JP2018191994A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、パチンコ機等の遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine.
従来より、パチンコ機等の遊技機では、液晶表示装置等の表示装置に様々な演出画像を表示して遊技の興趣向上が図られている。また、遊技のさらなる興趣向上を図るために、表示装置に表示させる演出画像が多種多様化する傾向にある。 Conventionally, in gaming machines such as pachinko machines, various effect images are displayed on a display device such as a liquid crystal display device to improve the interest of the game. In addition, in order to further improve the interest of the game, there is a tendency that the effect images displayed on the display device are diversified.
そこで、近年の遊技機においては、多様化する複数の演出画像の内容を一括して設定し、演出画像の多種多様化に伴って複雑かつ膨大化するプログラムの実行処理の負担を軽減するように構成されている(例えば、特許文献1)。 Therefore, in recent gaming machines, the contents of a plurality of diversified effect images are set in a lump so as to reduce the burden of program execution processing that becomes complicated and enormous with the diversification of effect images. (For example, patent document 1).
しかしながら、従来の遊技機では、演出画像を一括して設定することで、演出内容に齟齬が発生してしまうおそれがあり、この点について未だ改良の余地がある。 However, in the conventional gaming machine, there is a possibility that the contents of the effects may be flawed by setting the effect images in a lump, and there is still room for improvement in this respect.
本発明は、上記例示した事情に鑑みてなされたものであり、演出内容の齟齬が発生しない快適な遊技を行うことができる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above-mentioned circumstances, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of performing a comfortable game without producing a habit of effect contents.
この目的を達成するために請求項1記載の遊技機は、所定の始動条件の成立を契機として取得手段により始動情報が取得され、その取得手段により取得された始動情報に基づいて判定手段により判定が行われる。その判定手段による判定結果に基づいて画像表示手段に識別情報の動的表示が動的表示実行手段により実行される。その識別情報の動的表示において所定の識別情報である特別識別情報が現出された場合に、遊技者に所定の遊技価値が付与される。また、取得手段により取得される始動情報が記憶手段に記憶される。ここで、記憶手段に記憶される始動情報に基づいて、遊技者にとって有利な有利状況となるか否かが、判断手段により判断される。ここで、判断手段による判断結果に基づいて、示唆演出実行手段により、所定期間において、有利状況となる可能性があることを示唆する示唆演出が、所定の規定回数実行される。また、所定の通常示唆態様が、示唆演出の1態様として示唆演出実行手段により実行される。さらに、通常示唆態様より有利状況となる期待度が高いことを示唆する期待度上昇態様が、示唆演出の1態様として示唆演出実行手段により実行される。その期待度上昇態様を実行する場合に、上昇態様継続実行手段により、示唆演出の少なくとも複数回の実行時に亘って期待度上昇態様が継続して実行される。ここで、判断手段によって有利状況となると判断された場合に、示唆演出実行手段に設けられた規定回数実行手段により、上昇態様継続実行手段による期待度上昇態様が規定回数実行される。また、判断手段によって有利状況とならないと判断された場合に、示唆演出実行手段に設けられた規定未満実行手段により、上昇態様継続実行手段による期待度上昇態様が規定回数未満の所定回数実行される。その規定未満実行手段によって、上昇態様継続実行手段による期待度上昇態様が規定回数未満の所定回数実行される場合に、期待度実行規制手段により、所定回数より後の特定タイミング以降に実行される示唆演出において期待度上昇態様の実行が規制される。
In order to achieve this object, in the gaming machine according to
請求項1記載の遊技機によれば、所定の始動条件の成立を契機として取得手段により始動情報が取得され、その取得手段により取得された始動情報に基づいて判定手段により判定が行われる。その判定手段による判定結果に基づいて画像表示手段に識別情報の動的表示が動的表示実行手段により実行される。その識別情報の動的表示において所定の識別情報である特別識別情報が現出された場合に、遊技者に所定の遊技価値が付与される。また、取得手段により取得される始動情報が記憶手段に記憶される。ここで、記憶手段に記憶される始動情報に基づいて、遊技者にとって有利な有利状況となるか否かが、判断手段により判断される。ここで、判断手段による判断結果に基づいて、示唆演出実行手段により、所定期間において、有利状況となる可能性があることを示唆する示唆演出が、所定の規定回数実行される。また、所定の通常示唆態様が、示唆演出の1態様として示唆演出実行手段により実行される。さらに、通常示唆態様より有利状況となる期待度が高いことを示唆する期待度上昇態様が、示唆演出の1態様として示唆演出実行手段により実行される。その期待度上昇態様を実行する場合に、上昇態様継続実行手段により、示唆演出の少なくとも複数回の実行時に亘って期待度上昇態様が継続して実行される。ここで、判断手段によって有利状況となると判断された場合に、示唆演出実行手段に設けられた規定回数実行手段により、上昇態様継続実行手段による期待度上昇態様が規定回数実行される。また、判断手段によって有利状況とならないと判断された場合に、示唆演出実行手段に設けられた規定未満実行手段により、上昇態様継続実行手段による期待度上昇態様が規定回数未満の所定回数実行される。その規定未満実行手段によって、上昇態様継続実行手段による期待度上昇態様が規定回数未満の所定回数実行される場合に、期待度実行規制手段により、所定回数より後の特定タイミング以降に実行される示唆演出において期待度上昇態様の実行が規制される。これにより、遊技者にとって有利な状況が発生しない場合には、示唆演出が期待度上昇態様に変更される場合であっても、所定回数より後の特定タイミング以降に実行される示唆演出において期待度上昇態様の実行を規制するように構成する。従って、例えば、遊技者にとって有利な状況が発生しない状態において、所定回数より後の特定タイミング以降で実行される示唆演出を通常示唆態様で実行するように構成する。このように構成することで、演出内容の齟齬が発生しないようにし、遊技者に過度な期待を抱かせず、遊技者が不信感を感じることがない快適な遊技を提供することができる、という効果がある。 According to the gaming machine of the first aspect, the start information is acquired by the acquisition unit when a predetermined start condition is satisfied, and the determination unit makes a determination based on the start information acquired by the acquisition unit. Based on the determination result by the determination means, the dynamic display execution means executes the dynamic display of the identification information on the image display means. When special identification information that is predetermined identification information appears in the dynamic display of the identification information, a predetermined game value is given to the player. In addition, the start information acquired by the acquisition unit is stored in the storage unit. Here, based on the starting information memorize | stored in a memory | storage means, it will be judged by a judgment means whether it will become an advantageous situation advantageous to a player. Here, based on the determination result by the determination means, the suggestion effect execution means executes the suggestion effect that suggests that there is a possibility of an advantageous situation in a predetermined period. Moreover, a predetermined normal suggestion mode is executed by the suggestion effect execution means as one mode of the suggestion effect. Furthermore, an expectation increase mode that suggests that the expectation level in which the advantageous situation is more favorable than the normal suggestion mode is high is executed by the suggestion effect execution unit as one mode of the suggestion effect. When the expectation increasing mode is executed, the expectation increasing mode is continuously executed by the increasing mode continuing execution means over at least a plurality of executions of the suggestion effect. Here, when it is determined by the determination means that an advantageous situation is obtained, the expected number increase mode by the increase mode continuous execution means is executed a specified number of times by the specified number execution means provided in the suggestion effect execution means. Further, when it is determined by the determining means that the advantageous situation is not obtained, the expected degree increasing mode by the rising mode continuing executing means is executed a predetermined number of times less than the specified number by the less than specified executing means provided in the suggestion effect executing means. . When the expected degree increasing mode by the rising mode continuation executing unit is executed a predetermined number of times less than the specified number of times by the less specified execution means, the expectation executed by the expected level execution restricting unit after a specific timing after the predetermined number Execution of the expectation increasing mode is restricted in the production. Thereby, when a situation advantageous to the player does not occur, the degree of expectation in the suggestion effect executed after a specific timing after a predetermined number of times, even when the suggestion effect is changed to the expectation increase mode. It is configured to restrict the execution of the rising mode. Therefore, for example, in a state where a situation advantageous to the player does not occur, the suggestion effect executed after a specific timing after a predetermined number of times is executed in a normal suggestion manner. By constructing in this way, it is possible to provide a comfortable game that prevents the production content from being trapped, does not cause excessive expectations to the player, and does not cause the player to feel distrust. effective.
<第1実施形態>
以下、本発明の実施形態について、添付図面を参照して説明する。まず、図1〜図65を参照し、本発明をパチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)10に適用した場合の第1実施形態について説明する。図1は、第1実施形態におけるパチンコ機10の正面図であり、図2はパチンコ機10の遊技盤13の正面図であり、図3はパチンコ機10の背面図である。
<First Embodiment>
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the accompanying drawings. First, a first embodiment in the case where the present invention is applied to a pachinko gaming machine (hereinafter simply referred to as “pachinko machine”) 10 will be described with reference to FIGS. 1 is a front view of a
パチンコ機10は、図1に示すように、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠11と、その外枠11と略同一の外形形状に形成され外枠11に対して開閉可能に支持された内枠12とを備えている。外枠11には、内枠12を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ18が取り付けられ、そのヒンジ18が設けられた側を開閉の軸として内枠12が正面手前側へ開閉可能に支持されている。
As shown in FIG. 1, the
内枠12には、多数の釘や入賞口(入球口)63,64,65a等を有する遊技盤13(図2参照)が裏面側から着脱可能に装着される。この遊技盤13の前面を球が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠12には、球を遊技盤13の前面領域に発射する球発射ユニット112a(図6参照)やその球発射ユニット112aから発射された球を遊技盤13の前面領域まで誘導する発射レール(図示せず)等が取り付けられている。
A game board 13 (see FIG. 2) having a large number of nails, winning holes (ball holes) 63, 64, 65a and the like is detachably mounted on the
内枠12の前面側には、その前面上側を覆う前面枠14と、その下側を覆う下皿ユニット15とが設けられている。前面枠14及び下皿ユニット15を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ19が取り付けられ、そのヒンジ19が設けられた側を開閉の軸として前面枠14及び下皿ユニット15が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠12の施錠と前面枠14の施錠とは、シリンダ錠20の鍵穴21に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。
On the front side of the
前面枠14は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部14cが設けられている。前面枠14の裏面側には2枚の板ガラスを有するガラスユニット16が配設され、そのガラスユニット16を介して遊技盤13の前面がパチンコ機10の正面側に視認可能となっている。
The
前面枠14には、球を貯留する上皿17が前方へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿17に賞球や貸出球などが排出される。上皿17の底面は正面視(図1参照)右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿17に投入された球が球発射ユニット112a(図6参照)へと案内される。また、上皿17の上面の正面視左側には、枠ボタン22が設けられている。
On the
枠ボタン22は、例えば、後述する第3図柄表示装置81(図2参照)で表示される演出のステージを変更する場合に、遊技者により押下操作されるボタンである。また、枠ボタン22は、第3図柄の変動表示(以下、第3図柄の変動表示を「変動演出」という。)において実行される予告表示での演出内容を遊技者に選択させるための操作ボタンとしても使用される。
The
変動演出とは、第3図柄表示装置81にて表示される演出であり、後述の通り、遊技盤13の前面領域に発射された球が特定の入賞口(後述の第1入球口64。図2参照。)へ入球(始動入賞)したことを契機として実行され、図柄(後述の第3図柄)が所定時間変動された後、停止表示された図柄の組み合わせによって、当該始動入賞に対して行われる抽選の結果(大当たりか否か)を遊技者に提示する演出である。
The variation effect is an effect displayed on the 3rd
ステージとは、第3図柄表示装置81に表示される各種演出に統一性を持たせた演出モードのことで、本パチンコ機10では「街中ステージ」、「空ステージ」、「島ステージ」の3つのステージが設けられている。上述の変動演出や、変動演出中に実行される「リーチ表示」などの各種演出は、それぞれのステージに与えられたテーマに合わせて行われるように設計されている。
The stage is an effect mode in which the various effects displayed on the third
なお、「リーチ表示」とは、第3図柄表示装置81において実行される変動演出において、大当たりが発生することを示す「大当たり表示」の一歩手前の表示のことをいう。具体的には、後述する左図柄列Z1及び右図柄列Z3(図4参照)の第3図柄が同一図柄で停止し、中図柄列Z2(図4参照)が未だ停止せず変動を継続している状態のことをいう。
Note that “reach display” refers to a display one step before “big jackpot display” indicating that a big jackpot is generated in the variation effect executed in the third
第1実施形態のパチンコ機10では、「リーチ表示」として、大別して、「ノーマルリーチ」の演出を構成する一単位の要素(以下、演出を構成する一単位の要素を「変動要素」という)と、該「ノーマルリーチ」の変動要素から発展して実行されて、該「ノーマルリーチ」の変動要素より大当たり期待度が高い「スーパーリーチ」の変動要素と、同じく「ノーマルリーチ」の変動要素から発展して実行されて、「スーパーリーチ」の変動要素より大当たり期待度が高い「スペシャルリーチ」の変動要素とが用意されている。各「リーチ表示」及び変動要素の詳細については、後述する。
In the
ステージの変更は、変動演出が行われていない期間や、第3図柄が遊技者に視認不能に高速に変動される「高速変動」の変動要素中に、遊技者によって枠ボタン22が押下操作された場合に行われ、枠ボタン22が操作される度に「街中ステージ」→「空ステージ」→「島ステージ」→「街中ステージ」→・・・の順で繰り返し変更される。また、電源投入直後は、初期ステージとして「街中ステージ」が設定される。
The stage is changed when the player presses the
なお、第3図柄表示装置81にて行われる変動演出において「ノーマルリーチ」の変動要素が開始された場合に、「ノーマルリーチ」の変動要素から「スーパーリーチ」の変動要素又は「スペシャルリーチ」の変動要素に発展されるときは、「ノーマルリーチ」の変動要素中に「スーパーリーチ」の変動要素又は「スペシャルリーチ」の変動要素の選択画面が第3図柄表示装置81に表示されるように構成してもよい。
When the variation factor of “normal reach” is started in the variation effect performed in the third
具体的には、選択画面では、「スーパーリーチ」の変動要素又は「スペシャルリーチ」の変動要素として選択可能な複数の候補が表示され、その選択画面が表示されている間に、枠ボタン22が遊技者に押下操作された場合に、選択された候補が変更されるように構成する。そして、「スーパーリーチ」の変動要素又は「スペシャルリーチ」の変動要素へ発展するときに選択されていた演出候補に基づいて、「スーパーリーチ」の変動要素又は「スペシャルリーチ」の変動要素が決定され、その決定に従って「スーパーリーチ」の変動要素は「スペシャルリーチ」の変動要素が第3図柄表示装置81にて実行される。
Specifically, on the selection screen, a plurality of candidates that can be selected as a variation factor of “super reach” or a variation factor of “special reach” are displayed, and the
なお、第1実施形態では、枠ボタン22を押下操作されるボタンとして構成したが、枠ボタン22に代えて、遊技者によりパチンコ機10に対して所定方向(例えば、パチンコ機10に対して、前方、後方、右方および左方)に傾倒操作可能な、操作レバーにより構成してもよい。そして、操作レバーが傾倒操作された方向に基づいて、演出ステージが選択変更されたり、「スーパーリーチ」の変動要素又は「スペシャルリーチ」の変動要素が選択されたりしてもよい。
In the first embodiment, the
前面枠14には、その周囲(例えばコーナー部分)に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定の「リーチ表示」時等における遊技状態の変化に応じて、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。窓部14cの周縁には、発光ダイオード(ライト・エミッティング・ダイオード(Light Emitting Diode)。以下、「LED」と略す。)等の発光手段を内蔵した電飾部29〜33が設けられている。
The
パチンコ機10においては、これら電飾部29〜33が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時や「リーチ表示」時等には内蔵するLEDの点灯や点滅によって各電飾部29〜33が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前の「リーチ表示」中である旨が報知される。また、前面枠14の正面視左上部には、LED等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ34が設けられている。
In the
右側の電飾部32下側には、前面枠14の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓35が形成され、遊技盤13前面の貼着スペースK1(図2参照)に貼付される証紙等はパチンコ機10の前面から視認可能とされている。また、パチンコ機10においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部29〜33の周りの領域にクロムメッキを施したアクリロニトリル・ブタジエン・スチレン(Acrylonitrile Butadiene Styrene。以下、「ABS」と略す。)樹脂製のメッキ部材36が取り付けられている。
A
窓部14cの下方には、貸球操作部40が配設されている。貸球操作部40には、度数表示部41と、球貸しボタン42と、返却ボタン43とが設けられている。パチンコ機10の側方に配置されるカードユニット(球貸しユニット。図示せず。)に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部40が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部41はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたLEDが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン42は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿17に供給される。返却ボタン43は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。
A ball
なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿17に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部40が不要となるが、この場合には、貸球操作部40の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。
In addition, in a pachinko machine in which a ball is lent directly to the
上皿17の下側に位置する下皿ユニット15には、その中央部に上皿17に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿50が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿50の右側には、球を遊技盤13の前面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル51が配設され、かかる操作ハンドル51の内部には球発射ユニット112a(図6参照)の駆動を許可するためのタッチセンサ51aと、押下操作している期間中には球の発射を停止する押しボタン式の打ち止めスイッチ51bと、操作ハンドル51の回動操作量を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器(図示せず)とが内蔵されている。
In the
操作ハンドル51が遊技者によって右回りに回転操作されると、タッチセンサ51aがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が操作量に対応して変化し、操作ハンドル51の回動操作量に応じて変化する可変抵抗器の抵抗値に対応した強さで球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤13の前面へ球が打ち込まれる。また、操作ハンドル51が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセンサ51aおよび打ち止めスイッチ51bがオフとなっている。
When the operation handle 51 is rotated clockwise by the player, the touch sensor 51a is turned on, and the resistance value of the variable resistor changes corresponding to the operation amount, and according to the rotation operation amount of the
下皿50の正面下方部には、下皿50に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー52が設けられている。この球抜きレバー52は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿50の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。この球抜きレバー52の操作は、通常、下皿50の下方に下皿50から排出された球を受け取る箱(一般に「千両箱」と称される)を置いた状態で行われる。下皿50の右方には、上述したように操作ハンドル51が配設され、下皿50の左方には灰皿53が取り付けられている。
In the lower part of the front of the
図2に示すように、遊技盤13は、正面視略正方形状に切削加工した木製のベース板60に、球案内用の多数の釘や風車およびレール61,62、一般入賞口63、第1入球口64、可変入賞装置65、可変表示装置ユニット80等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠12の裏面側に取り付けられる。一般入賞口63、第1入球口64、可変入賞装置65、可変表示装置ユニット80は、ルータ加工によってベース板60に形成された貫通穴に配設され、遊技盤13の前面側から木ネジ等により固定されている。また、遊技盤13の前面中央部分は、前面枠14の窓部14c(図1参照)を通じて内枠12の前面側から視認することができる。以下に、主に図2を参照して、遊技盤13の構成について説明する。
As shown in FIG. 2, the
遊技盤13の前面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール62が植立され、その外レール62の内側位置には外レール62と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール61が植立される。この内レール61と外レール62とにより遊技盤13の前面外周が囲まれ、遊技盤13とガラスユニット16(図1参照)とにより前後が囲まれることにより、遊技盤13の前面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤13の前面であって2本のレール61,62と円弧部材70とにより区画して形成される略円形状の領域(入賞口等が配設され、発射された球が流下する領域)である。
An
2本のレール61,62は、球発射ユニット112a(図6参照)から発射された球を遊技盤13上部へ案内するために設けられたものである。内レール61の先端部分(図2の左上部)には戻り球防止部材68が取り付けられ、一旦、遊技盤13の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール62の先端部(図2の右上部)には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム69が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム69に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。また、内レール61の右下側の先端部と外レール62の右上側の先端部との間には、レール間を繋ぐ円弧を内面側に設けて形成された樹脂製の円弧部材70がベース板60に打ち込んで固定されている。
The two
遊技領域の正面視右側上部(図2の右側上部)には、発光手段である複数のLED37aと7セグメント表示器37bとが設けられた第1図柄表示装置37が配設されている。第1図柄表示装置37は、後述する主制御装置110(図6参照)で行われる各制御に応じた第1図柄の変動表示(以下、第1図柄の変動表示を「動的表示」という)がなされるものであり、主にパチンコ機10の遊技状態の表示が行われる。
A first
複数のLED37aは、第1入球口64への入球(始動入賞)に伴って行われる変動中であるか否かを点灯状態により示すことによって動的表示を行ったり、変動終了後の停止図柄として、その始動入賞に対して行われる抽選の結果に応じた図柄を点灯状態により示したり、第1入球口64に入球された球のうち変動が未実行である球(保留球)の数である保留球数を点灯状態により示すものである。7セグメント表示器37bは、大当たり中のラウンド数やエラー表示を行うものである。なお、LED37aは、それぞれのLEDの発光色(例えば、赤、緑、青)が異なるよう構成され、その発光色の組み合わせにより、少ないLEDでパチンコ機10の各種遊技状態を示唆することができる。
The plurality of
なお、本パチンコ機10では、第1入球口64への入球に対して大当たりか否かの当否判定(大当たり抽選)を行うと共に、大当たりと判定した場合はその大当たり種別の判定も行う。ここで判定される大当たり種別としては、「15R確変大当たり」、「2R確変大当たり」、「15R通常大当たり」が用意されている。
The
LED37aには、第1入球口64への入球に伴って実行される変動終了後の停止図柄として、大当たり抽選の結果が大当たりであるか否かが示されるだけでなく、大当たりである場合はその大当たり種別に応じた図柄が示される。
The
ここで、「15R確変大当たり」とは、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たりの後に「確率変動状態」へ移行する確変大当たりのことであり、「2R確変大当たり」とは、最大ラウンド数が2ラウンドの大当たりの後に「確率変動状態」へ移行する確変大当たりのことである。また、「15R通常大当たり」は、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たりの後に、「時間短縮状態」へ移行して所定の変動回数の間(例えば、100変動回数)は「時間短縮状態」となる大当たりのことである。 Here, “15R probability variation jackpot” is a probability variation jackpot in which the maximum number of rounds shifts to “probability fluctuation state” after 15 rounds of jackpot, and “2R probability variation jackpot” is a maximum number of rounds of 2 rounds. This is a probabilistic jackpot that shifts to a “probability fluctuation state” after the jackpot. In addition, “15R normal jackpot” is shifted to “time reduction state” after the maximum number of rounds is a big hit of 15 rounds, and becomes “time reduction state” for a predetermined number of fluctuations (for example, 100 fluctuations). It is a big hit.
また、「確率変動状態」とは、大当たり終了後に付加価値としてその後の大当たり確率がアップした高確率状態、いわゆる確変中の時をいい、換言すれば、特別遊技状態へ移行し易い遊技の状態のことである。第1実施形態における高確率状態(確変中、確変状態)は、後述する第2図柄の当たり確率がアップして第1入球口64へ球が入球し易い遊技の状態を含む。
The “probability change state” means a high probability state in which the jackpot probability is increased as an added value after the end of the jackpot, that is, when the so-called probability change is in progress, in other words, a state of a game that easily shifts to the special game state. That is. The high probability state (probability change state, probability change state) in the first embodiment includes a game state in which a hit probability of a second symbol, which will be described later, increases and a ball easily enters the
一方で、「通常遊技状態」とは、「確率変動状態」又は「時間短縮状態」でない低確率状態の時をいい、大当たり確率が通常の状態、即ち、「確率変動状態」の時より大当たり確率が低い状態をいう。また、「時間短縮状態(所謂、時短状態)」とは、大当たり確率が「通常遊技状態」と同様に低確率状態であると共に、第2図柄の当たり確率のみがアップして第1入球口64へ球が入球し易い遊技の状態のことをいう。 On the other hand, the “normal gaming state” means a low probability state that is not a “probability fluctuation state” or a “time shortening state”, and the jackpot probability is a normal state, that is, a jackpot probability than when the “probability fluctuation state”. Is a low state. In addition, the “time shortened state (so-called time-short state)” is a state where the jackpot probability is a low probability state as in the “normal game state”, and only the winning probability of the second symbol is increased, and the first entrance entrance It means a game state in which a ball can easily enter 64.
なお、第2図柄の当たり確率を変更する代わりに、パチンコ機10の遊技状態に応じて、第1入球口64に付随する電動役物が開放する時間や、1回の当たりで電動役物が開放する回数を変更するものとしても良い。具体的には、「時間短縮状態」において、第1入球口64に付随する電動役物が開放する時間を「時間短縮状態」以外の場合よりも長くしたり、1回の当たりで電動役物が開放する回数を「時間短縮状態」以外の場合よりも多くしたりしてもよい。また、「時間短縮状態」において、第2図柄の当たり確率のアップと、電動役物の開放時間の長時間化と、電動役物の開放回数の多回数化との少なくとも2つを同時に行うようにしてもよい。
Instead of changing the winning probability of the second symbol, depending on the gaming state of the
遊技領域には、球が入賞することにより5個から15個の球が賞球として払い出される複数の一般入賞口63が配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット80が配設されている。可変表示装置ユニット80には、第1入球口64への入球(始動入賞)をトリガとして、第1図柄表示装置37における動的表示と同期させながら、第3図柄の変動演出を行う液晶ディスプレイ(以下単に「表示装置」と略す)で構成された第3図柄表示装置81と、第2入球口67の球の通過をトリガとして第2図柄を変動表示(以下、第2図柄の変動表示を「可変表示」という)するLEDで構成される第2図柄表示装置83とが設けられている。また、可変表示装置ユニット80には、第3図柄表示装置81の外周を囲むようにして、センターフレーム86が配設されている。
The game area is provided with a plurality of general winning
第3図柄表示装置81は17インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成されるものであり、後述する表示制御装置114(図6参照)によって表示内容が制御されることにより、例えば左、中及び右の3つの図柄列Z1〜Z3(図4参照)が表示される。
The third
各図柄列Z1〜Z3(図4参照)は複数の図柄によって構成され、これらの図柄が図柄列Z1〜Z3毎に縦スクロールして第3図柄表示装置81の表示画面上にて第3図柄が可変的に表示されるようになっている。第1実施形態の第3図柄表示装置81は、主制御装置110の制御に伴った遊技状態の表示が第1図柄表示装置37で行われるのに対して、その第1図柄表示装置37の表示に応じた装飾的な表示を行うものである。なお、表示装置に代えて、例えば、リール等を用いて第3図柄表示装置81を構成するようにしても良い。
Each symbol row Z1 to Z3 (see FIG. 4) is composed of a plurality of symbols. These symbols are vertically scrolled for each symbol row Z1 to Z3, and the third symbol is displayed on the display screen of the third
ここで、図4及び図5を参照して、第3図柄表示装置81の表示内容について説明する。図4は、第3図柄表示装置81の表示画面を説明するための図面であり、図4(a)は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図であり、図4(b)は、実際の表示画面を例示した図である。また、図5(a)〜図5(d)は、主表示領域Dmにおいて、後述する「リーチ表示」が現出した場合における第3図柄表示装置81の表示内容の変遷を模式的に示した図である。
Here, with reference to FIG.4 and FIG.5, the display content of the 3rd
第3図柄は、「0」から「9」の数字を付した10種類の主図柄により構成されている。各主図柄は、木箱よりなる後方図柄の上に「0」から「9」の数字を付して構成され、そのうち奇数番号(「1」,「3」,「5」,「7」,「9」)を付した主図柄は、木箱の前面ほぼ一杯に大きな数字が付加されている。これに対し、偶数番号(「0」,「2」,「4」,「6」,「8」)を付した主図柄は、木箱の前面ほぼ一杯にかんな、風呂敷、ヘルメット等のキャラクタを模した付属図柄が付加されており、付属図柄の右下側に偶数の数字が緑色で小さく、且つ、付属図柄の前側に表示されるように付加されている。 The third symbol is composed of ten kinds of main symbols with numbers from “0” to “9”. Each main symbol is configured by attaching a number from “0” to “9” on the rear symbol consisting of a wooden box, of which odd numbers (“1”, “3”, “5”, “7”, In the main symbol with “9”), a large number is added almost to the front of the wooden box. On the other hand, the main symbols with even numbers (“0”, “2”, “4”, “6”, “8”) show characters such as furoshiki, helmet, etc., almost full front of the wooden box. An accompanying symbol is added, and an even number is small in green on the lower right side of the attached symbol, and is added so as to be displayed on the front side of the attached symbol.
また、第1実施形態のパチンコ機10においては、後述する主制御装置110(図6参照)による抽選結果が大当たりであった場合に、同一の主図柄が揃う変動演出が行われ、その変動演出が終わった後に大当たりが発生するよう構成されている。大当たり終了後に「確率変動状態(確変状態)」に移行すると共に最大15ラウンドの大当たりが付与される場合は、奇数番号が付加された主図柄(「高確率図柄」に相当)が揃う変動演出が行われる。同じく大当たり終了後に「確率変動状態」に移行すると共に最大2ラウンドの大当たりが付与される場合は、特定の図柄番号の組み合わせ(例えば、「341」)の主図柄(所謂「突確図柄」に相当)が揃う変動演出が行われる。一方、大当たり終了後に「時間短縮状態(時短状態)」に移行する場合は、偶数番号が付加された主図柄(「低確率図柄」に相当)が揃う変動演出が行われる。
Further, in the
図4(a)に示すように、第3図柄表示装置81の表示画面は、大きくは上下に2分割され、下側の2/3が第3図柄を変動演出する主表示領域Dm、それ以外の上側の1/3が予告演出、キャラクタなどを表示する副表示領域Dsとなっている。また、第3図柄表示装置81の表示画面における下底辺側中央部分には、保留球数などを表示するコクピット表示領域Dbが設けられている。
As shown in FIG. 4 (a), the display screen of the third
主表示領域Dmは、左・中・右の3つの表示領域Dm1〜Dm3に区分けされており、その表示領域Dm1に左図柄列Z1が表示され、表示領域Dm2に中図柄列Z2が表示され、表示領域Dm3に右図柄列Z3が表示される。 The main display area Dm is divided into left, middle and right display areas Dm1 to Dm3, the left symbol row Z1 is displayed in the display region Dm1, and the middle symbol row Z2 is displayed in the display region Dm2. The right symbol row Z3 is displayed in the display area Dm3.
各図柄列Z1〜Z3には、上述した第3図柄が規定の順序で表示される。即ち、各図柄列Z1〜Z3には、数字の昇順(または降順)に主図柄が配列され、各図柄列Z1〜Z3毎に周期性をもって上から下へとスクロールして変動演出が行われる。なお、各図柄列Z1〜Z3において、数字の配列をそれぞれ異ならせるように構成してもよい。例えば、左図柄列Z1においては主図柄の数字が降順に現れるように配列する一方、中図柄列Z2及び右図柄列Z3においては主図柄の数字が昇順に現れるように配列してもよい。 In each symbol row Z1 to Z3, the above-described third symbols are displayed in a prescribed order. That is, the main symbols are arranged in the ascending order (or descending order) of the numbers in each symbol row Z1 to Z3, and the scrolling effect is performed by scrolling from top to bottom with periodicity for each symbol row Z1 to Z3. In addition, in each symbol row Z1-Z3, you may comprise so that the arrangement | sequence of a number may differ, respectively. For example, the symbols may be arranged so that the numbers of the main symbols appear in descending order in the left symbol row Z1, while the numbers of the main symbols appear in ascending order in the middle symbol row Z2 and the right symbol row Z3.
また、主表示領域Dmには、各図柄列Z1〜Z3毎に上・中・下の3段に第3図柄が表示される。この主表示領域Dmの中段部が有効ラインL1として設定されており、毎回の変動演出に際して、左図柄列Z1→右図柄列Z3→中図柄列Z2の順に、有効ラインL1上に第3図柄が停止表示される。その第3図柄の停止時に有効ラインL1上に大当たり図柄の組合せ(同一の主図柄の組合せ。以下、「大当たり表示」という。)で揃えば、大当たりとして大当たり動画が表示される。 In the main display area Dm, the third symbols are displayed in the upper, middle, and lower three rows for each symbol row Z1 to Z3. The middle part of the main display area Dm is set as the effective line L1, and in each variation effect, the third symbol is displayed on the effective line L1 in the order of the left symbol row Z1, the right symbol row Z3, and the middle symbol row Z2. Stopped display. If the combination of jackpot symbols (the same main symbol combination; hereinafter referred to as “jacket display”) is arranged on the effective line L1 when the third symbol is stopped, the jackpot video is displayed as a jackpot.
副表示領域Dsは、主表示領域Dmよりも上方に横長に設けられており、さらに左右方向に3つの小領域Ds1〜Ds3に等区分されている。小領域Ds1〜Ds3は、それぞれ、キャラクタや予告演出画像を表示する領域である。小領域Ds1〜Ds3のそれぞれに表示される画像によって、主表示領域Dmにて行われる変動演出の結果として大当たりとなる期待感を遊技者に与えている。コクピット表示領域Dbは、第1入球口64に入球された球のうち変動演出が未実行である球(保留球)の数である保留球数を示す保留図柄と、実行中の変動演出に関する実行図柄とを表示する領域である。
The sub display area Ds is horizontally long above the main display area Dm, and is further equally divided into three small areas Ds1 to Ds3 in the left-right direction. The small areas Ds1 to Ds3 are areas for displaying characters and notice effect images, respectively. The image displayed in each of the small areas Ds1 to Ds3 gives the player a sense of expectation that is a big hit as a result of the variation effect performed in the main display area Dm. The cockpit display area Db includes a reserved symbol indicating the number of reserved balls, which is the number of spheres (reserved spheres) for which a variation effect has not been executed among the balls that have entered the
実際の表示画面では、図4(b)に示すように、主表示領域Dmに第3図柄の主図柄が合計9個表示される。副表示領域Dsにおいては、左小領域Ds1では、予告図柄が現出する等の動画が表示され、主表示領域Dmにおいて行われている変動演出が通常より大当たりへ遷移し易い状態であることが遊技者に示唆される。 On the actual display screen, as shown in FIG. 4B, a total of nine main symbols of the third symbol are displayed in the main display area Dm. In the sub display area Ds, in the left small area Ds1, a moving image such as a notice symbol appears is displayed, and the variation effect performed in the main display area Dm may be in a state where it is easy to make a transition to a big hit than usual. Suggested to the player.
また、副表示領域Dsにおいて、中央小領域Ds2では、通常は、所定のキャラクタ(第1実施形態ではハチマキを付けた少年)が所定動作をし、主表示領域Dmで行われている変動演出に基づいて所定動作とは別の特別な動作をしたり、通常は黒色の少年の髪の毛の色や、通常は白色のハチマキの色が変化したり、別のキャラクタが現出するなどして予告演出が行われる。 In the sub display area Ds, in the central small area Ds2, usually, a predetermined character (a boy with a bee in the first embodiment) performs a predetermined action, and the variation effect performed in the main display area Dm is performed. Based on a special action that is different from the specified action, usually the black boy's hair color, usually the white bee color changes, or another character appears, etc. Is done.
さらに、副表示領域Dsにおいて、右小領域Ds3では、主表示領域Dmで行われている変動演出において大当たりが発生するか否かを段階的に示唆するレベルメータ(図示せず)が現出して表示される。このレベルメータは、変動演出において、予告図柄等が現出することに基づいて実行中の変動演出における「リーチ表示」の発生期待度や大当たり期待度が増す毎に増加(加算)していき、該レベルメータの表示限度(MAX表示)まで到達した場合に大当たりが確定することを示唆するように構成されている。従って、副表示領域Dsは、主表示領域Dmにおける「リーチ表示」の発生を示唆する機能を担っている。 Furthermore, in the sub display area Ds, in the small right area Ds3, a level meter (not shown) that suggests in a stepwise manner whether or not a big hit is generated in the variation effect performed in the main display area Dm appears. Is displayed. This level meter increases (adds) every time the expected level of occurrence of "reach display" or the jackpot expectation level in the variable effect being executed is increased based on the appearance of the notice symbol etc. in the variable effect, When reaching the display limit (MAX display) of the level meter, the jackpot is configured to be confirmed. Accordingly, the sub display area Ds has a function of suggesting the occurrence of “reach display” in the main display area Dm.
一方、第3図柄表示装置81(第1図柄表示装置37)にて変動演出(動的表示)が行われている間に球が第1入球口64へ入球した場合、その入球回数(保留球数)は最大4回まで保留される。その保留球数は第1図柄表示装置37により示されると共に、コクピット表示領域Dbが表示されている場合は、該コクピット表示領域Dbに設けられた第1〜第4保留図柄表示領域Db1〜Db4おいても示される。第1〜第4保留図柄表示領域Db1〜Db4には、保留球1球(保留球数1回)につき1つの保留図柄(通常の表示態様では「○」図柄(白丸図柄))がそれぞれ表示され、各保留図柄表示領域Db1〜Db4に表示された保留図柄の表示数に応じて、保留球数が表示される。
On the other hand, when a ball enters the
即ち、第1〜第4保留図柄表示領域Db1〜Db4において、第1保留図柄表示領域Db1に1つの保留図柄が表示されている場合は、保留球数が1回であることを示し、第1・第2保留図柄表示領域Db1,Db2にそれぞれ1つずつ計2つの保留図柄が表示されている場合は、保留球数が2回であることを示し、第1〜第3保留図柄表示領域Db1〜Db3にそれぞれ1つずつ計3つの保留図柄が表示されている場合は、保留球数が3回であることを示し、第1〜第4保留図柄表示領域Db1〜Db4にそれぞれ1つずつ計4つの保留図柄が表示されている場合は、保留球数が4回であることを示す。また、第1〜第4保留図柄表示領域Db1〜Db4に保留図柄が表示されていない場合は、保留球数が0回であって保留されている変動演出が存在しないことを示す。 That is, in the first to fourth reserved symbol display areas Db1 to Db4, when one reserved symbol is displayed in the first reserved symbol display area Db1, the number of reserved balls is one, When the two reserved symbols are displayed in the second reserved symbol display areas Db1 and Db2, respectively, it indicates that the number of reserved balls is two, and the first to third reserved symbol display areas Db1 When a total of three reserved symbols are displayed on Db3 one by one, it indicates that the number of reserved balls is three times, and one on each of the first to fourth reserved symbol display areas Db1 to Db4. When four reserved symbols are displayed, the number of reserved balls is four. In addition, when no reserved symbols are displayed in the first to fourth reserved symbol display areas Db1 to Db4, the number of reserved balls is zero and there is no variation effect that is reserved.
また、コクピット表示領域Dbには、主表示領域Dmで変動演出が実行されていることを示す実行図柄が表示される実行図柄表示領域Db0が設けられている。この実行図柄表示領域Db0は、第1保留図柄表示領域Db1の左側に設けられ、各保留図柄表示領域Db1〜Db4より大きく構成されている。また、この実行図柄表示領域Db0は、第1保留図柄表示領域Db1に表示されていた保留図柄が移動(シフト)して実行図柄として表示される。 In addition, the cockpit display area Db is provided with an execution symbol display area Db0 in which an execution symbol indicating that a variation effect is being executed in the main display area Dm is displayed. The execution symbol display area Db0 is provided on the left side of the first reserved symbol display area Db1, and is configured to be larger than the reserved symbol display areas Db1 to Db4. In the execution symbol display area Db0, the reserved symbol displayed in the first reserved symbol display area Db1 is moved (shifted) and displayed as an execution symbol.
コクピット表示領域Dbに表示される実行図柄は、変動演出が終了すると消去され、その実行図柄の消去に伴って、表示されている保留図柄が下位側(左側)の実行図柄及び保留図柄として移動して表示される。具体的には、変動演出の終了に伴って実行図柄表示領域Db0に表示されていた実行図柄が消去された場合、第1保留図柄表示領域Db1に保留図柄が表示されていたとき、該第1保留図柄表示領域Db1に表示されていた保留図柄が実行図柄表示領域Db0における実行図柄として移動(シフト)して表示される。また、第2保留図柄表示領域Db2に保留図柄が表示されていた場合、該第2保留図柄表示領域Db2に表示されていた保留図柄が第1保留図柄表示領域Db1における保留図柄として移動(シフト)して表示される。さらに、第3保留図柄表示領域Db3に保留図柄が表示されていた場合、該第3保留図柄表示領域Db3に表示されていた保留図柄が第2保留図柄表示領域Db2における保留図柄として移動(シフト)して表示される。また、第4保留図柄表示領域Db4に保留図柄が表示されていた場合、該第4保留図柄表示領域Db4に表示されていた保留図柄が第3保留図柄表示領域Db3における保留図柄として移動(シフト)して表示される。 The execution symbol displayed in the cockpit display area Db is deleted when the variation effect is finished, and the displayed holding symbol moves as a lower side (left side) execution symbol and a holding symbol as the execution symbol is deleted. Displayed. Specifically, when the execution symbol displayed in the execution symbol display area Db0 is erased with the end of the variation effect, the first symbol is displayed when the reserved symbol is displayed in the first reservation symbol display area Db1. The reserved symbol displayed in the reserved symbol display area Db1 is moved (shifted) and displayed as an executed symbol in the executed symbol display area Db0. Further, when the reserved symbol is displayed in the second reserved symbol display area Db2, the reserved symbol displayed in the second reserved symbol display area Db2 is moved (shifted) as the reserved symbol in the first reserved symbol display area Db1. Is displayed. Further, when the reserved symbol is displayed in the third reserved symbol display area Db3, the reserved symbol displayed in the third reserved symbol display area Db3 is moved (shifted) as the reserved symbol in the second reserved symbol display area Db2. Is displayed. Further, when the reserved symbol is displayed in the fourth reserved symbol display area Db4, the reserved symbol displayed in the fourth reserved symbol display area Db4 is moved (shifted) as the reserved symbol in the third reserved symbol display area Db3. Is displayed.
第1実施形態のパチンコ機10では、主表示領域Dmにおいて変動演出が実行されている間、実行図柄表示領域Db0に実行図柄を表示し続ける(「スーパーリーチ」の変動要素中又は「スペシャルリーチ」の変動要素中を除く)。一方、該変動演出が終了した場合、又は、「スーパーリーチ」の変動要素若しくは「スペシャルリーチ」の変動要素の実行中の場合には、実行図柄が消去されるように構成されている。即ち、実行図柄表示領域Db0に実行図柄が表示されている場合は、主表示領域Dmで変動演出が実行されている(継続している)ことを示し、実行図柄表示領域Db0に実行図柄が表示されていない場合は、主表示領域Dmで変動演出が実行されていない(継続されていない)か、「スーパーリーチ」の変動要素又は「スペシャルリーチ」の変動要素が実行されていることを示す。
In the
また、コクピット表示領域Dbでは、該コクピット表示領域Dbに表示される保留図柄及び実行図柄を用いて、「保留変化予告」を実行可能に構成されている。この「保留変化予告」とは、主表示領域Dmで実行される変動演出の大当たり期待度を、該変動演出の実行前から実行中にかけて保留図柄及び実行図柄の表示色を複数段階に変化させることで示唆する予告である。 Further, the cockpit display area Db is configured to be able to execute a “hold change notice” using the hold symbol and the execution symbol displayed in the cockpit display region Db. This “pending change notice” means changing the jackpot expectation degree of the variation effect executed in the main display area Dm to a plurality of levels of the hold symbol and the display color of the execution symbol from before the execution of the variation effect to during execution. It is a notice to suggest.
第1実施形態のパチンコ機10では、「保留変化予告」として、保留図柄及び実行図柄の表示色を、通常の表示態様である「白色」から、青色の表示態様の「青色」、赤色の表示態様の「赤色」、又は、虹色の表示態様の「虹色」に変化可能に構成されている。本パチンコ機10では、変動演出において「大当たり表示」が発生する場合や、「リーチ表示」が発生する場合に、保留図柄及び実行図柄の表示色の選択割合が異なるように構成されているため、この保留図柄及び実行図柄の表示色が、通常の表示態様(「白色」)から別の表示態様(例えば、「青色」)に変化することで、その保留図柄及び実行図柄が示す変動演出において「リーチ表示」や「大当たり表示」が発生する可能性を各表示色ごとに遊技者に示唆することができる。
In the
具体的には、「保留変化予告」において、保留図柄及び実行図柄が、通常の表示態様(「白色」)より「青色」の表示態様である場合の方がその保留図柄及び実行図柄が示す変動演出において「リーチ表示」や「大当たり表示」となる割合が高く設定される。また、保留図柄及び実行図柄が、「青色」より「赤色」の表示態様である場合の方がその保留図柄及び実行図柄が示す変動演出において「リーチ表示」や「大当たり表示」となる割合が高く設定される。さらに、保留図柄及び実行図柄が、「赤色」より「虹色」の表示態様である場合の方がその保留図柄及び実行図柄が示す変動演出において「リーチ表示」や「大当たり表示」となる割合が高く設定される。「保留変化予告」の設定割合等については後述する。 Specifically, in the “hold change notice”, the change that the hold symbol and the execution symbol show when the hold symbol and the execution symbol are in the “blue” display mode rather than the normal display mode (“white”). In the production, the ratio of “reach display” or “hit display” is set high. In addition, when the hold symbol and the execution symbol are in the display mode of “red” rather than “blue”, the ratio of “reach display” or “jacket display” is higher in the variation effect indicated by the hold symbol and the execution symbol. Is set. Furthermore, when the hold symbol and the execution symbol are in the display mode of “rainbow” rather than “red”, the ratio of “reach display” and “big hit display” in the variation effect indicated by the hold symbol and the execution symbol is higher. Set high. The setting ratio of “holding change notice” will be described later.
また、保留図柄及び実行図柄の表示態様が「赤色」である場合には、その「赤色」の保留図柄又は実行図柄が示す変動演出において「スーパーリーチ」を主とする演出の態様(主とする演出の態様を「演出態様」という)、「スペシャルリーチ」演出態様又は「特殊変動」演出態様(以下、「スーパーリーチ」演出態様、「スペシャルリーチ」演出態様又は「特殊変動」演出態様のことを総称して「スーパーリーチ以上」演出態様という場合がある)の実行が確定するように設定されている。さらに、保留図柄及び実行図柄の表示態様が「虹色」である場合には、その「虹色」の保留図柄又は実行図柄が示す変動演出において「大当たり表示」の現出が確定するように設定されている。従って、第1実施形態では、保留図柄及び実行図柄の表示態様が、通常(「白色」)→「青色」→「赤色」→「虹色」の順に段階的に「リーチ表示」や「大当たり表示」の現出期待度が高いように設定されている。 In addition, when the display mode of the reserved symbol and the execution symbol is “red”, the variation mode indicated by the “red” reserved symbol or the execution symbol is an aspect of the effect (mainly, “super reach”). The production mode is referred to as “production mode”, “special reach” production mode or “special variation” production mode (hereinafter referred to as “super reach” production mode, “special reach” production mode or “special variation” production mode. It is set so that execution of the “generally referred to as“ super reach or more ”effect mode” is confirmed. In addition, when the display form of the reserved symbol and the execution symbol is “rainbow color”, it is set so that the appearance of the “big hit display” is confirmed in the variation effect indicated by the “rainbow color” reserved symbol or the execution symbol. Has been. Therefore, in the first embodiment, the display pattern of the reserved symbol and the execution symbol is “reach display” or “big hit display” step by step in the order of normal (“white”) → “blue” → “red” → “rainbow”. "Is expected to be high.
なお、「保留変化予告」の「虹色」の表示態様は、保留図柄では現出せず、実行図柄でのみ現出可能に設定されている。これは、保留図柄で大当たりの発生が確定する「虹色」の表示態様を現出させた後に、何らかの異常(例えば、電源断)によりその保留図柄が実行されなかった場合、遊技者は、得られるべき大当たりが得られないことによる不満が発生してしまう。よって、保留図柄において、大当たりの発生が確定する「虹色」の表示態様を予め現出しないように構成しておくことで、上記不満が発生することを未然に防止することができる。 It should be noted that the display form of “rainbow color” of “holding change notice” is set so that it can appear only in the execution symbol, not appearing in the holding symbol. This is because if the reserved symbol is not executed due to some abnormality (for example, power-off) after the display form of “rainbow color” in which the occurrence of the jackpot is confirmed in the reserved symbol is revealed, the player obtains Dissatisfaction occurs because the jackpot that should be made is not obtained. Therefore, it is possible to prevent the above dissatisfaction from occurring by configuring the “rainbow color” display mode in which the occurrence of the jackpot is confirmed in advance in the reserved symbol.
また、この「保留変化予告」により、保留図柄の表示態様が変化した状態において、変動演出の実行(消化)に伴って保留図柄がシフトする場合に、その変化した保留図柄の表示態様が、シフト先の保留図柄又は実行図柄に対しても引き継がれて(受け継いで)反映されるように構成されている。即ち、保留図柄の表示態様が変化した場合、その変化した保留図柄が変動演出の実行に伴って他の保留図柄表示領域Db1〜Db3又は実行図柄表示領域Db0へシフトしたときも、シフト前の表示態様がシフト後の保留図柄又は実行図柄の表示態様としてそのまま維持されるように構成されている。 In addition, when the hold symbol is shifted in accordance with the execution (digestion) of the change effect in the state where the display manner of the hold symbol is changed by the “hold change notice”, the display mode of the changed hold symbol is shifted. It is configured to be inherited (inherited) and reflected to the previous reserved symbol or execution symbol. That is, when the display mode of the reserved symbol is changed, the display before the shift is also performed when the changed reserved symbol is shifted to another reserved symbol display area Db1 to Db3 or the execution symbol display area Db0 in accordance with the execution of the variation effect. The mode is configured to be maintained as it is as the display mode of the suspended symbol or the execution symbol after the shift.
従って、例えば、第4保留図柄表示領域Db4において保留図柄の表示色が「赤色」に変化した場合、該保留図柄が第3保留図柄表示領域Db3→第2保留図柄表示領域Db2→第1保留図柄表示領域Db1→実行図柄表示領域Db0とそれぞれシフトしていくときに、「赤色」の保留図柄又は実行図柄が継続して表示され続けるように構成される。この「保留変化予告」の詳細については、後述する。 Therefore, for example, when the display color of the reserved symbol changes to “red” in the fourth reserved symbol display area Db4, the reserved symbol changes from the third reserved symbol display area Db3 → the second reserved symbol display area Db2 → the first reserved symbol. When shifting from the display area Db1 to the execution symbol display area Db0, the “red” reserved symbol or the execution symbol is continuously displayed. Details of the “holding change notice” will be described later.
なお、第1実施形態においては、第1入球口64への入球に基づく変動演出の保留球数は、最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、コクピット表示領域Dbにおける保留図柄の表示に代えて、保留球数を第3図柄表示装置81の一部に数字で、或いは、4つに区画された領域を保留球数分だけ異なる態様(例えば、色や点灯パターン)にして表示するようにしても良い。また、第1図柄表示装置37により保留球数が示されるので、第3図柄表示装置81に保留球数を表示させなくてもよい。なお、第3図柄表示装置81に保留球数に関する情報(保留図柄等)を表示させない場合は、保留図柄による「保留変化予告」を実行することができないため、他のキャラクタ図柄等を追加的に現出させることによって「保留変化予告」と同様の先読み予告を実行させるように構成してもよい。
In the first embodiment, the number of reserved balls for the fluctuating effects based on the entrance to the
さらに、可変表示装置ユニット80に、保留球数を示す保留ランプを最大保留数分の4つ設け、点灯状態の保留ランプの数に応じて、保留球数を表示するものとしてもよい。なお、保留ランプによって保留球数を表示するように構成した場合、保留ランプの表示色を複数種類設けることによって、第1実施形態の「保留変化予告」と同様の先読み予告を実行することは当然に可能である。
Furthermore, the variable
ここで、図5を参照して、変動演出において、「ノーマルリーチ」の変動要素および「スーパーリーチ」の変動要素が現出した場合における第3図柄表示装置81の表示内容の変遷について説明する。図5(a)は、第3図柄表示装置81の主表示領域Dmにおいて「リーチ表示(「ノーマルリーチ」の変動要素)」が現出された直後の状態を示した図である。図5(b)は、図5(a)の状態から「ノーマルリーチ」の変動要素が開始され、副表示領域Dsが消去されて、主表示領域Dmにおいて「ノーマルリーチ」の変動要素が実行されている状態を示した図である。図5(c)は、図5(b)の状態から「スーパーリーチ」の変動要素が開始され、コクピット表示領域Dbが消去されて、主表示領域Dmにおいて「スーパーリーチ」の変動要素が実行されている状態を示した図である。図5(d)は、図5(c)の状態から「スーパーリーチ」の変動要素が終了し、副表示領域Dsとコクピット表示領域Dbとが再表示されて、主表示領域Dmにおいて第3図柄の「ハズレ表示」が現出した状態を示した図である。
Here, with reference to FIG. 5, the transition of the display content of the third
なお、以降の説明において、説明の便宜上、第3図柄を表現する場合に、図において数字図柄のみで主図柄を表現し、木箱よりなる後方図柄やキャラクタを模した付属図柄については省略して表現し、その説明についても省略する。また、図5において、「ノーマルリーチ」の変動要素から発展する「リーチ表示」として「スーパーリーチ」の変動要素を例示して説明するが、「スーパーリーチ」の変動要素と「スペシャルリーチ」の変動要素とは、背景表示やキャラクタ図柄、変動時間等の演出内容は異なるものの、副表示領域Dsやコクピット表示領域Db等の画面構成(消去又は再表示等)は同様の構成であるので、「スーパーリーチ」の変動要素を「スペシャルリーチ」の変動要素に置き換えることは可能である。 In the following description, for convenience of explanation, when the third symbol is expressed, the main symbol is expressed only by the numerical symbol in the diagram, and the rear symbol consisting of the wooden box and the attached symbol imitating the character are omitted. It is expressed and its explanation is also omitted. Further, in FIG. 5, the “super reach” variable element is illustrated as an example of “reach display” that develops from the “normal reach” variable element. However, the “super reach” variable element and the “special reach” variable element are described. Although the contents of effects such as background display, character design, variation time, etc. are different, the screen configuration of the secondary display area Ds, the cockpit display area Db, etc. (deletion or redisplay, etc.) has the same structure. It is possible to replace the variable element of “” with the variable element of “special reach”.
まず、図5(a)では、主表示領域Dmの左表示領域Dm1において、「7」図柄の第3図柄が停止表示され、また、右表示領域Dm3において、「7」図柄の第3図柄が停止表示され、さらに、中表示領域Dm2において、未だ第3図柄が視認不能に「高速変動」されている状態を示している。従って、所謂、「7」図柄による「リーチ表示」が現出された直後の状態である。 First, in FIG. 5A, the third symbol of the “7” symbol is stopped and displayed in the left display region Dm1 of the main display region Dm, and the third symbol of the “7” symbol is displayed in the right display region Dm3. In the middle display area Dm2, the third symbol is still “not changed at high speed” so as to be invisible. Therefore, this is a state immediately after the so-called “reach display” by the “7” symbol appears.
また、副表示領域Dsでは、中央小領域Ds2において、「リーチ表示」が発生したことを示唆するキャラクタ図柄が表示されていると共に、左小領域Ds1において、該キャラクタ図柄から発せられたセリフを文字で現したリーチ発生時文字表示Se1が表示されている。具体的には、中央小領域Ds2では、キャラクタ図柄が応援を行っているかのような態様で表示される。また、左小領域Ds1では、中央小領域Ds2のキャラクタ図柄から発せられたセリフである「いくぜぇ!」との「白色」の文字がリーチ発生時文字表示Se1として表示される。このリーチ発生時文字表示Se1の表示と連動して、後述する音声出力装置226(図6参照)から「いくぜぇ!」とのキャラクタ図柄に対応した音声が出力されるように構成されている。なお、右小領域Ds3には、所定の背景(図示せず)が表示され、キャラクタ図柄等は表示されていない。 Further, in the sub display area Ds, a character design suggesting that “reach display” has occurred is displayed in the central small area Ds2, and in the left small area Ds1, the words emitted from the character design are displayed as characters. The character display Se1 at the time of occurrence of the reach shown in FIG. Specifically, in the central small region Ds2, the character symbol is displayed as if it is cheering. In the left small area Ds1, a “white” character “Ikuze!” Which is a speech uttered from the character design of the central small area Ds2 is displayed as the character display Se1 when the reach occurs. In conjunction with the display of the character display Se1 at the time of the reach occurrence, a voice corresponding to the character design “Ikuze!” Is output from the voice output device 226 (see FIG. 6) described later. . In the right small area Ds3, a predetermined background (not shown) is displayed, and no character design or the like is displayed.
第1実施形態のリーチ発生時文字表示Se1には、「弱パターン」と「強パターン」の2種類の表示態様が現出可能に構成されている。具体的には、リーチ発生時文字表示Se1の「弱パターン」が選択された場合には、「いくぜぇ!」という文字パターンが表示される。また、リーチ発生時文字表示Se1の「強パターン」が選択された場合には、「いけるぜぇ!」という「弱パターン」より楽観的な表現の文字パターンが表示される。なお、これらリーチ発生時文字表示Se1の「弱パターン」及び「強パターン」の詳細については、後述する。 In the character display Se1 at the time of reach occurrence of the first embodiment, two types of display modes of “weak pattern” and “strong pattern” can be displayed. Specifically, when “weak pattern” in the character display Se1 at the time of reach occurrence is selected, a character pattern “Ikuze!” Is displayed. Further, when the “strong pattern” in the character display Se1 at the time of reach occurrence is selected, a character pattern that is more optimistic than the “weak pattern” “Ikeruze!” Is displayed. The details of the “weak pattern” and “strong pattern” of the character display Se1 at the time of reach occurrence will be described later.
また、第1実施形態のリーチ発生時文字表示Se1は、表示される文字色(表示色)が変化可能に構成されている。具体的には、リーチ発生時文字表示Se1の通常の表示色として「白色」で文字が表示される。また、該通常の表示色より大当たり期待度が高い第1チャンスアップパターンの表示色として「赤色」で文字が表示される。さらに、該第1チャンスアップパターンより大当たり期待度が高い第2チャンスアップパターンの表示色として「金色」で文字が表示される(以下、第1チャンスアップパターンの「赤色」と第2チャンスアップパターンの「金色」とを総称して「チャンスアップパターン」という場合がある)。なお、これらリーチ発生時文字表示Se1の表示色の変化の詳細については、後述する。 Moreover, the character display Se1 at the time of reach occurrence of the first embodiment is configured such that the displayed character color (display color) can be changed. Specifically, the character is displayed in “white” as the normal display color of the character display Se1 when the reach occurs. In addition, the characters are displayed in “red” as the display color of the first chance up pattern having a higher probability of jackpot than the normal display color. Furthermore, characters are displayed in “golden” as the display color of the second chance up pattern having a higher probability of hitting the jackpot than the first chance up pattern (hereinafter “red” of the first chance up pattern and the second chance up pattern Are sometimes collectively referred to as “chance-up patterns”). Details of the change in the display color of the character display Se1 when the reach occurs will be described later.
コクピット表示領域Dbでは、実行図柄表示領域Db0において、実行図柄が表示され、また、第1〜第4保留図柄表示領域Db1〜Db4において、保留図柄がそれぞれ表示されている。従って、実行図柄によって、主表示領域Dmにおいて変動演出が実行されていることを示すと共に、4つの保留図柄によって、変動演出の保留球数が4回であることを示している。 In the cockpit display area Db, the execution symbols are displayed in the execution symbol display area Db0, and the reserved symbols are displayed in the first to fourth reserved symbol display areas Db1 to Db4, respectively. Therefore, the execution symbol indicates that the variation effect is being executed in the main display area Dm, and the four reserved symbols indicate that the number of reserved balls of the variation effect is four.
図5(b)では、図5(a)の状態から、主表示領域Dmにおいて「ノーマルリーチ」の変動要素が実行されている状態を示している。この「ノーマルリーチ」の変動要素では、主表示領域Dm全体が拡大したかのような態様で表示される。具体的には、左表示領域Dm1及び右表示領域Dm3において、停止表示中の「7」図柄が拡大表示されると共に、中表示領域Dm2において、第3図柄が低速で視認可能に変動演出(例えば、「5」図柄から「6」図柄に低速スクロール)される。 FIG. 5B shows a state in which the “normal reach” variable element is executed in the main display area Dm from the state of FIG. With this “normal reach” variable element, the entire main display area Dm is displayed as if it were enlarged. Specifically, in the left display area Dm1 and the right display area Dm3, the “7” symbol being stopped is displayed in an enlarged manner, and in the middle display area Dm2, the third symbol can be visually recognized at a low speed. , “5” symbol is scrolled to “6” symbol at low speed).
一方、副表示領域Dsは、「ノーマルリーチ」の変動要素の発生に基づく主表示領域Dmの拡大に伴って消去され、該副表示領域Dsが視認不能な状態となっている。これは、副表示領域Dsは、上述したように、主として主表示領域Dmにおける変動演出で「リーチ表示」が発生するか否かを示唆する機能を担っており、主表示領域Dmにおいて「リーチ表示」が発生した場合には、副表示領域Dsの存在意義が薄れるからである。 On the other hand, the sub display area Ds is erased along with the enlargement of the main display area Dm based on the occurrence of the “normal reach” fluctuation element, and the sub display area Ds is in a state of being invisible. As described above, the sub display area Ds has a function of suggesting whether or not “reach display” occurs mainly due to the fluctuating effects in the main display area Dm. In the main display area Dm, the “reach display” is performed. This is because the existence significance of the sub display area Ds is weakened.
また、遊技者は、主表示領域Dmにおいて「リーチ表示」が発生した場合に、該「リーチ表示」の結果が「大当たり表示」となるか「ハズレ表示」となるか否かに着目するものであり、「リーチ表示」の発生を示唆する副表示領域Dsの表示内容への注目は薄れてしまう。 In addition, when the “reach display” is generated in the main display area Dm, the player pays attention to whether the result of the “reach display” is “big hit display” or “losing display”. Yes, attention to the display content of the sub display area Ds that suggests the occurrence of “reach display” is reduced.
従って、主表示領域Dmにおいて「リーチ表示」が発生した場合には、遊技者が着目する「リーチ表示」の内容を遊技者に認識し易くするべく、主表示領域Dmの表示内容を拡大して表示すると共に、その拡大に伴って副表示領域Dsを消去するように構成されている。 Accordingly, when the “reach display” occurs in the main display area Dm, the display contents of the main display area Dm are enlarged so that the player can easily recognize the contents of the “reach display” that the player pays attention to. The sub display area Ds is erased along with the display.
この図5(b)の状態において、コクピット表示領域Dbでは、図5(a)の表示状態と同様、実行図柄表示領域Db0に実行図柄が表示されていると共に、第1〜第4保留図柄表示領域Db1〜Db4にそれぞれ保留図柄が表示されている。従って、図5(a)と同様、実行図柄によって、主表示領域Dmにおいて変動演出が実行されていることを示すと共に、4つの保留図柄によって、変動演出の保留球数が4回であることを示している。 In the state of FIG. 5B, in the cockpit display area Db, as in the display state of FIG. 5A, the execution symbol is displayed in the execution symbol display area Db0 and the first to fourth reserved symbols are displayed. The reserved symbols are displayed in the areas Db1 to Db4, respectively. Accordingly, as in FIG. 5A, the execution symbol indicates that the variation effect is being executed in the main display area Dm, and the four retention symbols indicate that the variation effect has four reserved balls. Show.
第1実施形態のパチンコ機10では、「ノーマルリーチ」の変動要素中は、コクピット表示領域Dbの表示が消去されずに継続表示されるように構成されている。これは、「ノーマルリーチ」の変動要素のみの変動演出(「ノーマルリーチ」演出態様)では大当たり抽選に外れる場合が多く「ハズレ表示」が現出する可能性が高い。そして、「ノーマルリーチ」の変動要素が終わって「ハズレ表示」となった場合には、次の変動演出が直ちに開始されるため、次の変動演出が保留されているか否かを遊技者に示唆する必要がある。従って、「ノーマルリーチ」の変動要素の実行中は、コクピット表示領域Dbの表示を維持(継続表示)し、遊技者に対して変動演出の保留球数がいくつ存在するかを示唆するように構成されている。
The
また、コクピット表示領域Dbは、副表示領域Dsより小さい表示であるので、「ノーマルリーチ」の変動要素時に表示し続けたとしても、該「ノーマルリーチ」の変動要素の演出を阻害することない。よって、「ノーマルリーチ」の変動要素の実行中においてコクピット表示領域Dbを継続表示しても実害がない。 In addition, since the cockpit display area Db is smaller than the sub display area Ds, even if the cockpit display area Db is continuously displayed during the “normal reach” variable element, the effect of the “normal reach” variable element is not hindered. Therefore, even if the cockpit display area Db is continuously displayed during the execution of the “normal reach” variable element, there is no actual harm.
さらに、コクピット表示領域Dbに表示される保留図柄及び実行図柄は、上述した「保留変化予告」を実行可能であり、実行中の変動演出の内容を示唆する実行図柄においても、該「保留変化予告」によって変化した保留図柄の表示態様を引き継いで(受け継いで)表示するように構成されている。即ち、実行図柄の表示態様によって実行中の変動演出の大当たり期待度を遊技者に示唆可能に構成されている。よって、遊技者に実行図柄の表示態様を「ノーマルリーチ」の変動要素の実行中に確認させることで、実行中の「ノーマルリーチ」の変動要素が「スーパーリーチ」の変動要素へと発展して大当たりするか否かを、遊技者に予測可能に構成し、該予測に基づく興趣を付与している。 Further, the hold symbol and the execution symbol displayed in the cockpit display area Db can execute the “hold change notice” described above, and the “hold change notice” is also indicated in the execution symbol that suggests the content of the variation effect being executed. The display mode of the reserved symbol changed by "" is taken over (inherited) and displayed. In other words, the player is able to suggest the jackpot expectation degree of the variation effect being executed to the player by the display form of the execution symbol. Therefore, by letting the player confirm the display pattern of the execution symbol during the execution of the “normal reach” variable element, the variable element of the “normal reach” being executed will become a variable element of the “super reach” and win a big hit Whether or not the player is predictable is provided with an interest based on the prediction.
具体的には、例えば、「ノーマルリーチ」の変動要素の実行中に、実行図柄が通常の表示態様である「白色」や、該「白色」より一段階大当たり期待度が高い「青色」で表示されていた場合、遊技者は、該「ノーマルリーチ」の変動要素が「スーパーリーチ」の変動要素に発展して大当たりとなる可能性が低いことを予測する。一方、「ノーマルリーチ」の変動要素の実行中に、実行図柄が「赤色」や「虹色」で表示されていた場合、遊技者は、該「ノーマルリーチ」の変動要素が「スーパーリーチ」の変動要素に発展して大当たりとなることや、該「ノーマルリーチ」の変動要素のままであっても「大当たり表示」が現出することを予測する。従って、「保留変化予告」を備えたパチンコ機10では、「ノーマルリーチ」の変動要素の実行中において上記興趣を遊技者に与えるため、「ノーマルリーチ」の変動要素の実行中においてコクピット表示領域Dbを継続表示するように構成されている。「保留変化予告」の詳細については後述する。
Specifically, for example, during the execution of the “normal reach” variable element, the execution symbol is displayed in “white”, which is a normal display mode, or “blue”, which is one step higher than the “white”. In such a case, the player predicts that the fluctuation factor of the “normal reach” is unlikely to develop into a fluctuation factor of the “super reach” and become a big hit. On the other hand, if the execution symbol is displayed in “red” or “rainbow” during the execution of the “normal reach” variable element, the player will change the “normal reach” variable element to the “super reach” variable element. It is predicted that the jackpot will be a big jackpot, and that the “big jackpot display” will appear even if the fluctuation factor of the “normal reach” remains. Therefore, in the
図5(c)では、図5(b)の状態から、主表示領域Dmにおいて「スーパーリーチ」の変動要素が実行されている状態を示している。この「スーパーリーチ」の変動要素では、「ノーマルリーチ」の変動要素で表示されていた「7」図柄に基づく「リーチ表示」の発生を示す図柄(以下、この「リーチ表示」が発生したことを示す図柄を「リーチ形成図柄」という)が第3図柄表示装置81の表示領域左上に縮小して表示される。
FIG. 5C shows a state in which the “super reach” variable element is executed in the main display area Dm from the state of FIG. 5B. In this “super reach” variable element, a symbol indicating the occurrence of “reach display” based on the “7” symbol displayed in the “normal reach” variable element (hereinafter, this “reach display” is indicated). The symbol is referred to as “reach formation symbol”) and is displayed in a reduced size in the upper left of the display area of the third
また、図5(c)では、第3図柄表示装置81の表示画面のほぼ全体を使って複数のキャラクタ図柄が勝敗を競う「バトル演出」(「スペシャルリーチ」の変動要素では「競争演出」)が表示されている。この「バトル演出」では、遊技者側のキャラクタ図柄(例えば、左側キャラクタ図柄)と敵側のキャラクタ図柄(例えば、右側キャラクタ図柄)が闘う演出(第1実施形態では、キックボクシング)が実行される。「バトル演出」において、遊技者側のキャラクタ図柄が勝利すれば大当たりとなり、「スーパーリーチ」の変動要素の表示結果として「大当たり表示」が現出するように設定されている。一方、「バトル演出」において、敵側のキャラクタ図柄が勝利した場合はハズレとなり、「スーパーリーチ」の変動要素の表示結果として「ハズレ表示」が現出するように設定されている。 Also, in FIG. 5C, a “battle effect” in which a plurality of character symbols compete for victory or defeat using almost the entire display screen of the third symbol display device 81 (“competitive effect” in the variable element of “special reach”). Is displayed. In this “battle effect”, an effect (kickboxing in the first embodiment) is performed in which a character design on the player side (for example, the left character design) and a character design on the enemy side (for example, the right character design) fight. . In the “battle presentation”, if the player's character symbol wins, the game is set to be a big hit, and the “big win display” appears as a display result of the variable element of “super reach”. On the other hand, in the “battle effect”, when the enemy character symbol wins, the game is lost, and “lost display” appears as a display result of the variable element of “super reach”.
第1実施形態のパチンコ機10では、「スーパーリーチ」の変動要素の後半部分で、第3図柄の変動演出が「大当たり表示」となるか「ハズレ表示」となるかの「際演出」が実行されるように構成されている。即ち、「際演出」において、遊技者側のキャラクタ図柄の動作及び敵側のキャラクタ図柄の動作と連動して、リーチ形成図柄と同一の第3図柄が停止するか否かの演出が実行される。よって、「スーパーリーチ」の変動要素において、「際演出」が実行された場合は、「大当たり表示」又は「ハズレ表示」のいずれかの表示結果が必ず現出し、該表示結果で変動演出が確定する(後述する「再変動」の変動要素が実行される場合を除く)。従って、遊技者は、「スーパーリーチ」の変動要素の「際演出」において、「大当たり表示」が現出するか否かについて最も注目しており、該「際演出」がパチンコ機10の遊技に関して最も重要な演出に位置付けられている。
In the
従って、本実施形態での「際演出」は、「スーパーリーチ」の変動要素では、該「スーパーリーチ」の変動要素の終了間際(例えば、開始から9秒)の段階で行われ、「スペシャルリーチ」の変動要素では、該「スペシャルリーチ」の変動要素の終了間際(例えば、開始から19秒)の段階で行われるように構成されている。また、各「際演出」が行われるより少し前(例えば、「際演出」の1秒前)に、後述するリーチ中文字表示Se2が現出するように構成されており、該リーチ中文字表示Se2の表示態様によって「際演出」における結果を示唆するように構成されている。なお、リーチ中文字表示Se2の表示態様については後述する。 Therefore, in the present embodiment, the “border effect” is performed at the stage of the end of the “super reach” variable element (for example, 9 seconds from the start) in the “super reach” variable element. The “variable element” is configured to be performed at the stage of the end of the “special reach” variable element (for example, 19 seconds from the start). Further, a reach middle character display Se2 to be described later appears a little before each “time effect” is performed (for example, one second before the “time effect”). The display mode of Se2 is configured to suggest the result of “border effect”. The display mode of the reach character display Se2 will be described later.
また、図5(c)で示すように、第1実施形態のパチンコ機10では、「スーパーリーチ」の変動要素の実行中は、コクピット表示領域Dbが消去され、その代わりに、第3図柄表示装置81の表示領域左上、かつ、リーチ形成図柄の下側に変動演出の保留球数を示す数字図柄(第1実施形態では、「4」)のリーチ形成図柄が新たに現出表示されるように構成されている。
Further, as shown in FIG. 5C, in the
実行中の変動演出において、「ノーマルリーチ」の変動要素より大当たりへの期待度が高い「スーパーリーチ」の変動要素が発生した場合、遊技者は、保留(待機)中の変動演出がいくつあるかよりも、実行中の変動演出が「大当たり表示」となるか「ハズレ表示」となるかに着目している。このため、実行前の変動演出の保留球数を示す保留図柄に着目していない。むしろ、「スーパーリーチ」の変動要素の実行中においてコクピット表示領域Dbによって保留図柄を表示してしまうと、遊技者が「スーパーリーチ」の変動要素の演出に集中することができず、遊技者は保留図柄の表示に対して煩わしさを感じてしまう場合がある。 If a variable element of “Super Reach” has a higher expectation for jackpot than the variable element of “Normal Reach” in the variable effect during execution, the player will have more than one variable effect on hold (standby). In addition, attention is paid to whether the variation effect being executed is “big hit display” or “losing display”. For this reason, attention is not paid to the reserved symbol indicating the number of reserved balls of the variation effect before execution. Rather, if the reserved symbol is displayed by the cockpit display area Db during the execution of the variable element of “Super Reach”, the player cannot concentrate on the effect of the variable element of “Super Reach”, and the player There is a case where the user feels annoyed with the display of the reserved symbols.
また、コクピット表示領域Dbの第1〜第4保留図柄表示領域Db1〜Db4に表示される保留図柄は、実行中の変動演出には直接的な関係を有さないものである。さらに、第1〜第4保留図柄表示領域Db1〜Db4に表示される保留図柄は、実行中の変動演出の表示制御とは異なる設定(抽選)処理(音声ランプ制御装置113では、変動演出に関しては後述する変動演出処理(図44参照)。保留図柄に関しては後述する保留表示設定処理(図43参照)。)によって表示制御されるものである。一方、「スーパーリーチ」の変動要素の実行中は、様々なキャラクタ図柄を現出させたり、各キャラクタ図柄等に多くのエフェクト表示を行うことよって、表示制御の処理負担が増加している状況である。このような状況において、実行中の変動演出とは直接的に関係がない複数の保留図柄の表示制御を行うと、各保留図柄分、第3図柄表示装置81全体の表示制御に関する処理負担が増加してしまい、所謂コマ落ち等の表示異常が発生してしまうおそれがある。
In addition, the reserved symbols displayed in the first to fourth reserved symbol display areas Db1 to Db4 of the cockpit display area Db have no direct relationship with the variation effect being executed. Furthermore, the reserved symbols displayed in the first to fourth reserved symbol display areas Db1 to Db4 are set (lottery) processing different from the display control of the variable effect being executed (in the audio
さらに、コクピット表示領域Dbの実行図柄表示領域Db0に表示される実行図柄は、「保留変化予告」によって変化した保留図柄の表示態様を引き継ぐ(受け継ぐ)ため、実行中の変動演出と直接的な関係を有するものであるが、該「保留変化予告」は、「大当たり表示」の現出期待度を示唆すると共に、「リーチ表示」の現出期待度を示唆するものである。このため、「スーパーリーチ」の変動要素が現出した場合には、「保留変化予告」としての「リーチ表示」の現出期待度の示唆を全うしている状態である。また、「スーパーリーチ」の変動要素が現出した場合には、「スーパーリーチ」の変動要素という大当たり期待度が高い「リーチ表示」の実行によって、「大当たり表示」の現出期待度の示唆を一定程度(例えば、半分)満たしている状態である。さらに、上述したように、「スーパーリーチ」の変動要素が現出した場合、遊技者は、「スーパーリーチ」の変動要素の演出内容に着目しており、実行図柄における「保留変化予告」の表示態様に対する関心は薄れている。 Furthermore, since the execution symbol displayed in the execution symbol display area Db0 of the cockpit display area Db takes over (inherits) the display mode of the holding symbol changed by the “pending change notice”, it has a direct relationship with the variation effect being executed. However, the “pending change notice” suggests the appearance expectation degree of “big win display” and the appearance expectation degree of “reach display”. For this reason, when the variable element of “super reach” appears, it is in a state where the indication of the expected level of appearance of “reach indication” as the “pending change notice” is fulfilled. In addition, when the variable element of “Super Reach” appears, the execution of “Reach Display”, which has a high jackpot expectation as the variable element of “Super Reach”, suggests the expected expectation level of “Big Jack Display”. It is in a state that satisfies a certain degree (for example, half). Further, as described above, when the variable element of “Super Reach” appears, the player pays attention to the effect contents of the variable element of “Super Reach”, and displays “Pending change notice” in the execution symbol. There is less interest in aspects.
そこで、「スーパーリーチ」の変動要素の実行中において、遊技者の注目度が低い保留図柄及び実行図柄を消去し、表示画面において主として「スーパーリーチ」の変動要素の演出を実行することで、遊技者を「スーパーリーチ」の変動要素の演出に注目(集中)させることができる。また、遊技者の注目度が低い保留図柄及び実行図柄を消去することで、その表示制御にかかる負担を軽減することができ、コマ落ち等の表示異常が発生することを防止することができる。 Therefore, during the execution of the variable element of “Super Reach”, the suspended symbol and the execution symbol whose attention level of the player is low are deleted, and the effect of the variable element of “Super Reach” is mainly executed on the display screen, Can focus (concentrate) on the production of the variable element of “super reach”. Further, by deleting the reserved symbols and execution symbols whose attention level of the player is low, it is possible to reduce the burden on the display control, and it is possible to prevent display abnormalities such as dropped frames from occurring.
また、第1実施形態のパチンコ機10では、「スーパーリーチ」の変動要素における「バトル演出」中(「スペシャルリーチ」の変動要素では「競争演出」中)に、遊技者側のキャラクタ図柄(又は、敵側のキャラクタ図柄。以下同様。)がセリフを喋り、そのセリフを文字で現したリーチ中文字表示Se2が表示されるように構成されている。例えば、図5(c)で示す例では、コクピット表示領域Dbを消去した表示領域において、遊技者側のキャラクタ図柄から発せられたセリフである「くらえ!」という「白色」の文字がリーチ中文字表示Se2として表示される。このリーチ中文字表示Se2の表示と連動して、後述する音声出力装置226(図6参照)から「くらえ!」とのキャラクタ図柄に対応した音声が出力されるように構成されている。
Further, in the
第1実施形態では、「スーパーリーチ」の変動要素の実行中において、該「スーパーリーチ」の変動要素の実行に伴って消去されたコクピット表示領域Dbの表示領域にてリーチ中文字表示Se2を表示するように構成されている。従来、テレビやパチンコ機の表示装置において文字表示(所謂、テロップ)を表示する場合、表示されている主たる動画像の表示内容を阻害しないように、表示画面の下側に該文字表示を表示するのが一般的である。しかし、コクピット表示領域Dbを表示したままリーチ中文字表示Se2を該コクピット表示領域Dbに重複するように表示すると、コクピット表示領域Dbに表示されている実行図柄や保留図柄とリーチ中文字表示が重複してしまい、リーチ中文字表示Se2の内容が認識し難くなってしまうおそれがある。 In the first embodiment, during the execution of the “super reach” variable element, the reach character display Se2 is displayed in the display area of the cockpit display area Db that is erased along with the execution of the “super reach” variable element. Is configured to do. Conventionally, when displaying a character display (so-called telop) on a display device of a television or a pachinko machine, the character display is displayed on the lower side of the display screen so as not to disturb the display content of the main moving image being displayed. It is common. However, if the reach character display Se2 is displayed so as to overlap the cockpit display region Db while the cockpit display region Db is displayed, the execution symbol or the hold symbol displayed in the cockpit display region Db overlaps with the reach character display. As a result, the contents of the reach character display Se2 may be difficult to recognize.
特に、実行図柄又は保留図柄において上述した「保留変化予告」が「赤色」で表示されている状況で、該実行図柄又は保留図柄に重複するようにリーチ中文字表示Se2を該実行図柄又は保留図柄と同系統の表示色(例えば、後述する「赤色」のチャンスアップパターン)で表示した場合、実行図柄又は保留図柄の「赤色」とリーチ中文字表示Se2の表示色(例えば、「赤色」)とが同系色であるため、リーチ中文字表示Se2の文字内容が実行図柄又は保留図柄に埋没して紛れてしまい、リーチ中文字表示Se2の表示内容を視認できないおそれがある。 In particular, in the situation where the above-mentioned “holding change notice” is displayed in “red” in the execution symbol or the holding symbol, the reach character display Se2 is displayed in the execution symbol or the holding symbol so as to overlap the execution symbol or the holding symbol. And the display color of the same symbol (for example, “red” chance up pattern described later) and “red” of the execution symbol or the reserved symbol and the display color of the reach character display Se2 (for example, “red”) Are similar colors, the character content of the reach character display Se2 is buried in the execution symbol or the reserved symbol and is confused, and the display content of the reach character display Se2 may not be visible.
また、コクピット表示領域Dbの上側にリーチ中文字表示Se2を表示した場合、コクピット表示領域Dbの表示分、表示領域の中心寄りにリーチ中文字表示Se2を表示しなければならず、実行中の「スーパーリーチ」の変動要素の演出とリーチ中文字表示Se2が重複してしまい、「スーパーリーチ」の変動要素の演出、及び、リーチ中文字表示Se2の表示内容が共に認識し難くなるおそれがある。 Further, when the reach character display Se2 is displayed on the upper side of the cockpit display area Db, the reach character display Se2 must be displayed near the center of the display area corresponding to the display of the cockpit display area Db. The effect of the variable element of “Super Reach” and the character display Se2 in the reach overlap, and the effect of the variable element of “Super Reach” and the display content of the character display Se2 in the reach may be difficult to recognize.
そこで、リーチ中文字表示Se2が表示される「スーパーリーチ」の変動要素の実行中にコクピット表示領域Dbを消去し、そのコクピット表示領域Dbが消去された表示領域にリーチ中文字表示Se2を表示するように構成することで、消去したコクピット表示領域Dbの表示領域を有効利用しつつ、リーチ中文字表示Se2の表示内容を他の表示物と重複しないように表示することができる。よって、リーチ中文字表示Se2の表示可能な領域を確保して表示内容を遊技者に見易くすると共に、変動演出の演出内容を的確に認識させることができる。 Therefore, the cockpit display area Db is erased during execution of the “super reach” variable element in which the reach character display Se2 is displayed, and the reach character display Se2 is displayed in the display area from which the cockpit display area Db is erased. With this configuration, it is possible to display the displayed content of the reach character display Se2 so as not to overlap with other display objects while effectively using the display area of the erased cockpit display area Db. Therefore, the displayable area of the reach character display Se2 can be secured to make it easy for the player to see the display content, and the effect content of the variation effect can be recognized accurately.
また、第1実施形態のリーチ中文字表示Se2には、リーチ発生時文字表示Se1と同様、「弱パターン」と「強パターン」の2種類の表示態様が現出可能に構成されている。具体的には、リーチ中文字表示Se2の「弱パターン」が選択された場合には、「くらえ!」という文字パターンが表示される。また、リーチ中文字表示Se2の「強パターン」が選択された場合には、「とどめだ!」という「弱パターン」より語気が強い表現の文字パターンが表示される。なお、これらリーチ中文字表示Se2の「弱パターン」及び「強パターン」の詳細については、後述する。 Further, in the reach character display Se2 of the first embodiment, two types of display modes of “weak pattern” and “strong pattern” can be displayed as in the case of the character display Se1 when reach occurs. Specifically, when “weak pattern” in the reach character display Se2 is selected, a character pattern “Kurae!” Is displayed. In addition, when “strong pattern” in the reach character display Se <b> 2 is selected, a character pattern with a stronger vocabulary than the “weak pattern” of “stop” is displayed. The details of the “weak pattern” and “strong pattern” of the reach character display Se2 will be described later.
さらに、第1実施形態のリーチ中文字表示Se2は、リーチ発生時文字表示Se1と同様、表示される文字色が変化可能に構成されている。具体的には、リーチ中文字表示Se2の通常の表示色として「白色」で文字が表示される。また、該通常の表示色より大当たり期待度が高い第1チャンスアップパターンの表示色として「赤色」で文字が表示される。さらに、該第1チャンスアップパターンより大当たり期待度が高い第2チャンスアップパターンの表示色として「金色」で文字が表示される。なお、これらリーチ中文字表示Se2の表示色の詳細については、後述する。 Further, the reach character display Se2 of the first embodiment is configured such that the displayed character color can be changed, similar to the character display Se1 when the reach occurs. Specifically, the character is displayed in “white” as the normal display color of the reach character display Se2. In addition, the characters are displayed in “red” as the display color of the first chance up pattern having a higher probability of jackpot than the normal display color. Furthermore, the character is displayed in “golden” as the display color of the second chance up pattern having a higher probability of jackpot than the first chance up pattern. The details of the display color of the reach character display Se2 will be described later.
この図5(c)の状態において、第3図柄表示装置81の表示領域左上に、この「スーパーリーチ」の変動要素の発生要因となった「7」図柄のリーチ形成図柄を縮小して表示している。「スーパーリーチ」の変動要素の演出は、実行中の変動演出が「大当たり表示」となるか「ハズレ表示」となるかを示すものであるが、第3図柄の表示態様とは直接的な関係を有さないキャラクタ図柄によって行われるため、仮に第3図柄が全く表示されていない状態で「スーパーリーチ」の変動要素中の該キャラクタ図柄のみに着目してしまうと、その演出が「リーチ表示」なのか否かが認識できない場合(例えば、「デモ画面」と勘違いする場合)がある。また、「スーパーリーチ」の変動要素の演出は、所定時間(例えば、10秒)行われるため、「スーパーリーチ」の変動要素中にいずれの第3図柄によって「リーチ表示」が発生したか遊技者が忘れてしまう場合がある。ただし、「スーパーリーチ」の変動要素の実行中にリーチ形成図柄を大きく表示してしまうと、「スーパーリーチ」の演出が見難くなってしまい、「スーパーリーチ」の変動要素の演出自体を阻害してしまうおそれがある。
In the state of FIG. 5 (c), the reach formation symbol of “7” symbol that causes the variation factor of this “super reach” is displayed in a reduced size on the upper left of the display area of the third
そこで、「スーパーリーチ」の変動要素中において、第3図柄表示装置81の表示領域左上に、「スーパーリーチ」の変動要素の発生要因となった第3図柄のリーチ形成図柄を小さく表示するように構成する。このように構成することで、「スーパーリーチ」の変動要素の演出を阻害することなく「リーチ表示」が発生していることを遊技者に示唆すると共に、「リーチ表示」を発生した第3図柄の種類を遊技者に明確に示唆させることができる。
Therefore, among the variable elements of “super reach”, the reach formation symbol of the third symbol that causes the variable element of “super reach” is displayed small in the upper left of the display area of the third
また、この図5(c)の状態において、第3図柄表示装置81の表示領域左上であってリーチ形成図柄の下側には、変動演出の保留球数を示す数字図柄(第1実施形態では、「4」)が表示されている。上述したように、「スーパーリーチ」の変動要素の実行中は、コクピット表示領域Dbの表示が消去されるため、遊技者はコクピット表示領域Dbの表示内容によって保留されている変動演出の回数を全く認識できないおそれがある。
In the state of FIG. 5 (c), a numeric symbol (in the first embodiment) indicating the number of reserved balls for the variation effect is shown in the upper left of the display area of the third
そこで、「スーパーリーチ」の変動要素の実行中において、コクピット表示領域Dbを消去する代わりに、第3図柄表示装置81の表示領域左上であってリーチ形成図柄の下側に、変動演出の保留球数を示す数字図柄を表示するように構成する。このように構成することで、「スーパーリーチ」の変動要素の演出中に、該「スーパーリーチ」の変動要素の演出を阻害することなく、遊技者に保留されている変動演出の回数を示すことができる。
Therefore, instead of deleting the cockpit display area Db during the execution of the variable element of “super reach”, the holding ball of the variable effect is displayed at the upper left of the display area of the third
図5(d)では、図5(c)の状態から、「スーパーリーチ」の変動要素の演出にハズれて(敵キャラクタ図柄が勝利して)、主表示領域Dmにおいて「ハズレ表示」が現出すると共に、第3図柄表示装置81の表示画面において副表示領域Ds及びコクピット表示領域Dbが再表示された状態を示している。この状態において、副表示領域Dsの中央小領域Ds2のキャラクタ図柄と、コクピット表示領域Dbの実行図柄及び保留図柄とが再び視認可能となっている。
In FIG. 5 (d), from the state of FIG. 5 (c), the effect of the variable element of “super reach” is lost (the enemy character symbol wins), and “lost display” appears in the main display area Dm. The sub-display area Ds and the cockpit display area Db are displayed again on the display screen of the third
ここで、副表示領域Dsの中央小領域Ds2のキャラクタ図柄は、「スーパーリーチ」の変動要素における「大当たり表示」か「ハズレ表示」かを示す「際演出」が実行された後に、「ハズレ表示」が現出したことによって、失望した表情を示す態様で表示されている。また、左小領域Ds1には、該キャラクタ図柄から発せられたセリフ(定型句。特定の場面やシーンなどで良く使われる決まり文句や表現。第1実施形態では、「際演出」の終了後に、該「際演出」の結果に対応してキャラクタ図柄から発せられたかのような決まり文句の文字表示が該当。)の文字が定型句文字表示Se3として表示される。図5(d)で示す例では、「すまねぇ・・・」という「白色」の文字が定型句文字表示Se3として表示される。この「ハズレ表示」用の定型句文字表示Se3の表示と連動して、後述する音声出力装置226(図6参照)から「すまねぇ・・・」とのキャラクタ図柄に対応した音声が出力されるように構成されている。 Here, the character design in the central small area Ds2 of the sub display area Ds is displayed as “lost display” after the “spot effect” indicating “big hit display” or “lost display” in the variable element of “super reach” is executed. Is displayed in a manner showing a disappointed expression. Also, in the left small area Ds1, serifs (fixed phrases and expressions that are often used in specific scenes and scenes, etc.) uttered from the character design. In the first embodiment, The character of the fixed phrase as if it originated from the character design corresponding to the result of the “border effect” is displayed as the fixed phrase character display Se3. In the example shown in FIG. 5D, a “white” character “Sumane ...” is displayed as the fixed phrase character display Se3. In conjunction with the display of the fixed phrase character display Se3 for “losing display”, a voice corresponding to the character symbol “Sumane ...” is output from the voice output device 226 (see FIG. 6) described later. It is configured as follows.
ここで、「スーパーリーチ」の変動要素の「際演出」が実行された後に、「大当たり表示」が現出した場合は、中央小領域Ds2のキャラクタ図柄が喜んだ標章を示す態様で表示され、また、左小領域Ds1には、例えば、該キャラクタ図柄から発せられたセリフである「やったぜ!」という「白色」の文字が定型句文字表示Se3として表示される。この「大当たり表示」用の定型句文字表示Se3の表示と連動して、後述する音声出力装置226(図6参照)から「やったぜ!」とのキャラクタ図柄に対応した音声が出力されるように構成されている。 In this case, when the “big hit display” appears after the “super-reach” variable element is executed, the character design in the central small area Ds2 is displayed in a manner indicating a happy mark. In the small left area Ds1, for example, a “white” character “Yataze!” Which is a speech uttered from the character design is displayed as a fixed phrase character display Se3. In conjunction with the display of the fixed phrase character display Se3 for the “big hit display”, a voice corresponding to the character design “Yataze!” Is output from the voice output device 226 (see FIG. 6) described later. It is configured.
なお、第1実施形態において、「際演出」後に表示される定型句文字表示Se3として1の文字表示(ハズレ時の「すまねぇ・・・」又は大当たり時の「やったぜ!」)を現出するように構成していたが、これに代えて、「際演出」後に複数の文字表示を現出させるように構成してもよい。具体的には、例えば、「際演出」が終了した後に、複数のキャラクタ図柄が会話するようにそれぞれセリフを発するような場面を構成し、「際演出」でハズレ表示が現出している場合は、1のキャラクタ図柄から発せられたセリフである「ごめん・・・」という文字が定型句文字表示Se3として表示させると共に、他のキャラクタ図柄から発せられたセリフである「次は頑張ろうね・・・」という文字が定型句文字表示Se3として表示させるように構成してもよい。 In the first embodiment, as the fixed phrase character display Se3 displayed after the “bounce effect”, one character display (“Sumane ...” at the time of losing or “Yataze!” At the time of the big hit!) Is displayed. However, instead of this, a plurality of character displays may be displayed after the “produce effect”. Specifically, for example, after the “border effect” is completed, a scene where each character pattern is spoken so that a plurality of character designs can talk each other, and the “lost effect” appears in the “border effect” The words “I ’m sorry…”, which is a speech uttered from one character design, are displayed as the fixed phrase character display Se3, and “Next, let's do our best…” “” May be displayed as the fixed phrase text display Se3.
また、第1実施形態の変動演出では、「ハズレ表示」を一旦仮停止した後、該「ハズレ表示」を再び変動させて「大当たり表示」に変更する「再変動」の演出(変動要素)が用意されているが、仮停止される「ハズレ表示」の現出時においても疑似的な定型句文字表示(以下、疑似的な定型句文字表示を「疑似定型句文字表示」という)Se4が表示されるように構成されている。この場合、仮停止される「ハズレ表示」に対応する「すまねぇ・・・」という「白色」の文字が疑似定型句文字表示Se4として表示され、「再変動」の演出が実行されて「大当たり表示」が現出した場合に、改めて該「大当たり表示」に対応する「やったぜ!」との定型句文字表示Se3が表示される。 Further, in the fluctuating effect of the first embodiment, after “temporarily displaying” is temporarily stopped, the “losing display” is changed again to “big hit display” by changing the “missing display” again (fluctuating element). Although it is prepared, the pseudo fixed phrase character display (hereinafter, the pseudo fixed phrase character display is referred to as “pseudo fixed phrase character display”) Se4 is displayed even when the “losing display” that is temporarily stopped appears. It is configured to be. In this case, a “white” character “Sumane ...” corresponding to the temporarily stopped “lost display” is displayed as the pseudo-fixed phrase character display Se4, and the effect of “re-variation” is executed. When the “display” appears, the fixed phrase character display Se3 “Yataze!” Corresponding to the “big hit display” is displayed again.
つまり、この定型句文字表示Se3又は疑似定型句文字表示Se4は、主表示領域Dmに表示される第3図柄の変動演出の表示結果に対応したセリフが表示されるように構成されている。上述したように、主表示領域Dmに表示されている第3図柄の変動演出の停止図柄が「大当たり表示」であった場合には、喜んでいる表情を示す態様のキャラクタ図柄から「やったぜ!」という「白色」の文字が定型句文字表示Se3として表示される。一方、主表示領域Dmに表示されている第3図柄の変動演出の停止図柄又は仮停止図柄が「ハズレ表示」であった場合には、上述したように、失望した表情を示す態様のキャラクタ図柄から「すまねぇ・・・」という「白色」の文字が定型句文字表示Se3又は疑似定型句文字表示Se4として表示される。 That is, this fixed phrase character display Se3 or pseudo fixed phrase character display Se4 is configured to display a line corresponding to the display result of the variation effect of the third symbol displayed in the main display area Dm. As described above, when the stop symbol of the variation effect of the third symbol displayed in the main display area Dm is “big hit display”, the character symbol of the mode showing the happy expression is “Yayaze” "White" characters are displayed as the fixed phrase text display Se3. On the other hand, in the case where the stop symbol or temporary stop symbol of the third symbol variation effect displayed in the main display area Dm is “lost display”, as described above, the character symbol in a mode showing a disappointed expression. Are displayed as a fixed phrase character display Se3 or a pseudo fixed phrase character display Se4.
また、第1実施形態の定型句文字表示Se3には、上述したように、「大当たり表示」に対応する「やったぜ!」という定型句文字表示Se3の1種類と、「ハズレ表示」に対応する「すまねぇ・・・」という定型句文字表示Se3の1種類との、計2種類の定型句文字表示Se3が現出可能に構成されている。即ち、定型句文字表示Se3は、リーチ発生時文字表示Se1やリーチ中文字表示Se2のように「弱パターン」又は「強パターン」等の文字パターンは設けられておらず、変動演出においてその時点で表示されている表示結果(当否結果)にそれぞれ対応する種類の文字パターンが現出するように構成されている。 In addition, as described above, the fixed phrase character display Se3 according to the first embodiment corresponds to one type of the fixed phrase character display Se3 “Yataze!” Corresponding to the “big hit display” and “lost display”. A total of two types of fixed phrase character display Se3, which is one type of fixed phrase character display Se3 of “Sumane ...”, can be displayed. That is, the fixed phrase character display Se3 is not provided with a character pattern such as “weak pattern” or “strong pattern” like the character display Se1 at the time of reach occurrence and the character display Se2 during reach, and at that time in the variable performance Each type of character pattern corresponding to the displayed display result (result of success / failure) is displayed.
一方、第1実施形態の定型句文字表示Se3又は疑似定型句文字表示Se4は、リーチ発生時文字表示Se1及びリーチ中文字表示Se2と同様、表示される文字色が変化可能に構成されている。具体的には、定型句文字表示Se3又は疑似定型句文字表示Se4の通常の表示色として、リーチ発生時文字表示Se1及びリーチ中文字表示Se2と同様、「白色」、「赤色」又は「金色」で文字が表示可能に構成されている。 On the other hand, the fixed phrase character display Se3 or the pseudo fixed phrase character display Se4 of the first embodiment is configured such that the character color to be displayed can be changed in the same manner as the character display Se1 at the time of reach occurrence and the character display Se2 during reach. Specifically, as a normal display color of the fixed phrase character display Se3 or the pseudo fixed phrase character display Se4, “white”, “red”, or “golden”, similar to the character display Se1 when reaching and the character display Se2 during reach. The characters can be displayed.
第1実施形態のパチンコ機10では、いずれかの文字表示Se1,Se2においてチャンスアップパターン(「赤色」又は「金色」)が現出した場合、以降の各文字表示Se2〜Se4においても該チャンスアップパターンを引き継いだ表示を実行可能に構成されている。具体的には、例えば、リーチ発生時文字表示Se1において「赤色」の第1チャンスアップパターンが実行された場合、リーチ中文字表示Se2及び定型句文字表示Se3(疑似定型句文字表示Se4)において該「赤色」の第1チャンスアップパターンを実行可能に構成されている。また、例えば、リーチ発生時文字表示Se1において「白色」の通常のパターンが実行されたが、リーチ中文字表示Se2において「赤色」の第1チャンスアップパターンが実行された場合、定型句文字表示Se3(疑似定型句文字表示Se4)において該「赤色」の第1チャンスアップパターンを実行可能に構成されている。
In the
これは、第1実施形態のように、変動演出の複数の箇所で文字表示が現出する構成の場合に、それぞれの現出箇所毎にチャンスアップパターンを抽選する構成であると、その現出箇所分の抽選処理が必要となり、該抽選処理によって処理負担が増大してしまうからである。また、変動演出において、先に実行される文字表示をチャンスアップパターンで表示した後、後に実行される文字表示をチャンスアップパターンでない通常のパターンで表示させてしまうと、先の文字表示から後の文字表示において大当たり期待度が成り下がった表現(以下、「成り下がり表現」という)になってしまい、折角、先の文字表示におけるチャンスアップパターンの現出によって気分が高揚していた遊技者が、後の文字表示の該成り下がり表現を目の当たりにすることで、遊技に対して興醒めしてしまうおそれがあるからである。 This is a configuration in which a chance display pattern is drawn at each appearance location in the case where the character display appears at a plurality of locations of the variation effect as in the first embodiment. This is because lottery processing for the places is necessary, and the lottery processing increases the processing load. Also, in the variation effect, if the character display executed first is displayed in a chance-up pattern and then the character display executed later is displayed in a normal pattern that is not a chance-up pattern, In the character display, the jackpot expectation is reduced (hereinafter referred to as “falling expression”), and the player who has been uplifted by the appearance of the chance up pattern in the previous character display, This is because there is a possibility that the game will be awakened by seeing the falling expression of the character display.
よって、変動演出の文字表示において、チャンスアップパターンの抽選を一括で行い、一度でもチャンスアップパターンが現出された場合は、以降の文字表示においてもチャンスアップパターンを踏襲して現出させるように構成することで、それぞれの現出箇所毎に抽選処理を行う必要がなくなり、処理負担を軽減させることができる。また、チャンスアップパターンに設定された場合に、該チャンスアップパターンを以降の文字表示でも踏襲することで、文字表示における成り下がり表現が発生してしまう現象を未然に排除して、遊技者が遊技に興醒めしてしまうことを防止することができる。特に、変動演出においてチャンスアップパターンを実行可能な文字表示の現出箇所が多くなればなるほど(例えば、5箇所以上等)、上記一括抽選が好適に作用し、制御負担を顕著に軽減させることが可能となる。 Therefore, the chance-up pattern lottery is performed at once for the character display of the variation effect, and if the chance-up pattern appears even once, the chance-up pattern is followed in the subsequent character display. By configuring, it is not necessary to perform a lottery process for each appearance location, and the processing burden can be reduced. In addition, when the chance up pattern is set, the chance up pattern is followed in the subsequent character display, thereby eliminating the phenomenon that the expression of falling down in the character display occurs, so that the player can enter the game. It can prevent being awakened. In particular, the more the number of character display appearance points (for example, five or more locations) that can execute the chance-up pattern in the variation production, the more the batch lottery works and the control burden is remarkably reduced. It becomes possible.
一方、各文字表示Se1〜Se4のチャンスアップパターンについて一括設定する場合、例えば、変動演出において「際演出」が実行されて「ハズレ表示」が現出している状態で、定型句文字表示Se3がチャンスアップパターン(例えば、「赤色」)で表示されてしまうことがある。このような場合、遊技者は、該定型句文字表示Se3がチャンスアップパターンで表示されたことによって、該変動演出がこのまま「ハズレ表示」で確定せず、今から「再変動」の演出が実行されて「ハズレ表示」が「大当たり表示」に変化するのでは、と予測する。しかし、その予測に反し、変動演出が「ハズレ表示」のまま確定してしまうため、遊技者は、演出内容の齟齬により、パチンコ機10に対して不信感を募らせると共に、該パチンコ機10を設置している遊技場に対しても不信感を募らせてしまい、遊技を中断してしまうおそれがある。
On the other hand, when the chance up patterns of the character displays Se1 to Se4 are collectively set, for example, in the state where the “effect display” is executed and the “lost display” appears in the variation effect, the fixed phrase character display Se3 is the chance. An up pattern (for example, “red”) may be displayed. In such a case, the player cannot execute the “change display” as it is because the fixed phrase display Se3 is displayed in the chance-up pattern. Thus, it is predicted that “lost display” will change to “big hit display”. However, contrary to the prediction, the variation effect is determined as “losing display”, so that the player makes the
そこで、第1実施形態のパチンコ機10では、変動演出が「ハズレ表示」で確定する場合には、リーチ発生時文字表示Se1又はリーチ中文字表示Se2においてチャンスアップパターン(例えば、「赤色」)が実行されていたとしても、「スーパーリーチ」の変動要素の「際演出」後に表示される定型句文字表示Se3では、チャンスアップパターンを現出しないように構成する。即ち、「ハズレ表示」の変動演出において、定型句文字表示Se3の表示色を通常のパターンである「白色」で表示するように構成する。また、変動演出が「大当たり表示」で確定する場合には、リーチ発生時文字表示Se1又はリーチ中文字表示Se2においてチャンスアップパターンが実行されていたときは、「スーパーリーチ」の変動要素の「際演出」後に表示される定型句文字表示Se3では、定型句文字表示Se3の表示色をチャンスアップパターンのまま表示する。このように構成することで、演出内容の齟齬が発生しないようにし、遊技者に過度な期待を抱かせず、遊技者が不信感を感じることがない快適な遊技を提供することができる。なお、定型句文字表示Se3の表示制御については後述する。
Therefore, in the
また、第1実施形態のパチンコ機10では、「スーパーリーチ」の変動要素が終了して変動演出が停止表示(確定表示)される場合、第3図柄表示装置81の表示状態が初期状態、即ち、主表示領域Dm、副表示領域Ds及びコクピット表示領域Dbのそれぞれが表示された状態となるように構成されている。このように構成することで、変動演出が停止表示(確定表示)したことを遊技者に認識し易くすると共に、保留(待機)中の変動演出があった場合に、スムースに次の変動演出を実行させることが可能となる。従って、「スーパーリーチ」の変動要素が終了した場合に、コクピット表示領域Dbの実行図柄及び保留図柄が再表示されることは、変動演出の実行行程の流れにおいて自然な表現であるため、遊技者は違和感を感じない。
Further, in the
以上、図5(a)から図5(d)で示すように、第1実施形態のパチンコ機10では、変動演出における各タイミングにおいて主表示領域Dm、副表示領域Ds及びコクピット表示領域Dbの表示状態を拡大、縮小、消去または再表示することで、各タイミングにおいて重要度が高い表示内容を遊技者に認識させ易くできるように構成されている。
As described above, as shown in FIGS. 5A to 5D, in the
図2に戻って、説明を続ける。第2図柄表示装置83は、球が第2入球口67を通過する毎に表示図柄(第2図柄)としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる可変表示を行うものである。パチンコ機10は、第2図柄表示装置83における可変表示が所定図柄(第1実施形態においては「○」の図柄)で停止した場合に第1入球口64が所定時間だけ作動状態となる(開放される)よう構成されている。
Returning to FIG. 2, the description will be continued. The second
球の第2入球口67の保留球数は最大4回まで保留され、その保留球数が上述した第1図柄表示装置37により表示されると共に第2図柄保留ランプ84においても点灯表示される。第2図柄保留ランプ84は、最大保留数分の4つ設けられ、第3図柄表示装置81の上方に左右対称に配設されている。そして、第2図柄保留ランプ84の点灯された数により、保留数を表示する。
The number of balls held in the second entrance 67 of the ball is held up to four times, and the number of balls held is displayed on the first
なお、第2図柄の可変表示は、第1実施形態のように、第2図柄表示装置83において複数のランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、第1図柄表示装置37又は第3図柄表示装置81の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、第2図柄保留ランプ84の点灯を第3図柄表示装置81の一部で行うようにしても良い。また、第2入球口67の通過は、第1入球口64と同様に、最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、第1図柄表示装置37により保留球数が示されるので、第2図柄保留ランプ84により点灯表示を行わないものとしても良い。
Note that the variable display of the second symbol is performed by switching on and off of a plurality of lamps in the second
可変表示装置ユニット80の下方には、球が入球し得る第1入球口64が配設されている。この第1入球口64へ球が入球すると遊技盤13の裏面側に設けられる第1入球口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第1入球口スイッチのオンに起因して主制御装置110(図6参照)で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37のLED37aで示されると共に、第3図柄表示装置81にて変動演出が実行される。第1入球口64は、球が入球すると5個の球が賞球として払い出される入賞口の1つにもなっている。
Below the variable
第1入球口64には、その第1入球口64へ球が入球する開口部を覆う2枚の羽根を有する電動役物が設けられている。電動役物は、2枚の羽根を開閉することによって、第1入球口64を開放状態(拡大状態)または閉鎖状態(縮小状態)とする。通常時において、第1入球口64は、電動役物の羽根が閉じた(羽根が上方に起立した)閉鎖状態となっており、球が第1入球口64へ入球できない、または、入球しづらい状態となっている。
The
一方、第2図柄表示装置83における可変表示が「○」の図柄で停止すると、第1入球口64の電動役物が所定時間だけ作動される。電動役物が作動されている間、電動役物の羽根が上方に起立した状態から。略V字形(逆ハの字形)に可動した状態となり、第1入球口64が開放状態となる。第1入球口64が開放状態になると、球が第1入球口64へ入球できる状態、または、閉鎖状態に比して球が入球しやすい状態となる。つまり、第2図柄表示装置83における可変表示の結果として「○」の図柄で停止して当たりとなり、第1入球口64が開放状態となった場合に、第1入球口64へ球が入球して大当たり抽選が多く行える状態とすることができる。
On the other hand, when the variable display on the second
第1入球口64の下方には可変入賞装置65が配設されており、その略中央部分に横長矩形状の特定入賞口(大開放口)65aが設けられている。パチンコ機10においては、主制御装置110(図6参照)での抽選が大当たりとなると、所定時間(変動時間)が経過した後に、大当たりの停止図柄となるよう第1図柄表示装置37のLED37aを点灯させると共に、その大当たりに対応した停止図柄を第3図柄表示装置81に表示させて、大当たりの発生が示される。その後、球が入賞し易い特別遊技状態(大当たり)に遊技状態が遷移する。この特別遊技状態として、通常時には閉鎖されている特定入賞口65aが、所定時間(例えば、30秒経過するまで、或いは、球が10個入賞するまで)開放される。
A variable winning
この特定入賞口65aは、所定時間が経過すると閉鎖され、その閉鎖後、再度、その特定入賞口65aが所定時間開放される。この特定入賞口65aの開閉動作は、最高で例えば15回(15ラウンド)繰り返し可能にされている。この開閉動作が行われている状態が、遊技者にとって有利な特別遊技状態の一形態であり、遊技者には、遊技上の価値(遊技価値)の付与として通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。
The
可変入賞装置65は、具体的には、特定入賞口65aを覆う横長矩形状の開閉板と、その開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイド(図示せず)とを備えている。特定入賞口65aは、通常時は、球が入賞できないか又は入賞し難い閉状態になっている。大当たりの際には大開放口ソレノイドを駆動して開閉板を前面下側に傾倒し、球が特定入賞口65aに入賞しやすい開状態を一時的に形成し、その開状態と通常時の閉状態との状態を交互に繰り返すように作動する。
Specifically, the variable winning
なお、上記した形態に特別遊技状態は限定されるものではない。特定入賞口65aとは別に開閉される大開放口を遊技領域に設け、第1図柄表示装置37において大当たりに対応したLED37aが点灯した場合に、特定入賞口65aが所定時間開放され、その特定入賞口65aの開放中に、球が特定入賞口65a内へ入賞することを契機として特定入賞口65aとは別に設けられた大開放口が所定時間、所定回数開放される遊技状態を特別遊技状態として形成するようにしても良い。
Note that the special gaming state is not limited to the above-described form. When the game area is provided with a large opening that is opened and closed separately from the specific winning
可変表示装置ユニット80の左方および右方には、それぞれ、第2入球口67が設けられている。第2入球口67には、球が通過するための貫通孔(図示せず)が上下方向に設けられている。遊技領域に発射された球が、第2入球口67を通過すると、貫通孔に設けられた第2入球口スイッチ(図示せず)がオンとなり、そのオンに起因して主制御装置110で、第2図柄(普通図柄ともいう)の当たり抽選が行われる。
A second entrance 67 is provided on each of the left and right sides of the
第2入球口67を通過した球に対して行われた第2図柄(普通図柄)の抽選の結果、当たりと判定された場合には、第2図柄表示装置83における可変表示を経て「○」の図柄が停止表示された後に、第1入球口64の電動役物が作動する。これにより、第1入球口64へ球が入球することを困難としている電動役物の羽根が略垂直に起立した状態から略V字形(逆ハの字形)に可動して、所定時間だけ球が第1入球口64へ入球できる状態、または、閉鎖状態に比して球が入球しやすい状態となる。
As a result of lottery of the second symbol (ordinary symbol) performed on the ball that has passed through the second entrance 67, if it is determined to be a win, the variable symbol is displayed on the second
遊技盤13の下側における左右の隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペースK1,K2が設けられ、貼着スペースK1に貼られた証紙等は、前面枠14の小窓35(図1参照)を通じて視認することができる。
Adhesive spaces K1, K2 for adhering certificate papers, identification labels, etc. are provided at the left and right corners on the lower side of the
さらに、遊技盤13には、アウト口66が設けられている。いずれの入賞口(入球口)63,64,65aにも入球しなかった球はアウト口66を通って図示しない球排出路へと案内される。遊技盤13には、球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材(役物)が配設されている。
Further, the
図3に示すように、パチンコ機10の背面側には、制御基板ユニット90,91と、裏パックユニット94とが主に備えられている。制御基板ユニット90は、主基板(主制御装置110)と音声ランプ制御基板(音声ランプ制御装置113)と表示制御基板(表示制御装置114)とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット91は、払出制御基板(払出制御装置111)と発射制御基板(発射制御装置112)と電源基板(電源装置115)とカードユニット接続基板116とが搭載されてユニット化されている。
As shown in FIG. 3,
裏パックユニット94は、保護カバー部を形成する裏パック92と払出ユニット93とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る1チップマイコンとしてのマイクロ・プロセッシング・ユニット(Micro−Processing Unit。以下、「MPU」と略す)、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。
The
なお、主制御装置110、音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114、払出制御装置111及び発射制御装置112、電源装置115、カードユニット接続基板116は、それぞれ基板ボックス100〜104に収納されている。基板ボックス100〜104は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。
The
また、基板ボックス100(主制御装置110)及び基板ボックス102(払出制御装置111及び発射制御装置112)は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット(図示せず)によって開封不能に連結(かしめ構造による連結)している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール(図示せず)が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス100,102を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス100,102を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス100,102が開封されたかどうかを知ることができる。
Further, the substrate box 100 (main control device 110) and the substrate box 102 (dispensing control device 111 and launch control device 112) connect the box base and the box cover so that they cannot be opened by a sealing unit (not shown) (caulking structure). Consolidated). In addition, a seal (not shown) is attached to the connecting portion between the box base and the box cover so as to cover the box base and the box cover. This seal seal is made of a brittle material. If the seal is to be peeled off in order to open the
払出ユニット93は、裏パックユニット94の最上部に位置して上方に開口したタンク130と、タンク130の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール131と、タンクレール131の下流側に縦向きに連結されるケースレール132と、ケースレール132の最下流部に設けられ、払出モータ216(図5参照)の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置133とを備えている。タンク130には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置133により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール131には、当該タンクレール131に振動を付加するためのバイブレータ134が取り付けられている。
The
また、払出制御装置111には状態復帰スイッチ120が設けられ、発射制御装置112には可変抵抗器の操作つまみ121が設けられ、電源装置115にはRAM消去スイッチ122が設けられている。状態復帰スイッチ120は、例えば、払出モータ216(図6参照)部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消(正常状態への復帰)するために操作される。操作つまみ121は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。RAM消去スイッチ122は、パチンコ機10を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。
The payout control device 111 is provided with a
次に、図6を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。図6は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。
Next, the electrical configuration of the
主制御装置110には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU201が搭載されている。MPU201には、該MPU201により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したリード・オンリー・メモリー(Read Only Memory。以下、「ROM」と略す)202と、そのROM202内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるランダム・アクセス・メモリー(Random Access Memory。以下、「RAM」と略す。)203と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。
The
なお、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置110から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置110からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。
Various commands are transmitted from the
主制御装置110では、大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81における動的表示および変動演出の設定、第2図柄表示装置83における可変表示の表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行する。RAM203には、これらの処理を制御するための各種カウンタを格納するカウンタ用バッファが設けられている。
In the
また、ROM202は、大当たり乱数テーブル202a、大当たり種別テーブル202b、保留数テーブル202c、停止パターンテーブル202d、変動パターンテーブル202eを少なくとも格納している。RAM203に格納された各種カウンタと、ROM202に格納された各種テーブルとによって、主制御装置110は、上記の主要な制御を実行する。
The
ここで、図7を参照して、主制御装置110のRAM203内に設けられるカウンタ等について説明する。これらのカウンタ等は、大当たり抽選や、第1図柄表示装置37の動的表示の設定、および第3図柄表示装置81の変動演出の設定、第2図柄表示装置83における可変表示の表示結果の抽選などを行うために、主制御装置110のMPU201で使用される。また、各種カウンタの説明の中で、図8から図13を参照して、主制御装置110のROM202に格納された各種テーブルについても説明する。
Here, with reference to FIG. 7, a counter and the like provided in the
大当たり抽選や、第1図柄表示装置37の動的表示の設定、および、第3図柄表示装置81の変動演出の設定には、大当たりの抽選に使用する第1当たり乱数カウンタC1と、大当たり図柄の停止種別の選択に使用する第1当たり種別カウンタC2と、変動演出の演出態様の選択に使用する停止パターン選択カウンタC3と、第1当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する第1初期値乱数カウンタCINI1と、変動パターン選択に使用する変動種別カウンタCS1とが用いられる。
For the jackpot lottery, the dynamic display setting of the first
また、第2図柄表示装置83の抽選には、第2当たり乱数カウンタC4が用いられ、第2当たり乱数カウンタC4の初期値設定には第2初期値乱数カウンタCINI2が用いられる。これら各カウンタは、更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後「0」に戻るループカウンタとなっている。
The second symbol random number counter C4 is used for the lottery of the second
各カウンタは、例えば、タイマ割込処理(図33参照)の実行間隔である4ミリ秒間隔で更新され、また、一部のカウンタは、メイン処理(図39参照)の中で不定期に更新されて、その更新値がRAM203の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。詳細については後述するが、RAM203には、4つの保留エリア(保留第1〜第4エリア)からなる保留球格納エリア203bが設けられており、これらの各エリアには、第1入球口64への入球タイミングに合わせて、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3及び変動種別カウンタCS1の各値がそれぞれ格納される。
Each counter is updated, for example, at intervals of 4 milliseconds, which is the execution interval of the timer interrupt process (see FIG. 33), and some counters are updated irregularly in the main process (see FIG. 39). Then, the updated value is appropriately stored in a counter buffer set in a predetermined area of the
各カウンタについて詳しく説明する。第1当たり乱数カウンタC1は、所定の範囲(例えば、「0〜899」)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、「0〜899」の値を取り得るカウンタの場合は「899」)に達した後「0」に戻る構成となっている。特に、第1当たり乱数カウンタC1の更新が1周した場合、その時点の第1初期値乱数カウンタCINI1の値が当該第1当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれ、その初期値から第1当たり乱数カウンタC1の更新が行われる。 Each counter will be described in detail. The first random number counter C1 is incremented one by one within a predetermined range (for example, “0 to 899”), and “899” in the case of a counter that can take a maximum value (for example, “0 to 899”). ) To reach “0”. In particular, when the first per-random number counter C1 is updated once, the value of the first initial value random number counter CINI1 at that time is read as the initial value of the first per-random number counter C1. The random number counter C1 is updated.
第1初期値乱数カウンタCINI1は、第1当たり乱数カウンタC1と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成される。即ち、例えば、第1当たり乱数カウンタC1が「0〜899」の値を取り得るループカウンタである場合には、第1初期値乱数カウンタCINI1もまた、「0〜899」の範囲のループカウンタである。この第1初期値乱数カウンタCINI1は、タイマ割込処理(図33参照)の実行毎に1回更新されると共に、メイン処理(図39参照)の残余時間内で繰り返し更新される。 The first initial value random number counter CINI1 is configured as a loop counter that is updated in the same range as the first random number counter C1. That is, for example, when the first random number counter C1 is a loop counter that can take a value of “0 to 899”, the first initial value random number counter CINI1 is also a loop counter in the range of “0 to 899”. is there. The first initial value random number counter CINI1 is updated once every execution of the timer interrupt process (see FIG. 33) and is repeatedly updated within the remaining time of the main process (see FIG. 39).
第1当たり乱数カウンタC1の値は、例えば定期的に(第1実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64に入賞(始動入賞)したタイミングで、RAM203の保留球格納エリア203bに設けられた保留第1〜第4エリアのいずれかの保留エリアに格納される。大当たりとなる乱数の値は、主制御装置110のROM202に格納される大当たり乱数テーブル202aによって設定されており、保留エリアに格納されている第1当たり乱数カウンタC1の値が、大当たり乱数テーブル202aによって設定された大当たりとなる乱数の値と一致する場合に、大当たりと判定される。
The value of the first random number counter C1 is updated, for example, periodically (once for each timer interrupt process in the first embodiment), and at the timing when the ball wins (starts winning) at the
ここで、図8(a)を参照して、大当たり乱数テーブル202aの詳細について説明する。図8(a)は、大当たり乱数テーブル202aの一例を模式的に示した模式図である。大当たり乱数テーブル202aは、パチンコ機10の遊技状態が「通常遊技状態」および「時間短縮状態」である低確率状態(「確率変動状態」ではない期間)の場合に使用される低確率状態用と、パチンコ機10の遊技状態が、低確率状態より大当たりとなる確率の高い高確率状態である「確率変動状態(確変中)」の場合に使用される高確率状態用との2種類に分けられる。そして、低確率状態用と高確率状態用とのそれぞれに含まれる大当たりとなる乱数の数が異なって設定されている。このように、大当たりとなる乱数の数を異ならせることにより、低確率状態と高確率状態とで、大当たりとなる確率が変更される。
Here, the details of the jackpot random number table 202a will be described with reference to FIG. FIG. 8A is a schematic diagram schematically showing an example of the jackpot random number table 202a. The jackpot random number table 202a is for a low probability state used when the gaming state of the
第1実施形態のパチンコ機10における第1当たり乱数カウンタC1は、「0〜899」の範囲の2バイトのループカウンタとして構成されている。この第1当たり乱数カウンタC1では、低確率状態の場合に大当たりとなる乱数の値(大当たり乱数値)の数は3個で、その値「7,307,582」が、大当たり乱数テーブル202aに格納されている。
The first random number counter C1 in the
一方で、高確率状態の場合に大当たりとなる乱数の値(大当たり乱数値)の数は30個で、その値「28,58,85,122,144,178,213,238,276,298,322,354,390,420,448,486,506,534,567,596,618,656,681,716,750,772,809,836,866,892」が、大当たり乱数テーブル202aに格納されている。 On the other hand, in the case of a high probability state, the number of random number values (big hit random number values) that are jackpots is 30, and the values “28, 58, 85, 122, 144, 178, 213, 238, 276, 298, 322, 354, 390, 420, 448, 486, 506, 534, 567, 596, 618, 656, 681, 716, 750, 772, 809, 836, 866, 892 "are stored in the jackpot random number table 202a. Yes.
なお、第1実施形態では、大当たり乱数テーブル202aに格納されている低確率状態用の大当たり乱数値と、高確率状態用の大当たり乱数値とで、重複した値とならないように、それぞれ大当たり乱数値を設定している。ここで、パチンコ機10の状況にかかわらず大当たり乱数値となる値が存在すれば、その値が外部から予測されやすくなるので、不正に大当たりを引き当てられる可能性が高くなる恐れがある。これに対して、第1実施形態のように、状況に応じて(即ち、パチンコ機10が高確率状態か低確率状態か、に応じて)、大当たりとなる乱数の値を変えることで、大当たりとなる乱数の値が予測され難くすることができるので、不正に対する抑制を図ることができる。
In the first embodiment, the jackpot random number value is stored in the jackpot random number table 202a so that the jackpot random number value for the low probability state and the jackpot random number value for the high probability state are not duplicated. Is set. Here, if there is a value that is a jackpot random value regardless of the situation of the
図7に戻って、説明を続ける。第1当たり種別カウンタC2は、大当たりとなった場合の大当たり種別を決定するものであり、所定の範囲(例えば、「0〜99」)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、「0〜99」の値を取り得るカウンタの場合は「99」)に達した後に「0」に戻る構成となっている。第1当たり種別カウンタC2の値は、例えば、定期的に(第1実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64に入賞(始動入賞)したタイミングで、RAM203の保留球格納エリア203bに設けられた保留第1〜第4エリアのうち第1当たり乱数カウンタC1が格納される保留エリアと同じ保留エリアに格納される。
Returning to FIG. 7, the description will be continued. The first hit type counter C2 determines the big hit type when the big hit is reached, and is incremented one by one within a predetermined range (for example, “0 to 99”) to obtain a maximum value (for example, “0”). In the case of a counter that can take a value of “˜99”, the counter returns to “0” after reaching “99”). The value of the first hit type counter C2 is updated, for example, periodically (once every timer interruption process in the first embodiment), and at the timing when the ball wins the first entrance 64 (start winning). Of the reserved first to fourth areas provided in the reserved ball storage area 203b of the
ここで、保留球格納エリア203b内の1の保留エリアに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる乱数でなければ、即ち、ハズレとなる乱数であれば、変動演出における変動パターンや、停止図柄の種別(以下「停止種別」と称す)は、ハズレ時のものとなる。一方で、保留球格納エリア203b内の1の保留エリアに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる乱数であれば、変動演出における変動パターンや停止種別は大当たり時のものとなる。この場合、その大当たり時の変動パターンおよび停止種別は、同じ保留エリアに格納された第1当たり種別カウンタC2の値が示す大当たり種別に対応して決定される。 Here, if the value of the first random number counter C1 stored in one holding area in the holding ball storage area 203b is not a random number that is a big hit, that is, if it is a random number that loses, the variation pattern in the variation effect In addition, the stop symbol type (hereinafter referred to as “stop type”) is the one at the time of loss. On the other hand, if the value of the first random number counter C1 stored in one reserved area in the reserved ball storage area 203b is a random number that is a big hit, the fluctuation pattern and the stop type in the fluctuation effect are those for the big hit. . In this case, the variation pattern and stop type at the time of the jackpot are determined corresponding to the jackpot type indicated by the value of the first hit type counter C2 stored in the same holding area.
第1実施形態のパチンコ機10における第1当たり種別カウンタC2の値は、「0〜99」の範囲のループカウンタとして構成されている。この第1当たり種別カウンタC2とROM202に格納された大当たり種別テーブル202bとに基づいて、大当たり種別が決定される。ここで、図8(b)を参照して、大当たり種別テーブル202bについて説明する。図8(b)は、大当たり種別テーブル202bの一例を模式的に示した図である。図8(b)に示すように、大当たり種別テーブル202bは、大当たり種別と第1当たり種別カウンタC2の値とを対応付けたテーブルである。
The value of the first hit type counter C2 in the
大当たり種別としては、上述したように、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たり後に大当たり確率が高確率状態となる「確率変動状態」へ移行する「15R確変大当たり」、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たりの後に大当たり確率が低確率状態となると共に、100変動回数の間は「時間短縮状態」へ移行する「15R通常大当たり」、及び、最大ラウンド数が2ラウンドの大当たりの後に「確率変動状態」へ移行する「2R確変大当たり」がある。なお、以降の説明において、「15R確変大当たり」と「15R通常大当たり」との15ラウンドの大当たりについて「15R大当たり共通」と説明する場合がある。 As described above, the jackpot type is “15R probability variable jackpot” in which the maximum number of rounds shifts to the “probability fluctuation state” in which the jackpot probability becomes a high probability state after the jackpot of 15 rounds, and the maximum number of rounds is a jackpot of 15 rounds. Later, the jackpot probability is in a low probability state, and “15R normal jackpot” that shifts to “time reduction state” for 100 fluctuations, and “probability variation state” after the maximum number of rounds is two rounds of jackpot There is a “2R probability variation jackpot”. In the following description, the 15 round jackpots of “15R probability variable jackpot” and “15R normal jackpot” may be described as “15R jackpot common”.
大当たり種別テーブル202bでは、各大当たり種別に対して、その大当たり種別を決定する第1当たり種別カウンタC2の取り得る値が対応付けられている。図8(b)の例では、「15R確変大当たり」に対して第1当たり種別カウンタC2の値「0〜39」が対応付けられ、「15R通常大当たり」に対して第1当たり種別カウンタC2の値「40〜79」が対応付けられ、「2R確変大当たり」に対して第1当たり種別カウンタC2の値「80〜99」が対応付けられている。 In the jackpot type table 202b, each jackpot type is associated with a possible value of the first jackpot type counter C2 that determines the jackpot type. In the example of FIG. 8B, the value “0 to 39” of the first hit type counter C2 is associated with “15R probability variation big hit”, and the first hit type counter C2 of “15R normal big hit” is associated with it. The values “40 to 79” are associated with each other, and the value “80 to 99” of the first hit type counter C2 is associated with “2R probability variation big hit”.
第1当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる値であった場合に、同じ保留エリアに格納された第1当たり種別カウンタC2の値に対応付けられた大当たり種別が大当たり種別テーブル202bから決定される。例えば、第1当たり種別カウンタC2の値が「20」であれば、大当たり種別として「15R確変大当たり」が決定され、第1当たり種別カウンタC2の値が「60」であれば、大当たり種別として「15R通常大当たり」が決定され、第1当たり種別カウンタC2の値が「90」であれば、大当たり種別として「2R確変大当たり」が決定される。 When the value of the first hit random number counter C1 is a big hit value, the big hit type associated with the value of the first hit type counter C2 stored in the same holding area is determined from the big hit type table 202b. . For example, if the value of the first hit type counter C2 is “20”, “15R probability variable big hit” is determined as the big hit type, and if the value of the first hit type counter C2 is “60”, the big hit type is “ If “15R normal jackpot” is determined and the value of the first hit type counter C2 is “90”, “2R probability variation jackpot” is determined as the jackpot type.
このように、第1実施形態では、大当たりとなる場合に40%の確率で「15R確変大当たり」が選択され、40%の確率で「15R通常大当たり」が選択され、20%の確率で「2R確変大当たり」が選択される。なお、大当たりとなった場合にそれぞれの大当たり種別が選択される確率は、機種によって適宜設定される。そして、その設定された確率に応じて、大当たり種別テーブル202bにて、各大当たり種別に対して対応付けられる第1当たり種別カウンタC2の値が規定される。 As described above, in the first embodiment, in the case of a jackpot, “15R probability variable jackpot” is selected with a probability of 40%, “15R normal jackpot” is selected with a probability of 40%, and “2R” with a probability of 20%. Probable jackpot is selected. Note that the probability that each jackpot type is selected in the case of a jackpot is appropriately set depending on the model. Then, according to the set probability, the value of the first hit type counter C2 associated with each big hit type is defined in the big hit type table 202b.
なお、大当たり種別が選択される確率は、パチンコ機10の遊技状態に応じて変更されてもよい。この場合、各遊技状態に対応する大当たり種別テーブル202bを用意し、それぞれの大当たり種別テーブル202bにおいて、各大当たり種別に対して対応付ける第1当たり種別カウンタC2の値の数を変更すればよい。
The probability that the jackpot type is selected may be changed according to the gaming state of the
図7に戻って、各種カウンタの説明を続ける。停止パターン選択カウンタC3は、例えば「0〜99」の範囲内で順に「1」ずつ加算され、最大値(つまり「99」)に達した後「0」に戻る構成となっている。 Returning to FIG. 7, the description of the various counters will be continued. The stop pattern selection counter C3 is configured such that “1” is sequentially added within a range of “0 to 99”, for example, and after reaching the maximum value (that is, “99”), returns to “0”.
第1実施形態では、保留されている変動演出の保留数と停止パターン選択カウンタC3の値とによって、第3図柄表示装置81で表示される大当たり時およびハズレ時の変動演出の大まかな演出態様が選択される。具体的には、「リーチ表示」が発生しない「非リーチ(短縮)」演出態様又は「非リーチ(通常)」演出態様と、「リーチ表示」として「ノーマルリーチ」の変動要素のみが実行される「ノーマルリーチ」演出態様と、該「ノーマルリーチ」の変動要素から発展して「スーパーリーチ」の変動要素が実行される「スーパーリーチ」演出態様と、同じく「ノーマルリーチ」の変動要素から発展して「スペシャルリーチ」の変動要素が実行される「スペシャルリーチ」演出態様と、「2R確変大当たり」が選択された場合に発生する「特殊変動」演出態様との6つの演出態様が選択される。
In the first embodiment, a rough effect mode of a variable effect at the time of big hit and a loss displayed on the third
ここで、各演出態様について詳細に説明する。演出態様の中で、「非リーチ(短縮)」演出態様と「非リーチ(通常)」演出態様とは、主表示領域Dmの各表示領域Dm1〜Dm3(図4(a)参照)にて「高速変動」の変動要素が行われた後に、該左表示領域Dm1及び右表示領域Dm3に同一の第3図柄が停止せずに「リーチ表示」を発生しない演出態様である。 Here, each effect aspect is demonstrated in detail. Among the production modes, the “non-reach (shortening)” production mode and the “non-reach (normal)” production mode are “in the display areas Dm1 to Dm3 (see FIG. 4A)” of the main display area Dm. This is a production mode in which the same third symbol does not stop in the left display area Dm1 and the right display area Dm3 and the “reach display” is not generated after the “high-speed fluctuation” fluctuation element is performed.
ここで、「高速変動」の変動要素とは、第3図柄表示装置81の主表示領域Dm(図4参照)で行われる変動演出において、各図柄列Z1〜Z3(図4(a)参照)に表示される第3図柄が、表示画面縦方向下方に高速にスクロールされている変動要素をいう。この「高速変動」では、遊技者によって第3図柄の表示内容を明確に認識できないように第3図柄を変動させ、前回停止表示された変動演出の停止結果を不規則に混ぜる(シャッフルする)演出として実行される。
Here, the variable element of “high-speed fluctuation” refers to each symbol row Z1 to Z3 (see FIG. 4A) in the changing effect performed in the main display area Dm (see FIG. 4) of the third
第1実施形態のパチンコ機10では、「高速変動」の変動要素が行われた後、特定の演出態様(「非リーチ(短縮)」演出態様)を除いて「低速変動」の変動要素が行われるように構成されている。「低速変動」の変動要素とは、第3図柄表示装置81の主表示領域Dm(図4(a)参照)で行われる変動演出において、上記「高速変動」の変動要素後、遊技者に視認可能な速度で第3図柄を低速にスクロールしている変動要素をいう。この「低速変動」の変動要素では、遊技者に第3図柄の表示内容を認識させながら、左図柄列Z1→右図柄列Z3→中図柄列Z2(図4(a)参照)の順に第3図柄を停止表示する。左図柄列Z1及び右図柄列Z3において同一の第3図柄が停止した場合は「リーチ表示」が発生したとして「ノーマルリーチ」の変動要素へと発展する一方、左図柄列Z1及び右図柄列Z3において異なる第3図柄が停止した場合は、中図柄列Z2を停止表示して、その変動演出を終了するように構成されている(後述する「疑似連」に発展する場合は除く)。
In the
従って、「非リーチ(通常)」演出態様では、「高速変動」の変動要素が行われた後に「低速変動」の変動要素が行われて、各図柄列Z1〜Z3(図4(a)参照)がそれぞれ順番に停止し、1の変動演出が終了する。一方、「非リーチ(短縮)」演出態様では、「高速変動」が行われた後に「低速変動」の変動要素が行われず、該「高速変動」の変動要素の終了後、各図柄列Z1〜Z3が同時に停止し、1の変動演出が終了する。 Therefore, in the “non-reach (normal)” effect mode, the variable element of “low-speed fluctuation” is performed after the variable element of “high-speed fluctuation”, and each symbol row Z1 to Z3 (see FIG. 4A). ) Stop in turn, and one variation effect is finished. On the other hand, in the “non-reach (shortening)” production mode, the “low speed fluctuation” fluctuation element is not performed after the “high speed fluctuation” is performed. Z3 stops simultaneously, and one variation effect ends.
演出態様の中で、「ノーマルリーチ」演出態様とは、主表示領域Dmの各図柄列Z1〜Z3(図4(a)参照)の変動演出において、左図柄列Z1及び右図柄列Z3に同一の第3図柄が停止した直後に「ノーマルリーチ」の変動要素が実行され、他の「リーチ表示」、即ち、「スーパーリーチ」の変動要素や「スペシャルリーチ」の変動要素に発展しない「リーチ表示」の演出態様の1つである。この「ノーマルリーチ」の変動要素では、上述したように、主表示領域Dmの左図柄列Z1(左表示領域Dm1)及び右図柄列Z3(右表示領域Dm3)に停止表示している第3図柄が通常時より拡大して表示される。また、中図柄列Z2(中表示領域Dm2)の第3図柄が低速で表示画面縦方向下方へスクロールして、遊技者により該中表示領域Dm2の第3図柄が視認可能な状態で表示される。さらに、この「ノーマルリーチ」の変動要素では、主表示領域Dmの拡大表示に伴って、副表示領域Dsが消去される(図5(b)参照)。 Among the production modes, the “normal reach” production mode is the same as the left design row Z1 and the right design row Z3 in the variation production of each of the design rows Z1 to Z3 (see FIG. 4A) of the main display area Dm. Immediately after the third symbol stops, the “normal reach” variable element is executed, and other “reach display”, that is, the “reach display” variable element that does not develop into the “super reach” variable element or the “special reach” variable element. This is one of the production modes. In the variable element of “normal reach”, as described above, the third symbol stopped and displayed in the left symbol row Z1 (left display region Dm1) and the right symbol row Z3 (right display region Dm3) of the main display region Dm is displayed. It is displayed enlarged than usual. In addition, the third symbol of the middle symbol row Z2 (middle display region Dm2) scrolls downward at a low speed on the display screen at a low speed, and is displayed in a state where the player can visually recognize the third symbol of the middle display region Dm2. . Further, in this “normal reach” variable element, the sub display area Ds is erased as the main display area Dm is enlarged (see FIG. 5B).
演出態様の中で、「スーパーリーチ」演出態様とは、「ノーマルリーチ」の変動要素から発展して「スーパーリーチ」の変動要素が実行される「リーチ表示」の演出態様の1つである。この「スーパーリーチ」演出態様において、「スーパーリーチ」の変動要素の実行中は、「ノーマルリーチ」の変動要素の表示状態から、コクピット表示領域Db(図4(a)参照)が消去され、この「リーチ表示」の発生要因であった第3図柄のリーチ形成図柄が表示画面の表示領域左上に縮小表示される。そして、主表示領域Dmの背景表示が「ノーマルリーチ」の変動要素から変化すると共に、複数のキャラクタ図柄を現出させて「バトル演出(第1実施形態では、キックボクシング)」を行う(図5(c)参照)。 Among the production modes, the “super reach” production mode is one of the “reach display” production modes in which the fluctuation element of “super reach” is executed by developing from the fluctuation element of “normal reach”. In this “super reach” effect mode, during the execution of the “super reach” variable element, the cockpit display area Db (see FIG. 4A) is erased from the display state of the “normal reach” variable element. The reach formation symbol of the third symbol that was the cause of the “reach display” is reduced and displayed in the upper left of the display area of the display screen. Then, the background display of the main display area Dm changes from the fluctuation element of “normal reach”, and a plurality of character symbols are displayed to perform “battle presentation (kickboxing in the first embodiment)” (FIG. 5 ( c)).
第1実施形態では、その「バトル演出」の結果(勝敗)に基づいて、変動演出の当否を示唆するように構成されている。具体的には、例えば、上記「バトル演出」において、遊技者側のキャラクタ図柄が敵側のキャラクタ図柄に勝利した場合には、その変動演出が「大当たり表示」となることを示唆し、遊技者側のキャラクタ図柄が敵側のキャラクタ図柄に負けた場合には、その変動演出が「ハズレ表示」となることを示唆するように構成されている。 In 1st Embodiment, it is comprised so that the success or failure of a change effect may be suggested based on the result (win / lose) of the "battle effect". Specifically, for example, in the above “battle production”, if the player's character design wins the enemy's character design, it suggests that the variation production will be “hit display”, and the player When the character design on the side is defeated by the character design on the enemy side, it is configured to suggest that the variation effect is “lost display”.
演出態様の中で、「スペシャルリーチ」演出態様とは、「ノーマルリーチ」の変動要素から発展して「スペシャルリーチ」の変動要素が実行される「リーチ表示」の演出態様の1つである。この「スペシャルリーチ」演出態様において、「スペシャルリーチ」の変動要素の実行中は、上記「スーパーリーチ」の変動要素と同様、「ノーマルリーチ」の変動要素の表示状態から、コクピット表示領域Db(図4(a)参照)が消去され、この「リーチ表示」の発生要因であった第3図柄のリーチ形成図柄が表示画面の表示領域左上に縮小表示される。そして、主表示領域Dm(図4(a)参照)の背景表示が「ノーマルリーチ」の変動要素から変化すると共に、「スーパーリーチ」の変動要素とは異なる複数のキャラクタを現出させて「競争演出(第1実施形態では、自動車レース)」を行う(図示せず)。 Among the production modes, the “special reach” production mode is one of the “reach display” production modes in which the fluctuation element of “special reach” is executed by developing from the fluctuation element of “normal reach”. In this “special reach” production mode, during the execution of the “special reach” variable element, the cockpit display area Db (FIG. 4) is displayed from the display state of the “normal reach” variable element in the same manner as the “super reach” variable element. (See (a)) is deleted, and the reach formation symbol of the third symbol that was the cause of this “reach display” is reduced and displayed in the upper left of the display area of the display screen. Then, the background display of the main display area Dm (see FIG. 4A) changes from the “normal reach” variable element, and a plurality of characters different from the “super reach” variable element appear to display the “competitive effect”. (In the first embodiment, an automobile race) is performed (not shown).
第1実施形態では、その「競争演出」の結果(勝敗)に基づいて、変動演出の当否を示唆するように構成されている。具体的には、例えば、上記「競争演出」において、遊技者側のキャラクタ図柄が敵側のキャラクタ図柄に勝利した場合には、その変動演出が「大当たり表示」となることを示唆し、遊技者側のキャラクタ図柄が敵側のキャラクタ図柄に負けた場合には、その変動演出が「ハズレ表示」となることを示唆するように構成されている。 In 1st Embodiment, it is comprised so that the success or failure of a change production may be suggested based on the result (win / loss) of the "competitive production". Specifically, for example, in the above “competitive effect”, if the player's character design wins the enemy's character design, it suggests that the variation effect will be “hit display”, and the player When the character design on the side is defeated by the character design on the enemy side, it is configured to suggest that the variation effect is “lost display”.
演出態様の中で、「特殊変動」演出態様とは、「2R確変大当たり」に当選した場合にもれなく実行される演出態様である。この「特殊変動」演出態様では、副表示領域Ds及びコクピット表示領域Dbが消去され、主表示領域Dm全体が通常の背景表示から変化して、「2R確変大当たり」が発生することを示唆する「ムービー」演出が表示される。 Among the production modes, the “special variation” production mode is a production mode that is executed without exception when “2R probability variation jackpot” is won. In this “special variation” effect mode, the sub display area Ds and the cockpit display area Db are erased, and the entire main display area Dm is changed from the normal background display, which suggests that “2R probability variation jackpot” occurs. "Movie" production is displayed.
停止パターン選択カウンタC3の値は、例えば定期的に(第1実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64に入賞(始動入賞)したタイミングで、RAM203の保留球格納エリア203bに設けられた保留第1〜第4エリアのうち第1当たり乱数カウンタC1が格納される保留エリアと同じ保留エリアに格納される。
The value of the stop pattern selection counter C3 is updated, for example, periodically (once in each timer interrupt process in the first embodiment), and at the timing when the ball wins the first entrance 64 (start winning), the
第1実施形態のパチンコ機10では、変動演出の当否と、現在の遊技状態と、現在保留中の変動演出の数(保留球数)とに応じて、停止パターン選択カウンタC3の値を参照する停止パターンテーブル202dが異なるように構成されている。即ち、停止パターンテーブル202dは、複数種類設けられ、待機中の変動演出の数(保留球数)等によって選択されるように構成されている。第1実施形態では、変動演出の詳細な変動パターンを決定する場合に、まず、ROM202に備えられた保留数テーブル202cに基づいて、変動演出の当否と、現在の遊技状態と、現在の変動演出の数(保留球数)とに対応したいずれかの停止パターンテーブル202dが選択される。そして、選択された停止パターンテーブル202dと停止パターン選択カウンタC3の値とに基づいて変動演出の大まかな演出態様を選択する。その後、選択された演出態様と後述する変動種別カウンタCS1の値とに基づいて、変動演出の詳細な変動パターン(変動時間)が決定される。
In the
この複数種類設けられた停止パターンテーブル202dは、各停止パターンテーブル202d毎に演出態様が選択される停止パターン選択カウンタC3の乱数値の範囲が異なるように設定されている。この停止パターンテーブル202dが複数用意されているのは、変動演出の当否、遊技状態及び保留球数に応じて変動演出の演出態様の選択比率を変更するためである。即ち、(1)取得した第3図柄の変動演出において大当たりが発生するか、(2)現在のパチンコ機10の遊技状態が「確率変動状態」、「時間短縮状態」又は「通常遊技状態」であるか、および、(3)保留されている変動演出の保留球数がいくつあるか、に応じて、演出態様の選択比率を変更するためである。
The plurality of types of stop pattern tables 202d are set so that the range of random number values of the stop pattern selection counter C3 from which the effect mode is selected differs for each stop pattern table 202d. The plurality of stop pattern tables 202d are prepared in order to change the selection ratio of the effect mode of the change effect according to whether or not the change effect is appropriate, the game state, and the number of reserved balls. That is, (1) a big hit is generated in the acquired variation effect of the third symbol, or (2) the current gaming state of the
これは、第1の理由として、各演出態様ごとに大当たりとなる期待度を変化させるためである。即ち、大当たり抽選に当選した場合と大当たり抽選にハズレた場合とで、「非リーチ」演出態様、「ノーマルリーチ」演出態様、「スーパーリーチ」演出態様、および、「スペシャルリーチ」演出態様の選択する割合を異ならせるように構成することで、各演出態様ごとに大当たりとなる期待度を変化させる。具体的には、例えば、大当たり抽選に当選した場合に「スーパーリーチ」演出態様や「スペシャルリーチ」演出態様を選択し易く構成し、大当たり抽選に当選しなかった場合には、「非リーチ」演出態様や「ノーマルリーチ」演出態様を選択し易く構成する。このように構成することで、「スーパーリーチ」演出態様や「スペシャルリーチ」演出態様は、大当たりし易い演出とすることができ、「ノーマルリーチ」演出態様や「非リーチ」演出態様は、大当たりし難い演出若しくは大当たりしない演出とすることができ、各演出態様毎の大当たり期待度を差別化することができる。従って、変動演出に大当たりし易い演出が現出した場合に、その大当たりし易い演出が行われている間、大当たりが発生する可能性が高いことを遊技者に示唆し、遊技の興趣を高めている。 This is because, as a first reason, the degree of expectation that is a big hit for each effect mode is changed. That is, the ratio of the “non-reach” effect mode, the “normal reach” effect mode, the “super reach” effect mode, and the “special reach” effect mode depending on whether or not the jackpot lottery is won Are configured to be different from each other, thereby changing the degree of expectation that is a big hit for each production mode. Specifically, for example, when winning the jackpot lottery, the “super reach” production mode and the “special reach” production mode can be easily selected, and when the jackpot lottery is not won, the “non-reach” production is performed. A mode and a “normal reach” effect mode are easily selected. By configuring in this way, the “super reach” production mode and the “special reach” production mode can be made easy to win, and the “normal reach” production mode and the “non-reach” production mode are difficult to win. It can be an effect or an effect that does not hit a jackpot, and the jackpot expectation degree for each effect mode can be differentiated. Therefore, when an effect that is likely to be a big hit appears in a variable effect, it is suggested that the player is likely to generate a big hit while the easy hit effect is being performed, and the game's interest is enhanced. Yes.
そこで、第1実施形態のパチンコ機10では、取得した抽選結果が大当たりである場合には、大当たりし易い演出を選択し易く、かつ、大当たりし難い演出を選択し難い停止パターンテーブル202d(例えば、Cテーブル202d3(図11(a)参照))に基づいて変動演出の演出態様を選択するように構成する。一方、取得した抽選結果がハズレである場合には、大当たりし易い演出を選択し難く、かつ、大当たりし難い演出を選択し易い停止パターンテーブル202d(例えば、Aテーブル202d1又はBテーブル202d2(図10(a)又は図10(b)参照))するように構成する。これにより、変動演出において第3図柄の抽選結果を遊技者に報知する場合に、大当たりし易い演出が実行されている場合にはその変動演出で大当たりが発生し易く、大当たりし難い演出が実行されている場合にはその変動演出で大当たりが発生し難くし、演出態様ごとに大当たり期待値に差を設けることで、その変動演出の実行中に遊技の興趣を高めることができる。
Therefore, in the
また、第2の理由として、変動演出の待機回数が上限に達している状態における第1入球口64への入球に基づく無駄球(所謂、オーバーフロー入賞による無抽選)を極力削減するためである。具体的に説明すると、変動演出の待機回数は最大4回と上限が設けられていると共に、変動出は少なくとも一定時間が実行されることから、「確率変動状態」や「時間短縮状態」における第1入球口64へ球が入球し易い遊技状態では、第3図柄の最大保留球数に到達し易い。これらの遊技状態において、長い変動時間の変動演出を選択すると、第3図柄の最大保留球数に到達した状態での第1入球口64への入球が頻発し、折角、第1入球口64へ入球したにもかかわらず、第3図柄の抽選契機を取得できない。また、「通常遊技状態」においても、第3図柄の最大保留球数に到達している状態で、長い変動時間の変動演出を選択すると、その変動演出の実行中は第3図柄の保留球数が消化されないため、その間に第1入球口64への入球が発生しても、第3図柄の抽選契機を取得できない。このような状態になると、遊技者は、第1入球口64へ球を入球させても遊技価値が得られないと判断し、変動演出が消化されて再び保留球数を取得できる状態になるまで球の発射を停止して遊技を中断してしまう。遊技が中断されると、パチンコ機10の稼働率が低下してしまい、遊技場の経営に影響を与えてしまう。
In addition, as a second reason, in order to reduce as much as possible the useless balls based on entering the
そこで、第1実施形態のパチンコ機10では、第3図柄の最大保留球数へ到達し易い遊技状態や、最大保留球数に近い(又は一致する)保留球数では、比較的短い変動時間が選択され易い停止パターンテーブル202d(例えば、Bテーブル202d2(図10(b)参照))に基づいて変動演出の演出態様を選択するように構成されている。これにより、第3図柄の最大保留球数に到達している状態での第1入球口64への入球を未然に防止することができる。
Therefore, in the
さらに、第3の理由として、実行時間を長く設定して、変動演出の終了を遅らせることで、変動演出が実行されている状態を長く維持するためである。具体的に説明すると、変動演出の保留球数が少ない(無い)場合に、実行中の変動演出の変動時間内に新たに第1入球口64に球を入球させないと、次の変動演出を開始することができず、第3図柄表示装置81でデモ画面等を表示しなければいけない。遊技者は、球を発射して遊技を行っているにもかかわらず第3図柄表示装置81において変動演出が行われない場合、遊技者が求めている大当たりの抽選に係る興趣を得ることができず、遊技に興醒めしてしまう。また、遊技者は、第3図柄表示装置81において変動演出が行われていないことで、第1入球口64へ球が入球し難いパチンコ機10であると認識し、遊技価値を得難い台と判断して、そのパチンコ機10での遊技を止めてしまうおそれがある。
Furthermore, as a third reason, the execution time is set to be long and the end of the variation effect is delayed to maintain the state in which the variation effect is being executed for a long time. More specifically, when the number of reserved balls for the variation effect is small (there is no), if the ball does not enter the
そこで、第1実施形態のパチンコ機10では、変動演出の保留球数が少ない場合に、比較的長い変動時間が選択され易い停止パターンテーブル202d(例えば、Aテーブル202d1(図10(a)参照))に基づいて変動演出の演出態様を選択するように構成されている。これにより、第3図柄表示装置81において変動演出が行われていない状況を起こり難く構成し、第3図柄表示装置81における変動演出の実行状態を長く維持することができる。
Therefore, in the
ここで、図9から図11を参照して、保留数テーブル202c及び停止パターンテーブル202dの詳細について説明する。図9は、保留数テーブル202cを模式的に示した図である。上述したように、第1実施形態のパチンコ機10では、第1入球口64に球が入球したことに基づいて変動演出を行う場合に、保留数テーブル202cを参照して、該変動演出の当否と、その時点における遊技状態と、同じくその時点における変動演出の保留数とに基づいて、いずれかの停止パターンテーブル202d1〜202d4を選択するように構成されている。そして、選択された停止パターンテーブル202d1〜202d4のいずれかと停止パターン選択カウンタC3の値とに基づいて変動演出の大まかな演出態様が決定される。
Details of the hold number table 202c and the stop pattern table 202d will be described with reference to FIGS. FIG. 9 is a diagram schematically showing the hold number table 202c. As described above, in the
具体的には、図9の保留数テーブル202cで示すように、「通常遊技状態」のハズレ抽出時であって保留球数が「1個」若しくは「2個or3個」の場合、又は、「確率変動状態」若しくは「時間短縮状態」のハズレ抽出時であって保留球数が「1個」の場合には、停止パターンテーブル202dのAテーブル202d1(図10(a)参照)が選択される。また、「通常遊技状態」のハズレ抽出時であって保留球数が「4個」の場合、又は、「確率変動状態」若しくは「時間短縮状態」のハズレ抽出時であって保留球数が「2個or3個」若しくは「4個」の場合には、停止パターンテーブル202dのBテーブル202d2(図10(b)参照)が選択される。さらに、「15R大当たり(「15R確変大当たり」又は「15R通常大当たり」)」の抽出時には、いずれの遊技状態又は保留球数であっても、停止パターンテーブル202dのCテーブル202d3(図11(a)参照)が選択される。また、「2R確変大当たり」の抽出時にも、いずれの遊技状態又は保留球数であっても、停止パターンテーブル202dのDテーブル202d4(図11(b)参照)が選択される。 Specifically, as shown in the number-of-holds table 202c in FIG. 9, when the “normal game state” is extracted, the number of held balls is “1” or “2 or 3”, or “ In the case of a loss extraction of “probability variation state” or “time shortening state” and the number of held balls is “1”, the A table 202d1 (see FIG. 10A) of the stop pattern table 202d is selected. . Further, when the “normal game state” is extracted and the number of held balls is “4”, or when the “probability variation state” or “time reduction state” is extracted, the number of held balls is “ In the case of “two or three” or “four”, the B table 202d2 (see FIG. 10B) of the stop pattern table 202d is selected. Further, when “15R jackpot (“ 15R probability variable jackpot ”or“ 15R normal jackpot ””) is extracted, the C table 202d3 of the stop pattern table 202d (FIG. 11 (a)) Browse) is selected. In addition, even when “2R probability variation big hit” is extracted, the D table 202d4 (see FIG. 11B) of the stop pattern table 202d is selected regardless of the gaming state or the number of reserved balls.
即ち、いずれかの大当たりに当選した場合は、その時点での保留球数や遊技状態に関係なく、大当たりの種別のみに基づいて停止パターンテーブル202d(Cテーブル202d3又はDテーブル202d4)が選択され、大当たりに当選しなかった場合(即ち、ハズレ時)にのみ、その時点での保留球数や遊技状態に基づいて停止パターンテーブル202d(Aテーブル202d1又はBテーブル202d2)が選択される。 That is, if any of the jackpots is won, the stop pattern table 202d (C table 202d3 or D table 202d4) is selected based only on the jackpot type regardless of the number of held balls and the gaming state at that time, The stop pattern table 202d (the A table 202d1 or the B table 202d2) is selected based only on the number of reserved balls and the game state at that time only when the jackpot is not won (that is, at the time of losing).
なお、大当たりに当選した場合においても、保留球数に応じて停止パターンテーブル202dが異なるように構成してもよい。例えば、大当たりに当選した場合に保留球数が多いとき、比較的短い変動パターンが選ばれ易い停止パターンテーブル202d(例えば、「高速変動」の変動要素が3秒間の「スーパーリーチ」演出態様や「スペシャルリーチ」演出態様等)を選択し得るように構成してもよい。この場合、「リーチ表示」が実行される各演出態様において、「高速変動」の変動要素の部分の時間のみが7秒間から3秒間のみに変更された演出態様を選択するように構成する。このように構成することで、例えば、最大保留球数が4回ある状態で変動演出を開始する場合に、「高速変動」の変動要素が3秒間で行われたとしても、該3秒間の「高速変動」の変動要素が終了した時点(3秒間の「高速変動」と認識した時点)では、その変動演出において「リーチ表示」が発生することがあり、3秒間の「高速変動」の変動要素が行われた場合であっても、「非リーチ(短縮)」以外の「リーチ表示」が実行される演出態様が実行されるように構成できる。よって、3秒間の「高速変動」の変動要素の実行時点では該変動演出が大当たりとなるかハズレとなるか分からなくすることができる。 In addition, even when winning a jackpot, the stop pattern table 202d may be configured to differ depending on the number of reserved balls. For example, if the number of reserved balls is large when a big win is won, a stop pattern table 202d in which a relatively short variation pattern is easily selected (for example, a “super-reach” effect mode in which a variation factor of “high-speed variation” is 3 seconds or “ A “special reach” production mode or the like may be selected. In this case, in each effect form in which “reach display” is executed, an effect form in which only the time of the variable element of “high-speed fluctuation” is changed from 7 seconds to 3 seconds is selected. By configuring in this way, for example, when a variation effect is started in a state where the maximum number of reserved balls is four times, even if the variation factor of “high-speed variation” is performed in 3 seconds, When the “high-speed fluctuation” variable element ends (when it is recognized as “high-speed fluctuation” for 3 seconds), “reach display” may occur in the fluctuation effect, and the variable element of “high-speed fluctuation” for 3 seconds. Even in the case where the action is performed, it can be configured such that an effect mode in which “reach display” other than “non-reach (shortened)” is executed is executed. Therefore, at the time of execution of the variable element of “high-speed fluctuation” for 3 seconds, it is not possible to know whether the fluctuation effect is a big hit or a loss.
また、「確率変動状態」や「時間短縮状態」において、大当たりに当選していない場合に、保留球数が少ないときは、比較的長い変動パターンが選ばれ易い停止パターンテーブル202d(例えば、Aテーブル202d1)を選択するように構成してもよい。このように構成することで、「確率変動状態」や「時間短縮状態」においても、第3図柄表示装置81で変動演出が実行されている状態を維持し易くでき、第3図柄表示装置81において変動演出が行われていない状況を起こり難く構成し、第3図柄表示装置81における変動演出の実行状態を長く維持することができる。
Further, in the “probability variation state” and “time shortening state”, when the jackpot is not won and the number of reserved balls is small, a stop pattern table 202d (for example, A table) in which a relatively long variation pattern is easily selected. 202d1) may be selected. With this configuration, even in the “probability variation state” and the “time reduction state”, it is easy to maintain the state where the variation effect is being executed in the third
次に、図10及び図11を参照して、各停止パターンテーブル202dについて説明する。図10は、ハズレ時に選択され得る停止パターンテーブル202dの示した図であり、図10(a)は、停止パターンテーブル202dのAテーブル202d1の一例を模式的に示した図であり、図10(b)は、停止パターンテーブル202dのBテーブル202d2の一例を模式的に示した図である。図11は、大当たり時に選択される停止パターンテーブル202dを模式的に示した図であり、図11(a)は、停止パターンテーブル202dのCテーブル202d3の一例を模式的に示した図であり、図11(b)は、停止パターンテーブル202dのDテーブル202d4の一例を模式的に示した図である。 Next, each stop pattern table 202d will be described with reference to FIGS. FIG. 10 is a diagram illustrating a stop pattern table 202d that can be selected at the time of a loss. FIG. 10A is a diagram schematically illustrating an example of an A table 202d1 of the stop pattern table 202d. b) is a diagram schematically illustrating an example of a B table 202d2 of the stop pattern table 202d. FIG. 11 is a diagram schematically illustrating the stop pattern table 202d selected at the time of the big hit, and FIG. 11A is a diagram schematically illustrating an example of the C table 202d3 of the stop pattern table 202d. FIG. 11B is a diagram schematically illustrating an example of the D table 202d4 of the stop pattern table 202d.
図10(a)で示すように、停止パターンテーブル202dのAテーブル202d1では、「非リーチ(通常)」演出態様に対応した停止パターン選択カウンタC3の範囲が「0」〜「74」に設定され、「ノーマルリーチ」演出態様に対応した停止パターン選択カウンタC3の範囲が「75」〜「94」に設定され、「スーパーリーチ」演出態様に対応した停止パターン選択カウンタC3の範囲が「95」〜「97」に設定され、「スペシャルリーチ」演出態様に対応した停止パターン選択カウンタC3の範囲が「98」,「99」に設定されている。なお、Aテーブル202d1では、「非リーチ(短縮)」演出態様に対して停止パターン選択カウンタC3の値が割り振られておらず、該「非リーチ(短縮)」演出態様は選択されないように設定されている。 As shown in FIG. 10A, in the A table 202d1 of the stop pattern table 202d, the range of the stop pattern selection counter C3 corresponding to the “non-reach (normal)” effect mode is set to “0” to “74”. The range of the stop pattern selection counter C3 corresponding to the “normal reach” effect mode is set to “75” to “94”, and the range of the stop pattern selection counter C3 corresponding to the “super reach” effect mode is set to “95” to “94”. 97 ”, and the range of the stop pattern selection counter C3 corresponding to the“ special reach ”effect mode is set to“ 98 ”and“ 99 ”. In the A table 202d1, the value of the stop pattern selection counter C3 is not assigned to the “non-reach (shortening)” production mode, and the “non-reach (shortening)” production mode is set not to be selected. ing.
次に、図10(b)で示すように、停止パターンテーブル202dのBテーブル202d2では、「非リーチ(短縮)」演出態様に対応した停止パターン選択カウンタC3の範囲が「0」〜「74」に設定され、「ノーマルリーチ」演出態様に対応した停止パターン選択カウンタC3の範囲が「75」〜「94」に設定され、「スーパーリーチ」演出態様に対応した停止パターン選択カウンタC3の範囲が「95」〜「97」に設定され、「スペシャルリーチ」演出態様に対応した停止パターン選択カウンタC3の範囲が「98,99」に設定されている。なお、Cテーブル202d3では、「非リーチ(通常)」演出態様に対して停止パターン選択カウンタC3の値が割り振られておらず、該「非リーチ(通常)」演出態様は選択されないように設定されている。 Next, as shown in FIG. 10B, in the B table 202d2 of the stop pattern table 202d, the range of the stop pattern selection counter C3 corresponding to the “non-reach (shortened)” effect mode is “0” to “74”. The range of the stop pattern selection counter C3 corresponding to the “normal reach” effect mode is set to “75” to “94”, and the range of the stop pattern selection counter C3 corresponding to the “super reach” effect mode is set to “95”. ”To“ 97 ”, and the range of the stop pattern selection counter C3 corresponding to the“ special reach ”effect mode is set to“ 98, 99 ”. In the C table 202d3, the value of the stop pattern selection counter C3 is not assigned to the “non-reach (normal)” effect mode, and the “non-reach (normal)” effect mode is set not to be selected. ing.
即ち、Aテーブル202d1では、「非リーチ(通常)」演出態様が75%、「ノーマルリーチ」演出態様が20%、「スーパーリーチ」演出態様が3%、「スペシャルリーチ」演出態様が2%、の選択割合となるように設定されている。また、Bテーブル202d2では、「非リーチ(短縮)」演出態様が75%、「ノーマルリーチ」演出態様が20%、「スーパーリーチ」演出態様が3%、「スペシャルリーチ」演出態様が2%、の選択割合となるように設定されている。なお、Aテーブル202d1とBテーブル202d2との「ノーマルリーチ」演出態様、「スーパーリーチ」演出態様及び「スペシャルリーチ」演出態様の選択割合は同じに設定されている。 That is, in the A table 202d1, the “non-reach (normal)” effect mode is 75%, the “normal reach” effect mode is 20%, the “super reach” effect mode is 3%, and the “special reach” effect mode is 2%. It is set to be a selection ratio. In the B table 202d2, the “non-reach (shortening)” production mode is 75%, the “normal reach” production mode is 20%, the “super reach” production mode is 3%, and the “special reach” production mode is 2%. It is set to be a selection ratio. The selection ratio of the “normal reach” effect mode, the “super reach” effect mode, and the “special reach” effect mode of the A table 202d1 and the B table 202d2 is set to be the same.
よって、Aテーブル202d1では、「非リーチ(通常)」演出態様が選択され、Bテーブル202d2では、「非リーチ(通常)」演出態様の代わりに「非リーチ(短縮)」演出態様が選択されるように構成されている。従って、Aテーブル202d1は、Bテーブル202d2と比べて選択される変動演出の変動時間が比較的長くなり易いといえる。換言すれば、Bテーブル202d2は、Aテーブル202d1と比べて選択される変動演出の変動時間が短くなり易いといえる。 Therefore, the “non-reach (normal)” effect mode is selected in the A table 202d1, and the “non-reach (shortened)” effect mode is selected instead of the “non-reach (normal)” effect mode in the B table 202d2. It is configured as follows. Therefore, it can be said that the variation time of the variation effect selected in the A table 202d1 is relatively long compared to the B table 202d2. In other words, it can be said that the B table 202d2 is likely to have a shorter variation time of the selected variation effect than the A table 202d1.
このように、ハズレの抽選結果が抽出された場合に、保留中の変動演出の保留球数に基づいて、変動演出の演出態様を選択するように構成する。例えば、変動演出の保留球数が多い場合には、変動演出時間が短い「非リーチ(短縮)」演出態様を選択し易くする。これにより、変動演出の保留球数が多い場合に、実行される変動演出の実行時間を短くし、変動演出の実行回数を多くすることで、変動演出の実行効率を高めることができる。 Thus, when the lottery result of the loss is extracted, the effect mode of the variation effect is selected based on the number of reserved balls of the change effect that is on hold. For example, when the number of reserved balls for a variation effect is large, it is easy to select a “non-reach (shortening)” effect mode with a short variation effect time. As a result, when the number of reserved balls for the variation effect is large, the execution time of the variation effect can be increased by shortening the execution time of the variation effect to be executed and increasing the number of executions of the variation effect.
また、例えば、変動演出の保留球数が少ない場合には、第1入球口64への球の入球時間を確保するために、「非リーチ(短縮)」演出態様より変動演出時間が長い「非リーチ(通常)」演出態様を選択し易くする。これにより、「非リーチ(短縮)」演出態様が選択される場合より変動演出時間の長い「非リーチ(通常)」を行うことができるので、第1入球口64への球の入球時間を確保し易くなり、第3図柄表示装置81における変動演出の実行時間中に新たな始動入賞が発生する可能性を高くすることで、変動演出が実行されている状況を維持することができる。
In addition, for example, when the number of reserved balls for the variation effect is small, the variation effect time is longer than the “non-reach (shortening)” effect mode in order to secure the time for entering the ball into the
次に、図11(a)で示すように、停止パターンテーブル202dのCテーブル202d3では、「ノーマルリーチ」演出態様に対応した停止パターン選択カウンタC3の範囲が「0」〜「4」に設定され、「スーパーリーチ」演出態様に対応した停止パターン選択カウンタC3の範囲が「5」〜「39」に設定され、「スペシャルリーチ」演出態様に対応した停止パターン選択カウンタC3の範囲が「40」〜「99」に設定されている。なお、Cテーブル202d3では、「特殊変動」演出態様に対して停止パターン選択カウンタC3の値が割り振られておらず、該「特殊変動」演出態様は選択されないように設定されている。また、Cテーブル202d3は、大当たり時に選択される停止パターンテーブル202dであるので、「非リーチ」演出態様は選択されない。 Next, as shown in FIG. 11A, in the C table 202d3 of the stop pattern table 202d, the range of the stop pattern selection counter C3 corresponding to the “normal reach” effect mode is set to “0” to “4”. The range of the stop pattern selection counter C3 corresponding to the “super reach” effect mode is set to “5” to “39”, and the range of the stop pattern selection counter C3 corresponding to the “special reach” effect mode is set to “40” to “39”. 99 ". In the C table 202d3, the value of the stop pattern selection counter C3 is not assigned to the “special variation” effect mode, and the “special variation” effect mode is set not to be selected. Further, since the C table 202d3 is the stop pattern table 202d selected at the time of the big hit, the “non-reach” effect mode is not selected.
次に、図11(b)で示すように、停止パターンテーブル202dのDテーブル202d4では、「特殊変動」演出態様のみに停止パターン選択カウンタC3の値が割り振られ(「0」〜「99」)、他の「リーチ表示」には停止パターン選択カウンタC3の値が割り振られていない。従って、「2R確変大当たり」に当選した場合に選択される停止種別は必ず「特殊変動」演出態様となるように設定されている。なお、Dテーブル202d4は、大当たり時に選択される停止パターンテーブル202dであるので、「非リーチ」演出態様は選択されない。 Next, as shown in FIG. 11B, in the D table 202d4 of the stop pattern table 202d, the value of the stop pattern selection counter C3 is assigned only to the “special variation” effect mode (“0” to “99”). The value of the stop pattern selection counter C3 is not allocated to the other “reach display”. Therefore, the stop type selected when “2R probability variation big hit” is won is always set to the “special variation” effect mode. Since the D table 202d4 is the stop pattern table 202d selected at the time of the big hit, the “non-reach” effect mode is not selected.
即ち、Cテーブル202d3では、「ノーマルリーチ」演出態様が5%、「スーパーリーチ」演出態様が35%、「スペシャルリーチ」演出態様が60%、の選択割合となるように設定されている。また、Dテーブル202d4では、「特殊変動」演出態様が100%の選択割合となるように設定されている。 That is, in the C table 202d3, the “normal reach” effect mode is set to 5%, the “super reach” effect mode is set to 35%, and the “special reach” effect mode is set to 60%. Further, in the D table 202d4, the “special variation” effect mode is set to have a selection ratio of 100%.
よって、大当たり当選時の変動演出において、「スペシャルリーチ」演出態様>「スーパーリーチ」演出態様>「ノーマルリーチ」演出態様の順で選択割合が高く、ハズレ時の変動演出において、「ノーマルリーチ」演出態様>「スーパーリーチ」演出態様>「スペシャルリーチ」演出態様の順で選択割合が高くなるように設定されている。従って、各「リーチ表示」の現出時における大当たり期待度は、「スペシャルリーチ」演出態様>「スーパーリーチ」演出態様>「ノーマルリーチ」演出態様の順に大当たりの表示結果が現出する可能性が高くなるように構成される。これにより、変動演出の演出態様によって遊技者に大当たりへの期待度を示すことができ、遊技者が実行された変動演出の演出態様に応じて大当たりへの高揚感を味わうことができる。 Therefore, in the variation production at the time of winning the jackpot, the selection ratio is higher in the order of “special reach” production mode> “super reach” production mode> “normal reach” production mode, and in the variation production at the time of loss, the “normal reach” production mode> The selection ratio is set to be higher in the order of “super reach” production mode> “special reach” production mode. Therefore, the expectation degree of jackpot at the time of appearance of each “reach display” is highly likely that the jackpot display results will appear in the order of “special reach” production mode> “super reach” production mode> “normal reach” production mode. It is comprised so that it may become. Thereby, the expectation degree to the jackpot can be shown to the player by the effect mode of the variation effect, and the uplifting feeling to the jackpot can be tasted according to the effect mode of the variation effect executed by the player.
なお、第1実施形態では、ハズレの変動演出における演出態様に選択において、変動演出の保留球数に基づいて選択される停止パターンテーブル202dが異なるように構成されているが、第1入球口64への球の入球時に基づく変動演出の決定と、該入球に基づく変動演出の開始時に基づく変動演出の決定とで、実質的に同一の演出態様が選択されるように構成されている。具体的には、ハズレの変動演出である場合は、変動演出の保留球数に基づいて、Aテーブル202d1又はBテーブル202d2のいずれかが選択されるように構成されているが、Aテーブル202d1とBテーブル202d2とでは、「非リーチ(短縮)」演出態様又は「非リーチ(通常)」演出態様に割り振られた停止パターン選択カウンタC3の値が同一であり、また、他の演出態様に割り振られた停止パターン選択カウンタC3の値もそれぞれ同一に設定されている。 In the first embodiment, the stop pattern table 202d selected on the basis of the number of reserved balls of the variation effect is different in selecting the effect mode in the variation effect of the loss. It is configured that substantially the same effect mode is selected by determining the variation effect based on the time when the ball enters 64 and the determination of the variation effect based on the start of the variation effect based on the entry. . Specifically, in the case of a lost production effect, either the A table 202d1 or the B table 202d2 is selected on the basis of the number of reserved balls of the production effect. In the B table 202d2, the value of the stop pattern selection counter C3 assigned to the “non-reach (shortening)” production mode or the “non-reach (normal)” production mode is the same, and is assigned to other production modes. The values of the stop pattern selection counter C3 are also set to be the same.
即ち、変動演出の保留球数に基づいて、「非リーチ(短縮)」演出態様が選択されるか、「非リーチ(通常)」演出態様が選択されるかが異なるのみであるので、実質的同一の演出態様が選択される。よって、始動入賞時に選択される演出態様と、変動開始時に選択される演出態様とは、遊技状態が遷移(例えば、「通常遊技状態」から「確率変動状態」)した場合であっても、実質的に同一の演出態様が選択される。その結果、始動入賞時に選択された演出態様に基づいて「保留変化予告」等の先読み予告を行った場合であっても、該先読み予告の対象となった変動演出において、該先読み予告の内容に対して齟齬が発生しない演出を実行することができる。 That is, the only difference is whether the “non-reach (shortened)” production mode is selected or the “non-reach (normal)” production mode is selected based on the number of reserved balls in the variable production. The same production mode is selected. Therefore, the effect mode selected at the time of starting winning and the effect mode selected at the start of variation are substantially even when the game state transitions (for example, “probability variation state” from “normal game state”). Therefore, the same production mode is selected. As a result, even if a pre-reading notice such as “pending change notice” is performed based on the production mode selected at the time of winning the start prize, the contents of the pre-reading notice are included in the variable production targeted for the prefetch notice. On the other hand, it is possible to execute an effect in which no wrinkle occurs.
以上より、変動演出の当否と、その時点における遊技状態と、その時点における変動演出の保留球数とに基づいて、実行する変動演出の演出態様を決定することにより、遊技が行われている状況に基づいて変動演出の実行時間を短くし、変動演出の実行回数を多くすることで、変動演出の実行効率を高める演出態様を選択することができる。 As described above, a situation in which a game is being performed by determining the effect mode of the variation effect to be executed based on whether or not the variation effect is appropriate, the gaming state at that time, and the number of reserved balls of the variation effect at that time. By reducing the execution time of the variation effect based on the above and increasing the number of executions of the variation effect, it is possible to select an effect mode that increases the execution efficiency of the variation effect.
図7に戻って説明を続ける。変動種別カウンタCS1は、例えば「0〜199」の範囲内で順に「1」ずつ加算され、最大値(つまり「199」)に達した後「0」に戻る構成となっている。変動種別カウンタCS1の値は、後述するタイマ割込処理(図33参照)が1回実行される毎に1回更新され、メイン処理(図39参照)内の残余時間内でも繰り返し更新される。 Returning to FIG. 7, the description will be continued. For example, the variation type counter CS1 is sequentially incremented by “1” within a range of “0 to 199”, and reaches a maximum value (that is, “199”) and then returns to “0”. The value of the variation type counter CS1 is updated once every time a timer interrupt process (see FIG. 33) described later is executed once, and is repeatedly updated even within the remaining time in the main process (see FIG. 39).
変動種別カウンタCS1は、変動演出の詳細な変動パターンの決定に用いられる。即ち、主制御装置110のMPU201は、停止パターンテーブル202d及び停止パターン選択カウンタC3によって選択された演出態様において、変動種別カウンタCS1の値と、ROM202に格納された変動パターンテーブル202eとによって、詳細な変動パターンを決定する。変動パターンの決定は、具体的には、変動演出の変動時間の決定である。音声ランプ制御装置113および表示制御装置114は、変動種別カウンタCS1により決定された変動パターン(変動時間)に基づいて、第3図柄表示装置81で表示される第3図柄のリーチ種別や細かな図柄変動態様を決定し、また予告演出実行の有無や予告演出の実行態様を決定する。
The variation type counter CS1 is used to determine a detailed variation pattern of variation effects. In other words, the
このように、主制御装置110のMPU201は、変動演出の大まかな変動パターンを選択して変動時間のみを決定する。このように構成することで、主制御装置110のMPU201において、変動演出を実行するために必要な詳細な予告抽選等の制御を行う必要がなくなるので、変動演出に関するMPU201の処理を軽減することができる。また、主制御装置110において変動演出の全変動パターンのコマンドを用意する必要がなくなり、主制御装置110のROM容量を削減することができる。
As described above, the
また、音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114において、主制御装置110で決定された変動時間(大まかな変動パターン)に基づいて、変動演出における詳細な変動パターンを決定することで、変動演出を選択する自由度を高めるができる。さらに、遊技状態が刻々と変化するパチンコ機10において、該変化に対応して随時、変動演出の演出内容の選択又は変更することが可能となり、遊技状態に応じて適切な演出を実行することができる。
Further, in the sound
ここで、図12及び図13を参照して、変動パターンテーブル202eの詳細について説明する。本パチンコ機10は、変動パターンテーブル202eとして、大当たり時に用いられる大当たり用変動パターンテーブル202e1と、ハズレ時に用いられるハズレ用変動パターンテーブル202e2とが用意されている。図12は、ROM202に記憶される大当たり用変動パターンテーブル202e1の一例を模式的に示した図である。
Here, the details of the variation pattern table 202e will be described with reference to FIGS. The
大当たり用変動パターンテーブル202e1は、選択された演出態様に基づいてグループ(群)に区分けされている。具体的には、演出態様として、「ノーマルリーチ」演出態様が決定された場合に参照される「E5:ノーマルリーチ」用と、「スーパーリーチ」演出態様が決定された場合に参照される「E6:スーパーリーチ」用と、「スペシャルリーチ」演出態様が決定された場合に参照される「E7:スペシャルリーチ」用と、「特殊変動」演出態様が決定された場合に参照される「E8:特殊変動」用と、に区分けされている。そして、その区分けされたグループに対してそれぞれ変動種別カウンタCS1の取り得る値が対応付けされている。 The jackpot variation pattern table 202e1 is divided into groups based on the selected effect mode. Specifically, as the production mode, for “E5: normal reach” that is referred to when the “normal reach” production mode is determined, and “E6: super” that is referred to when the “super reach” production mode is determined. “E7: Special fluctuation”, which is referred to when “E7: Special reach” is determined, and “Ec: Special fluctuation” is referred to when the “special reach” effect is determined. It is divided into for use. Each of the divided groups is associated with a value that can be taken by the variation type counter CS1.
第1当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる値(大当たり乱数値)であった場合に、同じ保留エリアに格納された第1当たり種別カウンタC2の値に対応する大当たり種別と、その始動入賞時点での遊技状態と、同じく始動入賞時点での保留球数と、に基づいて停止パターンテーブル202dを選択し、同じ保留エリアに格納された停止パターン選択カウンタC3の値と上記停止パターンテーブル202dとに基づいて演出態様を選択する。そして、その演出態様に基づいて大当たり用変動パターンテーブル202e1の中で参照するグループ(群)を決定する。その大当たり用変動パターンテーブル202e1のグループ(群)において、同保留エリアに格納された変動種別カウンタCS1の値に対応付けられた変動パターンが、その保留エリアに保留された変動演出における暫定的な変動パターンとして決定される。 When the value of the first hit random number counter C1 is a value that is a big hit (big hit random number value), the jackpot type corresponding to the value of the first hit type counter C2 stored in the same holding area, and the start winning point The stop pattern table 202d is selected on the basis of the game state in the game and the number of balls held at the time of starting winning, and the value of the stop pattern selection counter C3 stored in the same reservation area and the stop pattern table 202d are selected. An effect mode is selected based on the result. And the group (group) referred in the variation pattern table 202e1 for jackpots based on the production mode is determined. In the group (group) of the jackpot variation pattern table 202e1, the variation pattern associated with the value of the variation type counter CS1 stored in the reserved area is a temporary variation in the variation effect retained in the reserved area. It is determined as a pattern.
大当たり用変動パターンテーブル202e1において、「E5:ノーマルリーチ」には、全体の変動時間が15秒の「ノーマルリーチのみ」と、全体の変動時間が25秒の「疑似ガセ+ノーマルリーチ」と、全体の変動時間が35秒の「疑似連1+ノーマルリーチ」と、全体の変動時間が25秒の「ノーマルリーチ+再変動」と、全体の変動時間が35秒の「疑似ガセ+ノーマルリーチ+再変動」と、全体の変動時間が45秒の「疑似連1+ノーマルリーチ+再変動」との6つの変動パターンが選択可能に用意され、各変動パターンに対して変動種別カウンタCS1の取り得る値が対応付けられている。
In the jackpot variation pattern table 202e1, “E5: normal reach” includes “normal reach only” with an overall variation time of 15 seconds, “pseudo gasses + normal reach” with an overall variation time of 25 seconds, and an overall variation time. "
ここで、変動パターンを構成する各変動要素について説明する。変動要素とは、1の変動演出の一部分を構成するものであり、各変動要素を組み合わせて1の変動演出が構成される。第1実施形態のパチンコ機10では、変動要素として、「高速変動」の変動要素、「低速変動」の変動要素、「疑似ガセ」の変動要素、「疑似連1」の変動要素、「疑似連2」の変動要素、「ノーマルリーチ」の変動要素、「スーパーリーチ」の変動要素、「スペシャルリーチ」の変動要素、「再変動」の変動要素及び「ムービー」の変動要素が設けられている。
Here, each variable element constituting the fluctuation pattern will be described. The variation element constitutes a part of one variation effect, and one variation effect is configured by combining each variation element. In the
「高速変動」の変動要素とは、遊技者によって第3図柄の内容を明確に認識できないように高速にスクロール変動する変動要素である。この「高速変動」の変動要素は、「非リーチ(短縮)」演出態様が選択された場合は、変動演出の冒頭に3秒間行われ(図14参照)、「非リーチ(短縮)」以外の変動要素(例えば、「非リーチ(通常)」)の演出態様が選択された場合は、変動演出の冒頭に7秒間行われる(図14参照)。なお、この「高速変動」の変動要素が終了した場合、後述する「低速変動」の変動要素が開始(実行)されるか、或いは、そのまま変動演出が終了するように構成されている。 The “high-speed fluctuation” fluctuation element is a fluctuation element that fluctuates at a high speed so that the player cannot clearly recognize the contents of the third symbol. When the “non-reach (shortening)” production mode is selected, this “high-speed fluctuation” fluctuation element is performed for 3 seconds at the beginning of the fluctuation production (see FIG. 14), and other than “non-reach (shortening)”. When the effect mode of the variable element (for example, “non-reach (normal)”) is selected, it is performed for 7 seconds at the beginning of the change effect (see FIG. 14). When the “high-speed fluctuation” variable element ends, the “low-speed fluctuation” variable element described later is started (executed), or the variable effect is ended as it is.
「低速変動」の変動要素とは、7秒間の「高速変動」の変動要素の実行後に開始され、第3図柄を視認可能にスクロール変動して「リーチ表示」を発生するか否かを見せる変動要素である。この「低速変動」の変動要素は、「非リーチ(短縮)」演出態様が選択された場合は実行されず、「非リーチ(短縮)」演出態様以外の演出態様(例えば、「非リーチ(通常)」演出態様)が選択された場合は、「高速変動」の変動要素の後に3秒間行われる。即ち、「非リーチ(短縮)」演出態様では、「高速変動」の変動要素が行われた後、主表示領域Dmの各図柄列Z1〜Z3が「低速変動」の変動要素を経由せずに急速に停止(所謂、ビタ止まり)するように構成されている。なお、この「低速変動」の変動要素が終了した場合は、後述する「疑似ガセ」の変動要素が開始(実行)されるか、後述する「ノーマルリーチ」の変動要素が開始(実行)されるか、或いは、そのまま変動演出が終了するように構成されている。 The “low-speed fluctuation” fluctuation element starts after the execution of the “high-speed fluctuation” fluctuation element for 7 seconds, and is a fluctuation that shows whether or not “reach display” is generated by scrolling the third symbol so that it can be visually recognized. Is an element. The variable element of the “low speed fluctuation” is not executed when the “non-reach (shortening)” production mode is selected, and the production mode other than the “non-reach (shortening)” production mode (for example, “non-reach (usually normal) ) When “Production mode” is selected, it is performed for 3 seconds after the fluctuation element of “High-speed fluctuation”. That is, in the “non-reach (shortened)” effect mode, after the “high-speed fluctuation” variable element is performed, the symbol rows Z1 to Z3 of the main display area Dm do not pass through the “low-speed fluctuation” variable element. It is configured to stop rapidly (so-called bitter stop). When the “low speed fluctuation” variable element is completed, the “pseudo gas” variable element described later is started (executed) or the “normal reach” variable element described below is started (executed). Alternatively, it is configured so that the fluctuating effect ends as it is.
従って、第1実施形態のパチンコ機10では、「非リーチ(通常)」演出態様は、7秒間の「高速変動」の変動要素と3秒間の「低速変動」の変動要素とを含む変動パターンで変動演出が構成される。また、「非リーチ(短縮)」演出態様は、3秒間の「高速変動」の変動要素のみの変動パターンで変動演出が構成される。
Therefore, in the
「疑似ガセ」の変動要素とは、後述する「疑似連1」の変動要素又は「疑似連2」の変動要素(以下、「疑似連1」の変動要素と「疑似連2」の変動要素とを総称して「「疑似連」の変動要素」という場合がある)を発生するか否かの演出を行うが、該「疑似連」の変動要素を発生しない変動要素である。
The “pseudo-gase” variable element is a “pseudo-series 1” variable element or “
「疑似連」の変動要素とは、1回の変動演出の中で変動演出の開始が複数回(疑似停止が1回以上)発生する変動要素である。具体的には、第3図柄表示装置81の各図柄列Z1〜Z3にて「高速変動」の変動要素が開始されて「低速変動」の変動要素に切り替わり、その後に全図柄列Z1〜Z3における変動演出が終了されて所定の停止結果(例えば、疑似連チャンス目「677」)が表示されるという単位の演出が、1回の変動演出の間に複数回行われる変動要素である。この「疑似連」の変動要素は、「低速変動」の変動要素後に、上記所定の停止結果が少なくとも1回以上停止することで、その停止結果から再び「高速変動」の変動要素が始まって、あたかももう1回変動演出が開始されたかのような演出が実行される。
A “pseudo-continuous” variable element is a variable element in which the start of a variable effect occurs a plurality of times (a pseudo stop is one or more times) in a single variable effect. Specifically, in each symbol row Z1 to Z3 of the third
「疑似ガセ」の変動要素では、「低速変動」の変動要素の実行後に所定の停止結果が現出するか否かの演出(例えば、上記所定の停止結果を形成する図柄が有効ラインL1(図4(a)参照)上を往復変動して停止するか否かの演出。以下、「疑似変動」という。)が行われ、その「疑似変動」にて上記所定の停止結果が現出せず、「疑似連」の変動要素まで発展しない変動要素である。従って、この「疑似ガセ」の変動要素は、該「疑似ガセ」の変動要素の終了後、「ノーマルリーチ」の変動要素に発展するか、或いは、「ハズレ表示」が現出(例えば、「687」)してそのまま変動演出が終了する。 In the variable element of “pseudo gas”, an effect indicating whether or not a predetermined stop result appears after execution of the variable element of “low speed fluctuation” (for example, the symbol forming the predetermined stop result is the effective line L1 (FIG. 4 (a)) The effect of whether or not to stop after a reciprocating fluctuation on the top (hereinafter referred to as “pseudo fluctuation”) is performed, and the predetermined stop result does not appear in the “pseudo fluctuation” It is a variable element that does not develop to the variable element of the “pseudo-ream”. Therefore, the variable element of the “pseudo gas” is developed into a variable element of “normal reach” after the end of the variable element of the “pseudo gas”, or “lost display” appears (for example, “687”). ) And the variation production is finished as it is.
「疑似連1」の変動要素は、「低速変動」の変動要素の後の「疑似変動」の実行後に所定の停止結果が現出し、再び2回目の「高速変動」の変動要素が実行され、その後の2回目の「疑似変動」では再び所定の停止結果が現出せずに「ノーマルリーチ」の変動要素に発展する変動要素である。即ち、「疑似連1」の変動要素は、疑似連チャンス目が表示される疑似的な変動停止(以下、「疑似停止」という)が1回行われ、その後、その疑似停止において所定の停止結果が現出して、再度、「高速変動」の変動要素を開始する変動要素である。従って、「疑似連1」の変動要素の終了後は、少なくとも「ノーマルリーチ」の変動要素に必ず発展する。
As for the variable element of “Pseudo-ream 1”, a predetermined stop result appears after execution of “pseudo fluctuation” after the variable element of “low speed fluctuation”, and the variable element of the second “high speed fluctuation” is executed again. Thereafter, the second “pseudo fluctuation” is a fluctuation element that develops into a fluctuation element of “normal reach” without a predetermined stop result appearing again. That is, the variable element of “pseudo-run 1” is a pseudo-fluctuation stop (hereinafter referred to as “pseudo-stop”) in which a pseudo-run chance is displayed, and then a predetermined stop result in the pseudo stop. Appears, and again is a variable element that starts the variable element of “high-speed fluctuation”. Therefore, after completion of the “
「疑似連2」の変動要素は、「低速変動」の変動要素後の「疑似変動」の実行後に所定の停止結果が現出し、再び2回目の「高速変動」の変動要素が実行され、その後の2回目の「疑似変動」で再び所定の停止結果が現出し、3回目の「高速変動」の変動要素が実行され、その後、「ノーマルリーチ」の変動要素に発展する変動要素である。即ち、「疑似連2」は、疑似停止が合計2回行われ、各疑似停止において所定の停止結果が現出して、再度、「高速変動」の変動要素を開始する変動要素である。第1実施形態のパチンコ機10では、「疑似連2」の変動要素が「疑似連」の変動要素の中で最大疑似変動回数に設定されている。従って、「疑似連1」の変動要素の終了後は、必ず「ノーマルリーチ」の変動要素に発展する。
As for the variable element of “Pseudo-ream 2”, a predetermined stop result appears after execution of “pseudo fluctuation” after the variable element of “low-speed fluctuation”, and the second “high-speed fluctuation” variable element is executed again. In the second “pseudo fluctuation”, a predetermined stop result appears again, and the third “high-speed fluctuation” fluctuation element is executed, and then the fluctuation element develops into a “normal reach” fluctuation element. That is, the “
よって、「疑似ガセ」の変動要素は、最初の「低速変動」の変動要素の後に疑似連チャンス目が停止しない演出であり、合計で10秒間行われる。「疑似連1」の変動要素は、最初の「低速変動」の変動要素の後に疑似連チャンス目が停止し、その後、「疑似変動」が行われ、該「疑似変動」では疑似連チャンス目ではなくリーチ形成図柄が現出する演出であり、合計で20秒間行われる。「疑似連2」の変動要素は、最初の「低速変動」の変動要素の後に1回目の疑似連チャンス目が停止し、その後、1回目の「疑似変動」が行われ、該1回目の「疑似変動」で再び疑似連チャンス目が停止し、その後、再び「疑似変動」が行われてリーチ形成図柄が現出する演出であり、合計で30秒間行われる(図14参照)。
Therefore, the fluctuation element of “pseudo gas” is an effect that does not stop the pseudo continuous chance after the first fluctuation element of “low speed fluctuation”, and is performed for a total of 10 seconds. As for the fluctuation element of “
上述したように、第1実施形態のパチンコ機10では、「疑似ガセ」の変動要素の実行後は、所定の停止結果を現出せずそのまま「ハズレ表示」を現出するパターンと、所定の停止結果を現出しないがリーチ形成図柄が停止して、「ノーマルリーチ」の変動要素が発生するパターンとが用意されている。また、「疑似連1」の変動要素の実行後は、「疑似ガセ」の変動要素と同様、所定の停止結果を現出せずそのまま「ハズレ表示」を現出するパターンと、所定の停止結果を現出しないがリーチ形成図柄が停止して、「ノーマルリーチ」の変動要素が発生するパターンとが用意されている。さらに、「疑似連2」の変動要素の実行後は、直接「ハズレ表示」を現出することはなく、リーチ形成図柄が停止して、「ノーマルリーチ」が発生するパターンが用意されている。
As described above, in the
また、第1実施形態のパチンコ機10では、「疑似連2」の変動要素は、「スーパーリーチ」演出態様又は「スペシャルリーチ」演出態様が選択されている場合にのみ選択されるように構成されている。よって、「疑似連2」の変動要素が行われた場合は、その後に「ノーマルリーチ」の変動要素を経由して「スーパーリーチ」の変動要素又は「スペシャルリーチ」の変動要素が発生することが確定する。
Further, in the
なお、疑似停止回数(疑似連チャンス目停止回数)が3回以上の「疑似連」の変動要素を設けてもよい。また、「疑似変動」を実行せずに「低速変動」の変動要素において所定の停止結果を現出させて「疑似連」の変動要素に関する演出に発展させるように構成してもよい。 Note that a “pseudo-continuous” variable element having a pseudo-stop count (pseudo-continuous chance stop count) of 3 or more may be provided. Further, a configuration may be adopted in which a predetermined stop result appears in the fluctuation element of “low speed fluctuation” without executing “pseudo fluctuation”, and the effect is developed in relation to the fluctuation element of “pseudo train”.
「ノーマルリーチ」の変動要素は、「低速変動」の変動要素、「疑似ガセ」の変動要素、「疑似連1」の変動要素又は「疑似連2」の変動要素(以下、「「低速変動」の変動要素、「疑似ガセ」の変動要素、「疑似連1」の変動要素又は「疑似連2」の変動要素」を総称して、「低速変動等」の変動要素という場合がある)において左図柄列Z1及び右図柄列Z3にリーチ形成図柄が停止表示した場合に、中図柄列Z2の変動結果によって大当たりが発生するか否かを見せる変動要素である。この「ノーマルリーチ」の変動要素は、「低速変動」等の変動要素後に10秒間行われる(図14参照)。
The fluctuation factors of “normal reach” are the fluctuation elements of “low speed fluctuation”, the fluctuation elements of “pseudo gas”, the fluctuation elements of “
第1実施形態のパチンコ機10では、「ノーマルリーチ」の変動要素の実行後は、直接「ハズレ表示」を現出するパターンと、直接「大当たり表示」を現出するパターンと、「スーパーリーチ」の変動要素に発展するパターンと、「スペシャルリーチ」の変動要素に発展するパターンと、一旦、仮の「ハズレ表示」を現出させた後に「再変動」の変動要素を実行するパターンと、が用意されている。
In the
「スーパーリーチ」の変動要素は、「ノーマルリーチ」の変動要素において「ハズレ表示」が停止せずに中図柄列Z2の変動が継続された場合に発展して実行され、主表示領域Dmにおいて「バトル演出」を行って大当たりが発生するか否かを見せる変動要素である。この「スーパーリーチ」の変動要素は、「ノーマルリーチ」の変動要素の実行後に10秒間行われる。 The variation element of “super reach” is developed and executed when the variation of “normal reach” does not stop the “losing display” and the variation of the middle symbol row Z2 is continued. In the main display area Dm, It is a variable element that shows whether or not a jackpot is generated by performing “direction”. This “super-reach” variable is performed for 10 seconds after the “normal reach” variable is executed.
第1実施形態のパチンコ機10では、「スーパーリーチ」の変動要素の実行後は、直接「ハズレ表示」を現出するパターンと、直接「大当たり表示」を現出するパターンと、一旦、仮の「ハズレ表示」を現出させた後に「再変動」の変動要素を実行するパターンと、が用意されている。
In the
「スペシャルリーチ」の変動要素は、「ノーマルリーチ」の変動要素において「ハズレ表示」が停止せずに中図柄列Z2の変動が継続された場合に発展して実行され、主表示領域Dmにおいて「競争演出」を行って大当たりが発生するか否かを見せる変動要素である。この「スペシャルリーチ」の変動要素は、「ノーマルリーチ」の変動要素の実行後に20秒間行われる。 The variable element of “Special Reach” is developed and executed when the fluctuation pattern of “Normal reach” does not stop “Loss display” and the change of the middle symbol row Z2 is continued. It is a variable element that shows whether or not a jackpot is generated by performing “direction”. The variable element of “special reach” is performed for 20 seconds after the variable element of “normal reach” is executed.
第1実施形態のパチンコ機10では、「スペシャルリーチ」の変動要素の実行後は、直接「ハズレ表示」を現出するパターンと、直接「大当たり表示」を現出するパターンと、一旦、仮の「ハズレ表示」を現出させた後に「再変動」するパターンと、が用意されている。
In the
なお、「ノーマルリーチ」の変動要素の実行後に「スーパーリーチ」の変動要素又は「スペシャルリーチ」の変動要素に発展するように構成されているが、この構成に代えて、「低速変動」後にリーチ形成図柄が停止した場合に、「ノーマルリーチ」の変動要素を経由せず、いきなり「スーパーリーチ」の変動要素や「スペシャルリーチ」の変動要素に発展するように構成してもよい。また、「スーパーリーチ」の変動要素の実行後に「スペシャルリーチ」の変動要素が行われるように構成してもよい。 In addition, it is configured to develop into a “super reach” variable element or a “special reach” variable element after execution of the “normal reach” variable element, but instead of this structure, reach formation after “low speed fluctuation” When the symbol is stopped, it may be configured not to go through the “normal reach” fluctuation element but to develop into the “super reach” fluctuation element and the “special reach” fluctuation element. Alternatively, the “special reach” variable factor may be performed after the “super reach” variable factor is executed.
「再変動」の変動要素は、いずれかの「リーチ表示」において一旦「ハズレ表示」が現出した後に発展して実行され、「大当たり表示」を現出する変動要素である。この「再変動」の変動要素は、いずれかの「リーチ表示」後に10秒間行われる。 The variable element of “re-change” is a variable element that is developed and executed after the “lose display” once appears in any “reach display”, and displays the “hit display”. The variable element of this “re-change” is performed for 10 seconds after any “reach display”.
第1実施形態のパチンコ機10では、「再変動」の変動要素の実行後は、「大当たり表示」が現出するパターンのみが用意されている。即ち、「再変動」が実行された場合は、その後に必ず「大当たり表示」が現出するように構成されている。
In the
「ムービー」の変動要素は、「2R確変大当たり」に当選している場合に「低速変動」の実行後に行われ、「2R確変大当たり」に対応する「大当たり表示」を現出させる変動要素である。この「ムービー」の変動要素は、「低速変動」後に40秒間行われ、主表示領域Dm全体において特定のキャラクタ図柄(例えば、プレミアキャラ)が所定のメッセージを語るような演出を実行する(図示せず)。 The “movie” variable element is a variable element that appears after the execution of “low-speed fluctuation” when “2R probability variable jackpot” is won, and causes a “big jackpot display” corresponding to “2R probability variable jackpot” to appear. . The variation element of the “movie” is performed for 40 seconds after the “low-speed variation”, and an effect that a specific character design (for example, a premier character) speaks a predetermined message is executed in the entire main display area Dm (not shown). )
第1実施形態のパチンコ機10では、「ムービー」の変動要素の実行後は、「2R確変大当たり」に対応する「大当たり表示」が現出するパターンのみが用意されている。即ち、「ムービー」が実行された場合は、その後に必ず「2R確変大当たり」の「大当たり表示」が現出するように構成されている。
In the
図12に戻って説明を続ける。図12で示す例では、「E5:ノーマルリーチ」における変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けが、「ノーマルリーチのみ(01H)」に対して「0〜9」、「疑似ガセ+ノーマルリーチ(02H)」に対して「10〜19」、「疑似連1+ノーマルリーチ(03H)」に対して「20〜59」、「ノーマルリーチ+再変動(04H)」に対して「60〜79」、「疑似ガセ+ノーマルリーチ+再変動(05H)」に対して「80〜99」、「疑似連1+ノーマルリーチ+再変動(06H)」に対して「100〜199」となっている。 Returning to FIG. 12, the description will be continued. In the example shown in FIG. 12, the correspondence between the variation pattern in “E5: normal reach” and the value of the variation type counter CS1 is “0-9” for “normal reach only (01H)”, “pseudo gas + normal reach ( 02H) ”,“ 20-19 ”for“ Pseudo-ream 1 + Normal Reach (03H) ”,“ 60-79 ”for“ Normal Reach + Revariation (04H) ”,“ Pseudo “80 to 99” for “Gase + Normal reach + Revariation (05H)”, and “100 to 199” for “Pseudo-ream 1 + Normal reach + Revariation (06H)”.
即ち、大当たり時の「ノーマルリーチ」演出態様では、「ノーマルリーチのみ(01H)」の変動パターンが5%、「疑似ガセ+ノーマルリーチ(02H)」の変動パターンが5%、「疑似連1+ノーマルリーチ(03H)」の変動パターンが20%、「ノーマルリーチ+再変動(04H)」の変動パターンが10%、「疑似ガセ+ノーマルリーチ+再変動(05H)」の変動パターンが10%、「疑似連1+ノーマルリーチ+再変動(06H)」の変動パターンが50%、の割合で選択されるように設定されている。
That is, in the “normal reach” production mode at the time of the big hit, the fluctuation pattern of “normal reach only (01H)” is 5%, the fluctuation pattern of “pseudo gasse + normal reach (02H)” is 5%, “
従って、大当たり時に選択される「ノーマルリーチ」演出態様では、「再変動」の変動要素を含む変動パターンが選択され易く(全体の70%)なっており、特に、「疑似連1+ノーマルリーチ+再変動(06H)」の変動パターンが選択され易く(全体の50%)なっている。ただし、「再変動」の変動要素を含まない「ノーマルリーチのみ(01H)」や「疑似ガセ+ノーマルリーチ(02H)」も選択されるように構成することで、どの変動パターンからでも大当たりを期待できる遊技性を提供できる。 Therefore, in the “normal reach” effect mode selected at the time of the big hit, the fluctuation pattern including the fluctuation element of “revariation” is easily selected (70% of the whole), and in particular, “pseudo ream + normal reach + revariation ( 06H) ”is easily selected (50% of the total). However, games that can expect big hits from any variation pattern by selecting “normal reach only (01H)” or “pseudo gas + normal reach (02H)” that does not include the “revariation” variation factor. Can provide sex.
大当たり用変動パターンテーブル202e1において、「E6:スーパーリーチ」には、全体の変動時間が25秒の「スーパーリーチのみ(01H)」と、全体の変動時間が35秒の「疑似ガセ+スーパーリーチ(02H)」と、全体の変動時間が45秒の「疑似連1+スーパーリーチ(03H)」と、全体の変動時間が55秒の「疑似連2+スーパーリーチ(04H)」と、全体の変動時間が35秒の「スーパーリーチ+再変動(05H)」と、全体の変動時間が45秒の「疑似ガセ+スーパーリーチ+再変動(06H)」と、全体の変動時間が55秒の「疑似連1+スーパーリーチ+再変動(07H)」と、全体の変動時間が65秒の「疑似連2+スーパーリーチ+再変動(08H)」との8つの変動パターンが選択可能に用意され、各変動パターンに対して変動種別カウンタCS1の取り得る値が対応付けられている。
In the jackpot variation pattern table 202e1, “E6: Super reach” includes “super reach only (01H)” with an overall variation time of 25 seconds and “pseudo gasses + super reach” with an overall variation time of 35 seconds. 02H) ”,“
図12で示す例では、「E6:スーパーリーチ」における変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けが、「スーパーリーチのみ(01H)」に対して「0〜9」、「疑似ガセ+スーパーリーチ(02H)」に対して「10〜19」、「疑似連1+スーパーリーチ(03H)」に対して「20〜59」、「疑似連2+スーパーリーチ(04H)」に対して「60〜99」、「スーパーリーチ+再変動(05H)」に対して「100〜119」、「疑似ガセ+スーパーリーチ+再変動(06H)」に対して「120〜139」、「疑似連1+スーパーリーチ+再変動(07H)」に対して「140〜169」、「疑似連2+スーパーリーチ+再変動(08H)」に対して「170〜199」となっている。
In the example shown in FIG. 12, the correspondence between the variation pattern in “E6: Super Reach” and the value of the variation type counter CS1 is “0-9”, “Pseudo Gas ++” for “Super Reach Only (01H)”. "10-19" for "Super Reach (02H)", "20-59" for "
即ち、大当たり時の「スーパーリーチ」演出態様では、「スーパーリーチのみ(01H)」の変動パターンが5%、「疑似ガセ+スーパーリーチ(02H)」の変動パターンが5%、「疑似連1+スーパーリーチ(03H)」の変動パターンが20%、「疑似連2+スーパーリーチ(04H)」の変動パターンが20%、「スーパーリーチ+再変動(05H)」の変動パターンが10%、「疑似ガセ+スーパーリーチ+再変動(06H)」の変動パターンが10%、「疑似連1+スーパーリーチ+再変動(07H)」の変動パターンが15%、「疑似連2+スーパーリーチ+再変動(08H)」の変動パターンが15%、の割合で選択されるように設定されている。
That is, in the “super reach” production mode at the time of the big hit, the fluctuation pattern of “super reach only (01H)” is 5%, the fluctuation pattern of “pseudo gasse + super reach (02H)” is 5%, “
従って、大当たり時に選択される「スーパーリーチ」演出態様では、「再変動」の変動要素を含む変動パターンと「再変動」の変動要素を含まない変動パターンとが均等(互いに50%)に選択されるようになっている。また、「疑似連2」の変動要素を含む変動パターンが選択され易く(35%)なっている。ただし、「再変動」の変動要素や「疑似連2」の変動要素を含まない「スーパーリーチのみ(01H)」や「疑似ガセ+スーパーリーチ(02H)」も選択されるように構成することで、どの変動パターンからでも大当たりを期待できる遊技性を提供できる。
Therefore, in the “super reach” effect mode selected at the time of the big hit, the variation pattern including the “revariation” variation element and the variation pattern not including the “revariation” variation element are selected equally (50% each other). It has become so. In addition, a variation pattern including a variation element of “
大当たり用変動パターンテーブル202e1において、「E7:スペシャルリーチ」には、全体の変動時間が35秒の「スペシャルリーチのみ(01H)」と、全体の変動時間が45秒の「疑似ガセ+スペシャルリーチ(02H)」と、全体の変動時間が55秒の「疑似連1+スペシャルリーチ(03H)」と、全体の変動時間が65秒の「疑似連2+スペシャルリーチ(04H)」と、全体の変動時間が45秒の「スペシャルリーチ+再変動(05H)」と、全体の変動時間が55秒の「疑似ガセ+スペシャルリーチ+再変動(06H)」と、全体の変動時間が65秒の「疑似連1+スペシャルリーチ+再変動(07H)」と、全体の変動時間が75秒の「疑似連2+スペシャルリーチ+再変動(08H)」との8つの変動パターンが選択可能に用意され、各変動パターンに対して変動種別カウンタCS1の取り得る値が対応付けられている。
In the jackpot variation pattern table 202e1, “E7: Special reach” includes “special reach only (01H)” with an overall variation time of 35 seconds and “pseudo gasses + special reach” with an overall variation time of 45 seconds. 02H) ”,“
図12で示す例では、「E7:スペシャルリーチ」における変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けが、「スペシャルリーチのみ(01H)」に対して「0〜9」、「疑似ガセ+スペシャルリーチ(02H)」に対して「10〜19」、「疑似連1+スペシャルリーチ(03H)」に対して「20〜39」、「疑似連2+スペシャルリーチ(04H)」に対して「40〜99」、「スペシャルリーチ+再変動(05H)」に対して「100〜109」、「疑似ガセ+スペシャルリーチ+再変動(06H)」に対して「110〜119」、「疑似連1+スペシャルリーチ+再変動(07H)」に対して「120〜139」、「疑似連2+スペシャルリーチ+再変動(08H)」に対して「140〜199」となっている。
In the example shown in FIG. 12, the correspondence between the variation pattern in “E7: Special Reach” and the value of the variation type counter CS1 is “0-9” for “Special Reach Only (01H)”, “Pseudo Gas + "10-19" for "Special Reach (02H)", "20-39" for "
即ち、大当たり時の「スペシャルリーチ」演出態様では、「スペシャルリーチのみ(01H)」の変動パターンが5%、「疑似ガセ+スペシャルリーチ(02H)」の変動パターンが5%、「疑似連1+スペシャルリーチ(03H)」の変動パターンが10%、「疑似連2+スペシャルリーチ(04H)」の変動パターンが30%、「スペシャルリーチ+再変動(05H)」の変動パターンが5%、「疑似ガセ+スペシャルリーチ+再変動(06H)」の変動パターンが5%、「疑似連1+スペシャルリーチ+再変動(07H)」の変動パターンが10%、「疑似連2+スペシャルリーチ+再変動(08H)」の変動パターンが30%、の割合で選択されるように設定されている。
That is, in the “special reach” production mode at the time of the big hit, the fluctuation pattern of “special reach only (01H)” is 5%, the fluctuation pattern of “pseudo gasse + special reach (02H)” is 5%, and “
従って、大当たり時に選択される「スペシャルリーチ」演出態様では、「再変動」の変動要素を含む変動パターンと「再変動」の変動要素を含まない変動パターンとが均等(互いに50%)に選択されるようになっている。また、「疑似連2」の変動要素を含む変動パターンが選択され易く(60%)なっている。ただし、「再変動」の変動要素や「疑似連2」の変動要素を含まない「スペシャルリーチのみ(01H)」や「疑似ガセ+スペシャルリーチ(02H)」も選択されるように構成することで、どの変動パターンからでも大当たりを期待できる遊技性を提供できる。
Therefore, in the “special reach” effect mode selected at the time of jackpot, the variation pattern including the “revariation” variation element and the variation pattern not including the “revariation” variation element are selected equally (50% each other). It has become so. In addition, it is easy to select a variation pattern including a variation element of “pseudo-run 2” (60%). However, it is possible to select “special reach only (01H)” or “pseudo gas + special reach (02H)” that does not include the “revariation” variation factor or the “
大当たり用変動パターンテーブル202e1において、「E8:特殊変動」には、全体の変動時間が50秒の「ムービー(01H)」の1つのみの変動パターンが用意されている。図12で示す例では、「E8:特殊変動」における変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けが、「ムービー(01H)」に対して「0〜199」となっており、「ムービー(01H)」のみが選択可能に設定されている。つまり、大当たりの停止種別が「2R確変大当たり」となる場合は、変動パターンとして必ず「ムービー(01H)」が選択される。 In the big hit variation pattern table 202e1, in “E8: special variation”, only one variation pattern of “movie (01H)” having a total variation time of 50 seconds is prepared. In the example shown in FIG. 12, the association between the variation pattern in “E8: special variation” and the value of the variation type counter CS1 is “0 to 199” with respect to “movie (01H)”. Only (01H) "is set to be selectable. That is, when the big hit stop type is “2R probability change big hit”, “movie (01H)” is always selected as the variation pattern.
主制御装置110にて「ムービー(01H)」が選択されると、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114にて「ムービー(01H)」に対応する詳細な変動パターンが決定される。本パチンコ機10では、「ムービー(01H)」に対応する詳細な変動パターンとして、例えば、第3図柄表示装置81の小領域Ds1,Ds3に「ニワトリ」又は「女の子」等のキャラクタを表示しつつ、最終的に第3図柄が特定の図柄(例えば、「341」)で停止する変動パターンや、特定のランプの点灯や点滅等に伴って、最終的に第3図柄が特定の図柄で停止する変動パターン等が含まれる。
When “movie (01H)” is selected by
なお、大当たり時の変動パターンは、変動種別カウンタCS1のみを使用して決定するものとしたが、他の複数の変動種別カウンタを使用して決定するように構成しても良い。例えば、大当たりや「リーチ表示」の開始を予告する予告演出を変動開始前や変動演出中に付加するか否かが、他の変動種別カウンタにより決定されても良いし、リーチが成立した場合に、最後に停止する第3図柄を何図柄ずらして停止させる(例えば、1図柄ずれた前後ハズレ等)かを他の変動種別カウンタにより決定されてもよい。 The variation pattern at the time of jackpot is determined using only the variation type counter CS1, but may be determined using a plurality of other variation type counters. For example, whether or not to add a notice effect for predicting the start of jackpot or “reach display” before or during the start of change may be determined by another change type counter, or when reach is established It may be determined by another variation type counter how many symbols of the third symbol to be stopped last are shifted and stopped (for example, before and after losing by one symbol).
また、大当たり用変動パターンテーブル202e1において、「2R確変大当たり」専用のグループを設けたが、本パチンコ機10では、「2R確変大当たり」となった場合に、「ムービー(01H)」の変動パターンのみが選択されるので、「2R確変大当たり」専用のグループを設けず、大当たり用変動パターンテーブル202e1では「15R確変大当たり」又は「15R通常大当たり」となった場合の変動種別カウンタCS1と変動パターンとの対応付けのみが規定されてもよい。この場合、大当たり種別として「2R確変大当たり」となった場合は、大当たり用変動パターンテーブル202e1を参照せず、変動パターンとして「ムービー(01H)」を決定するようにしてもよい。
Also, in the jackpot variation pattern table 202e1, a group dedicated to “2R probability variation jackpot” is provided, but in this
また、本パチンコ機10では、「2R確変大当たり」となった場合に「ムービー(01H)」のみが選択されるが、「2R確変大当たり」となった場合に複数の変動パターンの中から1つ変動パターンが選択されるようにしてもよい。この場合は、「15R大当たり共通」のグループのように、「2R確変大当たり」専用のグループにおいても、「2R確変大当たり」となった場合に選択される変動パターンに対して変動種別カウンタCS1を対応付け、ある保留エリアに格納された変動種別カウンタCS1の値に対応付けられた変動パターンが、その保留エリアに保留された変動演出における変動パターンとして決定されてもよい。
Further, in this
次に、図13を参照して、ハズレ用変動パターンテーブル202e2について説明する。図13は、ROM202に記憶されるハズレ用変動パターンテーブル202e2の一例を模式的に示した図である。図13に示すように、ハズレ用変動パターンテーブル202e2は、選択された演出態様に基づいてグループ分けされている。
Next, the loss variation pattern table 202e2 will be described with reference to FIG. FIG. 13 is a diagram schematically showing an example of the variation pattern table for loss 202e2 stored in the
具体的には、演出態様として、「非リーチ(短縮)」演出態様が決定された場合に参照される「E0:非リーチ(短縮)」用と、「非リーチ(通常)」演出態様が決定された場合に参照される「E1:非リーチ(通常)」用と、「ノーマルリーチ」演出態様が決定された場合に参照される「E2:ノーマルリーチ」用と、「スーパーリーチ」演出態様が決定された場合に参照される「E3:スーパーリーチ」用と、「スペシャルリーチ」演出態様が決定された場合に参照される「E4:スペシャルリーチ」用とに区分けされている。そして、その区分けされたグループに対してそれぞれ変動種別カウンタCS1の取り得る値が対応付けされている。 Specifically, the “E0: non-reach (shortening)” and “non-reach (normal)” production modes, which are referred to when the “non-reach (shortening)” production mode is determined, are determined as the production modes. “E1: non-reach (normal)” for reference, “E2: normal reach” for reference, and “super-reach” effect for reference are determined. "E3: Super Reach", which is referred to when the "special reach" effect mode is determined, and "E4: Special Reach", which is referred to when the production mode is determined. Each of the divided groups is associated with a value that can be taken by the variation type counter CS1.
ある保留エリアに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる値(大当たり乱数値)ではない、即ち、ハズレとなる値であった場合に、その時点での遊技状態と、その時点での保留球数と、に基づいて停止パターンテーブル202dを選択し、同じ保留エリアに格納された停止パターン選択カウンタC3の値と上記停止パターンテーブル202dとに基づいて演出態様を選択する。そして、その演出態様に基づいてハズレ用変動パターンテーブル202e2の中で参照するグループ(群)を決定する。そのハズレ用変動パターンテーブル202e2のグループ(群)において、同保留エリアに格納された変動種別カウンタCS1の値に対応付けられた変動パターンが、その保留エリアに保留された変動演出における変動パターンとして決定される。 If the value of the first random number counter C1 stored in a certain holding area is not a big hit value (big hit random value), that is, if it is a lost value, the gaming state at that time and the time point The stop pattern table 202d is selected on the basis of the number of reserved balls and the effect mode is selected based on the value of the stop pattern selection counter C3 stored in the same reserved area and the stop pattern table 202d. Then, a group (group) to be referred to in the variation pattern table for loss 202e2 is determined based on the effect mode. In the group (group) of the loss variation pattern table 202e2, the variation pattern associated with the value of the variation type counter CS1 stored in the reserved area is determined as the variation pattern in the variation effect retained in the reserved area. Is done.
ハズレ用変動パターンテーブル202e2において、「E0:非リーチ(短縮)」には、全体の変動時間が3秒の「非リーチ(短縮)のみ」の1つのみの変動パターンが用意されている。図13で示す例では、「E0:非リーチ(短縮)」における変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けが、「非リーチ(短縮)のみ(01H)」に対して「0〜199」となっており、「非リーチ(短縮)のみ(01H)」だけを選択可能に設定されている。即ち、ハズレ用変動パターンテーブル202e2において「非リーチ(短縮)」演出態様が選択された場合、変動種別カウンタCS1がとり得るすべての値(「0〜199」)に対して「非リーチ(短縮)のみ(01H)」が対応付けられている。 In the loss variation pattern table 202e2, “E0: non-reach (shortening)” includes only one fluctuation pattern of “non-reach (shortening) only” with an overall fluctuation time of 3 seconds. In the example illustrated in FIG. 13, the association between the variation pattern in “E0: non-reach (shortened)” and the value of the variation type counter CS1 is “0 to 199” with respect to “non-reach (shortened) only (01H)”. “Only non-reach (shortened) (01H)” is set to be selectable. That is, when the “non-reach (shortened)” effect mode is selected in the variation pattern table 202e2 for loss, “non-reach (shortened)” is set for all the values (“0 to 199”) that the fluctuation type counter CS1 can take. Only (01H) ".
ハズレ用変動パターンテーブル202e2において、「E1:非リーチ(通常)」には、全体の変動時間が10秒の「非リーチ(通常)のみ(01H)」と、全体の変動時間が20秒の「疑似ガセ+非リーチ(通常)(02H)」との2つの変動パターンが選択可能に用意され、各変動パターンに対して変動種別カウンタCS1の取り得る値が対応付けられている。 In the variation pattern table 202e2 for loss, “E1: non-reach (normal)” includes “non-reach (normal) only” (01H) with an overall fluctuation time of 10 seconds and “ Two variation patterns of “pseudo gas + non-reach (normal) (02H)” are prepared so as to be selectable, and the variation type counter CS1 can be associated with each variation pattern.
図13の示す例では、「E1:非リーチ(通常)」における変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けが、「非リーチ(通常)のみ(01H)」に対して「0〜179」、「疑似ガセ+非リーチ(通常)(02H)」に対して「180〜199」となっている。 In the example illustrated in FIG. 13, the correspondence between the variation pattern in “E1: non-reach (normal)” and the value of the variation type counter CS1 is “0 to 179 with respect to“ non-reach (normal) only (01H) ”. "," Pseudo gas + non-reach (normal) (02H) "is" 180-199 ".
即ち、ハズレ時の「非リーチ(通常)」演出態様では、「非リーチ(通常)のみ(01H)」の変動パターンが90%、「疑似ガセ+非リーチ(通常)(02H)」の変動パターンが10%、の割合で選択されるように設定されている。従って、ハズレ時に選択される「非リーチ(通常)」演出態様では、「非リーチ(通常)のみ(01H)」の変動パターンが選択され易く(90%)なっている。 That is, in the “non-reach (normal)” effect mode at the time of losing, the fluctuation pattern of “non-reach (normal) only (01H)” is 90%, and the fluctuation pattern of “pseudo gas + non-reach (normal) (02H)”. Is selected at a rate of 10%. Therefore, in the “non-reach (normal)” effect mode selected at the time of losing, the variation pattern “non-reach (normal) only (01H)” is easily selected (90%).
ハズレ用変動パターンテーブル202e2において、「E2:ノーマルリーチ」には、全体の変動時間が15秒の「ノーマルリーチのみ(01H)」と、全体の変動時間が25秒の「疑似ガセ+ノーマルリーチ(02H)」と、全体の変動時間が35秒の「疑似連1+ノーマルリーチ(03H)」との3つの変動パターンが選択可能に用意され、各変動パターンに対して変動種別カウンタCS1の取り得る値が対応付けられている。 In the fluctuation pattern table 202e2 for loss, “E2: normal reach” includes “normal reach only (01H)” with an overall fluctuation time of 15 seconds and “pseudo gasses + normal reach (02H)” with an overall fluctuation time of 25 seconds. And three variation patterns of “pseudo-ream 1 + normal reach (03H)” with a total variation time of 35 seconds are prepared so as to be selectable, and each variation pattern is associated with a possible value of the variation type counter CS1. ing.
図13の示す例では、「E2:ノーマルリーチ」における変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けが、「ノーマルリーチのみ(01H)」に対して「0〜99」、「疑似ガセ+ノーマルリーチ(02H)」に対して「100〜179」、「疑似連1+ノーマルリーチ(03H)」に対して「180〜199」となっている。 In the example illustrated in FIG. 13, the correspondence between the variation pattern in “E2: normal reach” and the value of the variation type counter CS1 is “0 to 99”, “pseudo gas + normal reach (for normal reach only (01H)”. 02H) ”is“ 100 to 179 ”, and“ Pseudo-ream 1 + Normal reach (03H) ”is“ 180 to 199 ”.
即ち、ハズレ時の「ノーマルリーチ」演出態様では、「ノーマルリーチのみ(01H)」の変動パターンが50%、「疑似ガセ+ノーマルリーチ(02H)」の変動パターンが40%、「疑似連1+ノーマルリーチ(03H)」の変動パターンが10%、の割合で選択されるように設定されている。従って、ハズレ時に選択される「ノーマルリーチ」演出態様では、「ノーマルリーチのみ(01H)」の変動パターンが選択され易く(50%)なっている。
That is, in the “normal reach” production mode at the time of losing, the fluctuation pattern of “normal reach only (01H)” is 50%, the fluctuation pattern of “pseudo gasses + normal reach (02H)” is 40%, “
ハズレ用変動パターンテーブル202e2において、「E3:スーパーリーチ」には、全体の変動時間が25秒の「スーパーリーチのみ(01H)」と、全体の変動時間が35秒の「疑似ガセ+スーパーリーチ(02H)」と、全体の変動時間が45秒の「疑似連1+スーパーリーチ(03H)」と、全体の変動時間が55秒の「疑似連2+スーパーリーチ(04H)」との4つの変動パターンが選択可能に用意され、各変動パターンに対して変動種別カウンタCS1の取り得る値が対応付けられている。 In the variation pattern table 202e2 for loss, “E3: Super reach” includes “Super reach only (01H)” with an overall change time of 25 seconds and “Pseudo gasses + super reach” with an overall change time of 35 seconds. 02H) ”,“ Pseudo-ream 1 + Super Reach (03H) ”with an overall variation time of 45 seconds, and“ Pseudo-ream 2 + Super Reach (04H) ”with an overall variation time of 55 seconds. It is prepared so that it can be selected, and each variation pattern is associated with a value that the variation type counter CS1 can take.
図13の示す例では、「E3:スーパーリーチ」における変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けが、「スーパーリーチのみ(01H)」に対して「0〜59」、「疑似ガセ+スーパーリーチ(02H)」に対して「60〜119」、「疑似連1+スーパーリーチ(03H)」に対して「120〜179」、「疑似連2+スーパーリーチ(04H)」に対して「180〜199」となっている。
In the example shown in FIG. 13, the correspondence between the variation pattern in “E3: Super reach” and the value of the variation type counter CS1 is “0 to 59”, “pseudo gas + "60 to 119" for "Super Reach (02H)", "120 to 179" for "
即ち、ハズレ時の「スーパーリーチ」演出態様では、「スーパーリーチのみ(01H)」の変動パターンが30%、「疑似ガセ+スーパーリーチ(02H)」の変動パターンが30%、「疑似連1+スーパーリーチ(03H)」の変動パターンが30%、「疑似連2+スーパーリーチ(04H)」の変動パターンが10%、の割合で選択されるように設定されている。従って、ハズレ時に選択される「スーパーリーチ」演出態様では、「スーパーリーチのみ(01H)」と「疑似ガセ+スーパーリーチ(02H)」と「疑似連1+スーパーリーチ(03H)」との変動パターンが均等(30%)に選択され易くなっている。
That is, in the “super reach” production mode at the time of losing, the variation pattern of “super reach only (01H)” is 30%, the variation pattern of “pseudo gasses + super reach (02H)” is 30%, and “
ハズレ用変動パターンテーブル202e2において、「E4:スペシャルリーチ」には、全体の変動時間が35秒の「スペシャルリーチのみ(01H)」と、全体の変動時間が45秒の「疑似ガセ+スペシャルリーチ(02H)」と、全体の変動時間が55秒の「疑似連1+スペシャルリーチ(03H)」と、全体の変動時間が65秒の「疑似連2+スペシャルリーチ(04H)」との4つの変動パターンが選択可能に用意され、各変動パターンに対して変動種別カウンタCS1の取り得る値が対応付けられている。 In the variation pattern table 202e2 for loss, “E4: Special reach” includes “special reach only (01H)” with an overall fluctuation time of 35 seconds and “pseudo gasses + special reach” with an overall fluctuation time of 45 seconds. 02H) ”,“ Pseudo-ream 1 + Special Reach (03H) ”with an overall variation time of 55 seconds, and“ Pseudo-ream 2 + Special Reach (04H) ”with an overall variation time of 65 seconds. It is prepared so that it can be selected, and each variation pattern is associated with a value that the variation type counter CS1 can take.
図13の示す例では、「E4:スペシャルリーチ」における変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けが、「スペシャルリーチのみ(01H)」に対して「0〜79」、「疑似ガセ+スペシャルリーチ(02H)」に対して「80〜159」、「疑似連1+スペシャルリーチ(03H)」に対して「160〜179」、「疑似連2+スペシャルリーチ(04H)」に対して「180〜199」となっている。
In the example shown in FIG. 13, the correspondence between the variation pattern in “E4: Special Reach” and the value of the variation type counter CS1 is “0 to 79”, “Pseudo Gas ++” for “Special Reach Only (01H)”. "80 to 159" for "Special Reach (02H)", "160 to 179" for "
即ち、ハズレ時の「スペシャルリーチ」演出態様では、「スペシャルリーチのみ(01H)」の変動パターンが40%、「疑似ガセ+スペシャルリーチ(02H)」の変動パターンが40%、「疑似連1+スペシャルリーチ(03H)」の変動パターンが10%、「疑似連2+スペシャルリーチ(04H)」の変動パターンが10%、の割合で選択されるように設定されている。従って、ハズレ時に選択される「スペシャルリーチ」演出態様では、「スペシャルリーチのみ(01H)」の変動パターンと「疑似ガセ+スペシャルリーチ(02H)」の変動パターンとが均等(互いに40%)に選択され易くなっている。
That is, in the “special reach” production mode at the time of losing, the variation pattern of “special reach only (01H)” is 40%, the variation pattern of “pseudo gasse + special reach (02H)” is 40%, “
このように、大当たりに当選している場合には、比較的長い変動パターンが選択され易いように構成することで、大当たりが発生する変動演出の演出内容を充実させることで遊技の興趣を向上することができる。また、大当たりに当選していない場合、即ち、ハズレの場合には、比較的短い変動パターンが選択され易いように構成することで、ハズレ時の変動演出の演出内容を短くして、変動演出を効率よく消化することができる。 In this way, when winning a jackpot, it is configured so that a relatively long variation pattern is easily selected, thereby enhancing the entertainment content of the game by enhancing the contents of the variation effect that generates the jackpot. be able to. In addition, in the case where the jackpot is not won, that is, in the case of a loss, it is configured so that a relatively short variation pattern is easily selected, so that the content of the variation effect at the time of the loss is shortened, and the variation effect is displayed. It can be digested efficiently.
なお、ハズレ時の変動パターンは、変動種別カウンタCS1のみを使用して選択するものとしたが、複数の変動種別カウンタを併用して選択(予告表示の有無等を選択)しても良い。 The variation pattern at the time of losing is selected using only the variation type counter CS1, but may be selected using a plurality of variation type counters together (selection of presence / absence of notice display, etc.).
図7に戻り、第2当たり乱数カウンタC4は、例えば「0〜250」の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり「250」)に達した後「0」に戻るループカウンタとして構成されている。また、第2当たり乱数カウンタC4が1周した場合、その時点の第2初期値乱数カウンタCINI2の値が当該第2当たり乱数カウンタC4の初期値として読み込まれる。 Returning to FIG. 7, the second random number counter C4 is configured as a loop counter that is incremented by 1 in the range of “0 to 250”, for example, and reaches the maximum value (that is, “250”) and then returns to “0”. Has been. Further, when the second random number counter C4 makes one round, the value of the second initial value random number counter CINI2 at that time is read as the initial value of the second random number counter C4.
第2当たり乱数カウンタC4の値は、第1実施形態ではタイマ割込処理(図33参照)毎に更新され、球が左右何れかの第2入球口(スルーゲート)67を通過したことが検知された時に取得される。当選することとなる乱数の値の数は149個あり、その範囲は「5〜153」となっている。即ち、取得された第2当たり乱数カウンタC4の値が「5〜153」の範囲にある場合に当たりと判定され、第2図柄表示装置83に停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されると共に、第1入球口64の電動役物が作動し、第1入球口64が所定時間だけ開放される。
In the first embodiment, the value of the second random number counter C4 is updated every timer interrupt process (see FIG. 33), and the ball has passed through the second entrance (through gate) 67 on either the left or right side. Obtained when detected. The number of random number values to be won is 149, and the range is “5 to 153”. In other words, when the value of the obtained second random number counter C4 is in the range of “5 to 153”, it is determined to be a hit, and the symbol “◯” is displayed as a stop symbol (second symbol) on the second
なお、第2初期値乱数カウンタCINI2は、第2当たり乱数カウンタC4と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され(値=「0〜250」)、タイマ割込処理(図33参照)毎に1回更新されると共に、メイン処理(図39参照)の残余時間内で繰り返し更新される。 The second initial value random number counter CINI2 is configured as a loop counter that is updated in the same range as the second per-random number counter C4 (value = “0 to 250”), and is set for each timer interrupt process (see FIG. 33). It is updated once and updated repeatedly within the remaining time of the main process (see FIG. 39).
このように、RAM203には種々のカウンタ等が設けられており、主制御装置110では、このカウンタ等の値に応じて大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81における動的表示および変動演出の設定、第2図柄表示装置83における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行することができる。
As described above, the
図6に戻り、説明を続ける。RAM203は、図7に図示したカウンタ用バッファのほか、MPU201の内部レジスタの内容やMPU201により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、インプット/アウトプット(Input/Output。以下、「I/O」と略す。)等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。なお、RAM203は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM203に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。
Returning to FIG. 6, the description will be continued. In addition to the counter buffer shown in FIG. 7, the
停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタの値がRAM203に記憶される。一方、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、RAM203に記憶される情報に基づいて、パチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。RAM203への書き込みはメイン処理(図39参照)によって電源遮断時に実行され、RAM203に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理(図38参照)において実行される。なお、MPU201のノンマスカブル割込(Non−Maskable Interrupt。以下、「NMI」と略す。)端子には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路252からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU201へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図37参照)が即座に実行される。
When the power is shut down due to the occurrence of a power failure or the like, the stack pointer and the value of each register when the power is shut off (including when the power failure occurs, the same applies hereinafter) are stored in the
RAM203は、さらに、保留球数カウンタ203a、保留球格納エリア203b、保留球実行エリア203cを少なくとも有している。
The
保留球数カウンタ203aは、4ミリ秒毎に定期的に実行されるタイマ割込処理(図33参照)の中で検出される第1入球口64への入球(以下、第1入球口64への遊技球の入球を「始動入賞」という場合がある)に基づいて、第1図柄表示装置37で行われる動的表示(第3図柄表示装置81で行われる変動演出)の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この保留球数カウンタ203aは、電源投入後のRAM203の初期設定処理(図38のS613)によって、初期値として「0」が設定される。そして、始動入賞が検出されて動的表示(変動演出)の保留球数が増加する毎に、最大値「4」まで1加算される(図34のS203参照)。一方、保留球数カウンタ203aは、動的表示(変動演出)が実行される毎に1減算される(図35のS305参照)。
The held
この保留球数カウンタ203aの値(即ち、保留球数)は、保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113に通知される(図34のS205参照)。保留球数コマンドは、始動入賞が検出されて保留球数カウンタ203aが1加算される毎に、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して送信されるコマンドである。
The value of the held
音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドによって、主制御装置110に保留された動的表示(変動演出)の保留球数そのものの値を取得することができる。これにより、音声ランプ制御装置113において、主制御装置110へアクセスすることなく動的表示(変動演出)の保留回数を管理することができる。また、始動入賞が検出される毎に、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ保留球数コマンドを送信することにより、音声ランプ制御装置113において管理される動的表示(変動演出)の保留球数が、ノイズ等の影響によって主制御装置110に保留された実際の動的表示(変動演出)の保留球数からずれてしまった場合であっても、次に受信する保留球数コマンドによって、そのずれを修正することができる。
The voice
なお、音声ランプ制御装置113は、その内部で管理する保留球数が変化する度に、表示制御装置114に対して、保留球数を通知するための表示用保留球数コマンドを送信する。表示制御装置114は、この表示用保留球数コマンドによって通知された保留球数を基に、第3図柄表示装置81のコクピット表示領域Dbに保留図柄を表示する。
Note that the sound
また、第1実施形態では、主制御装置110が音声ランプ制御装置113に対して保留球数コマンドを送信する場合、その保留球数コマンドにおいて、1加算された保留球数カウンタ203aの値だけでなく、その保留球数カウンタ203aの加算の契機となった上記始動入賞に伴い、カウンタ用バッファ(図7参照)より取得される第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1の各値も含める。
In the first embodiment, when the
つまり、始動入賞があった場合に、主制御装置110にてカウンタ用バッファより取得した第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1の各値が、保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113に伝えられる。
That is, when there is a start prize, the values of the first per-random number counter C1, the first per-type counter C2, the stop pattern selection counter C3, and the variation type counter CS1 acquired from the counter buffer in the
音声ランプ制御装置113では、保留球数コマンドにより伝えられた第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1の各値を、その各値に基づく変動演出が実行される前に先読みし、当該変動演出がどうなるか(大当たりとなるか否か、変動時間はどうなるか等)をその変動演出の実行前に判断する。そして、その先読みによる判断結果に基づき、各種の演出の実行を決定したり、「保留変化予告」の演出内容及び実行時期(タイミング)を決定できるようになっている。
In the sound
なお、変動演出の保留球数を示す保留球数コマンドと、第1当たり乱数カウンタC1等の値を示すコマンドとを別々に送信するように構成してもよい。保留球数コマンドとは別の第1当たり乱数カウンタC1等の値を示すコマンドとしては、第1入球口64への球の入球タイミングで保留球数コマンドを生成すると共に、該入球に基づく変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドに類するコマンド(事前変動パターンコマンド及び事前停止種別コマンド)を生成し、音声ランプ制御装置113へ送信するように構成してもよい。この場合に、事前変動パターンコマンド及び事前停止種別コマンドの生成のプログラムに関し、変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドのプログラムを流用することで、プログラムの作成を容易にすることができる。
In addition, you may comprise so that the reserve ball number command which shows the number of reserve balls of a change effect, and the command which shows values, such as 1st random number counter C1, may be transmitted separately. As a command indicating the value of the first random number counter C1 or the like different from the held ball number command, a held ball number command is generated at the timing of the ball entering the
保留球格納エリア203bは、始動入賞の検出に伴ってカウンタ用バッファ(図7参照)より取得した第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1の各値をそれぞれ記憶するためのメモリである。MPU201は、タイマ割込処理(図33参照)の中で、球が第1入球口64へ入賞(始動入賞)したことを検出すると、カウンタ用バッファから各カウンタC1〜C3,CS1の値を取得し、保留球格納エリア203bに格納する。保留球格納エリア203bは、一の始動入賞に対応するデータ(カウンタC1〜C3,CS1の各値)が、最大4回分まで記憶(保留)できるように、4つの保留エリア(保留第1〜第4エリア)を有している(図7参照)。
The reserved ball storage area 203b includes a first per-random number counter C1, a first per-type counter C2, a stop pattern selection counter C3, and a variation type counter CS1 acquired from the counter buffer (see FIG. 7) upon detection of the start winning. It is a memory for storing each value. When the
保留球実行エリア203cは、大当たり抽選や、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の動的表示および変動演出の設定等の処理において参照すべきデータ(カウンタC1〜C3,CS1の各値)を記憶するためのメモリである。
The holding
MPU201は、変動演出の実行開始タイミングであることを検出すると、大当たり抽選や、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の動的表示および変動演出の設定等の処理を実行するために、上述した保留球格納エリア203bに記憶されている各始動入賞に対応するデータ(カウンタC1〜C3,CS1の各値)のうち、一の始動入賞に対応するデータを、この保留球実行エリア203cへシフトする。なお、第1実施形態におけるシフトとは、一の領域に記憶されているデータを別の領域へ移動させることを示す。
When the
ここで、再び図7を参照して、保留球格納エリア203bおよび保留球実行エリア203cの詳細について説明する。保留球格納エリア203bおよび保留球実行エリア203cは、大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の動的表示および変動演出の設定等を行うために、主制御装置110のMPU201により使用される。
Here, with reference to FIG. 7 again, details of the reserved ball storage area 203b and the reserved
大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の動的表示および変動演出の設定には、大当たり抽選に使用する第1当たり乱数カウンタC1と、大当たり種別の決定に使用する第1当たり種別カウンタC2と、変動演出の演出態様の決定に使用する停止パターン選択カウンタC3と、変動パターンの決定に使用する変動種別カウンタCS1とが用いられる。保留球格納エリア203bは、球が第1入球口64へ入賞(始動入賞)した場合にMPU201によってカウンタ用バッファから取得される上記カウンタC1〜C3,CS1の各値をそれぞれ記憶する。
For the jackpot lottery and the dynamic display and change effect setting of the first
保留球格納エリア203bは、4つの保留エリア(保留第1〜第4エリア)で構成されている。4つの保留エリア(保留第1〜第4エリア)にはそれぞれ、第1当たり乱数カウンタC1の値を格納する第1当たり乱数カウンタ格納エリア203b1と、第1当たり種別カウンタC2の値を格納する第1当たり種別カウンタ格納エリア203b2と、停止パターン選択カウンタC3の値を格納する停止パターン選択カウンタ格納エリア203b3と、変動種別カウンタCS1の値を格納する変動種別カウンタ格納エリア203b4とが設けられている。 The reserved ball storage area 203b is composed of four reserved areas (holding first to fourth areas). In each of the four holding areas (holding first to fourth areas), the first per-random number counter storage area 203b1 for storing the value of the first per-random number counter C1 and the first per-type counter C2 are stored. A type counter storage area 203b2 per unit, a stop pattern selection counter storage area 203b3 that stores the value of the stop pattern selection counter C3, and a variation type counter storage area 203b4 that stores the value of the variation type counter CS1 are provided.
なお、第1実施形態では、第1当たり乱数カウンタ格納エリア203b1と、第1当たり種別カウンタ格納エリア203b2と、停止パターン選択カウンタ格納エリア203b3と、変動種別カウンタ格納エリア203b4とを1つの保留球格納エリア203bの中に設けているが、保留球格納エリアを複数設け、4つの各エリア203b1,203b2,203b3,203b4をいずれかの保留球格納エリアに設けるようにしてもよい。 In the first embodiment, the first per-random number counter storage area 203b1, the first per-type counter storage area 203b2, the stop pattern selection counter storage area 203b3, and the variation type counter storage area 203b4 are stored in one holding ball. Although it is provided in the area 203b, a plurality of reserved ball storage areas may be provided, and each of the four areas 203b1, 203b2, 203b3, 203b4 may be provided in any of the reserved ball storage areas.
上述した通り、保留球格納エリア203bには、球が第1入球口64へ入賞(始動入賞)したタイミングで取得されるデータ(各カウンタC1〜C3,CS1の各値)が最大4回分まで記憶されるが、その場合、4つの保留エリア(保留第1〜第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1〜第4)の小さいエリアから順番にデータが記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い始動入賞に対応するデータが記憶され、保留第1エリアには、時間的に最も古い始動入賞に対応するデータが記憶されることになる。
As described above, in the reserved ball storage area 203b, data (each value of each of the counters C1 to C3 and CS1) acquired at the timing when the ball wins (start winning) at the
一方、保留球実行エリア203cは、1つのエリアのみで構成されている。この保留球実行エリア203cには、保留球格納エリア203bと同様に、第1当たり乱数カウンタC1の値を格納する第1当たり乱数カウンタ格納エリア203c1と、第1当たり種別カウンタC2の値を格納する第1当たり種別カウンタ格納エリア203c2と、停止パターン選択カウンタC3の値を格納する停止パターン選択カウンタ格納エリア203c3、変動種別カウンタCS1の値を格納する変動種別カウンタ格納エリア203c4とが設けられている。
On the other hand, the reserved
MPU201は、変動演出の実行開始タイミングになったことを判断すると、保留球格納エリア203bの保留第1エリアに記憶されているデータ(各カウンタC1〜C3,CS1の各値)を、この保留球実行エリア203cの各エリア203c1〜203c4にそれぞれシフトする。そして、保留球実行エリア203cにシフトされたデータを、変動開始処理(図36参照)において参照し、その参照データに基づいて大当たり抽選を行うと共に、その抽選結果に対応する変動パターン及び停止種別を決定する。第1図柄表示装置37では、主制御装置110の制御により、この決定された変動パターンおよび停止種別に基づいて、動的表示が行われる。
When the
また、ここで決定された変動パターン及び停止種別は、変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドによって、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114へ通知される。そして、表示制御装置114の制御によって、第3図柄表示装置81では、変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドにより通知された変動パターンおよび停止種別に基づいて、変動演出が行われる。
The change pattern and stop type determined here are notified to the sound
データのシフトの詳細について説明する。MPU201は、変動演出の実行開始タイミングとなったことを判断すると、保留第1エリアの第1当たり乱数カウンタ格納エリア203b1の乱数値を、保留球実行エリア203cの第1当たり乱数カウンタ格納エリア203c1へシフトする。同様に、第1当たり種別カウンタ格納エリア203b2の乱数値を、第1当たり種別カウンタ格納エリア203c2へシフトし、停止パターン選択カウンタ格納エリア203b3の乱数値を、停止パターン選択カウンタ格納エリア203c3へシフトし、変動種別カウンタ格納エリア203b4の乱数値を、変動種別カウンタ格納エリア203c4へシフトする。
Details of the data shift will be described. When the
そして、保留球実行エリア203cへのデータのシフトが終了すると、保留第1エリアが空き状態となるため、保留球格納エリア203bの各エリア(第2〜第4)に記憶(保留)されているデータを、エリア番号の1小さいエリア(第1〜第3)に詰めるシフト処理を行う。なお、本実施の形態では、保留球格納エリア203bにおいて、データが記憶(保留)されている保留エリア(第1〜第4)についてのみデータのシフトを行う。
When the data shift to the holding
ここで、保留球格納エリア203b内の各保留エリアに対して行われるデータシフトについて説明する。例えば、変動演出の開始判断が行われた時の保留球数カウンタ203aの値が「4」であり、保留球格納エリア203bの全エリア(第1〜第4)にデータが記憶されているとする。この状態で、保留第1エリアのデータが、保留球実行エリア203cへシフトされ、保留第1エリアが空き状態となると、MPU201は、他のエリア(第2〜第4)のデータをそれぞれ、エリア番号の1小さいエリア(第1〜第3)にシフトする。すなわち、保留第2エリアのデータを、保留第1エリアへシフトし、保留第3エリアのデータを、保留第2エリアへシフトし、保留第4エリアのデータを、保留第3エリアへシフトする。
Here, a data shift performed for each reserved area in the reserved ball storage area 203b will be described. For example, when the value of the reserved
また、例えば、変動演出の開始判断が行われた時の保留球数カウンタ203aの値が「2」であれば、MPU201は、保留第2エリアのデータのみを、保留第1エリアへシフトして、データのシフトを終了する。上述したように、本実施の形態では、データが記憶(保留)されていない保留エリア(第3〜第4)については、データのシフト処理を行わないので、データのシフト回数を軽減することができ、制御的負担を軽減することができる。
Further, for example, if the value of the reserved
なお、データの有無に関わらず、保留エリア(第2〜第4)の各データを、エリア番号が1小さいエリアにそれぞれシフトするように構成しても良い。その場合は、保留エリア(第2〜第4)にデータが記憶(保留)されているか否かの判定が不用となるので、プログラムの作成を容易とすることができる。 In addition, you may comprise so that each data of a reservation area (2nd-4th) may be shifted to the area where an area number is one smaller irrespective of the presence or absence of data, respectively. In that case, since it is not necessary to determine whether or not data is stored (held) in the holding area (second to fourth), the creation of the program can be facilitated.
図6に戻り、説明を続ける。主制御装置110のMPU201には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン204を介して入出力ポート205が接続されている。入出力ポート205には、払出制御装置111、音声ランプ制御装置113、第1図柄表示装置37、第2図柄表示装置83、第2図柄保留ランプ84、特定入賞口65aの開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイドや電動役物を駆動するためのソレノイドなどからなるソレノイド209が接続され、MPU201は、入出力ポート205を介してこれらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。
Returning to FIG. 6, the description will be continued. An input /
また、入出力ポート205には、図示しないスイッチ群やセンサ群などからなる各種スイッチ208や、電源装置115に設けられた後述のRAM消去スイッチ回路253が接続され、MPU201は各種スイッチ208から出力される信号や、RAM消去スイッチ回路253より出力されるRAM消去信号SG2に基づいて各種処理を実行する。
The input /
払出制御装置111は、払出モータ216を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるMPU211は、そのMPU211により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM212と、ワークメモリ等として使用されるRAM213とを有している。
The payout control device 111 drives the payout motor 216 to perform payout control of prize balls and rental balls. The
払出制御装置111のRAM213は、主制御装置110のRAM203と同様に、MPU211の内部レジスタの内容やMPU211により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。RAM213は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM213に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置110のMPU201と同様、MPU211のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路252から停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU211へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図37参照)が即座に実行される。
The
払出制御装置111のMPU211には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン214を介して入出力ポート215が接続されている。入出力ポート215には、主制御装置110や払出モータ216、発射制御装置112などがそれぞれ接続されている。また、払出制御装置111には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチ217が接続されている。なお、該賞球検出スイッチ217は、払出制御装置111に接続されるが、主制御装置110には接続されていない。
An input /
発射制御装置112は、主制御装置110により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル51の回転操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット112aを制御するものである。球発射ユニット112aは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、球の発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bがオフ(操作されていないこと)を条件に、操作ハンドル51の回動量に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル51の操作量に応じた強さで球が発射される。
The
音声ランプ制御装置113は、音声出力装置(図示しないスピーカなど)226における音声の出力、ランプ表示装置(電飾部29〜33、表示ランプ34など)227における点灯および消灯の出力、変動演出や連続予告演出といった第3図柄表示装置81にて行われる演出の表示態様の設定などを制御するものである。
The sound
演算装置であるMPU221は、そのMPU221により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM222と、ワークメモリ等として使用されるRAM223とを有している。
The MPU 221 that is an arithmetic unit includes a
音声ランプ制御装置113のMPU221には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン224を介して入出力ポート425が接続されている。入出力ポート425には、主制御装置110、表示制御装置114、音声出力装置226、ランプ表示装置227、及び、枠ボタン22などがそれぞれ接続されている。
An input / output port 425 is connected to the MPU 221 of the sound
音声ランプ制御装置113は、枠ボタン22からの入力を監視し、遊技者によって枠ボタン22が操作された場合は、第3図柄表示装置81で表示される演出のステージを変更したり、「スーパーリーチ」演出態様等の背面画像を変更したりするように、音声出力装置226、ランプ表示装置227を制御し、また、表示制御装置114へ指示する。
The sound
ステージが変更される場合は、変更後のステージに応じた背面画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、変更後のステージに関する情報を含めた背面画像変更コマンドを表示制御装置114へ送信する。ここで、背面画像とは、第3図柄表示装置81に表示させる主要な画像である第3図柄の背面側に表示される画像のことである。
When the stage is changed, a rear image change command including information about the changed stage is transmitted to the
「スーパーリーチ」の演出態様を変更する等、ステージの変更以外の目的で枠ボタン22が操作された場合は、表示制御装置114へ枠ボタン操作コマンドを送信する。表示制御装置114では、枠ボタン操作コマンドを受信することで、枠ボタン22の操作に応じた画像を第3図柄表示装置81に表示する。
When the
ここで、図14を参照して、音声ランプ制御装置113の詳細な電気的構成について説明する。図14は、主に音声ランプ制御装置113の電気的構成を示すブロック図である。音声ランプ制御装置113のROM222には、MPU221にて実行される各種制御プログラムの他、固定値データとして、大当たり乱数テーブル222a、大当たり種別テーブル222b、停止パターンテーブル222c、変動パターンテーブル222d、保留変化テーブル222e、シナリオテーブル222f、文字パターンテーブル222g、文字色変化テーブル222h、色変化タイミングテーブル222iが少なくとも格納されている。これらのテーブル222a〜222iのうち、テーブル222a〜222dは、いずれも主制御装置110のROM202に設けられた大当たり乱数テーブル202a、大当たり種別テーブル202b、停止パターンテーブル202d、変動パターンテーブル202eと同じものである。
Here, with reference to FIG. 14, a detailed electrical configuration of the sound
音声ランプ制御装置113は、主制御装置110において始動入賞に伴いカウンタ用バッファより取得され、保留球数コマンドによって送信された第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3および変動種別カウンタCS1の各値と、大当たり乱数テーブル222a、大当たり種別テーブル222b、停止パターンテーブル222cおよび変動パターンテーブル222dとに基づいて、先読み処理を実行する。
The sound
「先読み」とは、変動演出の実行開始タイミングでカウンタC1〜C3,CS1の各値に基づき大当たり抽選や変動パターン抽選を行うのに先立って、予め該カウンタC1〜C3,CS1の各値を読み出すことである。本パチンコ機10では、「先読み」処理によって、カウンタC1〜C3,CS1の各値を先読みし、予め大当たり抽選や変動パターンの判定結果を予測するように構成されており、先読み処理により予測された大当たり抽選の結果や変動パターンの判定結果に基づき、複数の変動演出に跨って実行される連続予告演出の設定等の各種制御を実行する。
“Pre-reading” means that each value of the counters C1 to C3 and CS1 is read in advance before the big hit lottery or the variation pattern lottery is performed based on the values of the counters C1 to C3 and CS1 at the execution start timing of the variation effect. That is. The
そして、この先読み処理によって、保留変化テーブル222e及びシナリオテーブル222fを参照して、その先読み処理の対象となった保留中の変動演出が、結果としてどのような演出となるか(大当たりとなるか否か、変動時間はどうなるか等)をその変動演出の実行前に判断して、各種の演出の実行を決定したり、「保留変化予告」の演出内容及び実行時期(タイミング)を決定したりする制御を実行する。なお、保留変化テーブル222e及びシナリオテーブル222fの詳細については後述する。 Then, with this prefetching process, with reference to the pending change table 222e and the scenario table 222f, what kind of rendering will result in the pending variable production that is the target of the prefetching process (whether or not it will be a big hit) Or the change time, etc.) is determined before the execution of the change effect, and the execution of various effects is determined, or the effect content and execution timing (timing) of the “pending change notice” are determined. Execute control. Details of the pending change table 222e and the scenario table 222f will be described later.
RAM223には、変動開始フラグ223a、サブ保留球数カウンタ223b、保留変化カウンタ223c、シナリオカウンタ223d、文字パターンカウンタ223e、文字色抽選カウンタ223f、色変化タイミングカウンタ223g、保留情報格納エリア223h、実行情報格納エリア223iが少なくとも設けられている。
The
変動開始フラグ223aは、オン状態で変動演出を開始すべきことを示すフラグである。この変動開始フラグ223aは、電源投入時に初期値としてオフに設定され、主制御装置110から出力された停止種別コマンドを受信した場合にオンされる(図42のS1207参照)。そして、第3図柄表示装置81における変動演出の設定がなされるときにオフされる(図44のS1402参照)。MPU221は、この変動開始フラグ223aがオンされたことを契機として、待機中の変動演出が存在する場合に、該待機中の変動演出を実行させるための変動演出処理(図31参照)を行う。
The variation start flag 223a is a flag indicating that the variation effect should be started in the on state. The fluctuation start flag 223a is set to OFF as an initial value when the power is turned on, and is turned on when a stop type command output from the
サブ保留球数カウンタ223bは、主制御装置110の保留球数カウンタ203aと同様に、第3図柄表示装置81(第1図柄表示装置37)で行われる変動演出(動的表示)であって、主制御装置110において保留されている変動演出の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。
The sub reserved ball number counter 223b is a fluctuating effect (dynamic display) performed on the third symbol display device 81 (first symbol display device 37), like the reserved
上述したように、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110に直接アクセスして、主制御装置110のRAM203に格納されている保留球数カウンタ203aの値を取得することができない。よって、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110から送信されるコマンドに基づいて保留球数を格納・更新し、サブ保留球数カウンタ223bにて、その保留球数を管理するようになっている。
As described above, the sound
具体的には、音声ランプ制御装置113は、第1入球口64への入球によって変動演出の保留球数が追加されて主制御装置110において保留球数カウンタ203aの値が加算された場合に主制御装置110より送信される保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドに含まれる、主制御装置110の保留球数カウンタ203aの加算後の値(即ち、主制御装置110に保留された変動演出の保留球数)をサブ保留球数カウンタ223bに格納する(図43のS1301参照)。
Specifically, the voice
また、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110において保留球数カウンタ203aの値が減算される場合に主制御装置110から送信される変動パターンコマンドを受信し、その受信に伴って第3図柄表示装置81における変動演出の態様を設定すると、サブ保留球数カウンタ223bの値を1減算する(図44のS1411参照)。このように、保留球数カウンタ203aの更新にあわせて主制御装置110から送信されるコマンドに従って、音声ランプ制御装置113ではサブ保留球数カウンタ223bの値を更新するので、主制御装置110の保留球数カウンタ203aと同期させながら、サブ保留球数カウンタ223bの値を更新することができる。
In addition, the voice
サブ保留球数カウンタ223bの値は、第3図柄表示装置81における保留図柄の表示に用いられる。即ち、音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドの受信に応じてそのコマンドにより示される保留球数をサブ保留球数カウンタ223bに格納したり、変動パターンコマンドの受信に応じてサブ保留球数カウンタ223bの値を更新したりするタイミングで、格納後もしくは更新後のサブ保留球数カウンタ223bの値を表示制御装置114に通知するべく、表示用保留球数コマンドを表示制御装置114に対して送信する(図43のS1313又は図44のS1412参照)。
The value of the sub reserved ball number counter 223b is used for displaying the reserved symbol in the third
また、サブ保留球数カウンタ223bの値は、後述する「保留変化予告」を行う場合において、該「保留変化予告」を実行するタイミングを決定するために参照される。具体的には、後述する保留表示設定処理(図30参照)において、「保留変化予告」を実行すると判定された場合、後述するシナリオカウンタ223d及びシナリオテーブル222fによって「保留変化予告」の実行タイミングを決定する際にサブ保留球数カウンタ223bの値を参照して、その時点における変動演出の保留球数が判定されるように構成されている。 Further, the value of the sub-holding ball number counter 223b is referred to in order to determine the timing for executing the “holding change notice” when performing the “holding change notice” described later. Specifically, when it is determined in the hold display setting process (see FIG. 30), which will be described later, that the “hold change notice” is to be executed, the execution timing of the “hold change notice” is set by the scenario counter 223d and the scenario table 222f described later. At the time of determination, the value of the sub-reserved ball number counter 223b is referred to so that the number of retained balls of the changing effect at that time is determined.
表示制御装置114では、この表示用保留球数コマンドを受信すると、そのコマンドにより示される保留球数の値、即ち、音声ランプ制御装置113におけるサブ保留球数カウンタ223bの値分の保留球数図柄を第3図柄表示装置81のコクピット表示領域Dbに表示するように、画像の描画を制御する。
When the
上述したように、サブ保留球数カウンタ223bは、主制御装置110の保留球数カウンタ203aと同期しながら、その値が変更される。従って、第3図柄表示装置81のコクピット表示領域Dbに表示される保留図柄の数も、主制御装置110の保留球数カウンタ203aの値に同期させながら、変化させることができる。よって、第3図柄表示装置81には、変動演出が保留されている保留球の数を正確に表示させることができる。
As described above, the value of the sub-reserved ball number counter 223b is changed in synchronization with the retained
保留変化カウンタ223cは、コクピット表示領域Dbの保留図柄及び実行図柄において「保留変化予告」を実行するか否かを抽選するカウンタである。第1実施形態では、上述したように、「保留変化予告」として、保留図柄及び実行図柄の表示色を、通常の表示態様である白色から、青色の表示態様の「青」、赤色の表示態様の「赤」、又は、虹色の表示態様の「虹」に変化可能に構成されている。
The
音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から受信した保留球数コマンドによって第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3および変動種別カウンタCS1の各値と、大当たり乱数テーブル222a、大当たり種別テーブル222b、停止パターンテーブル222cおよび変動パターンテーブル222dとに基づいて先読み処理を実行可能である。その先読み処理において、保留球数コマンドが示す変動演出の演出態様を把握し、その演出態様に基づいて保留変化カウンタ223cおよび保留変化テーブル222eによって「保留変化予告」を行うか否かが抽選される。
The voice
この保留変化カウンタ223cは、音声ランプ制御装置113のメイン処理のカウンタ更新処理(図41のS1111参照)において、所定の範囲(例えば、「0〜99」)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、「0〜99」の値を取り得るカウンタの場合は「99」)に達した後「0」に戻る構成となっている。保留変化カウンタ223cの値は、メイン処理が1回ループする毎に1回(図41のS1111参照)更新される。第1実施形態のパチンコ機10では、主制御装置110から保留球数コマンドを受信した場合に、その保留球数コマンドが示す変動演出の演出態様を把握し、その演出態様に基づいて保留変化カウンタ223cの値と保留変化テーブル222eとを参照し、「保留変化予告」の実行可否および表示態様が決定される(図43のS1303参照)。
The
ここで、図15を参照して、保留変化テーブル222eについて説明する。図15は、保留変化テーブル222eの一例を模式的に示した図である。図15で示すように、保留変化テーブル222eは、選択された演出態様に基づいてグループ(群)分けされている。 Here, the pending change table 222e will be described with reference to FIG. FIG. 15 is a diagram schematically illustrating an example of the hold change table 222e. As shown in FIG. 15, the pending change table 222e is divided into groups (groups) based on the selected effect mode.
具体的には、保留変化テーブル222eは、ハズレ時における「非リーチ(短縮)」演出態様用と、ハズレ時における「非リーチ(通常)」演出態様用と、ハズレ時における「ノーマルリーチ」演出態様用と、ハズレ時における「スーパーリーチ」演出態様用と、ハズレ時における「スペシャルリーチ」演出態様用と、大当たり時における「ノーマルリーチ」演出態様用と、大当たり時における「スーパーリーチ」演出態様用と、大当たり時における「スペシャルリーチ」演出態様用と、大当たり時における「特殊変動」演出態様用とに区分けされている。そして、区分けされたグループに対してそれぞれ保留変化カウンタ223cの取り得る値が対応付けられている。
Specifically, the hold change table 222e is for the “non-reach (shortening)” production mode at the time of losing, for the “non-reach (normal)” production mode at the time of losing, and for the “normal reach” production mode at the time of losing. For the “Super Reach” production mode at the time of a loss, for the “Special Reach” production mode at the time of a loss, for the “Normal Reach” production mode at the time of a big hit, It is divided into the “special reach” production mode at the time and the “special fluctuation” production mode at the big hit. Then, possible values of the
保留変化テーブル222eにおいて、ハズレ時の「E0:非リーチ(短縮)」には、保留図柄又は実行図柄の色が、通常の表示態様(「白色」)から変化しない「無し」と、青色に変化する「青色」との2つの表示態様が選択可能に用意され、各表示態様に対して保留変化カウンタ223cの取り得る値が対応付けられている。第1実施形態では、保留図柄又は実行図柄の色が変化しない「無し」が選択された場合、「保留変化予告」は実行されない。
In the hold change table 222e, the color of the hold symbol or the execution symbol changes to blue as “none” which does not change from the normal display mode (“white”) in “E0: non-reach (shortened)” at the time of the loss. The two display modes “blue” are prepared so as to be selectable, and the possible values of the
なお、ハズレ時の「非リーチ(短縮)」演出態様には、保留図柄又は実行図柄の色が、赤色に変化する「赤色」と、虹色に変化する「虹色」との表示態様が選択されないように、保留変化カウンタ223cの値が対応付けられていない。これは、第1実施形態のパチンコ機10では、「保留変化予告」において、保留図柄又は実行図柄の色が「赤色」であった場合は、その保留図柄又は実行図柄が示す変動演出において「スーパーリーチ以上」の変動要素が実行されることを確定させるためである。また、「保留変化予告」において、保留図柄又は実行図柄の色が「虹色」であった場合は、その保留図柄又は実行図柄が示す変動演出において「大当たり表示」が現出することを確定させるためである。よって、「スーパーリーチ以上」の変動要素及び「大当たり表示」が現出しない「非リーチ(短縮)」演出態様では、「保留変化予告」の「赤色」又は「虹色」が選択されないように設定されている。
For the “non-reach (shortened)” effect mode at the time of losing, the display mode of “red” that changes the color of the reserved symbol or execution symbol to red and “rainbow” that changes to rainbow color is selected As a result, the value of the pending
図15の示す例では、ハズレ時の「非リーチ(短縮)」演出態様における保留変化カウンタ223cの値と「保留変化予告」との対応付けが、「無し」に対して「0〜98」、「青色」に対して「99」となっている。なお、「赤色」及び「虹色」に対しては値が割り振られていないため、「−」と表記する。
In the example shown in FIG. 15, the correspondence between the value of the
即ち、ハズレ時の「非リーチ(短縮)」演出態様が選択された場合は、「保留変化予告」が「無し」の表示態様が99%、「青色」の表示態様が1%、「赤色」及び「虹色」の表示態様が0%、の割合で選択されるように設定されている。 That is, when the “non-reach (shortening)” production mode at the time of losing is selected, the “pending change notice” is “none” is displayed in 99%, the “blue” display mode is 1%, and “red”. The display mode of “rainbow color” is set to be selected at a rate of 0%.
従って、ハズレ時の「非リーチ(短縮)」演出態様時に選択される「保留変化予告」では、「無し」の表示態様が選択され易く(99%)なっており、「保留変化予告」自体が発生し難い設定となっている。 Therefore, in the “pending change notice” selected in the “non-reach (shortening)” production mode at the time of losing, the display mode of “none” is easily selected (99%), and the “pending change notice” itself is The setting is unlikely to occur.
保留変化テーブル222eにおいて、ハズレ時の「非リーチ(通常)」演出態様には、保留図柄又は実行図柄の色が、通常の表示態様(「白色」)から変化しない「無し」と、青色に変化する「青色」との2つの表示態様が選択可能に用意され、各表示態様に対して保留変化カウンタ223cの取り得る値が対応付けられている。なお、ハズレ時の「非リーチ(通常)」演出態様では、ハズレ時の「非リーチ(短縮)」演出態様と同様、「スーパーリーチ以上」の変動要素及び「大当たり表示」が現出しない。このため、保留図柄又は実行図柄の色が、赤色に変化する「赤色」と、虹色に変化する「虹色」との表示態様が選択されないように、保留変化カウンタ223cの値が対応付けられていない。
In the hold change table 222e, in the “non-reach (normal)” effect mode at the time of losing, the color of the hold symbol or the execution symbol changes to blue, “none” which does not change from the normal display mode (“white”). The two display modes “blue” are prepared so as to be selectable, and the possible values of the
図15の示す例では、ハズレ時の「非リーチ(通常)」演出態様における保留変化カウンタ223cの値と「保留変化予告」との対応付けが、「無し」に対して「0〜98」、「青色」に対して「99」となっている。なお、「赤色」及び「虹色」に対しては値が割り振られていないため、「−」と表記する。
In the example shown in FIG. 15, the correspondence between the value of the
即ち、ハズレ時の「非リーチ(通常)」演出態様が選択された場合は、「保留変化予告」が「無し」の表示態様が99%、「青色」の表示態様が1%、「赤色」及び「虹色」の表示態様が0%、の割合で選択されるように設定されている。 That is, when the “non-reach (normal)” production mode at the time of losing is selected, the “pending change notice” is “none” is displayed in 99%, the “blue” display mode is 1%, and “red”. The display mode of “rainbow color” is set to be selected at a rate of 0%.
従って、ハズレ時の「非リーチ(通常)」演出態様時に選択される「保留変化予告」では、「無し」の表示態様が選択され易く(99%)なっており、「保留変化予告」自体が発生し難い設定となっている。 Accordingly, in the “pending change notice” selected in the “non-reach (normal)” production mode at the time of losing, the display mode of “none” is easily selected (99%), and the “pending change notice” itself is The setting is unlikely to occur.
保留変化テーブル222eにおいて、ハズレ時の「ノーマルリーチ」演出態様には、保留図柄又は実行図柄の色が、通常の表示態様(「白色」)から変化しない「無し」と、青色に変化する「青色」との2つの表示態様が選択可能に用意され、各表示態様に対して保留変化カウンタ223cの取り得る値が対応付けられている。なお、ハズレ時の「ノーマルリーチ」演出態様では、ハズレ時の「非リーチ(短縮)」演出態様及びハズレ時の「非リーチ(通常)」演出態様と同様、「スーパーリーチ以上」の変動要素及び「大当たり表示」が現出しない。このため、保留図柄又は実行図柄の色が、赤色に変化する「赤色」と、虹色に変化する「虹色」との表示態様が選択されないように、保留変化カウンタ223cの値が対応付けられていない。
In the hold change table 222e, in the “normal reach” effect mode at the time of loss, the color of the hold symbol or the execution symbol is “none” that does not change from the normal display mode (“white”), and “blue” that changes to blue. The two display modes are prepared so as to be selectable, and a value that the
図15の示す例では、ハズレ時の「ノーマルリーチ」演出態様における保留変化カウンタ223cの値と「保留変化予告」との対応付けが、「無し」に対して「0〜79」、「青色」に対して「80〜99」となっている。なお、「赤色」及び「虹色」に対しては値が割り振られていないため、「−」と表記する。
In the example shown in FIG. 15, the correspondence between the value of the
即ち、ハズレ時の「ノーマルリーチ」演出態様が選択された場合は、「保留変化予告」が「無し」の表示態様が80%、「青色」の表示態様が20%、「赤色」及び「虹色」の表示態様が0%、の割合で選択されるように設定されている。 That is, when the “normal reach” effect mode at the time of losing is selected, the “non-change” display mode is “80%”, the “blue” display mode is 20%, “red” and “rainbow” "Is displayed at a rate of 0%.
従って、ハズレ時の「ノーマルリーチ」演出態様時に選択される「保留変化予告」では、「無し」の表示態様が選択され易い(80%)が、ハズレ時の「非リーチ(短縮)」演出態様及びハズレ時の「非リーチ(通常)」演出態様よりも「青色」の表示態様が選択され易い設定(1%→20%)となっている。 Therefore, in the “pending change notice” selected in the “normal reach” production mode at the time of losing, the “none” display mode is easily selected (80%), but the “non-reach (shortening)” production mode at the time of losing and The “blue” display mode is more easily selected (1% → 20%) than the “non-reach (normal)” production mode at the time of losing.
保留変化テーブル222eにおいて、ハズレ時の「スーパーリーチ」演出態様には、保留図柄又は実行図柄の色が、通常の表示態様(「白色」)から変化しない「無し」と、青色に変化する「青色」と、赤色に変化する「赤色」との3つの表示態様が選択可能に用意され、各表示態様に対して保留変化カウンタ223cの取り得る値が対応付けられている。
In the hold change table 222e, the “super-reach” effect mode at the time of losing is “blue” in which the color of the hold symbol or the execution symbol does not change from the normal display mode (“white”) and changes to blue. ”And“ red ”that changes to red are prepared so as to be selectable, and a value that the
なお、ハズレ時の「スーパーリーチ」演出態様では、ハズレ時の「非リーチ(短縮)」演出態様等と同様、「大当たり表示」が現出しないため、保留図柄又は実行図柄の色が虹色に変化する「虹色」との表示態様が選択されないように、保留変化カウンタ223cの値が対応付けられていない。一方、ハズレ時の「スーパーリーチ」演出態様は、「スーパーリーチ」の変動要素を実行するため、「スーパーリーチ以上」の変動要素の実行を示唆する「赤色」の表示態様が選択されるように、保留変化カウンタ223cの取り得る値が対応付けられている。
In addition, in the “super reach” production mode at the time of losing, the “hit” display does not appear like the “non-reach (shortened)” production mode at the time of losing, so the color of the reserved symbol or the execution symbol is rainbow The value of the pending
図15の示す例では、ハズレ時の「スーパーリーチ」演出態様における保留変化カウンタ223cの値と「保留変化予告」との対応付けが、「無し」に対して「0〜19」、「青色」に対して「20〜89」、「赤色」に対して「90〜99」となっている。なお、「虹色」に対しては値が割り振られていないため、「−」と表記する。
In the example shown in FIG. 15, the correspondence between the value of the
即ち、ハズレ時の「スーパーリーチ」演出態様が選択された場合は、「保留変化予告」が「無し」の表示態様が20%、「青色」の表示態様が70%、「赤色」の表示態様が10%、「虹色」の表示態様が0%、の割合で選択されるように設定されている。 That is, when the “super reach” effect mode at the time of losing is selected, the “pending change notice” is “none” display mode is 20%, the “blue” display mode is 70%, and the “red” display mode is Is set to be selected at a ratio of 10%, and the display mode of “rainbow color” is 0%.
従って、ハズレ時の「スーパーリーチ」演出態様時に選択される「保留変化予告」では、「青色」の表示態様が「無し」の表示態様より選択され易い設定(70%)となっている。また、「青色」の表示態様より大当たり期待度が高い「赤色」の表示態様も選択可能に設定(10%)されている。 Therefore, in the “hold change notice” selected in the “super reach” effect mode at the time of losing, the “blue” display mode is more easily selected than the “none” display mode (70%). In addition, a display mode of “red” having a higher degree of jackpot expectation than the display mode of “blue” is set to be selectable (10%).
保留変化テーブル222eにおいて、ハズレ時の「スペシャルリーチ」演出態様には、保留図柄又は実行図柄の色が、変化しない「無し(白色)」と、青色に変化する「青色」と、赤色に変化する「赤色」との3つの表示態様が選択可能に用意され、各表示態様に対して保留変化カウンタ223cの取り得る値が対応付けられている。
In the hold change table 222e, in the “special reach” effect mode at the time of losing, the color of the hold symbol or execution symbol changes to “none (white)” that does not change, “blue” that changes to blue, and red. Three display modes of “red” are prepared so as to be selectable, and a value that the
なお、ハズレ時の「スペシャルリーチ」演出態様では、ハズレ時の「非リーチ(短縮)」演出態様と同様、「大当たり表示」が現出しないため、保留図柄又は実行図柄の色が虹色に変化する「虹色」との表示態様が選択されないように、保留変化カウンタ223cの値が対応付けられていない。一方、ハズレ時の「スペシャルリーチ」演出態様は、「スペシャルリーチ」の変動要素を実行するため、「スーパーリーチ以上」の変動要素の実行を示唆する「赤色」の表示態様が選択されるように、保留変化カウンタ223cの取り得る値が対応付けられている。
Note that in the “special reach” production mode at the time of losing, as the “non-reach (shortening)” production mode at the time of losing, the “big hit display” does not appear, so the color of the reserved symbol or execution symbol changes to rainbow The value of the
図15の示す例では、ハズレ時の「スペシャルリーチ」演出態様における保留変化カウンタ223cの値と「保留変化予告」との対応付けが、「無し」に対して「0〜9」、「青色」に対して「10〜49」、「赤色」に対して「50〜99」となっている。なお、「虹色」に対しては値が割り振られていないため、「−」と表記する。
In the example illustrated in FIG. 15, the correspondence between the value of the
即ち、ハズレ時の「スペシャルリーチ」演出態様が選択された場合は、「保留変化予告」が「無し」の表示態様が10%、「青色」の表示態様が40%、「赤色」の表示態様が50%、「虹色」の表示態様が0%、の割合で選択されるように設定されている。 That is, when the “special reach” effect mode at the time of losing is selected, the “pending change notice” is “none” display mode is 10%, the “blue” display mode is 40%, and the “red” display mode is Is set to be selected at a rate of 50% and the display mode of “rainbow color” is 0%.
従って、ハズレ時の「スペシャルリーチ」演出態様時に選択される「保留変化予告」では、「赤色」の表示態様が「青色」又は「無し」の表示態様より選択され易い設定(50%)となっている。 Therefore, in the “pending change notice” selected in the “special reach” effect mode at the time of losing, the “red” display mode is more easily selected than the “blue” or “none” display mode (50%). ing.
保留変化テーブル222eにおいて、大当たり時の「ノーマルリーチ」演出態様には、保留図柄又は実行図柄の色が、通常の表示態様(「白色」)から変化しない「無し」と、青色に変化する「青色」と、虹色に変化する「虹色」との3つの表示態様が選択可能に用意され、各表示態様に対して保留変化カウンタ223cの取り得る値が対応付けられている。なお、大当たり時の「ノーマルリーチ」演出態様では、「スーパーリーチ以上」の変動要素が実行されないため、保留図柄又は実行図柄の色が赤色に変化する「赤色」の表示態様が選択されないように、保留変化カウンタ223cの値が対応付けられていない。
In the hold change table 222e, in the “normal reach” effect mode at the time of jackpot, the color of the hold symbol or execution symbol is “none” that does not change from the normal display mode (“white”), and “blue” that changes to blue. And a “rainbow color” that changes to a rainbow color are prepared so as to be selectable, and a value that the
図15の示す例では、大当たり時の「ノーマルリーチ」演出態様における保留変化カウンタ223cの値と「保留変化予告」との対応付けが、「無し」に対して「0〜9」、「青色」に対して「10〜89」、「虹色」に対して「90〜99」となっている。なお、「赤色」に対しては値が割り振られていないため、「−」と表記する。
In the example shown in FIG. 15, the correspondence between the value of the
即ち、大当たり時の「ノーマルリーチ」演出態様が選択された場合は、「保留変化予告」が「無し」の表示態様が10%、「青色」の表示態様が80%、「赤色」の表示態様が0%、「虹色」の表示態様が10%、の割合で選択されるように設定されている。 That is, when the “normal reach” effect mode at the time of jackpot is selected, the “pending change notice” is “none” display mode is 10%, the “blue” display mode is 80%, and the “red” display mode is The display mode of 0% and “rainbow color” is set to be selected at a rate of 10%.
従って、大当たり時の「ノーマルリーチ」演出態様時に選択される「保留変化予告」では、「青色」の表示態様が選択され易く(80%)、また、「虹色」の表示態様も選択される設定となっている(10%)ため、「保留変化予告」が発生し易いように設定されている。 Accordingly, in the “hold change notice” selected in the “normal reach” effect mode at the time of the big hit, the “blue” display mode is easily selected (80%), and the “rainbow” display mode is also selected. (10%), it is set so that a “pending change notice” is likely to occur.
保留変化テーブル222eにおいて、大当たり時の「スーパーリーチ」演出態様には、保留図柄又は実行図柄の色が、通常の表示態様(「白色」)から変化しない「無し」と、青色に変化する「青色」と、赤色に変化する「赤色」と、虹色に変化する「虹色」との4つの表示態様が選択可能に用意され、各表示態様に対して保留変化カウンタ223cの取り得る値が対応付けられている。
In the hold change table 222e, in the “super reach” effect mode at the time of the big hit, the color of the hold symbol or the execution symbol is “none” which does not change from the normal display mode (“white”), and “blue” which changes to blue ”,“ Red ”that changes to red, and“ Rainbow ”that changes to rainbow color are selectable, and the possible values of the pending
図15の示す例では、大当たり時の「スーパーリーチ」演出態様における保留変化カウンタ223cの値と「保留変化予告」との対応付けが、「無し」に対して「0〜9」、「青色」に対して「10〜39」、「赤色」に対して「40〜89」、「虹色」に対して「90〜99」となっている。
In the example shown in FIG. 15, the correspondence between the value of the
即ち、大当たり時の「スーパーリーチ」演出態様が選択された場合は、「保留変化予告」が「無し」の表示態様が10%、「青色」の表示態様が30%、「赤色」の表示態様が50%、「虹色」の表示態様が10%、の割合で選択されるように設定されている。 That is, when the “super reach” effect mode at the time of jackpot is selected, the “pending change notice” is “none” display mode is 10%, the “blue” display mode is 30%, and the “red” display mode is Is set to be selected at a rate of 50% and the display mode of “rainbow color” is 10%.
従って、大当たり時の「スーパーリーチ」演出態様時に選択される「保留変化予告」では、「赤色」の表示態様が選択され易く(40%)、また、「青色」の表示態様も選択され易く(30%)、さらに、「虹色」の表示態様も選択される設定となっている(10%)ため、「保留変化予告」が発生し易いように設定されている。 Therefore, in the “pending change notice” selected in the “super reach” effect mode at the time of jackpot, the “red” display mode is easily selected (40%), and the “blue” display mode is also easily selected ( 30%), and the display mode of “rainbow color” is also selected (10%), so that “holding change notice” is likely to occur.
保留変化テーブル222eにおいて、大当たり時の「スペシャルリーチ」演出態様には、保留図柄又は実行図柄の色が、通常の表示態様(「白色」)から変化しない「無し」と、青色に変化する「青色」と、赤色に変化する「赤色」と、虹色に変化する「虹色」との4つの表示態様が選択可能に用意され、各表示態様に対して保留変化カウンタ223cの取り得る値が対応付けられている。
In the hold change table 222e, in the “special reach” effect mode at the time of jackpot, the color of the hold symbol or the execution symbol is “none” that does not change from the normal display mode (“white”), and “blue” that changes to blue ”,“ Red ”that changes to red, and“ Rainbow ”that changes to rainbow color are selectable, and the possible values of the pending
図15の示す例では、大当たり時の「スペシャルリーチ」演出態様における保留変化カウンタ223cの値と「保留変化予告」との対応付けが、「無し」に対して「0〜9」、「青色」に対して「10〜19」、「赤色」に対して「20〜89」、「虹色」に対して「90〜99」となっている。
In the example shown in FIG. 15, the correspondence between the value of the
即ち、大当たり時の「スペシャルリーチ」演出態様が選択された場合は、「保留変化予告」が「無し」の表示態様が10%、「青色」の表示態様が10%、「赤色」の表示態様が70%、「虹色」の表示態様が10%、の割合で選択されるように設定されている。 That is, when the “special reach” effect mode at the time of the big hit is selected, the “pending change notice” is “none” display mode is 10%, the “blue” display mode is 10%, and the “red” display mode is Is set to be selected at a ratio of 70%, and the display mode of “rainbow color” is 10%.
従って、大当たり時の「スペシャルリーチ」演出態様時に選択される「保留変化予告」では、「赤色」の表示態様が選択され易く(70%)、また、「青色」の表示態様も選択され(10%)、さらに、「虹色」の表示態様も選択される設定となっている(10%)ため、「保留変化予告」が発生し易いように設定されている。 Therefore, in the “pending change notice” selected in the “special reach” effect mode at the time of jackpot, the “red” display mode is easily selected (70%), and the “blue” display mode is also selected (10 %) And the display mode of “rainbow color” is also selected (10%), so that “holding change notice” is set to occur easily.
保留変化テーブル222eにおいて、大当たり時の「特殊変動」演出態様には、保留図柄又は実行図柄の色が、通常の表示態様(「白色」)から変化しない「無し」と、青色に変化する「青色」と、赤色に変化する「赤色」と、虹色に変化する「虹色」との4つの表示態様が選択可能に用意され、各表示態様に対して保留変化カウンタ223cの取り得る値が対応付けられている。
In the “holding change table 222e”, the “special variation” effect mode at the time of the big hit is “blue” in which the color of the reserved symbol or the execution symbol does not change from the normal display mode (“white”) and the color changes to blue. ”,“ Red ”that changes to red, and“ Rainbow ”that changes to rainbow color are selectable, and the possible values of the pending
図15の示す例では、大当たり時の「特殊変動」演出態様における保留変化カウンタ223cの値と「保留変化予告」との対応付けが、「無し」に対して「0〜69」、「青色」に対して「70〜79」、「赤色」に対して「80〜89」、「虹色」に対して「90〜99」となっている。
In the example shown in FIG. 15, the correspondence between the value of the
即ち、大当たり時の「特殊変動」演出態様が選択された場合(「2R確変大当たり」に当選した場合)は、「保留変化予告」が「無し」の表示態様が70%、「青色」の表示態様が10%、「赤色」の表示態様が10%、「虹色」の表示態様が10%、の割合で選択されるように設定されている。 That is, when the “special variation” effect mode at the time of the big hit is selected (when “2R probability change big hit” is won), the “pending change notice” is “none” display mode is 70% and “blue” is displayed. The display mode is set to 10%, the “red” display mode is 10%, and the “rainbow” display mode is 10%.
従って、大当たり時の「特殊変動」演出態様時に選択される「保留変化予告」では、「無し」の表示態様が選択され易く(70%)、また、「青色」、「赤色」又は「虹色」の表示態様もそれぞれ均等(10%)に選択される設定となっているため、「保留変化予告」が発生し難いが、発生する場合にはほぼ均等に選択されるように設定されている。 Accordingly, in the “pending change notice” selected in the “special variation” effect mode at the time of jackpot, the display mode of “none” is easily selected (70%), and “blue”, “red”, or “rainbow color” "" Is also set to be selected equally (10%), so "holding change notice" is unlikely to occur, but when it occurs, it is set to be selected almost evenly. .
よって、ハズレ時の「保留変化予告」の現出確率は、例えば、「通常遊技状態」中における保留球数が1個目の場合、即ち、Aテーブル202d1によって演出態様が選択された場合では、「保留変化予告」が、変化しない「無し」が91.05%、「青色」が7.65%、「赤色」が1.3%、の割合で選択される。また、大当たり時の「保留変化予告」の現出確率は、例えば、「15R確変大当たり」に当選した場合、即ち、Cテーブル202d3によって演出態様が選択された場合では、「保留変化予告」が、変化しない「無し」が10%、「青色」が20.5%、「赤色」が59.5%、「虹色」が10%、の割合で選択される。従って、第3図柄の大当たり抽選に当選した場合には、「保留変化予告」のうち、「赤色」や「虹色」が選択され易く、「無し」や「青色」が選択され難い一方、大当たり抽選にハズレた場合には、「無し」や「青色」が選択され易く、「赤色」が選択され難い(ハズレ時に「虹色」は選択されない)。 Therefore, the appearance probability of the “hold change notice” at the time of losing is, for example, when the number of held balls in the “normal game state” is the first, that is, when the production mode is selected by the A table 202d1. The “pending change notice” is selected at a rate of 91.05% for “none” that does not change, 7.65% for “blue”, and 1.3% for “red”. In addition, the appearance probability of the “holding change notice” at the time of the big hit is, for example, when “15R probability change big hit” is won, that is, when the production mode is selected by the C table 202d3, “None” that does not change is selected at a ratio of 10%, “blue” is 20.5%, “red” is 59.5%, and “rainbow” is 10%. Therefore, when winning the jackpot lottery of the 3rd pattern, among the “pending change notice”, “red” and “rainbow” are easy to select and “none” and “blue” are difficult to select, When the lottery is lost, “None” or “Blue” is easily selected, and “Red” is difficult to select (“Rainbow” is not selected when lost).
このように、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110からの保留球数コマンドの受信時に、該保留球数コマンドが示す変動演出の当否および演出態様を把握し、その当否および演出態様に基づいて「保留変化予告」の実行可否および表示態様を決定するように構成する。このように構成することで、変動演出の実行前に該変動演出の結果を保留図柄によって遊技者に示唆し、その変動演出が実行されるまでの間、遊技者に保留されている変動演出が大当たりとなるか否かを予測させることで、遊技の興趣を高めることができる。
In this way, when the sound
なお、保留変化テーブル222eおよび保留変化カウンタ223cの値に基づいて決定(選択)された「保留変化予告」の保留変化情報は、サブ保留球数カウンタ223bの値が示す後述する保留情報格納エリア223hの保留変化情報格納エリア223h5(図24参照)に記憶される。第1実施形態のパチンコ機10では、保留情報格納エリア223hに格納された保留変化情報と、後述するシナリオデータとに基づいて、「保留変化予告」が保留図柄又は実行図柄において実行される。
Note that the hold change information of the “hold change notice” determined (selected) based on the values of the hold change table 222e and the
図14に戻って説明を続ける。シナリオカウンタ223dは、決定された「保留変化予告」の実行タイミングを決めるためのカウンタである。上述したように、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から受信した保留球数コマンドに基づいて、「保留変化予告」の実行可否と表示態様とが決定される。第1実施形態のパチンコ機10では、「保留変化予告」の実行が決定された場合に、その「保留変化予告」の実行タイミングを、シナリオカウンタ223dおよびシナリオテーブル222fによって決定する。
Returning to FIG. 14, the description will be continued. The scenario counter 223d is a counter for determining the execution timing of the determined “pending change notice”. As described above, the sound
このシナリオカウンタ223dは、音声ランプ制御装置113のメイン処理のカウンタ更新処理(図41のS1111参照)において、所定の範囲(例えば、「0〜99」)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、「0〜99」の値を取り得るカウンタの場合は「99」)に達した後「0」に戻る構成となっている。シナリオカウンタ223dの値は、メイン処理が1回ループする毎に1回(図41のS1111参照)更新(例えば、1加算)される。第1実施形態のパチンコ機10では、主制御装置110から保留球数コマンドを受信した場合に、その保留球数コマンドが示す変動演出の演出態様を把握すると共に、その演出態様に基づいて「保留変化予告」の実行可否および表示態様が決定される。そして、「保留変化予告」の実行が決定された場合に、シナリオカウンタ223dの値とシナリオテーブル222fとを参照し、「保留変化予告」の実行タイミングが決定される(図43のS1305参照)。
The scenario counter 223d is incremented by 1 in order within a predetermined range (for example, “0 to 99”) in the counter update process (see S1111 in FIG. 41) of the main process of the sound
ここで、図16および図17を参照して、シナリオテーブル222fについて説明する。上述したように、第1実施形態のパチンコ機10では、音声ランプ制御装置113は、「保留変化予告」の実行が決定された場合に、シナリオカウンタ223dの値とシナリオテーブル222fとを参照して、該「保留変化予告」の実行タイミングを決定する。この場合に、同じ「保留変化予告(例えば、「青色」)」であっても、ハズレ時における「保留変化予告」の実行タイミングと、大当たり時における「保留変化予告」の実行タイミングとを異ならせることで、「保留変化予告」の実行タイミングの違いによって大当たり期待度が異なるように構成されている。図16は、大当たり用シナリオテーブル222f1の一例を模式的に示した図である。
Here, the scenario table 222f will be described with reference to FIG. 16 and FIG. As described above, in the
図16の大当たり用シナリオテーブル222f1では、縦行が「保留変化予告」を決定した時点における変動演出の各保留球数(保留球数「1」個〜「4」個の4パターン)において、各保留球数のそれぞれに「保留変化予告」の表示態様ごと(「青色」、「赤色」、「虹色」の3パターン)に区分けされた合計12種類の状況パターンにそれぞれ区分けされている。また、横列が「保留変化予告」を実行(開始)するタイミングとして、各保留球数(保留球数「1」個〜「4」個)への表示時又はシフト時における4パターンと、保留球数「0」個(当該変動演出実行中)における「開始時(シフト時)」、「リーチ前」、「リーチ後」又は「保留消去後」の4パターンとの、計8種類のタイミングパターンにそれぞれ区分けされている。そして、その区分けされたグループに対してそれぞれシナリオカウンタ223dの取り得る値が対応付けられている。 In the jackpot scenario table 222f1 of FIG. 16, in each of the number of reserved balls (four patterns of the number of reserved balls “1” to “4”) at the time when the vertical is determined to be “preservation change notice”, Each of the number of reserved balls is divided into a total of 12 kinds of situation patterns classified into display modes of “holding change notice” (three patterns of “blue”, “red”, and “rainbow”). In addition, as a timing for executing (starting) the “hold change notice” in the row, four patterns at the time of display or shift to each number of held balls (number of held balls “1” to “4”), There are a total of 8 types of timing patterns, including four patterns of “start (shift)”, “before reach”, “after reach”, or “after hold erase” in the number “0” (during execution of the variation effect). Each is divided. Then, possible values of the scenario counter 223d are associated with the divided groups.
第1実施形態における「保留変化予告」は、上記状況パターンごとにシナリオカウンタ223dとシナリオテーブル222fとによって決定されたタイミングパターンにおいて、決定された「保留変化予告」の表示態様が実行(現出)するように設定されている。 The “holding change notice” in the first embodiment is executed in the timing pattern determined by the scenario counter 223d and the scenario table 222f for each of the above-mentioned situation patterns (displayed). It is set to be.
具体的には、例えば、「保留変化予告」の実行タイミングが保留球数「0」個であって「開始時」が選択された場合は、その「保留変化予告」を決定した変動演出が開始されるタイミングで該「保留変化予告」が実行される。また、「保留変化予告」の実行タイミングが保留球数「0」個であって「リーチ前」が選択された場合は、その「保留変化予告」を決定した変動演出における変動演出中であって「リーチ表示」が現出する前(例えば、「高速変動」の変動要素の実行中や、「低速変動」の変動要素の実行中における左図柄列Z1の停止時等)のタイミングで該「保留変化予告」が実行される。また、「保留変化予告」の実行タイミングが保留球数「0」個であって「リーチ後」が選択された場合は、その「保留変化予告」を決定した変動演出における変動演出中であって「リーチ表示」の実行中(例えば、「ノーマルリーチ」の変動要素の実行中)のタイミングで該「保留変化予告」が実行される。また、「保留変化予告」の実行タイミングが保留球数「0」個であって「保留消去後」が選択された場合は、その「保留変化予告」を決定した変動演出における変動演出中であって「スーパーリーチ」の変動要素又は「スペシャルリーチ」の変動要素の実行後におけるコクピット表示領域Dbが再表示されたタイミング(「再変動」の変動要素の実行前のタイミング)に該「保留変化予告」が実行される。 Specifically, for example, when the execution timing of the “holding change notice” is “0” for the number of held balls and “at the start” is selected, the variation effect that determines the “holding change notice” starts. The “holding change advance notice” is executed at the timing of being executed. In addition, when the execution timing of the “holding change notice” is “0” for the number of held balls and “before reach” is selected, the change effect in the changing effect that determines the “holding change notice” is being performed. At the timing before the “reach display” appears (for example, when the “high-speed fluctuation” fluctuation element is being executed or when the left symbol row Z1 is stopped while the “low-speed fluctuation” fluctuation element is being executed) “Change notice” is executed. If the execution timing of the “hold change notice” is “0” for the number of held balls and “after reach” is selected, the change effect in the change effect that has determined the “hold change notice” is being selected. The “holding change notice” is executed at the timing when the “reach display” is being executed (for example, when the “normal reach” variable element is being executed). Further, when the execution timing of the “holding change notice” is “0” for the number of held balls and “after hold deletion” is selected, the change effect in the changing effect for which the “holding change notice” is determined is being changed. The "pending change notice" is displayed at the timing when the cockpit display area Db is redisplayed after the execution of the "super reach" variable element or the "special reach" variable element (timing before the execution of the "revariable" variable element). Is executed.
また、例えば、「保留変化予告」の実行タイミングが保留球数「1」個が選択された場合は、その「保留変化予告」を決定した変動演出を示す保留図柄が第1保留図柄表示領域Db1へ表示されたタイミング、又は、シフトされたタイミングで、該「保留変化予告」が実行される。また、「保留変化予告」の実行タイミングが保留球数「2」個が選択された場合は、その「保留変化予告」を決定した変動演出を示す保留図柄が第2保留図柄表示領域Db2へ表示されたタイミング、又は、シフトされたタイミングで該「保留変化予告」が実行される。また、「保留変化予告」の実行タイミングが保留球数「3」個が選択された場合は、その「保留変化予告」を決定した変動演出を示す保留図柄が第3保留図柄表示領域Db3へ表示されたタイミング、又は、シフトされたタイミングで該「保留変化予告」が実行される。また、「保留変化予告」の実行タイミングが保留球数「4」個が選択された場合は、その「保留変化予告」を決定した変動演出を示す保留図柄が第4保留図柄表示領域Db4へ表示されたタイミングで該「保留変化予告」が実行される。 Further, for example, when “1” as the number of held balls is selected as the execution timing of “hold change notice”, the hold symbol indicating the variation effect that has determined the “hold change notice” is the first hold symbol display area Db1. The “holding change advance notice” is executed at the timing displayed or shifted. In addition, when “2” of the number of held balls is selected as the execution timing of the “holding change notice”, the holding symbol indicating the variation effect that has determined the “holding change notice” is displayed in the second hold symbol display area Db2. The “holding change advance notice” is executed at the timing of being shifted or shifted. Further, when “3” is selected as the holding ball number as the execution timing of the “holding change notice”, the holding symbol indicating the variation effect that determines the “holding change notice” is displayed in the third reserved symbol display area Db3. The “holding change advance notice” is executed at the timing of being shifted or shifted. Further, when “4” is selected as the holding timing for the “hold change notice”, the hold symbol indicating the variation effect that has determined the “hold change notice” is displayed in the fourth hold symbol display area Db4. The “holding change advance notice” is executed at the timing.
第1実施形態のパチンコ機10では、第1入球口64への球の入球に基づいて主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ保留球数コマンドが送信された場合に、該音声ランプ制御装置113において「保留変化予告」の抽選が行われ、「保留変化予告」を実行するか否かが決定される。「保留変化予告」の実行が決定された場合に、まず、その決定時点における保留球数と、決定された「保留変化予告」の表示態様とを把握する。そして、保留球数コマンドが示す変動演出が大当たりである場合には、シナリオカウンタ223dの値と大当たり用シナリオテーブル222f1とを参照して、大当たり時における「保留変化予告」の実行タイミング(現出タイミング)が決定される。
In the
図16で示すように、大当たり用シナリオテーブル222f1において、「保留変化予告」の決定時点における変動演出の保留球数と、該「保留変化予告」の各表示態様との状況パターンが用意され、各状況パターンに対してシナリオカウンタ223dの取り得る値が対応付けられている。 As shown in FIG. 16, in the jackpot scenario table 222f1, there are prepared situation patterns of the number of suspended balls of the fluctuating effect at the time when the “holding change notice” is determined and the display modes of the “holding change notice”. Possible values of the scenario counter 223d are associated with the situation pattern.
まず、大当たりの「保留変化予告」の決定時点における変動演出の保留球数が「1」個である場合について説明する。なお、この場合において、保留球数「2」個〜「4」個については、保留球数「1」個目の発生時点で存在していない。即ち、保留球数「1」個目の発生時に保留球数「2」個〜「4」個の保留図柄を表示することはない。よって、この大当たり用シナリオテーブル222f1において、「保留変化予告」決定時における保留球数「1」個の時点では、「保留変化予告」実行時の保留球数「2」個〜「4」個に対してシナリオカウンタ223dの値が割り振られていない(図16参照)。 First, a case will be described in which the number of suspended balls of the changing effect at the time of determination of the jackpot “holding change notice” is “1”. In this case, the number of reserved balls “2” to “4” does not exist when the number of reserved balls “1” is generated. That is, when the number of reserved balls is “1”, the number of reserved balls of “2” to “4” is not displayed. Therefore, in this jackpot scenario table 222f1, when the number of held balls is “1” when the “holding change notice” is determined, the number of held balls is “2” to “4” when the “holding change notice” is executed. On the other hand, the value of the scenario counter 223d is not allocated (see FIG. 16).
まず、図16の例で示すように、「保留変化予告」の決定時の保留球数が「1」個、かつ、表示態様が「青色」であるときは、該「保留変化予告」の実行タイミングとシナリオカウンタ223dの値との対応付けが、保留球数「0」個の「開始時」に対して「0〜4」、保留球数「0」個の「リーチ前」に対して「5〜9」、保留球数「0」個の「リーチ後」に対して「10〜14」、保留球数「0」個の「保留消去後」に対して「15〜49」、保留球数「1」個に対して「50〜99」となっている。 First, as shown in the example of FIG. 16, when the number of held balls at the time of determining “holding change notice” is “1” and the display mode is “blue”, execution of the “holding change notice” is performed. The correspondence between the timing and the value of the scenario counter 223d is “0 to 4” for “starting” with the number of held balls “0”, and “before reach” with the number of held balls “0”. “5 to 9”, “10 to 14” for “after reach” with the number of retained balls “0”, “15 to 49” for “after erase withhold” with the number of retained balls “0”, It is “50 to 99” for the number “1”.
即ち、「保留変化予告」の決定時の保留球数が「1」個、かつ、表示態様が「青色」であるとき、該「保留変化予告」の実行タイミングとしては、保留球数「0」個の「開始時」が5%、保留球数「0」個の「リーチ前」が5%、保留球数「0」個の「リーチ後」が5%、保留球数「0」個の「保留消去後」が35%、保留球数「1」個(即ち、保留図柄表示時)が50%、の選択割合となるように設定されている。 That is, when the number of held balls at the time of determination of “holding change notice” is “1” and the display mode is “blue”, the execution timing of the “holding change notice” is the number of held balls “0”. 5% for “Start”, 5% for “Before Reach” with “0” retained balls, 5% for “After Reach” with “0” retained balls, and “0” retained balls The selection ratio is set so that “after erasure of hold” is 35% and the number of held balls “1” (that is, when the holding symbol is displayed) is 50%.
従って、大当たりの変動演出に対応する実行図柄又は保留図柄の「保留変化予告」は、その決定時の保留球数が「1」個、かつ、表示態様が「青色」であるとき、保留図柄の表示時のタイミングに最も選択され易く(50%)、次に、「スーパーリーチ」の変動要素等によってコクピット表示領域Dbの保留図柄が消去された後の再表示時のタイミングが選択され易い(35%)ように設定されている。 Therefore, the “pending change notice” of the execution symbol or the holding symbol corresponding to the jackpot fluctuating effect is “1” for the holding ball at the time of determination, and the display symbol is “blue”. The timing at the time of display is most easily selected (50%), and then the timing at the time of redisplay after the reserved symbols in the cockpit display area Db are erased due to the variation factor of “super reach” or the like (35) %) Is set.
なお、第1実施形態において、「保留変化予告」の実行タイミングを決定する場合に、該当する変動演出の演出態様を判断していない。従って、例えば、「保留消去後」の実行タイミングが選定された場合であっても、変動演出が「ノーマルリーチ」演出態様であるときは、「保留消去後」の実行タイミングで「保留変化予告」を行えない状況が起こり得る。しかしながら、このような場合において、第1実施形態のパチンコ機10では、決定した実行タイミングで「保留変化予告」を行うことができない演出態様であった場合は、実行することができる他の実行タイミング(例えば、「リーチ後」)に変更するように構成されている(図45参照)。よって、「保留変化予告」の実行抽選に当選した場合には、該「保留変化予告」をいずれかのタイミングで確実に実行することができる。従って、「保留変化予告」の実行タイミングを決定する場合に、変動演出の演出態様を把握せずに該実行タイミング決定したとしても、「保留変化予告」を確実に実行することができ、遊技の興趣を高めることができる。変更制御の詳細については後述する。
Note that, in the first embodiment, when determining the execution timing of the “holding change notice”, the production mode of the corresponding variation effect is not determined. Therefore, for example, even when the execution timing of “after deletion of hold” is selected, when the variation production is the “normal reach” production mode, “pending change notice” is executed at the execution timing of “after deletion of hold”. A situation that can not be done can occur. However, in such a case, in the
次いで、図16の例で示すように、「保留変化予告」の決定時の保留球数が「1」個、かつ、表示態様が「赤色」であるときは、該「保留変化予告」の実行タイミングとシナリオカウンタ223dの値との対応付けが、保留球数「0」個の「開始時」に対して「0〜9」、保留球数「0」個の「リーチ前」に対して「10〜19」、保留球数「0」個の「リーチ後」に対して「20〜29」、保留球数「0」個の「保留消去後」に対して「30〜89」、保留球数「1」個に対して「90〜99」となっている。 Next, as shown in the example of FIG. 16, when the number of held balls at the time of determining “holding change notice” is “1” and the display mode is “red”, the “holding change notice” is executed. The correspondence between the timing and the value of the scenario counter 223d is “0 to 9” for “starting” with the number of held balls “0”, and “before reach” with the number of held balls “0”. “10 to 19”, “20 to 29” for “after reach” with the number of retained balls “0”, “30 to 89” for “after erase withhold” with the number of retained balls “0”, It is “90 to 99” for the number “1”.
即ち、「保留変化予告」の決定時の保留球数が「1」個、かつ、表示態様が「赤色」であるとき、該「保留変化予告」の実行タイミングとしては、保留球数「0」個の「開始時」が10%、保留球数「0」個の「リーチ前」が10%、保留球数「0」個の「リーチ後」が10%、保留球数「0」個の「保留消去後」が60%、保留球数「1」個(即ち、保留図柄表示時)が10%、の選択割合となるように設定されている。 That is, when the number of held balls at the time of determination of “holding change notice” is “1” and the display mode is “red”, the execution timing of the “holding change notice” is the number of held balls “0”. "At start" is 10%, "0" is "reach" before 10%, "0" is after "reach" is 10%, "0" is reserved The selection ratio is set so that “after erasure” is 60%, and the number of held balls is “1” (that is, when the symbol is displayed) is 10%.
従って、大当たりの変動演出に対応する実行図柄又は保留図柄の「保留変化予告」は、その決定時の保留球数が「1」個、かつ、表示態様が「赤色」であるとき、「スーパーリーチ」の変動要素等によってコクピット表示領域Dbの保留図柄が消去された後の再表示時のタイミングが最も選択され易い(60%)ように設定されている。 Therefore, the “pending change notice” of the execution symbol or holding symbol corresponding to the jackpot variation effect is “super reach” when the number of holding balls at the time of determination is “1” and the display mode is “red”. The timing at the time of re-display after the reserved symbol in the cockpit display area Db is erased by the variable element etc. is set so as to be most easily selected (60%).
次いで、図16の例で示すように、「保留変化予告」の決定時の保留球数が「1」個、かつ、表示態様が「虹色」であるときは、該「保留変化予告」の実行タイミングとシナリオカウンタ223dの値との対応付けが、保留球数「0」個の「開始時」に対して「0〜4」、保留球数「0」個の「リーチ前」に対して「5〜9」、保留球数「0」個の「リーチ後」に対して「10〜49」、保留球数「0」個の「保留消去後」に対して「50〜99」となっている。なお、「保留変化予告」の「虹色」の表示態様は、保留図柄では現出せず、実行図柄でのみ現出可能であるため、この大当たり用シナリオテーブル222f1では、保留球数「1」個の実行タイミングに対してシナリオカウンタ223dの値が割り振られていない。 Next, as shown in the example of FIG. 16, when the number of held balls at the time of determining “holding change notice” is “1” and the display mode is “rainbow”, the “holding change notice” Correspondence between the execution timing and the value of the scenario counter 223d is “0 to 4” for “starting” with the number of held balls “0”, and “before reach” with the number of held balls “0”. “5 to 9”, “10 to 49” for “after reach” when the number of held balls is “0”, and “50 to 99” for “after held” that is “0”. ing. Note that the “rainbow color” display mode of the “holding change notice” does not appear in the reserved symbol and can appear only in the execution symbol, so in the jackpot scenario table 222f1, the number of reserved balls is “1”. The value of the scenario counter 223d is not allocated with respect to the execution timing.
即ち、「保留変化予告」の決定時の保留球数が「1」個、かつ、表示態様が「虹色」であるとき、該「保留変化予告」の実行タイミングとしては、保留球数「0」個の「開始時」が5%、保留球数「0」個の「リーチ前」が5%、保留球数「0」個の「リーチ後」が40%、保留球数「0」個の「保留消去後」が50%、保留球数「1」個(即ち、保留図柄表示時)が0%、の選択割合となるように設定されている。 That is, when the number of held balls at the time of determining “holding change notice” is “1” and the display mode is “rainbow”, the execution timing of the “holding change notice” is the number of held balls “0”. "At the start" 5%, "0" spheres "before" reach 5%, "0" spheres "after reach" 40%, "0" spheres Is set to a selection ratio of 50% for “after erasure” and “1” for the number of balls held (that is, when the holding symbol is displayed).
従って、大当たりの変動演出に対応する実行図柄又は保留図柄の「保留変化予告」は、その決定時の保留球数が「1」個、かつ、表示態様が「虹色」であるとき、「スーパーリーチ」の変動要素等によってコクピット表示領域Dbの保留図柄が消去された後の再表示時のタイミングが最も選択され易く(50%)、次に、「リーチ表示」の実行中のタイミングが選択され易い(40%)ように設定されている。なお、大当たり時の「保留変化予告」の「虹色」の表示態様は、該「保留変化予告」の決定時点の保留球数に関係なく上記選択割合に設定されている。よって、「保留変化予告」の決定時点の保留球数「2」個〜「4」個における大当たり時の「保留変化予告」の「虹色」の表示態様の説明は省略する。 Accordingly, the “pending change notice” of the execution symbol or holding symbol corresponding to the jackpot variation effect is “super” when the number of holding balls at the time of determination is “1” and the display mode is “rainbow”. The timing at the time of re-display after the reserved symbols in the cockpit display area Db are erased by the variation factor of “reach” is most easily selected (50%), and then the timing during the execution of “reach display” is selected. It is set to be easy (40%). Note that the “rainbow color” display mode of the “holding change notice” at the time of the big hit is set to the above selection ratio regardless of the number of held balls at the time when the “holding change notice” is determined. Therefore, the description of the “rainbow color” display mode of the “holding change notice” at the time of the big hit when the number of held balls “2” to “4” at the time of determination of the “holding change notice” is omitted.
次に、大当たりの「保留変化予告」の決定時点における変動演出の保留球数が「2」個である場合について説明する。なお、この場合において、保留球数「3」個又は「4」個については、保留球数「2」個目の発生時点で存在していない。即ち、保留球数「2」個目の発生時に保留球数「3」個又は「4」個の保留図柄を表示することはない。よって、この大当たり用シナリオテーブル222f1において、「保留変化予告」決定時における保留球数「2」個の時点では、「保留変化予告」実行時の保留球数「3」個又は「4」個に対してシナリオカウンタ223dの値が割り振られていない(図16参照)。 Next, a case will be described in which the number of suspended balls of the changing effect at the time of determination of the jackpot “holding change notice” is “2”. In this case, the number of reserved balls “3” or “4” does not exist when the number of reserved balls “2” is generated. That is, when the number of reserved balls is “2”, the number of reserved balls “3” or “4” is not displayed. Therefore, in the jackpot scenario table 222f1, when the number of held balls is “2” when the “holding change notice” is determined, the number of held balls when the “holding change notice” is executed is “3” or “4”. On the other hand, the value of the scenario counter 223d is not allocated (see FIG. 16).
図16の例で示すように、「保留変化予告」の決定時の保留球数が「2」個、かつ、表示態様が「青色」であるときは、該「保留変化予告」の実行タイミングとシナリオカウンタ223dの値との対応付けが、保留球数「0」個の「開始時」に対して「0〜4」、保留球数「0」個の「リーチ前」に対して「5〜9」、保留球数「0」個の「リーチ後」に対して「10〜14」、保留球数「0」個の「保留消去後」に対して「15〜39」、保留球数「1」個に対して「40〜49」、保留球数「2」個に対して「50〜99」となっている。 As shown in the example of FIG. 16, when the number of held balls at the time of “hold change notice” is “2” and the display mode is “blue”, the execution timing of the “hold change notice” The correspondence with the value of the scenario counter 223d is “0 to 4” for “starting” with the number of retained balls “0”, and “5 to“ before reach ”with the number of retained balls“ 0 ”. 9 ”,“ 10-14 ”for“ after reach ”with“ 0 ”reserved balls,“ 15-39 ”for“ after erase withhold ”with“ 0 ”retained balls, “40” to “49” for 1 ”and“ 50 to 99 ”for“ 2 ”reserved balls.
即ち、「保留変化予告」の決定時の保留球数が「2」個、かつ、表示態様が「青色」であるとき、該「保留変化予告」の実行タイミングとしては、保留球数「0」個の「開始時」が5%、保留球数「0」個の「リーチ前」が5%、保留球数「0」個の「リーチ後」が5%、保留球数「0」個の「保留消去後」が25%、保留球数「1」個(即ち、保留図柄シフト時)が10%、保留球数「2」個(即ち、保留図柄表示時)が50%、の選択割合となるように設定されている。 That is, when the number of held balls at the time of determining “holding change notice” is “2” and the display mode is “blue”, the execution timing of the “holding change notice” is the number of held balls “0”. 5% for “Start”, 5% for “Before Reach” with “0” retained balls, 5% for “After Reach” with “0” retained balls, and “0” retained balls Selection ratio of 25% for “after erasure”, 10% for held ball (ie, when holding symbols are shifted), 10%, and “2” number of held balls (ie, when holding symbols are displayed) is 50% It is set to become.
従って、大当たりの変動演出に対応する実行図柄又は保留図柄の「保留変化予告」は、その決定時の保留球数が「2」個、かつ、表示態様が「青色」であるとき、保留図柄の表示時のタイミングが最も選択され易く(50%)、次に、「スーパーリーチ」の変動要素等によってコクピット表示領域Dbの保留図柄が消去された後の再表示時のタイミングが選択され易い(25%)ように設定されている。 Therefore, the “pending change notice” of the execution symbol or holding symbol corresponding to the jackpot fluctuating effect is “2” when the number of holding balls at the time of determination is “blue” and the display mode is “blue”. The timing at the time of display is most easily selected (50%), and then the timing at the time of redisplay after the reserved symbols in the cockpit display area Db are erased due to the variation factor of “super reach” or the like (25) %) Is set.
次いで、図16の例で示すように、「保留変化予告」の決定時の保留球数が「2」個、かつ、表示態様が「赤色」であるときは、該「保留変化予告」の実行タイミングとシナリオカウンタ223dの値との対応付けが、保留球数「0」個の「開始時」に対して「0〜9」、保留球数「0」個の「リーチ前」に対して「10〜19」、保留球数「0」個の「リーチ後」に対して「20〜29」、保留球数「0」個の「保留消去後」に対して「30〜79」、保留球数「1」個に対して「80〜89」、保留球数「2」個に対して「90〜99」となっている。 Next, as shown in the example of FIG. 16, when the number of held balls at the time of determination of “holding change notice” is “2” and the display mode is “red”, execution of the “holding change notice” is performed. The correspondence between the timing and the value of the scenario counter 223d is “0 to 9” for “starting” with the number of held balls “0”, and “before reach” with the number of held balls “0”. 10 to 19 ”,“ 20 to 29 ”for“ after reach ”with the number of retained balls“ 0 ”,“ 30 to 79 ”for“ after withdrawal ”with the number of retained balls“ 0 ”, The number is “80 to 89” for the number “1” and “90 to 99” for the number of reserved balls “2”.
即ち、「保留変化予告」の決定時の保留球数が「2」個、かつ、表示態様が「赤色」であるとき、該「保留変化予告」の実行タイミングとしては、保留球数「0」個の「開始時」が10%、保留球数「0」個の「リーチ前」が10%、保留球数「0」個の「リーチ後」が10%、保留球数「0」個の「保留消去後」が50%、保留球数「1」個(即ち、保留図柄シフト時)が10%、保留球数「2」個(即ち、保留図柄表示時)が10%、の選択割合となるように設定されている。 That is, when the number of held balls at the time of determination of “holding change notice” is “2” and the display mode is “red”, the execution timing of the “holding change notice” is the number of held balls “0”. "At start" is 10%, "0" is "reach" before 10%, "0" is after "reach" is 10%, "0" is reserved Selection ratio of 50% for “after erasure”, 10% for the number of held balls (that is, when the holding symbol is shifted), and 10% for the number of holding balls “2” (that is, when the holding symbol is displayed) It is set to become.
従って、大当たりの変動演出に対応する実行図柄又は保留図柄の「保留変化予告」は、その決定時の保留球数が「2」個、かつ、表示態様が「赤色」であるとき、「スーパーリーチ」の変動要素等によってコクピット表示領域Dbの保留図柄が消去された後の再表示時のタイミングが最も選択され易い(50%)ように設定されている。 Therefore, the “pending change notice” of the execution symbol or holding symbol corresponding to the jackpot variation effect is “super reach” when the number of holding balls at the time of determination is “2” and the display mode is “red”. The timing at the time of re-display after the reserved symbols in the cockpit display area Db are erased by the variable element etc. is set so as to be most easily selected (50%).
次に、大当たりの「保留変化予告」の決定時点における変動演出の保留球数が「3」個である場合について説明する。なお、この場合において、保留球数「4」個については、保留球数「3」個目の発生時点で存在していない。即ち、保留球数「3」個目の発生時に保留球数「4」個の保留図柄を表示することはない。よって、この大当たり用シナリオテーブル222f1において、「保留変化予告」決定時における保留球数「3」個の時点では、「保留変化予告」実行時の保留球数「4」個に対してシナリオカウンタ223dの値が割り振られていない(図16参照)。 Next, a case will be described in which the number of suspended balls of the variation effect at the time of determination of the jackpot “holding change notice” is “3”. In this case, the number of reserved balls “4” does not exist when the number of reserved balls “3” is generated. That is, when the reserved ball number “3” is generated, the reserved symbol having the reserved ball number “4” is not displayed. Therefore, in the jackpot scenario table 222f1, at the time when the number of held balls is “3” when the “holding change notice” is determined, the scenario counter 223d is compared with the number of held balls “4” when the “holding change notice” is executed. Is not assigned (see FIG. 16).
図16の例で示すように、「保留変化予告」の決定時の保留球数が「3」個、かつ、表示態様が「青色」であるときは、該「保留変化予告」の実行タイミングとシナリオカウンタ223dの値との対応付けが、保留球数「0」個の「開始時」に対して「0〜4」、保留球数「0」個の「リーチ前」に対して「5〜9」、保留球数「0」個の「リーチ後」に対して「10〜14」、保留球数「0」個の「保留消去後」に対して「15〜29」、保留球数「1」個に対して「30〜39」、保留球数「2」個に対して「40〜49」、保留球数「3」個に対して「50〜99」となっている。 As shown in the example of FIG. 16, when the number of held balls at the time of determining “holding change notice” is “3” and the display mode is “blue”, the execution timing of the “holding change notice” is The correspondence with the value of the scenario counter 223d is “0 to 4” for “starting” with the number of retained balls “0”, and “5 to“ before reach ”with the number of retained balls“ 0 ”. 9 ”,“ 10-14 ”for“ after reach ”with the number of retained balls“ 0 ”,“ 15-29 ”for“ after erase withhold ”with the number of retained balls“ 0 ”,“ The number is “30 to 39” for “1”, “40 to 49” for “2” reserved balls, and “50 to 99” for “3” reserved balls.
即ち、「保留変化予告」の決定時の保留球数が「3」個、かつ、表示態様が「青色」であるとき、該「保留変化予告」の実行タイミングとしては、保留球数「0」個の「開始時」が5%、保留球数「0」個の「リーチ前」が5%、保留球数「0」個の「リーチ後」が5%、保留球数「0」個の「保留消去後」が15%、保留球数「1」個(即ち、保留図柄シフト時)が10%、保留球数「2」個(即ち、保留図柄シフト時)が10%、保留球数「3」個(即ち、保留図柄表示時)が50%、の選択割合となるように設定されている。 That is, when the number of held balls at the time of determination of “holding change notice” is “3” and the display mode is “blue”, the execution timing of the “holding change notice” is the number of held balls “0”. 5% for “Start”, 5% for “Before Reach” with “0” retained balls, 5% for “After Reach” with “0” retained balls, and “0” retained balls “After erasure” is 15%, the number of held balls is “1” (ie, when the holding symbol is shifted) is 10%, the number of holding balls is “2” (ie, when the holding symbol is shifted) is 10%, and the number of held balls is “3” (that is, when the reserved symbol is displayed) is set to a selection ratio of 50%.
従って、大当たりの変動演出に対応する実行図柄又は保留図柄の「保留変化予告」は、その決定時の保留球数が「3」個、かつ、表示態様が「青色」であるとき、保留図柄の表示時のタイミングが最も選択され易く(50%)、次に、「スーパーリーチ」の変動要素等によってコクピット表示領域Dbの保留図柄が消去された後の再表示時のタイミングが選択され易い(15%)ように設定されている。 Therefore, the “pending change notice” of the execution symbol or the holding symbol corresponding to the jackpot fluctuating effect is “3” when the number of holding balls at the time of determination is “blue” and the display mode is “blue”. The timing at the time of display is most easily selected (50%), and then the timing at the time of redisplay after the reserved symbols in the cockpit display area Db are erased due to the variation factor of “super reach” or the like is easily selected (15 %) Is set.
次いで、図16の例で示すように、「保留変化予告」の決定時の保留球数が「3」個、かつ、表示態様が「赤色」であるときは、該「保留変化予告」の実行タイミングとシナリオカウンタ223dの値との対応付けが、保留球数「0」個の「開始時」に対して「0〜9」、保留球数「0」個の「リーチ前」に対して「10〜19」、保留球数「0」個の「リーチ後」に対して「20〜29」、保留球数「0」個の「保留消去後」に対して「30〜69」、保留球数「1」個に対して「70〜79」、保留球数「2」個に対して「80〜89」、保留球数「3」個に対して「90〜99」となっている。 Next, as shown in the example of FIG. 16, when the number of held balls at the time of determining “holding change notice” is “3” and the display mode is “red”, the “holding change notice” is executed. The correspondence between the timing and the value of the scenario counter 223d is “0 to 9” for “starting” with the number of held balls “0”, and “before reach” with the number of held balls “0”. “10 to 19”, “20 to 29” for “after reach” with the number of retained balls “0”, “30 to 69” for “after withdrawal” with the number of retained balls “0”, The number is “70 to 79” for the number “1”, “80 to 89” for the number of reserved balls “2”, and “90 to 99” for the number of reserved balls “3”.
即ち、「保留変化予告」の決定時の保留球数が「3」個、かつ、表示態様が「赤色」であるとき、該「保留変化予告」の実行タイミングとしては、保留球数「0」個の「開始時」が10%、保留球数「0」個の「リーチ前」が10%、保留球数「0」個の「リーチ後」が10%、保留球数「0」個の「保留消去後」が40%、保留球数「1」個(即ち、保留図柄シフト時)が10%、保留球数「2」個(即ち、保留図柄シフト時)が10%、保留図柄「3」個(即ち、保留図柄表示時)が10%、の選択割合となるように設定されている。 That is, when the number of held balls at the time of determination of “holding change notice” is “3” and the display mode is “red”, the execution time of the “holding change notice” is the number of held balls “0”. "At start" is 10%, "0" is "reach" before 10%, "0" is after "reach" is 10%, "0" is reserved "After erasure" is 40%, the number of balls held is "1" (that is, when the holding symbol is shifted) is 10%, the number of balls that are holding is "2" (that is, when the holding symbol is shifted) is 10%, and the holding symbol is " “3” pieces (that is, when a reserved symbol is displayed) is set to have a selection ratio of 10%.
従って、大当たりの変動演出に対応する実行図柄又は保留図柄の「保留変化予告」は、その決定時の保留球数が「3」個、かつ、表示態様が「赤色」であるとき、「スーパーリーチ」の変動要素等によってコクピット表示領域Dbの保留図柄が消去された後の再表示時のタイミングが最も選択され易い(40%)ように設定されている。 Therefore, the “pending change notice” of the execution symbol or holding symbol corresponding to the jackpot variation effect is “super reach” when the number of holding balls at the time of determination is “3” and the display mode is “red”. The timing at the time of redisplay after the reserved symbols in the cockpit display area Db are erased due to the variable element etc. is set so as to be most easily selected (40%).
次に、大当たりの「保留変化予告」の決定時点における変動演出の保留球数が「4」個である場合について説明する。 Next, a case will be described in which the number of suspended balls of the variation effect at the time of determination of the jackpot “holding change notice” is “4”.
図16の例で示すように、「保留変化予告」の決定時の保留球数が「4」個、かつ、表示態様が「青色」であるときは、該「保留変化予告」の実行タイミングとシナリオカウンタ223dの値との対応付けが、保留球数「0」個の「開始時」に対して「0〜4」、保留球数「0」個の「リーチ前」に対して「5〜9」、保留球数「0」個の「リーチ後」に対して「10〜14」、保留球数「0」個の「保留消去後」に対して「15〜19」、保留球数「1」個に対して「20〜29」、保留球数「2」個に対して「30〜39」、保留球数「3」個に対して「40〜49」、保留球数「4」個に対して「50〜99」となっている。 As shown in the example of FIG. 16, when the number of held balls at the time of determining “holding change notice” is “4” and the display mode is “blue”, the execution timing of the “holding change notice” is The correspondence with the value of the scenario counter 223d is “0 to 4” for “starting” with the number of retained balls “0”, and “5 to“ before reach ”with the number of retained balls“ 0 ”. 9 ”,“ 10-14 ”for“ after reach ”with“ 0 ”reserved balls,“ 15-19 ”for“ after erase withhold ”with“ 0 ”retained balls, “20-29” for 1 ”,“ 30-39 ”for“ 2 ”reserved balls,“ 40-49 ”for“ 3 ”reserved balls,“ 4 ”reserved balls It is “50 to 99” for each piece.
即ち、「保留変化予告」の決定時の保留球数が「4」個、かつ、表示態様が「青色」であるとき、該「保留変化予告」の実行タイミングとしては、保留球数「0」個の「開始時」が5%、保留球数「0」個の「リーチ前」が5%、保留球数「0」個の「リーチ後」が5%、保留球数「0」個の「保留消去後」が5%、保留球数「1」個(即ち、保留図柄シフト時)が10%、保留球数「2」個(即ち、保留図柄シフト時)が10%、保留球数「3」個(即ち、保留図柄シフト時)が10%、保留図柄「4」個(即ち、保留図柄表示時)が50%、の選択割合となるように設定されている。 That is, when the number of held balls at the time of determination of “holding change notice” is “4” and the display mode is “blue”, the execution timing of the “holding change notice” is the number of held balls “0”. 5% for “Start”, 5% for “Before Reach” with “0” retained balls, 5% for “After Reach” with “0” retained balls, and “0” retained balls “After erasure” is 5%, the number of balls held is “1” (that is, when the holding symbols are shifted) is 10%, the number of balls that are holding is “2” (that is, when the holding symbols are shifted) is 10%, and the number of balls is held The selection ratio is set so that “3” (that is, when the reserved symbol is shifted) is 10%, and “4” symbols (that is, when the reserved symbol is displayed) is 50%.
従って、大当たりの変動演出に対応する実行図柄又は保留図柄の「保留変化予告」は、その決定時の保留球数が「4」個、かつ、表示態様が「青色」であるとき、保留図柄の表示時のタイミングが最も選択され易い(50%)ように設定されている。 Therefore, the “pending change notice” of the execution symbol or holding symbol corresponding to the jackpot fluctuating effect is “4” when the number of holding balls at the time of determination is “blue” and the display mode is “blue”. The display timing is set so that it is most easily selected (50%).
次いで、図16の例で示すように、「保留変化予告」の決定時の保留球数が「4」個、かつ、表示態様が「赤色」であるときは、該「保留変化予告」の実行タイミングとシナリオカウンタ223dの値との対応付けが、保留球数「0」個の「開始時」に対して「0〜9」、保留球数「0」個の「リーチ前」に対して「10〜19」、保留球数「0」個の「リーチ後」に対して「20〜29」、保留球数「0」個の「保留消去後」に対して「30〜59」、保留球数「1」個に対して「60〜69」、保留球数「2」個に対して「70〜79」、保留球数「3」個に対して「80〜89」、保留球数「4」個に対して「90〜99」となっている。 Next, as shown in the example of FIG. 16, when the number of held balls at the time of determining “holding change notice” is “4” and the display mode is “red”, execution of the “holding change notice” is performed. The correspondence between the timing and the value of the scenario counter 223d is “0 to 9” for “starting” with the number of held balls “0”, and “before reach” with the number of held balls “0”. 10 to 19 ”,“ 20 to 29 ”for“ after reach ”with the number of retained balls“ 0 ”,“ 30 to 59 ”for“ after withdrawal ”with the number of retained balls“ 0 ”, “60” to “69” for the number “1”, “70 to 79” for the number “2” of reserved balls, “80 to 89” for the number “3” of reserved balls, “ “90-99” for “4” pieces.
即ち、「保留変化予告」の決定時の保留球数が「3」個、かつ、表示態様が「赤色」であるとき、該「保留変化予告」の実行タイミングとしては、保留球数「0」個の「開始時」が10%、保留球数「0」個の「リーチ前」が10%、保留球数「0」個の「リーチ後」が10%、保留球数「0」個の「保留消去後」が30%、保留球数「1」個(即ち、保留図柄シフト時)が10%、保留球数「2」個(即ち、保留図柄シフト時)が10%、保留図柄「3」個(即ち、保留図柄シフト時)が10%、保留図柄「4」個(即ち、保留図柄表示時)が10%、の選択割合となるように設定されている。 That is, when the number of held balls at the time of determination of “holding change notice” is “3” and the display mode is “red”, the execution time of the “holding change notice” is the number of held balls “0”. "At start" is 10%, "0" is "reach" before 10%, "0" is after "reach" is 10%, "0" is reserved “After clearing hold” is 30%, the number of held balls is “1” (that is, when the holding symbol is shifted) is 10%, the number of holding balls is “2” (that is, when the holding symbol is shifted) is 10%, and the holding symbol is “ The selection ratio is set to 10% for 3 ”(that is, when the reserved symbol is shifted) and 10% for“ 4 ”that is reserved (that is, when the reserved symbol is displayed).
従って、大当たりの変動演出に対応する実行図柄又は保留図柄の「保留変化予告」は、その決定時の保留球数が「4」個、かつ、表示態様が「赤色」であるとき、「スーパーリーチ」の変動要素等によってコクピット表示領域Dbの保留図柄が消去された後の再表示時のタイミングが最も選択され易い(30%)ように設定されている。 Therefore, the “pending change notice” of the execution symbol or holding symbol corresponding to the jackpot variation effect is “super reach” when the number of holding balls at the time of determination is “4” and the display mode is “red”. The timing at the time of re-display after the reserved symbol in the cockpit display area Db is erased by the variable element etc. is set so as to be most easily selected (30%).
このように、大当たりを発生する変動演出を示す保留図柄及び実行図柄において「保留変化予告」を行う場合、「スーパーリーチ」の変動要素等によってコクピット表示領域Dbの実行図柄表示領域Db0に表示される実行図柄が消去され、該「スーパーリーチ」の変動要素の演出が終了してコクピット表示領域Dbの実行図柄表示領域Db0の実行図柄が再表示されるタイミングで「保留変化予告」を現出(実行)可能に構成する。 As described above, when the “holding change notice” is performed on the holding symbol and the execution symbol indicating the variation effect that generates a big hit, it is displayed in the execution symbol display region Db0 of the cockpit display region Db by the variable element of “super reach” or the like. When the execution symbol is erased, the effect of the variable element of the “super reach” is finished, and the execution symbol display symbol Db0 in the cockpit display area Db is displayed again. ) Configure as possible.
これにより、常に視認可能にされている予告対象物(変化対象物)を直接的に変更して報知する場合や、新たに予告対象物を現出させて報知する場合に比べ、予告対象物の変化を遊技者が明確に認識し難くしつつ、さりげなく予告対象物の表示態様を変化させることができる。予告対象物を一旦見えなくし、その後、さりげなく変化させることで、まず、遊技者に違和感を与え、その後、その違和感の根源が遊技価値(例えば、大当たり)に直結するものであることを認識させることで、遊技者に意外性のある演出を提供しつつ、演出を多様化して遊技の興趣を高めることができる。 As a result, the notification target object (change object) that is always visible is changed directly and notified, or compared to the case where the notification object is newly displayed and notified. While making it difficult for the player to clearly recognize the change, it is possible to casually change the display mode of the notice object. By making the object to be noticed once invisible and then casually changing it, the player first feels uncomfortable, and then recognizes that the source of the discomfort is directly related to the game value (for example, jackpot) Thus, it is possible to diversify the production and enhance the interest of the game while providing an unexpected production to the player.
また、「保留変化予告」の実行タイミングを、当該変動演出の後半(「リーチ後」や「保留消去後」)に多く割り振ることで、当該変動演出の後半になっても大当たり期待度が高まる「保留変化予告」の発生(現出)を期待させながら遊技者に遊技を行わせることができる。よって、変動演出の後半まで大当たりを期待させながら遊技者に遊技を行わせることができので、長期に渡って遊技者に興趣を与えることができる。 In addition, by assigning more execution timings of “holding change notice” to the latter half of the fluctuation effect (“after reach” or “after hold cancellation”), the jackpot expectation increases even after the latter half of the fluctuation effect. The player can play the game while expecting the occurrence (appearance) of the “pending change notice”. Therefore, it is possible to cause the player to play the game while expecting a big hit until the second half of the variation production, and it is possible to provide interest to the player for a long time.
次に、図17を参照して、ハズレ用シナリオテーブル222f2について説明する。図17は、ハズレ用シナリオテーブル222f2の一例を模式的に示した図である。図17のハズレ用シナリオテーブル222f2では、大当たり用シナリオテーブル222f1と同様、縦行が「保留変化予告」を決定した時点における変動演出の各保留球数(保留球数「1」個〜「4」個の4パターン)において、各保留球数のそれぞれに「保留変化予告」の表示態様ごと(「青色」、「赤色」、「虹色」の3パターン)に区分けされた合計12種類の状況パターンにそれぞれ区分けされている。また、横列が「保留変化予告」を実行(開始)するタイミングとして、各保留球数(保留球数「1」個〜「4」個)への表示時又はシフト時における4パターンと、保留球数「0」個(当該変動演出実行中)における「開始時(シフト時)」、「リーチ前」、「リーチ後」又は「保留消去後」の4パターンとの、計8種類のタイミングパターンにそれぞれ区分けされている。そして、その区分けされたグループに対してそれぞれシナリオカウンタ223dの取り得る値が対応付けられている。 Next, the lost scenario table 222f2 will be described with reference to FIG. FIG. 17 is a diagram schematically illustrating an example of the scenario table for loss 222f2. In the scenario table for loss 222f2 in FIG. 17, as in the scenario table 222f1 for big hits, the number of held balls (the number of held balls “1” to “4”) of the fluctuating effect at the time when the longitudinal is determined to be “holding change notice”. 4 patterns), a total of 12 kinds of situation patterns divided into display modes of “holding change notice” (three patterns of “blue”, “red”, and “rainbow”) for each number of held balls It is divided into each. In addition, as a timing for executing (starting) the “hold change notice” in the row, four patterns at the time of display or shift to each number of held balls (number of held balls “1” to “4”), There are a total of 8 types of timing patterns, including four patterns of “start (shift)”, “before reach”, “after reach”, or “after hold erase” in the number “0” (during execution of the variation effect). Each is divided. Then, possible values of the scenario counter 223d are associated with the divided groups.
図17で示すように、ハズレ用シナリオテーブル222f2において、「保留変化予告」の決定時点における変動演出の保留球数と、該「保留変化予告」の各表示態様との状況パターンが用意され、各状況パターンに対してシナリオカウンタ223dの取り得る値が対応付けられている。なお、「保留変化予告」の表示態様の「虹色」は、該「虹色」の表示態様が現出することで大当たりの発生を示唆するものであり、ハズレ時には選択されない。よって、ハズレ用シナリオテーブル222f2の「虹色」の状況パターンには、「保留変化予告」を決定した時点における変動演出の保留個数のいずれにもシナリオカウンタ223dの値が割り振られていないため、その説明は省略する。 As shown in FIG. 17, in the scenario table 222f2 for losing, there are prepared situation patterns of the number of suspended balls of the fluctuating effect at the time of determination of the “holding change notice” and each display mode of the “holding change notice”. Possible values of the scenario counter 223d are associated with the situation pattern. Note that “rainbow color” in the display mode of “pending change notice” suggests that a jackpot is generated when the display mode of “rainbow color” appears, and is not selected in the event of a loss. Therefore, since the value of the scenario counter 223d is not assigned to any of the number of suspended effects at the time when the “holding change notice” is determined in the “rainbow color” status pattern of the scenario table 222f2 for losing, Description is omitted.
まず、ハズレの「保留変化予告」の決定時点における変動演出の保留球数が「1」個である場合について説明する。なお、この場合において、保留球数「2」個〜「4」個については、保留球数「1」個目の発生時点で存在していない。即ち、保留球数「1」個目の発生時に保留球数「2」個〜「4」個の保留図柄を表示することはない。よって、このハズレ用シナリオテーブル222f2において、「保留変化予告」決定時における保留球数「1」個の時点では、「保留変化予告」実行時の保留球数「2」個〜「4」個に対してシナリオカウンタ223dの値が割り振られていない(図17参照)。 First, a case will be described in which the number of suspended balls of the fluctuating effect at the time of determination of “losing change notice” is “1”. In this case, the number of reserved balls “2” to “4” does not exist when the number of reserved balls “1” is generated. That is, when the number of reserved balls is “1”, the number of reserved balls of “2” to “4” is not displayed. Therefore, in the scenario table 222f2 for losing, when the number of held balls is “1” when the “holding change notice” is determined, the number of held balls is “2” to “4” when the “holding change notice” is executed. On the other hand, the value of the scenario counter 223d is not allocated (see FIG. 17).
図17の例で示すように、「保留変化予告」の決定時の保留球数が「1」個、かつ、表示態様が「青色」であるときは、該「保留変化予告」の実行タイミングとシナリオカウンタ223dの値との対応付けが、保留球数「0」個の「開始時」に対して「0〜9」、保留球数「0」個の「リーチ前」に対して「10〜19」、保留球数「0」個の「リーチ後」に対して「20〜29」、保留球数「0」個の「保留消去後」に対して「‐」、保留球数「1」個に対して「30〜99」となっている。 As shown in the example of FIG. 17, when the number of held balls at the time of “hold change notice” is “1” and the display mode is “blue”, the execution timing of the “hold change notice” Associating with the value of the scenario counter 223d is “0-9” for “starting” with the number of retained balls “0”, and “10” for “before reach” with the number of retained balls “0”. “19”, “20-29” for “after reach” with “0” reserved balls, “−” for “after erase withhold” with “0” retained balls, “1” It is “30 to 99” for each piece.
即ち、「保留変化予告」の決定時の保留球数が「1」個、かつ、表示態様が「青色」であるとき、該「保留変化予告」の実行タイミングとしては、保留球数「0」個の「開始時」が10%、保留球数「0」個の「リーチ前」が10%、保留球数「0」個の「リーチ後」が10%、保留球数「0」個の「保留消去後」が0%、保留球数「1」個(即ち、保留図柄表示時)が70%、の選択割合となるように設定されている。 That is, when the number of held balls at the time of determination of “holding change notice” is “1” and the display mode is “blue”, the execution timing of the “holding change notice” is the number of held balls “0”. "At start" is 10%, "0" is "reach" before 10%, "0" is after "reach" is 10%, "0" is reserved The selection ratio is set so that “after erasure” is 0% and the number of held balls is “1” (that is, when the symbol is displayed) is 70%.
従って、大当たりの変動演出に対応する実行図柄又は保留図柄の「保留変化予告」は、その決定時の保留球数が「1」個、かつ、表示態様が「青色」であるとき、保留図柄の表示時のタイミングが最も選択され易い(70%)ように設定されている。 Therefore, the “pending change notice” of the execution symbol or the holding symbol corresponding to the jackpot fluctuating effect is “1” for the holding ball at the time of determination, and the display symbol is “blue”. The display timing is set so that it is most easily selected (70%).
なお、ハズレ用シナリオテーブル222f2において、保留球数「0」個の「保留消去後」の実行タイミングにシナリオカウンタ223dが割り振られていない。これは、「保留消去後」の実行タイミングにて「保留変化予告」を行うためには、「リーチ表示」の演出が実行された後に「再変動」の変動要素等、何らかの演出を行う必要がある。第1実施形態では、「リーチ表示」が行われた後は、大当たりする場合を除き「再変動」の変動要素等の演出が行われず、「ハズレ表示」が確定するように構成されている。よって、ハズレの変動演出では、「リーチ表示」の演出の後に大当たりが確定する「再変動」の変動要素が行われることがないため、「リーチ表示」後における実行図柄(保留図柄)の再表示のタイミングにおいて「保留変化予告」を実行させてしまうと、演出の齟齬が生じてしまう。よって、このような事象が起こらないように、「保留消去後」の実行タイミングにシナリオカウンタ223dを割り振らないように設定されている。 Note that, in the scenario table for loss 222f2, the scenario counter 223d is not assigned to the execution timing of “after erasure” with the number of retained balls “0”. This is because in order to perform “hold change notice” at the execution timing of “after hold deletion”, it is necessary to perform some effects such as “revariation” variable elements after the “reach display” effect is executed. is there. In the first embodiment, after the “reach display” is performed, the “re-change” variation element or the like is not performed except for a big hit, and “losing display” is determined. Therefore, in the variation display of loss, there is no “re-change” variable element that determines the jackpot after the “reach display” effect, so the re-display of the execution symbol (holding pattern) after “reach display” If the “pending change notice” is executed at the timing of, a production habit will occur. Therefore, the scenario counter 223d is set not to be assigned to the execution timing “after the hold erasure” so that such an event does not occur.
次いで、図17の例で示すように、「保留変化予告」の決定時の保留球数が「1」個、かつ、表示態様が「赤色」であるときは、該「保留変化予告」の実行タイミングとシナリオカウンタ223dの値との対応付けが、保留球数「0」個の「開始時」に対して「0〜19」、保留球数「0」個の「リーチ前」に対して「20〜39」、保留球数「0」個の「リーチ後」に対して「40〜59」、保留球数「0」個の「保留消去後」に対して「‐」、保留球数「1」個に対して「60〜99」となっている。 Next, as shown in the example of FIG. 17, when the number of held balls at the time of determining “holding change notice” is “1” and the display mode is “red”, execution of the “holding change notice” is performed. The correspondence between the timing and the value of the scenario counter 223d is “0 to 19” for the “starting time” with the number of held balls “0”, and “before reach” with the number of held balls “0”. 20 to 39 ”,“ 40 to 59 ”for“ after reach ”with the number of reserved balls“ 0 ”,“ − ”for“ after ”with the number of reserved balls“ 0 ”, It is “60 to 99” for “1”.
即ち、「保留変化予告」の決定時の保留球数が「1」個、かつ、表示態様が「赤色」であるとき、該「保留変化予告」の実行タイミングとしては、保留球数「0」個の「開始時」が20%、保留球数「0」個の「リーチ前」が20%、保留球数「0」個の「リーチ後」が20%、保留球数「0」個の「保留消去後」が0%、保留球数「1」個(即ち、保留図柄表示時)が40%、の選択割合となるように設定されている。 That is, when the number of held balls at the time of determination of “holding change notice” is “1” and the display mode is “red”, the execution timing of the “holding change notice” is the number of held balls “0”. 20% for “Start”, 20% for “Before Reach” with “0” retained balls, 20% for “After Reach” with “0” retained balls, and “0” retained balls The selection ratio is set so that “after erasure” is 0%, and the number of held balls is “1” (that is, when the symbol is displayed) is 40%.
従って、ハズレの変動演出に対応する実行図柄又は保留図柄の「保留変化予告」は、その決定時の保留球数が「1」個、かつ、表示態様が「赤色」であるとき、保留図柄の表示時のタイミングが最も選択され易い(40%)ように設定されている。 Therefore, the “pending change notice” of the execution symbol or the holding symbol corresponding to the variation effect of the loss is “1” and the display mode is “red” when the number of holding balls at the time of determination is “red”. The display timing is set so that it is most easily selected (40%).
次に、ハズレの「保留変化予告」の決定時点における変動演出の保留球数が「2」個である場合について説明する。なお、この場合において、保留球数「3」個又は「4」個については、保留球数「2」個目の発生時点で存在していない。即ち、保留球数「2」個目の発生時に保留球数「3」個又は「4」個の保留図柄を表示することはない。よって、このハズレ用シナリオテーブル222f2において、「保留変化予告」決定時における保留球数「2」個の時点では、「保留変化予告」実行時の保留球数「3」個又は「4」個に対してシナリオカウンタ223dの値が割り振られていない(図17参照)。 Next, a case will be described in which the number of suspended balls of the changing effect at the time of determination of the “holding change notice” of the losing is “2”. In this case, the number of reserved balls “3” or “4” does not exist when the number of reserved balls “2” is generated. That is, when the number of reserved balls is “2”, the number of reserved balls “3” or “4” is not displayed. Therefore, in the scenario table 222f2 for lose, when the number of held balls is “2” when the “holding change notice” is determined, the number of held balls when the “holding change notice” is executed is “3” or “4”. On the other hand, the value of the scenario counter 223d is not allocated (see FIG. 17).
図17の例で示すように、「保留変化予告」の決定時の保留球数が「2」個、かつ、表示態様が「青色」であるときは、該「保留変化予告」の実行タイミングとシナリオカウンタ223dの値との対応付けが、保留球数「0」個の「開始時」に対して「0〜9」、保留球数「0」個の「リーチ前」に対して「10〜19」、保留球数「0」個の「リーチ後」に対して「20〜29」、保留球数「0」個の「保留消去後」に対して「‐」、保留球数「1」個に対して「30〜39」、保留球数「2」個に対して「40〜99」となっている。 As shown in the example of FIG. 17, when the number of held balls at the time of determining “holding change notice” is “2” and the display mode is “blue”, the execution timing of the “holding change notice” is Associating with the value of the scenario counter 223d is “0-9” for “starting” with the number of retained balls “0”, and “10” for “before reach” with the number of retained balls “0”. “19”, “20-29” for “after reach” with “0” reserved balls, “−” for “after erase withhold” with “0” retained balls, “1” “30 to 39” for the number and “40 to 99” for the number of reserved balls “2”.
即ち、「保留変化予告」の決定時の保留球数が「2」個、かつ、表示態様が「青色」であるとき、該「保留変化予告」の実行タイミングとしては、保留球数「0」個の「開始時」が10%、保留球数「0」個の「リーチ前」が10%、保留球数「0」個の「リーチ後」が10%、保留球数「0」個の「保留消去後」が0%、保留球数「1」個(即ち、保留図柄シフト時)が10%、保留球数「2」個(即ち、保留図柄表示時)が60%、の選択割合となるように設定されている。 That is, when the number of held balls at the time of determining “holding change notice” is “2” and the display mode is “blue”, the execution timing of the “holding change notice” is the number of held balls “0”. "At start" is 10%, "0" is "reach" before 10%, "0" is after "reach" is 10%, "0" is reserved Selection ratio of 0% for “after erasure”, 10% for the number of balls held (that is, when the holding symbol is shifted), and 10% for the number of balls held (ie, when the holding symbol is displayed) is 60% It is set to become.
従って、ハズレの変動演出に対応する実行図柄又は保留図柄の「保留変化予告」は、その決定時の保留球数が「2」個、かつ、表示態様が「青色」であるとき、保留図柄の表示時のタイミングが最も選択され易い(60%)ように設定されている。 Therefore, the “pending change notice” of the execution symbol or the holding symbol corresponding to the variation effect of the loss is “2” and the display mode is “blue” when the number of holding balls at the time of determination is “blue”. The display timing is set so that it is most easily selected (60%).
次いで、図17の例で示す「保留変化予告」の決定時の保留球数が「2」個、かつ、表示態様が「赤色」であるときは、該「保留変化予告」の実行タイミングとシナリオカウンタ223dの値との対応付けが、保留球数「0」個の「開始時」に対して「0〜19」、保留球数「0」個の「リーチ前」に対して「20〜39」、保留球数「0」個の「リーチ後」に対して「40〜59」、保留球数「0」個の「保留消去後」に対して「‐」、保留球数「1」個に対して「60〜69」、保留球数「2」個に対して「70〜99」となっている。 Next, when the number of held balls at the time of determination of “pending change notice” shown in the example of FIG. 17 is “2” and the display mode is “red”, the execution timing and scenario of the “pending change notice” The correspondence with the value of the counter 223d is “0 to 19” for “starting” with the number of retained balls “0”, and “20 to 39” for “before” with the number of retained balls “0”. ”,“ 40 to 59 ”for“ after reach ”with“ 0 ”reserved balls,“ − ”for“ after erase ”with“ 0 ”reserved balls, and“ 1 ”reserved balls “60 to 69”, and “2” is “70 to 99” for the number of reserved balls.
即ち、「保留変化予告」の決定時の保留球数が「2」個、かつ、表示態様が「赤色」であるとき、該「保留変化予告」の実行タイミングとしては、保留球数「0」個の「開始時」が20%、保留球数「0」個の「リーチ前」が20%、保留球数「0」個の「リーチ後」が20%、保留球数「0」個の「保留消去後」が0%、保留球数「1」個(即ち、保留図柄シフト時)が10%、保留球数「2」個(即ち、保留図柄表示時)が30%、の選択割合となるように設定されている。 That is, when the number of held balls at the time of determination of “holding change notice” is “2” and the display mode is “red”, the execution timing of the “holding change notice” is the number of held balls “0”. 20% for “Start”, 20% for “Before Reach” with “0” retained balls, 20% for “After Reach” with “0” retained balls, and “0” retained balls Selection ratio of 0% after “holding erasure”, “1” number of balls held (ie, when holding symbols are shifted) 10%, and “2” number of balls being held (ie when holding symbols are displayed) is 30% It is set to become.
従って、ハズレの変動演出に対応する実行図柄又は保留図柄の「保留変化予告」は、その決定時の保留球数が「2」個、かつ、表示態様が「赤色」であるとき、保留図柄の表示時のタイミングが最も選択され易い(30%)ように設定されている。 Therefore, the “pending change notice” of the execution symbol or the holding symbol corresponding to the variation effect of the loss is “2” and the display mode is “red” when the number of holding balls at the time of determination is “red”. The display timing is set so that it is most easily selected (30%).
次に、ハズレの「保留変化予告」の決定時点における変動演出の保留球数が「3」個である場合について説明する。なお、この場合において、保留球数「4」個については、保留球数「3」個目の発生時点で存在していない。即ち、保留球数「3」個目の発生時に保留球数「4」個の保留図柄を表示することはない。よって、このハズレ用シナリオテーブル222f2において、「保留変化予告」決定時における保留球数「3」個の時点では、「保留変化予告」実行時の保留球数「4」個に対してシナリオカウンタ223dの値が割り振られていない(図17参照)。 Next, a case will be described in which the number of suspended balls of the changing effect at the time of determination of the “holding change notice” of the losing is “3”. In this case, the number of reserved balls “4” does not exist when the number of reserved balls “3” is generated. That is, when the reserved ball number “3” is generated, the reserved symbol having the reserved ball number “4” is not displayed. Accordingly, in the scenario table 222f2 for lose, at the time when the number of held balls is “3” when the “holding change notice” is determined, the scenario counter 223d is compared with the number of held balls “4” when the “holding change notice” is executed. Is not assigned (see FIG. 17).
図17の例で示すように、「保留変化予告」の決定時の保留球数が「3」個、かつ、表示態様が「青色」であるときは、該「保留変化予告」の実行タイミングとシナリオカウンタ223dの値との対応付けが、保留球数「0」個の「開始時」に対して「0〜9」、保留球数「0」個の「リーチ前」に対して「10〜19」、保留球数「0」個の「リーチ後」に対して「20〜29」、保留球数「0」個の「保留消去後」に対して「‐」、保留球数「1」個に対して「30〜39」、保留球数「2」個に対して「40〜49」、保留球数「3」個に対して「50〜99」となっている。 As shown in the example of FIG. 17, when the number of held balls at the time of determining “holding change notice” is “3” and the display mode is “blue”, the execution timing of the “holding change notice” is Associating with the value of the scenario counter 223d is “0-9” for “starting” with the number of retained balls “0”, and “10” for “before reach” with the number of retained balls “0”. “19”, “20-29” for “after reach” with “0” reserved balls, “−” for “after erase withhold” with “0” retained balls, “1” “30 to 39” for the number of balls, “40 to 49” for the number of reserved balls “2”, and “50 to 99” for the number of reserved balls “3”.
即ち、「保留変化予告」の決定時の保留球数が「3」個、かつ、表示態様が「青色」であるとき、該「保留変化予告」の実行タイミングとしては、保留球数「0」個の「開始時」が10%、保留球数「0」個の「リーチ前」が10%、保留球数「0」個の「リーチ後」が10%、保留球数「0」個の「保留消去後」が0%、保留球数「1」個(即ち、保留図柄シフト時)が10%、保留球数「2」個(即ち、保留図柄シフト時)が10%、保留球数「3」個(即ち、保留図柄表示時)が50%、の選択割合となるように設定されている。 That is, when the number of held balls at the time of determination of “holding change notice” is “3” and the display mode is “blue”, the execution timing of the “holding change notice” is the number of held balls “0”. "At start" is 10%, "0" is "reach" before 10%, "0" is after "reach" is 10%, "0" is reserved "After erasure" is 0%, the number of balls held is "1" (that is, when the holding symbol is shifted) is 10%, the number of balls that are holding is "2" (that is, when the holding symbol is shifted) is 10%, and the number of held balls “3” (that is, when the reserved symbol is displayed) is set to a selection ratio of 50%.
従って、ハズレの変動演出に対応する実行図柄又は保留図柄の「保留変化予告」は、その決定時の保留球数が「3」個、かつ、表示態様が「青色」であるとき、保留図柄の表示時のタイミングが最も選択され易い(50%)ように設定されている。 Therefore, the “pending change notice” of the execution symbol or the holding symbol corresponding to the variation effect of the loss is “3” and the display mode is “blue” when the holding ball number at the time of determination is “blue”. The display timing is set so that it is most easily selected (50%).
次いで、図17の例で示すように、「保留変化予告」の決定時の保留球数が「3」個、かつ、表示態様が「赤色」であるときは、該「保留変化予告」の実行タイミングとシナリオカウンタ223dの値との対応付けが、保留球数「0」個の「開始時」に対して「0〜19」、保留球数「0」個の「リーチ前」に対して「20〜39」、保留球数「0」個の「リーチ後」に対して「40〜59」、保留球数「0」個の「保留消去後」に対して「‐」、保留球数「1」個に対して「60〜69」、保留球数「2」個に対して「70〜79」、保留球数「3」個に対して「80〜99」となっている。 Next, as shown in the example of FIG. 17, when the number of held balls at the time of determining “holding change notice” is “3” and the display mode is “red”, execution of the “holding change notice” is performed. The correspondence between the timing and the value of the scenario counter 223d is “0 to 19” for the “starting time” with the number of held balls “0”, and “before reach” with the number of held balls “0”. 20 to 39 ”,“ 40 to 59 ”for“ after reach ”with the number of reserved balls“ 0 ”,“ − ”for“ after ”with the number of reserved balls“ 0 ”, “60” to “69” for 1 ”,“ 70 to 79 ”for“ 2 ”reserved balls, and“ 80 to 99 ”for“ 3 ”reserved balls.
即ち、「保留変化予告」の決定時の保留球数が「3」個、かつ、表示態様が「赤色」であるとき、該「保留変化予告」の実行タイミングとしては、保留球数「0」個の「開始時」が20%、保留球数「0」個の「リーチ前」が20%、保留球数「0」個の「リーチ後」が20%、保留球数「0」個の「保留消去後」が0%、保留球数「1」個(即ち、保留図柄シフト時)が10%、保留球数「2」個(即ち、保留図柄シフト時)が10%、保留図柄「3」個(即ち、保留図柄表示時)が20%、の選択割合となるように設定されている。 That is, when the number of held balls at the time of determination of “holding change notice” is “3” and the display mode is “red”, the execution time of the “holding change notice” is the number of held balls “0”. 20% for “Start”, 20% for “Before Reach” with “0” retained balls, 20% for “After Reach” with “0” retained balls, and “0” retained balls "After erasure" is 0%, the number of balls held is "1" (that is, when the holding symbol is shifted) is 10%, the number of balls that are holding is "2" (that is, when the holding symbol is shifted) is 10%, and the holding symbol is " “3” pieces (that is, when holding symbols are displayed) is set to a selection ratio of 20%.
従って、ハズレの変動演出に対応する実行図柄又は保留図柄の「保留変化予告」は、その決定時の保留球数が「3」個、かつ、表示態様が「赤色」であるとき、保留図柄の表示時のタイミングや、当該変動演出の「開始時」、「リーチ前」若しくは「リーチ後」が選択され易い(各20%)ように設定されている。 Therefore, the “pending change notice” of the execution symbol or the holding symbol corresponding to the variation effect of the loss is “3” and the display mode is “red” when the number of holding balls at the time of determination is “red”. It is set so that the timing at the time of display and “starting”, “before reaching”, or “after reaching” of the variation effect can be easily selected (each 20%).
次に、ハズレの「保留変化予告」の決定時点における変動演出の保留球数が「4」個である場合について説明する。 Next, a case will be described in which the number of suspended balls of the changing effect at the time of determination of the “holding change notice” of the losing is “4”.
図17の例で示すように、「保留変化予告」の決定時の保留球数が「4」個、かつ、表示態様が「青色」であるときは、該「保留変化予告」の実行タイミングとシナリオカウンタ223dの値との対応付けが、保留球数「0」個の「開始時」に対して「0〜9」、保留球数「0」個の「リーチ前」に対して「10〜19」、保留球数「0」個の「リーチ後」に対して「20〜29」、保留球数「0」個の「保留消去後」に対して「‐」、保留球数「1」個に対して「30〜39」、保留球数「2」個に対して「40〜49」、保留球数「3」個に対して「50〜59」、保留球数「4」個に対して「60〜99」となっている。 As shown in the example of FIG. 17, when the number of held balls at the time of determination of “hold change notice” is “4” and the display mode is “blue”, the execution timing of the “hold change notice” is Associating with the value of the scenario counter 223d is “0-9” for “starting” with the number of retained balls “0”, and “10” for “before reach” with the number of retained balls “0”. “19”, “20-29” for “after reach” with “0” reserved balls, “−” for “after erase withhold” with “0” retained balls, “1” “30 to 39” for the number of balls, “40 to 49” for the number of reserved balls “2”, “50 to 59” for the number of reserved balls “3”, and “4” of the number of reserved balls On the other hand, it is “60 to 99”.
即ち、「保留変化予告」の決定時の保留球数が「4」個、かつ、表示態様が「青色」であるとき、該「保留変化予告」の実行タイミングとしては、保留球数「0」個の「開始時」が10%、保留球数「0」個の「リーチ前」が10%、保留球数「0」個の「リーチ後」が10%、保留球数「0」個の「保留消去後」が0%、保留球数「1」個(即ち、保留図柄シフト時)が10%、保留球数「2」個(即ち、保留図柄シフト時)が10%、保留球数「3」個(即ち、保留図柄シフト時)が10%、保留図柄「4」個(即ち、保留図柄表示時)が40%、の選択割合となるように設定されている。 That is, when the number of held balls at the time of determination of “holding change notice” is “4” and the display mode is “blue”, the execution timing of the “holding change notice” is the number of held balls “0”. "At start" is 10%, "0" is "reach" before 10%, "0" is after "reach" is 10%, "0" is reserved "After erasure" is 0%, the number of balls held is "1" (that is, when the holding symbol is shifted) is 10%, the number of balls that are holding is "2" (that is, when the holding symbol is shifted) is 10%, and the number of held balls The selection ratio is set so that “3” (that is, when the reserved symbol is shifted) is 10%, and “4” symbols (that is, when the reserved symbol is displayed) is 40%.
従って、ハズレの変動演出に対応する実行図柄又は保留図柄の「保留変化予告」は、その決定時の保留球数が「4」個、かつ、表示態様が「青色」であるとき、保留図柄の表示時のタイミングが最も選択され易い(40%)ように設定されている。 Therefore, the “pending change notice” of the execution symbol or the holding symbol corresponding to the variation effect of the loss is “4” and the display mode is “blue”. The display timing is set so that it is most easily selected (40%).
次いで、図17の例で示すように、「保留変化予告」の決定時の保留球数が「4」個、かつ、表示態様が「赤色」であるときは、該「保留変化予告」の実行タイミングとシナリオカウンタ223dの値との対応付けが、保留球数「0」個の「開始時」に対して「0〜19」、保留球数「0」個の「リーチ前」に対して「20〜39」、保留球数「0」個の「リーチ後」に対して「40〜59」、保留球数「0」個の「保留消去後」に対して「‐」、保留球数「1」個に対して「60〜69」、保留球数「2」個に対して「70〜79」、保留球数「3」個に対して「80〜89」、保留球数「4」個に対して「90〜99」となっている。 Next, as shown in the example of FIG. 17, when the number of held balls at the time of determination of “holding change notice” is “4” and the display mode is “red”, execution of the “holding change notice” is performed. The correspondence between the timing and the value of the scenario counter 223d is “0 to 19” for the “starting time” with the number of held balls “0”, and “before reach” with the number of held balls “0”. 20 to 39 ”,“ 40 to 59 ”for“ after reach ”with the number of reserved balls“ 0 ”,“ − ”for“ after ”with the number of reserved balls“ 0 ”, “60” to “69” for 1 ”,“ 70 to 79 ”for“ 2 ”reserved balls,“ 80 to 89 ”for“ 3 ”reserved balls,“ 4 ”reserved balls It is “90 to 99” for each piece.
即ち、「保留変化予告」の決定時の保留球数が「3」個、かつ、表示態様が「赤色」であるとき、該「保留変化予告」の実行タイミングとしては、保留球数「0」個の「開始時」が20%、保留球数「0」個の「リーチ前」が20%、保留球数「0」個の「リーチ後」が20%、保留球数「0」個の「保留消去後」が0%、保留球数「1」個(即ち、保留図柄シフト時)が10%、保留球数「2」個(即ち、保留図柄シフト時)が10%、保留図柄「3」個(即ち、保留図柄シフト時)が10%、保留図柄「4」個(即ち、保留図柄表示時)が10%、の選択割合となるように設定されている。 That is, when the number of held balls at the time of determination of “holding change notice” is “3” and the display mode is “red”, the execution time of the “holding change notice” is the number of held balls “0”. 20% for “Start”, 20% for “Before Reach” with “0” retained balls, 20% for “After Reach” with “0” retained balls, and “0” retained balls "After erasure" is 0%, the number of balls held is "1" (that is, when the holding symbol is shifted) is 10%, the number of balls that are holding is "2" (that is, when the holding symbol is shifted) is 10%, and the holding symbol is " The selection ratio is set to 10% for 3 ”(that is, when the reserved symbol is shifted) and 10% for“ 4 ”that is reserved (that is, when the reserved symbol is displayed).
従って、大当たりの変動演出に対応する実行図柄又は保留図柄の「保留変化予告」は、その決定時の保留球数が「4」個、かつ、表示態様が「赤色」であるとき、当該変動演出の「開始時」、「リーチ前」又は「リーチ後」が選択され易い(各20%)ように設定されている。 Therefore, the “pending change notice” of the execution symbol or the holding symbol corresponding to the jackpot changing effect is “4” and the display mode is “red” when the number of holding balls at the time of determination is “red”. “At the start”, “Before reach”, or “After reach” are easily selected (20% each).
このように、変動演出のハズレ時と大当たり時とで、同じ「保留変化予告(例えば、「青色」)」であってもその実行タイミング(現出タイミング)を異ならせることで、「保留変化予告」の表示態様と、その表示態様が現出するタイミングとで大当たり期待度を異ならせることができる。よって、「保留変化予告」の表示態様と現出タイミングとによって該「保留変化予告」による大当たり期待度の示唆内容を多様化することができ、遊技の興趣を高めることができる。 In this way, by changing the execution timing (appearance timing) of the same “holding change notice (for example,“ blue ”)” at the time of loss of variation effect and the big hit, The jackpot expectation can be made different between the display mode of "" and the timing at which the display mode appears. Therefore, the suggested contents of the jackpot expectation level by the “holding change notice” can be diversified by the display mode of the “holding change notice” and the appearance timing, and the interest of the game can be enhanced.
図14に戻って説明を続ける。文字パターンカウンタ223eは、「リーチ表示」に現出するリーチ発生時文字表示Se1およびリーチ中文字表示Se2の文字パターンの種類を抽選するためのカウンタである。上述したように、第1実施形態では、リーチ発生時文字表示Se1およびリーチ中文字表示Se2の文字パターンとして「弱パターン」又は「強パターン」をそれぞれ現出可能に構成されている。音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から変動パターンコマンド及び停止種別コマンドを受信したことに基づいて、後述する変動演出処理(図44参照)を行い、文字パターンカウンタ223e及び文字パターンテーブル222gを用いることで、「リーチ表示」時に現出される各文字表示Se1,Se2の文字パターンの内容が抽選される。
Returning to FIG. 14, the description will be continued. The character pattern counter 223e is a counter for drawing lots of types of character patterns of the character display Se1 when reaching and the character display Se2 during reach that appear in the “reach display”. As described above, the first embodiment is configured such that “weak pattern” or “strong pattern” can appear as the character patterns of the character display Se1 when reaching and the character display Se2 during reach. The voice
この文字パターンカウンタ223eは、音声ランプ制御装置113のメイン処理のカウンタ更新処理(図41のS1111参照)において、所定の範囲(例えば、「0〜99」)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、「0〜99」の値を取り得るカウンタの場合は「99」)に達した後「0」に戻る構成となっている。文字パターンカウンタ223eの値は、メイン処理が1回ループする毎に1回(図41のS1111参照)更新(例えば、1加算)される。第1実施形態のパチンコ機10では、主制御装置110から変動パターンコマンド及び停止種別コマンドを受信した場合に、その変動パターンコマンド及び停止種別コマンドが示す変動演出の演出態様に応じて、文字パターンカウンタ223eの値と、文字パターンテーブル222gとを参照し、リーチ発生時文字表示Se1およびリーチ中文字表示Se2の文字パターンの内容が決定される(図46参照)。
The character pattern counter 223e is incremented by one in order within a predetermined range (for example, “0 to 99”) in the counter update process (see S1111 in FIG. 41) of the main process of the voice
ここで、図18及び図19を参照して、文字パターンテーブル222gについて説明する。本パチンコ機10は、文字パターンテーブル222gとして、大当たり時に参照される大当たり用文字パターンテーブル222g1と、ハズレ時に参照されるハズレ用文字パターンテーブル222g2とが設けられている。図18は、大当たり用文字パターンテーブル222g1の一例を模式的に示した図である。
Here, the character pattern table 222g will be described with reference to FIGS. The
第1実施形態では、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から受信した変動パターンコマンド及び停止種別コマンドに基づいて第3図柄の変動演出においていずれかの「リーチ表示」を実行する場合に、大当たりか否かに応じて大当たり用文字パターンテーブル222g1又はハズレ用文字パターンテーブル222g2のいずれかを参照し、その時点での文字パターンカウンタ223eの値と、「リーチ表示」の種類(演出態様の種類)と、に基づいて「リーチ表示」において現出されるリーチ発生時文字表示Se1およびリーチ中文字表示Se2の文字パターン(「弱パターン」又は「強パターン」)の内容を決定する。
In the first embodiment, the audio
なお、第1実施形態のパチンコ機10では、リーチ発生時文字表示Se1及びリーチ中文字表示Se2の初期設定として、文字パターンとして、それぞれ「弱パターン」の文字表示Se1,Se2が表示され、表示色として、それぞれ「白色」の文字表示Se1,Se2が表示されるように構成されている。従って、この文字パターンテーブル222gと文字パターンカウンタ223eとによるリーチ発生時文字表示Se1及びリーチ中文字表示Se2の抽選は、リーチ発生時文字表示Se1及びリーチ中文字表示Se2の初期設定から変化させるか否かの抽選を行うものである。
In the
図18で示すように、大当たり用文字パターンテーブル222g1では、縦行が、大当たり時において選択された演出態様(「ノーマルリーチ」演出態様、「スーパーリーチ」演出態様、「スペシャルリーチ」演出態様及び「特殊変動」演出態様)ごとにグループ分けされている。
As shown in FIG. 18, in the jackpot character pattern table 222
具体的には、演出態様として、「ノーマルリーチ」演出態様が決定された場合に参照される「E5:ノーマルリーチ」用と、「スーパーリーチ」演出態様が決定された場合に参照される「E6:スーパーリーチ」用と、「スペシャルリーチ」演出態様が決定された場合に参照される「E7:スペシャルリーチ」用と、「特殊変動」演出態様が決定された場合に参照される「E8:特殊変動」用と、に区分けされている。そして、その区分けされた演出態様のグループに対してそれぞれ文字パターンカウンタ223eの取り得る値が対応付けられている。 Specifically, as the production mode, for “E5: normal reach” that is referred to when the “normal reach” production mode is determined, and “E6: super” that is referred to when the “super reach” production mode is determined. “E7: Special fluctuation”, which is referred to when “E7: Special reach” is determined, and “Ec: Special fluctuation” is referred to when the “special reach” effect is determined. It is divided into for use. And the value which the character pattern counter 223e can take is each matched with the group of the divided production | presentation aspect.
また、図18で示すように、大当たり用文字パターンテーブル222g1の横列は、変動表示において文字表示が現出するタイミング、即ち、リーチ発生時文字表示Se1が現出するタイミングの「リーチ発生時」、リーチ中文字表示Se2が現出するタイミングの「リーチ中」、疑似定型句文字表示Se4が現出するタイミングの「仮停止時」、及び、定型句文字表示Se3が現出するタイミングの「停止時」、の4パターンごとに現出する文字表示の文字パターンが対応付けられている。 Further, as shown in FIG. 18, the row of the jackpot character pattern table 222g1 indicates the timing when the character display appears in the variable display, that is, the timing when the character display Se1 appears when the reach occurs, “During reach” when the reachable character display Se2 appears, “When temporarily stopped” when the pseudo fixed phrase character display Se4 appears, and “When stopped” when the fixed phrase character display Se3 appears ”, Character patterns of character display appearing are associated with each other.
ここで、図20及び図21を参照して、変動演出における各文字表示Se1〜Se4の現出タイミングについて説明する。図20は、「再変動」の変動要素を含まない変動パターンの変動演出の一例を示すタイムチャートであって、図20(a)は、「ノーマルリーチのみ(「E201H」又は「E501H」)」における各文字表示Se1〜Se3の現出タイミングを示すタイムチャートであり、図20(b)は、「スーパーリーチのみ(「E301H」又は「E601H」)」における各文字表示Se1〜Se3の現出タイミングを示すタイムチャートであり、図20(c)は、「スペシャルリーチのみ(「E401H」又は「E701H」)」における各文字表示Se1〜Se3の現出タイミングを示すタイムチャートである。 Here, with reference to FIG.20 and FIG.21, the appearance timing of each character display Se1-Se4 in a change production is demonstrated. FIG. 20 is a time chart showing an example of a variation effect of a variation pattern that does not include the “re-variation” variation element. FIG. 20A shows “normal reach only (“ E201H ”or“ E501H ””). FIG. 20B is a time chart showing the appearance timing of each character display Se1 to Se3. FIG. 20B shows the appearance timing of each character display Se1 to Se3 in “super reach only (“ E301H ”or“ E601H ”)”. FIG. 20C is a time chart showing the appearance timing of each character display Se1 to Se3 in “Special reach only (“ E401H ”or“ E701H ”).
一方、図21は、「再変動」の変動要素を含む変動パターンの変動演出の一例を示すタイムチャートであって、図21(a)は、「ノーマルリーチ+再変動(「E504H」)」における各文字表示Se1〜Se4の現出タイミングを示すタイムチャートであり、図21(b)は、「スーパーリーチ+再変動(「E605H」)」における各文字表示Se1〜Se4の現出タイミングを示すタイムチャートであり、図21(c)は、「スペシャルリーチ+再変動(「E705H」)」における各文字表示Se1〜Se4の現出タイミングを示すタイムチャートである。なお、各タイムチャートにおいて、タイムチャートの上側部分に、変動演出における変動要素や図柄の停止等の事象を秒数と共に記載し、タイムチャートの下側部分に、変動演出で現出する各文字表示Se1〜Se4の名称を、各現出タイミングに応じて記載している。 On the other hand, FIG. 21 is a time chart showing an example of the variation effect of the variation pattern including the variation element of “revariation”. FIG. 21A illustrates each of “normal reach + revariation (“ E504H ”)”. FIG. 21B is a time chart showing the appearance timings of the character displays Se1 to Se4, and FIG. 21B is a time chart showing the appearance timings of the character displays Se1 to Se4 in “super reach + revariation (“ E605H ”)”. FIG. 21C is a time chart showing the appearance timing of each character display Se1 to Se4 in “special reach + revariation (“ E705H ”)”. In each time chart, the upper part of the time chart describes events such as variable elements and symbol stops in the variation effect along with the number of seconds, and each character display that appears in the variation effect in the lower part of the time chart. The names of Se1 to Se4 are described according to each appearance timing.
図20及び図21の例で示す「リーチ発生時」は、変動演出において、「低速変動」の変動要素が終了した後であって「ノーマルリーチ」の変動要素が発生したタイミングでリーチ発生時文字表示Se1が現出することを示している。即ち、この「リーチ発生時」が示すタイミングで、「ノーマルリーチ」の変動要素が発生した時点での副表示領域Dsの中央小領域Ds2に表示されているキャラクタ図柄からリーチ発生時文字表示Se1が発せられるように表示される。 20 and 21, “when reach occurs” is the character display when reach occurs at the timing when the “normal reach” variable element occurs after the variable element of “low-speed fluctuation” ends in the variable effect. It shows that Se1 appears. That is, at the timing indicated by “when the reach occurs”, the character display Se1 when the reach occurs is generated from the character design displayed in the central small area Ds2 of the sub display area Ds at the time when the fluctuation element of “normal reach” occurs. To be displayed.
第1実施形態では、この「リーチ発生時」に表示されるリーチ発生時文字表示Se1は、「弱パターン」として「いくぜぇ!」と、「強パターン」として「いけるぜぇ!」との2種類が用意されている。なお、本パチンコ機10は、いずれかの「リーチ表示(「ノーマルリーチ」の変動要素、「スーパーリーチ」の変動要素又は「スペシャルリーチ」の変動要素)」が発生する場合、必ず「ノーマルリーチ」の変動要素が実行されるため、「リーチ表示」が実行される変動演出では、必ず「リーチ発生時」においてリーチ発生時文字表示Se1が表示されるように構成されている。
In the first embodiment, the character display Se1 at the time of reach occurrence that is displayed at the time of “occurrence of reach” is “Ikuze!” As “weak pattern” and “I can see!” As “strong pattern”. Two types are available. In addition, this
次いで、図20及び図21の例で示す「リーチ中」は、変動演出において、「スーパーリーチ」の変動要素又は「スペシャルリーチ」の変動要素の実行中であって「大当たり表示」又は「ハズレ表示」を示唆する内容を示す「際演出」の直前のタイミングでリーチ中文字表示Se2が現出することを示している。即ち、この「リーチ中」が示すタイミングで、「スーパーリーチ」の変動要素又は「スペシャルリーチ」の変動要素における「際演出」前に、遊技者側のキャラクタ図柄が敵側のキャラクタ図柄に向けてリーチ中文字表示Se2が発せられるように表示される。 Next, “During Reach” shown in the examples of FIGS. 20 and 21 is in the variation effect, while the fluctuation element of “Super Reach” or the fluctuation element of “Special Reach” is being executed. This indicates that the reach character display Se <b> 2 appears at the timing immediately before the “pronouncement” indicating the content suggesting “”. In other words, at the timing indicated by “During Reach”, the character design on the player side faces the character design on the enemy side before the “pronounced effect” in the variation factor of “Super Reach” or the variation factor of “Special Reach”. The reach character display Se2 is displayed.
第1実施形態では、この「リーチ中」に表示されるリーチ中文字表示Se2は、「弱パターン」として「くらえ!」と、「強パターン」として「とどめだ!」との2種類が用意されている。なお、本パチンコ機10は、「ノーマルリーチ」の変動要素の実行後に変動演出の表示結果が現出する変動パターン(即ち、「E5:ノーマルリーチ」の演出態様が選択された場合の変動パターン)では、「スーパーリーチ」の変動要素又は「スペシャルリーチ」の変動要素は実行されないため、上記「リーチ中」におけるリーチ中文字表示Se2が表示されない(選択されない)ように構成されている。
In the first embodiment, there are two types of reach character display Se2 displayed in “During Reach”: “Karae!” As “Weak Pattern” and “Dome!” As “Strong Pattern”. ing. The
次いで、図21の例で示す「図柄仮停止」は、変動演出において、いずれかの「リーチ表示」の変動要素が実行された後に、主表示領域Dmにおいて仮の「ハズレ表示」が暫定的に表示されている状態であって、かつ、「再変動」の変動要素が実行される前のタイミングで疑似定型句文字表示Se4が現出することを示している。即ち、この「図柄仮停止」が示すタイミングで、「リーチ表示」の変動要素が終了した時点で副表示領域Dsの中央小領域Ds2に表示されているキャラクタ図柄から疑似定型句文字表示Se4が発せられるように表示される。 Next, the “design temporary stop” shown in the example of FIG. 21 tentatively displays a temporary “miss display” in the main display area Dm after any variable element of “reach display” is executed in the variation effect. This shows that the pseudo-canonical phrase character display Se4 appears in the displayed state and before the “re-change” variable element is executed. That is, at the timing indicated by the “design temporary stop”, the pseudo-typical phrase character display Se4 is emitted from the character design displayed in the central small area Ds2 of the sub-display area Ds when the “reach display” variable element ends. To be displayed.
第1実施形態では、この「図柄仮停止」に表示される疑似定型句文字表示Se4は、主表示領域Dmに暫定的に表示される第3図柄の表示結果に対応して表示されるように構成されている。具体的には、「ハズレ表示」に対応した「すまねぇ・・・」の1種類の文字表示が用意されており、「大当たり表示」に対応した文字表示は用意されていない。これは、第1実施形態のパチンコ機では、変動演出における暫定的に表示される仮の「ハズレ表示」でのみ疑似定型句文字表示Se4が現出し、該疑似定型句文字表示Se4が現出した後に必ず「再変動」の変動要素が行われる構成であって、「大当たり表示」による疑似定型句文字表示Se4が存在しないからである。 In the first embodiment, the pseudo fixed phrase character display Se4 displayed in the “design temporary stop” is displayed corresponding to the display result of the third design temporarily displayed in the main display area Dm. It is configured. Specifically, one type of character display of “Sumane ...” corresponding to “losing display” is prepared, and no character display corresponding to “hit display” is prepared. This is because, in the pachinko machine of the first embodiment, the pseudo fixed phrase character display Se4 appears only in the provisional “lost display” temporarily displayed in the variation effect, and the pseudo fixed phrase character display Se4 appears. This is because a variable element of “re-change” is always performed later, and there is no pseudo fixed phrase character display Se4 based on “big hit display”.
次いで、図20及び図21の例で示す「図柄停止」は、変動演出において、いずれかの「リーチ表示」の変動要素又は「再変動」の変動要素が実行された後に、主表示領域Dmにおいて確定表示される「大当たり表示」又は「ハズレ表示」が表示されるタイミングで定型句文字表示Se3が現出することを示している。即ち、この「図柄停止」が示すタイミングで、「リーチ表示」の変動要素又は「再変動」の変動要素が終了した時点で副表示領域Dsの中央小領域Ds2に表示されているキャラクタ図柄から定型句文字表示Se3が発せられるように表示される。 Next, the “symbol stop” shown in the example of FIGS. 20 and 21 is performed in the main display area Dm after any of the “reach display” or “re-change” variable elements are executed in the variation effect. This indicates that the fixed phrase character display Se3 appears at the timing when the “big hit display” or “losing display” displayed in a fixed manner is displayed. That is, at the timing indicated by the “symbol stop”, when the “reach display” variation element or the “revariation” variation element ends, the character pattern displayed in the central small area Ds2 of the sub display area Ds is fixed. Phrase character display Se3 is displayed so as to be emitted.
第1実施形態では、この「図柄停止」に表示される定型句文字表示Se3は、主表示領域Dmに確定表示される第3図柄の表示結果に対応して表示されるように構成されている。具体的には、「大当たり表示」に対応した「やったぜ!」と、「ハズレ表示」に対応した「すまねぇ・・・」との2種類の文字表示が用意されている。従って、「仮停止時」における暫定的な仮の「ハズレ表示」に対応した疑似定型句文字表示Se4と、「停止時」における「ハズレ表示」に対応した定型句文字表示Se3とは、同一の内容で表示されるように構成されている。 In the first embodiment, the fixed phrase character display Se3 displayed in the “symbol stop” is configured to be displayed corresponding to the display result of the third symbol displayed in the main display area Dm. . Specifically, two types of character display are prepared: “Yataze!” Corresponding to “Big hit display” and “Sumane ...” corresponding to “Lost display”. Accordingly, the pseudo fixed phrase character display Se4 corresponding to the provisional temporary “losing display” at the “temporary stop” and the fixed phrase character display Se3 corresponding to the “missing display” at the “stopping” are the same. It is configured to be displayed as content.
なお、「図柄停止」及び「図柄仮停止」に表示される定型句文字表示Se3及び疑似定型句文字表示Se4には、文字パターンとしての「弱パターン」及び「強パターン」が設けられていない。これは、「図柄停止」のタイミングは、変動演出において「際演出」が実行された後であり、変動演出の「大当たり表示」又は「ハズレ表示」が確定するからである。よって、「図柄停止」に表示される定型句文字表示Se3は、該変動演出の表示結果を直接的に表現する内容のみでよく、「強パターン」等の大当たり期待度が高い文字パターンを設ける必要性が乏しいからである。また、「図柄仮停止」のタイミングは、「図柄仮停止」自体、「図柄停止」を疑似的に表示するものであるため、「図柄仮停止」の内容と「図柄停止」との使い方を一致させる必要がある。よって、疑似定型句文字表示Se4の文字パターンと定型句文字表示Se3の文字パターンとの種類が一致するように構成されている。 Note that the fixed phrase character display Se3 and the pseudo fixed phrase character display Se4 displayed in the “symbol stop” and “symbol temporary stop” are not provided with “weak pattern” and “strong pattern” as character patterns. This is because the timing of “symbol stop” is after the “border effect” is executed in the variation effect, and the “big hit display” or “losing display” of the variation effect is fixed. Therefore, the fixed phrase character display Se3 displayed in the “symbol stop” only needs to directly express the display result of the variation effect, and it is necessary to provide a character pattern with a high expectation degree of jackpot such as “strong pattern” This is because the nature is poor. In addition, the timing of “Design Temporary Stop” is a pseudo display of “Design Temporary Stop” itself and “Design Stop”, so the contents of “Design Temporary Stop” and “Design Stop” match. It is necessary to let Therefore, the character pattern of the pseudo-phrasal character display Se4 and the character pattern of the fixed-phrase character display Se3 are configured to match.
図18に戻って説明を続ける。ここで、大当たり用文字パターンテーブル222g1における各演出態様毎の文字パターンカウンタ223eの割り振りについて具体的に説明する。図18の例で示すように、「E5:ノーマルリーチ」の演出態様が選択された場合には、それぞれのタイミングにおける文字パターンと文字パターンカウンタ223eとの対応付けが、「リーチ発生時」の「弱パターン」の文字パターンに対して「0〜9」、「リーチ発生時」の「強パターン」の文字パターンに対して「10〜99」となっている。 Returning to FIG. 18, the description will be continued. Here, the allocation of the character pattern counter 223e for each effect mode in the jackpot character pattern table 222g1 will be specifically described. As shown in the example of FIG. 18, when the production mode “E5: Normal reach” is selected, the association between the character pattern and the character pattern counter 223e at each timing is “weak” when “reach occurs”. “0-9” for the “pattern” character pattern and “10-99” for the “strong pattern” character pattern “when reach”.
即ち、「E5:ノーマルリーチ」の変動演出では、「リーチ発生時」の「弱パターン」の文字パターンが10%、「リーチ発生時」の「強パターン」の文字パターンが90%、の選択割合となるように設定されている。 That is, in the variation production of “E5: Normal reach”, the character pattern of “weak pattern” of “when reach” is 10% and the character pattern of “strong pattern” of “when reach” is 90%. It is set to be.
従って、大当たりの変動演出において「E5:ノーマルリーチ」の演出態様が選択された場合は、「リーチ発生時」の「強パターン」の文字パターンが最も発生し易い(90%)ように設定されている。 Therefore, when the effect mode of “E5: normal reach” is selected in the jackpot variation effect, the character pattern “strong pattern” of “when reach” is set to occur most easily (90%). .
なお、「E5:ノーマルリーチ」の演出態様が選択された場合は、「リーチ中」のタイミングに文字パターンカウンタ223eの値が割り振られていない。これは、上述したように、「リーチ中」のタイミングにおいて文字表示を現出させる場合には、「スーパーリーチ」の変動要素又は「スペシャルリーチ」の変動要素における遊技者側のキャラクタ図柄がセリフを発する表示状態が必要となるが、「ノーマルリーチ」の変動要素のみの演出態様では、遊技者側のキャラクタ図柄が表示されないため、「リーチ中」の実行タイミングにおいて遊技者側のキャラクタ図柄から発せられる文字表示を表示することができないためである。 When the production mode “E5: normal reach” is selected, the value of the character pattern counter 223e is not allocated at the timing of “reach”. As described above, when the character display appears at the timing of “reach”, the character pattern on the player side in the variable element of “super reach” or the variable element of “special reach” is displayed as a line. Although the display state to be emitted is required, the character design on the player side is not displayed at the execution timing of “during reach” because the character design on the player side is not displayed in the production mode with only the variation element of “normal reach”. This is because the display cannot be displayed.
次いで、図18の例で示すように、「E6:スーパーリーチ」の演出態様が選択された場合には、それぞれのタイミングにおける文字パターンと文字パターンカウンタ223eとの対応付けが、「リーチ発生時」が「弱パターン」、かつ、「リーチ中」が「弱パターン」の文字パターンに対して「0〜9」、「リーチ発生時」が「弱パターン」、かつ、「リーチ中」が「強パターン」の文字パターンに対して「10〜29」、「リーチ発生時」が「強パターン」、かつ、「リーチ中」が「弱パターン」の文字パターンに対して「30〜49」、「リーチ発生時」が「強パターン」、かつ、「リーチ中」が「強パターン」の文字パターンに対して「50〜99」となっている。 Next, as shown in the example of FIG. 18, when the production mode “E6: Super Reach” is selected, the correspondence between the character pattern and the character pattern counter 223 e at each timing is “when a reach occurs”. Is “weak pattern” and “under reach” is “weak pattern”, “0-9”, “when reach” is “weak pattern”, and “under reach” is “strong pattern” "30-49", "reach occurrence" for character patterns "10-29", "when reach occurs" is "strong pattern", and "during reach" is "weak pattern" The character pattern “hour” is “strong pattern” and “during reach” is “50 to 99” for the character pattern “strong pattern”.
即ち、「E6:スーパーリーチ」の変動演出では、「リーチ発生時」及び「リーチ中」が共に「弱パターン」の文字パターンが10%、「リーチ発生時」が「弱パターン」であって「リーチ中」が「強パターン」の文字パターンが20%、「リーチ発生時」が「強パターン」であって「リーチ中」が「弱パターン」の文字パターンが20%、「リーチ発生時」及び「リーチ中」が共に「強パターン」の文字パターンが50%、の選択割合となるように設定されている。 In other words, in the variation production of “E6: Super Reach”, the character pattern of “weak pattern” is 10% for both “when reach” and “during reach”, and “weak pattern” is “weak pattern”. 20% of character patterns with “strong pattern” as “reach” and “strong pattern” when “reach occurs” and 20% of character pattern as “weak pattern” when “reach occurs” The character pattern “strong pattern” for both “reach” is set to a selection ratio of 50%.
従って、大当たりの変動演出において「E6:スーパーリーチ」の演出態様が選択された場合は、「リーチ発生時」及び「リーチ中」が共に「強パターン」の文字パターンが最も発生し易い(50%)ように設定されている。 Therefore, when the effect mode of “E6: Super Reach” is selected in the jackpot fluctuating effect, the “strong pattern” character pattern is most likely to occur in both “when reach” and “during reach” (50% ) Is set as follows.
次いで、図18の例で示すように、「E7:スペシャルリーチ」の演出態様が選択された場合は、それぞれのタイミングにおける文字パターンと文字パターンカウンタ223eとの対応付けが、「リーチ発生時」が「弱パターン」、かつ、「リーチ中」が「弱パターン」の文字パターンに対して「0〜9」、「リーチ発生時」が「弱パターン」、かつ、「リーチ中」が「強パターン」の文字パターンに対して「10〜39」、「リーチ発生時」が「強パターン」、かつ、「リーチ中」が「弱パターン」の文字パターンに対して「40〜69」、「リーチ発生時」が「強パターン」、かつ、「リーチ中」が「強パターン」の文字パターンに対して「70〜99」となっている。 Next, as shown in the example of FIG. 18, when the production mode “E7: Special Reach” is selected, the correspondence between the character pattern and the character pattern counter 223 e at each timing is “when a reach occurs”. “0-9” for character patterns with “weak pattern” and “under reach” being “weak pattern”, “weak pattern” when “reach occurs”, and “strong pattern” during “reach” “40-69”, “when reach occurs” for character patterns “10-39”, “when reach” is “strong pattern”, and “under reach” is “weak pattern” "Is a" strong pattern "and" during reach "is" 70 to 99 "for a character pattern of" strong pattern ".
即ち、「E7:スーパーリーチ」の変動演出では、「リーチ発生時」及び「リーチ中」が共に「弱パターン」の文字パターンが10%、「リーチ発生時」が「弱パターン」であって「リーチ中」が「強パターン」の文字パターンが30%、「リーチ発生時」が「強パターン」であって「リーチ中」が「弱パターン」の文字パターンが30%、「リーチ発生時」及び「リーチ中」が共に「強パターン」の文字パターンが30%、の選択割合となるように設定されている。 That is, in the variation production of “E7: Super Reach”, the character pattern of “weak pattern” for both “when reach” and “during reach” is 10%, and “when weak reach” is “weak pattern”. 30% of character patterns with “strong pattern” as “reach”, “strong pattern” when “reach occurs”, and 30% of character pattern as “weak pattern” when “reach occurs”, “when reach” The character pattern “strong pattern” is set to 30% for both “during reach”.
従って、大当たりの変動演出において「E7:スペシャルリーチ」の演出態様が選択された場合は、「リーチ発生時」及び「リーチ中」が「弱パターン」以外の文字パターン、即ち、「リーチ発生時」が「弱パターン」であって「リーチ中」が「強パターン」の文字パターン、「リーチ発生時」が「強パターン」であって「リーチ中」が「弱パターン」の文字パターン、又は、「リーチ発生時」及び「リーチ中」が共に「強パターン」の文字パターンが均等に選択され易い(共に30%)ように設定されている。 Accordingly, when the effect mode of “E7: Special Reach” is selected in the jackpot fluctuating effect, a character pattern other than “weak pattern” in “when reach” and “during reach”, that is, “when reach” occurs. Is a “weak pattern” and “reach” is a “strong pattern” character pattern, “when reach” is a “strong pattern” and “reach” is a “weak pattern” character pattern, or “ The character pattern “strong pattern” is set so that both “when reach” and “during reach” are easily selected (both are 30%).
なお、図18の例で示すように、「E8:特殊変動」の演出態様が選択された場合には、変動演出において「ムービー」の変動要素が実行され、定型句文字表示Se3以外のいずれの文字表示も現出しない。よって、各文字表示Se1,Se2における「弱パターン」又は「強パターン」を決定する必要がないので、文字パターンカウンタ223eの値が対応付けられていない。従って、「E8:特殊変動」の演出態様に対応する文字パターンカウンタ223eに関して「−」と表記する。 As shown in the example of FIG. 18, when the effect mode of “E8: special variation” is selected, the variation element of “movie” is executed in the variation effect, and any one other than the fixed phrase character display Se3 is displayed. The character display does not appear. Therefore, since it is not necessary to determine “weak pattern” or “strong pattern” in each character display Se1, Se2, the value of the character pattern counter 223e is not associated. Therefore, the character pattern counter 223e corresponding to the effect mode of “E8: special variation” is described as “−”.
なお、本実施形態において、「E8:特殊変動」では文字表示は現出することはないので、大当たり用文字パターンテーブル222g1において「E8:特殊変動」の区分け(グループ)を設けなくてもよい。また、上述したように、「図柄仮停止」のタイミングで現出する疑似定型句文字表示Se4と、「図柄停止」のタイミングで現出する定型句文字表示Se3とは、文字パターンが単一であるため、この大当たり用文字パターンテーブル222g1に設けないように構成してもよい。 In the present embodiment, since the character display does not appear in “E8: special variation”, it is not necessary to provide the “E8: special variation” classification (group) in the jackpot character pattern table 222g1. In addition, as described above, the pseudo fixed phrase character display Se4 that appears at the timing of “design temporary stop” and the fixed phrase character display Se3 that appears at the timing of “design stop” have a single character pattern. Therefore, the jackpot character pattern table 222g1 may not be provided.
次に、図19を参照して、ハズレ用文字パターンテーブル222g2について説明する。図19は、ハズレ用文字パターンテーブル222g2の一例を模式的に示した図である。図19で示すように、ハズレ用文字パターンテーブル222g2では、大当たり用文字パターンテーブル222g1と同様、縦行が、ハズレ時において選択された演出態様即ち、「非リーチ(短縮)」演出態様、「非リーチ(通常)」演出態様、「ノーマルリーチ」演出態様、「スーパーリーチ」演出態様及び「スペシャルリーチ」演出態様ごとにグループ分けされている。
Next, the loss character pattern table 222g2 will be described with reference to FIG. FIG. 19 is a diagram schematically illustrating an example of the character pattern table for losing 222g2. As shown in FIG. 19, in the character pattern table for losing 222
具体的には、演出態様として、「非リーチ(短縮)」演出態様が決定された場合に参照される「E0:非リーチ(短縮)」用と、「非リーチ(通常)」演出態様が決定された場合に参照される「E1:非リーチ(通常)」用と、「ノーマルリーチ」演出態様が決定された場合に参照される「E2:ノーマルリーチ」用と、「スーパーリーチ」演出態様が決定された場合に参照される「E3:スーパーリーチ」用と、「スペシャルリーチ」演出態様が決定された場合に参照される「E4:スペシャルリーチ」用と、に区分けされている。そして、その区分けされた演出態様のグループに対してそれぞれ文字パターンカウンタ223eの取り得る値が対応付けられている。 Specifically, the “E0: non-reach (shortening)” and “non-reach (normal)” production modes, which are referred to when the “non-reach (shortening)” production mode is determined, are determined as the production modes. “E1: non-reach (normal)” for reference, “E2: normal reach” for reference, and “super-reach” effect for reference are determined. "E3: Super reach" that is referred to when the "special reach" effect mode is determined, and "E4: Special reach" that is referred to when the aspect is determined. And the value which the character pattern counter 223e can take is each matched with the group of the divided production | presentation aspect.
また、図19で示すように、ハズレ用文字パターンテーブル222g2の横列は、変動表示において文字表示が現出するタイミング(「リーチ発生時」、「リーチ中」又は「図柄停止」の3パターン)ごとに現出する文字表示の文字パターンが対応付けられている。なお、ハズレ時は、「再変動」の変動要素が選択されないため、ハズレ用文字パターンテーブル222g2では、大当たり用文字パターンテーブル222g1とは異なり、「図柄仮停止」の現出タイミングは設けられていない。 Further, as shown in FIG. 19, the row of the character pattern table for losing 222g2 shows the timing at which the character display appears in the variable display (three patterns of “when reach”, “during reach” or “design stop”). Is associated with the character pattern of the character display that appears. In the case of a loss, the variable element of “re-change” is not selected. Therefore, unlike the big hit character pattern table 222g1, the appearance timing of “design temporary stop” is not provided in the character pattern table 222g for loss. .
ここで、ハズレ用文字パターンテーブル222g2における各演出態様毎の文字パターンカウンタ223eの割り振りについて具体的に説明する。図19の例で示すように、「E0:非リーチ(短縮)」及び「E1:非リーチ(通常)」の演出態様が選択された場合には、変動演出において「リーチ表示」が発生しないため、いずれの文字表示Se1〜Se4も現出しない。よって、各文字表示Se1,Se2における「弱パターン」又は「強パターン」を決定する必要がないので、文字パターンカウンタ223eの値が対応付けられていない。従って、「E0:非リーチ(短縮)」及び「E1:非リーチ(通常)」の演出態様に対応する文字パターンカウンタ223eに関しては「−」と表記する。 Here, the allocation of the character pattern counter 223e for each effect mode in the character pattern table for losing 222g2 will be specifically described. As shown in the example of FIG. 19, when “E0: non-reach (shortened)” and “E1: non-reach (normal)” production modes are selected, “reach display” does not occur in the variable production. None of the character displays Se1 to Se4 appear. Therefore, since it is not necessary to determine “weak pattern” or “strong pattern” in each character display Se1, Se2, the value of the character pattern counter 223e is not associated. Accordingly, the character pattern counter 223e corresponding to the production modes of “E0: non-reach (shortened)” and “E1: non-reach (normal)” is expressed as “−”.
なお、本実施形態において、「E0:非リーチ(短縮)」及び「E1:非リーチ(通常)」では文字表示は現出することはないので、ハズレ用文字パターンテーブル222g2において「E0:非リーチ(短縮)」及び「E1:非リーチ(通常)」の区分け(グループ)を設けないように構成してもよい。 In the present embodiment, the character display does not appear in “E0: non-reach (shortened)” and “E1: non-reach (normal)”, so “E0: non-reach” in the character pattern table 222g2 for losing. (Shortening) "and" E1: non-reach (normal) "may not be provided (group).
次いで、図19の例で示すように、「E2:ノーマルリーチ」の演出態様が選択された場合には、それぞれのタイミングにおける文字パターンと文字パターンカウンタ223eとの対応付けが、「リーチ発生時」の「弱パターン」の文字パターンに対して「0〜89」、「リーチ発生時」の「強パターン」に対して「90〜99」となっている。 Next, as shown in the example of FIG. 19, when the production mode “E2: Normal reach” is selected, the correspondence between the character pattern and the character pattern counter 223e at each timing is “when reach occurs”. “0 to 89” for the “weak pattern” character pattern and “90 to 99” for the “strong pattern” when “reach occurs”.
即ち、「E2:ノーマルリーチ」の変動演出では、「リーチ発生時」の「弱パターン」の文字パターンが90%、「リーチ発生時」の「強パターン」の文字パターンが10%、の選択割合となるように設定されている。 That is, in the variation production of “E2: Normal reach”, the character pattern of “weak pattern” of “when reach” is 90%, and the character pattern of “strong pattern” of “when reach” is 10%. It is set to be.
従って、ハズレの変動演出において「E2:ノーマルリーチ」の演出態様が選択された場合は、「リーチ発生時」の「弱パターン」の文字パターンが最も発生し易い(90%)ように設定されている。 Therefore, when the production mode of “E2: Normal reach” is selected in the loss variation production, the character pattern “weak pattern” of “when reach” is set to occur most easily (90%). .
なお、「E2:ノーマルリーチ」の演出態様が選択された場合は、「リーチ中」のタイミングに文字パターンカウンタ223eの値が割り振られていない。これは、「E5:ノーマルリーチ」と同様、「リーチ中」の実行タイミングにおいて遊技者側のキャラクタ図柄から発せられる文字表示を表示することができないためである。 When the production mode “E2: Normal reach” is selected, the value of the character pattern counter 223e is not allocated at the timing “reach”. This is because, similarly to “E5: normal reach”, the character display emitted from the character design on the player side cannot be displayed at the execution timing of “during reach”.
次いで、図19の例で示すように、「E3:スーパーリーチ」の演出態様が選択された場合には、それぞれのタイミングにおける文字パターンと文字パターンカウンタ223eとの対応付けが、「リーチ発生時」が「弱パターン」、かつ、「リーチ中」が「弱パターン」の文字パターンに対して「0〜69」、「リーチ発生時」が「弱パターン」、かつ、「リーチ中」が「強パターン」の文字パターンに対して「70〜84」、「リーチ発生時」が「強パターン」、かつ、「リーチ中」が「弱パターン」の文字パターンに対して「85〜94」、「リーチ発生時」が「強パターン」、かつ、「リーチ中」が「強パターン」の文字パターンに対して「95〜99」となっている。 Next, as shown in the example of FIG. 19, when the production mode “E3: Super Reach” is selected, the correspondence between the character pattern and the character pattern counter 223 e at each timing is “when a reach occurs”. Is “weak pattern” and “during reach” is “weak pattern”, “0 to 69”, “when reach” is “weak pattern”, and “reach” is “strong pattern” "70-84" for the character pattern of "", "85-94", "reach occurrence" for the character pattern of "when the reach occurs" is "strong pattern" and "during reach" is "weak pattern" The character pattern “hour” is “strong pattern” and “during reach” is “95-99” for the character pattern “strong pattern”.
即ち、「E3:スーパーリーチ」の変動演出では、「リーチ発生時」及び「リーチ中」が共に「弱パターン」の文字パターンが70%、「リーチ発生時」が「弱パターン」であって「リーチ中」が「強パターン」の文字パターンが15%、「リーチ発生時」が「強パターン」であって「リーチ中」が「弱パターン」の文字パターンが10%、「リーチ発生時」及び「リーチ中」が共に「強パターン」の文字パターンが5%、の選択割合となるように設定されている。 That is, in the variation production of “E3: Super Reach”, the character pattern of “weak pattern” for both “when reach” and “during reach” is 70%, and “when reach” is “weak pattern”. 15% of character patterns with “strong pattern” as “reach”, “strong pattern” when “reach occurs”, and 10% of character pattern with “weak pattern” in “reach”, “when reach” The character pattern “strong pattern” for both “reach” is set to a selection ratio of 5%.
従って、ハズレの変動演出において「E3:スーパーリーチ」の演出態様が選択された場合は、「リーチ発生時」及び「リーチ中」が「弱パターン」の文字パターンが最も発生し易い(70%)ように設定されている。 Therefore, when the production mode of “E3: Super Reach” is selected in the loss variation production, the character pattern with “weak pattern” is most likely to occur when “reaching occurs” and “during reach” (70%). Is set to
次いで、図19の例で示すように、「E4:スペシャルリーチ」の演出態様が選択された場合は、それぞれのタイミングにおける文字パターンと文字パターンカウンタ223eとの対応付けが、「リーチ発生時」が「弱パターン」、かつ、「リーチ中」が「弱パターン」の文字パターンに対して「0〜89」、「リーチ発生時」が「弱パターン」、かつ、「リーチ中」が「強パターン」の文字パターンに対して「90〜94」、「リーチ発生時」が「強パターン」、かつ、「リーチ中」が「弱パターン」の文字パターンに対して「95〜97」、「リーチ発生時」が「強パターン」、かつ、「リーチ中」が「強パターン」の文字パターンに対して「98,99」となっている。 Next, as shown in the example of FIG. 19, when the production mode “E4: Special Reach” is selected, the correspondence between the character pattern and the character pattern counter 223 e at each timing is “when a reach occurs”. “0-89” for “weak pattern” and “weak pattern” is “weak pattern”, “weak pattern” is “weak pattern”, and “strong pattern” is “reach” “95-97”, “when reach occurs” for character patterns “90-94”, “when reach” is “strong pattern”, and “under reach” is “weak pattern” "Is" strong pattern "and" medium reach "is" 98, 99 "for the character pattern of" strong pattern ".
即ち、「E4:スーパーリーチ」の変動演出では、「リーチ発生時」及び「リーチ中」が共に「弱パターン」の文字パターンが90%、「リーチ発生時」が「弱パターン」であって「リーチ中」が「強パターン」の文字パターンが5%、「リーチ発生時」が「強パターン」であって「リーチ中」が「弱パターン」の文字パターンが3%、「リーチ発生時」及び「リーチ中」が共に「強パターン」の文字パターンが2%、の選択割合となるように設定されている。 That is, in the variation production of “E4: Super Reach”, the character pattern of “weak pattern” is 90% in both “when reach” and “during reach”, and “weak pattern” is “weak pattern”. 5% of character patterns with “strong pattern” for “reaching”, “strong pattern” for “when reaching” and 3% for “weak pattern” when “reaching”, and “when reaching” The character pattern of “strong pattern” for both “reach” is set to be 2%.
従って、ハズレの変動演出において「E4:スペシャルリーチ」の演出態様が選択された場合は、「リーチ発生時」及び「リーチ中」が「弱パターン」の文字パターンが最も発生し易い(90%)ように設定されている。 Therefore, when the production mode of “E4: Special Reach” is selected as the variation production of the loss, the character pattern having “weak pattern” is most likely to occur when “reaching occurs” and “during reach” (90%). Is set to
本パチンコ機10では、「スーパーリーチ」演出態様又は「スペシャルリーチ」演出態様は、ハズレ時に選択され難く、大当たり時に選択され易い演出態様として設定されている。従って、ハズレ時の「スーパーリーチ」演出態様又は「スペシャルリーチ」演出態様が選択された場合に、「リーチ発生時」又は「リーチ中」において「強パターン」の文字表示が現出してしまうと、変動演出の結果としてハズレが現出する状況であるにも関わらず、大当たり期待度が高い「スーパーリーチ」演出態様又は「スペシャルリーチ」演出態様が実行されると共に、大当たり期待度が高い「リーチ発生時」又は「リーチ中」に「強パターン」の文字表示を目の当たりにすることで、遊技者の大当たりに対する期待度が過度に高まってしまう。そして、遊技者の大当たりに対する期待度が高まった状態で、変動演出において「ハズレ表示」が現出してしまうと、遊技者は、大当たり期待値が高い演出(「スーパーリーチ」演出態様等+各文字表示Se1,Se2の「強パターン」)が複合したことによって「大当たり表示」が現出する可能性が高いことを散々煽られたことによって、該「ハズレ表示」の現出によって興醒めしてしまい、遊技を中断してしまうおそれがある。
In the
そこで、ハズレ時の「スーパーリーチ」演出態様又は「スペシャルリーチ」演出態様が選択された場合には、「リーチ発生時」又は「リーチ中」において「強パターン」の文字表示を選択し難く構成することで、遊技者が興醒めしてしまうケースを少なくすることができる。 Therefore, when the “super reach” effect mode or the “special reach” effect mode at the time of losing is selected, it is difficult to select the character display of “strong pattern” in “when reach” or “during reach”. Thus, the number of cases where the player is awakened can be reduced.
また、本パチンコ機10では、大当たり時に「リーチ発生時」又は「リーチ中」における「強パターン」の文字パターンが選択され易いように構成されている。このように構成することで、「スーパーリーチ」の変動要素又は「スペシャルリーチ」の変動要素の実行と相俟って「リーチ発生時」又は「リーチ中」における「強パターン」が実行される場合には、該変動演出の表示結果として「大当たり表示」が現出する可能性を高めることができる。その結果、「リーチ発生時」又は「リーチ中」における「強パターン」が現出した後の「スーパーリーチ」の変動要素又は「スペシャルリーチ」の変動要素における「際演出」で、いずれの表示結果が現出するか否かの興趣を飛躍的に高めることができる。
Further, the
なお、上述したように、「図柄停止」のタイミングで現出する定型句文字表示Se3は、文字パターンが単一であるため、大当たり用文字パターンテーブル222g1と同様、このハズレ用文字パターンテーブル222g2に設けないように構成してもよい。 As described above, the fixed phrase character display Se3 that appears at the timing of “symbol stop” has a single character pattern. Therefore, like the big hit character pattern table 222g1, the lost character pattern table 222g2 You may comprise so that it may not provide.
図14に戻って説明を続ける。文字色抽選カウンタ223fは、第3図柄の変動演出において「リーチ表示」が実行される場合に現出する各文字表示Se1〜Se4の表示色を抽選するためのカウンタである。第1実施形態では、各文字表示Se1〜Se4の表示色として、通常の表示色として「白色」と、該通常の表示色よりも大当たり期待度が高い第1チャンスアップパターンの表示色として「赤色」と、該第1チャンスアップパターンより大当たり期待度が高い第2チャンスアップパターンの表示色として「金色」と、の合計3パターンの表示色を表示可能に構成されている。音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から変動パターンコマンド及び停止種別コマンドを受信したことに基づいて、後述する変動演出処理(図44参照)を行い、該変動演出処理において、文字色抽選カウンタ223f及び文字色変化テーブル222hを用いることで、「リーチ表示」時に現出させる各文字表示Se1〜Se4の表示色が抽選される。
Returning to FIG. 14, the description will be continued. The character color lottery counter 223f is a counter for drawing the display colors of the character displays Se1 to Se4 that appear when “reach display” is executed in the variation effect of the third symbol. In the first embodiment, the display colors of the character displays Se1 to Se4 are “white” as the normal display color, and “red” as the display color of the first chance-up pattern having a higher degree of jackpot expectation than the normal display color. ”And“ gold ”as the display color of the second chance up pattern having a higher probability of jackpot than the first chance up pattern, so that a total of three display colors can be displayed. The voice
この文字色抽選カウンタ223fは、音声ランプ制御装置113のメイン処理のカウンタ更新処理(図41のS1111参照)において、所定の範囲(例えば、「0〜99」)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、「0〜99」の値を取り得るカウンタの場合は「99」)に達した後「0」に戻る構成となっている。文字色抽選カウンタ223fの値は、メイン処理が1回ループする毎に1回(図41のS1111参照)更新(例えば、1加算)される。第1実施形態のパチンコ機10では、主制御装置110から変動パターンコマンド及び停止種別コマンドを受信した場合に、この文字色変化テーブル222hを参照し、その変動パターンコマンド及び停止種別コマンドが示す変動演出の演出態様と、文字色抽選カウンタ223fの値とに応じて、各文字表示Se1〜Se4の表示色の内容が決定される(図46参照)。
The character color lottery counter 223f is incremented by 1 in order within a predetermined range (for example, “0 to 99”) in the counter update process (see S1111 in FIG. 41) of the main process of the audio
第1実施形態のパチンコ機10では、この文字色抽選カウンタ223f及び文字色変化テーブル222hに基づく表示色の抽選に当選した場合であって大当たりに当選している場合は、該当選した表示色の変化タイミング(変化タイミングの詳細については後述する)による違いはあるが、各文字表示Se1〜Se4の表示色が一括で設定されるように構成されている。即ち、いずれかの文字表示Se1,Se2の表示色が変更された場合、その変更された表示色で以降の文字表示Se2〜Se4の文字色が表示される。
In the
これは、第1実施形態のように、変動演出の複数の箇所で文字表示Se1〜Se4が現出する構成の場合に、それぞれの文字表示Se1〜Se4毎に「赤色」や「金色」のチャンスアップパターンを抽選する構成であると、その文字表示の数分の抽選処理が必要になって処理負担が増大してしまうからである。また、変動演出において先に実行される文字表示において、表示色が変更されたチャンスアップパターンの文字表示を現出させた後、後に実行される文字表示において、チャンスアップパターンでない通常のパターンの文字表示を現出させてしまうと、大当たり期待度が成り下がった表現(以下、「成り下がり表現」という)になってしまい、折角、チャンスアップパターンの現出によって気分が高揚していた遊技者が、該成り下がり表現を目の当たりにすることで興醒めしてしまうおそれがあるからである。 This is because, as in the first embodiment, when the character displays Se1 to Se4 appear at a plurality of locations of the variation effect, the chance of “red” or “gold” for each character display Se1 to Se4. This is because, when the up pattern is selected, lottery processing is required for the number of characters displayed, and the processing load increases. Also, in the character display executed earlier in the variation effect, after the character display of the chance up pattern whose display color has been changed appears, the character of the normal pattern that is not the chance up pattern in the character display executed later If the display is made to appear, the jackpot expectation is reduced (hereinafter referred to as “falling down expression”), and the player who has been uplifted by the appearance of the chance and the chance-up pattern, This is because there is a risk of being awakened by witnessing the falling expression.
よって、変動演出の文字表示において表示色の抽選を一括で行い、一度でもチャンスアップパターンが現出された場合は、以降の文字表示においてもチャンスアップパターンを踏襲して現出させるように構成することで、それぞれの文字表示毎に抽選処理を行う必要がなくなり、処理負担を軽減させることができる。また、チャンスアップパターンに設定された場合に、該チャンスアップパターンを以降の文字表示でも踏襲することで、文字表示における成り下がり表現が発生してしまう現象を未然に排除して、遊技者が遊技に興醒めしてしまうことを防止することができる。特に、変動演出においてチャンスアップパターンを実行可能な文字表示の現出箇所が多くなればなるほど(例えば、5箇所以上等)、上記一括抽選が好適に作用し、制御負担を顕著に軽減させることが可能となる。 Therefore, the display color lottery is collectively performed in the character display of the variable effect, and when the chance up pattern appears even once, the chance up pattern is followed in the subsequent character display. Thus, it is not necessary to perform a lottery process for each character display, and the processing burden can be reduced. In addition, when the chance up pattern is set, the chance up pattern is followed in the subsequent character display, thereby eliminating the phenomenon that the expression of falling down in the character display occurs, so that the player can enter the game. It can prevent being awakened. In particular, the more the number of character display appearance points (for example, five or more locations) that can execute the chance-up pattern in the variation production, the more the batch lottery works and the control burden is remarkably reduced. It becomes possible.
ここで、図22を参照して、文字色変化テーブル222hについて説明する。図22は、文字色変化テーブル222hの一例を模式的に示した図である。音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から受信した変動パターンコマンド及び停止種別コマンドに基づいて第3図柄の変動演出においていずれかの「リーチ表示」を実行する場合に、この文字色変化テーブル222hを参照し、その時点での文字色抽選カウンタ223fの値と、「リーチ表示」の種類(演出態様の種類)とに基づいて、「リーチ表示」において現出される文字表示Se1〜Se4の表示色(変化色)を決定する。図22で示すように、文字色変化テーブル222hは、選択された演出態様に基づいてグループ分けされている。
Here, the character color change table 222h will be described with reference to FIG. FIG. 22 is a diagram schematically showing an example of the character color change table 222h. The voice
具体的には、ハズレ時における「非リーチ(短縮)」演出態様が決定された場合に参照される「E0:非リーチ(短縮)」用と、ハズレ時における「非リーチ(通常)」演出態様が決定された場合に参照される「E1:非リーチ(通常)」用と、ハズレ時における「ノーマルリーチ」演出態様が決定された場合に参照される「E2:ノーマルリーチ」用と、ハズレ時における「スーパーリーチ」演出態様が決定された場合に参照される「E3:スーパーリーチ」用と、ハズレ時における「スペシャルリーチ」演出態様が決定された場合に参照される「E4:スペシャルリーチ」用と、大当たり時における「ノーマルリーチ」演出態様が決定された場合に参照される「E5:ノーマルリーチ」用と、大当たり時における「スーパーリーチ」演出態様が決定された場合に参照される「E6:スーパーリーチ」用と、大当たり時における「スペシャルリーチ」演出態様が決定された場合に参照される「E7:スペシャルリーチ」用と、大当たり時における「特殊変動」演出態様が決定された場合に参照される「E8:特殊変動」用と、に区分けされている。そして、区分けされたグループに対してそれぞれ文字色抽選カウンタ223fの取り得る値が対応付けられている。 Specifically, for “E0: non-reach (shortening)” referred to when the “non-reach (shortening)” production mode at the time of losing is determined, and “non-reach (normal)” production mode at the time of losing For “E1: non-reach (normal)”, “E2: normal reach” that is referred to when the “normal reach” performance mode is determined, and “ For “E3: Super Reach” that is referred to when the “Super Reach” effect mode is determined, and for “E4: Special Reach” that is referred to when the “Special Reach” effect mode at the time of losing is determined, For “E5: Normal reach”, which is referred to when the “normal reach” performance mode at the big hit is determined, and the “super reach” production at the big hit For “E6: Super Reach” that is referred to when the event is determined, “E7: Special Reach” that is referred to when the “special reach” performance mode at the time of jackpot is determined, and “ It is divided into “E8: special variation” that is referred to when the “special variation” effect mode is determined. Each of the divided groups is associated with a value that can be taken by the character color lottery counter 223f.
なお、第1実施形態では、「E0:非リーチ(短縮)」、「E1:非リーチ(通常)」及び「E8:特殊変動」には、文字表示Se1,Se2が現出しない構成であるため、文字色変化テーブル222hにおいて、「E0:非リーチ(短縮)」、「E1:非リーチ(通常)」及び「E8:特殊変動」には文字色抽選カウンタ223fの値が割り振られていない。この「E0:非リーチ(短縮)」、「E1:非リーチ(通常)」及び「E8:特殊変動」の区分け(グループ)を、この文字色変化テーブル222hに設けないように構成してもよい。 In the first embodiment, “E0: non-reach (shortened)”, “E1: non-reach (normal)”, and “E8: special variation” are configured so that the character displays Se1 and Se2 do not appear. In the character color change table 222h, the value of the character color lottery counter 223f is not assigned to “E0: non-reach (shortened)”, “E1: non-reach (normal)”, and “E8: special variation”. The character color change table 222h may not be provided with the classification (group) of “E0: non-reach (shortened)”, “E1: non-reach (normal)”, and “E8: special variation”. .
文字色変化テーブル222hにおいて、ハズレ時の「E2:ノーマルリーチ」には、文字表示Se1〜Se4の表示色(変化色)が、通常の表示色(「白色」)から変化しない「無し」の1つの表示態様が選択されるように構成されている。即ち、「E2:ノーマルリーチ」には、文字表示Se1〜Se4の表示色が、赤色に変化する「赤色」と、金色に変化する「金色」との表示態様が選択されないように、文字色抽選カウンタ223fの値が対応付けられていない。従って、第1実施形態では、「E2:ノーマルリーチ」の演出態様が選択された場合は、文字表示Se1〜Se4の色が変化しない「無し(「白色」)」のみが選択されるため、文字表示Se1〜Se4の表示色は変化しない。 In the character color change table 222h, the display color (change color) of the character displays Se1 to Se4 is one of “none” that does not change from the normal display color (“white”) in “E2: normal reach” at the time of the loss. The display mode is configured to be selected. That is, in “E2: normal reach”, the character color lottery counter is selected so that the display mode of “red” in which the display colors of the character displays Se1 to Se4 change to red and “golden” in which the color changes to gold is not selected. The value of 223f is not associated. Therefore, in the first embodiment, when the production mode “E2: Normal reach” is selected, only “None (“ White ”)” in which the colors of the character displays Se1 to Se4 do not change is selected. The display colors of Se1 to Se4 do not change.
即ち、第1実施形態では、文字表示Se1〜Se4の表示色の「赤色」は、大当たり時若しくはハズレ時の「スーパーリーチ以上」演出態様、又は、大当たり時の「ノーマルリーチ」演出態様でのみ選定され、ハズレ時の「ノーマルリーチ」演出態様では「赤色」の文字表示Se1〜Se4が選択されない。その結果、「赤色」の文字表示Se1〜Se4が現出した場合、大当たり時若しくはハズレ時の「スーパーリーチ以上」演出態様、又は、大当たり時の「ノーマルリーチ」演出態様が選択されたことが確定するように構成されている。なお、この「E2:ノーマルリーチ」の区分け(グループ)を、この文字色変化テーブル222hに設けないように構成してもよい。 That is, in the first embodiment, the display color “red” of the character displays Se1 to Se4 is selected only in the “super reach” or “normal reach” effect mode at the time of jackpot or loss. In the “normal reach” effect mode at the time of losing, the “red” character display Se1 to Se4 is not selected. As a result, when the “red” character displays Se1 to Se4 appear, it is determined that the “super reach or more” effect mode at the time of jackpot or loss or the “normal reach” effect mode at the time of jackpot is selected. It is configured as follows. The “E2: normal reach” classification (group) may not be provided in the character color change table 222h.
文字色変化テーブル222hにおいて、ハズレ時の「E3:スーパーリーチ」には、文字表示Se1〜Se4の表示色が、通常の表示色(「白色」)から変化しない「無し」と、赤色に変化する「赤色」と、金色に変化する「金色」との3つの表示態様が選択可能に用意され、各表示態様に対して文字色抽選カウンタ223fの取り得る値が対応付けられている。 In the character color change table 222h, the display color of the character displays Se1 to Se4 changes to red when “E3: Super reach” at the time of the loss is “None” that does not change from the normal display color (“white”). Three display modes of “red” and “gold” that changes to gold are prepared so as to be selectable, and values that can be taken by the character color lottery counter 223f are associated with each display mode.
図22で示す例では、「E3:スーパーリーチ」における文字色抽選カウンタ223fの値と文字表示の表示色(変化色)との対応付けが、「無し」に対して「0〜89」、「赤色」に対して「90〜98」、「金色」に対して「99」となっている。 In the example shown in FIG. 22, the correspondence between the value of the character color lottery counter 223f in “E3: Super Reach” and the display color (change color) of the character display is “0 to 89”, “ “90” to “98” for “red” and “99” for “gold”.
即ち、ハズレ時の「スーパーリーチ」演出態様が選択された場合は、文字表示Se1〜Se4が「無し(「白色」)」の表示色が90%、「赤色」の表示色が9%、「金色」の表示色が1%、の割合で選択されるように設定されている。 That is, when the “super reach” effect mode at the time of losing is selected, the character display Se1 to Se4 has a display color of “none (“ white ”)” is 90%, a display color of “red” is 9%, The display color of “golden” is set to be selected at a rate of 1%.
従って、ハズレ時の「スーパーリーチ」演出態様時に選択される文字表示Se1〜Se4の表示色は、表示色が変化しない「無し」が選択され易い設定(90%)となっている。 Therefore, the display color of the character displays Se1 to Se4 selected in the “super reach” effect mode at the time of losing is a setting (90%) in which “none” that does not change the display color is easily selected.
文字色変化テーブル222hにおいて、ハズレ時の「E4:スペシャルリーチ」には、文字表示Se1〜Se4の表示色が、通常の表示色(「白色」)から変化しない「無し」と、赤色に変化する「赤色」と、金色に変化する「金色」との3つの表示態様が選択可能に用意され、各表示態様に対して文字色抽選カウンタ223fの取り得る値が対応付けられている。 In the character color change table 222h, in the case of “E4: Special Reach” at the time of losing, the display color of the character displays Se1 to Se4 changes to red from “none” that does not change from the normal display color (“white”). Three display modes of “red” and “gold” that changes to gold are prepared so as to be selectable, and values that can be taken by the character color lottery counter 223f are associated with each display mode.
図22で示す例では、「E4:スペシャルリーチ」における文字色抽選カウンタ223fの値と文字表示の表示色(変化色)との対応付けが、「無し」に対して「0〜79」、「赤色」に対して「80〜98」、「金色」に対して「99」となっている。 In the example shown in FIG. 22, the correspondence between the value of the character color lottery counter 223f in “E4: Special Reach” and the display color (change color) of the character display is “0 to 79”, “ “80 to 98” for “red” and “99” for “gold”.
即ち、ハズレ時の「スペシャルリーチ」演出態様が選択された場合は、文字表示Se1〜Se4が「無し(「白色」)」の表示色が80%、「赤色」の表示色が19%、「金色」の表示色が1%、の割合で選択されるように設定されている。 That is, when the “special reach” effect mode at the time of losing is selected, the character display Se1 to Se4 is “None (“ white ”)” is 80%, “Red” is 19%, The display color of “golden” is set to be selected at a rate of 1%.
従って、ハズレ時の「スペシャルリーチ」演出態様時に選択される文字表示Se1〜Se4の表示色は、表示色が変化しない「無し」が選択され易い設定(80%)となっている。 Therefore, the display color of the character displays Se1 to Se4 selected in the “special reach” effect mode at the time of losing is a setting (80%) in which “none” that does not change the display color is easily selected.
文字色変化テーブル222hにおいて、大当たり時の「E5:ノーマルリーチ」には、文字表示Se1〜Se4の表示色が、通常の表示色(「白色」)から変化しない「無し」と、赤色に変化する「赤色」と、金色に変化する「金色」との3つの表示態様が選択可能に用意され、各表示態様に対して文字色抽選カウンタ223fの取り得る値が対応付けられている。 In the character color change table 222h, the display color of the character displays Se1 to Se4 is “None” that does not change from the normal display color (“white”), and “E5: Normal reach” at the time of the big hit changes to red. Three display modes, “red” and “gold” that changes to gold, are prepared so as to be selectable, and values that can be taken by the character color lottery counter 223f are associated with each display mode.
図22で示す例では、「E5:ノーマルリーチ」における文字色抽選カウンタ223fの値と文字表示の表示色(変化色)との対応付けが、「無し」に対して「0〜29」、「赤色」に対して「30〜89」、「金色」に対して「90〜99」となっている。 In the example shown in FIG. 22, the correspondence between the value of the character color lottery counter 223f and the display color (change color) of the character display in “E5: normal reach” is “0 to 29” and “red” "30 to 89" for "" and "90 to 99" for "golden".
即ち、大当たり時の「ノーマルリーチ」演出態様が選択された場合は、文字表示Se1〜Se4が「無し(「白色」)」の表示色が30%、「赤色」の表示色が60%、「金色」の表示色が10%、の割合で選択されるように設定されている。 That is, when the “normal reach” effect mode at the time of the big hit is selected, the display colors “1” (“white”) of the character displays Se1 to Se4 are 30%, the display color of “red” is 60%, and “golden” "Is selected so as to be selected at a rate of 10%.
従って、大当たり時の「ノーマルリーチ」演出態様時に選択される文字表示Se1〜Se4の表示色は、「赤色」の表示色が選択され易い(60%)設定となっているため、文字表示Se1〜Se4の表示色が変化し易いように設定されている。 Accordingly, the display colors of the character displays Se1 to Se4 selected in the “normal reach” effect mode at the time of the big hit are set so that the display color of “red” can be easily selected (60%), and therefore the character displays Se1 to Se4. The display color is set so as to be easily changed.
文字色変化テーブル222hにおいて、大当たり時の「E6:スーパーリーチ」には、文字表示Se1〜Se4の表示色が、通常の表示色(「白色」)から変化しない「無し」と、赤色に変化する「赤色」と、金色に変化する「金色」との3つの表示態様が選択可能に用意され、各表示態様に対して文字色抽選カウンタ223fの取り得る値が対応付けられている。 In the character color change table 222h, the display color of the character displays Se1 to Se4 changes to red when “E6: Super reach” at the time of the big hit is “None” that does not change from the normal display color (“white”). Three display modes of “red” and “gold” that changes to gold are prepared so as to be selectable, and values that can be taken by the character color lottery counter 223f are associated with each display mode.
図22で示す例では、「E6:スーパーリーチ」における文字色抽選カウンタ223fの値と文字表示の表示色(変化色)との対応付けが、「無し」に対して「0〜19」、「赤色」に対して「20〜79」、「金色」に対して「80〜99」となっている。 In the example shown in FIG. 22, the correspondence between the value of the character color lottery counter 223f in “E6: Super Reach” and the display color (change color) of the character display is “0-19”, “ “20 to 79” for “red” and “80 to 99” for “gold”.
即ち、大当たり時の「スーパーリーチ」演出態様が選択された場合は、文字表示Se1〜Se4が「無し(「白色」)」の表示色が30%、「赤色」の表示色が60%、「金色」の表示色が10%、の割合で選択されるように設定されている。 That is, when the “super reach” effect mode at the time of the big hit is selected, the display colors “1” (“white”) of the character displays Se1 to Se4 are 30%, the display color of “red” is 60%, The display color of “golden” is set to be selected at a rate of 10%.
従って、大当たり時の「スーパーリーチ」演出態様時に選択される文字表示Se1〜Se4の表示色は、「赤色」の表示色が選択され易い(60%)設定となっているため、文字表示Se1〜Se4の表示色が変化し易いように設定されている。 Accordingly, the display colors of the character displays Se1 to Se4 selected in the “super reach” effect mode at the time of the big hit are set so that the display color of “red” is easily selected (60%). The display color of Se4 is set so as to be easily changed.
文字色変化テーブル222hにおいて、大当たり時の「E7:スペシャルリーチ」には、文字表示Se1〜Se4の表示色が、通常の表示色(「白色」)から変化しない「無し」と、赤色に変化する「赤色」と、金色に変化する「金色」との3つの表示態様が選択可能に用意され、各表示態様に対して文字色抽選カウンタ223fの取り得る値が対応付けられている。 In the character color change table 222h, the display color of the character displays Se1 to Se4 changes to red when the display color of the character display Se1 to Se4 does not change from the normal display color (“white”) in “E7: special reach” at the time of the big hit. Three display modes of “red” and “gold” that changes to gold are prepared so as to be selectable, and values that can be taken by the character color lottery counter 223f are associated with each display mode.
図22で示す例では、「E7:スペシャルリーチ」における文字色抽選カウンタ223fの値と文字表示の表示色(変化色)との対応付けが、「無し」に対して「0〜9」、「赤色」に対して「10〜69」、「金色」に対して「70〜99」となっている。 In the example shown in FIG. 22, the correspondence between the value of the character color lottery counter 223f in “E7: Special Reach” and the display color (change color) of the character display is “0-9”, “ “10 to 69” for “red” and “70 to 99” for “gold”.
即ち、大当たり時の「スペシャルリーチ」演出態様が選択された場合は、文字表示Se1〜Se4が「無し(「白色」)」の表示色が10%、「赤色」の表示色が60%、「金色」の表示色が30%、の割合で選択されるように設定されている。 That is, when the “special reach” effect mode at the time of the big hit is selected, the display colors “None (“ white ”)” of the character displays Se1 to Se4 are 10%, the display color of “red” is 60%, The display color “gold” is set to be selected at a rate of 30%.
従って、大当たり時の「スペシャルリーチ」演出態様時に選択される文字表示Se1〜Se4の表示色は、「赤色」の表示色が選択され易い(60%)設定となっているため、文字表示Se1〜Se4の表示色が変化し易いように設定されている。 Accordingly, the display colors of the character displays Se1 to Se4 selected in the “special reach” effect mode at the time of the big hit are set so that the display color of “red” is easily selected (60%). The display color of Se4 is set so as to be easily changed.
よって、ハズレ時の文字表示Se1〜Se4の表示色は、例えば、「通常遊技状態」中における保留球数が1個目の場合、即ち、Aテーブル202d1によって演出態様が選択された場合では、文字表示Se1〜Se4の表示色が、「白色」のまま変化しない「無し」が99.3%、「赤色」が0.65%、「金色」が0.05%の割合で選択される。また、大当たり時の文字表示Se1〜Se4の表示色は、例えば、「15R確変大当たり」に当選した場合、即ち、Cテーブル202d3によって演出態様が選択された場合は、文字表示Se1〜Se4の表示色が、「白色」のまま変化しない「無し」が14.5%、「赤色」が60%、「金色」が25.5%の割合で選択される。従って、第3図柄の大当たり抽選に当選した場合には、「リーチ表示」中に現出する文字表示Se1〜Se4のうち、「赤色」や「金色」が選択され易く、「無し」が選択され難い一方、大当たり抽選にハズレた場合には、「無し」が選択され易く、「赤色」や「金色」が選択され難い。 Therefore, the display color of the character display Se1 to Se4 at the time of losing is, for example, when the number of reserved balls in the “normal game state” is the first, that is, when the effect mode is selected by the A table 202d1. The display colors of the displays Se1 to Se4 are selected as 99.3% of “None”, which remains “white”, 0.65% of “red”, and 0.05% of “gold”. The display colors of the character displays Se1 to Se4 at the time of the big hit are, for example, when “15R probability variation big hit” is won, that is, when the production mode is selected by the C table 202d3, the display colors of the character displays Se1 to Se4. However, “None” that remains “white” is selected at a rate of 14.5%, “Red” at 60%, and “Golden” at 25.5%. Therefore, when winning the jackpot lottery of the third symbol, among the character displays Se1 to Se4 appearing during the “reach display”, “red” or “gold” is easy to select, and “none” is selected. On the other hand, if the lottery is lost, “None” is easily selected, and “Red” or “Golden” is difficult to select.
本パチンコ機10では、「スーパーリーチ」演出態様又は「スペシャルリーチ」演出態様は、ハズレ時に選択され難く、大当たり時に選択され易い演出態様として設定されている。従って、ハズレ時の「スーパーリーチ」演出態様又は「スペシャルリーチ」演出態様が選択された場合に、「リーチ発生時」又は「リーチ中」に表示される文字表示Se1,Se2の表示色を、大当たり期待度が高い「赤色」や「金色」で表示してしまうと、該ハズレの変動演出であるにも関わらず大当たり期待度が過度に高まってしまう。その大当たり期待度が高まった状態で、変動演出において「ハズレ表示」が現出してしまうと、大当たり期待値が高い演出(「スーパーリーチ」演出態様等+各文字表示Se1,Se2の「赤色」等)が複合したことによって「大当たり表示」が現出する可能性が高いことを散々煽られた遊技者は、該「ハズレ表示」の現出によって興醒めしてしまい、遊技を中断してしまうおそれがある。
In the
そこで、ハズレ時の「スーパーリーチ」演出態様又は「スペシャルリーチ」演出態様が選択された場合には、「リーチ発生時」又は「リーチ中」に表示される文字表示Se1,Se2の表示色において「赤色」や「金色」を選択し難く構成することで、遊技者が興醒めしてしまうケースを少なくすることができる。 Therefore, when the “super reach” effect mode or the “special reach” effect mode at the time of losing is selected, the display colors of the character displays Se1 and Se2 displayed when “reach occurs” or “during reach” are “ By making it difficult to select “red” or “gold”, it is possible to reduce the number of cases in which the player is awakened.
また、本パチンコ機10では、「リーチ発生時」及び「リーチ中」に表示される文字表示Se1,Se2の表示色に関し、ハズレ時より大当たり時の方が「赤色」や「金色」を選択し易いように構成されている。このように構成することで、「スーパーリーチ」の変動要素又は「スペシャルリーチ」の変動要素の実行と相俟って「リーチ発生時」又は「リーチ中」における文字表示Se1,Se2が「赤色」又は「金色」で実行される場合には、該変動演出の表示結果として「大当たり表示」が現出する可能性を高めることができる。その結果、「リーチ発生時」又は「リーチ中」における文字表示Se1,Se2の表示色が変化した後の「スーパーリーチ」の変動要素又は「スペシャルリーチ」の変動要素における「際演出」で、いずれの表示結果が現出するか否かの興趣を飛躍的に高めることができる。
In addition, in the
さらに、「リーチ発生時」又は「リーチ中」における「強パターン」の文字パターンが表示色の変化と複合する場合は、該変動演出の表示結果として「大当たり表示」が現出する可能性を更に高めることができる。その結果、「リーチ発生時」又は「リーチ中」において、文字パターンとして「強パターン」、表示色として「赤色」又は「金色」が現出した後の「スーパーリーチ」の変動要素又は「スペシャルリーチ」の変動要素における「際演出」で、いずれの表示結果が現出するか否かの興趣を更に高めることができる。 Furthermore, when the character pattern of “strong pattern” in “when reach” or “during reach” is combined with a change in display color, the possibility of “big hit display” appearing as a display result of the variation effect is further increased. Can be increased. As a result, when “reach occurs” or “during reach”, the fluctuation pattern of “super reach” or “special reach” after “strong pattern” appears as the character pattern and “red” or “gold” appears as the display color. The “interesting effect” in the variable element “” can further enhance the interest of whether or not any display result appears.
図14に戻って説明を続ける。色変化タイミングカウンタ223gは、第3図柄の変動演出において「リーチ表示」が実行される場合に現出するリーチ発生時文字表示Se1及びリーチ中文字表示Se2(以下、リーチ発生時文字表示Se1及びリーチ中文字表示Se2を総称して、「各文字表示Se1,Se2」という場合がある)の表示色を変更する(変化させる)タイミングを抽選するためのカウンタである。 Returning to FIG. 14, the description will be continued. The color change timing counter 223g displays the character display Se1 when reach occurs and the character display Se2 during reach when the “reach display” is executed in the variation effect of the third symbol (hereinafter, character display Se1 and reach when reach occurs). This is a counter for drawing lots of timings for changing (changing) the display color of “middle character display Se2” (sometimes referred to as “each character display Se1, Se2”).
即ち、上記文字色抽選カウンタ223f及び文字色変化テーブル222hによって、各文字表示Se1,Se2の表示色を変更する抽選に当選した場合(例えば、大当たり時の「スペシャルリーチ」において文字色抽選カウンタの値が「10」〜「99」の範囲内である場合)に、当選した(選択された)表示色に応じて、リーチ発生時文字表示Se1の現出タイミングで該表示色に変化させるか、或いは、リーチ中文字表示Se2を現出するタイミングで該表示色に変化させるかが抽選により決定されるように構成されている。 That is, when the lottery for changing the display color of each character display Se1, Se2 is won by the character color lottery counter 223f and the character color change table 222h (for example, the value of the character color lottery counter in the “special reach” at the time of big hit) In the range of “10” to “99”), according to the selected (selected) display color, the display color is changed to the display color at the appearance timing of the character display Se1 when reach occurs, or Whether the display color is changed to the display color when the reach character display Se2 appears is determined by lottery.
具体的には、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から変動パターンコマンド及び停止種別コマンドを受信したことに基づいて、後述する変動演出処理(図44参照)を行い、該変動演出処理において、色変化タイミングカウンタ223g及び色変化タイミングテーブル222iを用いることで、各文字表示Se1,Se2の表示色を変化させるタイミングが抽選される。
Specifically, the audio
この色変化タイミングカウンタ223gは、音声ランプ制御装置113のメイン処理のカウンタ更新処理(図41のS1111参照)において、所定の範囲(例えば、「0〜99」)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、「0〜99」の値を取り得るカウンタの場合は「99」)に達した後「0」に戻る構成となっている。色変化タイミングカウンタ223gの値は、メイン処理が1回ループする毎に1回(図41のS1111参照)更新(例えば、1加算)される。第1実施形態のパチンコ機10では、主制御装置110から変動パターンコマンド及び停止種別コマンドを受信した場合に、その変動パターンコマンド及び停止種別コマンドが示す変動演出の演出態様に応じて色変化タイミングカウンタ223gの値と、色変化タイミングテーブル222iとを参照し、各文字表示Se1,Se2のおける表示色の変化タイミングが決定される(図46参照)。
This color change timing counter 223g is incremented one by one within a predetermined range (for example, “0 to 99”) in the counter update process (see S1111 in FIG. 41) of the main process of the audio
なお、上述したように、第1実施形態のパチンコ機10では、色変化タイミングカウンタ223g及び色変化タイミングテーブル222iによる抽選に基づいて各文字表示Se1,Se2の表示色を変更した場合、その変更された文字表示Se1,Se2以降に現出する文字表示Se2〜Se4の表示色において、変更された文字表示Se1,Se2の表示色を引き継ぐ(踏襲する)ように構成されている。
As described above, in the
このように構成することで、文字抽選毎に抽選処理を行う必要がなくなり、処理負担を軽減させることができると共に、各文字表示Se1,Se2の表示色が「赤色」又は「金色」のチャンスアップパターンに設定された場合に、該チャンスアップパターンを以降の文字表示でも踏襲して表示することができ、文字表示における成り下がり表現の発生を防止することができる。また、各文字表示Se1,Se2の表示色の変化タイミングを一括して抽選によって決定することで、各文字表示Se1,Se2ごとにそれぞれ表示色の変化を抽選するよりも簡易な制御で表示色の変化パターンを多様化し、遊技の興趣を高めることができる。 This configuration eliminates the need for lottery processing for each character lottery, reduces the processing burden, and increases the chance that the display color of each character display Se1, Se2 is "red" or "golden" When the pattern is set, the chance-up pattern can be displayed following the subsequent character display, thereby preventing the occurrence of falling expression in the character display. In addition, by determining the change timings of the display colors of the character displays Se1 and Se2 at once by lottery, the display color can be controlled by simpler control than by lottery of the display color changes for each of the character displays Se1 and Se2. Diversify change patterns and enhance the fun of gaming.
ここで、図23を参照して、色変化タイミングテーブル222iについて説明する。図23は、色変化タイミングテーブル222iの一例を模式的に示した図である。音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から受信した変動パターンコマンド及び停止種別コマンドに基づいて第3図柄の変動演出においていずれかの「リーチ表示」を実行する場合に、この色変化タイミングテーブル222iを参照し、その変動パターンコマンド及び停止種別コマンドが示す変動演出の演出態様(「リーチ表示」の種類)と、その時点での色変化タイミングカウンタ223gの値とに基づいて、「リーチ表示」において現出される各文字表示Se1,Se2の表示色を変更する変化タイミングを決定する。図23で示すように、色変化タイミングテーブル222iは、選択された演出態様と、決定された各文字表示Se1,Se2の表示色(変化色)とに基づいてグループ分けされている。
Here, the color change timing table 222i will be described with reference to FIG. FIG. 23 is a diagram schematically illustrating an example of the color change timing table 222i. The sound
具体的には、ハズレ時において、「非リーチ(短縮)」演出態様が決定された場合に参照される「E0:非リーチ(短縮)」における「赤色」用及び「金色」用と、「非リーチ(通常)」演出態様が決定された場合に参照される「E1:非リーチ(通常)」における「赤色」用及び「金色」用と、「ノーマルリーチ」演出態様が決定された場合に参照される「E2:ノーマルリーチ」における「赤色」用及び「金色」用と、「スーパーリーチ」演出態様が決定された場合に参照される「E3:スーパーリーチ」における「赤色」用及び「金色」用と、「スペシャルリーチ」演出態様が決定された場合に参照される「E4:スペシャルリーチ」における「赤色」用及び「金色」用と、に区分けされている。そして、区分けされたグループに対してそれぞれ色変化タイミングカウンタ223gの取り得る値が対応付けられている。 Specifically, for “red” and “gold” in “E0: non-reach (shortening)” referred to when the “non-reach (shortening)” production mode is determined at the time of losing, Referred when the “reach (normal)” effect mode is determined, “E1: non-reach (normal)” for “red” and “golden” and “normal reach” effect modes are determined. “E2: normal reach” for “red” and “gold”, and “E3: super reach” for “red” and “gold” for reference And “E4: Special reach” which is referred to when the “special reach” effect mode is determined, and “red” and “gold”. A value that can be taken by the color change timing counter 223g is associated with each of the divided groups.
また、大当たり時において、「ノーマルリーチ」演出態様が決定された場合に参照される「E5:ノーマルリーチ」における「赤色」用及び「金色」用と、「スーパーリーチ」演出態様が決定された場合に参照される「E6:スーパーリーチ」における「赤色」用及び「金色」用と、「スペシャルリーチ」演出態様が決定された場合に参照される「E7:スペシャルリーチ」における「赤色」用及び「金色」用と、「特殊変動」演出態様が決定された場合に参照される「E8:特殊変動」における「赤色」用及び「金色」用と、に区分けされている。そして、区分けされたグループに対してそれぞれ色変化タイミングカウンタ223gの取り得る値が対応付けられている。 Also, at the time of a big hit, refer to when “Super Reach” effect mode is determined for “Red” and “Gold” for “E5: Normal reach”, which is referenced when the “Normal reach” effect mode is determined "E6: Super Reach" for "Red" and "Gold" and "E7: Special Reach" for "Red" and "Gold" that are referred to when the production mode is determined And “red” and “gold” in “E8: special variation” referred to when the “special variation” effect mode is determined. A value that can be taken by the color change timing counter 223g is associated with each of the divided groups.
第1実施形態では、「E0:非リーチ(短縮)」、「E1:非リーチ(通常)」及び「E8:特殊変動」には、各文字表示Se1,Se2が現出しない構成であるため、色変化タイミングテーブル222iにおいて、「E0:非リーチ(短縮)」、「E1:非リーチ(通常)」及び「E8:特殊変動」には色変化タイミングカウンタ223gの値が割り振られていない。また、ハズレ時の「E2:ノーマルリーチ」では、各文字表示Se1,Se2の表色の変化抽選に当選することはなく(図22参照)、各文字表示Se1,Se2の表示色は変更されないため、色変化タイミングテーブル222iにおいて「E2:ノーマルリーチ」には色変化タイミングカウンタ223gの値が割り振られていない。 In the first embodiment, “E0: non-reach (shortened)”, “E1: non-reach (normal)”, and “E8: special variation” are configured so that the character displays Se1 and Se2 do not appear. In the color change timing table 222i, the value of the color change timing counter 223g is not assigned to “E0: non-reach (shortened)”, “E1: non-reach (normal)”, and “E8: special fluctuation”. In addition, in “E2: normal reach” at the time of losing, the color change of each character display Se1, Se2 is not won (see FIG. 22), and the display color of each character display Se1, Se2 is not changed. In the color change timing table 222i, the value of the color change timing counter 223g is not allocated to “E2: normal reach”.
なお、第1実施形態において、「E0:非リーチ(短縮)」、「E1:非リーチ(通常)」、「E2:ノーマルリーチ」及び「E8:特殊変動」では、文字表示が現出しない、或いは、文字表示の表示色が変化しないので、色変化タイミングテーブル222iにおいて「E0:非リーチ(短縮)」、「E1:非リーチ(通常)」、「E2:ノーマルリーチ」及び「E8:特殊変動」の区分け(グループ)を設けないように構成してもよい。 In the first embodiment, character display does not appear in “E0: non-reach (shortened)”, “E1: non-reach (normal)”, “E2: normal reach”, and “E8: special fluctuation”, or Since the display color of the character display does not change, “E0: non-reach (shortened)”, “E1: non-reach (normal)”, “E2: normal reach”, and “E8: special fluctuation” appear in the color change timing table 222i. You may comprise so that division (group) may not be provided.
色変化タイミングテーブル222iにおいて、ハズレ時の「E3:スーパーリーチ」において「赤色」の表示色に当選した場合には、変化タイミングとして「リーチ発生時」と、「リーチ中」との2つの変化タイミングが選択可能に用意され、各変化タイミングに対して色変化タイミングカウンタ223gの取り得る値が対応付けられている。 In the color change timing table 222i, when the display color of “red” is won in “E3: Super reach” at the time of loss, two change timings of “when reach” and “during reach” are changed. Are prepared so that the color change timing counter 223g can be associated with each change timing.
図23で示す例では、「E3:スーパーリーチ」において「赤色」の表示色における色変化タイミングカウンタ223gの値と変化タイミングとの対応付けが、「リーチ発生時」に対して「0〜9」、「リーチ中」に対して「10〜99」となっている。 In the example shown in FIG. 23, the correspondence between the value of the color change timing counter 223g and the change timing in the display color “red” in “E3: super reach” is “0 to 9” with respect to “when reach occurs”. , “10 to 99” for “during reach”.
即ち、ハズレ時の「スーパーリーチ」演出態様が選択され、かつ、文字表示の表示色として「赤色」が選択された場合は、文字表示の表示色の変化タイミングとして、「リーチ発生時」の変化タイミングが10%、「リーチ中」の変化タイミングが90%、の割合で選択されるように設定されている。 That is, when the “super reach” effect mode at the time of losing is selected and “red” is selected as the display color of the character display, the change of “when reach occurs” as the change timing of the display color of the character display The timing is set to be selected at a ratio of 10% and the change timing of “during reach” is 90%.
従って、ハズレ時の「スーパーリーチ」演出態様であって、文字表示の表示色に「赤色」が選択された場合は、「スーパーリーチ」の変動要素の実行中に表示されるリーチ中文字表示Se2が表示されるタイミングで該リーチ中文字表示Se2の表示色が「赤色」に変更され易い設定(90%)となっている。 Accordingly, in the “super-reach” effect mode at the time of losing, when “red” is selected as the display color of the character display, the character-in-reach character display Se2 displayed during the execution of the variable element of “super-reach” The display color of the reach character display Se2 is set to be easily changed to “red” (90%) at the timing when is displayed.
次いで、色変化タイミングテーブル222iにおいて、ハズレ時の「E3:スーパーリーチ」において「金色」の表示色に当選した場合には、変化タイミングとして「リーチ発生時」と、「リーチ中」との2つの変化タイミングが選択可能に用意され、各変化タイミングに対して色変化タイミングカウンタ223gの取り得る値が対応付けられている。 Next, in the color change timing table 222i, when the “gold color” display color is selected in “E3: Super Reach” at the time of loss, two change timings of “when reach occurs” and “during reach” are selected. The change timing is prepared so that it can be selected, and each change timing is associated with a possible value of the color change timing counter 223g.
図23で示す例では、「E3:スーパーリーチ」において「金色」の表示色における色変化タイミングカウンタ223gの値と変化タイミングとの対応付けが、「リーチ発生時」に対して「0,1」、「リーチ中」に対して「2〜99」となっている。 In the example shown in FIG. 23, the correspondence between the value of the color change timing counter 223g and the change timing in the display color “gold” in “E3: super reach” is “0, 1” with respect to “when reach”. , “2 to 99” for “during reach”.
即ち、ハズレ時の「スーパーリーチ」演出態様が選択され、かつ、文字表示の表示色として「金色」が選択された場合は、文字表示の表示色の変化タイミングとして、「リーチ発生時」の変化タイミングが2%、「リーチ中」の変化タイミングが98%、の割合で選択されるように設定されている。 That is, when the “super reach” effect mode at the time of losing is selected and “golden” is selected as the display color of the character display, the change of “when reach occurs” as the change timing of the display color of the character display The timing is set to be selected at a rate of 2% and the change timing of “during reach” is 98%.
従って、ハズレ時の「スーパーリーチ」演出態様であって、文字表示の表示色に「金色」が選択された場合は、「スーパーリーチ」の変動要素の実行中に表示されるリーチ中文字表示Se2が表示されるタイミングで該リーチ中文字表示Se2の表示色が「金色」に変更され易い設定(98%)となっている。 Therefore, in the “super reach” effect mode at the time of losing, when “golden” is selected as the display color of the character display, the character display Se2 displayed during the execution of the variable element of “super reach” Se2 Is set such that the display color of the reach character display Se2 is easily changed to “golden” (98%).
次いで、色変化タイミングテーブル222iにおいて、ハズレ時の「E4:スペシャルリーチ」において「赤色」の表示色に当選した場合には、変化タイミングとして「リーチ発生時」と、「リーチ中」との2つの変化タイミングが選択可能に用意され、各変化タイミングにおいて色変化タイミングカウンタ223gの取り得る値が対応付けられている。 Next, in the color change timing table 222i, when the display color of “red” is won in “E4: special reach” at the time of loss, two change timings of “when reach” and “during reach” are selected. The change timing is prepared so that it can be selected, and the value that the color change timing counter 223g can take is associated with each change timing.
図23で示す例では、「E4:スペシャルリーチ」において「赤色」の表示色における色変化タイミングカウンタ223gの値と変化タイミングとの対応付けが、「リーチ発生時」に対して「0〜4」、「リーチ中」に対して「5〜99」となっている。 In the example shown in FIG. 23, in “E4: Special Reach”, the correspondence between the value of the color change timing counter 223g and the change timing in the display color “red” is “0 to 4” with respect to “when reach”. , “5 to 99” for “during reach”
即ち、ハズレ時の「スペシャルリーチ」演出態様が選択され、かつ、文字表示の表示色として「赤色」が選択された場合は、文字表示の表示色の変化タイミングとして「リーチ発生時」の変化タイミングが5%、「リーチ中」の変化タイミングが95%、の割合で選択されるように設定されている。 That is, when the “special reach” effect mode at the time of losing is selected and “red” is selected as the display color of the character display, the change timing of “when the reach occurs” as the change timing of the display color of the character display Is selected at a rate of 5% and the change timing of “during reach” is 95%.
従って、ハズレ時の「スペシャルリーチ」演出態様であって、文字表示の表示色に「赤色」が選択された場合は、「スペシャルリーチ」の変動要素の実行中に表示されるリーチ中文字表示Se2が表示されるタイミングで該リーチ中文字表示Se2の表示色が「赤色」に変更され易い設定(95%)となっている。 Accordingly, in the “special reach” effect mode at the time of losing, when “red” is selected as the display color of the character display, the character display Se2 displayed during the execution of the variable element of “special reach” The display color of the reach character display Se2 is set to be easily changed to “red” (95%) at the timing when is displayed.
次いで、色変化タイミングテーブル222iにおいて、ハズレ時の「E4:スペシャルリーチ」において「金色」の表示色に当選した場合には、変化タイミングとして「リーチ発生時」と、「リーチ中」との2つの変化タイミングが選択可能に用意され、各変化タイミングにおいて色変化タイミングカウンタ223gの取り得る値が対応付けられている。 Next, in the color change timing table 222i, when the display color “gold” is selected in “E4: special reach” at the time of loss, two change timings “when reach occurs” and “during reach” are selected. The change timing is prepared so that it can be selected, and the value that the color change timing counter 223g can take is associated with each change timing.
図23で示す例では、「E4:スペシャルリーチ」において「金色」の表示色における色変化タイミングカウンタ223gの値と変化タイミングとの対応付けが、「リーチ発生時」に対して「0」、「リーチ中」に対して「1〜99」となっている。 In the example shown in FIG. 23, in “E4: Special Reach”, the correspondence between the value of the color change timing counter 223g and the change timing in the display color “gold” is “0”, “ “1 to 99” for “reaching”.
即ち、ハズレ時の「スペシャルリーチ」演出態様が選択され、かつ、文字表示の表示色として「金色」が選択された場合は、文字表示の表示色の変化タイミングとして「リーチ発生時」の変化タイミングが1%、「リーチ中」の変化タイミングが99%、の割合で選択されるように設定されている。 That is, when the “special reach” effect mode at the time of losing is selected and “gold” is selected as the display color of the character display, the change timing of “when the reach occurs” as the change timing of the display color of the character display Is set to be selected at a rate of 1% and the change timing of “during reach” is 99%.
従って、ハズレ時の「スペシャルリーチ」演出態様であって、文字表示の表示色に「金色」が選択された場合は、「スペシャルリーチ」の変動要素の実行中に表示されるリーチ中文字表示Se2が表示されるタイミングで該リーチ中文字表示Se2の表示色が「金色」に変更され易い設定(99%)となっている。 Accordingly, in the “special reach” effect mode at the time of losing, when “golden” is selected as the display color of the character display, the character display during reach Se2 displayed during the execution of the variable element of “special reach” The display color of the reach character display Se2 is set to be easily changed to “gold” (99%) at the timing when is displayed.
このように、ハズレ時の「リーチ表示」では、「リーチ発生時」より「リーチ中」に文字表示の表示色が変化し易いように構成されている。これは、「リーチ発生時」のタイミングで文字表示の表示色を変更してしまうと、結果的にハズレとなる変動演出において、「リーチ発生時」に文字表示の表示色を変化させることで変動演出の前半部分から大当たりへの期待を過度に煽ってしまい、遊技者は過度に煽られたことによって遊技に興醒めしてしまうおそれがあるからである。従って、ハズレの変動演出において、「リーチ発生時」より「リーチ中」に文字表示の表示色を変化し易いように構成することで、ハズレの変動演出において遊技者を過度に煽ることなく、遊技者が遊技に興醒めしてしまうことを防止することができる。なお、大当たり時において「リーチ中」にも文字表示の表示色の変化が発生し得るように構成することで、「リーチ発生時」に文字表示の表示色が変化しなかった場合であっても、該変動演出において大当たりを期待することができるように構成されている。 As described above, the “reach display” at the time of losing is configured such that the display color of the character display is more easily changed from “at the time of reach” to “during reach”. This can be changed by changing the display color of the character display at the time of reach occurrence in the change production that results in a loss if the display color of the character display is changed at the time of the occurrence of reach. This is because the first half of the performance will overwhelm the expectation of the jackpot, and the player may be awakened to the game by being overwhelmed. Therefore, by making the display color of the character display easier to change during “reaching” than “when a reach occurs” in the loss variation effect, It is possible to prevent a person from being awakened to the game. In addition, even if the display color of the character display does not change at the time of “reach”, it is configured so that the change of the display color of the character display can also occur at “at the time of a big hit” In this variation production, a big hit can be expected.
次いで、色変化タイミングテーブル222iにおいて、大当たり時の「E5:ノーマルリーチ」において「赤色」又は「金色」の表示色に当選した場合には、変化タイミングとして「リーチ発生時」の1つの変化タイミングが選択されるように構成されている。即ち、「E5:ノーマルリーチ」には、「スーパーリーチ」の変動要素及び「スペシャルリーチ」の変動要素が実行され得ないため、該「スーパーリーチ」の変動要素又は「スペシャルリーチ」の変動要素の実行中に表示され得る「リーチ中」の文字表示も表示され得ない。よって、「E5:ノーマルリーチ」の演出態様が選択された場合には、「リーチ中」の変化タイミングには色変化タイミングカウンタ223gの値が対応付けられていない。従って、第1実施形態では、「E5:ノーマルリーチ」の演出態様が選択された場合は、「リーチ発生時」の変化タイミングのみが選択されるため、「リーチ発生時」のタイミングで表示されるリーチ発生時文字表示Se1が表示されるタイミングで該リーチ発生時文字表示Se1の表示色が「赤色」又は「金色」に変化して表示される。 Next, in the color change timing table 222i, when the display color of “red” or “gold” is selected in “E5: normal reach” at the time of the big hit, one change timing of “when reach occurs” is selected as the change timing It is configured to be. In other words, since “E5: normal reach” cannot be executed with the “super reach” variable element and the “special reach” variable element, the “super reach” variable element or the “special reach” variable element is executed. The character display of “in reach” which can be displayed inside cannot be displayed. Therefore, when the production mode “E5: normal reach” is selected, the value of the color change timing counter 223g is not associated with the change timing of “during reach”. Therefore, in the first embodiment, when the production mode of “E5: normal reach” is selected, only the change timing of “when reach occurs” is selected, so the reach displayed at the timing of “when reach occurs”. At the time when the character display Se1 is displayed at the time of occurrence, the display color of the character display Se1 at the time of reach is changed to “red” or “golden” and displayed.
なお、第1実施形態において、「E5:ノーマルリーチ」では、文字表示の変化タイミングが単一であるので、色変化タイミングテーブル222iにおいて「E5:ノーマルリーチ」の区分け(グループ)を設けないように構成してもよい。 In the first embodiment, since “E5: normal reach” has a single character display change timing, the “E5: normal reach” classification (group) is not provided in the color change timing table 222i. May be.
色変化タイミングテーブル222iにおいて、大当たり時の「E6:スーパーリーチ」において「赤色」の表示色に当選した場合には、変化タイミングとして「リーチ発生時」と、「リーチ中」との2つの変化タイミングが選択可能に用意され、各変化タイミングに対して色変化タイミングカウンタ223gの取り得る値が対応付けられている。 In the color change timing table 222i, when the display color of “red” is won in “E6: Super reach” at the time of the big hit, two change timings of “when reach” and “during reach” are changed as change timings. Are prepared so that the color change timing counter 223g can be associated with each change timing.
図23で示す例では、「E6:スーパーリーチ」において「赤色」の表示色における色変化タイミングカウンタ223gの値と変化タイミングとの対応付けが、「リーチ発生時」に対して「0〜79」、「リーチ中」に対して「80〜99」となっている。 In the example shown in FIG. 23, the correspondence between the value of the color change timing counter 223g and the change timing in the display color “red” in “E6: super reach” is “0 to 79” with respect to “when reach occurs”. , “80-99” for “Leaching”.
即ち、大当たり時の「スーパーリーチ」演出態様が選択され、かつ、文字表示の表示色として「赤色」が選択された場合は、文字表示の表示色の変化タイミングとして、「リーチ発生時」の変化タイミングが80%、「リーチ中」の変化タイミングが20%、の割合で選択されるように設定されている。 That is, when the “super reach” effect mode at the time of the big hit is selected and “red” is selected as the display color of the character display, the change in “when reach” occurs as the change timing of the display color of the character display The timing is set to be selected at a rate of 80% and the change timing of “during reach” is 20%.
従って、大当たり時の「スーパーリーチ」演出態様であって、文字表示の表示色に「赤色」が選択された場合は、「ノーマルリーチ」の変動要素の開始時に表示されるリーチ発生時文字表示Se1が表示されるタイミングで該リーチ発生時文字表示Se1の表示色が「赤色」に変更され易い設定(80%)となっている。 Accordingly, in the “super reach” effect mode at the time of jackpot, when “red” is selected as the display color of the character display, the character display Se1 at the time of reach occurrence displayed at the start of the variable element of “normal reach” is displayed. When the reach occurs, the display color of the character display Se1 when the reach occurs is set to be easily changed to “red” (80%).
次いで、色変化タイミングテーブル222iにおいて、大当たり時の「E6:スーパーリーチ」において「金色」の表示色に当選した場合には、変化タイミングとして「リーチ発生時」と、「リーチ中」との2つの変化タイミングが選択可能に用意され、各変化タイミングに対して色変化タイミングカウンタ223gの取り得る値が対応付けられている。 Next, in the color change timing table 222i, when the display color of “golden” is won in “E6: Super reach” at the time of big hit, two change timings of “when reach” and “during reach” are selected. A change timing is prepared so that it can be selected, and a value that the color change timing counter 223g can take is associated with each change timing.
図23で示す例では、「E6:スーパーリーチ」において「金色」の表示色における色変化タイミングカウンタ223gの値と変化タイミングとの対応付けが、「リーチ発生時」に対して「0〜69」、「リーチ中」に対して「70〜99」となっている。 In the example shown in FIG. 23, in “E6: Super Reach”, the correspondence between the value of the color change timing counter 223g and the change timing in the display color “gold” is “0 to 69” with respect to “when reach occurs”. , “70-99” for “reaching”.
即ち、大当たり時の「スーパーリーチ」演出態様が選択され、かつ、文字表示の表示色として「金色」が選択された場合は、文字表示の表示色の変化タイミングとして、「リーチ発生時」の変化タイミングが70%、「リーチ中」の変化タイミングが30%、の割合で選択されるように設定されている。 That is, when the “super reach” effect mode at the time of the big hit is selected and “golden” is selected as the display color of the character display, the change of “when reach occurs” as the change timing of the display color of the character display The timing is set to be selected at a ratio of 70% and the change timing of “during reach” is 30%.
従って、大当たり時の「スーパーリーチ」演出態様であって、文字表示の表示色に「金色」が選択された場合は、「ノーマルリーチ」の変動要素の開始時に表示されるリーチ発生時文字表示Se1が表示されるタイミングで該リーチ発生時文字表示Se1の表示色が「金色」に変更され易い設定(70%)となっている。 Accordingly, in the “super reach” effect mode at the time of jackpot, when “golden” is selected as the display color of the character display, the character display Se1 at the time of reach occurrence displayed at the start of the variation element of “normal reach” is displayed. At the time of display, the display color of the character display Se1 when the reach occurs is set to be easily changed to “gold” (70%).
次いで、色変化タイミングテーブル222iにおいて、大当たり時の「E7:スペシャルリーチ」において「赤色」の表示色に当選した場合には、変化タイミングとして「リーチ発生時」と、「リーチ中」との2つの変化タイミングが選択可能に用意され、各変化タイミングに対して色変化タイミングカウンタ223gの取り得る値が対応付けられている。 Next, in the color change timing table 222i, when the display color of “red” is won in “E7: special reach” at the time of the big hit, two change timings of “when reach” and “during reach” are selected. The change timing is prepared so that it can be selected, and each change timing is associated with a possible value of the color change timing counter 223g.
図23で示す例では、「E7:スペシャルリーチ」において「赤色」の表示色における色変化タイミングカウンタ223gの値と変化タイミングとの対応付けが、「リーチ発生時」に対して「0〜69」、「リーチ中」に対して「70〜99」となっている。 In the example shown in FIG. 23, the correspondence between the value of the color change timing counter 223g and the change timing in the display color “red” in “E7: Special Reach” is “0 to 69” with respect to “when reach occurs”. , “70-99” for “reaching”.
即ち、大当たり時の「スペシャルリーチ」演出態様が選択され、かつ、文字表示の表示色として「赤色」が選択された場合は、文字表示の表示色の変化タイミングとして、「リーチ発生時」の変化タイミングが70%、「(スーパー/)スペシャルリーチ中」の変化タイミングが30%、の割合で選択されるように設定されている。 In other words, when the “special reach” effect mode at the time of the big hit is selected and “red” is selected as the display color of the character display, the change in “when reach” occurs as the change timing of the display color of the character display The timing is set to be 70% and the change timing of “(Super /) Special Reach” is selected at a ratio of 30%.
従って、大当たり時の「スペシャルリーチ」演出態様であって、文字表示の表示色に「赤色」が選択された場合は、「ノーマルリーチ」の変動要素の開始時に表示されるリーチ発生時文字表示Se1が表示されるタイミングで該リーチ発生時文字表示Se1の表示色が「赤色」に変更され易い設定(70%)となっている。 Accordingly, in the “special reach” effect mode at the time of jackpot, when “red” is selected as the display color of the character display, the character display Se1 at the time of reach occurrence displayed at the start of the variation element of “normal reach” is displayed. The display color of the character display Se1 when the reach occurs is set to be easily changed to “red” (70%).
次いで、色変化タイミングテーブル222iにおいて、大当たり時の「E7:スペシャルリーチ」において「金色」の表示色に当選した場合には、変化タイミングとして「リーチ発生時」と、「リーチ中」との2つの変化タイミングが選択可能に用意され、各変化タイミングに対して色変化タイミングカウンタ223gの取り得る値が対応付けられている。 Next, in the color change timing table 222i, when the display color of “gold color” is won in “E7: special reach” at the time of the big hit, two change timings “when reach” and “during reach” are selected. The change timing is prepared so that it can be selected, and each change timing is associated with a possible value of the color change timing counter 223g.
図23で示す例では、「E7:スペシャルリーチ」において「金色」の表示色における色変化タイミングカウンタ223gの値と変化タイミングとの対応付けが、「リーチ発生時」に対して「0〜59」、「リーチ中」に対して「60〜99」となっている。 In the example shown in FIG. 23, in “E7: Special Reach”, the correspondence between the value of the color change timing counter 223g and the change timing in the display color “gold” is “0 to 59” with respect to “when reach”. , “60-99” for “reach”.
即ち、大当たり時の「スペシャルリーチ」演出態様が選択され、かつ、文字表示の表示色として「金色」が選択された場合は、文字表示の表示色の変化タイミングとして、「リーチ発生時」の変化タイミングが60%、「リーチ中」の変化タイミングが40%、の割合で選択されるように設定されている。 That is, when the “special reach” effect mode at the time of the big hit is selected and “golden” is selected as the display color of the character display, the change of “when reach occurs” as the change timing of the display color of the character display The timing is set to be selected at a ratio of 60% and the change timing of “during reach” is 40%.
従って、大当たり時の「スペシャルリーチ」演出態様であって、文字表示の表示色に「金色」が選択された場合は、「ノーマルリーチ」の変動要素の開始時に表示されるリーチ発生時文字表示Se1が表示されるタイミングで該リーチ発生時文字表示Se1の表示色が「金色」に変更され易い設定(60%)となっている。 Accordingly, in the case of the “special reach” effect mode at the time of jackpot, when “golden” is selected as the display color of the character display, the character display Se1 at the time of reach occurrence displayed at the start of the variation element of “normal reach” is displayed. The display color of the character display Se1 when the reach occurs is set to be easily changed to “golden” (60%).
上述したように、演出態様として「スーパーリーチ」演出態様又は「スペシャルリーチ」演出態様が選択され、かつ、「赤色」の表示色が選択された場合は、ハズレ時は「リーチ中」にリーチ中文字表示Se2が「赤色」に変化し易い(90%又は95%)一方、大当たり時は「リーチ発生時」にリーチ発生時文字表示Se1が「赤色」に変化し易い(80%又は70%)ように設定されている。従って、「スーパーリーチ」演出態様又は「スペシャルリーチ」演出態様において、「リーチ発生時」のリーチ発生時文字表示Se1が「赤色」で表示された場合は、該変動演出で「大当たり表示」が現出する可能性を高くすることができる。その結果、「リーチ発生時」にリーチ発生時文字表示Se1が「赤色」で表示された後、「スーパーリーチ」の変動要素又は「スペシャルリーチ」の変動要素に発展した場合は、該変動演出において「大当たり表示」が現出することを遊技者に期待させて、該「スーパーリーチ」の変動要素又は「スペシャルリーチ」の変動要素における「際演出」に対してより注目させることで、遊技の興趣を高めることができる。 As described above, when the “super reach” effect mode or the “special reach” effect mode is selected as the effect mode, and the “red” display color is selected, the reach medium is set to “meeting reach” when lost. While the character display Se2 is likely to change to “red” (90% or 95%), the character display Se1 is likely to change to “red” (80% or 70%) when a reach occurs in the case of a big hit. Is set to Therefore, in the “super reach” effect mode or the “special reach” effect mode, when the reach occurrence character display Se1 of “when reach” is displayed in “red”, the “big hit display” is displayed in the variation effect. The possibility of putting out can be increased. As a result, when the reach occurrence character display Se1 is displayed in “red” at the time of “reach occurrence” and then developed into a “super reach” variable element or a “special reach” variable element, By letting the player expect that a “big win” will appear, and by making the player pay more attention to the “super-reach” variable element or the “special reach” variable element, Can be increased.
また、演出態様として「スーパーリーチ」演出態様又は「スペシャルリーチ」演出態様が選択され、かつ、「金色」の表示色が選択された場合は、ハズレ時は「リーチ中」にリーチ中文字表示Se2が「金色」に変化し易い(98%又は99%)一方、大当たり時には「ノーマルリーチ」の変動要素の開始時に表示されるリーチ発生時文字表示Se1が「金色」に変化し易い(70%又は60%)ように設定されている。 In addition, when the “super reach” effect mode or the “special reach” effect mode is selected as the effect mode, and the “gold” display color is selected, the reach character display “Se2” is displayed in the “reach” mode. Is easy to change to “golden” (98% or 99%), while the character display Se1 at the time of occurrence of the reach that is displayed at the start of the variable element of “normal reach” is likely to change to “golden” (70% or 60%) %) Is set.
これは、文字表示の「金色」の表示色は、「大当たり表示」に当選している場合に選択され易く、「ハズレ表示」時には選択され難いように設定されている。よって、ハズレ時では変動演出の後半部分、即ち、リーチ中文字表示Se2の現出タイミングまで「金色」の文字表示を現出しないように構成し、リーチ発生時文字表示Se1では「金色」の表示色を現出し難いように構成しておくことで、ハズレの変動演出の前半部分から「金色」の文字表示を表示して大当たりへの期待を過度に煽ることを削減し、該変動演出がハズレてしまった場合であっても遊技者が過度に煽られたことによって遊技に興醒めしてしまうことを防止することができる。 This is set so that the “gold color” display color of the character display is easily selected when the “big win display” is won, and is difficult to select during the “lose display”. Therefore, at the time of losing, it is configured so that the “golden” character display does not appear until the second half of the variation effect, that is, the appearance timing of the character display Se2 during reach, and the “golden” display at the character display Se1 when the reach occurs. By configuring the color so that it is difficult to reveal, it is possible to reduce the display of “golden” characters from the first half of the losing variation effect and excessively expecting the jackpot. Even if it is a case, it is possible to prevent the game from being awakened by excessively beating the player.
また、大当たり時では変動演出の前半部分、即ち、リーチ発生時文字表示Se1の現出タイミングで「金色」の文字表示を現出するように構成することで、変動演出の前半部分から大当たり期待度が高い「金色」の文字表示を現出させて遊技の興趣を高めると共に、該変動演出がしっかり大当たりとなることで、遊技者を興醒めさせることなく、遊技の興趣を向上させることができる。 In addition, the jackpot expectation degree is expected from the first half of the variation effect by displaying the “golden” character display at the appearance timing of the character display Se1 at the time of reach occurrence at the time of the jackpot. A high “golden” character display can be displayed to enhance the interest of the game, and the variation effect can be a big hit, so that the interest of the game can be improved without arousing the player.
このように、第1実施形態のパチンコ機10では、変動表示の「リーチ表示」において文字表示を表示する場合に、該変動出の当否(演出態様)と各カウンタ223e〜223gとに基づいて、該文字表示の文字パターン(「弱パターン」又は「強パターン」)、表示色(「白色」、「赤色」又は「金色」)および変化タイミング(「リーチ発生時」又は「リーチ中」)を決定するように構成されている。このように構成することで、「リーチ表示」に表示される各文字表示Se1,Se2の表示態様を当否抽選の結果を反映させて多様なパターンで表示し、該各文字表示Se1の表示態様によって大当たり期待度を異ならせることができる。その結果、遊技者に、各文字表示Se1,Se2の表示態様によって該変動演出が「大当たり表示」となるか否かを推測させて、遊技の興趣を向上することができる。
As described above, in the
図14に戻って説明を続ける。保留情報格納エリア223hは、先読み処理を行うための情報、即ち、主制御装置110において始動入賞に伴いカウンタ用バッファより取得され、保留球数コマンドによって送信された第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1の各値と、「保留変化予告」の表示態様を示す保留変化情報と、「保留変化予告」の実行タイミングを示すシナリオデータと、変動演出においてコクピット表示領域Dbが消去されるか否かを示す保留消去情報と、変動演出において「再変動」が行われるか否かを示す再変動情報とを格納するためのエリアである。
Returning to FIG. 14, the description will be continued. The hold information storage area 223h is information for performing a prefetch process, that is, the first per-random number counter C1 and the first random number counter C1 which are acquired from the counter buffer in the
音声ランプ制御装置113は、保留情報格納エリア223hに格納された各カウンタC1〜C3,CS1の値と、ROM222に格納された各テーブル222a〜222dとを用いて、先読み処理(保留表示設定処理(図43参照))を実行する。また、音声ランプ制御装置113は、その先読み処理によって得られた保留変化情報、シナリオデータ、保留消去情報および再変動情報を保留情報格納エリア223hの保留変化情報格納エリア223h5、シナリオデータ格納エリア223h6、保留消去情報格納エリア223h7および再変動情報格納エリア223h8にそれぞれ記憶し、各エリア223h5〜223h8に記憶された値に基づいて「保留変化予告」を実行する。
The sound
実行情報格納エリア223iは、第3図柄表示装置81で変動演出を行うための情報、即ち、主制御装置110において始動入賞に伴いカウンタ用バッファより取得され、保留球数コマンドによって送信された第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1の各値と、「保留変化予告」の表示態様を示す保留変化情報と、「保留変化予告」の実行タイミングを示すシナリオデータと、変動演出においてコクピット表示領域Dbが消去されるか否かを示す保留消去情報と、変動演出において「再変動」の変動要素が行われるか否かを示す再変動情報とを格納するためのエリアである。
The execution
音声ランプ制御装置113のMPU221は、変動演出の実行開始タイミングであることを検出すると、変動演出の設定等を実行するために、上述した保留情報格納エリア223hの第1保留情報格納エリアに記憶されている変動演出を行うための情報(カウンタC1〜C3,CS1等の各値)を、この実行情報格納エリア223iへシフトする。
When the MPU 221 of the sound
ここで、図24を参照して、保留情報格納エリア223h及び実行情報格納エリア223iの詳細について説明する。図24は、保留情報格納エリア223h及び実行情報格納エリア223iの構成を模式的に示す模式図である。保留情報格納エリア223hは、保留情報格納第1〜第4エリアの4つのエリアを有している。各保留情報格納第1〜第4エリアには、それぞれ、第1当たり乱数カウンタC1の値が格納される第1当たり乱数カウンタ格納エリア223h1と、第1当たり種別カウンタC2の値が格納される第1当たり種別カウンタ格納エリア223h2と、停止パターン選択カウンタC3の値が格納される停止パターン選択カウンタ格納エリア223h3と、変動種別カウンタCS1の値が格納される変動種別カウンタ格納エリア223h4と、「保留変化予告」の表示態様を示す保留変化情報が格納される保留変化情報格納エリア223h5と、「保留変化予告」の実行タイミングを示すシナリオデータが格納されるシナリオデータ格納エリア223h6と、変動演出においてコクピット表示領域Dbが消去されるか否かを示す保留消去情報を格納する保留消去情報格納エリア223h7と、変動演出において「再変動」の変動要素が行われるか否かを示す再変動情報が格納される再変動情報格納エリア223h8とが少なくとも設けられている。
Here, the details of the hold information storage area 223h and the execution
実行情報格納エリア223iは、現在実行中の変動演出に対応する各カウンタC1〜C3,CS1の値と、「保留変化予告」の表示態様を示す保留変化情報と、「保留変化予告」の実行タイミングを示すシナリオデータと、変動演出においてコクピット表示領域Dbが消去されるか否かを示す保留消去情報と、変動演出において「再変動」が行われるか否かを示す再変動情報と、を格納するためのエリアである。
The execution
また、保留情報格納第1〜第4エリアは、それぞれ、保留された最大4つ分の変動演出に対応する各カウンタC1〜C3,CS1の値と、「保留変化予告」の表示態様を示す保留変化情報と、「保留変化予告」の実行タイミングを示すシナリオデータと、変動演出においてコクピット表示領域Dbが消去されるか否かを示す保留消去情報と、変動演出において「再変動」の変動要素が行われるか否かを示す再変動情報と、を格納するためのエリアである。 In addition, the hold information storage first to fourth areas respectively hold values indicating the values of the counters C1 to C3 and CS1 corresponding to a maximum of four fluctuating effects and the display mode of “hold change notice”. Change information, scenario data indicating the execution timing of “hold change notice”, hold deletion information indicating whether or not the cockpit display area Db is deleted in the change effect, and a variable element of “re-change” in the change effect. This is an area for storing re-variation information indicating whether or not it is performed.
具体的には、実行情報格納エリア223iが、現在実行中の変動演出に対応するエリアであり、保留情報格納第1エリアが、保留された変動演出のうち時間的に1番目に保留された変動演出に対応するエリアであり、保留情報格納第2エリアが、保留された変動演出のうち時間的に2番目に古く保留された変動演出に対応するエリアであり、保留情報格納第3エリアが、保留された変動演出のうち時間的に3番目に古く保留された変動演出に対応するエリアであり、保留情報格納第4エリアが、保留された変動演出のうち時間的に4番目に古く保留された変動演出に対応するエリアである。
Specifically, the execution
音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より保留球数コマンドを受信すると、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1の各値を、保留球数コマンドより抽出する。そして、音声ランプ制御装置113は、抽出した各カウンタC1〜C3,CS1の値をそれぞれ、保留情報格納第1〜第4エリアのうち該保留球数コマンドに含まれる保留球数に対応するエリアの乱数カウンタ格納エリア223h1、第1当たり種別カウンタ格納エリア223h2、停止パターン選択カウンタ格納エリア223h3、変動種別カウンタ格納エリア223h4に格納する。
When the sound
具体的には、保留球数コマンドに含まれる保留球数がX(1≦X≦4)であれば、その時点で保留されている変動演出の数はXであり、その保留球数コマンドに含まれる各カウンタC1〜C3,CS1の値は、保留された変動演出のうち時間的にX番目に保留された変動演出に対応したものとなるので、保留情報格納第Xエリアの各カウンタ格納エリア223h1〜223h4に対応するカウンタC1〜C3,CS1の値を格納する。このとき、主制御装置110では、保留球数コマンドに含めた各カウンタC1〜C3,CS1の値を保留球格納エリア203bの保留第Xエリアに格納する。つまり、主制御装置110の保留第Xエリアに格納された各カウンタC1〜C3,CS1と同じ値が、保留情報格納第Xエリアに格納されることになる。
Specifically, if the number of reserved balls included in the reserved ball number command is X (1 ≦ X ≦ 4), the number of fluctuating effects held at that time is X, and the reserved ball number command includes The values of the included counters C1 to C3 and CS1 correspond to the X-th variation variation effect that is temporally reserved among the variation variations that have been suspended. The values of the counters C1 to C3 and CS1 corresponding to 223h1 to 223h4 are stored. At this time,
また、音声ランプ制御装置113は、保留情報格納Xエリアの各カウンタ格納エリア223h1〜223h4に格納された各値に基づいて、先読み処理(保留表示設定処理(図43参照))を行い、この先読み処理の結果に基づいて生成された保留変化情報、シナリオデータ、保留消去情報および再変動情報を、同じ保留情報格納Xエリアの各格納エリア223h5〜223h8にそれぞれ格納する。即ち、各保留情報格納Xエリアにおいて、各変動演出において「保留変化予告」が実行されるか否か、「保留変化予告」が実行される場合の実行タイミング、各変動演出においてコクピット表示領域Dbが消去される演出が含まれるか否か、各変動演出において「再変動」が行われるか否か、がぞれぞれ記憶される。
Further, the sound
一方、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より変動演出の開始を意味する変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドを受信すると、保留情報格納エリア223hおよび実行情報格納エリア223iにおいてシフト処理を実行する。つまり、保留された変動演出が1つ減り、時間的に1番目に保留された変動演出の実行が開始されるので、その1番目に保留された変動演出に対応する保留情報格納第1エリアの各格納エリア223h1〜223h8に格納された各カウンタC1〜C3,CS1の値および各種情報(データ)を、現在実行中の変動演出に対応する実行情報格納エリア223iの各格納エリア223i1〜223i8に移動させる。
On the other hand, when the sound
また、保留情報格納第2エリアの各格納エリア223h1〜223h8に格納された各カウンタC1〜C3,CS1の値および各種情報(データ)を、保留情報格納第1エリアの各格納エリア223h1〜223h8に移動させ、保留情報格納第3エリアの各格納エリア223h1〜223h8に格納された各カウンタC1〜C3,CS1の値および各種情報(データ)を、保留情報格納第2エリアの各格納エリア223h1〜223h8に移動させ、保留情報格納第4エリアの各格納エリア223h1〜223h8に格納された各カウンタC1〜C3,CS1の値および各種情報(データ)を、保留情報格納第3エリアの各格納エリア223h1〜223h8に移動させる。 Further, the values of the counters C1 to C3 and CS1 and various information (data) stored in the storage areas 223h1 to 223h8 of the hold information storage second area are stored in the storage areas 223h1 to 223h8 of the hold information storage first area. The values of the counters C1 to C3 and CS1 and various information (data) stored in the storage areas 223h1 to 223h8 of the hold information storage third area are moved to the storage areas 223h1 to 223h8 of the hold information storage second area. The values of the counters C1 to C3 and CS1 and the various information (data) stored in the storage areas 223h1 to 223h8 of the hold information storage fourth area Move to 223h8.
これにより、実行情報格納エリア223iには、主制御装置110の保留球実行エリア203cに格納された各カウンタC1〜C3,CS1と同じ値が格納されることになる。また、保留情報格納第1〜第4エリアには、それぞれ、主制御装置110の保留球格納エリア203bの保留第1〜第4エリアに格納された各カウンタC1〜C3,CS1と同じ値が格納されることになる。つまり、音声ランプ制御装置113には、主制御装置110にて実行中および保留中の変動演出に対応する各カウンタC1〜C3,CS1が、実行情報格納エリア223iおよび保留情報格納エリア223hに格納される。
As a result, the execution
音声ランプ制御装置113では、先読み処理(保留表示設定処理(図43参照))を行う場合に、サブ保留球数カウンタ223bから保留されている変動演出の数(保留球数)を把握する。そして、その保留球数に基づき、保留情報格納第1〜第4エリアのうち、変動演出が保留されているエリアに格納された各カウンタC1〜C3,CS1の値を先読みし、その変動演出において大当たりとなるか否かや、変動時間等が判定される。例えば、サブ保留球数カウンタ223bの値が「1」であれば、変動演出の保留球数が1回であるので、保留情報格納第1エリアについて、格納された各カウンタC1〜C3,CS1の値を先読みし、判定を行う。また、サブ保留球数カウンタ223bの値が「4」であれば、変動演出の保留球数が4回であるので、保留情報格納第4エリアについて、格納された各カウンタC1〜C3,CS1の値を先読みし、判定を行う。
In the sound
パチンコ機10は、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ一方向にのみコマンドが送信されるように構成されており、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110のRAM203等にアクセスすることはできない。これに対し、音声ランプ制御装置113は、保留情報格納エリア223hを設けて、主制御装置110にて保留された変動演出に対応する各カウンタC1〜C3,CS1を音声ランプ制御装置113にも格納するので、この保留情報格納エリア223hに格納された各カウンタC1〜C3,CS1を参照することで、先読み処理を音声ランプ制御装置113にて実行できるようになっている。即ち、保留された変動演出が実行された場合にその変動演出の結果がどのようになるか(大当たりとなるか否か、変動時間はどうなるか等)を変動演出の実行前に判断して、各種の演出の実行を決定したり、「保留変化予告」の実行態様および実行タイミングに関する制御を音声ランプ制御装置113にて実行することができる。
The
なお、保留情報格納エリア223hおよび実行情報格納エリア223iにおける上述のシフト処理は、変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドを受信したときの保留球数(変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドの受信に基づく更新が行われる前のサブ保留球数カウンタ223bの値)に基づいて、保留情報格納第1〜第4エリアのうち保留されている変動演出に対応するエリアについてのみデータの移動(シフト)を行う。
In the above-described shift processing in the hold information storage area 223h and the execution
例えば、変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドを受信したときの更新前のサブ保留球数カウンタ223bの値が「4」であり、保留情報格納エリア223hの全エリア(保留情報格納第1〜第4エリア)にデータが記憶されているとする。この場合、保留情報格納第1エリアのデータを実行情報格納エリア223iへシフトし、保留情報格納第2エリアのデータを保留情報格納第1エリアへシフトし、保留情報格納第3エリアのデータを保留情報格納第2エリアへシフトし、保留情報格納第4エリアのデータを保留情報格納第3エリアへシフトする。
For example, when the change pattern command and the stop type command are received, the value of the sub-reserved ball count counter 223b before the update is “4”, and all areas of the reserved information storage area 223h (the reserved information storage first to fourth areas) ) Is stored. In this case, the hold information storage first area data is shifted to the execution
一方、変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドを受信したときの更新前のサブ保留球数カウンタ223bの値が「2」であれば、保留情報格納第1エリアのデータを実行情報格納エリア223iへシフトし、保留情報格納第2エリアのデータを保留情報格納第1エリアへシフトして、データのシフトを終了する。上述したように、本実施の形態では、変動演出が保留されていない保留情報格納第3,第4エリアについては、データのシフト処理を行わないので、データのシフト回数を軽減することができ、制御的負担を軽減することができる。
On the other hand, if the value of the sub-reserved ball count counter 223b before the update when the variation pattern command and the stop type command are received is “2”, the data in the first storage information storage area is shifted to the execution
なお、データの有無に関わらず、保留情報格納第1〜第4エリアの各データを、エリア番号が1小さいエリア(実行情報格納エリア223i又は保留情報格納第1〜第3エリア)にそれぞれシフトするように構成しても良い。その場合は、保留情報格納第1〜第4エリアの各々のエリアについて、データが記憶(保留)されているか否かの判定を不用とするので、プログラムの作成を容易とすることができる。
Regardless of the presence / absence of data, the data in the hold information storage first to fourth areas are shifted to the area having the smaller area number (the execution
図14に戻って説明を続ける。RAM223は、その他、主制御装置110より受信したコマンドを、そのコマンドに対応した処理が行われるまで一時的に記憶するコマンド記憶領域(図示せず)などを有している。
Returning to FIG. 14, the description will be continued. In addition, the
コマンド記憶領域はリングバッファで構成され、FIFO(First In First Out)方式によってデータの読み書きが行われる。音声ランプ制御装置113のコマンド判定処理(図42参照)が実行されると、コマンド記憶領域に記憶された未処理のコマンドのうち、最初に格納されたコマンドが読み出され、コマンド判定処理によって、そのコマンドが解析されて、そのコマンドに応じた処理が行われる。
The command storage area is composed of a ring buffer, and data is read and written by a FIFO (First In First Out) method. When the command determination process (see FIG. 42) of the voice
表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113及び第3図柄表示装置81が接続され、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81における第3図柄の変動演出や連続予告演出を制御するものである。この表示制御装置114の詳細については、図25を参照して後述する。
The
図6に戻って、説明を続ける。電源装置115は、パチンコ機10の各部に電源を供給するための電源部251と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路252と、RAM消去スイッチ122(図3参照)が設けられたRAM消去スイッチ回路253とを有している。電源部251は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置110〜114等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部251は、外部より供給される交流24ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ208などの各種スイッチや、ソレノイド209などのソレノイド、モータ等を駆動するための12ボルトの電圧、ロジック用の5ボルトの電圧、RAMバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら12ボルトの電圧、5ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置110〜114等に対して必要な電圧を供給する。
Returning to FIG. 6, the description will be continued. The
停電監視回路252は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置110のMPU201及び払出制御装置111のMPU211の各NMI端子へ停電信号SG1を出力するための回路である。停電監視回路252は、電源部251から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断、電源遮断)の発生と判断して、停電信号SG1を主制御装置110及び払出制御装置111のNMI端子へ出力する。停電信号SG1の出力によって、主制御装置110及び払出制御装置111は、停電の発生を認識し、NMI割込処理(図37参照)を実行する。なお、電源部251は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、NMI割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置110及び払出制御装置111は、NMI割込処理を正常に実行し完了することができる。
The power failure monitoring circuit 252 is a circuit for outputting a power failure signal SG1 to each NMI terminal of the
RAM消去スイッチ回路253は、RAM消去スイッチ122(図3参照)が押下された場合に、主制御装置110へ、バックアップデータをクリアさせるためのRAM消去信号SG2を出力するための回路である。主制御装置110は、パチンコ機10の電源投入時に、RAM消去信号SG2を入力した場合に、バックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置111においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置111に対して送信する。
The RAM erase switch circuit 253 is a circuit for outputting a RAM erase signal SG2 for clearing backup data to the
次に、図25を参照して、表示制御装置114の電気的構成について説明する。図25は、表示制御装置114の電気的構成を示すブロック図である。表示制御装置114は、MPU231と、プログラムROM232と、ワークRAM233と、キャラクタROM234と、常駐用ビデオRAM235と、通常用ビデオRAM236と、画像コントローラ237と、入力ポート238と、出力ポート239と、バスライン240,241とを有している。
Next, the electrical configuration of the
入力ポート238の入力側には音声ランプ制御装置113の出力側が接続されており、表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113によって決定された第3図柄表示装置81の表示態様を指示するコマンドを音声ランプ制御装置113から受信する。入力ポート238の出力側には、バスライン240を介して、MPU231、プログラムROM232、ワークRAM233、キャラクタROM234、画像コントローラ237が接続されている。画像コントローラ237には、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236が接続されると共に、バスライン241を介して出力ポート239が接続されている。出力ポート239の出力側には、第3図柄表示装置81が接続されている。
The input side of the
なお、パチンコ機10は、大当たりの抽選確率や1回の大当たりで払い出される賞球数が異なる別機種であっても、第3図柄表示装置81で表示される図柄構成が全く同じ仕様の機種があるので、表示制御装置114は共通部品化されコスト低減が図られている。
Even if the
以下では、先にMPU231、キャラクタROM234、画像コントローラ237、常駐用ビデオRAM235、通常用ビデオRAM236について説明し、次いで、プログラムROM232、ワークRAM233について説明する。
Below, the
まず、MPU231は、音声ランプ制御装置113から入力されたコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81の表示内容を制御するものである。
First, the
キャラクタROM234は、第3図柄表示装置81に表示される図柄(背景図柄や装飾図柄)といった各スプライトの画像データを記憶したメモリであり、多くの画像データを格納するために、小さな面積で大きな記憶容量が得られ、かつ、安価なNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されている。第1実施形態では、2ギガバイトのNAND型フラッシュメモリ234aが用いられる。これにより、第3図柄表示装置81に表示される数多くの画像を格納できるので、第3図柄表示装置81に表示される画像を多種多様化することができ、遊技の興趣を高めるように構成されている。
The
なお、NAND型フラッシュメモリ234aは、その性質上、データを書き込むことができない不良ブロックデータが発生する。そこで、キャラクタROM234には、不良データブロックを避けてNAND型フラッシュメモリ234aへのデータの読み書きが行われるようにデータアドレスの変換を実行する公知の調停回路234b(例えば、特開2006−223598号を参照)を設けている。この調停回路234bにより、キャラクタROM234内部で、NAND型フラッシュメモリ234aの不良データブロックが解析され、その不良データブロックへのアクセスが回避されるので、MPU231は、個々のNAND型フラッシュメモリ234aで異なる不良データブロックのアドレス位置を考慮することなく、キャラクタROM234へのアクセスを容易に行うことができる。よって、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、キャラクタROM234へのアクセス制御が複雑化することを抑制することができる。
The NAND flash memory 234a generates defective block data in which data cannot be written due to its nature. Therefore, in the
画像コントローラ237は、画像を描画し、その描画した画像を所定のタイミングで第3図柄表示装置81に表示させるデジタル信号プロセッサ(DSP)である。画像コントローラ237は、MPU231から送信される後述の描画リスト(図32参照)に基づき1フレーム分の画像を描画して、後述する第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれか一方のフレームバッファに描画した画像を展開すると共に、他方のフレームバッファにおいて先に展開された1フレーム分の画像情報を第3図柄表示装置81へ出力することによって、第3図柄表示装置81に画像を表示させる。画像コントローラ237は、この1フレーム分の画像の描画処理と1フレーム分の画像の表示処理とを、第3図柄表示装置81における1フレーム分の画像表示時間(第1実施形態では、20ミリ秒)の中で並列処理する。
The
画像コントローラ237は、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に、MPU231に対して垂直同期割込信号(以下、「V割込信号」と称する)を送信する。MPU231は、このV割込信号を検出する度に、V割込処理(図49(b)参照)を実行し、画像コントローラ237に対して、次の1フレーム分の画像の描画を指示する。この指示により、画像コントローラ237は、次の1フレーム分の画像の描画処理を実行すると共に、先に描画によって展開された画像を第3図柄表示装置81に表示させる表示処理を実行する。
The
このように、MPU231は、画像コントローラ237からのV割込信号に伴ってV割込処理を実行し、画像コントローラ237に対して描画指示を行うので、画像コントローラ237は、画像の描画処理および表示処理間隔(20ミリ秒)毎に、画像の描画指示をMPU231より受け取ることができる。よって、画像コントローラ237では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。
As described above, the
画像コントローラ237には、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236が接続されており、画像コントローラ237による画像の描画で必要となる画像データが、描画前に予めMPU231によりキャラクタROM234から読み出され、常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236に転送される。このとき、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236のいずれに転送するか(さらに、どのアドレスに格納するか)は、MPU231が、プログラムROM232に格納されたプログラム又はテーブルに基づき、画像の内容に応じて決定する。
A
また、画像コントローラ237が画像を描画する場合、キャラクタROM234の画像データは使わず、常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236に格納された画像データを使用して、画像の描画処理を実行する。これにより、キャラクタROM234が読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されていても、画像コントローラ237は、予めキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236に格納された画像データを用いて画像の描画を行うので、キャラクタROM234の読み出し速度の遅さに影響されることなく、画像の描画を即座に実行することができる。よって、所望の画像を所望の時間に第3図柄表示装置81へ表示させることができる。
When the
ここで、NAND型フラッシュメモリ234aは、ROMの大容量化を容易にする一方、読み出し速度がその他のROM(マスクROMやEEPROMなど)と比して遅い。これに対し、表示制御装置114では、MPU231が、キャラクタROM234に格納されている画像データのうち一部の画像データを電源投入後に常駐用ビデオRAM235に転送するように、画像コントローラ237に対して指示するように構成されている。そして、後述するように、常駐用ビデオRAM235に格納された画像データは、上書きされることなく常駐するように制御される。
Here, the NAND flash memory 234a facilitates an increase in the capacity of the ROM, but the reading speed is slower than other ROMs (mask ROM, EEPROM, etc.). On the other hand, in the
これにより、電源投入時の初期設定処理(メイン処理(図48参照))の終了後は、常駐用ビデオRAM235に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ237にて画像の描画処理を行うことができる。よって、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度が遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がないため、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。
As a result, after the initial setting process at the time of power-on (main process (see FIG. 48)) is completed, the
特に、常駐用ビデオRAM235には、頻繁に表示される画像の画像データや、主制御装置110、音声ランプ制御装置113又は表示制御装置114によって表示が決定された後、即座に表示すべき画像の画像データを常駐させるので、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、第3図柄表示装置81に何らかの画像を表示させるまでの応答性を高く保つことができる。
In particular, the
また、表示制御装置114は、常駐用ビデオRAM235に非常駐の(展開されていない)画像データを用いて画像の描画を行う場合は、その描画が行われる前に、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して描画に必要な画像データを転送するように、MPU231が画像コントローラ237に対して指示するように構成されている。後述するように、通常用ビデオRAM236に転送された画像データは、画像の描画に用いられた後、上書きによって削除される可能性はあるものの、画像描画時には、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がなく、その読み出しにかかる時間を省略できるので、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。
In addition, when the
また、通常用ビデオRAM236にも画像データを格納することによって、全ての画像データを常駐用ビデオRAM235に常駐させておく必要がないため、大容量の常駐用ビデオRAM235を用意する必要がない。よって、常駐用ビデオRAM235を設けたことによるコスト増大を抑えることができる。
Further, by storing the image data in the
画像コントローラ237が画像を描画する場合に必要となる画像データが常駐用ビデオRAM235と通常用ビデオRAM236とのいずれに格納されているか(さらに、どのアドレスに格納されているか)は、MPU231がプログラムROM232に格納されたプログラム又はテーブルに基づき画像の内容に応じて判断し、画像コントローラ237に対して画像の描画を指示するときに、必要となる画像データの格納先(常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236のいずれに格納されているか、どのアドレスに格納されているか)を併せて指示する。画像コントローラ237は、MPU231からの指示に基づいて、常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236の所定のアドレスから必要な画像データを読み出す。これにより画像コントローラ237は、画像の描画に集中することができる。
Whether the image data necessary for the
なお、画像コントローラ237が、MPU231から画像の描画の指示を受けたときに、描画に必要な画像の種別から、描画に必要となる画像のデータの格納先(常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236のいずれに格納されているか、どのアドレスに格納されているか)を判断するように構成してもよい。この場合、MPU231によってキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236に画像データが格納されるときに、画像コントローラ237が、その格納される画像データによって表示される画像の種別(又は対応する画像データが格納されているキャラクタROM234のアドレス)と、その画像データの格納先とを、MPU231からの制御信号に基づいて判断し、画像コントローラ237に設けられたRAM(図示せず)に、画像の種別(又は対応する画像データが格納されているキャラクタROM234のアドレス)とその画像データの格納先とを対応付けて格納しておいてもよい。そして、そのRAMに記憶された情報に基づいて、画像コントローラ237が画像に必要となる画像データの格納先を判断してもよい。画像コントローラ237により、画像データの格納先を判断することによって、MPU231の処理負担の軽減を図ることができる。
When the
画像コントローラ237は、バッファRAM237aが設けられている。このバッファRAM237aは、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へのデータ転送用バッファメモリとして機能し、キャラクタROM234に設けられたNAND型フラッシュメモリ234aの1ブロック分の記憶容量(例えば、132キロバイト)を持つスタティックRAM(Static RAM。以下、「SRAM」という。)によって構成され、MPU231から直接アクセス可能に構成されている。
The
MPU231は、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ画像を転送する場合に、キャラクタROM234から1ブロック分のデータを読み出して一旦バッファRAM237aに格納し、常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236の未使用時を見計らって、バッファRAM237aに格納された画像データを常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236に転送する。
When transferring an image from the
仮に、バッファRAM237aを設けず、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ直接画像データを転送した場合、キャラクタROM234はNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されているためにその読み出し速度が遅いので、所望サイズの画像データを転送する間、入出力ポートが1ポート(以下、「1ポート型」と称する場合がある)のダイナミックRAM(Dynamic RAM。以下、「DRAM」という。)で構成された常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236は、その1ポートをキャラクタROM234からの画像データ転送で占有されてしまい、長時間その他のデータアクセスを行えない状態となってしまう。これにより、その間、画像コントローラ237により、常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236から画像データを読み出して画像の描画を行ったり、第3図柄表示装置81へ描画画像データを転送することができなくなり、第3図柄表示装置81の画像表示が滞ってしまうおそれがある。また、常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236にマルチポート型(入出力ポートが複数設けられたタイプ)のDRAMを使用した場合であっても、画像コントローラ237において常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236を使用した制御に制限がかかり、その制御が複雑になるおそれがある。
If the image data is transferred directly from the
これに対し、本パチンコ機10は、高速動作可能なSRAMによって構成されたバッファRAM237aを画像コントローラ237に設けているので、キャラクタROM234から時間をかけて読み出された画像データを一旦そのバッファRAM237aに格納し、その後、その画像データをバッファRAM237aから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ短時間で転送することができる。よって、キャラクタROM234から画像データが常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ転送される間に、常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236が、その画像データの転送で長時間占有されるのを防止することができる。
On the other hand, the
また、MPU231が転送指示が描画リストの転送データ情報によって画像コントローラ237に対して行う画像データの転送指示には、転送すべき画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、転送先の情報(常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236のいずれに転送するかを示す情報)、及び転送先(常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスが含まれる。なお、格納元最終アドレスに代えて、転送すべき画像データのデータサイズを含めてもよい。
In addition, in the image data transfer instruction that the
画像コントローラ237は、この転送指示の各種情報に従って、キャラクタROM234の所定アドレスから1ブロック分のデータを読み出して一旦バッファRAM237aに格納し、常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236の未使用時に、バッファRAM237aに格納された画像データを常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236に転送する。そして、転送指示により示された格納元先頭アドレスから格納元最終アドレスに格納された画像データが全て転送されるまで、その処理を繰り返し実行する。
The
これにより、キャラクタROM234から時間をかけて読み出された画像データを一旦そのバッファRAM237aに格納し、その後、その画像データをバッファRAM237aから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ短時間で転送することができる。よって、キャラクタROM234から画像データが常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ転送される間に、常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236が、その画像データの転送で長時間占有されるのを防止することができる。従って、画像データの転送により常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236が占有されることで、画像の描画処理にそれらのビデオRAM235,236が使用できず、結果として必要な時間までに画像の描画や、第3図柄表示装置81への表示が間に合わないことを防止することができる。
Thus, the image data read from the
また、バッファRAM237aから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236への画像データの転送は、画像コントローラ237によって行われるので、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236が画像の描画処理や第3図柄表示装置81への表示処理に未使用である時間を容易に判定することができ、処理の単純化を図ることができる。
Further, the image data is transferred from the
常駐用ビデオRAM235は、上述したように、1ポート型のDRAMによって構成され、キャラクタROM234より転送された画像データが、電源投入中、上書きされることなく保持され続けるように用いられる。これにより、常駐用ビデオRAM235には、キャラクタROM234より転送された画像データが常駐される。この常駐用ビデオRAM235には、第3図柄表示装置81に表示される画像のうち、電源投入時に表示される画像に対応するデータや、頻繁に表示される画像に対応するデータ、及び、主制御装置110又は音声ランプ制御装置113(表示制御装置114)によって表示が決定された画像のうち即座に表示されるべき画像に対応するデータが、キャラクタROM234より転送され、常駐される。
As described above, the
常駐用ビデオRAM235には、電源投入時主画像エリア235a、電源投入時変動画像エリア235b、背面画像エリア235c、第3図柄エリア235d、キャラクタ図柄エリア235e、エラーメッセージ画像エリア235f、保留図柄エリア235g、コクピット画像エリア235h、副表示画像エリア235i、文字図柄エリア235jが少なくとも設けられている。
The
電源投入時主画像エリア235aは、表示制御装置114が電源投入時の初期化処理を行っている間に第3図柄表示装置81に表示する電源投入時主画像282に対応するデータを格納する領域である。また、電源投入時変動画像エリア235bは、第3図柄表示装置81に電源投入時主画像282が表示されている間に遊技者によって遊技が開始され、第1入球口64への入球が検出された場合に、主制御装置110において行われた抽選結果を変動演出によって表示する電源投入時変動画像283に対応する画像データを格納する領域である。
The power-on
MPU231は、電源部251から電源供給が開始されたときに、先ず初めにキャラクタROM234から、電源投入時主画像282に対応する画像データを電源投入時主画像エリア235aへ転送すると共に、電源投入時変動画像283に対応する画像データを電源投入時変動画像エリア235bへ転送するように、画像コントローラ237へ転送指示を送信する(図48のS2002及びS2003参照)。
When the power supply from the power supply unit 251 is started, the
ここで、図26を参照して、電源投入時主画像282及び電源投入時変動画像283について説明する。図26は、パチンコ機10の電源投入直後において、常駐用ビデオRAM235に対して格納すべき画像データをキャラクタROM234から転送している間に、第3図柄表示装置81にて表示される電源投入時画像を説明する説明図である。
Here, the power-on
表示制御装置114は、電源投入直後に、先ずキャラクタROM234から電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを電源投入時主画像エリア235aへ転送すると、電源投入時変動画像に対応する画像データを電源投入時変動画像エリア235bへ転送する。そして、常駐用ビデオRAM235に格納すべき残りの画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に対して転送する。この残りの画像データの転送が行われている間、表示制御装置114は、先に電源投入時主画像エリア235aに格納された画像データを用いて。図26(a)に示す電源投入時主画像282を第3図柄表示装置81に表示させる。
Immediately after the power is turned on, the
このとき、音声ランプ制御装置113から変動開始の指示コマンドである表示用変動パターンコマンド及び表示用停止種別コマンドを受信すると、表示制御装置114は、図26(b)に示すように、電源投入時主画像282の表示画面上に、画面に向かって右下の位置に「○」図柄の電源投入時停止画像283aと、図26(c)に示すように、「○」図柄と同位置に「×」図柄の電源投入時停止画像283bとを、変動演出の期間中、交互に繰り返して表示する。そして、音声ランプ制御装置113からの表示用変動パターンコマンド及び表示用停止種別コマンドから、主制御装置110にて行われた抽選の結果を判断し、「大当たり表示」である場合は、図26(b)に示す電源投入時停止画像283aを変動演出の停止後に一定期間表示し、「ハズレ表示」である場合は、図26(c)に示す電源投入時停止画像283bを変動演出の停止後に一定時間表示する。
At this time, when the display variation pattern command and the display stop type command, which are variation start instruction commands, are received from the audio
MPU231は、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データが常駐用ビデオRAM235に対して全て転送されるまで、画像コントローラ237に対し、電源投入時主画像エリア235aに格納された画像データを用いた電源投入時主画像282の描画を指示する。これにより、残りの常駐すべき画像データが常駐用ビデオRAM235に転送されている間、遊技者や遊技場の関係者は、第3図柄表示装置81に表示された電源投入時主画像282を確認することができる。よって、表示制御装置114は、電源投入時主画像282を第3図柄表示装置81に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送することができる。また、遊技者や遊技場の関係者は、電源投入時主画像282が第3図柄表示装置81に表示されている間、何らかの初期化処理が行われていることを認識できるので、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき残りの画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでの間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、初期化処理が終了するまで待機することができる。
The
また、パチンコ機10の製造時における動作チェックにおいても、電源投入時主画像282がすぐに第3図柄表示装置81に表示されることによって、第3図柄表示装置81が電源投入によって問題なく動作が開始されていることを即座に確認することができ、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより動作チェックの効率が悪化することを抑制できる。
Also, in the operation check at the time of manufacturing the
さらに、電源投入時主画像282が第3図柄表示装置81に表示されている間に遊技者を遊技を開始し、第1入球口64に入球が検出された場合は、電源投入時変動画像エリア235bに常駐された電源投入時変動画像283に対応する画像データを用いて電源投入時変動画像283が描画され、図26(b)及び図26(c)に示す画像が交互に第3図柄表示装置81に表示されるように、MPU231から画像コントローラ237に対して指示がされる。よって、電源投入時変動画像283を用いて簡単な変動演出を行うことができる。従って、遊技者は、電源投入時主画像282が第3図柄表示装置81に表示されている間であっても、その簡単な変動演出によって確実に抽選が行われたことを確認することができる。
Further, if the player starts playing while the
また、電源投入時主画像282が第3図柄表示装置81に表示される段階で、すでに電源投入時変動画像283に対応する画像データが電源投入時変動画像エリア235bに常駐されているので、電源投入時主画像282が第3図柄表示装置81に表示されている間に第1入球口64への入球が検出された場合は、対応する変動演出を第3図柄表示装置81に即座に表示させることができる。
At the stage when the power-on
さらに、電源投入時主画像282及び電源投入時変動画像283に対応する画像データが、常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235a及び電源投入時変動画像エリア235bに格納されるので、瞬間的に停電が発生した場合に、常駐用ビデオRAM235に常駐されたデータが残っていれば、復電時に電源投入時主画像エリア235a及び電源投入時変動画像エリア235bに常駐された画像データを用いて、電源投入時主画像282や電源投入時変動画像283を即座に第3図柄表示装置81へ表示させることができる。
Further, since the image data corresponding to the power-on
図25に戻って説明を続ける。背面画像エリア235cは、第3図柄表示装置81の主表示領域Dmに表示される背面画像に対応する画像データを格納する領域である。ここで、図27及び図28を参照して、背面画像と、その背面画像のうち、背面画像エリア235cに格納される背面画像の範囲について説明する。図27及び図28は、3種類の背面画像と、各背面画像に対して常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納される背面画像の範囲を説明する説明図であり、図27(a)は、「街中ステージ」に対応する背面Aに対して、図27(b)は、「空ステージ」に対応する背面Bに対して、図28は、「島ステージ」に対応する背面Cに対してそれぞれ示したものである。
Returning to FIG. 25, the description will be continued. The back image area 235c is an area for storing image data corresponding to the back image displayed in the main display area Dm of the third
各背面A〜Cのうち、背面及びに対応する背面画像は、図27に示すように、いずれも第3図柄表示装置81の主表示領域Dmにおいて表示される表示領域よりも水平方向に長い画像が、キャラクタROM234に用意されている。画像コントローラ237は、その画像を水平方向に左から右へスクロールさせながら背面画像が第3図柄表示装置81の主表示領域Dmに表示されるように、画像の描画をおこなう。
Of the back surfaces A to C, the back image corresponding to the back surface is an image that is longer in the horizontal direction than the display region displayed in the main display region Dm of the third
各背面A及びBに用意された画像(以下、「スクロール用画像」と称する。)は、いずれも位置aおよび位置cのところで背面画像が連続するように画像が構成されている。そして、位置cから位置dの間の画像および位置aから位置a’の間の画像は、表示領域の水平方向の幅分の画像によって構成されており、位置cから位置dの間にある画像が表示領域として第3図柄表示装置81の主表示領域Dmに表示された後に、位置aから位置a’の間にある画像を表示領域として第3図柄表示装置81の主表示領域Dmに表示させると、第3図柄表示装置81の主表示領域Dmにスムーズなつながりで背面画像がスクロール表示されるようになっている。
The images prepared on the rear surfaces A and B (hereinafter referred to as “scroll images”) are configured such that the rear images are continuous at positions a and c. The image between the position c and the position d and the image between the position a and the position a ′ are composed of images corresponding to the horizontal width of the display area, and an image between the position c and the position d. Is displayed in the main display area Dm of the third
遊技者によって枠ボタン22が操作されてステージが変更されると、MPU231は、まず位置aから位置a’の間を表示領域の初期位置として設定し、その初期位置の画像が第3図柄表示装置81の主表示領域Dmに表示されるように、画像コントローラ237を制御する。そして、時間の経過とともに、表示領域をスクロール用画像に対して左から右に移動させ、順次その表示領域が第3図柄表示装置81の主表示領域Dmに表示されるように画像コントローラ237を制御し、さらに、表示領域が位置cから位置dの間の画像に到達した場合、再び表示領域を位置aから位置a’の画像として第3図柄表示装置81の主表示領域Dmに表示されるように画像コントローラ237を制御する。よって、第3図柄表示装置81の主表示領域Dmには、位置a〜位置cの間の画像を、左方向に向かって流れるように、スムーズなつながりで繰り返しスクロールされて表示させることができる。
When the player operates the
一方、図28で示すように、背面Cにおける背面画像は、時間の経過とともに、図28の(a)→(b)→(c)→(a)→・・・の順で、第3図柄表示装置81の主表示領域Dmに表示される。具体的には、背面Cは、島にそびえる山の画像と、山のふもとに広がる砂浜の画像と、島を囲む海の画像とが、その表示される位置が固定された状態で第3図柄表示装置81の主表示領域Dmに表示される。一方、山の上に広がる空の画像は、その色調が時間経過とともに変化する。
On the other hand, as shown in FIG. 28, the back image on the back C is the third pattern in the order of (a) → (b) → (c) → (a) →. It is displayed in the main display area Dm of the
遊技者による枠ボタン22の操作によりステージが「島ステージ」に変更されると、背面Cの初期背面画像として、図31(a)に示す背面画像が表示される。この図28(a)に示す背面画像では、朝やけを示すオレンジ色の空が表示される。そして、時間の経過とともに空の色調がオレンジ色から徐々に鮮やかな青色に変化して、所定時間経過後、図28(b)に示す背面画像が表示される。図28(b)に示す背面画像では、昼を示す鮮やかな青色の空が表示される。次に、時間の経過とともに空の色調が鮮やかな青色から徐々に黒色に変化して、所定時間経過後、図28(c)に示す背面画像が表示される。図28(c)に示す背面画像では、夜を示す黒色の空が表示される。その後、時間の経過とともに空の色調が黒色から徐々に白みはじめ更にオレンジ色に変化する。そして、所定時間経過後、図28(a)に示す背面画像に戻って、再び図28(a)〜(c)の背面画像が第3図柄表示装置81の主表示領域Dmに表示される。
When the player changes the stage to “island stage” by operating the
次いで、各背面画像において、背面画像エリア235cに格納される背面画像の範囲について説明する。初期ステージである街中ステージに対応する背面Aは、図27(a)に示すように、その背面Aの全範囲、即ち、位置aから位置dに対応する画像データが全て常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納される。通常、初期ステージである街中ステージを表示させたまま、ステージを変更せずに遊技が行われる場合が多いので、多頻度で表示される街中ステージに対応する背面Aの画像データを全て背面画像エリア235cに常駐させておくことで、キャラクタROM234へのデータアクセス回数を減らすことができ、表示制御装置114にかかる負荷を軽減することができる。
Next, the range of the back image stored in the back image area 235c in each back image will be described. As shown in FIG. 27A, the rear surface A corresponding to the city stage which is the initial stage is the entire rear surface A, that is, all the image data corresponding to the position a to the position d is the rear surface of the
一方、空ステージに対応する背面Bは、図27(b)に示すように、その背面の一部領域、即ち、位置aから位置bの間の画像に対応する画像データだけを常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納する。また、島ステージに対応する背面Cは、図28(a)を含み、図28(b)を除く図28(a)〜図28(b)の間の背面画像に対応する画像データが、電源投入後の立ち上げ処理の中で常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納され、常駐される。
On the other hand, as shown in FIG. 27B, the rear surface B corresponding to the empty stage receives only a part of the rear surface, that is, the image data corresponding to the image between the position a and the position b. Is stored in the rear image area 235c. The back C corresponding to the island stage includes FIG. 28A, and the image data corresponding to the back image between FIG. 28A and FIG. 28B excluding FIG. During the start-up process after the input, the image is stored in the back image area 235c of the
ここで、ステージを変更するために遊技者による行われる枠ボタン22の操作は、遊技者の意思に基づき任意のタイミングで行われるものであるので、任意のタイミングで枠ボタン22が操作されても即座に背面画像を変更するためには、全ての背面画像について全範囲の画像データを常駐用ビデオRAM235に常駐させておくことが理想的であるが、そのようにすると常駐用ビデオRAM235として非常に大きな容量のRAMを用いなければならず、コストの増大につながる恐れがある。
Here, since the operation of the
これに対し、本パチンコ機10では、ステージが変更された場合に最初に表示される背面画像の初期位置を、位置aから位置a’の範囲または図28(a)〜図28(b)の範囲に固定し、その初期位置を含む位置aから位置bの間の画像または図28(a)〜図28(b)の間の画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納しておくので、キャラクタROM234を読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、遊技者による枠ボタン22の操作によって任意のタイミングでステージが変更された場合に、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐されている画像データを用いることによって、即座にその背面Bや背面Cの初期位置を第3図柄表示装置81の主表示領域Dmに表示させ、また、時間経過とともにスクロール表示または色調を変化させながら表示させることができる。また、背面Bおよび背面Cについては、一部範囲の画像に対応する画像データだけを格納するので、常駐用ビデオRAM235の記憶容量の増大を抑制でき、コストの増大を抑えることができる。
On the other hand, in the
また、背面Bは、初期位置の画像が表示された後、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐された画像データを用いて位置aから位置bの範囲を左から右に向けてスクロールさせている間に、位置b’から位置dの画像に対応する画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送完了できるように、その位置aから位置bの範囲が設定されている。これにより、位置aから位置bの範囲をスクロールさせる間に位置b’から位置dの画像データを通常用ビデオRAM236へ転送できるので、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納された画像データを用いて位置aから位置bの範囲をスクロールさせた後、遅滞なく通常用ビデオRAM236に格納された背面画像に対応する画像データを用いて、位置b’から位置dの範囲をスクロールさせて第3図柄表示装置81の主表示領域Dmに表示させることができる。
On the back B, after the image at the initial position is displayed, the range from the position a to the position b is scrolled from the left to the right using the image data resident in the back image area 235c of the
同様に、背面Cは、初期位置の画像が表示された後、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐された画像データを用いて図28(a)〜図28(b)の画像を表示させている間に、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送が完了できるように、図28(a)〜図28(b)の範囲が設定されている。これにより、図28(a)〜図28(b)の画像を表示させる間に図28(b)〜図28(c)および図28(c)〜図28(a)の画像に対応する画像データを通常用ビデオRAM236へ転送できるので、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐された画像データを用いて図28(a)〜図28(b)の画像を表示させた後、遅滞なく通常用ビデオRAM236に格納された背面画像に対応する画像データを用いて、図28(b)〜図28(c)および図28(c)〜図28(a)の画像を時間経過とともに、順次、第3図柄表示装置81の主表示領域Dmに表示させることができる。
Similarly, after the image at the initial position is displayed on the rear surface C, the images in FIGS. 28A to 28B are displayed using the image data resident in the rear image area 235c of the
なお、背面B及び背面Cにおいて、通常用ビデオRAM236に格納される画像データは、後述する通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236a(図25参照)に設けられた背面画像専用のサブエリア(図示せず)に格納される。これにより、背面画像専用のサブエリアに格納された背面画像データが、他の画像データによって上書きされることがないので、背面画像を確実に表示させることができる。
Note that on the back B and back C, the image data stored in the
また、背面Bにおいて、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納される画像データと、通常用ビデオRAM236に格納される画像データとでは、位置b’から位置bの間の画像に対応する画像データが重複して格納される。そして、MPU231による画像コントローラ237の制御により、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納された画像データを用いて位置bまでの画像を第3図柄表示装置81の主表示領域Dmに表示させ、次いで、通常用ビデオRAM236に格納された画像データを用いて位置b’からの画像を第3図柄表示装置81の主表示領域Dmに表示させることで、第3図柄表示装置81にスムーズなつながりで背面画像がスクロール表示されるようになっている。
Further, on the back surface B, the image data stored in the back image area 235c of the
さらに、MPU231は、通常用ビデオRAM236の画像データを用いて、位置cから位置dの間の画像を表示領域として第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御すると、次いで、MPU231は、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cの画像データを用いて、位置aから位置a’の間の画像を表示領域として第3図柄表示装置81の主表示領域Dmに表示されるように画像コントローラ237を制御する。これにより、第3図柄表示装置81の主表示領域Dmには、位置a〜位置cの間の画像が、左方向に向かって流れるように、スムーズなつながりで繰り返しスクロールされて表示させることができる。
Further, the
図25に戻って説明を続ける。第3図柄エリア235dは、第3図柄表示装置81に表示される変動演出において使用される第3図柄を常駐するためのエリアである。即ち、第3図柄エリア235dには、第3図柄である「0」から「9」の数字を付した上述の10種類の主図柄(図4参照)に対応する画像データが常駐される。これにより、第3図柄表示装置81にて変動演出を行う場合、逐一キャラクタROM234から画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、第3図柄表示装置81において素早く変動演出を開始することができる。よって、第1入球口64への入球が発生してから、第1図柄表示装置37では変動演出が開始されているにも関わらず、第3図柄表示装置81において変動演出が即座に開始されないような状態が発生するのを抑制することができる。
Returning to FIG. 25, the description will be continued. The third symbol area 235d is an area for resident the third symbol used in the variation effect displayed on the third
また、第3図柄エリア235dには、「0」から「9」の数字が付されていない主図柄として、木箱といった後方図柄からなる主図柄や、後方図柄とかんな,風呂敷,ヘルメット等のキャラクタを模した付属図柄とからなる主図柄に対応する画像データも常駐される。これらの画像データは、一の変動演出が停止してから所定時間経過しても、始動入賞に伴う次の変動演出が開始されない場合に、第3図柄表示装置81に表示されるデモ演出に用いられる。これにより、デモ演出が第3図柄表示装置81に表示されると、そのデモ演出において、第3図柄として数字の付されていない主図柄が表示される。よって、遊技者は、数字の付されていない主図柄を第3図柄表示装置81の表示画像から視認することによって、当該パチンコ機10がデモ状態にあることを容易に認識することができる。
In addition, in the third symbol area 235d, as a main symbol not numbered "0" to "9", a main symbol composed of a rear symbol such as a wooden box, a character such as a rear symbol and a planer, a furoshiki, a helmet, etc. The image data corresponding to the main symbol consisting of the attached symbol imitating the image is also resident. These image data are used for the demonstration effect displayed on the 3rd
キャラクタ図柄エリア235eは、第3図柄表示装置81に表示される各種演出で使用されるキャラクタ図柄に対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機10では、「少年」をはじめとする様々なキャラクタが各種演出にあわせて表示されるようになっており、これらに対応するデータがキャラクタ図柄エリア235eに常駐される。これにより、表示制御装置114は、主制御装置110より受信したコマンドの内容に基づいてキャラクタ図柄を変更する場合、キャラクタROM234から対応の画像データを新たに読み出すのではなく、常駐用ビデオRAM235のキャラクタ図柄エリア235eに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ237にて所定の画像を描画できるようになっている。その結果、キャラクタROM234から対応の画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、キャラクタ図柄を即座に変更することができる。
The character symbol area 235e is an area for storing image data corresponding to character symbols used in various effects displayed on the third
エラーメッセージ画像エリア235fは、パチンコ機10内にエラーが発生した場合に表示されるエラーメッセージに対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機10では、遊技盤13の裏面に取り付けられた振動センサ(図示せず)の出力から、音声ランプ制御装置113によって振動を検出すると、音声ランプ制御装置113は振動エラーの発生をエラーコマンドによって表示制御装置114に通知する。また、音声ランプ制御装置113により、その他のエラーの発生が検出された場合にも、音声ランプ制御装置113は、エラーコマンドによって、そのエラーの発生をそのエラー種別と共に表示制御装置114へ通知する。そして、表示制御装置114では、エラーコマンドを受信すると、その受信したエラーに対応するエラーメッセージを第3図柄表示装置81に表示させるように構成されている。
The error message image area 235f is an area for storing image data corresponding to an error message displayed when an error occurs in the
ここで、エラーメッセージは、遊技者の不正防止やエラーに対する遊技者の保護の観点から、エラーの発生とほぼ同時に表示されることが求められる。本パチンコ機10では、エラーメッセージ画像エリア235fに、各種エラーメッセージに対応する画像データが予め常駐されているので、表示制御装置114は、受信したエラーコマンドに基づいて、常駐用ビデオRAM235のエラーメッセージ画像エリア235fに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ237にて各エラーメッセージ画像を即座に描画できるようになっている。これにより、キャラクタROM234から逐次エラーメッセージに対応する画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、エラーコマンドを受信してから対応するエラーメッセージを即座に表示させることができる。
Here, the error message is required to be displayed almost simultaneously with the occurrence of the error from the viewpoint of preventing the player's fraud and protecting the player against the error. In the
保留図柄エリア235gは、第3図柄表示装置81のコクピット表示領域Dbに表示される実行図柄及び保留図柄の初期設定(デフォルト設定)の表示態様に関するデータを常駐するためのエリアである。即ち、保留図柄エリア235gには、実行図柄及び保留図柄の初期設定(デフォルト設定)の表示態様である「白色」の「○」図柄に対応する画像データが常駐される。これにより、第3図柄表示装置81のコクピット表示領域Dbの実行図柄表示領域Db0又は保留図柄表示領域Db1〜Db4において実行図柄及び保留図柄を表示する場合、逐一キャラクタROM234から画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、第3図柄表示装置81において素早く実行図柄又は保留図柄を表示するすることができる。よって、第1入球口64への複数の入球が発生して、第1図柄表示装置37のLED37aにおいて保留図柄が表示されているにも関わらず、第3図柄表示装置81のコクピット表示領域Dbにおいて保留図柄(実行図柄)が表示されないような状態が発生することを抑制することができる。
The
コクピット画像エリア235hは、第3図柄表示装置81のコクピット表示領域Dbに表示されるコクピット画像に対応する画像データを常駐するための領域である。即ち、コクピット画像エリア235hには、コクピット表示領域Dbにおいて表示される実行図柄及び保留図柄以外のコクピット画像に対応する画像データが常駐される。これにより、第3図柄表示装置81にて変動演出を行う場合、逐一キャラクタROM234からコクピット表示領域Dbに対応する画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、第3図柄表示装置81において素早くコクピット表示領域Dbを表示することができる。よって、変動演出においてコクピット表示領域Dbを表示し続ける場合や、「スーパーリーチ」の変動要素や「スペシャルリーチ」の変動要素を実行した後にコクピット表示領域Dbを再表示する場合であっても、該コクピット画像エリア235hに記憶されるコクピット画像を読み出すことで、第3図柄表示装置81にコクピット表示領域Dbを即座に表示することができる。
The cockpit image area 235h is an area for resident image data corresponding to the cockpit image displayed in the cockpit display area Db of the third
また、コクピット表示領域Dbは、主表示領域Dmの背面画像がスクロール表示された場合であっても、「スーパーリーチ」の変動要素や「スペシャルリーチ」の変動要素が実行されない限り、常時、第3図柄表示装置81の表示領域の一定の位置(表示領域下部)に固定的に表示されるように構成されている。よって、コクピット表示領域Dbは、特定の第3図柄や特定の背面画像より表示頻度が高い表示物である。従って、常駐用ビデオRAM235にコクピット表示領域Db用のコクピット画像エリア235hを設け、該コクピット画像エリア235hに格納されたコクピット画像に基づいて表示制御を行うように構成することで、NAND型フラッシュメモリ234aから直接読み込む場合と比べて、表示頻度が高いコクピット表示領域Dbの表示をスムースに行うことが可能となる。
Further, the cockpit display area Db is always the third display area unless the “super reach” variable element or the “special reach” variable element is executed, even when the rear image of the main display area Dm is scroll-displayed. The
副表示画像エリア235iは、第3図柄表示装置81の副表示領域Dsに表示される各小領域Ds1〜Ds3に対応する画像データを常駐するための領域である。これにより、第3図柄表示装置81にて変動演出を行う場合、逐一キャラクタROM234から副表示領域Dsに対応する画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、第3図柄表示装置81において素早く副表示領域Dsを表示することができる。よって、変動演出において副表示領域Dsを表示し続ける場合や、「リーチ表示」を実行した後に副表示領域Dsを再表示する場合であっても、該副表示画像エリア235iに記憶される副表示領域Dsに対応する画像データを読み出すことで、第3図柄表示装置81に副表示領域Dsを即座に表示することができる。
The sub
また、副表示領域Dsは、コクピット表示領域Dbと同様、主表示領域Dmの背面画像がスクロール表示した場合であっても、「スーパーリーチ」の変動要素や「スペシャルリーチ」の変動要素が実行されない限り、常時、第3図柄表示装置81の表示領域の一定の位置(表示領域上部)に固定的に表示されるように構成されている。よって、副表示領域Dsは、コクピット表示領域Dbと同様、特定の第3図柄や特定の背面画像より表示頻度が高い表示物である。従って、常駐用ビデオRAM235に副表示領域Ds用の副表示画像エリア235iを設け、該副表示画像エリア235iに格納された副表示領域Dsに対応する画像データに基づいて表示制御を行うように構成することで、NAND型フラッシュメモリ234aから直接読み込む場合と比べて、表示頻度が高い副表示領域Dsの表示をスムースに行うことが可能となる。
Similarly to the cockpit display area Db, the sub display area Ds does not execute the “super reach” variable element or the “special reach” variable element even when the rear image of the main display area Dm is scroll-displayed. As long as it is always displayed fixedly at a fixed position (upper display area) of the display area of the third
文字図柄エリア235jは、変動演出において「リーチ表示」が発生した場合に表示されるリーチ発生時文字表示Se1、リーチ中文字表示Se2、定型句文字表示Se3及び疑似定型句文字表示Se4の初期設定(デフォルト設定)に対応する画像データを格納する領域である。即ち、各文字表示Se1〜Se4の通常の表示色である「白色」と、「弱パターン」の文字パターンとに関するデータがこの文字図柄エリア235jに格納される。上述したように、本パチンコ機10では、いずれかの「リーチ表示」が実行される場合に、該「リーチ表示」に対応した各文字表示Se1〜Se4を第3図柄表示装置81に表示させるように構成されている。
The
ここで、各文字表示Se1,Se2の表示態様は、変動演出の開始時に各種カウンタ223e等によっていずれの表示態様にするか否かが決定され、該決定に基づいて変動演出において速やかに各文字表示Se1,Se2を表示することが求められる。 Here, the display mode of each character display Se1, Se2 is determined by the various counters 223e or the like at the start of the variation effect, and based on the determination, each character display is quickly displayed in the variation effect. It is required to display Se1 and Se2.
そこで、本パチンコ機10では、文字図柄エリア235jに、各文字表示Se1〜Se4の初期設定(デフォルト設定)に対応する画像データが予め常駐されている。よって、表示制御装置114は、受信した表示用変動パターンコマンド及び表示用停止種別コマンドに基づいて、常駐用ビデオRAM235の文字図柄エリア235jに予め常駐されている各文字表示Se1〜Se4に対応する画像データを読み出すことによって、画像コントローラ237にて各文字表示Se1〜Se4を即座に描画できるようになっている。これにより、キャラクタROM234から、逐次、各文字表示Se1〜Se4に対応する画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、該文字図柄エリア235jに記憶される各文字表示Se1〜Se4に対応する画像データを読み出すことで、第3図柄表示装置81に各文字表示Se1〜Se4を即座に表示することができる。
Therefore, in the
また、各文字表示Se1〜Se4の初期設定(デフォルト設定)は、最も現出頻度が高い表示態様である。よって、現出頻度の高い各文字表示Se1〜Se4を文字図柄エリア235jに格納することで、各文字表示Se1〜Se4に関する表示制御の処理負担を軽減させることができる。
Moreover, the initial setting (default setting) of each character display Se1-Se4 is a display mode with the highest appearance frequency. Therefore, the processing load of the display control regarding each character display Se1-Se4 can be reduced by storing each character display Se1-Se4 with high appearance frequency in the
通常用ビデオRAM236は、データが随時上書きされ更新されるように用いられ、1ポート型のDRAMによって構成される。通常用ビデオRAM236には、画像コントローラ237が常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを用いて第3図柄表示装置81に表示させる画像を描画する場合に、予めキャラクタROM234から読み出されたその画像データを一時的に格納するためのものである。この通常用ビデオRAM236には、画像格納エリア236a、第1フレームバッファ236b、第2フレームバッファ236cが少なくとも設けられている。
The
画像格納エリア236aは、第3図柄表示装置81に表示させる画像の描画に必要な画像データのうち、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを格納するためのエリアである。画像格納エリア236aは、複数のサブエリアに分割されており、各サブエリア毎に、そのサブエリアに格納される画像データの種別が予め定められている。
The
MPU231は、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データのうち、その後の画像の描画で必要となる画像データを、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられたサブエリアのうち、その画像データの種別を格納すべき所定のサブエリアに転送するように、画像コントローラ237に対して指示をする。これにより画像コントローラ237は、MPU231により指示された画像データをキャラクタROM234から読み出し、バッファRAM237aを介して、画像格納エリア236aの指定された所定のサブエリアにその読み出した画像データを転送する。
The
なお、画像データの転送指示は、MPU231が画像コントローラ237に対して画像の描画を指示する後述の描画リストの中に、転送データ情報を含めることによって行われる。これにより、MPU231は、画像の描画指示と、画像データの転送指示とを、描画リストを画像コントローラ237に送信するだけで行うことができるので、処理負荷を低減することができる。
The image data transfer instruction is performed when the
第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cは、第3図柄表示装置81に表示すべき画像を展開するためのバッファである。画像コントローラ237は、MPU231からの指示に従って描画した1フレーム分の画像を、第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれか一方のフレームバッファに書き込むことによって、そのフレームバッファに1フレーム分の画像を展開すると共に、その一方のフレームバッファに画像を展開している間、他方のフレームバッファから先に展開された1フレーム分の画像情報を読み出し、駆動信号と共に第3図柄表示装置81に対してその画像情報を送信することによって、第3図柄表示装置81に、その1フレーム分の画像を表示させる処理を実行する。
The first frame buffer 236b and the
このように、フレームバッファとして、第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cの2つを設けることによって、画像コントローラ237は、一方のフレームバッファに描画した1フレーム分の画像を展開しながら、同時に、他方のフレームバッファから先に展開された1フレーム分の画像を読み出して、第3図柄表示装置81にその読み出した1フレーム分の画像を表示させることができる。
As described above, by providing the first frame buffer 236b and the
そして、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、第3図柄表示装置81に画像を表示させるために1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとは、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に、MPU231によって、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかが交互に指定される。
A frame buffer for developing an image for one frame and a frame buffer for reading out image information for one frame for displaying an image on the third
即ち、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。これにより、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。
That is, at a certain timing, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for developing an image for one frame, the
そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。これにより、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。
Further, after the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for developing an image for one frame, and the
プログラムROM232は、MPU231により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、データテーブル格納エリア232aを少なくとも有している。
The
データテーブル格納エリア232aは、主制御装置110(音声ランプ制御装置113)からのコマンドに基づき表示させる一の演出に対し、時間経過に伴い第3図柄表示装置81に表示すべき表示内容を記載した表示データテーブル232a1と、主制御装置110(音声ランプ制御装置113)からのコマンドに基づく一の演出に追加して第3図柄表示装置81に表示させる演出に対し、時間経過に伴い表示すべき表示内容を記載した追加データテーブル232a2と、表示データテーブル232a1により表示される一の演出において使用される画像データのうち常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データの転送データ情報ならびに転送タイミングを規定した転送データテーブル232a3とが格納された領域である。
The data
表示データテーブル232a1は、主制御装置110(音声ランプ制御装置113)からのコマンドに基づいて第3図柄表示装置81に表示される各演出の演出態様毎に1つずつ用意されるもので、例えば、変動演出、デモ演出、確定表示演出、再始動演出に対応する表示データテーブル232a1が用意されている。
The display data table 232a1 is prepared for each effect mode of each effect displayed on the third
なお、デモ演出は、上述したように、一の変動演出が停止してから所定時間経過しても、始動入賞に伴う次の変動演出が開始されない場合に、第3図柄表示装置81に表示される演出であり、「0」から「9」の数字が付されていない主図柄からなる第3図柄が停止表示されると共に、背面画像のみが変化する。第3図柄表示装置81にデモ演出が表示されていれば、遊技者やホール関係者が、当該パチンコ機10において遊技が行われていないことを認識することができる。
As described above, the demonstration effect is displayed on the third
また、確定表示演出は、変動演出後に音声ランプ制御装置113を介して、主制御装置110より確定コマンド(表示用確定コマンド)を受信することによって停止図柄を確定表示する場合に第3図柄表示装置81に表示される演出である。例えば、停止図柄がハズレ図柄である場合は、「ハズレ表示」を強調する演出が行われ、停止図柄が「15R確変大当たり」、「15R通常大当たり」、「2R確変大当たり」のいずれかである場合は、それぞれの「大当たり表示」が強調される演出が行われる。遊技者は、この確定表示演出を視認することで、停止図柄の内容によって付与される遊技価値を容易に判断することができる。
The fixed display effect is the third symbol display device when the stop symbol is fixedly displayed by receiving a confirmation command (display confirmation command) from the
また、再始動演出は、変動演出の終了に伴って第3図柄が停止表示されてから所定時間経過しても主制御装置110(音声ランプ制御装置113)から送信される確定コマンド(表示用確定コマンド)が受信されない場合に、第3図柄を振動させた画像を第3図柄表示装置81に表示させる演出である。遊技者は、第3図柄表示装置81において、第3図柄の変動が停止表示された後にその第3図柄が振動して表示されることを視認すると、その時点では停止図柄が確定していないことを認識することができる。
In addition, the restart effect is a confirmation command (confirmation for display) transmitted from the main control device 110 (voice lamp control device 113) even if a predetermined time has elapsed after the third symbol is stopped and displayed with the end of the variation effect. When the command is not received, the third
データテーブル格納エリア232aには、デモ演出、確定表示演出および再始動演出に対応する表示データテーブル232a1をそれぞれ1つずつ格納する。また、変動演出用の表示データテーブル232a1である変動用表示データテーブル232a1は、設定される変動演出パターンが32パターンあれば、1変動演出パターンに1テーブル、合計で32テーブルが用意される。
The data
さらに、変動用表示データテーブル232a1には、音声ランプ制御装置113を介して主制御装置110より指示される変動演出パターンとその変動演出の停止表示時に表示すべき停止図柄とが一致しない場合、例えば、変動演出パターンが当たり用の変動演出パターンであった場合にハズレの停止図柄が主制御装置110(音声ランプ制御装置113)より指示された場合に用いられる、通常の変動演出とは明確に異なる変動演出であるデフォルト変動用の表示データテーブル232a1も用意されている。このデフォルト変動は、音声ランプ制御装置113を介して主制御装置110から送信された確定コマンド(表示用確定コマンド)を受信するまでの間、第3図柄を高速に変動表示させ、確定コマンドの受信に合わせて、停止図柄としてハズレを示す特殊停止図柄(例えば、左列から順に「9」「8」「7」と表示される図柄)を確定させるものである。
Further, in the variation display data table 232a1, when the variation effect pattern instructed by the
音声ランプ制御装置113を介して主制御装置110より指示される変動演出パターンとその変動演出の停止表示時に表示すべき停止図柄とが一致しない場合、表示制御装置114では、主制御装置110において行われた抽選の結果を正しく反映させて変動演出や確定表示演出を行うことができないおそれがある。
When the variation effect pattern instructed from the
これに対し、本パチンコ機10では、このような場合はデフォルト変動演出が行われ、変動演出後に特殊なハズレを示す特殊停止図柄が第3図柄表示装置81に確定表示されるので、主制御装置110における抽選の結果がハズレであっても第3図柄表示装置81に誤って大当たりの確定表示演出が行われてしまうことを防止することができる。
On the other hand, in this
また、第3図柄表示装置81に特殊停止図柄が確定表示されても、主制御装置110における抽選結果が大当たりであれば、実際のパチンコ機10における遊技状態は大当たり状態へ移行するので、遊技者は安心して遊技を継続することができる。
Even if the special stop symbol is confirmed and displayed on the third
さらに、確定表示を特殊停止図柄とすることで、確定表示がハズレであっても、パチンコ機10が大当たり状態となっている可能性があることを遊技者に対して示唆することができるので、確定表示がハズレであるにも関わらず、パチンコ機10が大当たり状態となることで、遊技者に不安感を与えないようにすることができる。
Furthermore, by making the finalized display a special stop symbol, even if the finalized display is lost, it can be suggested to the player that the
ここで、図29を参照して、表示データテーブル232a1の詳細について説明する。図29は、表示データテーブル232a1のうち、変動用表示データテーブル232a1の一例を模式的に示した模式図である。表示データテーブル232a1は、第3図柄表示装置81において1フレーム分の画像が表示される時間(本実施形態では、20ミリ秒)を1単位として表したアドレスに対応させて、その時間に表示すべき1フレーム分の画像の内容(描画内容)を事細かに規定したものである。 Here, the details of the display data table 232a1 will be described with reference to FIG. FIG. 29 is a schematic diagram schematically showing an example of the display data table for change 232a1 in the display data table 232a1. The display data table 232a1 is displayed at the time corresponding to the address in which the time for displaying an image for one frame on the third symbol display device 81 (in this embodiment, 20 milliseconds) is represented as one unit. The content (drawing content) of an image for a power frame is precisely defined.
描画内容には、1フレーム分の画像を構成する表示物であるスプライト毎に、そのスプライトの種別を規定すると共に、そのスプライトの種別に応じて、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報といった、スプライトを第3図柄表示装置81に描画させるための描画情報が規定されている。
The drawing content specifies the type of sprite for each sprite that is a display object constituting an image for one frame, and the display position coordinates, magnification, rotation angle, and translucency according to the type of sprite. Drawing information for drawing the sprite on the third
スプライトの種別は、表示すべきスプライトを特定するための情報である。表示位置座標は、そのスプライトを表示すべき第3図柄表示装置81上の座標を特定するための情報である。拡大率は、そのスプライトに対して予め設定された標準的な表示サイズに対する拡大率を指定するための情報で、その拡大率に従って表示されるスプライトの大きさが特定される。なお、拡大率が100%より大きい場合は、そのスプライトが標準的な大きさよりも拡大されて表示され、拡大率が100%未満の場合は、そのスプライトが標準的な大きさもよりも縮小されて表示される。
The type of sprite is information for specifying the sprite to be displayed. The display position coordinates are information for specifying coordinates on the third
回転角度は、スプライトを回転させて表示させる場合の回転角度を特定するための情報である。半透明値は、スプライト全体の透明度を特定するためのものであり、半透明値が高いほど、スプライトの背面側に表示される画像が透けて見えるように画像が表示される。αブレンディング情報は、他のスプライトとの重ね合わせ処理を行う場合に用いられる既知のαブレンディング係数を特定するための情報である。色情報は、表示すべきスプライトの色調を指定するための情報である。そして、フィルタ指定情報は、指定されたスプライトを描画する場合に、そのスプライトに対して施すべき画像フィルタを指定するための情報である。 The rotation angle is information for specifying the rotation angle when the sprite is rotated and displayed. The translucency value is for specifying the transparency of the entire sprite. The higher the translucency value, the more the image is displayed so that the image displayed on the back side of the sprite can be seen through. The α blending information is information for specifying a known α blending coefficient used when performing superimposition processing with other sprites. The color information is information for designating the color tone of the sprite to be displayed. The filter designation information is information for designating an image filter to be applied to the sprite when the designated sprite is drawn.
変動用表示データテーブル232a1では、各アドレスに対応して規定される1フレーム分の描画内容として、1つの背面画像、1つのコクピット画像、9個の第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、その画像において光の差し込みなどを表現するエフェクト、少年画像や文字などの各種演出に用いられるキャラクタ(キャラクタ1,キャラクタ2,・・・)、リーチ発生時文字表示Se1などの文字図柄(文字図柄1,文字図柄2,・・・)といった各スプライトに対する描画情報が、アドレス毎に規定されている。なお、エフェクト、キャラクタ、文字図柄に関する情報は、そのフレームに表示すべき内容に合わせて、1つ又は複数規定される。
In the display data table for change 232a1, the drawing contents for one frame defined corresponding to each address include one back image, one cockpit image, nine third symbols (
第1実施形態のパチンコ機10では、「リーチ表示」において現出する各文字表示Se1〜Se4は、初期設定(デフォルト設定)の表示態様として、すべての文字表示Se1〜Se4の表示色が「白色」であると共に、リーチ発生時文字表示Se1及びリーチ中文字表示Se2の文字パターンがそれぞれ「弱パターン」が表示されるように構成されている。よって、仮に、各文字表示Se1〜Se4のチャンスアップパターンに関する抽選処理が適切に行われなかった場合であっても、各文字表示Se1〜Se4を初期設定の表示態様で表示することができる。従って、各文字表示Se1〜Se4の抽選処理に関してエラー等が発生した場合であっても、各文字表示Se1〜Se4を表示することができる。また、各文字表示Se1〜Se4の初期設定の表示態様を、最も有利示唆度が低い「白色」の表示色、かつ、「弱パターン」の文字パターンで表示することで、ハズレの変動演出であっても大当たり期待度が過度に高まらないように構成することができる。このため、エラー等の発生により各文字表示Se1〜Se4の抽選処理が適切に行われなかった場合であっても、遊技者の期待を煽るような表示を現出しないように構成し、遊技者に不信感等を抱かせず快適な遊技を提供することができる。
In the
なお、各文字表示Se1〜Se4の初期設定の表示態様として、各文字表示Se1〜Se4を表示しないように構成してもよい。エラー等によって各文字表示Se1〜Se4の抽選処理が適切に行われない場合に、各文字表示Se1〜Se4を表示しないことで、遊技者の大当たりへの期待を過度に煽らず、遊技者に不信感等を抱かせず快適な遊技を提供することができる。 Note that the character display Se1 to Se4 may not be displayed as an initial display mode of the character displays Se1 to Se4. When the lottery process of each character display Se1 to Se4 is not properly performed due to an error or the like, by not displaying each character display Se1 to Se4, the player's expectation for the jackpot is not excessively given and the player is distrusted. A comfortable game can be provided without feeling.
ここで、背面画像は、表示位置は第3図柄表示装置81の画面全体に固定され、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報は、時間経過に対して一定とされるので、変動用表示データテーブル232a1では、背面画像の種別を特定するための情報である背面種別のみが規定されている。この背面種別は、遊技者によって選択されているステージ(「街中ステージ」、「空ステージ」、「島ステージ」のいずれか)に対応する背面A〜Cのいずれかを表示させるか、背面A〜Cとは異なる背面画像を表示させるかを特定する情報が記載されている。また、背面種別は、背面A〜Cとは異なる背面画像を表示させることを特定する場合、どの背面画像を表示させるかを特定する情報も合わせて記載されている。
Here, the display position of the back image is fixed to the entire screen of the third
MPU231は、この背面種別によって、背面A〜Cのいずれかを表示させることが特定される場合は、背面A〜Cのうち遊技者によって指定されたステージに対応する背面画像を描画対象として特定し、また、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を時間経過に合わせて特定する。一方、背面A〜Cとは異なる背面画像を表示させることが特定される場合は、背面種別から表示させるべき背面画像を特定する。
When the
なお、本実施形態では、表示データテーブル232a1において、背面画像の描画内容として背面種別のみを規定する場合について説明するが、これに代えて、背面種別と、その背面種別に対応する背面画像のどの範囲を表示すべきかを示す位置情報とを規定するようにしてもよい。この位置情報は、例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、MPU231は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、位置情報により示される初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間に基づいて特定する。
In the present embodiment, the case where only the back surface type is specified as the rendering content of the back image in the display data table 232a1 will be described, but instead of this, which of the back surface type and the back surface image corresponding to the back surface type is selected. You may make it prescribe | regulate the positional information which shows whether a range should be displayed. This position information may be, for example, information indicating the elapsed time since the rear image in the range corresponding to the initial position is displayed. In this case, the
また、位置情報は、この表示データテーブル232a1に基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、MPU231は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、表示データテーブル232a1に基づき画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始された段階で表示されていた背面画像の位置と、位置情報により示される該画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間とに基づいて特定する。
Further, the position information may be information indicating an elapsed time from the start of image drawing based on the display data table 232a1 (or display on the third symbol display device 81). In this case, the
さらに、位置情報は、背面種別に応じて、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報および表示データテーブル232a1に基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報のいずれかを示すものであってもよいし、背面種別および位置情報とともに、その位置情報の種別情報(例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であるか、表示データテーブル232a1に基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報であるかを示す情報)を、背面画像の描画内容として規定してもよい。その他、位置情報は、経過時間を示す情報ではなく、表示すべき背面画像の範囲が格納されたアドレスを示す情報であってもよい。 Further, the position information includes information indicating the elapsed time since the rear image in the range corresponding to the initial position is displayed according to the rear surface type, and image drawing based on the display data table 232a1 (or the third symbol display device). 81) may be displayed, and may indicate any information indicating the elapsed time from the start of the display. The back surface type and the position information together with the type information of the position information (for example, a range corresponding to the initial position) Information indicating the elapsed time since the back image of the image is displayed, or information indicating the elapsed time since the drawing of the image based on the display data table 232a1 (or display on the third symbol display device 81) is started. May be defined as the drawing content of the back image. In addition, the position information may not be information indicating the elapsed time but may be information indicating an address in which the range of the back image to be displayed is stored.
コクピット画像は、表示位置は第3図柄表示装置81の画面下側中央に固定され、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報は、時間経過に対して一定とされるので、変動用表示データテーブル232a1では、背面画像と同様、コクピット画像の種別を特定するための情報であるコクピット種別のみが規定されている。このコクピット種別は、変動演出においてコクピット表示領域Dbを表示し続けるか、或いは、「スーパーリーチ」の変動要素又は「スペシャルリーチ」の変動要素の実行中においてコクピット表示領域Dbを消去するかを特定する情報が記載されている。
The display position of the cockpit image is fixed at the lower center of the screen of the third
MPU231は、このコクピット種別によって、コクピット表示領域Dbを表示させることが特定される場合は、コクピット表示領域Dbに対応するコクピット画像を描画対象として特定する。一方、コクピット種別によって、コクピット表示領域Dbを表示しない(消去する)ことが特定される場合は、コクピット表示領域Dbに対応するコクピット画像を描画対象としないことを特定する。
The
第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)は、表示すべき第3図柄を特定するための図柄種別情報として、図柄種別オフセット情報が記載されている。このオフセット情報は、各第3図柄に付された数字の差分を表す情報である。第3図柄の種別を直接特定するのではなく、オフセット情報を特定するのは、変動演出における第3図柄の表示は、1つ前に行われた変動演出の停止図柄および今回行われる変動演出の停止図柄に応じて変わるためであり、変動が開始されてから所定時間経過するまでの図柄オフセット情報では、1つ前に行われた変動演出の停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、1つ前の変動演出における停止図柄から変動演出が開始される。
In the third symbol (
一方、変動が開始されてから所定時間経過後は、音声ランプ制御装置113を介して主制御装置110より受信した停止種別コマンド(表示用停止種別コマンド)に応じて設定される停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、変動演出を、主制御装置110より指定された停止種別に応じた停止図柄で停止させることができる。
On the other hand, after a lapse of a predetermined time from the start of the fluctuation, an offset from the stop symbol set according to the stop type command (display stop type command) received from the
なお、各第3図柄には固有の数字が付されているので、1つ前の変動演出における変動図柄や、主制御装置110より指定された停止種別に応じた停止図柄を、その第3図柄に付された数字で管理し、また、オフセット情報を、各第3図柄に付された数字の差分で表すことにより、そのオフセット情報から容易に表示すべき第3図柄を特定することができる。
In addition, since a unique number is attached to each 3rd symbol, the 3rd symbol is displayed as a variation symbol in the previous variation effect or a stop symbol corresponding to the stop type specified by the
また、図柄オフセット情報において、1つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えられる所定時間は、第3図柄が高速に変動表示されている時間となるように設定されている。第3図柄が高速に変動表示されている間は、その第3図柄が遊技者に視認不能な状態であるので、その間に、図柄オフセット情報を1つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えることによって、第3図柄の数字の連続性が途切れても、その数字の連続性の途切れを遊技者に認識させないようにすることができる。
Also, in the symbol offset information, the third symbol fluctuates at a high speed for a predetermined time during which the offset information of the stop symbol of the variation effect performed immediately before is changed to the offset information of the stop symbol of the variation effect currently performed. It is set to be the displayed time. While the third symbol is variably displayed at a high speed, the third symbol is invisible to the player, and during that time, the symbol of the change effect that was performed immediately before the symbol offset information is displayed. By switching from the offset information to the offset information of the stop symbol of the variation effect currently being performed, even if the continuity of the
変動用表示データテーブル232a1の先頭アドレスである「0000H」には、データテーブルの開始を示す「Start」情報が記載され、変動用表示データテーブル232a1の最終アドレス(図29の例では、「02F0H」)には、データテーブルの終了を示す「End」情報が記載されている。そして、「Start」情報が記載されたアドレス「0000H」と「End」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その変動用表示データテーブル232a1で規定すべき演出に対応させた描画内容が記載されている。 In “0000H”, which is the start address of the display data table for variation 232a1, “Start” information indicating the start of the data table is described, and the final address of the display data table for variation 232a1 (in the example of FIG. 29, “02F0H”). ) Describes “End” information indicating the end of the data table. Then, each address between the address “0000H” in which “Start” information is described and the address in which “End” information is described is associated with the effect to be specified in the display data table 232a1 for variation. Drawing contents are described.
MPU231は、音声ランプ制御装置113からのコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、使用する表示データテーブル232a1を選定して、データテーブル格納エリア232aから読み出して、後述するワークRAM233の表示データテーブルバッファ233bに格納すると共に、後述するポインタ233eを「0」に初期化する。そして、1フレーム分の描画処理が完了する度にポインタ233eを1加算し、表示データテーブルバッファ233bに格納された表示データテーブル232a1において、ポインタ233eが示すアドレスに規定された描画内容に基づき、次に描画すべき画像内容を特定して後述する描画リスト(図32参照)を作成し、画像コントローラ237にその描画リストを送信することで、その画像の描画指示を行う。これにより、ポインタ233eの更新に従って、表示データテーブル232a1で規定された順に描画内容が特定されるので、その表示データテーブル232a1で規定された通りの画像が第3図柄表示装置81に表示される。
The
このように、本パチンコ機10では、表示制御装置114において、音声ランプ制御装置113からコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、MPU231により実行すべきプログラムを変更するのではなく、表示データテーブル232a1を表示データテーブルバッファ233bに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第3図柄表示装置81に表示すべき演出画像を変更することができる。
As described above, in the
ここで、従来のパチンコ機のように、第3図柄表示装置81に表示させる演出画像を変更する度にMPU231で実行されるプログラムを起動するように構成した場合、演出画像の多種多様化に伴って複雑かつ膨大化するプログラムの起動や実行の処理に多大な負荷がかかるため、表示制御装置114における処理能力が制限となって、制御可能な演出画像の多様化に限界が生じてしまうおそれがあった。
Here, when the program executed by the
これに対し、本パチンコ機10では、表示データテーブル232a1を表示データテーブルバッファ233bに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第3図柄表示装置81に表示すべき演出画像を変更することができるので、表示制御装置114の処理能力に関係なく、多種態様な演出画像を第3図柄表示装置81に表示させることができる。
On the other hand, in the
また、このように各演出に対応して表示データテーブル232a1を用意し、表示すべき演出に応じた表示データテーブル232a1を表示データテーブルバッファ233bに設定して、その設定された表示データテーブル232a1に従い、1フレームずつ描画リストを作成することができるのは、パチンコ機10では、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づいて、予め第3図柄表示装置81に表示させる演出が決定されるためである。
In addition, the display data table 232a1 is prepared for each effect as described above, the display data table 232a1 corresponding to the effect to be displayed is set in the display data table buffer 233b, and the display data table 232a1 is set. The reason why the drawing list can be created frame by frame is that, in the
これに対し、パチンコ機10といった遊技機を除くゲーム機などでは、ユーザの操作に基づいてその場その場で表示内容が変わるため、表示内容を予測することができず、よって、上述したような各演出に対応する表示データテーブル232a1を持たせることはできない。このように、各演出に対応して表示データテーブル232a1を用意し、表示すべき演出に応じた表示データテーブルバッファ233bを設定して、その設定された表示データテーブル232a1に従い、1フレームずつ描画リストを作成する構成は、パチンコ機10が、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づいて、予め第3図柄表示装置81に表示させる演出を決定する構成であることに基づいて初めて実現できるものである。
On the other hand, in game machines other than gaming machines such as the
次いで、図30を参照して、追加データテーブル232a2の詳細について説明する。図30は、追加データテーブル232a2の一例を模式的に示した模式図である。追加データテーブル232a2は、主制御装置110(音声ランプ制御装置113)からのコマンドに基づく一の演出に追加して第3図柄表示装置81に表示させる演出に対し、時間経過に伴い表示すべき表示内容を記載したものである。ここで、「一の演出に追加」するとは、主制御装置110(音声ランプ制御装置113)からのコマンドに基づく一の演出の表示内容を変更することを意味し、例えば、一の演出において通常は表示されない画像を表示させて、その一の演出に別の演出を重ねて表示させたり、その一の演出における一部または全部の色調を変化させたり、一の演出において表示される画像を変更したりする概念を含むものである。
Next, the details of the additional data table 232a2 will be described with reference to FIG. FIG. 30 is a schematic diagram schematically illustrating an example of the additional data table 232a2. The additional data table 232a2 is a display to be displayed as time passes with respect to the effect displayed on the third
即ち、追加データテーブル232a2は、主制御装置110(音声ランプ制御装置113)からのコマンドに基づき選定された表示データテーブル232a1によって表示される一の演出に対して、通常は表示されない画像を追加して表示させるために必要な描画内容や、その一の演出における一部または全部の色調を変化させるために必要な描画内容、また、一の演出において初期設定(デフォルト設定)として表示される画像を変更して表示させるために必要な描画内容が既定されるものである。 In other words, the additional data table 232a2 adds an image that is not normally displayed to one effect displayed by the display data table 232a1 selected based on the command from the main control device 110 (sound lamp control device 113). Drawing content necessary to display the image, drawing content necessary to change part or all of the color tone of the one production, and an image displayed as an initial setting (default setting) in one production The drawing contents necessary for changing and displaying are predetermined.
なお、本実施形態では、主制御装置110(音声ランプ制御装置113)からの変動パターンコマンド(表示用変動パターンコマンド)に基づき選定された変動用表示データテーブル232a1によって表示される変動演出の「リーチ表示」に対して、追加して表示される変化パターンを表示するための表示内容が、追加データテーブル232a2によって規定される場合について説明する。 In this embodiment, the “reach” of the variation effect displayed by the variation display data table 232a1 selected based on the variation pattern command (display variation pattern command) from the main control device 110 (sound lamp control device 113). A case will be described in which display content for displaying a change pattern to be additionally displayed with respect to “display” is defined by the additional data table 232a2.
即ち、追加データテーブル232a2は、例えば、変動演出の「リーチ表示」における各文字表示Se1〜Se4の文字パターン、表示色、変化タイミング及び表示色再変更内容等の変化パターンに対応して用意されており、具体的には、各文字表示Se1〜Se4の変化パターンそれぞれに対応した複数の追加データテーブル232a2がデータテーブル格納エリア232aに格納されている。
That is, the additional data table 232a2 is prepared corresponding to the change patterns such as the character patterns, display colors, change timings, and display color re-change contents of the character displays Se1 to Se4 in the “reach display” of the variation effect, for example. Specifically, a plurality of additional data tables 232a2 corresponding to the change patterns of the character displays Se1 to Se4 are stored in the data
この追加データテーブル232a2では、表示データテーブル232a1において規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に追加表示すべき1フレーム分の画像の内容(描画内容)が事細かに規定されている。描画内容には、1フレーム分の画像に追加表示すべき表示物であるスプライト毎に、そのスプライトの種別を規定すると共に、そのスプライトの種別に応じて、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報といった、スプライトを第3図柄表示装置81に描画させるための描画情報が規定されている。
In the additional data table 232a2, the contents (drawing contents) of an image for one frame to be additionally displayed at the time indicated by the address are precisely specified in correspondence with the address specified in the display data table 232a1. . In the drawing content, for each sprite that is a display object to be additionally displayed in an image for one frame, the type of the sprite is specified, and the display position coordinates, the enlargement ratio, the rotation angle, Drawing information for drawing the sprite on the third
例えば、図30で示す追加データテーブル232a2の例では、表示データテーブル232a1において規定されるアドレス「01F4H」に対応付けて、1つのキャラクタ(キャラクタ1)及び1つの文字図柄(文字図柄1)に対して、それぞれのスプライト種別(キャラクタ種別,文字種別)、表示位置、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報が規定されている。一方、表示データテーブル232a1において規定されるアドレスによって示される時間に、追加表示すべき表示物が存在しない場合は、追加データテーブル232a2では、そのアドレスに対応する追加すべき表示物が存在しないことを意味するNullデータが規定される(図30のアドレス「0001H」が該当)。 For example, in the example of the additional data table 232a2 shown in FIG. 30, one character (character 1) and one character design (character design 1) are associated with the address “01F4H” defined in the display data table 232a1. Each sprite type (character type, character type), display position, magnification, rotation angle, translucency value, α blending information, color information, and filter designation information are defined. On the other hand, if there is no display object to be additionally displayed at the time indicated by the address defined in the display data table 232a1, the additional data table 232a2 indicates that there is no display object to be added corresponding to the address. Meaning Null data is defined (the address “0001H” in FIG. 30 is applicable).
なお、追加データテーブル232a2の先頭アドレスである「0000H」には、表示データテーブル232a1と同様に、データテーブルの開始を示す「Start」情報が記載され、追加データテーブル232a2の最終アドレス(図30の例では、「02EFH」)には、データテーブルの終了を示す「End」情報が記載されている。そして、「Start」情報が記載されたアドレス「0000H」と「End」情報が記載されたアドレス「02EFH」との間の各アドレスに対して、その追加データテーブル232a2で規定すべき演出に対応させた描画内容が記載されている。 Note that “0000H”, which is the top address of the additional data table 232a2, describes “Start” information indicating the start of the data table, similarly to the display data table 232a1, and is the last address of the additional data table 232a2 (in FIG. 30). In the example, “02EFH”) describes “End” information indicating the end of the data table. Then, each address between the address “0000H” in which the “Start” information is described and the address “02EFH” in which the “End” information is described is made to correspond to the effect to be specified in the additional data table 232a2. The drawn contents are described.
また、図30で示す追加データテーブル232a2は、「ノーマルリーチのみ」の変動パターンである変動演出の変化パターンに対応したものを例示しており、「ノーマルリーチのみ」の変動演出(例えば、変動パターンとして「E201H」。図20(a)参照。)の変動時間に対応した時間、即ち、15秒の変動時間に対応して設定されている。具体的には、「ノーマルリーチ」の変動要素の開始時である変動開始後から10秒に対応するアドレスとして、「01F4H」が設定され、該「ノーマルリーチ」の変動要素の開始時に中央小領域Ds2に表示されているキャラクタ図柄の表示態様(例えば、髪の毛の色の変化等)と、該キャラクタ図柄から発せられるリーチ発生時文字表示Se1との変化パターン(例えば、「赤色」の表示色等)とが設定されるように構成されている。 Further, the additional data table 232a2 shown in FIG. 30 exemplifies a change corresponding to the change pattern of the change effect that is the change pattern of “normal reach only”, and the change effect of “normal reach only” (for example, “ E201H ”(see FIG. 20A)), that is, it is set corresponding to the fluctuation time of 15 seconds. Specifically, “01F4H” is set as an address corresponding to 10 seconds after the start of the fluctuation, which is the start time of the fluctuation element of “Normal reach”, and the central small area Ds2 is set at the start of the fluctuation element of “Normal reach”. The display pattern of the displayed character design (for example, change in the color of the hair, etc.) and the change pattern (for example, the display color of “red”, etc.) from the character display Se1 at the time of the reach occurrence emitted from the character design It is configured to be set.
MPU231は、音声ランプ制御装置113から表示用変動パターンコマンド及び表示用停止種別コマンドを受信すると、その表示用変動パターンコマンド及び表示用停止種別コマンドにより示される変動演出の変化パターンに応じた追加データテーブル232a2をデータテーブル格納エリア232aから読み出して、後述するワークRAM233の追加データテーブルバッファ233cに格納する。そして、ポインタ233eの更新毎に、表示データテーブルバッファ233bに格納された1の表示データテーブル232a1と、追加データテーブルバッファ233cに格納された1又は複数の追加データテーブル232a2とから、ポインタ233eが示すアドレスに規定された描画内容を特定し、次に描画すべき画像内容を特定して後述する描画リスト(図32参照)を作成する。なお、追加データテーブルバッファ233cに追加データテーブル232a2が格納されていない場合は、表示データテーブルバッファ233bに格納された表示データテーブル232a1のみから描画リストが作成されるように構成されている。
When the
例えば、図30の例では、ポインタ233eが「0001H」である場合、追加データテーブル232a2のアドレス「0001H」には、Nullデータが規定されているので、追加すべき表示物が存在しないと判断し、表示データテーブル232a1のアドレス「0001H」に規定された各種スプライトを基に描画リストを生成する。一方、ポインタ233eが「01F4H」となった場合に、MPU231は、表示データテーブル232a1のアドレス「01F4H」に規定された各種スプライトに、追加データテーブル232a2のアドレス「01F4H」に規定されたキャラクタ1,文字図柄1の各スプライトを追加して描画リストを作成し、画像コントローラ237にその画像の描画を指示する。
For example, in the example of FIG. 30, when the pointer 233e is “0001H”, it is determined that there is no display object to be added because Null data is defined at the address “0001H” of the additional data table 232a2. Then, a drawing list is generated based on various sprites defined in the address “0001H” of the display data table 232a1. On the other hand, when the pointer 233e becomes “01F4H”, the
そして、画像コントローラ237にその描画リストを送信することで、その画像の描画指示を行う。これにより、ポインタ233eの更新に従って、表示データテーブル232a1で規定された順に描画内容が特定されると共に、追加データテーブル232a2で規定された描画内容が追加されるので、その表示データテーブル232a1と追加データテーブル232a2とで規定された通りの画像が第3図柄表示装置81に表示される。
Then, by sending the drawing list to the
このように、本パチンコ機10では、表示制御装置114において、音声ランプ制御装置113からのコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、第3図柄表示装置81に表示すべき演出画像(例えば、変動演出画像)に追加して他の演出画像(例えば、リーチ発生時文字表示Se1の「強パターン」画像)を表示させる場合に、その追加して表示させる他の演出画像に対応する追加データテーブル232a2を追加データテーブルバッファ233cに設定することで、容易にその演出画像をベースの演出画像に追加して表示させることができる。
Thus, in the
これにより、例えば、元の演出画像が32種類あり、追加して表示させる他の演出画像が5種類ある場合において、仮に、元の演出画像毎に他の演出画像を重ねた画像を規定した表示データテーブルを別途用意すれば、32×5=160種類の表示データテーブルを用意しなければならないところ、本パチンコ機10のように、他の演出画像に対応するデータテーブルを追加データテーブル232a2として別に規定することで、32+5=37種類の表示データテーブル232a1および追加データテーブル232a2を用意すればよく、データテーブル格納エリア232aの容量増大を抑制することができる。よって、データテーブル格納エリア232aに用意された容量の中で多種態様な演出に対応したデータテーブル232a1,232a2を格納することもでき、演出画像の更なる多種多様化を容易に図ることができる。
Thereby, for example, in the case where there are 32 types of original effect images and there are five types of other effect images to be displayed additionally, a display that prescribes an image in which other effect images are superimposed for each original effect image If a data table is prepared separately, 32 × 5 = 160 types of display data tables must be prepared. As in the
また、本パチンコ機10のように、追加して表示させる他の演出画像を追加データテーブル232a2として規定することによって、元の演出画像に対応する表示データテーブル232a1を表示データテーブルバッファ233bに設定した後に、追加して表示させる他の演出画像の表示を決定した場合であっても、表示データテーブルバッファ233bに設定された表示データテーブル232a1を変更することなく、他の演出画像に対応する追加データテーブル232a2を追加データテーブルバッファ233cに設定するだけで、その追加して表示させる他の演出画像が元の演出画像に追加して容易に表示させることができる。
Further, like the
さらに、追加データテーブル232a2は、表示データテーブル232a1と同様のデータ構造を有して構成されているので、表示データテーブルバッファ233bに設定された表示データテーブル232a1と、追加データテーブルバッファ233cに設定された追加データテーブル232a2とから、時間毎にポインタ233eを更新しながらそのポインタ233eに示されるアドレスに規定された描画内容をそれぞれ容易に特定することができると共に、これらから1つのフレームに対応する1つの描画リストを容易に生成することができる。よって、主制御装置110からのコマンドに基づいて行われる演出に追加して、音声ランプ制御装置113などによってその他の演出の表示を決定した場合でもあっても、その追加して表示すべき演出の表示内容を追加データテーブル232a2で規定することによって、少ないデータテーブル232a1,232a2から多種多様な演出表示を容易に行うことができる。
Furthermore, since the additional data table 232a2 has the same data structure as the display data table 232a1, the display data table 232a1 set in the display data table buffer 233b and the additional data table buffer 233c are set. From the additional data table 232a2, the drawing contents defined at the address indicated by the pointer 233e can be easily specified while updating the pointer 233e every time, and 1 corresponding to one frame can be specified from these. One drawing list can be easily generated. Therefore, in addition to the effect performed based on the command from the
特に、「リーチ表示」時に表示される各文字表示Se1〜Se4は、「弱パターン」又は「強パターン」の文字パターン、「白色」、「赤色」又は「金色」の表示色、「リーチ発生時」又は「リーチ中」の変化タイミング等がそれぞれ抽選により決定され、該各文字表示Se1〜Se4の表示態様の表示パターンは多様である。そこで、各文字表示Se1〜Se4の表示態様を追加データテーブル232a2で規定することによって、少ないデータテーブル232a1,232a2から多種多様な文字表示の演出を容易に行うことができる。 In particular, each character display Se1 to Se4 displayed at the time of “reach display” is a character pattern of “weak pattern” or “strong pattern”, a display color of “white”, “red” or “gold”, The change timing of “reach” or the like is determined by lottery, and the display patterns of the display forms of the character displays Se1 to Se4 are various. Therefore, by defining the display mode of each of the character displays Se1 to Se4 with the additional data table 232a2, it is possible to easily produce a wide variety of character displays from the few data tables 232a1 and 232a2.
次いで、図31を参照して、転送データテーブル232a3の詳細について説明する。図31は、転送データテーブル232a3の一例を模式的に示した模式図である。転送データテーブル232a3は、各演出毎に用意された表示データテーブル232a1に対応して用意されるものである。即ち、転送データテーブル232a3には、表示データテーブル232a1で規定されている演出において使用されるスプライトの画像データのうち、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに転送するための転送データ情報ならびにその転送タイミングが規定されている。
Next, details of the transfer data table 232a3 will be described with reference to FIG. FIG. 31 is a schematic diagram schematically showing an example of the transfer data table 232a3. The transfer data table 232a3 is prepared corresponding to the display data table 232a1 prepared for each effect. That is, in the transfer data table 232a3, image data that is not resident in the
なお、表示データテーブル232a1に規定された演出において使用されるスプライトの画像データが、全て常駐用ビデオRAM235に格納されていれば、その表示データテーブル232a1に対応する転送データテーブル232a3は用意されていない。これにより、データテーブル格納エリア232aの容量増大を抑制することができる。
Note that if all the sprite image data used in the effect specified in the display data table 232a1 is stored in the
転送データテーブル232a3は、表示データテーブル232a1において規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべきスプライトの画像データ(以下、「転送対象画像データ」と称する)の転送データ情報が記載されている(図31のアドレス「0001H」及び「01F4H」が該当)。ここで、表示データテーブル232a1に従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、その転送対象画像データの転送開始タイミングが設定されており、転送データテーブル232a3では、その転送開始タイミングに対応するアドレスに対応させて、転送対象画像データの転送データ情報が規定される。
The transfer data table 232a3 corresponds to an address defined in the display data table 232a1, and transfers sprite image data (hereinafter referred to as “transfer target image data”) to be transferred at the time indicated by the address. Data information is described (addresses “0001H” and “01F4H” in FIG. 31 are applicable). Here, the transfer start timing of the transfer target image data so that the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the
一方、表示データテーブル232a1において規定されるアドレスで示される時間に、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しない場合は、転送データテーブル232a3では、そのアドレスに対応して転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないことを意味するNullデータが規定される(図31のアドレス「0002H」が該当)。 On the other hand, when there is no transfer target image data to be transferred at the time indicated by the address defined in the display data table 232a1, the transfer data table 232a3 transfers the transfer to start transfer corresponding to the address. Null data indicating that the target image data does not exist is defined (corresponding to the address “0002H” in FIG. 31).
転送データ情報としては、その転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスが含まれる。
As the transfer data information, the start address (storage source start address) and the end address (storage source end address) of the
なお、転送データテーブル232a3の先頭アドレスである「0000H」には、表示データテーブル232a1と同様に、データテーブルの開始を示す「Start」情報が記載され、転送データテーブル232a3の最終アドレス(図31の例では、「02EFH」)には、データテーブルの終了を示す「End」情報が記載されている。そして、「Start」情報が記載されたアドレス「0000H」と「End」情報が記載されたアドレス「02EFH」との間の各アドレスに対して、その転送データテーブル232a3で規定すべき転送対象画像データの転送データ情報が記載されている。 Note that “0000H”, which is the start address of the transfer data table 232a3, describes “Start” information indicating the start of the data table, as in the display data table 232a1, and the final address of the transfer data table 232a3 (in FIG. 31). In the example, “02EFH”) describes “End” information indicating the end of the data table. Then, for each address between the address “0000H” in which “Start” information is described and the address “02EFH” in which “End” information is described, transfer target image data to be defined in the transfer data table 232a3 The transfer data information of is described.
MPU231は、音声ランプ制御装置113からコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、使用する表示データテーブル232a1を選定すると、その表示データテーブル232a1に対応する転送データテーブル232a3が存在する場合は、その転送データテーブル232a3をデータテーブル格納エリア232aから読み出して、後述するワークRAM233の転送データテーブルバッファ233dに格納する。
When the
そして、ポインタ233eの更新毎に、表示データテーブルバッファ233bに格納された表示データテーブル232a1と、追加データテーブルバッファ233cに格納された追加データテーブル232a2とから、ポインタ233eが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト(図32参照)を作成すると共に、転送データテーブルバッファ233dに格納された転送データテーブル232a3から、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を取得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。 Then, every time the pointer 233e is updated, the display data table 232a1 stored in the display data table buffer 233b and the additional data table 232a2 stored in the additional data table buffer 233c are used to draw the image specified by the address indicated by the pointer 233e. The content is specified, a drawing list (see FIG. 32) to be described later is created, and the image data of a predetermined sprite to be transferred at that time is transferred from the transfer data table 232a3 stored in the transfer data table buffer 233d. Transfer data information is acquired, and the transfer data information is added to the created drawing list.
例えば、図31の例では、ポインタ233eが「0001H」や「01F4H」となった場合に、MPU231は、転送データテーブル232a3の当該アドレスに規定された転送データ情報を、表示データテーブル232a1および追加データテーブル232a2に基づいて作成した描画リストに追加して、その追加後の描画リストを画像コントローラ237へ送信する。一方、ポインタ233eが「0002H」である場合、転送データテーブル232a3のアドレス「0002H」には、Nullデータが規定されているので、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないと判断し、生成した描画リストに転送データ情報を追加せずに、描画リストを画像コントローラ237へ送信する。
For example, in the example of FIG. 31, when the pointer 233e becomes “0001H” or “01F4H”, the
そして、画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に設けられた画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。
When the transfer data information is described in the drawing list received from the
ここで、上述したように、表示データテーブル232a1に従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブル232a3では、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されている。このため、この転送データテーブル232a3に規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブル232a1に従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに格納させておくことができる。そして、その画像格納エリア236aに格納された画像データを用いて、表示データテーブル232a1に基づき、所定のスプライトの描画を行うことができる。
Here, as described above, the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the
これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aへ転送しておくことができるので、表示データテーブル232a1で指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブル232a3の記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aへ転送することができる。
As a result, even if the
また、本パチンコ機10では、表示制御装置114において、音声ランプ制御装置113からコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、表示データテーブル232a1を表示データテーブルバッファ233bに設定するのに合わせて、その表示データテーブル232a1に対応する転送データテーブル232a3が転送データテーブルバッファ233dに設定されるので、その表示データテーブル232a1で用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aへ転送することができる。
In the
さらに、転送データテーブル232a3では、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aへ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定する。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aへの画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、きめ細かく画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。
Further, the transfer data table 232a3 defines the transfer data information so that the image data is transferred from the
また、転送データテーブル232a3は、表示データテーブル232a1と同様のデータ構造を有し、表示データテーブル232a1において規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべき転送対象画像データの転送データ情報が規定されている。よって、表示データテーブルバッファ233bに設定された表示データテーブル232a1に基づいて所定のスプライトの画像データが用いられる前に、確実にその画像データが通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aへ格納されるように、転送開始のタイミングを指示することができる。従って、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、多種多様な演出画像を容易に第3図柄表示装置81に表示させることができる。
The transfer data table 232a3 has a data structure similar to that of the display data table 232a1, and corresponds to an address defined in the display data table 232a1, and is a transfer target image to be transferred at the time indicated by the address. Data transfer data information is defined. Therefore, before the image data of a predetermined sprite is used based on the display data table 232a1 set in the display data table buffer 233b, the image data is surely stored in the
図25に戻って説明を続ける。ワークRAM233は、ワークRAM233は、MPU231による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリである。このワークRAM233には、簡易画像表示フラグ233a、表示データテーブルバッファ233b、追加データテーブルバッファ233c、転送データテーブルバッファ233d、ポインタ233e、描画リストエリア233f、計時カウンタ233g、格納画像判別フラグ233h、描画対象バッファフラグ233i、文字パターンメモリ233j、赤文字フラグ233k、金文字フラグ233m、発生時文字色変化フラグ233n、リーチ中文字色変化フラグ233o、際後制限フラグ233pを少なくとも有している。
Returning to FIG. 25, the description will be continued. The
簡易画像表示フラグ233aは、第3図柄表示装置81に、図26(a)〜図26(c)に示す電源投入時画像(電源投入時主画像282および電源投入時変動画像283)を表示するか否かを示すフラグである。この簡易画像表示フラグ233aは、電源投入後にMPU231により実行されるメイン処理(図48参照)の初期化処理の中で、電源投入時主画像282を第3図柄表示装置81に表示させるために、画像コントローラ237へ電源投入時主画像282の描画を指示するのに合わせて、オンに設定される(図48のS2004参照)。そして、転送設定処理(図61(a)参照)の常駐画像転送設定処理(図61(b)参照)によって、全ての常駐対象画像データが常駐用ビデオRAM235に格納された段階で、第3図柄表示装置81に電源投入時画像以外の画像を表示させるために、オフに設定される(図61(b)のS2415参照)。
The simple image display flag 233a displays the power-on images (the power-on
この簡易画像表示フラグ233aは、画像コントローラ237から送信されるV割込信号を検出する毎にMPU231によって実行されるV割込処理の中で参照され(図49(b)のS2021参照)、簡易画像表示フラグ233aがオンである場合は、電源投入時画像が第3図柄表示装置81に表示されるように、簡易コマンド判定処理(図49(b)のS2028参照)および簡易表示設定処理(図49(b)のS2029参照)が実行される。一方、簡易画像表示フラグ233aがオフである場合は、音声ランプ制御装置113から受信したコマンドに応じて、種々の画像が表示されるように、コマンド判定処理(図50〜図56参照)および表示設定処理(図57〜図60参照)が実行される。
The simple image display flag 233a is referred to in the V interrupt process executed by the
また、簡易画像表示フラグ233aは、V割込処理(図49(b)参照)の中でMPU231により実行される転送設定処理(図61(a)参照)の中で参照される。この転送設定処理において、簡易画像表示フラグ233aがオンであると判定された場合は、常駐用ビデオRAM235に格納されていない常駐対象画像データが存在するため、常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送する常駐画像転送設定処理(図61(b)参照)を実行する一方、簡易画像表示フラグ233aがオフである場合は、描画処理に必要な画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送する通常画像転送設定処理(図62参照)を実行する。
The simple image display flag 233a is referred to in the transfer setting process (see FIG. 61A) executed by the
表示データテーブルバッファ233bは、音声ランプ制御装置113からのコマンド等に応じて第3図柄表示装置81に表示させる演出に対応する1の表示データテーブル232a1を格納するためのバッファである。MPU231は、音声ランプ制御装置113からのコマンド等に基づいて、第3図柄表示装置81に表示させる演出を判断し、その演出に対応する表示データテーブル232a1をデータテーブル格納エリア232aから選定して、その選定された表示データテーブル232a1を表示データテーブルバッファ233bに格納する。
The display data table buffer 233b is a buffer for storing one display data table 232a1 corresponding to the effect displayed on the third
そして、MPU231は、後述するポインタ233eを1ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ233bに格納された表示データテーブル232a1において、そのポインタ233eで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、1フレーム毎に画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図32参照)を生成する。これにより、第3図柄表示装置81には、表示データテーブルバッファ233bに格納された表示データテーブル232a1に対応する演出が表示される。
Then, the
追加データテーブルバッファ233cは、音声ランプ制御装置113からのコマンド等に応じて、表示データテーブルバッファ233bに格納された表示データテーブル232a1によって、第3図柄表示装置81に表示される演出に追加して表示させる演出(各文字表示Se1〜Se4の表示色等の変化パターン)に対応する1又は複数の追加データテーブル232a2を格納するためのバッファである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233bに表示データテーブル232a1を格納するのに合わせて、一旦、追加データテーブルバッファ233cに追加して表示すべき表示物がないことを意味するNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする。
The additional data table buffer 233c is added to the effect displayed on the third
その後、MPU231は、音声ランプ制御装置113からのコマンド等に基づいて、表示データテーブルバッファ233bに格納された表示データテーブル232a1によって、第3図柄表示装置81に表示される演出に追加して表示させる演出の有無を判断する。そして、追加して表示させる演出が発生する毎に、その演出に対応する追加データテーブル232a2をデータテーブル格納エリア232aから選定して、その選定された追加データテーブル232a2を追加データテーブルバッファ233cに格納する。
Thereafter, the
そして、MPU231は、後述するポインタ233eを1ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ233bに格納された表示データテーブル232a1において、そのポインタ233eで示されるアドレスに規定された描画内容と、追加データテーブルバッファ233cに格納された追加データテーブル232a2において、そのポインタ233eで示されるアドレスに規定された描画内容とに基づき、1フレーム毎に画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図32参照)を生成する。
Then, the
これにより、第3図柄表示装置81には、表示データテーブル232a1に対応する演出に、追加データテーブル232a2に対応する演出が追加して表示される。また、追加データテーブルバッファ233cに追加データテーブル232a2が格納されなかった場合、追加データテーブルバッファ233cにはNullデータが格納されている。よって、第3図柄表示装置81には、表示データテーブル232a1に対応する演出がそのまま表示される。
As a result, the third
上述したように、第1実施形態のパチンコ機10において、追加データテーブルバッファ233cには、複数(例えば、32)の追加データテーブル232a2を格納可能に構成されている。このため、追加したい演出が加わるごとにその演出に対応する追加データテーブル232a2を決定し、該追加データテーブル232a2を追加データテーブルバッファ233cに追加して格納するだけで、表示データテーブル232a1に対応する演出に、複数の追加データテーブル232a2に対応する複数の演出を追加して表示することができる。
As described above, in the
転送データテーブルバッファ233dは、音声ランプ制御装置113からのコマンド等に応じて、表示データテーブルバッファ233bに格納された表示データテーブル232a1に対応する転送データテーブル232a3を格納するためのバッファである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233bに表示データテーブル232a1を格納するのに合わせて、その表示データテーブル232a1に対応する転送データテーブル232a3をデータテーブル格納エリア232aから選定して、その選定された転送データテーブル232a3を転送データテーブルバッファ233dに格納する。
The transfer data table buffer 233d is a buffer for storing a transfer data table 232a3 corresponding to the display data table 232a1 stored in the display data table buffer 233b in accordance with a command from the sound
なお、表示データテーブルバッファ233bに格納される表示データテーブル232a1において用いられるスプライトの画像データが全て常駐用ビデオRAM235に格納されている場合は、その表示データテーブル232a1に対応する転送データテーブル232a3が用意されていない。よって、MPU231は、転送データテーブルバッファ233dに転送対象画像データが存在しないことを意味するNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする。
If all the sprite image data used in the display data table 232a1 stored in the display data table buffer 233b is stored in the
そして、MPU231は、後述するポインタ233eを1ずつ加算しながら、転送データテーブルバッファ233dに格納された転送データテーブル232a3において、そのポインタ233eで示されるアドレスに規定された転送対象画像データの転送データ情報が規定されていれば(即ち、Nullデータが記載されていなければ)、1フレーム毎に生成される画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図32参照)に、その転送データ情報を追加する。
Then, the
これにより、画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。ここで、上述したように、表示データテーブル232a1に従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブル232a3では、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されている。よって、この転送データテーブル232a3に規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブル232a1に従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに格納させておくことができる。
Thereby, when the transfer data information is described in the drawing list received from the
また、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aへ転送しておくことができる。よって、表示データテーブル232a1で指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブル232a3の記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aへ転送することができる。
Further, even if the
ポインタ233eは、表示データテーブルバッファ233b、追加データテーブルバッファ233c及び転送データテーブルバッファ233dの各バッファにそれぞれ格納された表示データテーブル232a1、追加データテーブル232a2及び転送データテーブル232a3から、対応する描画内容若しくは転送対象画像データの転送データ情報を取得すべきアドレスを指定するためのものである。 The pointer 233e is used to display the corresponding drawing contents or the display data table 232a1, the additional data table 232a2, and the transfer data table 232a3 from the display data table buffer 233b, the additional data table buffer 233c, and the transfer data table buffer 233d, respectively. This is for designating an address from which transfer data information of transfer target image data is to be acquired.
MPU231は、表示データテーブルバッファ233bに表示データテーブル232a1が格納されるのに合わせて、ポインタ233eを一旦「0」に初期化する。そして、画像コントローラ237から1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒ごとに送信されるV割込信号に基づいてMPU231により実行されるV割込処理(図49(b)参照)の表示設定処理(図57参照)の中で、ポインタ更新処理(図60参照)が実行され、ポインタ233eの値が1ずつ加算される。
The
MPU231は、このようなポインタ233eの更新が行われる毎に、表示データテーブルバッファ233bに格納された表示データテーブル232a1と、追加データテーブルバッファ233cに格納された追加データテーブル232a2とから、ポインタ233eが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト(図32参照)を作成すると共に、転送データテーブルバッファ233dに格納された転送データテーブル232a3から、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データに関する転送データ情報を取得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。
The
これにより、表示データテーブルバッファ233bに格納された表示データテーブル232a1に対応する演出が第3図柄表示装置81に表示されると共に、追加データテーブルバッファ233cに追加データテーブル232a2が格納されている場合は、格納されている追加データテーブル232a2に対応する演出が、表示データテーブル232a1に対応する演出に追加して第3図柄表示装置81へ表示させることができる。よって、表示データテーブルバッファ233bに格納する表示データテーブル232a1や、追加データテーブルバッファ233cに格納する追加データテーブル232a2を変更するだけで、容易に第3図柄表示装置81に表示させる演出を変更することができる。従って、表示制御装置114の処理能力に関わらず、多種多様な演出を表示させることができる。
As a result, when the presentation corresponding to the display data table 232a1 stored in the display data table buffer 233b is displayed on the third
また、転送データテーブルバッファ233dに格納された転送データテーブル232a3が格納されている場合は、その転送データテーブル232a3に基づいて、対応する表示データテーブル232a1によって所定のスプライトの描画が開始されるまでに、そのスプライトの描画で用いられる常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに格納させておくことができる。
Further, when the transfer data table 232a3 stored in the transfer data table buffer 233d is stored, the drawing of a predetermined sprite is started by the corresponding display data table 232a1 based on the transfer data table 232a3. The image data not resident in the
これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aへ転送しておくことができる。よって、表示データテーブル232a1で指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブル232a3の記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aへ転送することができる。
As a result, even if the
描画リストエリア233fは、表示データテーブルバッファ233bに格納された表示データテーブル232a1、追加データテーブルバッファ233cに格納された追加データテーブル232a2、及び、転送データテーブルバッファ233dに格納された転送データテーブル232a3に基づいて生成される、1フレーム分の画像の描画を画像コントローラ237に指示する描画リストを格納するためのエリアである。
The drawing list area 233f includes a display data table 232a1 stored in the display data table buffer 233b, an additional data table 232a2 stored in the additional data table buffer 233c, and a transfer data table 232a3 stored in the transfer data table buffer 233d. This is an area for storing a drawing list that is generated based on the
ここで、図32を参照して、描画リストの詳細について説明する。図32は、描画リストの内容を模式的に示した模式図である。描画リストは、画像コントローラ237に対して、1フレーム分の画像の描画を指示する指示表である。図32に示すように、1フレームの画像で使用する背面画像、第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、エフェクト(エフェクト1,エフェクト2,・・・)、キャラクタ(キャラクタ1,キャラクタ2,・・・),コクピット画像,実行図柄,保留図柄(保留図柄1,保留図柄2,・・・),文字図柄(文字図柄1,・・・),エラー図柄といった各スプライト毎に、そのスプライトの詳細な描画情報(詳細情報)を記述したものである。また、描画リストには、画像コントローラ237に対して所定の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aへ転送させるための転送データ情報もあわせて記述される。
Here, the details of the drawing list will be described with reference to FIG. FIG. 32 is a schematic diagram schematically showing the contents of the drawing list. The drawing list is an instruction table that instructs the
各スプライトの詳細な描画情報(詳細情報)には、対応するスプライト(表示物)の画像データが格納されているROM種別を示す情報(又はRAM種別を示す情報)と、そのアドレスとが記述されている。画像コントローラ237は、そのROM種別(又はRAM種別)およびアドレスによって指定されるメモリ領域から、当該スプライトの画像データを取得する。また、その詳細な描画情報(詳細情報)には、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報が含まれている。
Detailed drawing information (detailed information) of each sprite describes information indicating the ROM type (or information indicating the RAM type) in which image data of the corresponding sprite (display object) is stored and its address. ing. The
画像コントローラ237は、キャラクタROM234(又は各種ビデオRAM235,236)より読み出した当該スプライトの画像データにより生成される標準的な画像に対し、拡大率に応じて拡大縮小処理を施し、回転角度に応じて回転処理を施し、半透明値に応じて半透明化処理を施し、αブレンディング情報に応じて他のスプライトとの合成処理を施し、色情報に応じて色調補正処理を施し、フィルタ指定情報に応じてその情報により指定された方法でフィルタリング処理を施した上で、表示位置座標に示される表示位置に各種処理を施して得られた画像を描画する。そして、描画した画像は、画像コントローラ237によって、後述する描画対象バッファフラグ233iで指定される第1フレームバッファ236b又は第2フレームバッファ236cのいずれかに展開される。
The
MPU231は、表示データテーブルバッファ233bに格納された表示データテーブル232a1および追加データテーブルバッファ233cに格納された追加データテーブル232a2において、ポインタ233eによって示されるアドレスに規定された描画内容と、その他の描画すべき画像の内容(例えば、実行図柄又は保留図柄を表示する保留画像や、エラーの発生を通知する警告画像など)とに基づき、1フレーム分の画像の描画に用いられる全スプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)を生成すると共に、その詳細情報をスプライト毎に並び替えることによって描画リストを作成する。
In the display data table 232a1 stored in the display data table buffer 233b and the additional data table 232a2 stored in the additional data table buffer 233c, the
ここで、各スプライトの詳細情報のうち、スプライト(表示物)のデータの格納ROM種別(又はRAM種別)とアドレスとは、表示データテーブル232a1および追加データテーブル232a2に規定されるスプライト種別や、その他の画像の内容から特定されるスプライト種別に応じて生成される。即ち、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納されるキャラクタROM234(又は常駐用ビデオRAM235若しくは通常用ビデオRAM236)が固定されているので、MPU231は、スプライト種別に応じて、そのスプライトの画像データが格納されている格納ROM種別(又はRAM種別)とアドレスとを即座に特定し、それらの情報を描画リストの詳細情報に容易に含めることができる。
Here, among the detailed information of each sprite, the storage ROM type (or RAM type) and address of the data of the sprite (display object) are the sprite type specified in the display data table 232a1 and the additional data table 232a2, and other It is generated according to the sprite type specified from the content of the image. That is, for each sprite, the character ROM 234 (or the
また、MPU231は、各スプライトの詳細情報のうち、その他の情報(表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報)について、表示データテーブル232a1および追加データテーブル232a2に規定されるそれらの情報をそのままコピーする。なお、本実施形態において、背面画像およびコクピット画像には、その他の情報が設定されていない。
Further, the
さらに、MPU231は、描画リストを生成するにあたり、1フレーム分の画像の中で、最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えて、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)を記述する。即ち、描画リストでは、一番最初に背面画像に対応する詳細情報が記述され、次いで、第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、エフェクト(エフェクト1,エフェクト2,・・・)、キャラクタ(キャラクタ1,キャラクタ2,・・・)、コクピット画像、実行図柄、保留図柄(保留図柄1,保留図柄2,・・・)、文字図柄(文字図柄1,文字図柄2・・・)、エラー図柄の順に、それぞれのスプライトに対応する詳細情報が記述される。
Further, when generating the drawing list, the
画像コントローラ237では、描画リストに記述された順番に従って、各スプライトの描画処理を実行し、フレームバッファ236b,236cにその描画されたスプライトを上書きによって展開していく。従って、描画リストによって生成した1フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置させることができるのである。
The
また、MPU231は、転送データテーブルバッファ233dに格納された転送データテーブル232a3において、ポインタ233eによって示されるアドレスに転送データ情報が記載されている場合、その転送データ情報(転送対象画像データが格納されたキャラクタROM234における格納元先頭アドレスおよび格納元最終アドレスと、その転送対象画像データを格納すべき画像格納エリア236aに設けられたサブエリアの格納先先頭アドレス)を、描画リストの最後に追加する。
In addition, in the transfer data table 232a3 stored in the transfer data table buffer 233d, the
そして、画像コントローラ237は、描画リストにこの転送データ情報が含まれていれば、その転送データ情報に基づいて、キャラクタROM234の所定の領域(格納元先頭アドレスおよび格納元最終アドレスによって示される領域)から画像データを読み出して、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられた所定のサブエリア(格納先アドレス)に、転送対象となる画像データを転送する。
Then, if the transfer data information is included in the drawing list, the
図25に戻って説明を続ける。計時カウンタ233gは、表示データテーブルバッファ233bに格納された表示データテーブル232a1により第3図柄表示装置81にて表示される演出の演出時間をカウントするカウンタである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233bに一の表示データテーブル232a1を格納するのに合わせて、その表示データテーブル232a1に基づいて表示される演出の演出時間(変動演出時間)を示す時間データを設定する。この時間データは、演出時間を第3図柄表示装置81における1フレーム分の画像表示時間(本実施形態では、20ミリ秒)で割った値である。
Returning to FIG. 25, the description will be continued. The time counter 233g is a counter that counts the production time of effects displayed on the third
そして、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図49(b)参照)の表示設定処理(図57参照)が実行される度に、計時カウンタ233gが1ずつ減算される(図57のS2309参照)。その結果、計時カウンタ233gの値が「0」以下となった場合、MPU231は、表示データテーブルバッファ233bに格納された表示データテーブル232a1により表示される演出が終了したことを判断し、演出終了に合わせて行うべき種々の処理を実行する。
Then, the V interrupt process executed by the
格納画像判別フラグ233hは、対応する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されない全てのスプライトに対して、それぞれ、そのスプライトに対応する画像データが通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに格納されているか否かを表す格納状態を示すフラグである。
The stored
この格納画像判別フラグ233hは、電源投入時にメイン処理の中でMPU231により実行される初期設定処理(図48のS2001参照)によって生成される。ここで生成される格納画像判別フラグ233hは、全てのスプライトに対する格納状態が、画像格納エリア236aに格納されていないことを示す「オフ」に設定される。
The stored
そして、格納画像判別フラグ233hの更新は、MPU231により実行される通常画像転送設定処理(図62参照)の中で、一のスプライトに対応する転送対象画像データの転送指示を設定した場合に行われる。この更新では、転送指示が設定された一のスプライトに対応する格納状態を、対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されていることを示す「オン」に設定する。また、その一のスプライトと同じ画像格納エリア236aのサブエリアに格納されることになっているその他のスプライトの画像データは、一のスプライトの画像データが格納されることによって必ず未格納状態となるので、その他のスプライトに対応する格納状態を「オフ」に設定する。
The stored
また、MPU231は、常駐用ビデオRAM235に画像データが常駐されていないスプライトの画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送する際に、格納画像判別フラグ233hを参照し、転送対象のスプライトの画像データが、既に通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに格納されているか否かを判断する(図62のS2438参照)。
Further, the
そして、転送対象のスプライトに対応する格納状態が「オフ」であり、対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されていなければ、その画像データの転送指示を設定し(図62のS2439参照)、画像コントローラ237に対して、その画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定サブエリアに転送させる。一方、転送対象のスプライトに対応する格納状態が「オン」であれば、既に対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されているので、その画像データの転送処理を中止する。これにより、無駄にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して転送されるのを抑制することができ、表示制御装置114の各部における処理負担の軽減や、バスライン240におけるトラフィックの軽減を図ることができる。
If the storage state corresponding to the sprite to be transferred is “OFF” and the corresponding image data is not stored in the
描画対象バッファフラグ233iは、2つのフレームバッファ(第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236c)の中から、画像コントローラ237によって描画された画像を展開するフレームバッファ(以下、「描画対象バッファ」と称する)を指定するためのフラグである。MPU231は、描画対象バッファフラグ233iが「0」である場合は、描画対象バッファとして第1フレームバッファ236bを指定し、「1」である場合は、第2フレームバッファ236cを指定する。そして、この指定された描画対象バッファの情報は、描画リストと共に画像コントローラ237に送信される(図63のS2502参照)。
The drawing target buffer flag 233i is a frame buffer for developing an image drawn by the
これにより、画像コントローラ237は、描画リストに基づいて描画した画像を、指定された描画対象バッファ上に展開する描画処理を実行する。また、画像コントローラ237は、描画処理と同時並列的に、描画対象バッファとは異なるフレームバッファから先に展開済みの描画画像情報を読み出し、駆動信号と共に第3図柄表示装置81に対して、その画像情報を転送することで、第3図柄表示装置81に画像を表示させる表示処理を実行する。
As a result, the
描画対象バッファフラグ233iは、描画対象バッファ情報が描画リストと共に画像コントローラ237に対して送信されるのに合わせて、更新される。この更新は、描画対象バッファフラグ233iの値を反転させることにより、即ち、その値が「0」であった場合は「1」に、「1」であった場合は「0」に設定することによって行われる。これにより、描画対象バッファは、描画リストが送信される度に、第1フレームバッファ236bと第2フレームバッファ236cとの間で交互に設定される。また、描画リストの送信は、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図49(b)参照)の描画処理が実行される度に行われる(図63のS2502参照)。
The drawing target buffer flag 233i is updated when the drawing target buffer information is transmitted to the
即ち、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。これにより、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。
That is, at a certain timing, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for developing an image for one frame, the
そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。これにより、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。
Further, after the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for developing an image for one frame, and the
文字パターンメモリ233jは、「リーチ表示」時に第3図柄表示装置81に表示されるリーチ発生時文字表示Se1又はリーチ中文字表示Se2において、「弱パターン」又は「強パターン」のいずれの文字パターンを表示するかを記憶するためのメモリである。MPU231は、この文字パターンメモリ233jの記憶内容に基づいて、リーチ発生時文字表示Se1又はリーチ中文字表示Se2における文字パターンを「弱パターン」にするか「強パターン」にするかを判断し、その判断内容に基づいてリーチ発生時文字表示Se1又はリーチ中文字表示Se2に表示する「弱パターン」又は「強パターン」を設定する。
The character pattern memory 233j stores either the “weak pattern” or the “strong pattern” in the character display Se1 or the character display Se2 when reach is displayed on the third
この文字パターンメモリ233jは、まず、電源投入時にメイン処理の中でMPU231により実行される初期設定処理(図48のS2001参照)によって初期化(即ち、0クリア)される。そして、表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113からリーチ発生時文字表示Se1又は(及び)リーチ中文字表示Se2の文字パターンに関するコマンドを受信した場合に、それらのコマンドに応じた内容が設定される(図55のS2192参照)。
The character pattern memory 233j is initialized (ie, cleared to 0) by an initial setting process (see S2001 in FIG. 48) executed by the
具体的には、例えば、表示用弱パターンコマンドを受信した場合には、リーチ発生時文字表示Se1として「弱パターン」を示すデータが文字パターンメモリ233jに設定される。また、表示用強パターンコマンドを受信した場合には、リーチ発生時文字表示Se1として「強パターン」を示すデータが文字パターンメモリ233jに設定される。また、表示用弱弱コマンドを受信した場合には、リーチ発生時文字表示Se1として「弱パターン」を示すデータ、及び、リーチ中文字表示Se2として「弱パターン」を示すデータが文字パターンメモリ233jに設定される。また、表示用弱強コマンドを受信した場合には、リーチ発生時文字表示Se1として「弱パターン」を示すデータ、及び、リーチ中文字表示Se2として「強パターン」を示すデータが文字パターンメモリ233jに設定される。また、表示用強弱コマンドを受信した場合には、リーチ発生時文字表示Se1として「強パターン」を示すデータ、及び、リーチ中文字表示Se2として「弱パターン」を示すデータが文字パターンメモリ233jに設定される。また、表示用強強コマンドを受信した場合には、リーチ発生時文字表示Se1として「強パターン」を示すデータ、及び、リーチ中文字表示Se2として「強パターン」を示すデータが文字パターンメモリ233jに設定される。 Specifically, for example, when a display weak pattern command is received, data indicating “weak pattern” is set in the character pattern memory 233j as the character display Se1 when reach occurs. Further, when the display strong pattern command is received, data indicating “strong pattern” is set in the character pattern memory 233j as the character display Se1 when the reach occurs. When the display weak / weak command is received, data indicating “weak pattern” as the character display Se1 at the time of reach occurrence and data indicating “weak pattern” as the character display Se2 during reach are displayed in the character pattern memory 233j. Is set. When the display weak / strong command is received, data indicating “weak pattern” as the character display Se1 at the time of reach occurrence and data indicating “strong pattern” as the character display Se2 during reach are displayed in the character pattern memory 233j. Is set. When a display strength command is received, data indicating “strong pattern” as the character display Se1 at the time of reach occurrence and data indicating “weak pattern” as the character display Se2 during reach are set in the character pattern memory 233j. Is done. In addition, when a display strong / strong command is received, data indicating “strong pattern” as the character display Se1 at the time of reach occurrence and data indicating “strong pattern” as the character display Se2 during reach are displayed in the character pattern memory 233j. Is set.
このように、MPU231は、音声ランプ制御装置113から、表示用弱パターンコマンド、表示用強パターンコマンド、表示用弱弱パターンコマンド、表示用弱強パターンコマンド、表示用強弱パターンコマンド又は表示用強強パターンコマンド(以下、表示用弱パターンコマンド、表示用強パターンコマンド、表示用弱弱パターンコマンド、表示用弱強パターンコマンド、表示用強弱パターンコマンド及び表示用強強パターンコマンドを総称して「パターン系コマンド」という場合がある)を受信した場合に、受信したパターン系コマンドに基づいて文字パターンメモリ233jを設定する。一方、MPU231は、変動演出が終了する場合、即ち、音声ランプ制御装置113から表示用確定コマンドを受信した場合に、表示設定処理(図57参照)において、後述する赤文字フラグ233k等と共に該文字パターンメモリ233jを0クリア(オフ)する(図57のS2312参照)。
As described above, the
MPU231は、文字パターンメモリ233jにパターン系コマンドの内容が設定された場合に、該文字パターンメモリ233jの記憶内容に対応した文字パターン用追加データテーブル232a2を決定し、該文字パターン用追加データテーブル232a2を追加データテーブルバッファ233cに設定(格納)する(図55の2203参照)。そして、MPU231は、上述したように、表示データテーブルバッファ233bに設定(格納)された表示データテーブル232a1と、追加データテーブルバッファ233cに設定(格納)された文字パターン用追加データテーブル232a2とに基づいて描画リストを作成する。
When the contents of the pattern command are set in the character pattern memory 233j, the
これにより、上記文字パターン用追加データテーブル232a2が追加データテーブルバッファ233cに設定されることで、変動演出におけるリーチ発生時文字表示Se1又はリーチ中文字表示Se2の文字パターンが、表示データテーブル232a1によって規定された当初の内容から変更(例えば、リーチ発生時文字表示Se1が「弱パターン」から「強パターン」、リーチ中文字表示Se2が「弱パターン」から「強パターン」)されて表示される。よって、追加データテーブルバッファ233cに文字パターン用追加データテーブル232a2を格納するだけで、第3図柄表示装置81に表示させるリーチ発生時文字表示Se1又はリーチ中文字表示Se2の文字パターンを容易に変更することができる。従って、表示制御装置114の処理能力に関わらず、多種多様な演出を表示させることができる。
Thereby, the character pattern additional data table 232a2 is set in the additional data table buffer 233c, so that the character pattern of the character display Se1 at the time of reach occurrence or the character display Se2 during reach in the variation effect is defined by the display data table 232a1. The contents are changed from the original contents (for example, the character display Se1 at the time of reach occurrence is changed from “weak pattern” to “strong pattern”, and the character display display Se2 is changed from “weak pattern” to “strong pattern”). Therefore, simply by storing the additional data table for character pattern 232a2 in the additional data table buffer 233c, the character pattern of the character display Se1 when reaching or the character display Se2 during reach to be displayed on the third
第1実施形態において、文字パターンメモリ233jにおいて、各文字表示Se1〜Se4の初期設定(デフォルト設定)の文字パターン、即ち、リーチ発生時文字表示Se1に関して「弱パターン」、又は、リーチ中文字表示Se2に関して「弱パターン」の文字パターンが設定された場合であっても、該文字パターンに基づいて文字パターン用追加データテーブル232a2を選定して追加データテーブルバッファ233cに格納するように構成されている。このように構成することで、各文字表示Se1〜Se4の表示態様が初期設定か否かを確認する処理が不要となり、処理の共通化を図り、プログラムの設計時における工数を削減することができる。 In the first embodiment, in the character pattern memory 233j, initial setting (default setting) character patterns of the character displays Se1 to Se4, that is, “weak pattern” or reach character display Se2 regarding the character display Se1 when reach occurs. Even when a “weak pattern” character pattern is set, the additional data table for character pattern 232a2 is selected based on the character pattern and stored in the additional data table buffer 233c. With this configuration, it is not necessary to check whether or not the display mode of each of the character displays Se1 to Se4 is the initial setting, so that the process can be shared and the man-hour at the time of designing the program can be reduced. .
なお、上記構成に代えて、文字パターンメモリ233jに設定されている内容が初期設定(デフォルト設定)である場合には、追加データテーブル232a2を追加データテーブルバッファ233cに格納しようないように構成してもよい。このように構成した場合には、初期設定か否かを判別する処理が必要になる一方、余分な追加データテーブル232a2を追加データテーブルバッファ233cに格納しなくて済むので、表示制御に関する処理負担を軽減することができる。 Instead of the above configuration, when the content set in the character pattern memory 233j is the initial setting (default setting), the additional data table 232a2 is not stored in the additional data table buffer 233c. Also good. In the case of such a configuration, it is necessary to determine whether or not the initial setting is made. On the other hand, it is not necessary to store an extra additional data table 232a2 in the additional data table buffer 233c. Can be reduced.
赤文字フラグ233kは、「リーチ表示」時に第3図柄表示装置81に表示される各文字表示Se1〜Se4の表示色を「赤色」に設定するためのフラグである。MPU231は、この赤文字フラグ233kの設定内容に基づいて、各文字表示Se1〜Se4の表示色を「赤色」に一括設定する。
The red character flag 233k is a flag for setting the display color of each character display Se1 to Se4 displayed on the third
この赤文字フラグ233kは、まず、電源投入時にメイン処理の中でMPU231により実行される初期設定処理(図48のS2001参照)によって初期化(即ち、オフ)される。そして、MPU231は、音声ランプ制御装置113から表示用赤文字コマンドを受信した場合に、この赤文字フラグ233kをオンに設定する(図55のS2195参照)。一方、MPU231は、変動演出が終了する場合、即ち、音声ランプ制御装置113から表示用確定コマンドを受信した場合に、表示設定処理(図57参照)において、文字パターンメモリ233j等と共に該赤文字フラグ233kをオフ(0クリア)する(図57のS2312参照)。
The red character flag 233k is first initialized (that is, turned off) by an initial setting process (see S2001 in FIG. 48) executed by the
MPU231は、赤文字フラグ233kがオンに設定された場合に、該赤文字フラグ233kのオンに対応した文字色用追加データテーブル232a2を決定し、該文字色用追加データテーブル232a2を追加データテーブルバッファ233cに設定(格納)する(図55のS2203参照)。そして、MPU231は、上述したように、表示データテーブルバッファ233bに設定(格納)された表示データテーブル232a1と、追加データテーブルバッファ233cに設定(格納)された文字色用追加データテーブル232a2とに基づいて描画リストを作成する。
When the red character flag 233k is set to ON, the
なお、この文字パターン用追加データテーブル232a2と、文字色用追加データテーブル232a2とが共に追加データテーブルバッファ233cに設定(格納)されている場合は、該文字パターン用追加データテーブル232a2と、文字色用追加データテーブル232a2とに基づいて、描画リストが作成される。 If both the character pattern additional data table 232a2 and the character color additional data table 232a2 are set (stored) in the additional data table buffer 233c, the character pattern additional data table 232a2 and the character color A drawing list is created based on the additional data table 232a2.
これにより、上記赤文字フラグ233kに基づく文字色用追加データテーブル232a2が設定されることで、変動演出における各文字表示Se1〜Se4の表示色が、文字パターンの如何に関わらず、表示データテーブル232a1によって規定された当初の内容(「白色」)から「赤色」に変更されて表示される。よって、赤文字フラグ233kの設定内容に基づいて文字色用追加データテーブル232a2を作成し、追加データテーブルバッファ233cに該文字色用追加データテーブル232a2を格納するだけで、第3図柄表示装置81に表示される各文字表示Se1〜Se4の表示色を容易に変更することができる。従って、表示制御装置114の処理能力に関わらず、多種多様な演出を表示させることができる。
Thus, by setting the character color additional data table 232a2 based on the red character flag 233k, the display data table 232a1 is displayed regardless of the display color of each character display Se1 to Se4 in the variation effect. The original content (“white”) defined by is changed to “red” and displayed. Therefore, the character color additional data table 232a2 is created based on the setting contents of the red character flag 233k, and the character color additional data table 232a2 is stored in the additional data table buffer 233c. The display colors of the displayed character displays Se1 to Se4 can be easily changed. Therefore, regardless of the processing capability of the
金文字フラグ233mは、「リーチ表示」時に第3図柄表示装置81に表示される各文字表示Se1〜Se4の表示色を「金色」に設定するためのフラグである。MPU231は、この金文字フラグ233mの設定内容に基づいて、各文字表示Se1〜Se4の表示色を「金色」に一括設定する。
The gold character flag 233m is a flag for setting the display color of each character display Se1 to Se4 displayed on the third
この金文字フラグ233mは、まず、電源投入時にメイン処理の中でMPU231により実行される初期設定処理(図48のS2001参照)によって初期化(即ち、オフ)される。そして、MPU231は、音声ランプ制御装置113から表示用金文字コマンドを受信した場合に、この金文字フラグ233mをオンに設定する(図55のS2196参照)。一方、MPU231は、変動演出が終了する場合、即ち、音声ランプ制御装置113から表示用確定コマンドを受信した場合に、表示設定処理(図57参照)において、文字パターンメモリ233j等と共に該金文字フラグ233mをオフ(0クリア)する(図57のS2312参照)。
First, the gold character flag 233m is initialized (that is, turned off) by an initial setting process (see S2001 in FIG. 48) executed by the
MPU231は、金文字フラグ233mがオンに設定された場合に、該金文字フラグ233mのオンに対応した文字色用追加データテーブル232a2を決定し、該文字色用追加データテーブル232a2を追加データテーブルバッファ233cに設定(格納)する(図55のS2203参照)。そして、MPU231は、上述したように、表示データテーブルバッファ233bに設定(格納)された表示データテーブル232a1と、追加データテーブルバッファ233cに設定(格納)された文字色用追加データテーブル232a2とに基づいて描画リストを作成する。
When the gold character flag 233m is set to ON, the
これにより、上記金文字フラグ233mに基づく文字色用追加データテーブル232a2が設定されることで、変動演出における各文字表示Se1〜Se4の表示色が、文字パターンの如何に関わらず、表示データテーブル232a1によって規定された当初の内容(「白色」)から「金色」に変更されて表示される。よって、金文字フラグ233mの設定内容に基づいて文字色用追加データテーブル232a2を作成し、追加データテーブルバッファ233cに該文字色用追加データテーブル232a2を格納するだけで、第3図柄表示装置81に表示される各文字表示Se1〜Se4の表示色を容易に変更することができる。従って、表示制御装置114の処理能力に関わらず、多種多様な演出を表示させることができる。
Thereby, by setting the character color additional data table 232a2 based on the gold character flag 233m, the display data table 232a1 is displayed regardless of the display color of each character display Se1 to Se4 in the variation effect. The original content (“white”) defined by is changed to “golden” and displayed. Therefore, the character color additional data table 232a2 is created based on the setting contents of the gold character flag 233m, and the character color additional data table 232a2 is stored in the additional data table buffer 233c. The display colors of the displayed character displays Se1 to Se4 can be easily changed. Therefore, regardless of the processing capability of the
発生時文字色変化フラグ233nは、上述した各文字表示Se1〜Se4に関する文字表示の表示色の変化抽選に当選した場合に、「リーチ発生時」、即ち、「ノーマルリーチ」の変動要素の開始時に第3図柄表示装置81に表示されるリーチ発生時文字表示Se1を表示するタイミングで、該リーチ発生時文字表示Se1の表示色を変更するように設定するためのフラグである。MPU231は、この発生時文字色変化フラグ233nの設定内容に基づいて、リーチ発生時文字表示Se1の表示色を、文字表示の表示色の変化抽選の抽選結果に応じた表示色に設定する。
The occurrence character
この発生時文字色変化フラグ233nは、電源投入時にメイン処理の中でMPU231により実行される初期設定処理(図48のS2001参照)によって初期化(即ち、オフ)される。そして、MPU231は、音声ランプ制御装置113から表示用発生時変化コマンドを受信した場合に、この発生時文字色変化フラグ233nをオンに設定する(図55のS2200参照)。一方、MPU231は、変動演出が終了する場合、即ち、音声ランプ制御装置113から表示用確定コマンドを受信した場合に、表示設定処理(図57参照)において、文字パターンメモリ233j等と共に該発生時文字色変化フラグ233nをオフ(0クリア)する(図57のS2312参照)。
This occurrence character
MPU231は、発生時文字色変化フラグ233nがオンに設定された場合に、該発生時文字色変化フラグ233nのオンに対応した文字タイミング用追加データテーブル232a2を決定し、該文字タイミング用追加データテーブル232a2を追加データテーブルバッファ233cに設定(格納)する(図55のS2203参照)。この発生時文字色変化フラグ233nのオンに対応した文字タイミング用追加データテーブル232a2が設定(格納)されることにより、リーチ発生時文字表示Se1の表示タイミングで該リーチ発生時文字表示Se1の表示色が変化される。MPU231は、上述したように、表示データテーブルバッファ233bに設定(格納)された表示データテーブル232a1と、追加データテーブルバッファ233cに設定(格納)された文字タイミング用追加データテーブル232a2とに基づいて描画リストを作成する。
When the occurrence character
なお、この発生時文字色変化フラグ233nのオンに対応した文字タイミング用追加データテーブル232a2と、文字パターン用追加データテーブル232a2及び文字色用追加データテーブル232a2とが共に追加データテーブルバッファ233cに設定(格納)されている場合は、該文字タイミング用追加データテーブル232a2、文字パターン用追加データテーブル232a2及び文字色用追加データテーブル232a2に基づいて、描画リストが作成される。
Note that the character timing additional data table 232a2 corresponding to the on-occurrence character
これにより、上記発生時文字色変化フラグ233nに基づく文字タイミング用追加データテーブル232a2が設定されることで、リーチ発生時文字表示Se1が表示されるタイミングで該リーチ発生時文字表示Se1の表示色が、表示データテーブル232a1によって規定された当初の内容(「白色」)から、変化抽選の抽選結果(「赤色」又は「金色」)を示す文字タイミング用追加データテーブル232a2で設定された表示色に変更されて表示される。よって、発生時文字色変化フラグ233nの設定内容に基づいて文字タイミング用追加データテーブル232a2を作成し、追加データテーブルバッファ233cに該文字タイミング用追加データテーブル232a2を格納するだけで、第3図柄表示装置81にリーチ発生時文字表示Se1が表示されるタイミングで該リーチ発生時文字表示Se1の表示色を容易に変更することができる。従って、表示制御装置114の処理能力に関わらず、多種態様な表示をさせることができる。
Accordingly, the character timing additional data table 232a2 based on the occurrence character
リーチ中文字色変化フラグ233oは、上述した各文字表示Se1〜Se4に関する文字表示の表示色の変化抽選に当選した場合に、「リーチ中」、即ち、「スーパーリーチ」の変動要素又は「スペシャルリーチ」の変動要素の実行中に第3図柄表示装置81に表示されるリーチ中文字表示Se2を表示するタイミングで、該リーチ中文字表示Se2の表示色を変更するように設定するためのフラグである。MPU231は、このリーチ中文字色変化フラグ233oの設定内容に基づいて、リーチ中文字表示Se2の表示色を、文字表示の表示色の変化抽選の抽選結果に応じた表示色に設定する。
When the character color change flag 233o in the reach is selected for the character display display color change lottery for each of the character displays Se1 to Se4 described above, the “reaching”, that is, the variable element of “super reach” or “special reach” Is a flag for setting to change the display color of the in-reach character display Se2 at the timing of displaying the in-reach character display Se2 displayed on the third
このリーチ中文字色変化フラグ233oは、電源投入時にメイン処理の中でMPU231により実行される初期設定処理(図48のS2001参照)によって初期化(即ち、オフ)される。そして、MPU231は、音声ランプ制御装置113から表示用リーチ中変化コマンドを受信した場合に、このリーチ中文字色変化フラグ233oをオンに設定する(図55のS2201参照)。一方、MPU231は、変動演出が終了する場合、即ち、音声ランプ制御装置113から表示用確定コマンドを受信した場合に、表示設定処理(図57参照)において、文字パターンメモリ233j等と共に該リーチ中文字色変化フラグ233oをオフ(0クリア)する(図57のS2312参照)。
This reach character color change flag 233o is initialized (that is, turned off) by an initial setting process (see S2001 in FIG. 48) executed by the
MPU231は、リーチ中文字色変化フラグ233oがオンに設定された場合に、該リーチ中文字色変化フラグ233oのオンに対応した文字タイミング用追加データテーブル232a2を決定し、該文字タイミング用追加データテーブル232a2を追加データテーブルバッファ233cに設定(格納)する(図55のS2203参照)。このリーチ中文字色変化フラグ233oのオンに対応した文字タイミング用追加データテーブル232a2が設定(格納)されることにより、リーチ中文字表示Se2の表示タイミングで該リーチ中文字表示Se2の表示色が変化される。MPU231は、上述したように、表示データテーブルバッファ233bに設定(格納)された表示データテーブル232a1と、追加データテーブルバッファ233cに設定(格納)された文字タイミング用追加データテーブル232a2とに基づいて描画リストを作成する。
When the reach character color change flag 233o is set to ON, the
なお、このリーチ中文字色変化フラグ233oのオンに対応した文字タイミング用追加データテーブル232a2と、文字パターン用追加データテーブル232a2及び文字色用追加データテーブル232a2とが共に追加データテーブルバッファ233cに設定(格納)されている場合は、該文字タイミング用追加データテーブル232a2、文字パターン用追加データテーブル232a2及び文字色用追加データテーブル232a2に基づいて、描画リストが作成される。 The character timing additional data table 232a2 corresponding to the ON character color change flag 233o being turned on, the character pattern additional data table 232a2 and the character color additional data table 232a2 are both set in the additional data table buffer 233c ( Is stored), a drawing list is created based on the character timing additional data table 232a2, the character pattern additional data table 232a2, and the character color additional data table 232a2.
これにより、上記リーチ中文字色変化フラグ233oに基づく文字タイミング用追加データテーブル232a2が設定されることで、リーチ中文字表示Se2が表示されるタイミングで該リーチ中文字表示Se2の表示色が、表示データテーブル232a1によって規定された当初の内容(「白色」)から、変化抽選の抽選結果(「赤色」又は「金色」)を示す文字タイミング用追加データテーブル232a2で設定された表示色に変更されて表示される。よって、発生時文字色変化フラグ233nの設定内容に基づいて文字タイミング用追加データテーブル232a2を作成し、追加データテーブルバッファ233cに該文字タイミング用追加データテーブル232a2を格納するだけで、第3図柄表示装置81にリーチ発生時文字表示Se1が表示されるタイミングで該リーチ発生時文字表示Se1の表示色を容易に変更することができる。従って、表示制御装置114の処理能力に関わらず、多種態様な表示をさせることができる。
Accordingly, the character timing additional data table 232a2 based on the character color change flag 233o in the reach is set, and the display color of the character character display Se2 in the reach is displayed at the timing when the character character display Se2 in the reach is displayed. The original content (“white”) defined by the data table 232a1 is changed to the display color set in the character timing additional data table 232a2 indicating the lottery result (“red” or “gold”) of the change lottery. Is displayed. Therefore, the character design change data 232n2 is generated based on the setting contents of the character
際後制限フラグ233pは、ハズレ時の「リーチ表示」が行われた後に、第3図柄表示装置81に表示される定型句文字表示Se3の表示色を、通常の表示色である「白色」に強制的に設定するためのフラグである。MPU231は、この際後制限フラグ233pの設定内容に基づいて、文字表示の表示色の変化抽選に当選してリーチ発生時文字表示Se1又はリーチ中文字表示Se2の表示色がチャンスアップパターンに変更されていた場合であっても、変動演出がハズレの表示結果となるとき、定型句文字表示Se3の表示色を通常の表示色である「白色」で表示する。
The
第1実施形態のパチンコ機10では、いずれかの文字表示Se1,Se2においてチャンスアップパターン(「赤色」又は「金色」)が現出した場合、原則、以降の文字表示Se2,Se3(及び疑似定型句文字表示Se4)において該チャンスアップパターンを引き継いだ表示を実行可能に構成されている。
In the
これは、第1実施形態のように、変動演出の複数の箇所で文字表示が現出する構成の場合に、それぞれの現出箇所毎にチャンスアップパターンを抽選する構成であると、その現出箇所分の抽選処理が必要になって制御が複雑化し、処理負担が増大してしまうからである。また、変動演出において先に実行される現出箇所でチャンスアップパターンの文字表示を現出させた後、後に実行される箇所でチャンスアップパターンでない通常のパターンの文字表示を現出させてしまうと、大当たり期待度が成り下がった表現(以下、「成り下がり表現」という)になってしまい、折角、チャンスアップパターンの現出によって気分が高揚していた遊技者が、該成り下がり表現を目の当たりにすることで興醒めしてしまうおそれがあるからである。 This is a configuration in which a chance display pattern is drawn at each appearance location in the case where the character display appears at a plurality of locations of the variation effect as in the first embodiment. This is because lottery processing for the places is required, the control becomes complicated, and the processing load increases. In addition, after the character display of the chance up pattern appears at the appearing place that is executed first in the variation effect, the character display of the normal pattern that is not the chance up pattern appears at the place that is executed later. As a result, the player who was feeling up by the emergence of a chance-up pattern will be witnessed. This is because there is a risk of being awakened.
よって、変動演出の文字表示においてチャンスアップパターンの抽選を一括で行い、一度でもチャンスアップパターンが現出された場合は、以降の文字表示においてもチャンスアップパターンを踏襲して現出させるように構成することで、それぞれの現出箇所毎に抽選処理を行う必要がなくなり、処理負担を軽減させることができる。また、チャンスアップパターンに設定された場合に、該チャンスアップパターンを以降の文字表示でも踏襲することで、文字表示における成り下がり表現が発生してしまう現象を未然に排除して、遊技者が遊技に興醒めしてしまうことを防止することができる。さらに、変動演出の文字表示においてチャンスアップパターンの設定を一括で行うことで、各文字表示Se1〜Se4のそれぞれで抽選処理を行って、その抽選結果毎(文字表示毎)に追加データテーブル232a2を設定する場合に比べ、設定する追加データテーブル232a2数を少なくすることができるため、MPU231の処理負担を軽減することができる。
Therefore, the chance-up pattern lottery is performed at once for the variable effect character display, and if the chance-up pattern appears even once, the chance-up pattern is followed in the subsequent character display. By doing so, it is not necessary to perform the lottery process for each appearance location, and the processing load can be reduced. In addition, when the chance up pattern is set, the chance up pattern is followed in the subsequent character display, thereby eliminating the phenomenon that the expression of falling down in the character display occurs, so that the player can enter the game. It can prevent being awakened. Further, by setting the chance-up pattern collectively in the character display of the variation effect, the lottery process is performed for each of the character displays Se1 to Se4, and the additional data table 232a2 is created for each lottery result (each character display). Since the number of additional data tables 232a2 to be set can be reduced compared to the case of setting, the processing load on the
一方、各文字表示Se1〜Se4のチャンスアップパターンについて一括設定する場合、例えば、ハズレの変動演出において「リーチ表示」の演出が終了して「ハズレ表示」が現出した後に、定型句文字表示Se3がチャンスアップパターン(例えば、「赤色」)で表示されてしまうことがある。 On the other hand, when the chance display patterns of the character displays Se1 to Se4 are collectively set, for example, after the effect of “reach display” ends and the “lost display” appears in the variation effect of loss, the fixed phrase character display Se3 May be displayed in a chance-up pattern (for example, “red”).
このような場合、遊技者は、該定型句文字表示Se3がチャンスアップパターンで表示されたことによって、該変動演出がこのまま「ハズレ表示」で確定せず、今から「再変動」の演出が実行されて「ハズレ表示」が「大当たり表示」に変化するのでは、と予測する。しかし、その予測に反し、変動演出が「ハズレ表示」のまま確定してしまうため、遊技者は、演出内容の齟齬により、パチンコ機10に対して不信感を募らせると共に、該パチンコ機10を設置している遊技場に対しても不信感を募らせてしまい、遊技を中断してしまうおそれがある。
In such a case, the player cannot execute the “change display” as it is because the fixed phrase display Se3 is displayed in the chance-up pattern. Thus, it is predicted that “lost display” will change to “big hit display”. However, contrary to the prediction, the variation effect is determined as “losing display”, so that the player makes the
そこで、第1実施形態のパチンコ機10では、各文字表示Se1,Se2がチャンスアップパターンに当選していた場合でも、変動演出が「ハズレ表示」で確定するときには、際後制限フラグ233pをオンに設定し、「リーチ表示」の終了後に表示される定型句文字表示Se3において、チャンスアップパターンを現出しないように構成する。即ち、「ハズレ表示」の変動演出において、定型句文字表示Se3の表示色を、際後制限フラグ233pの設定内容に応じて、通常のパターンである「白色」に修正して表示するように構成する。このように構成することで、演出内容の齟齬が発生しないようにし、遊技者に過度な期待を抱かせず、遊技者が不信感を感じることがない快適な遊技を提供することができる。
Therefore, in the
この際後制限フラグ233pは、まず、電源投入時にメイン処理の中でMPU231により実行される初期設定処理(図48のS2001参照)によって初期化(即ち、オフ)される。そして、MPU231は、音声ランプ制御装置113から定型句文字表示Se3を「白色」で表示させるための表示用定型句通常コマンドを受信した場合に、この際後制限フラグ233pをオンに設定する(図55のS2198参照)。一方、MPU231は、変動演出が終了する場合、即ち、音声ランプ制御装置113から表示用確定コマンドを受信した場合に、表示設定処理(図57参照)において、文字パターンメモリ233j等と共に該際後制限フラグ233pをオフ(0クリア)する(図57のS2312参照)。
At this time, the
MPU231は、際後制限フラグ233pがオンに設定された場合に、該際後制限フラグ233pのオンに対応した文字修正用追加データテーブル232a2を決定し、該文字修正用追加データテーブル232a2を追加データテーブルバッファ233cに設定(格納)する(図55のS2203参照)。この際後制限フラグ233pのオンに対応した文字修正用追加データテーブル232a2が設定(格納)されることにより、文字色用追加データテーブル232a2によって各文字表示Se1〜Se4の表示色が「赤色」又は「金色」に変化するように設定されていた場合であっても、定型句文字表示Se3の表示色が「白色」で表示される。MPU231は、上述したように、表示データテーブルバッファ233bに設定(格納)された表示データテーブル232a1と、追加データテーブルバッファ233cに設定(格納)された文字修正用追加データテーブル232a2とに基づいて描画リストを作成する。
When the
なお、この文字修正用追加データテーブル232a2と、文字パターン用追加データテーブル232a2、文字色用追加データテーブル232a2及び文字タイミング用追加データテーブル232a2とが共に追加データテーブルバッファ233cに設定(格納)されている場合は、該文字タイミング用追加データテーブル232a2、文字パターン用追加データテーブル232a2及び文字色用追加データテーブル232a2に基づいて、描画リストが作成されるが、文字修正用追加データテーブル232a2は、文字色用追加データテーブル232a2より優先度が高い(最も後に格納される)追加データテーブル232a2として構成されているため、文字色用追加データテーブル232a2が設定されて、各文字表示Se1〜Se4の表示色が変更(「白色」以外の表示色)に設定されていた場合であっても、文字修正用追加データテーブル232a2が設定(格納)されることで、定型句文字表示Se3の表示色が「白色」で表示されるように構成されている。 The character correction additional data table 232a2, the character pattern additional data table 232a2, the character color additional data table 232a2, and the character timing additional data table 232a2 are all set (stored) in the additional data table buffer 233c. If there is a character list, the drawing list is created based on the character timing additional data table 232a2, the character pattern additional data table 232a2, and the character color additional data table 232a2, but the character correction additional data table 232a2 Since it is configured as an additional data table 232a2 having a higher priority than the color additional data table 232a2 (stored last), the character color additional data table 232a2 is set, and each character display Se1 to Se4 is set. Even when the display color is set to be changed (display color other than “white”), the display color of the fixed phrase character display Se3 is changed by setting (storing) the additional data table 232a2 for character correction. It is configured to be displayed in “white”.
これにより、上記際後制限フラグ233pに基づく文字修正用追加データテーブル232a2が設定されることで、「リーチ表示」の「際演出」が実行された後に表示される定型句文字表示Se3の表示色が、上述した文字表示の表示色の変化抽選に当選したことに基づいて文字色用追加データテーブル232a2によって設定されたチャンスアップパターンであっても、上記文字修正用追加データテーブル232a2によって通常の表示色である「白色」で表示される。よって、際後制限フラグ233pの設定内容に基づいて文字修正用追加データテーブル232a2を作成し、追加データテーブルバッファ233cに該文字修正用追加データテーブル232a2を格納するだけで、リーチ発生時文字表示Se1又はリーチ中文字表示Se2がチャンスアップパターンに変更されて表示されていた場合でも、定型句文字表示Se3の表示色を通常の表示色である「白色」に再変更することができる。従って、表示制御装置114の処理能力に関わらず、多種多様な演出を表示させることができる。
Thereby, the additional data table for character correction 232a2 based on the above-mentioned
次に、図33から図39のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU201の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理(図38参照)と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理(図39参照)と、定期的に(第1実施形態では4ミリ秒周期で)起動されるタイマ割込処理(図33参照)と、NMI端子への停電信号SG1の入力により起動されるNMI割込処理(図37参照)とがある。ここでは、説明の便宜上、はじめにタイマ割込処理とNMI割込処理とを説明し、その後立ち上げ処理とメイン処理とを説明する。
Next, each control process executed by the
図33は、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、例えば4ミリ秒毎に繰り返し実行される定期処理である。MPU201がこのタイマ割込処理を実行することによって、定期的に実行すべき各種の処理が行われる。
FIG. 33 is a flowchart showing a timer interrupt process executed by the
このタイマ割込処理では、まず、外部出力処理を実行する(S101)。タイマ割込処理やメイン処理では、各種処理に基づいて、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113等へ送信すべきコマンド等を生成し、RAM203に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦記憶する。S101の外部出力処理では、このコマンド送信用リングバッファに記憶されたコマンド等の出力データを、サブ側の各制御装置(周辺制御装置)に送信する。
In this timer interrupt process, first, an external output process is executed (S101). In the timer interrupt process and the main process, a command to be transmitted to the payout control device 111, the voice
例えば、後述する始動入賞処理(図34参照)で設定された保留球数コマンドを音声ランプ制御装置113に送信する。また、変動処理(図35参照)や変動処理の一処理である変動開始処理(図36)で設定された変動パターンコマンド、停止種別コマンド、確定コマンド等を音声ランプ制御装置113に送信する。その他、後述のS111の処理において球の発射を行う場合に設定された球発射信号を、発射制御装置112に送信する。
For example, the reserved ball number command set in the start winning process (see FIG. 34) described later is transmitted to the voice
次に、払出制御装置111より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み(S102)、次いで、大当たり状態である場合において可変入賞装置65の特定入賞口(大開放口)65aを開放又は閉鎖するための大開放口開閉処理を実行する(S103)。即ち、大当たり状態のラウンド毎に特定入賞口65aを開放し、特定入賞口65aの最大開放時間が経過したか、又は特定入賞口65aに球が規定数入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立すると特定入賞口65aを閉鎖する。この特定入賞口65aの開放と閉鎖とを所定ラウンド数繰り返し実行する。
Next, the prize ball counting signal and the payout abnormality signal received from the payout control device 111 are read (S102), and then the specific winning opening (large opening) 65a of the variable winning
次に、第2図柄表示装置83による第2図柄(例えば「○」又は「×」の図柄)の表示制御処理を実行する(S105)。簡単に説明すると、球が第2入球口(スルーゲート)67を通過したことを条件に、その通過したタイミングで第2当たり乱数カウンタC4の値が取得されると共に、第2図柄表示装置83にて可変表示が実施される。そして、第2当たり乱数カウンタC4の値により第2図柄の抽選が実施され、第2図柄の当たり状態になると、第1入球口64に付随する電動役物を所定時間開放する。
Next, a display control process of the second symbol (for example, the symbol “◯” or “x”) by the second
次いで、各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する(S106)。即ち、主制御装置110に接続されている各種スイッチ208の状態を読み込むと共に、当該スイッチ208の状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。また、入賞検知情報に基づいて払出制御装置111に対して送信すべき獲得球数に対応する賞球コマンドをRAM203に設けられたコマンド送信用リングバッファに設定する。これにより、次に実行されるタイマ割込処理のS101の処理によって、賞球コマンドが払出制御装置111に向けて送信される。
Next, various winning switch reading processes are executed (S106). That is, the state of the
次に、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を実行する(S107)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(第1実施形態では「899」)に達した際、「0」にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1の更新値を、RAM203の該当するカウンタ用バッファ領域に格納する。同様に、第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(第1実施形態では「250」)に達した際、「0」にクリアし、その第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値をRAM203の該当するカウンタ用バッファ領域に格納する。
Next, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S107). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 is incremented by 1 and cleared to “0” when the counter value reaches the maximum value (“899” in the first embodiment). Then, the updated value of the first initial value random
さらに、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1及び第2当たり乱数カウンタC4の更新を実行する(S108)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1及び第2当たり乱数カウンタC4をそれぞれ1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(第1実施形態ではそれぞれ、「899」,「99」,「99」,「198」,「250」)に達した際、それぞれ「0」にクリアする。また、第1当たり乱数カウンタC1又は第2当たり乱数カウンタC4が1周した場合、その時点の第1初期値乱数カウンタCINI1又は第2初期値乱数カウンタCINI2の値を当該第1当たり乱数カウンタC1又は第2当たり乱数カウンタC4の初期値として読み込み、その初期値を第1当たり乱数カウンタC1又は第2当たり乱数カウンタC4に設定する。そして、各カウンタC1〜C4の更新値を、RAM203の該当するカウンタ用バッファ領域に格納する。
Further, the first hit random number counter C1, the first hit type counter C2, the stop pattern selection counter C3, the fluctuation type counter CS1, and the second hit random number counter C4 are updated (S108). Specifically, the first per-random number counter C1, the first per-type counter C2, the stop pattern selection counter C3, the variation type counter CS1, and the second per-random number counter C4 are each incremented by 1 and their counter values are maximum values. (In the first embodiment, when “899”, “99”, “99”, “198”, “250” are reached, each is cleared to “0”.) Further, when the first per-random number counter C1 or the second per-random number counter C4 makes one round, the value of the first initial value random number counter CINI1 or the second initial value random number counter CINI2 at that time is changed to the first per-random number counter C1 or The initial value of the second random number counter C4 is read, and the initial value is set in the first random number counter C1 or the second random number counter C4. Then, the updated values of the counters C1 to C4 are stored in the corresponding counter buffer area of the
次に、第1図柄表示装置37による動的表示を行うための処理や第3図柄表示装置81による第3図柄の変動パターンなどを設定する変動処理を実行し(S109)、次いで、第1入球口64への入賞に伴う始動入賞処理を実行する(S110)。なお、変動処理の詳細は図35を参照して後述し、始動入賞処理の詳細は図34を参照して後述する。
Next, processing for performing dynamic display by the first
始動入賞処理(S110)を実行した後は、発射制御処理を実行し(S111)、さらに、定期的に実行すべきその他の処理を実行して(S112)、タイマ割込処理を終了する。なお、発射制御処理は、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、且つ、発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bが操作されていないことを条件に、球の発射のオン/オフを決定する処理である。そして、球の発射がオンである場合、発射制御装置112へ球発射信号を送信するために、その球発射信号の情報を、RAM203に設けられたコマンド送信用リングバッファに設定する。これにより、次に実行されるタイマ割込処理のS101の処理によって、球発射信号が払出制御装置111を介して発射制御装置112へ送信される。
After the start winning process (S110) is executed, the firing control process is executed (S111), and other processes that should be executed periodically are executed (S112), and the timer interrupt process is terminated. In the launch control process, the ball is fired on the condition that the touch sensor 51a detects that the player is touching the operation handle 51 and the
次に、図34のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理の一処理である始動入賞処理(S110)を説明する。図34は、この始動入賞処理(S110)を示すフローチャートである。始動入賞処理は、第1入球口64への入球(始動入賞)の有無を判断し、始動入賞があった場合は、各カウンタC1〜C3,CS1の値を保留球格納エリア203bに格納する(保留する)処理を実行する。また、保留する各カウンタC1〜C3,CS1の値を保留球数と合わせて音声ランプ制御装置113へ送信するための処理を実行する。
Next, the start winning process (S110), which is one process of the timer interrupt process executed by the
MPU201は、この始動入賞処理(S110)では、まず、球が第1入球口64に入賞(始動入賞)したか否かを判別する(S201)。ここでは、スイッチ読み込み処理(図33のS106)において読み込んだ、第1入球口64への入球(入賞)を検出する第1入球口スイッチ(図示せず)の出力信号に基づいて、第1入球口64への入球を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。
In this start winning process (S110), the
球が第1入球口64に入賞した(始動入賞があった)と判別されると(S201:Yes)、保留球数カウンタ203aの値(主制御装置110において保留されている変動演出の保留球数N)が上限値(第1実施形態では4)未満であるか否かを判別する(S202)。そして、第1入球口64への入賞がないか(S201:No)、或いは、第1入球口64への入賞があっても作動保留球数N<4でなければ(S202:No)、タイマ割込処理(図33参照)へ戻る。
If it is determined that the ball has won the first entrance 64 (there is a start winning) (S201: Yes), the value of the
一方、第1入球口64への入賞があり(S201:Yes)、且つ、保留球数N<4であれば(S202:Yes)、保留球数カウンタ203aの値(保留球数N)を1加算する(S203)。そして、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3及び変動種別カウンタCS1の各値をカウンタ用バッファ(図7参照)から読み出し、RAM203の保留球格納エリア203bに設けられた保留第1〜第4エリアのうち、保留球数カウンタ203aで示される値に対応するエリアの第1当たり乱数カウンタ格納エリア203b1、第1当たり種別カウンタ格納エリア203b2、停止パターン選択カウンタ格納エリア203b3及び変動種別カウンタ格納エリア203b4に各々保留(格納)する(S204)。
On the other hand, if there is a winning at the first entrance 64 (S201: Yes) and the number of reserved balls N <4 (S202: Yes), the value of the held
具体的には、S203の処理による加算後の保留球数カウンタ203aの値が「1」であれば、保留第1エリアの各格納エリアにそれぞれカウンタC1〜C3,CS1の値が保留される。また、加算後の保留球数カウンタ203aの値が「2」であれば保留第2エリアの各格納エリアに、加算後の保留球数カウンタ203aの値が「3」であれば保留第3エリアの各格納エリアに、加算後の保留球数カウンタ203aの値が「4」であれば保留第4エリアの各格納エリアに、各々カウンタC1〜C3,CS1の値が保留される。
Specifically, if the value of the reserved
次に、S203の処理による加算後の保留球数カウンタ203aの値(保留球数N)と、S204の処理により保留球格納エリア203bに格納(保留)した第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3及び変動種別カウンタCS1の各値を含む保留球数コマンドを音声ランプ制御装置113へ送信するために、該保留球数コマンドをRAM203に設けられたコマンド送信用リングバッファに設定する(S205)。これにより、次に実行されるタイマ割込処理のS101の外部出力処理によって、保留球数コマンドが音声ランプ制御装置113に対して送信される。S205の処理を終えると、タイマ割込処理(図33参照)に戻る。
Next, the value of the reserved
なお、S205の処理において保留球数コマンドに含める各カウンタC1〜C3,CS1の値は、S204の処理によりカウンタ用バッファから読み出した値そのものを用いてもよいし、S204の処理において保留球格納エリア203bに格納(保留)された値を読み出したものを用いてもよい。 The values of the counters C1 to C3 and CS1 to be included in the reserved ball number command in the process of S205 may be the values read from the counter buffer by the process of S204, or the reserved ball storage area in the process of S204. You may use what read the value stored (suspended) in 203b.
次に、図35を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理の一処理である変動処理(S109)について説明する。図35は、この変動処理(S109)を示すフローチャートである。この変動処理(S109)は、第1図柄表示装置37における動的表示や第3図柄表示装置81にて行う変動演出を制御するものである。
Next, with reference to FIG. 35, the fluctuation process (S109) which is one process of the timer interrupt process executed by the
この変動処理(S109)では、まず、今現在大当たり中であるか否かを判別する(S301)。大当たり中としては、大当たりの際に第3図柄表示装置81及び第1図柄表示装置37で表示される大当たり遊技の最中と大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判別の結果、大当たり中であれば(S301:Yes)、そのまま本処理を終了する。
In this variation process (S109), first, it is determined whether or not a big hit is currently being made (S301). The jackpot includes the jackpot game displayed on the third
大当たり中でなければ(S301:No)、第1図柄表示装置37の表示態様が動的表示中であるか否かを判別し(S302)、第1図柄表示装置37の表示態様が動的表示中でなければ(S302:No)、次いで、第1図柄表示装置37における動的表示が停止後、所定時間経過したか否かを判別する(S303)。その結果、動的表示の停止後、所定時間経過していなければ(S303:No)、タイマ割込処理(図33参照)へ戻る。これにより、動的表示(変動演出)における停止図柄が所定時間だけ第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81に表示されるので、遊技者に対して、その停止図柄を視認させることができる。
If it is not a big hit (S301: No), it is determined whether or not the display mode of the first
一方、S303の処理の結果、動的表示の停止後、所定時間経過していれば(S303:Yes)、保留球数カウンタ203aの値(主制御装置110において保留されている動的表示(変動演出)の保留球数N)が「0」よりも大きいか否かを判別する(S304)。その結果、保留球数カウンタ203aの値(保留球数N)が「0」でなければ(S304:Yes)、変動演出の実行開始タイミングであると判断し、まず、保留球数カウンタ203aの値(保留球数N)を1減算する(S305)。これは、変動開始処理(S307)によって、保留されていた変動演出のうち1の変動演出の実行が開始されるため、保留球数が1つ減少するためである。
On the other hand, as a result of the process of S303, if a predetermined time has elapsed after the stop of the dynamic display (S303: Yes), the value of the reserved
次いで、保留球格納エリア203bに格納されたデータをシフト処理する(S306)。このデータシフト処理は、保留球格納エリア203bの保留第1〜第4エリアに格納されているデータを保留球実行エリア203cへ向けて順にシフトさせる処理であって、保留第1エリア→保留球実行エリア203c、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に、各エリア内のデータがシフトされる。
Next, the data stored in the reserved ball storage area 203b is shifted (S306). This data shift process is a process for sequentially shifting the data stored in the reserved first to fourth areas of the reserved ball storage area 203b toward the reserved
S306のデータシフト処理の後は、データシフト処理により保留球実行エリア203cに格納された各種カウンタの値に基づいて、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81に対する変動開始処理を実行し(S307)、タイマ割込処理(図33参照)に戻る。なお、変動開始処理については、図36を参照して後述する。
After the data shift process of S306, the fluctuation start process for the first
S304の処理において、保留球数カウンタ203aの値(保留球数N)が「0」であると判別されると(S304:No)、第3図柄表示装置81においてデモ演出が行われている状態であるか否か、即ち、デモ中であるか否かを判別する(S308)。この判別処理では、音声ランプ制御装置113を介して表示制御装置114にデモコマンドを送信した後、保留球数カウンタ203aの値(保留球数N)の値が「0」より大きいと判断されるまでの間をデモ中として判別する。
In the process of S304, if it is determined that the value of the held
そして、デモ中ではないと判別された場合は(S308:No)、音声ランプ制御装置113へ送信すべきデモコマンドを設定して(S309)、タイマ割込処理(図33参照)に戻る。一方、デモ中であると判別された場合は(S309:Yes)、そのままタイマ割込処理に戻る。S309の処理で設定されたデモコマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、次に実行されるタイマ割込処理の外部出力処理(図33のS101)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。
If it is determined that the demonstration is not in progress (S308: No), a demo command to be transmitted to the audio
音声ランプ制御装置113は、デモコマンドを受信すると、表示用デモコマンドを表示制御装置114へ送信し、表示制御装置114は、表示用デモコマンドの受信に基づいて、第3図柄表示装置81にデモ演出を表示するように制御を行う。
When the sound
ここで、デモコマンドが設定されるのは、上述したように、変動停止後、所定時間が経過したときに保留球が1つも存在しない場合である。よって、変動停止後、所定時間経過しても変動演出が開始されない場合は、第3図柄表示装置81にデモ演出が表示される。
Here, as described above, the demo command is set when there is no holding ball when a predetermined time elapses after the fluctuation is stopped. Therefore, if the variation effect is not started even after a predetermined time has elapsed after the variation stop, the demonstration effect is displayed on the third
なお、S308の処理においてデモ中ではない(S308:No)と判断された場合に、さらに、変動停止後、前記所定時間よりも長い第2の所定時間が経過したか否かを判断する処理を実行し、変動停止後、第2の所定時間が経過したことをもってS309の処理を実行してデモコマンドを設定するようにしてもよい。これにより、変動停止後、保留球が1つも存在しない場合に、すぐにデモ演出を開始することなく、比較的長い時間、その停止した変動演出の停止図柄を遊技者に見せることができる。 In addition, when it is determined that the demonstration is not in progress in the process of S308 (S308: No), a process of determining whether a second predetermined time longer than the predetermined time has passed after the change is stopped. When the second predetermined time has elapsed after the execution of the change and stopping, the process of S309 may be executed to set the demo command. As a result, when there is no reserved ball after the change stop, the stop effect of the stop change effect can be shown to the player for a relatively long time without immediately starting the demonstration effect.
S302の処理において、第1図柄表示装置37の表示態様が動的表示中であると判別されると(S302:Yes)、変動時間が経過したか否かを判別する(S310)。第1図柄表示装置37の動的表示中の表示時間は、変動種別カウンタCS1により選択された変動パターンに応じて決められており(変動パターンコマンドに応じて決められており)、この変動時間が経過していなければ(S310:No)、第1図柄表示装置37の表示を更新して(S311)、タイマ割込処理(図33参照)に戻る。
In the process of S302, if it is determined that the display mode of the first
第1実施形態では、第1図柄表示装置37のLED37aの内、動的表示が開始されてから変動時間が経過するまでは、例えば、現在点灯しているLEDが赤であれば、その赤のLEDを消灯すると共に緑のLEDを点灯させ、緑のLEDが点灯していれば、その緑のLEDを消灯すると共に青のLEDを点灯させ、青のLEDが点灯していれば、その青のLEDを消灯すると共に赤のLEDを点灯させる表示態様が設定される。
In the first embodiment, among the
なお、変動処理は4ミリ秒毎に実行されるが、その変動処理の実行毎にLEDの点灯色を変更すると、LEDの点灯色の変化を遊技者が確認することができない。そこで、遊技者がLEDの点灯色の変化を確認することができるように、変動処理が実行される毎にカウンタ(図示せず)を1カウントし、そのカウンタが「100」に達した場合に、LEDの点灯色の変更を行う。即ち、0.4s毎にLEDの点灯色の変更を行っている。なお、カウンタの値は、LEDの点灯色が変更されたら、「0」にリセットされる。 Although the variation process is executed every 4 milliseconds, if the LED lighting color is changed every time the variation process is executed, the player cannot confirm the change in the LED lighting color. Therefore, a counter (not shown) is counted once each time the variation process is executed so that the player can confirm the change in the lighting color of the LED, and when the counter reaches “100”. The LED lighting color is changed. That is, the lighting color of the LED is changed every 0.4 s. Note that the counter value is reset to “0” when the lighting color of the LED is changed.
一方、第1図柄表示装置37の変動時間が経過していれば(S310:Yes)、第1図柄表示装置37に対して、停止図柄に対応した表示態様を設定する(S312)。停止図柄は、図36を参照して後述する変動開始処理(S307)によって予め設定される。変動開始処理では、S306の処理によって保留球実行エリア203cに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値に応じて大当たりか否かが決定され、大当たりである場合には、第1当たり種別カウンタC2の値により、大当たり後に「15R確変大当たり」となる図柄か、「2R確変大当たり」となる図柄か、「15R通常大当たり」となる図柄かが決定される。
On the other hand, if the variation time of the first
第1実施形態では、大当たり後に「15R確変大当たり」になる場合には青色のLEDを点灯させ、「2R確変大当たり」になる場合には赤色のLEDを点灯させ、「15R通常大当たり」になる場合には赤色のLEDと青色のLEDとを点灯さる。また、ハズレである場合には赤色のLEDと緑色のLEDとを点灯させる。なお、各LEDは、次の動的表示が開始される場合に点灯が解除されるが、変動の停止後数秒間のみ点灯させるものとしても良い。 In the first embodiment, the blue LED is turned on when the “15R probable big hit” comes after the big hit, and the red LED is turned on when the “2R probable big hit” becomes “15R normal big hit”. The red LED and the blue LED are turned on. Further, when it is lost, the red LED and the green LED are turned on. Each LED is turned off when the next dynamic display is started, but may be turned on only for a few seconds after the change is stopped.
S312の処理で停止図柄に対応した第1図柄表示装置37の表示態様が設定されると、第3図柄表示装置81における変動演出の停止図柄を、第1図柄表示装置37におけるLEDの点灯と同調して確定表示させるために、確定コマンドを設定して(S313)、タイマ割込処理(図33参照)に戻る。確定コマンドは、第3図柄表示装置81にて実行中の変動演出を確定表示させるためコマンドである。音声ランプ制御装置113は、この確定コマンドを受信すると、表示制御装置114に対して表示用確定コマンドを送信する。表示制御装置114は、表示用確定コマンドを受信することによって、第3図柄表示装置81における変動演出を停止して、停止図柄を確定表示させるように構成されている。
When the display mode of the first
次に、図36を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される変動処理の一処理である変動開始処理(S307)について説明する。図36は、変動開始処理(S307)を示したフローチャートである。この変動開始処理(S307)は、保留球実行エリア203cに格納された各種カウンタの値に基づき、大当たり又はハズレの抽選(大当たり抽選)を行うと共に、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81で行われる動的表示および変動演出の動的パターン(変動パターン及び停止種別)等を決定する。
Next, with reference to FIG. 36, the fluctuation start process (S307) which is one process of the fluctuation process executed by the
変動開始処理(S307)では、まず、保留球実行エリア203cに格納されている第1当たり乱数カウンタC1の値と大当たり乱数テーブル202a(図8(a)参照)とに基づいて大当たりか否かを判別する大当たり抽選(当否判定)処理を行う(S401)。
In the fluctuation start process (S307), first, it is determined whether or not a big hit is made based on the value of the first hit random number counter C1 stored in the reserved
大当たりか否かは第1当たり乱数カウンタC1の値とその時々のモードとの関係に基づいて判別される。上述した通り、大当たり乱数テーブル202aにおいて、パチンコ機10の取りうる遊技状態(モード)が通常の低確率状態(「通常遊技状態」又は「時間短縮状態」)にある場合には、「7,307,582」が大当たり乱数値として規定される。また、パチンコ機10の取りうる遊技状態(モード)が高確率状態(「確率変動状態」)にある場合には「28,58,85,122,144,178,213,238,276,298,322,354,390,420,448,486,506,534,567,596,618,656,681,716,750,772,809,836,866,892」が大当たり乱数値として規定される。
Whether or not it is a big hit is determined based on the relationship between the value of the first random number counter C1 and the mode at that time. As described above, when the gaming state (mode) that can be taken by the
S401の処理では、保留球実行エリア203cに格納されている第1当たり乱数カウンタC1の値と、これら大当たり乱数テーブル202aにて規定される大当たり乱数値とを比較して、それらが一致する場合に、大当たりであると判別する。S401の処理の結果、大当たりであると判別された場合(S401:Yes)、保留球実行エリア203cに格納されている第1当たり種別カウンタC2の値と、大当たり種別テーブル202b(図8(b)参照)とに基づいて、大当たり時の表示態様を設定する(S402)。
In the process of S401, when the value of the first hit random number counter C1 stored in the holding
この処理では、大当たり種別テーブル202bによって、保留球実行エリア203cに格納されている第1当たり種別カウンタC2の値に対応付けられた大当たり種別、即ち、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たり後に「確率変動状態」へ移行する「15R確変大当たり」か、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たりの後に「時間短縮状態」へ移行する「15R通常大当たり」か、最大ラウンド数が2ラウンドの大当たり後に「確率変動状態」へ移行する「2R確変大当たり」か、が判別される。そして、判別された大当たり種別に基づいて、第1図柄表示装置37における大当たり時の表示態様(LED37aの点灯状態)が設定される。
In this process, the jackpot type associated with the value of the first hit type counter C2 stored in the holding
また、第3図柄表示装置81において、大当たり種別に対応した各種大当たり図柄を停止表示させるべく、大当たり種別(「15R確変大当たり」、「2R確変大当たり」、「15R通常大当たり」)をそのまま停止種別として設定することにより、第3図柄表示装置81における大当たり時の表示態様を設定する。
Further, in the third
次に、大当たり時の変動パターンを決定し(S403)、S406の処理へ移行する。具体的には、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81において、大当たり時の表示態様(停止種別)と、その時点での停止パターン選択カウンタC3の値とに基づいて演出態様を選択し、その選択された演出態様の中から変動種別カウンタCS1の値に基づいて変動演出の変動時間が決定される。この大当たり時の変動パターンの決定では、まず、その大当たりの停止種別に応じて、使用する停止パターンテーブル202d(図11(a)又は(b)参照)を選択する。
Next, a variation pattern at the time of jackpot is determined (S403), and the process proceeds to S406. Specifically, in the 1st
そして、S402の処理において大当たり種別として「15R確変大当たり」又は「15R通常大当たり」が設定された場合は、選択した停止パターンテーブル202d(Cテーブル202d3)において、保留球実行エリア203cに格納されている停止パターン選択カウンタC3の値に対応付けられた演出態様を選択する。即ち、この場合、「ノーマルリーチ」演出態様、「スーパーリーチ」演出態様又は「スペシャルリーチ」演出態様のうちいずれかの演出態様が選択される(図11(a)参照)。
Then, when “15R probability variation jackpot” or “15R normal jackpot” is set as the jackpot type in the process of S402, it is stored in the reserved
演出態様として「ノーマルリーチ」演出態様が設定された場合は、大当たり用変動パターンテーブル202e1(図12参照)の「E5:ノーマルリーチ」のグループにおいて、保留球実行エリア203cに格納されている変動種別カウンタCS1の値に対応付けられた変動パターンを選択する。即ち、この場合、「ノーマルリーチのみ」、「疑似ガセ+ノーマルリーチ」、「疑似連1+ノーマルリーチ」、「ノーマルリーチ+再変動」、「疑似ガセ+ノーマルリーチ+再変動」又は「疑似連1+ノーマルリーチ+再変動」のいずれかの変動パターンが選択される(図12参照)。そして、予め規定された変動パターンと変動時間との関係に基づいて、変動時間が設定される(図12参照)。
When the “normal reach” production mode is set as the production mode, the variation type counter CS1 stored in the reserved
演出態様として「スーパーリーチ」演出態様が設定された場合は、大当たり用変動パターンテーブル202e1(図12参照)の「E6:スーパーリーチ」のグループにおいて、保留球実行エリア203cに格納されている変動種別カウンタCS1の値に対応付けられた変動パターンを選択する。即ち、この場合、「スーパーリーチのみ」、「疑似ガセ+スーパーリーチ」、「疑似連1+スーパーリーチ」、「疑似連2+スーパーリーチ」、「スーパーリーチ+再変動」、「疑似ガセ+スーパーリーチ+再変動」、「疑似連1+スーパーリーチ+再変動」又は「疑似連2+スーパーリーチ+再変動」のいずれかの変動パターンが選択される(図12参照)。そして、予め規定された変動パターンと変動時間との関係に基づいて、変動時間が設定される(図12参照)。
When the “super reach” production mode is set as the production mode, the variation type stored in the reserved
演出態様として「スペシャルリーチ」演出態様が設定された場合は、大当たり用変動パターンテーブル202e1(図12参照)の「E7:スペシャルリーチ」のグループにおいて、保留球実行エリア203cに格納されている変動種別カウンタCS1の値に対応付けられた変動パターンを選択する。即ち、この場合、「スペシャルリーチのみ」、「疑似ガセ+スペシャルリーチ」、「疑似連1+スペシャルリーチ」、「疑似連2+スペシャルリーチ」、「スペシャルリーチ+再変動」、「疑似ガセ+スペシャルリーチ+再変動」、「疑似連1+スペシャルリーチ+再変動」又は「疑似連2+スペシャルリーチ+再変動」のいずれかの変動パターンが選択される(図12参照)。そして、予め規定された変動パターンと変動時間との関係に基づいて、変動時間が設定される(図12参照)。
When the “special reach” effect mode is set as the effect mode, the variation type stored in the reserved
また、S402の処理において大当たり種別として「2R確変大当たり」が設定された場合は、選択した停止パターンテーブル202d(Dテーブル202d4)において、保留球実行エリア203cに格納されている停止パターン選択カウンタC3の値に対応付けられた演出態様を選択する。即ち、「2R確変大当たり」に当選した場合、「特殊変動」がもれなく選択される。そして、選択された演出態様と大当たり用変動パターンテーブル202e1とを参照し、保留球実行エリア203cに格納されている変動種別カウンタCS1の値に対応付けられた変動パターンを選択する。第1実施形態では、この場合、「ムービー」のみが選択される(図12参照)。そして、予め規定された変動パターンと変動時間との関係に基づいて、変動時間が設定される(図12参照)。
Further, when “2R probability variation jackpot” is set as the jackpot type in the process of S402, the stop pattern selection counter C3 stored in the reserved
一方、S401の処理で大当たりではないと判別された場合には(S401:No)、ハズレ時の表示態様を設定する(S404)。S404の処理では、第1図柄表示装置37の表示態様をハズレ図柄に対応した表示態様に設定すると共に、保留球実行エリア203cに格納されている停止パターン選択カウンタC3の値と保留球数カウンタ203aの値と現在の遊技状態とに基づいて、第3図柄表示装置81において表示させる演出態様として、「非リーチ(短縮)」演出態様、「非リーチ(通常)」演出態様、「ノーマルリーチ」演出態様、「スーパーリーチ」演出態様、「スペシャルリーチ」演出態様のいずれかを設定する。第1実施形態では、上述したように、パチンコ機10の遊技状態が「確率変動状態」であるか、「時間短縮状態」であるか、「通常遊技状態」であるかに応じて、各演出態様に対応する停止パターン選択カウンタC3の値の範囲が異なるように停止パターンテーブル202d(Aテーブル202d1又はBテーブル202d2)が設定されている。
On the other hand, if it is determined in the process of S401 that it is not a big hit (S401: No), the display mode at the time of the loss is set (S404). In the process of S404, the display mode of the first
次に、ハズレ時の変動パターンを決定し(S405)、S406の処理へ移行する。具体的には、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81において、ハズレ図柄で停止表示するまでの変動時間が決定される。このとき、パチンコ機10の遊技状態が「通常遊技状態」にある場合は、保留球数カウンタ203aにて示されるその時の保留球数に対応した停止パターンテーブル202dのAテーブル202d1又はBテーブル202d2(図10(a)又は図10(b)参照)のいずれかが選択される。また、パチンコ機10の遊技状態が「時間短縮状態」または「確率変動状態」にある場合は、保留球数カウンタ203aにて示されるその時の保留球数に対応した停止パターンテーブル202dのAテーブル202d1又はBテーブル202d2(図10(a)又は図10(b)参照)のいずれかが選択される。
Next, a variation pattern at the time of losing is determined (S405), and the process proceeds to S406. Specifically, in the 1st
S404の処理において「非リーチ(短縮)」演出態様が設定された場合は、ハズレ用変動パターンテーブル202e2の「E0:非リーチ(短縮)」のグループにおいて、保留球実行エリア203cに格納されている変動種別カウンタCS1の値に対応付けられた変動パターンを選択する。即ち、この場合、「非リーチ(短縮)のみ」が選択され、他の変動パターンは選択されない(図13参照)。そして、予め規定された変動パターンと変動時間との関係に基づいて、変動時間が設定される(図13参照)。
When the “non-reach (shortening)” effect mode is set in the process of S404, the “E0: non-reach (shortening)” group of the variation pattern table for loss 202e2 is stored in the reserved
また、S404の処理において「非リーチ(通常)」演出態様が設定された場合は、ハズレ用変動パターンテーブル202e2の「E1:非リーチ(通常)」のグループにおいて、保留球実行エリア203cに格納されている変動種別カウンタCS1の値に対応付けられた変動パターンを選択する。即ち、この場合、「非リーチ(通常)のみ」、「疑似ガセ+非リーチ(通常)」又は「疑似連1+非リーチ(通常)」が選択される(図13参照)。そして、予め規定された変動パターンと変動時間との関係に基づいて、変動時間が設定される(図13参照)。
Further, when the “non-reach (normal)” effect mode is set in the process of S404, the “E1: non-reach (normal)” group in the loss variation pattern table 202e2 is stored in the reserved
また、S402の処理において「ノーマルリーチ」演出態様が設定された場合は、ハズレ用変動パターンテーブル202e2の「E2:ノーマルリーチ」のグループにおいて、保留球実行エリア203cに格納されている変動種別カウンタCS1の値に対応付けられた変動パターンを選択する。即ち、この場合、「ノーマルリーチのみ」、「疑似ガセ+ノーマルリーチ」又は「疑似連1+ノーマルリーチ」が選択される(図13参照)。そして、予め規定された変動パターンと変動時間との関係に基づいて、変動時間が設定される(図13参照)。
Further, when the “normal reach” effect mode is set in the process of S402, the value of the variation type counter CS1 stored in the reserved
また、S402の処理において「スーパーリーチ」演出態様が設定された場合は、ハズレ用変動パターンテーブル202e2の「E3:スーパーリーチ」のグループにおいて、保留球実行エリア203cに格納されている変動種別カウンタCS1の値に対応付けられた変動パターンを選択する。即ち、この場合、「スーパーリーチのみ」、「疑似ガセ+スーパーリーチ」、「疑似連1+スーパーリーチ」又は「疑似連2+スーパーリーチ」が選択される(図13参照)。そして、予め規定された変動パターンと変動時間との関係に基づいて、変動時間が設定される(図13参照)。
When the “super reach” effect mode is set in the process of S402, the variation type counter CS1 stored in the reserved
また、S402の処理において「スペシャルリーチ」演出態様が設定された場合は、ハズレ用変動パターンテーブル202e2の「E4:スペシャルリーチ」のグループにおいて、保留球実行エリア203cに格納されている変動種別カウンタCS1の値に対応付けられた変動パターンを選択する。即ち、この場合、「スペシャルリーチのみ」、「疑似ガセ+スペシャルリーチ」、「疑似連1+スペシャルリーチ」又は「疑似連2+スペシャルリーチ」が選択される(図13参照)。そして、予め規定された変動パターンと変動時間との関係に基づいて、変動時間が設定される(図13参照)。
When the “special reach” effect mode is set in the process of S402, the variation type counter CS1 stored in the reserved
このように、大当たり時における演出態様および変動パターンの設定処理と、ハズレ時における演出態様および変動パターンの設定処理とを、同じ乱数値C3,CS1を用いて同じ判定プログラムによって判定して決定することで、プログラムを共通化することができ、開発時における開発工数を削減することができる。 In this way, the setting process of the effect mode and the variation pattern at the time of the big hit and the setting process of the effect mode and the variation pattern at the time of the loss are determined by the same determination program using the same random number values C3 and CS1. Thus, the program can be shared and the development man-hours during development can be reduced.
S406の処理では、S403及びS405の処理によって決定された変動パターンの応じた変動時間に基づいて、音声ランプ制御装置113を介してその変動パターンに応じた変動時間を表示制御装置114へ通知する変動パターンコマンドを設定する(S406)。具体的には、例えば、大当たり抽選に当選し、さらに、「スーパーリーチのみ」の30秒の変動パターンが選択されていた場合は、変動パターンコマンドとして、「E601H」が設定される。また、大当たり抽選にハズレて、さらに、「スーパーリーチのみ」の30秒の変動パターンが選択されていた場合は、変動パターンコマンドとして、「E301H」が設定される。このように、変動演出が同じ変動時間であっても、変動パターンコマンドに変動演出の当否と大まかな変動パターンの内容も併せて設定することで、音声ランプ制御装置113は、当否を含む演出態様の内容と変動時間とを把握して、それらの情報を基により詳細は変動演出の変動パターンを決定することができる。
In the process of S406, based on the change time corresponding to the change pattern determined by the processes of S403 and S405, the change for notifying the
また、S402又はS404の処理で設定された停止種別を、音声ランプ制御装置113を介して表示制御装置114へ通知するための停止種別コマンドを設定し(S407)、変動処理(図35参照)へ戻る。具体的には、例えば、大当たりに当選し、その大当たりの内容が「15R確変大当たり」であれば、具体的な第3図柄の停止態様(例えば、「7」図柄等)は特定せずに、「15R確変大当たり」であることを示す停止種別コマンドを設定する。また、大当たりに当選し、その大当たりの内容が「15R通常大当たり」であれば、具体的な第3図柄の停止態様(例えば、「4」図柄等)は特定せずに、「15R通常大当たり」であることを示す停止種別コマンドを設定する。
In addition, a stop type command for notifying the
一方、大当たりに当選せず、さらに、「スーパーリーチ」演出態様が選択されていれば、具体的な第3図柄の停止態様(例えば、「787」等)は特定せずに、ハズレ時の「スーパーリーチ」演出態様(所謂、前後ハズレ)であることを示す停止種別コマンドを設定する。また、大当たりに当選せず、さらに、「ノーマルリーチ」演出態様が選択されていれば、具体的な第3図柄の停止態様(例えば、「737」等)は特定せずに、ハズレ時の「ノーマルリーチ」演出態様(所謂、前後以外ハズレ)であることを示す停止種別コマンドを設定する。さらに、大当たりに当選せず、さらに、「非リーチ」演出態様が選択されていれば、具体的な第3図柄の停止態様(例えば、「258」等)は特定せずに、ハズレ時の「非リーチ」演出態様(所謂、完全ハズレ)であることを示す停止種別コマンドを設定する。 On the other hand, if the win is not won and the “super reach” effect mode is selected, the specific stop mode (for example, “787” etc.) of the third design is not specified, and “ A stop type command indicating a “super reach” effect mode (so-called front / rear loss) is set. Also, if the winning feature is not won and the “normal reach” effect mode is selected, the specific 3rd symbol stop mode (eg, “737”) is not specified and the “normal reach” at the time of losing is specified. "A stop type command is set to indicate a production mode (a so-called loss other than before and after). In addition, if the jackpot is not won and the “non-reach” performance mode is selected, a specific stop mode (eg, “258”) of the third design is not specified, and “ A stop type command indicating a non-reach ”production mode (so-called complete loss) is set.
このように、停止種別コマンドに変動演出の当否に基づいた大まかな停止種別を設定することで、音声ランプ制御装置113(表示制御装置114)は、当否に基づいた停止種別を把握して、それらの情報を基により詳細は変動演出の停止結果を決定することができる。 In this way, by setting a rough stop type based on whether or not the change effect is correct in the stop type command, the sound lamp control device 113 (display control device 114) grasps the stop type based on the correctness and determines them. Based on the information, it is possible to determine the stop result of the fluctuating effect for details.
これらの変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、次に実行されるタイマ割込処理(図33参照)のS101の処理で、これらのコマンドが音声ランプ制御装置113に送信される。音声ランプ制御装置113は、変動パターンコマンドや停止種別コマンドを受信すると、それに基づき表示用変動パターンコマンドや表示種別コマンドを生成して、表示制御装置114へ送信する。
These variation pattern command and stop type command are stored in a command transmission ring buffer provided in the
図37は、主制御装置110内のMPU201により実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。NMI割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機10の電源遮断時に、主制御装置110のMPU201により実行される処理である。このNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM203に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から主制御装置110内のMPU201のNMI端子に出力される。すると、MPU201は、実行中の制御を中断してNMI割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をRAM203に記憶し(S501)、NMI割込処理を終了する。
FIG. 37 is a flowchart showing an NMI interrupt process executed by the
なお、上記のNMI割込処理は、払出制御装置111でも同様に実行され、かかるNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM213に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から払出制御装置111内のMPU211のNMI端子に出力され、MPU211は実行中の制御を中断して、NMI割込処理を開始するのである。
The NMI interrupt process is also executed in the payout control device 111 in the same manner, and the occurrence information of the power interruption is stored in the
次に、図38を参照して、主制御装置110に電源が投入された場合に主制御装置110内のMPU201により実行される立ち上げ処理について説明する。図38は、この立ち上げ処理を示すフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。立ち上げ処理では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S601)。例えば、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。次いで、サブ側の制御装置(音声ランプ制御装置113、払出制御装置111等の周辺制御装置)が動作可能な状態になるのを待つために、ウエイト処理(第1実施形態では1秒)を実行する(S602)。そして、RAM203のアクセスを許可する(S603)。
Next, a startup process executed by the
その後は、電源装置115に設けたRAM消去スイッチ122(図3参照)がオンされているか否かを判別し(S604)、オンされていれば(S604:Yes)、処理をS611へ移行する。一方、RAM消去スイッチ122がオンされていなければ(S604:No)、更にRAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S605)、記憶されていなければ(S605:No)、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合も、処理をS611へ移行する。
Thereafter, it is determined whether or not the RAM erase switch 122 (see FIG. 3) provided in the
RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S605:Yes)、RAM判定値を算出し(S606)、算出したRAM判定値が正常でなければ(S607:No)、即ち、算出したRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をS611へ移行する。 If the power failure occurrence information is stored in the RAM 203 (S605: Yes), the RAM determination value is calculated (S606). If the calculated RAM determination value is not normal (S607: No), that is, the calculated RAM If the determination value does not match the RAM determination value stored at the time of power-off, the backed up data has been destroyed. In such a case as well, the process proceeds to S611.
なお、図39のS706でも説明するが、RAM判定値は、例えばRAM203の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM203の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。
Note that the RAM determination value is a checksum value at the work area address of the
S611の処理では、サブ側の制御装置(周辺制御装置)となる払出制御装置111を初期化するために払出初期化コマンドを送信する(S611)。払出制御装置111は、この払出初期化コマンドを受信すると、RAM213のスタックエリア以外のエリア(作業領域)をクリアし、初期値を設定して、球の払い出し制御を開始可能な状態となる。主制御装置110は、払出初期化コマンドの送信後は、RAM203の初期化処理(S612,S613)を実行する。
In the process of S611, a payout initialization command is transmitted in order to initialize the payout control device 111 as a sub-side control device (peripheral control device) (S611). Upon receiving this payout initialization command, the payout control device 111 clears an area (working area) other than the stack area of the
上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にRAMデータを初期化する場合にはRAM消去スイッチ122を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にRAM消去スイッチ122が押されていれば、RAM203の初期化処理(S612,S613)を実行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、RAM203の初期化処理(S612,S613)を実行する。RAM203の初期化処理(S612,S613)では、RAM203の使用領域を「0」クリアし(S612)、その後、RAM203に初期値を設定する(S613)。RAM203の初期化処理の実行後は、S610の処理へ移行する。
As described above, in the
一方、RAM消去スイッチ122がオンされておらず(S604:No)、電源断の発生情報が記憶されており(S605:Yes)、更にRAM判定値(チェックサム値等)が正常であれば(S607:Yes)、RAM203にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアする(S608)。そして、サブ側の制御装置(周辺制御装置)を駆動電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時の払出復帰コマンドを送信し(S609)、S610の処理へ移行する。払出制御装置111は、この払出復帰コマンドを受信すると、RAM213に記憶されたデータを保持したまま、球の払い出し制御を開始可能な状態となる。
On the other hand, if the
S610の処理では、割込みを許可する(S610)。そして、後述するメイン処理(図39参照)に移行する。 In the process of S610, an interrupt is permitted (S610). Then, the process proceeds to a main process (see FIG. 39) described later.
次に、図39を参照して、上記した立ち上げ処理後に主制御装置110内のMPU201により実行されるメイン処理について説明する。図39は、このメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理では、大別してカウンタの更新処理と電源断時処理とが実行される。
Next, with reference to FIG. 39, the main process executed by the
メイン処理では、RAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する(S701)。そして、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていなければ(S701:No)、停電監視回路252から停電信号SG1は出力されておらず、電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、第1初期値乱数カウンタCINI1、第2初期値乱数カウンタCINI2及び変動種別カウンタCS1の更新を繰り返し実行する(S702,S703)。 In the main process, it is determined whether or not the power failure occurrence information is stored in the RAM 203 (S701). If the power failure occurrence information is not stored in the RAM 203 (S701: No), the power failure monitoring circuit 252 does not output the power failure signal SG1, and the power is not shut off. Therefore, in such a case, the update of the first initial value random number counter CINI1, the second initial value random number counter CINI2, and the variation type counter CS1 is repeatedly executed (S702, S703).
まず、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2との更新を実行する(S702)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(第1実施形態では「899」、「250」)に達した際、「0」にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値を、RAM203の該当するカウンタ用バッファ領域にそれぞれ格納する。次に、変動種別カウンタCS1の更新を、S108(図33参照)の処理と同一の方法によって実行し(S703)、S701の処理へ移行する。
First, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S702). Specifically, when the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are incremented by 1, and when the counter value reaches the maximum value (“899”, “250” in the first embodiment) , Clear to "0". Then, the updated values of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are stored in the corresponding counter buffer areas of the
ここで、このメイン処理が実行されている間、図33を参照して説明したタイマ割込処理が所定時間間隔(第1実施形態では4ミリ秒)で起動され実行される。タイマ割込処理では、遊技の状態に応じて異なる処理が実行される。例えば、大当たり中には、特定入賞口65aの開閉を制御する実行が行われ、第2入球口67への球の通過があれば、第2図柄表示装置83による第2図柄の表示制御が行われる。また、第1図柄表示装置37での動的表示を開始する場合に実行される大当たり抽選では、高確率状態か低確率状態かによって、取得した第1当たり乱数カウンタC1と比較する大当たり乱数値の数が異なってくる。よって、1回のタイマ割込処理の実行にかかる時間は、遊技の状態に応じて変化することになる。従って、一のタイマ割込処理が終了してから次のタイマ割込処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく、その時々の遊技の状態に応じて変化する。
Here, while this main process is being executed, the timer interrupt process described with reference to FIG. 33 is started and executed at predetermined time intervals (4 milliseconds in the first embodiment). In the timer interrupt process, different processes are executed depending on the game state. For example, during the jackpot, the execution of controlling the opening / closing of the specific winning
メイン処理の一処理である上記のS702,S703の処理は、このタイマ割込処理の残余時間の中で実行されることになる。つまり、かかる残余時間を使用して第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2との更新が繰り返し実行されることになるので、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2(即ち、第1当たり乱数カウンタC1の初期値、第2当たり乱数カウンタC4の初期値)とをランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCS1についてもランダムに更新することができる。特に、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2とをランダムに更新することによって、これらを更新の初期値として使用する第1当たり乱数カウンタC1及び第2当たり乱数カウンタC2の更新に、ランダム性を持たせることができる。 The processes of S702 and S703, which are one process of the main process, are executed within the remaining time of the timer interrupt process. That is, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are repeatedly updated using the remaining time, so the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number The counter CINI2 (that is, the initial value of the first random number counter C1 and the initial value of the second random number counter C4) can be updated at random, and similarly, the variation type counter CS1 can also be updated at random. . In particular, by updating the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 at random, the first per-random number counter C1 and the second per-random number counter C2 that use these as initial values for updating are updated. Can be given randomness.
また、S701の処理において、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S701:Yes)、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路252から停電信号SG1が出力された結果、図37のNMI割込処理が実行されたということなので、S704以降の電源遮断時の処理が実行される。まず、各割込処理の発生を禁止し(S704)、電源が遮断されたことを示す電源断コマンドを他の制御装置(払出制御装置111や音声ランプ制御装置113等の周辺制御装置)に対して送信する(S705)。そして、RAM判定値を算出して、その値を保存し(S706)、RAM203のアクセスを禁止して(S707)、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、RAM判定値は、例えば、RAM203のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。
In the processing of S701, if the power failure occurrence information is stored in the RAM 203 (S701: Yes), the power is shut off due to the occurrence of a power failure or power off, and the power failure monitoring circuit 252 outputs the power failure signal SG1. As a result, since the NMI interrupt process of FIG. 37 has been executed, the power-off process after S704 is executed. First, the generation of each interrupt process is prohibited (S704), and a power-off command indicating that the power has been cut off is sent to other control devices (peripheral control devices such as the payout control device 111 and the sound lamp control device 113). (S705). Then, the RAM determination value is calculated and stored (S706), access to the
なお、S701の処理は、タイマ割込処理(図33参照)の残余時間内に行われるS702とS703の処理の1サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。これにより、主制御装置110のメイン処理において、タイマ割込処理による各種設定が終了し、また、各カウンタCINI1,CINI2,CS1の更新が終わったタイミングで、電源断の発生情報を確認している。よって、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理(図38参照)の終了後、処理をS701の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、処理をS701の処理から開始することができる。
Note that the process of S701 is executed at the timing when one cycle of the processes of S702 and S703 performed within the remaining time of the timer interrupt process (see FIG. 33) ends. Thereby, in the main process of the
従って、電源遮断時の処理において、MPU201が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理(S601)において、スタックポインタが所定値(初期値)に設定されることで、S701の処理から開始することができる。その結果、主制御装置110の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置110が誤動作したり暴走することなく正確な制御を行うことができる。
Therefore, in the process at power-off, the contents of each register used by the
第1実施形態では、定期的に実行する処理をタイマ割込処理(図33参照)で実行し、メイン処理において、タイマ割込処理の残余時間に各カウンタCINI1,CINI2,CS1の更新を実行する場合について説明したが、タイマ割込処理にて実行していた処理の一部または全部を、メイン処理の中で所定時間(例えば、4ミリ秒)毎に実行するように構成してもよい。例えば、第1実施形態においてタイマ割込処理にて実行していた賞球計数信号,払出異常信号読み込み処理(S102)、大開放口開閉処理(S103)、第2図柄制御処理(S105)及びスイッチ読み込み処理(S106)の一部または全部を、タイマ割込処理ではなく、メイン処理の中で4ミリ秒毎に実行するように構成してもよい。 In the first embodiment, processing that is periodically executed is executed by timer interrupt processing (see FIG. 33), and updating of the counters CINI1, CINI2, and CS1 is executed in the remaining time of the timer interrupt processing in the main processing. Although the case has been described, a part or all of the processing executed in the timer interrupt processing may be executed every predetermined time (for example, 4 milliseconds) in the main processing. For example, the winning ball counting signal, the payout abnormality signal reading process (S102), the large opening opening / closing process (S103), the second symbol control process (S105), and the switch that were executed in the timer interrupt process in the first embodiment A part or all of the reading process (S106) may be executed every 4 milliseconds in the main process instead of the timer interrupt process.
この場合、メイン処理の中で所定時間(4ミリ秒)経過したか否かを判断するステップを設け、所定時間経過したと判断された場合のみ、所定時間毎に実行する処理を実行し、各カウンタCINI1,CINI2,CS1の更新は、所定時間の経過の有無にかかわらず実行するようにしてもよい。これにより、各カウンタCINI1,CINI2,CS1の更新は、所定時間毎に実行する処理の残余時間に実行されることになるが、所定時間毎に実行する処理は、遊技の状態に応じてその実行にかかる時間が変化するため、このように構成した場合であっても、各カウンタCINI1,CINI2,CS1をランダムに更新することができる。 In this case, a step for determining whether or not a predetermined time (4 milliseconds) has elapsed in the main process is provided, and only when it is determined that the predetermined time has elapsed, a process to be executed every predetermined time is executed. The updating of the counters CINI1, CINI2, and CS1 may be performed regardless of whether a predetermined time has elapsed. As a result, the updating of each counter CINI1, CINI2, CS1 is executed during the remaining time of the process executed every predetermined time, but the process executed every predetermined time is executed according to the state of the game. Since the time required for the above changes, each counter CINI1, CINI2, CS1 can be updated at random even in such a configuration.
次に、図40から図47を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU221の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理(図40参照)と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理(図41参照)とがある。
Next, with reference to FIGS. 40 to 47, each control process executed by the MPU 221 in the sound
まず、図40を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される立ち上げ処理を説明する。図40は、この立ち上げ処理を示したフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時に起動される。
First, a startup process executed by the MPU 221 in the sound
立ち上げ処理が実行されると、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S1001)。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。その後、電源断処理中フラグがオンしているか否かによって、今回の立ち上げ処理が瞬間的な電圧降下(瞬間的な停電、所謂「瞬停」)によって、S1115の電源断処理(図41参照)の実行途中に開始されたものであるか否かが判断される(S1002)。図41を参照して後述する通り、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から電源断コマンドを受信すると(図41のS1112参照)、S1115の電源断処理を実行する。かかる電源断処理の実行前に、電源断処理中フラグがオンされ、該電源断処理の終了後に、電源断処理中フラグはオフされる。よって、S1115の電源断処理が実行途中であるか否かは、電源断処理中フラグの状態によって判断できる。
When the start-up process is executed, first, an initial setting process associated with power-on is executed (S1001). Specifically, a predetermined value set in advance for the stack pointer is set. Thereafter, depending on whether or not the power-off process flag is turned on, the power-on process in S1115 (see FIG. 41) is performed due to an instantaneous voltage drop (momentary power failure, so-called “momentary power failure”). ) Is determined during execution (S1002). As will be described later with reference to FIG. 41, when the sound
電源断処理中フラグがオフであれば(S1002:No)、今回の立ち上げ処理は、電源が完全に遮断された後に開始されたか、瞬間的な停電が生じた後であってS1115の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始されたものである。よって、これらの場合には、RAM223のデータが破壊されているか否かを確認する(S1003)。
If the power-off process flag is off (S1002: No), the current start-up process is started after the power supply is completely shut off or after a momentary power failure occurs and the power-off process at S1115 is performed. It was started after the execution of the process was completed, or started only after the MPU 221 of the sound
RAM223のデータ破壊の確認は、次のように行われる。即ち、RAM223の特定の領域には、S1006の処理によって「55AAh」のキーワードとしてのデータが書き込まれている。よって、その特定領域に記憶されるデータをチェックし、該データが「55AAh」であればRAM223のデータ破壊は無く、逆に「55AAh」でなければRAM223のデータ破壊を確認することができる。RAM223のデータ破壊が確認されれば(S1003:Yes)、S1004へ移行して、RAM223の初期化を開始する。一方、RAM223のデータ破壊が確認されなければ(S1003:No)、S1008へ移行する。
Confirmation of data destruction of the
なお、今回の立ち上げ処理が、電源が完全に遮断された後に開始された場合には、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードは記憶されていないので(電源断によってRAM223の記憶は喪失するから)、RAM223のデータ破壊と判断され(S1003:Yes)、S1004へ移行する。一方、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS1115の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって開始された場合には、RAM223の特定領域には「55AAh」のキーワードが記憶されているので、RAM223のデータは正常と判断されて(S1003:No)、S808へ移行する。
If the current start-up process is started after the power supply is completely shut down, the keyword “55AAh” is not stored in the specific area of the RAM 223 (the memory in the
電源断処理中フラグがオンであれば(S1002:Yes)、今回の立ち上げ処理は、瞬間的な停電が生じた後であって、S1115の電源断処理の実行途中に、音声ランプ制御装置113のMPU221にリセットがかかって開始されたものである。かかる場合は電源断処理の実行途中なので、RAM223の記憶状態は必ずしも正しくない。よって、かかる場合には制御を継続することはできないので、処理をS1004へ移行して、RAM223の初期化を開始する。
If the power-off process flag is on (S1002: Yes), the startup process of this time is after an instantaneous power failure, and during the execution of the power-off process of S1115, the sound
S1004の処理では、RAM223の全範囲の記憶領域をチェックする(S1004)。チェック方法としては、まず、1バイト毎に「0FFh」を書き込み、それを1バイト毎に読み出して「0FFh」であるか否かを確認し、「0FFh」であれば正常と判別する。かかる1バイト毎の書き込み及び確認を、「0FFh」に次いで、「55h」、「0AAh」、「00h」の順に行う。このRAM223の読み書きチェックにより、RAM223のすべての記憶領域が「0」クリアされる。
In the processing of S1004, the entire storage area of the
RAM223のすべての記憶領域について、読み書きチェックが正常と判別されれば(S1005:Yes)、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードを書き込んで、RAM破壊チェックデータを設定する(S1006)。この特定領域に書き込まれた「55AAh」のキーワードを確認することにより、RAM223にデータ破壊があるか否かがチェックされる。一方、RAM223のいずれかの記憶領域で読み書きチェックの異常が検出されれば(S1005:No)、RAM223の異常を報知して(S1007)、電源が遮断されるまで無限ループする。RAM223の異常は、表示ランプ34により報知される。なお、音声出力装置226により音声を出力してRAM223の異常報知を行うようにしても良いし、表示制御装置114にエラーコマンドを送信して、第3図柄表示装置81にエラーメッセージを表示させるようにしてもよい。
If it is determined that the read / write check is normal for all the storage areas of the RAM 223 (S1005: Yes), the keyword “55AAh” is written in the specific area of the
S1008の処理では、電源断フラグがオンされているか否かを判別する(S1008)。電源断フラグはS1115の電源断処理の実行時にオンされる(図41のS1114参照)。つまり、電源断フラグは、S1115の電源断処理が実行される前にオンされるので、電源断フラグがオンされた状態でS1008の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS1115の電源断処理の実行を完了した状態で開始された場合である。従って、かかる場合には(S1008:Yes)、音声ランプ制御装置113の各処理を初期化するためにRAM223の作業エリアをクリアし(S1009)、RAM223の初期値を設定した後(S1010)、割込み許可を設定して(S1011)、メイン処理へ移行する。なお、RAM223の作業エリアとしては、主制御装置110から受信したコマンド等を記憶する領域以外の領域をいう。
In the process of S1008, it is determined whether or not the power-off flag is turned on (S1008). The power-off flag is turned on when the power-off process in S1115 is executed (see S1114 in FIG. 41). In other words, since the power-off flag is turned on before the power-off process in S1115 is executed, the current start-up process is instantaneous because the power-off flag is turned on to reach the process in S1008. This is a case where the process is started after a power failure has occurred and the execution of the power-off process in S1115 is completed. Accordingly, in such a case (S1008: Yes), the work area of the
一方、電源断フラグがオフされた状態でS1008の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、例えば電源が完全に遮断された後に開始されたためにS1004からS1006の処理を経由してS1008の処理へ至ったか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始された場合である。よって、かかる場合には(S1008:No)、RAM223の作業領域のクリア処理であるS1009をスキップして、処理をS1010へ移行し、RAM223の初期値を設定した後(S1010)、割込み許可を設定して(S1011)、メイン処理へ移行する。
On the other hand, when the power-off flag is turned off, the process of S1008 is reached because the current start-up process is started after, for example, the power supply is completely shut down, so that the process of S1008 is performed via the processes of S1004 to S1006. This is a case where the processing has been reached, or the MPU 221 of the sound
なお、S1009のクリア処理をスキップするのは、S1004からS1006の処理を経由してS1008の処理へ至った場合には、S1004の処理によって、既にRAM223のすべての記憶領域はクリアされているし、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって、立ち上げ処理が開始された場合には、RAM223の作業領域のデータをクリアせず保存しておくことにより、音声ランプ制御装置113の制御を継続できるからである。
The reason for skipping the clear process of S1009 is that when the process from S1004 to S1006 is reached via the process of S1006, all the storage areas of the
次に、図41を参照して、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理後に音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理について説明する。図41は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理が実行されると、まず、前回S1101の処理が実行されてから1ミリ秒以上が経過したか否かが判別され(S1101)、1ミリ秒以上経過していなければ(S1101:No)、S1102〜S1108の処理を行わずにS1109の処理へ移行する。S1101の処理で、1ミリ秒経過したか否かを判別するのは、S1102〜S1108が短い周期(1ミリ秒以内)で処理する必要がないものであるのに対して、S1109の変動演出処理やS1110のコマンド判定処理は、短い周期で実行する方が好ましい処理であるからである。S1110の処理が短い周期で実行されることにより、主制御装置110から送信されるコマンドの受信洩れを防止でき、S1109の処理が短い周期で実行されることにより、コマンド判定処理によって受信されたコマンドに基づき、変動演出に関する設定を遅滞なく行うことができる。
Next, the main process executed by the MPU 221 in the sound
S1101の処理において、前回S1101の処理が実行されてから1ミリ秒以上経過していると判断される場合は(S1101:Yes)、S1102の処理へ移行する。なお、S1101の処理が、図40に示す立ち上げ処理の後初めて実行された場合は、そのままS1102の処理へ移行する。 In the processing of S1101, when it is determined that one millisecond or more has elapsed since the previous execution of the processing of S1101 (S1101: Yes), the processing proceeds to S1102. If the process of S1101 is executed for the first time after the startup process shown in FIG. 40, the process directly proceeds to S1102.
S1102の処理では、S1103〜S1111の処理によって設定された、表示制御装置114に対する各種コマンドを、表示制御装置114に対して送信する(S1102)。次いで、表示ランプ34の点灯態様の設定や後述するS1106の処理で編集されるランプの点灯態様となるよう各ランプの出力を設定し(S1103)、その後電源投入報知処理を実行する(S1104)。電源投入報知処理は、電源が投入された場合に所定の時間(例えば30秒)電源が投入されたことを知らせる報知を行うものであり、その報知は音声出力装置226やランプ表示装置227により行われる。また、第3図柄表示装置81の画面において電源が供給されたことを報知するようコマンドを表示制御装置114に送信するものとしても良い。なお、電源投入時でなければ、電源投入報知処理による報知は行わずにS1105の処理へ移行する。
In the processing of S1102, various commands for the
次いで、枠ボタン入力監視・演出処理が実行される(S1105)。この枠ボタン入力監視・演出処理では、演出効果を高めるために遊技者に操作される枠ボタン22が押されたか否かの入力を監視し、枠ボタン22の入力が確認された場合に対応した演出を行うよう設定する処理である。この処理では、枠ボタン22の遊技者による操作が検出されると、表示制御装置114に対して枠ボタン22が操作されたことを通知する枠ボタン操作コマンドを設定する。
Next, frame button input monitoring / effect processing is executed (S1105). This frame button input monitoring / production process monitors the input of whether or not the
また、変動演出が未実行の期間や、「高速変動」の変動要素の期間中に枠ボタン22が押された場合は、ステージを変更する処理を行い、枠ボタン操作コマンドに代えて、表示制御装置114に対する背面画像変更コマンドを設定する。この背面画像変更コマンドに、変更後のステージに対応する背面画像の種別に関する情報を含めることにより、表示制御装置114において、第3図柄表示装置81に表示される背面画像を、ステージに応じた画像に変更する処理が行われる。また、変動演出開始時に予告キャラが出現した場合に枠ボタン22を押すことで今回の変動による大当たりの期待値を表示したり、「リーチ表示」中に枠ボタン22を押すことで大当たりへの期待感を持てる演出に変更したり、枠ボタン22を複数のリーチ演出のうち1のリーチ演出を選択するための決定ボタンとしても良い。なお、枠ボタン22が配設されていない場合には、S1105の処理は省略される。
In addition, when the
枠ボタン入力監視・演出処理(S1105)が終わると、次いで、ランプ編集処理を実行し(S1106)、その後音編集・出力処理を実行する(S1107)。ランプ編集処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう電飾部29〜33の点灯パターンなどが設定される。音編集・出力処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう音声出力装置226の出力パターンなどが設定され、その設定に応じて音声出力装置226から音が出力される。
When the frame button input monitoring / production process (S1105) is completed, the lamp editing process is then executed (S1106), and then the sound editing / output process is executed (S1107). In the lamp editing process, lighting patterns and the like of the
S1107の処理後、液晶演出実行管理処理を実行し(S1108)、S1109の処理へ移行する。液晶演出実行管理処理では、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドに基づいて第3図柄表示装置81で行われる変動演出に要する時間と同期した時間が設定される。この液晶演出実行監視処理で設定された時間に基づいてS1106のランプ編集処理が実行され、また、S1107の音編集・出力処理も第3図柄表示装置81で行われる変動演出に要する時間と同期した時間で実行される。
After the process of S1107, a liquid crystal effect execution management process is executed (S1108), and the process proceeds to S1109. In the liquid crystal effect execution management process, a time synchronized with the time required for the change effect performed by the third
S1109の処理では、第3図柄表示装置81において変動演出を表示させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドに基づいて変動演出を開始するための処理である変動演出処理を実行する。この変動演出処理の詳細については、図44を参照して後述する。そして、変動演出処理の後、主制御装置110より受信したコマンドに応じた処理を行うコマンド判定処理を行い(S1110)、S1111の処理へ移行する。このコマンド判定処理の詳細については、図42を参照して後述する。
In the process of S1109, the variable effect process is a process for starting the variable effect based on the variable pattern command and the stop type command received from the
S1111では、音声ランプ制御装置113のRAM223に設けられた保留変化カウンタ223c、シナリオカウンタ223d、文字パターンカウンタ223e、文字色抽選カウンタ223f及び色変化タイミングカウンタ223gを更新するカウンタ更新処理を実行する(S1111)。具体的には、保留変化カウンタ223c、シナリオカウンタ223d、文字パターンカウンタ223e、文字色抽選カウンタ223f及び色変化タイミングカウンタ223gをそれぞれ1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(第1実施形態ではすべて「99」)に達した際、それぞれ「0」クリアする。
In S1111, a counter update process is executed to update the
なお、上述したように、保留変化カウンタ223cは、「保留変化予告」の実行および表示態様の選定に使用され、シナリオカウンタ223dは、「保留変化予告」の実行タイミングの選定に使用され、文字パターンカウンタ223eは、リーチ発生時文字表示Se1とリーチ中文字表示Se2とにおける「弱パターン」又は「強パターン」の文字パターンの選定に使用され、文字色抽選カウンタ223fは、各文字表示Se1〜Se4の表示色の選定に使用され、色変化タイミングカウンタ223gは、選定された表示色への変化タイミングを、リーチ発生時文字表示Se1の表示タイミングとリーチ中文字表示Se2の表示タイミングとから選定する場合に使用される。
As described above, the
S1111の処理が終わると、ワークRAM233に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する(S1112)。電源断の発生情報は、主制御装置110から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。S1112の処理で電源断の発生情報が記憶されていれば(S1112:Yes)、電源断フラグ及び電源断処理中フラグを共にオンして(S1114)、電源断処理を実行する(S1115)。電源断処理の実行後は、電源断処理中フラグをオフし(S1116)、その後、処理を無限ループする。電源断処理では、割込処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフして、音声出力装置226およびランプ表示装置227からの出力をオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。
When the processing of S1111 is completed, it is determined whether or not the information on occurrence of power interruption is stored in the work RAM 233 (S1112). The information on the occurrence of power-off is stored when a power-off command is received from the
一方、S1112の処理で電源断の発生情報が記憶されていなければ(S1112:No)、RAM223に記憶されるキーワードに基づき、RAM223が破壊されているか否かが判別され(S1113)、RAM223が破壊されていなければ(S1113:No)、S1101の処理へ戻り、繰り返しメイン処理が実行される。一方、RAM223が破壊されていれば(S1113:Yes)、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。
On the other hand, if the information on occurrence of power interruption is not stored in the process of S1112 (S1112: No), it is determined whether or not the
ここで、RAM破壊と判別されて無限ループするとメイン処理が実行されないので、その後、第3図柄表示装置81による表示が変化しない。よって、遊技者は、異常が発生したことを知ることができるので、ホールの店員などを呼び、パチンコ機10の修復などを頼むことができる。また、RAM223が破壊されていると確認された場合に、音声出力装置226やランプ表示装置227によりRAM破壊の報知を行うものとしても良い。
Here, if it is determined that the RAM is destroyed and an infinite loop is performed, the main process is not executed, and thereafter, the display by the third
次に、図42を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(S1110)について説明する。図42は、このコマンド判定処理(S1110)を示したフローチャートである。このコマンド判定処理(S1110)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図41参照)の中で実行され、上述したように、主制御装置110から受信したコマンドを判定する。
Next, a command determination process (S1110) executed by the MPU 221 in the sound
コマンド判定処理(S1110)では、まず、RAM223に設けられたコマンド記憶領域から、未処理のコマンドのうち主制御装置110より受信した最初のコマンドを読み出して解析し、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信したか否かを判別する(S1201)。そして、変動パターンコマンドを受信したと判別された場合(S1201:Yes)、該変動パターンコマンドから変動パターンを抽出する(S1202)。ここで抽出された変動パターンは、RAM223に記憶され、その変動パターンに基づいて、表示制御装置114に対して変動演出の開始とその変動パターンを通知する表示用変動パターンコマンドを設定し(S1203)、メイン処理(図41参照)へ戻る。
In the command determination process (S1110), first, the first command received from the
ここで設定された表示用変動パターンコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦格納され、メイン処理のコマンド出力処理(図41のS1102)により表示制御装置114に対して送信される。これにより、表示制御装置114では、音声ランプ制御装置113で決定された変動パターンの変動演出を第3図柄表示装置81に表示させるように処理を実行する。
The display variation pattern command set here is temporarily stored in a command transmission ring buffer provided in the
一方、変動パターンコマンドを受信していないと判別された場合(S1201:No)、次いで、主制御装置110より停止種別コマンドを受信したか否かを判別する(S1204)。そして、停止種別コマンドを受信したと判別された場合(S1203:Yes)、該停止種別コマンドから停止種別を抽出する(S1205)。ここで抽出された停止種別は、RAM223に記憶され、その停止種別に基づいて、表示制御装置114に対して変動演出の停止種別を通知する表示用停止種別コマンドを設定し(S1206)、変動開始フラグ223aをオンに設定して(S1207)、メイン処理(図41参照)に戻る。
On the other hand, if it is determined that a variation pattern command has not been received (S1201: No), it is then determined whether a stop type command has been received from the main controller 110 (S1204). If it is determined that the stop type command has been received (S1203: Yes), the stop type is extracted from the stop type command (S1205). The stop type extracted here is stored in the
ここで設定された表示用停止種別コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦格納され、メイン処理のコマンド出力処理(図41のS1102)により表示制御装置114に対して送信される。表示制御装置114では、S1206の処理により設定された表示用変動パターンコマンドによって実行される変動演出を確定表示させる場合に、この表示用停止種別コマンドにて示される停止種別に対応する停止図柄を設定する。
The display stop type command set here is temporarily stored in a command transmission ring buffer provided in the
なお、停止種別コマンドは、変動演出を開始する場合に主制御装置110が変動パターンコマンドを送信後、その変動パターンコマンドによって変動パターンが示された変動演出の停止種別を示すものとして、主制御装置110より必ず送信されるコマンドである。S1206の処理によって変動開始フラグ223aをオンに設定することにより、後に実行される変動演出処理において、先に保留球数コマンドに含まれる各カウンタC1等の値に基づいて抽出された変動演出の変動パターンと、受信した変動パターンコマンドより抽出した変動演出の変動パターンとが一致するか否かの判定を行う。また、先に保留球数コマンドに含まれる各カウンタC1等の値に基づいて抽出された変動演出の停止種別と、受信した停止種別コマンドより抽出した変動演出の停止種別とが一致するか否かの判定を行う。それらの判定の結果、1の変動演出において、保留球数コマンドに基づく変動パターンと変動パターンコマンドに基づく変動パターンとが一致していない場合、又は、保留球数コマンドに基づく停止種別と停止種別コマンドに基づく停止種別とが一致していない場合は、何らかの異常(例えば、ノイズによるコマンド受信異常)が発生していると判断し、異常を示す表示用エラーコマンドを生成し、表示制御装置114へ送信するための処理を実行する(図44参照)。
The stop type command indicates the stop type of the variation effect in which the variation pattern is indicated by the variation pattern command after the
S1204の処理の結果、停止種別コマンドを受信していないと判別された場合(S1204:No)、次いで、主制御装置110より保留球数コマンドを受信したか否かを判別する(S1208)。そして、保留球数コマンドを受信したと判別された場合(S1208:Yes)、保留表示設定処理を行い(S1209)、メイン処理(図41参照)へ戻る。この保留表示設定処理(S1209)では、受信した保留球数コマンドに含まれる各種情報(例えば、第1当たり乱数カウンタC1の値等)に基づいて、「保留変化予告」に関する制御を行う。この保留表示設定処理の詳細については、図43を参照して後述する。 As a result of the processing of S1204, when it is determined that the stop type command has not been received (S1204: No), it is then determined whether or not a reserved ball number command has been received from the main controller 110 (S1208). If it is determined that the pending ball number command has been received (S1208: Yes), a pending display setting process is performed (S1209), and the process returns to the main process (see FIG. 41). In the hold display setting process (S1209), control related to “hold change notice” is performed based on various information included in the received hold ball number command (for example, the value of the first random number counter C1). Details of the hold display setting process will be described later with reference to FIG.
S1208の処理の結果、保留球数コマンドを受信していないと判別された場合(S1208:No)、次いで、主制御装置110より確定コマンドを受信したか否かを判別する(S1210)。確定コマンドは、第3図柄表示装置81にて実行中の変動演出を確定表示させるためコマンドである。この確定コマンドを受信したと判別された場合は(S1210:Yes)、表示制御装置114に対して確定コマンドの受信を通知するための表示用確定コマンドを設定して(S1211)、処理をS1212へ移行する。
As a result of the processing of S1208, if it is determined that the pending ball number command has not been received (S1208: No), it is then determined whether or not a confirmation command has been received from the main controller 110 (S1210). The confirmation command is a command for confirming and displaying the variation effect being executed on the third
ここで設定された表示用確定コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦格納され、メイン処理のコマンド出力処理(図41のS1002参照)により表示制御装置114に対して送信される。表示制御装置114では、表示用確定コマンドを受信することにより、第3図柄表示装置81にて実行中の変動演出を停止させ、先に表示用停止種別コマンドにて示された停止種別に対応する停止図柄を表示することで、確定表示させる。
The display confirmation command set here is temporarily stored in a command transmission ring buffer provided in the
S1212の処理では、サブ保留球数カウンタ223bの値が「0」より大きいか否かを判別し(S1212)、保留されて未実行の変動演出が存在するか否かを確認する。判別の結果、サブ保留球数カウンタ223bの値が「0」より大きくない場合、即ち、待機中の変動演出が存在しない場合は(S1212:No)、表示制御装置114に対して待機中の変動演出が存在しないことを通知するための表示用保留無コマンドを設定して(S1213)、メイン処理(図41参照)へ戻る。一方、サブ保留球数カウンタ223bの値が「0」より大きければ(S1212:Yes)、待機中の変動演出が存在するので、S1213の処理をスキップして、メイン処理へ戻る。 In the processing of S1212, it is determined whether or not the value of the sub-reserved ball number counter 223b is greater than “0” (S1212), and it is confirmed whether or not there is a variation effect that has been suspended and has not been executed. As a result of the determination, if the value of the sub-reserved ball number counter 223b is not greater than “0”, that is, if there is no variation effect in standby (S1212: No), the variation in standby with respect to the display control device 114 A non-holding command for display for notifying that there is no effect is set (S1213), and the process returns to the main process (see FIG. 41). On the other hand, if the value of the sub-reserved ball number counter 223b is larger than “0” (S1212: Yes), there is a variation effect during standby, so the process of S1213 is skipped and the process returns to the main process.
ここで設定された表示用保留無コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦格納され、メイン処理のコマンド出力処理(図41のS1002参照)により表示制御装置114に対して送信される。表示制御装置114では、表示用保留無コマンドを受信することにより、待機中の変動演出が存在しないことを認識し、第3図柄表示装置81のコクピット表示領域Dbに表示されている実行図柄の表示を消去させる。
The display no-hold command set here is temporarily stored in a command transmission ring buffer provided in the
なお、S1210の処理において、確定コマンドを受信していないと判別された場合は(S1210:No)、その他のコマンドを受信したか否かを判別し、その受信したコマンドに応じた処理を実行して(S1212)、メイン処理(図41参照)に移行する。例えば、その他のコマンドが、音声ランプ制御装置113で用いるコマンドであればそのコマンドに対応した処理を行い、処理結果をRAM223に記憶し、表示制御装置114で用いるコマンドであればそのコマンドを表示制御装置114に送信するように、コマンドの設定を行う。主制御装置110より受信したデモコマンドは、このS1212の処理によって、表示用デモコマンドとして設定され、RAM223に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦格納された後、メイン処理のコマンド出力処理(図41のS1002参照)により表示制御装置114に対して送信される。
If it is determined in step S1210 that a confirmation command has not been received (S1210: No), it is determined whether another command has been received, and processing corresponding to the received command is executed. (S1212), the process proceeds to the main process (see FIG. 41). For example, if the other command is a command used in the sound
ここで、図43を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される保留表示設定処理(S1209)について説明する。図43は、保留表示設定処理(S1209)を示したフローチャートである。この保留表示設定処理(S1209)では、まず、受信した保留球数コマンドに含まれる主制御装置110の保留球数カウンタ203aの値(即ち、保留された変動演出の保留球数)を抽出し、これを音声ランプ制御装置113のサブ保留球数カウンタ223bに格納する(S1301)。
Here, with reference to FIG. 43, the hold display setting process (S1209) executed by the MPU 221 in the sound
ここで、保留球数コマンドは、球が第1入球口64に入賞(始動入賞)したときに主制御装置110から送信されるものであるので、始動入賞がある毎に、S1301の処理によって、音声ランプ制御装置113のサブ保留球数カウンタ223bの値を主制御装置110の保留球数カウンタ203aの値に合わせることができる。よって、ノイズなどの影響により、音声ランプ制御装置113のサブ保留球数カウンタ223bの値が主制御装置110の保留球数カウンタ203aの値とずれても、始動入賞検出時に、音声ランプ制御装置113のサブ保留球数カウンタ223bの値を修正し、主制御装置110の保留球数カウンタ203aの値に合わせることができる。
Here, the held ball number command is transmitted from the
次いで、受信した保留球数コマンドに含まれる第1当たり乱数カウンタC1,第1当たり種別カウンタC2,停止パターン選択カウンタC3,変動種別カウンタCS1の各値を抽出し、保留情報格納エリア223hの保留情報格納第1〜第4エリア(図24参照)のうち、S1301の処理により該保留球数コマンドより抽出された保留球数に対応するエリアに格納する(S1302)。即ち、該保留球数がX(1≦X≦4)である場合に、抽出された第1当たり乱数カウンタC1,第1当たり種別カウンタC2,停止パターン選択カウンタC3,変動種別カウンタCS1の各値がそれぞれ、保留情報格納第Xエリアの第1当たり乱数カウンタ格納エリア223h1,第1当たり種別カウンタ格納エリア223h2,停止パターン選択カウンタ格納エリア223h3,変動種別カウンタ格納エリア223h4に格納される。 Next, each value of the first per-random number counter C1, the first per-type counter C2, the stop pattern selection counter C3, and the variation type counter CS1 included in the received hold ball number command is extracted, and the hold information in the hold information storage area 223h Of the stored first to fourth areas (see FIG. 24), the information is stored in an area corresponding to the number of reserved balls extracted from the reserved ball number command by the processing of S1301 (S1302). That is, when the number of reserved balls is X (1 ≦ X ≦ 4), each value of the extracted first random number counter C1, the first per type counter C2, the stop pattern selection counter C3, and the variation type counter CS1 Are stored in the first per-random number counter storage area 223h1, the first per-type counter storage area 223h2, the stop pattern selection counter storage area 223h3, and the variation type counter storage area 223h4 of the holding information storage X area.
保留球数コマンドに含まれる各カウンタC1〜C3,CS1の値は、球が第1入球口64に入賞(始動入賞)したときに主制御装置110においてカウンタ用バッファより取得されたものであり、該保留球数コマンドに含まれる保留球数がXである場合、主制御装置110の保留球格納エリア203bの保留第Xエリアに格納された値である。つまり、音声ランプ制御装置113の保留情報格納エリア223hには、主制御装置110の保留球格納エリア203bと同じ情報(各カウンタC1〜C3,CS1の値)が格納されることになる。
The values of the counters C1 to C3 and CS1 included in the held ball number command are obtained from the counter buffer in the
音声ランプ制御装置113は、この保留情報格納エリア223hに格納された各カウンタC1〜C3,CS1を参照することで、先読み処理を実行できるようになっている。即ち、保留された変動演出が実行された場合にその変動演出の結果がどのようになるか(大当たりとなるか否か、変動時間はどうなるか等)を変動演出の実行前に判断して、各種の演出の実行を決定したり、「保留変化予告」の実行可否および表示態様を決定したり、該「保留変化予告」の実行(開始)タイミングを決めたりする制御を音声ランプ制御装置113にて実行することができる。
The voice
次いで、S1303の処理において、今回受信した保留球数コマンドが示す各種情報に基づいて「保留変化予告」の実行抽選に当選したか否かを判別する(S1303)。「保留変化予告」の実行抽選は、上述したように、保留情報格納第Xエリアの各カウンタ格納エリア223h1〜223h4に格納された各カウンタC1〜C3,CS1の値に基づいて、その保留球数コマンドが示す変動演出の当否および演出態様を抽出する。そして、その抽出された当否および演出態様に基づいて、その時点での保留変化カウンタ223cの値と保留変化テーブル222e(図15参照)とを参照して、「保留変化予告」の実行可否および表示態様を決定する。
Next, in the processing of S1303, it is determined whether or not an execution lottery of “holding change notice” has been won based on various information indicated by the currently held ball number command (S1303). As described above, the execution lottery of “holding change notice” is based on the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the counter storage areas 223h1 to 223h4 of the holding information storage X area. Extraction of whether or not the variation effect indicated by the command and the effect mode are extracted. Then, based on the extracted success / failure and the effect mode, with reference to the value of the
S1303の処理の結果、「保留変化予告」の実行抽選に当選していれば(S1303:Yes)、「保留変化予告」の実行抽選結果である表示態様(例えば、「青色」等)を示す保留変化情報を、保留情報格納第Xエリアの保留変化情報格納エリア223h5に格納する(S1304)。これにより、「保留変化予告」を実行するか否かを保留情報格納第Xエリアごとに記憶させることができる。 If the execution lottery of “holding change notice” is won as a result of the processing of S1303 (S1303: Yes), the hold indicating the display mode (for example, “blue” or the like) that is the execution lottery result of “holding change notice” The change information is stored in the hold change information storage area 223h5 of the hold information storage X area (S1304). Thereby, it can be memorize | stored for every hold information storage X area whether "hold change notice" is performed.
次いで、S1304の処理では、「保留変化予告」の実行タイミング、即ち、「保留変化予告」が実行図柄又は保留図柄に反映される表示タイミングを決定するために、その時点でのシナリオカウンタ223dの値とシナリオテーブル222fとを参照して、「保留変化予告」の実行タイミングを決定し、その決定された実行タイミングを示すシナリオデータを、保留情報格納第Xエリアのシナリオデータ格納エリア223h6に格納する(S1305)。これにより、「保留変化予告」の実行タイミングを保留情報格納第Xエリアごとに記憶させることができる。 Next, in the process of S1304, in order to determine the execution timing of the “pending change notice”, that is, the display timing when the “pending change notice” is reflected in the execution symbol or the holding symbol, the value of the scenario counter 223d at that time And the scenario table 222f, the execution timing of the “hold change notice” is determined, and the scenario data indicating the determined execution timing is stored in the scenario data storage area 223h6 of the hold information storage X area ( S1305). As a result, the execution timing of the “hold change notice” can be stored for each hold information storage X area.
次いで、S1306の処理において、今回受信した保留球数コマンドが示す変動演出に「スーパーリーチ以上」の変動要素が含まれるか否かを判別する(S1306)。上述したように、「スーパーリーチ」の変動要素、「スペシャルリーチ」の変動要素又は「特殊変動」の変動要素では、その変動要素の実行中に第3図柄表示装置81のコクピット表示領域Dbの実行図柄及び保留図柄が消去される。従って、「スーパーリーチ以上」の変動要素を含む変動演出であれば、「保留変化予告」の実行タイミングとして「保留消去後」が含まれていても実行可能である。従って、保留情報格納第Xエリアの各カウンタ格納エリア223h1〜223h4に格納された各カウンタC1〜C3,CS1の値に基づいて、その変動演出に「スーパーリーチ以上」の変動要素を含むか否かを判別する。
Next, in the processing of S1306, it is determined whether or not the variation effect indicated by the currently received number-of-holding-balls command includes a variation factor of “super reach or more” (S1306). As described above, in the variation element of “super reach”, the variation element of “special reach” or the variation element of “special variation”, the execution of the cockpit display area Db of the third
S1306の処理の結果、「スーパーリーチ以上」の変動要素を含む変動演出であれば(S1306:Yes)、その変動演出でコクピット表示領域Dbの実行図柄及び保留図柄が消去されることを示す保留消去情報を、保留情報格納第Xエリアの保留消去情報格納エリア223h7に格納し(S1307)、処理をS1310へ移行する。 As a result of the processing of S1306, if it is a variation effect including a variation element of “super reach or more” (S1306: Yes), the hold erase indicating that the execution symbol and the hold symbol of the cockpit display area Db are erased by the variation effect The information is stored in the hold erasure information storage area 223h7 of the hold information storage X area (S1307), and the process proceeds to S1310.
一方、S1306の処理の結果、「スーパーリーチ以上」の変動要素を含まない変動演出であれば(S1306:No)、その変動演出ではコクピット表示領域Dbの実行図柄及び保留図柄が消去されないので、保留情報第Xエリアの保留消去情報格納エリア223h7に何も情報が格納されていない(空欄である)ことを示すデータ(以下、「Nullデータ」という)を格納して(S1308)、処理をS1310へ移行する。S1308の処理において、保留消去情報格納エリア223h7にNullデータを書き込むことにより、例えば、書き込み前に保留情報格納第Xエリアに記憶されていた「保留変化予告」に関する保留消去情報の重複使用を防止することができる。 On the other hand, as a result of the processing of S1306, if it is a variation effect that does not include a variation element of “super reach or more” (S1306: No), the execution symbol and the reserved symbol of the cockpit display area Db are not erased by the variation effect. Data indicating that no information is stored (blank) (hereinafter referred to as “Null data”) is stored in the pending deletion information storage area 223h7 of the information X area (S1308), and the process proceeds to S1310. Transition. In the processing of S1308, by writing Null data in the pending erasure information storage area 223h7, for example, it is possible to prevent redundant use of the pending erasure information related to the “pending change notice” stored in the pending information storage X area before writing. be able to.
なお、S1303の処理において、「保留変化予告」の実行抽選に当選していなければ(S1303:No)、「保留変化予告」は実行されないので、「保留変化予告」に関する情報を消去すべく、保留情報格納第Xエリアの保留変化情報格納エリア223h5、シナリオデータ格納エリア223h6および保留消去情報格納エリア223h7にNullデータをそれぞれ格納し(S1309)、処理をS1310へ移行する。S1309の処理において、各格納エリア223h5〜223h7にNullデータを書き込むことにより、例えば、書き込み前に保留情報格納第Xエリアに記憶されていた「保留変化予告」に関する情報の重複使用を防止することができ、演出の齟齬(例えば、「ハズレ表示」の変動演出であるにもかかわらず「保留変化予告」が「虹色」)が発生してしまうことを未然に防止することができる。 In the process of S1303, if the “pending change notice” execution lottery is not won (S1303: No), the “pending change notice” is not executed. Null data is stored in the hold change information storage area 223h5, scenario data storage area 223h6, and hold deletion information storage area 223h7 of the information storage X area (S1309), and the process proceeds to S1310. In the processing of S1309, by writing null data in each of the storage areas 223h5 to 223h7, for example, it is possible to prevent redundant use of information related to the “hold change notice” stored in the hold information storage X area before writing. In addition, it is possible to prevent the occurrence of a habit of production (for example, “pending change notice” is “rainbow color” in spite of a “lost display”) variation production.
S1310の処理において、今回受信した保留球数コマンドが示す変動演出に「再変動」の変動要素が含まれるか否かを判別する(S1310)。「保留変化予告」の実行タイミングとして「保留消去後」が選択されていた場合に、「スーパーリーチ」の変動要素等によってコクピット表示領域Dbが消去される変動演出であったとしても、その「スーパーリーチ」の変動要素等の後に何らかの演出がなければ、「保留消去後」に「保留変化予告」を行う意味がない。 In the process of S1310, it is determined whether or not the variation element indicated by the currently-reserved ball number command received this time includes a variation element of “revariation” (S1310). Even if the cockpit display area Db is erased due to a variable element of “super reach” when “after hold erase” is selected as the execution timing of “hold change notice”, the “super There is no point in performing “holding change notice” after “holding erasure” if there is no production after the “reach” variable element.
具体的には、例えば、「スーパーリーチ」の変動要素が実行されて「大当たり表示」が確定した後に実行図柄の「保留変化予告」を実行しても、遊技者には何ら興趣を付与することができず、むしろ意味の無い演出によって興醒めさせてしまう。また、例えば、「スーパーリーチ」の変動要素が実行されて「ハズレ表示」が確定した後に実行図柄の「保留変化予告」を実行しても、そのまま「ハズレ表示」が確定し、次の変動演出が開始された場合は、演出の齟齬により、遊技者に遊技に対する不信感を与えてしまう。従って、「スーパーリーチ」の変動要素等の後に実行される変動要素である「再変動」の変動要素が存在するか否かを判別し、「保留消去後」に「保留変化予告」を実行することが可能か否かを確認する。 Specifically, for example, even if a “pending change notice” of the execution pattern is executed after the “super reach” variable element is executed and the “big hit display” is confirmed, the player is given any interest. I can't do it, but rather I am aroused by a meaningless production. In addition, for example, even if the “Hall Display” is executed after the “Super Reach” variable element is executed and the “Lose Display” is confirmed, the “Lose Display” is confirmed as it is, and the next change effect is displayed. When is started, the player is distrusted with the game by the effect of the production. Therefore, it is determined whether there is a “re-change” variable element that is a variable element that is executed after the “super-reach” variable element, etc., and the “hold change notice” is executed after “hold deletion”. To see if it is possible.
また、第1実施形態のパチンコ機10では、変動演出に「再変動」の変動要素が含まれるか否か(又は変動演出が大当たりとなるか否か)によって、「リーチ表示」の実行後に表示される定型句文字表示Se3(疑似定型句文字表示Se4)の表示色において、チャンスアップパターンの表示色を維持するか、チャンスアップパターンから再変更して通常の表示色にするか否かが決定される。
Further, in the
上述したように、従来のパチンコ機では、ハズレ時の変動演出において、第3図柄表示装置81で「リーチ表示」が終了して「ハズレ表示」が現出している状態で、定型句文字表示Se3がチャンスアップパターン(例えば、「赤色」)で表示されてしまうことがある。このような場合、遊技者は、該定型句文字表示Se3がチャンスアップパターンで表示されたことによって、該変動演出がこのまま「ハズレ表示」で確定せず、今から「再変動」の演出が実行されて「ハズレ表示」が「大当たり表示」に変化するのでは、と予測する。しかし、その予測に反し、変動演出が「ハズレ表示」のまま確定してしまうため、遊技者は、演出内容の齟齬により、パチンコ機10に対して不信感を募らせると共に、該パチンコ機10を設置している遊技場に対しても不信感を募らせてしまい、遊技を中断してしまうおそれがある。
As described above, in the conventional pachinko machine, in the variation effect at the time of losing, the “reach display” is finished on the third
そこで、第1実施形態のパチンコ機10では、変動演出において「再変動」の変動要素が実行されて「ハズレ表示」で確定せずに「大当たり表示」となるか否かを判別し、「再変動」の変動要素が含まれる場合には、その変動演出は大当たりとなるため、疑似定型句文字表示Se4(定型句文字表示Se3)にチャンスアップパターンを表示しても、遊技者の気分を害することがない。よって、チャンスアップパターンが選定されていた際に、疑似定型句文字表示Se4(定型句文字表示Se3)においてチャンスアップパターンを表示するように構成する。
Therefore, in the
一方、変動演出において「再変動」の変動要素を含まない場合には、チャンスアップパターンが選定されていた際に、変動演出において「再変動」の変動要素は含まないが、「大当たり表示」となるか否かを判別し、「大当たり表示」となる場合も、定型句文字表示Se3にチャンスアップパターンを表示しても、遊技者の気分を害することがない。よって、チャンスアップパターンが選定されていた際に、定型句文字表示Se3においてチャンスアップパターンを表示するように構成する。 On the other hand, when the variation effect does not include the “revariation” variable element, when the chance up pattern is selected, the variation effect does not include the “revariation” variation element, It is determined whether or not, and even when the “big hit display” is displayed, even if the chance up pattern is displayed on the fixed phrase character display Se3, the player is not disturbed. Therefore, when the chance up pattern is selected, the chance up pattern is displayed in the fixed phrase character display Se3.
しかし、変動演出に「再変動」の変動要素も含まず、また、「大当たり表示」ともならない場合は、定型句文字表示Se3においてチャンスアップパターンを表示してしまうと、遊技者が該チャンスアップパターンを認識して、「大当たり表示」が発生するのではないか、との過度な期待を抱いてしまう。また、定型句文字表示Se3がチャンスアップパターンで表示されたにも関わらず、発展的な演出が実行されず、また、大当たりも付与されない場合に、上記現象を複数回体験した遊技者は、ハズレ表示が現出している状態で定型句文字表示Se3のチャンスアップパターンが出たとしても、大当たりや発展的演出が実行されないことを悟っている。そして、そのような精神状態で上記現象を目の当たりにすると、パチンコ機10に嘲笑されているかの錯覚を覚え、パチンコ機10や遊技場に対して不信感を感じてしまうおそれがある。
However, if the variation effect does not include the variable element of “re-variation” and does not result in “big win display”, if the chance up pattern is displayed in the fixed phrase character display Se3, the player can display the chance up pattern. Recognizing this, we have an excessive expectation that a “big hit display” will occur. In addition, even if the fixed phrase character display Se3 is displayed in a chance-up pattern, if the development effect is not executed and the jackpot is not awarded, the player who has experienced the above phenomenon a plurality of times Even if a chance up pattern of the fixed phrase character display Se3 comes out with the display appearing, it is realized that the jackpot and the developmental effect are not executed. When the above phenomenon is witnessed in such a mental state, there is a fear that the
そこで、変動演出において、「再変動」の変動要素を含まず、また、「大当たり表示」ともならない場合は、定型句文字表示Se3においてチャンスアップパターンではない通常の表示色(「白色」)で表示する。このように構成することで、演出内容の齟齬が発生しないようにし、遊技者に過度な期待を抱かせず、遊技者が不信感を感じることがない快適な遊技を提供することができる。 Therefore, when the variation effect does not include the “revariation” variation element and does not become the “big hit display”, the standard phrase character display Se3 is displayed in the normal display color (“white”) that is not the chance up pattern. To do. By configuring in this way, it is possible to provide a comfortable game that prevents the production contents from becoming hazy, does not cause the player to have excessive expectations, and does not cause the player to feel distrust.
よって、S1310の処理の結果、「再変動」の変動要素を含む変動演出であれば(S1310:Yes)、その変動演出で「再変動」の変動要素が行われることを示す再変動情報を、保留情報格納第Xエリアの再変動情報格納エリア223h8に格納し(S1311)、処理をS1313へ移行する。一方、「再変動」の変動要素を含まない変動演出であれば(S1310:No)、「再変動」の変動要素は実行されないので、「再変動」の変動要素に関する情報を消去すべく、保留情報格納第Xエリアの再変動情報格納エリア223h8にNullデータを格納し(S1312)、処理をS1313へ移行する。S1312の処理において、再変動情報格納エリア223h8にNullデータを書き込むことにより、例えば、書き込み前に保留情報格納第Xエリアに記憶されていた「再変動」の変動要素に関する情報の重複使用を防止することができ、演出の齟齬(例えば、「再変動」の変動要素を含まないハズレの変動演出であるにもかかわらず再変動情報が格納されていることによる不具合)が発生してしまうことを未然に防止することができる。なお、S1307及びS1311の処理により、「保留消去後」の実行タイミングにおいて「保留変化予告」を実行することが可能であることも認識できる。 Therefore, as a result of the processing of S1310, if it is a variation effect including the variation element of “revariation” (S1310: Yes), revariation information indicating that the variation element of “revariation” is performed in the variation effect, The information is stored in the re-variation information storage area 223h8 of the holding information storage No. X area (S1311), and the process proceeds to S1313. On the other hand, if the variation effect does not include the “revariation” variation element (S1310: No), the “revariation” variation element is not executed. Null data is stored in the re-variation information storage area 223h8 of the information storage X area (S1312), and the process proceeds to S1313. In the processing of S1312, by writing null data in the re-variation information storage area 223h8, for example, it is possible to prevent redundant use of information related to the “re-variation” variation element stored in the reserved information storage area X before writing. It is possible that there will be a production defect (for example, a malfunction caused by storing re-variation information in spite of the fact that the re-variation effect does not include the variation element of “re-variation”). Can be prevented. Note that it is also possible to recognize that “hold change notice” can be executed at the execution timing “after hold deletion” by the processing of S1307 and S1311.
S1313の処理では、S1301の処理によって更新されたサブ保留球数カウンタ223bの値を表示制御装置114へ通知するための表示用保留球数コマンドを設定し(S1313)、処理をS1314へ移行する。S1314の処理では、今回受信した保留球数コマンドが示す変動演出において、「保留変化予告」の実行タイミングが保留図柄の表示時(取得した保留の変化タイミング)か否かを判別する(S1314)。この判別は、保留情報格納第Xエリアのシナリオデータ格納エリア223h6に記憶されるシナリオデータが、サブ保留球数カウンタ223bの値と同一である場合に、「保留変化予告」の実行タイミングが保留図柄の表示時であると判定する。
In the process of S1313, a display reserved ball number command for notifying the value of the sub reserved ball number counter 223b updated by the process of S1301 to the
S1314の判別の結果、「保留変化予告」の実行タイミングが保留図柄の表示時であれば(S1314:Yes)、決定された「保留変化予告」の表示態様を保留図柄が表示されたタイミングで行うことを表示制御装置114へ通知するための表示用点灯時保留変化コマンドを設定し(S1315)、メイン処理(図41参照)へ戻る。一方、「保留変化予告」の実行タイミングが保留図柄の表示時でなければ(S1314:No)、S1315の処理をスキップして、メイン処理へ戻る。
As a result of the determination in S1314, if the execution timing of the “holding change notice” is the display time of the hold symbol (S1314: Yes), the determined “hold change notice” is displayed at the timing when the hold symbol is displayed. A display lighting on-hold change command for notifying the
S1313及びS1315で設定された表示用保留球数コマンドおよび表示用点灯時保留変化コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦格納され、メイン処理のコマンド出力処理(図41のS1002参照)により表示制御装置114に対して送信される。これにより、表示用保留球数コマンドを受信した表示制御装置114では、保留球数に応じた保留図柄を第3図柄表示装置81に表示させるように処理を実行する。また、表示用点灯時保留変化コマンドを受信した表示制御装置114では、保留図柄を表示する際に、決定された「保留変化予告」の表示態様で該保留図柄を表示させるように表示制御を行う。
The display hold ball number command and the display turn-on hold change command set in S1313 and S1315 are temporarily stored in the command transmission ring buffer provided in the
次に、図44を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動演出処理(S1109)について説明する。図44は、この変動演出処理(S1109)を示したフローチャートである。
Next, with reference to FIG. 44, the changing effect process (S1109) executed by the MPU 221 in the audio
この変動演出処理(S1109)は、メイン処理(図41参照)の中で実行され、第3図柄表示装置81において変動演出を正常に表示させるか否かを確認すべく、まず、保留情報格納エリア223hの保留情報格納第1エリアに記憶される各種情報を実行情報格納エリア223iへシフトすると共に、保留情報格納第2〜4エリアに記憶される情報を保留情報格納第1〜第3エリアへシフトする処理を行う。また、主制御装置110より受信した変動パターンコマンド及び停止種別コマンドが実行情報格納エリア223iに記憶される内容(情報)と一致していない場合に表示用エラーコマンドを生成し、このコマンドを表示制御装置114へ送信するために設定する処理を行う。さらに、実行図柄および保留図柄において「保留変化予告」の実行タイミングである場合に、該「保留変化予告」の各実行タイミングに関する各種コマンドを生成し、これらのコマンドを表示制御装置114へ送信するために設定する処理を行う。また、変動演出の演出態様と、文字パターンカウンタ223e、文字色抽選カウンタ223f及び色変化タイミングカウンタ223gの値とに基づいて、リーチ発生時文字表示Se1、リーチ中文字表示Se2及び定型句文字表示Se3(疑似定型句文字表示Se4)の表示態様を設定する処理を行う。
This variation effect process (S1109) is executed in the main process (see FIG. 41), and in order to confirm whether or not the variation effect is normally displayed on the third
第1実施形態のパチンコ機10において、表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113から表示用変動パターンコマンド及び表示用停止種別コマンドを受信した場合に、該コマンドに基づいた変動演出に関する表示処理を直ちには開始せず、上述した表示用エラーコマンド等が送信されるか否か所定時間(例えば、1ミリ秒)待機するように構成されている。表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113から表示用変動パターンコマンド及び表示用停止種別コマンドを受信して、直ちに該コマンドに基づく変動演出に関する表示処理を実行してしまうと、例えば、音声ランプ制御装置113からその後に表示用エラーコマンドが送信された場合、上記変動演出に関する表示処理を中止し、表示用エラーコマンドに基づくエラーに対応した表示(例えば、デフォルト変動)に差し替えなければいけなくなる。
In the
そこで、表示制御装置114は、表示用変動パターンコマンド及び表示用停止種別コマンドを受信した場合であっても、直ちに該コマンドに基づく変動演出に関する表示処理を実行せず、音声ランプ制御装置113から表示用エラーコマンドが送信される可能性がある所定時間、該コマンドに基づく変動演出に関する表示処理の実行を待機する。このように構成することで、表示制御装置114は、変動演出に関する表示処理において、無駄な処理を実行することによる処理負担が生じることを未然に防止できる。
Therefore, even when the
なお、表示制御装置114が音声ランプ制御装置113から表示用エラーコマンドが送信される可能性がある所定時間として、第1実施形態では1ミリ秒を例示したが、この待機時間は表示制御装置114における表示処理が遅れない範囲であれば如何様でもよい。具体的には、例えば、表示制御装置114では、20ミリ秒ごとに1フレーム分の表示処理及び描画処理を行うように構成されように構成されている、また、音声ランプ制御装置113では、上述したコマンド判定処理(図42参照)を実行した後に、変動演出処理(図44参照)は数ミリ秒以内に実行されるように構成されている。従って、音声ランプ制御装置113は、変動パターンコマンド及び停止種別コマンドの受信に基づいて表示用変動パターンコマンド及び表示用停止種別コマンドを送信した後に、変動演出処理において表示用エラーコマンドを生成及び送信するまで、少なくとも数ミリ秒の時間があれば確実に表示用エラーコマンドの生成及び送信が実行可能である。従って、表示制御装置114は、表示用変動パターンコマンド及び表示用停止種別コマンドを受信した後、少なくとも上記数ミリ秒待機すれば、表示用エラーコマンドがある場合は受信することができる構成となっている。従って、1フレーム分の表示処理及び描画処理にかかる時間(20ミリ秒)より短い時間待機することで、変動演出に関する表示処理を滞りなく実行することが可能となるのため、第3図柄表示装置81への変動演出の表示処理が明らかに遅滞するような事象を未然に防止することができる。
In addition, although 1 millisecond was illustrated in 1st Embodiment as predetermined time which the
変動演出処理(S1109)では、まず、RAM223に設けられた変動開始フラグ223aがオンか否かを判別する(S1401)。そして、変動開始フラグ223aがオンではない(即ち、オフである)と判別された場合(S1401:No)、主制御装置110より少なくとも停止種別コマンドを受信していない状態であるので、この変動演出処理を終了して、メイン処理(図41参照)に戻る。
In the variation effect process (S1109), first, it is determined whether or not the variation start flag 223a provided in the
一方、変動開始フラグ223aがオンであると判別された場合(S1401:Yes)、変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドをともに受信しているので、変動演出を開始すべく、変動開始フラグ223aをオフし(S1402)、次いで、保留情報格納エリア223hに設けられた保留情報格納第1エリアに含まれるデータを実行情報格納エリア223iへシフトし(S1403)、さらに、保留情報格納エリア223hに設けられた保留情報格納第2〜第4エリアに含まれるデータを保留情報格納第1〜第3エリアへシフトして(S1404)、処理をS1405へ移行する。
On the other hand, if it is determined that the variation start flag 223a is on (S1401: Yes), since both the variation pattern command and the stop type command are received, the variation start flag 223a is turned off to start the variation effect. (S1402) Next, the data included in the hold information storage first area provided in the hold information storage area 223h is shifted to the execution
つまり、この場合は、保留された変動演出が1つ減り、時間的に1番目に保留された変動演出の実行が開始されるので、その1番目に保留された変動演出に対応する保留情報第1エリアの各格納エリア223h1〜223h8に格納された各カウンタC1〜C3,CS1の値および各種情報(データ)を、実行中の変動演出に対応する実行情報格納エリア223iの各格納エリア223i1〜223i8に移動させる。また、保留情報格納第2エリアの各格納エリア223h1〜223h8に格納された各カウンタC1〜C3,CS1の値および各種情報(データ)を、保留情報格納第1エリアの各格納エリア223h1〜223h8に移動させ、保留情報格納第3エリアの各格納エリア223h1〜223h8に格納された各カウンタC1〜C3,CS1の値および各種情報(データ)を、保留情報格納第2エリアの各格納エリア223h1〜223h8に移動させ、保留情報格納第4エリアの各格納エリア223h1〜223h8に格納された各カウンタC1〜C3,CS1の値および各種情報(データ)を、保留情報格納第3エリアの各格納エリア223h1〜223h8に移動させる。
In other words, in this case, since the suspended variation effect is reduced by one and the execution of the variation effect that is first suspended in time is started, the hold information corresponding to the first variation effect that is suspended is displayed. The values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the storage areas 223h1 to 223h8 of one area and various information (data) are stored in the storage areas 223i1 to 223i8 of the execution
これにより、実行情報格納エリア223iには、主制御装置110の保留球実行エリア203cに格納された各カウンタC1〜C3,CS1と同じ値が格納されることになり、保留情報格納第1〜第4エリアには、それぞれ、主制御装置110の保留球格納エリア203bの保留第1〜第4エリアに格納された各カウンタC1〜C3,CS1と同じ値が格納されることになる。
As a result, the execution
次いで、S1405の処理において、実行情報格納エリア223iに記憶される各カウンタC1〜C3,CS1の値に基づいて、今から実行する変動演出の変動パターンを取得する(S1405)。そして、実行情報格納エリア223iに記憶される変動パターンと、コマンド判定処理(図42参照)のS1202の処理においてRAM223に記憶されている変動パターンコマンドより抽出された変動演出における変動パターンとが一致しているか否かの判別を行う(S1406)。今回受信した変動パターンコマンドが示す変動演出に関する情報と、それ以前に実行情報格納エリア223i(保留情報格納エリア223h)に記憶された変動演出に関する情報とが異なっていた場合は、何らかの異常(ノイズ等)の影響によって正常な変動演出(変動パターン)を実行することができない。このため、この判別処理によって、異常の有無を判別し、正常な変動演出が実行可能か否かを確認する。
Next, in the process of S1405, based on the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the execution
S1406の判別の結果、実行情報格納エリア223iに記憶されている変動パターンとRAM223に記憶されている変動パターンとが一致しないと判定された場合は(S1406:No)、実行する変動演出に関し何らかの異常が発生しているので、該異常を表示制御装置114へ通知するための表示用エラーコマンドを生成して設定し(S1407)、処理をS1408へ移行する。
As a result of the determination in S1406, if it is determined that the variation pattern stored in the execution
ここで設定された表示用エラーコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦格納され、メイン処理のコマンド出力処理(図41のS1102参照)により表示制御装置114に対して送信される。表示制御装置114では、この表示用エラーコマンドを受信することによって、変動演出に関して何らかの異常が発生したことを認識し、第3図柄表示装置81をエラーに対応した表示(例えば、デフォルト変動)に切り替え、そのエラー表示の表示制御を開始する。
The display error command set here is temporarily stored in a command transmission ring buffer provided in the
一方、S1406の処理において、実行情報格納エリア223iに記憶されている変動パターンとRAM223に記憶されている変動パターンとが一致すると判定された場合は(S1406:Yes)、実行する変動演出に関して異常は発生していないので、S1407の処理をスキップして、処理をS1408へ移行する。
On the other hand, in the process of S1406, if it is determined that the variation pattern stored in the execution
次いで、S1408の処理において、実行情報格納エリア223iに記憶される各カウンタC1〜C3,CS1の値に基づいて、今から実行する変動演出の停止種別を取得する(S1408)。そして、実行情報格納エリア223iに記憶される停止種別と、コマンド判定処理(図42参照)のS1205の処理においてRAM223に記憶されている停止種別コマンドより抽出された変動演出における停止種別とが一致しているか否かの判別を行う(S1409)。今回受信した停止種別コマンドが示す変動演出に関する情報と、それ以前に実行情報格納エリア223i(保留情報格納エリア223h)に記憶された変動演出に関する情報とが異なっていた場合は、何らかの異常(ノイズ等)の影響によって正常な変動演出(停止種別)を実行することができない。このため、この判別処理によって、異常の有無を判別し、正常な変動演出が実行可能か否かを確認する。
Next, in the process of S1408, based on the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the execution
S1409の判別の結果、実行情報格納エリア223iに記憶されている停止種別とRAM223に記憶されている停止種別とが一致しないと判定された場合は(S1409:No)、実行する変動演出に関し何らかの異常が発生しているので、該異常を表示制御装置114へ通知するための表示用エラーコマンドを生成して設定して(S1410)、処理をS1411へ移行する。
As a result of the determination in S1409, if it is determined that the stop type stored in the execution
なお、第1実施形態では、実行情報格納エリア223iに記憶されている値に基づく変動パターンと変動パターンコマンドが示す変動パターンとが一致しない場合に表示用エラーコマンドを生成及び送信すると共に、実行情報格納エリア223iに記憶されている値に基づく停止種別と停止種別コマンドが示す停止種別とが一致しない場合に表示用エラーコマンドを生成及び送信し、最大で2の表示用エラーコマンドが送信されるように構成されている。これに代えて、実行情報格納エリア223iに記憶されている値に基づく変動パターンと変動パターンコマンドが示す変動パターンとが一致しない場合、又は、実行情報格納エリア223iに記憶されている値に基づく停止種別と停止種別コマンドが示す停止種別とが一致しない場合の、いずれか一方でも一致しない場合に、1の表示用エラーコマンドを送信するように構成してもよい。このように構成することで、コマンドの送信数を削減することができるので、音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114の処理負担を軽減することができる。
In the first embodiment, a display error command is generated and transmitted when the variation pattern based on the value stored in the execution
ここで設定された表示用エラーコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦格納され、メイン処理のコマンド出力処理(図41のS1102参照)により表示制御装置114に対して送信される。表示制御装置114では、この表示用エラーコマンドを受信することによって、変動演出に関して何らかの異常が発生したことを認識し、第3図柄表示装置81をエラー表示(例えば、デフォルト変動)に切り替え、そのエラー表示の表示制御を開始する。
The display error command set here is temporarily stored in a command transmission ring buffer provided in the
一方、S1409の処理において、実行情報格納エリア223iに記憶されている停止種別とRAM223に記憶されている停止種別とが一致すると判定された場合は(S1409:Yes)、実行する変動演出に関して異常は発生していないので、S1410の処理をスキップして、処理をS1411へ移行する。
On the other hand, in the processing of S1409, when it is determined that the stop type stored in the execution
次いで、S1411の処理では、変動演出の開始に伴い、保留球が消費される(即ち、保留球に対応する変動演出の設定が行われた)のに合わせて、サブ保留球数カウンタ223bの値を1減らし(S1411)、更新後のサブ保留球数カウンタ223bの値で示される保留球数を表示制御装置114に対して通知するための表示用保留球数コマンドを設定し(S1412)、処理をS1413へ移行する。
Next, in the processing of S1411, the value of the sub-reserved ball number counter 223b is set in accordance with the consumption of the holding ball (that is, the setting of the changing effect corresponding to the holding ball is performed) with the start of the changing effect. Is reduced by 1 (S1411), a display-holding ball number command for notifying the
次いで、S1413の処理では、実行図柄表示領域Db0に表示される実行図柄において「保留変化予告」を現出する実行タイミングか否かを判別する(S1413)。この判別は、実行情報格納エリア223iに設けられたシナリオデータ格納エリア223i6に記憶されるシナリオデータを確認し、該シナリオデータが保留球数「0」個であって「開始時」、「リーチ前」、「リーチ後」又は「保留消去後」(以下、「開始時」〜「保留消去後」と略す)を示すデータか否かを判別する。
Next, in the process of S1413, it is determined whether or not it is the execution timing at which the “pending change notice” appears in the execution symbol displayed in the execution symbol display area Db0 (S1413). This determination is made by confirming the scenario data stored in the scenario data storage area 223i6 provided in the execution
S1413の判別の結果、実行情報格納エリア223iのシナリオデータ格納エリア223i6に記憶されるシナリオデータが、保留球数「0」個であって「開始時」〜「保留消去後」のいずれかを示すデータである場合は(S1413:Yes)、実行図柄において「保留変化予告」を実行するために、実行図柄変化処理を行い(S1414)、処理をS1415へ移行する。
As a result of the determination in S1413, the scenario data stored in the scenario data storage area 223i6 of the execution
一方、S1413の処理において、実行情報格納エリア223iのシナリオデータ格納エリア223i6に記憶されるシナリオデータが、保留球数「0」個であって「開始時」〜「保留消去後」のいずれかを示すデータでなければ(S1413:No)、S1414の処理をスキップして、処理をS1415へ移行する。S1414の実行図柄変化処理については図45において後述する。
On the other hand, in the process of S1413, the scenario data stored in the scenario data storage area 223i6 of the execution
次いで、S1415の処理では、第1〜第3保留図柄表示領域Db1〜Db3に表示される保留図柄において「保留変化予告」を現出する実行タイミングか否かを判別する(S1415)。この判別は、保留情報格納エリア223hの保留情報格納第1〜第3エリアに設けられたシナリオデータ格納エリア223h6に記憶されるそれぞれのシナリオデータについて判別する。つまり、各シナリオデータ格納エリア223h6の各シナリオデータが、シフト後の保留図柄表示領域Db1〜Db3において「保留変化予告」の実行タイミングか否か(例えば、保留情報格納第1エリアにシフトして記憶されたシナリオデータ格納エリア223h6に記憶されるシナリオデータが、保留球数「1」個を示すデータか否か)を判別する。 Next, in the process of S1415, it is determined whether or not it is the execution timing at which the “hold change notice” appears in the hold symbols displayed in the first to third hold symbol display areas Db1 to Db3 (S1415). This determination is performed for each scenario data stored in the scenario data storage area 223h6 provided in the hold information storage first to third areas of the hold information storage area 223h. That is, whether or not each scenario data in each scenario data storage area 223h6 is the execution timing of the “hold change notice” in the hold symbol display areas Db1 to Db3 after the shift (for example, shifted to the hold information storage first area and stored) Whether or not the scenario data stored in the scenario data storage area 223h6 is data indicating the number of reserved balls “1”).
S1415の処理の結果、実行タイミングに該当するシナリオデータを記憶する保留情報格納第1〜3エリアが存在すれば(S1415:Yes)、該当する保留図柄に保留変化情報格納エリア223h5に記憶される表示態様で「保留変化予告」を実行させるために、表示制御装置114へ向けて該当する保留図柄の情報を含めた表示用シフト時保留変化コマンドを設定し(S1416)、処理をS1417へ移行する。 As a result of the processing of S1415, if there are holding information storage first to third areas for storing scenario data corresponding to the execution timing (S1415: Yes), the display stored in the holding change information storage area 223h5 in the corresponding holding symbol In order to execute “hold change notice” in the form, a display shift hold change command including information on the corresponding hold symbol is set to the display control device 114 (S1416), and the process proceeds to S1417.
具体的には、保留情報格納第1エリアのシナリオデータ格納エリア223h6に記憶されるシナリオデータが保留個数「1」個を示すデータであれば、保留情報格納第1エリアの保留変化情報格納エリア223h5に記憶される表示態様で「保留変化予告」を実行させることを通知する表示用シフト時保留変化コマンドを生成して設定する。また、保留情報格納第2エリアのシナリオデータ格納エリア223h6に記憶されるシナリオデータが保留個数「2」個を示すデータであれば、保留情報格納第2エリアの保留変化情報格納エリア223h5に記憶される表示態様で「保留変化予告」を実行させることを通知する表示用シフト時保留変化コマンドを生成して設定する。さらに、保留情報格納第3エリアのシナリオデータ格納エリア223h6に記憶されるシナリオデータが保留個数「3」個を示すデータであれば、保留情報格納第3エリアの保留変化情報格納エリア223h5に記憶される表示態様で「保留変化予告」を実行させることを通知する表示用シフト時保留変化コマンドを生成して設定する。 Specifically, if the scenario data stored in the scenario data storage area 223h6 of the hold information storage first area is data indicating the hold number “1”, the hold change information storage area 223h5 of the hold information storage first area The display shift on-hold change command for notifying that the “hold change notice” is executed in the display mode stored in is generated and set. If the scenario data stored in the scenario data storage area 223h6 of the hold information storage second area is data indicating the hold number “2”, it is stored in the hold change information storage area 223h5 of the hold information storage second area. A display shift on-hold change command for notifying execution of “hold change notice” is generated and set. Further, if the scenario data stored in the scenario data storage area 223h6 of the hold information storage third area is data indicating the hold number “3”, it is stored in the hold change information storage area 223h5 of the hold information storage third area. A display shift on-hold change command for notifying execution of “hold change notice” is generated and set.
ここで設定された表示用シフト時保留変化コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦格納され、メイン処理のコマンド出力処理(図41のS1102参照)により表示制御装置114に対して送信される。表示用シフト時保留変化コマンドを受信した表示制御装置114では、保留図柄をシフト表示する際に、決定された「保留変化予告」の表示態様で該当する保留図柄を表示させるように表示制御を行う。
The display shift pending change command set here is temporarily stored in the command transmission ring buffer provided in the
一方、S1415の処理において、保留情報格納エリア223hの保留情報格納第1〜第3エリアの各シナリオデータ格納エリア223h6に、実行タイミングに該当するシナリオデータが記憶されていなければ(S1415:No)、S1416の処理をスキップして、処理をS1417へ移行する。 On the other hand, in the processing of S1415, if scenario data corresponding to the execution timing is not stored in the scenario data storage areas 223h6 of the hold information storage first to third areas of the hold information storage area 223h (S1415: No), The process of S1416 is skipped, and the process proceeds to S1417.
このように、変動演出の実行開始に伴う実行図柄および保留図柄のシフト表示時に、実行情報格納エリア223iおよび保留情報格納エリア223hにそれぞれ記憶されるシナリオデータを確認して、「保留変化予告」の実行タイミングに該当するシナリオデータが存在する場合は、保留図柄および実行図柄のシフト表示時に「保留変化予告」を現出させることが可能となる。これにより、「保留変化予告」が現出するタイミングを多様化し、遊技の興趣を高めることができる。
As described above, when the execution symbol and the hold symbol accompanying the start of execution of the variation effect are displayed, the scenario data stored in the execution
S1417の処理では、変動演出の演出態様と、文字パターンカウンタ223e、文字色抽選カウンタ223f及び色変化タイミングカウンタ223gの値とに基づいて、リーチ発生時文字表示Se1、リーチ中文字表示Se2及び定型句文字表示Se3(疑似定型句文字表示Se4)の表示態様を設定する文字態様設定処理を行い(S1417)、この変動演出処理を終了して、メイン処理(図41参照)へ戻る。S1417の文字態様設定処理については、図46において後述する。 In the process of S1417, the character display Se1, the character display Se2 in the reach, the fixed phrase display Se1 and the fixed phrase on the basis of the effect of the variation effect and the values of the character pattern counter 223e, the character color lottery counter 223f, and the color change timing counter 223g. A character mode setting process for setting the display mode of the character display Se3 (pseudo fixed phrase character display Se4) is performed (S1417), the variation effect process is terminated, and the process returns to the main process (see FIG. 41). The character mode setting process in S1417 will be described later with reference to FIG.
次に、図45を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される実行図柄変化処理(S1414)について説明する。図45は、この実行図柄変化処理(S1414)を示したフローチャートである。
Next, with reference to FIG. 45, the execution symbol change process (S1414) executed by the MPU 221 in the sound
この実行図柄変化処理(S1414)は、メイン処理(図41参照)において実行される変動演出処理(図44参照)の中で実行され、第3図柄表示装置81の実行図柄表示領域Db0に表示される実行図柄において「保留変化予告」を実行するために行われる。
This execution symbol change process (S1414) is executed in the variation effect process (see FIG. 44) executed in the main process (see FIG. 41), and is displayed in the execution symbol display area Db0 of the third
この実行図柄変化処理(S1414)では、まず、実行図柄の変化タイミング、即ち、実行図柄において「保留変化予告」を現出させる実行タイミングを判別する(S1501)。この判別は、実行情報格納エリア223iのシナリオデータ格納エリア223i6に記憶されるシナリオデータを確認することで判別する。
In the execution symbol change process (S1414), first, the change timing of the execution symbol, that is, the execution timing at which the “pending change notice” appears in the execution symbol is determined (S1501). This determination is made by confirming the scenario data stored in the scenario data storage area 223i6 of the execution
S1501の判別の結果、実行情報格納エリア223iのシナリオデータ格納エリア223i6に記憶されるシナリオデータが、保留球数「0」個であって「開始時」を示すデータであれば(S1501:「開始時」)、実行図柄を実行図柄表示領域Db0に表示するタイミングにおいて、保留変化情報格納エリア223i5に記憶される表示態様で「保留変化予告」を実行させるために、表示制御装置114へ向けて表示用開始時変化コマンドを設定し(S1502)、この実行図柄変化処理を終了して、変動演出処理(図44参照)へ戻る。
As a result of the determination in S1501, if the scenario data stored in the scenario data storage area 223i6 of the execution
ここで設定された表示用開始時変化コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦格納され、メイン処理のコマンド出力処理(図41のS1102参照)により表示制御装置114に対して送信される。表示用開始時変化コマンドを受信した表示制御装置114は、実行図柄表示領域Db0に実行図柄をシフト表示する際に、決定された「保留変化予告」の表示態様で実行図柄を表示させるように表示制御を行う。
The display start change command set here is temporarily stored in a command transmission ring buffer provided in the
S1501の判別の結果、実行情報格納エリア223iのシナリオデータ格納エリア223i6に記憶されるシナリオデータが、保留球数「0」個であって「リーチ前」を示すデータであれば(S1501:「リーチ前」)、変動演出の「リーチ表示」が現出する前のタイミング(例えば、「高速変動」の変動要素の実行中や、「低速変動」の変動要素の実行中における左図柄列Z1の停止時等)において、実行情報格納エリア223iの保留変化情報格納エリア223i5に記憶される表示態様で「保留変化予告」を実行させるために、表示制御装置114へ向けて表示用リーチ前変化コマンドを設定し(S1503)、変動演出処理(図44参照)へ戻る。
As a result of the determination in S1501, if the scenario data stored in the scenario data storage area 223i6 of the execution
ここで設定された表示用リーチ前変化コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦格納され、メイン処理のコマンド出力処理(図41のS1102参照)により表示制御装置114に対して送信される。表示用リーチ前変化コマンドを受信した表示制御装置114は、実行図柄表示領域Db0に表示される実行図柄に対し、該変動演出の「リーチ表示」が現出する前のタイミング(例えば、「高速変動」の変動要素の実行中や、「低速変動」の変動要素の実行中における左図柄列Z1の停止時等)で、決定された「保留変化予告」の表示態様に実行図柄を変化(例えば、「白色」から「青色」)させるように表示制御を行う。
The pre-reach change command for display set here is temporarily stored in a command transmission ring buffer provided in the
S1501の判別の結果、実行情報格納エリア223iのシナリオデータ格納エリア223i6に記憶されるシナリオデータが、保留球数「0」個であって「リーチ後」を示すデータであれば(S1501:「リーチ後」)、変動演出の「リーチ表示」が現出した後のタイミング(例えば、「ノーマルリーチ」の変動要素の実行中等)において「保留変化予告」を実行可能か否かを確認するべく、変動演出において「リーチ表示」が現出するか否かを判別する(S1504)。この判別は、コマンド判定処理(図42参照)のS1202の処理においてRAM223に記憶されている変動パターンコマンドより抽出された変動パターンを判別することで行う。
As a result of the determination in S1501, if the scenario data stored in the scenario data storage area 223i6 of the execution
S1504の判別の結果、変動演出において「リーチ表示」が現出すると判別された場合は(S1504:Yes)、当初設定された変動演出の「リーチ表示」が現出した後のタイミング(例えば、「ノーマルリーチ」の変動要素の実行中等)において「保留変化予告」を実行することができる。よって、実行情報格納エリア223iの保留変化情報格納エリア223i5に記憶される表示態様で「保留変化予告」を実行させるために、表示制御装置114へ向けて表示用リーチ後変化コマンドを設定し(S1505)、変動演出処理(図44参照)へ戻る。
As a result of the determination in S1504, if it is determined that “reach display” appears in the variation effect (S1504: Yes), the timing after the “reach display” of the initially set variation effect appears (for example, “ The “hold change notice” can be executed during the execution of the variable element of “normal reach”. Therefore, in order to execute the “hold change notice” in the display mode stored in the hold change information storage area 223i5 of the execution
ここで設定された表示用リーチ後変化コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦格納され、メイン処理のコマンド出力処理(図41のS1102参照)により表示制御装置114に対して送信される。表示用リーチ後変化コマンドを受信した表示制御装置114は、実行図柄表示領域Db0に表示される実行図柄に対し、該変動演出の「リーチ表示」が現出した後(現出中)のタイミング(例えば、「ノーマルリーチ」の変動要素の実行中等)で、決定された「保留変化予告」の表示態様に実行図柄を変化(例えば、「白色」から「青色」)させるように表示制御を行う。
The post-reach change command set here is temporarily stored in a command transmission ring buffer provided in the
一方、S1504の処理において、変動演出において「リーチ表示」が現出しないと判別された場合は(S1504:No)、変動演出において「リーチ表示」が存在しないことによって、「保留変化予告」を「リーチ後」に実行することができない。従って、「リーチ後」に設定されている「保留変化予告」を、実行可能なタイミングである「リーチ前」に変更するため、処理をS1503へ移行して、表示制御装置114へ向けて表示用リーチ前変化コマンドを設定し(S1503)、変動演出処理(図44参照)へ戻る。
On the other hand, in the process of S1504, when it is determined that “reach display” does not appear in the variation effect (S1504: No), “reach display” is set to “pending change notice” because “reach display” does not exist in the variation effect. Cannot be executed after “reach”. Accordingly, in order to change the “hold change notice” set to “after reach” to “before reach” which is an executable timing, the process proceeds to S1503 and is displayed for display toward the
このように構成することで、当初設定された「リーチ後」の「保留変化予告」を実行できない変動演出であっても、実行可能な「リーチ前」の実行タイミングに変更して「保留変化予告」を実行することができる。よって、「保留変化予告」の実行抽選に当選したにもかかわらず実行されないケースを減らすことができ、「保留変化予告」の実行率を高めることができ、遊技の興趣を向上することができる。また、「保留変化予告」の抽選処理と、変動演出の抽選処理とを別系統の処理で行った場合であっても、互いの演出内容に対して齟齬が生じないように調整することができるので、各抽選処理を別系統のプログラムで行うことで各プログラムの設計を容易にすることができつつ、整合のとれた演出を実行することが可能となる。 By configuring in this way, even if it is a fluctuating effect that cannot execute the “hold change notice” after “reach” that was initially set, the “pre-change notice” is changed to an executable “before reach” execution timing. Can be executed. Therefore, it is possible to reduce the number of cases that are not executed despite winning the “pending change notice” execution lottery, increase the execution rate of the “pending change notice”, and improve the fun of the game. In addition, even when the lottery process for “holding change notice” and the lottery process for variation effect are performed in different systems, adjustments can be made so as not to cause wrinkles with respect to the contents of each other. Therefore, by performing each lottery process with a program of a different system, it is possible to facilitate the design of each program and execute a consistent production.
S1501の判別の結果、実行情報格納エリア223iのシナリオデータ格納エリア223i6に記憶されるシナリオデータが、保留球数「0」個であって「保留消去後」を示すデータであれば(S1501:「保留消去後」)、この判別は、保留表示設定処理(図43参照)のS1311の処理に基づいて、実行情報格納エリア223iの再変動情報格納エリア223i8に記憶されている再変動情報の判別を行う。
As a result of the determination in S1501, if the scenario data stored in the scenario data storage area 223i6 of the execution
S1506の判別の結果、実行情報格納エリア223iの再変動情報格納エリア223i8に再変動情報が記憶されている場合は(S1506:Yes)、「リーチ表示」の後に「再変動」が実行される変動演出であるので、次に、変動演出においてコクピット表示領域Dbが消去した後のタイミング(例えば、「スーパーリーチ」の変動要素の実行後や、「スペシャルリーチ」の変動要素の実行後)において「保留変化予告」を実行可能か否かを確認するべく、変動演出において「スーパーリーチ」の変動要素又は「スペシャルリーチ」の変動要素の実行によってコクピット表示領域Dbが消去されるか否かを判別する(S1507)。この判別は、保留表示設定処理(図43参照)のS1307の処理において、実行情報格納エリア223iの保留消去情報格納エリア223i7に記憶されている保留消去情報の判別を行う。
As a result of the determination in S1506, when re-change information is stored in the re-change information storage area 223i8 of the execution
S1507の判別の結果、実行情報格納エリア223iの保留消去情報格納エリア223i7に保留消去情報が記憶されている場合は(S1507:Yes)、「保留消去後」に「保留変化予告」を実行可能であるので、実行情報格納エリア223iの保留変化情報格納エリア223i5に記憶される表示態様で「保留変化予告」を実行させるために、表示制御装置114へ向けて表示用消去後変化コマンドを設定し(S1508)、変動演出処理(図44参照)へ戻る。
As a result of the determination in S1507, when the hold deletion information is stored in the hold deletion information storage area 223i7 of the execution
ここで設定された表示用消去後変化コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦格納され、メイン処理のコマンド出力処理(図41のS1102参照)により表示制御装置114に対して送信される。表示用消去後変化コマンドを受信した表示制御装置114は、実行図柄表示領域Db0に表示される実行図柄に対して、該変動演出の「スーパーリーチ」の変動要素又は「スペシャルリーチ」の変動要素が終了した後であって、「再変動」の実行前のタイミングで、決定された「保留変化予告」の表示態様に実行図柄を変化(例えば、「白色」から「青色」)させるように表示制御を行う。
The change command after display erasure set here is temporarily stored in a command transmission ring buffer provided in the
このように構成することで、大当たりを発生する変動演出を示す保留図柄及び実行図柄において「保留変化予告」を行う場合、「スーパーリーチ以上」の変動要素によってコクピット表示領域Dbの実行図柄表示領域Db0に表示される実行図柄が消去され、該「スーパーリーチ以上」の変動要素の演出が終了してコクピット表示領域Dbの実行図柄表示領域Db0の実行図柄が再表示されるタイミングで「保留変化予告」を現出(実行)可能に構成する。これにより、常に視認可能にされている予告対象物(変化対象物。第1実施形態では、実行図柄)を直接的に変更して報知する場合や、新たに予告対象物を現出させて報知する場合に比べ、予告対象物の変化を遊技者が明確に認識し難くしつつ、さりげなく予告対象物の表示態様を変化させることができる。予告対象物を一旦見えなくし、その後、さりげなく変化させることで、まず、遊技者に違和感を与え、その後、その違和感の根源が遊技価値(例えば、大当たり)に直結するものであることを認識させることで、遊技者に意外性のある演出を提供しつつ、演出を多様化して遊技の興趣を高めることができる。 With such a configuration, when “holding change notice” is performed in the holding symbol and the execution symbol indicating the variation effect that generates a big hit, the execution symbol display region Db0 of the cockpit display region Db by the variable element “super-reaching or higher”. When the execution symbol displayed on the screen is erased, the effect of the variable element “super-reach” or more ends, and the execution symbol in the execution symbol display area Db0 in the cockpit display area Db is displayed again. Is configured to be able to appear (execute). Thereby, the notice object (change object, in the first embodiment, the execution symbol in the first embodiment) that is always visible can be notified directly, or the notice object can be newly displayed and notified. Compared to the case, it is possible to change the display mode of the notice object casually while making it difficult for the player to clearly recognize the change of the notice object. By making the object to be noticed once invisible and then casually changing it, the player first feels uncomfortable, and then recognizes that the source of the discomfort is directly related to the game value (for example, jackpot) Thus, it is possible to diversify the production and enhance the interest of the game while providing an unexpected production to the player.
また、コクピット表示領域Dbの表示や、該コクピット表示領域Dbに表示される実行図柄や保留図柄は、「スーパーリーチ以上」の変動要素の実行中以外、常時表示され続け、遊技者に現在の変動演出の実行示唆と、待機中の変動演出の有無を報知するものである。また、コクピット表示領域が「スーパーリーチ以上」の変動要素の実行に伴って消去された場合であっても、該「スーパーリーチ以上」の変動要素が終了次第、直ちに再表示されるように構成されており、遊技者は、その再表示に対して違和感を感じない。即ち、遊技者は、第3図柄表示装置81の表示内容として、コクピット表示領域Dbの実行図柄及び保留図柄は、本来表示されるべきものと認識し、それが例外的な事象(「スーパーリーチ以上」の変動要素の実行)に伴って消去されたとしても、その例外的な事象が終了した場合に、直ちに本来あるべき姿に戻るものと認識している。そして、第1実施形態では、その本来あるべき姿に戻るタイミングにおいて、さりげなく実行図柄の表示態様を消去前から変更することで、敢えてその変化に気付き難く構成し、変化に気付いた時の意外性によって驚きを増大させている。このように構成することで、遊技者に意外性のある演出を提供しつつ、演出を多様化して遊技の興趣を高めることができる。
In addition, the display of the cockpit display area Db, and the execution symbol and the hold symbol displayed in the cockpit display area Db are continuously displayed except when the variable element of “super reach or more” is being executed, This is to notify the execution suggestion of the effect and the presence or absence of the changing effect during standby. In addition, even when the cockpit display area is erased along with the execution of the variable element of “over super reach”, the variable element of “over super reach” is immediately redisplayed upon completion. The player does not feel uncomfortable with the redisplay. That is, the player recognizes that the execution symbol and the reserved symbol of the cockpit display area Db should be displayed as the display contents of the third
さらに、「保留変化予告」の実行タイミングを、当該変動演出の後半(「リーチ後」や「保留消去後」)に割り振ることで、当該変動演出の後半になっても大当たり期待度が高まる「保留変化予告」の発生(現出)を期待させながら遊技者に遊技を行わせることができる。よって、変動演出の後半まで大当たりを期待させながら遊技者に遊技を行わせることができので、長期に渡って遊技者に興趣を与えることができる。 Furthermore, by assigning the execution timing of the “hold change notice” to the second half of the fluctuation effect (after reach or after the hold elimination), the expectation of jackpot increases even after the second half of the change effect. The player can play the game while expecting the occurrence (appearance) of “change notice”. Therefore, it is possible to cause the player to play the game while expecting a big hit until the second half of the variation production, and it is possible to provide interest to the player for a long time.
一方、S1506の処理において、実行情報格納エリア223iの再変動情報格納エリア223i8に再変動情報が記憶されていないと判別された場合は(S1506:No)、変動演出において「再変動」の変動要素を含まないため、「保留消去後」の「保留変化予告」を実行する意味がない。具体的には、例えば、「スーパーリーチ」の変動要素が実行されて「大当たり表示」が確定した後に実行図柄の「保留変化予告」を実行しても、該「スーパーリーチ」の変動要素後に演出が何の発生しないため、遊技者には何ら興趣を付与することができず、むしろ意味の無い演出によって興醒めさせてしまう。また、例えば、「スーパーリーチ」の変動要素が実行されて「ハズレ表示」が確定した後に実行図柄の「保留変化予告」を実行しても、そのまま「ハズレ表示」が確定し、次の変動演出が開始された場合は、演出の齟齬により、遊技者に遊技に対する不信感を与えてしまう。
On the other hand, in the processing of S1506, when it is determined that the revariation information is not stored in the revariation information storage area 223i8 of the execution
また、S1507の処理において、実行情報格納エリア223iの保留消去情報格納エリア223i7に保留消去情報が記憶されていないと判別された場合は(S1507:No)、変動演出においてコクピット表示領域Dbを消去する演出が行われないため、「保留消去後」の「保留変化予告」を実行することができない。
Also, in the processing of S1507, if it is determined that the pending erasure information is not stored in the pending erasure information storage area 223i7 of the execution
よって、S1506において、実行情報格納エリア223iの再変動情報格納エリア223i8に再変動情報が記憶されていないと判別された場合(S1506:No)、又は、S1507の処理において、実行情報格納エリア223iの保留消去情報格納エリア223i7に保留消去情報が記憶されていないと判別された場合は(S1507:No)、「保留消去後」に「保留変化予告」を実行できないため、「保留消去後」に設定されている「保留変化予告」を実行することが可能なタイミングを確認するべく、処理をS1504へ移行する。
Therefore, in S1506, when it is determined that the re-variation information is not stored in the re-variation information storage area 223i8 of the execution
このように構成することで、当初設定された「保留消去後」の「保留変化予告」を実行できない変動演出であっても、実行可能な実行タイミング(「リーチ後」又は「リーチ前」)に変更して「保留変化予告」を実行することができる。よって、「保留変化予告」の実行抽選に当選したにもかかわらず実行されないケースを減らすことができ、「保留変化予告」の実行率を高めることができ、遊技の興趣を向上することができる。また、「保留変化予告」の抽選処理と、変動演出の抽選処理とを別系統の処理で行った場合であっても、互いの演出内容に対して齟齬が生じないように調整することができるので、各抽選処理を別系統のプログラムで行うことで各プログラムの設計を容易にすることができつつ、整合のとれた演出を実行することが可能となる。 By configuring in this way, even if it is a fluctuating effect that cannot be performed with the “pre-holding advance notice” of “after suspend deletion” that was initially set, at the executable execution timing (“after reach” or “before reach”) It is possible to change and execute “pending change notice”. Therefore, it is possible to reduce the number of cases that are not executed despite winning the “pending change notice” execution lottery, increase the execution rate of the “pending change notice”, and improve the fun of the game. In addition, even when the lottery process for “holding change notice” and the lottery process for variation effect are performed in different systems, adjustments can be made so as not to cause wrinkles with respect to the contents of each other. Therefore, by performing each lottery process with a program of a different system, it is possible to facilitate the design of each program and execute a consistent production.
次に、図46を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される文字態様設定処理(S1417)について説明する。図46は、この文字態様設定処理(S1417)を示したフローチャートである。
Next, the character mode setting process (S1417) executed by the MPU 221 in the voice
この文字態様設定処理(S1417)は、メイン処理(図41参照)において実行される変動演出処理(図44参照)の中で実行され、第3図柄表示装置81で実行される変動演出において、「リーチ表示」が行われる場合に現出するリーチ発生時文字表示Se1、リーチ中文字表示Se2及び定型句文字表示Se3(疑似定型句文字表示Se4)の表示態様を決定するために行われる。
This character mode setting process (S1417) is executed in the variable effect process (see FIG. 44) executed in the main process (see FIG. 41), and in the variable effect executed in the third
この文字態様設定処理(S1417)において、S1601〜S1610の処理は、各文字表示Se1,Se2の文字パターンに関する制御であり、まず、S1601の処理では、今回実行する変動演出において、「ノーマルリーチ」演出態様が選択されているか否かを判別する(S1601)。この判別は、コマンド判定処理(図42参照)のS1202の処理においてRAM223に記憶されている変動演出の演出態様が「ノーマルリーチ」演出態様か否か、即ち、「E2:ノーマルリーチ」又は「E5:ノーマルリーチ」かを判別する。
In the character mode setting process (S1417), the processes of S1601 to S1610 are controls related to the character patterns of the character displays Se1 and Se2. Whether or not is selected is determined (S1601). This determination is made as to whether or not the effect mode of the variation effect stored in the
S1601の処理において、「ノーマルリーチ」演出態様の演出態様が選択されていた場合は(S1601:Yes)、次いで、今回実行する変動演出において、「リーチ表示(「ノーマルリーチ」の変動要素)」時に表示させるリーチ発生時文字表示Se1の文字パターンを判別する(S1602)。この判別は、文字パターンテーブル222gと、文字パターンカウンタ223eの値とに基づいて行われ(図18及び図19参照)、この判別に基づいて、リーチ発生時文字表示Se1を「弱パターン」で表示するか、「強パターン」で表示するかが決定される。 In the process of S1601, if the effect mode of the “normal reach” effect mode is selected (S1601: Yes), then, in the variable effect to be executed this time, it is displayed at the time of “reach display (variable element of“ normal reach ”)”. The character pattern of the character display Se1 at the time of reach occurrence is determined (S1602). This determination is made based on the character pattern table 222g and the value of the character pattern counter 223e (see FIG. 18 and FIG. 19). Based on this determination, the character display Se1 at the time of reach occurrence is displayed as “weak pattern”. It is decided whether to display or “strong pattern”.
S1602の判別の結果、リーチ発生時文字表示Se1を「弱パターン」で行うと判別された場合は(S1602:「弱パターン」)、リーチ発生時文字表示Se1を「弱パターン」で行うことを表示制御装置114へ通知するための表示用弱パターンコマンドを生成して設定し(S1603)、処理をS1611へ移行する。一方、リーチ発生時文字表示Se1を「強パターン」で行うと判別された場合は(S1602:「強パターン」)、リーチ発生時文字表示Se1を「強パターン」で行うことを表示制御装置114へ通知するための表示用強パターンコマンドを生成して設定し(S1604)、処理をS1611へ移行する。
As a result of the determination in S1602, when it is determined that the character display Se1 at the time of reach occurrence is to be “weak pattern” (S1602: “weak pattern”), it is displayed that the character display Se1 at the time of reach occurrence is to be performed by “weak pattern”. A display weak pattern command for notification to the
ここで設定された表示用弱パターンコマンド又は表示用強パターンコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦格納され、メイン処理のコマンド出力処理(図41のS1102参照)により表示制御装置114に対して送信される。表示制御装置114は、この表示用弱パターンコマンド又は表示用強パターンコマンドを受信することによって、「ノーマルリーチ」演出態様におけるリーチ発生時文字表示Se1の文字パターンを「弱パターン」で表示するか「強パターン」で表示するかを認識し、第3図柄表示装置81において「ノーマルリーチ」の変動要素の開始時に表示されるリーチ発生時文字表示Se1の文字パターンの表示制御を実行する。
The weak display pattern command or the strong display pattern command set here is temporarily stored in the command transmission ring buffer provided in the
S1601の処理において、今回実行する変動演出にて、「ノーマルリーチ」演出態様が選択されていない場合は(S1601:No)、処理をS1605へ移行する。S1605の処理では、今回実行する変動演出において、「スーパーリーチ」演出態様又は「スペシャルリーチ」演出態様が選択されているか否かを判別する(S1605)。この判別は、「ノーマルリーチ」演出態様の判別と同様、コマンド判定処理(図42参照)のS1202の処理においてRAM223に記憶されている変動演出の演出態様が「スーパーリーチ」演出態様又は「スペシャルリーチ」演出態様か否か、即ち、「E3:スーパーリーチ」若しくは「E6:スーパーリーチ」、又は、「E4:スペシャルリーチ」若しくは「E7:スペシャルリーチ」かを判別する。
In the process of S1601, when the “normal reach” effect mode is not selected in the variation effect executed this time (S1601: No), the process proceeds to S1605. In the processing of S1605, it is determined whether or not the “super reach” effect mode or the “special reach” effect mode is selected in the variation effect to be executed this time (S1605). This determination is similar to the determination of the “normal reach” effect mode, and the effect mode of the variable effect stored in the
S1605の処理において、「スーパーリーチ」演出態様又は「スペシャルリーチ」演出態様が選択されていた場合は(S1605:Yes)、次いで、今回実行する変動演出において、「リーチ表示(「スーパーリーチ」の変動要素又は「スペシャルリーチ」の変動要素)」時に表示させるリーチ発生時文字表示Se1及びリーチ中文字表示Se2の文字パターンを判別する(S1605)。この判別は、文字パターンテーブル222gと、文字パターンカウンタ223eの値とに基づいて行われ(図18及び図19参照)、この判別に基づいて、リーチ発生時文字表示Se1及びリーチ中文字表示Se2を、それぞれ、「弱パターン」で表示するか、「強パターン」で表示するかが決定される。 In the process of S1605, when the “super reach” effect mode or the “special reach” effect mode is selected (S1605: Yes), the “reach display (“ super reach ”change) The character pattern of the character display Se1 when the reach occurs and the character display Se2 during reach to be displayed at the time of “the element or the variable element of“ special reach ”” are determined (S1605). This determination is performed based on the character pattern table 222g and the value of the character pattern counter 223e (see FIG. 18 and FIG. 19). Based on this determination, the character display Se1 at the time of reach occurrence and the character display Se2 during reach are displayed. In this case, it is determined whether to display with “weak pattern” or “strong pattern”.
S1605の判別の結果、リーチ発生時文字表示Se1を「弱パターン」で行い、リーチ中文字表示Se2も「弱パターン」で行うと判別された場合は(S1605:「弱パターン→弱パターン」)、リーチ発生時文字表示Se1を「弱パターン」で行い、リーチ中文字表示Se2も「弱パターン」で行うことを表示制御装置114へ通知するための表示用弱弱パターンコマンドを生成して設定し(S1607)、処理をS1611へ移行する。
As a result of the determination in S1605, when it is determined that the character display Se1 at the time of reach occurrence is “weak pattern” and the character display Se2 during reach is also “weak pattern” (S1605: “weak pattern → weak pattern”), Generate and set a display weak pattern command for notifying the
S1605の処理において、リーチ発生時文字表示Se1を「弱パターン」で行い、リーチ中文字表示Se2は「強パターン」で行うと判別された場合は(S1605:「弱パターン→強パターン」)、リーチ発生時文字表示Se1を「弱パターン」で行い、リーチ中文字表示Se2は「強パターン」で行うことを表示制御装置114へ通知するための表示用弱強パターンコマンドを生成して設定し(S1608)、処理をS1611へ移行する。
In the processing of S1605, when it is determined that the character display Se1 when the reach occurs is “weak pattern” and the character display Se2 during reach is “strong pattern” (S1605: “weak pattern → strong pattern”), the reach is performed. Generate and set a display weak / strong pattern command for notifying the
S1605の処理において、リーチ発生時文字表示Se1を「強パターン」で行い、リーチ中文字表示Se2は「弱パターン」で行うと判別された場合は(S1605:「強パターン→弱パターン」)、リーチ発生時文字表示Se1を「強パターン」で行い、リーチ中文字表示Se2は「弱パターン」で行うことを表示制御装置114へ通知するための表示用強弱パターンコマンドを生成して設定し(S1609)、処理をS1611へ移行する。
In the processing of S1605, when it is determined that the character display Se1 at the time of reach occurrence is “strong pattern” and the character display Se2 during reach is “weak pattern” (S1605: “strong pattern → weak pattern”), the reach is performed. Generate and set a display strength pattern command for notifying the
S1605の処理において、リーチ発生時文字表示Se1を「強パターン」で行い、リーチ中文字表示Se2も「強パターン」で行うと判別された場合は(S1605:「強パターン→強パターン」)、リーチ発生時文字表示Se1を「強パターン」で行い、リーチ中文字表示Se2も「強パターン」で行うことを表示制御装置114へ通知するための表示用強強パターンコマンドを生成して設定し(S16010)、処理をS1611へ移行する。
In the processing of S1605, when it is determined that the character display Se1 when the reach occurs is “strong pattern” and the character display Se2 during reach is also “strong pattern” (S1605: “strong pattern → strong pattern”), the reach is performed. A display strong pattern command for notifying the
ここで設定された表示用弱弱パターンコマンド、表示用弱強パターンコマンド、表示用強弱パターンコマンド又は表示用強強パターンコマンド(以下、表示用弱パターンコマンド、表示用強パターンコマンド、表示用弱弱パターンコマンド、表示用弱強パターンコマンド、表示用強弱パターンコマンド及び表示用強強パターンコマンドを総称して、「パターン系コマンド」という場合がある)は、RAM223に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦格納され、メイン処理のコマンド出力処理(図41のS1102参照)により表示制御装置114に対して送信される。
Display weak / strong pattern command, display weak / strong pattern command, display strong / weak pattern command, or display strong / strong pattern command (hereinafter referred to as display weak pattern command, display strong pattern command, display weak / weak). A pattern command, a display weak / strong pattern command, a display strong / weak pattern command, and a display strong / strong pattern command may be collectively referred to as a “pattern command”). Once stored, it is transmitted to the
表示制御装置114は、このパターン系コマンドを受信することによって、「スーパーリーチ」演出態様又は「スペシャルリーチ」演出態様におけるリーチ発生時文字表示Se1及びリーチ中文字表示Se2の文字パターンを「弱パターン」で表示するか「強パターン」で表示するかを認識し、第3図柄表示装置81において表示されるリーチ発生時文字表示Se1及びリーチ中文字表示Se2の文字パターンの表示制御を実行する。
By receiving this pattern command, the
このように、変動演出を開始する際に、変動演出の演出態様を判別し、演出態様に基づいて文字パターンテーブル222g及び文字パターンカウンタ223eの値を参照して、変動演出における各文字表示Se1,Se2の文字パターンを決定し、その決定内容に基づいて表示制御装置114に対して文字パターンに関するパターン系コマンドを送信する。このように構成することで、「リーチ表示」を含む変動演出で表示される各文字表示Se1,Se2の文字パターンを多様化して遊技の興趣を高めると共に、変動演出の開始時に表示制御装置114に変動演出で現出すべき文字表示の内容を通知することができ、変動演出における表示制御を確実に行うことが可能となる。
In this way, when the variation effect is started, the effect mode of the variation effect is determined, and each character display Se1, in the variation effect is referred to by referring to the values of the character pattern table 222g and the character pattern counter 223e based on the effect mode. A character pattern of Se2 is determined, and a pattern command related to the character pattern is transmitted to the
なお、S1605の処理において、「スーパーリーチ」演出態様又は「スペシャルリーチ」演出態様が選択されていないと判別された場合は(S1605:No)、今回実行する変動演出において「リーチ表示」が実行されず、いずれの文字表示Se1〜Se4も表示されないので、以降の処理をスキップして、この文字態様設定処理(S1417)を終了し、変動演出処理(図44参照)へ戻る。 If it is determined in the processing of S1605 that the “super reach” effect mode or the “special reach” effect mode is not selected (S1605: No), “reach display” is executed in the variable effect to be executed this time. Since none of the character displays Se1 to Se4 is displayed, the subsequent process is skipped, the character mode setting process (S1417) is terminated, and the process returns to the variation effect process (see FIG. 44).
S1611〜S1614の処理は、各文字表示Se1〜Se4の表示色に関する制御であり、まず、S1611の処理では、文字色変化抽選に当選したか否か、即ち、各文字表示Se1〜Se4の表示色の変化抽選に当選したか否かが判別される(S1611)。この判別は、文字色変化テーブル222hと、文字色抽選カウンタ223fの値とに基づいて行われ(図22参照)、この判別に基づいて、各文字表示Se1〜Se4の表示色を、通常の表示色である「白色」か、チャンスアップパターンである「赤色」若しくは「金色」で表示するかが決定される。 The processing of S1611 to S1614 is control related to the display color of each character display Se1 to Se4. First, in the processing of S1611, whether or not the character color change lottery is won, that is, the display color of each character display Se1 to Se4. It is determined whether or not the change lottery is won (S1611). This determination is performed based on the character color change table 222h and the value of the character color lottery counter 223f (see FIG. 22). Based on this determination, the display colors of the character displays Se1 to Se4 are changed to normal display. Whether to display “white” as a color, “red” or “gold” as a chance-up pattern is determined.
S1611の処理において、文字色変化抽選に当選していた場合、即ち、各文字表示Se1〜Se4の表示色を通常の表示色である「白色」ではなく、「赤色」又は「金色」で表示する場合には(S1611:Yes)、次に、いずれの表示色が選択されたか否かを判別する(S1612)。判別の結果、各文字表示Se1〜Se4の表示色として「赤色」が選択されていた場合は(S1612:「赤色」)、各文字表示Se1〜Se4の表示色を「赤色」で表示することを表示制御装置114へ通知するための表示用赤文字コマンドを生成して設定し(S1613)、処理をS1615へ移行する。一方、各文字表示Se1〜Se4の表示色として「金色」が選択されていた場合は(S1612:「金色」)、各文字表示Se1〜Se4の表示色を「金色」で表示することを表示制御装置114へ通知するための表示用金文字コマンドを生成して設定し(S1614)、処理をS1615へ移行する。
When the character color change lottery is won in the processing of S1611, that is, the display color of each character display Se1 to Se4 is displayed in “red” or “gold” instead of “white” which is a normal display color. If so (S1611: Yes), it is next determined which display color has been selected (S1612). As a result of the determination, when “red” is selected as the display color of each character display Se1 to Se4 (S1612: “red”), the display color of each character display Se1 to Se4 is displayed as “red”. A display red character command for notification to the
ここで設定された表示用赤文字コマンド又は表示用金文字コマンド(以下、表示用赤文字コマンド及び表示用金文字コマンドを総称して、「色系コマンド」という場合がある)は、RAM223に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦格納され、メイン処理のコマンド出力処理(図41のS1102参照)により表示制御装置114に対して送信される。表示制御装置114は、この表示用赤文字コマンド又は表示用金文字コマンドを受信することによって、「リーチ表示」を含む変動演出において表示される各文字表示Se1〜Se4の表示色を「赤色」又は「金色」で表示することを認識し、第3図柄表示装置81において各文字表示Se1〜Se4の表示色に関する表示制御を実行する。
The display red character command or the display gold character command set here (hereinafter, the display red character command and the display gold character command may be collectively referred to as a “color system command”) is provided in the
このように、変動演出を開始する際に、変動演出の演出態様を判別し、演出態様に基づいて文字色変化テーブル222h及び文字色抽選カウンタ223fの値を参照して、変動演出における各文字表示Se1〜Se4の表示色を決定し、その決定内容に基づいて表示制御装置114に対して表示色に関する色系コマンドを送信する。このように構成することで、「リーチ表示」を含む変動演出で表示される各文字表示Se1〜Se4の表示色を多様化して遊技の興趣を高めると共に、変動演出の開始時に表示制御装置114に変動演出で表示すべき文字表示の内容を通知することができ、変動演出における表示制御を確実に行うことが可能となる。
As described above, when the variation effect is started, the effect mode of the variation effect is determined, and each character display in the variation effect is referred to by referring to the values of the character color change table 222h and the character color lottery counter 223f based on the effect mode. The display colors of Se1 to Se4 are determined, and color commands relating to the display colors are transmitted to the
なお、S1611の処理において、各文字表示Se1〜Se4の表示色の変化抽選に当選していない場合は(S1611:No)、今回実行する変動演出において各文字表示Se1〜Se4の表示色を変更しないので、以降の処理をスキップして、この文字態様設定処理(S1417)を終了し、変動演出処理(図44参照)へ戻る。 In the process of S1611, when the display color change lottery of each character display Se1 to Se4 is not won (S1611: No), the display color of each character display Se1 to Se4 is not changed in the variation effect executed this time. Therefore, the subsequent process is skipped, the character mode setting process (S1417) is terminated, and the process returns to the variation effect process (see FIG. 44).
S1615〜S1618の処理は、各文字表示Se1,Se2の表示色を変化させるタイミングに関する制御であり、まず、S1615の処理では、今回実行する変動演出において、「ノーマルリーチ」演出態様が選択されているか否かを判別する(S1615)。この判別は、S1601と同様、コマンド判定処理(図42参照)のS1202の処理においてRAM223に記憶されている変動演出の演出態様が「ノーマルリーチ」演出態様か否か、即ち、「E2:ノーマルリーチ」又は「E5:ノーマルリーチ」かを判別する。
The processing of S1615 to S1618 is control related to the timing of changing the display colors of the character displays Se1 and Se2. First, in the processing of S1615, whether or not the “normal reach” effect mode is selected in the variation effect to be executed this time. Is determined (S1615). This determination is made in the same manner as in S1601, whether the effect mode of the variable effect stored in the
S1615の処理において、「ノーマルリーチ」演出態様が選択されていた場合は(S1615:Yes)、「スーパーリーチ」の変動要素又は「スペシャルリーチ」の変動要素時に表示されるリーチ中文字表示Se2は現出せず、リーチ発生時文字表示Se1のみが表示されることから、S1616の処理をスキップして、処理をS1617へ移行する。S1617の処理では、リーチ発生時文字表示Se1が表示されるタイミングで表示色を変更することを表示制御装置114へ通知するための表示用発生時変化コマンドを生成して設定し(S1617)、処理をS1619へ移行する。
In the process of S1615, when the “normal reach” effect mode is selected (S1615: Yes), the reach character display Se2 displayed at the time of the variable element of “super reach” or the variable element of “special reach” is displayed. Since only the character display Se1 is displayed when the reach occurs, the process of S1616 is skipped and the process proceeds to S1617. In the processing of S1617, a generation change command for display is generated and set to notify the
一方、S1615の処理において、「ノーマルリーチ」演出態様が選択されていない場合は(S1615:No)、選択されている演出態様は「スーパーリーチ」演出態様又は「スペシャルリーチ」演出態様であり、リーチ発生時文字表示Se1及びリーチ中文字表示Se2が共に表示される演出態様であるので、次に、文字色変化抽選の抽選結果の反映タイミング、即ち、各文字表示Se1,Se2の表示色を変化させるタイミングを判別する(S1616)。この判別は、色変化タイミングテーブル222iと、色変化タイミングカウンタ223gの値とに基づいて行われ(図23参照)、この判別に基づいて、「リーチ発生時」、即ち、リーチ発生時文字表示Se1を表示するタイミングで表示色を変更するか否かが決定される。 On the other hand, in the process of S1615, when the “normal reach” effect mode is not selected (S1615: No), the selected effect mode is the “super reach” effect mode or the “special reach” effect mode, and reach occurs. Since the time character display Se1 and the reach character display Se2 are displayed together, next, the reflection timing of the lottery result of the character color change lottery, that is, the timing of changing the display color of each character display Se1, Se2. Is discriminated (S1616). This determination is performed based on the color change timing table 222i and the value of the color change timing counter 223g (see FIG. 23). Based on this determination, “when reach occurs”, that is, character display Se1 when reach occurs. It is determined whether or not to change the display color at the timing of displaying.
S1616の判別の結果、文字色変化抽選の抽選結果の反映タイミングが「リーチ発生時」である場合、即ち、リーチ発生時文字表示Se1を表示するタイミングである場合は(S1616:Yes)、処理をS1617へ移行し、リーチ発生時文字表示Se1が表示されるタイミングで表示色を変更することを表示制御装置114へ通知するための表示用発生時変化コマンドを生成して設定し(S1617)、処理をS1619へ移行する。一方、文字色変化抽選の抽選結果の反映タイミングが「リーチ発生時」でない場合、即ち、「リーチ中」(リーチ中文字表示Se2を表示するタイミング)である場合は(S1616:No)、処理をS1618へ移行し、リーチ中文字表示Se2が表示されるタイミングで表示色を変更することを表示制御装置114へ通知するための表示用リーチ中変化コマンドを生成して設定し(S1618)、処理をS1619へ移行する。
As a result of the determination in S1616, when the reflection timing of the lottery result of the character color change lottery is “when reach occurs”, that is, when it is the timing to display the character display Se1 when reach occurs (S1616: Yes), the processing is performed. The process proceeds to S1617, and a generation change command for display is generated and set for notifying the
ここで設定された表示用発生時変化コマンド又は表示用リーチ中変化コマンド(以下、表示用発生時変化コマンド及び表示用リーチ中変化コマンドを総称して、「タイミング系コマンド」という場合がある)は、RAM223に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦格納され、メイン処理のコマンド出力処理(図41のS1102参照)により表示制御装置114に対して送信される。
The display occurrence change command or the display reach change command set here (hereinafter, the display occurrence change command and the display reach change command may be collectively referred to as a “timing command”). The data is temporarily stored in a command transmission ring buffer provided in the
表示制御装置114は、このタイミング系コマンドを受信することによって、「リーチ発生時」に表示されるリーチ発生時文字表示Se1を表示するタイミングでリーチ発生時文字表示Se1の表示色を変更するか、「リーチ中」に表示されるリーチ中文字表示Se2を表示するタイミングでリーチ中文字表示Se2の表示色を変更するかを認識する。そして、表示制御装置114は、その認識のもと、第3図柄表示装置81において表示される各文字表示Se1〜Se4の表示制御を実行する。
The
このように、変動演出を開始する際に、変動演出の演出態様を判別し、演出態様に基づいて色変化タイミングテーブル222i及び色変化タイミングカウンタ223gの値を参照して、変動演出における各文字表示Se1,Se2の表示色の変化タイミングを決定し、その決定内容に基づいて表示制御装置114に対して各文字表示Se1,Se2の表示色の変化タイミングに関するタイミング系コマンドを送信する。このように構成することで、「リーチ表示」を含む変動演出で表示される各文字表示Se1,Se2の表示色の変化タイミングを多様化して遊技の興趣を高めると共に、変動演出の開始時に表示制御装置114に変動演出で現出すべき文字表示の内容を通知することができ、変動演出における表示制御を確実に行うことが可能となる。
In this way, when the variation effect is started, the effect mode of the variation effect is determined, and the character display in the variation effect is made by referring to the values of the color change timing table 222i and the color change timing counter 223g based on the effect mode. The display color change timing of Se1 and Se2 is determined, and a timing-related command related to the display color change timing of each character display Se1 and Se2 is transmitted to the
S1619の処理では、各文字表示Se1〜Se4の表示色が「赤色」又は「金色」のチャンスアップパターンに変更される場合において、該変動演出の結果が「ハズレ表示」であるときは、一括設定されている各文字表示Se1〜Se3のうち、定型句文字表示Se3の表示色のみ、チャンスアップパターンから通常の「白色」の表示色に変更する文字色変化制限処理を実行する(S1619)。なお、この文字色変化制限処理(S1619)の処理の後は、この文字態様設定処理(S1417)を終了し、変動演出処理(図44参照)へ戻る。 In the process of S1619, when the display color of each of the character displays Se1 to Se4 is changed to “red” or “golden” chance up pattern, and the result of the variation effect is “lost display”, the batch setting is performed. Among the displayed character displays Se1 to Se3, only the display color of the fixed phrase character display Se3 is executed to change the character color change restriction process from the chance up pattern to the normal “white” display color (S1619). After the character color change restriction process (S1619), the character mode setting process (S1417) is terminated and the process returns to the change effect process (see FIG. 44).
ここで、図47を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される文字色変化制限処理(S1619)について説明する。図47は、この文字色変化制限処理(S1619)を示したフローチャートである。
Here, with reference to FIG. 47, the character color change restriction process (S1619) executed by the MPU 221 in the sound
この文字変化制限処理(S1619)は、各文字表示Se1〜Se4の表示色に関して「赤色」又は「金色」のチャンスアップパターンに当選して変更される場合であっても、該変動演出に「再変動」の変動要素が含まれないとき、かつ、該変動演出の結果が「ハズレ表示」であるとき、「リーチ表示」の「際演出」後に表示される定型句文字表示Se3の表示色を、通常の表示色である「白色」に再変更するために行われる。 Even if the character change restriction process (S1619) wins and changes the chance color of “red” or “gold” with respect to the display color of each character display Se1 to Se4, When the variation element of “variation” is not included, and the result of the variation effect is “lost display”, the display color of the fixed phrase character display Se3 displayed after the “reaching effect” of the “reach display” is This is performed in order to change the display color to “white” which is the normal display color.
この文字変化制限処理(S1619)では、まず、今回実行する変動演出において、「再変動」の変動要素が含まれるか否かを判別する(S1701)。この判別は、保留表示設定処理(図44参照)のS1310〜S1312の処理によって再変動情報格納エリア223i8に記憶されている再変動情報を判別することによって行う。なお、「再変動」の変動要素が含まれるか否かに関し、受信した変動パターンコマンド及び停止種別コマンドから直接的に判定するように構成してもよい。受信した変動パターンコマンド及び停止種別コマンドから直接判定することで、ノイズ等の影響によって先読み処理で判定した内容と実際に行われる変動演出の内容とに齟齬が生じた場合であっても、実際の変動演出の内容に基づいて判定することで、演出内容の齟齬が生じないようにすることができる。 In the character change restriction process (S1619), first, it is determined whether or not the variation effect to be executed this time includes a variation element of “revariation” (S1701). This determination is performed by determining the re-variation information stored in the re-variation information storage area 223i8 by the processing of S1310 to S1312 of the hold display setting process (see FIG. 44). Note that it may be configured to determine directly from the received variation pattern command and stop type command as to whether or not a variation factor of “revariation” is included. By directly determining from the received variation pattern command and stop type command, even if there is a discrepancy between the content determined in the pre-read process due to the influence of noise or the like and the content of the actual variation effect, By making the determination based on the contents of the fluctuating effects, it is possible to prevent the effects contents from being wrinkled.
このように、保留球数コマンドを受信した段階で再変動情報格納エリア223i8(223h8)に記憶されている再変動情報を用いて判別を行うことで、即座に変動演出において「再変動」の変動要素が実行されるか否かを判別することができる。また、保留球数コマンド受信時に「再変動」の変動要素の有無を再変動情報格納エリア223h8(223i8)に格納し、以後は、該再変動情報格納エリア223i8(223h8)に格納された再変動情報に基づいて、各文字表示Se1〜Se4の表示態様を決定することができると共に、「保留消去後」のタイミングでの「保留変化予告」の実行可否を決定することができ、複数の演出の実行判定において再変動情報を有効的に活用することができる。 In this way, by using the re-variation information stored in the re-variation information storage area 223i8 (223h8) at the stage of receiving the reserved ball number command, the “re-variation” variation in the variation effect is immediately performed. It can be determined whether the element is executed. Further, the presence / absence of a “re-change” variable element is stored in the re-change information storage area 223h8 (223i8) when the reserved ball number command is received. Based on the information, the display mode of each of the character displays Se1 to Se4 can be determined, and whether or not “hold change notice” can be executed at the timing of “after hold deletion” can be determined. The re-variation information can be effectively used in the execution determination.
S1701の処理において、「再変動」の変動要素を含む変動パターンであると判別された場合は(S1701:Yes)、その変動演出において「再変動」の変動要素が行われて、その後、「大当たり表示」が現出する。このため、定型句文字表示Se3及び疑似定型句文字表示Se4の表示色をチャンスアップパターンのまま表示しても、演出内容の齟齬は生じず、遊技者に不信感を感じさせることはない。よって、この文字色変化制限処理(S1619)を終了して、文字態様設定処理(図46参照)へ戻る。 If it is determined in the processing of S1701 that the variation pattern includes the variation element of “revariation” (S1701: Yes), the variation element of “revariation” is performed in the variation effect, “Display” appears. For this reason, even if the display colors of the fixed phrase text display Se3 and the pseudo fixed phrase text display Se4 are displayed in the chance-up pattern, the content of the effect does not occur and the player does not feel distrust. Therefore, the character color change restriction process (S1619) is terminated, and the process returns to the character mode setting process (see FIG. 46).
一方、S1701の処理において、「再変動」の変動要素を含む変動パターンではないと判別された場合は(S1701:No)、その変動演出において少なくとも「再変動」の変動要素は実行されないため、次いで、今回実行する変動演出が「ハズレ表示」が現出するか否かを判別する(S1702)。この判別は、コマンド判定処理(図42参照)のS1202の処理においてRAM223に記憶されている変動演出が「ハズレ表示」となる演出態様であるか否か、即ち、「E0:非リーチ(短縮)」、「E1:非リーチ(通常)」、「E2:ノーマルリーチ」、「E3:スーパーリーチ」又は「E4:スペシャルリーチ」か否かを判別する。なお、演出態様ではなく、変動演出の停止図柄で判別するように構成してもよい。
On the other hand, if it is determined in the process of S1701 that the variation pattern does not include the “revariation” variation element (S1701: No), at least the “revariation” variation element is not executed in the variation effect. Then, it is determined whether or not “change display” appears as the variation effect to be executed this time (S1702). This determination is whether or not the variation effect stored in the
なお、第1実施形態において、「再変動」の変動要素を含む変動演出は必ず大当たりとなるように構成されているが、「再変動」の変動要素が実行される変動演出でもハズレとなるように構成してもよい。このように構成することで、S1701の処理において「再変動」の変動要素が含まれるか否かの判定を行い、「再変動」の変動要素が含まれる場合には、定型句文字表示Se3の表示後に「際演出」が実行されるので、表示用定型句通常コマンドの設定処理をスキップし、該定型句文字表示Se3の表示色をチャンスアップパターンのまま表示することができる。 In the first embodiment, the variation effect including the “revariation” variable element is always a big hit, but the variation effect in which the “revariation” variable element is executed is also lost. You may comprise. With this configuration, it is determined whether or not the “revariation” variation element is included in the processing of S1701, and if the “revariation” variation element is included, the boilerplate character display Se3 Since the “pronounced effect” is executed after the display, it is possible to skip the setting process of the display fixed phrase normal command and display the display color of the fixed phrase character display Se3 as the chance-up pattern.
S1702の処理において、「大当たり表示」が現出する変動演出であると判別された場合は(S1702:Yes)、その変動演出において「大当たり表示」が現出するため、定型句文字表示Se3の表示色をチャンスアップパターンのまま表示しても、演出内容の齟齬は生じず、遊技者に不信感を感じさせることはない。よって、この文字色変化制限処理(S1619)を終了して、文字態様設定処理(図46参照)へ戻る。 If it is determined in the process of S1702 that the “big jackpot display” is the changing effect that appears (S1702: Yes), the “big hit display” appears in the changing effect, so the fixed phrase character display Se3 is displayed. Even if the colors are displayed in the chance-up pattern, there will be no effect on the content, and the player will not feel distrust. Therefore, the character color change restriction process (S1619) is terminated, and the process returns to the character mode setting process (see FIG. 46).
一方、S1702の処理において、「大当たり」が現出する変動演出ではないと判別された場合は(S1702:No)、その変動演出は「大当たり表示」ではなく「ハズレ表示」が表示される。この変動演出において、定型句文字表示Se3をチャンスアップパターンのまま表示してしまった場合、演出内容の齟齬から、遊技者に不信感を抱かせてしまうおそれがある。そこで、S1703の処理において、定型句文字表示Se3の表示色を、当初設定されていたチャンスアップパターンから修正(変更)し、通常の表示色である「白色」に再変更することを表示制御装置114へ通知するための表示用定型句通常コマンドを生成して設定し(S1703)、この文字色変化制限処理(S1619)を終了して、文字態様設定処理(図46参照)へ戻る。 On the other hand, when it is determined in the processing of S1702 that “big hit” is not a fluctuating effect that appears (S1702: No), the fluctuating effect is displayed as “losing display” instead of “big hit display”. In this variation effect, if the fixed phrase text display Se3 is displayed in the chance-up pattern, there is a risk that the player may feel distrust due to the content of the effect. Therefore, in the processing of S1703, the display control device is to change (change) the display color of the fixed phrase character display Se3 from the initially set chance-up pattern and to change it to “white” which is the normal display color. A standard phrase normal command for display for notifying to 114 is generated and set (S1703), the character color change restriction process (S1619) is terminated, and the process returns to the character mode setting process (see FIG. 46).
ここで設定された表示用定型句通常コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦格納され、メイン処理のコマンド出力処理(図41のS1102参照)により表示制御装置114に対して送信される。表示制御装置114は、この表示用定型句通常コマンドを受信することによって、定型句文字表示Se3の表示色を、チャンスアップパターンから通常の表示色である「白色」に再変更することを認識し、第3図柄表示装置81において表示される定型句文字表示Se3の表示制御を実行する。
The display standard phrase normal command set here is temporarily stored in a command transmission ring buffer provided in the
なお、第1実施形態のパチンコ機10において、疑似定型句文字表示Se4は、「再変動」の変動要素が実行される場合にのみ現出するように構成されている。また、「再変動」の変動要素が実行される場合は、結果として必ず「大当たり表示」が現出するように構成されている。よって、疑似定型句文字表示Se4の表示色に関しては、一括設定された内容がそのまま反映されるように構成されている。
In the
このように、変動演出を開始する際に、変動演出の演出態様(変動要素)を判別し、その判別に基づいて、定型句文字表示Se3の表示色を、チャンスアップパターンのまま表示するか、通常の表示色を通常パターンに修正(変更)して表示するか否かを決定する。そして、通常パターンに修正(変更)する場合には、表示制御装置114に対して表示用定型句通常コマンドを送信する。このように構成することで、演出内容の齟齬が発生しないようにし、遊技者に過度な期待を抱かせず、遊技者が不信感を感じることがない快適な遊技を提供することができると共に、変動演出の開始時に表示制御装置114に変動演出で現出すべき文字表示の内容を通知することができ、変動演出における表示制御を確実に行うことが可能となる。
In this way, when the variation effect is started, the effect mode (variation element) of the variation effect is determined, and based on the determination, the display color of the fixed phrase character display Se3 is displayed as the chance-up pattern, It is determined whether or not the normal display color is displayed after being corrected (changed) to the normal pattern. When correcting (changing) the normal pattern, the display standard phrase normal command is transmitted to the
上述したように、本パチンコ機10では、音声ランプ制御装置113のMPU221において、変動演出で「リーチ表示」が選択された場合に表示される各文字表示Se1〜Se4の表示態様を詳細に決定し、その決定内容に基づいて表示制御装置114へコマンドを送信することで、各文字表示Se1〜Se4の表示制御を実行させるように構成されている。また、各文字表示Se1〜Se4の表示態様に関し、各文字表示Se1,Se2の文字パターンと、各文字表示Se1〜Se4の表示色と、各文字表示Se1,Se2の表示色の変化タイミングとを、別々の抽選により決定し、それぞれの決定に基づいて随時コマンドを生成して設定するように構成している。
As described above, in the
ここで、仮に、各文字表示Se1〜Se4の文字パターン、表示色および変化タイミングをすべて決定した後で、1のコマンドにて各文字表示Se1〜Se4の文字パターン、表示色及び変化タイミングに関するコマンドを生成した場合は、文字パターン、表示色及び変化タイミングのすべてのバリエーションに応じたコマンド数を予め用意しなければならず、コマンド数が膨大になるおそれがある。よって、各文字表示Se1〜Se4の文字パターン、表示色及び変化タイミングのそれぞれ別個にコマンドを生成し、そのコマンドに基づいて表示制御装置114側で各文字表示Se1〜Se4の表示制御を調整することで、各文字表示Se1〜Se4に関するコマンド数を削減し、ROM222の記憶容量の増大を抑制することができる。
Here, if all the character patterns, display colors, and change timings of the character displays Se1 to Se4 are determined, commands relating to the character patterns, display colors, and change timings of the character displays Se1 to Se4 are set with one command. When generated, the number of commands corresponding to all variations of the character pattern, display color, and change timing must be prepared in advance, which may increase the number of commands. Therefore, a command is separately generated for each of the character patterns, display colors, and change timings of the character displays Se1 to Se4, and the display control of the character displays Se1 to Se4 is adjusted on the
特に、本パチンコ機10では、各文字表示Se1〜Se4のチャンスアップパターンが選択されていた場合であっても、該変動演出の結果が「ハズレ表示」であったときは、定型句文字表示Se3を通常の表示色に修正(変更)して表示するように構成されている。この場合も、各文字表示Se1〜Se4の文字パターン、表示色、変化タイミング及び表示色の修正(変更)内容をすべて決定した後で、1のコマンドにて各文字表示Se1〜Se4に関するコマンドを生成した場合は、表示色を修正(変更)する内容も含めてすべての表示態様のバリエーションに応じたコマンド数を予め用意しなければならず、コマンド数が飛躍的に増大化するおそれがある。
In particular, in this
よって、各文字表示Se1〜Se4の文字パターン、表示色、変化タイミングおよび表示色の修正(変更)内容のそれぞれで別個にコマンドを生成し、そのコマンドに基づいて表示制御装置114側で各文字表示Se1〜Se4の表示制御を調整することで、各文字表示Se1〜Se4に関するコマンド数を削減し、ROM222の記憶容量の増大を抑制することができる。
Therefore, a command is generated separately for each character display Se1-Se4 character pattern, display color, change timing, and display color correction (change) content, and each character display is displayed on the
次に、図48から図63を参照して、表示制御装置114のMPU231により実行される各制御について説明する。かかるMPU231の処理としては大別して、電源投入後から繰り返し実行されるメイン処理(図48参照)と、音声ランプ制御装置113よりコマンドを受信した場合に実行されるコマンド割込処理(図49(a)参照)と、画像コントローラ237より1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に送信されるV割込信号をMPU231が検出した場合に実行されるV割込処理(図49(b)参照)とがある。MPU231は、通常、メイン処理を実行し、コマンドの受信やV割込信号の検出に合わせて、コマンド割込処理やV割込処理を実行する。なお、コマンドの受信とV割込信号の検出とが同時に行われた場合は、コマンド受信処理を優先的に実行する。これにより、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドの内容を素早く反映して、V割込処理を実行させることができる。
Next, with reference to FIGS. 48 to 63, each control executed by the
まず、図48を参照して、表示制御装置114内のMPU231により実行されるメイン処理について説明する。図48は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理は、電源投入時の初期化処理を実行するものである。
First, the main process executed by the
このメイン処理は、電源投入時によりMPU231によって起動されると、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S2001)。具体的には、MPU231を初期設定し、ワークRAM233、常駐用ビデオRAM235、通常用ビデオRAM236の記憶をクリアする処理などが行われる。また、ワークRAM233に各種フラグを設け、それぞれのフラグに初期値を設定する。なお、各フラグの初期値として、特に明示した場合を除き、「オフ」又は「0」が設定される。
When the main process is started by the
さらに、初期設定処理では、画像コントローラ237の初期設定を行った後、第3図柄表示装置81に特定の色の画像が画面全体に表示されるように、画像コントローラ237に対して、画像の描画および表示処理の実行を指示する。これにより、電源投入直後において、第3図柄表示装置81には、まず、特定の色の画像が画面全体に表示される。ここで、電源投入直後に第3図柄表示装置81の画面全体に表示される画像の色が、パチンコ機の機種に応じて異なる色となるように設定されている。これにより、製造時の工場等における動作チェックにおいて、電源投入直後に、その機種に応じた色の画像が第3図柄表示装置81に表示されるか否かを検査することで、パチンコ機10が正常に起動開始でるか否かを簡易かつ即座に判断することができる。
Further, in the initial setting process, after the initial setting of the
次いで、電源投入時主画像282に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aへ転送するように、画像コントローラ237に対して転送指示を送信する(S2002)。この転送指示には、電源投入時主画像282に対応する画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスおよび最終アドレスと、転送先の情報(ここでは、常駐用ビデオRAM235)と、転送先である電源投入時主画像エリア235aの先頭アドレスとが含まれており、画像コントローラ237は、この転送指示に従って、電源投入時主画像282に対応する画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aに転送される。
Next, a transfer instruction is transmitted to the
そして、転送指示により示された画像データの転送が全て完了すると、画像コントローラ237は、MPU231に対して転送終了を示す転送終了信号を送信する。MPU231は、この転送終了信号を受信することにより、転送指示で指定した画像データの転送が終了したことを把握することができる。この電源投入時主画像エリア235aに転送された画像データは、電源が遮断されるまで上書きされないように保持される。
When the transfer of the image data indicated by the transfer instruction is completed, the
なお、画像コントローラ237は、転送指示により示された画像データの転送を全て完了した場合、画像コントローラ237の内部に設けられたレジスタまたは内蔵メモリの一部領域に、転送終了を示す転送終了情報を書き込むようにしてもよい。そして、MPU231は随時このレジスタまたは内蔵メモリの一部領域の情報を読み出し、画像コントローラ237による転送終了情報の書き込みを検出することによって、転送指示で指定した画像データの転送が終了したことを把握するようにしてもよい。
When the
S2002の処理により画像コントローラ237に対して送信された転送指示に基づき、電源投入時主画像282に対応する画像データの電源投入時主画像エリア235aへの転送が終了すると、次いで、電源投入時変動画像283に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の電源投入時変動画像エリア235bへ転送するように、画像コントローラ237に対して転送指示を送信する(S2003)。
When the transfer of the image data corresponding to the power-on
この転送指示には、電源投入時変動画像283に対応する画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと、その画像データのデータサイズと、転送先の情報(ここでは、常駐用ビデオRAM235)と、転送先である電源投入時変動画像エリア235bの先頭アドレスとが含まれており、画像コントローラ237は、この転送指示に従って、電源投入時変動画像283に対応する画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時変動画像エリア235bに転送される。そして、電源投入時変動画像エリア235bに転送された画像データは、電源が遮断されるまで上書きされないように保持される。
In this transfer instruction, the head address of the
S2003の処理により画像コントローラ237に対して送信された転送指示に基づき、電源投入時変動画像283に対応する画像データの電源投入時変動画像エリア235bへの転送が終了すると、次いで、簡易画像表示フラグ233aをオンする(S2004)。これにより、簡易画像表示フラグ233aがオンの間は、後述する転送設定処理(図61(a)参照)において、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データを、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するように画像コントローラ237へ転送を指示する常駐画像転送設定処理(図61(b)参照)が実行される。
When the transfer of the image data corresponding to the power-on variation image 283 to the power-on variation image area 235b is completed based on the transfer instruction transmitted to the
また、簡易画像表示フラグ233aは、この常駐画像転送設定処理(図61(b)参照)による画像コントローラ237への転送指示に基づき、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データのキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235への転送が終了するまでの間、オンに維持される。これにより、その間は、V割込処理(図49(b)参照)において、図26に示す画像投入時画像(電源投入時主画像282や電源投入時変動画像283)が描画されるように、簡易コマンド判定処理(図49(b)のS2028参照)および簡易表示設定処理(図49(b)のS2029参照)が実行される。
The simple image display flag 233a is stored in the
上述したように、本パチンコ機10では、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いているため、その読み出し速度が遅いことに起因して、常駐用ビデオRAM235に格納すべき全ての画像データが、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでに多くの時間を要する。
As described above, since the
そこで、本メイン処理のように、電源が投入された後、まず先に電源投入時主画像282および電源投入時変動画像283をキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送し、電源投入時主画像282を第3図柄表示装置81に表示することで、残りの常駐すべき画像データが常駐用ビデオRAM235に転送されている間、遊技者やホール関係者は、第3図柄表示装置81に表示された電源投入時主画像282を確認することができる。よって、表示制御装置114は、電源投入時主画像282を第3図柄表示装置81に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送することができる。
Therefore, as in the main processing, after the power is turned on, the power-on
一方、遊技者等は、電源投入時主画像282が第3図柄表示装置81に表示されている間、何らかの初期化処理が行われていることを認識できるので、残りの常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでの間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、初期化が完了するまで待機することができる。
On the other hand, the player or the like can recognize that some initialization processing is being performed while the
また、製造時の工場等における動作チェックにおいても、電源投入時主画像282がすぐに第3図柄表示装置81に表示されることによって、第3図柄表示装置81が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができる。よって、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、電源投入時主画像282を確認することができ、動作チェックの効率が悪化することを抑制できる。
Also, in the operation check at the factory at the time of manufacturing, the
また、パチンコ機10の表示制御装置114では、電源投入後に電源投入時主画像282とあわせて電源投入時変動画像283もキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するように構成されている。よって、電源投入時主画像282が第3図柄表示装置81に表示されている間に遊技者が遊技を開始したことにより、第1入球口64へ入球(始動入賞)があり、変動演出の開始指示が主制御装置110より音声ランプ制御装置113を介してあった場合、即ち、表示用変動パターンコマンド及び表示用停止種別コマンドを受信した場合は、図26(b)及び図26(c)に示す電源投入時変動画像283をその変動演出期間中に即座に表示させ、簡単な変動演出を行うことができる。従って、遊技者は、電源投入時主画像282が第3図柄表示装置81に表示されている間であっても、電源投入時変動画像283による簡単な変動演出によって確実に抽選が行われたことを確認することができる。
In addition, the
また、上述したように、残りの常駐すべき画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されている間は、第3図柄表示装置81に電源投入時主画像282が表示され続けるが、キャラクタROM234は読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されているので、その転送に時間がかかるので、電源投入後、電源投入時主画像282が表示され続ける時間も長くなる。しかしながら、本パチンコ機10では、電源投入後に常駐用ビデオRAM235に転送された電源投入時変動画像283を用いて簡易的な変動演出を行うことができるので、電源が投入された直後、例えば、停電復帰直後などにおいて、電源投入時主画像282が表示されている間であっても、遊技者に安心して遊技を行わせることができる。
Further, as described above, while the remaining image data to be resident is transferred from the
S2004の処理の後、割込許可を設定し(S2005)、以後、メイン処理は電源が切断されるまで、無限ループ処理を実行する。これにより、S2005の処理によって割込許可が設定されて以降、コマンドの受信およびV割込信号の検出に従って、コマンド割込処理(図49(a)参照)およびV割込処理(図49(b)参照)を実行する。 After the process of S2004, interrupt permission is set (S2005), and thereafter, the main process executes an infinite loop process until the power is turned off. Thus, after the interrupt permission is set by the process of S2005, the command interrupt process (see FIG. 49A) and the V interrupt process (FIG. 49B) are performed in accordance with the reception of the command and the detection of the V interrupt signal. )).
次いで、図49(a)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるコマンド割込処理について説明する。図49(a)は、そのコマンド割込処理を示すフローチャートである。上述したように、音声ランプ制御装置113からコマンドを受信すると、MPU231によってコマンド割込処理が実行される。
Next, a command interrupt process executed by the
このコマンド割込処理では、受信したコマンドデータを抽出し、ワークRAM233に設けられたコマンドバッファ領域に、その抽出したコマンドデータを順次格納して(S2011)、このコマンド割込処理を終了する。このコマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された各種コマンドは、後述するV割込処理(図49(b)参照)のコマンド判定処理(図50参照)または簡易コマンド判定処理(図49(b)のS2028参照)によって読み出され、そのコマンドに応じた処理が行われる。 In this command interrupt process, the received command data is extracted, the extracted command data is sequentially stored in the command buffer area provided in the work RAM 233 (S2011), and the command interrupt process is terminated. Various commands stored in the command buffer area by this command interrupt process are the command determination process (see FIG. 50) or the simple command determination process (see FIG. 49 (b)) of the V interrupt process (see FIG. 49 (b)) described later. ), And processing according to the command is performed.
次いで、図49(b)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理について説明する。図49(b)は、そのV割込処理を示すフローチャートである。このV割込処理では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納されたコマンドに対応する各種処理を実行すると共に、第3図柄表示装置81に表示させる画像を特定した上で、その画像の描画リスト(図32参照)を作成し、その描画リストを画像コントローラ237に送信することで、画像コントローラ237に対し、その画像の描画処理および表示処理の実行を指示するものである。
Next, with reference to FIG. 49B, the V interrupt process executed by the
上述したように、このV割込処理は、画像コントローラ237からのV割込信号が検出されることによって実行が開始される。このV割込信号は、画像コントローラ237において、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に生成され、MPU231に対して送信される信号である。よって、このV割込信号に同期させてV割込処理を実行することにより、画像コントローラ237に対して描画指示が、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に行われることになる。従って、画像コントローラ237では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがない。その結果、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。
As described above, the execution of this V interrupt process is started when the V interrupt signal from the
ここでは、まず、V割込処理のフローの概略について説明し、次いで、各処理の詳細について他の図面を参照して説明する。このV割込処理では、図49(b)に示すように、まず、簡易画像表示フラグ233aがオンであるか否かを判別し(S2021)、簡易画像表示フラグ233aがオンであると判別されると(S2021:Yes)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データの転送が完了していないことを意味するので、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データの転送が完了するまでの間、図26に示した電源投入時画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データの転送が完了したか否か等を判定する簡易コマンド判定処理(S2028)を実行し、次いで、電源投入時画像を第3図柄表示装置81に表示する簡易表示設定処理(S2029)を実行して、S2404の処理へ移行する。
Here, the outline of the flow of the V interrupt process will be described first, and then the details of each process will be described with reference to other drawings. In this V interrupt process, as shown in FIG. 49B, first, it is determined whether or not the simple image display flag 233a is on (S2021), and it is determined that the simple image display flag 233a is on. Then (S2021: Yes), it means that the transfer of all the image data that should be resident in the
一方、S2021の処理において、簡易画像表示フラグ233aがオンではない、即ち、オフであれば(S2021:No)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データの転送が完了していることを意味するので、図26に示した電源投入時画像ではなく、通常の演出画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、コマンド判定処理(S2022)を実行し、次いで、表示設定処理(S2023)を実行し、処理をS2024へ移行する。
On the other hand, if the simple image display flag 233a is not on in the process of S2021, that is, if it is off (S2021: No), it means that all the image data to be resident in the
コマンド判定処理(S2022)では、コマンド割込処理(図49(a)参照)によってコマンドバッファ領域に格納された音声ランプ制御装置113からのコマンドの内容を解析し、そのコマンドに応じた処理を実行する。また、表示用デモコマンドや表示用変動パターンコマンドが格納されていた場合は、デモ用表示データテーブル232a1又は変動パターン種別に応じた変動用表示データテーブル232a1を表示データテーブルバッファ233bに設定する。さらに、設定された表示データテーブル232a1に対応する転送データテーブル232a3を転送データテーブルバッファ233dに設定する。また、保留図柄による先読み予告等の先読み予告に関するコマンド(以下、「先読み系コマンド」という場合がある)が格納されていた場合は、先読み予告に対応する追加データテーブル232a2を追加データテーブルバッファ233cに設定する。さらに、「リーチ表示」時に表示される各文字表示Se1〜Se4に関するコマンド(以下、「文字系コマンド」という場合がある)が格納されていた場合は、各文字表示Se1〜Se4の表示態様に対応する追加データテーブル232a2を追加データテーブルバッファ233cに設定する。
In the command determination process (S2022), the content of the command from the voice
このコマンド判定処理では、その時点でコマンドバッファ領域に格納されている全てのコマンドを解析して、処理を実行する。これは、コマンド判定処理が、V割込処理の実行される20ミリ秒間隔で行われるため、その20ミリ秒の間に複数のコマンドがコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高いためである。 In this command determination process, all commands stored in the command buffer area at that time are analyzed and the process is executed. This is because the command determination process is performed at intervals of 20 milliseconds when the V interrupt process is executed, and it is highly likely that a plurality of commands are stored in the command buffer area during the 20 milliseconds. is there.
特に、主制御装置110において、変動演出の開始が決定された場合、表示用変動パターンコマンドや表示用停止種別コマンド、文字系コマンドなどが同時にコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高い。従って、これらのコマンドを一度に解析して実行することによって、主制御装置110や音声ランプ制御装置113によって選定された変動演出や「リーチ表示」の各文字表示Se1〜Se4の表示態様を素早く把握し、その表示態様に応じた演出画像を第3図柄表示装置81に表示させるように、画像の描画を制御することができる。なお、このコマンド判定処理の詳細については、図50から図56を参照して後述する。
In particular, when the
表示設定処理(S2023)では、コマンド判定処理(S2022)などによって表示データテーブルバッファ233bおよび追加データテーブルバッファ233cに設定された表示データテーブル232a1および追加データテーブル232a2の内容に基づき、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を具体的に特定する。また、処理の状況などに応じて、第3図柄表示装置81に表示すべき演出を決定し、その決定した演出に対応する表示データテーブル232a1を表示データテーブルバッファ233bに設定する。なお、この表示設定処理の詳細については、図57から図60を参照して後述する。
In the display setting process (S2023), based on the contents of the display data table 232a1 and the additional data table 232a2 set in the display data table buffer 233b and the additional data table buffer 233c by the command determination process (S2022), the third symbol display device In 81, the contents of the image for one frame to be displayed next are specifically specified. Further, an effect to be displayed on the third
表示設定処理(S2023)が実行された後、次いで、タスク処理を実行する(S2024)。このタスク処理では、表示設定処理(S2023)もしくは簡易表示設定処理(S2029)によって特定された、第3図柄表示装置81に表示すべき次の1フレーム分の画像の内容に基づき、その画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。
After the display setting process (S2023) is executed, a task process is then executed (S2024). In this task process, the image is constructed based on the content of the next one frame image to be displayed on the third
次に、転送設定処理を実行する(S2025)。この転送設定処理では、簡易画像表示フラグ233aがオンである間は、画像コントローラ237に対して、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の所定エリアへ転送させる転送指示を設定する。また、簡易画像表示フラグ233aがオフである間は、転送データテーブルバッファ233dに設定される転送データテーブル232a3の転送データ情報に基づき、画像コントローラ237に対して、所定の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定サブエリアへ転送させる転送指示を設定する。さらに、音声ランプ制御装置113から文字系コマンドや背面画像変更コマンドを受信した場合にも、画像コントローラ237に対して、各文字表示Se1〜Se4の初期設定(デフォルト設定)以外の表示態様で使用する文字図柄の画像データや変更後の背面画像の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定サブエリアへ転送させる転送指示を設定する。なお、この転送設定処理の詳細については、図61及び図62を参照して後述する。
Next, a transfer setting process is executed (S2025). In this transfer setting process, while the simple image display flag 233a is on, the
次いで、描画処理を実行する(S2026)。この描画処理では、タスク処理(S2024)で決定された、1フレームを構成する各種スプライトの種別やそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータと、転送設定処理(S2025)により設定された転送指示とから、図32に示す描画リストを生成し、描画対象バッファ情報と共に、その描画リストを画像コントローラ237に対して送信する。これにより、画像コントローラ237では、描画リストに従って、画像の描画処理を実行する。なお、この描画処理の詳細については、図63を参照して後述する。
Next, a drawing process is executed (S2026). In this drawing process, the types of sprites constituting one frame determined in the task process (S2024), parameters necessary for drawing each sprite, and the transfer instruction set in the transfer setting process (S2025) are used. 32 is generated, and the drawing list is transmitted to the
次いで、表示制御装置114に設けられた各種カウンタの更新処理を実行する(S2027)。そして、このV割込処理を終了する。S2027の処理によって更新されるカウンタとしては、例えば、停止図柄を決定するための停止図柄カウンタ(図示せず)がある。この停止図柄カウンタの値は、ワークRAM233に格納され、V割込処理が実行される度に、更新処理が行われる。そして、コマンド判定処理(S2022)において、表示用停止種別コマンドの受信が検出されると、表示用停止種別コマンドにより示される停止種別(「15R確変大当たり」、「2R確変大当たり」、「15R通常大当たり」、ハズレ時の「ノーマルリーチ」演出態様、ハズレ時の「スーパーリーチ」演出態様、ハズレ時の「スペシャルリーチ」演出態様、「非リーチ」演出態様)に対応する停止種別テーブル(図示せず)と停止図柄カウンタとが比較され、第3図柄表示装置81に表示される変動演出後の停止図柄が最終的に設定される。
Next, update processing of various counters provided in the
次いで、図50から図54を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述のコマンド判定処理(S2022)の詳細について説明する。まず、図50は、このコマンド判定処理を示すフローチャートである。
Next, with reference to FIGS. 50 to 54, details of the above-described command determination process (S2022) which is one process of the V interrupt process executed by the
図50で示すように、このコマンド判定処理では、まず、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し(S2101)、未処理の新規コマンドがなければ(S2101:No)、このコマンド判定処理を終了して、V割込処理(図49(b)参照)に戻る。一方、未処理の新規コマンドがあれば(S2101:Yes)、新規コマンドを処理したことを示し、表示設定処理(S2023)にて判別される新規コマンドフラグをオンに設定し(S2102)、次いで、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドすべてについて、そのコマンドの種別を解析する(S2103)。 As shown in FIG. 50, in this command determination process, first, it is determined whether or not there is an unprocessed new command in the command buffer area (S2101). If there is no unprocessed new command (S2101: No), This command determination process is terminated, and the process returns to the V interrupt process (see FIG. 49B). On the other hand, if there is an unprocessed new command (S2101: Yes), it indicates that the new command has been processed, sets the new command flag determined in the display setting process (S2023) to ON (S2102), and then The command types of all unprocessed commands stored in the command buffer area are analyzed (S2103).
そして、未処理のコマンドの中に、まず、表示用保留球数コマンドがあるか否かを判定し(S2104)、表示用保留球数コマンドがあれば(S2104:Yes)、保留球数コマンド処理を実行して(S2105)、S2101の処理に戻る。 Then, in the unprocessed command, first, it is determined whether or not there is a display reserved ball number command (S2104). If there is a display reserved ball number command (S2104: Yes), the held ball number command processing is performed. Is executed (S2105), and the process returns to S2101.
ここで、図51(a)を参照して、保留球数コマンド処理(S2105)の詳細について説明する。図51(a)は、保留球数コマンド処理を示すフローチャートである。この保留球数コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用保留球数コマンドに対応する処理を実行するものである。
Here, with reference to FIG. 51A, details of the reserved ball number command processing (S2105) will be described. FIG. 51A is a flowchart showing the reserved ball number command processing. This reserved ball number command processing is to execute processing corresponding to the display reserved ball number command received from the sound
保留球数コマンド処理(S2105)では、まず、表示用保留球数コマンドを処理したことを示し、表示設定処理(S2023)にて判別される新規保留球数コマンドフラグをオンし(S2121)、次いで、表示用保留球数コマンドに含まれる保留球数情報を取得する(S2122)。なお、S2122の処理において、2以上の表示用保留球数コマンドがコマンドバッファ領域に格納されていれば、最後に格納された表示用保留球数コマンドから保留球数情報を取得する。これにより、最新の保留球数情報を取得することができる。 In the reserved ball number command processing (S2105), first, it is shown that the display reserved ball number command has been processed, the new reserved ball number command flag determined in the display setting process (S2023) is turned on (S2121), and then Then, the reserved ball number information included in the display reserved ball number command is acquired (S2122). In the process of S2122, if two or more display reserved ball number commands are stored in the command buffer area, the held ball number information is acquired from the last stored display ball number command. Thereby, the newest number of reserved balls can be acquired.
そして、保留球数毎に設けられた個数判別フラグのうち、S2122の処理で取得した保留球数に対応する個数判別フラグをオンすると共に、その他の保留球数に対応する個数判別フラグをオフにして(S2123)、この保留球数コマンド処理(S2105)を終了して、コマンド判定処理(図50参照)に戻る。 Then, among the number determination flags provided for each number of reserved balls, the number determination flag corresponding to the number of reserved balls acquired in the processing of S2122 is turned on, and the number determination flags corresponding to other numbers of reserved balls are turned off. (S2123), this reserved ball number command process (S2105) is terminated, and the process returns to the command determination process (see FIG. 50).
これにより、表示設定処理(S2023)では、新規保留球数コマンドフラグがオンである場合に、個数判別フラグを参照することで、オンが設定された個数判別フラグに対応する保留球数分の保留球数図柄が第3図柄表示装置81のコクピット表示領域Dbに表示されるように、保留画像データを展開する。
Thereby, in the display setting process (S2023), when the new reserved ball number command flag is on, the number of held balls corresponding to the number determined flag set to ON by referring to the number determined flag is held. The reserved image data is expanded so that the number of balls symbol is displayed in the cockpit display area Db of the third
図50に戻り、S2104の処理において、表示用保留球数コマンドがないと判別されると(S2104:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用デモコマンドがあるか否かを判別し(S2106)、表示用デモコマンドがあれば(S2106:Yes)、デモコマンド処理を実行して(S2107)、S2101の処理へ戻る。 Returning to FIG. 50, if it is determined in the processing of S2104 that there is no display pending ball number command (S2104: No), then it is determined whether or not there is a display demo command among the unprocessed commands. If there is a display demo command (S2106: Yes), the demo command process is executed (S2107), and the process returns to S2101.
ここで、図51(b)を参照して、デモコマンド処理(S2107)の詳細について説明する。図51(b)は、デモコマンド処理を示すフローチャートである。このデモコマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用デモコマンドに対応する処理を実行するものである。
Details of the demo command process (S2107) will be described with reference to FIG. FIG. 51B is a flowchart showing demo command processing. This demo command process is to execute a process corresponding to the display demo command received from the sound
デモコマンド処理(S2107)では、まず、デモ演出に対応するデモ用表示データテーブル232a1をデータテーブル格納エリア232aから選定して、表示データテーブルバッファ233bに設定する(S2131)。次いで、追加データテーブルバッファ233cにNullデータを書き込むことでその内容をクリアし、また、転送データテーブルバッファ233dにもNullデータを書き込んでその内容をクリアする(S2132)。これは、デモ用表示データテーブル232a1では、描画に必要な画像データを新たにキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に転送する必要がないように画像の描画が規定されているため、対応する転送データテーブル232a3がデータテーブル格納エリア232aに用意されていないからである。
In the demo command processing (S2107), first, a demonstration display data table 232a1 corresponding to the demonstration effect is selected from the data
次いで、デモ表示に対応する時間データを計時カウンタ233gに設定し(S2133)、ポインタ233eを「0」に初期化する(S2134)。そして、オン状態で第3図柄表示装置81にデモ演出が表示されることを示すデモ表示フラグ(図示せず)をオンに設定する共に、オン状態で第3図柄表示装置81に確定表示演出が表示されることを示す確定コマンドフラグ(図示せず)をオフに設定し、さらに、オン状態で確定表示演出中であることを示す確定表示フラグをオフに設定して(S2135)、デモコマンド処理(S2107)を終了し、コマンド判定処理(図50参照)に戻る。
Next, time data corresponding to the demonstration display is set in the time counter 233g (S2133), and the pointer 233e is initialized to “0” (S2134). Then, a demonstration display flag (not shown) indicating that a demonstration effect is displayed on the third
このデモコマンド処理(S2107)が実行されることにより、表示設定処理(S2023)では、S2134の処理によって初期化されたポインタ233eを更新しながら、S2131の処理によって表示データテーブルバッファ233bに設定されたデモ用表示データテーブル232a1から、ポインタ233eに示されるアドレスに規定された描画内容を抽出し、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を特定する。
By executing the demo command process (S2107), the display setting process (S2023) is set in the display data table buffer 233b by the process of S2131 while updating the pointer 233e initialized by the process of S2134. The drawing contents specified at the address indicated by the pointer 233e are extracted from the demonstration display data table 232a1 and the contents of the image for one frame to be displayed next on the third
また、表示設定処理(S2023)では、S2133の処理によってデモ表示に対応する時間データの設定された計時カウンタ233gを用いて、デモ用表示データテーブル232a1で規定されたデモ演出の時間を計時する。また、S2135の処理によって設定されたデモ表示フラグおよび確定表示フラグの状態に基づいて、表示設定処理において計時カウンタ233gの計時によってデモ用表示データテーブル232a1におけるデモ演出が終了したと判断された場合に、次に表示すべき演出として、再度デモ演出が表示されるように制御する。 In the display setting process (S2023), the time of the demonstration effect defined in the display data table 232a1 for demonstration is measured using the time counter 233g in which the time data corresponding to the demonstration display is set by the process of S2133. Further, when it is determined that the demonstration effect in the demonstration display data table 232a1 is ended by the time counting of the time counter 233g in the display setting process based on the state of the demonstration display flag and the fixed display flag set by the process of S2135. Then, control is performed so that the demonstration effect is displayed again as an effect to be displayed next.
図50に戻って説明を続ける。S2106の処理において、表示用デモコマンドがないと判別されると(S2106:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用変動パターンコマンド、表示用停止種別コマンド又は表示用確定コマンド(以下、表示用変動パターンコマンド、表示用停止種別コマンド及び表示用確定コマンドを総称して、「変動演出系コマンド」という場合がある)があるか否かを判別し(S2108)、変動演出系コマンドがあれば(S2108:Yes)、変動演出系コマンド処理を実行して(S2109)、S2101の処理へ戻る。 Returning to FIG. 50, the description will be continued. If it is determined in the processing of S2106 that there is no display demo command (S2106: No), then, among the unprocessed commands, the display variation pattern command, the display stop type command, or the display confirmation command (hereinafter referred to as “display command”). The display variation pattern command, the display stop type command, and the display confirmation command are collectively referred to as “variable presentation command” (S2108). If there is (S2108: Yes), the variable effect command processing is executed (S2109), and the processing returns to S2101.
ここで、図52を参照して、変動演出系コマンド処理(S2109)の詳細について説明する。図52は、変動演出系コマンド処理を示すフローチャートである。この変動演出系コマンド処理は、上述したように、音声ランプ制御装置113より受信した表示用変動パターンコマンド、表示用停止種別コマンド又は表示用確定コマンドの変動演出系コマンドに対応する処理を実行するものである。
Here, with reference to FIG. 52, the details of the variable effect command processing (S2109) will be described. FIG. 52 is a flowchart showing the variable effect command processing. As described above, this variation effect command processing performs processing corresponding to the variation effect command of the display variation pattern command, display stop type command or display confirmation command received from the sound
変動演出系コマンド処理(S2109)では、まず、未処理のコマンドの中に、表示用確定コマンドがあるか否かを判別し(S2141)、表示用確定コマンドがあれば(S2141:Yes)、確定コマンド処理を実行して(S2142)、この変動演出系コマンド処理を終了し、コマンド判定処理(図50参照)へ戻る。 In the variable effect command processing (S2109), first, it is determined whether or not there is a display confirmation command among unprocessed commands (S2141). If there is a display confirmation command (S2141: Yes), the confirmation is performed. The command process is executed (S2142), the variation effect command process is terminated, and the process returns to the command determination process (see FIG. 50).
ここで、図53(a)を参照して、確定コマンド処理(S2142)の詳細について説明する。図53(a)は、確定コマンド処理を示すフローチャートである。この確定コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用確定コマンドに対応する処理を実行するものである。
Here, with reference to FIG. 53A, details of the confirmation command process (S2142) will be described. FIG. 53A is a flowchart showing the confirmation command process. This confirmation command process executes a process corresponding to the display confirmation command received from the sound
確定コマンド処理(S2142)では、オン状態で表示用確定コマンドを受信したことを表示設定処理(S2023)に通知する確定コマンドフラグをオンに設定して(S2151)、この確定コマンド処理(S2142)を終了し、変動演出系コマンド処理(図52参照)に戻る。 In the confirmation command process (S2142), the confirmation command flag for notifying the display setting process (S2023) that the display confirmation command is received in the on state is set to on (S2151), and the confirmation command process (S2142) is performed. The process ends, and the process returns to the variable effect command processing (see FIG. 52).
これにより、表示設定処理(S2023)では、確定コマンドフラグの状態を監視し、そのフラグがオンとなった場合に、第3図柄表示装置81に確定表示演出の表示が開始されるように、表示の設定処理を実行する。また、変動演出の表示の設定を処理した場合に、その変動演出に設定された演出時間を経過しても確定コマンドフラグがオンとならない場合は、再始動演出を第3図柄表示装置81に表示させるように、表示の設定処理を実行する。
Thereby, in the display setting process (S2023), the state of the confirmed command flag is monitored, and when the flag is turned on, the display of the confirmed display effect is started on the third
図52に戻って説明を続ける。S2141の処理において、表示用確定コマンドがないと判別された場合は(S2141:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用変動パターンコマンドがあるか否かを判別し(S2143)、表示用変動パターンコマンドがあれば(S2143:Yes)、変動パターンコマンド処理を実行して、(S2144)、この変動演出系コマンド処理を終了し、コマンド判定処理(図50参照)へ戻る。 Returning to FIG. 52, the description will be continued. If it is determined in the process of S2141 that there is no display confirmation command (S2141: No), it is then determined whether or not there is a display variation pattern command among unprocessed commands (S2143). If there is a display variation pattern command (S2143: Yes), the variation pattern command process is executed (S2144), this variation effect command process is terminated, and the process returns to the command determination process (see FIG. 50).
ここで、図53(b)を参照して、変動パターンコマンド処理(S2144)の詳細について説明する。図53(b)は、変動パターンコマンド処理を示すフローチャートである。この変動パターンコマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用変動パターンコマンドに対応する処理を実行するものである。
Here, with reference to FIG. 53B, details of the variation pattern command processing (S2144) will be described. FIG. 53B is a flowchart showing the variation pattern command process. This variation pattern command process executes a process corresponding to the display variation pattern command received from the sound
変動パターンコマンド処理(S2144)では、まず、表示用変動パターンコマンドによって示される変動演出パターンに対応した変動用表示データテーブル232a1を決定し、その決定した変動用表示データテーブル232a1をデータテーブル格納エリア232aから読み出して、表示データテーブルバッファ233bに設定する(S2161)。
In the variation pattern command processing (S2144), first, the variation display data table 232a1 corresponding to the variation effect pattern indicated by the variation pattern command for display is determined, and the determined variation display data table 232a1 is stored in the data
ここで、主制御装置110において変動の開始の判断は、必ず数秒以上離れて行われるので、20ミリ秒以内に2以上の表示用変動パターンコマンドを受信することはない。よって、コマンド判定処理(図50参照)を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の表示用変動パターンコマンドが格納されている場合はあり得ないが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って表示用変動パターンコマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S2161の処理では、このような場合に備え、2以上の表示用変動パターンコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合は、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動用表示データテーブル232a1を表示データテーブルバッファ233bに設定する。
Here, since the determination of the start of fluctuation is always performed several seconds or more in the
仮に、変動時間の長い変動パターンに対応する変動用表示データテーブル232a1を表示データテーブルバッファ233bに設定してしまうと、実際には、設定した変動用表示データテーブル232a1よりも短い変動時間を有する変動演出が主制御装置110によって指示されていた場合は、設定された変動用表示データテーブル232a1に従った変動演出を第3図柄表示装置81に表示させている最中に主制御装置110(音声ランプ制御装置113)から確定コマンド(表示用確定コマンド)を受信することとなり、変動中の第3図柄が急に停止表示されてしまい、遊技者に対して違和感を持たせるおそれがあった。
If the display data table 232a1 for change corresponding to the change pattern having a long change time is set in the display data table buffer 233b, the change having a change time shorter than the set display data table 232a1 for change is actually set. When the effect is instructed by the
これに対し、第1実施形態のように、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動用表示データテーブル232a1を表示データテーブルバッファ233bに設定することで、実際には、設定した変動用表示データテーブル232a1よりも長い変動時間を有する変動演出が主制御装置110によって指示されていた場合であっても、後述するように、表示データテーブルバッファ233bに従った変動演出が終了したのち、主制御装置110(音声ランプ制御装置113)からの確定コマンド(表示用確定コマンド)を受信するまでの間、再始動演出が表示されるように、表示設定処理(S2023)によって、第3図柄表示装置81の表示が制御される。よって、遊技者は、再始動演出を変動演出の一貫として視認し、第3図柄の停止表示が確定するまで違和感なく第3図柄表示装置81における第3図柄の変動を見続けることができる。
On the other hand, as shown in the first embodiment, by setting the display data table 232a1 for change corresponding to the change pattern with the shortest change time in the display data table buffer 233b, actually, the set display data for change is set. Even when a variation effect having a variation time longer than that of the table 232a1 is instructed by the
次いで、S2161で設定された変動用表示データテーブル232a1に対応する転送データテーブル232a3を決定してデータテーブル格納エリア232aから読み出し、それを転送データテーブルバッファ233dに設定する(S2162)。そして、追加データテーブルバッファ233cにNullデータを書き込むことでその内容をクリアする(S2163)。
Next, the transfer data table 232a3 corresponding to the change display data table 232a1 set in S2161 is determined, read from the data
その後、各変動パターンに対応する変動用表示データテーブル232a1毎に設けられたデータテーブル判別フラグのうち、S2161の処理によって設定された変動用表示データテーブル232a1に対応するデータテーブル判別フラグをオンすると共に、その他の変動用表示データテーブル232a1に対応するデータテーブル判別フラグをオフに設定する(S2164)。表示制御装置114における表示制御では、S2164の処理によって設定されるデータテーブル判別フラグを参照することによって、表示データテーブルバッファ233bに設定された変動用表示データテーブル232a1が、どの変動パターンに対応するものであるかを容易に判断することができる。そして、表示制御装置114では、設定された変動用表示データテーブル232a1の変動パターンと、後に受信する表示用停止種別コマンドによって設定される停止図柄とに矛盾がないか否かを判断し、矛盾がある場合は、デフォルト変動に対応する表示データテーブル232a1を表示データテーブルバッファ233bに設定するようになっている。
After that, among the data table determination flags provided for each variation display data table 232a1 corresponding to each variation pattern, the data table determination flag corresponding to the variation display data table 232a1 set by the processing of S2161 is turned on. Then, the data table discrimination flag corresponding to the other display data table for variation 232a1 is set to OFF (S2164). In the display control in the
次いで、S2161の処理によって表示データテーブルバッファ233bに設定された変動用表示データテーブル232a1に対応する変動パターンの変動時間を基に、その変動時間を表す時間データを計時カウンタ233gに設定し(S2165)、ポインタ233eを「0」に初期化する(S2166)。そして、確定コマンドフラグ、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S2167)、さらに、表示設定処理(S2023)で用いられる再始動タイマカウンタを「0」に初期化して(S2168)、この変動パターンコマンド処理(S2144)を終了し、変動演出系コマンド処理(図52参照)に戻る。 Next, based on the variation time of the variation pattern corresponding to the variation display data table 232a1 set in the display data table buffer 233b by the processing of S2161, time data representing the variation time is set in the time counter 233g (S2165). The pointer 233e is initialized to “0” (S2166). Then, the confirmation command flag, the demonstration display flag, and the confirmation display flag are all set to OFF (S2167), and the restart timer counter used in the display setting process (S2023) is initialized to “0” (S2168). ), The variation pattern command processing (S2144) is terminated, and the processing returns to the variation effect command processing (see FIG. 52).
この変動パターンコマンド処理(S2144)が実行されることにより、表示設定処理(S2023)では、S2166の処理によって初期化されたポインタ233eを更新しながら、S2161の処理によって表示データテーブルバッファ233bに設定された変動用表示データテーブル232a1から、ポインタ233eに示されるアドレスに規定された描画内容を抽出し、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を特定すると同時に、ポインタ233eに示されるアドレスに規定された転送データ情報を抽出し、設定された変動用表示データテーブル232a1において必要なスプライトの画像データが、予めキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに転送されるように、画像コントローラ237を制御する。
By executing this variation pattern command process (S2144), in the display setting process (S2023), the pointer 233e initialized by the process of S2166 is updated and set in the display data table buffer 233b by the process of S2161. The drawing contents defined at the address indicated by the pointer 233e are extracted from the change display data table 232a1 and the contents of the image for one frame to be displayed next on the third
また、表示設定処理(S2023)では、S2165の処理によって変動用表示データテーブル232a1を基に時間データが設定された計時カウンタ233gを用いて、変動用表示データテーブル232a1で規定された変動演出の時間を計時する。そして、変動用表示データテーブル232a1における変動演出が終了したと判断された場合、主制御装置110(音声ランプ制御装置113)からの確定コマンド(表示用確定コマンド)を受信すれば確定表示演出を第3図柄表示装置81に表示し、変動演出終了後所定時間内に確定コマンド(表示用確定コマンド)を受信できなければ、再始動演出を第3図柄表示装置81に表示するように、その表示の設定を制御する。
Further, in the display setting process (S2023), using the time counter 233g in which the time data is set based on the change display data table 232a1 by the process of S2165, the change effect time defined in the change display data table 232a1. Time. When it is determined that the variation effect in the variation display data table 232a1 has been completed, if the confirmation command (display confirmation command) is received from the main control device 110 (audio lamp control device 113), the confirmation display effect is changed to the first. If the confirmation command (confirmation command for display) is not received within a predetermined time after the end of the variation effect, the restart effect is displayed on the third
ここで、表示用確定コマンドと表示用変動パターンコマンドとのいずれもが未処理のコマンドとしてコマンドバッファ領域に格納されていた場合、表示用確定コマンドに対応する処理を優先してしまうと、表示用変動パターンコマンドに伴う変動演出が行われなくなってしまうため、表示用変動パターンコマンドに対応する処理を優先させる必要がある。 Here, if both the display confirmation command and the display variation pattern command are stored in the command buffer area as unprocessed commands, if priority is given to the processing corresponding to the display confirmation command, the display Since the variation effect accompanying the variation pattern command is not performed, it is necessary to prioritize the processing corresponding to the variation pattern command for display.
これに対し、本変動演出系コマンド処理(S2109)では、表示用確定コマンドの有無の判別を先に行っているので、必ず表示用確定コマンドに対応する処理である確定コマンド処理が必ず先に実行される一方、表示用変動パターンコマンドに対応する処理が後に実行され、S2167の処理のように、表示用確定コマンドによって設定された確定コマンドフラグを上書きによってオフに設定することができる。よって、表示用変動パターンコマンドの処理を表示用確定コマンドより優先させることができ、表示用変動パターンコマンドに伴う変動演出を優先して第3図柄表示装置81に表示させることができる。
On the other hand, in this variation effect command processing (S2109), since the presence / absence of the display confirmation command is determined first, the confirmation command processing that is processing corresponding to the display confirmation command is always executed first. On the other hand, the process corresponding to the display variation pattern command is executed later, and the confirmation command flag set by the display confirmation command can be set to off by overwriting as in the process of S2167. Therefore, the processing of the display variation pattern command can be prioritized over the display confirmation command, and the variation effect accompanying the display variation pattern command can be prioritized and displayed on the third
同様に、表示用デモコマンドと表示用変動パターンコマンドとのいずれもが未処理のコマンドとしてコマンドバッファ領域に格納されていた場合、表示用デモコマンドに対応する処理を優先してしまうと、表示用変動パターンコマンドに伴う変動演出が行われなくなってしまうため、表示用変動パターンコマンドに対応する処理を優先させる必要がある。 Similarly, if both the display demo command and the display variation pattern command are stored in the command buffer area as unprocessed commands, if priority is given to the processing corresponding to the display demo command, Since the variation effect accompanying the variation pattern command is not performed, it is necessary to prioritize the processing corresponding to the variation pattern command for display.
これに対し、コマンド判定処理(図50参照)では、表示用デモコマンドの有無の判別を先に行っているので、必ず表示用デモコマンドに対応する処理であるデモコマンド処理が必ず先に実行される一方、表示用変動パターンコマンドに対応する処理が後に実行され、S2161の処理のように、表示用デモコマンドによって表示データテーブルバッファ233bに設定されたデモ用表示データテーブル232a1を上書きによって変動用表示データテーブル232a1に書き換えることができる。よって、表示用変動パターンコマンドの処理を表示用デモコマンドより優先させることができ、表示用変動パターンコマンドに伴う変動演出を優先して第3図柄表示装置81に表示させることができる。
On the other hand, in the command determination process (see FIG. 50), since the presence / absence of the display demo command is determined first, the demo command process corresponding to the display demo command is always executed first. On the other hand, processing corresponding to the display variation pattern command is executed later, and the display data for variation is displayed by overwriting the display data table 232a1 for demonstration set in the display data table buffer 233b by the demonstration command for display as in processing of S2161. The data table 232a1 can be rewritten. Therefore, the processing of the display variation pattern command can be prioritized over the display demo command, and the variation effect accompanying the display variation pattern command can be prioritized and displayed on the third
図52に戻って説明を続ける。S2143の処理において、表示用変動パターンコマンドがないと判別されると(S2143:No)、変動演出に関する未処理のコマンドは表示用停止種別コマンドであるので、停止種別コマンド処理を実行して(S2145)、この変動演出系コマンド処理(S2109)を終了し、コマンド判定処理(図50参照)へ戻る。 Returning to FIG. 52, the description will be continued. If it is determined in the processing of S2143 that there is no display variation pattern command (S2143: No), the unprocessed command related to the variation effect is a display stop type command, so stop type command processing is executed (S2145). ), This variation effect command processing (S2109) is terminated, and the processing returns to the command determination processing (see FIG. 50).
ここで、図53(c)を参照して、停止種別コマンド処理(S2146)の詳細について説明する。図53(c)は、停止種別コマンド処理を示すフローチャートである。この停止種別コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用停止種別コマンドに対応する処理を実行するものである。
Here, the details of the stop type command processing (S2146) will be described with reference to FIG. FIG. 53C is a flowchart showing stop type command processing. This stop type command process executes a process corresponding to the display stop type command received from the sound
停止種別コマンド処理では、まず、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別情報(「15R確変大当たり」、「2R確変大当たり」、「15R通常大当たり」、ハズレ時の「ノーマルリーチ(前後以外ハズレリーチ)」演出態様、ハズレ時の「スーパー/スペシャルリーチ(前後ハズレリーチ)」演出態様、「非リーチ」演出態様のいずれか)に対応する停止種別テーブルを決定し(S2171)、その停止種別テーブルと、V割込処理(図49(b)参照)が実行されるたびに更新される停止種別カウンタの値とを比較して、第3図柄表示装置81に表示される変動演出後の停止図柄を最終的に設定する(S2172)。
In the stop type command processing, first, stop type information (“15R probable big hit”, “2R probable big hit”, “15R normal big hit”, “normal reach (losing reach other than before and after)” A stop type table corresponding to the production mode, “super / special reach (front / rear los-reach) production mode”, or “non-reach” production mode) at the time of losing is determined (S2171). By comparing the value of the stop type counter that is updated each time the interrupt process (see FIG. 49B) is executed, the stop symbol after the change effect displayed on the third
そして、各停止図柄毎に設けられた停止図柄判別フラグのうち、S2172の処理によって設定された停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオンすると共に、その他の停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオフに設定し(S2173)、この停止種別コマンド処理(S2146)を終了して、変動演出系コマンド処理(図52参照)へ戻る。 Then, among the stop symbol determination flags provided for each stop symbol, the stop symbol determination flag corresponding to the stop symbol set by the processing of S2172 is turned on, and the stop symbol determination flags corresponding to other stop symbols are set. It is set to OFF (S2173), this stop type command process (S2146) is terminated, and the process returns to the variable effect command process (see FIG. 52).
ここで、上述したように、変動用表示データテーブル232a1では、その変動用表示データテーブル232a1に基づく変動が開始されてから所定時間経過後において、第3図柄表示装置81に表示すべき第3図柄を特定する種別情報として、S2172の処理によって設定された停止図柄からのオフセット情報(図柄オフセット情報)が記載されている。上述のタスク処理(S2024)では、変動が開始されてから所定時間が経過した後、S2173によって設定された停止図柄判別フラグからS2172の処理によって設定された停止図柄を特定すると共に、その特定した停止図柄に対して後述する表示設定処理(S2023)により取得された図柄オフセット情報を加算することによって、実際に表示すべき第3図柄を特定する。そして、この特定された第3図柄に対応する画像データが格納されたアドレスを特定する。なお、第3図柄に対応する画像データは、上述したように、常駐用ビデオRAM235の第3図柄エリア235dに格納されている。
Here, as described above, in the variation display data table 232a1, the third symbol to be displayed on the third
なお、主制御装置110において変動の開始の判断は、必ず数秒以上離れて行われるので、表示制御装置114が20ミリ秒以内に2以上の表示用停止種別コマンドを受信することはない。よって、コマンド判定処理(図50参照)を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の表示用停止種別コマンドが格納されている場合はあり得ないが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って表示用停止種別コマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S2171の処理では、このような場合に備え、2以上の表示用停止種別コマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合は、停止種別が「非リーチ」であると仮定して、停止種別テーブルを決定する。これにより、「ハズレ表示」である「非リーチ」に対応する停止図柄(例えば、「456」)がS2172の処理によって設定される。
In addition, since the determination of the start of fluctuation is always performed several seconds or more in the
仮に、大当たりに対応する停止図柄が設定されてしまうと、実際には、ハズレであった場合であっても、第3図柄表示装置81には大当たりの停止図柄が表示されることとなり、遊技者にパチンコ機10の遊技状態が大当たりとなったと勘違いさせてしまい、パチンコ機10の信頼性を低下させるおそれがあった。これに対し、本実施形態のように、「ハズレ表示」の「非リーチ」演出態様に対応する停止図柄が設定されることで、実際には、大当たりであれば、第3図柄表示装置81に「ハズレ表示」に対応する停止図柄が表示されても、パチンコ機10の遊技状態が大当たり状態に移行するので、遊技者を喜ばせることができる。
If a stop symbol corresponding to the jackpot is set, the jackpot stop symbol will be displayed on the third
図50に戻って説明を続ける。S2108の処理において、変動演出系コマンドがないと判別されると(S2108:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、「保留変化予告」等の先読み予告に関するコマンド、即ち、表示用点灯時保留変化コマンド、表示用シフト時保留変化コマンド、表示用開始時変化コマンド、表示用リーチ前変化コマンド、表示用リーチ後変化コマンド、表示用消去後変化コマンド又はその他先読みコマンド(以下、表示用点灯時保留変化コマンド、表示用シフト時保留変化コマンド、表示用開始時変化コマンド、表示用リーチ前変化コマンド、表示用リーチ後変化コマンド、表示用消去後変化コマンド及びその他先読みコマンドを総称して、「先読み系コマンド」と表現する場合がある)があるか否かを判別し(S2110)、先読み系コマンドがあれば(S2110:Yes)、先読み系コマンド処理を実行して(S2111)、S2101の処理に戻る。 Returning to FIG. 50, the description will be continued. If it is determined in step S2108 that there is no fluctuating effect command (S2108: No), then a command related to a pre-reading notice such as “pending change notice”, that is, a display lighting state, among unprocessed commands. Hold change command, hold change command at display shift, change command at start of display, change command before display reach, change command after display reach, change command after erase for display or other pre-read command (hereinafter, when display is lit) The hold change command, the hold change command for display shift, the change command at the start of display, the change command before display reach, the change command after display reach, the change command after display erase, and other read-ahead commands are collectively referred to as “read ahead”. System command ”(in some cases, it is expressed as a“ system command ”) (S2110) If there is de (S2110: Yes), the execution of a prefetch command processing (S2111), the process returns to S2101.
ここで、図54を参照して、先読み系コマンド処理(S2111)の詳細について説明する。図54は、この先読み系コマンド処理を示すフローチャートである。この先読み系コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した先読み系コマンドに対応する処理を実行するものである。
Details of the prefetch command processing (S2111) will be described with reference to FIG. FIG. 54 is a flowchart showing this prefetch command processing. This prefetch command processing executes processing corresponding to the prefetch command received from the sound
この先読み系コマンド処理(S2111)では、まず、未処理のコマンドの中に、表示用点灯時保留変化コマンドがあるか否かを判別し(S2181)、表示用点灯時保留変化コマンドがあれば(S2181:Yes)、保留変化コマンドをオンに設定する(S2188)。保留変化コマンドは、オン状態で表示用点灯時保留変化コマンドを含む先読み系コマンドを処理したことを後述する通常画像転送設定処理(図62参照)に通知するように構成されている。次いで、表示用点灯時保留変化コマンドによって示される保留変化予告画像種別(保留図柄又は実行図柄の表示態様)に対応した保留変化用追加データテーブル232a2を決定して、その決定した保留変化用追加データテーブル232a2をデータテーブル格納エリア232aから読み出し、該保留変化用追加データテーブル232a2を追加データテーブルバッファ233cに設定する(S2189)。
In this prefetch command processing (S2111), first, it is determined whether or not there is a display lighting hold change command among unprocessed commands (S2181), and if there is a display lighting hold change command ( S2181: Yes), the hold change command is set to ON (S2188). The hold change command is configured to notify a normal image transfer setting process (see FIG. 62), which will be described later, that the prefetch command including the display turn-on hold change command has been processed in the ON state. Next, the hold change additional data table 232a2 corresponding to the hold change notice image type (the display pattern of the hold symbol or the execution symbol) indicated by the display change-on-hold change command is determined, and the determined hold change additional data is determined. The table 232a2 is read from the data
これにより、表示設定処理(S2023)では、表示データテーブルバッファ233bに格納された表示データテーブル232a1に対応する演出に対し、S2189の処理によって追加データテーブルバッファ233cに格納された保留変化用追加データテーブル232a2に対応する「保留変化予告」が追加して表示されるように、第3図柄表示装置81における次の1フレーム分の画像の表示内容を特定する。
As a result, in the display setting process (S2023), with respect to the effects corresponding to the display data table 232a1 stored in the display data table buffer 233b, the additional data table for holding change stored in the additional data table buffer 233c by the process of S2189. The display content of the image for the next one frame on the third
その後、保留変化予告画像種別毎に設けられた保留変化予告判別フラグのうち、表示用点灯時保留変化コマンドに含まれる保留変化予告画像種別に対応する保留変化予告判別フラグをオンにして(S2190)、この先読み系コマンド処理(S2111)を終了し、コマンド判定処理(図50参照)へ戻る。 Thereafter, among the hold change advance notice determination flags provided for each hold change advance notice image type, the hold change advance notice determination flag corresponding to the hold change advance notice image type included in the display change-on-hold change command is turned on (S2190). The prefetch command processing (S2111) is terminated, and the process returns to the command determination processing (see FIG. 50).
S2181の処理において、表示用点灯時保留変化コマンドがないと判別されると(S2181:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用シフト時保留変化コマンドがあるか否かを判別し(S2182)、表示用シフト時保留変化コマンドがあれば(S2182:Yes)、S2188〜S2190の処理を行い、表示用点灯時保留変化コマンドを受信した場合と同様、表示用シフト時保留変化コマンドによって示される保留変化予告画像種別に対応した保留変化用追加データテーブル232a2を決定して、該保留変化用追加データテーブル232a2を追加データテーブルバッファ233cに設定する。また、表示用シフト時保留変化コマンドに含まれる保留変化予告種別画像に対応する保留変化予告判別フラグをオンして、この先読み系コマンド処理(S2111)を終了し、コマンド判定処理(図50参照)へ戻る。 If it is determined in the processing of S2181 that there is no on-hold hold change command for display (S2181: No), then it is determined whether or not there is a hold on-shift change command for display among unprocessed commands. (S2182) If there is a hold change command for display shift (S2182: Yes), the processing of S2188 to S2190 is performed, and the hold change command for display shift is received as in the case of receiving the hold change command for lighting display. The hold change additional data table 232a2 corresponding to the indicated hold change notice image type is determined, and the hold change additional data table 232a2 is set in the additional data table buffer 233c. Further, the hold change notice determination flag corresponding to the hold change notice type image included in the hold change command at the time of display shift is turned on, the prefetch command processing (S2111) is ended, and the command determination process (see FIG. 50). Return to.
S2182の処理において、表示用シフト時保留変化コマンドがないと判別されると(S2182:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用開始時変化コマンドがあるか否かを判別し(S2183)、表示用開始時変化コマンドがあれば(S2183:Yes)、処理をS2188〜S2190の処理を行い、表示用点灯時保留変化コマンド等を受信した場合と同様、表示用開始時変化コマンドによって示される保留変化予告画像種別に対応した保留変化用追加データテーブル232a2を決定して、該保留変化用追加データテーブル232a2を追加データテーブルバッファ233cに設定する。また、表示用開始時変化コマンドに含まれる保留変化予告種別画像に対応する保留変化予告判別フラグをオンして、この先読み系コマンド処理(S2111)を終了し、コマンド判定処理(図50参照)へ戻る。 If it is determined in the processing of S2182 that there is no display shift pending change command (S2182: No), then it is determined whether or not there is a display start change command among the unprocessed commands ( S2183) If there is a display start change command (S2183: Yes), the processing is performed in S2188 to S2190, and the display start change command is received in the same manner as when the display lighting change command is received. The hold change additional data table 232a2 corresponding to the indicated hold change notice image type is determined, and the hold change additional data table 232a2 is set in the additional data table buffer 233c. Further, the hold change notice determination flag corresponding to the hold change notice type image included in the display start change command is turned on, the prefetch command processing (S2111) is terminated, and the command determination processing (see FIG. 50) is performed. Return.
S2183の処理において、表示用開始時変化コマンドがないと判別されると(S2183:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用リーチ前変化コマンドがあるか否かを判別し(S2184)、表示用リーチ前変化コマンドがあれば(S2184:Yes)、処理をS2188〜S2190の処理を行い、表示用点灯時保留変化コマンド等を受信した場合と同様、表示用リーチ前変化コマンドによって示される保留変化予告画像種別に対応した保留変化用追加データテーブル232a2を決定して、該保留変化用追加データテーブル232a2を追加データテーブルバッファ233cに設定する。また、表示用リーチ前変化コマンドに含まれる保留変化予告種別画像に対応する保留変化予告判別フラグをオンして、この先読み系コマンド処理(S2111)を終了し、コマンド判定処理(図50参照)へ戻る。 If it is determined in the processing of S2183 that there is no display start change command (S2183: No), it is then determined whether there is a display pre-reach change command among unprocessed commands (S2184). ), If there is a pre-display reach change command (S2184: Yes), the process is performed in steps S2188 to S2190, and is indicated by the display pre-reach change command in the same manner as when the display turn-on hold change command is received. The hold change additional data table 232a2 corresponding to the hold change advance notice image type is determined, and the hold change additional data table 232a2 is set in the additional data table buffer 233c. Further, the on-hold change notice flag corresponding to the on-hold change notice type image included in the pre-reach change command for display is turned on, the prefetch command processing (S2111) is terminated, and the command judgment processing (see FIG. 50) is performed. Return.
S2184の処理において、表示用リーチ前変化コマンドがないと判別されると(S2184:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用リーチ後変化コマンドがあるか否かを判別し(S2185)、表示用リーチ後変化コマンドがあれば(S2185:Yes)、処理をS2188〜S2190の処理を行い、表示用点灯時保留変化コマンド等を受信した場合と同様、表示用リーチ後変化コマンドによって示される保留変化予告画像種別に対応した保留変化用追加データテーブル232a2を決定して、該保留変化用追加データテーブル232a2を追加データテーブルバッファ233cに設定する。また、表示用リーチ後変化コマンドに含まれる保留変化予告種別画像に対応する保留変化予告判別フラグをオンして、この先読み系コマンド処理(S2111)を終了し、コマンド判定処理(図50参照)へ戻る。 If it is determined in the processing of S2184 that there is no change command before display reach (S2184: No), it is then determined whether or not there is a change command after display reach among unprocessed commands (S2185). ), If there is a change command after display reach (S2185: Yes), the processing is performed by performing the processing of S2188 to S2190, and is indicated by the change command after display reach as in the case of receiving the hold change command when lighting for display. The hold change additional data table 232a2 corresponding to the hold change advance notice image type is determined, and the hold change additional data table 232a2 is set in the additional data table buffer 233c. Further, the on-hold change notice flag corresponding to the on-hold change notice type image included in the post-reach change command is turned on, the prefetch command processing (S2111) is terminated, and the command judgment processing (see FIG. 50) is performed. Return.
S2185の処理において、表示用リーチ後変化コマンドがないと判別されると(S2185:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用消去後変化コマンドがあるか否かを判別し(S2186)、表示用消去後変化コマンドがあれば(S2186:Yes)、処理をS2188〜S2190の処理を行い、表示用点灯時保留変化コマンド等を受信した場合と同様、表示用消去後変化コマンドによって示される保留変化予告画像種別に対応した保留変化用追加データテーブル232a2を決定して、該保留変化用追加データテーブル232a2を追加データテーブルバッファ233cに設定する。また、表示用消去後変化コマンドに含まれる保留変化予告種別画像に対応する保留変化予告判別フラグをオンして、この先読み系コマンド処理(S2111)を終了し、コマンド判定処理(図50参照)へ戻る。 If it is determined in the processing of S2185 that there is no change command after display reach (S2185: No), it is then determined whether or not there is a change command after display erasure among unprocessed commands (S2186). ), If there is a change command after display erasure (S2186: Yes), the processing is performed by performing the processing from S2188 to S2190 and indicated by the change command after display erasure in the same manner as when the display change command is displayed. The hold change additional data table 232a2 corresponding to the hold change advance notice image type is determined, and the hold change additional data table 232a2 is set in the additional data table buffer 233c. Further, the hold change notice determination flag corresponding to the hold change notice type image included in the change command after display erasure is turned on, the prefetch command processing (S2111) is terminated, and the command determination processing (see FIG. 50) is performed. Return.
なお、S2186の処理において、表示用消去後変化コマンドがないと判別されると(S2186:No)、次いで、その他先読みコマンド処理を実行し(S2187)、この先読み系コマンド処理(S2111)を終了して、コマンド判定処理(図50参照)へ戻る。 If it is determined in step S2186 that there is no change command after display erasure (S2186: No), then other prefetch command processing is executed (S2187), and this prefetch command processing (S2111) is terminated. Then, the process returns to the command determination process (see FIG. 50).
第1実施形態の表示制御装置114のMPU231は、後述する通常画像転送設定処理(図62参照)において、S2188の処理により設定される保留変化コマンドフラグがオンされていることを検出すると、先読み系コマンド処理(S2111)によって追加データテーブルバッファ233cに所定の保留変化用追加データテーブル232a2が設定されたと判断し、S2190の処理によって設定される保留変化予告判別フラグから、追加データテーブルバッファ233cに設定された保留変化用追加データテーブル232a2に対応する保留変化予告画像種別を特定する。そして、その特定された保留変化予告画像種別を表示させるのに必要な画像データ(保留図柄又は実行図柄の初期設定(デフォルト設定)以外の表示態様に関する画像データ)の画像格納エリア236aへの転送指示を画像コントローラ237に対して行う。
When the
図50に戻って説明を続ける。S2110の処理において、先読み系コマンドがないと判別されると(S2110:No)、次いで、表示用弱パターンコマンド、表示用強パターンコマンド、表示用弱弱パターンコマンド、表示用弱強パターンコマンド、表示用強弱パターンコマンド若しくは表示用強強パターンコマンドのパターン系コマンド、表示用赤文字コマンド若しくは表示用金文字コマンドの色系コマンド、表示用発生時変化コマンド若しくは表示用リーチ中変化コマンドのタイミング系コマンド、又は、表示用定型句通常コマンド、の第3図柄表示装置81で表示される各文字表示Se1〜Se4に関するコマンド(以下、パターン系コマンド、色系コマンド、タイミング系コマンド及び表示用定型句通常コマンドを総称して「文字系コマンド」と表現する場合がある)があるか否かを判別し(S2112)、文字系コマンドがあれば(S2112:Yes)、文字系コマンド処理を実行して(S2113)、S2101の処理へ戻る。
Returning to FIG. 50, the description will be continued. If it is determined in the processing of S2110 that there is no prefetch command (S2110: No), then a weak pattern command for display, a strong pattern command for display, a weak pattern command for display, a weak pattern command for display, a display Pattern command for strength pattern command for display or pattern command for display strength, color command for display red character command or gold command for display, timing command for change command for display occurrence or change command for display reach, Or, a command related to each character display Se1 to Se4 displayed on the third
ここで、図55を参照して、文字系コマンド処理(S2113)の詳細について説明する。図55は、文字系コマンド処理を示すフローチャートである。この文字系コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した文字系コマンドに対応する処理を実行するものである。
Here, with reference to FIG. 55, the details of the character command processing (S2113) will be described. FIG. 55 is a flowchart showing character system command processing. This character command processing executes processing corresponding to the character command received from the voice
文字系コマンド処理(S2113)では、まず、未処理のコマンドの中に、パターン系コマンドがあるか否かを判別し(S2191)、パターン系コマンドがあれば(S2191:Yes)、受信したパターン系コマンドに基づいて文字パターンメモリ233jを設定する(S2192)。そして、処理をS2202へ移行し、文字変化コマンドフラグをオンに設定する(S2202)。文字変化コマンドフラグは、オン状態でパターン系コマンドを含む文字系コマンドを処理したことを、後述する通常画像転送設定処理(図62参照)に通知するように構成されている。 In the character command processing (S2113), first, it is determined whether or not there is a pattern command among unprocessed commands (S2191). If there is a pattern command (S2191: Yes), the received pattern command is determined. The character pattern memory 233j is set based on the command (S2192). Then, the process proceeds to S2202, and the character change command flag is set to ON (S2202). The character change command flag is configured to notify a normal image transfer setting process (see FIG. 62) described later that a character command including a pattern command has been processed in the ON state.
次いで、文字パターンメモリ233jによって示される文字変化画像種別に対応した文字パターン用追加データテーブル232a2を決定して、その決定した文字パターン用追加データテーブル232a2をデータテーブル格納エリア232aから読み出し、該文字パターン用追加データテーブル232a2を追加データテーブルバッファ233cに設定する(S2203)。
Next, the character pattern additional data table 232a2 corresponding to the character change image type indicated by the character pattern memory 233j is determined, and the determined character pattern additional data table 232a2 is read from the data
これにより、表示設定処理(S2023)では、表示データテーブルバッファ233bに格納された表示データテーブル232a1に対応する演出に対し、S2203の処理によって追加データテーブルバッファ233cに格納された、文字パターンメモリ233jに基づく文字パターン用追加データテーブル232a2に対応する各文字表示Se1〜Se4の表示態様が追加して表示されるように、第3図柄表示装置81における次の1フレーム分の画像の表示内容を特定する。
As a result, in the display setting process (S2023), the character pattern memory 233j stored in the additional data table buffer 233c by the process of S2203 for the effect corresponding to the display data table 232a1 stored in the display data table buffer 233b. The display contents of the image for the next one frame on the third
その後、文字変化画像種別毎に設けられた文字変化判別フラグのうち、文字パターンメモリ233jによって示される文字変化画像種別に対応する文字変化判別フラグをオンに設定して(S2204)、この文字系コマンド処理(S2113)を終了し、コマンド判定処理(図50参照)へ戻る。 Thereafter, among the character change determination flags provided for each character change image type, the character change determination flag corresponding to the character change image type indicated by the character pattern memory 233j is set to ON (S2204). The process (S2113) ends, and the process returns to the command determination process (see FIG. 50).
なお、ここで設定された文字変化判別フラグは、今回実行される変動演出が終了するタイミング、即ち、表示設定処理(S2023)において、表示用確定コマンドを受信したことを示す確定コマンドフラグがオンである場合に、該文字変化判別フラグがオフに設定されるように構成されている(図57のS2314参照)。 It should be noted that the character change determination flag set here is the timing at which the variation effect executed this time ends, that is, the confirmation command flag indicating that the display confirmation command has been received in the display setting process (S2023). In some cases, the character change determination flag is set to OFF (see S2314 in FIG. 57).
S2191の処理において、パターン系コマンドがないと判別されると(S2191:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、色系コマンドがあるか否かを判別し(S2193)、色系コマンドがあれば(S2193:Yes)、次いで、その色系コマンドが表示用赤文字コマンドか否かを判別する(S2194)。判別の結果、表示用赤文字コマンドであれば(S2194:Yes)、赤文字フラグ233kをオンに設定し(S2195)、処理をS2202へ移行する一方、表示用赤文字コマンドがなければ(S2194:No)、受信した色系コマンドは表示用金文字コマンドであるので、金文字フラグ233mをオンに設定し(S2196)、処理をS2202へ移行する。 If it is determined in the processing of S2191 that there is no pattern command (S2191: No), it is then determined whether there is a color command in the unprocessed command (S2193). If there is (S2193: Yes), it is then determined whether or not the color command is a display red character command (S2194). As a result of the determination, if the command is a display red character command (S2194: Yes), the red character flag 233k is set to ON (S2195), and the process proceeds to S2202, but if there is no display red character command (S2194: No), since the received color command is a display gold character command, the gold character flag 233m is set to ON (S2196), and the process proceeds to S2202.
S2195又はS2196を経た後のS2202の処理では、パターン系コマンドを受信した場合と同様、オン状態で色系コマンドを含む文字系コマンドを処理したことを、後述する通常画像転送設定処理(図62参照)に通知する文字変化コマンドフラグをオンに設定する(S2202)。 In the process of S2202 after S2195 or S2196, the normal image transfer setting process described later (see FIG. 62) indicates that the character command including the color command is processed in the ON state, as in the case of receiving the pattern command. ) Is set to ON (S2202).
次いで、赤文字フラグ233k又は金文字フラグ233mによって示される文字変化画像種別と実行する変動演出(表示データテーブル232a1)とに対応した文字色用追加データテーブル232a2を決定して、その決定した文字色用追加データテーブル232a2をデータテーブル格納エリア232aから読み出し、該文字色用追加データテーブル232a2を追加データテーブルバッファ233cに設定する(S2203)。
Next, the character color additional data table 232a2 corresponding to the character change image type indicated by the red character flag 233k or the gold character flag 233m and the variation effect to be executed (display data table 232a1) is determined, and the determined character color The additional data table for data 232a2 is read from the data
これにより、表示設定処理(S2023)では、表示データテーブルバッファ233bに格納された表示データテーブル232a1に対応する演出に対し、S2203の処理によって追加データテーブルバッファ233cに格納された、赤文字フラグ233k又は金文字フラグ233mに基づく文字色用追加データテーブル232a2に対応する各文字表示Se1〜Se4の表示態様が追加して表示されるように、第3図柄表示装置81における次の1フレーム分の画像の表示内容を特定する。
Thereby, in the display setting process (S2023), the red character flag 233k or the red character flag 233k stored in the additional data table buffer 233c by the process of S2203 with respect to the effect corresponding to the display data table 232a1 stored in the display data table buffer 233b. The image of the next one frame in the third
その後、文字変化画像種別毎に設けられた文字変化判別フラグのうち、赤文字フラグ233k又は金文字フラグ233mによって示される文字変化画像種別に対応する文字変化判別フラグをオンに設定して(S2204)、この文字系コマンド処理(S2113)を終了し、コマンド判定処理(図50参照)へ戻る。 After that, among the character change determination flags provided for each character change image type, the character change determination flag corresponding to the character change image type indicated by the red character flag 233k or the gold character flag 233m is set to ON (S2204). This character command processing (S2113) is terminated, and the process returns to the command determination processing (see FIG. 50).
従って、文字変化判別フラグでは、例えば、該変動演出に関して、パターン系コマンドと色系コマンドとをそれぞれ受信していた場合、パターン系コマンドに基づく文字変化判別フラグのオンと、色系コマンドに基づく文字変化判別フラグのオンとがそれぞれ設定される。 Therefore, in the character change determination flag, for example, when the pattern command and the color command are received for the variation effect, the character change determination flag is turned on based on the pattern command and the character based on the color command is displayed. The change determination flag is turned on.
具体的には、1の変動演出において、パターン系コマンドとして表示用強強コマンドを受信していると共に、色系コマンドとして表示用赤文字コマンドを受信していた場合を例示する。この場合、文字変化判別フラグは、リーチ発生時文字表示Se1及びリーチ中文字表示Se2が共に「強パターン」で表示されると共に、各文字表示Se1〜Se4の表示色が「赤色」で表示されることを示す値が設定される。従って、追加データテーブル232a2として、文字パターン用追加データテーブル232a2と、文字色用追加データテーブル232a2とが追加データテーブルバッファ233cに格納される。 Specifically, a case where a display strength command is received as a pattern command and a display red character command is received as a color command in one variation effect is illustrated. In this case, in the character change determination flag, the character display Se1 at the time of reach occurrence and the character display Se2 during reach are both displayed as “strong pattern”, and the display color of each character display Se1 to Se4 is displayed as “red”. A value indicating that is set. Accordingly, as the additional data table 232a2, the character pattern additional data table 232a2 and the character color additional data table 232a2 are stored in the additional data table buffer 233c.
S2193の処理において、色系コマンドがないと判別されると(S2193:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用定型句通常コマンドがあるか否かを判別し(S2197)、表示用定型句通常コマンドがあれば(S2197:Yes)、際後制限フラグ233pをオンに設定し(S2198)、処理をS2202へ移行する。
If it is determined in the processing of S2193 that there is no color command (S2193: No), it is then determined whether there is a display regular phrase normal command among the unprocessed commands (S2197). If there is a regular phrase normal command (S2197: Yes), the
S2198の処理を経た後のS2202の処理では、パターン系コマンド等を受信した場合と同様、オン状態で表示用定型句通常コマンドを含む文字系コマンドを処理したことを、後述する通常画像転送設定処理(図62参照)に通知する文字変化コマンドフラグをオンに設定する(S2202)。 In the process of S2202 after the process of S2198, as in the case of receiving a pattern command or the like, the normal image transfer setting process described later indicates that the character command including the display fixed phrase normal command is processed in the ON state. The character change command flag notified to (see FIG. 62) is set to ON (S2202).
次いで、際後制限フラグ233pによって示される文字変化画像種別と実行する変動演出とに対応した文字修正用追加データテーブル232a2を決定して、その決定した文字修正用追加データテーブル232a2をデータテーブル格納エリア232aから読み出し、該文字修正用追加データテーブル232a2を追加データテーブルバッファ233cに設定する(S2203)。
Subsequently, the character correction additional data table 232a2 corresponding to the character change image type indicated by the
これにより、表示設定処理(S2023)では、表示データテーブルバッファ233bに格納された表示データテーブル232a1に対応する演出に対し、S2203の処理によって追加データテーブルバッファ233cに格納された、際後制限フラグ233pに基づく文字修正用追加データテーブル232a2に対応する定型句文字表示Se3の表示態様が追加して表示されるように、第3図柄表示装置81における次の1フレーム分の画像の表示態様を特定する。
Thereby, in the display setting process (S2023), the
その後、文字変化画像種別毎に設けられた文字変化判別フラグのうち、際後制限フラグ233pによって示される文字変化画像種別に対応する文字変化判別フラグをオンに設定して(S2204)、この文字系コマンド処理(S2113)を終了し、コマンド判定処理(図50参照)に戻る。
After that, among the character change determination flags provided for each character change image type, the character change determination flag corresponding to the character change image type indicated by the
従って、文字変化判別フラグでは、例えば、該変動演出に関して、パターン系コマンドと色系コマンドと表示用定型句通常コマンドとをそれぞれ受信していた場合、パターン系コマンドに基づく文字変化判別フラグのオンと、色系コマンドに基づく文字変化判別フラグのオンと、表示用定型句通常コマンドに基づく文字変化判別フラグのオンとがそれぞれ設定される。 Therefore, in the character change determination flag, for example, when the pattern command, the color command, and the display fixed phrase normal command are received for the variation effect, the character change determination flag is turned on based on the pattern command. The character change determination flag is turned on based on the color command, and the character change determination flag is turned on based on the display regular phrase normal command.
具体的には、1の変動演出において、パターン系コマンドとして表示用強強コマンドを受信し、また、色系コマンドとして表示用赤文字コマンドを受信し、さらに、表示用定型句通常コマンドを受信していた場合を例示する。この場合、文字変化判別フラグは、リーチ発生時文字表示Se1及びリーチ中文字表示Se2が共に「強パターン」で表示されると共に、リーチ発生時文字表示Se1及びリーチ中文字表示Se2が共に「赤色」で表示され、かつ、定型句文字表示Se3が「白色」で表示されることを示す値が設定される。従って、追加データテーブル232a2として、文字パターン用追加データテーブル232a2と、文字色用追加データテーブル232a2と、文字修正用追加データテーブル232a2とが追加データテーブルバッファ233cに格納される。 Specifically, in one variation effect, a strong command for display is received as a pattern command, a red character command for display is received as a color command, and a regular phrase normal command for display is received. An example of the case has been described. In this case, in the character change determination flag, both the character display Se1 when the reach occurs and the character display Se2 during the reach are displayed in a “strong pattern”, and the character display Se1 and the character display Se2 when the reach occurs are both “red”. And a value indicating that the fixed phrase character display Se3 is displayed in “white” is set. Therefore, as the additional data table 232a2, the character pattern additional data table 232a2, the character color additional data table 232a2, and the character correction additional data table 232a2 are stored in the additional data table buffer 233c.
S2197の処理において、表示用定型句通常コマンドがないと判別されると(S2197:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用発生時変化コマンドがあるか否かを判別し(S2199)、表示用発生時変化コマンドがあれば(S2199:Yes)、発生時文字色変化フラグ233nをオンに設定し(S2200)、処理をS2202へ移行する一方、表示用発生時変化コマンドがなければ(S2199:No)、受信した文字系コマンドは表示用リーチ中変化コマンドであるので、リーチ中文字色変化フラグ233oをオンに設定し(S2201)、処理をS2202へ移行する。
If it is determined in the processing of S2197 that there is no display fixed phrase normal command (S2197: No), then it is determined whether or not there is a display change command at the time of occurrence of display in the unprocessed commands (S2199). ), If there is a display change command at the time of occurrence (S2199: Yes), the character
S2200又はS2201を経た後のS2202の処理では、パターン系コマンドを受信した場合と同様、オン状態でタイミング系コマンドを含む文字系コマンドを処理したことを、後述する通常画像転送設定処理(図62参照)に通知する文字変化コマンドフラグをオンに設定する(S2202)。 In the process of S2202 after S2200 or S2201, the normal image transfer setting process described later (see FIG. 62) indicates that the character command including the timing command is processed in the ON state, as in the case of receiving the pattern command. ) Is set to ON (S2202).
次いで、発生時文字色変化フラグ233n又はリーチ中文字色変化フラグ233oによって示される文字変化画像種別に対応した文字タイミング用追加データテーブル232a2を決定して、その決定した文字タイミング用追加データテーブル232a2をデータテーブル格納エリア232aから読み出し、該文字タイミング用追加データテーブル232a2を追加データテーブルバッファ233cに設定する(S2203)。
Next, the character timing additional data table 232a2 corresponding to the character change image type indicated by the occurrence character
これにより、表示設定処理(S2023)では、表示データテーブルバッファ233bに格納された表示データテーブル232a1に対応する演出に対し、S2203の処理によって追加データテーブルバッファ233cに格納された、発生時文字色変化フラグ233n又はリーチ中文字色変化フラグ233oに基づく文字タイミング用追加データテーブル232a2に対応する現出タイミングで表示色が変化して表示されるように、第3図柄表示装置81における次の1フレーム分の画像の表示内容を特定する。この文字タイミング用追加データテーブル232a2としては、リーチ発生時文字表示Se1の表示タイミングで表示色を変化させる場合は、リーチ発生時文字表示Se1及びリーチ中文字表示Se2の表示色が変更色となるように文字タイミング用追加データテーブル232a2が設定され、リーチ中文字表示Se2の表示タイミングで表示色を変化させる場合は、リーチ発生時文字表示Se1が通常の表示色となると共に、リーチ中文字表示Se2の表示色が変更色となるように文字タイミング用追加データテーブル232a2が設定される。
Thereby, in the display setting process (S2023), the character color change at the time of occurrence stored in the additional data table buffer 233c by the process of S2203 for the effect corresponding to the display data table 232a1 stored in the display data table buffer 233b. The next one frame in the third
その後、文字変化画像種別毎に設けられた文字変化判別フラグのうち、発生時文字色変化フラグ233n又はリーチ中文字色変化フラグ233oによって示される文字変化画像種別に対応する文字変化判別フラグをオンに設定して(S2204)、この文字系コマンド処理(S2113)を終了し、コマンド判定処理(図50参照)へ戻る。
After that, among the character change determination flags provided for each character change image type, the character change determination flag corresponding to the character change image type indicated by the character
従って、文字変化判別フラグでは、例えば、該変動演出に関して、パターン系コマンドと色系コマンドと表示用定型句通常コマンドとタイミング系コマンドをそれぞれ受信していた場合、パターン系コマンドに基づく文字変化判別フラグのオンと、色系コマンドに基づく文字変化判別フラグのオンと、表示用定型句通常コマンドに基づく文字変化判別フラグのオンと、タイミング系コマンドに基づく文字変化判別フラグのオンとがそれぞれ設定される。 Therefore, in the character change determination flag, for example, when a pattern command, a color command, a display regular phrase normal command, and a timing command are received for the variation effect, the character change determination flag based on the pattern command is received. ON, the character change determination flag based on the color command, the character change determination flag based on the display regular phrase normal command, and the character change determination flag based on the timing command are set respectively. .
具体的には、1の変動演出において、パターン系コマンドとして表示用強強コマンドを受信し、また、色系コマンドとして表示用赤文字コマンドを受信し、さらに、表示用定型句通常コマンドを受信し、さらに、タイミング系コマンドとして表示用リーチ中変化コマンドを受信していた場合を例示する。この場合、文字変化判別フラグは、リーチ発生時文字表示Se1及びリーチ中文字表示Se2が共に「強パターン」で表示されると共に、リーチ発生時文字表示Se1が「白色」で表示され、リーチ中文字表示Se2が「赤色」で表示され、かつ、定型句文字表示Se3が「白色」で表示されることを示す値が設定される。従って、追加データテーブル232a2として、文字パターン用追加データテーブル232a2と、文字色用追加データテーブル232a2と、文字修正用追加データテーブル232a2と、文字タイミング用追加データテーブル232a2(以下、文字パターン用追加データテーブル232a2、文字色用追加データテーブル232a2、文字修正用追加データテーブル232a2及び文字タイミング用追加データテーブル232a2を総称して、「文字変化用追加データテーブル232a2」と称する場合がある)とが追加データテーブルバッファ233cに格納される。 Specifically, in one variation effect, a strong command for display is received as a pattern command, a red character command for display is received as a color command, and a regular phrase normal command for display is received. Further, a case where a display reach change command is received as a timing command will be exemplified. In this case, the character change determination flag indicates that the character display Se1 at the time of reach occurrence and the character display Se2 at the time of reach are both displayed as “strong pattern”, and the character display Se1 at the time of reach occurrence is displayed in “white”. A value indicating that the display Se2 is displayed in “red” and the fixed phrase character display Se3 is displayed in “white” is set. Therefore, as the additional data table 232a2, the character pattern additional data table 232a2, the character color additional data table 232a2, the character correction additional data table 232a2, and the character timing additional data table 232a2 (hereinafter referred to as additional data for the character pattern). The table 232a2, the character color additional data table 232a2, the character correction additional data table 232a2, and the character timing additional data table 232a2 may be collectively referred to as “character change additional data table 232a2”. It is stored in the table buffer 233c.
第1実施形態の表示制御装置114のMPU231は、後述する通常画像転送設定処理(図62参照)において、S2202の処理により設定される文字変化コマンドフラグがオンされていることを検出すると、文字系コマンド処理(S2113)によって追加データテーブルバッファ233cに所定の文字変化用追加データテーブル232a2が設定されたと判断し、S2204の処理によって設定される文字変化判別フラグから、追加データテーブルバッファ233cに設定された文字変化用追加データテーブル232a2に対応する文字変化画像種別を特定する。そして、その特定された文字変化画像種別を表示させるのに必要な画像データの転送指示を画像コントローラ237に対して行う。
When the
図50に戻って説明を続ける。S2112の処理において、文字系コマンドがないと判別されると(S2112:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、背面画像変更コマンドがあるか否かを判別し(S2114)、背面画像変更コマンドがあれば(S2114:Yes)、背面画像変更コマンド処理を実行して(S2115)、S2101の処理へ戻る。 Returning to FIG. 50, the description will be continued. If it is determined in the processing of S2112 that there is no character command (S2112: No), then it is determined whether or not there is a back image change command among the unprocessed commands (S2114). If there is a command (S2114: Yes), the rear image change command process is executed (S2115), and the process returns to S2101.
ここで、図56(a)を参照して、背面画像変更コマンド処理(S2115)の詳細について説明する。図56(a)は、背面画像変更コマンド処理を示すフローチャートである。この背面画像変更コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した背面画像変更コマンドに対応する処理を実行するものである。
Here, with reference to FIG. 56A, details of the rear image change command processing (S2115) will be described. FIG. 56A is a flowchart showing the rear image change command process. This rear image change command processing is to execute processing corresponding to the rear image change command received from the sound
背面画像変更コマンド処理(S2115)では、まず、オン状態で背面画像変更コマンドを受信したことに伴う背面画像の変更を後述する通常画像転送設定処理(図62参照)に通知する背面画像変更フラグをオンに設定する(S2211)。そして、背面種別(背面A〜C)毎に設けられた背面画像判別フラグのうち、背面画像変更コマンドによって示された背面種別に対応する背面画像判別フラグをオンすると共に、その他の背面種別に対応する背面画像判別フラグをオフに設定して(S22212)、この背面画像変更コマンド処理(S2115)を終了し、コマンド判定処理(図50参照)に戻る。 In the back image change command process (S2115), first, a back image change flag for notifying a normal image transfer setting process (see FIG. 62), which will be described later, of a back image change associated with reception of a back image change command in the ON state is set. Set to ON (S2211). And among the back image discrimination flags provided for each back surface type (back surfaces A to C), the back image discrimination flag corresponding to the back surface type indicated by the back image change command is turned on, and other back surface types are supported. The back image discrimination flag to be set is set to OFF (S22212), the back image change command processing (S2115) is terminated, and the processing returns to the command judgment processing (see FIG. 50).
通常画像転送設定処理(図62参照)では、S2211の処理により設定される背面画像変更フラグがオンされていることを検出すると、S2212の処理によって設定される背面画像判別フラグから、変更後の背面種別を特定する。そして、その特定された背面画別が背面B又は背面Cである場合は、上述したように、それらの背面画像に対応する画像データの一部が常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐されていないので、所定の範囲の背面画像に対応する画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送するよう、画像コントローラ237に対する転送指示の設定を行う。
In the normal image transfer setting process (see FIG. 62), when it is detected that the back image change flag set by the process of S2211 is turned on, the back surface after the change is determined from the back image discrimination flag set by the process of S2212. Specify the type. If the identified back image is the back B or the back C, a part of the image data corresponding to the back image is resident in the back image area 235c of the
また、タスク処理(S2024)では、表示データテーブル232a1に規定された背面画像の背面種別によって、背面A〜Cのいずれかを表示させることが規定されていた場合、S2212によって設定された背面画像判別フラグから、その時点において表示すべき背面種別を特定し、さらに、表示すべき背面画像の範囲を時間経過に合わせて特定して、その背面画像の範囲に対応する画像データが格納されているRAM種別(常駐用ビデオRAM235か、通常用ビデオRAM236か)と、そのRAMのアドレスを特定する。
In the task processing (S2024), if it is specified that any one of the back surfaces A to C is displayed according to the back surface type of the back image specified in the display data table 232a1, the back image discrimination set in S2212 is performed. A RAM that specifies the back surface type to be displayed at that time from the flag, further specifies the range of the back image to be displayed in accordance with the passage of time, and stores image data corresponding to the back image range The type (
なお、遊技者が枠ボタン22を20ミリ秒以下で連続して操作することはないので、20ミリ秒以内に2以上の背面画像変更コマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理(図50参照)を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の背面画像変更コマンドが格納されている場合はないはずであるが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って背面画像変更コマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S2212の処理では、2以上の背面画像コマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合、先に受信した背面画像コマンドによって示される背面種別に対応する背面画像判別フラグをオンしてもよいし、後に受信した背面画像コマンドによって示される背面種別に対応する背面画像判別フラグをオンしてもよい。また、任意の1の背面画像変更コマンドを抽出し、そのコマンドによって示される背面種別に対応する背面画像判別フラグをオンしてもよい。この背面画像の変更は、パチンコ機10における遊技価値の直接影響を与えるものではないので、パチンコ機10の特性や操作性に応じて、適宜設定するのが好ましい。
Since the player does not continuously operate the
図50に戻って説明を続ける。S2114の処理において、背面画像変更コマンドがないと判別されると(S2114:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、エラーコマンドがあるか否かを判別し(S2116)、エラーコマンドがあれば(S2116:Yes)、エラーコマンド処理を実行して(S2117)、S2101の処理へ戻る。 Returning to FIG. 50, the description will be continued. If it is determined in the processing of S2114 that there is no rear image change command (S2114: No), then it is determined whether there is an error command among unprocessed commands (S2116), and there is an error command. If (S2116: Yes), an error command process is executed (S2117), and the process returns to S2101.
ここで、図56(b)を参照して、エラーコマンド処理(S2117)の詳細について説明する。図56(b)は、エラーコマンド処理を示すフローチャートである。このエラーコマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信したエラーコマンドに対応する処理を実行するものである。
Here, the details of the error command process (S2117) will be described with reference to FIG. FIG. 56B is a flowchart showing error command processing. This error command processing is to execute processing corresponding to the error command received from the sound
エラーコマンド処理(S2117)では、まず、オン状態でエラーが発生していることを示すエラー発生フラグをオンに設定する(S2221)。そして、エラー種別毎に設けられたエラー判別フラグのうち、エラーコマンドによって示されるエラー種別に対応するエラー判別フラグをオンすると共に、その他のエラー判別フラグをオフに設定して(S2222)、エラーコマンド処理(S2117)を終了し、コマンド判定処理(図50参照)に戻る。 In the error command process (S2117), first, an error occurrence flag indicating that an error has occurred in the ON state is set to ON (S2221). Then, among the error determination flags provided for each error type, the error determination flag corresponding to the error type indicated by the error command is turned on, and the other error determination flags are set to OFF (S2222). The process (S2117) ends, and the process returns to the command determination process (see FIG. 50).
表示設定処理(S2023)では、S2221の処理によって設定されたエラー発生フラグに基づいて、エラーの発生を検出すると、S2222の処理によって設定されたエラー判別フラグから発生したエラー種別を判断し、そのエラー種別に対応する警告画像を第3図柄表示装置81に表示させるように処理を実行する。
In the display setting process (S2023), when the occurrence of an error is detected based on the error occurrence flag set by the process of S2221, the error type generated from the error determination flag set by the process of S2222 is determined, and the error is determined. Processing is executed so that a warning image corresponding to the type is displayed on the third
なお、2以上のエラーコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合、S2222に処理では、それぞれのエラーコマンドによって示される全てのエラー種別に対応するエラー判別フラグをオンに設定する。これにより、全てのエラー種別に対応する警告画像が第3図柄表示装置81に表示されるので、遊技者やホール関係者が、エラーの発生状況を正しく把握することができる。
If it is determined that two or more error commands are stored in the command buffer area, in the process in S2222, error determination flags corresponding to all error types indicated by the respective error commands are set to ON. As a result, warning images corresponding to all error types are displayed on the third
図50に戻って説明を続ける。S2116の処理において、エラーコマンドがないと判別されると(S2116:No)、次いで、その他の未処理のコマンドに対応する処理を実行し(S2119)、S2101の処理へ戻る。 Returning to FIG. 50, the description will be continued. If it is determined in the process of S2116 that there is no error command (S2116: No), the process corresponding to the other unprocessed command is executed (S2119), and the process returns to S2101.
各コマンドの処理が実行された後に再び実行されるS2101の処理では、再度、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し、未処理の新規コマンドがあれば(S2101:Yes)、再びS2102〜S2119の処理を実行する。そして、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがなくなるまで、S2101〜S2119の処理が繰り返し実行され、S2101の処理で、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがないと判別されると、このコマンド判定処理(S2022)を終了する。 In the processing of S2101 executed again after the processing of each command is executed, it is determined again whether or not there is an unprocessed new command in the command buffer area, and if there is an unprocessed new command (S2101: Yes). ), The processing of S2102 to S2119 is executed again. Then, the processing of S2101 to S2119 is repeatedly executed until there is no unprocessed new command in the command buffer area, and if it is determined in S2101 that there is no unprocessed new command, this command determination The process (S2022) ends.
なお、V割込処理(図49(b)参照)において簡易画像表示フラグ233aがオンの場合に実行される簡易コマンド判定処理(S2028)も、コマンド判定処理(S2022)と同様の処理が行われる。ただし、簡易コマンド判定処理では、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドから、図26に示す電源投入時画像を表示するのに必要なコマンド、即ち、表示表確定コマンド、表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止種別コマンドだけを抽出して、それぞれのコマンドに対応する処理である、確定コマンド処理(図53(a)参照)、変動パターンコマンド処理(図53(b)参照)および停止種別コマンド処理(図53(c)参照)を実行すると共に、その他のコマンドについては、そのコマンドに対応する処理を実行せずに破棄する処理を行う。 Note that the simple command determination process (S2028) executed when the simple image display flag 233a is on in the V interrupt process (see FIG. 49B) is the same as the command determination process (S2022). . However, in the simple command determination process, commands necessary for displaying the power-on image shown in FIG. 26 from the unprocessed commands stored in the command buffer area, that is, the display table determination command, the display variation pattern Only commands and display stop type commands are extracted, and processing corresponding to each command is confirmed command processing (see FIG. 53A), variation pattern command processing (see FIG. 53B), and stop type. Command processing (see FIG. 53C) is executed, and for other commands, processing for discarding is performed without executing processing corresponding to the command.
ここで、この場合に実行される、変動パターンコマンド処理(図53(b)参照)では、S2161の処理で、電源投入時変動画像283の表示に対応した表示データテーブル232a1が表示データテーブルバッファ233bに設定され、また、その場合に必要となる電源投入時主画像282および電源投入時変動画像283の画像データは常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aおよび電源投入時変動画像エリア235bに格納されているので、S2162の処理では、転送データテーブルバッファ233dにはNullデータを書き込み、その内容をクリアする処理が行われる。
Here, in the variation pattern command process (see FIG. 53B) executed in this case, the display data table 232a1 corresponding to the display of the power-on variation image 283 is displayed in the display data table buffer 233b in the process of S2161. The image data of the power-on
次に、図57から図60を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理(図49(b)参照)の一処理である上述の表示設定処理(S2023)の詳細について説明する。図57及び図58は、この表示設定処理を示すフローチャートである。
Next, referring to FIGS. 57 to 60, the details of the above-described display setting process (S2023), which is one process of the V interrupt process (see FIG. 49B) executed by the
この表示設定処理(S2023)では、図57で示すように、新規コマンドフラグがオンであるか否かを判別し(S2301)、新規コマンドフラグがオンではない、即ち、オフであれば(S2301:No)、先に実行されるコマンド判定処理(図50参照)において新規コマンドが処理されていないと判断して、S2302〜S2306の処理をスキップし、処理をS2307へ移行する。一方、新規フラグがオンであれば(S2301:Yes)、先に実行されるコマンド判定処理において新規コマンドが処理されたと判断し、新規コマンドフラグをオフに設定した後(S2302)、S2303〜S2306の処理によって、新規コマンドに対応する処理を実行する。 In this display setting process (S2023), as shown in FIG. 57, it is determined whether or not the new command flag is on (S2301). If the new command flag is not on, that is, is off (S2301: No), it is determined that a new command has not been processed in the command determination process executed first (see FIG. 50), the processes of S2302 to S2306 are skipped, and the process proceeds to S2307. On the other hand, if the new flag is on (S2301: Yes), it is determined that a new command has been processed in the command determination process executed first, and after setting the new command flag to off (S2302), S2303 to S2306 The process corresponding to the new command is executed by the process.
S2303の処理では、新規保留球数コマンドフラグはオンであるか否かを判別し(S2303)、新規保留球数コマンドフラグがオンであれば(S2303:Yes)、先のコマンド判定処理(図50参照)において表示用保留球数コマンドが処理されたと判断し、保留画像設定処理を実行する(S2304)。 In the process of S2303, it is determined whether or not the new reserved ball number command flag is ON (S2303). If the new reserved ball number command flag is ON (S2303: Yes), the previous command determination process (FIG. 50). In step S2304, it is determined that the display reserved ball number command has been processed, and the reserved image setting process is executed.
ここで、図59(a)を参照して、保留画像設定処理(S2304)の詳細について説明する。図59(a)は、保留画像設定処理を示すフローチャートである。この保留画像設定処理は、表示用保留球数コマンドが処理されたことに合わせて、音声ランプ制御装置113より通知された保留球数分の保留図柄及び実行図柄を第3図柄表示装置81に初期設定(デフォルト設定。即ち、「白色」の「○」図柄。)で表示させる画像データを展開するための処理である。
Here, with reference to FIG. 59A, details of the hold image setting process (S2304) will be described. FIG. 59A is a flowchart showing the hold image setting process. In the hold image setting process, the hold symbols and the execution symbols for the number of hold balls notified from the sound
保留画像設定処理(S2304)では、まず、個数判別フラグを参照し、オンが設定された個数判別フラグに対応した保留球数分の保留図柄及び実行図柄を第3図柄表示装置81のコクピット表示領域Db(図4(a)参照)に表示させる保留画像データを展開する(S2341)。タスク処理(図49(b)のS2024参照)では、この展開された保留画像データを元に、その保留画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。
In the reserved image setting process (S2304), first, the number discrimination flag is referred to, and the reserved symbols and execution symbols corresponding to the number of reserved balls corresponding to the number discrimination flag set to ON are displayed in the cockpit display area of the third
そして、新規保留球数コマンドフラグをオフに設定し(S2342)、この保留画像設定処理(S2304)を終了して、表示設定処理(図57参照)に戻る。 Then, the new reserved ball number command flag is set to OFF (S2342), the reserved image setting process (S2304) is terminated, and the process returns to the display setting process (see FIG. 57).
図57に戻って説明を続ける。保留画像設定処理(S2304)の後、又は、S2303の処理において、新規保留球数コマンドフラグがオンでなければ(S2303:No)、次いで、エラー発生フラグがオンであるか否かを判別する(S2305)。判別の結果、エラー発生フラグがオンであれば(S2305:Yes)、警告画像設定処理を実行する(S2306)。 Returning to FIG. 57, the description will be continued. After the reserved image setting process (S2304) or in the process of S2303, if the new reserved ball number command flag is not on (S2303: No), it is then determined whether or not the error occurrence flag is on ( S2305). If the error occurrence flag is on as a result of the determination (S2305: Yes), a warning image setting process is executed (S2306).
ここで、図59(b)を参照して、警告画像設定処理(S2306)の詳細について説明する。図59(b)は、警告画像設定処理を示すフローチャートである。この処理は、発生したエラーに対応する警告画像を第3図柄表示装置81に表示させる画像データを展開するための処理である。
Here, the details of the warning image setting process (S2306) will be described with reference to FIG. FIG. 59B is a flowchart showing the warning image setting process. This process is a process for developing image data that causes the third
警告画像設定処理(S2306)では、まず、エラー判別フラグを参照し、オンが設定された全てのエラー判別フラグに対応したエラーの警告画像を第3図柄表示装置81に表示させる警告画像データを展開する(S2351)。タスク処理(図49(b)のS2024参照)では、この展開された警告画像データを元に、その警告画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。
In the warning image setting process (S2306), first, with reference to the error determination flag, warning image data for causing the third
そして、エラー発生フラグをオフに設定して(S2352)、この警告画像設定処理(S2306)を終了して、表示設定処理(図57参照)に戻る。 Then, the error occurrence flag is set to OFF (S2352), the warning image setting process (S2306) is terminated, and the process returns to the display setting process (see FIG. 57).
図57に戻って説明を続ける。警告画像設定処理(S2306)の後、又はS2305の処理において、エラー発生フラグがオンではない、即ち、オフであると判別された場合は(S2305:No)、次いで、ポインタ更新処理を実行する(S2307)。 Returning to FIG. 57, the description will be continued. After the warning image setting process (S2306) or in the process of S2305, if it is determined that the error occurrence flag is not on, that is, is off (S2305: No), then the pointer update process is executed (S2305: No). S2307).
ここで、図60を参照して、ポインタ更新処理(S2307)の詳細について説明する。図60は、ポインタ更新処理を示すフローチャートである。このポインタ更新処理は、表示データテーブルバッファ233b、追加データテーブルバッファ233cおよび転送データテーブルバッファ233dの各バッファにそれぞれ格納された表示データテーブル232a1、追加データテーブル232a2および転送データテーブル232a3から、対応する描画内容もしくは転送対象画像データの転送データ情報を取得すべきアドレスを指定するポインタ233eの更新を行う処理である。 Details of the pointer update process (S2307) will be described with reference to FIG. FIG. 60 is a flowchart showing the pointer update process. This pointer update processing is performed by the corresponding drawing from the display data table 232a1, the additional data table 232a2, and the transfer data table 232a3 respectively stored in the display data table buffer 233b, the additional data table buffer 233c, and the transfer data table buffer 233d. This is a process of updating the pointer 233e for designating the address from which the transfer data information of the contents or transfer target image data is to be obtained.
このポインタ更新処理(S2307)では、まず、ポインタ233eを1加算する(S2361)。即ち、ポインタ233eは、原則、V割込処理(図49(b)参照)が実行される度に1だけ加算されるように更新処理が行われる。また、上述したように、各種データテーブル232a1〜232a3は、アドレス「0000H」には、「Start」情報が記載されており、それぞれのデータの実体はアドレス「0001H」以降に規定されているところ、表示データテーブル232a1が表示データテーブルバッファ233bに格納されるのに合わせてポインタ233eの値が「0」に初期化された場合は、このポインタ更新処理によってその値が「1」に更新されるので、アドレス「0001H」から順に、それぞれのデータテーブル232a1〜232a3から実体的なデータを読み出すことができる。 In this pointer update process (S2307), first, the pointer 233e is incremented by 1 (S2361). That is, the updating process is performed so that the pointer 233e is incremented by 1 every time the V interrupt process (see FIG. 49B) is executed. As described above, in the various data tables 232a1 to 232a3, the “Start” information is described in the address “0000H”, and the substance of each data is defined after the address “0001H”. When the value of the pointer 233e is initialized to “0” as the display data table 232a1 is stored in the display data table buffer 233b, the value is updated to “1” by this pointer update processing. Substantial data can be read from the data tables 232a1 to 232a3 in order from the address “0001H”.
S2361の処理によって、ポインタ233eの値を更新した後、次いで、表示データテーブルバッファ233bに設定された表示データテーブル232a1において、その更新後のポインタ233eで示されるアドレスのデータが「End」情報であるか否かを判別する(S2362)。その結果、「End」情報であれば(S2362:Yes)、表示データテーブルバッファ233bに設定された表示データテーブル232a1において、その実体データが記載されたアドレスを過ぎてポインタ233eが更新されたことを意味する。 After the value of the pointer 233e is updated by the processing of S2361, then in the display data table 232a1 set in the display data table buffer 233b, the data at the address indicated by the updated pointer 233e is “End” information. It is determined whether or not (S2362). As a result, if it is “End” information (S2362: Yes), it is confirmed in the display data table 232a1 set in the display data table buffer 233b that the pointer 233e has been updated past the address where the entity data is described. means.
そこで、表示データテーブルバッファ233bに格納されている表示データテーブル232a1がデモ用表示データテーブル232a1又は再始動表示データテーブル232a1であるか否かを判別して(S2363)、デモ用表示データテーブル232a1又は再始動表示データテーブル232a1であれば(S2363:Yes)、ポインタ233eを「1」に設定し(S2364)、さらに、表示データテーブルバッファ233bに設定されているデモ用表示データテーブル232a1又は再始動表示データテーブル232a1の演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233gに設定して(S2365)、S2367の処理へ移行する。これにより、表示設定処理(図57参照)では、デモ用表示データテーブル232a1又は再始動表示データテーブル232a1の先頭から順に描画内容を展開することができるので、第3図柄表示装置81には、デモ演出または再始動演出を繰り返し表示させることができる。
Therefore, it is determined whether the display data table 232a1 stored in the display data table buffer 233b is the demonstration display data table 232a1 or the restart display data table 232a1 (S2363), and the demonstration display data table 232a1 or If it is the restart display data table 232a1 (S2363: Yes), the pointer 233e is set to “1” (S2364), and the display data table for demonstration 232a1 set in the display data table buffer 233b or the restart display is set. Time data corresponding to the presentation time in the data table 232a1 is set in the time counter 233g (S2365), and the process proceeds to S2367. Thus, in the display setting process (see FIG. 57), the drawing contents can be developed in order from the top of the demonstration display data table 232a1 or the restart display data table 232a1, so that the third
一方、S2363の処理において、表示データテーブルバッファ233bに格納されている表示データテーブル232a1がデモ用表示データテーブル232a1でも、再始動表示データテーブル232a1でもないと判別された場合は(S2363:No)、ポインタ233eの値を1だけ減算して(S2366)、S2367の処理へ移行する。これにより、表示設定処理(図57参照)では、表示データテーブルバッファ233bにデモ用表示データテーブル232a1および再始動表示データテーブル232a1以外の表示データテーブル232a1、例えば、変動用表示データテーブル232a1や確定表示データテーブル232a1が設定されている場合は、「End」情報が記載された1つ前のアドレスの描画内容が常に展開されるので、第3図柄表示装置81には、その表示データテーブル232a1で規定される最後の画像で停止させた状態で表示させることができる。
On the other hand, when it is determined in the processing of S2363 that the display data table 232a1 stored in the display data table buffer 233b is neither the demonstration display data table 232a1 nor the restart display data table 232a1 (S2363: No), The value of the pointer 233e is decremented by 1 (S2366), and the process proceeds to S2367. As a result, in the display setting process (see FIG. 57), the display data table buffer 233b displays the display data table 232a1 other than the demonstration display data table 232a1 and the restart display data table 232a1, for example, the display data table 232a1 for change and the fixed display. When the data table 232a1 is set, the drawing content at the previous address in which the “End” information is written is always expanded, so that the third
なお、S2362の処理において、表示データテーブルバッファ233bに設定された表示データテーブル232a1において、S2361の処理による更新後のポインタ233eで示されるアドレスのデータが「End」情報ではないと判別される場合は(S2362:No)、S2363〜S2366の処理をスキップして、S2367の処理へ移行する。 In the process of S2362, in the display data table 232a1 set in the display data table buffer 233b, it is determined that the data at the address indicated by the pointer 233e after the update in S2361 is not “End” information. (S2362: No), the process of S2363 to S2366 is skipped, and the process proceeds to S2367.
S2367の処理では、確定コマンドフラグがオンであるか否かを判別し(S2367)、確定コマンドフラグがオンではなく、オフであれば(S2367:No)、そのままポインタ更新処理(S2307)を終了して、表示設定処理(図57参照)に戻る。一方、確定コマンドフラグがオンであれば(S2367:Yes)、音声ランプ制御装置113を介して主制御装置110より確定コマンド(表示用確定コマンド)を受信したことを意味するので、表示データテーブルバッファ233bに設定されている表示データテーブル232a1において「End」情報が格納されているエンド位置アドレスから1だけ減算した値に、ポインタ233eの値を設定する(S2368)。そして、計時カウンタ233gの値を「1」に設定して(S2369)、このポインタ更新処理を終了し、表示設定処理に戻る。これにより、確定コマンドを受信した場合は、表示設定処理では、設定された表示データテーブル232a1の最後に規定された描画内容を展開すると共に、確定表示演出の開始を制御することができる。
In the process of S2367, it is determined whether or not the confirmed command flag is on (S2367). If the confirmed command flag is not on but off (S2367: No), the pointer update process (S2307) is terminated as it is. Then, the process returns to the display setting process (see FIG. 57). On the other hand, if the confirmation command flag is on (S2367: Yes), it means that a confirmation command (display confirmation command) has been received from the
図57に戻って説明を続ける。ポインタ更新処理(S2307)の後は、表示データテーブルバッファ233b及び追加データテーブルバッファ233cに設定されている表示データテーブル232a1および追加データテーブル232a2から、ポインタ更新処理によって更新されたポインタ233eで示されるアドレスの描画内容を展開する(S2308)。タスク処理(図49(b)のS2024参照)では、先に展開された保留画像や警告画像などと共に、S2308の処理で展開された描画内容を元に、画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。 Returning to FIG. 57, the description will be continued. After the pointer update process (S2307), the address indicated by the pointer 233e updated by the pointer update process from the display data table 232a1 and the additional data table 232a2 set in the display data table buffer 233b and the additional data table buffer 233c. The drawing contents are expanded (S2308). In the task processing (see S2024 in FIG. 49B), the sprites (display objects) constituting the image based on the drawing content expanded in the processing of S2308 together with the reserved image and warning image previously expanded. In addition to specifying the type, various parameters necessary for drawing such as a display coordinate position, an enlargement ratio, and a rotation angle are determined for each sprite.
第1実施形態では、表示データテーブルバッファ233bに表示データテーブル232a1が格納され、追加データテーブルバッファ233cに追加データテーブル232a2が格納されている状態で、ポインタ233eが示すアドレスにおいて、同一のスプライトの描画が設定されていた場合、追加データテーブル232a2で示される描画内容を優先して描画リストを生成するように構成されている。これにより、表示データテーブル232a1で規定されているスプライトの描画内容を、追加データテーブル232a2で規定し直すことで、表示データテーブル232a1の描画内容から追加データテーブル232a2の描画内容に変更して表示することができる。 In the first embodiment, the display data table buffer 233b stores the display data table 232a1 and the additional data table buffer 233c stores the additional data table 232a2, and the same sprite is drawn at the address indicated by the pointer 233e. Is set, the drawing list is generated with priority given to the drawing contents shown in the additional data table 232a2. Thus, by redefining the drawing content of the sprite defined in the display data table 232a1 with the additional data table 232a2, the drawing content of the display data table 232a1 is changed to the drawing content of the additional data table 232a2. be able to.
また、第1実施形態では、追加データテーブルバッファ233cに複数の追加データテーブル232a2を格納可能に構成されているが、複数の追加データテーブル232a2が追加データテーブルバッファ233cに格納されている状態で、ポインタ233eが示すアドレスにおいて、同一のスプライトの描画が設定されていた場合、最も新しく格納された追加データテーブル232a2で示される描画内容を優先して描画リストを生成するように構成されている。即ち、追加データテーブル232a2の格納順を記憶しておき、最も新しい追加データテーブル232a2の描画内容を優先して表示することができるので、表示内容を変更した後にさらに変更する場合、的確に表示することが可能となる。 In the first embodiment, the plurality of additional data tables 232a2 can be stored in the additional data table buffer 233c. However, in the state where the plurality of additional data tables 232a2 are stored in the additional data table buffer 233c, When the drawing of the same sprite is set at the address indicated by the pointer 233e, the drawing list is generated with priority given to the drawing contents shown in the newly stored additional data table 232a2. In other words, the storage order of the additional data table 232a2 can be stored, and the drawing contents of the newest additional data table 232a2 can be displayed with priority. Therefore, when the display contents are changed, they are displayed accurately. It becomes possible.
具体的には、例えば、追加データテーブルバッファ233cに、各文字表示Se1〜Se4を「赤色」に表示する文字色用追加データテーブル232a2が格納されている状態で、定型句文字表示Se3の表示色を「白色」に修正する文字修正用追加データテーブル232a2が格納された場合、文字修正用追加データテーブル232a2を文字色用追加データテーブル232a2より優先して表示することができる。 Specifically, for example, in the state where the additional data table buffer 233c stores a character color additional data table 232a2 for displaying each character display Se1 to Se4 in “red”, the display color of the fixed phrase character display Se3 When the character correction additional data table 232a2 for correcting “white” is stored, the character correction additional data table 232a2 can be displayed with priority over the character color additional data table 232a2.
なお、追加データテーブル232a2において、Nullデータが記載されている場合は、追加すべきスプライトが存在しないものとして以後の処理を実行する。また、追加データテーブルバッファ233cがNullデータでクリアされているときは、常にNullデータが追加データテーブルバッファ233cから展開されることになる。 If Null data is described in the additional data table 232a2, the subsequent processing is executed assuming that there is no sprite to be added. When the additional data table buffer 233c is cleared with Null data, the Null data is always expanded from the additional data table buffer 233c.
次いで、計時カウンタ233gの値を1だけ減算し(S2309)、減算後の計時カウンタ233gの値が「0」以下であるか否かを判別する(S2310)。そして、計時カウンタ233gの値が「0」以下でない場合、即ち、「1」以上である場合は(S2310:No)、そのまま表示設定処理(S2023)を終了して、V割込処理(図49(b)参照)に戻る。 Next, 1 is subtracted from the value of the time counter 233g (S2309), and it is determined whether or not the value of the time counter 233g after the subtraction is “0” or less (S2310). If the value of the time counter 233g is not “0” or less, that is, if it is “1” or more (S2310: No), the display setting process (S2023) is terminated as it is, and the V interrupt process (FIG. 49) is performed. Return to (b).
一方、S2310の処理において、計時カウンタ233gの値が「0」以下である場合は(S2310:Yes)、表示データテーブルバッファ233bに設定されている表示データテーブル232a1に対応する演出の演出時間が経過したことを意味する。このとき、表示データテーブルバッファ233bに変動用表示データテーブル232a1が設定されている場合は、その演出の終了に合わせて、音声ランプ制御装置113を介して主制御装置110から確定コマンド(表示用確定コマンド)が送信されるはずであるので、続くS2311の処理では、確定コマンドフラグがオンであるか否かを確認する(S2311)。
On the other hand, if the value of the time counter 233g is equal to or smaller than “0” in the processing of S2310 (S2310: Yes), the effect time of the effect corresponding to the display data table 232a1 set in the display data table buffer 233b has elapsed. Means that At this time, if the display data table for change 232a1 is set in the display data table buffer 233b, a confirmation command (confirmation for display) is sent from the
S2311の判別の結果、確定コマンドフラグがオンであれば(S2311:Yes)、音声ランプ制御装置113を介して主制御装置110から確定コマンド(表示用確定コマンド)を受信したことを意味するので、まず、確定表示データテーブル232a1を表示データテーブルバッファ233bに設定すると共に、追加データテーブルバッファ233cおよび転送データテーブルバッファ233dにそれぞれNullデータを書き込むことで、それらの内容をクリアする(S2312)。
As a result of the determination in S2311, if the confirmation command flag is on (S2311: Yes), it means that a confirmation command (display confirmation command) has been received from the
次いで、実行中の変動演出が終了するため、該変動演出用に設定された各文字表示Se1〜Se4の設定内容をクリア、即ち、文字パターンメモリ233j、赤文字フラグ233k、金文字フラグ233m、発生時文字色変化フラグ233n、リーチ中文字色変化フラグ233o及び際後制限フラグ233pをオフ(0クリア)すると共に(S2313)、文字変化判別フラグをオフする(S2314)。このように構成することで、1の変動演出が終了する毎に各文字表示Se1〜Se4の設定内容を初期化することができるので、例えば、前回の変動演出において設定された各文字表示Se1〜Se4の設定内容が、次回の変動演出において現出するといった不具合が発生することを未然に防止することができる。
Next, since the variation effect being executed ends, the setting contents of the character displays Se1 to Se4 set for the variation effect are cleared, that is, the character pattern memory 233j, the red character flag 233k, and the gold character flag 233m are generated. The hour character
次いで、確定表示の演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233gに設定し(S2315)、さらに、ポインタ233eの値を「0」に初期化する(S2316)。そして、確定コマンドフラグをオフに設定し(S2317)、次いで、「0」状態(オフ状態)で確定表示演出中であることを示す確定表示フラグをオン(即ち、「1」)に設定後(S2318)、停止図柄判別フラグの内容をそのままワークRAM233に設けられた前回停止図柄判別フラグにコピーして(S2319)、この表示設定処理(S2023)を終了し、V割込処理(図49(b)参照)に戻る。 Next, time data corresponding to the effect time of the final display is set in the time counter 233g (S2315), and the value of the pointer 233e is initialized to “0” (S2316). Then, the confirmation command flag is set to off (S2317), and then the confirmation display flag indicating that the confirmation display effect is being performed in the “0” state (off state) is set to on (that is, “1”) ( In step S2318, the contents of the stop symbol determination flag are directly copied to the previous stop symbol determination flag provided in the work RAM 233 (S2319), the display setting process (S2023) is terminated, and the V interrupt process (FIG. 49B) is performed. Return to)).
これにより、表示データテーブルバッファ233bに変動用表示データテーブル232a1が設定されている状況において、その演出の終了に合わせて、音声ランプ制御装置113を介して主制御装置110より確定コマンド(表示用確定コマンド)を受信した場合は、変動演出における停止図柄の確定表示演出が第3図柄表示装置81に表示されるように、その描画内容を設定することができる。
As a result, in a situation where the display data table for change 232a1 is set in the display data table buffer 233b, a confirmation command (confirmation for display) is sent from the
また、表示データテーブルバッファ233bに設定される表示データテーブル232a1を確定表示データテーブル232a1に変更するだけで、容易に、第3図柄表示装置81に表示させる演出を確定表示演出に変更することが出来る。そして、従来のように、別のプログラムを起動させることによって表示内容を変更する場合と比較して、プログラムが複雑かつ肥大化することなく、よって、MPU231に多大な負荷がかかることがないので、表示制御装置114の処理能力に関係なく、多種態様な演出画像を第3図柄表示装置81に表示させることができる。
Also, the effect displayed on the third
なお、S2319の処理によって設定された前回停止図柄判別フラグは、次に行われる変動演出において第3図柄表示装置81に表示すべき第3図柄を特定するために用いられる。即ち、上述したように、変動演出における第3図柄の表示は、1つ前に行われた変動演出の停止図柄に応じて変わるためであり、変動用表示データテーブル232a1では、その表示データテーブル232a1に基づく変動が開始されてから所定時間経過するまでは、1つ前に行われた変動演出の停止図柄からの図柄オフセット情報が記載されている。
The previous stop symbol determination flag set by the processing of S2319 is used to specify the third symbol to be displayed on the third
よって、タスク処理(図49(b)のS2024参照)では、変動が開始されてから所定時間が経過するまで、S2319によって設定された前回停止図柄判別フラグから、1つ前に行われた変動演出の停止図柄を特定すると共に、その特定した停止図柄に対して表示設定処理により取得された図柄オフセット情報を加算することによって、実際に表示すべき第3図柄を特定する。これにより、1つ前の変動演出における停止図柄から変動演出が開始される。 Therefore, in the task processing (see S2024 in FIG. 49B), the variation effect performed one time before from the previous stop symbol determination flag set in S2319 until the predetermined time has elapsed since the variation was started. The third symbol to be actually displayed is specified by adding the symbol offset information acquired by the display setting process to the specified stop symbol. Thereby, the variation effect is started from the stop symbol in the previous variation effect.
一方、S2311の処理において、確定コマンドフラグがオンではなく、オフであれば(S2311:No)、処理を図58に示すS2320の処理へ移行し、確定表示フラグがオンであるか否かを判別する(S2320)。そして、確定表示フラグがオンであれば(S2320:Yes)、S2310の処理において計時カウンタ233gの値が「0」以下と判定(S2310:Yes)されたのは、確定表示演出が終了したことを意味する。そこで、確定表示フラグをオフに設定した後(S2321)、デモ用表示データテーブル232a1を表示データテーブルバッファ233bに設定し(S2322)、次いで、デモ表示の演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233gに設定する(S2323)。そして、ポインタ233eを「0」に初期化し(S2324)、オン状態でデモ演出中であることを示すデモ表示フラグをオンに設定して(S2325)、処理を図57に移行し、この表示設定処理(S2023)を終了して、V割込処理(図49(b)参照)に戻る。 On the other hand, if the confirmation command flag is not on but off (S2311: No) in the process of S2311, the process proceeds to the process of S2320 shown in FIG. 58 to determine whether or not the confirmation display flag is on. (S2320). If the confirmed display flag is on (S2320: Yes), the value of the time counter 233g is determined to be “0” or less (S2310: Yes) in the processing of S2310, indicating that the confirmed display effect has ended. means. Therefore, after the confirmation display flag is set to OFF (S2321), the demonstration display data table 232a1 is set in the display data table buffer 233b (S2322), and then time data corresponding to the demonstration display effect time is stored in the time counter 233g. (S2323). Then, the pointer 233e is initialized to “0” (S2324), the demonstration display flag indicating that the demonstration effect is being performed in the ON state is set to ON (S2325), and the process proceeds to FIG. The process (S2023) is terminated, and the process returns to the V interrupt process (see FIG. 49B).
これにより、確定表示演出が終了するまでに、次の変動演出開始を示す表示用変動パターンコマンドや、デモ演出の開始を示す表示用デモ演出コマンドを受信しなかった場合には、自動的に第3図柄表示装置81にデモ演出が表示されるように、その描画内容を設定することができる。
As a result, if the display variation pattern command indicating the start of the next variation effect or the display demonstration effect command indicating the start of the demonstration effect is not received before the final display effect ends, the first is automatically performed. The drawing content can be set so that the demonstration effect is displayed on the three-
なお、S2320の処理において、確定表示フラグがオンと判定される場合、即ち、S2320のYesの分岐条件を満たすのは、確定表示演出が行われている場合であり、この場合、S2312の処理によって、追加データテーブルバッファ233c及び転送データテーブルバッファ233dはいずれもその内容がクリアされている。よって、S2322の処理では、それらのデータテーブルバッファ233c,233dのクリア処理を省略している。これにより、MPU231における処理負荷の軽減を図ることができる。
In the process of S2320, when it is determined that the confirmed display flag is on, that is, the condition that the branch condition of Yes of S2320 is satisfied is the case where the confirmed display effect is performed. In this case, the process of S2312 The contents of both the additional data table buffer 233c and the transfer data table buffer 233d are cleared. Therefore, in the processing of S2322, the clear processing of those data table buffers 233c and 233d is omitted. Thereby, the processing load in the
一方、S2320の処理において、確定表示フラグがオンではなく、オフであれば(S2320:No)、次いで、デモ表示フラグがオンであるか否かを判別する(S2326)。そして、デモ表示フラグがオンであれば(S2326:Yes)、S2310の処理において計時カウンタ233gの値が「0」以下と判定(S2310:Yes)されたのは、デモ演出が終了したことを意味する。そこで、処理を図57へ移行し、この表示設定処理(S2023)を終了して、V割込処理(図49(b)参照)に戻る。そして、この場合、次回のV割込処理の表示設定処理の中で実行されるポインタ更新処理(S2307)によって、上述したように、再びデモ演出が開始されるように、各種設定が行われるので、音声ランプ制御装置113より新たな表示用変動パターンコマンドを受信するまでは、デモ演出を繰り返し第3図柄表示装置81に表示させることができる。
On the other hand, in the processing of S2320, if the confirmed display flag is not on but off (S2320: No), it is then determined whether or not the demonstration display flag is on (S2326). If the demonstration display flag is on (S2326: Yes), it is determined that the value of the time counter 233g is “0” or less (S2310: Yes) in the processing of S2310 means that the demonstration effect has ended. To do. Therefore, the process proceeds to FIG. 57, the display setting process (S2023) is terminated, and the process returns to the V interrupt process (see FIG. 49B). In this case, the pointer update process (S2307) executed in the display setting process of the next V interrupt process performs various settings so that the demonstration effect is started again as described above. The demonstration effect can be repeatedly displayed on the third
一方、S2326の処理において、デモ表示フラグがオンではなく、オフである場合は(S2326:No)、S2310の処理において計時カウンタ233gの値が「0」以下と判定(S2310:Yes)されたのは、変動演出が終了したことを意味する。そこで、変動演出が終了してから所定時間経過しても確定コマンドが受信されない場合は、再始動演出を開始するために、変動演出に対応する変動用表示データテーブル232a1が表示データテーブルバッファ233bに設定されるのに合わせて「0」に初期化された再始動タイマカウンタを1加算し(S2327)、加算後の再始動タイマカウンタの値が所定値(例えば、「100」)になったか否かを判別する(S2328)。 On the other hand, in the process of S2326, when the demonstration display flag is not on but off (S2326: No), the value of the time counter 233g is determined to be “0” or less in the process of S2310 (S2310: Yes). Means that the fluctuating presentation has ended. Therefore, if the confirmation command is not received even after a lapse of a predetermined time from the end of the change effect, the change display data table 232a1 corresponding to the change effect is displayed in the display data table buffer 233b in order to start the restart effect. 1 is added to the restart timer counter initialized to “0” in accordance with the setting (S2327), and the value of the restart timer counter after the addition becomes a predetermined value (for example, “100”). Is discriminated (S2328).
そして、再始動タイマカウンタが所定値ではない場合(S2328:No)、処理を図57へ移行し、表示設定処理(図57参照)を終了して、V割込処理(図49(b)参照)に戻る。一方、再始動タイマカウンタが所定値である場合は(S2328:Yes)、再始動表示データテーブル232a1を表示データテーブルバッファ233bに設定すると共に、追加データテーブルバッファ233cおよび転送データテーブルバッファ233dにそれぞれNullデータを書き込むことで、それらの内容をクリアする(S2329)。そして、再始動演出の演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233gに設定し(S2330)、さらに、ポインタ233eの値を「0」に初期化して(S2331)、処理を図57へ移行し、表示設定処理(図57参照)を終了して、V割込処理(図49(b)参照)に戻る。 If the restart timer counter is not the predetermined value (S2328: No), the process proceeds to FIG. 57, the display setting process (see FIG. 57) is terminated, and the V interrupt process (see FIG. 49 (b)). Return to). On the other hand, when the restart timer counter is a predetermined value (S2328: Yes), the restart display data table 232a1 is set in the display data table buffer 233b, and the additional data table buffer 233c and the transfer data table buffer 233d are respectively set to Null. The contents are cleared by writing the data (S2329). Then, time data corresponding to the effect time of the restart effect is set in the time counter 233g (S2330), the value of the pointer 233e is initialized to “0” (S2331), and the process proceeds to FIG. The display setting process (see FIG. 57) is terminated, and the process returns to the V interrupt process (see FIG. 49 (b)).
これにより、表示制御装置114では、変動演出の終了に伴って第3図柄が停止表示されてから所定時間経過しても、音声ランプ制御装置113を介して主制御装置110から送信される確定コマンド(表示用確定コマンド)が受信されない場合には、再始動演出が第3図柄表示装置81に表示されるように、その描画内容を設定することができる。そして、上述したように、再始動演出は、第3図柄を振動させた画像を第3図柄表示装置81に表示させる演出であるので、遊技者は、第3図柄表示装置81において、第3図柄の変動が停止表示された後にその第3図柄が振動して表示されることを視認すると、その時点では停止図柄が確定していないことを認識することができる。
Thereby, in the
なお、再始動表示データテーブル232a1によって規定された最後の描画内容が展開された後は、上述のポインタ更新処理(S2307)によって、再び再始動表示データテーブル232a1の先頭から描画内容が展開される。従って、音声ランプ制御装置113より表示用確定コマンドを受信したり、新たな表示用変動パターンコマンドを受信するまでは、再始動演出を繰り返し第3図柄表示装置81に表示させることができる。
After the last drawing content defined by the restart display data table 232a1 is expanded, the drawing content is expanded again from the top of the restart display data table 232a1 by the pointer update process (S2307). Therefore, the restart effect can be repeatedly displayed on the third
また、V割込処理(図49(b)参照)において簡易画像表示フラグ233aがオンの場合に実行される簡易表示設定処理(図49(b)のS2029)も、表示設定処理(S2023)と同様の処理が行われる。ただし、簡易表示設定処理では、電源投入時変動画像283による変動演出の演出時間が終了後、音声ランプ制御装置113を介して主制御装置110より確定コマンド(表示用確定コマンド)を受信した場合は、所定時間、表示用停止種別コマンドに基づいて設定された停止図柄に応じた電源投入時変動画像283の一方の画像(図26(b)および図26(c)のいずれか)を停止表示させることを規定した表示データテーブル232a1を、表示データテーブルバッファ233bに設定する処理が行われる。
The simple display setting process (S2029 in FIG. 49B) executed when the simple image display flag 233a is on in the V interrupt process (see FIG. 49B) is also the display setting process (S2023). Similar processing is performed. However, in the simple display setting process, when a confirmation command (display confirmation command) is received from the
さらに、電源投入時変動画像283による変動演出の演出時間が終了後、本来、音声ランプ制御装置113を介して主制御装置110より受信すべき確定コマンド(表示用確定コマンド)の受信が認められない場合は、そのまま電源投入時変動画像283の変動演出を再始動させることを規定した表示データテーブル232a1を表示データテーブルバッファ233bに設定する処理が行われる。
Further, after the effect time of the variation effect by the power-on variation image 283 is over, the reception of the confirmation command (display confirmation command) that should be received from the
次いで、図61及び図62を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理(図49(b)参照)の一処理である上述の転送設定処理(S2025)の詳細について説明する。まず、図61(a)は、この転送設定処理を示すフローチャートである。
Next, with reference to FIGS. 61 and 62, details of the transfer setting process (S2025) described above, which is a process of the V interrupt process (see FIG. 49B) executed by the
この転送設定処理(S2025)では、まず、簡易画像表示フラグ233aがオンか否かを判別する(S2401)。そして、簡易画像表示フラグ233aがオンであれば、(S2401:Yes)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されていないので、常駐画像転送設定処理を実行して(S2402)、この転送設定処理を終了し、V割込処理(図49(b)参照)へ戻る。これにより、画像コントローラ237に対して、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送させるための転送指示が設定される。なお、常駐画像転送設定処理の詳細については、図61(b)を参照して後述する。
In this transfer setting process (S2025), first, it is determined whether or not the simple image display flag 233a is on (S2401). If the simple image display flag 233a is on (S2401: Yes), all the image data that should be resident in the
一方、S3241の処理において、簡易画像表示フラグ233aがオンではない、即ち、オフであれば、(S2401:No)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されている。この場合は、通常画像転送設定処理を実行し(S2403)、この転送設定処理(S2025)を終了して、V割込処理(図49(b)参照)へ戻る。これにより、以後のキャラクタROM234からの画像データの転送は、通常用ビデオRAM236に対して行われるように転送指示が設定される。なお、通常画像転送設定処理の詳細については、図62を参照して後述する。
On the other hand, in the process of S3241, if the simple image display flag 233a is not on, that is, if it is off (S2401: No), all image data to be resident in the
ここで、図61(b)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行される転送設定処理(S2025)の一処理である常駐画像転送設定処理(S2402)について説明する。図61(b)は、この常駐画像転送設定処理(S2402)を示すフローチャートである。
Here, the resident image transfer setting process (S2402), which is one process of the transfer setting process (S2025) executed by the
この常駐画像転送設定処理(S2402)では、まず、画像コントローラ237に対して、未転送の画像データの転送指示をしているか否かを判別し(S2411)、転送指示を送信していれば(S2411:Yes)、さらに、その転送指示に基づき画像コントローラ237により行われる画像データの転送処理が終了したか否かを判別する(S2412)。このS2412の処理では、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を行った後、画像コントローラ237から、転送処理の終了を示す転送終了信号を受信した場合に、転送処理が終了したと判断する。そして、S2412の処理において、転送処理が終了していないと判別される場合は(S2412:No)、画像コントローラ237において画像の転送処理が継続して行われているので、この常駐画像転送設定処理を終了して、転送設定処理(図61(a)参照)へ戻る。
In this resident image transfer setting process (S2402), first, it is determined whether or not a transfer instruction for untransferred image data is instructed to the image controller 237 (S2411), and if a transfer instruction is transmitted (S2411). Further, it is determined whether or not the image data transfer processing performed by the
一方、S2412の処理において、転送処理が終了したと判別される場合(S2412:Yes)、処理をS2413へ移行する。また、S2411の処理において、画像コントローラ237に対して、未転送の画像データの転送指示を送信していない場合も(S2411:No)、処理をS2413へ移行する。 On the other hand, when it is determined that the transfer process is completed in the process of S2412 (S2412: Yes), the process proceeds to S2413. Also, in the process of S2411, when the transfer instruction of untransferred image data is not transmitted to the image controller 237 (S2411: No), the process proceeds to S2413.
S2413の処理では、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての常駐対象画像データを転送したか否かを判別し(S2413)、未転送の常駐対象画像データがあれば(S2413:No)、その未転送の常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するように、画像コントローラ237に対する転送指示を設定し(S2414)、常駐画像転送設定処理(S2402)を終了して、転送設定処理(図61(a)参照)へ戻る。
In the process of S2413, it is determined whether or not all resident target image data that should reside in the
これにより、描画処理において画像コントローラ237に対して送信される描画リスト(図32参照)に、未転送の常駐対象画像データに関する転送データ情報が含められることになり、画像コントローラ237は、その描画リストに記載された転送データ情報を基に、常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送することができる。
As a result, transfer data information relating to untransferred resident target image data is included in the drawing list (see FIG. 32) transmitted to the
なお、転送データ情報には、常駐対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス及び最終アドレス、転送先の情報(この場合は、常駐用ビデオRAM235)、並びに、転送先(ここで転送される常駐対象画像データを格納すべき常駐用ビデオRAM235に設けられたエリア)の先頭アドレス、が含められる。画像コントローラ237は、この転送データ情報に基づいて画像転送処理を実行し、転送処理で指定された画像データをキャラクタROM234から読み出して、指定された常駐用ビデオRAM235の指定されたアドレスに転送する。そして、転送が完了すると、MPU231に対して、転送終了信号を送信する。
The transfer data information includes the start address and end address of the
一方、S2413の処理の結果、全ての常駐対象画像データが転送されていれば(S2413:Yes)、簡易画像表示フラグ233aをオフに設定して(S2415)、常駐画像転送設定処理(S2402)を終了して、送設定処理(図61(a)参照)へ戻る。これにより、V割込処理(図49(b)参照)において、簡易コマンド判定処理(図49(b)のS2028参照)および簡易表示設定処理(図49(b)のS2029参照)ではなく、コマンド判定処理(図50から図56参照)および表示設定処理(図57から図60参照)が実行されるので、通常時の画像の描画が設定されることになり、第3図柄表示装置81には通常時の画像が表示される。また、以後のキャラクタROM234からの画像データの転送は、通常画像転送設定処理(図62参照)により、通常用ビデオRAM236に対して行われる(図61(a)のS2401:No参照)。
On the other hand, if all the resident target image data has been transferred as a result of the processing of S2413 (S2413: Yes), the simple image display flag 233a is set to OFF (S2415), and the resident image transfer setting processing (S2402) is performed. Then, the process returns to the transmission setting process (see FIG. 61A). Thus, in the V interrupt process (see FIG. 49B), the command is not the simple command determination process (see S2028 in FIG. 49B) and the simple display setting process (see S2029 in FIG. 49B). Since the determination process (see FIGS. 50 to 56) and the display setting process (see FIGS. 57 to 60) are executed, normal image drawing is set, and the third
MPU231は、この常駐画像転送設定処理(S2402)を実行することにより、既にメイン処理(図48参照)の中で転送されている電源投入時主画像282および電源投入時変動画像283を除く、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に対して転送することができる。そして、MPU231は、常駐用ビデオRAM235に転送された画像データを、電源投入中、上書きすることなく保持され続けるよう制御する。これにより、常駐用ビデオRAM235に転送された画像データは、電源投入中、常駐用ビデオRAM235に常駐されることになる。
The
よって、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが常駐用ビデオRAM235に転送された後は、MPU231は、この常駐用ビデオRAM235に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ237にて画像の描画処理を行うことができる。これにより、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がない。その結果、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。
Therefore, after all the image data to be resident in the
特に、常駐用ビデオRAM235には、背面画像や、第3図柄、キャラクタ図柄、エラーメッセージ、コクピット画像、副表示画像といった、頻繁に表示される画像の画像データや、主制御装置110、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114などによって表示が決定された後、即座に表示すべき保留図柄や文字図柄の画像の画像データを常駐させるので、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、遊技者によって任意のタイミングで行われる種々の操作から、第3図柄表示装置81に何らかの画像を表示させるまでの応答性を高く保つことができる。
In particular, the
次に、図62を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行される転送設定処理(S2025)の一処理である通常画像転送設定処理(S2403)について説明する。図62は、この通常画像転送設定処理(S2403)を示すフローチャートである。
Next, a normal image transfer setting process (S2403), which is a process of the transfer setting process (S2025) executed by the
この通常画像転送設定処理(S2403)では、まず、転送データテーブルバッファ233dに設定されている転送データテーブル232a3から、先に実行された表示設定処理(図57参照)のポインタ更新処理(S2307)によって更新されたポインタ233eで示されるアドレスに記載された情報を取得する(S2421)。 In this normal image transfer setting process (S2403), first, from the transfer data table 232a3 set in the transfer data table buffer 233d, the pointer update process (S2307) of the display setting process (see FIG. 57) previously executed. Information described in the address indicated by the updated pointer 233e is acquired (S2421).
そして、取得した情報が転送データ情報であるか否かを判別し(S2422)、転送データ情報であれば(S2422:Yes)、その転送データ情報から、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを抽出して、ワークRAM233に設けられた転送データバッファに格納し(S2423)、さらに、オン状態で転送開始すべき画像データが存在することを示す転送開始フラグをオンに設定して(S2424)、S2425の処理へ移行する。
Then, it is determined whether or not the acquired information is transfer data information (S2422). If it is transfer data information (S2422: Yes), the
一方、S2422の処理において、取得した情報が転送データ情報ではなく、Nullデータであれば(S2422:No)、S2423及びS2424の処理をスキップして、S2425の処理へ移行する。 On the other hand, if the acquired information is not transfer data information but Null data in the process of S2422 (S2422: No), the processes of S2423 and S2424 are skipped, and the process proceeds to S2425.
S2425の処理では、画像コントローラ237に対して、前回の転送処理が終了後に、画像データの転送指示を設定したか否かを判別し(S2425)、転送指示を設定していれば(S2425:Yes)、さらに、その転送指示に基づき画像コントローラ237により行われる画像データの転送処理が終了したか否かを判別する(S2426)。
In the process of S2425, it is determined whether or not an image data transfer instruction has been set for the
このS2426の処理では、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を設定した後、画像コントローラ237から、転送処理の終了を示す転送終了信号を受信した場合に、転送処理が終了したと判断する。そして、S2426の処理により、転送処理が終了していないと判別される場合(S2426:No)、画像コントローラ237において画像の転送処理が継続して行われているので、この通常画像転送設定処理(S2403)を終了する。一方、転送処理が終了したと判別される場合(S2426:Yes)、S2427の処理へ移行する。また、S2425の処理の結果、前回の転送処理の終了後に、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を設定していない場合も(S2425:No)、S2427の処理へ移行する。
In the processing of S2426, when an image data transfer instruction is set for the
S2427の処理では、転送開始フラグがオンか否かを判別し(S2427)、転送開始フラグがオンであれば(S2427:Yes)、転送開始すべき画像データが存在しているので、転送開始フラグをオフにし(S2428)、S2423の処理によって転送データバッファに格納した各種情報によって示される画像データを転送対象画像とした上で、S2438の処理へ移行する。一方、転送開始フラグがオンではなく、オフであれば(S2427:No)、次いで、保留変化コマンドフラグはオンか否かを判別する(S2429)。 In the process of S2427, it is determined whether or not the transfer start flag is on (S2427). If the transfer start flag is on (S2427: Yes), there is image data to be transferred, so the transfer start flag is present. Is turned off (S2428), the image data indicated by the various information stored in the transfer data buffer by the processing of S2423 is set as the transfer target image, and the processing proceeds to S2438. On the other hand, if the transfer start flag is not on but off (S2427: No), it is then determined whether or not the hold change command flag is on (S2429).
そして、保留変化コマンドフラグがオンであれば(S2429:Yes)、保留変化予告に関する先読み系コマンドが処理され、保留変化予告用の保留変化用追加データテーブル232a2が追加データテーブルバッファ233cに設定されたことを意味するので、保留変化コマンドフラグをオフに設定した後(S2430)、保留変化予告画像種別毎に設けられた保留変化予告判別フラグのうち、オン状態にある保留変化予告判別フラグに対応する保留変化予告画像の画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを特定し(S2431)、この特定した各種情報によって示される画像データを転送対象画像とした上で、S2438の処理へ移行する。なお、S2431において、オン状態にある保留変化予告判別フラグに対応する保留変化予告画像の画像データが転送対象画像された場合、該オン状態の保留変化予告判別フラグはすべてオフに設定されるように構成されている。
If the hold change command flag is on (S2429: Yes), the prefetch command relating to the hold change notice is processed, and the hold change additional data table 232a2 for the hold change notice is set in the additional data table buffer 233c. Therefore, after the hold change command flag is set to OFF (S2430), it corresponds to the hold change notice determination flag in the ON state among the hold change notice determination flags provided for each hold change notice image type. The start address (storage source start address) and the end address (storage source end address) of the
S2429の処理において、保留変化コマンドフラグがオンではなく、オフであれば(S2429:No)、次いで、背面画像変更フラグはオンか否かを判別する(S2432)。そして、背面画像変更フラグがオンであれば(S2432:Yes)、背面画像の変更を意味するので、背面画像変更フラグをオフに設定した後(S2433)、背面種別毎に設けられた背面画像判別フラグのうち、オン状態にある背面画像判別フラグに対応する背面画像の画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを特定し(S2434)、この特定した各種情報によって示される画像データを転送対象画像とした上で、S2438の処理へ移行する。
In the processing of S2429, if the pending change command flag is not on but off (S2429: No), it is then determined whether or not the back image change flag is on (S2432). If the back image change flag is on (S2432: Yes), it means that the back image is changed. Therefore, after the back image change flag is set to off (S2433), the back image discrimination provided for each back type is set. Among the flags, the leading address (storage source top address) and the final address (storage source last address) of the
なお、オン状態にある背面画像判別フラグが背面Aのものである場合、対応する画像データは全て常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐されているので、通常用ビデオRAM236に転送すべき画像データが存在しない。よって、S2434の処理では、オン状態にある背面画像判別フラグが背面Aのものであれば、背面画像変更フラグがオフとみなし(S2432:No)、処理をS2435へ移行する。
When the back image discrimination flag in the on state is that of the back A, the corresponding image data is all resident in the back image area 235c of the
S2432の処理において、背面画像変更フラグがオンではなく、オフであれば(S2432:No)、次いで、文字変化コマンドフラグはオンか否かを判別する(S2435)。そして、文字変化コマンドフラグがオフであれば(S2435:No)、この通常画像転送設定処理(S2403)を終了して、転送設定処理(図61(a)参照)へ戻る。 In the processing of S2432, if the back image change flag is not on but off (S2432: No), it is then determined whether or not the character change command flag is on (S2435). If the character change command flag is off (S2435: No), the normal image transfer setting process (S2403) is terminated, and the process returns to the transfer setting process (see FIG. 61A).
一方、S2432の処理において、文字変化コマンドフラグがオンであれば(S2432:Yes)、文字図柄(リーチ発生時文字表示Se1、リーチ中文字表示Se2、定型句文字表示Se3又は疑似定型句文字表示Se4)の変更を意味するので、文字変化コマンドフラグをオフに設定した後(S2436)、文字変化画像種別毎に設けられた文字変化判別フラグのうち、オン状態にある文字変化判別フラグに対応する文字図柄の画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを特定し(S2437)、この特定した各種情報によって示される画像データを転送対象画像とした上で、S2438の処理へ移行する。
On the other hand, if the character change command flag is ON in the processing of S2432, (S2432: Yes) character design (reach occurrence character display Se1, reach character display Se2, fixed phrase character display Se3, or pseudo fixed phrase character display Se4) ), The character corresponding to the character change determination flag in the ON state among the character change determination flags provided for each character change image type after the character change command flag is set to OFF (S2436). Specify the start address (storage source start address) and end address (storage source end address) of the
S2438の処理では、転送対象画像が通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに既に格納されているか否かを判別する(S2438)。このS2438の処理における判別では、格納画像判別フラグ233hを参照することによって行われる。即ち、転送対象画像とされたスプライトに対応する格納状態を格納画像判別フラグ233hより読み出して、その格納状態が「オン」であれば、転送対象となったスプライトの画像データが通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに格納されていると判断し、格納状態が「オフ」であれば、転送対象となったスプライトの画像データが通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに格納されていないと判断する。
In the processing of S2438, it is determined whether or not the transfer target image is already stored in the
そして、S2438の処理の結果、転送対象画像が通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに格納されていれば(S2438:Yes)、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに対して、その画像データを転送する必要がないので、そのまま通常画像転送設定処理(S2404)を終了し、処理を転送設定処理(図61(a)参照)へ戻る。これにより、無駄にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに対して転送されるのを抑制することができ、表示制御装置114の各部における処理負担の軽減や、バスライン240におけるトラフィックの軽減を図ることができる。
If the transfer target image is stored in the
一方、S2438の処理の結果、転送対象画像が通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに格納されていなければ(S2438:Yes)、その転送対象画像の転送指示を設定する(S2439)。これにより、描画処理において画像コントローラ237に対して送信される描画リストに、転送対象画像の転送データ情報が含められることになり、画像コントローラ237は、その描画リストに記載された転送データ情報を基に、転送対象画像の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aへ転送することができる。
On the other hand, if the transfer target image is not stored in the
なお、転送データ情報には、転送対象画像の画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと最終アドレス、転送先の情報(この場合は、通常用ビデオRAM236)、及び転送先(ここで転送される転送対象画像の画像データを格納すべき通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられたサブエリア)の先頭アドレスが含められる。画像コントローラ237は、この転送データ情報に基づいて画像転送処理を実行し、転送処理で指定された画像データをキャラクタROM234から読み出して、指定されたビデオRAMの指定されたアドレスに転送する。そして、転送が完了すると、MPU231に対して、転送終了信号を送信する。
The transfer data information includes the start address and end address of the
S2439の処理の後、格納画像判別フラグ233hを更新し(S2440)、この通常用転送設定処理(S2403)を終了し、処理を転送設定処理(図61(a)参照)へ戻る。格納画像判別フラグ233hの更新は、上述したように、転送対象画像となったスプライトに対応する格納状態を「オン」に設定し、また、その一のスプライトと同じ画像格納エリア236aのサブエリアに格納されることになっているその他のスプライトに対応する格納状態を「オフ」に設定することによって行われる。
After the process of S2439, the stored
このように、この通常用画像転送処理(S2403)を実行することによって、先に実行されたコマンド判定処理(図50参照)の中で先読み系コマンドや文字系コマンドに対する処理が実行され、その先読み系コマンドや文字系コマンドで示された保留変化予告画像や文字変化画像に対応する追加データテーブル232a2が追加データテーブルバッファ233cに設定された場合は、その追加データテーブル232a2で用いられる保留変化予告画像や文字変化画像の画像データを遅滞なくキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに転送させることができる。
As described above, by executing the normal image transfer process (S2403), the process for the pre-read command and the character command is executed in the command determination process (see FIG. 50) executed previously. When the additional data table 232a2 corresponding to the hold change notice image or the character change image indicated by the system command or the character command is set in the additional data table buffer 233c, the hold change notice image used in the additional data table 232a2 The image data of the character change image can be transferred from the
また、先に実行されたコマンド判定処理(図50参照)の中で背面画像変更コマンドの受信に基づいて背面画像の変更が行われた場合は、その背面画像で用いられる画像データのうち、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納されていない画像データを、遅滞なく、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに転送させることができる。
Further, when the rear image is changed based on the reception of the rear image change command in the command determination process (see FIG. 50) executed previously, the image data used in the rear image is resident. Image data that is not stored in the back image area 235c of the
また、本実施形態では、音声ランプ制御装置113からコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、表示データテーブル232a1を表示データテーブルバッファ233bに設定するのに合わせて、その表示データテーブル232a1に対応する転送データテーブル232a3が転送データテーブルバッファ233dに設定されるように構成されている。よって、その表示データテーブル232a1で用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aへ転送することができる。
In the present embodiment, the display data table 232a1 is set in the display data table buffer 233b in accordance with a command (for example, display variation pattern command) from the sound
ここで、表示データテーブル232a1に従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブル232a3では、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されている。よって、この転送データテーブル232a3に規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブル232a1に従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。
Here, in the transfer data table 232a3, the image to be transferred is stored so that the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the
これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aへ転送しておくことができるので、表示データテーブル232a1で指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブル232a3の記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aへ転送することができる。
As a result, even if the
また、転送データテーブル232a3では、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aへ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定する。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aへの画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、きめ細かく画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。
The transfer data table 232a3 defines the transfer data information so that the image data is transferred from the
次いで、図63を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理(図49(b)参照)の一処理である上述の描画処理(S2026)の詳細について説明する。図63は、この描画処理を示すフローチャートである。
Next, with reference to FIG. 63, the details of the above-described drawing process (S2026), which is one process of the V interrupt process (see FIG. 49B) executed by the
描画処理(S2026)では、タスク処理(図49(b)のS2024参照)で決定された1フレームを構成する各種スプライトの種別ならびにそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータ(表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報)、及び、転送設定処理(図49(b)のS2025)により設定された転送指示から、図32に示す描画リストを生成する(S2501)。 In the drawing process (S2026), the types of various sprites constituting one frame determined in the task process (see S2024 in FIG. 49B) and the parameters (display position coordinates, magnification, The drawing list shown in FIG. 32 is generated from the rotation angle, translucency value, α blending information, color information, filter designation information) and the transfer instruction set by the transfer setting process (S2025 in FIG. 49B). (S2501).
即ち、S2501の処理では、タスク処理で決定された1フレームを構成する各種スプライトの種別から、各スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを特定し、その特定された格納RAM種別とアドレスとに対して、タスク処理で決定されたそのスプライトに必要なパラメータを対応付ける。そして、各スプライトを、1フレーム分の画像の中で最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えた上で、その並び替え後のスプライト順に、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)として、スプライトの画像データが格納されている格納RAM種別ならびにアドレスおよびそのスプライトの描画に必要なパラメータを記述することで、描画リストを生成する。 That is, in the processing of S2501, the storage RAM type and address in which the image data of the sprite is stored are specified for each sprite from the types of various sprites constituting one frame determined by the task processing. The parameters necessary for the sprite determined by the task processing are associated with the specified storage RAM type and address. Then, after rearranging each sprite in the order of the sprite that should be placed on the front side from the sprite that should be placed on the back side in the image for one frame, the details for each sprite in the order of the sprite after the rearrangement As a drawing information (detailed information), a drawing list is generated by describing a storage RAM type and address where sprite image data is stored, and parameters necessary for drawing the sprite.
また、転送設定処理(図49(b)のS2025)により転送指示が設定された場合は、その描画リストの末尾に、転送データ情報として、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236a)の先頭アドレスを追記する。
If a transfer instruction is set by the transfer setting process (S2025 in FIG. 49B), the leading address of the
なお、上述したように、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納される常駐用ビデオRAM235のエリア、又は、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aのサブエリアが固定されているので、MPU231は、スプライト種別に応じて、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを即座に特定し、それらの情報を描画リストの詳細情報に容易に含めることができる。
As described above, since the area of the
描画リストを生成すると、その生成した描画リストと、描画対象バッファフラグ233iによって特定される描画対象バッファ情報とを画像コントローラへ送信する(S2502)。ここでは、描画対象バッファフラグ233iが「0」である場合は、描画対象バッファ情報として第1フレームバッファ236bに描画された画像を展開するよう指示する情報を含め、描画対象バッファフラグ233iが「1」である場合は、描画対象バッファ情報として第2フレームバッファ236cに描画された画像を展開するよう指示する情報を含める。
When the drawing list is generated, the generated drawing list and the drawing target buffer information specified by the drawing target buffer flag 233i are transmitted to the image controller (S2502). Here, when the drawing target buffer flag 233i is “0”, the drawing target buffer flag 233i includes “1” including information instructing to expand the image drawn in the first frame buffer 236b as the drawing target buffer information. ”Includes information instructing to expand the image drawn in the
画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに基づいて、その描画リストの先頭に記述されたスプライトから順に画像を描画し、それを描画対象バッファ情報によって指示されたフレームバッファに上書きによって展開する。これにより、描画リストによって生成された1フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置させることができる。
Based on the drawing list received from the
また、描画リストに転送データ情報が含まれている場合は、その転送データ情報から、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236a)の先頭アドレスを抽出する。そして、その格納元先頭アドレスから格納元最終アドレスまでに格納された画像データを順にキャラクタROM234から読み出してバッファRAM237aに一時的に格納する。その後、通常用ビデオRAM236が未使用状態にあるときを見計らって、バッファRAM237aに格納した画像データを通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの転送先先頭アドレスによって示されるエリアに順次転送する。そして、この通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに格納された画像データは、その後にMPU231より送信される描画リストに基づいて使用され、描画リストに従った画像の描画が行われる。
Further, when transfer data information is included in the drawing list, the start address (storage source start address) and the final address (storage source final address) of the
なお、画像コントローラ237は、描画対象バッファ情報によって指示されたフレームバッファとは異なるフレームバッファから、先に展開された画像の画像情報を読み出して、駆動信号と共にその画像情報を第3図柄表示装置81に送信する。これにより、第3図柄表示装置81に対して、フレームバッファに展開した画像を表示させることができる。また、一方のフレームバッファに描画した画像を展開しながら、他方のフレームバッファから展開した画像を第3図柄表示装置81に表示させることができ、描画処理と表示処理とを同時並列的に処理することができる。
The
描画処理(S2026)は、S2502の処理の後、描画対象バッファフラグ233iを更新する(S2503)。そして、この描画処理を終了して、V割込処理(図49(b)参照)に戻る。描画対象バッファフラグ233iの更新は、その値を反転させることにより、即ち、値が「0」であった場合は「1」に、「1」であった場合は「0」に設定することによって行われる。これにより、描画対象バッファは、描画リストが送信される度に、第1フレームバッファ236bと第2フレームバッファ236cとの間で交互に設定される。
The drawing process (S2026) updates the drawing target buffer flag 233i after the process of S2502 (S2503). Then, the drawing process is terminated, and the process returns to the V interrupt process (see FIG. 49B). The drawing target buffer flag 233i is updated by inverting the value, that is, by setting the value to “1” when the value is “0” and setting it to “0” when the value is “1”. Done. As a result, the drawing target buffer is alternately set between the first frame buffer 236b and the
ここで、描画リストの送信は、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図49(b)参照)の描画処理が実行される度に、行われることになる。
Here, the drawing list is transmitted based on the V interrupt signal executed by the
これにより、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。よって、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。
Thus, at a certain timing, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for developing an image for one frame, and the
そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。よって、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。
Further, after the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for developing an image for one frame, and the
以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。
Thereafter, a frame buffer that expands an image for one frame and a frame buffer from which image information for one frame is read out are changed to either the first frame buffer 236b or the
次に、図64及び図65を参照して、リーチ発生時文字表示Se1、リーチ中文字表示Se2、定型句文字表示Se3、及び、疑似定型句文字表示Se4の実行例(表示例)について説明する。 Next, with reference to FIGS. 64 and 65, an execution example (display example) of the character display Se1 when the reach occurs, the character display Se2 in reach, the fixed phrase character display Se3, and the pseudo fixed phrase character display Se4 will be described. .
まず、図64を参照して、ハズレの変動演出において、定型句文字表示Se3の表示色が修正(変更・制限)される状況について説明する。図64は、第3図柄表示装置81で実行されるハズレの変動演出において、各文字表示Se1〜Se3のチャンスアップパターン(例えば、「赤色」)に当選しつつ、上述した際後制限フラグ233pによって、定型句文字表示Se3の表示色が「白色」に修正(変更)される状況を示した図である。
First, with reference to FIG. 64, a description will be given of a situation where the display color of the fixed phrase character display Se3 is corrected (changed / restricted) in the loss variation effect. FIG. 64 shows a case where the
具体的には、図64(a)は、第3図柄表示装置81の主表示領域Dmにおいて「リーチ表示(「ノーマルリーチ」の変動要素)」が現出された直後であって、副表示領域Dsの中央小領域Ds2のキャラクタ図柄から発せられたセリフを文字で現したリーチ発生時文字表示Se1が左小領域Ds1に表示されている状態を示した図である。図64(b)は、図64(a)の状態から「ノーマルリーチ」の変動要素が開始され、副表示領域Dsが消去されて、主表示領域Dmにおいて「ノーマルリーチ」の変動要素が実行されている状態を示した図である。図64(c)は、図64(b)の状態から「スーパーリーチ」の変動要素が開始され、コクピット表示領域Dbが消去されて、主表示領域Dmにおいて「スーパーリーチ」の変動要素が実行され、さらに、遊技者側のキャラクタ図柄から発せられたセリフを文字で現したリーチ中文字表示Se2が表示されている状態を示した図である。図64(d)は、図64(c)の状態から「スーパーリーチ」の変動要素が終了し、副表示領域Dsとコクピット表示領域Dbとが再表示されて、主表示領域Dmにおいて第3図柄の「ハズレ表示」が現出し、さらに、副表示領域Dsの中央小領域Ds2のキャラクタ図柄から発せられたセリフを文字で現した定型句文字表示Se3が左小領域Ds1に表示されている状態を示した図である。なお、図64(a)〜図64(d)において、第3図柄の表示態様は省略して表現している。
Specifically, FIG. 64A shows the state immediately after the “reach display (variation factor of“ normal reach ”)” appears in the main display area Dm of the third
まず、図64(a)では、主表示領域Dmの左表示領域Dm1において、「7」図柄の第3図柄が停止表示され、また、右表示領域Dm3において、「7」図柄の第3図柄が停止表示され、さらに、中表示領域Dm2において、未だ第3図柄が視認不能に「高速変動」されている状態を示している。従って、所謂、「7」図柄による「リーチ表示」が現出された直後の状態である。また、コクピット表示領域Dbでは、実行図柄表示領域Db0において、実行図柄が表示され、また、第1〜第4保留図柄表示領域Db1〜Db4において、保留図柄がそれぞれ表示されている。 First, in FIG. 64A, the third symbol “7” symbol is stopped and displayed in the left display region Dm1 of the main display region Dm, and the third symbol “7” symbol is displayed in the right display region Dm3. In the middle display area Dm2, the third symbol is still “not changed at high speed” so as to be invisible. Therefore, this is a state immediately after the so-called “reach display” by the “7” symbol appears. In the cockpit display area Db, the execution symbols are displayed in the execution symbol display area Db0, and the reserved symbols are displayed in the first to fourth reserved symbol display areas Db1 to Db4, respectively.
また、副表示領域Dsの左小領域Ds1では、中央小領域Ds2のキャラクタ図柄から発せられたリーチ発生時文字表示Se1が「弱パターン」の文字パターン、かつ、第1チャンスアップパターンである「赤色」で表示されている。具体的には、左小領域Ds1では、中央小領域Ds2のキャラクタ図柄から発せられたセリフである「いくぜぇ!」とのリーチ発生時文字表示Se1が、通常の表示色である「白色」から第1チャンスアップパターンである「赤色」に変化して表示される。 In the left small area Ds1 of the sub display area Ds, the character display Se1 at the time of reach generated from the character design of the central small area Ds2 is a “weak pattern” character pattern and the first chance up pattern “red” "Is displayed. More specifically, in the left small area Ds1, the character display Se1 when the reach occurs, “white”, which is the normal display color, is the line “Ikuze!” Which is a speech uttered from the character design of the central small area Ds2. To “red” which is the first chance up pattern.
即ち、この図64(a)の表示状態は、音声ランプ制御装置113のMPU221における各文字表示Se1〜Se3の表示色の変化抽選に当選して「赤色」が選択されていると共に、各文字表示Se1,Se2の表示色の変化タイミングの抽選に関し、「リーチ発生時」が選択されたことを意味している。なお、この図64(a)において、リーチ発生時文字表示Se1は、「いくぜぇ!」の「弱パターン」が表示されているため、該リーチ発生時文字表示Se1の文字パターンの抽選では、通常の文字パターンである「弱パターン」が選択されたことを意味している。
That is, in the display state of FIG. 64A, “red” is selected by winning the lottery for changing the display color of each character display Se1 to Se3 in the MPU 221 of the sound
よって、表示制御装置114のMPU231では、音声ランプ制御装置113から少なくとも表示用赤文字コマンドと、表示用発生時変化コマンドとを受信しており、表示用赤文字コマンドに基づいて赤文字フラグ233kがオンに設定され、表示用発生時変化コマンドに基づいて発生時文字色変化フラグ233nがオンに設定されている。
Therefore, the
従って、追加データテーブルバッファ233cには、少なくとも、文字パターンメモリ233jの内容(リーチ発生時文字表示Se1の「弱パターン」)に基づく文字パターン用追加データテーブル232a2(実際には、図64(c)で示すリーチ中文字表示Se2の「弱パターン」も示す)と、赤文字フラグ233kのオンに基づく文字色用追加データテーブル232a2と、発生時文字色変化フラグ233nのオンに基づく文字タイミング用追加データテーブル232a2とが、それぞれ格納(設定)されている状態である。その結果、MPU231は、表示データテーブルバッファ233bに格納された変動用表示データテーブル232a1と、追加データテーブルバッファ233cに格納された各文字変化用追加データテーブル232a2とに基づいて、描画リストを作成する。そして、画像コントローラ237は、その描画リストに基づいて、第3図柄表示装置81に対して図64(a)の表示状態となるように表示制御を実行する。なお、図64(d)で後述するが、図64(a)〜図64(d)の変動演出では、際後制限フラグ233pがオンされていることから、実際には、追加データテーブル232a2として、文字修正用追加データテーブル232a2が格納されている。
Therefore, in the additional data table buffer 233c, at least the character pattern additional data table 232a2 (actually, FIG. 64 (c)) based on the contents of the character pattern memory 233j (the “weak pattern” of the character display Se1 when the reach occurs). The character display additional data table 232a2 based on the red character flag 233k being turned on, and the character timing additional data based on the occurrence character
図64(b)では、図64(a)の状態から、主表示領域Dmにおいて「ノーマルリーチ」の変動要素が実行されている状態を示している。この「ノーマルリーチ」の変動要素では、主表示領域Dmの左表示領域Dm1及び右表示領域Dm3において、停止表示中の「7」図柄が拡大表示されると共に、中表示領域Dm2において、第3図柄が低速で視認可能に変動演出(例えば、「5」図柄から「6」図柄に低速スクロール)される。また、副表示領域Dsは、「ノーマルリーチ」の変動要素の発生に基づく主表示領域Dmの拡大に伴って消去され、該副表示領域Dsが視認不能な状態となっている。なお、コクピット表示領域Dbでは、図64(a)の表示状態と同様、実行図柄表示領域Db0に実行図柄が表示されていると共に、第1〜第4保留図柄表示領域Db1〜Db4にそれぞれ保留図柄が表示されている。 FIG. 64B shows a state in which the “normal reach” variation element is executed in the main display area Dm from the state of FIG. 64A. In the variation element of “normal reach”, the “7” symbol being stopped and displayed is enlarged in the left display region Dm1 and the right display region Dm3 of the main display region Dm, and the third symbol is displayed in the middle display region Dm2. A fluctuating effect (for example, low-speed scrolling from “5” symbol to “6” symbol) is performed so as to be visible at low speed. Further, the sub display area Ds is erased along with the enlargement of the main display area Dm based on the occurrence of the “normal reach” variable element, and the sub display area Ds is in a state of being invisible. In the cockpit display area Db, the execution symbol is displayed in the execution symbol display area Db0 and the reserved symbols in the first to fourth reserved symbol display areas Db1 to Db4, respectively, as in the display state of FIG. Is displayed.
この図64(b)の表示状態において、表示制御装置114のMPU231は、図64(a)の表示状態に対して音声ランプ制御装置113から追加的にコマンドを受信していない。よって、追加データテーブルバッファ233cには、図64(a)における格納状態と同等の追加データテーブル232a2(3の文字変化用追加データテーブル232a2(実際には、文字修正用追加データテーブル232a2も含む4の文字変化用追加データテーブル232a2))が格納(設定)されている状態である。従って、MPU231は、表示データテーブルバッファ233bに格納された変動用表示データテーブル232a1と、追加データテーブルバッファ233cに格納された各文字変化用追加データテーブル232a2とに基づいて、描画リストを作成する。そして、画像コントローラ237は、その描画リストに基づいて、第3図柄表示装置81に対して図64(b)の表示状態となるように表示制御を実行する。
In the display state of FIG. 64B, the
図64(c)では、図64(b)の状態から、主表示領域Dmにおいて「スーパーリーチ」の変動要素が実行されている状態を示している。この「スーパーリーチ」の変動要素では、「ノーマルリーチ」の変動要素で表示されていた「7」図柄のリーチ形成図柄が第3図柄表示装置81の表示領域左上に縮小して表示される。また、「スーパーリーチ」の変動要素の実行中は、コクピット表示領域Dbが消去され、その代わりに、第3図柄表示装置81の表示領域左上であってリーチ形成図柄の下側に変動演出の保留球数を示す数字図柄(第1実施形態では、「4」)が新たに現出表示されている。なお、変動演出の保留球数を示す数字図柄は、変動演出の実行中、常時表示するように構成してもよい。
FIG. 64C shows a state in which the “super reach” variation element is executed in the main display area Dm from the state of FIG. 64B. In the “super reach” variation factor, the reach formation symbol of “7” symbol displayed in the “normal reach” variation factor is reduced and displayed in the upper left of the display area of the third
また、この「スーパーリーチ」の変動要素では、複数のキャラクタ図柄が勝敗を競う「バトル演出」が表示され、さらに、遊技者側のキャラクタ図柄がセリフを喋り、そのセリフを文字で現したリーチ中文字表示Se2が「弱パターン」の文字パターン、かつ、チャンスアップパターンで表示されている。具体的には、コクピット表示領域Dbを消去した表示領域において、遊技者側のキャラクタ図柄から発せられたセリフである「くらえ!」とのリーチ中文字表示Se2が、通常の表示色である「白色」から第1チャンスアップパターンである「赤色」に変化して表示される。 In addition, the variable element of “Super Reach” displays a “battle presentation” in which multiple character designs compete for victory or defeat, and the character design on the player's side speaks the speech, and the reach medium that expresses the speech in characters. The character display Se2 is displayed as a “weak pattern” character pattern and a chance-up pattern. Specifically, in the display area where the cockpit display area Db is deleted, the reach character display Se2 of “Kurae!”, Which is a speech uttered from the character design on the player side, is “white” which is a normal display color. "Is changed to" red "which is the first chance up pattern.
即ち、この図64(c)の表示状態は、音声ランプ制御装置113のMPU221における各文字表示Se1〜Se3の表示色の変化抽選に当選して「赤色」が選択されていると共に、各文字表示Se1,Se2の表示色の変化タイミングの抽選に関し、「リーチ発生時」が選択された結果、リーチ中文字表示Se2も「赤色」で表示されている。つまり、この変動演出にて既に表示されたリーチ発生時文字表示Se1において、上記文字表示の表示色の変化抽選結果を反映した表示色が現出しているため、このリーチ中文字表示Se2の表示色は、リーチ発生時文字表示Se1の表示色を踏襲した表示となっている。なお、この図64(c)において、リーチ中文字表示Se2は、「くらえ!」の「弱パターン」が表示されているため、該リーチ中文字表示Se2の文字パターンの抽選では、通常の文字パターンである「弱パターン」が選択されたことを意味している。
That is, in the display state of FIG. 64C, “red” is selected by winning the lottery for changing the display color of each character display Se1 to Se3 in the MPU 221 of the sound
この図64(c)の表示状態において、表示制御装置114のMPU231は、図64(a)及び図64(b)の表示状態に対して音声ランプ制御装置113から追加的にコマンドを受信していない。よって、追加データテーブルバッファ233cには、図64(a)及び図64(b)における格納状態と同等の追加データテーブル232a2(3の文字変化用追加データテーブル232a2(実際には、文字修正用追加データテーブル232a2も含む3の文字変化用追加データテーブル232a2))が格納(設定)されている状態である。従って、MPU231は、表示データテーブルバッファ233bに格納された変動用表示データテーブル232a1と、追加データテーブルバッファ233cに格納された各文字変化用追加データテーブル232a2とに基づいて、描画リストを作成する。そして、画像コントローラ237は、その描画リストに基づいて、第3図柄表示装置81に対して図64(c)の表示状態となるように表示制御を実行する。
In the display state of FIG. 64C, the MPU 231 of the
図64(d)では、図64(c)の状態から、「スーパーリーチ」の変動要素の「際演出」において、遊技者側のキャラクタ図柄が敵キャラクタ図柄に負けて、主表示領域Dmにおいて「ハズレ表示」が現出すると共に、第3図柄表示装置81の表示画面において副表示領域Ds及びコクピット表示領域Dbが再表示された状態を示している。この状態において、副表示領域Dsの中央小領域Ds2のキャラクタ図柄と、コクピット表示領域Dbの実行図柄及び保留図柄とが再び視認可能となっている。
64 (d), from the state of FIG. 64 (c), the character design on the player side is defeated by the enemy character design and the main display area Dm is “ “Lose display” appears, and the sub-display area Ds and the cockpit display area Db are displayed again on the display screen of the third
また、副表示領域Dsの中央小領域Ds2のキャラクタ図柄は、「ハズレ表示」が現出したことによって、失望した態様で表示され、左小領域Ds1には、該キャラクタ図柄から発せられたセリフを文字で現した定型句文字表示Se3が通常の表示色で表示されている。具体的には、左小領域Ds1では、中央小領域Ds2のキャラクタ図柄から発せられたセリフである「すまねぇ・・・」との定型句文字表示Se3が、通常の表示色である「白色」で表示される。 In addition, the character design of the central small area Ds2 of the sub display area Ds is displayed in a disappointed manner due to the appearance of the “lose display”, and the words emitted from the character design are displayed in the left small area Ds1. A fixed phrase character display Se3 expressed in characters is displayed in a normal display color. Specifically, in the left small area Ds1, the fixed phrase character display Se3 “Sumane ...”, which is a speech uttered from the character design of the central small area Ds2, is “white” which is a normal display color. Is displayed.
即ち、この図64(d)の表示状態は、音声ランプ制御装置113のMPU221における各文字表示Se1〜Se3の表示色の変化抽選に当選して「赤色」が選択されていると共に、各文字表示Se1,Se2の表示色の変化タイミングの抽選に関し、「リーチ発生時」が選択され、さらに、該変動演出が「ハズレ表示」であることで、定型句文字表示Se3の表示色が「白色」に修正(変更)されたことを意味している。
That is, in the display state of FIG. 64D, “red” is selected by winning the lottery for changing the display colors of the character displays Se1 to Se3 in the MPU 221 of the sound
遊技者は、図64(d)の表示内容を認識した場合、「スーパーリーチ」の「バトル演出」において遊技者側のキャラクタ図柄が負けたことにより、該「スーパーリーチ」では「大当たり表示」が現出せず「ハズレ表示」が現出することを予測する。また、定型句文字表示Se3の表示色が「白色」で表示されていることから、上記「ハズレ表示」の予測に関し、違和感を感じることなく、該変動演出の終了を認識する。 When the player recognizes the display content of FIG. 64 (d), the player's character pattern is lost in the “battle presentation” of “super reach”, so that “super jack” is displayed in the “super reach”. It is predicted that “miss display” will appear without appearing. Further, since the display color of the fixed phrase character display Se3 is displayed in “white”, the end of the variation effect is recognized without feeling uncomfortable regarding the prediction of the “lost display”.
ここで、この変動演出では、上述したように、音声ランプ制御装置113のMPU221における各文字表示Se1〜Se3の表示色の変化抽選に当選して「赤色」が選択されていると共に、各文字表示Se1,Se2の表示色の変化タイミングの抽選に関し、「リーチ発生時」が選択されている。よって、各文字表示Se1〜Se3の表示色は、上述したように一括設定されているため、定型句文字表示Se3も該一括設定に伴って「赤色」で表示すべきところ、該変動演出では「ハズレ表示」が現出することから、定型句文字表示Se3がチャンスアップパターンではなく通常の表示色である「白色」で表示されるように構成されている。
Here, in this variation effect, as described above, “red” is selected by winning the lottery for changing the display colors of the character displays Se1 to Se3 in the MPU 221 of the sound
よって、表示制御装置114のMPU231では、音声ランプ制御装置113から少なくとも表示用赤文字コマンドと表示用発生時変化コマンドと表示用定型句通常コマンドとを受信しており、表示用赤文字コマンドに基づいて赤文字フラグ233kがオンに設定され、表示用発生時変化コマンドに基づいて発生時文字色変化フラグ233nがオンに設定され、表示用定型句通常コマンドに基づいて際後制限フラグ233pがオンに設定されている。従って、追加データテーブルバッファ233cには、少なくとも、文字パターンメモリ233jの内容に基づく文字パターン用追加データテーブル232a2と、赤文字フラグ233kのオンに基づく文字色用追加データテーブル232a2と、発生時文字色変化フラグ233nのオンに基づく文字タイミング用追加データテーブル232a2と、際後制限フラグ233pのオンに基づく文字修正用追加データテーブル232a2とが、それぞれ格納(設定)されている状態である。
Therefore, the
その結果、MPU231は、表示データテーブルバッファ233bに格納された変動用表示データテーブル232a1と、追加データテーブルバッファ233cに格納された各文字変化用追加データテーブル232a2とに基づいて、描画リストを作成する。そして、画像コントローラ237は、その描画リストに基づいて、第3図柄表示装置81に対して図64(d)の表示状態となるように表示制御を実行する。
As a result, the MPU 231 creates a drawing list based on the change display data table 232a1 stored in the display data table buffer 233b and each character change additional data table 232a2 stored in the additional data table buffer 233c. . Then, the
なお、表示用赤文字コマンド、表示用発生時変化コマンド及び表示用定型句通常コマンドは、それぞれ変動演出の開始時に表示用変動パターンコマンド及び表示用停止種別コマンドの送信と共に遅滞なく音声ランプ制御装置113から送信されている。よって、表示制御装置114のMPU231は、変動演出に開始される場合に、既に各文字表示Se1〜Se4に関する表示内容を把握している。従って、この際後制限フラグ233pのオンに基づく文字修正用追加データテーブル232a2は、この変動演出の開始時の段階(少なくとも図64(a)の状態)で、他の文字変化用追加データテーブル232a2と共に追加データテーブルバッファ233cに格納されるように構成されている。
It should be noted that the display red character command, the display occurrence change command, and the display fixed phrase normal command are transmitted without delay with the transmission variation pattern command and the display stop type command at the start of the variation effect, respectively. Has been sent from. Therefore, the
つまり、図64(a)〜図64(d)で示す変動出に関し、該変動演出の開始時において、ハズレの「スーパーリーチ」演出態様に関する1の表示データテーブル232a1が表示データテーブルバッファ233bに格納されていると共に、赤文字フラグ233kのオンに基づく文字色用追加データテーブル232a2と、発生時文字色変化フラグ233nのオンに基づく文字タイミング用追加データテーブル232a2と、際後制限フラグ233pのオンに基づく文字修正用追加データテーブル232a2とがそれぞれ追加データテーブルバッファ233cに格納されている。よって、表示制御装置114のMPU231は、変動演出の開始時に、今から表示すべき変動演出と、該変動演出に追加すべき演出内容とを把握することができるので、変動演出における表示制御を確実に行うことが可能となる。
That is, regarding the fluctuation output shown in FIGS. 64A to 64D, at the start of the fluctuation production, one display data table 232a1 relating to the “super reach” production mode of the loss is stored in the display data table buffer 233b. In addition, the character color additional data table 232a2 based on the red character flag 233k being turned on, the character timing additional data table 232a2 based on the occurrence character
このように、変動演出が「ハズレ表示」で確定する場合には、リーチ発生時文字表示Se1又はリーチ中文字表示Se2においてチャンスアップパターン(例えば、「赤色」)が実行されていたとしても、「スーパーリーチ」の変動要素の「際演出」後に表示される定型句文字表示Se3では、チャンスアップパターンを現出しないように構成する。即ち、「ハズレ表示」の変動演出において、定型句文字表示Se3の表示色を通常のパターンである「白色」で表示するように構成する。このように構成することで、演出内容の齟齬が発生しないようにし、遊技者に過度な期待を抱かせず、遊技者が不信感を感じることがない快適な遊技を提供することができる。 As described above, when the variation effect is determined by “losing display”, even if a chance up pattern (for example, “red”) is executed in the character display Se1 when the reach occurs or the character display Se2 during the reach, The fixed phrase character display Se3 displayed after the “reaching effect” of the variable element of “Super Reach” is configured not to appear a chance up pattern. That is, in the variation effect of “losing display”, the display color of the fixed phrase character display Se3 is displayed in “white” which is a normal pattern. By configuring in this way, it is possible to provide a comfortable game that prevents the production contents from becoming hazy, does not cause the player to have excessive expectations, and does not cause the player to feel distrust.
また、音声ランプ制御装置113において、各文字表示Se1〜Se4の文字パターン、表示色及び変化タイミングのそれぞれ別個にコマンドを生成して表示制御装置114へ送信し、表示制御装置114側で該コマンドに基づいて各文字表示Se1〜Se4の表示制御を調整することで、各文字表示Se1〜Se4のすべてのバリエーションのコマンドを予め用意する場合に比べてコマンド数を削減することができ、ROM222の記憶容量の増大を抑制することができる。
Further, the voice
特に、本パチンコ機10では、各文字表示Se1〜Se4のチャンスアップパターンが選択されていた場合であっても、該変動演出の結果が「ハズレ表示」であったときは、定型句文字表示Se3を通常の表示色に修正(再変更)して表示するように構成されている。この場合も、各文字表示Se1〜Se4の文字パターン、表示色、変化タイミング及び表示色の修正内容をすべて決定した後で、1のコマンドにて各文字表示Se1〜Se4に関するコマンドを生成した場合は、修正する内容も含めてすべての表示態様のバリエーションに応じたコマンド数を予め用意しなければならず、コマンド数が飛躍的に増大化するおそれがある。よって、各文字表示Se1〜Se4の文字パターン、表示色、変化タイミングおよび表示色の再変更内容のそれぞれで別個にコマンドを生成し、そのコマンドに基づいて表示制御装置114側で各文字表示Se1〜Se4の表示制御を調整することで、各文字表示Se1〜Se4に関するコマンド数を削減し、ROM222の記憶容量の増大を抑制することができる。
In particular, in the
また、1の追加データテーブル232a2を追加するか否かを決定するだけで、演出内容に齟齬が生じない変動演出を実行することができるので、遊技者に違和感を感じさせることがない快適な遊技を提供することができる。 In addition, since it is possible to execute a fluctuating effect that does not cause a flaw in the effect content simply by determining whether or not to add one additional data table 232a2, a comfortable game that does not make the player feel uncomfortable Can be provided.
なお、第1実施形態では、文字パターンメモリ233j、赤文字フラグ233k、金文字フラグ233m、発生時文字色変化フラグ233n、リーチ中文字色変化フラグ233o及び際後制限フラグ233pの設定内容に基づいて各文字変化用追加データテーブル232a2を選定(選択)するように構成し、上記フラグ等233j〜233pは、文字変化用追加データテーブル232a2の選定時にのみ参照されるように構成されている。これに代えて、フラグ等を用いることなくコマンド受信時に直接的に文字変化用追加データテーブル232a2を選定(選択)するように構成してもよい。フラグ等233j〜233pを用いることなく文字変化用追加データテーブル232a2を選定(選択)することで、フラグ等233j〜233kに関する容量をRAM233に設ける必要がなくなる。
In the first embodiment, the character pattern memory 233j, the red character flag 233k, the gold character flag 233m, the occurrence character
次に、図65を参照して、「再変動」の変動要素を含む大当たりの変動演出において、疑似定型句文字表示Se4(定型句文字表示Se3)の表示色がチャンスアップパターンのまま表示される状況について説明する。図65は、第3図柄表示装置81で実行される大当たりの変動演出において、各文字表示Se1〜Se4のチャンスアップパターン(例えば、「赤色」)に当選し、「再変動」の変動要素が実行される前に表示される疑似定型句文字表示Se4の表示色が「赤色」のまま表示される状況を示した図である。
Next, referring to FIG. 65, in the jackpot variation effect including the variation element of “revariation”, the display color of the pseudo fixed phrase character display Se4 (standard phrase character display Se3) is displayed as the chance-up pattern. Explain the situation. FIG. 65 shows that the chance increase pattern (for example, “red”) of each character display Se1 to Se4 is won in the jackpot variation effect executed by the third
具体的には、図65(a)は、第3図柄表示装置81の主表示領域Dmにおいて「リーチ表示(「ノーマルリーチ」の変動要素)」が現出された直後であって、副表示領域Dsの中央小領域Ds2のキャラクタ図柄から発せられたセリフを文字で現したリーチ発生時文字表示Se1が左小領域Ds1に表示されている状態を示した図である。図65(b)は、図65(a)の状態から「ノーマルリーチ」の変動要素が開始され、副表示領域Dsが消去されて、主表示領域Dmにおいて「ノーマルリーチ」の変動要素が実行されている状態を示した図である。図65(c)は、図65(b)の状態から「スーパーリーチ」の変動要素が開始され、コクピット表示領域Dbが消去されて、主表示領域Dmにおいて「スーパーリーチ」の変動要素が実行され、さらに、遊技者側のキャラクタ図柄から発せられたセリフを文字で現したリーチ中文字表示Se2が表示されている状態を示した図である。図65(d)は、図65(c)の状態から「スーパーリーチ」の変動要素において「際演出」が実行されて、該「際演出」において「ハズレ表示」が現出することを示唆する内容が表示されている状態を示した図である。図65(e)は、図65(d)の状態から「スーパーリーチ」の変動要素が終了し、副表示領域Dsとコクピット表示領域Dbとが再表示されて、主表示領域Dmにおいて第3図柄の「ハズレ表示」が現出し、さらに、副表示領域Dsの中央小領域Ds2のキャラクタ図柄から発せられたセリフを文字で現した定型句文字表示Se3が左小領域Ds1に表示されている状態を示した図である。図65(f)は、図65(e)の状態から「再変動」の変動要素が実行されて「大当たり表示」が現出する間際の状態を示した図である。なお、図65(a)〜図65(f)において、第3図柄の表示態様は省略して表現している。
Specifically, FIG. 65A is a state immediately after the “reach display (variation factor of“ normal reach ”)” appears in the main display area Dm of the third
まず、図65(a)では、主表示領域Dmの左表示領域Dm1において、「7」図柄の第3図柄が停止表示され、また、右表示領域Dm3において、「7」図柄の第3図柄が停止表示され、さらに、中表示領域Dm2において、未だ第3図柄が視認不能に「高速変動」されている状態を示している。従って、所謂、「7」図柄による「リーチ表示」が現出された直後の状態である。また、コクピット表示領域Dbでは、実行図柄表示領域Db0において、実行図柄が表示され、また、第1〜第4保留図柄表示領域Db1〜Db4において、保留図柄がそれぞれ表示されている。 First, in FIG. 65A, the third symbol “7” symbol is stopped and displayed in the left display region Dm1 of the main display region Dm, and the third symbol “7” symbol is displayed in the right display region Dm3. In the middle display area Dm2, the third symbol is still “in high speed fluctuation” so that it cannot be visually recognized. Therefore, this is a state immediately after the so-called “reach display” by the “7” symbol appears. In the cockpit display area Db, the execution symbols are displayed in the execution symbol display area Db0, and the reserved symbols are displayed in the first to fourth reserved symbol display areas Db1 to Db4, respectively.
また、副表示領域Dsの左小領域Ds1では、中央小領域Ds2のキャラクタ図柄から発せられたリーチ発生時文字表示Se1が「強パターン」の文字パターン、かつ、チャンスアップパターンである「赤色」で表示されている。具体的には、左小領域Ds1では、中央小領域Ds2のキャラクタ図柄から発せられたセリフである「いけるぜぇ!」とのリーチ発生時文字表示Se1が、通常の表示色である「白色」から第1チャンスアップパターンである「赤色」に変化して表示される。 Further, in the left small area Ds1 of the sub display area Ds, the character display Se1 at the time of reach generated from the character design of the central small area Ds2 is “red” which is a “strong pattern” character pattern and a chance-up pattern. It is displayed. Specifically, in the left small area Ds1, the character display Se1 at the time of reach of “Ikeruze!” Which is a speech uttered from the character design of the central small area Ds2 is “white” which is a normal display color. To “red” which is the first chance up pattern.
即ち、この図65(a)の表示状態は、音声ランプ制御装置113のMPU221における各文字表示Se1の文字パターンの抽選では「強パターン」が選択されると共に、各文字表示Se1〜Se4の表示色の変化抽選に当選して「赤色」が選択され、さらに、各文字表示Se1,Se2の表示色の変化タイミングに関する抽選において、「リーチ発生時」が選択されたことを意味している。
That is, in the display state of FIG. 65A, “strong pattern” is selected in the character pattern lottery of each character display Se1 in the MPU 221 of the sound
よって、表示制御装置114のMPU231では、音声ランプ制御装置113から少なくともリーチ発生時文字表示Se1の「強パターン」に関するコマンド(後述する図65(c)においてリーチ中文字表示Se2も「強パターン」であることから、表示用強強パターンコマンド)と、表示用赤文字コマンドと、表示用発生時変化コマンドとを受信しており、文字パターンメモリ233jに少なくともリーチ発生時文字表示Se1が「強パターン」であることが設定され、表示用赤文字コマンドに基づいて赤文字フラグ233kがオンに設定され、表示用発生時変化コマンドに基づいて発生時文字色変化フラグ233nがオンに設定されている。
Accordingly, in the
従って、追加データテーブルバッファ233cには、少なくとも、文字パターンメモリ233jの設定内容に基づく文字パターン用追加データテーブル232a2と、赤文字フラグ233kのオンに基づく文字色用追加データテーブル232a2と、発生時文字色変化フラグ233nのオンに基づく文字タイミング用追加データテーブル232a2とが、それぞれ格納(設定)されている状態である。その結果、MPU231は、表示データテーブルバッファ233bに格納された変動用表示データテーブル232a1と、追加データテーブルバッファ233cに格納された各文字変化用追加データテーブル232a2とに基づいて、描画リストを作成する。そして、画像コントローラ237は、その描画リストに基づいて、第3図柄表示装置81に対して図65(a)の表示状態となるように表示制御を実行する。
Accordingly, the additional data table buffer 233c includes at least a character pattern additional data table 232a2 based on the setting contents of the character pattern memory 233j, a character color additional data table 232a2 based on the red character flag 233k being turned on, and an occurrence character. The character timing additional data table 232a2 based on the ON state of the
図65(b)では、図65(a)の状態から、主表示領域Dmにおいて「ノーマルリーチ」の変動要素が実行されている状態を示している。この「ノーマルリーチ」の変動要素では、主表示領域Dmの左表示領域Dm1及び右表示領域Dm3において、停止表示中の「7」図柄が拡大表示されると共に、中表示領域Dm2において、第3図柄が低速で視認可能に変動演出(例えば、「5」図柄から「6」図柄に低速スクロール)される。また、副表示領域Dsは、「ノーマルリーチ」の変動要素の発生に基づく主表示領域Dmの拡大に伴って消去され、該副表示領域Dsが視認不能な状態となっている。なお、コクピット表示領域Dbでは、図65(a)の表示状態と同様、実行図柄表示領域Db0に実行図柄が表示されていると共に、第1〜第4保留図柄表示領域Db1〜Db4にそれぞれ保留図柄が表示されている。 FIG. 65B shows a state in which the “normal reach” variable element is executed in the main display area Dm from the state of FIG. In the variation element of “normal reach”, the “7” symbol being stopped and displayed is enlarged in the left display region Dm1 and the right display region Dm3 of the main display region Dm, and the third symbol is displayed in the middle display region Dm2. A fluctuating effect (for example, low-speed scrolling from “5” symbol to “6” symbol) is performed so as to be visible at low speed. Further, the sub display area Ds is erased along with the enlargement of the main display area Dm based on the occurrence of the “normal reach” variable element, and the sub display area Ds is in a state of being invisible. In the cockpit display area Db, the execution symbol is displayed in the execution symbol display area Db0 and the reserved symbols in the first to fourth reserved symbol display areas Db1 to Db4, respectively, as in the display state of FIG. Is displayed.
この図65(b)の表示状態において、表示制御装置114のMPU231は、図65(a)の表示状態に対して音声ランプ制御装置113から追加的にコマンドを受信していない。よって、追加データテーブルバッファ233cには、図65(a)における格納状態と同等の追加データテーブル232a2(3の文字変化用追加データテーブル232a2)が格納(設定)されている状態である。従って、MPU231は、表示データテーブルバッファ233bに格納された変動用表示データテーブル232a1と、追加データテーブルバッファ233cに格納された各文字変化用追加データテーブル232a2とに基づいて、描画リストを作成する。そして、画像コントローラ237は、その描画リストに基づいて、第3図柄表示装置81に対して図65(b)の表示状態となるように表示制御を実行する。
In the display state of FIG. 65 (b), the
図65(c)では、図65(b)の状態から、主表示領域Dmにおいて「スーパーリーチ」の変動要素が実行されている状態を示している。この「スーパーリーチ」の変動要素では、「ノーマルリーチ」の変動要素で表示されていた「7」図柄のリーチ形成図柄が第3図柄表示装置81の表示領域左上に縮小して表示される。また、「スーパーリーチ」の変動要素の実行中は、コクピット表示領域Dbが消去され、その代わりに、第3図柄表示装置81の表示領域左上であってリーチ形成図柄の下側に変動演出の保留球数を示す数字図柄(第1実施形態では、「4」)のリーチ形成図柄が新たに現出表示されている。
FIG. 65C shows a state in which the “super reach” variable element is executed in the main display area Dm from the state of FIG. In the “super reach” variation factor, the reach formation symbol of “7” symbol displayed in the “normal reach” variation factor is reduced and displayed in the upper left of the display area of the third
また、この「スーパーリーチ」の変動要素では、複数のキャラクタ図柄が勝敗を競う「バトル演出」が表示され、さらに、遊技者側のキャラクタ図柄がセリフを喋り、そのセリフを文字で現したリーチ中文字表示Se2がチャンスアップパターンで表示されている。具体的には、コクピット表示領域Dbを消去した表示領域において、遊技者側のキャラクタ図柄から発せられた「強パターン」のセリフである「とどめだ!」とのリーチ中文字表示Se2が、通常の表示色である「白色」から第1チャンスアップパターンである「赤色」に変化して表示される。 In addition, the variable element of “Super Reach” displays a “battle presentation” in which multiple character designs compete for victory or defeat, and the character design on the player's side speaks the speech, and the reach medium that expresses the speech in characters. The character display Se2 is displayed in a chance-up pattern. Specifically, in the display area from which the cockpit display area Db is erased, the reach character display Se2 that is a “strong pattern” line that is a word of “strong pattern” emitted from the character design on the player side is a normal one. The display color is changed from “white” to “red” which is the first chance up pattern.
即ち、この図65(c)の表示状態は、音声ランプ制御装置113のMPU221におけるリーチ中文字表示Se2の文字パターンの抽選では「強パターン」が選択されると共に、各文字表示Se1〜Se3の表示色の変化抽選に当選して「赤色」が選択され、さらに、各文字表示Se1,Se2の表示色の変化タイミングの抽選に関し、「リーチ発生時」が選択された結果、リーチ中文字表示Se2も「赤色」で表示されている。つまり、この変動演出にて既に表示されたリーチ発生時文字表示Se1の表示色において、上記文字表示の表示色の変化抽選結果を反映した表示色が現出しているため、このリーチ中文字表示Se2の表示色は、リーチ発生時文字表示Se1の表示色を踏襲した表示となっている。
That is, in the display state of FIG. 65 (c), the “strong pattern” is selected in the character pattern lottery of the reach character display Se2 in the MPU 221 of the sound
この図65(c)の表示状態において、表示制御装置114のMPU231は、図65(a)及び図65(b)の表示状態に対して音声ランプ制御装置113から追加的にコマンドを受信していない。よって、追加データテーブルバッファ233cには、図65(a)及び図65(b)における格納状態と同等の追加データテーブル232a2(3の文字変化用追加データテーブル232a2)が格納(設定)されている状態である。従って、MPU231は、表示データテーブルバッファ233bに格納された変動用表示データテーブル232a1と、追加データテーブルバッファ233cに格納された各文字変化用追加データテーブル232a2とに基づいて、描画リストを作成する。そして、画像コントローラ237は、その描画リストに基づいて、第3図柄表示装置81に対して図65(c)の表示状態となるように表示制御を実行する。
In the display state of FIG. 65 (c), the
図65(d)では、図65(c)の状態から、「スーパーリーチ」において「際演出」が実行されて、該「際演出」において遊技者側のキャラクタ図柄(左側キャラクタ図柄)が敵側のキャラクタ図柄(右側キャラクタ図柄)に負けて、「ハズレ表示」が現出することを示唆する内容が表示されている状態を示した図である。 In FIG. 65 (d), from the state of FIG. 65 (c), a “superior effect” is executed in the “super reach”, and the character design (left character design) on the player side is the enemy side in the “superior effect”. It is the figure which showed the state where the content which suggests that "losing display" appears appears losing to the character design (right character design).
図65(d)の表示状態は、第3図柄表示装置81の表示領域左上に縮小して表示されていた「7」図柄のリーチ形成図柄において、その中央部分にリーチ形成図柄とは異なる「8」図柄が停止表示されている。即ち、第3図柄表示装置81の表示領域左上において、「787」との「ハズレ表示」を示唆する表示が行われている。また、コクピット表示領域Dbが継続して消去され、第3図柄表示装置81の表示領域左上であってリーチ形成図柄の下側に変動演出の保留球数を示す数字図柄が継続して表示されている。
The display state of FIG. 65 (d) is a reach formation symbol of “7” symbol displayed at the upper left of the display area of the third
この図65(d)の表示状態において、表示制御装置114のMPU231は、図65(a)〜図65(c)の表示状態に対して音声ランプ制御装置113から追加的にコマンドを受信していない。よって、追加データテーブルバッファ233cには、図65(a)〜図65(c)における格納状態と同等の追加データテーブル232a2(3の文字変化用追加データテーブル232a2)が格納(設定)されている状態である。従って、MPU231は、表示データテーブルバッファ233bに格納された変動用表示データテーブル232a1と、追加データテーブルバッファ233cに格納された各文字変化用追加データテーブル232a2とに基づいて、描画リストを作成する。そして、画像コントローラ237は、その描画リストに基づいて、第3図柄表示装置81に対して図65(d)の表示状態となるように表示制御を実行する。
In the display state of FIG. 65 (d), the
図65(e)では、図65(d)の状態から、「スーパーリーチ」の変動要素の「際演出」において、遊技者側のキャラクタ図柄が敵キャラクタ図柄に負けて、主表示領域Dmにおいて仮の「ハズレ表示」が現出すると共に、第3図柄表示装置81の表示画面において副表示領域Ds及びコクピット表示領域Dbが再表示された状態を示している。この状態において、副表示領域Dsの中央小領域Ds2のキャラクタ図柄と、コクピット表示領域Dbの実行図柄及び保留図柄とが再び視認可能となっている。
In FIG. 65 (e), from the state of FIG. 65 (d), the character design on the player side is defeated by the enemy character design and the temporary display in the main display area Dm in the “super-reaching” variable element “border effect”. “Miss display” appears, and the sub-display area Ds and the cockpit display area Db are re-displayed on the display screen of the third
また、副表示領域Dsの中央小領域Ds2のキャラクタ図柄は、仮の「ハズレ表示」が現出したことによって、失望した態様で表示され、左小領域Ds1には、該キャラクタ図柄から発せられたセリフを文字で現した疑似定型句文字表示Se4がチャンスアップパターンで表示されている。具体的には、左小領域Ds1では、中央小領域Ds2のキャラクタ図柄から発せられたセリフである「すまねぇ・・・」との疑似定型句文字表示Se4が、通常の表示色である「白色」から「赤色」に変化して表示される。 In addition, the character design of the central small area Ds2 of the sub display area Ds is displayed in a disappointed manner due to the appearance of the temporary “lose display”, and the left small area Ds1 is emitted from the character design. A pseudo fixed phrase character display Se4 that expresses words in characters is displayed in a chance-up pattern. Specifically, in the left small area Ds1, the pseudo fixed phrase character display Se4 “Sumane ...”, which is a speech uttered from the character design of the central small area Ds2, is “white” which is a normal display color. "Changes to" red "and displayed.
即ち、この図65(e)の表示状態は、音声ランプ制御装置113のMPU221における各文字表示Se1〜Se4の表示色の変化抽選に当選して「赤色」が選択されていると共に、各文字表示Se1,Se2の表示色の変化タイミングの抽選に関し、「リーチ発生時」が選択された結果、疑似定型句文字表示Se4も「赤色」で表示されている。つまり、この変動演出にて既に表示されたリーチ発生時文字表示Se1及びリーチ中文字表示Se2の表示色において、上記文字表示の表示色の変化抽選結果を反映した表示色が現出しているため、この疑似定型句文字表示Se4の表示色は、リーチ発生時文字表示Se1及びリーチ中文字表示Se2の表示色を踏襲した表示となっている。
That is, in the display state of FIG. 65 (e), “red” is selected by winning the lottery for changing the display colors of the character displays Se1 to Se4 in the MPU 221 of the sound
ここで、この変動演出では、上述したように、音声ランプ制御装置113のMPU221における各文字表示Se1〜Se3の表示色の変化抽選に当選して「赤色」が選択されていると共に、各文字表示Se1,Se2の表示色の変化タイミングの抽選に関し、「リーチ発生時」が選択されている。よって、各文字表示Se1〜Se3の表示色は、上述したように一括設定されているため、疑似定型句文字表示Se4(定型句文字表示Se3)も該複数変更に伴って「赤色」で表示すべきであり、また、該変動演出ではこの仮の「ハズレ表示」から「再変動」の変動要素が行われ、「大当たり表示」が現出することから、疑似定型句文字表示Se4(定型句文字表示Se3)をチャンスアップパターンのまま表示しても遊技者に不信感等を与えることがなく、該チャンスアップパターンの表示色を修正する必要がない。
Here, in this variation effect, as described above, “red” is selected by winning the lottery for changing the display colors of the character displays Se1 to Se3 in the MPU 221 of the sound
従って、この図65(e)の表示状態において、表示制御装置114のMPU231は、図65(a)〜図65(d)の表示状態に対して音声ランプ制御装置113から追加的にコマンドを受信していない。よって、追加データテーブルバッファ233cには、図65(a)〜図65(d)における格納状態と同等の追加データテーブル232a2(3の文字変化用追加データテーブル232a2)が格納(設定)されている状態である。従って、MPU231は、表示データテーブルバッファ233bに格納された変動用表示データテーブル232a1と、追加データテーブルバッファ233cに格納された各文字変化用追加データテーブル232a2とに基づいて、描画リストを作成する。そして、画像コントローラ237は、その描画リストに基づいて、第3図柄表示装置81に対して図65(e)の表示状態となるように表示制御を実行する。
Therefore, in the display state of FIG. 65 (e), the
また、遊技者は、図65(e)の表示内容を認識した場合、図65(d)で示すように「スーパーリーチ」の変動要素の「バトル演出」において遊技者側のキャラクタ図柄が負けたことにより、該「スーパーリーチ」の変動要素では「大当たり表示」が現出せず「ハズレ表示」が現出することを予測する。しかし、疑似定型句文字表示Se4(遊技者は定型句文字表示Se3と認識している)の表示色が「赤色」で表示されたことから、遊技者は、上記「ハズレ表示」の予測に対して違和感を感じ、該変動演出が「ハズレ表示」のまま確定するのではなく、何かしらの追加的な演出が実行されるのでは、と予測し直す。 In addition, when the player recognizes the display content of FIG. 65 (e), the player's character design is lost in the “battle presentation” of the variable element of “super reach” as shown in FIG. 65 (d). As a result, it is predicted that the “big hit display” will not appear in the variable element of the “super reach”, and the “losing display” will appear. However, since the display color of the pseudo fixed phrase character display Se4 (the player recognizes it as the fixed phrase character display Se3) is displayed in “red”, the player may Thus, the user feels uncomfortable, and re-predicts that some additional effect is executed instead of confirming the variation effect as “lost display”.
図65(f)では、図65(e)の状態から、主表示領域Dmにおいて「再変動」の変動要素が実行されている状態を示している。この「再変動」の変動要素では、主表示領域Dmが拡大して表示されると共に副表示領域Dsが消去され、各表示領域Dm1〜Dm3において「787」と停止表示されていた「ハズレ表示」が再び変動を開始し、最終的に「大当たり表示」である「777」で停止表示される。遊技者は、「再変動」の変動要素が発生したことに対して驚くと共に、図65(e)の段階で推測した通り、変動演出が「ハズレ表示」で確定せずに発展して、「大当たり表示」が現出したことに対して幸福感と満足感とを得ることができる。 FIG. 65 (f) shows a state in which the “revariation” variation element is executed in the main display area Dm from the state of FIG. 65 (e). In the variable element of “re-change”, the main display area Dm is enlarged and displayed, and the sub-display area Ds is erased, and “lost display” that is stopped and displayed as “787” in each of the display areas Dm1 to Dm3. Starts to fluctuate again, and is finally stopped at “777”, which is a “big hit display”. The player is surprised at the occurrence of the variable element of “re-variation” and, as estimated at the stage of FIG. Happiness and satisfaction can be obtained for the appearance of the “hits”.
このように、変動演出が「大当たり表示」で確定する場合には、リーチ発生時文字表示Se1又はリーチ中文字表示Se2においてチャンスアップパターン(例えば、「赤色」)が実行されていたとき、「スーパーリーチ」の変動要素の「際演出」後に表示される疑似定型句文字表示Se4及び定型句文字表示Se3においても、チャンスアップパターンを踏襲して表示するように構成する。即ち、「大当たり表示」の変動演出において、疑似定型句文字表示Se4及び定型句文字表示Se3の表示色を「赤色」で表示するように構成する。このように構成することで、大当たりの変動演出において追加的にコマンドを用意する必要がなく、また、そもそも演出内容の齟齬が発生しないため、遊技者に過度な期待を抱かせず、遊技者が不信感を感じることがない快適な遊技を提供することができる。 As described above, when the variation effect is determined as “big hit display”, when the chance up pattern (for example, “red”) is executed in the character display Se1 when the reach occurs or the character display Se2 during the reach, The pseudo fixed phrase character display Se4 and the fixed phrase character display Se3 that are displayed after the “reaching” variation element is also configured to follow the chance-up pattern. That is, the display color of the pseudo fixed phrase character display Se4 and the fixed phrase character display Se3 is displayed in “red” in the “big hit display” variation effect. By configuring in this way, there is no need to prepare additional commands in the jackpot variation production, and since there is no flaw in the production content in the first place, the player does not have excessive expectations, and the player A comfortable game without feeling distrust can be provided.
以上、説明したように、第1実施形態のパチンコ機10によれば、変動演出が「ハズレ表示」で確定する場合には、リーチ発生時文字表示Se1又はリーチ中文字表示Se2においてチャンスアップパターン(例えば、「赤色」)が実行されていたとしても、「スーパーリーチ」の変動要素の「際演出」後に表示される定型句文字表示Se3では、チャンスアップパターンを現出しないように構成する。即ち、「ハズレ表示」の変動演出において、定型句文字表示Se3の表示色を通常のパターンである「白色」で表示するように構成する。このように構成することで、演出内容の齟齬が発生しないようにし、遊技者に過度な期待を抱かせず、遊技者が不信感を感じることがない快適な遊技を提供することができる。
As described above, according to the
従来、変動演出の複数の箇所で文字表示が現出する構成の場合に、それぞれの現出箇所毎にチャンスアップパターンを抽選する構成であると、その現出箇所分の抽選処理が必要になって制御が複雑化し、処理負担が増大してしまうおそれがある。また、変動演出において先に実行される現出箇所でチャンスアップパターンの文字表示を現出させた後、後に実行される箇所でチャンスアップパターンでない通常のパターンの文字表示を現出させてしまうと、大当たり期待度が成り下がった表現(以下、「成り下がり表現」という)になってしまい、折角、チャンスアップパターンの現出によって気分が高揚していた遊技者が、該成り下がり表現を目の当たりにすることで興醒めしてしまうおそれがある。 Conventionally, in a configuration in which character display appears at a plurality of locations of variable effects, a lottery process for the appearing location is required if the chance up pattern is selected for each appearing location. As a result, the control becomes complicated and the processing load may increase. In addition, after the character display of the chance up pattern appears at the appearing place that is executed first in the variation effect, the character display of the normal pattern that is not the chance up pattern appears at the place that is executed later. The player who had become excited by the emergence of a chance-up pattern, because the expression of the jackpot expectation was reduced (hereinafter referred to as “falling expression”), There is a risk of arousal.
そこで、変動演出の文字表示においてチャンスアップパターンの抽選を一括で行い、一度でもチャンスアップパターンが現出された場合は、以降の文字表示においてもチャンスアップパターンを踏襲して現出させるように構成することで、それぞれの現出箇所毎に抽選処理を行う必要がなくなり、処理負担を軽減させることができる。また、チャンスアップパターンに設定された場合に、該チャンスアップパターンを以降の文字表示でも踏襲することで、文字表示における成り下がり表現が発生してしまう現象を未然に排除して、遊技者が遊技に興醒めしてしまうことを防止することができる。特に、変動演出においてチャンスアップパターンを実行可能な文字表示の現出箇所が多くなればなるほど(例えば、5箇所以上等)、上記一括抽選が好適に作用し、制御負担を顕著に軽減させることが可能となる。 Therefore, the chance-up pattern lottery is performed at once for the variable effect character display, and if the chance-up pattern appears even once, the chance-up pattern is followed in the subsequent character display. By doing so, it is not necessary to perform the lottery process for each appearance location, and the processing load can be reduced. In addition, when the chance up pattern is set, the chance up pattern is followed in the subsequent character display, thereby eliminating the phenomenon that the expression of falling down in the character display occurs, so that the player can enter the game. It can prevent being awakened. In particular, the more the number of character display appearance points (for example, five or more locations) that can execute the chance-up pattern in the variation production, the more the batch lottery works and the control burden is remarkably reduced. It becomes possible.
しかしながら、各文字表示Se1〜Se4のチャンスアップパターンについて複数変更する場合、例えば、変動演出において「際演出」が実行されて「ハズレ表示」が現出している状態で、定型句文字表示Se3がチャンスアップパターン(例えば、「赤色」)で表示されてしまうことがある。このような場合、遊技者は、該定型句文字表示Se3がチャンスアップパターンで表示されたことによって、該変動演出がこのまま「ハズレ表示」で確定せず、今から「再変動」の演出が実行されて「ハズレ表示」が「大当たり表示」に変化するのでは、と予測する。しかし、その予測に反し、変動演出が「ハズレ表示」のまま確定してしまうため、遊技者は、演出内容の齟齬により、パチンコ機10に対して不信感を募らせると共に、該パチンコ機10を設置している遊技場に対しても不信感を募らせてしまい、遊技を中断してしまうおそれがある。
However, when a plurality of chance-up patterns of the character displays Se1 to Se4 are changed, for example, in the state where the “prohibition effect” is executed and the “lost display” appears in the variation effect, the fixed phrase character display Se3 is the chance. An up pattern (for example, “red”) may be displayed. In such a case, the player cannot execute the “change display” as it is because the fixed phrase display Se3 is displayed in the chance-up pattern. Thus, it is predicted that “lost display” will change to “big hit display”. However, contrary to the prediction, the variation effect is determined as “losing display”, so that the player makes the
そこで、第1実施形態のパチンコ機10では、変動演出が「ハズレ表示」で確定する場合には、リーチ発生時文字表示Se1又はリーチ中文字表示Se2においてチャンスアップパターン(例えば、「赤色」)が実行されていたとしても、「スーパーリーチ」の変動要素の「際演出」後に表示される定型句文字表示Se3では、チャンスアップパターンを現出しないように構成する。即ち、「ハズレ表示」の変動演出において、定型句文字表示Se3の表示色を通常のパターンである「白色」で表示するように構成する。このように構成することで、演出内容の齟齬が発生しないようにし、遊技者に過度な期待を抱かせず、遊技者が不信感を感じることがない快適な遊技を提供することができる。
Therefore, in the
また、第1実施形態のパチンコ機10では、変動演出において「再変動」の変動要素が実行されて「ハズレ表示」で確定せずに「大当たり表示」となるか否かを判別し、「再変動」の変動要素が含まれる場合には、その変動演出は大当たりとなるため、疑似定型句文字表示Se4(定型句文字表示Se3)にチャンスアップパターンを表示しても、遊技者の気分を害することがない。よって、チャンスアップパターンが選定されていた際に、疑似定型句文字表示Se4(定型句文字表示Se3)においてチャンスアップパターンを表示する。
In the
一方、変動演出において「再変動」の変動要素を含まない場合には、チャンスアップパターンが選定されていた際に、変動演出において「再変動」の変動要素は含まないが、「大当たり表示」となるか否かを判別し、「大当たり表示」となる場合も、定型句文字表示Se3にチャンスアップパターンを表示しても、遊技者の気分を害することがない。よって、チャンスアップパターンが選定されていた際に、定型句文字表示Se3においてチャンスアップパターンを表示する。 On the other hand, when the variation effect does not include the “revariation” variable element, when the chance up pattern is selected, the variation effect does not include the “revariation” variation element, It is determined whether or not, and even when the “big hit display” is displayed, even if the chance up pattern is displayed on the fixed phrase character display Se3, the player is not disturbed. Therefore, when the chance up pattern is selected, the chance up pattern is displayed in the fixed phrase text display Se3.
しかし、変動演出に「再変動」の変動要素も含まず、「大当たり表示」ともならない場合は、定型句文字表示Se3においてチャンスアップパターンを表示してしまうと、遊技者は、該チャンスアップパターンを認識したことにより、「大当たり表示」が発生するのではないか、との過度な期待を抱いてしまう。そこで、変動演出において、「再変動」の変動要素を含まず、また、「大当たり表示」ともならない場合は、定型句文字表示Se3においてチャンスアップパターンではない通常の表示色(「白色」)で表示する。このように構成することで、演出内容の齟齬が発生しないようにし、遊技者に過度な期待を抱かせず、遊技者が不信感を感じることがない快適な遊技を提供することができる。 However, if the variation effect does not include the “revariation” variation element and does not result in “big win display”, the player can display the chance increase pattern by displaying the chance increase pattern in the fixed phrase character display Se3. By recognizing, there is an excessive expectation that a “big hit display” may occur. Therefore, when the variation effect does not include the “revariation” variation element and does not become the “big hit display”, the standard phrase character display Se3 is displayed in the normal display color (“white”) that is not the chance up pattern. To do. By configuring in this way, it is possible to provide a comfortable game that prevents the production contents from becoming hazy, does not cause the player to have excessive expectations, and does not cause the player to feel distrust.
さらに、第1実施形態のパチンコ機10において、表示制御装置114のMPU231は、際後制限フラグ233pがオンに設定された場合に、該際後制限フラグ233pのオンに対応した文字修正用追加データテーブル232a2を決定し、該文字修正用追加データテーブル232a2を追加データテーブルバッファ233cに設定(格納)する(図55のS2203参照)。そして、MPU231は、上述したように、表示データテーブルバッファ233bに設定(格納)された表示データテーブル232a1と、追加データテーブルバッファ233cに設定(格納)された文字変化用追加データテーブル232a2とに基づいて描画リストを作成する。
Further, in the
これにより、上記文字修正用追加データテーブル232a2が設定されることで、「リーチ表示」の「際演出」が実行された後に表示される定型句文字表示Se3の表示色が、上述した文字表示の表示色の変化抽選に当選したことに基づいて文字色用追加データテーブル232a2によって設定されたチャンスアップパターンであっても、文字修正用追加データテーブル232a2によって通常の表示色である「白色」で表示される。よって、際後制限フラグ233pの設定内容に基づいて文字修正用追加データテーブル232a2を作成し、追加データテーブルバッファ233cに該文字修正用追加データテーブル232a2を格納するだけで、リーチ発生時文字表示Se1又はリーチ中文字表示Se2がチャンスアップパターンに変更されて表示されていた場合でも、定型句文字表示Se3の表示色を通常の表示色である「白色」に修正(再変更)することができる。従って、表示制御装置114の処理能力に関わらず、多種多様な演出を表示させることができる。
Thereby, by setting the character correction additional data table 232a2, the display color of the fixed phrase character display Se3 displayed after the “reach display” “execution effect” is executed is the character display described above. Even if it is a chance-up pattern set by the character color additional data table 232a2 based on the winning of the display color change lottery, the character correction additional data table 232a2 displays the white color as the normal display color. Is done. Therefore, the character display additional data table 232a2 is created based on the setting contents of the
また、第1実施形態のパチンコ機10において、変動演出を開始する際に、変動演出の演出態様(変動要素)を判別し、その判別に基づいて、定型句文字表示Se3(疑似定型句文字表示Se4)の表示色を、チャンスアップパターンのまま表示するか、通常の表示色に修正(再変更)して表示するか否かを決定し、その決定内容に基づいて表示制御装置114に対して表示用定型句通常コマンドを送信する。このように構成することで、演出内容の齟齬が発生しないようにし、遊技者に過度な期待を抱かせず、遊技者が不信感を感じることがない快適な遊技を提供することができると共に、変動演出の開始時に表示制御装置114に変動演出で現出すべき文字表示の内容を通知することができ、変動演出における表示制御を確実に行うことが可能となる。
Further, in the
さらに、第1実施形態のパチンコ機10において、音声ランプ制御装置113のMPU221において、変動演出で「リーチ表示」が選択された場合に表示される各文字表示Se1〜Se4の表示態様を詳細に決定し、その決定内容に基づいて表示制御装置114へコマンドを送信することで、各文字表示Se1〜Se4の表示制御を実行させるように構成されている。また、各文字表示Se1〜Se4の表示態様に関し、各文字表示Se1,Se2の文字パターンと、各文字表示Se1〜Se4の表示色と、各文字表示Se1,Se2の表示色の変化タイミングとを、別々の抽選により決定し、それぞれの決定に基づいて随時コマンドを生成して設定するように構成している。
Furthermore, in the
仮に、各文字表示Se1〜Se4の文字パターン、表示色および変化タイミングをすべて決定した後で、1のコマンドにて各文字表示Se1〜Se4の文字パターン、表示色及び変化タイミングに関するコマンドを生成した場合は、文字パターン、表示色及び変化タイミングのすべてのバリエーションに応じたコマンド数を予め用意しなければならず、コマンド数が膨大になるおそれがある。よって、各文字表示Se1〜Se4の文字パターン、表示色及び変化タイミングのそれぞれ別個にコマンドを生成し、そのコマンドに基づいて表示制御装置114側で各文字表示Se1〜Se4の表示制御を調整することで、各文字表示Se1〜Se4に関するコマンド数を削減し、ROM222の記憶容量の増大を抑制することができる。
Temporarily, after determining the character pattern, display color and change timing of each character display Se1 to Se4, a command related to the character pattern, display color and change timing of each character display Se1 to Se4 is generated with one command. In this case, the number of commands corresponding to all variations of the character pattern, display color, and change timing must be prepared in advance, which may increase the number of commands. Therefore, a command is separately generated for each of the character patterns, display colors, and change timings of the character displays Se1 to Se4, and the display control of the character displays Se1 to Se4 is adjusted on the
特に、本パチンコ機10では、各文字表示Se1〜Se4のチャンスアップパターンが選択されていた場合であっても、該変動演出の結果が「ハズレ表示」であったときは、定型句文字表示Se3を通常の表示色に修正(再変更)して表示するように構成されている。この場合も、各文字表示Se1〜Se4の文字パターン、表示色、変化タイミング及び表示色の修正内容をすべて決定した後で、1のコマンドにて各文字表示Se1〜Se4に関するコマンドを生成した場合は、修正する内容も含めてすべての表示態様のバリエーションに応じたコマンド数を予め用意しなければならず、コマンド数が飛躍的に増大化するおそれがある。よって、各文字表示Se1〜Se4の文字パターン、表示色、変化タイミングおよび表示色の修正内容のそれぞれで別個にコマンドを生成し、そのコマンドに基づいて表示制御装置114側で各文字表示Se1〜Se4の表示制御を調整することで、各文字表示Se1〜Se4に関するコマンド数を削減し、ROM222の記憶容量の増大を抑制することができる。
In particular, in the
また、第1実施形態のパチンコ機10において、リーチ中文字表示Se2が表示される「スーパーリーチ」の変動要素の実行中にコクピット表示領域Dbを消去し、そのコクピット表示領域Dbが消去された表示領域にリーチ中文字表示Se2を表示するように構成することで、消去したコクピット表示領域Dbの表示領域を有効利用しつつ、リーチ中文字表示Se2の表示内容を他の表示物と重複しないように表示することができる。よって、リーチ中文字表示Se2の表示内容を遊技者に見易くすると共に、変動演出の演出内容を的確に認識させることができる。
Further, in the
さらに、保留球数コマンドを受信した段階で再変動情報格納エリア223i8(223h8)に記憶されている再変動情報を用いて判別を行うことで、即座に変動演出において「再変動」の変動要素が実行されるか否かを判別することができる。また、保留球数コマンド受信時に「再変動」の変動要素の有無を再変動情報格納エリア223h8(223i8)に格納し、以後は、該再変動情報格納エリア223h8(223i8)に格納された再変動情報に基づいて、各文字表示Se1〜Se4の表示態様を決定することができると共に、「保留消去後」のタイミングでの「保留変化予告」の実行可否を決定することができ、複数の演出の実行判定において再変動情報を有効的に活用することができる。 Furthermore, by making a determination using the re-variation information stored in the re-variation information storage area 223i8 (223h8) at the stage of receiving the reserved ball number command, the variation element of “re-variation” can be immediately determined in the variation effect. It can be determined whether or not it is executed. Further, the presence / absence of the “re-change” variable element is stored in the re-change information storage area 223h8 (223i8) when the reserved ball number command is received, and thereafter, the re-change stored in the re-change information storage area 223h8 (223i8) is stored. Based on the information, the display mode of each of the character displays Se1 to Se4 can be determined, and whether or not “hold change notice” can be executed at the timing of “after hold deletion” can be determined. The re-variation information can be effectively used in the execution determination.
<第2実施形態>
次いで、図66から図72を参照して、第2実施形態におけるパチンコ機10について説明する。第1実施形態におけるパチンコ機10では、変動演出において、「再変動」の変動要素を含む場合、又は、「再変動」の変動要素は含まないが「大当たり表示」となる場合に、各文字表示Se1〜Se4の表示色のチャンスアップパターンが選択されていたときは、定型句文字表示Se3及び疑似定型句文字表示Se4においてチャンスアップパターンをそのまま表示するように構成している。また、変動演出において、「再変動」の変動要素を含まない場合、又は、「大当たり表示」とならない場合、即ち、変動演出が「ハズレ表示」となる場合には、各文字表示Se1〜Se3の表示色のチャンスアップパターンが選択されていても、定型句文字表示Se3の表示色を通常の表示色で表示するように構成している。
Second Embodiment
Next, the
ここで、遊技者は、遊技を行う上で、多量の球を獲得可能な大当たり状態を目指して遊技を行っているが、大当たり状態の中でも、大当たり状態の後に「確率変動状態」が追加的に付与される大当たりが付与されることを第一に期待しながら遊技を行っている。具体的には、本パチンコ機10には、大当たりの種別として、大当たり状態後に「確率変動状態」が付与される「15R確変大当たり」や「2R確変大当たり」と、大当たり状態後に「確率変動状態」は付与されないが「時間短縮状態」が付与される「15R通常大当たり」と、が設けられているが、遊技者は、「15R通常大当たり」が付与されることより、「15R確変大当たり」や「2R確変大当たり」が付与されることを期待しながら遊技を行っている。
Here, when playing a game, a player is aiming for a jackpot state where a large number of balls can be acquired, but among the jackpot states, a `` probability variation state '' is additionally added after the jackpot state The game is performed with the primary expectation that a jackpot will be awarded. Specifically, the
これは、大当たり状態の後に「確率変動状態」が付与された場合は、次の大当たり状態が発生するまで、大当たりの当選確率が「通常遊技状態」より高くなると共に、次の大当たり状態が発生するまで第1入球口64へ球が入球し易い状態(「時間短縮状態」の開放延長と同等)が継続する。そして、次の大当たりも「確率変動状態」であれば、再び上記遊技状態に遷移することから、大当たり状態が連鎖する可能性が高く、該連鎖する大当たりによって得られる遊技価値が大きいからである。一方、大当たり状態の後に「時間短縮状態」が付与された場合は、所定回数の「時間短縮状態」が付与されることで第1入球口64への球の入球が容易にはなるが、大当たりの発生確率自体は変更されていない。よって、該所定回数行われる「時間短縮状態」中に大当たりに当選しない場合は、遊技状態が「通常遊技状態」に戻ってしまうため、継続して大当たり状態が付与される可能性が低く、得られる遊技価値が少ないからである。つまり、遊技者は、一時的な多くのラウンド数が付与される大当たりより、「確率変動状態」が付与される大当たりを期待しながら遊技を行っている。よって、遊技者は、得られる大当たり状態の種別に関し、「15R確変大当たり」>「2R確変大当たり」>「15R通常大当たり」の順で期待しながら遊技を行っている。
This is because if the “probability fluctuation state” is given after the jackpot state, the winning probability of the jackpot will be higher than the “normal gaming state” and the next jackpot state will occur until the next jackpot state occurs. The state in which the ball easily enters the first entrance 64 (equivalent to opening extension in the “time reduction state”) continues. Then, if the next jackpot is also in the “probability variation state”, the transition to the gaming state is made again, so that there is a high possibility that the jackpot states are chained, and the game value obtained by the chained jackpot is large. On the other hand, when the “time reduction state” is given after the big hit state, it is easy to enter the ball into the
このような構成において、例えば、変動演出が「15R通常大当たり」となる場合に、定型句文字表示Se3においてチャンスアップパターンを表示すると、遊技者は、該定型句文字表示Se3のチャンスアップパターンを認識したときに、該チャンスアップパターンの現出に基づいて、現出中の「15R通常大当たり」が「15R確変大当たり」等に昇格する「昇格」演出が発生し、この変動演出が「15R通常大当たり」の大当たり図柄で確定せずに、「15R確変大当たり」や「2R確変大当たり」に発展し、得られる遊技価値が高まるのでは、と期待する。しかし、その期待に反し、「昇格」演出が実行されず、変動演出が「15R通常大当たり」で確定してしまうため、遊技者は、演出内容の齟齬により、パチンコ機10に対して不信感を募らせると共に、該パチンコ機10を設置している遊技場に対しても不信感を募らせてしまい、「時間短縮状態」の終了後に即座に遊技を中断してしまうおそれがある。
In such a configuration, for example, when the variation effect is “15R normal jackpot”, if the chance up pattern is displayed in the fixed phrase character display Se3, the player recognizes the chance up pattern of the fixed phrase character display Se3. Then, based on the appearance of the chance-up pattern, the “15R normal jackpot” that is currently appearing is promoted to “15R probable big jackpot” etc. It is expected that the game value obtained will increase by developing into “15R probable jackpot” and “2R probable jackpot” without being confirmed with the jackpot symbol. However, contrary to that expectation, the “promotion” effect is not executed and the fluctuating effect is fixed with “15R normal jackpot”, so the player feels distrustful with the
そこで、第2実施形態のパチンコ機10では、変動演出において「大当たり表示」が発生する場合であっても、該「大当たり表示」が「15R通常大当たり」であって、「昇格」演出も行われないときは、定型句文字表示Se3では、チャンスアップパターンを表示しないように構成する。即ち、変動演出において、「昇格」演出の実行有無を判別し、その判別の結果、「昇格」演出が行われないと判別された場合は、定型句文字表示Se3の表示色を通常のパターンである「白色」で表示するように構成する。このように構成することで、「昇格」演出が実行されない「15R通常大当たり」が付与される変動演出において、定型句文字表示Se3を通常のパターンである「白色」で表示し、遊技者に過度な期待を抱かせず、大当たりが付与されたことによる気分を害さない快適な遊技を提供することができる。
Therefore, in the
以下、第2実施形態におけるパチンコ機10について、第1実施形態におけるパチンコ機10と相違する点を中心に説明する。以下の説明では、第1実施形態と同一の要素に同一の符号を付し、その図示と説明を省略する。
Hereinafter, the
まず、図66及び図67を参照して、第2実施形態における確変大当たり用の大当たり用変動パターンテーブル202e1の詳細について説明する。図66及び図67は、ROM202に記憶される確変大当たり用の大当たり用変動パターンテーブル202e1の一例を模式的に示した図である。この確変大当たり用の大当たり用変動パターンテーブル202e1は、「15R確変大当たり」に当選した場合にもれなく選択される変動パターンテーブル202eである。なお、「15R通常大当たり」に当選した場合に選択される通常大当たり用の大当たり用変動パターンテーブル202e1は別途設けられているが、ここでの説明は省略する。
First, with reference to FIGS. 66 and 67, details of the jackpot variation pattern table 202e1 for probability variation jackpots in the second embodiment will be described. 66 and 67 are diagrams schematically showing an example of the jackpot variation pattern table 202e1 for probability variation jackpots stored in the
第2実施形態の大当たり用変動パターンテーブル202e1は、第1実施形態と同様、選択された演出態様に基づいてグループ(群)に区分けされ、演出態様として、「ノーマルリーチ」演出態様が決定された場合に参照される「E5:ノーマルリーチ」用と、「スーパーリーチ」演出態様が決定された場合に参照される「E6:スーパーリーチ」用と、「スペシャルリーチ」演出態様が決定された場合に参照される「E7:スペシャルリーチ」用と、「特殊変動」演出態様が決定された場合に参照される「E8:特殊変動」用と、に区分けされている。そして、その区分けされたグループに対してそれぞれ変動種別カウンタCS1の取り得る値が対応付けされている。 The jackpot variation pattern table 202e1 of the second embodiment is divided into groups (groups) based on the selected effect mode, as in the first embodiment, and the “normal reach” effect mode is determined as the effect mode. “E5: Normal reach” and “E6: Super reach” are referred to when the “special reach” effect mode is determined. “E7: Special Reach” and “E8: Special Fluctuation”, which are referred to when the “special variation” effect mode is determined. Each of the divided groups is associated with a value that can be taken by the variation type counter CS1.
第2実施形態の確変大当たり用の大当たり用変動パターンテーブル202e1において、「E5:ノーマルリーチ」には、第1実施形態と同様、「ノーマルリーチのみ」と、「疑似ガセ+ノーマルリーチ」と、「疑似連1+ノーマルリーチ」と、「ノーマルリーチ+再変動」と、「疑似ガセ+ノーマルリーチ+再変動」と、「疑似連1+ノーマルリーチ+再変動」との6つの変動パターンのほかに、上記各変動パターンにそれぞれ「昇格」演出を加えた6つの変動パターンが追加され、計12の変動パターンが選択可能に用意され、各変動パターンに対して変動種別カウンタCS1の取り得る値が対応付けられている。
In the jackpot variation pattern table 202e1 for probability variation jackpot of the second embodiment, “E5: normal reach” includes “normal reach only”, “pseudo gas + normal reach”, and “
ここで、「昇格」演出とは、上述したように、変動演出において「15R確変大当たり」が確定表示される場合に、変動演出の「際演出」の後に「15R通常大当たり」に対応する大当たり図柄を仮表示し、その後、その「15R通常大当たり」に対応する大当たり図柄を変更して「15R確変大当たり」に対応する図柄に変更するまでの期間に行われる変更演出である。本パチンコ機10では、「昇格」演出が行われた場合、必ず「15R通常大当たり」の大当たり図柄が「15R確変大当たり」の大当たり図柄に変更されるように構成されている。また、「昇格」演出は、「15R確変大当たり」に当選した場合でのみ実行され得る演出であり、「15R確変大当たり」に当選していない場合、即ち、「ハズレ表示」、「15R通常大当たり」又は「2R確変大当たり」が現出する変動演出で実行されることはないように設定されている。なお、本パチンコ機10において、「昇格」演出の変動要素は、5秒間行われるように構成され、該5秒間の演出の中で、「15R通常大当たり」に対応する図柄が、「15R確変大当たり」に対応する図柄に変更される。
Here, as described above, the “promotion” effect is a jackpot symbol corresponding to “15R normal jackpot” after the “border effect” of the variation effect when “15R probability variation jackpot” is confirmed and displayed in the variation effect. Is a change effect performed during a period from when the jackpot symbol corresponding to the “15R normal jackpot” is changed to the symbol corresponding to “15R probability variation jackpot”. The
従って、第2実施形態において、「E5:ノーマルリーチ」に追加された変動パターンとしては、全体の変動時間が20秒の「ノーマルリーチ+昇格」と、全体の変動時間が30秒の「疑似ガセ+ノーマルリーチ+昇格」と、全体の変動時間が40秒の「疑似連1+ノーマルリーチ+昇格」と、全体の変動時間が30秒の「ノーマルリーチ+再変動+昇格」と、全体の変動時間が40秒の「疑似ガセ+ノーマルリーチ+再変動+昇格」と、全体の変動時間が50秒の「疑似連1+ノーマルリーチ+再変動+昇格」と、が設けられている。
Therefore, in the second embodiment, the fluctuation pattern added to “E5: normal reach” includes “normal reach + promotion” with an overall fluctuation time of 20 seconds and “pseudo gasses + normal reach” with an overall fluctuation time of 30 seconds. + "Promotion", "
図66で示す例では、「E5:ノーマルリーチ」における変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けが、「ノーマルリーチのみ(01H)」に対して「0〜4」、「疑似ガセ+ノーマルリーチ(02H)」に対して「5〜9」、「疑似連1+ノーマルリーチ(03H)」に対して「10〜29」、「ノーマルリーチ+再変動(04H)」に対して「30〜39」、「疑似ガセ+ノーマルリーチ+再変動(05H)」に対して「40〜49」、「疑似連1+ノーマルリーチ+再変動(06H)」に対して「50〜99」、「ノーマルリーチ+昇格(07H)」に対して「100〜104」、「疑似ガセ+ノーマルリーチ+昇格(08H)」に対して「105〜109」、「疑似連1+ノーマルリーチ+昇格(09H)」に対して「110〜129」、「ノーマルリーチ+再変動+昇格(0AH)」に対して「130〜139」、「疑似ガセ+ノーマルリーチ+再変動+昇格(0BH)」に対して「140〜149」、「疑似連1+ノーマルリーチ+再変動+昇格(0CH)」に対して「150〜199」となっている。
In the example shown in FIG. 66, the correspondence between the variation pattern in “E5: normal reach” and the value of the variation type counter CS1 is “0 to 4”, “pseudo gas + normal reach (for normal reach only (01H)”. 02H) "," 10-29 "for"
即ち、大当たり時の「ノーマルリーチ」演出態様では、「ノーマルリーチのみ(01H)」の変動パターンが2.5%、「疑似ガセ+ノーマルリーチ(02H)」の変動パターンが2.5%、「疑似連1+ノーマルリーチ(03H)」の変動パターンが10%、「ノーマルリーチ+再変動(04H)」の変動パターンが5%、「疑似ガセ+ノーマルリーチ+再変動(05H)」の変動パターンが5%、「疑似連1+ノーマルリーチ+再変動(06H)」の変動パターンが25%、「ノーマルリーチ+昇格(07H)」の変動パターンが2.5%、「疑似ガセ+ノーマルリーチ+昇格(08H)」の変動パターンが2.5%、「疑似連1+ノーマルリーチ+昇格(09H)」の変動パターンが10%、「ノーマルリーチ+再変動+昇格(0AH)」の変動パターンが5%、「疑似ガセ+ノーマルリーチ+再変動+昇格(0BH)」の変動パターンが5%、「疑似連1+ノーマルリーチ+再変動+昇格(0CH)」の変動パターンが25%、の割合で選択されるように設定されている。
That is, in the “normal reach” effect mode at the time of the big hit, the fluctuation pattern of “normal reach only (01H)” is 2.5%, the fluctuation pattern of “pseudo gasse + normal reach (02H)” is 2.5%, “
従って、大当たり時に選択される「ノーマルリーチ」演出態様では、「再変動」の変動要素を含む変動パターンが選択され易く(全体の70%)なっており、特に、「疑似連1+ノーマルリーチ+再変動(06H)」、又は、「疑似連1+ノーマルリーチ+再変動+昇格(0CH)」の変動パターンが選択され易く(2つで全体の50%)なっている。ただし、「再変動」の変動要素を含まない「ノーマルリーチのみ(01H)」や「疑似ガセ+ノーマルリーチ(02H)」も選択されるように構成することで、どの変動パターンからでも大当たりを期待できる遊技性を提供できる。 Therefore, in the “normal reach” effect mode selected at the time of jackpot, it is easy to select a variation pattern including a variation element of “revariation” (70% of the total). 06H) ”or“ Pseudo-ream 1 + Normal reach + Revariation + Promotion (0CH) ”is easily selected (two are 50% of the total). However, games that can expect big hits from any variation pattern by selecting “normal reach only (01H)” or “pseudo gas + normal reach (02H)” that does not include the “revariation” variation factor. Can provide sex.
また、第2実施形態では、「15R確変大当たり」に当選した場合における「ノーマルリーチ」演出態様では、「昇格」演出を含む変動パターンが50%の確率で選択されるように構成されている。このように構成することで、変動演出において、一旦、「大当たり表示」である「15R通常大当たり」を仮停止し、大当たり遊技が発生することで第1の興趣を付与し、さらに、「昇格」演出を行って「15R通常大当たり」が「15R確変大当たり」となることで第2の興趣を付与することができ、意外性のある遊技を行って、遊技の興趣を高めることができる。 Further, in the second embodiment, the “normal reach” effect mode in the case of winning “15R probability variation jackpot” is configured such that the variation pattern including the “promotion” effect is selected with a probability of 50%. By configuring in this way, in the fluctuating effect, the “15R normal jackpot”, which is “bonus display”, is temporarily stopped, the first interest is given by the occurrence of the jackpot game, and further, “promotion” The second entertainment can be given by performing the production and “15R normal jackpot” becomes “15R probable jackpot”, and it is possible to increase the interest of the game by playing an unexpected game.
第2実施形態の確変大当たり用の大当たり用変動パターンテーブル202e1において、「E6:スーパーリーチ」には、第1実施形態と同様、「スーパーリーチのみ」と、「疑似ガセ+スーパーリーチ」と、「疑似連1+スーパーリーチ」と、「疑似連2+スーパーリーチ」と、「スーパーリーチ+再変動」と、「疑似ガセ+スーパーリーチ+再変動」と、「疑似連1+スーパーリーチ+再変動」と、「疑似連2+スーパーリーチ+再変動」の8つの変動パターンのほかに、上記各変動パターンにそれぞれ「昇格」演出を加えた8つの変動パターンが追加され、計16の変動パターンが選択可能に用意され、各変動パターンに対して変動種別カウンタCS1の取り得る値が対応付けられている。
In the jackpot variation pattern table 202e1 for probability variation jackpot of the second embodiment, “E6: Super reach” is similar to the first embodiment, “super reach only”, “pseudo gasses + super reach”, “ "
従って、第2実施形態において、「E6:スーパーリーチ」に追加された変動パターンとしては、全体の変動時間が30秒の「スーパーリーチ+昇格」と、全体の変動時間が40秒の「疑似ガセ+スーパーリーチ+昇格」と、全体の変動時間が50秒の「疑似連1+スーパーリーチ+昇格」と、全体の変動時間が60秒の「疑似連2+スーパーリーチ+昇格」と、全体の変動時間が40秒の「スーパーリーチ+再変動+昇格」と、全体の変動時間が50秒の「疑似ガセ+スーパーリーチ+再変動+昇格」と、全体の変動時間が60秒の「疑似連1+スーパーリーチ+再変動+昇格」と、全体の変動時間が70秒の「疑似連2+スーパーリーチ+再変動+昇格」と、が設けられている。
Therefore, in the second embodiment, the variation pattern added to “E6: Super reach” includes “super reach + promotion” with an overall variation time of 30 seconds and “pseudo gasses” with an overall variation time of 40 seconds. + "Super Reach + Promotion", "
図66で示す例では、「E6:スーパーリーチ」における変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けが、「スーパーリーチのみ(01H)」に対して「0〜4」、「疑似ガセ+スーパーリーチ(02H)」に対して「5〜9」、「疑似連1+スーパーリーチ(03H)」に対して「10〜29」、「疑似連2+スーパーリーチ(04H)」に対して「30〜49」、「スーパーリーチ+再変動(05H)」に対して「50〜59」、「疑似ガセ+スーパーリーチ+再変動(06H)」に対して「60〜69」、「疑似連1+スーパーリーチ+再変動(07H)」に対して「70〜84」、「疑似連2+スーパーリーチ+再変動(08H)」に対して「85〜99」、「スーパーリーチ+昇格(09H)」に対して「100〜104」、「疑似ガセ+スーパーリーチ+昇格(0AH)」に対して「105〜109」、「疑似連1+スーパーリーチ+昇格(0BH)」に対して「110〜129」、「疑似連2+スーパーリーチ+昇格(0CH)」に対して「130〜149」、「スーパーリーチ+再変動+昇格(0DH)」に対して「150〜159」、「疑似ガセ+スーパーリーチ+再変動+昇格(0EH)」に対して「160〜169」、「疑似連1+スーパーリーチ+再変動+昇格(0FH)」に対して「170〜184」、「疑似連2+スーパーリーチ+再変動+昇格(10H)」に対して「185〜199」となっている。 In the example shown in FIG. 66, the correspondence between the variation pattern in “E6: Super Reach” and the value of the variation type counter CS1 is “0-4”, “Pseudo Gas ++” for “Super Reach Only (01H)”. "5-9" for "Super Reach (02H)", "10-29" for "Pseudo Ream 1 + Super Reach (03H)", "30-" for "Pseudo Ream 2 + Super Reach (04H)" 49 ”,“ 50-59 ”for“ Super Reach + Revariation (05H) ”,“ 60-69 ”for“ Pseudo Gase + Super Reach + Revariation (06H) ”,“ Pseudo Ream 1 + Super Reach ” “70-84” for “+ revariation (07H)”, “85-99” for “pseudo-ream + superreach + revariation (08H)”, “superreach + promotion (09H)” "100-1 4 ”,“ 105-109 ”for“ pseudo gas + super reach + promotion (0AH) ”,“ 110-129 ”for“ pseudo ream + super reach + promotion (0BH) ”,“ pseudo ream + super "130-149" for "Reach + Promotion (0CH)", "150-159" for "Super Reach + Revariation + Promotion (0DH)", "Pseudo Gase + Super Reach + Revariation + Promotion (0EH) ) ”For“ 160-169 ”,“ Pseudo Ren 1 + Super Reach + Revariation + Promotion (0FH) ”for“ 170-184 ”,“ Pseudo Ren 2 + Super Reach + Revariation + Promotion (10H) ” Is “185 to 199”.
即ち、大当たり時の「スーパーリーチ」演出態様では、「スーパーリーチのみ(01H)」の変動パターンが2.5%、「疑似ガセ+スーパーリーチ(02H)」の変動パターンが2.5%、「疑似連1+スーパーリーチ(03H)」の変動パターンが10%、「疑似連2+スーパーリーチ(04H)」の変動パターンが10%、「スーパーリーチ+再変動(05H)」の変動パターンが5%、「疑似ガセ+スーパーリーチ+再変動(06H)」の変動パターンが5%、「疑似連1+スーパーリーチ+再変動(07H)」の変動パターンが7.5%、「疑似連2+スーパーリーチ+再変動(08H)」の変動パターンが7.5%、「スーパーリーチ+昇格(09H)」の変動パターンが2.5%、「疑似ガセ+スーパーリーチ+昇格(0AH)」の変動パターンが2.5%、「疑似連1+スーパーリーチ+昇格(0BH)」の変動パターンが10%、「疑似連2+スーパーリーチ+昇格(0CH)」の変動パターンが10%、「スーパーリーチ+再変動+昇格(0DH)」の変動パターンが5%、「疑似ガセ+スーパーリーチ+再変動+昇格(0EH)」の変動パターンが5%、「疑似連1+スーパーリーチ+再変動+昇格(0FH)」の変動パターンが7.5%、「疑似連2+スーパーリーチ+再変動+昇格(10H)」の変動パターンが7.5%、の割合で選択されるように設定されている。
That is, in the “super reach” production mode at the time of the big hit, the fluctuation pattern of “super reach only (01H)” is 2.5%, the fluctuation pattern of “pseudo gas + super reach (02H)” is 2.5%, The fluctuation pattern of “Pseudo-ream 1 + Super Reach (03H)” is 10%, the fluctuation pattern of “Pseudo-ream 2 + Super Reach (04H)” is 10%, and the fluctuation pattern of “Super Reach + Re-variation (05H)” is 5%. The fluctuation pattern of “pseudo gas + super reach + re-variation (06H)” is 5%, the fluctuation pattern of “pseudo ream + super reach + re-variation (07H)” is 7.5%, “pseudo ream + super reach + re-variation Fluctuation pattern of “Variation (08H)” is 7.5%, Fluctuation pattern of “Super reach + promotion (09H)” is 2.5%, “Pseudo gasse + Super reach + Promotion (0AH) ”Fluctuation pattern is 2.5%,“ Pseudo-ream + Super Reach + Promotion (0BH) ”is 10%,“ Pseudo-Relax + Super Reach + Promotion (0CH) ”is 10%,“
従って、大当たり時に選択される「スーパーリーチ」演出態様では、「再変動」の変動要素を含む変動パターンと「再変動」の変動要素を含まない変動パターンとが均等(互いに50%)に選択されるようになっている。また、「疑似連2」の変動要素を含む変動パターンが選択され易く(35%)なっている。ただし、「再変動」の変動要素や「疑似連2」の変動要素を含まない「スーパーリーチのみ(01H)」や「疑似ガセ+スーパーリーチ(02H)」も選択されるように構成することで、どの変動パターンからでも大当たりを期待できる遊技性を提供できる。
Therefore, in the “super reach” effect mode selected at the time of the big hit, the variation pattern including the “revariation” variation element and the variation pattern not including the “revariation” variation element are selected equally (50% each other). It has become so. In addition, a variation pattern including a variation element of “
また、第2実施形態では、「15R確変大当たり」に当選した場合における「スーパーリーチ」演出態様では、「昇格」演出を含む変動パターンが50%の確率で選択されるように構成されている。このように構成することで、変動演出において、一旦、「大当たり表示」である「15R通常大当たり」を仮停止し、大当たり遊技が発生することで第1の興趣を付与し、さらに、「昇格」演出を行って「15R通常大当たり」が「15R確変大当たり」となることで第2の興趣を付与することができ、意外性のある遊技を行って、遊技の興趣を高めることができる。 Further, in the second embodiment, in the “super reach” effect mode when “15R probability variation jackpot” is won, the variation pattern including the “promotion” effect is selected with a probability of 50%. By configuring in this way, in the fluctuating effect, the “15R normal jackpot”, which is “bonus display”, is temporarily stopped, the first interest is given by the occurrence of the jackpot game, and further, “promotion” The second entertainment can be given by performing the production and “15R normal jackpot” becomes “15R probable jackpot”, and it is possible to increase the interest of the game by playing an unexpected game.
第2実施形態の確変大当たり用の大当たり用変動パターンテーブル202e1において、「E7:スペシャルリーチ」には、第1実施形態と同様、「スペシャルリーチのみ」と、「疑似ガセ+スペシャルリーチ」と、「疑似連1+スペシャルリーチ」と、「疑似連2+スペシャルリーチ」と、「スペシャルリーチ+再変動」と、「疑似ガセ+スペシャルリーチ+再変動」と、「疑似連1+スペシャルリーチ+再変動」と、「疑似連2+スペシャルリーチ+再変動」の8つの変動パターンのほかに、上記各変動パターンにそれぞれ「昇格」演出を加えた8つの変動パターンが追加され、計16の変動パターンが選択可能に用意され、各変動パターンに対して変動種別カウンタCS1の取り得る値が対応付けられている。
In the jackpot variation pattern table 202e1 for probability variation jackpot of the second embodiment, “E7: Special reach” includes “special reach only”, “pseudo gasses + special reach”, “ "
従って、第2実施形態において、「E7:スペシャルリーチ」に追加された変動パターンとしては、全体の変動時間が40秒の「スペシャルリーチ+昇格」と、全体の変動時間が50秒の「疑似ガセ+スペシャルリーチ+昇格」と、全体の変動時間が60秒の「疑似連1+スペシャルリーチ+昇格」と、全体の変動時間が70秒の「疑似連2+スペシャルリーチ+昇格」と、全体の変動時間が50秒の「スペシャルリーチ+再変動+昇格」と、全体の変動時間が60秒の「疑似ガセ+スペシャルリーチ+再変動+昇格」と、全体の変動時間が70秒の「疑似連1+スペシャルリーチ+再変動+昇格」と、全体の変動時間が80秒の「疑似連2+スペシャルリーチ+再変動+昇格」と、が設けられている。
Therefore, in the second embodiment, the variation pattern added to “E7: Special Reach” includes “Special Reach + Promotion” with an overall variation time of 40 seconds and “Pseudo Gasket” with an overall variation time of 50 seconds. + Special Reach + Promotion ”,“ Pseudo-ream 1 + Special Reach + Promotion ”with an overall change time of 60 seconds and“ Pseudo-ream 2 + Special Reach + Promotion ”with an overall change time of 70 seconds Is "Special Reach + Revariation + Promotion" with 50 seconds, "Pseudo Gase + Special Reach + Revariation + Promotion" with an overall change time of 60 seconds, and "
図67で示す例では、「E7:スペシャルリーチ」における変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けが、「スペシャルリーチのみ(01H)」に対して「0〜4」、「疑似ガセ+スペシャルリーチ(02H)」に対して「5〜9」、「疑似連1+スペシャルリーチ(03H)」に対して「10〜19」、「疑似連2+スペシャルリーチ(04H)」に対して「20〜49」、「スペシャルリーチ+再変動(05H)」に対して「50〜54」、「疑似ガセ+スペシャルリーチ+再変動(06H)」に対して「55〜59」、「疑似連1+スペシャルリーチ+再変動(07H)」に対して「60〜69」、「疑似連2+スペシャルリーチ+再変動(08H)」に対して「70〜99」、「スペシャルリーチ+昇格(09H)」に対して「100〜104」、「疑似ガセ+スペシャルリーチ+昇格(0AH)」に対して「105〜109」、「疑似連1+スペシャルリーチ+昇格(0BH)」に対して「110〜119」、「疑似連2+スペシャルリーチ+昇格(0CH)」に対して「120〜149」、「スペシャルリーチ+再変動+昇格(0DH)」に対して「150〜154」、「疑似ガセ+スペシャルリーチ+再変動+昇格(0EH)」に対して「155〜159」、「疑似連1+スペシャルリーチ+再変動+昇格(0FH)」に対して「160〜169」、「疑似連2+スペシャルリーチ+再変動+昇格(10H)」に対して「170〜199」となっている。 In the example shown in FIG. 67, the correspondence between the variation pattern in “E7: Special Reach” and the value of the variation type counter CS1 is “0 to 4”, “Pseudo Gas ++” for “Special Reach Only (01H)”. "5-9" for "Special Reach (02H)", "10-19" for "Pseudo Ream 1 + Special Reach (03H)", "20-" for "Pseudo Ream 2 + Special Reach (04H)" 49 ”,“ 50 to 54 ”for“ Special Reach + Revariation (05H) ”,“ 55 to 59 ”for“ Pseudo Gase + Special Reach + Revariation (06H) ”,“ Pseudo Ream 1 + Special Reach ” “60-69” for “+ Revariation (07H)”, “70-99” for “Pseudo Ream + Special Reach + Revariation (08H)”, “Special Reach + Promotion (09H)” On the other hand, “100 to 104”, “105 to 109” for “pseudo gasses + special reach + promotion (0AH)”, “110 to 119” for “pseudo ream + special reach + promotion (0BH)”, "120-149" for "Pseudo Ream + Special Reach + Promotion (0CH)", "150-154" for "Special Reach + Revariation + Promotion (0DH)", "Pseudo Gase + Special Reach + Re "155-159" for "variation + promotion (0EH)", "160-169" for "pseudo-run 1 + special reach + re-variation + promotion (0FH)", "pseudo-run + special reach + re-change + “170 to 199” for “Promotion (10H)”.
即ち、大当たり時の「スペシャルリーチ」演出態様では、「スペシャルリーチのみ(01H)」の変動パターンが2.5%、「疑似ガセ+スペシャルリーチ(02H)」の変動パターンが2.5%、「疑似連1+スペシャルリーチ(03H)」の変動パターンが5%、「疑似連2+スペシャルリーチ(04H)」の変動パターンが15%、「スペシャルリーチ+再変動(05H)」の変動パターンが2.5%、「疑似ガセ+スペシャルリーチ+再変動(06H)」の変動パターンが2.5%、「疑似連1+スペシャルリーチ+再変動(07H)」の変動パターンが5%、「疑似連2+スペシャルリーチ+再変動(08H)」の変動パターンが15%、「スペシャルリーチ+昇格(09H)」の変動パターンが2.5%、「疑似ガセ+スペシャルリーチ+昇格(0AH)」の変動パターンが2.5%、「疑似連1+スペシャルリーチ+昇格(0BH)」の変動パターンが5%、「疑似連2+スペシャルリーチ+昇格(0CH)」の変動パターンが15%、「スペシャルリーチ+再変動+昇格(0DH)」の変動パターンが2.5%、「疑似ガセ+スペシャルリーチ+再変動+昇格(0EH)」の変動パターンが2.5%、「疑似連1+スペシャルリーチ+再変動+昇格(0FH)」の変動パターンが5%、「疑似連2+スペシャルリーチ+再変動+昇格(10H)」の変動パターンが15%、の割合で選択されるように設定されている。 That is, in the “special reach” production mode at the time of the big hit, the fluctuation pattern of “special reach only (01H)” is 2.5%, the fluctuation pattern of “pseudo gas + special reach (02H)” is 2.5%, The fluctuation pattern of “Pseudo-ream 1 + Special Reach (03H)” is 5%, the fluctuation pattern of “Pseudo-ream 2 + Special Reach (04H)” is 15%, and the fluctuation pattern of “Special Reach + Re-variation (05H)” is 2.5%. %, The fluctuation pattern of “pseudo gas + special reach + re-variation (06H)” is 2.5%, the fluctuation pattern of “pseudo ream + special reach + re-variation (07H)” is 5%, “pseudo ream + special reach” + Revariation (08H) "fluctuation pattern is 15%," Special Reach + Promotion (09H) "fluctuation pattern is 2.5%," Pseudo Gase + Special " The fluctuation pattern of “reach + promotion (0AH)” is 2.5%, the fluctuation pattern of “pseudo ream + special reach + promotion (0BH)” is 5%, and the fluctuation pattern of “pseudo ream + special reach + promotion (0CH)” Is 15%, "Special Reach + Revariation + Promotion (0DH)" is 2.5%, "Pseudo Gase + Special Reach + Revariation + Promotion (0EH)" is 2.5%, Fluctuation pattern of "Pseudo-ream + Special Reach + Re-variation + Promotion (0FH)" is selected at 5%, and "Pseudo-ream + Special Reach + Re-variation + Promotion (10H)" is selected at a rate of 15%. Is set.
従って、大当たり時に選択される「スペシャルリーチ」演出態様では、「再変動」の変動要素を含む変動パターンと「再変動」の変動要素を含まない変動パターンとが均等(互いに50%)に選択されるようになっている。また、「疑似連2」の変動要素を含む変動パターンが選択され易く(60%)なっている。ただし、「再変動」の変動要素や「疑似連2」の変動要素を含まない「スペシャルリーチのみ(01H)」や「疑似ガセ+スペシャルリーチ(02H)」も選択されるように構成することで、どの変動パターンからでも大当たりを期待できる遊技性を提供できる。
Therefore, in the “special reach” effect mode selected at the time of jackpot, the variation pattern including the “revariation” variation element and the variation pattern not including the “revariation” variation element are selected equally (50% each other). It has become so. In addition, it is easy to select a variation pattern including a variation element of “pseudo-run 2” (60%). However, it is possible to select “special reach only (01H)” or “pseudo gas + special reach (02H)” that does not include the “revariation” variation factor or the “
また、第2実施形態では、「15R確変大当たり」に当選した場合における「スペシャルリーチ」演出態様では、「昇格」演出を含む変動パターンが50%の確率で選択されるように構成されている。このように構成することで、変動演出において、一旦、「大当たり表示」である「15R通常大当たり」を仮停止し、大当たり遊技が発生することで第1の興趣を付与し、さらに、「昇格」演出を行って「15R通常大当たり」が「15R確変大当たり」となることで第2の興趣を付与することができ、意外性のある遊技を行って、遊技の興趣を高めることができる。 Further, in the second embodiment, in the “special reach” effect mode when “15R probability variation jackpot” is won, the variation pattern including the “promotion” effect is selected with a probability of 50%. By configuring in this way, in the fluctuating effect, the “15R normal jackpot”, which is “bonus display”, is temporarily stopped, the first interest is given by the occurrence of the jackpot game, and further, “promotion” The second entertainment can be given by performing the production and “15R normal jackpot” becomes “15R probable jackpot”, and it is possible to increase the interest of the game by playing an unexpected game.
なお、第2実施形態の確変大当たり用の大当たり用変動パターンテーブル202e1において、「E8:特殊変動」は、第1実施形態と同様であるので、その説明を省略する。 In the jackpot variation pattern table 202e1 for probability variation jackpots of the second embodiment, “E8: Special variation” is the same as that of the first embodiment, and thus the description thereof is omitted.
次に、図68を参照して、第2実施形態における「昇格」演出を含む変動演出における各文字表示Se1〜Se3の現出タイミングについて説明する。図68は、第2実施形態における「昇格」演出を含む変動パターンの変動演出の一例を示すタイムチャートであって、図68(a)は、比較例として、第2実施形態における「スーパーリーチのみ」における各文字表示Se1〜Se3の現出タイミングを示すタイムチャートであり、図68(b)は、第2実施形態における「スーパーリーチ+昇格」における各文字表示Se1〜Se3の現出タイミングを示すタイムチャートである。なお、各タイムチャートにおいて、タイムチャートの上側部分に、変動演出における変動要素や図柄の停止等の事象を秒数と共に記載し、タイムチャートの下側部分に、変動演出で現出する各文字表示Se1〜Se3の名称を、各現出タイミングに応じて記載している。 Next, with reference to FIG. 68, the appearance timing of each character display Se1 to Se3 in the variation effect including the “promotion” effect in the second embodiment will be described. FIG. 68 is a time chart showing an example of the variation effect of the variation pattern including the “promotion” effect in the second embodiment, and FIG. 68A shows only “super reach” in the second embodiment as a comparative example. 68 is a time chart showing the appearance timing of each character display Se1 to Se3, and FIG. 68B shows the appearance timing of each character display Se1 to Se3 in “super reach + promotion” in the second embodiment. It is a time chart. In each time chart, the upper part of the time chart describes events such as variable elements and symbol stops in the variation effect along with the number of seconds, and each character display that appears in the variation effect in the lower part of the time chart. The names of Se1 to Se3 are described according to each appearance timing.
図68で示すように、文字表示の現出タイミングである「リーチ発生時」とは、第1実施形態と同様、変動演出において、「低速変動」の変動要素が終了した後であって「ノーマルリーチ」の変動要素が発生したタイミングのことであり、この「リーチ発生時」の文字表示として、リーチ発生時文字表示Se1が対応している。また、文字表示の現出タイミングである「リーチ中」とは、第1実施形態と同様、変動演出において「スーパーリーチ」の変動要素(又は「スペシャルリーチ」の変動要素)の実行中であって「大当たり表示」又は「ハズレ表示」を示唆する内容を示す「際演出」の直前のタイミングのことであり、この「リーチ中」の文字表示として、リーチ中文字表示Se2が対応している。 As shown in FIG. 68, “at the time of reach occurrence” which is the appearance timing of the character display is the same as in the first embodiment, but after the fluctuation element of “low speed fluctuation” ends in the fluctuation effect, "Is a timing at which a fluctuation element is generated, and the character display Se1 at the time of reach occurrence corresponds to the character display of" at the time of reach occurrence ". In addition, “Leaching”, which is the appearance timing of the character display, means that, in the same way as in the first embodiment, the variable element of “super reach” (or the variable element of “special reach”) is being executed in the variable effect. This is the timing immediately before the “pronounced effect” indicating the content indicating “big hit display” or “losing display”, and the character display “Se2” corresponds to the character display “reach”.
また、文字表示の現出タイミングである「図柄停止」とは、変動演出においていずれかの「リーチ表示」(又は「再変動」の変動要素)が実行された後に、主表示領域Dmにおいて確定表示される「大当たり表示」又は「ハズレ表示」が表示されるタイミングのことである。また、「図柄仮停止」とは、「昇格」演出を含む「大当たり表示」の場合には、暫定的な「大当たり表示」(即ち、「15R通常大当たり」の表示結果)を現出した後であって、「昇格」演出が実行される前のタイミングのことである。即ち、「図柄停止」の文字表示とは、「リーチ表示」若しくは「再変動」の変動要素が終了した時点、又は、「昇格」演出が実行される場合にあっては、該「昇格」演出の実行前の時点であり、該各時点において副表示領域Dsの中央小領域Ds2に表示されているキャラクタ図柄から定型句文字表示Se3が発せられたように表示される。 “Character stop”, which is the appearance timing of the character display, is a fixed display in the main display area Dm after any “reach display” (or “revariation” variation element) is executed in the variation effect. This is the timing at which the “big hit display” or “losing display” is displayed. In the case of “big jackpot display” including “promotion” effect, the “symbol temporary stop” means that after displaying a provisional “big jackpot display” (that is, the display result of “15R normal jackpot”). This is the timing before the “promotion” effect is executed. That is, the character display of “symbol stop” refers to the “promotion” effect when the “reach display” or “revariation” variable element ends, or when the “promotion” effect is executed. Is displayed as if the fixed phrase text display Se3 was emitted from the character design displayed in the central small area Ds2 of the sub display area Ds at each time point.
第2実施形態では、この「昇格」演出後を除く「図柄停止」時又は「図柄仮停止」時に表示される定型句文字表示Se3は、主表示領域Dmに確定表示される第3図柄の表示結果に対応して表示されるように構成されている。具体的には、「大当たり表示」に対応した「やったぜ!」と、「ハズレ表示」に対応した「すまねぇ・・・」との2種類の文字表示が用意されている(図68(a)参照)。また、この定型句文字表示Se3は、「昇格」演出が行われる前に表示される暫定的な「大当たり表示」が現出している場合も、この暫定的な「大当たり表示」に対応した「やったぜ!」が表示されるように構成されている(図68(b)参照)。 In the second embodiment, the fixed phrase character display Se3 displayed at the time of “symbol stop” or “symbol temporary stop” excluding after the “promotion” effect is the display of the third symbol that is fixedly displayed in the main display area Dm. It is comprised so that it may display according to a result. Specifically, two types of character display are prepared, “Yataze!” Corresponding to “Big hit display” and “Sumane ...” corresponding to “Lost display” (FIG. 68 ( a)). In addition, this fixed phrase character display Se3 is displayed in a temporary “big win display” corresponding to this temporary “big hit display” even when a temporary “big hit display” appears before the “promotion” effect is performed. Is displayed (see FIG. 68B).
このような構成において、例えば、図68(a)の「スーパーリーチのみ」の変動パターンが選択されていた場合であって、変動演出が「15R通常大当たり」となるとき、定型句文字表示Se3においてチャンスアップパターンを表示すると、遊技者は、該定型句文字表示Se3のチャンスアップパターンを認識したときに、該チャンスアップパターンの現出に基づいて、図68(b)で示すように、現出中の「15R通常大当たり」が「15R確変大当たり」等に昇格する「昇格」演出が発生して、この変動演出が「15R通常大当たり」の大当たり図柄で確定せずに、「15R確変大当たり」や「2R確変大当たり」に発展し、得られる遊技価値が高まるのでは、と期待する。しかし、その期待に反し、「昇格」演出が実行されず、変動演出が「15R通常大当たり」で確定してしまうため、遊技者は、演出内容の齟齬により、パチンコ機10に対して不信感を募らせると共に、該パチンコ機10を設置している遊技場に対しても不信感を募らせてしまい、この「15R通常お大当たり」によって付与された「時間短縮状態」の終了後に即座に遊技を中断してしまうおそれがある。
In such a configuration, for example, when the variation pattern of “super reach only” in FIG. 68A is selected and the variation effect is “15R normal jackpot”, in the fixed phrase character display Se3 When the chance-up pattern is displayed, when the player recognizes the chance-up pattern in the fixed phrase display Se3, as shown in FIG. 68 (b) based on the appearance of the chance-up pattern, “15R normal jackpot” is promoted to “15R probable jackpot”, etc., and this fluctuating effect is not fixed with the “15R normal jackpot” jackpot design, We expect that it will develop into a “2R probable jackpot” and the gaming value obtained will increase. However, contrary to that expectation, the “promotion” effect is not executed and the fluctuating effect is fixed with “15R normal jackpot”, so the player feels distrustful with the
そこで、第2実施形態のパチンコ機10では、変動演出において「大当たり表示」が発生する場合であっても、該「大当たり表示」が「15R通常大当たり」であって、図68(a)で示す「昇格」演出も行われないときは、定型句文字表示Se3では、チャンスアップパターンを表示しないように構成する。即ち、変動演出において、「昇格」演出の実行有無を判別し、その判別の結果、「昇格」演出が行われないと判別された場合は、定型句文字表示Se3の表示色を通常のパターンである「白色」で表示するように構成する。このように構成することで、「昇格」演出が実行されない「15R通常大当たり」が付与される変動演出において、定型句文字表示Se3を通常のパターンである「白色」で表示し、遊技者に過度な期待を抱かせず、大当たりが付与されたことによる気分を害さない快適な遊技を提供することができる。
Therefore, in the
次に、図69を参照して、第2実施形態における音声ランプ制御装置113のRAM223に設けられた保留情報格納エリア223hおよび実行情報格納エリア223iについて説明する。図69は、第2実施形態における保留情報格納エリア223hおよび実行情報格納エリア223iの構成を模式的に示した図である。第2実施形態における保留情報格納エリア223hおよび実行情報格納エリア223iの構成において、第1実施形態と相違する点は、保留情報格納エリア223hおよび実行情報格納エリア223iに、それぞれ、「昇格」演出が実行されることを示す昇格演出情報を記憶する昇格情報格納エリア223h9,223i9が設けられている点である。その他の構成については、第1実施形態と同一であるため、その説明を省略する。
Next, the hold information storage area 223h and the execution
昇格情報格納エリア223h9,223i9は、上述したように、変動演出において「昇格」演出が実行されるか否かを示す昇格演出情報を記憶するためのエリアである。この昇格情報格納エリア223h9には、保留情報格納Xエリアの各カウンタ格納エリア223h1〜223h4に格納された各値に基づいて、先読み処理(保留表示設定処理(図70参照))を行い、この先読み処理の結果に基づいて生成された昇格演出情報が格納される。そして、実行情報格納エリア223iには、保留情報格納エリア223hおよび実行情報格納エリア223iにおいてシフト処理が実行された場合に、保留情報格納第1エリアの各格納エリア223h1〜223h9に格納された各カウンタC1〜C3,CS1の値および各種情報(データ)が、実行情報格納エリア223iの各格納エリア223i1〜223i9に移動されて格納される。
As described above, the promotion information storage areas 223h9 and 223i9 are areas for storing promotion effect information indicating whether or not the “promotion” effect is executed in the variable effect. In this promotion information storage area 223h9, prefetch processing (pending display setting processing (see FIG. 70)) is performed based on each value stored in each counter storage area 223h1 to 223h4 of the hold information storage X area. Promotion effect information generated based on the processing result is stored. In the execution
第2実施形態のパチンコ機10では、変動演出の開始時に、実行情報格納エリア223iの昇格情報格納エリア223i9に格納された昇格演出情報を判別し、該昇格情報格納エリア223i9に記憶された昇格演出情報に基づいて、定型句文字表示Se3の表示色に関する制御を行うように構成されている。
In the
次に、図70を参照して、第2実施形態における保留表示設定処理(S1209)について説明する。図70は、第2実施形態における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される保留表示設定処理を示したフローチャートである。
Next, with reference to FIG. 70, the hold display setting process (S1209) in the second embodiment will be described. FIG. 70 is a flowchart showing a hold display setting process executed by the MPU 221 in the audio
第2実施形態では、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から送信された保留球数コマンドを受信した場合に、この保留表示設定処理を行う。この保留表示設定処理では、第1実施形態と同様、受信した保留球数コマンドが示す保留情報格納第Xエリアの各格納エリア223h1〜223h4に、同じく保留球数コマンドが示す各カウンタC1〜C3,CS1の値をそれぞれ格納する(図70のS1301及びS1302参照)。また、第1実施形態と同様、音声ランプ制御装置113は、各格納エリア223h1〜223h4に格納された各カウンタC1〜C3,CSの値を判別し、その判別結果に応じて、保留変化情報、シナリオデータ、保留消去情報及び再変動情報各格納エリア223h5〜223h8にそれぞれ格納する(図70のS1303〜S1312参照)。一方、第1実施形態との相違点として、音声ランプ制御装置113は、各格納エリア223h1〜223h4に格納された各カウンタC1〜C3,CSの値を判別し、その判別結果に応じて、昇格演出情報を昇格情報格納エリア233h9に格納する(図70のS1351〜S1353参照)。
In the second embodiment, the voice
具体的には、保留表示設定処理(S1209)のS1351の処理において、今回受信した保留球数コマンドが示す変動演出に「昇格」演出が含まれるか否かを判別する(S1351)。第2実施形態では、変動演出に「昇格」演出が含まれない場合は、該変動演出における定型句文字表示Se3の表示色を強制的に「白色」で表示するために、この保留球数コマンドを受信した際に、該保留球数コマンドが示す変動演出に「昇格」演出が含まれるか否かを判定し、その判定結果を保留情報格納エリア223hの昇格情報格納エリア223h9に格納するように構成されている。 Specifically, in the process of S1351 of the hold display setting process (S1209), it is determined whether or not the “promotion” effect is included in the change effect indicated by the currently received hold ball number command (S1351). In the second embodiment, when the variation effect does not include the “promotion” effect, the reserved ball number command is used to forcibly display the display color of the fixed phrase character display Se3 in the variation effect as “white”. Is received, it is determined whether or not the “promotion” effect is included in the variation effect indicated by the reserved ball number command, and the determination result is stored in the promotion information storage area 223h9 of the hold information storage area 223h. It is configured.
S1351の処理の結果、「昇格」演出を含む変動演出であれば(S1351:Yes)、その変動演出で「昇格」演出が行われることを示す昇格演出情報を、保留情報格納第Xエリアの昇格情報格納エリア223h9に格納し(S1352)、処理をS1313へ移行する。ここで昇格情報格納エリア223h9に格納された昇格演出情報は、実行情報格納エリア223iの昇格情報格納エリア223i9に移行した場合に判定され、その判定結果に基づいて定型句文字表示Se3の表示色が決定される。
As a result of the processing of S1351, if it is a variation effect including a “promotion” effect (S1351: Yes), promotion effect information indicating that the “promotion” effect is performed with the change effect is promoted in the reserved information storage X area. The information is stored in the information storage area 223h9 (S1352), and the process proceeds to S1313. Here, the promotion effect information stored in the promotion information storage area 223h9 is determined when the promotion information storage area 223i9 of the execution
一方、S1351の処理の結果、「昇格」演出を含まない変動演出であれば(S1351:No)、該変動演出において「昇格」演出は実行されないので、「昇格」演出に関する情報を消去すべく、保留情報格納第Xエリアの昇格情報格納エリア223h9にNullデータを格納し(S1353)、処理をS1313へ移行する。S1353の処理において、昇格情報格納エリア223h9にNullデータを書き込むことにより、例えば、書き込み前に保留情報格納第Xエリアに記憶されていた「昇格」演出に関する情報の重複使用を防止することができ、演出の齟齬(例えば、「昇格」演出を含まないハズレの変動演出であるにもかかわらず昇格演出情報が格納されていることによる不具合)が発生してしまうことを未然に防止することができる。 On the other hand, as a result of the process of S1351, if the effect is a variation effect that does not include the “promotion” effect (S1351: No), the “promotion” effect is not executed in the change effect. Null data is stored in the promotion information storage area 223h9 of the holding information storage X area (S1353), and the process proceeds to S1313. In the process of S1353, by writing Null data in the promotion information storage area 223h9, for example, it is possible to prevent redundant use of information related to the “promotion” effect stored in the reserved information storage X area before writing, It is possible to prevent an occurrence of a production defect (for example, a problem caused by storing promotion effect information despite the fact that the effect is a variation of the loss that does not include the “promotion” effect).
次に、図71を参照して、第2実施形態における文字色変化制限処理(S1619)について説明する。図71は、第2実施形態における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される文字色変化制限処理を示したフローチャートである。
Next, the character color change restriction process (S1619) in the second embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 71 is a flowchart showing a character color change restriction process executed by the MPU 221 in the sound
第2実施形態の文字色変化制限処理(S1619)は、変動演出の結果が「大当たり表示」であって、かつ、各文字表示Se1〜Se3の表示色に関して「赤色」又は「金色」のチャンスアップパターンに当選して変更される場合であっても、該変動演出に「昇格」演出を含まないときは、定型句文字表示Se3の表示色を、通常の表示色である「白色」に修正(再変更)する。なお、変動演出の結果が「大当たり表示」でない場合も、定型句文字表示Se3の表示色を、通常の表示色である「白色」に修正(再変更)する。なお、第2実施形態では、第1実施形態と異なり、「再変動」の変動要素の有無を判定して定型句文字表示Se3の表示色を修正(再変更)していないが、第1実施形態と同様、「再変動」の変動要素の有無を判定して、定型句文字表示Se3の表示色を修正(再変更)するように構成してもよい。 In the character color change restriction process (S1619) of the second embodiment, the result of the variation effect is “big hit display”, and the chance of “red” or “gold” is increased with respect to the display color of each character display Se1 to Se3. Even if the pattern is won and changed, if the change effect does not include the “promotion” effect, the display color of the fixed phrase character display Se3 is corrected to “white” which is the normal display color ( Re-change). Even if the result of the variation effect is not “big hit display”, the display color of the fixed phrase character display Se3 is corrected (rechanged) to “white” which is the normal display color. In the second embodiment, unlike the first embodiment, the display color of the fixed phrase character display Se3 is not corrected (rechanged) by determining the presence / absence of a “revariation” variation element. Similarly to the embodiment, the display color of the fixed phrase character display Se3 may be corrected (rechanged) by determining the presence or absence of the “revariation” variation element.
この第2実施形態の文字変化制限処理(S1619)では、まず、今回実行する変動演出で「大当たり表示」が現出するか否かを判別する(S1751)。この判別は、コマンド判定処理(図42参照)のS1202の処理においてRAM223に記憶されている変動演出が「大当たり表示」となる演出態様であるか否か、即ち、「E5:ノーマルリーチ」、「E6:スーパーリーチ」、「E7:スペシャルリーチ」又は「E8:特殊変動」か否かを判別する。
In the character change restriction process (S1619) of the second embodiment, first, it is determined whether or not the “big hit display” appears in the variation effect executed this time (S1751). This determination is made as to whether or not the variation effect stored in the
S1751の処理において、「大当たり表示」が現出する変動演出であると判別された場合は(S1751:Yes)、次いで、今回実行する変動演出において、「昇格」演出が含まれるか否かを判別する(S1752)。この判別は、保留表示設定処理(図70参照)のS1352又はS1353の処理において保留情報格納エリア223hの昇格情報格納エリア223h9に記憶され、その後のシフト処理(図44のS1403参照)によって実行情報格納エリア223iの昇格情報格納エリア223i9に記憶されている昇格演出情報に「昇格」演出が実行されることが記憶されているか否か、即ち、昇格情報格納エリア223i9に、「E507H」〜「E50CH」の「ノーマルリーチ」の変動要素と「昇格」演出との変動要素を含む変動パターン、「E609H」〜「E610H」の「スーパーリーチ」の変動要素と「昇格」演出との変動要素を含む変動パターン、又は、「E709H」〜「E710H」の「スペシャルリーチ」の変動要素と「昇格」演出との変動要素を含む変動パターン、に関する情報が記憶されているか否かを判別する。
If it is determined in the process of S1751 that the “big hit display” is a varying effect that appears (S1751: Yes), then it is determined whether the “promotion” effect is included in the varying effect that is executed this time. (S1752). This determination is stored in the promotion information storage area 223h9 of the hold information storage area 223h in the process of S1352 or S1353 of the hold display setting process (see FIG. 70), and the execution information is stored by the subsequent shift process (see S1403 in FIG. 44). Whether or not the “promotion” effect is stored in the promotion effect information stored in the promotion information storage area 223i9 of the
S1752の処理において、昇格情報格納エリア223i9に「昇格」演出を含む変動パターンが記憶されていると判別された場合は(S1752:Yes)、その変動演出において、「大当たり表示」が現出すると共に、「昇格」演出が実行されて「15R通常大当たり」に対応する大当たり図柄から「15R確変大当たり」に対応する大当たり図柄に変更される。よって、該変動演出で「15R通常大当たり」に対応する大当たり図柄が仮表示されている段階で現出する定型句文字表示Se3の表示色をチャンスアップパターンのまま表示したとしても、「昇格」演出が行われて「15R確変大当たり」に対応する大当たり図柄になるため、演出内容の齟齬は生じず、遊技者に不信感を抱かせることがない。よって、定型句文字表示Se3の表示色を変更することなく、この文字色変化制限処理(s1619)を終了して、文字態様設定処理(図46参照)へ戻る。 In the process of S1752, when it is determined that the variation pattern including the “promotion” effect is stored in the promotion information storage area 223i9 (S1752: Yes), the “big hit display” appears in the variation effect. The “promotion” effect is executed, and the jackpot symbol corresponding to “15R normal jackpot” is changed to the jackpot symbol corresponding to “15R probability variable jackpot”. Therefore, even if the display color of the fixed phrase character display Se3 that appears at the stage where the jackpot symbol corresponding to “15R normal jackpot” is temporarily displayed in the fluctuating stage is displayed as the chance-up pattern, the “promotion” stage Is performed and a jackpot symbol corresponding to “15R probability variation jackpot” is obtained, so that the content of the production does not frustrate and the player is not distrusted. Therefore, the character color change restriction process (s1619) is terminated without changing the display color of the fixed phrase character display Se3, and the process returns to the character mode setting process (see FIG. 46).
一方、S1751の処理において、「大当たり表示」が現出する変動演出でないと判別された場合は(S1751:No)、その変動演出は「大当たり表示」ではなく「ハズレ表示」が表示される。この変動演出において、定型句文字表示Se3をチャンスアップパターンのまま表示してしまった場合、演出内容の齟齬から、遊技者に不信感を抱かせてしまうおそれがある。そこで、S1703の処理において、定型句文字表示Se3の表示色を、チャンスアップパターンが設定されているか否かに関わらず、通常の表示色である「白色」で表示されるように表示制御装置114へ通知するための表示用定型句通常コマンドを生成して設定し(S1703)、この文字色変化制限処理(S1619)を終了して、文字態様設定処理(図46参照)へ戻る。
On the other hand, if it is determined in the process of S1751 that the “big hit display” is not the changing effect that appears (S1751: No), the “spot display” is displayed instead of the “big hit display”. In this variation effect, if the fixed phrase text display Se3 is displayed in the chance-up pattern, there is a risk that the player may feel distrust due to the content of the effect. Therefore, in the processing of S1703, the
また、S1752の処理において、昇格情報格納エリア223i9に「昇格」演出を含む変動パターンが記憶されていないと判別された場合も(S1752:No)、その変動演出で「大当たり表示」は現出するものの、「昇格」演出は行われないため、「リーチ表示」が終了した際に表示されている「大当たり表示」の結果がそのまま確定する。この変動演出において、「15R通常大当たり」に対応する大当たり図柄が表示されていた場合、定型句文字表示Se3をチャンスアップパターンのまま表示してしまうと、該チャンスアップパターンを表示したにも関わらず「昇格」演出等の発展演出が実行されないことから、演出内容の齟齬が生じ、遊技者に不信感を抱かせてしまうおそれがある。そこで、S1703の処理において、定型句文字表示Se3の表示色を、チャンスアップパターンが設定されているか否かに関わらず、通常の表示色である「白色」で表示されるように表示制御装置114へ通知するための表示用定型句通常コマンドを生成して設定し(S1703)、この文字色変化制限処理(S1619)を終了して、文字態様設定処理(図46参照)へ戻る。
Also, in the process of S1752, when it is determined that the variation pattern including the “promotion” effect is not stored in the promotion information storage area 223i9 (S1752: No), the “big hit display” appears in the variation effect. However, since the “promotion” effect is not performed, the result of the “big jackpot display” displayed when the “reach display” ends is determined as it is. In this variation effect, when a jackpot symbol corresponding to “15R normal jackpot” is displayed, if the fixed phrase text display Se3 is displayed as a chance-up pattern, the chance-up pattern is displayed despite the chance-up pattern being displayed. Since the development effect such as the “promotion” effect is not executed, there is a risk that the content of the effect will be frustrated and the player may be distrusted. Therefore, in the processing of S1703, the
ここで設定された表示用定型句通常コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦格納され、メイン処理のコマンド出力処理(図41のS1102参照)により表示制御装置114に対して送信される。表示制御装置114は、この表示用定型句通常コマンドを受信することによって、定型句文字表示Se3の表示色を、チャンスアップパターンが設定されているか否かに関わらず、通常の表示色である「白色」で表示することを認識し、第3図柄表示装置81において表示される定型句文字表示Se3の表示制御を実行する。
The display standard phrase normal command set here is temporarily stored in a command transmission ring buffer provided in the
このように、変動演出を開始する際に、該変動演出に「大当たり表示」が現出する場合であっても、「昇格」演出が実行されるか否かを判別し、その判別に基づいて、定型句文字表示Se3の表示色を、チャンスアップパターンのまま表示するか、通常の表示色に再変更して表示するか否かを決定する。そして、通常パターンに再変更する場合には、表示制御装置114に対して表示用定型句通常コマンドを送信する。このように構成することで、演出内容の齟齬が発生しないようにし、遊技者に過度な期待を抱かせず、遊技者が不信感を感じることがない快適な遊技を提供することができると共に、変動演出の開始時に表示制御装置114に変動演出で現出すべき文字表示の内容を通知することができ、変動演出における表示制御を確実に行うことが可能となる。
In this way, when starting the variation effect, even if the “big hit display” appears in the variation effect, it is determined whether or not the “promotion” effect is executed, and based on the determination Then, it is determined whether the display color of the fixed phrase character display Se3 is displayed as the chance-up pattern, or is changed to the normal display color and displayed. When re-changing to the normal pattern, the display fixed phrase normal command is transmitted to the
なお、第2実施形態では、疑似定型句文字表示Se4の表示色の修正等は行わないように構成されている。疑似定型句文字表示Se4は、「再変動」の変動要素が実行される場合に表示される文字表示であり、該「再変動」の変動要素を含む変動演出は必ず「大当たり表示」となる。よって、疑似定型句文字表示Se4の表示後は、必ず「再変動」の変動要素が実行されて「大当たり表示」が現出することから、疑似定型句文字表示Se4は、「再変動」の変動要素に対応した文字表示であるといえる。従って、疑似定型句文字表示Se4の表示後に「再変動」の変動要素が必ず実行されることから、疑似定型句文字表示Se4の表示色を修正する必要がない。 In the second embodiment, the display color of the pseudo fixed phrase character display Se4 is not corrected. The pseudo fixed phrase character display Se4 is a character display that is displayed when the “re-variation” variation element is executed, and the variation effect including the “re-variation” variation element is always the “big hit display”. Therefore, after the pseudo fixed phrase character display Se4 is displayed, the variable element of “revariation” is always executed and “bonus display” appears, and therefore, the pseudo fixed phrase character display Se4 has the change of “revariation”. It can be said that the character display corresponds to the element. Therefore, since the variable element of “re-variation” is always executed after the pseudo fixed phrase character display Se4 is displayed, it is not necessary to correct the display color of the pseudo fixed phrase character display Se4.
ここで、図72を参照して、第2実施形態において、「昇格」演出を含む変動演出における定型句文字表示Se3の表示色について説明する。図72は、第2実施形態の第3図柄表示装置81で実行される大当たりの変動演出において、各文字表示Se1〜Se3のチャンスアップパターン(例えば、「赤色」)に当選し、「昇格」演出が実行される前に表示される定型句文字表示Se3の表示色が「赤色」のまま表示される状況を示した図である。
Here, with reference to FIG. 72, the display color of the fixed phrase character display Se3 in the variation effect including the “promotion” effect in the second embodiment will be described. FIG. 72 shows the “promotion” effect by winning the chance-up pattern (for example, “red”) of each character display Se1 to Se3 in the jackpot fluctuating effect executed by the third
具体的には、図72(a)は、第3図柄表示装置81の主表示領域Dmにおいて「15R通常大当たり」に対応する第3図柄での「リーチ表示(「ノーマルリーチ」の変動要素)」が現出された直後であって、副表示領域Dsの中央小領域Ds2のキャラクタ図柄から発せられたセリフを文字で現したリーチ発生時文字表示Se1が左小領域Ds1に表示されている状態を示した図である。図72(b)は、図72(a)の状態から、該「15R通常大当たり」に対応する第3図柄での「ノーマルリーチ」の変動要素が開始され、副表示領域Dsが消去されて、主表示領域Dmにおいて「ノーマルリーチ」の変動要素が実行されている状態を示した図である。図72(c)は、図72(b)の状態から「スーパーリーチ」の変動要素が開始され、コクピット表示領域Dbが消去されて、主表示領域Dmにおいて「スーパーリーチ」の変動要素が実行され、さらに、遊技者側のキャラクタ図柄から発せられたセリフを文字で現したリーチ中文字表示Se2が表示されている状態を示した図である。図72(d)は、図72(c)の状態から「スーパーリーチ」において「際演出」が実行されて、該「際演出」において「大当たり表示」が現出することを示唆する内容が表示されている状態を示した図である。図72(e)は、図72(d)の状態から「スーパーリーチ」の変動要素が終了し、副表示領域Dsとコクピット表示領域Dbとが再表示されて、主表示領域Dmにおいて「15R通常大当たり」に対応する第3図柄の「大当たり表示」が現出し、さらに、副表示領域Dsの中央小領域Ds2のキャラクタ図柄から発せられたセリフを文字で現した定型句文字表示Se3が左小領域Ds1に表示されている状態を示した図である。図72(f)は、図72(e)の状態から「昇格」演出が実行されて「15R確変大当たり」に対応する第3図柄の「大当たり表示」が現出する間際の状態を示した図である。なお、図72(a)〜図72(f)において、第3図柄の表示態様は省略して表現している。
Specifically, FIG. 72 (a) shows that “reach display (variation factor of“ normal reach ”)” in the third symbol corresponding to “15R normal big hit” in the main display area Dm of the third
まず、図72(a)では、主表示領域Dmの左表示領域Dm1において、「6」図柄の第3図柄が停止表示され、また、右表示領域Dm3において、「6」図柄の第3図柄が停止表示され、さらに、中表示領域Dm2において、未だ第3図柄が視認不能に「高速変動」されている状態を示している。従って、所謂、「15R通常大当たり」に対応する第3図柄である「6」図柄による「リーチ表示」が現出された直後の状態である。また、コクピット表示領域Dbでは、実行図柄表示領域Db0において、実行図柄が表示され、また、第1〜第4保留図柄表示領域Db1〜Db4において、保留図柄がそれぞれ表示されている。 First, in FIG. 72A, the third symbol of the “6” symbol is stopped and displayed in the left display region Dm1 of the main display region Dm, and the third symbol of the “6” symbol is displayed in the right display region Dm3. In the middle display area Dm2, the third symbol is still “not changed at high speed” so as to be invisible. Therefore, this is a state immediately after the “reach display” by the “6” symbol, which is the third symbol corresponding to “15R normal jackpot”, has appeared. In the cockpit display area Db, the execution symbols are displayed in the execution symbol display area Db0, and the reserved symbols are displayed in the first to fourth reserved symbol display areas Db1 to Db4, respectively.
また、副表示領域Dsの左小領域Ds1では、中央小領域Ds2のキャラクタ図柄から発せられたリーチ発生時文字表示Se1が「強パターン」の文字パターン、かつ、チャンスアップパターンである「赤色」で表示されている。具体的には、左小領域Ds1では、中央小領域Ds2のキャラクタ図柄から発せられたセリフである「いけるぜぇ!」とのリーチ発生時文字表示Se1が、通常の表示色である「白色」から「赤色」に変化して表示される。 Further, in the left small area Ds1 of the sub display area Ds, the character display Se1 at the time of reach generated from the character design of the central small area Ds2 is “red” which is a “strong pattern” character pattern and a chance-up pattern. It is displayed. Specifically, in the left small area Ds1, the character display Se1 at the time of reach of “Ikeruze!” Which is a speech uttered from the character design of the central small area Ds2 is “white” which is a normal display color. Changes from “red” to “red”.
即ち、この図72(a)の表示状態は、音声ランプ制御装置113のMPU221における各文字表示Se1の文字パターンの抽選では「強パターン」が選択されると共に、各文字表示Se1〜Se4の表示色の変化抽選に当選して「赤色」が選択され、さらに、各文字表示Se1,Se2の表示色の変化タイミングの抽選に関し、「リーチ発生時」が選択されたことを意味している。
That is, in the display state of FIG. 72A, “strong pattern” is selected in the character pattern lottery of each character display Se1 in the MPU 221 of the sound
よって、表示制御装置114のMPU231では、音声ランプ制御装置113から少なくともリーチ発生時文字表示Se1の「強パターン」に関するコマンド(後述する図72(c)においてリーチ中文字表示Se2も「強パターン」であることから、表示用強強パターンコマンド)と、表示用赤文字コマンドと、表示用発生時変化コマンドとを受信しており、文字パターンメモリ233jに少なくともリーチ発生時文字表示Se1が「強パターン」であることが設定され、表示用赤文字コマンドに基づいて赤文字フラグ233kがオンに設定され、表示用発生時変化コマンドに基づいて発生時文字色変化フラグ233nがオンに設定されている。
Therefore, in the
従って、追加データテーブルバッファ233cには、少なくとも、文字パターンメモリ233jの設定内容に基づく文字パターン用追加データテーブル232a2と、赤文字フラグ233kのオンに基づく文字色用追加データテーブル232a2と、発生時文字色変化フラグ233nのオンに基づく文字タイミング用追加データテーブル232a2とが、それぞれ格納(設定)されている状態である。その結果、MPU231は、表示データテーブルバッファ233bに格納された変動用表示データテーブル232a1と、追加データテーブルバッファ233cに格納された各文字変化用追加データテーブル232a2とに基づいて、描画リストを作成する。そして、画像コントローラ237は、その描画リストに基づいて、第3図柄表示装置81に対して図72(a)の表示状態となるように表示制御を実行する。
Accordingly, the additional data table buffer 233c includes at least a character pattern additional data table 232a2 based on the setting contents of the character pattern memory 233j, a character color additional data table 232a2 based on the red character flag 233k being turned on, and an occurrence character. The character timing additional data table 232a2 based on the ON state of the
なお、図72(e)で後述するように、図72で示す変動演出では、「昇格」演出が実行されるため、定型句文字表示Se3の表示色を修正する必要が無い。従って、図72で示す変動演出では、定型句文字表示Se3の表示内容を修正するための文字修正用追加データテーブル232a2が追加データテーブルバッファ233cには格納されていない。 As will be described later with reference to FIG. 72 (e), since the “promotion” effect is executed in the variation effect shown in FIG. 72, there is no need to correct the display color of the fixed phrase character display Se3. Accordingly, in the variable effect shown in FIG. 72, the additional data table buffer 233c does not store the character correction additional data table 232a2 for correcting the display content of the fixed phrase character display Se3.
図72(b)では、図72(a)の状態から、主表示領域Dmにおいて「ノーマルリーチ」の変動要素が実行されている状態を示している。この「ノーマルリーチ」の変動要素では、主表示領域Dmの左表示領域Dm1及び右表示領域Dm3において、停止表示中の「6」図柄が拡大表示されると共に、中表示領域Dm2において、第3図柄が低速で視認可能に変動演出(例えば、「5」図柄から「6」図柄に低速スクロール)される。また、副表示領域Dsは、「ノーマルリーチ」の変動要素の発生に基づく主表示領域Dmの拡大に伴って消去され、該副表示領域Dsが視認不能な状態となっている。なお、コクピット表示領域Dbでは、図72(a)の表示状態と同様、実行図柄表示領域Db0に実行図柄が表示されていると共に、第1〜第4保留図柄表示領域Db1〜Db4にそれぞれ保留図柄が表示されている。 FIG. 72B shows a state in which the “normal reach” variation element is executed in the main display area Dm from the state of FIG. 72A. In the variable element of “normal reach”, the “6” symbol being stopped and displayed is enlarged in the left display region Dm1 and the right display region Dm3 of the main display region Dm, and the third symbol is displayed in the middle display region Dm2. A fluctuating effect (for example, low-speed scrolling from “5” symbol to “6” symbol) is performed so as to be visible at low speed. Further, the sub display area Ds is erased along with the enlargement of the main display area Dm based on the occurrence of the “normal reach” variable element, and the sub display area Ds is in a state of being invisible. In the cockpit display area Db, the execution symbol is displayed in the execution symbol display area Db0 and the reserved symbols are displayed in the first to fourth reserved symbol display areas Db1 to Db4, respectively, as in the display state of FIG. Is displayed.
この図72(b)の表示状態において、表示制御装置114のMPU231は、図72(a)の表示状態に対して音声ランプ制御装置113から追加的にコマンドを受信していない。よって、追加データテーブルバッファ233cには、図72(a)における格納状態と同等の追加データテーブル232a2(3の文字変化用追加データテーブル232a2)が格納(設定)されている状態である。従って、MPU231は、表示データテーブルバッファ233bに格納された変動用表示データテーブル232a1と、追加データテーブルバッファ233cに格納された各文字変化用追加データテーブル232a2とに基づいて、描画リストを作成する。そして、画像コントローラ237は、その描画リストに基づいて、第3図柄表示装置81に対して図72(b)の表示状態となるように表示制御を実行する。
In the display state of FIG. 72 (b), the
図72(c)では、図72(b)の状態から、主表示領域Dmにおいて「スーパーリーチ」の変動要素が実行されている状態を示している。この「スーパーリーチ」の変動要素では、「ノーマルリーチ」の変動要素で表示されていた「6」図柄のリーチ形成図柄が第3図柄表示装置81の表示領域左上に縮小して表示される。また、「スーパーリーチ」の変動要素の実行中は、コクピット表示領域Dbが消去され、その代わりに、第3図柄表示装置81の表示領域左上であってリーチ形成図柄の下側に変動演出の保留球数を示す数字図柄(第1実施形態では、「4」)のリーチ形成図柄が新たに現出表示されている。
FIG. 72C shows a state in which the “super reach” variable element is executed in the main display area Dm from the state of FIG. 72B. In the “super reach” variable element, the reach formation symbol of “6” symbol displayed in the “normal reach” variable element is reduced and displayed in the upper left of the display area of the third
また、この「スーパーリーチ」の変動要素では、複数のキャラクタ図柄が勝敗を競う「バトル演出」が表示され、さらに、遊技者側のキャラクタ図柄がセリフを喋り、そのセリフを文字で現したリーチ中文字表示Se2がチャンスアップパターンで表示されている。具体的には、コクピット表示領域Dbを消去した表示領域において、遊技者側のキャラクタ図柄から発せられた「強パターン」のセリフである「とどめだ!」とのリーチ中文字表示Se2が、通常の表示色である「白色」から「赤色」に変化して表示される。 In addition, the variable element of “Super Reach” displays a “battle presentation” in which multiple character designs compete for victory or defeat, and the character design on the player's side speaks the speech, and the reach medium that expresses the speech in characters. The character display Se2 is displayed in a chance-up pattern. Specifically, in the display area from which the cockpit display area Db is erased, the reach character display Se2 that is a “strong pattern” line that is a word of “strong pattern” emitted from the character design on the player side is a normal one. The display color is changed from “white” to “red”.
即ち、この図72(c)の表示状態は、音声ランプ制御装置113のMPU221におけるリーチ中文字表示Se2の文字パターンの抽選では「強パターン」が選択されると共に、各文字表示Se1〜Se3の表示色の変化抽選に当選して「赤色」が選択され、さらに、各文字表示Se1,Se2の表示色の変化タイミングの抽選に関し、「リーチ発生時」が選択された結果、リーチ中文字表示Se2も「赤色」で表示されている。つまり、この変動演出にて既に表示されたリーチ発生時文字表示Se1の表示色において、上記文字表示の表示色の変化抽選結果を反映した表示色が現出しているため、このリーチ中文字表示Se2の表示色は、リーチ発生時文字表示Se1の表示色を踏襲した表示となっている。
That is, in the display state of FIG. 72 (c), “strong pattern” is selected in the character pattern lottery of the reach character display Se2 in the MPU 221 of the sound
この図72(c)の表示状態において、表示制御装置114のMPU231は、図72(a)及び図72(b)の表示状態に対して音声ランプ制御装置113から追加的にコマンドを受信していない。よって、追加データテーブルバッファ233cには、図72(a)及び図72(b)における格納状態と同等の追加データテーブル232a2(3の文字変化用追加データテーブル232a2)が格納(設定)されている状態である。従って、MPU231は、表示データテーブルバッファ233bに格納された変動用表示データテーブル232a1と、追加データテーブルバッファ233cに格納された各文字変化用追加データテーブル232a2とに基づいて、描画リストを作成する。そして、画像コントローラ237は、その描画リストに基づいて、第3図柄表示装置81に対して図72(c)の表示状態となるように表示制御を実行する。
In the display state of FIG. 72 (c), the
図72(d)では、図72(c)の状態から、「スーパーリーチ」の変動要素において「際演出」が実行されて、該「際演出」において遊技者側のキャラクタ図柄(左側キャラクタ図柄)が敵側のキャラクタ図柄(右側キャラクタ図柄)に勝利し、「大当たり表示」が現出することを示唆する内容が表示されている状態を示した図である。 In FIG. 72 (d), from the state of FIG. 72 (c), a “spot effect” is executed in the variable element of “super reach”, and the player's character pattern (left character pattern) in the “spot effect”. It is the figure which showed the state where the content which suggests that it wins the character design (right side character design) of an enemy side and "big hit display" appears is displayed.
図72(d)の表示状態は、第3図柄表示装置81の表示領域左上に縮小して表示されていた「6」図柄のリーチ形成図柄において、その中央部分にリーチ形成図柄と同一の「6」図柄が停止表示されている。即ち、第3図柄表示装置81の表示領域左上において、「666」との「大当たり表示」を示唆する表示が行われている。また、コクピット表示領域Dbが継続して消去され、第3図柄表示装置81の表示領域左上であってリーチ形成図柄の下側に変動演出の保留球数を示す数字図柄が継続して表示されている。
The display state of FIG. 72 (d) is “6” symbol reach formation symbol displayed on the upper left of the display area of the third
この図72(d)の表示状態において、表示制御装置114のMPU231は、図72(a)〜図72(c)の表示状態に対して音声ランプ制御装置113から追加的にコマンドを受信していない。よって、追加データテーブルバッファ233cには、図72(a)〜図72(c)における格納状態と同等の追加データテーブル232a2(3の文字変化用追加データテーブル232a2)が格納(設定)されている状態である。従って、MPU231は、表示データテーブルバッファ233bに格納された変動用表示データテーブル232a1と、追加データテーブルバッファ233cに格納された各文字変化用追加データテーブル232a2とに基づいて、描画リストを作成する。そして、画像コントローラ237は、その描画リストに基づいて、第3図柄表示装置81に対して図72(d)の表示状態となるように表示制御を実行する。
In the display state of FIG. 72 (d), the
図72(e)では、図72(d)の状態から、「スーパーリーチ」の変動要素の「際演出」において、遊技者側のキャラクタ図柄が敵キャラクタ図柄に勝利し、主表示領域Dmにおいて仮の「大当たり表示」が現出すると共に、第3図柄表示装置81の表示画面において副表示領域Ds及びコクピット表示領域Dbが再表示された状態を示している。この状態において、副表示領域Dsの中央小領域Ds2のキャラクタ図柄と、コクピット表示領域Dbの実行図柄及び保留図柄とが再び視認可能となっている。
In FIG. 72 (e), from the state shown in FIG. 72 (d), the character design on the player's side wins the enemy character design in the “super-reaching” variable element, and the temporary display in the main display area Dm. Is displayed, and the sub-display area Ds and the cockpit display area Db are re-displayed on the display screen of the third
また、副表示領域Dsの中央小領域Ds2のキャラクタ図柄は、仮の「大当たり表示」が現出したことによって、喜んだ表情で表示され、左小領域Ds1には、該キャラクタ図柄から発せられたセリフを文字で現した定型句文字表示Se3がチャンスアップパターンで表示されている。具体的には、左小領域Ds1では、中央小領域Ds2のキャラクタ図柄から発せられたセリフである「やったぜ!」との定型句文字表示Se3が、通常の表示色である「白色」から「赤色」に変化して表示される。 Further, the character design of the central small area Ds2 of the sub display area Ds is displayed with a delightful expression due to the appearance of the temporary “big hit display”, and the left small area Ds1 is emitted from the character design. A fixed phrase character display Se3 that expresses words in characters is displayed in a chance-up pattern. More specifically, in the left small area Ds1, the fixed phrase character display Se3 “Yetaze!”, Which is a speech uttered from the character design of the central small area Ds2, is changed from “white” which is a normal display color. The color changes to “red”.
即ち、この図72(e)の表示状態は、音声ランプ制御装置113のMPU221における各文字表示Se1〜Se3の表示色の変化抽選に当選して「赤色」が選択されていると共に、各文字表示Se1,Se2の表示色の変化タイミングの抽選に関し、「リーチ発生時」が選択された結果、定型句文字表示Se3も「赤色」で表示されている。つまり、この変動演出にて既に表示されたリーチ発生時文字表示Se1及びリーチ中文字表示Se2の表示色において、上記文字表示の表示色の変化抽選結果を反映した表示色が現出しているため、この定型句文字表示Se3の表示色は、リーチ発生時文字表示Se1及びリーチ中文字表示Se2の表示色を踏襲した表示となっている。
That is, in the display state of FIG. 72 (e), “red” is selected by winning the lottery for changing the display color of each character display Se1 to Se3 in the MPU 221 of the sound
ここで、この変動演出では、上述したように、音声ランプ制御装置113のMPU221における各文字表示Se1〜Se3の表示色の変化抽選に当選して「赤色」が選択されていると共に、各文字表示Se1,Se2の表示色の変化タイミングの抽選に関し、「リーチ発生時」が選択されている。よって、各文字表示Se1〜Se3の表示色は、上述したように一括設定されているため、定型句文字表示Se3も該一括設定に伴って「赤色」で表示すべきであり、また、該変動演出ではこの仮の「15R通常大当たり」から「昇格」演出が行われて「15R確変大当たり」が現出することから、定型句文字表示Se3がチャンスアップパターンのまま「赤色」で表示されるように構成されている。
Here, in this variation effect, as described above, “red” is selected by winning the lottery for changing the display colors of the character displays Se1 to Se3 in the MPU 221 of the sound
これにより、この図72(e)の表示状態において、表示制御装置114のMPU231は、図72(a)〜図72(d)の表示状態に対して音声ランプ制御装置113から追加的にコマンドを受信していない。よって、追加データテーブルバッファ233cには、図72(a)〜図72(d)における格納状態と同等の追加データテーブル232a2(3の文字変化用追加データテーブル232a2)が格納(設定)されている状態である。従って、MPU231は、表示データテーブルバッファ233bに格納された変動用表示データテーブル232a1と、追加データテーブルバッファ233cに格納された各文字変化用追加データテーブル232a2とに基づいて、描画リストを作成する。そして、画像コントローラ237は、その描画リストに基づいて、第3図柄表示装置81に対して図72(e)の表示状態となるように表示制御を実行する。
Thereby, in the display state of FIG. 72 (e), the
また、遊技者は、図72(e)の表示内容を認識した場合、図72(d)で示すように「スーパーリーチ」の「バトル演出」において遊技者側のキャラクタ図柄が勝利し、該「スーパーリーチ」の「際演出」後に現出した「15R通常大当たり」が発生することを予測する。しかし、定型句文字表示Se3の表示色が「赤色」で表示されたことから、遊技者は、上記「15R通常大当たり」が発生する予測に対して違和感を感じ、該変動演出が「15R通常大当たり」のまま確定するのではなく、何かしらの追加的な演出が実行されるのでは、と予測し直す。 When the player recognizes the display content of FIG. 72 (e), as shown in FIG. 72 (d), the player's character pattern wins in the “battle presentation” of “super reach”, and the “ It is predicted that the “15R normal jackpot” that appears after “Super Reach” “Cream Production” will occur. However, since the display color of the fixed phrase character display Se3 is displayed in “red”, the player feels uncomfortable with the prediction that the “15R normal jackpot” will occur, and the variation effect is “15R normal jackpot”. It is re-predicted that some additional performance will be executed instead of confirming with "".
図72(f)では、図72(e)の状態から、主表示領域Dmにおいて「昇格」演出が実行されている状態を示している。この「昇格」演出では、主表示領域Dmが拡大して表示されると共に副表示領域Dsが消去され、各表示領域Dm1〜Dm3において「666」と停止表示されていた「15R通常大当たり」に対応する第3図柄での「大当たり表示」が再び変動を開始し、最終的に「15R確変大当たり」に対応する第3図柄での「大当たり表示」である「777」で停止表示される。遊技者は、「昇格」演出が発生したことに対して驚くと共に、図72(e)の段階で推測した通り、変動演出が「15R通常大当たり」で確定せずに発展して、「15R確変大当たり」が現出したことに対して幸福感と満足感とを得ることができる。 FIG. 72 (f) shows a state where the “promotion” effect is being executed in the main display area Dm from the state of FIG. 72 (e). In the “promotion” effect, the main display area Dm is enlarged and the sub display area Ds is deleted, and “15R normal big hit”, which is stopped and displayed as “666” in each of the display areas Dm1 to Dm3, is dealt with. The “big hit display” in the third symbol starts to fluctuate again, and finally stops at “777” which is the “big hit display” in the third symbol corresponding to “15R probability variable big hit”. The player is surprised at the occurrence of the “promotion” effect, and as estimated at the stage of FIG. 72 (e), the change effect develops without being fixed at “15R normal jackpot”. Happiness and satisfaction can be obtained for the appearance of “big hit”.
このように、変動演出が「昇格」演出を実行して「15R確変大当たり」に対応する第3図柄での「大当たり表示」で確定する場合には、リーチ発生時文字表示Se1又はリーチ中文字表示Se2においてチャンスアップパターン(例えば、「赤色」)が実行されていたとき、「スーパーリーチ」の変動要素の「際演出」後に表示される定型句文字表示Se3においても、チャンスアップパターンを踏襲して表示するように構成する。即ち、「昇格」演出を含む変動演出において、仮の「15R通常大当たり」に対応する第3図柄が表示されている状態で現出する定型句文字表示Se3の表示色を「赤色」で表示するように構成する。このように構成することで、「昇格」演出を含む大当たりの変動演出において追加的にコマンドを用意する必要がなく、また、そもそも演出内容の齟齬が発生しないため、遊技者に過度な期待を抱かせず、遊技者が不信感を感じることがない快適な遊技を提供することができる。 In this way, when the fluctuation effect is determined by executing the “promotion” effect and confirming with “big jackpot display” in the third symbol corresponding to “15R probability variation jackpot”, the character display Se1 at the time of reach occurrence or the character display during reach When a chance up pattern (for example, “red”) is being executed in Se2, the fixed phrase text display Se3 displayed after the “super effect” variable element of “Super Reach” follows the chance up pattern. Configure to display. That is, in the variable effect including the “promotion” effect, the display color of the fixed phrase character display Se3 that appears in a state where the third symbol corresponding to the temporary “15R normal jackpot” is displayed is displayed in “red”. Configure as follows. With this configuration, it is not necessary to prepare an additional command for the jackpot fluctuating effects including the “promotion” effect, and there is no flaw in the effect in the first place. Therefore, it is possible to provide a comfortable game in which the player does not feel distrust.
次に、図73を参照して、第2実施形態において、「昇格」演出を含まない変動演出における定型句文字表示Se3の表示色について説明する。図73は、第2実施形態の第3図柄表示装置81で実行される大当たりの変動演出において、各文字表示Se1〜Se3のチャンスアップパターン(例えば、「赤色」)に当選するが、「15R通常大当たり」に当選しており、「昇格」演出を含まないため、定型句文字表示Se3の表示色が「白色」に修正されて表示される状況を示した図である。
Next, with reference to FIG. 73, the display color of the fixed phrase character display Se3 in the variation effect not including the “promotion” effect in the second embodiment will be described. FIG. 73 shows that the chance display pattern (for example, “red”) for each character display Se1 to Se3 is won in the jackpot variation effect executed by the third
具体的には、図73(a)は、第3図柄表示装置81の主表示領域Dmにおいて「15R通常大当たり」に対応する第3図柄での「リーチ表示(「ノーマルリーチ」の変動要素)」が現出された直後であって、副表示領域Dsの中央小領域Ds2のキャラクタ図柄から発せられたセリフを文字で現したリーチ発生時文字表示Se1が左小領域Ds1に表示されている状態を示した図である。図73(b)は、図73(a)の状態から、該「15R通常大当たり」に対応する第3図柄での「ノーマルリーチ」の変動要素が開始され、副表示領域Dsが消去されて、主表示領域Dmにおいて「ノーマルリーチ」の変動要素が実行されている状態を示した図である。図73(c)は、図72(b)の状態から「スーパーリーチ」の変動要素が開始され、コクピット表示領域Dbが消去されて、主表示領域Dmにおいて「スーパーリーチ」の変動要素が実行され、さらに、該「スーパーリーチ」の「際演出」において「大当たり表示」が現出することを示唆する内容が表示されている状態を示した図である。図73(d)は、図73(c)の状態から「スーパーリーチ」の変動要素が終了し、副表示領域Dsとコクピット表示領域Dbとが再表示されて、主表示領域Dmにおいて「15R通常大当たり」に対応する第3図柄の「大当たり表示」が現出し、さらに、副表示領域Dsの中央小領域Ds2のキャラクタ図柄から発せられたセリフを文字で現した定型句文字表示Se3が左小領域Ds1に表示されている状態を示した図である。なお、図73(a)〜図73(d)において、第3図柄の表示態様は省略して表現している。
Specifically, FIG. 73A shows that “reach display (variation factor of“ normal reach ”)” in the third symbol corresponding to “15R normal jackpot” in the main display area Dm of the third
まず、図73(a)では、図72(a)と同様、主表示領域Dmの左表示領域Dm1において、「6」図柄の第3図柄が停止表示され、また、右表示領域Dm3において、「6」図柄の第3図柄が停止表示され、さらに、中表示領域Dm2において、未だ第3図柄が視認不能に「高速変動」されている状態を示している。従って、所謂、「15R通常大当たり」に対応する第3図柄である「6」図柄による「リーチ表示」が現出された直後の状態である。また、コクピット表示領域Dbでは、実行図柄表示領域Db0において、実行図柄が表示され、また、第1〜第4保留図柄表示領域Db1〜Db4において、保留図柄がそれぞれ表示されている。 First, in FIG. 73A, as in FIG. 72A, in the left display area Dm1 of the main display area Dm, the third symbol of “6” is stopped and displayed in the right display area Dm3. The third symbol of “6” symbol is stopped and displayed, and the third symbol is still “high-speed fluctuating” in the middle display area Dm2. Therefore, this is a state immediately after the “reach display” by the “6” symbol, which is the third symbol corresponding to “15R normal jackpot”, has appeared. In the cockpit display area Db, the execution symbols are displayed in the execution symbol display area Db0, and the reserved symbols are displayed in the first to fourth reserved symbol display areas Db1 to Db4, respectively.
また、副表示領域Dsの左小領域Ds1では、中央小領域Ds2のキャラクタ図柄から発せられたリーチ発生時文字表示Se1が「強パターン」の文字パターン、かつ、チャンスアップパターンである「赤色」で表示されている。具体的には、左小領域Ds1では、中央小領域Ds2のキャラクタ図柄から発せられたセリフである「いけるぜぇ!」とのリーチ発生時文字表示Se1が、通常の表示色である「白色」から「赤色」に変化して表示される。 Further, in the left small area Ds1 of the sub display area Ds, the character display Se1 at the time of reach generated from the character design of the central small area Ds2 is “red” which is a “strong pattern” character pattern and a chance-up pattern. It is displayed. Specifically, in the left small area Ds1, the character display Se1 at the time of reach of “Ikeruze!” Which is a speech uttered from the character design of the central small area Ds2 is “white” which is a normal display color. Changes from “red” to “red”.
即ち、この図73(a)の表示状態は、音声ランプ制御装置113のMPU221における各文字表示Se1の文字パターンの抽選では「強パターン」が選択されると共に、各文字表示Se1〜Se4の表示色の変化抽選に当選して「赤色」が選択され、さらに、各文字表示Se1,Se2の表示色の変化タイミングの抽選に関し、「リーチ発生時」が選択されたことを意味している。
That is, in the display state of FIG. 73A, “strong pattern” is selected in the character pattern lottery of each character display Se1 in the MPU 221 of the sound
よって、表示制御装置114のMPU231では、音声ランプ制御装置113から少なくともリーチ発生時文字表示Se1の「強パターン」に関するコマンド(図示しないが、リーチ中文字表示Se2も「強パターン」であることから、表示用強強パターンコマンド)と、表示用赤文字コマンドと、表示用発生時変化コマンドとを受信しており、文字パターンメモリ233jに少なくともリーチ発生時文字表示Se1が「強パターン」であることが設定され、表示用赤文字コマンドに基づいて赤文字フラグ233kがオンに設定され、表示用発生時変化コマンドに基づいて発生時文字色変化フラグ233nがオンに設定されている。
Therefore, in the
従って、追加データテーブルバッファ233cには、少なくとも、文字パターンメモリ233jの設定内容に基づく文字パターン用追加データテーブル232a2と、赤文字フラグ233kのオンに基づく文字色用追加データテーブル232a2と、発生時文字色変化フラグ233nのオンに基づく文字タイミング用追加データテーブル232a2とが、それぞれ格納(設定)されている状態である。その結果、MPU231は、表示データテーブルバッファ233bに格納された変動用表示データテーブル232a1と、追加データテーブルバッファ233cに格納された各文字変化用追加データテーブル232a2とに基づいて、描画リストを作成する。そして、画像コントローラ237は、その描画リストに基づいて、第3図柄表示装置81に対して図73(a)の表示状態となるように表示制御を実行する。なお、図73(d)で後述するが、図73(a)〜図73(d)の変動演出では、際後制限フラグ233pがオンされていることから、実際には、追加データテーブル232a2として、文字修正用追加データテーブル232a2が格納されている。
Accordingly, the additional data table buffer 233c includes at least a character pattern additional data table 232a2 based on the setting contents of the character pattern memory 233j, a character color additional data table 232a2 based on the red character flag 233k being turned on, and an occurrence character. The character timing additional data table 232a2 based on the ON state of the
図73(b)では、図73(a)の状態から、主表示領域Dmにおいて「ノーマルリーチ」の変動要素が実行されている状態を示している。この「ノーマルリーチ」の変動要素では、主表示領域Dmの左表示領域Dm1及び右表示領域Dm3において、停止表示中の「6」図柄が拡大表示されると共に、中表示領域Dm2において、第3図柄が低速で視認可能に変動演出(例えば、「5」図柄から「6」図柄に低速スクロール)される。また、副表示領域Dsは、「ノーマルリーチ」の変動要素の発生に基づく主表示領域Dmの拡大に伴って消去され、該副表示領域Dsが視認不能な状態となっている。なお、コクピット表示領域Dbでは、図73(a)の表示状態と同様、実行図柄表示領域Db0に実行図柄が表示されていると共に、第1〜第4保留図柄表示領域Db1〜Db4にそれぞれ保留図柄が表示されている。 FIG. 73 (b) shows a state in which the “normal reach” variable element is executed in the main display area Dm from the state of FIG. 73 (a). In the variable element of “normal reach”, the “6” symbol being stopped and displayed is enlarged in the left display region Dm1 and the right display region Dm3 of the main display region Dm, and the third symbol is displayed in the middle display region Dm2. A fluctuating effect (for example, low-speed scrolling from “5” symbol to “6” symbol) is performed so as to be visible at low speed. Further, the sub display area Ds is erased along with the enlargement of the main display area Dm based on the occurrence of the “normal reach” variable element, and the sub display area Ds is in a state of being invisible. In the cockpit display area Db, the execution symbol is displayed in the execution symbol display area Db0 and the reserved symbols are displayed in the first to fourth reserved symbol display areas Db1 to Db4, respectively, as in the display state of FIG. 73 (a). Is displayed.
この図73(b)の表示状態において、表示制御装置114のMPU231は、図73(a)の表示状態に対して音声ランプ制御装置113から追加的にコマンドを受信していない。よって、追加データテーブルバッファ233cには、図73(a)における格納状態と同等の追加データテーブル232a2(3の文字変化用追加データテーブル232a2(実際には、文字修正用追加データテーブル232a2も含む4の文字変化用追加データテーブル232a2))が格納(設定)されている状態である。従って、MPU231は、表示データテーブルバッファ233bに格納された変動用表示データテーブル232a1と、追加データテーブルバッファ233cに格納された各文字変化用追加データテーブル232a2とに基づいて、描画リストを作成する。そして、画像コントローラ237は、その描画リストに基づいて、第3図柄表示装置81に対して図73(b)の表示状態となるように表示制御を実行する。
In the display state of FIG. 73 (b), the
図73(c)では、図73(b)の状態から、主表示領域Dmにおいて「スーパーリーチ」の変動要素が実行されている状態を示している。この「スーパーリーチ」の変動要素では、「ノーマルリーチ」の変動要素で表示されていた「6」図柄のリーチ形成図柄が第3図柄表示装置81の表示領域左上に縮小して表示される。また、「スーパーリーチ」の変動要素の実行中は、コクピット表示領域Dbが消去され、その代わりに、第3図柄表示装置81の表示領域左上であってリーチ形成図柄の下側に変動演出の保留球数を示す数字図柄(第1実施形態では、「4」)のリーチ形成図柄が新たに現出表示されている。
FIG. 73 (c) shows a state in which a “super reach” variable element is executed in the main display area Dm from the state of FIG. 73 (b). In the “super reach” variable element, the reach formation symbol of “6” symbol displayed in the “normal reach” variable element is reduced and displayed in the upper left of the display area of the third
また、この図73(c)では、「スーパーリーチ」の変動要素において「際演出」が実行されて、該「際演出」において遊技者側のキャラクタ図柄(左側キャラクタ図柄)が敵側のキャラクタ図柄(右側キャラクタ図柄)に勝利し、「大当たり表示」が現出することを示唆する内容が表示されている状態を示した図である。 Further, in FIG. 73 (c), a “border effect” is executed in the variable element of “super reach”, and in this “border effect”, the character design on the player side (left character design) is the enemy character design. It is the figure which showed the state where the content which suggests winning (right-side character design) and appearing "big hit display" appears.
この図73(c)の表示状態において、表示制御装置114のMPU231は、図73(a)〜図73(b)の表示状態に対して音声ランプ制御装置113から追加的にコマンドを受信していない。よって、追加データテーブルバッファ233cには、図73(a)〜図73(b)における格納状態と同等の追加データテーブル232a2(3の文字変化用追加データテーブル232a2(実際には、文字修正用追加データテーブル232a2も含む4の文字変化用追加データテーブル232a2))が格納(設定)されている状態である。従って、MPU231は、表示データテーブルバッファ233bに格納された変動用表示データテーブル232a1と、追加データテーブルバッファ233cに格納された各文字変化用追加データテーブル232a2とに基づいて、描画リストを作成する。そして、画像コントローラ237は、その描画リストに基づいて、第3図柄表示装置81に対して図73(c)の表示状態となるように表示制御を実行する。
In the display state of FIG. 73 (c), the
図73(d)では、図73(c)の状態から、「スーパーリーチ」の変動要素の「際演出」において、遊技者側のキャラクタ図柄が敵キャラクタ図柄に勝利し、主表示領域Dmにおいて「大当たり表示」が現出すると共に、第3図柄表示装置81の表示画面において副表示領域Ds及びコクピット表示領域Dbが再表示された状態を示している。この状態において、副表示領域Dsの中央小領域Ds2のキャラクタ図柄と、コクピット表示領域Dbの実行図柄及び保留図柄とが再び視認可能となっている。
In FIG. 73 (d), from the state shown in FIG. 73 (c), the character design on the player side wins over the enemy character design in the “super effect” variable element of “Super Reach”, and “ The “big hit display” appears, and the sub-display area Ds and the cockpit display area Db are displayed again on the display screen of the third
また、副表示領域Dsの中央小領域Ds2のキャラクタ図柄は、「大当たり表示」が現出したことによって、喜んだ表情で表示され、左小領域Ds1には、該キャラクタ図柄から発せられたセリフを文字で現した定型句文字表示Se3が通常のパターンで表示されている。具体的には、左小領域Ds1では、中央小領域Ds2のキャラクタ図柄から発せられたセリフである「やったぜ!」との定型句文字表示Se3が、通常の表示色である「白色」で表示される。 In addition, the character design of the central small area Ds2 of the sub display area Ds is displayed with a delighted expression by the appearance of the “big hit display”, and the words emitted from the character design are displayed in the left small area Ds1. A fixed phrase text display Se3 expressed in characters is displayed in a normal pattern. More specifically, in the left small area Ds1, the fixed phrase character display Se3 “Yet's!” Which is a speech uttered from the character design of the central small area Ds2 is “white” which is a normal display color. Is displayed.
即ち、この図73(d)の表示状態は、音声ランプ制御装置113のMPU221における各文字表示Se1〜Se3の表示色の変化抽選に当選して「赤色」が選択されていると共に、各文字表示Se1,Se2の表示色の変化タイミングの抽選に関し、「リーチ発生時」が選択され、さらに、該変動演出が「大当たり表示」であるが、「15R通常大当たり」であって「昇格」演出が実行されないことから、定型句文字表示Se3の表示色が「白色」に修正(変更)されたことを意味している。
That is, in the display state of FIG. 73 (d), “red” is selected by winning the lottery for changing the display color of each character display Se1 to Se3 in the MPU 221 of the sound
遊技者は、図73(d)の表示内容を認識した場合、「スーパーリーチ」の「バトル演出」において遊技者側のキャラクタ図柄が勝利したことにより、該「スーパーリーチ」では「大当たり表示」が現出することを予測する。また、定型句文字表示Se3の表示色が「白色」で表示されていることから、上記「大当たり表示」のまま変動演出が終了することを認識する。 When the player recognizes the display content of FIG. 73 (d), the “super jack” is displayed in the “super reach” because the character design on the player side has won in the “battle presentation” of “super reach”. Predict that it will appear. Further, since the display color of the fixed phrase character display Se3 is displayed in “white”, it is recognized that the fluctuating effect ends with the “big hit display”.
ここで、この変動演出では、上述したように、音声ランプ制御装置113のMPU221における各文字表示Se1〜Se3の表示色の変化抽選に当選して「赤色」が選択されていると共に、各文字表示Se1,Se2の表示色の変化タイミングの抽選に関し、「リーチ発生時」が選択されている。よって、各文字表示Se1〜Se3の表示色は、上述したように一括設定されているため、定型句文字表示Se3も該一括設定に伴って「赤色」で表示すべきところ、該変動演出では「大当たり表示」は現出するが、「昇格」演出が実行されずに「15R通常大当たり」が現出することから、定型句文字表示Se3がチャンスアップパターンではなく通常の表示色である「白色」で表示されるように構成されている。
Here, in this variation effect, as described above, “red” is selected by winning the lottery for changing the display colors of the character displays Se1 to Se3 in the MPU 221 of the sound
よって、表示制御装置114のMPU231では、音声ランプ制御装置113から少なくとも表示用強強コマンドと表示用赤文字コマンドと表示用発生時変化コマンドと表示用定型句通常コマンドとを受信しており、文字パターンメモリ233jにリーチ発生時文字表示Se1及びリーチ中文字表示Se2が「強パターン」であることが設定され、表示用赤文字コマンドに基づいて赤文字フラグ233kがオンに設定され、表示用発生時変化コマンドに基づいて発生時文字色変化フラグ233nがオンに設定され、表示用定型句通常コマンドに基づいて際後制限フラグ233pがオンに設定されている。従って、追加データテーブルバッファ233cには、少なくとも、文字パターンメモリ233jの設定内容に基づく文字パターン用追加データテーブル232a2と、赤文字フラグ233kのオンに基づく文字色用追加データテーブル232a2と、発生時文字色変化フラグ233nのオンに基づく文字タイミング用追加データテーブル232a2と、際後制限フラグ233pのオンに基づく文字修正用追加データテーブル232a2とが、それぞれ格納(設定)されている状態である。
Therefore, the
その結果、MPU231は、表示データテーブルバッファ233bに格納された変動用表示データテーブル232a1と、追加データテーブルバッファ233cに格納された各文字変化用追加データテーブル232a2とに基づいて、描画リストを作成する。そして、画像コントローラ237は、その描画リストに基づいて、第3図柄表示装置81に対して図73(d)の表示状態となるように表示制御を実行する。
As a result, the
このように、変動演出が「大当たり表示」であって「昇格」演出を実行しない「15R通常大当たり」で確定する場合には、リーチ発生時文字表示Se1又はリーチ中文字表示Se2においてチャンスアップパターン(例えば、「赤色」)が実行されていたとしても、「スーパーリーチ」の変動要素の「際演出」後に表示される定型句文字表示Se3では、チャンスアップパターンを現出しないように構成する。即ち、「大当たり表示」の変動演出であっても「昇格」演出を実行しない「15R通常大当たり」において、定型句文字表示Se3の表示色を通常のパターンである「白色」で表示するように構成する。このように構成することで、演出内容の齟齬が発生しないようにし、遊技者に過度な期待を抱かせず、遊技者が不信感を感じることがない快適な遊技を提供することができる。 In this way, when the fluctuating effect is “big jackpot display” and “15R normal jackpot” is executed without executing the “promotion” effect, the chance up pattern (in the reach character display Se1 or in the reach character display Se2 For example, even if “red” is executed, the fixed phrase text display Se3 displayed after the “super-reach” variable element “due effect” is configured not to appear a chance-up pattern. In other words, the display color of the fixed phrase character display Se3 is displayed in “white” which is a normal pattern in “15R normal jackpot” in which the “promotion” effect is not executed even if the “jackpot display” variation effect. To do. By configuring in this way, it is possible to provide a comfortable game that prevents the production contents from becoming hazy, does not cause the player to have excessive expectations, and does not cause the player to feel distrust.
以上、説明したように、第2実施形態のパチンコ機10によれば、変動演出において「大当たり表示」が発生する場合であっても、該「大当たり表示」が「15R通常大当たり」であって、「昇格」演出も行われないときは、定型句文字表示Se3では、チャンスアップパターンを表示しないように構成する。即ち、変動演出において、「昇格」演出の実行有無を判別し、その判別の結果、「昇格」演出が行われないと判別された場合は、定型句文字表示Se3の表示色を通常のパターンである「白色」で表示するように構成する。
As described above, according to the
従来、変動演出が「15R通常大当たり」となる場合に、定型句文字表示Se3においてチャンスアップパターンを表示すると、遊技者は、該定型句文字表示Se3のチャンスアップパターンを認識したときに、該チャンスアップパターンの現出に基づいて、現出中の「15R通常大当たり」が「15R確変大当たり」等に昇格する「昇格」演出が発生し、この変動演出が「15R通常大当たり」の大当たり図柄で確定せずに、「15R確変大当たり」や「2R確変大当たり」に発展し、得られる遊技価値が高まるのでは、と期待する。しかし、その期待に反し、「昇格」演出が実行されず、変動演出が「15R通常大当たり」で確定してしまうため、遊技者は、演出内容の齟齬により、パチンコ機10に対して不信感を募らせると共に、該パチンコ機10を設置している遊技場に対しても不信感を募らせてしまい、「時間短縮状態」の終了後に即座に遊技を中断してしまうおそれがある。
Conventionally, if the chance effect pattern is displayed in the fixed phrase character display Se3 when the variation effect is “15R normal jackpot”, when the player recognizes the chance increase pattern of the fixed phrase character display Se3, the chance Based on the appearance of the up-pattern, the “15R regular jackpot” currently being promoted will be promoted to “15R probability variable jackpot” etc., and this variation will be confirmed with the “15R regular jackpot” jackpot design It is expected that the game value will be increased by developing into “15R probable jackpot” or “2R probable jackpot”. However, contrary to that expectation, the “promotion” effect is not executed and the fluctuating effect is fixed with “15R normal jackpot”, so the player feels distrustful with the
そこで、変動演出において「大当たり表示」が発生する場合であっても、該「大当たり表示」が「15R通常大当たり」であって、「昇格」演出も行われないときは、定型句文字表示Se3では、チャンスアップパターンを表示しないように構成する。このように構成することで、「昇格」演出が実行されない「15R通常大当たり」が付与される変動演出において、定型句文字表示Se3を通常のパターンである「白色」で表示し、遊技者に過度な期待を抱かせず、大当たりが付与されたことによる気分を害さない快適な遊技を提供することができる。 Therefore, even if the “big jackpot display” occurs in the fluctuating effect, when the “big jackpot display” is “15R normal jackpot” and the “promotion” effect is not performed, the fixed phrase character display Se3 , It is configured not to display the chance-up pattern. By configuring in this way, in the variable effect where “15R normal jackpot” is given in which the “promotion” effect is not executed, the fixed phrase character display Se3 is displayed in “white” which is a normal pattern, and is excessive for the player. It is possible to provide a comfortable game that does not impair the expectation and does not offend the player with the jackpot.
また、第2実施形態のパチンコ機10において、変動演出が「昇格」演出を実行して「15R確変大当たり」に対応する第3図柄での「大当たり表示」で確定する場合には、リーチ発生時文字表示Se1又はリーチ中文字表示Se2においてチャンスアップパターン(例えば、「赤色」)が実行されていたとき、「スーパーリーチ」の変動要素の「際演出」後に表示される定型句文字表示Se3においても、チャンスアップパターンを踏襲して表示するように構成する。即ち、「昇格」演出を含む変動演出において、仮の「15R通常大当たり」に対応する第3図柄が表示されている状態で現出する定型句文字表示Se3の表示色を「赤色」で表示するように構成する。このように構成することで、「昇格」演出を含む大当たりの変動演出において追加的にコマンドを用意する必要がなく、また、そもそも演出内容の齟齬が発生しないため、遊技者に過度な期待を抱かせず、遊技者が不信感を感じることがない快適な遊技を提供することができる。
Further, in the
その他、第2実施形態におけるパチンコ機10は、第1実施形態と同一の構成によって、同一の効果を奏する。
In addition, the
<第3実施形態>
次いで、図74から図76を参照して、第3実施形態におけるパチンコ機10について説明する。
<Third Embodiment>
Next, the
第1実施形態におけるパチンコ機10では、「スーパーリーチ」の変動要素等の実行中にコクピット表示領域Dbを消去して、「スーパーリーチ」の変動要素における「バトル演出」の表示内容を主表示領域Dmに大きく表示し、迫力ある演出を行うように構成されている。また、「スーパーリーチ」の変動要素等の「際演出」において、コクピット表示領域Dbを消去した表示領域にて、リーチ中文字表示Se2を表示するように構成されている。このリーチ中文字表示Se2は、抽選によって、通常パターンの表示色である「白色」から「赤色」又は「金色」のチャンスアップパターンに変更可能に構成されている。さらに、第1実施形態では、「ハズレ表示」が現出する変動演出において、リーチ中文字表示Se2がチャンスアップパターンで表示されていたとしても、定型句文字表示Se3をチャンスアップパターンではなく通常パターンの表示色である「白色」に再変更して表示するように構成されている。
In the
また、第1実施形態のパチンコ機10では、コクピット表示領域Dbに表示する保留図柄及び実行図柄において、該保留図柄及び実行図柄の表示色を、通常の表示態様である「白色」から、「青色」、「赤色」又は「虹色」のチャンスアップパターンに変化可能な「保留変化予告」を実行するように構成されている。この「保留変化予告」によって、保留図柄及び実行図柄の表示色が、通常の表示態様(「白色」)から別の表示態様(例えば、「青色」)のチャンスアップパターンに変化することで、その保留図柄及び実行図柄が示す変動演出において「リーチ表示」や「大当たり表示」が発生する割合が異なることを遊技者に示唆するように構成されている。
In the
ここで、コクピット表示領域Dbに表示される保留図柄及び実行図柄は、該保留図柄及び実行図柄において「保留変化予告」が実行された場合、待機中又は実行中の変動演出の大当たり期待度を示唆し、特に、実行図柄に関しては、「保留変化予告」の結果を変動演出の実行中において継続的(コクピット表示領域Dbの消去時を除く)に表示することで、実行中の変動演出における大当たり期待度を明確に示す指標表示となっている。 Here, the hold symbol and the execution symbol displayed in the cockpit display area Db indicate the jackpot expectation degree of the fluctuation effect during standby or execution when the “hold change notice” is executed in the hold symbol and the execution symbol. In particular, with respect to the execution symbol, the result of “pending change notice” is displayed continuously (except when the cockpit display area Db is erased) during execution of the variable effect, so that the big hit expectation in the variable effect being executed is expected. The indicator is clearly showing the degree.
即ち、保留図柄及び実行図柄は、遊技者がその内容を確認(反芻)したい場合に即座に確認することができる表示物であり、変動演出の大まかな大当たり期待度を示す指標表示として好適である。よって、遊技者は、例えば、「保留変化予告」が行われたチャンスアップパターン(例えば、「赤色」)の実行図柄を基準に、実行中の変動演出の大まかな大当たり期待度を予測しつつ、変動演出で追加的に現出する各文字表示Se1〜Se4等の他の予告表示の大当たり期待度を上記実行図柄の大当たり期待度に追加的に換算して、変動演出全体の大当たり期待度を予測して、遊技を行っている。 In other words, the hold symbol and the execution symbol are display objects that can be confirmed immediately when the player wants to confirm (refute) the contents, and are suitable as an index display indicating the rough jackpot expectation degree of the variation effect. . Therefore, for example, the player predicts a rough jackpot expectation degree of the variation effect being executed based on the execution pattern of the chance up pattern (for example, “red”) in which the “pending change notice” is performed, Predicting the jackpot expectation of the entire variation effect by additionally converting the jackpot expectation of other notice displays such as the character displays Se1 to Se4 additionally appearing in the variation effect into the jackpot expectation of the above execution pattern And playing games.
よって、実行図柄(保留図柄)等の指標表示は、仮に、何らかの演出が重複(実行)されることで消去(視認不能と)された場合であっても、該演出が終了次第、直ちに指標表示を再表示し、再表示された該指標表示の表示態様は消去前(視認不能前)と同様にすべきである。仮に、再表示された指標表示を消去前(視認不能前)から変更してしまった場合、遊技者は、随時確認する指標表示が変更されたことで、該指標表示の変化に遊技者が気付き、その変化に基づいて何らかの演出が実行されるのでは、と期待してしまうからである。 Therefore, the indicator display such as the execution symbol (pending symbol) is displayed immediately after the effect is finished even if it is erased (not visible) due to some effect being duplicated (executed). , And the display mode of the redisplayed indicator display should be the same as that before erasure (before visibility). If the redisplayed indicator display is changed from before deletion (before visibility), the player notices the change in the indicator display by changing the indicator display to be confirmed from time to time. This is because it is expected that some kind of production will be executed based on the change.
従って、実行図柄(保留図柄)等の指標表示は、追加的に演出等(例えば、「再変動」の変動要素)が実行されない場合であっても、指標表示を再表示する場合は、消去前(視認不能前)と同様の表示態様で表示する必要がある。具体的には、実行図柄(保留図柄)が消去前(視認不能前)に通常のパターンで表示されていた場合には、再表示後も通常のパターンのまま表示する。また、実行図柄(保留図柄)が消去前(視認不能前)にチャンスアップパターンで表示されていた場合には、再表示後もチャンスアップパターンのまま表示する。 Therefore, if the indicator display such as the execution symbol (pending symbol) is not additionally performed (for example, the “variation factor of“ re-change ”), if the indicator display is to be re-displayed, It is necessary to display in the same display mode as (before invisible). Specifically, when the execution symbol (holding symbol) is displayed in a normal pattern before erasure (before visual recognition), the normal symbol is displayed as it is after redisplay. If the execution symbol (holding symbol) is displayed in a chance-up pattern before erasure (before visibility), it is displayed as the chance-up pattern even after redisplay.
一方、「リーチ表示」を含む変動演出で表示される各文字表示Se1〜Se4は、変動演出における所定の表示(現出)タイミングで表示される予告表示であり、その所定の表示タイミングで表示した後の一定時間後に消去される断片的表示である。即ち、各文字表示Se1〜Se4等の断片的表示は、遊技者がその内容を確認(反芻)したくても、上記表示タイミングから一定時間後には確認することができず、該一定時間後は遊技者の記憶のみで判断するため、指標表示としては不適格である。 On the other hand, each character display Se1 to Se4 displayed in the variation effect including “reach display” is a notice display displayed at a predetermined display (appearance) timing in the variation effect, and is displayed at the predetermined display timing. It is a fragmentary display that is erased after a certain period of time. That is, even if the player wants to confirm (refute) the content of the character displays Se1 to Se4, it cannot be confirmed after a certain time from the display timing, and after that certain time, Since the judgment is based only on the player's memory, it is not suitable as an indicator display.
しかし、各文字表示Se1〜Se4等の断片的表示は、変動演出で現出した場合に、その直後のタイミングに行われる演出に関し、何らかの作用を及ぼす可能性があることを示唆する上では好適であり、発展示唆機能を有する。特に、各文字表示Se1〜Se4等の断片的表示を、チャンスアップパターンで表示した場合には、より発展示唆機能が強調(強くアピール)される。よって、遊技者は、例えば、各文字表示Se1〜Se4等の断片的表示が現出した場合に、継続的に表示されている指標表示における大当たり期待度に対して、その断片的表示の表示内容における大当たり期待度を換算(合算)して変動演出の大当たり期待度を判断すると共に、断片的表示による発展示唆機能によって、何らかの演出が追加的に行われるのでは、と期待しながら遊技を行う。 However, a fragmentary display such as each character display Se1 to Se4 is suitable for suggesting that there is a possibility that some effect may be exerted with respect to the effect performed at the timing immediately after that when it appears as a variable effect. Yes, it has a development suggestion function. In particular, when a fragmentary display such as each character display Se1 to Se4 is displayed in a chance-up pattern, the development suggestion function is emphasized (strongly appealed). Therefore, for example, when a fragmentary display such as each character display Se1 to Se4 appears, the player can display the content of the fragmentary display with respect to the jackpot expectation in the continuously displayed index display. The jackpot expectation degree is converted (summed) in order to determine the jackpot expectation degree of the fluctuating effect, and the game is played with the expectation that some effect will be additionally performed by the development suggestion function by fragmentary display.
これにより、各文字表示Se1〜Se4等の断片的表示は、該断片的表示を表示した後に追加的な演出等(例えば、「再変動」の変動要素)が実行されない場合や、遊技者に遊技価値が付与(例えば、大当たり遊技の実行)がされない場合は、表示すべきでなく、何らかの理由で表示しなければいけない状況(例えば、定型句文字表示Se3等の変動演出の表示結果の補足報知)であったとしても、少なくともチャンスアップパターンの表示をするべきではない。それは、仮に、上記状況で断片的表示をチャンスアップパターンで表示してしまった場合、遊技者は、そのチャンスアップパターンの断片的表示を認識したとき、該断片的予告の発展示唆機能に基づき、その断片的予告の現出に基づいて何らかの演出が実行されるのでは、と期待してしまうからである。 As a result, the fragmentary display such as each character display Se1 to Se4 is displayed when the additional presentation or the like (for example, the “variation factor of“ revariation ”) is not performed after the fragmentary display is displayed, When value is not given (for example, execution of jackpot game), it should not be displayed, but must be displayed for some reason (for example, supplemental notification of display results of variable effects such as boilerplate character display Se3) Even so, at least you should not display a chance-up pattern. If, in the above situation, the fragmentary display is displayed in a chance-up pattern, the player recognizes the fragmentary display of the chance-up pattern based on the development suggestion function of the fragmentary notice, This is because it is expected that some kind of production will be performed based on the appearance of the fragmentary notice.
従って、各文字表示Se1〜Se4、特に、定型句文字表示Se3等の断片的表示は、追加的に演出等(例えば、「再変動」の変動要素)が実行されない場合や、遊技者に遊技価値が付与(例えば、大当たり遊技の実行)がされない場合は、表示すべきではなく、表示するとしてもチャンスアップパターンで表示しないように構成する。具体的には、リーチ発生時文字表示Se1又はリーチ中文字表示Se2がチャンスアップパターンで表示されていても、「再変動」の変動要素がない場合は、「際演出」後に表示され、変動演出の表示結果の補足報知を担う定型句文字表示Se3は、チャンスアップパターンではなく、通常パターンで表示する。 Therefore, each of the character displays Se1 to Se4, in particular, the fragmentary display such as the fixed phrase character display Se3 or the like is not additionally performed (for example, the “variable factor of“ revariation ”) or the game value is given to the player. Is not given (for example, execution of jackpot game), it should not be displayed, and even if displayed, it is configured not to display with a chance-up pattern. Specifically, even when the reach occurrence character display Se1 or the reach character display Se2 is displayed in the chance up pattern, if there is no “revariation” variation element, it is displayed after the “reproduction”, and the variation representation The fixed phrase text display Se3 responsible for supplementary notification of the display result is displayed in a normal pattern, not a chance-up pattern.
また、第1実施形態では、各文字表示Se1〜Se4の表示態様に関し、それぞれ個別に抽選した各文字表示Se1〜Se4の文字パターン、表示色、変化タイミング又は表示色の再変更内容(定型句文字表示Se3のみ通常パターン)の各要素(以下、1の予告を構成する各演出の強弱パターンや表示色や現出タイミング等の要素を「演出要素」という)ごとに、それぞれ別個の文字変化用追加データテーブル232a2を設定し、その文字変化用追加データテーブル232a2をそれぞれ追加データテーブルバッファ233cに格納して表示制御を行うように構成されている。このような構成では、各文字表示Se1〜Se4の表示態様に関する追加データテーブル232a2だけでも演出要素ごとにそれぞれ複数必要となり、第1実施形態では最大4種類の追加データテーブル232a2を追加データテーブルバッファ233cに格納する必要がある。 In the first embodiment, regarding the display mode of each character display Se1 to Se4, the character pattern, display color, change timing, or display color re-change contents of each character display Se1 to Se4 drawn individually (standard phrase characters) Individual character change additions for each element of the display Se3 (normal pattern only) (hereinafter, elements such as the intensity pattern and display color, appearance timing, etc. constituting each notice are referred to as "effect elements") A data table 232a2 is set, and the character change additional data table 232a2 is stored in the additional data table buffer 233c, respectively, and display control is performed. In such a configuration, a plurality of additional data tables 232a2 relating to the display modes of the character displays Se1 to Se4 are required for each effect element. In the first embodiment, a maximum of four types of additional data tables 232a2 are added to the additional data table buffer 233c. Need to be stored.
ここで、変動演出では、各文字表示Se1〜Se4のほかに、保留図柄及び実行図柄に関する表示や、複数のキャラクタ図柄を現出させるキャラクタ現出予告、複数パターンの区画画像(カットイン画像)を表示するカットイン予告等、変動演出に追加的に表示される多数の予告表示が存在し、各予告表示においても多様な演出要素(例えば、数や表示色、強弱パターン、現出タイミング等)が予め設けられている。よって、これら各予告表示においても、演出要素ごとに複数種類の追加データテーブル232a2が設定され、それら追加データテーブル232a2が追加データテーブルバッファ233cにそれぞれ格納されることで、変動演出の表示制御が実行される。 Here, in the variation effect, in addition to each character display Se1 to Se4, a display regarding the reserved symbol and the execution symbol, a character appearance notice for causing a plurality of character symbols to appear, and a plurality of pattern division images (cut-in images) are displayed. There are a number of notice displays that are additionally displayed for variable effects such as cut-in notices to be displayed, and various effect elements (for example, number, display color, strength pattern, appearance timing, etc.) are also present in each notice display. It is provided in advance. Therefore, also in each of these notice displays, a plurality of types of additional data tables 232a2 are set for each effect element, and these additional data tables 232a2 are stored in the additional data table buffer 233c, respectively, thereby executing display control of the variable effects. Is done.
しかし、追加すべき演出(予告)が多くなり、さらに、各演出(予告)の演出要素が多くなればなるほど、設定する追加データテーブル232a2の数も比例して多くなり、追加データテーブルバッファ233cの記憶容量を逼迫するおそれがあり、コストをかけて追加データテーブルバッファ233cの容量を予め増大しておく必要が生じる。また、追加データテーブルバッファ233cに多数の追加データテーブル232a2を格納した場合、描画処理(図63参照)における描画リスト作成時(S2501参照)において、参照する追加データテーブル232a2数が多くなることで、表示制御装置114のMPU231の処理負担が増大してしまうおそれがある。
However, as the number of effects (notices) to be added increases and the number of effect elements of each effect (notice) increases, the number of additional data tables 232a2 to be set increases in proportion to the additional data table buffer 233c. There is a risk that the storage capacity will be tight, and it becomes necessary to increase the capacity of the additional data table buffer 233c in advance at a cost. Further, when a large number of additional data tables 232a2 are stored in the additional data table buffer 233c, the number of additional data tables 232a2 to be referred to increases when a drawing list is created (see S2501) in the drawing process (see FIG. 63). There is a possibility that the processing load of the
そこで、第3実施形態のパチンコ機10では、1の演出(予告)ごとに、該演出(予告)のすべての演出要素に対応する1の追加データテーブル232a2を選択するように構成し、その選択された追加データテーブル232a2を追加データテーブルバッファ233cに格納することで、変動演出の表示制御を実行するように構成する。具体的には、例えば、各文字表示Se1〜Se4の表示態様に関する追加データテーブル232a2として、各文字表示Se1〜Se4の文字パターン、表示色、変化タイミング及び表示色の修正内容をまとめた1の追加データテーブル232a2を設定する。また、例えば、保留図柄及び実行図柄の表示態様に関する追加データテーブル232a2として、保留図柄及び実行図柄の数や「保留変化予告」の内容および変化タイミングをまとめた1の追加データテーブル232a2を選択する。
Therefore, the
そして、それら選択した追加データテーブル232a2を追加データテーブルバッファ233cに格納し、表示データテーブルバッファ233bに格納された表示データテーブル232a1と、上記追加データテーブルバッファ233cに格納された追加データテーブル232a2とを参照して、描画リストを作成するように構成する。このように構成することで、追加データテーブルバッファ233cに格納される追加データテーブル232a2の数が演出(予告)の種類数のみとなり、演出(予告)の演出要素ごとに追加データテーブル232a2を設定する場合より追加データテーブル232a2数を少なくすることができ、演出(予告)数の増加に伴って追加データテーブルバッファ233cの容量を増大せずに済み、コストを抑制することができる。 The selected additional data table 232a2 is stored in the additional data table buffer 233c, and the display data table 232a1 stored in the display data table buffer 233b and the additional data table 232a2 stored in the additional data table buffer 233c are stored. Refer to and create a drawing list. With this configuration, the number of additional data tables 232a2 stored in the additional data table buffer 233c is only the number of types of effects (notice), and the additional data table 232a2 is set for each effect element of the effects (notice). As a result, the number of additional data tables 232a2 can be reduced, the capacity of the additional data table buffer 233c need not be increased with the increase in the number of effects (notices), and the cost can be suppressed.
また、描画処理(図63参照)における描画リスト作成時(S2501参照)において、参照する追加データテーブル232a2の数が、演出(予告)数のみでよいため、描画リスト作成時における表示制御装置114のMPU231の処理負担を軽減することができる。
Further, at the time of creating a drawing list (see S2501) in the drawing process (see FIG. 63), the number of additional data tables 232a2 to be referred to may be only the number of presentations (notices). The processing burden on the
さらに、追加データテーブル232a2を設定する上で、保留図柄及び実行図柄(コクピット表示領域Db)等の指標表示と、各文字表示Se1〜Se4等の断片的表示とで、追加データテーブル232a2を明確に分けて構成する。このように構成することで、保留図柄及び実行図柄(コクピット表示領域Db)と各文字表示Se1〜Se4との表示対象物において、該表示対象物を消去(視認不能に)して再表示する場合に、チャンスアップパターンのまま再表示していい指標表示である表示対象物と、チャンスアップパターンで再表示してはいけない断片的表示である表示対象物とを、明確に分けて表示制御を行うことができる。特に、パチンコ機10の設計開発時において、各演出(予告)の表示態様を設定する場合に、再表示時にチャンスアップパターンで表示していい表示対象物に関する追加データテーブル232a2か、再表示時にチャンスアップパターンで表示してはいけない表示対象物かを把握しながら追加データテーブル232a2の構成を設計できるので、演出内容の齟齬等のバグが発生することを抑制することができる。
Further, in setting the additional data table 232a2, the additional data table 232a2 is clearly defined by displaying indicators such as a reserved symbol and an execution symbol (cockpit display area Db) and fragmentary displays such as each character display Se1 to Se4. Separately configured. By configuring in this way, in the display object of the hold symbol and the execution symbol (cockpit display area Db) and each character display Se1 to Se4, the display object is erased (not visible) and redisplayed In addition, display control is performed by clearly dividing the display object that is an indicator display that can be redisplayed with the chance-up pattern and the display object that is a fragmentary display that should not be displayed again with the chance-up pattern. be able to. In particular, when setting the display mode of each effect (preliminary notice) at the time of design and development of the
なお、第3実施形態では、第1実施形態と同様、表示データテーブル232a1における初期設定(デフォルト設定)して、各文字表示Se1〜Se4の通常の表示色である「白色」、文字パターンとしての「弱パターン」が設定されている。また、保留図柄及び実行図柄の初期設定(デフォルト設定)としては、「白色」の表示色が設定され、保留画像設定処理(図59(b)参照)において、該初期設定の保留図柄及び実行図柄が設定される。 In the third embodiment, as in the first embodiment, initial setting (default setting) in the display data table 232a1 is performed, and “white” that is a normal display color of each character display Se1 to Se4 is used as a character pattern. “Weak pattern” is set. In addition, as the initial setting (default setting) of the reserved symbol and the execution symbol, a display color of “white” is set, and in the reserved image setting process (see FIG. 59B), the initially set reserved symbol and execution symbol. Is set.
以下、第3実施形態におけるパチンコ機10について、第1実施形態又は第2実施形態におけるパチンコ機10と相違する点を中心に説明する。以下の説明では、第1実施形態又は第2実施形態と同一の要素に同一の符号を付し、その図示と説明を省略する。
Hereinafter, the
ここで、図74及び図75を参照して、第3実施形態における追加データテーブル232a2の詳細について説明する。図74は、第3実施形態の文字用追加データテーブル232a2の一例を模式的に示した模式図であり、図75は、第3実施形態の保留用追加データテーブル232a2の一例を模式的に示した模式図である。第3実施形態の追加データテーブル232a2は、主制御装置110(音声ランプ制御装置113)からのコマンドに基づく一の演出に追加して第3図柄表示装置81に表示させる演出に対し、時間経過に伴い表示すべき表示内容を記載したものである。
Details of the additional data table 232a2 in the third embodiment will be described with reference to FIGS. 74 and 75. FIG. FIG. 74 is a schematic diagram schematically illustrating an example of the additional character data table 232a2 according to the third embodiment. FIG. 75 schematically illustrates an example of the additional data table 232a2 for holding according to the third embodiment. It is a schematic diagram. The additional data table 232a2 of the third embodiment is a time lapse relative to the effect displayed on the third
上述したように、第3実施形態では、1単位の演出(予告)に対して、1の追加データテーブル232a2が設定されるように構成されている。具体的には、例えば、「リーチ表示」に現出する各文字表示Se1〜Se4による文字(セリフ)予告に関して、1の文字用追加データテーブル232a2(図74参照)が設定される。また、例えば、実行中の変動演出が存在することや待機中の変動演出が存在すること、或いは、「保留変化予告」によって該当する変動演出における大当たり期待度を示唆する実行図柄及び保留図柄に関して、1の保留用追加データテーブル232a2(図75参照)が設定される。 As described above, the third embodiment is configured such that one additional data table 232a2 is set for one unit of production (notice). Specifically, for example, one character additional data table 232a2 (see FIG. 74) is set for the character (serif) notice by each character display Se1 to Se4 appearing in the “reach display”. In addition, for example, regarding the execution design and the holding design that suggests the jackpot expectation degree in the corresponding changing production by the existence of the running production of the fluctuation, the existence of the fluctuation production of waiting, or the “pending change notice”. One additional data table for holding 232a2 (see FIG. 75) is set.
図74で示す文字用追加データテーブル232a2は、変動演出の「リーチ表示」における、各文字表示Se1〜Se4のすべてに関する表示態様に対応して用意されており、具体的には、各文字表示Se1〜Se4の文字パターン、表示色、変化タイミング及び表示色の再変更内容のすべての演出要素のすべてのパターンに対応した文字用追加データテーブル232a2がそれぞれデータテーブル格納エリア232aに格納されている。
The additional character data table 232a2 shown in FIG. 74 is prepared in correspondence with the display modes related to all the character displays Se1 to Se4 in the “reach display” of the variation effect, and specifically, each character display Se1. Character data additional data tables 232a2 corresponding to all patterns of all effect elements of the character pattern, display color, change timing, and display color change contents of Se4 are stored in the data
この文字用追加データテーブル232a2では、第1実施形態と同様、表示データテーブル232a1において規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に追加すべき1フレーム分の各文字表示Se1〜Se4の画像の内容(描画内容)が事細かに規定されている。描画内容には、1フレーム分の各文字表示Se1〜Se4の画像として表示すべき表示物であるスプライト(文字図柄1、文字図柄2等)毎に、そのスプライトの種別を規定すると共に、そのスプライトの種別に応じて、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報といった、スプライトを第3図柄表示装置81に描画させるための描画情報が規定されている。
In the character additional data table 232a2, as in the first embodiment, each character display Se1 to Se4 corresponding to the address specified in the display data table 232a1 corresponding to one frame to be added at the time indicated by the address. The contents of the images (drawing contents) are stipulated in detail. The drawing content defines the type of sprite for each sprite (
図74で示す第3実施形態の文字用追加データテーブル232a2は、「スーパーリーチのみ」の変動パターンに対応したものを例示しており、「スーパーリーチのみ」の変動演出(例えば、変動パターンとして「E301H」。図20(b)参照。)の変動時間に対応した時間、即ち25秒の変動時間に対応して設定されている。 The additional character data table 232a2 of the third embodiment shown in FIG. 74 exemplifies a table corresponding to a variation pattern of “super reach only”. For example, a variation effect of “super reach only” (for example, “ E301H ”(see FIG. 20B)), which is set in correspondence with the variation time of 25 seconds.
例えば、図74の例では、表示データテーブル232a1において規定されるアドレス「01F4H」(変動開始から10秒)に対応付けて、1つの文字図柄(文字図柄1)に対して、文字種別(スプライト種別)、表示位置、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報が規定されている。この文字図柄1は、変動演出の変動開始から10秒経過した時点、即ち、「ノーマルリーチ」の変動要素の開始時点で表示されるリーチ発生時文字表示Se1に対応するものである。
For example, in the example of FIG. 74, the character type (sprite type) is associated with one character symbol (character symbol 1) in association with the address “01F4H” (10 seconds from the start of variation) defined in the display data table 232a1. ), Display position, magnification, rotation angle, translucency value, α blending information, color information, and filter designation information. This
一方、表示データテーブル232a1において規定されるアドレスによって示される時間に、追加表示すべき文字表示Se1〜Se4が存在しない場合は、文字用追加データテーブル232a2では、そのアドレスに対応する追加すべき文字表示Se1〜Se4が存在しないことを意味するNullデータが規定される(図74のアドレス「0001H」又は「02EEH」が該当)。なお、アドレス「02EEH」は、変動開始から15秒に対応するアドレスであり、即ち、「スーパーリーチ」の変動要素の開始タイミングに対応している。この「スーパーリーチ」のタイミングでは、各文字表示Se1〜Se4のいずれも表示されていないため、Nullデータが規定される。 On the other hand, when there is no character display Se1 to Se4 to be additionally displayed at the time indicated by the address defined in the display data table 232a1, the character additional data table 232a2 displays the character display to be added corresponding to the address. Null data indicating that Se1 to Se4 do not exist is defined (corresponding to the address “0001H” or “02EEH” in FIG. 74). The address “02EEH” is an address corresponding to 15 seconds from the start of fluctuation, that is, corresponds to the start timing of the fluctuation element of “super reach”. At the “super reach” timing, none of the character displays Se1 to Se4 is displayed, and thus Null data is defined.
また、表示データテーブル232a1において規定されるアドレス「044CH」(変動開始から22秒)に対応付けて、1つの文字図柄(文字図柄2)に対して、文字種別(スプライト種別)、表示位置、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報が規定されている。この文字図柄2は、変動演出の変動開始から22秒経過した時点、即ち、「スーパーリーチ」の変動要素の「際演出」の実行時に表示されるリーチ中文字表示Se2に対応するものである。
Further, in association with the address “044CH” (22 seconds from the start of change) defined in the display data table 232a1, for one character design (character design 2), the character type (sprite type), display position, and enlargement The rate, rotation angle, translucency value, α blending information, color information, and filter designation information are defined. This
また、表示データテーブル232a1において規定されるアドレス「04B0H」(変動開始から24秒)に対応付けて、1つの文字図柄(文字図柄3)に対して、文字種別(スプライト種別)、表示位置、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報が規定されている。この文字図柄3は、変動演出の変動開始から24秒経過した時点、即ち、「スーパーリーチ」の変動要素が終了して、副表示領域Ds及びコクピット表示領域Dbが再表示されたタイミングで表示される定型句文字表示Se3に対応するものである。
Further, in association with the address “04B0H” (24 seconds from the start of change) defined in the display data table 232a1, for one character design (character design 3), the character type (sprite type), display position, and enlargement The ratio, rotation angle, translucency value, α blending information, color information, and filter designation information are defined. This
なお、文字用追加データテーブル232a2の先頭アドレスである「0000H」には、表示データテーブル232a1と同様に、データテーブルの開始を示す「Start」情報が記載され、文字用追加データテーブル232a2の最終アドレス(図74の例では、「04E2H」)には、データテーブルの終了を示す「End」情報が記載されている。そして、「Start」情報が記載されたアドレス「0000H」と「End」情報が記載されたアドレス「04E2H」との間の各アドレスに対して、その文字用追加データテーブル232a2で規定すべき演出に対応させた描画内容が記載されている。 Note that “0000H”, which is the start address of the additional character table for character 232a2, describes “Start” information indicating the start of the data table, as in the display data table 232a1, and is the final address of the additional data table for character 232a2. (In the example of FIG. 74, “04E2H”) describes “End” information indicating the end of the data table. For each address between the address “0000H” in which the “Start” information is described and the address “04E2H” in which the “End” information is described, an effect to be specified in the additional data table 232a2 for characters. The corresponding drawing contents are described.
第3実施形態のMPU231は、変動演出の開始時に、音声ランプ制御装置113から受信する各文字表示Se1〜Se4に関する文字系コマンド(パターン系コマンド、色系コマンド、タイミング系コマンドおよび表示用定型句通常コマンド)をすべて受信し、各文字表示Se1〜Se4のすべての表示態様が確定してから、該文字系コマンドが示す各文字表示Se1〜Se4の表示態様に対応する文字用追加データテーブル232a2をデータテーブル格納エリア232aから読み出して、追加データテーブルバッファ233cに格納する。具体的には、文字系コマンドを受信した場合に、所定時間(例えば、20ミリ秒)待機処理を行い、その待機処理中に文字系コマンドを追加して受信した場合に、先に受信した文字系コマンドと待機処理中に受信した文字系コマンドとに基づいて、文字用追加データテーブル232a2を選択する。このように構成することで、1の文字用追加データテーブル232a2で各文字表示Se1〜Se4のすべての表示態様を規定することができる。
The
なお、1の文字用追加データテーブル232a2を選択する構成に代えて、各文字表示Se1〜Se4の各表示態様ごとに暫定的に追加データテーブル232a2を選択し、すべての追加データテーブル232a2が選択されてから、それらすべての追加データテーブル232a2を合成して、追加データテーブルバッファ233cに格納する1の文字用追加データテーブル232a2を生成するように構成してもよい。また、1の文字用追加データテーブル232a2を選択した後に、部分的に表示態様を修正するように追加データテーブル232a2を選択するように構成してもよい。 Instead of selecting one character additional data table 232a2, the additional data table 232a2 is provisionally selected for each display mode of each character display Se1 to Se4, and all the additional data tables 232a2 are selected. After that, all the additional data tables 232a2 may be combined to generate one character additional data table 232a2 to be stored in the additional data table buffer 233c. Further, after selecting one additional character data table 232a2, the additional data table 232a2 may be selected so as to partially correct the display mode.
次いで、図75で示す保留用追加データテーブル232a2は、コクピット表示領域Db、実行図柄および保留図柄の表示態様に対応して用意されており、具体的には、コクピット表示領域Dbの表示有無、実行図柄及び保留図柄の数、並びに、実行図柄及び保留図柄の表示色の、すべての演出要素のすべてのパターンに対応した複数(パターン毎)の保留用追加データテーブル232a2がそれぞれデータテーブル格納エリア232aに格納されている。
Next, the additional data table for holding 232a2 shown in FIG. 75 is prepared corresponding to the display state of the cockpit display area Db, the execution symbol, and the holding symbol. Specifically, whether or not the cockpit display region Db is displayed and executed A plurality (for each pattern) of additional data tables 232a2 for holding corresponding to all patterns of all effect elements of the number of symbols and holding symbols and the display colors of execution symbols and holding symbols are respectively stored in the data
この保留用追加データテーブル232a2では、文字用追加データテーブル232a2と同様(第1実施形態と同様)、表示データテーブル232a1において規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に追加すべき1フレーム分のコクピット表示領域Db、実行図柄及び保留図柄の画像の内容(描画内容)が事細かに規定されている。描画内容には、1フレーム分のコクピット表示領域Db、実行図柄及び保留図柄の画像として表示すべき表示物であるスプライト(コクピット画像、実行図柄、保留図柄1等)毎に、そのスプライトの種別を規定すると共に、そのスプライトの種別に応じて、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報といった、スプライトを第3図柄表示装置81に描画させるための描画情報が規定されている。
This additional data table for holding 232a2 should be added at the time indicated by the address corresponding to the address defined in the display data table 232a1 in the same manner as the additional data table for character 232a2 (similar to the first embodiment). The contents (drawing contents) of the image of the cockpit display area Db for one frame, the execution symbol, and the reserved symbol are defined in detail. The drawing content includes the sprite type for each sprite (cockpit image, execution symbol, holding
図75で示す第3実施形態の保留用追加データテーブル232a2は、文字用追加データテーブル232a2と同様、「スーパーリーチのみ」の変動パターンに対応したものを例示しており、「スーパーリーチのみ」の変動演出(例えば、変動パターンとして「E301H」。図20(b)参照。)の変動時間に対応した時間、即ち25秒の変動時間に対応して設定されている。 75, the additional data table for holding 232a2 of the third embodiment is similar to the additional data table for character 232a2, and corresponds to the variation pattern of “super reach only”. It is set corresponding to the time corresponding to the change time of the change effect (for example, “E301H” as the change pattern. See FIG. 20B), that is, the change time of 25 seconds.
例えば、図75の例では、表示データテーブル232a1において規定されるアドレス「0001H」(変動開始直後)に対応付けて、1個の実行図柄及び4個の保留図柄(図75の例では、保留図柄1のみを表記)に対して、各スプライトに対応する描画情報が、アドレス毎に規定されている。 For example, in the example of FIG. 75, one execution symbol and four reserved symbols (in the example of FIG. 75, the reserved symbols are associated with the address “0001H” defined in the display data table 232a1 (immediately after the start of change). On the other hand, drawing information corresponding to each sprite is defined for each address.
1個の実行図柄及び4個の保留図柄は、コクピット表示領域Dbに表示されるコクピット画像の前面側に表示され、1個の実行図柄及び4個の保留図柄に対して、それぞれスプライト種別(実行図柄種別等)、表示位置、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報が規定されている。 One execution symbol and four reserved symbols are displayed on the front side of the cockpit image displayed in the cockpit display area Db, and for each of the one execution symbol and the four reserved symbols, the sprite type (execution) Design type), display position, magnification, rotation angle, translucency value, α blending information, color information, and filter designation information.
一方、表示データテーブル232a1において規定されるアドレスによって示される時間に、実行図柄及び保留図柄を表示しない場合は、保留用追加データテーブル232a2では、半透明値を最高値に設定して、実行図柄及び保留図柄が透明となって視認不能となるように設定してもよいし、実行図柄及び保留図柄を非表示(消去)する場合には、追加データテーブル232a2に所定の消去データ(例えば、「Erasse」データ等)を設定可能に構成して、所定のアドレスにおいて該所定の消去データが設定されている場合に、該アドレスが示すタイミングにおいて実行図柄及び保留図柄を非表示(消去)するように構成してもよい。 On the other hand, when the execution symbol and the holding symbol are not displayed at the time indicated by the address specified in the display data table 232a1, the holding additional data table 232a2 sets the translucent value to the highest value and sets the execution symbol and the holding symbol. It may be set so that the reserved symbol becomes transparent and cannot be visually recognized. When the execution symbol and the reserved symbol are not displayed (erased), predetermined deletion data (for example, “Erasse” is displayed in the additional data table 232a2. ”Data etc.) can be set, and when the predetermined erase data is set at a predetermined address, the execution symbol and the suspended symbol are hidden (erased) at the timing indicated by the address. May be.
なお、保留用追加データテーブル232a2の先頭アドレスである「0000H」には、文字用追加データテーブル232a2(表示データテーブル232a1)と同様に、データテーブルの開始を示す「Start」情報が記載され、保留用追加データテーブル232a2の最終アドレス(図75の例では、「04E2H」)には、データテーブルの終了を示す「End」情報が記載されている。そして、「Start」情報が記載されたアドレス「0000H」と「End」情報が記載されたアドレス「04E2H」との間の各アドレスに対して、その保留用追加データテーブル232a2で規定すべき演出に対応させた描画内容が記載されている。 Note that “0000H”, which is the start address of the additional data table for holding 232a2, contains “Start” information indicating the start of the data table, as with the additional data table for character 232a2 (display data table 232a1). “End” information indicating the end of the data table is described in the final address (“04E2H” in the example of FIG. 75) of the additional data table 232a2. For each address between the address “0000H” in which the “Start” information is described and the address “04E2H” in which the “End” information is described, an effect that should be specified in the additional data table for holding 232a2 The corresponding drawing contents are described.
第3実施形態のMPU231は、第1入球口64への球の入球時、又は、変動演出の開始時に、音声ランプ制御装置113から受信する実行図柄又は保留図柄の表示態様を変更させるコマンド(表示用点灯時保留変化コマンド、表示用シフト時保留変化コマンド、表示用開始時変化コマンド、表示用リーチ前変化コマンド、表示用リーチ後変化コマンド及び表示用消去後変化コマンド。以下、これらのコマンドを総称して「保留変化系コマンド」という場合がある。)を受信した場合に、該保留変化系コマンドが示す実行図柄及び保留図柄の表示態様に対応する保留用追加データテーブル232a2をデータテーブル格納エリア232aから読み出して、追加データテーブルバッファ233cに格納する。このように構成することで、1の保留用追加データテーブル232a2で実行図柄及び保留図柄のすべての表示態様を規定することができると共に、保留変化系コマンドを受信した場合に、保留図柄又は実行図柄の表示を変化させることができ、遊技状態を的確に遊技者に示唆することができる。
The
MPU231は、音声ランプ制御装置113から表示用変動パターンコマンド及び表示用停止種別コマンドを受信すると、その表示用変動パターンコマンド及び表示用停止種別コマンドにより示される変動演出に応じた表示データテーブル232a1をデータテーブル格納エリア232aから読み出して、表示データテーブルバッファ233bに格納する。また、その際に、音声ランプ制御装置113から文字系コマンドを受信すると、その文字系コマンドにより示される各文字表示Se1〜Se4の表示態様に応じた1の文字用追加データテーブル232a2をデータテーブル格納エリア232aから読み出して、追加データテーブルバッファ233cに格納する。さらに、音声ランプ制御装置113から保留変化系コマンドを受信すると、その保留変化系コマンドにより示されるコクピット表示領域Db、実行図柄及び保留図柄の表示態様に応じた1の保留用追加データテーブル232a2をデータテーブル格納エリア232aから読み出して、追加データテーブルバッファ233cに格納する。
When the
そして、ポインタ233eの更新毎に、表示データテーブルバッファ233bに格納された1の表示データテーブル232a1と、追加データテーブルバッファ233cに格納された文字用追加データテーブル232a2や保留用追加データテーブル232a2とから、ポインタ233eが示すアドレスに規定された描画内容を特定し、次に描画すべき画像内容を特定して描画リスト(図32参照)を作成する。 Each time the pointer 233e is updated, one display data table 232a1 stored in the display data table buffer 233b, and the additional character table 232a2 for characters and the additional data table for holding 232a2 stored in the additional data table buffer 233c are used. The drawing content specified by the address indicated by the pointer 233e is specified, the image content to be drawn next is specified, and a drawing list (see FIG. 32) is created.
例えば、図74及び図75の例では、ポインタ233eが「0001H」となった場合、MPU231は、表示データテーブル232a1のアドレス「0001H」に規定された各種スプライトに、保留用追加データテーブル232a2のアドレス「0001H」に規定されたコクピット画像、実行図柄、保留図柄1等の各スプライトを追加して描画リストを作成し、画像コントローラ237にその画像の描画を指示する。
For example, in the example of FIGS. 74 and 75, when the pointer 233e becomes “0001H”, the
なお、文字用追加データテーブル232a2のアドレス「0001H」には、Nullデータが規定されている。よって、MPU231は、各文字表示Se1〜Se4に関しては追加すべき表示物が存在しないと判断し、表示データテーブル232a1のアドレス「0001H」に規定された各種スプライトに、保留用追加データテーブル232a2のアドレス「0001H」に規定された各種スプライトを追加して描画リストを作成する。
Null data is defined in the address “0001H” of the additional character data table 232a2. Therefore, the
また、ポインタ233eが「01F4H」となった場合、MPU231は、表示データテーブル232a1のアドレス「01F4H」に規定された各種スプライトに、保留用追加データテーブル232a2のアドレス「01F4H」に規定された実行図柄、保留図柄1等の各スプライトを追加すると共に、文字用追加データテーブル232a2のアドレス「01F4H」に規定された文字図柄1(リーチ発生時文字表示Se1)の各スプライトを追加して描画リストを作成し、画像コントローラ237にその画像の描画を指示する。これにより、第3図柄表示装置81において、保留用追加データテーブル232a2が示す実行図柄及び保留図柄とが表示されると共に、文字用追加データテーブル232a2が示すリーチ発生時文字表示Se1が表示される。
Further, when the pointer 233e becomes “01F4H”, the
また、ポインタ233eが「02EEH」となった場合、MPU231は、表示データテーブル232a1のアドレス「02EEH」に規定された各種スプライトに基づいて描画リストを作成し、画像コントローラ237にその画像の描画を指示する。一方、保留用追加データテーブル232a2のアドレス「02EEH」、及び、文字用追加データテーブル232a2のアドレス「02EEH」には、共にEraseデータが規定されている。よって、MPU231は、実行図柄、保留図柄1、及び、文字図柄等に関しては追加すべき表示物が存在しないと判断し、表示データテーブル232a1のアドレス「02EEH」に規定された各種スプライトに基づいて描画リストを作成する。これにより、第3図柄表示装置81において、コクピット画像、実行図柄及び保留図柄が消去される(表示されない)と共に、各文字表示Se1〜Se4のいずれも消去される(表示されない)。
When the pointer 233e becomes “02EEH”, the
また、ポインタ233eが「044CH」となった場合、MPU231は、表示データテーブル232a1のアドレス「044CH」に規定された各種スプライトに、文字用追加データテーブル232a2のアドレス「044CH」に規定された文字図柄2(リーチ中文字表示Se2)のスプライトを追加して描画リストを作成し、画像コントローラ237にその画像の描画を指示する。一方、保留用追加データテーブル232a2のアドレス「044CH」には、Eraseデータが規定されている。よって、MPU231は、実行図柄、保留図柄1等に関しては追加すべき表示物が存在しないと判断し、表示データテーブル232a1のアドレス「044CH」に規定された各種スプライトに、文字用追加データテーブル232a2のアドレス「044CH」に規定された各種スプライトを追加して描画リストを作成する。これにより、第3図柄表示装置81において、文字用追加データテーブル232a2が示すリーチ中文字表示Se2が表示される一方、コクピット画像、実行図柄及び保留図柄が消去される(表示されない)。
When the pointer 233e is “044CH”, the
また、ポインタ233eが「04B0H」となった場合、MPU231は、表示データテーブル232a1のアドレス「04B0H」に規定された各種スプライトに、保留用追加データテーブル232a2のアドレス「04B0H」に規定されたコクピット画像、実行図柄、保留図柄1等の各スプライトを追加すると共に、文字用追加データテーブル232a2のアドレス「04B0H」に規定された文字図柄3(定型句文字表示Se3)の各スプライトを追加して描画リストを作成し、画像コントローラ237にその画像の描画を指示する。これにより、第3図柄表示装置81において、保留用追加データテーブル232a2が示すコクピット表示領域Dbと実行図柄及び保留図柄とが再び表示されると共に、文字用追加データテーブル232a2が示す定型句文字表示Se3が表示される。
When the pointer 233e becomes “04B0H”, the
このように、1の演出(予告)ごとに、該演出(予告)のすべての演出要素に対応する1の追加データテーブル232a2を設定し、その追加データテーブル232a2を追加データテーブルバッファ233cに格納することで、変動演出の表示制御を実行するように構成する。このように構成することで、追加データテーブルバッファ233cに格納される追加データテーブル232a2の数が演出(予告)の種類数のみとなり、演出(予告)の演出要素ごとに追加データテーブル232a2を設定する場合より追加データテーブル232a2数を少なくすることができ、演出(予告)数の増加に伴って追加データテーブルバッファ233cの容量を増大せずに済み、コストを抑制することができる。 Thus, for each effect (notice), one additional data table 232a2 corresponding to all effect elements of the effect (notice) is set, and the additional data table 232a2 is stored in the additional data table buffer 233c. In this way, the display control of the variation effect is executed. With this configuration, the number of additional data tables 232a2 stored in the additional data table buffer 233c is only the number of types of effects (notice), and the additional data table 232a2 is set for each effect element of the effects (notice). As a result, the number of additional data tables 232a2 can be reduced, the capacity of the additional data table buffer 233c need not be increased with the increase in the number of effects (notices), and the cost can be suppressed.
また、描画処理(図63参照)における描画リスト作成時(S2501参照)において、参照する追加データテーブル232a2の数が、演出(予告)数のみでよいため、描画リスト作成時における表示制御装置114のMPU231の処理負担を軽減することができる。
Further, at the time of creating a drawing list (see S2501) in the drawing process (see FIG. 63), the number of additional data tables 232a2 to be referred to may be only the number of presentations (notices). The processing burden on the
さらに、追加データテーブル232a2を設定する上で、保留図柄及び実行図柄(コクピット表示領域Db)等の指標表示と、各文字表示Se1〜Se4等の断片的表示とで、追加データテーブル232a2を明確に分けて構成する。このように構成することで、保留図柄及び実行図柄(コクピット表示領域Db)と各文字表示Se1〜Se4との表示対象物において、該表示対象物を消去(視認不能に)して再表示する場合に、チャンスアップパターンのまま再表示していい指標表示である表示対象物と、チャンスアップパターンで再表示してはいけない断片的表示である表示対象物との関し、明確に分けて表示制御を行うことができる。特に、パチンコ機10の設計開発時において、各演出(予告)の表示態様を設定する場合に、再表示時にチャンスアップパターンで表示していい表示対象物に関する追加データテーブル232a2か、再表示時にチャンスアップパターンで表示してはいけない表示対象物に関する追加データテーブル232a2かを把握しながら追加データテーブル232a2の構成を設計できるので、演出内容の齟齬等のバグが発生することを抑制することができる。
Further, in setting the additional data table 232a2, the additional data table 232a2 is clearly defined by displaying indicators such as a reserved symbol and an execution symbol (cockpit display area Db) and fragmentary displays such as each character display Se1 to Se4. Separately configured. By configuring in this way, in the display object of the hold symbol and the execution symbol (cockpit display area Db) and each character display Se1 to Se4, the display object is erased (not visible) and redisplayed In addition, display control is clearly divided between the display object that is an indicator display that can be redisplayed in the chance-up pattern and the display object that is a fragmentary display that should not be redisplayed in the chance-up pattern. It can be carried out. In particular, when setting the display mode of each effect (preliminary notice) at the time of design and development of the
なお、第3実施形態では、保留用追加データテーブル232a2の内容が文字用追加データテーブル232a2の内容より優先して表示されるように構成されている。これは、保留用追加データテーブル232a2は、保留図柄や実行図柄といった遊技状態を示すものである一方、文字用追加データテーブル232a2は、変動演出の一演出態様を示すものである。よって、遊技状態を示す保留図柄又は実行図柄を各文字表示Se1〜Se4よりも優先して表示し、遊技者に遊技状態を的確に示唆することができるように構成されている。 In the third embodiment, the content of the additional data table for holding 232a2 is configured to be displayed with priority over the content of the additional data table for character 232a2. This is because the additional data table for holding 232a2 indicates a gaming state such as a holding symbol or an execution symbol, while the additional data table for character 232a2 indicates one effect mode of the variation effect. Therefore, it is configured such that the reserved symbol or the execution symbol indicating the gaming state is displayed with priority over each character display Se1 to Se4, and the gaming state can be accurately suggested to the player.
次に、図76を参照して、第3実施形態における断片的表示である各文字表示Se1〜Se3の表示態様と、指標表示であるコクピット表示領域Dbに表示される実行図柄及び保留図柄の表示態様とについて説明する。図76は、第3実施形態の第3図柄表示装置81で実行されるハズレの変動演出において、各文字表示Se1,Se2のチャンスアップパターンに当選しつつ、定型句文字表示Se3では通常の表示パターンで表示する一方、実行図柄において「保留変化予告」が実行されている状況を示した図である。
Next, referring to FIG. 76, the display mode of each character display Se1 to Se3 which is a fragmentary display in the third embodiment, and the display of the execution symbol and the hold symbol displayed in the cockpit display area Db which is an index display The aspect will be described. FIG. 76 shows a normal display pattern in the fixed phrase character display Se3 while winning the chance up pattern of each character display Se1 and Se2 in the variation effect of the loss executed by the third
具体的には、図76(a)は、第3図柄表示装置81の主表示領域Dmにおいて「リーチ表示(「ノーマルリーチ」の変動要素)」が現出された直後であって、副表示領域Dsの中央小領域Ds2のキャラクタ図柄から発せられたセリフを文字で現したリーチ発生時文字表示Se1が左小領域Ds1に表示され、また、コクピット表示領域Dbの実行図柄表示領域Db0に表示されている実行図柄において「赤色」の「保留変化予告」が表示されている状態を示した図である。図76(b)は、図76(a)の状態から「ノーマルリーチ」の変動要素が開始され、副表示領域Dsが消去されて、主表示領域Dmにおいて「ノーマルリーチ」の変動要素が実行され、また、コクピット表示領域Dbの実行図柄表示領域Db0に表示されている実行図柄において「赤色」の「保留変化予告」が継続的に表示されている状態を示した図である。図76(c)は、図76(b)の状態から「スーパーリーチ」の変動要素が開始され、コクピット表示領域Dbが消去されて、主表示領域Dmにおいて「スーパーリーチ」の変動要素が実行され、さらに、遊技者側のキャラクタ図柄から発せられたセリフを文字で現したリーチ中文字表示Se2が表示されている状態を示した図である。図76(d)は、図76(c)の状態から「スーパーリーチ」の変動要素が終了し、副表示領域Dsとコクピット表示領域Dbとが再表示されて、主表示領域Dmにおいて第3図柄の「ハズレ表示」が現出し、さらに、副表示領域Dsの中央小領域Ds2のキャラクタ図柄から発せられたセリフを文字で現した定型句文字表示Se3が左小領域Ds1に表示され、また、コクピット表示領域Dbの実行図柄表示領域Db0に表示されている実行図柄において「赤色」の「保留変化予告」が継続的に表示されている状態を示した図である。なお、図76(a)〜図76(d)において、第3図柄の表示態様は省略して表現している。
Specifically, FIG. 76A shows a state immediately after the “reach display (variation factor of“ normal reach ”)” appears in the main display area Dm of the third
まず、図76(a)では、主表示領域Dmの左表示領域Dm1において、「7」図柄の第3図柄が停止表示され、また、右表示領域Dm3において、「7」図柄の第3図柄が停止表示され、さらに、中表示領域Dm2において、未だ第3図柄が視認不能に「高速変動」されている状態を示している。従って、所謂、「7」図柄による「リーチ表示」が現出された直後の状態である。また、コクピット表示領域Dbでは、実行図柄表示領域Db0において、実行図柄が表示され、また、第1〜第4保留図柄表示領域Db1〜Db4において、保留図柄がそれぞれ表示されている。 First, in FIG. 76A, the third symbol “7” symbol is stopped and displayed in the left display region Dm1 of the main display region Dm, and the third symbol “7” symbol is displayed in the right display region Dm3. In the middle display area Dm2, the third symbol is still “not changed at high speed” so as to be invisible. Therefore, this is a state immediately after the so-called “reach display” by the “7” symbol appears. In the cockpit display area Db, the execution symbols are displayed in the execution symbol display area Db0, and the reserved symbols are displayed in the first to fourth reserved symbol display areas Db1 to Db4, respectively.
また、コクピット表示領域Dbにおいて、実行図柄表示領域Db0に表示されている実行図柄は「赤色」で表示され、第1〜第4保留図柄表示領域Db1〜Db4に表示されている各保留図柄は「白色」で表示されている。従って、実行図柄において「赤色」の「保留変化予告」が実行されている状態である。 In the cockpit display area Db, the execution symbol displayed in the execution symbol display area Db0 is displayed in “red”, and each reserved symbol displayed in the first to fourth reserved symbol display areas Db1 to Db4 is “ It is displayed in “white”. Therefore, in the execution symbol, “red” “holding change notice” is being executed.
また、副表示領域Dsの左小領域Ds1では、中央小領域Ds2のキャラクタ図柄から発せられたリーチ発生時文字表示Se1が「弱パターン」の文字パターン、かつ、第1チャンスアップパターンである「赤色」で表示されている。具体的には、左小領域Ds1では、中央小領域Ds2のキャラクタ図柄から発せられたセリフである「いくぜぇ!」とのリーチ発生時文字表示Se1が、通常の表示色である「白色」から第1チャンスアップパターンである「赤色」に変化して表示される。 In the left small area Ds1 of the sub display area Ds, the character display Se1 at the time of reach generated from the character design of the central small area Ds2 is a “weak pattern” character pattern and the first chance up pattern “red” "Is displayed. More specifically, in the left small area Ds1, the character display Se1 when the reach occurs, “white”, which is the normal display color, is the line “Ikuze!” Which is a speech uttered from the character design of the central small area Ds2. To “red” which is the first chance up pattern.
即ち、この図76(a)の表示状態は、音声ランプ制御装置113のMPU221において、実行図柄に対応する変動演出における「保留変化予告」の実行抽選に当選して「赤色」が選択され、実行図柄に対応する変動演出のリーチ発生時より前のタイミング、即ち、保留図柄表示時、又は、実行図柄表示(シフト)時若しくはリーチ前のタイミングで「保留変化予告」の実行タイミングが到来したことを意味している。
That is, in the display state of FIG. 76 (a), the MPU 221 of the sound
また、音声ランプ制御装置113のMPU221における各文字表示Se1〜Se3の表示色の変化抽選に当選して「赤色」が選択されていると共に、各文字表示Se1,Se2の表示色の変化タイミングの抽選に関し、「リーチ発生時」が選択されたことを意味している。なお、この図76(a)において、リーチ発生時文字表示Se1は、「いくぜぇ!」の「弱パターン」が表示されているため、該リーチ発生時文字表示Se1の文字パターンの抽選では、通常の文字パターンである「弱パターン」が選択されたことを意味している。
In addition, “red” is selected in the display color change lottery of each character display Se1 to Se3 in the MPU 221 of the voice
よって、表示制御装置114のMPU231では、音声ランプ制御装置113から、保留球数に関する表示用保留球数コマンドと、「保留変化予告」に関する先読み系コマンドとを受信しており、表示用保留球数コマンドに対応する個数判別フラグがオンに設定され、「保留変化予告」に関する先読み系コマンドに対応する保留変化予告判別フラグがオンに設定されている。
Therefore, the
また、表示制御装置114のMPU231では、音声ランプ制御装置113から、各文字表示Se1〜Se4に関するコマンドとして、少なくとも表示用赤文字コマンドと、表示用発生時変化コマンドとを受信しており、表示用赤文字コマンドに基づいて赤文字フラグ233kがオンに設定され、表示用発生時変化コマンドに基づいて発生時文字色変化フラグ233nがオンに設定されている。
In addition, the
従って、追加データテーブルバッファ233cには、少なくとも、個数判別フラグのオンと保留変化予告判別フラグのオンとに基づく保留用追加データテーブル232a2と、赤文字フラグ233kのオンと発生時文字色変化フラグ233nのオンとに基づく文字用追加データテーブル232a2とが、それぞれ格納(設定)されている状態である。その結果、MPU231は、表示データテーブルバッファ233bに格納された変動用表示データテーブル232a1と、追加データテーブルバッファ233cに格納された保留用追加データテーブル232a2及び文字用追加データテーブル232a2に基づいて、描画リストを作成する。そして、画像コントローラ237は、その描画リストに基づいて、第3図柄表示装置81に対して図76(a)の表示状態となるように表示制御を実行する。なお、図76(d)で後述するが、図76(a)〜図76(d)の変動演出では、際後制限フラグ233pがオンされていることから、実際には、文字用追加データテーブル232a2として、際後制限フラグ233pのオンを反映させた文字用追加データテーブル232a2が格納されている。
Accordingly, in the additional data table buffer 233c, at least the holding additional data table 232a2 based on the ON of the number determination flag and the ON of the holding change notice determination flag, the ON of the red character flag 233k, and the occurrence character
図76(b)では、図76(a)の状態から、主表示領域Dmにおいて「ノーマルリーチ」の変動要素が実行されている状態を示している。この「ノーマルリーチ」の変動要素では、主表示領域Dmの左表示領域Dm1及び右表示領域Dm3において、停止表示中の「7」図柄が拡大表示されると共に、中表示領域Dm2において、第3図柄が低速で視認可能に変動演出(例えば、「5」図柄から「6」図柄に低速スクロール)される。また、副表示領域Dsは、「ノーマルリーチ」の変動要素の発生に基づく主表示領域Dmの拡大に伴って消去され、該副表示領域Dsが視認不能な状態となっている。さらに、コクピット表示領域Dbでは、図76(a)の表示状態と同様、実行図柄表示領域Db0に実行図柄が表示されていると共に、第1〜第4保留図柄表示領域Db1〜Db4にそれぞれ保留図柄が表示され、実行図柄においては「赤色」の「保留変化予告」が継続的に表示されている。 FIG. 76B shows a state in which the “normal reach” variable element is executed in the main display area Dm from the state of FIG. 76A. In the variation element of “normal reach”, the “7” symbol being stopped and displayed is enlarged in the left display region Dm1 and the right display region Dm3 of the main display region Dm, and the third symbol is displayed in the middle display region Dm2. A fluctuating effect (for example, low-speed scrolling from “5” symbol to “6” symbol) is performed so as to be visible at low speed. Further, the sub display area Ds is erased along with the enlargement of the main display area Dm based on the occurrence of the “normal reach” variable element, and the sub display area Ds is in a state of being invisible. Further, in the cockpit display area Db, the execution symbol is displayed in the execution symbol display area Db0 and the reserved symbols are displayed in the first to fourth reserved symbol display areas Db1 to Db4, respectively, as in the display state of FIG. Is displayed, and “red” “pending change notice” is continuously displayed in the execution symbol.
この図76(b)の表示状態において、表示制御装置114のMPU231は、図76(a)の表示状態に対して音声ランプ制御装置113から追加的にコマンドを受信していない。よって、追加データテーブルバッファ233cには、図76(a)における格納状態と同等の追加データテーブル232a2(保留用追加データテーブル232a2と文字用追加データテーブル232a2)が格納(設定)されている状態である。従って、MPU231は、表示データテーブルバッファ233bに格納された変動用表示データテーブル232a1と、追加データテーブルバッファ233cに格納された保留用追加データテーブル232a2および文字用追加データテーブル232a2に基づいて、描画リストを作成する。そして、画像コントローラ237は、その描画リストに基づいて、第3図柄表示装置81に対して図76(b)の表示状態となるように表示制御を実行する。
In the display state of FIG. 76 (b), the
図76(c)では、図76(b)の状態から、主表示領域Dmにおいて「スーパーリーチ」の変動要素が実行されている状態を示している。この「スーパーリーチ」の変動要素では、「ノーマルリーチ」の変動要素で表示されていた「7」図柄のリーチ形成図柄が第3図柄表示装置81の表示領域左上に縮小して表示される。また、「スーパーリーチ」の変動要素の実行中は、コクピット表示領域Dbが消去され、その代わりに、第3図柄表示装置81の表示領域左上であってリーチ形成図柄の下側に変動演出の保留球数を示す数字図柄(第1実施形態では、「4」)が新たに現出表示されている。
FIG. 76C shows a state in which the “super reach” variable element is executed in the main display area Dm from the state of FIG. 76B. In the “super reach” variation factor, the reach formation symbol of “7” symbol displayed in the “normal reach” variation factor is reduced and displayed in the upper left of the display area of the third
また、この「スーパーリーチ」の変動要素では、複数のキャラクタ図柄が勝敗を競う「バトル演出」が表示され、さらに、遊技者側のキャラクタ図柄がセリフを喋り、そのセリフを文字で現したリーチ中文字表示Se2が「弱パターン」の文字パターン、かつ、チャンスアップパターンで表示されている。具体的には、コクピット表示領域Dbを消去した表示領域において、遊技者側のキャラクタ図柄から発せられたセリフである「くらえ!」とのリーチ中文字表示Se2が、通常の表示色である「白色」から第1チャンスアップパターンである「赤色」に変化して表示される。 In addition, the variable element of “Super Reach” displays a “battle presentation” in which multiple character designs compete for victory or defeat, and the character design on the player's side speaks the speech, and the reach medium that expresses the speech in characters. The character display Se2 is displayed as a “weak pattern” character pattern and a chance-up pattern. Specifically, in the display area where the cockpit display area Db is deleted, the reach character display Se2 of “Kurae!”, Which is a speech uttered from the character design on the player side, is “white” which is a normal display color. "Is changed to" red "which is the first chance up pattern.
即ち、この図76(c)の表示状態は、音声ランプ制御装置113のMPU221における各文字表示Se1〜Se3の表示色の変化抽選に当選して「赤色」が選択されていると共に、各文字表示Se1,Se2の表示色の変化タイミングの抽選に関し、「リーチ発生時」が選択された結果、リーチ中文字表示Se2も「赤色」で表示されている。つまり、この変動演出にて既に表示されたリーチ発生時文字表示Se1において、上記文字表示の表示色の変化抽選結果を反映した表示色が現出しているため、このリーチ中文字表示Se2の表示色は、リーチ発生時文字表示Se1の表示色を踏襲した表示となっている。なお、この図76(c)において、リーチ中文字表示Se2は、「くらえ!」の「弱パターン」が表示されているため、該リーチ中文字表示Se2の文字パターンの抽選では、通常の文字パターンである「弱パターン」が選択されたことを意味している。
That is, in the display state of FIG. 76C, “red” is selected by winning the lottery for changing the display color of each character display Se1 to Se3 in the MPU 221 of the sound
この図76(c)の表示状態において、表示制御装置114のMPU231は、図76(a)及び図76(b)の表示状態に対して音声ランプ制御装置113から追加的にコマンドを受信していない。よって、追加データテーブルバッファ233cには、図76(a)及び図76(b)における格納状態と同等の追加データテーブル232a2(保留用追加データテーブル232a2および文字用追加データテーブル232a2)が格納(設定)されている状態である。従って、MPU231は、表示データテーブルバッファ233bに格納された変動用表示データテーブル232a1と、追加データテーブルバッファ233cに格納された保留用追加データテーブル232a2および文字用追加データテーブル232a2に基づいて、描画リストを作成する。そして、画像コントローラ237は、その描画リストに基づいて、第3図柄表示装置81に対して図76(c)の表示状態となるように表示制御を実行する。
In the display state of FIG. 76 (c), the
図76(d)では、図76(c)の状態から、「スーパーリーチ」の変動要素の「際演出」において、遊技者側のキャラクタ図柄が敵キャラクタ図柄に負けて、主表示領域Dmにおいて「ハズレ表示」が現出すると共に、第3図柄表示装置81の表示画面において副表示領域Ds及びコクピット表示領域Dbが再表示された状態を示している。この状態において、副表示領域Dsの中央小領域Ds2のキャラクタ図柄と、コクピット表示領域Dbの実行図柄及び保留図柄とが再び視認可能となっている。
In FIG. 76 (d), from the state of FIG. 76 (c), the character design on the player side is defeated by the enemy character design in the “super effect” variable element “Super Reach”, and “ “Lose display” appears, and the sub-display area Ds and the cockpit display area Db are displayed again on the display screen of the third
再表示されたコクピット表示領域Dbにおいて、実行図柄表示領域Db0に表示されている実行図柄は、消去される前と同様の「赤色」で表示され、第1〜第4保留図柄表示領域Db1〜Db4に表示されている各保留図柄も消去される前と同様の「白色」で表示されている。従って、実行図柄において「赤色」の「保留変化予告」が継続的に実行されている状態である。 In the re-displayed cockpit display area Db, the execution symbols displayed in the execution symbol display area Db0 are displayed in “red” as before the deletion, and the first to fourth reserved symbol display areas Db1 to Db4 are displayed. Each reserved symbol displayed in is also displayed in “white” as before being erased. Therefore, in the execution symbol, “red” “pending change notice” is continuously executed.
また、副表示領域Dsの中央小領域Ds2のキャラクタ図柄は、「ハズレ表示」が現出したことによって、失望した態様で表示され、左小領域Ds1には、該キャラクタ図柄から発せられたセリフを文字で現した定型句文字表示Se3が通常の表示色で表示されている。具体的には、左小領域Ds1では、中央小領域Ds2のキャラクタ図柄から発せられたセリフである「すまねぇ・・・」との定型句文字表示Se3が、通常の表示色である「白色」で表示される。 In addition, the character design of the central small area Ds2 of the sub display area Ds is displayed in a disappointed manner due to the appearance of the “lose display”, and the words emitted from the character design are displayed in the left small area Ds1. A fixed phrase character display Se3 expressed in characters is displayed in a normal display color. Specifically, in the left small area Ds1, the fixed phrase character display Se3 “Sumane ...”, which is a speech uttered from the character design of the central small area Ds2, is “white” which is a normal display color. Is displayed.
即ち、この図76(d)の表示状態は、コクピット表示領域Dbが「スーパーリーチ」の変動要素の実行によって消去される前の表示状態が、変化せずにそのまま再表示されたことを意味している。 That is, the display state of FIG. 76 (d) means that the display state before the cockpit display area Db is erased by the execution of the “super reach” variable element is displayed again without change. ing.
また、この図76(d)の表示状態は、音声ランプ制御装置113のMPU221における各文字表示Se1〜Se3の表示色の変化抽選に当選して「赤色」が選択されていると共に、各文字表示Se1,Se2の表示色の変化タイミングの抽選に関し、「リーチ発生時」が選択され、さらに、該変動演出が「ハズレ表示」であることで、定型句文字表示Se3の表示色が「白色」に修正(変更)されたことを意味している。
In addition, the display state of FIG. 76 (d) indicates that “red” is selected by winning the lottery for changing the display color of each character display Se1 to Se3 in the MPU 221 of the sound
遊技者は、図76(d)の表示内容を認識した場合、「スーパーリーチ」の変動要素の「バトル演出」において遊技者側のキャラクタ図柄が負けたことにより、該「スーパーリーチ」では「大当たり表示」が現出せず「ハズレ表示」が現出することを予測する。また、コクピット表示領域Dbに表示される実行図柄が、「スーパーリーチ」の変動要素の実行によって消去される前と同じ表示状態であるため、違和感を感じることなく、該変動演出の終了を認識する。さらに、定型句文字表示Se3の表示色が「白色」で表示されていることから、上記「ハズレ表示」の予測に関し、違和感を感じることなく、該変動演出の終了を認識する。 When the player recognizes the display content of FIG. 76 (d), the character pattern on the player's side is lost in the “battle presentation” of the variable element of “super reach”. It is predicted that “display” will appear instead of “display”. In addition, since the execution symbol displayed in the cockpit display area Db is in the same display state as before being erased by the execution of the “super reach” variation element, the end of the variation effect is recognized without feeling uncomfortable. . Further, since the display color of the fixed phrase character display Se3 is displayed in “white”, the end of the variation effect is recognized without feeling uncomfortable with respect to the prediction of the “lost display”.
仮に、実行図柄の再表示時の表示態様を、該実行図柄を消去する前の表示態様から変化させた場合、遊技者はその変化したことに気付き、該変化がさらなる「保留変化予告」と認識し、該変化に基づく「保留変化予告」によって何かしらの演出が実行されるのでは、と期待する。しかし、その期待を裏切る形で「ハズレ表示」が確定するため、実行図柄を消去前の表示態様から変更してしまうことで、演出内容に齟齬が生じ、遊技者は、演出内容の齟齬により、パチンコ機10に対して不信感を募らせると共に、該パチンコ機10を設置している遊技場に対しても不信感を募らせてしまい、遊技を中断してしまうおそれがある。
If the display mode at the time of redisplaying the execution symbol is changed from the display mode before the execution symbol is deleted, the player notices that the change has occurred, and the change is recognized as a further “pending change notice”. However, it is expected that some kind of production will be executed by the “pending change notice” based on the change. However, because the “miss display” is confirmed in a form that betrays that expectation, changing the execution pattern from the display mode before erasure causes a habit in the production content, and the player can While causing the
そこで、変動演出が「ハズレ表示」で確定する場合には、実行図柄(保留図柄)が「スーパーリーチ」の変動要素等によって消去され、再び表示される場合に、消去前の表示態様がチャンスアップパターンで表示されていたとしても、消去前に表示されていた表示態様のまま表示するように構成する(図76(b)及び図76(d)参照)。即ち、「ハズレ表示」の変動演出において、実行図柄(保留図柄)の表示態様を、消去前と再表示時とで同じ表示態様となるように構成する。このように構成することで、演出内容の齟齬が発生しないようにし、遊技者に過度な期待を抱かせず、遊技者が不信感を感じることがない快適な遊技を提供することができる。 Therefore, when the variation effect is confirmed by “losing display”, if the execution symbol (holding symbol) is erased by the “super-reach” variable element, etc., and displayed again, the display mode before erasure is increased. Even if it is displayed as a pattern, it is configured to display it in the display mode displayed before erasure (see FIGS. 76B and 76D). That is, in the variation effect of “losing display”, the display mode of the execution symbol (holding symbol) is configured to be the same display mode before erasure and at the time of redisplay. By configuring in this way, it is possible to provide a comfortable game that prevents the production contents from becoming hazy, does not cause the player to have excessive expectations, and does not cause the player to feel distrust.
また、変動演出が「ハズレ表示」で確定する場合には、リーチ発生時文字表示Se1又はリーチ中文字表示Se2においてチャンスアップパターン(例えば、「赤色」)が実行されていたとしても、「スーパーリーチ」の変動要素の「際演出」後に表示される定型句文字表示Se3では、チャンスアップパターンを現出しないように構成する。即ち、「ハズレ表示」の変動演出において、定型句文字表示Se3の表示色を通常のパターンである「白色」で表示するように構成する。このように構成することで、演出内容の齟齬が発生しないようにし、遊技者に過度な期待を抱かせず、遊技者が不信感を感じることがない快適な遊技を提供することができる。 In addition, when the variation effect is confirmed by “lost display”, even if a chance up pattern (for example, “red”) is executed in the character display Se1 or the character display Se2 at the time of reach occurrence, In the fixed phrase text display Se3 displayed after the “due effect” of the variable element “”, the chance-up pattern is configured not to appear. That is, in the variation effect of “losing display”, the display color of the fixed phrase character display Se3 is displayed in “white” which is a normal pattern. By configuring in this way, it is possible to provide a comfortable game that prevents the production contents from becoming hazy, does not cause the player to have excessive expectations, and does not cause the player to feel distrust.
以上、説明したように、第3実施形態のパチンコ機10では、実行図柄(保留図柄)等の指標表示は、追加的に演出等(例えば、「再変動」の変動要素)が実行されない場合であっても、指標表示を再表示する場合は、消去前(視認不能前)と同様の表示態様で表示するように構成する。このように構成することで、演出内容の齟齬が発生しないようにし、遊技者に過度な期待を抱かせず、遊技者が不信感を感じることがない快適な遊技を提供することができる。
As described above, in the
また、各文字表示Se1〜Se4、特に、定型句文字表示Se3等の断片的表示は、追加的に演出等(例えば、「再変動」の変動要素)が実行されない場合や、遊技者に遊技価値が付与(例えば、大当たり遊技の実行)がされない場合に、チャンスアップパターンで表示しないように構成する。このように構成することで、演出内容の齟齬が発生しないようにし、遊技者に過度な期待を抱かせず、遊技者が不信感を感じることがない快適な遊技を提供することができる。 In addition, each character display Se1 to Se4, in particular, the fragmentary display such as the fixed phrase character display Se3 or the like is not performed additionally (for example, a variable element of “re-change”) or the game value to the player Is not displayed with a chance-up pattern when a bonus is not given (for example, execution of a jackpot game). By configuring in this way, it is possible to provide a comfortable game that prevents the production contents from becoming hazy, does not cause the player to have excessive expectations, and does not cause the player to feel distrust.
さらに、追加データテーブル232a2を設定する上で、保留図柄及び実行図柄(コクピット表示領域Db)等の指標表示と、各文字表示Se1〜Se4等の断片的表示とで、追加データテーブル232a2を明確に分けて構成する。このように構成することで、保留図柄及び実行図柄(コクピット表示領域Db)と各文字表示Se1〜Se4との表示対象物において、該表示対象物を消去(視認不能に)して再表示する場合に、チャンスアップパターンのまま再表示していい指標表示である表示対象物と、チャンスアップパターンで再表示してはいけない断片的表示である表示対象物との関し、明確に分けて表示制御を行うことができる。特に、パチンコ機10の設計開発時において、各演出(予告)の表示態様を設定する場合に、再表示時にチャンスアップパターンで表示していい表示対象物に関する追加データテーブル232a2か、再表示時にチャンスアップパターンで表示してはいけない表示対象物かを把握しながら追加データテーブル232a2の構成を設計できるので、演出内容の齟齬等のバグが発生することを抑制することができる。
Further, in setting the additional data table 232a2, the additional data table 232a2 is clearly defined by displaying indicators such as a reserved symbol and an execution symbol (cockpit display area Db) and fragmentary displays such as each character display Se1 to Se4. Separately configured. By configuring in this way, in the display object of the hold symbol and the execution symbol (cockpit display area Db) and each character display Se1 to Se4, the display object is erased (not visible) and redisplayed In addition, display control is clearly divided between the display object that is an indicator display that can be redisplayed in the chance-up pattern and the display object that is a fragmentary display that should not be redisplayed in the chance-up pattern. It can be carried out. In particular, when setting the display mode of each effect (preliminary notice) at the time of design and development of the
また、1の演出(予告)ごとに、該演出(予告)のすべての演出要素に対応する1の追加データテーブル232a2を設定し、その追加データテーブル232a2を追加データテーブルバッファ233cに格納することで、変動演出の表示制御を実行するように構成する。このように構成することで、追加データテーブルバッファ233cに格納される追加データテーブル232a2の数が演出(予告)の種類数のみとなり、演出(予告)の演出要素ごとに追加データテーブル232a2を設定する場合より追加データテーブル232a2の追加データテーブルバッファ233cへの格納数を少なくすることができ、演出(予告)数の増加に伴って追加データテーブルバッファ233cの容量を増大せずに済み、コストを抑制することができる。 Also, for each effect (notice), one additional data table 232a2 corresponding to all effect elements of the effect (notice) is set, and the additional data table 232a2 is stored in the additional data table buffer 233c. The display control of the variation effect is executed. With this configuration, the number of additional data tables 232a2 stored in the additional data table buffer 233c is only the number of types of effects (notice), and the additional data table 232a2 is set for each effect element of the effects (notice). It is possible to reduce the number of additional data tables 232a2 stored in the additional data table buffer 233c, and it is not necessary to increase the capacity of the additional data table buffer 233c as the number of presentations (notices) increases, thereby reducing costs. can do.
さらに、描画処理(図63参照)における描画リスト作成時(S2501参照)において、参照する追加データテーブル232a2の数が、演出(予告)数のみでよいため、描画リスト作成時における表示制御装置114のMPU231の処理負担を軽減することができる。
Furthermore, when the drawing list is created (see S2501) in the drawing process (see FIG. 63), the number of additional data tables 232a2 to be referred to is only the number of effects (notice). The processing burden on the
その他、第3実施形態におけるパチンコ機10は、第1実施形態乃至第2実施形態と同一の構成によって、同一の効果を奏する。
<第4実施形態>
次いで、図77から図81を参照して、第4実施形態におけるパチンコ機10について説明する。第1実施形態乃至第3実施形態におけるパチンコ機10では、第3図柄表示装置81における表示に関し、1の表示データテーブル232a1に対して、追加データテーブル232a2(および転送データテーブル232a3)を用いて描画リストを作成し、1の表示データテーブル232a1が示す基本的な演出に対して追加データテーブル232a2が示す演出を追加して第3図柄表示装置81の表示制御を行っていた。
In addition, the
<Fourth embodiment>
Next, the
これに対し、第4実施形態のパチンコ機10では、第3図柄表示装置81で表示される画像(スプライト)や場面(シーン)毎にグループ化したデータテーブル232a4〜232an(nは5以上の自然数。以下、同様。)を設け、該データテーブル232a4〜232anにおいてそれぞれ多数の表示パターンを設けるように構成する。そして、表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113からの変動演出等の演出指示(コマンド)に基づいて、各データテーブル232a4〜232anからそれぞれ表示パターンを選択し、選択された表示パターンに基づいて所定の優先順位で描画するように描画リストを作成する。このように構成することで、データテーブル232a4〜232anの個数と、各データテーブル232a4〜232anに設けられた表示パターンの数とを乗じた数のバリエーションに富んだ演出を容易に実行することができる。
In contrast, in the
以下、第4実施形態におけるパチンコ機10について、第1実施形態乃至第3実施形態におけるパチンコ機10と相違する点を中心に説明する。以下の説明では、第1実施形態乃至第3実施形態と同一の要素に同一の符号を付し、その図示と説明を省略する。
Hereinafter, the
まず、図77を参照して、第4実施形態のデータテーブル232a4〜232anについて説明する。図77は、第4実施形態におけるデータテーブル232a4〜232anの構成の一例を模式的に示した図である。 First, the data tables 232a4 to 232an of the fourth embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 77 is a diagram schematically illustrating an example of the configuration of the data tables 232a4 to 232an in the fourth embodiment.
図77に示すように、第4実施形態では、データテーブル232a4〜232anは、第3図柄表示装置81に表示される画像(スプライト)や場面(シーン)毎にグループ化されて構成されている。具体的には、第3図柄表示装置81に表示される背面A等の背景画像のコンピュータ・グラフィックス(Computer Graphics。以下、「CG」という。)の動画(以下、CGの動画を「アニメーション」という)を表示するための背景画像データテーブル232a4と、コクピット表示領域Dbのアニメーションを表示するためのコクピット画像データテーブル232a5と、第3図柄のアニメーションを表示するための図柄データテーブル232a6と、キャラクタ図柄のアニメーションを表示するためのキャラクタデータテーブル232a7と、リーチ発生時文字表示Se1、リーチ中文字表示Se2、定型句文字表示Se3及び疑似定型句文字表示Se4のアニメーションを表示するための文字図柄データテーブル232a8と、保留図柄(実行図柄を含む。以下同様。)のアニメーションを表示するための保留図柄データテーブル232a9と、エラー図柄のアニメーションを表示するためのエラー図柄データテーブル232a10と、・・・等の多数のグループ化されたデータテーブル232a4〜232anが存在している。
As shown in FIG. 77, in the fourth embodiment, the data tables 232a4 to 232an are grouped for each image (sprite) or scene (scene) displayed on the third
上記データテーブル232a4〜232anは、プログラムROM232のデータテーブル格納エリア232aに格納されており、また、各データテーブル232a4〜232anごとに、それぞれ多数の表示パターンが対応付けられている。
The data tables 232a4 to 232an are stored in the data
表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113からコマンドを受信すると、該コマンドに応じて各データテーブル232a4〜232anからそれぞれ1の表示パターンを選択し、ワークRAM233の各バッファ(図示せず)に格納する。そして、同じくワークRAM233に設けられた後述する切替カウンタ(図示せず)のカウンタ値に基づいて、各バッファに格納された表示パターンに基づいて描画リストが作成される。
When the
また、各データテーブル232a4〜232anには、所定の優先順位(例えば、優先順位1〜優先順位12)が予め定められており、後述する描画リスト(図81参照)の作成時に、該優先順位に基づいて各データテーブル232a4〜232anに対応した各バッファ(図示せず)を参照して描画リストが作成されるように構成されている。即ち、所定の描画位置において一の画像が他の画像と重なる場合に、データテーブル232a4〜232anの優先順位が高い(優先順位の数字が低い)データテーブル232a4〜232anが示す表示内容を前方(手前側)に位置するように構成されている。
Each data table 232a4 to 232an has a predetermined priority order (for example,
具体的には、図77の例で示すように、背景画像データテーブル232a4には最も低い優先順位である「優先順位12」が対応付けられ、コクピット画像データテーブル232a5には背景画像データテーブル232a4より優先順位が高い「優先順位11」が対応付けられ、・・・、図柄データテーブル232a6には「優先順位6」のデータテーブル(図示せず)より優先順位が高い「優先順位5」が対応付けられ、キャラクタデータテーブル232a7には図柄データテーブル232a6より優先順位が高い「優先順位4」が対応付けられ、文字図柄データテーブル232a8にはキャラクタデータテーブル232a7より優先順位が高い「優先順位3」が対応付けられ、保留図柄データテーブル232a9には文字図柄データテーブル232a8より優先順位が高い「優先順位2」が対応付けられ、エラー図柄データテーブル232a10には最も優先順位が高い「優先順位1」が対応付けられている。
Specifically, as shown in the example of FIG. 77, the background image data table 232a4 is associated with “
次に、図78から図80を参照して、表示制御装置114が「ノーマルリーチのみ」の変動パターンの表示用変動パターンコマンドを受信した場合に、各データテーブル232a4〜232anごとに選択される表示パターンの一例を説明する。図78(a)は、第4実施形態の「ノーマルリーチのみ」の変動パターンにおける背景画像の背景パターン1の一例を模式的に示した図であり、図78(b)は、第4実施形態の「ノーマルリーチのみ」の変動パターンにおけるコクピット画像のコクピットパターン1の一例を模式的に示した図である。
Next, referring to FIG. 78 to FIG. 80, when the
図78から図80の例では、背景画像データテーブル232a4から背景パターン1が選択され、コクピット画像データテーブル232a5からコクピットパターン1が選択され、図柄データテーブル232a6から図柄パターン1が選択され、文字図柄データテーブル232a8から文字パターン1が選択された場合について説明する。上述したように、音声ランプ制御装置113から「ノーマルリーチのみ」の変動パターンを示す表示用変動パターンコマンドが送信され、表示制御装置114は、該表示用変動パターンコマンドの受信に基づいて、各データテーブル232a4〜232a7の中から「ノーマルリーチのみ」の変動演出に対応した表示パターンを選択するように構成され、今回は背景パターン1、コクピットパターン1、図柄パターン1および文字パターン1を選択した例について説明する。なお、他のデータテーブル232a4(キャラクタデータテーブル232a7や保留図柄データテーブル232a9等)の説明は省略する。
78 to 80,
各表示パターンでは、表示する順番を示す「表示順序」と、該「表示順序」に対応する「切替カウンタ値」と、「表示順序」に対応する「シーン」とが規定されている。また、「シーン」には、「シーン」を構成するそれぞれの「対象データ」の表示時間を示す「時間」と、画像データの種別や転送元アドレス(図示せず)等を示す「対象データ」と、「対象データ」の表示位置座標や転送先アドレス(図示せず)等を示す「パラメータ」と、「対象データ」の描画方法に関し、はっきりと表示する「表示」や半透明で表示する「半透明」、拡大して表示する「拡大表示」、表示しない「非表示」等を示す「表示態様」と、その「シーン」における「概要」とのそれぞれの表示情報が規定されている。各表示パターンでは、「表示順序」に従って、後述する切替カウンタの値が、各「シーン」ごとに割り当てられた「切替カウンタ値」に到達するごとに「シーン」が次の「表示順序」の「シーン」切り替わって表示されるように構成されている。 In each display pattern, a “display order” indicating the display order, a “switching counter value” corresponding to the “display order”, and a “scene” corresponding to the “display order” are defined. In “scene”, “time” indicating the display time of each “target data” constituting the “scene”, “target data” indicating the type of image data, a transfer source address (not shown), and the like. “Parameter” indicating the display position coordinates of the “target data”, the transfer destination address (not shown), and the drawing method of the “target data” are clearly displayed “display” or “transparent” Display information of “transparent”, “enlarged display” displayed in an enlarged manner, “display mode” indicating “non-display” not displayed, and “summary” in the “scene” are defined. In each display pattern, each time a switching counter value (to be described later) reaches a “switching counter value” assigned to each “scene” according to the “display order”, the “scene” is the next “display order”. “Scene” is switched to be displayed.
ここで、第4実施形態における切替カウンタについて説明する。第4実施形態の切替カウンタは、第1実施形態におけるポインタ233eと同様の機能を有し、ワークRAM233の各バッファ(図示せず)に格納された表示パターンから、対応する描画内容若しくは転送対象画像データの転送データ情報を取得すべき「シーン」を指定するためのものである。
Here, the switching counter in the fourth embodiment will be described. The switching counter of the fourth embodiment has a function similar to that of the pointer 233e in the first embodiment, and the corresponding drawing content or transfer target image is displayed from the display pattern stored in each buffer (not shown) of the
表示制御装置114のMPU231は、バッファ(図示せず)にデータテーブル232a4〜232anが格納されるのに合わせて、切替カウンタを一旦「0」に初期化する。そして、画像コントローラ237から1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒ごとに送信されるV割込信号に基づいてMPU231により実行されるV割込処理(図49(b)参照)の表示設定処理(図57参照)の中で、カウンタ更新処理(図示せず)を実行し、切替カウンタの値が1ずつ加算されるように構成する。そして、MPU231は、「シーン」が切り替わるごと、即ち、「シーン」ごとに対応付けられている「切替カウンタ値」に到達するごとに、切替カウンタの値を「0」に初期化すると共に、「シーン」を次の「表示順序」に対応する「シーン」に切り替えるように構成されている。
The
MPU231は、各バッファ(図示せず)に格納された各データテーブル232a4〜232anの表示パターンから、切替カウンタが示す「シーン」に規定された描画内容(「対象データ」、「パラメータ」、「表示態様」)を特定して、後述する描画リスト(図81参照)を作成すると共に、「シーン」の「対象データ」に対応付けられた「パラメータ」から、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データに関する転送データ情報(常駐用ビデオRAM235に格納されていない画像データを、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に転送させる情報)を取得して、その転送データ情報を、作成した描画リストに追加する。具体的には、作成済みの描画リストに対して転送データ情報を追加した新たな描画リストを作成する。
The
これにより、各バッファ(図示せず)に格納されたデータテーブル232a4〜232anの表示パターンに対応する演出が第3図柄表示装置81に表示される。よって、各バッファに各データテーブル232a4〜232anの表示パターンを格納し、コマンド等に基づいて表示パターンを変更するだけで、容易に第3図柄表示装置81に表示させる演出を変更することができる。従って、表示制御装置114の処理能力に関わらず、多種多様な演出を表示させることができる。
Thereby, the effect corresponding to the display pattern of the data tables 232a4 to 232an stored in each buffer (not shown) is displayed on the third
また、「パラメータ」に転送データ情報がある場合は、その転送データ情報に基づいて、対応する所定のスプライトの描画が開始されるまでに、そのスプライトの描画で用いられる常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに格納させておくことができる。
Further, when there is transfer data information in the “parameter”, the data is resident in the
図78(a)の背景パターン1では、「表示順序」として「1」のみで構成され、「1」の「表示順序」に対して、「切替カウンタ値」=「750」と「シーン」=「シーン001」とが対応付けられている。従って、1の「シーン001」によって、切替カウンタの値が「750」に到達するまでの間、即ち、750×20ミリ秒(フレーム)=15秒の間、背景画像が表示制御されることを意味している。
In the
具体的には、「シーン001」において、最初に「対象データ」である「CG」が、「時間」として「10」の間(即ち、10×20ミリ秒(フレーム)=0.2秒の間)、「パラメータ」として規定される表示座標(x1,y1)の位置に、「表示態様」が「表示」と規定されて表示制御される。そして、以後、「シーン001」で規定される順の内容で、「時間」ごとに「対象データ」と「パラメータ」と「表示態様」とに基づいて主表示領域Dm全体に背景画像が合計15秒間表示される。 Specifically, in “Scene 001”, “CG”, which is “target data”, is “time” between “10” (that is, 10 × 20 milliseconds (frame) = 0.2 seconds). And “display mode” is defined as “display” at the position of display coordinates (x1, y1) defined as “parameter”, and display control is performed. Thereafter, a total of 15 background images in the entire main display area Dm based on “target data”, “parameter”, and “display mode” for each “time” in the order defined by “scene 001”. Displayed for seconds.
図78(b)のコクピットパターン1では、背景パターン1と同様、「表示順序」として「1」のみで構成され、「1」の「表示順序」に対して、「切替カウンタ値」=「750」と「シーン」=「シーン101」とが対応付けられている。従って、1の「シーン101」によって、切替カウンタの値が「750」に到達するまでの間、即ち、750×20ミリ秒(フレーム)=15秒の間、コクピット画像が表示制御されることを意味している。
In the
具体的には、「シーン101」において、最初に「対象データ」である「コクピット図柄」が、「時間」として「750」の間(即ち、750×20ミリ秒(フレーム)=15秒の間)、「パラメータ」として規定される表示座標(x50,y1)の位置に、「表示態様」が「表示」と規定されて表示制御され、表示画面下側のコクピット表示領域Dbにコクピット画像が合計15秒間表示される。
Specifically, in the “
図79の図柄パターン1では、「表示順序」として「1」〜「4」で構成されており、「1」の「表示順序」に対して、「切替カウンタ値」=「350」と「シーン」=「シーン201」とが対応付けられ、「2」の「表示順序」に対して、「切替カウンタ値」=「150」と「シーン」=「シーン202」とが対応付けられ、「3」の「表示順序」に対して、「切替カウンタ値」=「200」と「シーン」=「シーン203」とが対応付けられ、「4」の「表示順序」に対して、「切替カウンタ値」=「50」と「シーン」=「シーン204」とが対応付けられ、その後、終了するように構成されている。
In the
従って、「表示順序」の「1」に対応する「シーン201」では、切替カウンタの値が「350」に到達するまでの間、即ち、350×20ミリ秒(フレーム)=7秒間の間、第3図柄が表示制御されることを意味しており、この「シーン201」において、第3図柄表示装置81には、第3図柄の「高速変動」の変動要素が表示されるように構成されている。また、「表示順序」の「2」に対応する「シーン202」では、切替カウンタの値が「150」に到達するまでの間、即ち、150×20ミリ秒(フレーム)=3秒間の間、第3図柄が表示制御されることを意味しており、この「シーン202」において、第3図柄表示装置81には、第3図柄の「低速変動」の変動要素が表示されるように構成されている。また、「表示順序」の「3」に対応する「シーン203」では、切替カウンタの値が「200」に到達するまでの間、即ち、200×20ミリ秒(フレーム)=4秒間の間、第3図柄が表示制御されることを意味しており、この「シーン203」において、第3図柄表示装置81には、「ノーマルリーチ」の変動要素における第3図柄の変動(スクロール)が表示されるように構成されている。また、「表示順序」の「4」に対応する「シーン204」ではて、切替カウンタの値が「50」に到達するまでの間、即ち、50×20ミリ秒(フレーム)=1秒間の間、第3図柄が表示制御されることを意味しており、この「シーン204」において、第3図柄表示装置81には、「ノーマルリーチ」の変動要素における第3図柄の確定停止表示が表示されるように構成されている。
Therefore, in “
具体的には、「表示順序」が「1」の「シーン201」において、最初に前回の変動演出結果として表示されていた各第3図柄に関し、「対象データ」である「左図柄」、「右図柄」および「中図柄」が、「時間」として「20」の間(即ち、20×20ミリ秒(フレーム)=0.4秒の間)、「パラメータ」として規定される表示座標(それぞれ(x10,y50)、(x90,y50)、(x50,y50))の位置に、「表示態様」として「表示」されるものとして表示制御される。即ち、主表示領域Dmにおける各図柄Z1〜Z3の停止位置に各図柄画像(前回の停止結果)が0.4秒間、停止表示される。
Specifically, in “
その後、同じく「シーン201」において、「対象データ」である「左図柄」、「右図柄」および「中図柄」が、「時間」として「10」の間(即ち、10×20ミリ秒(フレーム)=0.2秒の間)、「パラメータ」として規定される表示座標(それぞれ(x10,y51)、(x90,y51)、(x50,y51))の位置に、「表示態様」が「半透明」と規定されて表示制御される。即ち、主表示領域Dmにおける各図柄列Z1〜Z3で各図柄が「高速変動」状態となり、半透明に描画された各第3図柄が、当初の停止位置から別の座標まで遊技者に視認困難な状態で表示される。従って、各第3図柄の背面側に配置される表示物は、各第3図柄が半透明であることから、各第3図柄を通して透けて視認可能となっている。この状態において、第3図柄を視認困難に構成して、前回の停止図柄から今回の停止図柄への差し替えを行っている。
Thereafter, in the “
以後、切替カウンタの値が、「切替カウンタ値」で規定されている「350」に到達するまで、「シーン201」で規定される順の内容で、主表示領域Dmにおける各図柄列Z1〜Z3の各図柄画像が表示制御され、この「シーン201」では、合計7秒間、「高速変動」が実行される。そして、切替カウンタの値が「350」に到達した段階で、「シーン」を「シーン201」から「シーン202」に切り替えると共に、切替カウンタの値を「0」に初期化する。
Thereafter, until the value of the switching counter reaches “350” defined by the “switching counter value”, the symbol columns Z1 to Z3 in the main display area Dm are in the order defined by the “
次いで、「表示順序」が「2」の「シーン202」において、「対象データ」である「左図柄」が、「時間」として「10」の間(即ち、10×20ミリ秒(フレーム)=0.2秒の間)、「パラメータ」として規定される表示座標(x10,y99)の位置に、「表示態様」が「表示」と規定されて表示制御される。また、「シーン202」において、「対象データ」である「右図柄」および「中図柄」が、「時間」として「10」の間(即ち、10×20ミリ秒(フレーム)=0.2秒の間)、「パラメータ」として規定される表示座標(それぞれ(x90,y99)、(x50,y99))の位置に、「表示態様」が「半透明」と規定されて表示制御される。即ち、主表示領域Dmにおける第3図柄の変動態様が「低速変動」状態となり、左図柄列Z1の第3図柄が、主表示領域Dmの上部からはっきり視認可能に表示されると共に、中図柄列及び右図柄列Z2,Z3では半透明に描画された各第3図柄が、主表示領域Dmの上部から遊技者に視認困難な状態で表示される。
Next, in the “
以後、切替カウンタの値が、「切替カウンタ値」で規定されている「150」に到達するまで、「シーン202」で規定される順の内容で、主表示領域Dmにおける各図柄列Z1〜Z3の各図柄画像が表示制御され、この「シーン202」では、合計3秒間、「低速変動」が実行される。そして、切替カウンタの値が「150」に到達した段階で、「シーン」を「シーン202」から「シーン203」に切り替えると共に、切替カウンタの値を「0」に初期化する。
Thereafter, until the value of the switching counter reaches “150” defined by the “switching counter value”, the symbol columns Z1 to Z3 in the main display area Dm are in the order defined by the “
次いで、「表示順序」が「3」の「シーン203」において、「対象データ」である「左図柄」及び「右図柄」が、「時間」として「10」の間(即ち、10×20ミリ秒(フレーム)=0.2秒の間)、「パラメータ」として規定される表示座標(それぞれ(x10,y99)、(x90,y99))の位置に、「表示態様」として「拡大表示」されるものとして表示制御される。また、「シーン203」において、「対象データ」である「中図柄」が、「時間」として「10」の間(即ち、10×20ミリ秒(フレーム)=0.2秒の間)、「パラメータ」として規定される表示座標(x50,y99)の位置に、「表示態様」が「表示」と規定されて表示制御される。即ち、主表示領域Dmにおける第3図柄の変動態様が「ノーマルリーチ」状態となり、左図柄列Z1および右図柄列Z3の第3図柄が、所定の停止位置において拡大して表示されると共に、中図柄列Z2では「低速変動」状態の第3図柄が、主表示領域Dmの上部から遊技者に視認可能な状態で表示される。
Next, in “
以後、切替カウンタの値が、「切替カウンタ値」で規定されている「200」に到達するまで、「シーン203」で規定される順の内容で、主表示領域Dmにおける各図柄列Z1〜Z3の各図柄画像が表示制御され、この「シーン203」では、合計4秒間、「ノーマルリーチ」の変動要素における中図柄の停止前までの演出が実行される。そして、切替カウンタの値が「200」に到達した段階で、「シーン」を「シーン203」から「シーン204」に切り替えると共に、切替カウンタの値を「0」に初期化する。
Thereafter, until the value of the switching counter reaches “200” defined by the “switching counter value”, the symbol columns Z1 to Z3 in the main display area Dm are in the order defined by the “
次いで、「表示順序」が「4」の「シーン204」において、「対象データ」である「左図柄」、「右図柄」および「中図柄」が、「時間」として「10」の間(即ち、10×20ミリ秒(フレーム)=0.2秒の間)、「パラメータ」として規定される表示座標(それぞれ(x10,y50)、(x90,y50)、(x50,y50))の位置に、「表示態様」が「表示」として規定されて表示制御される。即ち、主表示領域Dmにおける第3図柄の変動態様が「仮停止」状態となり、各図柄列Z1〜Z3の第3図柄が、所定の停止位置において停止表示される。
Next, in “
以後、切替カウンタの値が、「切替カウンタ値」で規定されている「50」に到達するまで、「シーン204」で規定される順の内容で、主表示領域Dmにおける各図柄列Z1〜Z3の各図柄画像が表示制御され、この「シーン204」では、合計1秒間、「ノーマルリーチ」の変動要素における各図柄の停止表示の演出が実行される。そして、切替カウンタの値が「50」に到達した段階で、「シーン204」を終了して、この図柄パターン1に関する全体の演出が終了するように構成されている。
Thereafter, until the value of the switching counter reaches “50” defined by the “switching counter value”, the symbol columns Z1 to Z3 in the main display area Dm are in the order defined by the “
図80の文字パターン1では、「表示順序」として「1」〜「4」で構成されており、「1」の「表示順序」に対して、「切替カウンタ値」=「500」と「シーン」=「シーン000」とが対応付けられ、「2」の「表示順序」に対して、「切替カウンタ値」=「50」と「シーン」=「シーン301」とが対応付けられ、「3」の「表示順序」に対して、「切替カウンタ値」=「150」と「シーン」=「シーン000」とが対応付けられ、「4」の「表示順序」に対して、「切替カウンタ値」=「50」と「シーン」=「シーン302」とが対応付けられ、その後、終了するように構成されている。なお、「シーン000」は、その「対象データ」の「表示態様」が「非表示」、即ち、視認不能な状態であることを示している。
In the
従って、「表示順序」の「1」に対応する「シーン000」では、切替カウンタの値が「500」に到達するまでの間、即ち、500×20フレーム=10秒間の間、いずれの文字表示も表示されないことを意味しており、この「シーン000」において、第3図柄表示装置81には、各文字表示Se1〜Se4が表示されないように構成されている。また、「表示順序」の「2」に対応する「シーン301」では、切替カウンタの値が「50」に到達するまでの間、即ち、50×20フレーム=1秒間の間、文字図柄1が表示制御されることを意味しており、この「シーン301」において、第3図柄表示装置81には、リーチ発生時文字表示Se1が表示されるように構成されている。また、「表示順序」の「3」に対応する「シーン000」では、切替カウンタの値が「150」に到達するまでの間、即ち、150×20フレーム=3秒間の間、いずれの文字表示も表示されないことを意味しており、この「シーン000」において、第3図柄表示装置81には、各文字表示Se1〜Se4が表示されないように構成されている。また、「表示順序」の「4」に対応する「シーン302」では、切替カウンタの値が「50」に到達するまでの間、即ち、50×20フレーム=1秒間の間、文字図柄3が表示制御されることを意味しており、この「シーン302」において、第3図柄表示装置81には、定型句文字表示Se3が表示されるように構成されている。
Therefore, in “
具体的には、まず、「表示順序」が「1」の「シーン000」において、「対象データ」が存在せず(「−」と表記)、「表示態様」が「非表示」と規定されているため、「時間」として「500」の間(即ち、500×20フレーム=10秒の間)、いずれの文字表示Se1〜Se4も第3図柄表示装置81に表示されないものとして表示制御される。そして、切替カウンタの値が、「切替カウンタ値」で規定されている「500」に到達するまで、「シーン000」で規定される状態(即ち、「非表示」)が維持される。そして、切替カウンタの値が「500」に到達した段階で、「シーン」を「シーン000」から「シーン301」に切り替えると共に、切替カウンタの値を「0」に初期化する。
Specifically, first, in “
次いで、「表示順序」が「2」の「シーン301」において、「対象データ」である「文字図柄1」が、「時間」として「10」の間(即ち、10×20フレーム=0.2秒の間)、「パラメータ」として規定される表示座標(x10,y90)の位置に、「表示態様」が「表示」と規定されて表示制御される。即ち、副表示領域Dsの左小領域Ds1の位置に文字図柄1に対応するリーチ発生時文字表示Se1が0.2秒間、表示される。
Next, in the “
以後、切替カウンタの値が、「切替カウンタ値」で規定されている「50」に到達するまで、「シーン301」で規定される順の内容で、左小領域Ds1におけるリーチ発生時文字表示Se1が表示制御され、この「シーン301」では、合計1秒間、リーチ発生時文字表示Se1が表示される。そして、切替カウンタの値が「50」に到達した段階で、「シーン」を「シーン301」から「シーン000」に切り替えると共に、切替カウンタの値を「0」に初期化する。
Thereafter, until the value of the switching counter reaches “50” defined by the “switching counter value”, the character display Se1 when the reach occurs in the left small area Ds1 in the order defined by the “
次いで、「表示順序」が「3」の「シーン000」において、「対象データ」が存在せず(「−」と表記)、「表示態様」が「非表示」と規定されているため、「時間」として「150」の間(即ち、150×20フレーム=3秒の間)、いずれの文字表示Se1〜Se4も第3図柄表示装置81に表示されないものとして表示制御される。そして、切替カウンタの値が、「切替カウンタ値」で規定されている「150」に到達するまで、「シーン000」で規定される状態(即ち、「非表示」)が維持される。そして、切替カウンタの値が「150」に到達した段階で、「シーン」を「シーン000」から「シーン302」に切り替えると共に、切替カウンタの値を「0」に初期化する。
Next, in “
次いで、「表示順序」が「4」の「シーン302」において、「対象データ」である「文字図柄3」が、「時間」として「10」の間(即ち、10×20フレーム=0.2秒の間)、「パラメータ」として規定される表示座標(x10,y90)の位置に、「表示態様」が「表示」と規定されて表示制御される。即ち、副表示領域Dsの左小領域Ds1の位置に文字図柄3に対応する定型句文字表示Se3が0.2秒間、表示される。
Next, in “
以後、切替カウンタの値が、「切替カウンタ値」で規定されている「50」に到達するまで、「シーン302」で規定される順の内容で、左小領域Ds1における定型句文字表示Se3が表示制御され、この「シーン302」では、合計1秒間、定型句文字表示Se3が表示される。そして、切替カウンタの値が「50」に到達した段階で、「シーン302」を終了して、この文字パターン1に関する全体の演出が終了するように構成されている。
Thereafter, until the value of the switching counter reaches “50” defined by the “switching counter value”, the fixed phrase character display Se3 in the left small area Ds1 is the content in the order defined by the “
次に、図81を参照して、第4実施形態における描画リストについて説明する。図81は、第4実施形態の「ノーマルリーチのみ」の変動パターンにおける「ノーマルリーチ」の変動要素の発生時の描画リストの一例を模式的に示した図である。 Next, a drawing list in the fourth embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 81 is a diagram schematically illustrating an example of a drawing list at the time of occurrence of a “normal reach” variation element in the variation pattern of “normal reach only” according to the fourth embodiment.
MPU231は、音声ランプ制御装置113からのコマンドを受信すると、コマンドに応じて上述した各データテーブル232a4からそれぞれ1の表示パターンを選択し、その選択された表示パターンにおいて切替カウンタの値等を参照しながら、各表示パターンごとに設定された所定の優先順位に従って、図81で示す描画リストを作成するように構成されている。
When the
図81で示す例では、スプライトの優先順位が低い順に、背景画像として背景パターン1の「シーン001」が抽出され、コクピット画像としてコクピットパターン1の「シーン101」が抽出され、・・・、図柄(第3図柄)として図柄パターン1の「シーン203」が抽出され、・・・、文字図柄として文字図柄1の「シーン301」が抽出されて、各スプライトの詳細な「対象データ」や「パラメータ」等の描画情報(詳細情報)が記述される。なお、図示しないが、第4実施形態の描画リストも、第1実施形態乃至第3実施形態の描画リストと同様、画像コントローラ237に対して所定の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aへ転送させるための転送データ情報もあわせて記述される。
In the example shown in FIG. 81, “scene 001” of the
画像コントローラ237では、描画リストに記述された順番に従って、各スプライトの描画処理を実行し、フレームバッファ236b,236cにその描画されたスプライトを上書きによって展開していく。従って、描画リストによって生成した1フレーム分の画像において、優先順位が低いスプライトが最も背面側に配置させ、優先順位が高いスプライトが最も前面側に配置させることができるのである。
The
以上、説明したように、第4実施形態のパチンコ機10によれば、第3図柄表示装置81で表示される画像(スプライト)や場面(シーン)毎にグループ化したデータテーブル232a4を設け、該データテーブル232a4においてそれぞれ多数の表示パターンを設けるように構成する。そして、表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113からの変動演出等の演出指示(コマンド)に基づいて、各データテーブル232a4からそれぞれ表示パターンを選択し、選択された表示パターンに基づいて所定の優先順位で描画するように描画リストを作成する。このように構成することで、データテーブル232a4の個数と、各データテーブル232a4に設けられた表示パターンの数とを乗じた数のバリエーションに富んだ演出を容易に実行することができる。
As described above, according to the
その他、第4実施形態におけるパチンコ機10は、第1実施形態乃至第3実施形態と同一の構成によって、同一の効果を奏する。
In addition, the
<第5実施形態>
次いで、図82及び図83を参照して、第5実施形態におけるパチンコ機10について説明する。第1実施形態におけるパチンコ機10では、変動演出において、該変動演出の大当たり期待度に応じて各文字表示Se1〜Se4の表示態様を変化させ、大当たりの場合は、「際演出」後に現出する定型句文字表示Se3の変化態様を維持して表示する一方、ハズレの場合には、「際演出」後に現出する定型句文字表示Se3を変化態様から通常の表示態様(即ち、「白色」)に修正して表示するように構成されている。
<Fifth Embodiment>
Next, the
このように構成されたパチンコ機10において、遊技状態において異常状態が発生した場合には、該異常状態を遊技者に示唆するため、音声出力装置226から異常音(警告音)を出力すると共に、第3図柄表示装置81において異常(エラー)が発生していることを遊技者に示唆するエラー文字表示Se5を表示し、異常状態であることを遊技者に認識させると共に、その異常原因を遊技者に示唆するように構成されている。
In the
ここで、変動演出で現出する各文字表示Se1〜Se4は、変動演出の抽選結果に基づいて表示態様が決定される一方、エラー文字表示Se5は、変動演出の抽選とは無関係に、パチンコ機10に発生した異常に基づいて決定されており、それぞれ独立した制御で表示態様が決定されている。 Here, the display mode of each character display Se1 to Se4 appearing in the variation effect is determined based on the lottery result of the variation effect, while the error character display Se5 is a pachinko machine regardless of the variation effect lottery. 10 is determined on the basis of the abnormality that has occurred, and the display mode is determined by independent control.
しかしながら、変動演出においてエラー文字表示Se5を表示する場合に、該変動演出において現出する各文字表示Se1〜Se4とエラー文字表示Se5の表示態様とをそれぞれ関連性がない表示態様で表示してしまうと、遊技者は、該変動演出における大当たり期待度や異常状態を勘違いしてしまうおそれがある。 However, when the error character display Se5 is displayed in the variation effect, each character display Se1 to Se4 that appears in the variation effect and the display mode of the error character display Se5 are displayed in an unrelated display mode. Then, the player may misunderstand the jackpot expectation or abnormal state in the variation effect.
具体的には、変動演出における各文字表示Se1〜Se4の表示色をチャンスアップパターンで表示していないにも関わらずエラー文字表示Se5をチャンスアップパターンと同系統の表示色で表示してしまった場合、遊技者は、該エラー文字表示Se5の表示色を目の当たりにしてチャンスアップパターンと勘違いをしてしまい、該変動演出で大当たりが発生することを期待してしまう。一方、変動演出における各文字表示Se1〜Se4の表示色がチャンスアップパターンで表示されているにも関わらずエラー文字表示Se5をチャンスアップパターンではない通常の表示色の同系統の表示色で表示してしまった場合、遊技者は、該エラー文字表示Se5の表示色を目の当たりにすることで、変動演出における大当たり期待度が下がってしまったと勘違いをし、遊技に対して興醒めしてしまう。 Specifically, the error character display Se5 is displayed in the same system color as the chance up pattern even though the display colors of the character displays Se1 to Se4 in the variation effect are not displayed in the chance up pattern. In this case, the player mistakes for the chance-up pattern by witnessing the display color of the error character display Se5, and expects that a big hit will occur in the variation effect. On the other hand, the error character display Se5 is displayed in the same display color of the normal display color that is not the chance up pattern although the display colors of the character displays Se1 to Se4 in the variation effect are displayed in the chance up pattern. In such a case, the player misunderstands that the expectation degree of jackpot in the variation effect is lowered by observing the display color of the error character display Se5, and the player is awakened to the game.
そこで、第5実施形態のパチンコ機10では、変動演出において大当たり期待度を示す各文字表示Se1〜Se4の他に、該変動演出中に遊技状態における異常を報知するためのエラー文字表示Se5が現出した場合に、該エラー文字表示Se5の表示態様を各文字表示Se1〜Se4の表示態様と同調するように構成する。具体的には、変動演出が大当たりとなる場合であって、各文字表示Se1〜Se4がチャンスアップパターンで表示されている場合には、該エラー文字表示Se5をチャンスアップパターンと同系統の表示色で表示する。また、変動演出がハズレとなる場合であって、リーチ発生時文字表示Se1およびリーチ中文字表示Se2がチャンスアップパターンで表示され、定型句文字表示Se3が通常パターンの表示色で表示される場合、リーチ発生時文字表示Se1およびリーチ中文字表示Se2が表示されている間はエラー文字表示Se5をチャンスアップパターンと同系統の表示色で表示しつつ、定型句文字表示Se3が表示されている間はエラー文字表示Se5を通常パターンの表示色と同系統の表示色で表示するように構成する。
Therefore, in the
このように構成することで、遊技者は、各文字表示Se1〜Se4とエラー文字表示Se5とが同時に第3図柄表示装置81に表示された場合であっても、変動演出における大当たり期待度を勘違いすることもなく、また、異常状態の内容についても明確に認識することができる。よって、パチンコ機10の異常状態を的確に遊技者に認識させつつ、演出内容の齟齬が発生しないようにし、遊技者に過度な期待を抱かせず、遊技者が不信感を感じることがない快適な遊技を提供することができる。
By configuring in this way, the player misunderstands the big hit expectation degree in the variation effect even when each of the character displays Se1 to Se4 and the error character display Se5 is displayed on the third
また、エラー文字表示Se5は、遊技者にパチンコ機10の異常状態を報知するため、第3図柄表示装置81における表示物の中でも最前面に表示するように構成されている。そして、そのエラー文字表示Se5の表示態様を、各文字表示Se1〜Se4の表示態様(通常パターンかチャンスアップパターンか)と同調するように表示する。このように構成することで、各文字表示Se1〜Se4が他の表示物、特に、エラー文字表示Se5によって遊技者が視認し難い(視認困難な)場合であっても、各文字表示Se1〜Se4の表示色と同調したエラー文字表示Se5を、第3図柄表示装置81の表示面の最前面に遊技者に視認可能に表示することで、変動演出における大当たり期待度を遊技者に確実に認識させることができる。
Further, the error character display Se5 is configured to be displayed in the forefront among the display objects in the third
以下、第5実施形態におけるパチンコ機10について、第1実施形態におけるパチンコ機10と相違する点を中心に説明する。以下の説明では、第1実施形態と同一の要素に同一の符号を付し、その図示と説明を省略する。
Hereinafter, the
図82及び図83を参照して、第5実施形態におけるリーチ発生時文字表示Se1、リーチ中文字表示Se2、定型句文字表示Se3、及び、疑似定型句文字表示Se4と、エラー文字表示Se5との実行例(表示例)について説明する。 82 and 83, the character display Se1 at the time of reach occurrence, the character display Se2 in reach, the fixed phrase character display Se3, the pseudo fixed phrase character display Se4, and the error character display Se5 in the fifth embodiment. An execution example (display example) will be described.
まず、図82を参照して、ハズレの変動演出において、定型句文字表示Se3の表示色が修正(変更・制限)されると共に、各文字表示Se1〜Se3の表示色と同調してエラー文字表示Se5が表示される状況について説明する。図82は、第3図柄表示装置81で実行されるハズレの変動演出において、各文字表示Se1〜Se3のチャンスアップパターン(例えば、「赤色」)に当選しつつ、際後制限フラグ233pによって、定型句文字表示Se3の表示色が「白色」に修正(変更)される状況を示した図である。また、エラー文字表示Se5が各文字表示Se1〜Se3の表示色と同調した表示色で表示される状況を示した図である。
First, referring to FIG. 82, the display color of the fixed phrase character display Se3 is corrected (changed / restricted) and the error character display is synchronized with the display colors of the character displays Se1 to Se3 in the variation effect of the loss. A situation in which Se5 is displayed will be described. FIG. 82 shows a fixed pattern by the
具体的には、図82(a)は、第3図柄表示装置81の主表示領域Dmにおいて「リーチ表示(「ノーマルリーチ」の変動要素)」が現出された直後であって、副表示領域Dsの中央小領域Ds2のキャラクタ図柄から発せられたセリフを文字で現したリーチ発生時文字表示Se1が左小領域Ds1に表示されている状態を示した図であり、図82(b)は、図82(a)の状態から「ノーマルリーチ」の変動要素が開始され、副表示領域Dsが消去されて、主表示領域Dmにおいて「ノーマルリーチ」の変動要素が実行されていると共に、エラー状態を示すエラー文字表示Se5が表示されている状態を示した図であり、図82(c)は、図82(b)の状態から「スーパーリーチ」の変動要素が開始され、コクピット表示領域Dbが消去されて、主表示領域Dmにおいて「スーパーリーチ」の変動要素が実行され、さらに、遊技者側のキャラクタ図柄から発せられたセリフを文字で現したリーチ中文字表示Se2が表示されていると共に、エラー状態を示すエラー文字表示Se5が表示されている状態を示した図であり、図82(d)は、図82(c)の状態から「スーパーリーチ」の変動要素が終了し、副表示領域Dsとコクピット表示領域Dbとが再表示されて、主表示領域Dmにおいて第3図柄の「ハズレ表示」が現出し、さらに、副表示領域Dsの中央小領域Ds2のキャラクタ図柄から発せられたセリフを文字で現した定型句文字表示Se3が左小領域Ds1に表示されていると共に、エラー状態を示すエラー文字表示Se5が表示されている状態を示した図である。なお、図82(a)〜図82(d)において、第3図柄の表示態様は省略して表現している。
Specifically, FIG. 82A shows the state immediately after the “reach display (variation factor of“ normal reach ”)” appears in the main display area Dm of the third
まず、図82(a)では、第1実施形態における図64(a)と同様、主表示領域Dmの左表示領域Dm1において、「7」図柄の第3図柄が停止表示され、また、右表示領域Dm3において、「7」図柄の第3図柄が停止表示され、さらに、中表示領域Dm2において、未だ第3図柄が視認不能に「高速変動」されている状態を示している。従って、所謂、「7」図柄による「リーチ表示」が現出された直後の状態である。また、コクピット表示領域Dbでは、実行図柄表示領域Db0において、実行図柄が表示され、また、第1〜第4保留図柄表示領域Db1〜Db4において、保留図柄がそれぞれ表示されている。 First, in FIG. 82A, as in FIG. 64A in the first embodiment, the third symbol of “7” symbol is stopped and displayed in the left display area Dm1 of the main display area Dm. In the region Dm3, the third symbol “7” is stopped and displayed, and in the middle display region Dm2, the third symbol is still “not subject to high-speed fluctuation”. Therefore, this is a state immediately after the so-called “reach display” by the “7” symbol appears. In the cockpit display area Db, the execution symbols are displayed in the execution symbol display area Db0, and the reserved symbols are displayed in the first to fourth reserved symbol display areas Db1 to Db4, respectively.
また、副表示領域Dsの左小領域Ds1では、中央小領域Ds2のキャラクタ図柄から発せられたリーチ発生時文字表示Se1が「弱パターン」の文字パターン、かつ、第1チャンスアップパターンである「赤色」で表示されている。具体的には、左小領域Ds1では、中央小領域Ds2のキャラクタ図柄から発せられたセリフである「いくぜぇ!」とのリーチ発生時文字表示Se1が、通常の表示色である「白色」から第1チャンスアップパターンである「赤色」に変化して表示される。 In the left small area Ds1 of the sub display area Ds, the character display Se1 at the time of reach generated from the character design of the central small area Ds2 is a “weak pattern” character pattern and the first chance up pattern “red” "Is displayed. More specifically, in the left small area Ds1, the character display Se1 when the reach occurs, “white”, which is the normal display color, is the line “Ikuze!” Which is a speech uttered from the character design of the central small area Ds2. To “red” which is the first chance up pattern.
即ち、この図82(a)の表示状態は、音声ランプ制御装置113のMPU221における各文字表示Se1〜Se3の表示色の変化抽選に当選して「赤色」が選択されていると共に、各文字表示Se1,Se2の表示色の変化タイミングの抽選に関し、「リーチ発生時」が選択されたことを意味している。なお、この図82(a)において、リーチ発生時文字表示Se1は、「いくぜぇ!」の「弱パターン」が表示されているため、該リーチ発生時文字表示Se1の文字パターンの抽選では、通常の文字パターンである「弱パターン」が選択されたことを意味している。
That is, in the display state of FIG. 82A, the red color is selected by winning the lottery for changing the display colors of the character displays Se1 to Se3 in the MPU 221 of the sound
よって、表示制御装置114のMPU231では、音声ランプ制御装置113から少なくとも表示用赤文字コマンドと、表示用発生時変化コマンドとを受信しており、表示用赤文字コマンドに基づいて赤文字フラグ233kがオンに設定され、表示用発生時変化コマンドに基づいて発生時文字色変化フラグ233nがオンに設定されている。
Therefore, the
従って、追加データテーブルバッファ233cには、少なくとも、文字パターンメモリ233jの内容(リーチ発生時文字表示Se1の「弱パターン」)に基づく文字パターン用追加データテーブル232a2(実際には、図82(c)で示すリーチ中文字表示Se2の「弱パターン」も示す)と、赤文字フラグ233kのオンに基づく文字色用追加データテーブル232a2と、発生時文字色変化フラグ233nのオンに基づく文字タイミング用追加データテーブル232a2とが、それぞれ格納(設定)されている状態である。その結果、MPU231は、表示データテーブルバッファ233bに格納された変動用表示データテーブル232a1と、追加データテーブルバッファ233cに格納された各文字変化用追加データテーブル232a2とに基づいて、描画リストを作成する。そして、画像コントローラ237は、その描画リストに基づいて、第3図柄表示装置81に対して図82(a)の表示状態となるように表示制御を実行する。なお、図82(d)で後述するが、図82(a)〜図82(d)の変動演出では、際後制限フラグ233pがオンされていることから、実際には、追加データテーブル232a2として、文字修正用追加データテーブル232a2が格納されている。
Therefore, the additional data table buffer 233c stores at least the character pattern additional data table 232a2 (actually, FIG. 82 (c)) based on at least the contents of the character pattern memory 233j (the “weak pattern” of the character display Se1 when the reach occurs). The character display additional data table 232a2 based on the red character flag 233k being turned on, and the character timing additional data based on the occurrence character
図82(b)では、図82(a)の状態から、主表示領域Dmにおいて「ノーマルリーチ」の変動要素が実行されていると共に、下皿50(図1参照)が満タン状態となっているか否かを検知する下皿満タンスイッチ(図示せず)によって該下皿50の満タン状態が検知された場合に、第3図柄表示装置81の最前面において下皿満タン状態を示唆するエラー文字表示Se5が表示された状態を示している。
In FIG. 82 (b), from the state of FIG. 82 (a), the variation factor of “normal reach” is executed in the main display area Dm, and the lower plate 50 (see FIG. 1) is full. An error suggesting a bottom full state in the forefront of the third
この「ノーマルリーチ」の変動要素では、主表示領域Dmの左表示領域Dm1及び右表示領域Dm3において、停止表示中の「7」図柄が拡大表示されると共に、中表示領域Dm2において、第3図柄が低速で視認可能に変動演出(例えば、「5」図柄から「6」図柄に低速スクロール)される。また、副表示領域Dsは、「ノーマルリーチ」の変動要素の発生に基づく主表示領域Dmの拡大に伴って消去され、該副表示領域Dsが視認不能な状態となっている。なお、コクピット表示領域Dbでは、図82(a)の表示状態と同様、実行図柄表示領域Db0に実行図柄が表示されていると共に、第1〜第4保留図柄表示領域Db1〜Db4にそれぞれ保留図柄が表示されている。 In the variation element of “normal reach”, the “7” symbol being stopped and displayed is enlarged in the left display region Dm1 and the right display region Dm3 of the main display region Dm, and the third symbol is displayed in the middle display region Dm2. A fluctuating effect (for example, low-speed scrolling from “5” symbol to “6” symbol) is performed so as to be visible at low speed. Further, the sub display area Ds is erased along with the enlargement of the main display area Dm based on the occurrence of the “normal reach” variable element, and the sub display area Ds is in a state of being invisible. In the cockpit display area Db, the execution symbol is displayed in the execution symbol display area Db0 and the reserved symbols are displayed in the first to fourth reserved symbol display areas Db1 to Db4, respectively, as in the display state of FIG. Is displayed.
また、主表示領域Dmの中央部分には、上述したように、下皿50(図1参照)が満タン状態であって、これ以上の球の払出動作が出来ない異常状態であることを遊技者に示唆するエラー文字表示Se5が表示されている。具体的には、主表示領域Dmの中央部分では、下皿50からの球抜き動作を遊技者に促すように「球を抜いてください」とのエラー文字表示Se5が、各文字表示Se1〜Se3の通常の表示色である「白色」と同系統の表示色(例えば、「白色」)で表示されている。つまり、図82(b)では、各文字表示Se1〜Se3が表示されていないため、エラー文字表示Se5は、通常の表示色(例えば、「白色」)で表示されている。
Further, as described above, in the central portion of the main display area Dm, the lower plate 50 (see FIG. 1) is in a full state, and it is an abnormal state in which no more balls can be paid out. An error character display Se5 suggested to the user is displayed. Specifically, in the central portion of the main display area Dm, an error character display Se5 “Please pull out the ball” is displayed to prompt the player to remove the ball from the
なお、図82(b)のエラー文字表示Se5を、各文字表示Se1〜Se3のチャンスアップパターンの表示色と同系統の表示色(例えば、「赤色」)で表示するように構成してもよい。また、エラー文字表示Se5の表示位置を、主表示領域Dmの中央部分以外の部分に表示してもよく、遊技者にパチンコ機10の異常状態を明確に示唆できるのであれば、如何様な表示領域にエラー文字表示Se5を表示してもよい。具体的には、主表示領域Dmの下部領域や、コクピット表示領域Dmと重複する表示領域、或いは、副表示領域Dsと重複する表示領域にエラー文字表示Se5を表示してもよい。さらに、エラー文字表示Se5として、下皿満タンを示唆するように構成したが、エラー文字表示Se5として他のエラー表示を表示するように構成してもよい。具体的には、遊技状態の異常を示唆する球詰まり異常、扉開放異常、払出数過多異常等や、不正行為の検知を示唆する磁石検知異常、電波検知異常等をエラー文字表示Se5でメッセージ表示してもよい。
The error character display Se5 in FIG. 82 (b) may be configured to be displayed in the same display color (for example, “red”) as the display color of the chance-up pattern of each character display Se1 to Se3. . Further, the display position of the error character display Se5 may be displayed in a portion other than the central portion of the main display area Dm, and any display can be used as long as it can clearly indicate the abnormal state of the
この図82(b)の表示状態において、表示制御装置114のMPU231は、図82(a)の表示状態に対して音声ランプ制御装置113から下皿満タン状態を示すエラーコマンドを受信している。よって、追加データテーブルバッファ233cには、図82(a)における格納状態(3の文字変化用追加データテーブル232a2(実際には、文字修正用追加データテーブル232a2も含む4の文字変化用追加データテーブル232a2))に加えて、エラー用追加データテーブル232a2が格納(設定)されている状態である。従って、MPU231は、表示データテーブルバッファ233bに格納された変動用表示データテーブル232a1と、追加データテーブルバッファ233cに格納された各文字変化用追加データテーブル232a2及びエラー用追加データテーブル232a2とに基づいて、描画リストを作成する。そして、画像コントローラ237は、その描画リストに基づいて、第3図柄表示装置81に対して図82(b)の表示状態となるように表示制御を実行する。
In the display state of FIG. 82 (b), the
図82(c)では、図82(b)の状態から、主表示領域Dmにおいて「スーパーリーチ」の変動要素が実行されている状態を示している。この「スーパーリーチ」の変動要素では、「ノーマルリーチ」の変動要素で表示されていた「7」図柄のリーチ形成図柄が第3図柄表示装置81の表示領域左上に縮小して表示される。また、「スーパーリーチ」の変動要素の実行中は、コクピット表示領域Dbが消去され、その代わりに、第3図柄表示装置81の表示領域左上であってリーチ形成図柄の下側に変動演出の保留球数を示す数字図柄(第1実施形態では、「4」)が新たに現出表示されている。さらに、主表示領域Dmの中央部分には、図82(b)と同様、第3図柄表示装置81の表示面の最前面にエラー文字表示Se5が表示されている。なお、変動演出の保留球数を示す数字図柄は、変動演出の実行中、常時表示するように構成してもよい。
FIG. 82 (c) shows a state in which a “super reach” variable element is executed in the main display area Dm from the state of FIG. 82 (b). In the “super reach” variation factor, the reach formation symbol of “7” symbol displayed in the “normal reach” variation factor is reduced and displayed in the upper left of the display area of the third
また、この「スーパーリーチ」の変動要素では、複数のキャラクタ図柄が勝敗を競う「バトル演出」が表示され、さらに、遊技者側のキャラクタ図柄がセリフを喋り、そのセリフを文字で現したリーチ中文字表示Se2が「弱パターン」の文字パターン、かつ、チャンスアップパターンで表示されている。具体的には、コクピット表示領域Dbを消去した表示領域において、遊技者側のキャラクタ図柄から発せられたセリフである「くらえ!」とのリーチ中文字表示Se2が、通常の表示色である「白色」から第1チャンスアップパターンである「赤色」に変化して表示される。 In addition, the variable element of “Super Reach” displays a “battle presentation” in which multiple character designs compete for victory or defeat, and the character design on the player's side speaks the speech, and the reach medium that expresses the speech in characters. The character display Se2 is displayed as a “weak pattern” character pattern and a chance-up pattern. Specifically, in the display area where the cockpit display area Db is deleted, the reach character display Se2 of “Kurae!”, Which is a speech uttered from the character design on the player side, is “white” which is a normal display color. "Is changed to" red "which is the first chance up pattern.
即ち、この図82(c)の表示状態は、音声ランプ制御装置113のMPU221における各文字表示Se1〜Se3の表示色の変化抽選に当選して「赤色」が選択されていると共に、各文字表示Se1,Se2の表示色の変化タイミングの抽選に関し、「リーチ発生時」が選択された結果、リーチ中文字表示Se2も「赤色」で表示されている。つまり、この変動演出にて既に表示されたリーチ発生時文字表示Se1において、上記文字表示の表示色の変化抽選結果を反映した表示色が現出しているため、このリーチ中文字表示Se2の表示色は、リーチ発生時文字表示Se1の表示色を踏襲した表示となっている。なお、この図82(c)において、リーチ中文字表示Se2は、「くらえ!」の「弱パターン」が表示されているため、該リーチ中文字表示Se2の文字パターンの抽選では、通常の文字パターンである「弱パターン」が選択されたことを意味している。
That is, in the display state of FIG. 82 (c), “red” is selected by winning the lottery for changing the display colors of the character displays Se1 to Se3 in the MPU 221 of the sound
また、主表示領域Dmの中央部分には、図82(b)と同様、下皿50(図1参照)が満タン状態であって、これ以上の球の払出動作が出来ない異常状態であることを遊技者に示唆するエラー文字表示Se5が表示されているが、その表示色がリーチ中文字表示Se2の表示色と同調した表示色(例えば、「赤色」)で表示されている。具体的には、主表示領域Dmの中央部分では、下皿50からの球抜き動作を遊技者に促すように「球を抜いてください」とのエラー文字表示Se5が、リーチ中文字表示Se2のチャンスアップパターンの表示色である「赤色」と同系統の表示色(例えば、「赤色」)で表示されている。
In addition, in the central portion of the main display area Dm, as in FIG. 82 (b), the lower plate 50 (see FIG. 1) is in a full state, and is in an abnormal state in which no more balls can be paid out. The error character display Se5 that suggests to the player is displayed, but the display color is displayed in a display color (for example, “red”) in synchronization with the display color of the reach character display Se2. Specifically, in the central portion of the main display area Dm, an error character display Se5 “Please remove the ball” is displayed in the reach character display Se2 so as to prompt the player to remove the ball from the
この図82(c)の表示状態において、表示制御装置114のMPU231は、図82(b)の表示状態に対して音声ランプ制御装置113から追加的にコマンドを受信していない。即ち、下皿満タン状態の異常状態を解除することを示すエラー解除コマンドを受信していない。よって、追加データテーブルバッファ233cには、図82(b)における格納状態と同等の各文字表示Se1〜Se3用の追加データテーブル232a2(3の文字変化用追加データテーブル232a2(実際には、文字修正用追加データテーブル232a2も含む3の文字変化用追加データテーブル232a2))と、1のエラー用追加データテーブル232a2とが格納(設定)されている状態である。従って、MPU231は、表示データテーブルバッファ233bに格納された変動用表示データテーブル232a1と、追加データテーブルバッファ233cに格納された各文字変化用追加データテーブル232a2およびエラー用追加データテーブル232a2とに基づいて、描画リストを作成する。そして、画像コントローラ237は、その描画リストに基づいて、第3図柄表示装置81に対して図82(c)の表示状態となるように表示制御を実行する。
In the display state of FIG. 82 (c), the
図82(d)では、図82(c)の状態から、「スーパーリーチ」の変動要素の「際演出」において、遊技者側のキャラクタ図柄が敵キャラクタ図柄に負けて、主表示領域Dmにおいて「ハズレ表示」が現出すると共に、第3図柄表示装置81の表示画面において副表示領域Ds及びコクピット表示領域Dbが再表示された状態を示している。この状態において、副表示領域Dsの中央小領域Ds2のキャラクタ図柄と、コクピット表示領域Dbの実行図柄及び保留図柄とが再び視認可能となっている。
In FIG. 82 (d), from the state of FIG. 82 (c), the character design on the player side is defeated by the enemy character design in the “Creative effect” of the variation element of “Super reach”, and “ “Lose display” appears, and the sub display area Ds and the cockpit display area Db are displayed again on the display screen of the third
また、副表示領域Dsの中央小領域Ds2のキャラクタ図柄は、「ハズレ表示」が現出したことによって、失望した態様で表示され、左小領域Ds1には、該キャラクタ図柄から発せられたセリフを文字で現した定型句文字表示Se3が通常の表示色で表示されている。具体的には、左小領域Ds1では、中央小領域Ds2のキャラクタ図柄から発せられたセリフである「すまねぇ・・・」との定型句文字表示Se3が、通常の表示色である「白色」で表示される。 In addition, the character design of the central small area Ds2 of the sub display area Ds is displayed in a disappointed manner due to the appearance of the “lose display”, and the words emitted from the character design are displayed in the left small area Ds1. A fixed phrase character display Se3 expressed in characters is displayed in a normal display color. Specifically, in the left small area Ds1, the fixed phrase character display Se3 “Sumane ...”, which is a speech uttered from the character design of the central small area Ds2, is “white” which is a normal display color. Is displayed.
さらに、主表示領域Dmの中央部分には、図82(c)と同様、下皿50(図1参照)が満タン状態であって、これ以上の球の払出動作が出来ない異常状態であることを遊技者に示唆するエラー文字表示Se5が第3図柄表示装置81の表示面の最前面に表示されているが、その表示色が定型句文字表示Se3の表示色と同調した表示色(例えば、「白色」)で表示されている。具体的には、主表示領域Dmの中央部分では、下皿50からの球抜き動作を遊技者に促すように「球を抜いてください」とのエラー文字表示Se5が、定型句文字表示Se3の通常の表示色である「白色」と同系統の表示色(例えば、「白色」)で表示されている。
Further, in the central portion of the main display area Dm, as in FIG. 82 (c), the lower plate 50 (see FIG. 1) is in a full state, and is in an abnormal state in which no more balls can be paid out. An error character display Se5 that suggests to the player is displayed on the foreground of the display surface of the third
即ち、この図82(d)の表示状態は、音声ランプ制御装置113のMPU221における各文字表示Se1〜Se3の表示色の変化抽選に当選して「赤色」が選択されていると共に、各文字表示Se1,Se2の表示色の変化タイミングの抽選に関し、「リーチ発生時」が選択され、さらに、該変動演出が「ハズレ表示」であることで、定型句文字表示Se3の表示色が「白色」に修正(変更)されたことを意味している。
That is, in the display state of FIG. 82 (d), “red” is selected by winning the lottery for changing the display colors of the character displays Se1 to Se3 in the MPU 221 of the sound
遊技者は、図82(d)の表示内容を認識した場合、「スーパーリーチ」の「バトル演出」において遊技者側のキャラクタ図柄が負けたことにより、該「スーパーリーチ」では「大当たり表示」が現出せず「ハズレ表示」が現出することを予測する。また、定型句文字表示Se3の表示色が「白色」で表示されていることから、上記「ハズレ表示」の予測に関し、違和感を感じることなく、該変動演出の終了を認識する。さらに、エラー文字表示Se5の表示色が「白色」で表示されていることから、上記「ハズレ表示」の予測に関し、違和感を感じることなく、該変動演出の終了を認識する。 When the player recognizes the display content of FIG. 82 (d), the “super-reach” has a “hit display” because the character pattern on the player side is lost in the “battle presentation” of “super-reach”. It is predicted that “miss display” will appear without appearing. Further, since the display color of the fixed phrase character display Se3 is displayed in “white”, the end of the variation effect is recognized without feeling uncomfortable regarding the prediction of the “lost display”. Further, since the display color of the error character display Se5 is displayed in “white”, the end of the variation effect is recognized without feeling uncomfortable regarding the prediction of the “losing display”.
ここで、この変動演出では、上述したように、音声ランプ制御装置113のMPU221における各文字表示Se1〜Se3の表示色の変化抽選に当選して「赤色」が選択されていると共に、各文字表示Se1,Se2の表示色の変化タイミングの抽選に関し、「リーチ発生時」が選択されている。よって、各文字表示Se1〜Se3の表示色は、上述したように一括設定されているため、定型句文字表示Se3も該一括設定に伴って「赤色」で表示すべきところ、該変動演出では「ハズレ表示」が現出することから、定型句文字表示Se3がチャンスアップパターンではなく通常の表示色である「白色」で表示されるように構成されている。
Here, in this variation effect, as described above, “red” is selected by winning the lottery for changing the display colors of the character displays Se1 to Se3 in the MPU 221 of the sound
よって、表示制御装置114のMPU231では、音声ランプ制御装置113から少なくとも表示用赤文字コマンドと表示用発生時変化コマンドと表示用定型句通常コマンドとエラーコマンドとを受信しており、表示用赤文字コマンドに基づいて赤文字フラグ233kがオンに設定され、表示用発生時変化コマンドに基づいて発生時文字色変化フラグ233nがオンに設定され、表示用定型句通常コマンドに基づいて際後制限フラグ233pがオンに設定され、エラーコマンドに基づいて下皿エラーフラグ(図示せず)がオンに設定されている。従って、追加データテーブルバッファ233cには、少なくとも、文字パターンメモリ233jの内容に基づく文字パターン用追加データテーブル232a2と、赤文字フラグ233kのオンに基づく文字色用追加データテーブル232a2と、発生時文字色変化フラグ233nのオンに基づく文字タイミング用追加データテーブル232a2と、際後制限フラグ233pのオンに基づく文字修正用追加データテーブル232a2と、下皿エラーフラグのオンに基づくエラー用追加データテーブル232a2とが、それぞれ格納(設定)されている状態である。
Therefore, the
その結果、MPU231は、表示データテーブルバッファ233bに格納された変動用表示データテーブル232a1と、追加データテーブルバッファ233cに格納された各文字変化用追加データテーブル232a2およびエラー用追加データテーブル232a2とに基づいて、描画リストを作成する。そして、画像コントローラ237は、その描画リストに基づいて、第3図柄表示装置81に対して図82(d)の表示状態となるように表示制御を実行する。
As a result, the
このように、変動演出がハズレとなる場合であって、リーチ発生時文字表示Se1およびリーチ中文字表示Se2がチャンスアップパターンで表示され、定型句文字表示Se3が通常パターンの表示色で表示される場合、リーチ発生時文字表示Se1およびリーチ中文字表示Se2が表示されている間はエラー文字表示Se5をチャンスアップパターンと同系統の表示色で表示しつつ、定型句文字表示Se3が表示されている間はエラー文字表示Se5を通常パターンの表示色と同系統の表示色で表示するように構成する。このように構成することで、遊技者は、各文字表示Se1〜Se4とエラー文字表示Se5とが同時に第3図柄表示装置81に表示された場合であっても、変動演出における大当たり期待度を勘違いすることもなく、また、異常状態の内容についても明確に認識することができる。よって、演出内容の齟齬が発生しないようにし、遊技者に過度な期待を抱かせず、遊技者が不信感を感じることがない快適な遊技を提供することができる。
As described above, when the variation effect is lost, the character display Se1 when the reach occurs and the character display Se2 during reach are displayed in a chance-up pattern, and the fixed phrase character display Se3 is displayed in the display color of the normal pattern. In this case, the fixed phrase character display Se3 is displayed while the error character display Se5 is displayed in the same display color as the chance up pattern while the reach character display Se1 and the reach character display Se2 are displayed. In the meantime, the error character display Se5 is configured to be displayed in the same display color as that of the normal pattern. By configuring in this way, the player misunderstands the big hit expectation degree in the variation effect even when each of the character displays Se1 to Se4 and the error character display Se5 is displayed on the third
次に、図83を参照して、「再変動」の変動要素を含む大当たりの変動演出において、疑似定型句文字表示Se4(定型句文字表示Se3)の表示色がチャンスアップパターンのまま表示される状況について説明する。図65は、第3図柄表示装置81で実行される大当たりの変動演出において、各文字表示Se1〜Se4のチャンスアップパターン(例えば、「赤色」)に当選し、「再変動」の変動要素が実行される前に表示される疑似定型句文字表示Se4の表示色が「赤色」のまま表示される状況を示した図である。また、エラー文字表示Se5が各文字表示Se1〜Se3の表示色と同調した表示色で表示される状況を示した図である。
Next, referring to FIG. 83, in the jackpot variation effect including the variation element of “revariation”, the display color of the pseudo fixed phrase character display Se4 (standard phrase character display Se3) is displayed as the chance-up pattern. Explain the situation. FIG. 65 shows that the chance increase pattern (for example, “red”) of each character display Se1 to Se4 is won in the jackpot variation effect executed by the third
具体的には、図83(a)は、第5実施形態における第3図柄表示装置81の主表示領域Dmにおいて「リーチ表示(「ノーマルリーチ」の変動要素)」が現出された直後であって、副表示領域Dsの中央小領域Ds2のキャラクタ図柄から発せられたセリフを文字で現したリーチ発生時文字表示Se1が左小領域Ds1に表示されている状態を示した図であり、図83(b)は、図83(a)の状態から「ノーマルリーチ」の変動要素が開始され、副表示領域Dsが消去されて、主表示領域Dmにおいて「ノーマルリーチ」の変動要素が実行されていると共に、エラー状態を示すエラー文字表示Se5が表示されている状態を示した図であり、図83(c)は、図83(b)の状態から「スーパーリーチ」の変動要素が開始され、コクピット表示領域Dbが消去されて、主表示領域Dmにおいて「スーパーリーチ」の変動要素が実行され、さらに、遊技者側のキャラクタ図柄から発せられたセリフを文字で現したリーチ中文字表示Se2が表示されていると共に、エラー状態を示すエラー文字表示Se5が表示されている状態を示した図であり、図83(d)は、図83(c)の状態から「スーパーリーチ」の変動要素において「際演出」が実行されて、該「際演出」において「ハズレ表示」が現出することを示唆する内容が表示されていると共に、エラー状態を示すエラー文字表示Se5が表示されている状態を示した図であり、図83(e)は、図83(d)の状態から「スーパーリーチ」の変動要素が終了し、副表示領域Dsとコクピット表示領域Dbとが再表示されて、主表示領域Dmにおいて第3図柄の「ハズレ表示」が現出し、さらに、副表示領域Dsの中央小領域Ds2のキャラクタ図柄から発せられたセリフを文字で現した定型句文字表示Se3が左小領域Ds1に表示されていると共に、エラー状態を示すエラー文字表示Se5が表示されている状態を示した図であり、図83(f)は、図83(e)の状態から「再変動」の変動要素が実行されて「大当たり表示」が現出する間際であると共に、エラー状態を示すエラー文字表示Se5が表示されている状態を示した図である。なお、図65(a)〜図65(f)において、第3図柄の表示態様は省略して表現している。
Specifically, FIG. 83A is immediately after the “reach display (variation factor of“ normal reach ”)” appears in the main display area Dm of the third
まず、図83(a)では、第1実施形態の図65(a)と同様、主表示領域Dmの左表示領域Dm1において、「7」図柄の第3図柄が停止表示され、また、右表示領域Dm3において、「7」図柄の第3図柄が停止表示され、さらに、中表示領域Dm2において、未だ第3図柄が視認不能に「高速変動」されている状態を示している。従って、所謂、「7」図柄による「リーチ表示」が現出された直後の状態である。また、コクピット表示領域Dbでは、実行図柄表示領域Db0において、実行図柄が表示され、また、第1〜第4保留図柄表示領域Db1〜Db4において、保留図柄がそれぞれ表示されている。 First, in FIG. 83 (a), as in FIG. 65 (a) of the first embodiment, in the left display area Dm1 of the main display area Dm, the third symbol of the “7” symbol is stopped and displayed. In the region Dm3, the third symbol “7” is stopped and displayed, and in the middle display region Dm2, the third symbol is still “not subject to high-speed fluctuation”. Therefore, this is a state immediately after the so-called “reach display” by the “7” symbol appears. In the cockpit display area Db, the execution symbols are displayed in the execution symbol display area Db0, and the reserved symbols are displayed in the first to fourth reserved symbol display areas Db1 to Db4, respectively.
また、副表示領域Dsの左小領域Ds1では、中央小領域Ds2のキャラクタ図柄から発せられたリーチ発生時文字表示Se1が「強パターン」の文字パターン、かつ、チャンスアップパターンである「赤色」で表示されている。具体的には、左小領域Ds1では、中央小領域Ds2のキャラクタ図柄から発せられたセリフである「いけるぜぇ!」とのリーチ発生時文字表示Se1が、通常の表示色である「白色」から第1チャンスアップパターンである「赤色」に変化して表示される。 Further, in the left small area Ds1 of the sub display area Ds, the character display Se1 at the time of reach generated from the character design of the central small area Ds2 is “red” which is a “strong pattern” character pattern and a chance-up pattern. It is displayed. Specifically, in the left small area Ds1, the character display Se1 at the time of reach of “Ikeruze!” Which is a speech uttered from the character design of the central small area Ds2 is “white” which is a normal display color. To “red” which is the first chance up pattern.
即ち、この図83(a)の表示状態は、音声ランプ制御装置113のMPU221における各文字表示Se1の文字パターンの抽選では「強パターン」が選択されると共に、各文字表示Se1〜Se4の表示色の変化抽選に当選して「赤色」が選択され、さらに、各文字表示Se1,Se2の表示色の変化タイミングに関する抽選において、「リーチ発生時」が選択されたことを意味している。
That is, in the display state of FIG. 83A, “strong pattern” is selected in the character pattern lottery of each character display Se1 in the MPU 221 of the sound
よって、表示制御装置114のMPU231では、音声ランプ制御装置113から少なくともリーチ発生時文字表示Se1の「強パターン」に関するコマンド(後述する図83(c)においてリーチ中文字表示Se2も「強パターン」であることから、表示用強強パターンコマンド)と、表示用赤文字コマンドと、表示用発生時変化コマンドとを受信しており、文字パターンメモリ233jに少なくともリーチ発生時文字表示Se1が「強パターン」であることが設定され、表示用赤文字コマンドに基づいて赤文字フラグ233kがオンに設定され、表示用発生時変化コマンドに基づいて発生時文字色変化フラグ233nがオンに設定されている。
Therefore, in the
従って、追加データテーブルバッファ233cには、少なくとも、文字パターンメモリ233jの設定内容に基づく文字パターン用追加データテーブル232a2と、赤文字フラグ233kのオンに基づく文字色用追加データテーブル232a2と、発生時文字色変化フラグ233nのオンに基づく文字タイミング用追加データテーブル232a2とが、それぞれ格納(設定)されている状態である。その結果、MPU231は、表示データテーブルバッファ233bに格納された変動用表示データテーブル232a1と、追加データテーブルバッファ233cに格納された各文字変化用追加データテーブル232a2とに基づいて、描画リストを作成する。そして、画像コントローラ237は、その描画リストに基づいて、第3図柄表示装置81に対して図83(a)の表示状態となるように表示制御を実行する。
Accordingly, the additional data table buffer 233c includes at least a character pattern additional data table 232a2 based on the setting contents of the character pattern memory 233j, a character color additional data table 232a2 based on the red character flag 233k being turned on, and an occurrence character. The character timing additional data table 232a2 based on the ON state of the
図83(b)では、図83(a)の状態から、主表示領域Dmにおいて「ノーマルリーチ」の変動要素が実行されていると共に、下皿50(図1参照)が満タン状態となっているか否かを検知する下皿満タンスイッチ(図示せず)によって該下皿50の満タン状態が検知された場合に、下皿満タン状態を示唆するエラー文字表示Se5が、第3図柄表示装置81の表示面の最前面に表示された状態を示している。
83 (b), from the state of FIG. 83 (a), is the “normal reach” variable element being executed in the main display area Dm, and is the lower plate 50 (see FIG. 1) full? An error character display Se5 indicating a full state of the lower plate is detected by the third symbol display device when the full state of the
この「ノーマルリーチ」の変動要素では、主表示領域Dmの左表示領域Dm1及び右表示領域Dm3において、停止表示中の「7」図柄が拡大表示されると共に、中表示領域Dm2において、第3図柄が低速で視認可能に変動演出(例えば、「5」図柄から「6」図柄に低速スクロール)される。また、副表示領域Dsは、「ノーマルリーチ」の変動要素の発生に基づく主表示領域Dmの拡大に伴って消去され、該副表示領域Dsが視認不能な状態となっている。なお、コクピット表示領域Dbでは、図83(a)の表示状態と同様、実行図柄表示領域Db0に実行図柄が表示されていると共に、第1〜第4保留図柄表示領域Db1〜Db4にそれぞれ保留図柄が表示されている。 In the variation element of “normal reach”, the “7” symbol being stopped and displayed is enlarged in the left display region Dm1 and the right display region Dm3 of the main display region Dm, and the third symbol is displayed in the middle display region Dm2. A fluctuating effect (for example, low-speed scrolling from “5” symbol to “6” symbol) is performed so as to be visible at low speed. Further, the sub display area Ds is erased along with the enlargement of the main display area Dm based on the occurrence of the “normal reach” variable element, and the sub display area Ds is in a state of being invisible. In the cockpit display area Db, the execution symbol is displayed in the execution symbol display area Db0 and the reserved symbols are displayed in the first to fourth reserved symbol display areas Db1 to Db4, respectively, as in the display state of FIG. 83 (a). Is displayed.
また、主表示領域Dmの中央部分には、上述したように、下皿50(図1参照)が満タン状態であって、これ以上の球の払出動作が出来ない異常状態であることを遊技者に示唆するエラー文字表示Se5が表示されている。具体的には、主表示領域Dmの中央部分では、下皿50からの球抜き動作を遊技者に促すように「球を抜いてください」とのエラー文字表示Se5が、各文字表示Se1〜Se4の通常の表示色である「白色」と同系統の表示色(例えば、「白色」)で表示されている。つまり、図83(b)では、各文字表示Se1〜Se4が表示されていないため、エラー文字表示Se5は、通常の表示色(例えば、「白色」)で表示されている。
Further, as described above, in the central portion of the main display area Dm, the lower plate 50 (see FIG. 1) is in a full state, and it is an abnormal state in which no more balls can be paid out. An error character display Se5 suggested to the user is displayed. Specifically, in the central portion of the main display area Dm, an error character display Se5 “Please remove the ball” is displayed to prompt the player to remove the ball from the
なお、図83(b)のエラー文字表示Se5を、各文字表示Se1〜Se4のチャンスアップパターンの表示色と同系統の表示色(例えば、「赤色」)で表示するように構成してもよい。 Note that the error character display Se5 of FIG. 83B may be configured to be displayed in the same display color (for example, “red”) as the display color of the chance-up pattern of each character display Se1 to Se4. .
この図83(b)の表示状態において、表示制御装置114のMPU231は、図83(a)の表示状態に対して音声ランプ制御装置113から下皿満タン状態を示すエラーコマンドを受信している。よって、追加データテーブルバッファ233cには、図83(a)における格納状態(3の文字変化用追加データテーブル232a2)に加えて、エラー用追加データテーブル232a2が格納(設定)されている状態である。従って、MPU231は、表示データテーブルバッファ233bに格納された変動用表示データテーブル232a1と、追加データテーブルバッファ233cに格納された各文字変化用追加データテーブル232a2及びエラー用追加データテーブル232a2とに基づいて、描画リストを作成する。そして、画像コントローラ237は、その描画リストに基づいて、第3図柄表示装置81に対して図83(b)の表示状態となるように表示制御を実行する。
In the display state of FIG. 83 (b), the
図83(c)では、図83(b)の状態から、主表示領域Dmにおいて「スーパーリーチ」の変動要素が実行されている状態を示している。この「スーパーリーチ」の変動要素では、「ノーマルリーチ」の変動要素で表示されていた「7」図柄のリーチ形成図柄が第3図柄表示装置81の表示領域左上に縮小して表示される。また、「スーパーリーチ」の変動要素の実行中は、コクピット表示領域Dbが消去され、その代わりに、第3図柄表示装置81の表示領域左上であってリーチ形成図柄の下側に変動演出の保留球数を示す数字図柄(第5実施形態では、「4」)のリーチ形成図柄が新たに現出表示されている。さらに、主表示領域Dmの中央部分には、図83(b)と同様、第3図柄表示装置81の表示面の最前面にエラー文字表示Se5が表示されている。
FIG. 83C shows a state in which the “super reach” variable element is executed in the main display area Dm from the state of FIG. 83B. In the “super reach” variation factor, the reach formation symbol of “7” symbol displayed in the “normal reach” variation factor is reduced and displayed in the upper left of the display area of the third
また、この「スーパーリーチ」の変動要素では、複数のキャラクタ図柄が勝敗を競う「バトル演出」が表示され、さらに、遊技者側のキャラクタ図柄がセリフを喋り、そのセリフを文字で現したリーチ中文字表示Se2がチャンスアップパターンで表示されている。具体的には、コクピット表示領域Dbを消去した表示領域において、遊技者側のキャラクタ図柄から発せられた「強パターン」のセリフである「とどめだ!」とのリーチ中文字表示Se2が、通常の表示色である「白色」から第1チャンスアップパターンである「赤色」に変化して表示される。 In addition, the variable element of “Super Reach” displays a “battle presentation” in which multiple character designs compete for victory or defeat, and the character design on the player's side speaks the speech, and the reach medium that expresses the speech in characters. The character display Se2 is displayed in a chance-up pattern. Specifically, in the display area from which the cockpit display area Db is erased, the reach character display Se2 that is a “strong pattern” line that is a word of “strong pattern” emitted from the character design on the player side is a normal one. The display color is changed from “white” to “red” which is the first chance up pattern.
即ち、この図83(c)の表示状態は、音声ランプ制御装置113のMPU221におけるリーチ中文字表示Se2の文字パターンの抽選では「強パターン」が選択されると共に、各文字表示Se1〜Se3の表示色の変化抽選に当選して「赤色」が選択され、さらに、各文字表示Se1,Se2の表示色の変化タイミングの抽選に関し、「リーチ発生時」が選択された結果、リーチ中文字表示Se2も「赤色」で表示されている。つまり、この変動演出にて既に表示されたリーチ発生時文字表示Se1の表示色において、上記文字表示の表示色の変化抽選結果を反映した表示色が現出しているため、このリーチ中文字表示Se2の表示色は、リーチ発生時文字表示Se1の表示色を踏襲した表示となっている。
That is, in the display state of FIG. 83C, “strong pattern” is selected in the character pattern lottery of the reach character display Se2 in the MPU 221 of the sound
また、主表示領域Dmの中央部分には、図83(b)と同様、下皿50(図1参照)が満タン状態であって、これ以上の球の払出動作が出来ない異常状態であることを遊技者に示唆するエラー文字表示Se5が表示されているが、その表示色がリーチ中文字表示Se2の表示色と同調した表示色(例えば、「赤色」)で表示されている。具体的には、主表示領域Dmの中央部分では、下皿50からの球抜き動作を遊技者に促すように「球を抜いてください」とのエラー文字表示Se5が、リーチ中文字表示Se2のチャンスアップパターンの表示色である「赤色」と同系統の表示色(例えば、「赤色」)で表示されている。
Further, in the central portion of the main display area Dm, as in FIG. 83 (b), the lower plate 50 (see FIG. 1) is in a full state and is in an abnormal state in which no more balls can be paid out. The error character display Se5 that suggests to the player is displayed, but the display color is displayed in a display color (for example, “red”) in synchronization with the display color of the reach character display Se2. Specifically, in the central portion of the main display area Dm, an error character display Se5 “Please remove the ball” is displayed in the reach character display Se2 so as to prompt the player to remove the ball from the
この図83(c)の表示状態において、表示制御装置114のMPU231は、図83(b)の表示状態に対して音声ランプ制御装置113から追加的にコマンドを受信していない。即ち、下皿満タン状態の異常状態を解除することを示すエラー解除コマンドを受信していない。よって、追加データテーブルバッファ233cには、図83(b)における格納状態と同等の各文字表示Se1〜Se4用の追加データテーブル232a2(3の文字変化用追加データテーブル232a2)と、1のエラー用追加データテーブル232a2とが格納(設定)されている状態である。従って、MPU231は、表示データテーブルバッファ233bに格納された変動用表示データテーブル232a1と、追加データテーブルバッファ233cに格納された各文字変化用追加データテーブル232a2及びエラー用追加データテーブル232a2とに基づいて、描画リストを作成する。そして、画像コントローラ237は、その描画リストに基づいて、第3図柄表示装置81に対して図83(c)の表示状態となるように表示制御を実行する。
In the display state of FIG. 83 (c), the
図83(d)では、図83(c)の状態から、「スーパーリーチ」において「際演出」が実行されて、該「際演出」において遊技者側のキャラクタ図柄(左側キャラクタ図柄)が敵側のキャラクタ図柄(右側キャラクタ図柄)に負けて、「ハズレ表示」が現出することを示唆する内容が表示されている状態を示した図である。さらに、主表示領域Dmの中央部分には、図83(c)と同様、第3図柄表示装置81の表示面の最前面にエラー文字表示Se5が表示されている。
In FIG. 83 (d), from the state of FIG. 83 (c), a “superior effect” is executed in the “super reach”, and the character symbol on the player side (left character symbol) is the enemy side in the “superior effect”. It is the figure which showed the state where the content which suggests that "losing display" appears appears losing to the character design (right character design). Further, in the center portion of the main display area Dm, an error character display Se5 is displayed on the forefront of the display surface of the third
図83(d)の表示状態は、第3図柄表示装置81の表示領域左上に縮小して表示されていた「7」図柄のリーチ形成図柄において、その中央部分にリーチ形成図柄とは異なる「8」図柄が停止表示されている。即ち、第3図柄表示装置81の表示領域左上において、「787」との「ハズレ表示」を示唆する表示が行われている。また、コクピット表示領域Dbが継続して消去され、第3図柄表示装置81の表示領域左上であってリーチ形成図柄の下側に変動演出の保留球数を示す数字図柄が継続して表示されている。
The display state of FIG. 83 (d) is a reach formation symbol of “7” symbol that has been reduced and displayed in the upper left of the display area of the third
また、主表示領域Dmの中央部分には、図83(c)と同様、下皿50(図1参照)が満タン状態であって、これ以上の球の払出動作が出来ない異常状態であることを遊技者に示唆するエラー文字表示Se5が表示されているが、その表示色が図83(c)で現出したリーチ中文字表示Se2の表示色と同調した表示色(例えば、「赤色」)で表示されている。具体的には、主表示領域Dmの中央部分では、下皿50からの球抜き動作を遊技者に促すように「球を抜いてください」とのエラー文字表示Se5が、リーチ中文字表示Se2(図83(c)参照)のチャンスアップパターンの表示色である「赤色」と同系統の表示色(例えば、「赤色」)で表示されている。この時点でエラー文字表示Se5の表示色を通常の表示色(例えば、「白色」)で表示してしまうと、「際演出」の最中であるにも関わらず該変動演出が外れたかのような印象を与えてしまう。よって、「際演出」の最中に表示されるエラー文字表示Se5の表示態様は、「際演出」中に現出したリーチ中文字表示Se2の表示態様と同調した表示を維持するように構成されている。
Further, in the central portion of the main display area Dm, as in FIG. 83 (c), the lower plate 50 (see FIG. 1) is in a full state, and is in an abnormal state in which no more balls can be paid out. An error character display Se5 that indicates to the player is displayed, but the display color is synchronized with the display color of the reach character display Se2 that appears in FIG. 83C (for example, “red”). ) Is displayed. Specifically, in the central portion of the main display area Dm, an error character display Se5 “Please remove the ball” is displayed in order to prompt the player to remove the ball from the
この図83(d)の表示状態において、表示制御装置114のMPU231は、図83(c)の表示状態に対して音声ランプ制御装置113から追加的にコマンドを受信していない。即ち、下皿満タン状態の異常状態を解除することを示すエラー解除コマンドを受信していない。よって、追加データテーブルバッファ233cには、図83(c)における格納状態と同等の追加データテーブル232a2(3の文字変化用追加データテーブル232a2および1のエラー用追加データテーブル232a2)が格納(設定)されている状態である。従って、MPU231は、表示データテーブルバッファ233bに格納された変動用表示データテーブル232a1と、追加データテーブルバッファ233cに格納された各文字変化用追加データテーブル232a2及びエラー用追加データテーブル232a2とに基づいて、描画リストを作成する。そして、画像コントローラ237は、その描画リストに基づいて、第3図柄表示装置81に対して図83(d)の表示状態となるように表示制御を実行する。
In the display state of FIG. 83 (d), the
図83(e)では、図83(d)の状態から、「スーパーリーチ」の変動要素の「際演出」において、遊技者側のキャラクタ図柄が敵キャラクタ図柄に負けて、主表示領域Dmにおいて仮の「ハズレ表示」が現出すると共に、第3図柄表示装置81の表示画面において副表示領域Ds及びコクピット表示領域Dbが再表示された状態を示している。この状態において、副表示領域Dsの中央小領域Ds2のキャラクタ図柄と、コクピット表示領域Dbの実行図柄及び保留図柄とが再び視認可能となっている。
In FIG. 83 (e), from the state of FIG. 83 (d), the character design on the player side loses the enemy character design in the “super-reaching” variable element “decision effect”, and the temporary display in the main display area Dm. “Miss display” appears, and the sub-display area Ds and the cockpit display area Db are re-displayed on the display screen of the third
また、副表示領域Dsの中央小領域Ds2のキャラクタ図柄は、仮の「ハズレ表示」が現出したことによって、失望した態様で表示され、左小領域Ds1には、該キャラクタ図柄から発せられたセリフを文字で現した疑似定型句文字表示Se4がチャンスアップパターンで表示されている。具体的には、左小領域Ds1では、中央小領域Ds2のキャラクタ図柄から発せられたセリフである「すまねぇ・・・」との疑似定型句文字表示Se4が、通常の表示色である「白色」から「赤色」に変化して表示される。 In addition, the character design of the central small area Ds2 of the sub display area Ds is displayed in a disappointed manner due to the appearance of the temporary “lose display”, and the left small area Ds1 is emitted from the character design. A pseudo fixed phrase character display Se4 that expresses words in characters is displayed in a chance-up pattern. Specifically, in the left small area Ds1, the pseudo fixed phrase character display Se4 “Sumane ...”, which is a speech uttered from the character design of the central small area Ds2, is “white” which is a normal display color. "Changes to" red "and displayed.
即ち、この図83(e)の表示状態は、音声ランプ制御装置113のMPU221における各文字表示Se1〜Se4の表示色の変化抽選に当選して「赤色」が選択されていると共に、各文字表示Se1,Se2の表示色の変化タイミングの抽選に関し、「リーチ発生時」が選択された結果、疑似定型句文字表示Se4も「赤色」で表示されている。つまり、この変動演出にて既に表示されたリーチ発生時文字表示Se1及びリーチ中文字表示Se2の表示色において、上記文字表示の表示色の変化抽選結果を反映した表示色が現出しているため、この疑似定型句文字表示Se4の表示色は、リーチ発生時文字表示Se1及びリーチ中文字表示Se2の表示色を踏襲した表示となっている。
That is, in the display state of FIG. 83 (e), “red” is selected by winning the lottery for changing the display color of each character display Se1 to Se4 in the MPU 221 of the sound
ここで、この変動演出では、上述したように、音声ランプ制御装置113のMPU221における各文字表示Se1〜Se3の表示色の変化抽選に当選して「赤色」が選択されていると共に、各文字表示Se1,Se2の表示色の変化タイミングの抽選に関し、「リーチ発生時」が選択されている。よって、各文字表示Se1〜Se3の表示色は、上述したように一括設定されているため、疑似定型句文字表示Se4(定型句文字表示Se3)も該複数変更に伴って「赤色」で表示すべきであり、また、該変動演出ではこの仮の「ハズレ表示」から「再変動」の変動要素が行われ、「大当たり表示」が現出することから、疑似定型句文字表示Se4(定型句文字表示Se3)をチャンスアップパターンのまま表示しても遊技者に不信感等を与えることがなく、該チャンスアップパターンの表示色を修正する必要がない。
Here, in this variation effect, as described above, “red” is selected by winning the lottery for changing the display colors of the character displays Se1 to Se3 in the MPU 221 of the sound
また、主表示領域Dmの中央部分には、図83(d)と同様、下皿50(図1参照)が満タン状態であって、これ以上の球の払出動作が出来ない異常状態であることを遊技者に示唆するエラー文字表示Se5が第3図柄表示装置81の表示面の最前面に表示されているが、その表示色が定型句文字表示Se3の表示色と同調した表示色(例えば、「赤色」)で表示されている。具体的には、主表示領域Dmの中央部分では、下皿50からの球抜き動作を遊技者に促すように「球を抜いてください」とのエラー文字表示Se5が、定型句文字表示Se3のチャンスアップパターンの表示色である「赤色」と同系統の表示色(例えば、「赤色」)で表示されている。
Further, in the center portion of the main display area Dm, as in FIG. 83 (d), the lower plate 50 (see FIG. 1) is in a full state, and is in an abnormal state in which no more balls can be paid out. An error character display Se5 that suggests to the player is displayed on the foreground of the display surface of the third
従って、この図83(e)の表示状態において、表示制御装置114のMPU231は、図83(d)の表示状態に対して音声ランプ制御装置113から追加的にコマンドを受信していない。よって、追加データテーブルバッファ233cには、図83(d)における格納状態と同等の追加データテーブル232a2(3の文字変化用追加データテーブル232a2および1のエラー用表示データテーブル232a2)が格納(設定)されている状態である。従って、MPU231は、表示データテーブルバッファ233bに格納された変動用表示データテーブル232a1と、追加データテーブルバッファ233cに格納された各文字変化用追加データテーブル232a2及びエラー用追加データテーブル232a2とに基づいて、描画リストを作成する。そして、画像コントローラ237は、その描画リストに基づいて、第3図柄表示装置81に対して図83(e)の表示状態となるように表示制御を実行する。
Therefore, in the display state of FIG. 83 (e), the
また、遊技者は、図83(e)の表示内容を認識した場合、図83(d)で示すように「スーパーリーチ」の変動要素の「バトル演出」において遊技者側のキャラクタ図柄が負けたことにより、該「スーパーリーチ」の変動要素では「大当たり表示」が現出せず「ハズレ表示」が現出することを予測する。しかし、疑似定型句文字表示Se4(遊技者は定型句文字表示Se3と認識している)の表示色が「赤色」で表示され、また、エラー文字表示Se5の表示色が「赤色」で表示されたことから、遊技者は、上記「ハズレ表示」の予測に対して違和感を感じ、該変動演出が「ハズレ表示」のまま確定するのではなく、何かしらの追加的な演出が実行されるのでは、と予測し直す。 In addition, when the player recognizes the display content of FIG. 83 (e), the character design on the player's side lost in the “battle presentation” of the variable element of “super reach” as shown in FIG. 83 (d). As a result, it is predicted that the “big hit display” will not appear in the variable element of the “super reach”, and the “losing display” will appear. However, the display color of the pseudo fixed phrase character display Se4 (the player recognizes as the fixed phrase character display Se3) is displayed in “red”, and the display color of the error character display Se5 is displayed in “red”. For this reason, the player feels uncomfortable with the prediction of the “miss display” and does not confirm that the variation effect remains “miss display”. , Predict again.
図83(f)では、図83(e)の状態から、主表示領域Dmにおいて「再変動」の変動要素が実行されている状態を示している。この「再変動」の変動要素では、主表示領域Dmが拡大して表示されると共に副表示領域Dsが消去され、各表示領域Dm1〜Dm3において「787」と停止表示されていた「ハズレ表示」が再び変動を開始し、最終的に「大当たり表示」である「777」で停止表示される。また、主表示領域Dmの中央部分には、図83(e)と同様、第3図柄表示装置81の表示面の最前面にエラー文字表示Se5が表示されている。遊技者は、「再変動」の変動要素が発生したことに対して驚くと共に、図83(e)の段階で推測した通り、変動演出が「ハズレ表示」で確定せずに発展して、「大当たり表示」が現出したことに対して幸福感と満足感とを得ることができる。
FIG. 83 (f) shows a state in which the “re-change” variation element is executed in the main display area Dm from the state of FIG. 83 (e). In the variable element of “re-change”, the main display area Dm is enlarged and displayed, and the sub-display area Ds is erased, and “lost display” that is stopped and displayed as “787” in each of the display areas Dm1 to Dm3. Starts to fluctuate again, and is finally stopped at “777”, which is a “big hit display”. Further, an error character display Se5 is displayed in the forefront of the display surface of the third
このように、変動演出が「大当たり表示」で確定する場合には、リーチ発生時文字表示Se1又はリーチ中文字表示Se2においてチャンスアップパターン(例えば、「赤色」)が実行されていたとき、「スーパーリーチ」の変動要素の「際演出」後に表示される疑似定型句文字表示Se4及び定型句文字表示Se3においても、チャンスアップパターンを踏襲して表示するように構成する。また、「スーパーリーチ」の変動要素の「際演出」の最中に現出するエラー文字表示Se5においても、各文字表示Se1〜Se4の表示色と同調した表示色で表示する。即ち、「大当たり表示」の変動演出において、疑似定型句文字表示Se4及び定型句文字表示Se3並びにエラー文字表示Se5の表示色を「赤色」で表示するように構成する。このように構成することで、演出内容の齟齬が発生しないため、遊技者に過度な期待を抱かせず、遊技者が不信感を感じることがない快適な遊技を提供することができる。 As described above, when the variation effect is determined as “big hit display”, when the chance up pattern (for example, “red”) is executed in the character display Se1 when the reach occurs or the character display Se2 during the reach, The pseudo fixed phrase character display Se4 and the fixed phrase character display Se3 that are displayed after the “reaching” variation element is also configured to follow the chance-up pattern. In addition, the error character display Se5 that appears during the “super-reaching” variable element “border effect” is also displayed in a display color in synchronization with the display colors of the character displays Se1 to Se4. In other words, the display color of the pseudo fixed phrase character display Se4, the fixed phrase character display Se3, and the error character display Se5 is displayed in “red” in the variation effect of “big hit display”. By configuring in this way, since there is no habit of effect contents, it is possible to provide a comfortable game in which the player does not have excessive expectations and the player does not feel distrust.
以上、説明したように、第5実施形態のパチンコ機10によれば、変動演出において大当たり期待度を示す各文字表示Se1〜Se4の他に、該変動演出中に遊技状態における異常を報知するためのエラー文字表示Se5が現出した場合に、該エラー文字表示Se5の表示態様を各文字表示Se1〜Se4の表示態様と同調するように構成する。このように構成することで、遊技者は、各文字表示Se1〜Se4とエラー文字表示Se5とが同時に第3図柄表示装置81に表示された場合であっても、変動演出における大当たり期待度を勘違いすることもなく、また、異常状態の内容についても明確に認識することができる。よって、演出内容の齟齬が発生しないようにし、遊技者に過度な期待を抱かせず、遊技者が不信感を感じることがない快適な遊技を提供することができる。
As described above, according to the
また、エラー文字表示Se5は、遊技者にパチンコ機10の異常状態を報知するため、第3図柄表示装置81における表示物の中でも最前面に表示するように構成されている。そして、そのエラー文字表示Se5の表示態様を、各文字表示Se1〜Se4の表示態様(通常パターンかチャンスアップパターンか)と同調するように表示する。このように構成することで、各文字表示Se1〜Se4が他の表示物、特に、エラー文字表示Se5によって遊技者が視認し難い(視認困難な)場合であっても、各文字表示Se1〜Se4の表示色と同調した第3図柄表示装置81の最前面にエラー文字表示Se5を視認可能に表示することで、変動演出における大当たり期待度を遊技者に確実に認識させることができる。
Further, the error character display Se5 is configured to be displayed in the forefront among the display objects in the third
その他、第5実施形態におけるパチンコ機10は、第1実施形態乃至第4実施形態と同一の構成によって、同一の効果を奏する。
In addition, the
以上、上記各実施形態に基づき本発明を説明したが、本発明は上記各実施形態に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能であることは容易に推察できるものである。例えば、各実施形態は、それぞれ、他の実施形態が有する構成の一部または複数部分を、その実施形態に追加し或いはその実施形態の構成の一部または複数部分と交換等することにより、その実施形態を変形して構成するようにしてもよい。また、上記各実施形態で挙げた数値は一例であり、他の数値を採用することは当然可能である。 Although the present invention has been described based on the above embodiments, the present invention is not limited to the above embodiments, and various modifications and improvements can be made without departing from the spirit of the present invention. Can be easily guessed. For example, in each embodiment, a part or a plurality of parts of the configuration of the other embodiments are added to the embodiment or replaced with a part or a plurality of parts of the configuration of the embodiment. The embodiment may be modified and configured. Moreover, the numerical value quoted in each said embodiment is an example, and it is naturally possible to employ | adopt another numerical value.
<変形例1>
上記各実施形態では、音声ランプ制御装置113は、変動演出の開始時に、実行中の変動演出(以下、「当該変動演出」という)における各文字表示Se1〜Se4の表示態様を抽選により決定し、該抽選結果に基づいて各文字表示Se1〜Se4を表示して、当該変動演出が「ハズレ表示」の場合には定型句文字表示Se3の表示色を修正するように構成されている。これに対し、当該変動演出における定型句文字表示Se3の修正処理において、保留中の変動演出(以下、「保留変動演出」という)に「大当たり表示」が存在するか否かを判定し、保留変動演出に「大当たり表示」が存在する場合は、定型句文字表示Se3の表示色の修正を行わず、定型句文字表示Se3をチャンスアップパターンのまま表示するように構成してもよい。このように構成することで、当該変動表示の「リーチ表示」において「ハズレ表示」の表示結果が現出している状態で定型句文字表示Se3がチャンスアップパターンのまま表示された場合には、遊技者に、当該変動演出において「大当たり表示」が現出するか、保留変動演出において「大当たり表示」が現出するかを期待させて、遊技の興趣を高めることができる。
<
In each of the embodiments described above, the sound
<変形例2>
上記各実施形態では、音声ランプ制御装置113は、変動演出の開始時に、各文字表示Se1〜Se4の文字パターン、文字色及び文字色の変化タイミングを決定している。これに代えて、先読み処理(保留表示設定処理(図43参照))において、文字パターンテーブル222g、文字色変化テーブル222h及び色変化タイミングテーブル222iを参照して、第3図柄の変動演出における「リーチ表示」で現出される各文字表示Se1〜Se4の文字パターン、文字色及び文字色の変化タイミングを決定するように構成してもよい。
<
In each of the embodiments described above, the sound
<変形例3>
上記各実施形態では、第3図柄表示装置81において1の文字表示Se1〜Se4を単独で表示するように構成されている。これに代えて、第3図柄表示装置81において同時に複数の文字表示が同時期に表示されるように構成してもよい。なお、「同時期に表示」とは、複数の文字表示を同時に現出させる場合や、1の文字表示を表示している状態で他の文字表示を現出させる場合等が例示される。
<
In each said embodiment, it is comprised in the 3rd
<変形例4>
上記4実施形態では、各スプライトごとにデータテーブル232a4を設け、該データテーブル232a4から表示パターンを選択して表示制御を行うように構成されていた。これに対し、各スプライトの表示色のみを特定する表示色データテーブルを設け、各スプライトの表示色を変更する場合は、表示色データテーブルの内容を変更することで各スプライトの表示色を変更するように構成してもよい。
<
In the above four embodiments, the data table 232a4 is provided for each sprite, and the display control is performed by selecting a display pattern from the data table 232a4. In contrast, when a display color data table for specifying only the display color of each sprite is provided and the display color of each sprite is changed, the display color of each sprite is changed by changing the contents of the display color data table. You may comprise as follows.
<変形例5>
上記各実施形態では、「リーチ表示」の実行に基づいて各文字表示Se1〜Se4を所定のタイミングで断片的に表示(例えば、表示期間1秒)していた。これに代えて、文字表示を表示する専用の文字表示用領域(テロップ領域)を設け、該文字表示用領域において文字表示をスクロール表示するように構成してもよい。文字表示用領域において文字表示をスクロール表示する場合は、例えば、画面右側から画面左側へ文字表示をスクロール表示し、画面左側まで文字表示が移動した場合、再び、画面右側から文字表示を表示させるように構成してもよい。従って、文字表示用領域において文字表示をチャンスアップパターン(例えば、「赤色」)で表示していた場合において、「ハズレ表示」の変動演出における「際演出」の終了後には、該文字表示を通常の表示態様(例えば、「白色」)で表示するように構成してもよい。チャンスアップパターンで表示されていた文字表示を「際演出」後に通常の表示態様に戻す方法としては、文字表示用領域における文字表示の表示態様を、画面左側まで移動する場合にチャンスアップパターンで表示し、画面左側から文字表示が消えて、画面右側から再び表示される際に、通常の表示態様で表示するように構成してもよい。
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In each of the above-described embodiments, the character displays Se1 to Se4 are displayed in pieces at a predetermined timing (for example, a display period of 1 second) based on the execution of “reach display”. Instead of this, a dedicated character display area (telop area) for displaying the character display may be provided, and the character display may be scroll-displayed in the character display area. When scrolling the character display in the character display area, for example, scroll the character display from the right side of the screen to the left side of the screen, and if the character display moves to the left side of the screen, display the character display from the right side of the screen again. You may comprise. Therefore, when the character display is displayed in the chance display pattern (for example, “red”) in the character display area, the character display is usually performed after the “effect effect” in the “effect display” variation effect. The display mode (for example, “white”) may be displayed. As a method of returning the character display that was displayed in the chance up pattern to the normal display mode after the “pronounced effect”, the display mode of the character display in the character display area is displayed in the chance up pattern when moving to the left side of the screen. Then, when the character display disappears from the left side of the screen and is displayed again from the right side of the screen, it may be configured to display in a normal display mode.
<変形例6>
上記各実施形態では、各文字表示Se1〜Se4の表示色抽選においてチャンスアップパターン(例えば、「赤色」)が選択された場合に、各文字表示Se1〜Se4の表示色を一旦チャンスアップパターンに設定し、その後、その各文字表示Se1〜Se4が行われる変動演出が「ハズレ表示」のときに、定型句文字表示Se3の表示色をチャンスアップパターンではない通常のパターンに修正(再変更)して表示するように構成されていた。これに代えて、「ハズレ表示」や「昇格」演出を有しない変動演出では、各文字表示Se1〜Se4の文字色用追加データテーブル232a2として、各文字表示Se1,Se2がチャンスアップパターンの表示色(例えば、「赤色」)であって、かつ、定型句文字表示Se3が通常の表示色(例えば、「白色」)の色変化用追加データテーブル232a2を選択するように構成してもよい。このように構成することで、「際演出」の実行後に、追加的な変動要素が実行されない変動演出において、発展示唆機能を有するチャンスアップパターンを表示せずに済み、演出内容の齟齬を発生させずに、遊技者に不信感を募らせることを未然に防止することができる。
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In each of the above embodiments, when a chance up pattern (for example, “red”) is selected in the display color lottery of each character display Se1 to Se4, the display color of each character display Se1 to Se4 is once set as the chance up pattern. After that, when the variation effect in which each character display Se1 to Se4 is performed is “lost display”, the display color of the fixed phrase character display Se3 is corrected (rechanged) to a normal pattern that is not a chance-up pattern. Was configured to display. In place of this, in the variation effect that does not have the “losing display” or “promotion” effect, each character display Se1, Se2 is displayed as the chance-up pattern display color as the character color additional data table 232a2 of each character display Se1-Se4. (For example, “red”), and the fixed phrase text display Se3 may select the additional data table 232a2 for color change of the normal display color (for example, “white”). By configuring in this way, it is not necessary to display a chance-up pattern having a development suggestion function in a variable effect in which no additional variable element is executed after the execution of the “border effect”, and the effect content is flawed. Therefore, it is possible to prevent the player from feeling distrust.
<変形例7>
上記各実施形態では、各文字表示Se1〜Se4の表示色抽選においてチャンスアップパターン(例えば、「赤色」)が選択された場合に、各文字表示Se1〜Se4の表示色を一旦チャンスアップパターンに設定し、その後、その各文字表示Se1〜Se4が行われる変動演出が「ハズレ表示」のときに、定型句文字表示Se3の表示色をチャンスアップパターンではない通常のパターンに修正して表示するように構成されていた。これに代えて、「ハズレ表示」や「昇格」演出を有しない変動演出では、定型句文字表示Se3を第3図柄表示装置81に表示しないように構成してもよい。「ハズレ表示」や「昇格」演出において定型句文字表示Se3を第3図柄表示装置81に表示させないことで、演出内容の齟齬を発生させずに、遊技者に不信感を募らせることを未然に防止することができる。
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In each of the above embodiments, when a chance up pattern (for example, “red”) is selected in the display color lottery of each character display Se1 to Se4, the display color of each character display Se1 to Se4 is once set as the chance up pattern. After that, when the variation effect in which each character display Se1 to Se4 is performed is “lost display”, the display color of the fixed phrase character display Se3 is corrected to a normal pattern that is not a chance-up pattern and displayed. Was composed. Instead, the fixed phrase character display Se <b> 3 may not be displayed on the third
このような場合に、定型句文字表示Se3が表示されなくても、音声出力装置226からは表示されない定型句文字表示Se3に対応した音声(例えば、「すまねぇ・・・」等)を出力するように構成してもよい。「ハズレ表示」等の場合、定型句文字表示Se3が第3図柄表示装置81に表示されないことから、通常とは違う表示パターン(所謂、法則崩れ)とも捉えられる可能性はあるが、定型句文字表示Se3が表示されない(視認できない)ことで、法則崩れとの認識になり難くすることができる。
In such a case, even if the fixed phrase character display Se3 is not displayed, the sound corresponding to the fixed phrase character display Se3 that is not displayed from the sound output device 226 (for example, “Sumane ...”) is output. You may comprise as follows. In the case of “losing display” or the like, the fixed phrase character display Se3 is not displayed on the third
また、定型句文字表示Se3を表示させない方法としては、色変化用追加データテーブル232a2において、定型句文字表示Se3の表示態様が透明となるような値を設定して、遊技者から視認不能にしたり、定型句文字表示Se3の表示色が該定型句文字表示Se3の後側に配置されるスプライトの表示色と同一の色に設定して、定型句文字表示Se3が後側のスプライトと同化して、遊技者から視認不能となるようにしたり、或いは、他のスプライトを定型句文字表示Se3のスプライトの手前側に配置されるように設定して、遊技者から視認不能にしてもよい。 Further, as a method for preventing the fixed phrase character display Se3 from being displayed, a value that makes the display form of the fixed phrase character display Se3 transparent in the color change additional data table 232a2 is set to be invisible to the player. The display color of the fixed phrase character display Se3 is set to the same color as the display color of the sprite arranged behind the fixed phrase character display Se3, and the fixed phrase character display Se3 is assimilated with the rear sprite. The player may not be able to see, or other sprites may be set to be arranged in front of the sprite of the fixed phrase character display Se3 so as to be invisible to the player.
<変形例8>
上記各実施形態では、「保留消去後」の「保留変化予告」を実行する場合に、当初設定された実行タイミング(「保留消去後」)で「保留変化予告」を実行できる変動演出か否かを判別し、実行できる変動演出である場合には、当初の設定通りの実行タイミング(「保留消去後」)で「保留変化予告」を行う一方、実行できない変動演出である場合には、当初設定されていた「保留変化予告」の実行タイミングを変更して、「保留変化予告」を実行可能なタイミングを判別した上で、該「保留変化予告」を実行するように構成されている。これに代えて、「保留消去後」の「保留変化予告」を実行する場合に、当初設定された実行タイミングで「保留変化予告」を実行できる変動演出か否かを判別し、実行できない変動演出である場合には、該変動演出において「保留消去後」の「保留変化予告」を実行できる内容に変更して、当初された「保留消去後」の「保留変化予告」を実行するように構成してもよい。
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In each of the above-described embodiments, when “hold change notice” “after hold deletion” is executed, whether or not it is a variable effect that can execute “hold change notice” at the initially set execution timing (“after hold deletion”). If it is a variable effect that can be executed, the “pending change notice” is performed at the execution timing (“after hold deletion”) as originally set. The execution timing of the “hold change notice” is changed, and the “hold change notice” is determined after determining the timing at which the “hold change notice” can be executed. Instead, when executing “holding change notice” after “holding erasure”, it is determined whether or not it is a variable effect that can execute “holding change notice” at the initially set execution timing. If it is, the content is changed to a content that can execute the “hold change notice” after “hold deletion” in the variation effect, and the “hold change notice” that is initially “after hold deletion” is executed. May be.
このように構成することで、変動演出において「保留消去後」の「保留変化予告」が選択された場合に、その変動演出において「保留消去後」の実行タイミングで「保留変化予告」を実行することができない演出態様(変動要素)と判定されたとき、まず、コクピット表示領域Dbを消去する変動要素に変更可能な変動要素(例えば、「疑似演出」に関する変動要素)の有無を判別する。そして、変更可能な変動要素(例えば、「疑似演出」の変動要素)を含むと判定された場合に、該変更可能な変動要素(例えば、「疑似演出」の全部又は一部)を、コクピット表示領域Dbを消去する変動要素(例えば、「スーパーリーチ」)の変動要素に変換する。よって、コクピット表示領域Dbを消去する変動要素を追加することで、「保留消去後」の「保留変化予告」を実行することが可能となる。このように構成することで、「保留消去後」の「保留変化予告」が選択された場合に、該「保留消去後」の実行タイミングで「保留変化予告」を実行し易くすることができる。よって、遊技者に意外性のある演出を提供しつつ、演出を多様化して遊技の興趣を高めることができる。 By configuring in this way, when “holding change notice” of “after erasure” is selected in the variation effect, “hold change notice” is executed at the execution timing of “after erasure” in that variation effect. When it is determined that the effect mode (variable element) cannot be performed, first, it is determined whether or not there is a variable element that can be changed to a variable element that erases the cockpit display area Db (for example, a variable element related to the “pseudo effect”). When it is determined that a variable element that can be changed (for example, a “pseudo effect” variable element) is included, the variable element that can be changed (for example, all or part of the “pseudo effect”) is displayed in the cockpit. The region Db is converted into a variation factor (for example, “super reach”) that eliminates the region Db. Therefore, by adding a variable element for erasing the cockpit display area Db, it is possible to execute “hold change notice” after “hold delete”. With this configuration, when “hold change notice” after “hold erase” is selected, the “hold change notice” can be easily executed at the execution timing after “hold erase”. Therefore, it is possible to diversify the production and enhance the interest of the game while providing an unexpected production to the player.
<変形例9>
上記各実施形態では、「保留消去後」の「保留変化予告」を実行する場合に、第3図柄表示装置81に表示されている実行図柄及び保留図柄を何らかの演出(例えば、「スーパーリーチ」の変動要素等)によって消去して、その後、再び表示する場合に「保留変化予告」を実行するように構成されていた。これに代えて、第3図柄表示装置81の一部を覆うことが可能な可動役物を使用して、コクピット表示領域Dbを視認できない(視認困難に)状態に駆動可能に構成してもよい。該可動役物によりコクピット表示領域Dbを覆っている状態で、実行図柄において「保留変化予告」を実行する。その後、可動役物がコクピット表示領域Dbを覆う状態から元の状態に戻った場合に、遊技者は、実行図柄を再び視認することができる状態になると共に、実行図柄において「保留変化予告」が実行されていることを認識することが可能となる。
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In each of the above-described embodiments, when the “hold change notice” after “hold deletion” is executed, the execution symbol and the hold symbol displayed on the third
<変形例10>
上記各実施形態では、「保留消去後」の「保留変化予告」を実行する場合に、第3図柄表示装置81に表示されている実行図柄及び保留図柄を何らかの演出(例えば、「スーパーリーチ」の変動要素等)によって消去して、その後、再び表示する場合に「保留変化予告」を実行するように構成されていた。これに代えて、変動演出中にコクピット表示領域Dbに重複するように大キャラカットイン画像を表示可能に構成すると共に、大キャラカットイン画像の表示時間を、変動演出のいずれの変動要素の実行時間よりも短い時間に構成する。また、コクピット表示領域Dbは、変動演出の実行中、いずれの変動要素でも常時表示可能に構成する。さらに、変動演出において、該大キャラカットイン画像が表示されている間、遊技者からコクピット表示領域Dbが視認できないように構成する。その後、大キャラカットイン画像が消えて、コクピット表示領域Dbが再び視認可能になったとき、実行図柄の表示態様が変化する「大カットイン表示後」の「保留変化予告」を実行するように構成する。このように構成することで、各変動要素の実行時間より短い表示時間の大キャラカットイン画像によって、コクピット表示領域Dbに表示される実行図柄を隠蔽し、その隠蔽が解除された段階で実行図柄に対して「保留消去後」の「保留変化予告」を行うことで、常に視認可能にされている予告対象物(変化対象物)を直接的に変更して報知する場合や、新たに予告対象物を現出させて報知する場合に比べ、予告対象物の変化を遊技者に認識し難くして、さりげなく実行図柄の表示態様を変化させることができる。実行図柄がさりげなく変化させることで、まず、遊技者に違和感を与え、その後、その違和感の根源が遊技価値(例えば、大当たり)に直結するものであることを認識させることで、遊技者に意外性のある演出を提供しつつ、演出を多様化して遊技の興趣を高めることができる。
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In each of the above-described embodiments, when the “hold change notice” after “hold deletion” is executed, the execution symbol and the hold symbol displayed on the third
さらに、大キャラカットイン画像の表示時間を各変動要素の実行時間より短く設定することで、いずれの変動要素でも大キャラカットイン画像を表示することが可能となる。変形例7の可動役物の駆動によりコクピット表示領域Dbを覆う場合と比べて、大キャラカットイン画像を表示可能か否か変動演出の変動要素を判定する処理が不要となる。よって、音声ランプ制御装置113は、「保留消去後」の「保留変化予告」を行うために、大キャラカットイン画像の表示することを決定する制御のみを行えばいいので、音声ランプ制御装置113の制御負担を軽減させつつ、遊技者に意外性のある演出を提供し、演出を多様化して遊技の興趣を高めることができる。
Furthermore, by setting the display time of the large character cut-in image to be shorter than the execution time of each variable element, it is possible to display the large character cut-in image with any variable element. Compared with the case where the cockpit display area Db is covered by driving the movable accessory in the modified example 7, it is not necessary to determine whether the large character cut-in image can be displayed or not. Therefore, the voice
<変形例11>
上記各実施形態では、実行中の変動演出を示す実行図柄において、「保留消去後」の「保留変化予告」を実行していた。これに代えて、保留図柄において「保留消去後」の「g保留変化予告」を実行するように構成してもよい。このように構成することで、遊技者は、実行図柄ほど保留図柄の変化には着目しておらず、その変化に気付き辛い。よって、保留図柄に対して「保留消去後」の「保留変化予告」を行った場合に、遊技者は、実行図柄が変化したときに比べて保留図柄の変化を認識するのを遅らせることができ、その間、遊技者に違和感を与えることができる。その結果、遊技者に意外性のある演出を提供しつつ、演出を多様化して遊技の興趣を高めることができる。
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In each of the embodiments described above, “hold change notice” “after hold deletion” is executed in the execution pattern indicating the changing effect being executed. Instead of this, “g hold change advance notice” “after hold erase” may be executed in the hold symbol. By configuring in this way, the player does not pay attention to the change in the retained symbol as much as the execution symbol, and is hard to notice the change. Therefore, when performing a “hold change notice” after “hold erasure” for the hold symbol, the player can delay recognizing the change of the hold symbol compared to when the execution symbol changes. In the meantime, the player can feel uncomfortable. As a result, it is possible to diversify the production and enhance the interest of the game while providing an unexpected production to the player.
<変形例12>
上記各実施形態では、実行中の変動演出において、「スーパーリーチ」の変動要素が現出することでコクピット表示領域Dbが消去され、該「スーパーリーチ」の変動要素が終了してコクピット表示領域Dbが再び表示されたタイミングで実行図柄に対して「保留消去後」の「保留変化予告」を行っていた。また、「リーチ表示」として、「ノーマルリーチ」の変動要素、「スーパーリーチ」の変動要素及び「スペシャルリーチ」の変動要素(以下、「各リーチ表示」と略す場合がある)の異なる3種類の「リーチ表示」が設けられ、「各リーチ表示」のリーチパターン(実行態様)はそれぞれ1種類で構成されていた。これに代えて、「各リーチ表示」のリーチパターンをそれぞれ複数(例えば、「弱パターン」と「強パターン」との2種類)設け、「各リーチ表示」が選択された場合に、該「各リーチ表示」のリーチパターンを決定するように構成してもよい。また、この構成において、「保留消去後」の「保留変化予告」を実行する場合に、「各リーチ表示」が「強パターン」のリーチパターンが選択されていたとき、該「強パターン」を「弱パターン」のリーチパターンに変更する。そして、該「弱パターン」の「各リーチ表示」が実行された後、「保留消去後」の「保留変化予告」を実行するように構成する。
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In each of the above-described embodiments, when the variable element of “super reach” appears in the variation effect being executed, the cockpit display area Db is erased, and the variable element of “super reach” ends and the cockpit display area Db At the time when is displayed again, the “schedule change notice” of “after erasure” was performed on the execution symbol. The “reach display” includes three types of “normal reach” variable elements, “super reach” variable elements, and “special reach” variable elements (hereinafter may be abbreviated as “each reach display”). The “reach display” is provided, and the reach pattern (execution mode) of “each reach display” is composed of one type. Instead, a plurality of reach patterns of “each reach display” (for example, two types of “weak pattern” and “strong pattern”) are provided, and when “each reach display” is selected, A reach pattern of “reach display” may be determined. In addition, in this configuration, when the “hold change notice” after “hold erase” is executed, when the reach pattern of “each reach display” is “strong pattern”, the “strong pattern” is set to “ Change to “weak pattern” reach pattern. Then, after “reach display” of the “weak pattern” is executed, “hold change notice” “after hold deletion” is executed.
このように構成することで、例えば、大当たりの変動演出において「保留消去後」の「保留変化予告」を行う場合に、変動演出の「各リーチ表示」において「強パターン」のリーチパターンが選択されていた場合、該「強パターン」のリーチパターンを「弱パターン」のリーチパターンに変更するように構成する。このように構成することで、「弱パターン」のリーチパターンが現出した場合でも、該「弱パターン」の「リーチ表示」の変動要素の終了後に、「保留消去後」の「保留変化予告」が現出すれば大当たりとなるため、「弱パターン」現出時においても興醒めすることなく遊技を堪能することが可能となる。 By configuring in this way, for example, when performing “hold change notice” after “hold erasure” in the jackpot variation effect, the “strong pattern” reach pattern is selected in “each reach display” of the variation effect. If so, the reach pattern of the “strong pattern” is changed to the reach pattern of the “weak pattern”. By configuring in this way, even when a reach pattern of “weak pattern” appears, after “variable display” of “reach display” of “weak pattern” ends, “hold change notice” after “hold deletion” Since it will be a big hit if appears, it will be possible to enjoy the game without being awakened even when the "weak pattern" appears.
<変形例13>
上記第1実施形態では、「スーパーリーチ」が現出した場合に、コクピット表示領域Db全体を消去して、該コクピット表示領域Dbに表示される実行図柄及び保留図柄をともに視認不能となるように消去していた。これに対し、コクピット表示領域Dbの保留図柄のみを消去し、実行中の変動演出の内容を示す実行図柄を表示し続けるように構成してもよい。このように構成することで、実行図柄において「保留変化予告」が実行されていた場合に、該「保留変化予告」の表示態様に基づく実行中の変動演出に関する大当たり期待度を遊技者に示唆し続けることができ、実行中の変動演出における遊技の興趣を高めることができる。なお、変動演出中に実行図柄を消去せずに表示し続ける場合には、「保留消去後」の「保留変化予告」は、保留図柄に対して実行するように構成すると好適である。
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In the first embodiment, when the “super reach” appears, the entire cockpit display area Db is erased, and both the execution symbol and the reserved symbol displayed in the cockpit display area Db are not visible. It was erased. On the other hand, only the reserved symbol in the cockpit display area Db may be erased, and the execution symbol indicating the content of the variation effect being executed may be continuously displayed. By configuring in this way, when the “pending change notice” is executed in the execution symbol, the player is informed of the jackpot expectation degree regarding the running variation effect based on the display mode of the “pending change notice”. It is possible to continue, and it is possible to enhance the interest of the game in the changing production being executed. In the case where the execution symbol is continuously displayed without being erased during the fluctuating effect, it is preferable that the “hold change notice” of “after suspend deletion” is executed for the hold symbol.
<変形例14>
上記第1実施形態又は第5実施形態では、通常時では視認可能であって、「スーパーリーチ」が発生した場合に視認不能となるコクピット表示領域Dbに表示される実行図柄又は保留図柄において、該「スーパーリーチ」の変動要素が終了して、再び実行図柄及び保留図柄が視認可能となるタイミングで「保留消去後」の「保留変化予告」を実行するように構成されていた。これに対し、実行図柄又は保留図柄とは異なる表示物において、「消去後」の「変化予告」を行うように構成してもよい。
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In the first embodiment or the fifth embodiment, in the execution symbol or the holding symbol displayed in the cockpit display area Db that is normally visible and becomes invisible when “super reach” occurs, The “super-reach” variable element ends, and the “hold change notice” after “hold erasure” is executed at the timing when the execution symbol and the hold symbol become visible again. On the other hand, you may comprise so that "after a deletion""changenotice" may be performed in the display thing different from an execution symbol or a hold symbol.
具体的には、例えば、副表示領域Dsの中央小領域Ds2に表示されているキャラクタ図柄に対して「消去後」の「変化予告」を行うように構成してもよい。中央小領域Ds2に表示されるキャラクタ図柄で「消去後」の「変化予告」を行う場合は、「スーパーリーチ」の変動要素の終了後、中央小領域Ds2が再表示されるタイミングでキャラクタ図柄の表示態様を、通常の表示態様(例えば、「ハズレ表示」現出時における失望したような態様)とは異なる特別な表示態様(例えば、喜んでいる態様)で表示するように構成してもよい。 Specifically, for example, “post-erase” “change notice” may be performed on the character design displayed in the central small area Ds2 of the sub-display area Ds. When “change notice” of “after erasure” is performed on the character design displayed in the central small area Ds2, the character design of the character design is displayed at the timing when the central small area Ds2 is displayed again after the end of the “super reach” variable element. The display mode may be configured to display in a special display mode (for example, a delighted mode) different from a normal display mode (for example, a mode disappointed at the time of appearance of “losing display”). .
また、例えば、副表示領域Dsの右小領域Ds3にレベルメータ表示物を表示し、該レベルメータ表示物を通常時に常時表示するように構成する。このレベルメータ表示物は、変動演出における大当たり期待度を具体的に表示するように構成するものであり、具体的には、変動演出において大当たり期待度を高める演出が現出する毎(例えば、キャラクタ図柄の現出やカットイン図柄の現出等)にレベルメータ表示物を段階的に上昇させて、その段階における大当たり期待度を遊技者に分かりやすいように可視化して表示するものである。そして、「スーパーリーチ」等によって副表示領域Dsを消去するタイミングで、該レベルメータ表示物も消去し、該「スーパーリーチ」等の変動要素が終了して、副表示領域Dsを再表示するタイミングで、このレベルメータ表示物も再表示する。再表示されたレベルメータ表示物が、消去前の表示態様から変化(例えば、消去前よりレベルメータの段階が上昇している等)していた場合に、「再変動」を行って「大当たり表示」を導出するように構成する。 Further, for example, a level meter display object is displayed in the small right area Ds3 of the sub display area Ds, and the level meter display object is always displayed at the normal time. This level meter display is configured to specifically display the jackpot expectation degree in the variation effect, and specifically, each time an effect that increases the jackpot expectation value appears in the variation effect (for example, a character The level meter display item is raised step by step (such as the appearance of a symbol or the appearance of a cut-in symbol), and the jackpot expectation at that stage is visualized and displayed in a manner that is easy to understand for the player. Then, at the timing when the sub display area Ds is erased by “super reach” or the like, the level meter display object is also erased, and when the variable element such as “super reach” ends, the sub display area Ds is displayed again. The level meter display is also displayed again. When the redisplayed level meter display has changed from the display mode before erasure (for example, the level meter level has increased since before erasure), perform "Revariation" Is derived.
さらに、例えば、主表示領域Dmの背景表示において、「スーパーリーチ」等によって該背景表示を消去し、該「スーパーリーチ」等の変動要素が終了して、主表示領域Dmの背景表示を再表示するタイミングで、この背景表示も再表示する。再表示された背景表示が、消去前の表示態様から変化(例えば、「街中ステージ」から「空ステージ」)していた場合に、「再変動」を行って「大当たり表示」を導出するように構成する。 Further, for example, in the background display of the main display area Dm, the background display is erased by “super reach” or the like, and the variable display such as “super reach” ends, and the background display of the main display area Dm is displayed again. The background display is redisplayed at the timing of When the redisplayed background display has changed from the display mode before erasure (for example, “city stage” to “empty stage”), “revariation” is performed to derive “hit display” Configure.
このように、実行図柄又は保留図柄ではない表示対象物を再表示するタイミングで消去する前から変化させて表示することで、常に視認可能にされている対象物を直接的に変更して報知する場合や、新たに対象物を現出させて報知する場合に比べ、対象物の変化を遊技者が明確に認識し難くしつつ、さりげなく対象物の表示態様を変化させることができる。対象物を一旦見えなくし、その後、さりげなく変化させることで、まず、遊技者に違和感を与え、その後、その違和感の根源が遊技価値(例えば、大当たり)に直結するものであることを認識させることで、遊技者に意外性のある演出を提供しつつ、演出を多様化して遊技の興趣を高めることができる。 In this way, by changing and displaying the display object that is not the execution symbol or the holding symbol at the time of redisplaying the display object, the object that is always visible can be directly changed and notified. In comparison with the case where the object is newly displayed and notified, the display mode of the object can be changed casually while making it difficult for the player to clearly recognize the change of the object. By making the object invisible once and then casually changing it, first give the player a sense of discomfort and then recognize that the source of the discomfort is directly related to the game value (for example, jackpot) Thus, while providing an unexpected production to the player, it is possible to diversify the production and enhance the interest of the game.
また、上記対象物の変化を複数の対象物で行うように構成してもよい。このように構成することで、遊技者は、「スーパーリーチ」等の変動要素が終了して、表示画面が通常の表示態様に戻る場合に、消去前から変更されている表示物がどこにあるかを探す遊技が生まれ、遊技の興趣を高めることができる。 Moreover, you may comprise so that the change of the said target object may be performed with a some target object. By configuring in this way, the player can find out where there is a display object that has been changed since before erasure when the variable element such as “super reach” ends and the display screen returns to the normal display mode. A game to search for is born, and the interest of the game can be enhanced.
<変形例15>
上記各実施形態では、「保留消去後」の「保留変化予告」を実行する場合に、実行図柄又は保留図柄の表示態様を、通常の表示態様から上昇(チャンスアップ)した表示態様で表示するように構成されていた。これに対し、「保留消去後」の「保留変化予告」を実行する場合に、実行図柄又は保留図柄の表示態様を、消去前の表示態様から下降(チャンスダウン)した表示態様で表示するように構成してもよい。このように構成することで、例えば、消去前の保留図柄が「青色」の表示態様であった場合に、再表示したタイミングで保留図柄を通常の表示態様である「白色」で表示することで、「保留消去後」の「保留変化予告」が行われた保留図柄の表示を、他の保留図柄と同等の表示として、いずれの保留図柄が変化していたか遊技者に分かり辛くさせることができる。消去前に変化していた保留図柄を分からなくすることで、どの変動演出において「保留変化予告」が発生していたかを不明確にする。そして、その不明確な印象から遊技者に違和感を与え、その後、その違和感の根源が遊技価値(例えば、大当たり)に直結するものであることを認識させることで、遊技者に意外性のある演出を提供しつつ、演出を多様化して遊技の興趣を高めることができる。
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In each of the above embodiments, when the “hold change notice” after “hold erase” is executed, the display pattern of the execution symbol or the hold symbol is displayed in a display mode that is increased (chance-up) from the normal display mode. Was configured. On the other hand, when executing “hold change notice” after “hold erasure”, the display pattern of the execution symbol or the hold symbol is displayed in a display mode that is lowered (chance down) from the display mode before erasure. It may be configured. By configuring in this way, for example, when the reserved symbol before erasure is in the “blue” display mode, the reserved symbol is displayed in “white” which is the normal display mode at the time of redisplay. , The display of the hold symbol for which “hold change notice” after “hold erase” is performed can be made to be the same display as other hold symbols, making it difficult for the player to know which hold symbol has changed. . By making the reserved symbols that have been changed before erasure unknown, it becomes unclear in which fluctuating effects the “pending change notice” occurred. Then, the player feels uncomfortable from the unclear impression, and then makes the player realize that the root of the discomfort is directly related to the game value (for example, jackpot). While providing a game, it is possible to diversify the production and enhance the fun of gaming.
<変形例16>
上記各実施形態では、実行図柄又は保留図柄を見えなくした後に「保留変化予告」を行う場合に、コクピット表示領域Dbが再び見えるようになったタイミングで実行図柄又は保留図柄において「保留変化予告」を実行していた。これに対し、コクピット表示領域Dbが再び見えるようになってから所定時間経過した段階で「保留変化予告」を実行するように構成してもよい。この場合、実行図柄又は保留図柄が徐々に変化するような表示態様(例えば、モーフィング等)によって変化している様を遊技者に認識し難くしながら変化させる構成でもよい。
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In each of the above embodiments, when the “hold change notice” is performed after the execution symbol or the hold symbol is made invisible, the “pending change notice” is displayed in the execution symbol or the hold symbol at the timing when the cockpit display area Db becomes visible again. Was running. On the other hand, “holding change notice” may be executed when a predetermined time has elapsed after the cockpit display area Db becomes visible again. In this case, a configuration may be used in which it is difficult for the player to recognize that the execution symbol or the holding symbol is changing according to a display mode (for example, morphing or the like) that gradually changes.
<変形例17>
上記第6実施形態では、「スーパーリーチ」の「弱パターン」が現出した場合に、「保留消去後」の「保留変化予告」が現出する場合があるように構成されていた。即ち、「スーパーリーチ」の「弱パターン」によって、「保留消去後」の「保留変化予告」が実行される可能性を示唆するように構成されている。これに対し、変動演出の実行中に、背景表示や予告図柄、或いは、「ハズレ表示」の停止図柄等によって「保留消去後」の「保留変化予告」が実行される可能性を示唆するように構成してもよい。このように構成することで、変動演出の実行中に、「保留消去後」の「保留変化予告」の実行を示唆する演出が現出するか否かに着目しながら遊技者に遊技を行わせ、遊技の興趣を高めることができる。
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In the sixth embodiment, when the “weak pattern” of “super reach” appears, the “hold change notice” after “hold deletion” may appear. That is, the “weak pattern” of “super reach” suggests the possibility of executing “hold change notice” after “hold erasure”. On the other hand, during the execution of the fluctuating effect, it is suggested that the “hold change notice” after “hold erasure” may be executed by the background display, the notice symbol, or the “lost display” stop symbol, etc. It may be configured. By configuring in this way, the player is allowed to play a game while paying attention to whether or not an effect suggesting the execution of the “hold change notice” after “holding erasure” appears during execution of the variable effect. , Can enhance the interest of the game.
<変形例18>
上記各実施形態では、第3図柄表示装置81に表示される表示物(実行図柄又は保留図柄)によって、該表示物が視覚的に認知できる状態から認知できない状態に切り替わり、再び、視覚的に認知できるタイミングにおいて表示態様を変化させることで、該変化に基づいて違和感を生じさせるように構成されていた。これに対し、視覚以外の知覚、例えば、聴覚や皮膚感覚(触覚、温度覚、痛覚、風覚等)に基づく認知を変化させることで、遊技者に違和感を生じさせるように構成してもよい。
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In each of the above embodiments, the display object (execution symbol or hold symbol) displayed on the third
具体的には、例えば、聴覚による違和感を生じさせる場合として、音声出力装置226によって出力される音を通常の状態から変化させて遊技者に違和感を感じさせるように構成する。音声による違和感とは、例えば、音の高低や、音像の変化パターン、音の大小、リズムの変化等、遊技者の聴覚を刺激する方法を通常の出力状態から変化させることで、遊技者に違和感を感じさせるように構成する。視覚の認知は、目で見て確認し続けることが可能であるため、違和感を感じた場合に早期に認識し易いが、聴覚での認識は、音はその瞬間における出力のみの認知であり、継続して確認することができないので、視覚の認識力より低い。従って、音を通常の出力状態から変更させて遊技者に違和感を感じさせる方が、遊技者が違和感を明確に認識するまで時間を長引かせることができる。 Specifically, for example, in order to generate a sense of incongruity due to hearing, the sound output by the audio output device 226 is changed from a normal state so that the player feels a sense of discomfort. The sense of discomfort due to voice means that the player feels discomfort by changing the method of stimulating the hearing of the player from the normal output state, such as the pitch of the sound, the change pattern of the sound image, the magnitude of the sound, the change of the rhythm, etc. To make you feel. Visual recognition is easy to recognize early if you feel a sense of incongruity because it is possible to continue to check with your eyes, but auditory recognition is that the sound is only the output at that moment, Since it cannot be confirmed continuously, it is lower than the visual recognition ability. Therefore, changing the sound from the normal output state to make the player feel uncomfortable can prolong the time until the player clearly recognizes the uncomfortable feeling.
また、例えば、皮膚感覚(触覚(触り心地を感じる知覚)、温度覚(温度を感じる知覚)、痛覚(痛みや刺激を感じる知覚)、圧覚(圧力を感じる知覚)、風覚(風を感じる知覚)等の体表面に世紀する知覚)による違和感を生じさせる場合として、操作ハンドル51や枠ボタン22、球抜きレバー52、球貸しボタン42、或いは、返却ボタン43、その他、扇風機やヒーター等、遊技者に刺激を与える部品に対して通常と制御状態を異ならせて遊技者に違和感を感じさせるように構成する。例えば、操作ハンドル51では、操作ハンドル51を初期位置に付勢する図示しないバネによる付勢力を通常より強くすることで遊技者に違和感を感じさせるように構成してもよい。また、例えば、枠ボタン22では、枠ボタン22を押し込み操作できないように枠ボタン22をロックするロック機構を設け、枠ボタン22をロックして押し込み操作できないことで遊技者に違和感を感じさせるように構成してもよい。この場合、第3図柄表示装置81等で「枠ボタンを押してください」等のアナウンスを出力しながら行うと好適である。さらに、例えば、風を遊技者に向けて出力可能な扇風機では、通常時は風を放出(出力)して遊技者の風覚を刺激するように構成されているが、違和感を感じさせるために、風を吸入することで遊技者の風覚を刺激するように構成してもよい。
Also, for example, skin sensation (tactile sensation that feels touch), temperature sensation (perception that senses temperature), pain sensation (perception that feels pain and stimulation), pressure sensation (perception that feels pressure), wind sense (perception that feels wind) For example, the
<変形例19>
上記第1実施形態では、「保留変化予告」の実行タイミングとして「保留消去後」が選択された場合に、変動演出において「再変動」の変動要素が含まれていないとき、「保留変化予告」の実行タイミングを「保留消去後」ではない他のタイミング(例えば、「リーチ後」)に変更するように構成していた。これに対し、「保留変化予告」の実行タイミングとして「保留消去後」が選択された場合に、変動演出において「保留消去後」の実行タイミングで「保留変化予告」を実行できないとき、「保留変化予告」ではない他の予告演出を実行するように構成してもよい。具体的には、例えば、「ノーマルリーチ+再変動」のように、「再変動」は行うが、コクピット表示領域Dbを消去しない変動パターンであった場合に、「保留消去後」の「保留変化予告」が選択されていたとき、「保留消去後」の「保留変化予告」に代えて、副表示領域Dsが再表示されるタイミングで該副表示領域Dsにおいて「副表示領域消去後」の「再表示予告」を行う。「再変動」を含む変動演出では、必ず「ノーマルリーチ」の変動要素が実行され、該「ノーマルリーチ」の変動要素の実行時には、副表示領域Dsの中央小領域Ds2が消去されるので、「保留消去後」の「保留変化予告」を実行できない変動パターンであって、必ず何らかの予告演出を実行することができ、遊技の興趣を向上することができる。
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In the first embodiment, when “after hold deletion” is selected as the execution timing of “hold change notice”, when the variation effect of “re-change” is not included in the change effect, “hold change notice” Is changed to a timing other than “after erasure” (for example, “after reach”). On the other hand, when “After Hold Deletion” is selected as the execution timing of “Pending Change Notice”, when “Pending Change Notice” cannot be executed at the “After Hold Deletion” execution timing in the variation effect, Another notice effect other than “notice” may be executed. Specifically, for example, in the case of a variation pattern in which “re-variation” is performed but the cockpit display area Db is not erased, such as “normal reach + re-variation”, ”Is selected, instead of“ holding change notice ”after“ holding erasure ”,“ re-display area erasing ”in the subdisplay area Ds is displayed again at the timing when the subdisplay area Ds is displayed again. Display notice ". In the variation effect including “re-variation”, the variation factor of “normal reach” is always executed, and when the variation factor of “normal reach” is executed, the central small area Ds2 of the sub display area Ds is erased. It is a variation pattern in which “after” “pending change notice” cannot be executed, and any notice effect can be executed without fail, so that the interest of the game can be improved.
<変形例20>
上記各実施形態では、複数の「保留変化予告」の表示態様を設け、「保留変化予告」の実行タイミングに関し、いずれか1の実行タイミングを選択し、該1の実行タイミングにおいて決定されたいずれかの表示態様で「保留変化予告」を実行するように構成されていた。これに対し、「保留変化予告」において複数段階上の表示態様(例えば、「赤色」や「虹色」)が選択された場合に、複数の実行タイミングにおいて段階的に「保留変化予告」を実行するように構成してもよい。このように構成することで、段階的に「保留変化予告」を実行して、大当たり期待度がステップアップさせる予告演出を実行することができ、遊技の興趣を高めることができる。
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In each of the above embodiments, a plurality of “pending change notice” display modes are provided, and any one execution timing is selected with respect to the execution timing of the “pending change notice”, and any one determined at the one execution timing is selected. Is configured to execute “pending change notice”. On the other hand, when a display mode (for example, “red” or “rainbow”) on multiple levels is selected in “hold change notice”, “hold change notice” is executed step by step at multiple execution timings. You may comprise. By configuring in this way, it is possible to execute a “holding change notice” step by step and execute a notice effect in which the expectation level of jackpots is stepped up, thereby enhancing the interest of the game.
<変形例21>
上記各実施形態では、各文字表示Se1,Se2の表示色として、通常の「白色」から、チャンスアップパターンとして「赤色」か、該「赤色」より大当たり期待度が高い「金色」かの表示色を決定し、各文字表示Se1,Se2の表示タイミングで該決定されたチャンスアップパターンの表示色を表示するように構成されていた。これに対し、各文字表示Se1,Se2の表示色として複数段階上の表示色(即ち、「金色」)が選択された場合に、複数の実行タイミングにおいて段階的に各文字表示Se1,Se2の表示色を変更するように構成してもよい。具体的には、例えば、各文字表示Se1〜Se4の表示色として「金色」が決定された場合に、リーチ発生時文字表示Se1の表示タイミングで該リーチ発生時文字表示Se1を「赤色」で表示し、リーチ中文字表示Se2の表示タイミングで該リーチ中文字表示Se2の表示色を「金色」で表示する。このように構成することで、段階的に各文字表示Se1,Se2の表示色の変更を実行して、大当たり期待度がステップアップさせる予告演出を実行することができ、遊技の興趣を高めることができる。
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In each of the above-described embodiments, the display color of each character display Se1, Se2 is the display color from normal “white” to “red” as a chance-up pattern, or “golden” having a higher jackpot expectation than the “red” And the display color of the determined chance-up pattern is displayed at the display timing of each character display Se1, Se2. On the other hand, when a display color in a plurality of stages (ie, “golden”) is selected as the display color of each character display Se1, Se2, the display of each character display Se1, Se2 is performed step by step at a plurality of execution timings. You may comprise so that a color may be changed. Specifically, for example, when “golden” is determined as the display color of each character display Se1 to Se4, the character display Se1 at the time of reach occurrence is displayed in “red” at the display timing of the character display Se1 at the time of reach occurrence. Then, the display color of the reach character display Se2 is displayed in “golden” at the display timing of the reach character display Se2. By configuring in this way, the display color of each character display Se1, Se2 can be changed step by step, and a notice effect can be executed to step up the jackpot expectation level, which can enhance the interest of the game. it can.
なお、各文字表示Se1,Se2の表示色を段階的に変更する場合には、1の追加データテーブル232a2によってリーチ発生時文字表示Se1の表示色(例えば、「赤色」)とリーチ中文字表示Se2の表示色(例えば、「金色」)とを規定するように構成してもよいし、各文字表示Se1,Se2毎にそれぞれ追加データテーブル232a2を設定して、各追加データテーブル232a2毎に各文字表示Se1,Se2の表示色を規定するように構成してもよい。 When the display colors of the character displays Se1 and Se2 are changed step by step, the display color of the character display Se1 when the reach occurs (for example, “red”) and the reach character display Se2 by one additional data table 232a2. Display color (for example, “golden”) may be defined, or an additional data table 232a2 is set for each character display Se1, Se2, and each character is set for each additional data table 232a2. You may comprise so that the display color of display Se1 and Se2 may be prescribed | regulated.
<変形例22>
また、上記第1実施形態では、表示データテーブル232a1の初期設定として、各文字表示Se1〜Se4の通常パターン(表示色「白色」および文字パターン「弱パターン」のチャンスアップパターンではないパターン)が表示され、各文字表示Se1〜Se4の各種抽選によって該通常パターンが選択された場合には、該選択結果に応じた追加データテーブル232a2を選択して、該表示データテーブル232a1及び追加データテーブル232a2により表示制御を行うように構成されている。よって、表示データテーブル232a1と追加データテーブル232a2とで示す表示内容が重複しているが、追加データテーブル232a2を選択する制御を必ず実行するように構成することで、追加データテーブル232a2を選択するか否かの判別処理が不要になり、制御負担を軽減することができる。
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In the first embodiment, as the initial setting of the display data table 232a1, the normal patterns of the character displays Se1 to Se4 (patterns that are not chance-up patterns of the display color “white” and the character pattern “weak pattern”) are displayed. When the normal pattern is selected by various lotteries of the character displays Se1 to Se4, the additional data table 232a2 corresponding to the selection result is selected and displayed by the display data table 232a1 and the additional data table 232a2. It is configured to perform control. Therefore, although the display contents shown in the display data table 232a1 and the additional data table 232a2 are duplicated, is the control to select the additional data table 232a2 always executed so that the additional data table 232a2 is selected? The determination process of whether or not is unnecessary, and the control burden can be reduced.
一方、表示データテーブル232a1に各文字表示Se1〜Se4に関する表示を行わないように規定してもよい。即ち、表示データテーブル232a1を設定するのみでは、各文字表示Se1〜Se4が表示されることがなく、追加データテーブル232a2を設定して初めて各文字表示Se1〜Se4が表示されるように構成してもよい。このように構成することで、表示データテーブル232a1と追加データテーブル232a2との表示内容の重複指定が解消される。 On the other hand, you may prescribe | regulate so that the display regarding each character display Se1-Se4 may not be performed to the display data table 232a1. That is, the character display Se1 to Se4 is not displayed only by setting the display data table 232a1, but the character display Se1 to Se4 is displayed only after the additional data table 232a2 is set. Also good. By configuring in this way, the overlapping designation of display contents in the display data table 232a1 and the additional data table 232a2 is eliminated.
<変形例23>
また、互いに所定の関連性を有して表示される複数の標示手段として各文字表示Se1〜Se4を用いて説明したが、例えば、標示手段同士が、同一の属性を有する場合や、同一の種類に該当する場合、同一のタイミングに現出する場合、或いは、時間差で現出する場合であっても一方が現出した場合に他方も現出する等、1の標示手段に対して他の標示手段が、時期的、形状的、観念的に有機的に絡む(緊密な連関をもつ)関連性を有する標示手段であれば如何様な態様でもよい。
<Modification 23>
Moreover, although demonstrated using each character display Se1-Se4 as several marking means displayed with a predetermined | prescribed relationship mutually, for example, when marking means have the same attribute, or the same kind If it appears in the same timing, or if it appears at a time difference, if one appears, the other appears, etc. Any means may be used as long as the means is a sign means having a relationship that is organically involved (closely related) in terms of time, shape, and conception.
具体的には、例えば、同一の表示領域に表示される予告表示(例えば、左小領域Ds1に表示されるリーチ発生時文字表示Se1および定型句文字表示Se3、又は、コクピット表示領域Dbに表示される実行図柄又は保留図柄等)や、同一のタイミングで異なる態様で表示される予告表示(例えば、リーチ表示に現出する強弱キャラ予告、又は、変動演出の開始時に現出するミニキャラ予告等)や、1の予告が現出した後に他の予告が現出する予告表示(例えば、ステップアップ予告や、リーチ発生時文字表示Se1、リーチ中文字表示Se2、定型句文字表示Se3および疑似定型句文字表示Se4の文字表示等)や、1の変動演出において同一の演出が複数回実行される予告(例えば、「疑似連」の変動要素等)等が例示される。 Specifically, for example, a notice display displayed in the same display area (for example, a character display Se1 and a fixed phrase character display Se3 displayed in the small left area Ds1, or a cockpit display area Db is displayed. Execution symbol or holding symbol), a notice display that is displayed in a different manner at the same timing (for example, a strong or weak character notice that appears on the reach display, or a mini character notice that appears at the start of variable production), A notice display in which another notice appears after one notice appears (for example, step-up notice, reach display character display Se1, reach character display Se2, fixed phrase character display Se3, and pseudo fixed phrase character display Se4 character display, etc.), a notice that the same effect is executed a plurality of times in one variation effect (for example, a “pseudo-ream” variation element, etc.), and the like.
<変形例24>
また、「15R確変大当たり」に当選した場合に、変動演出において「15R通常大当たり」に対応する仮の表示結果を現出しつつ、該大当たりの最中に「15R確変大当たり」であったことを示唆するラウンド中昇格演出が実行される場合に、定型句文字表示Se3の表示色をチャンスアップパターンのまま表示するように構成してもよい。
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In addition, if “15R Probable Bonus” is won, a temporary display result corresponding to “15R Normal Jackpot” will be displayed in the fluctuating production, and it is suggested that “15R Probable Bonus” was in the middle of the jackpot. When the promotion effect during the round is executed, the display color of the fixed phrase character display Se3 may be displayed as the chance-up pattern.
<変形例25>
また、上記各実施形態では、表示データテーブル232a1で規定される表示内容に対して追加データテーブル232a2を設定することで、表示データテーブル232a1により規定される第3図柄表示装置81の表示内容から、追加データテーブル232a2により規定される変更内容を反映して、第3図柄表示装置81の表示制御が行われるように構成されていた。これに代えて、表示データテーブル232a1において、第3図柄表示装置81の変更内容も含めて表示内容を規定するように構成してもよい。即ち、表示データテーブル232a1に表示内容の変更用の情報も含めるように、該表示データテーブル232a1を構成してもよい。
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Moreover, in each said embodiment, by setting the additional data table 232a2 with respect to the display content prescribed | regulated by the display data table 232a1, from the display content of the 3rd
<変形例26>
また、上記各実施形態では、表示データテーブル232a1で規定される表示内容に対して追加データテーブル232a2を設定し、表示データテーブル232a1又は追加データテーブル232a2によって規定された表示内容に関する画像データが常駐用ビデオRAM235に格納されていない場合は、転送データテーブル232a3を設定して、常駐用ビデオRAM235の格納されていない画像データを、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送するように構成されていた。これに代えて、表示データテーブル232a1又は追加データテーブル232a2において、画像データの転送に関するデータも含めて規定するように構成してもよい。即ち、表示データテーブル232a1又は追加データテーブル232a2に画像データの転送情報も含めるように、該表示データテーブル232a1又は追加データテーブル232a2を構成してもよい。
<Modification 26>
In each of the above embodiments, the additional data table 232a2 is set for the display content defined by the display data table 232a1, and image data relating to the display content defined by the display data table 232a1 or the additional data table 232a2 is used for resident use. When not stored in the
<変形例27>
また、追加データテーブル232a2を設定した場合に、該追加データテーブル232a2に対応した転送データテーブル232a3を設定するように構成してもよい。
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Further, when the additional data table 232a2 is set, the transfer data table 232a3 corresponding to the additional data table 232a2 may be set.
<変形例28>
また、追加データテーブル232a2を使用せずに、フラグ等を用いて表示データテーブル232a1の表示内容を変更するように構成してもよい。具体的には、特定のフラグが設定されていた場合には、該フラグに対応する表示物の表示内容をフラグの設定内容に応じて表示データテーブル232a1が示す表示内容から変更するように構成してもよい。
<Modification 28>
Moreover, you may comprise so that the display content of the display data table 232a1 may be changed using a flag etc., without using the additional data table 232a2. Specifically, when a specific flag is set, the display content of the display object corresponding to the flag is changed from the display content indicated by the display data table 232a1 according to the setting content of the flag. May be.
<変形例29>
また、MPU231により、第3図柄表示装置81で表示される数フレーム先の描画内容を把握して、その把握した描画内容に基づいて転送情報も含む描画情報を作成し、該描画情報を画像コントローラ237に読み込ませて、該画像コントローラ237において描画情報を事前に把握(事前解析)すると共に、事前に把握した描画情報に規定されている転送情報に基づいて画像データを通常用ビデオRAM236に設けられた事前解析データ領域に転送させておくように構成してもよい。
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Further, the
具体的には、例えば、今回描画予定の実行描画リストと、次回描画予定の次回描画リストと、次々回描画予定の次々回描画リストとに基づいて説明する。まず、実行描画リストを解析し、該実行描画リストの中で規定されている転送情報に基づいて、キャラクタROM234の画像データを通常用ビデオRAM236の事前解析データ領域の所定アドレス(第1アドレス)に転送し、同時に、転送する画像データの参照先を転送後の所定アドレス(第1アドレス)に書き換えた次回描画リストを作成する。そして、書き換えられた次回描画リストの転送情報のみを事前に解析し、該次回描画リストの中で規定されている転送情報に基づいて、キャラクタROM234の画像データを通常用ビデオRAM236の事前解析データ領域の所定アドレス(第2アドレス)に転送し、同時に、転送する画像データの参照先を転送後の所定アドレス(第2アドレス)に書き換えた次々回描画リストを作成する。このように構成することで、事前解析済みの画像データを使った描画を実行することができる。
Specifically, for example, the description will be made based on an execution drawing list scheduled to be drawn this time, a next drawing list scheduled to be drawn next time, and a next drawing list scheduled to be drawn next time. First, the execution drawing list is analyzed, and based on the transfer information defined in the execution drawing list, the image data of the
画像コントローラ237による描画の実行中は、画像データの読み込みが行われるため、キャラクタROM234に対して直接画像データを参照した場合には、画像処理の性能が大きく低下してしまうおそれがある。そこで、描画リストの事前解析を行い、画像データを予めキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の事前解析データ領域に転送しておくことで、迅速および的確な描画を実行することができる。
Since image data is read while drawing by the
なお、通常用ビデオRAM236の事前解析データ領域の容量には上限が設けられているため、描画リストの事前解析を行う場合には、通常用ビデオRAM236の事前解析データ領域に記憶可能な容量に基づいて、該容量の範囲内で事前解析および画像データの転送を行うように構成してもよい。また、描画リストの事前解析を行う範囲(例えば、1フレーム先まで、又は、2フレーム先まで)を通常用ビデオRAM236の事前解析データ領域の容量内に収まるように事前に設定し、その範囲内で描画リストの事前解析を行うことで、通常用ビデオRAM236の事前解析データ領域の容量を超えるような事態を未然に防止することができる。
In addition, since there is an upper limit for the capacity of the pre-analysis data area of the
また、通常用ビデオRAM236の事前解析データ領域に関し、複数の画像データ(例えば、最大512個)を記憶することができように構成してもよい。そして、描画リストの事前解析を行う場合に、通常用ビデオRAM236の事前解析データ領域に転送すべき画像データと同じ画像データが履歴の中に存在する場合は、キャラクタROM234の代わりに通常用ビデオRAM236の事前解析データ領域から画像データを取得し、画像格納エリア236aに記憶させるように構成してもよい。なお、同一の画像データの判定は、例えば、キャラクタROM234上での開始アドレスが同じである場合に、同じ画像データを判定するように構成する。
Further, regarding the pre-analysis data area of the
<変形例30>
上記各実施形態では、音声ランプ制御装置113から表示用定型句通常コマンドを表示制御装置114へ送信し、表示制御装置114において表示用定型句通常コマンドの受信に基づいて際後制限フラグ233pをオンに設定し、該際後制限フラグ233pを確認することで、ハズレの変動演出の「際演出」後に表示される定型句文字表示Se3の表示色を、通常の表示色である「白色」で表示するように文字修正用追加データテーブル232a2を設定するように構成されていた。これに代えて、表示制御装置114において、表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止種別コマンドを受信した場合に、該コマンドに基づいて実行され得る変動演出の表示結果(当否)を判別し、その判別結果に基づいて際後制限フラグ233pを設定するように構成してもよい。
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In each of the embodiments described above, the display fixed phrase normal command is transmitted from the sound
具体的には、例えば、表示制御装置114のMPU231は、表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止種別コマンドを受信した場合に、該コマンドに基づいて実行され得る変動演出の表示結果がハズレ表示であるか否かを判別する。そして、実行され得る変動演出がハズレである場合に、際後制限フラグ233pをオンに設定し、該際後制限フラグ233pのオンに基づいて、変動演出の「際演出」後に表示される演出(例えば、定型句文字表示Se3)をすべてチャンスアップパターンではない通常パターン(例えば、「白色」)で表示するように構成する。
Specifically, for example, when the
このように構成することで、ハズレの変動演出の「際演出」後に表示される演出において、他の抽選に基づいてどのような設定がなされていた場合であっても、チャンスアップパターンを表示しないように構成することができるので、演出内容の齟齬が発生しないようにし、遊技者に過度な期待を抱かせず、遊技者が不信感を感じることがない快適な遊技を提供することができる。また、音声ランプ制御装置113側での文字表示の表示態様の抽選結果等の判別処理や、表示用定型句通常コマンドの送受信、表示制御装置114側での表示用定型句通常コマンドに基づく追加データテーブル232a2の設定等の制御が不要となるため、音声ランプ制御装置113のMPU221及び表示制御装置114のMPU231の処理負担を軽減することができる。また、表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止種別コマンドは、変動演出の開始時に受信するものであるため、表示制御装置114は、変動演出の開始時に該変動演出の当否を判別可能であり、その判別結果に基づいて変動演出内で表示される文字表示の表示内容を設定することができる。よって、変動演出を実行する上で従来の構成を有効活用した上で、演出内容の齟齬が発生することを防止することができる。
By configuring in this way, the chance-up pattern is not displayed even if any setting is made based on other lotteries in the effect displayed after the “change effect” of the variation effect of the loss. Therefore, it is possible to provide a comfortable game that prevents the player from feeling a disappointment without causing excessive expectation to the player and preventing the player from feeling distrust. In addition, a determination process such as a lottery result of the display mode of the character display on the voice
<変形例31>
上記各実施形態では、際後制限フラグ233pがオンに設定されている場合に、文字修正用追加データテーブル232a2を選択(決定)し、該文字修正用追加データテーブル232a2の追加データテーブルバッファ233cに格納(設定)することで、ハズレの変動演出における定型句文字表示Se3の表示色を通常の表示色(即ち、「白色」)で表示するように構成していた。これに対し、際後制限フラグ233pがオンに設定されている場合に、定型句文字表示Se3に関する追加データテーブル232a2(文字パターン用追加データテーブル232a2、文字色用追加データテーブル232a2、文字タイミング用追加データテーブル232a2の一部又は全部)の使用を禁止するように構成してもよい。
<
In each of the embodiments described above, when the
具体的には、例えば、際後制限フラグ233pがオンされている場合に、追加データテーブルバッファ233cに文字色用追加データテーブル232a2が格納(設定)されていた場合は、該文字色用追加データテーブル232a2を削除(廃棄又は無効化)して、文字表示の表示色が初期設定(デフォルト設定)となるように構成する。また、例えば、際後制限フラグ233pがオンに設定されている場合に、追加データテーブルバッファ233cに文字色用追加データテーブル232a2が格納(設定)されていた場合、該文字色用追加データテーブル232a2における定型句文字表示Se3に関する部分を通常パターンに修正し(定型句文字表示Se3の部分が通常パターンの文字色用追加データテーブル232a2を選び直し)、該修正した(選び直した)文字色用追加データテーブル232a2を改めて追加データテーブルバッファ233cに格納(設定)するように構成する。
Specifically, for example, when the
このように構成することで、文字修正用追加データテーブル232a2を設けることなく「際演出」後に表示される定型句文字表示Se3を、チャンスアップパターンではない通常パターンの表示色で表示することができる。よって、追加データテーブルバッファ233cに格納(設定)する追加データテーブル232a2数を少なくすることができることで、MPU231の描画リスト作成時の処理負担を軽減することができる。また、「際演出」後に表示される定型句文字表示Se3において、チャンスアップパターン(例えば、「赤色」)を表示しないように構成することができるので、演出内容の齟齬が発生しないようにし、遊技者に過度な期待を抱かせず、遊技者が不信感を感じることがない快適な遊技を提供することができる。
By configuring in this way, the fixed phrase character display Se3 displayed after the “pronounced effect” without providing the additional data table 232a2 for character correction can be displayed in the display color of the normal pattern that is not the chance-up pattern. . Therefore, by reducing the number of additional data tables 232a2 stored (set) in the additional data table buffer 233c, it is possible to reduce the processing load when the
<変形例32>
上記第5実施形態では、各文字表示Se1〜Se4の表示色がチャンスアップパターンで表示される場合に、エラー文字表示Se5が表示されるとき、該エラー文字表示Se5の表示色を、各文字表示Se1〜Se4の表示色と同調する表示色で表示するように構成されていた。これに代えて、各文字表示Se1〜Se4が現出する前の段階であってもエラー文字表示Se5が表示される場合、各文字表示Se1〜Se4の表示色と同調する表示色で該エラー文字表示Se5を表示するように構成してもよい。このように構成することで、例えば、リーチ表示が発生する前の段階で、敢えて下皿満タン状態を生じさせてエラー文字表示Se5を表示させ、該エラー文字表示Se5の表示色が如何様に表示されるかを確認する遊技性が生まれ、通常では異常状態の報知機能しかないエラー文字表示Se5に変動演出における大当たり期待度を示唆する予告機能を付加し、多様な遊技性を実現して、遊技の興趣を高めることができる。
<
In the fifth embodiment, when the display color of each character display Se1 to Se4 is displayed in a chance-up pattern, when the error character display Se5 is displayed, the display color of the error character display Se5 is set to each character display. The display color is configured to be displayed in synchronization with the display colors of Se1 to Se4. Instead, when the error character display Se5 is displayed even before each character display Se1 to Se4 appears, the error character is displayed in a display color synchronized with the display color of each character display Se1 to Se4. You may comprise so that display Se5 may be displayed. By configuring in this way, for example, in the stage before the reach display occurs, the lower plate full state is generated and the error character display Se5 is displayed, and the display color of the error character display Se5 is changed. Gameability to confirm whether it is displayed was born, adding a notice function that suggests a big hit expectation degree in the fluctuating production to the error character display Se5 that usually has only an abnormal state notification function, realizing a variety of gameplay, The fun of gaming can be enhanced.
また、先読み処理を表示制御装置114にて実行してもよい。例えば、先読み処理を行うための情報、即ち、主制御装置110において始動入賞に伴いカウンタ用バッファより取得された第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1の各値を格納する、図24に示すものと同様の保留情報格納エリア及び実行情報格納エリアを表示制御装置114に設け、表示用保留球数コマンドを受信した場合に、保留情報格納エリア及び実行情報格納エリアに格納された各カウンタC1〜C3,CS1の値に基づいて、表示制御装置114が先読み処理を実行し、実行中の変動演出および保留中の変動演出の中に大当たりとなる変動演出があると判断される場合は「保留変化予告」を実行するようにしてもよい。この場合、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドをそのまま表示用保留球数コマンドとして表示制御装置114へ送信してもよい。これにより、始動入賞に伴って主制御装置110にて取得された各カウンタC1〜C3,CS1の値を、表示制御装置114の保留情報格納エリアに設けられた保留情報第1〜第4エリアのうち、表示用保留球数コマンドの保留球数に対応するエリアに格納させることができる。そして、表示制御装置114は、表示用変動パターンコマンドを受信するたびに、保留情報格納エリアに対し、図44のS1403及びS1404の処理と同様のシフト処理を実行してもよい。これにより、表示制御装置114の実行情報格納エリアには、主制御装置110の保留球実行エリア203cに格納された各カウンタC1〜C3,CS1と同じ値を格納させることができ、保留情報第1〜第4エリアには、それぞれ、主制御装置110の保留球格納エリア203bの保留第1〜第4エリアに格納された各カウンタC1〜C3,CS1と同じ値を格納させることができる。
Further, the prefetch process may be executed by the
上記実施形態では、主制御装置110から各コマンドが音声ランプ制御装置113に対して送信され、その音声ランプ制御装置113から表示制御装置114に対して表示の指示がなされるよう構成したが、主制御装置110から表示制御装置114に直接コマンドを送信するものとしてもよい。また、表示制御装置114に音声ランプ制御装置113を接続して、表示制御装置114から各音声の出力とランプの点灯を指示するコマンドを音声ランプ制御装置113に送信するよう構成してもよい。さらに、音声ランプ制御装置113と表示制御装置114とを1の制御装置として構成するものとしてもよい。これらを1つの制御装置とすることで、部品点数が削減でき、パチンコ機のコスト増加を抑制することができる。
In the above embodiment, each command is transmitted from the
なお、音声ランプ制御装置113と表示制御装置114とを1つの制御装置として構成する場合、その1つの制御装置が有するRAMに、図24に示すものと同様の保留情報格納エリア及び実行情報格納エリアを設け、主制御装置110より保留球数コマンドを受信した場合は、保留情報格納エリアに設けられた先読み情報第1〜第4エリアのうち、保留球数コマンドの先読み保留回数に対応するエリアに、その保留球数コマンドに含まれる各カウンタ値C1〜C3,CS1を格納してもよい。また1つの制御装置は、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信する毎に、保留情報第1〜第4エリア及び実行情報格納エリアの間で図44のS1403及びS1404の処理と同様のシフト処理を実行してもよい。
When the sound
上記実施形態では、音声ランプ制御装置113にて実行されるコマンド判定処理(S911)において、停止種別コマンドを受信すれば必ず変動開始フラグ223aをオンに設定する場合について説明したが、変動パターンコマンドの受信があった上で停止種別コマンドを受信した場合に、変動開始フラグ223aをオンに設定してもよい。これにより、変動パターンコマンドの受信がなく、停止種別コマンドを受信したような場合に、おかしな変動演出が実行されることを抑制できる。
In the above embodiment, in the command determination process (S911) executed by the sound
また、変動パターンコマンドを受信したタイミングで、変動開始フラグ223aをオンに設定してもよい。この場合、音声ランプ制御装置113にて実行される変動演出処理(S910)では、変動開始フラグ223aがオンされたことに基づいて、変動パターンコマンドにより抽出した変動パターンを表示制御装置114へ通知する表示用変動パターンコマンドを生成し、表示制御装置114へ送信するようにしてもよい。これにより、音声ランプ制御装置113にて停止種別コマンドの受信を待つことなく、表示制御装置114に対して、この表示用変動パターンコマンドに基づき、変動演出を第3図柄表示装置81に実行させることができる。なお、この場合、音声ランプ制御装置113では、停止種別コマンドを受信したタイミングで、該停止種別コマンドより抽出された停止種別を表示制御装置114へ通知するための表示用停止種別コマンドを生成し、表示制御装置114へ送信するようにしてもよい。そして、表示制御装置114では、この表示用停止種別コマンドに基づいて、第3図柄表示装置81に実行させた変動演出の停止図柄を決定してもよい。
Alternatively, the fluctuation start flag 223a may be set to ON at the timing when the fluctuation pattern command is received. In this case, in the variation effect process (S910) executed by the audio
上記実施形態では、第1入球口64への入球(始動入賞)を契機として保留され実行される第3図柄の変動演出中に大当たりとなる変動演出があるか否かを、実行図柄及び保留図柄において「保留変化予告」を行う場合について説明した。これに対し、第2入球口67を球が通過したこと(始動入賞)を契機として保留され実行される第2図柄(普通図柄)の可変表示の中に当たり(「○」の図柄で停止)となるものがあるか否かを、第2図柄保留ランプ84や第3図柄表示装置81等を用いて、第3図柄の変動演出中に大当たりとなる変動演出があるか否かとあわせて、又は、その代わりに、遊技者に報知してもよい。これにより、保留中の第2図柄(普通図柄)の可変表示の中に、又は、実行中および保留中の第2図柄(普通図柄)の可変表示の中に、当たりとなる可変表示があるか否かを遊技者が把握できる。よって、第2図柄の可変表示の実行前に第2図柄が当たりとなるか否かを推測できる。遊技機の中には、普通図柄の当たりの有無にて遊技性を高めているものがあり、そのような遊技機において特に有効である。
In the above embodiment, whether or not there is a variation effect that is a big hit during the variation effect of the third symbol that is held and executed upon entering the first entrance 64 (start winning prize), The case where “hold change notice” is performed in the hold symbol has been described. On the other hand, the second symbol (ordinary symbol) is held and executed when the ball passes through the second entrance 67 (start winning prize) as a trigger (stops at the symbol “○”). In accordance with whether there is a variation effect that is a big hit during the variation effect of the third symbol, using the second symbol hold
上記実施形態では、デモ演出が「0」から「9」の数字が付されていない主図柄からなる第3図柄を停止表示させるものである場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、数字の付された主図柄または数字の付されていない主図柄からなる第3図柄を、半透明状態で停止表示させるものであってもよい。また、第3図柄を表示させずに背面画像だけを変化させるものであってもよい。また、変動演出で用いられる第3図柄や背面画像とは全く異なるキャラクタや背面画像を表示させるものであってもよい。 In the above embodiment, the case where the demonstration effect is to stop and display the third symbol composed of the main symbols not numbered “0” to “9”, is not necessarily limited to this. The third symbol composed of a main symbol with a number or a main symbol without a number may be stopped and displayed in a translucent state. Alternatively, only the back image may be changed without displaying the third symbol. Moreover, you may display a character and back image completely different from the 3rd pattern and back image which are used by the change production.
上記実施形態では、変動演出が行われる第3図柄表示装置81にて連続予告演出の1形態である「保留変化予告」を実行する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、パチンコ機10に第3図柄表示装置81とは別の第4図柄表示装置を設け、第3図柄表示装置81で実行される変動演出と合わせて、第4図柄表示装置に第4図柄を表示させることによって、「保留変化予告」又は「保留変化予告」とは異なって複数の変動演出に跨って実行される連続予告演出(以下、「保留変化予告」を含めて「連続予告演出」という)を実行してもよい。この場合、第4図柄表示装置の制御を表示制御装置114で行ってもよいし、音声ランプ制御装置113で行ってもよい。また、各種演出に応じて作動する各可動役物とは異なる役物をパチンコ機10に設け、その役物を変動演出と合わせて所定の態様で作動させることによって、連続予告演出を実行してもよい。また、音声ランプ制御装置113の制御により、パチンコ機10の音声出力装置226から連続予告演出用の音声を出力させることによって、連続予告演出を実行してもよいし、パチンコ機10の電飾部29〜33を変動演出と合わせて点灯または点滅させることによって、連続予告演出を実行してもよい。
In the above embodiment, the case where “holding change notice”, which is one form of continuous notice effect, is executed on the third
これにより、第3図柄表示装置81(および第1図柄表示装置37)において変動演出(動的表示)が行われる度に、連続して第4図柄表示装置に図柄が表示されたり、役物が所定の態様で作動したり、音声出力装置226から音声が出力されたり、若しくは、電飾部29〜33が点灯または点滅することによって、遊技者に対して大当たりの期待感を持たせることができる。また、遊技者は、通常、変動演出が行われる第3図柄表示装置81を注視して遊技を継続して行うが、第3図柄表示装置81とは別の第4図柄表示装置による図柄の表示、役物の作動、音声出力装置226からの音声出力、若しくは電飾部29〜33の点灯・点滅によって連続予告演出が行われるので、遊技者に対して、通常とは異なる演出が行われたことを容易に認識させることができる。また、連続予告演出を、第4図柄表示装置による図柄の表示、役物の作動、音声出力装置226からの音声出力、または電飾部29〜33の点灯・点滅といった簡単な制御で容易に連続予告演出を行わせることができる。
As a result, every time a variation effect (dynamic display) is performed on the 3rd symbol display device 81 (and the 1st symbol display device 37), symbols are displayed on the 4th symbol display device continuously. By operating in a predetermined manner, outputting sound from the sound output device 226, or lighting or blinking the
また、連続予告演出を音声出力装置226からの音声出力や、電飾部29〜33の点灯または点滅によって行えば、その連続予告演出の制御は音声ランプ制御装置113によって行われるので、始動入賞時における当否判定や変動開始時の抽選処理を主制御装置110に行わせ、連続予告演出を音声ランプ制御装置113に行わせ、変動演出を表示制御装置114に行わせることで、パチンコ機10により連続予告演出を行う場合、それぞれの制御装置に各処理を分担させることができる。よって、1つの制御装置に負荷が集中するのを防ぐことができるので、各制御装置のMPUに求められる性能を低く抑えることができる。
Further, if the continuous notice effect is performed by voice output from the sound output device 226 or lighting or blinking of the
なお、第3図柄表示装置81における連続予告演出用の図柄の表示、第4図柄表示装置における連続予告演出用の図柄の表示、役物の所定の態様での作動、音声出力装置226からの音声出力、及び、電飾部29〜33の点灯または点滅のうち、少なくとも2以上を組み合わせ、それぞれを連動させて制御することにより、連続予告演出を実行してもよい。これにより、より多彩な連続予告演出を実行させることができる。また、連続予告演出の実行方法(第3図柄表示装置81による表示、第4図柄表示装置による表示、役物の作動、音声出力装置226からの音声出力、電飾部29〜33の点灯または点滅、又は、それらの組み合わせ)を変えることで、連続予告演出終了後の遊技状態(15R確変大当たり、2R確変大当たり、15R通常大当たり、外れ)に応じて選定される連続予告演出態様を複数用意してもよい。
In addition, the display of the symbol for the continuous notice effect in the 3rd
上記実施形態において、主制御装置110は、第1入球口64への入賞(始動入賞)があった場合に、「1」加算された保留球数を音声ランプ制御装置113へ通知する保留球数コマンドに対して、該始動入賞に伴いカウンタ用バッファより取得された各カウンタC1〜C3,CS1をそのまま含めて、音声ランプ制御装置113へ送信する場合について説明したが、保留球数コマンドに含めるカウンタの種類は、カウンタC1〜C3,CS1の一部であってもよいし、その他のカウンタの値を含めてもよい。また、主制御装置110より音声ランプ制御装置113に対して始動入賞に伴って取得した各カウンタの値を通知する場合に、これらの各カウンタの値を示す情報を保留球数コマンドに含めて通知するのではなく、保留球数コマンドとは別のコマンドに各カウンタの値を示す情報を含めて、これらの値を音声ランプ制御装置113に対して通知してもよい。別のコマンドとしては、始動入賞に伴って取得した各カウンタの値を音声ランプ制御装置113へ通知する専用のコマンドであってもよいし、変動パターンコマンドや停止図柄コマンド等、別の情報を音声ランプ制御装置113へ通知するためのコマンドに、始動入賞に伴って取得した各カウンタの値が加えられたものであってもよい。別のコマンドとして、始動入賞に伴って取得した各カウンタの値を音声ランプ制御装置113へ通知する場合、該コマンドに、その通知する各カウンタの値が、いずれの保留回数に対応する変動演出に係るものであるかを示す情報を含めてもよい。これにより、音声ランプ制御装置113は、該コマンドに含まれる保留回数に関する情報に基づいて、その保留回数に対応する保留情報第1〜第4エリアのいずれかのエリアに、該コマンドに含まれる各カウンタの値を格納することができる。
In the above embodiment, the
上記実施形態では、音声ランプ制御装置113において、保留球数コマンドを受信した場合に、該保留球数コマンドにて示される各カウンタC1〜C3,CS1の値そのものを保留情報格納エリア223hに格納する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、保留球数コマンド(又は、各カウンタの値が示されるコマンド)を受信した場合に、該コマンドにて示される各カウンタの値に基づいて、大当たりか否か、大当たりの場合の大当たり種別、外れの場合の外れ種別等の一部または全部を判定し、これらの判定結果を、該コマンドにて示される各カウンタの値に代えて、または、該カウンタの値の一部または全部とあわせて、保留情報格納エリア223hに格納してもよい。これにより、先読み処理を実行する場合に、実行中や保留中の変動演出が大当たりか否か等の判定結果が、既に保留情報格納エリア223hに格納されているので、先読み処理ではこの判定結果を読み出すだけでよく、素早く処理の実行を完了させることができる。なお、変動演出の変動時間が、その変動演出の実行が開始される時点(厳密には、大当たり抽選が行われる時点)の保留球数に応じて決定される場合、保留球数コマンド(又は、各カウンタの値が示されるコマンド)を受信したときには、変動演出が開始されるときの保留球数が確定できないため、変動時間の判定を正確に行うことができない。よって、この場合、少なくとも変動時間の判定に用いられる変動種別カウンタCS1の値は、保留情報格納エリア223hに格納しておくことが好ましい。これにより、先読み処理を実行するときに、遊技領域への球の打出しが停止されていれば、変動演出が開始されるときの保留球数を確定できるので、保留情報格納エリア223hに格納された大当たりか否か、大当たりの場合の大当たり種別、外れの場合の外れ種別の判定結果とあわせて、変動種別カウンタCS1の値に基づき、変動時間を算出することができる。
In the above embodiment, when the voice
上記実施形態において、入球した場合に大当たりの抽選が開始される第1入球口64が遊技盤13に1つ配設されている場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、それぞれ独立して入球が検出されて大当たりの抽選が開始される複数(例えば、2つ)の第1入球口が遊技盤13に配設されていてもよい。この場合、各第1入球口において保留があった場合に主制御装置110が音声ランプ制御装置113へ送信する保留球数コマンドには、いずれの第1入球口による保留であるかを示す情報を含めてもよい。また、変動を開始する場合に主制御装置110が音声ランプ制御装置113へ送信する変動パターンコマンドにも、いずれの第1入球口により保留された変動演出であるかを示す情報を含めてもよい。これにより、音声ランプ制御装置113において、第1入球口毎にそれぞれ保留球数カウンタを用意しておき、保留球数コマンドを受信した場合、その保留球数コマンドに示された第1入球口に対する保留球数カウンタに保留球数を設定し、変動パターンコマンドを受信した場合、その変動パターンコマンドに示された第1入球口に対する保留球数カウンタを1減らせば、第1入球口毎に保留球数をカウントすることができる。
In the above-described embodiment, the case where one
また、複数の第1入球口が遊技盤13に配設される場合、それぞれの第1入球口への入賞(始動入賞)に伴って取得されたカウンタ値を音声ランプ制御装置113へ通知してもよい。この場合、主制御装置110が始動入賞に伴い取得されたカウンタ値を音声ランプ制御装置113に対して通知するためのコマンドには、いずれの第1入球口への始動入賞に伴って取得されたものであるかを示す情報を含めてもよい。また、変動を開始する場合に主制御装置110が音声ランプ制御装置113へ送信する変動パターンコマンドにも、いずれの第1入球口への始動入賞に伴う変動演出であるかを示す情報を含めてもよい。さらに、音声ランプ制御装置113において、第1入球口毎にそれぞれ保留情報格納エリアを用意してもよい。これにより、変動パターンコマンドを受信する毎に、その変動パターンコマンドで示される変動演出の実行契機となった始動入賞を検出した第1入球口に対応する保留情報格納エリアに対してシフト処理を行うことができる。よって、第1入球口毎に保留中の変動演出に対応する各カウンタの値を、音声ランプ制御装置113においても保持させることができる。従って、始動入賞した第1入球口により、大当たりとなる確率や大当たり種別の振り分け確率、外れ種別の振り分け確率等が異なるような場合に、先読み処理において、それぞれの変動演出について、大当たりとなるか否か、大当たりとなる場合の大当たり種別、外れとなる場合の外れ種別などを、どの第1入球口への始動入賞かに基づいて正しく判定することができる。また、1の第1入球口への始動入賞に基づく変動演出が、他の第1入球口への始動入賞に基づく変動演出に優先して行われるような場合に、1の第1入球口への始動入賞に基づく変動演出に対応するカウンタの値から順番に先読み処理を行うことができる。
In addition, when a plurality of first entrance holes are arranged in the
また、複数の第1入球口が設けられている場合、音声ランプ制御装置113は、第1入球口への始動入賞に基づいて取得された各カウンタの値をコマンドにより主制御装置110から受信した場合に連続予告演出の開始を決定すると、始動入賞があった第1入球口に関わらず、その時点で保留されている全ての変動演出(保留球)にわたって、連続予告演出を実行させてもよい。また、複数の第1入球口が設けられており、一の第1入球口への入賞に対する変動演出を、他の第1入球口への入賞に対する変動演出よりも優先的に実行するパチンコ機においては、その優先的に変動演出が実行される第1入球口への入賞に対して取得されたカウンタ値の先読み結果のみから、連続予告演出の開始を決定するようにしてもよい。これにより、優先度の低い第1入球口への入賞に対応する変動演出に対して、連続予告演出の実行の設定の有無が判断されず、この変動演出に対して連続予告演出は開始されない。仮に、優先度の低い第1入球口への入賞に対応する変動演出に対して連続予告演出が開始され、優先度の高い第1入球口に絶え間なく変動演出が保留される場合に、連続予告演出がなかなか終了しないという事態が生じるおそれがある。これに対し、本変形例では、優先度の低い第1入球口への入賞に対応する変動演出に対して、連続予告演出の実行の設定の有無が判断されず、この変動演出に対して連続予告演出は開始されないので、そのような事態が生じることを抑えることができる。
When a plurality of first entrances are provided, the sound
上記実施形態では、音声ランプ制御装置113において、主制御装置110より送信された変動パターンコマンドを受信すると、サブ保留球数カウンタ223bの値を1減らす(図44のS1411参照)場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものでない。例えば、主制御装置110のMPU201によって実行される変動処理(図35参照)において、変動開始処理(S307)により変動パターンコマンドが設定されるのに合わせて減算された主制御装置110の保留球数カウンタ203aの値(N)を(図35のS305参照)、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して送信するように、保留球数コマンドを設定し、その保留球数コマンドが変動パターンコマンドの送信と合わせて主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信されるようにしてもよい。これにより、音声ランプ制御装置113では、より正確に主制御装置110に保留された保留球の数を把握することができる。また、変動パターンコマンドに、減算後の保留球数カウンタ203aの値(N)を含めてもよい。この場合、音声ランプ制御装置113では、変動パターンコマンドを受信した場合に該変動パターンコマンドに含まれる保留球数(N)を抽出して、サブ保留球数カウンタ223bに設定すればよい。
In the above embodiment, when the voice
上記実施形態においては、第1入球口64への入賞および第2入球口67の通過は、それぞれ最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定してもよい。また、第1入球口64への入賞に基づく変動演出の保留球数を、第3図柄表示装置81の一部において、数字で、或いは、4つに区画された領域を保留球数分だけ異なる態様(例えば、色や点灯パターン)にして表示するようにしてもよく、第1図柄表示装置37とは別体でランプ等の発光部材を設け、該発光部材によって保留球数を通知するように構成してもよい。
In the above-described embodiment, it is configured that each of the winning at the
また、上記実施形態に示すように、第3図柄の変動表示である変動演出は、第3図柄表示装置81の表示画面上で識別情報としての図柄を縦方向にスクロールさせるものに限定されず、横方向あるいはL字形等の所定経路に沿って図柄を移動表示して行うものであってもよい。また、図柄の変動表示としては、図柄の変動演出に限られるものではなく、例えば、1又は複数のキャラクタを図柄と共に、若しくは、図柄とは別に多種多様に動作表示または変化表示させて行われる演出表示なども含まれるのである。この場合、1又は複数のキャラクタが、第3図柄として用いられる。
In addition, as shown in the above embodiment, the variation effect that is the variation display of the third symbol is not limited to the one that scrolls the symbol as identification information in the vertical direction on the display screen of the third
上記各実施形態では、変動演出を実行する場合に、全図柄Z1〜Z3を遊技者が視認不可な程度に高速にスクロールする高速変動を表示させる場合について説明したが、この高速変動の表示に代えて、全図柄Z1〜Z3をそれぞれ視認不可な程度に縮小して表示したり、全図柄Z1〜Z3をそれぞれ多数の白い点がランダムに表示されるスノーノイズ状の画像として表示してもよい。 In each of the above-described embodiments, when the variation effect is executed, the case where the high-speed variation that scrolls all the symbols Z1 to Z3 so fast that the player cannot visually recognize the high-speed variation is described. Thus, all the symbols Z1 to Z3 may be displayed in a reduced size so that they cannot be visually recognized, or all the symbols Z1 to Z3 may be displayed as snow noise-like images in which many white dots are randomly displayed.
本発明を上記実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施してもよい。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機(通称、2回権利物、3回権利物と称される)として実施してもよい。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるパチンコ機として実施してもよい。また、Vゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有し、その特別領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機に実施してもよい。さらに、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしても良い。 You may implement this invention in the pachinko machine etc. of a type different from the said embodiment. For example, once a big hit, a pachinko machine that raises the expected value of the big hit until a big hit state occurs (for example, two times or three times) including that (for example, a two-time right item, a three-time right item) May also be implemented. Further, after the jackpot symbol is displayed, it may be implemented as a pachinko machine that generates a special game that gives a player a predetermined game value on the condition that a ball is won in a predetermined area. Further, the present invention may be implemented in a pachinko machine that has a special area such as a V-zone and has a special gaming state as a necessary condition for winning a ball in the special area. Further, in addition to the pachinko machine, various game machines such as an alepacchi, a sparrow ball, a slot machine, a game machine in which a so-called pachinko machine and a slot machine are integrated may be used.
なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する表示装置を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動表示が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の変動表示が停止して確定表示され、その停止時の識別情報の組合せが特定のものであることを必要条件として、遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。 In the slot machine, for example, a symbol is changed by operating a control lever in a state where a symbol effective line is determined by inserting coins, and a symbol is stopped and confirmed by operating a stop button. Is. Accordingly, the basic concept of the slot machine is that it is provided with a display device for confirming and displaying the identification information after variably displaying the identification information string composed of a plurality of identification information, and resulting from the operation of the starting operation means (for example, the operation lever). The variation display of the identification information is started, and the variation display of the identification information is stopped and fixedly displayed due to the operation of the operation means for stop (for example, the stop button) or when a predetermined time elapses. It is a slot machine that generates a special game that gives a player a predetermined game value on the condition that the combination of identification information at the time is a specific condition. In this case, the game medium is typically a coin, medal, etc. Take as an example.
また、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する表示装置を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作(ボタン操作)に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。 In addition, as a specific example of a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are fused, a display device is provided that displays a symbol after a symbol string composed of a plurality of symbols is variably displayed, and has a handle for launching a ball. What is not. In this case, after throwing a predetermined amount of spheres based on a predetermined operation (button operation), for example, the change of the symbol is started due to the operation of the operation lever, for example, due to the operation of the stop button, or With the passage of time, the variation of the symbol is stopped, and a special game that gives a predetermined game value to the player is generated on the condition that the determined symbol at the time of stoppage is a so-called jackpot symbol. In this case, a large amount of balls are paid out to the lower tray. If such a gaming machine is used in place of a slot machine, only a ball can be handled as a gaming value in the gaming hall. Therefore, the gaming value seen in the current gaming hall in which pachinko machines and slot machines are mixed is used. Problems such as the burden on equipment due to the separate handling of medals and balls and restrictions on the location of the gaming machine can be solved.
以下に、本発明の遊技機に加えて上述した実施形態に含まれる各種発明の概念を示す。
<A群:複数の文字表示を赤色に変更し、大当たりするか否かに応じて際演出後の文字表示を白色に修正>
所定の始動条件の成立を契機として始動情報を取得する取得手段(例えば、第1入球口64)と、
該取得手段により取得された前記始動情報に基づいて判定を行う判定手段(例えば、主制御装置110)と、
該判定手段による判定結果に基づいて画像表示手段(例えば、第3図柄表示装置81)に識別情報の動的表示(例えば、第3図柄の変動演出)を実行させる動的表示実行手段(例えば、表示制御装置114)と、を備え、
該動的表示実行手段により実行される前記識別情報の動的表示において、所定の識別情報である特別識別情報(例えば、「大当たり表示」)が現出された場合に、遊技者に所定の遊技価値を付与する遊技機において、
前記取得手段により取得される前記始動情報を記憶する記憶手段(例えば、実行情報格納エリア223i)と、
該記憶手段に記憶されている前記始動情報に基づいて、前記動的表示において前記特別識別情報を現出するか、又は、該特別識別情報と異なる一般識別情報(例えば、「ハズレ表示」)を現出するかを判断する現出情報判断手段(例えば、変動演出処理(S1109))と、
遊技者にとって有利な状況が発生するか否かを判断する有利状況判断手段(例えば、文字態様設定処理(S1417))と、
互いに所定の関連性を有して報知される複数の標示手段(例えば、リーチ発生時文字表示Se1、リーチ中文字表示Se2、定型句文字表示Se3および疑似定型句文字表示Se4)と、
前記現出情報判断手段による判断結果に基づいて、前記標示手段の報知態様を、所定の第1態様(例えば、「白色」)から、該第1態様と異なる第2態様(例えば、「赤色」)に変更する態様変更手段(例えば、文字色抽選カウンタ223f)と、
該態様変更手段によって前記標示手段を前記第2態様に変更する場合に、複数の前記標示手段の報知態様を前記第2態様に変更する複数変更手段(例えば、文字色変化テーブル222h)と、を備え、
前記動的表示実行手段は、
前記動的表示において、前記特別識別情報を現出するか、前記一般識別情報を現出するかの判定演出(例えば、「スーパーリーチ」の変動要素の「際演出」)を実行する判定演出実行手段(例えば、「スーパーリーチ」の変動要素)、を備え、
前記態様変更手段は、
前記複数変更手段により前記標示手段の表示態様が前記第2態様に変更される場合に、前記有利状況判断手段によって、遊技者にとって有利な状況が発生しないと判断されたとき、前記判定演出実行手段による前記判定演出の実行後に報知される前記標示手段を、前記第1態様で報知する第1態様報知手段(例えば、表示用定型句通常コマンド)、を備えている
ことを特徴とする遊技機A0。
The concept of various inventions included in the above-described embodiment in addition to the gaming machine of the present invention is shown below.
<Group A: Change the display of multiple characters to red, and change the character display after white production to white according to whether or not you win big>
Acquisition means (for example, the first entrance 64) for acquiring start information triggered by establishment of a predetermined start condition;
Determination means (for example, main controller 110) for making a determination based on the starting information acquired by the acquisition means;
Based on the determination result by the determination means, dynamic display execution means (for example, the third symbol display device 81) performs dynamic display of identification information (for example, variation effect of the third symbol) (for example, the third symbol display device 81). Display control device 114),
In the dynamic display of the identification information executed by the dynamic display execution means, when special identification information that is predetermined identification information (for example, “big hit display”) appears, a predetermined game is given to the player. In gaming machines that add value,
Storage means (for example, execution
Based on the starting information stored in the storage means, the special identification information appears in the dynamic display, or general identification information different from the special identification information (for example, “miss display”). Appearance information judging means for judging whether to appear (for example, variation effect processing (S1109)),
An advantageous situation determination means (for example, character mode setting process (S1417)) for determining whether or not a situation advantageous for the player occurs
A plurality of marking means (for example, character display Se1, reach character display Se2, fixed phrase character display Se3 and pseudo fixed phrase character display Se4) that are notified with a predetermined relationship with each other;
Based on the determination result by the appearance information determination means, the notification mode of the marking means is changed from a predetermined first mode (for example, “white”) to a second mode (for example, “red”) different from the first mode. ) To change mode (for example, a character color lottery counter 223f),
A plurality of changing means (for example, a character color change table 222h) for changing a notification mode of the plurality of marking means to the second mode when the mode changing unit changes the marking unit to the second mode; Prepared,
The dynamic display executing means includes
In the dynamic display, a determination effect is executed to execute a determination effect (for example, a “super effect” variable element of “super reach”) whether the special identification information appears or the general identification information appears. Means (e.g., "super-reach" variables),
The aspect changing means includes
When the display mode of the indication unit is changed to the second mode by the plurality of changing units, when the advantageous status determining unit determines that a situation advantageous to the player does not occur, the determination effect executing unit The game machine A0 is provided with first mode notification means (for example, a display regular phrase normal command) for notifying in the first mode the indication means to be notified after execution of the determination effect by. .
遊技機A0によれば、所定の始動条件の成立を契機として取得手段により始動情報が取得され、その取得手段により取得された始動情報に基づいて判定手段により判定が行われる。その判定手段による判定結果に基づいて画像表示手段に識別情報の動的表示が動的表示実行手段により実行される。その識別情報の動的表示において所定の識別情報である特別識別情報が現出された場合に、遊技者に所定の遊技価値が付与される。また、取得手段により取得される始動情報が記憶手段に記憶される。ここで、記憶手段に記憶される始動情報に基づいて、動的表示において特別識別情報を現出するか、特別識別情報と異なる一般識別情報を現出するかが、現出情報判断手段により判断される。また、遊技者にとって有利な状況が発生するか否かが、有利状況判断手段によって判断される。そして、互いに所定の関連性を有する複数の標示手段が報知される。また、現出情報判断手段による判断結果に基づいて、態様変更手段により、標示手段の報知態様が、所定の第1態様から、該第1態様とは異なる第2態様に変更される。そして、態様変更手段によって標示手段を第2態様に変更する場合に、複数変更手段により、複数の標示手段の報知態様が第2態様に変更される。ここで、動的表示実行手段に設けられた判定演出実行手段により、動的表示において、特別識別情報を現出するか、一般識別情報を現出するかの判定演出が実行される。そして、複数変更手段によって標示手段の報知態様が第2態様に変更される場合に、有利状況判断手段によって、遊技者にとって有利な状況が発生しないと判断されたとき、態様変更手段に設けられた第1態様報知手段により、判定演出実行手段による判定演出の実行後に報知される標示手段が、第1態様で報知される。即ち、遊技者にとって有利な状況が発生しない場合に、互いに所定の関連性を有する複数の標示手段の報知態様が第2態様に変更される場合でも、動的表示の判定演出の実行後に報知される標示手段の報知態様を第2態様ではない第1態様で報知する。 According to the gaming machine A0, the start information is acquired by the acquisition unit when a predetermined start condition is satisfied, and the determination unit performs determination based on the start information acquired by the acquisition unit. Based on the determination result by the determination means, the dynamic display execution means executes the dynamic display of the identification information on the image display means. When special identification information that is predetermined identification information appears in the dynamic display of the identification information, a predetermined game value is given to the player. In addition, the start information acquired by the acquisition unit is stored in the storage unit. Here, based on the starting information stored in the storage means, the appearance information determination means determines whether the special identification information appears in the dynamic display or the general identification information different from the special identification information appears. Is done. Further, whether or not a situation advantageous to the player occurs is determined by the advantageous situation determination means. Then, a plurality of marking means having a predetermined relationship with each other are notified. Further, based on the determination result by the appearance information determination unit, the notification mode of the marking unit is changed from the predetermined first mode to the second mode different from the first mode by the mode change unit. And when changing a labeling means to a 2nd aspect by an aspect change means, the alerting | reporting aspect of a some marking means is changed to a 2nd aspect by a multiple change means. Here, the determination effect execution means provided in the dynamic display execution means executes the determination effect as to whether the special identification information appears or the general identification information appears in the dynamic display. When the notifying mode of the marking unit is changed to the second mode by the plurality of changing units, the mode changing unit is provided when it is determined by the advantageous status determining unit that a situation advantageous to the player does not occur. The first mode notification unit notifies the first mode of the marking unit that is notified after the determination effect is executed by the determination effect execution unit. That is, when a situation advantageous to the player does not occur, even when the notification mode of the plurality of marking means having a predetermined relationship with each other is changed to the second mode, the notification is performed after the execution of the dynamic display determination effect. The notification mode of the marking means is notified in the first mode that is not the second mode.
従来のように、動的表示の複数の箇所(タイミング又は表示領域。以下同様。)で互いの所定の関連性を有する標示手段を報知する場合に、それぞれの報知箇所毎に、標示手段を第1態様で報知するか、第1態様とは異なる第2態様で報知するかを設定(抽選)する構成であると、その報知箇所分の設定処理(抽選処理)が必要になって制御が複雑化し、処理負担が増大してしまうおそれがある。また、動的表示において先に現出される標示手段を第2態様で報知した後、後に報知される標示手段を第1態様で報知させてしまうと、所定の関連性を有する標示手段であるがゆえ、特別識別情報が現出することへの期待度が成り下がった表現(以下、「成り下がり表現」という)になってしまう。よって、折角、先の標示手段において第2態様が報知されたことによって気分が高揚していた遊技者が、後の標示手段における上記成り下がり表現を目の当たりにすることで興醒めしてしまうおそれがある。 As in the prior art, when reporting means having a predetermined relevance to each other at a plurality of locations (timing or display area; the same applies hereinafter) of dynamic display, the marking means is provided for each reporting location. If the configuration is to set (lottery) whether to report in one mode or in a second mode different from the first mode, setting processing (lottery processing) for the reporting location is required, and control is complicated. And the processing burden may increase. In addition, after indicating in the second mode the labeling means that appears first in the dynamic display, if the labeling means to be notified later is notified in the first mode, the labeling unit has a predetermined relevance. Therefore, it becomes an expression in which the degree of expectation for the appearance of the special identification information is lowered (hereinafter referred to as “falling expression”). Therefore, there is a possibility that a player who is uplifted by notifying the second mode in the previous sign means will awaken by witnessing the falling expression in the later sign means.
そこで、動的表示において互いに所定の関連性を有する標示手段の報知態様の設定(抽選)を一括(複数同時)で行い、1の標示手段で報知された第2態様を他の標示手段においても踏襲して報知させるように構成することで、それぞれの報知箇所毎に設定処理を行う必要がなくなり、処理負担を軽減させることができる。また、互いに所定の関連性を有する標示手段が一度でも第2態様で報知された場合は、以降に報知する標示手段においても第2態様を踏襲して報知させるように構成することで、標示手段における成り下がり表現が発生してしまう現象を未然に排除して、遊技者が遊技に興醒めしてしまうことを防止することができる。 Therefore, the setting (lottery) of the notification modes of the labeling means having a predetermined relationship with each other in the dynamic display is performed in a lump (multiple simultaneous), and the second mode notified by one labeling means is also used in the other labeling means. By being configured to follow and notify, it is not necessary to perform setting processing for each notification location, and the processing burden can be reduced. In addition, when the indication means having a predetermined relationship with each other is notified in the second mode even once, the indication means is configured to notify the subsequent indication means by following the second aspect. It is possible to prevent the player from being awakened to the game by excluding the phenomenon that the expression of downfall occurs.
しかしながら、互いに所定の関連性を有する複数の標示手段を第2態様に変更する場合、例えば、遊技者にとって有利な状況が発生しない状態であっても、標示手段が第2態様で報知されてしまうことがある。標示手段の第2態様は、現出情報判断手段の判断結果に基づいて所定の第1態様から変更される態様であるため、その変更に基づいて現状の演出状況が変更され得ることを示唆する発展示唆機能を有する。一方、判定演出後に報知される標示手段は、判定演出の結果である現状の演出状況の内容を報知する状況報知機能を有する。従って、判定演出の実行後の標示手段を第2態様で報知してしまうと、遊技者は、標示手段が第2態様で報知されたことによって、標示手段の状況報知機能より発展示唆機能が勝り、遊技者にとって有利な状況が発生しない状態で確定せず、何かしらの発展演出が実行されて、遊技者にとって有利な状況へ変化するのでは、と予測する。しかし、その予測に反し、遊技者にとって有利な状況が発生しないまま確定してしまうため、遊技者は、演出内容の齟齬により、遊技機に対して不信感を募らせると共に、該遊技機を設置している遊技場に対しても不信感を募らせてしまい、遊技を中断してしまうおそれがある。 However, when a plurality of labeling means having a predetermined relationship with each other are changed to the second mode, for example, the labeling unit is notified in the second mode even in a state where a situation advantageous to the player does not occur. Sometimes. Since the second mode of the marking unit is a mode that is changed from the predetermined first mode based on the determination result of the appearance information determination unit, it suggests that the current production status can be changed based on the change. Has a development suggestion function. On the other hand, the labeling means notified after the determination effect has a situation notification function for notifying the contents of the current effect status that is the result of the determination effect. Therefore, if the indication means after the execution of the determination effect is notified in the second mode, the player has the development suggestion function superior to the status notification function of the indication means because the indication means is notified in the second mode. Then, it is predicted that a situation advantageous to the player will not be determined and a certain development effect will be executed to change to a situation advantageous to the player. However, contrary to the prediction, the situation is determined without causing any advantageous situation for the player. There is also a risk that distrust will be raised to the game hall that is playing, and the game will be interrupted.
そこで、遊技機A0によれば、遊技者にとって有利な状況が発生しない場合には、標示手段が第2態様に変更される場合であっても、判定演出後に報知される標示手段において第2態様を報知しないように構成する。即ち、遊技者にとって有利な状況が発生しない状態において、判定演出後の標示手段を第1態様で報知するように構成する。このように構成することで、演出内容の齟齬が発生しないようにし、遊技者に過度な期待を抱かせず、遊技者が不信感を感じることがない快適な遊技を提供することができる、という効果がある。 Therefore, according to the gaming machine A0, when a situation advantageous to the player does not occur, even if the indication means is changed to the second aspect, the indication means notified after the determination effect provides the second aspect. Is not notified. That is, in a state where a situation advantageous to the player does not occur, the sign means after the determination effect is notified in the first mode. By constructing in this way, it is possible to provide a comfortable game that prevents the production content from being trapped, does not cause excessive expectations to the player, and does not cause the player to feel distrust. effective.
なお、「互いに所定の関連性を有して報知される複数の標示手段」とは、例えば、標示手段同士が、同一の属性を有する場合や、同一の種類に該当する場合、同一のタイミングに現出する場合、或いは、時間差で現出する場合であっても一方が現出した場合に他方も現出する等、1の標示手段に対して他の標示手段が、時期的、形状的、観念的に有機的に絡む(緊密な連関をもつ)関連性をいう。具体的には、例えば、同一の表示領域に表示される予告表示(リーチ発生時文字表示Se1および定型句文字表示Se3等)や、同一のタイミングで異なる態様で表示される予告表示(強弱キャラ予告等)や、1の予告が現出した後に他の予告が現出する予告表示(ステップアップ予告やリーチ発生時文字表示Se1および定型句文字表示Se3等)や、同一の演出が複数回実行される予告(「疑似連」の変動要素等)や、同一又は類似の音(例えば、「類似の音」とは、音の種類が段階的にステップアップするような音)が断続的に出力される演出等が例示される。 In addition, “a plurality of indication means to be notified with a predetermined relationship with each other” means, for example, when the indication means have the same attribute or correspond to the same type, at the same timing. In case of appearing, or even when appearing with a time difference, if one appears, the other appears, etc. A relationship that is conceptually organically related (having close links). Specifically, for example, a notice display (such as a character display Se1 when a reach occurs and a fixed phrase character display Se3) displayed in the same display area, or a notice display (strong or weak character notice displayed in a different manner at the same timing). Etc.), a notice display in which another notice appears after one notice appears (step-up notice, reach occurrence character display Se1 and fixed phrase character display Se3, etc.), and the same effect is executed multiple times. Notifications (such as “variables of“ pseudo-continuous ”) and the same or similar sounds (for example,“ similar sounds ”are sounds in which the type of sound steps up step by step) are output intermittently. The production etc. are illustrated.
また、「判定演出」とは、例えば、動的表示を構成する複数の変動要素のうち、特別識別情報が現出するか一般識別情報が現出するかの演出部分を示す場合、動的表示を構成する1の変動要素全体を示す場合、或いは、動的表示全体を示す場合等をいう。 In addition, the “determination effect” is, for example, a dynamic display in a case where an effect part indicating whether special identification information appears or general identification information appears among a plurality of variable elements constituting dynamic display. 1 represents the entire variable element, or represents the entire dynamic display.
さらに、「遊技者にとって有利な状況」とは、例えば、実行中の動的表示において特別識別情報が現出して所定の遊技価値が付与され得る場合、待機中の動的表示において特別識別情報が現出して所定の遊技価値が付与され得る場合、実行中若しくは待機中の動的表示において特別識別情報の現出が期待し得る特別演出(例えば、「スーパーリーチ」演出態様)が実行され得る場合、通常より特別識別情報が現出し易い第1特殊状態(例えば、「確率変動状態」)が発生し得る場合、或いは、通常より短い動的時間の動的表示が選択され易い第2特殊状態(例えば、「時間短縮状態」)が発生し得る場合等をいう。 Further, the “situation advantageous to the player” means that, for example, when the special identification information appears in the dynamic display during execution and a predetermined game value can be given, the special identification information is displayed in the dynamic display during standby. When it can appear and a predetermined game value can be given, a special effect (for example, a “super-reach” effect mode) in which the special identification information can be expected to appear in dynamic display during execution or standby can be executed When a first special state (for example, “probability variation state”) in which special identification information is more likely to appear than normal can occur, or a second special state in which dynamic display with a dynamic time shorter than normal is easily selected ( For example, a case where a “time reduction state”) may occur.
遊技機A0において、
前記有利状況判断手段は、
前記動的表示において、前記特別識別情報が現出するか、又は、前記一般識別情報が現出するかを判断する特別識別情報判断手段、を備え、
前記第1態様報知手段は、
前記特別識別情報判断手段によって、前記動的表示において前記一般識別情報を現出すると判断された場合に、前記判定演出実行手段による前記判定演出の実行後に報知される前記標示手段を、前記第1態様で報知する
ことを特徴とする遊技機A1。
In gaming machine A0,
The advantageous situation determination means includes:
In the dynamic display, comprising special identification information judging means for judging whether the special identification information appears or whether the general identification information appears,
The first aspect notification means includes:
When the special identification information determination means determines that the general identification information appears in the dynamic display, the indication means that is notified after the determination effect is executed by the determination effect execution means, A gaming machine A1 that is notified in a manner.
遊技機A1によれば、遊技機A0の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、有利状況判断手段に設けられた特別識別情報判断手段によって、動的表示において、特別識別情報が現出するか、又は、一般識別情報が現出するかが判断される。そして、特別識別情報判断手段によって、動的表示において一般識別情報を現出すると判断された場合に、判定演出実行手段による判定演出の実行後に報知される標示手段が、第1態様報知手段により、第1態様で報知される。即ち、動的表示において所定の遊技価値を付与しない一般識別情報が現出する場合に、互いに所定の関連性を有する複数の標示手段の報知態様が第2態様に変更される場合でも、動的表示の判定演出の実行後に報知される標示手段の報知態様を第2態様ではない第1態様で報知する。 According to the gaming machine A1, in addition to the effects achieved by the gaming machine A0, the following effects are achieved. In other words, the special identification information determination means provided in the advantageous situation determination means determines whether the special identification information appears or the general identification information appears in the dynamic display. And when it is judged by the special identification information judging means that the general identification information appears in the dynamic display, the marking means to be notified after the execution of the determination effect by the determination effect executing means is performed by the first aspect notification means. Informed in the first mode. That is, when general identification information that does not give a predetermined game value appears in the dynamic display, even if the notification mode of a plurality of marking means having a predetermined relationship with each other is changed to the second mode, The notification mode of the marking means that is notified after the execution of the display determination effect is reported in the first mode that is not the second mode.
従来、互いに所定の関連性を有する複数の標示手段を第2態様に変更する場合、例えば、所定の遊技価値が付与されない一般識別情報の表示結果が現出する動的表示において、該動的表示の判定演出が行われて一般識別情報が現出している状態で、標示手段が第2態様で報知されてしまうことがある。標示手段の第2態様は、判断手段の判断結果に基づいて所定の第1態様から変更される態様であるため、その変更に基づいて現状の演出状況が変更され得ることを示唆する発展示唆機能を有する。一方、判定演出後に報知される標示手段は、判定演出の結果である現状の演出状況の内容を報知する状況報知機能を有する。従って、判定演出の実行後の標示手段を第2態様で報知してしまうと、遊技者は、標示手段が第2態様で報知されたことによって、標示手段の状況報知機能より発展示唆機能が勝り、該動的表示がこのまま一般識別情報で確定せず、何かしらの発展演出が実行されて、一般識別情報から特別識別情報へ変化するのでは、と予測する。しかし、その予測に反し、動的表示が所定の遊技価値が付与されない一般識別情報のまま確定してしまうため、遊技者は、演出内容の齟齬により、遊技機に対して不信感を募らせると共に、該遊技機を設置している遊技場に対しても不信感を募らせてしまい、遊技を中断してしまうおそれがある。 Conventionally, when a plurality of marking means having a predetermined relationship with each other are changed to the second mode, for example, in a dynamic display in which a display result of general identification information to which a predetermined game value is not given appears, the dynamic display In the state where the determination effect is performed and the general identification information appears, the marking means may be notified in the second mode. Since the second mode of the marking unit is a mode that is changed from the predetermined first mode based on the determination result of the determination unit, the development suggestion function that suggests that the current performance state can be changed based on the change Have On the other hand, the labeling means notified after the determination effect has a situation notification function for notifying the contents of the current effect status that is the result of the determination effect. Therefore, if the indication means after the execution of the determination effect is notified in the second mode, the player has the development suggestion function superior to the status notification function of the indication means because the indication means is notified in the second mode. Therefore, it is predicted that the dynamic display is not fixed with the general identification information as it is, and that some development effect is executed and changes from the general identification information to the special identification information. However, contrary to the prediction, since the dynamic display is determined as general identification information to which a predetermined game value is not given, the player is caused to distrust the gaming machine by the trap of the production contents. Also, there is a risk of distrusting the game arcade where the game machine is installed, and interrupting the game.
そこで、遊技機A1によれば、動的表示において一般識別情報が現出する場合には、標示手段が第2態様に変更される場合であっても、判定演出後に報知される標示手段において第2態様を報知しないように構成する。即ち、一般識別情報の動的表示において、判定演出後の標示手段を第1態様で報知するように構成する。このように構成することで、演出内容の齟齬が発生しないようにし、遊技者に過度な期待を抱かせず、遊技者が不信感を感じることがない快適な遊技を提供することができる、という効果がある。 Therefore, according to the gaming machine A1, when the general identification information appears in the dynamic display, even if the signing means is changed to the second mode, the signing means that is notified after the determination effect provides the first It is configured not to notify the two modes. That is, in the dynamic display of the general identification information, the sign means after the determination effect is notified in the first mode. By constructing in this way, it is possible to provide a comfortable game that prevents the production content from being trapped, does not cause excessive expectations to the player, and does not cause the player to feel distrust. effective.
遊技機A1において、
前記標示手段は、
前記判定演出の実行前又は実行中に現出する第1標示手段(例えば、リーチ発生時文字表示Se1又はリーチ中文字表示Se2)と、
前記判定演出の実行後に現出する第2標示手段(例えば、定型句文字表示Se3)と、を備え、
前記態様変更手段は、
前記特別識別情報判断手段によって、前記動的表示において前記特別識別情報を現出すると判断された場合に、前記複数変更手段に基づいて前記第1標示手段及び前記第2標示手段を前記第2態様で表示する第2態様継続手段と、
前記特別識別情報判断手段によって、前記動的表示において前記特別識別情報を現出しないと判断された場合に、前記複数変更手段に基づいて前記第1標示手段を前記第2態様で表示し、前記第1態様報知手段によって前記第2標示手段を前記第1態様で表示する第2態様変更手段と、を備えている
ことを特徴とする遊技機A2。
In the gaming machine A1,
The marking means is
First indication means (for example, character display Se1 or reach character display Se2 at the time of reach occurrence) that appears before or during execution of the determination effect;
Second indication means (for example, fixed phrase character display Se3) that appears after execution of the determination effect,
The aspect changing means includes
When the special identification information determination means determines that the special identification information appears in the dynamic display, the first indication means and the second indication means are changed to the second mode based on the plurality of change means. A second mode continuation means for displaying at
When the special identification information determining means determines that the special identification information does not appear in the dynamic display, the first indicating means is displayed in the second mode based on the plurality of changing means, A gaming machine A2 comprising: a second mode changing unit that displays the second marking unit in the first mode by a first mode notifying unit.
遊技機A2によれば、遊技機A1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、標示手段には、判定演出の実行前又は実行中に現出する第1標示手段と、判定演出の実行後に現出する第2標示手段とが備えられている。また、特別識別情報判断手段によって、動的表示において特別識別情報を現出すると判断された場合に、態様変更手段に設けられた第2態様継続手段により、複数変更手段に基づいて第1標示手段および第2標示手段が第2態様で表示される。一方、特別識別情報判断手段によって、動的表示において特別識別情報を現出しないと判断された場合に、態様変更手段に設けられた第2態様変更手段により、複数変更手段に基づいて第1標示手段が第2態様で表示され、第1態様報知手段によって第2標示手段が第1態様で表示される。 According to the gaming machine A2, in addition to the effects achieved by the gaming machine A1, the following effects are achieved. That is, the marking means includes a first marking means that appears before or during execution of the determination effect, and a second marking means that appears after the execution of the determination effect. Further, when it is determined by the special identification information determining means that the special identification information appears in the dynamic display, the second indication continuation means provided in the aspect changing means causes the first indication means based on the plurality of changing means. And the 2nd indication means is displayed in the 2nd mode. On the other hand, when the special identification information judging means judges that the special identification information is not displayed in the dynamic display, the second indication changing means provided in the aspect changing means makes the first indication based on the plural changing means. The means is displayed in the second aspect, and the second indication means is displayed in the first aspect by the first aspect notifying means.
これにより、動的表示において特別識別情報が現出する場合は、第1標示手段および第2標示手段ともに第2態様に変更され、動的表示において特別識別情報が現出しない場合には、第1標示手段が第2態様で表示される一方、第2標示手段が第1態様で表示されるように構成する。即ち、標示手段が第2態様に変更されていた場合に、特別識別情報の表示結果が現出する動的表示において、判定演出後の第2標示手段を第2態様で表示すると共に、一般識別情報の表示結果が現出する動的表示において、判定演出後の第2標示手段を第1態様で表示するように構成する。このように構成することで、一般識別情報が現出した後に、第2態様の第2標示手段を現出することがなく、演出が発展することを示唆しないため、演出内容の齟齬が発生しないようにし、遊技者に過度な期待を抱かせず、遊技者が不信感を感じることがない快適な遊技を提供することができる、という効果がある。 As a result, when the special identification information appears in the dynamic display, both the first marking means and the second marking means are changed to the second mode, and when the special identification information does not appear in the dynamic display, The first marking means is displayed in the second mode, while the second marking means is displayed in the first mode. That is, in the dynamic display in which the display result of the special identification information appears when the marking means is changed to the second mode, the second marking unit after the determination effect is displayed in the second mode and the general identification is performed. In the dynamic display in which the display result of the information appears, the second marking means after the determination effect is configured to be displayed in the first mode. By configuring in this way, after the general identification information appears, the second indication means of the second aspect does not appear, and it does not suggest that the effect develops. Thus, there is an effect that it is possible to provide a comfortable game in which the player does not have excessive expectations and the player does not feel distrust.
遊技機A2において、
前記第1標示手段は、
1の前記動的表示において、少なくとも複数現出し、
前記複数変更手段は、
少なくとも前記第1標示手段の表示態様を一括で設定する第1標示一括手段、を備えている
ことを特徴とする遊技機A3。
In gaming machine A2,
The first indicating means is
1 in the dynamic display, at least a plurality of appearances;
The plurality of changing means are:
A gaming machine A3, comprising at least first labeling collective means for collectively setting a display mode of the first signing means.
遊技機A3によれば、遊技機A2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、1の動的表示において、第1標示手段が少なくとも複数現出されるように構成され、複数変更手段に設けられた第1標示一括手段により、少なくとも第1標示手段の表示態様が一括で設定されるように構成されている。これにより、1の動的表示において複数現出する第1標示手段を一括して設定することができるため、各第1標示手段ごとに設定処理を行う制御に比べ、制御負担を軽減させることができる、という効果がある。特に、動的表示において第2態様を実行可能な第1標示手段の現出箇所が多くなればなるほど(例えば、5箇所以上等)、上記一括設定が好適に作用し、制御負担を顕著に軽減させることが可能となる。 According to the gaming machine A3, in addition to the effects produced by the gaming machine A2, the following effects are produced. That is, in one dynamic display, at least a plurality of first indication means are displayed, and at least the display form of the first indication means is collectively displayed by the first indication collective means provided in the plurality of changing means. It is configured to be set. As a result, a plurality of first indication means appearing in one dynamic display can be set at a time, so that the control burden can be reduced as compared with the control in which the setting process is performed for each first indication means. There is an effect that can be done. In particular, as the number of appearing locations of the first marking means capable of executing the second mode in dynamic display increases (for example, 5 or more locations), the collective setting is more effective, and the control burden is significantly reduced. It becomes possible to make it.
遊技機A0からA3のいずれかにおいて、
前記態様変更手段は、
該標示手段の表示態様を、所定の通常表示態様(例えば、「白色」)から、該通常表示態様と異なる特殊表示態様(例えば、「赤色」)に変更する表示態様変更手段(例えば、文字色抽選カウンタ223f)と、
該表示態様変更手段によって前記標示手段の表示態様が前記通常表示態様から前記特殊表示態様に変更されるタイミング(例えば、リーチ発生時文字表示Se1を表示するタイミング、又は、リーチ中文字表示Se2を表示するタイミング)を選択するタイミング選択手段(色変化タイミングカウンタ223g)と、を備え、
前記複数変更手段は、
前記タイミング選択手段によって選択されたタイミング以降に表示される前記標示手段の表示態様を前記特殊表示態様に一括して変更する一括変更手段、を備え、
前記第1態様報知手段は、
前記一括変更手段によって前記標示手段の表示態様が前記特殊表示態様に変更されたタイミング以降であって、前記判定演出の実行後に現出する前記標示手段の表示態様を前記通常表示態様で表示する通常態様表示手段、を備えている
ことを特徴とする遊技機A4。
In any of the gaming machines A0 to A3,
The aspect changing means includes
Display mode changing means (for example, character color) for changing the display mode of the marking means from a predetermined normal display mode (for example, “white”) to a special display mode (for example, “red”) different from the normal display mode Lottery counter 223f),
The timing at which the display mode of the marking unit is changed from the normal display mode to the special display mode by the display mode changing unit (for example, the timing at which the character display Se1 is displayed when reach occurs, or the character display Se2 during reach is displayed. Timing selection means (color change timing counter 223g),
The plurality of changing means are:
A batch changing unit that collectively changes the display mode of the indication unit displayed after the timing selected by the timing selection unit to the special display mode;
The first aspect notification means includes:
The normal display mode displays the display mode of the marking unit that appears after the execution of the determination effect after the timing when the display mode of the labeling unit is changed to the special display mode by the collective change unit. A gaming machine A4 comprising an aspect display means.
遊技機A4によれば、遊技機A0からA3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、態様変更手段に設けられた表示態様変更手段により、標示手段の表示態様が、所定の通常表示態様から、該通常表示態様と異なる特殊表示態様へ変更される。また、同じく態様変更手段に設けられたタイミング選択手段により、表示態様変更手段によって標示手段の表示態様が通常表示態様から特殊表示態様へ変更されるタイミングが選択される。そして、複数変更手段に設けられた一括変更手段により、タイミング選択手段によって選択されたタイミング以降に表示される標示手段の表示態様が特殊表示態様に変更される。ここで、一括変更手段によって標示手段の表示態様が特殊表示態様に変更されたタイミング以降であって、判定演出の実行後に現出する標示手段の表示態様が、第1態様報知手段に設けられた通常態様表示手段により、通常表示態様で表示される。これにより、互いに所定の関連性を有する標示手段の表示態様の関し、表示タイミング等の複数の表示要素に基づいて該標示手段の表示態様を設定して、標示手段の表示態様のバリエーションを増やしつつ、判定演出後の標示手段において、一般識別情報が現出する場合は、一括設定の内容から変更(修正)して通常表示態様(第1態様)で表示することができる。よって、演出を多様化して遊技の興趣を高めつつ、演出内容の齟齬が発生しないようにし、遊技者に過度な期待を抱かせず、遊技者が不信感を感じることがない快適な遊技を提供することができる、という効果がある。 According to the gaming machine A4, in addition to the effects produced by the gaming machines A0 to A3, the following effects are produced. That is, the display mode changing unit provided in the mode changing unit changes the display mode of the marking unit from a predetermined normal display mode to a special display mode different from the normal display mode. Similarly, the timing selecting unit provided in the mode changing unit selects the timing at which the display mode of the labeling unit is changed from the normal display mode to the special display mode by the display mode changing unit. Then, the display mode of the display unit displayed after the timing selected by the timing selection unit is changed to the special display mode by the batch change unit provided in the plurality of change units. Here, after the timing when the display mode of the marking unit is changed to the special display mode by the collective changing unit, the display mode of the marking unit that appears after the execution of the determination effect is provided in the first mode notification unit. It is displayed in the normal display mode by the normal mode display means. As a result, regarding the display mode of the display means having a predetermined relationship with each other, the display mode of the display means is set based on a plurality of display elements such as display timing, and the display mode of the display means is increased. When the general identification information appears in the labeling means after the determination effect, it can be changed (corrected) from the contents of the batch setting and displayed in the normal display mode (first mode). Therefore, while diversifying the production to enhance the fun of the game, it prevents the production content from becoming trapped, provides a comfortable game that does not cause excessive expectations to the player and does not cause the player to feel distrust There is an effect that can be.
遊技機A4において、
前記表示態様変更手段は、
前記標示手段の表示色を、所定の通常表示色(例えば、「白色」)から、該通常表示色と異なる特殊表示色(例えば、「赤色」)に変更する色変更手段(例えば、文字色抽選カウンタ223f)、を備え、
前記タイミング選択手段は、
前記色変更手段によって前記標示手段の表示色が前記通常表示色から前記特殊表示色に変更されるタイミング(例えば、リーチ発生時文字表示Se1を表示するタイミング、又は、リーチ中文字表示Se2を表示するタイミング)を選択する色変化タイミング選択手段(色変化タイミングカウンタ223g)、を備え、
前記一括変更手段は、
前記色変化タイミング選択手段によって選択されたタイミング以降に表示される前記標示手段の表示色を前記特殊表示色に一括して変更する色一括変更手段、を備え、
前記第1態様報知手段は、
前記色一括変更手段によって前記標示手段の表示色が前記特殊表示色に変更されたタイミング以降であって、前記判定演出の実行後に現出する前記標示手段の表示色を前記通常表示色で表示する通常色表示手段、を備えている
ことを特徴とする遊技機A5。
In gaming machine A4,
The display mode changing means includes
Color changing means (for example, character color lottery) for changing the display color of the marking means from a predetermined normal display color (for example, “white”) to a special display color (for example, “red”) different from the normal display color Counter 223f),
The timing selection means includes
The timing at which the display color of the marking unit is changed from the normal display color to the special display color by the color changing unit (for example, the timing at which the character display Se1 is displayed when reach occurs, or the character display Se2 during reach is displayed. Color change timing selection means (color change timing counter 223g) for selecting (timing),
The batch change means is:
Color batch change means for collectively changing the display color of the marking means displayed after the timing selected by the color change timing selection means to the special display color;
The first aspect notification means includes:
The display color of the marking means that appears after execution of the determination effect is displayed in the normal display color after the timing when the display color of the marking means is changed to the special display color by the color batch changing means. A gaming machine A5 comprising a normal color display means.
遊技機A5によれば、遊技機A4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、表示態様変更手段に設けられた色変更手段により、標示手段の表示色が、所定の通常表示色から、該通常表示色と異なる特殊表示色へ変更される。また、タイミング選択手段に設けられた色変化タイミング選択手段により、色変更手段によって標示手段の表示色が通常表示色から特殊表示色へ変更されるタイミングが選択される。そして、一括変更手段に設けられた色一括変更手段により、色変化タイミング選択手段によって選択されたタイミング以降に表示される標示手段の表示色が特殊表示色に変更される。ここで、色一括変更手段によって標示手段の表示色が特殊表示色に変更されたタイミング以降であって、判定演出の実行後に現出する標示手段の表示色が、第1態様報知手段に設けられた通常色表示手段により、通常表示色で表示される。これにより、互いに所定の関連性を有する標示手段の表示態様の関し、表示色や表示タイミング等の複数の表示要素に基づいて該標示手段の表示態様を設定して、標示手段の表示態様のバリエーションを増やしつつ、判定演出後の標示手段において、一般識別情報が現出する場合は、一括設定の内容から変更(修正)して通常表示色(第1態様)で表示することができる。よって、演出を多様化して遊技の興趣を高めつつ、演出内容の齟齬が発生しないようにし、遊技者に過度な期待を抱かせず、遊技者が不信感を感じることがない快適な遊技を提供することができる、という効果がある。 According to the gaming machine A5, in addition to the effects achieved by the gaming machine A4, the following effects are achieved. In other words, the color changing means provided in the display mode changing means changes the display color of the marking means from a predetermined normal display color to a special display color different from the normal display color. Also, the color change timing selection means provided in the timing selection means selects the timing at which the display color of the marking means is changed from the normal display color to the special display color by the color change means. Then, the color batch change means provided in the batch change means changes the display color of the marking means displayed after the timing selected by the color change timing selection means to the special display color. Here, after the timing when the display color of the labeling means is changed to the special display color by the color batch changing means, the display color of the marking means that appears after the execution of the determination effect is provided in the first mode notifying means. The normal color display means displays the image in the normal display color. As a result, regarding the display mode of the display unit having a predetermined relationship with each other, the display mode of the display unit is set based on a plurality of display elements such as the display color and the display timing, and the display mode variation of the display unit When the general identification information appears in the labeling means after the determination effect, the general display color (first mode) can be displayed by changing (correcting) the contents of the batch setting. Therefore, while diversifying the production to enhance the fun of the game, it prevents the production content from becoming trapped, provides a comfortable game that does not cause excessive expectations to the player and does not cause the player to feel distrust There is an effect that can be.
遊技機A4又はA5において、
前記表示態様変更手段は、
前記標示手段の表示態様に関し、表示色、変更タイミング又は表示パターンの変更要素をそれぞれ別々に選択する変更要素選択手段(例えば、文字態様設定処理(S1417))と、
該変更要素選択手段によって選択された各変更要素に基づいて、前記画像表示手段において前記標示手段を表示するための表示指示を出力する第1指示出力手段(例えば、コマンド出力処理(S1102))と、を備え、
該第1指示出力手段は、
前記第1態様報知手段によって、前記判定演出の実行後に現出される前記標示手段の表示態様を前記第1態様で表示する場合に、少なくとも前記標示手段の表示色の変更要素を前記通常表示色で表示する表示指示を出力する第2指示出力手段、を備えている
ことを特徴とする遊技機A6。
In gaming machine A4 or A5,
The display mode changing means includes
Regarding the display mode of the marking unit, a change element selection unit (for example, a character mode setting process (S1417)) for individually selecting a display color, a change timing, or a display pattern change element;
First instruction output means (for example, command output processing (S1102)) for outputting a display instruction for displaying the indication means on the image display means based on each change element selected by the change element selection means; With
The first instruction output means includes:
When displaying the display mode of the marking unit that appears after the execution of the determination effect by the first mode notification unit in the first mode, at least the change element of the display color of the marking unit is the normal display color And a second instruction output means for outputting a display instruction to be displayed.
遊技機A6によれば、遊技機A4又はA5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、表示態様変更手段に設けられた変更要素選択手段により、標示手段の表示態様に関し、表示色、変更タイミング又は表示パターンの変更要素がそれぞれ別々に選択される。また、同じく態様変更手段に設けられた第1指示出力手段により、変更要素選択手段によって選択された各変更要素に基づいて、画像表示手段において標示手段を表示するための表示指示が出力される。そして、第1態様報知手段によって、判定演出の実行後に現出させる標示手段の表示態様を第1態様で表示する場合に、少なくとも標示手段の表示色の変更要素を通常表示色で表示する表示指示が、第1指示出力手段に設けられた第2指示出力手段により出力される。即ち、態様変更手段によって、標示手段の表示態様に関し、表示色、変更タイミング又は表示パターンの変更要素をそれぞれ別々に選択(決定)し、その選択内容に基づいて標示手段の表示指示をそれぞれ出力するように構成し、第1態様報知手段によって標示手段の表示態様を第1態様で表示する場合に、標示手段の変更要素のうち、少なくとも表示色を通常表示色で表示する表示指示を出力するように構成されている。 According to the gaming machine A6, in addition to the effects produced by the gaming machine A4 or A5, the following effects are produced. That is, the change element selection unit provided in the display mode change unit individually selects the display color, the change timing, or the display pattern change element for the display mode of the marking unit. Similarly, the first instruction output means provided in the aspect change means outputs a display instruction for displaying the marking means on the image display means based on each change element selected by the change element selection means. When the display mode of the labeling means that appears after the execution of the determination effect is displayed by the first mode notification means in the first mode, a display instruction to display at least the change element of the display color of the marking means in the normal display color Is output by the second instruction output means provided in the first instruction output means. That is, with respect to the display mode of the labeling means, the display color, the change timing, or the change element of the display pattern is separately selected (determined) by the mode changing means, and the display instruction of the marking means is output based on the selection contents. When the display mode of the labeling unit is displayed in the first mode by the first mode notifying unit, a display instruction for displaying at least the display color in the normal display color among the change elements of the labeling unit is output. It is configured.
仮に、複数の標示手段における複数の変更要素、即ち、表示色、変更タイミング及び表示パターンをすべて選択した後で、1の表示指示にて複数の標示手段における複数の変更要素に関する表示指示を生成した場合は、表示色、変更タイミング及び表示パターンのすべてのバリエーションに応じた表示指示を予め用意しなければならず、表示指示の数が膨大になるおそれがある。よって、各標示手段の各変更要素の表示指示をそれぞれ別々に選択することで、標示手段に関する表示指示の数を削減し、遊技機の記憶容量の増大を抑制することができる、という効果がある。 Temporarily, after selecting all of the plurality of change elements in the plurality of labeling means, that is, the display color, the change timing, and the display pattern, the display instruction for the plurality of change elements in the plurality of labeling means is generated by one display instruction. In this case, display instructions corresponding to all variations of display colors, change timings, and display patterns must be prepared in advance, and the number of display instructions may be enormous. Therefore, by separately selecting the display instructions for each change element of each marking means, there is an effect that the number of display instructions regarding the marking means can be reduced and an increase in the storage capacity of the gaming machine can be suppressed. .
特に、遊技機A1の発明を採用した遊技機では、各標示手段の第2態様が選択されていた場合であっても、該動的表示の結果が一般識別情報となるときは、判定演出の実行後に現出する標示手段(第2標示手段)を第1態様(通常表示色)で表示(変更)するように構成されている。この場合に、各標示手段の表示色、変更タイミング及び表示パターンと、さらに、演出判定後の標示手段の表示(変更)内容とをすべて決定した後で、1の表示指示にて各標示手段に関する表示指示を出力する場合は、演出判定後の標示手段の表示(変更)する内容も含めてすべての標示手段の表示態様のバリエーションに応じた表示指示を予め用意しなければならず、表示指示の数が飛躍的に増大化するおそれがある。よって、各標示手段の表示色、変更タイミング、表示パターン又は演出判定後の表示(変更)内容のそれぞれで別々に表示指示を出力し、その表示指示に基づいて画像表示手段で各標示手段の表示制御を調整することで、各標示手段に関する表示指示の数を削減し、遊技機の記憶容量の増大を抑制することができる。 In particular, in the gaming machine adopting the invention of the gaming machine A1, even when the second mode of each marking means is selected, when the result of the dynamic display becomes general identification information, The display means (second display means) that appears after execution is configured to be displayed (changed) in the first mode (normal display color). In this case, after all the display colors, change timings and display patterns of the respective indication means and the display (change) contents of the indication means after the production determination are determined, each indication means is associated with one display instruction. In the case of outputting a display instruction, display instructions corresponding to variations in the display mode of all the labeling means including the contents to be displayed (changed) after the effect determination must be prepared in advance. The number may increase dramatically. Therefore, a display instruction is output separately for each display color, change timing, display pattern, or display (change) content after the effect determination, and the display of each display means is displayed by the image display means based on the display instruction. By adjusting the control, it is possible to reduce the number of display instructions relating to each marking means, and to suppress an increase in the storage capacity of the gaming machine.
また、標示手段の変更要素のうち、表示色の変化は、他の変更要素(変更タイミング又は表示パターン)の変化よりも、その変化を認識し易い。具体的には、例えば、表示パターンであれば、その表示パターンの種類を予め覚えておかなければ、その表示パターンが示す意味を理解することができないが、表示色の変化は、その表示色が通常の表示色(白色)から変化しているか否かによって判断できるからである。よって、遊技者は、標示手段の表示色が特殊表示色に変更されていることを認識した場合、該標示手段の表示色が変更されていることによって、該動的表示において何かしらの発展演出が実行されるのでは、と予測する。しかし、その予測に反し、動的表示で発展演出が実行されない場合に、遊技者は、演出内容の齟齬により、遊技機に対して不信感を募らせると共に、該遊技機を設置している遊技場に対しても不信感を募らせてしまい、遊技を中断してしまうおそれがある。 Of the change elements of the marking means, the change in display color is easier to recognize than the change in other change elements (change timing or display pattern). Specifically, for example, in the case of a display pattern, the meaning of the display pattern cannot be understood unless the type of the display pattern is remembered in advance. This is because it can be determined by whether or not the display color is changed from the normal display color (white). Therefore, if the player recognizes that the display color of the marking means has been changed to the special display color, the player can change the display color of the marking means so that some kind of development effect is produced in the dynamic display. Predict that it will be executed. However, contrary to the prediction, if the development effect is not executed with the dynamic display, the player is caused to distrust the gaming machine by the trap of the effect content, and the game in which the gaming machine is installed There is also a risk of distrust to the venue and interrupting the game.
そこで、動的表示において一般識別情報が現出する場合には、複数の標示手段が第2態様に変更される場合であっても、判定演出後に表示される標示手段において、少なくとも表示色を通常表示色で表示するように構成する。即ち、一般識別情報が現出する動的表示において、判定演出後の標示手段を、少なくとも通常表示色で表示するように構成する。このように構成することで、演出内容の齟齬が発生しないようにし、遊技者に過度な期待を抱かせず、遊技者が不信感を感じることがない快適な遊技を提供することができる、という効果がある。 Therefore, when the general identification information appears in the dynamic display, at least the display color is usually set in the indication means displayed after the determination effect even if the plural indication means are changed to the second mode. Configure to display in display color. That is, in the dynamic display in which the general identification information appears, the display means after the determination effect is configured to display at least the normal display color. By constructing in this way, it is possible to provide a comfortable game that prevents the production content from being trapped, does not cause excessive expectations to the player, and does not cause the player to feel distrust. effective.
遊技機A6において、
前記第1指示出力手段は、
前記動的表示の開始時に、該動的表示における前記標示手段の表示態様に関するすべての表示指示を出力する開始時出力手段、を備えている
ことを特徴とする遊技機A7。
In gaming machine A6,
The first instruction output means includes
A gaming machine A7, comprising start time output means for outputting all display instructions relating to the display mode of the marking means in the dynamic display at the start of the dynamic display.
遊技機A7によれば、遊技機A6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1指示出力手段に設けられた開始時出力手段により、動的表示の開始時に、該動的表示における標示手段の表示態様に関するすべての表示指示が出力される。これにより、動的表示の開始時に、該動的表示で現出すべき標示手段の内容を画像表示手段に指示することができ、動的表示における各標示手段の表示をスムースに行うことができる、という効果がある。 According to the gaming machine A7, in addition to the effects produced by the gaming machine A6, the following effects are produced. In other words, the start time output means provided in the first instruction output means outputs all display instructions related to the display mode of the marking means in the dynamic display at the start of dynamic display. Thereby, at the start of dynamic display, it is possible to instruct the image display means of the contents of the marking means that should appear in the dynamic display, and the display of each marking means in the dynamic display can be performed smoothly. There is an effect.
遊技機A1からA7において、
前記態様変更手段は、
前記特別識別情報判断手段によって、前記動的表示において前記特別識別情報を現出すると判断された場合に、前記態様変更手段に基づいて、前記判定演出実行手段による前記判定演出の実行後に現出される前記標示手段を前記第2態様で表示する態様維持手段(例えば、文字色変化制限処理のS1702:Yes)、を備えている
ことを特徴とする遊技機A8。
In gaming machines A1 to A7,
The aspect changing means includes
When it is determined by the special identification information determination means that the special identification information appears in the dynamic display, the special identification information determination means appears after execution of the determination effect by the determination effect execution means based on the aspect change means. The game machine A8, further comprising a mode maintaining unit (for example, S1702 of character color change restriction process: Yes) for displaying the marking unit in the second mode.
遊技機A8によれば、遊技機A1からA7の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、判断手段によって、動的表示において特別識別情報を現出すると判断された場合に、態様変更手段に設けられた態様維持手段により、態様変更手段による変更に基づいて、判定演出実行手段による判定演出の実行後に現出される標示手段が第2態様で表示される。これにより、特別識別情報が現出する場合に、当初、変更された標示手段の表示を第2態様に維持して、特別識別情報が現出して所定の遊技価値が付与され得ることについて遊技者を祝福し、遊技の興趣を高めることができる、という効果がある。 According to the gaming machine A8, in addition to the effects produced by the gaming machines A1 to A7, the following effects are produced. That is, when the determination means determines that the special identification information appears in the dynamic display, the determination by the determination effect execution means based on the change by the aspect change means by the aspect maintenance means provided in the aspect change means. The marking means that appears after the performance is executed is displayed in the second mode. Thereby, when the special identification information appears, the player can maintain that the display of the changed marking means is maintained in the second mode and the special identification information can appear and a predetermined game value can be given. Can be congratulated and can enhance the interest of the game.
<B群:文字表示を赤色に変更し、確変大当たりが付与されるか否かに応じて際演出後の文字表示を白色に修正>
所定の始動条件の成立を契機として始動情報を取得する取得手段(例えば、第1入球口64)と、
該取得手段により取得された前記始動情報に基づいて判定を行う判定手段(例えば、主制御装置110)と、
該判定手段による判定結果に基づいて画像表示手段(例えば、第3図柄表示装置81)に識別情報の動的表示(例えば、第3図柄の変動演出)を実行させる動的表示実行手段(例えば、表示制御装置114)と、を備え、
該動的表示実行手段により実行される前記識別情報の動的表示において、所定の識別情報である特別識別情報(例えば、「大当たり表示」)が現出された場合に、遊技者に所定の遊技価値を付与する遊技機において、
前記特別識別情報は、所定の第1特別識別情報(例えば、「15R通常大当たり」)と、該第1特別識別情報より高い遊技価値が付与され得る第2特別識別情報(例えば、「15R確変大当たり」)と、を有し、
前記取得手段により取得される前記始動情報を記憶する記憶手段(例えば、実行情報格納エリア223i)と、
該記憶手段に記憶されている前記始動情報に基づいて、前記動的表示において前記特別識別情報を現出するか、又は、該特別識別情報と異なる一般識別情報(例えば、「ハズレ表示」)を現出するか否かを判断する当否判断手段(例えば、音声ランプ制御装置113のMPU221)と、
該当否判別手段により前記特別識別情報が現出すると判断された場合に、対応する前記記憶手段に記憶されている前記始動情報が、前記第1特別識別情報に関する始動情報か、又は、前記第2特別識別情報に関する始動情報かを判断する種別判断手段(例えば、音声ランプ制御装置113のMPU221)と、
互いに所定の関連性を有して報知される複数の標示手段(例えば、リーチ発生時文字表示Se1、リーチ中文字表示Se2、定型句文字表示Se3および疑似定型句文字表示Se4)と、
前記当否判断手段による判断結果に基づいて、前記標示手段の報知態様を、所定の第1態様(例えば、「白色」)から、該第1態様と異なる第2態様(例えば、「赤色」)に変更する態様変更手段(例えば、文字色抽選カウンタ223f)と、
該態様変更手段によって前記標示手段を前記第2態様に変更する場合に、複数の前記標示手段の報知態様を前記第2態様に変更する複数変更手段(例えば、文字色変化テーブル222h)と、を備え、
前記動的表示実行手段は、
前記動的表示において、前記第1特別識別情報若しくは前記第2特別識別情報、又は、前記一般識別情報を現出するか否かの判定演出(例えば、「スーパーリーチ」の変動要素の「際演出」)を実行する判定演出実行手段(例えば、「スーパーリーチ」の変動要素)、を備え、
前記態様変更手段は、
前記複数変更手段により前記標示手段の報知態様が前記第2態様に変更される場合に、前記種別判断手段によって、対応する前記記憶手段に前記第1特別識別情報に関する始動情報が記憶されていると判断されたとき、前記判定演出実行手段による前記判定演出の実行後に報知される前記標示手段を、前記第1態様で報知する第1態様報知手段(例えば、表示用定型句通常コマンド)、を備えている
ことを特徴とする遊技機B0。
<Group B: The character display is changed to red, and the character display after the rendition is modified to white depending on whether or not a probable jackpot is granted>
Acquisition means (for example, the first entrance 64) for acquiring start information triggered by establishment of a predetermined start condition;
Determination means (for example, main controller 110) for making a determination based on the starting information acquired by the acquisition means;
Based on the determination result by the determination means, dynamic display execution means (for example, the third symbol display device 81) performs dynamic display of identification information (for example, variation effect of the third symbol) (for example, the third symbol display device 81). Display control device 114),
In the dynamic display of the identification information executed by the dynamic display execution means, when special identification information that is predetermined identification information (for example, “big hit display”) appears, a predetermined game is given to the player. In gaming machines that add value,
The special identification information includes predetermined first special identification information (for example, “15R normal jackpot”) and second special identification information (for example, “15R probability variation jackpot” that can be given a higher game value than the first special identification information. )), And
Storage means (for example, execution
Based on the starting information stored in the storage means, the special identification information appears in the dynamic display, or general identification information different from the special identification information (for example, “miss display”). A determination unit for determining whether or not to appear (for example, the MPU 221 of the audio lamp control device 113);
When it is determined that the special identification information appears by the appropriateness determination means, the start information stored in the corresponding storage means is the start information related to the first special identification information, or the second Type determination means (for example, MPU 221 of the sound lamp control device 113) for determining whether the start information is related to the special identification information;
A plurality of marking means (for example, character display Se1, reach character display Se2, fixed phrase character display Se3 and pseudo fixed phrase character display Se4) that are notified with a predetermined relationship with each other;
Based on the determination result by the determination unit, the notification mode of the marking unit is changed from a predetermined first mode (for example, “white”) to a second mode (for example, “red”) different from the first mode. A mode changing means for changing (for example, a character color lottery counter 223f);
A plurality of changing means (for example, a character color change table 222h) for changing a notification mode of the plurality of marking means to the second mode when the mode changing unit changes the marking unit to the second mode; Prepared,
The dynamic display executing means includes
In the dynamic display, it is possible to determine whether or not to display the first special identification information, the second special identification information, or the general identification information (for example, “super effect” of the variable element of “super reach”. ”), A determination effect execution means (for example, a variable element of“ super reach ”),
The aspect changing means includes
When the notifying mode of the marking unit is changed to the second mode by the plurality of changing units, the type determining unit stores start information related to the first special identification information in the corresponding storage unit. A first mode notification unit (for example, a display regular phrase normal command) for notifying, in the first mode, the marking unit that is notified after the determination effect is executed by the determination effect execution unit when the determination is made; A gaming machine B0 characterized by
遊技機B0によれば、所定の始動条件の成立を契機として取得手段により始動情報が取得され、その取得手段により取得された始動情報に基づいて判定手段により判定が行われる。その判定手段による判定結果に基づいて画像表示手段に識別情報の動的表示が動的表示実行手段により実行される。その識別情報の動的表示において所定の識別情報である特別識別情報が現出された場合に、遊技者に所定の遊技価値が付与される。ここで、特別識別情報として、所定の第1特別識別情報と、その第1特別識別情報より高い遊技価値が付与され得る第2特別識別情報とを有している。また、取得手段により取得される始動情報が記憶手段に記憶される。ここで、記憶手段に記憶される始動情報に基づいて、動的表示において特別識別情報を現出するか、特別識別情報と異なる一般識別情報を現出するかが当否判断手段により判断される。そして、当否判別手段により特別識別情報が現出すると判断された場合に、種別判断手段により、対応する記憶手段に記憶されている始動情報が、第1特別識別情報に関する始動情報か、又は、第2特別識別情報に関する始動情報かが判断される。また、互いに所定の関連性を有する複数の標示手段が報知される。そして、当否判断手段による判断結果に基づいて、態様変更手段により、標示手段の報知態様が、所定の第1態様から、該第1態様とは異なる第2態様に変更される。また、態様変更手段によって標示手段を第2態様に変更する場合に、複数変更手段により、複数の標示手段の報知態様が第2態様に変更される。ここで、動的表示実行手段に設けられた判定演出実行手段により、動的表示において、第1特別識別情報若しくは第2特別識別情報、又は、一般識別情報を現出するか否かの判定演出が実行される。そして、複数変更手段によって標示手段の報知態様が第2態様に変更されている場合に、種別判断手段によって、対応する記憶手段に第1特別識別情報に関する始動情報が記憶されていると判断されたとき、態様変更手段に設けられた第1態様報知手段により、判定演出実行手段による判定演出の実行後に報知される標示手段が、第1態様で報知される。即ち、動的表示において第2特別識別情報より低い遊技価値が付与され得る第1特別識別情報が現出する場合に、互いに所定の関連性を有する複数の標示手段の報知態様が第2態様に変更されていた場合でも、動的表示の判定演出の実行後に報知される標示手段の報知態様を第2態様ではない第1態様で報知する。 According to the gaming machine B0, the start information is acquired by the acquisition unit when a predetermined start condition is satisfied, and the determination unit performs determination based on the start information acquired by the acquisition unit. Based on the determination result by the determination means, the dynamic display execution means executes the dynamic display of the identification information on the image display means. When special identification information that is predetermined identification information appears in the dynamic display of the identification information, a predetermined game value is given to the player. Here, as the special identification information, predetermined first special identification information and second special identification information that can be given a game value higher than the first special identification information are included. In addition, the start information acquired by the acquisition unit is stored in the storage unit. Here, based on the starting information stored in the storage means, whether the special identification information appears in the dynamic display or whether the general identification information different from the special identification information appears is judged by the appropriateness judgment means. Then, when it is determined that the special identification information appears by the validity determination means, the start information stored in the corresponding storage means by the type determination means is the start information related to the first special identification information, or 2. It is determined whether the start information is related to special identification information. Also, a plurality of marking means having a predetermined relationship with each other are notified. Then, based on the determination result by the determination unit, the mode changing unit changes the notification mode of the marking unit from the predetermined first mode to a second mode different from the first mode. Moreover, when changing the marking means to the second mode by the mode changing unit, the notification mode of the plurality of marking units is changed to the second mode by the plurality of changing units. Here, the determination effect of whether or not the first special identification information, the second special identification information, or the general identification information appears in the dynamic display by the determination effect execution means provided in the dynamic display execution means. Is executed. Then, when the notification mode of the marking unit is changed to the second mode by the plurality of changing units, the type determining unit determines that the start information related to the first special identification information is stored in the corresponding storage unit At this time, the first mode notification unit provided in the mode change unit reports the labeling unit that is notified after the determination effect is performed by the determination effect execution unit in the first mode. That is, when the first special identification information that can be given a game value lower than the second special identification information in the dynamic display appears, the notification mode of the plurality of marking means having a predetermined relationship with each other is changed to the second mode. Even if it has been changed, the notification mode of the marking means that is notified after the execution of the dynamic display determination effect is reported in the first mode that is not the second mode.
従来のように、動的表示の複数の箇所(タイミング又は表示領域。以下同様。)で互いの所定の関連性を有する標示手段を報知する場合に、それぞれの報知箇所毎に、標示手段を第1態様で報知するか第1態様とは異なる第2態様で報知するかを設定(抽選)する構成であると、その報知箇所分の設定処理(抽選処理)が必要になって制御が複雑化し、処理負担が増大してしまうおそれがある。また、動的表示において先に報知される標示手段を第2態様で現出した後、後に報知される標示手段を第1態様で報知させてしまうと、所定の関連性を有する標示手段であるがゆえ、特別識別情報が現出することへの期待度が成り下がった表現(以下、「成り下がり表現」という)になってしまう。よって、折角、先の標示手段において第2態様が報知されたことによって気分が高揚していた遊技者が、後の標示手段における上記成り下がり表現を目の当たりにすることで興醒めしてしまうおそれがある。 As in the prior art, when reporting means having a predetermined relevance to each other at a plurality of locations (timing or display area; the same applies hereinafter) of dynamic display, the marking means is provided for each reporting location. If the configuration is to set (lottery) whether to report in one mode or in a second mode different from the first mode, setting processing (lottery processing) for the reporting location is required, and the control becomes complicated. The processing burden may increase. In addition, after the labeling means to be notified first in the dynamic display appears in the second mode, if the labeling unit to be notified later is notified in the first mode, the labeling unit has a predetermined relevance. Therefore, it becomes an expression in which the degree of expectation for the appearance of the special identification information is lowered (hereinafter referred to as “falling expression”). Therefore, there is a possibility that a player who is uplifted by notifying the second mode in the previous sign means will awaken by witnessing the falling expression in the later sign means.
そこで、動的表示において互いに所定の関連性を有する標示手段の報知態様の設定(抽選)を一括で行い、1の標示手段で報知された第2態様を他の標示手段においても踏襲して報知させるように構成することで、それぞれの報知箇所毎に設定処理を行う必要がなくなり、処理負担を軽減させることができる。また、互いに所定の関連性を有する標示手段が一度でも第2態様で報知された場合は、以降に現出する標示手段においても第2態様を踏襲して報知させるように構成することで、標示手段における成り下がり表現が発生してしまう現象を未然に排除して、遊技者が遊技に興醒めしてしまうことを防止することができる。 Therefore, the notification mode setting (lottery) of the labeling means having a predetermined relationship with each other in the dynamic display is performed in a lump, and the second mode notified by one labeling means is also followed by other labeling means for notification. With this configuration, it is not necessary to perform the setting process for each notification location, and the processing burden can be reduced. In addition, when the indicating means having a predetermined relationship with each other is notified even in the second mode even once, the indicating means that appears afterwards follows the second aspect to be notified. It is possible to prevent the player from being awakened to the game by excluding the phenomenon that the expression of downfall occurs in the means.
しかしながら、互いに所定の関連性を有する複数の標示手段を第2態様に変更する場合、例えば、第2特別識別情報より低い遊技価値が付与され得る第1特別識別情報の表示結果が現出する動的表示において、該動的表示の判定演出が行われて第1特別識別情報が現出している状態で、標示手段が第2態様で報知されてしまうことがある。標示手段の第2態様は、判断手段の判断結果に基づいて所定の第1態様から変更される態様であるため、その変更に基づいて現状の演出状況が変更され得ることを示唆する発展示唆機能を有する。一方、判定演出後に報知される標示手段は、判定演出の結果である現状の演出状況の内容を報知する状況報知機能を有する。従って、判定演出の実行後の標示手段を第2態様で報知してしまうと、遊技者は、標示手段が第2態様で報知されたことによって、標示手段の状況報知機能より発展示唆機能が勝り、該動的表示がこのまま第1特別識別情報で確定せず、何かしらの発展演出が実行されて、表示中の第1特別識別情報から、より高い遊技価値が付与され得る第2特別識別情報へ変化するのでは、と予測する。しかし、その予測に反し、動的表示が第1特別識別情報のまま確定してしまうため、遊技者は、演出内容の齟齬により、遊技機に対して不信感を募らせると共に、該遊技機を設置している遊技場に対しても不信感を募らせてしまい、遊技を中断してしまうおそれがある。 However, when a plurality of labeling means having a predetermined relationship with each other are changed to the second mode, for example, a movement in which a display result of the first special identification information that can be given a game value lower than the second special identification information appears. In the target display, the marking means may be notified in the second mode in a state where the dynamic display determination effect is performed and the first special identification information appears. Since the second mode of the marking unit is a mode that is changed from the predetermined first mode based on the determination result of the determination unit, the development suggestion function that suggests that the current performance state can be changed based on the change Have On the other hand, the labeling means notified after the determination effect has a situation notification function for notifying the contents of the current effect status that is the result of the determination effect. Therefore, if the indication means after the execution of the determination effect is notified in the second mode, the player has the development suggestion function superior to the status notification function of the indication means because the indication means is notified in the second mode. The dynamic display is not confirmed with the first special identification information as it is, and some development effect is executed, and the first special identification information being displayed is changed to the second special identification information that can be given a higher game value. Predict that it will change. However, contrary to the prediction, the dynamic display is determined as the first special identification information, so that the player makes the game machine distrustful due to the effect of the content, and There is also a risk that distrust will be raised for the game halls that are installed, and the game may be interrupted.
そこで、遊技機B0によれば、記憶手段に第1特別識別情報に関する情報が記憶されている場合には、標示手段が第2態様に変更されるとき、判定演出後に報知される標示手段において第2態様を報知しないように構成する。即ち、第1特別識別情報の遊技価値が付与されるときには、判定演出後の標示手段を第1態様で報知するように構成する。このように構成することで、演出内容の齟齬が発生しないようにし、遊技者に過度な期待を抱かせず、遊技者が不信感を感じることがない快適な遊技を提供することができる、という効果がある。 Therefore, according to the gaming machine B0, when information related to the first special identification information is stored in the storage means, when the indication means is changed to the second mode, the indication means notified after the determination effect is the first. It is configured not to notify the two modes. That is, when the game value of the first special identification information is given, the sign means after the determination effect is notified in the first mode. By constructing in this way, it is possible to provide a comfortable game that prevents the production content from being trapped, does not cause excessive expectations to the player, and does not cause the player to feel distrust. effective.
なお、「互いに所定の関連性を有して報知される複数の標示手段」とは、例えば、標示手段同士が、同一の属性を有する場合や、同一の種類に該当する場合、同一のタイミングに現出する場合、或いは、時間差で現出する場合であっても一方が現出した場合に他方も現出する等、1の標示手段に対して他の標示手段が、時期的、形状的、観念的に有機的に絡む(緊密な連関をもつ)関連性をいう。具体的には、例えば、同一の表示領域に表示される予告表示(リーチ発生時文字表示Se1および定型句文字表示Se3等)や、同一のタイミングで異なる態様で表示される予告表示(強弱キャラ予告等)や、1の予告が現出した後に他の予告が現出する予告表示(ステップアップ予告やリーチ発生時文字表示Se1および定型句文字表示Se3等)や、同一の演出が複数回実行される予告(「疑似連」の変動要素等)や、同一又は類似の音(例えば、「類似の音」とは、音の種類が段階的にステップアップするような音)が断続的に出力される演出等が例示される。 In addition, “a plurality of indication means to be notified with a predetermined relationship with each other” means, for example, when the indication means have the same attribute or correspond to the same type, at the same timing. In case of appearing, or even when appearing with a time difference, if one appears, the other appears, etc. A relationship that is conceptually organically related (having close links). Specifically, for example, a notice display (such as a character display Se1 when a reach occurs and a fixed phrase character display Se3) displayed in the same display area, or a notice display (strong or weak character notice displayed in a different manner at the same timing). Etc.), a notice display in which another notice appears after one notice appears (step-up notice, reach occurrence character display Se1 and fixed phrase character display Se3, etc.), and the same effect is executed multiple times. Notifications (such as “variables of“ pseudo-continuous ”) and the same or similar sounds (for example,“ similar sounds ”are sounds in which the type of sound steps up step by step) are output intermittently. The production etc. are illustrated.
また、「判定演出」とは、例えば、動的表示を構成する複数の変動要素のうち、特別識別情報が現出するか一般識別情報が現出するかの演出部分を示す場合、動的表示を構成する1の変動要素全体を示す場合、或いは、動的表示全体を示す場合等をいう。 In addition, the “determination effect” is, for example, a dynamic display in a case where an effect part indicating whether special identification information appears or general identification information appears among a plurality of variable elements constituting dynamic display. 1 represents the entire variable element, or represents the entire dynamic display.
遊技機B0において、
前記標示手段は、
前記判定演出の実行前又は実行中に現出する第1標示手段(例えば、リーチ発生時文字表示Se1又はリーチ中文字表示Se2)と、
前記判定演出の実行後に現出する第2標示手段(例えば、定型句文字表示Se3)とを備え、
前記態様変更手段は、
前記種別判断手段によって、前記動的表示において前記第2特別識別情報に関する始動情報が記憶されていると判断されたとき、前記複数変更手段に基づいて前記第1標示手段および前記第2標示報知手段を前記第2態様で表示する第2態様継続手段と、
前記当否判別手段によって、前記動的表示において前記特別識別情報を現出しないと判断されたとき、又は、前記種別判断手段によって、前記動的表示において前記第1特別識別情報に関する始動情報が記憶されていると判断されたとき、前記複数変更手段に基づいて前記第1標示手段を前記第2態様で表示し、前記第1態様報知手段によって前記第2標示手段を前記第1態様で表示する第2態様変更手段と、を備えている
ことを特徴とする遊技機B1。
In gaming machine B0,
The marking means is
First indication means (for example, character display Se1 or reach character display Se2 at the time of reach occurrence) that appears before or during execution of the determination effect;
Second marking means (for example, fixed phrase character display Se3) appearing after execution of the determination effect,
The aspect changing means includes
When it is determined by the type determining means that start information related to the second special identification information is stored in the dynamic display, the first indicating means and the second indicating notifying means are based on the plurality of changing means. A second mode continuation means for displaying in the second mode;
When it is determined by the validity determination means that the special identification information does not appear in the dynamic display, or the type determination means stores start information related to the first special identification information in the dynamic display. The first indication means is displayed in the second mode based on the plurality of changing means, and the second indication means is displayed in the first mode by the first mode notification means. And a game machine B1 characterized by comprising two aspect change means.
遊技機B1によれば、遊技機B0の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、標示手段には、判定演出の実行前又は実行中に現出する第1標示手段と、判定演出の実行後に現出する第2標示手段とが備えられている。また、種別判断手段によって、動的表示において第2特別識別情報に関する始動情報が記憶されていると判断されたとき、態様変更手段に設けられた第2態様継続手段により、複数変更手段に基づいて第1標示手段および第2標示手段が第2態様で表示される。一方、当否判別手段によって、動的表示において特別識別情報を現出しないと判断されたとき、又は、種別判断手段によって、動的表示において第1特別識別情報に関する始動情報が記憶されていると判断されたとき、複数変更手段に基づいて態様変更手段に設けられた第2態様変更手段により、第1標示手段が第2態様で表示され、第1態様報知手段によって第2標示手段が第1態様で表示される。 According to the gaming machine B1, in addition to the effects achieved by the gaming machine B0, the following effects are achieved. That is, the marking means includes a first marking means that appears before or during execution of the determination effect, and a second marking means that appears after the execution of the determination effect. Further, when it is determined by the type determining means that the starting information related to the second special identification information is stored in the dynamic display, the second aspect continuation means provided in the aspect changing means is based on the plurality of changing means. The first marking means and the second marking means are displayed in the second mode. On the other hand, when it is determined that the special identification information does not appear in the dynamic display by the validity determination unit, or the type determination unit determines that the start information related to the first special identification information is stored in the dynamic display. The first indication means is displayed in the second aspect by the second aspect change means provided in the aspect change means based on the plurality of change means, and the second indication means is displayed in the first aspect by the first aspect notification means. Is displayed.
これにより、動的表示において第2特別識別情報が現出する場合は、第1標示手段および第2標示手段ともに第2態様に変更され、動的表示において一般識別情報又は第1特別識別情報が現出する場合には、第1標示手段が第2態様で表示される一方、第2標示手段が第1態様で表示されるように設定される。即ち、第2特別識別情報より低い遊技価値が付与され得る第1特別識別情報の表示結果や一般識別情報が現出する動的表示において、判定演出後の第2標示手段を第1態様で表示するように構成する。このように構成することで、第1特別識別情報や一般識別情報が現出した後に、第2態様の第2標示手段を現出することがなく、演出が発展することを示唆しないため、演出内容の齟齬が発生しないようにし、遊技者に過度な期待を抱かせず、遊技者が不信感を感じることがない快適な遊技を提供することができる、という効果がある。 Thereby, when the second special identification information appears in the dynamic display, both the first marking means and the second marking means are changed to the second mode, and the general identification information or the first special identification information is changed in the dynamic display. When appearing, it is set so that the first marking means is displayed in the second mode, while the second marking means is displayed in the first mode. That is, in the dynamic display in which the display result of the first special identification information that can be given a game value lower than the second special identification information or the general identification information appears, the second indication means after the determination effect is displayed in the first mode. To be configured. By comprising in this way, after 1st special identification information and general identification information appear, the 2nd indication means of a 2nd aspect does not appear, but it does not suggest that an effect develops. There is an effect that it is possible to provide a comfortable game that prevents the content from being trapped, makes the player not have excessive expectations, and does not feel distrust.
遊技機B1において、
前記第1標示手段は、
1の前記動的表示において、少なくとも複数現出し、
前記複数変更手段は、
少なくとも前記第1標示手段の表示態様を一括で設定する第1標示一括手段、を備えている
ことを特徴とする遊技機B2。
In gaming machine B1,
The first indicating means is
1 in the dynamic display, at least a plurality of appearances;
The plurality of changing means are:
A gaming machine B2 comprising at least first labeling collective means for collectively setting a display mode of the first signing means.
遊技機B2によれば、遊技機B1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、1の動的表示において、第1標示手段が少なくとも複数現出されるように構成され、複数変更手段に設けられた第1標示一括手段により、少なくとも第1標示手段の表示態様が一括で設定されるように構成されている。これにより、1の動的表示において複数現出する第1標示手段を一括して設定することができるため、各第1標示手段ごとに設定処理を行う制御に比べ、制御負担を軽減させることができる、という効果がある。特に、動的表示において第2態様を実行可能な第1標示手段の現出箇所が多くなればなるほど(例えば、5箇所以上等)、上記複数変更が好適に作用し、制御負担を顕著に軽減させることが可能となる。 According to the gaming machine B2, in addition to the effects achieved by the gaming machine B1, the following effects are achieved. That is, in one dynamic display, at least a plurality of first indication means are displayed, and at least the display form of the first indication means is collectively displayed by the first indication collective means provided in the plurality of changing means. It is configured to be set. As a result, a plurality of first indication means appearing in one dynamic display can be set at a time, so that the control burden can be reduced as compared with the control in which the setting process is performed for each first indication means. There is an effect that can be done. In particular, the more the number of appearances of the first marking means that can execute the second mode in dynamic display (for example, five or more), the more suitable the above-mentioned multiple changes work, and the control burden is remarkably reduced. It becomes possible to make it.
遊技機B0からB2のいずれかにおいて、
前記態様変更手段は、
前記標示手段の表示態様を、所定の通常表示態様(例えば、「白色」)から、該通常表示態様と異なる特殊表示態様(例えば、「赤色」)に変更する表示態様変更手段(例えば、文字色抽選カウンタ223f)と、
該表示態様変更手段によって前記標示手段の表示態様が前記通常表示態様から前記特殊表示態様に変更されるタイミング(例えば、リーチ発生時文字表示Se1を表示するタイミング、又は、リーチ中文字表示Se2を表示するタイミング)を選択するタイミング選択手段(色変化タイミングカウンタ223g)と、を備え、
前記複数変更手段は、
前記タイミング選択手段によって選択されたタイミング以降に表示される前記標示手段の表示態様を前記特殊表示態様に一括して変更する一括変更手段、を備え、
前記第1態様報知手段は、
前記一括変更手段によって前記標示手段の表示態様が前記特殊表示態様に変更されたタイミング以降であって、前記判定演出の実行後に現出する前記標示手段の表示態様を前記通常表示態様で表示する通常態様表示手段、を備えている
ことを特徴とする遊技機B3。
In any of the gaming machines B0 to B2,
The aspect changing means includes
Display mode changing means (for example, character color) for changing the display mode of the marking means from a predetermined normal display mode (for example, “white”) to a special display mode (for example, “red”) different from the normal display mode Lottery counter 223f),
The timing at which the display mode of the marking unit is changed from the normal display mode to the special display mode by the display mode changing unit (for example, the timing at which the character display Se1 is displayed when reach occurs, or the character display Se2 during reach is displayed. Timing selection means (color change timing counter 223g),
The plurality of changing means are:
A batch changing unit that collectively changes the display mode of the indication unit displayed after the timing selected by the timing selection unit to the special display mode;
The first aspect notification means includes:
The normal display mode displays the display mode of the marking unit that appears after the execution of the determination effect after the timing when the display mode of the labeling unit is changed to the special display mode by the collective change unit. A gaming machine B3 comprising an aspect display means.
遊技機B3によれば、遊技機B0からB2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、態様変更手段に設けられた表示態様変更手段により、標示手段の表示態様が、所定の通常表示態様から、該通常表示態様と異なる特殊表示態様へ変更される。また、同じく態様変更手段に設けられたタイミング選択手段により、表示態様変更手段によって標示手段の表示態様が通常表示態様から特殊表示態様へ変更されるタイミングが選択される。そして、複数変更手段に設けられた一括変更手段により、タイミング選択手段によって選択されたタイミング以降に表示される標示手段の表示態様が特殊表示態様に変更される。ここで、一括変更手段によって標示手段の表示態様が特殊表示態様に変更されたタイミング以降であって、判定演出の実行後に現出する標示手段の表示態様が、第1態様報知手段に設けられた通常態様表示手段により、通常表示態様で表示される。これにより、互いに所定の関連性を有する標示手段の表示態様の関し、表示タイミング等の複数の表示要素に基づいて該標示手段の表示態様を設定して、標示手段の表示態様のバリエーションを増やしつつ、判定演出後の標示手段において、一般識別情報が現出する場合は、複数変更の内容から変更(修正)して通常表示態様(第1態様)で表示することができる。よって、演出を多様化して遊技の興趣を高めつつ、演出内容の齟齬が発生しないようにし、遊技者に過度な期待を抱かせず、遊技者が不信感を感じることがない快適な遊技を提供することができる、という効果がある。 According to the gaming machine B3, in addition to the effects produced by the gaming machines B0 to B2, the following effects are produced. That is, the display mode changing unit provided in the mode changing unit changes the display mode of the marking unit from a predetermined normal display mode to a special display mode different from the normal display mode. Similarly, the timing selecting unit provided in the mode changing unit selects the timing at which the display mode of the labeling unit is changed from the normal display mode to the special display mode by the display mode changing unit. Then, the display mode of the display unit displayed after the timing selected by the timing selection unit is changed to the special display mode by the batch change unit provided in the plurality of change units. Here, after the timing when the display mode of the marking unit is changed to the special display mode by the collective changing unit, the display mode of the marking unit that appears after the execution of the determination effect is provided in the first mode notification unit. It is displayed in the normal display mode by the normal mode display means. As a result, regarding the display mode of the display means having a predetermined relationship with each other, the display mode of the display means is set on the basis of a plurality of display elements such as display timings, and the display mode of the display means is increased. When the general identification information appears in the marking means after the determination effect, it can be changed (corrected) from the contents of multiple changes and displayed in the normal display mode (first mode). Therefore, while diversifying the production to enhance the fun of the game, it prevents the production content from becoming trapped, provides a comfortable game that does not cause excessive expectations to the player and does not cause the player to feel distrust There is an effect that can be.
遊技機B3のいずれかにおいて、
前記表示態様変更手段は、
該標示手段の表示色を、所定の通常表示色(例えば、「白色」)から、該通常表示色と異なる特殊表示色(例えば、「赤色」)に変更する色変更手段(例えば、文字色抽選カウンタ223f)、を備え、
前記タイミング選択手段は、
前記色変更手段によって前記標示手段の表示色が前記通常表示色から前記特殊表示色に変更されるタイミング(例えば、リーチ発生時文字表示Se1を表示するタイミング、又は、リーチ中文字表示Se2を表示するタイミング)を選択する色変化タイミング選択手段(色変化タイミングカウンタ223g)と、を備え、
前記一括変更手段は、
前記色変化タイミング選択手段によって選択されたタイミング以降に表示される前記標示手段の表示色を前記特殊表示色に一括して変更する色一括変更手段、を備え、
前記第1態様報知手段は、
前記色一括変更手段によって前記標示手段の表示色が前記特殊表示色に変更されたタイミング以降であって、前記判定演出の実行後に現出する前記標示手段の表示色を前記通常表示色で表示する通常色表示手段、を備えている
ことを特徴とする遊技機B4。
In any of the gaming machines B3,
The display mode changing means includes
Color changing means (for example, character color lottery) for changing the display color of the marking means from a predetermined normal display color (for example, “white”) to a special display color (for example, “red”) different from the normal display color Counter 223f),
The timing selection means includes
The timing at which the display color of the marking unit is changed from the normal display color to the special display color by the color changing unit (for example, the timing at which the character display Se1 is displayed when reach occurs, or the character display Se2 during reach is displayed. Color change timing selection means (color change timing counter 223g) for selecting (timing),
The batch change means is:
Color batch change means for collectively changing the display color of the marking means displayed after the timing selected by the color change timing selection means to the special display color;
The first aspect notification means includes:
The display color of the marking means that appears after execution of the determination effect is displayed in the normal display color after the timing when the display color of the marking means is changed to the special display color by the color batch changing means. A gaming machine B4 comprising a normal color display means.
遊技機B4によれば、遊技機B3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、表示態様変更手段に設けられた色変更手段により、標示手段の表示色が、所定の通常表示色から、該通常表示色と異なる特殊表示色へ変更される。また、タイミング選択手段に設けられた色変化タイミング選択手段により、色変更手段によって標示手段の表示色が通常表示色から特殊表示色へ変更されるタイミングが選択される。そして、一括変更手段に設けられた色一括変更手段により、色変化タイミング選択手段によって選択されたタイミング以降に表示される標示手段の表示色が特殊表示色に変更される。ここで、色一括変更手段によって標示手段の表示色が特殊表示色に変更されたタイミング以降であって、判定演出の実行後に現出する標示手段の表示色が、第1態様報知手段に設けられた通常色表示手段により、通常表示色で表示される。これにより、互いに所定の関連性を有する標示手段の表示要素の関し、表示色や表示タイミング等の複数の表示要素に基づいて該標示手段の表示態様を設定して、標示手段の表示態様のバリエーションを増やしつつ、判定演出後の標示手段において、一般識別情報が現出する場合は、一括変更の内容から変更(修正)して通常表示色(第1態様)で表示することができる。よって、演出を多様化して遊技の興趣を高めつつ、演出内容の齟齬が発生しないようにし、遊技者に過度な期待を抱かせず、遊技者が不信感を感じることがない快適な遊技を提供することができる、という効果がある。 According to the gaming machine B4, in addition to the effects achieved by the gaming machine B3, the following effects are achieved. In other words, the color changing means provided in the display mode changing means changes the display color of the marking means from a predetermined normal display color to a special display color different from the normal display color. Also, the color change timing selection means provided in the timing selection means selects the timing at which the display color of the marking means is changed from the normal display color to the special display color by the color change means. Then, the color batch change means provided in the batch change means changes the display color of the marking means displayed after the timing selected by the color change timing selection means to the special display color. Here, after the timing when the display color of the labeling means is changed to the special display color by the color batch changing means, the display color of the marking means that appears after the execution of the determination effect is provided in the first mode notifying means. The normal color display means displays the image in the normal display color. As a result, regarding the display elements of the labeling means having a predetermined relationship with each other, the display mode of the labeling means is set based on a plurality of display elements such as the display color and the display timing, and the display mode variation of the labeling means When the general identification information appears in the marking means after the determination effect, the normal display color (first mode) can be displayed after being changed (corrected) from the contents of the batch change. Therefore, while diversifying the production to enhance the fun of the game, it prevents the production content from becoming trapped, provides a comfortable game that does not cause excessive expectations to the player and does not cause the player to feel distrust There is an effect that can be.
遊技機B3又はB4において、
前記表示態様変更手段は、
前記標示手段の表示態様に関し、表示色、変更タイミング又は表示パターンの変更要素をそれぞれ別々に選択する変更要素選択手段(例えば、文字態様設定処理(S1417))と、
該変更要素選択手段によって選択された各変更要素に基づいて、前記画像表示手段において前記標示手段を表示するための表示指示をそれぞれ出力する第1指示出力手段(例えば、コマンド出力処理(S1102))と、を備え、
該第1指示出力手段は、
前記第1態様報知手段によって、前記判定演出の実行後に現出される前記標示手段の表示態様を前記第1態様で表示する場合に、少なくとも前記標示手段の表示色の変更要素を前記通常表示色で表示する表示指示を出力する第2指示出力手段、を備えている
ことを特徴とする遊技機B5。
In gaming machine B3 or B4,
The display mode changing means includes
Regarding the display mode of the marking unit, a change element selection unit (for example, a character mode setting process (S1417)) for individually selecting a display color, a change timing, or a display pattern change element;
First instruction output means (for example, command output processing (S1102)) for outputting a display instruction for displaying the indication means on the image display means based on each change element selected by the change element selection means. And comprising
The first instruction output means includes:
When displaying the display mode of the marking unit that appears after the execution of the determination effect by the first mode notification unit in the first mode, at least the change element of the display color of the marking unit is the normal display color A gaming machine B5, comprising a second instruction output means for outputting a display instruction to be displayed.
遊技機B5によれば、遊技機B3又はB4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、表示態様変更手段に設けられた変更要素選択手段により、標示手段の表示態様に関し、表示色、変更タイミング又は表示パターンの変更要素がそれぞれ別々に選択される。また、同じく態様変更手段に設けられた第1指示出力手段により、変更要素選択手段によって選択された各変更要素に基づいて、画像表示手段において標示手段を表示するための表示指示が出力される。そして、第1態様報知手段によって、判定演出の実行後に現出させる標示手段の表示態様を第1態様で表示する場合に、第1指示出力手段に設けられた第2指示出力手段により、少なくとも標示手段の表示色の変更要素を通常表示色で表示する表示指示が出力される。即ち、態様変更手段によって、標示手段の表示態様に関し、表示色、変更タイミング又は表示パターンの変更要素をそれぞれ別々に選択(決定)し、その選択内容に基づいて標示手段の表示指示をそれぞれ出力するように構成し、第1態様報知手段によって標示手段の表示態様を第1態様で表示する場合に、標示手段の変更要素のうち、少なくとも表示色を通常表示色で表示する表示指示を出力するように構成されている。 According to the gaming machine B5, in addition to the effects produced by the gaming machine B3 or B4, the following effects are produced. That is, the change element selection unit provided in the display mode change unit individually selects the display color, the change timing, or the display pattern change element for the display mode of the marking unit. Similarly, the first instruction output means provided in the aspect change means outputs a display instruction for displaying the marking means on the image display means based on each change element selected by the change element selection means. When the display mode of the labeling means that appears after the execution of the determination effect is displayed in the first mode by the first mode notifying unit, at least the labeling is performed by the second command output unit provided in the first command output unit. A display instruction for displaying the change element of the display color of the means in the normal display color is output. That is, with respect to the display mode of the labeling means, the display color, the change timing, or the change element of the display pattern is separately selected (determined) by the mode changing means, and the display instruction of the marking means is output based on the selection contents. When the display mode of the labeling unit is displayed in the first mode by the first mode notifying unit, a display instruction for displaying at least the display color in the normal display color among the change elements of the labeling unit is output. It is configured.
仮に、複数の標示手段における複数の変更要素、即ち、表示色、変更タイミング及び表示パターンをすべて選択した後で、1の表示指示にて複数の標示手段における複数の変更要素に関する表示指示を生成した場合は、表示色、変更タイミング及び表示パターンのすべてのバリエーションに応じた表示指示を予め用意しなければならず、表示指示の数が膨大になるおそれがある。よって、各標示手段の各変更要素の表示指示をそれぞれ別々に選択することで、標示手段に関する表示指示の数を削減し、遊技機の記憶容量の増大を抑制することができる、という効果がある。 Temporarily, after selecting all of the plurality of change elements in the plurality of labeling means, that is, the display color, the change timing, and the display pattern, the display instruction for the plurality of change elements in the plurality of labeling means is generated by one display instruction. In this case, display instructions corresponding to all variations of display colors, change timings, and display patterns must be prepared in advance, and the number of display instructions may be enormous. Therefore, by separately selecting the display instructions for each change element of each marking means, there is an effect that the number of display instructions regarding the marking means can be reduced and an increase in the storage capacity of the gaming machine can be suppressed. .
特に、遊技機B0の発明を採用した遊技機では、各標示手段の第2態様が選択されていた場合であっても、該動的表示の結果が第1特別識別情報となるときは、判定演出の実行後に現出する標示手段(第2標示手段)を第1態様(通常表示色)で表示(変更)して表示するように構成されている。この場合に、各標示手段の表示色、変更タイミング及び表示パターンと、さらに、演出判定後の標示手段の表示(変更)内容とをすべて決定した後で、1の表示指示にて各標示手段に関する表示指示を出力する場合は、演出判定後の標示手段の表示(変更)する内容も含めてすべての標示手段の表示態様のバリエーションに応じた表示指示を予め用意しなければならず、表示指示の数が飛躍的に増大化するおそれがある。よって、各標示手段の表示色、変更タイミング、表示パターン又は演出判定後の標示(変更)内容のそれぞれで別々に表示指示を出力し、その表示指示に基づいて画像表示手段で各標示手段の表示制御を調整することで、各標示手段に関する表示指示の数を削減し、遊技機の記憶容量の増大を抑制することができる。 In particular, in the gaming machine adopting the invention of the gaming machine B0, if the result of the dynamic display becomes the first special identification information even if the second mode of each marking means is selected, the determination The display means (second display means) that appears after the performance is executed is displayed (changed) in the first mode (normal display color) and displayed. In this case, after all the display colors, change timings and display patterns of the respective indication means and the display (change) contents of the indication means after the production determination are determined, each indication means is associated with one display instruction. In the case of outputting a display instruction, display instructions corresponding to variations in the display mode of all the labeling means including the contents to be displayed (changed) after the effect determination must be prepared in advance. The number may increase dramatically. Therefore, a display instruction is output separately for each display color, change timing, display pattern, or indication (change) content after the effect determination, and the display of each display means is displayed on the image display means based on the display instruction. By adjusting the control, it is possible to reduce the number of display instructions relating to each marking means, and to suppress an increase in the storage capacity of the gaming machine.
また、標示手段の変更要素のうち、表示色の変化は、他の変更要素(変更タイミング又は表示パターン)の変化よりも、その変化を認識し易い。具体的には、例えば、表示パターンであれば、その表示パターンの種類を予め覚えておかなければ、その表示パターンが示す意味を理解することができないが、表示色の変化は、その表示色が通常の表示色(白色)から変化しているか否かによって判断できるからである。よって、標示手段の表示色が特殊表示色に変更されていた場合は、該標示手段の表示色が変更されていることによって、該動的表示において何かしらの発展演出が実行されるのでは、と予測する。しかし、その予測に反し、動的表示で発展演出が実行されない場合に、遊技者は、演出内容の齟齬により、遊技機に対して不信感を募らせると共に、該遊技機を設置している遊技場に対しても不信感を募らせてしまい、遊技を中断してしまうおそれがある。 Of the change elements of the marking means, the change in display color is easier to recognize than the change in other change elements (change timing or display pattern). Specifically, for example, in the case of a display pattern, the meaning of the display pattern cannot be understood unless the type of the display pattern is remembered in advance. This is because it can be determined by whether or not the display color is changed from the normal display color (white). Therefore, if the display color of the marking means has been changed to the special display color, some development effect is executed in the dynamic display by changing the display color of the marking means. Predict. However, contrary to the prediction, if the development effect is not executed with the dynamic display, the player is caused to distrust the gaming machine by the trap of the effect content, and the game in which the gaming machine is installed There is also a risk of distrust to the venue and interrupting the game.
そこで、動的表示において第1特別識別情報が現出する場合には、複数の標示手段が第2態様に変更される場合であっても、判定演出後に表示される標示手段において、少なくとも表示色を通常表示色で表示するように構成する。即ち、第1特別識別情報が現出する動的表示において、判定演出後の標示手段を、少なくとも通常表示色で表示するように構成する。このように構成することで、演出内容の齟齬が発生しないようにし、遊技者に過度な期待を抱かせず、遊技者が不信感を感じることがない快適な遊技を提供することができる、という効果がある。 Therefore, when the first special identification information appears in the dynamic display, at least the display color is displayed in the display means displayed after the determination effect even if the plurality of display means are changed to the second mode. Is displayed in the normal display color. That is, in the dynamic display in which the first special identification information appears, the marking means after the determination effect is configured to be displayed in at least the normal display color. By constructing in this way, it is possible to provide a comfortable game that prevents the production content from being trapped, does not cause excessive expectations to the player, and does not cause the player to feel distrust. effective.
遊技機B5において、
前記第1指示出力手段は、
前記動的表示の開始時に、該動的表示における前記標示手段の表示態様に関するすべての表示指示を出力する開始時出力手段、を備えている
ことを特徴とする遊技機B6。
In gaming machine B5,
The first instruction output means includes
A gaming machine B6, comprising: a start-time output unit that outputs all display instructions regarding the display mode of the marking unit in the dynamic display at the start of the dynamic display.
遊技機B6によれば、遊技機B5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、指示出力手段に設けられた開始時出力手段により、動的表示の開始時に、該動的表示における標示手段の表示態様に関するすべての表示指示が出力される。これにより、動的表示の開始時に、該動的表示で現出すべき標示手段の内容を画像表示手段に指示することができ、動的表示における各標示手段の表示をスムースに行うことができる、という効果がある。 According to the gaming machine B6, in addition to the effects produced by the gaming machine B5, the following effects are produced. That is, the start time output means provided in the instruction output means outputs all display instructions related to the display mode of the marking means in the dynamic display at the start of the dynamic display. Thereby, at the start of dynamic display, it is possible to instruct the image display means of the contents of the marking means that should appear in the dynamic display, and the display of each marking means in the dynamic display can be performed smoothly. There is an effect.
遊技機B0からB6のいずれかにおいて、
前記態様変更手段は、
前記種別判断手段によって、前記動的表示において前記第2特別識別情報に関する始動情報が記憶されていると判断された場合に、前記態様変更手段に基づいて、前記判定演出実行手段による前記判定演出の実行後に現出される前記標示手段を前記第2態様で表示する態様維持手段、を備えている
ことを特徴とする遊技機B7。
In any of gaming machines B0 to B6,
The aspect changing means includes
When it is determined by the type determination means that start information related to the second special identification information is stored in the dynamic display, the determination effect execution means by the determination effect execution means is based on the aspect change means. A gaming machine B7, comprising: mode maintaining means for displaying the marking means that appears after execution in the second mode.
遊技機B7によれば、遊技機B0からB6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、種別判断手段によって、動的表示において第2特別識別情報に関する始動情報が記憶されていると判断された場合に、態様変更手段に設けられた態様維持手段により、判定演出実行手段による判定演出の実行後に現出される標示手段が第2態様で表示される。これにより、第2特別識別情報に基づく遊技価値が付与される場合に、当初、変更された標示手段の表示を第2態様に維持して、第2特別識別情報に基づく遊技価値が付与され得ることについて遊技者を祝福し、遊技の興趣を高めることができる、という効果がある。 According to the gaming machine B7, in addition to the effects played by the gaming machines B0 to B6, the following effects are achieved. That is, when it is determined by the type determination means that the start information related to the second special identification information is stored in the dynamic display, the determination effect by the determination effect execution means is provided by the aspect maintenance means provided in the aspect change means. The display means that appears after the execution of is displayed in the second mode. Thereby, when the game value based on the second special identification information is given, the game value based on the second special identification information can be given by initially maintaining the display of the changed sign means in the second mode. It has the effect of congratulating the player about this and enhancing the fun of the game.
遊技機B0からB6において、
前記動的表示実行手段は、
前記動的表示において前記特別識別情報を現出した場合に、前記所定の遊技価値を付与し得る特別遊技状態を発生する特別遊技発生手段と(例えば、いずれかの「大当たり状態」)、
前記種別判断手段によって、前記記憶手段に前記第2特別識別情報に関する始動情報が記憶されていると判断された場合に、前記動的表示において、前記第1特別識別情報に対応する暫定表示結果を現出する暫定表示手段(例えば、「15R通常大当たり」に対応する表示結果)と、
該暫定表示手段によって、前記動的表示において前記第1特別識別情報に対応する前記暫定表示結果を現出した後に、前記特別遊技発生手段による前記特別遊技状態において、前記第2特別識別情報に対応する昇格表示結果を現出する昇格表示手段と、を備え、
前記態様維持手段は、
前記種別判断手段によって、前記記憶手段に前記第2特別識別情報に関する始動情報が記憶されていると判断されると共に、前記昇格表示手段により前記特別遊技状態において前記昇格表示結果が現出する場合に、前記態様変更手段に基づいて、前記判定演出実行手段による前記判定演出の実行後に現出される前記標示手段を前記第2態様で表示する昇格時態様維持手段、を備えている
ことを特徴とする遊技機B8。
In gaming machines B0 to B6,
The dynamic display executing means includes
Special game generating means for generating a special game state that can give the predetermined game value when the special identification information appears in the dynamic display (for example, any “big hit state”);
When it is determined by the type determination means that start information related to the second special identification information is stored in the storage means, a temporary display result corresponding to the first special identification information is displayed in the dynamic display. Temporary display means (for example, a display result corresponding to “15R normal jackpot”),
Corresponding to the second special identification information in the special game state by the special game generating means after the provisional display means displays the temporary display result corresponding to the first special identification information in the dynamic display. And a promotion display means for displaying a promotion display result to be displayed,
The aspect maintaining means includes
When the type determining means determines that the starting information related to the second special identification information is stored in the storage means, and the promotion display result appears in the special gaming state by the promotion display means And, based on the aspect changing means, comprising a promotion aspect maintaining means for displaying in the second aspect the indication means that appears after execution of the determination effect by the determination effect executing means. A gaming machine B8.
遊技機B8によれば、遊技機B0からB6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、動的表示において特別識別情報を現出した場合に、動的表示実行手段に設けられた特別遊技発生手段により、所定の遊技価値を付与し得る特別遊技状態が発生される。また、種別判断手段によって、記憶手段に第2特別識別情報に関する始動情報が記憶されていると判断された場合に、暫定表示手段により、動的表示において、第1特別識別情報に対応する暫定表示結果が現出される。そして、暫定表示手段によって、動的表示において第1特別識別情報に対応する暫定表示結果を現出した後に、昇格表示手段により、特別遊技発生手段による特別遊技状態において、第2特別識別情報に対応する昇格表示結果が現出される。ここで、種別判断手段によって、記憶手段に第2特別識別情報に関する始動情報が記憶されていると判断されると共に、昇格表示手段により特別遊技状態において昇格表示結果が現出される場合に、態様維持手段に設けられた昇格時態様維持手段により、態様変更手段に基づいて、判定演出実行手段による判定演出の実行後に現出される標示手段が第2態様で表示される。これにより、第2特別識別情報に対応する昇格表示結果が現出する場合に、喩え動的表示において第1特別識別情報に対応する暫定表示結果が現出する場合であっても、その後に現出する標示手段が第2態様で表示されることで、第2特別識別情報に対応する遊技価値が付与されることから、判定演出後の標示手段が第2態様で表示されるか否かの遊技性が生まれ、遊技の興趣を高めることができる、という効果がある。また、当初、複数変更された標示手段の表示を第2態様に維持して、結果的に第2特別識別情報に対応する遊技価値が付与され得ることについて遊技者を祝福し、遊技の興趣を高めることができる、という効果がある。 According to the gaming machine B8, in addition to the effects produced by the gaming machines B0 to B6, the following effects are produced. That is, when the special identification information appears in the dynamic display, a special game state that can give a predetermined game value is generated by the special game generating means provided in the dynamic display executing means. Further, when the type determining means determines that the starting information related to the second special identification information is stored in the storage means, the temporary display means provides a temporary display corresponding to the first special identification information in the dynamic display. Results appear. Then, after displaying the provisional display result corresponding to the first special identification information in the dynamic display by the temporary display means, the promotion display means corresponds to the second special identification information in the special game state by the special game generating means. The promoted display result is displayed. Here, when it is determined that the start information related to the second special identification information is stored in the storage means by the type determination means, and the promotion display result is displayed in the special gaming state by the promotion display means, The promotion means maintaining means provided in the maintaining means displays, in the second aspect, the marking means that appears after execution of the determination effect by the determination effect execution means based on the aspect change means. As a result, when the promoted display result corresponding to the second special identification information appears, even if the temporary display result corresponding to the first special identification information appears in the metaphor dynamic display, Since the display means to be displayed is displayed in the second mode, the game value corresponding to the second special identification information is given, so whether or not the display unit after the determination effect is displayed in the second mode. There is an effect that game nature is born and the interest of the game can be enhanced. In addition, initially, the display of a plurality of changed marking means is maintained in the second mode, and as a result, the player is congratulated with the fact that a game value corresponding to the second special identification information can be given. There is an effect that it can be increased.
<C群:文字表示を赤色に変更し、先読みして保留内に大当たりがある場合は、際演出後の文字表示の赤色を維持>
所定の始動条件の成立を契機として始動情報を取得する取得手段(例えば、第1入球口64)と、
該取得手段により取得された前記始動情報に基づいて判定を行う判定手段(例えば、主制御装置110)と、
該判定手段による判定結果に基づいて画像表示手段(例えば、第3図柄表示装置81)に識別情報の動的表示(例えば、第3図柄の変動演出)を実行させる動的表示実行手段(例えば、表示制御装置114)と、を備え、
該動的表示実行手段により実行される前記識別情報の動的表示において所定の識別情報である特別識別情報(例えば、「大当たり表示」)が現出された場合に、遊技者に所定の遊技価値を付与する遊技機において、
所定の数を上限として、前記取得手段により取得される前記始動情報を記憶する記憶手段(例えば、保留球格納エリア203b又は保留球実行エリア203c)と、
該記憶手段に記憶された前記始動情報のうち、前記画像表示手段で実行を開始する前記動的表示に対応する前記始動情報に、前記特別識別情報に関する情報が記憶されているか否かを判断する実行判断手段(例えば、変動演出処理(S1109))と、
前記記憶手段に記憶された前記始動情報のうち、前記画像表示手段における実行が待機されている前記動的表示に対応する前記始動情報に、前記特別識別情報に関する情報が記憶されているか否かを判断する待機判断手段(例えば、保留表示設定処理(S1209))と、
互いに所定の関連性を有して報知される複数の標示手段(例えば、リーチ発生時文字表示Se1、リーチ中文字表示Se2、定型句文字表示Se3および疑似定型句文字表示Se4)と、
前記実行判断手段による判断結果に基づいて、前記標示手段の報知態様を、所定の第1態様(例えば、「白色」)から、該第1態様と異なる第2態様(例えば、「赤色」)に変更する態様変更手段(例えば、文字色抽選カウンタ223f)と、
該態様変更手段によって前記標示手段を前記第2態様に変更する場合に、複数の前記標示手段の報知態様を前記第2態様に変更する複数変更手段(例えば、文字色変化テーブル222h)と、を備え、
前記動的表示実行手段は、
前記動的表示において、前記特別識別情報を現出するか、該特別識別情報と異なって前記所定の遊技価値が付与されない一般識別情報(例えば、「ハズレ表示」)を現出するかの判定演出(例えば、「スーパーリーチ」の変動要素の「際演出」)を実行する判定演出実行手段(例えば、「スーパーリーチ」の変動要素)、を備え、
前記態様変更手段は、
前記複数変更手段により前記標示手段の報知態様が前記第2態様に変更される場合に、前記実行判断手段によって、前記画像表示手段で実行を開始する前記動的表示において前記特別識別情報を現出しないすると判断されたとき、かつ、前記待機判断手段によって、前記画像表示手段における実行が待機されている前記動的表示に対応する前記始動情報に、前記特別識別情報に関する情報が記憶されていないと判断されたとき、前記判定演出実行手段による前記判定演出の実行後に報知される前記標示手段を、前記第1態様で報知する第1態様報知手段(例えば、表示用定型句通常コマンド)と、
前記複数変更手段により前記標示手段の表示態様が前記第2態様に変更される場合に、前記実行判断手段によって、前記画像表示手段で実行を開始する前記動的表示において前記特別識別情報を現出すると判断されたとき、又は、前記待機判断手段によって、前記画像表示手段における実行が待機されている前記動的表示に対応する前記始動情報に、前記特別識別情報に関する情報が記憶されていると判断されたとき、前記判定演出実行手段による前記判定演出の実行後に報知される前記標示手段を、前記第2態様で報知する態様維持手段と、を備えている
ことを特徴とする遊技機C0。
<C group: When the character display is changed to red and pre-read and there is a big hit in the hold, the red color of the character display after the effect is maintained>
Acquisition means (for example, the first entrance 64) for acquiring start information triggered by establishment of a predetermined start condition;
Determination means (for example, main controller 110) for making a determination based on the starting information acquired by the acquisition means;
Based on the determination result by the determination means, dynamic display execution means (for example, the third symbol display device 81) performs dynamic display of identification information (for example, variation effect of the third symbol) (for example, the third symbol display device 81). Display control device 114),
When special identification information that is predetermined identification information (for example, “big jackpot display”) appears in the dynamic display of the identification information executed by the dynamic display execution means, a predetermined game value is given to the player. In gaming machines that grant
Storage means for storing the starting information acquired by the acquisition means up to a predetermined number (for example, the holding ball storage area 203b or the holding
It is determined whether information related to the special identification information is stored in the start information corresponding to the dynamic display that is started to be executed by the image display means among the start information stored in the storage means. Execution determination means (for example, variation effect processing (S1109));
Whether the information related to the special identification information is stored in the start information corresponding to the dynamic display that is waiting to be executed in the image display means among the start information stored in the storage means. Standby determination means for determining (for example, hold display setting processing (S1209));
A plurality of marking means (for example, character display Se1, reach character display Se2, fixed phrase character display Se3 and pseudo fixed phrase character display Se4) that are notified with a predetermined relationship with each other;
Based on the determination result by the execution determination unit, the notification mode of the marking unit is changed from a predetermined first mode (for example, “white”) to a second mode (for example, “red”) different from the first mode. A mode changing means for changing (for example, a character color lottery counter 223f);
A plurality of changing means (for example, a character color change table 222h) for changing a notification mode of the plurality of marking means to the second mode when the mode changing unit changes the marking unit to the second mode; Prepared,
The dynamic display executing means includes
In the dynamic display, the effect of determining whether to display the special identification information or to display general identification information (for example, “losing display”) to which the predetermined game value is not given unlike the special identification information. (For example, a determination effect execution means (for example, a “super reach” variable element) that executes a “super reach” variable element)
The aspect changing means includes
When the notifying mode of the marking unit is changed to the second mode by the plurality of changing units, the execution determining unit displays the special identification information in the dynamic display starting to be executed by the image display unit. When it is determined not to be performed, and the information regarding the special identification information is not stored in the start-up information corresponding to the dynamic display for which execution in the image display unit is on standby by the standby determination unit. A first mode notification means (for example, a display regular phrase normal command) for notifying, in the first mode, the marking means to be notified after the determination effect is executed by the determination effect execution means when determined;
When the display mode of the labeling unit is changed to the second mode by the plurality of changing units, the execution determining unit displays the special identification information in the dynamic display starting to be executed by the image display unit. When it is determined, or by the standby determination unit, it is determined that the information related to the special identification information is stored in the start information corresponding to the dynamic display for which execution in the image display unit is standby. A game machine C0, comprising: an aspect maintaining means for notifying, in the second aspect, the marking means notified after the determination effect is executed by the determination effect executing means.
遊技機C0によれば、所定の始動条件の成立を契機として取得手段により始動情報が取得され、その取得手段により取得された始動情報に基づいて判定手段により判定が行われる。その判定手段による判定結果に基づいて画像表示手段に識別情報の動的表示が動的表示実行手段により実行される。その識別情報の動的表示において所定の識別情報である特別識別情報が現出された場合に、遊技者の所定の遊技価値が付与される。また、所定の数を上限として、取得手段による取得される始動情報が記憶手段に記憶される。ここで、記憶手段に記憶された始動情報のうち、画像表示手段で実行を開始する動的表示に対応する始動情報に、特別識別情報に関する情報が記憶されているか否かが実行判断手段により判断される。また、記憶手段に記憶された始動情報のうち、画像表示手段における実行が待機されている動的表示に対応する始動情報に、特別識別情報に関する情報が記憶されているか否かが待機判断手段により判断される。そして、互いに所定の関連性を有する複数の標示手段が報知される。また、実行判断手段による判断結果に基づいて、態様変更手段により、標示手段の報知態様が、所定の第1態様から、該第1態様とは異なる第2態様に変更される。ここで、態様変更手段によって標示手段を第2態様に変更する場合に、複数変更手段により、複数の標示手段の報知態様が第2態様に複数変更される。そして、動的表示実行手段に設けられた判定演出実行手段により、動的表示において、特別識別情報を現出するか、該特別識別情報と異なって所定の遊技価値が付与されない一般識別情報を現出するかの判定演出が実行される。ここで、複数変更手段によって標示手段の報知態様が第2態様に変更される場合に、実行判断手段によって、画像表示手段で実行を開始する動的表示において、特別識別情報を現出しないと判断されたとき、かつ、待機判断手段によって、画像表示手段において実行が待機されている動的表示に対応する始動情報に、特別識別情報に関する情報が記憶されていないと判断されたとき、態様変更手段に設けられた第1態様報知手段により、判定演出実行手段による判定演出の実行後に報知される標示手段が、第1態様で報知される。また、複数変更手段によって標示手段の報知態様が第2態様に変更されている場合に、実行判断手段によって、画像表示手段で実行を開始する動的表示において特別識別情報を現出すると判断されたとき、又は、待機判断手段によって、画像表示手段における実行が待機されている動的表示に対応する始動情報に、特別識別情報に関する情報が記憶されていると判断されたとき、態様維持手段により、態様維持手段により、判定演出実行手段による判定演出の実行後に報知される標示手段が、第2態様で報知される。即ち、画像表示手段で実行を開始する動的表示において所定の遊技価値を付与しない一般識別情報が現出する場合であって、画像表示手段における実行が待機されている動的表示においても特別識別情報が現出しない場合に、互いに所定の関連性を有する複数の標示手段の報知態様が第2態様に変更される場合であっても、動的表示の判定演出の実行後に報知される標示手段の報知態様を第2態様ではない第1態様で表示する。一方、画像表示手段で実行を開始する動的表示において特別識別情報が現出する場合、又は、画像表示手段における実行が待機されている動的表示において所定の遊技価値を付与する特別識別情報が現出する場合に、複数の標示手段の報知態様が第2態様に変更されるとき、実行中の動的表示の判定演出の実行後に報知される標示手段の報知態様を第2態様で報知する。 According to the gaming machine C0, the start information is acquired by the acquisition unit when a predetermined start condition is satisfied, and the determination unit makes a determination based on the start information acquired by the acquisition unit. Based on the determination result by the determination means, the dynamic display execution means executes the dynamic display of the identification information on the image display means. When special identification information that is predetermined identification information appears in the dynamic display of the identification information, a predetermined game value of the player is given. Further, the starting information acquired by the acquisition unit is stored in the storage unit with the predetermined number as an upper limit. Here, of the start information stored in the storage means, it is determined by the execution determination means whether or not the information related to the special identification information is stored in the start information corresponding to the dynamic display starting to be executed by the image display means. Is done. Further, the standby determination means determines whether or not the information related to the special identification information is stored in the startup information corresponding to the dynamic display that is waiting to be executed in the image display means among the start information stored in the storage means. To be judged. Then, a plurality of marking means having a predetermined relationship with each other are notified. Further, based on the determination result by the execution determination unit, the notification mode of the marking unit is changed from the predetermined first mode to the second mode different from the first mode by the mode change unit. Here, when the marking means is changed to the second mode by the mode changing means, the plurality of reporting modes are changed to the second mode by the plurality of changing means. Then, by the determination effect execution means provided in the dynamic display execution means, the special identification information appears in the dynamic display, or the general identification information that is not given a predetermined game value unlike the special identification information is displayed. The effect of determining whether to output is executed. Here, when the notification mode of the marking unit is changed to the second mode by the plurality of changing units, the execution determining unit determines that the special identification information does not appear in the dynamic display in which the execution is started by the image display unit. And when it is determined by the standby determination means that the information related to the special identification information is not stored in the start information corresponding to the dynamic display that is waiting to be executed in the image display means. In the first mode, the first mode notifying unit provided in is notified in the first mode, which is notified after execution of the determination effect by the determination effect execution unit. Further, when the notifying mode of the marking unit is changed to the second mode by the plurality of changing units, it is determined by the execution determining unit that the special identification information appears in the dynamic display starting execution by the image displaying unit. Or when it is determined by the standby determination means that the information related to the special identification information is stored in the start information corresponding to the dynamic display that is waiting to be executed in the image display means. The indication means notified after execution of the determination effect by the determination effect execution means is notified in the second aspect by the aspect maintaining means. That is, when the general identification information that does not give a predetermined game value appears in the dynamic display that starts execution in the image display means, the special identification is also performed in the dynamic display in which the execution in the image display means is awaited. When the information does not appear, even if the notification mode of the plurality of labeling units having a predetermined relationship with each other is changed to the second mode, the marking unit that is notified after the execution of the dynamic display determination effect The notification mode is displayed in a first mode that is not the second mode. On the other hand, when the special identification information appears in the dynamic display that starts execution in the image display means, or the special identification information that gives a predetermined game value in the dynamic display that is waiting for execution in the image display means When the notification mode of the plurality of labeling means is changed to the second mode when appearing, the notification mode of the labeling unit to be notified after the execution of the dynamic display determination effect being performed is reported in the second mode. .
従来のように、動的表示の複数の箇所(タイミング又は表示領域。以下同様。)で互いの所定の関連性を有する標示手段を報知する場合に、それぞれの報知箇所毎に、標示手段を第1態様で報知するか第1態様とは異なる第2態様で報知するかを設定(抽選)する構成であると、その報知箇所分の設定処理(抽選処理)が必要になって制御が複雑化し、処理負担が増大してしまうおそれがある。また、動的表示において先に報知される標示手段を第2態様で報知した後、後に報知される標示手段を第1態様で報知させてしまうと、所定の関連性を有する標示手段であるがゆえ、特別識別情報が現出することへの期待度が成り下がった表現(以下、「成り下がり表現」という)になってしまう。よって、折角、先の標示手段において第2態様が報知されたことによって気分が高揚していた遊技者が、後の標示手段における上記成り下がり表現を目の当たりにすることで興醒めしてしまうおそれがある。 As in the prior art, when reporting means having a predetermined relevance to each other at a plurality of locations (timing or display area; the same applies hereinafter) of dynamic display, the marking means is provided for each reporting location. If the configuration is to set (lottery) whether to report in one mode or in a second mode different from the first mode, setting processing (lottery processing) for the reporting location is required, and the control becomes complicated. The processing burden may increase. In addition, after indicating in the second aspect the indicating means to be notified first in dynamic display, if the indicating means to be notified later is notified in the first aspect, the indicating means has a predetermined relevance. Therefore, the expression of the special identification information appears lower (hereinafter referred to as “falling expression”). Therefore, there is a possibility that a player who is uplifted by notifying the second mode in the previous sign means will awaken by witnessing the falling expression in the later sign means.
そこで、動的表示において互いに所定の関連性を有する複数の標示手段の報知態様の設定(抽選)を一括で行い、1の標示手段で報知された第2態様を他の標示手段においても踏襲して報知させるように構成することで、それぞれの報知箇所毎に設定処理を行う必要がなくなり、処理負担を軽減させることができる。また、互いに所定の関連性を有する標示手段が一度でも第2態様で報知された場合は、以降に報知する標示手段においても第2態様を踏襲して報知させるように構成することで、標示手段における成り下がり表現が発生してしまう現象を未然に排除して、遊技者が遊技に興醒めしてしまうことを防止することができる。 Therefore, the setting (lottery) of notification modes of a plurality of marking means having a predetermined relationship with each other in dynamic display is performed in a lump, and the second mode notified by one marking means is also followed by other marking means. By configuring so as to be notified, it is not necessary to perform setting processing for each notification location, and the processing burden can be reduced. In addition, when the indication means having a predetermined relationship with each other is notified in the second mode even once, the indication means is configured to notify the subsequent indication means by following the second aspect. It is possible to prevent the player from being awakened to the game by excluding the phenomenon that the expression of downfall occurs.
しかしながら、互いに所定の関連性を有する複数の標示手段を第2態様に変更する場合、例えば、所定の遊技価値が付与されない一般識別情報の表示結果が現出する動的表示において、該動的表示の判定演出が行われて一般識別情報が現出している状態で、標示手段が第2態様で報知されてしまうことがある。標示手段の第2態様は、判断手段の判断結果に基づいて所定の第1態様から変更される態様であるため、その変更に基づいて現状の演出状況が変更され得ることを示唆する発展示唆機能を有する。一方、判定演出後に報知される標示手段は、判定演出の結果である現状の演出状況の内容を報知する状況報知機能を有する。従って、判定演出の実行後の標示手段を第2態様で報知してしまうと、遊技者は、標示手段が第2態様で報知されたことによって、標示手段の状況報知機能より発展示唆機能が勝り、該動的表示がこのまま一般識別情報で確定せず、何かしらの発展演出が実行されて一般識別情報から特別識別情報へ変化するのでは、と予測する。しかし、その予測に反し、動的表示が所定の遊技価値が付与されない一般識別情報のまま確定し、さらに、待機中の動的表示においても所定の遊技価値が付与されない場合は、遊技者は、演出内容の齟齬により、遊技機に対して不信感を募らせると共に、該遊技機を設置している遊技場に対しても不信感を募らせてしまい、遊技を中断してしまうおそれがある。 However, when a plurality of marking means having a predetermined relationship with each other are changed to the second mode, for example, in the dynamic display in which the display result of the general identification information to which the predetermined game value is not given appears, the dynamic display In the state where the determination effect is performed and the general identification information appears, the marking means may be notified in the second mode. Since the second mode of the marking unit is a mode that is changed from the predetermined first mode based on the determination result of the determination unit, the development suggestion function that suggests that the current performance state can be changed based on the change Have On the other hand, the labeling means notified after the determination effect has a situation notification function for notifying the contents of the current effect status that is the result of the determination effect. Therefore, if the indication means after the execution of the determination effect is notified in the second mode, the player has the development suggestion function superior to the status notification function of the indication means because the indication means is notified in the second mode. Therefore, it is predicted that the dynamic display is not fixed with the general identification information as it is, and that some development effect is executed and changes from the general identification information to the special identification information. However, contrary to the prediction, if the dynamic display is confirmed as general identification information to which a predetermined game value is not given, and the predetermined game value is not given even in the dynamic display during standby, the player There is a possibility that the game content may be interrupted by causing the distrust to the gaming machine and the distrust feeling to the game hall in which the gaming machine is installed due to the effect content.
そこで、遊技機C0によれば、画像表示手段において実行を開始する動的表示において特別識別情報が現出しない場合であって、画像表示手段における実行が待機されている動的表示においても特別識別情報が現出しない場合には、標示手段が第2態様に変更される場合であっても、判定演出後に報知される標示手段において第2態様を報知しないように構成する。一方、画像表示手段で実行を開始する動的表示において特別識別情報が現出する場合や、画像表示手段における実行が待機されている動的表示において特別識別情報が現出する場合には、実行中の動的表示における標示手段が第2態様に変更されるとき、判定演出後に報知される標示手段を第2態様のまま報知するように構成する。即ち、一般識別情報の動的表示において、判定演出後の標示手段を第1態様で報知するように構成しつつ、待機中の動的表示に特別識別情報が現出する場合には、一般識別情報の動的表示であっても、判定演出後の標示手段の報知態様を第2態様で報知するように構成する。このように構成することで、演出内容の齟齬が発生しないようにして、遊技者に過度な期待を抱かせず、また、実行中の動的表示が一般識別情報を現出する場合であっても、判定演出後の標示手段が第2態様で報知表示されるとき、待機中の動的表示において特別識別情報が記憶されていることを示唆することができる。よって、遊技者が不信感を感じることがない快適な遊技を提供しつつ、判定演出後の標示手段に待機中の動的表示の先読み機能を設けることで、遊技の興趣を高めることができる、という効果がある。 Therefore, according to the gaming machine C0, special identification information does not appear in the dynamic display starting execution in the image display means, and the special identification is also performed in the dynamic display in which the execution in the image display means is on standby. When the information does not appear, even if the sign means is changed to the second form, the sign means notified after the determination effect is configured not to inform the second form. On the other hand, if the special identification information appears in the dynamic display starting execution on the image display means, or if the special identification information appears in the dynamic display waiting to be executed on the image display means When the labeling means in the dynamic display is changed to the second mode, the marking unit that is notified after the determination effect is configured to be notified in the second mode. That is, in the dynamic display of the general identification information, when the special identification information appears on the dynamic display during standby while the sign means after the determination effect is notified in the first mode, Even if it is the dynamic display of information, it is comprised so that the alerting | reporting aspect of the marking means after the determination effect may be alert | reported in a 2nd aspect. By configuring in this way, it is possible to prevent the production content from being trapped, to prevent excessive expectations from the player, and to display general identification information in the dynamic display during execution. In addition, when the indication means after the determination effect is informed and displayed in the second mode, it can be suggested that the special identification information is stored in the dynamic display during standby. Therefore, while providing a comfortable game in which the player does not feel distrust, it is possible to enhance the interest of the game by providing a pre-reading function of the dynamic display during standby in the indicating means after the determination effect, There is an effect.
なお、「互いに所定の関連性を有して報知される複数の標示手段」とは、例えば、標示手段同士が、同一の属性を有する場合や、同一の種類に該当する場合、同一のタイミングに現出する場合、或いは、時間差で現出する場合であっても一方が現出した場合に他方も現出する等、1の標示手段に対して他の標示手段が、時期的、形状的、観念的に有機的に絡む(緊密な連関をもつ)関連性をいう。具体的には、例えば、同一の表示領域に表示される予告表示(リーチ発生時文字表示Se1および定型句文字表示Se3等)や、同一のタイミングで異なる態様で表示される予告表示(強弱キャラ予告等)や、1の予告が現出した後に他の予告が現出する予告表示(ステップアップ予告やリーチ発生時文字表示Se1および定型句文字表示Se3等)や、同一の演出が複数回実行される予告(「疑似連」の変動要素等)や、同一又は類似の音(例えば、「類似の音」とは、音の種類が段階的にステップアップするような音)が断続的に出力される演出等が例示される。 In addition, “a plurality of indication means to be notified with a predetermined relationship with each other” means, for example, when the indication means have the same attribute or correspond to the same type, at the same timing. In case of appearing, or even when appearing with a time difference, if one appears, the other appears, etc. A relationship that is conceptually organically related (having close links). Specifically, for example, a notice display (such as a character display Se1 when a reach occurs and a fixed phrase character display Se3) displayed in the same display area, or a notice display (strong or weak character notice displayed in a different manner at the same timing). Etc.), a notice display in which another notice appears after one notice appears (step-up notice, reach occurrence character display Se1 and fixed phrase character display Se3, etc.), and the same effect is executed multiple times. Notifications (such as “variables of“ pseudo-continuous ”) and the same or similar sounds (for example,“ similar sounds ”are sounds in which the type of sound steps up step by step) are output intermittently. The production etc. are illustrated.
また、「判定演出」とは、例えば、動的表示を構成する複数の変動要素のうち、特別識別情報が現出するか一般識別情報が現出するかの演出部分を示す場合、動的表示を構成する1の変動要素全体を示す場合、或いは、動的表示全体を示す場合等をいう。 In addition, the “determination effect” is, for example, a dynamic display in a case where an effect part indicating whether special identification information appears or general identification information appears among a plurality of variable elements constituting dynamic display. 1 represents the entire variable element, or represents the entire dynamic display.
遊技機C0において、
前記標示手段は、
前記判定演出の実行前又は実行中に現出する第1標示手段(例えば、リーチ発生時文字表示Se1又はリーチ中文字表示Se2)と、
前記判定演出の実行後に現出する第2標示手段(例えば、定型句文字表示Se3)とを備え、
前記態様変更手段は、
前記実行判断手段によって、前記画像表示手段で実行を開始する前記動的表示において前記特別識別情報を現出すると判断されたとき、又は、前記待機判断手段によって、前記画像表示手段における実行が待機されている前記動的表示に対応する前記始動情報に、前記特別識別情報に関する情報が記憶されていると判断されたとき、前記複数変更手段に基づいて前記第1標示手段及び前記第2標示報知手段を前記第2態様で表示する第2態様継続手段と、
前記実行判断手段によって、前記画像表示手段で実行を開始する前記動的表示において前記特別識別情報を現出しないと判断されたとき、及び、前記待機判断手段によって、前記画像表示手段における実行が待機されている前記動的表示に対応する前記始動情報に、前記特別識別情報に関する情報が記憶されていないと判断されたとき、前記複数変更手段に基づいて前記第1標示手段を前記第2態様で表示し、前記第1態様報知手段によって前記第2標示手段を前記第1態様で表示する第2態様変更手段と、を備えている
ことを特徴とする遊技機C1。
In gaming machine C0,
The marking means is
First indication means (for example, character display Se1 or reach character display Se2 at the time of reach occurrence) that appears before or during execution of the determination effect;
Second marking means (for example, fixed phrase character display Se3) appearing after execution of the determination effect,
The aspect changing means includes
When the execution determining means determines that the special identification information appears in the dynamic display starting to be executed by the image display means, or the standby determining means waits for execution in the image display means. When it is determined that the information related to the special identification information is stored in the start information corresponding to the dynamic display, the first indicating means and the second indicating notifying means based on the plurality of changing means A second mode continuation means for displaying in the second mode;
When the execution determining means determines that the special identification information does not appear in the dynamic display starting to be executed by the image display means, and the standby determining means waits for execution in the image display means When it is determined that the information related to the special identification information is not stored in the start information corresponding to the dynamic display being performed, the first indication means in the second mode based on the plurality of change means A gaming machine C1 comprising: a second mode changing means for displaying and displaying the second marking means in the first mode by the first mode notifying unit.
遊技機C1によれば、遊技機C0の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、標示手段には、判定演出の実行前又は実行中に現出する第1標示手段と、判定演出の実行後に現出する第2標示手段とが備えられている。また、実行判断手段によって、画像表示手段で実行を開始する動的表示において特別識別情報を現出すると判断されたとき、又は、待機判断手段によって、画像表示手段における実行が待機されている動的表示に対応する始動情報に、特別識別情報に関する情報が記憶されていると判断されたとき、態様変更手段に設けられた第2態様継続手段により、複数変更手段に基づいて第1標示手段および第2標示手段が第2態様で表示される。一方、実行判断手段によって、画像表示手段で実行を開始する動的表示において特別識別情報を現出しないと判断されたとき、及び、待機判断手段によって、画像表示手段における実行が待機されている動的表示に対応する始動情報に、特別識別情報に関する情報が記憶されていないと判断されたとき、態様変更手段に設けられた第2態様変更手段により、複数変更手段に基づいて第1標示手段が第2態様で表示され、第1態様報知手段によって第2標示手段が第1態様で表示される。 According to the gaming machine C1, in addition to the effects achieved by the gaming machine C0, the following effects are achieved. That is, the marking means includes a first marking means that appears before or during execution of the determination effect, and a second marking means that appears after the execution of the determination effect. Further, when it is determined by the execution determining means that the special identification information appears in the dynamic display starting to be executed by the image display means, or the dynamic that is waiting for execution in the image display means by the standby determining means. When it is determined that the information related to the special identification information is stored in the starting information corresponding to the display, the second indication continuation means provided in the aspect change means provides the first indication means and the first indication based on the plurality of change means. Two marking means are displayed in the second mode. On the other hand, when it is determined by the execution determining means that the special identification information does not appear in the dynamic display starting to be executed by the image display means, and when the standby determining means is waiting for execution in the image display means. When it is determined that the information related to the special identification information is not stored in the start information corresponding to the target display, the second indication change means provided in the indication change means causes the first indication means based on the plurality of change means. The second mode is displayed in the first mode by the first mode notifying unit.
これにより、実行を開始する動的表示において特別識別情報が現出する場合や、待機中の動的表示において特別識別情報が現出する場合に、第1標示手段および第2標示手段ともに第2態様に変更される。一方、実行を開始する動的表示において特別識別情報が現出しない場合であって、待機中の動的表示においても特別識別情報が現出しない場合には、第1標示手段が第2態様で表示され、第1態様報知手段によって第2標示手段が第1態様で表示される。即ち、現在、記憶されている動的表示のいずれにおいても特別識別情報の表示結果が現出しない場合に、実行中の動的表示の判定演出後の第2標示手段を第1態様で表示するように構成する。このように構成することで、演出内容の齟齬が発生しないようにして、遊技者に過度な期待を抱かせず、また、実行中の動的表示が一般識別情報が現出する場合であっても、判定演出後の標示手段が第2態様で表示されるとき、待機中の動的表示において特別識別情報が記憶されていることを示唆することができる。よって、遊技者が不信感を感じることがない快適な遊技を提供しつつ、判定演出後の標示手段に待機中の動的表示の先読み機能を設けることで、遊技の興趣を高めることができる、という効果がある。 As a result, when the special identification information appears in the dynamic display for starting execution or when the special identification information appears in the dynamic display during standby, both the first marking means and the second marking means are second. It is changed to a mode. On the other hand, if the special identification information does not appear in the dynamic display for starting execution and the special identification information does not appear in the dynamic display during standby, the first indication means is in the second mode. The second indication means is displayed in the first aspect by the first aspect notification means. That is, when the display result of the special identification information does not appear in any of the currently stored dynamic displays, the second indicating means after the determination effect of the dynamic display being performed is displayed in the first mode. Configure as follows. By configuring in this way, it is possible to prevent occurrence of habits of production contents, not to give excessive expectation to the player, and to display general identification information in dynamic display during execution. In addition, when the indication means after the determination effect is displayed in the second mode, it can be suggested that the special identification information is stored in the dynamic display during standby. Therefore, while providing a comfortable game in which the player does not feel distrust, it is possible to enhance the interest of the game by providing a pre-reading function of the dynamic display during standby in the indicating means after the determination effect, There is an effect.
遊技機C1において、
前記第1標示手段は、
1の前記動的表示において、少なくとも複数現出し、
前記複数変更手段は、
少なくとも前記第1標示手段の表示態様を一括で設定する第1標示一括手段、を備えている
ことを特徴とする遊技機C2。
In the gaming machine C1,
The first indicating means is
1 in the dynamic display, at least a plurality of appearances;
The plurality of changing means are:
A gaming machine C2 comprising at least first labeling collective means for collectively setting a display mode of the first signing means.
遊技機C2によれば、遊技機C1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、1の動的表示において、第1標示手段が少なくとも複数現出されるように構成され、複数変更手段に設けられた第1標示一括手段により、少なくとも第1標示手段の表示態様が一括で設定されるように構成されている。これにより、1の動的表示において複数現出する第1標示手段を一括して設定することができるため、各第1標示手段ごとに設定処理を行う制御に比べ、制御負担を軽減させることができる、という効果がある。特に、動的表示において第2態様を実行可能な第1標示手段の現出箇所が多くなればなるほど(例えば、5箇所以上等)、上記一括設定が好適に作用し、制御負担を顕著に軽減させることが可能となる。 According to the gaming machine C2, in addition to the effects achieved by the gaming machine C1, the following effects are achieved. That is, in one dynamic display, at least a plurality of first indication means are displayed, and at least the display form of the first indication means is collectively displayed by the first indication collective means provided in the plurality of changing means. It is configured to be set. As a result, a plurality of first indication means appearing in one dynamic display can be set at a time, so that the control burden can be reduced as compared with the control in which the setting process is performed for each first indication means. There is an effect that can be done. In particular, as the number of appearing locations of the first marking means capable of executing the second mode in dynamic display increases (for example, 5 or more locations), the collective setting is more effective, and the control burden is significantly reduced. It becomes possible to make it.
遊技機C0からC2のいずれかにおいて、
前記態様変更手段は、
該標示手段の表示態様を、所定の通常表示態様(例えば、「白色」)から、該通常表示色と異なる特殊表示態様(例えば、「赤色」)に変更する表示態様変更手段(例えば、文字色抽選カウンタ223f)と、
該表示態様変更手段によって前記標示手段の表示態様が前記通常表示態様から前記特殊表示態様に変更されるタイミング(例えば、リーチ発生時文字表示Se1を表示するタイミング、又は、リーチ中文字表示Se2を表示するタイミング)を選択するタイミング選択手段(色変化タイミングカウンタ223g)と、を備え、
前記複数変更手段は、
前記タイミング選択手段によって選択されたタイミング以降に表示される前記標示手段の表示態様を前記特殊表示態様に一括して変更する一括変更手段、を備え、
前記第1態様報知手段は、
前記一括変更手段によって前記標示手段の表示態様が前記特殊表示態様に変更されたタイミング以降であって、前記判定演出の実行後に現出する前記標示手段の表示態様を前記通常表示態様で表示する通常態様表示手段、を備えている
ことを特徴とする遊技機C3。
In any of the gaming machines C0 to C2,
The aspect changing means includes
Display mode changing means (for example, character color) for changing the display mode of the marking means from a predetermined normal display mode (for example, “white”) to a special display mode (for example, “red”) different from the normal display color Lottery counter 223f),
The timing at which the display mode of the marking unit is changed from the normal display mode to the special display mode by the display mode changing unit (for example, the timing at which the character display Se1 is displayed when reach occurs, or the character display Se2 during reach is displayed. Timing selection means (color change timing counter 223g),
The plurality of changing means are:
A batch changing unit that collectively changes the display mode of the indication unit displayed after the timing selected by the timing selection unit to the special display mode;
The first aspect notification means includes:
The normal display mode displays the display mode of the labeling unit that appears after the execution of the determination effect after the timing when the display mode of the labeling unit is changed to the special display mode by the collective change unit. A gaming machine C3 comprising an aspect display means.
遊技機C3によれば、遊技機C0からC2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、態様変更手段に設けられた表示態様変更手段により、標示手段の表示態様が、所定の通常表示態様から、該通常表示態様と異なる特殊表示態様へ変更される。また、同じく態様変更手段に設けられたタイミング選択手段により、表示態様変更手段によって標示手段の表示態様が通常表示態様から特殊表示態様へ変更されるタイミングが選択される。そして、複数変更手段に設けられた一括変更手段により、タイミング選択手段によって選択されたタイミング以降に表示される標示手段の表示態様が特殊表示態様に変更される。ここで、一括変更手段によって標示手段の表示態様が特殊表示態様に変更されたタイミング以降であって、判定演出の実行後に現出する標示手段の表示態様が、第1態様報知手段に設けられた通常態様表示手段により、通常表示態様で表示される。これにより、互いに所定の関連性を有する標示手段の表示態様の関し、表示タイミング等の複数の表示要素に基づいて該標示手段の表示態様を設定して、標示手段の表示態様のバリエーションを増やしつつ、判定演出後の標示手段において、一般識別情報が現出する場合は、複数変更の内容から変更(修正)して通常表示態様(第1態様)で表示することができる。よって、演出を多様化して遊技の興趣を高めつつ、演出内容の齟齬が発生しないようにし、遊技者に過度な期待を抱かせず、遊技者が不信感を感じることがない快適な遊技を提供することができる、という効果がある。 According to the gaming machine C3, in addition to the effects produced by the gaming machines C0 to C2, the following effects are produced. That is, the display mode changing unit provided in the mode changing unit changes the display mode of the marking unit from a predetermined normal display mode to a special display mode different from the normal display mode. Similarly, the timing selecting unit provided in the mode changing unit selects the timing at which the display mode of the labeling unit is changed from the normal display mode to the special display mode by the display mode changing unit. Then, the display mode of the display unit displayed after the timing selected by the timing selection unit is changed to the special display mode by the batch change unit provided in the plurality of change units. Here, after the timing when the display mode of the marking unit is changed to the special display mode by the collective changing unit, the display mode of the marking unit that appears after the execution of the determination effect is provided in the first mode notification unit. It is displayed in the normal display mode by the normal mode display means. As a result, regarding the display mode of the display means having a predetermined relationship with each other, the display mode of the display means is set on the basis of a plurality of display elements such as display timings, and the display mode of the display means is increased. When the general identification information appears in the marking means after the determination effect, it can be changed (corrected) from the contents of multiple changes and displayed in the normal display mode (first mode). Therefore, while diversifying the production to enhance the fun of the game, it prevents the production content from becoming trapped, provides a comfortable game that does not cause excessive expectations to the player and does not cause the player to feel distrust There is an effect that can be.
遊技機C3において、
前記表示態様変更手段は、
前記標示手段の表示色を、所定の通常表示色(例えば、「白色」)から、該通常表示色と異なる特殊表示色(例えば、「赤色」)に変更する色変更手段(例えば、文字色抽選カウンタ223f)、を備え、
前記タイミング選択手段は、
前記色変更手段によって前記標示手段の表示色が前記通常表示色から前記特殊表示色に変更されるタイミング(例えば、リーチ発生時文字表示Se1を表示するタイミング、又は、リーチ中文字表示Se2を表示するタイミング)を選択する色変化タイミング選択手段(色変化タイミングカウンタ223g)、を備え、
前記一括変更手段は、
前記色変化タイミング選択手段によって選択されたタイミング以降に表示される前記標示手段の表示色を前記特殊表示色に一括して変更する色一括変更手段、を備え、
前記第1態様報知手段は、
前記色一括変更手段によって前記標示手段の表示色が前記特殊表示色に変更されたタイミング以降であって、前記判定演出の実行後に現出する前記標示手段の表示色を前記通常表示色で表示する通常色表示手段、を備えている
ことを特徴とする遊技機C4。
In gaming machine C3,
The display mode changing means includes
Color changing means (for example, character color lottery) for changing the display color of the marking means from a predetermined normal display color (for example, “white”) to a special display color (for example, “red”) different from the normal display color Counter 223f),
The timing selection means includes
The timing at which the display color of the marking unit is changed from the normal display color to the special display color by the color changing unit (for example, the timing at which the character display Se1 is displayed when reach occurs, or the character display Se2 during reach is displayed. Color change timing selection means (color change timing counter 223g) for selecting (timing),
The batch change means is:
Color batch change means for collectively changing the display color of the marking means displayed after the timing selected by the color change timing selection means to the special display color;
The first aspect notification means includes:
The display color of the marking means that appears after execution of the determination effect is displayed in the normal display color after the timing when the display color of the marking means is changed to the special display color by the color batch changing means. A gaming machine C4 comprising normal color display means.
遊技機C4によれば、遊技機C3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、表示態様変更手段に設けられた色変更手段により、標示手段の表示色が、所定の通常表示色から、該通常表示色と異なる特殊表示色へ変更される。また、タイミング選択手段に設けられた色変化タイミング選択手段により、色変更手段によって標示手段の表示色が通常表示色から特殊表示色へ変更されるタイミングが選択される。そして、複数変更手段に設けられた色一括変更手段により、色変化タイミング選択手段によって選択されたタイミング以降に表示される標示手段の表示色が特殊表示色に変更される。ここで、色一括変更手段によって標示手段の表示色が特殊表示色に変更されたタイミング以降であって、判定演出の実行後に現出する標示手段の表示色が、第1態様報知手段に設けられた通常色表示手段により、通常表示色で表示される。これにより、互いに所定の関連性を有する標示手段の表示態様の関し、表示色や表示タイミング等の複数の変更要素に基づいて該標示手段の表示態様を設定して、標示手段の表示態様のバリエーションを増やしつつ、判定演出後の標示手段において、一般識別情報が現出する場合は、一括設定の内容から変更(修正)して通常表示色(第1態様)で表示することができる。よって、演出を多様化して遊技の興趣を高めつつ、演出内容の齟齬が発生しないようにし、遊技者に過度な期待を抱かせず、遊技者が不信感を感じることがない快適な遊技を提供することができる、という効果がある。 According to the gaming machine C4, in addition to the effects produced by the gaming machine C3, the following effects are produced. In other words, the color changing means provided in the display mode changing means changes the display color of the marking means from a predetermined normal display color to a special display color different from the normal display color. Also, the color change timing selection means provided in the timing selection means selects the timing at which the display color of the marking means is changed from the normal display color to the special display color by the color change means. Then, the color batch changing means provided in the plurality of changing means changes the display color of the marking means displayed after the timing selected by the color change timing selecting means to the special display color. Here, after the timing when the display color of the labeling means is changed to the special display color by the color batch changing means, the display color of the marking means that appears after the execution of the determination effect is provided in the first mode notifying means. The normal color display means displays the image in the normal display color. As a result, regarding the display mode of the labeling means having a predetermined relationship with each other, the display mode of the labeling unit is set based on a plurality of changing elements such as the display color and the display timing, and the display mode variation of the labeling unit When the general identification information appears in the labeling means after the determination effect, the general display color (first mode) can be displayed by changing (correcting) the contents of the batch setting. Therefore, while diversifying the production to enhance the fun of the game, it prevents the production content from becoming trapped, provides a comfortable game that does not cause excessive expectations to the player and does not cause the player to feel distrust There is an effect that can be.
遊技機C3又はC4において、
前記表示態様変更手段は、
前記標示手段の表示態様に関し、表示色、変更タイミング又は表示パターンの変更要素をそれぞれ別々に選択する変更要素選択手段(例えば、文字態様設定処理(S1417))と、
該変更要素選択手段によって選択された各変更要素に基づいて、前記画像表示手段において前記標示手段を表示するための表示指示をそれぞれ出力する第1指示出力手段(例えば、コマンド出力処理(S1102))と、を備え、
該第1指示出力手段は、
前記第1態様報知手段によって、前記判定演出の実行後に現出される前記標示手段の表示態様を前記第1態様で表示する場合に、少なくとも前記標示手段の表示色の変更要素を前記通常表示色で表示する表示指示を出力する第2指示出力手段、を備えている
ことを特徴とする遊技機C5。
In the gaming machine C3 or C4,
The display mode changing means includes
Regarding the display mode of the marking unit, a change element selection unit (for example, a character mode setting process (S1417)) for individually selecting a display color, a change timing, or a display pattern change element;
First instruction output means (for example, command output processing (S1102)) for outputting a display instruction for displaying the indication means on the image display means based on each change element selected by the change element selection means. And comprising
The first instruction output means includes:
When displaying the display mode of the marking unit that appears after the execution of the determination effect by the first mode notification unit in the first mode, at least the display color changing element of the marking unit is displayed in the normal display color. A gaming machine C5, comprising: a second instruction output means for outputting a display instruction to be displayed.
遊技機C5によれば、遊技機C3又はC4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、表示態様変更手段に設けられた変更要素選択手段により、標示手段の表示態様に関し、表示色、変更タイミング又は表示パターンの変更要素がそれぞれ別々に選択される。また、同じく表示態様変更手段に設けられた第1指示出力手段により、変更要素選択手段によって選択された各変更要素に基づいて、画像表示手段において標示手段を表示するための表示指示が出力される。そして、第1態様報知手段によって、判定演出の実行後に現出させる標示手段の表示態様を第1態様で表示する場合に、第1指示出力手段に設けられた第2指示出力手段により、少なくとも標示手段の表示色の変更要素を通常表示色で表示する表示指示が出力される。即ち、態様変更手段によって、標示手段の表示態様に関し、表示色、変更タイミング又は表示パターンの変更要素をそれぞれ別々に選択(決定)し、その選択内容に基づいて標示手段の表示指示をそれぞれ出力するように構成し、第1態様報知手段によって標示手段の表示態様を第1態様で表示する場合に、標示手段の変更要素のうち、少なくとも表示色を通常表示色で表示する表示指示を出力するように構成されている。 According to the gaming machine C5, in addition to the effects produced by the gaming machine C3 or C4, the following effects are produced. That is, the change element selection unit provided in the display mode change unit individually selects the display color, the change timing, or the display pattern change element for the display mode of the marking unit. Similarly, the first instruction output means provided in the display mode changing means outputs a display instruction for displaying the marking means on the image display means based on each change element selected by the change element selection means. . When the display mode of the labeling means that appears after the execution of the determination effect is displayed in the first mode by the first mode notifying unit, at least the labeling is performed by the second command output unit provided in the first command output unit. A display instruction for displaying the change element of the display color of the means in the normal display color is output. That is, with respect to the display mode of the labeling means, the display color, the change timing, or the change element of the display pattern is separately selected (determined) by the mode changing means, and the display instruction of the marking means is output based on the selection contents. When the display mode of the labeling unit is displayed in the first mode by the first mode notifying unit, a display instruction for displaying at least the display color in the normal display color among the change elements of the labeling unit is output. It is configured.
仮に、複数の標示手段における複数の変更要素、即ち、表示色、変更タイミング及び表示パターンをすべて選択した後で、1の表示指示にて複数の標示手段における複数の変更要素に関する表示指示を生成した場合は、表示色、変更タイミング及び表示パターンのすべてのバリエーションに応じた表示指示を予め用意しなければならず、表示指示の数が膨大になるおそれがある。よって、各標示手段の各変更要素の表示指示をそれぞれ別々に選択することで、標示手段に関する表示指示の数を削減し、遊技機の記憶容量の増大を抑制することができる、という効果がある。 Temporarily, after selecting all of the plurality of change elements in the plurality of labeling means, that is, the display color, the change timing, and the display pattern, the display instruction for the plurality of change elements in the plurality of labeling means is generated by one display instruction. In this case, display instructions corresponding to all variations of display colors, change timings, and display patterns must be prepared in advance, and the number of display instructions may be enormous. Therefore, by separately selecting the display instructions for each change element of each marking means, there is an effect that the number of display instructions regarding the marking means can be reduced and an increase in the storage capacity of the gaming machine can be suppressed. .
特に、遊技機C0の発明を採用した遊技機では、各標示手段の第2態様が選択されていた場合であっても、実行を開始する動的表示の結果が特別識別情報とならないとき、及び、待機中の動的表示の結果が特別識別情報とならないときは、判定演出の実行後に現出する標示手段(第2標示手段)を第1態様(通常表示色)で表示(変更)して表示するように構成されている。この場合に、各標示手段の表示色、変更タイミング及び表示パターンと、さらに、演出判定後の標示手段の表示(変更)内容とをすべて決定した後で、1の表示指示にて各標示手段に関する表示指示を出力する場合は、演出判定後の標示手段の表示(変更)する内容も含めてすべての標示手段の表示態様のバリエーションに応じた表示指示を予め用意しなければならず、表示指示の数が飛躍的に増大化するおそれがある。よって、各標示手段の表示色、変更タイミング、表示パターン又は演出判定後の表示(変更)内容のそれぞれで別々に表示指示を出力し、その表示指示に基づいて画像表示手段で各標示手段の表示制御を調整することで、各標示手段に関する表示指示の数を削減し、遊技機の記憶容量の増大を抑制することができる。 In particular, in the gaming machine adopting the invention of the gaming machine C0, even when the second mode of each marking means is selected, the result of the dynamic display for starting execution is not the special identification information, and When the result of the dynamic display during standby is not the special identification information, the indication means (second indication means) that appears after execution of the determination effect is displayed (changed) in the first mode (normal display color). It is configured to display. In this case, after all the display colors, change timings and display patterns of the respective indication means and the display (change) contents of the indication means after the production determination are determined, each indication means is associated with one display instruction. In the case of outputting a display instruction, display instructions corresponding to variations in the display mode of all the labeling means including the contents to be displayed (changed) after the effect determination must be prepared in advance. The number may increase dramatically. Therefore, a display instruction is output separately for each display color, change timing, display pattern, or display (change) content after the effect determination, and the display of each display means is displayed by the image display means based on the display instruction. By adjusting the control, it is possible to reduce the number of display instructions relating to each marking means, and to suppress an increase in the storage capacity of the gaming machine.
また、標示手段の変更要素のうち、表示色の変化は、他の変更要素(変更タイミング又は表示パターン)の変化よりも、その変化を認識し易い。具体的には、例えば、表示パターンであれば、その表示パターンの種類を予め覚えておかなければ、その表示パターンが示す意味を理解することができないが、表示色の変化は、その表示色が通常の表示色(白色)から変化しているか否かによって判断できるからである。よって、遊技者は、標示手段の表示色が特殊表示色に変更されていることを認識した場合、該標示手段の表示色が変更されていることによって、該動的表示において何かしらの発展演出が実行されるのでは、と予測する。しかし、その予測に反し、動的表示で発展演出が実行されない場合に、遊技者は、演出内容の齟齬により、遊技機に対して不信感を募らせると共に、該遊技機を設置している遊技場に対しても不信感を募らせてしまい、遊技を中断してしまうおそれがある。 Of the change elements of the marking means, the change in display color is easier to recognize than the change in other change elements (change timing or display pattern). Specifically, for example, in the case of a display pattern, the meaning of the display pattern cannot be understood unless the type of the display pattern is remembered in advance. This is because it can be determined by whether or not the display color is changed from the normal display color (white). Therefore, if the player recognizes that the display color of the marking means has been changed to the special display color, the player can change the display color of the marking means so that some kind of development effect is produced in the dynamic display. Predict that it will be executed. However, contrary to the prediction, if the development effect is not executed with the dynamic display, the player is caused to distrust the gaming machine by the trap of the effect content, and the game in which the gaming machine is installed There is also a risk of distrust to the venue and interrupting the game.
そこで、実行を開始する動的表示において特別識別情報が現出しない場合、及び、待機中の動的表示においても特別識別情報が現出しない場合には、複数の標示手段が第2態様に変更される場合であっても、判定演出後に表示される標示手段において、少なくとも表示色を通常表示色で表示するように構成する。即ち、現在、待機中も含め記憶手段に記憶されているすべての動的表示において特別識別情報が発生しない場合、実行中の動的表示における判定演出後の標示手段を、少なくとも通常表示色で表示するように構成する。このように構成することで、演出内容の齟齬が発生しないようにし、遊技者に過度な期待を抱かせず、遊技者が不信感を感じることがない快適な遊技を提供することができる、という効果がある。 Therefore, when the special identification information does not appear in the dynamic display to start execution, and when the special identification information does not appear even in the dynamic display during standby, the plurality of indication means is changed to the second mode. Even in such a case, the display means displayed after the determination effect is configured to display at least the display color in the normal display color. In other words, when no special identification information is generated in all the dynamic displays stored in the storage means including the standby state, the indication means after the determination effect in the dynamic display being executed is displayed in at least the normal display color. To be configured. By constructing in this way, it is possible to provide a comfortable game that prevents the production content from being trapped, does not cause excessive expectations to the player, and does not cause the player to feel distrust. effective.
遊技機C5において、
前記第1指示出力手段は、
前記動的表示の開始時に、該動的表示における前記標示手段の表示態様に関するすべての表示指示を出力する開始時出力手段、を備えている
ことを特徴とする遊技機C6。
In gaming machine C5,
The first instruction output means includes
A gaming machine C6, comprising: a start-time output unit that outputs all display instructions regarding the display mode of the marking unit in the dynamic display at the start of the dynamic display.
遊技機C6によれば、遊技機C5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1指示出力手段に設けられた開始時出力手段により、動的表示の開始時に、該動的表示における標示手段の表示態様に関するすべての表示指示が出力される。これにより、動的表示の開始時に、該動的表示で現出すべき標示手段の内容を画像表示手段に指示することができ、動的表示における各標示手段の表示をスムースに行うことができる、という効果がある。 According to the gaming machine C6, in addition to the effects produced by the gaming machine C5, the following effects are produced. In other words, the start time output means provided in the first instruction output means outputs all display instructions related to the display mode of the marking means in the dynamic display at the start of dynamic display. Thereby, at the start of dynamic display, it is possible to instruct the image display means of the contents of the marking means that should appear in the dynamic display, and the display of each marking means in the dynamic display can be performed smoothly. There is an effect.
<D群:文字表示の後に発展演出の変動要素があるか否かを判別して表示色決定>
所定の始動条件の成立を契機として始動情報を取得する取得手段(例えば、第1入球口64)と、
該取得手段により取得された前記始動情報に基づいて判定を行う判定手段(例えば、主制御装置110)と、
該判定手段による判定結果に基づいて画像表示手段(例えば、第3図柄表示装置81)に識別情報の動的表示(例えば、第3図柄の変動演出)を実行させる動的表示実行手段(例えば、表示制御装置114)と、を備え、
該動的表示実行手段により実行される前記識別情報の動的表示において所定の識別情報である特別識別情報(例えば、「大当たり表示」)が現出された場合に、遊技者の所定の遊技価値を付与する遊技機において、
前記取得手段により取得される前記始動情報を記憶する記憶手段(例えば、実行情報格納エリア223i)と、
該記憶手段に記憶されている前記始動情報に基づいて、前記動的表示において前記特別識別情報を現出するか、又は、該特別識別情報と異なる一般識別情報(例えば、「ハズレ表示」)を現出するかを判断する判断手段(例えば、音声ランプ制御装置113のMPU221)と、
互いに所定の関連性を有して報知される複数の標示手段(例えば、リーチ発生時文字表示Se1、リーチ中文字表示Se2、定型句文字表示Se3および疑似定型句文字表示Se4)と、
前記判断手段による判断結果に基づいて、前記標示手段の報知態様を、所定の第1態様(例えば、「白色」)から、該第1態様と異なる第2態様(例えば、「赤色」)に変更する態様変更手段(例えば、文字色抽選カウンタ223f)と、
該態様変更手段によって前記標示手段を前記第2態様に変更する場合に、複数の前記標示手段の報知態様を前記第2態様に変更する複数変更手段(例えば、文字色変化テーブル222h)と、を備え、
前記動的表示は、複数の動的要素(例えば、「高速変動」の変動要素と、「低速変動」の変動要素と、「ノーマルリーチ」の変動要素と、「スーパーリーチ」の変動要素と、「再変動」の変動要素)を組み合わせて構成されており、
前記態様変更手段は、
前記複数変更手段により前記標示手段の報知態様が前記第2態様に変更される場合に、(前記標示手段の表示前に、)前記動的表示における1の前記標示手段の報知後において、少なくとも1の前記動的要素が実行されるか否かを判別する動的要素実行判別手段と、
該動的要素実行判別手段によって、(前記標示手段の表示前に、)1の前記標示手段の報知後において、少なくとも1の前記動的要素が実行されないと判別された場合に、該1の標示手段を前記第1態様で報知する第1態様報知手段と、を備えている
ことを特徴とする遊技機D0。
<Group D: Display color is determined by determining whether there is a variation element of the development effect after the character display>
Acquisition means (for example, the first entrance 64) for acquiring start information triggered by establishment of a predetermined start condition;
Determination means (for example, main controller 110) for making a determination based on the starting information acquired by the acquisition means;
Based on the determination result by the determination means, dynamic display execution means (for example, the third symbol display device 81) performs dynamic display of identification information (for example, variation effect of the third symbol) (for example, the third symbol display device 81). Display control device 114),
In the dynamic display of the identification information executed by the dynamic display execution means, when special identification information that is predetermined identification information (for example, “big win display”) appears, a predetermined game value of the player In gaming machines that grant
Storage means (for example, execution
Based on the starting information stored in the storage means, the special identification information appears in the dynamic display, or general identification information different from the special identification information (for example, “miss display”). A judging means for judging whether to appear (for example, the MPU 221 of the sound lamp control device 113);
A plurality of marking means (for example, character display Se1, reach character display Se2, fixed phrase character display Se3 and pseudo fixed phrase character display Se4) that are notified with a predetermined relationship with each other;
Based on the determination result by the determination unit, the notification mode of the marking unit is changed from a predetermined first mode (for example, “white”) to a second mode (for example, “red”) different from the first mode. Mode changing means (for example, a character color lottery counter 223f),
A plurality of changing means (for example, a character color change table 222h) for changing a notification mode of the plurality of marking means to the second mode when the mode changing unit changes the marking unit to the second mode; Prepared,
The dynamic display includes a plurality of dynamic elements (for example, a “fast fluctuation” fluctuation element, a “low speed fluctuation” fluctuation element, a “normal reach” fluctuation element, a “super reach” fluctuation element, ”Revariable” variable elements),
The aspect changing means includes
When the notification mode of the marking unit is changed to the second mode by the plurality of changing units, at least 1 after the notification of the one marking unit in the dynamic display (before the display of the marking unit). Dynamic element execution determination means for determining whether or not the dynamic element is executed,
When the dynamic element execution determining means determines that at least one of the dynamic elements is not executed after the notification of the indicating means (before displaying the indicating means), the one indication A gaming machine D0, comprising: first mode notification means for reporting means in the first mode.
遊技機D0によれば、所定の始動条件の成立を契機として取得手段により始動情報が取得され、その取得手段により取得された始動情報に基づいて判定手段により判定が行われる。その判定手段による判定結果に基づいて画像表示手段に識別情報の動的表示が動的表示実行手段により実行される。その識別情報の動的表示において所定の識別情報である特別識別情報が現出された場合に、遊技者の所定の遊技価値が付与される。また、取得手段により取得される始動情報が記憶手段に記憶される。ここで、記憶手段に記憶される始動情報に基づいて、動的表示において特別識別情報を現出するか、特別識別情報と異なる一般識別情報を現出するかが判断手段により判断される。また、互いに所定の関連性を有する複数の標示手段が報知される。そして、判断手段による判断結果に基づいて、態様変更手段により、標示手段の報知態様が、所定の第1態様から、該第1態様とは異なる第2態様に変更される。また、態様変更手段によって標示手段を第2態様に変更する場合に、複数変更手段により、複数の標示手段の報知態様が第2態様に変更される。そして、動的表示は複数の動的要素を組み合わせて構成されている。ここで、態様変更手段に設けられた動的要素実行判別手段により、複数変更手段によって標示手段の報知態様が第2態様に変更される場合に、(標示手段の表示前に、)動的表示における1の標示手段の報知後において、少なくとも1の動的要素が実行されるか否かが判別される。その動的要素実行判別手段によって、(標示手段の表示前に、)1の標示手段の報知後において、少なくとも1の動的要素が実行されないと判別された場合に、要素変更手段に設けられた第1態様報知手段により、その標示手段が第1態様で報知される。即ち、動的表示において1の標示手段を報知した後に少なくとも1の動的要素が実行されない場合に、互いに所定の関連性を有する複数の標示手段の報知態様が第2態様に変更される場合であっても、その1の標示手段の報知態様を第2態様ではない第1態様で報知表示する。 According to the gaming machine D0, the start information is acquired by the acquisition unit when a predetermined start condition is satisfied, and the determination unit performs determination based on the start information acquired by the acquisition unit. Based on the determination result by the determination means, the dynamic display execution means executes the dynamic display of the identification information on the image display means. When special identification information that is predetermined identification information appears in the dynamic display of the identification information, a predetermined game value of the player is given. In addition, the start information acquired by the acquisition unit is stored in the storage unit. Here, based on the starting information stored in the storage unit, the determination unit determines whether the special identification information appears in the dynamic display or the general identification information different from the special identification information appears. Also, a plurality of marking means having a predetermined relationship with each other are notified. Then, based on the determination result by the determination unit, the notification mode of the marking unit is changed from the predetermined first mode to the second mode different from the first mode by the mode change unit. Moreover, when changing the marking means to the second mode by the mode changing unit, the notification mode of the plurality of marking units is changed to the second mode by the plurality of changing units. The dynamic display is configured by combining a plurality of dynamic elements. Here, when the notifying mode of the marking unit is changed to the second mode by the plurality of changing units by the dynamic element execution determining unit provided in the mode changing unit, the dynamic display is performed (before the display of the marking unit). It is determined whether at least one dynamic element is executed after the notification of one marking means in step. Provided in the element changing means when the dynamic element execution determining means determines that at least one dynamic element is not executed after the notification of one indicating means (before displaying the indicating means). The first mode notification means notifies the marking means in the first mode. That is, when at least one dynamic element is not executed after informing one indication means in dynamic display, the indication mode of a plurality of indication means having a predetermined relationship with each other is changed to the second mode. Even if it exists, the alerting | reporting aspect of the 1 marking means is alert | reported by the 1st aspect which is not a 2nd aspect.
従来のように、動的表示の複数の箇所(タイミング又は表示領域。以下同様。)で互いの所定の関連性を有する標示手段を報知する場合に、それぞれの報知箇所毎に、標示手段を第1態様で報知するか第1態様とは異なる第2態様で報知するかを設定(抽選)する構成であると、その報知箇所分の設定処理(抽選処理)が必要になって制御が複雑化し、処理負担が増大してしまうおそれがある。また、動的表示において先に報知される標示手段を第2態様で報知した後、後に報知される標示手段を第1態様で報知させてしまうと、所定の関連性を有する標示手段であるがゆえ、特別識別情報が現出することへの期待度が成り下がった表現(以下、「成り下がり表現」という)になってしまう。よって、折角、先の標示手段において第2態様が報知されたことによって気分が高揚していた遊技者が、後の標示手段における上記成り下がり表現を目の当たりにすることで興醒めしてしまうおそれがある。 As in the prior art, when reporting means having a predetermined relevance to each other at a plurality of locations (timing or display area; the same applies hereinafter) of dynamic display, the marking means is provided for each reporting location. If the configuration is to set (lottery) whether to report in one mode or in a second mode different from the first mode, setting processing (lottery processing) for the reporting location is required, and the control becomes complicated. The processing burden may increase. In addition, after indicating in the second aspect the indicating means to be notified first in dynamic display, if the indicating means to be notified later is notified in the first aspect, the indicating means has a predetermined relevance. Therefore, the expression of the special identification information appears lower (hereinafter referred to as “falling expression”). Therefore, there is a possibility that a player who is uplifted by notifying the second mode in the previous sign means will awaken by witnessing the falling expression in the later sign means.
そこで、動的表示において互いに所定の関連性を有する標示手段の報知態様の設定(抽選)を一括で行い、1の標示手段で報知された第2態様を他の標示手段においても踏襲して報知させるように構成することで、それぞれの報知箇所毎に設定処理を行う必要がなくなり、処理負担を軽減させることができる。また、互いに所定の関連性を有する標示手段が一度でも第2態様で報知された場合は、以降に報知する標示手段においても第2態様を踏襲して報知させるように構成することで、標示手段における成り下がり表現が発生してしまう現象を未然に排除して、遊技者が遊技に興醒めしてしまうことを防止することができる。 Therefore, the notification mode setting (lottery) of the labeling means having a predetermined relationship with each other in the dynamic display is performed in a lump, and the second mode notified by one labeling means is also followed by other labeling means for notification. With this configuration, it is not necessary to perform the setting process for each notification location, and the processing burden can be reduced. In addition, when the indication means having a predetermined relationship with each other is notified in the second mode even once, the indication means is configured to notify the subsequent indication means by following the second aspect. It is possible to prevent the player from being awakened to the game by excluding the phenomenon that the expression of downfall occurs.
しかしながら、互いに所定の関連性を有する複数の標示手段を第2態様に変更する場合、例えば、動的表示における判定演出が実行された後であって、動的表示が終了する間際に標示手段を報知して、該標示手段によって動的表示の結果である現状の演出状況の内容を報知(示唆、出力、表示)する場合に、該標示手段が第2態様で報知されてしまうことがある。標示手段の第2態様は、判断手段の判断結果に基づいて所定の第1態様から変更される態様であるため、その変更に基づいて現状の演出状況が変更され得ることを示唆する発展示唆機能を有する。一方、上述したように、動的表示の終了間際に報知される標示手段は、動的表示の結果である現状の演出状況の内容を報知する状況報知機能を有する。従って、動的表示の終了間際に表示される標示手段を第2態様で報知してしまうと、遊技者は、標示手段が第2態様で報知されたことによって、標示手段の状況報知機能より発展示唆機能が勝り、現状の表示状態が確定せず、何かしらの発展演出が実行されるのでは、と予測する。しかし、その予測に反し、動的表示が現状の表示状態のまま確定してしまうため、遊技者は、演出内容の齟齬により、遊技機に対して不信感を募らせると共に、該遊技機を設置している遊技場に対しても不信感を募らせてしまい、遊技を中断してしまうおそれがある。 However, when a plurality of labeling means having a predetermined relationship with each other are changed to the second mode, for example, after the determination effect in the dynamic display is executed and immediately before the dynamic display is ended, When notifying and notifying (suggesting, outputting, displaying) the contents of the current production situation as a result of dynamic display by the indicating means, the indicating means may be notified in the second mode. Since the second mode of the marking unit is a mode that is changed from the predetermined first mode based on the determination result of the determination unit, the development suggestion function that suggests that the current performance state can be changed based on the change Have On the other hand, as described above, the marking means that is notified immediately before the end of the dynamic display has a situation notification function that notifies the contents of the current production situation that is the result of the dynamic display. Therefore, if the indication means displayed immediately before the end of the dynamic display is notified in the second aspect, the player develops from the situation notification function of the indication means by notifying the indication means in the second aspect. It is predicted that the suggestion function will be won, the current display state will not be confirmed, and some kind of development effect will be executed. However, contrary to the prediction, the dynamic display is fixed as it is in the current display state, so that the player can raise distrust to the gaming machine and install the gaming machine by the trap of the production contents. There is also a risk that distrust will be raised to the game hall that is playing, and the game will be interrupted.
そこで、遊技機D0によれば、複数の標示手段が第2態様に変更される場合であっても、動的表示において1の標示手段を報知した後において少なくとも1の動的要素が実行されないとき、その1の標示手段の報知態様を第1態様で報知するように構成する。即ち、動的表示において実行される動的要素がない状態で表示される標示手段の報知態様を第1態様で報知するように構成する。このように構成することで、演出内容の齟齬が発生しないようにし、遊技者に過度な期待を抱かせず、遊技者が不信感を感じることがない快適な遊技を提供することができる、という効果がある。 Therefore, according to the gaming machine D0, even when a plurality of marking means are changed to the second mode, at least one dynamic element is not executed after notifying one marking means in the dynamic display. The notification mode of the first marking means is configured to be notified in the first mode. That is, the notification mode of the marking means displayed in the state where there is no dynamic element executed in the dynamic display is configured to be notified in the first mode. By constructing in this way, it is possible to provide a comfortable game that prevents the production content from being trapped, does not cause excessive expectations to the player, and does not cause the player to feel distrust. effective.
なお、「互いに所定の関連性を有して報知される複数の標示手段」とは、例えば、標示手段同士が、同一の属性を有する場合や、同一の種類に該当する場合、同一のタイミングに現出する場合、或いは、時間差で現出する場合であっても一方が現出した場合に他方も現出する等、1の標示手段に対して他の標示手段が、時期的、形状的、観念的に有機的に絡む(緊密な連関をもつ)関連性をいう。具体的には、例えば、同一の表示領域に表示される予告表示(リーチ発生時文字表示Se1および定型句文字表示Se3等)や、同一のタイミングで異なる態様で表示される予告表示(強弱キャラ予告等)や、1の予告が現出した後に他の予告が現出する予告表示(ステップアップ予告やリーチ発生時文字表示Se1および定型句文字表示Se3等)や、同一の演出が複数回実行される予告(「疑似連」の変動要素等)や、同一又は類似の音(例えば、「類似の音」とは、音の種類が段階的にステップアップするような音)が断続的に出力される演出等が例示される。 In addition, “a plurality of indication means to be notified with a predetermined relationship with each other” means, for example, when the indication means have the same attribute or correspond to the same type, at the same timing. In case of appearing, or even when appearing with a time difference, if one appears, the other appears, etc. A relationship that is conceptually organically related (having close links). Specifically, for example, a notice display (such as a character display Se1 when a reach occurs and a fixed phrase character display Se3) displayed in the same display area, or a notice display (strong or weak character notice displayed in a different manner at the same timing). Etc.), a notice display in which another notice appears after one notice appears (step-up notice, reach occurrence character display Se1 and fixed phrase character display Se3, etc.), and the same effect is executed multiple times. Notifications (such as “variables of“ pseudo-continuous ”) and the same or similar sounds (for example,“ similar sounds ”are sounds in which the type of sound steps up step by step) are output intermittently. The production etc. are illustrated.
遊技機D0において、
前記動的表示実行手段は、
前記動的表示において、前記特別識別情報を現出するか、前記一般識別情報を現出するかの判定演出(例えば、「スーパーリーチ」の変動要素の「際演出」)を実行する判定演出実行手段(例えば、「スーパーリーチ」の変動要素)、を備え、
前記標示手段は、
前記判定演出の実行前又は実行中に現出する第1標示手段(例えば、リーチ発生時文字表示Se1又はリーチ中文字表示Se2)と、
前記判定演出の実行後に現出する第2標示手段(例えば、定型句文字表示Se3)とを備え、
前記動的要素実行判別手段は、
前記第2標示手段の表示後に、少なくとも1の前記動的要素が実行されるか否かを判別する第2標示後判別手段、を備え、
前記態様変更手段は、
前記第2標示後判別手段によって、(前記第2標示手段の表示前に、)前記第2標示手段の表示後において、前記動的要素が実行されると判別された場合に、前記第1標示手段及び前記第2標示手段を前記第2態様で表示する第2態様継続手段と、
前記第2標示後判別手段によって、(前記第2標示手段の表示前に、)前記第2標示手段の表示後において、前記動的要素が実行されないと判別された場合に、前記第1標示手段を前記第2態様で表示し、前記第1態様標示手段によって前記第2標示手段を前記第1態様で表示する第2態様変更手段と、を備えている
ことを特徴とする遊技機D1。
In gaming machine D0,
The dynamic display executing means includes
In the dynamic display, a determination effect is executed to execute a determination effect (for example, a “super effect” variable element of “super reach”) whether the special identification information appears or the general identification information appears. Means (e.g., "super-reach" variables),
The marking means is
First indication means (for example, character display Se1 or reach character display Se2 at the time of reach occurrence) that appears before or during execution of the determination effect;
Second marking means (for example, fixed phrase character display Se3) appearing after execution of the determination effect,
The dynamic element execution determination means includes
A second post-labeling discriminating unit for discriminating whether or not at least one of the dynamic elements is executed after the display of the second marking unit;
The aspect changing means includes
The first indication when the second indication means determines that the dynamic element is to be executed after the second indication means is displayed (before the second indication means is displayed). A second aspect continuation means for displaying the means and the second indication means in the second aspect;
The first marking means when the second marking means determines that the dynamic element is not executed after displaying the second marking means (before displaying the second marking means). And a second mode changing means for displaying the second marking means in the first mode by the first mode marking means.
遊技機D1によれば、遊技機D0の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、動的表示実行手段に設けられた判定演出実行手段により、動的表示において、特別識別情報を現出するか、一般識別情報を現出するかの判定演出が実行される。また、標示手段には、判定演出の実行前又は実行中に現出する第1標示手段と、判定演出の実行後に現出する第2標示手段とが備えられている。そして、動的要素実行判別手段に設けられた第2標示後判別手段により、(第2標示手段の表示前に、)第2標示手段の表示後において、少なくとも1の動的要素が実行されるか否かが判別される。ここで、第2標示後判別手段によって、(第2標示手段の表示前に、)第2標示手段の表示後において、動的要素が実行されると判別された場合に、態様変更手段に設けられた第2態様継続手段により、第1標示手段及び第2標示手段が第2態様で表示される。また、第2標示後判別手段によって、第2標示手段の表示後に、動的要素が実行されないと判別された場合に、態様変更手段に設けられた第2態様変更手段により、第1標示手段が第2態様で表示され、第1態様報知手段によって第2標示手段が第1態様で表示される。これにより、第2標示手段の表示後に動的要素が実行される場合は、第1標示手段および第2標示手段ともに第2態様に変更され、第2標示手段の表示後に動的要素が実行されない場合には、第1標示手段が第2態様で表示される一方、第2標示手段が第1態様で表示されるように構成する。即ち、第2標示手段の表示後に動的要素が実行されるか否かに応じて、判定演出後の第2標示手段を第1態様又は第2態様で表示するように構成する。このように構成することで、判定演出後に動的要素が実行されない場合に、第2態様の第2標示手段を現出することがなく、演出が発展することを示唆しないため、演出内容の齟齬が発生しないようにし、遊技者に過度な期待を抱かせず、遊技者が不信感を感じることがない快適な遊技を提供することができる、という効果がある。 According to the gaming machine D1, in addition to the effects achieved by the gaming machine D0, the following effects are achieved. In other words, the determination effect execution means provided in the dynamic display execution means executes the determination effect as to whether the special identification information appears or the general identification information appears in the dynamic display. Further, the marking means includes a first marking means that appears before or during execution of the determination effect, and a second marking means that appears after the execution of the determination effect. Then, at least one dynamic element is executed after the display of the second labeling means (before the display of the second labeling means) by the second labeling determination means provided in the dynamic element execution determining means. Is determined. Here, when it is determined that the dynamic element is executed after the display of the second labeling means (before the display of the second labeling means) by the second labeling determination means, the mode changing means is provided. The second indication continuation means displays the first indication means and the second indication means in the second aspect. Further, when it is determined that the dynamic element is not executed after the display of the second labeling means by the second labeling determining means, the second sign changing means provided in the mode changing means causes the first signing means to The second mode is displayed in the first mode by the first mode notifying unit. Thereby, when the dynamic element is executed after the display of the second marking means, both the first marking means and the second marking means are changed to the second mode, and the dynamic element is not executed after the display of the second marking means. In this case, the first marking means is displayed in the second mode, while the second marking means is displayed in the first mode. That is, the second marking means after the determination effect is displayed in the first mode or the second mode depending on whether or not the dynamic element is executed after the second marking means is displayed. With this configuration, when the dynamic element is not executed after the determination effect, the second indication means of the second aspect does not appear and does not suggest that the effect develops. This is advantageous in that it is possible to provide a comfortable game that prevents the player from feeling excessive distrust and prevents the player from feeling distrust.
なお、「判定演出」とは、例えば、動的表示を構成する複数の変動要素のうち、特別識別情報が現出するか一般識別情報が現出するかの演出部分を示す場合、動的表示を構成する1の変動要素全体を示す場合、或いは、動的表示全体を示す場合等をいう。 The “determination effect” is, for example, a dynamic display in a case where an effect part of whether the special identification information appears or the general identification information appears among a plurality of variable elements constituting the dynamic display. 1 represents the entire variable element, or represents the entire dynamic display.
遊技機D1において、
前記第1標示手段は、
1の前記動的表示において、少なくとも複数現出し、
前記複数変更手段は、
少なくとも前記第1標示手段の表示態様を一括で設定する第1標示一括手段、を備えている
ことを特徴とする遊技機D2。
In the gaming machine D1,
The first indicating means is
1 in the dynamic display, at least a plurality of appearances;
The plurality of changing means are:
A gaming machine D2 comprising at least first labeling collective means for collectively setting a display mode of the first signing means.
遊技機D2によれば、遊技機D1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、1の動的表示において、第1標示手段が少なくとも複数現出されるように構成され、複数変更手段に設けられた第1標示一括手段により、少なくとも第1標示手段の表示態様が一括で設定されるように構成されている。これにより、1の動的表示において複数現出する第1標示手段を一括して設定することができるため、各第1標示手段ごとに設定処理を行う制御に比べ、制御負担を軽減させることができる、という効果がある。特に、動的表示において第2態様を実行可能な第1標示手段の現出箇所が多くなればなるほど(例えば、5箇所以上等)、上記一括設定が好適に作用し、制御負担を顕著に軽減させることが可能となる。 According to the gaming machine D2, in addition to the effects achieved by the gaming machine D1, the following effects are achieved. That is, in one dynamic display, at least a plurality of first indication means are displayed, and at least the display form of the first indication means is collectively displayed by the first indication collective means provided in the plurality of changing means. It is configured to be set. As a result, a plurality of first indication means appearing in one dynamic display can be set at a time, so that the control burden can be reduced as compared with the control in which the setting process is performed for each first indication means. There is an effect that can be done. In particular, as the number of appearing locations of the first marking means capable of executing the second mode in dynamic display increases (for example, 5 or more locations), the collective setting is more effective, and the control burden is significantly reduced. It becomes possible to make it.
遊技機D0からD2のいずれかにおいて、
前記態様変更手段は、
該標示手段の表示態様を、所定の通常表示態様(例えば、「白色」)から、該通常表示態様と異なる特殊表示態様(例えば、「赤色」)に変更する表示態様変更手段(例えば、文字色抽選カウンタ223f)と、
該表示態様変更手段によって前記標示手段の表示態様が前記通常表示態様から前記特殊表示態様に変更されるタイミング(例えば、リーチ発生時文字表示Se1を表示するタイミング、又は、リーチ中文字表示Se2を表示するタイミング)を選択するタイミング選択手段(色変化タイミングカウンタ223g)と、を備え、
前記複数変更手段は、
前記タイミング選択手段によって選択されたタイミング以降に表示される前記標示手段の表示態様を前記特殊表示態様に一括して変更する一括変更手段、を備え、
前記第1態様報知手段は、
前記一括変更手段によって前記標示手段の表示態様が前記特殊表示態様に変更されたタイミング以降であって、前記動的要素が実行されない状況で現出する前記標示手段の表示態様を前記通常表示態様で表示する通常態様表示手段、を備えている
ことを特徴とする遊技機D3。
In any of the gaming machines D0 to D2,
The aspect changing means includes
Display mode changing means (for example, character color) for changing the display mode of the marking means from a predetermined normal display mode (for example, “white”) to a special display mode (for example, “red”) different from the normal display mode Lottery counter 223f),
The timing at which the display mode of the marking unit is changed from the normal display mode to the special display mode by the display mode changing unit (for example, the timing at which the character display Se1 is displayed when reach occurs, or the character display Se2 during reach is displayed. Timing selection means (color change timing counter 223g),
The plurality of changing means are:
A batch changing unit that collectively changes the display mode of the indication unit displayed after the timing selected by the timing selection unit to the special display mode;
The first aspect notification means includes:
The normal display mode is the display mode of the labeling unit that appears after the timing when the display mode of the labeling unit is changed to the special display mode by the batch change unit and the dynamic element is not executed. A gaming machine D3 comprising a normal mode display means for displaying.
遊技機D3によれば、遊技機D0からD2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、態様変更手段に設けられた表示態様変更手段により、標示手段の表示態様が、所定の通常表示態様から、該通常表示態様と異なる特殊表示態様へ変更される。また、同じく態様変更手段に設けられたタイミング選択手段により、表示態様変更手段によって標示手段の表示態様が通常表示態様から特殊表示態様へ変更されるタイミングが選択される。そして、複数変更手段に設けられた一括変更手段により、タイミング選択手段によって選択されたタイミング以降に表示される標示手段の表示態様が特殊表示態様に変更される。ここで、一括変更手段によって標示手段の表示態様が特殊表示態様に変更されたタイミング以降であって、動的要素が実行されない状況で現出する標示手段の表示態様が、第1態様報知手段に設けられた通常態様表示手段により、通常表示態様で表示される。これにより、互いに所定の関連性を有する標示手段の表示態様の関し、表示タイミング等の複数の変更要素に基づいて該標示手段の表示態様を設定して、標示手段の表示態様のバリエーションを増やしつつ、動的要素が実行されない状況で現出される標示手段の表示態様を一括設定の内容から変更(修正)して通常表示態様(第1態様)で表示することができる。よって、演出を多様化して遊技の興趣を高めつつ、演出内容の齟齬が発生しないようにし、遊技者に過度な期待を抱かせず、遊技者が不信感を感じることがない快適な遊技を提供することができる、という効果がある。 According to the gaming machine D3, in addition to the effects produced by the gaming machines D0 to D2, the following effects are produced. That is, the display mode changing unit provided in the mode changing unit changes the display mode of the marking unit from a predetermined normal display mode to a special display mode different from the normal display mode. Similarly, the timing selecting unit provided in the mode changing unit selects the timing at which the display mode of the labeling unit is changed from the normal display mode to the special display mode by the display mode changing unit. Then, the display mode of the display unit displayed after the timing selected by the timing selection unit is changed to the special display mode by the batch change unit provided in the plurality of change units. Here, the display mode of the marking unit that appears after the timing when the display mode of the labeling unit is changed to the special display mode by the batch change unit and the dynamic element is not executed is the first mode notification unit. Displayed in the normal display mode by the provided normal mode display means. As a result, with respect to the display modes of the labeling means having a predetermined relationship with each other, the display mode of the labeling means is set based on a plurality of changing elements such as the display timing, and the variation of the display mode of the marking means is increased. The display mode of the display means that appears in the situation where the dynamic element is not executed can be changed (corrected) from the contents of the batch setting and displayed in the normal display mode (first mode). Therefore, while diversifying the production to enhance the fun of the game, it prevents the production content from becoming trapped, provides a comfortable game that does not cause excessive expectations to the player and does not cause the player to feel distrust There is an effect that can be.
遊技機D3において、
前記表示態様変更手段は、
前記標示手段の表示色を、所定の通常表示色(例えば、「白色」)から、該通常表示色と異なる特殊表示色(例えば、「赤色」)に変更する色変更手段(例えば、文字色抽選カウンタ223f)、備え、
前記タイミング選択手段は、
前記色変更手段によって前記標示手段の表示色が前記通常表示色から前記特殊表示色に変更されるタイミング(例えば、リーチ発生時文字表示Se1を表示するタイミング、又は、リーチ中文字表示Se2を表示するタイミング)を選択する色変化タイミング選択手段(色変化タイミングカウンタ223g)、を備え、
前記一括変更手段は、
前記色変化タイミング選択手段によって選択されたタイミング以降に表示される前記標示手段の表示色を前記特殊表示色に一括して変更する色一括変更手段、を備え、
前記第1態様報知手段は、
前記色一括変更手段によって前記標示手段の表示色が前記特殊表示色に変更されたタイミング以降であって、前記動的要素が実行されない状況で現出する前記標示手段の表示色を前記通常表示色で表示する通常色表示手段、を備えている
ことを特徴とする遊技機D4。
In the gaming machine D3,
The display mode changing means includes
Color changing means (for example, character color lottery) for changing the display color of the marking means from a predetermined normal display color (for example, “white”) to a special display color (for example, “red”) different from the normal display color Counter 223f),
The timing selection means includes
The timing at which the display color of the marking unit is changed from the normal display color to the special display color by the color changing unit (for example, the timing at which the character display Se1 is displayed when reach occurs, or the character display Se2 during reach is displayed. Color change timing selection means (color change timing counter 223g) for selecting (timing),
The batch change means is:
Color batch change means for collectively changing the display color of the marking means displayed after the timing selected by the color change timing selection means to the special display color;
The first aspect notification means includes:
The display color of the marking means that appears after the timing when the display color of the marking means is changed to the special display color by the color batch changing means and the dynamic element is not executed is the normal display color. A gaming machine D4, characterized by comprising normal color display means for displaying in (4).
遊技機D4によれば、遊技機D3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、表示態様変更手段に設けられた色変更手段により、標示手段の表示色が、所定の通常表示色から、該通常表示色と異なる特殊表示色へ変更される。また、タイミング選択手段に設けられた色変化タイミング選択手段により、色変更手段によって標示手段の表示色が通常表示色から特殊表示色へ変更されるタイミングが選択される。そして、複数変更手段に設けられた色一括変更手段により、色変化タイミング選択手段によって選択されたタイミング以降に表示される標示手段の表示色が特殊表示色に変更される。ここで、一括変更手段によって標示手段の表示色が特殊表示色に変更されたタイミング以降であって、動的要素が実行されない状況で現出する標示手段の表示色が、第1態様報知手段に設けられた通常色表示手段により、通常表示色で表示される。これにより、互いに所定の関連性を有する標示手段の表示態様の関し、表示色や表示タイミング等の複数の表示要素に基づいて該標示手段の表示態様を設定して、標示手段の表示態様のバリエーションを増やしつつ、動的要素が実行されない状況で現出される標示手段の表示態様を一括設定の内容から変更(修正)して通常表示色(第1態様)で表示することができる。よって、演出を多様化して遊技の興趣を高めつつ、演出内容の齟齬が発生しないようにし、遊技者に過度な期待を抱かせず、遊技者が不信感を感じることがない快適な遊技を提供することができる、という効果がある。 According to the gaming machine D4, in addition to the effects achieved by the gaming machine D3, the following effects are achieved. In other words, the color changing means provided in the display mode changing means changes the display color of the marking means from a predetermined normal display color to a special display color different from the normal display color. Also, the color change timing selection means provided in the timing selection means selects the timing at which the display color of the marking means is changed from the normal display color to the special display color by the color change means. Then, the color batch changing means provided in the plurality of changing means changes the display color of the marking means displayed after the timing selected by the color change timing selecting means to the special display color. Here, the display color of the marking means that appears after the timing when the display color of the marking means is changed to the special display color by the batch changing means and the dynamic element is not executed is displayed in the first mode notification means. The display is performed in the normal display color by the provided normal color display means. As a result, regarding the display mode of the display unit having a predetermined relationship with each other, the display mode of the display unit is set based on a plurality of display elements such as the display color and the display timing, and the display mode variation The display mode of the display means that appears in a situation where the dynamic element is not executed can be changed (corrected) from the contents of the batch setting and displayed in the normal display color (first mode). Therefore, while diversifying the production to enhance the fun of the game, it prevents the production content from becoming trapped, provides a comfortable game that does not cause excessive expectations to the player and does not cause the player to feel distrust There is an effect that can be.
遊技機D3又はD4において、
前記表示態様変更手段は、
前記標示手段の表示態様に関し、表示色、変更タイミング又は表示パターンの変更要素をそれぞれ別々に選択する変更要素選択手段(例えば、文字態様設定処理(S1417))と、
該変更要素選択手段によって選択された各変更要素に基づいて、前記画像表示手段において前記標示手段を表示するための表示指示をそれぞれ出力する第1指示出力手段(例えば、コマンド出力処理(S1102))と、を備え、
該第1指示出力手段は、
前記第1態様報知手段によって、前記動的要素が実行されない状況で現出される前記標示手段の表示態様を前記第1態様で表示する場合に、少なくとも前記標示手段の表示色の変更要素を前記通常表示色で表示する表示指示を出力する第2指示出力手段、を備えている
ことを特徴とする遊技機D5。
In the gaming machine D3 or D4,
The display mode changing means includes
Regarding the display mode of the marking unit, a change element selection unit (for example, a character mode setting process (S1417)) for individually selecting a display color, a change timing, or a display pattern change element;
First instruction output means (for example, command output processing (S1102)) for outputting a display instruction for displaying the indication means on the image display means based on each change element selected by the change element selection means. And comprising
The first instruction output means includes:
When displaying in the first mode the display mode of the marking unit that appears in a situation where the dynamic element is not executed by the first mode reporting unit, at least the display color changing element of the marking unit is A gaming machine D5, comprising a second instruction output means for outputting a display instruction for displaying in a normal display color.
遊技機D5によれば、遊技機D3又はD4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、態様変更手段に設けられた変更要素選択手段により、標示手段の表示態様に関し、表示色、変更タイミング又は表示パターンの変更要素がそれぞれ別々に選択される。また、同じく態様変更手段に設けられた第1指示出力手段により、変更要素選択手段によって選択された各変更要素に基づいて、画像表示手段において標示手段を表示するための表示指示が出力される。そして、第1態様報知手段によって、動的要素が実行されない状況で現出させる標示手段の表示態様を第1態様で表示する場合に、少なくとも標示手段の表示色の変更要素を通常表示色で表示する表示指示が、第1指示出力手段に設けられた第2指示出力手段により出力される。即ち、態様変更手段によって、標示手段の表示態様に関し、表示色、変更タイミング又は表示パターンの変更要素をそれぞれ別々に選択(決定)し、その選択内容に基づいて標示手段の表示指示をそれぞれ出力するように構成し、第1態様報知手段によって標示手段の表示態様を第1態様で表示する場合に、標示手段の変更要素のうち、少なくとも表示色を通常表示色で表示する表示指示を出力するように構成されている。 According to the gaming machine D5, in addition to the effects produced by the gaming machine D3 or D4, the following effects are produced. That is, the change element selection means provided in the aspect change means individually selects the change element of the display color, the change timing, or the display pattern with respect to the display form of the marking means. Similarly, the first instruction output means provided in the aspect change means outputs a display instruction for displaying the marking means on the image display means based on each change element selected by the change element selection means. And when the display mode of the labeling means to be displayed in the situation where the dynamic element is not executed is displayed in the first mode by the first mode notification unit, at least the change element of the display color of the labeling unit is displayed in the normal display color. The display instruction to be output is output by the second instruction output means provided in the first instruction output means. That is, with respect to the display mode of the labeling means, the display color, the change timing, or the change element of the display pattern is separately selected (determined) by the mode changing means, and the display instruction of the marking means is output based on the selection contents. When the display mode of the labeling unit is displayed in the first mode by the first mode notifying unit, a display instruction for displaying at least the display color in the normal display color among the change elements of the labeling unit is output. It is configured.
仮に、複数の標示手段における複数の変更要素、即ち、表示色、変更タイミング及び表示パターンをすべて選択した後で、1の表示指示にて複数の標示手段における複数の変更要素に関する表示指示を生成した場合は、表示色、変更タイミング及び表示パターンのすべてのバリエーションに応じた表示指示を予め用意しなければならず、表示指示の数が膨大になるおそれがある。よって、各標示手段の各変更要素の表示指示をそれぞれ別々に選択することで、標示手段に関する表示指示の数を削減し、遊技機の記憶容量の増大を抑制することができる、という効果がある。 Temporarily, after selecting all of the plurality of change elements in the plurality of labeling means, that is, the display color, the change timing, and the display pattern, the display instruction for the plurality of change elements in the plurality of labeling means is generated by one display instruction. In this case, display instructions corresponding to all variations of display colors, change timings, and display patterns must be prepared in advance, and the number of display instructions may be enormous. Therefore, by separately selecting the display instructions for each change element of each marking means, there is an effect that the number of display instructions regarding the marking means can be reduced and an increase in the storage capacity of the gaming machine can be suppressed. .
特に、遊技機D0の発明を採用した遊技機では、各標示手段の第2態様が選択されていた場合であっても、動的要素が実行されない状況で現出する標示手段(第2標示手段)を第1態様(通常表示色)で表示(変更)するように構成されている。この場合に、各標示手段の表示色、変更タイミング及び表示パターンと、さらに、動的要素が実行されない状況で現出する標示手段の表示(変更)内容とをすべて決定した後で、1の表示指示にて各標示手段に関する表示指示を出力する場合は、動的要素が実行されない状況で現出する標示手段の表示(変更)する内容も含めてすべての標示手段の表示態様のバリエーションに応じた表示指示を予め用意しなければならず、表示指示の数が飛躍的に増大化するおそれがある。よって、各標示手段の表示色、変更タイミング、表示パターン又は動的要素が実行されない状況で現出する標示手段の表示(変更)内容のそれぞれで別々に表示指示を出力し、その表示指示に基づいて画像表示手段で各標示手段の表示制御を調整することで、各標示手段に関する表示指示の数を削減し、遊技機の記憶容量の増大を抑制することができる。 In particular, in the gaming machine adopting the invention of the gaming machine D0, even if the second mode of each marking means is selected, the marking means (second marking means) that appears in a situation where the dynamic element is not executed. ) Is displayed (changed) in the first mode (normal display color). In this case, after all the display color, change timing, and display pattern of each labeling means and the display (change) contents of the labeling means that appear in a situation where the dynamic element is not executed are determined, one display In the case of outputting a display instruction regarding each labeling means in accordance with the instructions, according to variations in the display mode of all the marking means including the contents to be displayed (changed) on the marking means that appears in a situation where the dynamic element is not executed Display instructions must be prepared in advance, and the number of display instructions may increase dramatically. Therefore, a display instruction is separately output for each display means display color (change) displayed in the situation where the display color, change timing, display pattern, or dynamic element of the display means is not executed, and based on the display instructions. Thus, by adjusting the display control of each indication means by the image display means, the number of display instructions relating to each indication means can be reduced, and an increase in the storage capacity of the gaming machine can be suppressed.
また、標示手段の変更要素のうち、表示色の変化は、他の変更要素(変更タイミング又は表示パターン)の変化よりも、その変化を認識し易い。具体的には、例えば、表示パターンであれば、その表示パターンの種類を予め覚えておかなければ、その表示パターンが示す意味を理解することができないが、表示色の変化は、その表示色が通常の表示色(白色)から変化しているか否かによって判断できるからである。よって、遊技者は、標示手段の表示色が特殊表示色に変更されていることを認識した場合、該標示手段の表示色が変更されていることによって、該動的表示において何かしらの発展演出が実行されるのでは、と予測する。しかし、その予測に反し、動的表示で発展演出が実行されない場合に、遊技者は、演出内容の齟齬により、遊技機に対して不信感を募らせると共に、該遊技機を設置している遊技場に対しても不信感を募らせてしまい、遊技を中断してしまうおそれがある。 Of the change elements of the marking means, the change in display color is easier to recognize than the change in other change elements (change timing or display pattern). Specifically, for example, in the case of a display pattern, the meaning of the display pattern cannot be understood unless the type of the display pattern is remembered in advance. This is because it can be determined by whether or not the display color is changed from the normal display color (white). Therefore, if the player recognizes that the display color of the marking means has been changed to the special display color, the player can change the display color of the marking means so that some kind of development effect is produced in the dynamic display. Predict that it will be executed. However, contrary to the prediction, if the development effect is not executed with the dynamic display, the player is caused to distrust the gaming machine by the trap of the effect content, and the game in which the gaming machine is installed There is also a risk of distrust to the venue and interrupting the game.
そこで、動的表示において標示手段の表示後に動的要素が実行されない場合には、複数の標示手段が第2態様に変更される場合であっても、動的要素が実行されない状況で表示される標示手段において、少なくとも表示色を通常表示色で表示するように構成する。即ち、動的表示の終了間際の標示手段を、少なくとも通常表示色で表示するように構成する。このように構成することで、演出内容の齟齬が発生しないようにし、遊技者に過度な期待を抱かせず、遊技者が不信感を感じることがない快適な遊技を提供することができる、という効果がある。 Therefore, when the dynamic element is not executed after the display of the labeling means in the dynamic display, the dynamic element is displayed in a situation where the dynamic element is not executed even when the plurality of labeling means are changed to the second mode. The marking means is configured to display at least the display color in the normal display color. That is, the marking means just before the end of the dynamic display is configured to display at least the normal display color. By constructing in this way, it is possible to provide a comfortable game that prevents the production content from being trapped, does not cause excessive expectations to the player, and does not cause the player to feel distrust. effective.
遊技機D5において、
前記第1指示出力手段は、
前記動的表示の開始時に、該動的表示における前記標示手段の表示態様に関するすべての表示指示を出力する開始時出力手段、を備えている
ことを特徴とする遊技機D6。
In gaming machine D5,
The first instruction output means includes
A game machine D6, comprising: a start-time output unit that outputs all display instructions regarding the display mode of the marking unit in the dynamic display at the start of the dynamic display.
遊技機D6によれば、遊技機D5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1指示出力手段に設けられた開始時出力手段により、動的表示の開始時に、該動的表示における標示手段の表示態様に関するすべての表示指示が出力される。これにより、動的表示の開始時に、該動的表示で現出すべき標示手段の内容を画像表示手段に指示することができ、動的表示における各標示手段の表示をスムースに行うことができる、という効果がある。 According to the gaming machine D6, in addition to the effects produced by the gaming machine D5, the following effects are produced. In other words, the start time output means provided in the first instruction output means outputs all display instructions related to the display mode of the marking means in the dynamic display at the start of dynamic display. Thereby, at the start of dynamic display, it is possible to instruct the image display means of the contents of the marking means that should appear in the dynamic display, and the display of each marking means in the dynamic display can be performed smoothly. There is an effect.
遊技機D1からD6において、
前記態様変更手段は、
前記動的要素実行判別手段によって、(前記標示手段の表示前に、)1の前記標示手段の表示後において、少なくとも1の前記動的要素が実行されると判別された場合に、該1の標示手段を前記第2態様で表示する態様維持手段、を備えている
ことを特徴とする遊技機D7。
In gaming machines D1 to D6,
The aspect changing means includes
When it is determined by the dynamic element execution determination means that at least one of the dynamic elements is executed after the display of the labeling means (before the display of the labeling means), A gaming machine D7, comprising a mode maintaining unit for displaying the marking unit in the second mode.
遊技機D7によれば、遊技機D1からD6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、動的要素実行判別手段によって、1の標示手段の表示後に、少なくとも1の動的要素が実行されると判別された場合に、態様変更手段に設けられた態様維持手段により、態様変更手段に基づいてその1の標示手段が第2態様で表示される。これにより、1の標示手段の表示後に動的要素が実行される場合に、当初、変更された標示手段の表示を第2態様に維持して、現状の演出状態から発展することを示唆し、実際に動的要素が実行されるため、遊技の興趣を高めることができる、という効果がある。 According to the gaming machine D7, in addition to the effects played by the gaming machines D1 to D6, the following effects are achieved. That is, when it is determined by the dynamic element execution determining means that at least one dynamic element is executed after the display of one marking means, the aspect changing means is provided by the aspect maintaining means provided in the aspect changing means. The one marking means is displayed in the second mode based on the above. Thereby, when a dynamic element is executed after the display of one marking means, it is suggested that the display of the changed marking means is initially maintained in the second mode to develop from the current performance state, Since the dynamic element is actually executed, there is an effect that the interest of the game can be enhanced.
遊技機D7において、
前記動的表示実行手段は、
前記動的表示において、前記特別識別情報以外の暫定識別情報を表示する暫定表示手段と、
該暫定表示手段によって前記暫定識別情報が表示された後、前記暫定識別情報を前記特別識別情報へ変更する再動的表示を実行する再動的表示実行手段と、を備え、
前記態様維持手段は、
前記動的要素実行判別手段によって、(前記標示手段の表示前に、)1の前記標示手段の表示後において、前記再動的表示実行手段による前記再動的表示が実行されると判別された場合に、該1の標示手段を前記第2態様で表示する
ことを特徴とする遊技機D8。
In gaming machine D7,
The dynamic display executing means includes
In the dynamic display, provisional display means for displaying provisional identification information other than the special identification information;
Re-dynamic display executing means for executing re-dynamic display for changing the temporary identification information to the special identification information after the temporary identification information is displayed by the temporary display means,
The aspect maintaining means includes
It has been determined by the dynamic element execution determination means that the redynamic display by the redynamic display execution means is executed after the display of the labeling means of 1 (before the display of the indication means). In this case, the gaming machine D8 is characterized in that the one indication means is displayed in the second mode.
遊技機D8によれば、遊技機D7の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、動的表示実行手段に設けられた暫定表示手段により、動的表示において特別識別情報以外の暫定識別情報が表示される。そして、同じく動的表示実行手段に設けられた再動的表示実行手段により、暫定表示手段によって暫定識別情報が表示された後、その暫定識別情報を特別識別情報へ変更する再動的表示が実行される。ここで、動的要素実行判別手段によって、(標示手段の表示前に、)1の標示手段の表示後において、再動的表示実行手段による再動的表示が実行されると判別された場合に、態様維持手段により、1の標示手段が第2態様で表示される。これにより、特別識別情報ではない暫定識別情報が表示されている状態で標示手段を第2態様で表示し、その標示手段が第2態様で表示されていることで現状の演出状態から発展することを示唆する。そして、その状態から再動的表示を実行して、表示されている暫定識別情報を特別識別情報に変更することで、標示手段の第2態様に基づいて遊技価値に直結する演出を実行し、演出を多様化して遊技の興趣を高めることができる、という効果がある。 According to the gaming machine D8, in addition to the effects played by the gaming machine D7, the following effects are achieved. That is, provisional identification information other than special identification information is displayed in the dynamic display by the provisional display means provided in the dynamic display execution means. Then, after the temporary identification information is displayed by the temporary display means by the redynamic display execution means provided in the dynamic display execution means, the redynamic display for changing the temporary identification information to the special identification information is executed. Is done. Here, when it is determined by the dynamic element execution determining means that the redynamic display by the redynamic display executing means is executed after the display of the one indicating means (before the displaying of the indicating means). By means of the aspect maintaining means, one indication means is displayed in the second aspect. As a result, the labeling means is displayed in the second mode in a state where the provisional identification information that is not the special identification information is displayed, and the presenting state is developed by displaying the labeling unit in the second mode. To suggest. Then, by executing the re-dynamic display from the state and changing the displayed temporary identification information to the special identification information, an effect directly connected to the game value is executed based on the second mode of the marking means, There is an effect of diversifying the production and enhancing the interest of the game.
遊技機D7又はD8において、
前記特別識別情報は、所定の第1特別識別情報(例えば、「15R通常大当たり」)と、該第1特別識別情報より高い遊技価値が付与され得る第2特別識別情報(例えば、「15R確変大当たり」)と、を有し、
前記動的表示実行手段は、
前記動的表示において、前記第1特別識別情報を暫定的に表示する第1特別暫定表示手段と、
該第1特別暫定表示手段によって前記第1特別識別情報が暫定的に表示された後、前記第1特別識別情報を前記第2特別識別情報へ変更する昇格表示を実行する昇格実行手段と、を備え、
前記態様維持手段は、
前記動的要素実行判別手段によって、(前記標示手段の表示前に、)1の前記標示手段の表示後において、前記昇格実行手段による前記昇格表示が実行されると判別された場合に、該1の標示手段を前記第2態様で表示する
ことを特徴とする遊技機D9。
In the gaming machine D7 or D8,
The special identification information includes predetermined first special identification information (for example, “15R normal jackpot”) and second special identification information (for example, “15R probability variation jackpot” that can be given a higher game value than the first special identification information. )), And
The dynamic display executing means includes
In the dynamic display, first special provisional display means for provisionally displaying the first special identification information;
After the first special identification information is provisionally displayed by the first special provisional display means, the promotion execution means for executing the promotion display for changing the first special identification information to the second special identification information; Prepared,
The aspect maintaining means includes
When it is determined by the dynamic element execution determination means that the promotion display by the promotion execution means is executed after the display of the indication means of 1 (before the indication of the indication means), the 1 The game machine D9 is characterized in that the marking means is displayed in the second mode.
遊技機D9によれば、遊技機D7又はD8の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特別識別情報として、所定の第1特別識別情報と、その第1特別識別情報より高い遊技価値が付与され得る第2特別識別情報とを有している。そして、動的表示実行手段に設けられた第1特別暫定表示手段により、動的表示において第1特別識別情報が暫定的に表示され、その第1特別暫定表示手段によって第1特別識別情報が暫定的に表示された後、昇格実行手段により、第1特別識別情報が第2特別識別情報へ変更する昇格表示が実行される。ここで、動的要素実行判別手段によって、(標示手段の表示前に、)1の標示手段の表示後において、昇格実行手段による昇格表示が実行されると判別された場合に、態様維持手段により、1の標示手段が第2態様で表示される。これにより、第1特別識別情報が表示されている状態で標示手段を第2態様で表示し、その標示手段が第2態様で表示されていることで現状の演出状態から発展することを示唆する。そして、その状態から昇格表示を実行して、表示されている第1特別識別情報を第2特別識別情報に変更することで、標示手段の第2態様に基づいて遊技価値に直結する演出を実行し、演出を多様化して遊技の興趣を高めることができる、という効果がある。 According to the gaming machine D9, in addition to the effects produced by the gaming machine D7 or D8, the following effects are produced. That is, the special identification information includes predetermined first special identification information and second special identification information that can be given a higher game value than the first special identification information. Then, the first special provisional display means provided in the dynamic display execution means temporarily displays the first special identification information in the dynamic display, and the first special identification information is provisionally displayed by the first special provisional display means. After the display, the promotion execution means executes the promotion display in which the first special identification information is changed to the second special identification information. Here, when it is determined by the dynamic element execution determination unit that the promotion display by the promotion execution unit is executed after the display of the one labeling unit (before the display of the display unit), the mode maintenance unit One marking means is displayed in the second mode. As a result, the marking means is displayed in the second mode in a state where the first special identification information is displayed, and it is suggested that the marking unit is displayed in the second mode, so that the present production state is developed. . Then, the promotion display is executed from the state, and the first special identification information displayed is changed to the second special identification information, thereby producing an effect directly connected to the game value based on the second mode of the indicating means. In addition, there is an effect that the entertainment can be enhanced by diversifying the production.
<E群:文字表示の変更要素ごとに追加データテーブル>
所定の画像を表示する画像表示手段(例えば、第3図柄表示装置81)と、遊技の主な制御を行う主制御手段(例えば、主制御装置110又は(及び)音声ランプ制御装置113)と、該主制御手段からの表示指示に基づいて前記画像表示手段を制御する副制御手段(例えば、表示制御装置114)と、を備えた遊技機において、
前記副制御手段は、
前記画像表示手段に表示させる1画面分の画像を描画する画像描画手段(例えば、画像コントローラ237)と、
前記主制御手段からの第1表示指示(例えば、表示用変動パターンコマンド)に基づいて表示する第1表示種別(例えば、変動演出)を決定する第1表示決定手段(例えば、コマンド判定処理(S2022)のS2108)と、
前記第1表示種別毎に設けられ、該第1表示種別において表示すべき画像の描画に必要な情報を示す描画情報を、1画面毎に規定した第1規定情報(例えば、変動用表示データテーブル232a1)を記憶する第1規定情報記憶手段(例えば、データテーブル格納エリア232a)と、
前記第1表示決定手段により決定された前記第1表示種別に対応する前記第1規定情報を、前記第1規定情報記憶手段より選定する第1選定手段(例えば、表示データテーブルバッファ233b)と、
前記画像表示手段において表示される標示手段(例えば、リーチ発生時文字表示Se1、リーチ中文字表示Se2、定型句文字表示Se3、又は、疑似定型句文字表示Se4)と、
該標示手段の表示態様を決定する複数の変更要素(例えば、文字パターン、表示色、変更タイミング又は表示色の修正内容)と、
前記主制御手段からの第2表示指示(例えば、表示用赤文字コマンド)に基づいて、前記第1選定手段により選定された前記第1規定情報が示す画像から変更(追加)して表示する前記標示手段の前記変更要素を決定する第2表示決定手段(例えば、コマンド判定処理(S2022)のS2112)と、
前記標示手段の前記変更要素毎に設けられ、該変更要素において変更(追加)して表示すべき画像の描画に必要な情報を示す描画情報を、1画面毎に規定した第2規定情報(例えば、文字色用追加データテーブル232a2)を記憶する第2規定情報記憶手段(例えば、データテーブル格納エリア232a)と、
前記第2表示決定手段により決定された前記変更要素に対応する前記第2規定情報を、前記第2規定情報記憶手段より選定する第2選定手段(例えば、追加データテーブルバッファ233c)と、を備え、
前記副制御手段は、
時間経過毎に更新される更新手段(例えば、ポインタ233e)と、
該更新手段が更新される毎に、前記第1選定手段により選定された前記第1規定情報と、前記第2選定手段により選定された前記第2規定情報とに基づいて、更新された前記更新手段に対応する1画面分の描画情報を特定する描画情報特定手段(例えば、表示設定処理(S2023)のS2308)と、
該描画情報特定手段により特定された前記1画面分の描画情報に基づいて、前記画像描画手段に対して1画面分の画像の描画を指示する描画指示情報(例えば、描画リスト)を生成する描画指示情報生成手段(例えば、描画処理(S2026)のS2501)と、を備え、
前記画像描画手段は、前記描画指示情報生成手段により生成された前記描画指示情報に基づいて、1画面分の画像を描画する
ことを特徴とする遊技機E0。
<E group: Additional data table for each character display change element>
Image display means for displaying a predetermined image (for example, the third symbol display device 81), main control means for performing main control of the game (for example, the
The sub-control means is
Image drawing means (for example, an image controller 237) for drawing an image for one screen to be displayed on the image display means;
First display determination means (for example, command determination processing (S2022) for determining a first display type (for example, variation effect) to be displayed based on a first display instruction (for example, display variation pattern command) from the main control means. ) S2108)
Drawing information indicating information necessary for drawing an image to be displayed in the first display type is provided for each first display type. 232a1) for storing first prescribed information storage means (for example, data
First selection means (for example, display data table buffer 233b) for selecting, from the first definition information storage means, the first definition information corresponding to the first display type determined by the first display determination means;
Marking means displayed in the image display means (for example, character display Se1 at the time of reach occurrence, reach character display Se2, fixed phrase character display Se3, or pseudo fixed phrase character display Se4);
A plurality of change elements (for example, character patterns, display colors, change timings or display color correction contents) that determine the display mode of the marking means;
Based on a second display instruction (for example, a display red character command) from the main control unit, the image is changed (added) from the image indicated by the first regulation information selected by the first selection unit and displayed. Second display determining means for determining the change element of the marking means (for example, S2112 of the command determination process (S2022)),
The second definition information (for example, for each screen) is provided for each of the change elements of the marking means and indicates drawing information indicating information necessary for drawing an image to be changed (added) in the change element. Second character information storage means (for example, data
Second selection means (for example, additional data table buffer 233c) for selecting, from the second definition information storage means, the second definition information corresponding to the change element determined by the second display determination means. ,
The sub-control means is
Update means (e.g., pointer 233e) that is updated as time elapses;
Each time the updating means is updated, the updated information is updated based on the first specified information selected by the first selecting means and the second specified information selected by the second selecting means. Drawing information specifying means (for example, S2308 of the display setting process (S2023)) for specifying drawing information for one screen corresponding to the means;
A drawing that generates drawing instruction information (for example, a drawing list) that instructs the image drawing unit to draw an image for one screen based on the drawing information for the one screen specified by the drawing information specifying unit. Instruction information generating means (for example, S2501 of the drawing process (S2026)),
The gaming machine E0, wherein the image drawing means draws an image for one screen based on the drawing instruction information generated by the drawing instruction information generating means.
遊技機E0によれば、画像表示手段により、所定の画像が表示され、主制御手段により、遊技の主な制御が行われ、その主制御手段からの表示指示に基づいて、副制御手段により画像表示手段が制御される。また、副制御手段に設けられた画像描画手段により、画像表示手段に表示させる1画面分の画像が描画される。そして、第1表示決定手段により、主制御手段からの第1表示指示に基づいて表示する第1表示種別が決定される。また、第1表示種別毎に設けられ、その第1表示種別において表示すべき画像の描画に必要な情報を示す描画情報を、1画面毎に規定した第1規定情報が、第1規定情報記憶手段により記憶される。ここで、第1選定手段により、第1表示決定手段により決定された第1表示種別に対応する第1規定情報が第1規定情報記憶手段から選定される。また、標示手段が画像表示手段において表示され、その標示手段の表示態様が複数の変更要素により決定される。また、主制御手段からの第2表示指示に基づいて、第1選定手段により選定された第1規定情報が示す画像から変更(追加)して表示する標示手段の変更要素が、第2表示決定手段により決定される。そして、標示手段の変更要素毎に設けられ、その変更要素において変更(追加)して表示すべき画像の描画に必要な情報を示す描画情報を、1画面毎に規定した第2規定情報が、第2規定情報記憶手段により記憶される。ここで、第2選定手段により、第2表示決定手段により決定された変更要素に対応する第2規定情報が第2規定情報記憶手段から選定される。そして、副制御手段に設けられた更新手段が時間経過毎に更新され、その更新手段が更新される毎に、第1選定手段により選定された第1規定情報と、第2選定手段により選定された第2規定情報とに基づいて、更新された更新手段に対応する1画面分のそれぞれの描画情報が、描画情報特定手段により特定される。また、描画情報特定手段により特定された1画面分の各描画情報に基づいて、描画指示情報生成手段により、画像描画手段に対して1画面分の画像の描画が指示される描画指示情報が生成される。そして、描画指示情報生成手段によって生成された描画指示情報に基づいて、画像描画手段により、1画面分の画像が描画される。これにより、主制御手段からの第1表示指示に対する第1表示種別の画像に、第2表示指示に対する標示手段を変更(追加)して表示させる場合に、その標示手段の変更要素に対する第2規定情報を第2規定情報記憶手段から選定するだけで、容易にその標示手段の表示態様を変更(追加)して表示させることができる。よって、画像表示手段に表示される表示態様の多種多様化を容易に図ることができる、という効果がある。 According to the gaming machine E0, a predetermined image is displayed by the image display means, the main control of the game is performed by the main control means, and the image is displayed by the sub-control means based on the display instruction from the main control means. The display means is controlled. Also, an image for one screen to be displayed on the image display means is drawn by the image drawing means provided in the sub-control means. Then, the first display determination means determines the first display type to be displayed based on the first display instruction from the main control means. In addition, first definition information that is provided for each first display type and that defines drawing information indicating information necessary for drawing an image to be displayed in the first display type for each screen is stored in the first specification information storage. Stored by means. Here, the first selection information corresponding to the first display type determined by the first display determination unit is selected from the first definition information storage unit by the first selection unit. In addition, the marking means is displayed on the image display means, and the display mode of the marking means is determined by a plurality of changing elements. Further, based on the second display instruction from the main control means, the change element of the marking means to be displayed after being changed (added) from the image indicated by the first regulation information selected by the first selection means is determined to be the second display. Determined by means. And the 2nd regulation information which provided for every change element of a marking means, and specified the drawing information which shows information required for drawing of the picture which should be changed (added) in the change element and to display for every screen, Stored by the second specified information storage means. Here, the second selection information corresponding to the change element determined by the second display determination unit is selected from the second definition information storage unit by the second selection unit. Then, the updating means provided in the sub-control means is updated every time, and each time the updating means is updated, the first regulation information selected by the first selection means and the second selection means are selected. Based on the second specified information, each drawing information for one screen corresponding to the updated updating means is specified by the drawing information specifying means. Further, based on each drawing information for one screen specified by the drawing information specifying means, the drawing instruction information generating means generates drawing instruction information for instructing the image drawing means to draw an image for one screen. Is done. Then, based on the drawing instruction information generated by the drawing instruction information generating means, an image for one screen is drawn by the image drawing means. Thus, when the display means for the second display instruction is changed (added) and displayed on the image of the first display type for the first display instruction from the main control means, the second rule for the change element of the display means is displayed. By simply selecting information from the second specified information storage means, the display mode of the marking means can be easily changed (added) and displayed. Therefore, there is an effect that a variety of display modes displayed on the image display means can be easily achieved.
遊技機E0において、
所定の始動条件の成立を契機として始動情報を取得する取得手段(例えば、第1入球口64)と、
該取得手段により取得された前記始動情報に基づいて判定を行う判定手段(例えば、主制御装置110)と、
該判定手段による判定結果に基づいて前記画像表示手段に識別情報の動的表示(例えば、第3図柄の変動演出)を実行させる動的表示実行手段(例えば、表示制御装置114のMPU231)と、を備え、
該動的表示実行手段により実行される前記識別情報の動的表示において、所定の識別情報である特別識別情報(例えば、「大当たり表示」)が現出された場合に、遊技者に所定の遊技価値を付与する遊技機であって、
前記取得手段により取得される前記始動情報を記憶する記憶手段(例えば、実行情報格納エリア223i)と、
該記憶手段に記憶されている前記始動情報に基づいて、前記動的表示において前記特別識別情報を現出するか、又は、該特別識別情報と異なる一般識別情報(例えば、「ハズレ表示」)を現出するかを判断する判断手段(例えば、音声ランプ制御装置113のMPU221)と、
前記動的表示において、互いに所定の関連性を有するように複数の前記標示手段を表示する標示表示手段と、
前記判断手段による判断結果に基づいて、前記標示手段の表示態様を、所定の第1態様(例えば、「白色」)から、該第1態様と異なる第2態様(例えば、「赤色」)に変更する態様変更手段(例えば、文字色抽選カウンタ223f)と、
該態様変更手段によって前記標示手段を前記第2態様に変更する場合に、複数の前記標示手段の表示態様を前記第2態様に変更する複数変更手段(例えば、文字色変化テーブル222h)と、を備え、
前記動的表示実行手段は、
前記動的表示において、前記特別識別情報を現出するか、前記一般識別情報を現出するかの判定演出(例えば、「スーパーリーチ」の変動要素の「際演出」)を実行する判定演出実行手段(例えば、「スーパーリーチ」の変動要素)、を備え、
前記態様変更手段は、
前記複数変更手段により前記標示手段の表示態様が前記第2態様に変更されている場合に、前記判断手段によって、前記動的表示において前記一般識別情報を現出すると判断されたとき、前記判定演出実行手段による前記判定演出の実行後に現出される前記標示手段を、前記第1態様で表示する第1態様報知手段(例えば、表示用定型句通常コマンド)、を備え、
前記第1選定手段は、
前記第1表示指示に基づいて、前記第1規定情報記憶手段の中から、前記動的表示全体の描画情報を規定した動的規定情報(例えば、変動用表示データテーブル232a1)を選定する動的規定情報選定手段(例えば、表示データテーブルバッファ233b)、を備え、
前記第2選定手段は、
前記第2表示指示に基づいて、前記複数変更手段によって前記標示手段の表示態様が前記第2態様に変更される場合の描画情報を規定した一括規定情報(例えば、文字色用追加データテーブル232a2)を前記第2規定情報記憶手段の中から選定する一括規定情報選定手段(例えば、追加データテーブルバッファ233c)と、
前記第2表示指示に基づいて、前記第1態様報知手段によって前記判定演出後に表示される前記標示手段の表示態様が前記第1態様で表示される場合の描画情報を規定した第1態様規定情報(例えば、文字修正用追加データテーブル232a2)を前記第2規定情報記憶手段の中から選定する第1態様規定情報選定手段(例えば、追加データテーブルバッファ233c)と、を備えている
ことを特徴とする遊技機E1。
In the gaming machine E0,
Acquisition means (for example, the first entrance 64) for acquiring start information triggered by establishment of a predetermined start condition;
Determination means (for example, main controller 110) for making a determination based on the starting information acquired by the acquisition means;
Dynamic display execution means (for example, the
In the dynamic display of the identification information executed by the dynamic display execution means, when special identification information that is predetermined identification information (for example, “big hit display”) appears, a predetermined game is given to the player. A gaming machine that adds value,
Storage means (for example, execution
Based on the starting information stored in the storage means, the special identification information appears in the dynamic display, or general identification information different from the special identification information (for example, “miss display”). A judging means for judging whether to appear (for example, the MPU 221 of the sound lamp control device 113);
In the dynamic display, a sign display means for displaying a plurality of the sign means so as to have a predetermined relationship with each other;
Based on the determination result by the determination unit, the display mode of the marking unit is changed from a predetermined first mode (for example, “white”) to a second mode (for example, “red”) different from the first mode. Mode changing means (for example, a character color lottery counter 223f),
A plurality of changing means (for example, a character color change table 222h) for changing the display mode of the plurality of marking means to the second mode when the mode changing unit changes the marking unit to the second mode; Prepared,
The dynamic display executing means includes
In the dynamic display, a determination effect is executed to execute a determination effect (for example, a “super effect” variable element of “super reach”) whether the special identification information appears or the general identification information appears. Means (e.g., "super-reach" variables),
The aspect changing means includes
When the display means of the indication means is changed to the second aspect by the plurality of changing means, and the determination means determines that the general identification information appears in the dynamic display, the determination effect A first mode notification unit (for example, a display regular phrase normal command) that displays the indication unit that appears after the execution of the determination effect by the execution unit in the first mode;
The first selection means includes
Based on the first display instruction, dynamic definition information (for example, a display data table for variation 232a1) that defines drawing information of the entire dynamic display is selected from the first definition information storage unit. Provision information selection means (for example, display data table buffer 233b),
The second selection means includes
Based on the second display instruction, batch defining information (for example, additional data table for character color 232a2) defining drawing information when the display mode of the marking unit is changed to the second mode by the plurality of changing units. Collective prescription information selection means (for example, additional data table buffer 233c) for selecting the prescription information from the second prescription information storage means;
Based on the second display instruction, first aspect defining information that defines drawing information when the display form of the indicating means displayed after the determination effect is displayed in the first aspect by the first aspect informing means. And a first mode prescription information selection unit (for example, an additional data table buffer 233c) for selecting (for example, the character correction additional data table 232a2) from the second prescription information storage unit. A gaming machine E1.
遊技機E1によれば、遊技機E0の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、所定の始動条件の成立を契機として取得手段により始動情報が取得され、その取得手段により取得された始動情報に基づいて判定手段により判定が行われる。その判定手段による判定結果に基づいて画像表示手段に識別情報の動的表示が動的表示実行手段により実行される。その識別情報の動的表示において所定の識別情報である特別識別情報が現出された場合に、遊技者に所定の遊技価値が付与される。また、取得手段により取得される始動情報が記憶手段に記憶される。ここで、記憶手段に記憶される始動情報に基づいて、動的表示において特別識別情報を現出するか、特別識別情報と異なる一般識別情報を現出するかが判断手段により判断される。また、標示表示手段により、動的表示において、互いに所定の関連性を有する複数の標示手段が表示される。そして、判断手段による判断結果に基づいて、態様変更手段により、標示手段の表示態様が、所定の第1態様から、該第1態様とは異なる第2態様に変更される。また、態様変更手段によって標示手段を第2態様に変更する場合に、複数変更手段により、複数の標示手段の表示態様が第2態様に変更される。ここで、動的表示実行手段に設けられた判定演出実行手段により、動的表示において、特別識別情報を現出するか、一般識別情報を現出するかの判定演出が実行される。そして、複数変更手段によって標示手段の表示態様が第2態様に変更されている場合に、判断手段によって、動的表示において一般識別情報を現出すると判断されたとき、態様変更手段に設けられた第1態様報知手段により、判定演出実行手段による判定演出の実行後に現出される標示手段が、第1態様で表示される。ここで、第1選定手段に設けられた動的規定情報選定手段により、第1表示指示に基づいて、第1規定情報記憶手段の中から、動的表示全体の描画情報を規定した動的規定情報が選定される。また、第2選定手段に設けられた一括規定情報選定手段により、第2表示指示に基づいて、複数変更手段によって標示手段の表示態様が第2態様に変更される場合の描画情報を規定した一括規定情報が、第2規定情報記憶手段の中から選定される。また、同じく第2選定手段に設けられた第1態様規定情報選定手段により、第2表示指示に基づいて、第1態様報知手段によって標示手段の表示態様が第1態様で表示される場合の描画情報を規定した第1態様規定情報が、第2規定情報記憶手段の中から選定される。即ち、動的表示において所定の遊技価値を付与しない一般識別情報が現出する場合に、互いに所定の関連性を有する複数の標示手段の表示態様が第2態様に変更されていた場合でも、動的表示の判定演出の実行後に表示される標示手段の表示態様を第2態様ではない第1態様で表示する。また、複数の標示手段を一括設定して変更(追加)し、さらに、判定演出後の標示手段を第1態様に変更して表示させる場合に、標示手段が一括設定される場合の描画情報を規定した一括規定情報を選定すると共に、判定演出後の標示手段が第1態様で表示される場合の描画情報を規定した第1態様規定情報を選定する。 According to the gaming machine E1, in addition to the effects produced by the gaming machine E0, the following effects are produced. That is, the start information is acquired by the acquisition unit when a predetermined start condition is satisfied, and the determination unit performs determination based on the start information acquired by the acquisition unit. Based on the determination result by the determination means, the dynamic display execution means executes the dynamic display of the identification information on the image display means. When special identification information that is predetermined identification information appears in the dynamic display of the identification information, a predetermined game value is given to the player. In addition, the start information acquired by the acquisition unit is stored in the storage unit. Here, based on the starting information stored in the storage unit, the determination unit determines whether the special identification information appears in the dynamic display or the general identification information different from the special identification information appears. In addition, the sign display means displays a plurality of sign means having a predetermined relationship with each other in the dynamic display. Then, based on the determination result by the determination unit, the display mode of the marking unit is changed from the predetermined first mode to the second mode different from the first mode by the mode changing unit. Further, when the indication means is changed to the second aspect by the aspect changing means, the display aspect of the plurality of indication means is changed to the second aspect by the plural changing means. Here, the determination effect execution means provided in the dynamic display execution means executes the determination effect as to whether the special identification information appears or the general identification information appears in the dynamic display. And when the display mode of the marking unit is changed to the second mode by the plurality of changing units, the determination unit is provided in the mode changing unit when it is determined that the general identification information appears in the dynamic display. The first mode notification unit displays the display unit that appears after the execution of the determination effect by the determination effect execution unit in the first mode. Here, the dynamic regulation information defining the drawing information of the entire dynamic display from the first regulation information storage means based on the first display instruction by the dynamic regulation information selection means provided in the first selection means. Information is selected. Further, the batch defining information selecting unit provided in the second selecting unit defines the drawing information when the display mode of the marking unit is changed to the second mode by the plurality of changing units based on the second display instruction. The regulation information is selected from the second regulation information storage means. Similarly, the drawing when the display mode of the marking unit is displayed in the first mode by the first mode notification unit based on the second display instruction by the first mode definition information selection unit provided in the second selection unit. First aspect defining information defining information is selected from the second defining information storage means. That is, when general identification information that does not give a predetermined game value appears in dynamic display, even if the display mode of a plurality of marking means having a predetermined relationship with each other is changed to the second mode, The display mode of the marking means displayed after execution of the determination effect of the target display is displayed in the first mode that is not the second mode. In addition, when a plurality of marking means are collectively set and changed (added), and the marking means after the determination effect is changed to the first mode and displayed, the drawing information when the marking means is collectively set is displayed. In addition to selecting the specified collective provision information, the first aspect defining information defining the drawing information in the case where the indication means after the determination effect is displayed in the first aspect is selected.
従来のように、動的表示の複数の箇所(タイミング又は表示領域。以下同様。)で互いの所定の関連性を有する標示手段を現出する場合に、それぞれの現出箇所毎に、標示手段を第1態様で表示するか第1態様とは異なる第2態様で表示するかを設定(抽選)する構成であると、その現出箇所分の設定処理(抽選処理)が必要になって制御が複雑化し、処理負担が増大してしまうおそれがある。また、動的表示において先に現出される標示手段を第2態様で現出した後、後に現出される標示手段を第1態様で現出させてしまうと、所定の関連性を有する標示手段であるがゆえ、特別識別情報が現出することへの期待度が成り下がった表現(以下、「成り下がり表現」という)になってしまう。よって、折角、先の標示手段において第2態様が現出したことによって気分が高揚していた遊技者が、後の標示手段における上記成り下がり表現を目の当たりにすることで興醒めしてしまうおそれがある。 As in the prior art, when the display means having a predetermined relationship with each other is displayed at a plurality of locations (timing or display area; the same applies hereinafter) of the dynamic display, the display means is provided for each appearance location. Is set (lottery) whether to display in the first mode or in the second mode different from the first mode, the setting process (lottery process) for the appearing location is required and control is performed. May become complicated and increase the processing load. In addition, if the marking means that appears first in the dynamic display appears in the second mode and then the marking means that appears later appears in the first mode, the marking having a predetermined relevance Because it is a means, it becomes an expression in which the degree of expectation that special identification information will appear (hereinafter referred to as “falling expression”). Therefore, there is a possibility that a player who has been uplifted due to the appearance of the second mode in the preceding sign means will be awakened by witnessing the above-mentioned falling expression in the later sign means.
そこで、動的表示において互いに所定の関連性を有する標示手段の表示態様の設定(抽選)を一括で行い、1の標示手段で表示された第2態様を他の標示手段においても踏襲して現出させるように構成することで、それぞれの現出箇所毎に設定処理を行う必要がなくなり、処理負担を軽減させることができる。また、互いに所定の関連性を有する標示手段が一度でも第2態様で現出された場合は、以降に現出する標示手段においても第2態様を踏襲して現出させるように構成することで、標示手段における成り下がり表現が発生してしまう現象を未然に排除して、遊技者が遊技に興醒めしてしまうことを防止することができる。 Therefore, the display mode setting (lottery) of the labeling means having a predetermined relationship with each other in the dynamic display is performed in a lump, and the second mode displayed by one labeling means is followed by the other labeling means. By configuring so as to be output, it is not necessary to perform the setting process for each appearance location, and the processing load can be reduced. In addition, when the marking means having a predetermined relationship with each other appears in the second mode even once, the marking means that appears afterwards follows the second mode to make it appear. Therefore, it is possible to prevent the player from being awakened to the game by excluding the phenomenon that the falling expression occurs in the marking means.
しかしながら、互いに所定の関連性を有する複数の標示手段を第2態様に一括設定する場合、例えば、所定の遊技価値が付与されない一般識別情報の表示結果が現出する動的表示において、該動的表示の判定演出が行われて一般識別情報が現出している状態で、標示手段が第2態様で表示されてしまうことがある。標示手段の第2態様は、判断手段の判断結果に基づいて所定の第1態様から変更される態様であるため、その変更に基づいて現状の演出状況が変更され得ることを示唆する発展示唆機能を有する。一方、判定演出後に表示される標示手段は、判定演出の結果である現状の演出状況の内容を報知する状況報知機能を有する。従って、判定演出の実行後の標示手段を第2態様で表示してしまうと、遊技者は、標示手段が第2態様で表示されたことによって、標示手段の状況報知機能より発展示唆機能が勝り、該動的表示がこのまま一般識別情報で確定せず、何かしらの発展演出が実行されて一般識別情報から特別識別情報へ変化するのでは、と予測する。しかし、その予測に反し、動的表示が所定の遊技価値が付与されない一般識別情報のまま確定してしまうため、遊技者は、演出内容の齟齬により、遊技機に対して不信感を募らせると共に、該遊技機を設置している遊技場に対しても不信感を募らせてしまい、遊技を中断してしまうおそれがある。 However, when a plurality of marking means having a predetermined relationship with each other are collectively set in the second mode, for example, in a dynamic display in which a display result of general identification information to which a predetermined game value is not given appears, In a state where the display determination effect is performed and the general identification information appears, the marking means may be displayed in the second mode. Since the second mode of the marking unit is a mode that is changed from the predetermined first mode based on the determination result of the determination unit, the development suggestion function that suggests that the current performance state can be changed based on the change Have On the other hand, the sign means displayed after the determination effect has a situation notification function for notifying the contents of the current effect status that is the result of the determination effect. Therefore, if the indication means after the execution of the determination effect is displayed in the second mode, the player has the development suggestion function over the status notification function of the indication means because the indication means is displayed in the second mode. Therefore, it is predicted that the dynamic display is not fixed with the general identification information as it is, and that some development effect is executed and changes from the general identification information to the special identification information. However, contrary to the prediction, since the dynamic display is determined as general identification information to which a predetermined game value is not given, the player is caused to distrust the gaming machine by the trap of the production contents. Also, there is a risk of distrusting the game arcade where the game machine is installed, and interrupting the game.
そこで、遊技機E1によれば、動的表示において一般識別情報が現出する場合には、標示手段が第2態様に一括設定されていたとしても、判定演出後に表示される標示手段において第2態様を現出しないように構成する。即ち、一般識別情報の動的表示において、判定演出後の標示手段を第1態様で表示するように構成する。また、第2表示指示に基づいて、複数変更手段によって標示手段の表示態様が第2態様に変更される場合の描画情報を規定した一括規定情報が第2規定情報記憶手段の中から選定され、同じく第2選定手段に設けられた第1態様規定情報選定手段により、第2表示指示に基づいて、第1態様報知手段によって標示手段の表示態様が第1態様で表示される場合の描画情報を規定した第1態様規定情報が第2規定情報記憶手段の中から選定される。このように構成することで、演出内容の齟齬が発生しないようにし、遊技者に過度な期待を抱かせず、遊技者が不信感を感じることがない快適な遊技を提供することができる、という効果がある。また、複数の標示手段を変更(追加)し、さらに、判定演出後の標示手段を第1態様に変更して表示させる場合に、標示手段が変更される場合の描画情報を規定した一括規定情報を選定すると共に、判定演出後の標示手段が第1態様で表示される場合の描画情報を規定した第1態様規定情報を選定するだけで、複数の標示手段の多様な表示態様を容易に変更(追加)して表示させることができる。よって、画像表示手段に表示される表示態様の多種多様化を容易に図ることができる、という効果がある。 Therefore, according to the gaming machine E1, when the general identification information appears in the dynamic display, even if the labeling means is collectively set to the second mode, the signing means displayed after the determination effect is the second An aspect is configured not to appear. That is, in the dynamic display of the general identification information, the display means after the determination effect is configured to be displayed in the first mode. Further, based on the second display instruction, collective provision information defining drawing information when the display mode of the marking unit is changed to the second mode by the plurality of changing units is selected from the second regulation information storage unit, Similarly, drawing information when the display mode of the marking unit is displayed in the first mode by the first mode notification unit based on the second display instruction by the first mode definition information selection unit provided in the second selection unit. The defined first mode defining information is selected from the second defining information storage means. By constructing in this way, it is possible to provide a comfortable game that prevents the production content from being trapped, does not cause excessive expectations to the player, and does not cause the player to feel distrust. effective. In addition, when a plurality of labeling means are changed (added), and when the labeling means after the determination effect is changed to the first mode and displayed, collective provision information that defines drawing information when the marking means is changed Various display modes of a plurality of marking means can be easily changed by selecting the first mode defining information that defines the drawing information when the marking unit after the determination effect is displayed in the first mode. (Added) can be displayed. Therefore, there is an effect that a variety of display modes displayed on the image display means can be easily achieved.
なお、「互いに所定の関連性を有して表示される複数の標示手段」とは、例えば、標示手段同士が、同一の属性を有する場合や、同一の種類に該当する場合、同一のタイミングに現出する場合、或いは、時間差で現出する場合であっても一方が現出した場合に他方も現出する等、1の標示手段に対して他の標示手段が、時期的、形状的、観念的に有機的に絡む(緊密な連関をもつ)関連性をいう。具体的には、例えば、同一の表示領域に表示される予告表示(リーチ発生時文字表示Se1および定型句文字表示Se3等)や、同一のタイミングで異なる態様で表示される予告表示(強弱キャラ予告等)や、1の予告が現出した後に他の予告が現出する予告表示(ステップアップ予告やリーチ発生時文字表示Se1および定型句文字表示Se3等)や、同一の演出が複数回実行される予告(「疑似連」の変動要素等)等が例示される。 Note that “a plurality of marking means displayed with a predetermined relationship with each other” means, for example, when the marking means have the same attribute or fall under the same type, at the same timing. In case of appearing, or even when appearing with a time difference, if one appears, the other appears, etc. A relationship that is conceptually organically related (having close links). Specifically, for example, a notice display (such as a character display Se1 when a reach occurs and a fixed phrase character display Se3) displayed in the same display area, or a notice display (strong or weak character notice displayed in a different manner at the same timing). Etc.), a notice display in which another notice appears after one notice appears (step-up notice, reach occurrence character display Se1 and fixed phrase character display Se3, etc.), and the same effect is executed multiple times. (E.g., variable elements of “pseudo-ream”) and the like.
遊技機E0又はE1において、
前記第2選定手段は、
複数の前記第2規定情報を選定して記憶可能に構成された選定情報記憶手段、を備えており、
前記描画情報特定手段は、
前記選定情報記憶手段に記憶された複数の前記第2規定情報のうち、先に記憶された第2規定情報の描画情報より、後に記憶された第2規定情報の描画情報を優先して1画面分の描画情報を特定する優先特定手段、を備えている
ことを特徴とする遊技機E2。
In the gaming machine E0 or E1,
The second selection means includes
A selection information storage means configured to select and store a plurality of the second prescribed information;
The drawing information specifying means includes
One screen giving priority to the drawing information of the second specified information stored later than the drawing information of the second specified information stored earlier among the plurality of second specified information stored in the selection information storage means. A gaming machine E2 comprising priority specifying means for specifying the minute drawing information.
遊技機E2によれば、遊技機E0又はE1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2選定手段に設けられた選定情報記憶手段により、複数の第2規定情報を選定して記憶可能に構成されている。また、描画情報特定手段に設けられた優先特定手段により、選定情報記憶手段に記憶された複数の第2規定情報のうち、先に記憶された第2規定情報の描画情報より、後に記憶された第2規定情報の描画情報を優先して1画面分の描画情報が特定される。これにより、後に記憶された第2規定情報の内容を、先に記憶された第2規定情報の内容より優先して表示することができるため、変更したい標示手段に対する第2規定情報を追加的に記憶させることで、標示手段の表示態様を変更することができる。よって、優先すべき第2規定情報の判別処理等が不要となり、表示制御の処理負担を軽減することができる、という効果がある。 According to the gaming machine E2, in addition to the effects produced by the gaming machine E0 or E1, the following effects are produced. In other words, the selection information storage means provided in the second selection means is configured to be able to select and store a plurality of second prescribed information. Further, the priority specifying means provided in the drawing information specifying means is stored after the drawing information of the second prescription information stored earlier among the plurality of second prescription information stored in the selection information storage means. The drawing information for one screen is specified with priority given to the drawing information of the second specified information. Thereby, since the content of the 2nd prescription information memorize | stored later can be displayed with priority over the content of the 2nd prescription information memorize | stored previously, the 2nd prescription information with respect to the marking means to change is added. By storing it, the display mode of the marking means can be changed. Therefore, there is an effect that the determination process of the second specified information to be prioritized is unnecessary, and the processing load of display control can be reduced.
遊技機E2において、
前記第2選定手段は、
前記一括規定情報選定手段による前記一括規定情報を先に前記選定情報記憶手段に記憶し、前記第1態様規定情報選定手段による前記第1態様規定情報を後に前記選定情報記憶手段に記憶する
ことを特徴とする遊技機E3。
In gaming machine E2,
The second selection means includes
The collective provision information by the collective provision information selection means is stored in the selection information storage means first, and the first aspect provision information by the first aspect provision information selection means is stored in the selection information storage means later. Characteristic gaming machine E3.
遊技機E3によれば、遊技機E2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2選定手段により、一括規定情報選定手段による一括規定情報が先に選定情報記憶手段に記憶され、第1態様規定情報選定手段による第1態様規定情報が後に選定情報記憶手段に記憶される。これにより、複数の標示手段を第2態様に変更されていた場合でも第1態様規定情報を一括規定情報より後に記憶することで、判定演出の実行後に現出される標示手段を第1態様で表示させることができる。よって、優先すべき第2規定情報の判別処理等が不要となり、表示制御の処理負担を軽減することができつつ、演出内容の齟齬が発生しないようにし、遊技者に過度な期待を抱かせず、遊技者が不信感を感じることがない快適な遊技を提供することができる、という効果がある。 According to the gaming machine E3, in addition to the effects produced by the gaming machine E2, the following effects are produced. That is, by the second selection means, the collective provision information by the collective provision information selection means is first stored in the selection information storage means, and the first aspect provision information by the first aspect provision information selection means is later stored in the selection information storage means. The Thereby, even when a plurality of marking means are changed to the second mode, the first mode regulation information is stored after the batch regulation information, so that the labeling unit that appears after execution of the determination effect is the first mode. Can be displayed. Therefore, it is not necessary to perform processing for discriminating the second specified information that should be prioritized, and the processing load of display control can be reduced, while the content of production is prevented from being trapped, and the player is not overly expected. There is an effect that it is possible to provide a comfortable game in which the player does not feel distrust.
遊技機E1からE3のいずれかにおいて、
前記標示手段は、
前記判定演出の実行前又は実行中に現出する第1標示手段(例えば、リーチ発生時文字表示Se1又はリーチ中文字表示Se2)と、
前記判定演出の実行後に現出する第2標示手段(例えば、定型句文字表示Se3)とを備え、
前記態様変更手段は、
前記判断手段によって、前記動的表示において前記特別識別情報を現出すると判断された場合に、前記第1標示手段及び前記第2標示報知手段を前記第2態様で表示する第2態様継続手段と、
前記判断手段によって、前記動的表示において前記特別識別情報を現出しないと判断された場合に、前記第1標示手段を前記第2態様で表示し、前記第1態様報知手段によって前記第2標示手段を前記第1態様で表示する第2態様変更手段と、を備えている
ことを特徴とする遊技機E4。
In any of the gaming machines E1 to E3,
The marking means is
First indication means (for example, character display Se1 or reach character display Se2 at the time of reach occurrence) that appears before or during execution of the determination effect;
Second marking means (for example, fixed phrase character display Se3) appearing after execution of the determination effect,
The aspect changing means includes
A second mode continuation unit for displaying the first labeling unit and the second labeling reporting unit in the second mode when the determination unit determines that the special identification information appears in the dynamic display; ,
When the determination means determines that the special identification information does not appear in the dynamic display, the first indication means is displayed in the second aspect, and the second indication is indicated by the first aspect notification means. And a second mode changing means for displaying the means in the first mode.
遊技機E4によれば、遊技機E1からE3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、標示手段には、判定演出の実行前又は実行中に現出する第1標示手段と、判定演出の実行後に現出する第2標示手段とが備えられている。また、判断手段によって、動的表示において特別識別情報を現出すると判断された場合に、態様変更手段に設けられた第2態様継続手段により、第1標示手段および第2標示手段が第2態様で表示される。一方、判断手段によって、動的表示において特別識別情報を現出しないと判断された場合に、態様変更手段に設けられた第2態様変更手段により、第1標示手段が第2態様で表示され、第1態様報知手段によって第2標示手段が第1態様で表示される。これにより、動的表示において特別識別情報が現出する場合は、第1標示手段および第2標示手段ともに第2態様に変更され、動的表示において特別識別情報が現出しない場合には、第1標示手段が第2態様で表示される一方、第2標示手段が第1態様で表示されるように構成する。即ち、標示手段が第2態様に変更されていた場合に、特別識別情報の表示結果が現出する動的表示において、判定演出後の第2標示手段を第2態様で表示すると共に、一般識別情報の表示結果が現出する動的表示において、判定演出後の第2標示手段を第1態様で表示するように構成する。このように構成することで、一般識別情報が現出した後に、第2態様の第2標示手段を現出することがなく、演出が発展することを示唆しないため、演出内容の齟齬が発生しないようにし、遊技者に過度な期待を抱かせず、遊技者が不信感を感じることがない快適な遊技を提供することができる、という効果がある。 According to the gaming machine E4, in addition to the effects produced by the gaming machines E1 to E3, the following effects are produced. That is, the marking means includes a first marking means that appears before or during execution of the determination effect, and a second marking means that appears after the execution of the determination effect. Further, when it is determined by the determining means that the special identification information appears in the dynamic display, the first indicating means and the second indicating means are changed to the second aspect by the second aspect continuing means provided in the aspect changing means. Is displayed. On the other hand, when it is determined by the determination means that the special identification information does not appear in the dynamic display, the first indication means is displayed in the second aspect by the second aspect change means provided in the aspect change means, The second indication means is displayed in the first aspect by the first aspect notification means. As a result, when the special identification information appears in the dynamic display, both the first marking means and the second marking means are changed to the second mode, and when the special identification information does not appear in the dynamic display, The first marking means is displayed in the second mode, while the second marking means is displayed in the first mode. That is, in the dynamic display in which the display result of the special identification information appears when the marking means is changed to the second mode, the second marking unit after the determination effect is displayed in the second mode and the general identification is performed. In the dynamic display in which the display result of the information appears, the second marking means after the determination effect is configured to be displayed in the first mode. By configuring in this way, after the general identification information appears, the second indication means of the second aspect does not appear, and it does not suggest that the effect develops. Thus, there is an effect that it is possible to provide a comfortable game in which the player does not have excessive expectations and the player does not feel distrust.
遊技機E4において、
前記第1標示知手段は、
1の前記動的表示において、少なくとも複数現出し、
前記複数変更手段は、
少なくとも前記第1標示手段の表示態様を一括で設定する第1標示一括手段、を備えている
ことを特徴とする遊技機E5。
In gaming machine E4,
The first indicating means is:
1 in the dynamic display, at least a plurality of appearances;
The plurality of changing means are:
A gaming machine E5, comprising at least first labeling collective means for collectively setting a display mode of the first signing means.
遊技機E5によれば、遊技機E4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、1の動的表示において、第1標示手段が少なくとも複数現出されるように構成され、複数変更手段に設けられた第1標示一括手段により、少なくとも第1標示手段の表示態様が一括で設定されるように構成されている。これにより、1の動的表示において複数現出する第1標示手段を一括して設定することができるため、各第1標示手段ごとに設定処理を行う制御に比べ、制御負担を軽減させることができる、という効果がある。特に、動的表示において第2態様を実行可能な第1標示手段の現出箇所が多くなればなるほど(例えば、5箇所以上等)、上記一括設定が好適に作用し、制御負担を顕著に軽減させることが可能となる。 According to the gaming machine E5, in addition to the effects produced by the gaming machine E4, the following effects are produced. That is, in one dynamic display, at least a plurality of first indication means are displayed, and at least the display form of the first indication means is collectively displayed by the first indication collective means provided in the plurality of changing means. It is configured to be set. As a result, a plurality of first indication means appearing in one dynamic display can be set at a time, so that the control burden can be reduced as compared with the control in which the setting process is performed for each first indication means. There is an effect that can be done. In particular, as the number of appearing locations of the first marking means capable of executing the second mode in dynamic display increases (for example, 5 or more locations), the collective setting is more effective, and the control burden is significantly reduced. It becomes possible to make it.
遊技機E1からE5のいずれかにおいて、
前記態様変更手段は、
該標示手段の表示色を、所定の通常表示色(例えば、「白色」)から、該通常表示色と異なる特殊表示色(例えば、「赤色」)に変更する色変更手段(例えば、文字色抽選カウンタ223f)と、
該色変更手段によって前記標示手段の表示色が前記通常表示色から前記特殊表示色に変更されるタイミング(例えば、リーチ発生時文字表示Se1を表示するタイミング、又は、リーチ中文字表示Se2を表示するタイミング)を選択するタイミング選択手段(色変化タイミングカウンタ223g)と、を備え、
前記複数変更手段は、
前記タイミング選択手段によって選択されたタイミング以降に表示される前記標示手段の表示色を前記特殊表示色に一括して変更する一括変更手段、を備え、
前記第1態様報知手段は、
前記一括変更手段によって前記標示手段の表示色が前記特殊表示色に変更されたタイミング以降であって、前記判定演出の実行後に現出する前記標示手段の表示色を前記通常表示色で表示する通常色表示手段、を備えている
ことを特徴とする遊技機E6。
In any of the gaming machines E1 to E5,
The aspect changing means includes
Color changing means (for example, character color lottery) for changing the display color of the marking means from a predetermined normal display color (for example, “white”) to a special display color (for example, “red”) different from the normal display color Counter 223f),
The timing at which the display color of the marking unit is changed from the normal display color to the special display color by the color changing unit (for example, the timing for displaying the character display Se1 when reach occurs, or the character display Se2 during reach). Timing selection means (color change timing counter 223g) for selecting (timing),
The plurality of changing means are:
Batch change means for collectively changing the display color of the marking means displayed after the timing selected by the timing selection means to the special display color;
The first aspect notification means includes:
Normal after displaying the display color of the marking means that appears after the execution of the judgment effect after the timing when the display color of the marking means is changed to the special display color by the batch changing means. A gaming machine E6 comprising color display means.
遊技機E6によれば、遊技機E1からE5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、態様変更手段に設けられた色変更手段により、標示手段の表示色が、所定の通常表示色から、該通常表示色と異なる特殊表示色へ変更される。また、同じく態様変更手段に設けられたタイミング選択手段により、色変更手段によって標示手段の表示色が通常表示色から特殊表示色へ変更されるタイミングが選択される。そして、複数変更手段に設けられた一括変更手段により、タイミング選択手段によって選択されたタイミング以降に表示される標示手段の表示色が特殊表示色に変更される。ここで、一括変更手段によって標示手段の表示色が特殊表示色に変更されたタイミング以降であって、判定演出の実行後に現出する標示手段の表示色が、第1態様報知手段に設けられた通常色表示手段により、通常表示色で表示される。これにより、互いに所定の関連性を有する標示手段の表示態様の関し、表示色や表示タイミング等の複数の変更要素に基づいて該標示手段の表示態様を設定して、標示手段の表示態様のバリエーションを増やしつつ、判定演出後の標示手段において、一般識別情報が現出する場合は、一括設定の内容から変更(修正)して通常表示色(第1態様)で表示することができる。よって、演出を多様化して遊技の興趣を高めつつ、演出内容の齟齬が発生しないようにし、遊技者に過度な期待を抱かせず、遊技者が不信感を感じることがない快適な遊技を提供することができる、という効果がある。 According to the gaming machine E6, in addition to the effects produced by the gaming machines E1 to E5, the following effects are produced. That is, the display color of the marking unit is changed from a predetermined normal display color to a special display color different from the normal display color by the color changing unit provided in the aspect changing unit. Similarly, the timing selecting means provided in the mode changing means selects the timing at which the display color of the marking means is changed from the normal display color to the special display color by the color changing means. Then, the display color of the labeling means displayed after the timing selected by the timing selecting means is changed to the special display color by the batch changing means provided in the plurality of changing means. Here, after the timing when the display color of the labeling unit is changed to the special display color by the batch changing unit, the display color of the labeling unit that appears after the execution of the determination effect is provided in the first mode notification unit. Displayed in the normal display color by the normal color display means. As a result, regarding the display mode of the labeling means having a predetermined relationship with each other, the display mode of the labeling unit is set based on a plurality of changing elements such as the display color and the display timing, and the display mode variation of the labeling unit When the general identification information appears in the labeling means after the determination effect, the general display color (first mode) can be displayed by changing (correcting) the contents of the batch setting. Therefore, while diversifying the production to enhance the fun of the game, it prevents the production content from becoming trapped, provides a comfortable game that does not cause excessive expectations to the player and does not cause the player to feel distrust There is an effect that can be.
遊技機E6において、
前記態様変更手段は、
前記標示手段の表示態様に関し、表示色、変更タイミング又は表示パターンの変更要素をそれぞれ別々に選択する変更要素選択手段(例えば、文字態様設定処理(S1417))と、
該変更要素選択手段によって選択された各変更要素に基づいて前記第2表示指示をそれぞれ出力する指示出力手段(例えば、コマンド出力処理(S1102))と、を備え、
該指示出力手段は、
前記第1態様報知手段によって、前記判定演出の実行後に現出される前記標示手段の表示態様を前記第1態様で表示する場合に、少なくとも前記標示手段の表示色の変更要素を前記通常表示色で表示する前記第2表示指示を出力する修正指示出力手段、を備えている
ことを特徴とする遊技機E7。
In gaming machine E6,
The aspect changing means includes
Regarding the display mode of the marking unit, a change element selection unit (for example, a character mode setting process (S1417)) for individually selecting a display color, a change timing, or a display pattern change element;
Instruction output means for outputting the second display instruction based on each change element selected by the change element selection means (for example, command output processing (S1102)),
The instruction output means includes
When displaying the display mode of the marking unit that appears after the execution of the determination effect by the first mode notification unit in the first mode, at least the change element of the display color of the marking unit is the normal display color A game machine E7, comprising: a correction instruction output means for outputting the second display instruction to be displayed.
遊技機E7によれば、遊技機E6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、態様変更手段に設けられた変更要素選択手段により、標示手段の表示態様に関し、表示色、変更タイミング又は表示パターンの変更要素がそれぞれ別々に選択される。また、同じく態様変更手段に設けられた指示出力手段により、変更要素選択手段によって選択された各変更要素に基づいて第2表示指示がそれぞれ出力される。そして、第1態様報知手段によって、判定演出の実行後に現出させる標示手段の表示態様を第1態様で表示する場合に、少なくとも標示手段の表示色の変更要素を通常表示色で表示する第2表示指示が、指示出力手段に設けられた修正指示出力手段により出力される。即ち、態様変更手段によって、標示手段の表示態様に関し、表示色、変更タイミング又は表示パターンの変更要素をそれぞれ別々に選択(決定)し、その選択内容に基づいて標示手段の第2表示指示をそれぞれ出力するように構成し、第1態様報知手段によって標示手段の表示態様を第1態様で表示する場合に、標示手段の変更要素のうち、少なくとも表示色を通常表示色で表示する第2表示指示を出力するように構成されている。 According to the gaming machine E7, in addition to the effects achieved by the gaming machine E6, the following effects are achieved. That is, the change element selection means provided in the aspect change means individually selects the change element of the display color, the change timing, or the display pattern with respect to the display form of the marking means. Similarly, a second display instruction is output based on each change element selected by the change element selection means by the instruction output means provided in the aspect change means. And when the display mode of the labeling means that appears after the execution of the determination effect is displayed in the first mode by the first mode notifying unit, at least the display color changing element of the marking unit is displayed in the normal display color. The display instruction is output by the correction instruction output means provided in the instruction output means. That is, the mode change means selects (determines) the display color, the change timing, or the change element of the display pattern separately for the display mode of the labeling means, and each of the second display instructions of the marking means is determined based on the selection contents. A second display instruction for displaying at least the display color in the normal display color among the change elements of the marking means when the display mode of the marking means is displayed in the first mode by the first mode notifying unit. Is configured to output.
仮に、複数の標示手段における複数の変更要素、即ち、表示色、変更タイミング及び表示パターンをすべて選択した後で、1の第2表示指示にて複数の標示手段における複数の変更要素に関する表示指示を生成した場合は、表示色、変更タイミング及び表示パターンのすべてのバリエーションに応じた第2表示指示を予め用意しなければならず、第2表示指示の数が膨大になるおそれがある。よって、各標示手段の各変更要素の表示指示をそれぞれ別々に選択することで、標示手段に関する第2表示指示の数を削減し、遊技機の記憶容量の増大を抑制することができる、という効果がある。 Temporarily, after selecting all of the plurality of change elements in the plurality of labeling means, that is, the display color, the change timing, and the display pattern, a display instruction regarding the plurality of change elements in the plurality of labeling means is performed by one second display instruction. If generated, second display instructions corresponding to all variations of display color, change timing, and display pattern must be prepared in advance, and the number of second display instructions may become enormous. Therefore, the effect that the number of second display instructions related to the marking means can be reduced and the increase in the storage capacity of the gaming machine can be suppressed by separately selecting the display instructions for each change element of each marking means. There is.
特に、遊技機E1の発明を採用した遊技機では、各標示手段の第2態様が選択されていた場合であっても、該動的表示の結果が一般識別情報となるときは、判定演出の実行後に現出する標示手段(第2標示手段)を第1態様(通常表示色)で表示(変更)するように構成されている。この場合に、各標示手段の表示色、変更タイミング及び表示パターンと、さらに、演出判定後の標示手段の表示(変更)内容とをすべて決定した後で、1の第2表示指示にて各標示手段に関する表示指示を出力する場合は、演出判定後の標示手段の表示(変更)する内容も含めてすべての標示手段の表示態様のバリエーションに応じた第2表示指示を予め用意しなければならず、第2表示指示の数が飛躍的に増大化するおそれがある。よって、各標示手段の表示色、変更タイミング、表示パターン又は演出判定後の表示(変更)内容のそれぞれで別々に第2表示指示を出力し、その第2表示指示に基づいて画像表示手段で各標示手段の表示制御を調整することで、各標示手段に関する第2表示指示の数を削減し、遊技機の記憶容量の増大を抑制することができる。 In particular, in the gaming machine adopting the invention of the gaming machine E1, even when the second mode of each marking means is selected, when the result of the dynamic display becomes general identification information, The display means (second display means) that appears after execution is configured to be displayed (changed) in the first mode (normal display color). In this case, after all the display color, change timing, and display pattern of each indication means and the display (change) contents of the indication means after the production determination are determined, each indication is made by one second display instruction. In the case of outputting a display instruction related to the means, a second display instruction corresponding to variations in the display mode of all the marking means must be prepared in advance, including the contents to be displayed (changed) after the presentation determination. The number of second display instructions may increase dramatically. Therefore, a second display instruction is output separately for each display color, change timing, display pattern, or display (change) content after effect determination of each marking means, and each image display means outputs each second display instruction based on the second display instruction. By adjusting the display control of the marking means, the number of second display instructions relating to each marking means can be reduced, and an increase in the storage capacity of the gaming machine can be suppressed.
また、標示手段の変更要素のうち、表示色の変化は、他の変更要素(変更タイミング又は表示パターン)の変化よりも、その変化を認識し易い。具体的には、例えば、表示パターンであれば、その表示パターンの種類を予め覚えておかなければ、その表示パターンが示す意味を理解することができないが、表示色の変化は、その表示色が通常の表示色(白色)から変化しているか否かによって判断できるからである。よって、遊技者は、標示手段の表示色が特殊表示色に変更されていることを認識した場合、該標示手段の表示色が変更されていることによって、該動的表示において何かしらの発展演出が実行されるのでは、と予測する。しかし、その予測に反し、動的表示で発展演出が実行されない場合に、遊技者は、演出内容の齟齬により、遊技機に対して不信感を募らせると共に、該遊技機を設置している遊技場に対しても不信感を募らせてしまい、遊技を中断してしまうおそれがある。 Of the change elements of the marking means, the change in display color is easier to recognize than the change in other change elements (change timing or display pattern). Specifically, for example, in the case of a display pattern, the meaning of the display pattern cannot be understood unless the type of the display pattern is remembered in advance. This is because it can be determined by whether or not the display color is changed from the normal display color (white). Therefore, if the player recognizes that the display color of the marking means has been changed to the special display color, the player can change the display color of the marking means so that some kind of development effect is produced in the dynamic display. Predict that it will be executed. However, contrary to the prediction, if the development effect is not executed with the dynamic display, the player is caused to distrust the gaming machine by the trap of the effect content, and the game in which the gaming machine is installed There is also a risk of distrust to the venue and interrupting the game.
そこで、動的表示において一般識別情報が現出する場合には、標示手段が第2態様に変更される場合であっても、判定演出後に表示される標示手段において、少なくとも表示色を通常表示色で表示するように構成する。即ち、一般識別情報が現出する動的表示において、判定演出後の標示手段を、少なくとも通常表示色で表示するように構成する。このように構成することで、演出内容の齟齬が発生しないようにし、遊技者に過度な期待を抱かせず、遊技者が不信感を感じることがない快適な遊技を提供することができる、という効果がある。 Therefore, when the general identification information appears in the dynamic display, even if the labeling means is changed to the second mode, at least the display color is the normal display color in the labeling means displayed after the determination effect. Configure to display. That is, in the dynamic display in which the general identification information appears, the display means after the determination effect is configured to display at least the normal display color. By constructing in this way, it is possible to provide a comfortable game that prevents the production content from being trapped, does not cause excessive expectations to the player, and does not cause the player to feel distrust. effective.
遊技機E7において、
前記指示出力手段は、
前記動的表示の開始時に、該動的表示における前記標示手段の表示態様に関するすべての第2表示指示を出力する開始時出力手段、を備えている
ことを特徴とする遊技機E8。
In gaming machine E7,
The instruction output means includes
A game machine E8, comprising: a start-time output unit that outputs all second display instructions related to a display mode of the labeling unit in the dynamic display at the start of the dynamic display.
遊技機E8によれば、遊技機E7の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、指示出力手段に設けられた開始時出力手段により、動的表示の開始時に、該動的表示における標示手段の表示態様に関するすべての第2表示指示が出力される。これにより、動的表示の開始時に、該動的表示で現出すべき標示手段の内容を画像表示手段に指示することができ、動的表示における各標示手段の表示をスムースに行うことができる、という効果がある。 According to the gaming machine E8, in addition to the effects produced by the gaming machine E7, the following effects are produced. That is, the start time output means provided in the instruction output means outputs all second display instructions related to the display mode of the marking means in the dynamic display at the start of the dynamic display. Thereby, at the start of dynamic display, it is possible to instruct the image display means of the contents of the marking means that should appear in the dynamic display, and the display of each marking means in the dynamic display can be performed smoothly. There is an effect.
遊技機E1からE8において、
前記態様変更手段は、
前記判断手段によって、前記動的表示において前記特別識別情報を現出すると判断された場合に、前記判定演出実行手段による前記判定演出の実行後に現出される前記標示手段を前記第2態様で表示する態様維持手段(例えば、文字色変化制限処理のS1702:Yes)、を備えている
ことを特徴とする遊技機E9。
In gaming machines E1 to E8,
The aspect changing means includes
When the determination means determines that the special identification information appears in the dynamic display, the indication means that appears after execution of the determination effect by the determination effect execution means is displayed in the second mode. A game machine E9, comprising: a mode maintaining means (for example, S1702 for character color change restriction processing: Yes).
遊技機E9によれば、遊技機E1からE8の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、判断手段によって、動的表示において特別識別情報を現出すると判断された場合に、態様変更手段に設けられた態様維持手段により、判定演出実行手段による判定演出の実行後に現出される標示手段が第2態様で表示される。これにより、特別識別情報が現出する場合に、当初、一括設定された標示手段の表示を第2態様に維持して、特別識別情報が現出して所定の遊技価値が付与され得ることについて遊技者を祝福し、遊技の興趣を高めることができる、という効果がある。 According to the gaming machine E9, in addition to the effects played by the gaming machines E1 to E8, the following effects are achieved. That is, when the determination means determines that the special identification information appears in the dynamic display, the indication that appears after execution of the determination effect by the determination effect execution means by the aspect maintenance means provided in the aspect change means Means are displayed in a second manner. Thereby, when special identification information appears, it is maintained that the display of the labeling means set at the beginning is maintained in the second mode and the special identification information appears and a predetermined game value can be given. Blessing the person and enhancing the fun of the game.
<F群:演出単位ごとにデータテーブル>
所定の画像を表示する画像表示手段(例えば、第3図柄表示装置81)と、遊技の主な制御を行う主制御手段(例えば、主制御装置110又は(及び)音声ランプ制御装置113)と、該主制御手段からの表示指示に基づいて前記画像表示手段を制御する副制御手段(例えば、表示制御装置114)と、を備えた遊技機において、
前記副制御手段は、
前記画像表示手段に表示させる1画面分の画像を描画する画像描画手段(例えば、画像コントローラ237)と、
前記主制御手段からの第1表示指示(例えば、表示用変動パターンコマンド)に基づいて表示する第1表示種別(例えば、変動演出)を決定する第1表示決定手段(例えば、コマンド判定処理(S2022)のS2108)と、
前記第1表示種別毎に設けられ、該第1表示種別において表示すべき画像の描画に必要な情報を示す描画情報を、1画面毎に規定した第1規定情報(例えば、変動用表示データテーブル232a1)を記憶する第1規定情報記憶手段(例えば、データテーブル格納エリア232a)と、
前記第1表示決定手段により決定された前記第1表示種別に対応する前記第1規定情報を、前記第1規定情報記憶手段より選定する第1選定手段(例えば、表示データテーブルバッファ233b)と、
前記画像表示手段において、互いに所定の関連性を有して表示される複数の標示手段(例えば、リーチ発生時文字表示Se1、リーチ中文字表示Se2、定型句文字表示Se3および疑似定型句文字表示Se4)と、
前記主制御手段からの第2表示指示(例えば、表示用赤文字コマンド)に基づいて、前記画像表示手段に表示する前記標示手段を決定する第2表示決定手段(例えば、コマンド判定処理(S2022)のS2112)と、
複数の前記標示手段に対して設けられ、複数の前記標示手段において変更(追加)して表示すべき画像の描画に必要な情報を示す描画情報を、1画面毎に規定した第2規定情報(例えば、文字用追加データテーブル232a2)を記憶する第2規定情報記憶手段(例えば、データテーブル格納エリア232a)と、
前記第2表示決定手段により決定された前記標示手段に対応する前記第2規定情報を、前記第2規定情報記憶手段より選定する第2選定手段(例えば、文字系コマンド処理(S2113))と、
前記画像表示手段において、遊技状態を示唆する複数の示唆手段(例えば、実行図柄および保留図柄)と、
前記主制御手段からの第3表示指示(例えば、表示用点灯時保留変化コマンド)に基づいて、前記画像表示手段に表示する前記示唆手段を決定する第3表示決定手段(例えば、コマンド判定処理(S2022)のS2110)と、
複数の前記示唆手段に対して設けられ、複数の前記示唆手段において変更(追加)して表示すべき画像の描画に必要な情報を示す描画情報を、1画面毎に規定した第3規定情報(例えば、保留用追加データテーブル232a2)を記憶する第3規定情報記憶手段(例えば、データテーブル格納エリア232a)と、
前記第3表示決定手段により決定された前記示唆手段に対する前記第3規定情報を、前記第3規定情報記憶手段より選定する第3選定手段(例えば、先読み系コマンド処理(S2111))と、を備え、
前記副制御手段は、
時間経過毎に更新される更新手段(例えば、ポインタ233e)と、
該更新手段が更新される毎に、前記第1選定手段により選定された前記第1規定情報と、前記第2選定手段により選定された前記第2規定情報と、前記第3選定手段により選定された前記第3規定情報とに基づいて、更新された前記更新手段に対応する1画面分の描画情報を特定する描画情報特定手段(例えば、表示設定処理(S2023)のS2308)と、
該描画情報特定手段により特定された前記1画面分の描画情報に基づいて、前記画像描画手段に対して1画面分の画像の描画を指示する描画指示情報を生成する描画指示情報生成手段(例えば、描画処理(S2026)のS2501)と、を備え、
前記画像描画手段は、前記描画指示情報生成手段により生成された前記描画指示情報に基づいて、1画面分の画像を描画する
ことを特徴とする遊技機F0。
<F group: Data table for each production unit>
Image display means for displaying a predetermined image (for example, the third symbol display device 81), main control means for performing main control of the game (for example, the
The sub-control means is
Image drawing means (for example, an image controller 237) for drawing an image for one screen to be displayed on the image display means;
First display determination means (for example, command determination processing (S2022) for determining a first display type (for example, variation effect) to be displayed based on a first display instruction (for example, display variation pattern command) from the main control means. ) S2108)
Drawing information indicating information necessary for drawing an image to be displayed in the first display type is provided for each first display type. 232a1) for storing first prescribed information storage means (for example, data
First selection means (for example, display data table buffer 233b) for selecting, from the first definition information storage means, the first definition information corresponding to the first display type determined by the first display determination means;
In the image display means, a plurality of marking means displayed with a predetermined relation to each other (for example, character display Se1 at the time of reach occurrence, reach character display Se2, fixed phrase character display Se3, and pseudo fixed phrase character display Se4) )When,
Based on a second display instruction (for example, a display red character command) from the main control unit, a second display determination unit (for example, a command determination process (S2022)) that determines the marking unit to be displayed on the image display unit. S2112),
Second definition information (for each screen), which is provided for a plurality of the labeling means and indicates information necessary for rendering an image to be changed (added) in the plurality of labeling means and displayed. For example, a second specified information storage unit (for example, a data
Second selection means (for example, character command processing (S2113)) for selecting, from the second definition information storage means, the second definition information corresponding to the marking means determined by the second display determination means;
In the image display means, a plurality of suggesting means (for example, an execution symbol and a holding symbol) that suggest a gaming state,
Based on a third display instruction from the main control means (for example, a display change-on-holding change command), a third display determination means (for example, a command determination process) that determines the suggestion means to be displayed on the image display means. S2110) of S2022)
Third provision information (for each screen) that is provided for a plurality of the suggestion means and indicates information necessary for drawing an image to be displayed after being changed (added) in the plurality of suggestion means ( For example, a third specified information storage unit (for example, a data
And third selection means (for example, prefetch command processing (S2111)) for selecting the third definition information for the suggestion means determined by the third display determination means from the third definition information storage means. ,
The sub-control means is
Update means (e.g., pointer 233e) that is updated as time elapses;
Each time the updating means is updated, the first specifying information selected by the first selecting means, the second specifying information selected by the second selecting means, and the third selecting means are selected. Drawing information specifying means for specifying drawing information for one screen corresponding to the updated updating means (for example, S2308 of the display setting process (S2023)) based on the third specified information;
Based on the drawing information for one screen specified by the drawing information specifying means, drawing instruction information generating means for generating drawing instruction information for instructing the image drawing means to draw an image for one screen (for example, Drawing processing (S2026) S2501),
The gaming machine F0, wherein the image drawing means draws an image for one screen based on the drawing instruction information generated by the drawing instruction information generating means.
遊技機F0によれば、画像表示手段により、所定の画像が表示され、主制御手段により、遊技の主な制御が行われ、その主制御手段からの表示指示に基づいて、副制御手段により画像表示手段が制御される。また、副制御手段に設けられた画像描画手段により、画像表示手段に表示させる1画面分の画像が描画される。そして、第1表示決定手段により、主制御手段からの第1表示指示に基づいて表示する第1表示種別が決定される。また、第1規定情報記憶手段により、第1表示種別毎に設けられ、その第1表示種別において表示すべき画像の描画に必要な情報を示す描画情報を、1画面毎に規定した第1規定情報が記憶される。ここで、第1選定手段により、第1表示決定手段により決定された第1表示種別に対応する第1規定情報が第1規定情報記憶手段から選定される。そして、画像表示手段において、互いの所定の関連性を有する複数の標示手段が表示される。また、第2表示決定手段により、主制御手段からの第2表示指示に基づいて、画像表示手段に表示される標示手段が決定される。そして、複数の標示手段に対して設けられ、その複数の標示手段において変更(追加)して表示すべき画像の描画に必要な情報を示す描画情報を、1画面毎に規定した第2規定情報が第2規定情報記憶手段により記憶される。ここで、第2選定手段により、第2表示決定手段により決定された標示手段に対する第2規定情報が第2規定情報記憶手段より選定される。また、画像表示手段において、遊技状態を示唆する複数の示唆手段が標示される。また、第3表示決定手段により、主制御手段からの第3表示指示に基づいて、画像表示手段に表示される示唆手段が決定される。そして、複数の示唆手段に対して設けられ、その複数の示唆手段において変更(追加)して表示すべき画像の描画に必要な情報を示す描画情報を、1画面毎に規定した第3規定情報が第3規定情報記憶手段により記憶される。ここで、第3選定手段により、第3表示決定手段により決定された示唆手段に対する第3規定情報が第3規定情報記憶手段より選定される。そして、副制御手段に設けられた更新手段が時間経過毎に更新され、その更新手段が更新される毎に、第1選定手段により選定された第1規定情報と、第2選定手段により選定された第2規定情報と、第3選定手段により選定された第3規定情報とに基づいて、更新された更新手段に対する1画面分のそれぞれの描画情報が、描画情報特定手段により特定される。また、描画情報特定手段により特定された1画面分の各描画情報に基づいて、描画指示情報生成手段により、画像描画手段に対して1画面分の画像の描画が指示される描画指示情報が生成される。そして、描画指示情報生成手段によって生成された描画指示情報に基づいて、画像描画手段により、1画面分の画像が描画される。 According to the gaming machine F0, a predetermined image is displayed by the image display means, the main control of the game is performed by the main control means, and the image is displayed by the sub control means based on the display instruction from the main control means. The display means is controlled. Also, an image for one screen to be displayed on the image display means is drawn by the image drawing means provided in the sub-control means. Then, the first display determination means determines the first display type to be displayed based on the first display instruction from the main control means. In addition, the first definition information storage means provides a first definition that is provided for each first display type and that indicates information necessary for drawing an image to be displayed in the first display type for each screen. Information is stored. Here, the first selection information corresponding to the first display type determined by the first display determination unit is selected from the first definition information storage unit by the first selection unit. In the image display means, a plurality of marking means having a predetermined relationship with each other are displayed. In addition, the second display determination unit determines the display unit displayed on the image display unit based on the second display instruction from the main control unit. Second definition information that is provided for a plurality of labeling means and that indicates drawing information indicating information necessary for rendering an image to be displayed after being changed (added) in the plurality of labeling means. Is stored by the second prescribed information storage means. Here, the second selection information is selected from the second specification information storage means by the second selection means with respect to the marking means determined by the second display determination means. In the image display means, a plurality of suggesting means for suggesting the gaming state are displayed. Further, the third display determining unit determines the suggesting unit displayed on the image display unit based on the third display instruction from the main control unit. And the 3rd prescription | regulation information which provided with respect to several suggestion means, and showed the drawing information which shows the information required for drawing of the image which should be changed (added) in the some suggestion means, and should be displayed Is stored by the third regulation information storage means. Here, the third specifying information for the suggesting means determined by the third display determining means is selected by the third selecting means from the third specifying information storage means. Then, the updating means provided in the sub-control means is updated every time, and each time the updating means is updated, the first regulation information selected by the first selection means and the second selection means are selected. Based on the second prescribed information and the third prescribed information selected by the third selecting means, each drawing information for one screen corresponding to the updated updating means is specified by the drawing information specifying means. Further, based on each drawing information for one screen specified by the drawing information specifying means, the drawing instruction information generating means generates drawing instruction information for instructing the image drawing means to draw an image for one screen. Is done. Then, based on the drawing instruction information generated by the drawing instruction information generating means, an image for one screen is drawn by the image drawing means.
遊技機E0では、互いに所定の関連性を有する複数の標示手段の表示態様に関し、それぞれ個別に抽選した各標示手段の変更要素ごとに、それぞれ別個の第2規定情報を選定し、その選定された第2規定情報に基づいて各標示手段の表示制御を行うように構成されている。このような構成では、各標示手段の変更要素ごとに第2規定情報がそれぞれ必要がある。 In the gaming machine E0, regarding the display modes of a plurality of marking means having a predetermined relationship with each other, separate second prescribed information is selected for each change element of each marking means that has been individually drawn and selected. The display control of each marking means is performed based on the second specified information. In such a configuration, the second specified information is necessary for each change element of each marking means.
ここで、動的表示では、各標示手段のほかに、遊技状態を示す複数の示唆手段に関する表示や、複数のキャラクタ図柄等の演出図柄等の複数の演出(予告)が存在し、各演出においても多様な変更要素(例えば、数や表示色、強弱パターン、現出タイミング等)が予め設けられている。よって、これら各演出においても、変更要素ごとに複数種類の第3規定情報等が選定され、それら選定された第3規定情報に基づいて、動的表示全体の表示制御が実行される。 Here, in the dynamic display, in addition to each indication means, there are a plurality of presentations (notices) such as a display relating to a plurality of suggestion means indicating a gaming state and a production design such as a plurality of character designs. In addition, various changing elements (for example, number, display color, strength pattern, appearance timing, etc.) are provided in advance. Therefore, also in each of these effects, a plurality of types of third regulation information and the like are selected for each change element, and display control of the entire dynamic display is executed based on the selected third regulation information.
しかし、追加すべき演出(予告)が多くなり、さらに、各演出(予告)の変更要素が多くなればなるほど、選定する第2規定情報の数も比例して多くなり、遊技機の記憶容量を逼迫するおそれがあり、コストをかけて記憶容量を予め増大しておく必要が生じる。また、多数の第2規定情報を選定した場合、描画処理における描画指示情報を生成する場合に、参照する第1規定情報、第2規定情報の数が多くなることで、表示制御に関する処理負担が増大してしまうおそれがある。 However, the more productions (notices) to be added and the more change elements for each production (notice), the more the number of second specified information to be selected increases proportionally, which increases the storage capacity of the gaming machine. There is a risk of being tight, and it is necessary to increase the storage capacity in advance at a cost. In addition, when a large number of second regulation information is selected, when generating drawing instruction information in the drawing process, the number of the first regulation information and the second regulation information to be referred to increases, so that the processing burden regarding display control is increased. May increase.
そこで、主制御手段からの第1表示指示、第2表示指示又は第3表示指示に対する各画像を表示させる場合に、それぞれの演出単位に対する第1規定情報、第2規定情報又は第3規定情報を、第1規定情報記憶手段、第2規定情報記憶手段又は第3規定情報記憶手段からそれぞれ選定するだけで、容易に画像表示手段の表示態様を変更(追加)して表示させることができる。また、複数の標示手段に対して第2規定情報を選定するように構成すると共に、複数の示唆手段に対して第3規定情報を選定するように構成することで、複数の画像で構成される演出に関してまとめて表示制御を行うことができるので、関連する演出単位で表示制御の管理が可能となる。よって、画像表示手段に表示される表示態様の多種多様化を容易に図ることができる、という効果がある。また、選定される第2規定情報および第3規定情報の数が演出(予告)の種類数となり、演出(予告)の変更要素ごとに第2規定情報を選定する場合より第2規定情報および第3規定情報の合計数を少なくすることができ、演出(予告)の変更要素数の増加に伴って第2規定情報の容量を増大せずに済み、遊技機のコストを抑制することができる、という効果がある。また、描画処理における描画指示情報の生成時において、参照する第1規定情報、第2規定情報および第3規定情報の数を少なくすることができ、描画指示情報の生成時における処理負担を軽減することができる、という効果がある。 Therefore, when displaying each image corresponding to the first display instruction, the second display instruction, or the third display instruction from the main control means, the first provision information, the second provision information, or the third provision information for each production unit is displayed. The display mode of the image display means can be easily changed (added) and displayed only by selecting from the first regulation information storage means, the second regulation information storage means, or the third regulation information storage means. Moreover, it comprises so that 2nd regulation information may be selected with respect to several marking means, and it may comprise with several images by comprising so that 3rd regulation information may be selected with respect to several suggestion means. Since display control can be performed collectively with respect to effects, display control can be managed in units of related effects. Therefore, there is an effect that a variety of display modes displayed on the image display means can be easily achieved. In addition, the number of the second specified information and the third specified information to be selected is the number of types of presentation (notice). 3 The total number of prescribed information can be reduced, the capacity of the second prescribed information does not need to be increased with the increase in the number of changing elements of the production (notice), and the cost of the gaming machine can be suppressed. There is an effect. In addition, when the drawing instruction information is generated in the drawing process, it is possible to reduce the number of the first specified information, the second specified information, and the third specified information to be referred to, thereby reducing the processing load when generating the drawing instruction information. There is an effect that can be.
なお、「互いに所定の関連性を有して表示される複数の標示手段」とは、例えば、標示手段同士が、同一の属性を有する場合や、同一の種類に該当する場合、同一のタイミングに現出する場合、或いは、時間差で現出する場合であっても一方が現出した場合に他方も現出する等、1の標示手段に対して他の標示手段が、時期的、形状的、観念的に有機的に絡む(緊密な連関をもつ)関連性をいう。具体的には、例えば、同一の表示領域に表示される予告表示(リーチ発生時文字表示Se1および定型句文字表示Se3等)や、同一のタイミングで異なる態様で表示される予告表示(強弱キャラ予告等)や、1の予告が現出した後に他の予告が現出する予告表示(ステップアップ予告やリーチ発生時文字表示Se1および定型句文字表示Se3等)や、同一の演出が複数回実行される予告(「疑似連」の変動要素等)等が例示される。 Note that “a plurality of marking means displayed with a predetermined relationship with each other” means, for example, when the marking means have the same attribute or fall under the same type, at the same timing. In case of appearing, or even when appearing with a time difference, if one appears, the other appears, etc. A relationship that is conceptually organically related (having close links). Specifically, for example, a notice display (such as a character display Se1 when a reach occurs and a fixed phrase character display Se3) displayed in the same display area, or a notice display (strong or weak character notice displayed in a different manner at the same timing). Etc.), a notice display in which another notice appears after one notice appears (step-up notice, reach occurrence character display Se1 and fixed phrase character display Se3, etc.), and the same effect is executed multiple times. (E.g., variable elements of “pseudo-ream”) and the like.
遊技機F0において、
前記主制御手段は、
複数の前記標示手段の表示態様に対する複数の前記第2表示指示を、所定期間中にまとめて出力する包括出力手段、を備え、
前記副制御手段は、
前記主制御手段からの前記標示手段に対する1の前記第2表示指示を受信した場合に、前記所定期間の間、待機する待機手段と、
該待機手段による待機後に、受信した1又は複数の前記第2表示指示に基づいて前記画像表示手段に表示する前記標示手段を決定する待機後決定手段と、を備えている
ことを特徴とする遊技機F1。
In gaming machine F0,
The main control means includes
Comprehensive output means for outputting a plurality of the second display instructions for a display mode of the plurality of indication means collectively during a predetermined period,
The sub-control means is
Standby means for waiting for the predetermined period when receiving the second display instruction for one of the indication means from the main control means;
And a post-waiting determining means for determining the display means to be displayed on the image display means based on the received one or more second display instructions after the standby by the standby means. Machine F1.
遊技機F1によれば、遊技機F0の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、主制御手段に設けられた包括出力手段により、複数の標示手段の表示態様に対する複数の第2表示指示が、所定期間中にまとめて出力される。また、副制御手段に設けられた待機手段により、主制御手段からの標示手段に対する1の第2表示指示を受信した場合に、所定期間の間、待機される。そして、同じく副制御手段に設けられた待機後決定手段により、待機手段による待機後に、受信した1又は複数の第2表示指示に基づいて画像表示手段に表示する標示手段が決定される。即ち、副制御手段は、所定期間中にまとめて出力される第2表示指示をすべて受信した後に、標示手段に関する表示制御を実行するように構成されている。これにより、複数の標示手段を描画する場合において、一旦、すべての標示手段の表示態様を決定した上で1の第2規定情報によって標示手段を描画することができ、複数の標示手段を1の第2規定情報によって表示することが可能となる。よって、複数の標示手段に関する演出をまとめて表示制御を行うことができるので、画像表示手段に表示される標示手段の表示態様の多種多様化を容易に図ることができる、という効果がある。 According to the gaming machine F1, in addition to the effects produced by the gaming machine F0, the following effects are produced. That is, the plurality of second display instructions for the display modes of the plurality of labeling means are collectively output during a predetermined period by the comprehensive output means provided in the main control means. Further, when a second display instruction for the marking means from the main control means is received by the standby means provided in the sub-control means, the standby means waits for a predetermined period. Similarly, the post-standby determination unit provided in the sub-control unit determines the display unit to be displayed on the image display unit based on the received one or more second display instructions after the standby by the standby unit. That is, the sub-control means is configured to execute display control related to the marking means after receiving all of the second display instructions that are output together during a predetermined period. Thereby, in the case of drawing a plurality of marking means, once the display mode of all the marking means is determined, the marking means can be drawn with one second prescribed information, and the plurality of marking means can be It is possible to display the second specified information. Therefore, since it is possible to perform display control collectively for effects related to a plurality of marking means, there is an effect that it is possible to easily diversify the display modes of the marking means displayed on the image display means.
遊技機F0又はF1において、
前記主制御手段は、
所定条件(例えば、始動入賞)が成立した場合に、複数の前記示唆手段の表示態様に関する前記第3表示指示を随時出力する随時出力手段、を備え、
前記副制御手段は、
前記主制御手段からの前記示唆手段に対する前記第3表示指示を受信した場合に、該第3表示指示に基づいて前記画像表示手段に表示する前記示唆手段を決定する随時決定手段、を備えている
ことを特徴とする遊技機F2。
In the gaming machine F0 or F1,
The main control means includes
When a predetermined condition (for example, a start winning) is established, it includes an occasional output means for outputting the third display instruction regarding the display mode of the plurality of suggestion means as needed,
The sub-control means is
When receiving the third display instruction for the suggesting means from the main control means, it is provided with a timely determining means for determining the suggesting means to be displayed on the image display means based on the third display instruction. A gaming machine F2 characterized by that.
遊技機F2によれば、遊技機F0又はF1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、主制御手段に設けられた随時出力手段により、所定条件が成立した場合に、複数の示唆手段の表示態様に関する第3表示指示が随時出力される。また、副制御手段に設けられた随時決定手段により、主制御手段からの示唆手段に対する第3表示指示を受信した場合に、その第3表示指示に基づいて画像表示手段に表示する示唆手段が決定される。即ち、副制御手段は、所定条件が成立した場合に、随時出力される第3表示指示を受信する毎に、示唆手段に関する表示制御を実行するように構成されている。これにより、所定条件が成立して第3表示指示が出力された場合に、随時、該第3表示指示に基づく示唆手段の表示態様を変更することができる。よって、遊技状態を示す示唆手段の内容を直ちに表示することができるので、遊技状態を遊技者に的確に示唆することができる、という効果がある。 According to the gaming machine F2, in addition to the effects produced by the gaming machine F0 or F1, the following effects are produced. That is, when a predetermined condition is satisfied by the occasional output means provided in the main control means, the third display instruction regarding the display mode of the plurality of suggestion means is outputted at any time. Further, when the third display instruction for the suggestion means from the main control means is received by the occasional determination means provided in the sub-control means, the suggestion means to be displayed on the image display means is determined based on the third display instruction. Is done. That is, the sub-control means is configured to execute display control related to the suggesting means every time a third display instruction output as needed is received when a predetermined condition is satisfied. Thereby, when the predetermined condition is satisfied and the third display instruction is output, the display mode of the suggesting unit based on the third display instruction can be changed at any time. Therefore, since the contents of the suggestion means indicating the game state can be displayed immediately, there is an effect that the game state can be accurately suggested to the player.
遊技機F0からF2のいずれかにおいて、
前記描画情報特定手段は、
前記第2規定情報の描画情報より、前記第3規定情報の描画情報を優先して1画面分の描画情報を特定する優先特定手段、を備えている
ことを特徴とする遊技機F3。
In any of the gaming machines F0 to F2,
The drawing information specifying means includes
A gaming machine F3, comprising priority specifying means for specifying drawing information for one screen in preference to the drawing information of the third specifying information over the drawing information of the second specifying information.
遊技機F3によれば、遊技機F0からF2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、描画情報特定手段に設けられた優先特定手段により、第2規定情報の描画情報より、第3規定情報の描画情報を優先して1画面分の描画情報として特定される。即ち、遊技状態を示す示唆手段の表示を標示手段よりも優先して表示することができ、遊技状態を遊技者に的確に示唆することができる、という効果がある。 According to the gaming machine F3, in addition to the effects played by the gaming machines F0 to F2, the following effects are achieved. That is, the priority specifying means provided in the drawing information specifying means specifies the drawing information of the third specified information as drawing information for one screen with priority over the drawing information of the second specified information. That is, the display of the suggestion means indicating the game state can be displayed with priority over the indication means, and the game state can be accurately suggested to the player.
遊技機F0からF3のいずれかにおいて、
前記第1選定手段は、
前記第1表示指示に基づいて、前記第1規定情報記憶手段の中から、前記動的表示全体の描画情報を規定した動的規定情報(例えば、変動用表示データテーブル232a1)を選定する動的規定情報選定手段(例えば、表示データテーブルバッファ233b)、を備え、
前記第2選定手段は、
前記第2表示指示に基づいて、前記複数変更手段によって前記標示手段の表示態様が前記第2態様に変更される場合の描画情報を規定した一括規定情報(例えば、文字色用追加データテーブル232a2)を前記第2規定情報記憶手段の中から選定する一括規定情報選定手段(例えば、追加データテーブルバッファ233c)と、
前記第2表示指示に基づいて、前記第1態様報知手段によって前記判定演出後に表示される前記標示手段の表示態様が前記第1態様で表示される場合の描画情報を規定した第1態様規定情報(例えば、文字修正用追加データテーブル232a2)を前記第2規定情報記憶手段の中から選定する第1態様規定情報選定手段(例えば、追加データテーブルバッファ233c)と、を備えている
ことを特徴とする遊技機F4。
In any of the gaming machines F0 to F3,
The first selection means includes
Based on the first display instruction, dynamic definition information (for example, a display data table for variation 232a1) that defines drawing information of the entire dynamic display is selected from the first definition information storage unit. Provision information selection means (for example, display data table buffer 233b),
The second selection means includes
Based on the second display instruction, batch defining information (for example, additional data table for character color 232a2) defining drawing information when the display mode of the marking unit is changed to the second mode by the plurality of changing units. Collective prescription information selection means (for example, additional data table buffer 233c) for selecting the prescription information from the second prescription information storage means;
Based on the second display instruction, first aspect defining information that defines drawing information when the display form of the indicating means displayed after the determination effect is displayed in the first aspect by the first aspect informing means. And a first mode prescription information selection unit (for example, an additional data table buffer 233c) for selecting (for example, the character correction additional data table 232a2) from the second prescription information storage unit. Game machine F4 to do.
遊技機F4によれば、遊技機F0からF3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1選定手段に設けられた動的規定情報選定手段により、第1表示指示に基づいて、第1規定情報記憶手段の中から、動的表示全体の描画情報を規定した動的規定情報が選定される。また、第2選定手段に設けられた一括規定情報選定手段により、第2表示指示に基づいて、複数変更手段によって標示手段の表示態様が第2態様に変更される場合の描画情報を規定した一括規定情報が、第2規定情報記憶手段の中から選定される。また、同じく第2選定手段に設けられた第1態様規定情報選定手段により、第2表示指示に基づいて、第1態様報知手段によって標示手段の表示態様が第1態様で表示される場合の描画情報を規定した第1態様規定情報が、第2規定情報記憶手段の中から選定される。即ち、動的表示において所定の遊技価値を付与しない一般識別情報が現出する場合に、互いに所定の関連性を有する複数の標示手段の表示態様が第2態様に変更されていた場合でも、動的表示の判定演出の実行後に表示される標示手段の表示態様を第2態様ではない第1態様で表示する。また、複数の標示手段を一括設定して変更(追加)し、さらに、判定演出後の標示手段を第1態様に変更して表示させる場合に、標示手段が一括設定される場合の描画情報を規定した一括規定情報を選定すると共に、判定演出後の標示手段が第1態様で表示される場合の描画情報を規定した第1態様規定情報を選定する。 According to the gaming machine F4, in addition to the effects produced by the gaming machines F0 to F3, the following effects are produced. That is, the dynamic regulation information that defines the drawing information of the entire dynamic display from the first regulation information storage unit based on the first display instruction by the dynamic regulation information selection unit provided in the first selection unit. Is selected. Further, the batch defining information selecting unit provided in the second selecting unit defines the drawing information when the display mode of the marking unit is changed to the second mode by the plurality of changing units based on the second display instruction. The regulation information is selected from the second regulation information storage means. Similarly, the drawing when the display mode of the marking unit is displayed in the first mode by the first mode notification unit based on the second display instruction by the first mode definition information selection unit provided in the second selection unit. First aspect defining information defining information is selected from the second defining information storage means. That is, when general identification information that does not give a predetermined game value appears in dynamic display, even if the display mode of a plurality of marking means having a predetermined relationship with each other is changed to the second mode, The display mode of the marking means displayed after execution of the determination effect of the target display is displayed in the first mode that is not the second mode. In addition, when a plurality of marking means are collectively set and changed (added), and the marking means after the determination effect is changed to the first mode and displayed, the drawing information when the marking means is collectively set is displayed. In addition to selecting the specified collective provision information, the first aspect defining information defining the drawing information in the case where the indication means after the determination effect is displayed in the first aspect is selected.
従来のように、動的表示の複数の箇所(タイミング又は表示領域。以下同様。)で互いの所定の関連性を有する標示手段を現出する場合に、それぞれの現出箇所毎に、標示手段を第1態様で表示するか第1態様とは異なる第2態様で表示するかを設定(抽選)する構成であると、その現出箇所分の設定処理(抽選処理)が必要になって制御が複雑化し、処理負担が増大してしまうおそれがある。また、動的表示において先に現出される標示手段を第2態様で現出した後、後に現出される標示手段を第1態様で現出させてしまうと、所定の関連性を有する標示手段であるがゆえ、特別識別情報が現出することへの期待度が成り下がった表現(以下、「成り下がり表現」という)になってしまう。よって、折角、先の標示手段において第2態様が現出したことによって気分が高揚していた遊技者が、後の標示手段における上記成り下がり表現を目の当たりにすることで興醒めしてしまうおそれがある。 As in the prior art, when the display means having a predetermined relationship with each other is displayed at a plurality of locations (timing or display area; the same applies hereinafter) of the dynamic display, the display means is provided for each appearance location. Is set (lottery) whether to display in the first mode or in the second mode different from the first mode, the setting process (lottery process) for the appearing location is required and control is performed. May become complicated and increase the processing load. In addition, if the marking means that appears first in the dynamic display appears in the second mode and then the marking means that appears later appears in the first mode, the marking having a predetermined relevance Because it is a means, it becomes an expression in which the degree of expectation that special identification information will appear (hereinafter referred to as “falling expression”). Therefore, there is a possibility that a player who has been uplifted due to the appearance of the second mode in the preceding sign means will be awakened by witnessing the above-mentioned falling expression in the later sign means.
そこで、動的表示において互いに所定の関連性を有する標示手段の表示態様の設定(抽選)を一括で行い、1の標示手段で表示された第2態様を他の標示手段においても踏襲して現出させるように構成することで、それぞれの現出箇所毎に設定処理を行う必要がなくなり、処理負担を軽減させることができる。また、互いに所定の関連性を有する標示手段が一度でも第2態様で現出された場合は、以降に現出する標示手段においても第2態様を踏襲して現出させるように構成することで、標示手段における成り下がり表現が発生してしまう現象を未然に排除して、遊技者が遊技に興醒めしてしまうことを防止することができる。 Therefore, the display mode setting (lottery) of the labeling means having a predetermined relationship with each other in the dynamic display is performed in a lump, and the second mode displayed by one labeling means is followed by the other labeling means. By configuring so as to be output, it is not necessary to perform the setting process for each appearance location, and the processing load can be reduced. In addition, when the marking means having a predetermined relationship with each other appears in the second mode even once, the marking means that appears afterwards follows the second mode to make it appear. Therefore, it is possible to prevent the player from being awakened to the game by excluding the phenomenon that the falling expression occurs in the marking means.
しかしながら、互いに所定の関連性を有する複数の標示手段を第2態様に一括設定する場合、例えば、所定の遊技価値が付与されない一般識別情報の表示結果が現出する動的表示において、該動的表示の判定演出が行われて一般識別情報が現出している状態で、標示手段が第2態様で表示されてしまうことがある。標示手段の第2態様は、判断手段の判断結果に基づいて所定の第1態様から変更される態様であるため、その変更に基づいて現状の演出状況が変更され得ることを示唆する発展示唆機能を有する。一方、判定演出後に表示される標示手段は、判定演出の結果である現状の演出状況の内容を報知する状況報知機能を有する。従って、判定演出の実行後の標示手段を第2態様で表示してしまうと、遊技者は、標示手段が第2態様で表示されたことによって、標示手段の状況報知機能より発展示唆機能が勝り、該動的表示がこのまま一般識別情報で確定せず、何かしらの発展演出が実行されて一般識別情報から特別識別情報へ変化するのでは、と予測する。しかし、その予測に反し、動的表示が所定の遊技価値が付与されない一般識別情報のまま確定してしまうため、遊技者は、演出内容の齟齬により、遊技機に対して不信感を募らせると共に、該遊技機を設置している遊技場に対しても不信感を募らせてしまい、遊技を中断してしまうおそれがある。 However, when a plurality of marking means having a predetermined relationship with each other are collectively set in the second mode, for example, in a dynamic display in which a display result of general identification information to which a predetermined game value is not given appears, In a state where the display determination effect is performed and the general identification information appears, the marking means may be displayed in the second mode. Since the second mode of the marking unit is a mode that is changed from the predetermined first mode based on the determination result of the determination unit, the development suggestion function that suggests that the current performance state can be changed based on the change Have On the other hand, the sign means displayed after the determination effect has a situation notification function for notifying the contents of the current effect status that is the result of the determination effect. Therefore, if the indication means after the execution of the determination effect is displayed in the second mode, the player has the development suggestion function over the status notification function of the indication means because the indication means is displayed in the second mode. Therefore, it is predicted that the dynamic display is not fixed with the general identification information as it is, and that some development effect is executed and changes from the general identification information to the special identification information. However, contrary to the prediction, since the dynamic display is determined as general identification information to which a predetermined game value is not given, the player is caused to distrust the gaming machine by the trap of the production contents. Also, there is a risk of distrusting the game arcade where the game machine is installed, and interrupting the game.
そこで、遊技機F4によれば、動的表示において一般識別情報が現出する場合には、標示手段が第2態様に一括設定されていたとしても、判定演出後に表示される標示手段において第2態様を現出しないように構成する。即ち、一般識別情報の動的表示において、判定演出後の標示手段を第1態様で表示するように構成する。また、第2表示指示に基づいて、複数変更手段によって標示手段の表示態様が第2態様に変更される場合の描画情報を規定した一括規定情報が第2規定情報記憶手段の中から選定され、同じく第2選定手段に設けられた第1態様規定情報選定手段により、第2表示指示に基づいて、第1態様報知手段によって標示手段の表示態様が第1態様で表示される場合の描画情報を規定した第1態様規定情報が第2規定情報記憶手段の中から選定される。このように構成することで、演出内容の齟齬が発生しないようにし、遊技者に過度な期待を抱かせず、遊技者が不信感を感じることがない快適な遊技を提供することができる、という効果がある。また、複数の標示手段を変更(追加)し、さらに、判定演出後の標示手段を第1態様に変更して表示させる場合に、標示手段が変更される場合の描画情報を規定した一括規定情報を選定すると共に、判定演出後の標示手段が第1態様で表示される場合の描画情報を規定した第1態様規定情報を選定するだけで、複数の標示手段の多様な表示態様を容易に変更(追加)して表示させることができる。よって、画像表示手段に表示される表示態様の多種多様化を容易に図ることができる、という効果がある。 Therefore, according to the gaming machine F4, when the general identification information appears in the dynamic display, even if the marking means is set in the second mode at the same time, the second marking means displayed after the determination effect is used. An aspect is configured not to appear. That is, in the dynamic display of the general identification information, the display means after the determination effect is configured to be displayed in the first mode. Further, based on the second display instruction, collective provision information defining drawing information when the display mode of the marking unit is changed to the second mode by the plurality of changing units is selected from the second regulation information storage unit, Similarly, drawing information when the display mode of the marking unit is displayed in the first mode by the first mode notification unit based on the second display instruction by the first mode definition information selection unit provided in the second selection unit. The defined first mode defining information is selected from the second defining information storage means. By constructing in this way, it is possible to provide a comfortable game that prevents the production content from being trapped, does not cause excessive expectations to the player, and does not cause the player to feel distrust. effective. In addition, when a plurality of labeling means are changed (added), and when the labeling means after the determination effect is changed to the first mode and displayed, collective provision information that defines drawing information when the marking means is changed Various display modes of a plurality of marking means can be easily changed by selecting the first mode defining information that defines the drawing information when the marking unit after the determination effect is displayed in the first mode. (Added) can be displayed. Therefore, there is an effect that a variety of display modes displayed on the image display means can be easily achieved.
遊技機F4において、
前記標示手段は、
前記判定演出の実行前又は実行中に現出する第1標示手段(例えば、リーチ発生時文字表示Se1又はリーチ中文字表示Se2)と、
前記判定演出の実行後に現出する第2標示手段(例えば、定型句文字表示Se3)とを備え、
前記態様変更手段は、
前記判断手段によって、前記動的表示において前記特別識別情報を現出すると判断された場合に、前記第1標示手段及び前記第2標示報知手段を前記第2態様で表示する第2態様継続手段と、
前記判断手段によって、前記動的表示において前記特別識別情報を現出しないと判断された場合に、前記第1標示手段を前記第2態様で表示し、前記第1態様報知手段によって前記第2標示手段を前記第1態様で表示する第2態様変更手段と、を備えている
ことを特徴とする遊技機F5。
In gaming machine F4,
The marking means is
First indication means (for example, character display Se1 or reach character display Se2 at the time of reach occurrence) that appears before or during execution of the determination effect;
Second marking means (for example, fixed phrase character display Se3) appearing after execution of the determination effect,
The aspect changing means includes
A second mode continuation unit for displaying the first labeling unit and the second labeling reporting unit in the second mode when the determination unit determines that the special identification information appears in the dynamic display; ,
When the determination means determines that the special identification information does not appear in the dynamic display, the first indication means is displayed in the second aspect, and the second indication is indicated by the first aspect notification means. And a second mode changing means for displaying the means in the first mode.
遊技機F5によれば、遊技機F4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、標示手段には、判定演出の実行前又は実行中に現出する第1標示手段と、判定演出の実行後に現出する第2標示手段とが備えられている。また、判断手段によって、動的表示において特別識別情報を現出すると判断された場合に、態様変更手段に設けられた第2態様継続手段により、第1標示手段および第2標示手段が第2態様で表示される。一方、判断手段によって、動的表示において特別識別情報を現出しないと判断された場合に、態様変更手段に設けられた第2態様変更手段により、第1標示手段が第2態様で表示され、第1態様報知手段によって第2標示手段が第1態様で表示される。これにより、動的表示において特別識別情報が現出する場合は、第1標示手段および第2標示手段ともに第2態様に変更され、動的表示において特別識別情報が現出しない場合には、第1標示手段が第2態様で表示される一方、第2標示手段が第1態様で表示されるように構成する。即ち、標示手段が第2態様に変更されていた場合に、特別識別情報の表示結果が現出する動的表示において、判定演出後の第2標示手段を第2態様で表示すると共に、一般識別情報の表示結果が現出する動的表示において、判定演出後の第2標示手段を第1態様で表示するように構成する。このように構成することで、一般識別情報が現出した後に、第2態様の第2標示手段を現出することがなく、演出が発展することを示唆しないため、演出内容の齟齬が発生しないようにし、遊技者に過度な期待を抱かせず、遊技者が不信感を感じることがない快適な遊技を提供することができる、という効果がある。 According to the gaming machine F5, in addition to the effects produced by the gaming machine F4, the following effects are produced. That is, the marking means includes a first marking means that appears before or during execution of the determination effect, and a second marking means that appears after the execution of the determination effect. Further, when it is determined by the determining means that the special identification information appears in the dynamic display, the first indicating means and the second indicating means are changed to the second aspect by the second aspect continuing means provided in the aspect changing means. Is displayed. On the other hand, when it is determined by the determination means that the special identification information does not appear in the dynamic display, the first indication means is displayed in the second aspect by the second aspect change means provided in the aspect change means, The second indication means is displayed in the first aspect by the first aspect notification means. As a result, when the special identification information appears in the dynamic display, both the first marking means and the second marking means are changed to the second mode, and when the special identification information does not appear in the dynamic display, The first marking means is displayed in the second mode, while the second marking means is displayed in the first mode. That is, in the dynamic display in which the display result of the special identification information appears when the marking means is changed to the second mode, the second marking unit after the determination effect is displayed in the second mode and the general identification is performed. In the dynamic display in which the display result of the information appears, the second marking means after the determination effect is configured to be displayed in the first mode. By configuring in this way, after the general identification information appears, the second indication means of the second aspect does not appear, and it does not suggest that the effect develops. Thus, there is an effect that it is possible to provide a comfortable game in which the player does not have excessive expectations and the player does not feel distrust.
遊技機F5において、
前記第1標示知手段は、
1の前記動的表示において、少なくとも複数現出し、
前記複数変更手段は、
少なくとも前記第1標示手段の表示態様を一括で設定する第1標示一括手段、を備えている
ことを特徴とする遊技機F6。
In gaming machine F5,
The first indicating means is:
1 in the dynamic display, at least a plurality of appearances;
The plurality of changing means are:
A gaming machine F6, comprising at least first labeling collective means for collectively setting a display mode of the first signing means.
遊技機F6によれば、遊技機F5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、1の動的表示において、第1標示手段が少なくとも複数現出されるように構成され、複数変更手段に設けられた第1標示一括手段により、少なくとも第1標示手段の表示態様が一括で設定されるように構成されている。これにより、1の動的表示において複数現出する第1標示手段を一括して設定することができるため、各第1標示手段ごとに設定処理を行う制御に比べ、制御負担を軽減させることができる、という効果がある。特に、動的表示において第2態様を実行可能な第1標示手段の現出箇所が多くなればなるほど(例えば、5箇所以上等)、上記一括設定が好適に作用し、制御負担を顕著に軽減させることが可能となる。 According to the gaming machine F6, in addition to the effects produced by the gaming machine F5, the following effects are produced. That is, in one dynamic display, at least a plurality of first indication means are displayed, and at least the display form of the first indication means is collectively displayed by the first indication collective means provided in the plurality of changing means. It is configured to be set. As a result, a plurality of first indication means appearing in one dynamic display can be set at a time, so that the control burden can be reduced as compared with the control in which the setting process is performed for each first indication means. There is an effect that can be done. In particular, as the number of appearing locations of the first marking means capable of executing the second mode in dynamic display increases (for example, 5 or more locations), the collective setting is more effective, and the control burden is significantly reduced. It becomes possible to make it.
遊技機F5又はF6のいずれかにおいて、
前記態様変更手段は、
該標示手段の表示色を、所定の通常表示色(例えば、「白色」)から、該通常表示色と異なる特殊表示色(例えば、「赤色」)に変更する色変更手段(例えば、文字色抽選カウンタ223f)と、
該色変更手段によって前記標示手段の表示色が前記通常表示色から前記特殊表示色に変更されるタイミング(例えば、リーチ発生時文字表示Se1を表示するタイミング、又は、リーチ中文字表示Se2を表示するタイミング)を選択するタイミング選択手段(色変化タイミングカウンタ223g)と、を備え、
前記複数変更手段は、
前記タイミング選択手段によって選択されたタイミング以降に表示される前記標示手段の表示色を前記特殊表示色に一括して変更する一括変更手段、を備え、
前記第1態様報知手段は、
前記一括変更手段によって前記標示手段の表示色が前記特殊表示色に変更されたタイミング以降であって、前記判定演出の実行後に現出する前記標示手段の表示色を前記通常表示色で表示する通常色表示手段、を備えている
ことを特徴とする遊技機F7。
In either gaming machine F5 or F6,
The aspect changing means includes
Color changing means (for example, character color lottery) for changing the display color of the marking means from a predetermined normal display color (for example, “white”) to a special display color (for example, “red”) different from the normal display color Counter 223f),
The timing at which the display color of the marking unit is changed from the normal display color to the special display color by the color changing unit (for example, the timing for displaying the character display Se1 when reach occurs, or the character display Se2 during reach). Timing selection means (color change timing counter 223g) for selecting (timing),
The plurality of changing means are:
Batch change means for collectively changing the display color of the marking means displayed after the timing selected by the timing selection means to the special display color;
The first aspect notification means includes:
Normal after displaying the display color of the marking means that appears after execution of the judgment effect after the timing when the display color of the marking means is changed to the special display color by the batch changing means. A gaming machine F7, comprising color display means.
遊技機F7によれば、遊技機F5又はF6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、態様変更手段に設けられた色変更手段により、標示手段の表示色が、所定の通常表示色から、該通常表示色と異なる特殊表示色へ変更される。また、同じく態様変更手段に設けられたタイミング選択手段により、色変更手段によって標示手段の表示色が通常表示色から特殊表示色へ変更されるタイミングが選択される。そして、複数変更手段に設けられた一括変更手段により、タイミング選択手段によって選択されたタイミング以降に表示される標示手段の表示色が特殊表示色に変更される。ここで、一括変更手段によって標示手段の表示色が特殊表示色に変更されたタイミング以降であって、判定演出の実行後に現出する標示手段の表示色が、第1態様報知手段に設けられた通常色表示手段により、通常表示色で表示される。これにより、互いに所定の関連性を有する標示手段の表示態様の関し、表示色や表示タイミング等の複数の変更要素に基づいて該標示手段の表示態様を設定して、標示手段の表示態様のバリエーションを増やしつつ、判定演出後の標示手段において、一般識別情報が現出する場合は、一括設定の内容から変更(修正)して通常表示色(第1態様)で表示することができる。よって、演出を多様化して遊技の興趣を高めつつ、演出内容の齟齬が発生しないようにし、遊技者に過度な期待を抱かせず、遊技者が不信感を感じることがない快適な遊技を提供することができる、という効果がある。 According to the gaming machine F7, in addition to the effects produced by the gaming machine F5 or F6, the following effects are produced. That is, the display color of the marking unit is changed from a predetermined normal display color to a special display color different from the normal display color by the color changing unit provided in the aspect changing unit. Similarly, the timing selecting means provided in the mode changing means selects the timing at which the display color of the marking means is changed from the normal display color to the special display color by the color changing means. Then, the display color of the labeling means displayed after the timing selected by the timing selecting means is changed to the special display color by the batch changing means provided in the plurality of changing means. Here, after the timing when the display color of the labeling unit is changed to the special display color by the batch changing unit, the display color of the labeling unit that appears after the execution of the determination effect is provided in the first mode notification unit. Displayed in the normal display color by the normal color display means. As a result, regarding the display mode of the labeling means having a predetermined relationship with each other, the display mode of the labeling unit is set based on a plurality of changing elements such as the display color and the display timing, and the display mode variation of the labeling unit When the general identification information appears in the labeling means after the determination effect, the general display color (first mode) can be displayed by changing (correcting) the contents of the batch setting. Therefore, while diversifying the production to enhance the fun of the game, it prevents the production content from becoming trapped, provides a comfortable game that does not cause excessive expectations to the player and does not cause the player to feel distrust There is an effect that can be.
遊技機F7において、
前記態様変更手段は、
前記標示手段の表示態様に関し、表示色、変更タイミング又は表示パターンの変更要素をそれぞれ別々に選択する変更要素選択手段(例えば、文字態様設定処理(S1417))と、
該変更要素選択手段によって選択された各変更要素に基づいて前記第2表示指示をそれぞれ出力する指示出力手段(例えば、コマンド出力処理(S1102))と、を備え、
該指示出力手段は、
前記第1態様報知手段によって、前記判定演出の実行後に現出される前記標示手段の表示態様を前記第1態様で表示する場合に、少なくとも前記標示手段の表示色の変更要素を前記通常表示色で表示する前記第2表示指示を出力する修正指示出力手段、を備えている
ことを特徴とする遊技機F8。
In gaming machine F7,
The aspect changing means includes
Regarding the display mode of the marking unit, a change element selection unit (for example, a character mode setting process (S1417)) for individually selecting a display color, a change timing, or a display pattern change element;
Instruction output means for outputting the second display instruction based on each change element selected by the change element selection means (for example, command output processing (S1102)),
The instruction output means includes
When displaying the display mode of the marking unit that appears after the execution of the determination effect by the first mode notification unit in the first mode, at least the change element of the display color of the marking unit is the normal display color A gaming machine F8, comprising: a correction instruction output means for outputting the second display instruction to be displayed in the above.
遊技機F8によれば、遊技機F7の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、態様変更手段に設けられた変更要素選択手段により、標示手段の表示態様に関し、表示色、変更タイミング又は表示パターンの変更要素がそれぞれ別々に選択される。また、同じく態様変更手段に設けられた指示出力手段により、変更要素選択手段によって選択された各変更要素に基づいて第2表示指示がそれぞれ出力される。そして、第1態様報知手段によって、判定演出の実行後に現出させる標示手段の表示態様を第1態様で表示する場合に、少なくとも標示手段の表示色の変更要素を通常表示色で表示する第2表示指示が、指示出力手段に設けられた修正指示出力手段により出力される。即ち、態様変更手段によって、標示手段の表示態様に関し、表示色、変更タイミング又は表示パターンの変更要素をそれぞれ別々に選択(決定)し、その選択内容に基づいて標示手段の第2表示指示をそれぞれ出力するように構成し、第1態様報知手段によって標示手段の表示態様を第1態様で表示する場合に、標示手段の変更要素のうち、少なくとも表示色を通常表示色で表示する第2表示指示を出力するように構成されている。 According to the gaming machine F8, in addition to the effects produced by the gaming machine F7, the following effects are produced. That is, the change element selection means provided in the aspect change means individually selects the change element of the display color, the change timing, or the display pattern with respect to the display form of the marking means. Similarly, a second display instruction is output based on each change element selected by the change element selection means by the instruction output means provided in the aspect change means. And when the display mode of the labeling means that appears after the execution of the determination effect is displayed in the first mode by the first mode notifying unit, at least the display color changing element of the marking unit is displayed in the normal display color. The display instruction is output by the correction instruction output means provided in the instruction output means. That is, the mode change means selects (determines) the display color, the change timing, or the change element of the display pattern separately for the display mode of the labeling means, and each of the second display instructions of the marking means is determined based on the selection contents. A second display instruction for displaying at least the display color in the normal display color among the change elements of the marking means when the display mode of the marking means is displayed in the first mode by the first mode notifying unit. Is configured to output.
仮に、複数の標示手段における複数の変更要素、即ち、表示色、変更タイミング及び表示パターンをすべて選択した後で、1の第2表示指示にて複数の標示手段における複数の変更要素に関する表示指示を生成した場合は、表示色、変更タイミング及び表示パターンのすべてのバリエーションに応じた第2表示指示を予め用意しなければならず、第2表示指示の数が膨大になるおそれがある。よって、各標示手段の各変更要素の表示指示をそれぞれ別々に選択することで、標示手段に関する第2表示指示の数を削減し、遊技機の記憶容量の増大を抑制することができる、という効果がある。 Temporarily, after selecting all of the plurality of change elements in the plurality of labeling means, that is, the display color, the change timing, and the display pattern, a display instruction regarding the plurality of change elements in the plurality of labeling means is performed by one second display instruction. If generated, second display instructions corresponding to all variations of display color, change timing, and display pattern must be prepared in advance, and the number of second display instructions may become enormous. Therefore, the effect that the number of second display instructions related to the marking means can be reduced and the increase in the storage capacity of the gaming machine can be suppressed by separately selecting the display instructions for each change element of each marking means. There is.
特に、遊技機F4の発明を採用した遊技機では、各標示手段の第2態様が選択されていた場合であっても、該動的表示の結果が一般識別情報となるときは、判定演出の実行後に現出する標示手段(第2標示手段)を第1態様(通常表示色)で表示(変更)するように構成されている。この場合に、各標示手段の表示色、変更タイミング及び表示パターンと、さらに、演出判定後の標示手段の表示(変更)内容とをすべて決定した後で、1の第2表示指示にて各標示手段に関する表示指示を出力する場合は、演出判定後の標示手段の表示(変更)する内容も含めてすべての標示手段の表示態様のバリエーションに応じた第2表示指示を予め用意しなければならず、第2表示指示の数が飛躍的に増大化するおそれがある。よって、各標示手段の表示色、変更タイミング、表示パターン又は演出判定後の表示(変更)内容のそれぞれで別々に第2表示指示を出力し、その第2表示指示に基づいて画像表示手段で各標示手段の表示制御を調整することで、各標示手段に関する第2表示指示の数を削減し、遊技機の記憶容量の増大を抑制することができる。 In particular, in the gaming machine adopting the invention of the gaming machine F4, even when the second mode of each marking means is selected, when the result of the dynamic display becomes general identification information, The display means (second display means) that appears after execution is configured to be displayed (changed) in the first mode (normal display color). In this case, after all the display color, change timing, and display pattern of each indication means and the display (change) contents of the indication means after the production determination are determined, each indication is made by one second display instruction. In the case of outputting a display instruction related to the means, a second display instruction corresponding to variations in the display mode of all the marking means must be prepared in advance, including the contents to be displayed (changed) after the presentation determination. The number of second display instructions may increase dramatically. Therefore, a second display instruction is output separately for each display color, change timing, display pattern, or display (change) content after effect determination of each marking means, and each image display means outputs each second display instruction based on the second display instruction. By adjusting the display control of the marking means, the number of second display instructions relating to each marking means can be reduced, and an increase in the storage capacity of the gaming machine can be suppressed.
また、標示手段の変更要素のうち、表示色の変化は、他の変更要素(変更タイミング又は表示パターン)の変化よりも、その変化を認識し易い。具体的には、例えば、表示パターンであれば、その表示パターンの種類を予め覚えておかなければ、その表示パターンが示す意味を理解することができないが、表示色の変化は、その表示色が通常の表示色(白色)から変化しているか否かによって判断できるからである。よって、遊技者は、標示手段の表示色が特殊表示色に変更されていることを認識した場合、該標示手段の表示色が変更されていることによって、該動的表示において何かしらの発展演出が実行されるのでは、と予測する。しかし、その予測に反し、動的表示で発展演出が実行されない場合に、遊技者は、演出内容の齟齬により、遊技機に対して不信感を募らせると共に、該遊技機を設置している遊技場に対しても不信感を募らせてしまい、遊技を中断してしまうおそれがある。 Of the change elements of the marking means, the change in display color is easier to recognize than the change in other change elements (change timing or display pattern). Specifically, for example, in the case of a display pattern, the meaning of the display pattern cannot be understood unless the type of the display pattern is remembered in advance. This is because it can be determined by whether or not the display color is changed from the normal display color (white). Therefore, if the player recognizes that the display color of the marking means has been changed to the special display color, the player can change the display color of the marking means so that some kind of development effect is produced in the dynamic display. Predict that it will be executed. However, contrary to the prediction, if the development effect is not executed with the dynamic display, the player is caused to distrust the gaming machine by the trap of the effect content, and the game in which the gaming machine is installed There is also a risk of distrust to the venue and interrupting the game.
そこで、動的表示において一般識別情報が現出する場合には、標示手段が第2態様に変更される場合であっても、判定演出後に表示される標示手段において、少なくとも表示色を通常表示色で表示するように構成する。即ち、一般識別情報が現出する動的表示において、判定演出後の標示手段を、少なくとも通常表示色で表示するように構成する。このように構成することで、演出内容の齟齬が発生しないようにし、遊技者に過度な期待を抱かせず、遊技者が不信感を感じることがない快適な遊技を提供することができる、という効果がある。 Therefore, when the general identification information appears in the dynamic display, even if the labeling means is changed to the second mode, at least the display color is the normal display color in the labeling means displayed after the determination effect. Configure to display. That is, in the dynamic display in which the general identification information appears, the display means after the determination effect is configured to display at least the normal display color. By constructing in this way, it is possible to provide a comfortable game that prevents the production content from being trapped, does not cause excessive expectations to the player, and does not cause the player to feel distrust. effective.
遊技機F8において、
前記指示出力手段は、
前記動的表示の開始時に、該動的表示における前記標示手段の表示態様に関するすべての第2表示指示を出力する開始時出力手段、を備えている
ことを特徴とする遊技機F9。
In gaming machine F8,
The instruction output means includes
A game machine F9, comprising start time output means for outputting all second display instructions related to the display mode of the marking means in the dynamic display at the start of the dynamic display.
遊技機F9によれば、遊技機F8の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、指示出力手段に設けられた開始時出力手段により、動的表示の開始時に、該動的表示における標示手段の表示態様に関するすべての第2表示指示が出力される。これにより、動的表示の開始時に、該動的表示で現出すべき標示手段の内容を画像表示手段に指示することができ、動的表示における各標示手段の表示をスムースに行うことができる、という効果がある。 According to the gaming machine F9, in addition to the effects played by the gaming machine F8, the following effects are achieved. That is, the start time output means provided in the instruction output means outputs all second display instructions related to the display mode of the marking means in the dynamic display at the start of the dynamic display. Thereby, at the start of dynamic display, it is possible to instruct the image display means of the contents of the marking means that should appear in the dynamic display, and the display of each marking means in the dynamic display can be performed smoothly. There is an effect.
遊技機F4からF9において、
前記態様変更手段は、
前記判断手段によって、前記動的表示において前記特別識別情報を現出すると判断された場合に、前記判定演出実行手段による前記判定演出の実行後に現出される前記標示手段を前記第2態様で表示する態様維持手段(例えば、文字色変化制限処理のS1702:Yes)、を備えている
ことを特徴とする遊技機F10。
In gaming machines F4 to F9,
The aspect changing means includes
When the determination means determines that the special identification information appears in the dynamic display, the indication means that appears after execution of the determination effect by the determination effect execution means is displayed in the second mode. A game machine F10, comprising: an aspect maintaining means (for example, S1702 for character color change restriction processing: Yes).
遊技機F10によれば、遊技機F4からF9の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、判断手段によって、動的表示において特別識別情報を現出すると判断された場合に、態様変更手段に設けられた態様維持手段により、判定演出実行手段による判定演出の実行後に現出される標示手段が第2態様で表示される。これにより、特別識別情報が現出する場合に、当初、一括設定された標示手段の表示を第2態様に維持して、特別識別情報が現出して所定の遊技価値が付与され得ることについて遊技者を祝福し、遊技の興趣を高めることができる、という効果がある。 According to the gaming machine F10, in addition to the effects played by the gaming machines F4 to F9, the following effects are achieved. That is, when the determination means determines that the special identification information appears in the dynamic display, the indication that appears after execution of the determination effect by the determination effect execution means by the aspect maintenance means provided in the aspect change means Means are displayed in a second manner. Thereby, when special identification information appears, it is maintained that the display of the labeling means set at the beginning is maintained in the second mode and the special identification information appears and a predetermined game value can be given. Blessing the person and enhancing the fun of the game.
<G群:複数の文字表示に対して1の文字用追加データテーブル>
所定の画像を表示する画像表示手段(例えば、第3図柄表示装置81)と、遊技の主な制御を行う主制御手段(例えば、主制御装置110又は(及び)音声ランプ制御装置113)と、該主制御手段からの表示指示に基づいて前記画像表示手段を制御する副制御手段(例えば、表示制御装置114)と、を備えた遊技機において、
前記副制御手段は、
前記画像表示手段に表示させる1画面分の画像を描画する画像描画手段(例えば、画像コントローラ237)と、
前記主制御手段からの第1表示指示(例えば、表示用変動パターンコマンド)に基づいて表示する第1表示種別(例えば、変動演出)を決定する第1表示決定手段(例えば、コマンド判定処理(S2022)のS2108)と、
前記第1表示種別毎に設けられ、該第1表示種別において表示すべき画像の描画に必要な情報を示す描画情報を、1画面毎に規定した第1規定情報(例えば、変動用表示データテーブル232a1)を記憶する第1規定情報記憶手段(例えば、データテーブル格納エリア232a)と、
前記第1表示決定手段により決定された前記第1表示種別に対応する前記第1規定情報を、前記第1規定情報記憶手段より選定する第1選定手段(例えば、表示データテーブルバッファ233b)と、
前記画像表示手段において、互いに所定の関連性を有して表示される複数の標示手段(例えば、リーチ発生時文字表示Se1、リーチ中文字表示Se2、定型句文字表示Se3および疑似定型句文字表示Se4)と、
前記主制御手段からの第2表示指示(例えば、表示用赤文字コマンド)に基づいて、前記第1選定手段により選定された前記第1規定情報が示す画像から変更(追加)して表示する前記標示手段を決定する第2表示決定手段(例えば、コマンド判定処理(S2022)のS2112)と、
複数の前記標示手段に対して設けられ、複数の前記標示手段において変更(追加)して表示すべき画像の描画に必要な情報を示す描画情報を、1画面毎に規定した第2規定情報(例えば、文字用追加データテーブル232a2)を記憶する第2規定情報記憶手段(例えば、データテーブル格納エリア232a)と、
前記第2表示決定手段により決定された複数の前記標示手段に対応する1の前記第2規定情報を、前記第2規定情報記憶手段より選定する第2選定手段(例えば、文字系コマンド処理(S2113))と、を備え、
前記副制御手段は、
時間経過毎に更新される更新手段(例えば、ポインタ233e)と、
該更新手段が更新される毎に、前記第1選定手段により選定された前記第1規定情報と、前記第2選定手段により選定された前記第2規定情報とに基づいて、更新された前記更新手段に対応する1画面分の描画情報を特定する描画情報特定手段(例えば、表示設定処理(S2023)のS2308)と、
該描画情報特定手段により特定された前記1画面分の描画情報に基づいて、前記画像描画手段に対して1画面分の画像の描画を指示する描画指示情報を生成する描画指示情報生成手段(例えば、描画処理(S2026)のS2501)と、を備え、
前記画像描画手段は、前記描画指示情報生成手段により生成された前記描画指示情報に基づいて、1画面分の画像を描画する
ことを特徴とする遊技機G0。
<G group: one character additional data table for a plurality of character displays>
Image display means for displaying a predetermined image (for example, the third symbol display device 81), main control means for performing main control of the game (for example, the
The sub-control means is
Image drawing means (for example, an image controller 237) for drawing an image for one screen to be displayed on the image display means;
First display determination means (for example, command determination processing (S2022) for determining a first display type (for example, variation effect) to be displayed based on a first display instruction (for example, display variation pattern command) from the main control means. ) S2108)
Drawing information indicating information necessary for drawing an image to be displayed in the first display type is provided for each first display type. 232a1) for storing first prescribed information storage means (for example, data
First selection means (for example, display data table buffer 233b) for selecting, from the first definition information storage means, the first definition information corresponding to the first display type determined by the first display determination means;
In the image display means, a plurality of marking means displayed with a predetermined relation to each other (for example, character display Se1 at the time of reach occurrence, reach character display Se2, fixed phrase character display Se3, and pseudo fixed phrase character display Se4) )When,
Based on a second display instruction (for example, a display red character command) from the main control unit, the image is changed (added) from the image indicated by the first regulation information selected by the first selection unit and displayed. A second display determination means (for example, S2112 of the command determination process (S2022)) for determining the marking means;
Second definition information (for each screen), which is provided for a plurality of the labeling means and indicates information necessary for rendering an image to be changed (added) in the plurality of labeling means and displayed. For example, a second specified information storage unit (for example, a data
Second selection means (for example, character command processing (S2113) for selecting one second definition information corresponding to the plurality of indication means determined by the second display determination means from the second definition information storage means. ))
The sub-control means is
Update means (e.g., pointer 233e) that is updated as time elapses;
Each time the updating means is updated, the updated information is updated based on the first specified information selected by the first selecting means and the second specified information selected by the second selecting means. Drawing information specifying means (for example, S2308 of the display setting process (S2023)) for specifying drawing information for one screen corresponding to the means;
Based on the drawing information for one screen specified by the drawing information specifying means, drawing instruction information generating means for generating drawing instruction information for instructing the image drawing means to draw an image for one screen (for example, Drawing processing (S2026) S2501),
The gaming machine G0, wherein the image drawing means draws an image for one screen based on the drawing instruction information generated by the drawing instruction information generating means.
遊技機G0によれば、画像表示手段により、所定の画像が表示され、主制御手段により、遊技の主な制御が行われ、その主制御手段からの表示指示に基づいて、副制御手段により画像表示手段が制御される。また、副制御手段に設けられた画像描画手段により、画像表示手段に表示させる1画面分の画像が描画される。そして、第1表示決定手段により、主制御手段からの第1表示指示に基づいて表示する第1表示種別が決定される。また、第1規定情報記憶手段により、第1表示種別毎に設けられ、その第1表示種別において表示すべき画像の描画に必要な情報を示す描画情報を1画面毎に規定した第1規定情報が記憶される。ここで、第1選定手段により、第1表示決定手段により決定された第1表示種別に対応する第1規定情報が第1規定情報記憶手段から選定される。そして、画像表示手段において、互いの所定の関連性を有する複数の標示手段が表示される。また、第2表示決定手段により、主制御手段からの第2表示指示に基づいて、第1選定手段により選定された第1規定情報が示す画像から変更(追加)して標示する標示手段が決定される。そして、複数の標示手段に対して設けられ、その複数の標示手段において変更(追加)して表示すべき画像の描画に必要な情報を示す描画情報を、1画面毎に規定した第2規定情報が第2規定情報記憶手段により記憶される。ここで、第2選定手段により、第2表示決定手段により決定された複数の標示手段に対する1の第2規定情報が第2規定情報記憶手段より選定される。そして、副制御手段に設けられた更新手段が時間経過毎に更新され、その更新手段が更新される毎に、第1選定手段により選定された第1規定情報と、第2選定手段により選定された第2規定情報とに基づいて、更新された更新手段に対する1画面分のそれぞれの描画情報が、描画情報特定手段により特定される。また、描画情報特定手段により特定された1画面分の各描画情報に基づいて、描画指示情報生成手段により、画像描画手段に対して1画面分の画像の描画が指示される描画指示情報が生成される。そして、描画指示情報生成手段によって生成された描画指示情報に基づいて、画像描画手段により、1画面分の画像が描画される。これにより、主制御手段からの第1表示指示に対する第1表示種別の画像に、第2表示指示に対する標示手段を変更(追加)して表示させる場合に、その標示手段に対する第2規定情報を第2規定情報記憶手段から選定するだけで、容易に複数の標示手段の表示態様を変更(追加)して表示させることができる。よって、画像表示手段に表示される表示態様の多種多様化を容易に図ることができる、という効果がある。 According to the gaming machine G0, a predetermined image is displayed by the image display means, the main control of the game is performed by the main control means, and an image is displayed by the sub-control means based on a display instruction from the main control means. The display means is controlled. Also, an image for one screen to be displayed on the image display means is drawn by the image drawing means provided in the sub-control means. Then, the first display determination means determines the first display type to be displayed based on the first display instruction from the main control means. In addition, the first definition information that is provided for each first display type by the first definition information storage unit and that defines drawing information indicating information necessary for drawing an image to be displayed in the first display type for each screen. Is memorized. Here, the first selection information corresponding to the first display type determined by the first display determination unit is selected from the first definition information storage unit by the first selection unit. In the image display means, a plurality of marking means having a predetermined relationship with each other are displayed. Further, the second display determining means determines the marking means for changing (adding) from the image indicated by the first specification information selected by the first selecting means based on the second display instruction from the main control means. Is done. Second definition information that is provided for a plurality of labeling means and that indicates drawing information indicating information necessary for rendering an image to be displayed after being changed (added) in the plurality of labeling means. Is stored by the second prescribed information storage means. Here, by the second selection means, one second definition information for the plurality of marking means determined by the second display determination means is selected from the second definition information storage means. Then, the updating means provided in the sub-control means is updated every time, and each time the updating means is updated, the first regulation information selected by the first selection means and the second selection means are selected. Based on the second specified information, each drawing information for one screen corresponding to the updated updating means is specified by the drawing information specifying means. Further, based on each drawing information for one screen specified by the drawing information specifying means, the drawing instruction information generating means generates drawing instruction information for instructing the image drawing means to draw an image for one screen. Is done. Then, based on the drawing instruction information generated by the drawing instruction information generating means, an image for one screen is drawn by the image drawing means. Thus, when the display means for the second display instruction is changed (added) and displayed on the image of the first display type for the first display instruction from the main control means, the second specified information for the display means is stored in the second display information. It is possible to easily change (add) the display modes of the plurality of marking means and display them simply by selecting from the two prescribed information storage means. Therefore, there is an effect that a variety of display modes displayed on the image display means can be easily achieved.
遊技機G0において、
所定の始動条件の成立を契機として始動情報を取得する取得手段(例えば、第1入球口64)と、
該取得手段により取得された前記始動情報に基づいて判定を行う判定手段(例えば、主制御装置110)と、
該判定手段による判定結果に基づいて前記画像表示手段に識別情報の動的表示(例えば、第3図柄の変動演出)を実行させる動的表示実行手段(例えば、表示制御装置114のMPU231)と、を備え、
該動的表示実行手段により実行される前記識別情報の動的表示において、所定の識別情報である特別識別情報(例えば、「大当たり表示」)が現出された場合に、遊技者に所定の遊技価値を付与する遊技機であって、
前記取得手段により取得される前記始動情報を記憶する記憶手段(例えば、実行情報格納エリア223i)と、
該記憶手段に記憶されている前記始動情報に基づいて、前記動的表示において前記特別識別情報を現出するか、又は、該特別識別情報と異なる一般識別情報(例えば、「ハズレ表示」)を現出するかを判断する判断手段(例えば、音声ランプ制御装置113のMPU221)と、
前記動的表示において、互いに所定の関連性を有するように複数の前記標示手段を表示する標示表示手段と、
前記判断手段による判断結果に基づいて、前記標示手段の表示態様を、所定の第1態様(例えば、「白色」)から、該第1態様と異なる第2態様(例えば、「赤色」)に変更する態様変更手段(例えば、文字色抽選カウンタ223f)と、
該態様変更手段によって前記標示手段を前記第2態様に変更する場合に、複数の前記標示手段の表示態様を前記第2態様に変更する複数変更手段(例えば、文字色変化テーブル222h)と、を備え、
前記動的表示実行手段は、
前記動的表示において、前記特別識別情報を現出するか、前記一般識別情報を現出するかの判定演出(例えば、「スーパーリーチ」の変動要素の「際演出」)を実行する判定演出実行手段(例えば、「スーパーリーチ」の変動要素)、を備え、
前記態様変更手段は、
前記複数変更手段により前記標示手段の表示態様が前記第2態様に変更されている場合に、前記判断手段によって、前記動的表示において前記一般識別情報を現出すると判断されたとき、前記判定演出実行手段による前記判定演出の実行後に現出される前記標示手段を、前記第1態様で表示する第1態様報知手段(例えば、表示用定型句通常コマンド)、を備え、
前記第1選定手段は、
前記第1表示指示に基づいて、前記第1規定情報記憶手段の中から、前記動的表示全体の描画情報を規定した動的規定情報(例えば、変動用表示データテーブル232a1)を選定する動的規定情報選定手段(例えば、表示データテーブルバッファ233b)、を備え、
前記第2選定手段は、
前記第2表示指示に基づいて、前記複数変更手段によって前記標示手段の表示態様が前記第2態様に変更される場合の描画情報を規定した一括規定情報(例えば、文字色用追加データテーブル232a2)を前記第2規定情報記憶手段の中から選定する一括規定情報選定手段(例えば、追加データテーブルバッファ233c)と、
前記第2表示指示に基づいて、前記第1態様報知手段によって前記判定演出後に表示される前記標示手段の表示態様が前記第1態様で表示される場合の描画情報を規定した第1態様規定情報(例えば、文字修正用追加データテーブル232a2)を前記第2規定情報記憶手段の中から選定する第1態様規定情報選定手段(例えば、追加データテーブルバッファ233c)と、を備えている
ことを特徴とする遊技機G1。
In gaming machine G0,
Acquisition means (for example, the first entrance 64) for acquiring start information triggered by establishment of a predetermined start condition;
Determination means (for example, main controller 110) for making a determination based on the starting information acquired by the acquisition means;
Dynamic display execution means (for example, the
In the dynamic display of the identification information executed by the dynamic display execution means, when special identification information that is predetermined identification information (for example, “big hit display”) appears, a predetermined game is given to the player. A gaming machine that adds value,
Storage means (for example, execution
Based on the starting information stored in the storage means, the special identification information appears in the dynamic display, or general identification information different from the special identification information (for example, “miss display”). A judging means for judging whether to appear (for example, the MPU 221 of the sound lamp control device 113);
In the dynamic display, a sign display means for displaying a plurality of the sign means so as to have a predetermined relationship with each other;
Based on the determination result by the determination unit, the display mode of the marking unit is changed from a predetermined first mode (for example, “white”) to a second mode (for example, “red”) different from the first mode. Mode changing means (for example, a character color lottery counter 223f),
A plurality of changing means (for example, a character color change table 222h) for changing the display mode of the plurality of marking means to the second mode when the mode changing unit changes the marking unit to the second mode; Prepared,
The dynamic display executing means includes
In the dynamic display, a determination effect is executed to execute a determination effect (for example, a “super effect” variable element of “super reach”) whether the special identification information appears or the general identification information appears. Means (e.g., "super-reach" variables),
The aspect changing means includes
When the display means of the indication means is changed to the second aspect by the plurality of changing means, and the determination means determines that the general identification information appears in the dynamic display, the determination effect A first mode notification unit (for example, a display regular phrase normal command) that displays the indication unit that appears after the execution of the determination effect by the execution unit in the first mode;
The first selection means includes
Based on the first display instruction, dynamic definition information (for example, a display data table for variation 232a1) that defines drawing information of the entire dynamic display is selected from the first definition information storage unit. Provision information selection means (for example, display data table buffer 233b),
The second selection means includes
Based on the second display instruction, batch defining information (for example, additional data table for character color 232a2) defining drawing information when the display mode of the marking unit is changed to the second mode by the plurality of changing units. Collective prescription information selection means (for example, additional data table buffer 233c) for selecting the prescription information from the second prescription information storage means;
Based on the second display instruction, first aspect defining information that defines drawing information when the display form of the indicating means displayed after the determination effect is displayed in the first aspect by the first aspect informing means. And a first mode prescription information selection unit (for example, an additional data table buffer 233c) for selecting (for example, the character correction additional data table 232a2) from the second prescription information storage unit. A gaming machine G1 to play.
遊技機G1によれば、遊技機G0の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、所定の始動条件の成立を契機として取得手段により始動情報が取得され、その取得手段により取得された始動情報に基づいて判定手段により判定が行われる。その判定手段による判定結果に基づいて画像表示手段に識別情報の動的表示が動的表示実行手段により実行される。その識別情報の動的表示において所定の識別情報である特別識別情報が現出された場合に、遊技者に所定の遊技価値が付与される。また、取得手段により取得される始動情報が記憶手段に記憶される。ここで、記憶手段に記憶される始動情報に基づいて、動的表示において特別識別情報を現出するか、特別識別情報と異なる一般識別情報を現出するかが判断手段により判断される。また、標示表示手段により、動的表示において、互いに所定の関連性を有する複数の標示手段が表示される。そして、判断手段による判断結果に基づいて、態様変更手段により、標示手段の表示態様が、所定の第1態様から、該第1態様とは異なる第2態様に変更される。また、態様変更手段によって標示手段を第2態様に変更する場合に、複数変更手段により、複数の標示手段の表示態様が第2態様に変更される。ここで、動的表示実行手段に設けられた判定演出実行手段により、動的表示において、特別識別情報を現出するか、一般識別情報を現出するかの判定演出が実行される。そして、複数変更手段によって標示手段の表示態様が第2態様に変更されている場合に、判断手段によって、動的表示において一般識別情報を現出すると判断されたとき、態様変更手段に設けられた第1態様報知手段により、判定演出実行手段による判定演出の実行後に現出される標示手段が、第1態様で表示される。ここで、第1選定手段に設けられた動的規定情報選定手段により、第1表示指示に基づいて、第1規定情報記憶手段の中から、動的表示全体の描画情報を規定した動的規定情報が選定される。また、第2選定手段に設けられた一括規定情報記憶手段により、第2表示指示に基づいて、複数変更手段によって標示手段の表示態様が第2態様に変更される場合の描画情報を規定した一括規定情報が、第2規定情報記憶手段の中から選定される。また、同じく第2選定手段に設けられた第1態様規定情報選定手段により、第2表示指示に基づいて、第1態様報知手段によって標示手段の表示態様が第1態様で表示される場合の描画情報を規定した第1態様規定情報が、第2規定情報記憶手段の中から選定される。即ち、動的表示において所定の遊技価値を付与しない一般識別情報が現出する場合に、互いに所定の関連性を有する複数の標示手段の表示態様が第2態様に変更されていた場合でも、動的表示の判定演出の実行後に表示される標示手段の表示態様を第2態様ではない第1態様で表示する。また、複数の標示手段を一括設定して変更(追加)し、さらに、判定演出後の標示手段を第1態様に変更して表示させる場合に、標示手段が一括設定される場合の描画情報を規定した一括規定情報を選定すると共に、判定演出後の標示手段が第1態様で表示される場合の描画情報を規定した第1態様規定情報を選定する。 According to the gaming machine G1, in addition to the effects produced by the gaming machine G0, the following effects are produced. That is, the start information is acquired by the acquisition unit when a predetermined start condition is satisfied, and the determination unit performs determination based on the start information acquired by the acquisition unit. Based on the determination result by the determination means, the dynamic display execution means executes the dynamic display of the identification information on the image display means. When special identification information that is predetermined identification information appears in the dynamic display of the identification information, a predetermined game value is given to the player. In addition, the start information acquired by the acquisition unit is stored in the storage unit. Here, based on the starting information stored in the storage unit, the determination unit determines whether the special identification information appears in the dynamic display or the general identification information different from the special identification information appears. In addition, the sign display means displays a plurality of sign means having a predetermined relationship with each other in the dynamic display. Then, based on the determination result by the determination unit, the display mode of the marking unit is changed from the predetermined first mode to the second mode different from the first mode by the mode changing unit. Further, when the indication means is changed to the second aspect by the aspect changing means, the display aspect of the plurality of indication means is changed to the second aspect by the plural changing means. Here, the determination effect execution means provided in the dynamic display execution means executes the determination effect as to whether the special identification information appears or the general identification information appears in the dynamic display. And when the display mode of the marking unit is changed to the second mode by the plurality of changing units, the determination unit is provided in the mode changing unit when it is determined that the general identification information appears in the dynamic display. The first mode notification unit displays the display unit that appears after the execution of the determination effect by the determination effect execution unit in the first mode. Here, the dynamic regulation information defining the drawing information of the entire dynamic display from the first regulation information storage means based on the first display instruction by the dynamic regulation information selection means provided in the first selection means. Information is selected. In addition, a batch defining information storage unit provided in the second selecting unit defines a drawing information when the display mode of the marking unit is changed to the second mode by the plurality of changing units based on the second display instruction. The regulation information is selected from the second regulation information storage means. Similarly, the drawing when the display mode of the marking unit is displayed in the first mode by the first mode notification unit based on the second display instruction by the first mode definition information selection unit provided in the second selection unit. First aspect defining information defining information is selected from the second defining information storage means. That is, when general identification information that does not give a predetermined game value appears in dynamic display, even if the display mode of a plurality of marking means having a predetermined relationship with each other is changed to the second mode, The display mode of the marking means displayed after execution of the determination effect of the target display is displayed in the first mode that is not the second mode. In addition, when a plurality of marking means are collectively set and changed (added), and the marking means after the determination effect is changed to the first mode and displayed, the drawing information when the marking means is collectively set is displayed. In addition to selecting the specified collective provision information, the first aspect defining information defining the drawing information in the case where the indication means after the determination effect is displayed in the first aspect is selected.
従来のように、動的表示の複数の箇所(タイミング又は表示領域。以下同様。)で互いの所定の関連性を有する標示手段を現出する場合に、それぞれの現出箇所毎に、標示手段を第1態様で表示するか第1態様とは異なる第2態様で表示するかを設定(抽選)する構成であると、その現出箇所分の設定処理(抽選処理)が必要になって制御が複雑化し、処理負担が増大してしまうおそれがある。また、動的表示において先に現出される標示手段を第2態様で現出した後、後に現出される標示手段を第1態様で現出させてしまうと、所定の関連性を有する標示手段であるがゆえ、特別識別情報が現出することへの期待度が成り下がった表現(以下、「成り下がり表現」という)になってしまう。よって、折角、先の標示手段において第2態様が現出したことによって気分が高揚していた遊技者が、後の標示手段における上記成り下がり表現を目の当たりにすることで興醒めしてしまうおそれがある。 As in the prior art, when the display means having a predetermined relationship with each other is displayed at a plurality of locations (timing or display area; the same applies hereinafter) of the dynamic display, the display means is provided for each appearance location. Is set (lottery) whether to display in the first mode or in the second mode different from the first mode, the setting process (lottery process) for the appearing location is required and control is performed. May become complicated and increase the processing load. In addition, if the marking means that appears first in the dynamic display appears in the second mode and then the marking means that appears later appears in the first mode, the marking having a predetermined relevance Because it is a means, it becomes an expression in which the degree of expectation that special identification information will appear (hereinafter referred to as “falling expression”). Therefore, there is a possibility that a player who has been uplifted due to the appearance of the second mode in the preceding sign means will be awakened by witnessing the above-mentioned falling expression in the later sign means.
そこで、動的表示において互いに所定の関連性を有する標示手段の表示態様の設定(抽選)を一括で行い、1の標示手段で表示された第2態様を他の標示手段においても踏襲して現出させるように構成することで、それぞれの現出箇所毎に設定処理を行う必要がなくなり、処理負担を軽減させることができる。また、互いに所定の関連性を有する標示手段が一度でも第2態様で現出された場合は、以降に現出する標示手段においても第2態様を踏襲して現出させるように構成することで、標示手段における成り下がり表現が発生してしまう現象を未然に排除して、遊技者が遊技に興醒めしてしまうことを防止することができる。 Therefore, the display mode setting (lottery) of the labeling means having a predetermined relationship with each other in the dynamic display is performed in a lump, and the second mode displayed by one labeling means is followed by the other labeling means. By configuring so as to be output, it is not necessary to perform the setting process for each appearance location, and the processing load can be reduced. In addition, when the marking means having a predetermined relationship with each other appears in the second mode even once, the marking means that appears afterwards follows the second mode to make it appear. Therefore, it is possible to prevent the player from being awakened to the game by excluding the phenomenon that the falling expression occurs in the marking means.
しかしながら、互いに所定の関連性を有する複数の標示手段を第2態様に一括設定する場合、例えば、所定の遊技価値が付与されない一般識別情報の表示結果が現出する動的表示において、該動的表示の判定演出が行われて一般識別情報が現出している状態で、標示手段が第2態様で表示されてしまうことがある。標示手段の第2態様は、判断手段の判断結果に基づいて所定の第1態様から変更される態様であるため、その変更に基づいて現状の演出状況が変更され得ることを示唆する発展示唆機能を有する。一方、判定演出後に表示される標示手段は、判定演出の結果である現状の演出状況の内容を報知する状況報知機能を有する。従って、判定演出の実行後の標示手段を第2態様で表示してしまうと、遊技者は、標示手段が第2態様で表示されたことによって、標示手段の状況報知機能より発展示唆機能が勝り、該動的表示がこのまま一般識別情報で確定せず、何かしらの発展演出が実行されて一般識別情報から特別識別情報へ変化するのでは、と予測する。しかし、その予測に反し、動的表示が所定の遊技価値が付与されない一般識別情報のまま確定してしまうため、遊技者は、演出内容の齟齬により、遊技機に対して不信感を募らせると共に、該遊技機を設置している遊技場に対しても不信感を募らせてしまい、遊技を中断してしまうおそれがある。 However, when a plurality of marking means having a predetermined relationship with each other are collectively set in the second mode, for example, in a dynamic display in which a display result of general identification information to which a predetermined game value is not given appears, In a state where the display determination effect is performed and the general identification information appears, the marking means may be displayed in the second mode. Since the second mode of the marking unit is a mode that is changed from the predetermined first mode based on the determination result of the determination unit, the development suggestion function that suggests that the current performance state can be changed based on the change Have On the other hand, the sign means displayed after the determination effect has a situation notification function for notifying the contents of the current effect status that is the result of the determination effect. Therefore, if the indication means after the execution of the determination effect is displayed in the second mode, the player has the development suggestion function over the status notification function of the indication means because the indication means is displayed in the second mode. Therefore, it is predicted that the dynamic display is not fixed with the general identification information as it is, and that some development effect is executed and changes from the general identification information to the special identification information. However, contrary to the prediction, since the dynamic display is determined as general identification information to which a predetermined game value is not given, the player is caused to distrust the gaming machine by the trap of the production contents. Also, there is a risk of distrusting the game arcade where the game machine is installed, and interrupting the game.
そこで、遊技機G1によれば、動的表示において一般識別情報が現出する場合には、標示手段が第2態様に一括設定されていたとしても、判定演出後に表示される標示手段において第2態様を現出しないように構成する。即ち、一般識別情報の動的表示において、判定演出後の標示手段を第1態様で表示するように構成する。また、第2表示指示に基づいて、複数変更手段によって標示手段の表示態様が第2態様に変更される場合の描画情報を規定した一括規定情報が第2規定情報記憶手段の中から選定され、同じく第2選定手段に設けられた第1態様規定情報選定手段により、第2表示指示に基づいて、第1態様報知手段によって標示手段の表示態様が第1態様で表示される場合の描画情報を規定した第1態様規定情報が第2規定情報記憶手段の中から選定される。このように構成することで、演出内容の齟齬が発生しないようにし、遊技者に過度な期待を抱かせず、遊技者が不信感を感じることがない快適な遊技を提供することができる、という効果がある。また、複数の標示手段を変更(追加)し、さらに、判定演出後の標示手段を第1態様に変更して表示させる場合に、標示手段が変更される場合の描画情報を規定した一括規定情報を選定すると共に、判定演出後の標示手段が第1態様で表示される場合の描画情報を規定した第1態様規定情報を選定するだけで、複数の標示手段の多様な表示態様を容易に変更(追加)して表示させることができる。よって、画像表示手段に表示される表示態様の多種多様化を容易に図ることができる、という効果がある。 Therefore, according to the gaming machine G1, when the general identification information appears in the dynamic display, even if the labeling means is collectively set to the second mode, the signing means displayed after the determination effect has the second An aspect is configured not to appear. That is, in the dynamic display of the general identification information, the display means after the determination effect is configured to be displayed in the first mode. Further, based on the second display instruction, collective provision information defining drawing information when the display mode of the marking unit is changed to the second mode by the plurality of changing units is selected from the second regulation information storage unit, Similarly, drawing information when the display mode of the marking unit is displayed in the first mode by the first mode notification unit based on the second display instruction by the first mode definition information selection unit provided in the second selection unit. The defined first mode defining information is selected from the second defining information storage means. By constructing in this way, it is possible to provide a comfortable game that prevents the production content from being trapped, does not cause excessive expectations to the player, and does not cause the player to feel distrust. effective. In addition, when a plurality of labeling means are changed (added), and when the labeling means after the determination effect is changed to the first mode and displayed, collective provision information that defines drawing information when the marking means is changed Various display modes of a plurality of marking means can be easily changed by selecting the first mode defining information that defines the drawing information when the marking unit after the determination effect is displayed in the first mode. (Added) can be displayed. Therefore, there is an effect that a variety of display modes displayed on the image display means can be easily achieved.
なお、「互いに所定の関連性を有して表示される複数の標示手段」とは、例えば、標示手段同士が、同一の属性を有する場合や、同一の種類に該当する場合、同一のタイミングに現出する場合、或いは、時間差で現出する場合であっても一方が現出した場合に他方も現出する等、1の標示手段に対して他の標示手段が、時期的、形状的、観念的に有機的に絡む(緊密な連関をもつ)関連性をいう。具体的には、例えば、同一の表示領域に表示される予告表示(リーチ発生時文字表示Se1および定型句文字表示Se3等)や、同一のタイミングで異なる態様で表示される予告表示(強弱キャラ予告等)や、1の予告が現出した後に他の予告が現出する予告表示(ステップアップ予告やリーチ発生時文字表示Se1および定型句文字表示Se3等)や、同一の演出が複数回実行される予告(「疑似連」の変動要素等)等が例示される。 Note that “a plurality of marking means displayed with a predetermined relationship with each other” means, for example, when the marking means have the same attribute or fall under the same type, at the same timing. In case of appearing, or even when appearing with a time difference, if one appears, the other appears, etc. A relationship that is conceptually organically related (having close links). Specifically, for example, a notice display (such as a character display Se1 when a reach occurs and a fixed phrase character display Se3) displayed in the same display area, or a notice display (strong or weak character notice displayed in a different manner at the same timing). Etc.), a notice display in which another notice appears after one notice appears (step-up notice, reach occurrence character display Se1 and fixed phrase character display Se3, etc.), and the same effect is executed multiple times. (E.g., variable elements of “pseudo-ream”) and the like.
遊技機G1において、
前記標示手段は、
前記判定演出の実行前又は実行中に現出する第1標示手段(例えば、リーチ発生時文字表示Se1又はリーチ中文字表示Se2)と、
前記判定演出の実行後に現出する第2標示手段(例えば、定型句文字表示Se3)とを備え、
前記態様変更手段は、
前記判断手段によって、前記動的表示において前記特別識別情報を現出すると判断された場合に、前記第1標示手段及び前記第2標示報知手段を前記第2態様で表示する第2態様継続手段と、
前記判断手段によって、前記動的表示において前記特別識別情報を現出しないと判断された場合に、前記第1標示手段を前記第2態様で表示し、前記第1態様報知手段によって前記第2標示手段を前記第1態様で表示する第2態様変更手段と、を備えている
ことを特徴とする遊技機G2。
In gaming machine G1,
The marking means is
First indication means (for example, character display Se1 or reach character display Se2 at the time of reach occurrence) that appears before or during execution of the determination effect;
Second marking means (for example, fixed phrase character display Se3) appearing after execution of the determination effect,
The aspect changing means includes
A second mode continuation unit for displaying the first labeling unit and the second labeling reporting unit in the second mode when the determination unit determines that the special identification information appears in the dynamic display; ,
When the determination means determines that the special identification information does not appear in the dynamic display, the first indication means is displayed in the second aspect, and the second indication is indicated by the first aspect notification means. And a second mode changing means for displaying the means in the first mode.
遊技機G2によれば、遊技機EG1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、標示手段には、判定演出の実行前又は実行中に現出する第1標示手段と、判定演出の実行後に現出する第2標示手段とが備えられている。また、判断手段によって、動的表示において特別識別情報を現出すると判断された場合に、態様変更手段に設けられた第2態様継続手段により、第1標示手段および第2標示手段が第2態様で表示される。一方、判断手段によって、動的表示において特別識別情報を現出しないと判断された場合に、態様変更手段に設けられた第2態様変更手段により、第1標示手段が第2態様で表示され、第1態様報知手段によって第2標示手段が第1態様で表示される。これにより、動的表示において特別識別情報が現出する場合は、第1標示手段および第2標示手段ともに第2態様に変更され、動的表示において特別識別情報が現出しない場合には、第1標示手段が第2態様で表示される一方、第2標示手段が第1態様で表示されるように構成する。即ち、標示手段が第2態様に変更されていた場合に、特別識別情報の表示結果が現出する動的表示において、判定演出後の第2標示手段を第2態様で表示すると共に、一般識別情報の表示結果が現出する動的表示において、判定演出後の第2標示手段を第1態様で表示するように構成する。このように構成することで、一般識別情報が現出した後に、第2態様の第2標示手段を現出することがなく、演出が発展することを示唆しないため、演出内容の齟齬が発生しないようにし、遊技者に過度な期待を抱かせず、遊技者が不信感を感じることがない快適な遊技を提供することができる、という効果がある。 According to the gaming machine G2, in addition to the effects produced by the gaming machine EG1, the following effects are produced. That is, the marking means includes a first marking means that appears before or during execution of the determination effect, and a second marking means that appears after the execution of the determination effect. Further, when it is determined by the determining means that the special identification information appears in the dynamic display, the first indicating means and the second indicating means are changed to the second aspect by the second aspect continuing means provided in the aspect changing means. Is displayed. On the other hand, when it is determined by the determination means that the special identification information does not appear in the dynamic display, the first indication means is displayed in the second aspect by the second aspect change means provided in the aspect change means, The second indication means is displayed in the first aspect by the first aspect notification means. As a result, when the special identification information appears in the dynamic display, both the first marking means and the second marking means are changed to the second mode, and when the special identification information does not appear in the dynamic display, The first marking means is displayed in the second mode, while the second marking means is displayed in the first mode. That is, in the dynamic display in which the display result of the special identification information appears when the marking means is changed to the second mode, the second marking unit after the determination effect is displayed in the second mode and the general identification is performed. In the dynamic display in which the display result of the information appears, the second marking means after the determination effect is configured to be displayed in the first mode. By configuring in this way, after the general identification information appears, the second indication means of the second aspect does not appear, and it does not suggest that the effect develops. Thus, there is an effect that it is possible to provide a comfortable game in which the player does not have excessive expectations and the player does not feel distrust.
遊技機G2において、
前記第1標示知手段は、
1の前記動的表示において、少なくとも複数現出し、
前記複数変更手段は、
少なくとも前記第1標示手段の表示態様を一括で設定する第1標示一括手段、を備えている
ことを特徴とする遊技機G3。
In gaming machine G2,
The first indicating means is:
1 in the dynamic display, at least a plurality of appearances;
The plurality of changing means are:
A gaming machine G3, comprising at least first labeling collective means for collectively setting a display mode of the first signing means.
遊技機G3によれば、遊技機G2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、1の動的表示において、第1標示手段が少なくとも複数現出されるように構成され、複数変更手段に設けられた第1標示一括手段により、少なくとも第1標示手段の表示態様が一括で設定されるように構成されている。これにより、1の動的表示において複数現出する第1標示手段を一括して設定することができるため、各第1標示手段ごとに設定処理を行う制御に比べ、制御負担を軽減させることができる、という効果がある。特に、動的表示において第2態様を実行可能な第1標示手段の現出箇所が多くなればなるほど(例えば、5箇所以上等)、上記一括設定が好適に作用し、制御負担を顕著に軽減させることが可能となる。 According to the gaming machine G3, in addition to the effects produced by the gaming machine G2, the following effects are produced. That is, in one dynamic display, at least a plurality of first indication means are displayed, and at least the display form of the first indication means is collectively displayed by the first indication collective means provided in the plurality of changing means. It is configured to be set. As a result, a plurality of first indication means appearing in one dynamic display can be set at a time, so that the control burden can be reduced as compared with the control in which the setting process is performed for each first indication means. There is an effect that can be done. In particular, as the number of appearing locations of the first marking means capable of executing the second mode in dynamic display increases (for example, 5 or more locations), the collective setting is more effective, and the control burden is significantly reduced. It becomes possible to make it.
遊技機G1からG3のいずれかにおいて、
前記態様変更手段は、
該標示手段の表示色を、所定の通常表示色(例えば、「白色」)から、該通常表示色と異なる特殊表示色(例えば、「赤色」)に変更する色変更手段(例えば、文字色抽選カウンタ223f)と、
該色変更手段によって前記標示手段の表示色が前記通常表示色から前記特殊表示色に変更されるタイミング(例えば、リーチ発生時文字表示Se1を表示するタイミング、又は、リーチ中文字表示Se2を表示するタイミング)を選択するタイミング選択手段(色変化タイミングカウンタ223g)と、を備え、
前記複数変更手段は、
前記タイミング選択手段によって選択されたタイミング以降に表示される前記標示手段の表示色を前記特殊表示色に一括して変更する一括変更手段、を備え、
前記第1態様報知手段は、
前記一括変更手段によって前記標示手段の表示色が前記特殊表示色に変更されたタイミング以降であって、前記判定演出の実行後に現出する前記標示手段の表示色を前記通常表示色で表示する通常色表示手段、を備えている
ことを特徴とする遊技機G4。
In any of the gaming machines G1 to G3,
The aspect changing means includes
Color changing means (for example, character color lottery) for changing the display color of the marking means from a predetermined normal display color (for example, “white”) to a special display color (for example, “red”) different from the normal display color Counter 223f),
The timing at which the display color of the marking unit is changed from the normal display color to the special display color by the color changing unit (for example, the timing for displaying the character display Se1 when reach occurs, or the character display Se2 during reach). Timing selection means (color change timing counter 223g) for selecting (timing),
The plurality of changing means are:
Batch change means for collectively changing the display color of the marking means displayed after the timing selected by the timing selection means to the special display color;
The first aspect notification means includes:
Normal after displaying the display color of the marking means that appears after the execution of the judgment effect after the timing when the display color of the marking means is changed to the special display color by the batch changing means. A gaming machine G4 comprising color display means.
遊技機G4によれば、遊技機G1からG3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、態様変更手段に設けられた色変更手段により、標示手段の表示色が、所定の通常表示色から、該通常表示色と異なる特殊表示色へ変更される。また、同じく態様変更手段に設けられたタイミング選択手段により、色変更手段によって標示手段の表示色が通常表示色から特殊表示色へ変更されるタイミングが選択される。そして、複数変更手段に設けられた一括変更手段により、タイミング選択手段によって選択されたタイミング以降に表示される標示手段の表示色が特殊表示色に変更される。ここで、一括変更手段によって標示手段の表示色が特殊表示色に変更されたタイミング以降であって、判定演出の実行後に現出する標示手段の表示色が、第1態様報知手段に設けられた通常色表示手段により、通常表示色で表示される。これにより、互いに所定の関連性を有する標示手段の表示態様の関し、表示色や表示タイミング等の複数の変更要素に基づいて該標示手段の表示態様を設定して、標示手段の表示態様のバリエーションを増やしつつ、判定演出後の標示手段において、一般識別情報が現出する場合は、一括設定の内容から変更(修正)して通常表示色(第1態様)で表示することができる。よって、演出を多様化して遊技の興趣を高めつつ、演出内容の齟齬が発生しないようにし、遊技者に過度な期待を抱かせず、遊技者が不信感を感じることがない快適な遊技を提供することができる、という効果がある。 According to the gaming machine G4, in addition to the effects produced by the gaming machines G1 to G3, the following effects are produced. That is, the display color of the marking unit is changed from a predetermined normal display color to a special display color different from the normal display color by the color changing unit provided in the aspect changing unit. Similarly, the timing selecting means provided in the mode changing means selects the timing at which the display color of the marking means is changed from the normal display color to the special display color by the color changing means. Then, the display color of the labeling means displayed after the timing selected by the timing selecting means is changed to the special display color by the batch changing means provided in the plurality of changing means. Here, after the timing when the display color of the labeling unit is changed to the special display color by the batch changing unit, the display color of the labeling unit that appears after the execution of the determination effect is provided in the first mode notification unit. Displayed in the normal display color by the normal color display means. As a result, regarding the display mode of the labeling means having a predetermined relationship with each other, the display mode of the labeling unit is set based on a plurality of changing elements such as the display color and the display timing, and the display mode variation of the labeling unit When the general identification information appears in the labeling means after the determination effect, the general display color (first mode) can be displayed by changing (correcting) the contents of the batch setting. Therefore, while diversifying the production to enhance the fun of the game, it prevents the production content from becoming trapped, provides a comfortable game that does not cause excessive expectations to the player and does not cause the player to feel distrust There is an effect that can be.
遊技機G4において、
前記態様変更手段は、
前記標示手段の表示態様に関し、表示色、変更タイミング又は表示パターンの変更要素をそれぞれ別々に選択する変更要素選択手段(例えば、文字態様設定処理(S1417))と、
該変更要素選択手段によって選択された各変更要素に基づいて前記第2表示指示をそれぞれ出力する指示出力手段(例えば、コマンド出力処理(S1102))と、を備え、
該指示出力手段は、
前記第1態様報知手段によって、前記判定演出の実行後に現出される前記標示手段の表示態様を前記第1態様で表示する場合に、少なくとも前記標示手段の表示色の変更要素を前記通常表示色で表示する前記第2表示指示を出力する修正指示出力手段、を備えている
ことを特徴とする遊技機G5。
In gaming machine G4,
The aspect changing means includes
Regarding the display mode of the marking unit, a change element selection unit (for example, a character mode setting process (S1417)) for individually selecting a display color, a change timing, or a display pattern change element;
Instruction output means for outputting the second display instruction based on each change element selected by the change element selection means (for example, command output processing (S1102)),
The instruction output means includes
When displaying the display mode of the marking unit that appears after the execution of the determination effect by the first mode notification unit in the first mode, at least the change element of the display color of the marking unit is the normal display color A gaming machine G5, comprising: a correction instruction output means for outputting the second display instruction to be displayed in the above.
遊技機G5によれば、遊技機G4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、態様変更手段に設けられた変更要素選択手段により、標示手段の表示態様に関し、表示色、変更タイミング又は表示パターンの変更要素がそれぞれ別々に選択される。また、同じく態様変更手段に設けられた指示出力手段により、変更要素選択手段によって選択された各変更要素に基づいて第2表示指示がそれぞれ出力される。そして、第1態様報知手段によって、判定演出の実行後に現出させる標示手段の表示態様を第1態様で表示する場合に、少なくとも標示手段の表示色の変更要素を通常表示色で表示する第2表示指示が、指示出力手段に設けられた修正指示出力手段により出力される。即ち、態様変更手段によって、標示手段の表示態様に関し、表示色、変更タイミング又は表示パターンの変更要素をそれぞれ別々に選択(決定)し、その選択内容に基づいて標示手段の第2表示指示をそれぞれ出力するように構成し、第1態様報知手段によって標示手段の表示態様を第1態様で表示する場合に、標示手段の変更要素のうち、少なくとも表示色を通常表示色で表示する第2表示指示を出力するように構成されている。 According to the gaming machine G5, in addition to the effects produced by the gaming machine G4, the following effects are produced. That is, the change element selection means provided in the aspect change means individually selects the change element of the display color, the change timing, or the display pattern with respect to the display form of the marking means. Similarly, a second display instruction is output based on each change element selected by the change element selection means by the instruction output means provided in the aspect change means. And when the display mode of the labeling means that appears after the execution of the determination effect is displayed in the first mode by the first mode notifying unit, at least the display color changing element of the marking unit is displayed in the normal display color. The display instruction is output by the correction instruction output means provided in the instruction output means. That is, the mode change means selects (determines) the display color, the change timing, or the change element of the display pattern separately for the display mode of the labeling means, and each of the second display instructions of the marking means is determined based on the selection contents. A second display instruction for displaying at least the display color in the normal display color among the change elements of the marking means when the display mode of the marking means is displayed in the first mode by the first mode notifying unit. Is configured to output.
仮に、複数の標示手段における複数の変更要素、即ち、表示色、変更タイミング及び表示パターンをすべて選択した後で、1の第2表示指示にて複数の標示手段における複数の変更要素に関する表示指示を生成した場合は、表示色、変更タイミング及び表示パターンのすべてのバリエーションに応じた第2表示指示を予め用意しなければならず、第2表示指示の数が膨大になるおそれがある。よって、各標示手段の各変更要素の表示指示をそれぞれ別々に選択することで、標示手段に関する第2表示指示の数を削減し、遊技機の記憶容量の増大を抑制することができる、という効果がある。 Temporarily, after selecting all of the plurality of change elements in the plurality of labeling means, that is, the display color, the change timing, and the display pattern, a display instruction regarding the plurality of change elements in the plurality of labeling means is performed by one second display instruction. If generated, second display instructions corresponding to all variations of display color, change timing, and display pattern must be prepared in advance, and the number of second display instructions may become enormous. Therefore, the effect that the number of second display instructions related to the marking means can be reduced and the increase in the storage capacity of the gaming machine can be suppressed by separately selecting the display instructions for each change element of each marking means. There is.
特に、遊技機G1の発明を採用した遊技機では、各標示手段の第2態様が選択されていた場合であっても、該動的表示の結果が一般識別情報となるときは、判定演出の実行後に現出する標示手段(第2標示手段)を第1態様(通常表示色)で表示(変更)するように構成されている。この場合に、各標示手段の表示色、変更タイミング及び表示パターンと、さらに、演出判定後の標示手段の表示(変更)内容とをすべて決定した後で、1の第2表示指示にて各標示手段に関する表示指示を出力する場合は、演出判定後の標示手段の表示(変更)する内容も含めてすべての標示手段の表示態様のバリエーションに応じた第2表示指示を予め用意しなければならず、第2表示指示の数が飛躍的に増大化するおそれがある。よって、各標示手段の表示色、変更タイミング、表示パターン又は演出判定後の表示(変更)内容のそれぞれで別々に第2表示指示を出力し、その第2表示指示に基づいて画像表示手段で各標示手段の表示制御を調整することで、各標示手段に関する第2表示指示の数を削減し、遊技機の記憶容量の増大を抑制することができる。 In particular, in the gaming machine adopting the invention of the gaming machine G1, even when the second mode of each marking means is selected, when the result of the dynamic display becomes general identification information, The display means (second display means) that appears after execution is configured to be displayed (changed) in the first mode (normal display color). In this case, after all the display color, change timing, and display pattern of each indication means and the display (change) contents of the indication means after the production determination are determined, each indication is made by one second display instruction. In the case of outputting a display instruction related to the means, a second display instruction corresponding to variations in the display mode of all the marking means must be prepared in advance, including the contents to be displayed (changed) after the presentation determination. The number of second display instructions may increase dramatically. Therefore, a second display instruction is output separately for each display color, change timing, display pattern, or display (change) content after effect determination of each marking means, and each image display means outputs each second display instruction based on the second display instruction. By adjusting the display control of the marking means, the number of second display instructions relating to each marking means can be reduced, and an increase in the storage capacity of the gaming machine can be suppressed.
また、標示手段の変更要素のうち、表示色の変化は、他の変更要素(変更タイミング又は表示パターン)の変化よりも、その変化を認識し易い。具体的には、例えば、表示パターンであれば、その表示パターンの種類を予め覚えておかなければ、その表示パターンが示す意味を理解することができないが、表示色の変化は、その表示色が通常の表示色(白色)から変化しているか否かによって判断できるからである。よって、遊技者は、標示手段の表示色が特殊表示色に変更されていることを認識した場合、該標示手段の表示色が変更されていることによって、該動的表示において何かしらの発展演出が実行されるのでは、と予測する。しかし、その予測に反し、動的表示で発展演出が実行されない場合に、遊技者は、演出内容の齟齬により、遊技機に対して不信感を募らせると共に、該遊技機を設置している遊技場に対しても不信感を募らせてしまい、遊技を中断してしまうおそれがある。 Of the change elements of the marking means, the change in display color is easier to recognize than the change in other change elements (change timing or display pattern). Specifically, for example, in the case of a display pattern, the meaning of the display pattern cannot be understood unless the type of the display pattern is remembered in advance. This is because it can be determined by whether or not the display color is changed from the normal display color (white). Therefore, if the player recognizes that the display color of the marking means has been changed to the special display color, the player can change the display color of the marking means so that some kind of development effect is produced in the dynamic display. Predict that it will be executed. However, contrary to the prediction, if the development effect is not executed with the dynamic display, the player is caused to distrust the gaming machine by the trap of the effect content, and the game in which the gaming machine is installed There is also a risk of distrust to the venue and interrupting the game.
そこで、動的表示において一般識別情報が現出する場合には、標示手段が第2態様に変更される場合であっても、判定演出後に表示される標示手段において、少なくとも表示色を通常表示色で表示するように構成する。即ち、一般識別情報が現出する動的表示において、判定演出後の標示手段を、少なくとも通常表示色で表示するように構成する。このように構成することで、演出内容の齟齬が発生しないようにし、遊技者に過度な期待を抱かせず、遊技者が不信感を感じることがない快適な遊技を提供することができる、という効果がある。 Therefore, when the general identification information appears in the dynamic display, even if the labeling means is changed to the second mode, at least the display color is the normal display color in the labeling means displayed after the determination effect. Configure to display. That is, in the dynamic display in which the general identification information appears, the display means after the determination effect is configured to display at least the normal display color. By constructing in this way, it is possible to provide a comfortable game that prevents the production content from being trapped, does not cause excessive expectations to the player, and does not cause the player to feel distrust. effective.
遊技機G5において、
前記指示出力手段は、
前記動的表示の開始時に、該動的表示における前記標示手段の表示態様に関するすべての第2表示指示を出力する開始時出力手段、を備えている
ことを特徴とする遊技機G6。
In gaming machine G5,
The instruction output means includes
A gaming machine G6, comprising start time output means for outputting all second display instructions relating to the display mode of the marking means in the dynamic display at the start of the dynamic display.
遊技機G6によれば、遊技機G5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、指示出力手段に設けられた開始時出力手段により、動的表示の開始時に、該動的表示における標示手段の表示態様に関するすべての第2表示指示が出力される。これにより、動的表示の開始時に、該動的表示で現出すべき標示手段の内容を画像表示手段に指示することができ、動的表示における各標示手段の表示をスムースに行うことができる、という効果がある。 According to the gaming machine G6, in addition to the effects produced by the gaming machine G5, the following effects are produced. That is, the start time output means provided in the instruction output means outputs all second display instructions related to the display mode of the marking means in the dynamic display at the start of the dynamic display. Thereby, at the start of dynamic display, it is possible to instruct the image display means of the contents of the marking means that should appear in the dynamic display, and the display of each marking means in the dynamic display can be performed smoothly. There is an effect.
遊技機G1からG6において、
前記態様変更手段は、
前記判断手段によって、前記動的表示において前記特別識別情報を現出すると判断された場合に、前記判定演出実行手段による前記判定演出の実行後に現出される前記標示手段を前記第2態様で表示する態様維持手段(例えば、文字色変化制限処理のS1702:Yes)、を備えている
ことを特徴とする遊技機G7。
In gaming machines G1 to G6,
The aspect changing means includes
When the determination means determines that the special identification information appears in the dynamic display, the indication means that appears after execution of the determination effect by the determination effect execution means is displayed in the second mode. A game machine G7, comprising: an aspect maintaining means (for example, S1702 of character color change restriction processing: Yes).
遊技機G7によれば、遊技機G1からG6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、判断手段によって、動的表示において特別識別情報を現出すると判断された場合に、態様変更手段に設けられた態様維持手段により、判定演出実行手段による判定演出の実行後に現出される標示手段が第2態様で表示される。これにより、特別識別情報が現出する場合に、当初、一括設定された標示手段の表示を第2態様に維持して、特別識別情報が現出して所定の遊技価値が付与され得ることについて遊技者を祝福し、遊技の興趣を高めることができる、という効果がある。 According to the gaming machine G7, in addition to the effects played by the gaming machines G1 to G6, the following effects are achieved. That is, when the determination means determines that the special identification information appears in the dynamic display, the indication that appears after execution of the determination effect by the determination effect execution means by the aspect maintenance means provided in the aspect change means Means are displayed in a second manner. Thereby, when special identification information appears, it is maintained that the display of the labeling means set at the beginning is maintained in the second mode and the special identification information appears and a predetermined game value can be given. Blessing the person and enhancing the fun of the game.
<H群:文字表示の赤と保留表示の赤>
所定の始動条件の成立を契機として始動情報を取得する取得手段(例えば、第1入球口64)と、
該取得手段により取得された前記始動情報に基づいて判定を行う判定手段(例えば、主制御装置110)と、
該判定手段による判定結果に基づいて画像表示手段(例えば、第3図柄表示装置81)に識別情報の動的表示(例えば、第3図柄の変動演出)を実行させる動的表示実行手段(例えば、表示制御装置114)と、
該動的表示実行手段により実行される前記識別情報の動的表示において、所定の識別情報である特別識別情報(例えば、「大当たり表示」)が現出された場合に、遊技者に所定の遊技価値を付与する遊技機において、
前記取得手段により取得される前記始動情報を記憶する記憶手段(例えば、実行情報格納エリア223i)と、
該記憶手段に記憶されている前記始動情報に基づいて、前記動的表示において前記特別識別情報を現出するか、又は、該特別識別情報と異なる一般識別情報(例えば、「ハズレ表示」)を現出するかを判断する判断手段(例えば、音声ランプ制御装置113のMPU221)と、
前記画像表示手段において、互いに所定の関連性を有して表示される複数の標示手段(例えば、リーチ発生時文字表示Se1、リーチ中文字表示Se2、定型句文字表示Se3および疑似定型句文字表示Se4)と、
前記判断手段による判断結果に基づいて、前記標示手段の表示態様を、所定の第1態様(例えば、「白色」)から、該第1態様と異なる第2態様(例えば、「赤色」)に変更する標示態様変更手段(例えば、文字色抽選カウンタ223f)と、
該標示態様変更手段によって前記標示手段を前記第2態様に変更する場合に、複数の前記標示手段の表示態様を前記第2態様に変更する複数変更手段(例えば、文字色変化テーブル222h)と、
前記標示手段を表示した後、所定期間後に該標示手段を消去する標示消去手段と、
前記記憶手段に記憶されている前記始動情報に基づく図柄(例えば、実行図柄)を表示する記憶図柄表示手段(例えば、実行図柄表示領域Db0)と、
前記判断手段の判断結果に基づいて、前記記憶図柄表示手段により表示される前記図柄の表示態様を、所定の第1図柄態様(例えば、「白色」)から、該第1図柄態様と異なる第2図柄態様(例えば、「赤色」)に変化させる図柄態様変化手段(例えば、「保留変化予告」)と、を備え、
前記動的表示実行手段は、
前記動的表示において、前記特別識別情報を現出するか、前記一般識別情報を現出するかの判定演出(例えば、「スーパーリーチ」の変動要素の「際演出」)を実行する判定演出実行手段(例えば、「スーパーリーチ」の変動要素)と、
前記動的表示の開始時に、前記図柄を表示状態にする表示状態手段と、
前記判定演出実行手段による前記判定演出が実行される場合に、前記表示状態手段によって表示状態とされている前記図柄を、非表示状態に切り替える非表示状態手段と、
前記判定演出実行手段による前記判定演出が終了する場合に、前記非表示状態手段によって非表示状態とされている前記図柄を、再び表示状態に切り替える再表示状態手段と、を備え、
前記標示態様変更手段は、
前記複数変更手段により前記標示手段の表示態様が前記第2態様に変更されている場合に、前記判断手段によって、前記動的表示において前記一般識別情報を現出すると判断されたとき、前記判定演出実行手段による前記判定演出の実行後に現出する前記標示手段を、前記第1態様で表示する第1態様報知手段(例えば、表示用定型句通常コマンド)、を備え、
前記図柄態様変化手段は、
該図柄態様変化手段により前記図柄の表示態様が前記第2図柄態様で表示されている状況において、前記判断手段によって、前記動的表示において前記一般識別情報を現出すると判断された場合に、前記非表示状態手段によって前記第2図柄態様の前記図柄が非表示状態とされた後、前記再表示状態手段によって前記図柄を再び表示状態とするとき、該図柄を前記第2図柄態様で表示する第2図柄態様継続手段、を備えている
ことを特徴とする遊技機H0。
<Group H: Red for character display and red for hold display>
Acquisition means (for example, the first entrance 64) for acquiring start information triggered by establishment of a predetermined start condition;
Determination means (for example, main controller 110) for making a determination based on the starting information acquired by the acquisition means;
Based on the determination result by the determination means, dynamic display execution means (for example, the third symbol display device 81) performs dynamic display of identification information (for example, variation effect of the third symbol) (for example, the third symbol display device 81). Display control device 114);
In the dynamic display of the identification information executed by the dynamic display execution means, when special identification information that is predetermined identification information (for example, “big hit display”) appears, a predetermined game is given to the player. In gaming machines that add value,
Storage means (for example, execution
Based on the starting information stored in the storage means, the special identification information appears in the dynamic display, or general identification information different from the special identification information (for example, “miss display”). A judging means for judging whether to appear (for example, the MPU 221 of the sound lamp control device 113);
In the image display means, a plurality of marking means displayed with a predetermined relation to each other (for example, character display Se1 at the time of reach occurrence, reach character display Se2, fixed phrase character display Se3, and pseudo fixed phrase character display Se4) )When,
Based on the determination result by the determination unit, the display mode of the marking unit is changed from a predetermined first mode (for example, “white”) to a second mode (for example, “red”) different from the first mode. Marking mode changing means (for example, a character color lottery counter 223f),
A plurality of changing means (for example, a character color change table 222h) for changing the display mode of the plurality of marking means to the second mode when the marking mode is changed to the second mode by the marking mode changing unit;
After displaying the marking means, a marking erasing means for erasing the marking means after a predetermined period;
Storage symbol display means (for example, an execution symbol display area Db0) for displaying a symbol (for example, an execution symbol) based on the starting information stored in the storage means;
Based on the determination result of the determination unit, the display mode of the symbol displayed by the stored symbol display unit is different from the first symbol mode from a predetermined first symbol mode (for example, “white”). A pattern mode changing means (for example, “pending change notice”) for changing to a pattern mode (for example, “red”),
The dynamic display executing means includes
In the dynamic display, a determination effect is executed to execute a determination effect (for example, a “super effect” variable element of “super reach”) whether the special identification information appears or the general identification information appears. Means (e.g., "Superreach" variables)
Display state means for bringing the symbol into a display state at the start of the dynamic display;
A non-display state means for switching the symbol displayed by the display state means to a non-display state when the determination effect by the determination effect execution means is executed;
When the determination effect by the determination effect execution means ends, a redisplay state means that switches the symbol that has been hidden by the non-display state means to a display state again,
The marking mode changing means is:
When the display means of the indication means is changed to the second aspect by the plurality of changing means, and the determination means determines that the general identification information appears in the dynamic display, the determination effect A first mode notification unit (for example, a display normal phrase normal command) that displays the indication unit that appears after the execution of the determination effect by the execution unit in the first mode;
The pattern aspect changing means is:
In a situation where the display mode of the symbol is displayed in the second symbol mode by the symbol mode changing unit, the determination unit determines that the general identification information appears in the dynamic display. After the symbol of the second symbol form is made non-displayed by the non-display state means, when the symbol is again displayed by the re-display state means, the symbol is displayed in the second symbol aspect. A gaming machine H0, comprising two pattern mode continuation means.
遊技機H0によれば、所定の始動条件の成立を契機として取得手段により始動情報が取得され、その取得手段により取得された始動情報に基づいて判定手段により判定が行われる。その判定手段による判定結果に基づいて画像表示手段に識別情報の動的表示が動的表示実行手段により実行される。その識別情報の動的表示において所定の識別情報である特別識別情報が現出された場合に、遊技者に所定の遊技価値が付与される。また、取得手段により取得される始動情報が記憶手段に記憶される。ここで、記憶手段に記憶される始動情報に基づいて、動的表示において特別識別情報を現出するか、特別識別情報と異なる一般識別情報を現出するかが判断手段により判断される。また、画像表示手段において、互いに所定の関連性を有する複数の標示手段が表示される。そして、判断手段による判断結果に基づいて、標示態様変更手段により、標示手段の表示態様が、所定の第1態様から、該第1態様とは異なる第2態様に変更される。また、標示態様変更手段によって標示手段を第2態様に変更する場合に、複数変更手段により、複数の標示手段の表示態様が第2態様に変更される。また、標示消去手段により、標示手段を表示した後、所定期間後にその標示手段が消去される。ここで、記憶図柄表示手段により、記憶手段に記憶されている始動情報に基づく図柄が表示され、図柄態様変化手段により、判断手段の判断結果に基づいて、記憶図柄表示手段により表示される図柄の表示態様が、所定の第1図柄態様から、該第1図柄態様と異なる第2図柄態様に変化される。また、動的表示実行手段に設けられた判定演出実行手段により、動的表示において、特別識別情報を現出するか、一般識別情報を現出するかの判定演出が実行される。そして、表示状態手段により、動的表示の開始時に、図柄が表示状態とされ、判定演出実行手段による判定演出が実行される場合に、表示状態手段によって表示状態とされている図柄が、非表示状態手段により、非表示状態に切り替えられる。また、判定演出実行手段による判定演出が終了する場合に、非表示状態手段によって非表示状態とされている図柄が、再表示状態手段により、再び表示状態に切り替えられる。ここで、複数変更手段によって標示手段の表示態様が第2態様に変更されている場合に、判断手段によって、動的表示において一般識別情報を現出すると判断されたとき、標示態様変更手段に設けられた第1態様報知手段により、判定演出実行手段による判定演出の実行後に現出される標示手段が、第1態様で表示される。また、図柄態様変化手段により図柄の表示態様が第2図柄態様で表示されている状況において、判断手段によって、動的表示において一般識別情報を現出すると判断された場合に、非表示状態手段によって第2図柄態様の図柄が非表示状態とされた後、再表示状態手段によって図柄を再び表示状態とするとき、第2態様継続手段により、図柄が第2図柄態様で表示される。 According to the gaming machine H0, the start information is acquired by the acquisition unit when a predetermined start condition is satisfied, and the determination unit performs determination based on the start information acquired by the acquisition unit. Based on the determination result by the determination means, the dynamic display execution means executes the dynamic display of the identification information on the image display means. When special identification information that is predetermined identification information appears in the dynamic display of the identification information, a predetermined game value is given to the player. In addition, the start information acquired by the acquisition unit is stored in the storage unit. Here, based on the starting information stored in the storage unit, the determination unit determines whether the special identification information appears in the dynamic display or the general identification information different from the special identification information appears. The image display means displays a plurality of marking means having a predetermined relationship with each other. Then, based on the determination result by the determination unit, the display mode change unit changes the display mode of the labeling unit from the predetermined first mode to a second mode different from the first mode. Further, when the labeling means is changed to the second mode by the labeling mode changing unit, the display mode of the plurality of labeling units is changed to the second mode by the plurality of changing units. Further, after the display means is displayed by the display deletion means, the display means is deleted after a predetermined period. Here, the symbol based on the starting information stored in the memory means is displayed by the memory symbol display means, and the symbol displayed by the memory symbol display means based on the judgment result of the judgment means by the symbol mode changing means. The display mode is changed from a predetermined first design mode to a second design mode different from the first design mode. In addition, the determination effect execution means provided in the dynamic display execution means executes a determination effect as to whether the special identification information appears or the general identification information appears in the dynamic display. Then, when the dynamic state is started by the display state means, the symbol is in the display state, and when the determination effect by the determination effect execution means is executed, the symbol in the display state by the display state means is not displayed. The non-display state is switched by the state means. In addition, when the determination effect by the determination effect execution means ends, the symbol that has been hidden by the non-display state means is switched again to the display state by the redisplay state means. Here, when the display mode of the marking unit is changed to the second mode by the plurality of changing units, the determination mode is provided in the marking mode changing unit when it is determined that the general identification information appears in the dynamic display. The indicating means displayed after the execution of the determination effect by the determination effect execution means is displayed in the first aspect by the first aspect notification means. Further, in the situation where the symbol display mode is displayed in the second symbol mode by the symbol mode changing means, the non-display state means when the judgment means determines that the general identification information appears in the dynamic display. After the symbol of the second symbol mode is set to the non-display state, when the symbol is again displayed by the re-display state unit, the symbol is displayed in the second symbol mode by the second mode continuation unit.
従来、記憶手段に記憶されている始動情報に基づく図柄を表示しつつ、その図柄の表示態様を、特別識別情報が現出するか否かに応じて、所定の第1図柄態様から第2図柄態様に変化可能に構成し、該変化によって特別識別情報が現出するか否かを遊技者に示唆するように構成されている。 Conventionally, while displaying a symbol based on starting information stored in the storage means, the display mode of the symbol is changed from a predetermined first symbol to a second symbol depending on whether or not special identification information appears. The mode is configured to be changeable, and is configured to suggest to the player whether or not special identification information appears due to the change.
ここで、上記図柄は、動的表示の実行中において継続的に表示することで、該図柄の表示態様によって、実行中の動的表示における特別識別情報の現出期待度を明確に示すものである。 Here, the above-mentioned symbol is displayed continuously during execution of dynamic display, so that the appearance expectation of the special identification information in the dynamic display being executed is clearly shown by the display mode of the symbol. is there.
即ち、上記図柄を動的表示の実行中の継続的に表示することで、遊技者がその内容を確認したい場合に即座に確認することができ、動的表示における特別識別情報の現出期待度を示すものとして好適である。よって、遊技者は、例えば、図柄の変化が行われた場合に、該変化を基準に、実行中の動的表示の大まかな特別識別情報の現出期待度を予測しつつ、動的表示で追加的に現出する各標示手段等の他の演出による特別識別情報の現出期待度を、上記図柄による特別識別情報の現出期待度に追加的に換算して、動的表示全体における特別識別情報の現出期待度を予測して、遊技を行っている。 That is, by continuously displaying the above-mentioned symbols during the dynamic display, the player can immediately confirm the contents, and the expected expectation level of the special identification information in the dynamic display. It is suitable for indicating Thus, for example, when a symbol change occurs, the player can predict the appearance expectation level of the special identification information of the dynamic display being executed based on the change, and display the dynamic display. In addition, the appearance expectation level of the special identification information by other effects such as each indication means that appears additionally is converted into the expected appearance degree of the special identification information by the above design, and the special display in the entire dynamic display A game is played by predicting the expected level of appearance of identification information.
しかしながら、上記図柄は、仮に、何らかの演出が重複(実行)されることで消去(視認不能と)された場合であっても、該演出が終了次第、直ちに再表示し、再表示された図柄の表示態様は消去前(視認不能前)と同様にすべきである。仮に、再表示された図柄を消去前(視認不能前)から変更してしまった場合、遊技者は、随時確認する図柄が消去前から変更されたことで、該図柄の変化に基づいて追加的に何らかの演出が実行されるのでは、と予測する。しかし、その予測に反し、追加的な演出が実行されれず動的表示が終了してしまうと、遊技者は、演出内容の齟齬により、遊技機に対して不信感を募らせると共に、該遊技機を設置している遊技場に対しても不信感を募らせてしまい、遊技を中断してしまうおそれがある。 However, even if the design is erased (not visible) by overlapping (execution) some effect, it immediately redisplays as soon as the effect is finished, and the redisplayed design The display mode should be the same as before erasure (before visibility). If the redisplayed symbol is changed from before deletion (before visual recognition), the player may change the symbol to be checked from time to time based on the change in the symbol. It is predicted that some kind of production will be executed. However, contrary to the prediction, when the additional display is not executed and the dynamic display is ended, the player causes the game machine to be distrusted by the trap of the display contents, and the gaming machine This may cause distrust to the game hall where the game machine is installed, and interrupt the game.
従って、上記図柄は、追加的に演出等が実行されない場合であっても、消去した後に再表示する場合は、消去前と同様の表示態様で表示する必要がある。具体的には、図柄が消去前に第1図柄態様で表示されていた場合には、再表示後も第1図柄態様のまま表示する。また、図柄が消去前に第2図柄態様で表示されていた場合には、再表示後も第2図柄態様のまま表示する。 Therefore, even if the effect is not additionally executed, the above-mentioned symbol needs to be displayed in the same display mode as before the erasure when it is displayed again after the erasure. Specifically, if the symbol is displayed in the first symbol mode before erasure, the symbol is displayed in the first symbol mode even after redisplay. Further, when the symbol is displayed in the second symbol mode before erasure, the symbol is displayed in the second symbol mode even after being redisplayed.
一方、動的表示で現出される標示手段は、動的表示における所定のタイミングで表示される予告表示であり、その所定のタイミングで表示した後の所定期間後に消去されるものである。即ち、標示手段は、遊技者がその内容を確認(反芻)したくても、上記タイミングから所定期間後には確認することができず、該所定期間後は遊技者の記憶のみで判断するものである。 On the other hand, the marking means that appears in the dynamic display is a notice display that is displayed at a predetermined timing in the dynamic display, and is deleted after a predetermined period after the display at the predetermined timing. In other words, even if the player wants to confirm (refute) the content, the marking means cannot confirm after a predetermined period from the above timing, and only determines the player's memory after the predetermined period. is there.
しかしながら、標示手段は、動的表示で追加的に現出した場合に、その直後のタイミングに行われる演出に関し、何らかの作用を及ぼす可能性があることを示唆する上では好適であって、発展示唆機能を有するものである。特に、標示手段を、所定の第1態様と異なる第2態様で表示した場合には、より発展示唆機能が強調される。よって、遊技者は、例えば、標示手段が現出した場合に、継続的に表示されている図柄に対してその標示手段の表示内容を換算して動的表示における特別識別情報の現出期待度を判断すると共に、該標示手段による発展示唆機能によって、何らかの演出が追加的に行われるのでは、と予測する。しかし、標示手段を第2態様で表示した後、追加的な演出が実行されず動的表示が終了してしまうと、遊技者は、演出内容の齟齬により、遊技機に対して不信感を募らせると共に、該遊技機を設置している遊技場に対しても不信感を募らせてしまい、遊技を中断してしまうおそれがある。 However, the indication means is suitable for suggesting that there is a possibility that some effect will be exerted on the performance performed at the timing immediately after that when it appears additionally by dynamic display. It has a function. In particular, when the marking means is displayed in a second mode different from the predetermined first mode, the development suggesting function is more emphasized. Therefore, for example, when the sign means appears, the player converts the display content of the sign means to the continuously displayed symbols, and the expected expectation level of the special identification information in the dynamic display In addition, it is predicted that some kind of performance will be additionally performed by the development suggestion function by the marking means. However, after the display means is displayed in the second mode, if the additional display is not executed and the dynamic display ends, the player solicits distrust from the gaming machine due to the effect content. At the same time, there is a risk of distrust to the game arcade where the gaming machine is installed, thereby interrupting the game.
そこで、継続的に表示される上記図柄に関し、判定演出の実行後に再表示する場合に、追加的に演出が実行されない場合であっても、図柄を再表示する場合は、消去前と同様の表示態様で表示するように構成する。このように構成することで、演出内容の齟齬が発生しないようにし、遊技者に過度な期待を抱かせず、遊技者が不信感を感じることがない快適な遊技を提供することができる、という効果がある。また、断片的に表示される標示手段は、追加的に演出が実行されない場合や、遊技者に遊技価値が付与がされない場合に、第2態様で表示しないように構成する。このように構成することで、演出内容の齟齬が発生しないようにし、遊技者に過度な期待を抱かせず、遊技者が不信感を感じることがない快適な遊技を提供することができる、という効果がある。 Therefore, in the case of redisplaying after the execution of the determination effect, the same display as before the erasure is displayed when redisplaying the symbol even when the effect is not additionally executed. It is configured to display in a manner. By constructing in this way, it is possible to provide a comfortable game that prevents the production content from being trapped, does not cause excessive expectations to the player, and does not cause the player to feel distrust. effective. In addition, the display means displayed in pieces is configured not to be displayed in the second mode when an effect is not additionally executed or when a game value is not given to the player. By constructing in this way, it is possible to provide a comfortable game that prevents the production content from being trapped, does not cause excessive expectations to the player, and does not cause the player to feel distrust. effective.
なお、「互いに所定の関連性を有して表示される複数の標示手段」とは、例えば、標示手段同士が、同一の属性を有する場合や、同一の種類に該当する場合、同一のタイミングに現出する場合、或いは、時間差で現出する場合であっても一方が現出した場合に他方も現出する等、1の標示手段に対して他の標示手段が、時期的、形状的、観念的に有機的に絡む(緊密な連関をもつ)関連性をいう。具体的には、例えば、同一の表示領域に表示される予告表示(リーチ発生時文字表示Se1および定型句文字表示Se3等)や、同一のタイミングで異なる態様で表示される予告表示(強弱キャラ予告等)や、1の予告が現出した後に他の予告が現出する予告表示(ステップアップ予告やリーチ発生時文字表示Se1および定型句文字表示Se3等)や、同一の演出が複数回実行される予告(「疑似連」の変動要素等)等が例示される。 Note that “a plurality of marking means displayed with a predetermined relationship with each other” means, for example, when the marking means have the same attribute or fall under the same type, at the same timing. In case of appearing, or even when appearing with a time difference, if one appears, the other appears, etc. A relationship that is conceptually organically related (having close links). Specifically, for example, a notice display (such as a character display Se1 when a reach occurs and a fixed phrase character display Se3) displayed in the same display area, or a notice display (strong or weak character notice displayed in a different manner at the same timing). Etc.), a notice display in which another notice appears after one notice appears (step-up notice, reach occurrence character display Se1 and fixed phrase character display Se3, etc.), and the same effect is executed multiple times. (E.g., variable elements of “pseudo-ream”) and the like.
遊技機H0において、
遊技の主な制御を行う主制御手段(例えば、主制御装置110又は(及び)音声ランプ制御装置113)と、該主制御手段からの表示指示に基づいて前記画像表示手段を制御する副制御手段(例えば、表示制御装置114)と、を備えた遊技機であって、
前記副制御手段は、
前記画像表示手段に表示させる1画面分の画像を描画する画像描画手段(例えば、画像コントローラ237)と、
前記主制御手段からの第1表示指示(例えば、表示用変動パターンコマンド)に基づいて表示する第1表示種別(例えば、変動演出)を決定する第1表示決定手段(例えば、コマンド判定処理(S2022)のS2108)と、
前記第1表示種別毎に設けられ、該第1表示種別において表示すべき画像の描画に必要な情報を示す描画情報を、1画面毎に規定した第1規定情報(例えば、変動用表示データテーブル232a1)を記憶する第1規定情報記憶手段(例えば、データテーブル格納エリア232a)と、
前記第1表示決定手段により決定された前記第1表示種別に対応する前記第1規定情報を、前記第1規定情報記憶手段より選定する第1選定手段(例えば、表示データテーブルバッファ233b)と、
前記主制御手段からの第2表示指示(例えば、表示用赤文字コマンド)に基づいて、前記画像表示手段に表示する前記標示手段を決定する第2表示決定手段(例えば、コマンド判定処理(S2022)のS2112)と、
複数の前記標示手段に対して設けられ、複数の前記標示手段において変更(追加)して表示すべき画像の描画に必要な情報を示す描画情報を、1画面毎に規定した第2規定情報(例えば、文字用追加データテーブル232a2)を記憶する第2規定情報記憶手段(例えば、データテーブル格納エリア232a)と、
前記第2表示決定手段により決定された前記標示手段に対応する前記第2規定情報を、前記第2規定情報記憶手段より選定する第2選定手段(例えば、文字系コマンド処理(S2113))と、
前記主制御手段からの第3表示指示(例えば、表示用点灯時保留変化コマンド)に基づいて、前記画像表示手段に表示する前記図柄を決定する第3表示決定手段(例えば、コマンド判定処理(S2022)のS2110)と、
複数の前記図柄に対して設けられ、複数の前記図柄において変更(追加)して表示すべき画像の描画に必要な情報を示す描画情報を、1画面毎に規定した第3規定情報(例えば、保留用追加データテーブル232a2)を記憶する第3規定情報記憶手段(例えば、データテーブル格納エリア232a)と、
前記第3表示決定手段により決定された前記図柄に対する前記第3規定情報を、前記第3規定情報記憶手段より選定する第3選定手段(例えば、先読み系コマンド処理(S2111))と、を備え、
前記副制御手段は、
時間経過毎に更新される更新手段(例えば、ポインタ233e)と、
該更新手段が更新される毎に、前記第1選定手段により選定された前記第1規定情報と、前記第2選定手段により選定された前記第2規定情報と、前記第3選定手段により選定された前記第3規定情報とに基づいて、更新された前記更新手段に対応する1画面分の描画情報を特定する描画情報特定手段(例えば、表示設定処理(S2023)のS2308)と、
該描画情報特定手段により特定された前記1画面分の描画情報に基づいて、前記画像描画手段に対して1画面分の画像の描画を指示する描画指示情報を生成する描画指示情報生成手段(例えば、描画処理(S2026)のS2501)と、を備え、
前記画像描画手段は、前記描画指示情報生成手段により生成された前記描画指示情報に基づいて、1画面分の画像を描画する
ことを特徴とする遊技機H1。
In the gaming machine H0,
Main control means (for example,
The sub-control means is
Image drawing means (for example, an image controller 237) for drawing an image for one screen to be displayed on the image display means;
First display determination means (for example, command determination processing (S2022) for determining a first display type (for example, variation effect) to be displayed based on a first display instruction (for example, display variation pattern command) from the main control means. ) S2108)
Drawing information indicating information necessary for drawing an image to be displayed in the first display type is provided for each first display type. 232a1) for storing first prescribed information storage means (for example, data
First selection means (for example, display data table buffer 233b) for selecting, from the first definition information storage means, the first definition information corresponding to the first display type determined by the first display determination means;
Based on a second display instruction (for example, a display red character command) from the main control unit, a second display determination unit (for example, a command determination process (S2022)) that determines the marking unit to be displayed on the image display unit. S2112),
Second definition information (for each screen), which is provided for a plurality of the labeling means and indicates information necessary for rendering an image to be changed (added) in the plurality of labeling means and displayed. For example, a second specified information storage unit (for example, a data
Second selection means (for example, character command processing (S2113)) for selecting, from the second definition information storage means, the second definition information corresponding to the marking means determined by the second display determination means;
Based on a third display instruction from the main control means (for example, a change-on command for on-display lighting change), a third display determination means (for example, a command determination process (S2022) for determining the symbol to be displayed on the image display means ) S2110)
The third definition information (for example, for example) that is provided for a plurality of symbols and that indicates information necessary for rendering an image to be displayed after being changed (added) in the plurality of symbols. A third prescribed information storage means (for example, a data
Third selection means (for example, prefetching system command processing (S2111)) for selecting the third specified information for the symbol determined by the third display determining means from the third specified information storage means,
The sub-control means is
Update means (e.g., pointer 233e) that is updated as time elapses;
Each time the updating means is updated, the first specifying information selected by the first selecting means, the second specifying information selected by the second selecting means, and the third selecting means are selected. Drawing information specifying means for specifying drawing information for one screen corresponding to the updated updating means (for example, S2308 of the display setting process (S2023)) based on the third specified information;
Based on the drawing information for one screen specified by the drawing information specifying means, drawing instruction information generating means for generating drawing instruction information for instructing the image drawing means to draw an image for one screen (for example, Drawing processing (S2026) S2501),
The gaming machine H1, wherein the image drawing means draws an image for one screen based on the drawing instruction information generated by the drawing instruction information generating means.
遊技機H1によれば、遊技機H0の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、主制御手段により、遊技の主な制御が行われ、その主制御手段からの表示指示に基づいて、副制御手段により画像表示手段が制御される。また、副制御手段に設けられた画像描画手段により、画像表示手段に表示させる1画面分の画像が描画される。そして、第1表示決定手段により、主制御手段からの第1表示指示に基づいて表示する第1表示種別が決定される。また、第1規定情報記憶手段により、第1表示種別毎に設けられ、その第1表示種別において表示すべき画像の描画に必要な情報を示す描画情報を、1画面毎に規定した第1規定情報が記憶される。ここで、第1選定手段により、第1表示決定手段により決定された第1表示種別に対応する第1規定情報が第1規定情報記憶手段から選定される。また、第2表示決定手段により、主制御手段からの第2表示指示に基づいて、画像表示手段に表示される標示手段が決定される。そして、複数の標示手段に対して設けられ、その複数の標示手段において変更(追加)して表示すべき画像の描画に必要な情報を示す描画情報を、1画面毎に規定した第2規定情報が第2規定情報記憶手段により記憶される。ここで、第2選定手段により、第2表示決定手段により決定された標示手段に対する第2規定情報が第2規定情報記憶手段より選定される。また、第3表示決定手段により、主制御手段からの第3表示指示に基づいて、画像表示手段に表示される図柄が決定される。そして、複数の図柄に対して設けられ、その複数の図柄において変更(追加)して表示すべき画像の描画に必要な情報を示す描画情報を、1画面毎に規定した第3規定情報が第3規定情報記憶手段により記憶される。ここで、第3選定手段により、第3表示決定手段により決定された図柄に対する第3規定情報が第3規定情報記憶手段より選定される。そして、副制御手段に設けられた更新手段が時間経過毎に更新され、その更新手段が更新される毎に、第1選定手段により選定された第1規定情報と、第2選定手段により選定された第2規定情報と、第3選定手段により選定された第3規定情報とに基づいて、更新された更新手段に対する1画面分のそれぞれの描画情報が、描画情報特定手段により特定される。また、描画情報特定手段により特定された1画面分の各描画情報に基づいて、描画指示情報生成手段により、画像描画手段に対して1画面分の画像の描画が指示される描画指示情報が生成される。そして、描画指示情報生成手段によって生成された描画指示情報に基づいて、画像描画手段により、1画面分の画像が描画される。 According to the gaming machine H1, in addition to the effects achieved by the gaming machine H0, the following effects are achieved. That is, main control of the game is performed by the main control means, and the image display means is controlled by the sub-control means based on the display instruction from the main control means. Also, an image for one screen to be displayed on the image display means is drawn by the image drawing means provided in the sub-control means. Then, the first display determination means determines the first display type to be displayed based on the first display instruction from the main control means. In addition, the first definition information storage means provides a first definition that is provided for each first display type and that indicates information necessary for drawing an image to be displayed in the first display type for each screen. Information is stored. Here, the first selection information corresponding to the first display type determined by the first display determination unit is selected from the first definition information storage unit by the first selection unit. In addition, the second display determination unit determines the display unit displayed on the image display unit based on the second display instruction from the main control unit. Second definition information that is provided for a plurality of labeling means and that indicates drawing information indicating information necessary for rendering an image to be displayed after being changed (added) in the plurality of labeling means. Is stored by the second prescribed information storage means. Here, the second selection information is selected from the second specification information storage means by the second selection means with respect to the marking means determined by the second display determination means. Further, the third display determining means determines a symbol displayed on the image display means based on the third display instruction from the main control means. The third regulation information that is provided for a plurality of symbols, and that defines drawing information indicating information necessary for rendering an image to be displayed after being changed (added) in the plurality of symbols, is provided in the third regulation information. 3 is stored by the regulation information storage means. Here, the third specifying information for the symbol determined by the third display determining means is selected by the third selecting means from the third specifying information storage means. Then, the updating means provided in the sub-control means is updated every time, and each time the updating means is updated, the first regulation information selected by the first selection means and the second selection means are selected. Based on the second prescribed information and the third prescribed information selected by the third selecting means, each drawing information for one screen corresponding to the updated updating means is specified by the drawing information specifying means. Further, based on each drawing information for one screen specified by the drawing information specifying means, the drawing instruction information generating means generates drawing instruction information for instructing the image drawing means to draw an image for one screen. Is done. Then, based on the drawing instruction information generated by the drawing instruction information generating means, an image for one screen is drawn by the image drawing means.
これにより、主制御手段からの第1表示指示、第2表示指示又は第3表示指示に対する各画像を表示させる場合に、それぞれの演出単位に対する第1規定情報、第2規定情報又は第3規定情報を、第1規定情報記憶手段、第2規定情報記憶手段又は第3規定情報記憶手段からそれぞれ選定するだけで、容易に画像表示手段の表示態様を変更(追加)して表示させることができる。また、複数の標示手段に対して第2規定情報を選定するように構成すると共に、複数の示唆手段に対して第3規定情報を選定するように構成することで、複数の画像で構成される演出に関してまとめて表示制御を行うことができるので、関連する演出単位で表示制御の管理が可能となる。よって、画像表示手段に表示される表示態様の多種多様化を容易に図ることができる、という効果がある。また、選定される第2規定情報および第3規定情報の数が演出(予告)の種類数のみとなり、演出(予告)の変更要素ごとに第2規定情報および第3規定情報を選定する場合より第2規定情報および第3規定情報の数を少なくすることができ、演出(予告)の変更要素数の増加に伴って第2規定情報および第3規定情報の容量を増大せずに済み、遊技機のコストを抑制することができる、という効果がある。また、描画処理における描画指示情報の生成時において、参照する第1規定情報、第2規定情報および第3規定情報の数が、演出(予告)数のみでよいため、描画指示情報の生成時における処理負担を軽減することができる、という効果がある。さらに、第2規定情報および第3規定情報を選定する上で、標示手段に関する第2規定情報と、図柄に関する第3規定情報とを明確に分けて構成することで、第2図柄態様のまま再表示していい図柄と、第2態様で再表示してはいけない標示手段との関し、明確に分けて表示制御を行うことができる。特に、遊技機の設計開発時において、各演出の表示態様を設定する場合に、再表示時に第2態様で表示してはいけない標示手段か、再表示時に第2図柄態様で表示していい図柄に関する第3規定情報かを把握しながら各規定情報の構成を設計し易くなり、演出内容の齟齬等のバグが発生することを抑制することができる、という効果がある。 Thereby, when displaying each image corresponding to the first display instruction, the second display instruction, or the third display instruction from the main control means, the first specified information, the second specified information, or the third specified information for each production unit. Can be easily displayed by changing (adding) the display mode of the image display means simply by selecting each of them from the first prescribed information storage means, the second prescribed information storage means, or the third prescribed information storage means. Moreover, it comprises so that 2nd regulation information may be selected with respect to several marking means, and it may comprise with several images by comprising so that 3rd regulation information may be selected with respect to several suggestion means. Since display control can be performed collectively with respect to effects, display control can be managed in units of related effects. Therefore, there is an effect that a variety of display modes displayed on the image display means can be easily achieved. In addition, the number of second specified information and third specified information to be selected is only the number of types of production (notice), and the case where second definition information and third definition information are selected for each change element of the production (notice). The number of the second prescribed information and the third prescribed information can be reduced, and it is not necessary to increase the capacity of the second prescribed information and the third prescribed information as the number of changing elements of the production (notice) increases. There is an effect that the cost of the machine can be suppressed. Further, when the drawing instruction information is generated in the drawing process, the number of the first specified information, the second specified information, and the third specified information to be referred to may be only the number of effects (notice). There is an effect that the processing load can be reduced. Furthermore, in selecting the second regulation information and the third regulation information, the second regulation information relating to the marking means and the third regulation information relating to the symbol are clearly divided and configured so that the second symbol form can be reproduced. The display control can be performed separately clearly with respect to the symbols that can be displayed and the marking means that should not be displayed again in the second mode. In particular, when setting the display mode of each effect at the time of design and development of a gaming machine, the sign means that should not be displayed in the second mode at the time of redisplay, or the symbol that may be displayed in the second pattern mode at the time of redisplay It is easy to design the configuration of each regulation information while grasping whether the third regulation information is related to, and it is possible to suppress the occurrence of bugs such as a flaw in production contents.
遊技機H1において、
前記第1選定手段は、
前記第1表示指示に基づいて、前記第1規定情報記憶手段の中から、前記動的表示全体の描画情報を規定した動的規定情報(例えば、変動用表示データテーブル232a1)を選定する動的規定情報選定手段(例えば、表示データテーブルバッファ233b)、を備え、
前記第2選定手段は、
前記第2表示指示に基づいて、前記複数変更手段によって前記標示手段の表示態様が前記第2態様に変更される場合の描画情報を規定した一括規定情報(例えば、文字色用追加データテーブル232a2)を前記第2規定情報記憶手段の中から選定する一括規定情報選定手段(例えば、追加データテーブルバッファ233c)と、
前記第2表示指示に基づいて、前記第1態様報知手段によって前記判定演出後に表示される前記標示手段の表示態様が前記第1態様で表示される場合の描画情報を規定した第1態様規定情報(例えば、文字修正用追加データテーブル232a2)を前記第2規定情報記憶手段の中から選定する第1態様規定情報選定手段(例えば、追加データテーブルバッファ233c)と、を備えている
ことを特徴とする遊技機H2。
In the gaming machine H1,
The first selection means includes
Based on the first display instruction, dynamic definition information (for example, a display data table for variation 232a1) that defines drawing information of the entire dynamic display is selected from the first definition information storage unit. Provision information selection means (for example, display data table buffer 233b),
The second selection means includes
Based on the second display instruction, batch defining information (for example, additional data table for character color 232a2) defining drawing information when the display mode of the marking unit is changed to the second mode by the plurality of changing units. Collective prescription information selection means (for example, additional data table buffer 233c) for selecting the prescription information from the second prescription information storage means;
Based on the second display instruction, first aspect defining information that defines drawing information when the display form of the indicating means displayed after the determination effect is displayed in the first aspect by the first aspect informing means. And a first mode prescription information selection unit (for example, an additional data table buffer 233c) for selecting (for example, the character correction additional data table 232a2) from the second prescription information storage unit. A gaming machine H2.
遊技機H2によれば、遊技機H1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1選定手段に設けられた動的規定情報選定手段により、第1表示指示に基づいて、第1規定情報記憶手段の中から、動的表示全体の描画情報を規定した動的規定情報が選定される。また、第2選定手段に設けられた一括規定情報記憶手段により、第2表示指示に基づいて、複数変更手段によって標示手段の表示態様が第2態様に変更される場合の描画情報を規定した一括規定情報が、第2規定情報記憶手段の中から選定される。また、同じく第2選定手段に設けられた第1態様規定情報選定手段により、第2表示指示に基づいて、第1態様報知手段によって標示手段の表示態様が第1態様で表示される場合の描画情報を規定した第1態様規定情報が、第2規定情報記憶手段の中から選定される。即ち、動的表示において所定の遊技価値を付与しない一般識別情報が現出する場合に、互いに所定の関連性を有する複数の標示手段の表示態様が第2態様に変更されていた場合でも、動的表示の判定演出の実行後に表示される標示手段の表示態様を第2態様ではない第1態様で表示する。また、複数の標示手段を一括設定して変更(追加)し、さらに、判定演出後の標示手段を第1態様に変更して表示させる場合に、標示手段が一括設定される場合の描画情報を規定した一括規定情報を選定すると共に、判定演出後の標示手段が第1態様で表示される場合の描画情報を規定した第1態様規定情報を選定する。 According to the gaming machine H2, in addition to the effects achieved by the gaming machine H1, the following effects are achieved. That is, the dynamic regulation information that defines the drawing information of the entire dynamic display from the first regulation information storage unit based on the first display instruction by the dynamic regulation information selection unit provided in the first selection unit. Is selected. In addition, a batch defining information storage unit provided in the second selecting unit defines a drawing information when the display mode of the marking unit is changed to the second mode by the plurality of changing units based on the second display instruction. The regulation information is selected from the second regulation information storage means. Similarly, the drawing when the display mode of the marking unit is displayed in the first mode by the first mode notification unit based on the second display instruction by the first mode definition information selection unit provided in the second selection unit. First aspect defining information defining information is selected from the second defining information storage means. That is, when general identification information that does not give a predetermined game value appears in dynamic display, even if the display mode of a plurality of marking means having a predetermined relationship with each other is changed to the second mode, The display mode of the marking means displayed after execution of the determination effect of the target display is displayed in the first mode that is not the second mode. In addition, when a plurality of marking means are collectively set and changed (added), and the marking means after the determination effect is changed to the first mode and displayed, the drawing information when the marking means is collectively set is displayed. In addition to selecting the specified collective provision information, the first aspect defining information defining the drawing information in the case where the indication means after the determination effect is displayed in the first aspect is selected.
従来のように、動的表示の複数の箇所(タイミング又は表示領域。以下同様。)で互いの所定の関連性を有する標示手段を現出する場合に、それぞれの現出箇所毎に、標示手段を第1態様で表示するか第1態様とは異なる第2態様で表示するかを設定(抽選)する構成であると、その現出箇所分の設定処理(抽選処理)が必要になって制御が複雑化し、処理負担が増大してしまうおそれがある。また、動的表示において先に現出される標示手段を第2態様で現出した後、後に現出される標示手段を第1態様で現出させてしまうと、所定の関連性を有する標示手段であるがゆえ、特別識別情報が現出することへの期待度が成り下がった表現(以下、「成り下がり表現」という)になってしまう。よって、折角、先の標示手段において第2態様が現出したことによって気分が高揚していた遊技者が、後の標示手段における上記成り下がり表現を目の当たりにすることで興醒めしてしまうおそれがある。 As in the prior art, when the display means having a predetermined relationship with each other is displayed at a plurality of locations (timing or display area; the same applies hereinafter) of the dynamic display, the display means is provided for each appearance location. Is set (lottery) whether to display in the first mode or in the second mode different from the first mode, the setting process (lottery process) for the appearing location is required and control is performed. May become complicated and increase the processing load. In addition, if the marking means that appears first in the dynamic display appears in the second mode and then the marking means that appears later appears in the first mode, the marking having a predetermined relevance Because it is a means, it becomes an expression in which the degree of expectation that special identification information will appear (hereinafter referred to as “falling expression”). Therefore, there is a possibility that a player who has been uplifted due to the appearance of the second mode in the preceding sign means will be awakened by witnessing the above-mentioned falling expression in the later sign means.
そこで、動的表示において互いに所定の関連性を有する標示手段の表示態様の設定(抽選)を一括で行い、1の標示手段で表示された第2態様を他の標示手段においても踏襲して現出させるように構成することで、それぞれの現出箇所毎に設定処理を行う必要がなくなり、処理負担を軽減させることができる。また、互いに所定の関連性を有する標示手段が一度でも第2態様で現出された場合は、以降に現出する標示手段においても第2態様を踏襲して現出させるように構成することで、標示手段における成り下がり表現が発生してしまう現象を未然に排除して、遊技者が遊技に興醒めしてしまうことを防止することができる。 Therefore, the display mode setting (lottery) of the labeling means having a predetermined relationship with each other in the dynamic display is performed in a lump, and the second mode displayed by one labeling means is followed by the other labeling means. By configuring so as to be output, it is not necessary to perform the setting process for each appearance location, and the processing load can be reduced. In addition, when the marking means having a predetermined relationship with each other appears in the second mode even once, the marking means that appears afterwards follows the second mode to make it appear. Therefore, it is possible to prevent the player from being awakened to the game by excluding the phenomenon that the falling expression occurs in the marking means.
しかしながら、互いに所定の関連性を有する複数の標示手段を第2態様に一括設定する場合、例えば、所定の遊技価値が付与されない一般識別情報の表示結果が現出する動的表示において、該動的表示の判定演出が行われて一般識別情報が現出している状態で、標示手段が第2態様で表示されてしまうことがある。標示手段の第2態様は、判断手段の判断結果に基づいて所定の第1態様から変更される態様であるため、その変更に基づいて現状の演出状況が変更され得ることを示唆する発展示唆機能を有する。一方、判定演出後に表示される標示手段は、判定演出の結果である現状の演出状況の内容を報知する状況報知機能を有する。従って、判定演出の実行後の標示手段を第2態様で表示してしまうと、遊技者は、標示手段が第2態様で表示されたことによって、標示手段の状況報知機能より発展示唆機能が勝り、該動的表示がこのまま一般識別情報で確定せず、何かしらの発展演出が実行されて一般識別情報から特別識別情報へ変化するのでは、と予測する。しかし、その予測に反し、動的表示が所定の遊技価値が付与されない一般識別情報のまま確定してしまうため、遊技者は、演出内容の齟齬により、遊技機に対して不信感を募らせると共に、該遊技機を設置している遊技場に対しても不信感を募らせてしまい、遊技を中断してしまうおそれがある。 However, when a plurality of marking means having a predetermined relationship with each other are collectively set in the second mode, for example, in a dynamic display in which a display result of general identification information to which a predetermined game value is not given appears, In a state where the display determination effect is performed and the general identification information appears, the marking means may be displayed in the second mode. Since the second mode of the marking unit is a mode that is changed from the predetermined first mode based on the determination result of the determination unit, the development suggestion function that suggests that the current performance state can be changed based on the change Have On the other hand, the sign means displayed after the determination effect has a situation notification function for notifying the contents of the current effect status that is the result of the determination effect. Therefore, if the indication means after the execution of the determination effect is displayed in the second mode, the player has the development suggestion function over the status notification function of the indication means because the indication means is displayed in the second mode. Therefore, it is predicted that the dynamic display is not fixed with the general identification information as it is, and that some development effect is executed and changes from the general identification information to the special identification information. However, contrary to the prediction, since the dynamic display is determined as general identification information to which a predetermined game value is not given, the player is caused to distrust the gaming machine by the trap of the production contents. Also, there is a risk of distrusting the game arcade where the game machine is installed, and interrupting the game.
そこで、遊技機H2によれば、動的表示において一般識別情報が現出する場合には、標示手段が第2態様に一括設定されていたとしても、判定演出後に表示される標示手段において第2態様を現出しないように構成する。即ち、一般識別情報の動的表示において、判定演出後の標示手段を第1態様で表示するように構成する。また、第2表示指示に基づいて、複数変更手段によって標示手段の表示態様が第2態様に変更される場合の描画情報を規定した一括規定情報が第2規定情報記憶手段の中から選定され、同じく第2選定手段に設けられた第1態様規定情報選定手段により、第2表示指示に基づいて、第1態様報知手段によって標示手段の表示態様が第1態様で表示される場合の描画情報を規定した第1態様規定情報が第2規定情報記憶手段の中から選定される。このように構成することで、演出内容の齟齬が発生しないようにし、遊技者に過度な期待を抱かせず、遊技者が不信感を感じることがない快適な遊技を提供することができる、という効果がある。また、複数の標示手段を変更(追加)し、さらに、判定演出後の標示手段を第1態様に変更して表示させる場合に、標示手段が変更される場合の描画情報を規定した一括規定情報を選定すると共に、判定演出後の標示手段が第1態様で表示される場合の描画情報を規定した第1態様規定情報を選定するだけで、複数の標示手段の多様な表示態様を容易に変更(追加)して表示させることができる。よって、画像表示手段に表示される表示態様の多種多様化を容易に図ることができる、という効果がある。 Therefore, according to the gaming machine H2, when the general identification information appears in the dynamic display, even if the marking means is set to the second mode at the same time, the second marking means displayed after the determination effect is the second. An aspect is configured not to appear. That is, in the dynamic display of the general identification information, the display means after the determination effect is configured to be displayed in the first mode. Further, based on the second display instruction, collective provision information defining drawing information when the display mode of the marking unit is changed to the second mode by the plurality of changing units is selected from the second regulation information storage unit, Similarly, drawing information when the display mode of the marking unit is displayed in the first mode by the first mode notification unit based on the second display instruction by the first mode definition information selection unit provided in the second selection unit. The defined first mode defining information is selected from the second defining information storage means. By constructing in this way, it is possible to provide a comfortable game that prevents the production content from being trapped, does not cause excessive expectations to the player, and does not cause the player to feel distrust. effective. In addition, when a plurality of labeling means are changed (added), and when the labeling means after the determination effect is changed to the first mode and displayed, collective provision information that defines drawing information when the marking means is changed Various display modes of a plurality of marking means can be easily changed by selecting the first mode defining information that defines the drawing information when the marking unit after the determination effect is displayed in the first mode. (Added) can be displayed. Therefore, there is an effect that a variety of display modes displayed on the image display means can be easily achieved.
遊技機H2において、
前記標示手段は、
前記判定演出の実行前又は実行中に現出する第1標示手段(例えば、リーチ発生時文字表示Se1又はリーチ中文字表示Se2)と、
前記判定演出の実行後に現出する第2標示手段(例えば、定型句文字表示Se3)とを備え、
前記態様変更手段は、
前記判断手段によって、前記動的表示において前記特別識別情報を現出すると判断された場合に、前記第1標示手段及び前記第2標示報知手段を前記第2態様で表示する第2態様継続手段と、
前記判断手段によって、前記動的表示において前記特別識別情報を現出しないと判断された場合に、前記第1標示手段を前記第2態様で表示し、前記第1態様報知手段によって前記第2標示手段を前記第1態様で表示する第2態様変更手段と、を備えている
ことを特徴とする遊技機H3。
In the gaming machine H2,
The marking means is
First indication means (for example, character display Se1 or reach character display Se2 at the time of reach occurrence) that appears before or during execution of the determination effect;
Second marking means (for example, fixed phrase character display Se3) appearing after execution of the determination effect,
The aspect changing means includes
A second mode continuation unit for displaying the first labeling unit and the second labeling reporting unit in the second mode when the determination unit determines that the special identification information appears in the dynamic display; ,
When the determination means determines that the special identification information does not appear in the dynamic display, the first indication means is displayed in the second aspect, and the second indication is indicated by the first aspect notification means. And a second aspect changing means for displaying means in the first aspect.
遊技機H3によれば、遊技機H2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、標示手段には、判定演出の実行前又は実行中に現出する第1標示手段と、判定演出の実行後に現出する第2標示手段とが備えられている。また、判断手段によって、動的表示において特別識別情報を現出すると判断された場合に、態様変更手段に設けられた第2態様継続手段により、第1標示手段および第2標示手段が第2態様で表示される。一方、判断手段によって、動的表示において特別識別情報を現出しないと判断された場合に、態様変更手段に設けられた第2態様変更手段により、第1標示手段が第2態様で表示され、第1態様報知手段によって第2標示手段が第1態様で表示される。これにより、動的表示において特別識別情報が現出する場合は、第1標示手段および第2標示手段ともに第2態様に変更され、動的表示において特別識別情報が現出しない場合には、第1標示手段が第2態様で表示される一方、第2標示手段が第1態様で表示されるように構成する。即ち、標示手段が第2態様に変更されていた場合に、特別識別情報の表示結果が現出する動的表示において、判定演出後の第2標示手段を第2態様で表示すると共に、一般識別情報の表示結果が現出する動的表示において、判定演出後の第2標示手段を第1態様で表示するように構成する。このように構成することで、一般識別情報が現出した後に、第2態様の第2標示手段を現出することがなく、演出が発展することを示唆しないため、演出内容の齟齬が発生しないようにし、遊技者に過度な期待を抱かせず、遊技者が不信感を感じることがない快適な遊技を提供することができる、という効果がある。 According to the gaming machine H3, in addition to the effects produced by the gaming machine H2, the following effects are produced. That is, the marking means includes a first marking means that appears before or during execution of the determination effect, and a second marking means that appears after the execution of the determination effect. Further, when it is determined by the determining means that the special identification information appears in the dynamic display, the first indicating means and the second indicating means are changed to the second aspect by the second aspect continuing means provided in the aspect changing means. Is displayed. On the other hand, when it is determined by the determination means that the special identification information does not appear in the dynamic display, the first indication means is displayed in the second aspect by the second aspect change means provided in the aspect change means, The second indication means is displayed in the first aspect by the first aspect notification means. As a result, when the special identification information appears in the dynamic display, both the first marking means and the second marking means are changed to the second mode, and when the special identification information does not appear in the dynamic display, The first marking means is displayed in the second mode, while the second marking means is displayed in the first mode. That is, in the dynamic display in which the display result of the special identification information appears when the marking means is changed to the second mode, the second marking unit after the determination effect is displayed in the second mode and the general identification is performed. In the dynamic display in which the display result of the information appears, the second marking means after the determination effect is configured to be displayed in the first mode. By configuring in this way, after the general identification information appears, the second indication means of the second aspect does not appear, and it does not suggest that the effect develops. Thus, there is an effect that it is possible to provide a comfortable game in which the player does not have excessive expectations and the player does not feel distrust.
遊技機H3において、
前記第1標示知手段は、
1の前記動的表示において、少なくとも複数現出し、
前記複数変更手段は、
少なくとも前記第1標示手段の表示態様を一括で設定する第1標示一括手段、を備えている
ことを特徴とする遊技機H4。
In the gaming machine H3,
The first indicating means is:
1 in the dynamic display, at least a plurality of appearances;
The plurality of changing means are:
A gaming machine H4, comprising at least first labeling collective means for collectively setting a display mode of the first signing means.
遊技機H4によれば、遊技機H3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、1の動的表示において、第1標示手段が少なくとも複数現出されるように構成され、複数変更手段に設けられた第1標示一括手段により、少なくとも第1標示手段の表示態様が一括で設定されるように構成されている。これにより、1の動的表示において複数現出する第1標示手段を一括して設定することができるため、各第1標示手段ごとに設定処理を行う制御に比べ、制御負担を軽減させることができる、という効果がある。特に、動的表示において第2態様を実行可能な第1標示手段の現出箇所が多くなればなるほど(例えば、5箇所以上等)、上記一括設定が好適に作用し、制御負担を顕著に軽減させることが可能となる。 According to the gaming machine H4, in addition to the effects achieved by the gaming machine H3, the following effects are achieved. That is, in one dynamic display, at least a plurality of first indication means are displayed, and at least the display form of the first indication means is collectively displayed by the first indication collective means provided in the plurality of changing means. It is configured to be set. As a result, a plurality of first indication means appearing in one dynamic display can be set at a time, so that the control burden can be reduced as compared with the control in which the setting process is performed for each first indication means. There is an effect that can be done. In particular, as the number of appearing locations of the first marking means capable of executing the second mode in dynamic display increases (for example, 5 or more locations), the collective setting is more effective, and the control burden is significantly reduced. It becomes possible to make it.
遊技機H2からH4のいずれかにおいて、
前記態様変更手段は、
該標示手段の表示色を、所定の通常表示色(例えば、「白色」)から、該通常表示色と異なる特殊表示色(例えば、「赤色」)に変更する色変更手段(例えば、文字色抽選カウンタ223f)と、
該色変更手段によって前記標示手段の表示色が前記通常表示色から前記特殊表示色に変更されるタイミング(例えば、リーチ発生時文字表示Se1を表示するタイミング、又は、リーチ中文字表示Se2を表示するタイミング)を選択するタイミング選択手段(色変化タイミングカウンタ223g)と、を備え、
前記複数変更手段は、
前記タイミング選択手段によって選択されたタイミング以降に表示される前記標示手段の表示色を前記特殊表示色に一括して変更する一括変更手段、を備え、
前記第1態様報知手段は、
前記一括変更手段によって前記標示手段の表示色が前記特殊表示色に変更されたタイミング以降であって、前記判定演出の実行後に現出する前記標示手段の表示色を前記通常表示色で表示する通常色表示手段、を備えている
ことを特徴とする遊技機H5。
In any of the gaming machines H2 to H4,
The aspect changing means includes
Color changing means (for example, character color lottery) for changing the display color of the marking means from a predetermined normal display color (for example, “white”) to a special display color (for example, “red”) different from the normal display color Counter 223f),
The timing at which the display color of the marking unit is changed from the normal display color to the special display color by the color changing unit (for example, the timing for displaying the character display Se1 when reach occurs, or the character display Se2 during reach). Timing selection means (color change timing counter 223g) for selecting (timing),
The plurality of changing means are:
Batch change means for collectively changing the display color of the marking means displayed after the timing selected by the timing selection means to the special display color;
The first aspect notification means includes:
Normal after displaying the display color of the marking means that appears after the execution of the judgment effect after the timing when the display color of the marking means is changed to the special display color by the batch changing means. A gaming machine H5 comprising color display means.
遊技機H5によれば、遊技機H2からH4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、態様変更手段に設けられた色変更手段により、標示手段の表示色が、所定の通常表示色から、該通常表示色と異なる特殊表示色へ変更される。また、同じく態様変更手段に設けられたタイミング選択手段により、色変更手段によって標示手段の表示色が通常表示色から特殊表示色へ変更されるタイミングが選択される。そして、複数変更手段に設けられた一括変更手段により、タイミング選択手段によって選択されたタイミング以降に表示される標示手段の表示色が特殊表示色に変更される。ここで、一括変更手段によって標示手段の表示色が特殊表示色に変更されたタイミング以降であって、判定演出の実行後に現出する標示手段の表示色が、第1態様報知手段に設けられた通常色表示手段により、通常表示色で表示される。これにより、互いに所定の関連性を有する標示手段の表示態様の関し、表示色や表示タイミング等の複数の変更要素に基づいて該標示手段の表示態様を設定して、標示手段の表示態様のバリエーションを増やしつつ、判定演出後の標示手段において、一般識別情報が現出する場合は、一括設定の内容から変更(修正)して通常表示色(第1態様)で表示することができる。よって、演出を多様化して遊技の興趣を高めつつ、演出内容の齟齬が発生しないようにし、遊技者に過度な期待を抱かせず、遊技者が不信感を感じることがない快適な遊技を提供することができる、という効果がある。 According to the gaming machine H5, in addition to the effects produced by the gaming machines H2 to H4, the following effects are produced. That is, the display color of the marking unit is changed from a predetermined normal display color to a special display color different from the normal display color by the color changing unit provided in the aspect changing unit. Similarly, the timing selecting means provided in the mode changing means selects the timing at which the display color of the marking means is changed from the normal display color to the special display color by the color changing means. Then, the display color of the labeling means displayed after the timing selected by the timing selecting means is changed to the special display color by the batch changing means provided in the plurality of changing means. Here, after the timing when the display color of the labeling unit is changed to the special display color by the batch changing unit, the display color of the labeling unit that appears after the execution of the determination effect is provided in the first mode notification unit. Displayed in the normal display color by the normal color display means. As a result, regarding the display mode of the labeling means having a predetermined relationship with each other, the display mode of the labeling unit is set based on a plurality of changing elements such as the display color and the display timing, and the display mode variation of the labeling unit When the general identification information appears in the labeling means after the determination effect, the general display color (first mode) can be displayed by changing (correcting) the contents of the batch setting. Therefore, while diversifying the production to enhance the fun of the game, it prevents the production content from becoming trapped, provides a comfortable game that does not cause excessive expectations to the player and does not cause the player to feel distrust There is an effect that can be.
遊技機H5において、
前記態様変更手段は、
前記標示手段の表示態様に関し、表示色、変更タイミング又は表示パターンの変更要素をそれぞれ別々に選択する変更要素選択手段(例えば、文字態様設定処理(S1417))と、
該変更要素選択手段によって選択された各変更要素に基づいて前記第2表示指示をそれぞれ出力する指示出力手段(例えば、コマンド出力処理(S1102))と、を備え、
該指示出力手段は、
前記第1態様報知手段によって、前記判定演出の実行後に現出される前記標示手段の表示態様を前記第1態様で表示する場合に、少なくとも前記標示手段の表示色の変更要素を前記通常表示色で表示する前記第2表示指示を出力する修正指示出力手段、を備えている
ことを特徴とする遊技機H6。
In the gaming machine H5,
The aspect changing means includes
Regarding the display mode of the marking unit, a change element selection unit (for example, a character mode setting process (S1417)) for individually selecting a display color, a change timing, or a display pattern change element;
Instruction output means for outputting the second display instruction based on each change element selected by the change element selection means (for example, command output processing (S1102)),
The instruction output means includes
When displaying the display mode of the marking unit that appears after the execution of the determination effect by the first mode notification unit in the first mode, at least the display color changing element of the marking unit is displayed in the normal display color. A gaming machine H6, comprising: a correction instruction output means for outputting the second display instruction to be displayed in the above.
遊技機H6によれば、遊技機H5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、態様変更手段に設けられた変更要素選択手段により、標示手段の表示態様に関し、表示色、変更タイミング又は表示パターンの変更要素がそれぞれ別々に選択される。また、同じく態様変更手段に設けられた指示出力手段により、変更要素選択手段によって選択された各変更要素に基づいて第2表示指示がそれぞれ出力される。そして、第1態様報知手段によって、判定演出の実行後に現出させる標示手段の表示態様を第1態様で表示する場合に、少なくとも標示手段の表示色の変更要素を通常表示色で表示する第2表示指示が、指示出力手段に設けられた修正指示出力手段により出力される。即ち、態様変更手段によって、標示手段の表示態様に関し、表示色、変更タイミング又は表示パターンの変更要素をそれぞれ別々に選択(決定)し、その選択内容に基づいて標示手段の第2表示指示をそれぞれ出力するように構成し、第1態様報知手段によって標示手段の表示態様を第1態様で表示する場合に、標示手段の変更要素のうち、少なくとも表示色を通常表示色で表示する第2表示指示を出力するように構成されている。 According to the gaming machine H6, in addition to the effects produced by the gaming machine H5, the following effects are produced. That is, the change element selection means provided in the aspect change means individually selects the change element of the display color, the change timing, or the display pattern with respect to the display form of the marking means. Similarly, a second display instruction is output based on each change element selected by the change element selection means by the instruction output means provided in the aspect change means. And when the display mode of the labeling means that appears after the execution of the determination effect is displayed in the first mode by the first mode notifying unit, at least the display color changing element of the marking unit is displayed in the normal display color. The display instruction is output by the correction instruction output means provided in the instruction output means. That is, the mode change means selects (determines) the display color, the change timing, or the change element of the display pattern separately for the display mode of the labeling means, and each of the second display instructions of the marking means is determined based on the selection contents. A second display instruction for displaying at least the display color in the normal display color among the change elements of the marking means when the display mode of the marking means is displayed in the first mode by the first mode notifying unit. Is configured to output.
仮に、複数の標示手段における複数の変更要素、即ち、表示色、変更タイミング及び表示パターンをすべて選択した後で、1の第2表示指示にて複数の標示手段における複数の変更要素に関する表示指示を生成した場合は、表示色、変更タイミング及び表示パターンのすべてのバリエーションに応じた第2表示指示を予め用意しなければならず、第2表示指示の数が膨大になるおそれがある。よって、各標示手段の各変更要素の表示指示をそれぞれ別々に選択することで、標示手段に関する第2表示指示の数を削減し、遊技機の記憶容量の増大を抑制することができる、という効果がある。 Temporarily, after selecting all of the plurality of change elements in the plurality of labeling means, that is, the display color, the change timing, and the display pattern, a display instruction regarding the plurality of change elements in the plurality of labeling means is performed by one second display instruction. If generated, second display instructions corresponding to all variations of display color, change timing, and display pattern must be prepared in advance, and the number of second display instructions may become enormous. Therefore, the effect that the number of second display instructions related to the marking means can be reduced and the increase in the storage capacity of the gaming machine can be suppressed by separately selecting the display instructions for each change element of each marking means. There is.
特に、遊技機H2の発明を採用した遊技機では、各標示手段の第2態様が選択されていた場合であっても、該動的表示の結果が一般識別情報となるときは、判定演出の実行後に現出する標示手段(第2標示手段)を第1態様(通常表示色)で表示(変更)するように構成されている。この場合に、各標示手段の表示色、変更タイミング及び表示パターンと、さらに、演出判定後の標示手段の表示(変更)内容とをすべて決定した後で、1の第2表示指示にて各標示手段に関する表示指示を出力する場合は、演出判定後の標示手段の表示(変更)する内容も含めてすべての標示手段の表示態様のバリエーションに応じた第2表示指示を予め用意しなければならず、第2表示指示の数が飛躍的に増大化するおそれがある。よって、各標示手段の表示色、変更タイミング、表示パターン又は演出判定後の表示(変更)内容のそれぞれで別々に第2表示指示を出力し、その第2表示指示に基づいて画像表示手段で各標示手段の表示制御を調整することで、各標示手段に関する第2表示指示の数を削減し、遊技機の記憶容量の増大を抑制することができる。 In particular, in the gaming machine adopting the invention of the gaming machine H2, even when the second mode of each marking means is selected, when the result of the dynamic display becomes general identification information, The display means (second display means) that appears after execution is configured to be displayed (changed) in the first mode (normal display color). In this case, after all the display color, change timing, and display pattern of each indication means and the display (change) contents of the indication means after the production determination are determined, each indication is made by one second display instruction. In the case of outputting a display instruction related to the means, a second display instruction corresponding to variations in the display mode of all the marking means must be prepared in advance, including the contents to be displayed (changed) after the presentation determination. The number of second display instructions may increase dramatically. Therefore, a second display instruction is output separately for each display color, change timing, display pattern, or display (change) content after effect determination of each marking means, and each image display means outputs each second display instruction based on the second display instruction. By adjusting the display control of the marking means, the number of second display instructions relating to each marking means can be reduced, and an increase in the storage capacity of the gaming machine can be suppressed.
また、標示手段の変更要素のうち、表示色の変化は、他の変更要素(変更タイミング又は表示パターン)の変化よりも、その変化を認識し易い。具体的には、例えば、表示パターンであれば、その表示パターンの種類を予め覚えておかなければ、その表示パターンが示す意味を理解することができないが、表示色の変化は、その表示色が通常の表示色(白色)から変化しているか否かによって判断できるからである。よって、遊技者は、標示手段の表示色が特殊表示色に変更されていることを認識した場合、該標示手段の表示色が変更されていることによって、該動的表示において何かしらの発展演出が実行されるのでは、と予測する。しかし、その予測に反し、動的表示で発展演出が実行されない場合に、遊技者は、演出内容の齟齬により、遊技機に対して不信感を募らせると共に、該遊技機を設置している遊技場に対しても不信感を募らせてしまい、遊技を中断してしまうおそれがある。 Of the change elements of the marking means, the change in display color is easier to recognize than the change in other change elements (change timing or display pattern). Specifically, for example, in the case of a display pattern, the meaning of the display pattern cannot be understood unless the type of the display pattern is remembered in advance. This is because it can be determined by whether or not the display color is changed from the normal display color (white). Therefore, if the player recognizes that the display color of the marking means has been changed to the special display color, the player can change the display color of the marking means so that some kind of development effect is produced in the dynamic display. Predict that it will be executed. However, contrary to the prediction, if the development effect is not executed with the dynamic display, the player is caused to distrust the gaming machine by the trap of the effect content, and the game in which the gaming machine is installed There is also a risk of distrust to the venue and interrupting the game.
そこで、動的表示において一般識別情報が現出する場合には、標示手段が第2態様に変更される場合であっても、判定演出後に表示される標示手段において、少なくとも表示色を通常表示色で表示するように構成する。即ち、一般識別情報が現出する動的表示において、判定演出後の標示手段を、少なくとも通常表示色で表示するように構成する。このように構成することで、演出内容の齟齬が発生しないようにし、遊技者に過度な期待を抱かせず、遊技者が不信感を感じることがない快適な遊技を提供することができる、という効果がある。 Therefore, when the general identification information appears in the dynamic display, even if the labeling means is changed to the second mode, at least the display color is the normal display color in the labeling means displayed after the determination effect. Configure to display. That is, in the dynamic display in which the general identification information appears, the display means after the determination effect is configured to display at least the normal display color. By constructing in this way, it is possible to provide a comfortable game that prevents the production content from being trapped, does not cause excessive expectations to the player, and does not cause the player to feel distrust. effective.
遊技機H6において、
前記指示出力手段は、
前記動的表示の開始時に、該動的表示における前記標示手段の表示態様に関するすべての第2表示指示を出力する開始時出力手段、を備えている
ことを特徴とする遊技機H7。
In gaming machine H6,
The instruction output means includes
A gaming machine H7, comprising start time output means for outputting all second display instructions relating to the display mode of the marking means in the dynamic display at the start of the dynamic display.
遊技機H7によれば、遊技機H6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、指示出力手段に設けられた開始時出力手段により、動的表示の開始時に、該動的表示における標示手段の表示態様に関するすべての第2表示指示が出力される。これにより、動的表示の開始時に、該動的表示で現出すべき標示手段の内容を画像表示手段に指示することができ、動的表示における各標示手段の表示をスムースに行うことができる、という効果がある。 According to the gaming machine H7, in addition to the effects produced by the gaming machine H6, the following effects are produced. That is, the start time output means provided in the instruction output means outputs all second display instructions related to the display mode of the marking means in the dynamic display at the start of the dynamic display. Thereby, at the start of dynamic display, it is possible to instruct the image display means of the contents of the marking means that should appear in the dynamic display, and the display of each marking means in the dynamic display can be performed smoothly. There is an effect.
遊技機H2からH7において、
前記態様変更手段は、
前記判断手段によって、前記動的表示において前記特別識別情報を現出すると判断された場合に、前記判定演出実行手段による前記判定演出の実行後に現出される前記標示手段を前記第2態様で表示する態様維持手段(例えば、文字色変化制限処理のS1702:Yes)、を備えている
ことを特徴とする遊技機H8。
In gaming machines H2 to H7,
The aspect changing means includes
When the determination means determines that the special identification information appears in the dynamic display, the indication means that appears after execution of the determination effect by the determination effect execution means is displayed in the second mode. A game machine H8, comprising: a mode maintaining means (for example, S1702 for character color change restriction processing: Yes).
遊技機H8によれば、遊技機H2からH7の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、判断手段によって、動的表示において特別識別情報を現出すると判断された場合に、態様変更手段に設けられた態様維持手段により、判定演出実行手段による判定演出の実行後に現出される標示手段が第2態様で表示される。これにより、特別識別情報が現出する場合に、当初、一括設定された標示手段の表示を第2態様に維持して、特別識別情報が現出して所定の遊技価値が付与され得ることについて遊技者を祝福し、遊技の興趣を高めることができる、という効果がある。 According to the gaming machine H8, in addition to the effects produced by the gaming machines H2 to H7, the following effects are produced. That is, when the determination means determines that the special identification information appears in the dynamic display, the indication that appears after execution of the determination effect by the determination effect execution means by the aspect maintenance means provided in the aspect change means Means are displayed in a second manner. Thereby, when special identification information appears, it is maintained that the display of the labeling means set at the beginning is maintained in the second mode and the special identification information appears and a predetermined game value can be given. Blessing the person and enhancing the fun of the game.
<I群:所定期間において複数回の期待度演出、有利状況が発生する場合は複数回の期待度演出実行、有利状況が発生しない場合は複数回未満の期待度演出を実行>
所定の始動条件の成立を契機として始動情報を取得する取得手段(例えば、第1入球口64)と、
該取得手段により取得された前記始動情報に基づいて判定を行う判定手段(例えば、主制御装置110)と、
該判定手段による判定結果に基づいて画像表示手段(例えば、第3図柄表示装置81)に識別情報の動的表示(例えば、第3図柄の変動演出)を実行させる動的表示実行手段(例えば、表示制御装置114)と、を備え、
該動的表示実行手段により実行される前記識別情報の動的表示において、所定の識別情報である特別識別情報(例えば、「大当たり表示」)が現出された場合に、遊技者に所定の遊技価値を付与する遊技機において、
前記取得手段により取得される前記識別情報を記憶する記憶手段(例えば、実行情報格納エリア223i)と、
該記憶手段に記憶されている前記始動情報に基づいて、遊技者にとって有利な有利状況となるか否かを判断する判断手段(例えば、変動演出処理(S1109))と、
該判断手段による判断結果に基づいて、所定期間(例えば、1の変動演出内)において、前記有利状況となる可能性があることを示唆する示唆演出(例えば、リーチ発生時文字表示Se1、リーチ中文字表示Se2、定型句文字表示Se3および疑似定型句文字表示Se4)を所定の規定回数実行する示唆演出実行手段(例えば、「スーパーリーチ」演出態様)と、
該示唆演出実行手段により実行される前記示唆演出の1態様であって、所定の通常示唆態様(例えば、「白色」の文字表示)と、
前記示唆演出実行手段により実行される前記示唆演出の態様であって、前記通常示唆態様より前記有利状況となる期待度が高いことを示唆する期待度上昇態様(例えば、「赤色」の文字表示)と、
該期待度上昇態様を現出する場合に、前記示唆演出の少なくとも複数回の実行時に亘って前記期待度上昇態様を継続して実行する上昇態様継続実行手段(例えば、文字色変化テーブル222h)と、を備え、
前記示唆演出実行手段は、
前記判断手段によって前記有利状況となると判断された場合に、前記上昇態様継続実行手段による前記期待度上昇態様を、前記規定回数実行する規定回数実行手段(例えば、リーチ発生時文字表示Se1、リーチ中文字表示Se2及び定型句文字表示Se3がすべて「赤色」)と、
前記判断手段によって前記有利状況とならないと判断された場合に、前記上昇態様継続実行手段による前記期待度上昇態様を、前記規定回数未満の所定回数実行する規定未満実行手段(例えば、リーチ発生時文字表示Se1及びリーチ中文字表示Se2が「赤色」)と、
該規定未満実行手段によって、前記上昇態様継続実行手段による前記期待度上昇態様が前記規定回数未満の前記所定回数実行される場合に、前記所定回数より後の特定タイミング以降に実行される前記示唆演出において、前記期待度上昇態様の実行を規制する期待度実行規制手段(例えば、定型句文字表示Se3が「白色」)と、を備えている
ことを特徴とする遊技機I0。
<Group I: Expectation effect production multiple times in a predetermined period, execution of expectation effect multiple times when advantageous situation occurs, and expectation effect production less than multiple times when advantageous situation does not occur>
Acquisition means (for example, the first entrance 64) for acquiring start information triggered by establishment of a predetermined start condition;
Determination means (for example, main controller 110) for making a determination based on the starting information acquired by the acquisition means;
Based on the determination result by the determination means, dynamic display execution means (for example, the third symbol display device 81) performs dynamic display of identification information (for example, variation effect of the third symbol) (for example, the third symbol display device 81). Display control device 114),
In the dynamic display of the identification information executed by the dynamic display execution means, when special identification information that is predetermined identification information (for example, “big hit display”) appears, a predetermined game is given to the player. In gaming machines that add value,
Storage means for storing the identification information acquired by the acquisition means (for example, an execution
Based on the starting information stored in the storage means, a judgment means for judging whether or not an advantageous situation advantageous to the player is achieved (for example, a variation effect process (S1109));
Based on the determination result by the determination means, a suggestion effect (for example, character display Se1 at the time of reach occurrence, reach middle sentence suggesting that there is a possibility of the advantageous situation in a predetermined period (for example, within one variation effect) Suggestive effect execution means (for example, “super reach” effect mode) for executing the character display Se2, the fixed phrase character display Se3, and the pseudo fixed phrase character display Se4) a predetermined specified number of times;
A mode of the suggestion effect executed by the suggestion effect execution unit, which is a predetermined normal suggestion mode (for example, “white” character display),
An aspect of the suggestion effect executed by the suggestion effect execution means, which is an expectation increasing aspect (for example, “red” character display) that suggests that the expectation degree of the advantageous situation is higher than the normal suggestion aspect When,
A rising mode continuation execution means (for example, a character color change table 222h) that continuously executes the expected level increasing mode over at least a plurality of times of execution of the suggestion effect when the expected level increasing mode appears; With
The suggestion effect execution means includes:
When the determination means determines that the advantageous situation is achieved, the expected number increase mode by the increase mode continuation execution unit executes the specified number of times (for example, character display Se1 at the time of reach occurrence, reach middle sentence) Character display Se2 and fixed phrase character display Se3 are all "red"),
Less than specified execution means (for example, character at the time of reach occurrence) that executes the expected degree increase mode by the increase mode continuous execution means for a predetermined number of times less than the specified number of times when it is determined by the determination means that the advantageous situation does not occur. Display Se1 and reach character display Se2 are "red"),
The suggestion effect that is executed after a specific timing after the predetermined number of times when the expected degree increase mode by the rising mode continuation execution unit is executed for the predetermined number of times less than the predetermined number of times by the less-specific execution unit. The game machine I0, further comprising: an expectation execution restricting means (for example, the fixed phrase character display Se3 is “white”) that restricts execution of the expectation increasing mode.
遊技機I0によれば、所定の始動条件の成立を契機として取得手段により始動情報が取得され、その取得手段により取得された始動情報に基づいて判定手段により判定が行われる。その判定手段による判定結果に基づいて画像表示手段に識別情報の動的表示が動的表示実行手段により実行される。その識別情報の動的表示において所定の識別情報である特別識別情報が現出された場合に、遊技者に所定の遊技価値が付与される。また、取得手段により取得される始動情報が記憶手段に記憶される。ここで、記憶手段に記憶される始動情報に基づいて、遊技者にとって有利な有利状況となるか否かが、判断手段により判断される。ここで、判断手段による判断結果に基づいて、示唆演出実行手段により、所定期間において、有利状況となる可能性があることを示唆する示唆演出が、所定の規定回数実行される。また、所定の通常示唆態様が、示唆演出の1態様として示唆演出実行手段により実行される。さらに、通常示唆態様より有利状況となる期待度が高いことを示唆する期待度上昇態様が、示唆演出の1態様として示唆演出実行手段により実行される。その期待度上昇態様を実行する場合に、上昇態様継続実行手段により、示唆演出の少なくとも複数回の実行時に亘って期待度上昇態様が継続して実行される。ここで、判断手段によって有利状況となると判断された場合に、示唆演出実行手段に設けられた規定回数実行手段により、上昇態様継続実行手段による期待度上昇態様が規定回数実行される。また、判断手段によって有利状況とならないと判断された場合に、示唆演出実行手段に設けられた規定未満実行手段により、上昇態様継続実行手段による期待度上昇態様が規定回数未満の所定回数実行される。その規定未満実行手段によって、上昇態様継続実行手段による期待度上昇態様が規定回数未満の所定回数実行される場合に、期待度実行規制手段により、所定回数より後の特定タイミング以降に実行される示唆演出において期待度上昇態様の実行が規制される。 According to the gaming machine I0, the start information is acquired by the acquisition unit when a predetermined start condition is satisfied, and the determination unit makes a determination based on the start information acquired by the acquisition unit. Based on the determination result by the determination means, the dynamic display execution means executes the dynamic display of the identification information on the image display means. When special identification information that is predetermined identification information appears in the dynamic display of the identification information, a predetermined game value is given to the player. In addition, the start information acquired by the acquisition unit is stored in the storage unit. Here, based on the starting information memorize | stored in a memory | storage means, it will be judged by a judgment means whether it will become an advantageous situation advantageous to a player. Here, based on the determination result by the determination means, the suggestion effect execution means executes the suggestion effect that suggests that there is a possibility of an advantageous situation in a predetermined period. Moreover, a predetermined normal suggestion mode is executed by the suggestion effect execution means as one mode of the suggestion effect. Furthermore, an expectation increase mode that suggests that the expectation level in which the advantageous situation is more favorable than the normal suggestion mode is high is executed by the suggestion effect execution unit as one mode of the suggestion effect. When the expectation increasing mode is executed, the expectation increasing mode is continuously executed by the increasing mode continuing execution means over at least a plurality of executions of the suggestion effect. Here, when it is determined by the determination means that an advantageous situation is obtained, the expected number increase mode by the increase mode continuous execution means is executed a specified number of times by the specified number execution means provided in the suggestion effect execution means. Further, when it is determined by the determining means that the advantageous situation is not obtained, the expected degree increasing mode by the rising mode continuing executing means is executed a predetermined number of times less than the specified number by the less than specified executing means provided in the suggestion effect executing means. . When the expected degree increasing mode by the rising mode continuation executing unit is executed a predetermined number of times less than the specified number of times by the less specified execution means, the expectation executed by the expected level execution restricting unit after a specific timing after the predetermined number Execution of the expectation increasing mode is restricted in the production.
従来、遊技者にとって有利な状況となるか否かを判断する判断手段による判断結果に基づいて、所定期間において複数回の示唆演出を実行して、有利状況となるか否かを示唆する場合に、それぞれの示唆演出毎に、示唆演出を通常示唆態様で実行するか、通常示唆態様より有利状況となる期待度が高いことを示唆する期待度上昇態様を実行するかを設定(抽選)する構成であると、その示唆演出の実行回数分の設定処理(抽選処理)が必要になって制御が複雑化し、処理負担が増大してしまうおそれがある。また、所定期間において複数回実行される示唆演出において、先に現出される示唆演出を期待度上昇態様で実行した後、それ以降に実行される示唆演出を通常示唆態様で実行してしまうと、有利状況となることへの期待度が成り下がった表現(以下、「成り下がり表現」という)になってしまう。よって、折角、先の示唆演出において期待度上昇態様が実行されたことによって気分が高揚していた遊技者が、後の示唆演出における上記成り下がり表現を目の当たりにすることで興醒めしてしまうおそれがある。 Conventionally, when a suggestion effect is executed a plurality of times in a predetermined period on the basis of a determination result by a determination means for determining whether or not an advantageous situation for the player is given, to indicate whether or not an advantageous situation is obtained Configuration for each suggestion effect to set (lottery) whether to perform the suggestion effect in the normal suggestion mode or to execute the expectation increasing mode that suggests that the expectation level is higher than the normal suggestion mode. If it is, the setting process (lottery process) for the number of executions of the suggestive effect is required, and the control becomes complicated and the processing load may increase. In addition, in the suggestion effect that is executed a plurality of times in a predetermined period, after the suggestion effect that appears first is executed in the expectation increasing manner, the suggestion effect that is executed thereafter is executed in the normal suggestion manner. Therefore, the expression of the expectation of becoming an advantageous situation is reduced (hereinafter referred to as “falling expression”). Therefore, there is a possibility that a player who has been uplifted by the execution of the expectation increasing mode in the previous suggestion will be awakened by witnessing the above-mentioned falling expression in the later suggestion .
そこで、所定期間において複数回実行される示唆演出において、期待度上昇態様が実行される場合に、複数回の示唆演出において期待度上昇態様を継続させるように構成することで、それぞれの示唆演出毎に設定処理を行う必要がなくなり、処理負担を軽減させることができる。また、先の示唆演出が期待度上昇態様で実行された場合は、以降に実行される示唆演出においても期待度上昇態様を継続して実行させるように構成することで、示唆演出における成り下がり表現が発生してしまう現象を未然に排除して、遊技者が遊技に興醒めしてしまうことを防止することができる。 Accordingly, in the suggestion effect that is executed a plurality of times during a predetermined period, when the expectation increase mode is executed, each of the suggestion effects is configured so that the expectation increase mode is continued in the multiple suggestion effects. Therefore, it is not necessary to perform the setting process, and the processing load can be reduced. In addition, when the previous suggestion effect is executed in the expectation effect increasing manner, it is configured so that the expectation increasing manner is continuously executed also in the suggestion effect executed subsequently, so that the down expression in the suggestion effect is expressed. It is possible to prevent the player from awakening to the game by eliminating the phenomenon that occurs.
しかしながら、複数回の示唆演出を期待度上昇態様で実行する場合、例えば、遊技者にとって有利な状況が発生しない状態であっても、示唆演出が期待度上昇態様で実行されてしまうことがある。示唆演出の期待上昇態様は、判断手段の判断結果に基づいて通常演出態様から変更されて実行されるため、現状の演出状況が変更され得ることを示唆する発展示唆機能を有する。一方、所定期間の後半部分に実行される示唆演出は、現状の演出状況の内容を報知する状況報知機能を有する。従って、所定期間の後半部分に実行される示唆演出を期待度上昇態様で実行してしまうと、遊技者は、示唆演出が期待度上昇態様で実行されたことによって、示唆演出の状況報知機能より発展示唆機能が勝り、遊技者にとって有利な状況が発生しない状態では確定せず、何かしらの発展演出が実行されて、遊技者にとって有利な状況へ変化するのでは、と予測する。しかし、その予測に反し、遊技者にとって有利な状況が発生しないまま所定期間が終了して有利状況が発生しない状態で確定してしまうため、遊技者は、演出内容の齟齬により、遊技機に対して不信感を募らせると共に、該遊技機を設置している遊技場に対しても不信感を募らせてしまい、遊技を中断してしまうおそれがある。 However, when multiple suggestive effects are executed in an expectation increasing manner, for example, even if a situation advantageous to the player does not occur, the suggestion effects may be executed in an expectation increasing manner. Since the expected increase mode of the suggestion effect is executed after being changed from the normal effect mode based on the determination result of the determination means, it has a development suggestion function that suggests that the current effect status can be changed. On the other hand, the suggestion effect executed in the second half of the predetermined period has a situation notification function for notifying the contents of the current effect situation. Therefore, if the suggestion effect executed in the second half of the predetermined period is executed in the expectation increasing manner, the player can perform the suggestion effect in the expectation increasing manner from the suggestion effect situation notification function. It is predicted that the development suggestion function is won and the situation that is not advantageous to the player is not determined, and that some development effect is executed and the situation changes to the situation advantageous to the player. However, contrary to the prediction, since the predetermined period ends without an advantageous situation for the player and the advantageous situation does not occur, the player decides against the gaming machine due to the effect content. In addition to raising distrust, there is a risk that distrust will be raised in the game hall where the gaming machine is installed, and the game may be interrupted.
そこで、遊技機I0によれば、遊技者にとって有利な状況が発生しない場合には、示唆演出が期待度上昇態様に変更される場合であっても、所定回数より後の特定タイミング以降に実行される示唆演出において期待度上昇態様の実行を規制するように構成する。従って、例えば、遊技者にとって有利な状況が発生しない状態において、所定回数より後の特定タイミング以降で実行される示唆演出を通常示唆態様で実行するように構成する。このように構成することで、演出内容の齟齬が発生しないようにし、遊技者に過度な期待を抱かせず、遊技者が不信感を感じることがない快適な遊技を提供することができる、という効果がある。 Therefore, according to the gaming machine I0, if a situation advantageous to the player does not occur, even if the suggestion effect is changed to the expectation increasing mode, it is executed after a specific timing after a predetermined number of times. The suggestion effect is configured to restrict the execution of the expectation increasing mode. Therefore, for example, in a state where a situation advantageous to the player does not occur, the suggestion effect executed after a specific timing after a predetermined number of times is executed in a normal suggestion manner. By constructing in this way, it is possible to provide a comfortable game that prevents the production content from being trapped, does not cause excessive expectations to the player, and does not cause the player to feel distrust. effective.
なお、「遊技者にとって有利な有利状況」とは、例えば、実行中の動的表示において特別識別情報が現出して所定の遊技価値が付与され得る場合、待機中の動的表示において特別識別情報が現出して所定の遊技価値が付与され得る場合、実行中若しくは待機中の動的表示において特別識別情報の現出が期待し得る特別演出(例えば、「スーパーリーチ」演出態様)が実行され得る場合、通常より特別識別情報が現出し易い第1特殊状態(例えば、「確率変動状態」)が発生し得る場合、或いは、通常より短い動的時間の動的表示が選択され易い第2特殊状態(例えば、「時間短縮状態」)が発生し得る場合等をいう。 The “advantageous situation advantageous to the player” means, for example, when the special identification information appears in the dynamic display during execution and a predetermined game value can be given, and the special identification information in the dynamic display during standby Can be given a predetermined game value, a special effect (for example, a “super-reach” effect mode) in which the special identification information can be expected to appear in the dynamic display during execution or standby can be executed. The first special state in which special identification information is more likely to appear than usual (for example, “probability variation state”), or the second special state in which a dynamic display with a dynamic time shorter than normal is likely to be selected. (For example, “time reduction state”) may occur.
また、「期待度上昇態様の実行を規制する」とは、例えば、期待度上昇態様とは異なる通常示唆態様を実行する場合や、期待度上昇態様および通常示唆態様を含む示唆演出自体を実行しない場合、或いは、示唆演出を遊技者から視認し難い状態にする場合等をいう。 In addition, “to restrict the execution of the expectation increase mode” means, for example, that the normal suggestion mode different from the expectation increase mode is executed, or the suggestion effect itself including the expectation increase mode and the normal suggestion mode is not executed. Or a case where the suggestion effect is difficult to be visually recognized by the player.
遊技機I0において、
前記判断手段は、
前記有利状況として、前記動的表示において前記特別識別情報を現出するか、又は、該特別識別情報と異なる一般識別情報(例えば、「ハズレ表示」)を現出するかを判断することを特徴とする遊技機I1。
In the gaming machine I0,
The determination means includes
As the advantageous situation, it is determined whether to display the special identification information in the dynamic display or to display general identification information different from the special identification information (for example, “lost display”). A gaming machine I1.
遊技機I1によれば、遊技機I0の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、有利状況として、動的表示において特別識別情報を現出するか、又は、その特別識別情報と異なる一般識別情報を現出するかが、判断手段により判断される。これにより、例えば、動的表示において一般識別情報が現出する場合には、示唆演出において期待度上昇態様に変更される場合であっても、特定タイミング後に実行される示唆演出において期待度上昇態様の実行を規制するように構成する。即ち、例えば、一般識別情報が現出する動的表示において、特定タイミング後の示唆演出を通常示唆態様で実行するように構成する。このように構成することで、演出内容の齟齬が発生しないようにし、遊技者に過度な期待を抱かせず、遊技者が不信感を感じることがない快適な遊技を提供することができる、という効果がある。 According to the gaming machine I1, in addition to the effects produced by the gaming machine I0, the following effects are produced. That is, as an advantageous situation, it is determined by the determination means whether special identification information appears in dynamic display or general identification information different from the special identification information appears. Thereby, for example, when the general identification information appears in the dynamic display, even if the expectation effect is changed to the expectation increase manner in the suggestion effect, the expectation increase manner in the suggestion effect executed after the specific timing It is configured to regulate the execution of. That is, for example, in the dynamic display in which the general identification information appears, the suggestion effect after the specific timing is executed in the normal suggestion mode. By constructing in this way, it is possible to provide a comfortable game that prevents the production content from being trapped, does not cause excessive expectations to the player, and does not cause the player to feel distrust. effective.
遊技機I0において、
前記特別識別情報は、
所定の第1特別識別情報(例えば、「15R通常大当たり」)と、該第1特別識別情報より高い遊技価値が付与され得る第2特別識別情報(例えば、「15R確変大当たり」)と、を有し、
前記判断手段は、
前記有利状況として、前記動的表示において前記第1特別識別情報が現出するか、又は、前記第2特別識別情報が現出するかを判断することを特徴とする遊技機I2。
In the gaming machine I0,
The special identification information is
Predetermined first special identification information (for example, “15R normal jackpot”) and second special identification information (for example, “15R probability variation jackpot”) that can be given a higher game value than the first special identification information. And
The determination means includes
As the advantageous situation, it is determined whether the first special identification information appears in the dynamic display, or whether the second special identification information appears.
遊技機I2によれば、遊技機I0の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特別識別情報として、所定の第1特別識別情報と、その第1特別識別情報より高い遊技価値が付与され得る第2特別識別情報とを有している。そして、有利状況として、動的表示において第1特別識別情報が現出するか、又は、第2特別識別情報が現出するかが、判断手段により判断される。これにより、例えば、動的表示において第1特別識別情報が現出する場合には、示唆演出において期待度上昇態様に変更される場合であっても、特定タイミング後に実行される示唆演出において期待度上昇態様の実行を規制するように構成する。即ち、例えば、第1特別識別情報が現出する動的表示において、特定タイミング後の示唆演出を通常示唆態様で実行するように構成する。このように構成することで、演出内容の齟齬が発生しないようにし、遊技者に過度な期待を抱かせず、遊技者が不信感を感じることがない快適な遊技を提供することができる、という効果がある。 According to the gaming machine I2, in addition to the effects produced by the gaming machine I0, the following effects are produced. That is, the special identification information includes predetermined first special identification information and second special identification information that can be given a higher game value than the first special identification information. Then, as an advantageous situation, the determination means determines whether the first special identification information appears in the dynamic display or the second special identification information appears. Thereby, for example, when the first special identification information appears in the dynamic display, the expectation degree in the suggestion effect executed after the specific timing is changed even when the expectation effect is changed to the expectation increase mode. It is configured to restrict the execution of the rising mode. That is, for example, in the dynamic display in which the first special identification information appears, the suggestion effect after the specific timing is configured to be executed in the normal suggestion mode. By constructing in this way, it is possible to provide a comfortable game that prevents the production content from being trapped, does not cause excessive expectations to the player, and does not cause the player to feel distrust. effective.
遊技機I0において、
前記判断手段は、
前記記憶手段に記憶された前記識別情報のうち、前記画像表示手段で実行を開始する前記動的表示に対応する前記始動情報に、前記特別識別情報に関する情報が記憶されているか否かを判断する実行判断手段(例えば、変動演出処理(S1109))と、
前記記憶手段に記憶された前記始動情報のうち、前記画像表示手段における実行が待機されている前記動的表示に対応する前記始動情報に、前記特別識別情報に関する情報が記憶されているか否かを判断する待機判断手段(例えば、保留表示設定処理(S1209))と、を備え、
前記示唆演出実行手段は、
前記実行判断手段によって、前記画像表示手段で実行を開始する前記動的表示において前記特別識別情報の関する情報が記憶されていないと判断され、かつ、前記待機判断手段によって、前記画像表示手段における実行が待機されている前記動的表示に対応する前記始動情報に、前記特別識別情報に関する情報が記憶されていないと判断された場合に、前記規定未満実行手段によって前記規定回数未満の所定回数において前記期待度上昇態様を実行すると共に、前記期待度実行規制手段によって前記所定回数より後の前記特定タイミング以降に実行される前記示唆演出において、前記期待度上昇態様の実行を規制することを特徴とする遊技機I3。
In the gaming machine I0,
The determination means includes
It is determined whether or not the information related to the special identification information is stored in the start information corresponding to the dynamic display starting to be executed by the image display means among the identification information stored in the storage means. Execution determination means (for example, variation effect processing (S1109));
Whether the information related to the special identification information is stored in the start information corresponding to the dynamic display that is waiting to be executed in the image display means among the start information stored in the storage means. Standby determination means for determining (for example, hold display setting processing (S1209)),
The suggestion effect execution means includes:
It is determined by the execution determination means that no information relating to the special identification information is stored in the dynamic display starting to be executed by the image display means, and the standby determination means performs the execution in the image display means. When it is determined that the information related to the special identification information is not stored in the start information corresponding to the dynamic display that is waiting, the less than the prescribed execution means performs the predetermined number of times less than the prescribed number. The expectation increasing aspect is executed, and the execution of the expectation increasing aspect is restricted in the suggestion effect executed after the specific timing after the predetermined number of times by the expectation execution restricting means. Game machine I3.
遊技機I3によれば、遊技機I0の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、記憶手段に記憶された始動情報のうち、画像表示手段で実行を開始する動的表示に対応する始動情報に、特別識別情報に関する情報が記憶されているか否かが、判断手段に設けられた実行判断手段により判断される。また、記憶手段に記憶された始動情報のうち、画像表示手段における実行が待機されている動的表示に対応する始動情報に、特別識別情報に関する情報が記憶されているか否かが、判断手段に設けられた待機判断手段により判断される。そして、実行判断手段によって、画像表示手段で実行を開始する動的表示において特別識別情報を現出しないと判断され、かつ、待機判断手段によって、画像表示手段において実行が待機されている動的表示に関する始動情報に、特別識別情報に関する情報が記憶されていないと判断された場合に、示唆演出実行手段により、規定未満実行手段によって規定回数未満の所定回数において期待度上昇態様が実行されると共に、期待度実行規制手段によって所定回数より後の特定タイミング以降に実行される示唆演出において、期待度常用態様の実行が規制される。これにより、画像表示手段において実行を開始する動的表示において特別識別情報が現出しない場合であって、画像表示手段における実行が待機されている動的表示においても特別識別情報が現出しない場合には、示唆演出において期待度上昇態様が実行される場合であっても、特定タイミング以降に実行される示唆演出において期待度上昇態様を実行しないように構成する。このように構成することで、演出内容の齟齬が発生しないようにして、遊技者に過度な期待を抱かせず、遊技者が不信感を感じることがない快適な遊技を提供することができる、という効果がある。 According to the gaming machine I3, in addition to the effects produced by the gaming machine I0, the following effects are produced. That is, the determination unit is provided with whether or not the information related to the special identification information is stored in the start information corresponding to the dynamic display that is started by the image display unit among the start information stored in the storage unit. It is determined by the execution determination means. Further, in the starting information stored in the storage means, whether or not the information related to the special identification information is stored in the starting information corresponding to the dynamic display that is waiting to be executed in the image display means is determined by the determining means. This is determined by the standby determination means provided. Then, it is determined by the execution determining means that the special identification information does not appear in the dynamic display starting to be executed by the image display means, and the dynamic display that is waiting for execution in the image display means by the standby determining means When it is determined that the information related to the special identification information is not stored in the start-up information, the suggestion effect executing means executes the expectation increasing mode at a predetermined number of times less than the specified number by the less than specified execution means, In the suggestion effect executed after the specific timing after the predetermined number of times by the expectation degree execution restricting means, the execution of the expected degree normal use mode is restricted. Thereby, when the special identification information does not appear in the dynamic display starting execution in the image display means, and the special identification information does not appear in the dynamic display waiting for execution in the image display means. Even if it is a case where an expectation rise mode is performed in a suggestion production, it comprises so that an expectation rise aspect may not be performed in the suggestion production performed after a specific timing. By configuring in this way, it is possible to provide a comfortable game that does not cause excessive expectations to the player and does not cause distrust to the player, so as not to cause defects in the production contents. There is an effect.
遊技機I0からI3のいずれかにおいて、
前記動的表示実行手段は、
前記動的表示において、前記特別識別情報を現出するか、又は、前記一般識別情報を現出するかの判定演出(例えば、「スーパーリーチ」の変動要素の「際演出」)を実行する判定演出実行手段(例えば、「スーパーリーチ」の変動要素)、を備え、
前記特定タイミングは、前記判定演出において前記特別識別情報又は前記一般識別情報を現出するタイミングであることを特徴とする遊技機I4。
In any of the gaming machines I0 to I3,
The dynamic display executing means includes
In the dynamic display, the determination to execute the determination effect (for example, the “super effect” variable element of “super reach”) whether the special identification information appears or the general identification information appears. Production execution means (for example, "super-reach" variable element),
The gaming machine I4, wherein the specific timing is a timing at which the special identification information or the general identification information appears in the determination effect.
遊技機I4によれば、遊技機I0からI3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、動的表示実行手段に設けられた判定演出実行手段により、動的表示において、特別識別情報を現出するか、又は、一般識別情報を現出するかの判定演出が実行される。そして、判定演出において特別識別情報又は一般識別情報が現出されるタイミングが特定タイミングとされる。これにより、動的表示において特別識別情報が現出しない場合には、判定演出において特別識別情報又は一般識別情報が現出する前の示唆演出において、規定未満実行手段により期待度上昇態様が継続して実行され、判定演出において特別識別情報又は一般識別情報が現出した以降の示唆演出において、期待度実行規制手段により期待度上昇態様の実行が規制される。従って、例えば、一般識別情報の表示結果が現出する動的表示において、判定演出後の示唆演出を通常示唆態様で実行するように構成する。このように構成することで、一般識別情報が現出した後に、期待度上昇態様の示唆演出を実行することがなく、演出が発展することを示唆しないため、演出内容の齟齬が発生しないようにし、遊技者に過度な期待を抱かせず、遊技者が不信感を感じることがない快適な遊技を提供することができる、という効果がある。 According to the gaming machine I4, in addition to the effects produced by the gaming machines I0 to I3, the following effects are produced. In other words, the determination effect execution means provided in the dynamic display execution means executes a determination effect as to whether special identification information appears or general identification information appears in dynamic display. The timing at which the special identification information or the general identification information appears in the determination effect is set as the specific timing. As a result, when the special identification information does not appear in the dynamic display, in the suggestion effect before the special identification information or the general identification information appears in the determination effect, the expectation increasing mode is continued by the less than prescribed execution means. In the suggestion effect after the special identification information or the general identification information appears in the determination effect, execution of the expectation increasing mode is restricted by the expectation execution restricting means. Therefore, for example, in the dynamic display in which the display result of the general identification information appears, the suggestion effect after the determination effect is executed in the normal suggestion mode. By configuring in this way, after the general identification information appears, the suggestion effect of the expectation increase mode is not executed, and it is not suggested that the effect develops. There is an effect that it is possible to provide a comfortable game in which the player does not have excessive expectations and the player does not feel distrust.
遊技機I0からI4のいずれかにおいて、
遊技の主な制御を行う主制御手段(例えば、主制御装置110又は(及び)音声ランプ制御装置113)と、
該主制御手段からの表示指示に基づいて前記画像表示手段を制御する副制御手段(例えば、表示制御装置114)と、を備え、
前記副制御手段は、
前記画像表示手段に表示させる1画面分の画像を描画する画像描画手段(例えば、画像コントローラ237)と、
前記主制御手段からの第1表示指示(例えば、表示用変動パターンコマンド)に基づいて表示する第1表示種別(例えば、変動演出)を決定する第1表示決定手段(例えば、コマンド判定処理(S2022)のS2108)と、
前記第1表示種別毎に設けられ、該第1表示種別において表示すべき画像の描画に必要な情報を示す描画情報を、1画面毎に規定した第1規定情報(例えば、変動用表示データテーブル232a1)を記憶する第1規定情報記憶手段(例えば、データテーブル格納エリア232a)と、
前記第1表示決定手段により決定された前記第1表示種別に対応する前記第1規定情報を、前記第1規定情報記憶手段より選定する第1選定手段(例えば、表示データテーブルバッファ233b)と、
前記画像表示手段において表示される前記示唆演出の表示態様を決定する複数の変更要素(例えば、文字パターン、表示色、変更タイミング又は表示色の修正内容)と、
前記主制御手段からの第2表示指示(例えば、表示用赤文字コマンド)に基づいて、前記第1選定手段により選定された前記第1規定情報が示す画像から変更(追加)して表示する前記示唆演出の前記変更要素を決定する第2表示決定手段(例えば、コマンド判定処理(S2022)のS2112)と、
前記示唆演出の変更要素毎に設けられ、該変更要素において変更(追加)して表示すべき画像の描画に必要な情報を示す描画情報を、1画面毎に規定した第2規定情報(例えば、文字色用追加データテーブル232a2)を記憶する第2規定情報記憶手段(例えば、データテーブル格納エリア232a)と、
前記第2表示決定手段により決定された前記変更要素に対応する前記第2規定情報を、前記第2規定情報記憶手段より選定する第2選定手段(例えば、追加データテーブルバッファ233c)と、を備え、
前記副制御手段は、
時間経過毎に更新される更新手段(例えば、ポインタ233e)と、
該更新手段が更新される毎に、前記第1選定手段により選定された前記第1規定情報と、前記第2選定手段により選定された前記第2規定情報とに基づいて、更新された前記更新手段に対応する1画面分の描画情報を特定する描画情報特定手段(例えば、表示設定処理(S2023)のS2308)と、
該描画情報特定手段により特定された前記1画面分の描画情報に基づいて、前記画像描画手段に対して1画面分の画像の描画を指示する描画指示情報(例えば、描画リスト)を生成する描画指示情報生成手段(例えば、描画処理(S2026)のS2501)と、を備え、
前記画像描画手段は、前記描画指示情報生成手段により生成された前記描画指示情報に基づいて、1画面分の画像を描画する
ことを特徴とする遊技機I5。
In any of the gaming machines I0 to I4,
Main control means (for example,
Sub-control means (for example, display control device 114) for controlling the image display means based on a display instruction from the main control means,
The sub-control means is
Image drawing means (for example, an image controller 237) for drawing an image for one screen to be displayed on the image display means;
First display determination means (for example, command determination processing (S2022) for determining a first display type (for example, variation effect) to be displayed based on a first display instruction (for example, display variation pattern command) from the main control means. ) S2108)
Drawing information indicating information necessary for drawing an image to be displayed in the first display type is provided for each first display type. 232a1) for storing first prescribed information storage means (for example, data
First selection means (for example, display data table buffer 233b) for selecting, from the first definition information storage means, the first definition information corresponding to the first display type determined by the first display determination means;
A plurality of changing elements (for example, character patterns, display colors, change timings or correction contents of display colors) that determine the display mode of the suggestive effect displayed in the image display means;
Based on a second display instruction (for example, a display red character command) from the main control unit, the image is changed (added) from the image indicated by the first regulation information selected by the first selection unit and displayed. Second display determination means (for example, S2112 of command determination processing (S2022)) for determining the change element of the suggestion effect;
Provided for each change element of the suggestive effect, the second definition information (for example, Second specified information storage means (for example, data
Second selection means (for example, additional data table buffer 233c) for selecting, from the second definition information storage means, the second definition information corresponding to the change element determined by the second display determination means. ,
The sub-control means is
Update means (e.g., pointer 233e) that is updated as time elapses;
Each time the updating means is updated, the updated information is updated based on the first specified information selected by the first selecting means and the second specified information selected by the second selecting means. Drawing information specifying means (for example, S2308 of the display setting process (S2023)) for specifying drawing information for one screen corresponding to the means;
A drawing that generates drawing instruction information (for example, a drawing list) that instructs the image drawing unit to draw an image for one screen based on the drawing information for the one screen specified by the drawing information specifying unit. Instruction information generating means (for example, S2501 of the drawing process (S2026)),
The gaming machine I5, wherein the image drawing means draws an image for one screen based on the drawing instruction information generated by the drawing instruction information generating means.
遊技機I5によれば、遊技機I0からI4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、主制御手段により、遊技の主な制御が行われ、その主制御手段からの表示指示に基づいて、副制御手段により画像表示手段が制御される。また、副制御手段に設けられた画像描画手段により、画像表示手段に表示させる1画面分の画像が描画される。そして、第1表示決定手段により、主制御手段からの第1表示指示に基づいて表示する第1表示種別が決定される。また、第1表示種別毎に設けられ、その第1表示種別において表示すべき画像の描画に必要な情報を示す描画情報を、1画面毎に規定した第1規定情報が、第1規定情報記憶手段により記憶される。ここで、第1選定手段により、第1表示決定手段により決定された第1表示種別に対応する第1規定情報が第1規定情報記憶手段から選定される。また、示唆演出が画像表示手段において表示され、その示唆演出の表示態様が複数の変更要素により決定される。また、主制御手段からの第2表示指示に基づいて、第1選定手段により選定された第1規定情報が示す画像から変更(追加)して表示する示唆演出の変更要素が、第2表示決定手段により決定される。そして、示唆演出の変更要素毎に設けられ、その変更要素において変更(追加)して表示すべき画像の描画に必要な情報を示す描画情報を、1画面毎に規定した第2規定情報が、第2規定情報記憶手段により記憶される。ここで、第2選定手段により、第2表示決定手段により決定された変更要素に対応する第2規定情報が第2規定情報記憶手段から選定される。そして、副制御手段に設けられた更新手段が時間経過毎に更新され、その更新手段が更新される毎に、第1選定手段により選定された第1規定情報と、第2選定手段により選定された第2規定情報とに基づいて、更新された更新手段に対応する1画面分のそれぞれの描画情報が、描画情報特定手段により特定される。また、描画情報特定手段により特定された1画面分の各描画情報に基づいて、描画指示情報生成手段により、画像描画手段に対して1画面分の画像の描画が指示される描画指示情報が生成される。そして、描画指示情報生成手段によって生成された描画指示情報に基づいて、画像描画手段により、1画面分の画像が描画される。これにより、主制御手段からの第1表示指示に対する第1表示種別の画像に、第2表示指示に対する示唆演出を変更(追加)して表示させる場合に、その示唆演出の変更要素に対する第2規定情報を第2規定情報記憶手段から選定するだけで、容易にその示唆演出の表示態様を変更(追加)して表示させることができる。よって、画像表示手段に表示される表示態様の多種多様化を容易に図ることができる、という効果がある。 According to the gaming machine I5, in addition to the effects produced by the gaming machines I0 to I4, the following effects are produced. That is, main control of the game is performed by the main control means, and the image display means is controlled by the sub-control means based on the display instruction from the main control means. Also, an image for one screen to be displayed on the image display means is drawn by the image drawing means provided in the sub-control means. Then, the first display determination means determines the first display type to be displayed based on the first display instruction from the main control means. In addition, first definition information that is provided for each first display type and that defines drawing information indicating information necessary for drawing an image to be displayed in the first display type for each screen is stored in the first specification information storage. Stored by means. Here, the first selection information corresponding to the first display type determined by the first display determination unit is selected from the first definition information storage unit by the first selection unit. The suggestion effect is displayed on the image display means, and the display mode of the suggestion effect is determined by a plurality of change elements. Further, based on the second display instruction from the main control means, the change element of the suggestion effect to be displayed after being changed (added) from the image indicated by the first specified information selected by the first selection means is determined to be the second display. Determined by means. And the 2nd regulation information which prescribed | regulated the drawing information which shows the information required for drawing of the image which should be changed (added) and should be displayed in the change element provided for every change element of suggestion effect, Stored by the second specified information storage means. Here, the second selection information corresponding to the change element determined by the second display determination unit is selected from the second definition information storage unit by the second selection unit. Then, the updating means provided in the sub-control means is updated every time, and each time the updating means is updated, the first regulation information selected by the first selection means and the second selection means are selected. Based on the second specified information, each drawing information for one screen corresponding to the updated updating means is specified by the drawing information specifying means. Further, based on each drawing information for one screen specified by the drawing information specifying means, the drawing instruction information generating means generates drawing instruction information for instructing the image drawing means to draw an image for one screen. Is done. Then, based on the drawing instruction information generated by the drawing instruction information generating means, an image for one screen is drawn by the image drawing means. Thereby, when the suggestion effect for the second display instruction is changed (added) and displayed on the image of the first display type for the first display instruction from the main control means, the second rule for the change element of the suggestion effect is displayed. The display mode of the suggestive effect can be easily changed (added) and displayed simply by selecting information from the second specified information storage means. Therefore, there is an effect that a variety of display modes displayed on the image display means can be easily achieved.
遊技機I5において、
前記第1選定手段は、
前記第1表示指示に基づいて、前記第1規定情報記憶手段の中から、前記動的表示全体の描画情報を規定した動的規定情報(例えば、変動用表示データテーブル232a1)を選定する動的規定情報選定手段(例えば、表示データテーブルバッファ233b)、を備え、
第2選定手段は、
前記第2表示指示に基づいて、前記示唆演出の表示態様が前記期待度上昇態様に変更される場合の描画情報を規定した上昇態様規定情報(例えば、文字色用追加データテーブル232a2)を前記第2規定情報記憶手段の中から選定する上昇態様規定情報選定手段(例えば、追加データテーブルバッファ233c)と、
前記第2表示指示に基づいて、前記期待度実行規制手段によって前記特定タイミング以降の前記示唆演出における前記期待度上昇態様が規制されている場合の描画情報を規定した期待度規制規定情報(例えば、文字修正用追加データテーブル232a2)を前記第2規定情報記憶手段の中から選定する期待度規制規定情報選定手段(例えば、追加データテーブルバッファ233c)と、を備えている
ことを特徴とする遊技機I6。
In gaming machine I5,
The first selection means includes
Based on the first display instruction, dynamic definition information (for example, a display data table for variation 232a1) that defines drawing information of the entire dynamic display is selected from the first definition information storage unit. Provision information selection means (for example, display data table buffer 233b),
The second selection means is
Based on the second display instruction, ascending mode defining information (for example, a character color additional data table 232a2) defining drawing information when the display mode of the suggestion effect is changed to the expected level increasing mode is used. 2 ascending mode regulation information selection means (for example, additional data table buffer 233c) to be selected from the regulation information storage means;
Based on the second display instruction, expectation degree regulation defining information that defines drawing information when the expectation increase mode in the suggestion effect after the specific timing is regulated by the expectation degree execution regulation unit (for example, A game machine, comprising: an expectation restriction regulation information selection unit (for example, an additional data table buffer 233c) for selecting the character correction additional data table 232a2) from the second regulation information storage unit. I6.
遊技機I6によれば、遊技機I5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1選定手段に設けられた動的規定情報選定手段により、第1表示指示に基づいて、第1規定情報記憶手段の中から、動的表示全体の描画情報を規定した動的規定情報が選定される。また、第2選定手段に設けられた上昇態様規定情報選定手段により、第2表示指示に基づいて、示唆演出の表示態様が期待度上昇態様に変更される場合の描画情報を規定した上昇態様規定情報が、第2規定情報記憶手段の中から選定される。また、同じく第2選定手段に設けられた期待度規制規定情報選定手段により、第2表示指示に基づいて、期待度実行規制手段によって特定タイミング以降の示唆演出における期待度上昇態様が規制されている場合の描画情報を規定した期待度規制規定情報が、第2規定情報記憶手段の中から選定される。このように構成することで、複数回実行される示唆演出を変更(追加)し、さらに、特定タイミング以降の示唆演出における期待度上昇態様を規制する場合に、特定タイミング前に実行される示唆演出の表示態様が期待度上昇態様に変更される場合の描画情報を規定した上昇態様規定情報を選定すると共に、特定タイミング以降に実行される示唆演出の表示態様における期待度上昇態様が規制されている場合の描画情報を規定した期待度規制規定情報を選定するだけで、複数回の示唆演出の多様な表示態様を容易に変更(追加)して表示させることができる。よって、画像表示手段に表示される表示態様の多種多様化を容易に図ることができる、という効果がある。 According to the gaming machine I6, in addition to the effects produced by the gaming machine I5, the following effects are produced. That is, the dynamic regulation information that defines the drawing information of the entire dynamic display from the first regulation information storage unit based on the first display instruction by the dynamic regulation information selection unit provided in the first selection unit. Is selected. Also, an ascending mode rule that defines drawing information when the display mode of the suggestive effect is changed to the expected level increasing mode based on the second display instruction by the ascending mode specifying information selecting unit provided in the second selecting unit Information is selected from the second specified information storage means. Similarly, the expectation restriction regulation information selecting means provided in the second selecting means regulates the expectation increasing mode in the suggestion effect after the specific timing by the expectation execution restricting means based on the second display instruction. Expectation degree regulation regulation information that defines the drawing information of the case is selected from the second regulation information storage means. By configuring in this way, the suggestion effect that is executed a plurality of times is changed (added), and further, when the expectation increase mode in the suggestion effect after the specific timing is regulated, the suggestion effect that is executed before the specific timing Ascending mode regulation information that defines drawing information when the display mode is changed to the expected level increasing mode is selected, and the expected level increasing mode in the display mode of the suggestion effect executed after the specific timing is regulated It is possible to easily change (add) and display various display modes of a plurality of suggestion effects simply by selecting the expectation degree regulation provision information that defines the drawing information of the case. Therefore, there is an effect that a variety of display modes displayed on the image display means can be easily achieved.
遊技機I5又はI6において、
前記第2選定手段は、
複数の前記第2規定情報を選定して記憶可能に構成された選定情報記憶手段、を備えており、
前記描画情報特定手段は、
前記選定情報記憶手段に記憶された複数の前記第2規定情報のうち、先に記憶された第2規定情報の描画情報より、後に記憶された第2規定情報の描画情報を優先して1画面分の描画情報を特定する優先特定手段、を備えている
ことを特徴とする遊技機I7。
In the gaming machine I5 or I6,
The second selection means includes
A selection information storage means configured to select and store a plurality of the second prescribed information;
The drawing information specifying means includes
One screen giving priority to the drawing information of the second specified information stored later than the drawing information of the second specified information stored earlier among the plurality of second specified information stored in the selection information storage means. A gaming machine I7, comprising priority specifying means for specifying the minute drawing information.
遊技機I7によれば、遊技機I5又はI6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2選定手段に設けられた選定情報記憶手段により、複数の第2規定情報を選定して記憶可能に構成されている。また、描画情報特定手段に設けられた優先特定手段により、選定情報記憶手段に記憶された複数の第2規定情報のうち、先に記憶された第2規定情報の描画情報より、後に記憶された第2規定情報の描画情報を優先して1画面分の描画情報が特定される。これにより、後に記憶された第2規定情報の内容を、先に記憶された第2規定情報の内容より優先して表示することができるため、変更したい示唆演出に対する第2規定情報を追加的に記憶させることで、示唆演出の表示態様を変更することができる。よって、優先すべき第2規定情報の判別処理等が不要となり、表示制御の処理負担を軽減することができる、という効果がある。 According to the gaming machine I7, in addition to the effects produced by the gaming machine I5 or I6, the following effects are produced. In other words, the selection information storage means provided in the second selection means is configured to be able to select and store a plurality of second prescribed information. Further, the priority specifying means provided in the drawing information specifying means is stored after the drawing information of the second prescription information stored earlier among the plurality of second prescription information stored in the selection information storage means. The drawing information for one screen is specified with priority given to the drawing information of the second specified information. Thereby, since the content of the 2nd regulation information memorize | stored later can be displayed with priority over the content of the 2nd regulation information memorize | stored previously, the 2nd regulation information with respect to the suggestion effect to change is added. By storing it, the display mode of the suggestion effect can be changed. Therefore, there is an effect that the determination process of the second specified information to be prioritized is unnecessary, and the processing load of display control can be reduced.
遊技機I7において、
前記第2選定手段は、
前記上昇態様規定情報選定手段による前記上昇態様規定情報を先に前記選定情報記憶手段に記憶し、前記期待度規制規定情報選定手段による前記期待度規制規定情報を後に前記選定情報記憶手段に記憶する
ことを特徴とする遊技機I8。
In the gaming machine I7,
The second selection means includes
The ascending mode prescribing information by the ascending mode prescribing information selecting unit is first stored in the selection information storage unit, and the expectation degree regulation prescribing information by the expectation degree regulation prescribing information selecting unit is stored in the selection information storage unit later. This is a gaming machine I8.
遊技機I8によれば、遊技機I7の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2選定手段により、上昇態様規定情報選定手段による上昇態様規定情報が先に選定情報記憶手段に記憶され、期待度規制規定情報選定手段による期待度規制規定情報が後に選定情報記憶手段に記憶される。これにより、複数の示唆演出を期待度上昇態様に変更されていた場合でも期待度規制規定情報を上昇態様規定情報より後に記憶することで、特定タイミング以降に実行される示唆演出における期待度上昇態様の実行を規制することができる。よって、優先すべき第2規定情報の判別処理等が不要となり、表示制御の処理負担を軽減することができつつ、演出内容の齟齬が発生しないようにし、遊技者に過度な期待を抱かせず、遊技者が不信感を感じることがない快適な遊技を提供することができる、という効果がある。 According to the gaming machine I8, in addition to the effects produced by the gaming machine I7, the following effects are produced. That is, by the second selection means, the ascending mode definition information obtained by the ascending mode definition information selecting means is first stored in the selection information storage means, and the expectation degree regulation provision information obtained by the expectation degree regulation provision information selection means is later stored in the selection information storage means. Remembered. Thereby, even when a plurality of suggestion effects are changed to the expectation increase mode, the expectation increase aspect in the suggestion effect executed after the specific timing is stored by storing the expectation degree regulation provision information after the increase aspect provision information. Can be regulated. Therefore, it is not necessary to perform processing for discriminating the second specified information that should be prioritized, and the processing load of display control can be reduced, while the content of production is prevented from being trapped, and the player is not overly expected. There is an effect that it is possible to provide a comfortable game in which the player does not feel distrust.
遊技機I0からI4のいずれかにおいて、
遊技の主な制御を行う主制御手段(例えば、主制御装置110又は(及び)音声ランプ制御装置113)と、
該主制御手段からの表示指示に基づいて前記画像表示手段を制御する副制御手段(例えば、表示制御装置114)と、を備え、
前記副制御手段は、
前記画像表示手段に表示させる1画面分の画像を描画する画像描画手段(例えば、画像コントローラ237)と、
前記主制御手段からの第1表示指示(例えば、表示用変動パターンコマンド)に基づいて表示する第1表示種別(例えば、変動演出)を決定する第1表示決定手段(例えば、コマンド判定処理(S2022)のS2108)と、
前記第1表示種別毎に設けられ、該第1表示種別において表示すべき画像の描画に必要な情報を示す描画情報を、1画面毎に規定した第1規定情報(例えば、変動用表示データテーブル232a1)を記憶する第1規定情報記憶手段(例えば、データテーブル格納エリア232a)と、
前記第1表示決定手段により決定された前記第1表示種別に対応する前記第1規定情報を、前記第1規定情報記憶手段より選定する第1選定手段(例えば、表示データテーブルバッファ233b)と、
前記主制御手段からの第2表示指示(例えば、表示用赤文字コマンド)に基づいて、前記画像表示手段に表示する前記標示手段を決定する第2表示決定手段(例えば、コマンド判定処理(S2022)のS2112)と、
複数の前記示唆演出に対して設けられ、複数の前記示唆演出において変更(追加)して表示すべき画像の描画に必要な情報を示す描画情報を、1画面毎に規定した第2規定情報(例えば、文字用追加データテーブル232a2)を記憶する第2規定情報記憶手段(例えば、データテーブル格納エリア232a)と、
前記第2表示決定手段により決定された前記示唆演出に対応する前記第2規定情報を、前記第2規定情報記憶手段より選定する第2選定手段(例えば、文字系コマンド処理(S2113))と、
前記画像表示手段において、前記示唆演出とは異なる遊技状態を示唆する複数の第2示唆演出(例えば、実行図柄および保留図柄)と、
前記主制御手段からの第3表示指示(例えば、表示用点灯時保留変化コマンド)に基づいて、前記画像表示手段に表示する前記第2示唆演出を決定する第3表示決定手段(例えば、コマンド判定処理(S2022)のS2110)と、
複数の前記第2示唆演出に対して設けられ、複数の前記第2示唆演出において変更(追加)して表示すべき画像の描画に必要な情報を示す描画情報を、1画面毎に規定した第3規定情報(例えば、保留用追加データテーブル232a2)を記憶する第3規定情報記憶手段(例えば、データテーブル格納エリア232a)と、
前記第3表示決定手段により決定された前記第2示唆演出に対する前記第3規定情報を、前記第3規定情報記憶手段より選定する第3選定手段(例えば、先読み系コマンド処理(S2111))と、を備え、
前記副制御手段は、
時間経過毎に更新される更新手段(例えば、ポインタ233e)と、
該更新手段が更新される毎に、前記第1選定手段により選定された前記第1規定情報と、前記第2選定手段により選定された前記第2規定情報と、前記第3選定手段により選定された前記第3規定情報とに基づいて、更新された前記更新手段に対応する1画面分の描画情報を特定する描画情報特定手段(例えば、表示設定処理(S2023)のS2308)と、
該描画情報特定手段により特定された前記1画面分の描画情報に基づいて、前記画像描画手段に対して1画面分の画像の描画を指示する描画指示情報を生成する描画指示情報生成手段(例えば、描画処理(S2026)のS2501)と、を備え、
前記画像描画手段は、前記描画指示情報生成手段により生成された前記描画指示情報に基づいて、1画面分の画像を描画する
ことを特徴とする遊技機I9。
In any of the gaming machines I0 to I4,
Main control means (for example,
Sub-control means (for example, display control device 114) for controlling the image display means based on a display instruction from the main control means,
The sub-control means is
Image drawing means (for example, an image controller 237) for drawing an image for one screen to be displayed on the image display means;
First display determination means (for example, command determination processing (S2022) for determining a first display type (for example, variation effect) to be displayed based on a first display instruction (for example, display variation pattern command) from the main control means. ) S2108)
Drawing information indicating information necessary for drawing an image to be displayed in the first display type is provided for each first display type. 232a1) for storing first prescribed information storage means (for example, data
First selection means (for example, display data table buffer 233b) for selecting, from the first definition information storage means, the first definition information corresponding to the first display type determined by the first display determination means;
Based on a second display instruction (for example, a display red character command) from the main control unit, a second display determination unit (for example, a command determination process (S2022)) that determines the marking unit to be displayed on the image display unit. S2112),
Second provision information (for each screen) that is provided for a plurality of the suggestion effects and indicates drawing information indicating information necessary for drawing an image to be changed (added) in the plurality of suggestion effects. For example, a second specified information storage unit (for example, a data
Second selection means (for example, character command processing (S2113)) for selecting the second specified information corresponding to the suggestion effect determined by the second display determining means from the second specified information storage means;
In the image display means, a plurality of second suggestion effects (for example, an execution symbol and a holding symbol) suggesting a gaming state different from the suggestion effect;
Based on a third display instruction from the main control means (for example, a display change-on-holding change command), third display determination means (for example, command determination) that determines the second suggestive effect to be displayed on the image display means. Processing (S2110) of processing (S2022),
Drawing information that is provided for a plurality of the second suggestion effects and indicates information necessary for drawing an image to be displayed after being changed (added) in the plurality of second suggestion effects is defined for each screen. 3 prescription information storage means (for example, data
Third selection means (for example, prefetch command processing (S2111)) for selecting the third specified information for the second suggestion effect determined by the third display determining means from the third specified information storage means; With
The sub-control means is
Update means (e.g., pointer 233e) that is updated as time elapses;
Each time the updating means is updated, the first specifying information selected by the first selecting means, the second specifying information selected by the second selecting means, and the third selecting means are selected. Drawing information specifying means for specifying drawing information for one screen corresponding to the updated updating means (for example, S2308 of the display setting process (S2023)) based on the third specified information;
Based on the drawing information for one screen specified by the drawing information specifying means, drawing instruction information generating means for generating drawing instruction information for instructing the image drawing means to draw an image for one screen (for example, Drawing processing (S2026) S2501),
The gaming machine I9, wherein the image drawing means draws an image for one screen based on the drawing instruction information generated by the drawing instruction information generating means.
遊技機I9によれば、遊技機I0からI4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、主制御手段により、遊技の主な制御が行われ、その主制御手段からの表示指示に基づいて、副制御手段により画像表示手段が制御される。また、副制御手段に設けられた画像描画手段により、画像表示手段に表示させる1画面分の画像が描画される。そして、第1表示決定手段により、主制御手段からの第1表示指示に基づいて表示する第1表示種別が決定される。また、第1規定情報記憶手段により、第1表示種別毎に設けられ、その第1表示種別において表示すべき画像の描画に必要な情報を示す描画情報を、1画面毎に規定した第1規定情報が記憶される。ここで、第1選定手段により、第1表示決定手段により決定された第1表示種別に対応する第1規定情報が第1規定情報記憶手段から選定される。また、第2表示決定手段により、主制御手段からの第2表示指示に基づいて、画像表示手段に表示される示唆演出が決定される。そして、複数の示唆演出に対して設けられ、その複数の示唆演出において変更(追加)して表示すべき画像の描画に必要な情報を示す描画情報を、1画面毎に規定した第2規定情報が第2規定情報記憶手段により記憶される。ここで、第2選定手段により、第2表示決定手段により決定された示唆演出に対する第2規定情報が第2規定情報記憶手段より選定される。また、画像表示手段において、示唆演出とは異なる遊技状態を示唆する複数の第2示唆演出が実行される。また、第3表示決定手段により、主制御手段からの第3表示指示に基づいて、画像表示手段に表示される第2示唆演出が決定される。そして、複数の第2示唆演出に対して設けられ、その複数の第2示唆演出において変更(追加)して表示すべき画像の描画に必要な情報を示す描画情報を、1画面毎に規定した第3規定情報が第3規定情報記憶手段により記憶される。ここで、第3選定手段により、第3表示決定手段により決定された第2示唆演出に対する第3規定情報が第3規定情報記憶手段より選定される。そして、副制御手段に設けられた更新手段が時間経過毎に更新され、その更新手段が更新される毎に、第1選定手段により選定された第1規定情報と、第2選定手段により選定された第2規定情報と、第3選定手段により選定された第3規定情報とに基づいて、更新された更新手段に対する1画面分のそれぞれの描画情報が、描画情報特定手段により特定される。また、描画情報特定手段により特定された1画面分の各描画情報に基づいて、描画指示情報生成手段により、画像描画手段に対して1画面分の画像の描画が指示される描画指示情報が生成される。そして、描画指示情報生成手段によって生成された描画指示情報に基づいて、画像描画手段により、1画面分の画像が描画される。これにより、主制御手段からの第1表示指示、第2表示指示又は第3表示指示に対する各画像を表示させる場合に、それぞれの演出単位に対する第1規定情報、第2規定情報又は第3規定情報を、第1規定情報記憶手段、第2規定情報記憶手段又は第3規定情報記憶手段からそれぞれ選定するだけで、容易に画像表示手段の表示態様を変更(追加)して表示させることができる。また、複数の示唆演出に対して第2規定情報を選定するように構成すると共に、複数の第2示唆演出に対して第3規定情報を選定するように構成することで、複数の画像で構成される演出に関してまとめて表示制御を行うことができるので、関連する演出単位で表示制御の管理が可能となる。よって、画像表示手段に表示される表示態様の多種多様化を容易に図ることができる、という効果がある。また、選定される第2規定情報および第3規定情報の数が演出(予告)の種類数となり、演出(予告)の変更要素ごとに第2規定情報を選定する場合より第2規定情報および第3規定情報の合計数を少なくすることができ、演出(予告)の変更要素数の増加に伴って第2規定情報の容量を増大せずに済み、遊技機のコストを抑制することができる、という効果がある。また、描画処理における描画指示情報の生成時において、参照する第1規定情報、第2規定情報および第3規定情報の数を少なくすることができ、描画指示情報の生成時における処理負担を軽減することができる、という効果がある。 According to the gaming machine I9, in addition to the effects played by the gaming machines I0 to I4, the following effects are achieved. That is, main control of the game is performed by the main control means, and the image display means is controlled by the sub-control means based on the display instruction from the main control means. Also, an image for one screen to be displayed on the image display means is drawn by the image drawing means provided in the sub-control means. Then, the first display determination means determines the first display type to be displayed based on the first display instruction from the main control means. In addition, the first definition information storage means provides a first definition that is provided for each first display type and that indicates information necessary for drawing an image to be displayed in the first display type for each screen. Information is stored. Here, the first selection information corresponding to the first display type determined by the first display determination unit is selected from the first definition information storage unit by the first selection unit. Further, the second display determining means determines the suggestion effect displayed on the image display means based on the second display instruction from the main control means. And the 2nd regulation information which prescribed | regulated the drawing information which shows the information required for drawing of the image which should be changed (added) in the some suggestion effects, and should be displayed in the some suggestion effects for every screen Is stored by the second prescribed information storage means. Here, the second specifying information for the suggestion effect determined by the second display determining means is selected by the second selecting means from the second specifying information storage means. Further, the image display means executes a plurality of second suggestion effects that suggest a gaming state different from the suggestion effects. The third display determining means determines the second suggestive effect displayed on the image display means based on the third display instruction from the main control means. Then, drawing information indicating information necessary for drawing an image to be displayed after being changed (added) in the plurality of second suggestion effects is defined for each screen. Third regulation information is stored by the third regulation information storage means. Here, the third specifying information for the second suggestion effect determined by the third display determining means is selected by the third selecting means from the third specified information storage means. Then, the updating means provided in the sub-control means is updated every time, and each time the updating means is updated, the first regulation information selected by the first selection means and the second selection means are selected. Based on the second prescribed information and the third prescribed information selected by the third selecting means, each drawing information for one screen corresponding to the updated updating means is specified by the drawing information specifying means. Further, based on each drawing information for one screen specified by the drawing information specifying means, the drawing instruction information generating means generates drawing instruction information for instructing the image drawing means to draw an image for one screen. Is done. Then, based on the drawing instruction information generated by the drawing instruction information generating means, an image for one screen is drawn by the image drawing means. Thereby, when displaying each image corresponding to the first display instruction, the second display instruction, or the third display instruction from the main control means, the first specified information, the second specified information, or the third specified information for each production unit. Can be easily displayed by changing (adding) the display mode of the image display means simply by selecting each of them from the first prescribed information storage means, the second prescribed information storage means, or the third prescribed information storage means. In addition, it is configured to select the second specified information for a plurality of suggested effects, and is configured to select the third specified information for the plurality of second suggested effects, thereby configuring a plurality of images. Since the display control can be performed collectively for the effect to be performed, the display control can be managed in the related effect unit. Therefore, there is an effect that a variety of display modes displayed on the image display means can be easily achieved. In addition, the number of the second specified information and the third specified information to be selected is the number of types of presentation (notice). 3 The total number of prescribed information can be reduced, the capacity of the second prescribed information does not need to be increased with the increase in the number of changing elements of the production (notice), and the cost of the gaming machine can be suppressed. There is an effect. In addition, when the drawing instruction information is generated in the drawing process, it is possible to reduce the number of the first specified information, the second specified information, and the third specified information to be referred to, thereby reducing the processing load when generating the drawing instruction information. There is an effect that can be.
遊技機I9において、
前記主制御手段は、
複数の前記示唆演出の表示態様に対する複数の前記第2表示指示を、所定期間中にまとめて出力する包括出力手段、を備え、
前記副制御手段は、
前記主制御手段からの前記示唆演出に対する1の前記第2表示指示を受信した場合に、前記所定期間の間、待機する待機手段と、
該待機手段による待機後に、受信した1又は複数の前記第2表示指示に基づいて前記画像表示手段に表示する前記示唆演出を決定する待機後決定手段と、を備えている
ことを特徴とする遊技機I10。
In the gaming machine I9,
The main control means includes
Comprehensive output means for collectively outputting a plurality of the second display instructions for a plurality of display modes of the suggestive effects during a predetermined period,
The sub-control means is
Standby means for waiting for the predetermined period when receiving the second display instruction for one of the suggestive effects from the main control means;
And a post-waiting determination means for determining the suggestive effect to be displayed on the image display means based on the received one or more second display instructions after the standby by the standby means. Machine I10.
遊技機I10によれば、遊技機I9の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、主制御手段に設けられた包括出力手段により、複数の示唆演出の表示態様に対する複数の第2表示指示が、所定期間中にまとめて出力される。また、副制御手段に設けられた待機手段により、主制御手段からの標示手段に対する1の第2表示指示を受信した場合に、所定期間の間、待機される。そして、同じく副制御手段に設けられた待機後決定手段により、待機手段による待機後に、受信した1又は複数の第2表示指示に基づいて画像表示手段に表示する示唆演出が決定される。即ち、副制御手段は、所定期間中にまとめて出力される第2表示指示をすべて受信した後に、示唆演出に関する表示制御を実行するように構成されている。これにより、複数の示唆演出を描画する場合において、一旦、すべての示唆演出の表示態様を決定した上で1の第2規定情報によって示唆演出を描画することができ、複数の示唆演出を1の第2規定情報によって表示することが可能となる。よって、複数の示唆演出に関する演出をまとめて表示制御を行うことができるので、画像表示手段に表示される示唆演出の表示態様の多種多様化を容易に図ることができる、という効果がある。 According to the gaming machine I10, in addition to the effects achieved by the gaming machine I9, the following effects are achieved. That is, a plurality of second display instructions for a plurality of suggestive effect display modes are collectively output during a predetermined period by the comprehensive output unit provided in the main control unit. Further, when a second display instruction for the marking means from the main control means is received by the standby means provided in the sub-control means, the standby means waits for a predetermined period. The suggestion effect to be displayed on the image display means is determined based on the received one or more second display instructions after the standby by the standby means by the post-standby determination means similarly provided in the sub-control means. That is, the sub-control means is configured to execute display control related to the suggestive effect after receiving all the second display instructions that are collectively output during the predetermined period. Thereby, in the case of drawing a plurality of suggestive effects, once the display mode of all the suggestive effects is determined, the suggestive effects can be drawn with the first prescribed information of one. It is possible to display the second specified information. Therefore, since it is possible to perform display control of effects related to a plurality of suggested effects, there is an effect that it is possible to easily diversify the display modes of the suggested effects displayed on the image display means.
遊技機I9又はI10において、
前記主制御手段は、
所定条件(例えば、始動入賞)が成立した場合に、複数の前記第2示唆演出の表示態様に関する前記第3表示指示を随時出力する随時出力手段、を備え、
前記副制御手段は、
前記主制御手段からの前記第2示唆演出に対する前記第3表示指示を受信した場合に、該第3表示指示に基づいて前記画像表示手段に表示する前記第2示唆演出を決定する随時決定手段、を備えている
ことを特徴とする遊技機I11。
In the gaming machine I9 or I10,
The main control means includes
When a predetermined condition (for example, start winning) is established, it is provided with an occasional output means for outputting the third display instruction regarding the display mode of the plurality of second suggestion effects as needed,
The sub-control means is
When receiving the third display instruction for the second suggestion effect from the main control means, the determination unit for determining the second suggestion effect to be displayed on the image display means based on the third display instruction; A gaming machine I11 comprising:
遊技機I11によれば、遊技機I9又はI10の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、主制御手段に設けられた随時出力手段により、所定条件が成立した場合に、複数の第2示唆演出の表示態様に関する第3表示指示が随時出力される。また、副制御手段に設けられた随時決定手段により、主制御手段からの第2示唆演出に対する第3表示指示を受信した場合に、その第3表示指示に基づいて画像表示手段に表示する第2示唆演出が決定される。即ち、副制御手段は、所定条件が成立した場合に、随時出力される第3表示指示を受信する毎に、第2示唆演出に関する表示制御を実行するように構成されている。これにより、所定条件が成立して第3表示指示が出力された場合に、随時、該第3表示指示に基づく第2示唆演出の表示態様を変更することができる。よって、遊技状態を示す第2示唆演出の内容を直ちに表示することができるので、遊技状態を遊技者に的確に示唆することができる、という効果がある。 According to the gaming machine I11, in addition to the effects produced by the gaming machine I9 or I10, the following effects are produced. In other words, when the predetermined condition is satisfied by the occasional output means provided in the main control means, the third display instruction regarding the display mode of the plurality of second suggestion effects is outputted at any time. In addition, when the third display instruction for the second suggestion effect from the main control means is received by the occasional determination means provided in the sub-control means, the second display is displayed on the image display means based on the third display instruction. Suggestion production is decided. That is, the sub-control means is configured to execute display control related to the second suggestion effect every time a third display instruction output as needed is received when a predetermined condition is satisfied. Thereby, when the predetermined condition is satisfied and the third display instruction is output, the display mode of the second suggestion effect based on the third display instruction can be changed at any time. Therefore, since the content of the second suggestion effect indicating the gaming state can be displayed immediately, there is an effect that the gaming state can be accurately suggested to the player.
遊技機I9からI11のいずれかにおいて、
前記描画情報特定手段は、
前記第2規定情報の描画情報より、前記第3規定情報の描画情報を優先して1画面分の描画情報を特定する優先特定手段、を備えている
ことを特徴とする遊技機I12。
In any of the gaming machines I9 to I11,
The drawing information specifying means includes
A gaming machine I12 comprising priority specifying means for specifying drawing information for one screen in preference to the drawing information of the third specified information over the drawing information of the second specified information.
遊技機I12によれば、遊技機I9からI11の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、描画情報特定手段に設けられた優先特定手段により、第2規定情報の描画情報より、第3規定情報の描画情報を優先して1画面分の描画情報として特定される。即ち、遊技状態を示す第2示唆演出の表示を示唆演出よりも優先して表示することができ、遊技状態を遊技者に的確に示唆することができる、という効果がある。 According to the gaming machine I12, in addition to the effects played by the gaming machines I9 to I11, the following effects are achieved. That is, the priority specifying means provided in the drawing information specifying means specifies the drawing information of the third specified information as drawing information for one screen with priority over the drawing information of the second specified information. That is, there is an effect that the display of the second suggestion effect indicating the game state can be displayed with priority over the suggestion effect, and the game state can be accurately suggested to the player.
遊技機I9からI12のいずれかにおいて、
前記第1選定手段は、
前記第1表示指示に基づいて、前記第1規定情報記憶手段の中から、前記動的表示全体の描画情報を規定した動的規定情報(例えば、変動用表示データテーブル232a1)を選定する動的規定情報選定手段(例えば、表示データテーブルバッファ233b)、を備え、
前記第2選定手段は、
前記第2表示指示に基づいて、複数の前記示唆演出の表示態様が前記期待度上昇態様に変更される場合の描画情報を規定した上昇態様規定情報(例えば、文字色用追加データテーブル232a2)を前記第2規定情報記憶手段の中から選定する上昇態様規定情報選定手段(例えば、追加データテーブルバッファ233c)と、
前記第2表示指示に基づいて、前記特定タイミング後に実行される前記示唆演出における前記期待度上昇態様の実行を規制する場合の描画情報を規定した期待度規制規定情報(例えば、文字修正用追加データテーブル232a2)を前記第2規定情報記憶手段の中から選定する期待度規制規定情報選定手段(例えば、追加データテーブルバッファ233c)と、を備えている
ことを特徴とする遊技機I13。
In any of the gaming machines I9 to I12,
The first selection means includes
Based on the first display instruction, dynamic definition information (for example, a display data table for variation 232a1) that defines drawing information of the entire dynamic display is selected from the first definition information storage unit. Provision information selection means (for example, display data table buffer 233b),
The second selection means includes
Based on the second display instruction, ascending mode defining information (for example, a character color additional data table 232a2) that defines drawing information when the display mode of the plurality of suggestive effects is changed to the expected level increasing mode. Ascending mode prescription information selection means (for example, additional data table buffer 233c) for selecting from among the second prescription information storage means;
Based on the second display instruction, expectation degree regulation provision information (for example, additional data for character correction) that defines drawing information in the case of restricting the execution of the expectation increase mode in the suggestion effect executed after the specific timing The gaming machine I13, comprising: an expectation restriction regulation information selection unit (for example, an additional data table buffer 233c) for selecting the table 232a2) from the second regulation information storage unit.
遊技機I13によれば、遊技機I9からI12の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1選定手段に設けられた動的規定情報選定手段により、第1表示指示に基づいて、第1規定情報記憶手段の中から、動的表示全体の描画情報を規定した動的規定情報が選定される。また、第2選定手段に設けられた上昇態様規定情報選定手段により、第2表示指示に基づいて、複数の示唆演出の表示態様が期待度上昇態様に変更される場合の描画情報を規定した上昇態様規定情報が、第2規定情報記憶手段の中から選定される。また、同じく第2選定手段に設けられた期待度規制規定情報選定手段により、第2表示指示に基づいて、特定タイミング後に実行される示唆演出における期待度上昇態様の実行が規制される場合の描画情報を規定した期待度規制規定情報が、第2規定情報記憶手段の中から選定される。このように構成することで、複数の示唆演出を変更(追加)し、さらに、特定タイミング後の示唆演出における期待度上昇態様の実行を規制する場合に、示唆演出が変更される場合の描画情報を規定した上昇態様規定情報を選定すると共に、特定タイミング後の示唆演出における期待度上昇態様の実行が規制される場合の描画情報を規定した期待度規制規定情報を選定するだけで、複数の示唆演出の多様な表示態様を容易に変更(追加)して表示させることができる。よって、画像表示手段に表示される表示態様の多種多様化を容易に図ることができる、という効果がある。 According to the gaming machine I13, in addition to the effects produced by the gaming machines I9 to I12, the following effects are produced. That is, the dynamic regulation information that defines the drawing information of the entire dynamic display from the first regulation information storage unit based on the first display instruction by the dynamic regulation information selection unit provided in the first selection unit. Is selected. Moreover, the rise which prescribed | regulated the drawing information in case the display mode of several suggestion effects is changed into an expectation rise mode based on a 2nd display instruction | indication by the rise mode prescription information selection means provided in the 2nd selection means Aspect regulation information is selected from the second regulation information storage means. Similarly, the drawing when the expectation level increasing mode in the suggestion effect executed after the specific timing is regulated based on the second display instruction by the expectation level regulation provision information selection unit provided in the second selection unit. Expectation restriction regulation information defining the information is selected from the second regulation information storage means. By configuring in this way, a plurality of suggestion effects are changed (added), and further, the drawing information when the suggestion effects are changed when the execution of the expectation increasing mode in the suggestion effects after the specific timing is restricted. By selecting the rising aspect prescribing information that prescribes, and selecting the degree of expectation restriction prescribing information that prescribes the drawing information when the execution of the expectation rising aspect in the suggestion effect after specific timing is restricted Various display modes of effects can be easily changed (added) and displayed. Therefore, there is an effect that a variety of display modes displayed on the image display means can be easily achieved.
<J群:ハズレ変動では、特定タイミング以降の文字表示を初期状態に戻す>
所定の始動条件の成立を契機として始動情報を取得する取得手段(例えば、第1入球口64)と、
該取得手段により取得された前記始動情報に基づいて判定を行う判定手段(例えば、主制御装置110)と、
該判定手段による判定結果に基づいて画像表示手段(例えば、第3図柄表示装置81)に識別情報の動的表示(例えば、第3図柄の変動演出)を実行させる動的表示実行手段(例えば、表示制御装置114)と、を備え、
該動的表示実行手段により実行される前記識別情報の動的表示において、所定の識別情報である特別識別情報(例えば、「大当たり表示」)が現出された場合に、遊技者に所定の遊技価値を付与する遊技機において、
前記取得手段により取得される前記識別情報を記憶する記憶手段(例えば、実行情報格納エリア223i)と、
該記憶手段に記憶されている前記始動情報に基づいて、前記動的表示において前記特別識別情報を現出するか、又は、該特別識別情報と異なる一般識別情報(例えば、「ハズレ表示」)を現出するかを判断する判断手段(例えば、音声ランプ制御装置113のMPU221)と、
互いに所定の関連性を有して報知される複数の標示手段(例えば、リーチ発生時文字表示Se1、リーチ中文字表示Se2、定型句文字表示Se3および疑似定型句文字表示Se4)と、
前記判断手段による判断結果に基づいて、前記標示手段の報知態様を、初期状態の第1態様(例えば、「白色」)から、該第1態様と異なる第2態様(例えば、「赤色」)に変更する態様変更手段(例えば、文字色抽選カウンタ223f)と、
該態様変更手段によって前記標示手段を前記第2態様で報知する場合に、複数の前記標示手段の報知態様を前記第2態様に変更する複数変更手段(例えば、文字色変化テーブル222h)と、を備え、
前記判断手段は、
前記動的表示において前記一般識別情報が現出するか否かを判断する一般識別情報判断手段(例えば、文字色変化制限処理(S1619))、を備え、
前記態様変更手段は、
前記一般識別情報判断手段によって前記動的表示において前記一般識別情報が現出すると判断された場合に、前記動的表示における特定タイミング以降に報知する前記標示手段の報知態様を、前記第1態様に初期化する態様初期化手段(例えば、表示用定型句通常コマンド)、を備えている
ことを特徴とする遊技機J0。
<Group J: In case of loss variation, the character display after a specific timing is returned to the initial state>
Acquisition means (for example, the first entrance 64) for acquiring start information triggered by establishment of a predetermined start condition;
Determination means (for example, main controller 110) for making a determination based on the starting information acquired by the acquisition means;
Based on the determination result by the determination means, dynamic display execution means (for example, the third symbol display device 81) performs dynamic display of identification information (for example, variation effect of the third symbol) (for example, the third symbol display device 81). Display control device 114),
In the dynamic display of the identification information executed by the dynamic display execution means, when special identification information that is predetermined identification information (for example, “big hit display”) appears, a predetermined game is given to the player. In gaming machines that add value,
Storage means for storing the identification information acquired by the acquisition means (for example, an execution
Based on the starting information stored in the storage means, the special identification information appears in the dynamic display, or general identification information different from the special identification information (for example, “miss display”). A judging means for judging whether to appear (for example, the MPU 221 of the sound lamp control device 113);
A plurality of marking means (for example, character display Se1, reach character display Se2, fixed phrase character display Se3 and pseudo fixed phrase character display Se4) that are notified with a predetermined relationship with each other;
Based on the determination result by the determination unit, the notification mode of the marking unit is changed from the first mode (for example, “white”) in the initial state to the second mode (for example, “red”) different from the first mode. A mode changing means for changing (for example, a character color lottery counter 223f);
A plurality of changing means (for example, a character color change table 222h) for changing a reporting mode of the plurality of marking means to the second mode when the mode changing unit reports the marking unit in the second mode; Prepared,
The determination means includes
General identification information determining means (for example, a character color change restriction process (S1619)) for determining whether or not the general identification information appears in the dynamic display;
The aspect changing means includes
When the general identification information determining unit determines that the general identification information appears in the dynamic display, the notification mode of the indication unit that notifies after the specific timing in the dynamic display is changed to the first mode. A gaming machine J0, characterized by comprising an initializing means for initializing (for example, display fixed phrase normal command).
遊技機J0によれば、所定の始動条件の成立を契機として取得手段により始動情報が取得され、その取得手段により取得された始動情報に基づいて判定手段により判定が行われる。その判定手段による判定結果に基づいて画像表示手段に識別情報の動的表示が動的表示実行手段により実行される。その識別情報の動的表示において所定の識別情報である特別識別情報が現出された場合に、遊技者の所定の遊技価値が付与される。また、取得手段により取得される始動情報が記憶手段に記憶される。ここで、記憶手段に記憶される始動情報に基づいて、動的表示において特別識別情報を現出するか、特別識別情報と異なる一般識別情報を現出するかが判断手段により判断される。また、互いに所定の関連性を有する複数の標示手段が報知される。そして、判断手段による判断結果に基づいて、態様変更手段により、標示手段の報知態様が、初期状態の第1態様から、該第1態様とは異なる第2態様に変更される。また、態様変更手段によって標示手段を第2態様に変更する場合に、複数変更手段により、複数の標示手段の報知態様が第2態様に変更される。ここで、判断手段に設けられた一般識別情報判断手段により、動的表示において一般識別情報が現出するか否かが判断される。そして、一般識別情報判断手段によって動的表示において一般識別情報が現出すると判断された場合に、態様変更手段に設けられた態様初期化手段により、動的表示における特定タイミング以降に報知する標示手段の報知態様が、第1態様に初期化される。即ち、動的表示において一般識別情報が現出する場合に、互いに所定の関連性を有する複数の標示手段の報知態様のうち、特定タイミング以降に報知する標示手段の報知態様を初期状態の第1態様で報知する。 According to the gaming machine J0, the start information is acquired by the acquisition unit when a predetermined start condition is satisfied, and the determination unit performs determination based on the start information acquired by the acquisition unit. Based on the determination result by the determination means, the dynamic display execution means executes the dynamic display of the identification information on the image display means. When special identification information that is predetermined identification information appears in the dynamic display of the identification information, a predetermined game value of the player is given. In addition, the start information acquired by the acquisition unit is stored in the storage unit. Here, based on the starting information stored in the storage unit, the determination unit determines whether the special identification information appears in the dynamic display or the general identification information different from the special identification information appears. Also, a plurality of marking means having a predetermined relationship with each other are notified. Then, based on the determination result by the determination unit, the notification mode of the marking unit is changed from the first mode in the initial state to the second mode different from the first mode by the mode change unit. Moreover, when changing the marking means to the second mode by the mode changing unit, the notification mode of the plurality of marking units is changed to the second mode by the plurality of changing units. Here, it is determined by the general identification information determination means provided in the determination means whether or not the general identification information appears in the dynamic display. And when the general identification information judging means judges that the general identification information appears in the dynamic display, the indication means for informing after the specific timing in the dynamic display by the aspect initializing means provided in the aspect changing means The notification mode is initialized to the first mode. That is, when the general identification information appears in the dynamic display, among the notification modes of the plurality of labeling units having a predetermined relationship with each other, the notification mode of the labeling unit that reports after the specific timing is the first state in the initial state. Announces in a manner.
従来、動的表示の複数の箇所(タイミング又は表示領域。以下同様。)で互いの所定の関連性を有する標示手段を報知する場合に、それぞれの報知箇所毎に、標示手段を初期状態の第1態様で報知するか、第1態様とは異なる第2態様で報知するかを設定(抽選)する構成であると、その報知箇所分の設定処理(抽選処理)が必要になって制御が複雑化し、処理負担が増大してしまうおそれがある。また、動的表示において先に報知される標示手段を第2態様で報知した後、後に報知される標示手段を第1態様で報知させてしまうと、所定の関連性を有する標示手段であるがゆえ、特別識別情報が現出することへの期待度が成り下がった表現(以下、「成り下がり表現」という)になってしまう。よって、折角、先の標示手段において第2態様が報知されたことによって気分が高揚していた遊技者が、後の標示手段における上記成り下がり表現を目の当たりにすることで興醒めしてしまうおそれがある。 Conventionally, when reporting means having a predetermined relevance to each other at a plurality of locations (timing or display area; the same applies hereinafter) of dynamic display, the marking means is in the initial state for each reporting location. If the configuration is to set (lottery) whether to report in one mode or in a second mode different from the first mode, setting processing (lottery processing) for the reporting location is required, and control is complicated. And the processing burden may increase. In addition, after indicating in the second aspect the indicating means to be notified first in dynamic display, if the indicating means to be notified later is notified in the first aspect, the indicating means has a predetermined relevance. Therefore, the expression of the special identification information appears lower (hereinafter referred to as “falling expression”). Therefore, there is a possibility that a player who is uplifted by notifying the second mode in the previous sign means will awaken by witnessing the falling expression in the later sign means.
そこで、動的表示において互いに所定の関連性を有する標示手段の報知態様の設定(抽選)を一括(複数同時)で行い、1の標示手段で報知された第2態様を他の標示手段においても踏襲して報知させるように構成することで、それぞれの報知箇所毎に設定処理を行う必要がなくなり、処理負担を軽減させることができる。また、互いに所定の関連性を有する標示手段が一度でも第2態様で報知された場合は、以降に報知する標示手段においても第2態様を踏襲して報知させるように構成することで、標示手段における成り下がり表現が発生してしまう現象を未然に排除して、遊技者が遊技に興醒めしてしまうことを防止することができる。 Therefore, the setting (lottery) of the notification modes of the labeling means having a predetermined relationship with each other in the dynamic display is performed in a lump (multiple simultaneous), and the second mode notified by one labeling means is also used in the other labeling means. By being configured to follow and notify, it is not necessary to perform setting processing for each notification location, and the processing burden can be reduced. In addition, when the indication means having a predetermined relationship with each other is notified in the second mode even once, the indication means is configured to notify the subsequent indication means by following the second aspect. It is possible to prevent the player from being awakened to the game by excluding the phenomenon that the expression of downfall occurs.
しかしながら、標示手段の第2態様は、判断手段の判断結果に基づいて初期状態の第1態様から変更される態様であるため、その変更に基づいて現状の演出状況が変更され得ることを示唆する発展示唆機能を有する。一方、動的表示の特定タイミング以降(例えば、動的表示の最後)に報知される標示手段は、動的表示における現状の演出状況の内容を報知する状況報知機能を有する。従って、一般識別情報が現出する場合の動的表示における特定タイミング以降の標示手段を第2態様で報知してしまうと、遊技者は、標示手段が第2態様で報知されたことによって、標示手段の状況報知機能より発展示唆機能が勝り、何かしらの発展演出が発生するのでは、と予測する。しかし、その予測に反し、発展演出が発生せずに一般識別情報が確定してしまうと、遊技者は、演出内容の齟齬により、遊技機に対して不信感を募らせると共に、該遊技機を設置している遊技場に対しても不信感を募らせてしまい、遊技を中断してしまうおそれがある。 However, since the second mode of the marking unit is a mode that is changed from the first mode of the initial state based on the determination result of the determination unit, it suggests that the current production situation can be changed based on the change. Has a development suggestion function. On the other hand, the labeling means that is notified after a specific timing of dynamic display (for example, at the end of dynamic display) has a situation notification function that notifies the contents of the current production situation in the dynamic display. Therefore, if the indication means after the specific timing in the dynamic display when the general identification information appears is notified in the second aspect, the player indicates that the indication means is notified in the second aspect. It is predicted that the development suggestion function is superior to the status notification function of the means, and some kind of development effect occurs. However, contrary to the prediction, if the general identification information is finalized without causing the development effect, the player causes the game machine to be distrusted by the trap of the contents of the effect, and the game machine is There is also a risk that distrust will be raised for the game halls that are installed, and the game may be interrupted.
そこで、遊技機J0によれば、動的表示において一般識別情報が現出する場合に、互いに所定の関連性を有する複数の標示手段の報知態様のうち、特定タイミング以降に報知する標示手段の報知態様を初期状態の第1態様で報知する。初期状態の第1態様である標示手段は、発展示唆機能を有さないため、遊技者は、初期状態で報知される標示手段を目の当たりにした場合であっても、過度な期待を抱かない。よって、演出内容の齟齬が発生しないようにし、遊技者に過度な期待を抱かせず、遊技者が不信感を感じることがない快適な遊技を提供することができる、という効果がある。 Therefore, according to the gaming machine J0, when the general identification information appears in the dynamic display, among the notification modes of the plurality of labeling means having a predetermined relevance to each other, the notification of the marking means to be notified after the specific timing An aspect is alert | reported by the 1st aspect of an initial state. Since the sign means that is the first mode in the initial state does not have the development suggestion function, the player does not have excessive expectation even when the sign means that is notified in the initial state is witnessed. Therefore, there is an effect that it is possible to provide a comfortable game that does not cause a trap of production contents, does not cause the player to have excessive expectations, and does not cause the player to feel distrust.
なお、「互いに所定の関連性を有して報知される複数の標示手段」とは、例えば、標示手段同士が、同一の属性を有する場合や、同一の種類に該当する場合、同一のタイミングに現出する場合、或いは、時間差で現出する場合であっても一方が現出した場合に他方も現出する等、1の標示手段に対して他の標示手段が、時期的、形状的、観念的に有機的に絡む(緊密な連関をもつ)関連性をいう。具体的には、例えば、同一の表示領域に表示される予告表示(リーチ発生時文字表示Se1および定型句文字表示Se3等)や、同一のタイミングで異なる態様で表示される予告表示(強弱キャラ予告等)や、1の予告が現出した後に他の予告が現出する予告表示(ステップアップ予告やリーチ発生時文字表示Se1および定型句文字表示Se3等)や、同一の演出が複数回実行される予告(「疑似連」の変動要素等)や、同一又は類似の音(例えば、「類似の音」とは、音の種類が段階的にステップアップするような音)が断続的に出力される演出等が例示される。 In addition, “a plurality of indication means to be notified with a predetermined relationship with each other” means, for example, when the indication means have the same attribute or correspond to the same type, at the same timing. In case of appearing, or even when appearing with a time difference, if one appears, the other appears, etc. A relationship that is conceptually organically related (having close links). Specifically, for example, a notice display (such as a character display Se1 when a reach occurs and a fixed phrase character display Se3) displayed in the same display area, or a notice display (strong or weak character notice displayed in a different manner at the same timing). Etc.), a notice display in which another notice appears after one notice appears (step-up notice, reach occurrence character display Se1 and fixed phrase character display Se3, etc.), and the same effect is executed multiple times. Notifications (such as “variables of“ pseudo-continuous ”) and the same or similar sounds (for example,“ similar sounds ”are sounds in which the type of sound steps up step by step) are output intermittently. The production etc. are illustrated.
遊技機J0において、
前記動的表示実行手段は、
前記動的表示において、前記特別識別情報を現出するか、又は、前記一般識別情報を現出するかの判定演出(例えば、「スーパーリーチ」の変動要素の「際演出」)を実行する判定演出実行手段(例えば、「スーパーリーチ」の変動要素)、を備え、
前記特定タイミングは、前記判定演出において前記特別識別情報又は前記一般識別情報を現出するタイミングであることを特徴とする遊技機J1。
In gaming machine J0,
The dynamic display executing means includes
In the dynamic display, the determination to execute the determination effect (for example, the “super effect” variable element of “super reach”) whether the special identification information appears or the general identification information appears. Production execution means (for example, "super-reach" variable element),
The gaming machine J1 is characterized in that the specific timing is a timing at which the special identification information or the general identification information appears in the determination effect.
遊技機J1によれば、遊技機J0の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、動的表示実行手段に設けられた判定演出実行手段により、動的表示において、特別識別情報を現出するか、又は、一般識別情報を現出するかの判定演出が実行される。そして、判定演出において特別識別情報又は一般識別情報が現出されるタイミングが特定タイミングとされる。これにより、動的表示において特別識別情報が現出しない場合には、判定演出において特別識別情報又は一般識別情報が現出した以降の標示手段の報知態様を初期化して報知する。従って、一般識別情報の表示結果が現出する動的表示において、判定演出後に報知される標示手段を初期状態の第1態様で報知するように構成する。このように構成することで、一般識別情報が現出した後に、発展示唆機能を有する第2態様の標示手段を報知することがなく、演出が発展することを示唆しないため、演出内容の齟齬が発生しないようにし、遊技者に過度な期待を抱かせず、遊技者が不信感を感じることがない快適な遊技を提供することができる、という効果がある。 According to the gaming machine J1, in addition to the effects achieved by the gaming machine J0, the following effects are achieved. In other words, the determination effect execution means provided in the dynamic display execution means executes a determination effect as to whether special identification information appears or general identification information appears in dynamic display. The timing at which the special identification information or the general identification information appears in the determination effect is set as the specific timing. Thereby, when the special identification information does not appear in the dynamic display, the notification mode of the marking means after the special identification information or the general identification information appears in the determination effect is initialized and notified. Therefore, in the dynamic display in which the display result of the general identification information appears, it is configured to notify the sign means notified after the determination effect in the first state in the initial state. By configuring in this way, after the general identification information appears, there is no notification of the indication means of the second mode having the development suggestion function, and it does not suggest that the production develops. There is an effect that it is possible to provide a comfortable game in which the player does not feel excessive distrust and the player does not feel distrust.
遊技機J0又はJ1において、
前記態様変更手段は、
前記標示手段が前記第2態様で報知されるか否かを判断する第2態様判断手段(例えば、文字態様設定処理(S1417)のS1611)、を備え、
前記態様初期化手段は、
前記第2態様判断手段によって前記標示手段が前記第2態様で報知されると判断された場合に、前記特定タイミング以降に報知する前記標示手段の報知態様を、前記第1態様に初期化する第2態様時初期化手段(例えば、文字色変化制限処理(S1619)のS1702)、を備えている
ことを特徴とする遊技機J2。
In the gaming machine J0 or J1,
The aspect changing means includes
A second mode determination unit (for example, S1611 of the character mode setting process (S1417)) for determining whether or not the marking unit is notified in the second mode;
The aspect initialization means includes:
When the second mode determining unit determines that the indication unit is notified in the second mode, the notification mode of the marking unit that is notified after the specific timing is initialized to the first mode. A gaming machine J2 comprising two-mode initialization means (for example, S1702 of a character color change restriction process (S1619)).
遊技機J2によれば、遊技機J0又はJ1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、態様変更手段に設けられた第2態様判断手段により、標示手段が第2態様で報知されるか否かが判断される。そして、その第2態様判断手段によって標示手段が第2態様で報知されると判断された場合に、態様初期化手段に設けられた第2態様時初期化手段により、特定タイミング以降に報知する標示手段の報知態様が、第1態様に初期化される。即ち、標示手段が第2態様で報知されることに基づいて特定タイミング以降の標示手段の報知態様を初期化するか否かが決定される。これにより、標示手段が第2態様で報知される場合にのみ標示手段の初期化処理を実行することで、標示手段が第1態様である場合には初期化処理が不要となり、表示制御の処理負担を軽減することができつつ、演出内容の齟齬が発生しないようにし、遊技者に過度な期待を抱かせず、遊技者が不信感を感じることがない快適な遊技を提供することができる、という効果がある。 According to the gaming machine J2, in addition to the effects produced by the gaming machine J0 or J1, the following effects are produced. That is, it is determined by the 2nd aspect judgment means provided in the aspect change means whether the marking means is notified in the 2nd aspect. When the second mode determining unit determines that the marking unit is notified in the second mode, the second mode initializing unit provided in the mode initializing unit reports after the specific timing. The notification mode of the means is initialized to the first mode. That is, whether or not to initialize the notification mode of the labeling unit after the specific timing is determined based on the notification of the labeling unit in the second mode. Thus, by performing the initialization process of the labeling means only when the labeling means is notified in the second mode, the initialization process becomes unnecessary when the labeling unit is in the first mode, and the display control process While being able to reduce the burden, it is possible to provide a comfortable game in which the player does not have excessive expectations and prevents the player from feeling distrustful, so that the production content is not flawed. There is an effect.
遊技機J0又はJ1において、
前記動的表示実行手段は、
前記動的表示における前記特定タイミング以降に前記標示手段が報知されるか否かを判断する以降報知判断手段、を備え、
前記態様初期化手段は、
前記以降報知判断手段によって前記特定タイミング以降に前記標示手段が報知されると判断された場合に、前記特定タイミング以降に報知する前記標示手段の報知態様を、前記第1態様に初期化する以降報知初期化手段、を備えている
ことを特徴とする遊技機J3。
In the gaming machine J0 or J1,
The dynamic display executing means includes
A notification determination unit that determines whether the indication unit is notified after the specific timing in the dynamic display;
The aspect initialization means includes:
When the subsequent notification determining means determines that the indication means is notified after the specific timing, the notification mode of the indication means to be notified after the specific timing is initialized to the first aspect. An gaming machine J3 comprising an initialization means.
遊技機J3によれば、遊技機J0又はJ1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、動的表示実行手段に設けられた以降報知判断手段により、動的表示における特定タイミング以降に標示手段が報知されるか否かが判断される。そして、その以降報知判断手段によって特定タイミング以降に標示手段が報知されると判断された場合に、態様初期化手段に設けられた以降報知初期化手段により、特定タイミング以降に報知する標示手段の報知態様が、第1態様に初期化される。即ち、動的表示における特定タイミング以降に報知される標示手段がある場合はもれなく初期状態の第1態様で報知するように構成する。これにより、特定タイミング以降に報知される標示手段を初期状態で報知することができるので、標示手段が第2態様で報知されるか否かの判別処理等が不要となり、表示制御の処理負担を軽減することができつつ、演出内容の齟齬が発生しないようにし、遊技者に過度な期待を抱かせず、遊技者が不信感を感じることがない快適な遊技を提供することができる、という効果がある。 According to the gaming machine J3, in addition to the effects produced by the gaming machine J0 or J1, the following effects are produced. That is, it is determined whether or not the indicating means is notified after the specific timing in the dynamic display by the subsequent notification determining means provided in the dynamic display executing means. Then, when it is determined by the notification determining means that the marking means is notified after the specific timing, the notification means that notifies after the specific timing is notified by the subsequent notification initialization means provided in the mode initialization means. The aspect is initialized to the first aspect. That is, when there is a sign means to be notified after a specific timing in the dynamic display, it is configured to notify in the first mode in the initial state. As a result, it is possible to notify in the initial state of the indicating means that is notified after the specific timing, so that it is not necessary to determine whether or not the indicating means is notified in the second mode, and the display control processing burden is reduced. The effect that it is possible to provide a comfortable game that can be reduced but prevents the production content from becoming trapped, does not cause excessive expectations to the player, and does not cause the player to feel distrust There is.
遊技機J0からJ3のいずれかにおいて、
前記一般識別情報判断手段は、
前記一般識別情報が現出することを記憶する判断結果記憶手段(例えば、際後制限フラグ233p)、を備え、
前記態様初期化手段は、
前記判断結果記憶手段に前記一般識別情報を現出することが記憶されていた場合に、前記特定タイミング以降の前記標示手段の報知態様を初期化する
ことを特徴とする遊技機J4。
In any of the gaming machines J0 to J3,
The general identification information judging means includes
Judgment result storage means (for example, a
The aspect initialization means includes:
A gaming machine J4 that initializes the notification mode of the marking means after the specific timing when the judgment result storage means stores the appearance of the general identification information.
遊技機J4によれば、遊技機J0からJ3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、一般識別情報判断手段に設けられた判断結果記憶手段により、一般識別情報が現出することが記憶される。そして、判断結果記憶手段に一般識別情報を現出することが記憶されていた場合に、態様初期化手段により、特定タイミング以降の標示手段の報知態様が初期化される。これにより、特定タイミング以降に報知される標示手段を初期状態で報知することができるので、標示手段が第2態様で報知されるか否かの判別処理等が不要となり、表示制御の処理負担を軽減することができつつ、演出内容の齟齬が発生しないようにし、遊技者に過度な期待を抱かせず、遊技者が不信感を感じることがない快適な遊技を提供することができる、という効果がある。 According to the gaming machine J4, in addition to the effects produced by the gaming machines J0 to J3, the following effects are produced. In other words, the judgment result storage means provided in the general identification information judgment means stores that the general identification information appears. Then, when it is stored in the determination result storage means that the general identification information appears, the manner initialization means initializes the notification manner of the indication means after the specific timing. As a result, it is possible to notify in the initial state of the indicating means that is notified after the specific timing, so that it is not necessary to determine whether or not the indicating means is notified in the second mode, and the display control processing burden is reduced. The effect that it is possible to provide a comfortable game that can be reduced but prevents the production content from becoming trapped, does not cause excessive expectations to the player, and does not cause the player to feel distrust There is.
遊技機J1からJ4のいずれかにおいて、
前記標示手段は、
前記判定演出の実行前又は実行中に現出する第1標示手段(例えば、リーチ発生時文字表示Se1又はリーチ中文字表示Se2)と、
前記判定演出の実行後に現出する第2標示手段(例えば、定型句文字表示Se3)と、を備え、
前記態様変更手段は、
前記一般識別情報判断手段によって、前記動的表示において前記一般識別情報を現出しないと判断された場合に、前記複数変更手段に基づいて前記第1標示手段及び前記第2標示手段を前記第2態様で表示する第2態様継続手段と、
前記一般識別情報判断手段によって、前記動的表示において前記一般識別情報を現出すると判断された場合に、前記複数変更手段に基づいて前記第1標示手段を前記第2態様で表示し、前記態様初期化手段によって前記第2標示手段を前記第1態様で表示する第2態様変更手段と、を備えている
ことを特徴とする遊技機J5。
In any of the gaming machines J1 to J4,
The marking means is
First indication means (for example, character display Se1 or reach character display Se2 at the time of reach occurrence) that appears before or during execution of the determination effect;
Second indication means (for example, fixed phrase character display Se3) that appears after execution of the determination effect,
The aspect changing means includes
When the general identification information determining means determines that the general identification information does not appear in the dynamic display, the first indicating means and the second indicating means are changed to the second indicating means based on the plurality of changing means. A second mode continuation means for displaying in a mode;
When the general identification information determining means determines that the general identification information appears in the dynamic display, the first indication means is displayed in the second aspect based on the plurality of changing means, and the aspect A gaming machine J5, comprising: second mode changing means for displaying the second marking means in the first mode by initialization means.
遊技機J5によれば、遊技機J1からJ4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、標示手段には、判定演出の実行前又は実行中に現出する第1標示手段と、判定演出の実行後に現出する第2標示手段とが備えられている。また、一般識別情報判断手段によって、動的表示において一般識別情報を現出しないと判断された場合に、態様変更手段に設けられた第2態様継続手段により、複数変更手段に基づいて第1標示手段および第2標示手段が第2態様で表示される。一方、一般識別情報判断手段によって、動的表示において一般識別情報を現出すると判断された場合に、態様変更手段に設けられた第2態様変更手段により、複数変更手段に基づいて第1標示手段が第2態様で表示され、態様初期化手段によって第2標示手段が第1態様で表示される。 According to the gaming machine J5, in addition to the effects produced by the gaming machines J1 to J4, the following effects are produced. That is, the marking means includes a first marking means that appears before or during execution of the determination effect, and a second marking means that appears after the execution of the determination effect. In addition, when the general identification information judging means judges that the general identification information is not displayed in the dynamic display, the second indication continuation means provided in the aspect changing means makes the first indication based on the plurality of changing means. The means and the second marking means are displayed in the second mode. On the other hand, when it is determined by the general identification information determination means that the general identification information appears in the dynamic display, the first indication means based on the plurality of change means by the second aspect change means provided in the aspect change means Is displayed in the second mode, and the second marking unit is displayed in the first mode by the mode initialization unit.
これにより、動的表示において一般識別情報が現出しない場合、即ち、動的表示において特別識別情報が現出する場合は、第1標示手段および第2標示手段ともに第2態様に変更され、動的表示において一般識別情報が現出する場合、即ち、動的表示において特別識別情報が現出しない場合には、第1標示手段が第2態様で表示される一方、第2標示手段が第1態様で表示されるように構成する。即ち、標示手段が第2態様に変更されていた場合に、特別識別情報の表示結果が現出する動的表示において、判定演出後の第2標示手段を第2態様で表示すると共に、一般識別情報の表示結果が現出する動的表示において、判定演出後の第2標示手段を第1態様で表示するように構成する。このように構成することで、一般識別情報が現出した後に、第2態様の第2標示手段を現出することがなく、演出が発展することを示唆しないため、演出内容の齟齬が発生しないようにし、遊技者に過度な期待を抱かせず、遊技者が不信感を感じることがない快適な遊技を提供することができる、という効果がある。 As a result, when the general identification information does not appear in the dynamic display, that is, when the special identification information appears in the dynamic display, both the first marking means and the second marking means are changed to the second mode. When the general identification information appears in the target display, that is, when the special identification information does not appear in the dynamic display, the first indication means is displayed in the second mode, while the second indication means is the first indication. It is configured to be displayed in a manner. That is, in the dynamic display in which the display result of the special identification information appears when the marking means is changed to the second mode, the second marking unit after the determination effect is displayed in the second mode and the general identification is performed. In the dynamic display in which the display result of the information appears, the second marking means after the determination effect is configured to be displayed in the first mode. By configuring in this way, after the general identification information appears, the second indication means of the second aspect does not appear, and it does not suggest that the effect develops. Thus, there is an effect that it is possible to provide a comfortable game in which the player does not have excessive expectations and the player does not feel distrust.
遊技機J5において、
前記第1標示手段は、
1の前記動的表示において、少なくとも複数現出し、
前記複数変更手段は、
少なくとも前記第1標示手段の表示態様を一括で設定する第1標示一括手段、を備えている
ことを特徴とする遊技機J6。
In gaming machine J5,
The first indicating means is
1 in the dynamic display, at least a plurality of appearances;
The plurality of changing means are:
A gaming machine J6, comprising at least first labeling collective means for collectively setting a display mode of the first signing means.
遊技機J6によれば、遊技機J5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、1の動的表示において、第1標示手段が少なくとも複数現出されるように構成され、複数変更手段に設けられた第1標示一括手段により、少なくとも第1標示手段の表示態様が一括で設定されるように構成されている。これにより、1の動的表示において複数現出する第1標示手段を一括して設定することができるため、各第1標示手段ごとに設定処理を行う制御に比べ、制御負担を軽減させることができる、という効果がある。特に、動的表示において第2態様を実行可能な第1標示手段の現出箇所が多くなればなるほど(例えば、5箇所以上等)、上記一括設定が好適に作用し、制御負担を顕著に軽減させることが可能となる。 According to the gaming machine J6, in addition to the effects produced by the gaming machine J5, the following effects are produced. That is, in one dynamic display, at least a plurality of first indication means are displayed, and at least the display form of the first indication means is collectively displayed by the first indication collective means provided in the plurality of changing means. It is configured to be set. As a result, a plurality of first indication means appearing in one dynamic display can be set at a time, so that the control burden can be reduced as compared with the control in which the setting process is performed for each first indication means. There is an effect that can be done. In particular, as the number of appearing locations of the first marking means capable of executing the second mode in dynamic display increases (for example, 5 or more locations), the collective setting is more effective, and the control burden is significantly reduced. It becomes possible to make it.
遊技機J1からJ6のいずれかにおいて、
前記態様変更手段は、
前記標示手段の表示色を、所定の通常表示色(例えば、「白色」)から、該通常表示色と異なる特殊表示色(例えば、「赤色」)に変更する色変更手段(例えば、文字色抽選カウンタ223f)と、
該色変更手段によって前記標示手段の表示色が前記通常表示色から前記特殊表示色に変更されるタイミング(例えば、リーチ発生時文字表示Se1を表示するタイミング、又は、リーチ中文字表示Se2を表示するタイミング)を選択する色変化タイミング選択手段(色変化タイミングカウンタ223g)と、を備え、
前記複数変更手段は、
前記色変化タイミング選択手段によって選択されたタイミング以降に表示される前記標示手段の表示色を前記特殊表示色に一括して変更する色一括変更手段、を備え、
前記態様初期化手段は、
前記色一括変更手段によって前記標示手段の表示色が前記特殊表示色に変更されたタイミング以降であって、前記判定演出の実行後に現出する前記標示手段の表示色を前記通常表示色で表示する通常色表示手段、を備えている
ことを特徴とする遊技機J7。
In any of the gaming machines J1 to J6,
The aspect changing means includes
Color changing means (for example, character color lottery) for changing the display color of the marking means from a predetermined normal display color (for example, “white”) to a special display color (for example, “red”) different from the normal display color Counter 223f),
The timing at which the display color of the marking unit is changed from the normal display color to the special display color by the color changing unit (for example, the timing for displaying the character display Se1 when reach occurs, or the character display Se2 during reach). Color change timing selection means (color change timing counter 223g) for selecting (timing),
The plurality of changing means are:
Color batch change means for collectively changing the display color of the marking means displayed after the timing selected by the color change timing selection means to the special display color;
The aspect initialization means includes:
The display color of the marking means that appears after execution of the determination effect is displayed in the normal display color after the timing when the display color of the marking means is changed to the special display color by the color batch changing means. A gaming machine J7 comprising a normal color display means.
遊技機J7によれば、遊技機J1からJ6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、態様変更手段に設けられた色変更手段により、標示手段の表示色が、所定の通常表示色から、該通常表示色と異なる特殊表示色へ変更される。また、態様変更手段に設けられた色変化タイミング選択手段により、色変更手段によって標示手段の表示色が通常表示色から特殊表示色へ変更されるタイミングが選択される。そして、複数変更手段に設けられた色一括変更手段により、色変化タイミング選択手段によって選択されたタイミング以降に表示される標示手段の表示色が特殊表示色に変更される。ここで、色一括変更手段によって標示手段の表示色が特殊表示色に変更されたタイミング以降であって、判定演出の実行後に現出する標示手段の表示色が、態様初期化手段に設けられた通常色表示手段により、通常表示色で表示される。これにより、互いに所定の関連性を有する標示手段の表示態様の関し、表示色や表示タイミング等の複数の表示要素に基づいて該標示手段の表示態様を設定して、標示手段の表示態様のバリエーションを増やしつつ、判定演出後の標示手段において、一般識別情報が現出する場合は、一括設定の内容から変更(修正)して通常表示色(第1態様)で表示することができる。よって、演出を多様化して遊技の興趣を高めつつ、演出内容の齟齬が発生しないようにし、遊技者に過度な期待を抱かせず、遊技者が不信感を感じることがない快適な遊技を提供することができる、という効果がある。 According to the gaming machine J7, in addition to the effects produced by the gaming machines J1 to J6, the following effects are produced. That is, the display color of the marking unit is changed from a predetermined normal display color to a special display color different from the normal display color by the color changing unit provided in the aspect changing unit. Further, the color change timing selecting means provided in the mode changing means selects the timing at which the display color of the marking means is changed from the normal display color to the special display color by the color changing means. Then, the color batch changing means provided in the plurality of changing means changes the display color of the marking means displayed after the timing selected by the color change timing selecting means to the special display color. Here, after the timing when the display color of the marking means is changed to the special display color by the color batch changing means, the display color of the marking means that appears after the execution of the determination effect is provided in the mode initialization means. Displayed in the normal display color by the normal color display means. As a result, regarding the display mode of the display unit having a predetermined relationship with each other, the display mode of the display unit is set based on a plurality of display elements such as the display color and the display timing, and the display mode variation of the display unit When the general identification information appears in the labeling means after the determination effect, the general display color (first mode) can be displayed by changing (correcting) the contents of the batch setting. Therefore, while diversifying the production to enhance the fun of the game, it prevents the production content from becoming trapped, provides a comfortable game that does not cause excessive expectations to the player and does not cause the player to feel distrust There is an effect that can be.
遊技機J0からJ7のいずれかにおいて、
遊技の主な制御を行う主制御手段(例えば、主制御装置110又は(及び)音声ランプ制御装置113)と、
該主制御手段からの表示指示に基づいて前記画像表示手段を制御する副制御手段(例えば、表示制御装置114)と、を備え、
前記副制御手段は、
前記画像表示手段に表示させる1画面分の画像を描画する画像描画手段(例えば、画像コントローラ237)と、
前記主制御手段からの第1表示指示(例えば、表示用変動パターンコマンド)に基づいて表示する第1表示種別(例えば、変動演出)を決定する第1表示決定手段(例えば、コマンド判定処理(S2022)のS2108)と、
前記第1表示種別毎に設けられ、該第1表示種別において表示すべき画像の描画に必要な情報を示す描画情報を、1画面毎に規定した第1規定情報(例えば、変動用表示データテーブル232a1)を記憶する第1規定情報記憶手段(例えば、データテーブル格納エリア232a)と、
前記第1表示決定手段により決定された前記第1表示種別に対応する前記第1規定情報を、前記第1規定情報記憶手段より選定する第1選定手段(例えば、表示データテーブルバッファ233b)と、
前記画像表示手段において表示される前記標示手段の報知態様を決定する複数の変更要素(例えば、文字パターン、表示色、変更タイミング又は表示色の修正内容)と、
前記主制御手段からの第2表示指示(例えば、表示用赤文字コマンド)に基づいて、前記第1選定手段により選定された前記第1規定情報が示す画像から変更(追加)して表示する前記標示手段の前記変更要素を決定する第2表示決定手段(例えば、コマンド判定処理(S2022)のS2112)と、
前記標示手段の変更要素毎に設けられ、該変更要素において変更(追加)して表示すべき画像の描画に必要な情報を示す描画情報を、1画面毎に規定した第2規定情報(例えば、文字色用追加データテーブル232a2)を記憶する第2規定情報記憶手段(例えば、データテーブル格納エリア232a)と、
前記第2表示決定手段により決定された前記変更要素に対応する前記第2規定情報を、前記第2規定情報記憶手段より選定する第2選定手段(例えば、追加データテーブルバッファ233c)と、を備え、
前記副制御手段は、
時間経過毎に更新される更新手段(例えば、ポインタ233e)と、
該更新手段が更新される毎に、前記第1選定手段により選定された前記第1規定情報と、前記第2選定手段により選定された前記第2規定情報とに基づいて、更新された前記更新手段に対応する1画面分の描画情報を特定する描画情報特定手段(例えば、表示設定処理(S2023)のS2308)と、
前記態様初期化手段によって前記標示手段の表示態様を初期化する場合に、前記第2選定手段により選定された前記第2規定情報を破棄(無効化)して、前記第1選定手段により選定された前記第1規定情報に基づいて、更新された前記更新手段に対応する1画面分の描画情報を特定する第2描画情報特定手段と、
前記描画情報特定手段又は前記第2描画情報特定手段により特定された前記1画面分の描画情報に基づいて、前記画像描画手段に対して1画面分の画像の描画を指示する描画指示情報(例えば、描画リスト)を生成する描画指示情報生成手段(例えば、描画処理(S2026)のS2501)と、を備え、
前記画像描画手段は、前記描画指示情報生成手段により生成された前記描画指示情報に基づいて、1画面分の画像を描画し、
ことを特徴とする遊技機J8。
In any of the gaming machines J0 to J7,
Main control means (for example,
Sub-control means (for example, display control device 114) for controlling the image display means based on a display instruction from the main control means,
The sub-control means is
Image drawing means (for example, an image controller 237) for drawing an image for one screen to be displayed on the image display means;
First display determination means (for example, command determination processing (S2022) for determining a first display type (for example, variation effect) to be displayed based on a first display instruction (for example, display variation pattern command) from the main control means. ) S2108)
Drawing information indicating information necessary for drawing an image to be displayed in the first display type is provided for each first display type. 232a1) for storing first prescribed information storage means (for example, data
First selection means (for example, display data table buffer 233b) for selecting, from the first definition information storage means, the first definition information corresponding to the first display type determined by the first display determination means;
A plurality of changing elements (for example, character patterns, display colors, change timings or correction contents of display colors) that determine the notification mode of the indication means displayed on the image display means,
Based on a second display instruction (for example, a display red character command) from the main control unit, the image is changed (added) from the image indicated by the first regulation information selected by the first selection unit and displayed. Second display determining means for determining the change element of the marking means (for example, S2112 of the command determination process (S2022)),
The second definition information (for example, for each screen) is provided for each change element of the marking means, and drawing information indicating information necessary for drawing an image to be changed (added) in the change element and displayed. Second specified information storage means (for example, data
Second selection means (for example, additional data table buffer 233c) for selecting, from the second definition information storage means, the second definition information corresponding to the change element determined by the second display determination means. ,
The sub-control means is
Update means (e.g., pointer 233e) that is updated as time elapses;
Each time the updating means is updated, the updated information is updated based on the first specified information selected by the first selecting means and the second specified information selected by the second selecting means. Drawing information specifying means (for example, S2308 of the display setting process (S2023)) for specifying drawing information for one screen corresponding to the means;
When the display mode of the marking unit is initialized by the mode initialization unit, the second specified information selected by the second selection unit is discarded (invalidated) and selected by the first selection unit. Second drawing information specifying means for specifying drawing information for one screen corresponding to the updated updating means based on the first specified information;
Based on the drawing information for one screen specified by the drawing information specifying means or the second drawing information specifying means, drawing instruction information for instructing the image drawing means to draw an image for one screen (for example, A drawing instruction information generating means (for example, S2501 of the drawing process (S2026)) for generating a drawing list),
The image drawing means draws an image for one screen based on the drawing instruction information generated by the drawing instruction information generating means,
A gaming machine J8 characterized by this.
遊技機J8によれば、遊技機J0からJ7の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、主制御手段により、遊技の主な制御が行われ、その主制御手段からの表示指示に基づいて、副制御手段により画像表示手段が制御される。また、副制御手段に設けられた画像描画手段により、画像表示手段に表示させる1画面分の画像が描画される。そして、第1表示決定手段により、主制御手段からの第1表示指示に基づいて表示する第1表示種別が決定される。また、第1表示種別毎に設けられ、その第1表示種別において表示すべき画像の描画に必要な情報を示す描画情報を、1画面毎に規定した第1規定情報が、第1規定情報記憶手段により記憶される。ここで、第1選定手段により、第1表示決定手段により決定された第1表示種別に対応する第1規定情報が第1規定情報記憶手段から選定される。また、標示手段が画像表示手段において表示され、その標示手段の表示態様が複数の変更要素により決定される。また、主制御手段からの第2表示指示に基づいて、第1選定手段により選定された第1規定情報が示す画像から変更(追加)して表示する標示手段の変更要素が、第2表示決定手段により決定される。そして、標示手段の変更要素毎に設けられ、その変更要素において変更(追加)して表示すべき画像の描画に必要な情報を示す描画情報を、1画面毎に規定した第2規定情報が、第2規定情報記憶手段により記憶される。ここで、第2選定手段により、第2表示決定手段により決定された変更要素に対応する第2規定情報が第2規定情報記憶手段から選定される。そして、副制御手段に設けられた更新手段が時間経過毎に更新され、その更新手段が更新される毎に、第1選定手段により選定された第1規定情報と、第2選定手段により選定された第2規定情報とに基づいて、更新された更新手段に対応する1画面分のそれぞれの描画情報が、描画情報特定手段により特定される。また、態様初期化手段によって標示手段の表示態様を初期化する場合に、第2選定手段により選定された第2規定情報を破棄(無効化)して、第1選定手段により選定された第1規定情報に基づいて、更新された更新手段に対応する1画面分の描画情報が、第2描画情報特定手段により特定される。そして、描画情報特定手段又は第2描画情報特定手段により特定された1画面分の各描画情報に基づいて、描画指示情報生成手段により、画像描画手段に対して1画面分の画像の描画が指示される描画指示情報が生成される。そして、描画指示情報生成手段によって生成された描画指示情報に基づいて、画像描画手段により、1画面分の画像が描画される。これにより、主制御手段からの第1表示指示に対する第1表示種別の画像に、第2表示指示に対する示唆演出を変更(追加)して表示させる場合に、その示唆演出の変更要素に対する第2規定情報を第2規定情報記憶手段から選定するだけで、容易にその示唆演出の表示態様を変更(追加)して表示させることができる。また、標示手段の表示態様を初期化する場合に、第2規定情報を破棄(無効化)することで標示手段の変更を表示内容に反映させないようにし、標示手段の表示態様を容易に初期化することができる。よって、画像表示手段に表示される表示態様の多種多様化を容易に図ることができる、という効果がある。 According to the gaming machine J8, in addition to the effects produced by the gaming machines J0 to J7, the following effects are produced. That is, main control of the game is performed by the main control means, and the image display means is controlled by the sub-control means based on the display instruction from the main control means. Also, an image for one screen to be displayed on the image display means is drawn by the image drawing means provided in the sub-control means. Then, the first display determination means determines the first display type to be displayed based on the first display instruction from the main control means. In addition, first definition information that is provided for each first display type and that defines drawing information indicating information necessary for drawing an image to be displayed in the first display type for each screen is stored in the first specification information storage. Stored by means. Here, the first selection information corresponding to the first display type determined by the first display determination unit is selected from the first definition information storage unit by the first selection unit. In addition, the marking means is displayed on the image display means, and the display mode of the marking means is determined by a plurality of changing elements. Further, based on the second display instruction from the main control means, the change element of the marking means to be displayed after being changed (added) from the image indicated by the first regulation information selected by the first selection means is determined to be the second display. Determined by means. And the 2nd regulation information which provided for every change element of a marking means, and specified the drawing information which shows information required for drawing of the picture which should be changed (added) in the change element and to display for every screen, Stored by the second specified information storage means. Here, the second selection information corresponding to the change element determined by the second display determination unit is selected from the second definition information storage unit by the second selection unit. Then, the updating means provided in the sub-control means is updated every time, and each time the updating means is updated, the first regulation information selected by the first selection means and the second selection means are selected. Based on the second specified information, each drawing information for one screen corresponding to the updated updating means is specified by the drawing information specifying means. When the display mode of the marking unit is initialized by the mode initialization unit, the second specified information selected by the second selection unit is discarded (invalidated), and the first selection unit selected by the first selection unit is selected. Based on the regulation information, drawing information for one screen corresponding to the updated updating means is specified by the second drawing information specifying means. Then, based on each drawing information for one screen specified by the drawing information specifying means or the second drawing information specifying means, the drawing instruction information generating means instructs the image drawing means to draw an image for one screen. Drawing instruction information to be generated is generated. Then, based on the drawing instruction information generated by the drawing instruction information generating means, an image for one screen is drawn by the image drawing means. Thereby, when the suggestion effect for the second display instruction is changed (added) and displayed on the image of the first display type for the first display instruction from the main control means, the second rule for the change element of the suggestion effect is displayed. The display mode of the suggestive effect can be easily changed (added) and displayed simply by selecting information from the second specified information storage means. In addition, when initializing the display mode of the labeling means, the change of the labeling means is not reflected in the display contents by discarding (invalidating) the second specified information, and the display mode of the marking means is easily initialized. can do. Therefore, there is an effect that a variety of display modes displayed on the image display means can be easily achieved.
<K群:演出用の文字表示とエラー用の文字表示>
所定の始動条件の成立を契機として始動情報を取得する取得手段(例えば、第1入球口64)と、
該取得手段により取得された前記始動情報に基づいて判定を行う判定手段(例えば、主制御装置110)と、
該判定手段による判定結果に基づいて画像表示手段(例えば、第3図柄表示装置81)に識別情報の動的表示(例えば、第3図柄の変動演出)を実行させる動的表示実行手段(例えば、表示制御装置114)と、
該動的表示実行手段により実行される前記識別情報の動的表示において、所定の識別情報である特別識別情報(例えば、「大当たり表示」)が現出された場合に、遊技者に所定の遊技価値を付与する遊技機において、
前記取得手段により取得される前記始動情報を記憶する記憶手段(例えば、実行情報格納エリア223i)と、
該記憶手段に記憶されている前記始動情報に基づいて、前記動的表示において前記特別識別情報を現出するか、又は、該特別識別情報と異なる一般識別情報(例えば、「ハズレ表示」)を現出するかを判断する判断手段(例えば、音声ランプ制御装置113のMPU221)と、
前記画像表示手段において、互いに所定の関連性を有して表示される複数の標示手段(例えば、リーチ発生時文字表示Se1、リーチ中文字表示Se2、定型句文字表示Se3および疑似定型句文字表示Se4)と、
前記判断手段による判断結果に基づいて、前記標示手段の表示態様を、所定の第1態様(例えば、「白色」)から、該第1態様と異なる第2態様(例えば、「赤色」)に変更する標示態様変更手段(例えば、文字色抽選カウンタ223f)と、
遊技機の状態を判断する状態判断手段(例えば、下皿満タンスイッチ)と、
該状態判断手段による判断結果に基づいて、遊技機の状態を報知する状態報知手段(例えば、エラー文字表示Se5)と、
該状態報知手段によって遊技機の状態を報知する場合に、前記標示態様変更手段による前記標示手段の変更状況に同調するように前記状態報知手段の報知態様を変更する状態報知同調手段と、を備えている
ことを特徴とする遊技機K0。
<K group: Character display for production and character display for error>
Acquisition means (for example, the first entrance 64) for acquiring start information triggered by establishment of a predetermined start condition;
Determination means (for example, main controller 110) for making a determination based on the starting information acquired by the acquisition means;
Based on the determination result by the determination means, dynamic display execution means (for example, the third symbol display device 81) performs dynamic display of identification information (for example, variation effect of the third symbol) (for example, the third symbol display device 81). Display control device 114);
In the dynamic display of the identification information executed by the dynamic display execution means, when special identification information that is predetermined identification information (for example, “big hit display”) appears, a predetermined game is given to the player. In gaming machines that add value,
Storage means (for example, execution
Based on the starting information stored in the storage means, the special identification information appears in the dynamic display, or general identification information different from the special identification information (for example, “miss display”). A judging means for judging whether to appear (for example, the MPU 221 of the sound lamp control device 113);
In the image display means, a plurality of marking means displayed with a predetermined relation to each other (for example, character display Se1 at the time of reach occurrence, reach character display Se2, fixed phrase character display Se3, and pseudo fixed phrase character display Se4) )When,
Based on the determination result by the determination unit, the display mode of the marking unit is changed from a predetermined first mode (for example, “white”) to a second mode (for example, “red”) different from the first mode. Marking mode changing means (for example, a character color lottery counter 223f),
State determination means for determining the state of the gaming machine (for example, the lower pan full tank switch)
State notification means (for example, error character display Se5) for notifying the state of the gaming machine based on the determination result by the state determination means;
A state notification tuning unit that changes a notification mode of the state notification unit so as to synchronize with a change state of the marking unit by the marking mode change unit when the state notification unit reports the state of the gaming machine. A gaming machine K0 characterized by
遊技機K0によれば、所定の始動条件の成立を契機として取得手段により始動情報が取得され、その取得手段により取得された始動情報に基づいて判定手段により判定が行われる。その判定手段による判定結果に基づいて画像表示手段に識別情報の動的表示が動的表示実行手段により実行される。その識別情報の動的表示において所定の識別情報である特別識別情報が現出された場合に、遊技者に所定の遊技価値が付与される。また、取得手段により取得される始動情報が記憶手段に記憶される。ここで、記憶手段に記憶される始動情報に基づいて、動的表示において特別識別情報を現出するか、特別識別情報と異なる一般識別情報を現出するかが判断手段により判断される。また、画像表示手段において、互いに所定の関連性を有する複数の標示手段が表示される。そして、判断手段による判断結果に基づいて、標示態様変更手段により、標示手段の表示態様が、所定の第1態様から、該第1態様とは異なる第2態様に変更される。ここで、状態判断手段により、遊技機の状態が判断される。また、その状態判断手段による判断結果に基づいて、状態報知手段により、遊技機の状態が報知される。そして、その状態報知手段によって遊技機の状態を報知する場合に、状態報知同調手段により、標示態様変更手段による標示手段の変更状況に同調するように状態報知手段の報知態様が変更される。 According to the gaming machine K0, the start information is acquired by the acquisition unit when a predetermined start condition is satisfied, and the determination unit performs determination based on the start information acquired by the acquisition unit. Based on the determination result by the determination means, the dynamic display execution means executes the dynamic display of the identification information on the image display means. When special identification information that is predetermined identification information appears in the dynamic display of the identification information, a predetermined game value is given to the player. In addition, the start information acquired by the acquisition unit is stored in the storage unit. Here, based on the starting information stored in the storage unit, the determination unit determines whether the special identification information appears in the dynamic display or the general identification information different from the special identification information appears. The image display means displays a plurality of marking means having a predetermined relationship with each other. Then, based on the determination result by the determination unit, the display mode change unit changes the display mode of the labeling unit from the predetermined first mode to a second mode different from the first mode. Here, the state of the gaming machine is determined by the state determination means. Further, based on the determination result by the state determination means, the state notification means notifies the state of the gaming machine. When the state notification unit notifies the state of the gaming machine, the state notification tuning unit changes the notification mode of the state notification unit so as to synchronize with the change status of the marking unit by the marking mode change unit.
従来、遊技機の状態を判断し、その判断結果を状態報知手段によって報知することで、遊技機の状態を遊技者等に認識させるするように構成されている。具体的には、例えば、遊技状態において異常状態が発生した場合には、該異常状態を遊技者に示唆するため、異常音(警告音)を出力すると共に、表示手段において異常(エラー)が発生していることを遊技者に示唆する文字表示を表示し、異常状態であることを遊技者に認識させると共に、その異常原因を遊技者に示唆するように構成されている。 Conventionally, a state of a gaming machine is determined, and the determination result is notified by a state notification unit, so that a player or the like can recognize the state of the gaming machine. Specifically, for example, when an abnormal state occurs in the gaming state, an abnormal sound (warning sound) is output and an abnormality (error) occurs in the display means in order to suggest the abnormal state to the player. A character display indicating to the player that the player is playing is displayed so that the player can recognize that it is in an abnormal state, and the cause of the abnormality is suggested to the player.
ここで、動的表示において報知される標示手段の報知態様は、動的表示において特別識別情報を現出するか、特別識別情報と異なる一般識別情報を現出するかに基づいて決定される一方、遊技機の状態を報知する状態報知手段は、上記動的表示における特別識別情報の抽選とは無関係にその現出が決定されており、それぞれ独立した制御で報知態様が決定されている。 Here, the notification mode of the indicating means notified in the dynamic display is determined based on whether the special identification information appears in the dynamic display or the general identification information different from the special identification information appears. The status notification means for notifying the state of the gaming machine is determined to appear regardless of the special identification information lottery in the dynamic display, and the notification mode is determined by independent control.
しかしながら、動的表示の実行中に状態報知手段によって遊技機の状態を報知する場合に、該動的表示において報知される標示手段と、状態報知手段による報知態様とをそれぞれ関連性がない報知態様で実行してしまうと、遊技者は、該動的表示における特別識別情報の期待度や、遊技機の状態を勘違いしてしまうおそれがある。 However, when notifying the state of the gaming machine by the state notification unit during execution of the dynamic display, the notification mode in which the indication unit notified in the dynamic display and the notification mode by the state notification unit are not related to each other If executed, the player may misunderstand the expectation of the special identification information in the dynamic display and the state of the gaming machine.
具体的には、例えば、動的表示における標示手段を第2態様で報知していないにも関わらず状態報知手段を標示手段の第2態様と関連する態様で報知してしまった場合、遊技者は、該状態報知手段の報知態様を目の当たりにして第2態様が報知されたと勘違いをしてしまい、該動的表示で特別識別情報が現出することを期待してしまう。逆に、動的表示における標示手段の報知態様が第2態様で報知されているにも関わらず状態報知手段の報知態様を、標示手段の第2態様ではない第1態様と関連する態様で報知してしまった場合、遊技者は、該状態報知手段の報知態様を目の当たりにすることで、動的表示における特別識別情報の期待度が下がってしまったと勘違いをし、遊技に対して興醒めしてしまう。 Specifically, for example, when the state notification means is notified in a manner related to the second aspect of the indication means in spite of not indicating the indication means in the dynamic display in the second aspect, the player Misunderstands that the second mode has been notified by witnessing the notification mode of the state notification means, and expects the special identification information to appear in the dynamic display. Conversely, the notification mode of the state notification unit is notified in a mode related to the first mode that is not the second mode of the labeling unit, even though the notification mode of the labeling unit in the dynamic display is reported in the second mode. In such a case, the player misunderstands that the expectation of the special identification information in the dynamic display has dropped by witnessing the notification mode of the state notification means, and wakes up the game. End up.
そこで、遊技機K0によれば、動的表示の実行中に遊技機の状態を報知するための状態報知手段による報知を行う場合に、該状態報知手段の報知態様を標示手段の報知態様と同調するように構成する。このように構成することで、遊技者は、標示手段と状態報知手段とが同時に報知された場合であっても、動的表示における特別識別情報の現出期待度を勘違いすることもなく、また、遊技機の状態についても明確に認識することができる。よって、遊技機の状態を的確に報知しつつ、演出内容の齟齬が発生しないようにし、遊技者に過度な期待を抱かせず、遊技者が不信感を感じることがない快適な遊技を提供することができる、という効果がある。 Therefore, according to the gaming machine K0, when the notification by the state notification unit for notifying the state of the gaming machine is performed during execution of the dynamic display, the notification mode of the state notification unit is synchronized with the notification mode of the indication unit. To be configured. By configuring in this way, even if the player is notified of the marking means and the status notification means at the same time, the player does not misunderstand the expected level of appearance of the special identification information in the dynamic display. The state of the gaming machine can also be clearly recognized. Therefore, while providing accurate notification of the state of the gaming machine, it prevents the production content from becoming trapped, does not cause excessive expectations to the player, and provides a comfortable game in which the player does not feel distrust There is an effect that can be.
なお、「互いに所定の関連性を有して報知される複数の標示手段」とは、例えば、標示手段同士が、同一の属性を有する場合や、同一の種類に該当する場合、同一のタイミングに現出する場合、或いは、時間差で現出する場合であっても一方が現出した場合に他方も現出する等、1の標示手段に対して他の標示手段が、時期的、形状的、観念的に有機的に絡む(緊密な連関をもつ)関連性をいう。具体的には、例えば、同一の表示領域に表示される予告表示(リーチ発生時文字表示Se1および定型句文字表示Se3等)や、同一のタイミングで異なる態様で表示される予告表示(強弱キャラ予告等)や、1の予告が現出した後に他の予告が現出する予告表示(ステップアップ予告やリーチ発生時文字表示Se1および定型句文字表示Se3等)や、同一の演出が複数回実行される予告(「疑似連」の変動要素等)や、同一又は類似の音(例えば、「類似の音」とは、音の種類が段階的にステップアップするような音)が断続的に出力される演出等が例示される。 In addition, “a plurality of indication means to be notified with a predetermined relationship with each other” means, for example, when the indication means have the same attribute or correspond to the same type, at the same timing. In case of appearing, or even when appearing with a time difference, if one appears, the other appears, etc. A relationship that is conceptually organically related (having close links). Specifically, for example, a notice display (such as a character display Se1 when a reach occurs and a fixed phrase character display Se3) displayed in the same display area, or a notice display (strong or weak character notice displayed in a different manner at the same timing). Etc.), a notice display in which another notice appears after one notice appears (step-up notice, reach occurrence character display Se1 and fixed phrase character display Se3, etc.), and the same effect is executed multiple times. Notifications (such as “variables of“ pseudo-continuous ”) and the same or similar sounds (for example,“ similar sounds ”are sounds in which the type of sound steps up step by step) are output intermittently. The production etc. are illustrated.
また、「遊技機の状態」とは、例えば、遊技機に発生している異常状態や、遊技機で実行中の遊技者にとって有利な有利遊技状態、或いは、遊技機で遊技を継続している遊技継続状態等が例示される。 The “gaming machine state” means, for example, an abnormal state occurring in the gaming machine, an advantageous gaming state advantageous to a player running on the gaming machine, or a game being continued on the gaming machine A game continuation state etc. are illustrated.
遊技機K0において、
前記状態判断手段は、
遊技機が所定の正常状態ではない異常状態であるか否かを判断する異常状態判断手段、を備え、
該異常状態判断手段によって異常状態と判断された場合に、該異常状態の異常種別を前記状態報知手段によって報知する異常種別報知手段、を備えている
ことを特徴とする遊技機K1。
In the gaming machine K0,
The state determination means includes
An abnormal state determination means for determining whether or not the gaming machine is in an abnormal state that is not a predetermined normal state,
A gaming machine K1 comprising: an abnormality type notifying means for notifying the abnormality type of the abnormal state by the state notifying means when the abnormal state is determined by the abnormal state determining means.
遊技機K1によれば、遊技機K0の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、状態判断手段に設けられた異常状態判断手段により、遊技機が所定の正常状態ではない異常状態であるか否かが判断される。そして、異常状態判断手段によって異常状態と判断された場合に、異常種別報知手段により、異常状態の異常種別が状態報知手段により報知される。これにより、異常状態の種別を遊技者等に報知することができ、遊技機における異常個所を明確に認識させ、早期に異常の解消を図ることができる、という効果がある。 According to the gaming machine K1, in addition to the effects achieved by the gaming machine K0, the following effects are achieved. That is, it is determined by the abnormal state determination means provided in the state determination means whether or not the gaming machine is in an abnormal state that is not a predetermined normal state. When the abnormal state determination unit determines that the abnormal state has occurred, the abnormal type notification unit notifies the abnormal type of the abnormal state by the state notification unit. Thereby, it is possible to notify the player or the like of the type of the abnormal state, and it is possible to clearly recognize the abnormal part in the gaming machine and to solve the abnormality at an early stage.
遊技機K0又はK1において、
前記態様変更手段は、
前記標示手段の表示色を、所定の通常表示色(例えば、「白色」)から、該通常表示色と異なる特殊表示色(例えば、「赤色」)に変更する色変更手段(例えば、文字色抽選カウンタ223f)と、
該色変更手段によって前記標示手段の表示色が前記通常表示色から前記特殊表示色に変更されるタイミング(例えば、リーチ発生時文字表示Se1を表示するタイミング、又は、リーチ中文字表示Se2を表示するタイミング)を選択する色変化タイミング選択手段(色変化タイミングカウンタ223g)と、を備え、
前記状態報知同調手段は、
前記色変化タイミング選択手段によって前記標示手段の表示色が前記特殊表示色に変更されるタイミング以降に現出する前記状態報知手段の表示色を、前記特殊表示色と同一又は同系統の表示色で表示する同系統表示手段、を備えている
ことを特徴とする遊技機K2。
In the gaming machine K0 or K1,
The aspect changing means includes
Color changing means (for example, character color lottery) for changing the display color of the marking means from a predetermined normal display color (for example, “white”) to a special display color (for example, “red”) different from the normal display color Counter 223f),
The timing at which the display color of the marking unit is changed from the normal display color to the special display color by the color changing unit (for example, the timing for displaying the character display Se1 when reach occurs, or the character display Se2 during reach). Color change timing selection means (color change timing counter 223g) for selecting (timing),
The state notification tuning means is
The display color of the state notification means that appears after the timing when the display color of the marking means is changed to the special display color by the color change timing selection means is the same or the same display color as the special display color. A gaming machine K2 comprising the same-line display means for displaying.
遊技機K2によれば、遊技機K0又はK1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、態様変更手段に設けられた色変更手段により、標示手段の表示色が、所定の通常表示色から、該通常表示色と異なる特殊表示色へ変更される。また、色変化タイミング選択手段により、色変更手段によって標示手段の表示色が通常表示色から特殊表示色へ変更されるタイミングが選択される。そして、状態報知同調手段に設けられた同系統表示手段により、色変化タイミング選択手段によって標示手段の表示色が特殊表示色に変更されるタイミング以降に現出する状態報知手段に表示色が、特殊表示色と同一又は同系統の表示色で表示される。これにより、動的表示の実行中に遊技機の状態を報知する場合に、標示手段の表示色が変更された後に現出する該状態報知手段の表示色を標示手段の表示色と同一又は同系統で表示することができる。よって、遊技者は、標示手段と状態報知手段とが同時に報知された場合であっても、動的表示における特別識別情報の現出期待度を勘違いすることもなく、また、遊技機の状態についても明確に認識することができる。よって、遊技機の状態を的確に報知しつつ、演出内容の齟齬が発生しないようにし、遊技者に過度な期待を抱かせず、遊技者が不信感を感じることがない快適な遊技を提供することができる、という効果がある。 According to the gaming machine K2, in addition to the effects produced by the gaming machine K0 or K1, the following effects are produced. That is, the display color of the marking unit is changed from a predetermined normal display color to a special display color different from the normal display color by the color changing unit provided in the aspect changing unit. Further, the color change timing selection means selects the timing at which the display color of the marking means is changed from the normal display color to the special display color by the color change means. Then, by means of the same system display means provided in the status notification tuning means, the display color is displayed on the status notification means that appears after the timing when the display color of the marking means is changed to the special display color by the color change timing selection means. Displayed in the same or the same display color as the display color. As a result, when notifying the state of the gaming machine during execution of the dynamic display, the display color of the state notification means that appears after the display color of the indication means is changed is the same as or the same as the display color of the indication means. Can be displayed in the system. Therefore, even if the player is notified of the indication means and the state notification means at the same time, the player does not misunderstand the expected level of appearance of the special identification information in the dynamic display. Can also be clearly recognized. Therefore, while providing accurate notification of the state of the gaming machine, it prevents the production content from becoming trapped, does not cause excessive expectations to the player, and provides a comfortable game in which the player does not feel distrust There is an effect that can be.
遊技機K2において、
前記状態報知同調手段は、
前記色変化タイミング選択手段によって選択されたタイミング以前に、前記状態判断手段によって遊技機の状態が判断されて、前記状態報知手段によって遊技機の状態を報知する場合に、前記色変更手段によって変更される前記特殊表示色と同一又は同系統の表示色で前記状態報知手段の表示色を表示する事前表示手段、を備えている
ことを特徴とする遊技機K3。
In the gaming machine K2,
The state notification tuning means is
When the state of the gaming machine is determined by the state determination unit and the state of the gaming machine is notified by the state notification unit before the timing selected by the color change timing selection unit, the state is changed by the color change unit. The game machine K3, comprising: a pre-display unit that displays the display color of the state notification unit in the same or the same display color as the special display color.
遊技機K3によれば、遊技機K2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、色変化タイミング選択手段によって選択されたタイミング以前に、前記状態判断手段よって遊技機の状態が判断されて、状態報知手段によって遊技機の状態を報知する場合に、状態報知同調手段に設けられた事前表示手段により、色変更手段によって変更される特殊表示色と同一又は同系統の表示色で状態報知手段の表示色が表示される。これにより、例えば、標示手段が表示される前の段階で、敢えて状態判断手段によって判断されるような状況を生じさせて状態報知手段を表示させ、該状態報知手段の表示色が如何様に表示されるかを確認する遊技性が生まれ、通常では遊技機の状態の報知機能しかない状態報知手段に動的表示における特別識別情報の現出期待度を示唆する予告機能を付加し、多様な遊技性を実現して、遊技の興趣を高めることができる、という効果がある。 According to the gaming machine K3, in addition to the effects produced by the gaming machine K2, the following effects are produced. That is, when the state of the gaming machine is determined by the state determination unit and the state of the gaming machine is notified by the state notification unit before the timing selected by the color change timing selection unit, the state notification synchronization unit is provided. The prior display means displays the display color of the state notification means in the same or the same display color as the special display color changed by the color changing means. Thereby, for example, in a stage before the display means is displayed, a state as determined by the state determination means is generated, the state notification means is displayed, and the display color of the state notification means is displayed. A variety of games are created by adding a notice function that suggests the expected degree of appearance of special identification information in dynamic display to the state notification means that usually has only a function to notify the state of the gaming machine. This has the effect of realizing sex and enhancing the interest of the game.
なお、上記遊技機A0〜A8のいずれかの構成に対して、上記遊技機B0〜B8,C0〜C6,D0〜D9,E0〜E9,F0〜F10,G0〜G7,H0〜H8,I0〜I13,J0〜J8,K0〜K3のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。また、上記遊技機B0〜B8のいずれかの構成に対して、上記遊技機A0〜A8,C0〜C6,D0〜D9,E0〜E9,F0〜F10,G0〜G7,H0〜H8,I0〜I13,J0〜J8,K0〜K3のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。また、上記遊技機C0〜C6のいずれかの構成に対して、上記遊技機A0〜A8,B0〜B8,D0〜D9,E0〜E9,F0〜F10,G0〜G7,H0〜H8,I0〜I13,J0〜J8,K0〜K3のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。また、上記遊技機D0〜D9のいずれかの構成に対して、上記遊技機A0〜A8,B0〜B8,C0〜C6,E0〜E9,F0〜F10,G0〜G7,H0〜H8,I0〜I13,J0〜J8,K0〜K3のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。また、上記遊技機E0〜E9のいずれかの構成に対して、上記遊技機A0〜A8,B0〜B8,C0〜C6,D0〜D9,F0〜F10,G0〜G7,H0〜H8,I0〜I13,J0〜J8,K0〜K3のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。また、上記遊技機F0〜F10のいずれかの構成に対して、上記遊技機A0〜A8,B0〜B8,C0〜C6,D0〜D9,E0〜E9,F0〜F10,G0〜G7,H0〜H8,I0〜I13,J0〜J8,K0〜K3のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。また、上記遊技機G0〜G7のいずれかの構成に対して、上記遊技機A0〜A8,B0〜B8,C0〜C6,D0〜D9,E0〜E9,F0〜F10,G0〜G7,H0〜H8,I0〜I13,J0〜J8,K0〜K3のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。また、上記遊技機H0〜H8の構成に対して、上記遊技機A0〜A8,B0〜B8,C0〜C6,D0〜D9,E0〜E9,F0〜F10,G0〜G7,I0〜I13,J0〜J8,K0〜K3のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。また、上記遊技機I0〜I13のいずれかの構成に対し、上記遊技機A0〜A8,B0〜B8,C0〜C6,D0〜D9,E0〜E9,F0〜F10,G0〜G7,H0〜H8,J0〜J8,K0〜K3のいずれか1にして限定した構成を適用してもよい。また、上記遊技機J0〜J8の構成に対して、上記遊技機A0〜A8,B0〜B8,C0〜C6,D0〜D9,E0〜E9,F0〜F10,G0〜G7,H0〜H8,I0〜I13,K0〜K3のいずれか1にして限定した構成を適用してもよい。また、上記遊技機K0〜K3の構成に対して、上記遊技機A0〜A8,B0〜B8,C0〜C6,D0〜D9,E0〜E9,F0〜F10,G0〜G7,H0〜H8,I0〜I13,J0〜J8のいずれか1にして限定した構成を適用してもよい。これらの場合、各構成を適用したことによるさらなる効果を奏することができる。 In addition, with respect to any configuration of the gaming machines A0 to A8, the gaming machines B0 to B8, C0 to C6, D0 to D9, E0 to E9, F0 to F10, G0 to G7, H0 to H8, 10 to A configuration limited to any one of I13, J0 to J8, and K0 to K3 may be applied. Further, with respect to any configuration of the gaming machines B0 to B8, the gaming machines A0 to A8, C0 to C6, D0 to D9, E0 to E9, F0 to F10, G0 to G7, H0 to H8, 10 to A configuration limited to any one of I13, J0 to J8, and K0 to K3 may be applied. Further, with respect to any configuration of the gaming machines C0 to C6, the gaming machines A0 to A8, B0 to B8, D0 to D9, E0 to E9, F0 to F10, G0 to G7, H0 to H8, 10 to A configuration limited to any one of I13, J0 to J8, and K0 to K3 may be applied. Further, with respect to any configuration of the gaming machines D0 to D9, the gaming machines A0 to A8, B0 to B8, C0 to C6, E0 to E9, F0 to F10, G0 to G7, H0 to H8, 10 to A configuration limited to any one of I13, J0 to J8, and K0 to K3 may be applied. Further, with respect to any configuration of the gaming machines E0 to E9, the gaming machines A0 to A8, B0 to B8, C0 to C6, D0 to D9, F0 to F10, G0 to G7, H0 to H8, 10 to A configuration limited to any one of I13, J0 to J8, and K0 to K3 may be applied. Further, with respect to any of the configurations of the gaming machines F0 to F10, the gaming machines A0 to A8, B0 to B8, C0 to C6, D0 to D9, E0 to E9, F0 to F10, G0 to G7, H0. A configuration limited by any one of H8, I0 to I13, J0 to J8, and K0 to K3 may be applied. Moreover, with respect to any one of the above gaming machines G0 to G7, the gaming machines A0 to A8, B0 to B8, C0 to C6, D0 to D9, E0 to E9, F0 to F10, G0 to G7, H0 to A configuration limited by any one of H8, I0 to I13, J0 to J8, and K0 to K3 may be applied. Further, with respect to the configuration of the gaming machines H0 to H8, the gaming machines A0 to A8, B0 to B8, C0 to C6, D0 to D9, E0 to E9, F0 to F10, G0 to G7, I0 to I13, J0. A configuration limited by any one of ˜J8, K0 to K3 may be applied. Further, with respect to any of the configurations of the gaming machines I0 to I13, the gaming machines A0 to A8, B0 to B8, C0 to C6, D0 to D9, E0 to E9, F0 to F10, G0 to G7, H0 to H8. , J0 to J8, and any one of K0 to K3 may be applied. Further, with respect to the configuration of the gaming machines J0 to J8, the gaming machines A0 to A8, B0 to B8, C0 to C6, D0 to D9, E0 to E9, F0 to F10, G0 to G7, H0 to H8, I0. A configuration limited to any one of ˜I13 and K0 to K3 may be applied. Further, with respect to the configuration of the gaming machines K0 to K3, the gaming machines A0 to A8, B0 to B8, C0 to C6, D0 to D9, E0 to E9, F0 to F10, G0 to G7, H0 to H8, I0. A configuration limited to any one of ˜I13 and J0 to J8 may be applied. In these cases, further effects can be achieved by applying each configuration.
遊技機A0〜A8,B0〜B8,C0〜C6,D0〜D9,E0〜E9,F0〜F10,G0〜G7,H0〜H8,I0〜I13,J0〜J8,K0〜K3のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機I1。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(ストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。 In any of gaming machines A0-A8, B0-B8, C0-C6, D0-D9, E0-E9, F0-F10, G0-G7, H0-H8, I0-I13, J0-J8, K0-K3, The gaming machine I1, wherein the gaming machine is a slot machine. Above all, the basic configuration of the slot machine is “equipped with variable display means for confirming and displaying the identification information after dynamically displaying an identification information string composed of a plurality of identification information, and for operating the starting operation means (for example, an operation lever). As a result, the dynamic display of the identification information is started, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (stop button) or after a predetermined time has elapsed. The game machine is provided with special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on the condition that the confirmed identification information is specific identification information. In this case, examples of the game media include coins and medals.
遊技機A0〜A8,B0〜B8,C0〜C6,D0〜D9,E0〜E9,F0〜F10,G0〜G7,H0〜H8,I0〜I13,J0〜J8,K0〜K3のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機I2。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞(又は作動口を通過)することを必要条件として、表示手段において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置(特定入賞口)が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む)が付与されるものが挙げられる。 In any of gaming machines A0-A8, B0-B8, C0-C6, D0-D9, E0-E9, F0-F10, G0-G7, H0-H8, I0-I13, J0-J8, K0-K3, The gaming machine I2, wherein the gaming machine is a pachinko gaming machine. Above all, the basic configuration of a pachinko gaming machine is provided with an operation handle, and a ball is launched into a predetermined game area according to the operation of the operation handle, and the ball is placed in an operation port disposed at a predetermined position in the game area. As a necessary condition for winning (or passing through the operating port), the identification information dynamically displayed on the display means is determined and stopped after a predetermined time. In addition, when a special gaming state occurs, a variable winning device (specific winning opening) disposed at a predetermined position in the gaming area is opened in a predetermined manner so that a ball can be won, and a value corresponding to the number of winnings is obtained. Examples include those to which values (including data written on magnetic cards as well as premium balls) are given.
遊技機A0〜A8,B0〜B8,C0〜C6,D0〜D9,E0〜E9,F0〜F10,G0〜G7,H0〜H8,I0〜I13,J0〜J8,K0〜K3のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機I3。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。 In any of gaming machines A0-A8, B0-B8, C0-C6, D0-D9, E0-E9, F0-F10, G0-G7, H0-H8, I0-I13, J0-J8, K0-K3, The gaming machine I3 is characterized in that the gaming machine is a fusion of a pachinko gaming machine and a slot machine. Among them, the basic configuration of the merged gaming machine includes “a variable display means for confirming and displaying the identification information after dynamically displaying an identification information string composed of a plurality of identification information, and a starting operation means (for example, an operation lever). Due to the operation of the identification information, the change of the identification information is started, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the operation means for stop (for example, the stop button) or when a predetermined time elapses. Special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on the condition that the fixed identification information at the time of stoppage is specific identification information, and using a ball as a game medium, and the identification information The game machine is configured such that a predetermined number of balls are required at the start of the dynamic display, and a large number of balls are paid out when the special gaming state occurs.
なお、上記実施形態に記載の「第1入球口64」への「入球」が特許請求の範囲の「所定の始動条件」に対応し、上記実施形態に記載の「カウンタC1〜C3,CS1の値」が特許請求の範囲の「取得手段」により取得される「情報」に対応し、上記実施形態に記載の「第3図柄」が特許請求の範囲に記載の「識別情報」に対応し、上記実施形態に記載の「変動演出」が特許請求の範囲に記載の「識別情報の動的表示」に対応し、上記実施形態に記載の「大当たり図柄」が特許請求の範囲に記載の「所定の識別情報」に対応し、上記実施形態に記載の「大当たり」が特許請求の範囲に記載の「所定の遊技価値」に対応する。
The “entrance ball” to the “
10 パチンコ機(遊技機)
64 第1入球口(取得手段の一部)
81 第3図柄表示装置(画像表示手段の一部)
110 主制御装置(判定手段の一部)
113 音声ランプ制御装置(判断手段の一部)
114 表示制御装置(動的表示実行手段の一部)
203b 保留球格納エリア(記憶手段の一部)
203c 保留球実行エリア(記憶手段の一部)
221 MPU(判断手段の一部)
222h 文字色変化テーブル(複数変更手段の一部)
223f 文字色抽選カウンタ(態様変更手段の一部)
223i 実行情報格納エリア(記憶手段の一部)
Se4 定型句文字表示(標示手段の一部)
10 Pachinko machines (game machines)
64 First entrance (part of acquisition means)
81 3rd symbol display device (part of image display means)
110 Main controller (part of determination means)
113 Sound lamp control device (part of judging means)
114 Display control device (part of dynamic display execution means)
203b Reservation ball storage area (part of storage means)
203c Reservation ball execution area (part of storage means)
221 MPU (part of judging means)
222h Character color change table (part of multiple change means)
223f Character color lottery counter (part of the mode changing means)
223i execution information storage area (part of storage means)
Se4 fixed phrase text display (part of marking means)
Claims (1)
該取得手段により取得された前記始動情報に基づいて判定を行う判定手段と、
該判定手段による判定結果に基づいて画像表示手段に識別情報の動的表示を実行させる動的表示実行手段と、を備え、
該動的表示実行手段により実行される前記識別情報の動的表示において、所定の識別情報である特別識別情報が現出された場合に、遊技者に所定の遊技価値を付与する遊技機において、
前記取得手段により取得される前記識別情報を記憶する記憶手段と、
該記憶手段に記憶されている前記始動情報に基づいて、遊技者にとって有利な有利状況となるか否かを判断する判断手段と、
該判断手段による判断結果に基づいて、所定期間において、前記有利状況となる可能性があることを示唆する示唆演出を所定の規定回数実行する示唆演出実行手段と、
該示唆演出実行手段により実行される前記示唆演出の1態様であって、所定の通常示唆態様と、
前記示唆演出実行手段により実行される前記示唆演出の態様であって、前記通常示唆態様より前記有利状況となる期待度が高いことを示唆する期待度上昇態様と、
該期待度上昇態様を現出する場合に、前記示唆演出の少なくとも複数回の実行時に亘って前記期待度上昇態様を継続して実行する上昇態様継続実行手段と、を備え、
前記示唆演出実行手段は、
前記判断手段によって前記有利状況となると判断された場合に、前記上昇態様継続実行手段による前記期待度上昇態様を、前記規定回数実行する規定回数実行手段と、
前記判断手段によって前記有利状況とならないと判断された場合に、前記上昇態様継続実行手段による前記期待度上昇態様を、前記規定回数未満の所定回数実行する規定未満実行手段と、
該規定未満実行手段によって、前記上昇態様継続実行手段による前記期待度上昇態様が前記規定回数未満の前記所定回数実行される場合に、前記所定回数より後の特定タイミング以降に実行される前記示唆演出において、前記期待度上昇態様の実行を規制する期待度実行規制手段と、を備えている
ことを特徴とする遊技機。 Acquisition means for acquiring start information triggered by establishment of a predetermined start condition;
Determination means for performing determination based on the starting information acquired by the acquisition means;
Dynamic display execution means for causing the image display means to dynamically display identification information based on a determination result by the determination means,
In a dynamic display of the identification information executed by the dynamic display execution means, when special identification information that is predetermined identification information appears, a gaming machine that gives a player a predetermined gaming value,
Storage means for storing the identification information acquired by the acquisition means;
Determination means for determining whether or not an advantageous situation is advantageous to the player based on the start-up information stored in the storage means;
Based on the determination result by the determination means, a suggestion effect execution means for executing a suggestion effect that suggests that there is a possibility of the advantageous situation in a predetermined period, a predetermined number of times;
A mode of the suggestion effect executed by the suggestion effect execution means, a predetermined normal suggestion mode,
An aspect of the suggestion effect executed by the suggestion effect execution means, and an expectation increase mode that suggests that the expectation level of the advantageous situation is higher than the normal suggestion mode;
A rise mode continuation execution means for continuously executing the expectation rise mode over at least a plurality of execution times of the suggestion effect when the expectation rise mode appears.
The suggestion effect execution means includes:
A predetermined number of times execution means for executing the predetermined degree of increase in the expected degree by the rising aspect continuation execution means when it is determined by the determination means that the advantageous state is obtained;
A less than specified execution means for executing the expected degree increasing mode by the increasing mode continuing executing means a predetermined number of times less than the specified number of times when the determining means determines that the advantageous situation is not reached;
The suggestion effect that is executed after a specific timing after the predetermined number of times when the expected degree increase mode by the rising mode continuation execution unit is executed for the predetermined number of times less than the predetermined number of times by the less-specific execution unit. A game machine comprising: an expectation execution restricting means for restricting execution of the expectation increasing mode.
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