JP2023105139A - game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、パチンコ機に代表される遊技機に関するものである。 The present invention relates to a game machine represented by a pachinko machine.
パチンコ機等の遊技機には、実行される変動演出の内容に応じて、抽選結果が当たり当選していることを遊技者に示唆することにより遊技者の遊技に対する興趣向上を図っているものがある。 Some gaming machines, such as pachinko machines, aim to increase the interest of the player in the game by suggesting to the player that the lottery result is winning according to the contents of the variable performance that is executed. be.
上記のような遊技機においては、更なる遊技の興趣向上が望まれている。 In the gaming machines as described above, there is a demand for further enhancement of the amusement of games.
本発明は、遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的としている。 SUMMARY OF THE INVENTION An object of the present invention is to provide a game machine capable of enhancing the interest of a game.
この目的を達成するために本発明の遊技機は、遊技球を遊技領域へと発射可能な発射手段と、その発射手段によって発射された遊技球が入球可能な第1入球手段と、その第1入球手段に遊技球が入球したことに基づいて成立し得る第1条件が成立した場合に所定情報を取得可能な取得手段と、その取得手段によって取得された前記所定情報を記憶可能な記憶手段と、第1実行条件が成立した場合に前記記憶手段に記憶されている前記所定情報に基づいて判別を実行可能な判別手段と、を有し、その判別手段による前記判別の結果が特定の判別結果であったことに基づいて特定遊技状態を発生させることが可能な手段と、前記発射手段によって発射された遊技球が入球可能であって、前記第1入球手段とは異なる第2入球手段と、その第2入球手段へと遊技球を入球させることが可能な第1位置と、その第1位置よりも前記第2入球手段へと遊技球を入球させることが困難な第2位置とに変位可能な変位手段と、前記第2位置に位置している前記変位手段を前記第1位置へと変位させる第1変位制御と、前記第1位置に位置している前記変位手段を前記第2位置へと変位させる第2変位制御と、を少なくとも実行可能な変位制御手段と、を有する。 In order to achieve this object, the gaming machine of the present invention comprises shooting means capable of shooting a game ball into a game area, first ball entering means capable of entering the game ball shot by the shooting means, and Acquisition means capable of acquiring predetermined information when a first condition that can be established based on the entry of a game ball into the first ball entering means is established, and the predetermined information acquired by the acquisition means can be stored. storage means, and determination means capable of performing determination based on the predetermined information stored in the storage means when a first execution condition is satisfied, and the result of the determination by the determination means is A means capable of generating a specific game state based on a specific determination result, and a game ball fired by the shooting means can be entered, and is different from the first ball entering means. A second ball entering means, a first position for allowing a game ball to enter the second ball entering means, and a game ball entering the second ball entering means from the first position. a first displacement control for displacing the displacement means positioned at the second position to the first position; and a second displacement control for displacing the displacement means to the second position.
そして、前記変位制御手段は、前記特定遊技状態において成立し得る第1条件が成立したことに基づいて前記第1変位制御を実行し、前記第1変位制御によって前記変位手段が前記第1位置に位置している状況において成立し得る第2条件が成立したことに基づいて前記第2変位制御を実行するように構成される。 Then, the displacement control means executes the first displacement control based on the establishment of a first condition that can be established in the specific game state, and the displacement means moves to the first position by the first displacement control. It is configured to execute the second displacement control based on the establishment of a second condition that can be established in the situation in which the vehicle is positioned.
さらに、本発明の遊技機は、少なくとも前記第1入球手段へと遊技球が入球した場合に、予め定められている所定価値が遊技者に付与されるように構成され、前記判別手段による前記判別が実行されたことに基づく第1態様と、前記特定遊技状態が発生したことに基づく第2態様と、前記第2入球手段への所定の入球に基づく第3態様とが少なくとも発生し得るように構成されている。 Further, the gaming machine of the present invention is configured such that a predetermined value is given to the player at least when a game ball enters the first ball entering means, and At least a first mode based on the execution of the determination, a second mode based on the occurrence of the specific gaming state, and a third mode based on the predetermined ball entering the second ball entering means occur. configured to be able to
本発明の遊技機によれば、遊技球を遊技領域へと発射可能な発射手段と、その発射手段によって発射された遊技球が入球可能な第1入球手段と、その第1入球手段に遊技球が入球したことに基づいて成立し得る第1条件が成立した場合に所定情報を取得可能な取得手段と、その取得手段によって取得された前記所定情報を記憶可能な記憶手段と、第1実行条件が成立した場合に前記記憶手段に記憶されている前記所定情報に基づいて判別を実行可能な判別手段と、を有し、その判別手段による前記判別の結果が特定の判別結果であったことに基づいて特定遊技状態を発生させることが可能な手段と、前記発射手段によって発射された遊技球が入球可能であって、前記第1入球手段とは異なる第2入球手段と、その第2入球手段へと遊技球を入球させることが可能な第1位置と、その第1位置よりも前記第2入球手段へと遊技球を入球させることが困難な第2位置とに変位可能な変位手段と、前記第2位置に位置している前記変位手段を前記第1位置へと変位させる第1変位制御と、前記第1位置に位置している前記変位手段を前記第2位置へと変位させる第2変位制御と、を少なくとも実行可能な変位制御手段と、を有する。 According to the gaming machine of the present invention, the shooting means capable of shooting the game ball to the game area, the first ball entering means capable of entering the game ball shot by the shooting means, and the first ball entering means Acquisition means capable of acquiring predetermined information when a first condition that can be established based on the entry of a game ball is established; Storage means capable of storing the predetermined information acquired by the acquisition means; determination means capable of performing determination based on the predetermined information stored in the storage means when a first execution condition is satisfied, and the result of the determination by the determination means is a specific determination result. Means capable of generating a specific game state based on what happened, and second ball entering means different from the first ball entering means, wherein the game ball launched by the launching means can be entered. a first position that allows a game ball to enter the second ball entering means; and a second position that makes it more difficult for a game ball to enter the second ball entering means than the first position. a displacement means capable of being displaced between two positions; a first displacement control for displacing the displacement means positioned at the second position to the first position; and the displacement means positioned at the first position. to the second position; and displacement control means capable of executing at least:
そして、前記変位制御手段は、前記特定遊技状態において成立し得る第1条件が成立したことに基づいて前記第1変位制御を実行し、前記第1変位制御によって前記変位手段が前記第1位置に位置している状況において成立し得る第2条件が成立したことに基づいて前記第2変位制御を実行するように構成される。 Then, the displacement control means executes the first displacement control based on the establishment of a first condition that can be established in the specific game state, and the displacement means moves to the first position by the first displacement control. It is configured to execute the second displacement control based on the establishment of a second condition that can be established in the situation in which the vehicle is positioned.
さらに、本発明の遊技機は、少なくとも前記第1入球手段へと遊技球が入球した場合に、予め定められている所定価値が遊技者に付与されるように構成され、前記判別手段による前記判別が実行されたことに基づく第1態様が少なくとも発生し得るように構成されている。 Further, the gaming machine of the present invention is configured such that a predetermined value is given to the player at least when a game ball enters the first ball entering means, and It is configured such that at least a first mode based on the execution of the determination can occur.
加えて、本発明の遊技機は、前記特定遊技状態が発生したことに基づく第2態様が少なくとも発生し得るように構成されている。 In addition, the gaming machine of the present invention is constructed so that at least the second mode can occur based on the occurrence of the specific game state.
さらに加えて、本発明の遊技機は、前記第2入球手段への所定の入球に基づく第3態様が少なくとも発生し得るように構成されている。 In addition, the gaming machine of the present invention is constructed so that at least the third mode based on a predetermined ball entering the second ball entering means can occur.
よって、遊技の興趣を向上することができるという効果がある。 Therefore, there is an effect that the amusement of the game can be improved.
以下、本発明の実施形態について、添付図面を参照して説明する。まず、図1から図71を参照し、第1実施形態として、本発明をパチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)10に適用した場合の一実施形態について説明する。図1は、第1実施形態におけるパチンコ機10の正面図であり、図2はパチンコ機10の遊技盤13の正面図であり、図3はパチンコ機10の背面図である。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings. First, an embodiment in which the present invention is applied to a pachinko game machine (hereinafter simply referred to as "pachinko machine") 10 will be described as a first embodiment with reference to FIGS. 1 to 71. FIG. 1 is a front view of a
なお、以下の説明では、図1に示す状態のパチンコ機10に対して、紙面手前側を前方(正面)側として、紙面奥側を後方(背面)側として説明する。また、図1に示す状態のパチンコ機10に対して、上側を上方(上)側として、下側を下方(下)側として、右側を右方(右)側として、左側を左方(左)側としてそれぞれ説明する。さらに、図中(例えば、図2参照)の矢印U-D,L-R,F-Bは、パチンコ機10の上下方向,左右方向,前後方向をそれぞれ示している。
In the following description, with respect to the
図1に示すように、パチンコ機10は、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠11と、その外枠11と略同一の外形形状に形成され外枠11に対して開閉可能に支持された内枠12とを備えている。外枠11には、内枠12を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ18が取り付けられ、そのヒンジ18が設けられた側を開閉の軸として内枠12が正面手前側へ開閉可能に支持されている。
As shown in FIG. 1, the
内枠12には、多数の釘や入賞口63,64等を有する遊技盤13(図2参照)が裏面側から着脱可能に装着される。この遊技盤13の正面を球(遊技球)が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠12には、球を遊技盤13の正面領域に発射する球発射ユニット112a(図4参照)やその球発射ユニット112aから発射された球を遊技盤13の正面領域まで誘導する発射レール(図示せず)等が取り付けられている。
A game board 13 (see FIG. 2) having a large number of nails, winning
内枠12の正面側には、その正面上側を覆う正面枠14と、その下側を覆う下皿ユニット15とが設けられている。正面枠14及び下皿ユニット15を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ19が取り付けられ、そのヒンジ19が設けられた側を開閉の軸として正面枠14及び下皿ユニット15が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠12の施錠と正面枠14の施錠とは、シリンダ錠20の鍵穴21に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。
On the front side of the
正面枠14は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部14cが設けられている。正面枠14の裏面側には2枚の板ガラスを有するガラスユニット16が配設され、そのガラスユニット16を介して遊技盤13の正面がパチンコ機10の正面側に視認可能となっている。
The
正面枠14には、球を貯留する上皿17が正面側へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿17に賞球や貸出球などが排出される。上皿17の底面は正面視(図1参照)右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿17に投入された球が球発射ユニット112a(図4参照)へと案内される。また、上皿17の上面には、枠ボタン22が設けられている。この枠ボタン22は、例えば、第3図柄表示装置81(図2参照)で表示される演出のステージを変更したり、スーパーリーチの演出内容を変更したりする場合などに、遊技者により操作される。
The
正面枠14には、その周囲(例えばコーナー部分)に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。窓部14cの周縁には、LED等の発光手段を内蔵した電飾部29~33が設けられている。パチンコ機10においては、これら電飾部29~33が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するLEDの点灯や点滅によって各電飾部29~33が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。また、正面枠14の正面視(図1参照)左上部には、LED等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ34が設けられている。
The
また、右側の電飾部32下側には、正面枠14の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓35が形成され、遊技盤13正面の貼着スペースK1(図2参照)に貼付される証紙等がパチンコ機10の正面から視認可能とされている。また、パチンコ機10においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部29~33の周りの領域にクロムメッキを施したABS樹脂製のメッキ部材36が取り付けられている。
In addition, a
窓部14cの下方には、貸球操作部40が配設されている。貸球操作部40には、度数表示部41と、球貸しボタン42と、返却ボタン43とが設けられている。パチンコ機10の側方に配置されるカードユニット(球貸しユニット)(図示せず)に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部40が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部41はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたLEDが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン42は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿17に供給される。返却ボタン43は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿17に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部40が不要となるが、この場合には、貸球操作部40の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。
A ball
上皿17の下側に位置する下皿ユニット15には、その左側部に上皿17に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿50が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿50の右側には、球を遊技盤13の正面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル51が配設される。
In the
操作ハンドル51の内部には、球発射ユニット112aの駆動を許可するためのタッチセンサ51aと、押下操作している期間中には球の発射を停止する発射停止スイッチ51bと、操作ハンドル51の回動操作量(回動位置)を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器(図示せず)などが内蔵されている。操作ハンドル51が遊技者によって右回りに回動操作されると、タッチセンサ51aがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が回動操作量に対応して変化し、その可変抵抗器の抵抗値に対応した強さ(発射強度)で球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤13の正面へ球が打ち込まれる。また、操作ハンドル51が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセンサ51aおよび発射停止スイッチ51bがオフとなっている。
Inside the operating
下皿50の正面下方部には、下皿50に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー52が設けられている。この球抜きレバー52は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿50の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。この球抜きレバー52の操作は、通常、下皿50の下方に下皿50から排出された球を受け取る箱(一般に「千両箱」と称される)を置いた状態で行われる。下皿50の右方には、上述したように操作ハンドル51が配設され、下皿50の左方には灰皿(図示せず)が取り付けられている。
A
図2に示すように、遊技盤13は、正面視略正方形状に切削加工したベース板60に、球案内用の多数の釘(センターフレーム86の下方において図示し、遊技領域の上半部においては図示せず)や風車(図示せず)の他、レール61,62、一般入賞口63、第1入賞口64、第2入賞口140、可変入賞装置65、スルーゲート67、可変表示装置ユニット80等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠12(図1参照)の裏面側に取り付けられる。
As shown in FIG. 2, the
ベース板60は、光透過性の樹脂材料から形成されるており、その正面側からベース板60の背面側に配設された各種構造体を遊技者に視認させることが可能となっている。一般入賞口63、第1入賞口64、第2入賞口140及び可変入賞装置65は、ルータ加工によってベース板60に形成された貫通穴に配設され、遊技盤13の正面側からタッピングネジ等により固定されている。
The
なお、ベース板60を木製の板部材から形成しても良い。この場合、センターフレーム86の外側において、その正面側からベース板60の背面側に配設された各種構造体を遊技者に視認不能に遮蔽することが可能となる。
Note that the
遊技盤13の正面中央部分は、正面枠14の窓部14c(図1参照)を通じて内枠12の正面側から視認することができる。以下に、主に図2を参照して、遊技盤13の構成について説明する。
The front central portion of the
遊技盤13の正面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール62が植立され、その外レール62の内側位置には外レール62と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール61が植立される。この内レール61と外レール62とにより遊技盤13の正面外周が囲まれ、遊技盤13とガラスユニット16(図1参照)とにより前後が囲まれることにより、遊技盤13の正面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤13の正面であって2本のレール61,62とレール間を繋ぐ樹脂製の外縁部材73とにより区画して形成される領域(入賞口等が配設され、発射された球が流下する領域)である。
In front of the
2本のレール61,62は、球発射ユニット112a(図4参照)から発射された球を遊技盤13上部へ案内するために設けられたものである。内レール61の先端部分(図2の左上部)には戻り球防止部材68が取り付けられ、一旦、遊技盤13の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール62の先端部(図2の右上部)には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム69が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム69に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。
The two
遊技領域の正面視左側下部(図2の左側下部)には、発光手段である複数のLED及び7セグメント表示器を備える第1図柄表示装置37A,37Bが配設されている。第1図柄表示装置37A,37Bは、主制御装置110(図4参照)で行われる各制御に応じた表示がなされるものであり、主にパチンコ機10の遊技状態の表示が行われる。本実施形態では、第1図柄表示装置37A,37Bは、球が、第1入賞口64へ入賞したか、第2入賞口140へ入賞したかに応じて使い分けられるように構成されている。具体的には、球が、第1入賞口64へ入賞した場合には、第1図柄表示装置37Aが作動し、一方で、球が、第2入賞口140へ入賞した場合には、第1図柄表示装置37Bが作動するように構成されている。
First
また、第1図柄表示装置37A,37Bは、LEDにより、パチンコ機10が確変中か時短中か通常中であるかを点灯状態により示したり、変動中であるか否かを点灯状態により示したり、停止図柄が確変大当たりに対応した図柄か普通大当たりに対応した図柄か外れ図柄であるかを点灯状態により示したり、保留球数を点灯状態により示すと共に、7セグメント表示装置により、大当たり中のラウンド数やエラー表示を行う。なお、複数のLEDは、それぞれのLEDの発光色(例えば、赤、緑、青)が異なるよう構成され、その発光色の組み合わせにより、少ないLEDでパチンコ機10の各種遊技状態を示唆することができる。
In addition, the first
尚、本パチンコ機10では、第1入賞口64及び第2入賞口140へ入賞があったことを契機として抽選が行われる。パチンコ機10は、その抽選において、大当たりか否かの当否判定(大当たり抽選)を行うと共に、大当たりと判定した場合はその大当たり種別の判定も行う。ここで判定される大当たり種別としては、15R確変大当たり、4R確変大当たり、4R通常大当たりが用意されている。第1図柄表示装置37A,37Bには、変動終了後の停止図柄として抽選の結果が大当たりであるか否かが示されるだけでなく、大当たりである場合はその大当たり種別に応じた図柄が示される。
In addition, in the
ここで、「15R確変大当たり」とは、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たりの後に高確率状態へ移行する確変大当たりのことであり、「4R確変大当たり」とは、最大ラウンド数が4ラウンドの大当たりの後に高確率状態へ移行する確変大当たりのことである。また、「4R通常大当たり」は、最大ラウンド数が4ラウンドの大当たりの後に、低確率状態へ移行すると共に、所定の変動回数の間(例えば、100変動回数)は時短状態となる大当たりのことである。 Here, the “15R probability variable jackpot” is a probability variable jackpot that shifts to a high probability state after the maximum number of rounds is 15 rounds, and the “4R probability variable jackpot” is a jackpot with a maximum number of rounds of 4 rounds. It is a variable jackpot that shifts to a high probability state after . In addition, "4R normal jackpot" is a jackpot that shifts to a low probability state after a jackpot with a maximum number of rounds of 4 rounds, and a time-saving state during a predetermined number of fluctuations (for example, 100 fluctuations). be.
また、「高確率状態」とは、大当たり終了後に付加価値としてその後の大当たり確率がアップした状態、いわゆる確率変動中(確変中)の時をいい、換言すれば、特別遊技状態へ移行し易い遊技の状態のことである。本実施形態における高確率状態(確変中)は、所定の変動回数の間(本実施形態では、100変動回数)、大当たり確率がアップし、後述する第2図柄の当たり確率がアップして第2入賞口140へ球が入賞し易い遊技の状態を含む。「低確率状態」とは、確変中でない時をいい、大当たり確率が通常の状態、即ち、確変の時より大当たり確率が低い状態をいう。また、「低確率状態」のうちの時短状態(時短中)とは、大当たり確率が通常の状態であると共に、大当たり確率がそのままで第2図柄の当たり確率のみがアップして第2入賞口140へ球が入賞し易い遊技の状態のことをいう。一方、パチンコ機10が通常中とは、確変中でも時短中でもない遊技の状態(大当たり確率も第2図柄の当たり確率もアップしていない状態)である。
In addition, the "high probability state" refers to a state in which the probability of a subsequent jackpot is increased as an added value after the end of the jackpot, a time during so-called probability fluctuation (probability change), in other words, a game that is easy to shift to a special game state It is the state of In the high-probability state (during variable probability) in this embodiment, the probability of a big hit increases during a predetermined number of variations (100 variations in this embodiment), and the probability of a second symbol to be described later increases. It includes a game state in which the ball is likely to enter the prize winning opening 140.例文帳に追加"Low probability state" refers to a state in which the odds are not variable, and the jackpot probability is normal, that is, a state in which the jackpot probability is lower than when the odds are variable. In addition, the time-saving state (during time-saving) of the "low-probability state" is a state in which the jackpot probability is normal, and the jackpot probability remains as it is, only the winning probability of the second symbol is increased, and the second winning
本実施形態では、後述する振分装置300の確変検出センサSE11の貫通孔を、大当たり遊技の1ラウンド目に遊技球が通過したと判定された時に、その大当たり遊技終了後の遊技状態が100変動回数の間、高確率状態となる。なお、確変検出センサSE11の貫通孔に遊技球が通過したと判定されなかったら大当たり遊技終了後の遊技状態が100変動回数の間、時短状態となる。
In this embodiment, when it is determined that the game ball has passed through the through hole of the probability variation detection sensor SE11 of the
確変中や時短中は、第2図柄の当たり確率がアップするだけではなく、第2入賞口140に付随する電動役物140a(電動役物)が開放される時間も変更され、通常中と比して長い時間が設定される。電動役物140aが開放された状態(開放状態)にある場合は、その電動役物140aが閉鎖された状態(閉鎖状態)にある場合と比して、第2入賞口140へ球が入賞しやすい状態となる。よって、確変中や時短中は、第2入賞口140へ球が入賞し易い状態となり、大当たり抽選が行われる回数を増やすことができる。
During the probability change or the time reduction, not only the probability of winning the second symbol is increased, but also the time when the
なお、確変中や時短中において、第2入賞口140に付随する電動役物140aの開放時間を変更するのではなく、または、その開放時間を変更することに加えて、1回の当たりで電動役物140aが開放する回数を通常中よりも増やす変更を行うものとしてもよい。また、確変中や時短中において、第2図柄の当たり確率は変更せず、第2入賞口140に付随する電動役物140aが開放される時間および1回の当たりで電動役物140aが開放する回数の少なくとも一方を変更するものとしてもよい。また、確変中や時短中において、第2入賞口140に付随する電動役物140aが開放される時間や、1回の当たりで電動役物140aを開放する回数はせず、第2図柄の当たり確率だけを、通常中と比してアップするよう変更するものであってもよい。
In addition, instead of changing the opening time of the
遊技領域には、球が入賞することにより5個から15個の球が賞球として払い出される複数の一般入賞口63が配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット80が配設されている。可変表示装置ユニット80には、第1入賞口64及び第2入賞口140への入賞(始動入賞)をトリガとして、第1図柄表示装置37A,37Bにおける変動表示と同期させながら、第3図柄の変動表示を行う液晶ディスプレイ(以下単に「表示装置」と略す)で構成された第3図柄表示装置81と、スルーゲート67の球の通過をトリガとして第2図柄を変動表示するLEDで構成される第2図柄表示装置(図示せず)とが設けられている。また、可変表示装置ユニット80には、第3図柄表示装置81の外周を囲むようにして、センターフレーム86が配設されている。
The game area is provided with a plurality of general winning
なお、本実施形態では、第3図柄表示装置81は後述する背面ケース510の開口511aを埋めるように背面ケース510に締結固定され、センターフレーム86はベース板60の窓部を縁取るように配設されている。即ち、正面視では第3図柄表示装置81の外周を囲むようにセンターフレーム86が配設されているように見えるが、実際は、第3図柄表示装置81とセンターフレーム86とは前後に離れて配置されている。
In this embodiment, the third
第3図柄表示装置81は、例えば9インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成されるものであり、表示制御装置114(図4参照)によって表示内容が制御されることにより、例えば上、中及び下の3つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄(第3図柄)によって構成され、これらの第3図柄が図柄列毎に横スクロールして第3図柄表示装置81の表示画面上にて第3図柄が可変表示されるようになっている。本実施形態の第3図柄表示装置81は、主制御装置110(図4参照)の制御に伴った遊技状態の表示が第1図柄表示装置37A,37Bで行われるのに対して、その第1図柄表示装置37A,37Bの表示に応じた装飾的な表示を行うものである。なお、表示装置に代えて、例えばリール等を用いて第3図柄表示装置81を構成するようにしても良い。
The third
第2図柄表示装置は、球がスルーゲート67を通過する毎に表示図柄(第2図柄(図示せず))としての「○」の図柄と「×」の図柄とを所定時間交互に点灯させる変動表示を行うものである。パチンコ機10では、球がスルーゲート67を通過したことが検出されると、当たり抽選が行われる。その当たり抽選の結果、当たりであれば、第2図柄表示装置において、第2図柄の変動表示後に「○」の図柄が停止表示される。また、当たり抽選の結果、外れであれば、第2図柄表示装置において、第3図柄の変動表示後に「×」の図柄が停止表示される。
The second pattern display device alternately lights up a symbol "O" and a symbol "X" as a display symbol (second symbol (not shown)) for a predetermined time each time the ball passes through the through
パチンコ機10は、第2図柄表示装置における変動表示が所定図柄(本実施形態においては「○」の図柄)で停止した場合に、第2入賞口140に付随された電動役物140aが所定時間だけ作動状態となる(開放される)よう構成されている。
In the
第2図柄の変動表示にかかる時間は、遊技状態が通常中の場合よりも、確変中または時短中の方が短くなるように設定される。これにより、確変中および時短中は、第2図柄の変動表示が短い時間で行われるので、当たり抽選を通常中よりも多く行うことができる。よって、当たり抽選において当たりとなる機会が増えるので、第2入賞口140の電動役物140aが開放状態となる機会を遊技者に多く与えることができる。よって、確変中および時短中は、第2入賞口140へ球が入賞しやすい状態とすることができる。
The time required for the variable display of the second symbol is set so as to be shorter during the variable probability or during the time saving than during the normal gaming state. As a result, the variable display of the second symbol is performed in a short time during the probability change and the time reduction, so that more winning lotteries can be performed than during normal times. Therefore, the chance of winning in the winning lottery increases, so that the player can be given more opportunities to open the electric accessary 140a of the second winning opening 140.例文帳に追加Therefore, it is possible to create a state in which the ball is likely to enter the second winning
なお、確変中または時短中において、当たり確率を高める、1回に当たりに対する電動役物140aの開放時間や開放回数を増やすなど、その他の方法によっても、確変中または時短中に第2入賞口140へ球が入賞しやすい状態としている場合は、第2図柄の変動表示にかかる時間を遊技状態にかかわらず一定としてもよい。一方、第2図柄の変動表示にかかる時間を、確変中または時短中において通常中よりも短く設定する場合は、当たり確率を遊技状態にかかわらず一定にしてもよいし、また、1回の当たりに対する電動役物140aの開放時間や開放回数を遊技状態にかかわらず一定にしてもよい。
In addition, during the probability change or the time reduction, other methods such as increasing the winning probability, increasing the opening time or the number of times of opening the
スルーゲート67は、可変表示装置ユニット80の左右の領域において遊技盤13に組み付けられ、遊技盤13に発射された球の一部が通過可能に構成されている。スルーゲート67を球が通過すると、第2図柄の当たり抽選が行われる。当たり抽選の後、第2図柄表示装置にて変動表示を行い、当たり抽選の結果が当たりであれば、変動表示の停止図柄として「○」の図柄を表示し、当たり抽選の結果が外れであれば、変動表示の停止図柄として「×」の図柄を表示する。
The through
球のスルーゲート67の通過回数は、合計で最大4回まで保留され、その保留球数が上述した第1図柄表示装置37A,37Bにより表示されると共に第2図柄保留ランプ(図示せず)においても点灯表示される。第2図柄保留ランプは、最大保留数分の4つ設けられ、第3図柄表示装置81の下方に左右対称に配設されている。
The number of times the ball passes through the through
なお、第2図柄の変動表示は、本実施形態のように、第2図柄表示装置において複数のランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、第1図柄表示装置37A,37B及び第3図柄表示装置81の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、第2図柄保留ランプの点灯を第3図柄表示装置81の一部で行うようにしても良い。また、スルーゲート67の球の通過に対する最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、スルーゲート67の組み付け数は2つに限定されるものではなく、例えば1つであっても良い。また、スルーゲート67の組み付け位置は可変表示装置ユニット80の左右に限定されるものではなく、例えば、可変表示装置ユニット80の下方でも良い。また、第1図柄表示装置37A,37Bにより保留球数が示されるので、第2図柄保留ランプにより点灯表示を行わないものとしてもよい。
The variable display of the second pattern is performed by switching between lighting and non-lighting of a plurality of lamps in the second pattern display device as in the present embodiment. A part of the
可変表示装置ユニット80の下方には、球が入賞し得る第1入賞口64が配設されている。この第1入賞口64へ球が入賞すると遊技盤13の裏面側に設けられる第1入賞口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第1入賞口スイッチのオンに起因して主制御装置110(図4参照)で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37Aで示される。
Below the variable
一方、第1入賞口64の正面視下方には、球が入賞し得る第2入賞口140が配設されている。この第2入賞口140へ球が入賞すると遊技盤13の裏面側に設けられる第2入賞口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第2入賞口スイッチのオンに起因して主制御装置110(図4参照)で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37Bで示される。
On the other hand, below the first
また、第1入賞口64および第2入賞口140は、それぞれ、球が入賞すると5個の球が賞球として払い出される入賞口の1つにもなっている。なお、本実施形態においては、第1入賞口64へ球が入賞した場合に払い出される賞球数と第2入賞口140へ球が入賞した場合に払い出される賞球数とを同じに構成したが、第1入賞口64へ球が入賞した場合に払い出される賞球数と第2入賞口140へ球が入賞した場合に払い出される賞球数とを異なる数、例えば、第1入賞口64へ球が入賞した場合に払い出される賞球数を3個とし、第2入賞口140へ球が入賞した場合に払い出される賞球数を5個として構成してもよい。
Also, the first
第2入賞口140には電動役物140aが付随されている。この電動役物140aは開閉可能に構成されており、通常は電動役物140aが閉鎖状態(縮小状態)となって、球が第2入賞口140へ入賞しにくい状態となっている。一方、スルーゲート67への球の通過を契機として行われる第2図柄の変動表示の結果、「○」の図柄が第2図柄表示装置に表示された場合、電動役物140aが開放状態(拡大状態)となり、球が第2入賞口140へ入賞しやすい状態となる。
An
上述した通り、確変中および時短中は、通常中と比して第2図柄の当たり確率が高く、また、第2図柄の変動表示にかかる時間も短いので、第2図柄の変動表示において「○」の図柄が表示され易くなって、電動役物140aが開放状態(拡大状態)となる回数が増える。更に、確変中および時短中は、電動役物140aが開放される時間も、通常中より長くなる。よって、確変中および時短中は、通常時と比して、第2入賞口140へ球が入賞しやすい状態を作ることができる。
As described above, during the probability variation and during the time saving, the probability of hitting the second symbol is higher than during normal, and the time required for the variation display of the second symbol is short, so in the variation display of the second symbol "○ ' is more likely to be displayed, and the number of times the
ここで、第1入賞口64に球が入賞した場合と第2入賞口140へ球が入賞した場合とで、大当たりとなる確率は、低確率状態であっても高確率状態でも同一である。しかしながら、大当たりとなった場合に選定される大当たりの種別として15R確変大当たりとなる確率は、第2入賞口140へ球が入賞した場合のほうが第1入賞口64へ球が入賞した場合よりも高く設定されている。一方、第1入賞口64は、第2入賞口140にあるような電動役物は有しておらず、球が常時入賞可能な状態となっている。
Here, when the ball enters the first
よって、通常中においては、第2入賞口140に付随する電動役物が閉鎖状態にある場合が多く、第2入賞口140に入賞しづらいので、電動役物のない第1入賞口64へ向けて、可変表示装置ユニット80の左方を球が通過するように球を発射し(所謂「左打ち」)、第1入賞口64への入賞によって大当たり抽選の機会を多く得て、大当たりとなることを狙った方が、遊技者にとって有利となる。
Therefore, during normal operation, the electric accessory attached to the second
一方、確変中や時短中は、スルーゲート67に球を通過させることで、第2入賞口140に付随する電動役物140aが開放状態となりやすく、第2入賞口140に入賞しやすい状態であるので、第2入賞口140へ向けて、可変表示装置80の右方を球が通過するように球を発射し(所謂「右打ち」)、スルーゲート67を通過させて電動役物を開放状態にすると共に、第2入賞口140への入賞によって15R確変大当たりとなることを狙った方が、遊技者にとって有利となる。
On the other hand, during the probability change or the time reduction, by passing the ball through the through
なお、本実施形態におけるパチンコ機10は、遊技盤13の構成が左右対称とされるため、「右打ち」で第1入賞口64を狙うことも、「左打ち」で第2入賞口140を狙うこともできる。そのため、本実施形態のパチンコ機10は、パチンコ機10の遊技状態(確変中であるか、時短中であるか、通常中であるか)に応じて、遊技者に対し、球の発射の仕方を「左打ち」と「右打ち」とに変えさせることを不要にできる。よって、球の打ち方を変化させる煩わしさを解消することができる。
In the
第1入賞口64の下方には可変入賞装置65(図2参照)が配設されており、その略中央部分に特定入賞口65aが設けられている。パチンコ機10においては、第1入賞口64又は第2入賞口140への入賞に起因して行われた大当たり抽選が大当たりとなると、所定時間(変動時間)が経過した後に、大当たりの停止図柄となるよう第1図柄表示装置37A又は第1図柄表示装置37Bを点灯させると共に、その大当たりに対応した停止図柄を第3図柄表示装置81に表示させて、大当たりの発生が示される。その後、球が入賞し易い特別遊技状態(大当たり)に遊技状態が遷移する。この特別遊技状態として、通常時には閉鎖されている特定入賞口65aが、所定時間(例えば、30秒経過するまで、或いは、球が10個入賞するまで)開放される。
A variable prize winning device 65 (see FIG. 2) is arranged below the first
この特定入賞口65aは、所定時間が経過すると閉鎖され、その閉鎖後、再度、その特定入賞口65aが所定時間開放される。この特定入賞口65aの開閉動作は、最高で例えば15回(15ラウンド)繰り返し可能にされている。この開閉動作が行われている状態が、遊技者にとって有利な特別遊技状態の一形態であり、遊技者には、遊技上の価値(遊技価値)の付与として通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。
The
なお、上記した形態に特別遊技状態は限定されるものではない。特定入賞口65aとは別に開閉される大開放口を遊技領域に設け、第1図柄表示装置37A,37Bにおいて大当たりに対応したLEDが点灯した場合に、特定入賞口65aが所定時間開放され、その特定入賞口65aの開放中に、球が特定入賞口65a内へ入賞することを契機として特定入賞口65aとは別に設けられた大開放口が所定時間、所定回数開放される遊技状態を特別遊技状態として形成するようにしても良い。また、特定入賞口65aは1つに限るものではなく、1つ若しくは2以上の複数(例えば3つ)を配置しても良く、また配置位置も第1入賞口64の下方右側や、第1入賞口64の下方左側に限らず、例えば、可変表示装置ユニット80の左方でも良い。
Incidentally, the special game state is not limited to the form described above. A large opening that is opened and closed separately from the specific winning
遊技盤13の下側における右隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペースK1が設けられ、貼着スペースK1に貼られた証紙等は、正面枠14の小窓35(図1参照)を通じて視認することができる。
An affixing space K1 for affixing a certificate stamp, an identification label, or the like is provided at the right corner of the lower side of the
遊技盤13には、アウト口71が設けられている。遊技領域を流下する球であって、いずれの入賞口63,64,65a,140にも入賞しなかった球は、アウト口71を通って図示しない球排出路へと案内される。アウト口71は、特定入賞口65aの左右に一対で配設される。
The
遊技盤13には、球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材(役物)とが配設されている(図示せず)。
The
図3に示すように、パチンコ機10の背面側には、制御基板ユニット90,91と、裏パックユニット94とが主に備えられている。制御基板ユニット90は、主基板(主制御装置110)と音声ランプ制御基板(音声ランプ制御装置113)と表示制御基板(表示制御装置114)とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット91は、払出制御基板(払出制御装置111)と発射制御基板(発射制御装置112)と電源基板(電源装置115)とカードユニット接続基板116とが搭載されてユニット化されている。
As shown in FIG. 3, the back side of the
裏パックユニット94は、保護カバー部を形成する裏パック92と払出ユニット93とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る1チップマイコンとしてのMPU、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。
The
なお、主制御装置110、音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114、払出制御装置111及び発射制御装置112、電源装置115、カードユニット接続基板116は、それぞれ基板ボックス100~104に収納されている。基板ボックス100~104は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。
The
また、基板ボックス100(主制御装置110)及び基板ボックス102(払出制御装置111及び発射制御装置112)は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット(図示せず)によって開封不能に連結(かしめ構造による連結)している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール(図示せず)が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス100,102を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス100,102を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス100,102が開封されたかどうかを知ることができる。
In addition, the board box 100 (main controller 110) and the board box 102 (dispensing
払出ユニット93は、裏パックユニット94の最上部に位置して上方に開口したタンク130と、タンク130の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール131と、タンクレール131の下流側に縦向きに連結されるケースレール132と、ケースレール132の最下流部に設けられ、払出モータ216(図4参照)の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置133とを備えている。タンク130には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置133により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール131には、当該タンクレール131に振動を付加するためのバイブレータ134が取り付けられている。
The dispensing
また、払出制御装置111には状態復帰スイッチ120が設けられ、発射制御装置112には可変抵抗器の操作つまみ121が設けられ、電源装置115にはRAM消去スイッチ122が設けられている。状態復帰スイッチ120は、例えば、払出モータ216(図4参照)部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消(正常状態への復帰)するために操作される。操作つまみ121は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。RAM消去スイッチ122は、パチンコ機10を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。
The
次に、図4を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。図4は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。
Next, the electrical configuration of the
主制御装置110には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU201が搭載されている。MPU201には、該MPU201により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM202と、そのROM202内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM203と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。主制御装置110では、MPU201によって、大当たり抽選や第1図柄表示装置37A,37B及び第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行する。
The
なお、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置110から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置110からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。
In addition, various commands are transmitted from the
RAM203は、各種エリア、カウンタ、フラグのほか、MPU201の内部レジスタの内容やMPU201により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。なお、RAM203は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM203に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。
The
停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタの値がRAM203に記憶される。一方、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、RAM203に記憶される情報に基づいて、パチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。RAM203への書き込みはメイン処理(図示せず)によって電源遮断時に実行され、RAM203に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理(図示せず)において実行される。なお、MPU201のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路252からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU201へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図示せず)が即座に実行される。
When power is interrupted due to power failure or the like, the
主制御装置110のMPU201には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン204を介して入出力ポート205が接続されている。入出力ポート205には、払出制御装置111、音声ランプ制御装置113、第1図柄表示装置37A,37B、第2図柄表示装置、第2図柄保留ランプ、特定入賞口65aの開閉板65b(図11参照)の下辺を軸として正面側に開閉駆動するための大開放口ソレノイドや電動役物を駆動するためのソレノイドなどからなるソレノイド209が接続され、MPU201は、入出力ポート205を介してこれらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。
An input/
また、入出力ポート205には、図示しないスイッチ群およびスライド位置検出センサSや回転位置検出センサRを含むセンサ群などからなる各種スイッチ208、電源装置115に設けられた後述のRAM消去スイッチ回路253が接続され、MPU201は各種スイッチ208から出力される信号や、RAM消去スイッチ回路253より出力されるRAM消去信号SG2に基づいて各種処理を実行する。
The input/
払出制御装置111は、払出モータ216を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるMPU211は、そのMPU211により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM212と、ワークメモリ等として使用されるRAM213とを有している。
The
払出制御装置111のRAM213は、主制御装置110のRAM203と同様に、MPU211の内部レジスタの内容やMPU211により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。RAM213は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM213に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置110のMPU201と同様、MPU211のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路252から停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU211へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図示せず)が即座に実行される。
The
払出制御装置111のMPU211には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン214を介して入出力ポート215が接続されている。入出力ポート215には、主制御装置110や払出モータ216、発射制御装置112などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置111には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置111に接続されるが、主制御装置110には接続されていない。
An input/
発射制御装置112は、主制御装置110により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル51の回動操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット112aを制御するものである。球発射ユニット112aは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、球の発射を停止させるための発射停止スイッチ51bがオフ(操作されていないこと)を条件に、操作ハンドル51の回動操作量(回動位置)に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル51の操作量に応じた強さで球が発射される。
The
音声ランプ制御装置113は、音声出力装置(図示しないスピーカなど)226における音声の出力、ランプ表示装置(電飾部29~33、表示ランプ34など)227における点灯および消灯の出力、変動演出(変動表示)や予告演出といった表示制御装置114で行われる第3図柄表示装置81の表示態様の設定などを制御するものである。演算装置であるMPU221は、そのMPU221により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM222と、ワークメモリ等として使用されるRAM223とを有している。
The audio
音声ランプ制御装置113のMPU221には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン224を介して入出力ポート225が接続されている。入出力ポート225には、主制御装置110、表示制御装置114、音声出力装置226、ランプ表示装置227、その他装置228、枠ボタン22などがそれぞれ接続されている。その他装置228には駆動モータ631,731,782,861が含まれる。
An input/
音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から受信した各種のコマンド(変動パターンコマンド、停止種別コマンド等)に基づいて、第3図柄表示装置81の表示態様を決定し、決定した表示態様をコマンド(表示用変動パターンコマンド、表示用停止種別コマンド等)によって表示制御装置114へ通知する。また、音声ランプ制御装置113は、枠ボタン22からの入力を監視し、遊技者によって枠ボタン22が操作された場合は、第3図柄表示装置81で表示されるステージを変更したり、スーパーリーチ時の演出内容を変更したりするように、表示制御装置114へ指示する。ステージが変更される場合は、変更後のステージに応じた背面画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、変更後のステージに関する情報を含めた背面画像変更コマンドを表示制御装置114へ送信する。ここで、背面画像とは、第3図柄表示装置81に表示させる主要な画像である第3図柄の背面側に表示される画像のことである。表示制御装置114は、この音声ランプ制御装置113から送信されるコマンドに従って、第3図柄表示装置81に各種の画像を表示する。
Sound
また、音声ランプ制御装置113は、表示制御装置114から第3図柄表示装置81の表示内容を表すコマンド(表示コマンド)を受信する。音声ランプ制御装置113では、表示制御装置114から受信した表示コマンドに基づき、第3図柄表示装置81の表示内容に合わせて、その表示内容に対応する音声を音声出力装置226から出力し、また、その表示内容に対応させてランプ表示装置227の点灯および消灯を制御する。
Also, the sound
表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113及び第3図柄表示装置81が接続され、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81における第3図柄の変動演出などの表示を制御するものである。また、表示制御装置114は、第3図柄表示装置81の表示内容を通知する表示コマンドを適宜音声ランプ制御装置113へ送信する。音声ランプ制御装置113は、この表示コマンドによって示される表示内容にあわせて音声出力装置226から音声を出力することで、第3図柄表示装置81の表示と音声出力装置226からの音声出力とをあわせることができる。
The
電源装置115は、パチンコ機10の各部に電源を供給するための電源部251と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路252と、RAM消去スイッチ122(図3参照)が設けられたRAM消去スイッチ回路253とを有している。電源部251は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置110~114等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部251は、外部より供給される交流24ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ208などの各種スイッチや、ソレノイド209などのソレノイド、モータ等を駆動するための12ボルトの電圧、ロジック用の5ボルトの電圧、RAMバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら12ボルトの電圧、5ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置110~114等に対して必要な電圧を供給する。
The
停電監視回路252は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置110のMPU201及び払出制御装置111のMPU211の各NMI端子へ停電信号SG1を出力するための回路である。停電監視回路252は、電源部251から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断、電源遮断)の発生と判断して、停電信号SG1を主制御装置110及び払出制御装置111へ出力する。停電信号SG1の出力によって、主制御装置110及び払出制御装置111は、停電の発生を認識し、NMI割込処理を実行する。なお、電源部251は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、NMI割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置110及び払出制御装置111は、NMI割込処理(図示せず)を正常に実行し完了することができる。
The power
RAM消去スイッチ回路253は、RAM消去スイッチ122(図3参照)が押下された場合に、主制御装置110へ、バックアップデータをクリアさせるためのRAM消去信号SG2を出力するための回路である。主制御装置110は、パチンコ機10の電源投入時に、RAM消去信号SG2を入力した場合に、バックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置111においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置111に対して送信する。
The RAM erase
次いで、可変入賞装置65周辺の構造について説明する。図5は、可変入賞装置65及び振分装置300の正面斜視図であり、図6(a)及び図6(b)は、可変入賞装置65の正面斜視図である。図6(a)では、特定入賞口65aへの球の流下を規制するように開閉板65bが閉鎖される開閉板65bの閉鎖状態が図示され、図6(b)では、特定入賞口65aへの球の流下を許容するように開閉板65bが開放される開閉板65bの開放状態が図示される。なお、図5及び図6の説明においては、図2を適宜参照する。
Next, the structure around the variable winning
可変入賞装置65は、開閉板65bの開放状態(図6(b)参照)において、開閉板65bに着地する球を受け入れ、特定入賞口65aへ案内可能となるように、開閉板65bの開放状態において開閉板65bの板上面が背面側へ向けて下降傾斜するように形成される。
The
開閉板65bの左右中央部の上方には電動役物140aが配置されているので(図2参照)、開閉板65bに着地する球は、電動役物140aから逸れて流下する球に限定される。即ち、開閉板65bへの球の着地は、左右中央部では生じず、主に、電動役物140aよりも左右外側の部分において生じる。換言すれば、開閉板65bに着地する球の配置は、開閉板65bの左右外側寄りの位置に限定される。
Since the
なお、開閉板65bに着地した後の球の配置についてはこの限りではない。即ち、開閉板65bに着地した後の球の流れ方によっては、開閉板65bの左右中央位置寄りに球が配置されることは生じ得る。
However, the placement of the ball after landing on the opening/
特に、本実施形態では、電動役物140aを前側から覆う前意匠部材141(図2参照)が、開閉板65b側の空間を確保するように湾曲形成されている(ガラスユニット16(図1参照)と対向配置される前端部下端から背面側へ向かうにつれて下側に張り出す態様の湾曲面として形成されている)ので、開閉板65bの左右中央位置寄りにおいて跳ねた球が前意匠部材141と衝突して勢いを落とされる程度を低くすることができる。これにより、開閉板65bの左右中央位置寄りに球が配置される可能性を高めることができる。
In particular, in this embodiment, the front design member 141 (see FIG. 2) covering the
なお、前意匠部材141の下部の湾曲形状の曲率半径の中心は、前後どちらに配置されるものでも良い。本実施形態では、横面視における曲率半径が前側下方に配置されるよう形成することで、開閉板65b側の空間をより大きく確保できるようにしている。また、前意匠部材141が左右端部において下側へ向かう程に左右幅が小さくなる形状とされることで、左右側において開閉板65bとの間に空間を確保し易くすることができる。
Note that the center of the radius of curvature of the curved shape of the lower portion of the
開閉板65bの開放状態においては、開閉板65bに着地した球はほぼ漏れなく特定入賞口65aに案内される。検出センサSE1の球通過孔163bの手前側には、後方へ向けて下降傾斜する傾斜流下面163a1が球を球通過孔163bに案内可能な上下位置で配設されている。
In the open state of the opening/
傾斜流下面163a1は、下面部163aにより左右外側に転動された球が抵抗少なく乗り移れるように下面部163aの左右端部よりも一段下がって形成されている。この傾斜流下面163a1よりも左右外側において開閉板65bに着地した球の流下抵抗を低減するため、傾斜流下面163a1の左右外側において案内板部163a2が形成されている。
The inclined flow lower surface 163a1 is formed one step lower than the left and right end portions of the
案内板部163a2は、受入部材163の後壁部と左右内壁部とから、前側かつ左右内側へ延設される板状部であって、前端面が左右内側ほど後方へ配置がずれる傾斜面として形成される。
The guide plate portion 163a2 is a plate-like portion extending forward and inward in the left and right direction from the rear wall portion and the inner left and right wall portions of the receiving
これにより、開閉板65bに乗り転動する球が案内板部163a2の前端面に当接した場合に、傾斜面の傾斜に沿って球の流下を案内することができるので、球を傾斜流下面163a1に抵抗少なく案内することができる。そのため、開閉板65bに球が乗った状態で開閉板65bが閉鎖動作を開始した場合において、その球が傾斜流下面163a1よりも左右外側に配置されていたとしても、開閉板65bの閉鎖動作が阻害される程度を低減することができる。
As a result, when a ball rolling on the opening/
即ち、例えば、球の流れが悪くなり開閉板65bの閉鎖が滞ったり、開閉板65bの閉鎖動作により後方に流された球が受入部材163の後壁部で跳ね返って開閉板65bに再び当たり、開閉板65bを開放させる方向(前側)の負荷を与えることで開閉板65bが意図せず開いたり、等という動作不良が生じる可能性を低減することができる。
That is, for example, the flow of the ball deteriorates and the closing of the opening/
開閉板65bが開放状態から閉鎖状態へ動作する場合、開閉板65bは起き上がり動作で閉じる。即ち、開閉板65bに着地した球は、開閉板65bの動作により特定入賞口65aに案内される(飲み込まれる)ので、開閉板65bに乗っている球の左右位置に寄らず、開閉板65bに乗っている球はほぼ漏れなく特定入賞口65aに案内される。
When the opening/
この際、開閉板65bにおける球の配置が左右外側に寄っていたり、球の個数が多かったりすると、開閉板65bの閉鎖動作が遅れる可能性がある。これに対し、本実施形態では、受入部材163の下面部163a、傾斜流下面163a1及び案内板部163a2の形状を工夫しているので、特定入賞口65aに案内された球の流れを滞留させることなく、開閉板65bの閉鎖動作の迅速性を保つことができる。
At this time, if the balls on the opening/
また、受入部材163の形状を工夫する代わりに、開放状態において球が乗る開閉板65bの転動面は、平面状に形成される(図6(b)参照)。そのため、開閉板65bの開放状態において開閉板65bに着地した球は、一旦後方に流れてから、受入部材163の形状の作用により左右方向へ流され検出センサSE1の球通過孔163bに案内されることになるので、開閉板65b上で球の衝突が生じることを回避し易くすることができる。
Instead of devising the shape of the receiving
即ち、開閉板65bに複数の球が同時に着地しても、その球が一旦後方に平行移動することになるので、開閉板65b上で球が互いに衝突することを回避することができる。従って、開閉板65bの転動面が下面部163aのように左右方向の傾斜面を有する形状とされ転動球に左右方向の流れが形成される場合に比較して、開閉板65b上での球の動きが不規則になる可能性を低くすることができるので、意図せぬ動作不良を未然に防ぐことができる。
That is, even if a plurality of balls land on the opening/
受入部材163には、開閉板65bの閉鎖状態において、開閉板65bの左右両端部における回動先端部と当接し、開閉板65bの配置の再現性を高めるための当接面部163a3が形成されている。当接面部163a3は左右一対で形成されており、且つ、開閉板65bの形状に合わせた形状設計により点接触ではなく面接触可能に形成されているので、開閉板65bの配置を安定させ易く、且つ、当接時の負荷を面で受けることにより応力集中を避けることができるので耐久性を向上させることができる。
The receiving
また、当接面部163a3の下側には、対向配置される開閉板65bと若干の隙間を空け略平行となる面形状で形成される補助当接面163a4が形成されている。補助当接面163a4は、何らかの理由で当接面部163a3と開閉板65bとの当接が不良となった場合のフェールセーフとして設けられている。
Further, an auxiliary contact surface 163a4 is formed on the lower side of the contact surface portion 163a3 so as to be substantially parallel to the open/
本実施形態では、当接面部163a3の手前側において球の流下を制限する被固定部材161が配置されており、基本的には球は当接面部163a3と衝突しないように構成されている。しかし、例えば、当接面部163a3と当接する開閉板65bの回動先端部が欠けた場合、閉鎖状態における開閉板65bの配置の再現性を保てなくなる可能性がある。
In this embodiment, the member to be fixed 161 that restricts the flow of the ball is arranged on the near side of the contact surface portion 163a3, and is basically configured so that the ball does not collide with the contact surface portion 163a3. However, for example, if the tip of the opening/
これに対し、本実施形態では、開閉板65bと当接面部163a3との正常な当接が保てなくなった場合には、開閉板65bの左右端部における前後幅間部と補助当接面163a4との面当接を生じさせ、開閉板65bの配置の安定性を保てるように図っている。これにより、閉鎖状態における開閉板65bの配置の再現性を向上することができる。
On the other hand, in the present embodiment, when normal contact between the opening/
なお、補助当接面163a4を、当接面部163a3の形状が正常な状況から開閉板65bと当接するように構成しても良い。この場合、当接面部163a3の形状が正常な状況から開閉板65bとの当接が生じるので負荷が蓄積され易いという不利益が生じ得るものの、負荷を分散させる面積を拡大できるので、開閉板65bとの当接により当接面部163a3が受ける局所的な負荷の大きさを低減することができる。
The auxiliary contact surface 163a4 may be configured to contact the opening/
開閉板65bが開放状態から閉鎖状態へ動作する場合、開閉板65bへ受け入れられる途中の遊技球を、上述した前意匠部材141の形状によって開閉板65bへ押し込む態様で受け入れさせるよう構成することができる。
When the opening/
即ち、受け入れられる途中の状態(例えば、開閉板65bの回動先端と特定入賞口65aの開口枠部とに挟まれて横滑りしている状態)で、球が前意匠部材141の下部形状と当接した場合に、その湾曲形状に案内させることで特定入賞口65aの内側へ流下させることができる。これにより、開閉板65bから逸れた球が第3流路構成部336の正面側を落下する事態の発生を避け易くすることができるので、第3流路構成部336への視界を確保し易くすることができる。
That is, in a state in the middle of being received (for example, in a state of being sandwiched between the turning tip of the opening/
開閉板65bの閉鎖状態においては、開閉板65bへの球の着地が生じないので、開閉板65bの閉鎖状態において開閉板65bの正面側を流下する球の配置は電動役物140aよりも左右外側に限定される。
When the opening/
従って、本実施形態の構成によれば、開閉板65bの閉鎖状態において特定入賞口65aに案内されずに流下する球の配置を、電動役物140aよりも左右外側位置に限定することができる。これにより、電動役物140aの下側において、電動役物140aの左右端部よりも左右内側位置における視界を確保することができる。
Therefore, according to the configuration of the present embodiment, it is possible to limit the arrangement of the balls flowing down without being guided to the specific
次いで、特定入賞口65aの下流側(特定入賞口65aを通過した球が流れる側)の構成について説明する。図7は、遊技盤13の正面斜視図であり、図8は、遊技盤13の背面斜視図である。なお、図7及び図8では、ベース板60に配設される構成の内、第1入賞口64、第2入賞口140及び可変入賞装置65以外の構成が取り外された状態が図示される。
Next, the configuration of the downstream side of the specific winning
図8に示すように、ベース板60の背面側における可変入賞装置65の後方位置には、第1入賞口64、第2入賞口140及び一般入賞口63(図2参照)に入球した球を球排出路(図示せず)へ流すための経路が形成される集合樋150が配設される。
As shown in FIG. 8, on the rear side of the
集合樋150は、流路を形成する溝状部分を備え、溝状部分においてベース板60と対面する前側部が開放される。この開放部分がベース板60に閉じられることで、球排出路へ球を流すための経路が完成する。
The collecting
集合樋150は、第1入賞口64に入球した球の流路を形成する第1流路部151と、第2入賞口140に入球した球の経路を形成する第2流路部152と、左右両側に配置される一般入賞口63に入球した球の流路を左右それぞれに形成する複数の第3流路部153と、を備える。
The collecting
第1流路部151は、第1入賞口64の後方位置から左下方向へ傾斜する流路として構成され、第2流路部152は、第2入賞口140の後方位置から右下方向へ傾斜する流路として構成される。第3流路部153は、一般入賞口63の下方へ延びる流路として構成される。
The first
従って、正面視では、第1入賞口64及び第2入賞口140が遊技領域の左右中央位置に配置される構成ながら、第1入賞口64及び第2入賞口140に入球した球の流れは、集合樋150によって左右中央位置から左右外側に寄せられる。これにより、第1入賞口64及び第2入賞口140の下方に空間を設けることができ、この空間を利用して可変入賞装置65及び後述する振分装置300を配設することができる。
Therefore, when viewed from the front, the first
図9は、ベース板60、可変入賞装置65、集合樋150及び振分装置300の分解正面斜視図であり、図10は、ベース板60、可変入賞装置65、集合樋150及び振分装置300の分解背面斜視図である。なお、図9及び図10では、ベース板60の下半部のみが図示され、その他の部分の図示が省略されており、且つ、ベース板60に組み付けられる他の構成についての図示が省略され、ベース板60の地が視認可能となっている。また、図9では、説明の便宜上、センターフレーム86がベース板60に組み付けられた状態で図示される。
9 is an exploded front perspective view of the
可変入賞装置65、集合樋150及び振分装置300の固定について説明する。可変入賞装置65は、ルータ加工によってベース板60に形成された貫通穴に配設され、遊技盤13の正面側からタッピングネジ等により固定されている。集合樋150は、ルータ加工によってベース板60に形成された貫通穴に配設され、遊技盤13の背面側からタッピングネジ等により固定されている。
Fixing of the variable winning
そして、振分装置300は、上部において挿通孔311が可変入賞装置65に締結固定され、左右部において挿通孔331が集合樋150に締結固定される。即ち、ベース板60に直接的に固定される可変入賞装置65や、集合樋150とは異なり、振分装置300の有無は、遊技盤13の完成に影響するものではない。
The
換言すれば、本実施形態における可変入賞装置65及び集合樋150は、振分装置300を配設する場合と、振分装置300を配設しない場合とで、そのまま流用することができる。これにより、振分装置300の有無に関わらず、可変入賞装置65と集合樋150との共通化を図ることができる。
In other words, the variable
次いで、可変入賞装置65及び振分装置300の詳細について説明する。可変入賞装置65は、特定入賞口65aを通して遊技領域から球を受け入れ可能に構成されており、振分装置300は、可変入賞装置65に受け入れられた球の流れる流下経路を構成している。本実施形態では、振分装置300の流下経路を流れる球の検出結果に基づいて遊技者が得られる利益が変化するように制御されるが、詳細は後述する。
Next, details of the variable winning
図11は、可変入賞装置65の分解正面斜視図であり、図12は、可変入賞装置65の分解背面斜視図である。図11及び図12に示すように、可変入賞装置65は、遊技盤13の正面側からタッピングネジ等により固定される被固定部材161と、その被固定部材161の正面側に配置され被固定部材161に締結固定される前意匠部材162と、被固定部材161の背面側に配置され、被固定部材161に締結固定され、特定入賞口65aを通った球を受け入れ可能に構成される受入部材163と、その受入部材163の背面側に配置され、受入部材163に締結固定され、振分装置300との連結部分として介在する介在部材164と、受入部材163の背面側に配置され、受入部材163に締結固定され、開閉板65bの開閉状態を通電の有無によって切り替え可能に構成される状態切替装置165と、を備える。
11 is an exploded front perspective view of the variable winning
被固定部材161は光透過性の樹脂材料から形成され、その正面側の形状は、ネジ挿通用の貫通孔、前意匠部材162との締結位置および特定入賞口65aを除き平坦面で形成される。一方、被固定部材161の背面側の形状は、外周部においてベース板60に面で当接される薄肉部の内側において背面側に張り出す立体的な形状となっている。
The member to be fixed 161 is made of a light-transmitting resin material, and the shape of its front side is flat except for the through hole for inserting the screw, the fastening position with the
特に、薄肉部との境界部161aは横長略楕円の枠状に形成されており、この境界部161aを配設可能な大きさの貫通孔がベース板60に貫通形成される。即ち、境界部161aは、ベース板60の貫通孔に挿通される部分である。
In particular, the
境界部161aの内側では、特定入賞口65aと、その特定入賞口65aの下縁よりも若干下側において特定入賞口65aの下縁と平行な横長板状で後方へ延設される横長板状部およびその横長板状部の途中位置において下方に延設される縦長板状部を備えて左右一対の略T字形状で構成される延設支持板161bと、が形成される。
Inside the
延設支持板161bは、特定入賞口65aの後方の範囲と、後述する振分装置300の流下経路と、の双方を支持するよう機能する。延設支持板161bの横長板状部から突設される突設支持部161cと、延設支持板161bの縦長板状部から突設される突設支持部161dと、境界部161aの下縁部上面から突設される突設支持部161eと、は振分装置300を支持する部分としての機能を有するが、詳細は後述する。
The
境界部161aの内側において、特定入賞口65aの左右中央位置下方において左右対称形状で突設される対称突設部161fは、振分装置300を流下する球と当接して球の流下を案内する機能を有する。
Inside the
前意匠部材162に螺入する締結ネジを挿通するための複数の貫通孔161gは、境界部161aの内側および外側に配置される。受入部材163に挿通される締結ネジを螺入するため雌ネジ部を有する複数の被締結部161hは、境界部161aの内側に配置される。
A plurality of through
介在部材164に挿通される締結ネジを螺入するため雌ネジ部を有する被締結部161iは、境界部161aの切れ目(左右中央位置)において境界部161aの外側に配置される。即ち、ベース板60に形成される貫通孔の内、境界部161aを挿通するための貫通孔と第2入賞口140及び電動役物140aを挿通するための貫通孔との連結部分(図9参照)に、被締結部161iは配設される。
A fastened
前意匠部材162は、光透過性の樹脂材料から形成され、正面側は、ガラスユニット16(図1参照)との距離を均一とするべく平坦形状で形成される。前意匠部材162の背面側かつ被固定部材161の正面側の範囲において、球は流下可能とされる。
The
前意匠部材162の背面側には、被固定部材161の貫通孔161gと合う位置に配設され、貫通孔161gに挿通された締結ネジを螺入可能に形成される雌ネジ部を有する複数の被締結部162aと、その被締結部162aを上側から覆うような形状で背面側に延設される複数の延設部162b,162cと、を備える。
On the back side of the
延設部162b,162cにより、被固定部材161と前意匠部材162との間を流下する球が被締結部162aに直接衝突することを回避することができるので、被締結部162aの耐久性を向上することができる。
The
更に、延設部162b,162cの上面が傾斜面として形成されることにより、球の流下経路を制限することができる。即ち、特定入賞口65aの左右縁部付近で延設される延設部162b(左右中央側の2箇所)の上面が左右外側へ向けて下降傾斜する傾斜面として形成されることで、延設部162bに乗った球が特定入賞口65a側に流れることを抑制することができる。即ち、延設部162bに乗った球は、延設部162bの左右外側を下方へ落下した後、内レール61(図2参照)に沿ってアウト口71へ向けて流下することになる。
Furthermore, by forming the upper surfaces of the
また、左右両端に延設される延設部162c(左右両端の2箇所)の上面が左右内側へ向けて下降傾斜する傾斜面として形成されることで、延設部162cに乗って流れる球の流下経路を延設部162bに乗った球の流下経路とまとめることができる。これにより、流下する球の個数に比較して、流下する球が配置される範囲を狭めることができ(球の配置密度を高めることができ)、球に視認性を阻害されない部分(流下経路が構成されない空間)を確保することができる。
In addition, since the upper surfaces of the
なお、図11に図示される前意匠部材162は無地で記載され、背面側の視認性が良好とされているが、前意匠部材162を無地で構成する必要はない。例えば、前意匠部材162の正面側に模様やキャラクターが図示されたシールを貼り付けて装飾するようにしても良いし、前意匠部材162に幾何学模様で溝を掘り、その溝に光が照射されることで幾何学模様が浮かび上がって視認されるようにしても良い。また、無地や、上述のような装飾が加えられた上で、前意匠部材162が非透過性となるように構成しても良い。
Although the
受入部材163は、光透過性の樹脂材料から正面側が開放された横長の枠状(または箱状)に形成され、上述した案内板部163a2と、当接面部163a3と、補助当接面163a4と、枠内側において流下面を形成する下面部163aと、下面部163aを流下した球が通過可能な貫通孔として配設される球通過孔163bと、被固定部材161の被締結部161hに合う位置に配置され被締結部161hに締結固定される締結ネジが背面側から挿通される複数の挿通孔163cと、介在部材164に挿通される締結ネジが螺入される雌ネジ部であって左右中央側に配設される一対の被締結部163dと、状態切替装置165に挿通される締結ネジが螺入される雌ネジ部を有する複数の被締結部163eと、を備える。
The receiving
下面部163aは、左右中央部を頂点として左右外側へ向けて下降傾斜する左右傾斜面として形成され、その左右傾斜面の左右外端部から一段下がった位置において後方へ向けて下降傾斜する傾斜流下面163a1を備えていることで、傾斜流下面163a1の後端部を流下する球が球通過孔163bを抵抗小さく通過できるように配設される。
The
球通過孔163bは、受入部材163の背面側に係合される検出センサSE1に形成される検出用孔である。即ち、球通過孔163bを球が通過したことは検出センサSE1により検出される。
The
介在部材164は、光透過性の樹脂材料から形成され、後方へ向けて下降傾斜する光屈折面を有する本体部164aと、その本体部164aの上側部において貫通形成され受入部材163の被締結部163dに螺入される締結ネジを挿通可能な一対の挿通孔164bと、その挿通孔164bよりも上側に配置されLEDが配設される発光基板164cと、本体部164aの下端側左右両端部において振分装置300に挿通される締結ネジを螺入可能な雌ネジ部を有して形成される一対の被締結部164dと、本体部164aの上側部において貫通形成され被固定部材161の被締結部161iに螺入される締結ネジを挿通可能な挿通孔164eと、を備える。
The intervening
発光基板164cは、LEDが配置される面が斜め前上方向を向く姿勢で配設され、組立状態において、正面視で特定入賞口65aの真上位置(図6参照)、且つ、第2入賞口140の真下位置に配置される。このような配置から、発光基板164cからの光は、第2入賞口140や特定入賞口65aへの入球を望みその箇所を斜め後下方向の視線で見つめる遊技者の視界に容易に入る。
The light-emitting
従って、第2入賞口140や特定入賞口65aへの入球が検出された際に発光基板164cのLEDを点灯させるよう制御することで、第2入賞口140や特定入賞口65aへの入球が生じたか否かを遊技者に容易に把握させることができる。
Therefore, when a ball entering the second winning
上述の構成から、介在部材164は、被固定部材161及び受入部材163の双方に締結固定される。これにより、被固定部材161と受入部材163との締結固定のみで構成する場合に比較して、被固定部材161と受入部材163とを強固に固定することができる。また、介在部材164を介して被固定部材161及び受入部材163と連結固定される振分装置300の配置を安定させることができるので、被固定部材161及び受入部材163と振分装置300との相対的な位置ずれを抑制することができる。
Due to the configuration described above, the intervening
状態切替装置165は、受入部材163の被締結部163eに螺入される締結ネジが挿通される複数の挿通部165aを有し、配線通し用、兼、放熱用の複数の開口を有して上側が開放される深底の箱状に形成される下ケース部165bと、その下ケース部165bに収容される電磁ソレノイド165cと、その電磁ソレノイド165cのプランジャーの先端に係合されプランジャーと共にスライド変位するスライド部165dと、下ケース部165bの前端部から回動先端部がはみ出すような配置で下ケース部165bに回動可能に支持され、スライド部165dのスライド変位に伴い回動する回動部165eと、複数の挿通孔165fに挿通される締結ネジにより下ケース部165bに締結固定される上蓋部165gと、を備える。
The
回動部165eの回動先端は、棒状部が係合可能に凹設されており、この凹設部に開閉板65bの右側端部から右方に突設される伝達突部65cが入り込み、係合される。伝達突部65cは、開閉板65bの開閉動作の回転軸を形成する金属製の軸棒部65dから偏心した位置に配置されている。このように構成することで、回動部165eの回動に伴って、開閉板65bの開閉動作を生じさせることができる。
The tip of the
図13及び図14は、振分装置300の分解正面斜視図である。図13では、振分装置300を上方から見た斜視図が図示され、図14では、振分装置300を下方から見た斜視図が図示される。
13 and 14 are exploded front perspective views of the
図13及び図14に示すように、振分装置300は、介在部材164の被締結部164dに螺入される締結ネジが挿通可能に貫通形成される一対の挿通孔311を有する上部材310と、その上部材310に上下方向で締結固定されると共に集合樋150の雌ネジ部に螺入される締結ネジを挿通可能に貫通形成される一対の挿通孔331を有する中部材330と、その中部材330と上部材310との間に収容され正面側にLED等の発光手段351が配設される基板350と、中部材330と上部材310との間の位置に収容され通電の有無によって状態を切り替え可能に構成される状態切替装置360と、中部材330の下方に配置され状態切替装置360の状態の切り替えに伴い前側位置と後側位置とで前後にスライド変位するスライド変位部材370と、中部材330との間にスライド変位部材370を挟むように中部材330の下方に配設されると共に集合樋150の雌ネジ部に螺入される締結ネジを挿通可能に貫通形成される挿通孔381を有する下部材380と、を備える。
As shown in FIGS. 13 and 14, the
各部の構成の詳細を説明する前に、振分装置300の機能の概要について説明する。振分装置300は、検出センサSE1の球通過孔163b(図12参照)を通過した球が流下する流下経路を構成する装置である。
Before describing the details of the configuration of each unit, an overview of the functions of the
球通過孔163bを通過した球は、上部材310の内部、上部材310と中部材330との間に形成される流路構成部334,335,336、下部材380の内部、という順で流下し、下部材380から流下した球は球排出路(図示せず)へ排出される。
The ball that has passed through the
振分装置300の内部を流下する球は遊技者が視認可能となるように構成されており、その流下態様により、遊技者の目を楽しませる単なる演出的効果のみでは無く、遊技者が得られる利益に変化を生じさせるといった遊技利益に関わる効果を奏する。
The ball flowing down inside the
振分装置300の内部を流下する球の流下態様の違いは、主に、スライド変位部材370の配置により生じる。即ち、球が中部材330から下部材380へ向けて流下する時におけるスライド変位部材370の配置により、球が下部材380のどの箇所を通過するかに違いが生じる。
Differences in the manner in which balls flow down inside the
従って、遊技者の視線は、自ずと中部材330から下部材380へ向けて球が流下する箇所(後述するように、スライド変位部材370の配置箇所)に集まり易くなるので、本実施形態では、視線の集中を前提とした工夫が施されている。
Therefore, the player's line of sight naturally tends to gather at the location where the ball flows down from the
次いで、振分装置300の各部の構成の詳細について説明する。上部材310は、光透過性の樹脂材料から形成される上面視コ字状の薄肉部材であり、上述の挿通孔311と、球を受け入れ可能に貫通形成される一対の開口部312と、目印として貼り付けられる有色(本実施形態では、赤色)透明の一対のシール部材313と、開口部312の下縁から外周部に沿って正面側に延設される一対の上面部314と、中部材330に螺入される締結ネジが挿通可能な貫通孔が形成される複数の挿通筒部315と、中部材330に挿通された締結ネジが螺入可能な雌ネジを有する被締結部316と、上部材310の下面から下方へ向けて突設される前後方向に長尺の部分であって左右に並べて配設される一対の前後長突設部317と、上部材310の下面から下方へ向けて突設される左右方向に長尺の部分であって一対の前後長突設部317の間に配設される一対の左右内突設部318と、上部材310の下面から下方へ向けて突設される左右方向に長尺の部分であって一対の前後長突設部317の左右外側に配設される一対の左右外突設部319と、基板350の上部を配置可能な大きさの凹部として形成される収容凹部320と、を備える。
Next, the details of the configuration of each part of the
開口部312は、可変入賞装置65の球通過孔163bを通過した球を受け入れ、下方へ流す役割を果たす通路状部(トンネル状部)であり、上前縁部は傾斜姿勢の検出センサSE1(図12参照)の板背面と面一となるように傾斜面で切断したような形状とされる。これにより、開口部312の上前縁部を検出センサSE1の板背面に接触させることができる。
The
また、開口部312は、球通過孔163bの開口方向視で球通過孔163bの開口内側に侵入しない程度の開口度合いで形成される。これにより、球通過孔163bを通過した球を開口部312に案内する際の流下抵抗を低減することができる。
Further, the
シール部材313は、基板350の発光手段351から照射される光を受けて煌びやかに視認されることで、遊技者の注目を集める部材として機能するが、詳細は後述する。
The
上面部314は、上部材310の下方における球の流下経路に合わせて傾斜が形成される薄板部である。開口部312の正面側に配置される第1上面部314aは正面側へ向かうほど下降傾斜するように形成され、第1上面部314aの前端部と連結され左右内側に配置される第2上面部314bは左右内側へ向かうほど下降傾斜するように形成される。そして、左右の第2上面部314bの左右間隔が手前側ほど長くなるように構成されることで、第2上面部314bの間を通して球を視認する遊技者の視界の確保を図ることができる。
The
挿通筒部315は、締結ネジのネジ頭を受ける座グリが上面側に形成される。そのため、締結ネジを上側から挿通するという構成ながら、遊技者に締結ネジのネジ頭が視認されることを回避し易くすることができる。
The
挿通筒部315は、中部材330に形成される雌ネジ部を有する被締結部332dに合う位置に配置される。特に、左側の挿通筒部315に対応する被締結部332dは、回動部363を支持する支持部を兼ねるが、詳細は後述する。
The
被締結部316に螺入される締結ネジは、ネジ部が上向き、ネジ頭が下向きの姿勢で配置される。そのため、被締結部316を手前側に配置する構成ながら、斜め上から視認する遊技者に対してネジ頭が目立ちにくいようにされている。これにより、上部材310と中部材330とを強度に固定しながらも、締結ネジにより振分装置300の見映えが悪くなることを回避することができる。
The fastening screw to be screwed into the fastened
被締結部316が右側にしか形成されていないのは、既に後側において挿通筒部315が2箇所に配設されているので前側における締結位置は1箇所で十分な点や、ネジ頭が下向きにされ目立ちにくいとはいえ不要であれば配設を省略した方が振分装置300の見栄えが良くなる点等が、理由である。なお、被締結部316の配置はこれに限定されるものではない。例えば、左側に配設されても良いし、左右一対で配設されても良い。
The reason why the to-
被締結部316の配置は、球の流下経路を避け、且つ、振分装置300の見映えの低下を最低限に抑えられる位置として設定されているが、詳細は後述する。
The arrangement of the fastened
各一対で形成される前後長突設部317、左右内突設部318及び左右外突設部319の下面部は、それぞれ同一の箇所を基準として、その箇所から遠ざかるほど配置が下がるような湾曲面として形成される。この湾曲面は、前後長突設部317、左右内突設部318及び左右外突設部319で異なる形状とされており、この形状の違いにより球の流下態様を制御する意図がある。
The lower surfaces of the front-rear elongated protruding
中部材330は、上述の一対の挿通孔331と、後側において下底部を有する枠状(略箱状)に形成される後側枠状部332と、前側において下底部を有する枠状(略箱状)に形成される一対の前側枠状部333と、その前側枠状部333の左右外側において凹設され球の流下経路を構成する一対の第1流路構成部334と、その第1流路構成部334の前端部に連結されて球の流下経路を構成すると共に前側枠状部333の前側において凹設される一対の第2流路構成部335と、その第2流路構成部335の左右内側端部に連結されて球の流下経路を構成すると共に前側枠状部333の左右内側において凹設される一対の第3流路構成部336と、を備える。
The
また、中部材330は、第3流路構成部336の後端部の後ろ側において左右長尺形状で下底に貫通形成され球の排出路として機能する排出孔337と、その排出孔337及び第3流路構成部336を左右に仕切るよう前後方向に長尺の板状に形成される仕切り板部338と、第3流路構成部336の後方端部における下側面から左右長尺の矩形状凸部として突設される一対の位置合わせ突設部339と、を備える。
In addition, the
後側枠状部332は、球の流下経路を構成する前側部とは異なり球の流下経路を構成せず、主に基板350や状態切替装置360を支持する部分として構成される。後側枠状部332は、左右中央部の正面側端部において上下方向に貫通形成されスライド変位部材370を配置可能に構成される配置用貫通孔332aと、左右方向に長尺の貫通孔として下底部に貫通形成され状態切替装置360の被案内部362cのスライド変位を案内する案内孔332bと、下部材380に挿通される締結ネジが螺入可能に形成される雌ネジ部を有する複数の被締結部332cと、上部材310の挿通筒部315に挿通された締結ネジが螺入可能な雌ネジ部を上先端に有する円柱形状の被締結部332dと、を備える。
The rear frame-shaped
前側枠状部333は、枠内側および下底部表裏面に光拡散加工が施されていることで、前側枠状部333の奥側の視認性が低下することになる。前側枠状部333は、上面視略正方形状の枠状に形成されており、上部材310の被締結部316に螺入される締結ネジを挿通可能な座グリ孔として形成される挿通孔333aを備える。
The front frame-shaped
第1流路構成部334、第2流路構成部335及び第3流路構成部336は、それぞれ球の流下経路を構成する部分であり、球の流下方向や、傾斜角度等が異なるように設計されているが、詳細は後述する。
The first flow
なお、第2流路構成部335と第3流路構成部336との連結位置において正面側が開放される開放部335aは、可変入賞装置65の対称突設部161f(図12参照)が進入可能とするための空隙である。即ち、対称突設部161fは、振分装置300を流下する球に当接可能となるように、開放部335aを通して流路内側に進入するように配置される。
An
排出孔337は、仕切り板部338に仕切られる形で、左右一対で構成され、球が少なくとも2経路で排出可能な大きさで形成される。即ち、少なくとも、球の直径の2倍以上の左右長さで構成される。なお、本実施形態では、排出孔337の下側に配置される下部材380に複数の検出センサSE1が横並びにされているので、その検出センサSE1の球貫通孔の配置に合わせて排出孔337の形状を設計するようにすれば良い。
The ejection holes 337 are partitioned by a
仕切り板部338は、上述のように第3流路構成部336を仕切る機能に加え、スライド変位部材370の変位を案内する案内部としての機能を奏するが、詳細は後述する。位置合わせ突設部339は、下部材380の突設部383aと嵌め合わされ、中部材330と下部材380との位置ずれを回避するための部分であるが、詳細は後述する。
The
基板350は、下側部353の方が上側部352に比較して左右長尺となる逆T字形状で形成されており、下側部353の左端側における下端部に位置合わせ用の凹設部354を備える。
The
凹設部354が、中部材330の内部形状として対応する部分と係合することで左右方向の位置決めがされ、左右長尺の下側部353が中部材330の後側枠状部332に前後から挟まれるように支持されることで前後方向の位置決めがされ、上部材310の収容凹部320に上側部352が収容されることで上方への脱落が防止されることで配置が固定されるよう構成されるが、発光手段351の配置の意図と共に詳細は後述する。
The
状態切替装置360は、中部材330の後側枠状部332に収容される装置であって、電磁ソレノイド361と、その電磁ソレノイド361に左右方向に直動変位するよう支持されるプランジャーの先端に係合されプランジャーと共にスライド変位するスライド部362と、左側の被締結部332dに挿通されることで回動可能に支持され、スライド部362のスライド変位に伴い回動する回動部363と、を備える。
The
スライド部362は、電磁ソレノイド361のプランジャーの先端の円板部361aを上側から受け入れ可能に凹設される凹設部362aと、右側面から右方に張り出す張出部362bと、下側面の前後中央部から下方に突設され左右方向に長尺の長円形状の断面で形成される被案内部362cと、を備える。
The
凹設部362aの形成方向から、円板部361aがスライド部362を上側から支える構成となるので、スライド部362が上方へ脱落することを防止することができる。そのため、円板部361aにスライド部362を接着剤等で固着せずとも、スライド部362の配置を円板部361aと中部材330の下底部との間で維持することができる。
Since the
被案内部362cは、中部材330の案内孔332bに挿通されることで、スライド部362の変位方向が左右方向からずれることを回避するための部分である。特に、本実施形態では左右方向に長尺に形成されるので、被案内部362cと案内孔332bとの係合により、スライド部362の姿勢維持を図ることができる。なお、被案内部362cの断面形状は必ずしもこれに限られるものではなく、例えば、円形でも良いし、矩形でも良い。
The guided
回動部363は、上面視で略L字状に形成され、L字の接続部において上下方向に長尺の筒状に形成され中部材330の被締結部332dを挿通可能な大きさの貫通孔を有する支持筒部363aと、L字の短手側先端部から上方へ向けて円柱状に突設され張出部362bが有する貫通孔に挿通される上円柱部363bと、L字の長手側先端部から下方へ向けて円柱状に突設されスライド変位部材370の凹設部378に挿通される下円柱部363cと、を備える。
The rotating
上述の構成により、回動部363は、支持筒部363aを中心軸として回動可能に構成される。この回動部363の変位は電磁ソレノイド361の状態の変化によって生じる。即ち、電磁ソレノイド361に通電されることでプランジャーがスライド変位しスライド部362が左右方向に変位すると、張出部362bの貫通孔に挿通されている上円柱部363bが変位し、これに伴い下円柱部363cが変位し、結果としてスライド変位部材370を変位させる。
With the above-described configuration, the rotating
スライド変位部材370は、中部材330と下部材380との上下間位置において前後方向にスライド変位するよう支持される部材であって、中部材330の後側枠状部332の下底部と下部材380とに上下から挟み込まれて支持される薄板部371と、その薄板部371から左右一対で上方に突設される上突設部376と、その上突設部376よりも後側において左右中央部で上方に突設される突設部の突設端部で凹設され回動部363の下円柱部363cを受け入れ可能に形成される凹設部378と、を備える。
The
薄板部371は、後側半部において左右一対で貫通形成される被支持孔371aと、左右中央部における正面側端部から上突設部376の配置間隔よりも短い左右幅で前後長尺に凹設される凹設部372と、その凹設部372の縁部に沿う突条形状で下方に突設される一対の下突条部373と、後側半部における左右縁部に沿う突条形状で上下両方向に突設される複数の上下突条部374と、後端部から下方に円柱状で突設され下部材380の案内長孔386に挿通される円柱突部375と、を備える。
The
下突条部373及び上下突条部374は、上下側に配置される中部材330又は下部材380と対面し摺動することを想定した部分であり、平面での接触に比較して、中部材330及び下部材380との接触面積を低減するための突条である。接触面積を低減することで、スライド変位部材370の変位抵抗を低減することができるので、スライド変位部材370の変位速度が遅くなることを防止することができる。
The
上突設部376は、正面視略台形状の柱状部であり、配置用貫通孔332aを通り後側枠状部332の下底部よりも上方に進入するように配置される。上突設部376の左右内側の隙間の幅長さは、中部材330の仕切り板部338の左右厚みよりも若干長く設計される。この構成により、仕切り板部338により、上突設部376の変位を案内することができる。
The upper projecting
換言すれば、上突設部376は、左右内側の隙間に仕切り板部338を挟むように配置され、仕切り板部338との当接により左右方向の位置ずれが抑制されるよう構成される。これにより、スライド変位部材370の変位を良好に案内することができ、スライド変位部材370の変位方向を前後方向に維持することができる。
In other words, the upper protruding
凹設部378は、スライド変位部材370の前後方向変位を生じさせるのに必要となる回動部363の下円柱部363cの変位に対応できるように、左右方向に長尺の長孔として形成される。
The recessed
凹設部378が形成される突設部は、配置用貫通孔332aを通り後側枠状部332の下底部よりも上方に進入するように構成されることで、回動部363の下円柱部363cを容易に凹設部378に挿通することができる。
The protruding portion in which the recessed
このように、配置用貫通孔332aの形状は、挿通を予定される上突設部376と、凹設部378が形成される突設部と、が配置される全範囲を内側に含む形状の貫通孔として設計される。
Thus, the shape of the placement through-
下部材380は、上述の挿通孔381と、左右に長尺の薄板状に形成される板状部382と、その板状部382の下側において複数(本実施形態では4個)の検出センサSE1を左右に並べて配置可能とする枠状に形成されるセンサ保持枠部389と、を備える。
The
センサ保持枠部389は、検出センサSE1を挿入する背面側面と、検出センサSE1の貫通孔を通る球が通過する上下側面と、が開口形成されており、その他の部分が閉鎖されてなる枠状に形成される。
The sensor
板状部382は、センサ保持枠部389に上下方向の貫通孔が形成されたことと同様に、検出センサSE1の貫通孔と合う位置に貫通孔が形成され、左右内側の2個の検出センサSE1の中間位置において前後方向に長尺の突条形状で上方へ突設される突条部383と、その突条部383の前側端部から左右に離れた位置で突設される一対の突設部383aと、突条部383よりも後側の位置においてスライド変位部材370の被支持孔371aに挿通可能な位置で突設される一対の案内突設部384と、その案内突設部384よりも左右外側の両位置において前後方向に長尺の突条として形成される一対の案内突条385と、上面視において突条部383と同一直線上に延びる長孔状の案内長孔386と、前側面において後方に突の湾曲面形状で形成される湾曲面部387と、中部材330の被締結部332cに螺入される締結ネジを挿通可能に貫通形成される挿通孔388と、を備える。
The plate-
突条部383は、スライド変位部材370の凹設部372の左右隙間幅よりも若干短い左右厚みの突条として形成され、スライド変位部材370は凹設部372で突条部383を挟むように配置される。即ち、突条部383は、スライド変位部材370の前後方向変位を案内する案内部として機能する。
The
突設部383aは、左右内側端部が、中部材330の位置合わせ突設部339の左右外側端部と同等の位置となるように設計される。即ち、一対の突設部383aの左右内側端部に、位置合わせ突設部339の左右外側端部が当接する形で、嵌め合わされることにより、下部材380を基準とした中部材330の左右方向の位置を適切に定めることができる。それと共に、下部材380の枠前部(突条部383を突設部383aとを前端側でつなぐ部分)の背側面と位置合わせ突設部339の前側面とを当接させることで、下部材380を基準とした中部材330の前後方向の位置を適切に定めることができる。
The projecting
これにより、中部材330の構成としての第3流路構成部336と、下部材380の構成としての検出センサSE1と、の間に位置ずれが生じることを回避し易くすることができる。
Accordingly, it is possible to easily avoid the occurrence of positional deviation between the third flow
案内突設部384は、左右長尺の長円形状に形成されており、スライド変位部材370の被支持孔371aに挿通され、スライド変位部材370の変位を制限する。即ち、スライド変位部材370の変位は、被支持孔371aの内部に案内突設部384が配置される範囲での変位に制限される。
The
これにより、スライド変位部材370と突条部383との衝突を生じさせないようにすることができるので、例えば、前方向の変位終端がスライド変位部材370と突条部383との衝突した位置で定まる構成に比較して、突条部383の耐久性を向上することができる。そのため、突条部383による案内効果を長く奏し続けることができる。
As a result, it is possible to prevent the
なお、案内突設部384は、破損したとしてもスライド変位部材370の動作に即座に影響が生じる部分では無く、突条部383への衝突を防止するための部分として機能する。そのため、通常は案内突設部384の破損が生じない状態で設定期間(例えば、3年)において使用を維持できる強度で設計するところ、案内突設部384が破損した後は突条部383とスライド変位部材370とが衝突する状態で使用をすることを見込んで、案内突設部384及び突条部383の強度を設計するようにしても良い。即ち、案内突設部384の寿命を設定期間未満として(例えば、2年)として、残りの期間を突条部383の強度で耐えるように設計しても良い。この場合、下部材380に使用する樹脂材料の設定自由度や、形状の自由度を向上することができる。
Even if the
案内突条385は、スライド変位部材370の薄板部371の左右幅よりも若干長い隙間幅で配置され、薄板部371を隙間に配置可能に形成される。スライド変位部材370の変位は、案内突条385の左右内側における変位に制限される。これにより、スライド変位部材370の前後方向変位を、左右方向の位置ずれ小さく生じさせることができる。
The
案内長孔386は、スライド変位部材370の円柱突部375を挿通可能な左右幅で形成される長孔である。スライド変位部材370の変位の方向は、円柱突部375が案内長孔386に案内されることで前後方向に制限される。
The guide
湾曲面部387は、中部材330よりも下側を流下する球の流下を案内するための当接面である。本実施形態では、アウト口71に入球した球の流下を案内することになるが、詳細は後述する。
The
挿通孔388には、締結ネジがネジ頭を下側に向けた姿勢で挿通される。これにより、締結ネジが目立って視認されることを回避することができる。また、挿通孔388の配置は、複数の検出センサSE1が配置される範囲よりも左右外側かつ背面側とされる。これにより、挿通孔388に挿通される締結ネジが、検出センサSE1付近または検出センサSE1の貫通孔を通過する球を見る視界を遮る可能性を低くすることができる。
A fastening screw is inserted through the
上述のように、スライド変位部材370は、複数の部分、即ち、薄板部371に対する案内突条385や、被支持孔371aに対する案内突設部384や、凹設部372及び下突条部373に対する突条部383や、円柱突部375に対する案内長孔386や、上突設部376に対する仕切り板部338等、に案内されて前後方向へ変位する。これにより、案内時の負荷を複数位置に分担させることができるので、負荷が局所的にかかることを回避でき、スライド変位部材370及びスライド変位部材370を案内する案内用部分の破損を回避することができる。
As described above, the
ここからも分かるように、スライド変位部材370は、単一の部材に案内されるものではなく、少なくとも、中部材330と、下部材380と、の複数部材に案内される。即ち、スライド変位部材370は、少なくとも、中部材330の仕切り板部338に一対の上突設部376が案内され、且つ、下部材380の突条部383に凹設部372が案内される。
As can be seen from this, the
そのため、中部材330と、下部材380との組み付けが不良で、配置ずれが大きいと、スライド変位部材370の動きが阻害される。ここで、中部材330と下部材380とは、球の流下経路を連続的に構成する部分として配置ずれを小さく抑えることが好ましい所、スライド変位部材370の変位が良好とされていることにより、配置ずれが小さいことを保証することができる。
Therefore, if the assembly between the
換言すれば、中部材330に対する下部材380の配置ずれが過度に大きくなると、スライド変位部材370の変位が良好に行われないので、スライド変位部材370の変位が不良であることを検出することにより、中部材330及び下部材380の相対的な配置が不良となっている可能性があるとしてエラー報知を実行するよう制御することができる。
In other words, if the displacement of the
従って、中部材330及び下部材380の相対的な配置が不良な状態のままの遊技が継続されることを防止できるので、遊技者が不測の不利益を被る可能性を低くすることができる。
Therefore, it is possible to prevent the game from being continued while the relative arrangement of the
次いで、振分装置300の内部構造の詳細について説明する。なお、ここでは、振分装置300の内部における球の流下に関わる構成と、球の流下経路側に進入する構成と、について主に説明する。
Next, details of the internal structure of the
図15は、受入部材163及び振分装置300の正面図であり、図16は、図15のXVI-XVI線における可変入賞装置65及び振分装置300の断面図であり、図17は、図15のXVII-XVII線における可変入賞装置65及び振分装置300の断面図であり、図18は、図15のXVIII-XVIII線における可変入賞装置65及び振分装置300の断面図である。
15 is a front view of the receiving
なお、図15から図18では、図示されている場合には、開閉板65bは閉鎖状態で図示され、スライド変位部材370は前側位置に配置された状態で図示される。まず、振分装置300の内部を流下する球の流下経路の詳細について説明する。
15 to 18, the opening/
開閉板65bが開放状態(図6(b)参照)の時に開閉板65bに着地した球は、受入部材163の下面部163aを転動し球通過孔163bに案内される。球通過孔163bを通過した球は上部材310の開口部312を通過し、中部材330の第1流路構成部334に案内される。第1流路構成部334と、続く第2流路構成部335と、その先に続く第3流路構成部336とは、全て下降傾斜する傾斜流路として構成され、接続される流路同士が上面視で90度の角度を成す渦巻き状に形成される。
A ball that lands on the opening/
即ち、第1流路構成部334は前後方向正面側に球を流下させる傾斜流路として形成され、第2流路構成部335は第1流路構成部334を流下する球の流下方向を基準として90度回転した左右方向に球を流下させる傾斜流路として形成され、第3流路構成部336は第2流路構成部335を流下する球の流下方向を基準として先の回転方向と同方向に90度回転した前後方向背面側に球を流下させる傾斜流路として形成される。
That is, the first flow
このように、流下経路を屈曲角度が直角の渦巻き状に形成することで、球の流下速度が下流側に向かうにつれて増加する程度を低減することができる。詳述すると、第1流路構成部334を流下する球は正面側へ向けて加速するところ、続く第2流路構成部335での流下方向は前後方向成分を持たないので、第1流路構成部334での加速分から受ける影響を抑えた流下態様を実現することができる。更に、第2流路構成部335に続く第3流路構成部336では、第1流路構成部334での加速方向とは逆の後方へ向けた流下となるので、前後方向の加速分から受ける影響を抑えた流下態様を実現することができる。
In this way, by forming the flow-down path in a spiral shape with a right angle of curvature, it is possible to reduce the extent to which the flow-down speed of the spheres increases toward the downstream side. More specifically, the sphere flowing down the first flow
従って、例えば、終始一貫して同方向(例えば、左方向)へ向けて流下する流下態様と異なり、下流側において球の流下速度が過大となることを回避し易くすることができる。換言すれば、流路全体において球の流下速度を均一にしやすくすることができ、球に対する遊技者の注目力を高く維持することができ、球を遊技者が見失う事態の発生を回避し易くすることができるという効果を奏する。 Therefore, for example, it is possible to easily avoid an excessive flow speed of the ball on the downstream side, unlike the flow down mode in which the ball flows down in the same direction (for example, leftward) all the time. In other words, the flow speed of the ball can be made uniform throughout the flow path, the player's attention to the ball can be maintained at a high level, and the situation in which the player loses sight of the ball can be easily avoided. It has the effect of being able to
また、例えば、第2流路構成部335を形成しないことも可能だが、第2流路構成部335を形成した方が、球の詰まりや、逆流を防止し易くすることができる。第2流路構成部335が形成されない場合(第2流路構成部335の左右方向長さが0である場合)、即ち、第1流路構成部334と第3流路構成部336とが連結される場合、その連結箇所において、球の流下方向を手前側の流れから後方への流れに180度反転する必要が生じる。この場合、球の流下方向の切り替え角度が大きく、特に速度方向を前後に反転させる必要があるので、球を滑らかに流下させることが困難であり、球の滞留や詰まり、逆流が生じ易く、不具合が生じる可能性がある。
Further, for example, it is possible not to form the second flow
これに対し、本実施形態のように、流下方向の切り替え角度が90度以下であれば(本実施形態では、90度)、球の速度方向の反転が生じないので、球を滑らかに流下させることができ、球の滞留や詰まり、逆流を回避し易くすることができる。 On the other hand, if the switching angle of the flow direction is 90 degrees or less as in this embodiment (90 degrees in this embodiment), the speed direction of the ball does not reverse, so the ball flows smoothly. This makes it easier to avoid stagnation, clogging, and backflow of the spheres.
各流路構成部334~336の接続端部における流路形状について説明する。第2流路構成部335と第3流路構成部336との接続端部においては、上述の対称突設部161fが球の流下方向を屈曲させる態様で球の流下を案内する部分として配設される。
The shape of the flow path at the connecting ends of the flow
対称突設部161fは、球の上流側に配置される部分よりも下流側に配置される部分の方が球の経路から退くよう形成される。例えば、隣り合って配置される仕切り板部338の左右幅よりも、対向配置される対称突設部161fの左右幅の方が長く形成される。また、開放部335a付近の第2流路構成部335の流路側面よりも、対向配置される対称突設部161fの左右端側の後端部の方が正面側に配置される(図17参照)。
The symmetrical protruding
これにより、球が対称突設部161fに衝突した場合に、球が過度に減速されたり、球の逆流が生じたり、することを防止することができる。
As a result, when the ball collides with the symmetrical protruding
また、第2流路構成部335と第1流路構成部334との接続端部においては、中部材330の前側左右端部において湾曲形成される側壁部334aが、球の流下方向を屈曲させる態様で球の流下を案内する部分として形成される。
At the connection end between the second flow
また、第1流路構成部334の上流側端部においては、正面側へ向かうほど配置が下がる湾曲面形状(図16参照)で第1流路構成部334の流下面部から上方へ突設される湾曲突部334bが、球の流下方向を屈曲させる態様で球の流下を案内する部分として形成される。
In addition, at the upstream end of the first flow
即ち、開口部312を通過した球は、湾曲突部334bを転動し、第1流路構成部334を流下し、流下中に側壁部334aに当接することで流下方向を切り替えられ、第2流路構成部335を流下し、流下中に対称突設部161fに当接することで流下方向を切り替えられ、第3流路構成部336を流下し、排出孔337に到達する。
That is, the sphere that has passed through the
側壁部334aは、被固定部材161の突設支持部161dと係合し、位置合わせ可能な形状から形成される。即ち、側壁部334aが左右の突設支持部161dに挟み込まれるように支持され、左右方向への位置ずれが規制されることで、可変入賞装置65と振分装置300との左右方向の位置合わせを行うことができる。
The
各流路構成部334~336の長手方向の傾斜角度および長さの比について説明する。長手方向の傾斜角度については、第1流路構成部334は、水平に対する傾斜角度が約7度とされ、第2流路構成部335は、水平に対する傾斜角度が約5度とされ、第3流路構成部336は、水平に対する傾斜角度が約5度とされる。即ち、第1流路構成部334において傾斜角度が最大に設定され、第2流路構成部335及び第3流路構成部336では若干緩い共通の傾斜角度に設定される。
The longitudinal inclination angles and length ratios of the flow
長さについては、各流路構成部334~336は、上面視において外形正方形状に形成される前側枠状部333を内側側面とし、その前側枠状部333のなす正方形の中心と同じ中心を有する大きな正方形を外側側面とするように形成される。ここで、本実施形態では、前側枠状部333の一辺の長さが21mmとされており、上述の大きな正方形の一辺の長さが45mmとされることにより、周囲に幅12mmの流路が形成される。
Regarding the length, each of the flow
そのため、通常使用される直径11mmの球に対して、流路とのクリアランスが球の両側の合計で1mmとされているので、球は幅方向の位置ずれがほとんどない状態で流下することになる。これは、ベース板60(図2参照)とガラスユニット16(図1参照)との間隔が19mm程度で規定されることから考えても、小さなクリアランスであるといえ、流下する球の位置ずれを抑制することができる。 For this reason, the total clearance between both sides of the sphere is set to 1 mm for the commonly used sphere with a diameter of 11 mm. . Considering that the distance between the base plate 60 (see FIG. 2) and the glass unit 16 (see FIG. 1) is defined to be about 19 mm, it can be said that this is a small clearance, and the misalignment of the falling ball can be prevented. can be suppressed.
正方形状の前側枠状部333の周囲を取り巻く正方形上に配置される各流路構成部334~336の端部を構成する部分の内、第1流路構成部334の上流側の端部を構成する湾曲突部334bのみが正方形の頂点よりも内側(正面側)に配置されているので、第1流路構成部334は、第2流路構成部335及び第3流路構成部336に比べて短い。
Among the portions constituting the ends of the flow
上面視における実測値から言えば、第2流路構成部335及び第3流路構成部336により形成される流路は略同等の長さとされ(球中心間隔で33mm)、その長さは、第1流路構成部材334により形成される流路の長さ(球中心間隔で22mm)の約1.5倍とされる。
In terms of actual measurement values in top view, the flow paths formed by the second flow
上述した各流路構成部334~336の長手方向の傾斜角度および長さの比から、各流路構成部334~336を球が通過するのに要する時間は一定では無いことが説明できる。即ち、傾斜角度が最大で且つ流路長さが最短の第1流路構成部334を通過する時間は、傾斜角度が緩められ且つ経路長さが1.5倍の第2流路構成部335及び第3流路構成部336を通過する時間よりも短い。
It can be explained from the ratio of the longitudinal direction inclination angle and length of each of the flow
本実施形態では、このように構成することで、検出センサSE1の球通過孔163bを通過する際に配置が背面側へ移り、且つ検出センサSE1の非透過の樹脂部分に一部が隠されることで球の視認性が悪くなる状態から、球を早期に正面側に変位させることができ、遊技者に近く、球の視認性が高い状態へと状態を切り替えることができる。これにより、球通過孔163bを通過した球を遊技者が見失う事態が生じることを回避し易くすることができる。
In this embodiment, with this configuration, when passing through the
更に、球の視認性が高い状態においては、球の流下速度を緩めることにより、球へ向けた視線を遊技者が素早く動かすことを不要とし、球に注目する遊技者の遊技負担(眼球の移動による目の疲れ)を低減することができる。 Furthermore, in a state where the visibility of the ball is high, by slowing down the flow speed of the ball, the player does not need to quickly move the line of sight toward the ball, and the game burden on the player who pays attention to the ball (movement of the eyeball) is reduced. eye fatigue) can be reduced.
このように視認性が高くなる第2流路構成部335及び第3流路構成部336を流下する球に注目する際に、第2流路構成部335に沿って左右方向に球が流下する場合に比較して、第3流路構成部336に沿って前後方向に球が流下する場合の方が、正面視における球の変位量が小さくなるので、球に注目する遊技者の遊技負担を、第3流路構成部336を流下する球に注目する際に最小とすることができる。
When focusing on the sphere flowing down the second flow
換言すれば、長さ及び傾斜角度が同等であることから、第2流路構成部335を球が通過するのに要する時間と、第3流路構成部336を球が通過するのに要する時間と、は同等とされるところ、正面視における球の変位量が異なるので、結果として見かけ上の球の流下速度(正面視での球の変位速度)は、第3流路構成部336を流下する球の方が第2流路構成部335を流下する球よりも遅くなる。
In other words, since the lengths and inclination angles are equivalent, the time required for the sphere to pass through the second flow
遊技負担が最小とされ球に注目させ易い第3流路構成部336の後端部において球の流下経路は唯一変化し、それ以外の部分では球の流下経路は各流路構成部334~336において共通とされる。従って、遊技者の視線は第3流路構成部336の後端部に自ずと集中し易いところ、このように視線を集中させる遊技者の遊技負担を有効に低減することができる。
The flow path of the ball changes only at the rear end of the third flow
また、第3流路構成部336の後端部に注目する遊技者の視界を確保するために、本実施形態では、第2流路構成部335の前側面に開放部335aが形成されるので(図17参照)、第3流路構成部336へ向かう視線を第2流路構成部335の肉部が妨げることを回避することができる。
In addition, in order to secure the field of vision of the player who pays attention to the rear end of the third flow
更に、開放部335aの内側に配設される対称突設部161fは、流下する球との当接、案内のために必要な部分のみが形成され、その上下側においては形状部の形成が省略される。換言すれば、対称突設部161fは上下に薄肉の板状部として形成され、その上下側には空間が確保される(図18参照)。そのため、対称突設部161fが上下に厚みを持って形成される場合に比較して、第3流路構成部336の後端部へ向けた視線が対称突設部161fに妨げられる可能性を低くすることができ、視認性を向上することができる。
Furthermore, the symmetrical protruding
また、第3流路構成部336の後端部を中心とする視界側へ、開閉板65bから逸れてアウト口71へ向かう球が集まってくるように構成される(図5参照)。特に、本実施形態では、アウト口71に入球する球は、第3流路構成部336の下方を流下し、下部材380の湾曲面部387に当接し下方へ排出される。
In addition, it is configured such that the spheres deviating from the opening/
従って、第3流路構成部336を流下する球を斜め上前側から視認する視線を前提とすると、アウト口71に入球する球は、第3流路構成部336の奥側を流下する。そのため、第3流路構成部336を流下する球と、アウト口71に入球する球とが前後で被って視認されることになるので、第3流路構成部336の後端部に注目する視界に入り込む球の総数が多くなる。
Therefore, assuming that the ball flowing down the third flow
換言すれば、特定入賞口65aに入球して第3流路構成部336を流下する球か、特定入賞口65aには入球せずアウト口71に入球する球かに寄らず、球が第3流路構成部336の後端部に注目する視界に入り込む。
In other words, regardless of whether the ball enters the specific winning
従って、特定入賞口65aへの球の向かい易さ、即ち、ベース板60に植設される釘構成(所謂ゲージの良し悪し)に関わりなく、発射された球の多く(他の入賞口63,64,140に入球した球を除く球)が集まる位置と前後方向で被る位置に、第3流路構成部336の後端部(遊技者の注目が集まる部分)が配置される。これにより、流下する球により、視線を効率的に第3流路構成部336の後端部に誘導することができる。
Therefore, irrespective of the ease with which the ball is directed to the specific winning
上述のように、正面側寄りの位置における視認性を向上したが、その上で、本実施形態では、背面側寄りの位置における視認性を、第3流路構成部336の後端部を除いて低下させるよう構成している。 As described above, the visibility at the position closer to the front side has been improved. In addition, in the present embodiment, the visibility at the position closer to the back side is It is configured to lower the
例えば、中部材330の前側枠状部333の内側面には、プリズムに倣った形状で光拡散の作用を生じさせるための光拡散加工面333bが形成される。図17において、鋸歯状に視認される箇所が光拡散加工面333bであり、内側面のほぼ全内周、且つ、上下に亘って形成される。
For example, the inner surface of the
光拡散の作用が生じると、光が複数方向に拡散されることで、面全体が光っているように視認されるので、表面を煌びやかに光らせ演出することができる一方で、光に視線が遮られ、その奥側の視認性が悪くなる。本実施形態によれば、基板350の発光手段351から光が照射される状態では視認性が悪くなり、逆に、光が照射されていない場合には、少なくとも光が照射される状態に比較して視認性を良くすることができる。
When the effect of light diffusion occurs, the light is diffused in multiple directions, and the entire surface is visible as if it is shining. and the visibility on the far side becomes poor. According to the present embodiment, the visibility is poor when light is emitted from the light emitting means 351 of the
一方、光との間に遮蔽物があると、その遮蔽物の影が黒点として視認されることになり、その位置を判別し易くなる。 On the other hand, if there is a shielding object between the light and the shielding object, the shadow of the shielding object will be visually recognized as a black dot, making it easier to determine its position.
光拡散加工面333bと同様の加工面が他の部分にも形成されている。例えば、左右外突設部319の背側面に形成される光拡散加工面319aや、後側枠状部332の枠前部の背側面に形成される光拡散加工面332e等である(図17参照)。
A processed surface similar to the light diffusion processed
また、同様の形状で形成される加工面としては、上部材310の第2上面部314bの背面側に延設される板状部であって組立状態において中部材330の前側枠状部333に蓋をする部分の上面側において形成される光拡散加工面314cや、中部材330の後側枠状部332よりも前側の部分の下側面全体に亘り形成される光拡散加工面340等が例示される。
The processed surface formed in the same shape is a plate-like portion extending to the rear side of the second
これらの構成により、本実施形態では、各流路構成部334~336から渦状に形成される流路の、背面側、下面側、渦の内側面および、その渦の上側面に、それぞれ光拡散加工面が形成されており、光照射による視認性の変化の効果を図っている。
With these configurations, in the present embodiment, light diffusion is provided on the back side, the bottom side, the inner side of the vortex, and the upper side of the vortex of the flow path formed in a spiral shape from each of the flow
光拡散加工面に光が照射されていない状態において、正面側から第3流路構成部336の後端部に注目する遊技者目線で、第3流路構成部336から左右方向に方向転換した球を前側枠状部333で隠して、即座に見え難くすることができる。
In a state where the light diffusion processing surface is not irradiated with light, the direction is changed in the left-right direction from the third flow
更に、斜め上からの方向視で第3流路構成部336を流下する球を視認する遊技者目線で、センサ保持枠部389に保持される検出センサSE1を通過し落下した後の球を見ようとしても、その視線は光拡散加工面340を通過することになるので、光拡散加工面340に光が照射されることにより、検出センサSE1を通過し落下した後の球の識別は困難となる。
Furthermore, let's look at the ball after it has passed the detection sensor SE1 held by the
本実施形態では、後述するように、第3流路構成部336の後端部を球がどのように流下するかによって、遊技者が得られる利益が変化するよう制御される。
In this embodiment, as will be described later, control is performed so that the profit obtained by the player changes depending on how the ball flows down the rear end portion of the third flow
従って、第3流路構成部336の後端部から球がどのように流下したのかを把握するために、第3流路構成部336の後端部における球の挙動を確認する必要が生じるので、第3流路構成部336の後端部への注目力をより一層向上することができる。
Therefore, it is necessary to confirm the behavior of the ball at the rear end of the third flow
一方、発光手段351から光が照射されれば、球の影を黒点として視認し易い状態を構成することができる。このように、光の照射の有無を状況に応じて切り替えることで、球の視認性の良し悪しを切り替えることができる。また、黒点よりも正面側における球の配置の有無により、その黒点が球で隠される状況と、黒点が球に隠されずに見える状況を構成することもできる。 On the other hand, if light is emitted from the light emitting means 351, a state in which the shadow of the sphere is easily visible as a black dot can be configured. In this manner, by switching the presence or absence of light irradiation depending on the situation, the visibility of the sphere can be switched between good and bad. In addition, depending on whether or not the sphere is arranged on the front side of the black point, it is possible to construct a situation in which the black point is hidden by the sphere and a situation in which the black point is visible without being hidden by the sphere.
上述のように、各流路構成部334~336の付近において光拡散加工面319a,332e,333b,340が形成されるが、一貫して、各流路構成部334~336により形成される流路を流下する球と当接しない側の側面に形成される。
As described above, the light diffusion processed
これにより、光拡散加工面319a,332e,333b,340が球との当接により削られることを避けることができるので、光拡散加工面319a,332e,333b,340の形状を長期間に亘り維持することができ、光拡散の作用を維持することができる。
As a result, the light
更に、光拡散加工面319a,332e,333b,340に球が当接することで、球の流下が阻害されたり、球が減速の作用を受けたりすることを回避することができる。加えて、流路内部の視認性は確保できるようにすることで、球が各流路構成部334~336により形成される流路を流下している最中にまで球の視認性が低下することを回避することができる。
Furthermore, by contacting the
なお、敢えて光拡散加工面319a,332e,333b,340を流路側に形成するようにしても良い。この場合、プリズムの大きさの設定次第では、光拡散の作用を生じさせる効果と、球との衝突により球を減速させる効果と、を生じさせるように図ることができる。
It should be noted that the light diffusion processed
中部材330の前側枠状部333では、被締結部316との締結位置においては加工の難易度から光拡散加工面333bの形成が省略されており、対策なしでは視認性が高いまま維持される可能性がある。そこで、本実施形態では、締結ネジによる視認性の低下を図っている。
In the
即ち、被締結部316に螺入される締結ネジが金属製であり、非透過性であることを利用して、光拡散加工面333bの形成が困難となる箇所における目隠しとすることができる。前側枠状部333に光が照射されると、光拡散加工面333bは煌びやかに光り、光拡散加工面333bの形成が省略されている部分では締結ネジが光を反射して光るので、光拡散加工面333bの形成が省略されている箇所も含めて、正面側からの視線における前側枠状部333の奥側の視認性を低下させることができる。
That is, by utilizing the fact that the fastening screw that is screwed into the
中部材330の光拡散加工面332eは、各流路構成部334~336の背面側に形成されているが、この目的として、煌びやかに光らせることの他に、背面側に配設される基板350及び状態切替装置360の目隠しとしての機能を生じさせることが挙げられる。特に、状態切替装置360は基板350の背面側に配置されるので(図17参照)、基板350が目隠しとなり、状態切替装置360が遊技者に視認されることを防止し易くすることができる。
The light
基板350は、中部材330の後側枠状部332に下支えされる形で収容されるが、左右中央部において後側枠状部332の下底部と隙間を空けて配置され、その隙間にスライド変位部材370が配置される(図18参照)。即ち、基板350は、スライド変位部材370を後側枠状部332の下底部との間で挟む位置に配置される。
The
詳述すると、基板350は、下側部353が左右端部において後側枠状部332に前後から挟まれるように支持される(図17参照)。この支持箇所において、後側枠状部332の下底部は肉厚とされる肉厚部332fを備えており(図16参照)、左右中央位置付近では、この肉厚分が無いことで隙間が生まれ、その隙間にスライド変位部材370を配置することができる(図18参照)。
More specifically, the
図18に示すように、基板350の上側部352は、上部材310の収容凹部320の内側に進入し、介在部材164に形成される光拡散加工面164fと前後に対向配置される。
As shown in FIG. 18, the
そのため、上側部352に配置される発光手段351から光が照射されることにより、介在部材164の光拡散加工面164fが煌びやかに光る演出効果を奏することができ、更に、介在部材164の背面側の範囲の視認性を低下させることができる。
Therefore, when light is emitted from the light emitting means 351 arranged on the
ここで、上側部352に配置される発光手段351は光拡散加工面164fの下端部付近に光を照射するところ、光拡散加工面164fは、プリズムに倣った断面形状部が、表面に沿って上下方向全体に形成されるので、発光手段351から照射された光は上下幅の広い光として視認される。そのため、遊技者目線で、特定入賞口65aの上下に亘って発光しているように見せることができる。
Here, the light emitting means 351 arranged in the
なお、正面側からの視界において、光拡散加工面164fは、受入部材163の左右中央側位置に配置されるが、検出センサSE1の背面側に配置したとしても検出センサSE1が視界の妨げとなり良好に視認できないので、少なくとも一対の検出センサSE1の配置隙間内において形成されていれば、十分な効果を奏することができる。
In addition, in the field of view from the front side, the light
なお、基板350の下側部353は、シール部材313や、その下側に配設され球が流下する部分へ向けて光を照射するよう配置されるが、詳細は後述する。
The
次いで、図19及び図20を参照して、第3流路構成部336の後端部を通過した球の流下経路の切り替えと、その意義について説明する。なお、図19及び図20の説明においては、図15から図18を適宜参照する。
Next, with reference to FIGS. 19 and 20, switching of the flow-down path of the ball that has passed through the rear end portion of the third flow
図19は、図15のXVII-XVII線における可変入賞装置65及び振分装置300の断面図であり、図20は、図15のXVIII-XVIII線における可変入賞装置65及び振分装置300の断面図である。図19及び図20では、図示されている場合には、開閉板65bは閉鎖状態で図示され、スライド変位部材370は後側位置に配置された状態で図示される。
19 is a cross-sectional view of the variable winning
ここで、センサ保持枠部389に支持される左右4個の検出センサSE1と、各検出センサSE1への球の流下と、各検出センサSE1の機能について説明する。
Here, the four left and right detection sensors SE1 supported by the sensor
4個の検出センサSE1は、2組が左右対称に配設されるものであり、機能を共通とする確変検出センサSE11と、通常検出センサSE12と、を備える。確変検出センサSE11は、左右方向内側に配設され、通常検出センサSE12は、左右方向外側に配設される。 Two sets of the four detection sensors SE1 are arranged bilaterally symmetrically, and include a probability variation detection sensor SE11 and a normal detection sensor SE12 having a common function. The variable probability detection sensor SE11 is arranged inside in the left-right direction, and the normal detection sensor SE12 is arranged outside in the left-right direction.
この4個の検出センサSE1の機能は、開閉板65bの背後に配置される検出センサSE1とは異なる。開閉板65bの背後に配置される検出センサSE1は、賞球の払い出しを生じる入球センサである。即ち、特定入賞口65aに入球した球が背後の検出センサSE1に入球したと検出されると、所定個数(本実施形態では、1個の検出に対して10個)の賞球が払出制御装置111(図4参照)により遊技者側に払い出される。
The functions of these four detection sensors SE1 are different from those of the detection sensors SE1 arranged behind the opening/
一方、センサ保持枠部389に支持される検出センサSE1は、賞球の払い出しを生じる検出センサではなく、入球を検出することで、大当たり遊技終了後の遊技状態を変化させるための検出センサとして機能する。
On the other hand, the detection sensor SE1 supported by the
なお、後述するように、本実施形態では、センサ保持枠部389に配設される検出センサSE1を確変状態への移行の有無の切替のために利用したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、検出センサSE1を次回大当たり獲得の有無の切替のための入球センサとして機能させても良い。
In addition, as will be described later, in the present embodiment, the detection sensor SE1 arranged in the sensor
スライド変位部材370が前側位置に配置される場合(図17及び図18参照)、確変検出センサSE11の上側に薄板部371が被さるようにスライド変位部材370が配置され、確変検出センサSE11の貫通孔への球の通過が防止される。そのため、第3流路構成部336の後端部を通過する球は、スライド変位部材の上突設部376に案内されるようにして、通常検出センサSE12の貫通孔へ案内される。
When the
上突設部376は、球と対向する前側面376aが、流路側を凹とした円弧形状で形成されているので、流れてきた球を滑らかに通常検出センサSE12の貫通孔へ向けて流すことができる。
Since the
一方、スライド変位部材370が後側位置に配置される場合(図19及び図20参照)、確変検出センサSE11の上方からスライド変位部材370が後方に退避し、確変検出センサSE11の貫通孔への球の通過が許容される。
On the other hand, when the
即ち、球がいずれの検出センサSE1を通過するかは、スライド変位部材370の配置(前側位置または後側位置)と対応する。そして、大当たり遊技中に球が確変検出センサSE11の貫通孔を通過したことが検出された場合に、その大当たり遊技後の遊技状態を確変状態とするように制御される。換言すれば、球が確変検出センサSE11の貫通孔を通過したと検出されず、通常検出センサSE12の貫通孔のみを通過した場合には、その大当たり遊技後の遊技状態を通常状態(又は時短状態)とするように制御される。 That is, which detection sensor SE1 the ball passes through corresponds to the arrangement of the slide displacement member 370 (front position or rear position). Then, when it is detected that the ball has passed through the through hole of the variable probability detection sensor SE11 during the big winning game, the game state after the big winning game is controlled to be the variable probability state. In other words, when the ball is not detected to have passed through the through hole of the probability variation detection sensor SE11, and only passes through the through hole of the normal detection sensor SE12, the game state after the jackpot game is changed to the normal state (or time saving state ).
ここで、本実施形態において、大当たり種別として、確変大当たりと、通常大当たりとが用意されていることについて上述した。これを実現するために、本実施形態では、大当たり種別ごとにスライド変位部材370の動作パターンとして異なる動作パターンが用意されている。
Here, in the present embodiment, as the types of jackpots, variable probability jackpots and normal jackpots are provided as described above. In order to realize this, in the present embodiment, different operation patterns are prepared as operation patterns of the
換言すれば、スライド変位部材370は、確変大当たりの場合には、球が確変検出センサSE11の貫通孔を通過し易いような動作パターンで動作するよう制御され、通常大当たりの場合には、球が確変検出センサSE11の貫通孔を通過し難く、通常検出センサSE12の貫通孔を通過し易いような動作パターンで動作するよう制御されるが、制御の詳細については後述する。
In other words, the
このように、スライド変位部材370の配置は、遊技者が得られる利益に直結するものであり、その配置に自ずと遊技者の注目が集まることになる。一方、スライド変位部材370の配置を不正に切り替えようとする不正行為は少なからず発見されており、それに対する対策が重要視される。
Thus, the arrangement of the
前提として、スライド変位部材370の配置は、状態切替装置360の電磁ソレノイド361への通電の有無によって切り替えられる。即ち、電磁ソレノイド361に通電がされていない時は、電磁ソレノイド361のプランジャー及びスライド部362が付勢バネ(図示せず)によって右側に配置され、回動部363の下円柱部363cが正面側に配置されることで、スライド変位部材370は前側位置に維持される。
As a premise, the disposition of the
一方、電磁ソレノイド361が通電されると、電磁ソレノイド361のプランジャー及びスライド部362が電磁力によって左側に移動され、回動部363の下円柱部363c(図13参照、スライド変位部材370の凹設部378に挿入される部分)が背面側に変位することで、スライド変位部材370は後側位置に維持される。これが通常の動作態様であり、電磁ソレノイド361への通電と、スライド変位部材370の配置とが一対一で対応する。
On the other hand, when the
上述した不正行為を行う者は、例えば、球払い出し開口や、外枠11と正面枠14(図1参照)との隙間等からピアノ線などの金属細線を振分装置300の内部に差し入れて、その金属細線をスライド変位部材370に押し当てて、スライド変位部材370を奥側へ押し込むようにして、確変検出センサSE11への球の入球が可能となる状態を不正に作り出そうとする可能性がある。
A person who commits the above-mentioned fraudulent act inserts a thin metal wire such as a piano wire into the
これに対し、本実施形態では、スライド変位部材370の配置として、薄板部371が第3流路構成部336の下底部よりも下側に配置されているので(図18参照)、第3流路構成部336に金属細線を通してスライド変位部材370に押し当てる場合に、薄板部371の前端部に押し当てるのは困難であり、上突設部376に押し当てることになる。上突設部376の前側面376aは、上述のように負荷を左右外側へ逃がすような湾曲面形状とされるので、金属細線を押し当てられたとしても、その負荷を左右外側に逃がすことができ、スライド変位部材370が不正に後側位置に変位させられる事態を回避し易くすることができる。
In contrast, in the present embodiment, the
また、スライド変位部材370に到達するまでの経路が、一直線では無く渦状に巻いていることに加え、スライド変位部材370自体の配置もガラスユニット16(図1参照)の前側面から背面側に遠く(約10cm程度)離れているので、そもそも、金属細線をスライド変位部材370に到達させることを困難とすることができる。
In addition to the fact that the path leading to the
これらの構成から、状態切替装置360の構成の設計自由度を向上することができるという効果も奏する。即ち、従来では、上述のような不正行為に対して、駆動力を伝達する機構の機械的な工夫(変位規制)によりスライド変位部材370の配置を維持するよう構成する場合が多く、その場合には、状態切替装置360の構成が制限されていた。これに対し、本実施形態では、そもそもスライド変位部材370に負荷がかけられ難く構成することにより、状態切替装置360に要求される条件を部分的に省くことができ、状態切替装置360の設計自由度を高めることができる。
These configurations also have the effect of improving the degree of freedom in designing the configuration of the
また、第3流路構成部336を通して這わせた金属細線でスライド変位部材370に押し付け負荷を加える場合には、この金属細線自体が、第3流路構成部336を流下しようとする球の流下を阻害することになるので、球を確変検出センサSE11に到達させることを困難とすることができる。
In addition, when applying a pressing load to the
上述のように、球が確変検出センサSE11の貫通孔を通過するか、通常検出センサSE12の貫通孔を通過するかにより、遊技者が得られる利益が大きく変化することから、誤入球は極力避けることが望ましい。 As described above, depending on whether the ball passes through the through-hole of the variable probability detection sensor SE11 or through the through-hole of the normal detection sensor SE12, the profit obtained by the player changes greatly. should be avoided.
従来の機種では、確変検出センサSE11への入球が許容される状態においては通常検出センサSE12への入球を規制するように構成することが通常であったが、本実施形態では、確変検出センサSE11への入球が許容される状態(図19及び図20参照)において通常検出センサSE12への入球を規制するような可動部材は用意されておらず、通常検出センサSE12へも入球させることが可能な構成である。 In the conventional model, it was normal to configure so as to regulate the entry to the normal detection sensor SE12 in the state where the entry to the probability variation detection sensor SE11 is allowed, but in this embodiment, the probability variation detection In the state where the ball is allowed to enter the sensor SE11 (see FIGS. 19 and 20), no movable member is provided to restrict the ball from entering the normal detection sensor SE12. It is a configuration that allows
このように構成しても、10個の球が流下した場合に少なくとも1個が確変検出センサSE11の貫通孔を通過すれば、大当たり遊技後の確変状態は確保されることになる。本実施形態では、このような考え方から、通常検出センサSE12の開閉を行う可動部材の配置を省略することにより、材料コストの低減を図ることができ、製品コストを低減することができる。また、可動部材を配置しない結果、その可動部材の故障や動作不良に伴うメンテナンスが不要になったり、可動部材の寿命以上にパチンコ機の使用年数を延ばすことができたりという良い効果を奏する。 Even with this configuration, if at least one ball passes through the through hole of the variable probability detection sensor SE11 when ten balls flow down, the variable probability state after the big winning game is ensured. Based on this idea, in the present embodiment, by omitting the arrangement of the movable member that normally opens and closes the detection sensor SE12, it is possible to reduce the material cost and the product cost. In addition, as a result of arranging no movable member, there is no need for maintenance due to failure or malfunction of the movable member, and the pachinko machine can be used longer than the life of the movable member.
一方で、可動部材とは別の工夫として、適切な側の検出センサSE1に球が案内されるようにするための工夫として、流路形状と、固定の突設部317,318,319の配置や形状とが工夫されている。即ち、スライド変位部材370が後側位置に配置されている状態で想定以上の球が通常検出センサSE12へ流れることを防止するような仕組みを、流路内部に固定配置される部分(即ち、突設部317,318,319)の形状により実現するように図っている。このことについて、以下で説明する。
On the other hand, as a device different from the movable member, as a device for guiding the ball to the detection sensor SE1 on the appropriate side, the shape of the flow path and the arrangement of the fixed
まず、流路形状の工夫について説明する。第3流路構成部336の下底面336aは、短手方向において、左右方向中央側(仕切り板部338側)に向かうにつれて水平に対して5度の角度で下降傾斜する傾斜面として形成される(図15参照)。
First, the contrivance of the shape of the flow path will be described. The
この傾斜角度は、第2流路構成部335の長手方向の傾斜と、角度および方向が同様となるように設定されているので、第2流路構成部335から第3流路構成部336に球が流入する際の球の跳ね(仕切り板部338から離れる方向の跳ね)を低減することができる。
This inclination angle is set to be the same as the inclination in the longitudinal direction of the second flow
この短手方向の傾斜によって、第3流路構成部336を流下する球の配置を仕切り板部338側に寄せることができる。そのため、第3流路構成部336の後端部から検出センサSE1側へ流下する際の球を仕切り板部338に近接する側に配置することができるので、スライド変位部材370が後側位置に配置されている状態で、球が誤って通常検出センサSE12(仕切り板部338から離れて配置される検出センサSE1)の貫通孔を通過する事態が生じる可能性を低くすることができる。
Due to this inclination in the lateral direction, the arrangement of the spheres flowing down the third flow
また、下底面336aの短手方向の傾斜に関わらず、各流路構成部334~336により構成される流路は、左右方向経路が第2流路構成部335によってのみ形成されており、その傾斜方向は左右中心側(仕切り板部338側)なので、左右方向の速度は左右内向きに生じることになる。これによっても、球が誤って通常検出センサSE12(仕切り板部338から離れて配置される検出センサSE1)の貫通孔を通過する事態が生じる可能性を低くすることができる。
In addition, regardless of the inclination of the
次に、固定の突設部317,318,319の配置や形状の工夫について、説明する。第3流路構成部336を流下した球が最初に近接配置されるのは、左右内突設部318である。左右内突設部318は、突設部317,318,319の内で最も小さな突設部でありながら、検出センサSE1の中心よりも正面側、且つ、スライド変位部材370の上突設部376よりも正面側に配置されているので、仕切り板部338に摺動しながら第3流路構成部336の後端部を通過する球と漏れなく当接する。
Next, arrangement and configuration of the fixed projecting
左右内突設部318の突設先端面は、正面視では下に凹の湾曲面として構成され(図15参照)、且つ、突設部後端側の方が突設部前端側よりも左右外側および下側に拡がって形成され前後端部が凹形の湾曲面でつながるように形成される(図17参照)。従って、第3流路構成部336の後端部を通過し左右内突設部318に当接した球は、左右外向き成分と、下向き成分とが混合された方向の負荷を受け、流下する。
Projecting tip surfaces of the left and right inner projecting
一方で、左右内突設部318は小型に形成されていることから、左右内突設部318から受けた負荷のみで球の流下方向が下方か左右外方向かに定まるものでは無く、あくまで勢い付けとして機能する。そして、左右内突設部318がスライド変位部材370よりも上流側に配置されることから、上述の勢い付けは、スライド変位部材370の配置に関わらず生じる。
On the other hand, since the left and right inner projecting
左右内突設部318に当接した後の球の流下について場合を分けて説明する。スライド変位部材370が前側位置に配置された状態では、球は、上突設部376や、前後長突設部317(図18参照)に当接しながら、スライド変位部材370の薄板部371を転動し、通常検出センサSE12側へ流れる。
The flow of the ball after coming into contact with the left and right
前後長突設部317の突設端部は、上突設部376と同様の用途を有する。即ち、球の流下方向を切り替えるための湾曲面として形成されるので、その湾曲面の曲率半径は、上突設部376の前側面376aの曲率半径とほぼ同じとされる。目安として、上突設部376は左右内側を始点とし、上面視で確変検出センサSE11の貫通孔の中心位置の後方位置を終点とする湾曲面を構成し(図17参照)、一方で、前後長突設部317は流路の天井面を始点とし、左右方向視で、スライド変位部材370の前側位置における前側面376aの終点位置(後端位置)と近接する位置を終点とする湾曲面を構成している(図18参照)。
The protruding ends of the front-to-
ここで、薄板部371の上側面が左右外側へ下降傾斜する傾斜面として形成されており、左右内突設部318との当接により左右外側へ勢い付けされた球は、その勢いを活かして左右外方向へ流下することになるので、球の流下を滑らかに形成することができる。
Here, the upper side surface of the
更に、左右外方向へ流下する球の上方において左右外突設部319が形成されており、球跳ねが抑制されることによっても、球の流下を滑らかに形成することができる。左右外突設部319の目的が球の流下方向の切り替えでは無く球跳ねの抑制であることから、その形状は前後長突設部317とは大きく異なり、その突設端部は、確変検出センサSE11の上方から通常検出センサSE12の上方に亘って形成される大きな曲率半径の湾曲面として形成される。
Furthermore, the left and right outward projecting
特に、本実施形態では、左右外突設部319が検出センサSE1の開口の中心(即ち、流路の中心)よりも正面側に配設されていることから(図19参照)、左右外突設部319と球とが上下方向で当接する場合に、球の中心が左右外突設部319の厚み中心よりも後方側に配置され易い。そのため、左右外突設部319と球とが上下方向で当接した際に、球に対して後方向成分を有する負荷がかかり易いようにすることができるので、球が正面側に逆流することを防止することができる。
In particular, in the present embodiment, since the left and right outer projecting
これらの構成から、複数の球が流下する場合に球詰まりが生じたり、球の逆流が生じたりすることを防止し易くすることができる。 With these configurations, it is possible to easily prevent ball clogging and backflow of balls when a plurality of balls flow down.
スライド変位部材370が後側位置に配置された状態では、薄板部371や上突設部376が前後長突設部317よりも後方に退避しているので、球は、前後長突設部317に当接して流れる。
When the
前後長突設部317は、突設端部(湾曲面)の面形状が、法線が第3流路構成部336の中心を通る形状とされており、確変検出センサSE11の貫通孔の中心位置の真後ろに厚み中心が配置されるので、当接した球に対して左右方向の成分が抑制された負荷を与えやすい。この負荷は、前後長突設部317の突設先端が凹状の湾曲面形状とされることから(図20参照)、球を前斜め下方に流す負荷として機能する。
The front-rear long projecting
そのため、左右内突設部318からの勢い付けでは右方に行き切らなかった球は、前後長突設部317からの負荷により前斜め下方への負荷を受け確変検出センサSE11側へ流れる。
Therefore, the ball that does not go all the way to the right due to the momentum from the left and right
ここで、前後長突設部317との衝突時の当たり所によっては、球が正面側に跳ね返る(逆流が生じる)可能性が危惧されるが、本実施形態では、上述のように、左右内突設部318との当接により左右外斜め下方に勢い付けされているので、球が正面側に跳ね返ったとしても、球は第3流路構成部336の下底部後端(図20参照)や、前側枠状部333の後側面(図19参照)に衝突するに留まり、第3流路構成部336を逆流する事態が生じることを回避し易くすることができる。
Here, depending on where the ball collides with the front-
本実施形態で独特なのは、スライド変位部材370が後側位置に配置され球が確変検出センサSE11側へ流れる際にも、スライド変位部材370が前側位置に配置され球が通常検出センサSE12側へ流れる場合と同様に、左右内突設部318から負荷による左右外側へ向けた変位が球に生じることである。この用途については、後述する。
What is unique in this embodiment is that even when the
スライド変位部材370は、前側位置と後側位置とでスライド変位可能に構成されるところ、球がスライド変位部材370に向かって第3流路構成部336を流下している最中にスライド変位部材370が閉鎖動作(後側位置から前側位置へ向けた動作)をすると、球に前向きの負荷を与える可能性があり、球に第3流路構成部336を逆流させる方向(前向き)の負荷が与えられる可能性がある。
The
これを防ぐために、スライド変位部材370の変位動作を制御することが好ましい。例えば、球がスライド変位部材370に到達する前に閉鎖動作を完了させておくように制御すれば、動作中のスライド変位部材370に球が衝突する可能性を排除できるので、球が逆流する可能性を低くすることができる。
In order to prevent this, it is preferable to control the displacement operation of the
また、スライド変位部材370の上突設部376の前面が左右外側を向く湾曲面として形成されていたり、左右内突設部318が球にもれなく衝突するように配置されたりすることにより、第3流路構成部336の後端部に到達した球を左右外側に案内する作用を生じさせることができる。これにより、球の逆流が生じにくくすることができる。
In addition, the front surface of the upper protruding
また、スライド変位部材370の開放動作(前側位置から後側位置へ向けた動作)は球と対抗する方向の動作ではなく、球から離れる側への動作なので、例えば、球がスライド変位部材370の薄板部371に乗っている時に動作が実行されても、その球を正面側に押し返す負荷は生じにくい。従って、開放動作については、球の配置を考慮せず任意のタイミングで実行する制御としても、球の逆流が生じ易くすることは無いと考えられる。
Also, the opening operation of the slide displacement member 370 (movement from the front position to the rear position) is not an operation in a direction facing the ball, but an operation in a direction away from the ball. Even if the movement is performed while riding on the
球がスライド変位部材370の上面で前転回転しながら薄板部371を転動する(まだ左右外側に流れる前段階の)場合、スライド変位部材370の開放動作は、球に対して、回転を抑える方向(後転させる方向)の負荷を与えるので、球の回転を留めることができ、球の流れを停止させ自由落下に移し易い。
When the ball rolls on the
そのため、球が薄板部371を転動中にスライド変位部材370が開放動作した場合に、球がそれまでの転動の勢いで通常検出センサSE12に案内されることを回避し易くすることができ、球を確変検出センサSE11に案内し易くすることができる。
Therefore, when the
上述した振分装置300を備える本実施形態におけるパチンコ機10における、振分装置300の遊技者目線での見え方について説明する。以下では、一例として、水平方向に対する視線の角度が異なる状態で場合を分けて説明する。
In the
図21は、可変入賞装置65及び振分装置300の正面図であり、図22は、図16の矢印XXII方向視における可変入賞装置65及び振分装置300の斜視図であり、図23は、図16の矢印XXIII方向視における可変入賞装置65及び振分装置300の斜視図である。
21 is a front view of the variable
前提として、パチンコ機10を操作する遊技者は、操作ハンドル51(図1参照)を握り回転させることを除き、好みの姿勢で遊技を行うことができる。例えば、パチンコ機10から頭を十分に離して、水平または水平から5度程度下降傾斜する方向の視線(図22参照)でガラスユニット16(図1参照)の内側を見るようにして遊技を行っても良いし、パチンコ機10に頭を近づけて、水平から30度程度下降傾斜する方向の視線(図23参照)でガラスユニット16の内側を見るようにして遊技を行っても良い。一般的には、前者の方が広い視界を確保できるが、細かな部分には気付きにくい一方で、後者は視界が狭くなるが、その視界における細かな部分には気付き易い。
As a premise, the player who operates the
図21は、基準として図示するものであり、以下では主に、図22及び図23を対比しながら説明を行う。なお、図21から図23では、便宜上、開閉板65bの開放状態が図示される。
FIG. 21 is illustrated as a reference, and the following description will be mainly given while comparing FIGS. 22 and 23. FIG. 21 to 23 show the opening state of the opening/
図21には、発光手段351が想像線で図示される。なお、発光手段351は左右対称に配設されているが(図13参照)、理解を容易とするために左半部のみが図示される。最上部に配置される発光手段351の機能については上述した通りであるので、ここでは下側部353に配置される左半部における3個の発光手段351について説明する。
FIG. 21 shows the light emitting means 351 in phantom lines. Although the light emitting means 351 are arranged symmetrically (see FIG. 13), only the left half is shown for easy understanding. Since the function of the light emitting means 351 arranged at the top is as described above, the three light emitting means 351 in the left half arranged in the
まず、上側の発光手段351は、シール部材313に向けて光を照射する。シール部材313は上述のように、赤色透明に形成されているので、発光手段351から光が照射された場合、シール部材313の周辺が赤く照らされる。これにより、シール部材313及びその周辺に対する遊技者の注目力を向上することができる。シール部材313は第3流路構成部336の真上に配設されているので(図18参照)、第3流路構成部336に注目させることができる。
First, the upper light emitting means 351 emits light toward the sealing
なお、上側の発光手段351の正面側においては、光拡散加工面332eの形成が省略されている(図18参照)。これにより、発光手段351からの光が光拡散加工面332eにより上下方向に引き延ばされるように視認されることを回避し、シール部材313周辺を集中的に光らせることができる。
In addition, formation of the light
なお、発光制御については何ら限定されるものではないが、例えば、大当たり遊技中に、第3流路構成部336を流下する球に注目させたい状況においてシール部材313に光を照射するように制御することで、シール部材313に注目させ、その下側に配置される第3流路構成部336の後端部に自然と視線を誘導することができる。
Although the light emission control is not limited in any way, for example, during a jackpot game, control is performed to irradiate the
次に、下側において左右に並んで配置される発光手段351は、それぞれ、確変検出センサSE11と、通常検出センサSE12の真上位置に対応する。即ち、この発光手段351の制御を、球が確変検出センサSE11に入球した場合には確変検出センサSE11の真上位置に配置される発光手段351を発光させる一方、球が通常検出センサSE12に入球した場合には通常検出センサSE12の真上位置に配置される発光手段351を発光させるように制御することで、遊技者に対して、球の通過箇所を報知することができる。 Next, the light emitting means 351 arranged side by side on the lower side correspond to the positions right above the variable probability detection sensor SE11 and the normal detection sensor SE12, respectively. That is, the control of the light emitting means 351 is such that when the ball enters the variable probability detection sensor SE11, the light emitting means 351 arranged directly above the variable probability detection sensor SE11 emits light, while the ball is normally detected by the detection sensor SE12. By controlling the light emitting means 351 arranged directly above the normal detection sensor SE12 to emit light when the ball is entered, the player can be notified of the passing point of the ball.
これらの、下側において左右に並んで配置される発光手段351から照射される光は、光拡散加工面に向けられる。即ち、左右中央側の発光手段351は、光拡散加工面332eと対向配置されており(図18参照)、左右外側の発光手段351は、光拡散加工面319a(図17参照)と対向配置されている。光拡散加工面319a,332eは、各部の上下に亘って形成される。
The light emitted from these light emitting means 351 arranged side by side on the lower side is directed to the light diffusion processing surface. That is, the light emitting means 351 on the left and right central side are arranged to face the light diffusion processed
従って、発光手段351からの光が視認される位置は、発光手段351のLEDの高さ位置に限定されるものではなく、上下に広がりがある範囲として形成される(上下に延びる帯状の光として視認される)。そのため、図21から図23に示すように、遊技者の視線の角度が変わったとしても、発光手段351からの光の視認性を向上することができる。 Therefore, the position where the light from the light emitting means 351 is visually recognized is not limited to the height position of the LED of the light emitting means 351, but is formed as a range that spreads vertically (as a vertically extending strip of light visible). Therefore, as shown in FIGS. 21 to 23, the visibility of the light from the light emitting means 351 can be improved even if the angle of the player's line of sight changes.
図22における水平からの下降傾斜の角度(5度)は、第3流路構成部336の傾斜角度と同じである。そのため、図22では、第3流路構成部336の後端部に配置されるスライド変位部材370の外形を視認することができる。但し、スライド変位部材370は前後方向に変位するため、この視界では、スライド変位部材370の変位による変化を把握し難い。
The downward inclination angle (5 degrees) from the horizontal in FIG. Therefore, in FIG. 22, the outer shape of the
一方、図23に示すように、水平から30度の角度の方向視では、第3流路構成部336の後端部における視界の上下幅が狭まっているので、図22の方向視に比較して、第3流路構成部336の後端部における球の流下態様の切り替わりの確認の難易度が高くなる。但し、この視界では、スライド変位部材370が前後方向に変位する際の上突設部376の変位を把握し易い。
On the other hand, as shown in FIG. 23, when viewed at an angle of 30 degrees from the horizontal, the vertical width of the field of view at the rear end of the third flow
なお、中部材330の配置用貫通孔332aがスライド変位部材370の上突設部376を通すのに十分な最低限の大きさの開口として形成されているので、後側枠状部332の内部に配置される状態切替装置360(図17参照)を視認し難いように隠すことができている。
In addition, since the placement through-
実際の大当たり遊技中には、ラウンド遊技中に特定入賞口65aに複数個の球が案内され、各流路構成部334~336を順に流下する。各流路構成部334~336に複数個の球が同時に配置される場合、奥側の球へ向けた視線が、手前側の球により妨げられる可能性がある。
During the actual jackpot game, a plurality of balls are guided to the specific
例えば、第3流路構成部336に複数の球が配置される場合、それらの球は、図22では、同位置に配置される。従って、手前側の球によって、奥側の球が隠される。
For example, when a plurality of spheres are arranged in the third flow
また、球が通常検出センサSE12側へ流れる場合、第3流路構成部336の後端部から左右外方向へ流れることになる。第3流路構成部336から左右方向へ外れた後は前側枠状部333の光拡散加工面333bにより視認性が落ちるので、第3流路構成部336から左右方向へ外れる過程の球の動きを把握することが好ましいところ、第2流路構成部335の下流側端部位置(球P1の位置)から第3流路構成部336の上流側端部位置(球P2の位置)へ流入する球(第3流路構成部336から左右方向に若干ずれる球)があると、その球により、第3流路構成部336の後端部から左右方向へ外れる過程の球が隠される。
Also, when the ball normally flows toward the detection sensor SE12 side, it flows from the rear end portion of the third flow
換言すれば、球が確変検出センサSE11へ流れたか、通常検出センサSE12へ流れたかの把握は、第3流路構成部336の後端部で球の流下方向が左右外側へ切り替わったか、否かを視認すれば可能であり、第3流路構成部336の内側および右縁部周辺に注目していれば良い。これに対し、本実施形態では、その視線の方向上の上流側における第3流路構成部336と第2流路構成部335との連結位置において、第3流路構成部336の内側および右縁部周辺を含む経路で球が流下し得るように構成される(球P1の位置から球P2の位置への移動)。そのため、上流側を流下する球の配置によっては、球が確変検出センサSE11へ流れたか、通常検出センサSE12へ流れたかを把握し損なう事態が生じ得る。
In other words, whether the ball has flowed to the variable probability detection sensor SE11 or to the normal detection sensor SE12 is determined by determining whether the flow direction of the ball has switched to the left or right outside at the rear end of the third flow
また、図23の視線では、第3流路構成部336の後端部を流れる球と、第2流路構成部335を流れる球とが、上下方向の配置で明確に分けられるので、上流側の球が目隠しとなる事態を回避し易い。一方で、第3流路構成部336の後端部において視認される流路の上下幅が狭い分、方向視で視認できる球の面積が小さくなる。
23, the spheres flowing through the rear end of the third flow
特に、第3流路構成部336の後端部を通過した球は、上述したように、スライド変位部材370の配置によらず、一旦右斜め下方へ流下した後において、確変検出センサSE11へ向かう流下経路か、通常検出センサSE12へ向かう流下経路か、が切り替わる。そのため、球の流下経路として、球が真下に流下するか、球の流下方向が右方へ切り替わるかで切り替えられる場合に比較して、切替位置において視認される球の面積が小さくなる。
In particular, the ball that has passed through the rear end portion of the third flow
切り替わりの態様としては、他に、球の流下経路が真下に流下するか、右方へ切り替わるかで切り替わるかという場合のように、切替位置がより上流側に配置される場合が想定される。例えば、左右内突設部318が形成されず、確変検出センサSE11へ向かう球は第3流路構成部336の後端部から真下へ流下する場合には、切替位置は、少なくとも第3流路構成部336の中心線後方の位置となる。
As another mode of switching, it is assumed that the switching position is arranged on the upstream side, such as the case where the flow path of the sphere is switched depending on whether it flows directly downward or switches to the right. For example, when the left and right inner projecting
これに対し、本実施形態のように切替位置が第3流路構成部336の中心線後方よりも右側に変位している場合、球が第3流路構成部336の下底部よりも下方に落ちる(第3流路構成部336の下底部上面とスライド変位部材370の薄板部371の上側面との上下差分だけ落ちる、図18参照)ことで、第3流路構成部336自体に球の一部が隠される作用に加え、球が第3流路構成部336を通して視認される範囲よりも左右外側に変位することで、前側枠状部333に球の一部が隠される。
On the other hand, when the switching position is displaced to the right of the rear of the center line of the third flow
従って、第3流路構成部336の後端部を通過した球の、遊技者目線で視認可能な面積が小さくなるので、球がいずれの流下経路で流下したかの把握を行うことが困難となる。これにより、第3流路構成部336の後端部付近を流下する球に対する注目力を更に向上することができる。
Therefore, since the area of the ball that has passed through the rear end of the third flow
このように、本実施形態によれば、第3流路構成部336の後端部を流下する球の流下方向を識別する方向視として説明した複数の方向視(図22及び図23参照)において、いずれにも長所および短所が設定される。これにより、振分装置300の視認の仕方をとっても、遊技者に一辺倒の遊技を要求するのではなく、遊技者に好みの視認方法を調整および選択させることができ、遊技態様に幅を持たせることができるので、遊技者が遊技に飽きる事態が生じることを回避することができる。
As described above, according to the present embodiment, in a plurality of direction views (see FIGS. 22 and 23) described as direction views for identifying the flowing direction of the ball flowing down the rear end portion of the third flow
遊技者の視界の確保は種々の方法で実現することができるが、本実施形態では、特に、上部材310の第2上面部314b間に空隙が形成されることで、第3流路構成部336の屋根部が取り外されたような状態とすることができるので、第3流路構成部336を視認し易くすることができる。
The field of view of the player can be secured by various methods, but in this embodiment, in particular, by forming a gap between the second
図22及び図23の方向視について、振分装置300よりも正面側における視認性について説明する。図22及び図23では図示を省略しているが、振分装置300よりも正面側には、被固定部材161及び前意匠部材162(図5参照)が配置されるので、部材の厚みにより透過する光が少なくなることから、視界が遮られることになる。
Regarding the directional views of FIGS. 22 and 23 , the visibility on the front side of the
前意匠部材162により視界が遮られる範囲が狭くなる分、図23の方向視の方が、図22の方向視に比較して、振分装置300の内部を流下する球を視認し易くなる可能性がある。
Since the range where the field of view is blocked by the
被固定部材161及び前意匠部材162は、基本的には、上述のように平坦形状とされおり、光の屈折が生じ難いように構成されている(図12参照)。これにより、振分装置300の視認性が悪くなることを回避することができる。
The member to be fixed 161 and the
機能上、平坦形状とできない部分についても、視認性に与える影響が小さくなるように形成している。例えば、振分装置300を位置決め、係合するための突設支持部161c~161eは、斜め下方向へ向く遊技者の視線を遮ることが無いよう、流路構成部334~336を見る遊技者の視線の外方(上側後方、左右外側、左右側下方、)に配設されている。
Even the portions that cannot be made flat from a functional point of view are formed so as to have little effect on visibility. For example, the protruding
また、例えば、対称突設部161fは、球の中心高さに形成され、強度上必要最低限の厚さで肉薄に形成されている(図18参照)。これにより、対称突設部161fが球と遊技者の目との間に配置されたとしても、球全体が隠されることを防止することができるので、流路構成部334~336を流下する球の視認性を確保することができる。
Further, for example, the symmetrical projecting
被固定部材161と前意匠部材162との間には、特定入賞口65aから逸れた球が流下し、アウト口71へ向けて流下する。アウト口71へ向けて流下する球による視界への影響について説明する。
Between the fixed
図22及び図23では、開閉板65bの開放状態でアウト口71へ向けて流下する球の配置の一例が図示される。開閉板65bの開放中は、開閉板65bの上方から流下した球は開閉板65bに乗り特定入賞口65a側へ案内されることになるので、アウト口71へ向けて流下する球は、開閉板65bの左右に逸れた球となる。これらの球は、延設部162bと延設部162cとの間を流下し、内レール61に案内されてアウト口71へ向けて流下する。
FIGS. 22 and 23 illustrate an example of the arrangement of balls flowing down toward the
図22及び図23に示すように、遊技者目線では、内レール61を流れる球の配置は、各流路構成部334~336よりも下方となるので、内レール61を流れる球により各流路構成部334~336を流下する球の視認性が低下することを回避し易くすることができる。
As shown in FIGS. 22 and 23, from the player's point of view, the balls flowing on the
一方で、内レール61を流下する球の流下は、第2流路構成部335を流下する球の流下と同様に、緩やかな角度で遊技領域の左右方向中央側へ向けて流れる態様であるので、第2流路構成部335を流下する球と同様に、遊技者の視線を遊技領域の左右中央位置に誘導する効果を奏する。この効果は、遊技者の視線をアウト口71に誘導すると共に、第3流路構成部336に誘導する。即ち、アウト口71及び第3流路構成部336の左右方向位置が同様の位置(左右中央位置)とされるので、遊技者が上下に視線を動かすことで、アウト口71及び第3流路構成部336の両方を視認可能となるような状態に視線を誘導する。
On the other hand, the ball flowing down the
従って、遊技領域へ向けて打ち出した球が、効率的に特定入賞口65aに入球し易いか(大当たり遊技中の無駄球が少なくて済む状態か)、逸れて延設部162bと延設部162cとの間を流下する球が頻発するか(大当たり遊技中の無駄球が頻発する状態か)に関わらず、流下する球により遊技者の視線を第3流路構成部336に誘導するという効果を奏することができる。
Therefore, the ball launched toward the game area is likely to efficiently enter the specific winning
即ち、球が特定入賞口65aに入球した場合には、第2流路構成部335を流下する状態において遊技者の視線を第3流路構成部336へ誘導でき、球が特定入賞口65aを逸れる場合には、内レール61を流下する状態において遊技者の視線を第3流路構成部336へ誘導することができる。
That is, when the ball enters the specific winning
アウト口71へ向かう球は、無駄球として遊技において何ら作用を生じないことが通常であるが、本実施形態では上述のように構成することで、アウト口71へ向かう球に、遊技者の視線を第3流路構成部336へ誘導させる役割を持たせることができる。
Normally, the ball heading for the
なお、開閉板65bの閉鎖状態においては、球が開閉板65bの正面側を流れ第2流路構成部335の正面側を通過することで、第2流路構成部335の視界を低下させる可能性がある。
In addition, in the closed state of the opening/
一方で、特定入賞口65aの左右中央位置上方に第2入賞口140及び電動役物140aが配設され、特定入賞口65aの左右中央位置下方に第3流路構成部336が配設されるという本実施形態の構成によれば、第2入賞口140及び電動役物140aにより球の流下を防止することができるので、球が第3流路構成部336の正面側を流下することを防止することができる。従って、開閉板65bの正面側を流下する球により第3流路構成部336及びその後端部周辺の視認性が低下する事態の発生を回避することができる。
On the other hand, the second
本実施形態では、特定入賞口65aに入球した球がスライド変位部材370に到達するまでの時間を流路構成部334~336の形成長さにより確保できているが、この弊害として生じやすい配置スペースの増大の回避を図っている。即ち、図22及び図23に示すように、遊技者目線において、可変入賞装置65の特定入賞口65aと、第3流路構成部336の配置の目安としてのスライド変位部材370と、の配置間隔を短く形成している。
In the present embodiment, the time required for the ball entering the specific winning
そればかりか、スライド変位部材370が特定入賞口65aの下側後方に配置されているので(図18参照)、図23に示すように遊技者目線として高頻度で生じる後側斜め下方へ向く視線において、特定入賞口65aの外形にスライド変位部材370の外形が食い込むほどに近接配置しているように視認される。
Moreover, since the
加えて、左右長尺に構成した特定入賞口65aに入球し、その左右両端部に配置される検出センサSE1の球通過孔163bを通過した球の流下経路は、左右対称の各流路構成部334~336を経由して特定入賞口65aの左右中央側下方に集められる。これにより、特定入賞口65aの左右幅を球が左右方向に流下する場合に比較して、スライド変位部材370に球が到達するまでの時間を短くすることができる。加えて、球の流下経路として必要とされる構造を、下側ほど左右長さが短くなる構造とすることができるので、湾曲形状の内レール61の下縁部付近に配置し易くすることができる。
In addition, the ball enters the specific winning
特に、本実施形態では、特定入賞口65aがアウト口71に近接配置させる設計思想であるところ、第2流路構成部335の左右内側端部から真下に球を流下させる構造では無く、第2流路構成部335の左右内側端部から第3流路構成部336により球を後方へ流下させる構造を採用することで、アウト口71(湾曲面部387の正面側(上流側)に配設される開口)を第2流路構成部335の真下位置に形成することができる。これにより、特定入賞口65aとアウト口71との上下間隔の短縮化を図っている。
In particular, in the present embodiment, the design idea is to arrange the specific winning
このように、遊技者目線における特定入賞口65a及びスライド変位部材370の上下配置幅および左右幅を短くできることで、一定の規格に正面視での大きさが制限される遊技領域の設計において、特定入賞口65a及びスライド変位部材370が占める範囲の上下幅を短縮化できるので、遊技領域の設計自由度を向上することができる。
In this way, by shortening the vertical arrangement width and the horizontal width of the specific
例えば、本実施形態のように、特定入賞口65aの配置を遊技領域の下端付近に配置することができるので、可変入賞装置65を左右対称の遊技領域に有効に利用することができる。
For example, as in the present embodiment, the specific winning
次いで、振分装置300に入球後の球の流下と、その流下を考慮した可動役物(可変入賞装置65、スライド変位部材370)の作動パターンの一例について説明する。
Next, an example of the flow down of the ball after hitting the
まず、前提として、開口部312を通った球は、第1流路構成部334、第2流路構成部335、第3流路構成部336を順に流下する(図16及び図17参照)。各流路構成部334~336を球が通過するのに要する時間は任意に設定可能であるが、本実施形態では、各流路構成部334~336を約0.3秒で通過するように設計されている。
First, as a premise, the ball that has passed through the
即ち、特定入賞口65aに入球してから第1流路構成部334を通過するのに0.3秒、第2流路構成部335を通過するのに0.3秒、第3流路構成部336を通過するのに0.3秒を要するように構成される。
That is, it takes 0.3 seconds to pass through the first flow
従って、可変入賞装置65の開閉板65bが開放状態となった直後に球が特定入賞口65aに入球したとしても、0.9秒間は、第3流路構成部336の後方端部に配置される検出センサSE1に球が到達することは無いように構成される。これにより、開閉板65bが開放状態となった後の0.9秒間は、スライド変位部材370の位置に寄らず、球が確変検出センサSE11にも、通常検出センサSE12にも通過し得ないので、球の誤入賞を危惧せずにスライド変位部材370の作動パターンを設計することができる。
Therefore, even if the ball enters the specific
そのため、例えば、V確変アタッカーを備えるパチンコ機に一般的に見られるような、V入賞センサへの誤入賞を防ぐためにラウンド遊技R開始時に開閉板を短時間解放させる制御(開閉板の動作に不自然さを伴う制御)を不要とすることができる。これにより、特定入賞口を開閉する開閉板の動作態様が自然な動作となり、安心して遊技を楽しむ環境を遊技者に提供することができる。 Therefore, for example, control to release the opening and closing plate for a short time at the start of the round game R in order to prevent erroneous winning to the V winning sensor, which is commonly seen in pachinko machines equipped with V probability variable attackers. control with naturalness) can be dispensed with. As a result, the opening and closing plate for opening and closing the specific prize winning opening operates in a natural manner, thereby providing the player with an environment in which the player can enjoy the game with peace of mind.
また、上記例におけるV確変アタッカーを備えるパチンコ機では、V確変アタッカーの開放直後に入球する球が誤入賞を生じやすかったが、本件の可変入賞装置65では、後述するように、開放直後に入球する球によって、逆に好ましい効果(例えば、スライド変位部材370の動作を球で隠す効果)が生じるので、開放直後の球の入球を生じさせないようにする工夫を不要とすることができる。
In addition, in the pachinko machine provided with the V probability variable attacker in the above example, the ball entering the ball immediately after the V probability variable attacker is released tends to cause an erroneous winning, but in the variable winning
なお、球の通過に要する時間は、各流路構成部334~336の長さや傾斜、流路内壁部の形状など(平滑か、凹凸形状かなど)により任意に設定可能である。
The time required for the sphere to pass through can be arbitrarily set depending on the length and inclination of each of the
図24を参照して、第1実施形態の第1制御例におけるROM202(図4参照)の内容について説明する。図24(a)は、主制御装置110内のROM202の電気的構成を示すブロック図であり、図24(b)は、第1当たり種別カウンタC2と特別図柄における大当たり種別との対応関係を模式的に示した模式図であり、図24(c)は、第2当たり乱数カウンタC4と普通図柄における当たりとの対応関係を模式的に示した模式図である。
The contents of the ROM 202 (see FIG. 4) in the first control example of the first embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 24(a) is a block diagram showing the electrical configuration of the
図24(a)に示すように、主制御装置110のROM202には、上記した固定値データの一部として、第1当たり乱数テーブル202a、第1当たり種別選択テーブル202b、第2当たり乱数テーブル202c、および変動パターン選択テーブル202dが少なくとも記憶されている。
As shown in FIG. 24(a), the
第1当たり乱数テーブル202aは、定期的(例えば、2msecごと)に更新される第1当たり乱数カウンタの大当たり判定値が記憶されているデータテーブルである。始動入賞に基づいて取得した第1当たり乱数カウンタの値が、第1当たり乱数テーブル202aに規定されているいずれかの判定値と一致した場合に、特別図柄の大当たりであると判別される。 The first winning random number table 202a is a data table that stores the jackpot determination value of the first winning random number counter that is periodically updated (for example, every 2 msec). When the value of the first winning random number counter obtained based on the start winning coincides with one of the determination values defined in the first winning random number table 202a, it is determined that the special symbol jackpot is won.
第1当たり種別選択テーブル202b(図24(b)参照)は、大当たり種別を決定するための判定値が記憶されているデータテーブルであり、第1当たり種別カウンタC2の判定値が、各大当たり種別、および特別図柄の抽選契機となった入賞口の種別に対応付けて規定されている。本実施形態のパチンコ機10では特別図柄の大当たりと判定された場合に、始動入賞に基づいて取得した第1当たり種別カウンタC2の値と、第1当たり種別選択テーブル202bとが比較され、第1当たり種別カウンタC2の値に対応する大当たり種別が選択される。
The first hit type selection table 202b (see FIG. 24 (b)) is a data table that stores the determination value for determining the jackpot type, and the determination value of the first hit type counter C2 is each jackpot type. , and is defined in association with the type of winning opening that triggered the lottery of special symbols. In the
具体的には、特別図柄1の抽選(第1入賞口64への入球に基づく抽選)で大当たりとなった場合には、第1当たり種別カウンタC2の値が「0~9」の範囲には、大当たりA1が対応付けられて規定されている(図24(b)の202b1参照)。
Specifically, when the
大当たりA1となった場合は、4ラウンドの大当たり遊技が、可変入賞装置65の第1の作動パターン(詳細は後述する)で実行され、スライド変位部材370は作動パターンX(詳細は後述する)で変位するように制御される。
When the jackpot A1 is reached, four rounds of the jackpot game are executed in the first operation pattern (details will be described later) of the variable winning
第1当たり種別カウンタC2の値が「10~19」の範囲には、大当たりA2が対応付けられて規定されている(図24(b)の202b2参照)。 The value of the first hit type counter C2 is defined in the range of "10 to 19" in association with the jackpot A2 (see 202b2 in FIG. 24(b)).
大当たりA2となった場合は、4ラウンドの大当たり遊技が、可変入賞装置65の第1の作動パターン(詳細は後述する)で実行され、スライド変位部材370は作動パターンY(詳細は後述する)で変位するように制御される。
When the jackpot A2 is reached, four rounds of the jackpot game are executed in the first operation pattern (details will be described later) of the variable winning
第1当たり種別カウンタC2の値が「20~39」の範囲には、大当たりB1が対応付けられて規定されている(図24(b)の202b3参照)。 The value of the first hit type counter C2 is defined in the range of "20 to 39" in association with the jackpot B1 (see 202b3 in FIG. 24(b)).
大当たりB1となった場合は、4ラウンドの大当たり遊技が、可変入賞装置65の第2の作動パターン(詳細は後述する)で実行され、スライド変位部材370は作動パターンX(詳細は後述する)で変位するように制御される。
When the jackpot B1 is won, four rounds of the jackpot game are executed in the second operation pattern (details will be described later) of the variable winning
第1当たり種別カウンタC2の値が「40~49」の範囲には、大当たりB2が対応付けられて規定されている(図24(b)の202b4参照)。 The value of the first winning type counter C2 is defined in the range of "40 to 49" in association with the big winning B2 (see 202b4 in FIG. 24(b)).
大当たりB2となった場合は、4ラウンドの大当たり遊技が、可変入賞装置65の第2の作動パターン(詳細は後述する)で実行され、スライド変位部材370は作動パターンY(詳細は後述する)で変位するように制御される。
When the jackpot B2 is reached, four rounds of the jackpot game are executed in the second operation pattern (details will be described later) of the variable winning
第1当たり種別カウンタC2の値が「50~79」の範囲には、大当たりC1が対応付けられて規定されている(図24(b)の202b5参照)。 The value of the first winning type counter C2 is defined in the range of "50 to 79" in association with the jackpot C1 (see 202b5 in FIG. 24(b)).
大当たりC1となった場合は、4ラウンドの大当たり遊技が、可変入賞装置65の第3の作動パターン(詳細は後述する)で実行され、スライド変位部材370は作動パターンX(詳細は後述する)で変位するように制御される。
When the jackpot C1 is won, four rounds of the jackpot game are executed in the third operation pattern (details will be described later) of the variable winning
第1当たり種別カウンタC2の値が「80~99」の範囲には、大当たりC2が対応付けられて規定されている(図24(b)の202b6参照)。 The value of the first winning type counter C2 is defined in the range of "80 to 99" in association with the jackpot C2 (see 202b6 in FIG. 24(b)).
大当たりC2となった場合は、4ラウンドの大当たり遊技が、可変入賞装置65の第3の作動パターン(詳細は後述する)で実行され、スライド変位部材370は作動パターンY(詳細は後述する)で変位するように制御される。
In the case of a jackpot C2, four rounds of jackpot games are executed in the third operating pattern (details will be described later) of the variable winning
上述したように、特別図柄1の抽選(第1入賞口64への入球に基づく抽選)で大当たりとなると、いずれの場合であっても、4ラウンドの大当たり遊技が選択される。そのため、後述する特別図柄2の抽選で大当たりとなる場合に比較して大量の賞球を期待することはできない。一方で、4ラウンドの大当たり遊技は、15ラウンドの大当たり遊技に比較して短時間で終了するので、その後の大当たりの獲得を狙うための球の打ち出しを、早期に開始することができる。
As described above, when a big win is achieved in the
一方、特別図柄2の抽選(第2入賞口140への入球に基づく抽選)で大当たりとなった場合には、第1当たり種別カウンタC2の値が「0~99」の範囲には、大当たりaが対応付けられて規定されている(図24(b)の202b7参照)。 On the other hand, when the lottery for the special symbol 2 (lottery based on the ball entering the second winning hole 140) results in a big hit, the value of the first winning type counter C2 is in the range of "0 to 99". a is associated and defined (see 202b7 in FIG. 24(b)).
大当たりaとなった場合は、15ラウンドの大当たり遊技が、可変入賞装置65の第3の作動パターン(詳細は後述する)で実行され、スライド変位部材370は作動パターンX(詳細は後述する)で変位するように制御される。
In the case of a jackpot a, 15 rounds of jackpot games are executed in the third operating pattern (details will be described later) of the variable winning
上述したように、特別図柄2の抽選(第2入賞口140への入球に基づく抽選)で大当たりとなると、いずれの場合であっても、15ラウンドの大当たり遊技が選択される。そのため、特別図柄2の抽選での大当たりを獲得した方が、特別図柄1の抽選での大当たりを獲得する場合に比較して大量の払い出し賞球を得ることができるので、遊技者が、特別図柄2の抽選を行うための遊技(第2入賞口140へ入球させるように球を発射するような遊技)を行うことのモチベーションを高めることができる。
As described above, if the lottery for the special symbol 2 (the lottery based on the ball entering the second winning hole 140) results in a big win, 15 rounds of the big win game is selected in any case. Therefore, the player who wins the jackpot in the lottery of the
また、スライド変位部材370の作動パターンが作動パターンXで固定となるので、スライド変位部材370の視認性を確保しないでも、遊技者に生じる不利益が大きくなる可能性が少ない。そのため、スライド変位部材370への視認性が若干悪くなるという短所があるが特定入賞口65aへの入球が生じ易い長所がある作動パターンとして第3の作動パターンがある時に、特別図柄2の抽選での大当たりの可変入賞装置65の作動パターンを第3の作動パターンで設定することで、短所の影響を低下させ、大当たり遊技に要する時間を短くすることができるという長所のみを際立たせることができる。
In addition, since the operation pattern of the
即ち、特別図柄2の抽選での大当たり遊技が間延びする可能性を低くすることができるので、遊技者にとって気持ちの良い(賞球の払い出しの時間効率が良い)大当たり遊技を実現することができる。
That is, since the possibility of delaying the big win game in the lottery of the
なお、特別図柄2の大当たり種別の設定は、これに限定されるものではない。例えば、特別図柄2の大当たり種別として、スライド変位部材370が作動パターンYで変位制御される大当たり種別を設けても良い。また、この大当たり種別は、少ない割合(例えば、20%程度)で設けるようにしても良い。
In addition, the setting of the jackpot type of the
これにより、スライド変位部材370に対する遊技者の注目力を向上させることができるので、遊技者が大当たり遊技を漫然と遊技することを防止することができる。即ち、スライド変位部材370の変位動作を遊技者に視認させ、変位動作のタイミングで遊技者を一喜一憂させ、遊技者の興趣を高めることができる。
As a result, the player's attention to the
上述した通り、特別図柄の確変中は、普通図柄の当たり確率がアップし、普通図柄の変動時間が短くなり(3秒)、普通図柄の当たりとなった場合における電動役物140aの開放時間が長くなる(1秒×2回)ように設定される。よって、第2入賞口140へと球を入球させやすくなるので、特別図柄2の抽選が行われやすくなる。従って、一旦特別図柄の確変状態へと移行させることができれば、特別図柄の大当たりとなりやすく、且つ、大当たりとなった場合に大当たりa(利益バランスの良い大当たり)となりやすい特別図柄の確変状態が繰り返されやすくなるので、遊技者が多量の賞球を獲得し易くなる。これにより、遊技者に対して特別図柄の確変状態へと移行させることを強く期待させながら遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。
As described above, during the probability change of the special symbol, the probability of winning the normal symbol is increased, the fluctuation time of the normal symbol is shortened (3 seconds), and the opening time of the
第2当たり乱数テーブル202c(図24(c)参照)は、普通図柄の当たり判定値が記憶されているデータテーブルである。具体的には、普通図柄の通常状態において、普通図柄の当たりとなる判定値として、「5~28」が規定されている(図24(c)の202c1参照)。また、普通図柄の高確率状態において、普通図柄の当たりとなる判定値として、「5~204」が規定されている(図24(c)の202c2参照)。本実施形態のパチンコ機10では、普通入賞口67を球が通過することに基づいて取得される第2当たり乱数カウンタC4の値と、第2当たり乱数テーブル202cとを参照し、普通図柄の当たりであるか否かを判定している。変動パターン選択テーブル202dは、変動パターンの表示態様を決定するための変動種別カウンタの判定値が表示態様毎にそれぞれ規定されているデータテーブルである。
The second hit random number table 202c (see FIG. 24(c)) is a data table in which hit determination values for normal symbols are stored. Specifically, in the normal state of normal symbols, "5 to 28" is defined as the determination value for winning the normal symbol (see 202c1 in FIG. 24(c)). In addition, in the high-probability state of the normal design, "5 to 204" is defined as the judgment value for winning the normal design (see 202c2 in FIG. 24(c)). In the
図25は、各大当たり種別における1ラウンド目の可変入賞装置65の開閉板65bの作動パターンと、振分装置300のスライド変位部材370の作動パターンと、の計時変化を示した図である。
FIG. 25 is a diagram showing changes over time in the operating pattern of the opening/
MPU201(図4参照)は、前記特図当り決定において大当りを決定した場合には、特図変動表示(図柄変動演出)の終了後に、(決定した種類の)大当り遊技の制御を開始する。以下、大当り遊技が付与される場合に行われる可変入賞装置65の開閉板65bと、振分装置300のスライド変位部材370と、の作動制御について説明する。なお、図25の説明では、図24を適宜参照する。
When the MPU 201 (see FIG. 4) determines the big hit in the special figure winning determination, after the special figure variation display (symbol variation effect) ends, it starts controlling the big winning game (of the determined type). Operation control of the opening/
なお、本制御例では、大当たり種別の違いで駆動態様が異なるのは1ラウンド目のみであり、2ラウンド目以降は共通の駆動態様とされる。そのため、大当たり種別ごとの1ラウンド目の駆動態様についてそれぞれ説明する。 Incidentally, in this control example, the driving mode differs depending on the type of jackpot only in the first round, and the driving mode is common in the second and subsequent rounds. Therefore, the driving mode of the first round for each jackpot type will be described.
大当たりA1又は大当たりA2の場合には、第1の作動パターンに基づいて開閉板65bが動作するようMPU201が電磁ソレノイド165c(図11参照)を駆動制御する。MPU201は、特図変動表示(図柄変動演出)が終了すると、タイマ手段(図示せず)が所定のオープニング時間OP(10秒)が経過するまで開閉板65bを閉鎖状態に保持するよう電磁ソレノイド165cを駆動制御し、オープニング時間OPの経過後に、1ラウンド目のラウンド遊技Rを開始する。
In the case of the jackpot A1 or jackpot A2, the
すなわち、第1の作動時間T1(最大30秒)をタイマ手段で計測を開始すると共に開閉板65bを閉鎖状態から変位させて特定入賞口65aへの入球が可能な開放状態とする。初回の開放状態は0.2秒間維持される。第1の作動パターンでは、この0.2秒間の開放動作を、1.0秒間隔で実行するよう電磁ソレノイド165cを駆動制御して、開閉板65bに長時間動作を行わせる。
That is, the timer means starts measuring the first operating time T1 (maximum 30 seconds), and the opening/
なお、初回の開放時間は、遊技球を発射し続ける場合に、少なくとも1個の遊技球が特定入賞口65aに入り得る期間よりも長く、規定個数(本実施形態では10個)の遊技球が特定入賞口65aに入るのに要する期間よりも短い期間として設定される。
In addition, the initial opening time is longer than the period in which at least one game ball can enter the specific winning
そして、1ラウンド目のラウンド遊技Rにおいてラウンド終了条件(ラウンド遊技時間(第1の作動時間T1の最大値である30秒間)の経過または規定個数(本実施形態では10個)のパチンコ球の入賞)が満たされた場合に、開閉板65bを閉鎖状態へ変位させて特定入賞口65aを閉鎖するよう電磁ソレノイド165cを駆動制御して、1ラウンド目のラウンド遊技Rが終了する。
Then, in the round game R of the first round, the round end condition (round game time (30 seconds, which is the maximum value of the first operation time T1) has elapsed or a specified number (10 in this embodiment) of pachinko balls has won ) is satisfied, the
第1の作動パターンにおける0.2秒の開放時間は、開閉板65bの開放中に特定入賞口65aの左右片側に入球する球の個数を1個に制限するために設定される。特定入賞口65aの左右片側に複数の球が連なって入球する(以下、「連球で入球」とも称する)ことを防止するための開放時間の設定であり、特定入賞口65aへの入球個数を1個に限定する意図では無い。即ち、0.2秒の開放時間であっても、特定入賞口65aの左右両側に各1球ずつ球が到達し、一度に特定入賞口65aに入球することは生じ得ることである。
The opening time of 0.2 seconds in the first operation pattern is set to limit the number of balls entering the left and right sides of the specific
大当たりA1の場合には、作動パターンXに基づいてスライド変位部材370が動作するようMPU201が電磁ソレノイド361(図17参照)を駆動制御する。電磁ソレノイド361の駆動制御は、開閉板65bの駆動制御を基準として設定されるものであり、本実施形態では、開閉板65bが開放状態へ変位するのと同時に、スライド変位部材370が前側位置から後側位置へ変位するよう駆動制御される。
In the case of the jackpot A1, the
そのため、特定入賞口65aに入球した球は、各流路構成部334~336(図19参照)を通過し、スライド変位部材370の前側を通り確変検出センサSE11(図20参照)を通過する。
Therefore, the ball entering the specific winning
この時、左右片側の各流路構成部334~336に配置される球が1個に限定されるので、他の球に視認性が低下させられることが無い。そのため、遊技者は、球が確変検出センサSE11を通過する状況を容易に視認することができる。
At this time, since the number of spheres arranged in each of the flow
大当たりA2の場合には、作動パターンYに基づいてスライド変位部材370が動作するようMPU201が電磁ソレノイド361(図17参照)を駆動制御する。電磁ソレノイド361の駆動制御は、開閉板65bの駆動制御を基準として設定されるものであり、本実施形態では、開閉板65bが開放状態へ変位するのと同時に、スライド変位部材370が前側位置から後側位置へ変位するよう駆動制御され、0.8秒経過後にスライド変位部材370が後側位置から前側位置へ変位するよう駆動制御される。
In the case of the big hit A2, the
上述の通り、各流路構成部334~336(図17参照)を球が通過するのに要する時間は約0.9秒で設定されているので、球がスライド変位部材370に到達する前にスライド変位部材370は前側位置に変位される。
As described above, the time required for the ball to pass through each of the flow
そのため、特定入賞口65aに入球した球は、各流路構成部334~336(図17参照)を通過し、スライド変位部材370の上側を通り通常検出センサSE12(図17参照)を通過する。
Therefore, a ball that enters the specific winning
この時、左右片側の各流路構成部334~336に配置される球が1個に限定されるので、他の球に視認性が低下させられることが無い。そのため、遊技者は、球が通常検出センサSE12を通過する状況を容易に視認することができる。
At this time, since the number of spheres arranged in each of the flow
スライド変位部材370の変位開始時間としての0.8秒は、球が各流路構成部334~336を通過するのに要する時間よりも短い時間としての思想と、球が第3流路構成部336に到達するのに要する時間よりも長い時間としての思想から、設定される。
0.8 second as the displacement start time of the
即ち、本実施形態によれば、球が特定入賞口65aに入球してから約0.6秒で第2流路構成部335を通過し、第3流路構成部336に到達するので、開閉板65bの開放時間としての0.2秒の終了間際に球が特定入賞口65aに入球した場合であっても、その球が第3流路構成部336に到達してからスライド変位部材370を変位動作させることができる。
That is, according to the present embodiment, the ball passes through the second flow
従って、特定入賞口65aへの入球が生じさえすれば、球の入球タイミングに寄らず、第3流路構成部336に配置される球によりスライド変位部材370の動作を隠すことができる(図22参照)。これにより、スライド変位部材370の変位動作が目立つことを回避することができ、確変検出センサSE11又は通常検出センサSE12へ入球する球として各流路構成部334~336を流下する球に対する注目力を向上させることができる。
Therefore, as long as the ball enters the specific winning
なお、スライド変位部材370の変位開始時間は、0.8秒に限定されるものではない。例えば、0.4秒に設定しても良い。この場合、球が第3流路構成部336に到達するよりも前にスライド変位部材370の変位を生じさせることができるので、球に視線が遮られる可能性は低く、スライド変位部材370の変位を遊技者に視認させることができる。
Note that the displacement start time of the
但し、この場合であっても、第2流路構成部335が被固定部材161の前板部に近接配置され、スライド変位部材370よりも手前側に配置されていることから、遊技者の目線は第2流路構成部335を流下する球に集まり易い。即ち、第2流路構成部335を流下する球に注目させることで(例えば、第3図柄表示装置81で「流れる球に注目!」等の表示をすることで)、スライド変位部材370の変位が遊技者に視認されることを回避し易くすることができる。
However, even in this case, since the second flow
なお、一方で、本実施形態では各流路構成部334~336が左右中央で区切られるように構成されているので、特定入賞口65aへの入球が左右片側であれば、入球が生じていない側の第3流路構成部336の後方に注目することで、流下する球に遮られることなくスライド変位部材370の変位を視認することができる(図22参照)。
On the other hand, in the present embodiment, each flow
このように、大当たりA1,A2の場合は、左右片側の各流路構成部334~336に配置される球の個数が1個に限定されることにより、その球への注目力の向上を図ることができると共に、球が確変検出センサSE11を通過するか、通常検出センサSE12を通過するか、を容易に遊技者に視認させることができる。
In this way, in the case of the big hits A1 and A2, the number of balls arranged in each of the flow
大当たりB1又は大当たりB2の場合には、第2の作動パターンに基づいて開閉板65bが動作するようMPU201が電磁ソレノイド165c(図11参照)を駆動制御する。MPU201は、特図変動表示(図柄変動演出)が終了すると、タイマ手段(図示せず)が所定のオープニング時間OP(10秒)が経過するまで開閉板65bを閉鎖状態に保持するよう電磁ソレノイド165cを駆動制御し、オープニング時間OPの経過後に、1ラウンド目のラウンド遊技Rを開始する。
In the case of the big win B1 or the big win B2, the
すなわち、第1の作動時間T1(最大30秒)をタイマ手段で計測を開始すると共に開閉板65bを閉鎖状態から変位させて特定入賞口65aへの入球が可能な開放状態とする。初回の開放状態は1.0秒間維持される。第2の作動パターンでは、この1.0秒間の開放動作を、1.0秒間隔で実行するよう電磁ソレノイド165cを駆動制御して、開閉板65bに長時間動作を行わせる。
That is, the timer means starts measuring the first operating time T1 (maximum 30 seconds), and the opening/
なお、初回の開放時間は、遊技球を発射し続ける場合に、少なくとも1個の遊技球が特定入賞口65aに入り得る期間よりも長く、規定個数(本実施形態では10個)の遊技球が特定入賞口65aに入るのに要する期間よりも短い期間として設定される。
In addition, the initial opening time is longer than the period in which at least one game ball can enter the specific winning
そして、1ラウンド目のラウンド遊技Rにおいてラウンド終了条件(ラウンド遊技時間(第1の作動時間T1の最大値である30秒間)の経過または規定個数(本実施形態では10個)のパチンコ球の入賞)が満たされた場合に、開閉板65bを閉鎖状態へ変位させて特定入賞口65aを閉鎖するよう電磁ソレノイド165cを駆動制御して、1ラウンド目のラウンド遊技Rが終了する。
Then, in the round game R of the first round, the round end condition (round game time (30 seconds, which is the maximum value of the first operation time T1) has elapsed or a specified number (10 in this embodiment) of pachinko balls has won ) is satisfied, the
第2の作動パターンにおける1.0秒の開放時間は、開閉板65bの開放中に特定入賞口65aの左右片側に複数の球が入球可能となる時間として設定される。特定入賞口65aの左右片側に複数の球が連なって入球する(以下、「連球で入球」とも称する)ことを許容するための開放時間の設定である。
The opening time of 1.0 seconds in the second operation pattern is set as a time during which a plurality of balls can enter one of the left and right sides of the specific winning
本制御例では、球の発射間隔は0.6秒間隔とされるので、球の流下間隔が発射時と変化していない場合であっても、開閉板65bが1.0秒間で1回開放する間に、2個の球が特定入賞口65aに入球し得る。一方で、開閉板65bの開放間隔は1.0秒おきに制限されているので、2個の球が各流路構成部334~336を通過する前に次の球が各流路構成部334~336に入球することは規制することができる。
In this control example, the interval between ball launches is set to 0.6 seconds, so even if the interval between balls flowing down does not change from the time of launch, the opening/
大当たりB1の場合には、上述した作動パターンXに基づいてスライド変位部材370が動作するようMPU201が電磁ソレノイド361(図17参照)を駆動制御する。また、大当たりB2の場合には、作動パターンYに基づいてスライド変位部材370が動作するようMPU201が電磁ソレノイド361を駆動制御する。そのため、大当たりB1の場合に各流路構成部334~336を通過した球は確変検出センサSE11を通過し、大当たりB2の場合に各流路構成部334~336を通過した球は通常検出センサSE12を通過する。
In the case of the big win B1, the
この時、左右片側の各流路構成部334~336に配置される球が1個の場合と、2個(以上)の場合とで各流路構成部334~336の見え方が異なる。左右片側の各流路構成部334~336に配置される球が1個の場合には、大当たりA1,A2の場合と同様に、他の球に視認性が低下させられることが無いので、遊技者は、球が確変検出センサSE11を通過する状況を容易に視認することができる。
At this time, the appearance of each of the flow
一方、左右片側の各流路構成部334~336に配置される球が2個(以上)の場合には、上流側の球が下流側の球を見る遊技者の視線上に配置されることで、下流側の球の視認性が低下する可能性がある。そのため、球が確変検出センサSE11を通過するか、通常検出センサSE12を通過するかを知ろうと望む遊技者の、各流路構成部334~336を流下する球に対する注目力を向上することができる。
On the other hand, when two (or more) balls are arranged in each of the flow
大当たりC1、大当たりC2又は大当たりaの場合には、第3の作動パターンに基づいて開閉板65bが動作するようMPU201が電磁ソレノイド165c(図11参照)を駆動制御する。MPU201は、特図変動表示(図柄変動演出)が終了すると、タイマ手段(図示せず)が所定のオープニング時間OP(10秒)が経過するまで開閉板65bを閉鎖状態に保持するよう電磁ソレノイド165cを駆動制御し、オープニング時間OPの経過後に、1ラウンド目のラウンド遊技Rを開始する。
In the case of a big win C1, a big win C2 or a big win a, the
すなわち、第1の作動時間T1(最大30秒)をタイマ手段で計測を開始すると共に開閉板65bを閉鎖状態から変位させて特定入賞口65aへの入球が可能な開放状態とし、第1の作動時間T1を限度に開閉板65bに長時間動作を行わせる。
That is, the first operation time T1 (maximum 30 seconds) is started to be measured by the timer means, and the opening/
そして、1ラウンド目のラウンド遊技Rにおいてラウンド終了条件(ラウンド遊技時間(第1の作動時間T1の最大値である30秒間)の経過または規定個数(本実施形態では10個)のパチンコ球の入賞)が満たされた場合に、開閉板65bを閉鎖状態へ変位させて特定入賞口65aを閉鎖するよう電磁ソレノイド165cを駆動制御して、1ラウンド目のラウンド遊技Rが終了する。
Then, in the round game R of the first round, the round end condition (round game time (30 seconds, which is the maximum value of the first operation time T1) has elapsed or a specified number (10 in this embodiment) of pachinko balls has won ) is satisfied, the
本制御例では、1ラウンド目のラウンド遊技R中において開閉板65bが開放状態を維持するので、特定入賞口65aの左右片側に複数の球が連球で入球する状況が生じ得る。一方で、開閉板65bの開放間隔が制限されているわけでは無いので、第2の作動パターンと異なり、2個の球が各流路構成部334~336を通過する前に次の球が各流路構成部334~336に入球することも生じ得る。従って、第2の作動パターンに比較して、第3の作動パターンの方が、各流路構成部334~336の下流側に配置された球の視認性が、上流側に配置される球により低下する状況が生じ易い。
In this control example, since the open/
大当たりC1又は大当たりaの場合には、上述した作動パターンXに基づいてスライド変位部材370が動作するようMPU201が電磁ソレノイド361(図17参照)を駆動制御する。また、大当たりC2の場合には、作動パターンYに基づいてスライド変位部材370が動作するようMPU201が電磁ソレノイド361を駆動制御する。そのため、大当たりC1又は大当たりaの場合に各流路構成部334~336を通過した球は確変検出センサSE11を通過し、大当たりC2の場合に各流路構成部334~336を通過した球は通常検出センサSE12を通過する。
In the case of the big win C1 or the big win a, the
このように、確変検出センサSE11に球を通すか、通常検出センサSE12に球を通すかに関わらず、開閉板65bを開放状態のまま維持する制御態様としているが、スライド変位部材370に球が到達するのに要する時間を構造から管理しているので、球噛みによるスライド変位部材370の誤動作の可能性は排除することができる。
Thus, regardless of whether the ball is passed through the variable probability detection sensor SE11 or passed through the normal detection sensor SE12, the control mode is such that the opening/
この時、左右片側の各流路構成部334~336に配置される球が1個の場合と、2個の場合とで各流路構成部334~336の見え方が異なる。左右片側の各流路構成部334~336に配置される球が1個の場合には、大当たりA1,A2の場合と同様に、他の球に視認性が低下させられることが無いので、遊技者は、球が確変検出センサSE11を通過する状況を容易に視認することができる。
At this time, the appearance of each of the flow
一方、左右片側の各流路構成部334~336に配置される球が2個の場合には、上流側の球が下流側の球を見る遊技者の視線上に配置されることで、下流側の球の視認性が低下する可能性がある。そのため、球が確変検出センサSE11を通過するか、通常検出センサSE12を通過するかを知ろうと望む遊技者の、各流路構成部334~336を流下する球に対する注目力を向上することができる。
On the other hand, when two balls are arranged in each of the flow
第3の作動パターンでは、1ラウンド目のラウンド遊技Rにおいて特定入賞口65aに入球可能なタイミングに制限が無いので、第2の作動パターンに比較して、各流路構成部334~336の球の配置が無秩序になり易い。そのため、検出センサSE1の視認性は低下し易い。
In the third operation pattern, there is no restriction on the timing at which the ball can enter the specific winning
一方で、特定入賞口65aに入球可能なタイミングに制限が無いことは、ラウンド遊技Rの進行を早期に行わせることができる効果がある。即ち、ラウンド終了条件(ラウンド遊技時間(第1の作動時間T1の最大値である30秒間)の経過または規定個数(本実施形態では10個)のパチンコ球の入賞)としての規定個数の球の入賞を早期に満たしやすく、大当たり遊技が間延びすることを回避することができる。
On the other hand, the fact that there is no limit to the timing at which the ball can be entered into the specific winning
特に、特別図柄2の大当たりは、100%の確率でスライド変位部材370が作動パターンXで駆動制御されるため、特定入賞口65aに入球させれば、確変検出センサSE11を球が通過することが約束されている。この場合、検出センサSE及びスライド変位部材370への遊技者の注目力はそもそも低い。
In particular, the
従って、検出センサSE1の視認性が悪くなることを許容しても遊技者が感じる不利益は小さい。第3の作動パターンでは、検出センサSE1の視認性が悪くなることは敢えて許容しながら、大当たり遊技が間延びすることを回避することを優先することで、大当たり遊技の短時間での進行の実現を図り、大当たり遊技に対する遊技者の興趣の向上を図ることができるようにしている。 Therefore, even if the deterioration of the visibility of the detection sensor SE1 is allowed, the disadvantage felt by the player is small. In the third operation pattern, while allowing the visibility of the detection sensor SE1 to deteriorate, priority is given to avoiding the delay of the big win game, thereby realizing the progress of the big win game in a short time. In this way, it is possible to improve the player's interest in the jackpot game.
大当たり種別に関わらず、1ラウンド目のラウンド遊技Rが終了すると、タイマ手段は、ラウンド間第1インターバル時間Int1(2.0秒)が経過するまで開閉板65bを閉鎖状態に保持するよう電磁ソレノイド165cを駆動制御し、ラウンド間第1インターバル時間Int1の経過後に、2ラウンド目のラウンド遊技Rを開始する。
Regardless of the jackpot type, when the round game R of the first round ends, the timer means holds the opening/
2ラウンド目では、1ラウンド目の開始と同様に、第1の作動時間T1(最大30秒)をタイマ手段で計測を開始すると共に開閉板65bを閉鎖状態から開放状態へ変位させて特定入賞口65aを開放するよう電磁ソレノイド165cを駆動制御して、開閉板65bに長時間動作を行わせる。2ラウンド目以降は、スライド変位部材370は前側位置で常時維持されるので、特定入賞口65aに入球した球は通常検出センサSE12を通過して排出される(図17参照)。
In the second round, similarly to the start of the first round, the timer means starts measuring the first operating time T1 (maximum 30 seconds), and the opening/
そして、2ラウンド目のラウンド遊技Rにおいてラウンド終了条件(ラウンド遊技時間(第1の作動時間T1の最大値である30秒間)の経過または規定個数のパチンコ球の入賞)が満たされた場合に、開閉板65bを閉鎖状態へ変位させて特定入賞口65aを閉鎖するよう電磁ソレノイド165cを駆動制御して、2ラウンド目のラウンド遊技Rが終了する。
Then, in the second round round game R, when the round end condition (elapse of the round game time (30 seconds, which is the maximum value of the first operation time T1) or winning of a specified number of pachinko balls) is satisfied, The
以降は、2ラウンド目と同様に、各ラウンド遊技Rの間にラウンド間第1インターバル時間Int1を挟んで3ラウンド目~最終ラウンド(4ラウンド目)のラウンド遊技Rが繰り返されて、開閉板65bが閉鎖状態および開放状態の間で変位し、特定入賞口65aを開閉するよう電磁ソレノイド165cが駆動制御される。
After that, as in the second round, the round game R of the third round to the final round (fourth round) is repeated with the inter-round first interval time Int1 between each round game R, and the opening and
そして、最終ラウンド目のラウンド遊技Rが終了すると、タイマ手段がラウンド間第1インターバル時間Int1およびエンディング時間ED(11秒)が経過するまで開閉板65bを閉鎖状態に保持するよう電磁ソレノイド165cが駆動制御され、当該時間の経過に伴って大当り遊技が終了する。
When the final round game R ends, the
なお、本制御例では、開閉板65bの短開放の変位動作や、スライド変位部材370の駆動制御を、1ラウンド目のみで実行する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、全ラウンドで実行するようにしても良いし、1ラウンド目以外のラウンド(例えば、3ラウンド目や、8ラウンド目や、12ラウンド目等)で実行するようにしても良い。
In this control example, the short-open displacement operation of the opening/
このように、本制御例によれば、開閉板65bの開放パターン(第1の作動パターン~第3の作動パターン)の違いによって、開閉板65bへの球の入球態様を変化させ、各流路構成部334~336及び第3流路構成部336の下流側に配置される検出センサSE1の視認性を異ならせることができる。これにより、第3流路構成部336の下流側に配置される検出センサSE1の球の通過に注目する遊技者に球の発射態様を工夫する意欲を生じさせることができる。
As described above, according to this control example, the manner in which the ball enters the opening/
例えば、検出センサSE1の視認性の低下は、複数の球が各流路構成部334~336に同時に配置されることにより生じる場合があるので、必要に応じて(例えば、第2の作動パターン又は第3の作動パターンの大当たり種別において)意図的に球の発射間隔を広げることで、検出センサSE1の視認性の低下を抑制することができる。なお、第1の作動パターンでは、特定入賞口65aへの入球が制限されることから、発射態様によらず、検出センサSE1の視認性の低下を回避することができる。
For example, a decrease in the visibility of the detection sensor SE1 may occur when a plurality of spheres are arranged simultaneously in each of the flow
一方で、球の発射間隔を広げると特定入賞口65aに規定個数の球が入球するまでの期間が延びるので、ラウンド遊技Rが間延びする可能性がある。即ち、検出センサSE1の視認性を優先する遊技態様と、ラウンド遊技Rの間延びを回避することを優先する遊技態様とで、ラウンド遊技Rの遊技の仕方を遊技者に選択させることができる。
On the other hand, if the ball shooting interval is extended, the period until the specified number of balls enter the specific winning
例えば、スライド変位部材370の変位を視認するために、ラウンド遊技Rの開始後、若干の期間(例えば、1.0秒間)を空けて、特定入賞口65aへの入球を生じさせるようにしても良い。この場合、スライド変位部材370の変位が生じるタイミング(作動パターンYの場合においてラウンド遊技R開始から0.8秒経過したタイミング)で第3流路構成部336に球が配置される状況を回避することができるので、スライド変位部材370の変位動作が球で遮られることを回避することができる。
For example, in order to visually recognize the displacement of the
一方で、球発射までの期間を空けるようにすると特定入賞口65aに規定個数の球が入球するまでの期間が延びるので、ラウンド遊技Rが間延びする可能性がある。即ち、検出センサSE1の視認性を優先する遊技態様と、ラウンド遊技Rの間延びを回避することを優先する遊技態様とで、ラウンド遊技Rの遊技の仕方を遊技者に選択させることができる。
On the other hand, if the period until ball launch is set, the period until the specified number of balls enter the specific winning
例えば、本実施形態によれば、各流路構成部334~336及びスライド変位部材370が左右対称に構成され、左右のどちら側からも、特定入賞口65aを通して球を入球させることができる。
For example, according to the present embodiment, the
即ち、例えば、上述した球の発射間隔を広げる発射態様や、球発射までの期間を空ける発射態様については左側での入球において維持し、右側での入球については任意の発射態様で球を発射するように遊技しても、上述と同様の効果を図ることができる。 That is, for example, the above-described firing mode that widens the shooting interval of the ball and the firing mode that increases the time until the ball is fired are maintained when the ball is entered on the left side, and the ball is fired in an arbitrary firing mode when the ball is entered on the right side. The same effect as described above can be achieved even if the game is played by shooting.
具体的には、特定入賞口65aへ向けた球の発射を左右に打ち分けるような発射態様として、少なくとも1発目の球を右側へ発射し、何発目か(例えば2発目)の球を左側へ発射し、残りの球を右側へ発射するように打ち分ければ良い。
Specifically, as a shooting mode in which the ball is shot toward the specific winning
この場合、各流路構成部334~336としての右側流路を流下する球には注目せず、左側流路を流下する球に注目することで、他の球に視線が遮られることを回避しながら、左側流路を流下する球が確変検出センサSE11を通過するか否かを視認することができる。加えて、この場合は、特定入賞口65aの右側部分へ向けて絶えず球を発射し続けているので、特定入賞口65aに規定個数の球が入球するまでの期間が延びることを回避でき、ラウンド遊技Rが間延びすることを回避することができる。
In this case, by not paying attention to the spheres flowing down the right channel as each of the flow
なお、この左右への球の発射の打ち分けは、左側流路への入球を1個にすることが目的ではない。特に、左側流路を何発目の球が通過しきるまでの約0.9秒間において左側の各流路構成部334~336に配置される球の個数を1個に制限できれば良く、その他の期間においては左右流路に任意に球を入球させるように打ち分ければ良い。
It should be noted that the purpose of this separation of firing balls to the left and right is not to make one ball enter the left channel. In particular, it suffices if the number of balls arranged in each of the left flow
これにより、本実施形態のように特定入賞口65aの上方の開放幅が長くは無い場合(例えば、電動役物140aの配置や釘配置(図2参照)から球の入球経路が少数の経路に限定される場合)においても、特定入賞口65aへ向かう球同士が衝突して一方が特定入賞口65aの左右外側に零れる事態の発生を抑制することができる。なお、図2では釘配置を左右非対称としたが、左右対称の釘配置としても良い。
As a result, when the opening width above the specific winning
次いで、遊技盤13の背面側に締結固定される動作ユニット500の構造について説明する。動作ユニット500は、遊技盤13のベース板60(図2参照)に背面側から締結固定されるユニットである。
Next, the structure of the
図26は、動作ユニット500の正面斜視図であり、図27は、動作ユニット500の背面斜視図である。なお、図27では、背面ケース510の開口511aに配設される液晶表示装置(可変表示装置ユニット80)の図示が省略され、開口511aを通して奥側を視認可能に図示される。また、図26及び図27の説明においては、図2を適宜参照する。
26 is a front perspective view of
動作ユニット500は、底壁部511と、その底壁部511の外縁から立設される外壁部512とから正面側が開放された箱状に形成される背面ケース510を備える。背面ケース510は、底壁部511の中央に矩形状の開口511aが開口形成されることで、正面視矩形の枠状に形成される。開口511aは、第3図柄表示装置81の表示領域の外形(外縁)に対応した(即ち、第3図柄表示装置81の表示領域を正面視で区切ることが可能な)大きさに形成される。
The
背面ケース510は、外壁部512の正面側端部に遊技盤13の背面に沿う(例えば、平行に配置される)平面板として延設され、組立状態(図2参照)において遊技盤13を面支持する支持板部513を備える。
The
支持板部513は、遊技盤13のベース板60に形成される嵌合凹部(図示せず)と嵌合可能な形状で正面側へ向けて突設される位置決め凸部513aと、ベース板60に締結される締結ネジを挿通可能に穿設される複数の挿通孔513bとを備える。
The
ベース板60の嵌合凹部に位置決め凸部513aを嵌合させることによりベース板60に対して背面ケース510を位置決めし、締結ネジを挿通孔513bに挿通し、ベース板60に螺入することにより、遊技盤13と動作ユニット500とを一体的に固定することができるので、遊技盤13及び動作ユニット500の全体としての剛性の向上を図ることができる。
The
なお、位置決め凸部513aの形状は何ら限定されるものではなく、種々の態様が例示される。例えば、ベース板60の嵌合凹部の内形(本実施形態では、円形または長円形)よりも若干小さな外形の凸部でも良いし、組み付け時の作業性を考慮して、嵌合隙間が大きくなるような形状(更に小さな外形)の突部でも良い。また、嵌合凹部の内形が矩形状に形成される場合には、それに対応して位置決め凸部513aの形状も矩形状とされることは当然想定される。
The shape of the positioning
動作ユニット500は、遊技盤13の背面側に配置され、各種発光手段や、各種動作ユニットが内部に配設されている。即ち、動作ユニット500は、背面ケース510と、その背面ケース510の内側右部に配設される第1動作ユニット600と、背面ケース510の内側下部に配設される第2動作ユニット700と、背面ケース510の内側上部に配設される第3動作ユニット800と、を備える。なお、背面ケース510の内側左部には、LED等の発光手段を有する基板と、その基板を前側から覆うように配設され光透過性材料から形成されると共に全体に亘って光拡散加工が形成される拡散装飾板LB1とが配設される。
The
具体的には、第1動作ユニット600は、開口511aの右方位置において、第2動作ユニット700は、開口511aの下方位置において、第3動作ユニット800は、開口511aの上方位置において、それぞれ背面ケース510の底壁部511に配設される。まず、この動作ユニット500の動作制御の概要について説明する。
Specifically, the
図28から図35は、動作ユニット500の動作の一例を示す動作ユニット500の正面図である。図28では、演出待機状態の各動作ユニット600~800が図示され、図29では、各動作ユニット600~800の演出待機状態から第1動作ユニット600が張出状態に変化した状態が図示され、図30では、各動作ユニット600~800の演出待機状態から第2動作ユニット700が張出状態に変化した状態が図示される。
28 to 35 are front views of the
なお、図30では、第2動作ユニット700が、図29に図示される第2動作ユニット700とは覆設部材787の前側を向く面が異なる状態で図示される。
In FIG. 30, the
図28から図35では、センターフレーム86の内側形状が想像線で図示される。この内側においては背面側に配置される第3図柄表示装置81が良好に視認可能となるが、センターフレーム86の外方においては、ベース板60が透明な樹脂部材から構成されているとはいえ、ベース板60に配設される釘や各種入賞口63,64,65a,140等やスルーゲート67等(図2参照)に視界が遮られ易い。そのため、例えば、図28に示すようにセンターフレーム86の外方に配置されている状態において、各動作ユニット600~800の正面視における視認性が下がり易い。
28 to 35, the inner shape of the
なお、動作ユニット500の構成に合わせる関係上、センターフレーム86の枠形状が図2に示すセンターフレーム86とは異なるが、その役割は同様である。また、第3動作ユニット800の手前側においてセンターフレーム86の内枠形状が下に張り出す湾曲形状となっているが、センターフレーム86の外枠まで下方に湾曲しているものではなく、センターフレーム86の内枠側において、第3動作ユニット800を前側から覆うように円形の透明な装飾薄板が張出形成されるものである。従って、センターフレーム86の上側に乗った球を左右両側へ転動させるという役割も、図2で示すものと同様であり、実際のセンターフレーム86の枠上部(外枠上部)は、第3動作ユニット800の上側を左右に跨ぐように配設される。
Although the frame shape of the
図31及び図32では、各動作ユニット600~800の演出待機状態から第3動作ユニット800が張出状態に変化した状態が図示される。図31では、第1装飾部材870が前側を向いており第3動作ユニット800の個別合体状態が図示され、図32では、第2装飾部材880が前側を向いており第3動作ユニット800の一連合体状態が図示される。
FIGS. 31 and 32 illustrate a state in which the
図31の状態と図32の状態とが切り替えられる変位は、直動変位と回転変位とを組み合わせた変位態様で生じるので、第3動作ユニット800の演出待機状態において実行すると、周囲の装飾部材と装飾部材870,880とが衝突して不具合が生じることから、第3動作ユニット800の張出状態において実行される。
31 and 32 occurs in a displacement mode combining linear motion displacement and rotational displacement. Since the collision with the
換言すれば、本実施形態では、第3動作ユニット800が張出状態(又は、演出待機状態から装飾部材870,880の衝突を回避するのに十分な程度で下降変位した状態)となり、装飾部材870,880の変位を仮想円800F(図32参照)において許容する状態となっていることを前提に、反転変位(切替回転動作)を実行するように音声ランプ制御装置113(図4参照)で制御されるが、詳細は後述する。
In other words, in the present embodiment, the
図33では、張出状態の第3動作ユニット800と、張出状態よりも若干下降変位した中間演出状態における第2動作ユニット700が図示され、図34では、図33の状態から第1動作ユニット600が中間演出状態に変位した状態が図示され、図35では、図33の状態から、第3動作ユニット800が演出待機状態へ変位し、第1動作ユニット600が張出状態に変位した状態が図示される。
FIG. 33 shows the
図28から図35に図示されるように、第3動作ユニット800の変位軌跡と、第1動作ユニット600の変位軌跡または第2動作ユニット700の変位軌跡と、は正面視で部分的に重なる。そのため、例えば、第3動作ユニット800が張出状態(図31参照)の時に、第1動作ユニット600又は第2動作ユニット700が演出待機状態から状態変化すると、衝突する可能性がある。
28 to 35, the displacement trajectory of the
これに対して、本実施形態では、第1動作ユニット600の演出待機状態からの状態変化を、第3動作ユニット800が演出待機状態であることを条件として実行可能に制御したり、第3動作ユニット800の演出待機状態からの状態変化を、第1動作ユニット600が演出待機状態であることを条件として実行可能に制御したりすることで、第1動作ユニット600と第3動作ユニット800とが正面視で重なることを避けることができる。従って、第1動作ユニット600及び第3動作ユニット800の配置自由度を向上することができる(前後位置が重なることを許容できる)。
On the other hand, in the present embodiment, the state change from the effect standby state of the
更に、本実施形態では、第2動作ユニット700の張出状態への状態変化を、第1動作ユニット600及び第3動作ユニット800が演出待機状態であることを条件として実行可能に制御したり、第3動作ユニット800が張出状態である場合の第2動作ユニット700の配置を中間演出状態(図33参照)にしたりすることで、第2動作ユニット700が他の動作ユニット600,800と正面視で重なることを避けることができる。従って、各動作ユニット600~800の配置自由度を向上することができる(前後位置が重なることを許容できる)。
Furthermore, in the present embodiment, the state change to the extended state of the
特に、第2動作ユニット700の視認状態として、開口511aにより近い張出状態で視認させる場合と、開口511aから若干退くものの第3動作ユニット800と近接配置した状態で視認させる場合と、の複数の状態を構成することで、第2動作ユニット700の演出装置としての機能の向上を図っている。
In particular, as the visual recognition state of the
図28から図35に示すように、第1動作ユニット600は、第3図柄表示装置81の右側において変位動作する。第1動作ユニット600の第2装飾回転部材660は略直方体形状の箱状部材661を備え、箱状部材661は、演出待機状態において斜め左方向へ向く第1演出面661aと、その第1演出面661aの裏面側に形成される第2演出面661bと、第1演出面661a及び第2演出面661bに隣設する面としての第3演出面661cと、を備えている。各演出面661a~661cには、任意で図形、模様、文字等による装飾が施されている。
As shown in FIGS. 28 to 35, the
第1動作ユニット600の演出待機状態においては、第2装飾回転部材660は、第3図柄表示装置81の右側という、センターフレーム86の配置によって正面側からの視認性が低下し易い箇所に配置されているものの、第1演出面661aを遊技者側に斜めに向けた姿勢(矢印F-Bを基準として手前側の面が矢印L側に45度傾いた姿勢)とされているので、第3図柄表示装置81とセンターフレーム86の開口の枠内側から、そのセンターフレーム86と第3図柄表示装置81との隙間を通る斜め方向視で第2装飾回転部材660を視認する遊技者目線における第1演出面661aの視認性を向上することができる。
When the
一方、第1動作ユニット600の張出状態においては、第2装飾回転部材660は、第3図柄表示装置81の正面に張り出すことで、センターフレーム86の枠内側を視認する遊技者に対して正対する。この場合には、第2装飾回転部材660は第2演出面661bを真正面に向けた姿勢とされているので、第2装飾回転部材660を視認する遊技者目線における第2演出面661bの視認性を向上することができる。
On the other hand, in the projecting state of the
このように、第2装飾回転部材660は、配置に応じて遊技者に視認させる演出面661a~661cを切り替え可能に構成され、且つ、遊技者に視認させる各演出面661a~661cの視認性を向上する目的で、配置に応じて姿勢を切り替え可能に構成される。
In this way, the second
換言すれば、ガラスユニット16(図1参照)と平行な平面的な姿勢変化に限らず、遊技者の視線との関係を意図した角度変化を付けるよう設計されている。即ち、センターフレーム86の枠中央側の配置となるほど遊技者の視線が前後方向となり正対し易いので、演出面が前方向(矢印F方向)を向く方が視認性を良くすることができ、一方でセンターフレーム86の枠付近の配置となるほど遊技者の視線が斜めになり易いので、演出面をその視線と正対させるために斜めにした方が視認性を良くすることができる。
In other words, the glass unit 16 (see FIG. 1) is not limited to planar posture changes parallel to the glass unit 16 (see FIG. 1), but is designed to provide angle changes intended for the relationship with the line of sight of the player. That is, the closer the
第2装飾回転部材660の変位に伴い、張出装飾部652bが連動して変位する。張出装飾部652bは、板正面に図形や絵柄等の装飾がされており、第1動作ユニット600の演出待機状態(図28参照)及び中間演出状態(図34参照)では、背面ケース510の右上隅に配置されることで遊技者から視認されないように隠される。
As the second decorative rotating
一方、張出装飾部652bは、第1動作ユニット600の張出状態(図28参照)では、正面視で第3図柄表示装置81の表示領域の右縁と前後で重なるようにセンターフレーム86の枠内側に配置されることで遊技者が視認可能となるよう構成されている。
On the other hand, when the
この状態において、張出装飾部652bの外形右端部は、第3図柄表示装置81の右縁よりも右側に位置する。そのため、張出装飾部652bの板正面の装飾を利用して、あたかも第3図柄表示装置81の表示領域が拡大しているように遊技者に錯覚させる表示演出を行うことができる。
In this state, the right end portion of the external shape of the projecting
詳述すれば、第3図柄表示装置81の表示を視認可能な領域の右縁は第1動作ユニット600に規定されており、第1動作ユニット600の演出待機状態においては、第2装飾回転部材660の第1演出面661aの左縁と、第3図柄表示装置81の表示を視認可能な領域の領域右端RE1とが概ね一致する。
More specifically, the right edge of the area where the display of the third
これに対し、第1動作ユニット600の張出状態においては、領域右端RE1を右側に超えるようにして張出装飾部652bが配置される。そのため、第3図柄表示装置81の表示と、張出装飾部652bの板正面の装飾とを関連させたり、一致させたりすることで、あたかも、第3図柄表示装置81の表示領域が領域右端RE1を超えて拡大しているかのように、遊技者に視認させることができる。これにより、意外性のある演出を実現することができる。
On the other hand, in the overhanging state of the
上述の表示と装飾とを一致させる例としては、例えば、第3図柄表示装置81に水玉模様を表示し、且つ、張出装飾部652bの板正面の装飾を同様の水玉模様にする例や、第3図柄表示装置81に変動表示される数字(例えば、抽選の当否を報知するための数字)の書体と同様の書体で、張出装飾部652bの板正面に、とある数字が記載されるようにする例が例示される。
As an example of matching the above display and decoration, for example, a polka dot pattern is displayed on the third
上述の表示と装飾とを関連させる例としては、例えば、第3図柄表示装置81に虹色を構成する7色の内の6色が表示され、且つ、張出装飾部652bの板正面が残りの一色で着色される例や、第3図柄表示装置81に領域右端RE1に右端を合わせるようにして配置される木の棒が表示され、且つ、張出装飾部652bの板正面に炎を模した装飾がされることで、第1動作ユニット600の張出状態において着火を連想させる例が例示される。
As an example of associating the above-mentioned display with the decoration, for example, six of the seven colors forming the rainbow are displayed on the third
なお、張出装飾部652bの演出態様は一種類に限定されるものでは無く、張出装飾部652bの明るさを制御することで複数種類の演出態様を構成することができるが、張出装飾部652bの明るさを変える発光手段については後述する。
Note that the presentation mode of the projecting
また、張出装飾部652bの代わりに正面側に表示面を有する小型の液晶装置を配設することで、その液晶装置の表示を複数種類で変化させることができるので、領域右端RE1を超えて表示領域を拡大する際の第3図柄表示装置81の表示態様が制限されることを回避することができる。
In addition, by disposing a small liquid crystal device having a display surface on the front side instead of the projecting
また、張出装飾部652bの装飾と関連させる対象は、表示に限定されるものではなく、種々の態様が例示される。例えば、張出装飾部652bの装飾と、第2動作ユニット700の部材(例えば、覆設部材787)に形成される装飾(第1装飾、第2装飾)とを関連させるようにしても良いし、張出装飾部652bの装飾と、第3動作ユニット800の部材(例えば、第1装飾部材870、第2装飾部材880)に形成される装飾(第1覆設部875の装飾、第2覆設部885の装飾)とを関連させるようにしても良い。
Further, the object to be associated with the decoration of the projecting
図36は、第1動作ユニット600の正面斜視図であり、図37は、第1動作ユニット600の背面斜視図である。第1動作ユニット600は、第2装飾回転部材660が姿勢変化しながら回転するという複雑な変位態様で構成され、併せて第1装飾回転部材650の張出装飾部652bが第2装飾回転部材660を基準に相対変位することで、変位の前後で異なった外観を遊技者に視認させることができるよう構成される。
36 is a front perspective view of the
図38は、第1動作ユニット600の分解正面斜視図であり、図39は、第1動作ユニット600の分解背面斜視図である。
38 is an exploded front perspective view of the
図38及び図39に示すように、第1動作ユニット600は、背面ケース510に締結固定される被固定手段610と、その被固定手段610に回動可能に支持される回動部材620と、その回動部材620を回動させるための駆動力を伝達する駆動伝達装置630と、回動部材620の回動先端部に一側の端部が回動可能に支持される被支持部材640と、その被支持部材640の他側の端部に回転可能に配設される第1装飾回転部材650と、その第1装飾回転部材650に回転可能に支持される第2装飾回転部材660と、被固定手段610の下半部の正面側に固定される装飾固定部材670と、を備える。
As shown in FIGS. 38 and 39, the
被固定手段610は、背面ケース510の底壁部511に前後に対向配置されるベース部材611と、そのベース部材611の正面側に配置されベース部材611との間に空間を作りながらベース部材611に締結固定される前蓋部材612と、を備える。
The means to be fixed 610 is arranged to face the
前蓋部材612は、駆動伝達装置630を配置するための伝達用配置部613と、その伝達用配置部613の正面側において装飾固定部材670を固定するための固定用部614と、その固定用部614よりも内側において回動部材620を回転可能に支持するための支持締結部615と、被支持部材640の他側の端部を案内する長孔として形成される案内長孔616と、を備える。
The
案内長孔616は、直線部と曲線部とが混在する独自の形状から形成されるが、その詳細および作用については後述する。
The
回動部材620は、長尺板状に形成される本体部621と、その本体部621の一端部(下側端部)に配設され被固定手段610の支持締結部615に外嵌支持される筒状部622と、直線方向に延びる長孔として本体部621の中間部に形成される伝達長孔623と、本体部621の他端部(上側端部)に筒状部622の軸方向と平行な穿設方向で円形孔として穿設される円形貫通孔624と、その円形貫通孔624を中心とした円の一部に沿ってギア歯状に形成されるギア歯部625と、を備える。
Rotating
筒状部622の周りにはトーションばねSP1が巻き付けられている。トーションばねSP1は、一方の腕部が本体部621の側壁に当接され、他方の腕部が前蓋部材612の突片に当接されるよう構成され、回動部材620を起こす方向(正面視時計回り方向)に付勢力が生じるよう構成されている。
A torsion spring SP1 is wound around the
なお、筒状部622の軸支においては、支持締結部615が筒状部622に挿通された状態で、支持締結部615の先端部に形成されている雌ネジ部に締結ネジが螺入される。これにより、回動部材620は支持締結部615に脱落不能に軸支される。
In addition, in the axial support of the
伝達長孔623は、駆動伝達装置630の円筒部634aが挿通される案内孔として機能し、円形貫通孔624は被支持部材640の筒状部642が回転可能に挿通固定される挿通孔として機能するが、詳細は後述する。
The
駆動伝達装置630は、前蓋部材612の正面側に締結固定される駆動モータ631と、前蓋部材612の貫通孔613aを通して背面側へ突き出される駆動軸に固着される駆動ギア632と、その駆動ギア632に噛み合う状態で前蓋部材612の筒状部613bに軸支される伝達ギア633と、その伝達ギア633に噛み合う状態で前蓋部材612の筒状部613cに軸支される伝達ギアカム634と、を備える。
The
なお、伝達ギア633及び伝達ギアカム634に筒状部613b,613cが挿通された状態で、筒状部613b,613cの先端部に形成されている雌ネジ部に締結ネジが螺入される。これにより、伝達ギア633及び伝達ギアカム634は前蓋部材612に脱落不能に軸支される。
In a state in which the
前蓋部材612には、筒状部613cを中心とした円弧に沿って貫通形成される円弧状孔613dが形成されており、その円弧状孔613dには、伝達ギアカム634の偏心位置において正面側に円筒状に突設される円筒部634aが挿通される。
The
伝達ギアカム634は、伝達ギア633と歯合するギア部を備える回転部材であって、上述の円筒部634aと、その円筒部634aを含む角度位置から外径方向へ板状に延設される延設部634bと、を備える。
The
円筒部634aは、円弧状孔613dに挿通され、その正面側において回動部材620の伝達長孔623に挿通される。ここで、円弧状孔613d及び伝達長孔623の幅長さは、円筒部634aの外径よりも、若干長くなるように設計される。これにより、円筒部634aが円弧状孔613d及び伝達長孔623を摺動する際の摺動抵抗を低減することができる。
The
延設部634bは、前蓋部材612に締結固定されるフォトカプラ式の検出センサKS1の検出溝に進入可能に構成されている。これにより、検出センサKS1の出力の変化を読み取ることで、音声ランプ制御装置113(図4参照)が伝達ギアカム634の姿勢を把握可能に構成される。
The extending
被支持部材640は、長尺の本体部641と、その本体部641の背面側から回動部材620の円形貫通孔624に挿通可能な円筒形断面で突設される筒状部642と、その筒状部642と平行に突設される筒状部643と、その筒状部643に軸支された状態で回動部材620のギア歯部625と歯合可能に形成される中間ギア644と、その中間ギア644よりも背面側に穴あきの底部を有する大径の筒状に形成される有底筒状部645と、その有底筒状部645が配置される端部の反対側の端部において正面側に延設される延設支持部646と、を備える。
The supported
上述の構成により、回動部材620の回動変位に伴い、ギア歯部625と、中間ギア644との間で歯合による駆動力伝達を生じさせることができる。
With the above-described configuration, as the rotating
なお、回動部材620及び中間ギア644に筒状部642,643が挿通された状態で、筒状部642,643の先端部に形成されている雌ネジ部に締結ネジが螺入される。これにより、回動部材620及び中間ギア644は被支持部材640の本体部641に脱落不能に軸支される。
With the
有底筒状部645は、底部の背面側が前蓋部材612の正面側縁部に近接配置され、底部の正面側において中間ギア644と第1装飾回転部材650のギア歯654aとが歯合可能となるように周面部に形成される開口645aと、筒状中心を中心とした円形で貫通形成され円筒支持部651aを挿通可能とされる挿通孔645bと、を備える。なお、形状の詳細については後述する。
The bottomed
延設支持部646は、第2装飾回転部材660を回転可能に軸支するための支持部として機能するが、詳細は後述する。
The
第1装飾回転部材650は、直交する回転軸を形成する本体部材651と、その本体部材651と有底筒状部645との間に軸支される前側回転部材652と、その前側回転部材652の装飾部652bの背面側に固定され正面側にLED等の発光手段が配設される電飾基板653と、前側回転部材652と同軸で後側に締結固定される後側回転部材654と、本体部材651に正面側から締結固定され配線通しとしての円筒状空間を形成する配線受部材655と、その配線受部材655の正面側に配置され本体部材651に背面側から挿通される締結ネジが螺入されることで締結固定される前側装飾部656と、配線受部材655と本体部材651とにより形成される円筒状部に外嵌軸支される軸直角回転部材657と、を備える。
The first
本体部材651は、背面側に筒状に延設される円筒支持部651aを備えており、その円筒支持部651aは、先端部の直径位置に一対の雌ネジ部651bが形成され、その雌ネジ部651bを通る平面の片側において壁部を削減するように切りかかれる切り欠き部651cを備える。
The
円筒支持部651aは、内部に電気配線を挿通可能な太さで形成されており、切り欠き部651cは、電気配線の入口を確保するための開口部としての機能を有する。
The
円筒支持部651aは、基端側から順に、前側回転部材652の中心孔、後側回転部材654の中心孔、有底筒状部645の挿通孔645b、段付きリング状のカラーC1及び前蓋部材612の案内長孔616に挿通され、その先端部の雌ネジ部651bに皿状蓋部C2に挿通された締結ネジが螺入されることで締結固定される。
The
即ち、上述した円筒支持部651a、前側回転部材652、後側回転部材654、有底筒状部645、カラーC1及び皿状蓋部C2は、前後方向に延びる軸線O1に同軸で支持され、案内長孔616に沿って変位可能に構成される。
That is, the
皿状蓋部C2は、円周部の一部に開口C2aが形成されており、この開口C2aは組立状態において、本体部材651の切欠き部651cと対向配置されることで、電気配線の通り道を形成する。
An opening C2a is formed in a part of the circumference of the dish-shaped lid portion C2, and the opening C2a is arranged opposite to the
この電気配線は、一部の配線は軸直角回転部材657の内部を通り、第2装飾回転部材660の内部に案内され、電飾基板662に配設されるコネクタに端子が接続される。また、その他の配線は、本体部材651と配線受部材655との間に形成される隙間(上側、即ち半筒形状部655aの上下反対側において本体部材651と対向配置される側に形成される隙間)を通り、張出装飾部652bの背後に案内され、電飾基板653のコネクタに端子が接続される。
A part of this electrical wiring passes through the inside of the axis-perpendicular
後側回転部材654は、背面側端部の円周部に沿ってギア歯654aが形成されており、このギア歯654aと中間ギア644とが歯合可能に形成される。なお、ギア歯654aは、後述する動作に十分な配置として、全円周に亘ってでは無く、円周の一部に沿って形成される。
The rear rotating
前側回転部材652は、傘歯車として形成されるギア歯652aと、径外方に張り出す張出装飾部652bと、を備える。張出装飾部652bの背面側には電飾基板653が締結固定され、電飾基板653に配置される発光手段からの光により張出装飾部652bを点灯させたり、点滅させたりする演出を実行可能とされる。
The front
前側回転部材652は、後側回転部材654に締結固定されているので、後側回転部材654と前側回転部材652とは一体的に回転動作する。
Since the front rotating
軸直角回転部材657は、本体部材651の半筒形状部651dと、配線受部材655の半筒形状部655aとにより形成される円形筒状部に回転可能に支持され、前側回転部材652のギア歯652aと歯合可能な傘歯車として形成されるギア歯657aを備える。
The axis-perpendicular
このように構成することで、前側回転部材652の回転と連動して軸直角回転部材657が回転する。即ち、前側回転部材652、後側回転部材654及び軸直角回転部材657は、連動するが、動作の詳細については後述する。なお、ギア歯652a,657aは、後述する動作に十分な配置として、全円周に亘ってでは無く、円周の一部に沿って形成される。
With this configuration, the axis-perpendicular
第2装飾回転部材660は、軸直角回転部材657に締結固定される箱状部材661と、その箱状部材661の内部において箱状部材661に固定される電飾基板662と、箱状部材661と軸直角回転部材657との間に配設され半筒形状部651d,655aの先端部に締結固定される配線留め板663と、を備える。
The second
本実施形態では、後述する箱状部材661の回転に伴って、電飾基板662も回転変位することになるので、電飾基板662のコネクタに案内される際に半筒形状部651d,655aの間を通過している電気配線が捻じれたり、配置が無秩序になったりする可能性があるところ、配線を仮留めする貫通孔を有する配線留め板663の機能により、配線の捻じれや、無秩序に配置されることからの回避を図っている。
In this embodiment, as the box-shaped
なお、本実施形態では、電気配線が電飾基板662に固定されていることから、電気配線に捻じれが生じることは避けられない。一方で、第2装飾回転部材660の回転変位は、1回転以上の回転で生じるものでは無く、135度の回転角度で反転する回転変位であるので、電気配線に過度な負担がかかったり、電気配線がねじ切れたりする事態を回避することができる。
In this embodiment, since the electrical wiring is fixed to the
第2装飾回転部材660は、略直方体形状から形成され、最長辺を有する長方形側面の最長辺と平行な回転軸(半筒形状部651d,655aにより形成される回転軸)で回転可能に構成される。
The second decorative rotating
軸直角回転部材657は、配線留め板663が抜け止めとして機能し、半筒形状部651d,655aに脱落不能に支持される。第2装飾回転部材660は軸直角回転部材657に締結固定されるので、第2装飾回転部材660が半筒形状部651d,655aから抜ける事態が発生することを回避することができる。
The axis-
電飾基板662は、板の厚み方向と箱状部材661の厚み方向とが一致するよう配設されている。電飾基板662の厚み方向の側面において、表側に配設され厚み方向に光軸が向くLED等の発光手段により第1演出面661aが照らされ、裏側に配設され厚み方向に光軸が向くLED等の発光手段により第2演出面661bが照らされ、裏側(第2演出面661bを照らす側)に配設され幅方向に光軸が向くLED等の発光手段により第3演出面661cが照らされる。
The
このように、電飾基板662に配設される発光手段は、各演出面661a~661cを個別に照らすように機能するが、第3演出面661cを照らすLEDが裏側(第2演出面661bを照らす側)に配設されていることで、第2演出面661bが正面側に配置される状態(第1動作ユニット600の張出状態)において第3演出面661c(上側を向く面)を照らすLEDを発光させた場合に、そのLEDの光軸から角度をつけて進行する光により第2演出面661bを照らすことができる。
In this way, the light emitting means arranged on the
即ち、電飾基板662の背後にLEDが配置される場合と異なり、光が電飾基板662に隠されることを回避することができるので、第3演出面661cを照らす光により第2演出面661bも照らすことができる。これにより、第2演出面661bを照らす演出態様の種類を増加させることができたり、発光演出時の第2演出面661bの明るさを向上させたりすることができる。
That is, unlike the case where the LEDs are arranged behind the
装飾固定部材670は、光透過性の樹脂材料から、装飾用の文字や図形が遊技者に視認可能に形成され、その背面側から斜め左前方に光を照射する電飾基板671を備えている。装飾固定部材670の配置は第3図柄表示装置81の右側で固定であり、装飾固定部材670に対する遊技者の視線は、常に斜め右側に傾斜した視線となる。即ち、電飾基板671から照射される光の方向を左側に傾斜させることで、遊技者の目が配置され易い側に光を照射することができる。
The
装飾固定部材670は、下縁部および右縁部が背面側に嵩上げ形成されており、上縁部および左縁部と前蓋部材612との間に前後隙間が形成される。この前後隙間は、回動部材620が傾倒変位する際に通る隙間として機能する。
The
図40は、演出待機状態における第1動作ユニット600の正面図であり、図41は、演出待機状態における第1動作ユニット600の背面図であり、図42は、図40の矢印XLII方向視における第1動作ユニット600の側面図である。なお、形状の理解を容易とするために、ベース部材611(図38参照)及び締結ネジの図示は省略している。
40 is a front view of the
演出待機状態において、駆動伝達装置630の円筒部634aの変位開始方向SD1は、伝達長孔623の長手方向に沿う(例えば、平行となる)ように構成される。これにより、円筒部634aが伝達長孔623に摺動しながら変位開始する際の変位抵抗を低減することができる。即ち、変位開始時は、変位途中に比較して慣性の補助を得られず、駆動モータ631で発生させる必要のある駆動力が大きくなり易いところ、本実施形態のように変位抵抗を低減するように構成することで、変位開始時に駆動モータ631にかかる負担の低減を図ることができる。
In the performance standby state, the displacement start direction SD1 of the
また、同様のことが、張出状態(図45参照)における円筒部634aの変位開始方向SD2についても成立するように構成される。即ち、本実施形態では、回動部材620の両終端位置(演出待機状態の位置、張出状態の位置)における伝達長孔623に配置される円筒部634aの変位方向が、伝達長孔623の長手方向に沿う(例えば、平行となる)ように円筒部634aの変位(即ち、伝達ギアカム634の形状)が設計される。これにより、回動部材620の両終端位置からの変位開始時に駆動モータ631にかかる負担の低減を図ることができる。
In addition, the same thing is configured to hold for the displacement start direction SD2 of the
図41に示すように、中間ギア644に両側から、回動部材620のギア歯部625と、第1装飾回転部材650のギア歯654aと、が噛み合う。本実施形態では、ギア歯部625の半径R1と、ギア歯654aの半径R2とが同じ長さで設計されているので、中間ギア644に対するギア歯部625の回転角度と、中間ギア644に対する後側回転部材654の回転角度と、は同角度とされる。
As shown in FIG. 41, the
従って、後側回転部材654の回転角度を、中間ギア644とギア歯部625との間で生じる回転角度(角度θ)の設計次第で、変化可能に構成することができる。
Therefore, the rotation angle of the rear rotating
図42に示すように、前側回転部材652のギア歯652aと、軸直角回転部材657のギア歯657aとが噛み合っており、前側回転部材652に伝達された回転駆動力が、回転軸の直交する第2装飾回転部材660に伝達される。
As shown in FIG. 42, the
第2装飾回転部材660の回転角度はギア歯657aの回転角度と同様であり、ギア歯657aの回転角度は前側回転部材652のギア歯652aの回転角度に比例する。即ち、第2装飾回転部材660の回転角度は、中間ギア644とギア歯部625(図41参照)との間で生じる回転角度に比例する。
The rotation angle of the second
なお、本実施形態では、ギア歯657aの回転角度と、ギア歯652aの回転角度とが同じ(ギア比が1)となるように構成されるので、第2装飾回転部材660の回転角度は、中間ギア644とギア歯部625との間で生じる回転角度と同じとなる。
In this embodiment, the rotation angle of the
次いで、第1動作ユニット600の演出待機状態からの変位について、時系列で説明する。図43は、中間演出状態における第1動作ユニット600の正面図であり、図44は、中間演出状態における第1動作ユニット600の背面図である。また、図45は、張出状態における第1動作ユニット600の正面図であり、図46は、張出状態における第1動作ユニット600の背面図である。なお、形状の理解を容易とするために、ベース部材611及び締結ネジの図示は省略している。
Next, the displacement of the
演出待機状態と中間演出状態との間で、回動部材620の回動角度は19度に設定され、中間演出状態と張出状態との間で、回動部材620の回動角度は26度に設定されている。
The rotation angle of the rotating
第1動作ユニット600の中間演出状態では、第2装飾回転部材660の箱状部材661が、幅の狭い第3演出面661cを正面側に向けた姿勢とされる。第1動作ユニット600の張出状態では、第2演出面661bが正面側を向くように構成される(図45参照)。
In the intermediate rendering state of the
図44に示すように、案内長孔616は、上端部から上下方向に延びる直線上に形成される直線状部616aと、その直線状部616aの下端部と連結され曲線上(略円弧形状)に形成される曲線状部616bと、を備える。
As shown in FIG. 44, the guide
第1動作ユニット600の中間演出状態では、軸線O1が直線状部616aの下端位置、即ち、直線状部616aと曲線状部616bとの連結部分に配置されている。一方で、図46に示すように、第1動作ユニット600の張出状態では、軸線O1が曲線状部616bの下端位置に配置されている。
In the intermediate rendering state of the
従って、演出待機状態と中間演出状態との間における軸線O1の変位は、直線状部616aに沿う直線状変位となり、中間演出状態と張出状態との間における軸線O1の変位は、曲線状部616bに沿う曲線状変位となるように構成される。
Therefore, the displacement of the axis O1 between the waiting state for the effect and the intermediate effect state is a linear displacement along the
第1動作ユニット600は、上述のように状態変化可能に構成されており、その状態変化の基端側に配置されるのは回動部材620である。即ち、回動部材620が駆動伝達装置630からの駆動力を受けて変位し、その回動部材620の変位に被支持部材640、第1装飾回転部材650及び第2装飾回転部材660が従動する。
The
そのため、対策なしでは、案内長孔616に案内される部分の摺動変位によって案内長孔616との間で生じる変位抵抗が大きくなる可能性があるが、本実施形態では、回動部材620の変位方向に案内長孔616の長手方向が沿うように構成されることで、その抑制を図っている。
Therefore, if no countermeasures are taken, there is a possibility that the sliding displacement of the portion guided by the
例えば、演出待機状態(図41)からの回動部材620のギア歯部625の変位は、下方へ傾動する変位であるところ、案内長孔616も下方に延びるように形成されている。また、例えば、張出状態(図46参照)からの回動部材620のギア歯部625の変位は右斜め上方向に起き上がる変位であるところ、案内長孔616も右斜め上に延びるように形成されている。
For example, the displacement of the
このように、回動部材620の変位方向と、案内長孔616の長手方向と、を沿わせるようにすることで、案内長孔616の内部を変位する部分(及び軸線O1)の変位抵抗を抑制することができる。
In this way, by aligning the displacement direction of the rotating
次いで、図47を参照して、案内長孔616の形状が及ぼす効果について他の効果も含めて説明する。図47は、回動部材620の回動変位に伴う被支持部材640の変位量および変位角度を模式的に示す模式図であり、図48(a)及び図48(b)は、回動部材620が角速度一定の態様で傾倒方向に回動した場合における被支持部材640の従動側の変位量の大小関係を示す模式図である。なお、数値の正負は、正が下方への変位量、負が上方への変位量として図示され、図48(b)では、図48(a)の数値が棒グラフとして図示される。
Next, with reference to FIG. 47, the effect of the shape of the
図47では、回動部材620の回動に伴う被支持部材640の支持位置の配置が、回動部材620の回動角度として10度間隔で図示されるており、第1動作ユニット600の張出状態における姿勢の回動部材620が実線で図示される。
In FIG. 47 , the arrangement of the supporting positions of the supported
図47において、角度θは、軸線O1及び円形貫通孔624の中心を結ぶ線分と、円形貫通孔624の中心および筒状部622の中心を結ぶ線分と、の間の角度として図示されている。
47, the angle θ is illustrated as an angle between a line segment connecting the axis O1 and the center of the circular through
案内長孔616は、軸線O1が配設される被支持部材640の端部を案内する長孔として機能する。案内長孔616における変位は、回動部材620の円形貫通孔624に連結される被支持部材640の筒状部642が回動部材620の回動に伴って変位することにより生じる変位であるので、以下において、被支持部材640の筒状部642を被支持部材640の主動側とも称し、軸線O1が配設される被支持部材640の端部を被支持部材640の従動側とも称する。
The guide
回動部材620を中心とする動作の概要について説明する。回動部材620に支持される被支持部材640の上下変位は、回動部材620の回動による回動先端(被支持部材640の主動側)の上下変位と、被支持部材640の姿勢変位に伴う被支持部材640の従動側の上下変位とが合算された結果として生じる。
An overview of the operation centering on the rotating
演出待機状態においては、被支持部材640が縦姿勢であることに加え、回動部材620の変位の速度成分が上下に比較して左右方向が大きい(回動腕の配置が鉛直から左右45度の範囲)。即ち、上下方向の変位としては、小さくなる条件が2重に揃っている。
In the performance standby state, in addition to the fact that the supported
これらは共に、張出状態においては逆になり、上下方向の変位が大きくなる条件が2重に揃うことになる。従って、下降変位開始時は速度が小であり、下降変位終端において速度が大という状況が生じ易い構成となっている。 Both of these are reversed in the overhanging state, and the conditions for increasing the displacement in the vertical direction are duplicated. Therefore, the speed is low at the start of the downward displacement and is likely to be high at the end of the downward displacement.
次いで、回動部材620を中心とする動作の詳細について説明する。演出待機状態から張出状態へ向けた回動部材620の変位(傾倒変位)について説明する。回動部材620が傾倒変位する場合、被支持部材640の従動側は主に自重により変位する。
Next, the details of the operation centered on the rotating
そのため、案内長孔616が鉛直方向に形成される場合、被支持部材640の従動側は勢いよく落下する可能性がある。一方で、本実施形態では、第1動作ユニット600を中間演出状態(傾倒変位の途中位置、図44参照)で停止させられる方が好ましい。
Therefore, if the guide
そこで、本実施形態では、案内長孔616の形状として、直線状部616aの下方に曲線状部616bを組み合わせる態様を採用している。これにより、直線状部616aを自重により被支持部材640の従動側が変位し曲線状部616bに進入する際に、被支持部材640の従動側にかかる変位抵抗の増加を図ることができる。これにより、被支持部材640の従動側が中間演出状態における配置を超えて勢いよく落下することを防止し易くすることができる。
Therefore, in the present embodiment, as the shape of the guide
直線状部616aにおける被支持部材640の従動側の変位について説明する。被支持部材640の従動側が直線状部616aを変位する際、被支持部材640の主動側が直線状部616aの延長線を跨ぐ。即ち、演出待機状態では被支持部材640の主動側は直線状部616aよりも右側に配置され(図41参照)、中間演出状態では被支持部材640の主動側は直線状部616aよりも左側に配置される(図44参照)。そのため、回動部材620が方向転換せずに傾倒変位する間に、被支持部材640の従動側は上下方向に往復変位する。
Displacement of the driven
これにより、回動部材620の回動角度の大きさに比較して、被支持部材640の従動側の上下方向の変位を小さく維持することができるので、被支持部材640の従動側が直線状部616aに配置されている間において、被支持部材640が、あたかも被支持部材640の従動側を中心として回動変位しているような変位態様で遊技者に見せることができる。
As a result, the displacement of the driven side of the supported
この変位態様によれば、被支持部材640の従動側を中心とした回動変位による助走を利用して左右方向のスライド変位を生じさせることができるので、変位開始時から被支持部材640全体を左右方向にスライド変位させる場合に比較して、変位に要する負荷を低く抑えることができる。そのため、被支持部材640の動作開始時に要する負荷を低減することができ、駆動モータ631に要求される性能の程度を低くすることができる。これにより、駆動モータ631の低コスト化を図ることができる。
According to this displacement mode, it is possible to generate sliding displacement in the left-right direction by utilizing the run-up due to the rotational displacement of the supported
一方で、被支持部材640の従動側の変位が小さく抑えられていながら、回動部材620の回動変位に伴い被支持部材640の主動部の変位は十分に確保されており、被支持部材640の主動部を基準とした被支持部材640の従動側の回転方向は背面視反時計回り方向に維持される(方向が切り替えられることが無い)。これにより、上述のように、被支持部材640の姿勢変化の方向および第2装飾回転部材660の回転方向は切り替えられることなく(反転することなく)維持される。
On the other hand, while the displacement of the driven side of the supported
これにより、遊技者に対して、被支持部材640及び第2装飾回転部材660が往復動作(戻り動作)しているような印象を与えることを回避することができ、第2装飾回転部材660の変位態様を勢いのある変位態様とすることができる。
As a result, it is possible to avoid giving the player the impression that the supported
また、回動部材620の回動変位に伴う被支持部材640の主動部の変位が十分に確保されている状況下においても、被支持部材640の主動部の変位方向は水平方向成分が大きく、且つ、重力方向に沿う方向(下方)向きの変位であるので、回動部材620を変位開始させるために要求される負荷を低減することができ、駆動モータ631に要求される性能の程度を低くすることができる。これにより、駆動モータ631の低コスト化を図ることができる。
Further, even in a situation in which the displacement of the main moving portion of the supported
曲線状部616bにより生じる作用について説明する。直線状部616aと曲線状部616bとの連結部に被支持部材640の従動側が配置される状態が第1動作ユニット600の中間演出状態として規定されている。上述のように、演出待機状態から中間演出状態までの回動部材620の回動角度は19度である。そのため、被支持部材640の従動側が曲線状部616bに配置される状態は、おおよそ、図48の角度幅20度~45度の範囲に対応する。
The action produced by the
まず、前提として、案内長孔616に曲線状部を採用する必然性は無い。即ち、上述のように中間演出状態において変位抵抗を増加させるために屈曲するような箇所の採用の有無に関わらず、案内長孔616を直線状の部分のみで構成しても良い。
First, as a premise, there is no necessity to employ a curved portion for the
一方、本実施形態では、敢えて曲線状部616bを採用することにより、変位終端において被支持部材640の従動側の速度が過大となることの防止を図っている。これについて、以下で説明する。
On the other hand, in this embodiment, the use of the
直線状部616aに案内される場合も、曲線状部616bに案内される場合も、回動部材620に連結される被支持部材640の主動側が下方変位する際に、被支持部材640の従動側が下方変位することは同じである。
Whether guided by the
違いとして、曲線状部616bに案内される場合において、曲線状部616bの上半部では、被支持部材640の従動側が被支持部材640の主動側の変位向き(左向き)と相反する向き(右向き)に変位案内されるように曲線状部616bが形成され、曲線状部616bの下半部では、被支持部材640の従動側が被支持部材640の主動側の変位向き(左向き)に沿う向き(左向き)に変位案内されるように曲線状部616bが形成される。
The difference is that when guided by the
これにより、被支持部材640の主動側の下方への変位量が大きくなる前(傾倒開始側)においても、被支持部材640の従動側の変位が左右に振られていることで、被支持部材640の従動側の変位速度を大きく確保することができる。
As a result, even before the amount of downward displacement of the driven side of the supported
これにより、回動部材620の傾倒変位の変位終端において被支持部材640の従動側の変位速度が過大となることを防止することができる。即ち、被支持部材640の従動側を特定の初期位置から終端位置まで任意の経路で上下変位させる場合、変位に要する時間が同じであれば、上下方向の速度を積分した結果は等しくなるので、変位開始時にゆっくりと変位する場合には、終盤に変位速度が大きくなる。
As a result, it is possible to prevent the displacement speed of the driven
図47に比較として図示する上下方向に延びる直線上に案内される仮想軸線OE1に被支持部材640の従動側が配置される場合、回動部材620の傾倒変位開始側から、変位速度が漸増することになり、被支持部材640の変位終端(変位下端)において最大となる。換言すれば、回動部材620が10度回転して変位下端に到達する間の案内長孔616に案内される軸線O1の上下変位量UX1に比較して、同じ間の仮想軸線OE1の上下変位量UE1は大きくなる。
When the driven side of the supported
そのため、仮想軸線OE1の変位態様では、被支持部材640の従動側が跳ね戻る動作をする可能性があり、被支持部材640を変位下端で停止させる演出を行う場合には、第1動作ユニット600の演出に悪影響を与える。
Therefore, in the displacement state of the imaginary axis OE1, the driven side of the supported
これに対し、本実施形態では、案内長孔616に曲線状部616bを採用することで、被支持部材640の従動側の変位速度が大きくなる範囲を回動部材620の傾倒変位の変位開始側にも割り振るよう図っており、被支持部材640の従動側の変位速度の均一化を図っている。
On the other hand, in the present embodiment, by adopting the
この場合の均一化とは、変位の全範囲に亘って速度を同一となるように寄せることを意味するものばかりでは無く、速度の大小幅を抑制することを含む意味で用いられる。特に、本実施形態では、回動部材620の傾倒変位において、曲線状部616bへの進入開始側において被支持部材640の従動側の変位速度が漸増し、曲線状部616bの下半部に進入開始してから被支持部材640の従動側の変位速度が漸減するよう構成されている。
Uniformity in this case means not only that the velocity is brought to the same level over the entire range of displacement, but also means that the magnitude of the velocity is suppressed. In particular, in this embodiment, in the tilting displacement of the rotating
即ち、曲線状部616bに被支持部材640の従動側が案内されている場合において、被支持部材640の従動側の変位速度に速度差を設けることで、被支持部材640の変位が単調となることを回避することができる。
That is, when the driven side of the supported
更に、曲線状部616bの下端側部において被支持部材640の従動側に要求される速度、即ち、単位時間に要求される変位量を小さくすることにより、回動部材620を上方へ動作(起き上がり動作)させる場合の駆動開始時に、単位時間に被支持部材640の従動側を持ち上げる変位量を小さくすることができるので、駆動モータ631にかかる負担を軽減させることができる。
Furthermore, by reducing the speed required for the driven side of the supported
次いで、図49を参照して、回動部材620の回動変位に伴う第2装飾回転部材660の回転について説明する。図49は、回動部材620の回転に伴う角度θ[度]の変化を示す模式図である。
Next, referring to FIG. 49, the rotation of the second decorative rotating
角度θは、円形貫通孔624を中心とする回動部材620と被支持部材640との相対回転角度と同一視でき、第2装飾回転部材660の回転に直結する。即ち、角度θの大小に対応して、第2装飾回転部材660の回転角度の大小が規定される。
The angle θ can be regarded as the relative rotation angle between the rotating
なお、本実施形態では、回動部材620のギア歯部625と第1装飾回転部材650のギア歯654a(図39参照)との回転伝達比、及びギア歯652aと軸直角回転部材657のギア歯657a(図38参照)との回転伝達比、が共に1に設定されている。そのため、角度θと、軸直角回転部材657との回転角度とは同一となることから、角度θの変化を、第2装飾回転部材660の姿勢の変化として把握することができる。
In this embodiment, the rotation transmission ratio between the
角度θの変化は、第1動作ユニット600の演出待機状態(図41参照)から第1動作ユニット600の中間演出状態(図44参照)までが45度であり、第1動作ユニット600の中間演出状態から第1動作ユニット600の張出状態(図46参照)までが90度である。 The change in angle θ is 45 degrees from the waiting state of the first action unit 600 (see FIG. 41) to the intermediate effect state of the first action unit 600 (see FIG. 44). 90 degrees from the state to the extended state of the first operation unit 600 (see FIG. 46).
演出待機状態では、第2装飾回転部材660は第1演出面661aを45度だけ左方(第3演出面661cを45度だけ右方)に傾けた姿勢とされているので、角度θの変化に従って、状態が中間演出状態、張出状態と順に切り替えられるごとに、第2装飾回転部材660が45度回転することで第3演出面661cが正面側に向き(図43参照)、次いで第2演出面661bが正面側を向く(図45参照)。
In the effect standby state, the second decorative rotating
角度θの設定は、被支持部材640の姿勢を規定するための案内長孔616の設計により実現されている。即ち、本実施形態では、第2装飾回転部材660の配置および角度θに応じた第2装飾回転部材660の姿勢の両方を満たすように案内長孔616が設計されている。
The setting of the angle θ is achieved by designing the
これにより、本実施形態のように、検出センサKS1として回動部材620の配置を検出するセンサしか配設しない場合であっても、検出センサKS1の出力を基にして第2装飾回転部材660の配置および姿勢を音声ランプ制御装置113(図4参照)が判定することができる。
As a result, even if only the sensor for detecting the arrangement of the rotating
即ち、検出センサKS1の検出溝に伝達ギアカム634の延設部634bが配置されていれば第1動作ユニット600の演出待機状態(図41参照)であると判定でき、その状態からの駆動モータ631の回転角度から回動部材620の回動角度、第2装飾回転部材660の配置および姿勢を判定することができる。
That is, if the
ここで、角度θの変化量は、回動部材620の回動角度量に比例するものではない。そのため、駆動モータ631の回転角度から第2装飾回転部材660の配置および姿勢を判定する際には、駆動モータ631の回転角度から比例計算で数値を求めれば良いわけではない。また、これにより、回動部材620を一定速度で回動する場合にあっても、第2装飾回転部材660の回転速度が一定となることを避けることができる。以下、このことについて説明する。
Here, the amount of change in angle θ is not proportional to the amount of rotation angle of rotating
角度θの変化は、被支持部材640の従動側の変位速度の変化量の大小変化と概ね同様である。即ち、演出待機状態から中間演出状態までの角度変化(回動部材620が5度回動する間に約13度)に比較して、中間演出状態から張出状態までの角度変化の方が概ね大きい(被支持部材640の従動側が曲線状部616bの上半部に配置される間において、回動部材620が5度回動する間に約20度)。
A change in the angle θ is substantially the same as a change in the amount of change in the displacement speed of the driven
一方で、中間演出状態から張出状態までの角度変化は、被支持部材640の従動側が曲線状部616bの下半部への進入位置程度から漸減し、最終的には演出待機状態から中間演出状態までの角度変化の水準以下になる(約7度まで低下する)。
On the other hand, the angle change from the intermediate effect state to the extended state gradually decreases from the position where the driven side of the supported
このように、回動部材620の単位角度あたりの回動に対する角度θの数値が大小で変化するように構成されることで、同様に第2装飾回転部材660の回転角度の大小が変化するように構成することができる。即ち、角度θの数値が小さい範囲では、第2装飾回転部材660の回転角度が小さくなり易く、その姿勢を維持し易い状態とできる一方で、角度θの数値が大きい範囲では、第2装飾回転部材660の回転角度が大きくなり易く、遊技者側に向ける面(演出面661a~661c)を迅速に変化させ易い状態とすることができる。
In this way, the numerical value of the angle θ with respect to the rotation per unit angle of the rotating
上述の構成から、第2装飾回転部材660の変位動作に緩急を形成することができる。第2装飾回転部材660の変位動作では、上述の通り、被支持部材640の変位に伴う配置変更および姿勢変更と、半筒形状部651d,655aにより形成される筒状部の中心に形成される回転軸を中心とした回転変位と、が同時に実行される。
With the above-described configuration, the displacement motion of the second ornamental rotating
半筒形状部651d,655aにより形成される筒状部を中心とした回転変位の回転角度(角速度)は、被支持部材640の従動側が案内長孔616の直線状部616aから曲線状部616bに進入するタイミングで目立って大きくなる。
The rotational angle (angular velocity) of the rotational displacement around the cylindrical portion formed by the
即ち、傾倒変位において、中間演出状態に到達するまでは第2装飾回転部材660の回転角度は抑えられており、中間演出状態における被支持部材640の従動側の配置から多少上下(跳ね戻り)したとしても、第2装飾回転部材660が第3演出面661cを正面側に向ける状態(図43参照)での維持を図ることができる。
That is, in the tilting displacement, the rotation angle of the second decorative rotating
一方、中間演出状態から被支持部材640の従動側が下方へ変位すると、回動部材620が一定速度で回動する場合の第2装飾回転部材660の回転速度は増大し、回転方向の姿勢変化が目立って視認される。即ち、遊技者に対して、第2装飾回転部材660が瞬時に回転変位しているように視認させることができる。
On the other hand, when the driven side of the supported
なお、本実施形態では、回動部材620の回動終端(変位下端)において第2装飾回転部材660の第2演出面661bが正面側に向けられ、装飾固定部材670と近接配置された状態で一体的に視認される関係上(図28参照)、回動部材620が変位下端に配置された状態から被支持部材640の従動側が上方へ跳ね戻ることを防止できることが望ましい。
In the present embodiment, the
これに対し、本実施形態では、上述のように案内長孔616の曲線状部616bbを構成することで、被支持部材640の従動側の変位速度を均一化しているので、回動部材620が変位下端に配置された状態における被支持部材640の従動側の変位速度が過大となることを予め防止することができ、被支持部材640の跳ね戻りを防止することができる。
On the other hand, in the present embodiment, the curved portion 616bb of the
このように変位速度が均一化されていることに加え、回動部材620の下降変位終端における被支持部材640及び第2装飾回転部材660の中心部の配置(例えば、筒状部643の配置)が、回動部材620の回転軸としての支持締結部615に最接近するよう構成されている。これにより、回動部材620の回動先端側に支持される被支持部材640や第2装飾回転部材660の重量により回動部材620の回動先端が暴れることを回避でき、回動部材620の回動変位を安定させることができる。
In addition to the fact that the displacement speed is made uniform in this way, the arrangement of the center portions of the supported
加えて、曲線状部616bの下半部は、回動部材620の変位下端において被支持部材640の従動側の、回動部材620の円形貫通孔624を中心として跳ね戻る方向(左上方向)への変位を好適に妨害するように構成される。即ち、曲線状部616bの下半部は、左上方向に傾斜する方向が短手方向となっており、この方向への被支持部材640の従動側の変位を抑制することができるので、被支持部材640の跳ね戻りを防止することができる。
In addition, the lower half of the
換言すれば、本実施形態では、被支持部材640の主動側の変位に追従して被支持部材640の従動側が変位する際の変位方向と、被支持部材640の主動側が変位終端で停止した場合における被支持部材640の従動側の変位方向と、が異なる。
In other words, in this embodiment, the displacement direction when the driven side of the supported
前者は、案内が無ければ被支持部材640の主動側の変位方向(回動部材620の回動方向)に沿って左下方への変位となると想定されるが、本実施形態では、案内長孔616に案内されることで、案内長孔616に沿う方向として左右方向に若干振られ、下方へ変位する。
In the former case, if there is no guide, it is assumed that the supported
一方、後者は、被支持部材640の主動側を中心とした円上の軌道となるので、案内長孔616を沿う方向ではなく、案内長孔616の短手方向に沿う変位方向となる。これにより、被支持部材640の従動側の変位を抑制することができ、被支持部材640の跳ね戻りを防止することができる。
On the other hand, the latter is a circular trajectory centered on the driving side of the supported
回動部材620の起き上がり方向変位の特徴について説明する。第1動作ユニット600の張出状態から演出待機状態への状態変化において、回動部材620は起き上がり方向に変位する。
A feature of the displacement of the rotating
回動部材620を起き上がり変位させる際に要する負荷(即ち、駆動モータ631で生じる駆動力)は、主に、回動部材620、被支持部材640及び被支持部材640に配設される第1装飾回転部材650及び第2装飾回転部材660を上昇変位させることと、第2装飾回転部材660を回転させることとに利用される。
The load (that is, the driving force generated by the drive motor 631 ) required to raise and displace the rotating
即ち、第2装飾回転部材660の回転角度が小さいほど、回動部材620を起き上がり変位させる際に要する負荷を低減することができる。
In other words, the smaller the rotation angle of the second
ここで、図49に示すように、本実施形態では、第1動作ユニット600の張出状態から回動部材620が回動変位を開始する時点において、第2装飾回転部材660の回転角度に比例する角度θの値が最低となるように設計されている。そのため、回動部材620を起き上がり変位させる際に要する負荷の低減を図ることができる。
Here, as shown in FIG. 49, in this embodiment, at the time when the rotating
回動部材620の起き上がり方向変位の上昇変位終端において、被支持部材640の延設支持部646を中心とした第2装飾回転部材660の回転軸が、回動部材620の長手方向と沿う姿勢(上下方向を向く姿勢)で配置される。
At the end of the upward displacement of the rotating
そのため、回動部材620の上昇変位終端において第2装飾回転部材660の回転変位が停止される際に第2装飾回転部材660の回転方向の慣性力として回動部材620に与えられる負荷を、回動部材620が長手方向を軸としてねじられる態様の負荷として生じさせることができ、回動部材620はその負荷を長手方向に分散させることで局所的には僅かな弾性変位で耐えることができる。
Therefore, when the rotational displacement of the second ornamental rotating
そのため、第2装飾回転部材660の回転軸が回動部材620の長手方向と正面視で直交する場合に比較して、回動部材620が折れるように破損する事態を回避し易くすることができる。加えて、回動部材620の過度な弾性変位は、前蓋部材612との当接により抑制され、回動部材620で受けきれない負荷に関しては前蓋部材612が弾性変形することにより耐えるよう構成できるので、回動部材620の破損を防止することができる。
Therefore, compared to the case where the rotation axis of the second decorative rotating
張出装飾部652bの変位について説明する。張出装飾部652bは軸線O1を中心に回転変位する部材であって、その回転角度は上述の角度θに対応する。従って、演出待機状態から張出状態への変化のように、被支持部材640の従動側の配置変化が小さい場合であっても、角度θが変化していれば張出装飾部652bは回転する。
Displacement of the projecting
演出待機状態から張出状態までの角度θの変化は約135度であり、張出装飾部652bは約45度で回転している。ここで、演出待機状態から張出装飾部652bが45度も反時計回りに回転すると、組立状態(図28参照)において他の動作ユニット800(左右の固定装飾部材)と衝突するように感じるが、本実施形態では、張出装飾部652bの回転の基準となる被支持部材640自体が時計回りに回転する態様で姿勢変化しているので、他の動作ユニット800(左右の固定装飾部材)に衝突することを回避することができる。
The change in angle θ from the presentation standby state to the projecting state is about 135 degrees, and the projecting
換言すれば、張出装飾部652bが被支持部材640を基準として変位可能に構成されることで、張出装飾部652bの変位に要するスペースを削減することができる。
In other words, since the decorative projecting
例えば、張出装飾部652bが第1動作ユニット600の張出状態において被支持部材640を基準として固定配置される部分である場合、被支持部材640が張出状態の配置から演出待機状態の配置に変化すると、張出装飾部652bは被支持部材640の左上側に張り出し、他の動作ユニット800に衝突したり、第3図柄表示装置81の表示領域の正面側に張り出し表示を部分的に隠したり、という演出に対する悪影響を及ぼす可能性がある。
For example, when the projecting
これに対し、本実施形態では、被支持部材640の従動側を基準として、被支持部材640の主動側の回転方向とは逆方向に、張出装飾部652bが回転変位するので、被支持部材640が第3図柄表示装置81側に張り出す際には連動して張り出し、被支持部材640が第3図柄表示装置81から退避する側に変位する際には連動して退避する。そのため、退避した状態における張出装飾部652bの配置を、第3図柄表示装置81から離れる側に形成することができる。
In contrast, in the present embodiment, the driven side of the supported
遊技者目線における、被支持部材640を基準とした張出装飾部652bの回転角度は、角度θの変化と、被支持部材640の姿勢変化と、の差によって求めることができる。即ち、角度θの変化幅である約135度と、被支持部材640の姿勢変化角度である約90度の差としての45度となる。
The rotation angle of the overhang
ここで、本実施形態では、角度θの変化と、被支持部材640の姿勢変化と、の差が、回動部材620の配置に関わらず等しいよう構成される。即ち、図47に示すように、角度θを、水平線の下側の角度a1,a2と、水平線の上側の角度b1,b2と、で分けた場合に、角度θと、被支持部材640の姿勢変化と、の差は、((a1+b1)-(a2+b2))-(b1-b2)=(a1-a2)と求められ、これは回動部材620の回動角度に等しい。
Here, in this embodiment, the difference between the change in the angle θ and the change in the attitude of the supported
従って、被支持部材640の姿勢を基準とした張出装飾部652bの回転角度が、回動部材620の回動角度と等しくなるので、回動部材620を角速度一定で回動変位させると、被支持部材640の変位速度は一定ではないにも関わらず、被支持部材640の姿勢を基準とした張出装飾部652bの回転の角速度が一定となる。
Therefore, since the rotation angle of the decorative projecting
そのため、遊技者に対して、被支持部材640に配設される張出装飾部652bが回動部材620を駆動させる駆動モータ631とは別の駆動手段で、一定角速度で駆動されているかのように視認させることができる。
Therefore, the player will feel as if the projecting
このように構成することで、張出装飾部652bの被支持部材640を基準とした変位が、遊技者目線で、スライド移動である区間があったり、回転移動がある区間があったりするように見せることができ、張出装飾部652bの変位態様を、あたかも機械では無いような柔らかい変位態様として視認させることができる。
By configuring in this way, the displacement of the overhanging
この作用は、被支持部材640の変位として、スライド方向の変位量に対して姿勢変化が大きい区間と、スライド方向の変位量に対して姿勢変化が小さい区間とを切り分けて設計することで実現することができる。即ち、張出装飾部652bは、回動部材620の回動角度に応じて被支持部材640に対して回転するところ、遊技者目線では、張出装飾部652bの変位が被支持部材640の変位として支配的となる側に影響される。
This effect is achieved by designing the displacement of the supported
従って、スライド方向の変位量に対して姿勢変化が大きい区間では張出装飾部652bが回転変位しているように視認させることができ、スライド方向の変位量に対して姿勢変化が小さい区間では張出装飾部652bがスライド変位しているように視認させることができる。
Therefore, it is possible to visually recognize that the overhang
上述したように、回動部材620は、演出待機状態、中間演出状態および張出状態を構成するように回動変位可能とされ、一方の変位終端から他方の変位終端へ変位する場合について説明したが、変位範囲の途中位置で逆方向へ変位するように駆動方向を切り替えても良い。
As described above, the rotating
例えば、演出待機状態から中間演出状態まで回動部材620を回動変位させた後で、駆動モータ631の駆動方向を反転させることで、演出待機状態に戻すように制御しても良い。この場合、回動部材620を下降途中で停止させる必要があるので、停止位置を正確にするためには、回動部材620の回動速度を低めに設定させる必要が生じる可能性がある。
For example, after rotating and displacing the rotating
一方で、本実施形態では、演出待機状態に比較して、中間演出状態付近において角度θ(図49参照)の数値が増大傾向に変化する。角度θの大小は、上述のように、第2装飾回転部材660の回転の大小に対応する。
On the other hand, in this embodiment, the numerical value of the angle θ (see FIG. 49) tends to increase in the vicinity of the intermediate effect state compared to the effect standby state. The magnitude of the angle θ corresponds to the magnitude of rotation of the second decorative rotating
従って、第2装飾回転部材660の回転量が増大する中間演出状態付近において、駆動力の内で第2装飾回転部材660に振り分けられる分が多くなることから、相対的に、回動部材620の回動変位に振り分けられる分を少なくすることができ、自動的に回動部材620の回動変位を抑制することができる。
Therefore, in the vicinity of the intermediate effect state in which the amount of rotation of the second
換言すれば、第2装飾回転部材660の回転量が増大することに伴って、回動部材620の回動速度を低下させることができるので、予め回動部材620の回動速度を低めに設定しておかなくとも、中間演出状態付近において回動部材620を停止させ易くすることができる。
In other words, the rotational speed of the rotating
次いで、第2動作ユニット700について説明する。第2動作ユニット700は、背面ケース510の開口511aよりも下側において底壁部511に締結固定される動作ユニットであって、第3図柄表示装置81(図28参照)を見る遊技者の視界を確保するために開口511aよりも下側に退避する演出待機状態(図28参照)と、第3図柄表示装置81の正面側に配置され注目を集める張出状態(図30参照)と、その間の状態としての中間演出状態(図35参照)とで、主に状態が切り替えられる。
Next, the
図50は、背面ケース510及び第2動作ユニット700の分解正面斜視図であり、図51は、背面ケース510及び第2動作ユニット700の分解背面斜視図である。図50及び図51では、主に昇降反転演出装置770の周辺の部材が分解された状態で図示され、昇降反転演出装置770については非分解の状態で図示される。
50 is an exploded front perspective view of the
図50及び図51に示すように、第2動作ユニット700は、背面ケース510の右下隅部に締結固定される右側前板部材710と、その右側前板部材710と背面ケース510との間に配置され背面ケース510の円筒状突設部511bを中心に回動可能とされる回動アーム部材720と、その回動アーム部材720に駆動力を伝達可能に構成される駆動伝達装置730と、回動アーム部材720の先端部が案内可能に連結され昇降変位可能に構成される昇降板部材740と、その昇降板部材740の背面側において背面ケース510の左下隅部に締結固定される左側後板部材750と、左右一組で構成され右側前板部材710及び左側後板部材750の前側に締結固定される一組の前側支持部材760と、金属棒702の前側において背面ケース510に締結固定される目隠し装飾部材768と、昇降板部材740及び前側支持部材760に昇降変位と前後方向変位とを組み合わせた態様で変位可能に構成される昇降反転演出装置770と、を備える。
As shown in FIGS. 50 and 51 , the
右側前板部材710は、駆動伝達装置730の各構成を支持する伝達支持部711と、左縁部において背面側から凹設され背面ケース510との間に隙間を形成する隙間形成部712と、駆動伝達装置730の被検出部735の配置を検出するために配設される複数(本実施形態では3個)の検出センサ713と、左側部前側において上側へ向かう程に正面側に向かう態様で傾斜形成され昇降反転演出装置770の回転筒部774eを案内可能に形成される前上傾斜部714と、背面ケース510の背面側から挿通される締結ネジが螺入される雌ネジ部が形成される複数の被締結部718と、を備える。
The right
検出センサ713は、フォトカプラ式の複数のセンサが、被検出部735が進入可能となる位置に検出溝を配置するようにして、間隔を空けて配設されている。各検出センサ713は、それぞれ、第2動作ユニット700の演出待機状態における被検出部735の位置、第2動作ユニット700の中間演出状態における被検出部735の位置、第2動作ユニット700の張出状態における被検出部735の位置、に合致するように配設される。
The
即ち、検出センサ713は、第2動作ユニット700が演出待機状態か、中間演出状態か、張出状態か、により出力を切替可能に構成されており、その出力結果から音声ランプ制御装置113(図4参照)が第2動作ユニット700の状態を把握可能に構成される。
That is, the
回動アーム部材720は、背面ケース510の底壁部511から正面側に円筒形状に突設される円筒状突設部511bに軸支され、正面視くの字形状の長尺板状に形成される本体部721と、その本体部721の屈曲部において後方へ向けて円筒状に突設され内周側形状が円筒状突設部511bを挿通可能な大きさで形成される支持筒部722と、本体部721の右側端部において長尺方向に沿って長孔状に穿設される長孔部723と、本体部721の左側端部において前方(円筒状突設部711aの突設方向と平行な方向)へ向けて円筒状に突設され内周側に雌ネジが形成される円筒状被締結部724と、その円筒状被締結部724と支持筒部722との中間位置において後方へ円筒状に突設され内周側に雌ネジが形成される円筒状被締結部725と、支持筒部722の周囲に巻き付けられ背面ケース510との間で本体部721に上昇方向(左側部を持ち上げる方向)の付勢力を与えるトーションばねSP2と、を備える。
The
本体部721の左側部は、支持筒部722の基端側部に比較して正面側に配置がずれるように段が形成されており、その段により背面側に形成される隙間部に支持板701が配設される。
The left side of the
支持板701は、背面ケース510の底壁部511に締結固定される板状部であり、円筒状被締結部725を案内可能に穿設される円弧状の長孔部701aを備える。長孔部701aにリング状のカラーC3を挟んで挿通される締結ネジが円筒状被締結部725に螺入されることで、円筒状被締結部725を介して回動アーム部材720は支持板701に脱落不能に支持される。
The
支持板701は背面ケース510の底壁部511に締結固定されるので、回動アーム部材720の左側部は背面ケース510から正面側へ離間変位することが制限される。これにより、回動アーム部材720の左側にかけられる荷重により回動アーム部材720が正面側に傾倒する変位が生じることを防止することができるので、回動アーム部材720の変位を安定的に支持することができる。
Since the
本体部721の右側部は、背面ケース510と隙間形成部712との間の隙間に配置される。即ち、本体部721の右側部の前後方向の変位は、背面ケース510と隙間形成部712とにより制限される。
The right side portion of the
長孔部723は、幅中心を通り長尺方向に延びる直線が支持筒部722の中心を通る形状で形成される。従って、長孔部723に与えられる負荷が長孔部723の長尺方向を向く場合には、その負荷の回動アーム部材720の回動方向成分は0となる。
The
駆動伝達装置730は、回動アーム部材720の長孔部723を介して駆動力を伝達する装置であって、右側前板部材710に前側から締結固定される駆動モータ731と、その駆動モータ731の駆動軸に固定される駆動ギア732と、その駆動ギア732に歯合される伝達ギア733と、その伝達ギア733に歯合されるギアカム部材734と、を備える。
The
伝達ギア733及びギアカム部材734は、対応する位置において右側前板部材710の背面側に円筒状に突設される複数の円筒状突設部711aにそれぞれ軸支される。円筒状突設部711aの内周側には雌ネジが形成されており、伝達ギア733やギアカム部材734の軸孔に挿通される締結ネジが螺入可能となっている。これらの締結ネジが螺入固定されることで、伝達ギア733やギアカム部材734が円筒状突設部711aに脱落不能に軸支される。
The
伝達支持部711は、上述の円筒状突設部711aと、ギアカム部材734を軸支する円筒状突設部711aを中心とした円弧状に穿設される円弧状孔711bと、を備える。
The
ギアカム部材734は、回転軸部を中心とした円弧形状で正面側へ突設され円弧状孔711bに挿通可能に形成される被検出部735と、ギア部よりも長径となるように延設される延設部736と、その延設部736の先端部から背面側へ円筒状に突設される円筒状突設部736aと、を備える。
The
被検出部735は、右側前板部材710の検出センサ713の検出溝に配置可能に形成されており、検出センサ713からの出力によってギアカム部材734の姿勢を音声ランプ制御装置113(図4参照)が検出可能にするための部分として構成される。
The detected
円筒状突設部736aは、回動アーム部材720の長孔部723に挿通可能に形成されており、円筒状突設部736aの変位が長孔部723を介して回動アーム部材720に伝達される。
The cylindrical projecting
円筒状突設部736aの内周側には雌ネジが形成されており、リング状のカラーC3の中心孔に挿通される締結ネジが螺入可能となっている。この締結ネジが螺入固定されることで、回動アーム部材720が円筒状突設部736aに脱落不能に連結される。
A female screw is formed on the inner peripheral side of the cylindrical projecting
昇降板部材740は、回動アーム部材720の回動に伴い昇降変位する部材であって、左端側に配置され上下方向に案内される被案内部材741と、その被案内部材741の下端側に締結固定される左右に長尺の横長部材742と、を備える。
The elevating
被案内部材741は、背面ケース510に長尺方向を上下方向に揃えた姿勢で固定される金属棒702が挿通可能に形成され、金属棒702に沿った上下方向変位が可能とされる。被案内部材741の左右両側から背面側へ突設される突条部の先端が背面ケース510の底壁部511と当接することで、被案内部材741の軸回転が規制されることになり、被案内部材741の姿勢の安定化が図られている。
The guided
被案内部材741の姿勢が安定化されることに伴い、その被案内部材741に締結固定されている横長部材742の姿勢の安定化が図られている。
As the posture of the guided
横長部材742は、回動アーム部材720の円筒状被締結部724が挿通可能な上下幅で左右に長尺の長円形状で穿設される長孔部743と、その長孔部743の上側において正面側に円筒状に突設される円筒状部744と、その円筒状部744を基準として左右に等距離だけ離れた位置における底部の下方に配設される一対の案内部745と、を備える。
The horizontally
長孔部743にリング状のカラーC3を挟んで挿通される締結ネジが円筒状被締結部724に螺入されることで、円筒状被締結部724を介して昇降板部材740は回動アーム部材720に脱落不能に支持される。
A fastening screw inserted through the
円筒状部744は、昇降反転演出装置770の挿通筒状部773が挿通され、昇降反転演出装置770を前後変位可能な状態で支持する部分である。即ち、昇降反転演出装置770は、昇降板部材740に固定されるのではなく、昇降板部材740を基準とした前後変位が可能な態様で昇降板部材740の正面側に配設される。
The
円筒状部744及び挿通筒状部773の周囲を巻くようにコイルスプリングCS2が配設される。コイルスプリングCS2の付勢力は、昇降板部材740と昇降反転演出装置770とを引き離す方向に作用する。
A coil spring CS2 is arranged so as to wind around the
案内部745は、左右一対で構成されており、前後に長尺の板部745aと、その板部745aから左右外側へ突設される前後一対の軸部に回転可能に軸支される回転筒部745bと、を備える。
The
回転筒部745bは、上述した昇降反転演出装置770が前後変位する際に回転し、前後方向変位を案内する部分として機能するが、詳細は後述する。
The
左側後板部材750は、右側前板部材710の前上傾斜部714と同様に、右側部前側において上側へ向かう程に正面側に向かう態様で傾斜形成され昇降反転演出装置770の回転筒部774eを案内可能に形成される前上傾斜部751と、背面ケース510の背面側から挿通される締結ネジが螺入される雌ネジ部が形成される複数の被締結部752と、を備える。
The left
目隠し装飾部材768は、光透過性の樹脂材料から立体形状に形成される立体装飾部768aを備え、その立体装飾部768aの背面側にはLEDが正面側に固定される基板が配置されており、LEDから照射される光で立体装飾部768aを光らせることができるよう構成される。
The blindfold
前側支持部材760は、それぞれ、締結ネジが挿通される挿通孔を有して構成される固定用板部761と、その固定用板部761の左右内側に隣設配置され板背面が上側へ向かう程に正面側に向かう態様で傾斜形成される受傾斜部762と、を備える。
The front
固定用板部761は、挿通孔に正面側から挿通される締結ネジが、対応する雌ネジ部に螺入されることで右側前板部材710又は左側後板部材750の正面側に締結固定される板部である。
The fixing
この固定位置において、受傾斜部762は、前上傾斜部714,751の前方に配置される。即ち、受傾斜部762及び前上傾斜部714,751により案内経路が形成され、この案内経路に昇降反転演出装置770の回転筒部774eが案内されることで、昇降反転演出装置770は前後方向に変位しながら昇降変位するよう構成されている。以下、この昇降変位について説明する。
In this fixed position, the receiving
図52(a)は、図28のLIIa-LIIa線における第2動作ユニット700及びセンターフレーム86の断面図であり、図52(b)は、図28のLIIb-LIIb線における第2動作ユニット700及びセンターフレーム86の断面図である。図52(a)及び図52(b)では、第2動作ユニット700の演出待機状態が図示される。
52(a) is a cross-sectional view of the
図53(a)は、図33のLIIIa-LIIIa線における第2動作ユニット700及びセンターフレーム86の断面図であり、図53(b)は、図33のLIIIb-LIIIb線における第2動作ユニット700及びセンターフレーム86の断面図である。図53(a)及び図53(b)では、第2動作ユニット700の中間演出状態が図示される。
53(a) is a cross-sectional view of the
図54(a)は、図30のLIVa-LIVa線における第2動作ユニット700及びセンターフレーム86の断面図であり、図54(b)は、図30のLIVb-LIVb線における第2動作ユニット700及びセンターフレーム86の断面図である。図54(a)及び図54(b)では、第2動作ユニット700の張出状態が図示される。
54(a) is a cross-sectional view of the
図52から図54に示す第2動作ユニット700の昇降反転演出装置770の昇降変位は、駆動伝達装置730の駆動力が回動アーム部材720に伝達されることで生じる。昇降反転演出装置770の昇降変位の際の駆動力伝達について説明する。なお、この説明では、図28、図30及び図33を適宜参照する。
The up-and-down displacement of the up-and-down
演出待機状態(図28参照)からの駆動力伝達開始時において、ギアカム部材734の円筒状突設部736a(図51参照)の変位方向は、回動アーム部材720の長孔部723の長尺方向と平行になるように設計されているので、ギアカム部材734の回転開始時に生じる変位抵抗を抑制することができる。また、同様のことが、張出状態においても成立する。
At the start of driving force transmission from the performance standby state (see FIG. 28), the displacement direction of the cylindrical projecting
一方、中間演出状態(図30参照)では、円筒状突設部736aの変位方向が長孔部723の長尺方向と直交することから、ギアカム部材734が回動アーム部材720から回転方向に受ける変位抵抗が極大化することで、ギアカム部材734の回転変位を停止させ易くすることができる。
On the other hand, in the intermediate effect state (see FIG. 30), the displacement direction of the cylindrical protruding
図52から図54に示すように、第2動作ユニット700の昇降反転演出装置770は、センターフレーム86の下側においては背面側に配置され、センターフレーム86の内側へ向けて上昇変位することに伴って、前後方向においては正面側に変位するよう構成される。
As shown in FIGS. 52 to 54, the up/down
この変位の変位抵抗は、昇降反転演出装置770の回転筒部774eが受傾斜部762及び前上傾斜部714,751に案内される構成と、昇降反転演出装置770の第1横板774b及び第2横板774cが昇降板部材740の回転筒部745bに案内される構成と、により、低減される。
The displacement resistance of this displacement is determined by the configuration in which the
即ち、一対の回転筒部774eは、左右対称な位置に配置される受傾斜部762及び前上傾斜部714,751(前上傾斜部751は、図52には図示されない左側に配置、図56参照)の傾斜角度と平行に並ぶよう設計されており、回転筒部774eが筒状部774d中心に転動することで、受傾斜部762及び前上傾斜部714,751に沿った変位を行う本体部材771の変位抵抗を低減することができる。
That is, the pair of rotating
更に、前後に整列される回転筒部745bの配置として、前側の回転筒部745bを若干上側に配置する設計とすることで、本体部材771の傾倒変位の抑制を図ることができ、これにより回転筒部774eが受傾斜部762及び前上傾斜部714,751に過大な負荷を与えることを回避している。
Furthermore, by designing the arrangement of the
即ち、本実施形態では、演出装置780の重心位置(回転軸位置)が本体部材771の前後中心よりも若干前側に位置するような設計とされており、本体部材771は常時、重力により前傾方向に付勢されている。この付勢力の影響から、第1横板774b及び第2横板774cには、前側が下がり、後側が上がるような変位が生じやすい。
That is, in this embodiment, the center of gravity position (rotational axis position) of the
これに対し、本実施形態では、第1横板774bの前側が下がる時に近接配置される前側の回転筒部745bが若干上方に配置されており、第2横板774cの後側が上がる時に近接配置される後側の回転筒部745bが若干下方に配置されている。従って、本体部材771の前傾変位を効果的に抑制することができる。
On the other hand, in the present embodiment, the front
更に、この構成によれば、前側の回転筒部745bは、第2横板774cとの間に隙間が生じていることから第1横板774bとの間での転動を安定的に生じさせ、後側の回転筒部745bは、第1横板774bとの間に隙間が生じていることから第2横板774cとの間での転動を安定的に生じさせることができる。これにより、回転筒部745bの転動を正常に生じさせることができ、本体部材771が前後方向に変位する際の変位抵抗を低減することができる。
Furthermore, according to this configuration, since the front
昇降反転演出装置770の正面側への変位は、上述の形状的な案内のほかに、コイルスプリングCS2の付勢力により生じる。そのため、昇降反転演出装置770が正面側へ変位する上昇変位時の方が、下降変位時に比較して、前後方向変位の変位抵抗を低減することができる。
The displacement of the up/down
昇降反転演出装置770の上下変位は、駆動モータ731の駆動力により行われるところ、その駆動力は、鉛直方向の変位と、前後方向の変位とに振り分けられる。鉛直方向の変位において、重力に対抗する必要性から、上昇方向の変位の負担が比較的大きくなるが、この場合における前後方向の変位をコイルスプリングCS2の付勢力により補助することができる。従って、昇降反転演出装置770を上昇変位させる際に要する駆動力が過大なることを回避することができる。
The up-and-down
コイルスプリングCS2は、第2動作ユニット700の中間演出状態(図53参照)において自然長となるように長さが設定される。即ち、昇降反転演出装置770が中間演出状態の配置よりも下側に配置されている場合にはコイルスプリングCS2の付勢力が駆動モータ731の駆動力による昇降反転演出装置770の前後方向の変位を補助する方向に作用する一方、昇降反転演出装置770が中間演出状態の配置よりも上側に配置されている場合には、コイルスプリングCS2の付勢力は昇降反転演出装置770の前後変位に作用しない。
The length of the coil spring CS2 is set so as to have a natural length in the intermediate effect state of the second action unit 700 (see FIG. 53). That is, when the up-and-down
これにより、昇降反転演出装置770の配置を中間演出状態で維持し易くすることができる。例えば、第2動作ユニット700の演出待機状態から駆動モータ731を駆動制御し、第2動作ユニット700を中間演出状態で停止させるよう駆動モータ731を停止制御した場合に、停止タイミングが理想よりも若干早くなったとしても、コイルスプリングCS2の付勢力で第2動作ユニット700を中間演出状態側へ寄せるように変位させることができる。
As a result, the arrangement of the up/down
また、例えば、同様に停止制御した場合に、停止タイミングが理想よりも若干遅くなったとしても、第2動作ユニット700が自重で下降し、且つ、その自重による下降がコイルスプリングCS2の付勢力で抑制されることにより、第2動作ユニット700を中間演出状態側へ寄せて配置を維持することができる。
Also, for example, when the same stop control is performed, even if the stop timing is slightly later than the ideal, the
また、例えば、第2動作ユニット700の張出状態から駆動モータ731を駆動制御し、第2動作ユニット700を中間演出状態で停止させるよう駆動モータ731を停止制御する場合に、昇降反転演出装置770が中間演出状態を下方へ過ぎるとコイルスプリングCS2の付勢力が変位抵抗として作用することから、中間演出状態よりも大きく下方変位することを防止し易くすることができる。そして、駆動モータ731を停止制御した後も、コイルスプリングCS2の付勢力が負荷されることで第2動作ユニット700を中間演出状態側へ寄せることができる。
Further, for example, when the
ここで、昇降反転演出装置770について、昇降変位に伴い前後方向に変位させることによる作用について説明する。前提として、センターフレーム86により縁取られる枠の内外に変位して遊技者の注目を集める状態と遊技者の視界から退避する状態とで切り替えられる可動役物が知られている。
Here, the effect of displacing the up-and-down
このような可動役物では、センターフレーム86の内側に配置されている時の見映えについて重視した設計のものがほとんどであり、センターフレーム86の外側に退避する状態においては、遊技者から注目はされないという仮定のもとで、見映えについて考慮しないことが多かった。
Most of such movable accessories are designed with emphasis on appearance when placed inside the
しかし、最近では、第3図柄表示装置81からセンターフレーム86までの前後距離が長く構成されており、センターフレーム86の内側を通り第3図柄表示装置81の表示領域を見るような視界の端において、センターフレーム86の後側外方位置(遊技領域の背後位置)にまで視線が届くので、センターフレーム86の後側外方位置に退避した状態の可動役物の見栄えが悪いと、遊技者の興趣を低下させる可能性がある。
Recently, however, the front-to-rear distance from the third
これに対し、本実施形態では、覆設部材787の正面側(図52における第1主装飾面787a1)だけでは無く、背面側(図52における第2主装飾面787b1)および上下面(図52における第1副装飾面787a2及び第2副装飾面787b2)に装飾面を形成した上で、昇降反転演出装置770の変位方向を、遊技者側(正面側)を基端として背面側へ向かう程に広がる(後方へ向かう程に下降傾斜する)線、即ち、遊技者の視界の端における視線の方向に沿った変位方向とすることで、各装飾面が遊技者の視界に容易に収まるように構成している。
In contrast, in this embodiment, not only the front side (the first main decorative surface 787a1 in FIG. 52) of the covering
これにより、覆設部材787の各装飾面を遊技者の視界に無理なく入れることができる。覆設部材787の各装飾面の詳細については後述するが、張出状態(図54参照)において遊技者が視認可能となる前側面(第1主装飾面787a1又は第2主装飾面787b1、図54では第1主装飾面787a1)と、演出待機状態(図52参照)において遊技者が視認可能となる上側面(第1副装飾面787a2又は第2副装飾面787b2、図52では第1副装飾面787a2)と、に形成される装飾(図形、模様、文字または絵柄など)が、互いに関連する装飾として形成される。
As a result, each decorative surface of the covering
換言すれば、第1主装飾面787a1と第1副装飾面787a2とが互いに関連する第1装飾として形成され、第2主装飾面787b1と第2副装飾面787b2とが互いに関連する第2装飾として形成され、且つ、第1装飾と第2装飾とは互いに異なる装飾として形成される。 In other words, the first main decorative surface 787a1 and the first secondary decorative surface 787a2 are formed as a first decoration related to each other, and the second main decorative surface 787b1 and the second secondary decorative surface 787b2 are formed as a second decoration related to each other. and the first decoration and the second decoration are formed as decorations different from each other.
上側面に形成される装飾は、第2動作ユニット700の演出待機状態においてセンターフレーム86と、その奥側に配置される第3図柄表示装置81(図26参照)との前後隙間に配置されているので、センターフレーム86(図2参照)の外側に形成される遊技領域を流下する球に注目する状態と、第3図柄表示装置81で展開される表示演出に注目する状態と、を切り替えるように遊技者が目線を動かす際に視界に入り易い。
The decoration formed on the upper surface is arranged in the front and rear gap between the
そのため、張出状態において覆設部材787を通して遊技者が視認可能となった装飾の内容(報知内容、例えば、「チャンス」や「大当たり」等)を、演出待機状態においても覆設部材787の上側面を通して遊技者が視認可能とすることができる。
Therefore, the contents of the decoration (notification contents, for example, “chance” or “jackpot”) visible to the player through the covering
これにより、第3図柄表示装置81を視認し易いように演出待機状態の配置に変位し、目立たないよう配置された覆設部材787に、遊技者の注目を継続して集めさせることができる。
As a result, the third
また、後述するように、覆設部材787は遊技者側に向ける装飾面を切り替えるように回転変位可能に構成されているので、張出状態において遊技者が視認可能となる装飾面の内容が異なる場合を生じさせることができる。
Further, as will be described later, the covering
例えば、張出状態における覆設部材787の外観を遊技者が確認する前に昇降反転演出装置770が演出待機状態に配置された場合(見逃した場合や、動作速度が過度に速い場合)、前側面からしか装飾面の内容を把握できない構成だと、演出待機状態ではその前側面の大部分が遊技盤13に隠されてしまうので、遊技者は第3図柄表示装置81の表示面で展開される液晶演出に注目せざるを得ず、覆設部材787に対する注目力は低下する。
For example, if the vertical
一方、本実施形態のように、上側面からも装飾面の内容を把握できる構成を採用する場合、遊技者は、演出待機状態における昇降反転演出装置770を視認することで、張出状態において覆設部材787を通して遊技者が視認可能であった装飾の内容(報知内容、例えば、「チャンス」や「大当たり」等)について把握することができる。
On the other hand, as in the present embodiment, when adopting a configuration in which the contents of the decorative surface can be grasped even from the upper side, the player can visually recognize the up-and-down
これにより、張出状態における覆設部材787の外観を見逃した遊技者に対して、覆設部材787の状態により報知される内容を、演出待機状態でも覆設部材787の視認可能な装飾面で継続して報知することができる。これにより、演出待機状態か、張出状態か、等の各状態に関わらず、覆設部材787の注目力を高く維持することができる。
As a result, for a player who misses the appearance of the covering
本実施形態では、第2動作ユニット700の昇降反転演出装置770の前後方向の変位は、遊技領域の後端面の背面側に配置されている状態から、遊技領域の後端面よりも前方に進入するような変位として構成されることについて説明する。
In the present embodiment, the up/down
図52に示すように、第2動作ユニット700の演出待機状態において、覆設部材787の正面と、センターフレーム86の板背面とは対向配置されており、センターフレーム86は、覆設部材787側に突設形成される流路形成部86aを備える。
As shown in FIG. 52, when the
流路形成部86aは、センターフレーム86の左右入口からセンターフレーム86の内側に形成されるワープ流路(転動経路)に飛び込んだ球がセンターフレーム86の下縁部に到達した後、そのセンターフレーム86の下側転動面を流下した球を一旦後方に振り、再び前方に流して、遊技領域に配設される第1入賞口64へ向けて案内するための案内流路の後側部を形成する部分である(図9参照)。即ち、流路形成部86aにより、遊技領域の後端面BE1が、ベース板60(図2参照)の板前面よりも後方側に配置される。
The flow
流路形成部86aを流下した球は高確率で第1入賞口64に入球することから、流路形成部86aに対する注目力は高く、特に球がセンターフレーム86の内側に飛び込んだ際には、流路形成部86aに遊技者の視線が集まり易い。演出待機状態において(図52参照)、流路形成部86aの真後ろに演出装置780が配設されることから、演出待機状態における演出装置780が遊技者の視界に入り込む状態を構成し易くすることができる。
Since the ball flowing down the flow
第2動作ユニット700の演出待機状態では、覆設部材787は後端面BE1の背面側に配置され(図52(a)参照)、第2動作ユニット700の中間演出状態では、覆設部材787の前面部が後端面BE1上に配置され(図53(a)参照)、第2動作ユニット700の張出状態では、覆設部材787の前面部が後端面BE1の正面側に配置される。
When the
即ち、覆設部材787は、センターフレーム86の内側に向けて上昇変位すると同時に、遊技領域の前後位置と同じ前後位置に進入するように、正面側へ向けて変位する。従って、遊技者に対して、覆設部材787がセンターフレーム86に乗り上げて正面側へ移動してきている(遊技者側に迫ってきている)ように見せることができる。
That is, the covering
なお、第2動作ユニット700は昇降変位に伴って演出装置780が前後方向の変位するところ、その前端面の前後位置は、張出状態において、第1動作ユニット600の張出状態における第2装飾回転部材660の第2演出面661bの前後位置と合う(一致する)ように構成される。
It should be noted that the
これにより、張出状態において正面視で近接配置される第1動作ユニット600の第2演出面661b(図29参照)と、第2動作ユニット700の演出装置780(図30)と、の前後位置が合うことになり、これらを一体的に視認させ易くすることができる。
As a result, the front and rear positions of the
一方で、演出装置780の前後方向の配置は、中間演出状態や演出待機状態では張出状態における配置よりも後方に下がるので、張出状態に比較して、第1動作ユニット600の箱状部材661と演出装置780とを分けて(独立で)視認させ易くすることができる。
On the other hand, the arrangement of the
昇降反転演出装置770は、昇降板部材740に連結支持される本体部材771と、その本体部材771を基準として変位可能に構成される演出装置780と、を備える。次いで、図55及び図56を参照して昇降反転演出装置770の詳細について説明する。
The up-and-down
図55は、昇降反転演出装置770の分解正面斜視図であり、図56は、昇降反転演出装置770の分解背面斜視図である。なお、図55及び図56の説明では、図50及び図51を適宜参照する。
55 is an exploded front perspective view of the up/down
本体部材771は、左右方向に長尺に形成される下側長尺部772と、その下側長尺部772の左右中央位置から背面側へ円筒状で突設される挿通筒状部773と、下側長尺部772の左右両端部から背面側に延設される一対の案内延設部774と、上下に延びる連結部により下側長尺部772の左右中央位置と一体的に形成され左右方向に長尺に形成される上側長尺部775と、その上側長尺部775の左右両側部から背面側に配設され演出装置780の直動板部材784を左右方向に案内可能に構成される複数の案内部776と、上側長尺部775の左右中央に背面側から締結固定され駆動伝達装置を支持可能とされる伝達装置保持板777と、下側長尺部772及び上側長尺部775の正面側に締結固定される発光演出手段778と、を備える。
The
挿通筒状部773は、昇降板部材740の円筒状部744の内周側に挿通される部分であり、円筒状部744の内周に摺動可能な寸法関係で形成され、摺動により本体部材771は前後方向に変位する。即ち、挿通筒状部773が円筒状部744に挿通されることで、昇降板部材740を基準とする本体部材771の前後方向の傾倒変位を抑制することができる。
The insertion
案内延設部774は、幅が上下方向を向く縦板774aと、その縦板774aの上端部に連結され幅方向が左右方向を向く第1横板774bと、その第1横板774bよりも下側において縦板774aに連結され幅方向が左右方向を向く(第1横板774bの幅と平行となる)第2横板774cと、縦板774aの左右外側面から左右外側へ向けて突設される上下一対の筒状部774dと、その筒状部774dに回転可能に軸支される回転筒部774eと、を備える。
The
第2横板774cは、第1横板774bの幅方向端部よりも左右内側に延びる態様で幅長さが長くされている。この幅方向の拡張部は、組立状態において昇降板部材740の下底部と上下方向に対向配置され、互いに当接することで、案内延設部774が前倒れする傾倒変位が抑制される。即ち、第2横板774cを昇降板部材740の下底部と上下方向に対向配置される程度に幅長さを確保することにより、昇降板部材740を基準として本体部材771が前倒れする傾倒変位を抑制することができる。
The second
筒状部774dは、一対が鉛直方向に並ぶのではなく、上側の筒状部774dの方が、下側の筒状部774dに比較して前側にずれて配置される。このずれは、前上傾斜部714,751の傾斜と、一対の筒状部774dの中心を結ぶ直線の方向と、が平行になるように設定される(図52(a)参照)。即ち、前上傾斜部714,751の傾斜と平行に一対の筒状部774dが配置されることにより、上下一対の回転筒部774eを前上傾斜部714,751又は受傾斜部762に同時に当接させることができる。これにより、上下一対の回転筒部774eを安定して転動させることができ、局所的な負荷が生じることを回避し易くすることができる。
A pair of the
案内部776は、左右一対が上下に並ぶ態様で左右両側に配設され内周側に雌ネジが形成される複数の筒状部776aと、左右一対の筒状部776aを繋ぐように締結固定される複数の脱落防止板部776bと、を備える。
The
脱落防止板部776bは、複数の筒状部776aに対応する位置に穿設される挿通孔を備え、その挿通孔に背面側から挿通される締結ネジが筒状部776aに螺入されることで筒状部776aに締結固定される部分であり、直動板部材784の脱落を防止するための部分として機能するが、詳細は後述する。
The drop-off
伝達装置保持板777は、駆動モータ782を支持するためのモータ支持板部777aと、駆動モータ782の駆動軸を挿通可能な位置においてモータ支持板部777aに穿設される挿通孔777bと、その挿通孔777bの下側において正面側に円筒状に突設される円筒状突設部777cと、上下両端位置において締結ネジを挿通可能に穿設される一対の挿通孔777dと、背面側に締結固定される配線留め部材777eと、を備える。
The transmission
円筒状突設部777cは、内周側に雌ネジが形成されており、伝達ギア781bに挿通された状態で締結ネジが螺入されることで、上下反転部材781を脱落不能に軸支する部分である。
The cylindrical protruding
挿通孔777dは、上側長尺部775の対応する部分に形成される雌ネジ部775aに螺入される締結ネジが挿通可能とされ、その締結ネジにより伝達装置保持板777が上側長尺部775に締結固定される。
A fastening screw to be screwed into a female threaded
配線留め部材777eは、駆動モータ782に接続される電気配線を伝達装置保持板777との間の隙間に保持し、留めるための部分であるが、伝達装置保持板777の外枠に沿った形状に形成することで、伝達装置保持板777の全体的な剛性の向上をも図ることができる。
The
発光演出手段778は、LED等の発光部材が正面側に配設される左右長尺板状の上下2枚の電飾基板778aと、その電飾基板778aの正面側に配設される光透過性の樹脂材料から形成される板部材であって光拡散加工が形成される光拡散部材778bと、を備える。
The light emitting means 778 consists of two left and right elongated plate-like upper and lower
上側の電飾基板778aは、背面側に上下一対で配設される検出センサ778dを備える。検出センサ778dは、フォトカプラ形式の検出装置であって、検出溝に円弧状突設部781dが配置されることで演出装置780の上下反転部材781の姿勢を検出可能に構成されるが、詳細は後述する。
The upper
下側の光拡散部材778bは、背面側に複数の被締結部が形成され、その被締結部に、対応する位置において下側長尺部772に穿設される挿通孔に背面側から挿通される締結ネジが螺入されることで締結固定されることで、締結ネジが目立たないようにしている。
The lower
一方、上側の光拡散部材778bには、左右両側に締結ネジを挿通するための挿通孔778cが形成され、その挿通孔778cに正面側から挿通された締結ネジが上側長尺部775の雌ネジ部775bに螺入されることで、上側の光拡散部材778bが締結固定される。
On the other hand, the upper
この場合、締結ネジの頭部が正面側を向いており、対策なしでは目立ってしまう可能性があるが、本実施形態では、後述するように、常に覆設部材787が挿通孔778cの正面側を覆うような配置とされるので、挿通孔778cに固定される締結ネジの頭部を覆設部材787により隠すことができる。
In this case, the head of the fastening screw faces the front side and may be conspicuous without countermeasures. , the head of the fastening screw fixed to the
そのため、締結ネジの頭部が正面側に向くような設計であっても、その締結ネジの頭部が目立つことで演出に悪影響を与える事態が生じることを回避することができる。換言すれば、覆設部材787が締結ネジを隠すように配置する設計とすることで、締結ネジの挿通方向の設計自由度を高めることができる。
Therefore, even if the design is such that the head of the fastening screw faces the front side, it is possible to avoid a situation in which the head of the fastening screw is conspicuous and adversely affects the production. In other words, by designing the covering
演出装置780は、上側長尺部775の周囲に外形部が配置され変位可能に構成される装置であって、伝達装置保持板777の円筒状突設部777cに軸支される上下反転部材781と、その上下反転部材781の伝達ギア781bに駆動力を伝達する駆動ギア782aが駆動軸に固着される駆動モータ782と、上下反転部材781の長尺方向両端部のそれぞれに一側の端部が軸支される一対の中間腕部材783と、その中間腕部材783の他側の端部が軸支され案内部776に左右方向に変位を案内される一対の直動板部材784と、その直動板部材784と中間腕部材783との間に配設され左右方向に延びる回転軸で回転(反転)可能に構成される一対の軸回転部材785と、その軸回転部材785を直動板部材784と共同で軸支する一対の軸支部材786と、軸回転部材785の左右外側先端部に位相が固定された状態で脱落不能に嵌合固定される一対の端板部材785dと、その端板部材785dの前後に配置され、上側長尺部775の左右側部を覆う左右長さで形成される覆設部材787と、を備える。
The
上下反転部材781は、長尺板状に形成される本体板部781aと、その本体板部781aの中心部の背面側にギア状で突設される伝達ギア781bと、本体板部781aの長尺方向両端部から背面側へ円筒状に突設される一対の円筒状突設部781cと、伝達ギア781bの中心軸を中心とする円弧状に本体板部781aの正面側に突設される円弧状突設部781dと、を備える。
The vertical reversing
伝達ギア781bは、中心に前後方向に延びる円形孔を有し、この円形孔に伝達装置保持板777の円筒状突設部777cが挿通され、先端側から締結ネジが螺入されることで、伝達ギア781bを介して上下反転部材781が伝達装置保持板777に脱落不能に軸支される。
The
伝達ギア781bは、駆動ギア782aと歯合しており、駆動モータ782に通電され駆動ギア782aが回転すると、伝達ギア781bも連動して回転することで、上下反転部材781が回転する。即ち、上下反転部材781は駆動モータ782を通電することで回転駆動可能とされる。
The
円筒状突設部781cは、中間腕部材783を軸支する。即ち、中間腕部材783の一側支持孔783aが形成される端部は、上下反転部材781が回転変位することに伴い変位する円筒状突設部781cに追従して変位する。
The cylindrical projecting
円弧状突設部781dは、発光演出手段778の検出センサ778dの検出溝に配置可能に形成される。即ち、上下一対の検出センサ778dのどちらかに円弧状突設部781dが配置可能とされている。
The arcuate protruding
そのため、検出センサ778dの出力を読み取ることで、上下反転部材781の姿勢を、円弧状突設部781dが検出センサ778dの検出溝に配置される2姿勢と、その間の姿勢(一対の検出センサ778dの検出溝の双方に円弧状突設部781dが配置されていない姿勢)と、で判定可能となっている。
Therefore, by reading the output of the
中間腕部材783は、長尺棒状(幅狭板状)に形成されており、一側の端部で穿設され円筒状突設部781cに軸支される一側支持孔783aと、一側支持孔783aの反対側である他側の端部で内周側が貫通形成される円筒状の他側円筒状部783bと、その他側円筒状部783bを中心とする傘状のギア歯(傘歯車)として形成される傘歯部783cと、を備える。
The
円筒状突設部781cの内周側には雌ネジが形成されており、その雌ネジに一側支持孔783aに背面側から挿通される締結ネジが螺入される。これにより、中間腕部材783は、上下反転部材781に脱落不能に軸支される。
A female screw is formed on the inner peripheral side of the cylindrical projecting
直動板部材784は、左右方向に長尺な方形板状に形成され、中間腕部材783の他側円筒状部783bに挿通される円筒状に突設される円筒状突設部784aと、その円筒状突設部784aの中心軸を中心とした円弧状で突設される円弧状板部784bと、円筒状突設部784aの上下両側において左右方向に平行に延びる長円状に穿設される一対の長孔部784cと、その長孔部784cの間の位置において上下一対で平行配置され背面側に突設される一対の支持板部784dと、その支持板部784dの中間部において互いに対向される側に突設され前後方向に延びる突条として形成される一対の突条部784eと、支持板部784dの端部に背面側に開口される筒状に配設され内周側に雌ネジが形成される一対の被締結部784fと、円筒状突設部784aと支持板部784dとの間で貫通形成される配置用孔784gと、軸支部材786との間でリング状金属部材785eを保持可能な半円形状面を有するリング保持半部784hと、軸支部材786との間で磁石Mgを保持可能となるように方形箱状に形成される磁石保持半部784iと、を備える。
The linear
円筒状突設部784aは、中間腕部材783の他側円筒状部783bの内周径よりも若干短い外周径で形成され、他側円筒状部783bの軸方向長さよりも若干長い突設長さとされ、内周側に雌ネジが形成されている。即ち、他側円筒状部783bに背面側から挿通される締結ネジが円筒状突設部784aの雌ネジに螺入されることで、中間腕部材783は、円筒状突設部784aに脱落不能に軸支される。
The cylindrical protruding
円弧状板部784bは、他側円筒状部783bの外周径よりも若干長い内周径の円弧形状で形成される。これにより、円弧状板部784bが組立状態で他側円筒状部783bと径方向で対向するように近接配置され、他側円筒状部783bの回転軸に対する傾斜変位を制限している。これにより、他側円筒状部783bを中心とした中間腕部材783の回動変位を安定させることができる。
The arcuate plate portion 784b is formed in an arcuate shape with an inner peripheral diameter that is slightly longer than the outer peripheral diameter of the other-side
長孔部784cは、本体部材771の筒状部776aが挿通される開口であり、筒状部776aに形成される雌ネジに、脱落防止板部776bの挿通孔に背面側から挿通される締結ネジが螺入されることで、直動板部材784が本体部材771に脱落不能に支持される。
The
その支持状態(組立状態)において、直動板部材784は長孔部784cの形成方向に沿ってスライド変位可能とされる。即ち、直動板部材784は左右方向にスライド変位可能に構成される。
In the supported state (assembled state), the direct-acting
支持板部784dは、軸回転部材785の金属棒785aの上下変位を抑制するように保持するための板状部であり、突条部784eは、金属棒785aの左右方向の配置を規定するための突条として機能するが、詳細は後述する。
The
配置用孔784gは、軸回転部材785の傘歯部材785cとの干渉を避けるための開口であるが詳細は後述する。
The arranging
軸回転部材785は、左右一組で配設され直動板部材784に軸支される部材であって、金属材料から略円柱状に形成される金属棒785aと、その金属棒785aの長さ方向の中央位置において周方向に形成される凹設溝部785bと、金属棒785aの左右内側端部に配設され金属棒785aに固定される部材であって中間腕部材783の傘歯部783cと歯合する傘歯(傘歯車)が形成される傘歯部材785cと、金属棒785aの左右外側端部に配設され金属棒785aに固定される端板部材785dと、その端板部材785dの金属棒785aの周りに端板部材785dから嵩上げされる態様で配置されるリング状金属部材785eと、端板部材785dの左右内側部に突設される部分であって内部に形成される雌ネジ部に金属製ネジが螺入固定される回転位置安定用部785fと、を備える。
The
金属棒785aは、直動板部材784の一対の支持板部784dの間に配置され、凹設溝部785bに突条部784eが進入配置される。ここで、凹設溝部785bは、突条部784eと摺動可能となる寸法関係で構成されると共に、突条部784eに対して左右方向の変位が規制される寸法関係で構成される。
The
即ち、凹設溝部785bの溝幅は突条部784eの左右幅よりも若干長く設定され、凹設溝部785bの溝深部の直径は突条部784e間の隙間長さよりも短く設定され、凹設溝部785bが形成されていない部分の直径は突条部784e間の隙間長さよりも長く設定される。
That is, the groove width of the recessed
これにより、金属棒785aを、直動板部材784の背面側において、軸回転可能かつ左右方向への変位が抑制される態様で支持することができる。
As a result, the
傘歯部材785cは、直動板部材784の配置用孔784gに進入するように配置される。傘歯部材785cが配置用孔784gに部分的に進入した状態において、直動板部材784の反対側(背面側)から中間腕部材783が傘歯部783cを傘歯部材785cと歯合させるように組み付けられる。
The
このように組み付けられた状態において、傘歯部材785cは、配置用孔784gに進入配置されているものの、金属棒785aが直動板部材784に支持されていることから正面側へは脱落不能とされ、背面側への変位は中間腕部材783により規制される。従って、傘歯部材785cは、直動板部材784及び中間腕部材783に脱落不能に支持される。
In this assembled state, the
端板部材785dの筒状部785d1は、金属棒785aの先端部としての非円形状(例えば、D字断面形状)に対応する内周側形状で形成され、その内周側形状と金属棒785aの先端部とが締りばめの寸法関係で形成されることで、嵌合固定されている。
A tubular portion 785d1 of the
なお、端板部材785dを金属棒785aに固定する方法は、これに限られるものではない。例えば、接着剤などを利用して固着させる方法でも良いし、金属棒785aの先端部に雌ネジを形成し、その雌ネジに端板部材785dに挿通される締結ネジを螺入することで、金属棒785aに端板部材785dを締結固定する方法でも良いし、その他の方法でも良い。
The method for fixing the
リング状金属部材785eは、直動板部材784のリング保持半部784hに内嵌されるように保持される。リング状金属部材785eが保持され、リング状金属部材785eの内周側に金属棒785aを支持する端板部材785dの筒状部785d1が摺接するよう構成することで、端板部材785dの回転中心を傘歯部材785cの回転中心を通る軸線と一致し易くすることができ、金属棒785aの軸径方向に生じる負荷を低減することができる。
The ring-shaped
回転位置安定用部785fは、配設される金属ネジが、磁石Mgに吸着する部分としての機能を奏する。
The rotational
軸支部材786は、方形板状に形成される部材であって、被締結部784fに螺入される締結ネジを挿通可能に穿設される挿通孔786aと、直動板部材784のリング保持半部784hとの間でリング状金属部材785eを保持可能な半円形状面を有するリング保持半部786bと、直動板部材784の磁石保持半部784iとの間で磁石Mgを保持可能な方形箱状に形成される磁石保持半部786cと、を備える。
The
挿通孔786aに背面側から挿通される締結ネジが被締結部784fに螺入され直動板部材784及び軸支部材786が組み立てられると、軸支部材786の板部に金属棒785aの背面側への脱落が規制され、リング状金属部材785eはリング保持半部784h,786bに保持され、磁石Mgは磁石保持半部784i,786cに保持される。
When a fastening screw is inserted through the
覆設部材787は、前後一組で左右内側が開口される箱状に形成される左右一対の部材であって、軸回転部材785の端板部材785dに締結固定され、逆側の面に異なる意味で読み取れる図形、模様、文字または絵柄などからなる装飾が形成される。
The covering
即ち、覆設部材787は、張出状態(図54参照)において遊技者に視認させる装飾面として形成される第1主装飾面787a1と、その裏面に形成される第2主装飾面787b1と、第1主装飾面787a1が正面側に配置された状態で演出待機状態(図52参照)となった場合に遊技者が視認可能な側に形成される第1副装飾面787a2と、その裏面に形成される第2副装飾面787b2と、を備える。なお、第2副装飾面787b2は、第2主装飾面787b1が正面側に配置された状態で演出待機状態(図52参照)となった場合に遊技者が視認可能な側に形成される。
That is, the covering
覆設部材787は、端板部材785dに締結固定される前後2枚の部材から形成され組立状態(図26参照)において左右内側が開放された略箱状に形成される左右一対の部材であって、左右の各部材に向けて延設される複数の延設部787cと、その延設部787cの間の部分において左右外側へ退避するように凹設される凹設部787dと、を備える。
The covering
延設部787cは、覆設部材787の近接配置状態(図26参照)において、端部が互いに当接または近接配置されるよう形成される。これにより、左右一対の覆設部材787を一体的に視認させることができる。
The extending
凹設部787dは、覆設部材787の近接配置状態(図26参照)において、発光演出手段778の光拡散部材778bの中央に配置される円形状部や、上側長尺部775の左右中央上側の円弧板部等を視認可能に開放するための部分であり、これらの部分との干渉を少なくとも避ける形状で凹設形成される。
The recessed
覆設部材787は、演出装置780の動作に伴い、第1主装飾面787a1を正面側に向けると共に第1副装飾面787a2を上側に向ける状態(図29、図52参照)と、第2主装飾面787b1を正面側に向けると共に第2副装飾面787b2を上側に向ける状態(図30参照)と、で状態を切り替え可能に形成される。まず、覆設部材787の状態を切り替える変位を構成する機構について説明する。
The covering
図57(a)及び図57(b)は、伝達装置保持板777、上下反転部材781、中間腕部材783、直動板部材784及び軸回転部材785の正面図である。図57(a)では、一対の円筒状突設部781cが同一の鉛直線上に配置される上下反転部材781の縦配置状態(正立の縦配置状態とも称す)が図示され、図57(b)では、図57(a)に示す状態から上下反転部材781が円筒状突設部777cを中心に正面視反時計回りに約24度回転した状態が図示される。なお、図57(a)及び図57(b)では、理解を容易とするために、左側の軸回転部材785の端板部材785d及び右側の軸回転部材785の図示が省略される。
57(a) and 57(b) are front views of the transmission
正立の縦配置状態では、円弧状突設部781dは、上側の検出センサ778d(図56参照)の検出溝に進入した状態で配置される。また、正立の縦配置状態から上下反転部材781を180度回転させた倒立の縦配置状態では、円弧状突設部781dは、下側の検出センサ778dの検出溝に進入した状態で配置される。
In the upright vertical arrangement state, the arcuate projecting
即ち、検出センサ778d(図56参照)の出力は、上下反転部材781が正立の縦配置状態か倒立の縦配置状態かで切り替わるように構成されており、検出センサ778dの出力から音声ランプ制御装置113(図4参照)は演出装置780の状態を判定することができる。
That is, the output of the
図57(a)及び図57(b)に示すように、上下反転部材781が回転変位されると、中間腕部材783が姿勢変化しながら左右方向に変位する。この姿勢変化の角度が、軸回転部材785の回転角度に対応し(比例し)、他側円筒状部783bの左右方向変位量が、直動板部材784及び軸回転部材785の左右方向変位量に対応する。
As shown in FIGS. 57(a) and 57(b), when the
ここで、回転変位と左右方向変位(直動変位)とが生じる順序について説明する。これらの変位は、同時に同程度で生じるものではなく、回転変位の程度の方が大きくなる配置や、直動変位の程度の方が大きくなる配置等がある。 Here, the order in which rotational displacement and lateral displacement (linear displacement) occur will be described. These displacements do not occur at the same degree at the same time, but there are arrangements in which the degree of rotational displacement is greater, and arrangement in which the degree of linear motion displacement is greater.
まず、概要の説明をすると、上下反転部材781、中間腕部材783及び直動板部材784の構成は、周知のスライダクランク機構となっている。即ち、円筒状突設部777cを中心に上下反転部材781が回転すると、上下反転部材781の円筒状突設部781cに軸支されている中間腕部材783の他側円筒状部783bが、正面視で円筒状突設部777cの中心部を通る移動軸HL1に沿って平行移動するように、他側円筒状部783bに連結される直動板部材784の変位方向が規制されている。左右の一対の直動板部材784は、移動軸HL1に沿って左右逆方向に同時に変位する。
First, to explain the outline, the structure of the upside down reversing
図57(b)に示すように、図57(a)に示す縦配置状態から約24度回転するまでに、他側円筒状部783bは左右方向に長さL1変位している。長さL1は、下側長尺部772と上側長尺部775との連結部分(図55参照)の幅長さの半分の長さ(左右中心と左右幅端部との間の長さ)として図示される。
As shown in FIG. 57(b), the other side
また、図57(a)から図57(b)への状態変化により、中間腕部材783の他側円筒状部783bを中心とした姿勢変化は、正面視時計回りに5度となっており、傘歯部783cの隣り合う歯の配置間隔としての角度である15度の半分以下の角度に抑えられている。
57(a) to FIG. 57(b), the posture change around the other side
傘歯部材785cが中間腕部材783の手前側に配置されていることから、傘歯部783cと傘歯部材785cとの負荷の伝達(歯合伝達)は、互いの前後方向の対向位置、即ち、正面視における移動軸HL1上で生じる。
Since the
図58(a)は、図57(a)のLVIIIa-LVIIIa線における伝達装置保持板777、上下反転部材781、中間腕部材783、直動板部材784及び軸回転部材785の断面図であり、図58(b)は、図57(b)のLVIIIb-LVIIIb線における伝達装置保持板777、上下反転部材781、中間腕部材783、直動板部材784及び軸回転部材785の断面図である。
FIG. 58(a) is a cross-sectional view of the transmission
図58(b)に示すように、中間腕部材783の傘歯部783cは、軸回転部材785の傘歯部材785cのギア歯を押圧するように変位する(図58(b)においては、上方へ変位する)。なお、図58(b)では、理解を容易とするために、傘歯部783cと傘歯部材785cのギア歯とが重なって配置されるよう図示されており、この重なり幅が傘歯部783cと傘歯部材785cのギア歯との弾性変形により吸収される。
As shown in FIG. 58(b), the
傘歯部783cが傘歯部材785cと歯合し、駆動力が伝達されることにより、軸回転部材785が回転変位する。図57(a)に示す状態から上下反転部材781が正面視反時計回りに180度回転変位する間に、右側の軸回転部材785は後転方向に回転し、左側の軸回転部材785は前転方向に回転する。
The
なお、上下反転部材781が180度回転する間に、中間腕部材783の傘歯部783cは他側円筒状部783bを中心に90度回転し、それに伴い軸回転部材785の傘歯部材785cは180度回転する。即ち、傘歯部材785cが金属棒785aを中心として回転する角度は、傘歯部783cの他側円筒状部783bを中心とした回転角度の2倍となるように構成される。
While the upside-down reversing
ここで、図58(a)の状態から図58(b)の状態までの変位による押圧に伴い生じ得る傘歯部材785cの変位量は、ギア歯の周方向の厚みに満たず、傘歯部材785cのギア歯を確実に回転させる量には満たない。即ち、当接する代表歯が隣設する歯の配置まで回転するまでの変位量(傘歯部材785cのギア歯が12等分で配置されていることによれば、角度30度の回転に要する変位量)よりは小さい。
58(a) to the state of FIG. 58(b), the amount of displacement of the
傘歯部783cのギア歯は傘歯部材785cのギア歯を押圧するように変位するが、本実施形態では中間腕部材783及び傘歯部材785cが樹脂材料から形成されていることから、押圧を伴う変位が中間腕部材783及び傘歯部材785cの弾性変形により吸収されることにより、軸回転部材785の傘歯部材785cの回転方向の姿勢は、図57(a)の状態から図57(b)の状態まで維持される。
The gear teeth of the
中間腕部材783及び傘歯部材785cの弾性変形は、上下反転部材781を介して中間腕部材783に伝達される駆動力に対して、磁石Mgから軸回転部材785の回転位置安定用部785f(図54参照)に生じる吸着力が対抗することにより生じる。
The elastic deformation of the
即ち、右側の軸回転部材785が後転方向に回転変位するのを制限するように、磁石Mgの磁力が下側の回転位置安定用部785fの金属ネジを吸着するように作用することで、右側の軸回転部材785は磁石Mgから前転方向の付勢力を受ける。従って、磁石Mgの吸着力は、右側の軸回転部材785の回転変位の変位抵抗を上昇させる方向に作用する。
That is, the magnetic force of the magnet Mg acts to attract the metal screw of the lower rotational
また、左側の軸回転部材785に対しては、回転位置安定用部785fの配置が右側と同様に端板部材785dの前側とされている一方で、磁石Mgの配置が右側と逆の上側とされている(図55参照)。そのため、磁石Mgの磁力が上側の回転位置安定用部785fの金属ネジを吸着するように作用することで、左側の軸回転部材785は磁石Mgから後転方向の付勢力を受ける。従って、磁石Mgの吸着力は、左側の軸回転部材785の回転変位の変位抵抗を上昇させる方向に作用する。
As for the left
本実施形態では、磁石Mgの吸着力は、図57(a)に示す状態から他側円筒状部783bが左右方向に長さL1変位するまでの間に傘歯部材785cに負荷される駆動力を超える負荷を発生可能となるように設計される。
In this embodiment, the attracting force of the magnet Mg is the driving force applied to the
これにより、図58(b)に示す傘歯部783cの変位量を吸収するように、中間腕部材783及び傘歯部材785cの弾性変形が生じることになる。そして、図57(b)に示す状態を超えて変位が継続されると、磁石Mgの吸着力を超えて傘歯部材785cが回転し、磁石Mgと回転位置安定用部785fの金属ネジとの配置が離れることで磁力が極端に低下することになり、磁石Mgの吸着力から開放された中間腕部材783及び傘歯部材785cが弾性回復しつつ回転変位する。
As a result, the
そのため、回転開始時においては、弾性回復分が軸回転部材785の回転方向の勢いを増すことになるので、回転開始時における回転速度を瞬間的に向上させることができる。この回転速度の向上は、軸回転部材785だけでなく、軸回転部材785に締結固定される覆設部材787(図55参照)でも同様に生じる。
Therefore, at the start of rotation, the elastic recovery increases the force in the direction of rotation of the
これにより、駆動モータ782の駆動速度の変更を行うことなく、覆設部材787の動作の緩急をつけることができるので、駆動モータ782の制御設計の負担を低減しながら、覆設部材787の演出効果を向上することができる。
As a result, the operation of the covering
このように、本実施形態によれば、磁石Mgの吸着力により、軸回転部材785の回転変位が生じるタイミングを、中間腕部材783の傘歯部783cが回転開始するタイミングよりも遅らせることができる。
As described above, according to the present embodiment, the timing at which the rotation of the
磁石Mgの吸着力を受ける回転位置安定用部785fは、上下一対で構成されており、覆設部材787の第1主装飾面787a1が正面側を向いている時には一方の回転位置安定用部785fが磁石Mgに近接配置され吸着力を受け(図52(b)参照)、向きが反転し覆設部材787の第2主装飾面787b1が正面側を向いている時には他方の(図52(b)参照、上側の)回転位置安定用部785fが磁石Mgに近接配置され吸着力を受ける。
The rotational
即ち、正面側を向いている面が第1主装飾面787a1か第2主装飾面787b1かに関わらず、少なくとも近接配置状態(図29及び図30参照)において、磁石Mgの磁力は軸回転部材785の回転変位を制限する目的で有効に作用する。従って、近接配置状態からの変位において、軸回転部材785の回転変位が磁力により遅れる作用を回転変位の方向によらず(両方向で)生じさせることができる。
That is, regardless of whether the surface facing the front side is the first main decorative surface 787a1 or the second main decorative surface 787b1, at least in the close arrangement state (see FIGS. 29 and 30), the magnetic force of the magnet Mg is the axial rotation member. It works effectively for the purpose of limiting the rotational displacement of the 785. Therefore, when the
即ち、図58(a)に示す状態から図58(b)に示す状態までの間は、左右方向の直動変位の程度の方が、回転変位の程度に比較して大きい。そして、上下反転部材781が図57(b)を超えて正面視反時計回りに回転が継続されると、左右方向の直動変位の程度が落ち着き、回転変位が生じる。
That is, between the state shown in FIG. 58(a) and the state shown in FIG. 58(b), the degree of translational displacement in the horizontal direction is greater than the degree of rotational displacement. Then, when the up-down reversing
本実施形態によれば、上述のようにスライダクランク機構を採用していることから、同様の作用が生じる。即ち、縦配置状態付近においては、円筒状突設部781cの変位は、左右方向に大きく上下方向に小さいので、中間腕部材783の左右方向変位は大きく回転量は小さい。そのため、直動板部材784の左右方向変位は大きく、軸回転部材785の回転変位は小さくなる。
According to this embodiment, since the slider-crank mechanism is employed as described above, a similar action is produced. That is, in the vicinity of the vertically arranged state, the displacement of the cylindrical projecting
一方、上下反転部材781の長尺方向が左右方向に近づくように倒れるほど、円筒状突設部781cの変位は、左右方向に小さく上下方向に大きくなるので、中間腕部材783の左右方向変位は小さく回転量は大きくなる。そのため、直動板部材784の左右方向変位は小さく、軸回転部材785の回転変位は大きくなる。
On the other hand, as the longitudinal direction of the up/down reversing
従って、縦配置状態から開始され縦配置状態で終了する上下反転部材781の回転動作において、まず直動板部材784の左右方向変位の程度が大きくなり、次いで軸回転部材785の回転変位の程度が大きくなり、再び直動板部材784の左右方向変位の程度が大きくなる。
Therefore, in the rotational movement of the vertically reversing
このような順序で直動変位と、回転変位とが生じることで、上側長尺部775と下側長尺部772との連結部分(図55参照)に覆設部材787の延設部787cが衝突することを回避することができる。次いで、覆設部材787の外観の変化について説明する。
Due to the linear motion displacement and the rotational displacement occurring in this order, the
図59(a)から図59(c)は、演出装置780の正面図である。図59(a)から図59(c)では、昇降反転演出装置770の反転動作が時系列で図示される。図59(a)では、上下反転部材781の正立の縦配置状態における演出装置780が図示され、図59(b)では、上下反転部材781が縦配置状態から90度回転した時における演出装置780が図示され、図59(c)では、上下反転部材781の倒立の縦配置状態における演出装置780が図示される。
59(a) to 59(c) are front views of the
上下反転部材781は、正立の縦配置状態(図57(a)参照)から正面視反時計回りに180度回転することで、倒立の縦配置状態に状態が変化する。倒立の縦配置状態では、正立の縦配置状態(図59(a)参照)を基準として、覆設部材787の姿勢が180度反転する。これにより、遊技者が視認可能な装飾面が切り替えられることになる(図59(c)参照)。
The vertically reversing
倒立の縦配置状態から上下反転部材781が正面視時計回り(反対回り)に180度回転変位することで、正立の縦配置状態(図57(a)参照)に戻る。従って、反転動作は、上下反転部材781を180度回転変位させるように方向を反転させて駆動モータ782(図56参照)を駆動する度に、図59(a)に示す状態と図59(c)に示す状態とで、状態を繰り返し切り替えることができる。
When the vertical reversing
上述したように、図57(a)に示す状態から上下反転部材781が正面視反時計回りに180度回転変位する間に、傘歯部783cと噛み合うことで軸回転部材785が180度回転変位する。ここで、傘歯部783cの回転方向から、右側の軸回転部材785は後転方向に回転し、左側の軸回転部材785は前転方向に回転する。即ち、左右に配置される一対の軸回転部材785及び端板部材785dに締結固定される覆設部材787は、逆方向に回転する。
As described above, while the upside-down reversing
そのため、途中位置では、右側の覆設部材787は第2副装飾面787b2を正面側に向け、左側の覆設部材787は第1副装飾面787a2を正面側に向ける(図59(b)参照)。
Therefore, in the middle position, the covering
これにより、覆設部材787の回転変位中に、左側の覆設部材787の第1副装飾面787a2(又は第2副装飾面787b2)と右側の覆設部材787の第1副装飾面787a2(又は第2副装飾面787b2)とが揃って視認されることを回避することができる。
As a result, during the rotational displacement of the covering
従って、回転変位中の覆設部材787の装飾面を、敢えて左右で内容のずれたものとすることができ、装飾面の内容を遊技者に認識し難いように構成できるので、回転変位中の覆設部材787が遊技者に与える情報量を低くすることができる。
Therefore, the decorative surface of the covering
これにより、回転変位中の覆設部材787に対する遊技者の注目力を低減させることができる。また、回転変位が停止した時に左右一対の覆設部材787の装飾面が第1主装飾面787a1(又は第2主装飾面787b1)で揃うことから、覆設部材787の回転が停止するまで遊技者の視線を覆設部材787に維持し易いという効果も奏し得る。
As a result, the player's attention to the covering
回転変位は第2動作ユニット700の張出状態(図54参照)で実行されるが、この回転変位が停止し、左右一対の覆設部材787の装飾面が第1主装飾面787a1(又は第2主装飾面787b1)で揃った状態では、演出装置780が第3図柄表示装置81の表示領域の上下中央付近にまで上昇してきており(図30参照)、この状態で第1副装飾面787a2(又は第2副装飾面787b2)に注目力が集まる可能性は低い。
Rotational displacement is executed in the extended state of the second operation unit 700 (see FIG. 54). In the state where the two main decorative surfaces 787b1) are aligned, the
特に、第3動作ユニット800が第2動作ユニット700と近接変位されるよう制御される場合などには特に、第1副装飾面787a2(又は第2副装飾面787b2)への視界が第3動作ユニット800に遮られることになる。
In particular, when the
一方で、第2動作ユニット700が演出待機状態となり(図52参照)、演出装置780が第3図柄表示装置81の表示領域よりも下側に配置されると、第1副装飾面787a2(又は第2副装飾面787b2)が遊技者の視界に入り易くなる。
On the other hand, when the
このように、第2動作ユニット700では、第1副装飾面787a2(又は第2副装飾面787b2)を、張出状態においては回転変位中に揃って視認されることを防止したり遊技者側に面が向くことを防止したりすることで注目させず、演出待機状態においては遊技者に注目され得る側面として形成している。
In this way, in the
これにより、第2動作ユニット700の見え方を配置に応じて変化させることができるので、第2動作ユニット700を配置するコスト(場所の占有、上手に隠す負担)に対する演出性能が過度に低くなる状態が生じることを回避し易くすることができる。
As a result, the appearance of the
軸回転部材785及び覆設部材787の回転変位後において、回転位置安定用部785fが磁石Mg(図54(b)参照)に吸着することで軸回転部材785及び覆設部材787の姿勢の安定化を図ることができる。
After the rotational displacement of the
本実施形態では、磁石Mgに吸着する金属部材が金属製ネジで構成されるので、専用の金属部材を設計する場合に比較して、部材コストの削減や、メンテナンス性の向上を図ることができる。 In this embodiment, the metal member attracted to the magnet Mg is composed of a metal screw, so compared to designing a dedicated metal member, it is possible to reduce member costs and improve maintainability. .
上述したように、軸回転部材785及び覆設部材787の回転変位には左右方向の直動変位が伴うので、回転変位を実行可能な演出装置780の配置は制限されることになる。即ち、第2動作ユニット700の演出待機状態(図28参照)や中間演出状態(図33参照)では、回転変位を実行することで、左右に配置される右側前板部材710、左側後板部材750及び前側支持部材760や、その正面側に固定配置される立体装飾部768a等の装飾部材が覆設部材787に衝突することになる。
As described above, the rotational displacement of the
一方、第2動作ユニット700の張出状態(図30参照)では、左右方向に空間が確保されることで、軸回転部材785及び覆設部材787の回転変位を実行可能となる。
On the other hand, in the extended state of the second operation unit 700 (see FIG. 30), a space is secured in the left-right direction, so that the
従って、軸回転部材785及び覆設部材787の回転変位を生じさせる駆動モータ731の駆動制御は、検出センサ713の出力から第2動作ユニット700が張出状態になっていると判定されていることを前提に実行可能に制御される。これにより、軸回転部材785及び覆設部材787の回転変位を正常に生じさせることができる。
Therefore, the drive control of the
延設部787cは、上下反転部材781の縦配置状態において互いに近接配置され、この状態において上側長尺部775と下側長尺部772との連結部分と前後で対向配置される。そのため、この配置から覆設部材787を左右方向に延びる回転軸で回転変位させると、延設部787cが上側長尺部775と下側長尺部772との連結部分に衝突することになり、不具合が生じる。
The
一方で、延設部787cが近接配置される構成は、左右一対の覆設部材787を一体的に視認させることができるという効果を生じさせるものであり、演出上必要となる構成であるので、維持できることが好ましい。
On the other hand, the configuration in which the
これに対し、本実施形態では、覆設部材787が、回転変位の前に、予め左右方向に長さL1だけ直動変位するよう構成される(図57参照)。長さL1の直動変位により、延設部787cを上側長尺部775と下側長尺部772との連結部分の前後位置から退避させることができ、延設部787cと上側長尺部775と下側長尺部772との連結部分とが衝突する不具合を回避することができる。
On the other hand, in this embodiment, the covering
また、このように回転変位を構成することで、覆設部材787が左右方向に変位する間において長さL1では回転変位が生じず(又は制限され)、残りの長さL2において回転変位を生じさせることになるので、覆設部材787の回転中における左右方向の変位量を小さく抑えることができる。
Further, by configuring the rotational displacement in this way, the rotational displacement does not occur (or is limited) in the length L1 while the covering
これにより、回転中に覆設部材787の配置が大きく変化する場合に比較して、覆設部材787の注目力を低く抑えることができ、回転変位を目立たせなくすることができるので、各装飾面787a1~787b2の設計として、回転変位中の見映えを無視した設計を行うことができるので、設計自由度を向上することができる。
As a result, compared to the case where the arrangement of the covering
なお、覆設部材787が回転開始するタイミングは、磁石Mgの吸着力の設計により任意に設定可能である。そのため、例えば、本体部材771の下側長尺部772と上側長尺部775との連結部の左右幅を長くする設計変更が生じたとしても、演出装置780の構成は同じとしながら、磁石Mgを吸着力の大きな磁石に変更することで、本実施形態と同様に、上述の連結部と延設部787cとの衝突を回避することができる。
The timing at which the covering
図59において想像線で図示するように、挿通孔778cは、常に覆設部材787に隠されるよう配置される。これにより、挿通孔778cに挿通される締結ネジが遊技者に視認されることを防止することができ、締結ネジにより演出効果が低くなることを回避することができる。
As shown by the imaginary line in FIG. 59, the
本実施形態では、左右一対の覆設部材787に形成される各装飾面787a1,787a2,787b1,787b2の装飾(図形、模様または絵柄など)が、左右の覆設部材787で同一では無いことから、左右の装飾に合わせて挿通孔778cの配置が左右非対称とされている。
In this embodiment, the decorations (graphics, patterns, or designs) of the decorative surfaces 787a1, 787a2, 787b1, and 787b2 formed on the pair of left and right covering
即ち、挿通孔778cは締結ネジが挿通される部分であるので、その位置で電飾基板787aにLEDを配置することができなくなる(図55参照)。また、締結ネジは金属製であり光を透過しないので、発光演出時に暗く視認され易い。
That is, since the
従って、左右の装飾において、明るく光らせて目立たせる箇所を避けて挿通孔778cを配置することが望ましく、そのようにした結果、挿通孔778cの配置が左右非対称とされている。
Therefore, it is desirable to arrange the insertion holes 778c in the right and left decorations, avoiding areas that are conspicuously illuminated. As a result, the arrangement of the
なお、挿通孔778cの配置を左右対称にすることは当然に許容される。特に、左右の覆設部材787で各装飾面787a1,787a2,787b1,787b2の装飾が同一の場合には、挿通孔778cを左右対称に配置することによる不利益は生じず、且つ、電飾基板778aの設計を容易とすることができる。
In addition, it is naturally permitted to make the arrangement of the insertion holes 778c bilaterally symmetrical. In particular, when the decorative surfaces 787a1, 787a2, 787b1, and 787b2 of the left and right covering
図59(b)に示すように、本実施形態では、昇降反転演出装置770の反転動作中に覆設部材787が左右に直動変位し、光拡散部材778bの中央部付近が延設部787cに囲まれていない状態においても、上下反転部材781、中間腕部材783及び直動板部材784等の機構部が視認されないように隠される。
As shown in FIG. 59(b), in this embodiment, the covering
即ち、正面視において、本体部材771の上側長尺部775の外形が、前側に配置される光拡散部材778bの外形に収まる形状に設計されており、直動板部材784の上下幅が、前側に配置される上側長尺部775の左右長尺部の上下幅に収まる形状に設計されている。また、上下反転部材781は前側に配置される上側長尺部775の円板部の外形に収まる形状に設計されており、中間腕部材783は変位軌跡が光拡散部材778bの外形に収まるように設計される。
That is, when viewed from the front, the outer shape of the upper
これにより、演出装置780の変位を実現するための機構部を光拡散部材778bの背後に隠し、視認不能とすることができるので、反転動作中における演出装置780の外観による演出効果が低下することを回避することができる。
As a result, the mechanical part for realizing the displacement of the
図26に戻って説明する。第3動作ユニット800は、演出待機状態において第3図柄表示装置81の表示領域の上側に配置され、背面ケース510に支持される左右一対の昇降アーム部材801(図31参照)の先端部に支持され、昇降アーム部材801が上下方向に駆動されることに伴って昇降変位可能に構成されるユニットである。
Returning to FIG. 26, description will be made. The
図60は、第3動作ユニット800の構成の一部の分解正面斜視図であり、図61は、第3動作ユニット800の構成の一部の分解背面斜視図である。なお、図60及び図61では、第3動作ユニット800の変位を構成する部分が図示されており、外側に配設される装飾部分としての装飾部材870,880の図示が省略されている。
60 is an exploded front perspective view of part of the configuration of the
図60及び図61に示すように、第3動作ユニット800は、昇降アーム部材801に保持される被保持部材810と、その被保持部材810の中心部に円筒部821が締結固定される固定円筒部材820と、円筒部821が内周側に挿通された状態で円筒部821に軸支される内側回転部材830と、その内側回転部材830が内周側に挿通された状態で本体部831に軸支される外側回転部材840と、その外側回転部材840の円筒状部842aに回動可能に連結される複数(本実施形態では5本)の中間腕部材850と、被保持部材810に収容される複数のギア部材を有し内側回転部材830、外側回転部材840及び中間腕部材850を変位させる駆動力を伝達するための駆動伝達装置860と、を備える。
As shown in FIGS. 60 and 61, the
被保持部材810は、円板形状の本体部材811と、その本体部材811に正面側から蓋をする孔空き蓋部材817と、を備える。
The held
本体部材811は、中心部において固定円筒部材820の円筒部821を保持するために凹設され固定用の締結ネジを挿通する挿通孔や電気配線を挿通する貫通孔が形成される筒固定部812と、フォトカプラ式のセンサであって外側回転部材840の被検出部844を受け入れ可能な側に検出溝を向けて固定される検出センサ813と、駆動モータ861を保持するモータ保持部814と、伝達ギア863を脱落不能に軸支する円筒部として正面側に突設される複数の円筒状突設部815と、負荷応答ギア865を脱落不能に軸支する二重の円筒部として正面側に突設される複数の二重円筒突設部816と、を備える。
The
孔空き蓋部材817は、中央部に前後方向に穿設される円形孔818を備える。円形孔818は、開口方向視において、その内周縁部から、伝達ギア863及び負荷応答ギア865が内側に張り出すような寸法で設計される。
The
固定円筒部材820は、上述の円筒部821と、その円筒部821の正面側端部に形成される円形板部822と、その円形板部822に締結固定され正面側にLED等の発光手段が配設される円板状の電飾基板823と、その電飾基板823を正面側から覆うことができるような傘状(又は、お椀状)で光透過性の樹脂材料から形成される透光装飾部材824と、円筒部821の円形板部822側の外径よりも若干長い内径の円環状に形成され円筒部821と摺動可能に構成される摺動部材825と、を備える。
The fixed
円筒部821は、背面側先端部に雌ネジが形成されており、その雌ネジに被保持部材810の筒固定部812の挿通孔に挿通された締結ネジが螺入されることで、固定円筒部材820が被保持部材810に回転不能に締結固定される。
The
円筒部821は内周側において軸方向に貫通形成されており、この貫通部分を通して筒固定部812の貫通孔に挿通された電気配線が正面側へ這わされ、電飾基板823の背後に配設されるコネクタに接続される。
The
電飾基板823は、LEDとして、五角形の頂点およびそれらの頂点から等距離離れた中心位置に配置される内側発光部823aと、円周上に等間隔で15箇所に配置される外側発光部823bと、を備える。内側発光部823aは、光軸が正面側(前方)を向くLEDから構成され、外側発光部823bは、光軸が径方向外側(直径方向)を向くLEDから構成される。
The
外側発光部823bは、円周上に等間隔に配置される15個のLEDから構成される。後述するように、外側発光部823bから照射される光は、円周上に等間隔で互いに密接して配置される第1装飾部材870の鍍金部871aに照射されることから、各第1装飾部材870に、3個のLEDからの光が照射されることになる。
The outer
外側発光部823bは電飾基板823に固定配置されており、第1装飾部材870は円の中心を軸として回転変位するように構成されるが、外側発光部823b及び第1装飾部材870は同軸の円上にそれぞれ等間隔で配置されるので、第1装飾部材870の回転方向の姿勢に関わらず、常に同数(本実施形態では、3個)のLEDからの光を各第1装飾部材870に照射することができる。
The outer light-emitting
これにより、回転動作中に第1装飾部材870に照射される光LD1の光量の変化を抑制することができる。
As a result, it is possible to suppress the change in the light amount of the light LD1 that irradiates the first
摺動部材825は、内径側部が固定円筒部材820の円筒部821に摺動可能に構成される一方、外径側部が内側回転部材830の円形フランジ状部831aに摺動可能となるように形成される。
The sliding
摺動部材825は、正面側にフランジ状部が形成されており、そのフランジ状部の内径側端部から後方に筒状で突設される筒状部を有するが、この筒状部の外径が、円形フランジ状部831aの内径よりも若干短く形成されることで、内側回転部材830に摺動可能に内嵌される。
The sliding
摺動部材825を間に介在させることにより、固定円筒部材820と、その周りを回転可能に構成される内側回転部材830とが直接接触することを防止するようにしている。また、円筒部821の円形板部822側であり、同様に本体部831の円形フランジ状部831a側という強度的に有利な側に摺動部材825が配設されることで、摺動時や摺動不良時(意図せず変位抵抗が過大となった時)に生じる負荷によって固定円筒部材820や内側回転部材830が損傷したり変形したりする可能性を低減することができる。
The interposition of the sliding
内側回転部材830は、正面側端部に円形フランジ状部831aを有する円筒状の本体部831と、その本体部831の周囲を円周方向に5等分した位置において径方向に長尺方向を沿わせた姿勢で円形フランジ状部831aに締結固定される複数の金属棒832と、その金属棒832が挿通可能に形成され金属棒832に案内される形で直動変位可能に構成される複数の直動部材833と、その直動部材833の径方向外側部において回転可能に軸支される複数の回転部材834と、を備える。
The
本体部831は、上述の円形フランジ状部831aと、隣り合う金属棒832の中間の角度位置(5箇所)において円形フランジ状部831aを基端として突条状に後方に延びる複数の摺動突条部831bと、円形フランジ状部831aの反対側の端部において円周方向に間隔を空けて凹設形成される複数の凹設部831cと、を備える。
The
摺動突条部831bは、外側回転部材840の本体部841の内周側曲面と摺動可能に構成される部分であって、外側回転部材840との接触面積を減らし接触摩擦を低減するために突設先端が断面半円状に形成される。
The sliding
摺動突条部831bの配置は、上述のように隣り合う金属棒832の中間の角度位置とされるが、換言すれば、外側回転部材840の中心軸を基準として金属棒832の反対側の位置(180度ずれた位置)とされる。
The sliding
これにより、後述する切替回転動作において中間腕部材850が金属棒832に沿って径外方向に変位され、その中間腕部材850が軸支される外側回転部材840が径外方向に変位するよう負荷を受けたとしても、その外側回転部材840の変位を摺動突条部831bで受けることができるので、外側回転部材840の内側円周面と内側回転部材830の外側円周面との接触面積を低い状態で維持することができる。
As a result, the
凹設部831cは、中央円環ギア864の伝達突部864aが進入配置される部分であって、凹設部831cに伝達突部864aが配置されることで、互いの相対回転を不能として、中央円環ギア864の回転角度と内側回転部材830の回転角度とを一致させることができる。
The recessed
直動部材833は、直動変位方向に並ぶように間隔を空けて配置され後方へ向けて円筒状に突設される一対の円筒状突設部833a,833bと、その円筒状突設部833a,833bを基準として本体部831の中心軸から離れた側に形成され回転部材834に挿通される円筒状の円筒状軸部833cと、その円筒状軸部833cの先端部において周方向に沿って凹設される凹設溝833dと、を備える。
The
凹設溝833dは、組立状態(図28参照)において回転部材834から突き出た側に配置されており、回転部材834に締結固定される装飾部材870,880の張出部873,883が摺動可能に外嵌されることで、回転部材834の径外方向への脱落を防止する変位規制用の溝として機能するが、詳細は後述する。
The recessed
回転部材834は、傘歯車状に形成される傘歯部834aと、直動方向と平行に円筒状に突設される複数の円筒状突設部834bと、を備える。傘歯部834aは、全周に亘って形成されるものではなく、動作に必要となる3/4周(約270度)に亘って形成されている。
The rotating
円筒状突設部834bは、内周側に雌ネジが形成されており、装飾部材870,880の挿通孔874,884に挿通された締結ネジを螺入することで、装飾部材870,880を回転部材834に締結固定するように機能するが、詳細は後述する。
The cylindrical protruding
外側回転部材840は、円筒状の本体部841と、その本体部841の周囲を円周方向に5等分した位置において径方向外方へ延設される複数(本実施形態では、5本)の延設腕部842と、本体部841の後側端部の円周に沿って外周側に形成されるギア歯843と、検出センサ813の検出溝に進入可能な配置で本体部841の径外方向に延設される被検出部844と、を備える。
The outer rotating
延設腕部842は、本体部841の中心軸と平行に延びる円筒状部842aを備え、その円筒状部842aの内周側には雌ネジが形成されており、中間腕部材850の基端側棒部851に円筒状部842aを挿通した状態で雌ネジに締結ネジを螺入することで、中間腕部材850が延設腕部842に脱落不能に軸支される。
The
ギア歯843は、駆動伝達装置860の負荷応答ギア865と歯合可能に配設されることで、外側回転部材840の回転変位の有無を切り替える部分として機能するが、詳細は後述する。
The
中間腕部材850は、長尺に形成される部材であって、一端側が外側回転部材840の円筒状部842aに軸支される基端側棒部851と、その基端側棒部851の他端側において正面側に増厚される増厚部852と、その増厚部852の正面側端部から基端側棒部851の長尺方向と平行に延設される先端側棒部853と、その先端側棒部853の端部にギア歯を有して形成される回転伝達部854と、を備える。
The
回転伝達部854は、直動部材833及び回転部材834と連動する部分であって、円筒状突設部833aを挿通した状態で互いに回動可能な寸法関係で形成される被支持孔854aと、その被支持孔854aを中心とした円弧状に穿設される長孔であって円筒状突設部833bを挿通した状態で案内する案内孔854bと、被支持孔854aを中心軸とする傘歯車状に形成され回転部材834の傘歯部834aと歯合することで傘歯車を形成する傘歯部854cと、を備える。
The
駆動伝達装置860は、モータ保持部814に締結固定される駆動モータ861と、その駆動モータ861の駆動軸に固着される駆動ギア862と、円筒状突設部815に脱落不能に軸支され駆動ギア862を介して駆動力を伝達可能に歯合される複数の伝達ギア863と、その伝達ギア863に歯合される中央円環ギア864と、その中央円環ギア864の配置よりも前側にずれて配置され二重円筒突設部816に脱落不能に軸支される一対の負荷応答ギア865と、その負荷応答ギア865の背面側において二重円筒突設部816の二重筒に支持され負荷応答ギア865にかけられる回転方向の負荷に応じた抵抗が可変とされるトルクリミッタ866と、を備える。
The
中央円環ギア864は、環状に形成され、その内周側に固定円筒部材820の円筒部821を挿通可能に設計され、内側回転部材830の凹設部831cに進入配置可能となるように凹設部831cに対応する配置および形状で底板部から正面側に突設される伝達突部864aと、その伝達突部864aの内径側および外径側に配置される同軸二重円環形状で底板部から正面側に突設される支持円環状部864bと、を備える。
The central
組立状態では、伝達突部864aが凹設部831cに進入配置された状態において、支持円環状部864bの間の隙間に内側回転部材830の本体部831の後方端部が中間ばめの寸法関係または締りばめの寸法関係で嵌合される。これにより、中央円環ギア864と内側回転部材830とを一体的に回転させることができる。
In the assembled state, the rear end of the
なお、凹設部831c及び伝達突部864aの配置については何ら限定されるものではない。例えば、円周方向に等間隔で配置されるようにしても良いし、円周方向に不等間隔で配置されるようにしても良い。
The arrangement of the
等間隔であれば、内側回転部材830と中央円環ギア864との姿勢を考慮せずとも、伝達突部864aと凹設部831cとの配置を合わせれば組み付けることができるので、組み付けを迅速に行うことが可能となる。本実施形態にように、内側回転部材830及び中央円環ギア864の形状が回転方向で対称(72度間隔で同じ)とされる場合には、内側回転部材830及び中央円環ギア864の姿勢が組み付け時にずれることによる影響は少ないと考えられるので、等間隔とすることは有効である。
If they are equidistant, they can be assembled without considering the attitude of the inner rotating
不等間隔であれば、組み付け作業時において、内側回転部材830に対して中央円環ギア864の姿勢を合わせてから組み付けるという工数が1個増えるが、凹設部831cへの伝達突部864aの配置を利用して、内側回転部材830と中央円環ギア864との姿勢合わせを行うことができる。
If the intervals are unequal, the number of man-hours for assembling after aligning the posture of the central
負荷応答ギア865は、外側回転部材840のギア歯843と歯合可能に配設される。負荷応答ギア865にトルクリミッタ866が係合していることにより、内側回転部材830及び中央円環ギア864と、外側回転部材840と、の間の回転抵抗の大小に起因して、負荷応答ギア865の回転が許容される状態と、規制(制限)される状態と、が切り替えられるよう構成されている。
The
即ち、トルクリミッタ866は、所謂安全クラッチとして機能するものであり、所定の許容値を超える負荷がかかると接続を切り、駆動力の伝達を解除するよう構成される。本実施形態では、一方向の駆動力を伝達する装置(ワンウェイのトルクリミッタ)が、伝達方向を逆とする一組で構成され、トルクリミッタ866による駆動伝達の切り替えを双方向で応答性良く行えるように構成している。
That is, the
図62は、第3動作ユニット800の構成の一部の分解正面斜視図であり、図63は、第3動作ユニット800の構成の一部の分解背面斜視図である。なお、図62及び図63では、第3動作ユニット800の装飾部分が図示されており、変位を構成するための部分の図示が省略されている。
62 is an exploded front perspective view of part of the configuration of the
図62及び図63に示すように、第3動作ユニット800は、上述した内側回転部材830と、その内側回転部材830の円筒状突設部834bに締結固定され円筒状突設部834bの一方の側面を覆う第1装飾部材870と、円筒状突設部834bに締結固定されると共に第1装飾部材870の反対側の側面から円筒状突設部834bを覆う第2装飾部材880と、を備える。
As shown in FIGS. 62 and 63, the
第1装飾部材870は、円筒状突設部834bに締結固定可能に形成される第1骨格部871と、その第1骨格部871の一側を覆うよう形成される第1覆設部875と、を備える。
The first
第1骨格部871には、全体に鍍金処理がされており、光を反射し易いよう構成されている。
The
第1覆設部875は、枠の内側が無色で光透過性の樹脂材料で形成されており、その表面に図形や模様や、キャラクターの絵柄(以下、「絵柄等」とも称す)が描かれており、表面が正面側に向いた際には、その絵柄等を遊技者に視認させる。
The inside of the frame of the
本実施形態では、複数(5個)の第1覆設部875に、それぞれ独立した絵柄等が描かれている。そのため、電飾基板823による発光制御で強発光させる第1覆設部875を変更したり、第1覆設部875の配置を変更したりすることで、遊技者の注目を集める絵柄等を異ならせることができる。
In the present embodiment, independent patterns or the like are drawn on each of the plurality (five) of the
例えば、遊技者目線で、第3図柄表示装置81側にいずれの第1覆設部875が停止するかに注目させるような表示演出を第3図柄表示装置81で実行すると同時に、内側回転部材830を回転させるように制御すれば、その回転に伴い第3図柄表示装置81側の第1覆設部875を継続的に変更することができるので、回転が停止するまでの期間に亘り、遊技者の視線を第1覆設部875に集めることができる。
For example, the third
第2装飾部材880は、円筒状突設部834bに締結固定可能に形成される第2骨格部881と、その第2骨格部881の他側を覆うよう形成される第2覆設部885と、を備える。
The second
第2骨格部881は、第2覆設部885に収容される磁石Mg2を脱落不能に保持するための保持片881aを備える。
The
第2覆設部885は、隣設される第2覆設部885に収容される磁石Mg2の吸着力が作用する位置(近接位置)に金属製ネジが螺入固定されており、この金属製ネジに磁石Mg2が吸着することで、合体状態(特に、一連合体状態、図32参照)における第2覆設部885の一体性が確保できるように図っている。
A metal screw is screwed into and fixed to the
第2覆設部885は、表面に図形や模様や、キャラクターの絵柄(以下、「絵柄等」とも称す)が描かれており、表面が正面側に向いた際には、その絵柄等を遊技者に視認させる。
The
本実施形態では、複数(本実施形態では、5個)の第2覆設部885に描かれる絵柄等は、複数(少なくとも2個、最大で5個)の第2覆設部885が組となるよう絵柄等が構成されており、5個の第2覆設部885が合体状態を構成した時に正面視で「円状体」として視認されるように各第2覆設部885をその円状体の一部を構成するように装飾している。
In the present embodiment, a pattern or the like drawn on a plurality (five in this embodiment) of the
第2覆設部885に描かれる絵柄等は特に限定されるものではないが、本実施形態では、一連合体状態において第2覆設部885から把握される内容が第2装飾部材880の回転方向の配置が異なっても大きな違いが生じない絵柄として設計している。即ち、絵柄として明確な上下左右があるものではなく、回転させても外形の変化が目立たない(本実施形態では、円形状)を構成する設計としている。
Although the pattern or the like drawn on the
そのため、複数の第2覆設部885同士を強固に一体化できる方が、第2覆設部885を遊技者に視認させる時の演出性能を向上させることができる。この点で、本実施形態では、合体状態において磁石Mg2の吸着力により第2覆設部885側が強固に一体化されるので、第2覆設部885が正面側に配置されている場合の合体状態における演出性能を向上させることができる。
Therefore, if the plurality of
なお、各第2覆設部885において、幅方向の片側に磁石Mg2が配設され、逆側に金属製ネジが螺入固定されている。後述する切替回転動作により第2覆設部885の向きが前後で反転した場合には、それに伴い正面視での磁石Mg2と金属製ネジとの配置も反転することになる。
In each
この場合でも、各磁石Mg2が吸着する金属製ネジが、逆側に隣設される第2覆設部885に螺入固定される金属製ネジに入れ替わるだけであり、5個の第2覆設部885が円環状に配設されていることから一体化した際の吸着度合いに変化はない。
Even in this case, the metal screws attracted by the magnets Mg2 are merely replaced by the metal screws screwed into and fixed to the
一方、本実施形態では、第1覆設部875には、磁石を収容していない。これにより、第1覆設部875側における一体化の強度は、若干弱くなっているが、これにより演出性能が低下することを回避するようにしている。
On the other hand, in this embodiment, the
即ち、第1覆設部875には、それぞれ独立した絵柄等が描かれているので、合体状態における一体化の程度が弱く、第1装飾部材870の配置が多少ずれることがあっても、遊技者に視認させる絵柄等を認識できなくなる可能性は無い。従って、第1覆設部875に描かれる絵柄等を利用した演出の演出性能が低下することを回避することができる。
That is, since independent patterns and the like are drawn on the
更に、第1覆設部875側の一体化の強度が弱くなっていることにより、昇降変位(からの停止)に伴い生じる振動や、一体回転動作や切替回転動作としての回転変位(からの停止)に伴い生じる振動により、合体している第1覆設部875同士の配置をずらすことができる。これにより、第1覆設部875が分割体ではなく、単一の円形部材から構成される従来機では実現不可能な変位態様で第1覆設部875を変位させることができるので、第1覆設部875による演出の演出効果を向上させることができる。
Furthermore, since the strength of the integration on the
上述の事情から、複数の装飾部材870,880が近接配置される合体状態において、第1装飾部材870が前側を向く状態を個別合体状態とも称し(図31参照)、第2装飾部材880が前側を向く状態を一連合体状態とも称す(図32参照)。次いで、個別合体状態と一連合体状態とを切り替えるための動作について説明する。
In view of the above circumstances, in the combined state in which the plurality of
図64(a)、図64(b)、図65(a)及び図65(b)は、外側回転部材840及び中間腕部材850の背面図であり、図66(a)、図66(b)、図67(a)及び図67(b)は、外側回転部材840及び中間腕部材850の正面図である。
Figures 64(a), 64(b), 65(a) and 65(b) are rear views of the outer rotating
図64から図67では、駆動モータ861(図60参照)の駆動力が伝達され、内側回転部材830が外側回転部材840に対して相対的に回転動作することにより変位する中間腕部材850の変位が時系列で図示される。
64 to 67, the driving force of the driving motor 861 (see FIG. 60) is transmitted, and the inner rotating
即ち、背面視および正面視において時系列で図示されており、個別合体状態(図64(a)、図66(a))から、内側回転部材830が45度ずつ回転する様子が図示されている。
64(a) and 66(a), the
なお、図64から図67では、金属棒832の軸線が仮想位置線832Fとして記載されており、この仮想位置線832Fの配置の角度変化が、内側回転部材830の回転角度に対応する。なお、個別合体状態(図64(a)、図66(a))からの内側回転部材830の回転角度が角度θ31で図示される。
64 to 67, the axis of the
図64から図67に示すように、個別合体状態から内側回転部材830が正面視(図66参照)反時計回りに回転すると(この回転動作を、以下において「切替回転動作」とも称する)、中間腕部材850の回動が許容されることから、内側回転部材830の外側回転部材840に対する相対的な回転が許容される。本実施形態では、外側回転部材840はトルクリミッタ866(図60参照)の抵抗により配置が維持され、内側回転部材830のみが回転動作する。
As shown in FIGS. 64 to 67, when the inner rotating
従って、図64から図67において、円筒状部842aの配置は維持されており、中間腕部材850は、外側回転部材840の円筒状部842aを中心に回動変位する。
64 to 67, the arrangement of the
上述の部材間の構成から、仮想位置線832Fは、被支持孔854aの中心を通る直線であり、被支持孔854aに直動部材833の円筒状突設部833aが締結固定されることから、被支持孔854aの配置変化は、直動部材833の配置変化に対応する。
From the configuration between the members described above, the
図64及び図65に示すように、回転伝達部854が内側回転部材830の回転軸を中心とした径方向に変位し、同時に、周方向に変位するので、回転伝達部854に支持される回転部材834も同様に、内側回転部材830の回転軸を中心とした径方向に変位し、同時に、周方向に変位する。即ち、切替回転動作において、直動部材833は、径方向の変位を伴いながら、周方向に180度変位する。
As shown in FIGS. 64 and 65, the
切替回転動作に周方向の変位が含まれることから、径方向終端位置においても直動部材833、回転部材834及びそれに締結固定される装飾部材870,880の配置が固定されることなく、周方向への変位を保つことができるので、径方向の直動変位のみで変位が完結する場合(例えば、第2動作ユニット700で上述した反転動作)に比較して、切替回転動作中における演出効果を高く維持することができる。
Since the switching rotation operation includes displacement in the circumferential direction, the arrangement of the
なお、これに対し、第2動作ユニット700で上述した反転動作においては、傘歯部783c及び傘歯部材785c(図58参照)の弾性回復力を利用した加速度の高い回転動作を生じさせることで、直動方向外側変位終端(図59(b)参照)における覆設部材787の配置が固定されている印象を弱めるよう図っている。
On the other hand, in the reversing operation described above in the
即ち、覆設部材787の回転始期を遅らせ、且つ回転終期を遅らせないことにより、覆設部材787の回転速度の向上を図っており、左右方向外側変位終端において左右位置の変化幅が小さい期間(スライダクランクの死点付近の期間)が継続する状況にあっても、覆設部材787の回転速度を上昇させることで覆設部材787の動作による演出効果を高く維持するよう図っている。
That is, by delaying the start of rotation of the covering
切替回転動作に径方向の変位が含まれることから、中間腕部材850から外側回転部材840に径方向の負荷が生じ易く外側回転部材840の回転軸のずれが生じる可能性が考えられるが、本実施形態では、中間腕部材850の径方向の負荷が回転軸を中心として等間隔(72度間隔)で同様に生じるので、各負荷が互いに相殺し合うことになる。これにより、外側回転部材840の回転軸のずれを抑えることができるので、切替回転動作を正常に実行させ易くすることができる。
Since the switching rotation includes displacement in the radial direction, a radial load is likely to be applied from the
このように、第3動作ユニット800の回転動作における径方向変位(拡大縮小変位)は、円周方向の回転を伴いながら生じる。そのため、周囲の装飾部材との衝突を避けるために、第3動作ユニット800の切替回転動作は、第3動作ユニット800が張出状態となっていることが昇降アーム部材801の姿勢を判定する検出センサの出力により判定されている状態において実行可能となるように制御される。
In this way, the radial displacement (enlargement/reduction displacement) in the rotational movement of the
また、回転伝達部854の上述の変位に伴い、回転部材834に締結固定される第1装飾部材870及び第2装飾部材880も同様に、内側回転部材830の回転軸を中心とした径方向に変位し、同時に、周方向に変位する。
In addition, along with the above-described displacement of the
中間腕部材850が回動変位することにより、傘歯部854c(図66及び図67参照)と、回転部材834の傘歯部834a(図60参照)とが歯合し、回転部材834及び回転部材834に締結固定される装飾部材870,880が金属棒832を軸として回転変位する。
By rotationally displacing the
この回転変位の角度は、仮想位置線832Fを基準とした中間腕部材850の回転角度としての角度θ32に比例する。また、その回転方向は、角度θ32が仮想位置線832Fから正面視反時計回り方向に離れるよう増大しており、回転部材834が中間腕部材850の正面側に配置されることから(図60参照)、仮想位置線832Fの径外方向側から見て反時計回り方向に設定される。
The angle of this rotational displacement is proportional to the angle θ32 as the rotational angle of the
回転部材834は、一体回転状態において第1装飾部材870又は第2装飾部材880のいずれかが正面側を向く姿勢となるので、角度θ31の最大値としての最大角度θ31E(本実施形態では、180度)の回転によって、中間腕部材850の回転角度が最大値としての最大角度θ32E(本実施形態では、90度)となる場合に、回転部材834の傘歯部834aが半周回転(180度回転)するよう構成される。
Since the
即ち、回転部材834が金属棒832を中心として回転する角度は、傘歯部854cの被支持孔854aを中心とした回転角度の2倍となるように構成される。
That is, the rotation angle of the rotating
ここで、上述の第2動作ユニット700の磁石Mgの作用として説明したものとは異なり、磁石Mg2(図62参照)の吸着力は、金属棒832を中心とする装飾部材870,880の回転変位に対して回転を遅らせるような作用を生じさせるものではない。
Here, unlike the action of the magnet Mg of the
即ち、磁石Mg2は、隣設する第2装飾部材880との間で吸着力を生じるものであり、中間腕部材850の回動に伴い装飾部材880が金属棒832に沿って径外方向に変位することに伴い、隣設される第2装飾部材880の間に隙間が生じることで吸着力は失われ得る。
That is, the magnet Mg2 generates an attractive force with the adjacent second
従って、金属棒832を中心とする回転変位が開始される前において、磁石Mg2の吸着力は失われることになり、金属棒832を中心とする装飾部材870,880の回転変位に対して回転を遅らせるような作用は生じない。
Therefore, before the rotational displacement about the
そのため、装飾部材870,880を回転変位させるために必要となる駆動力を低減することができる。即ち、駆動モータ861に要求される駆動力を低減することができるので、駆動モータ861の小形化を図ることができる。
Therefore, the driving force required to rotationally displace the
更に、装飾部材870,880の回転変位を迅速に開始し、早期に終了させることができるので、金属棒832を中心とする回転変位に対する遊技者の注目度合いを低くすることができる。
Furthermore, since the rotational displacement of the
装飾部材870,880の回転変位の開始時の迅速性は、内側回転部材830の回転角度に対する装飾部材870,880の回転角度を一定ではないように構成することでも保たれている。
The quickness at the start of rotational displacement of the
例えば、中間腕部材850の回動の過程において、中間腕部材850が縮径配置され一体回転動作が可能な状態からの仮想位置線832Fの回転角度(内側回転部材830の回転角度)が45度である場合には角度θ32が18度であり(図66(b)参照)、更に45度の角度で仮想位置線832Fが回転した場合における角度θ32が27度とされる(図67(a)参照)。
For example, in the process of rotating the
即ち、角度θ32は、一体回転動作が可能な状態からの内側回転部材830の回転開始側の方が、回転途中に比較して小さくなるように設計されている。これにより、内側回転部材830の回転開始時において装飾部材870,880の回転変位の程度を抑制することができる。
That is, the angle θ32 is designed to be smaller on the rotation start side of the inner rotating
駆動モータ861の駆動力は、内側回転部材830の回転、中間腕部材850の回動および装飾部材870,880の回転に利用されることになるが、上述のような構成から、一体回転動作が可能な状態からの内側回転部材830の回転開始時において装飾部材870,880の回転に要する駆動力を低減することができるので、内側回転部材830の回転開始時に駆動モータ861にかけられる負担が過度に大きくなることを回避することができる。
The driving force of the driving
また、金属棒832を中心とする装飾部材870,880の回転変位は、正面視で円周方向に位置ずれしながら生じるので、回転変位中の装飾部材870,880の視認性を低く抑えることができる。これにより、装飾部材870,880の側面部(例えば、第1覆設部875と第2覆設部885との連結面)が視認される可能性を低くすることができ、装飾部材870,880の側面部の設計自由度を向上することができる。
In addition, since the
切替回転動作の際、正面視において、中間腕部材850は、隣設される中間腕部材850と配置が重なる。また、自らが軸支される円筒状部842aが配設される延設腕部842に隣設される延設腕部842とも配置が重なる。そのため、対策なしでは、中間腕部材850が周辺の部分と衝突する可能性がある。
During the switching rotation operation, the
これに対し、本実施形態では、中間腕部材850の構成を部位ごとに前後にずらすことで衝突の回避を図っている。即ち、中間腕部材850の基端側棒部851よりも、先端側棒部853及び回転伝達部854の方が後側に配置されるようにすることで、基端側棒部851と先端側棒部853及び回転伝達部854とが前後で重なるようにでき、切替回転動作の際に衝突することを回避することができる。
In contrast, in the present embodiment, collision is avoided by shifting the configuration of the
また、基端側棒部851は延設腕部842の前側に、先端側棒部853及び回転伝達部854は延設腕部842の後側に配置するようにすることで、切替回転動作の際に中間腕部材850が延設腕部842の前後に配置されるようにすることができ、中間腕部材850と延設腕部842との衝突を回避することができる。
Further, by arranging the base end
図64から図67では、外側回転部材840を基準とした内側回転部材830の回転方向が、中間腕部材850の回動を許容する方向(個別合体状態における正面視反時計回り方向、図66参照)である場合を説明した。この場合、トルクリミッタ866を介して抵抗を生じる負荷応答ギア865にギア歯843が歯合されることで抵抗を受け、外側回転部材840の回転変位は制限される。
64 to 67, the rotation direction of the inner rotating
一方、内側回転部材830の回転方向が上述の逆方向(個別合体状態における正面視時計回り方向)である場合や、中間腕部材850の回動を許容する方向(個別合体状態における正面視反時計回り方向)での回転により中間腕部材850が回動を規制される状態に到達(例えば、個別合体状態から一連合体状態に到達)してからも同方向で回転を継続した場合には、外側回転部材840の回転を規制するトルクリミッタ866の許容値を超える負荷が負荷応答ギア865に負荷され、トルクリミッタ866による負荷応答ギア865の姿勢維持が解除され、内側回転部材830と外側回転部材840とが同期回転する。
On the other hand, when the rotation direction of the inner rotating
換言すれば、回転方向に関わらず、中間腕部材850の回動が規制される状態において、中間腕部材850の回動の規制を継続する方向に内側回転部材830を回転させるように駆動した場合、内側回転部材830及び外側回転部材840が同期回転し、中間腕部材850、第1装飾部材870及び第2装飾部材880が合体状態を維持したまま一体回転する(この回転動作を、以下において「一体回転動作」とも称する)。
In other words, when the rotation of the
一体回転動作は、中間腕部材850の回動が規制される状態で生じるものであり、本実施形態では、第1装飾部材870及び第2装飾部材880が互いに近接配置された合体状態で生じる。
The integral rotation operation occurs when the rotation of the
そのため、第1装飾部材870及び第2装飾部材880の拡径方向の変位が生じる切替回転動作と異なり、周囲の装飾部材との衝突を考慮する必要が無いので、第3動作ユニット800の演出待機状態において一体回転動作を実行することができる。従って、本実施形態では、一体回転動作は、第3動作ユニット800の配置に関わらず、実行可能に制御される。
Therefore, unlike the switching rotation motion in which the first
本実施形態では、上述のように、単一の駆動モータ861(図60参照)の駆動力により、第1装飾部材870及び第2装飾部材880の拡径方向変位を伴う切替回転動作と、拡径方向変位を伴わない第1装飾部材870及び第2装飾部材880の一体回転動作と、を実行可能とされており、両駆動方向でいずれの動作も実行可能であるが、動作に優先順位があり、任意の回転方向で即座に任意の動作を実行可能なわけではない。
In the present embodiment, as described above, the driving force of a single drive motor 861 (see FIG. 60) causes the first
例えば、図64(a)及び図66(a)に示す状態からは、内側回転部材830を正面視反時計回りに回転させることで切替回転動作を実行可能であり、そのまま回転を継続すれば一体回転動作を実行可能であり、また、内側回転部材830を正面視時計回りに回転させることで一体回転動作を実行可能とされるが、即座には、正面視反時計回りの回転で一体回転動作を実行することはできない。
For example, from the states shown in FIGS. 64(a) and 66(a), the switching rotation operation can be executed by rotating the inner rotating
また、例えば、図64(a)及び図66(a)に示す状態から、内側回転部材830を正面視反時計回りに回転させ、中間腕部材850が回動を規制される状態に到達した後で、内側回転部材830を正面視時計回り(逆回り)に回転させた場合には、再び切替回転動作が実行されてしまい、即座には、正面視時計回りに一体回転動作を実行することはできない。
Further, for example, after the inner rotating
このように、本実施形態の第3動作ユニット800の動作態様は、駆動モータ861の回転方向に対して、中間腕部材850の変位が規制される状態か、又は許容される状態か、によって、内側回転部材830及び外側回転部材840の相対的変位が変化する。
As described above, the operation mode of the
そのため、本実施形態において、音声ランプ制御装置113(図4参照)は、駆動モータ861の回転方向毎に、中間腕部材850の変位が規制される状態か、又は許容される状態か、を判定可能に制御され、その判定結果から、適切な駆動方向で駆動モータ861を駆動制御可能とされる。以下において、駆動モータ861の駆動制御の一例について説明する。
Therefore, in the present embodiment, the sound ramp control device 113 (see FIG. 4) determines whether the displacement of the
図68は、昇降アーム部材801の配置、駆動モータ861の駆動態様および検出センサ813の出力の一例を時系列で示すタイミングチャートである。図68に示すように、音声ランプ制御装置113(図4参照)は、第3動作ユニット800の演出制御として通常演出と反転演出とを交互に繰り返すよう制御される。
FIG. 68 is a timing chart showing the arrangement of the
反転演出時には、切替回転動作を含む動作を実行し、通常演出時には、切替回転動作を含まない動作を実行する。これは、切替回転動作において装飾部材870,880と周囲の装飾部材とが衝突することを避けるためである。
During the reversal performance, an operation including the switching rotation operation is executed, and during the normal performance, an operation not including the switching rotation operation is executed. This is to avoid collision between the
同様の目的から、突然停電が生じた場合等から再度電源を投入した場合や、朝一に電源投入した場合には、第3動作ユニット800を張出状態としてから駆動モータ861の回転制御を実行し、検出センサ813の出力から可動部分の状態を把握した後において、通常演出時の制御を実行するように制御される。これにより、電源投入時において検出センサ813の出力結果から可動部分の状態が把握できない場合であっても、誤って装飾部材870,880と周囲の装飾部材とが衝突する事態を回避することができる。
For the same purpose, when the power is turned on again after a sudden power outage or when the power is turned on first thing in the morning, the rotation control of the
駆動モータ861の駆動方向として、正回転と、逆回転とを記載している。図68における正回転は、内側回転部材830を正面視時計回りに回転させる駆動態様(個別合体状態(図66(a)参照)において一体回転動作を即座に実行する駆動態様)に対応し、図68における逆回転は、内側回転部材830を正面視反時計回りに回転させる駆動態様(個別合体状態において、切替回転動作を即座に実行する駆動態様)に対応する。
Forward rotation and reverse rotation are described as the driving direction of the
まず、反転演出時に至る前における、通常演出時の駆動制御について説明する。この通常演出時には、第3動作ユニット800は個別合体状態とされており、駆動モータ861は停止するか、又は正回転の駆動制御のみが実行される。そのため、第1装飾部材870及び第2装飾部材880の回転動作は、常に一体回転動作とされる。
First, the drive control during the normal effect before reaching the time of the reversal effect will be described. During this normal effect, the
切替回転動作は生じないので、周囲の装飾部材との衝突は生じ得ず、第3動作ユニット800の配置は演出待機状態または張出状態に任意のタイミングで切替可能である。例えば、昇降アーム部材801の上下動作により被保持部材810を昇降変位させている最中に駆動モータ861を駆動することで、昇降変位と同時に第1装飾部材870及び第2装飾部材880の一体回転動作を生じさせることもできるよう、制御される。
Since the switching rotation motion does not occur, collision with the surrounding decorative members cannot occur, and the arrangement of the
当然、昇降アーム部材801の配置が固定している状態において第1装飾部材870及び第2装飾部材880の一体回転動作を生じさせても良いし、第1装飾部材870及び第2装飾部材880の一体回転動作を停止した状態で昇降アーム部材801の昇降動作を行うようにしても良い。
Of course, the first
駆動モータ861の駆動の方向が正回転のみなので、外側回転部材840の被検出部844が検出センサ813の検出溝に進入する度に検出センサ813の出力が切り替わり、この出力の切り替わりを判定することで音声ランプ制御装置113(図4参照)は外側回転部材840の姿勢を初期位置として判定することができ、この初期位置からの駆動時間を複数種類で設定することで、外側回転部材840を任意の姿勢で停止するよう制御することができる。
Since the driving direction of the
次いで、反転演出時における駆動制御について説明する。まず、反転演出時には、昇降アーム部材801が下降変位し、第3動作ユニット800が張出状態とされる。この状態で駆動モータ861は、検出センサ813の検出溝に被検出部844が進入している状態となるまで正回転を継続するよう制御される。
Next, drive control at the time of reversal effect will be described. First, during the reversal effect, the lifting
検出センサ813の出力の切り替わりにより、検出センサ813の検出溝に被検出部844が進入している状態が判定されたら、駆動モータ861を逆回転で駆動する。逆回転の駆動により、第3動作ユニット800では、切替回転動作が実行されるが、この間は外側回転部材840の回転はトルクリミッタ866の抵抗により規制されるので、検出センサ813の出力は維持される。
When it is determined that the detected
そのままの回転方向で駆動モータ861の駆動を継続すると、一連合体状態に到達し、第1装飾部材870及び第2装飾部材880の一体回転動作が実行される。一体回転動作開始後は、外側回転部材840も内側回転部材830と連動して回転開始するので、被検出部844が検出センサ813の検出溝から退避し、検出センサ813の出力が切り替えられる。即ち、音声ランプ制御装置113(図4参照)は、検出センサ813の出力の切り替わりにより、第1装飾部材870及び第2装飾部材880の一体回転動作が開始されたと判定することができる。
If the
一体回転動作が開始された後は、駆動モータ861は停止するか、又は逆回転の駆動制御のみが実行される。そのため、第1装飾部材870及び第2装飾部材880の回転動作は、常に一体回転動作とされる。切替回転動作は生じないので、周囲の装飾部材との衝突は生じ得ず、第3動作ユニット800の配置は演出待機状態または張出状態に任意のタイミングで切替可能である。
After the integral rotation operation is started, the
駆動モータ861の駆動の方向が逆回転のみなので、外側回転部材840の被検出部844が検出センサ813の検出溝に進入する度に、検出センサ813の出力が切り替わり、音声ランプ制御装置113(図4参照)は外側回転部材840の姿勢を判定することができる。
Since the
反転演出時から通常演出時に切り替わる際には、事前に、昇降アーム部材801が下降変位し、第3動作ユニット800が張出状態とされる。この状態で駆動モータ861は、検出センサ813の検出溝に被検出部844が進入している状態となるまで逆回転を継続するよう制御される。
When switching from the reversal performance to the normal performance, the elevating
検出センサ813の出力の切り替わりにより、検出センサ813の検出溝に被検出部844が進入している状態が判定されたら、駆動モータ861を正回転で駆動する。正回転の駆動により、第3動作ユニット800では、切替回転動作が実行されるが、この間は外側回転部材840の回転はトルクリミッタ866の抵抗により規制されるので、検出センサ813の出力は維持される。
When it is determined that the detected
次いで、第1装飾部材870及び第2装飾部材880の一体回転動作が実行される。一体回転動作開始後は、外側回転部材840が回転を開始することで、被検出部844が検出センサ813の検出溝から退避し、検出センサ813の出力が切り替えられる。即ち、音声ランプ制御装置113(図4参照)は、検出センサ813の出力の切り替わりにより、第1装飾部材870及び第2装飾部材880の一体回転動作が開始されたと判定することができる。
Then, the integral rotation motion of the
一体回転動作が開始された後で、再び通常演出時に移行する。この通常演出時の駆動制御についての制限は、上述の反転演出時の前に配置されていた通常演出時において説明した駆動制御についての制限と同様である。 After the integral rotation operation is started, the normal presentation is performed again. The restrictions on the drive control during the normal effect are the same as the restrictions on the drive control during the normal effect which are arranged before the reversal effect described above.
このように、本実施形態によれば、単一の検出センサ813を、第3動作ユニット800の回転態様の切り替えの判定(一体回転動作または切替回転動作)と、外側回転部材840の回転角度の基準の判定と、に兼用することができる。従って、各判定に個別の検出センサを利用する場合に比較して、検出センサ813の必要個数を削減することができる。
As described above, according to the present embodiment, the
上述のように、一体回転動作を継続する状態または回転を停止している状態から、駆動モータ861の駆動方向を逆方向に切り替えることにより、切替回転動作を実行することができる。即ち、個別合体状態における第1装飾部材870の姿勢に関わらず、切替回転動作を実行し一連合体状態に切り替えることができる。
As described above, the switching rotation operation can be executed by switching the driving direction of the
そのため、動作演出において、大当たり告知のタイミングで一連合体状態に切り替えるように制御する場合において、第1装飾部材870の姿勢から大当たり告知の有無を遊技者に予想されることを回避することができる。 Therefore, when performing control to switch to the one union state at the timing of the announcement of the big win in the action presentation, it is possible to avoid the player's prediction of the presence or absence of the announcement of the big win from the attitude of the first decoration member 870.例文帳に追加
更に、一連合体状態における装飾は、上述のように、遊技者に把握される内容が、第2装飾部材880の回転方向の配置によって大きく違わないように設計されている。即ち、切替回転動作の開始時における装飾部材870,880の回転方向の配置が異なる場合であっても、切替回転動作の終了時において一連合体状態として遊技者に把握される内容を同様のものとすることができる。
Furthermore, the decoration in the one union state is designed so that the content grasped by the player does not differ greatly depending on the arrangement of the
そのため、一連合体状態における絵柄が回転方向の配置で異なる場合と異なり、一連合体状態に到達した後において姿勢を合わせるための一体回転動作を省略することができるので、個別合体状態における第1装飾部材870の姿勢に関わらず、大当たり告知までの駆動制御を同一とすることができる。 Therefore, unlike the case where the patterns in the single united state are arranged differently in the rotational direction, the integral rotation operation for matching the posture after reaching the single united state can be omitted, so the first decorative member in the individually united state. Regardless of the posture of 870, the drive control up to the jackpot announcement can be the same.
このように、本実施形態では、駆動モータ861の駆動方向としての正回転と逆回転との双方で、切替回転動作および一体回転動作の双方の動作態様を実現することができる。従って、正回転と逆回転とで動作態様が固定されている場合に比較して、単一の駆動モータ861で多種多様な演出態様を実現することができる。
As described above, in the present embodiment, it is possible to realize both the switching rotation operation and the integrated rotation operation in both forward rotation and reverse rotation as the drive direction of the
図69は、図28のLXIX-LXIX線における第3動作ユニット800の断面図である。図69に示すように、固定円筒部材820の円筒部821の開口は、被保持部材810の筒固定部812が配置される後端部から、電飾基板823が配置される前端部まで貫通しており、この開口を後端部から前端部まで電気配線が案内され、電飾基板823に配設されるコネクタに端子が接続される。この電気配線を通して電気が導通され、電飾基板823に配置されるLEDを発光制御可能に構成している。
69 is a cross-sectional view of the
電飾基板823の内側発光部823aから照射される光LH1は、透光装飾部材824の中央部側において正面側に膨出する膨出部824aを照らすように作用する。膨出部824aは、装飾部材870,880の合体状態において第1装飾部材870又は第2装飾部材880が円周上に配置される円の中央部において遊技者に視認可能とされる部分として機能する。
The light LH1 emitted from the inner light-emitting
電飾基板823の外側発光部823bから照射される光LD1は、前側に配置される装飾部材870,880(図69においては第1装飾部材870)の内部に照射され、装飾部材870,880を内部から照らすように作用する。
The light LD1 emitted from the outer light-emitting
本実施形態では、装飾部材870が前側に配置される個別合体状態(図69参照)と、装飾部材880が前側に配置される一連合体状態(図32参照)と、を切り替え可能とされているので、光LD1により、装飾部材870を照らす場合と、装飾部材880を照らす場合とを切り替えることができる。
In this embodiment, it is possible to switch between an individually combined state (see FIG. 69) in which the
個別合体状態(図69参照)では、第1骨格部871の鍍金処理されている鍍金部871aで正面側に反射することで、光LD1の向きを正面側に切り替えるよう構成している。これにより、光LD1の大部分が第1覆設部875に向かうように照射することができ、光LD1の照射時における第1覆設部875の明るさを良好に高めることができる。
In the individually united state (see FIG. 69), the plated
ここで、本実施形態では、電飾基板823は固定配置されており、その周囲を装飾部材870,880が回転するように構成されているので、光LD1の照射方向と装飾部材870,880の配置との関係は装飾部材870,880の回転により変化し得る。例えば、回転中において、鍍金部871aの中心部に光LD1が照射される場合があれば、同じLEDから照射される光LD1が鍍金部871aの中心部からずれた位置に照射される場合も生じ得る。そのため、対策なしでは、光LD1による第1覆設部875の明るさの程度が装飾部材870,880の回転により変化し易くなり、一定明るさで発光させながら装飾部材870,880を一体回転動作させる演出を実行することが困難となる可能性がある。
Here, in this embodiment, the
これに対し、本実施形態では、光LD1を反射可能に構成される鍍金部871aの形状が凹面形状とされ、この凹面形状の曲率半径は、電飾基板823の半径よりも小さくなるように形成され、且つ、その中心が正面視で第1覆設部875の中心部付近に配置されるよう設計される。
On the other hand, in the present embodiment, the plated
光LD1は外側発光部823bが配置される円の外径方向に光軸を向けるように配置されるので、光LD1は、鍍金部871aの凹面形状に反射されることで、その曲率半径の中心側へ向けて進行することになり、第1装飾部材870の各第1覆設部875の中央付近を照らす。
Since the light LD1 is arranged so that the optical axis is oriented in the outer diameter direction of the circle in which the outer
従って、外側発光部823bを基準とした鍍金部871aの配置によらず、複数の光LD1を、第1覆設部875の中央付近を照らすように反射することができる。これにより、第1覆設部875の前板部の中央付近に光を安定的に照射することができるので、一体回転動作中においても、第1覆設部875を均一な明るさで視認させることができる。
Therefore, regardless of the arrangement of the
更に、第1骨格部871は、鍍金部871aへの鍍金処理と同様に鍍金処理が行われる部分であって、正面視で第1覆設部875の外方に配置される外鍍金部871bを備える。光LD1は、鍍金部871aと同様に外鍍金部871bでも反射されることになるが、鍍金部871aの配置に比較して外鍍金部871bが後方に配置されていることから、外鍍金部871bの光方の程度を弱めることができる。
Further, the
これにより、第1覆設部875の外方において視認される光の強度が強すぎて、遊技者が眩しく感じ、第1覆設部875の枠の内側の視認性を低下させる事態を回避することができる。
This avoids a situation in which the intensity of the light seen outside the
電飾基板823は第1装飾部材870及び第2装飾部材880に前後から挟まれているが、つなぎ目において完全に閉塞されているものではないので、外側発光部823bからの光の全てがその内側に照射されるものではない。
The
まず、第1覆設部875の部材縁部875aと、その部材縁部875aに対向配置される第2覆設部885の部材縁部885aとの間には、図69において内部構造が視認可能な程度の隙間VA1が形成されている。この隙間VA1を通って外鍍金部871bが第1覆設部875の枠外方へ張り出しているので、隙間VA1を通った光LD1を外鍍金部871bで反射させることができる。
First, the internal structure is visible in FIG. A gap VA1 of a certain degree is formed. Since the outer plated
その上、金属棒832と対向配置される第1覆設部875の部材外端部875bと、第2覆設部885の部材外端部885bとの間には、金属棒832との部材干渉を避けるために要する領域を超える大きな隙間VA2が形成される。
In addition, between the member
隙間VA2は、第1に、金属棒832と装飾部材870,880との衝突を回避することで、金属棒832の長さを十分に確保できるようにし、金属棒832により直動部材833及び回転部材834の直動変位を案内する機能を確保できるようにする目的で形成される。
First, the gap VA2 avoids collision between the
隙間VA2は、第2に、骨格部871,881に挿通される締結ネジであって、回転部材834の円筒状突設部834bに螺入されることにより装飾部材870,880を回転部材834に締結固定するための締結ネジの組み付け経路を確保できるようにする目的で形成される。
Secondly, the gap VA2 is a fastening screw that is inserted through the
更に、隙間VA2は、第3に、骨格部871,881の透明部分を通過した光を進行させるための、光の通り道を確保できるようにする目的で形成される。装飾部材870,880は円周上に等間隔で配置されていることから、隙間VAを通り外方へ進行する光は、円周上の等間隔位置を通り、その円の中心から放射状に進行する光として視認される。
Furthermore, the gap VA2 is formed thirdly for the purpose of ensuring a path for light that has passed through the transparent portions of the
そのため、装飾部材870,880の一体回転動作を実行することで、隙間VA2を通過する光も同じように回転させることができる。これにより、外側発光部823bからの光の点灯態様を制御することを不要としながら(例えば、全点灯を継続したままで)、第3動作ユニット800の回転中心から径方向に放射状に出る光が回転する発光態様で視認される発光演出を実行することができる。
Therefore, by integrally rotating the
一連合体状態(図32参照)では、第2骨格部881の全体が透光性の樹脂材料から形成されていることにより、第2骨格部881による光LD1の反射作用を抑えている。
In the united state (see FIG. 32), the entire
これにより、第2覆設部885の枠内に照射されるのは、光LD1の内、光軸から離れた光(弱い光)とすることができるので、第2覆設部885の光らせ方の度合いを弱くすることができる。一方で、光LD1の光軸方向の光は、隙間VA2を抜けるので、第3動作ユニット800の回転中心から径方向に放射状に出る光の強度を向上させることができる。
As a result, it is possible to irradiate the frame of the
第2覆設部885の枠内には、有色(本実施形態では、円状体の色味として任意の色で設定)で光透過性の樹脂材料から形成され、内側に光拡散加工が形成される光拡散装飾部885cが円周方向に亘って配設される。そのため、光LD1の内、光拡散装飾部885cに入射した光は屈折され、光拡散装飾部885cの全体を面発光させるように作用する。
The frame of the
この面発光により、円周方向に亘って配設される光拡散装飾部885cを介して視認される光の均一化を図ることができ、5個の第2装飾部材880の各光拡散装飾部885cが遊技者に一体的に視認される効果を生じさせることができる。
This surface emission makes it possible to homogenize the light visually recognized through the light diffusion
ここで、複数の第2覆設部885同士を強固に一体化できる方が、第2覆設部885を遊技者に視認させる時の演出性能を向上させることができることは上述した通りであり、この一体化を、光拡散装飾部885cが円周方向に亘って連続的に繋がっているように視認させることで行うことができる。従って、第2覆設部885が正面側に配置されている場合の合体状態における演出性能を向上させることができる。
Here, as described above, it is possible to improve the rendering performance when the player visually recognizes the
第2覆設部885の部材外端部885bは、金属棒832と対向する凹形状に形成されており、第1覆設部875の部材外端部875bと近接(当接)する端面885b1は、金属棒832が配設される平面を基準として第1装飾部材870側に張り出している。
The member
これにより、一連合体状態(図32参照)において第3動作ユニット800を斜め方向から視た際に、背面側に配置される第1装飾部材870の第1覆設部875が遊技者の視界に入る程度を下げることができ、演出に与える影響を低減することができる。
As a result, when the
これにより、第1覆設部875の枠部と、第2覆設部885の枠部とが、異なる色味で着色されている場合に、第2覆設部885が前側に配置されている時に、第1覆設部875の色味が視界に入ることを防止し易くすることができる。
Accordingly, when the frame portion of the
特に、一連合体状態で、第3動作ユニット800を単独で張出状態とする場合には(図32参照)、他の動作ユニット600,700を共に張出状態とする場合に比較して(図33,F9参照)、第3動作ユニット800の周りに隙間が多く、第3動作ユニット800を斜め方向から視る視線が通り易い。そのため、対策なしでは、第3動作ユニット800の側面が視認されることで、演出効果を低下させ易い。
In particular, when the
これに対し、本実施形態によれば、一連合体状態において、第2覆設部885の端面885b1を側面の前後幅の中央よりも後方寄りに配置しているので、斜め方向視で第3動作ユニット800の側面が視認されたとしても、側面の大部分を第2覆設部885の部分として視認させることができ、第1覆設部875が視認される程度を低くすることができる。これにより、一連合体状態において、第1覆設部875よりも、第2覆設部885を見せ易くすることができ、演出効果を向上することができる。
On the other hand, according to the present embodiment, the end surface 885b1 of the
個別合体状態と一連合体状態とを切り替える切替回転動作では、駆動モータ861の駆動力が内側回転部材830に伝達されることで内側回転部材830は回転動作する一方で、外側回転部材840はトルクリミッタ866からの負荷により回転が止められる。
In the switching rotation operation for switching between the individually combined state and the united state, the driving force of the driving
摺動突条部831bで接触面積の低減を図ってはいるが、内側回転部材830自体の回転抵抗が大きい場合には、外側回転部材840へ伝達される負荷は大きくなってしまい、トルクリミッタ866の負荷伝達の許容値を大きくせざるを得ず、トルクリミッタ866の小形化を阻害し易い。
Although the contact area is reduced by the sliding
そのため、内側回転部材830の回転抵抗を抑制できることが好ましい。そのために、本実施形態では、以下のような特徴を備えている。例えば、内側回転部材830の回転に係る固定円筒部材820との間の支持箇所は、摺動部材825と接触する前側端部と、中央円環ギア864に支持される後側端部のみであり、その他の部分では隙間を空けるように構成している。これにより、固定円筒部材820と内側回転部材830との間の接触面積を低減することができ、変位抵抗を低減し易く構成できる。
Therefore, it is preferable that the rotation resistance of the inner rotating
例えば、内側回転部材830は、中央円環ギア864に締結固定されているわけでは無いので、中央円環ギア864を基準とした前側への変位を抑制するためのストッパが必要と考えられるところ、摺動部材825がこのストッパの機能を果たしている。即ち、摺動部材825には内側回転部材830から前側へ押進する方向の負荷を受け得るが、摺動部材825は、その板前面が円形板部822の短径環状部822aと前後で当接する。
For example, since the inner rotating
短径環状部822aは、外径が摺動部材825の外径と同程度の円環状突部として円形板部822の背面側に配設され、その最外径部において断面半円形状で背面側に突設される突条部822bが円環状に形成される。
The short-diameter
この突条部822bが、摺動部材825の前面と前後方向で当接するので、短径環状部822aの背面全体と摺動部材825とが接触する場合に比較して、接触面積を低減することができる。これにより、内側回転部材830の回転方向の変位抵抗を低減することができる。
Since the
なお、内側回転部材830及び中央円環ギア864の間で締結ネジを用いていないので、その分、締結ネジの重量増加があった場合に想定される内側回転部材830の変位抵抗を削減することができる。
In addition, since no fastening screw is used between the inner rotating
回転部材834に対する第1装飾部材870及び第2装飾部材880の固定について説明する。この固定の説明に当たっては、図62及び図63を適宜参照する。
Fixing of the first
第1装飾部材870の回転部材834への固定は、第1骨格部871の挿通孔872に挿通される締結ネジを第1覆設部875の枠後部に形成される被締結部876の雌ネジに螺入することで第1覆設部875を第1骨格部871に締結固定した状態とした後、第1骨格部871の半円状凹設部の端部から張り出す張出部873を凹設溝833dに進入させ(摺動可能に外嵌させ)、挿通孔874に挿通させた締結ネジを円筒状突設部834bに螺入させることで行うことができる。
The fixing of the first
第2装飾部材880の回転部材834への固定は、第2骨格部881の挿通孔882に挿通される締結ネジを第2覆設部885の枠後部に形成される被締結部886の雌ネジに螺入することで第2覆設部885を第2骨格部881に締結固定した状態とした後、第2骨格部881の半円状凹設部の端部から張り出す張出部883を凹設溝833dに進入させ(摺動可能に外嵌させ)、挿通孔884に挿通させた締結ネジを円筒状突設部834bに螺入させることで行うことができる。
The fixing of the second
このようにして、第1装飾部材870及び第2装飾部材880を回転部材834に締結固定することができ、回転部材834の直動変位または回転変位に伴い、第1装飾部材870及び第2装飾部材880が直動変位または回転変位するように構成することができる。
In this manner, the first
固定の過程において、張出部873,883が直動部材833の凹設溝833dに進入することで、骨格部871,881の直動部材833上の配置(金属棒832の長尺方向の配置)が規定され、骨格部871,881が直動部材833から脱落することを防止することができる。
In the process of fixing, the projecting
そして、骨格部871,881は回転部材834に締結固定されているので、回転部材834についても同様に、直動部材833上の配置(金属棒832の長尺方向の配置)が規定され、回転部材834が直動部材833から脱落することを防止することができる。
Since the
このように、本実施形態では、回転部材834の直動部材833への組み付けにおいて、直動部材833上の回転部材834の配置を規定する部分が回転部材834に固定される骨格部871,881に形成されるので、直動部材833上の配置を規定する部分が回転部材834自体に形成される場合と異なり、組み付けや分解の工数を減らすことができる。
As described above, in this embodiment, when the
即ち、例えば分解時においては、骨格部871,881を回転部材834に締結固定している締結ネジを取り外せば、骨格部871,881の直動部材833上の配置の規定を解除することができるだけでなく、回転部材834についても直動部材833上の配置の規定を解除することができる。これにより、作業効率を向上することができる。
That is, at the time of disassembly, for example, by removing the fastening screws that fasten and fix the
図70及び図71を参照して、各動作ユニット600~800の組み合わせ動作について説明する。図70(a)から図70(d)、図71(a)から図71(d)は、各動作ユニット600~800の組み合わせ動作の例を時系列に沿って模式的に説明する動作ユニット500の正面模式図である。なお、図70及び図71の説明では、図33から図35を適宜参照する。
The combined operation of each
図70及び図71では、第1動作ユニット600の各演出面661a~661c、第2動作ユニット700の各装飾面787a1,787a2,787b1,787b2及び第3動作ユニット800の各覆設部875,885における装飾が、文字などで識別可能に模式的に図示される。
70 and 71, each
即ち、第1演出面661aには、縦書きで「ノーマル」との文字が、第2演出面661bには、横書きで「発動」との文字が、第3演出面661cには、長手方向に沿って「!」の記号が、それぞれ図示されている。
That is, on the
また、第1主装飾面787a1には、「開戦」との文字が、第1副装飾面787a2には、「ピンチはチャンス」との文字が、第2主装飾面787b1には、「攻撃」との文字が、第2副装飾面787b2には、「忍耐!?」との文字が、それぞれ図示されている。 In addition, the first main decorative surface 787a1 has the characters "Open War", the first secondary decorative surface 787a2 has the characters "Pinch is a chance", and the second main decorative surface 787b1 has the characters "Attack". are illustrated, and the second secondary decorative surface 787b2 is illustrated with the characters "Patience!?"
また、第1覆設部875の枠の内側には異なるキャラクターに対応する異なる英数字(「I」~「V」)が図示され、第2覆設部885には5個で一体の「○」記号が図示されている。
In addition, different alphanumeric characters (“I” to “V”) corresponding to different characters are shown inside the frame of the
図70(a)では、各動作ユニット600~800が、それぞれ演出待機状態に配置されている(図28参照)。なお、第2動作ユニット700の上方には、正面視では見えないものの遊技者目線で視認可能な面としての第1副装飾面787a2が想像線で図示される。
In FIG. 70(a), each of the
また、図70(b)では、第1動作ユニット600が中間演出状態とされ、第2動作ユニット700が中間演出状態とされ、第3動作ユニット800が張出状態とされている。
Also, in FIG. 70(b), the
第3動作ユニット800の一体回転動作を実行することで、第2動作ユニット700に近接配置される第1装飾部材870の第1覆設部875を次々に入れ替えることができる。また、一体回転動作の継続中や、停止後に、第1動作ユニット600を中間演出状態とすることで、センターフレーム86の枠内部に第3演出面661cを張り出させ、動作ユニット600~800の動きを賑やかにすることができる。
By executing the integral rotation motion of the
例えば、第3演出面661cが視認可能な場合に、抽選の大当たり期待度が上昇するよう演出を制御することにより、第1動作ユニット600の動作を視認した遊技者の興趣の向上を図ることができる。
For example, when the
一体回転動作が停止された際には、第2動作ユニット700の第1主装飾面787a1に形成される装飾と、第2動作ユニット700に近接配置される第1装飾部材870に形成される装飾とを、一体的に視認させることができる。
When the integral rotation motion is stopped, the decoration formed on the first main decorative surface 787a1 of the
これにより、第2動作ユニット700に近接配置される第1装飾部材870に対する注目力を向上させることができ、その第1装飾部材870に形成される装飾に関連する表示演出を第3図柄表示装置81で開始しながら第3動作ユニット800を演出待機状態に戻すことにより、遊技者の視線を第3図柄表示装置81へスムーズに誘導することができる。
As a result, it is possible to increase the attention to the first
注目させる第1装飾部材870としては、第2動作ユニット700に近接配置される第1装飾部材870に限定されるものではない。例えば、第1装飾部材870に光を照射可能に配設される外側発光部823b(図60参照)の点灯パターンを制御することにより、注目させる第1装飾部材870側へ光LD1を照射するLEDを点灯させ、その他のLEDを消灯させることで、任意の第1装飾部材870に注目させることが可能である。
The
この時、第1装飾部材870の一体回転動作を停止させた状態でLEDの点灯パターンを切り替えても良いし、第1装飾部材870の一体回転動作に合わせてLEDの点灯パターンを切り替えても良い。
At this time, the lighting pattern of the LEDs may be switched while the integral rotation of the
第1装飾部材870の一体回転動作に合わせてLEDの点灯パターンを切り替える場合には、点灯させるLEDを回転方向で順次切り替えるようにして、光および第1装飾部材870が同軸円に沿って回転変位しているように遊技者に視認させても良い。また、点灯させるLEDは固定しておき、そのLEDから光を照射される位置に各第1装飾部材870が一体回転動作により順番に到達することを利用して、光が照射される第1装飾部材870を切り替えるようにしても良い。
When switching the lighting pattern of the LEDs in accordance with the integral rotation of the first
図70(a)に示す状態では、第1動作ユニット600の第2装飾回転部材660及び装飾固定部材670が、共に縦長に形成される装飾を備えており一体的に視認させることができる。特に、装飾固定部材670の前側面が、演出待機状態における第1演出面661aと同様に、斜め方向を向く面として形成されていることにより、一体的に視認される作用が高められている。
In the state shown in FIG. 70(a), both the second
一方、図71(a)に示す状態になると、図70(b)に示す途中経過で第2装飾回転部材660の下端部が装飾固定部材670と離れるように変位することに加え、第1動作ユニット600の第2装飾回転部材660は横長に形成される装飾となることから装飾固定部材670との一体感が低下し、今度は、同様に横長に形成される装飾を備える第2動作ユニット700の覆設部材787と一体的に視認させることができる。
On the other hand, in the state shown in FIG. 71(a), the lower end of the second decorative rotating
図35では第2動作ユニット700の中間演出状態が図示されているが、図71(a)に図示されるように、第2動作ユニット700を張出状態とすれば、覆設部材787と第2装飾回転部材660との上下間隔が更に縮まり、一体的に視認される作用を高めることができる。
Although FIG. 35 shows the intermediate rendering state of the
この時、張出装飾部652bが視認可能な位置に張り出しており、第3図柄表示装置81の右縁が領域右端RE1よりも右方に拡大しているように視認させる上述の作用により、第2演出面661bの配置が右縁寄りであっても窮屈な印象を遊技者に与えることを防止できる。
At this time, the overhanging
また、これにより、第2主装飾面787b1と同様に、第2演出面661bも第3図柄表示装置81の中央側に配置されているように遊技者に視認させることができ、第2主装飾面787b1と第2演出面661bとが一体的に視認される作用を高めることができる。
In addition, this allows the player to visually recognize the
この場合において、張出装飾部652bの装飾を、第2演出面661bの装飾や、第2主装飾面787b1(第1主装飾面787a1)の装飾と関連する内容で形成することで、第2主装飾面787b1(第1主装飾面787a1)、第2演出面661b及び張出装飾部652bが一体的に視認される作用を高めることができる。
In this case, by forming the decoration of the projecting
図70(c)及び図70(d)では、第1動作ユニット600及び第3動作ユニット800が演出待機状態とされ、第2動作ユニット700が張出状態とされている。第2動作ユニット700の反転動作について図70(d)に図示するが、第1動作ユニット600の張出状態において第2装飾回転部材660は、第2動作ユニット700の覆設部材787の左右外側に配置されるものでは無いので、第1動作ユニット600を張出状態としたままでも、覆設部材787の反転動作(図59参照)を実行することができる。
In FIGS. 70(c) and 70(d), the
覆設部材787の反転動作においては、左右が異なる副装飾面787a2,787b2を正面側に向けることになるので、識別力を有しない状態とできることについて上述したが、図70(d)に示すように、異なる副装飾面787a2,787b2が組み合わさることで遊技者が内容を識別可能に構成しても良い。
In the reversing operation of the covering
図70(d)によれば、「ピンチ!?」との内容を遊技者が識別でき、この状態で第2動作ユニット700の駆動を停止させることで第2動作ユニット700のその後の動きに注目させることができるので、遊技者の視線を第2動作ユニット700に集めることができる。
According to FIG. 70(d), the player can identify the contents of "Pinch!?" Therefore, the player's line of sight can be focused on the
例えば、抽選がはずれであることを報知する場合に、図70(d)の状態から図70(c)に戻すように制御し、抽選結果について未だ報知しない場合や抽選が大当たりであることを報知する場合に、図70(d)の状態から反転を継続し図71(a)に示す状態とするような制御を行うことで、遊技者の視線を第2動作ユニット700に集めることができる。
For example, when notifying that the lottery is lost, the state of FIG. 70(d) is controlled to return to FIG. In this case, the player's line of sight can be focused on the
図71(a)では、第1動作ユニット600及び第2動作ユニット700が張出状態とされ、第3動作ユニット800が演出待機状態とされる。なお、第2動作ユニット700の上方には、正面視では見えないものの遊技者目線で視認可能な面としての第2副装飾面787b2が想像線で図示される。
In FIG. 71(a), the
図71(a)に示す状態では、第2演出面661bと、第2主装飾面787b1とが、近接配置され、それぞれに記載される文字が共に横書きであるので、遊技者に一体的に視認させ易い。また、その内容は、「攻撃発動」との一連の意味を成す内容となるので、尚更、一体的に視認させ易い。
In the state shown in FIG. 71(a), the
第1動作ユニット600は、演出待機状態(図70(a)参照)においては、第1演出面661aと、装飾固定部材670とが、近接配置され、それぞれに記載される文字が共に縦書きであるので、遊技者に一体的に視認させ易い。また、その内容は、「ノーマルタイム」との一連の意味を成す内容となるので、尚更、一体的に視認させ易い。
In the rendering standby state (see FIG. 70(a)), the
このように、本実施形態では、第1動作ユニット600の各演出面661a,661bを、異なる部材の側面(例えば、第2主装飾面787b1又は装飾固定部材670の前面)と一体視させるように構成している。これにより、演出効果を向上することができる。
In this way, in this embodiment, the
図71(b)から図71(d)では、第1動作ユニット600及び第2動作ユニット700が演出待機状態とされ、第3動作ユニット800が張出状態とされる。図71(b)に示す状態と、図71(c)に示す状態とは、第3動作ユニット800が一体回転動作を実行されることにより、第1装飾部材870の配置が異なる。一方で、いずれの状態から切替回転動作が実行されたとしても、遊技者に対して同一の一連合体状態として視認させることができる(図71(d)参照)。
In FIGS. 71(b) to 71(d), the
即ち、第2装飾部材880が正面側を向く状態では、第1装飾部材870の配置の違いを遊技者が認識することはできないように構成されている。これにより、第3動作ユニット800の動作制御として、図柄変動中に第3図柄表示装置81で表示される表示演出の終盤に切替回転動作が実行されることで大当たりの当否を報知するよう設定される場合において、第1装飾部材870の配置から大当たりの当否の報知の有無を遊技者に予想されることを回避することができる。
That is, when the second
換言すれば、表示演出の終盤における第1装飾部材870の配置に寄らず(図71(b)に示す状態であっても図71(c)に示す状態であっても)、大当たり当否の遊技者の期待感を、同様に保つことができる。従って、第3動作ユニット800に対する遊技者の注目力を高い状態で維持し続けることができる。
In other words, regardless of the arrangement of the first
上述のように、各動作ユニット600~800は、装飾を単独で視認される場合と、組み合わせで一体的に視認される場合とを形成可能とされる。そのため、各動作ユニット600~800に形成される装飾は、各動作ユニット600~800のみで完結するのではなく、各動作ユニット600~800同士で互いに関連する装飾として設計される。
As described above, each of the
各動作ユニット600~800の駆動制御は、その実行の可否が互いの配置に影響される。即ち、不適切なタイミングで各動作ユニット600~800の駆動を実行すると、部材動作が衝突し故障する可能性があるので、駆動制御に当たっては、他のユニットの部材の配置を判定した上で行うように制御される。
Whether or not the
例えば、第1動作ユニット600の張出状態への変化は、第2動作ユニット700の状態は任意で良く、第3動作ユニット800は演出待機状態と判定されている場合に実行されるよう制御される。
For example, the change to the extended state of the
第1動作ユニット600の中間演出状態への変化は、第2動作ユニット700の状態は任意で良く、第3動作ユニット800の上下配置は任意で良く、回転動作は切替回転動作が生じていないと判定されている場合に実行されるよう制御される。
The change of the
第2動作ユニット700の張出状態への変化は、第1動作ユニット600の状態は任意で良く、第3動作ユニット800は演出待機状態と判定されている場合に実行されるよう制御される。
The change to the extended state of the
第2動作ユニット700の中間演出状態への変化は、第1動作ユニット600の状態は任意で良く、第3動作ユニット800の上下配置は任意で良く、回転動作は切替回転動作が生じていないと判定されている場合に実行されるよう制御される。
The change to the intermediate effect state of the
第3動作ユニット800が張出状態へ変化し、回転は実行されないか一体回転動作のみが生じる制御は、第1動作ユニット600が中間演出状態または演出待機状態と判定され、第2動作ユニット700が中間演出状態または演出待機状態と判定される場合に実行される。
In the control in which the
第3動作ユニット800が張出状態へ変化し、切替回転動作が生じる制御は、第1動作ユニット600が演出待機状態と判定され、第2動作ユニット700が演出待機状態と判定される場合に実行される。
The control in which the
上述のように、各動作ユニット600~800の駆動制御は、任意のタイミングで可能とされるものではなく、他のユニットの部材の配置を判定した上で実行されるよう制御される。
As described above, the drive control of each of the
次いで、第1実施形態における振分装置300の細部について、説明する。なお、振分装置300の細部の説明では、図1から図25を適宜参照する。まず、前意匠部材162に施される装飾の一例について説明する。
Next, details of the
図72は、振分装置300の正面斜視図である。図72では、上記の図5で示した内容との差異として、前意匠部材162に光透過性の窓部162dが形成されている。
72 is a front perspective view of the
図72に示すように、振分装置300の正面側に配設される前意匠部材162は、前板が光透過性の樹脂材料で形成され、その前板の中央側範囲において周辺範囲よりも光透過性の高い範囲としての窓部162dが形成される。
As shown in FIG. 72, the
本実施形態では、窓部162dの形状に合わせて中央側範囲が切り抜かれた光透過性のシール部材SL1が前意匠部材162の前板に貼り付けられている。この構成により、窓部162dの前後厚みが、その周囲においてシール部材SL1が貼り付けられている範囲の前後厚みに比較して薄くなり、前意匠部材162を光が透過する度合いに差を持たせることができるので、窓部162dの光透過性を高くすることができる。
In the present embodiment, a light-transmissive seal member SL1 cut out in the central area to match the shape of the
窓部162dは、遊技者が振分装置300を見る際、視線が前意匠部材162の板部を通ることを考慮して、振分装置300の視認性を向上することを第1の目的として形成され、特に、振分装置300の内部を流下する球の流下態様が把握できないという遊技者からの不満を解消することを第2の目的として形成される。即ち、窓部162dは、振分装置300の形状を考慮した形状および大きさで形成される。
The first purpose of the
なお、周辺範囲よりも光透過性の高い部分としての窓部162dの形成手段は何ら限定されるものではなく、種々の態様が例示される。例えば、前意匠部材162の板部に導光板を配置したり、導光板と同様の機能を奏するよう複数の溝パターンを形成したりして、LED等の発光手段の発光のパターンごとに前意匠部材162の見え方を変化させるようにしても良いし、前意匠部材162に模様や絵柄を直接描いても良いし、前意匠部材162の窓部162dに相当する範囲を開口として形成しても良い。
Note that the means for forming the
また、窓部162dの形状は、図72に示す形状に限定されるものではなく、種々の態様が例示される。例えば、同一の上下幅で左右に延びる帯形状としても良いし、左右幅が上方に張り出す範囲の左右幅と同等となるように、左右外方に延設されている部分を省略した形状(ホームベースのような5角形形状)としても良いし、前意匠部材162の前板縁部の形状に沿った形状としても良い。
Also, the shape of the
また、窓部162dは単一の範囲として形成されているが、これに限定されるものではなく、種々の態様が例示される。例えば、光透過性の高い範囲が、格子状部や梯子状部で仕切られる複数箇所の組み合わせで形成されても良いし、小窓が複数個整列する態様で範囲が区画されても良いし、窓部が無秩序に配列される態様で範囲が区画されても良い。また、窓部の形状が可変に構成されても良い。
Moreover, although the
また、シール部材SL1の表面形状は何ら限定されるものではない。例えば、シボ加工による表面形状のように多数の凹凸が形成させる表面形状でも良いし、表面に多数の溝形状や突条が形成されても良いし、平滑表面として形成されても良い。 Moreover, the surface shape of the sealing member SL1 is not limited at all. For example, the surface may have a surface shape in which a large number of irregularities are formed, such as a surface shape formed by texturing, a large number of grooves or ridges may be formed on the surface, or the surface may be formed as a smooth surface.
なお、窓部162dの表面形状は、平滑面として形成されることが好ましいが、周囲(シール部材SL1の形成範囲に相当)よりも高い光透過性が確保できる態様であれば良く、上述のシール部材SL1の表面形状と同様の形状の他、種々の態様を採用することができる。
The surface shape of the
図73は、可変入賞装置65及び振分装置300の正面図である。図73では、上記の図21で示した内容との差異として、前意匠部材162に光透過性の窓部162dが形成されている。
73 is a front view of the variable winning
図73に示すように、窓部162dは、左右対称形状で形成され、上下に短く左右に長い主窓部162d1と、その主窓部162d1の左右中央部の上方に連なって形成される副窓部162d2と、を備える。
As shown in FIG. 73, the
本実施形態では、主窓部162d1及び副窓部162d2は、無色透明の樹脂材料から形成され、光透過性が高い状態で維持される。各部の形状について、以下で詳述する。 In this embodiment, the main window portion 162d1 and the sub window portion 162d2 are made of a colorless and transparent resin material, and are maintained in a state of high light transmittance. The shape of each part will be described in detail below.
主窓部162d1は、正面視における外縁形状が、第2流路構成部335及び第3流路構成部336の視認性を確保するために十分な形状で設計される。即ち、図73に示すように、第2流路構成部335及び第3流路構成部336の球通路の上下幅と同等の上下幅で形成されると共に、第2流路構成部335の傾斜に合わせて左右外側へ向かう程上昇傾斜するV字形状とされる。
The main window portion 162d1 is designed to have an outer edge shape sufficient to ensure the visibility of the second flow
これにより、第2流路構成部335及び第3流路構成部336を流下する球を、正面視で主窓部162d1の内側に収めることができることから、第2流路構成部335及び第3流路構成部336を流下する球の視認性を向上することができる。
As a result, the spheres flowing down the second flow
主窓部162d1の左右端は、球通過孔163bと同様の左右位置で形成される第1流路構成部334(図17参照)の左右幅の中央付近に設定される。即ち、主窓部162d1を通して第1流路構成部334の外壁の全体が見えるわけではなく、特に、側壁部334aの視認性は低くされる。
The left and right ends of the main window portion 162d1 are set near the center of the left and right width of the first flow passage forming portion 334 (see FIG. 17) formed at the same left and right positions as the
これにより、見栄えの良い形状とすることが要求される場合のように遊技者に視認されることを前提として設計する場合に比較して、側壁部334aの形状設計において、設計の自由度を向上することができる。
As a result, the degree of freedom in designing the shape of the
副窓部162d2は、正面視における外縁形状が、発光手段351からの光で照らされるシール部材313の視認性を確保するために十分な形状で設計される。即ち、図73に示すように、シール部材313を覆う矩形状に形成される。
The sub-window portion 162d2 is designed to have an outer edge shape sufficient to ensure the visibility of the
これにより、第3流路構成部336を流下する球の視認性に加え、球の流下態様に基づいて点灯タイミングが制御される発光手段351により照らされるシール部材313の状態を遊技者が把握し易いように構成できるので、遊技者に快適な遊技を提供することができる。
As a result, in addition to the visibility of the ball flowing down the third flow
図74は、図16の矢印XXIII方向視における可変入賞装置65及び振分装置300の斜視図であり、図75は、図73のLXXV-LXXV線における可変入賞装置65及び振分装置300の断面図である。図74及び図75では、上記の図23及び図18で示した内容との差異として、前意匠部材162に光透過性の窓部162dが形成されている。
74 is a perspective view of the variable winning
図74に示すように、振分装置300を見下げる方向視(角度付きの方向視)で視認する場合、前側位置に配置されるスライド変位部材370の上突設部376の一部が開閉板65bの下側で視認される。
As shown in FIG. 74 , when viewed in a direction looking down on the sorting device 300 (viewed in an angled direction), a part of the upper protruding
これに対し、スライド変位部材370が後側位置に移動すると、図74の方向視において上突設部376は開閉板65bの奥側に隠されることになる。従って、遊技者は、上突設部376が見えてさえいれば、第3流路構成部336を流下した球が確変検出センサSE11を通るのか、通常検出センサSE12を通るのかについて、容易に予想することができる。
On the other hand, when the
上突設部376へ向けた視界は、上部材310の第2上面部314bの内側面314b1が正面側へ向かう程に左右外側へ向かって傾斜する傾斜面として形成されていることによっても、良好に確保されている。
The visibility toward the upper protruding
即ち、第2上面部314bは、第2流路構成部335を流下する球の跳ね上がりを防止する天井面としての機能を果たしながら、内側面314b1を傾斜面として構成することで上突設部376への視界が不要に遮られることを回避している。
That is, the second
また、内側面314b1が傾斜面として構成されていることは、上面部314が前方へ向かう程に下降傾斜する傾斜面として構成されていることの短所を補っている。上面部314を上述のような傾斜面として構成する場合、図74に示すような見下げる方向視(角度付きの方向視)における上面部314の投影面積を大きくすることができることから、上面部314の光拡散加工面314cを介して光を視認させる演出の演出効果を向上し易いという長所がある一方で、上面部314の投影面積が大きくなることから、その下を流下する球を遊技者の視界から隠す範囲が広がる場合があるという短所がある。
In addition, forming the inner side surface 314b1 as an inclined surface compensates for the disadvantage of forming the
換言すれば、上面部314が前方に向かう程に下降傾斜する傾斜面として構成されることは、光演出には有利に働く一方で、流下する球の視認性には不利に働く可能性がある。
In other words, constructing the
これに対し、本実施形態では、内側面314b1が左右外側へ向かって傾斜する傾斜面として形成されていることにより、第2流路構成部335から第3流路構成部336へ球が進入する箇所において上面部314の投影面積を減らすことができ、上面部314の下を流下する球の視認性を向上することができる。
On the other hand, in the present embodiment, the inner side surface 314b1 is formed as an inclined surface that inclines toward the left and right outer sides, so that the ball enters from the second flow
図74に示すように、振分装置300を見下げる方向視(角度付きの方向視)で視認する場合、シール部材313が副窓部162d2の内側には視認されないことから、対策なしでは、シール部材313の状態を視認するためにシール部材313が見えるように目の位置や視線角度を調整することを遊技者に強いることになり、快適な遊技を阻害する可能性がある。
As shown in FIG. 74 , when viewed from a direction looking down on the sorting device 300 (viewed from an angled direction), the
これに対し、本実施形態では、シール部材313に光を向ける発光手段351の光軸としての直線LL1は、シール部材313を通り、副窓部162d2を通ることから、発光手段351から照射された光の一部はシール部材313を通った後で副窓部162d2に到達する。そのため、直線LL1上の発光手段351が点灯しているか否かを、副窓部162d2を見ることで把握することが可能である。
On the other hand, in the present embodiment, the straight line LL1 as the optical axis of the light emitting means 351 that directs the light to the sealing
シール部材313には光拡散加工がされていないので、発光手段351からの光の進行を留める作用は弱く、光を十分に副窓部162d2まで到達させることができる。これにより、発光手段351の点灯時には、シール部材313の色である赤色の光が副窓部162d2に到達することで、副窓部162d2を赤色に光らせることができる。
Since the sealing
これにより、光が到達する前における副窓部162d2の無色透明の状態との違いが分かり易くされるので、遊技者は、発光手段351の点灯の有無を把握し易くなる。なお、シール部材313(又はシール部材313が配設される壁部)に光拡散加工を設けるようにしても良い。この場合、シール部材313を均一に発光させ易くすることができる。
As a result, the difference from the colorless and transparent state of the sub-window portion 162d2 before the light reaches is made easy to understand, so that the player can easily grasp whether or not the light-emitting
図75に示すように、直線LL1は、第3流路構成部336を流下する球と重ならない位置(高さ位置)に配置される。即ち、第3流路構成部336を流下する球が配置され得る範囲よりも上側において直線LL1が配置される。
As shown in FIG. 75 , the straight line LL1 is arranged at a position (height position) that does not overlap the sphere flowing down the third flow
加えて、直線LL1は、特定入賞口65aに入球する球と重ならない位置に配置される。即ち、特定入賞口65aに入球した球が乗る下面部163aよりも下側において直線LL1が配置される。
In addition, the straight line LL1 is arranged at a position that does not overlap the ball entering the specific winning
更に、被固定部材161と前意匠部材162との間においては、上述のように、前意匠部材141(図7参照)により球の流下が阻害されることにより、球の流下範囲は前意匠部材141の左右幅よりも左右外側に寄せられる。そのため、被固定部材161と前意匠部材162との間を流下する球についても、直線LL1と重なることは避けられる。
Furthermore, between the member to be fixed 161 and the
従って、直線LL1上に、ベース板60の正面側(例えば、遊技領域)を流下する球や、特定入賞口65aに入球した球や、振分装置300(例えば、第3流路構成部336)を流下する球が配置されることで、光が球で反射して屈折する事態を回避することができる。これにより、球の流下態様に寄らず、発光手段351から照射された光を副窓部162d2に安定的に到達させることができる。
Therefore, on the straight line LL1, the ball flowing down the front side of the base plate 60 (for example, the game area), the ball entering the specific winning
なお、本実施形態におけるシール部材313の配置は、遊技者が目線を変えなければシール部材313を視認し難い状態を継続できることが遊技者にとっての利益につながる場合がある。
It should be noted that the placement of the
例えば、常時シール部材313が視界に入る構成では、発光手段351が発光する度に光が遊技者の目に入るので、遊技者によっては眩しく感じるところ、本実施形態のように発光手段351を見え難く配置することで、遊技者の感じる眩しさを弱めることができる。
For example, in a configuration in which the sealing
なお、本実施形態では発光手段351からの光が副窓部162d2に到達する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、直線LL1と交差する範囲において、被固定部材161に光拡散加工を形成することで、光が副窓部162d2まで到達し難いように構成しても良い。
In addition, although the case where the light from the light emitting means 351 reaches the sub-window portion 162d2 has been described in the present embodiment, it is not necessarily limited to this. For example, light may be difficult to reach the sub-window portion 162d2 by forming light diffusion processing on the
この場合、図74に示す状態から視線を変えてシール部材313を直接見られるようにしなければ、シール部材313に向けて発光手段351が点灯しているか否かを把握し難いように構成することができる。そのため、遊技者が、遊技の好みとして、球が確変検出センサSE11に入球したか否かを知りたくない場合であっても、図74に示す視線を維持していれば目的を達成することができるので、このような遊技者の遊技負担を低減することができる。 In this case, it is necessary to change the line of sight from the state shown in FIG. can be done. Therefore, even if the player does not want to know whether or not the ball has entered the variable probability detection sensor SE11 as a preference of the game, the purpose can be achieved if the line of sight shown in FIG. 74 is maintained. Therefore, the game burden on the player can be reduced.
なお、本実施形態では副窓部162d2が平滑な面形状から形成される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、副窓部162d2の表裏面の少なくとも一方に光拡散加工を施したり、光が拡散し易いように内部に気泡部を設けたりするように形成しても良い。 In this embodiment, the case where the sub-window portion 162d2 is formed with a smooth surface shape has been described, but the shape is not necessarily limited to this. For example, at least one of the front and back surfaces of the sub-window portion 162d2 may be subjected to light diffusion processing, or may be formed so as to provide an air bubble portion therein so that light can be easily diffused.
この場合、副窓部162d2に到達した光が拡散することで、副窓部162d2を通して視認される光の面積を大きくすることができる。これにより、副窓部162d2が照らされていることを遊技者が気付き易くすることができる。 In this case, the light reaching the sub-window 162d2 is diffused, so that the area of the light visible through the sub-window 162d2 can be increased. This makes it possible for the player to easily notice that the sub window portion 162d2 is illuminated.
ここまでは、発光手段351を構成するLEDの内、シール部材313に光を向ける発光手段351、即ち、直線LL1上に配置されるLEDから照射される光について説明した。次いで、発光手段351を構成するLEDの内、最下段で左右4箇所に配置される複数のLEDから照射される光について説明する。
So far, among the LEDs constituting the light emitting means 351, the light emitted from the light emitting means 351 that directs light toward the sealing
図76は、図75のLXXVI-LXXVI線における振分装置300の中部材330、スライド変位部材370、下部材380及び検出センサSE1の断面図である。図76では、発光手段351の配置が、想像線で図示される。
76 is a cross-sectional view of
以下の説明では、発光手段351の内、最下段で左右内側に配置されるLEDを内側発光手段351cとし、最下段で左右外側に配置されるLEDを外側発光手段351dとして、改めて称して説明する。 In the following description, among the light emitting means 351, the lowermost LED arranged on the left and right inner sides will be referred to as an inner light emitting means 351c, and the lowermost LED arranged on the left and right outer sides will be referred to as an outer light emitting means 351d. .
まず、図76に示すように、内側発光手段351cの光軸(前後方向に延びる直線)は、光拡散加工面332eの内側に配置される。そのため、内側発光手段351cから光が照射される場合、左右に亘る範囲で形成される光拡散加工面332eが照らされる発光演出が実行される。
First, as shown in FIG. 76, the optical axis (a straight line extending in the front-rear direction) of the inner
この発光演出は、確変検出センサSE11と通常検出センサSE12とで球の流れが分岐する分岐箇所BP1(図75参照、第3流路構成部336の後端部から連続的に繋がる左右に長い空間)の背面側で実行される。
This light emission effect is a branching point BP1 where the flow of the ball is branched by the variable probability detection sensor SE11 and the normal detection sensor SE12 (see FIG. 75, a long left and right space continuously connected from the rear end of the third flow
そのため、内側発光手段351cが点灯している状況において、分岐箇所BP1を球が流れる場合、左右に亘る範囲で発光する光拡散加工面332eの手前側を流れる球が配置される箇所が影として視認されるので、遊技者は、影の変位を視認することで球がどのように流れたかを容易に把握することができる。
Therefore, in a situation where the inner
内側発光手段351cの光軸は、前後長突設部317を通る(図75参照)。また、左右内突設部318には光軸は通らないものの、光軸付近の光が通り得る配置とされており、左右内突設部318の突設端部は前後方向視および上下方向視で湾曲形成されている。
The optical axis of the inner light emitting means 351c passes through the front-rear elongated projecting portion 317 (see FIG. 75). In addition, although the optical axis does not pass through the left and right inner projecting
そのため、内側発光手段351から照射された光の一部は、前後長突設部317及び左右内突設部318の湾曲形状によって屈折することで、前斜め下方へ向けて進むようになり、この光は光拡散加工面340(図75参照)に到達し得る。
Therefore, part of the light emitted from the inner light-emitting
光拡散加工面340は、第3流路構成部336の下側面の全範囲に形成されているので(図14参照)、光拡散加工面340に光を到達させることで、第3流路構成部336の下底面の下側の空間の視認性を低下させることができる。従って、第3流路構成部336の内側を流下する球と、アウト口71(図75参照)を通過して第3流路構成部336の下側を流下するアウト球との区別をし易くすることができる。
Since the light diffusion processed
一方、図76に示すように、外側発光手段351dの光軸(前後方向に延びる直線)は、光拡散加工面332eの外側(上側)であり、且つ、光拡散加工面319a,333bの内側に配置される。そのため、外側発光手段351dから光が照射される場合、光拡散加工面319a,333bが照らされる発光演出が実行される。
On the other hand, as shown in FIG. 76, the optical axis of the outer light emitting means 351d (a straight line extending in the front-rear direction) is outside (upper) the light diffusion processed
この発光演出は、確変検出センサSE11と通常検出センサSE12とで球の流れが分岐する分岐箇所BP1(図75参照、第3流路構成部336の後端部から連続的に繋がる左右に長い空間)の上側および正面側で実行される。
This light emission effect is a branching point BP1 where the flow of the ball is branched by the variable probability detection sensor SE11 and the normal detection sensor SE12 (see FIG. 75, a long left and right space continuously connected from the rear end of the third flow
そのため、外側発光手段351dが点灯している状況において、分岐箇所BP1を球が流れる場合、その球の上側や手前側において光拡散加工面319a,333bが発光することになり、分岐箇所BP1を流れる球が光拡散加工面333bに隠されることになるので(図17参照)、遊技者は、分岐箇所BP1を球がどのように流れたかの把握がし難くなる。
Therefore, when the ball flows through the branch point BP1 in a situation where the outer
加えて、光拡散加工面333bは上下に亘って形成されており、その上側には上面部314の光拡散加工面314cが配設される(図73参照)。そのため、分岐箇所BP1を前後方向視で視認し難くする作用に加えて、光拡散加工面333bを上側から覗き込むような角度の視線(図74参照)に対しても、光拡散加工面314cの発光により分岐箇所BP1を視認し難くすることができる。
In addition, the light
また、光拡散加工面333bは上下に亘って形成されており、その下側には光拡散加工面340が配設されており、この光拡散加工面340は第2流路構成部335の下側裏面にまで形成される(図14参照)。そのため、分岐箇所BP1を前後方向視で視認し難くする作用とは別に、第2流路構成部335の下側面を発光させ、第2流路構成部335を球が流下する際に、その球が光(光拡散加工面340で拡散された光)を遮ることによる影を生じさせることで、球が流下していることを遊技者が把握し易くすることができる。
Further, the light diffusion processed
ここで、光拡散加工面333bは、分岐箇所BP1の前側に配設される(図17及び図75参照)。そのため、外側発光手段351dと光拡散加工面333bとの位置関係によっては、球で光が隠される事態が発生し得るところ、本実施形態では、外側発光手段351dの光軸(前後方向に延びる直線)が、分岐箇所BP1を球が流下する範囲の外側(上側)に配置されるので(図76参照)、分岐箇所BP1に配置される球により光が遮られる事態を回避することができる。
Here, the light
そのため、振分装置300内の球の流下態様によらず、外側発光手段351dを発光させることで、光拡散加工面333bを明るく照らすことができる。光拡散加工面333bが照らされた場合、その前側に配置される第2流路構成部335(図17参照)を流下する球が光を遮ることで影が生じるので、遊技者は、第2流路構成部335を流下する球の流下態様を把握し易くなる。
Therefore, the light-diffusing
本実施形態では、分岐箇所BP1に配置される球により光が遮られる事態を回避するための工夫として、球の流下を滑らかにするための構成が採用されている。その構成について説明する。 In this embodiment, as a device for avoiding a situation in which the light is blocked by the sphere placed at the branch point BP1, a configuration for smoothing down the flow of the sphere is adopted. The configuration will be described.
分岐箇所BP1に到達し流下する球は、スライド変位部材370が後側位置に配置されている状態では(図20参照)、真下に流下して確変検出センサSE11を通過し、スライド変位部材370が前側位置に配置されている状態では(図18参照)、球案内部371bの傾斜に沿って左右外側へ流下して通常検出センサSE12を通過する。
The ball that reaches the branch point BP1 and flows down, in a state where the
スライド変位部材370が前側位置に配置されている状態における球の流下において、スライド変位部材370の左右外側端部を支持する板状部382の貫通孔縁部382aは、確変検出センサSE11の左右外側縁部と通常検出センサSE12の左右内側縁部とをつなぐように配設され、上面が左右外側へ向けて下降傾斜する傾斜面として形成される。そのため、貫通孔縁部382aの上面に到達した球は、左右方向外側へ流下し易い構成とされる。
When the ball flows down while the
これにより、球案内部371bの傾斜に沿って左右外側へ流下開始した球が、貫通孔縁部382aに橋渡しされた後において左右方向内側に逆流したり、跳ねたりする事態を回避し易くすることができ、球の流下を滑らかにすることができる。
As a result, it is possible to easily avoid a situation in which the ball that has started to flow down to the left and right outside along the inclination of the ball guide
なお、光拡散加工面319aは、分岐箇所BP1の前後幅の内側に配設される。そのため、光拡散加工面319aの背面側に球が配置される状況が生じ得ないので、外側発光手段351dと光拡散加工面319aとの位置関係に寄らず、球で光が隠されるという事態は発生し難い。
In addition, the light
このように、内側発光手段351cと外側発光手段351dとは、単純に左右にずれて配置されているだけではなく、その前側において異なる前後位置で配置される光拡散加工面332e,319a,333bと各発光手段351c,351dの光軸との配置関係に意図的に差を設けて設計し、発光手段351c,351dからの光が到達する光拡散加工面332e,319a,333bを異ならせることで、光が到達し拡散され視認される前後位置を異ならせることができる。
In this way, the inner light emitting means 351c and the outer light emitting means 351d are not only arranged to be shifted to the left and right, but also the light
上述の説明では、内側発光手段351cを発光させる場合と、外側発光手段351dを発光させる場合と、を別々に説明し、逆側の発光手段351c,351dは消灯している前提で説明したが、実際の各発光手段351c,351dの発光制御は片側ずつではなく、両点灯や、両消灯などの制御態様も生じ得る。以下、発光制御のパターンと、その際の振分装置300の内部流路の見え方について説明する。
In the above description, the cases where the inner light emitting means 351c and the outer light emitting means 351d are caused to emit light are explained separately, and the explanation is based on the premise that the light emitting means 351c and 351d on the opposite side are extinguished. The actual light emission control of the light emitting means 351c and 351d is not one side at a time, and a control mode such as both lighting or both lighting off may occur. The pattern of light emission control and how the internal flow path of the
図77(a)から図77(d)は、振分装置300の中部材330の正面斜視図である。図77(a)から図77(d)では、理解を容易とするために光拡散加工面の形状線としての筋の図示が省略されており、それぞれ、発光手段351c,351dの点灯および消灯の組み合わせが異なる場合について図示されており、発光手段351c,351dからの光により明るく光る範囲が網掛け模様で図示される。
77(a) to 77(d) are front perspective views of the
即ち、図77(a)では、発光手段351c,351dが共に消灯されている両消灯状態が図示され、図77(b)では、内側発光手段351cが点灯し外側発光手段351dが消灯されている内点灯状態が図示され、図77(c)では、内側発光手段351cが消灯し外側発光手段351dが点灯されている外点灯状態が図示され、図77(d)では、発光手段351c,351dが共に点灯されている両点灯状態が図示される。
That is, in FIG. 77(a), both light-emitting
両消灯状態では、図77(a)に示すように、各光拡散加工面332e,319a,333bが照らされておらず、その奥側の視認性が確保されるものの、メリハリのない印象を遊技者に与える。特に、第3流路構成部336の上側を流れる球と、第3流路構成部336の奥側(下側)を流下するアウト球との区別がつき難い状態となる。
In the both light-off state, as shown in FIG. 77(a), the light
内点灯状態では、図77(b)に示すように、第3流路構成部336の下側の光拡散加工面340が照らされることで、第3流路構成部336の上側を流れる球の視認性を高く維持し、且つ、第3流路構成部336の奥側(下側)を流下するアウト球の視認性が低くなる。
In the inner lighting state, as shown in FIG. 77( b ), the light
更に、分岐箇所BP1の背面側において光拡散加工面332eが照らされることから、分岐箇所BP1における球の流れの視認性を向上することができる。その上、光拡散加工面332eの手前側に配置される光拡散加工面319a,333bは照らされない状態で維持されるので、分岐箇所BP1が光で目隠しされる事態を回避することができる。
Furthermore, since the light diffusion processed
即ち、内点灯状態では、第3流路構成部336から分岐箇所BP1へ至る範囲が光で照らされ、前側枠状部333を介して分岐箇所BP1を見ようとする視線も通ることから、分岐箇所BP1における球の流下態様を遊技者が把握し易くすることができる。また、球の流下態様を把握する上で注目すべき箇所に光が照らされているので、注目箇所を遊技者が見逃す可能性を低くすることができ、遊技者の遊技ストレスを低減することができる。
That is, in the inner lighting state, the range from the third flow
前側枠状部333の内側面には、全範囲に亘り光拡散加工面333bが形成されており(図13参照)、遊技者目線で前側枠状部333を透かして背後を視認することが困難となるように構成される。
A light
前側枠状部333を透かして背後を視認する場合、前後方向視では、前側枠状部333の内側面の内、前後で対向配置される2側面を透かして背後を視認することになるので、透かして見る必要がある板が多い分、尚更、背面側を視認することが困難である。
When viewing the back through the
同様のことが、前側枠状部333を、左右内側から斜め左右外側方向に傾斜する視線(正面側左右中央位置から、通常検出センサSE12へ向かう傾斜した視線)で奥側を透かして視ようとする遊技者にとっても言える。
Similarly, if you try to see through the
即ち、本実施形態では、光拡散加工面333bが矩形筒形状の内側に亘って形成されるところ、この傾斜する視線上には、前側枠状部333の後側面と、左右内側面(仕切り板部338と対向配置される側面)とが配置される。そのため、透かして見る必要がある板が多い分、尚更、背面側を視認することが困難である。
That is, in the present embodiment, the light
このように、前側枠状部333によれば、前後方向視だけでなく、斜め方向視であっても、前側枠状部333の後側を透かして見ることを困難にすることができる。
In this way, according to the front frame-shaped
外点灯状態では、図77(c)に示すように、光拡散加工面319a,333bが照らされることから、分岐箇所BP1において左右外側に流れた球が光で隠されることになるので、流下球の視認性が低くなる。
In the outside lighting state, as shown in FIG. 77(c), the light
一方で、第2流路構成部335の奥側(下側)に形成される光拡散加工面340が照らされることから、第2流路構成部335を流下する球の視認性を向上することができる。即ち、外点灯状態では、手前側を流れる球の視認性を向上することで遊技者の注目力を向上する効果はあるが、分岐箇所BP1自体の視認性が低くなる。
On the other hand, since the light
両点灯状態では、図77(d)に示すように、光拡散加工面332e,319a,333bが広範囲で照らされる。光で照らされる状況としては、内点灯状態および外点灯状態の組み合わせであり、双方の効果を生じ得るが、有利な効果で補助し合うばかりではない。
In the both lighting state, as shown in FIG. 77(d), the light
例えば、光拡散加工面333bが照らされていることから、分岐箇所BP1を左右外側に流れる球が光に隠されるという特徴は、外点灯状態から引き継がれることになる。そのため、分岐箇所BP1の視認性を高める目的からすれば、内点灯状態で維持することが最適である。
For example, since the light diffusion processed
発光手段351c,351dの点灯消灯に係る制御態様は、種々の態様が例示される。例えば、大当たり遊技において、確変検出センサSE11(図76参照)に球が入球する可能性があるラウンド遊技においては、分岐箇所BP1に遊技者が注目し易いように内点灯状態を構成するよう制御し、それ以外のラウンド遊技では、外点灯状態や両点灯状態を構成することで全体的に明るくするように制御しても良い。 Various modes are exemplified for the control modes related to the lighting/extinguishing of the light emitting means 351c and 351d. For example, in a jackpot game, in a round game in which there is a possibility that a ball may enter the variable probability detection sensor SE11 (see FIG. 76), control is performed to configure an inner lighting state so that the player can easily pay attention to the branch point BP1. However, in a round game other than that, it may be controlled to brighten the whole by configuring an outside lighting state or a both lighting state.
また、例えば、ラウンド遊技の種類によらず両点灯状態と両消灯状態とを交互に切り替える態様で制御するようにしても良い。 Further, for example, control may be performed in such a manner that the both lighting state and the both lighting state are alternately switched irrespective of the type of round game.
また、発光手段351c,351dを点灯させるタイミングはラウンド遊技に限るものではなく、種々の態様が例示される。例えば、図柄変動中のリーチ正立後に発光手段351c,351dを点灯させるように制御しても良いし、入賞口63,64,140,65aやスルーゲート67に球が入球したことが検出されたら、発光手段を351c,351dを点灯させるように制御しても良い。
Also, the timing for lighting the light emitting means 351c and 351d is not limited to the round game, and various modes are exemplified. For example, it may be controlled to light the light emitting means 351c, 351d after the ready-to-win stands upright during the pattern variation, or it is detected that the ball has entered the winning
図73から図75に戻って、特定入賞口65a付近において球の流下を適正化するための構成について、改めて詳述する。図73に示すように、開閉板65bの左右外側に配置される延設部162bの上側面は左右外側へ向けて下降傾斜する傾斜面として形成されている。
Returning from FIG. 73 to FIG. 75, the configuration for optimizing the flow of the balls in the vicinity of the specific winning
そのため、開閉板65bが開放状態であるか閉鎖状態であるかに関わらず、開閉板65bの左右外側へ逸れた球であって延設部162bの上側面に乗った球を左右外側(開閉板65bが配置される側の反対側)へ流すことができるので、延設部162bに乗った球が特定入賞口65aの手前側を通り流下することを避けることができる。
Therefore, regardless of whether the opening/
従って、アウト口71へ流下する大部分の球の流下態様を、内レール61を転動する流下態様とすることができるので、アウト口71付近において球が跳ね上がる(高くバウンドする)事態の発生を回避することができる。これにより、跳ね上がった球により、主窓部162d1や、その奥側に配置される第3流路構成部336が隠され、視認性が低下することを回避することができる。
Therefore, most of the balls flowing down to the
図74に示すように、開閉状態における開閉板65bの上側面は左右方向に延びる平面状に形成されている。一方で、第2流路構成部335は、左右中央側(仕切り板部338側)へ向かう程に下降傾斜している。
As shown in FIG. 74, the upper side surface of the opening/
そのため、左右中央側に近づく程、開閉板65bと第2流路構成部335との上下間隔が長くなるので、開閉板65bの上側面を転動する球と、第2流路構成部335から第3流路構成部336へ向かって流れる球と、を区別し易くすることができる。
Therefore, the closer to the left-right center side, the longer the vertical distance between the opening/
図74に示すように、開閉板65bは、上側面に乗った球を漏れなく特定入賞口65aへ流し込むような形状とされるが、球の流れが遅滞しないように種々の形状的な工夫がされている。
As shown in FIG. 74, the opening/
例えば、第1に、受入部材163の案内板部163a2は、開閉板65bの左右端部の上側面から後方に流れる球と当接し、その球を左右内側に案内するための板状部である。案内板部163a2は水平方向に延びる板状ではなく、開閉板65bから受入部材163へ向けて流れる球の上下位置変位に合わせて、左右内側に下降傾斜する方向に延びる板状に形成される。
For example, firstly, the guide plate portion 163a2 of the receiving
即ち、案内板部163a2の前側端部は左右内側ほど後方に配置されるような傾斜面として形成されているところ、開閉板65bに乗る球が当接する左右外側端部付近よりも、開閉板65bよりも床面が低い受入部材163に受け渡される球が当接する左右内側部の方が、位置が下側になるように傾斜する方向に延びる。
That is, the front end portion of the guide plate portion 163a2 is formed as an inclined surface arranged rearward toward the left and right inner sides. The left and right inner portions with which the ball to be transferred to the receiving
これにより、案内板部163a2に当接する球の当接位置(球の全長における当接高さ)を安定させることができ、球をスムーズに案内することができる。なお、本実施形態では、球の全長における中心高さ位置で球と当接可能となるように、開閉板65bや受入部材163の床面との相対関係から案内板部163a2の配置が設計される。
As a result, the contact position of the ball contacting the guide plate portion 163a2 (contact height over the entire length of the ball) can be stabilized, and the ball can be guided smoothly. In the present embodiment, the arrangement of the guide plate portion 163a2 is designed based on the relative relationship between the opening/
例えば、第2に、開閉板65bの上側面後端部(回動基端側部)と、受入部材163の下面部163aとの高さ関係は、途中で逆転するように構成されている。即ち、下面部163aの高さ位置が最も高い左右中央位置においては開閉板65bの高さ位置の方が下であるが、下面部163aが左右側へ向かう程に下降傾斜しており、左右幅方向外側における一対の切替位置EP1でその上下が反転するよう構成されている。
For example, secondly, the height relationship between the rear end of the upper side surface of the opening/
本実施形態では、切替位置EP1は、開閉板65bと受入部材163との間における球の流下態様を切り替える位置としての性質を持っており、前側枠状部333の左右内側面(仕切り板部338と対向配置する側面)と同一平面上の位置(図74で前側枠状部333の真上位置)として設計される。
In the present embodiment, the switching position EP1 has the property of switching the flow-down mode of the ball between the opening/
切替位置EP1の左右内側範囲(左右一対の切替位置EP1の間の範囲)では、球の転動面の上下位置の関係から、開閉板65bから受入部材163への球の転動が抑制される一方、受入部材163から開閉板65bへの球の転動は抵抗少なく生じ得る。
In the left and right inner range of the switching position EP1 (the range between the pair of left and right switching positions EP1), rolling of the ball from the opening/
例えば、開閉板65bの左右中央位置付近で後方に跳ねた球が受入部材163(の内側後面)に衝突して再度前方に跳ねたとしても、球跳ねが収まって転動し始めた後では、球が開閉板65bから受入部材163に乗り上げることを抑制することができる。
For example, even if a ball that bounces backward near the left-right central position of the opening/
なお、開閉板65bから受入部材163側に転動する球は、受入部材163に乗り上げるのではなく、球が下面部163aと当接し始めると、下面部163aの左右傾斜に沿って球が左右外側に流されることになる。
In addition, the ball rolling from the opening/
なお、開閉板65bの左右中央位置付近への球の落下は、前意匠部材141(図7参照)が球の落下を規制していることから生じにくいため、球跳ねも生じにくい構成であるといえる。但し、球同士の衝突などにより球跳ねは生じ得る。
In addition, since the front design member 141 (see FIG. 7) prevents the ball from falling near the left-right central position of the opening/
切替位置EP1の左右外側範囲(左右一対の切替位置EP1よりも左右外側(球通過孔163bが配置される側)の範囲)では、球の転動面の上下位置の関係から、受入部材163から開閉板65bへの球の転動が抑制される一方、開閉板65bから受入部材163への球の転動は抵抗少なく生じ得る。例えば、他の球との衝突や遊技機の振動等により、下面部163aを転動している球に前側への速度が生じたとしても、球が開閉板65b側に逆流することを回避することができる。
In the left and right outer range of the switching position EP1 (the range of the left and right outer sides of the pair of left and right switching positions EP1 (the side where the
切替位置EP1についての記載をまとめると、受入部材163側から球が前側に転動できる範囲を、一対の切替位置EP1の間の範囲に限定することで、球通過孔163b付近での球の逆流を回避して球の流下をスムーズにすることで、球が滞留する事態の回避を図っている。
To summarize the description of the switching position EP1, by limiting the range in which the ball can roll forward from the receiving
加えて、一対の切替位置EP1の間の範囲からの球の後方への転動は、後方への流れが済んでから、左右方向の流れに切り替わるという転動態様ではなく、一対の切替位置EP1の間の範囲と球通過孔163bとを結ぶ斜めの直線方向に沿う転動態様となる。
In addition, the backward rolling of the sphere from the range between the pair of switching positions EP1 is not a rolling mode in which the ball is switched to the horizontal flow after the backward flow is completed. , and the
換言すれば、前後方向および左右方向のように直角に交差する経路での流れではなく、一端が同位置に配置される前後方向直線と左右方向直線の他端同士を結ぶ斜辺に沿う流れとすることができるので、球の転動経路を短縮することができる(直角三角形において、斜辺の長さが、他の2辺の長さの合計よりも短いことに相当)。 In other words, the flow is not along a path that intersects at right angles as in the longitudinal direction and the lateral direction, but along the oblique side connecting the other ends of the longitudinal straight line and the lateral straight line whose one ends are arranged at the same position. Therefore, the rolling path of the sphere can be shortened (corresponding to the length of the hypotenuse being shorter than the sum of the lengths of the other two sides in a right-angled triangle).
更に、開閉板65bの左右位置に亘って球が後方に流れ易い場合に比較して、本実施形態のように、一対の切替位置EP1の間の範囲では球が前方に流れ易いよう構成することで、受入部材163に多数の球が同時に入球した場合でも、球の流れが停滞する事態を回避し易くすることができる。
Furthermore, compared to the case where the ball easily flows backward over the left and right positions of the opening/
図75に示すように、受入部材163は、一対の切替位置EP1の左右外側の範囲には形成されておらず(図16参照)、一対の切替位置EP1の左右中央側の範囲において前側に空間を空けるよう上昇傾斜する板状に形成される上面部163fを備えている。
As shown in FIG. 75, the receiving
上面部163fは、下面部163aの位置が高くなることで一対の切替位置EP1の間の範囲において球が詰まる可能性を低くするための工夫であり、上面部163fにより、球を配置する空間の上下幅を確保することができる。
The
これにより、一対の切替位置EP1の間の範囲における球詰まりを防いだり、球が乗った状態で開閉板65bが閉鎖変位する場合に開閉板65bと受入部材163との間で球が噛み込むことを回避したりすることができる。
This prevents ball clogging in the range between the pair of switching positions EP1, and prevents balls from getting caught between the opening/
対称突設部161fは、左右に延びる方向が、第2流路構成部335の傾斜角度に沿う方向(水平を基準として5度傾斜する方向)とされ、第2流路構成部335を転動する球の全長における中心高さ位置で球と当接する位置(第2流路構成部335の床底から5.5mm高い位置)に配設される。
The laterally extending direction of the symmetrical protruding
これにより、分岐箇所BP1の視認性を確保する目的から対称突設部161fの形成厚みを最小限とする場合において、球の中心高さから外れた位置で球が対称突設部161fに当接することで、球を持ち上げる方向の負荷や球を床に押し付ける方向の負荷が対称突設部161fから球に生じる場合に比較して、球の転動をスムーズにすることができる。
As a result, when the formation thickness of the symmetrical protruding
なお、分岐箇所BP1の視認性が低下することを許容するのであれば、対称突設部161fの厚みを球の全長程度の厚みで形成することで、球の中心高さから外れた位置で対称突設部161fが球に当接する事態を回避することができる。
If it is acceptable that the visibility of the branch point BP1 is lowered, the thickness of the symmetrical projecting
次いで、スライド変位部材370及びその周辺構造について、改めて詳述する。図78は、中部材330、状態切替装置360、スライド変位部材370及び下部材380の上面図である。図78では、理解を容易とするために、中部材330が想像線で透明視され、中部材330の下側に配設されるスライド変位部材370が透けて見えている。
Next, the
スライド変位部材370は、分岐箇所BP1において前後方向にスライド変位する部材であるが、その前端部は、前側位置(図78参照)においても対向配置される排出孔337の側面と当接せず、隙間が維持される。隙間は、球が確変検出センサSE11に入球することを阻害するのに十分に短い寸法の隙間として形成される。
The
これにより、球の確変検出センサSE11への入球を防止する目的を達成しながら、スライド変位部材370の前端部が排出孔337の側面との当接により削れたり、変形したりする事態を回避することができる。
As a result, while achieving the purpose of preventing the ball from entering the variable probability detection sensor SE11, the front end of the
また、スライド変位部材370の前端部、即ち、薄板部371の前端部は、左右外側へ向かう程に配置が後方にずれる態様で傾斜形成される。これにより、薄板部371の前端部と排出孔337の側面との間に球が挟まれて滞留することを回避し易くすることができる。
The front end portion of the
即ち、薄板部371の前端部と排出孔337の側面との間に球が挟まれた場合であっても、薄板部371の前端部が傾斜面として形成されていることから、球に対して生じる負荷は左右外側へ向けた方向成分を有するので、球を左右外側に押し出すことができる。これにより、球詰まりを抑制することができる。
That is, even if the ball is sandwiched between the front end of the
次いで、図79を参照して、スライド変位部材370の変位の案内についての工夫を説明する。スライド変位部材370の配置によって遊技者の利益が変わり得るので、スライド変位部材370の変位には、再現性(安定性)と、スムーズさと、が要求される。
Next, with reference to FIG. 79, a device for guiding the displacement of the
図79(a)は、図78のLXXIXa-LXXIXa線における中部材330、スライド変位部材370及び下部材380の断面図であり、図79(b)は、図78のLXXIXb-LXXIXb線における中部材330、スライド変位部材370及び下部材380の断面図であり、図79(c)は、図78のLXXIXc-LXXIXc線における中部材330、スライド変位部材370及び下部材380の断面図である。なお、図79の説明においては、図13及び図14を適宜参照する。
79(a) is a cross-sectional view of the
図79(a)に示すように、上突設部376の正面側における薄板部371の上側面は左右外側ほど下側に位置する傾斜面として形成されており、この傾斜に沿って球が流れ得る。本実施形態では、この傾斜面を転動する球の流れを安定させるために、傾斜面の傾斜が変化するようなスライド変位部材370の姿勢変化を抑制するよう構成されている。
As shown in FIG. 79(a), the upper surface of the
即ち、図79(a)に示すように、スライド変位部材370の薄板部371は、左右両端部だけでなく、下突条部373が下部材380の板状部382に当接支持される。これにより、凹設部372で左右に分けられる一対の球案内部371bのそれぞれを左右両側で下支えする(両持ちで支持する)ことができるので、スライド変位部材370の姿勢変化を抑制することができる。
That is, as shown in FIG. 79( a ), the
換言すれば、左右一対の球案内部371bに球から与えられる負荷が異なる場合であっても(球がバランス悪い個数で乗ったとしても)、各球案内部371bについて左右両端部で下支えされていることから、球案内部371b及びスライド変位部材370の左右への傾き(前後方向に延びる軸を中心とした回動方向の変位)を抑制することができる。
In other words, even if the loads applied from the balls to the pair of left and right ball guide
また、凹設部372の縁部は、上側に仕切り板部338が配設されていることにより、上方への変位が規制される。即ち、スライド変位部材370の浮き上がり動作や、後傾方向の傾斜変位を抑制することができる。
In addition, upward displacement of the edge of the recessed
これにより、スライド変位部材370の姿勢を適正な状態に維持し易くなり、前後方向変位の変位抵抗を抑制することができ、スライド変位部材370の動作不良を防止することができる。
As a result, the posture of the
球案内部371bは、上突設部376の突設基端側において前側に張り出し形成される板状部であって、球が転動可能とされる上側面が左右外側へ向かう程に下がる傾斜面として形成される。
The
球案内部371bと突条部383との接触は、点接触となるように構成されている。即ち、本実施形態では、凹設部372から突条部383側へ一対の半球状突設部372aが突設されており、間隔が埋まる際には、半球状突設部372aと突条部383とが点接触するよう構成される。
The contact between the
ここで、上述したように、球案内部371bは球が転動し得る上側面が左右方向に傾斜する傾斜面として形成されているので、球の自重により球案内部371bにかけられる負荷は、上下方向成分と左右方向成分とに分解されることになり、左右方向成分によりスライド変位部材370は左右方向(スライド変位部材370の変位方向である前後方向と交差する方向)に変位し得る。
Here, as described above, the upper surface of the
この時、スライド変位部材370の凹設部372と突条部383との左右方向隙間を小さくした方が球案内部371bの左右位置が安定し易く好ましい一方で、接触摩擦が生じ易くなることから、機能上の問題が生じる可能性がある。
At this time, it is preferable to make the left-right gap between the
例えば、球が球案内部371bに乗った状態でスライド変位部材370を前後方向変位させる場合に、接触摩擦が過度に大きくなると前後方向変位が不良となる(例えば、変位が生じない)事態が発生する可能性がある。
For example, when the
これに対し、本実施形態では、半球状突設部372aと突条部383との接触が点接触となるように構成されているので、摩擦力が生じる面積を低減することができ、接触摩擦を小さく抑えることができる。これにより、球が球案内部371bに乗った状態であっても、スライド変位部材370の前後方向変位を良好に実行することができる。
On the other hand, in the present embodiment, the contact between the hemispherical protruding
特に、球案内部371bに球が乗っている状態でのスライド変位部材370の前後方向変位は、確変検出センサSE11に球が入球し得ない状態から、確変検出センサSE11に球が入球可能な状態へ状態を切り替える変位動作であるので、この変位動作を良好に実行することで、遊技者が不利益を被ることを回避することができる。
In particular, the longitudinal displacement of the
尚且つ、この変位動作の変位速度を高速とすることで、スライド変位部材370の前後方向変位の時に球案内部371bに乗っている球の回転を変化させる作用を生じさせることができる。
Further, by increasing the displacement speed of this displacement operation, it is possible to change the rotation of the ball riding on the
図80(a)及び図80(b)は、スライド変位部材370と球案内部371bの上側面に乗る球との側面図である。図80(a)では、前側位置のスライド変位部材370に球が乗っている状態が図示され、図80(b)では、スライド変位部材370が後側位置に変位した状態が図示される。図80(a)及び図80(b)では、球の回転方向の例が矢印で図示される。
80(a) and 80(b) are side views of the
図80(a)に示すように、後方へ向けて転動しスライド変位部材370に到達した球の回転方向は前転方向である。その球がスライド変位部材370に乗っている状態でスライド変位部材370が後側位置へ前後変位するよう電磁ソレノイド361(図13参照)が駆動されると、スライド変位部材370から球に与えられる負荷は、球の回転方向(案内方向)を逆方向(後転方向)とするように作用する。
As shown in FIG. 80(a), the direction of rotation of the ball that rolls backward and reaches the sliding
これにより、球の回転を抑制することができるので、重力の作用を球が受けやすい状態とすることができ、球を真下に落下させ易くなる。従って、スライド変位部材370に球が乗っている状態でスライド変位部材370が駆動された場合に、球が確変検出センサSE11に流下し易い構成とすることができる。
As a result, the rotation of the ball can be suppressed, so that the ball can easily receive the action of gravity, and the ball can be easily dropped straight down. Therefore, when the
前後長突設部317は、分岐箇所BP1へ到達した球をスライド変位部材370側へ案内する機能を有する。換言すれば、前後長突設部317は、確変検出センサSE11へ球を案内する機能に留まるものではなく、確変検出センサSE11の上流側に配置されるスライド変位部材370の配置によらず球を適切に案内可能な形状部として構成される。
The front-rear long projecting
スライド変位部材370が後側位置に配置されている場合には、経路構成上、前後長突設部317に当接した球は確変検出センサSE11を通過する。このとき、前後長突設部317の端部の曲線が、上下方向幅に比較して前後方向幅が長い略円弧形状とされるので(図18参照)、当接した球に対して、前方向成分よりも下方向成分の方が大となる負荷を与えることになる。これにより、前後長突設部317に当接した球が前後方向に跳ね返り、第3流路構成部336を逆流する事態が生じることを回避することができる。
When the
一方、スライド変位部材370が前側位置に配置されている場合には、球の流下方向はスライド変位部材370の形状に委ねられる。本実施形態では、スライド変位部材370の上突設部376の前側面376aが左右外側へ向かって湾曲する湾曲面を形成しているので、球はこの湾曲に沿って左右外側へ案内される。
On the other hand, when the
ここで、スライド変位部材370が前側位置に配置されている状態において、前後方向に流れる球が勢いのままにスライド変位部材370に衝突すると、その衝突時の負荷によりスライド変位部材370が後方に押しのけられ、確変検出センサSE11への球の通過が可能な状態に切り替わる可能性が考えられる。
Here, in a state where the
これに対し、本実施形態では、球がスライド変位部材370の上突設部376に衝突する前に前後長突設部317に当接することで、球の速度方向が下方寄りに修正される。そのため、球からの負荷によるスライド変位部材370の変位方向は主に下方向となるので、スライド変位部材370が後方に押しのけられる事態の発生を回避し易くすることができる。
On the other hand, in the present embodiment, the velocity direction of the ball is corrected downward by contacting the front-
また、球から与えられる、スライド変位部材370を後方に変位させる方向の負荷が小さくなることから、スライド変位部材370を前側位置に維持するための付勢力(電磁ソレノイド361(図13参照)が有する戻りバネの付勢力)を小さくできると共に、その付勢力に抗してプランジャーを駆動する電磁力を小さくすることができるので、結果として、電磁ソレノイド361の設計自由度を向上することができる。
In addition, since the load in the direction of rearward displacement of the
分岐箇所BP1に球が配置されている状態でスライド変位部材370が後側位置から前側位置に変位した場合にも、球の逆流が生じることを回避し易くすることができる。
Even when the
左右内突設部318は上突設部376の前側変位終端位置よりも前側において球と当接し、球の勢いが左右外側下方向へ向けられる。尚且つ、前後長突設部317により球の勢いが下方向へ向けられる。これにより、球の前後方向の速度が収まるので、自重による慣性で配置が安定し、スライド変位部材370から与えられる負荷程度では球の逆流が生じ難い状態とすることができる。
The left and right inner projecting
更に、球と上突設部376との当接は前後長突設部317と当接する高さ位置よりも球が下がった状態で生じるが、球が上突設部376と当接可能な程度に下がった状態では(図80(a)参照)、球と当接する箇所は球案内部371bであり、第3流路構成部336の下底面336aのよりも低い位置に配置される。これにより、上突設部376から前後方向の負荷を受けて球が手前側に変位したとしても、球案内部371bの上側面から下底面336aに乗り上がるために相当のエネルギーを必要とするので、球の逆流の程度を低くすることができる。
Furthermore, the contact between the ball and the upper projecting
また、上突設部376は仕切り板部338側の前側端部が鋭角形状に形成されており、平面が球と前後方向で正面衝突する衝突態様ではない(図78参照)。即ち、上突設部376から球に対して与えられる負荷は、左右方向の負荷が大きく、前後方向の負荷は小さい。
In addition, the upper projecting
これにより、上突設部376に当接した球を左右外側方向にスムーズに流すことができるので、分岐箇所BP1に球が配置された状態でスライド変位部材370が後側位置から前側位置に変位する制御態様とした場合に、上突設部376と排出孔337の前側面との間に球が噛み込んでしまい動作不良を生じる事態を回避し易くすることができる。
As a result, the ball in contact with the upper projecting
図78、図79(b)及び図79(c)に戻って説明する。スライド変位部材370を分岐箇所BP1側(前側)に張り出すよう構成している関係上、球案内部371bに乗った球の自重によりスライド変位部材370が前倒れ方向に変位する可能性がある。
Returning to FIG. 78, FIG. 79(b) and FIG. 79(c), description will be made. Since the
これに対し、本実施形態では、上突設部376よりも後側に形成される部分、即ち、上下突条部374が左右両側において前後に亘って形成される部分の、前後幅長さを十分に確保し、その前後幅に亘って後側枠状部332の下底部と当接可能に構成されている。これにより、スライド変位部材370の前傾方向に傾倒変位を防止することができる。
On the other hand, in the present embodiment, the front-to-rear width length of the portion formed on the rear side of the upper projecting
加えて、上下突条部374が前後に長く形成されていることから、スライド変位部材370を前傾方向に傾倒変位させる負荷がかけられた場合に後側枠状部332に与えられる負荷が一点に集中することを避けることができる。これにより、スライド変位部材370の変形を抑制(剛性を高める)することができる。
In addition, since the upper and
また、球案内部371bに球が乗り得る前側位置にスライド変位部材370が配置された状態では、凹設部378が形成される突設部(以下、突設部378aとも称する)の前側面が仕切り板部338の後側面と当接する。
In addition, when the
換言すれば、スライド変位部材370は、突設部378aの前側面が仕切り板部338の後側面に当接する位置として前側位置が設定されている。この目的から、仕切り板部338の後側面には光拡散加工面が形成されず、突設部378aと前後で対向配置され互いに当接可能とされる面が平坦面で形成される。これにより、前側位置におけるスライド変位部材370の配置を安定させることができる。
In other words, the front side position of the
回動部363の下円柱部363cは凹設部378の内側に配置されているので、下円柱部363cを介して伝達される電磁ソレノイド361の駆動力は、突設部378aの前側肉部を介して仕切り板部338の後側面にかけられる。
Since the lower
このように、駆動力が伝達される位置がスライド変位部材370の左右中央部であることから、スライド変位部材370にバランスよく駆動力を伝達することができる。即ち、前後方向変位時に、スライド変位部材370に上下方向軸を中心とする回転方向の姿勢ずれが生じることを回避し易くすることができる。
In this way, since the position to which the driving force is transmitted is the left-right central portion of the
更に、突設部378aの前側面が仕切り板部338の後側面に面で押し付けられることにより、スライド変位部材370の姿勢を、上下方向軸を中心とする回転方向で修正し易くすることができる。
Furthermore, by pressing the front side surface of the projecting
ここで、スライド変位部材370の姿勢維持や姿勢復帰を仕切り板部338と半球状突設部372aとの当接により実行する場合、仕切り板部338と半球状突設部372aとの当接面積が小さいことから、負荷が局所的にかかってしまい、半球状突設部372aの耐久性が劣化する可能性がある。
Here, when the posture maintenance and posture restoration of the
これに対し、本実施形態では、突設部378aの前側面が仕切り板部338の後側面に面で押し付けられる前段階において、スライド変位部材370に上下方向軸を中心とする回転方向の姿勢ずれが生じていたとしても、駆動力の伝達により、突設部378aの前側面が仕切り板部338の後側面に面接触する過程でスライド変位部材370の姿勢ずれを解消することができ、適正な姿勢に修正することができる。
On the other hand, in the present embodiment, before the front side surface of the projecting
突設部378aに対する仕切り板部338は、前後方向変位時に当接することでスライド変位部材370の位置合わせをする目的の他、スライド変位部材370に与えられる前傾方向の負荷を受ける部分としての機能を有する。
The
即ち、スライド変位部材370が前側位置に配置される状態において、球案内部371bに乗った球の自重により、スライド変位部材370を前傾方向に姿勢変化させる方向の負荷が生じた場合において、スライド変位部材370に許容される隙間内で突設部378aが変位(前傾方向に変位)しかけると、突設部378aは仕切り板部338の後側面に押し付けられる。
That is, in a state in which the
この場合、仕切り板部338の後側面から突設部378aに対して反対方向の抵抗がかけられることで、突設部378aの変位が抑制されることから、スライド変位部材370の姿勢変化を抑制することができる。
In this case, resistance in the opposite direction is applied to the protruding
次いで、各動作ユニット600,700,800の詳細について説明が不足していた部分について、改めて説明する。まず、第1動作ユニット600の詳細の説明として、回動部材620について説明する。
Next, the details of the
図81(a)は、回動部材620の正面図であり、図81(b)は、回動部材620の背面図であり、図81(c)は、図81(a)の矢印LXXXIc方向視における回動部材620の側面図である。
81(a) is a front view of the rotating
また、図82は、第1動作ユニット600の正面図であり、図83は、第1動作ユニット600の背面図である。図82及び図83では、案内長孔616に沿って変位する皿状蓋部C2が変位範囲の右端に配置された状態が図示される。
82 is a front view of the
図81(a)から図81(c)に示すように、動作の実行の際に回動部材620に与えられる負荷との関係から、回動部材620は非対称形状で設計されている。以下、回動部材620の詳細と、回動部材620への作用とについて説明する。
As shown in FIGS. 81(a) to 81(c), the pivoting
回動部材620の本体部621は、停止時に負荷を受ける平らな側面として、第1側面621aと、第2側面621bと、第3側面621cと、を備える。筒状部622から近い順に、第1側面621a、第2側面621b、第3側面621cが形成されている。
A
第1側面621aは、回動部材620の傾倒変位側に形成される側面であって、前蓋部材612から正面側に断面コ字状で突設される基端側突設部617aに面で当接可能となる形状で形成される(基端側突設部617aとの関係で形状が設計される)。第1側面621aが基端側突設部617aに変位を規制されることにより、回動部材620の変位可能範囲が規定される(変位可能範囲の終端位置における回動部材620について、図45参照)。
The
第2側面621bは、回動部材620の起き上がり変位側に形成される側面であって、前蓋部材612から正面側に断面コ字状で突設される先端側突設部617bに面で当接可能となる形状で形成される(先端側突設部617bとの関係で形状が設計される)。第2側面621bが先端側突設部617bに変位を規制されることにより、回動部材620の変位可能範囲が規定される(変位可能範囲の終端位置における回動部材620について、図40参照)。
The
第3側面621cは、回動部材620の起き上がり変位側に形成される側面であって、前蓋部材612の正面側に外形略矩形の箱状に形成される矩形状箱部618に面で当接可能となる形状で形成される(矩形状箱部618との関係で形状が設計される)。第3側面621cが矩形状箱部618に変位を規制されることにより、回動部材620の変位可能範囲が規定される(変位可能範囲の終端位置における回動部材620について、図40参照)。
The
このように、回動部材620の変位終端では、回動部材620の各側面621a~621cが、対応した前蓋部材612の部分に当接し、変位を規制される。特に、回動部材620の起き上がり側の変位終端において当接箇所が複数形成されている。
Thus, at the end of displacement of the rotating
このように当接箇所を複数形成させることの目的として、当接時に受ける回動方向の負荷を複数箇所で分散させる目的と、回動部材620に生じ得る前後方向の負荷を複数箇所で分散させることで回動部材620の前後方向の変形を抑える目的と、がある。
The purpose of forming a plurality of contact points is to disperse the load in the rotational direction received at the time of contact at a plurality of points, and to disperse the load in the front-rear direction that may occur on the rotating
回動部材620に生じ得る前後方向の負荷としては、例えば、第2装飾回転部材660の重みを受けることによる前倒れ方向の負荷や、第2装飾回転部材660の回転停止時の慣性による捻じれ方向の負荷(回動部材620の長手方向を軸とする回転方向の負荷)等が例示される。
The load in the front-rear direction that can be applied to the rotating
特に、前倒れ方向の負荷は、筒状部622を支点とする前傾方向の負荷であるので、力のモーメントを考慮することにより、負荷を受ける当接位置が筒状部622から離れるほど、当接位置に生じる負荷は小さくなる。当接位置に生じる負荷を小さくすることを一つの目的として、第2側面621b及び第3側面621cが筒状部622から離れた位置に形成されている。
In particular, the load in the forward tilting direction is the load in the forward tilting direction with the
回動部材620の本体部621は、駆動モータ631との干渉を避けるために駆動モータ631から退避する方向に凹設形成される凹設部621dと、その凹設部621dを含む範囲であって、筒状部622を中心とする回動部分として基端側突設部617aと当接する範囲を含んで増厚形成される増厚部621eと、を備える。
The
回動部材620の回動基端側は、凹設部621dが形成されることで細幅となっているので、対策なしでは衝撃負荷による折損が生じる可能性が考えられるが、増厚部621eが形成されていることで、強度面での凹設部621dの影響を相殺することができる。これにより、回動部材620の折損を回避し易くすることができる。
Since the rotation base end side of the
更に、増厚部621eが基端側突設部617aと当接し得る箇所を含む範囲に形成されていることで、回動部材620と基端側突設部617aとの間で生じ得る衝撃負荷に対する回動部材620の耐久性を向上することができる。
Furthermore, since the thickened
図84は、第1動作ユニット600の正面図であり、図85は、第1動作ユニット600の背面図である。図84及び図85では、伝達ギアカム634の延設部634bの幅方向端部が検出センサKS1の検出溝に配置された状態が図示される。
84 is a front view of the
延設部634bは、検出センサKS1の背面視での幅長さに比較して、3倍以上に長い幅長さ(周方向長さ)で形成される。ここで、延設部634bの幅長さを十分長く形成することは、検出に利用する目的の他に、構造的な目的がある。
The
即ち、本実施形態では、回動部材620の回動先端部の前側に被支持部材640が連結されており、その被支持部材640の前側に第2装飾回転部材660が配設されているので、回動部材620に前倒れ方向の負荷が与えられ得るところ、対策なしでは、回動部材620が前後方向に撓み変形し、動作不良を生じる可能性がある。
That is, in this embodiment, the supported
これに対し、本実施形態のように、回動部材620に連結される円筒部634aの背後において、被固定手段610の背面と対向配置する延設部634bを幅広形状で形成することで、円筒部634aを介して延設部634bから被固定手段610に、回動部材620の前倒れ方向で与えられる負荷を、円弧状孔613dの広い角度範囲で受けることができる(負荷が生じる面積を大きく確保することができる)。これにより、単位面積当たりで受ける負荷を低減することができるので、延設部634bが破損することを回避しつつ、回動部材620の前傾変位を抑制することができる。
On the other hand, as in the present embodiment, behind the
本実施形態では、延設部634bの幅長さを長く確保することで構造的に有利な効果を奏することができる一方で、延設部634bの端部が検出センサKS1の検出溝に配置された状態(図84参照)で回動部材620の起き上がり方向の駆動を停止させる制御態様であっても、慣性等の負荷により、回動部材620が初期位置側の終端位置(図40参照)まで到達するように構造が工夫されている。
In this embodiment, it is possible to obtain a structurally advantageous effect by securing a long width length of the
例えば、第1に、各部材の慣性力が、回動部材620を初期位置側の終端位置へ変位させる方向で生じる。回動部材620自体の回動変位に伴う慣性力だけでなく、被支持部材640及び第2装飾回転部材660が軸線O1を中心として背面視時計回りに回動される回動変位に伴う慣性力も、回動部材620を初期位置側の終端位置へ変位させる方向(回動部材620を背面視反時計回りに回動させる方向)で生じる。
For example, firstly, the inertial force of each member is generated in the direction to displace the rotating
例えば、第2に、中間ギア644を介して回動部材620のギア歯部625と歯車機構を構成するギア歯654aと一体動作するように配設される前側回転部材652の重心(本実施形態では、張出装飾部652bの中心と同じ)は、ギア歯654aの回転軸としての軸線O1の上下位置から左右に離れた位置に配置される。
For example, secondly, the center of gravity of the front rotating member 652 (this embodiment , the same as the center of the protruding
そのため、前側回転部材652に生じる自重は、ギア歯654aを回転させる方向で生じる。本実施形態では、ギア歯654aが、前側回転部材652の自重により、背面視反時計回りに回転する方向に負荷を受ける。
Therefore, the weight of the front rotating
この負荷が中間ギア644、ギア歯部625と順に伝達されることにより、ギア歯部625を介して、回動部材620に背面視反時計回りに回転する方向の負荷が与えられる。即ち、回動部材620の回動変位の慣性とは異なる負荷として、前側回転部材652の自重による回転方向の負荷が、回動部材620を初期位置側の終端位置へ変位させる方向で生じる。
This load is transmitted to the
このように、回動部材620に対して生じる慣性負荷や、前側回転部材652の自重による回転方向の負荷により、駆動モータ631の通電を切断した後においても回動部材620を回動させる負荷が生じるよう構成される。
In this way, due to the inertial load generated on the rotating
そのため、図85に示すような、延設部634bが検出センサKS1の検出溝に配置されており、且つ、回動部材620が変位終端位置に到達していない状態で、駆動モータ631の通電を切断するように制御したとしても、上述の負荷により回動部材620の回動変位が継続され、回動部材620を初期位置側の変位終端位置(図40参照)に到達させることができる。
Therefore, in a state in which the
図86(a)、図86(b)、図87(a)、図87(b)及び図88は、案内長孔616、皿状蓋部C2、検出センサKS1及び伝達ギアカム634の延設部634bの背面図である。
86(a), 86(b), 87(a), 87(b), and 88 show the
図86(a)、図86(b)、図87(a)、図87(b)及び図88では、第1動作ユニット600の演出待機状態から開始される伝達ギアカム634の回転動作が時系列で図示される。
In FIGS. 86(a), 86(b), 87(a), 87(b), and 88, the rotational motion of the
なお、図86(a)は、第1動作ユニット600の演出待機状態に対応し、図86(b)は、図85に図示される状態に対応し、図87(a)は、第1動作ユニット600の中間演出状態に対応し、図87(b)は、図83に図示される状態に対応し、図88は、第1動作ユニット600の張出状態に対応する。
FIG. 86(a) corresponds to the effect waiting state of the
皿状蓋部C2の開口C2aを通る電気配線の配置について説明する。矩形状箱部618に収容される基板に配設されているコネクタ618cに端部が固定される電気配線618dが開口C2aを通り第2装飾回転部材660に進入するように配設される。
Arrangement of electrical wiring passing through the opening C2a of the dish-shaped lid portion C2 will be described. An
電気配線618dは、ベース部材611(図39参照)へ向けて前蓋部材612から突設形成される仕切り部619の下側を迂回し、開口C2aに進入するように配設される。電気配線618bは、開口C2aを備える皿状蓋部C2の移動軌跡を考慮した長さで構成され、コネクタ618cと開口C2aとの間で、自重で撓むようにして配置される。
The
仕切り部619は、上下両端部に形成される柱状部619aと、その柱状部619aの間を連結するように長尺板状に突設される板状部619bと、を備える。柱状部619a及び板上部619bは、ベース部材611の前側面に当接する。
The
柱状部619aの内側には雌ネジが形成されており、柱状部619aと対応する配置でベース部材611に穿設される開口を通る締結ネジが螺入されることで、ベース部材611及び前蓋部材612が締結固定される。即ち、仕切り部619により、電気配線618dの配設位置を制限する作用だけでなく、ベース部材611及び前蓋部材612の剛性を確保する作用も生じさせることができる。
A female screw is formed on the inner side of the
次いで、特に開口C2aの動きに注目して、電気配線618dの配置に対する工夫について説明する。まず、図86(a)から開始される皿状蓋部C2の下降変位に着目して説明する。皿状蓋部C2は、図86(a)、図86(b)、図87(a)、図87(b)、図88の時系列で下降変位する。
Next, the arrangement of the
演出待機状態(図86(a)参照)から、延設部634bの幅方向端部が検出センサKS1の検出溝に配置された状態(図86(b)参照)までの動作では、皿状蓋部C2の上下配置は大きくは変わらない一方で、開口C2aの配置が背面視反時計回りに回転変位する。
In the operation from the effect standby state (see FIG. 86(a)) to the state in which the width direction end of the
これにより、皿状蓋部C2が本格的な下降変位を開始する前に、開口C2a付近の電気配線618dの配置を仕切り部619から離れる方向に寄せることができ、皿状蓋部C2が下降変位する過程で電気配線618dが皿状蓋部C2と仕切り部619との間に挟まることを防止することができる。
As a result, the
特に、皿状蓋部C2と仕切り部619とが最接近するタイミング(図87(b)参照)では、開口C2aは仕切り部619から電気配線618dを退避させる側(下側)を向く姿勢となっている。
In particular, at the timing when the dish-shaped lid portion C2 and the
これにより、電気配線618dを仕切り部619との間で挟む事態を回避することができるので、皿状蓋部C2を、仕切り部619に近接配置させるよう設計しても、電気配線618dが断線する等の不具合が生じることを回避することができる。
As a result, it is possible to prevent the
図86(a)から図88に示すように、皿状蓋部C2の下降変位中に、開口C2aの姿勢は、背面視反時計回りに継続的に回転変位している。皿状蓋部C2の下側変位終端では、開口C2aがコネクタ618cの反対側(下側)を向いており、敢えて電気配線618dに下向きの弛みが生じるように構成している。これにより、電気配線618d自体の長さを確保しながら、変位終端位置における電気配線の不要な弛み(例えば、前後方向へ弛むことによるばたつき)を回避することができる。
As shown in FIGS. 86(a) to 88, the posture of the opening C2a is continuously rotated counterclockwise when viewed from the back during the downward displacement of the dish-shaped lid portion C2. At the lower displacement end of the dish-shaped lid portion C2, the opening C2a faces the opposite side (lower side) of the
更に、電気配線618dの長さは、第1動作ユニット600の動作中において延設部634bと当接しない程度の長さで設計される。これにより、延設部634bと電気配線618dとの間に仕切りを設けなくとも、電気配線618dが延設部634bに接触し負荷を受ける事態の発生を回避することができる。
Furthermore, the length of the
本実施形態では、皿状蓋部C2が伝達ギアカム634に最接近する状態(図88参照)において、延設部634bは、コネクタ618cから離れて配置(伝達ギアカム634の回転軸を基準としてコネクタ618cの反対側に配置)されることから、延設部634bとの接触を避けながら電気配線618dを配置する範囲を大きく確保することができるので、電気配線618dの長さの設計自由度を向上することができる。
In this embodiment, when the dish-shaped lid portion C2 is closest to the transmission gear cam 634 (see FIG. 88), the
次いで、図88から開始される皿状蓋部C2の上昇変位に着目して説明する。皿状蓋部C2は、図88、図87(b)、図87(a)、図86(b)、図86(a)の時系列で上昇変位する。 Next, the upward displacement of the dish-shaped lid portion C2 starting from FIG. 88 will be described. The dish-shaped lid portion C2 is displaced upward in the time series of FIGS. 88, 87(b), 87(a), 86(b), and 86(a).
皿状蓋部C2の上昇変位では、変位下端位置(図88参照)から、皿状蓋部C2が仕切り部619に最接近するまで、開口C2aは仕切り部619側を向くことは無く、下側を向いている。これにより、電気配線618dの下方への弛みを確保しつつ皿状蓋部C2を上昇変位させることができる。
During the upward displacement of the dish-shaped lid C2, the opening C2a does not face the
開口C2aの向きは、皿状蓋部C2が仕切り部619の下端を通過した後においても、徐々に回転しながらも、下側を向いた状態(開口C2a付近の電気配線618dを仕切り部619の長手方向に沿って配置させる状態)が維持される(図87(a)参照)。
Even after the dish-shaped lid portion C2 has passed the lower end of the
そして、皿状蓋部C2が仕切り部619から十分離れた状態において、開口C2aが仕切り部619側を向く姿勢まで回転され(図86(a)及び図86(b)参照)、電気配線618dが仕切り部619と皿状蓋部C2との間に進入する(収容される)ように配置される。
Then, in a state where the dish-shaped lid portion C2 is sufficiently separated from the
これにより、電気配線618dを皿状蓋部C2と仕切り部619との間に挟むことにより断線を生じさせる事態の発生を回避することができ、皿状蓋部C2の上下変位に伴い電気配線618dに与えられる負荷の抑制を図ることができる。
As a result, the
換言すれば、仕切り部619と皿状蓋部C2との配置関係に対応して、開口C2aの配置を変化させることで電気配線618dの配置を制限し、皿状蓋部C2と仕切り部619との間隔が狭くなる時に電気配線618dが皿状蓋部C2と仕切り部619との間に配置されることを回避していることから、電気配線618dに与えられる負荷の抑制を図ることができる。
In other words, the arrangement of the
従って、電気配線618dが任意位置で配置される場合に比較して、電気配線618d及び皿状蓋部C2を近接配置するよう設計することができるので、電気配線618d及び皿状蓋部C2の配置の自由度を向上することができる。
Therefore, compared to the case where the
また、電気配線618dの配置の制限を結束バンド等の別部材を利用してではなく、皿状蓋部C2の開口C2aにより実現している。皿状蓋部C2は、上述したように、第1装飾回転部材650の本体部材651との締結固定に利用される部材であるが、これを電気配線618dの配置制限に兼用している。
Also, the restriction of the arrangement of the
これにより、結束バンド等の電気配線618dを束ねるのに専用の部材を不要とすることができる。更に、結束バンドと異なり、皿状蓋部C2の配置に対応した適切な側に電気配線618dを配置できるように開口C2aの向きを変えることができるので、電気配線618dが突っ張ったり、屈曲したりする事態を回避し易くすることができる。
This eliminates the need for a dedicated member such as a binding band for bundling the
本実施形態では、開口C2aは、中心角度が約110の扇形状の開口として形成される。開口C2aが幅広の開口として形成されているので、開口C2aを通過させる電気配線618dの部分(接続端子等)として採用される形状の自由度を向上することができる。
In this embodiment, the opening C2a is formed as a fan-shaped opening with a central angle of about 110 degrees. Since the opening C2a is formed as a wide opening, it is possible to improve the degree of freedom in the shape adopted as the portion (connection terminal, etc.) of the
次いで、開口C2aよりも正面側に配置される電気配線618dの配設構造について説明する。図89は、第1装飾回転部材650及び第2装飾回転部材660の正面斜視図である。
Next, the arrangement structure of the
図89では、説明に必要な部分のみが図示され、その他の部分の図示が省略されている。即ち、第1装飾回転部材650の本体部材651及び配線受部材655、第2装飾回転部材660の電飾基板662及び配線留め板663が実線で図示されており、理解を容易とするために箱状部材661を想像線で図示し内部を視認可能としている。
In FIG. 89, only the parts required for explanation are illustrated, and the illustration of other parts is omitted. That is, the
また、図89では、電気配線618dの配設例が図示され、その電気配線618dが挿通される開口C2aを備える皿状蓋部C2が図示される。電気配線618dは、電飾基板653(図41参照)の端子に接続される配線と、電飾基板662の端子に接続される配線と、が本体部材651と配線受部材655との間で分岐する様子が図示される。
Also, FIG. 89 illustrates an arrangement example of the
図89に示すように、配線留め板663は、半筒形状部651d,655aの外径よりも大きな直径の円板状部材であって、電気配線618dを挿通可能な長孔形状で穿設される配線挿通長孔663aと、その挿通長孔663aの両側に締結ネジを挿通可能な貫通孔として穿設される一対の挿通孔663bと、を備える。
As shown in FIG. 89, the
配線留め板663の直径が半筒形状部651d,655aの外径よりも大きく形成されていることから、軸直角回転部材657(図39参照)が半筒形状部651d,655aから脱落することを配線留め板663により防止することができる。
Since the diameter of the
配線留め板663の挿通孔663bを通る締結ネジは、半筒形状部651d,655aにそれぞれ形成される雌ネジに螺入される。これにより、配線留め板663及び半筒形状部651d,655aが一体的に固定される。
A fastening screw passing through the
このように、配線留め板663は、軸直角回転部材657の脱落を防止する機能と、半筒形状部651d,655aを一体的に固定する機能と、を兼ね備えている。これに加えて、配線留め板663は、電気配線618dを仮留めする機能を備えている。
In this way, the
図89に示すように、電気配線618dは、配線留め板663の配線挿通長孔663aの内側を通り、挟まれることで変位が抑制される態様で仮保持されている。本実施形態では、第2装飾回転部材660の回転動作が、1回転以上の動作では無く、半回転未満の回転動作(約135度の回転動作)が往復方向に実行される回転動作とされるので、第2装飾回転部材660が複数回回転して電気配線618dが捻じ切られるという事態が生じることは無いように構成される。
As shown in FIG. 89, the
第2装飾回転部材660が回転動作する際に電気配線618dに与えられる負荷(捻じれ方向の負荷)は、捻じれが生じ易い配線挿通長孔663a付近において大きくなると考えられるが、本実施形態では、配線挿通長孔663aが長孔状に形成され、電気配線618dは配線挿通長孔663aに挟まれて仮保持される態様とされるので、長孔形状内における電気配線618dの変位は許容されている。
It is conceivable that the load applied to the
そのため、電気配線618dに捻じれ方向の過負荷が生じたとしても、電気配線618dを配線挿通長孔663a内で変位させることで、負荷を逃がすことができる。これにより、電気配線618dの耐久性を向上することができる。
Therefore, even if the
本体部材651の内部に配置される電気配線618dの捻じれ方向と、皿状蓋部C2の開口C2aの方向との関係について説明する。図86(a)から図88に示す皿状蓋部C2の回転動作と一体的に本体部材651は回転動作するので、本体部材651の内部に配置される電気配線618dには、本体部材651の回転方向の捻じれが生じる。即ち、回動部材620の傾倒方向の回動変位に伴って、背面視反時計回り方向の捻じれが生じる。
The relationship between the twisting direction of the
回動部材620の傾倒方向の回動変位に伴い、皿状蓋部C2の開口C2aも背面視反時計回りに変位するので、捻じれによって電気配線618dに与えられる負荷を低減することができる(電気配線618dの耐久性を向上させることができる)。
As the rotating
皿状蓋部C2は、案内長孔616に沿って上下方向に変位しながら回転動作している。ここで、図86(a)から図88までの時系列で、電気配線618dは、コネクタ618cと皿状蓋部C2との間における弛みが大きな状態から弛みが小さな状態へ変化する。
The dish-shaped lid portion C2 rotates along the guide
これに対応して、電飾基板662の回転動作は、電気配線618dの電飾基板662側の端子が背面側(本体部材651側)に配置される状態(図89参照)から、同端子が正面側(配線受部材655側)に配置される状態へ状態変化する動作として構成される。従って、電気配線618dを正面側に引っ張る態様の状態変化とすることができる。
Corresponding to this, the
即ち、図86(a)から図88までの時系列で、電気配線618dは、本体部材651内部における電気配線618dの弛みが大きな状態(電飾基板662側の端子が背面側に配置される状態)から弛みが小さな状態(電飾基板662側の端子が正面側に配置される状態)に状態が変化する。
86(a) to 88, the
従って、本実施形態では、弛みの大小関係が、コネクタ618cと皿状蓋部C2との間における関係と、本体部材651内部における関係とで、反転している(バランスしている)。これにより、第1動作ユニット600の動作に伴って電気配線618dに加えられる負荷を低減することができる。
Therefore, in this embodiment, the magnitude relationship of slackness is reversed (balanced) between the relationship between the
本体部材651の内部に配置される部分の電気配線618dの捻じれ方向と、本体部材651と配線受部材655との間に配置される部分の電気配線618dの捻じれ方向と、の関係について説明する。
The relationship between the twisting direction of the
図86(a)から図88に示す時系列の動作において、本体部材651の内部に配置される電気配線618dは背面視反時計回りに捻じれる一方で、本体部材651と配線受部材655との間に配置される部分の電気配線618dは電飾基板662の回転方向(図89における下面視(電飾基板662側から挿通孔663bを見る方向視)で反時計回り)で捻じれる。即ち、互いに反対方向に捻じれる。
86(a) to 88, the
本実施形態では、第1動作ユニット600の演出待機状態における電気配線618dの捻じれを最小化するように設計しており、張出状態において、電気配線618dの捻じれが最大となるようにしている。
This embodiment is designed to minimize the twisting of the
これにより、コネクタ618cと開口C2aとの間における電気配線618dの弛みが大きくても問題が生じ難い状態(演出待機状態、図86(a)を参照)においては敢えて弛ませて、電気配線618dに生じる負荷を低減する一方、コネクタ618cと開口C2aとの間における電気配線618dの弛みを小さくすることが好ましい状態(張出状態、図88参照)においては、本体部材651、配線受部材655及び電飾基板662の回転動作による捻じれを最大に生じさせ電気配線618dの弛みを抑制する(電気配線618dの変位を抑制する)ことができる。
As a result, even if the
このように、電気配線618dの耐久性向上の手段として、捻じれを最小とし、十分な弛みを生じさせる状態と、捻じれにより弛みを低減して周囲部材(例えば、延設部634b)と電気配線618dとの接触を回避する状態と、を切り替えるように構成される。
In this way, as means for improving the durability of the
なお、別の実施形態として、図86(a)から図88に示す時系列の動作において、電飾基板662の回転方向を逆方向(図89における下面視(電飾基板662側から挿通孔663bを見る方向視)で時計回り)で構成しても良い。この場合、本体部材651の内部に配置される電気配線618dの捻じれ方向と、電飾基板662の回転動作による電気配線618dの捻じれ方向とが、同方向になるので、電気配線618dの捻じれ変形を相殺することができる。
As another embodiment, in the time series operations shown in FIGS. 86(a) to 88, the direction of rotation of the
次いで、第1動作ユニット600の動作における、張出装飾部652bの特徴について説明する。図90(a)、図90(b)、図91(a)、図91(b)及び図92は、案内長孔616、矩形状箱部618及び張出装飾部652bを模式的に示す正面模式図である。
Next, the features of the overhang
図90(a)、図90(b)、図91(a)、図91(b)及び図92では、案内長孔616及び矩形状箱部618の外形が模式的に図示され、理解を容易とするために前側回転部材652のギア歯652aの図示が省略された状態で、第1動作ユニット600の演出待機状態からの張出装飾部652bの変位が時系列で図示される。
90(a), 90(b), 91(a), 91(b) and 92 schematically illustrate the outlines of the
図90(a)では、第1動作ユニット600の演出待機状態(図40参照)に相当する配置が図示され、図90(b)では、伝達ギアカム634の延設部634bの幅方向端部が検出センサKS1の検出溝に配置された状態(図84参照)に相当する配置が図示され、図91(a)では、第1動作ユニット600の中間演出状態(図43参照)に相当する配置が図示され、図91(b)では、案内長孔616に沿って変位する皿状蓋部C2が変位範囲の右端に配置された状態(図82参照)に相当する配置が図示され、図92では、第1動作ユニット600の張出状態(図45参照)に相当する配置が図示される。
FIG. 90(a) shows an arrangement corresponding to the effect waiting state (see FIG. 40) of the
演出待機状態(図90(a)参照)では、張出装飾部652bが上面視で矩形状箱部618と重なる程度に右に寄せて配置されている。これにより、張出装飾部652bを遊技者の視界の外側に配置することができる(図28参照)。更に、本実施形態では、演出待機状態において張出装飾部652bは外縁部材73(図2参照)の後方に配置されることで、外縁部材73により視線が遮られ易いので、張出装飾部652bの視認性を下げることができる。
In the effect standby state (see FIG. 90(a)), the overhanging
一方で、張出装飾部652bが上面視で矩形状箱部618と重なる程度に右に寄せて配置されている状態のまま張出装飾部652bが下降変位する場合、張出装飾部652bと矩形状箱部618とは衝突してしまい不具合を生じることになる。
On the other hand, when the decorative projecting
これに対し、本実施形態では、張出装飾部652bの下降変位に先立ち、又は、張出装飾部652bの下降変位に伴って、張出装飾部652bの姿勢が変化するように構成される(図90(b)及び図91(a)参照)。この姿勢変化は、矩形状箱部618から退避する方向(正面視斜め左上方向、軸線O1を中心とした回転方向)への回転動作として生じるので、張出装飾部652bと矩形状箱部618との衝突を避け易くすることができる。
In contrast, in the present embodiment, prior to the downward displacement of the decorative projecting
本実施形態では、この姿勢変化により、張出装飾部652bが矩形状箱部618の上方位置から退避した後で(図91(a)参照)、本格的な皿状蓋部C2及び張出装飾部652bの下降変位が開始される。
In this embodiment, due to this posture change, after the projecting
張出装飾部652bの下降変位は、軸線O1の下降変位に伴って生じるところ、下降変位においては、案内長孔616の形状に沿って軸線O1が矩形状箱部618に接近する方向(右方)に変位するため(図91(b)参照)、張出装飾部652bが矩形状箱部618に衝突する可能性がある。
The downward displacement of the projecting
これに対し、本実施形態では、矩形状箱部618が、左側面に、案内長孔616の形状に沿って凹設形成される凹設部618aを備えている。特に、凹設部618aは、案内長孔616と矩形状箱部618が最も接近する箇所、即ち、案内長孔616の右端部の右方位置に凹設形成されている。このように、矩形状箱部618の形状の設計は、前側回転部材652と矩形状箱部618との衝突を避けることを一つの目的として検討される。
On the other hand, in the present embodiment, the
更に、軸線O1の下降変位に伴って、張出装飾部652bの姿勢変化が継続されるので、張出装飾部652bを矩形状箱部618から退避する方向に変位させることができる。本実施形態では、図91(a)から図91(b)への変位において、張出装飾部652bの左方向への変位寸法XL1(退避距離)が、軸線O1の右方向への変位寸法XR1以上(同等または超過)となるように、設計されている。これにより、張出装飾部652bと矩形状箱部618との衝突を避けることができる。
Furthermore, since the posture of the
図91(a)から図91(b)までに示す状態では、軸線O1の左右方向変位と、張出装飾部652bの姿勢変化に伴う左右方向変位とが左右反対方向とされ、相殺するので、張出装飾部652bの左右方向変位が小さく抑えられていた。
In the states shown in FIGS. 91(a) and 91(b), the lateral displacement of the axis O1 and the lateral displacement associated with the attitude change of the overhanging
これに対し、図91(b)から図92までに示す状態では、軸線O1の左右方向変位と、張出装飾部652bの姿勢変化に伴う左右方向変位とが左右同方向とされるので、変位が重ね合わされることにより、張出装飾部652bの左右方向変位量が大きくなる。
On the other hand, in the states shown in FIGS. 91(b) to 92, the lateral displacement of the axis O1 and the lateral displacement accompanying the attitude change of the overhanging
これにより、張出装飾部652bの姿勢変化としては常に軸線O1を中心とする回転動作が行われているにも関わらず、遊技者には、張出装飾部652bが、図90(a)から図91(b)までは小さな左右方向変位(細幅の変位軌跡)で上下方向に変位し、図91(b)から図92までは、左右方向に大きく変位するように案内されているように見せることができる。
As a result, even though the posture of the
従って、張出装飾部652bの変位を案内する構造(部材形状)と、遊技者が見る張出装飾部652bの変位により想定される構造と、の間に差を設けることができる。これにより、意外性のある演出を実行することができる。
Therefore, a difference can be provided between the structure (member shape) that guides the displacement of the projecting
即ち、張出装飾部652bの変位は、あたかも張出装飾部652bが矩形状箱部618の右側から左方へ飛び出すような変位として、遊技者に見せることができる。そのため、センターフレーム86(図30参照)の左右という、幅が狭く左右方向の変位が十分に確保できないであろう範囲において、左右方向に飛び出すという意外性のある変位を遊技者に見せることができることから、張出装飾部652bへの注目力を向上させることができる。
In other words, the displacement of the projecting
なお、便宜上、軸線O1の左右変位と張出装飾部652bの左右変位とを比較したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、軸線O1は第1動作ユニット600の構成の一部の回転軸なので、この回転軸を中心として回転動作可能に構成される皿状蓋部C2の左右変位と、軸線O1の左右変位との意味は同じである。そのため、上述の説明を、皿状蓋部C2の左右変位と張出装飾部652bの左右変位との比較として理解しても良い。
For the sake of convenience, the lateral displacement of the axis O1 and the lateral displacement of the overhanging
図93は、図85のXCIII-XCIII線における第1動作ユニット600の断面図である。図93では、軸線O1と中間ギア644の回転軸とが通る平面における断面図が図示される。図93に示すように、後側回転部材654は有底筒状部645に正面側から配置される一方、中間ギア644は本体部641に背面側から配置され、開口645aが形成され連通される箇所でギア歯654aと中間ギア644とが歯合している。
93 is a cross-sectional view of the
図93に示すように、配線留め板663の直径が、半筒形状部651d,655aの外径よりも大きく形成されており、軸直角回転部材657の内径が配線留め板663の直径よりも小さくされていることから、配線留め板663により軸直角回転部材657の軸方向の変位を規制することができる。
As shown in FIG. 93, the diameter of the
本実施形態では、軸方向基端側(図93上側)において半筒形状部651d,655aに形成される段部と、配線留め板663と、の間に軸直角回転部材657が若干の隙間を空けて配置されている。これにより、軸直角回転部材657の脱落防止と、半筒形状部651d,655aにより形成される筒状部の中心軸方向における軸直角回転部材657の配置の安定化を図ることができる。
In this embodiment, the axis-perpendicular
配線留め板663の挿通孔663bを通る締結ネジは、半筒形状部651d,655aにそれぞれ形成される雌ネジに螺入される。これにより、配線留め板663及び半筒形状部651d,655aが一体的に固定される。
A fastening screw passing through the
図93に示すように、張出装飾部652bの配置は、第2装飾回転部材660に比較して後側とされることから、第2装飾回転部材660に比較して第3図柄表示装置81(図2参照)と前後方向で近接配置される。換言すれば、第3図柄表示装置81が配置される開口511a(図26参照)に前後方向で近接配置される。
As shown in FIG. 93, the projecting
これにより、第3図柄表示装置81と張出装飾部652bとが離れて配置される場合に比較して、第3図柄表示装置81の表示領域の領域右端RE1に重なるように張出装飾部652bが配置され(図29参照)、表示領域が右側に拡大されているように遊技者に見せる(錯覚させる)作用を生じさせ易くすることができる。
As a result, compared to the case where the third
特に、張出装飾部652bと第2装飾回転部材660とを同時に視認する場合(例えば、図29参照)には、第2装飾回転部材660が第3図柄表示装置81から手前側に離れて配置され、第3図柄表示装置の表示とは独立して視認し易いことから、逆に、第3図柄表示装置81に正面側から近接配置される張出装飾部652bを表示の一部として遊技者に見せる(錯覚させる)作用を際立たせることができる。
In particular, when the projecting
換言すれば、特に目立つ対象(第2装飾回転部材660に相当)を一つ用意することによって、それ以外の構成(第3図柄表示装置81の表示や、張出装飾部652bに相当)の判別度合いが低くなるように図っている。これにより、第3図柄表示装置81の表示と張出装飾部652bとを区別し難くすることができる。
In other words, by preparing one particularly conspicuous object (corresponding to the second decorative rotating member 660), other configurations (corresponding to the display of the third
張出装飾部652bは、硬質樹脂から形成される部分であって、途中で形状を変化させることはできないが、電飾基板653に配設されるLED等の発光手段の発光態様(色や明るさ等)を変化させるように制御することで、張出装飾部652bの見え方(色や明るさ等)を変化させることはできる。
The protruding
そのため、第3図柄表示装置81の表示領域で表示される動画に合うように、電飾基板653に配設されるLED等の発光手段の発光態様を変化させることで、第3図柄表示装置81の表示領域の領域右端RE1に重なるように張出装飾部652bが配置され(図29参照)、表示領域が右側に拡大されているように遊技者に見せる(錯覚させる)作用を生じさせ易くすることができる。
Therefore, by changing the light emitting mode of the light emitting means such as LEDs arranged on the
次いで、第2動作ユニット700の詳細の説明を改めて行う。図94は、張出状態における第2動作ユニット700の正面図であり、図95は、図94のXCV-XCV線における第2動作ユニット700の断面図である。
Next, a detailed description of the
第2動作ユニット700では、上述のように、スライド変位において、昇降変位と前後方向変位とが同期して生じる(斜めに傾倒した前後方向にスライド変位する)ように構成されているところ、前後方向変位が過度に目立たないように、変位が滑らかに生じるように工夫されている。
As described above, the
例えば、第2動作ユニット700のスライド変位において、斜めに傾倒した前後方向への変位は単一の変位から構成されているのではなく、上下方向の変位と、前後方向の変位と、の組み合わせで構成されている。
For example, in the sliding displacement of the
即ち、まず、回動アーム部材720に連結される昇降板部材740は、金属棒702の長尺方向(上下方向)に昇降変位するように左端部において金属棒702に案内されている。左端部では、その他に、左側後板部材750や目隠し装飾部材768が昇降板部材740の前後に配置されており、昇降板部材740が前後方向に自由に変位することを防止している。これにより、昇降板部材740の変位方向を、上下方向に制限することができる。
That is, first, the elevating
昇降板部材740の右側部は、回動アーム部材720に支持されている。昇降板部材740の右端部は、固定の部材(背面ケース510に固定される部材)に支持されてはいないが、演出装置780を介して間接的に固定の部材(前上傾斜部714,751及び受傾斜部762)に支持される(図54参照)。これにより、昇降板部材740の右端部が前後方向に自由に変位することを防止しており、昇降板部材740の変位方向を上下方向に制限することができる。
A right side portion of the lifting
そして、昇降板部材740に支持される演出装置780は、前後方向に変位するように円筒状部744(図50参照)に案内される。このように、斜めに傾倒した前後方向へのスライド変位を実現するにあたって、構成部材としての昇降板部材740や演出装置780の変位の案内が、重力方向と、水平方向と、でそれぞれ分けて構成されている。
The
これにより、斜めに傾倒した前後方向に案内する構成に比較して、変位抵抗を低く維持するように構成することを容易とすることができる。 As a result, compared to a configuration that guides in an obliquely tilted front-rear direction, it is possible to facilitate a configuration in which displacement resistance is maintained low.
図94及び図95で図示される第2動作ユニット700の張出状態は、覆設部材787の状態を切り替える変位(図57参照)を実行するよう制御可能な状態である。即ち、本実施形態では、張出状態の他の状態(例えば、第2動作ユニット700の演出待機状態(図28参照)や第2動作ユニット700の中間演出状態(図33参照))では、覆設部材787の状態を切り替える変位を生じないように第2動作ユニット700が制御される。
The extended state of the
このように制御することで、覆設部材787の状態を切り替える変位の実行時に覆設部材787の左右端部が到達する左右位置と重なる位置に、右側前板部材710や左側後板部材750を配設するように構成しても、覆設部材787が右側前板部材710や左側後板部材750と衝突する事態が生じることを回避することができる。従って、右側前板部材710や左側後板部材750の配置自由度を向上することができる。
By controlling in this manner, the right
覆設部材787の状態を切り替える変位に対する、演出装置780の構成の工夫について説明する。まず、覆設部材787の状態を切り替える変位の駆動力を生じる駆動モータ782(図56参照)は、演出装置780の左右中心位置(円筒状部744に挿通される挿通筒状部773の中心の真上に中心が配置される位置)に配置される。
A contrivance of the configuration of the
これにより、駆動モータ782の自重により演出装置780の姿勢が左右に傾くことを回避するだけでなく、駆動モータ782から生じる駆動力の左右バランスを安定させることができる。
As a result, not only is it possible to prevent the direction of the
更に、覆設部材787の状態を切り替える変位を実行可能な第2動作ユニット700の張出状態(図95参照)において、昇降板部材740を支持する回動アーム部材720の円筒状被締結部724の左右位置は、演出装置780の左右中心位置と同等か、右側位置とされる。
Furthermore, in the overhanging state of the second operation unit 700 (see FIG. 95) capable of executing displacement to switch the state of the covering
このように、昇降板部材740の右側部分の支持を、支持位置としての円筒状被締結部724が左右方向に変位し得る回動アーム部材720のみで構成しつつも、特に演出装置780の配置や姿勢の変動が生じ易いと想定される時、即ち覆設部材787の状態を切り替える変位の実行時における円筒状被締結部724の配置を演出装置780の左右中心位置と同等か、右側位置に設定することにより、演出装置780の配置や姿勢の安定化を図ることができる。
In this way, while supporting the right side portion of the lifting
なお、覆設部材787の状態を切り替える変位を実行する制御は、第2動作ユニット700が張出状態の時に限定して行われるが、覆設部材787の状態が切り替えられた後においては、第2動作ユニット700の状態を演出待機状態や、中間演出状態に変化させるよう制御することは可能である。
Note that the control for executing the displacement that switches the state of the covering
即ち、例えば、第2動作ユニット700の演出待機状態から、覆設部材787の状態を切り替え、且つ、第2動作ユニット700を中間演出状態とするためには、第2動作ユニット700を一旦、張出状態として、覆設部材787の状態を切り替える変位を実行してから、第2動作ユニット700を中間演出状態に変化させるよう下降変位させるよう制御される。
That is, for example, in order to switch the state of the covering
図95に図示されるように、光拡散部材778bは、一組の前側支持部材760の内側端部と前後方向視で重なる程度に左右方向に長く形成されている。これにより、前側支持部材760に支持される回転筒部774e(図54参照)が遊技者に見られないように隠すことができるので、回転筒部774eの配置や形状が遊技者に把握されることで演出装置780が前後方向に変位していることを遊技者に把握される事態を回避することができる。
As shown in FIG. 95, the
更に、光拡散部材778bは、第2動作ユニット700の張出状態において、固定配置の立体装飾部768aと、正面視で左右一列に重なって視認される(図94参照)。この状態における光拡散部材778b及び立体装飾部768aの配置は、正面視における第3図柄表示装置81の下縁部に沿い、下縁部の左右長さに亘って配置される。
Furthermore, in the extended state of the
光拡散部材778b及び立体装飾部768aの背面側には、それぞれ正面側にLEDが固定される基板が配設されており、対応するLEDから照射される光により光拡散部材778b及び立体装飾部768aの発光演出を実行することができる。この発光演出により、第3図柄表示装置81の表示領域の下縁が光で区切られているように見せる演出をしたり、第3図柄表示装置81の表示領域の下縁を光で明るくするように演出したりすることができる。
On the back side of the
従って、本実施形態によれば、光拡散部材778bを、回転筒部774e(図54参照)を隠す部材としての機能と、立体装飾部768aと合同で発光演出を行う部材としての機能と、を兼ね備えるように構成することができる。
Therefore, according to this embodiment, the
図95に示すように、横長部材742は、立体装飾部768aの後方であって、光拡散部材778bの後方から外れている範囲(左側の範囲)において正面側間隔を空けて覆設される覆設カバー742aを備える。
As shown in FIG. 95, the horizontally
覆設カバー742aは、横長部材742の上下幅に亘って形成される目隠し用の部材であって、横長部材742との間の隙間で電気配線を通すことができるように配設される。即ち、演出装置780に通電するための電気配線は、目隠し装飾部材768の後方から、覆設カバー742aと横長部材742との間の隙間を通って、演出装置780側に案内され、駆動モータ782や、電飾基板778aや、検出センサ778d(図56参照)等に接続される。
The
この時、電気配線の前方には、覆設カバー742aだけではなく、光拡散部材778bや立体装飾部768aが折り重なって配置されているので、遊技者の視線を遮り易い構成であり、電気配線が遊技者に視認されることを防止し易くすることができる。
At this time, not only the
換言すれば、本来は光演出のために配設される光拡散部材778bや立体装飾部768aを、電気配線の目隠しとして機能させるために電気配線の通り道の前方に配置することで、電気配線の目隠しのために必要となる覆設カバー742aの大きさを、最低限の大きさに抑えることができる。
In other words, the
なお、立体装飾部768aは、配置が固定されているので、演出待機状態(図31参照)や中間演出状態(図33参照)では横長部材742と前後に重ならず、電気配線の目隠しには使えない。
In addition, since the arrangement of the three-
これを考慮して、本実施形態では、横長部材742の形成範囲を、正面視における光拡散部材778bの外方の範囲にしている。これにより、横長部材742及び光拡散部材778によって電気配線の目隠しを達成することができるので、第2動作ユニット700の状態(演出待機状態、中間演出状態、張出状態)に関わらず、電気配線が遊技者に視認されることを防止することができる。
Considering this, in the present embodiment, the formation range of the laterally elongated
図96及び図97は、伝達装置保持板777、上下反転部材781、中間腕部材783、直動板部材784及び軸回転部材785の正面図である。図96では、一対の円筒状突設部781cが左右方向に延びる同一直線上に配置される上下反転部材781の横配置状態が図示され、図97では、上下反転部材781の倒立の縦配置状態(図59(c)参照)が図示される。
96 and 97 are front views of the transmission
一対の中間腕部材783は、同一形状で形成されるものではなく、上下反転部材781の横配置状態における下側面から上方へ向けて湾曲形成される湾曲形成部783dを備える。湾曲形成部783dは、上下反転部材781の縦配置状態において中間腕部材783と駆動ギア782aとの衝突を避けるため、駆動ギア782aから退避する方向に張り出すように湾曲形成される。
The pair of
図98は、昇降反転演出装置770の正面斜視図である。図98では、覆設部材787を透過して内側を視認可能とするために、覆設部材の外形が模式的に想像線で図示される。
FIG. 98 is a front perspective view of the up/down
図98に図示されるように、磁石Mgは一対の覆設部材787が互いに近接配置される側ではなく、左右両端部付近に配置されている。従って、磁石Mgの磁力は、覆設部材787同士を直接的に合体させるように作用するのではなく、一対の覆設部材787にそれぞれ独立して作用する。
As shown in FIG. 98, the magnets Mg are arranged near both left and right ends, not on the side where the pair of covering
これにより、例えば、一方の覆設部材787の動作が不良となった場合に、それにつられて他方の覆設部材787の動作も不良となることを避けることができる。
As a result, for example, when one of the covering
また、例えば、一対の覆設部材787が互いに左右方向に離れ始める変位開始時において、左右方向変位の逆方向に磁力が作用することを回避することができる。即ち、上下反転部材781が正立の縦配置状態から回転動作を開始する場合に、磁力が作用するタイミングを遅らせることができる。
Further, for example, when the pair of covering
これにより、一対の覆設部材787が互いに左右方向に離れ始める変位開始時において、磁石Mgにより覆設部材787に与えられる負荷の変化を抑制することができるので、左右方向に離れ始める変位開始時に磁石の吸着を剥す必要がある場合に比較して、一対の覆設部材787が互いに左右方向に離れ始める変位開始時に、急激な磁力の変化に伴い覆設部材787が振動したり、変位が不安定となり動作不良を起こしたりする事態を回避し易くすることができる。
As a result, when the pair of covering
図98に示すように、磁石Mgは、左右で上下反対側に配置されているが、この効果について説明する。磁石Mgと当接して磁力が負荷される金属ネジが固定される回転位置安定用部785fは、前後方向同じ側に配置される(上下反転部材781が正立の縦配置状態において正面側、図55参照)。そのため、磁石Mgに金属ネジとの関係で生じる負荷の方向は、左右両側において前後同方向となる。
As shown in FIG. 98, the magnets Mg are arranged on opposite sides vertically, and the effect of this will be described. The rotational
詳述すると、例えば、上下反転部材781が正立の縦配置状態(図59(a)参照)から倒立の縦配置状態(図59(c)参照)に変化する場合、正面視左側の覆設部材787は前転方向に回転動作するので、磁石Mgと近接配置されている(上側に配置されている)金属ネジの前方への変位に伴い磁石Mgには吸着力の反作用としての前方向の負荷が生じる一方、正面視右側の覆設部材787は後転方向に回転動作するので、磁石Mgと近接配置されている(下側に配置されている)金属ネジの前方への変位に伴い磁石Mgには吸着力の反作用としての前方向の負荷が生じる。
More specifically, for example, when the upside-down reversing
また、例えば、上下反転部材781が倒立の縦配置状態(図59(c)参照)から正立の縦配置状態(図59(a)参照)に変化する場合、正面視左側の覆設部材787は後転方向に回転動作するので、磁石Mgと近接配置されている(上側に配置されている)金属ネジの後方への変位に伴い磁石Mgには吸着力の反作用としての後方向の負荷が生じる一方、正面視右側の覆設部材787は前転方向に回転動作するので、磁石Mgと近接配置されている(下側に配置されている)金属ネジの後方への変位に伴い磁石Mgには吸着力の反作用としての後方向の負荷が生じる。
Further, for example, when the upside-down reversing
このように、回転動作する覆設部材787と、姿勢を維持して覆設部材787を支持する本体部材771や直動板部材784と、の間で磁石Mgによって生じる負荷の方向が、左右両側において前後同方向となるように構成される。
In this way, the direction of the load generated by the magnet Mg between the
ここで、左右両側において前後逆方向の負荷が生じる場合(例えば、左側の磁石Mgが下位置に配置されることで左右両側の磁石Mgの配置が下位置とされ、左側の軸回転部材785の回転位置安定用部785fの配置が正立の縦配置状態において磁石Mgの背面側に配置されるよう設計変更する場合)、磁石Mgと金属ネジとが吸着状態から剥がされる際に生じる負荷により昇降反転演出装置770に与えられる変位のモードが、昇降反転演出装置770を上下方向に延びる回転軸で回転させる態様となる。
Here, when a load in the front-rear reverse direction is generated on both the left and right sides (for example, by placing the left magnet Mg at the lower position, the left and right magnets Mg are placed at the lower position, and the left
この場合、昇降反転演出装置770に上下方向に延びる回転軸での回転方向の振動が生じ易くなる。特に、本実施形態のように、磁石Mgの吸着を剥す過程で傘歯部材785c(図96参照)が弾性変形し、磁石Mgの吸着が剥がれた後で傘歯部材785cの弾性回復を利用して覆設部材787を勢いよく回転動作させる構成では、昇降反転演出装置770に、上下方向に延びる回転軸での回転方向の振動が生じ易くなることが想定される。
In this case, vibrations in the rotational direction of the rotating shaft extending in the vertical direction are likely to occur in the up/down
更に、昇降反転演出装置770から負荷を逃がすことが困難となり、昇降反転演出装置770が破損したり、昇降反転演出装置770の耐久性が低下したりする可能性がある。そのため、長期で、昇降反転演出装置770の変位を安定させるという目的からすると、対策が必要となると考えられる。
Furthermore, it becomes difficult to relieve the load from the up/down
これに対し、本実施形態では、磁石Mgと金属ネジとが吸着状態から剥がされる際に、回転動作する覆設部材787と、姿勢を維持して覆設部材787を支持する本体部材771や直動板部材784と、の間で生じる負荷の方向が、左右両側において前後同方向となるように構成されるので、磁石Mgと金属ネジとが吸着状態から剥がされる際に生じる負荷により昇降反転演出装置770に与えられる変位のモードを、昇降反転演出装置770を前後方向に変位させる態様とすることができる。
In contrast, in the present embodiment, when the magnet Mg and the metal screw are separated from the attracted state, the
そのため、昇降反転演出装置770の変位(前後方向成分を有する変位)により容易に相殺することができ、磁石Mgと金属ネジとが吸着状態から剥がされる際に生じる負荷により昇降反転演出装置770に破損が生じることを回避することができる。
Therefore, the displacement of the up/down reversal effect device 770 (displacement having a component in the front-rear direction) can be easily offset, and the up/down
第2動作ユニット700では、演出装置780のスライド変位の方向(上下方向成分と前後方向成分を有する方向、即ち、左右方向と直交する平面内での方向)と、覆設部材787が互いに近接配置される状態(上下反転部材781の縦配置状態)からの変位開始方向(左右方向)と、が直交する。
In the
そのため、一方の変位が、他方の変位の慣性により生じることを回避し易くすることができる。例えば、演出装置780のスライド変位が実行される場合に、意図せず、覆設部材787が互いに近接配置される状態からの変位(互いに離れる方向の変位)が開始される事態を回避し易くすることができる。
Therefore, it is possible to easily avoid the displacement of one due to the inertia of the displacement of the other. For example, when the
次いで、第3動作ユニット800の詳細の説明を改めて行う。まず、中間腕部材850の詳細について説明する。図99(a)は、中間腕部材850の正面斜視図であり、図99(b)は、中間腕部材850の背面斜視図である。
Next, a detailed description of the
図99(a)及び図99(b)に示すように、中間腕部材850は、長尺の棒部の軸方向位置が、増厚部852において切り替わるという特徴的な形状をしている。
As shown in FIGS. 99( a ) and 99 ( b ), the
図99(a)に示すように、増厚部852は、隣合う回動部材850の先端側棒部853と対向配置され、先端側棒部853と対向配置される基端側補強部852aと、軸方向に沿って正面側から肉抜き形成される凹設部852bと、を備えている。
As shown in FIG. 99(a), the thickened
基端側補強部852aは、凹設部852bと同様に肉抜きされているが、相対的な肉抜き量が小さくされ、変形抵抗が大きくなるように設計している。これにより、回動腕部材850の回転先端側という、回転における慣性力が大きくなり易い側に形成される先端側棒部853と当接することになっても、変形量が過大となることを回避することができる。
The base-
凹設部852bは、増厚部852の弾性変形の変形抵抗を弱めるよう作用する。これにより、増厚部852の可撓性を確保することができ、中間腕部材850の耐久性を向上することができる。
The recessed
増厚部852の短手方向の両側面には、湾曲形状で凹設形成される湾曲形状部852cが形成される。湾曲形状部852cは、合体状態において隣合う中間腕部材850の先端側棒部853の端部に形成される回転伝達部854の回転基端側に形成される湾曲形状部854dを滑らかに受け入れ可能な形状から形成される。
On both lateral side surfaces of the increased
本実施形態では、個別合体状態(図66(a)参照)と一連合体状態とで、隣合う中間腕部材850同士が回動して近接配置される際の中間腕部材850の回動方向が逆転することになるので、中間腕部材850の短手方向側面のどちらの側面が湾曲形状部854dと近接配置されるかは、どちらの合体状態を構成するかで異なる。
In this embodiment, the rotation direction of the
この前提において、湾曲形状部852cが両側面に形成されていることから、いずれの合体状態においても湾曲形状部854dを滑らかに受け入れることができる。これにより、合体状態への状態変化をスムーズに実行することができる。
On this premise, since the
また、湾曲形状部852cと湾曲形状部854dとが面で当接可能となるように設計されることで、合体状態において湾曲形状部852cと湾曲形状部854dとの間で局所的に過大な負荷が生じることを抑制することができ、中間腕部材850の耐久性を向上することができる。
In addition, since the
第3動作ユニット800は、昇降アーム部材801により昇降変位可能に構成されているが、その昇降変位の方向と、装飾部材870,880の合体状態からの直動部材833や回転部材834の変位開始方向と、が必ずしも直交する関係にはない。
The
例えば、図66(a)に示すように、回転部材834の変位開始方向として認められる仮想位置線832Fが72度間隔で異なる方向として設定されているので、全ての回転部材834の変位開始方向と、昇降変位の方向と、が直交することは生じ得ない。
For example, as shown in FIG. 66(a),
そのため、第3動作ユニット800の昇降変位時に生じる負荷や慣性によって、意図せず、回転動作(一体回転動作や切替回転動作)が生じる可能性がある。この誤動作への対策についての工夫を説明する。
Therefore, there is a possibility that the load and inertia that occur when the
図100は、金属棒832と中間腕部材850との変位を模式的に示す第3動作ユニット800の模式図である。
FIG. 100 is a schematic diagram of the
図100では、金属棒832の仮想位置線832Fの内、個別合体状態において下方に延びる仮想位置線832Fと、仮想位置線832Fと中間腕部材850の長尺方向との角度とが0.5度変化するまで正面視反時計回りに回転した仮想位置線832Fと、が図示される。
In FIG. 100, of the
即ち、図100において、角度θ51は45度であり、角度θ52は44.5度である状態が図示されている。 That is, FIG. 100 shows a state where the angle θ51 is 45 degrees and the angle θ52 is 44.5 degrees.
図100に示すように、中間腕部材850は、切替回転動作の開始時において、回転部材834の回転動作を抑制した状態で、金属棒832の長手方向に沿って回転部材834をスライド移動させることができるよう構成される。
As shown in FIG. 100, the
図100における角度θ51,θ52の変化量は、金属棒832に対する中間腕部材850の回転角度を意味しており、傘歯部834a,854c(図61参照)の歯合回転が生じる角度に対応する。
The amount of change in angles θ51 and θ52 in FIG. 100 means the rotation angle of
ここで、ギア歯の噛み合いを正立させるためにはバックラッシュ(隙間)が不可欠であり、この隙間の大小の設定で回転の応答性の良し悪しが変わる。バックラッシュの設定には種々の態様を選択可能であるが、本実施形態では、バックラッシュを0.5度で設定している。 Here, backlash (clearance) is essential for the meshing of the gear teeth to be upright, and the setting of the size of this clearance changes the responsiveness of rotation. Various aspects can be selected for setting the backlash, but in this embodiment, the backlash is set at 0.5 degrees.
即ち、合体状態における角度θ51が、角度θ52に変化するまでの間には、バックラッシュ(隙間)が埋まるに留まり、歯合回転は開始されない。一方で、中間腕部材850の回動先端側部は仮想位置線832Fに沿って第3動作ユニット800の径方向外側にスライド移動している。
That is, until the angle θ51 in the combined state changes to the angle θ52, the backlash (gap) is merely filled and the engagement rotation is not started. On the other hand, the rotation tip side portion of the
即ち、合体状態(個別合体状態)からの切替回転動作の開始時には、回動部材834の回転動作が抑制され、主に、金属棒832に沿ったスライド移動が生じるように構成される。
That is, at the start of the switching rotation operation from the united state (individually united state), the rotational operation of the rotating
図101は、第3動作ユニット800の正面模式図である。図101の説明では、図100を適宜参照する。図101では、一連合体状態における第3動作ユニット800が図示され、第3動作ユニット800の変位に対する抵抗力を生じるトルクリミッタ866及び磁石Mg2が図示される。
101 is a schematic front view of the
ここで、内側回転部材830が外側回転部材840に対して僅かに回転動作(例えば、約5度(図100参照)の回転動作)する程度では、回転部材834に回転が生じないように構成されている。
Here, it is configured so that the rotating
これにより、本実施形態のように、複数の第1装飾部材870及び第2装飾部材880の合体状態を維持するために磁石Mg2を採用し、周方向で吸着力を発生さえる構成であっても、合体状態からの第1装飾部材870及び第2装飾部材880の変位を直動変位に限定できることから、磁石Mg2の磁力による合体を維持し易くすることができる。
As a result, as in the present embodiment, even if the magnet Mg2 is employed to maintain the united state of the plurality of first
換言すれば、合体状態からの変位開始時において、第1装飾部材870及び第2装飾部材880が金属棒832を中心として回転動作する場合には、磁力の方向に直交する方向で第1装飾部材870及び第2装飾部材880が変位することから、磁力が消失し易いと考えられる。これに対し、本実施形態における、第1装飾部材870及び第2装飾部材880の合体状態からの変位開始時の変位は、あくまで5個の磁石Mg2が配置される平面に沿う変位(金属棒832に沿うスライド方向の変位)であることから、磁力による合体状態を維持し易い。
In other words, when the first
これにより、意図しない負荷の影響などにより、内側回転部材830が意図せず僅かに回転動作(例えば、約5度回転動作)した場合であっても、複数の第1装飾部材870及び第2装飾部材880の合体状態を維持し易くすることができる。
As a result, even if the inner rotating
図101に示すように、トルクリミッタ866は、正方向への回転では、所定の許容値を超える負荷がかかると接続を切り、抵抗を低減する(空転する)ように切替回転DR1が生じるように構成され、逆方向への回転では、抵抗が低減される(空転する)ように空転回転AR1が生じるように構成される。この正逆の回転が反対で構成される一組で、トルクリミッタ866は構成されている。
As shown in FIG. 101, the
詳述すると、本実施形態では、左側のトルクリミッタ866は、正面視時計回りの回転では、かけられる負荷が許容値に達するまでは抵抗を生じ、許容値を超えると空転するという切替回転DR1が生じるように構成される一方、正面視反時計回りの回転方向では、空転するという空転回転AR1が生じるように構成される。
More specifically, in this embodiment, the
また、右側のトルクリミッタ866は、正面視時計回りの回転方向では、空転するという空転回転AR1が生じるように構成される一方、正面視反時計回りの回転方向では、かけられる負荷が許容値に達するまでは抵抗を生じ、許容値を超えると空転するという切替回転DR1が生じるように構成される。
In addition, the
このように、一組のトルクリミッタ866が、それぞれ異なる回転方向で安全クラッチとして機能することで、上述のように、両方向で切替回転動作を実行することが可能に構成されている。
In this manner, the pair of
更に、回転方向での許容値を超える負荷が生じない状態においては、トルクリミッタ866に組み付けられる負荷応答ギア865(図61参照)を介して外側回転部材840に正逆両方向の抵抗がかけられるので、意図しない負荷(昇降変位の慣性力や、扉開閉時の衝撃力)に起因して生じ得る外側回転部材840の回転動作を抑制することができる。従って、一組のトルクリミッタ866によって、外側回転部材840の姿勢維持を図ることができる。
Furthermore, in a state where a load exceeding the allowable value in the rotational direction does not occur, resistance is applied to the outer rotating
図101に示すように、磁石Mg2は、第2覆設部885の幅方向片側に固定され、5個の第2覆設部885が円環状に合体した状態において、同心円状に配置される。磁石Mg2は、隣合って近接配置される第2覆設部885に固定される金属ネジNj2との間で吸着力を生じる。
As shown in FIG. 101, the magnet Mg2 is fixed to one side of the
このように構成することで、特定の第2覆設部885の幅方向両側に磁石Mg2が配設される場合(即ち、特定の第2覆設部885に両隣りで近接配置される第2覆設部885の双方が、その特定の第2覆設部885に接近する方向の付勢力を磁石Mg2から受ける場合)に比較して、合体状態において特定の第2覆設部885から離れた位置で第2覆設部885間に生じる隙間が大きくなることを回避し、全ての隣合う第2覆設部885間の隙間を均一化することができる。
With this configuration, when the magnets Mg2 are arranged on both sides in the width direction of the specific second covering portion 885 (that is, when the magnets Mg2 are arranged adjacent to the specific
また、上述のように、第2装飾部材880の合体状態からの変位は径方向外側へのスライド移動として構成され、金属棒832を中心とする回転動作が開始されるまでには磁力による合体が解除される程度にまで離れるところ(図100参照)、磁石Mg2の磁力が、第2装飾部材880が整列される同心円の円周を短縮する方向(同心円の中心を向く方向)に作用するので、第2装飾部材880の径方向外側へのスライド移動の抵抗力となる。
Further, as described above, the displacement of the second
また、この抵抗力が、360度を5等分した各方向から同等の大きさで生じるので、第3動作ユニット800が磁石Mg2から受ける負荷のバランスをとることができる。即ち、磁力Mg2が不均一に作用する場合に比較して、第3動作ユニット800の配置を安定させ易くすることができる。
In addition, since this resistance force is generated in the same magnitude from each direction that divides 360 degrees into 5, it is possible to balance the load that the
第2装飾部材880の形状は5個とも共通とされ、磁石Mg2の配置も共通なので、各磁石Mg2の前後位置は同等とされる。これにより、磁石Mg2の磁力により、第2装飾部材880に前後方向成分を有する負荷が与えられることを回避することができるので、合体状態からの変位開始時または合体状態への到達直前時において磁力が前後方向に生じ、第2装飾部材880が前後方向に振動する事態を回避し易くすることができる。
The five second
図102は、外側回転部材840及び中間腕部材850の正面図である。図102では、装飾部材870,880の個別合体状態に対応する配置状態が図示され、理解を容易とするために、中間腕部材850を想像線で図示し、後側に配置される外側回転部材840を視認可能としている。
102 is a front view of outer rotating
図102に示すように、本実施形態では、中間腕部材850の一方向(図102では、正面視時計回り方向)への回転を規制する部分が少なくとも一箇所確保可能となるように構成され、多くは二箇所で中間腕部材850の回転を規制している。この中間腕部材850の回転を規制する構成について説明する。
As shown in FIG. 102, in this embodiment, at least one portion that restricts the rotation of the
まず、第1に、外側回転部材840の本体部841の外周面から径方向外側に突設される当接突設部845が挙げられる。当接突設部845は、隣合う延設腕部842の中間角度位置において、径方向外側へ向けて先細りする形状から形成され、内部が本体部841の軸方向と平行な方向に肉抜きされている。
First, there is a
この当接突設部845が、中間腕部材850の回転方向で中間腕部材850と対向配置され、中間腕部材850の増厚部852の湾曲形状部852cと当接可能に配置されることで、中間腕部材850の過回転を防止するよう構成している。
The
増厚部852は、凹設部852bにより弾性変形の変形抵抗が弱められている(図99(a)参照)。同様に、当接突設部845は肉抜きされている。これにより、中間腕部材850が高速で変位し、増厚部852の湾曲形状部852cと当接突設部845とが衝突した場合であっても、その際に生じる負荷を当接突設部845や増厚部852の弾性変形により吸収することができるので、当接突設部845や増厚部852の破損を回避することができる。
The thickened
当接突設部845は、延設腕部842の中間角度位置としての全位置に配設されるのではなく、被検出部844が形成される角度位置においては形成が省略される。これにより、軸方向視における当接突設部845と被検出部844との配置をずらしており、外側回転部材840の成形金型の抜き方向を本体部841の軸方向に設定することができる。よって、成形金型の設計の容易化を図ることができる。
The
このように、本実施形態では、成形金型の設計の容易化の代償として当接突設部845の形成が省略されているが、本実施形態では、回動腕部材850の回転を規制する第2の構成として、増厚部852に基端側補強部852aが形成される。
As described above, in this embodiment, the formation of the
基端側補強部852aは、隣合う回動部材850の回転方向で先端側棒部853(図99(a)参照)と対向配置され、先端側棒部853が過回転する際に当接可能に配置されることで、中間腕部材850の過回転を防止するよう構成している。
The proximal
基端側補強部852aは、凹設部852bと同様に肉抜きされているが、相対的な肉抜き量が小さくされ、変形抵抗が大きくなるように設計している。これにより、回動腕部材850の回転先端側という回転における慣性力が大きくなり易い側と当接することになっても、変形量が過大となることを回避することができる。
The base-
湾曲形状部852cは、湾曲形状部854dと面で当接可能となるように設計されており、合体状態において湾曲形状部852cと湾曲形状部854dとの間で局所的に過大な負荷が生じることを抑制することができ、中間腕部材850の耐久性を向上することができる。
The
このように、回動腕部材850の変位は、当接突設部845が対向配置される場合には、当接突設部845との当接に加えて、隣合う回動腕部材850の湾曲形状部852cと湾曲形状部854dとを当接させたり、隣合う回動腕部材850の基端側補強部852aと先端側棒部853とを当接させたりすることができるような構成により、回動腕部材850の過回転が規制される。
In this way, when the
一方、当接突設部845の配置が省略される場合であっても、隣合う回動腕部材850の湾曲形状部852cと湾曲形状部854dとを当接させたり、隣合う回動腕部材850の基端側補強部852aと先端側棒部853とを当接させたりすることができるような構成により、回動腕部材850の過回転を規制することができる。
On the other hand, even if the arrangement of the
これらの当接の構成は、5個の回動腕部材850で互いに関連するように構成している(循環配置されている)。そのため、一見、一箇所の当接突設部845の形成が省略され、その省略箇所に対応する回動腕部材850についてのみ回転を規制する構成が少ないので、当接時の負荷が集中するかのように思えるが、実際は、5個の回動腕部材850の相互作用により、当接時の負荷の分散を図ることができる。
These abutment configurations are configured so that the five
これにより、単一の回動腕部材850(当接突設部845の形成が省略された箇所に対応する回動腕部材850)の耐久性が極端に低下することを防止することができる。
As a result, it is possible to prevent the durability of the single rotating arm member 850 (the
また、本体部841の外周面から、当接突設部845の背面側端部に沿う一平面上に円環板状に延設される円環板状部846の形成も、当接突設部845と同様に、軸方向視で被検出部844と重なる箇所において省略されている。
In addition, the formation of the annular plate-shaped
円環板状部846の形成の省略は、上述の当接突設部845の形成の省略と同様に、成形金型の設計の容易化の代償として説明することができるが、円環板状部846の奏する効果は、円環板状部846の形成が省略されている箇所においても、隣合う回動腕部材850(を支持する構成)により実現される。
Omitting the formation of the annular plate-shaped
即ち、円環板状部846の効果は、回動腕部材850の前後位置のずれの修正として説明することができる。即ち、合体状態(図64(a)参照)から、回動腕部材850が径方向外側へ変位し(図65(a)参照)、再び合体状態へ向かう際に、回動腕部材850の先端の配置が意図せず前後に位置ずれした場合であっても、基端側棒部851(図99(b)参照)の背面側側面が円環板状部846と対向配置され当接可能とされていることで、その当接により回動腕部材850の前後位置を修正することができる。
That is, the effect of the annular plate-shaped
この作用は、円環板状部846が省略されている場合には、円環板状部846との当接が生じないことから奏することができない。一方で、本実施形成では、回動腕部材850の先端側棒部853の背面側側面が延設腕部842の正面側側面と対向配置されるので、回動腕部材850の先端の配置が前後に位置ずれした場合であっても、先端側棒部853の背面側側面が延設腕部842の正面側側面と対向配置され当接可能とされていることで、その当接により回動腕部材850の前後位置を修正することができる。
This action cannot be achieved if the annular plate-shaped
このように、本実施形態では、円環板状部846と同様の作用を、延設腕部842によって生じさせるように構成している。これにより、円環板状部846の形成を一部省略しながらも、回動腕部材850の前後配置を修正する効果を、全回動腕部材850に生じさせることができる。
Thus, in this embodiment, the
図103(a)は、外側回転部材840及び中間腕部材850の背面図であり、図103(b)は、外側回転部材840及び中間腕部材850の正面図である。図103(a)及び図103(b)では、一連合体状態における外側回転部材840及び中間腕部材850の相対配置で図示される。
103(a) is a rear view of the outer rotating
図103(a)で図示される状態は、図65(b)の状態から仮想位置線832Fが最大角度θ31E(本実施形態では、180度)まで回転した状態(切替回転動作が完了した状態)に対応し、図103(b)で図示される状態は、図67(b)の状態から仮想位置線832Fが最大角度θ31E(本実施形態では、180度)まで回転した状態(切替回転動作が完了した状態)に対応する。
The state illustrated in FIG. 103(a) is a state in which the
一連合体状態と、個別合体状態(図64(a)、図66(a)参照)とを比較すると、中間腕部材850の外側回転部材840に近接する短手方向の側が逆転するため、当接突設部845に当接する湾曲形状部852cが反対側になったり、湾曲形状部854dに当接する湾曲形状部852cが逆になったりという違いがある。
Comparing the united state and the individually united state (see FIGS. 64(a) and 66(a)), the lateral side of the
この違いに対応することを目的として、当接突設部845は、本体部841の径方向を基準として正面視で線対称形状とされており、一対の湾曲形状部852c及び湾曲形状部854dは、中間腕部材850の長手方向線(回動基端と被支持孔854aとを結ぶ直線)を基準として正面視で線対称形状とされている。
For the purpose of accommodating this difference, the
更に、湾曲形状部852cの形状に合わせて、当接突設部845の湾曲形状と、湾曲形状部854dの湾曲形状とを、同様の湾曲形状として設計している。これにより、個別合体状態においても、一連合体状態においても、同様の係合関係で合体状態を構成することができる。
Further, the curved shape of the
また、合体状態では、中間腕部材850の増厚部852が当接突設部845と湾曲形状部854dとに両側から挟まれる位置関係で構成される。これにより、中間腕部材850の増厚部852が、いずれの回動方向に変位することも抑制することができるので、中間腕部材850の状態を維持し易くすることができ、合体状態を保持し易くすることができる。
In the combined state, the thickened
図104及び図105は、第3動作ユニット800の正面図である。図104では、装飾部材870,880が最外径位置に配置された状態(個別合体状態と一連合体状態との中間の状態)が図示され、図105では、一連合体状態が図示される。
104 and 105 are front views of the
図106は、図105のCVI-CVI線における第3動作ユニット800の断面図であり、図107は、図104のCVII-CVII線における第3動作ユニット800の断面図である。第3動作ユニット800の構成として、金属棒832と中間腕部材850との前後配置は任意に設定可能である。
106 is a cross-sectional view of the
中間腕部材850を金属棒832の正面側に配置すれば、遊技者は中間腕部材850越しに金属棒832を視認することになるので、金属棒832の視認性を下げることができる。これに対して、本実施形態では、図106及び図107に示すように、金属棒832が中間腕部材850の正面側に配置されている。
If the
この配置により、支持部材としての金属棒832が中間腕部材850を部分的に隠す遮蔽部材として機能する。これにより、装飾部材ではなく機能部材としての中間腕部材850が目立つことを避けることができ、第3動作ユニット800の見栄えをよくすることができる。
With this arrangement, the
金属棒832は、露出した状態(図104参照)においては、表面の光沢により光を反射する演出部材としても機能するので、外側発光部823b(図107参照)から照射される光による光演出の演出効果を向上することができる。即ち、金属棒832を光演出用の反射部材として利用することができる。
In the exposed state (see FIG. 104), the
中間腕部材850が金属棒832の正面側に配置される場合には遊技者の目に入る光が中間腕部材850により遮られる可能性があるが、本実施形態では中間腕部材850が金属棒832の背面側に配置されるので、中間腕部材850により光が遮られ、見栄えが悪くなることを回避することができる。
If the
このように、本実施形態では、金属棒832が露出する状態としての切替回転動作の途中の状態(図104及び図107参照)において、金属棒832を介して光を反射可能に構成することで、光演出を実行する範囲を拡張することができる。即ち、電飾基板823(図60参照)が配設される透光装飾部材824の後方の範囲のみならず、正面視で透光装飾部材824の径方向外側に張り出すように配設される金属棒832が露出して視認される範囲ER1(図104参照)においても、反射光を遊技者に視認させることができる。
As described above, in the present embodiment, light can be reflected via the
なお、光を受ける部分として、膨出部824aは、内周面に、光拡散形状が円環状に形成される光拡散形状部824b(図106及び図107参照)を備える。内側発光部823aから照射された光は光拡散形状部824bに照射可能とされ、その光を受けた光拡散形状部824bは円環状に明るく光る。
As a portion that receives light, the bulging
これにより、装飾部材870,880の合体状態のみならず、装飾部材870,880の円環配置が解除される切替回転動作の最中においても、光拡散形状部824bが円環状に明るく視認されることにより、第3動作ユニット800の円環形状を利用した演出効果を維持し易くすることができる。
As a result, not only the combined state of the
図104及び図105に示すように、透光装飾部材824は、合体状態において視認される膨出部824aだけでなく、その膨出部824aよりも正面視で径方向外方に延びる延設部824cを備えている。
As shown in FIGS. 104 and 105, the light-transmitting
延設部824cは、合体状態においては装飾部材870,880に隠されることになり装飾部としての機能が低いが、図104に示す切替回転動作の途中において、機構部分の目隠しをする効果を奏する。
The
即ち、図104及び図107に示すように、延設部824cは、内側回転部材830の本体部831や、外側回転部材840の延設腕部842等(図61参照)、演出に利用し難い機構部分を遮蔽して目隠しできる程度の大きさで形成される。
That is, as shown in FIGS. 104 and 107, the
そして、膨出部824aだけでなく、延設部824cの正面側にも装飾模様が施されているので、機構部分を遮蔽して目隠ししている範囲について装飾模様を視認させることができ、演出効果を向上することができる。
Since the decorative pattern is applied not only to the bulging
第3動作ユニット800の駆動制御の一例について説明する。まず、昇降アーム部材801が駆動制御されることによる第3動作ユニット800の昇降変位と、駆動モータ861が駆動制御されることによる第3動作ユニット800の回転変位との関係について説明する。
An example of drive control of the
本実施形態によれば、第3動作ユニット800の昇降変位と、回転変位とは、独立して実行可能に構成されているが、例えば、第3動作ユニット800の昇降変位時の慣性負荷により、連動して第3動作ユニット800に回転変位が生じる可能性がある。この場合、第3動作ユニット800が姿勢変化したり、第3動作ユニット800の合体状態が解除されたりする(磁石Mg2の吸着力に対抗して装飾部材870,880が径方向外側へ変位する)ことにより、演出効果が低下する可能性がある。
According to this embodiment, the vertical displacement and rotational displacement of the
これを回避するために、例えば、第3動作ユニット800の昇降変位と、第3動作ユニット800の回転変位(特に、一体回転動作)と、を同時に実行するように制御しても良い。
In order to avoid this, for example, the up-down displacement of the
これにより、第3動作ユニット800の昇降変位時の回転変位を演出動作として遊技者に見せることができるので、演出効果の低下を防ぐことができる。更に、一体回転動作の継続中には、装飾部材870,880を径方向内側へ変位させる方向に負荷がかかり続けるので(図101参照)、第3動作ユニット800の合体状態が解除されることを回避することができる。
As a result, the rotational displacement of the
また、昇降変位と回転変位とを同時に実行する制御を行わないまでも、第3動作ユニット800の姿勢を、昇降変位により回動腕部材850が変位し難い姿勢となるように、予め第3動作ユニット800の回転方向の姿勢を調整するように制御しても良い。
In addition, even if control is not performed to simultaneously execute vertical displacement and rotational displacement, the posture of the
検出センサ813による外側回転部材840の被検出部844の検出態様が変化することは(図68参照)、本実施形態では、内側回転部材830の回転態様が一体回転動作で実行されていることを意味する。そのため、これを前提に検出センサ813の検出態様と、第3動作ユニット800の制御とを関連付けて設計することが想定される。
A change in the detection mode of the detected
この前提は、切替回転動作が、外側回転部材840の姿勢を維持した状態(内側回転部材830と外側回転部材840とが連動しない状態)で行われることに基づくものである。そのため、この前提が崩れる可能性がある状態は回避することが好ましい。
This premise is based on the fact that the switching rotation operation is performed in a state in which the attitude of the outer rotating
本実施形態では、内側回転部材830が駆動モータ861の駆動力で回転制御される際に、トルクリミッタ866によりかけられる抵抗が外側回転部材840の回転を抑制するように作用することで外側回転部材840の姿勢が維持される。
In this embodiment, when the rotation of the inner rotating
そのため、例えば、切替回転動作の実行中に金属棒832、直動部材833、回転部材834及び中間腕部材850間の抵抗が大きくなり、内側回転部材830と外側回転部材840との間の動作抵抗が大きくなり、トルクリミッタによりかけられる抵抗を超える場合には、外側回転部材840と内側回転部材830とが連動して、切替回転動作が適切に実行できなくなる可能性がある。
Therefore, for example, the resistance between the
これに対し、本実施形態では、金属棒832、直動部材833、回転部材834及び中間腕部材850間の抵抗を低減するように構成している。
On the other hand, in this embodiment, the resistance between the
例えば、合体状態からの直動部材833及び回転部材834を変位させる中間腕部材850の回動先端の変位方向は、金属棒832の長手方向に沿う方向となる。即ち、金属棒832の回転方向と直交する方向に中間腕部材850が変位するので、金属棒832の回転の抵抗を生じ難くすることができ、金属棒832と、直動部材833、回転部材834及び中間腕部材850との間で生じる抵抗を小さく抑えることができる。
For example, the displacement direction of the tip of the
直動部材833及び回転部材834が径方向外方終端位置に配置される状態(図104参照)では、中間腕部材850の回動先端側(例えば、被支持孔854a)の変位方向が金属棒832の回転方向と沿うので、速度が不十分な場合等には特に、金属棒832と中間腕部材850とが平行移動する状態を構成し易い。この場合、切替回転動作が不良となる。
In the state where the
これに対し、本実施形態では、切替回転動作を開始したら合体状態に至るまで十分な速度で駆動を継続するという制御態様を採用しており、直動部材833及び回転部材834が径方向外終端位置に配置される状態(図104参照)では、装飾部材870,880が金属棒832を中心として回転動作するように慣性を受ける。
On the other hand, in the present embodiment, a control mode is adopted in which, once the switching rotation operation is started, the drive is continued at a sufficient speed until the united state is reached. When placed in position (see FIG. 104), the
この慣性の影響で、装飾部材870,880に締結固定されている回転部材834が回転し、傘歯部834aと傘歯部854cとが歯合回転するので、中間腕部材850の回動先端側が径方向外方終端位置を通過して径方向内側へ回動する(図65(b)及び図67(b)参照)。
Under the influence of this inertia, the
径方向外方終端位置を外れた状態では、中間腕部材850の回動先端側が金属棒832に沿う方向で変位し易くなり、金属棒832の回転動作に対する抵抗を小さく抑えやすくすることができる。
When the
このように、本実施形態では、金属棒832、直動部材833、回転部材834及び中間腕部材850間の抵抗の低減を、部材間の関係や、駆動制御の設計によって実現するように図っている。
As described above, in this embodiment, the resistance between the
切替回転動作中においては外側回転部材840の姿勢が維持され、被検出部844の配置が変化しないことから、切替回転動作の終了タイミングを、検出センサ813による被検出部844の検出態様の変化で判定することはできない。
During the switching rotation operation, the posture of the outer rotating
例えば、合体状態に到達したタイミングで駆動モータ861を停止させる制御は、切替回転動作に必要十分な駆動時間を予め設定しておき、その駆動時間で駆動を停止するよう制御することで実現可能となるが、金属棒832、直動部材833、回転部材834及び中間腕部材850間の抵抗の程度によっては、駆動時間が同じであっても変位量が異なる場合があり、合体状態となる前に駆動停止する可能性がある。この場合、演出効果が低くなる可能性がある。
For example, the control to stop the
これに対し、合体状態に到達したタイミングで駆動モータ861を停止させる制御態様ではなく、検出センサ813による被検出部844の検出態様が変化したことで、切替回転動作が終了して一体回転動作が始まったことを判定し(図68参照)、この判定後に駆動モータ861を停止させるよう制御しても良い。この制御により、切替回転動作の実行後に、装飾部材870,880が合体状態に到達していない状態で駆動モータ861の駆動が停止される事態を回避することができる。
On the other hand, instead of the control mode of stopping the
駆動制御として、切替回転動作は第3動作ユニット800の張出状態において実行されることは上述の通りであるが、一体回転動作については、第3動作ユニット800の状態に左右されずに実行可能である。
As drive control, the switching rotation operation is performed in the extended state of the
駆動制御として、第3動作ユニット800の回転方向の配置に左右されず、切替回転動作を実行可能であるので、図68で上述したように、大当たり告知の有無を遊技者に予想されることを回避することができる。即ち、検出センサ813の検出溝に被検出部844が配置されている状態(図66(a)参照)からに限定されず、検出センサ813の検出溝に被検出部844が配置されていない状態からでも切替回転動作を実行することができる。
As drive control, the switching rotation operation can be executed without being influenced by the arrangement of the rotation direction of the
一方で、検出センサ813の検出溝に被検出部844が配置されている状態で切替回転動作を実行する場合と異なり、切替回転動作の終了後から被検出部844が検出センサ813の検出溝に進入するまでは、検出センサ813の出力が変化しないので、制御態様を工夫する必要がある。
On the other hand, unlike the case where the switching rotation operation is performed in a state where the
例えば、検出センサ813の出力によらず、切替回転動作に必要十分な駆動期間として予め設定される駆動期間で切替回転動作を実行するようにしても良いし、被検出部844が検出センサ813の検出溝に進入するまで駆動モータ861の駆動を継続するよう制御するようにしても良い。
For example, regardless of the output of the
後者の場合、切替回転動作の終了後は一体回転動作に動作態様が移行して、検出センサ813の検出溝に被検出部844が進入することにより、既に切替回転動作が終了し装飾部材870,880が合体状態となっていることを判定することができる。
In the latter case, after the switching rotation operation is completed, the operation mode shifts to the integrated rotation operation, and the detected
一方で、駆動モータ861の駆動を、切替回転動作から一体回転動作に移行して被検出部844が検出センサ813の検出溝に進入するのに十分な時間長さで実行しているにも関わらず、検出センサ813の出力が変化しない場合には、その検出センサ813の出力に基づいて、第3動作ユニット800に動作不良が生じていると判定することができる。
On the other hand, although the
また、後者の場合、第3動作ユニット800の任意の回転配置から、切替回転動作が実行され、一連合体状態(図32参照)が維持されている状態において、検出センサ813の検出溝に被検出部844が進入するまで駆動が継続される。
In the latter case, the switching rotation operation is executed from an arbitrary rotation arrangement of the
第3動作ユニット800の一連合体状態では、上述のように、回転配置が異なっても見映えが異なりにくい。そのため、一連合体状態で検出センサ813の検出溝に被検出部844が進入するまで第3動作ユニット800の回転変位を継続しても、演出効果が低下することを回避し易くすることができる。
In the union state of the
更に、図68に示す反転演出時から通常演出時に復帰させる制御をする場合には、被検出部844が検出センサ813の検出溝に既に配置されていることから、切替回転動作の終了後に検出センサ813の出力が変化するまでの期間を最短化することができる。換言すれば、検出センサ813の検出溝に配置されている被検出部844が検出溝から退避する程度の短い駆動期間で十分であるので、反転演出時から通常演出時に復帰させる制御に要する長さを最短化することができる。
Furthermore, when performing control to return from the reversal effect shown in FIG. The period until the output of 813 changes can be minimized. In other words, since a short driving period is enough for the detected
このように、本実施形態によれば、通常演出時から反転演出時に切り替える切替回転動作を開始する第3動作ユニット800の回転配置の自由度の向上を図っており、通常は復帰動作が長期化する場合があるところ、復帰動作としての反転演出時から通常演出時への切替回転動作の短縮化を図っている。
As described above, according to the present embodiment, the degree of freedom of the rotation arrangement of the
即ち、第3動作ユニット800の回転配置の違いを戻すための復帰動作の一部(被検出部844を検出センサ813の検出溝に配置するまでの回転変位)を、回転配置が異なっても見映えが変わり難い一連合体状態において行うことで、復帰動作中の第3動作ユニット800の演出効果の低下を回避することができる。
That is, a part of the return operation (rotational displacement until the detected
更に、予め復帰動作の一部を行っておくことで、残りの復帰動作としての切替回転動作に要する期間の短縮化を図ることができる。 Furthermore, by performing part of the return operation in advance, it is possible to shorten the period required for the switching rotation operation as the rest of the return operation.
各動作ユニット600,700,800の内、複数の動作ユニット600,700,800で共通して採用されている構成について、その採用態様の違いの理由も含めて横断的な説明を行う。
Among the
まず、第1の横断的な説明として、各動作ユニット600,700,800で共通して採用されている検出センサKS1,713,778d,813について構成を確認し、その採用態様(センサの個数、被検出片の形状等)の違いの理由について説明する。
First, as a first cross-sectional explanation, the configuration of the detection sensors KS1, 713, 778d, and 813 that are commonly employed in each of the
第1動作ユニット600の検出センサKS1は、第1動作ユニット600の配置を検出するための検出装置であって、検出溝に延設部634bが進入可能とされる。第1動作ユニット600が備える検出装置は1個の検出センサKS1のみである(図41参照)。回動部材620、被支持部材640、張出装飾部652b及び第2装飾回転部材660という複数の変位部材について、回動部材620の姿勢が定まれば他の変位部材の配置や姿勢が定まるように構成していることから、1個の検出センサKS1での検出結果により、複数の変位部材の配置や姿勢を判定することができる。これにより、検出装置の配設個数を低減することができる。
The detection sensor KS1 of the
第2動作ユニット700の検出センサ713は、第2動作ユニット700のギアカム部材734の姿勢を検出するための検出装置であって、検出溝に被検出部735が進入可能とされる。第2動作ユニット700がギアカム部材734の姿勢を検出するための検出装置は3個であり(図50参照)、それぞれ、第2動作ユニット700の演出待機状態、中間演出状態、張出状態に対応する。
The
演出待機状態を判定する検出センサ713は、初期位置への復帰を判定するために必要となる。張出状態を判定する検出センサ713は、上昇変位終端位置への到達を判定するために必要となる他、昇降反転演出装置770の反転動作や、意図しない負荷の影響による位置ずれの判定のために必要となる。中間演出状態を判定する検出センサ713は、中間演出状態での上下位置への到達を判定するために必要となる他、意図しない負荷の影響による位置ずれの判定のために必要となる。以下、反転動作と、意図しない負荷の影響とについて、順に説明する。
A
まず、反転動作について説明する。第2動作ユニット700では、ギアカム部材734の回転動作に連動して生じる昇降反転演出装置770の上下変位の他、昇降反転演出装置770の反転動作(図59参照)が可能に構成される。
First, the inversion operation will be explained. The
反転動作により昇降反転演出装置770が上下方向に変位する可能性があるので、例えば、単一の検出センサ713(演出待機状態を判定する検出装置)のみを採用する場合には、張出状態や中間演出状態における上下方向の位置ずれを判定することができず、適正な演出動作が実行できない可能性がある。
Since there is a possibility that the vertical
これに対し、本実施形態によれば、第2動作ユニット700の演出待機状態、中間演出状態、張出状態に対応した検出センサ713を備えている。そのため、例えば、張出状態で昇降反転演出装置770を反転動作させたことで昇降反転演出装置770が上下方向に変位したことを判定でき、この判定結果を基にギアカム部材734の姿勢を適正に(張出状態となるように)修正する方向に駆動モータ731を回転させることで、昇降反転演出装置770の配置を適正に保つことができる。
On the other hand, according to the present embodiment, the
なお、本実施形態では、反転動作は第2動作ユニット700が張出状態の時(ギアカム部材734が動作終端側の時)にのみ許容されるので、反転動作時の位置ずれの修正は、ギアカム部材734を動作終端側に回転させれば良く、容易である。
In this embodiment, the reversing operation is permitted only when the
次に、意図しない負荷の影響について説明する。第2動作ユニット700では、ギアカム部材734の回転動作により回動する回動アーム部材720に連動して生じる昇降板部材740の上下変位の他、その昇降板部材740の上下位置に対応した前後位置に変位するための昇降板部材740を基準とした昇降反転演出装置770の前後変位が生じる(図52から図54参照)。
Next, the effects of unintended loads will be described. In the
そのため、遊技機の前後幅方向にかけられる負荷で昇降反転演出装置770が前後方向に変位することに伴って、昇降反転演出装置770及び昇降板部材740の上下位置が変動し、これに伴ってギアカム部材734の姿勢が変化する可能性がある。遊技機の前後幅方向にかけられる負荷としては、遊技者が遊技機を叩くなどする場合の衝撃負荷や、正面枠14を開閉する際の負荷等が例示される。
Therefore, as the up-and-down
前後幅方向の負荷により昇降反転演出装置770が上下方向に変位する可能性があるので、例えば、単一の検出センサ713(演出待機状態を判定する検出装置)のみを採用する場合には、張出状態や中間演出状態における上下方向の位置ずれを判定することができず、昇降反転演出装置770が適正な配置に維持できない可能性がある。
Since there is a possibility that the up-and-down
これに対し、本実施形態によれば、第2動作ユニット700の演出待機状態、中間演出状態、張出状態に対応した検出センサ713を備えている。そのため、例えば、中間演出状態で前後幅方向の負荷が遊技機にかけられ、昇降反転演出装置770及び昇降板部材740の上下位置が変動した場合に、連動してギアカム部材734の姿勢が変化するので、昇降反転演出装置770が上下方向に変位したことを判定でき、この判定結果を基にギアカム部材734の姿勢を適正に(中間演出状態となるように)修正する方向に駆動モータ731を回転させることで、昇降反転演出装置770の配置を適正に保つことができる。
On the other hand, according to the present embodiment, the
なお、中間演出状態に対応した検出センサ713にギアカム部材734の被検出部735が配置されている状態から、意図しない負荷により被検出部735が検出センサ713から外れたと判定された場合、本実施形態では、被検出部735がいずれの方向に外れたのかの判定まではできないが、先に演出装置780を下降変位させる方向に駆動モータ731を駆動するように制御している。これにより、第2動作ユニット700と第3動作ユニット800とが衝突する事態を未然に回避することができる。
In addition, when it is determined that the detected
本実施形態では、この駆動により、被検出部735が再度、中間演出状態に対応した検出センサ713に進入した場合には、意図しない負荷による被検出部735の変位は、演出装置780を上昇変位させる側に生じていたことが分かり、その時点で駆動を停止するようにすれば、意図しない負荷によって生じた影響を相殺することができる。
In this embodiment, when the detected
また、この駆動により、被検出部735が中間演出状態に対応した検出センサ713に進入することなく、演出待機状態に対応した検出センサ713に進入した場合には、意図しない負荷による被検出部735の変位は、演出装置780を下降変位させる側に生じていたことが分かり、再度上昇変位させるように駆動を継続して中間演出状態に対応した検出センサ713に被検出部735が進入した時点で駆動を停止するようにすれば、意図しない負荷によって生じた影響を相殺することができる。
In addition, due to this drive, when the detected
なお、検出センサ713の検出溝に進入する被検出部735については、延設部634bで説明したような構造上の目的は生じないので、検出センサ713の検出幅に適切な幅長さの板状部として形成される。これにより、ギアカム部材734の姿勢を検出する分解能を高めることができる。
Note that the detected
検出センサ778dは、第2動作ユニット700の上下反転部材781の姿勢を検出するための検出装置であって、検出溝に円弧状突設部781dが進入可能とされる。第2動作ユニット700が上下反転部材781の姿勢を検出するための検出装置は2個であり(図56参照)、それぞれ、上下反転部材781の正立の縦配置状態と、倒立の縦配置状態と、に対応する。
The
第2動作ユニット700は、上下反転部材781の正立の縦配置状態(図59(a)参照)と、倒立の縦配置状態(図59(c)参照)とにおいて、左右一対で配設される覆設部材787が近接する合体状態とされる。
The
例えば、単一の検出センサ778d(上下反転部材781の正立の縦配置状態を反転する検出装置)のみを採用する場合には、正立の縦配置状態からの上下反転部材781の姿勢ずれは判定できるので、判定結果に基づいて覆設部材787の合体状態を維持するように駆動モータ782を駆動制御することは可能である。一方で、倒立の縦配置状態からの上下反転部材781の姿勢ずれを判定することはできないので、倒立の縦配置状態における覆設部材787の合体状態が、意図しない負荷や、制御不良等により状態変化した場合であっても、その状態変化を検出センサ778dで判定することはできず、合体状態が解除された状態が継続することになり、演出上好ましくない。
For example, if only a
これに対し、本実施形態によれば、上下反転部材781の正立の縦配置状態と、上下反転部材781の倒立の縦配置状態と、に対応した検出センサ778dを備えている。そのため、正立の縦配置状態か、倒立の縦配置状態かに関わらず、合体状態からの状態変化が生じたことを検出センサ778dにより判定することができ、その判定結果を基に合体状態に戻す側に駆動モータ782を駆動制御することで、覆設部材787を合体状態に戻すことができる。これにより、第2動作ユニット700の演出効果を向上することができる。
In contrast, according to the present embodiment, the
なお、検出センサ778dの検出溝に進入する円弧状突設部781dについては、延設部634bで説明したような構造上の目的は生じないので、検出センサ778dの検出幅に適切な幅長さの板状部として形成される。これにより、上下反転部材781の姿勢を検出する分解能を高めることができる。
Note that the arcuate projecting
第3動作ユニット800の検出センサ813は、第3動作ユニット800の外側回転部材840の姿勢を検出するための検出装置であって、検出溝に被検出部844が進入可能とされる(図60参照)。第3動作ユニット800が外側回転部材840の姿勢を検出するための検出装置は1個であり、この単一の検出装置が、外側回転部材840自体の回転と、外側回転部材840の回転が停止した状態における内側回転部材830の回転(切替回転動作)と、の判定に利用(兼用)される。
The
なお、検出センサ813の検出溝に進入する被検出部844については、延設部634bで説明したような構造上の目的は生じないので、検出センサ813の検出幅に適切な幅長さの板状部として形成される。これにより、外側回転部材840の姿勢を検出する分解能を高めることができる。
Note that the detected
検出センサ813は、外側回転部材840の姿勢を検出する目的から配設され、個数も1個と少ないので、装飾部材870,880の合体状態からのずれを判定するには不十分である。例えば、検出センサ813に被検出部844が配置されていない姿勢で外側回転部材840が維持されている時に合体状態が解除されるような変位が生じても、それを検出センサ813で判定することはできない。
The
そのため、合体状態からのずれを判定してから、合体状態に復帰させるという制御よりは、一定の時間間隔で、装飾部材870,880を合体状態へ復帰させる方向(個別合体状態(図66(a)参照)では正面視で内側回転部材830を時計回りに回転させる方向、一連合体状態(図103(b)参照)では正面視で内側回転部材830を反時計回りに回転させる方向)に駆動モータ861を一定時間(例えば、短時間)回転させるよう駆動する制御が好ましいと考えられる。
Therefore, rather than determining the deviation from the united state and then returning to the united state, the
この制御により、装飾部材870,880の合体状態が予期せず解除された場合であっても、一定の時間間隔での駆動モータ861の駆動により装飾部材870,880を合体状態に復帰させることができるので、装飾部材870,880の合体状態が解除されたまま長期に亘り維持されることを回避することができる。
With this control, even if the combined state of the
第2の横断的説明として、磁石Mg,Mg2の作用について説明する。上述のように、第2動作ユニット700では磁石Mgが覆設部材787の姿勢維持に機能しており、第3動作ユニット800では磁石Mg2が装飾部材870,880の合体状態の維持に機能しているように、類似の技術を採用しているが、それぞれ、磁石Mg,Mg2が生じる負荷の方向の設計思想が異なるので、ここで説明する。
As a second cross-sectional explanation, the action of the magnets Mg and Mg2 will be explained. As described above, in the
第2動作ユニット700では、左右にそれぞれ配設される磁石Mgと金属ネジとの間で生じる磁力の方向が、左右両位置において、前後方向で揃うよう設計されている。換言すれば、磁力の作用線が、覆設部材787の回転動作の回転軸としての金属棒785aと直交する平面に平行となるように設計されている。
The
この場合、磁石Mgの磁力が金属棒785aの軸方向に生じる場合と比較して、覆設部材787が互いに近接離反するスライド変位の抵抗として生じる磁力の程度(大きさ)を下げることができる。これにより、覆設部材787の動作開始時の動作抵抗を下げることができる。
In this case, compared to the case where the magnetic force of the magnet Mg is generated in the axial direction of the
一方、第3動作ユニット800では、装飾部材880に配設される磁石Mg2と金属ネジNj2との間で生じる磁力の作用線の方向が、装飾部材880の回転動作の回転軸としての5本の金属棒832が配置される平面(内側回転部材830の回転軸に直交する平面)と、平行な一平面上に配置されるよう設計されている。
On the other hand, in the
この場合、磁石Mg2の磁力により装飾部材870,880に回転動作方向の負荷がかけられる程度を下げることができるので、磁力により、装飾部材870,880が回転動作方向にぐらつく誤動作を回避し易くすることができる。
In this case, the magnetic force of the magnet Mg2 can reduce the degree to which the
第3の横断的説明として、第3図柄表示装置81等の表示装置における表示と、動作ユニット600,700,800とを一体的に視認させる演出について説明する。
As a third cross-sectional explanation, the display on the display device such as the third
第1動作ユニット600では、張出装飾部652bが第3図柄表示装置81の表示領域の領域右端RE1と重なって見えるよう配置される(図29参照)。そのため、例えば、第3図柄表示装置81の表示領域の領域右端RE1付近に、張出装飾部652bを配置させる位置に対応する表示をすることで、表示領域と張出装飾部652bとをひとまとまりの表示演出として視認させ易くすることができる。
In the
第2動作ユニット700では、第1副装飾面787a2が、センターフレーム86の内側下縁部と、開口511aの下縁部と、の間において高さを合わせて配置される(図26及び図52参照)。そのため、例えば、第3図柄表示装置81の表示領域の下縁付近に、第1副装飾面787a2を配置させる位置に対応する表示をすることで、表示領域と第1副装飾面787a2とをひとまとまりの表示演出として視認させ易くすることができる。
In the
第3動作ユニット800では、個別合体状態で遊技者が視認可能となる各第1覆設部875には異なる装飾がされており、張出状態では、その周囲を正面視で囲むように第3図柄表示装置81の表示領域が配置される。そのため、例えば、第3図柄表示装置81の表示領域における第1覆設部875と近接した範囲において、第1覆設部875を配置させる位置に対応する表示をすることで、表示領域と第1覆設部875とをひとまとまりの表示演出として視認させ易くすることができる。
In the
また、第3動作ユニット800が一体回転動作するように駆動制御すれば、各第1覆設部875が回転するルーレット状の動作演出を実行可能となるが、その際にも、例えば、第3図柄表示装置81の表示領域における第1覆設部875と近接した範囲において、第1覆設部875と並走するように表示を動かすことで、表示領域と第1覆設部875とをひとまとまりの表示演出として視認させ易くすることができる。
Further, if the
次いで、図108を参照して、第2実施形態について説明する。第1実施形態では、流路構成部334~336の内部形状が固定である場合を説明したが、第2実施形態の振分装置2300では、内部形状を可変とする第1流路構成部2334を備える。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。
Next, with reference to FIG. 108, a second embodiment will be described. In the first embodiment, the case where the internal shape of the flow
第1実施形態での第1流路構成部334の代替部として第1流路構成部2334を説明する際、右側に配設される構成について図示して説明するが、左側に配設される構成についても第1流路構成部2334とすることはできる。また、左右一方だけ第1流路構成部2334とし、他方は第1流路構成部334とするように、左右で構成を異なるようにしても良い。
When explaining the first flow
図108は、図15のXVI-XVI線に対応する線における第2実施形態における振分装置2300の断面図である。図108に示すように、振分装置2300の第1流路構成部2334は、湾曲突部334bの下部において前後方向に穿設される貫通孔2410と、その貫通孔2410に沿って前後にスライド変位可能に案内されるスライド部材2420と、そのスライド部材2420をスライド変位させる駆動力を発生可能となるように後側枠状部332内部に配設されるソレノイド2430と、を備える。
FIG. 108 is a cross-sectional view of the
図108では、ソレノイド2430の非励磁状態におけるスライド部材2420の前側配置FPが実線で図示されている。ソレノイド2430に通電されると、ソレノイド2430の駆動力によりスライド部材2420が後側配置RPまでスライド変位する。
In FIG. 108, the front side arrangement FP of the
本実施形態では、スライド部材2420の前側配置FPでは、スライド部材2420の上側面が、固定の流路の底面であって球が転動可能な底面2334cよりも内側(上側)に張り出し、後側配置RPでは、スライド部材2420の上側面が底面2334cよりも内側(上側)には張り出さない(没入する)ように構成される。
In this embodiment, when the
即ち、スライド部材2420の前側配置FPでは、スライド部材2420の上側面に球が当接し、スライド部材2420の後側配置RPでは、スライド部材2420と球とは当接しない。
That is, when the
スライド部材2420の上側面は、底面2334cと平行な平面として形成される。そのため、球が底面2334cを転動している際にスライド部材2420のスライド変位が生じても、球の流下態様に対する影響を小さく抑えることができる。
The upper surface of the
底面2334cを転動する球の流下方向は斜め前下方向であり、スライド部材2420のスライド変位の方向は前後方向であるので、スライド部材2420のスライド変位の方向が球の流下方向に沿う。そのため、スライド部材2420のスライド変位が、球の回転の強弱に影響する。
The flowing direction of the ball rolling on the
球は、底面2334cを前方へ向けて転動するので、進行方向(前方)へ向けて前転する方向の回転が生じることになる。ソレノイド2430が非励磁の状態(図108参照)から、ソレノイド2430に通電されることにより、スライド部材2420が前側配置FPから後側配置RPにスライド変位される場合、スライド部材2420の上側面を転動している球の下端に対して後方向への負荷(摩擦力)が生じる。そのため、球の前転方向の回転が加速され、球の回転の程度を大きくでき、球の転動速度を増速させることができる。
Since the ball rolls forward on the
一方、ソレノイド2430が通電されている状態から、非励磁の状態(図108参照)へと変化されることで、スライド部材2420が後側配置RPから前側配置FPにスライド変位される場合、底面2334bを転動している球の下端に対してスライド部材2420の上側面を介して前方向への負荷(摩擦力)が生じる。そのため、球の前転方向の回転が減速され、球の回転の程度を小さくでき、球の転動速度を減速させることができる。
On the other hand, when the
更に、底面2334bの上下位置よりも、前側配置FPにおけるスライド部材2420の上側面の上下位置の方が上側にあるので、スライド部材2420からの摩擦力に加えて、球を上側に押し上げる方向の負荷が生じる。そのため、下方へ向けて転動する球の上下方向の速度を低減させることができるので、球の流下速度を減速させることができる。
Furthermore, since the vertical position of the upper surface of the
このように、本実施形態によれば、球が底面2334bを転動している時にスライド部材2420のスライド変位を生じさせる制御を実行することで、振分装置2300の内部を流下する球の流下速度を変化可能とすることができる。これにより、球が、球通過孔163bを通過してから分岐箇所BP1(図74参照)に到達するまでの時間を変化可能に制御することができる。
As described above, according to the present embodiment, by executing the control that causes the sliding displacement of the
本実施形態では、スライド部材2420が第2流路構成部335よりも後方に配置されているので、スライド部材2420により球が影響を受けている最中の様子を、遊技者に把握され難くすることができる。
In this embodiment, since the
即ち、遊技者が視認し易く注目が集まり易い第2流路構成部335に球が導入される前段階でスライド部材2420と球との当接を生じさせることになるので、球に回転を付加したり、上下方向に変位させたりする様子を遊技者に把握され難くすることができる。これにより、第2流路構成部335を流下する球を視認する遊技者に与える違和感を小さくすることができる。
That is, since the contact between the
本実施形態では、球が底面2334cの上側に配置されている時にスライド部材2420が変位する場合には当接負荷が与えられる一方で、スライド部材2420の変位前後(停止時)に底面2334cの上側を通過する球にはスライド部材2420との当接負荷が与えられない。
In this embodiment, a contact load is applied when the
従って、スライド部材2420の動作中に底面2334cの上側に配置される球と、スライド部材2420の停止中に底面2334cの上側に配置される球とで、流下態様(回転、回転の変化、流下速度、流下速度変化、等)を異ならせることができる。
Therefore, the sphere placed above the
次いで、図109を参照して、第3実施形態について説明する。第1実施形態では、確変検出センサSE11及び通常検出センサSE12が左右に並んで配置される場合を説明したが、第3実施形態の振分装置3300では、確変検出センサSE11の配置が通常検出センサSE12の後側に移動されることで、確変検出センサSE11及び通常検出センサSE12が前後に並んで配置される。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。
Next, with reference to FIG. 109, a third embodiment will be described. In the first embodiment, the case where the probability variation detection sensor SE11 and the normal detection sensor SE12 are arranged side by side was described, but in the
確変検出センサSE11及び通常検出センサSE12の配置の変更例として左右中央よりも右側において説明を行うが、左右よりも左側における構成は任意に設計可能である。例えば、左側においては、第1実施形態と同様に確変検出センサSE11及び通常検出センサSE12を左右に並べて配置するようにして、振分装置3300の左右で確変検出センサSE11及び通常検出センサSE12の配置が異なるように構成しても良いし、左側においても、以下で詳述するように前後に並べて配置されるようにして、振分装置3300の左右で確変検出センサSE11及び通常検出センサSE12の配置が対称となるように構成しても良い。
As an example of changing the arrangement of the probability variation detection sensor SE11 and the normal detection sensor SE12, description will be made on the right side of the left and right center, but the configuration on the left side of the left and right can be arbitrarily designed. For example, on the left side, the probability variation detection sensor SE11 and the normal detection sensor SE12 are arranged side by side in the same manner as in the first embodiment, and the probability variation detection sensor SE11 and the normal detection sensor SE12 are arranged on the left and right sides of the
図109(a)及び図109(b)は、図15のXVII-XVII線に対応する線における第3実施形態における振分装置3300の断面図である。図109(a)では、電磁ソレノイド361(図17参照)が非励磁とされ、スライド変位部材3370が前側位置に配置された状態が図示され、図109(b)では、電磁ソレノイド361に通電されスライド変位部材3370が後側位置に配置された状態が図示される。
109(a) and 109(b) are cross-sectional views of the
また、図109(a)及び図109(b)では、第3流路構成部336を流れた後の球の案内経路が想像線で図示される。このように、スライド変位部材3370の配置によって、球の案内経路が変化される。
In addition, in FIGS. 109(a) and 109(b), the guiding path of the ball after flowing through the third flow
図109(a)及び図109(b)に示すように、振分装置3300の中部材3330には、確変検出センサSE11及び通常検出センサSE12への球案内経路を区画する後側枠状部3332が、左側から球を受入可能に開放される形状で構成されている。
As shown in FIGS. 109(a) and 109(b), the
スライド変位部材3370は、前側位置と後側位置とでスライド変位可能に構成されている。スライド変位部材3370の後側位置(図109(b)参照)は、上突設部376の前側面376aの右端部と、確変検出センサSE11へ球を案内する経路入口として後側枠状部3332に形成される開放部3332gの後側内面と、が左右で揃う(又は、前側面376aの右端部の方が若干前側に配置される)位置として設定される。
The
このようにスライド変位部材3370の位置を設定することで、スライド変位部材3370が前側位置に配置されていれば、第3流路構成部336を通過した球がスライド変位部材3370の前側面376aに当接しながら右側へ流され、通常検出センサSE12を通過する一方で、スライド変位部材3370が後側位置に配置されていれば、第3流路構成部336を通過した球がスライド変位部材3370の前側面376aに当接しながら右側へ流され、確変検出センサSE11を通過するように構成することができる。
By setting the position of the
即ち、通常検出センサSE12を通過する球の流下経路と、確変検出センサSE11を通過する球の流下経路とが、双方共に、第3流路構成部336を通過した後で右方に流れる流下経路で構成される。違いは、右方に流れる前後位置のみである。
That is, the flow path of the ball passing through the normal detection sensor SE12 and the flow path of the ball passing through the variable probability detection sensor SE11 are both the flow path that flows to the right after passing through the third flow
そのため、正面側から第3流路構成部336を視認する遊技者目線で、球が確変検出センサSE11へ流れたか、通常検出センサSE12へ流れたかの判別を困難とすることができる。
Therefore, it can be difficult to determine whether the ball has flowed to the variable probability detection sensor SE11 or to the normal detection sensor SE12 from the player's line of sight viewing the third flow
スライド変位部材3370は、薄板部371の前端部から正面側に棒状に延設される一対の棒状案内部3371cと、上突設部376に一体的に形成される上前突設部3376bと、上突設部376に一体的に形成される上横突設部3376cと、を備える。
The
棒状案内部3371cは、上側面が球案内部371bの上面と面一とされ、第3流路構成部336を流下する球の球中心の左右両側に左右一対で形成されており、排出孔337の前側面を貫通して、第3流路構成部336の下面裏側に収容可能に構成される。
The rod-shaped
即ち、スライド変位部材3370が前側位置に配置される場合には、棒状案内部3371cは第3流路構成部336の下面裏側に配置されることで球とは当接せず、スライド変位部材3370が後側位置に配置される場合には、棒状案内部3371cは排出孔337の前側面と球案内部371bとの前後方向隙間に亘って配設される。
That is, when the
このように棒状案内部3371cを構成することで、スライド変位部材3370が後側位置に配置されている時に、球の下側左右部を棒状案内部3371cで支持することができ、球をスライド変位部材3370まで橋渡しすることができる。
By configuring the rod-shaped
これにより、スライド変位部材3370が後側位置に配置されている時に、球が通常検出センサSE12へ向けて流下する事態を回避し易くすることができる。即ち、棒状案内部3371cにより、流下球の誤案内を回避し易くすることができる。
As a result, when the
また、第3流路構成部336を通過した球の配置が、球案内部371bの上面と面一で形成される棒状案内部3371cの上面に乗る配置とされることで、球と球案内部371bとが前後方向で正面衝突する事態を回避することができる。即ち、棒状案内部3371cにより、球と球案内部371bとが正面衝突して球が前方に逆流する事態や、球案内部371bの前側面と排出孔337の前側面との間に球が挟まって動作が不良となる事態を、回避し易くすることができる。
In addition, since the spheres passing through the third flow
上前突設部3376bは、第1実施形態で上述した前後長突設部317(図18参照)と同様の形状部が、第1実施形態のスライド変位部材370の前側位置における相対位置と同様の位置関係で上突設部376と一体形成される形状部である。
The upper
上横突設部3376cは、第1実施形態で上述した左右内突設部318(図18参照)と同様の形状部が、第1実施形態のスライド変位部材370の前側位置における相対位置と同様の位置関係で上前突設部3376bと一体形成される形状部である。
The upper
これにより、上前突設部3376b及び上横突設部3376cが、当接した球に与える作用は、スライド変位部材3370の配置に関わらず、上突設部376付近を流下する球に対する作用として生じる。
As a result, the action of the upper
換言すれば、前後長突設部317や左右内突設部318(図18参照)のように固定配置される場合と異なり、スライド変位部材3370が後側位置に配置される状態において、突設部3376b,3376cが、上突設部376の前方位置に到達した球を通常検出センサSE12側へ勢い付けする作用を排除することができる。
In other words, unlike the case where the front-rear elongated projecting
次いで、図110及び図111を参照して、第4実施形態について説明する。第1実施形態では、確変検出センサSE11及び通常検出センサSE12が左右に並んで配置される場合を説明したが、第4実施形態の振分装置4300では、通常検出センサSE12の配置が確変検出センサSE11の後側に移動されることで、確変検出センサSE11及び通常検出センサSE12が前後に並んで配置される。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。 Next, a fourth embodiment will be described with reference to FIGS. 110 and 111. FIG. In the first embodiment, the case where the probability variation detection sensor SE11 and the normal detection sensor SE12 are arranged side by side was described. By moving to the rear side of SE11, the probability variation detection sensor SE11 and the normal detection sensor SE12 are arranged side by side in the front-rear direction. In addition, the same code|symbol is attached|subjected to the same part as each embodiment mentioned above, and the description is abbreviate|omitted.
図110(a)及び図110(b)は、第4実施形態における第3流路構成部336の下流側の構成を模式的に示す第3流路構成部336、確変検出センサSE11、通常検出センサSE12及びスライド変位部材4370の模式上面図である。
Figure 110 (a) and Figure 110 (b) schematically shows the configuration of the downstream side of the third flow
図111(a)は、図110(a)のCXIa-CXIa線における第3流路構成部336、確変検出センサSE11、通常検出センサSE12及びスライド変位部材4370の模式断面図であり、図111(b)は、図110(b)のCXIb-CXIb線における第3流路構成部336、確変検出センサSE11、通常検出センサSE12及びスライド変位部材4370の模式断面図である。図111(b)では、分かり易さのために、上当接部4373の図示を省略している。
FIG. 111(a) is a schematic cross-sectional view of the third flow
スライド変位部材4370は、確変検出センサSE11又は通常検出センサSE12の一方を球が通過不能に塞ぎ、他方を開放して球の通過を可能とするよう構成されており、確変検出センサSE11の上方で左右にスライド移動する前側スライド部材4371と、通常検出センサSE12の上方で左右にスライド移動する後側スライド部材4375と、を備える。
The
前側スライド部材4371と後側スライド部材4375とは、ソレノイドの駆動力により、互いに左右反対方向にスライド変位する。即ち、図110(a)及び図111(a)に示す前開放状態から、図110(b)及び図111(b)に示す後開放状態に状態変化する際に、前側スライド部材4371は左方にスライド移動し、後側スライド部材4375は右方にスライド移動するよう構成される。
The front
前側スライド部材4371は、確変検出センサSE11の上方に被さるように配置されるスライド板4372と、左右内突設部318(図17参照)の形状と同様の形状で形成される上当接部4373と、を備え、不図示の連結部により一体的に形成される。即ち、図110において、スライド板4372及び上当接部4373は一体的にスライド変位する。
The front
スライド板4372の上側面4372aは、第3流路構成部336の下底面336aと面一とされ、前後方向の傾斜が同一傾斜の傾斜平面として形成される(図111(b)参照)。そのため、後開放状態(図111(b)参照)において、上側面4372aの傾斜によって、上側面4372aを転動する球を通常検出センサSE12側へ流すことができる。一方で、前開放状態(図111(a)参照)では、下底面336aを通過した球は上当接部4373と当接し負荷を受けることで、下方(右下方)に流される。
The
従って、前側スライド部材4371は、前開放状態と、後開放状態とが変化すると、異なる箇所で球と当接するようになり、異なる方向に球を案内する(流す)ように状態が変化するよう構成される。
Therefore, when the front
後側スライド部材4375は、通常検出センサSE12の上方に被さるように配置されるスライド板4376と、前後長突設部317(図17参照)の形状と同様の形状で形成される上当接部4377と、を備え、不図示の連結部により一体的に形成される。即ち、図110において、スライド板4376及び上当接部4377は一体的にスライド変位する。
The rear-
スライド板4376の上側面4376aは、上側面4372aと前後逆の形状から形成される傾斜平面とされる(図111(a)参照)。そのため、前開放状態(図111(a)参照)において、上側面4376aの傾斜によって、上側面4376aに配置されている球を確変検出センサSE11側へ流すことができる。一方で、後開放状態(図111(b)参照)では、下底面336a及び上側面6372aを通過した球は上当接部4377と当接し負荷を受けることで、下方に流される。
An
従って、後側スライド部材4375は、前開放状態と、後開放状態とが変化すると、異なる箇所で球と当接するようになり、異なる方向に球を案内する(流す)ように状態が変化するよう構成される。
Therefore, when the
このように構成することにより、確変検出センサSE11の上方を後方に通過した後の球が、再び確変検出センサSE11の上方に戻り確変検出センサSE11を通過するという事態が生じ得ることから、第3流路構成部336を通過した球に対する注目力を向上することができる。
By configuring in this way, the ball after passing backward above the probability variation detection sensor SE11 returns to the upper direction of the probability variation detection sensor SE11 again and passes the probability variation detection sensor SE11. It is possible to improve the ability to pay attention to the sphere that has passed through the flow
再び確変検出センサSE11の上方に戻る態様としては、例えば、上側面4372aを後方に球が通過するタイミングで、後開放状態から前開放状態に状態変化するようにソレノイドが駆動される場合が想定される。この場合、球は通常検出センサSE12を通過する前に上側面4376aに乗り上げることになり、上側面4376aの傾斜に沿って手前側に逆流し、確変検出センサSE11側に戻る。
As a mode to return above the variable probability detection sensor SE11 again, for example, it is assumed that the solenoid is driven so that the state changes from the rear open state to the front open state at the timing when the ball passes backward through the
このように、球が第3流路構成部336を通過するタイミングと、スライド変位部材4370の駆動タイミングとが合うと、球は確変検出センサSE11側に戻り得るように構成される。従って、確変検出センサSE11の上方を下流側に通過した球が確変検出センサSE11を通過することは無いように構成される遊技機に比較して、第3流路構成部336を通過した後の球や、スライド変位部材4370の駆動タイミングに対する注目力を向上することができる。
In this way, when the timing at which the ball passes through the third flow
次いで、図112を参照して、第5実施形態について説明する。第1実施形態では、第3流路構成部336までは球の流路が共通であり、第3流路構成部336の後方に分岐箇所BP1が配置される場合を説明したが、第5実施形態の振分装置5300では、第3流路構成部336の上流側にスライド変位部材5370が配設され、第3流路構成部336の上流側で球の流路が変化する。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。
Next, with reference to FIG. 112, a fifth embodiment will be described. In the first embodiment, the spherical flow path is shared up to the third flow
図112(a)及び図112(b)は、図15のXVII-XVII線に対応する線における第5実施形態における振分装置5300の部分断面図である。図112(a)では、スライド変位部材5370が右側位置に配置され、スライド変位部材5370によって球が確変検出センサSE11へ案内される状態が図示され、図112(b)では、スライド変位部材5370が左側位置に配置され、スライド変位部材5370によって球が通常検出センサSE12へ案内される状態が図示される。
112(a) and 112(b) are partial cross-sectional views of the
また、図112(a)及び図112(b)では、第1流路構成部334を流れた後の球の案内経路が想像線で図示される。このように、スライド変位部材5370の配置によって、球の案内経路が変化される。
In addition, in FIGS. 112(a) and 112(b), the guiding path of the ball after flowing through the first flow
スライド変位部材5370は、不図示の電磁ソレノイドにより左右方向にスライド変位可能に構成されており、球の転動面を構成する薄板部5371と、その薄板部5371の上面から上方に突設される上突設部5376と、を備える。
The
薄板部5371は、第1流路構成部334を通過した球が乗り上げ可能な程度に薄肉で形成される。上突設部5376は、球と対向する左側面5376aが、流路側を凹とした円弧形状で形成されているので、流れてきた球を滑らかに後方へ向けて流すことができる。
The
本実施形態によれば、振分装置5300のように、球の流下経路の前後幅が長く形成され、後側を流下する球に比較して、手前側を流下する球の視認性が高くなる構成を採用しながら、スライド変位部材5370の配置を、球の視認性が高くなる手前側としていることから、球の流下態様(流下経路)を遊技者に判別させ易くすることができる。
According to this embodiment, like the
本実施形態では、スライド変位部材5370が右側位置に配置される場合、通常検出センサSE11への経路入口は特に塞がれておらず、球の入球が生じ得る構造とされる。一方で、通常検出センサSE11への経路入口の上流側を流下する球は、第1流路構成部334を流下する間に正面側に向けて流れている。
In this embodiment, when the
そのため、第1流路構成部334を通過した直後において、真逆の後方側への速度が生じ難いため、通常検出センサSE11への経路入口への球の進入が生じ難い構成となっている。そこで、本実施形態では、敢えて通常検出センサSE11への経路入口を塞ぐための部材を設けることを省略し、部材コストの削減を図っている。
Therefore, immediately after passing through the first flow
次いで、図113を参照して、第6実施形態について説明する。第1実施形態では、左右の流路が仕切り板部338により分断され、流路同士が合流しない場合を説明したが、第6実施形態の振分装置6300では、右側の第3流路構成部336に、左側の湾曲突部334bの下流側から右方に延びる合流流路6341が連結される。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。
Next, with reference to FIG. 113, a sixth embodiment will be described. In the first embodiment, the case where the left and right flow paths are separated by the
図113は、図15のXVII-XVII線に対応する線における第6実施形態における振分装置6300の断面図である。図113に示すように、振分装置6300の右側の流路は、第1実施形態と同様に流路構成部334~336から形成されている。
FIG. 113 is a cross-sectional view of the
一方、振分装置6300の左側の流路は、湾曲突部334bの正面側に球1個分のスペースを空けた箇所から右方に直線的に延びる合流流路6341から形成され、この合流流路6341は、右側の流路としての第3流路構成部336に接続される。従って、本実施形態では、右側流路を流下する球と、左側流路を流下する球とが、流路が接続される接続箇所JP1で合流するので、球同士が衝突し得る。
On the other hand, the flow path on the left side of the
合流流路6341は、流路下端に上げ床部6342を備える。上げ床部6342は、第3流路構成部336の下底面336aよりも高い位置の床面として形成される。これにより、合流流路6341から接続箇所JP1に流入する球と、右側流路を流下し第3流路構成部336を流下する球のとの高さ位置に差をつけることができるので、球同士の衝突時に生じる逆流の度合いを低減することができる。
The
接続箇所JP1における球同士の接触により、球同士の接触が生じない場合と比較して、球の流下を遅延させることができる。これにより、球同士の接触が生じる場合と、接触が生じない場合とで、球通過孔163b(図16参照)を通過した球が分岐箇所BP1に到達するまでの時間を変化させることができる。
Due to the contact between the spheres at the connection point JP1, the flow down of the spheres can be delayed as compared with the case where the contact between the spheres does not occur. As a result, the time required for the ball passing through the
スライド変位部材370の動作タイミングは球の入球態様によらず、開閉板65bの開放タイミングから一定動作で設定されるので、球が分岐箇所BP1に到達するタイミングを変化させることにより、スライド変位部材370が異なる配置の時に球を分岐箇所BP1に到達させることができる可能性がある。
The operation timing of the
球同士の接触の前提は、球の合流が発生することであり、合流流路6341を流下する球が存在することである。遊技者は、球同士の接触を生じさせたい場合には、左右一対の球通過孔163b(図74参照)にそれぞれ球を入球させるように発射強度を調節して遊技すればよく、球同士の接触を避けたい場合には、片側(右側)の球通過孔163bにのみ球を入球させるように発射強度を調節して遊技すればいい。
The premise of the contact between the spheres is that the spheres merge and that there is a sphere flowing down the
本実施形態によれば、球の発射強度の調節が、接続箇所JP1における球の接触の有無に関与し、球が分岐箇所BP1に到達するタイミングでのスライド変位部材370の状態と関与することから、遊技者の利益に直接的に影響する。従って、遊技者の、球の発射強度を調節する意欲を向上することができる。
According to the present embodiment, the adjustment of the firing intensity of the ball is related to the presence or absence of contact of the ball at the connection point JP1, and is related to the state of the
また、本実施形態によれば、接続箇所JP1での接触は、球の連球の形成と密接に関連する。即ち、接続箇所JP1で接触した2球を、近接配置した状態で分岐箇所BP1へ流下させることができる。 Also, according to this embodiment, the contact at the connection point JP1 is closely related to the formation of a sphere continuation. That is, the two spheres that are in contact at the connection point JP1 can flow down to the branch point BP1 while being arranged close to each other.
次いで、図114及び図115を参照して、第7実施形態について説明する。第1実施形態では、分岐箇所BP1への流下経路が、流路構成部334~336により構成される流路のみである場合を説明したが、第7実施形態の振分装置7300では、第1流路構成部334及び第2流路構成部335を経由せずに球が分岐箇所BP1へ流下可能に構成される。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。
Next, a seventh embodiment will be described with reference to FIGS. 114 and 115. FIG. In the first embodiment, the case where the flow path to the branch point BP1 is only the flow path configured by the flow
図114は、第7実施形態における振分装置7300の正面斜視図であり、図115は、図114のCXV-CXV線における振分装置7300の断面図である。図114及び図115に示すように、振分装置7300は、特定入賞口65aに入球した球が通過可能な経路として、球通過孔163bの他に、左右略中央位置において開口形成される球通過孔7163bを備える。
114 is a front perspective view of a
球通過孔7163bは、可変入賞装置65への入球を検出し、規定個数の入球の判定により開閉板65bを閉鎖状態に状態変化させるタイミングを検出するために利用される検出センサSE1と同様の機能を有する検出センサSE71の球通過開口として形成される。
The
球通過孔7163bの下流側には、後方に向けて下降傾斜する方向に矩形筒状断面で延設される筒状流路7164が配設される。筒状流路7164は、内部を球が流下可能となるように十分に大きく形成されており、その端部は、分岐箇所BP1の正面側上方まで延びている。即ち、球通過孔7163bを通過した球は、筒状流路7164の内部を流下して、分岐箇所BP1まで到達可能に構成される。
On the downstream side of the
筒状流路7164を球が通過するのに要する時間長さは、流路構成部334~336を球が通過するのに要する時間長さよりも短くなるように設定され、第1流路構成部334を球が通過するのに要する時間長さと同等となるように設定される。
The length of time required for the sphere to pass through the
そのため、例えば、振分装置7300が、上述した作動パターンY(図25参照)で駆動制御される場合において、上述のように、球通過孔163bを通過して流路構成部334~336を通過する球はスライド変位部材370が前側位置に復帰した後の状態でしか分岐箇所BP1に到達できないのに対し、球通過孔7163bを通過して筒状流路7164を流下した球はスライド変位部材370が後側位置に配置されている間に分岐箇所BP1に到達する可能性がある。
Therefore, for example, when the
特に、開閉板65bが開放状態に状態変化した直後に球通過孔7163bを通過した球は、スライド変位部材370が後側位置に配置されている間に分岐箇所BP1に到達し易い。
In particular, the ball that has passed through the
即ち、スライド変位部材370の駆動制御のパターンが同じであっても、特定入賞口65aに入球した球が、球通過孔163bを通過するか、球通過孔7163bを通過するかで、確変検出センサSE11を球が通過するか否かが変化するように構成することができる。これにより、特定入賞口65aの内側における球の流下態様に対する遊技者の注目力を向上することができる。
That is, even if the drive control pattern of the
図114に示すように、遊技中における一般的な方向視で見る場合に、筒状流路7164によって分岐箇所BP1やスライド変位部材370や流路構成部334~336の視認性が低下することを回避できるように筒状流路7164の配置を工夫している。
As shown in FIG. 114, when viewed from a general direction during a game, the
このように、本実施形態によれば、分岐箇所BP1の視認性は高く維持しながら、分岐箇所BP1へ球が案内される流路を増やしたことで、球が分岐箇所BP1へ到達するまでに要する時間長さの種類を増やすことができ、特定入賞口65aに対する遊技者の注目力を向上することができる。
As described above, according to the present embodiment, while maintaining high visibility of the branch point BP1, the number of flow paths for guiding the ball to the branch point BP1 is increased. It is possible to increase the types of required length of time and improve the player's attention to the specific winning
次いで、図116を参照して、第8実施形態について説明する。第1実施形態では、第1動作ユニット600の案内長孔616が直線状部616aと曲線状部616bとが一箇所で連結され、その連結位置において軸線O1の経路が屈曲し軸線O1の変位方向が切り替えられる場合を説明したが、第8実施形態の第1動作ユニット8600では、案内長孔8616が、複数箇所(二箇所)で連結され、その連結位置において軸線O1の経路が屈曲し変位方向O1の変位方向が切り替えられる。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。
Next, referring to FIG. 116, an eighth embodiment will be described. In the first embodiment, the
図116は、第8実施形態における案内長孔8616と回動部材620との関係を模式的に示す正面模式図である。図116に示すように、案内長孔8616は、直線状部616aの下側において、左右に2度屈曲する。
FIG. 116 is a schematic front view showing the relationship between the guide
即ち、案内長孔8616は、直線状部616aと、その直線状部616aの下端部と連結され曲線上(略円弧形状)に形成される第1曲線状部8616bと、その第1曲線状部8616bの下端部と連結され、第1曲線状部8616bとは曲率半径の中心が左右逆となる曲線上(略円弧形状)に形成される第2曲線状部8616cと、を備える。
That is, the guide elongated
本実施形態では、第1実施形態と同様に、軸線O1が直線状部616aの下端位置、即ち、直線状部616aと第1曲線状部8616bとの連結部分に配置される場合、軸線O1の変位方向が切り替えられることから軸線O1の変位速度を低減する(落とす)ことができる。
In the present embodiment, as in the first embodiment, when the axis O1 is located at the lower end position of the
加えて、軸線O1が第1曲線状部8616bの下端位置、即ち、第1曲線状部8616bと第2曲線状部8616cとの連結部分に配置される場合、軸線O1の変位方向が切り替えられることから軸線O1の変位速度を低減する(落とす)ことができる。
In addition, when the axis O1 is arranged at the lower end position of the first
このように、軸線O1を停止させ易い途中位置を複数位置で構成することができるので、軸線O1を途中で止めて、途中で停止している第2装飾回転部材660(図43参照)の停止姿勢の種類(バリエーション)を増やすことができる。 In this way, since it is possible to configure a plurality of midway positions where it is easy to stop the axis O1, the axis O1 is stopped midway to stop the second decoration rotary member 660 (see FIG. 43) that is stopped midway. The types (variations) of postures can be increased.
次いで、図117を参照して、第9実施形態について説明する。第1実施形態では、第1動作ユニット600の案内長孔616が単一の経路で構成される場合を説明したが、第9実施形態の第1動作ユニット9600では、案内長孔9616が、直線状部616a及び曲線状部616bで構成される第1の経路と、その第1の経路の右側に連結される第2の経路と、を備える。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。
Next, with reference to FIG. 117, a ninth embodiment will be described. In the first embodiment, the
図117は、第9実施形態における案内長孔9616と回動部材620との関係を模式的に示す正面模式図である。図117に示すように、案内長孔9616は、第1実施形態の案内長孔616と同様に直線状部616a及び曲線状部616bを備えることに加え、直線状部616a及び曲線状部616bの連結箇所から右方に傾斜して延びる角度維持部9616cと、その角度維持部9616cの右端から曲線状部616b側へ延びて曲線状部616bの途中位置と連結される連結部9616dと、を備える。
FIG. 117 is a schematic front view showing the relationship between the guide
角度維持部9616cは、軸線O1が直線状部616aと曲線状部616bとの連結箇所に配置された状態(図43及び図44参照)から、回動部材620を傾倒側に回動させる場合に角度θが維持された状態で軸線O1が変位すると仮定した場合の、軸線O1の変位軌跡と同方向に形成される。
The
このように、軸線O1が角度維持部9616cを変位する間は角度θが維持されるので、第2装飾回転部材660の箱状部材661の回転方向の姿勢は、第3演出面661cが正面を向く姿勢(図43参照)が維持される。
In this way, the angle θ is maintained while the axis O1 is displaced in the
換言すれば、回動部材620が回動変位する際に軸線O1が角度維持部9616cを変位する場合、回動部材620が傾倒方向に回動することに連動して回転する箱状部材661の回転態様として、角度維持部9616cの形成長さ(形成角度幅)に亘り、第3演出面661cが正面を向いた姿勢を維持することができる。
In other words, when the axis O1 displaces the
連結部9616dを軸線O1が変位する場合は、回動部材620の回動に伴う角度θの変化は許容されるので、回動部材620の回動に連動して、箱状部材661は回転する。
When the axis O1 displaces the connecting
一方で、回動部材620の傾倒角度が同じ場合であっても、軸線O1が曲線状部616bに配置される場合の角度θの大きさと、軸線O1が連結部9616dに配置される場合の角度θの大きさと、は異なるので、軸線O1が変位する経路を左右で異ならせることで、回動部材620の回動に連動する箱状部材661の途中姿勢を異ならせることができる。
On the other hand, even when the tilt angle of rotating
また、軸線O1が変位する経路が左右いずれであろうと、軸線O1が変位可能範囲の上端に配置される場合の角度θや、下端に配置される場合の角度θは、それぞれ一種類なので、軸線O1が変位可能範囲の上端または下端に配置されている場合における箱状部材661の姿勢は維持することができる(図40及び図45参照)。
Also, regardless of whether the path along which the axis O1 is displaced is left or right, the angle θ when the axis O1 is disposed at the upper end of the displaceable range and the angle θ when disposed at the lower end are of one type. The attitude of the box-shaped
換言すれば、本実施形態では、軸線O1が変位可能範囲の端部間(途中位置)に配置された状態における、軸線O1の配置に関連する被支持部材640及び第2装飾回転部材660(図43及び図44参照)の配置と、軸線O1の変位速度に関連する被支持部材640の変位速度および第2装飾回転部材660の箱状部材661の回転速度と、を複数種類で生じさせることができる。
In other words, in the present embodiment, the supported
案内長孔9616は、複数の経路で構成されているに留まり、軸線O1が変位可能な経路を制限する機構は備えていない。これにより、経路を制限する機構の不良による動作不良の発生を回避したり、構成を簡素化することによる製品コストの低減を図ったりすることができる。
The guide elongated
一方で、軸線O1の変位経路の分岐は、回動部材620を介して軸線O1にかけられる負荷の方向で制御することができる。以下、これについて説明する。まず、回動部材620が傾倒方向に回動変位する場合を説明する。
On the other hand, the branching of the displacement path of axis O1 can be controlled by the direction of the load applied to axis O1 via rotating
第1に、軸線O1を左側の経路(直線状部616a及び曲線状部616b)で変位させる場合、回動部材620の回動変位が途中で停止しないように駆動モータ631(図40参照)を駆動制御する。
First, when the axis O1 is displaced along the left path (the
この場合、軸線O1は、直線状部616aの延びる方向(上下方向)に沿う変位の慣性で曲線状部616bに進入し、そのまま案内長孔9616の下端位置まで変位する。
In this case, the axis O1 enters the
第2に、軸線O1を右側の経路(角度維持部9616c及び連結部9616d)で変位させる場合、直線状部616a及び曲線状部616bの連結箇所に軸線O1が配置された段階で回動部材620を途中停止または減速させるよう駆動モータ631(図40参照)を駆動制御し、その後で再度、駆動モータ631を同方向に駆動制御する。
Second, when the axis O1 is displaced along the path on the right side (the
この場合、直線状部616aの延びる方向(上下方向)に沿う変位の慣性が減少するので、軸線O1が左側の経路を変位するか、右側の経路を変位するかの選択は、変位抵抗が少ない側が選ばれる。
In this case, the inertia of the displacement along the direction (vertical direction) in which the
ここで、角度維持部9616cへ軸線O1が進入する場合、角度θの大きさが維持されることから、回動部材620と歯合回転する中間ギア644(図44参照)や、中間ギア644よりも駆動力の伝達下流側の部材に駆動力を伝達する必要がない。即ち、その分だけ変位抵抗が少ないので、軸線O1を角度維持部9616b側に進入させることができる。
Here, when the axis O1 enters the
このように、本実施形態では、回動部材620の傾倒方向の駆動制御において、駆動モータ631を途中で停止制御させるか、停止させないかにより、軸線O1が変位する経路を選択するように制御することができる。
As described above, in the present embodiment, in the drive control of the tilting direction of the rotating
なお、回動部材620の起き上がり方向の変位では、軸線O1が回動部材620から斜め右上方向へ向けた負荷を受けるので、軸線O1が連結部9616dに進入するように変位する事態は生じ難くされ、曲線状部616bに沿って軸線O1を上昇変位させることができる。
In addition, when the rotating
本実施形態では、連結部9616dと曲線状部616bとの連結箇所は、曲線状部616bの途中位置に設定されているので、曲線状部616bの右側面が、曲線状部616bの下端位置に配置された軸線O1の右上側に配置される左上傾斜の面として形成される。
In this embodiment, the connection point between the connecting
そのため、軸線O1が曲線状部616bの下端位置に配置された状態で、円形貫通孔624を中心とする円に沿って軸線O1が上方変位(跳ね戻り)することを防止することができる。
Therefore, when the axis O1 is located at the lower end position of the
以上、上記実施形態に基づき本発明を説明したが、本発明は上記形態に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能であることは容易に推察できるものである。 Although the present invention has been described based on the above embodiments, the present invention is by no means limited to the above embodiments, and it will be easily understood that various modifications and improvements are possible without departing from the scope of the present invention. It can be inferred.
上記各実施形態において、一の実施形態における構成の一部または全部を、他の実施形態における構成の一部または全部の構成と組み合わせて或いは置き換えて、別の実施形態としても良い。 In each of the above embodiments, part or all of the configuration in one embodiment may be combined with or replaced with part or all of the configuration in another embodiment to form another embodiment.
上記第1実施形態では、振分装置300により球が一旦手前側に流下した後で、後方に流下する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、手前側に流下する部分を構成することなく、複数回の経路屈曲や、球を減速させる減速凸部を形成することにより、球の流下に要する時間の確保を図っても良い。
In the above-described first embodiment, a case has been described in which the ball once flows down toward the near side by the
上記第1実施形態では、第2入賞口140の前意匠部材141の下底面が湾曲面形状とされる場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、当接により球の流下を遮ることができる形状であれば良い。例えば、傾斜平面形状で構成しても良いし、平面から細かな凸部が多数突設されるよう形成され、衝突した球に不規則な負荷を与えられるようにしても良い。
In the above-described first embodiment, the case where the lower bottom surface of the
上記第1実施形態では、特定入賞口65aに入球した球が振分装置300を流下する際、専ら流路構成部334~336を順に流下する場合を説明したが、必ずしもこれに限定されるものではない。例えば、特定入賞口65aの左右中央部に下方へ貫通する開口が形成され、この開口を通り第3流路構成部336に球が直接流入可能に形成しても良い。
In the above-described first embodiment, when the ball entering the specific winning
例えば、球が1球ずつ入球する場合には開口を球が通過することは無いが、複数球がまとまって特定入賞口65aに入球した場合に球が開口を通過し得るよう構成しても良い。この場合、特定入賞口65aに入球した球が開口を通過する場合と、開口を通過しない場合とで、球がスライド変位部材370に到達するまでに要する時間を変化させることができる。
For example, when balls enter one by one, the balls do not pass through the opening, but when a plurality of balls enter the specific winning
上記第1実施形態では、検出センサSE11,SE12が特定入賞口65aよりも後方に配置される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、第2流路構成部335の下流側端部の真下に検出センサSE11,SE12が配設されるようにしても良い。また、この場合において、第1流路構成部334と第2流路構成部335との順番を逆転させても良い。即ち、検出センサSE11,SE12への入球において、左右方向への流下の直後に各検出センサSE11,SE12への分岐が生じても良いし、前後方向流下(手前側へ向けた流下)の直後に各検出センサSE11,SE12への分岐が生じても良い。
In the first embodiment described above, the detection sensors SE11 and SE12 are arranged behind the specific
上記第1実施形態では、振分装置300単体での特徴として、各流路構成部334~336の流路方向や傾斜について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、パチンコ機10の島への設置の際に、日常的に行われる「ねかせ」を考慮して、この流路方向や傾斜について設計するようにしても良い。
In the above-described first embodiment, as features of the
ねかせとは、パチンコ機10を垂直な姿勢で設置するのではなく、前後方向に傾斜させた状態で設置することを言う。通常、パチンコ機は、約1度(四分五厘)後方に倒れた姿勢(ねかせ)で設置される。上述の振分装置300単体(ねかせが無い状態状態)での説明に比較して、約1度という設置角度を考慮すると、前後方向の傾斜を有する第1流路構成部334及び第2流路構成部336の傾斜の意味が変わってくる。
Laying down means that the
即ち、振分装置300単体では、上述のように、第1流路構成部334が前側へ水平から7度だけ下降傾斜し、第3流路構成部336が後側へ水平から5度だけ下降傾斜するように設計されているが、設置角度を合わせて検討すると、第1流路構成部334も第3流路構成部336も同様に6度だけ下降傾斜する流路を構成することになる。一方で、第2流路構成部335は、左右方向の傾斜であるので設置角度の影響を受けにくく、上述と同様に約5度の傾斜とみなすことができる。
That is, in the
この場合、振分装置300内の球の流下について、第1流路構成部334及び第3流路構成部336での球の加速度は同様とされ、第2流路構成部335において若干加速度が小さくなる。そのため、左右方向の球の流下速度を落とすことができるので、第2流路構成部335を流下する球を遊技者に視認させ易くすることができる。また、第1流路構成部334の方が第3流路構成部336よりも短いことは変わらないので、第1流路構成部334を、第3流路構成部336を通過するよりも短期間で通過させることができる。
In this case, the acceleration of the ball in the first flow
このように、振分装置300の内部での球の流下は、前後方向の流路を有していることからパチンコ機10のねかせの影響を受ける。そのため、各流路構成部334,336の傾斜角度をねかせの角度(約1度)よりも小さくすると、ねかせの良し悪し(角度設定)により流路構成部334,336における球の流下方向が変わって(反転して)しまうので、傾斜角度はねかせの角度よりも大きな角度として設定する必要がある。
In this way, the flow of the balls inside the
また、振分装置300の内部での球の流下が前後方向の流路を有しており、その流路が視認可能な構成では、その流路を流下する球の流速の僅かな違いから、パチンコ機10のねかせの程度を把握される可能性がある。敢えて、ねかせの程度を把握させたいなら、振分装置300の流路を視認し易い構成とすればいい。
In addition, in the structure in which the balls flow down inside the
一方、上記第1実施形態では、球の流下速度の僅かな違いから「ねかせ」の程度を把握されないように、各流路構成部334~336の、前側周囲において被固定部材161や前意匠部材162が囲むように配置され、上側において可変入賞装置65が覆うように配設され、下側において光拡散加工面340で視認性を悪くするように構成されるようにしている。
On the other hand, in the above-described first embodiment, the fixed
このように、各流路構成部334~336を流下する球の視認性を、通常の遊技者目線(正面視0度~約30度程度の範囲)を除き、悪くするようにしている。これにより、各流路構成部334~336を流下する球の流速を比較してパチンコ機10の「ねかせ」の程度を把握されることを回避することができる。
In this way, the visibility of the ball flowing down each of the flow
上記第1実施形態では、第1流路構成部334の傾斜の方が、第3流路構成部336の傾斜よりも大きい場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、この傾斜の関係を逆転させても良いし、同様の傾斜で構成しても良い。
In the above-described first embodiment, the case where the inclination of the first flow
また、各流路構成部334~336は、それぞれ直線状の流路が屈曲して渦状の流路を構成するものとして説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、蛇行する流路形状でも良いし、階段状に屈曲する流路形状でも良い。
Further, although each of the flow
また、各流路構成部334~336の接続箇所で流路が直角に曲げられるように構成されているが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、接続箇所で流路が鋭角で曲げられても良いし、鈍角で曲げられても良い。また、各流路構成部334~336としてクルーンを採用しても良い。
Further, although the flow paths are configured to be bent at right angles at the connection points of the respective flow
上記第1実施形態では、第3流路構成部336を球が通過するのに要する時間が0.3秒となるように設計される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、第3流路構成部336を通過するのに要する時間が1秒(0.6秒以上)となるように設計しても良い。これにより、球が発射間隔(0.6秒)を維持したまま振分装置300に入球した場合であっても、第3流路構成部336を流下する上流側の球を、その下流側において第3流路構成部336を流下する球の目隠しとして機能させることができる。
In the above-described first embodiment, a case was described in which the time required for the sphere to pass through the third flow
上記第1実施形態では、流路構成部334~336の経路長さを確保することで、球の流下時間を確保する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、スライド変位部材370までの経路の内側両壁から遊技球の流下方向と交差する方向に長尺で形成され、互い違いに突設される突条を設け、この突条を遊技球に衝突させることで球を減速させるように構成しても良い。これにより、経路長さを長くせずとも、球の流下時間の確保を図ることができる。
In the above-described first embodiment, a case has been described in which the passage length of the flow
なお、減速用の突条は、スライド変位部材370までの経路の全範囲に均等に配置するようにしても良いし、配置を不均等にしても良い。例えば、第1流路構成部334及び第2流路構成部335については突条を形成せず、第3流路構成部336においてのみ突条を構成することで、第3流路構成部336までは迅速に球を到達させる一方、球が第3流路構成部336を緩やかに流下するように構成することができる。
The deceleration ridges may be arranged uniformly over the entire range of the path to the
また、突条の突設方向は、左右方向から球の流下経路に沿って経路内側へ互い違いに突設されるような方向でも良いし、所定間隔を空けて下側から上方へ突設されるような方向でも良い。 In addition, the projecting direction of the ridges may be a direction in which the ridges are alternately projected from the left and right along the downward flow path of the balls, or they may be projected upward from the bottom at predetermined intervals. Any direction is fine.
左右方向からの突設の場合、突条から球に与えられる負荷が左右方向の成分を有するので、この負荷により球が通常検出センサSE12に誤って案内されないように配置を考慮することが好ましい。例えば、スライド変位部材370に最も近接する位置においては、左右外側の壁部から左右内側に突設させることで、突条からの負荷が通常検出センサSE12側へ向かわず仕切り板部338側へ向かうようにすることで、球が誤って通常検出センサSE12に案内されることを回避し易くすることができる。
In the case of projecting from the left and right direction, the load applied to the ball from the ridge has a component in the left and right direction. For example, at the position closest to the
下側から上方への突設の場合、突条自体がスライド変位部材370の目隠しとして機能する可能性があるので、遊技者の視線を考慮して、形成高さや形成位置を設計することが好ましい。
In the case of projecting upward from the bottom side, the protrusion itself may function as a blindfold for the
なお、突条は、出没可動に形成しても良い。この場合、出状態では球の流下をせき止めて、没状態となった場合に球の流下を再開可能としても良い。 In addition, you may form a protrusion so that it can be projected and retracted. In this case, it is possible to prevent the ball from flowing down in the extended state, and to resume the downward flow of the ball in the retracted state.
上記第1実施形態では、スライド変位部材370の手前側を流下する球により目隠しがされる場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、振分装置300の前に、可動の化粧部材が配置され、その化粧部材によって流路構成部334~336の目隠しがされるようにしても良い。この化粧部材は、駆動されても良いし、球の重みで動作するものでも良い。
In the above-described first embodiment, a case has been described in which blindfold is performed by a ball flowing down the front side of the
また、球により目隠しがされる場合において、球が手前側に配置される場合に限られるものではない。例えば、スライド変位部材370の背面側に鏡が配設され、その鏡の反射を利用してスライド変位部材370の状態を視認させる場合には、球がスライド変位部材370と鏡との間に配置されれば、目隠し機能を生じさせることができる。
Also, when blindfolded by a ball, it is not limited to the case where the ball is arranged on the front side. For example, when a mirror is arranged on the back side of the
上記第1実施形態では、スライド変位部材370に到達する球が目隠しされる場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、第1入賞口64が、検出センサSE11,SE12のように遊技領域よりも後方に配置され、第1入賞口64が目隠しされるものでも良いし、他の一般入賞口63が目隠しされるものでも良い。
In the first embodiment, the case where the ball reaching the
上記第1実施形態では、流路構成部334~336が直線的で球を1個ずつ案内可能な流路から形成される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、蛇行する流路として形成されても良いし、複数に枝分かれが生じる流路として形成されても良いし、流路幅の大小があり流路幅が大の箇所では球が滞留し易いよう構成されても良い。
In the above-described first embodiment, the case where the flow
上記第1実施形態では、スライド変位部材370へ向かう球により目隠しの効果が生じる場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、他の入賞口63,64,65,140に入球した球を排出するための排出経路がスライド変位部材370の前側に配置され(例えば、手前側において交差するように配置され)、その排出経路および排出経路に配置される球によりスライド変位部材370が目隠しされるようにしても良い。
In the above-described first embodiment, the case where the blinding effect is produced by the ball directed toward the
上記第1実施形態では、特定入賞口65aに入球した球は、専ら第1流路構成部334を通り第2流路構成部335側(手前側)に流れてくる場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、特定入賞口65aの下流側に球を振り分けるシーソー状の振分機構が配設され、その振分機構により第2流路構成部335側に流れる球が選別されることで、一部の球が第2流路構成部335側に流れるようにしても良い。
In the above-described first embodiment, the case where the ball entering the specific winning
振分機構は、球の自重で変位動作するものでも良いし、駆動装置で開閉板65bの開閉から一定動作するよう駆動されても良いし、パチンコ機の電源オンから一定のパターンで駆動されるように制御しても良い。
The distribution mechanism may be displaced by the ball's own weight, or may be driven by a driving device to perform a constant movement from the opening and closing of the opening/
駆動制御する場合は、例えば、入球の種類が変化する場合において第2流路構成部335側に球が流れるように制御しても良い。例えば、特定入賞口65aへの入球において、カウント数(10個/ラウンド)を超える入球(超過入賞)があった場合に、第2流路構成部335側に球が流れるように構成しても良い。この場合、第2流路構成部335側を流下する球の個数と、超過賞球の払い出し個数とを照合でき、得られる追加利益を遊技者が早期に把握することができる。この場合において、スライド変位部材370及びその下流の構成は維持しても良いし、省略しても良い。
In the case of drive control, for example, when the type of incoming ball changes, control may be performed so that the ball flows toward the second flow
また、例えば、第1入賞口64に入球した球が振分装置300を流下するような構成においては、特別図柄1の保留個数が4個(満タン)の場合に入球があったら、その球は第2流路構成部335側に流すように構成しても良い。この場合、第2流路構成部335側を流れる球を視認することで、特別図柄1の保留個数が満タンであることを遊技者に気付かせることができる。この場合において、スライド変位部材370及びその下流の構成は維持しても良いし、省略しても良い。
Further, for example, in a configuration in which a ball that enters the first winning
球の自重で変位動作する場合は、球が到達する度に所定動作を繰り返すようにしても良いし、到達する球の個数によって異なる動作をするように構成しても良い。例えば、1個の球が特定入賞口65aに入球した場合には第2流路構成部335側へは流れず、2個以上の球がまとまって特定入賞口65aに入球した場合には第2流路構成部335側へ球が流れるようにしても良い。また、逆でも良い。
In the case of displacing by the ball's own weight, the predetermined movement may be repeated each time the ball reaches, or different movements may be performed depending on the number of balls that reach. For example, when one ball enters the specific winning
また、これらの動作態様は、特定入賞口65aの左右に一対で配設される検出センサSE1の下流でいずれも同じでも良いし、左右で異なるように構成しても良い。
Further, these operation modes may be the same downstream of the pair of detection sensors SE1 arranged on the left and right sides of the specific winning
ここで、特定入賞口65aからスライド変位部材370までの球の流下時間が長い場合、球排出時間が長いことにより遊技が間延びする可能性がある。そのため、例えば、上述の振分機構を利用して、特定入賞口65aに入球した何球目までかの球を第2流路構成部335側へ流下させ、それ以降の球については第2流路構成部335を経ずに排出するように構成しても良い。これにより、カウント数目の球が流路構成部334~336を流下しきるのを待つ必要が無くなるので、ラウンド間長さを短く設定することができる。
Here, if the ball flows down from the specific winning
上記第1実施形態では、第3図柄表示装置81の下側において振分装置300が配置され、遊技領域の下端部付近で球を手前側に流す場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、特定入賞口65aが第3図柄表示装置81の下縁よりも上側に配置され、振分装置300の流路構成部334~336が、第3図柄表示装置81に近接配置または正面視で表示領域の手前側に配置されるよう構成しても良い。
In the above-described first embodiment, the
この場合、振分装置300を流下する球を視認する視線を第3図柄表示装置81の表示領域側を向く視線にすることができる。この場合、振分装置300での球の流下により遊技者が得られる利益の大小と、液晶表示での報知の内容とを対応付けることで、遊技者は表示を確認することで大小いずれの利益を獲得できたのかを容易に把握することができる。
In this case, the line of sight for visually recognizing the ball flowing down the
また、内レール61を転動する球が、第3流路構成部336を転動する球を基準として、正面視で下側にずれた位置で視認される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、内レール61を転動する球が第3流路構成部336を転動する球を基準として、正面視で上下に位置ずれせず、重なって視認され得るような配置関係で構成しても良い。この場合、振分装置300に入球した球のみでなく、内レール61を転動する球を第3流路構成部336を流下する球の目隠しとして機能させることができる。
Also, the case where the ball rolling on the
上記第1実施形態では、スライド変位部材370の作動パターンYとして、特定入賞口65aに入球した球が到達し得ない時間にスライド変位部材370を前側位置に切り替える場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、開閉板65bの開放タイミングから、1.2秒経過後にスライド変位部材370が前側位置に切り替えられるように制御しても良い。
In the above-described first embodiment, as the operation pattern Y of the
この場合、1.2秒が経過する前にスライド変位部材370に到達していた前流れ球については、確変検出センサSE11の貫通孔に入球させることができる。一方、その前流れ球を追うように流れ、1.2秒の経過後にスライド変位部材370に到達した後追い球は、通常検出センサSE12の貫通孔に入球することになる。
In this case, the front flowing ball that has reached the
ここで、後追い球が、前流れ球の目隠しとして機能する位置関係であった場合、遊技者は、前流れ球の流れが確変検出センサSE11へ向けて(下方へ)切り替わるタイミングを、後追い球に隠されることで、視認することができない。その上、後追い球は通常検出センサSE12に入球するので、遊技者は、球が確変検出センサSE11に入球していないと思い込むと考えられる。 Here, when the trailing ball has a positional relationship that functions as a blindfold for the trailing ball, the player sets the timing at which the flow of the trailing ball switches (downward) toward the variable probability detection sensor SE11 to the trailing ball. Hidden, it cannot be seen. In addition, since the chasing ball usually hits the detection sensor SE12, the player may assume that the ball has not hit the variable probability detection sensor SE11.
このように、あたかも確変検出センサSE11の貫通孔に球が入球していないように見せることができるので、時短状態と確変状態との表示演出を同様にして遊技者の期待感を維持させるような遊技機において、その表示演出の演出効果を向上することができる。 In this way, it is possible to make it look as if the ball has not entered the through-hole of the variable probability detection sensor SE11, so that the display effects of the time saving state and the variable probability state are made the same to maintain the player's expectation. In such a game machine, the presentation effect of the display presentation can be improved.
上記第1実施形態では、左右内突設部318に衝突した球は、その衝突による負荷だけでは通常検出センサSE12側には流れない場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、左右内突設部318に案内されるまでの球の速度や、回転が、複数種類で構成可能となるように左右内突設部318の上流側における流路を構成し(例えば、クルーンを配設したり、経路幅を広くしたりすることで球の流下方向の自由度を増加させ)、球の速度や、回転の違いによって、左右内突設部318との衝突による負荷だけで通常検出センサSE12に案内され得るように構成しても良い。
In the above-described first embodiment, a case has been described in which the ball that has collided with the left and right inner projecting
上記第1実施形態では、スライド変位部材370と、各突設部317~319とが別体として形成される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、各突設部317~319の少なくとも一つが、スライド変位部材370に一体的に形成されても良い。即ち、スライド変位部材370の上突設部376から各突設部317~319の少なくとも一つが突設されるようにしても良い。
In the first embodiment, the case where the
上記第1実施形態では、スライド変位部材370の動作タイミングとして、球で隠される可能性を考慮した作動パターンYについて説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、球で隠されるタイミングで発光手段351のLEDを発光させる制御を織り交ぜても良い。
In the first embodiment described above, the operation timing of the
上記第1実施形態では、案内長孔616の形状により軸線O1の変位抵抗を変化させる場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、案内長孔616の幅長さを変えて隙間の外相を形成することで変位抵抗を変えても良いし、磁力やコイルスプリングの付勢力を利用して変位抵抗を変化させても良い。
In the first embodiment described above, the case where the displacement resistance of the axis O1 is changed by the shape of the
上記第1実施形態では、案内長孔616の形状を途中位置で屈曲する形状で構成したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、複数回屈曲する形状としても良い。この場合、軸線O1の上下方向変位の抵抗が増大する位置を複数位置で形成することができる。
In the above-described first embodiment, the
また、案内長孔616の形状を、回動部材620の回動中における角度θの変化量の大小を変化させる目的から設計しても良い。例えば、回動部材620の回動中における角度θの大きさが維持できる範囲を部分的に形成できるように被支持部材640を案内可能な形状で案内長孔616を形成しても良い。
Further, the shape of the
上記第1実施形態では、案内長孔616が固定される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、軸線O1が移動可能な案内長孔616が複数形成され、所定の切替手段(例えば、他の駆動装置や、回動部材620に当接して切り替えられるボタン式の切替装置)によって軸線O1が案内される案内長孔616を切り替えられるように構成しても良いし、案内長孔616を形状変化可能に構成しても良い。
In the above-described first embodiment, the case where the guide
上記第1実施形態では、第2装飾回転部材660が第3図柄表示装置81の右側に配置された状態で第1演出面661aを前斜め左側へ向ける構成について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、第3図柄表示装置81の左側に配置された状態で演出面を前斜め右側へ向けるように構成しても良いし、第3図柄表示装置81の下側(上側)に配置される場合に演出面を前斜め上側(下側)へ向けるように構成しても良い。
In the above-described first embodiment, the second decorative rotating
上記第1実施形態では、回動部材620を変位の基端側に配置するよう構成したが、必ずしもこれに限られるものではなく、直動変位する部材を変位の基端側に配置しても良い。一方で、直動の部材ではなく回動部材620を利用していることは、第2装飾回転部材660及び張出装飾部652bの回転角度を確保することに好適に機能する。
In the above-described first embodiment, the rotating
例えば、横スライドする部材を被支持部材640の主動側に固定する場合、第2装飾回転部材660及び張出装飾部652bの回転角度に影響する角度は、水平より上側の角度(角度a1等)に限定される。これに対し、回動部材620を利用する場合であれば、水平より上側の角度だけでなく、下側の角度(角度b1等)をも利用することができる。なお、この好適な効果に関わらず、被支持部材640の主動側に直動スライドする部材を連結するようにしても良い。
For example, when a member that slides laterally is fixed to the driving side of the supported
上記第1実施形態では、第2装飾回転部材660が直方体で形成され、直角に交差する3側面に装飾が施される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、第2装飾回転部材660が断面五角形で形成され、各側面が前側を向く姿勢で停止制御可能に構成されても良い。
In the above-described first embodiment, the case where the second
上記第1実施形態では、装飾固定部材670は固定の装飾部材としたが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、液晶表示装置が配設されても良い。この場合、第1動作ユニット600や第2動作ユニット700と一体視させ易い表示を容易に切り替えることができる。
In the first embodiment, the decorative fixing
上記第1実施形態では、回動部材620の回転軸と、第2装飾回転部材660とが直角に交差し得る場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、第2装飾回転部材660の回転軸が前後方向の成分を軸として(斜めな回転軸として)構成されても良い。
In the above-described first embodiment, the case where the rotation axis of the rotating
上記第1実施形態では、コイルスプリングCS2の付勢力の設定から、第2動作ユニット700を中間演出状態で維持し易くなるように構成する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、回動アーム部材720の長孔部723付近に磁石を配設し、この磁石が右側前板部材710に配設される磁石との間で吸着力を生じさせるよう構成し、この吸着力が第2動作ユニット700の中間演出状態において生じ易くなるようにしても良い。
In the above-described first embodiment, the setting of the urging force of the coil spring CS2 has been described so that the
また、例えば、傾斜部751,762を直線的に形成するのではなく、波形状や鋸歯形状など屈曲した形状から形成しても良い。また、コイルスプリングCS2を利用する場合についても、コイルスプリングCS2が圧縮される場合にのみ付勢力が生じるものに限らず、コイルスプリングCS2の伸長変位に対する付勢力が生じるよう構成しても良い。
Further, for example, instead of forming the
上記第1実施形態では、磁石Mgの吸着力を超えるまでは傘歯部783cと傘歯部材785cとが弾性変形することで軸回転部材785の姿勢が維持される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、ギアの弾性変形ではなく、回転する軸棒と、その軸棒を支持する支持筒との間の摺動摩擦に許容値を設けることで構成しても良い。
In the above-described first embodiment, a case has been described in which the posture of the
上記第1実施形態では、覆設部材787が下からせり上がり、遊技領域の後端部から前側に入り込む場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、下降変位によって前側に張り出す態様でも良い。この場合において、センターフレーム86の上縁を下から前方へ越える態様でも良いし、遊技領域の上方(例えば、正面枠14の上方)から前側に張り出す態様でも良い。
In the above-described first embodiment, the case where the covering
上記第1実施形態では、覆設部材787の回転が逆方向となることで副装飾面787a2,787b2が揃って視認されないことで識別力を低下させる場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、副装飾面787a2,787b2を正面側に向けながら回転する態様ではなく、左右外側に向けながら回転する態様としても良い。また、同方向の回転であっても、回転角度をずらして回転させるように構成しても良い。
In the above-described first embodiment, the
上記第1実施形態では、第2動作ユニット700及び第3動作ユニット800で共通して、リンク機構(中間腕部材783、中間腕部材850)の回転角度を利用して軸回転部材785や回転部材834を回転(反転)させるように構成されるが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、回転部材834を案内する金属棒832に一筆書き状に溝が掘られ、その溝に回転部材834から突設される突片が差し込まれるような構成では、溝の設計次第で、回転部材834の回転タイミングを規定することができる。
In the first embodiment described above, both the
上記第1実施形態では、検出センサ813に被検出部844が配置された状態から、検出センサ813の出力が切り替わることで切替回転動作から一体回転動作に切り替わったと判定するように制御する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、検出センサ813に被検出部844が配置されていない状態で駆動モータ861の駆動方向を反転した後、被検出部844が検出センサ813に進入したことを検出することで、切替回転動作から一体回転動作に切り替わったと判定しても良い。
In the above-described first embodiment, the case where the output of the
上記第1実施形態では、第1装飾部材870の構成と、第2装飾部材880の構成とが所々で異なるように構成する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、磁石Mg2が両装飾部材870,880に配設されるようにしても良いし、両装飾部材870,880に鍍金処理がされるようにしても良い。
In the first embodiment, the configuration of the first
上記第1実施形態では、トルクリミッタ866を配設することで切替回転動作と一体回転動作とを明確に分ける場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、粘性抵抗を生じるオイルダンパを設けるようにしても良い。なお、オイルダンパの場合、動作態様の切り替えによらず、常時抵抗が生じ続けるので、トルクリミッタの方が、一体回転動作に動作態様が切り替えられた後の回転方向の変位抵抗を低減することができ、一体回転動作に切り替えられた後の高速回転を実現し易い。
In the above-described first embodiment, the case where the switching rotation operation and the integral rotation operation are clearly separated by disposing the
上記第1実施形態では、光LD1が鍍金部871aで正面側に反射される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、金属棒832で光を反射させても良い。一体回転動作中は、直動部材833が金属棒832の基端側(円の内径側)に配置されることで金属棒832が直動部材833に隠されるが、切替回転動作において直動部材833が金属棒832の先端側(円の外径側)に配置される場合には、金属棒832の基端側(円の内径側)が露出することで、光LD1を反射させることが可能である。
In the first embodiment, the case where the light LD1 is reflected to the front side by the plated
上記第1実施形態では、第3流路構成部336の下底面が左右内側に下降傾斜する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、第1流路構成部334の転動面(底面)が左右方向に沿って非傾斜(水平面と平行)となるように構成しても良いし、左右内側に下降傾斜するように構成しても良い。前者の方が、後者に比較して、第2流路構成部335への球の勢いを低減することができる。
In the above-described first embodiment, the case where the bottom surface of the third flow
また、例えば、第2流路構成部335の転動面(底面)が前後方向に沿って非傾斜(水平面と平行)となるように構成しても良いし、後方へ向かうにつれて下降傾斜するように構成しても良い。前者の方が、後者に比較して、第3流路構成部336への球の勢いを低減することができる。
Further, for example, the rolling surface (bottom surface) of the second flow
また、第3流路構成部336について、転動面(底面)が左右方向内側に下降傾斜する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、第3流路構成部336の転動面(底面)が左右方向に沿って非傾斜(水平面と平行)となるように構成しても良い。この場合、球が仕切り板部338側に付勢される度合いが下がるので、球との衝突や擦れによる仕切り板部338の損傷の度合いを低く維持することができる。
Moreover, although the case where the rolling surface (bottom surface) of the third flow
上記第1実施形態では、外側発光手段351dの光軸が、分岐箇所を通る球の軌跡の外側に配置される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、外側発光手段351dの光軸が分岐箇所を通る球の軌跡の内側を通るように構成(配置位置を下げて構成)しても良い。この場合、外側発光手段351dを点灯している時に、分岐箇所を通る球が外側発光手段351dの光軸と重なることで、光を背面側に反射するように構成することができるので、光が光拡散加工面333bに到達しない状態(暗い状態)とすることができる。
In the first embodiment described above, the optical axis of the outer
即ち、外側発光手段351dの点灯は継続したままで、分岐箇所での球の流下態様と、光拡散加工面333b(及び光拡散加工面333bから拡散される光を受けて照らされる光拡散加工面314c,340)の明暗とを関連付けることができる。各光拡散加工面314c,333b,340は、球よりも遊技者目線での面積(投影される面積)が大きいので、分岐箇所での球の流下態様について遊技者に容易に把握させることができる。
That is, while the lighting of the outer
上記第1実施形態では、発光手段351を点灯制御するタイミングとして、大当たり遊技中の説明をしたが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、入賞口63,64,140等への入賞が検出されたことに起因して発光制御するようにしても良いし、枠ボタン22の入力操作があったことに起因して発光制御するようにしても良いし、規定個数(大当たり遊技のラウンド遊技の終了を規定する入賞個数、入賞口64,140の入球に基づく変動の最大保留回数)を超える入賞が生じたことに起因して発光制御するようにしても良い。
In the above-described first embodiment, the timing for controlling the lighting of the light emitting means 351 is explained during the jackpot game, but it is not necessarily limited to this. For example, the light emission may be controlled based on the detection of winning in the winning
上記第1実施形態では、スライド変位部材370の動作が不良である場合には、中部材330と下部材380との組み付け位置が不良となっていることから、スライド変位部材370の動作を確認することで、中部材330と下部材380との組み付けの良し悪しを製造段階で判定することができる場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。
In the first embodiment, if the operation of the
例えば、スライド変位部材370の位置を検出する検出センサを備えるようにして、稼働時におけるスライド変位部材370の動作を検出するようにしても良い。この場合、製造段階では現れなかったものの、繰り返しの稼働や、何らかの外力の影響により、中部材330と下部材380との位置関係がずれた場合に、そのずれの発生をスライド変位部材370の動作不良により判定することができる。
For example, a detection sensor that detects the position of the
上記第1実施形態では、分岐箇所BP1において球の流下方向を切り替えるスライド変位部材370の変位方向を前後方向の直動変位としたが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、回転動作(例えば、ルーレット形式)としても良いし、球の流下を不規則にする形状部(例えば、漏斗状のクルーン)を配設し球が複数の方向に流下し得るようにしても良い。
In the first embodiment described above, the displacement direction of the
上記第1実施形態では、振分装置300を、球が、確変検出センサSE11と通常検出センサSE12とのいずれかを通過するかを切り替えるための装置として採用したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、始動入賞口(入賞口64,140)へ球を案内するための装置として採用しても良いし、特定入賞口65aへ球を案内する装置として採用しても良いし、その他の入賞口または入賞領域へ球を案内する装置として採用しても良い。
In the above-described first embodiment, the
上記第1実施形態では、振分装置300が遊技領域の下隅部に配置される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、振分装置300は、遊技領域の上隅部(例えば、センターフレーム86の上方)に配置されても良いし、左右隅部(センターフレーム86の左右縁部よりも左右外側)に配置されても良いし、遊技領域の中央側部に配置されても良い。例えば、遊技領域の上隅部に配置される場合、振分装置300を見る遊技者の目線は水平面に対して斜め上方向に傾斜するので、正面側へ向けて下降傾斜する流路部分において、下流側の球が上流側の球を隠すよう構成することができる。
In the above-described first embodiment, the case where the
また、流路構成部334~336の構造が前後逆の傾斜となるように構成し、確変検出センサSE11,通常検出センサSE12を被固定部材161付近に配設するように構成しても良い。
Further, the structure of the flow
上記第1実施形態では、窓部162dの形状を、正面視における流路構成部335,336の形状と、シール部材313の配置と、から設計する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、遊技者目線(斜め下方向視)でスライド変位部材370(だけ)を視認可能となる形状でも良いし、スライド変位部材370の視認性が低下するような形状でも良い。また、スライド変位部材370の前側位置または後側位置の一方では視認可能とされ、他方では視認不能となる形状でも良い。
In the first embodiment, the case where the shape of the
また、第1実施形態では、流路構成部334~336を左右一対で構成し、合流しないようにすることで、一つの流路に入球する球の個数を少なくでき(入球を分散させることができ)、球詰まりを回避し易くすることができる作用を生じさせながら、それぞれの流路を通過した球のいずれの経路もスライド変位部材370で切り替えられるようにしている。
In addition, in the first embodiment, the flow
この点、窓部162dの形状を、スライド変位部材370の左右一対の構成(例えば、球案内部371b、上突設部376)の内、片方のみが視認できてもう片方は視認できなくなるような形状でも良い。この場合、視認できなくなっている側での球の流下経路を遊技者に予想させることができるので、遊技者の興趣の向上を図ることができる。
In this regard, the shape of the
上記第1実施形態では、球案内部371bに球が乗り得る状態からのスライド変位部材370の変位方向を後ろ方向(第3流路構成部336を流下する球の進行方向の順方向)として、摺動により球の前転方向の回転を抑制し、球の落下直前の状態における回転量を抑えて、球が一時停止しているように遊技者に見せることができる場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。
In the first embodiment, the displacement direction of the
例えば、球案内部371bに球が乗り得る状態からのスライド変位部材370の変位方向を前方向(第3流路構成部336を流下する球の進行方向の逆方向)として構成しても良い。
For example, the displacement direction of the
即ち、球案内部371bを前方向に変位させて、球案内部371bが第3流路構成部336の下側に進入させることで、確変検出センサSE11を開放可能に構成する。上突設部376については、球案内部371bと別体で構成し、球案内部371bに球が乗り得る状態では分岐箇所BP1側に張り出すように配置する。球案内部371bに球が乗らない状態へ球案内部371bが変位する場合には、上突設部376が球案内部371bの変位と同じタイミングで前後逆方向に変位して、確変検出センサSE11への球の通路を確保するようにすれば良い。
That is, by displacing the
この場合、球案内部371bのスライド変位時の球との摺動により、球の前転方向の回転を増速することができるので、球の落下直前の状態における回転量を増大させて、球が即座に落下(スムーズに落下)したように遊技者に見せることができる。
In this case, the rotation of the ball in the forward rolling direction can be accelerated by the sliding movement of the
上記第1実施形態では、回動部材620の制御は、駆動モータ631の通電切断後に回動部材620に与えられる慣性負荷を考慮して、検出センサKS1の検出溝に延設部634bが配置されたことをもって駆動モータ631の通電を切断する制御態様としていたが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、検出センサKS1の検出溝に延設部634bが配置されたことを検出センサKS1により検出したら、駆動モータ631の駆動電力を落として、短時間だけ弱めに回転させてから停止させるようにしても良い。これにより、回動部材620を変位終端位置(演出待機状態の位置)まで確実に到達させることができる。
In the above-described first embodiment, the control of the rotating
上記第1実施形態では、第2動作ユニット700について、前上傾斜部714,751や受傾斜部762の溝を、真っすぐな傾斜溝から構成する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、下端側で前側に湾曲するような、部分的なカーブを有する溝とすることで、演出装置780の変位を、上下スライド変位と、前後スライド変位と、前後方向の姿勢変位とを合わせた変位態様とすることができる。
In the first embodiment described above, the grooves of the front upper
なお、前上傾斜部714,751や受傾斜部762の溝の形状としては、種々の態様が例示される。例えば、左右方向視でくの字形状(又は逆くの字形状)としても良いし、S字に湾曲する形状としても良い。
As for the shape of the grooves of the front upper
上記第1実施形態では、第2動作ユニット700の反転動作について、磁力により反転動作の開始タイミングを遅らせることで、部材同士(例えば、本体部材771と覆設部材787、駆動モータ782と覆設部材787)の衝突を避けるように変位させる場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。
In the above-described first embodiment, regarding the reversing operation of the
例えば、中間腕部材783の傘歯部783cと軸回転部材785の傘歯部材785cとのギア数の設定により、部材同士の衝突を避ける設計手法でも良い。
For example, by setting the number of gears of the
上記第1実施形態では、第2動作ユニット700では、上端位置としての張出状態で回動アーム部材720の回動先端が演出装置780の左右中央と一致する左右位置に配置される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、回動アーム部材720の回動先端が演出装置780の左右中央よりも右寄りに配置されることで、昇降板部材740の左側を支持する金属棒702と、昇降板部材740の右側を支持する回動アーム部材720との支持位置間隔を長く確保することができる。これにより、昇降板部材740を安定して支持することができる。
In the above-described first embodiment, in the
上記第3動作ユニット800では、膨出部824aは、装飾部材870,880が個別合体状態か、一連合体状態かに関わらず、形状不変で遊技者に視認される部分として構成し、個別合体状態も、一連合体状態も、膨出部824aを一部(中央部)として遊技者に視認させる状態としたことで、膨出部824a、第1覆設部875及び第2覆設部885を互いに違和感の抑えた形状となるように設計する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。
In the
例えば、膨出部824aの正面に表示部が配設される位置関係で表示装置(セグ表示装置や、液晶表示装置)を配設しても良い。この場合、内側発光部823aからの光の照射態様(明暗や色)の変化で膨出部824aの視認性を変化させる場合と異なり、膨出部824aで視認される対象を表示部の表示態様を切り替えることで変化させることができるので、演出自由度を向上することができる。
For example, the display device (segment display device or liquid crystal display device) may be arranged in such a positional relationship that the display section is arranged in front of the bulging
また、例えば、第1装飾部材870又は第2装飾部材880のいずれか一方について、覆設部875,885の形状を、合体状態における円形状の中心側に延設するように設計変更し、その延設した部分によって膨出部824aを覆うように構成しても良い。この場合、個別合体状態または一連合体状態のいずれか一方において、膨出部824aが遊技者に視認されないように隠すことができるので、膨出部824a、第1覆設部875及び第2覆設部885の設計自由度の制限の程度を下げることができる。
Further, for example, for either the first
上記第1実施形態では、第3動作ユニット800について複数の装飾部材870,880が磁力で吸着する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、凹凸係合による負荷により合体状態を維持するものでも良いし、バネ部材による付勢力で合体状態を維持するように構成しても良い。
In the above-described first embodiment, the case where the plurality of
上記第1実施形態では、第3動作ユニット800の磁石Mg2の吸着力がトルクリミッタ866の抵抗力よりも小さくなるように設定することにより切替回転動作を実現しているが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、勢いをつけるような動作態様を採用することで、磁石Mg2の吸着力がトルクリミッタ866の抵抗力以上または同等である場合にも、切替回転動作を実現することができる。
In the first embodiment described above, the switching rotation operation is realized by setting the attraction force of the magnet Mg2 of the
勢いをつけるような動作態様としては、例えば、準備動作(予備動作)として、逆方向へ回転制御するようにしても良い。この場合、装飾部材870,880の回転変位に反動をつけることができると共に、中間腕部材850を合体状態における配置から径方向外方へ放る方向の負荷を生じさせることができる。これにより、磁力による吸着を解除し易くすることができる。
As a mode of operation to give momentum, for example, rotation control in the opposite direction may be performed as a preparatory operation (preliminary operation). In this case, a reaction can be applied to the rotational displacement of the
上記第1実施形態では、第3動作ユニット800の切替回転動作時のぐらつき抑制のための工夫として、装飾部材870,880が反転動作の前に径方向変位が生じるよう構成される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、反転動作の回転軸としての金属棒832が配置される平面上に磁力の作用線が書けるように磁石Mg2を配設するように構成する場合、合体状態からの装飾部材870,880の径方向変位の前に反転動作が生じたとしても、複数(5個)の装飾部材870,880間で生じる磁力は同一平面上で生じるので、切替回転動作時に第3動作ユニット800に生じるぐらつきを抑制することができる。
In the above-described first embodiment, as a device for suppressing wobbling during the switching rotation operation of the
上記第1実施形態では、切替回転動作は、装飾部材870,880が180度反転動作する態様で構成したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、120度の反転動作で再び合体するように構成しても良い。この場合、切替回転動作の前後において、装飾部材870,880の正面視で視認される側を同じとしながら、覆設部875,885の視認される角度を異ならせる(例えば、動作前は右向き60度、動作後は左向き60度)とする動作演出を実行することができる。
In the above-described first embodiment, the switching rotation operation is configured such that the
また、複数の中間腕部材850の構造について、例えば、長さを非共通に構成したり、傘歯部854cの形成範囲や形状を非共通に構成したりすることで、切替回転動作において、180度の反転動作で合体状態を再構成する装飾部材870,880と、120度の反転動作で合体状態を再構成する装飾部材870,880とを、共存させるように構成しても良い。例えば、5個の装飾部材870,880の内、一個の装飾部材870,880は切替回転動作で120度反転するように構成し、その他(四個)の装飾部材870,880は切替回転動作で180度反転するように構成しても良い。
Further, regarding the structure of the plurality of
なお、切替回転動作における反転動作の角度は任意に設定可能である。上述した180度や120度でも良いし、0度でも、360でも、0度から360度の任意の角度でも設定可能である。 The angle of the reversing operation in the switching rotation operation can be set arbitrarily. It can be set to 180 degrees or 120 degrees as described above, 0 degrees, 360 degrees, or any angle from 0 degrees to 360 degrees.
上記第1実施形態では、トルクリミッタ866が、左右一対で、外側回転部材840の回転軸よりも上側で、左右非対称位置に配置される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、左右対称位置に配置するようにしても良しい、外側回転部材840の左側、右側または下側に一対のトルクリミッタ866の双方を配置するようにしても良いし、外側回転部材840の回転軸を挟んで対向する側(正反対の側)に配置されるようにしても良い。
In the above-described first embodiment, a pair of left and
上記第1実施形態では、複数(第1実施形態では、5個)の中間腕部材850が共通の形状で構成される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、金属棒832に沿ってスライド変位する直動部材833が配設される被支持孔854aや案内孔854bの形状を異ならせて、金属棒832に沿ったスライド変位の開始タイミングを直動部材833同士で差を生じさせるようにしても良い。
In the above-described first embodiment, a case has been described in which a plurality of (five in the first embodiment)
例えば、被支持孔854aを長孔または径の大きな孔として形成するよう設計変更し、対応して案内孔854bの形状を設計変更した中間腕部材850を混在させることで、切替回転動作における直動部材833の変位開始タイミングに差を設けることができる。
For example, by changing the design of the supported
これにより、直動部材833に連結される回転部材834に締結固定される装飾部材870,880の合体状態からの径方向外側への変位タイミングに、装飾部材870,880同士で差を持たせることができるので、磁石Mg2と金属ネジNj2との吸着部分をせん断方向(径方向)で離すことができる。
As a result, the
この場合、吸着を剥すための負荷を低減することができるので、駆動モータ862に要求される駆動力を低減することができると共に、第3動作ユニット800の配置の安定を図ることができる。
In this case, the load for releasing the adsorption can be reduced, so the driving force required for the
なお、磁石Mg2と金属ネジNj2との吸着部分にせん断方向(径方向)の変位を生じさせる変位態様は、毎回生じるようにする必要は無い。例えば、せん断方向の変位を生じさせる変位態様が、合体状態から切替回転動作を実行する場合(往路)に生じる一方で、切替回転動作により合体状態に至る場合(復路)では生じないように構成しても良い。 It should be noted that it is not necessary to generate displacement in the shearing direction (radial direction) at the attracting portion between the magnet Mg2 and the metal screw Nj2 each time. For example, it is configured so that a displacement mode that causes a displacement in the shear direction occurs when the switching rotation operation is performed from the combined state (forward trip), but does not occur when the switching rotation operation leads to the combined state (return trip). can be
例えば、中間腕部材850の設計を、合体状態(回動先端が内側回転部材830の回転軸側に配置されている状態)から、装飾部材870,880が最外径位置に配置される状態へ中間腕部材850が回動する変位態様と、装飾部材870,880が最外径位置に配置される状態から、合体状態へ中間腕部i850が回動する変位態様と、で態様を異ならせるように構成することで、磁石Mg2と金属ネジNj2との吸着部分にせん断方向(径方向)の変位を生じさせる変位態様を選択的に生じさせることができる。
For example, the design of the
上記第1実施形態では、各動作ユニット600,700,800ごとに、検出センサKS1,713,778d,813の個数を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、1個の検出センサKS1ではなく、複数の検出センサKS1が延設部634bを検出可能な位置に配置されるように構成しても良いし、3個の検出センサ713ではなく、2個以下または4個以上の検出センサ713を採用しても良い。なお、検出センサKS1の配置としては、第1動作ユニット600の中間演出状態または張出状態における延設部634bを検出可能な位置が例示される。
In the first embodiment, the number of detection sensors KS1, 713, 778d, 813 has been described for each
また、例えば、2個の検出センサ778dの内の片方のみを採用しても良いし、1個の検出センサ813ではなく、複数の検出センサ813が被検出部844を検出可能な位置に配置されるように構成しても良い。検出センサ813の配置としては、例えば、5個の検出センサ813を円周上等間隔で配置することにより、第3動作ユニット800の個別合体状態における第1装飾部材870の配置を5種類(回転方向で異なる5態様)で判定することができる。
Further, for example, only one of the two
上記第2実施形態では、スライド部材2420の配置によらず球の転動が継続される場合を説明したが、必ずしもこれに限定されるものではない。例えば、前側配置FPにおけるスライド部材2420の上側面と、上部材310の上面部314の下側面との間隔が、球の直径と同等の長さとなるように構成しても良い。この場合、スライド部材2420が前側配置FPとなった場合には、球が、スライド部材2420の上側面と上面部314の下側面とに挟まれる状態を構成できるので、球の減速作用を強化し、球の滞留が生じ易くすることができる。
In the above-described second embodiment, the case where the balls continue to roll regardless of the arrangement of the
上記第2実施形態では、第1流路構成部2334の内側に突条を形成するという記載はしなかったが、第1流路構成部2334に球を減速させるための突条を突設するように構成しても良い。この場合において、突条の配設高さを、前側位置FPにおけるスライド部材2420に乗る球か、又は、スライド部材2420が後側配置BPの際に底面2334cに乗る球か、の一方と当接し、他方とは当接しない高さとして設定しても良い。この場合、突条による減速作用を、スライド部材2420が前側配置FPの状態か、後側配置BPの状態か、の何れかで生じさせることができる。
In the above-described second embodiment, there is no description that the ridge is formed inside the first flow
上記第3実施形態では、スライド変位部材3370は、薄板部371と上前突設部3376b及び上横突設部3376cとが一体形成される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、薄板部371が前側位置、後側位置に配置されるタイミングに合わせて、別部材としての上前突設部3376b及び上横突設部3376cが上下方向に出没し、球を当接する状態と、当接しない状態とを構成するようにしても良い。
In the third embodiment, the
なお、確変検出センサSE11及び通常検出センサSE12の前後配置は何ら限定されるものではないが、本実施形態のように、後側を確変検出センサSE11とする方が、確変検出センサSE11への誤入賞を回避し易くすることができる。 In addition, although the arrangement of the probability variation detection sensor SE11 and the normal detection sensor SE12 is not limited at all, it is better to use the probability variation detection sensor SE11 on the rear side as in the present embodiment. Winning can be easily avoided.
上記第4実施形態では、スライド板4372及び上当接部4373や、スライド板4376及び上当接部4377が一体形成されている場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、これらが別部材として構成されると共に、タイミングを合わせて同期動作(連動)するように構成しても良い。なお、前後方向にスライド変位するよう構成しても良い。
In the fourth embodiment, the case where the
上記第4実施形態では、スライド板4372の上側面4372aを球が後方に通過したタイミングでスライド部材4371,4375がスライド変位すると、上側面4376aの傾斜によって球が前側に戻される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、前開放状態におけるスライド板4372の後方に、追加の入球検出センサが配設されるように構成しても良い。
In the above-described fourth embodiment, when the
この場合、後開放状態から前開放状態に状態変化する際にスライド板4372に乗っていた球だけが追加の入球検出センサに案内されるよう構成することができる。追加の入球検出センサに球が入球することにより遊技者が得られる利益(例えば、確変検出センサSE11への入球により得られる権利よりも大きいものとして、複数回の大当たりの獲得や、上位の確変状態への移行の権利の獲得等)が大きいほど、第3流路構成部336を通過した球への注目力を向上することができる。
In this case, only the ball on the
上記第6実施形態では、合流流路6341の下流側端部の上げ床部6342からの流路が左右方向に沿う流路として構成される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、上げ床部6342付近で、接続箇所JP1側が後方に向く湾曲流路として構成しても良い。これにより、上げ床部6342から接続箇所JP1に進入する球と、第2流路構成部335から接続箇所JP1に進入する球と、の双方共に後方への速度成分を有するようにでき、これらが衝突することによって、逆流が生じることを防止することができる。
In the sixth embodiment, the case where the flow path from the raised
なお、接続箇所JP1は、振分装置6300の左右中心位置に配置されるように構成しても良い。また、流路構成部334~336の構造が前後逆の傾斜となるように構成し、確変検出センサSE11,通常検出センサSE12を被固定部材161付近に配設するように構成しても良い。この場合、球が接続箇所JP1で集まってから手前側に流下する状況を生じ易くすることができ、振分装置6300の内部を流下する球に対する注目力を向上することができる。
Note that the connection point JP1 may be configured to be arranged at the center position of the
上記第9実施形態では、案内長孔9616が分岐を有する長孔として構成され、軸線O1への負荷の与え方によって、軸線O1が案内長孔9616のどこを通るかを切り替えるように構成する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。
In the ninth embodiment, the
例えば、案内長孔9616の形状を切り替えるよう構成しても良い。即ち、案内長孔9616において、常に長孔として構成されるのは直線状部616aのみとされ、曲線状部616bと、角度維持部9616c及び連結部9616dと、は、長孔として構成される場合と、その長孔が塞がれる場合とが、交互に切り替わるように構成しても良い。この場合、軸線O1が誤った経路で変位することを防止することができるので、被支持部材640及び第2装飾回転部材660が意図しない態様で変位することを防止することができる。
For example, the shape of the
例えば、分岐を有する案内長孔9616において、いずれかの経路を塞ぐことで軸線O1の変位経路を制限する切替弁を備えるように構成しても良い。この場合、案内長孔9616の形状は固定としながら、切替弁により軸線O1の変位経路を制限することができるので、軸線O1が誤った経路で変位することを防止することができるので、被支持部材640及び第2装飾回転部材660が意図しない態様で変位することを防止することができる。
For example, in the guide
<第1制御例>
次に、上述した各実施形態におけるパチンコ機10の第1制御例について、図118~図194を参照して説明する。図118は、本第1制御例におけるパチンコ機10の遊技盤13の正面図であり、図119は、本第1制御例におけるパチンコ機10の背面図である。なお、本第1制御例におけるパチンコ機10の構成については、上述した各実施形態において用いられた各構成が適宜用いられるものである。
<First control example>
Next, a first control example of the
本第1制御例におけるパチンコ機10は、上述した図1に示したように、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠11と、その外枠11と略同一の外形形状に形成され外枠11に対して開閉可能に支持された内枠12とを備えている。外枠11には、内枠12を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ18が取り付けられ、そのヒンジ18が設けられた側を開閉の軸として内枠12が正面手前側へ開閉可能に支持されている。
As shown in FIG. 1, the
内枠12には、多数の釘や入賞口63,64等を有する遊技盤13(図118参照)が裏面側から着脱可能に装着される。この遊技盤13の前面を球が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠12には、球を遊技盤13の前面領域に発射する球発射ユニット112a(図135参照)やその球発射ユニット112aから発射された球を遊技盤13の前面領域まで誘導する発射レール(図示せず)等が取り付けられている。
A game board 13 (see FIG. 118) having a large number of nails, winning
内枠12の前面側には、その前面上側を覆う前面枠14と、その下側を覆う下皿ユニット15とが設けられている。前面枠14及び下皿ユニット15を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ19が取り付けられ、そのヒンジ19が設けられた側を開閉の軸として前面枠14及び下皿ユニット15が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠12の施錠と前面枠14の施錠とは、シリンダ錠20の鍵穴21に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。
On the front side of the
前面枠14は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部14cが設けられている。前面枠14の裏面側には2枚の板ガラスを有するガラスユニット16が配設され、そのガラスユニット16を介して遊技盤13の前面がパチンコ機10の正面側に視認可能となっている。
The
前面枠14には、球を貯留する上皿17が前方へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿17に賞球や貸出球などが排出される。上皿17の底面は正面視(図1参照)右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿17に投入された球が球発射ユニット112aへと案内される。また、上皿17の上方には、枠ボタン22が設けられている。この枠ボタン22は、例えば、後述する第3図柄表示装置81(図118参照)で表示される演出のステージを変更したり、スーパーリーチの演出内容を変更したりする場合などに、遊技者により操作される。
An
ステージとは、第3図柄表示装置81に表示される各種演出に統一性を持たせた演出モードのことで、本パチンコ機10では「砂浜ステージ」,「深海ステージ」の2つのステージが設けられている。そして、後述する第1入球口64への入球(始動入賞)に伴って行われる変動演出やリーチ演出などの各種演出は、それぞれのステージに与えられたテーマに合わせて行われるように設計されている。ステージの変更は、変動演出が行われていない期間や高速変動中に遊技者によって枠ボタン22が操作された場合に行われ、枠ボタン22が操作される度に「砂浜ステージ」→「深海ステージ」→「砂浜ステージ」→・・・の順で繰り返し変更される。また、電源投入後の直後は、初期ステージとして「砂浜ステージ」が設定される。
A stage is a performance mode in which various performances displayed on the third
一方、第3図柄表示装置81には、ノーマルリーチ演出が開始された場合に、ノーマルリーチからスーパーリーチに発展させるときは、ノーマルリーチ中にスーパーリーチの演出態様の選択画面が表示されるように構成されており、その選択画面が表示されている間に、枠ボタン22が遊技者に操作されると、スーパーリーチ時の演出内容が変更される。
On the other hand, the third
前面枠14には、その周囲(例えばコーナー部分)に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。窓部14cの周縁には、LED等の発光手段を内蔵した電飾部29~33が設けられている。パチンコ機10においては、これら電飾部29~33が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するLEDの点灯や点滅によって各電飾部29~33が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。また、前面枠14の正面視(図1参照)左上部には、LED等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ34が設けられている。
Light-emitting means such as various lamps are provided around the front frame 14 (for example, corner portions). These light emitting means are controlled to change the light emitting mode by lighting or blinking in response to changes in the game state such as when a big win is made or when a predetermined ready-to-win state is reached, and play a role of enhancing the effect during the game.
また、右側の電飾部32下側には、前面枠14の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓35が形成され、遊技盤13前面の貼着スペースK1(図2参照)に貼付される証紙等はパチンコ機10の前面から視認可能とされている。また、パチンコ機10においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部29~33の周りの領域にクロムメッキを施したABS樹脂製のメッキ部材36が取り付けられている。
In addition, a
窓部14cの下方には、貸球操作部40が配設されている。貸球操作部40には度数表示部41と、球貸しボタン42と、返却ボタン43とが設けられている。パチンコ機10の側方に配置されるカードユニット(球貸しユニット)(図示せず)に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部40が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部41はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたLEDが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン42は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿17に供給される。返却ボタン43は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿17に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部40が不要となるが、この場合には、貸球操作部40の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。
A ball
上皿17の下側に位置する下皿ユニット15には、その中央部に上皿17に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿50が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿50の右側には、球を遊技盤13の前面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル51が配設され、かかる操作ハンドル51の内部には球発射ユニット112aの駆動を許可するためのタッチセンサ51aと、押下操作している期間中には球の発射を停止する押しボタン式の打ち止めスイッチ51bと、操作ハンドル51の回動操作量を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器(図示せず)とが内蔵されている。操作ハンドル51が遊技者によって右回りに回転操作されると、タッチセンサ51aがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が操作量に対応して変化し、操作ハンドル51の回動操作量に応じて変化する可変抵抗器の抵抗値に対応した強さで球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤13の前面へ球が打ち込まれる。また、操作ハンドル51が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセンサ51aおよび打ち止めスイッチ51bがオフとなっている。
In the
下皿50の正面視下方部には、下皿50に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー52が設けられている。この球抜きレバー52は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿50の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。かかる球抜きレバー52の操作は、通常、下皿50の下方に下皿50から排出された球を受け取る箱(一般に「千両箱」と称される)を置いた状態で行われる。下皿50の右方には、上述したように操作ハンドル51が配設され、下皿50の左方には灰皿53が取り付けられている。
A
ここで、図118を参照して、本第1制御例におけるパチンコ機10の遊技盤13の構成、具体的には、本制御例の説明をする上で必要な構成を中心に説明をする。なお、上述した図2では詳細な説明が省略されていた構成に加え、上述した図2にて既に説明されている構成についても説明の便宜上、再度説明を行う。なお、図118を参照して説明をしていない箇所についても、図2の構成と同様の要素については同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。
Here, with reference to FIG. 118, the configuration of the
図118に示すように、遊技盤13は、正面視略正方形状に切削加工した木製のベース板60に、球案内用の多数の釘や風車およびレール61,62、一般入賞口63、第1入球口64、第2入球口640、電動役物640a、可変入賞装置65、可変表示装置ユニット80等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠12の裏面側に取り付けられる。一般入賞口63、第1入球口64、第2入球口640、可変入賞装置65、可変表示装置ユニット80は、ルータ加工によってベース板60に形成された貫通穴に配設され、遊技盤13の前面側から木ネジ等により固定されている。また、遊技盤13の前面中央部分は、前面枠14の窓部14c(図1参照)を通じて内枠12の前面側から視認することができる。以下に、主に図118を参照して、遊技盤13の構成について説明する。
As shown in FIG. 118, the
遊技盤13の前面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール62が植立され、その外レール62の内側位置には外レール62と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール61が植立される。この内レール61と外レール62とにより遊技盤13の前面外周が囲まれ、遊技盤13とガラスユニット16(図1参照)とにより前後が囲まれることにより、遊技盤13の前面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤13の前面であって2本のレール61,62と円弧部材70とにより区画して形成される略円形状の領域(入賞口等が配設され、発射された球が流下する領域)である。
On the front surface of the
2本のレール61,62は、球発射ユニット112a(図135参照)から発射された球を遊技盤13上部へ案内するために設けられたものである。内レール61の先端部分(図118の左上部)には戻り球防止部材68が取り付けられ、一旦、遊技盤13の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール62の先端部(図118の右上部)には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム69が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム69に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。また、内レール61の右下側の先端部と外レール62の右上側の先端部との間には、レール間を繋ぐ円弧を内面側に設けて形成された樹脂製の円弧部材70がベース板60に打ち込んで固定されている。
The two
本パチンコ機10では、球が第1入球口64、或いは、第2入球口640へ入球した場合に特別図柄(第1図柄)の抽選が行われ、球が普通入球口67を通過した場合に普通図柄(第2図柄)の抽選が行われる。そして、特別図柄の種別として、第1特別図柄と第2特別図柄の2種類の種別が設けられており、第1入球口64への球の入球に対して第1特別図柄の抽選が実行され、第2入球口640への球の入球に対して第2特別図柄の抽選が実行される。つまり、本制御例では、実行契機が異なる複数の特別図柄抽選を実行可能に構成している。
In the
第1入球口64、或いは第2入球口640への入球に対して行われる特別図柄の抽選(第1特別図柄抽選、第2特別図柄抽選)では、特別図柄の大当たりか否かの当否判定が行われると共に、特別図柄の大当たりと判定された場合にはその大当たり種別の判定も行われる。特別図柄の大当たりになると、パチンコ機10が特別遊技状態へ移行すると共に、通常時には閉鎖されている特定入賞口65aが所定時間(例えば、30秒経過するまで、或いは、球が10個入賞するまで)開放され、その開放が10回(10ラウンド)繰り返される。特定入賞口65aに球が入賞した場合には、賞球として10球の球が払い出されるように構成されているため、その特定入賞口65aに多量の球が入賞することにより、通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。特別図柄の大当たり種別としては、「大当たりA」、「大当たりB」、「大当たりC」、「大当たりD」の4種類が設けられており、大当たり遊技状態の終了後には大当たり遊技終了後の付加価値として、これらの大当たり種別に応じた遊技上の価値(遊技価値)が遊技者に付与される。
In the special symbol lottery (first special symbol lottery, second special symbol lottery) performed for the ball entering the
また、特別図柄(第1図柄)の抽選が行われると、第1図柄表示装置37において特別図柄の変動表示が開始されて、所定時間(例えば、5秒~90秒など)が経過した後に、抽選結果を示す特別図柄が停止表示される。第1図柄表示装置37において変動表示が行われている間に球が第1入球口64、或いは第2入球口640へと入球すると、その入球は、特別図柄の種別毎に最大4回まで保留され、その保留球数が第1図柄表示装置37により示されると共に、第3図柄表示装置81においても示される。第1図柄表示装置37において変動表示が終了した場合に、第1入球口64への入球に基づく保留球(第1特別図柄保留)又は、第2入球口640への入球に基づく保留球(第2特別図柄保留)が存在していれば、次の特別図柄の抽選が行われると共に、その抽選に応じた変動表示が開始される。
Also, when the lottery for the special symbol (first symbol) is performed, the variable display of the special symbol is started in the first
なお、本制御例では、第1特別図柄保留と第2特別図柄保留とが共に存在している場合には、第2特別図柄保留を用いた特別図柄抽選が優先して実行されるように構成している。このように、特別図柄の種別に応じて抽選が実行される順序に優先度を設けることにより、優先度の高い種別の特別図柄抽選のみを実行させることができるため、特別図柄の種別に応じて特別図柄抽選の結果に応じて遊技者に付与される特典に差を設け、且つ、各特別図柄種別の実行契機の成立度合いを異ならせるように構成した場合、具体的には、第1特別図柄抽選の実行契機よりも第2特別図柄抽選の実行契機のほうが成立し難くし、且つ、第2特別図柄抽選のほうが第1特別図柄抽選よりも遊技者に有利な特典を付与し易くなるように構成した場合において、第2特別図柄抽選が第1特別図柄抽選よりも優先して実行されることにより、遊技者に有利な抽選(第2特別図柄抽選)の実行契機が成立しているにも関わらず、遊技者に有利な抽選(第2特別図柄抽選)が実行されない期間が長くなり遊技意欲が低下してしまうという事態が発生することを抑制することができる。 In this control example, when both the first special symbol reservation and the second special symbol reservation exist, the special symbol lottery using the second special symbol reservation is preferentially executed. are doing. In this way, by providing priority to the order in which the lottery is executed according to the type of special design, only the special design lottery of the type with high priority can be executed, so depending on the type of special design When a difference is provided in the privilege given to the player according to the result of the special symbol lottery, and the degree of establishment of the execution opportunity of each special symbol type is differentiated, specifically, the first special symbol To make the execution opportunity of the second special symbol lottery more difficult to be established than the execution opportunity of the lottery, and to make it easier to give a privilege advantageous to the player in the second special symbol lottery than in the first special symbol lottery. In this case, the second special symbol lottery is executed with priority over the first special symbol lottery, so that the execution opportunity of the lottery (second special symbol lottery) advantageous to the player is established. Regardless, it is possible to suppress the occurrence of a situation in which the period in which the lottery (second special symbol lottery) that is advantageous to the player is not executed becomes longer and the player's desire to play is reduced.
図118に示した通り、遊技盤13に形成される遊技領域(球が流下可能な領域)が、可変表示ユニット80によって、左側領域(可変表示ユニット80の左方に形成される遊技領域)と、右側領域(可変ユニット80の右方に形成される遊技領域)と、に区分けされている。左側領域は、遊技者が左打ち遊技、即ち、操作ハンドル51(図1参照)の回転操作量を抑えた状態で球発射ユニット112aの発射ソレノイドによって球を発射する遊技をした場合に、発射された球が到達し得る遊技領域であって、右側領域は、遊技者が右打ち遊技、即ち、操作ハンドル51(図1参照)の回転操作量を強めた状態で弾発射ユニット112aの発射ソレノイドによって球を発射する遊技をした場合に、発射された球が到達し得る遊技領域である。
As shown in FIG. 118, the game area formed on the game board 13 (the area where the ball can flow down) is changed by the
左側領域には、スルーゲート67が設けられており、左側領域を流下した球は可変表示ユニット80の下方に形成される下方領域に到達する。この下方領域には、第1入球口64及び、電動役物640aが付随する第2入球手段640が設けられている。一方、右側領域には、スルーゲート67と、一般入球口63と、が設けられており、右側領域を流下した球は、下方領域に設けられた可変入賞装置65に到達するように構成されている。
A through
下方領域に設けられた第1入球口64は、左側領域を流下した球のほうが右側領域を流下した球よりも入球し易くなるように配設されており、左側領域を流下した球は約15球に1球の割合で第1入球口64に入球し、右側領域を流下した球は約100球に1球の割合で第1入球口64に入球し得る位置に配設されている。そして、第1入球口64に球が入球した場合には、賞球として3個の球が払い出される。
The
また、下方領域に設けられた第2入球口640には、電動役物640aが付随しており、電動役物640aが閉鎖状態(図118では白色で表示)である場合には、球が第2入球口640に入球し難く、開放状態(図118では黒色で表示)である場合には、閉鎖状態よりも球が第2入球口640に入球し易くなるように構成している。そして、図118に示した通り、電動役物640aは一対の羽根部材で構成されており、電動役物640aが開放状態である場合には、左側領域を流下する球も、右側領域を流下する球も、同程度の割合(約3球に2球)で第2入球手段へと入球する。そして、第2入球口640に球が入球した場合には、賞球として1個の球が払い出される。
In addition, the
なお、パチンコ機10が大当たり遊技状態(特別遊技状態)へ移行すると開閉される特定入賞口65aは、右側領域を流下した球のほうが、左側領域を流下した球よりも入球し易くなる位置(右側領域の下方)に配設されている。よって、大当たり遊技が開始された場合には、左打ち遊技よりも右打ち遊技のほうが遊技者に有利な遊技方法となる。
The
一方、スルーゲート(普通入球口)67における球の通過に対して行われる普通図柄の抽選では、普通図柄の当たりか否かの当否判定が行われる。普通図柄の当たりになると、所定時間(例えば、0.2秒または1秒)だけ第2入球口640に付随する電動役物640aが開放され、第2入球口640へ球が入球し易い状態になる。つまり、普通図柄の当たりになると、球が第2入球口640へ入球し易くなり、その結果、特別図柄の抽選(第2特別図柄抽選)が行われ易くなる。
On the other hand, in the normal symbol lottery performed for the passage of the ball through the through gate (normal ball entrance) 67, whether or not the normal symbol wins is determined. When the normal pattern is won, the
また、普通図柄(第2図柄)の抽選が行われると、第2図柄表示装置83において普通図柄の変動表示が開始されて、所定時間(例えば、3秒や30秒など)が経過した後に、抽選結果を示す普通図柄が停止表示される。第2図柄表示装置83において変動表示が行われている間に球が普通入球口67を通過すると、その通過回数は最大4回まで保留され、その保留球数が第1図柄表示装置37により表示されると共に、第2図柄保留ランプ84においても示される。第2図柄表示装置83において変動表示が終了した場合に、普通入球口67についての保留球数が残っていれば、次の普通図柄の抽選が行われると共に、その抽選に応じた変動表示が開始される。
Further, when the lottery for the normal design (second design) is performed, the fluctuation display of the normal design is started in the second
上述したように、特別図柄の大当たり種別としては、「大当たりA」、「大当たりB」、「大当たりC」、「大当たりD」の4種類が設けられている。 As described above, there are four types of special symbol jackpot types: "jackpot A", "jackpot B", "jackpot C", and "jackpot D".
「大当たりA」、「大当たりB」、「大当たりC」、「大当たりD」の何れにおいても、ラウンド数が10ラウンドの特別遊技状態(10R大当たり遊技)となる。また、大当たり種別が「大当たりA」の場合は、大当たり終了後の付加価値として、大当たり遊技終了後の遊技状態が確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)へと移行する。確変状態は次に特別図柄抽選で大当たりに当選するまで継続する。 In any of "jackpot A", "jackpot B", "jackpot C" and "jackpot D", the number of rounds is a special game state (10R jackpot game) of 10 rounds. In addition, when the jackpot type is "jackpot A", as an added value after the jackpot ends, the game state after the jackpot game ends shifts to a variable state (high probability state for special symbols, high probability state for normal symbols). . The probability variation state continues until the next special symbol lottery wins the jackpot.
大当たり種別が「大当たりB」の場合は、大当たり遊技終了後の付加価値として、大当たり遊技終了後の遊技状態が時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)へと移行し、その時短状態が第1期間(特別図柄の抽選が30回終了するまでの期間)継続する。 When the jackpot type is "jackpot B", as an added value after the jackpot game ends, the game state after the jackpot game ends shifts to a time-saving state (low probability state for special symbols, high probability state for normal symbols), The time saving state continues for the first period (the period until the lottery of special symbols is completed 30 times).
大当たり種別が「大当たりC」の場合は、大当たり遊技終了後の付加価値として、大当たり遊技終了後の遊技状態が時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)へと移行し、その時短状態が、第1期間よりも長い第2期間(特別図柄の抽選が50回終了するまでの期間)継続する。 When the jackpot type is "jackpot C", as an added value after the jackpot game ends, the game state after the jackpot game ends shifts to a time-saving state (low probability state for special symbols, high probability state for normal symbols), The time-saving state continues for a second period longer than the first period (a period until the lottery of special symbols is completed 50 times).
大当たり種別が「大当たりD」の場合は、大当たり遊技終了後の付加価値として、大当たり遊技終了後の遊技状態が時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)へと移行し、その時短状態が、第2期間よりも長い第3期間(特別図柄の抽選が80回終了するまでの期間)継続する。 When the jackpot type is "jackpot D", as an added value after the jackpot game ends, the game state after the jackpot game ends shifts to a time-saving state (low probability state for special symbols, high probability state for normal symbols), The time-saving state continues for a third period (a period until the lottery of special symbols is completed 80 times) longer than the second period.
ここで、「特別図柄の高確率状態」とは、特別図柄の大当たり確率がアップした状態をいい、換言すれば、特別遊技状態(10R大当たり遊技状態)へ移行し易い遊技の状態のことである。対して、「特別図柄の高確率状態」でない場合を「特別図柄の低確率状態」といい、これは特別図柄の高確率状態よりも大当たり確率が低い状態のことを示す。また、「普通図柄の高確率状態」とは、普通図柄の当たり確率がアップして、普図当たり遊技(電動役物640aが開放状態となり、第2入球口640へ球を入球させ易くなる遊技)が実行され易い状態のことをいう。対して、「普通図柄の高確率状態」ではない場合「普通図柄の低確率状態」といい、これは普通図柄の当たり確率が通常の状態(高確率状態よりも低い状態)のことを示す。
Here, the "special symbol high probability state" refers to a state in which the special symbol jackpot probability is increased, in other words, a game state that easily shifts to a special game state (10R jackpot game state). . On the other hand, when it is not "special symbol high probability state", it is called "special symbol low probability state", which means that the probability of big hit is lower than the special symbol high probability state. In addition, the “normal pattern high probability state” means that the probability of winning the normal pattern is increased, and the normal pattern winning game (the
つまり、遊技状態として確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定された場合は、特別図柄抽選で大当たり当選する確率、及び普通図柄抽選で当たり当選する確率が通常(低確率時)よりも高くなる状態であり、遊技者に対して最も有利な遊技状態となる。一方、遊技状態として時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)が設定された場合は、特別図柄抽選で大当たり当選する確率は低確率だが、普通図柄抽選で当たり当選する確率が高確率となるため、通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)よりは遊技者に有利な遊技状態となる。 In other words, if the probability variable state (high probability state of special symbols, high probability state of normal symbols) is set as the game state, the probability of winning the jackpot in the special symbol lottery and the probability of winning the normal symbol lottery are usually ( (low probability), which is the most advantageous game state for the player. On the other hand, if the time-saving state (low probability state of special symbols, low probability state of normal symbols) is set as the game state, the probability of winning the jackpot in the special symbol lottery is low, but the probability of winning in the normal symbol lottery becomes a high probability, the game state is more advantageous to the player than the normal state (low probability state of special symbols, low probability state of normal symbols).
また、遊技状態として時短状態が設定された場合であっても、選択された大当たり種別によって、時短状態が継続する期間(時短期間)が異なるように構成しており、時短期間が最も長い「大当たりD」が、大当たり遊技終了後に時短状態が設定される大当たり種別(大当たりB~D)の中で最も遊技者に有利な大当たり種別となり、次いで、「大当たりC」、「大当たりB」の順で有利な大当たり種別となる。 In addition, even if the time saving state is set as the game state, the period during which the time saving state continues (short time period) differs depending on the selected jackpot type. D" is the jackpot type that is most advantageous to the player among the jackpot types (jackpots B to D) for which the time-saving state is set after the jackpot game ends, followed by "jackpot C" and "jackpot B" in that order. It will be a big hit type.
なお、本制御例では、時短状態が終了する条件として特別図柄の変動回数、即ち、第1特別図柄の変動回数と、第2特別図柄の変動回数を合算した回数が、所定回数(例えば、30回、50回、80回)の何れに到達した場合に成立する時短終了条件(特図変動回数終了条件)を設けているが、これに限ること無く他の時短終了条件を設けても良い。例えば、複数の特別図柄種別のうち、特定の特別図柄種別(第2特別図柄)の変動回数が所定回数に到達した場合に成立する時短終了条件を設けても良い。このように構成することで、時短状態中、即ち、普図当たり遊技が実行され易く、第2特別図柄抽選が実行され易くなる遊技状態が設定されている場合において、第1特別図柄が変動してしまい、その変動によって時短状態が終了してしまうことを抑制することができる。よって、時短状態中に第2特別図柄抽選を実行させ易くすることができる。 In addition, in this control example, the number of fluctuations in the special design as a condition for ending the time saving state, that is, the number of fluctuations in the first special design and the number of fluctuations in the second special design, is a predetermined number of times (for example, 30 (times, 50 times, 80 times) is established when reaching any of the time saving end conditions (special figure fluctuation number end conditions), but other time saving end conditions may be provided without being limited to this. For example, among a plurality of special symbol types, it is possible to provide a time saving end condition that is established when the number of fluctuations of a specific special symbol type (second special symbol) reaches a predetermined number of times. By configuring in this way, during the time saving state, that is, when the game state in which the game per normal pattern is easily executed and the game state in which the second special symbol lottery is easily executed is set, the first special symbol fluctuates. It is possible to suppress the end of the time saving state due to the change. Therefore, it is possible to facilitate execution of the second special symbol lottery during the time saving state.
加えて、特別図柄抽選の結果が大当たり当選とは異なる特定当選結果となった場合、或いは、特定当選結果となった回数が所定数に到達した場合に成立する時短終了条件(抽選結果終了条件)を設けても良い。これにより、時短状態が終了するタイミングを、特別図柄抽選の結果に応じて可変させることができるため、遊技者に対して、時短状態がいつまで継続するのかを予測させ難くすることができる。 In addition, if the result of the special symbol lottery is a specific winning result different from the jackpot winning, or if the number of times of specific winning results reaches a predetermined number, the time-saving end condition (lottery result end condition) is established. may be provided. As a result, the timing at which the time saving state ends can be changed according to the result of the special symbol lottery, so that it is difficult for the player to predict how long the time saving state will continue.
本制御例では、上述した通り、確変状態が設定された場合には、その確変状態が大当たり当選するまで継続するように構成しているが、これに限ること無く、上述した時短状態の終了条件と同様の技術思想の下、確変終了条件を設けても良く、例えば、特別図柄変動回数が所定回数に到達した場合に成立する確変終了条件や、確変状態を終了させるための専用の抽選を行い、その抽選結果が確変状態を終了させる抽選結果となった場合に確変状態を終了させるように構成しても良い。 In this control example, as described above, when the probability variable state is set, the probability variable state is configured to continue until the jackpot is elected, but not limited to this, the end condition of the time saving state described above Under the same technical concept, it is possible to provide a probability variable end condition, for example, a probability variable end condition that is established when the number of special symbol fluctuations reaches a predetermined number of times, and a special lottery to end the probability variable state , It may be configured to terminate the variable probability state when the lottery result is a lottery result to end the variable probability state.
詳細な説明は後述するが、本制御例では、同一の大当たり種別(大当たりA~大当たりD)が選択された場合において、大当たり遊技終了後に実行される特別図柄抽選の変動時間として短い変動時間が選択され易い第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも長い変動時間が選択され易い第2遊技状態と、を設定可能に構成している。このように構成することで、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態において、単位時間当たりの特別図柄抽選回数を可変させることができる。 Although detailed description will be given later, in this control example, when the same jackpot type (jackpot A to jackpot D) is selected, a short fluctuation time is selected as the fluctuation time of the special symbol lottery executed after the jackpot game ends. A first game state that is likely to be played and a second game state that is likely to be selected for a longer variation time than the first game state can be set. By configuring in this way, it is possible to vary the number of special symbol lotteries per unit time in the game state set after the jackpot game ends.
上述したように、本実施形態における特別図柄の大当たりでは、大当たりの種別に関わらず大当たり時のラウンド数を共通とし、大当たりの種別に応じて大当たりの終了後に「確変状態」、又は「時短状態」の何れかが設定されるように構成している。これに対して、大当たりの種別に応じてラウンド数を変えても良いし、大当たりの種別の一部のみラウンド数を変えても良い。また、例えば、大当たりの種別に応じて「普通図柄の高確率状態」となる期間を変えてもよい。また、普通図柄の時短状態として、第2入球口640に付随する電動役物640aを開放する時間を長くしたり、1回の普通図柄の当たりで電動役物640aを開放する回数を増やしても良い。
As described above, in the special symbol jackpot in the present embodiment, the number of rounds at the time of the jackpot is common regardless of the type of jackpot, and depending on the type of jackpot, after the jackpot is completed, "variable state" or "time saving state" is configured to be set. On the other hand, the number of rounds may be changed according to the type of jackpot, or the number of rounds may be changed only for a part of the type of jackpot. Further, for example, the period of "normal symbol high probability state" may be changed according to the type of jackpot. In addition, as a time-saving state of normal symbols, the time for opening the
遊技領域の正面視右側上部(図118の右側上部)には、発光手段である複数の発光ダイオード(以下、「LED」と略す。)37aと7セグメント表示器37bとが設けられた第1図柄表示装置37が配設されている。第1図柄表示装置37は、後述する主制御装置110で行われる各制御に応じた表示がなされるものであり、主にパチンコ機10の遊技状態の表示が行われる。複数のLED37aは、第2入球口640への入球(始動入賞)に伴って行われる特別図柄の抽選が実行中であるか否かを点灯状態により示すことによって変動表示を行ったり、変動終了後の停止図柄として、その特別図柄の抽選結果に応じた特別図柄(第1図柄)を点灯状態により示したり、第1入球口64に入球された球のうち変動が未実行である球(保留球)の数である保留球数を点灯状態により示すものである。
A first pattern provided with a plurality of light emitting diodes (hereinafter abbreviated as "LED") 37a and a 7-
この第1図柄表示装置37において特別図柄(第1図柄)の変動表示が行われている間に球が第2入球口640へ入球した場合、その入球回数は最大4回まで保留され、その保留球数は第1図柄表示装置により示されると共に、第3図柄表示装置81においても示される。なお、本実施形態においては、第2入球口640への入球は、最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留回数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。
When the ball enters the
7セグメント表示器37bは、大当たり中のラウンド数やエラー表示を行うものである。なお、LED37aは、それぞれのLEDの発光色(例えば、赤、緑、青)が異なるよう構成され、その発光色の組み合わせにより、少ないLEDでパチンコ機10の各種遊技状態(特別図柄の高確率状態や、普通図柄の時短中など)を表示することができる。また、LED37aには、変動終了後の停止図柄として特別図柄の抽選結果が大当たりであるか否かが示されるだけでなく、大当たりである場合はその大当たり種別(大当たりA、大当たりB)に応じた特別図柄(第1図柄)が示される。
The 7-
また、遊技領域には、球が入賞することにより5個から15個の球が賞球として払い出される複数の一般入賞口63が配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット80が配設されている。可変表示装置ユニット80には、液晶ディスプレイ(以下単に「表示装置」と略す。)で構成された第3図柄表示装置81と、LEDで構成された第2図柄表示装置83とが設けられている。この可変表示装置ユニット80には、第3図柄表示装置81の外周を囲むようにして、センターフレーム86が配設されている。
The game area is also provided with a plurality of general winning
第3図柄表示装置81は、第1図柄表示装置37の表示に応じた装飾的な表示を行うものである。例えば、第2入球口640へ球が入球(始動入賞)すると、それをトリガとして、第1図柄表示装置37において第2特別図柄(第1図柄)の変動表示が実行される。更に、第3図柄表示装置81では、その特第2別図柄の変動表示に同期して、その特別図柄の変動表示に対応する第3図柄の変動表示が行われる。
The third
第3図柄表示装置81は、15インチの液晶ディスプレイで構成されるものであり、後述する表示制御装置114によって表示内容が制御されることにより、例えば左、中及び右の3つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄によって構成され、これらの図柄が図柄列毎に縦スクロールして第3図柄表示装置81の表示画面上にて第3図柄が可変表示されるようになっている。本実施形態では、主制御装置110の制御に伴った遊技状態の表示が第1図柄表示装置37で行われるのに対して、第3図柄表示装置81はその第1図柄表示装置37の表示に応じた装飾的な表示が行われる。なお、表示装置に代えて、例えば、リール等を用いて第3図柄表示装置81を構成するようにしても良い。
The third
ここで、図120を参照して、第3図柄表示装置81の表示内容について説明する。第3図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)は、「0」から「9」の数字を模した10種類の特別図柄によりそれぞれ構成されている。また、本実施形態のパチンコ機10においては、後述する主制御装置110による抽選結果が大当たりであった場合に、同一の主図柄が揃う(例えば「777」)変動表示が行われ、その変動表示が終わった後に大当たりが発生するよう構成されている。
Here, the display contents of the third
具体的には、主表示領域Dmは、左・中・右のそれぞれ3つの図柄列Z1,Z2,Z3が表示される。各図柄列Z1~Z3には、上述した第3図柄が規定の順序で表示される。即ち、各図柄列Z1~Z3には、数字の昇順または降順に主図柄が配列され、図柄列Z1~Z3毎に周期性をもって上から下へとスクロールして変動表示が行われる。 Specifically, the main display area Dm displays three pattern rows Z1, Z2, and Z3 on the left, middle, and right, respectively. The above-described third symbols are displayed in a prescribed order in each of the symbol rows Z1 to Z3. That is, the main symbols are arranged in ascending or descending numerical order in each of the symbol rows Z1 to Z3, and each symbol row Z1 to Z3 is periodically scrolled from top to bottom for variable display.
また、主表示領域Dmには、有効ラインL1上に第3図柄が停止表示される。その第3図柄が有効ライン上に大当たり図柄の組合せ(本実施形態では、同一の主図柄の組合せ)で揃って停止されれば、大当たりとして大当たり動画が表示される。さらに、当たりである「大当たりA」が発生する場合に同一の確変図柄の組み合わせが停止表示される可能性がある。また、偶数番号(2,4,6,8)で構成された主図柄は、「通常図柄」に相当する。16R通常大当たりである「大当たりB」が発生する場合には、必ず同一の通常図柄の組み合わせが停止表示される。また、「大当たりA」となった場合の一部でも、同一の通常図柄の組み合わせが停止表示される。これにより、通常図柄が停止表示された場合にも、大当たりAとなったことを期待させることができる。 Also, in the main display area Dm, a third symbol is stop-displayed on the activated line L1. When the third symbols are stopped on the activated line in a combination of big winning symbols (in this embodiment, a combination of the same main symbols), a big winning moving image is displayed as a big winning. Furthermore, there is a possibility that the combination of the same odd-probability symbols will be stop-displayed when a "jackpot A" that is a hit occurs. Also, the main symbols composed of even numbers (2, 4, 6, 8) correspond to the "normal symbols". When a "jackpot B", which is a 16R normal jackpot, occurs, the same combination of normal symbols is always stop-displayed. In addition, the same combination of normal symbols is stop-displayed even in some of the cases where the "jackpot A" is achieved. As a result, even when the normal symbols are stopped and displayed, it is possible to expect that a big hit A has been achieved.
なお、第3図柄表示装置81における図柄の変動表示の態様は、上記のものに限定されることはなく任意であり、図柄列の数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数などは適宜変更可能である。また、第3図柄表示装置81にて変動表示される図柄は上記に限られることはなく、例えば図形やキャラクタ等の画像と数字とを組み合わせた図柄を第3図柄として構成してもよい。
In addition, the mode of the variable display of the symbols in the third
主表示領域Dmにおける正面視右上には、小表示領域Dm4が形成されている。この小表示領域Dm4は、第3図柄の変動表示を簡易的に表示させることが可能に構成されている。ここで、小表示領域Dm4において変動表示を実行する場合とは、例えば、主表示領域Dmにおいて、所定のキャラクタがアクションを行う演出や、枠ボタン22の押下を促す演出等の表示演出を実行している場合である。表示演出の実行中は、より大きな主表示領域Dmで演出を表示させることによって、より分かり易い演出を提供することができる。また、表示演出の実行中に、第3図柄の変動表示を小表示領域Dm4に簡易的に表示させておくことで、第3図柄の変動表示が継続していることを遊技者に対して容易に理解させることができる。
A small display area Dm4 is formed on the upper right side of the main display area Dm when viewed from the front. This small display area Dm4 is configured to allow the variable display of the third pattern to be displayed in a simple manner. Here, when the variable display is executed in the small display area Dm4, for example, a display effect such as an effect in which a predetermined character takes an action or an effect to prompt the user to press the
図120(a)に示すように、主表示領域Dmの下方には、副表示領域Dsが形成される。この副表示領域Dsには、図120(b)に示すように、黒色の円形からなる保留図柄が表示される。上述した通り、第1図柄表示装置37において変動表示が行われている間に球が第1入球口64や第2入球口640へ入球すると、その入球回数はそれぞれ最大4回まで保留される。副表示領域Dsに対して表示される保留図柄は、保留された入球回数と同一の個数が表示される。本制御例では、保留球数の最大値が第1特別図柄で4個、第2特別図柄で4個に設定されているので、副表表示領域Dsには、保留図柄が最大8個表示される。なお、図120(b)では、副表示領域Dsに保留図柄を表示させる例を示しているが、保留図柄の表示位置はこれに限ること無く、主表示領域Dsの一部領域に保留図柄を表示させるように構成しても良い。
As shown in FIG. 120(a), a sub-display area Ds is formed below the main display area Dm. In this secondary display area Ds, as shown in FIG. 120(b), a reserved symbol consisting of a black circle is displayed. As described above, when the ball enters the
また、保留記憶されている全ての保留図柄を表示させる必要も無く、例えば、第2入球口640に球を入球させ易い普通図柄の高確率状態(確変状態、時短状態)が設定されている場合には、第2特別図柄の保留図柄(特図2保留図柄)のみを表示させ、普通図柄の低確率状態(通常状態)が設定されている場合には、第1特別図柄の保留図柄(特図1保留図柄)のみを表示させるように構成しても良いし、各特別図柄種別に対応させた保留図柄の視認度合いを遊技状態に応じて異ならせても良く、例えば、普通図柄の高確率状態(確変状態、時短状態)が設定されている場合には、特図2保留図柄のほうが特図1保留図柄よりも遊技者が視認し易いように表示し、普通図柄の低確率状態(通常状態)が設定されている場合には、特図1保留図柄のほうが特図2保留図柄よりも遊技者に視認させ易く表示するように構成しても良い。このように構成することで、設定されている遊技状態に応じて主として実行される特別図柄種別を遊技者に分かり易く報知することができる。
In addition, there is no need to display all the reserved patterns that are reserved and stored. When there is, only the reserved design of the second special design (
なお、本実施形態では、保留図柄の個数を保留球数に対応させて可変させていたが、保留球数を表示する方法はこれに限られるものではない。例えば、保留球数を数字で表示させる構成としてもよい。また、表示されている保留図柄が特図1保留図柄であるか特図2保留図柄であるかを遊技者が識別可能となるように特別図柄種別に応じて保留図柄の表示態様を異ならせるように構成しても良いし、何れの特別図柄種別に対応した保留図柄が何個あるのかを遊技者に分かり難くさせるために同様の表示態様(完全に同一の表示態様も含む思想)で各保留図柄を表示するように構成しても良い。
In this embodiment, the number of reserved symbols is varied in correspondence with the number of reserved balls, but the method of displaying the number of reserved balls is not limited to this. For example, the number of held balls may be displayed numerically. In addition, the display mode of the reserved design is changed according to the special design type so that the player can identify whether the displayed reserved design is the
次に、図121から図131を参照して、本制御例のパチンコ機10において実行される各種演出内容について説明をする。まずは、図121から図125を参照して、勝率UP演出の内容について説明をする。
Next, with reference to FIGS. 121 to 131, the contents of various effects executed in the
本制御例では、上述した通り、大当たり遊技の終了後に、普通図柄の高確率状態(確変状態、時短状態)が設定されるように構成しており、普通図柄の高確率状態が設定されている間は、確変状態が設定されているのか時短状態が設定されているのかを遊技者が把握し難い演出(バトルモード演出)が実行されるように構成している。そして、普通図柄の高確率状態が終了し得るタイミング、即ち、時短回数が30回の時短状態において時短終了条件が成立するタイミング(特図変動30回目)と、時短回数が50回の時短状態において時短終了条件が成立するタイミング(特図変動50回目)と、時短回数が80回の時短状態において時短終了条件が成立するタイミング(特図変動80回目)と、において、普通図柄の高確率状態が終了するか否かを示唆する演出(バトル演出)を実行するように構成している。 In this control example, as described above, after the end of the jackpot game, it is configured so that the normal symbol high probability state (probability variable state, time saving state) is set, and the normal symbol high probability state is set. During the interval, an effect (battle mode effect) that makes it difficult for the player to grasp whether the probability variable state is set or the time saving state is set is executed. And the timing when the high probability state of the normal pattern can end, that is, the timing when the time saving end condition is satisfied in the time saving state with the number of time saving times of 30 times (30th special figure fluctuation) and the time saving number of times in the time saving state with 50 times At the timing when the time saving end condition is satisfied (50th special figure fluctuation) and the timing when the time saving end condition is satisfied in the time saving state with the number of time saving times of 80 times (80th special figure fluctuation), the high probability state of the normal pattern is It is configured to execute an effect (battle effect) suggesting whether or not to end.
このバトル演出では、味方のキャラと敵のキャラがバトルを行い、味方のキャラがバトルに敗北した場合に、普通図柄の高確率状態が終了したことが報知される。また、普通図柄の高確率状態中に実行された特別図柄抽選において大当たり当選した場合にも、バトル演出が実行され、味方のキャラがバトルに勝利する演出が実行される。さらに、普通図柄の高確率状態が終了すること無く、且つ、特別図柄抽選で大当たり当選していない場合にも、バトル演出が実行される。この場合、味方キャラがバトルに勝利することも、敗北することも無い演出結果(継続)が表示される。 In this battle production, a friendly character and an enemy character battle, and when the friendly character loses the battle, it is notified that the high probability state of the normal pattern is over. In addition, even when a big win is won in the special symbol lottery executed during the normal symbol high probability state, the battle performance is executed, and the performance that the ally character wins the battle is executed. Further, even when the high probability state of the normal symbols is not terminated and the special symbol lottery is not winning the jackpot, the battle performance is executed. In this case, an effect result (continuation) is displayed in which the ally character neither wins nor loses the battle.
このように、バトルモード演出の実行期間中(普通図柄の高確率状態)に、様々な実行契機によりバトル演出が実行されるように構成することで、バトルモード演出期間中に実行される演出に対して遊技者が早期に飽きてしまうことを抑制することができる。また、バトル演出が実行されるタイミングが、時短終了条件が成立し得るタイミングであるか否かを把握することで、今回のバトル演出の演出結果を予測することが可能となる。 In this way, during the execution period of the battle mode production (normal symbol high probability state), by configuring the battle production to be executed by various execution opportunities, the production executed during the battle mode production period On the other hand, it is possible to prevent the player from getting bored early. Further, by grasping whether or not the timing at which the battle production is executed is the timing at which the time saving end condition can be satisfied, it is possible to predict the production result of the current battle production.
以上、説明をしたバトルモード演出では、どのタイミングで時短終了条件が成立するか否かを遊技者に分かり難くするために、時短終了条件が成立し得ないタイミングでもバトル演出を実行するように構成しているが、このように構成した場合は、バトル演出が実行される毎に、普通図柄の高確率状態が終了してしまうのでは?という危機感を遊技者に持たせてしまうという問題があった。 In the battle mode production described above, in order to make it difficult for the player to understand at what timing the time saving end condition is satisfied or not, the battle production is configured to be executed even at the timing when the time saving end condition cannot be satisfied. However, if it is configured in this way, every time the battle production is executed, the high probability state of the normal symbol will end? There is a problem that the player is given a sense of danger.
これに対して、本制御例では、バトルモード演出中に実行されるバトル演出における勝率を遊技者に事前に報知するように構成している。そして、事前報知された勝率が高い程、バトルモード演出中に実行されるバトル演出において、味方キャラが敗北しにくくなるように構成している。このように構成することで、事前報知された勝率を参考にしながら、バトル演出を実行させることができる。 On the other hand, in this control example, the player is notified in advance of the winning percentage in the battle effect executed during the battle mode effect. Then, the higher the winning rate notified in advance, the less likely it is that the ally character will be defeated in the battle effect executed during the battle mode effect. By configuring in this way, it is possible to execute the battle production while referring to the previously reported winning percentage.
また、本制御例では、事前報知される勝率の値を、大当たり遊技中と、普通図柄の高確率状態が設定されてからの所定期間(特図変動3回転)間と、で上昇可能に構成している(勝率を上げるための演出を実行可能に構成している)。つまり、普通図柄の高確率状態が設定されるよりも前から、バトル演出の勝率を遊技者に事前報知するための演出を実行可能に構成している。このように構成することで、例えば、大当たり遊技終了時に獲得済みの保留図柄内に大当たり当選を示す情報が含まれている場合(保留連当たりする場合)において、例え、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態が時短状態(30回)であった場合でも、勝率が高いことを示す演出を、大当たり遊技終了後の特別図柄抽選が行われるよりも前に実行することができる。 In addition, in this control example, the value of the winning percentage notified in advance can be increased during the jackpot game and during a predetermined period (three rotations of special figure fluctuation) after the high probability state of the normal symbol is set. (The production for increasing the winning rate is configured to be executable). That is, before the high-probability state of the normal symbol is set, the effect for notifying the player of the winning percentage of the battle effect in advance can be executed. By configuring in this way, for example, when information indicating jackpot winning is included in the reserved symbols already acquired at the end of the jackpot game (in the case of holding consecutive wins), for example, it is set after the jackpot game is finished. Even when the game state is the time-saving state (30 times), the performance indicating that the winning rate is high can be executed before the special symbol lottery is performed after the jackpot game is finished.
ここで、バトルモード演出におけるバトル勝率の定義について説明をする。上述した通り、本制御例では、バトルモード演出中に様々な条件でバトル演出が実行されるように構成しており、バトル演出において敗北した場合に、普通図柄の高確率状態が終了し、通常状態へと移行するように構成している。つまり、大当たり遊技終了後に時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定された場合に、その時短状態における最終変動にて演出結果が敗北となるバトル演出が実行される。一方、確変状態が設定された場合には、大当たり当選を経由すること無く普通図柄の高確率状態が終了することが無いため、バトル演出の演出結果が敗北となることが無い。 Here, the definition of the battle winning percentage in the battle mode production will be explained. As described above, in this control example, the battle production is configured to be executed under various conditions during the battle mode production, and when defeated in the battle production, the high probability state of the normal symbol ends, It is configured to transition to a state. In other words, when the time saving state (low probability state of special symbols, high probability state of normal symbols) is set after the end of the jackpot game, the battle production in which the production result is defeated in the final variation in the time saving state is executed. . On the other hand, when the variable probability state is set, since the high probability state of the normal symbol does not end without going through the jackpot winning, the performance result of the battle performance is never defeated.
また、このバトル演出は、特別図柄抽選の抽選結果が大当たりである場合に演出結果が勝利となるバトル演出が実行される。つまり、バトル勝率とは、普通図柄の高確率状態が設定されている期間(バトル演出モード中)における大当たり当選期待度を数値化したものとなる。つまり、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態の種別(確変状態、または時短状態)に応じてバトル勝率が可変するのでは無く、普通図柄の高確率状態が継続する期間の長さに応じてバトル勝率が可変することになる。よって、大当たり遊技終了後に短時短状態(時短30回)が設定されるよりも、短時短状態(時短80回)が設定される場合のほうが、時短終了条件が成立するよりも前に特別図柄抽選で大当たり当選する確率が高くなるため、バトル勝率として高い勝率が選択され易くなりように構成している。また、大当たりが連チャン(保留連)する場合には、時短終了条件が成立するよりも前に、大当たり当選することが確定しているため、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態に関わらず高い勝率を選択し易くすることができる。 In addition, in this battle production, when the lottery result of the special symbol lottery is a jackpot, the battle production is executed in which the production result is a win. In other words, the battle winning rate is a numerical value of the jackpot winning expectation during the period (during the battle production mode) in which the high probability state of the normal symbol is set. In other words, the battle winning rate does not change according to the type of game state (probability variable state or time saving state) set after the end of the jackpot game, but the battle according to the length of the period during which the high probability state of the normal pattern continues. The odds of winning will change. Therefore, when the short working hours state (80 times of working hours) is set rather than the short working hours state (30 times of working hours) is set after the end of the jackpot game, the special symbol lottery before the time saving end conditions are established. Since the probability of winning a jackpot is high, it is configured so that a high winning rate is easily selected as the battle winning rate. In addition, if the jackpot is a consecutive chance (holding consecutive), it is confirmed that the jackpot will be won before the time saving end condition is satisfied, so it is high regardless of the game state set after the jackpot game ends. It is possible to make it easier to select the winning percentage.
なお、本制御例における勝率UP演出では、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態に対応したバトル勝率が選択され易くなるようにすることで、遊技者に遊技状態を示唆可能に構成し、低い確率で、実際に設定される遊技状態が示すバトル勝率とは乖離した勝率が選択され得るように構成している。このように構成することで、遊技者に対して意外性のある演出、例えば、確変状態が設定されている場合において、低い勝率を表示する演出を実行することができる。また、実際に設定される遊技状態が示すバトル勝率とは乖離した勝率が選択され得るように構成することで、勝率UP演出によって、設定されている遊技状態が遊技者に容易に判別されてしまうことを抑制することができる。 In addition, in the win rate UP effect in this control example, by making it easier to select the battle win rate corresponding to the game state set after the end of the jackpot game, it is possible to suggest the game state to the player, and the probability is low. Therefore, it is configured so that a winning percentage deviating from the battle winning percentage indicated by the actually set game state can be selected. By configuring in this way, it is possible to execute an effect that presents a surprise to the player, for example, an effect that displays a low winning percentage when a variable probability state is set. In addition, by configuring it so that a winning percentage deviating from the battle winning percentage indicated by the actually set gaming state can be selected, the set gaming state is easily discriminated by the player by the winning percentage increasing effect. can be suppressed.
詳細な説明は後述するが、本制御例では、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態が同一の場合であっても、特別図柄変動の変動時間を決定する際に参照されるデータテーブルを異ならせることができるように構成している。そして、特別図柄変動の変動時間を決定する際に参照されるデータテーブルを異ならせることにより、バトルモード演出中におけるバトル演出の実行頻度を可変可能に構成している。具体的には、普通図柄の高確率状態中に実行される特別図柄変動として、抽選結果が外れである場合に、バトル演出を実行可能な変動時間(60秒)が選択される割合を異ならせることで、抽選結果が「継続」となるバトル演出が実行される頻度を可変させるように構成している。 Although detailed description will be given later, in this control example, even if the game state set after the end of the jackpot game is the same, the data table referred to when determining the fluctuation time of the special symbol fluctuation is changed. configured so that it is possible. By changing the data table referred to when determining the variation time of the special symbol variation, the execution frequency of the battle presentation during the battle mode presentation can be varied. Specifically, as a special symbol variation executed during the high probability state of normal symbols, when the lottery result is out, the ratio of selecting the variation time (60 seconds) that can execute the battle production is varied. By doing so, it is configured to vary the frequency of the execution of the battle effect in which the lottery result is "Continue".
まず、図121から図123を参照して、大当たり遊技中に実行される勝率UP演出の内容について説明をする。上述した通り、本制御例では、勝率UP演出が、大当たり遊技中(前半期間)と、大当たり遊技終了後の所定期間(後半期間)と、に渡って実行されるように構成している。本制御例では、勝率UP演出の前半期間(大当たり遊技中)は、遊技者の遊技結果に応じて勝率UP演出を実行するように構成している。具体的には、大当たり遊技中に発射された球が一般入球口63や特定入賞口65aに入賞したことに基づいて演出を実行するか否かを決定する抽選を行い、その抽選結果が演出を実行することを示す抽選結果である場合に、勝率UP演出を実行するように構成している。
First, with reference to FIGS. 121 to 123, the content of the win-rate-increasing effect executed during the jackpot game will be described. As described above, in this control example, the win rate UP effect is executed during the jackpot game (first half period) and for a predetermined period (second half period) after the jackpot game ends. In this control example, during the first half period (during the jackpot game) of the winning rate UP presentation, the winning rate UP presentation is executed according to the game result of the player. Specifically, a lottery is conducted to determine whether or not to execute the performance based on the fact that the ball launched during the jackpot game wins the
このように、大当たり遊技中における遊技者の遊技結果(入賞口への入賞の有無)に応じて勝率UP演出を実行するか否かが決定されるように構成することで、遊技者に対して勝率UP演出を実行させようと意欲的に遊技を行わせることができる。さらに、本制御例では、大当たり遊技中において遊技者が球の発射を中断し易い期間、即ち、ラウンド遊技間に設けられるインターバル期間中に、球が一般入球口63へと入球した場合に、他のタイミング(ラウンド遊技中)で球が一般入球口63へと入球した場合よりも、勝率UP演出が実行され易くなるように構成している。このように構成することで、大当たり遊技中に継続して遊技者に球を発射させ易くすることができるため、パチンコ機10の稼働を高めることができる。
In this way, it is determined whether or not to execute the winning rate UP effect according to the game result of the player during the jackpot game (whether or not a prize is won in the prize winning opening). It is possible to motivate the player to play the game in order to execute the winning rate UP performance. Furthermore, in this control example, when the ball enters the
加えて、1のラウンド遊技中における勝率UP演出の実行回数に応じて、次のラウンド遊技中における勝率UP演出の実行確率を可変可能に構成している。このように構成することで、大当たり遊技中に適正な遊技を実行しているにも関わらず、勝率UP演出が実行されないまま大当たり遊技が終了してしまう事態が発生することを抑制することができる。 In addition, the execution probability of the winning rate UP effect during the next round game is variable according to the number of times the winning rate UP effect is executed during one round game. By constructing in this way, it is possible to suppress the occurrence of a situation in which the jackpot game ends without the win-rate-increasing effect being executed even though a proper game is being executed during the jackpot game. .
なお、本制御例では、図118に示した通り、大当たり遊技中に特定入賞口65aへと球を入賞させるための右打ち遊技によって、一般入球口63へと球を入球させることが可能となるように遊技盤13を構成しているが、これに限ること無く、特定入賞口65aへと球を入賞させるための適正な遊技方法と、勝率UP演出を実行させるための適正な遊技方法と、が異なるように遊技盤13を構成しても良い。この場合、例えば、大当たり遊技中において、右打ち遊技を実行したほうが、左打ち遊技を実行する場合よりも特定入賞口65aへと球を入賞させ易くし、左打ち遊技を実行したほうが、右打ち遊技を実行する場合よりも、勝率UP演出の実行契機となり得る入球口へと球を入球させ易くなるように構成すれば良い。
In this control example, as shown in FIG. 118, it is possible to enter the ball into the
また、本制御例では、特定入賞口65aへの球の入賞も、勝率UP演出の実行契機となるように構成しており、1回のラウンド遊技中に、ラウンド遊技の終了条件(10球の入賞)よりも多くの球が特定入賞口65aへと入賞(所謂、オーバー入賞)した場合に、勝率UP演出を実行するか否かの抽選を実行するように構成している。このように構成することで、遊技者に対して多くの賞球を獲得することに加え、勝率UP演出を実行させるためにオーバー入賞を狙うという今までに無い遊技を実行させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
In addition, in this control example, the winning of the ball to the specific winning
図121(a)は、大当たり遊技が開始された場合における第3図柄表示装置81の表示態様の一例を模式的に示した図である。図121(a)に示した通り、大当たり遊技中に遊技者に報知するための情報を示す表示態様に加え、勝率UP演出が実行されることを示す表示態様が表示される。
FIG. 121(a) is a diagram schematically showing an example of the display mode of the third
具体的には、表示画面の左上側には、小表示領域Dm1が形成され、大当たり遊技中における遊技方法を遊技者に案内するための案内報知態様として「右打ち」が表示されている。これにより、大当たり遊技中に右打ち遊技を実行することが遊技者に有利な遊技方法であることを分かり易く報知することができる。 Specifically, a small display area Dm1 is formed on the upper left side of the display screen, and "Right shot" is displayed as a guidance notification mode for guiding the player to the game method during the jackpot game. As a result, it is possible to inform the player in an easy-to-understand manner that executing the right-handed game during the jackpot game is a game method advantageous to the player.
また、小表示領域Dm2には、実行中のラウンド遊技が何ラウンド目であるかを示すためのラウンド数報知態様が表示され、小表示領域Dm3には、今回停止表示された大当たり図柄(第3図柄の停止表示態様)を示すための当たり図柄報知態様が表示される。図121(a)では、当たり図柄が「222」で停止表示された後に実行される大当たり遊技の1ラウンド目開始直後の表示画面を例にしているため、小表示領域Dm2に「ROUND1」が、小表示領域Dm3に「222」が表示される。 In addition, in the small display area Dm2, a round number notification mode for indicating the number of rounds of the round game being executed is displayed. A winning symbol notification mode for indicating a symbol stop display mode) is displayed. In FIG. 121(a), the display screen immediately after the start of the first round of the jackpot game that is executed after the winning symbol is stopped and displayed at "222" is taken as an example. "222" is displayed in the small display area Dm3.
本制御例では、大当たり当選を示すための当たり図柄の停止表示態様(第3図柄の停止表示態様)として、大当たり遊技終了後に確変状態が設定されることを報知するための有利当たり図柄(777)と、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を遊技者が識別することができない通常当たり図柄(777以外のぞろ目数字(例えば、222))を表示可能に構成している。 In this control example, an advantageous winning symbol (777) for notifying that a variable probability state is set after the end of the big winning game as a stopping display mode of winning symbols (stopping display mode of the third symbol) for indicating the winning of the big win. , normal winning symbols (numbers other than 777 (for example, 222)) that cannot be identified by the player in the game state set after the end of the jackpot game can be displayed.
有利当たり図柄が停止表示された場合には、大当たり遊技終了後に確変状態が設定されることが確定しているため、大当たり遊技中及び大当たり遊技終了後に、勝率UP演出を実行すること無く、確変状態が設定されることを、設定されていることを遊技者に分かり易く報知するための演出(確定演出)が実行される。このように、大当たり当選時に停止表示される当たり図柄の種別に応じて、大当たり遊技中に実行される演出の内容を切り替えることにより、遊技者に対して不要な演出、即ち、確変状態が設定されることを分かり易く報知した後に、確変状態が設定されるか否かを示唆する演出が実行されることを抑制することができるため、遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができる。 When the advantageous winning pattern is stopped and displayed, since it is confirmed that the variable probability state is set after the end of the big win game, the variable probability state is set without executing the win rate increasing performance during the big win game and after the end of the big win game. An effect (determined effect) is executed for notifying the player of the fact that is set in an easy-to-understand manner. In this way, by switching the content of the effect executed during the jackpot game according to the type of the winning symbol stopped and displayed when the big win is won, an unnecessary effect for the player, that is, a variable probability state is set. To suppress the decrease in a player's willingness to play, since it is possible to suppress the execution of an effect suggesting whether or not a variable probability state is set after an easy-to-understand notification of that. can be done.
なお、本制御例では、当たり当選時に停止表示される当たり図柄の種別を、有利当たり図柄と、通常当たり図柄と、の2種類としているが、3種類以上の当たり図柄種別を設けても良く、この場合、確変状態が設定される期待度が異なるように当たり図柄種別を設けたり、確変状態が設定される又は特定の時短回数の時短状態が、特定の時短回数以外の時短回数の時短状態が設定される可能性が高いことを報知するように当たり図柄種別を設けたりすると良い。このように構成することで、例えば、確変状態又は時短回数が30回の時短状態が設定される可能性が高い当たり図柄種別が停止表示された場合には、他の当たり図柄種別(例えば、確変状態又は時短回数が50回の時短状態が設定される可能性が高い当たり図柄種別)が停止表示された場合に比べて、大当たり遊技終了後の特別図柄変動回数が30回を越えた状態で普通図柄の高確率状態が継続している時点における確変状態が設定されている期待度を高めることができる。このように、当たり図柄種別を複数パターン設けることにより、当たり図柄種別と、大当たり遊技終了後の遊技状況とを複合的に判別することで、現在設定されている遊技状態をより精度を高めて予測することが可能となるため、遊技者に遊技状態を予測させる楽しみを提供することができる。 In this control example, there are two types of winning symbols to be stopped and displayed at the time of winning, namely, advantageous winning symbols and normal winning symbols, but three or more winning symbol types may be provided. In this case, the winning pattern type is provided so that the expectation that the probability variable state is set is different, the probability variable state is set, or the time-saving state of a specific number of time-savings is set. It is preferable to provide a winning symbol type so as to notify that there is a high possibility of being won. By configuring in this way, for example, when the winning pattern type that is likely to be set to the probability variable state or the time saving state of 30 times is stopped, other winning pattern types (for example, probability variation Compared to the case where the state or the time-saving state with a high possibility of setting the time-saving state of 50 times) is stopped and displayed, it is normal in the state where the number of special design fluctuations after the jackpot game is over 30 times. It is possible to increase the degree of expectation that the variable probability state is set when the high probability state of the pattern continues. In this way, by providing a plurality of winning symbol types, the winning symbol types and the game status after the end of the jackpot game are determined in a composite manner, thereby predicting the currently set game status with higher accuracy. Therefore, it is possible to provide the player with the pleasure of predicting the game state.
表示領域HR2には、大当たり遊技の連チャン数を示す連チャン報知態様が、表示領域HR3には、連チャン期間中に獲得した賞球数に関する情報を示すための獲得情報報知態様が表示される。連チャン数とは、遊技状態が通常状態へと移行すること無く遊技を実行可能な状態(時短状態、確変状態、大当たり遊技状態)が継続している期間(継続有利期間)中に当選した大当たりの回数を示すものである。 In the display area HR2, a winning information reporting mode indicating the number of consecutive wins in the jackpot game is displayed, and in the display area HR3, an obtained information reporting mode for indicating information about the number of winning balls obtained during the consecutive winning period is displayed. . The number of consecutive chances is the jackpot won during the period (continuous advantageous period) during which the game can be executed without the game state shifting to the normal state (time saving state, variable probability state, jackpot game state). It shows the number of times.
なお、本制御例では、連チャン報知態様として継続有利期間中に当選した大当たりの回数を累積表示するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、継続有利期間が終了してから(通常状態へと移行してから)の所定期間内に大当たり当選した場合(引き戻した場合)にも、連チャン数を累積するように構成しても良い。この場合、所定期間として、例えば、特別図柄変動回数が30回に到達するまでの期間や、継続有利期間中に獲得した特図2保留(最大4個)に対応する第2特別図柄の抽選(特図2抽選)が終了するまでの期間を設定すれば良い。このように構成することで、継続有利期間が終了した後にも、連チャン数を加算させようと遊技者に意欲的に遊技を行わせることができる。
In this control example, the number of jackpots won during the continuous advantageous period is cumulatively displayed as the consecutive winning notification mode, but the present invention is not limited to this, for example, after the continuous advantageous period ends. The number of consecutive wins may be accumulated even when a jackpot is won (when the game is pulled back) within a predetermined period (after shifting to the normal state). In this case, as the predetermined period, for example, the period until the number of special symbol fluctuations reaches 30 times, or the second special symbol lottery corresponding to the
本制御例では、表示領域HR2に表示される連チャン数を示す連チャン報知態様として、大当たり回数を数字で示す例を用いているが、これに限ること無く、大当たり回数に対応するアイコンとして、大当たり回数1回に対応するアイコン(例えば、アイコン小)と、大当たり回数5回に対応するアイコン(例えば、アイコン中)と、大当たり回数10回に対応するアイコン(例えば、アイコン大)を表示可能にし、連チャン数に対応するアイコンの種別、個数を表示するように構成してもよい。このように構成することで、連チャン数が特定数に到達しないと表示されないアイコン(特殊アイコン)を設けることができるため、遊技者に対して特殊アイコンを表示させようと意欲的に遊技を行わせることができる。 In this control example, an example of showing the number of big wins numerically is used as the mode of notifying the number of consecutive wins displayed in the display area HR2. It is possible to display an icon corresponding to one big win (eg small icon), an icon corresponding to five big wins (eg medium icon), and an icon corresponding to ten big wins (eg large icon). , the type and number of icons corresponding to the number of consecutive wins may be displayed. With this configuration, an icon (special icon) that is not displayed until the number of consecutive wins reaches a specific number can be provided. can let
また、本制御例では、連チャン報知態様として継続有利期間中に当選した大当たり回数(大当たり回数履歴)を表示するように構成しているが、継続有利期間中に実行された遊技の履歴情報として、他の遊技履歴情報を報知するように構成しても良く、例えば、継続有利期間中に実行された過去の大当たり遊技種別(ラウンド数や、大当たり遊技終了後に設定された遊技状態)や、当たり図柄種別(有利当たり図柄、通常当たり図柄)や、大当たり遊技間に実行された特別図柄抽選の回数等の履歴情報を表示するように構成しても良いし、勝率UP演出にて表示された勝率(%)の履歴情報を表示するように構成しても良い。 In addition, in this control example, the number of jackpots won during the continuous advantageous period (history of the number of jackpots) is displayed as the consecutive winning notification mode. , It may be configured to notify other game history information, for example, the type of past jackpot game executed during the continuous advantageous period (number of rounds, game state set after the end of the jackpot game), hit The pattern type (advantageous winning pattern, normal winning pattern) and history information such as the number of special symbol lotteries executed during the jackpot game may be displayed, or the winning percentage displayed in the winning percentage UP effect. (%) history information may be displayed.
図121(a)では、通常状態において特別図柄抽選で大当たり当選(初当たり)したことに基づく大当たり遊技を例に示しているため、表示領域HR2に「ボーナス×1」が表示され、表示領域HR3には、連チャン期間中に獲得した賞球数に関する情報を示すための獲得情報報知態様として「0010P(ポイント)」が表示されている。 FIG. 121(a) shows an example of a jackpot game based on winning a jackpot (first win) in a special symbol lottery in a normal state, so that "Bonus x 1" is displayed in the display area HR2 and the display area HR3. , "0010P (points)" is displayed as an acquisition information notification mode for indicating information about the number of winning balls acquired during the consecutive winning period.
さらに、表示領域HR1には、勝率UP演出の演出結果を示すための演出状況報知態様が表示され、副表示領域Dsには、実行中の演出内容を案内するための演出案内報知態様として「勝率を上げてバトルを有利に進めよう」が表示されている。これにより、大当たり遊技中の遊技者に対して、勝率UP演出が実行されることを分かり易く報知することができる。なお、図121(a)に示した例では、勝率が加算される演出が一度も実行されていない状態であるため、表示領域HR1には「勝率0%」が表示されている。 Furthermore, in the display area HR1, an effect situation notification mode for indicating the effect result of the winning rate UP effect is displayed, and in the sub display area Ds, an effect guidance notification mode for guiding the content of the effect being executed is displayed as "winning rate Raise your stats to gain an advantage in battle." is displayed. As a result, it is possible to inform the player who is playing the jackpot game in an easy-to-understand manner that the win-rate-increasing effect will be executed. In the example shown in FIG. 121(a), since the effect of adding the winning percentage has not been executed even once, "0% winning percentage" is displayed in the display area HR1.
なお、本制御例では、図121(a)に示した通り、表示領域HR1に表示される勝率の初期値を「0%」としているが、これに限ること無く、例えば、当選した大当たり種別に応じて、勝率の初期値として異なる値を設定しても良く、この場合、勝率UP演出にて高い勝率が表示され易い遊技状況、即ち、大当たり遊技終了後に確変状態が設定される場合のほうが、勝率の初期値が高くなるように設定すると良い。このように構成することで、勝率UP演出の開始時点で表示されている勝率の初期値を把握することで、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を予測させる楽しみを提供することができる。 In this control example, as shown in FIG. 121(a), the initial value of the winning percentage displayed in the display area HR1 is set to "0%". Accordingly, a different value may be set as the initial value of the winning rate. In this case, the game situation in which a high winning rate is likely to be displayed in the winning rate UP effect, that is, the case where the variable probability state is set after the jackpot game ends, It is good to set the initial value of the winning rate to be high. By structuring in this way, by grasping the initial value of the winning rate displayed at the start of the winning rate UP performance, the enjoyment of predicting the game state to be set after the end of the big winning game can be provided.
本制御例では、大当たり遊技が開始された直後から(1ラウンド目の開始時から)勝率の初期値を表示するように構成しているが、これに限ること無く、大当たり遊技の特定ラウンド(例えば、5ラウンド目)に到達した場合に勝率UP演出を実行するように構成しても良い。また、勝率UP演出が実行された場合であっても、勝率の初期値を表示すること無く、勝率UP演出中において1回目の勝率加算条件が成立した場合に、勝率の初期値を表示するように構成しても良い。このように構成することで、確率の初期値としてどの値が設定されたのかを楽しませながら遊技を行わせることができると共に、勝率を確認したくない遊技者に対して、初期値を表示させること無く大当たり遊技を実行させることが可能となる。 In this control example, the initial value of the winning percentage is displayed immediately after the start of the jackpot game (from the start of the first round). , 5th round), the winning rate UP effect may be executed. Also, even when the winning rate UP effect is executed, the initial value of the winning rate is not displayed, and the initial value of the winning rate is displayed when the first win rate addition condition is satisfied during the winning rate UP effect. can be configured to By constructing in this way, it is possible to play the game while enjoying which value is set as the initial value of the probability, and to display the initial value to the player who does not want to check the winning percentage. It is possible to execute a jackpot game without any trouble.
ここで、本制御例では、図118に示した構成の遊技盤13を用いている。そして、大当たり遊技中に可変動作される可変入賞装置65は右打ち遊技によって発射された球が入球可能な位置に配設されており、大当たり遊技中における勝率加算条件は、右側領域に設けられた一般入球口63へと球が入球した場合に成立し得るように構成している。よって、可変入賞装置65を左打ち遊技で発射した球も、右打ち遊技で発射した球も入球可能な位置(例えば、電動役物640aの下方位置)に配設するように構成することにより、大当たり遊技中に勝率UP演出によって勝率を可変させたい遊技者は右打ち遊技を行い、勝率を可変させたくない遊技者は左打ち遊技を行うことが可能となる。
Here, in this control example, the
このように、大当たり遊技中の遊技方法(左打ち遊技、右打ち遊技)を遊技者に選択させることで、大当たり遊技中に所定数の賞球を獲得させながら、大当たり遊技中に実行される演出(勝率UP演出)の演出内容を異ならせることが可能に構成することで、大当たり遊技中に実行される演出を、遊技者が所望する内容とすることができる。 In this way, by allowing the player to select the game method (left-handed game, right-handed game) during the big-hit game, an effect is executed during the big-hit game while winning a predetermined number of prize balls during the big-hit game. By making it possible to change the contents of the (winning rate UP effect) effect, the effect executed during the jackpot game can be the content desired by the player.
なお、この場合、大当たり遊技中に実行可能な遊技方法と、大当たり遊技中に実行される演出内容との関係を遊技者に報知するための表示態様を表示すると良く、例えば、「大当たり遊技を左打ち遊技で消化すると、勝率?%で大当たり遊技が終了するよ。大当たり遊技を右打ち遊技で消化すると、勝率が表示されるよ」のコメントを副表示領域Dsに表示させると良い。このように構成することで、遊技者が所望する演出内容に合わせた遊技方法を分かり易く理解することができる。 In this case, it is preferable to display a display mode for notifying the player of the relationship between the game method that can be executed during the jackpot game and the effect content that is executed during the jackpot game. If you complete the hitting game, the jackpot game will end with a winning rate of ?%.If you complete the jackpot game with a right-handed game, the winning rate will be displayed." By configuring in this way, it is possible for the player to easily understand the game method according to the content of the presentation desired by the player.
また、右打ち遊技で発射された球が可変入賞装置65へと入賞する割合と、左打ち遊技で発射された球が可変入賞装置65へと入賞する割合と、を異ならせても良く、例えば、左打ち遊技よりも右打ち遊技のほうが可変入賞装置65へと球が入賞し難くなるように構成しても良い。これにより、左打ち遊技よりも右打ち遊技を行った場合のほうが、大当たり遊技期間を長くすることができるため、大当たり遊技が終了するまでに、多くの球を一般入球口63へと入球させ易くすることができ、勝率UP演出の演出効果を高めることができる。また、右打ち遊技よりも左打ち遊技のほうが可変入賞装置65へと球が入賞し難くなるように構成しても良い。これにより、右打ち遊技よりも左打ち遊技を行った場合のほうが、遊技者に不利となるため、遊技者に対して積極的に右打ち遊技を行わせることができ、結果として勝率UP演出にて勝率が可変され易い大当たり遊技を提供することが可能となる。よって、大当たり遊技中に実行される演出の演出効果を高めることができる。
In addition, the ratio of the ball fired in the right-handed game winning to the variable winning
なお、本制御例では、大当たり遊技中に実行する遊技方法に応じて、大当たり遊技中に実行される勝率UP演出の演出内容を異ならせるように構成しているが、大当たり遊技中に実行する遊技方法に応じて、特定演出が実行される割合を可変可能に構成し、遊技者が遊技方法を選択可能に構成していれば、本制御例と同一の技術思想を有するものとなる。 In this control example, the content of the win-rate-increasing effect executed during the jackpot game is different depending on the game method executed during the jackpot game. If the rate at which the specific effect is executed can be varied according to the method, and the player can select the game method, the same technical idea as this control example is obtained.
次に、図121(b)を参照して、大当たり遊技中における勝率UP演出の内容について説明をする。図121(b)は、勝率UP演出において、勝率が可変する演出が実行された場合の表示内容の一例を示した図である。本制御例では、大当たり遊技中に球が一般入球口63へと入球した場合に、追加演出を実行するか否かの抽選を行い、その抽選の結果が追加演出を実行するとなった場合に、追加演出が実行されるように構成している。そして、追加演出の演出態様として、勝率を可変(上昇)させる演出態様、或いは賑やかし用の演出態様が決定されるように構成している。
Next, with reference to FIG. 121(b), the contents of the winning rate UP effect during the jackpot game will be described. FIG. 121(b) is a diagram showing an example of display contents when an effect in which the winning rate is variable is executed in the winning rate UP effect. In this control example, when a ball enters the
このように構成することで、大当たり遊技を実行している遊技者に対して、大当たり遊技中に一般入球口63へと球が入球したことに基づいて、賞球(3個)以外の特典を付与することが可能となるため、大当たり遊技中における遊技の興趣を向上させることができる。また、追加演出の演出態様として、勝率UP演出で表示されている勝率を可変(上昇)させるための演出態様と、賑やかし用の演出態様と、を選択(決定)可能に構成しているため、勝率UP演出において勝率を可変(上昇)させることが出来ない状態、例えば、予め設定されている勝率表示の上限値に到達してしまい、これ以上勝率を上昇させることが出来ない状態となっても、賑やかし用の演出態様を用いて追加演出を継続して実行することができ、演出効果が急激に低下してしまうことを抑制することができる。
By configuring in this way, for a player who is executing a jackpot game, based on the ball entering the
図121(b)に示した通り、大当たり遊技中に球が一般入球口63へと入球し、勝率を可変(情報)させる演出態様で追加演出が実行された場合には、カプセル801が主表示領域Dmに表示され、そのカプセル801の中から可変される勝率の値を示す中身801aが飛び出す画像が表示される。図121(b)では、勝率が10%上昇することを示すための「10%」の表示態様で中身801aが表示されている。そして、副表示領域Dsには、第1入球口63への球の入球に基づいて追加演出が実行されたこと、及び、勝率UP演出によって勝率が可変(上昇)したことを遊技者に分かり易く報知するための報知態様として「カプセルGET!!勝率10%GET!!」のコメントが表示される。
As shown in FIG. 121(b), the ball enters the
この、図121(b)に示した図は、上述した図121(a)に示した図から所定時間(例えば、3秒)が経過した後を示したものであり、図121(a)に示した状態から、ラウンド数が変わること無く、新たに、特定入賞口65aへ3個の球が入賞し、一般入球口63へと1個の球が入球した状態を示している。よって、表示領域HR3には、図121(a)に示した時点からの追加入賞分(特定入賞口65aへの3個の入賞分と、一般入賞口63への入賞分とが加算表示されている。
The diagram shown in FIG. 121(b) shows the state after a predetermined time (for example, 3 seconds) has elapsed from the diagram shown in FIG. 121(a). It shows a state in which three balls have newly entered the specific winning
次に、図122(a)を参照して、大当たり遊技中におけるインターバル期間中の演出内容について説明をする。図122(a)は、勝率UP演出が実行されている最中のインターバル期間中の表示画面を示した図である。本制御例では、ラウンド遊技中に球を一般入球口63へと入球させるよりも、インターバル期間中に球を一般入球口63へと入球させたほうが、追加演出が実行され易くなるように構成している。このように構成することで、大当たり遊技中において、球を特定入賞口65aへと入球させ難いインターバル期間中であっても、遊技者に継続して球を発射させようと意欲的に遊技を行わせることができ、結果として、パチンコ機10の稼働を向上させることが出来る。
Next, with reference to FIG. 122(a), the effect contents during the interval period during the jackpot game will be described. FIG. 122(a) is a diagram showing a display screen during the interval period during which the winning rate UP effect is being executed. In this control example, it is easier for the ball to enter the
図122(a)に示した通り、インターバル期間になると、副表示領域Dsにて、追加演出が実行され易い期間(状態)であることを示す案内態様として「カプセルGET高確率状態」のコメントが表示される。これにより、遊技者に対して、このタイミングで一般入球口63へと球を入球させようと意欲的に球を発射させることを促すことができる。図122(a)に示した例では、追加演出が実行され易いことでは無く、追加演出として実行される演出態様のうち、遊技者に有利な情報が付与される特定演出態様(カプセル801が表示される演出態様)が実行され易いことを副表示領域Dsにて案内している。
As shown in FIG. 122(a), during the interval period, a comment "capsule get high probability state" is displayed in the sub-display area Ds as a guidance mode indicating that the additional effect is likely to be executed during the period (state). Is displayed. As a result, the player can be urged to shoot the ball at this timing with a desire to enter the ball into the
このように構成することで、内部的に追加演出を実行させ易くすることで、結果として、遊技者に有利な情報が付与される特定演出態様(カプセル801が表示される演出態様)で追加演出を実行させ易くしている場合であっても、遊技者に対して、特定演出態様で追加演出が実行される確率を高くしていると思わせることができるため、インターバル期間中であっても、遊技者に継続して球を発射させようと意欲的に遊技を行わせることができる。なお、これに限ること無く、追加演出が実行される確率を変えること無く、インターバル期間中に実行される追加演出として、インターバル期間以外の期間中よりも特定演出態様が選択され易くなるように構成しても良い。
By configuring in this way, by facilitating the execution of the additional performance internally, as a result, the additional performance is performed in a specific performance mode (a performance mode in which the
次に、図122(b)を参照して、追加演出として賑やかし用の演出態様(装飾演出態様)が表示される場合の表示内容について説明をする。図122(b)は、追加演出の演出態様として装飾演出態様が選択された場合における表示内容を示した図である。本制御例では、装飾演出態様として、9種類の動物を模したキャラクタのうち、何れか1のキャラクタがランダムに選択されて表示される演出態様が設定されるように構成している。このように構成することで、追加演出として特定演出態様が連続して選択されなかった場合であっても、異なるキャラクタを表示可能とすることができるため、演出効果が低下してしまうことを抑制することができる。 Next, with reference to FIG. 122(b), description will be given of the display contents when the lively effect mode (decoration effect mode) is displayed as the additional effect. FIG. 122(b) is a diagram showing display contents when the decoration effect mode is selected as the effect mode of the additional effect. In this control example, the decoration effect mode is set such that one of nine animal-like characters is randomly selected and displayed. By configuring in this way, it is possible to display a different character even when the specific effect mode is not continuously selected as the additional effect, thereby suppressing the deterioration of the effect of the effect. can do.
また、詳細は後述するが、本制御例では、装飾演出態様として同一のキャラクタが所定数(3回)連続して選択されない(され難い)ように規制する処理を実行するように構成している。そして、特定条件が成立している場合のみ、同一のキャラクタが所定数(3回)連続して選択され得るように構成している。このように構成することで、ランダムに選択されたキャラクタの種別に対しても、遊技者に興味を持たせることができ、演出効果を高めることができる。 Further, although the details will be described later, in this control example, the same character is configured to be restricted so that the same character is not selected (hardly selected) for a predetermined number of times (three times) in succession as the decoration effect mode. . Only when a specific condition is satisfied, the same character can be selected a predetermined number of times (three times) in succession. By configuring in this way, it is possible to make the player interested in the type of character selected at random, and to enhance the presentation effect.
ここで、同一のキャラクタが所定数(3回)連続して選択され得る条件(特定条件)としては、勝率UP演出にて設定された勝率の上限値(上限勝率)と、現在表示されている勝率(表示勝率)と、の差分が所定値(50%)以上である場合や、獲得済みの特図2保留内に大当たり当選する入賞情報が含まれている場合に成立する条件が設定されている。このように、単体では遊技者に有利な情報を付与することが無く、大当たり遊技中における賑やかし演出として用いられる装飾演出態様を複数用いることにより、遊技者に有利な情報を付与可能に構成することで、遊技者に対して、装飾演出態様の内容にも興味を持たせることができる。 Here, the conditions (specific conditions) under which the same character can be selected a predetermined number of times (three times) in succession include the upper limit of the winning rate (upper limit winning rate) set in the winning rate UP effect, and the currently displayed Winning percentage (display winning percentage) and, if the difference is a predetermined value (50%) or more, or if the winning information that wins the big hit is included in the special figure 2 reservation that has already been acquired, the conditions are set. there is In this way, information advantageous to the player is not provided by itself, but information advantageous to the player can be provided by using a plurality of decoration performance modes used as lively performance during the jackpot game. Therefore, it is possible to make the player interested in the content of the decoration effect mode.
図122(b)に示した通り、特定演出態様で追加演出が実行されると、主表示領域Dmに装飾演出態様を示すゾウのキャラクタ802が表示されると共に、表示領域HR4が形成され、表示された装飾演出態様のキャラ履歴が表示される。図122(b)に示した例では、表示中の装飾演出態様(キャラクタ802)に加え、過去2回分の装飾演出態様の種別を遊技者が判別できるようにキャラ履歴が表示される。図122(b)では、今回の大当たり遊技中において最初に装飾演出態様が表示された時点の表示画面を表示しているため、過去2回分のキャラ履歴表示に「-」が表示されている。
As shown in FIG. 122(b), when the additional effect is executed in the specific effect mode, the
なお、本制御例では、キャラ履歴表示の表示内容が1回の大当たり遊技単位で消去されるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、1回のラウンド遊技単位で消去するように構成しても良い。この場合、1回のラウンド遊技中に少なくとも3回の追加演出を実行させない限り、装飾演出態様を用いた有利情報を遊技者が獲得することができないため、遊技者に対して、一般入球口63へと球を入球させようと意欲的に遊技を行わせることができる。また、複数回の大当たり遊技を跨いで、キャラ履歴表示の表示内容を維持するように構成しても良い。このように構成することで、例えば、同一のキャラクタが2回連続表示された時点で大当たり遊技が終了した場合に、次の大当たり遊技にて、同一のキャラクタを3回連続で表示させることができるのではと遊技者に期待を持たせながら遊技を行わせることができる。
In this control example, the display content of the character history display is configured to be erased in units of one jackpot game, but is not limited to this. can be configured to In this case, unless the player executes at least three additional effects during one round game, the player cannot acquire advantageous information using the decorative effect mode. It is possible to motivate the player to play the game so as to enter the ball into the
本制御例では、装飾演出態様として同一の演出態様(キャラクタ802)が3回連続で表示された場合に、遊技者に有利な情報が付与されるように構成しているため、キャラ履歴表示として3回分の装飾演出態様の種別を遊技者が把握可能に構成しているが、装飾演出態様を用いて遊技者に有利な情報を付与させるための条件を異ならせた場合には、その条件に該当する範囲内における装飾演出態様の種別を遊技者が把握できるように、キャラ履歴表示の表示内容を異ならせると良い。 In this control example, when the same effect mode (character 802) is displayed three times in succession as the decoration effect mode, information advantageous to the player is given. Although it is configured so that the player can grasp the types of the decoration effect modes for three times, when the conditions for imparting advantageous information to the player using the decoration effect modes are different, the conditions may be changed. It is preferable to change the display contents of the character history display so that the player can grasp the type of decoration effect mode within the applicable range.
また、本制御例では、装飾演出態様を用いて遊技者に有利な情報を付与させるための条件として、同一の演出態様(キャラクタ802)が所定数連続して表示された場合を条件としているが、これに限ること無く、特定の順序で異なるキャラクタ802が表示された場合に成立する条件を設けても良い。この場合、次に実行される追加演出に設定される装飾演出態様の種別が、どの種別(キャラクタ802)である場合に、装飾演出態様を用いて遊技者に有利な情報を付与させるための条件が成立するかを遊技者に報知(示唆)可能な報知(示唆)手段を設けると良い。これにより、遊技者に分かり易い演出を実行することができる。
In addition, in this control example, as a condition for imparting advantageous information to the player using the decorative effect mode, the condition is that the same effect mode (character 802) is displayed a predetermined number of times in succession. However, without being limited to this, a condition may be provided that is satisfied when
そして、追加演出の装飾演出態様として同一の演出態様(キャラクタ802)が3回連続で表示された場合には、図123(a)に示した通り、遊技者に有利な情報として勝率が大きく上昇する演出が実行される。図123(a)は、追加演出の装飾演出態様として同一のキャラクタ802が3回連続して表示された場合の表示画面を示した図である。
Then, when the same effect mode (character 802) is displayed three times in succession as the decorative effect mode of the additional effect, as shown in FIG. A production is executed. FIG. 123(a) is a diagram showing a display screen when the
図123(a)に示した通り、表示領域HR4には、キャラ履歴表示としてゾウのキャラクタ802が3回連続して表示されたことを示す表示態様が表示され、副表示領域Dsには、装飾演出態様を用いて演出が成功したことを示すための演出結果表示態様として「キャラビンゴ達成」のコメントが表示される。そして、今回の演出結果として勝率が30%可変(上昇)することを示す表示態様802aとして「+30%」が表示され、表示領域HR1には、既に表示されていた勝率が30%上昇した「勝率40%」が表示される。
As shown in FIG. 123(a), the display area HR4 displays a display mode indicating that the
本制御例では、図121(b)を参照して示した追加演出、即ち、1回の追加演出の演出結果として勝率を可変(上昇)可能な演出態様(特定演出態様)で追加演出が実行された場合よりも、図123(a)を参照して示した追加演出、即ち、複数回の追加演出の演出結果に基づいて勝率を可変(上昇)させる場合のほうが、大きく勝率が上昇するように構成している。このように構成することで、大当たり遊技中に装飾演出態様にて追加演出が実行されたとしても、大当たり遊技が終了するまでに、十分に勝率を上昇させる可能性を残すことができるため、大当たり遊技を実行している遊技者の遊技意欲が追加演出の演出内容によって低下してしまう事態を抑制することができる。 In this control example, the additional effect shown with reference to FIG. 121(b), that is, the additional effect is executed in the effect mode (specific effect mode) in which the winning rate can be varied (increased) as the effect result of one additional effect. 123(a), i.e., when the winning rate is varied (increased) based on the results of the additional effects performed a plurality of times, the winning rate is greatly increased. It consists of By configuring in this way, even if the additional performance is executed in the decoration performance mode during the big win game, the possibility of sufficiently increasing the winning rate can be left until the big win game ends, so that the big win can be achieved. It is possible to suppress a situation in which a player's motivation for playing a game is lowered by the performance contents of the additional performance.
大当たり遊技の最終ラウンド(10ラウンド)が終了すると、図123(b)に示した大当たり遊技のエンディング画面が表示される。図123(b)は、大当たり遊技のエンディング画面中に表示される表示内容の一例を示した図である。図123(b)に示した通り、大当たり遊技のエンディング画面では、大当たり遊技中に上昇した勝率、即ち、勝率UP演出のうち前半期間が終了した時点における勝率が表示される表示領域HR1が主表示領域Dmの中央付近に形成され、図123(b)では、「現在の勝率40%」と表示されている。
When the last round (10 rounds) of the jackpot game ends, the ending screen of the jackpot game shown in FIG. 123(b) is displayed. FIG. 123(b) is a diagram showing an example of display contents displayed in the ending screen of the jackpot game. As shown in FIG. 123(b), in the ending screen of the jackpot game, the main display is a display area HR1 in which the winning rate increased during the jackpot game, that is, the winning rate at the end of the first half period of the winning rate UP effect is displayed. It is formed near the center of the area Dm, and in FIG. 123(b), it is displayed as "current winning
そして、大当たり遊技終了後にも勝率UP演出が継続する(後半期間に突入する)ことを示すための案内態様として「勝率UPゾーン突入」の文字が表示される。また、小表示領域Dm1には、大当たり遊技終了後も右打ち遊技を継続して実行させることを遊技者に案内するための案内報知態様として「右打ち」の文字が継続して表示されている。これにより、大当たり遊技が終了した後も、右打ち遊技を継続して実行する必要があることを遊技者に分かり易く報知することができる。 Then, as a guidance mode for indicating that the winning rate UP effect will continue (entering the second half period) even after the jackpot game ends, the characters "entering the winning rate UP zone" are displayed. Further, in the small display area Dm1, the characters "Right-handed" are continuously displayed as a guidance notification mode for guiding the player to continue the right-handed game even after the jackpot game ends. . Thus, it is possible to inform the player in an easy-to-understand manner that it is necessary to continue the right-handed game even after the jackpot game ends.
なお、図123(b)に示した通り、本制御例では、大当たり遊技のエンディング期間中に球が一般入球口63へと入球した場合には、追加演出が実行されないように構成している。具体的には、追加演出の実行の有無、及び、追加演出の演出態様を設定するための処理は他の期間と同様に実行しているが、追加演出を実行させるための表示用コマンドを設定する処理を実行しないように構成している。このように構成することで、主表示領域HR1の中央付近に表示されている勝率が急に上昇し、遊技者に分かり難い演出が実行されてしまうことを抑制することができる。
As shown in FIG. 123(b), in this control example, when the ball enters the
なお、このエンディング期間中に設定された追加演出の演出態様については、勝率UP演出の後半期間において、その演出を割込み表示させるように構成しても良いし、エンディング期間中に設定された追加演出における勝率の上昇量のみを判別し、その判別結果に対応させた演出を勝率UP演出の後半期間において実行するように構成しても良い。このように構成することで、大当たり遊技のエンディング期間中においても、遊技者に対して意欲的に球を一般入球口63へと入球させる遊技を行わせることができる。
In addition, regarding the effect mode of the additional effect set during the ending period, the effect may be configured to be interrupted and displayed in the second half period of the win rate increasing effect, or the additional effect set during the ending period may be displayed. Only the amount of increase in the winning rate in the game may be discriminated, and an effect corresponding to the determination result may be executed in the second half period of the win rate increasing effect. By configuring in this way, it is possible to make the player willingly play the game of entering the ball into the
本制御例では、大当たり遊技中において追加演出が実行されない期間の一例として、大当たり遊技のエンディング期間を用いているが、これに限ること無く、例えば、大当たり遊技のオープニング期間や、特定ラウンドのラウンド遊技期間といった所定期間にて追加演出が実行されない期間を設けても良いし、特定の演出が実行されている期間内にて追加演出が実行されない期間を設けても良い。このように構成することで、一般入球口63への球の入球タイミングに基づいて異なるタイミングで追加演出を実行可能に構成したパチンコ機10において、複数の追加演出が重複して実行されてしまい、遊技者に分かり難い演出が実行されてしまうことを抑制することができる。
In this control example, the ending period of the jackpot game is used as an example of the period during which the additional effect is not executed during the jackpot game. A period during which the additional effect is not executed may be provided in a predetermined period such as a period, or a period during which the additional effect is not executed may be provided within a period during which the specific effect is being executed. By configuring in this way, in the
次に、図124及び図125を参照して、大当たり遊技終了後に設定される勝率UPゾーン中の演出内容について説明する。この勝率UPゾーンは、大当たり遊技の終了後、特別図柄変動が所定回数(3回)実行されるまでの期間(後半期間)に対して実行される勝率UP演出であって、勝率UP演出の前半期間にて上昇させた勝率(%)に対して、再度勝率を可変(上昇)させるための演出が実行される。 Next, with reference to FIGS. 124 and 125, the content of the effect in the winning rate UP zone which is set after the end of the jackpot game will be described. This winning rate UP zone is a winning rate UP production executed for a period (second half period) until the special symbol variation is executed a predetermined number of times (three times) after the end of the jackpot game, and is the first half of the winning rate UP production. An effect for making the winning rate variable (increasing) again is executed with respect to the winning rate (%) raised in the period.
この勝率UPゾーン中は、1回の特別図柄変動が実行される毎に、勝率を可変(上昇)させるための演出(スロット演出)が実行されるように構成されており、3回の特別図柄変動が実行されるまでに、勝率を最大で3回可変(上昇)させる演出が実行される。また、勝率UPゾーン中は、特別図柄変動の変動パターン(変動時間)種別に応じて異なる演出態様で勝率を可変させるための演出が実行されるように構成しており、通常の変動パターン(変動時間10秒)が選択された場合は、勝率が可変(上昇)するか否かと、勝率を可変(上昇)させる場合には、その可変(上昇)量とが抽選で決定されるスロット演出が実行され、特定の変動パターン(変動時間11秒)が選択された場合は、勝率が可変(上昇)することが決定し、その可変量のみが抽選で決定される上昇確定演出が実行されるように構成している。このように、特別図柄変動の変動パターンに応じて、実行される演出の演出結果を可変させるように構成することで、主制御装置110にて実行された制御処理(特別図柄抽選や、変動パターンの種別を選択するための制御処理)の処理結果を用いて、音声ランプ制御装置113にて設定される演出態様のバリエーションを増加させることができるため、音声ランプ制御装置113にて実行される制御処理の処理結果にのみ基づいて演出の演出態様を設定する場合に比べて、音声ランプ制御装置113の処理負荷を軽減させることができる。
In this winning rate UP zone, each time a special symbol variation is executed, an effect (slot effect) for varying (increasing) the winning rate is executed, and three special symbols are executed. An effect is executed to change (increase) the winning rate up to three times before the variation is executed. In addition, during the winning rate UP zone, it is configured so that an effect for varying the winning rate is executed in a different effect mode according to the type of variation pattern (variation time) of the special symbol variation, and the normal variation pattern (variation If
ここで、図124(a)を参照して、勝率UPゾーン中に実行されるスロット演出の内容について説明をする。図124(a)は、勝率UPゾーン中にけるスロット演出の演出内容を示した図である。図124(a)に示した通り、大当たり遊技終了後に設定される勝率UPゾーン中は、副表示領域Dsにて現在が勝率UPゾーン中であることを案内するための案内報知態様として「勝率UPゾーン」のコメントが表示される。そして、勝率UPゾーンの残期間を示すための残期間報知態様が、表示領域HR5に表示される。図124(a)では、勝率UPゾーンにおける最初の特別図柄変動が実行されている期間を示しており、表示領域HR5には、実行中の演出(特別図柄変動)を除いて、後2回の演出(特別図柄変動)が実行されることを示すための「ラスト2回」の文字が表示される。 Here, with reference to FIG. 124(a), the contents of the slot effect executed during the winning rate UP zone will be described. FIG. 124(a) is a diagram showing the effect contents of the slot effect in the winning rate UP zone. As shown in FIG. 124(a), during the winning rate UP zone set after the end of the jackpot game, the sub-display area Ds provides guidance that the current win rate UP zone is in effect. Zone" comment is displayed. Then, a remaining period notification mode for indicating the remaining period of the winning rate UP zone is displayed in the display area HR5. FIG. 124(a) shows the period during which the first special symbol variation is executed in the win rate UP zone, and in the display area HR5, except for the effect being executed (special symbol variation), the last two Characters of "last 2 times" are displayed to indicate that the effect (special symbol variation) is to be executed.
そして、主表示領域Dmの中央部には、3つの変動領域(第1変動領域La、第2変動領域Lb、第3変動領域Lc)が形成され、それぞれの変動領域に対して、勝率の上昇値が上方向から下方向に向けて動的表示(変動表示)される。このスロット演出では、通常、第1変動領域Laと、第3変動領域Lcとで動的表示(変動表示)されていた表示態様(%図柄)が先に停止表示される。そして、遅れて停止表示される第2変動領域Lbにて表示態様(%図柄)が停止表示し、同一の表示態様(%図柄)が一直線に停止表示された場合に、その表示態様(%図柄)が示している値分、勝率が上昇する演出が実行される。 Three variation areas (first variation area La, second variation area Lb, and third variation area Lc) are formed in the center of the main display area Dm, and the winning rate increases for each variation area. Values are dynamically displayed (variable display) from the top to the bottom. In this slot effect, the display mode (% symbol) normally displayed dynamically (variably displayed) in the first variable area La and the third variable area Lc is stopped first. Then, the display mode (% pattern) is stopped and displayed in the second variation area Lb that is stopped and displayed with a delay, and when the same display mode (% pattern) is stopped and displayed in a straight line, the display mode (% pattern) ) is displayed, an effect that increases the winning rate is executed.
つまり、このスロット演出では、勝率が上昇するか否かが報知される前、即ち、複数の変動領域のうち、少なくとも1の変動領域の表示態様を動的表示させている期間において、勝率が可変し得る候補を遊技者に報知するように構成している。このように構成することで、スロット演出が実行された場合には、遊技者に対して、まず、上昇する可能性がある値として、大きな値が表示されることを期待させながら第1変動領域Laと第3変動領域Lcとが停止表示し、その後、勝率が上昇することを期待させながら第2変動領域Lbが停止表示する。よって、勝率が上昇しない演出態様が選択されている場合であっても、スロット演出が終了する最後まで遊技者に興味を持たせることができる。また、勝率が上昇する可能性がある値(%図柄)として複数の値(%図柄)を表示可能に構成しているため、実際に勝率が上昇される値(%図柄)とは異なる値(%図柄)も表示させることができる。よって、例えば、実際に勝率が上昇される値(%図柄)よりも大きな値(%図柄)を表示させることで遊技者に対して勝率が大きく上昇することを期待させながらスロット演出が終了する最後まで遊技者に興味を持たせることができる。 That is, in this slot effect, the winning rate is variable before it is notified whether or not the winning rate will increase, that is, during the period in which the display mode of at least one of the plurality of variable regions is dynamically displayed. It is configured to inform the player of possible candidates. By configuring in this way, when the slot effect is executed, first, the player expects a large value to be displayed as a value that may increase, while the first variation region is displayed. La and the third variable region Lc are stopped and displayed, and then the second variable region Lb is stopped and displayed while expecting the winning rate to increase. Therefore, even when a performance mode in which the winning rate does not increase is selected, the player can be kept interested until the end of the slot performance. In addition, since it is configured to be able to display multiple values (% symbols) as values (% symbols) that may increase the winning rate, values (% symbols) that actually increase the winning rate ( % pattern) can also be displayed. Therefore, for example, by displaying a value (% pattern) larger than the value (% pattern) that actually increases the winning rate, the player is expected to greatly increase the winning rate. It is possible to make the player interested in up to.
図124(a)に示した図では、勝率が上昇する可能性がある値(%図柄)として「10%」と「20%」とがダブルで表示されている。よって、第2変動領域Lbの特定位置(3つの%図柄が直線上に停止表示されることとなる位置)に「10%」を示す%図柄が停止表示された場合には、勝率が10%上昇する演出結果となり、「20%」を示す%図柄が停止表示された場合には、勝率が20%上昇する演出結果となり、それ以外の図柄(例えば、「30%」を示す%図柄や、「外れ」を示す外れ図柄)が停止表示された場合には、今回のスロット演出の演出結果が勝率を上昇させない演出結果となる。 In the diagram shown in FIG. 124(a), "10%" and "20%" are displayed in double as values (% symbols) that may increase the winning rate. Therefore, when the % symbol indicating "10%" is stopped and displayed at a specific position of the second variation area Lb (the position where the three % symbols are stopped and displayed on a straight line), the winning percentage is 10%. If the % symbol indicating "20%" is stopped and displayed, the effect result is that the winning rate increases by 20%, and other symbols (for example, the % symbol indicating "30%", When the lost symbol indicating "loss" is stopped and displayed, the effect result of the current slot effect does not increase the winning rate.
ここで、図124(b)を参照して、スロット演出の演出結果が、勝率を上昇させない演出結果となった場合の演出内容について説明をする。図124(b)は、今回のスロット演出の演出結果が勝率を上昇させない演出結果となった場合の表示画面を示した図である。図124(b)に示した通り、スロット演出の演出結果が勝率を上昇させない演出結果(外れ)である場合には、3つの変動領域(La~Lc)にて直線上に同一の%図柄が停止表示されない表示態様が表示され、副表示領域Dsには、演出結果が外れであることを報知するための「残念」のコメントが表示される。 Here, with reference to FIG. 124(b), the effect contents when the effect result of the slot effect does not increase the winning rate will be described. FIG. 124(b) is a diagram showing a display screen when the effect result of the current slot effect is an effect result that does not increase the winning rate. As shown in FIG. 124(b), when the effect result of the slot effect is the effect result (loss) that does not increase the winning rate, the same % pattern is displayed on a straight line in the three fluctuation areas (La to Lc). A display mode that is not stopped is displayed, and a comment of "sorry" is displayed in the sub-display area Ds to notify that the effect result is not correct.
なお、図124(b)では、演出結果が外れである場合の表示態様として、第2変動領域Lbの特定位置に「バツ印」の外れ図柄を停止表示させた例を示したが、これに限ること無く、第1変動領域La、第3変動領域Lcに停止表示されていない種別の%図柄(例えば、「80%」)を特定位置に停止表示させることで、演出結果が外れであることを示しても良い。 In addition, in FIG. 124(b), as a display mode when the performance result is a failure, an example of stopping and displaying a failure symbol of "cross mark" at a specific position in the second variation area Lb is shown. Without limitation, by stopping and displaying at a specific position a type of % symbol (for example, "80%") that is not stopped and displayed in the first variable area La and the third variable area Lc, the effect result is out. can be shown.
また、第2変動領域Lbの特定位置に、複数の%図柄を複合させた複合図柄(例えば、「10%and20%」)を停止表示させることが可能に構成しても良く、図124(b)に示した例において、この複合図柄(「10%and20%」)が停止表示された場合には、直線上に10%を示す%図柄と、20%を示す%図柄とが表示されることになるため、合計で勝率を30%上昇させる演出が実行される。このように構成することで、第1変動領域Laと第3変動領域Lcとが停止表示された時点で、勝率が上昇する可能性がある値が複数存在する場合において、最大でその全ての値を合算させた合算値分、勝率を上昇させることが可能となるため、遊技者に対して、スロット演出への期待度を高めることができる。加えて、第2変動領域Lbに停止表示される図柄として、全ての%図柄に対応可能な万能図柄(例えば、「ALL」と模した図柄)を表示可能に構成しても良い。 In addition, a composite pattern (for example, "10% and 20%"), which is a combination of a plurality of % patterns, may be stopped and displayed at a specific position in the second variation area Lb. ), when this composite symbol (“10% and 20%”) is stopped and displayed, a % symbol indicating 10% and a % symbol indicating 20% are displayed on a straight line. Therefore, an effect for increasing the winning rate by 30% in total is executed. By configuring in this way, when there are multiple values that may increase the winning rate at the time when the first variable area La and the third variable area Lc are stopped and displayed, at most all the values Since it is possible to increase the winning rate by the total value obtained by summing up, it is possible to increase the expectation of the slot effect for the player. In addition, as the symbols stopped and displayed in the second variation area Lb, a universal symbol (for example, a symbol imitating "ALL") that can correspond to all % symbols may be displayed.
次に、図125(a)を参照して、勝率UPゾーン中に実行される上昇確定演出について説明をする。図125(a)は、上昇確定演出中に実行される表示内容を示した図である。この上昇確定演出は、特別図柄の変動パターンとして、特定の変動時間(11秒)が選択された場合に実行される演出であって、上述したスロット演出とは異なり、演出が実行された時点で、勝率が上昇することが確定する演出となる。よって、上昇確定演出が実行された場合には、遊技者に対して、勝率が上昇することがまず報知されるため、勝率が上昇するか否かを気にしている遊技者に対して安心して遊技を実行させることができる。その後、今回の上昇確定演出にて勝率がどの程度上昇するかを示唆する示唆演出が実行される。 Next, with reference to FIG. 125(a), the increase confirmation effect executed during the win rate UP zone will be described. FIG. 125(a) is a diagram showing the display contents executed during the rise finalization effect. This rising fixed effect is a effect executed when a specific variable time (11 seconds) is selected as a variation pattern of the special symbol, and unlike the slot effect described above, at the time the effect is executed , It is a production that confirms that the winning rate increases. Therefore, when the increase fixed effect is executed, the player is first notified that the winning rate will increase, so that the player who is worried about whether the winning rate will increase or not can feel at ease. A game can be executed. After that, a suggestive effect is executed to suggest how much the winning rate will increase in the increase fixed effect this time.
上昇確定演出が実行されると、図125(a)に示した通り、主表示領域Dmの中央付近に確率が上昇することを報知する報知態様として「勝率UP確定」の文字が表示され、その下方に、確率を上昇させる値を示唆する示唆演出として、表示領域HRaに、上昇値が変動表示される示唆演出態様が表示される。この示唆演出態様は、「プラスのマーク」と、「%」とが固定表示され、その間に、2ケタの数値が変動表示される態様で表示されており、停止表示された2ケタの数字が勝率の上昇値を示すことになる。 When the increase confirmation effect is executed, as shown in FIG. 125(a), the characters "win rate increase confirmed" are displayed in the vicinity of the center of the main display area Dm as a notification mode for notifying that the probability increases. Below, as a suggestive effect suggesting a value for increasing the probability, a suggestive effect mode in which an increase value is variably displayed is displayed in the display area HRa. In this suggestive presentation mode, a "plus mark" and a "%" are displayed fixedly, and a two-digit numerical value is variably displayed between them. It will show the increase value of the winning rate.
詳細な図示は省略するが、この示唆演出態様では、1の位の変動領域と、10の位の変動領域とが異なる態様で変動表示されるように構成している。具体的には、最終的に停止表示される値が音声ランプ制御装置113にて決定され、その決定された値を示す値情報を含む表示用コマンドを表示制御装置114へ送信する。そして、表示制御装置114は、受信した表示用コマンドに含まれる値情報を判別し、その判別結果に基づいて、変動表示態様を決定する。より詳細には、値情報に含まれる1の位の値と、10の位の値とを個々に判別し、各値が所定条件を満たしている場合、例えば、10の位の値が3以上、或いは、1の位の値が6以上である場合には、所定条件を満たしていない側の値を先に停止表示させるように変動表示態様を決定したり、複数の変動表示態様から1の変動表示態様をランダムに決定したりするように構成している。
Although detailed illustration is omitted, in this suggestive presentation mode, the variation area of the ones place and the variation area of the tens place are configured to be variably displayed in different modes. Specifically, the value to be finally stopped and displayed is determined by the audio
このように構成することで、示唆演出態様が停止表示されるまでの演出パターンを表示制御装置114側で複数種類設定することが可能となるため、音声ランプ制御装置113の処理負荷を増加させること無く、演出効果を高めることができる。
By configuring in this way, it is possible to set a plurality of types of effect patterns until the suggestive effect mode is stopped and displayed on the
そして、勝率UPゾーンの最終変動では、大当たり遊技中から実行されていた勝率UP演出の演出結果を示すと共に、その演出結果に応じた態様で、普通図柄の高確率状態中に実行される演出態様が決定される。ここで、図125(b)を参照して、勝率UPゾーンの最終変動にて、3回目の勝率上昇演出が終了した後の演出内容について説明をする。図125(b)は、勝率UP演出が終了し、確定した勝率に基づいて、次に実行される演出ゾーンにて用いられるキャラクタを選択する場合に表示される表示内容の一例を示した図である。 Then, in the final variation of the winning rate UP zone, the performance result of the winning rate UP performance executed during the jackpot game is shown, and the performance mode executed during the high probability state of the normal symbols in a mode according to the performance result. is determined. Here, with reference to FIG. 125(b), the contents of the effect after the third win-rate increase effect is completed in the final change of the win-rate increase zone will be described. FIG. 125(b) is a diagram showing an example of display contents displayed when the winning rate UP effect is completed and a character to be used in the next effect zone is selected based on the determined winning rate. be.
本制御例では、普通図柄の高確率状態が設定されている間に実行される演出として、勝率UP演出が終了した後には、バトルゾーンが設定され、味方キャラと敵キャラとがバトルを繰り広げる演出(バトル演出)が実行されるように構成している。そして、上述した勝率UP演出は、そのバトル演出における味方キャラの勝利期待度を示すための演出である。 In this control example, as an effect to be executed while the normal symbol high probability state is set, after the win rate UP effect is completed, a battle zone is set, and a battle between the ally characters and the enemy characters is performed. (Battle production) is configured to be executed. Then, the above-described win rate UP effect is a effect for indicating the degree of expectation for victory of the ally character in the battle effect.
図125(b)に示した通り、勝率UP演出が終了すると、次に実行されるバトルゾーンにおいて、対戦することとなる敵キャラが選択される表示画面が表示される。主表示領域Dmの中央部には、表示領域HR6が形成され、最終的な表示勝率に対応した複数の敵キャラが表示され、その下方には、次に実行されるバトルゾーンの敵キャラを選択していることを示すための案内態様として「バトルゾーンの敵を決定」の文字が表示される。 As shown in FIG. 125(b), when the win-rate-increasing effect ends, a display screen for selecting an enemy character to be fought against in the next battle zone is displayed. A display area HR6 is formed in the center of the main display area Dm, and a plurality of enemy characters corresponding to the final displayed winning percentage are displayed, and below it, the enemy character of the battle zone to be executed next is selected. The characters "determine enemy in battle zone" are displayed as a guidance mode to indicate that the game is being played.
ここで、表示領域HR6の内容を具合的に説明すると、表示勝率が59%以下の場合に対応する敵キャラch1として「怪獣」が、表示勝率が60%~89%の場合に対応する敵キャラch2として「ウサギ」が、表示勝率が90%~99%の場合に対応する敵キャラch3として「カメ」が、表示勝率が100%の場合に対応する敵キャラch4として「人参」が表示されている。 Here, to specifically explain the contents of the display area HR6, the enemy character ch1 corresponding to the display win rate of 59% or less is "Monster", and the enemy character ch1 corresponding to the display win rate of 60% to 89% is "Rabbit" is displayed as ch2, "Tortoise" is displayed as the enemy character ch3 corresponding to the display win rate of 90% to 99%, and "Carrot" is displayed as the enemy character ch4 corresponding to the display win rate of 100%. there is
図125(b)に示した例では、表示領域HR1に表示されている表示勝率が「60%」であるため、表示領域HR6にて、敵キャラとして「ウサギ」が選択されている。 In the example shown in FIG. 125(b), the display win percentage displayed in the display area HR1 is "60%", so the "rabbit" is selected as the enemy character in the display area HR6.
以上説明をした通り、本制御例では、勝率UPゾーン中に実行される演出として、確率が上昇し得る値を報知した後に、確率が上昇するか否かを報知する第1演出(スロット演出)と、確率が上昇することを報知した後に、上昇する当たりを報知する第2演出(上昇確定演出)と、を実行可能に構成している。よって、実行される演出の種別によって、遊技者に期待させる内容を大きく異ならせることができるため、演出効果を高めることができる。 As described above, in this control example, as an effect to be executed during the winning rate UP zone, after informing a value that can increase the probability, the first effect (slot effect) to notify whether the probability will increase or not. , and a second effect (increase confirmation effect) of notifying the increasing win after notifying that the probability increases. Therefore, it is possible to greatly change the contents expected of the player depending on the type of effect to be executed, so that the effect of the effect can be enhanced.
さらに、勝率UPゾーン中に実行される演出の種別(スロット演出、上昇確定演出)を、特別図柄変動の変動パターンによって決定するように構成している。これにより、音声ランプ制御装置113の処理負荷を増加させること無く、勝率UPゾーン中に実行される演出のバリエーションを増加させることができる。
Furthermore, the type of effect (slot effect, increase fixed effect) to be executed during the winning rate UP zone is configured to be determined by the variation pattern of the special symbol variation. As a result, it is possible to increase the variation of effects executed during the win rate UP zone without increasing the processing load of the audio
なお、本制御例では、特別図柄変動の変動パターン(変動時間)に応じて、勝率UPゾーン中に実行される演出の種別を異ならせるように構成しているため、各演出の演出期間を、対応する特別図柄変動の変動パターンに合わせて予め用意しておく必要があるが、例えば、第1演出が実行される変動パターン(変動時間)を10秒、第2演出が実行される変動パターン(変動時間)を10.1秒と規定し、遊技者が変動時間の長さの違いに気付き難くすることで、第1演出の演出期間と、第2演出の演出期間とを同一にしても良い。このように構成することで、第1演出の演出期間と第2演出の演出期間とを同一にすることができるため、主制御装置110から同一の変動パターンを示すコマンドを受信した場合に、音声ランプ制御装置113にて勝率UPゾーン中に実行される演出の種別を決定する処理を追加したとしても、同一の長さの演出期間で第1演出の演出データと、第2演出の演出データとを有しているため、新たな演出データを生成したり、専用の演出データを別途設けたりする必要が無くなる。よって、演出データのデータ量を削減することができる。
In addition, in this control example, according to the variation pattern (fluctuation time) of the special symbol variation, the type of effect to be executed during the winning rate UP zone is configured to be different, so the effect period of each effect is It is necessary to prepare in advance according to the variation pattern of the corresponding special symbol variation. The variation time) is defined as 10.1 seconds, and by making it difficult for the player to notice the difference in the length of the variation time, the effect period of the first effect and the effect period of the second effect may be the same. . By configuring in this way, the effect period of the first effect and the effect period of the second effect can be made the same. Even if the
また、本制御例では、特別図柄抽選の変動パターン(変動時間)に応じて、異なる演出が実行されるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、特別図柄抽選の結果(大当たり、外れ)に応じて異なる演出を実行するように構成しても良い。このように構成することで、勝率UPゾーン中に実行される演出の種別によって、特別図柄抽選の結果を予測させることも可能となるため、遊技者の注目度をより高めた演出を実行することが可能となる。 In addition, in this control example, it is configured so that different effects are executed according to the variation pattern (fluctuation time) of the special symbol lottery. , out) may be configured to execute a different effect. By constructing in this way, it is possible to predict the result of the special symbol lottery according to the type of the performance executed during the winning-probability-up zone, so that the performance that attracts more attention from the players can be executed. becomes possible.
次に、図126から図129を参照して、普通図柄の高確率状態が設定されている間に実行されるバトルモードの演出内容について説明をする。バトルモードは、味方キャラと敵キャラがバトルを繰り返す演出モードであって、普通図柄の高確率状態中に実行されるモード演出である。つまり、遊技状態が時短状態である場合も、確変状態である場合も実行され得るモード演出である。このバトルモードが実行されている間は、設定されている遊技状態が確変状態であるか時短状態であるかを遊技者が把握し難い状態となる。 Next, with reference to FIGS. 126 to 129, the content of the battle mode effect executed while the high probability state of the normal symbol is set will be described. The battle mode is a production mode in which a friendly character and an enemy character repeatedly battle, and is a mode production executed during a high probability state of normal symbols. In other words, it is a mode effect that can be executed both when the game state is the time saving state and when it is the variable probability state. While the battle mode is being executed, it becomes difficult for the player to grasp whether the set game state is the variable probability state or the time saving state.
そして、バトルモード中にバトル演出が実行され、味方キャラが「敗北」すると、その時点で普通図柄の高確率状態が終了し、通常状態へと移行する。また、特別図柄抽選で大当たり当選している場合には、バトル演出にて味方キャラが「勝利」する演出が実行される。さらに、バトル演出の演出結果として、敵キャラが逃亡し、勝負の決着が付かない「継続」が選択された場合には、特別図柄抽選で大当たり当選しておらず(外れ当選し)、且つ、普通図柄の高確率状態が終了しない。つまり、普通図柄の高確率状態の終了条件が成立していない状態において、特別図柄抽選で外れ当選した場合の一部においても、バトル演出が実行されるように構成している。 Then, when the battle effect is executed during the battle mode and the ally character is "defeated", the normal pattern high probability state ends at that point, and the state shifts to the normal state. In addition, when a jackpot is won in the special symbol lottery, an effect is executed in which the ally character "wins" in the battle effect. Furthermore, if the player selects "Continue", in which the enemy character escapes and the game is not settled, as a result of the battle production, the special symbol lottery does not win the jackpot (lost and wins), and The high probability state of the normal pattern does not end. In other words, in a state where the end condition of the high probability state of normal symbols is not established, even in a part of the case where the special symbol lottery is lost in the special symbol lottery, the battle effect is executed.
このように構成することで、様々な契機でバトル演出を実行させることができるため、バトルモード中にバトル演出が全く実行されない事態が発生することを抑制することができる。また、このバトルモードが実行されると、特別図柄変動が実行される毎に、ラッキーポイントが1加算されるように構成しており、このラッキーポイントが特定値(100)まで到達した場合に、遊技状態として確変状態が設定されていることを遊技者に報知するように構成している。このラッキーポイントは、特別図柄変動が実行される毎に1加算される以外にも、特別図柄の変動演出中に複数ポイントを加算可能に構成している。 By configuring in this way, the battle effect can be executed at various opportunities, so that it is possible to suppress the occurrence of a situation in which the battle effect is not executed at all during the battle mode. Also, when this battle mode is executed, the lucky point is added by 1 each time the special symbol variation is executed, and when the lucky point reaches a specific value (100), It is configured to notify the player that the variable probability state is set as the game state. This lucky point is configured so that a plurality of points can be added during the special symbol variation presentation, in addition to being added by one each time the special symbol variation is executed.
つまり、最低でも特別図柄変動が実行される毎に1加算されるため、バトル演出が100変動分継続した場合には、必ず、確変状態が設定されていることを報知することができる。加えて、実行される変動演出の演出態様として、ラッキーポイントが加算される演出が複数回実行された場合には、特別図柄変動の回数が少ない状態であっても、確変状態が設定されていることを報知することが可能となる。このように、実行される特別図柄変動演出の演出態様に応じて、確変状態が設定されていることを報知するタイミングを異ならせることで、現在の遊技状態が確変状態であることをいち早く把握使用とする遊技者に対して、実行される変動演出の演出内容に興味を持たせることができる。 That is, since 1 is added at least each time the special symbol variation is executed, when the battle performance continues for 100 variations, it is possible to notify that the probability variation state is set without fail. In addition, as the effect mode of the variable effect to be executed, when the effect in which the lucky point is added is executed a plurality of times, even if the number of times of the special symbol change is small, the probability variable state is set. It is possible to notify that. Thus, by varying the timing of notifying that the variable probability state is set according to the performance mode of the special symbol variation performance to be executed, it is possible to quickly grasp that the current game state is the variable probability state. It is possible to make the player interested in the performance contents of the variable performance to be executed.
図126(a)は、バトルモードが開始された直後の表示画面の一例を示した図である。図126(a)に示した通り、バトルモードが実行されると、主表示領域Dmの上方に形成された表示領域HR7に、現在の演出モードを案内するための案内態様として「バトルモード中」が表示され、その下方に形成された表示領域HR8に、今回のバトルモード中に対戦する敵キャラの種別として「ウサギ」が表示される。このバトルモード中に対戦する敵キャラの種別は、図125(b)に示した通り、勝率UP演出の演出結果に基づいて選択された敵キャラの種別となる。つまり、図126(a)に示した例では、表示勝率が60~89%の場合に選択される敵キャラ種別「ウサギ」が選択された場合における表示画面となる。 FIG. 126(a) is a diagram showing an example of the display screen immediately after the battle mode is started. As shown in FIG. 126(a), when the battle mode is executed, a display area HR7 formed above the main display area Dm displays "in battle mode" as a guidance mode for guiding the current production mode. is displayed, and "rabbit" is displayed as the type of the enemy character to be fought during the current battle mode in the display area HR8 formed below. As shown in FIG. 125(b), the type of the enemy character to be fought during this battle mode is the type of the enemy character selected based on the effect result of the win rate UP effect. In other words, in the example shown in FIG. 126(a), the display screen is displayed when the enemy character type "rabbit" is selected when the display win rate is 60 to 89%.
また、主表示領域Dmの左下部には、表示領域HR6が形成され、ラッキーポイントの累積値として「1P」が表示されている。このラッキーポイントは、特別図柄変動が開始される毎に1加算されるように構成しており、実際には、小表示領域Dm5に表示されている第2特別図柄の保留図柄がシフトすり際に、その動作態様に合わせて、ラッキーポイントが1加算される演出が実行される。このようn、第2特別図柄の保留図柄がシフトする際に、ラッキーポイントが1加算されるように構成しているため、ラッキーポイントは、第2特別図柄の変動回数に対応して更新されるものであると遊技者に思わせ易くすることができる。これにより、ラッキーポイントの値を変動演出の実行内容に応じて更新させることで、バトルモードが設定されてからの特別図柄変動の累積値を遊技者が把握し難くなるため、遊技状態として時短状態が設定されたとしても、どのタイミングで時短状態が終了するのかを遊技者に予測させ難くすることができる。 A display area HR6 is formed in the lower left part of the main display area Dm, and "1P" is displayed as the accumulated value of lucky points. This lucky point is configured to be incremented by 1 each time a special symbol variation is started. , an effect of adding 1 lucky point is executed in accordance with the operation mode. Since the configuration is such that 1 is added to the lucky points when the reserved symbols of the n and second special symbols are shifted, the lucky points are updated corresponding to the number of variations of the second special symbols. It is possible to make it easy for the player to think that it is a thing. As a result, by updating the value of the lucky point according to the execution content of the variation production, it becomes difficult for the player to grasp the cumulative value of the special symbol variation after the battle mode is set, so the game state is a time saving state. is set, it is possible to make it difficult for the player to predict at what timing the time saving state will end.
そして、副表示領域Dsには、バトルモード中の演出内容のうち、ラッキーポイント獲得演出の演出内容を案内するための案内態様として「ラッキーポイントが100Pになると確変確定??」のコメントが表示される。このように構成することで、バトルモードが設定されている場合における演出内容を遊技者に分かり易く報知することができる。 Then, in the sub-display area Ds, a comment "If the lucky points reach 100 points, the odds are confirmed?" be. By configuring in this way, it is possible to inform the player of the contents of the effect in the case where the battle mode is set in an easy-to-understand manner.
図126(b)は、バトルモード中において、特別図柄変動が停止表示(外れ停止)した場合における演出内容の一例を示した図である。この図126(b)では、特別図柄の停止表示タイミングにて、ラッキーポイントを加算させる演出が実行され、ラッキーポイントが2加算されることを示す表示態様として表示領域HR9に「+2P GET」の文字が表示され、表示領域HR6に表示されているラッキーポイントの総数が2加算表示されている。このように、1回の特別図柄変動にて、ラッキーポイントを複数個加算可能に構成することで、現在の特別図柄変動回数を遊技者に分かり難くすることができるため、どのタイミングで時短状態が終了するのかを予測させ難くすることができる。 FIG. 126(b) is a diagram showing an example of the effect contents when the special symbol variation is stopped and displayed (off and stopped) during the battle mode. In FIG. 126(b), at the timing when the special symbols are stopped and displayed, an effect for adding lucky points is executed, and the characters "+2P GET" are displayed in the display area HR9 as a display mode indicating that two lucky points are added. is displayed, and 2 is added to the total number of lucky points displayed in the display area HR6. In this way, by making it possible to add a plurality of lucky points in one special symbol variation, it is possible to make it difficult for the player to understand the current number of special symbol variations, so at what timing the time saving state occurs. It is possible to make it difficult to predict whether the process will end.
次に、図127(a)を参照して、バトルモード中に実行されるバトル演出の内容について説明をする。図127(a)は、バトル演出が実行された場合の表示内容の一例を示した図である。図127(a)に示した通り、バトル演出が実行されると、味方キャラである少年810と、敵キャラであるウサギ811がバトルをする表示態様が主表示領域Dmの中央部に表示され、バトルが開始されることを示す「開始」の文字が表示される。そして、副表示領域Dsにはバトル演出の演出内容を示す「バトルに負けると時短終了」のコメントが表示される。
Next, with reference to FIG. 127(a), the contents of the battle effect executed during the battle mode will be described. FIG. 127(a) is a diagram showing an example of display contents when a battle effect is executed. As shown in FIG. 127(a), when the battle effect is executed, a display mode in which a friend character, a
上述した通り、バトル演出の演出結果としては、大当たり当選していることを示す「勝利」と、時短状態が終了することを示す「敗北」と、普通図柄の高確率状態が継続する「継続」の3種類がある。そして、バトル演出の演出結果として「勝利」が選択された場合には、図127(b)に示した表示態様が表示される。図127(b)は、バトル演出にて味方キャラが勝利した場合の表示内容の一例を示した図である。図127(b)に示した通り、主表示領域Dmの上方に形成された表示領域HR10には、今回のバトル演出の演出結果を示すための結果表示態様として「勝利!!」の文字が表示され、主表示領域Dmの中央部では、少年810がウサギ811に勝利したことを示す表示態様が表示される。そして副表示領域Dsには、特別図柄抽選で大当たり当選したことを示す「大当たり」のコメントが表示される。また、主表示領域Dmの小表示領域Dm4には、大当たり当選を示す停止表示態様(555)で第3図柄が停止表示する。この場合、大当たり遊技が実行されるため、ラッキーポイントの累積数を示すための表示領域HR6は表示されない。
As described above, the results of the battle production are "victory" indicating that the jackpot has been won, "defeat" indicating that the time saving state ends, and "continuation" that the high probability state of the normal pattern continues. There are three types of Then, when "Victory" is selected as the effect result of the battle effect, the display mode shown in FIG. 127(b) is displayed. FIG. 127(b) is a diagram showing an example of display contents when a friendly character wins in a battle effect. As shown in FIG. 127(b), in the display area HR10 formed above the main display area Dm, characters "Victory!!" are displayed as a result display mode for indicating the effect result of the current battle effect. , and in the central portion of the main display area Dm, a display mode indicating that the
一方、バトル演出の演出結果として、「敗北」が選択された場合には、図128(a)に示した表示態様が表示される。図128(a)は、バトル演出にて味方キャラが敗北した場合の表示内容の一例を示した図である。図128(a)に示した通り、主表示領域Dmの上方に形成された表示領域HR10には、今回のバトル演出の演出結果を示すための結果表示態様として「敗北」の文字が表示され、主表示領域Dmの中央部では、少年810がウサギ811に敗北したことを示す表示態様が表示される。そして副表示領域Dsには、時短状態が終了したことを示す「バトルモード終了」のコメントが表示される。また、主表示領域Dmの小表示領域Dm4には、外れ当選を示す停止表示態様(361)で第3図柄が停止表示する。この場合、次の特別図柄変動から通常状態が設定されるため、ラッキーポイントの累積数を示すための表示領域HR6は表示されない。
On the other hand, when "defeat" is selected as the effect result of the battle effect, the display mode shown in FIG. 128(a) is displayed. FIG. 128(a) is a diagram showing an example of display contents when a friendly character is defeated in a battle effect. As shown in FIG. 128(a), in the display area HR10 formed above the main display area Dm, characters of "defeat" are displayed as a result display mode for indicating the effect result of the current battle effect. In the central part of the main display area Dm, a display mode indicating that the
また、バトル演出の演出結果として、「継続」が選択された場合には、図128(b)に示した表示態様が表示される。図128(b)は、バトル演出にて敵キャラが逃亡した場合の表示内容の一例を示した図である。図128(b)に示した通り、主表示領域Dmの上方に形成された表示領域HR10には、今回のバトル演出の演出結果を示すための結果表示態様として「継続」の文字が表示され、主表示領域Dmの中央部では、ウサギ811が少年810から逃亡している表示態様が表示される。そして副表示領域Dsには、普通図柄の高確率状態が継続することを示す「バトル継続!!」のコメントが表示される。また、主表示領域Dmの小表示領域Dm4には、外れ当選を示す停止表示態様(361)で第3図柄が停止表示する。この場合、普通図柄の高確率状態が継続するため、ラッキーポイントの累積数を示すための表示領域HR6が継続表示される。また、バトルモードの演出結果が「継続」である場合には、ラッキーポイントが加算される演出が実行され、図128(b)に示した例では、ラッキーポイントが5加算されることを示す表示態様として「+5PGET」が表示される。
Further, when "Continue" is selected as the effect result of the battle effect, the display mode shown in FIG. 128(b) is displayed. FIG. 128(b) is a diagram showing an example of display contents when an enemy character has escaped in a battle effect. As shown in FIG. 128(b), in the display area HR10 formed above the main display area Dm, characters "Continue" are displayed as a result display mode for indicating the effect result of the current battle effect. A display mode in which a
次に、図129(a)を参照して、バトルモード中にラッキーポイントが100Pに到達した場合に実行される演出内容について説明をする。図129(a)は、バトルモード中にラッキーポイントが100Pに到達した場合の表示内容の一例を示した図である。本制御例では、遊技状態が確変状態である場合のみ、ラッキーポイントが100Pに到達するように構成しており、100Pに到達した場合には、バトル演出で味方キャラが敗北することが無い状態であることを示すための「無敵ゾーン」に突入する。 Next, with reference to FIG. 129(a), description will be given of the effects executed when the lucky points reach 100P during the battle mode. FIG. 129(a) is a diagram showing an example of display contents when the lucky points reach 100P during the battle mode. In this control example, it is configured so that the lucky points reach 100 points only when the game state is a variable probability state. Rush into the "invincible zone" to show something.
本制御例では、上述した通り、遊技状態として確変状態が設定される大当たりに当選した場合であっても、大当たり当選を示す第3図柄が有利当たり図柄(例えば777)以外の通常当たり図柄で停止表示される場合がある。この場合、時短状態が設定される大当たりに当選した場合と同様に、大当たり遊技中に勝率UP演出が実行され、その勝率UP演出の演出結果(表示勝率)に対応した敵キャラを相手にバトル演出が繰り広げられるバトルモードに突入する。つまり、バトルモード中は、現在の遊技状態が確変状態であるか時短状態であるかを遊技者が把握し難くなるように構成している。 In this control example, as described above, even if the jackpot in which the variable probability state is set as the gaming state is won, the third symbol indicating the jackpot winning is an advantageous winning symbol (for example, 777) and stops at a normal winning symbol other than may be displayed. In this case, as in the case of winning the jackpot in which the time saving state is set, the winning rate UP production is executed during the jackpot game, and the battle production is performed against the enemy character corresponding to the production result (display winning rate) of the winning rate UP production. Enter the battle mode where is unfolding. In other words, during the battle mode, it is configured so that it is difficult for the player to grasp whether the current game state is the variable probability state or the time saving state.
そして、バトルモード中には、ラッキーポイントが加算される演出が実行される。このラッキーポイントは、新たな特別図柄変動が実行される際に値が「1P」加算される第1加算演出と、特別図柄変動中に実行される変動演出の一部として値が「2P以上」加算される第2加算演出と、によって累積加算されていき、ラッキーポイントの累積加算数が「100P」に到達した場合に、確変状態が設定されていることが確定する「無敵ゾーン」に到達する。 During the battle mode, an effect of adding lucky points is executed. This lucky point is the first addition effect in which the value is added "1P" when a new special symbol variation is executed, and the value is "2P or more" as part of the variation effect executed during the special symbol variation. The second addition performance to be added is accumulated, and when the cumulative addition number of lucky points reaches "100P", it reaches the "invincible zone" where it is confirmed that the variable probability state is set. .
つまり、確変状態が設定されている状態において、バトルモードに突入した場合には、上述した第2加算演出の実行頻度に応じて、現在の遊技状態が確変状態であることが報知されるタイミング(無敵ゾーンに突入するタイミング)が異なることになる。よって、バトルモード中の遊技を行っている遊技者は、バトル演出によって味方キャラが敗北しないこと、及び、ラッキーポイントが100Pに到達するように加算演出が多く実行されることを期待しながら遊技を行うことになり、遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。 That is, in a state in which the variable probability state is set, when entering the battle mode, according to the execution frequency of the second addition effect described above, the timing at which the current gaming state is notified that the variable probability state ( The timing of entering the invincible zone) will be different. Therefore, the player who is playing the game in the battle mode expects that the friendly character will not be defeated by the battle effect and that the addition effect will be executed many times so that the lucky point reaches 100 points. As a result, it is possible to suppress early boredom with the game.
次に、図129(b)を参照して、短縮モード中に実行される短縮ゾーン演出の内容について説明をする。図129(b)は、短縮ゾーン演出中に表示される表示画面の一例を示した図である。この短縮ゾーンは、短縮モード中に実行される演出であって、確変状態が確定している状態(普通図柄の高確率状態が時短状態の最大継続回数(80回)よりも多い100回以上継続している状態)にて実行される演出である。 Next, with reference to FIG. 129(b), the contents of the shortened zone effect executed during the shortened mode will be described. FIG. 129(b) is a diagram showing an example of the display screen displayed during the shortened zone effect. This shortening zone is an effect that is executed during the shortening mode, and the state in which the variable state is confirmed (the high probability state of the normal pattern continues 100 times or more, which is greater than the maximum number of continuations of the time saving state (80 times) It is a production that is executed in the state of
本制御例では、確変状態が継続している期間が所定期間(100回)継続した場合に、特別図柄変動の変動パターンを選択する際に参照されるデータテーブルを切り替えるように構成しており、バトルモード中に参照されるデータテーブルよりも短い変動時間が選択され易くなるように構成している。具体的には、特別図柄抽選の結果に関わらず、5秒の変動時間が決定(選択)されるように構成している。これにより、単位時間当たりの特別図柄抽選回数を増加させることができるため、遊技者に効率良く遊技を行わせることができる。 In this control example, when the period during which the variable probability state continues continues for a predetermined period (100 times), it is configured to switch the data table referred to when selecting the variation pattern of the special symbol variation, It is configured so that a variable time shorter than the data table referred to during the battle mode is likely to be selected. Specifically, regardless of the result of the special symbol lottery, the variation time of 5 seconds is determined (selected). As a result, the number of special symbol lotteries per unit time can be increased, so that the player can efficiently play the game.
この短縮ゾーン演出では、図129(b)に示した通り、少年810がバトル相手の敵キャラ811に攻撃を仕掛ける体勢が表示される攻撃待機演出が実行される。つまり、短縮ゾーン演出が実行されている状態は、上述した通り、確変状態が確定しているため、バトル演出を実行したとしても、バトル勝利が確定している。よって、攻撃待機演出を実行し、短期間(5秒)でバトル演出が勝利する演出態様で実行される。
In this shortened zone effect, as shown in FIG. 129(b), an attack standby effect is executed in which the
次に、図130及び図131を参照して、遊技者に枠ボタン22を操作させるボタン演出のうち、特徴的な演出の内容について説明をする。
Next, with reference to FIGS. 130 and 131, the contents of the characteristic effects among the button effects for allowing the player to operate the
従来より、パチンコ機10に遊技者が操作可能な操作手段(枠ボタン22)を設け、遊技者が操作手段を操作することにより演出態様が可変される操作演出を実行可能にしたものがある。そして、操作演出として、遊技者に様々な操作方法で操作手段を操作させるものが提案されており、例えば、操作手段を所定期間継続して操作(押下)することにより、演出を実行する操作演出がある(長押し演出等)。
Conventionally, there is a
この長押し演出では、操作手段が押下されてからの経過時間が所定期間を経過したと判別した場合に演出抽選を実行し、その抽選結果に基づいて演出を実行するものであった。この場合、遊技者が操作手段を一瞬離してしまうと、操作手段への操作継続時間がリセットされてしまうため、再度操作手段を操作した遊技者に対して、操作演出が実行されるまでの期間が経過するまで待たせる必要が生じ、操作意欲が低下してしまうという問題があった。 In this long-press performance, a performance lottery is executed when it is determined that a predetermined period has elapsed since the operation means was pressed, and a performance is executed based on the result of the lottery. In this case, if the player releases the operating means for a moment, the duration of the operation to the operating means is reset. There is a problem that it is necessary to make the user wait until the time elapses, and the user's motivation to operate is lowered.
また、このような操作演出は、その演出期間(操作手段への操作を有効に判別する期間)として操作有効期間が規定されていることが一般的であり、その操作有効期間中の全期間において操作手段を操作した場合に操作演出の最高条件が成立するように構成した場合には、操作有効期間中に一度でも操作手段を離してしまうと、最高条件を成立させることが不可能となるため、遊技者の操作意欲が著しく低下してしまうという問題があった。 In addition, it is common for such an operation effect to have an operation effective period defined as its effect period (a period for validly determining the operation to the operation means), and during the entire period during the operation effective period If the operating means is operated so that the highest condition of the operation presentation is established, if the operating means is released even once during the effective operation period, the highest condition cannot be established. , there is a problem that the player's motivation to operate is remarkably lowered.
これに対して、本実施形態では、操作有効期間内の複数タイミングにて操作手段が操作されているか否かを判別するように構成し、そのタイミングにて操作手段が操作されていると判別した場合に、演出抽選を実行するように構成している。このように構成することで、従来通り、操作有効期間内の全期間において操作手段を操作している遊技者に対しては、確実に全てのタイミングで演出抽選を実行させることができると共に、途中で操作手段を離してしまった遊技者に対しても、その離したタイミングによっては、全てのタイミングで演出抽選を実行させることが可能となる。よって、遊技者に対して再度操作手段を操作しようとする操作意欲を高めることができる。 In contrast, in the present embodiment, it is determined whether or not the operation means is operated at a plurality of timings within the operation valid period, and it is determined that the operation means is operated at those timings. In the case, it is configured to execute the production lottery. By configuring in this manner, as in the conventional art, the effect lottery can be reliably executed at all timings for the player who is operating the operation means during the entire period within the operation valid period, and during the process. Even for the player who has released the operation means in , the effect lottery can be executed at all timings depending on the release timing. Therefore, it is possible to increase the motivation of the player to operate the operating means again.
また、このように、操作有効期間内の複数タイミングにて操作手段が操作されているか否かを判別するように構成することで、1の操作有効期間に対して、操作手段を継続して操作させるための演出(長押し演出)を実行したり、操作手段を複数回操作させるための演出(連打演出)を実行したり、操作手段を操作するタイミングを報知する演出(タイミング押し演出)を実行したりすることができる。よって、遊技者に操作手段を操作させる演出のバリエーションを容易に増加させることができる。 Further, by determining whether or not the operation means is operated at a plurality of timings within the operation valid period, the operation means can be continuously operated for one operation valid period. Execute an effect (long-press effect) to make the player operate, execute an effect (continuous hit effect) to operate the operation means multiple times, and execute an effect (timing press effect) to notify the timing of operating the operation means. You can Therefore, it is possible to easily increase the variations of effects for allowing the player to operate the operating means.
さらに、本制御例では、長押し演出の実行中に遊技者が操作手段への操作を中断した場合(枠ボタン22から手を離した場合)に、操作手段への継続操作期間と、操作有効期間の残期間とに基づいて、残りの操作有効期間に対して異なる演出を実行可能に構成している。具体的には、長押し演出の途中で枠ボタン22から手を離した場合に、所定条件が成立していれば、連打演出が実行されるように構成している。このように、遊技者の操作手段への操作内容に応じて、1の操作有効期間内で、異なる操作方法(長押し、連打)を示す操作演出を実行可能に構成することで、枠ボタン22から手を離してしまった遊技者に対して、新たな操作演出を実行させることができるため、遊技者が新たな気持ちで操作演出に参加し易くすることができる。
Furthermore, in this control example, when the player interrupts the operation of the operation means (when the player releases the frame button 22) during execution of the long-press effect, the continuous operation period of the operation means and the operation valid period Based on the remaining period of the period, different effects can be executed for the remaining operation valid period. Specifically, when the hand is released from the
図130(a)は、通常状態中に実行される操作演出の1つである長押し演出中に表示される表示画面の一例を示した図である。図130(a)では、遊技者が操作手段(枠ボタン22)を継続して押下することで、特定の段階情報を示すゲージが上昇していき、そのゲージの上昇度合いに応じて、実行中の特別図柄抽選の結果を示唆する操作演出(長押し演出)が実行されている。 FIG. 130(a) is a diagram showing an example of the display screen displayed during the long-press effect, which is one of the operation effects executed during the normal state. In FIG. 130(a), when the player continuously presses the operation means (frame button 22), a gauge indicating specific stage information rises, and depending on the degree of rise of the gauge, An operation effect (long press effect) that suggests the result of the special symbol lottery is being executed.
具体的には、主表示領域Dmの中央部に形成された表示領域HR12には、実行中の操作演出に対する操作手段への操作方法を案内するための案内報知態様として「長押しで気合を貯めろ」の文字が表示され、長押し画像NGには、枠ボタン22を模したボタン画像と、「長押し」のコメントと、ボタン画像に対して操作方法を模式的に示した「矢印画像」が表示され、その下方に今回の長押し演出に対して設定されている操作有効期間の長さを示すためのタイムゲージTGが表示されている。
Specifically, in the display area HR12 formed in the central portion of the main display area Dm, a guidance notification mode for guiding the operation method of the operating means for the operation effect being executed is displayed as "Hold down to save energy." The long press image NG includes a button image imitating the
このタイムゲージTGは、特定表示領域(図では黒色で表示)が減少して行くことで操作有効期間の残期間を遊技者に報知しており、図130(a)の表示画面は、長押し演出が開始された直後であるため、タイムゲージTGの殆どが特定表示領域(図では黒色で表示)となっているが、時間が経過するに従って左から右方向へと特定表示領域(図では黒色で表示)が減少していく可変態様が表示される。 This time gauge TG informs the player of the remaining period of the operation valid period by decreasing the specific display area (displayed in black in the figure). Since the performance has just started, most of the time gauge TG is in the specific display area (displayed in black in the figure). (indicated by ) is displayed.
このように構成することで、遊技者に対して、操作有効期間の残期間を分かり易く報知することができる。また、タイムゲージTGが示す操作有効期間のうち、既に経過した経過期間は経過済表示領域(図では白色で表示)で表示される。これにより、操作有効期間全体の長さに対して、残期間がどの程度であるかを遊技者に相対的に判別させ易くすることができる。 With this configuration, it is possible to inform the player of the remaining period of the operation valid period in an easy-to-understand manner. In addition, the elapsed period of the operation effective period indicated by the time gauge TG is displayed in the elapsed display area (displayed in white in the figure). As a result, it is possible to make it easier for the player to relatively determine how long the remaining period is with respect to the length of the entire operation valid period.
さらに、主表示領域Dmには、長押し演出として遊技者が枠ボタン22を操作(押下)したことに基づいて表示態様が可変される表示態様として、気合ゲージKGと、少年810とが表示される。気合ゲージKGは、5段階の段階情報を表示可能な表示態様である。図130(a)に示した表示画面では、気合ゲージKGが初期段階(図では黒色で表示)の表示態様を示しており、遊技者による枠ボタン22への操作に基づいて表示態様の可変条件が成立した場合に、気合ゲージKGの表示態様が可変表示されていく。なお、気合ゲージKGの可変表示態様については、図130(b)を参照して後述する。気合ゲージKGは表示態様を最大で5段階可変させることができるように構成しており、対応する特別図柄抽選の結果に応じて、操作演出(長押し演出)にて可変可能な上限段階が予め設定される。
Further, in the main display area Dm, a spirit gauge KG and a
具体的には、特別図柄抽選の結果が遊技者に有利となる結果(大当たり当選等)である場合のほうが、気合ゲージKGの表示態様が可変する段階数が多くなり易くなるように上限段階が設定される。このように構成することで、長押し演出が実行された場合に、気合ゲージKGの表示態様が可変する回数が多くなるように意欲的に枠ボタン22を操作させることができる。
Specifically, when the result of the special symbol lottery is advantageous to the player (such as winning a jackpot), the upper limit stage is set so that the number of stages in which the display mode of the fighting spirit gauge KG is changed tends to increase. set. With this configuration, the
また、少年810は、上述した気合ゲージKGの表示態様の可変度合いに対応させて表示態様が可変するように構成している。具体的には、少年810がオーラを纏う態様へと可変し、その後、気合ゲージKGが上昇する毎に、オーラの大きさが大きくなるように表示態様が可変する。これにより、今回の操作演出の演出結果を遊技者に対して視覚的に分かり易く報知することができる。
Also, the
長押し演出中に遊技者が操作手段を操作すると、図130(b)に示した通り、気合ゲージKGや少年810の表示態様が可変表示される。図130(b)は、長押し演出中に遊技者が枠ボタン22を長押ししている場合に表示される表示画面の一例を示した図である。
When the player operates the operation means during the long press effect, the display modes of the spirit gauge KG and the
図130(b)に示した通り、長押し演出中に遊技者が枠ボタン22に対して長押し操作すると、操作有効期間内の複数タイミングにて操作手段(枠ボタン22)が操作されているか否かを判別する判別タイミングにて枠ボタン22が押下されている状態となるため、判別タイミングにて操作手段が操作されていると判別され、気合ゲージKGを上昇させるか否かの可変抽選が行われる。そして、可変抽選に当選した場合には、気合ゲージKGのゲージ量が上昇する可変演出が実行される。図130(b)に示した例は、気合ゲージKGのゲージ量が2段階目まで上昇した状態を示している。そして、気合ゲージKGのゲージ量に対応させた表示態様で少年810が表示されている。
As shown in FIG. 130(b), when the player performs a long-press operation on the
また、タイムゲージTGは、操作有効期間の残期間が減少していることを示す態様(残期間を示す領域(図では黒色で表示)を徐々に減少させる態様)で表示される。ここで、本制御例では、図130(a)、及び図130(b)に示した通り、タイムゲージTG全体の表示領域の大きさを変更すること無く、操作有効期間の残期間を示す態様を減少させるように構成している。このように構成することで、操作有効期間の残時間だけでは無く、操作有効期間の経過時間を示す態様(図では白色で表示)も表示可能となる。よって、操作有効期間の残期間を具体的な秒数で示さない場合であっても、今回設定された操作有効期間の全体の長さに対する、既に経過した時間を示す態様(白色表示部分)と、残り時間を示す態様と(黒色表示部分)とのそれぞれが占める割合によって、操作有効期間の残り時間を遊技者に分かり易く把握することができる。 In addition, the time gauge TG is displayed in a mode indicating that the remaining period of the operation valid period is decreasing (a mode in which the area indicating the remaining period (displayed in black in the figure) gradually decreases). Here, in this control example, as shown in FIGS. 130(a) and 130(b), the remaining period of the valid operation period is displayed without changing the size of the entire display area of the time gauge TG. is configured to reduce By configuring in this way, it is possible to display not only the remaining time of the operation valid period but also the mode indicating the elapsed time of the operation valid period (displayed in white in the drawing). Therefore, even if the remaining period of the operation valid period is not indicated in a specific number of seconds, the form (white display part) indicating the time that has already passed with respect to the overall length of the operation valid period set this time. , and (black display portion), the player can easily grasp the remaining time of the valid operation period.
加えて、本制御例のように、操作有効期間の経過状況を、タイムゲージTGを用いて報知する場合、即ち、具体的な秒数では無く、表示態様の可変度合いに応じて操作有効期間の残期間を遊技者に報知するように構成することにより、その表示態様の可変速度を異ならせる処理を実行するだけで、同一の表示態様を用いて異なる操作有効期間を遊技者に報知することが可能となるため、操作有効期間の残期間を遊技者に報知するための制御処理を軽減することができる。また、この場合においても、本第5制御例のように、操作有効期間の経過時間も表示可能に構成することで、表示態様の可変速度に対応させて操作有効期間の残期間を遊技者に把握させ易くすることができる。 In addition, as in this control example, when the elapsed state of the operation effective period is notified using the time gauge TG, that is, the operation effective period is not indicated by a specific number of seconds but by the degree of change in the display mode. By configuring to inform the player of the remaining period, it is possible to inform the player of different operation valid periods using the same display form only by executing the process of changing the variable speed of the display form. Since it becomes possible, the control processing for notifying the player of the remaining period of the operation valid period can be reduced. Also in this case, as in the fifth control example, the elapsed time of the valid operation period can also be displayed, so that the remaining period of the valid operation period can be displayed to the player in response to the variable speed of the display mode. It can be made easier to understand.
なお、本制御例では、操作有効期間が終了するまでの残り時間を、タイムゲージTGによって表示(示唆)する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、残りの秒数をそのまま数字で表示させ、時間経過に応じてカウントダウンしていく構成とすることにより、残りの操作有効期間が遊技者にとって認識可能となるように構成してもよい。また、例えば、枠ボタン22を模した長押し画像が有するボタン画像の彩色を残りの操作有効期間に応じて可変させていくことにより、残り時間を遊技者に示唆する構成としてもよい。具体的には、例えば、残り時間が4秒以上の場合には、ボタン画像の色を青色で表示し、残り時間が3秒以上、4秒未満の場合には、ボタン画像の色を緑色で表示し、残り時間が2秒以上、3秒未満の場合には、ボタン画像の色を黄色で表示し、残り時間が1秒以上、2秒未満の場合には、ボタン画像をオレンジ色で表示し、残り時間が1秒未満の場合には、ボタン画像の色を赤色で表示する構成としてもよい。また、操作有効期間が終了するまでの残り時間は、遊技者に必ずしも示唆する必要はない。操作有効期間の残り時間の示唆表示を省略することにより、表示制御を簡素化することができるので、パチンコ機10の処理負荷を軽減することができる。
In this control example, the remaining time until the operation effective period ends is displayed (suggested) by the time gauge TG, but the present invention is not limited to this. For example, the remaining number of seconds may be displayed as a number and counted down according to the passage of time so that the player can recognize the remaining operation effective period. Further, for example, the remaining time may be indicated to the player by changing the coloring of the button image of the long-press image imitating the
また、本制御例では、遊技者が操作手段を操作可能な操作有効期間が設定される場合に、タイムゲージTGを表示することで、操作有効期間の残期間だけで無く、操作有効期間が設定されていることを報知するように構成しているが、操作有効期間が設定される全ての場合において、タイムゲージTGを表示する必要は無く、例えば、タイムゲージTGが表示される操作演出(通常操作演出)と、タイムゲージTGが表示されない操作演出(隠れ操作演出)と、を実行可能に構成しても良い。このように構成することで、タイムゲージTGが表示されていない状態においても、操作有効期間が設定されている可能正があるため、遊技者に積極的に枠ボタン22を操作させることができる。
Further, in this control example, when an operation effective period is set in which the player can operate the operation means, the time gauge TG is displayed to set not only the remaining period of the operation effective period but also the operation effective period. However, in all cases where the operation valid period is set, there is no need to display the time gauge TG. An operation effect) and an operation effect in which the time gauge TG is not displayed (hidden operation effect) may be executable. With such a configuration, even when the time gauge TG is not displayed, the player can positively operate the
さらに、本第5制御例では、タイムゲージTGによって操作有効期間の全期間を遊技者に報知可能に構成しているが、これに限ること無く、操作有効期間の一部期間をタイムゲージTGによって報知するように構成しても良い。このように構成することで、タイムゲージTGが表示される前後の期間においても、操作有効期間が設定されている可能性を残すことができるため、遊技者に対して様々なタイミングで操作手段(枠ボタン22)を操作させることができ、遊技者の遊技への参加意欲を高めることができる。 Furthermore, in the fifth control example, the time gauge TG is configured to notify the player of the entire period of the valid operation period. It may be configured to notify. By configuring in this way, it is possible to leave the possibility that the operation valid period is set even in the period before and after the time gauge TG is displayed, so that the operation means ( The frame button 22) can be operated, and the player's willingness to participate in the game can be enhanced.
次に、図131を参照して、長押し演出中において、遊技者が枠ボタン22への長押し操作を解除した場合に実行される操作演出の内容について説明をする。図131(a)は、遊技者が枠ボタン22への長押し操作を解除した場合に表示される表示画面の一例を示した図である。
Next, with reference to FIG. 131, the contents of the operation effect executed when the player releases the long press operation on the
図131(a)は、長押し演出中における操作有効期間(10秒)の残期間が6秒ある状態において、遊技者が長押し操作を解除、即ち、枠ボタン22から手を離した場合の表示画面を示している。図131(a)に示した通り、主表示領域Dmの中央付近には、長押し画像NG(図130(a)参照)に代えて連打画像RGが表示され、連打画像RGの上方に形成される表示領域HR12には、枠ボタン22への操作方法を案内するための案内報知態様として、枠ボタン22への連打操作を促す「残りは連打が!!」の文字が表示される。
FIG. 131(a) shows the state in which the player releases the long-pressing operation, that is, releases the
このような表示を行うことにより、操作有効期間中に遊技者が長押し操作を解除したことに基づいて、残りの操作有効期間中に、遊技者に実行させる操作方法が、長押し操作とは異なる操作方法である連打操作へと切り替わったことを遊技者に分かり易く報知することができる。 By performing such a display, based on the fact that the player has canceled the long press operation during the operation valid period, the operation method that the player is caused to perform during the remaining operation valid period is different from the long press operation. It is possible to notify the player in an easy-to-understand manner that the operation has been switched to the continuous hitting operation, which is a different operation method.
そして、図131(a)に示した状態、即ち、遊技者に実行させる操作方法を長押し操作から連打操作へと切り替えた表示態様が表示された状態において、遊技者が連打操作を実行し、その操作タイミングが操作有効期間内に複数設定される判別タイミングと一致した場合には、図131(b)に示した表示画面が表示される。図131(b)は、長押し演出中において、操作内容が連打操作へと切り替わった後に連打操作をした場合の表示画面の一例を示した図である。 Then, in the state shown in FIG. 131(a), that is, in a state in which the display mode in which the operation method to be executed by the player is switched from the long-pressing operation to the continuous-hitting operation is displayed, the player executes the continuous-hitting operation, When the operation timing coincides with a plurality of determination timings set within the operation valid period, the display screen shown in FIG. 131(b) is displayed. FIG. 131(b) is a diagram showing an example of a display screen when performing a repeated hitting operation after the operation content is switched to the repeated hitting operation during the long press effect.
図131(b)に示した通り、連打操作によって表示態様の可変条件が成立した場合には、気合ゲージKGのゲージ量が上昇させる演出、及び、少年810の表示態様を可変させる演出が、長押し操作中の表示態様から継続して実行される。
As shown in FIG. 131(b), when the variable condition of the display mode is satisfied by the continuous hitting operation, the effect of increasing the gauge amount of the spirit gauge KG and the effect of varying the display mode of the
このように、1の操作有効期間内において、遊技者に実行させる操作手段(枠ボタン22)への操作内容を可変させた場合であっても、その操作結果に基づいて同一の表示態様を継続して可変表示させるように構成することで、遊技者に対して、一連の操作演出中に操作内容が可変したことを分かり易く報知することができる。 In this way, even if the operation contents of the operation means (frame button 22) to be executed by the player are changed within one operation valid period, the same display mode is continued based on the operation result. By configuring to variably display by pressing, it is possible to inform the player in an easy-to-understand manner that the contents of the operation have been changed during the series of operation presentations.
以上、説明をした通り、本第1制御例では、長押し演出に対して設定される操作有効期間中に枠ボタン22に対して長押し操作を実行した後、遊技者が長押し操作を解除した場合に、遊技者に対して長押し操作とは異なる操作内容である連打操作を促す演出を実行可能に構成している。
As described above, in the first control example, after executing the long press operation on the
つまり、1の操作有効期間が設定される操作演出において、まず第1操作を促す第1操作演出を実行し、その第1操作演出中における第1操作の結果と、操作有効期間の残期間とに基づいて、その操作有効期間内に第1操作とは異なる第2操作を促す第2操作演出を実行可能に構成している。このように構成することで、1の操作有効期間内において、遊技者に対して複数の操作内容で操作手段を操作させることができるため、遊技者の操作意欲を高めることができる。 In other words, in an operation presentation in which one operation valid period is set, first, a first operation presentation prompting the first operation is executed, and the result of the first operation during the first operation presentation and the remaining period of the operation valid period are calculated. , a second operation presentation prompting a second operation different from the first operation can be executed within the operation valid period. By configuring in this manner, the player can be made to operate the operation means with a plurality of operation contents within one operation valid period, so that the player's desire to operate can be enhanced.
さらに、第2操作演出は、操作有効期間内において第1操作を実行出来ていないと判別した場合に、実行され得るように構成している。このように構成することで、第1操作を実行出来ていない遊技者に対して、第1操作を促す第1操作演出を繰り返し実行する場合に比べて、操作手段に対して異なる操作を促すことが可能となるため、遊技者が操作手段を操作し易くすることができる。 Furthermore, the second operation effect is configured to be executed when it is determined that the first operation cannot be executed within the operation valid period. By configuring in this way, a different operation can be urged to the operation means compared to the case of repeatedly executing the first operation performance urging the player who cannot execute the first operation. is possible, it is possible for the player to easily operate the operating means.
加えて、第2操作演出は、第1操作が実行出来ていないと判別した時点における操作有効期間の残期間が所定期間以上あると判別した場合に、第2操作演出を実行可能に構成している。これにより、第2操作演出が実行されたにも関わらず、遊技者に対して第2操作を実行させるのに充分な操作有効期間が確保できず、遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができる。 In addition, the second operation presentation is configured to be executable when it is determined that the remaining period of the operation effective period is longer than or equal to a predetermined period when it is determined that the first operation cannot be executed. there is As a result, even though the second operation performance is executed, the operation valid period sufficient for the player to execute the second operation cannot be secured, and the player's desire to play is lowered. can be suppressed.
上述した通り、本制御例では、操作有効期間の複数タイミングにおいて、表示態様を可変させるための判別を実行するように構成し、当該複数タイミングにおいて、操作手段が操作されていると判別した場合に、表示態様を可変可能に構成している。 As described above, this control example is configured to execute determination for changing the display mode at a plurality of timings of the operation valid period, and when it is determined that the operation means is being operated at the plurality of timings, , the display mode is configured to be variable.
このように構成することで、例えば、第1操作演出として、遊技者に対して操作手段(枠ボタン22)への長押し操作(第1操作)を促す演出を実行し、第2操作演出として、遊技者に対して操作手段(枠ボタン22)への連打操作(第2操作)を促す演出を実行するように構成した場合であっても、第3図柄表示装置81の表示画面に表示される操作演出の演出態様を第1操作演出から第2操作演出へと切り替える処理を行うだけで良く、操作手段に対する操作に関する判別処理を共通化することができる。よって、1の操作有効期間において、遊技者に対して異なる操作内容を促す演出を容易に実行することができる。
By configuring in this way, for example, as the first operation effect, an effect is executed to prompt the player to press and hold the operation means (frame button 22) (the first operation), and as the second operation effect, , even if it is configured to execute an effect prompting the player to repeatedly hit the operation means (frame button 22) (second operation), the display screen of the third
なお、本制御例では、操作有効期間内において予め規定されている複数の特定タイミングにて操作手段が操作されているか否かを判別し、操作手段が操作されていると判別した場合に、表示態様を可変させるための判定を行うように構成しているため、遊技者が操作手段を継続して操作している状態(所謂、長押し操作中)であっても、遊技者が操作手段を短い間隔で連続して操作している状態(所謂、連打操作中)であっても、表示態様を可変させることが可能に構成しているが、これに加え、上記特定タイミング以外の期間における操作状況を判別する判別手段(非特定タイミングにおける操作状況を判別するための非タイミング判別手段)を設け、その非タイミング判別手段の判別結果に基づいて、特定タイミングにて操作手段が操作されている場合に実行される表示態様を可変させるための判定内容を異ならせるように構成しても良い。 In this control example, it is determined whether or not the operating means is being operated at a plurality of predetermined specific timings within the operation effective period, and if it is determined that the operating means is being operated, the Since it is configured to perform a determination for changing the mode, even when the player is continuously operating the operating means (during a so-called long-pressing operation), the player can operate the operating means. It is configured to be able to change the display mode even in a state of continuous operation at short intervals (so-called continuous operation). A determination means for determining the situation (non-timing determination means for determining the operation status at non-specific timing) is provided, and the operation means is operated at the specific timing based on the determination result of the non-timing determination means. The content of determination for varying the display mode to be executed may be made different.
具体的には、非特定タイミング中に操作手段を操作すればするほど、特定タイミングにて操作手段が操作されていると判別された場合に、表示態様を可変させ易くするように構成すると良い。このように構成することで、特定タイミングに関わらず、操作有効期間内において積極的に操作手段を操作した場合のほうが、表示態様を可変させ易くすることができるため、遊技者の遊技への参加意欲を高めることができる。 Specifically, it is preferable to make it easier to change the display mode when it is determined that the operation means is operated at the specific timing as the operation means is operated during the non-specific timing. By configuring in this way, regardless of the specific timing, it is easier to change the display mode when the operation means is operated positively within the operation valid period, so that the player can participate in the game. It can increase motivation.
また、上述した通り、操作有効期間を、特定タイミングとなる第1期間と非特定タイミングとなる第2期間とを少なくとも含むように形成し、第1期間中に操作手段が操作されていることを判別可能な第1操作判別手段と、第2期間中に操作手段が操作されていることを判別可能な第2操作判別手段と、を設け、第1操作判別手段の判別結果、第2操作判別手段の判別結果、及び、操作演出内容(遊技者に促している操作内容)に基づいて、表示態様の可変度合いを異ならせるように構成しても良く、例えば、操作演出内容として遊技者に長押し操作を促している期間中は、第2操作判別手段により操作手段への操作が判別されるほど表示態様を可変させ易くし、操作演出内容として遊技者に特定タイミングのみ操作手段を操作させるタイミング押し操作を促している期間中は、第2操作判別手段により操作手段への操作が判別されるほど表示態様を可変させ難くするように構成すると良い。 Further, as described above, the operation effective period is formed so as to include at least the first period as the specific timing and the second period as the non-specific timing, and it is determined that the operation means is operated during the first period. A first operation determining means capable of determining and a second operation determining means capable of determining whether the operating means is being operated during the second period are provided, and the determination result of the first operation determining means and the second operation determining means are provided. The degree of change in the display mode may be varied based on the determination result of the means and the content of the operation presentation (the content of the operation urged to the player). During the period in which the pressing operation is urged, the display mode is made easier to change as the operation to the operating means is determined by the second operation determining means, and the timing of allowing the player to operate the operating means only at a specific timing as the content of the operation presentation. During the period in which the pressing operation is urged, it is preferable to make it difficult to change the display mode as the operation to the operation means is determined by the second operation determination means.
このように構成することで、操作有効期間中における遊技者の操作状況を判別するための処理を共通化しながら、実行中の操作演出内容と、実際の操作手段への操作内容とに対応させて、表示態様の可変度合いを異ならせることが可能となる。 By constructing in this manner, the processing for determining the operation status of the player during the effective operation period is made common, and at the same time, the contents of the operation effect being executed are made to correspond to the actual operation contents of the operation means. , the variable degree of the display mode can be varied.
つまり、操作有効期間中における遊技者の操作状況を判別するための処理を共通化しているため、例え、タイミング押し操作を促す演出が実行されている期間中であっても、遊技者は長押し操作を実行することが可能となる。しかしながら、第1操作判別手段により確実の操作手段への操作が判別されるように長押し操作を実行した場合には、第2操作判別手段も操作手段への操作を判別することになる。よって、タイミング押し操作を促す演出が実行されている場合には、対応するタイミング押し操作を実行したほうが長押し操作を実行するよりも、表示態様を可変させ易くすることが可能となる。 In other words, since the processing for determining the player's operation status during the operation valid period is standardized, the player can press and hold the operation can be performed. However, when the long-pressing operation is performed so that the operation to the operation means is surely determined by the first operation determination means, the operation to the operation means is also determined by the second operation determination means. Therefore, when an effect prompting a timing push operation is being executed, it is possible to make it easier to change the display mode by executing the corresponding timing push operation than by executing the long push operation.
よって、遊技者に対して、指示されている操作内容に対応した操作を行おうと意欲的に操作手段を操作させることができる。 Therefore, the player can be motivated to operate the operation means to perform an operation corresponding to the instructed operation content.
また、非特定タイミング中に操作手段が操作されていることを判別した場合に、表示態様を可変させ難くする処理を実行する場合には、非特定タイミング中における操作手段への操作を判別した場合に、遊技者に対してペナルティを課す演出(例えば、表示態様の可変度合いを逆行させる演出や、表示態様が可変され難くなったことを示す演出)を実行したり、指示されている操作内容を強調して報知する演出を実行したりするように構成すると良い。このように構成することで、操作有効期間中に実行される操作演出に対応した操作内容で操作手段を操作させ易くすることができる。 Further, when it is determined that the operation means is operated during the non-specific timing, in the case of executing the process of making it difficult to change the display mode, when it is determined that the operation means is operated during the non-specific timing In addition, an effect that imposes a penalty on the player (for example, an effect that reverses the degree of change in the display mode or an effect that the display mode is difficult to change) is executed, or the instructed operation content is executed. It is preferable to configure so as to execute an effect that emphasizes and notifies. By configuring in this way, it is possible to make it easier to operate the operation means with the operation content corresponding to the operation presentation executed during the operation effective period.
次に、図132から図134を参照して、本第1制御例において実行される各種演出の流れについて説明をする。まず、図132を参照して、特別図柄抽選で確変大当たりに当選した場合に実行される演出の流れについて説明をする。図132は、確変大当たり当選した場合における大当たり変動中から大当たり遊技終了後に特別図柄変動が所定回数(約100回)実行されるまでの期間に実行される演出の流れを模式的に示した図である。 Next, with reference to FIGS. 132 to 134, the flow of various effects executed in this first control example will be described. First, with reference to FIG. 132, description will be given of the flow of effects that are executed when winning the probability variable jackpot in the special symbol lottery. FIG. 132 is a diagram schematically showing the flow of effects executed during the period from the time when the probability variable jackpot is won, to the execution of the special symbol change a predetermined number of times (approximately 100 times) after the jackpot game ends. be.
本第1制御例は、上述した通り、特別図柄抽選で大当たり当選したことを示す第3図柄が、確変大当たり当選(大当たり遊技終了後に確変状態が設定される大当たりに当選)したことを遊技者に報知する確変図柄(例えば、「777」)で停止表示される場合と、確変大当たり当選したのか通常大当たり当選したのかを遊技者が識別し難い(出来ない)通常図柄(例えば、「222」)で停止表示される場合がある。 In this first control example, as described above, the third symbol indicating that the jackpot has been won in the special symbol lottery has won the probability variable jackpot (winning the jackpot in which the probability variable state is set after the jackpot game ends) to the player. In the case of stopped display with the notified probability variable pattern (for example, ``777''), and with the normal pattern (for example, ``222''), it is difficult (impossible) for the player to distinguish whether the probability variable jackpot or the normal jackpot has been won. Stop display may occur.
そして、通常図柄で大当たり当選した場合(大当たり当選したことを示す第3図柄が通常図柄で停止表示された場合)には、大当たり遊技終了後に設定される(されている)遊技状態が確変状態であるか否かを示唆するための遊技状態示唆演出が、大当たり遊技中や、大当たり遊技終了後の特別図柄変動中に実行されるように構成している。このように構成することで、大当たり遊技終了後に確変状態が設定されない(時短状態が設定される)大当たりに当選した場合であっても、大当たり遊技終了後に設定される時短状態が終了するまでの間、遊技者に対して確変状態が設定されていることを期待させながら遊技を行わせることができる。 Then, when the jackpot is won with the normal pattern (when the third pattern indicating that the jackpot is won is stopped and displayed with the normal pattern), the game state set (is set) after the jackpot game is finished is the probability variable state. A game state suggesting effect for suggesting whether or not there is is configured to be executed during a big win game or during a special symbol variation after the big win game ends. By configuring in this way, even if a jackpot is won in which the variable probability state is not set (the time saving state is set) after the jackpot game is finished, until the time saving state set after the jackpot game is finished. , the player can play while expecting that the variable probability state is set.
一方、確変図柄で第3図柄が停止表示された場合は、その時点、即ち、大当たり遊技が開始される前に、今回の大当たりが確変大当たりであることが報知されるため、上述した遊技状態示唆演出を実行すること無く、大当たり遊技中は確変大当たりに当選したことを祝福する大当たり中演出を実行し、大当たり遊技終了後も、確変状態が設定されていることを報知する遊技状態確定演出を実行するように構成している。 On the other hand, when the third symbol is stopped and displayed in the probability variation pattern, at that time, that is, before the jackpot game is started, it is notified that the current jackpot is a probability variation jackpot, so the above-mentioned game state suggestion Without executing the performance, during the jackpot game, the performance during the jackpot is executed to congratulate the winning of the probability variable jackpot, and even after the jackpot game is over, the game state confirmation performance is executed to notify that the probability variable state is set. It is configured to
このように構成することで、大当たり遊技終了後に確変状態が設定されることを報知したにも関わらず、遊技状態示唆演出が実行されてしまい、遊技者が困惑してしまう事態が発生することを抑制することができる。 By configuring in this way, the game state suggesting effect is executed in spite of notifying that the variable probability state is set after the end of the jackpot game, and the situation where the player is confused can be prevented. can be suppressed.
具体的には、図132(a)に示した通り、特別図柄の大当たり変動中に実行される大当たり変動演出と、大当たり遊技期間中に実行される大当たり遊技中演出と、大当たり遊技終了後の所定期間(特別図柄変動が100回実行されるまでの期間)において実行される第1期間演出と、の演出態様を異ならせることにより、様々なパターンの演出を実行するように構成している。 Specifically, as shown in FIG. 132 (a), the jackpot variation production executed during the special symbol jackpot fluctuation, the jackpot game performance executed during the jackpot game period, and the predetermined after the jackpot game ends Various patterns of performances are executed by differentiating the performance modes from the first period performance executed in the period (the period until the special symbol variation is executed 100 times).
例えば、特別図柄抽選で大当たり当選したことを示す第3図柄が確変図柄(777)で停止表示された場合には、図132(b)に示した「演出パターン1」のように、大当たり遊技中演出として確変大当たりを祝福する演出が実行され、大当たり遊技終了後の第1期間演出として無敵モード(図129(a)の「無敵ゾーン」参照)が設定される。そして、特別図柄変動が100回実行された後(第1期間演出の終了後)には、短縮モード(図129(b)の「短縮ゾーン」参照)が設定される。
For example, when the third symbol indicating that the jackpot has been won in the special symbol lottery is stop-displayed in the probability variation symbol (777), like "
一方、特別図柄抽選で大当たり当選したことを示す第3図柄が通常図柄(222)で停止表示された場合には、図132(c)に示した「演出パターン2」のように、大当たり遊技中演出としてポイント獲得追加演出(図121(b)参照)が実行され、大当たり遊技が終了してから特別図柄変動が3回実行されるまでの期間を用いて勝率UPゾーン(図124及び図125参照)が設定され、その後、第1期間演出としてバトルモード(図126~図128参照)が設定される。
On the other hand, when the third symbol indicating that the jackpot has been won in the special symbol lottery is stopped and displayed as the normal symbol (222), the jackpot game is in progress as in the "
そして、図132(c)に示した例では、遊技状態として確変状態が設定されているため、第1演出期間の終了後には、短縮モード(図129(b)の「短縮ゾーン」参照)が設定される。このように、遊技状態として確変状態が設定されている状態では、バトルモード中にバトルで敗北する(普通図柄の高確率状態が終了する)ことが無いため、大当たり遊技中演出や勝率UPゾーンにて勝率が高いことを示す演出が実行され易くなる。 And, in the example shown in FIG. 132 (c), since the variable probability state is set as the gaming state, after the first effect period ends, the shortened mode (see "shortened zone" in FIG. 129 (b)) set. In this way, in the state where the variable probability state is set as the game state, there is no defeat in the battle during the battle mode (the high probability state of the normal pattern ends). It becomes easy to execute an effect indicating that the winning percentage is high.
さらに、本制御例では、バトルモード中にラッキーポイントが加算される演出(図126参照)が実行されるように構成しており、このラッキーポイントが所定数(100P)に到達した場合に、設定されている遊技状態が確変状態であることを示す無敵モード(図129(a)の「無敵ゾーン」参照)が設定されるように構成している。加えて、ラッキーポイントが加算される演出には、変動演出が開始される毎にラッキーポイントを特定数(1)加算させる第1加算演出と、実行抽選に当選した場合にラッキーポイントを不定数(2~5)加算させる第2加算演出と、を実行可能に構成している。 Furthermore, in this control example, an effect (see FIG. 126) is executed in which lucky points are added during the battle mode. An invincible mode (see "invincible zone" in FIG. 129(a)) indicating that the game state being played is a variable probability state is configured to be set. In addition, the effects in which lucky points are added include a first addition effect in which a specific number (1) of lucky points is added each time a variable effect is started, and an indeterminate number of lucky points ( 2 to 5) a second addition effect to be added can be executed.
よって、図132(d)に示した「演出パターン3」のように、大当たり遊技終了後に特別図柄変動が100回実行されるよりも前に、ラッキーポイントが所定数(100P)に到達すると、バトルモード(設定されている遊技状態が確変状態であるか時短状態であるかを判別困難な演出モード)から無敵モード(確変状態が設定されていることが確定する演出モード)へと切り替わる。そして、第1演出期間の終了後には、短縮モード(図129(b)の「短縮ゾーン」参照)が設定される。
Therefore, as in "
このように構成することで、通常図柄で大当たり当選し、大当たり遊技終了後にバトルモードが設定された場合であっても、ラッキーポイントが所定数(100P)に到達することを期待しながら遊技者に遊技を行わせることができる。 By constructing in this way, even if a jackpot is won with normal symbols and the battle mode is set after the jackpot game is over, the player can expect the lucky points to reach the predetermined number (100 points). You can play games.
さらに、本制御例では、確変大当たりに当選した場合のうち、特定の大当たり種別が選択された場合には、大当たり当選を示す大当たり図柄として確変図柄(777)が表示されるように構成している。そして、大当たり遊技終了後から短縮モード中と同一の変動パターンテーブルを参照して特別図柄抽選の変動パターンが選択されるように構成している。 Furthermore, in this control example, when a specific jackpot type is selected among the cases where the probability variable jackpot is won, the probability variable pattern (777) is displayed as the jackpot pattern indicating the jackpot winning. . After the end of the jackpot game, the variation pattern of the special symbol lottery is selected by referring to the same variation pattern table as during the shortening mode.
ここで、本第1制御例では、大当たり遊技終了後にバトルモードを設定し、そのバトルモード中に確変状態が設定されているか否かを遊技者に示唆する遊技状態示唆演出を実行するように構成している。具体的には、バトルモード中に実行される特別図柄抽選の変動時間として60秒の変動時間が選択された場合に、バトル演出(図127及び図128参照)を実行し、そのバトル演出の結果によって遊技者に遊技状態を示唆する演出が実行される。 Here, in the first control example, the battle mode is set after the end of the big win game, and the game state suggesting effect is executed to suggest to the player whether or not the variable probability state is set during the battle mode. are doing. Specifically, when the variable time of 60 seconds is selected as the variable time of the special symbol lottery executed during the battle mode, the battle production (see FIGS. 127 and 128) is executed, and the result of the battle production An effect that suggests the game state to the player is executed by .
つまり、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態が確変状態であるか時短状態であるかを示唆するための遊技状態示唆演出を実行するために、バトルモード中は、60秒の変動時間が選択され得る変動パターンテーブルを参照して特別図柄抽選の変動時間を選択する必要があった。 That is, in order to execute the game state suggesting effect for suggesting whether the game state set after the end of the jackpot game is the probability variable state or the time saving state, a variable time of 60 seconds is selected during the battle mode. It was necessary to select the variation time of the special symbol lottery by referring to the variation pattern table obtained.
これに対して、本制御例では、特定の大当たり種別が選択された確変大当たりに当選した場合には、大当たり遊技が終了するまでに、確変大当たりであることが遊技者に報知され、大当たり遊技終了後にバトルモードが設定されないように構成している。そして、特定の大当たり種別が選択された確変大当たりに当選した場合には、大当たり遊技終了後の1回目の特別図柄抽選から、短縮モード中に参照される変動パターンテーブルを参照した短縮変動を実行可能に構成している。 On the other hand, in this control example, when winning a variable probability jackpot in which a specific jackpot type is selected, the player is informed of the probability variable jackpot before the jackpot game ends, and the jackpot game ends. It is configured so that the battle mode will not be set later. Then, when winning a probability variable jackpot in which a specific jackpot type is selected, it is possible to execute a shortened variation referring to a variation pattern table referred to during the shortened mode from the first special symbol lottery after the end of the jackpot game. It consists of
つまり、本第1制御例では、確変大当たりの大当たり種別に基づいて、確変状態中に参照される変動パターンテーブルの種別を異ならせるように構成している。そして、時短状態が設定される場合と同一の変動パターンテーブルが参照される大当たり種別が選択された場合には、大当たり遊技が終了するまでに今回の大当たり遊技が確変大当たりであることを報知する演出を実行するか否かを決定し、確変大当たりであることを報知する演出を実行する場合には、図132(b)の流れで演出を実行し、確変大当たりであることを報知する演出を実行しない場合には、図132(c)の流れで演出を実行する。 That is, in the first control example, the type of the variation pattern table referred to during the variable probability state is configured to be different based on the jackpot type of the variable probability jackpot. Then, when the jackpot type that refers to the same variation pattern table as when the time saving state is set is selected, an effect of notifying that the jackpot game is a probability variable jackpot before the jackpot game ends. 132(b), and executes an effect to notify that it is a variable probability big hit. If not, the effect is executed according to the flow of FIG. 132(c).
一方で、時短状態が設定される場合には参照されることの無い変動パターンテーブルが参照される大当たり種別が選択された場合には、図132(e)の流れで演出を実行するように構成している。このように構成することで、確変状態中に実行される特別図柄抽選の時間効率を高めることが可能となる。 On the other hand, if the jackpot type is selected to which the variation pattern table that is not referred to when the time saving state is set is selected, it is configured to execute the effect in the flow of FIG. are doing. By configuring in this way, it is possible to improve the time efficiency of the special symbol lottery executed during the variable probability state.
次に、図133を参照して、時短大当たりに当選した場合に実行される演出の流れについて説明をする。図133(a)は、時短大当たり当選した場合における大当たり変動中から大当たり遊技終了後に特別図柄変動が所定回数(約100回)実行されるまでの期間に実行される演出の流れを模式的に示した図である。 Next, with reference to FIG. 133, the flow of the effect executed when winning the time-saving jackpot will be described. FIG. 133(a) schematically shows the flow of effects executed during the period from the time of the jackpot fluctuation to the execution of the special symbol fluctuation a predetermined number of times (approximately 100 times) after the jackpot game ends when the time saving jackpot is won. It is a diagram.
図133(a)に示した通り、時短大当たりに当選した場合においても、確変大当たりに当選した場合における「演出パターン2(図132(c)参照)」と同一の流れで演出が実行される。なお、時短大当たりに当選した場合は、時短最終変動にて実行されるバトル演出(30,50,80回目の特別図柄変動のうち、今回設定されている時短状態において時短最終変動となる変動回数にて実行されるバトル演出)にて、演出結果が「敗北」となる演出が実行され、その後、通常状態へと移行する点で上述した確変大当たり当選した場合の演出と異なる。 As shown in FIG. 133(a), even when the time-saving jackpot is won, the production is executed in the same flow as "production pattern 2 (see FIG. 132(c))" when the probability variable jackpot is won. In addition, if you win the time saving jackpot, the battle production that will be executed in the time saving final variation (out of the 30th, 50th, and 80th special pattern changes, the number of changes that will be the time saving final change in the time saving state set this time) In the battle production performed by the player), the production results in “defeat” is executed, and then the normal state is shifted to.
このように構成することで、確変大当たり当選した場合の一部演出と、時短大当たり当選した場合の演出とで、特別図柄抽選を大当たり当選してから、大当たり遊技期間、普通図柄の高確率状態が終了するまでの期間に渡って、時短大当たりに当選したのか、確変大当たりに当選したのかを、遊技者に判別させ難くすることができる。 By configuring in this way, the high probability state of the normal pattern is maintained during the jackpot game period after the special symbol lottery is won by the partial effect when the probability variable jackpot is won and the effect when the time-saving jackpot is won. It is possible to make it difficult for a player to distinguish whether he or she has won a time-saving jackpot or a probability variable jackpot over the period until the end.
次に、図133(c)を参照して、本制御例のパチンコ機10において実行される演出のうち、勝率の表示態様(勝率の表示値)と、遊技の内部状況との関連性について簡単に説明をする。図133(c)は、勝率の表示態様(勝率の表示値)と、遊技の内部状況との関連性を示した図である。図133(c)に示した通り、勝率100%が表示された場合には、遊技状態として確変状態が設定される(されている)、又は、大当たり当選が確定している(実行中の特別図柄抽選が大当たり当選、或いは、特図2保留内に大当たり当選を示す情報が含まれている)状態を報知している。また、勝率90~99%が表示された場合は、バトル演出が発生し難い変動パターンテーブルが参照されている状況である可能性が、バトル演出が発生し易い変動パターンテーブルが参照されている状況である可能性よりも高いことを示しており、且つ、遊技状態として確変状態が設定される(されている)可能性が、時短状態が設定される(されている)可能性の約3倍となる。
Next, with reference to FIG. 133(c), among the effects executed in the
勝率60~89%が表示された場合は、バトル演出が発生し易い変動パターンテーブルが参照されている状況である可能性が、バトル演出が発生し難い変動パターンテーブルが参照されている状況である可能性よりも高いことを示しており、且つ、遊技状態として確変状態が設定される(されている)可能性が、時短状態が設定される(されている)可能性の約2倍となる。 If a win rate of 60 to 89% is displayed, there is a possibility that a variation pattern table in which a battle effect is likely to occur is being referred to. It indicates that it is higher than the possibility, and the possibility that the variable probability state is set as the game state (is set) is about twice the possibility that the time saving state is set (is set) .
勝率~59%が表示された場合は、バトル演出が発生し難い変動パターンテーブルが参照されている状況である可能性が、バトル演出が発生し易い変動パターンテーブルが参照されている状況である可能性よりも高いことを示しており、且つ、遊技状態として確変状態が設定される(されている)可能性が、時短状態が設定される(されている)可能性の同等となる。 If a win rate of ~59% is displayed, there is a possibility that a variation pattern table in which a battle effect is unlikely to occur is being referred to, or a variation pattern table in which a battle effect is likely to occur is being referred to. It shows that it is higher than the possibility, and the possibility that the variable probability state is set as the game state (is set) is equivalent to the possibility that the time saving state is set (is set).
このように、高い勝率が表示されるほど、次の大当たり当選をし易くする可能性が高くなるように構成することで、演出効果を高めることができる。 In this way, the higher the winning percentage is displayed, the higher the possibility that the next big win will be likely to be won, thereby enhancing the presentation effect.
次に、図133(d)を参照して、本制御例のパチンコ機10において実行される演出のうち、ラッキーポイントの貯まり具合と、遊技の内部状況との関連性について簡単に説明をする。図133(d)は、ラッキーポイントの貯まり具合と、遊技の内部状況との関連性を示した図である。図133(d)に示した通り、遊技状態の種別に応じて、ラッキーポイントの貯まり具合が可変されるように構成しており、時短大当たりに当選した場合には、時短状態が終了するまでの期間内にラッキーポイントが上限値付近まで到達するように、加算演出の実行頻度を異ならせている。そして、確変状態が設定されている場合においても、その種別に応じて、時短30回、時短50回、時短80回の何れかの時短状態が設定された場合と同様にラッキーポイントが貯まる(加算される)ように貯まり具合を異ならせている。これにより、ラッキーポイントの貯まり具合によって、遊技者に遊技状態が判別されてしまうことを抑制することができる。
Next, with reference to FIG. 133(d), among the effects executed in the
次に、図134を参照して、操作有効期間の判定タイミングと、ボタン演出との関係について説明をする。図134は、操作有効期間の判定タイミングと、ボタン演出との関係を示した図である。本制御例では、図130及び図131に示した通り、1の操作有効期間内における枠ボタン22への操作内容に応じて、遊技者に対して枠ボタン22を操作させる操作内容を途中で可変させることが可能に構成している。
Next, with reference to FIG. 134, the relationship between the operation effective period determination timing and the button effect will be described. FIG. 134 is a diagram showing the relationship between the determination timing of the operation effective period and the button effect. In this control example, as shown in FIGS. 130 and 131, depending on the operation content of the
ここで、本制御例では、枠ボタン22への操作を有効に判別する操作有効期間内に特定タイミングで操作判定タイミングを設けており、その操作判定タイミングと、枠ボタン22への操作タイミングとが一致した場合に、操作演出の演出態様を可変させるための抽選(ゲージUP抽選)を実行可能に構成している。
Here, in this control example, an operation determination timing is provided at a specific timing within an operation valid period for validly determining an operation to the
そして、操作演出として、長押し演出(図130参照)が実行され、継続して枠ボタン22に対して枠ボタン22を長押し操作している場合には、操作判定タイミングと、枠ボタン22への操作タイミングとが一致するため、各操作判定タイミングにてゲージUP抽選が繰り返し実行される。そして、ゲージUP抽選にて当選した場合に、気合ゲージKGの値が上昇する演出が実行される。 Then, as an operation effect, a long-press effect (see FIG. 130) is executed. , the gauge UP lottery is repeatedly executed at each operation determination timing. Then, when the game is won in the gauge-up lottery, an effect is executed in which the value of the fighting spirit gauge KG increases.
ここで、操作有効期間中に遊技者が手を離した場合には、長押し演出が終了する。そして、操作有効期間の残期間が半分以上(5秒以上)あると判別した場合は、連打煽り演出(図131(a)参照)が実行され、遊技者に対して枠ボタン22への連打操作が案内される。そして、連打操作の操作タイミング(枠ボタン22の検知タイミングと、各操作判定タイミングとが一致した場合には、再度、ゲージUP抽選が実行され、当選した場合には、気合ゲージKGの値が上昇する演出が実行される。
Here, when the player releases the hand during the valid operation period, the long-press effect ends. Then, when it is determined that the remaining period of the operation effective period is more than half (5 seconds or more), a repeated hit effect (see FIG. 131(a)) is executed, and the player is asked to repeatedly hit the
図118に戻って、説明を続ける。第2図柄表示装置83は、球が普通入球口67を通過することに伴って行われる普通図柄の抽選が実行中であるか否かを点灯状態により示すことによって変動表示を行ったり、変動終了後の停止図柄として、その普通図柄の抽選結果に応じた普通図柄(第2図柄)を点灯状態により示すものである。
Returning to FIG. 118, the description continues. The second
より具体的には、第2図柄表示装置83では、球が普通入球口67を通過する毎に、第2図柄としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる変動表示が行われる。パチンコ機10は、第2図柄表示装置83における変動表示が所定図柄(本制御例においては「○」の図柄)で停止すると、第2入球口640に付随する電動役物640aが所定時間だけ作動状態となり(開放される)、その結果、第2入球口640に球が入り易い状態となるように構成されている。球が普通入球口67を通過した通過回数は最大4回まで保留され、その保留球数が上述した第1図柄表示装置37により表示されると共に第2図柄保留ランプ84においても点灯表示される。第2図柄保留ランプ84は、最大保留数分の4つ設けられ、第3図柄表示装置81の下方に左右対称に配設されている。
More specifically, in the second
なお、普通図柄(第2図柄)の変動表示は、本制御例のように、第2図柄表示装置83において複数のランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、第2図柄保留ランプ84の点灯を第3図柄表示装置81の一部で行うようにしても良い。また、普通入球口67における球の通過は、第1入球口64と同様に、最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、第1図柄表示装置37により保留球数が示されるので、第2図柄保留ランプ84により点灯表示を行わないものとしても良い。
In addition, the variable display of normal symbols (second symbols) is performed by switching between lighting and non-lighting of a plurality of lamps in the second
可変表示装置ユニット80の下方には、球が入球し得る第1入球口64が配設されている。この第1入球口64へ球が入球すると遊技盤13の裏面側に設けられる第1入球口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第1入球口スイッチのオンに起因して主制御装置110で特別図柄の抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37のLED37aで示される。また、第1入球口64は、球が入球すると5個の球が賞球として払い出される入賞口の1つにもなっている。
Below the variable
第1入球口64の下方には可変入賞装置65が配設されており、その略中央部分に横長矩形状の特定入賞口(大開放口)65aが設けられている。パチンコ機10においては、主制御装置110で行われる特別図柄の抽選が大当たりとなると、所定時間(変動時間)が経過した後に、大当たりの停止図柄となるよう第1図柄表示装置37のLED37aを点灯させると共に、その大当たりに対応した第3図柄の停止図柄を第3図柄表示装置81に表示させて、大当たりの発生が示される。その後、通常時より多量の賞球の払い出しが行われる特別遊技状態(16ラウンドの大当たり)に遊技状態が遷移する。この特別遊技状態として、通常時には閉鎖されている特定入賞口65aが、所定時間(例えば、30秒経過するまで、或いは、球が10個入賞するまで)開放される。
A variable
この特定入賞口65aは、所定時間が経過すると閉鎖され、その閉鎖後、再度、その特定入賞口65aが所定時間開放される。この特定入賞口65aの開閉動作は、16回(16ラウンド)繰り返し可能にされている。この開閉動作が行われている状態が、遊技者にとって有利な特別遊技状態の一形態であり、遊技者には、遊技上の価値(遊技価値)の付与として通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。
The
可変入賞装置65は、具体的には、特定入賞口65aを覆う横長矩形状の開閉板と、その開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイド(図示せず)とを備えている。特定入賞口65aは、通常時は、球が入賞できないか又は入賞し難い閉状態になっている。大当たりの際には大開放口ソレノイドを駆動して開閉板を前面下側に傾倒し、球が特定入賞口65aに入賞しやすい開状態を一時的に形成し、その開状態と通常時の閉状態との状態を交互に繰り返すように作動する。
Specifically, the variable
なお、特別遊技状態は上記した形態に限定されるものではない。特定入賞口65aとは別に開閉される大開放口を遊技領域に設け、第1図柄表示装置37において大当たりに対応したLED37aが点灯した場合に、特定入賞口65aが所定時間開放され、その特定入賞口65aの開放中に、球が特定入賞口65a内へ入賞することを契機として特定入賞口65aとは別に設けられた大開放口が所定時間、所定回数開放される遊技状態を特別遊技状態として形成するようにしても良い。
Incidentally, the special game state is not limited to the form described above. A large open opening to be opened and closed separately from the specific winning
遊技盤13の下側における左右の隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペースK1,K2が設けられ、貼着スペースK1に貼られた証紙等は、前面枠14の小窓35(図1参照)を通じて視認することができる。
Affixing spaces K1 and K2 for affixing certificate stamps, identification labels, etc. are provided at the left and right corners on the lower side of the
更に、遊技盤13には、アウト口66が設けられている。いずれの入賞口63,64,65aにも入球しなかった球はアウト口66を通って図示しない球排出路へと案内される。遊技盤13には、球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材(役物)が配設されている。
Furthermore, the
図119に示すように、パチンコ機10の背面側には、制御基板ユニット90,91と、裏パックユニット94とが主に備えられている。制御基板ユニット90は、主基板(主制御装置110)と音声ランプ制御基板(音声ランプ制御装置113)と表示制御基板(表示制御装置114)とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット91は、払出制御基板(払出制御装置111)と発射制御基板(発射制御装置112)と電源基板(電源装置115)とカードユニット接続基板116とが搭載されてユニット化されている。
As shown in FIG. 119, the back side of the
裏パックユニット94は、保護カバー部を形成する裏パック92と払出ユニット93とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る1チップマイコンとしてのMPU、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。
The
なお、主制御装置110、音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114、払出制御装置111及び発射制御装置112、電源装置115、カードユニット接続基板116は、それぞれ基板ボックス100~104に収納されている。基板ボックス100~104は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。
The
また、基板ボックス100(主制御装置110)及び基板ボックス102(払出制御装置111及び発射制御装置112)は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット(図示せず)によって開封不能に連結(かしめ構造による連結)している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール(図示せず)が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス100,102を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス100,102を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス100,102が開封されたかどうかを知ることができる。
In addition, the board box 100 (main controller 110) and the board box 102 (dispensing
払出ユニット93は、裏パックユニット94の最上部に位置して上方に開口したタンク130と、タンク130の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール131と、タンクレール131の下流側に縦向きに連結されるケースレール132と、ケースレール132の最下流部に設けられ、払出モータ216(図135参照)の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置133とを備えている。タンク130には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置133により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール131には、当該タンクレール131に振動を付加するためのバイブレータ134が取り付けられている。
The dispensing
また、払出制御装置111には状態復帰スイッチ120が設けられ、発射制御装置112には可変抵抗器の操作つまみ121が設けられ、電源装置115にはRAM消去スイッチ122が設けられている。状態復帰スイッチ120は、例えば、払出モータ216(図135参照)部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消(正常状態への復帰)するために操作される。操作つまみ121は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。RAM消去スイッチ122は、パチンコ機10を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。
The
<第1制御例における電気的構成について>
次に、図135を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。図135は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。
<Regarding the electrical configuration in the first control example>
Next, referring to FIG. 135, the electrical configuration of the
主制御装置110には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU201が搭載されている。MPU201には、該MPU201により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM202と、そのROM202内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM203と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。なお、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置110から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置110からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。
The
まず、ROM202の内容について、図137~140を参照して説明する。図137に示すように、主制御装置110のROM202には、上記した固定値データの一部として、第1当たり乱数テーブル202a、第1当たり種別選択テーブル202b、第2当たり乱数テーブル202c、変動パターン選択テーブル202d、および変動パターンシナリオ選択テーブル202eが少なくとも記憶されている。
First, the contents of the
第1当たり乱数テーブル202a(図137(b))は、後述する第1当たり乱数カウンタC1の大当たり判定値が記憶されているデータテーブルである。詳細については、第1当たり乱数カウンタC1の説明と共に後述するが、始動入賞に基づいて取得した第1当たり乱数カウンタC1の値が、第1当たり乱数テーブル202aに規定されているいずれかの判定値と一致した場合に、特別図柄の大当たりであると判別される。 The first winning random number table 202a (FIG. 137(b)) is a data table that stores a jackpot determination value of a first winning random number counter C1, which will be described later. Although the details will be described later together with the description of the first winning random number counter C1, the value of the first winning random number counter C1 acquired based on the starting winning is one of the determination values defined in the first winning random number table 202a. , it is determined to be a special symbol jackpot.
具体的には、各図柄種別(第1特別図柄、第2特別図柄)に対して大当たりと判定される値が共通して規定されており、特別図柄の状態が低確率状態である場合には、第1当たり乱数カウンタC1の値が「0」に対して、特別図柄の状態が高確率状態である場合には、第1当たり乱数カウンタC1の値が「0~5」の範囲に対して、大当たりと判定される乱数値(第1当たり乱数カウンタ値)が規定されている。 Specifically, for each symbol type (first special symbol, second special symbol), the value determined to be a jackpot is commonly defined, and if the state of the special symbol is a low probability state , When the value of the first per random number counter C1 is "0" and the state of the special symbol is a high probability state, the value of the first per random number counter C1 is "0 to 5" , a random number value (first winning random number counter value) that is determined to be a big hit is defined.
第1当たり乱数カウンタC1の値が取り得る範囲は「0~299」であるため、特別図柄の低確率状態で大当たりと判定される確率は1/300となり、特別図柄の高確率状態において大当たりと判定される確率は6/300(1/50)となる。 Since the range that the value of the first winning random number counter C1 can take is "0 to 299", the probability of being determined as a big hit in the low probability state of the special pattern is 1/300, and the high probability state of the special pattern is considered as a big hit. The determined probability is 6/300 (1/50).
第1当たり種別選択テーブル202b(図137(c))は、大当たり種別を決定するための判定値が記憶されているデータテーブルであり、第1当たり種別カウンタC2の判定値が、各大当たり種別に対応付けて規定されている。具体的には、特別図柄の抽選で大当たりとなった場合(第1特別図柄、第2特別図柄共通)は、第1当たり種別カウンタC2の値が「0~54」の範囲にあれば、大当たりA1(10ラウンド確変大当たり)であると判定し、「55~59」の範囲にあれば、大当たりA2(10ラウンド確変大当たり)であると判定し、「60~64」の範囲にあれば、大当たりA3(10ラウンド確変大当たり)であると判定し、「65~69」の範囲にあれば、大当たりB1(10ラウンド時短30回大当たり)であると判定し、「70~74」の範囲にあれば、大当たりB2(10ラウンド時短30回大当たり)であると判定し、「75~84」の範囲にあれば、大当たりC1(10ラウンド時短50回大当たり)であると判定し、「85~89」の範囲にあれば、大当たりC2(10ラウンド時短50回大当たり)であると判定し、「90~94」の範囲にあれば、大当たりD1(10ラウンド時短80回大当たり)であると判定し、「95~99」の範囲にあれば、大当たりD2(10ラウンド時短80回大当たり)であると判定する(図137(c)参照)。 The first hit type selection table 202b (Fig. 137 (c)) is a data table that stores the determination value for determining the jackpot type, and the determination value of the first hit type counter C2 is for each jackpot type. are defined in association with each other. Specifically, when the special symbol lottery results in a big hit (common to the first special symbol and the second special symbol), if the value of the first winning type counter C2 is in the range of "0 to 54", the big hit Determined as A1 (10 rounds variable probability jackpot), if in the range of "55 to 59", determined as jackpot A2 (10 rounds variable probability jackpot), if in the range of "60 to 64", jackpot If it is determined to be A3 (10 rounds probability variable jackpot), and if it is in the range of "65 to 69", it is determined to be jackpot B1 (10 rounds short time 30 times jackpot) If it is in the range of "70 to 74" , It is determined that it is a jackpot B2 (10 rounds short time 30 times jackpot), and if it is in the range of "75 to 84", it is judged to be a jackpot C1 (10 rounds short time 50 times jackpot), "85 to 89" If it is in the range, it is determined to be a jackpot C2 (10 rounds short time 50 times jackpot), and if it is in the range of “90 to 94”, it is determined to be a jackpot D1 (10 rounds short time 80 times jackpot), “95 ~ 99”, it is determined to be a jackpot D2 (10 rounds short time 80 times jackpot) (see FIG. 137(c)).
上述した通り、本制御例では、大当たり遊技内容と、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態とが同一の大当たり種別として、複数の大当たり種別を設けている。詳細は後述するが、本制御例では、時短状態又は確変状態中に実行される特別図柄抽選の変動時間を選択する際に、選択された大当たり種別に応じて異なるデータテーブル(変動パターンテーブル)を参照するように構成している。 As described above, in this control example, a plurality of jackpot types are provided as jackpot types in which the jackpot game content and the game state set after the jackpot game is the same. Although the details will be described later, in this control example, when selecting the variation time of the special symbol lottery executed during the time saving state or the variable probability state, a different data table (variation pattern table) according to the selected jackpot type configured for reference.
例えば、「10ラウンド確変回大当たり」に当選した際に、大当たり種別が「大当たりA1」のほうが、「大当たりA3」よりも、長い変動時間の特別図柄変動が実行され易くなるように構成している。 For example, when winning the ``10-round probability variable times jackpot'', the ``jackpot A1'' as the jackpot type is configured so that the special symbol variation with a longer variation time is more likely to be executed than the ``jackpot A3''. .
加えて、大当たり種別として「大当たりA1」,「大当たりB1」,「大当たりC1」が選択された場合には同一のデータテーブル(変動パターンテーブル1)が参照され、「大当たりA2」,「大当たりB2」,「大当たりC2」が選択された場合には同一のデータテーブル(変動パターンテーブル2)が参照され、「大当たりA3」が選択された場合には専用のデータテーブル(変動パターンテーブル3)が参照される。 In addition, when "jackpot A1", "jackpot B1" and "jackpot C1" are selected as the jackpot types, the same data table (fluctuation pattern table 1) is referred to and "jackpot A2" and "jackpot B2" are referred to. , When "jackpot C2" is selected, the same data table (fluctuation pattern table 2) is referenced, and when "jackpot A3" is selected, a dedicated data table (fluctuation pattern table 3) is referenced. be.
このように構成することで、図124から図128を参照して上述した演出態様(勝率UPゾーン、バトルモード)が実行される期間において、特別図柄変動の変動時間の長さによって現在設定されている遊技状態を把握されてしまうことを抑制することができる。 By configuring in this way, during the period in which the production mode (winning rate UP zone, battle mode) described above with reference to FIGS. It is possible to prevent the game state in which the player is playing from being grasped.
また、上述した変動パターンテーブル1は、変動パターンテーブル2よりも、特別図柄抽選の結果が外れである場合に、60秒の変動時間が選択され易くなるように規定されており、変動パターンテーブル3は、特別図柄抽選の結果が外れである場合に60秒の変動時間が選択されることが無いように規定されている。ここで、本制御例では、特別図柄変動の変動時間として60秒の変動時間が選択された場合に、バトル演出が実行されるように構成している。 In addition, the variation pattern table 1 described above is defined so that the variation time of 60 seconds is more likely to be selected than the variation pattern table 2 when the result of the special symbol lottery is out. is stipulated so as not to select a variable time of 60 seconds when the result of the special symbol lottery is lost. Here, in this control example, when the variation time of 60 seconds is selected as the variation time of the special symbol variation, the battle effect is executed.
つまり、バトル演出は、60秒の特別図柄変動が選択された場合に実行される演出である。そして、60秒の変動時間が選択された特別図柄抽選の結果が大当たりである場合には、バトル演出の演出結果として「勝利」が選択され、特別図柄抽選の結果が外れである場合には、その特別図柄抽選(変動)が時短条件を終了させる特別図柄抽選(変動)、即ち、時短終了回数目の特別図柄変動であれば、バトル演出の演出結果として「敗北」が選択され、それ以外(時短終了回数目以外)の特別図柄抽選(変動)であれば、バトル演出の演出結果として「継続」が選択される。 In other words, the battle effect is a effect that is executed when the 60-second special symbol variation is selected. Then, when the result of the special symbol lottery in which the fluctuation time of 60 seconds is selected is a big hit, "victory" is selected as the effect result of the battle effect, and when the result of the special symbol lottery is a loss, If the special symbol lottery (variation) ends the time saving condition, that is, if the special symbol variation of the number of times the time saving ends, "defeat" is selected as the result of the battle production, other than that ( If it is a special symbol lottery (variation) other than the time saving end number, "Continue" is selected as the production result of the battle production.
よって、特別図柄抽選の変動時間をどの変動パターンテーブルを参照して選択しているかに応じて、外れ当選に対する60秒変動の選択割合が異なるため、結果として、バトルモード中におけるバトル演出(演出結果が「継続」となるバトル演出)の出現頻度を異ならせることができる。これにより、バトルモード中において、参照される変動パターンテーブルに応じて単位期間内に実行させることができる特別図柄抽選の回数を異ならせることができる。 Therefore, depending on which variation pattern table is selected with reference to the variation time of the special symbol lottery, the selection ratio of the 60-second variation for the lost winning differs. The appearance frequency of the battle production in which is “continued”) can be varied. As a result, during the battle mode, the number of special symbol lotteries that can be executed within a unit period can be varied according to the variation pattern table to be referred to.
また、演出結果が「継続」となるバトル演出の実行回数を減らすことができるため、バトル演出が実行された場合に、「勝利」または「敗北」が選択される割合を高めることが可能となる。これにより、バトル演出中の演出内容について遊技者に興味を持たせることができる。 In addition, since it is possible to reduce the number of executions of battle effects with the effect result being "continued", it is possible to increase the ratio of selecting "victory" or "defeat" when the battle effects are executed. . As a result, the player can be interested in the content of the performance during the battle performance.
さらに、「大当たりA3」に当選した場合に参照される変動パターンテーブルでは、特別図柄抽選の結果が外れである場合に、60秒の変動時間が選択されることが無いように規定し、且つ、他の変動パターンテーブルよりも特別図柄抽選の結果が外れである場合に短い変動時間が選択され易くなるように構成している。これにより、単位時間当たりの特別図柄抽選の実行回数を増加させることができる。なお、この「大当たりA3」が選択された場合には、大当たり遊技終了後の特別図柄抽選が実行されるまでに今回の大当たりが確変大当たりであることを報知する演出が実行され、大当たり遊技終了後に短縮ゾーン(図129(b)参照)が設定される。 Further, the variation pattern table referred to when "jackpot A3" is won is defined so that the variation time of 60 seconds is not selected when the result of the special symbol lottery is lost, and When the result of the special symbol lottery is a loss, the short variation time is more likely to be selected than other variation pattern tables. As a result, it is possible to increase the number of executions of the special symbol lottery per unit time. In addition, when this "jackpot A3" is selected, an effect for informing that the jackpot this time is a probability variable jackpot is executed before the special symbol lottery is executed after the jackpot game is finished, and after the jackpot game is finished. A shortened zone (see FIG. 129(b)) is set.
具体的には、特別図柄抽選の結果が大当たりであることを報知する第3図柄の停止表示態様として確変大当たりを示す「777」の停止表示態様が表示されたり、大当たり遊技中に実行される勝率UP演出において、勝率が「100%」まで上昇し、今回の大当たりが確変大当たりであることを報知する演出が実行されたりする。 Specifically, the stop display mode of "777" indicating the probability variable jackpot is displayed as the stop display mode of the third symbol for notifying that the result of the special symbol lottery is the jackpot, or the winning percentage executed during the jackpot game. In the UP effect, the winning rate increases to "100%", and an effect is executed to notify that the current big win is a probability variable big win.
本制御例のパチンコ機10では特別図柄の大当たりと判定された場合に、始動入賞に基づいて取得した第1当たり種別カウンタC2の値と、第1当たり種別選択テーブル202bとが比較され、第1当たり種別カウンタC2の値に対応する大当たり種別が選択される。
In the
第2当たり乱数テーブル202c(図138(a)参照)は、普通図柄の当たり判定値が記憶されているデータテーブルである。具体的には、普通図柄の通常状態において、普通図柄の当たりとなる判定値として、「5~28」が規定されている(図138(a)参照)。また、普通図柄の高確率状態において、普通図柄の当たりとなる判定値として、「5~204」が規定されている(図138(a)参照)。本制御例のパチンコ機10では、普通入球口67を球が通過することに基づいて取得される第2当たり乱数カウンタC4の値と、第2当たり乱数テーブル202cとを参照し、普通図柄の当たりであるか否かを判定している。
The second hit random number table 202c (see FIG. 138(a)) is a data table in which hit determination values for normal symbols are stored. Specifically, in the normal state of the normal design, "5 to 28" is defined as the judgment value for winning the normal design (see FIG. 138(a)). In addition, in the high-probability state of the normal design, "5 to 204" is defined as the judgment value for winning the normal design (see FIG. 138(a)). In the
変動パターン選択テーブル202d(図138(b),(c),図139(a)~(c)参照)は、変動パターンの表示態様を決定するための変動種別カウンタCS1の判定値が表示態様毎にそれぞれ規定されているデータテーブルである。なお、変動パターン選択テーブル202dの詳細については、変動種別カウンタCS1の説明と共に後述する。 In the variation pattern selection table 202d (see FIGS. 138(b), (c), and FIGS. 139(a) to (c)), the determination value of the variation type counter CS1 for determining the display mode of the variation pattern is determined for each display mode. is a data table defined in each. The details of the variation pattern selection table 202d will be described later together with the description of the variation type counter CS1.
変動パターンシナリオ選択テーブル202eは、特別図柄変動の変動パターンを選択する際に参照する変動パターン選択テーブルの種別を、設定されている遊技状態(前回当選した大当たりの大当たり種別)と、大当たり遊技終了後からの特別図柄変動回数とに対応させて規定しているデータテーブルである。この変動パターンシナリオ選択テーブル202eを用いることにより、大当たり遊技終了後から所定回数目の特別図柄変動に対して特定の変動パターン(変動時間)を容易に設定することが可能となる。なお、この変動パターンシナリオ選択テーブル202eの詳細な内容については、図140を参照して後述する。 The variation pattern scenario selection table 202e selects the type of the variation pattern selection table to be referred to when selecting the variation pattern of the special symbol variation. It is a data table that is defined in correspondence with the number of special symbol fluctuations from. By using this variation pattern scenario selection table 202e, it is possible to easily set a specific variation pattern (variation time) for a predetermined number of special symbol variations after the end of the jackpot game. The detailed contents of this variation pattern scenario selection table 202e will be described later with reference to FIG.
主制御装置110では、特別図柄の抽選、普通図柄の抽選、第1図柄表示装置37における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示の設定、および、第3図柄表示装置81における表示の設定といったパチンコ機10の主要な処理を実行する。そして、RAM203には、これらの処理を制御するための各種カウンタが設けられている。ここで、図136を参照して、主制御装置110のRAM203内に設けられるカウンタ等について説明する。これらのカウンタ等は、特別図柄の抽選、普通図柄の抽選、第1図柄表示装置37における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示の設定、および、第3図柄表示装置81における表示の設定などを行うために、主制御装置110のMPU201で使用される。
In the
特別図柄の抽選や、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の表示の設定には、特別図柄の抽選に使用する第1当たり乱数カウンタC1と、特別図柄の大当たり種別を選択するために使用する第1当たり種別カウンタC2と、特別図柄における外れの停止種別を選択するために使用する停止種別選択カウンタC3と、第1当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する第1初期値乱数カウンタCINI1と、変動パターン選択に使用する変動種別カウンタCS1とが用いられる。また、普通図柄の抽選には、第2当たり乱数カウンタC4が用いられ、第2当たり乱数カウンタC4の初期値設定には第2初期値乱数カウンタCINI2が用いられる。これら各カウンタは、更新の都度、前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。
In order to select the special symbol lottery and the setting of the display of the first
各カウンタは、例えば、タイマ割込処理(図150参照)の実行間隔である2ミリ秒間隔で更新され、また、一部のカウンタは、メイン処理(図159参照)の中で不定期に更新されて、その更新値がRAM203の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。RAM203には、4つの保留エリア(保留第1~第4エリア)からなる第1特別図柄保留球格納エリア203aが設けられており、これらの各エリアには、第1入球口64への入球タイミングに合わせて、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2及び停止種別選択カウンタC3の各値がそれぞれ格納される。また、RAM203には、4つの保留エリア(保留第1~第4エリア)からなる第2特別図柄保留球格納エリア203bが設けられており、これらの各エリアには、第2入球口640への入球タイミングに合わせて、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2及び停止種別選択カウンタC3の各値がそれぞれ格納される。また、RAM203には、実行エリア203cが設けられており、抽選を実行する対象となる第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2及び停止種別選択カウンタC3の各値が格納される。更に、RAM203には、1つの実行エリアと4つの保留エリア(保留第1~第4エリア)とからなる普通図柄保留球格納エリア203dが設けられており、これらの各エリアには、遊技球が普通入球口(スルーゲート)67を通過したタイミングに合わせて、第2当たり乱数カウンタC4の値が格納される。
Each counter is updated, for example, at intervals of 2 milliseconds, which is the execution interval of timer interrupt processing (see FIG. 150), and some counters are updated irregularly during the main processing (see FIG. 159). Then, the updated value is appropriately stored in a counter buffer set in a predetermined area of the
また、RAM203には、1つの実行エリアと4つの保留エリア(保留第1~第4エリア)とからなる普通図柄保留球格納エリア203dが設けられており、これらの各エリアには、球が左右何れかの普通入球口(スルーゲート)67を通過したタイミングに合わせて、第2当たり乱数カウンタC4の値が格納される。
In addition, the
各カウンタについて詳しく説明する。第1当たり乱数カウンタC1は、所定の範囲(例えば、0~299)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0~299の値を取り得るカウンタの場合は299)に達した後0に戻る構成となっている。特に、第1当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の第1初期値乱数カウンタCINI1の値が当該第1当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。 Each counter will be described in detail. The first hit random number counter C1 is incremented by 1 in order within a predetermined range (for example, 0 to 299). It is configured to return to In particular, when the first winning random number counter C1 completes one cycle, the value of the first initial value random number counter CINI1 at that time is read as the initial value of the first winning random number counter C1.
また、第1初期値乱数カウンタCINI1は、第1当たり乱数カウンタC1と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成される。即ち、例えば、第1当たり乱数カウンタC1が0~299の値を取り得るループカウンタである場合には、第1初期値乱数カウンタCINI1もまた、0~299の範囲のループカウンタである。この第1初期値乱数カウンタCINI1は、タイマ割込処理(図150参照)の実行毎に1回更新されると共に、メイン処理(図159参照)の残余時間内で繰り返し更新される。 The first initial value random number counter CINI1 is configured as a loop counter updated within the same range as the first random number counter C1. That is, for example, if the first random number counter C1 is a loop counter that can take values from 0 to 299, the first initial value random number counter CINI1 is also a loop counter that ranges from 0 to 299. This first initial value random number counter CINI1 is updated once each time the timer interrupt processing (see FIG. 150) is executed, and is repeatedly updated within the remaining time of the main processing (see FIG. 159).
第1当たり乱数カウンタC1の値は、例えば定期的に(本制御例ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、遊技球が第1入球口64に入球した場合には、その値がRAM203の第1特別図柄保留球格納エリア203a(特別図柄の抽選が実行中でない場合は実行エリア203c)に格納される。一方、遊技球が第2入球口640へと入球した場合には、その値がRAM203の第2特別図柄保留球格納エリア203b(特別図柄の抽選が実行中でない場合は実行エリア203c)に格納される。
The value of the first hit random number counter C1 is, for example, periodically updated (once per timer interrupt processing in this control example), and when the game ball enters the
そして、特別図柄の大当たりとなる乱数の値は、主制御装置110のROM202に格納される第1当たり乱数テーブル202a(図137(b))によって設定されており、第1当たり乱数カウンタC1の値が、第1当たり乱数テーブルによって設定された大当たりとなる乱数の値と一致する場合に、特別図柄の大当たりと判定する。また、この第1当たり乱数テーブル202aは、特別図柄の低確率時(特別図柄の低確率状態である期間)用と、その低確率時より特別図柄の大当たりとなる確率の高い高確率時(特別図柄の高確率状態である期間)用との2種類に分けられ、それぞれに含まれる大当たりとなる乱数の個数が異なって設定されている。このように、大当たりとなる乱数の個数を異ならせることにより、特別図柄の低確率時と特別図柄の高確率時とで、大当たりとなる確率が変更される。
The value of the random number for the special symbol jackpot is set by the first winning random number table 202a (FIG. 137(b)) stored in the
なお、本制御例では、特別図柄の低確率状態にて大当たりと判定される乱数値(第1当たり乱数カウンタC1の値「0」)が、特別図柄の高確率状態にて大当たりと判定される乱数値として用いられているが、低確率時用の第1当たり乱数テーブルに格納されている大当たりとなる乱数値と、高確率時用の第1当たり乱数テーブルに格納されている大当たりとなる乱数値とで、重複した値とならないように、それぞれの大当たりとなる乱数値を規定しても良い。このように構成することで、本制御例のように、状況に応じて(即ち、パチンコ機10が特別図柄の高確率状態か、特別図柄の低確率状態かに応じて)、大当たりとなる乱数値を変えることで、特別図柄の大当たりとなる乱数値が予測され難くすることができるので、不正に対する抑制を図ることができる。
In addition, in this control example, the random number (value "0" of the first winning random number counter C1) determined as a big hit in the low probability state of the special symbol is determined as a big hit in the high probability state of the special symbol. Although it is used as a random value, the random value that will be the jackpot stored in the first winning random number table for low probability and the random value that will be the jackpot stored in the first random number table for high probability A random number value for each jackpot may be defined so that the value does not overlap with the numerical value. By configuring in this way, as in this control example, depending on the situation (that is, depending on whether the
第1当たり種別カウンタC2は、特別図柄の大当たりとなった場合に、第1図柄表示装置37の表示態様を決定するものであり、所定の範囲(例えば、0~99)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0~99の値を取り得るカウンタの場合は99)に達した後0に戻る構成となっている。第1当たり種別カウンタC2の値は、例えば、定期的に(本制御例ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64、又は第2入球口640(以下、各種始動入球口ともいう)に入賞したタイミングで対応する各保留球格納エリア(第1特別図柄保留球格納エリア203a、第2特別図柄保留球格納エリア203b)に格納される。
The first win type counter C2 determines the display mode of the first
ここで、各保留球格納エリア(第1特別図柄保留球格納エリア203a、第2特別図柄保留球格納エリア203b)に格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が、特別図柄の大当たりとなる乱数でなければ、即ち、特別図柄の外れとなる乱数であれば、第1図柄表示装置37に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の外れ時のものとなる。
Here, the value of the first winning random number counter C1 stored in each reserved ball storage area (first special symbol reserved
一方で、各保留球格納エリア(第1特別図柄保留球格納エリア203a、第2特別図柄保留球格納エリア203b)に格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が、特別図柄の大当たりとなる乱数であれば、第1図柄表示装置37に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の大当たり時のものとなる。この場合、その大当たり時の具体的な表示態様は、同じ各保留球格納エリア(第1特別図柄保留球格納エリア203a、第2特別図柄保留球格納エリア203b)に格納されている第1当たり種別カウンタC2の値が示す表示態様となる。
On the other hand, the value of the first winning random number counter C1 stored in each reserved ball storage area (first special symbol reserved
また、本制御例のパチンコ機10における第1当たり種別カウンタC2の値は、0~99の範囲のループカウンタとして構成されている。そして、図137(c)を参照して上述したように、特別図柄の抽選で大当たりとなった場合は、第1当たり種別カウンタC2の値が「0~54」の範囲にあれば、大当たりA1(10ラウンド確変大当たり)であると判定し、「55~59」の範囲にあれば、大当たりA2(10ラウンド確変大当たり)であると判定し、「60~64」の範囲にあれば、大当たりA3(10ラウンド確変大当たり)であると判定し、「65~69」の範囲にあれば、大当たりB1(10ラウンド時短30回大当たり)であると判定し、「70~74」の範囲にあれば、大当たりB2(10ラウンド時短30回大当たり)であると判定し、「75~84」の範囲にあれば、大当たりC1(10ラウンド時短50回大当たり)であると判定し、「85~89」の範囲にあれば、大当たりC2(10ラウンド時短50回大当たり)であると判定し、「90~94」の範囲にあれば、大当たりD1(10ラウンド時短80回大当たり)であると判定し、「95~99」の範囲にあれば、大当たりD2(10ラウンド時短80回大当たり)であると判定する(図137(c)参照)。このように、本制御例のパチンコ機10は、第1当たり種別カウンタC2が示す乱数の値によって、9種類の当たり種別(大当たりA1~3,B1,B2,C1,C2,D1,D2)が決定されるように構成されている。
Further, the value of the first win type counter C2 in the
停止種別選択カウンタC3は、例えば0~99の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり99)に達した後0に戻る構成となっている。本制御例では、停止種別選択カウンタC3によって、第3図柄表示装置81で表示される外れ時の停止種別が選択され、リーチが発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後に1つだけずれて停止する「前後外れリーチ」(例えば98,99)と、同じくリーチ発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」(例えば90~97の範囲)と、リーチ発生しない「完全外れ」(例えば0~89の範囲)との3つの停止(演出)パターンが選択される。停止種別選択カウンタC3の値は、例えば定期的に(本制御例ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64に入賞したタイミングでRAM203の第1特別図柄保留球格納エリア203aに、球が第2入球口640に入賞したタイミングでRAM203の第2特別図柄保留球格納エリア203b格納される。
The stop type selection counter C3 is, for example, incremented by one within a range of 0 to 99, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 99). In this control example, the stop type at the time of loss displayed on the third
なお、停止種別選択カウンタC3の値(乱数値)から、特別図柄の停止種別を決定するための乱数値は、停止種別選択テーブル(図示せず)により設定されており、このテーブルは、主制御装置110のROM202内に設けられている。また、本制御例ではこのテーブルを、特別図柄の高確率時用と、特別図柄の低確率時用とに分けており、テーブルに応じて、外れの停止種別ごとに設定される乱数値の範囲を変えている。これは、パチンコ機10が特別図柄の高確率状態であるか、特別図柄の低確率状態であるか等に応じて、停止種別の選択比率を変更するためである。
In addition, from the value (random number) of the stop type selection counter C3, the random value for determining the stop type of the special symbol is set by a stop type selection table (not shown), and this table is the main control It is provided in
例えば、高確率状態では、大当たりが発生し易いため必要以上にリーチ演出が選択されないように、「完全外れ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が0~89と広い高確率時用のテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され易くなる。このテーブルは、「前後外れリーチ」が98,99と狭くなると共に「前後外れ以外リーチ」も90~97と狭くなり、「前後外れリーチ」や「前後外れ以外リーチ」が選択され難くなる。また、低確率状態であれば、第1入球口64への球の入球時間を確保するために「完全外れ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が0~79と狭い低確率時用のテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され難くなる。
For example, in a high-probability state, a table for high-probability situations with a wide random number range of 0 to 89 corresponding to the stop type of "complete failure" so that the reach effect is not selected more than necessary because the jackpot is likely to occur. is selected, making it easier for "completely out" to be selected. In this table, the "front-rear out-of-reach reach" is narrowed to 98 and 99, and the "non-front-rear out-of-reel reach" is also narrowed from 90 to 97, making it difficult to select the "front-rear out-of-reel reach" or the "non-rear-rear out-of-reel reach". In addition, in the low-probability state, the range of the random number corresponding to the stop type of "completely out" is as narrow as 0 to 79 in order to secure the time for the ball to enter the
この停止種別選択テーブルは、「前後外れ以外リーチ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が80~97と広くなり、「前後外れ以外リーチ」が選択され易くなっている。よって、低確率状態では、演出時間の長いリーチ表示を多く行うことできるので、第1入球口64への球の入球時間を確保でき、第3図柄表示装置81による変動表示が継続して行われ易くなる。なお、後者のテーブルにおいても、「前後外れリーチ」の停止種別に対応した乱数値の範囲は98,99に設定される。
In this stop type selection table, the range of random numbers corresponding to the stop type of "Reach other than front-rear deviation" is widened from 80 to 97, making it easier for "Reach other than front-rear deviation" to be selected. Therefore, in the low-probability state, it is possible to perform many ready-to-win displays with a long performance time, so that the time for the ball to enter the
変動種別カウンタCS1は、例えば0~198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっている。変動種別カウンタCS1によって、いわゆるノーマルリーチ、スーパーリーチ等の大まかな表示態様が決定される。表示態様の決定は、具体的には、図柄変動の変動時間の決定である。変動種別カウンタCS1により決定された変動時間に基づいて、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114により第3図柄表示装置81で表示される第3図柄のリーチ種別や細かな図柄変動態様が決定される。変動種別カウンタCS1の値は、後述するメイン処理(図159参照)が1回実行される毎に1回更新され、当該メイン処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。なお、変動種別カウンタCS1の値(乱数値)から、図柄変動の変動時間を一つ決定する乱数値を格納した変動パターン選択テーブル202d(図138(b),(c),図139(a)~(c)参照)は、上述した通り、主制御装置110のROM202内に設けられている。
The fluctuation type counter CS1 is configured to be incremented by 1 in order within the range of 0 to 198, for example, and return to 0 after reaching the maximum value (that is, 198). Rough display modes such as so-called normal reach and super reach are determined by the fluctuation type counter CS1. Determination of the display mode is, specifically, determination of the variation time of the symbol variation. Based on the variation time determined by the variation type counter CS1, the reach type of the third symbol displayed on the third
ここで、図138(b),(c),図139(a)~(c)を参照して変動パターン選択テーブル202dの詳細について説明する。この変動パターン選択テーブル202dは、図138(b)に示すように、通常用テーブル202d1(図138(c)参照)と、第1時短・確変用テーブル202d2(図139(a)参照)と、第2時短・確変用テーブル202d3(図139(b)参照)と、確変用テーブル202d4(図139(c)参照)と、第1特定変動テーブル202d5(図139(d)参照)と、第2特定変動テーブル202d6と、を少なくとも有している。 Here, details of the variation pattern selection table 202d will be described with reference to FIGS. 138(b), (c), and FIGS. 139(a) to (c). This variation pattern selection table 202d is, as shown in FIG. 138(b), a normal table 202d1 (see FIG. 138(c)), a first time-saving and probability variation table 202d2 (see FIG. 139(a)), Second time-saving/probable variable table 202d3 (see FIG. 139(b)), probable variable table 202d4 (see FIG. 139(c)), first specific variation table 202d5 (see FIG. 139(d)), and second It has at least a specific fluctuation table 202d6.
まず、図138(c)を参照して、通常用テーブル202d1について説明する。図138(c)は、この通常用テーブル202d1の内容を模式的に示した模式図である。通常用テーブル202d1は遊技状態として通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)が設定されている場合において、特別図柄変動の変動パターンを選択する際に参照されるデータテーブルである。 First, the normal table 202d1 will be described with reference to FIG. 138(c). FIG. 138(c) is a schematic diagram schematically showing the contents of this normal table 202d1. The normal table 202d1 is a data table that is referred to when selecting the variation pattern of the special symbol variation when the normal state (low probability state of special symbols, low probability state of normal symbols) is set as the game state. be.
具体的には、特別図柄の図柄種別(第1特別図柄、第2特別図柄)に関わらず、当否判定結果が「大当たり」である場合には、変動種別カウンタCS1の値が「0~49」の範囲には大当たり変動A(30秒)が、「50~99」の範囲には大当たり変動B(60秒)が、「100~198」の範囲には大当たり変動C(90秒)が、それぞれ対応付けて規定されている。 Specifically, regardless of the symbol type of the special symbol (first special symbol, second special symbol), when the success determination result is "big hit", the value of the variation type counter CS1 is "0 to 49". Jackpot variation A (30 seconds) in the range of , Jackpot variation B (60 seconds) in the range of “50 to 99”, and Jackpot variation C (90 seconds) in the range of “100 to 198”, respectively are defined in association with each other.
また、当否判定結果が「外れ」である場合には、変動種別カウンタCS1の値が「0~99」の範囲には外れ変動A(10秒)が、「100~169」の範囲には外れ変動B(30秒)が、「170~198」の範囲には外れ変動C(60秒)が、それぞれ対応付けて規定されている。 Further, if the result of the judgment is "out", the value of the variation type counter CS1 is out of the range of "0 to 99" and the variation A (10 seconds) is out of the range of "100 to 169". A variation B (30 seconds) and a variation C (60 seconds) outside the range of "170 to 198" are defined in association with each other.
なお、本制御例では、特別図柄の図柄種別(第1特別図柄、第2特別図柄)に対して共通の変動パターンが選択されるように変動パターンテーブルの内容を規定しているが、これに限ること無く、特別図柄の図柄種別毎に、異なる変動パターンが選択され得るように変動パターンテーブルの内容を規定しても良い。また、本制御例では、特別図柄の保留数が何れの値であっても、共通の変動パターンが選択されるように変動パターンテーブルの内容を規定しているが、これに限ること無く、例えば、特別図柄の保留数が多いほうが、少ない場合よりも短い変動時間の変動パターンが選択され易くなるように構成しても良い。これにより、特別図柄の保留数が多い状態(例えば、上限数の特図保留を獲得している状態)にて特別図柄がロング変動してしまい、新たな特図保留を獲得することができない期間が長時間設定されてしまうことを抑制することができる。 In addition, in this control example, the contents of the variation pattern table are defined so that a common variation pattern is selected for the symbol types of special symbols (first special symbol, second special symbol). Without limitation, the contents of the variation pattern table may be defined so that different variation patterns can be selected for each symbol type of the special symbol. In addition, in this control example, the content of the variation pattern table is defined so that a common variation pattern is selected regardless of the value of the number of reserved special symbols. , It may be configured such that the larger the reserved number of special symbols, the easier it is to select a variation pattern with a shorter variation time than the smaller number. As a result, the special design fluctuates long in a state where the number of special design reservations is large (for example, the state in which the upper limit number of special design reservations has been obtained), and a period in which it is not possible to acquire new special design reservations. is set for a long time.
ここで、図138(b)を参照して、変動パターンシナリオ選択テーブル202dの内容について説明をする。図138(b)は、変動パターンシナリオ選択テーブル202dの内容を示した図である。図138(b)に示した通り、変動パターンシナリオ選択テーブル202dには、通常用テーブル202d1、第1時短・確変用テーブル202d2、第2時短・確変用テーブル202d3、確変用テーブル202d4、第1特定変動テーブル202d5、第2特定変動テーブル202d6が規定されている。 Here, the contents of the variation pattern scenario selection table 202d will be described with reference to FIG. 138(b). FIG. 138(b) is a diagram showing the contents of the variation pattern scenario selection table 202d. As shown in FIG. 138(b), the variation pattern scenario selection table 202d includes a normal table 202d1, a first time-saving/probable variable table 202d2, a second time-saving/probable variable table 202d3, a probable variable table 202d4, and a first specific A change table 202d5 and a second specific change table 202d6 are defined.
次に、図138(c)を参照して、通常用テーブル202d1の内容について説明をする。図138(c)は、通常用テーブル202d1の内容を示した図である。この通常用テーブル202d1は、遊技状態として通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)において選択される特別図柄の抽選結果を示す変動パターンの種別(変動時間)が規定されたデータテーブルである。特別図柄抽選の結果が大当たりである場合には、変動種別カウンタCS1の判定値が「0~49」の範囲には大当たり変動A(30秒)が、「50~99」の範囲には大当たり変動B(60秒)が、「100~198」の範囲には大当たり変動C(90秒)が、規定され、特別図柄抽選の結果が外れである場合には、変動種別カウンタCS1の判定値が「0~99」の範囲には外れ変動A(10秒)が、「100~169」の範囲に外れ変動B(30秒)が、「170~198」の範囲には外れ変動C(60秒)が、規定されている。 Next, the contents of the normal table 202d1 will be described with reference to FIG. 138(c). FIG. 138(c) is a diagram showing the contents of the normal table 202d1. This normal table 202d1 defines the type (variation time) of the variation pattern indicating the lottery result of the special symbols selected in the normal state (low probability state of special symbols, low probability state of normal symbols) as the game state. Data table. When the result of the special symbol lottery is a jackpot, the judgment value of the fluctuation type counter CS1 is the jackpot fluctuation A (30 seconds) in the range of "0 to 49", and the jackpot fluctuation in the range of "50 to 99". B (60 seconds), and the range of "100 to 198" is defined as the jackpot variation C (90 seconds), and if the result of the special symbol lottery is out, the determination value of the variation type counter CS1 is " Variation A (10 seconds) in the range of 0 to 99, Variation B (30 seconds) in the range of 100 to 169, Variation C (60 seconds) in the range of 170 to 198 is stipulated.
次に、図139(a)を参照して、第1時短・確変用テーブル202d2の内容について説明をする。図139(a)は、第1時短・確変用テーブル202d2の内容を示した図である。この第1時短・確変用テーブル202d2は、遊技状態として普通図柄の高確率状態(時短状態、確変状態)の一部において選択される特別図柄の抽選結果を示す変動パターンの種別(変動時間)が規定されたデータテーブルであって、後述する変動パターンシナリオ選択テーブル202eに規定されているシナリオに基づいて参照される。 Next, with reference to Drawing 139 (a), the contents of table 202d2 for the 1st time saving and probability variation are explained. Drawing 139 (a) is a figure showing the contents of table 202d2 for the 1st time saving and probability variation. This first time saving/probability variation table 202d2 shows the type (variation time) of the variation pattern indicating the lottery result of the special symbol selected in part of the high probability state (time saving state, probability variation state) of the normal symbol as the game state It is a defined data table and is referenced based on scenarios defined in a variation pattern scenario selection table 202e, which will be described later.
具体的には、特別図柄抽選の結果が大当たりである場合には、変動種別カウンタCS1の判定値が「0~198」の全範囲に大当たり変動B(60秒)が規定され、特別図柄抽選の結果が外れである場合には、変動種別カウンタCS1の判定値が「0~99」の範囲には外れ短変動(5秒)が、「100~149」の範囲に外れ変動A(10秒)が、「150~198」の範囲には外れ変動C(60秒)が、規定されている。 Specifically, when the result of the special symbol lottery is a jackpot, the judgment value of the variation type counter CS1 defines the jackpot variation B (60 seconds) in the entire range of "0 to 198", and the special symbol lottery If the result is out of range, the judgment value of the fluctuation type counter CS1 is out of the range of "0 to 99" and the short fluctuation (5 seconds) is out of the range of "100 to 149" and fluctuation A (10 seconds). However, deviation C (60 seconds) is defined in the range of "150 to 198".
次に、図139(b)を参照して、第2時短・確変用テーブル202d3の内容について説明をする。図139(b)は、第2時短・確変用テーブル202d3の内容を示した図である。この第2時短・確変用テーブル202d3は、遊技状態として普通図柄の高確率状態(時短状態、確変状態)の一部において選択される特別図柄の抽選結果を示す変動パターンの種別(変動時間)が規定されたデータテーブルであって、後述する変動パターンシナリオ選択テーブル202eに規定されているシナリオに基づいて参照される。 Next, with reference to Drawing 139 (b), the contents of table 202d3 for the 2nd time saving and probability variation are explained. FIG.139(b) is the figure which showed the content of the table 202d3 for 2nd time reduction and probability variation. This second time saving/probability variation table 202d3 shows the type (variation time) of the variation pattern indicating the lottery result of the special symbol selected in part of the high probability state (time saving state, probability variation state) of the normal symbol as the game state It is a defined data table and is referenced based on scenarios defined in a variation pattern scenario selection table 202e, which will be described later.
具体的には、特別図柄抽選の結果が大当たりである場合には、変動種別カウンタCS1の判定値が「0~198」の全範囲に大当たり変動B(60秒)が規定され、特別図柄抽選の結果が外れである場合には、変動種別カウンタCS1の判定値が「0~196」の範囲には外れ短変動(5秒)が、「197」に外れ変動A(10秒)が、「198」には外れ変動C(60秒)が、規定されている。 Specifically, when the result of the special symbol lottery is a jackpot, the judgment value of the variation type counter CS1 defines the jackpot variation B (60 seconds) in the entire range of "0 to 198", and the special symbol lottery If the result is out of range, the judgment value of the fluctuation type counter CS1 is out of the range of "0 to 196", short fluctuation (5 seconds), out of "197", fluctuation A (10 seconds), "198" ”, outlier variation C (60 seconds) is defined.
上述した通り、第1時短・確変用テーブル202d2は、第2時短・確変用テーブル202d3よりも、外れ当選時において、60秒の変動時間が設定される変動パターンが選択され易くなるように規定している。本制御例では、普通図柄の高確率状態中に実行されるバトルモードにおいて、60秒の変動パターンが選択された場合に、バトル演出を実行するように構成している。つまり、第1時短・確変用テーブル202d2は、第2時短・確変用テーブル202d3よりもバトル演出が実行され易い変動パターンテーブルとなる。 As described above, the first time-saving/probable variable table 202d2 is more likely to be selected than the second time-saving/probable variable table 202d3. ing. In this control example, in the battle mode executed during the high probability state of normal symbols, when the variation pattern of 60 seconds is selected, the battle effect is executed. That is, the first time saving/probability variable table 202d2 becomes a variation pattern table in which the battle effect is more likely to be executed than the second time saving/probability change table 202d3.
次に、図139(c)を参照して、確変用テーブル202d4の内容について説明をする。図139(c)は、確変用テーブル202d4の内容を示した図である。この確変用テーブル202d4は、遊技状態として確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)の一部において選択される特別図柄の抽選結果を示す変動パターンの種別(変動時間)が規定されたデータテーブルであって、後述する変動パターンシナリオ選択テーブル202eに規定されているシナリオに基づいて参照される。 Next, the contents of the probability variation table 202d4 will be described with reference to FIG. 139(c). FIG. 139(c) is a diagram showing the contents of the probability variation table 202d4. This probability variation table 202d4 has a variation pattern type (variation time) indicating the lottery result of a special symbol selected in a part of the probability variation state (high probability state of special symbols, high probability state of normal symbols) as a game state. It is a defined data table and is referenced based on scenarios defined in a variation pattern scenario selection table 202e, which will be described later.
具体的には、特別図柄抽選の結果に関わらず、変動種別カウンタCS1の判定値が「0~198」の全範囲に5秒の変動時間の変動パターン(大当たり短変動、外れ短変動)が、規定されている。これにより、時間効率の良い特別図柄抽選を実行させ易くすることができる。 Specifically, regardless of the result of the special symbol lottery, the fluctuation pattern of the fluctuation time of 5 seconds in the entire range of "0 to 198" of the judgment value of the fluctuation type counter CS1 (short fluctuation, short fluctuation), stipulated. As a result, it is possible to facilitate execution of the special symbol lottery with good time efficiency.
次に、図139(d)を参照して、第1特定変動テーブル202d5の内容について説明をする。図139(d)は、第1特定変動テーブル202d5の内容を示した図である。この第1特定変動テーブル202d5は、遊技状態として普通図柄の高確率状態(時短状態、確変状態)の一部(勝率UPゾーン中)において選択される特別図柄の抽選結果を示す変動パターンの種別(変動時間)が規定されたデータテーブルであって、後述する変動パターンシナリオ選択テーブル202eに規定されているシナリオに基づいて参照される。 Next, referring to FIG. 139(d), the contents of the first specific variation table 202d5 will be described. FIG. 139(d) is a diagram showing the contents of the first specific variation table 202d5. This first specific variation table 202d5 is a variation pattern type ( This is a data table that defines a variation time) and is referred to based on scenarios defined in a variation pattern scenario selection table 202e, which will be described later.
具体的には、特別図柄抽選の結果が大当たりである場合には、変動種別カウンタCS1の判定値が「0~198」の全範囲に特定変動A(11秒)が規定され、特別図柄抽選の結果が外れである場合には、変動種別カウンタCS1の判定値が「0~2」の範囲に特定変動A(11秒)が、「3~198」の範囲に特定変動B(10秒)が規定されている。 Specifically, when the result of the special symbol lottery is a big hit, the specific variation A (11 seconds) is defined in the entire range of "0 to 198" for the determination value of the variation type counter CS1, and the special symbol lottery If the result is out of range, the specified variation A (11 seconds) is in the range of "0 to 2" and the specific variation B (10 seconds) is in the range of "3 to 198". stipulated.
次に、図139(e)を参照して、第2特定変動テーブル202d6の内容について説明をする。図139(e)は、第2特定変動テーブル202d6の内容を示した図である。この第2特定変動テーブル202d6は、遊技状態として確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)の一部において選択される特別図柄の抽選結果を示す変動パターンの種別(変動時間)が規定されたデータテーブルであって、後述する変動パターンシナリオ選択テーブル202eに規定されているシナリオに基づいて参照される。 Next, the contents of the second specific variation table 202d6 will be described with reference to FIG. 139(e). FIG. 139(e) is a diagram showing the contents of the second specific variation table 202d6. This second specific variation table 202d6 is a variation pattern type (variation time ), which is referred to based on scenarios defined in a fluctuation pattern scenario selection table 202e, which will be described later.
具体的には、特別図柄抽選の結果に関わらず、変動種別カウンタCS1の判定値が「0~198」の全範囲に60秒の変動時間の変動パターンが、規定されている。このように第2特定変動テーブル202d6を規定することにより、第2特定変動テーブル202d6を参照して変動パターンが決定される(選択される)場合に、必ず60秒の変動時間を決定することができるため、確実にバトル演出を実行させることができる。 Specifically, regardless of the result of the special symbol lottery, a variation pattern with a variation time of 60 seconds is defined in the entire range of the determination value of the variation type counter CS1 from "0 to 198". By defining the second specific variation table 202d6 in this way, when the variation pattern is determined (selected) with reference to the second specific variation table 202d6, it is possible to always determine the variation time of 60 seconds. Therefore, it is possible to reliably execute the battle production.
次に、図140を参照して、変動パターンシナリオ選択テーブル202eの内容について説明をする。図140は、変動パターンシナリオ選択テーブル202eに規定されている内容を模式的に示した図である。図140に示した通り、変動パターンシナリオ選択テーブル202eには、遊技状態(前回当選した大当たりの大当たり種別)と、大当たり遊技終了後からの特別図柄変動回数とに対応させて様々な変動パターンが規定されている。 Next, referring to FIG. 140, the contents of the variation pattern scenario selection table 202e will be described. FIG. 140 is a diagram schematically showing the contents defined in the variation pattern scenario selection table 202e. As shown in FIG. 140, in the variation pattern scenario selection table 202e, various variation patterns are stipulated in association with the game state (the type of the jackpot won last time) and the number of special symbol variations after the end of the jackpot game. It is
具体的には、遊技状態が通常(通常状態)の場合は、大当たり遊技終了後からの特別図柄変動回数が「1~」の範囲で通常用テーブル202d1が参照されるようにシナリオが規定されている。 Specifically, when the game state is normal (normal state), the scenario is defined so that the normal table 202d1 is referred to within the range of "1 to" the number of special symbol fluctuations after the end of the jackpot game. there is
遊技状態が確変1(大当たりA1)の場合は、大当たり遊技終了後からの特別図柄変動回数が「1~3」の範囲で第1特定変動テーブル202d5が、「4~29,31~49,51~79,81~100」の範囲で第1時短・確変用テーブル202d2が、「30,50,80」の範囲で第2特定変動テーブル202d6が、「101~」の範囲で確変用テーブル202d4が参照されるようにシナリオが規定されている。 When the game state is probability change 1 (jackpot A1), the number of special symbol fluctuations after the jackpot game is in the range of "1 to 3", and the first specific fluctuation table 202d5 is "4 to 29, 31 to 49, 51 ~ 79, 81 ~ 100", the first time-saving / probability variation table 202d2 in the range, the second specific variation table 202d6 in the range of "30, 50, 80", and the probability variation table 202d4 in the range of "101 ~" Scenarios are provided for reference.
また、遊技状態が確変2(大当たりA2)の場合は、大当たり遊技終了後からの特別図柄変動回数が「1~3」の範囲で第1特定変動テーブル202d5が、「4~29,31~49,51~79,81~100」の範囲で第2時短・確変用テーブル202d2が、「30,50,80」の範囲で第2特定変動テーブル202d6が、「101~」の範囲で確変用テーブル202d4が参照されるようにシナリオが規定されている。 In addition, when the game state is probability variation 2 (jackpot A2), the number of special symbol fluctuations after the jackpot game is in the range of "1 to 3", and the first specific fluctuation table 202d5 is "4 to 29, 31 to 49 , 51 to 79, 81 to 100”, the second time-saving/probable variable table 202d2 is in the range of “30, 50, 80”, and the second specific variable table 202d6 is in the range of “101 ~”. The scenario is defined so that 202d4 is referenced.
遊技状態が確変3(大当たりA3)の場合は、大当たり遊技終了後からの特別図柄変動回数が「1~」の範囲で確変用テーブル202d4が参照されるようにシナリオが規定されている。 When the game state is probability variation 3 (jackpot A3), the scenario is defined so that the probability variation table 202d4 is referred to within the range of "1 to" the number of special symbol variations after the end of the jackpot game.
一方、遊技状態が時短1(大当たりB1、大当たりC1、大当たりD1)の場合は、大当たり遊技終了後からの特別図柄変動回数が「1~3」の範囲で第1特定変動テーブル202d5が、「4~29,31~49,51~79,81~100」の範囲で第1時短・確変用テーブル202d2が、「30,50,80」の範囲で第2特定変動テーブル202d6が参照されるようにシナリオが規定されている。 On the other hand, when the game state is time saving 1 (jackpot B1, jackpot C1, jackpot D1), the first specific variation table 202d5 is set to "4 ~ 29, 31 ~ 49, 51 ~ 79, 81 ~ 100" so that the first time saving / probability variable table 202d2 is referred to in the range of "30, 50, 80" so that the second specific variation table 202d6 is referred to A scenario is specified.
また、遊技状態が時短2(大当たりB2、大当たりC2、大当たりD2の場合は、大当たり遊技終了後からの特別図柄変動回数が「1~3」の範囲で第1特定変動テーブル202d5が、「4~29,31~49,51~79,81~100」の範囲で第2短・確変用テーブル202d2が、「30,50,80」の範囲で第2特定変動テーブル202d6が参照されるようにシナリオが規定されている。 In addition, if the game state is time saving 2 (jackpot B2, jackpot C2, jackpot D2, the number of special symbol fluctuations after the jackpot game is in the range of "1 to 3", and the first specific fluctuation table 202d5 is "4 to 29, 31 to 49, 51 to 79, 81 to 100”, the second short/probable variation table 202d2 is referred to, and the range of “30, 50, 80” refers to the second specific variation table 202d6. is stipulated.
図136に戻って説明を続ける。第2当たり乱数カウンタC4は、例えば0~239の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり239)に達した後0に戻るループカウンタとして構成されている。また、第2当たり乱数カウンタC4が1周した場合、その時点の第2初期値乱数カウンタCINI2の値が当該第2当たり乱数カウンタC4の初期値として読み込まれる。第2当たり乱数カウンタC4の値は、本制御例ではタイマ割込処理毎に、例えば定期的に更新され、球が左右何れかの普通入球口(スルーゲート)67を通過したことが検知された時に取得され、RAM203の普通図柄保留球格納エリア203dに格納される。
Returning to FIG. 136, the description continues. The second hit random number counter C4 is configured as a loop counter that increments by 1 in order within the range of 0 to 239, for example, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 239). Further, when the second winning random number counter C4 completes one cycle, the value of the second initial value random number counter CINI2 at that time is read as the initial value of the second winning random number counter C4. In this example of control, the value of the second hit random number counter C4 is updated, for example, periodically at each timer interrupt processing, and it is detected that the ball has passed through either the left or right normal ball entrance (through gate) 67. It is acquired at the same time and stored in the normal symbol reserved
そして、普通図柄の当たりとなる乱数の値は、主制御装置のROM202に格納される第2当たり乱数テーブル202c(図138(a)参照)によって設定されており、第2当たり乱数カウンタC4の値が、第2当たり乱数テーブルによって設定された当たりとなる乱数の値と一致する場合に、普通図柄の当たりと判定する。また、この第2当たり乱数テーブルは、普通図柄の低確率時(普通図柄の通常状態である期間)用と、その低確率時より普通図柄の当たりとなる確率の高い高確率時(普通図柄の時短状態である期間)用との2種類に分けられ、それぞれに含まれる大当たりとなる乱数の個数が異なって設定されている。このように、当たりとなる乱数の個数を異ならせることにより、普通図柄の低確率時と普通図柄の高確率時とで、当たりとなる確率が変更される。
Then, the value of the random number that is the normal winning pattern is set by the second winning random number table 202c (see FIG. 138(a)) stored in the
図138(a)を参照して上述した通り、普通図柄の低確率時に、普通図柄の当たりとなる乱数値は24個あり、その範囲は「5~28」となっている(図138(a)参照)。これら乱数値は、低確率時用の第2当たり乱数テーブルに格納されている。このように普通図柄の低確率時には、乱数値の総数が240ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が24なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/10」となる。 As described above with reference to FIG. 138(a), when the probability of a normal symbol is low, there are 24 random numbers that will win a normal symbol, and the range is "5 to 28" (FIG. 138(a) )reference). These random numbers are stored in the second winning random number table for low probability. In this way, when the probability of normal symbols is low, the total number of random numbers that become a big hit is 24 out of the total number of random numbers of 240, so the probability of a big win of special symbols is "1/10".
パチンコ機10が普通図柄の低確率時である場合に、球が普通入球口67を通過すると、第2当たり乱数カウンタC4の値が取得されると共に、第2図柄表示装置83において普通図柄の変動表示が30秒間実行される。そして、取得された第2当たり乱数カウンタC4の値が「5~28」の範囲であれば当選と判定されて、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されると共に、第1入球口64が「0.2秒間×1回」だけ開放される。なお、本制御例では、パチンコ機10が普通図柄の低確率時である場合に、普通図柄の当たりとなったら第2入球口640が「0.2秒間×1回」だけ開放されるように電動役物640aを開閉制御するが、電動役物640aの開放時間や回数は任意に設定すれば良い。例えば、「0.5秒間×2回」に設定しても良い。
When the
一方で、普通図柄の高確率時に、普通図柄の大当たりとなる乱数値は200個あり、その範囲は「5~204」となっている(図138(a)参照)。これらの乱数値は、高確率時用の第2当たり乱数テーブルに格納されている。このように特別図柄の低確率時には、乱数値の総数が240ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が200なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/1.2」となる。 On the other hand, when the probability of normal symbols is high, there are 200 random numbers for the jackpot of normal symbols, and the range is "5 to 204" (see FIG. 138(a)). These random numbers are stored in the second winning random number table for high probability. In this way, when the probability of the special symbol is low, the total number of random numbers that will be a big hit is 200 out of the total number of random numbers of 240, so the probability of a big win of the special symbol is "1/1.2".
パチンコ機10が普通図柄の高確率状態である場合に、球が普通入球口67を通過すると、第2当たり乱数カウンタC4の値が取得されると共に、第2図柄表示装置83において普通図柄の変動表示が3秒間実行される。そして、取得された第2当たり乱数カウンタC4の値が「5~204」の範囲であれば当選と判定されて、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されると共に、第2入球口640が「1秒間×2回」開放される。このように、普通図柄の高確率時には、普通図柄の低確率時と比較して、変動表示の時間が「30秒→3秒」と非常に短くなり、更に、第2入球口640の開放期間が「0.2秒×1回→1秒間×2回」と非常に長くなるので、第2入球口640へ球が入球し易い状態となる。なお、本制御例では、パチンコ機10が普通図柄の高確率時である場合に、普通図柄の当たりとなったら第2入球口640が「1秒間×2回」だけ開放されるが、開放時間や回数は任意に設定すれば良い。例えば、「3秒間×3回」開放しても良い。
When the
第2初期値乱数カウンタCINI2は、第2当たり乱数カウンタC4と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され(値=0~239)、タイマ割込処理(図150参照)毎に1回更新されると共に、メイン処理(図159参照)の残余時間内で繰り返し更新される。 The second initial value random number counter CINI2 is configured as a loop counter that is updated within the same range as the second random number counter C4 (value = 0 to 239), and is updated once per timer interrupt processing (see FIG. 150). In addition, it is repeatedly updated within the remaining time of the main processing (see FIG. 159).
このように、RAM203には種々のカウンタ等が設けられており、主制御装置110では、このカウンタ等の値に応じて大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行することができる。
In this way, the
図135に戻り、説明を続ける。RAM203は、図136に図示した各種カウンタのほか、MPU201の内部レジスタの内容やMPU201により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。
Returning to FIG. 135, the description is continued. In addition to the various counters shown in FIG. 136, the
なお、RAM203は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM203に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。
The
停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタの値がRAM203に記憶される。一方、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、RAM203に記憶される情報に基づいて、パチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。RAM203への書き込みはメイン処理(図159参照)によって電源遮断時に実行され、RAM203に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理(図158参照)において実行される。なお、MPU201のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路252からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU201へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図157参照)が即座に実行される。
When power is interrupted due to power failure or the like, the
また、RAM203は、図135に示すように、第1特別図柄保留球格納エリア203aと、第2特別図柄保留球格納エリア203bと、実行エリア203cと、普通図柄保留球格納エリア203dと、第1特別図柄保留球数カウンタ203eと、第2特別図柄保留球数カウンタ203fと、普通図柄保留球数カウンタ203gと、確変フラグ203hと、時短中カウンタ203iと、入球待機フラグ203jと、大当たり開始フラグ203kと、大当たり中フラグ203mとを少なくとも有している。
Also, as shown in FIG. 135, the
第1特別図柄保留球格納エリア203aは、4つの保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)を有しており、これらの各エリアには、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、及び停止種別選択カウンタC3の各値がそれぞれ格納される。
The first special symbol reserved
より具体的には、球が第1入球口64へ入賞(始動入賞)したタイミングで、各カウンタC1~C3の各値が取得され、その取得されたデータが、4つの保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1~第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、保留第1エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶される。なお、4つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。
More specifically, at the timing when the ball enters the first ball entrance 64 (start winning), each value of each counter C1 to C3 is acquired, and the acquired data is stored in four holding areas (holding
その後、主制御装置110において、第1特別図柄の抽選が行われる場合には、第1特別図柄保留球格納エリア203aの保留第1エリアに記憶されている各カウンタC1~C3の各値が、実行エリア203cへシフトされ(移動させられ)、その実行エリア203cに記憶された各カウンタC1~C3の各値に基づいて、特別図柄の抽選などの判定が行われる。
After that, when the lottery for the first special symbol is performed in the
なお、第1特別図柄保留球格納エリア203aの保留第1エリアから実行エリア203cへデータをシフトすると、保留第1エリアが空き状態となる。そこで、他の保留エリア(保留第2エリア~保留第4エリア)に記憶されている入賞のデータを、エリア番号の1小さい保留エリア(保留第1エリア~保留第3エリア)に詰めるシフト処理が行われる。本制御例では、第1特別図柄保留球格納エリア203aにおいて、入賞のデータが記憶されている保留エリア(第2保留エリア~第4保留エリア)についてのみデータのシフトが行われる。
In addition, when data is shifted from the first reserved area of the first special symbol reserved
また、本制御例では、第1特別図柄保留球格納エリア203aの何れの保留エリアにも入賞データが格納されておらず、且つ実行エリア203cにも入賞データが格納されていない状態、即ち、特別図柄変動が実行されていない状態において、第1入球口64へと球が入賞(始動入賞)した場合であっても、一旦、保留第1エリアに入賞データを格納してから、その入賞データを実行エリア203cへとシフトするように構成することで、実行エリア203cへと入賞データが格納させる際の処理を共通化(保留第1エリアに格納されていた入賞データを格納させる処理に統一)し、主制御装置110の処理不可を軽減させるように構成しているが、これに限ること無く、実行エリア203cに入賞データが格納されていない状態において、第1入球口64へと球が入賞(始動入賞)した場合に、第1特別図柄保留球格納エリア203aの保留エリアを介すること無く、入賞データを実行エリア203cへ直接格納するように構成しても良い。このように構成することで、即座に実行エリア203cへとシフトする入賞データを第1特別図柄保留球格納エリア203aの保留第1エリアへと一旦格納させる処理を省略することができる。
In addition, in this control example, no winning data is stored in any of the reserved areas of the first special symbol reserved
第2特別図柄保留球格納エリア203bは、4つの保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)を有しており、これらの各エリアには、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、及び停止種別選択カウンタC3の各値がそれぞれ格納される。
The second special symbol reserved
より具体的には、球が第2入球口640へ入賞(始動入賞)したタイミングで、各カウンタC1~C3の各値が取得され、その取得されたデータが、4つの保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1~第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、保留第1エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶される。なお、4つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。
More specifically, at the timing when the ball enters the second ball entrance 640 (start winning), each value of each counter C1 to C3 is acquired, and the acquired data is stored in four holding areas (holding
その後、主制御装置110において、第2特別図柄の抽選が行われる場合には、第2特別図柄保留球格納エリア203bの保留第1エリアに記憶されている各カウンタC1~C3の各値が、実行エリア203cへシフトされ(移動させられ)、その実行エリア203cに記憶された各カウンタC1~C3の各値に基づいて、特別図柄の抽選などの判定が行われる。
After that, when the lottery for the second special symbol is performed in the
なお、第2特別図柄保留球格納エリア203bの保留第1エリアから実行エリア203cへデータをシフトすると、保留第1エリアが空き状態となる。そこで、他の保留エリア(保留第2エリア~保留第4エリア)に記憶されている入賞のデータを、エリア番号の1小さい保留エリア(保留第1エリア~保留第3エリア)に詰めるシフト処理が行われる。本制御例では、第2特別図柄保留球格納エリア203bにおいて、入賞のデータが記憶されている保留エリア(第2保留エリア~第4保留エリア)についてのみデータのシフトが行われる。
In addition, when the data is shifted from the first reserved area of the second special symbol reserved
また、本制御例では、第2特別図柄保留球格納エリア203bの何れの保留エリアにも入賞データが格納されておらず、且つ実行エリア203cにも入賞データが格納されていない状態、即ち、特別図柄変動が実行されていない状態において、第2入球口640へと球が入賞(始動入賞)した場合であっても、一旦、保留第1エリアに入賞データを格納してから、その入賞データを実行エリア203cへとシフトするように構成することで、実行エリア203cへと入賞データが格納させる際の処理を共通化(保留第1エリアに格納されていた入賞データを格納させる処理に統一)し、主制御装置110の処理不可を軽減させるように構成しているが、これに限ること無く、実行エリア203cに入賞データが格納されていない状態において、第2入球口640へと球が入賞(始動入賞)した場合に、第2特別図柄保留球格納エリア203bの保留エリアを介すること無く、入賞データを実行エリア203cへ直接格納するように構成しても良い。このように構成することで、即座に実行エリア203cへとシフトする入賞データを第2特別図柄保留球格納エリア203bの保留第1エリアへと一旦格納させる処理を省略することができる。
In addition, in this control example, the winning data is not stored in any of the reserved areas of the second special symbol reserved
本第1制御例では、第2特別図柄抽選が第1特別図柄抽選に対して優先して実行されるように構成し、第1特別図柄抽選と第2特別図柄抽選が同時に実行されることが無いように構成している。つまり、実行エリア203cに入賞データが格納されていない状態(特別図柄抽選が実行されていない状態)では、第1特別図柄保留球格納エリア203aよりも優先して第2特別図柄保留球格納エリア203bの保留第1エリアに入賞データが格納されているかを判別し、格納されていると判別した場合は第2特別図柄保留球格納エリア203bの保留第1エリアに格納されている入賞データを実行エリア203cへとシフトする。一方、第2特別図柄保留球格納エリア203bの保留第1エリアに入賞データが格納されていないと判別した場合は、次に、第1特別図柄保留球格納エリア203aの保留第1エリアに入賞データが格納されているかを判別し、格納されていると判別した場合は、第1保留球格納エリア203aの保留第1エリアに格納されている入賞データを実行エリア203cへとシフトする。
In this first control example, the second special symbol lottery is configured to be executed with priority over the first special symbol lottery, and the first special symbol lottery and the second special symbol lottery can be executed simultaneously. It is configured so that it does not exist. That is, in the state where the winning data is not stored in the
このように、複数種別の特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)に対して実行期間を重複させること無く第1特別図柄抽選と、第2特別図柄抽選とを所定の優先順位に沿って実行するように構成されたパチンコ機10では、各特別図柄種別に対して対応する実行エリアを用いるのでは無く、本制御例のように共通する1の実行エリア203cを設けるように構成すると良い。これにより、主制御装置110の処理に異常が生じ、第1特別図柄に対応する実行エリアと、第2特別図柄に対応する実行エリアと、にそれぞれ入賞データが格納されてしまう事態が発生することを確実に防止することができる。
In this way, the first special symbol lottery and the second special symbol lottery are performed in accordance with a predetermined priority order without overlapping the execution period for a plurality of types of special symbols (first special symbol, second special symbol). In the
本パチンコ機10では、球が第1入球口64、或いは第2入球口640へ入賞(始動入賞)し、その始動入賞に応じて各カウンタC1~C3の各値が取得されると直ちに、本来の特別図柄の大当たり抽選とは別に、その取得された各カウンタC1~C3の各値から、本来の抽選が行われた場合に得られる各種情報が予測(推定)される。このように、本来の特別図柄の抽選が行われる前に、始動入賞に対応するデータ(各カウンタC1~C3の各値)に基づいて、本来の抽選が行われた場合に得られる各種情報を予測することを、以後、特別図柄の抽選結果を先読みすると記載する。なお、各種情報としては、当否、停止種別、変動パターンなどが該当する。
In the
そして、先読みが終了すると、先読みにより得られた各種情報(当否、停止種別、変動パターン)を含む入賞情報コマンドが音声ランプ制御装置113へ送信される。入賞情報コマンドが音声ランプ制御装置113によって受信されると、音声ランプ制御装置113は、入賞情報コマンドから、当否、停止種別、および変動パターンを抽出し、それらを入賞情報としてRAM223の入賞情報格納エリア223aに格納する。
Then, when the prefetching is completed, a prize winning information command including various information (whether or not, stop type, variation pattern) obtained by the prefetching is transmitted to the sound
なお、上述した先読みの処理は、始動入賞に基づいて取得された各種データ(各カウンタC1~C3の各値)を用いて、実際に特別図柄抽選が実行された場合に得られる情報を事前判別(先読み)する処理を主制御装置110側で実行するように構成し、主制御装置110にて先読み処理の結果(事前判別結果)を示す情報が含まれる入賞情報コマンドを設定するように構成しているが、これに限ること無く、始動入賞に基づいて取得された各種データ(各カウンタC1~C3の各値)を示す情報が含まれる入賞情報コマンドを主制御装置110が設定し、その入賞情報コマンドを受信した音声ランプ制御装置113の処理にて、入賞情報コマンドに含まれる各種データ(各カウンタC1~C3の各値)を先読みするように構成しても良い。
In addition, the above-mentioned look-ahead processing uses various data (each value of each counter C1 to C3) obtained based on the start winning, and pre-discriminates the information obtained when the special symbol lottery is actually executed. (Prefetching) processing is configured to be executed on the
このように構成することで、事前判別(先読み)処理を、主制御装置110側で実行する必要が無くなるため、主制御装置110の制御処理に係る負担を軽減させることができる。なお、この場合、始動入賞に基づいて取得された各種データ(各カウンタC1~C3の各値)をそのまま入賞情報コマンドに含ませるのでは無く、始動入賞に基づいて取得された各種データ(各カウンタC1~C3の各値)の内容を音声ランプ制御装置113側で特定可能な程度に加工した状態で入賞情報コマンドに含ませるように構成すれば良い。
By configuring in this way, it is not necessary to execute the pre-determination (prefetching) process on the
このように、主制御装置110内で定期的に実行される更新処理によって値が更新される情報(乱数値)を、そのまま入賞情報コマンドに含ませるのでは無く、加工処理を施した情報を入賞情報コマンドに含ませるように構成することで、主制御装置110から出力されるコマンド(入賞情報コマンド)を不正に取得する行為が行われた場合であっても、取得された入賞情報コマンドに含まれる情報から主制御装置110にて実行される更新処理の仕様が解析されてしまうことを抑制することができる。
In this way, the information (random number value) whose value is updated by the updating process periodically executed in the
普通図柄保留球格納エリア203dは、1つの実行エリアと、4つの保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)とを有している。これらの各エリアには、第2当たり乱数カウンタC4が格納される。
The normal symbol reserved
より具体的には、球が左右何れかの普通入球口67を通過したタイミングで、カウンタC4の値が取得され、その取得されたデータが、4つの保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1~第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、第1特別図柄保留球格納エリア203aと同様に、入賞した順序が保持されつつ、入賞に対応するデータが格納される。なお、4つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。
More specifically, at the timing when the ball passes through either the left or right
その後、主制御装置110において、普通図柄の当たりの抽選が行われる場合には、普通図柄保留球格納エリア203dの保留第1エリアに記憶されているカウンタC4の値が、実行エリアへシフトされ(移動させられ)、その実行エリアに記憶されたカウンタC4の値に基づいて、普通図柄の当たりの抽選などの判定が行われる。
After that, in the
なお、保留第1エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第1エリアが空き状態となるので、第1特別図柄保留球格納エリア203aの場合と同様に、他の保留エリアに記憶されている入賞のデータを、エリア番号の1小さい保留エリアに詰めるシフト処理が行われる。また、データのシフトも、入賞のデータが記憶されている保留エリアについてのみ行われる。 In addition, when the data is shifted from the first reserved area to the execution area, the first reserved area becomes vacant. A shift process is performed to pack the winning data into a reserve area with an area number smaller by one. Also, the data shift is performed only for the reserved areas in which the winning data are stored.
第1特別図柄保留球数カウンタ203eは、第1入球口64への入球(始動入賞)に基づいて第1図柄表示装置37で行われる第1特別図柄(第1図柄)の変動表示(第3図柄表示装置81で行われる変動表示)の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この第1特別図柄保留球数カウンタ203eは、初期値がゼロに設定されており、第1入球口64へ球が入球して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1加算される(図153のS404参照)。一方、第1特別図柄保留球数カウンタ203eは、新たに特別図柄の変動表示が実行される毎に、1減算される(図151のS210参照)。
The first special symbol reserved
この第1特別図柄保留球数カウンタ203eの値(特別図柄における変動表示の保留回数N)は、保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113に通知される(図151のS211参照)。保留球数コマンドは、第1特別図柄保留球数カウンタ203eの値が変更される度に、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して送信されるコマンドである。
The value of the first special symbol reserved
音声ランプ制御装置113は、第1特別図柄保留球数カウンタ203eの値が変更される度に、主制御装置110より送信される保留球数コマンドによって、主制御装置110に保留された変動表示の保留球数そのものの値を取得することができる。これにより、音声ランプ制御装置113の特別図柄保留球数カウンタ223bによって管理される変動表示の保留球数が、ノイズ等の影響によって、主制御装置110に保留された実際の変動表示の保留球数からずれてしまった場合であっても、次に受信する保留球数コマンドによって、そのずれを修正することができる。
The voice
第2特別図柄保留球数カウンタ203fは、上述した第1特別図柄保留球数カウンタ203eと同様の機能を、対象を第1特別図柄から第2特別図柄へと切り替えたものであって、第2入球口640への入球(始動入賞)に基づいて第1図柄表示装置37で行われる特別図柄(第1図柄)の変動表示(第3図柄表示装置81で行われる変動表示)の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この第2特別図柄保留球数カウンタ203fは、初期値がゼロに設定されており、第2入球口640へ球が入球して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1加算される(図153のS410参照)。一方、第2特別図柄保留球数カウンタ203fは、新たに特別図柄の変動表示が実行される毎に、1減算される(図151のS205参照)。
The second special symbol reserved
この第2特別図柄保留球数カウンタ203fの値(特別図柄における変動表示の保留回数N)は、保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113に通知される(図151のS206、図153のS411参照)。保留球数コマンドは、第2特別図柄保留球数カウンタ203fの値が変更される度に、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して送信されるコマンドである。
The value of the second special symbol reserved
音声ランプ制御装置113は、第2特別図柄保留球数カウンタ203fの値が変更される度に、主制御装置110より送信される保留球数コマンドによって、主制御装置110に保留された変動表示の保留球数そのものの値を取得することができる。これにより、音声ランプ制御装置113の特別図柄保留球数カウンタ223bによって管理される変動表示の保留球数が、ノイズ等の影響によって、主制御装置110に保留された実際の変動表示の保留球数からずれてしまった場合であっても、次に受信する保留球数コマンドによって、そのずれを修正することができる。
The voice
なお、音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドに基づいて保留球数を管理し、保留球数が変化する度に表示制御装置114に対して、保留球数を通知するための表示用保留球数コマンドを送信する。表示制御装置114は、この表示用保留球数コマンドによって通知された保留球数を基に、第3図柄表示装置81の副表示領域Dsに保留球数図柄を表示する(図120(b)参照)。
In addition, the voice
普通図柄保留球数カウンタ203gは、普通入球口67における球の通過に基づいて第2図柄表示装置83で行われる普通図柄(第2図柄)の変動表示の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この普通図柄保留球数カウンタ203gは、初期値がゼロに設定されており、球が普通入球口67を通過して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1加算される(図156のS604参照)。一方、普通図柄保留球数カウンタ203gは、新たに普通図柄(第2図柄)の変動表示が実行される毎に、1減算される(図155のS505参照)。
The normal symbol reserved
球が左右何れかの普通入球口67を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ203gの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)が4未満であれば、第2当たり乱数カウンタC4の値が取得され、その取得されたデータが、普通図柄保留球格納エリア203dに記憶される(図156のS605)。一方、球が左右何れかの普通入球口67を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ203gの値が4であれば、普通図柄保留球格納エリア203dには新たに何も記憶されない(図156のS603:No)。
When the ball passes through either the left or right
確変フラグ203hは、パチンコ機10が特別図柄の確変状態(特別図柄の高確率状態)であるか否かを示すフラグであり、確変フラグ203hの値が1以上であれば、パチンコ機10が特別図柄の確変状態であることを示し、確変フラグ203hの値が0であれば、パチンコ機10が特別図柄の通常状態(特別図柄の低確率状態)であることを示す。この確変フラグ203hは、初期状態がオフに設定されており、特別図柄の大当たりAの終了時にオンに設定される(図160のS1014参照)。一方、特別図柄の抽選において大当たりとなった場合には、その大当たりの開始を設定する際にオフに設定される(図151のS213参照)。
The
MPU201によって特別図柄変動開始処理(図152参照)が実行されると、特別図柄の抽選が行われる。特別図柄変動開始処理では、確変フラグ203hが参照され、その状態がオンであれば、高確率時用の第1当たり乱数テーブルに基づいて、特別図柄の抽選が行われる一方、確変フラグ203hの状態がオフであれば、低確率時用の第1当たり乱数テーブルに基づいて、特別図柄の抽選が行われる(図152のS303,S304参照)。
When the special symbol variation start process (see FIG. 152) is executed by the
時短中カウンタ203iは、パチンコ機10が普通図柄の高確率状態であるか否かを示すカウンタであり、時短中カウンタ203iの値が1以上であれば、パチンコ機10が普通図柄の高確率状態であることを示し、時短中カウンタ203iの値が0であれば、パチンコ機10が普通図柄の低確率状態であることを示す。この時短中カウンタ203iは、初期値がゼロに設定されており、主制御装置110において特別図柄の抽選が行われ、大当たり遊技終了後に時短状態が設定される大当たり(時短大当たり)に当選すると、当選した大当たり種別に対応する時短回数を示す値が、大当たり遊技終了時にセットされる(図160のS1013参照)。また、大当たり種別に関わらず、特別図柄の抽選により大当たりとなった場合は、その大当たりの開始を設定する中で値が0に設定される。
The time-saving
本制御例では、異なる時短回数が異なる複数の大当たり種別を有しており、「大当たりB1」、「大当たりB2」に当選した場合は時短回数30回、「大当たりC1」、「大当たりC2」に当選した場合は時短回数50回、「大当たりD1」、「大当たりD2」に当選した場合は時短回数80回が設定されるため、それぞれ対応する値が時短中カウンタ203iに設定される。そして、特別図柄変動の変動時間が経過したと判別した場合(特別図柄変動を停止表示させるタイミングとなった場合)に、時短中カウンタ203iの値が1減算される。
In this control example, there are multiple types of jackpots with different numbers of times of saving time, and when "jackpot B1" and "jackpot B2" are won, the number of times of saving time is 30 times, and "jackpot C1" and "jackpot C2" are won. In the case of winning, the number of times of time saving is set to 50 times, and when "jackpot D1" and "jackpot D2" are won, the number of times of time saving is set to 80 times. Then, when it is determined that the variation time of the special symbol variation has passed (when it is time to stop and display the special symbol variation), the value of the time saving
普通図柄の当たりの抽選が行われる場合には、時短中カウンタ203iの値、および確変フラグ203hの状態が参照され、時短中カウンタ203iの値が1以上であるか、確変フラグ203hの状態がオンであれば、普通図柄の高確率状態と判別される。この場合、高確率時用の第2当たり乱数テーブルに基づいて、普通図柄の抽選が行われる(図155のS509参照)。一方、時短中カウンタ203iの値が0であり、且つ、確変フラグ203hの状態がオフであれば、普通図柄の低確率状態と判別されて、低確率時用の第2当たり乱数テーブルに基づいて、普通図柄の抽選が行われる(図155のS510参照)。
When the lottery for the normal pattern is performed, the value of the time saving
入球待機フラグ203jは、本制御例では用いられないが、特別図柄抽選で大当たり当選し、特別図柄が大当たり当選を示す停止表示態様で停止表示された状態を示すためのフラグである。この入球待機フラグ203jは、例えば、特別図柄が大当たり当選を示す停止表示態様で停止表示された後に、特定領域(作動入賞口)へと球が入球した場合に大当たり遊技が実行されるように構成されているパチンコ機10において、特定領域(作動入賞口)へと球を入球させることで大当たり遊技が開始される大当たり待機状態であることを示すために用いられるフラグである。この入球待機フラグ203jがオンであれば、大当たり待機状態であることを意味し、オフであれば、大当たり待機状態ではないことを意味する。この入球待機フラグ203jは、特別図柄の抽選で大当たりとなり、当該大当たりに対応する変動パターンの変動時間が経過した際にオンに設定される。また、入球待機フラグ203jは、大当たり待機状態中において、作動入賞口へと遊技球が入球した場合にオフに設定される。この入球待機フラグ203jがオンの間は、作動入賞口への入球が有効として扱われる(入球を検出した場合に大当たりが開始される)。
The
大当たり開始フラグ203kは、大当たりを開始させるか否かを示すフラグである。この大当たり開始フラグ203kがオンであれば、大当たりを開始させるタイミングであることを意味し、オフであれば、大当たりを開始させるタイミングではないことを意味する。この大当たり開始フラグ203kは、特別図柄抽選の結果が大当たりであることを示す特別図柄が停止表示された場合にオンに設定される。また、大当たり開始フラグ203kは、大当たりの開始を設定した場合にオフに設定される。
The
大当たり中フラグ203mは、大当たり(特別遊技状態)中であるか否かを示すフラグである。この大当たり中フラグ203mがオンであれば、大当たり中であることを意味し、オフであれば大当たり中でないことを意味する。大当たり中フラグ203mは、特別図柄の抽選により大当たりとなり、大当たり(特別遊技状態)が開始されると共にオンに設定される。また、大当たり(特別遊技状態)の終了時にオフに設定される。特別図柄変動処理では、この大当たり中フラグ203mが参照されて、大当たり中であるか否かが判別される。
The
その他メモリエリア203zは、主制御装置110のMPU201が使用するその他カウンタ値等を一時的に記憶しておくためのエリアである。
The
このように、主制御装置110のRAM203には、各種のカウンタやフラグが設けられている。
Thus, the
図135に戻り、説明を続ける。主制御装置110のMPU201には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン204を介して入出力ポート205が接続されている。入出力ポート205には、払出制御装置111、音声ランプ制御装置113、第1図柄表示装置37、第2図柄表示装置83、第2図柄保留ランプ84、特定入賞口65aの開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイドや電動役物64aを駆動するためのソレノイドなどからなるソレノイド209が接続され、MPU201は、入出力ポート205を介してこれらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。
Returning to FIG. 135, the description is continued. An input/
また、入出力ポート205には、図示しないスイッチ群やセンサ群などからなる各種スイッチ208や、電源装置115に設けられた後述のRAM消去スイッチ回路253が接続され、MPU201は各種スイッチ208から出力される信号や、RAM消去スイッチ回路253より出力されるRAM消去信号SG2に基づいて各種処理を実行する。
The input/
払出制御装置111は、払出モータ216を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるMPU211は、そのMPU211により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM212と、ワークメモリ等として使用されるRAM213とを有している。
The
払出制御装置111のRAM213は、主制御装置110のRAM203と同様に、MPU211の内部レジスタの内容やMPU211により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。RAM213は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM213に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置110のMPU201と同様、MPU211のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路252から停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU211へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理が即座に実行される。
The
払出制御装置111のMPU211には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン214を介して入出力ポート215が接続されている。入出力ポート215には、主制御装置110や払出モータ216、発射制御装置112などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置111には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置111に接続されるが、主制御装置110には接続されていない。
An input/
発射制御装置112は、主制御装置110により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル51の回転操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット112aを制御するものである。球発射ユニット112aは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、球の発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bがオフ(操作されていないこと)を条件に、操作ハンドル51の回動量に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル51の操作量に応じた強さで球が発射される。
The
音声ランプ制御装置113は、音声出力装置(図示しないスピーカなど)226における音声の出力、ランプ表示装置(電飾部29~33、表示ランプ34など)227における点灯および消灯の出力、変動演出(変動表示)や連続予告演出といった表示制御装置114で行われる第3図柄表示装置81の表示態様の設定などを制御するものである。演算装置であるMPU221は、そのMPU221により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM222と、ワークメモリ等として使用されるRAM223とを有している。
The audio
音声ランプ制御装置113のMPU221には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン224を介して入出力ポート225が接続されている。入出力ポート225には、主制御装置110、表示制御装置114、音声出力装置226、ランプ表示装置227、枠ボタン22などがそれぞれ接続されている。
An input/
音声ランプ制御装置113は、枠ボタン22からの入力を監視し、遊技者によって枠ボタン22が操作された場合は、第3図柄表示装置81で表示されるステージを変更したり、スーパーリーチ時の演出内容を変更したりするように、音声出力装置226、ランプ表示装置227を制御し、また、表示制御装置114へ指示する。ステージが変更される場合は、変更後のステージに応じた背面画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、変更後のステージに関する情報を含めた背面画像変更コマンドを表示制御装置114へ送信する。ここで、背面画像とは、第3図柄表示装置81に表示させる主要な画像である第3図柄の背面側に表示される画像のことである。
The sound
音声ランプ制御装置113は、主制御装置110からのコマンドや、音声ランプ制御装置113に接続された各種装置等の状況に応じてエラーを判定し、そのエラーの種別を含めてエラーコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114では、受信したエラーコマンドによって示されるエラー種別(例えば、振動エラー)に応じたエラーメッセージ画像を第3図柄表示装置81に遅滞無く表示させる制御が行われる。
The audio
ここで、図142を参照して、音声ランプ制御装置113のMPU221が有するROM222、及びRAM223の詳細について説明する。まず、図142(a)は、ROM222の構成を示したブロック図である。図142(a)に示した通り、ROM222には、変動パターンテーブル222aと、勝率選択テーブル222bと、ラッキーポイント選択テーブル222cと、ゲージ上昇抽選テーブル222dと、追加抽選テーブル222eとが少なくとも設けられている。
Details of the
変動パターンテーブル222aは、主制御装置110において変動パターン選択テーブル202dを参照して選択された変動演出の大まかな表示態様(変動時間)に基づき、変動演出の詳細な表示態様を特定するために用いられる。より具体的には、主制御装置110により選択された表示態様を通知するための変動パターンコマンドを受信した場合に、変動パターンテーブル222aに規定されている変動パターンの中から1の変動パターン(変動演出の詳細な表示態様)を抽出(特定)する(図174のS5205参照)。この変動パターンテーブル222aに規定された変動パターンのうち、少なくとも変動時間が60秒のスーパーリーチに対応する変動パターンには、上述したバトル演出(図127及び図128参照)を実行するか否かを示す情報も含まれている。
The variation pattern table 222a is used to specify the detailed display mode of the variation effect based on the rough display mode (variation time) of the variation effect selected by referring to the variation pattern selection table 202d in the
勝率選択テーブル222bは、普通図柄の高確率状態中に実行されるバトル演出の演出結果を示すバトル勝率の上限値を決定するために参照されるデータテーブルである。この勝率選択テーブル222bの詳細について、図143を参照して説明する。 The win rate selection table 222b is a data table referred to for determining the upper limit of the battle win rate indicating the effect result of the battle effect executed during the normal symbol high probability state. The details of the winning rate selection table 222b will be described with reference to FIG.
図143は、勝率選択テーブル222bに規定されている内容を示した図である。図143に示した通り、この勝率選択テーブル222bは、決定されている大当たり種別と、取得した演出カウンタ223fの値に対応させてバトル勝率の上限値が規定されている。
FIG. 143 is a diagram showing the contents defined in the win percentage selection table 222b. As shown in FIG. 143, the win rate selection table 222b defines the upper limit of the battle win rate in correspondence with the determined jackpot type and the acquired value of the
ここで、上述したバトル演出は、バトルモードが設定されている期間中において、特別図柄変動の変動パターンとして変動時間60秒の変動パターンが選択された場合に実行され、遊技状況に応じて異なる演出結果が表示される演出である。具体的には、大当たり当選した特別図柄抽選に対して変動時間が60秒の変動パターンが選択された場合には「勝利」の演出結果が、外れ当選した特別図柄抽選に対して変動時間が60秒の変動パターンが選択された場合には、時短終了条件の成立の有無を判別し、今回の特別図柄変動にて時短状態が終了すると判別した場合には「敗北」の演出結果が、時短状態が終了しないと判別した場合には「継続」の演出結果が表示される。 Here, the above-described battle effect is executed when a variation pattern with a variation time of 60 seconds is selected as the variation pattern of the special symbol variation during the period in which the battle mode is set, and different effects depending on the game situation. This is an effect in which the result is displayed. Specifically, when a variation pattern with a variation time of 60 seconds is selected for a special symbol lottery that wins a big hit, the effect result of "win" is selected, and the variation time is 60 seconds for a special symbol lottery that wins. When the second variation pattern is selected, it determines whether the time saving end condition is satisfied or not, and if it is determined that the time saving state ends with this special pattern variation, the result of "defeat" is the time saving state When it is determined that is not finished, the effect result of "Continue" is displayed.
つまり、確変状態中は、バトル演出の演出結果として「敗北」が設定されないように構成し、時短状態中は、その時短状態が終了する特別図柄変動に対応する変動演出にて「敗北」が設定されるように構成している。つまり、確変状態が設定されている場合のほうが、時短状態が設定されている場合よりも、バトル演出の演出結果として「敗北」を選択され難くする分、結果として「勝利」が設定され易くなる。 In other words, during the variable state, it is configured so that "defeat" is not set as the production result of the battle production, and during the time saving state, "defeat" is set in the variable production corresponding to the special symbol fluctuation that ends the time saving state. It is configured so that In other words, when the variable probability state is set, it is more difficult to select “defeat” as the result of the battle production than when the time saving state is set, and as a result, “victory” is more likely to be set. .
このように、実際に設定される遊技状態に応じて、バトル演出にて勝利するか否か(敗北するか否か)が決定されることから、そのバトル演出による勝率を大当たり種別に基づいて決定し、その決定した勝率を上限値とした勝率加算演出(大当たり遊技中のポイント獲得演出(図121(b)参照)、勝率UPゾーン中に実行される勝率UP演出(図124及び図125参照))を実行することで、遊技者に対して、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を予測する楽しみを提供することができる。 In this way, whether or not to win in the battle production (whether to lose) is determined according to the actually set game state, so the winning percentage by the battle production is determined based on the jackpot type. Then, the winning rate addition effect (point acquisition effect during the jackpot game (see FIG. 121(b)) with the determined winning rate as the upper limit value, and the winning rate UP effect executed during the winning rate UP zone (see FIGS. 124 and 125). ), it is possible to provide the player with the pleasure of predicting the game state to be set after the jackpot game ends.
さらに、本第1制御例では、バトルモード中に実行される特別図柄変動の変動時間が60秒である場合にバトル演出を実行するように構成しており、且つ、変動パターンシナリオ選択テーブル202e(図140参照)によって、決定された大当たり種別に応じて異なる変動パターンテーブルを用いて特別図柄変動の変動パターン(変動時間)を選択するように構成している。 Furthermore, in the first control example, the battle effect is executed when the fluctuation time of the special symbol fluctuation executed during the battle mode is 60 seconds, and the fluctuation pattern scenario selection table 202e ( 140), the variation pattern (variation time) of the special symbol variation is selected using different variation pattern tables according to the determined jackpot type.
そして、参照される変動パターンテーブルの種別によって、変動時間が60秒の変動パターンの選択のされ易さを異ならせている。つまり、変動時間が60秒の変動パターンが選択され難い変動パターンテーブルを参照して変動パターンが選択される場合には、バトルモード中にバトル演出を出現させ難くすることができる。さらに、この変動時間が60秒の変動パターンが選択され難い変動パターンテーブルは、遊技状態として確変状態が設定されている場合のほうが、時短状態が設定されている場合よりも参照され易くなるように構成している。このように構成することで、遊技者に対して、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を予測する楽しみを提供することができる。 Then, the ease with which a variation pattern with a variation time of 60 seconds is selected differs depending on the type of variation pattern table to be referred to. That is, when a variation pattern is selected with reference to a variation pattern table in which a variation pattern with a variation time of 60 seconds is difficult to be selected, it is possible to make it difficult for the battle effect to appear during the battle mode. Furthermore, the variation pattern table in which it is difficult to select a variation pattern with a variation time of 60 seconds is easier to refer to when the probability variation state is set as the game state than when the time saving state is set. Configure. By configuring in this way, it is possible to provide the player with the pleasure of predicting the game state to be set after the jackpot game ends.
なお、本制御例では、バトル演出の演出結果が「勝利」となる期待度を示すための情報として「勝率」を数値で示す演出を実行するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、バトル演出の演出結果が「敗北」にならない期待度、即ち、演出結果が「勝利」、或いは「継続」になる期待度を示すための情報を示す演出を実行するように構成しても良く、この場合、演出結果が「継続」となるバトル演出、即ち、時短終了条件が成立しない特別図柄変動にて60秒の変動パターンが選択され易い変動パターンテーブルが参照される状態のほうが、演出結果が「継続」となるバトル演出、即ち、時短終了条件が成立しない特別図柄変動にて60秒の変動パターンが選択され難い変動パターンテーブルが参照される状態よりも高い期待度を示すように演出内容を設定すると良い。 In addition, in this control example, as information for indicating the degree of expectation that the production result of the battle production is "victory", the production is configured to execute the production showing the "win rate" numerically. For example, an effect indicating information for indicating the degree of expectation that the effect result of the battle effect will not be "defeat", that is, the degree of expectation that the effect result will be "victory" or "continuation" is executed. Also, in this case, the battle effect in which the effect result is "continued", that is, the state in which the variation pattern table is referred to, in which the variation pattern of 60 seconds is likely to be selected in the special symbol variation in which the time saving end condition is not satisfied, In order to show a higher degree of expectation than the state in which the variation pattern table is referred to, it is difficult to select the variation pattern of 60 seconds in the battle performance where the performance result is "continuous", that is, the special symbol variation in which the time saving end condition is not satisfied. It is good to set the contents of the production.
変動パターンシナリオ選択テーブル202eに規定されている内容について詳細な説明をすると、大当たり種別が「大当たりA1」、即ち、確変状態で且つバトルモード中にバトル演出が実行され易い大当たり種別である場合は、取得した演出カウンタ223fの値が「0~39」の範囲に勝率(上限値)として「50%以下」が、「40~79」の範囲に勝率(上限値)として「60%~89%」が、「80~94」の範囲に勝率(上限値)として「100%」が、「95」~「99」の範囲に勝率(上限値)として「90~99%」がそれぞれ規定されている。
A detailed explanation of the contents defined in the variation pattern scenario selection table 202e will be given. If the value of the obtained
また、大当たり種別が「大当たりA2」、即ち、確変状態で且つバトルモード中にバトル演出が実行され難い大当たり種別である場合は、取得した演出カウンタ223fの値が「0~39」の範囲に勝率(上限値)として「100%」が、「40~79」の範囲に勝率(上限値)として「90%~99%」が、「80~94」の範囲に勝率(上限値)として「60%~89%」が、「95」~「99」の範囲に勝率(上限値)として「~59%」がそれぞれ規定されている。
In addition, when the jackpot type is "jackpot A2", that is, when it is a jackpot type in which the probability is variable and the battle effect is difficult to be executed during the battle mode, the value of the obtained
大当たり種別が「大当たりB1,C1,D1」、即ち、時短状態で且つバトルモード中にバトル演出が実行され易い大当たり種別である場合は、取得した演出カウンタ223fの値が「0~39」の範囲に勝率(上限値)として「~59%」が、「40~79」の範囲に勝率(上限値)として「~59%」が、「80~94」の範囲に勝率(上限値)として「60%~89%」が、「95」~「99」の範囲に勝率(上限値)として「90~99%」がそれぞれ規定されている。
When the jackpot type is "jackpot B1, C1, D1", that is, when it is a jackpot type in which the battle production is likely to be executed in the time-saving state and in the battle mode, the value of the acquired
また、大当たり種別が「大当たりB2,C2」、即ち、時短状態で且つバトルモード中にバトル演出が実行され難い大当たり種別である場合は、取得した演出カウンタ223fの値が「0~39」の範囲に勝率(上限値)として「~59%」が、「40~79」の範囲に勝率(上限値)として「60%~89%」が、「80~94」の範囲に勝率(上限値)として「90%~99%」が、「95」~「99」の範囲に勝率(上限値)として「90~99%」がそれぞれ規定されている。
In addition, when the jackpot type is “jackpot B2, C2”, that is, when it is a jackpot type in which the battle production is difficult to be executed in the time-saving state and in the battle mode, the value of the acquired
さらに、大当たり種別が「大当たりD2」、即ち、時短状態で且つバトルモード中にバトル演出が実行され難い大当たり種別である場合は、取得した演出カウンタ223fの値が「0~39」の範囲に勝率(上限値)として「~59%」が、「40~79」の範囲に勝率(上限値)として「90%~99%」が、「80~94」の範囲に勝率(上限値)として「60%~89%」が、「95」~「99」の範囲に勝率(上限値)として「~59%」がそれぞれ規定されている。
Furthermore, when the jackpot type is "jackpot D2", that is, when it is a jackpot type in which the battle production is difficult to be executed in the time-saving state and in the battle mode, the value of the acquired
以上、説明をした通り、勝率選択テーブル222bには、確変状態が設定される大当たり種別に対してのみ勝率(上限値)「100%」が選択されるように構成している。よって、バトル勝率として100%が表示されたにも関わらず、バトル演出の結果が「敗北」となる事態が発生することを抑制することができる。 As described above, the winning rate selection table 222b is configured so that the winning rate (upper limit) "100%" is selected only for the jackpot type in which the variable probability state is set. Therefore, it is possible to prevent a situation in which the result of the battle effect is "lost" even though the battle winning percentage is displayed as 100%.
また、バトル演出が実行され難い変動パターンテーブルが参照される大当たり種別(大当たりA2、大当たりB2、大当たりC2、大当たりD2)のほうが、バトル演出が実行され易い変動パターンテーブルが参照される大当たり種別(大当たりA1、大当たりB1、大当たりC1、大当たりD1)よりも高い勝率(90~99%等)が選択され易くなるように構成している。つまり、バトル演出が実行され難い変動パターンテーブルが参照される大当たり種別(大当たりA2、大当たりB2、大当たりC2、大当たりD2)が選択された場合は、全体のバトル演出の出現率に対して、演出結果が「勝利」となるバトル演出の占める割合が高くなることから、高い勝率が選択され易くなるように構成している。 In addition, the jackpot types (jackpot A2, jackpot B2, jackpot C2, jackpot D2) that refer to the variation pattern table in which the battle production is difficult to execute are more likely to execute the battle production. A1, jackpot B1, jackpot C1, jackpot D1) are configured to facilitate selection of a higher win rate (90 to 99%, etc.). That is, when a jackpot type (jackpot A2, jackpot B2, jackpot C2, jackpot D2) that refers to a variation pattern table that makes it difficult to execute a battle production is selected, the production result for the appearance rate of the entire battle production Since the proportion of the battle production in which is “winning” is high, it is configured so that a high winning rate is likely to be selected.
このように構成することで、バトル演出が実行された時点で表示されている勝率と、実際のバトル演出の演出結果とを対応付け易くすることができるため、第3図柄表示装置81の表示面に表示される勝率が上昇する演出に対して遊技者に興味を持たせることができる。 By configuring in this way, the winning percentage displayed when the battle effect is executed can be easily associated with the effect result of the actual battle effect. It is possible to make the player interested in the effect that the winning rate displayed in .
さらに、本第1制御例では、設定される時短回数が少ない大当たり(例えば、大当たりB)よりも、時短回数が多い大当たり(例えば、大当たりDm)に当選している場合のほうが、高い勝率(上限値)が選択され易くなるように構成している。つまり、長い時短回数が設定されている場合のほうが、演出結果が「敗北」となるバトル演出が実行されるまで(時短状態が終了するまで)に実行される特別図柄抽選の回数が多くなるため、その間に、特別図柄抽選で大当たり当選する可能性が高くなる。よって、時短状態が設定される場合においては、時短終了条件が成立し難い時短大当たりであるほうが、時短終了条件が成立し易い時短大当たりである場合よりも、高い勝率が選択され易くなるように構成することで、バトル演出が実行された時点で表示されている勝率と、実際のバトル演出の演出結果とを対応付け易くすることができるため、第3図柄表示装置81の表示面に表示される勝率が上昇する演出に対して遊技者に興味を持たせることができる。 Furthermore, in the first control example, a higher winning rate (upper limit value) is configured to be easily selected. In other words, when the number of times of saving time is set, the number of special symbol lotteries that are executed until the battle production where the production result is "defeat" is executed (until the time saving state ends) is increased. , In the meantime, the possibility of winning a jackpot in a special symbol lottery increases. Therefore, when the time-saving state is set, the time-saving jackpot in which the time-saving end condition is difficult to be satisfied is configured to make it easier to select a higher winning rate than the time-saving jackpot in which the time-saving end condition is easy to be satisfied. By doing so, it is possible to easily associate the winning percentage displayed when the battle effect is executed with the effect result of the actual battle effect. The player can be interested in the performance that increases the winning rate.
なお、本制御例では、時短状態を終了させるための時短終了条件として、特別図柄抽選が所定回数実行した場合に成立する変動回数終了条件を設定しているが、それ以外の時短終了条件を設けても良く、例えば、特別図柄抽選の結果が特定抽選結果となった回数が所定回数(例えば、2回)に到達した場合に成立する抽選結果終了条件を設定可能に構成しても良い。 In addition, in this control example, as the time saving end condition for ending the time saving state, the fluctuation number end condition that is established when the special symbol lottery is executed a predetermined number of times is set, but other time saving end conditions are provided. Alternatively, for example, it may be possible to set a lottery result termination condition that is established when the number of times the special symbol lottery result becomes a specific lottery result reaches a predetermined number of times (for example, twice).
本制御例では、大当たり遊技終了後に確変状態が設定される大当たり種別として、「大当たりA1」~「大当たりA3」を設定可能に構成しているが、大当たり種別として「大当たりA3」が設定された場合は、大当たり遊技終了後にバトル演出が実行されることの無い演出モード(短縮モード)が設定されるように構成している。よって、勝率選択テーブル222bには、「大当たりA3」に対応する値が規定されていない。 In this control example, "jackpot A1" to "jackpot A3" can be set as the jackpot type for which the variable probability state is set after the jackpot game ends, but when "jackpot A3" is set as the jackpot type. is configured to set an effect mode (shortened mode) in which the battle effect is not executed after the end of the jackpot game. Therefore, the win rate selection table 222b does not define a value corresponding to the "jackpot A3".
ラッキーポイント選択テーブル222cは、普通図柄の高確率状態中に加算表示されるラッキーポイントの値を決定する際に参照されるデータテーブルである。詳細な図示は省略するが、今回の普通図柄の高確率状態中に加算表示されるラッキーポイントの上限値として決定されている値(上限ポイント格納エリア223qに格納されている値)と、現在表示しているラッキーポイントの値(表示ポイント格納エリア223rに格納されている値)との差分値と、残時短回数(残時短期間)と、大当たり種別(前回大当たり当選した際に設定された大当たり種別)と、に基づいて加算表示演出にて加算表示されるラッキーポイントの値が規定されている。
The lucky point selection table 222c is a data table referred to when determining the value of the lucky point to be added and displayed during the normal symbol high probability state. Although detailed illustration is omitted, the value (the value stored in the upper limit
本制御例では、普通図柄の高確率状態が設定されている期間中にラッキーポイントを加算表示する演出が実行されるように構成しており、ラッキーポイントが100Pに到達した場合に、確変状態が設定されていることを遊技者に報知可能に構成している。つまり、時短状態が設定されている場合には、ラッキーポイントが100Pに到達し得ないように構成している。このように構成することで、確変状態が設定されている場合以外に、ラッキーポイントが100Pに到達してしまうことを抑制している。 In this control example, during the period in which the high probability state of normal symbols is set, the effect of adding and displaying lucky points is executed, and when the lucky points reach 100P, the variable probability state It is configured to be able to notify the player of the setting. That is, when the time saving state is set, the lucky points are configured so as not to reach 100P. By configuring in this way, it is suppressed that the lucky points reach 100P except when the variable probability state is set.
しかしながら、時短状態が設定されている場合であっても、その時短中にラッキーポイントが100P付近まで到達するように加算表示演出が実行されないと、遊技者に対して、現在設定されている遊技状態が確変状態であるか時短状態であるかを即座に判別されてしまいラッキーポイントの加算表示が実行される加算表示演出の演出効果が低下してしまうという問題があった。 However, even if the time saving state is set, if the addition display performance is not executed so that the lucky points reach around 100P during the time saving state, the currently set game state is displayed for the player. There is a problem that it is immediately determined whether the is in the probability variable state or the time saving state, and the production effect of the addition display production in which the addition display of the lucky points is executed is reduced.
そこで、本第1制御例では、上限値として決定されている値(上限ポイント格納エリア223qに格納されている値)と、現在表示しているラッキーポイントの値(表示ポイント格納エリア223rに格納されている値)との差分値と、残時短回数(残時短期間)と、に基づいて、加算表示演出にて付与されるラッキーポイントの値を決定するように構成している。
Therefore, in the first control example, the value determined as the upper limit (the value stored in the upper limit
このように構成することで、時短回数が少ない(例えば、30回)時短状態が設定されている場合であっても、時短状態中にラッキーポイントを100付近まで(上限値まで)到達させ易くすることができる。 By configuring in this way, even when the time saving state is set with a small number of times of time saving (for example, 30 times), the lucky points can be easily reached to around 100 (up to the upper limit) during the time saving state. be able to.
ここで、本第1制御例のように設定される時短回数が異なる複数の時短状態を設定可能に構成されたパチンコ機10において、時短中にラッキーポイントが100付近まで(上限値まで)到達し易くするように加算表示演出の演出態様を決定した場合には、設定される時短回数に応じて、ラッキーポイントの加算度合いが明らかに異なる加算表示演出が実行されることになる。よって、実行される加算表示演出の演出内容によって、遊技者に遊技状態を容易に判別されてしまうという新たな問題が生じる虞がある。
Here, in the
これに対して、本第1制御例では、確変状態が設定される場合において実行される加算表示演出に演出パターンを設定可能に構成している。具体的には、次回大当たり当選まで普通図柄の高確率状態が継続する確変状態であっても、残時短回数(残時短期間)の値として演出用の値を設定可能に構成し、時短回数30回が設定された時短状態と同様の加算度合いでラッキーポイントが加算される演出パターン、時短回数50回が設定された時短状態と同様の加算度合いでラッキーポイントが加算される演出パターン、時短回数80回が設定された時短状態と同様の加算度合いでラッキーポイントが加算される演出パターンを設定可能に構成している。 On the other hand, in the first control example, an effect pattern can be set in the addition display effect executed when the variable probability state is set. Specifically, even in a probability variable state in which a high probability state of normal patterns continues until the next big win is won, a value for performance can be set as a value of the number of times of remaining time reduction (short time remaining time), and the number of times of time reduction is 30. A performance pattern in which lucky points are added at the same degree of addition as in the time-saving state in which times are set, a performance pattern in which lucky points are added at the same degree of addition as in the time-saving state in which the number of time-savings is set to 50 times, and 80 times of time-savings. It is possible to set a performance pattern in which the lucky points are added at the same degree of addition as in the time saving state in which the times are set.
このように構成することで、時短状態が設定された場合と同様の加算度合い(加算態様)で確変状態中における加算表示演出を実行させることができるため、遊技者に対して、加算表示演出の演出内容に基づいて現在の遊技状態を把握させ難くすることができる。 By configuring in this way, since it is possible to execute the addition display effect in the variable probability state with the same degree of addition (addition mode) as when the time saving state is set, the player can receive the addition display effect It is possible to make it difficult to grasp the current game state based on the performance contents.
加えて、本第1制御例では、実際に設定されている時短状態の時短回数とは異なる時短回数の時短状態が設定された場合に実行され得る演出パターンで加算表示演出を実行可能に構成している。具体的には、時短回数50回の時短状態が設定された場合には、約80%の割合で、時短回数50回に対応した演出パターン、即ち、特別図柄変動が50回実行された時点でラッキーポイントが上限値に到達するような加算表示演出の演出パターンが設定され、約10%の割合で、時短回数30回に対応した演出パターンが、約10%の割合で、時短回数80回に対応した演出パターンが設定されるように構成している。
In addition, in the first control example, the addition display effect can be executed with a performance pattern that can be executed when the time saving state of the number of times of time saving different from the number of times of time saving of the time saving state actually set is set. ing. Specifically, when the time saving state of the time saving number of
このように構成することで、実際に時短終了条件が成立するタイミングとは異なるタイミングに向けてラッキーポイントを加算させる加算表示演出が実行されるため、遊技者に対して残時短回数を把握させ難くすることができる。さらに、時短回数50回が設定されているにも関わらず、時短回数30回が設定された場合と同様の演出パターンで加算表示演出が実行された場合には、30回目の特別図柄変動が終えた後も、普通図柄の高確率状態が継続するため、遊技者に対して、時短回数30回の時短状態では無く、確変状態が設定されているのではと思わせることができる。また、時短回数50回が設定されているにも関わらず、時短回数80回が設定された場合と同様の演出パターンで加算表示演出が実行された場合には、ラッキーポイントが100付近に到達するよりも前に時短状態が終了することになるため、遊技者に対して、時短状態がいつ終了するのかを把握させ難くすることができ、意外性のある演出を提供することができる。 By configuring in this way, since the addition display effect of adding the lucky points toward the timing different from the timing when the time saving end condition is actually satisfied is executed, it is difficult for the player to grasp the number of remaining time saving times. can do. Furthermore, although the number of times of time saving is set to 50 times, when the addition display effect is executed in the same effect pattern as when the number of times of time saving is set to 30 times, the 30th special symbol variation is completed. Since the high-probability state of the normal pattern is continued even after the game, the player can be made to think that the probability variable state is set instead of the time-saving state of 30 time-saving times. In addition, although the number of times of time saving is set to 50 times, when the addition display effect is executed in the same effect pattern as when the number of times of time saving is set to 80 times, the lucky point reaches around 100. Since the time-saving state ends before the time, it is possible to make it difficult for the player to grasp when the time-saving state ends, and an unexpected performance can be provided.
なお、詳細な説明は省略するが、本制御例では、時短状態中におけるラッキーポイントの上限値として、100付近の値を上限値に設定する場合と、100とは大きく異なる値(例えば、50付近)を上限値に設定する場合と、がある。このように構成することで、時短状態がいつ終了するのかを把握させ難くすることができ、意外性のある演出を提供することができる。 Although detailed description is omitted, in this control example, as the upper limit value of the lucky point during the time saving state, a value around 100 is set as the upper limit value, and a value that is significantly different from 100 (for example, around 50 ) is set as the upper limit value. By configuring in this way, it is possible to make it difficult for the player to grasp when the time saving state will end, and it is possible to provide an unexpected effect.
ゲージ上昇抽選テーブル222dは、図130及び図131を参照して上述した操作演出(長押し演出)において、気合ゲージKGを上昇させるか否かの上昇抽選を実行する際に参照されるデータテーブルである。詳細な図示は省略するが、取得した演出カウンタ223fの値に対応させて、上昇抽選の当否が規定されており、上昇抽選にて当選した場合に、気合ゲージKGを上昇させる演出態様が設定される。このゲージ上昇抽選テーブル222dは、実行中の演出における可変態様の段階数と、現在の可変段階と、特別図柄抽選の結果(当否)とに応じて、上昇抽選に対応する演出カウンタ223fの値を異ならせて規定しており、特別図柄抽選で当たり当選している状態であって、且つ、現在の可変段階から上昇可能な段階数が多い程、上昇抽選に当選し易くなるように規定されている。
The gauge increase lottery table 222d is a data table that is referred to when executing an increase lottery to determine whether or not to raise the spirit gauge KG in the operation effect (long press effect) described above with reference to FIGS. 130 and 131. be. Although detailed illustration is omitted, the propriety of the increase lottery is defined in correspondence with the value of the obtained
追加抽選テーブル222eは、大当たり遊技中において追加演出の実行条件が成立した場合に、その追加演出の演出態様を決定する際に参照されるデータテーブルである。本第1制御例では、追加演出の演出態様として、賑やかし用の追加演出(図122(b)参照)と、後に実行されるバトル演出の勝率を上昇させるための追加演出(図121(b)参照)と、を実行可能に構成している。つまり、追加抽選テーブル222eを参照して選択された追加演出の演出態様によって、遊技者に付与される特典(有利度合い)が異なることになる。 The additional lottery table 222e is a data table referred to when determining the effect mode of the additional effect when the condition for executing the additional effect is established during the jackpot game. In this first control example, as the effect mode of the additional effect, an additional effect for liveliness (see FIG. 122(b)) and an additional effect for increasing the winning rate of the battle effect to be executed later (FIG. 121(b) ) and are configured to be executable. That is, the benefit (advantage degree) provided to the player differs depending on the effect mode of the additional effect selected with reference to the additional lottery table 222e.
次に、図142(b)を参照して、音声ランプ制御装置113のMPU221が有するRAM223の詳細について説明する。図142(b)は、RAM223の規定内容を示したブロック図である。
Next, details of the
図142(b)に示した通り、音声ランプ制御装置113のRAM223には、入賞情報格納エリア223aと、特別図柄保留球数カウンタ223bと、変動開始フラグ223cと、停止種別選択フラグ223dと、有効期間タイマ223eと、演出カウンタ223fと、演出情報格納エリア223gと、追加演出情報格納エリア223hと、勝率可変フラグ223iと、上限勝率格納エリア223jと、表示勝率格納エリア223kと、抽選回数カウンタ223mと、確定フラグ223nと、高確率フラグ223pと、上限ポイント格納エリア223qと、表示ポイント格納エリア223rと、押下タイマ223sと、長押しフラグ223tと、押下解除フラグ223uと、連打演出フラグ223vと、上限ゲージ量格納エリア223wと、ゲージカウンタ223xと、時短回数カウンタ223yと、状態格納エリア223aaと、到達フラグ223abと、が少なくとも設けられている。
As shown in FIG. 142(b), the
入賞情報格納エリア223aは、1つの実行エリアと、4つのエリア(第1エリア~第4エリア)とを有しており、これらの各エリアには、入賞情報がそれぞれ格納される。本パチンコ機10では、主制御装置110において始動入賞を検出した場合に、その始動入賞に応じて取得された第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2及び停止種別選択カウンタC3の各値から、その始動入賞に対応する特別図柄の抽選が行われた場合に得られる各種情報(当否、停止種別、変動パターン)が主制御装置110において予測(推定)され、その予測された各種情報が、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ入賞情報コマンドによって通知される。
The winning
音声ランプ制御装置113では、入賞情報コマンドが受信されると、その入賞情報コマンドにより通知された各種情報(当否、停止種別、変動パターン)が入賞情報として抽出されて、その入賞情報が、入賞情報格納エリア223aに記憶される。より具体的には、抽出された入賞情報が、4つのエリア(第1エリア~第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1~第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、第1エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶される。
When the winning information command is received, the audio
特別図柄保留球数カウンタ223bは、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203eおよび第2特別図柄保留球数カウンタ203fと同様に、第1図柄表示装置37(および第3図柄表示装置81)で行われる変動演出(変動表示)であって、主制御装置110において保留されている変動演出の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。
The special symbol reserved
上述したように、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110に直接アクセスして、主制御装置110のRAM203に格納されている第1特別図柄保留球数カウンタ203eおよび第2特別図柄保留球数カウンタ203fの値を取得することができない。よって、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110から送信される保留球数コマンドに基づいて保留球数をカウントし、特別図柄保留球数カウンタ223bにて、その保留球数を管理するようになっている。
As described above, the voice
具体的には、主制御装置110では、第1入球口64への入球によって変動表示の保留球数が加算された場合、又は、主制御装置110において第1特別図柄変動が実行されて保留球数が減算された場合に、加算後または減算後の第1特別図柄保留球数カウンタ203eの値を示す保留球数コマンドを、音声ランプ制御装置113へ送信する。また、第2入球口640への入球によって変動表示の保留球数が加算された場合、又は、主制御装置110において第2特別図柄変動が実行されて保留球数が減算された場合に、加算後または減算後の第2特別図柄保留球数カウンタ203fの値を示す保留球数コマンドを、音声ランプ制御装置113へ送信する。
Specifically, in the
音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より送信される保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203eおよび第2特別図柄保留球数カウンタ203fの値を取得して、特別図柄保留球数カウンタ223bに格納する(図166のS4408参照)。このように、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110より送信される保留球数コマンドに従って、特別図柄保留球数カウンタ223bの値を更新するので、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203eおよび第2特別図柄保留球数カウンタ203fと同期させながら、その値を更新することができる。
When the voice
特別図柄保留球数カウンタ223bの値は、第3図柄表示装置81における保留球数図柄の表示に用いられる。即ち、音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドの受信に応じて、そのコマンドにより示される保留球数を特別図柄保留球数カウンタ223bに格納すると共に、格納後の特別図柄保留球数カウンタ223bの値を表示制御装置114に通知するべく、表示用保留球数コマンドを表示制御装置114に対して送信する。
The value of the special symbol reserved
表示制御装置114では、この表示用保留球数コマンドを受信すると、そのコマンドにより示される保留球数の値、即ち、音声ランプ制御装置113の特別図柄保留球数カウンタ223bの値分の保留球数図柄を第3図柄表示装置81の小領域Ds1に表示するように、画像の描画を制御する。上述したように、特別図柄保留球数カウンタ223bは、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203eおよび第2特別図柄保留球数カウンタ203fと同期しながら、その値が変更される。従って、第3図柄表示装置81の小領域Ds1に表示される保留球数図柄の数も、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203eおよび第2特別図柄保留球数カウンタ203fの値に同期させながら、変化させることができる。よって、第3図柄表示装置81には、変動表示が保留されている保留球の数を正確に表示させることができる。
When the
変動開始フラグ223cは、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドを受信した場合にオンされ(図166のS4402参照)、第3図柄表示装置81における変動表示の設定がなされるときにオフされる(図174のS5203参照)。変動開始フラグ223cがオンになると、受信した変動パターンコマンドから抽出された変動パターンに基づいて、表示用変動パターンコマンドが設定される。
The
ここで設定された表示用変動パターンコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理のコマンド出力処理(図162のS4002参照)の中で、表示制御装置114に送信される。表示制御装置114では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで、第3図柄表示装置81において第3図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。
The display variation pattern command set here is stored in the command transmission ring buffer provided in the
停止種別選択フラグ223dは、主制御装置110から送信される停止種別コマンドを受信した場合にオンされ(図166のS4405参照)、第3図柄表示装置81における停止種別の設定がなされるときにオフされる(図174のS5217参照)。停止種別選択フラグ223dがオンになると、受信した停止種別コマンドから抽出された停止種別(大当たりの場合には大当たり種別)に基づいて、停止種別が設定される(図174のS5219参照)。
The stop
有効期間タイマ223eは、遊技者による枠ボタン22への操作を有効に判別可能な操作有効期間を計測するためのタイマである。この有効期間タイマ223eが期間を計測している間(有効期間タイマ223eの値が0よりも大きい間)は、操作有効期間中であることを意味し、有効期間タイマ223eが期間を計測していなければ(有効期間タイマ223eの値が0であれば)、操作有効期間ではないことを意味する。この有効期間タイマ223eは、変動演出として実行される操作演出(長押し演出)の開始タイミングになったと判別された場合に実行される操作演出の操作有効期間に対応する値が設定される。そして、音声ランプ制御装置113のメイン処理(図162参照)において1ミリ秒毎に実行される演出更新処理(図165のS4011参照)において、有効期間タイマ223eの値が更新(減算)される(図165のS4303参照)。そして、枠ボタン入力監視・演出処理(図163のS4007参照)において、現在が操作有効期間中であるか否かを判別する際に参照される(図163のS4101)。
The
演出カウンタ223fは、変動パターンの選択や、各種演出の選択等に使用されるカウンタである。この演出カウンタ223fは、0から99の範囲で更新される1バイトのループカウンタで構成されており、メイン処理(図162参照)が実行される毎に、値が1ずつ加算されて更新される。なお、演出カウンタ223fは、演出の種別毎に別々のカウンタを有している。
The
演出情報格納エリア223gは、パチンコ機10にて実行された(設定された)演出の内容を一時的に格納しておくための記憶領域であって、例えば、大当たり遊技中に実行された演出の内容を示す情報(演出情報)が格納され、大当たり遊技終了後の演出態様を設定する場合に参照される。
The effect
本制御例では、確変大当たりに当選した場合において、第1期間(例えば、大当たり遊技中)に実行された演出の内容に応じて、第1期間よりも後の第2期間(例えば、大当たり遊技終了後)に実行される演出の演出態様を決定するように構成している。より具体的には、確変大当たりに当選した場合において、大当たり遊技終了後まで(第1期間が終了するまで)に、今回の大当たりが確変大当たりであることが報知された場合は、第2期間にて確変状態であることを遊技者に報知する演出が実行され、大当たり遊技終了後まで(第1期間が終了するまで)に、今回の大当たりが確変大当たりであることが報知されなかった場合は、第2期間にて現在の遊技状態が確変状態であるか否かを示唆するための示唆演出が実行されるように構成している。 In this control example, when a variable probability jackpot is won, a second period after the first period (for example, the jackpot game ends) according to the contents of the effect executed during the first period (for example, during the jackpot game) After), it is configured to determine the effect mode of the effect to be executed. More specifically, in the case of winning a variable probability jackpot, if it is reported that the current jackpot is a variable probability jackpot by the end of the jackpot game (until the end of the first period), in the second period If the effect of informing the player that it is in a probability variable state is executed, and it is not notified that the current jackpot is a probability variable jackpot until the end of the jackpot game (until the end of the first period), In the second period, a suggestive effect for suggesting whether or not the current game state is the variable probability state is executed.
このように、第1期間(例えば、大当たり遊技中)に実行された演出の内容に応じて、第1期間よりも後の第2期間(例えば、大当たり遊技終了後)に実行される演出の演出態様を決定するように構成することで、遊技者に対して特定情報(遊技状態を示す情報)に関する内容を明確に報知する報知演出を実行した後に、特定情報(遊技状態を示す情報)に関する内容を示唆する示唆演出が実行されることを抑制することができる。 In this way, according to the content of the effect executed during the first period (for example, during the jackpot game), the effect of the effect executed during the second period after the first period (for example, after the jackpot game is finished) By configuring so as to determine the mode, after executing a notification effect for clearly notifying the player of the specific information (information indicating the game state), the content regarding the specific information (information indicating the game state) is displayed. It is possible to suppress the execution of the suggestion effect that suggests.
追加演出情報格納エリア223hは、大当たり遊技中に実行された追加演出の内容(種別)を示す情報を一時的に記憶させておくための記憶領域であって、大当たり遊技中に追加演出が実行される毎に、実行される追加演出の内容(種別)を示す情報が格納される。そして、新たな追加演出が実行される場合に、追加演出情報格納エリア223hに格納されている情報を読み出して、その読み出した情報と、所定の演出条件とに基づいて、新たに実行される追加演出の演出態様が決定される。
The additional effect
また、本制御例では、追加演出の実行条件が成立したタイミングが、既に追加演出が実行されている期間内である場合に、実行される追加演出の内容や、実行中の追加演出の内容によって、新たな追加演出の実行を規制するように構成している。この場合、実行が規制された追加演出の内容も、追加演出情報格納エリア223hに格納される。つまり、設定された追加演出の内容(種別)を、実行済の追加演出と、非実行の追加演出とを区分けして記憶可能に構成している。
Also, in this control example, if the timing at which the condition for executing the additional effect is satisfied is within the period in which the additional effect is already being executed, , is configured to regulate the execution of new additional effects. In this case, the content of the additional effect whose execution is restricted is also stored in the additional effect
このように構成することで、新たな追加演出を実行可能となった場合に、追加演出情報格納エリア223hに格納されている非実行の追加演出を示す情報に基づいた追加演出を実行したり、追加演出の実行条件が成立した場合に、追加演出情報格納エリア223hに格納に格納されている非実行の追加演出を示す情報の内容も付加した演出態様で追加演出を実行したりすることができる。
With this configuration, when a new additional effect can be executed, the additional effect is executed based on the information indicating the non-executed additional effect stored in the additional effect
勝率可変フラグ223iは、バトル演出に対する勝率を可変可能な状態であることを示すためのフラグであって、勝率を可変可能(加算可能)な状態である場合にオンに設定される。一方、勝率を加算できない状態、即ち、既に勝率が上限値に到達している場合にオフに設定される。これにより、勝率を可変させることが可能な期間内において、勝率を可変させるための制御を適正に実行することができる。
The variable
上限勝率格納エリア223jは、バトル演出における勝率を上昇させるための表示演出において、表示可能な上限値を格納するための記憶領域であって、大当たり遊技が開始された場合に実行される当たり中演出設定処理(図168のS4502参照)において、大当たり遊技終了後にバトル演出が実行される状態であると判別した場合に(図168のS4601:No)、勝率選択テーブル222bを参照して決定された上限勝率(表示勝率の上限値)が格納される(図168のS4605)。
The upper limit win
そして、大当たり遊技中の追加演出の実行条件が成立した場合(図172のS5008:Yes)に実行される追加演出態様設定処理(図173のS5009参照)にて、追加演出の演出態様を決定する際に格納されている情報(上限勝率)が参照される。また、大当たり遊技終了後の勝率UPゾーン中に実行される勝率UPゾーン用演出設定処理(図176のS5305参照)においても、追加演出の演出態様を決定する際に格納されている情報(上限勝率)が参照される。 Then, in the additional performance mode setting process (see S5009 in FIG. 173) executed when the execution condition for the additional performance during the jackpot game is met (S5008 in FIG. 172: Yes), the performance mode for the additional performance is determined. The information (upper limit win rate) stored at the time is referred to. Also, in the winning rate UP zone effect setting process (see S5305 in FIG. 176) executed during the winning rate UP zone after the end of the jackpot game, the information (upper limit win rate ) is referenced.
表示勝率格納エリア223kは、バトル演出の勝率を可変表示可能な期間において、可変表示された勝率(表示勝率)を示すための情報を一時的に格納しておくための記憶領域であって、初期値として0%が格納されている。そして、大当たり遊技中の追加演出の実行条件が成立した場合(図172のS5008:Yes)に実行される追加演出態様設定処理(図173のS5009参照)や、大当たり遊技終了後の勝率UPゾーン中に実行される勝率UPゾーン用演出設定処理(図176のS5305参照)において設定された追加演出の演出態様(上昇後の勝率)を示すための情報が格納される。
The display winning
これにより、現在表示されている表示勝率を適切に管理することができる。なお、本制御例では、表示勝率格納エリア223kに、上昇させた後の表示勝率を示す情報が格納されるように構成しているが、これに限ること無く、現在表示されている表示勝率と、次に表示される表示勝率との差分(所謂、上昇分)を示す情報を表示勝率格納エリア223kに格納するように構成しても良い。
As a result, it is possible to appropriately manage the displayed winning percentage that is currently being displayed. In this control example, information indicating the increased display winning percentage is stored in the display winning
抽選回数カウンタ223mは、大当たり遊技中に実行された追加演出を実行するか否かの抽選回数を計測するためのカウンタであって、追加演出を実行するか否かの抽選が実行された場合にカウンタの値が1加算される。そして、ラウンド遊技が終了した場合に実行される演出態様可変処理(図170のS4508参照)において、カウンタの値が読み出され、抽選回数カウンタ223mの値が1未満であると判別した場合には(図170のS4804:Yes)、高確率フラグ223pがオンに設定される。そして、ラウンド遊技が終了する毎に、カウンタの値が0にクリアされる。
The
つまり、1回のラウンド遊技中において、追加演出を実行するか否かの抽選が1回も実行されなかった場合には、次のラウンド遊技中に、追加演出を実行するか否かの抽選が実行された場合に、高確率で当選するように構成している。このように構成することで、大当たり遊技中に追加演出が実行されない事態が発生することを抑制することができる。 In other words, if the lottery for whether or not to execute the additional effect is not executed even once during one round game, the lottery for whether or not to execute the additional effect is executed during the next round game. When executed, it is configured to win with a high probability. By configuring in this way, it is possible to suppress the occurrence of a situation in which the additional effect is not executed during the jackpot game.
なお、本制御例では、上述した通り、追加演出を実行するか否かの抽選が実行されなかった場合、即ち、ラウンド遊技中に右側領域に設けられた一般入球口63へと球が入球せず、さらに、特定入賞口65aへのオーバー入賞が発生しなかった場合に、次のラウンド遊技にて追加演出を実行するか否かの抽選が高確率で当選するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、追加演出の演出態様として勝率を上昇させる演出態様が選択された回数が、1のラウンド遊技内で所定回数(例えば、1回)以下である場合において、次のラウンド遊技にて追加演出を実行するか否かの抽選が高確率で当選したり、追加演出の演出態様として勝率を上昇させる演出態様が選択され易くしたりするように構成しても良い。
In this control example, as described above, when the lottery for whether or not to execute the additional effect is not executed, that is, during the round game, the ball enters the
また、本制御例では、1回のラウンド遊技内容における遊技内容に応じて、次のラウンド遊技中における追加演出の実行確率を可変させるように構成しているが、これに限ること無く、複数回のラウンド遊技における遊技内容に応じて次のラウンド遊技中における追加演出の実行確率を可変させるように構成しても良い。この場合、例えば、抽選回数カウンタ223mの値をラウンド遊技毎にリセットするのでは無く、特定のラウンド遊技が終了した場合にリセットするように構成すれば良い。さらに、本制御例では、大当たり遊技中に追加演出が実行されない(実行数が少ない)場合に、追加演出が実行され易い状況を創出可能に構成することで、大当たり遊技中に追加演出が実行されず遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制しているが、これに限ること無く、大当たり遊技中に追加演出が実行されたほうが(実行数が多いほうが)、追加演出をより実行し易い状況を創出し易くするように構成しても良い。これにより、遊技者に対して追加演出を実行させようと意欲的に遊技を行わせることができる。
In addition, in this control example, according to the game content in one round game content, it is configured to vary the execution probability of the additional effect during the next round game, but not limited to this, multiple times The execution probability of the additional effect during the next round game may be varied according to the game content in the round game. In this case, for example, instead of resetting the value of the
確定フラグ223nは、確変大当たりに当選したことが報知された状態であることを示すためのフラグであって、確変大当たりに当選したことが報知された場合にオンに設定される。具体的には、大当たり図柄として確変大当たりを報知する確変図柄(「777」)が停止表示された場合にオンに設定される。そして、大当たり遊技中の各種演出を設定する場合に確定フラグ223nの設定状況が判別され、オンに設定されていると判別した場合には、確変大当たりを示す、或いは、確変大当たりを祝福する演出が設定される。
The
一方、オフに設定されていると判別した場合には、遊技者に対して大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を示唆するための遊技状態示唆演出(勝率を上昇させるための追加演出等)が実行される。また、大当たり遊技が終了した後の演出態様を設定するための当たり中演出終了処理(図171のS4510参照)においてもフラグの設定状況が判別され、設定状況に応じた演出態様が設定される。これにより、大当たり遊技終了後に実行される演出の態様を確変大当たり報知の有無に対応させて設定することができる。この確定フラグ223nは、大当たり遊技終了後に実行される演出の態様を決定(設定)した後にオフに設定される。
On the other hand, if it is determined that it is set to OFF, a game state suggestion effect (additional effect for increasing the winning rate, etc.) for suggesting the game state to be set after the jackpot game ends for the player. executed. In addition, the setting state of the flag is discriminated also in the winning effect ending process (see S4510 in FIG. 171) for setting the effect mode after the jackpot game ends, and the effect mode corresponding to the setting situation is set. As a result, it is possible to set the aspect of the performance executed after the end of the big win game in correspondence with the presence or absence of the variable probability big win notification. This
高確率フラグ223pは、追加演出を実行するか否かの抽選が高確率で当選する状態であることを示すためのフラグであって、当選確率が高確率状態である場合にオンに設定される。一方、当選確率が通常状態である場合にはオフに設定される。本制御例では、大当たり遊技中の遊技内容に応じて、追加演出の実行頻度を可変可能に構成しており、具体的には、追加演出が実行されない期間が所定期間継続した場合に、追加演出が実行され易くなる(高確率フラグ223pがオンに設定される)ように構成している。このように構成することで、大当たり遊技中に追加演出が実行されない事態が発生することを抑制することができる。
The high-
上限ポイント格納エリア223qは、ラッキーポイントの加算表示演出において表示可能な上限値を一時的に格納するための記憶領域であって、時短演出態様設定処理(図175のS5208参照)にて実行される初回以降演出設定処理(図177のS5309参照)において、決定されたラッキーポイントの上限数が格納される(図177のS5508)。そして、現在表示中のラッキーポイントの値との差分値に基づいて、ラッキーポイントを加算する演出の内容が決定される。
The upper limit
表示ポイント格納エリア223rは、ラッキーポイントの加算表示演出が実行されたことにより第3図柄表示装置81の表示面に表示された(表示させる)ラッキーポイントの値を格納するための記憶領域であって、時短演出態様設定処理(図175のS5208参照)において加算された表示ポイントに対応する値が格納される。本制御例では、表示ポイント格納エリア223rが表示ポイントカウンタを有しており、加算された値に対応させて表示ポイントカウンタの値が加算更新される。そして、ラッキーポイントの加算表示演出が実行される期間が終了すると、表示ポイント格納エリア223rに格納されている情報(表示ポイントカウンタの値)が0にクリアされる。
The display
押下タイマ223sは、枠ボタン22が押下されている期間を計測するためのタイマであって、枠ボタン22が押下された場合に押下タイマ223sの計測が開始される。そして、音声ランプ制御装置113のメイン処理(図162参照)にて1ミリ秒毎に実行される演出更新処理(図165のS4306参照)において、タイマの値が更新され(図165のS4307)、タイマの値が2秒に対応する値まで更新された場合に、長押し中であることを示す長押しフラグ223tがオンに設定される。このように、枠ボタン22が押下された直後から長押し操作が行われていると判定するのでは無く、枠ボタン22が押下されている期間が所定期間継続した場合に長押し操作が行われていると判定するように構成することで、枠ボタン22への操作として、長押しと通常押し(連打)の両方を重複して検出可能に構成することができるため、操作手段(枠ボタン22)を用いた操作演出のバリエーションを容易に増加させることができる。
The
長押しフラグ223tは、遊技者が枠ボタン22に対して長押し操作を実行していることを示すためのフラグであって、長押し操作が実行されている場合にオンに設定される。そして、長押しフラグ223tがオンに設定されている状態にて遊技者が枠ボタン22から手を離した場合、即ち、枠ボタン22への操作が検出されなかった場合にオフに設定される。
The
押下解除フラグ223uは、長押し操作中に遊技者が枠ボタン22への操作を解除したことを示すためのフラグであって、長押しフラグ223tがオンに設定されている状態で遊技者が枠ボタン22から手を離した場合にオンに設定される。そして、枠ボタン22への押下が検出された場合に参照され、押下解除フラグ223uがオンに設定されている状態で枠ボタン22への押下を検出した場合に、オフに設定される。
The
本制御例では、1の操作有効期間内において、長押し操作が実行された後に、遊技者が枠ボタン22から手を離した場合に、枠ボタン22への長押し操作を促す演出を継続して実行するのでは無く、異なる操作方法で枠ボタン22を操作させることを促す演出を実行するように構成している。ここで、押下解除フラグ223uを用いることにより、1の操作有効期間内において、長押し操作が実行された後に、遊技者が枠ボタン22から手を離した状況を確実に検出することができ、連打演出を促す演出を実行することができる。
In this control example, if the player releases the
連打演出フラグ223vは、1の操作有効期間において、連打演出を促す演出が実行されていることを示すためのフラグであって、連打演出が実行されている場合にオンに設定される。そして、枠ボタン22への操作が検出された場合において、連打演出フラグ223vがオンに設定されているかが判別され、オンに設定されている場合には、連打演出に対応する操作演出が実行される。一方、オフに設定されている場合には、長押し操作を検知するための処理(押下タイマ223sによる押下時間の計測処理)が実行される。
The repeated hitting
上限ゲージ量格納エリア223wは、操作演出において気合ゲージKGを上昇させることが可能な上限量として決定された上限値を一時的に格納するための記憶領域であって、変動表示設定処理(図174のS4013参照)において決定される変動表示態様に操作演出が含まれている場合に、対応する特別図柄抽選の結果に基づいて上限量が決定され、決定された上限量が格納される。そして、操作演出中にゲージ量を上昇させるか否かを決定する場合に参照される。
The upper limit gauge
ゲージカウンタ223xは、操作演出において可変させた気合ゲージKGの段階情報を示すためのカウンタであって、気合ゲージKGの表示態様が可変(上昇)する毎にカウンタの値が1加算される。本制御例では、気合ゲージKGの表示態様を最大で5段階可変(上昇)させることが可能に構成しており、ゲージカウンタ223xの値は、気合ゲージKGの可変段階数に対応する値まで更新(加算)可能に構成している。これにより、実際に表示されている気合ゲージKGの段階情報を適正に判別することができる。
The
時短回数カウンタ223yは、時短状態中に実行される特別図柄変動の実行回数を計測するためのカウンタであって、普通図柄の高確率状態中において特別図柄変動が実行される毎にカウンタの値が1加算されるように構成している。そして、時短回数カウンタ223yの値を参照して現在の遊技状態が、特別図柄変動回数が時短終了条件を満たす状態であるか否かを遊技者に示唆するための演出を実行するように構成している。
The time saving
状態格納エリア223aaは、設定されている遊技状態を格納するための記憶領域であって、遊技状態が変更される際に、変更後の遊技状態が格納される。そして、現在の遊技状態が何れであるかを判別する際に参照される。 The state storage area 223aa is a storage area for storing the set game state, and when the game state is changed, the changed game state is stored. Then, it is referred to when determining which game state the current game state is.
到達フラグ223abは、ラッキーポイントの値が所定値(100P)に到達したことを示すためのフラグであって、ラッキーポイントの値が所定値(100P)に到達した場合にオンに設定される。そして、大当たり当選時にオフに設定される。この到達フラグ223abがオンに設定されている間は、ラッキーポイントの値を加算させるための処理がスキップされる。 The reach flag 223ab is a flag for indicating that the lucky point value has reached a predetermined value (100P), and is set to ON when the lucky point value has reached the predetermined value (100P). Then, it is set to OFF when the jackpot is won. While the arrival flag 223ab is set to ON, the processing for adding the value of the lucky points is skipped.
その他メモリエリア203zは、主制御装置110のMPU201が使用するその他カウンタ値等を一時的に記憶しておくためのエリアである。
The
RAM223は、その他、主制御装置110より受信したコマンドを、そのコマンドに対応した処理が行われるまで一時的に記憶するコマンド記憶領域(図示せず)などを有している。なお、コマンド記憶領域はリングバッファで構成され、FIFO(First In First Out)方式によってデータの読み書きが行われる。音声ランプ処理装置113のコマンド判定処理(図166参照)が実行されると、コマンド記憶領域に記憶された未処理のコマンドのうち、最初に格納されたコマンドが読み出され、コマンド判定処理によって、そのコマンドが解析されて、そのコマンドに応じた処理が行われる。
The
表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113及び第3図柄表示装置81が接続され、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81における第3図柄の変動表示(変動演出)や連続予告演出を制御するものである。この表示制御装置114の詳細については、図144を参照して後述する。
The
電源装置115は、パチンコ機10の各部に電源を供給するための電源部251と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路252と、RAM消去スイッチ122(図119参照)が設けられたRAM消去スイッチ回路253とを有している。電源部251は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置110~114等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部251は、外部より供給される交流24ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ208などの各種スイッチや、ソレノイド209などのソレノイド、モータ等を駆動するための12ボルトの電圧、ロジック用の5ボルトの電圧、RAMバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら12ボルトの電圧、5ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置110~114等に対して必要な電圧を供給する。
The
停電監視回路252は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置110のMPU201及び払出制御装置111のMPU211の各NMI端子へ停電信号SG1を出力するための回路である。停電監視回路252は、電源部251から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断、電源遮断)の発生と判断して、停電信号SG1を主制御装置110及び払出制御装置111へ出力する。停電信号SG1の出力によって、主制御装置110及び払出制御装置111は、停電の発生を認識し、NMI割込処理を実行する。なお、電源部251は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、NMI割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置110及び払出制御装置111は、NMI割込処理(図157参照)を正常に実行し完了することができる。
The power
RAM消去スイッチ回路253は、RAM消去スイッチ122(図119参照)が押下された場合に、主制御装置110へ、バックアップデータをクリアさせるためのRAM消去信号SG2を出力するための回路である。主制御装置110は、パチンコ機10の電源投入時に、RAM消去信号SG2を入力した場合に、バックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置111においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置111に対して送信する。
The RAM erase
次に、図144を参照して、表示制御装置114の電気的構成について説明する。図144は、表示制御装置114の電気的構成を示すブロック図である。表示制御装置114は、MPU231と、ワークRAM233と、キャラクタROM234と、常駐用ビデオRAM235と、通常用ビデオRAM236と、画像コントローラ237と、入力ポート238と、出力ポート239と、バスライン240,241とを有している。
Next, referring to FIG. 144, the electrical configuration of the
入力ポート238の入力側には音声ランプ制御装置113の出力側が接続され、入力ポート238の出力側には、MPU231、ワークRAM233、キャラクタROM234、画像コントローラ237がバスライン240を介して接続されている。画像コントローラ237には、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236が接続されると共に、バスライン241を介して出力ポート239が接続されている。また、出力ポート239の出力側には、第3図柄表示装置81が接続されている。
The output side of the sound
なお、パチンコ機10は、特別図柄の大当たりとなる抽選確率や、1回の特別図柄の大当たりで払い出される賞球数が異なる別機種であっても、第3図柄表示装置81で表示される図柄構成が全く同じ仕様の機種があるので、表示制御装置114は共通部品化されコスト低減が図られている。
Even if the
以下では、先にMPU231、キャラクタROM234、画像コントローラ237、常駐用ビデオRAM235、通常用ビデオRAM236について説明し、次いで、ワークRAM233について説明する。
The
まず、MPU231は、主制御装置110の変動パターンコマンドに基づく音声ランプ制御装置113から出力された表示用変動パターンコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81の表示内容を制御するものである。MPU231は、命令ポインタ231aを内蔵しており、命令ポインタ231aで示されるアドレスに格納された命令コードを読み出してフェッチし、その命令コードに従って各種処理を実行する。MPU231には、電源投入(停電からの復電を含む。以下、同じ。)直後に、電源装置115からシステムリセットがかけられるようになっており、そのシステムリセットが解除されると、命令ポインタ231aは、MPU231のハードウェアによって自動的に「0000H」に設定される。そして、命令コードがフェッチされる度に、命令ポインタ231aは、その値が1ずつ加算される。また、MPU231が命令ポインタの設定命令を実行した場合は、その設定命令により指示されたポインタの値が命令ポインタ231aにセットされる。
First, the
なお、詳細については後述するが、本制御例において、MPU231によって実行される制御プログラムや、その制御プログラムで使用される各種の固定値データは、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させるのではなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させている。
Although the details will be described later, in this control example, the control program executed by the
詳細については後述するが、キャラクタROM234は、小面積で大容量化を図ることが可能なNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されている。これにより、画像データだけでなく制御プログラム等を十分に記憶させておくことができる。そして、キャラクタROM234に制御プログラム等を記憶させておけば、制御プログラム等を記憶する専用のプログラムROMを設ける必要がない。よって、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。
Although the details will be described later, the
一方で、NAND型フラッシュメモリは、特にランダムアクセスを行う場合において読み出し速度が遅くなるという問題点がある。例えば、複数のページに連続して並んだデータの読み出しを行う場合において、2ページ目以降のデータは高速読み出しが可能であるが、最初の1ページ目のデータの読み出しには、アドレスが指定されてからデータが出力されるまでに大きな時間を要する。また、連続していないデータを読み出す場合は、そのデータを読み出す度に大きな時間を要する。このように、NAND型フラッシュメモリは、その読み出しに係る速度が遅いため、MPU231が直接キャラクタROM234から制御プログラムを読み出して各種処理を実行するように構成すると、制御プログラムを構成する命令の読み出しに時間がかかる場合が発生し、MPU231として高性能のプロセッサを用いても、表示制御装置114の処理性能を悪化させてしまうおそれがある。
On the other hand, the NAND flash memory has a problem that the read speed becomes slow especially when performing random access. For example, when reading data continuously arranged in a plurality of pages, the data of the second and subsequent pages can be read at high speed. It takes a long time before the data is output. Also, when reading discontinuous data, a long time is required each time the data is read. As described above, since the NAND flash memory has a slow read speed, if the
そこで、本制御例では、MPU231のシステムリセットが解除されると、まず、キャラクタROM234のNAND型フラッシュメモリ234aに記憶されている制御プログラムを、各種データの一時記憶用に設けたワークRAM233に転送して格納する。そして、MPU231はワークRAM233に格納された制御プログラムに従って、各種処理を実行する。ワークRAM233は、後述するようにDRAM(Dynamic RAM)によって構成され、高速でデータの読み書きが行われるので、MPU231は遅滞なく制御プログラムを構成する命令の読み出しを行うことができる。よって、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。
Therefore, in this control example, when the system reset of the
キャラクタROM234は、MPU231において実行される制御プログラムや、第3図柄表示装置81に表示される画像のデータを記憶したメモリであり、MPU231とバスライン240を介して接続されている。MPU231は、バスライン240を介してシステムリセット解除後にキャラクタROM234に直接アクセスし、そのキャラクタROM234の後述する第2プログラム記憶エリア234a1に記憶された制御プログラムを、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aへ転送する。また、バスライン240には画像コントローラ237も接続されており、画像コントローラ237はキャラクタROM234の後述するキャラクタ記憶エリア234a2に格納された画像データを、画像コントローラ237に接続されている常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236へ転送する。
The
このキャラクタROM234は、NAND型フラッシュメモリ234a、ROMコントローラ234b、バッファRAM234c、NOR型フラッシュメモリ234dをモジュール化して構成されている。
The
NAND型フラッシュメモリ234aは、キャラクタROM234におけるメインの記憶部として設けられる不揮発性のメモリであり、MPU231によって実行される制御プログラムの大部分や第3図柄表示装置81を駆動させるための固定値データを記憶する第2プログラム記憶エリア234a1と、第3図柄表示装置81に表示させる画像(キャラクタ等)のデータを格納するキャラクタ記憶エリア234a2とを少なくとも有している。
The NAND
ここで、NAND型フラッシュメモリは、小さな面積で大きな記憶容量が得られる特徴を有しており、キャラクタROM234を容易に大容量化することができる。これにより、本パチンコ機において、例えば2ギガバイトの容量を持つNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより、第3図柄表示装置81に表示させる画像として、多くの画像をキャラクタ記憶エリア234a2に記憶させることができる。よって、遊技者の興趣をより高めるために、第3図柄表示装置81に表示される画像を多様化、複雑化することができる。
Here, the NAND type flash memory has a feature that a large storage capacity can be obtained in a small area, and the capacity of the
また、NAND型フラッシュメモリ234aは、多くの画像データをキャラクタ記憶エリア234a2に記憶させた状態で、更に、制御プログラムや固定値データも第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させることができる。このように、制御プログラムや固定値データを、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させることなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させることができるので、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。
In addition, the
ROMコントローラ234bは、キャラクタROM234の動作を制御するためのコントローラであり、例えば、バスライン240を介してMPU231や画像コントローラ237から伝達されたアドレスに基づいて、NAND型フラッシュメモリ234a等から該当するデータを読み出し、バスライン240を介してMPU231又は画像コントローラ237へ出力する。
The
ここで、NAND型フラッシュメモリ234aは、その性質上、データの書き込み時にエラービット(誤ったデータが書き込まれたビット)が比較的多く発生したり、データを書き込むことができない不良データブロックが発生したりする。そこで、ROMコントローラ234bは、NAND型フラッシュメモリ234aから読み出したデータに対して公知の誤り訂正を施し、また、不良データブロックを避けてNAND型フラッシュメモリ234aへのデータの読み書きが行われるように公知のデータアドレスの変換を実行する。
Here, the NAND
このROMコントローラ234bにより、エラービットを含むNAND型フラッシュメモリ234aから読み出されたデータに対して誤り訂正が行われるので、キャラクタROM234としてNAND型フラッシュメモリ234aを用いたとしても、誤ったデータに基づいてMPU231が処理を行ったり、画像コントローラ237が各種画像を生成したりすることを抑制することができる。
The
また、ROMコントローラ234bによってNAND型フラッシュメモリ234aの不良データブロックが解析され、その不良データブロックへのアクセスが回避されるので、MPU231や画像コントローラ237は、個々のNAND型フラッシュメモリ234aで異なる不良データブロックのアドレス位置を考慮することなく、キャラクタROM234へのアクセスを容易に行うことができる。よって、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、キャラクタROM234へのアクセス制御が複雑化することを抑制することができる。
In addition, the
バッファRAM234cは、NAND型フラッシュメモリ234aから読み出したデータを一時的に記憶するバッファとして用いられるメモリである。MPU231や画像コントローラ237からバスライン240を介してキャラクタROM234に割り振られたアドレスが指定されると、ROMコントローラ234bは、その指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分(例えば、2キロバイト)のデータがバッファRAM234cにセットされているか否かを判断する。そして、セットされていなければ、その指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分(例えば、2キロバイト)のデータをNAND型フラッシュメモリ234a(またはNOR型フラッシュメモリ234d)より読み出してバッファRAM234cに一旦セットする。そして、ROMコントローラ234bは、公知の誤り訂正処理を施した上で、指定されたアドレスに対応するデータを、バスライン240を介してMPU231や画像コントローラ237に出力する。
The
このバッファRAM234cは、2バンクで構成されており、1バンク当たりNAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分のデータがセットできるようになっている。これにより、ROMコントローラ234bは、例えば、一方のバンクにデータをセットした状態のまま他方のバンクを使用して、NAND型フラッシュメモリ234aのデータを外部に出力したり、MPU231や画像コントローラ237より指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから一方のバンクに転送してセットする処理と、MPU231や画像コントローラ237によって指定されたアドレスに対応するデータを他方のバンクから読み出してMPU231や画像コントローラ237に対して出力する処理とを、並列して処理したりすることができる。よって、キャラクタROM234の読み出しにおける応答性を向上させることができる。
The
NOR型フラッシュメモリ234dは、キャラクタROM234におけるサブの記憶部として設けられる不揮発性のメモリであり、NAND型フラッシュメモリ234aを補完することを目的にそのNAND型フラッシュメモリ234aよりも極めて小容量(例えば、2キロバイト)に構成されている。このNOR型フラッシュメモリ234dには、キャラクタROM234に記憶される制御プログラムのうち、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されていないプログラム、具体的には、MPU231においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納する第1プログラム記憶エリア234d1が少なくとも設けられている。
The NOR
ブートプログラムは、第3図柄表示装置81に対する各種制御が実行可能となるように表示制御装置114を起動するための制御プログラムであり、システムリセット解除後にMPU231が先ずこのブートプログラムを実行する。これにより、表示制御装置114において各種制御が実行可能に状態とすることができる。第1プログラム記憶エリア234d1は、このブートプログラムのうち、バッファRAM234cの1バンク分(即ち、NAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分)の容量の範囲で、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令(例えば、1ページの容量が2キロバイトであれば、1024ワード(1ワード=2バイト)分の命令)を格納する。なお、第1プログラム記憶エリア234d1に格納されるブートプログラムの命令数は、バッファRAM234cの1バンク分の容量以下に収まっていればよく、表示制御装置114の仕様に合わせて適宜設定されるものであってもよい。
The boot program is a control program for activating the
MPU231は、システムリセットが解除されると、ハードウェアによって命令ポインタ231aの値を「0000H」に設定すると共に、バスライン240に対して命令ポインタ231aにて示されるアドレス「0000H」を指定するように構成されている。一方、キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240にアドレス「0000H」が指定されたことを検知すると、NOR型フラッシュメモリ234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cの一方のバンクにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力する。
When the system reset is released, the
MPU231は、キャラクタROM234から受け取った命令コードをフェッチすると、そのフェッチした命令コードに従って各種処理を実行するとともに、命令ポインタ231aを1だけ加算し、命令ポインタ231aにて示されるアドレスをバスライン240に対して指定する。そして、キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240によって指定されたアドレスがNOR型フラッシュメモリ234dに記憶されたプログラムを指し示すアドレスである間、先にNOR型フラッシュメモリ234dからバッファRAM234cにセットされたプログラムの中から、対応するアドレスの命令コードをバッファRAM234cより読み出して、MPU231に対して出力する。
When the
ここで、本制御例において、制御プログラムを全てNAND型フラッシュメモリ234aに格納するのではなく、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令をNOR型フラッシュメモリ234dに格納するのは、次の理由による。即ち、NAND型フラッシュメモリ234aは、上述したように、最初の1ページ目のデータの読み出しにおいて、アドレスを指定してからデータが出力されるまでに大きな時間を要する、というNAND型フラッシュメモリ特有の問題がある。
Here, in this control example, instead of storing all the control programs in the
このようなNAND型フラッシュメモリ234aに対して制御プログラムを全て格納すると、システムリセット解除後にMPU231が最初に実行すべき命令コードをフェッチするためにMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定された場合、キャラクタROM234はアドレス「0000H」に対応するデータ(命令コード)を含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから読み出してバッファRAM234cにセットしなければならい。そして、NAND型フラッシュメモリ234aの性質上、その読み出しからバッファRAM234cへのセットに多大な時間を要することになるので、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してからアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取るまでに多くの待ち時間を消費する。よって、MPU231の起動にかかる時間が長くなるので、結果として、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御が即座に開始されないおそれがあるという問題点が生じる。
When all the control programs are stored in the
これに対し、NOR型フラッシュメモリ234dは高速にデータを読み出すことが可能なメモリであるので、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令をNOR型フラッシュメモリ234dに格納することによって、システムリセット解除後にMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定されると、キャラクタROM234は即座にNOR型フラッシュメモリ234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力することができる。よって、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができ、MPU231の起動を短時間で行うことができる。従って、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。
On the other hand, the NOR
さて、ブートプログラムは、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム、即ち、NOR型フラッシュメモリ234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムを除く制御プログラムや、その制御プログラムで用いられる固定値データ(例えば、後述する表示データテーブル、転送データテーブルなど)を、所定量(例えば、NAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分の容量)ずつワークRAM233のプログラム格納エリア233aやデータテーブル格納エリア233bへ転送するようにプログラミングされている。そして、MPU231は、まず、システムリセット解除後に第1プログラム記憶エリア234d1から読み出したブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムがセットされているバッファRAM234cのバンクとは異なるバンクを使用しながら、所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、格納する。
Now, the boot program is the control program stored in the second program storage area 234a1 of the
ここで、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、上述したように、バッファRAM234cの1バンク分に相当する容量で構成されているので、内部バスのアドレスが「0000H」に指定されたことを受けて第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムがバッファRAM234cにセットされる場合、そのブートプログラムはバッファRAM234cの一方のバンクにのみセットされる。よって、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムをプログラム格納エリア233aに転送する場合は、バッファRAM234cの一方のバンクにセットされた第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムを残したまま、他方のバンクを使用してその転送処理を実行することができる。従って、その転送処理後に、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムを再度バッファRAM234cにセットし直すといった処理が不要であるので、ブート処理に係る時間を短くすることができる。
Here, since the boot program stored in the first program storage area 234d1 has a capacity corresponding to one bank of the
第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送すると、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233a内の第1の所定番地に設定するようにプログラミングされている。これにより、システムリセット解除後、MPU231によって第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムが所定量だけプログラム格納エリア233aに転送されると、命令ポインタ231aがプログラム格納エリア233aの第1の所定番地に設定される。
When a predetermined amount of the control program stored in the second program storage area 234a1 is transferred to the
よって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうち所定量のプログラムがプログラム格納エリア233aに格納されると、MPU231は、そのプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを読み出して、各種処理を実行することができる。即ち、MPU231は、第2プログラム記憶エリア234a1を有するNAND型フラッシュメモリ234aから制御プログラムを読み出して命令フェッチするのではなく、プログラム格納エリア233aを有するワークRAM233に転送された制御プログラムを読み出して命令フェッチし、各種処理を実行することになる。後述するように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムの殆どを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aに記憶させた場合であっても、MPU231は高速に命令をフェッチし、その命令に対する処理を実行することができる。
Therefore, when a predetermined amount of the control programs stored in the second program storage area 234a1 are stored in the
ここで、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムには、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが含まれている。一方、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに所定量だけ第2プログラム記憶エリア234a1から転送される制御プログラムの中に、その残りのブートプログラムが含まれるようにプログラミングされていると共に、プログラム格納エリア233aに格納されたその残りのブートプログラムの先頭アドレスを第1の所定番地として命令ポインタ231aを設定するようにプログラミングされている。
Here, the control programs stored in the second program storage area 234a1 include remaining boot programs that are not stored in the first program storage area 234d1. On the other hand, the boot program stored in the first program storage area 234d1 is transferred to the
これにより、MPU231は、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムによって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送した後、その転送した制御プログラムに含まれる残りのブートプログラムを実行する。
As a result, the
この残りのブートプログラムでは、プログラム格納エリア233aに転送されていない残りの制御プログラムやその制御プログラムで用いられる固定値データ(例えば、後述する表示データテーブル、転送データテーブルなど)を全て第2プログラム記憶エリア234a1から所定量ずつプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bに転送する処理を実行する。また、ブートプログラムの最後で、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233a内の第2の所定番地に設定する。具体的には、この第2の所定番地として、プログラム格納エリア233aに格納された、ブートプログラムによるブート処理(図180のS8001参照)の終了後に実行される初期設定処理(図180のS8002参照)に対応するプログラムの先頭アドレスを設定する。
In this remaining boot program, the remaining control programs that have not been transferred to the
MPU231は、この残りのブートプログラムを実行することによって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムや固定値データが全てプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bに転送される。そして、ブートプログラムがMPU231により最後まで実行されると、命令ポインタ231aが第2の所定番地に設定され、以後、MPU231は、NAND型フラッシュメモリ234aを参照することなく、プログラム格納エリア233aに転送された制御プログラムを用いて各種処理を実行する。
By executing the remaining boot program, the
よって、制御プログラムの殆どを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、システムリセット解除後にその制御プログラムをワークRAM233のプログラム格納エリア233aに転送することで、MPU231は、読み出し速度が高速なDRAMによって構成されるワークRAMから制御プログラムを読み出して各種制御を行うことができる。従って、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。
Therefore, even if most of the control program is stored in the
また、上述したように、NOR型フラッシュメモリ234dにブートプログラムを全て格納せずに、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令を格納しておき、残りのブートプログラムについては、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させても、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを確実にプログラム格納エリア233aに転送することができる。よって、キャラクタROM234は、極めて小容量のNOR型フラッシュメモリ234dを追加するだけで、MPU231の起動を短時間で行うことができるようになるので、その短時間化に伴うキャラクタROM234のコスト増加を抑制することができる。
Further, as described above, instead of storing all the boot programs in the NOR
画像コントローラ237は、画像を描画し、その描画した画像を所定のタイミングで第3図柄表示装置81に表示させるデジタル信号プロセッサ(DSP)である。画像コントローラ237は、MPU231から送信される後述の描画リスト(図149参照)に基づき1フレーム分の画像を描画して、後述する第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれか一方のフレームバッファに描画した画像を展開すると共に、他方のフレームバッファにおいて先に展開された1フレーム分の画像情報を第3図柄表示装置81へ出力することによって、第3図柄表示装置81に画像を表示させる。画像コントローラ237は、この1フレーム分の画像の描画処理と1フレーム分の画像の表示処理とを、第3図柄表示装置81における1フレーム分の画像表示時間(本制御例では、20ミリ秒)の中で並列処理する。
The
画像コントローラ237は、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に、MPU231に対して垂直同期割込信号(以下、「V割込信号」と称す)を送信する。MPU231は、このV割込信号を検出する度に、V割込処理(図182(b)参照)を実行し、画像コントローラ237に対して、次の1フレーム分の画像の描画を指示する。この指示により、画像コントローラ237は、次の1フレーム分の画像の描画処理を実行すると共に、先に描画によって展開された画像を第3図柄表示装置81に表示させる処理を実行する。
The
このように、MPU231は、画像コントローラ237からのV割込信号に伴ってV割込処理を実行し、画像コントローラ237に対して描画指示を行うので、画像コントローラ237は、画像の描画処理および表示処理間隔(20ミリ秒)毎に、画像の描画指示をMPU231より受け取ることができる。よって、画像コントローラ237では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。
In this manner, the
画像コントローラ237は、また、MPU231からの転送指示や、描画リストに含まれる転送データ情報に基づいて、画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236に転送する処理も実行する。
The
なお、画像の描画は、常駐用ビデオRAM235および通常用ビデオRAM236に格納された画像データを用いて行われる。即ち、描画の際に必要となる画像データは、その描画が行われる前に、MPU231からの指示に基づき、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235または通常用ビデオRAM236へ転送される。
Image drawing is performed using the image data stored in the
ここで、NAND型フラッシュメモリは、ROMの大容量化を容易にする一方、読み出し速度がその他のROM(マスクROMやEEPROMなど)と比して遅い。これに対し、表示制御装置114では、MPU231が、キャラクタROM234に格納されている画像データのうち一部の画像データを電源投入後に常駐用ビデオRAM235に転送するように、画像コントローラ237に対して指示するよう構成されている。そして、後述するように、常駐用ビデオRAM235に格納された画像データは、上書きされることなく常駐されるように制御される。
Here, the NAND type flash memory makes it easy to increase the capacity of the ROM, but its read speed is slower than other ROMs (mask ROM, EEPROM, etc.). On the other hand, in the
これにより、電源が投入されてから常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データの転送が終了した後は、常駐用ビデオRAM235に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ237にて画像の描画処理を行うことができる。よって、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がないため、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。
Thus, after the transfer of the image data to be resident in the
特に、常駐用ビデオRAM235には、頻繁に表示される画像の画像データや、主制御装置110または表示制御装置114によって表示が決定された後、即座に表示すべき画像の画像データを常駐させるので、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、第3図柄表示装置81に何らかの画像を表示させるまでの応答性を高く保つことができる。
In particular, image data of frequently displayed images and image data of images to be displayed immediately after display is determined by
また、表示制御装置114は、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データを用いて画像の描画を行う場合は、その描画が行われる前に、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して描画に必要な画像データを転送するように、MPU231が画像コントローラ237に対して指示するよう構成されている。後述するように、通常用ビデオRAM236に転送された画像データは、画像の描画に用いられた後、上書きによって削除される可能性はあるものの、画像描画時には、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がなく、その読み出しにかかる時間を省略できるので、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。
Further, when the
また、通常用ビデオRAM236にも画像データを格納することによって、全ての画像データを常駐用ビデオRAM235に常駐させておく必要がないため、大容量の常駐用ビデオRAM235を用意する必要がない。よって、常駐用ビデオRAM235を設けたことによるコスト増大を抑えることができる。
Further, by storing the image data in the
画像コントローラ237は、NAND型フラッシュメモリ234aの1ブロック分の容量である132キロバイトのSRAMによって構成されたバッファRAM237aを有している。
The
MPU231が、転送指示や描画リストの転送データ情報によって画像コントローラ237に対して行う画像データの転送指示には、転送すべき画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、転送先の情報(常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236のいずれに転送するかを示す情報)、及び転送先(常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスが含まれる。なお、格納元最終アドレスに代えて、転送すべき画像データのデータサイズを含めてもよい。
The image data transfer instruction given to the
画像コントローラ237は、この転送指示の各種情報に従って、キャラクタROM234の所定アドレスから1ブロック分のデータを読み出して一旦バッファRAM237aに格納し、常駐用ビデオRAM235または通常用ビデオRAM236の未使用時に、バッファRAM237aに格納された画像データを常駐RAM235または通常用ビデオRAM236に転送する。そして、転送指示により示された格納元先頭アドレスから格納元最終アドレスに格納された画像データが全て転送されるまで、その処理を繰り返し実行する。
The
これにより、キャラクタROM234から時間をかけて読み出された画像データを一旦そのバッファRAM237aに格納し、その後、その画像データをバッファRAM237aから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ短時間で転送することができる。よって、キャラクタROM234から画像データが常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ転送される間に、常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236が、その画像データの転送で長時間占有されるのを防止することができる。従って、画像データの転送により常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236が占有されることで、画像の描画処理にそれらのビデオRAM235,236が使用できず、結果として必要な時間までに画像の描画や、第3図柄表示装置81への表示が間に合わないことを防止することができる。
As a result, the image data read out from the
また、バッファRAM234cから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236への画像データへの転送は、画像コントローラ237によって行われるので、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236が画像の描画処理や第3図柄表示装置81への表示処理に未使用である期間を容易に判定することができ、処理の単純化を図ることができる。
In addition, image data is transferred from the
常駐用ビデオRAM235は、キャラクタROM234より転送された画像データが、電源投入中、上書きされることがなく保持され続けるように用いられ、電源投入時主画像エリア235a、背面画像エリア235c、キャラクタ図柄エリア235e、エラーメッセージ画像エリア235fが設けられているほか、電源投入時変動画像エリア235b、第3図柄エリア235dが少なくとも設けられている。
The
電源投入時主画像エリア235aは、電源が投入されてから常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが格納されるまでの間に第3図柄表示装置81に表示する電源投入時主画像に対応するデータを格納する領域である。また、電源投入時変動画像エリア235bは、第3図柄表示装置81に電源投入時主画像が表示されている間に遊技者によって遊技が開始され、第1入球口64への入球が検出された場合に、主制御装置110において行われた抽選結果を変動演出によって表示する電源投入時変動画像に対応する画像データを格納する領域である。
The power-on
MPU231は、電源部251から電源供給が開始されたときに、キャラクタROM234から電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを電源投入時主画像エリア235aへ転送するように、画像コントローラ237へ転送指示を送信する(図180のS8003,S8004参照)。
The
ここで、図145を参照して、電源投入時変動画像について説明する。図145は、表示制御装置114が電源投入直後において、常駐用ビデオRAM235に対して格納すべき画像データをキャラクタROM234から転送している間に、第3図柄表示装置81にて表示される電源投入時画像を説明する説明図である。
Here, the power-on variation image will be described with reference to FIG. 145 . FIG. 145 shows the power on display displayed on the third
表示制御装置114は、電源投入直後に、キャラクタROM234から電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを、電源投入時主画像エリア235aおよび電源投入時変動画像エリア235bへ転送すると、続いて、常駐用ビデオRAM235に格納すべき残りの画像データを、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に対して転送する。この残りの画像データの転送が行われている間、表示制御装置114は、先に電源投入時主画像エリア235aに格納された画像データを用いて、図145(a)に示す電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させる。
Immediately after the power is turned on, the
このとき、変動開始の指示コマンドである主制御装置110からの変動パターンコマンドに基づき音声ランプ制御装置113から送信される表示用変動パターンコマンドを受信すると、表示制御装置114は、図145(b)に示すように、電源投入時主画像の表示画面上に、画面に向かって右下の位置に「○」図柄の電源投入時変動画像と、図145(c)に示すように、「○」図柄と同位置に「×」図柄の電源投入時変動画像とを、変動期間中、交互に繰り返して表示する。そして、主制御装置110からの変動パターンコマンドや停止種別コマンドに基づき音声ランプ制御装置113から送信される表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止種別コマンドから、主制御装置110にて行われた抽選の結果を判断し、「特別図柄の大当たり」である場合は図145(b)に示す画像を変動演出の停止後に一定期間表示させ、「特別図柄の外れ」である場合は図145(c)に示す画像を変動演出の停止後に一定期間表示させる。
At this time, when receiving a display variation pattern command transmitted from the audio
MPU231は、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが常駐用ビデオRAM235に対して転送されるまで、画像コントローラ237に対し、電源投入時主画像エリア235aに格納された画像データを用いて電源投入時主画像の描画を行うよう指示する。これにより、残りの常駐すべき画像データが常駐用ビデオRAM235に転送されている間、遊技者やホール関係者は、第3図柄表示装置81に表示された電源投入時主画像を確認することができる。よって、表示制御装置114は、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送することができる。また、遊技者等は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間、何らかの処理が行われていることを認識できるので、残りの常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データが、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでの間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、常駐用ビデオRAM235への画像データの転送が完了するまで待機することができる。
The
また、製造時の工場等における動作チェックにおいても、電源投入時主画像がすぐに第3図柄表示装置81に表示されることによって、第3図柄表示装置81が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができ、更に、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより動作チェックの効率が悪化することを抑制できる。
Also, in an operation check at a factory or the like at the time of manufacture, since the main image is immediately displayed on the third
また、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に遊技者が遊技を開始し、第1入口球64に入球が検出された場合は、電源投入時変動画像エリア235bに常駐された電源投入時変動画像に対応する画像データを用いて電源投入時変動画像が描画され、図145(b)及び(c)に示す画像が交互に第3図柄表示装置81に表示されるように、MPU231から画像コントローラ237に対して指示される。これにより、電源投入時変動画像を用いて簡単な変動演出を行うことができる。よって、遊技者は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間であっても、その簡単な変動演出によって確実に抽選が行われたことを確認することができる。
Further, when the player starts the game while the power-on main image is displayed on the third
また、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示される段階で、すでに電源投入時変動演出画像に対応する画像データが電源投入時変動画像エリア235bに常駐されているので、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に第1入口球64に入球が検出された場合は、対応する変動演出を第3図柄表示装置81に即座に表示させることができる。
Further, at the stage when the power-on main image is displayed on the third
図144に戻って、説明を続ける。背面画像エリア235cは、第3図柄表示装置81に表示される背面画像に対応する画像データを格納する領域である。ここで、図146を参照して、背面画像と、その背面画像のうち、背面画像エリア235cに格納される背面画像の範囲について説明する。図146は、2種類の背面画像と、各背面画像に対して常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納される背面画像の範囲を説明する説明図であり、図146(a)は、「砂浜ステージ」に対応する背面Aに対して、図146(b)は、「深海ステージ」に対応する背面Bに対してそれぞれ示したものである。
Returning to FIG. 144, the description continues. The
各背面A,Bに対応する背面画像は、図146に示すように、いずれも第3図柄表示装置81において表示される表示領域よりも水平方向に長い画像が、キャラクタROM234に用意されている。画像コントローラ237は、その画像を水平方向に左から右へスクロールさせながら背面画像が第3図柄表示装置81に表示されるように、画像の描画をおこなう。
As shown in FIG. 146, the
各背面A及びBに用意された画像(以下、「スクロール用画像」と称す。)は、いずれも位置aおよび位置cのところで背面画像が連続するように画像が構成されている。そして、位置cから位置dの間の画像および位置aから位置a’の間の画像は、表示領域の水平方向の幅分の画像によって構成されており、位置cから位置dの間にある画像が表示領域として第3図柄表示装置81に表示された後に、位置aから位置a’の間にある画像を表示領域として第3図柄表示装置81に表示させると、第3図柄表示装置81にスムーズなつながりで背面画像がスクロール表示されるようになっている。
The images prepared for each back surface A and B (hereinafter referred to as "scrolling images") are configured such that the back images are continuous at positions a and c. The image between position c and position d and the image between position a and position a' are composed of images corresponding to the horizontal width of the display area, and the image between position c and position d is displayed on the third
遊技者によって枠ボタン22が操作されてステージが「砂浜ステージ」または「深海ステージ」に変更されると、MPU231は、対応する背面画像のまず位置aから位置a’の間を表示領域の初期位置として設定し、その初期位置の画像が第3図柄表示装置81に表示されるように、画像コントローラ237を制御する。そして、時間の経過とともに、表示領域をスクロール用画像に対して左から右に移動させ、順次その表示領域が第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御し、更に、表示領域が位置cから位置dの間の画像に到達した場合、再び表示領域を位置aから位置a’の画像として第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御する。よって、第3図柄表示装置81には、位置a~位置cの間の画像を、左方向に向かって流れるように、スムーズなつながりで繰り返しスクロールされて表示させることができる。
When the player operates the
次いで、各背面画像において、背面画像エリア235cに格納される背面画像の範囲について説明する。初期ステージである砂浜ステージに対応する背面Aは、図146(a)に示すように、その背面Aの全範囲、即ち、位置aから位置dに対応する画像データが全て常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納される。通常、初期ステージである砂浜ステージを表示させたまま、ステージを変更せずに遊技が行われる場合が多いので、多頻度で表示される砂浜ステージに対応する背面Aの画像データを全て背面画像エリア235cに常駐させておくことで、キャラクタROM234へのデータアクセス回数を減らすことができ、表示制御装置114にかかる負荷を軽減することができる。
Next, for each rear image, the range of the rear image stored in the
一方、深海ステージに対応する背面Bは、図146(b)に示すように、その背面の一部領域、即ち、位置aから位置bの間の画像に対応する画像データだけを常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納する。
On the other hand, for the back surface B corresponding to the deep-sea stage, as shown in FIG.
ここで、ステージを変更するために遊技者による行われる枠ボタン22の操作は、遊技者の意思に基づき任意のタイミングで行われるものであるので、任意のタイミングで枠ボタン22が操作されても即座に背面画像を変更するためには、全ての背面画像について全範囲の画像データを常駐用ビデオRAM235に常駐させておくことが理想的であるが、そのようにすると常駐用ビデオRAM235として非常に大きな容量のRAMを用いなければならず、コストの増大につながるおそれがある。
Here, the operation of the
これに対し、本パチンコ機10では、ステージが変更された場合に最初に表示される背面画像の初期位置を、位置aから位置a’の範囲に固定し、その初期位置を含む位置aから位置bの間の画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納しておくので、キャラクタROM234を読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、遊技者による枠ボタン22の操作によって任意のタイミングでステージが変更された場合に、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐されている画像データを用いることによって、即座にその背面Bの初期位置を第3図柄表示装置81に表示させることができ、また、時間経過とともにスクロール表示または色調を変化させながら表示させることができる。また、背面Bについては、一部範囲の画像に対応する画像データだけを格納するので、常駐用ビデオRAM235の記憶容量の増大を抑制でき、コストの増大を抑えることができる。
On the other hand, in the
また、背面Bは、初期位置の画像が表示された後、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐された画像データを用いて位置aから位置bの範囲を左から右に向けてスクロールさせている間に、位置b’から位置dの画像に対応する画像データをキャラクタROM234から通常用RAM236へ転送完了できるように、その位置aから位置bの範囲が設定されている。これにより、位置aから位置bの範囲をスクロールさせる間に位置b’から位置dの画像データを通常用ビデオRAM236へ転送できるので、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納された画像データを用いて位置aから位置bの範囲をスクロールさせた後、遅滞なく通常用ビデオRAM236に格納された背面画像に対応する画像データを用いて、位置b’から位置dの範囲をスクロールさせて第3図柄表示装置81に表示させることができる。
After the image of the initial position is displayed on the rear face B, the image data resident in the rear
なお、背面Bにおいて、通常用ビデオRAM236に格納される画像データは、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236a(図144参照)に設けられた背面画像専用のサブエリアに格納される。これにより、背面画像専用のサブエリアに格納された背面画像データが、他の画像データによって上書きされることがないので、背面画像を確実に表示させることができる。
Image data stored in the normal-
また、背面Bにおいて、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納される画像データと、通常用ビデオRAM236に格納される画像データとでは、位置b’から位置bの間の画像に対応する画像データが重複して格納される。そして、MPU231による画像コントローラ237の制御により、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納された画像データを用いて位置bまでの画像を第3図柄表示装置81に表示させ、次いで、通常用ビデオRAM236に格納された画像データを用いて位置b’からの画像を第3図柄表示装置81に表示させることで、第3図柄表示装置81にスムーズなつながりで背面画像がスクロール表示されるようになっている。
Further, in the back surface B, the image data stored in the
更に、MPU231は、通常用ビデオRAM236の画像データを用いて、位置cから位置dの間の画像を表示領域として第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御すると、次いで、MPU231は、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cの画像データを用いて、位置aから位置a’の間の画像を表示領域として第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御する。これにより、第3図柄表示装置81には、位置a~位置cの間の画像が、左方向に向かって流れるように、スムーズなつながりで繰り返しスクロールされて表示させることができる。
Further, the
図144に戻って、説明を続ける。第3図柄エリア235dは、第3図柄表示装置81に表示される変動演出において使用される第3図柄を常駐するためのエリアである。即ち、第3図柄エリア235dには、第3図柄である「0」から「9」の数字を模した上述の10種類の主図柄(図120参照)に対応する画像データが常駐される。これにより、第3図柄表示装置81にて変動演出を行う場合、逐一キャラクタROM234から画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、第3図柄表示装置81において素早く変動演出を開始することができる。よって、第1入球口64への入球が発生してから、第1図柄表示装置37では変動演出が開始されているにも関わらず、第3図柄表示装置81において変動演出が即座に開始されないような状態が発生するのを抑制することができる。
Returning to FIG. 144, the description continues. The
キャラクタ図柄エリア235eは、第3図柄表示装置81に表示される各種演出で使用されるキャラクタ図柄に対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機10では、魚のキャラクタ311、女性のキャラクタ312、男性のキャラクタ313等の様々なキャラクタが各種演出にあわせて表示されるようになっており、これらに対応するデータがキャラクタ図柄エリア235eに常駐されることにより、表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドの内容に基づいてキャラクタ図柄を変更する場合、キャラクタROM234から対応の画像データを新たに読み出すのではなく、常駐用ビデオRAM235のキャラクタ図柄エリア235eに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ237にて所定の画像を描画できるようになっている。これにより、キャラクタROM234から対応の画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、キャラクタ図柄を即座に変更することができる。
The
エラーメッセージ画像エリア235fは、パチンコ機10内にエラーが発生した場合に表示されるエラーメッセージに対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機10では、例えば、遊技盤13の裏面に取り付けられた振動センサ(図示せず)の出力から、音声ランプ制御装置113によって振動を検出すると、音声ランプ制御装置113は振動エラーの発生をエラーコマンドによって表示制御装置114に通知する。また、音声ランプ制御装置113により、その他のエラーの発生が検出された場合にも、音声ランプ制御装置113は、エラーコマンドによって、そのエラーの発生をそのエラー種別と共に表示制御装置114へ通知する。表示制御装置114では、エラーコマンドを受信すると、その受信したエラーに対応するエラーメッセージを第3図柄表示装置81に表示させるように構成されている。
The error
ここで、エラーメッセージは、遊技者の不正防止やエラーに対する遊技者の保護の観点から、エラーの発生とほぼ同時に表示されることが求められる。本パチンコ機10では、エラーメッセージ画像エリア235fに、各種エラーメッセージに対応する画像データが予め常駐されているので、表示制御装置114は、受信したエラーコマンドに基づいて、常駐用ビデオRAM235のエラーメッセージ画像エリア235fに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ237にて各エラーメッセージ画像を即座に描画できるようになっている。これにより、キャラクタROM234から逐次エラーメッセージに対応する画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、エラーコマンドを受信してから対応するエラーメッセージを即座に表示させることができる。
Here, the error message is required to be displayed almost simultaneously with the occurrence of the error from the standpoint of preventing fraud by the player and protecting the player against errors. In the
通常用ビデオRAM236は、データが随時上書きされ更新されるように用いられるもので、画像格納エリア236a、第1フレームバッファ236b、第2フレームバッファ236cが少なくとも設けられている。
The
画像格納エリア236aは、第3図柄表示装置81に表示させる画像の描画に必要な画像データのうち、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを格納するためのエリアである。画像格納エリア236aは、複数のサブエリアに分割されており、サブエリア毎に、そのサブエリアに格納される画像データの種別が予め定められている。
The
MPU231は、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データのうち、その後の画像の描画で必要となる画像データを、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられたサブエリアのうち、その画像データの種別を格納すべき所定のサブエリアに転送するように、画像コントローラ237に対して指示をする。これにより画像コントローラ237は、MPU231により指示された画像データをキャラクタROM234から読み出し、バッファRAM237aを介して、画像格納エリア236aの指定された所定のサブエリアにその読み出した画像データを転送する。
The
なお、画像データの転送指示は、MPU231が画像コントローラ237に対して画像の描画を指示する後述の描画リストの中に、転送データ情報を含めることによって行われる。これにより、MPU231は、画像の描画指示と、画像データの転送指示とを、描画リストを画像コントローラ237に送信するだけで行うことができるので、処理負荷を低減することができる。
The transfer instruction of the image data is performed by including transfer data information in a later-described drawing list in which the
第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cは、第3図柄表示装置81に表示すべき画像を展開するためのバッファである。画像コントローラ237は、MPU231からの指示に従って描画した1フレーム分の画像を、第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれか一方のフレームバッファに書き込むことによって、そのフレームバッファに1フレーム分の画像を展開すると共に、その一方のフレームバッファに画像を展開している間、他方のフレームバッファから先に展開された1フレーム分の画像情報を読み出し、駆動信号と共に第3図柄表示装置81に対してその画像情報を送信することによって、第3図柄表示装置81に、その1フレーム分の画像を表示させる処理を実行する。
The
このように、フレームバッファとして、第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cの2つを設けることによって、画像コントローラ237は、一方のフレームバッファに描画した1フレーム分の画像を展開しながら、同時に、他方のフレームバッファから先に展開された1フレーム分の画像を読み出して、第3図柄表示装置81にその読み出した1フレーム分の画像を表示させることができる。
In this way, by providing two frame buffers, the
そして、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、第3図柄表示装置81に画像を表示させるために1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとは、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に、MPU231によって、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかが交互に入れ替えて指定される。
A frame buffer for developing an image for one frame and a frame buffer for reading image information for one frame for displaying an image on the third
即ち、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。これにより、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。
That is, at a certain timing, the
そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。これにより、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に入れ替えて指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。
After the next 20 milliseconds, the
ワークRAM233は、キャラクタROM234に記憶された制御プログラムや固定値データを格納したり、MPU231による各種制御プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリであり、DRAMによって構成されている。このワークRAM233は、プログラム格納エリア233a、データテーブル格納エリア233b、簡易画像表示フラグ233c、表示データテーブルバッファ233d、転送データテーブルバッファ233e、ポインタ233f、描画リストエリア233g、計時カウンタ233h、格納画像データ判別フラグ233i、描画対象バッファフラグ233jを少なくとも有している。
The
プログラム格納エリア233aは、MPU231によって実行される制御プログラムを格納するためのエリアである。MPU231は、システムリセットが解除されると、キャラクタROM234から制御プログラムを読み出してワークRAM233へ転送し、このプログラム格納エリア233aに格納する。そして、全ての制御プログラムをプログラム格納エリア233aに格納すると、以後、MPU231はプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを用いて各種制御を実行する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。
The
データテーブル格納エリア233bは、主制御装置110からのコマンドに基づき表示させる一の演出に対し、時間経過に伴い第3図柄表示装置81に表示すべき表示内容を記載した表示データテーブルと、表示データテーブルにより表示される一の演出において使用される画像データのうち常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データの転送データ情報ならびに転送タイミングを規定した転送データテーブルとが格納される領域である。
The data
これらのデータテーブルは、通常、キャラクタROM234のNAND型フラッシュメモリ234aに設けられた第2プログラム記憶エリア234a1に固定値データの一種として記憶されており、システムリセット解除後にMPU231によって実行されるブートプログラムに従って、これらのデータテーブルがキャラクタROM234からワークRAM233へ転送され、このデータテーブル格納エリア233bに格納される。そして、全てのデータテーブルがデータテーブル格納エリア233bに格納されると、以後、MPU231は、データテーブル格納エリア233bに格納されたデータテーブルを用いて第3図柄表示装置81の表示を制御する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、各種データテーブルを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。
These data tables are normally stored as a type of fixed value data in the second program storage area 234a1 provided in the
ここで、各種データテーブルの詳細について説明する。まず、表示データテーブルは、主制御装置110からのコマンドに基づいて第3図柄表示装置81に表示される各演出の演出態様毎に1つずつ用意されるもので、例えば、変動演出、オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出、デモ演出に対応する表示データテーブルが用意されている。
Here, details of various data tables will be described. First, the display data table is prepared one by one for each effect mode of each effect displayed on the third
変動演出は、音声ランプ制御装置113からの表示用変動パターンコマンドを受信した場合に、第3図柄表示装置81おいて開始される演出である。なお、表示用変動パターンコマンドが受信される場合には、変動演出の停止種別を示す表示用停止種別コマンドも受信される。例えば、変動演出が開始された場合に、その変動演出の停止種別が外れであれば、外れを示す停止図柄が最終的に停止表示される一方、その変動演出の停止種別が大当たりA、大当たりBのいずれかであれば、それぞれの大当たりを示す停止図柄が最終的に停止表示される。遊技者は、この変動演出における停止図柄を視認することで大当たり種別を認識でき、大当たり種別に応じて付与される遊技価値を容易に判断することができる。
The variation effect is an effect that is started in the third
オープニング演出は、これからパチンコ機10が特別遊技状態へ移行して、通常時には閉鎖されている特定入賞口65aが繰り返し開放されることを遊技者に報知するための演出であり、ラウンド演出は、これから開始されるラウンド数を遊技者に報知するための演出である。エンディング演出は、特別遊技状態の終了を遊技者に報知すると共に、大当たり終了後に遊技者に付与される遊技価値(普通図柄の時短期間)を遊技者に報知する、または、保留されている特別図柄の抽選において抽選結果が大当たりとなることを遊技者に報知するための演出である。
The opening performance is a performance for informing the player that the
エンディング演出において普通図柄の時短期間を報知することによって、遊技者は、普通図柄の時短期間を容易に認識することができる。この普通図柄の時短期間が長ければ長い程、球が普通入球口67を通過する機会が多くなるので、普通図柄の抽選が行われる機会が多くなり、普通図柄の当たりになる機会も多くなる。よって、普通図柄の大当たりとなって電動役物64aが開放される機会も多くなるので、球が第1入球口64へ入球し易くなり、特別図柄の抽選が行われ易くなる。従って、表示される普通図柄の時短期間が長いほど、特別図柄の大当たりになるという期待感を強く、遊技者に対して持たせることができるので、遊技者の遊技への参加意欲を高めることができる。故に、遊技者に遊技への参加意欲を継続して持たせることができる。
A player can easily recognize the short period of time of the normal design by informing the short period of time of the normal design in the ending performance. The longer the time period of the normal pattern is, the more chances the ball passes through the
また、第1入球口64は、球が入球すると5個の球が賞球として払い出される入賞口であるので、普通図柄の大当たりとなって電動役物64aが開放され、球が第1入球口64へ入り易くなると賞球が多くなる。これにより、パチンコ機10は、遊技を行っても、持ち玉が減りにくい状態、又は、持ち玉が減らない状態になるので、遊技者は、持ち玉が減りにくい状態、又は、持ち玉が減らない状態で特別図柄の大当たりを得られるという期待感を得ることができる。従って、遊技者の遊技への参加意欲を高めることができるので、遊技者に遊技への参加意欲を継続して持たせることができる。
In addition, since the
なお、デモ演出は、上述したように、一の変動演出が停止してから所定時間経過しても、始動入賞に伴う次の変動演出が開始されない場合に、第3図柄表示装置81に表示される演出であり、「0」から「9」の数字が付されていない副図柄からなる第3図柄が停止表示されると共に、背面画像のみが変化する。第3図柄表示装置81にデモ演出が表示されていれば、遊技者やホール関係者が、当該パチンコ機10において遊技が行われていないことを認識することができる。
In addition, as described above, the demonstration effect is displayed on the third
データテーブル格納エリア233bには、オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出、デモ演出に対応する表示データテーブルをそれぞれ1つずつ格納する。また、変動演出用の表示データテーブルである変動表示データテーブルは、設定される変動演出パターンが32パターンあれば、1変動演出パターンに1テーブル、合計で32テーブルが用意される。また、各遊技メニュー画面に対応する表示データテーブルについてもこのデータテーブル格納エリア233bに格納されている。
The data
ここで、図147を参照して、表示データテーブルの詳細について説明する。図147は、表示データテーブルのうち、変動演出用の表示データテーブル(変動表示データテーブル)の一例を模式的に示した模式図である。変動表示データテーブル等の表示データテーブルは、第3図柄表示装置81において1フレーム分の画像が表示される時間(本制御例では、20ミリ秒)を1単位として表したアドレスに対応させて、その時間に表示すべき1フレーム分の画像の内容(描画内容)を詳細に規定したものである。
Details of the display data table will now be described with reference to FIG. FIG. 147 is a schematic diagram schematically showing an example of the display data table for the variable effect (variation display data table) among the display data tables. The display data table such as the variable display data table is associated with an address that represents the time (in this control example, 20 milliseconds) during which an image for one frame is displayed on the third
描画内容には、1フレーム分の画像を構成する表示物であるスプライト毎に、そのスプライトの種別を規定すると共に、そのスプライトの種別に応じて、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報といった、スプライトを第3図柄表示装置81に描画させるための描画情報が規定されている。
The drawing contents specify the type of sprite for each sprite that is a display object that constitutes an image for one frame, and display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, and translucency according to the type of sprite. Rendering information for causing the third
スプライトの種別は、表示すべきスプライトを特定するための情報である。表示位置座標は、そのスプライトを表示すべき第3図柄表示装置81上の座標を特定するための情報である。拡大率は、そのスプライトに対して予め設定された標準的な表示サイズに対する拡大率を指定するための情報で、その拡大率に従って表示されるスプライトの大きさが特定される。なお、拡大率が100%より大きい場合は、そのスプライトが標準的な大きさよりも拡大されて表示され、拡大率が100%未満の場合は、そのスプライトが標準的な大きさもよりも縮小されて表示される。
The sprite type is information for specifying the sprite to be displayed. The display position coordinates are information for specifying the coordinates on the third
回転角度は、スプライトを回転させて表示させる場合の回転角度を特定するための情報である。半透明値は、スプライト全体の透明度を特定するためのものであり、半透明値が高いほど、スプライトの背面側に表示される画像が透けて見えるように画像が表示される。αブレンディング情報は、他のスプライトとの重ね合わせ処理を行う場合に用いられる既知のαブレンディング係数を特定するための情報である。色情報は、表示すべきスプライトの色調を指定するための情報である。そして、フィルタ指定情報は、指定されたスプライトを描画する場合に、そのスプライトに対して施すべき画像フィルタを指定するための情報である。 The rotation angle is information for specifying the rotation angle when rotating and displaying the sprite. The translucency value is for specifying the transparency of the entire sprite, and the higher the translucency value, the more the image displayed behind the sprite can be seen through. The α-blending information is information for specifying known α-blending coefficients used when performing superimposition processing with other sprites. Color information is information for designating the color tone of the sprite to be displayed. The filter designation information is information for designating an image filter to be applied to the sprite when rendering the designated sprite.
変動表示データテーブルでは、各アドレスに対応して規定される1フレーム分の描画内容として、1つの背面画像、9個の第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、その画像において光の差し込みなどを表現するエフェクト、各種演出に用いられるキャラクタといった各スプライトに対する描画情報が、アドレス毎に規定されている。なお、エフェクトやキャラクタに関する情報は、そのフレームに表示すべき内容に合わせて、1つ又は複数規定される。
In the variable display data table, the drawing contents for one frame defined corresponding to each address are one rear image, nine third patterns (
ここで、背面画像は、表示位置は第3図柄表示装置81の画面全体に固定され、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報は、時間経過に対して一定とされるので、変動表示データテーブルでは、背面画像の種別を特定するための情報である背面種別のみが規定されている。この背面種別は、遊技者によって選択されているステージ(「砂浜ステージ」、「深海ステージ」のいずれか)に対応する背面A,Bのいずれかを表示させるか、背面A,Bとは異なる背面画像を表示させるかを特定する情報が記載されている。また、背面種別は、背面A,Bとは異なる背面画像を表示させることを特定する場合、どの背面画像を表示させるかを特定する情報も合わせて記載されている。
Here, the display position of the rear image is fixed to the entire screen of the third
MPU231は、この背面種別によって、背面A,Bのいずれかを表示させることが特定される場合は、背面A,Bのうち遊技者によって指定されたステージに対応する背面画像を描画対象として特定し、また、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を時間経過に合わせて特定する。一方、背面A,Bとは異なる背面画像を表示させることが特定される場合は、背面種別から表示させるべき背面画像を特定する。
When the type of back surface specifies that one of the back surfaces A and B is to be displayed, the
なお、本制御例では、表示データテーブルにおいて、背面画像の描画内容として背面種別のみを規定する場合について説明するが、これに代えて、背面種別と、その背面種別に対応する背面画像のどの範囲を表示すべきかを示す位置情報とを規定するようにしてもよい。この位置情報は、例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、MPU231は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、位置情報により示される初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間に基づいて特定する。
In this control example, only the back face type is specified as the drawing content of the back face image in the display data table. may be defined as position information indicating whether the should be displayed. This position information may be, for example, information indicating the elapsed time since the rear image in the range corresponding to the initial position was displayed. In this case, the
また、位置情報は、この表示データテーブルに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、MPU231は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、表示用データベースに基づき画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始された段階で表示されていた背面画像の位置と、位置情報により示される該画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間とに基づいて特定する。
Further, the position information may be information indicating the elapsed time since the drawing of the image based on this display data table (or the display of the third pattern display device 81) was started. In this case, the
更に、位置情報は、背面種別に応じて、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報および表示データテーブルに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報のいずれかを示すものであってもよいし、背面種別および位置情報とともに、その位置情報の種別情報(例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であるか、表示用データベースに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報であるかを示す情報)を、背面画像の描画内容として規定してもよい。その他、位置情報は、経過時間を示す情報ではなく、表示すべき背面画像の範囲が格納されたアドレスを示す情報であってもよい。
Furthermore, the position information is information indicating the elapsed time since the back image in the range corresponding to the initial position was displayed according to the back surface type, and the drawing of the image based on the display data table (or the third
第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)は、表示すべき第3図柄を特定するための図柄種別情報として、図柄種別オフセット情報が記載されている。このオフセット情報は、各第3図柄に付された数字の差分を表す情報である。第3図柄の種別を直接特定するのではなく、オフセット情報を特定するのは、変動演出における第3図柄の表示は、1つ前に行われた変動演出の停止図柄および今回行われる変動演出の停止図柄に応じて変わるためであり、変動が開始されてから所定時間経過するまでの図柄オフセット情報では、1つ前に行われた変動演出の停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、1つ前の変動演出における停止図柄から変動演出が開始される。
The third symbols (
一方、変動が開始されてから所定時間経過後は、音声ランプ制御装置113を介して主制御装置110より受信した停止種別コマンド(表示用停止種別コマンド)に応じて設定される停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、変動演出を、主制御装置110より指定された停止種別に応じた停止図柄で停止させることができる。
On the other hand, after a predetermined time has passed since the start of the fluctuation, the offset from the stop pattern set according to the stop type command (stop type command for display) received from the
なお、各第3図柄には固有の数字が付されているので、1つ前の変動演出における変動図柄や、主制御装置110より指定された停止種別に応じた停止図柄を、その第3図柄に付された数字で管理し、また、オフセット情報を、各第3図柄に付された数字の差分で表すことにより、そのオフセット情報から容易に表示すべき第3図柄を特定することができる。
In addition, since each third symbol is assigned a unique number, the variable symbol in the previous variable effect or the stop symbol corresponding to the stop type specified by the
また、図柄オフセット情報において、1つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えられる所定時間は、第3図柄が高速に変動表示されている時間となるように設定されている。第3図柄が高速に変動表示されている間は、その第3図柄が遊技者に視認不能な状態であるので、その間に、図柄オフセット情報を1つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えることによって、第3図柄の数字の連続性が途切れても、その数字の連続性の途切れを遊技者に認識させないようにすることができる。 In addition, in the pattern offset information, the third pattern fluctuates at high speed for a predetermined time in which the offset information of the stop pattern of the variable performance performed immediately before is switched to the offset information of the stop pattern of the variable performance performed this time. It is set to be the displayed time. While the third pattern is being variably displayed at high speed, the third pattern is invisible to the player. By switching from the offset information to the offset information of the stop pattern of the variable performance being performed this time, even if the continuity of the numbers of the third pattern is interrupted, the player does not recognize the interruption of the continuity of the numbers. be able to.
表示データテーブルの先頭アドレスである「0000H」には、データテーブルの開始を示す「Start」情報が記載され、表示データテーブルの最終アドレス(図147の例では、「02F0H」)には、データテーブルの終了を示す「End」情報が記載されている。そして、「Start」情報が記載されたアドレス「0000H」と「End」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その表示データテーブルで規定すべき演出態様に対応させた描画内容が記載されている。 "Start" information indicating the start of the data table is described at "0000H" which is the top address of the display data table, and the last address of the display data table ("02F0H" in the example of FIG. 147) is the data table. "End" information indicating the end of is described. Then, for each address between the address "0000H" in which the "Start" information is described and the address in which the "End" information is described, the drawing contents corresponding to the presentation mode to be defined in the display data table are displayed. is described.
MPU231は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、使用する表示データテーブルを選定し、その選定した表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに格納すると共に、ポインタ233fを初期化する。そして、1フレーム分の描画処理が完了する度にポインタ233fを1加算し、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容に基づき、次に描画すべき画像内容を特定して後述する描画リスト(図149参照)を作成する。この描画リストを画像コントローラ237に送信することで、その画像の描画指示を行う。これにより、ポインタ233fの更新に従って、表示データテーブルで規定された順に描画内容が特定されるので、その表示データテーブルで規定された通りの画像が第3図柄表示装置81に表示される。
The
このように、本パチンコ機10では、表示制御装置114において、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、MPU231により実行すべきプログラムを変更するのではなく、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第3図柄表示装置81に表示すべき演出画像を変更することができる。
As described above, in the
ここで、従来のパチンコ機のように、第3図柄表示装置81に表示させる演出画像を変更する度にMPU231で実行されるプログラムを起動するように構成した場合、演出画像の多種多様化に伴って複雑かつ膨大化するプログラムの起動や実行の処理に多大な負荷がかかるため、表示制御装置114における処理能力が制限となって、制御可能な演出画像の多様化に限界が生じてしまうおそれがあった。これに対し、本パチンコ機10では、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第3図柄表示装置81に表示すべき演出画像を変更することができるので、表示制御装置114の処理能力に関係なく、多種多様な演出画像を第3図柄表示81に表示させることができる。
Here, as in the conventional pachinko machine, when the program executed by the
また、このように各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、1フレームずつ描画リストを作成することができるのは、パチンコ機10では、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づいて、予め第3図柄表示装置81に表示させる演出が決定されるためである。これに対し、パチンコ機といった遊技機を除くゲーム機などでは、ユーザーの操作に基づいてその場その場で表示内容が変わるため、表示内容を予測することができず、よって、上述したような各演出態様に対応する表示データテーブルを持たせることはできない。このように、各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、1フレームずつ描画リストを作成する構成は、パチンコ機10が、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づき予め第3図柄表示装置81に表示させる演出態様を決定する構成であることに基づいて初めて実現できるものである。
In this way, a display data table is prepared corresponding to each effect mode, a display data table buffer is set according to the effect mode to be displayed, and a drawing list is created frame by frame according to the set data table. The reason why it can be created is that the effect to be displayed on the third
次いで、図148を参照して、転送データテーブルの詳細について説明する。図148は、転送データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。転送データテーブルは、演出毎に用意された表示データテーブルに対応して用意されるもので、上述したように、表示データテーブルで規定されている演出において使用されるスプライトの画像データのうち、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに転送するための転送データ情報ならびにその転送タイミングが規定されている。
Next, with reference to FIG. 148, details of the transfer data table will be described. FIG. 148 is a schematic diagram schematically showing an example of a transfer data table. The transfer data table is prepared corresponding to the display data table prepared for each effect. Transfer data information for transferring image data not resident in the
なお、表示データテーブルに規定された演出において使用されるスプライトの画像データが、全て常駐用ビデオRAM235に格納されていれば、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルは用意されていない。これにより、データテーブル格納エリア233bの容量増大を抑制することができる。
If all the image data of the sprites used in the effects specified in the display data table are stored in the
転送データテーブルは、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべきスプライトの画像データ(以下、「転送対象画像データ」と称す)の転送データ情報が記載されている(図148のアドレス「0001H」及び「0097H」が該当)。ここで、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、その転送対象画像データの転送開始タイミングが設定されており、転送データテーブルでは、その転送開始タイミングに対応するアドレスに対応させて、転送対象画像データの転送データ情報が規定される。
The transfer data table contains transfer data information of sprite image data (hereinafter referred to as "transfer target image data") to be transferred at the time indicated by the address specified in the display data table in correspondence with the address. (corresponding to addresses "0001H" and "0097H" in FIG. 148). Here, the transfer start timing of the transfer target image data is set so that the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the
一方、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスで示される時間に、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しない場合は、そのアドレスに対応して転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないことを意味するNullデータが規定される(図148のアドレス「0002H」が該当)。 On the other hand, if there is no transfer target image data to start transferring at the time indicated by the address defined in the display data table, there is no transfer target image data to start transferring corresponding to that address. Null data is defined (corresponding to address "0002H" in FIG. 148).
転送データ情報としては、その転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスが含まれる。
The transfer data information includes the start address (storage source start address) and end address (storage source end address) of the
なお、転送データテーブルの先頭アドレスである「0000H」には、表示データテーブルと同様に、データテーブルの開始を示す「Start」情報が記載され、転送データテーブルの最終アドレス(図148の例では、「02F0H」)には、データテーブルの終了を示す「End」情報が記載されている。そして、「Start」情報が記載されたアドレス「0000H」と「End」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その転送データテーブルで規定すべき転送対象画像データの転送データ情報が記載されている。 It should be noted that, similarly to the display data table, "Start" information indicating the start of the data table is described in "0000H", which is the top address of the transfer data table, and the end address of the transfer data table (in the example of FIG. 148, "02F0H") describes "End" information indicating the end of the data table. Then, for each address between the address "0000H" in which the "Start" information is described and the address in which the "End" information is described, the transfer data information of the transfer target image data to be defined in the transfer data table is described.
MPU231は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、使用する表示データテーブルを選定すると、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが存在する場合は、その転送データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、後述するワークRAM233の転送データテーブルバッファ233eに格納する。そして、ポインタ233fの更新毎に、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルから、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト(図149参照)を作成すると共に、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルから、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を取得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。
When the
例えば、図148の例では、ポインタ233fが「0001H」や「0097H」となった場合に、MPU231は、転送データテーブルの当該アドレスに規定された転送データ情報を、表示データテーブルに基づいて作成した描画リストに追加して、その追加後の描画リストを画像コントローラ237へ送信する。一方、ポインタ233fが「0002H」である場合、転送データテーブルのアドレス「0002H」には、Nullデータが規定されているので、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないと判断し、生成した描画リストに転送データ情報を追加せずに、描画リストを画像コントローラ237へ送信する。
For example, in the example of FIG. 148, when the
そして、画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。
When transfer data information is described in the drawing list received from the
ここで、上述したように、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。そして、その画像格納エリア236aに格納された画像データを用いて、表示データテーブルに基づき、所定のスプライトの描画を行うことができる。
Here, as described above, in the transfer data table, the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the
これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。
As a result, even if the
また、本パチンコ機10では、表示制御装置114において、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定するのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが転送データテーブルバッファ233eに設定されるので、その表示データテーブルで用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。
In addition, in the
また、転送データテーブルでは、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定する。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、詳細に画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。
The transfer data table defines transfer data information so that image data is transferred from the
また、転送データテーブルは、表示データテーブルと同様のデータ構造を有し、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべき転送対象画像データの転送データ情報が規定されているので、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルに基づいて所定のスプライトの画像データが用いられる前に、確実にその画像データが通常用ビデオRAM236へ格納されるように、転送開始のタイミングを指示することができるので、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、多種多様な演出画像を容易に第3図柄表示装置81に表示させることができる。
The transfer data table has a data structure similar to that of the display data table, and is associated with an address defined in the display data table. Since the data information is defined, the image data is reliably stored in the
簡易画像表示フラグ233cは、第3図柄表示装置81に、図145(a)~(c)に示す電源投入時画像(電源投入時主画像および電源投入時変動画像)を表示するか否かを示すフラグである。この簡易画像表示フラグ233cは、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データが常駐用ビデオRAMの電源投入時主画像エリア235a又は電源投入時変動画像エリア235bに転送された後に、MPU231により実行されるメイン処理(図180参照)の中でオンに設定される(図180のS8005参照)。そして、画像転送処理の常駐画像転送処理によって、全ての常駐対象画像データが常駐用ビデオRAM235に格納された段階で、第3図柄表示装置81に電源投入時画像以外の画像を表示させるために、オフに設定される(図192(b)のS9705参照)。
The simple
この簡易画像表示フラグ233cは、画像コントローラ237から送信されるV割込信号を検出する毎にMPU231によって実行されるV割込処理の中で参照され(図182(b)のS8301参照)、簡易画像表示フラグ233cがオンである場合は、電源投入時画像が第3図柄表示装置81に表示されるように、簡易コマンド判定処理(図182(b)のS8308参照)および簡易表示設定処理(図182(b)のS8309参照)が実行される。一方、簡易画像表示フラグ233cがオフである場合は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンドに応じて、種々の画像が表示されるように、コマンド判定処理(図183~図188参照)および表示設定処理(図189~図191参照)が実行される。
The simple
また、簡易画像表示フラグ233cは、V割込処理の中でMPU231により実行される転送設定処理の中で参照され(図192(a)のS9601参照)、簡易画像表示フラグ233cがオンである場合は、常駐用ビデオRAM235に格納されていない常駐対象画像データが存在するため、常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送する常駐画像転送設定処理(図192(b)参照)を実行し、簡易画像表示フラグ233cがオフである場合は、描画処理に必要な画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送する通常画像転送設定処理(図193参照)を実行する。
Further, the simple
表示データテーブルバッファ233dは、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に応じて第3図柄表示装置81に表示させる演出態様に対応する表示データテーブルを格納するためのバッファである。MPU231は、その音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に基づいて、第3図柄表示装置81に表示させる演出態様を判断し、その演出態様に対応する表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから選定して、その選定された表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに格納する。そして、MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、1フレーム毎に画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図149参照)を生成する。これにより、第3図柄表示装置81には、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する演出が表示される。
The display
MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、1フレーム毎に画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図149参照)を生成する。これにより、第3図柄表示装置81には、表示データテーブルに対応する演出が表示される。
While incrementing the
転送データテーブルバッファ233eは、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に応じて、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを格納するためのバッファである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから選定して、その選定された転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに格納する。なお、表示データテーブルバッファ233dに格納される表示データテーブルにおいて用いられるスプライトの画像データが全て常駐用ビデオRAM235に格納されている場合は、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが用意されていないので、MPU231は、転送データテーブルバッファ233eに転送対象画像データが存在しないことを意味するNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする。
The transfer
そして、MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された転送対象画像データの転送データ情報が規定されていれば(即ち、Nullデータが記載されていなければ)、1フレーム毎に生成される画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図149参照)に、その転送データ情報を追加する。
While incrementing the
これにより、画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。ここで、上述したように、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されている。よって、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。
As a result, when the transfer data information is described in the drawing list received from the
これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。
As a result, even if the
ポインタ233fは、表示データテーブルバッファ233dおよび転送データテーブルバッファ233eの各バッファにそれぞれ格納された表示データテーブルおよび転送データテーブルから、対応する描画内容もしくは転送対象画像データの転送データ情報を取得すべきアドレスを指定するためのものである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに表示データテーブルが格納されるのに合わせて、ポインタ233fを一旦0に初期化する。そして、画像コントローラ237から1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒ごとに送信されるV割込信号に基づいてMPU231により実行されるV割込処理の表示設定処理(図182(b)のS8303参照)の中で、ポインタ更新処理(図191のS9305参照)が実行され、ポインタ233fの値が1ずつ加算される。
The
MPU231は、このようなポインタ233fの更新が行われる毎に、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルから、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト(図149参照)を作成すると共に、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルから、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を取得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。
Every time the
これにより、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する演出が第3図柄表示装置81に表示される。よって、表示データテーブルバッファ233dに格納する表示データテーブルを変更するだけで、容易に第3図柄表示装置81に表示させる演出を変更することができる。従って、表示制御装置341の処理能力に関わらず、多種多様な演出を表示させることができる。
As a result, an effect corresponding to the display data table stored in the display
また、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルが格納されている場合は、その転送データテーブルに基づいて、対応する表示データテーブルによって所定のスプライトの描画が開始されるまでに、そのスプライトの描画で用いられる常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。
In addition, when the transfer data table stored in the transfer
描画リストエリア233gは、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブル、及び、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルに基づいて生成される、1フレーム分の画像の描画を画像コントローラ237に指示する描画リストを格納するためのエリアである。
The
ここで、図149を参照して、描画リストの詳細について説明する。図149は、描画リストの内容を模式的に示した模式図である。描画リストは、画像コントローラ237に対して、1フレーム分の画像の描画を指示する指示表であり、図149に示すように、1フレームの画像で使用する背面画像、第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、エフェクト(エフェクト1,エフェクト2,・・・)、キャラクタ(キャラクタ1,キャラクタ2,・・・,保留球数図柄1,保留球数図柄2,・・・,エラー図柄)といったスプライト毎に、そのスプライトの詳細な描画情報(詳細情報)を記述したものである。また、描画リストには、画像コントローラ237に対して所定の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送させるための転送データ情報もあわせて記述される。
Details of the drawing list will now be described with reference to FIG. FIG. 149 is a schematic diagram schematically showing the contents of the drawing list. The drawing list is an instruction table for instructing the
各スプライトの詳細な描画情報(詳細情報)には、対応するスプライト(表示物)の画像データが格納されているRAM種別(常駐用ビデオRAM235か、通常用ビデオRAM236か)を示す情報と、そのアドレスとが記述されており、画像コントローラ237は、そのRAM種別およびアドレスによって指定されるメモリ領域から、当該スプライトの画像データを取得する。また、その詳細な描画情報(詳細情報)には、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報が含まれており、画像コントローラ237は、各種ビデオRAMより読み出した当該スプライトの画像データにより生成される標準的な画像に対し、拡大率に応じて拡大縮小処理を施し、回転角度に応じて回転処理を施し、半透明値に応じて半透明化処理を施し、αブレンディング情報に応じて他のスプライトとの合成処理を施し、色情報に応じて色調補正処理を施し、フィルタ指定情報に応じてその情報により指定された方法でフィルタリング処理を施した上で、表示位置座標に示される表示位置に各種処理を施して得られた画像を描画する。そして、描画した画像は、画像コントローラ237によって、描画対象バッファフラグ233jで指定される第1フレームバッファ236b又は第2フレームバッファ236cのいずれかに展開される。
The detailed drawing information (detailed information) of each sprite includes information indicating the type of RAM (
MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ233fによって示されるアドレスに規定された描画内容と、その他の描画すべき画像の内容(例えば、保留球数図柄を表示する保留画像や、エラーの発生を通知する警告画像など)とに基づき、1フレーム分の画像の描画に用いられる全スプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)を生成すると共に、その詳細情報をスプライト毎に並び替えることによって描画リストを作成する。
In the display data table stored in the display
ここで、各スプライトの詳細情報のうち、スプライト(表示物)のデータの格納RAM種別とアドレスとは、表示データテーブルに規定されるスプライト種別や、その他の画像の内容から特定されるスプライト種別に応じて生成される。即ち、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納される常駐用ビデオRAM235のエリア、又は、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aのサブエリアが固定されているので、MPU231は、スプライト種別に応じて、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを即座に特定し、それらの情報を描画リストの詳細情報に容易に含めることができる。
Here, among the detailed information of each sprite, the RAM type and address for storing the data of the sprite (display object) are the sprite type defined in the display data table and the sprite type specified from other image contents. generated accordingly. That is, since the area of the
また、MPU231は、各スプライトの詳細情報のうち、その他の情報(表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報)について、表示データテーブルに規定されるそれらの情報をそのままコピーする。
In addition, the
また、MPU231は、描画リストを生成するにあたり、1フレーム分の画像の中で、最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えて、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)を記述する。即ち、描画リストでは、最初に背面画像に対応する詳細情報が記述され、次いで、第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、エフェクト(エフェクト1,エフェクト2,・・・)、キャラクタ(キャラクタ1,キャラクタ2,・・・,保留球数図柄1,保留球数図柄2,・・・,エラー図柄)、各種コメントの順に、それぞれのスプライトに対応する詳細情報が記述される。
Further, in generating the drawing list, the
画像コントローラ237では、描画リストに記述された順番に従って、各スプライトの描画処理を実行し、フレームバッファにその描画されたスプライトを上書きによって展開していく。従って、描画リストによって生成した1フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトを最も背面側(最背面の描画階層)に配置し、最後に描画したスプライトが最も前面側(最前面の描画階層)に配置することができるのである。なお、コメント表示機能がオンである場合に最も前面側(最前面の描画階層)に配置される画像は、コメントを構成する文字画像である。コメントを最も前面側(最前面の描画階層)に配置することにより、遊技者に対してコメントをより明瞭に視認させることができる。
The
また、MPU231は、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルにおいて、ポインタ233fによって示されるアドレスに転送データ情報が記載されている場合、その転送データ情報(転送対象画像データが格納されたキャラクタROM234における格納元先頭アドレスおよび格納元最終アドレスと、その転送対象画像データを格納すべき画像格納エリア236aに設けられたサブエリアの格納先先頭アドレス)を、描画リストの最後に追加する。画像コントローラ237は、描画リストにこの転送データ情報が含まれていれば、その転送データ情報に基づいて、キャラクタROM234の所定の領域(格納元先頭アドレスおよび格納元最終アドレスによって示される領域)から画像データを読み出して、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられた所定のサブエリア(格納先アドレス)に、転送対象となる画像データを転送する。
In the transfer data table stored in the transfer
計時カウンタ233hは、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにより第3図柄表示装置81にて表示される演出の演出時間をカウントするカウンタである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに一の表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに基づいて表示される演出の演出時間を示す時間データを設定する。この時間データは、演出時間を第3図柄表示装置81における1フレーム分の画像表示時間(本制御例では、20ミリ秒)で割った値である。
The
そして、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図182(b)参照)の表示設定処理が実行される度に、計時カウンタ233hが1ずつ減算される(図189のS9307参照)。その結果、計時カウンタ233hの値が0以下となった場合、MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにより表示される演出が終了したことを判断し、演出終了に合わせて行うべき種々の処理を実行する。
Then, the
格納画像データ判別フラグ233iは、対応する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されない全てのスプライトに対して、それぞれ、そのスプライトに対応する画像データが通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに格納されているか否かを表す格納状態を示すフラグである。
The stored image
この格納画像データ判別フラグ233iは、電源投入時にメイン処理の中でMPU231により実行される初期設定処理(図180のS8002参照)によって生成される。ここで生成される格納画像データ判別フラグ233iは、全てのスプライトに対する格納状態が、画像格納エリア236aに格納されていないことを示す「オフ」に設定される。
This stored image
そして、格納画像データ判別フラグ233iの更新は、MPU231により実行される通常画像転送設定処理(図193参照)の中で、一のスプライトに対応する転送対象画像データの転送指示を設定した場合に行われる。この更新では、転送指示が設定された一のスプライトに対応する格納状態を、対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されていることを示す「オン」に設定する。また、その一のスプライトと同じ画像格納エリア236aのサブエリアに格納されることになっているその他のスプライトの画像データは、一のスプライトの画像データが格納されることによって必ず未格納状態となるので、その他のスプライトに対応する格納状態を「オフ」に設定する。
The stored image
また、MPU231は、常駐用ビデオRAM235に画像データが常駐されていないスプライトの画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送する際に、格納画像データ判別フラグ233iを参照し、転送対象のスプライトの画像データが、既に通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに格納されているか否かを判断する(図193のS9813参照)。そして、転送対象のスプライトに対応する格納状態が「オフ」であり、対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されていなければ、その画像データの転送指示を設定し(図193のS9814参照)、画像コントローラ237に対して、その画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定サブエリアに転送させる。一方、転送対象のスプライトに対応する格納状態が「オン」であれば、既に対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されているので、その画像データの転送処理を中止する。これにより、無駄にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して転送されるのを抑制することができ、表示制御装置114の各部における処理負担の軽減や、バスライン240におけるトラフィックの軽減を図ることができる。
Also, when transferring the image data of a sprite whose image data is not resident in the
描画対象バッファフラグ233jは、2つのフレームバッファ(第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236c)の中から、画像コントローラ237によって描画された画像を展開するフレームバッファ(以下、「描画対象バッファ」と称す)を指定するためのフラグで、描画対象バッファフラグ233jが0である場合は描画対象バッファとして第1フレームバッファ236bを指定し、1である場合は第2フレームバッファ236cを指定する。そして、この指定された描画対象バッファの情報は、描画リストと共に画像コントローラ237に送信される(図194のS9902参照)。
The drawing
これにより、画像コントローラ237は、描画リストに基づいて描画した画像を、指定された描画対象バッファ上に展開する描画処理を実行する。また、画像コントローラ237は、描画処理と同時並列的に、描画対象バッファとは異なるフレームバッファから先に展開済みの描画画像情報を読み出し、駆動信号と共に第3図柄表示装置81に対して、その画像情報を転送することで、第3図柄表示装置81に画像を表示させる表示処理を実行する。
As a result, the
描画対象バッファフラグ233jは、描画対象バッファ情報が描画リストと共に画像コントローラ237に対して送信されるのに合わせて、更新される。この更新は、描画対象バッファフラグ233jの値を反転させることにより、即ち、その値が「0」であった場合は「1」に、「1」であった場合は「0」に設定することによって行われる。これにより、描画対象バッファは、描画リストが送信される度に、第1フレームバッファ236bと第2フレームバッファ236cとの間で交互に設定される。また、描画リストの送信は、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図182(b)参照)の描画処理が実行される度に、行われる(図194のS9902参照)。
The drawing
即ち、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。これにより、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。
That is, at a certain timing, the
そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。これにより、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に入れ替えて指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。
After the next 20 milliseconds, the
<第1制御例における主制御装置の制御処理について>
次に、図150から図160のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU201の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、定期的に(本制御例では2m秒間隔で)起動されるタイマ割込処理と、NMI端子への停電信号SG1の入力により起動されるNMI割込処理とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込処理とNMI割込処理とを説明し、その後、立ち上げ処理とメイン処理とを説明する。
<Regarding the control process of the main controller in the first control example>
Next, each control process executed by
図150は、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、例えば2ミリ秒毎に実行される定期処理である。タイマ割込処理では、まず、各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する(S101)。即ち、主制御装置110に接続されている各種スイッチの状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。
FIG. 150 is a flow chart showing timer interrupt processing executed by
次に、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を実行する(S102)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本制御例では399)に達した場合に0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。同様に、第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本制御例では239)に達した際、0にクリアし、その第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値をRAM203の該当するバッファ領域に格納する。
Next, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S102). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (399 in this control example). Then, the updated value of the first initial value random number counter CINI1 is stored in the corresponding buffer area of the RAM203. Similarly, 1 is added to the second initial random number counter CINI2, and when the counter value reaches the maximum value (239 in this control example), it is cleared to 0, and the updated value of the second initial random number counter CINI2 is is stored in the corresponding buffer area of the
更に、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3及び第2当たり乱数カウンタC4の更新を実行する(S103)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3及び第2当たり乱数カウンタC4をそれぞれ1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本制御例ではそれぞれ、399,99,99,239)に達した際、それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1~C4の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。
Furthermore, the first winning random number counter C1, the first winning type counter C2, the stop type selection counter C3, and the second winning random number counter C4 are updated (S103). Specifically, the first hit random number counter C1, the first hit type counter C2, the stop type selection counter C3, and the second hit random number counter C4 are each incremented by 1, and their counter values are the maximum values (in this control example, 399, 99, 99, 239), respectively, are cleared to 0 respectively. Then, the updated values of the respective counters C1 to C4 are stored in the corresponding buffer areas of the
次に、第1図柄表示装置37において表示を行うための処理であると共に、第3図柄表示装置81による第3図柄の変動パターンなどを設定する特別図柄変動処理を実行し(S104)、第1入球口64への入賞(始動入賞)に伴う始動入賞処理を実行する(S105)。なお、特別図柄変動処理、及び始動入賞処理の詳細は、図151~図154を参照して後述する。
Next, a special symbol variation process for setting the variation pattern of the third symbol by the third
始動入賞処理を実行した後は、第2図柄表示装置83において表示を行うための処理である普通図柄変動処理を実行し(S106)、普通入球口67における球の通過に伴うスルーゲート通過処理を実行する(S107)。なお、普通図柄変動処理、及び、スルーゲート通過処理の詳細は、図155および図156を参照して後述する。スルーゲート通過処理を実行した後は、発射制御処理を実行し(S108)、更に、定期的に実行すべきその他の処理を実行して(S109)、タイマ割込処理を終了する。なお、発射制御処理は、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、且つ、発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bが操作されていないことを条件に、球の発射のオン/オフを決定する処理である。主制御装置110は、球の発射がオンである場合に、発射制御装置112に対して球の発射指示をする。
After executing the start winning process, the normal symbol variation process, which is the process for displaying on the second
次に、図151を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動処理(S104)について説明する。図151は、この特別図柄変動処理(S104)を示すフローチャートである。この特別図柄変動処理(S104)は、タイマ割込処理(図150参照)の中で実行され、第1図柄表示装置37において行う特別図柄(第1図柄)の変動表示や、第3図柄表示装置81において行う第3図柄の変動表示などを制御するための処理である。
Next, with reference to FIG. 151, the special symbol variation process (S104) executed by
この特別図柄変動処理では、まず、今現在が、大当たり待機状態中、または特別図柄の大当たり中の何れかであるかを判定する(S201)。具体的には、入球待機フラグ203j、および大当たり中フラグ203mの何れかがオンであるかを判定する。判定の結果、大当たり待機状態中、または特別図柄の大当たり中であれば(S201:Yes)、そのまま本処理を終了する。
In this special symbol variation process, first, it is determined whether the current state is the jackpot waiting state or the special symbol jackpot (S201). Specifically, it is determined whether any of the entering
S201の処理において、大当たり待機状態中でも、特別図柄の大当たり中でもないと判定した場合は(S201:No)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であるか否かを判定し(S202)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中でなければ(S202:No)、第2特別図柄保留球数カウンタ203fの値(第2特別図柄の抽選に基づく変動表示の保留回数N2)を取得する(S203)。次に、第2特別図柄保留球数カウンタ203fの値(N2)が0よりも大きいか否かを判別する(S204)。第2特別図柄保留球数カウンタ203fの値(N2)が0でなければ(S204:Yes)、第2特別図柄保留球数カウンタ203fの値(N2)を1減算し(S205)、演算により変更された第2特別図柄保留球数カウンタ203fの値を示す保留球数コマンドを設定する(S206)。ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図159参照)の外部出力処理(S901)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから第2特別図柄保留球数カウンタ203fの値を抽出し、抽出した値をRAM223の特別図柄保留球数カウンタ223bに格納する。
In the process of S201, when it is determined that neither the jackpot standby state nor the jackpot of the special symbol is in progress (S201: No), it is determined whether or not the display mode of the first
S206の処理により保留球数コマンドを設定した後は、第2特別図柄保留球格納エリア203bに格納されたデータをシフトする(S207)。S207の処理では、第2特別図柄保留球格納エリア203bの保留第1エリア~保留第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトし、S213の処理へ移行する。
After setting the reserved ball number command by the process of S206, the data stored in the second special symbol reserved
一方、S204の処理において、第2特別図柄保留球数カウンタ203fの値(N2)が0であると判定した場合は(S204:No)、第1特別図柄保留球数カウンタ203eの値(第1特別図柄の抽選に基づく変動表示の保留回数N1)を取得し(S208)、取得した第1特別図柄保留球数カウンタ203eの値(N1)が0よりも大きいか否かを判別する(S209)。
On the other hand, in the process of S204, when it is determined that the value (N2) of the second special symbol reserved
S209の処理において、第1特別図柄保留球数カウンタ203eの値(N1)が0であると判別した場合は(S209:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S209の処理において、第1特別図柄保留球数カウンタ203eの値(N1)が0でない(即ち、1以上である)と判別した場合は(S209:Yes)、第1特別図柄保留球数カウンタ203eの値(N1)を1減算し(S210)、演算により変更された第1特別図柄保留球数カウンタ203eの値を示す保留球数コマンドを設定する(S211)。ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図159参照)の外部出力処理(S901)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから第1特別図柄保留球数カウンタ203eの値を抽出し、抽出した値をRAM223の特別図柄保留球数カウンタ223bに格納する。
In the process of S209, when it is determined that the value (N1) of the first special symbol reserved
S211の処理により保留球数コマンドを設定した後は、第1特別図柄保留球格納エリア203aに格納されたデータを、S207の処理と同一の手法によりシフトして(S212)、処理をS213へと移行する。S207、またはS212の処理後に実行されるS213の処理では、第1図柄表示装置37において変動表示を開始するための特別図柄変動開始処理を実行し(S213)、本処理を終了する。なお、この特別図柄変動開始処理の詳細については、図152を参照して後述する。
After setting the reserved ball number command by the process of S211, the data stored in the first special symbol reserved
S202の処理において、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であれば(S202:Yes)、変動時間を計測するための変動時間カウンタを更新し(S214)、更新後の変動時間カウンタの値に基づいて第1図柄表示装置37において実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する(S215)。第1図柄表示装置37において実行される変動表示の変動時間は、変動種別カウンタCS1により選択された変動パターンに応じて決められており(変動パターンコマンドに応じて決められており)、この変動時間が経過していなければ(S215:No)、第1図柄表示装置37の表示態様を更新し(S216)、本処理を終了する。
In the processing of S202, if the display mode of the first
一方、S215の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過していれば(S215:Yes)、第1図柄表示装置37の停止図柄に対応した表示態様を設定する(S217)。停止図柄の設定は、図152を参照して後述する特別図柄変動開始処理(S213)によって予め行われる。この特別図柄変動開始処理(S213)が実行されると、実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、特別図柄の抽選が行われる。より具体的には、第1当たり乱数カウンタC1の値に応じて特別図柄の大当たりか否かが決定されると共に、特別図柄の大当たりである場合には、第1当たり種別カウンタC2の値に応じて大当たりA1~3,B1,B2,C1,C2,D1,D2のいずれかが決定される。
On the other hand, in the processing of S215, if the variation time of the variable display being executed has passed (S215: Yes), the display mode corresponding to the stop symbol of the first
尚、本実施形態では、大当たりA1になる場合には、第1図柄表示装置37において青色のLEDを点灯させ、大当たりA2になる場合には赤色のLEDを点灯させ、大当たりA3となる場合には、緑色のLEDを点灯させ、大当たりB1となる場合には、青色のLEDと緑色のLEDを点灯させ、大当たりB2となる場合には、赤色のLEDと緑色のLEDを点灯させ、大当たりC1となる場合には、青色のLEDと赤色のLEDと緑色のLEDを点灯させ、大当たりC2となる場合には、青色のLEDと赤色のLEDと緑色のLEDを点灯させ、大当たりD1となる場合には、青色のLEDと赤色のLEDと緑色のLEDを点灯させ、大当たりD2となる場合には、青色のLEDと赤色のLEDと緑色のLEDを点灯させる。また、外れである場合には青色のLEDと赤色のLEDとを点灯させる。なお、各LEDの表示は、次の変動表示が開始される場合に点灯が解除されるが、変動の停止後数秒間のみ点灯させるものとしても良い。
In this embodiment, when the jackpot A1 is reached, the first
S217の処理が終了した後は、第1図柄表示装置37において実行中の変動表示が開始されたときに、特別図柄変動開始処理によって行われた特別図柄の抽選結果(今回の抽選結果)が、特別図柄の大当たりであるかを判定する(S218)。今回の抽選結果が特別図柄の大当たりであれば(S218:Yes)、確変フラグ203hをオフに設定すると共に、時短中カウンタ203iの値を0にリセットし(S219)、S224の処理へ移行する。
After the process of S217 is completed, when the variable display being executed in the first
一方、S218の処理において、今回の抽選結果が特別図柄の外れであれば(S218:No)、時短中カウンタ203iの値が0より大きい値であるか(即ち、普通図柄の時短状態であるか)を判別し(S220)、時短中カウンタ203iの値が0より大きいと判別した場合は(S220:Yes)、時短中カウンタ203iの値を1減算して(S221)、処理をS222へと移行する。これに対し、S220の処理において、時短中カウンタ203iの値が0であると判別した場合は(S220:No)、S221の処理をスキップして、処理をS222に移行する。
On the other hand, in the process of S218, if the lottery result of this time is out of the special design (S218: No), whether the value of the time saving
S222の処理では、減算後の時短中カウンタ203iの値が0であるか否かを判別する(S222)。時短中カウンタ203iの値が0であると判別した場合は(S222:Yes)、普通図柄の時短状態から普通図柄の通常状態に遊技状態が変更されたことを示す状態コマンドが設定され(S223)、その後、S224の処理へ移行する。ここで設定された状態コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図159参照)の外部出力処理(S901)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、状態コマンドを受信すると、状態コマンドに含まれる遊技状態を取得する。これにより、音声ランプ制御装置113の把握する状態を、実際のパチンコ機10の状態に一致させることができる。
In the process of S222, it is determined whether or not the value of the
これに対し、S222の処理において、時短中カウンタ203iの値が0ではないと判別した場合は(S222:No)、S223の処理をスキップして、処理をS224に移行する。
On the other hand, when it is determined in the process of S222 that the value of the
S224の処理では、停止種別を示す停止コマンドを設定して、本処理を終了する。ここで設定された停止コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図159参照)の外部出力処理(S901)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、状態コマンドを受信すると、停止コマンドが示す停止種別に基づいて、第3図柄の停止図柄を設定する。
In the process of S224, a stop command indicating the stop type is set, and this process ends. The stop command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the
次に、図152を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動開始処理(S213)について説明する。図152は、特別図柄変動開始処理(S213)を示したフローチャートである。この特別図柄変動開始処理(S213)は、タイマ割込処理(図150参照)の特別図柄変動処理(図151参照)の中で実行される処理であり、第1特別図柄保留球格納エリア203aおよび第2特別図柄保留球格納エリア203bの実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、「特別図柄の大当たり」又は「特別図柄の外れ」の抽選(当否判定)を行うと共に、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81で行われる変動演出の演出パターン(変動パターン)を決定するための処理である。
Next, with reference to FIG. 152, the special symbol variation start process (S213) executed by
特別図柄変動開始処理では、まず、実行エリア203cに格納されている第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、及び、停止種別選択カウンタC3の各値を取得する(S301)。
In the special symbol variation start process, first, each value of the first hit random number counter C1, the first hit type counter C2, and the stop type selection counter C3 stored in the
次に、確変フラグ203hを読み出して、パチンコ機10が特別図柄の確変状態であるかを判定する(S302)。このS302の処理では、確変フラグ203hがオンならば特別図柄の確変状態であると判定し、確変フラグ203hがオフであれば、特別図柄の低確率状態(確変状態でない)と判定する。S302の処理において、パチンコ機10が特別図柄の確変状態であると判定した場合は(S302:Yes)、S301の処理で取得した第1当たり乱数カウンタC1の値と、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルとに基づいて、特別図柄の大当たりか否かの抽選結果を取得する(S303)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1の値を、高確率時用の第1当たり乱数テーブル(図137(b)参照)と比較する。上述したように、特別図柄の大当たりとなる乱数値としては、「0~5」の20個が設定されており、第1当たり乱数カウンタC1の値と、これらの当たりとなる乱数値とが一致する場合に、特別図柄の大当たりであると判定する。特別図柄の抽選結果を取得したら、S305の処理へ移行する。
Next, the
一方、S302の処理において、パチンコ機10が特別図柄の確変状態でない(特別図柄の低確率状態である)と判定した場合は(S302:No)、S301の処理で取得した第1当たり乱数カウンタC1の値と、低確率時用の第1当たり乱数テーブル(図137(b)参照)とに基づいて、特別図柄の大当たりか否かの抽選結果を取得する(S304)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1の値と、低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルとを比較する。第1当たり乱数カウンタC1の値が、当たりとなる乱数値(即ち、「0」)と一致する場合に、特別図柄の大当たりであると判定する。特別図柄の抽選結果を取得したら、S305の処理へ移行する。
On the other hand, in the process of S302, when it is determined that the
S305の処理では、変動パターンシナリオ選択テーブル202e(図140参照)に基づいて、今回用いる変動パターンテーブルを特定し(S305)、S306の処理へ移行する。 In the process of S305, based on the fluctuation pattern scenario selection table 202e (see FIG. 140), the fluctuation pattern table to be used this time is specified (S305), and the process proceeds to S306.
そして、S303またはS304の処理によって取得した特別図柄の抽選結果が、特別図柄の大当たりであるかを判定し(S306)、特別図柄の大当たりであると判定された場合には(S306:Yes)、S301の処理で取得した第1当たり種別カウンタC2の値に基づいて、大当たり時の表示態様を設定する(S307)。より具体的には、S301の処理で取得した第1当たり種別カウンタC2の値と、第1当たり種別選択テーブル202b(図137(c)参照)とを比較し、大当たり種別が何であるかを判定する。上述したように、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合は、第1当たり種別カウンタC2の値が「0~54」の範囲にあれば、大当たりA1(10ラウンド確変大当たり)であると判定し、「55~59」の範囲にあれば、大当たりA2(10ラウンド確変大当たり)であると判定し、「60~64」の範囲にあれば、大当たりA3(10ラウンド確変大当たり)であると判定し、「65~69」の範囲にあれば、大当たりB1(10ラウンド時短30回大当たり)であると判定し、「70~74」の範囲にあれば、大当たりB2(10ラウンド時短30回大当たり)であると判定し、「75~84」の範囲にあれば、大当たりC1(10ラウンド時短50回大当たり)であると判定し、「85~89」の範囲にあれば、大当たりC2(10ラウンド時短50回大当たり)であると判定し、「90~94」の範囲にあれば、大当たりD1(10ラウンド時短80回大当たり)であると判定し、「95~99」の範囲にあれば、大当たりD2(10ラウンド時短80回大当たり)であると判定する(図137(c)参照)。なお、本制御例では、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合にも、上述した第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合と同一の制御処理が実行される。 このS307の処理では、判定された大当たり種別(大当たりA1~3,B1,B2,C1,C2,D1,D2)に応じて、第1図柄表示装置37の表示態様(LED37aの点灯状態)が設定される。また、大当たり種別に対応した停止図柄を、第3図柄表示装置81において停止表示させるべく、大当たり種別(大当たりA1~3,B1,B2,C1,C2,D1,D2)が停止種別として設定される。
Then, it is determined whether the lottery result of the special symbol obtained by the process of S303 or S304 is a special symbol jackpot (S306), and when it is determined to be a special symbol jackpot (S306: Yes), Based on the value of the first hit type counter C2 acquired in the process of S301, the display mode at the time of the big hit is set (S307). More specifically, the value of the first hit type counter C2 acquired in the process of S301 is compared with the first hit type selection table 202b (see FIG. 137(c)) to determine what the jackpot type is. do. As described above, in the case of a big hit in the lottery of the first special symbol, if the value of the first hit type counter C2 is in the range of "0 to 54", it is a big hit A1 (10 rounds probability variable big hit). If it is in the range of "55 to 59", it is determined to be a jackpot A2 (10 rounds variable jackpot), and if it is in the range of "60 to 64", it is a jackpot A3 (10 rounds variable jackpot). If it is in the range of "65 to 69", it is determined to be a jackpot B1 (10 rounds of
次に、大当たり時の変動パターンを決定する(S308)。S308の処理で変動パターンが設定されると、第1図柄表示装置37における変動演出の変動時間(表示時間)が設定されると共に、第3図柄表示装置81において大当たり図柄で停止するまでの第3図柄の変動時間が決定される。このとき、RAM203のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1の値と、変動パターンテーブル202d(図138(c),図139(a)~(c)参照)とを比較し、変動種別カウンタCS1の値に対応する変動パターン(変動時間)を決定する。
Next, the variation pattern at the time of the big win is determined (S308). When the variation pattern is set in the processing of S308, the variation time (display time) of the variation effect in the first
一方、S306の処理において、特別図柄の外れであると判定された場合には(S306:No)、外れ時の表示態様を設定する(S309)。S309の処理では、第1図柄表示装置37の表示態様を外れ図柄に対応した表示態様に設定すると共に、実行エリア203cに格納されている停止種別選択カウンタC3の値に基づいて、第3図柄表示装置81において表示させる停止種別として、前後外れリーチであるか、前後外れ以外リーチであるか、完全外れであるかを設定する。
On the other hand, in the processing of S306, when it is determined that the special symbol is out (S306: No), the display mode at the time of being out is set (S309). In the process of S309, the display mode of the first
ここでは、パチンコ機10が特別図柄の確変状態であれば、S301の処理で取得した停止種別選択カウンタC3の値と、高確率時用の停止種別選択テーブルに格納されている乱数値とを比較して、停止種別を設定する。具体的には、停止種別選択カウンタC3の値が「0~89」の範囲にあれば、完全外れを設定し、「90~97」の範囲にあれば前後外れ以外リーチを設定し、「98,99」であれば前後外れリーチを設定する。一方、パチンコ機10が特別図柄の通常状態であれば、停止種別選択カウンタC3の値と、低確率時用の停止種別選択テーブルに格納されている乱数値とを比較して、停止種別を設定する。具体的には、停止種別選択カウンタC3の値が「0~79」の範囲にあれば、完全外れを設定し、「80~97」の範囲にあれば前後外れ以外リーチを設定し、「98,99」であれば前後外れリーチを設定する。
Here, if the
次に、外れ時の変動パターンを決定する(S310)。ここでは、第1図柄表示装置37の表示時間が設定されると共に、第3図柄表示装置81において外れ図柄で停止するまでの第3図柄の変動時間が決定される。このとき、S308の処理と同様に、RAM203のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1の値と、変動パターンテーブル202dとを比較し、変動種別カウンタCS1の値に対応する変動パターン(変動時間)を決定する。
Next, the variation pattern at the time of deviation is determined (S310). Here, the display time of the first
S308の処理またはS310の処理が終わると、次に、S308の処理またはS310の処理で決定した変動パターンを表示制御装置114へ通知するための変動パターンコマンドを設定する(S311)。次いで、今回の変動パターンの変動時間に対応するカウンタ値を、変動時間カウンタに設定する(S312)。そして、S307又はS309の処理で設定された停止種別を表示制御装置114へ通知するための停止種別コマンドを設定する(S313)。これらの変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、メイン処理(図159参照)のS901の処理で、音声ランプ制御装置113に送信される。S312の処理が終わると、特別図柄変動処理(図151参照)へ戻る。
After the process of S308 or the process of S310 is finished, next, a variation pattern command for notifying the
次に、図153のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される始動入賞処理(S105)を説明する。図153は、この始動入賞処理(S105)を示すフローチャートである。この始動入賞処理(S105)は、タイマ割込処理(図150参照)の中で実行され、第1入球口64、および第2入球口640への入賞(始動入賞)の有無を判断し、始動入賞があった場合に、各種カウンタが示す値の保留処理を実行するための処理である。
Next, the starting winning process (S105) executed by the
始動入賞処理が実行されると、まず、遊技球が第1入球口64に入賞(始動入賞)したか否かを判定する(S401)。ここでは、第1入球口64への入球を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、遊技球が第1入球口64に入賞したと判別されると(S401:Yes)、第1特別図柄保留球数カウンタ203eの値(特別図柄における変動表示の保留回数N1)を取得する(S402)。そして、第1特別図柄保留球数カウンタ203eの値(N1)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する(S403)。
When the starting winning process is executed, first, it is determined whether or not the game ball has won the first ball entrance 64 (starting winning) (S401). Here, the ball entering the
そして、遊技球が第1入球口64への入賞がないか(S401:No)、或いは、遊技球が第1入球口64への入賞があっても第1特別図柄保留球数カウンタ203eの値(N1)が4未満でなければ(S403:No)、処理をS407へと移行する。一方、第1入球口64への入賞があり(S401:Yes)、且つ、第1特別図柄保留球数カウンタ203eの値(N1)が4未満であれば(S403:Yes)、第1特別図柄保留球数カウンタ203eの値(N1)を1加算する(S404)。そして、演算により変更された第1特別図柄保留球数カウンタ203eの値を示す保留球数コマンドを設定する(S405)。
Then, whether the game ball has won the first ball entrance 64 (S401: No), or even if the game ball has won the
ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図159参照)の外部出力処理(S901)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから第1特別図柄保留球数カウンタ203eの値を抽出し、抽出した値をRAM223の特別図柄保留球数カウンタ223bに格納する。
The pending ball number command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the
S405の処理により保留球数コマンドを設定した後は、上述したタイマ割込処理のS103で更新した第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2及び変動種別カウンタCS1の各値を、RAM203の第1特別図柄保留球格納エリア203aの空き保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)のうち最初のエリアに格納して(S406)、処理をS407へと移行する。尚、S406の処理では、第1特別図柄保留球数カウンタ203eの値を参照し、その値が0であれば、保留第1エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が1であれば保留第2エリアを、その値が2であれば保留第3エリアを、その値が3であれば保留第4エリアを、それぞれ最初のエリアとする。
After setting the pending ball number command by the process of S405, the values of the first winning random number counter C1, the first winning type counter C2, and the variation type counter CS1 updated in S103 of the timer interrupt process described above are stored in the
S407の処理では、遊技球が第2入球口640に入賞(始動入賞)したか否かを判定する(S407)。本処理でも、S401の処理と同様に、第2入球口640への入球を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、遊技球が第2入球口640に入賞したと判別されると(S407:Yes)、第2特別図柄保留球数カウンタ203fの値(特別図柄における変動表示の保留回数N2)を取得し(S408)、第2特別図柄保留球数カウンタ203fの値(N2)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する(S409)。
In the process of S407, it is determined whether or not the game ball has won the second ball entrance 640 (start winning) (S407). In this process as well, similarly to the process of S401, the ball entering the
そして、第2入球口640への入賞がないか(S407:No)、或いは、第2入球口640への入賞があっても第2特別図柄保留球数カウンタ203fの値(N2)が4未満でない(即ち、4である)と判定した場合は(S409:No)、処理をS413へと移行する。一方、第2入球口640への入賞があり(S407:Yes)、且つ、第2特別図柄保留球数カウンタ203fの値(N2)が4未満であれば(S409:Yes)、第2特別図柄保留球数カウンタ203fの値(N2)に1を加算する(S410)。そして、演算により変更された第2特別図柄保留球数カウンタ203fの値を示す保留球数コマンドを設定する(S411)。
Then, there is no winning to the second ball entrance 640 (S407: No), or even if there is a prize to the
ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図159参照)の外部出力処理(S901)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから第2特別図柄保留球数カウンタ203fの値を抽出し、抽出した値をRAM223の特別図柄保留球数カウンタ223bに格納する。
The pending ball number command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the
S411の処理により保留球数コマンドを設定した後は、上述したタイマ割込処理のS103の処理で更新した第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2及び変動種別カウンタCS1の各値を、RAM203の第2特別図柄保留球格納エリア203bの空き保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)のうち最初のエリアに格納し(S412)、S413の処理へ移行する。尚、S412の処理では、S406の処理と同様に、第2特別図柄保留球数カウンタ203fの値を参照し、その値が0であれば、保留第1エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が1であれば保留第2エリアを、その値が2であれば保留第3エリアを、その値が3であれば保留第4エリアを、それぞれ最初のエリアとする。
After setting the pending ball number command by the process of S411, each value of the first winning random number counter C1, the first winning type counter C2 and the variation type counter CS1 updated in the process of S103 of the timer interrupt process described above is Stored in the first area among the empty reservation areas (reservation first area to reservation fourth area) of the second special symbol reservation
S413の処理では、始動入賞に基づいて取得した各種カウンタ値から当否を先読みするための先読み処理を実行して(S413)、本処理を終了する。この先読み処理の詳細について、図154を参照して説明する。 In the processing of S413, a prefetching process for prefetching success or failure from various counter values acquired based on the start winning is executed (S413), and this process is terminated. Details of this prefetch processing will be described with reference to FIG.
図154は、先読み処理(S413)を示すフローチャートである。この先読み処理(S413)では、まず、今回の始動入賞処理(図153参照)において第1入球口64、または第2入球口640に対する新たな入球を検出していたか否かを判別し(S501)、新たな入球を検出していなければ(S501:No)、そのまま本処理を終了する。
FIG. 154 is a flow chart showing the prefetching process (S413). In this look-ahead processing (S413), first, it is determined whether or not a new ball entering the
一方、S501の処理において、新たな入球を検出していたと判別した場合は(S501:Yes)、次に、検出した入球に対応する保留球数が上限値(即ち、4)であるか否かを判別し(S502)、上限値であると判別した場合は(S502:Yes)、そのまま本処理を終了する。これに対し、S502の処理において、保留球数が上限値未満であると判別した場合は(S502:No)、当該入球に基づく変動表示を開始するタイミングが特別図柄の確変状態であるか否かを判別する(S503)。このS503の処理では、現在の遊技状態と、今回の入球以前に保留された保留球の先読み結果とに応じて、確変状態であるか否かを判別している。具体的には、保留球の中に大当たりが含まれていなければ、現在の遊技状態と、今回検出した入球に基づく変動表示を開始するタイミングとが一致するので、現在の遊技状態が確変状態であると判別する。また、保留球の中に大当たりが含まれている場合は、大当たりの種別に応じて遊技状態が変更される可能性がある。具体的には、確変大当たりが保留されている場合は当該大当たり後に確変状態へと移行し、通常大当たりが保留されている場合は、当該大当たり後に通常状態へと移行する。これらを加味して、今回検出した入球に基づく変動表示の開始タイミングが確変状態であるか否かを判別する。 On the other hand, if it is determined in the process of S501 that a new ball has been detected (S501: Yes), then whether the number of held balls corresponding to the detected ball is the upper limit (that is, 4). It is determined whether or not (S502), and if it is determined that it is the upper limit value (S502: Yes), this processing ends. On the other hand, in the processing of S502, if it is determined that the number of pending balls is less than the upper limit (S502: No), whether the timing to start the variable display based on the entering ball is the probability variable state of the special symbol (S503). In the process of S503, it is determined whether or not the variable probability state is obtained according to the current game state and the result of the read-ahead of the reserved balls that were reserved before the current ball entry. Specifically, if the held ball does not include a jackpot, the current game state and the timing of starting the variable display based on the entered ball detected this time match, so the current game state is the probability variable state. It is determined that In addition, when a jackpot is included in the reserved balls, there is a possibility that the game state is changed according to the type of the jackpot. Specifically, when the variable probability jackpot is reserved, the state is shifted to the variable probability state after the jackpot, and when the normal jackpot is reserved, the state is shifted to the normal state after the jackpot. Taking these factors into consideration, it is determined whether or not the start timing of the variation display based on the hit ball detected this time is in the probability variation state.
S503の処理において、今回検出した入球に基づく変動の開始時が特別図柄の確変状態であると判別した場合は(S503:Yes)、入球を検出した入球口の種別と、高確率時用の第1当たり乱数テーブル(図137(b)参照)とに基づいて、今回の入球に基づく抽選結果を取得し(S504)、処理をS506へと移行する。一方、変動開始時が特別図柄の低確率状態であると判別した場合は(S503:No)、入球を検出した入球口の種別と、低確率時用の第1当たり乱数テーブル(図137(b)参照)とに基づいて、今回の入球に基づく抽選結果を取得し(S505)、処理をS506へと移行する。 In the processing of S503, if it is determined that the start time of the variation based on the entrance detected this time is the probability variable state of the special symbol (S503: Yes), the type of the entrance where the entrance was detected and the high probability time Based on the first winning random number table (see FIG. 137(b)), the lottery result based on the current ball entry is acquired (S504), and the process proceeds to S506. On the other hand, if it is determined that the fluctuation start time is the low probability state of the special symbol (S503: No), the type of entrance where the ball is detected and the first random number table for low probability (Fig. 137) (b)), the lottery result based on the current ball entry is acquired (S505), and the process proceeds to S506.
S504、またはS505の処理後に実行されるS506の処理では、今回の入球を検出した入球口の種別と、S504、またはS505の処理で取得した抽選結果とに基づいて入賞情報コマンドを設定し(S506)、本処理を終了する。ここで設定された入賞情報コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図159参照)の外部出力処理(S901)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、入賞情報コマンドを受信すると、その入賞情報コマンドにより通知された入球口の種別、および抽選結果を入賞情報格納エリア223aに格納する。
In the process of S506, which is executed after the process of S504 or S505, a winning information command is set based on the type of the entrance where the current ball is detected and the lottery result obtained in the process of S504 or S505. (S506), this processing ends. The winning information command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the
次に、図155を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される普通図柄変動処理(S106)について説明する。図155は、この普通図柄変動処理(S106)を示すフローチャートである。この普通図柄変動処理(S106)は、タイマ割込処理(図150参照)の中で実行され、第2図柄表示装置83において行う第2図柄の変動表示や、第2入球口640に付随する電動役物640aの開放時間などを制御するための処理である。
Next, referring to FIG. 155, the normal symbol variation process (S106) executed by
この普通図柄変動処理では、まず、今現在が、普通図柄(第2図柄)の当たり中であるか否かを判定する(S501)。普通図柄(第2図柄)の当たり中としては、第2図柄表示装置83において当たりを示す表示がなされている最中と、第2入球口640に付随する電動役物640aの開閉制御がなされている最中とが含まれる。判定の結果、普通図柄(第2図柄)の当たり中であれば(S501:Yes)、そのまま本処理を終了する。
In this normal symbol variation process, first, it is determined whether or not the normal symbol (second symbol) is currently hitting (S501). During the winning of the normal symbol (second symbol), the second
一方、普通図柄(第2図柄)の当たり中でなければ(S501:No)、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中であるか否かを判定し(S502)、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中でなければ(S502:No)、普通図柄保留球数カウンタ203gの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)を取得する(S503)。次に、普通図柄保留球数カウンタ203gの値(M)が0よりも大きいか否かを判別し(S504)、普通図柄保留球数カウンタ203gの値(M)が0であれば(S504:No)、そのまま本処理を終了する。一方、普通図柄保留球数カウンタ203gの値(M)が0でなければ(S504:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203gの値(M)を1減算する(S505)。
On the other hand, if the normal symbol (second symbol) is not hit (S501: No), it is determined whether or not the display mode of the second
次に、普通図柄保留球格納エリア203dに格納されたデータをシフトする(S506)。S506の処理では、普通図柄保留球格納エリア203dの保留第1エリア~保留第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、普通図柄保留球格納エリア203dの実行エリアに格納されている第2当たり乱数カウンタC4の値を取得する(S507)。
Next, the data stored in the normal symbol reserved
次に、現在が普通図柄の時短状態中であるかを判別する(S508)。具体的には、RAM203の時短中カウンタ203iの値が1以上であるか、または、確変フラグ203hがオンの場合に普通図柄の時短状態であると判別し、時短中カウンタ203iの値が0、且つ、確変フラグ203hがオフであれば、普通図柄の通常状態である(時短状態でない)と判別する。
Next, it is determined whether or not the present time is in the time-saving state of normal symbols (S508). Specifically, the value of the
S508の処理において、普通図柄の時短状態であると判別した場合は(S508:Yes)、S507の処理で取得した第2当たり乱数カウンタC4の値と、高確率時用の第2当たり乱数テーブルと基づいて、普通図柄の当たりか否かの抽選結果を取得する(S509)。具体的には、第2当たり乱数カウンタC4の値と、高確率時用の第2当たり乱数テーブルに格納されている乱数値と比較する。上述したように、第2当たり種別カウンタC4の値が「5~204」の範囲にあれば、普通図柄の当たりであると判定し、「0~4,205~239」の範囲にあれば、普通図柄の外れであると判定する(図138(a)参照)。 In the process of S508, when it is determined that the time saving state of the normal design (S508: Yes), the value of the second random number counter C4 obtained in the process of S507, the second per random number table for high probability time Based on this, the lottery result as to whether or not the normal symbol wins is obtained (S509). Specifically, the value of the second winning random number counter C4 is compared with the random number value stored in the second winning random number table for high probability. As described above, if the value of the second hit type counter C4 is in the range of "5 to 204", it is determined that it is a hit of the normal symbol, and if it is in the range of "0 to 4,205 to 239", It is determined that it is out of the normal pattern (see FIG. 138(a)).
一方、S508の処理において、普通図柄の時短状態中ではないと判別した場合は(S508:No)、S507の処理で取得した第2当たり乱数カウンタC4の値と、低確率時用の第2当たり乱数テーブルとに基づいて、普通図柄の当たりか否かの抽選結果を取得する(S510)。具体的には、第2当たり乱数カウンタC4の値と、低確率時用の第2当たり乱数テーブルに格納されている乱数値と比較する。上述したように、第2当たり種別カウンタC4の値が「5~28」の範囲にあれば、普通図柄の当たりであると判定し、「0~4,29~239」の範囲にあれば、普通図柄の外れであると判定する(図138(a)参照)。 On the other hand, in the processing of S508, if it is determined that it is not in the time saving state of the normal symbol (S508: No), the value of the second winning random number counter C4 acquired in the processing of S507 and the second winning for low probability time Based on the random number table, the lottery result as to whether or not the normal symbol wins is obtained (S510). Specifically, the value of the second winning random number counter C4 is compared with the random number value stored in the second winning random number table for low probability. As described above, if the value of the second hit type counter C4 is in the range of "5 to 28", it is determined that it is a hit of the normal symbol, and if it is in the range of "0 to 4, 29 to 239", It is determined that it is out of the normal pattern (see FIG. 138(a)).
次に、S509またはS510の処理によって取得した普通図柄の抽選結果が、普通図柄の当たりであるかを判定し(S511)、普通図柄の当たりであると判定された場合には(S511:Yes)、当たり時の表示態様を設定する(S512)。このS512の処理では、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されるように設定し、処理をS514へと移行する。
Next, it is determined whether or not the lottery result of the normal symbol obtained by the process of S509 or S510 is a normal symbol win (S511), and when it is determined that the normal symbol win is determined (S511: Yes) , set the display mode at the time of winning (S512). In the process of S512, after the variable display on the second
一方、S511の処理において、普通図柄の外れであると判定された場合には(S511:No)、外れ時の表示態様を設定する(S513)。このS513の処理では、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「×」の図柄が点灯表示されるように設定する。外れ時の表示態様の設定が終了したら、S514の処理へ移行する。
On the other hand, in the process of S511, when it is determined that the symbol is out of the normal pattern (S511: No), the display mode at the time of out is set (S513). In the process of S513, after the variable display on the second
S514の処理では、普通図柄の時短状態中であるか否かを判別し(S514)、普通図柄の時短状態中であれば(S514:Yes)、第2図柄表示装置83における変動表示の変動時間を3秒間に設定して(S515)、本処理を終了する。一方、S514の処理において、普通図柄の通常状態であると判別した場合は(S514:No)、第2図柄表示装置83における変動表示の変動時間を30秒間に設定して(S516)、本処理を終了する。このように、特別図柄の大当たり中を除き、普通図柄の高確率時には、普通図柄の低確率時と比較して、変動表示の時間が「30秒→3秒」と非常に短くなるので、普通図柄の抽選頻度が高くなる。よって、普通図柄の抽選で当たりとなる頻度が高くなることにより、第2入球口640に付随する電動役物640aが開放され易くなるので、第2入球口640へ球が入球し易い状態となる。
In the process of S514, it is determined whether or not it is in the time saving state of the normal design (S514), and if it is in the time saving state of the normal design (S514: Yes), the fluctuation time of the fluctuation display in the second
S502の処理において、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中であれば(S502:Yes)、第2図柄表示装置83において実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する(S517)。なお、ここでの変動時間は、第2図柄表示装置83において変動表示が開始される前に、S515の処理またはS516の処理によって予め設定された時間である。
In the process of S502, if the display mode of the second
S517の処理において、変動時間が経過していないと判別した場合は(S517:No)、本処理を終了する。一方、S517の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過したと判別した場合は(S517:Yes)、第2図柄表示装置83の停止表示を設定する(S518)。S518の処理では、普通図柄の抽選が当たりとなって、S512の処理により表示態様が設定されていれば、第2図柄としての「○」図柄が、第2図柄表示装置83において停止表示(点灯表示)されるように設定される。一方、普通図柄の抽選が外れとなって、S513の処理により表示態様が設定されていれば、第2図柄としての「×」図柄が、第2図柄表示装置83において停止表示(点灯表示)されるように設定される。S518の処理により、停止表示が設定されると、次にメイン処理(図159参照)の第2図柄表示更新処理(S907参照)が実行された場合に、第2図柄表示装置83における変動表示が終了し、S512の処理またはS513の処理で設定された表示態様で、停止図柄(普通図柄)が第2図柄表示装置83に停止表示される。
In the process of S517, if it is determined that the variable time has not elapsed (S517: No), this process is terminated. On the other hand, in the processing of S517, when it is determined that the variation time of the variation display being executed has passed (S517: Yes), the stop display of the second
次に、第2図柄表示装置83において実行中の変動表示が開始されたときに、普通図柄変動処理によって行われた普通図柄の抽選結果(今回の抽選結果)が、普通図柄の当たりであるかを判定する(S519)。今回の抽選結果が普通図柄の当たりであれば(S519:Yes)、次に、現在が普通図柄の時短状態中であるか否かを判別し(S520)、時短状態中であると判別した場合は(S520:Yes)、第2入球口640に付随する電動役物640aの開放時間、および開放回数として、「1秒間×2回」を設定し(S522)、S523の処理へと移行する。一方、S520の処理において、普通図柄の通常状態である(時短状態でない)と判別した場合は(S520:No)、第2入球口640に付随する電動役物640aの開放時間、および開放回数として、「0.2秒間×1回」を設定し(S521)、S523の処理へと移行する。
Next, when the variation display being executed in the second
S523の処理では、S521、又はS522の処理で設定された時間および開放回数の、電動役物64aの開閉制御開始を設定し(S523)、本処理を終了する。S523の処理によって、電動役物64aの開閉制御開始が設定されると、次にメイン処理(図159参照)の電動役物開閉処理(S905参照)が実行された場合に、電動役物64aの開閉制御が開始され、S521の処理またはS522の処理で設定された開放時間および開放回数が終了するまで電動役物64aの開閉制御が継続される。一方、S519の処理において、今回の抽選結果が普通図柄の外れであると判別した場合は(S519:No)、S520~S523の処理をスキップして、本処理を終了する。 In the process of S523, the start of opening/closing control of the electric accessory 64a is set for the time and the number of times of opening set in the process of S521 or S522 (S523), and the process ends. When the opening/closing control start of the electric accessory 64a is set by the process of S523, when the electric accessory opening/closing process (see S905) of the main process (see FIG. 159) is executed next, the electric accessory 64a The opening/closing control is started, and the opening/closing control of the electric accessory 64a is continued until the opening time and the number of times of opening set in the processing of S521 or S522 are completed. On the other hand, in the process of S519, when it is determined that the lottery result of this time is out of the normal symbol (S519: No), the process of S520 to S523 is skipped, and this process ends.
次に、図156のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるスルーゲート通過処理(S107)を説明する。図156は、このスルーゲート通過処理(S107)を示すフローチャートである。このスルーゲート通過処理(S107)は、タイマ割込処理(図150参照)の中で実行され、普通入球口(スルーゲート)67における球の通過の有無を判断し、球の通過があった場合に、第2当たり乱数カウンタC4が示す値を取得し保留するための処理である。
Next, the through gate passage processing (S107) executed by
スルーゲート通過処理では、まず、球が普通入球口(スルーゲート)67を通過したか否かを判定する(S601)。ここでは、普通入球口(スルーゲート)67における球の通過を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が普通入球口67を通過したと判定した場合は(S601:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203gの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)を取得する(S602)。そして、普通図柄保留球数カウンタ203gの値(M)が上限値(本制御例では4)未満であるか否かを判定する(S603)。
In the through gate passing process, first, it is determined whether or not the ball has passed through the normal ball entrance (through gate) 67 (S601). Here, passage of the ball through the normal ball entrance (through gate) 67 is detected over three timer interrupt processes. Then, when it is determined that the ball has passed through the normal ball entrance 67 (S601: Yes), the value of the normal symbol reserved
球が普通入球口67を通過していないか(S601:No)、或いは、球が普通入球口(スルーゲート)67を通過していても普通図柄保留球数カウンタ203gの値(M)が4未満でなければ(S603:No)、そのまま本処理を終了する。一方、球が普通入球口(スルーゲート)67を通過し(S601:Yes)、且つ、普通図柄保留球数カウンタ203gの値(M)が4未満であれば(S603:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203gの値(M)を1加算する(S604)。そして、上述したタイマ割込処理のS103で更新した第2当たり乱数カウンタC4の値を、RAM203の普通図柄保留球格納エリア203dの空き保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)のうち最初のエリアに格納して(S605)、本処理を終了する。なお、S605の処理では、普通図柄保留球カウンタ203dの値を参照し、その値が0であれば、保留第1エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が1であれば保留第2エリアを、その値が2であれば保留第3エリアを、その値が3であれば保留第4エリアを、それぞれ最初のエリアとする。
Whether the ball has not passed through the normal ball entrance 67 (S601: No), or even if the ball has passed through the normal ball entrance (through gate) 67, the value of the normal symbol holding
次に、図157を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるNMI割込処理について説明する。図157は、NMI割込処理を示すフローチャートである。NMI割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機10の電源遮断時に、主制御装置110のMPU201により実行される処理である。このNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM203に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から主制御装置110内のMPU201のNMI端子に出力される。すると、MPU201は、実行中の制御を中断してNMI割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をRAM203に記憶し(S701)、NMI割込処理を終了する。
Next, NMI interrupt processing executed by
なお、上記のNMI割込処理は、払出発射制御装置111でも同様に実行され、かかるNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM213に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から払出制御装置111内のMPU211のNMI端子に出力され、MPU211は実行中の制御を中断して、NMI割込処理を開始するのである。
The above NMI interrupt processing is also executed in the payout
次に、図158を参照して、主制御装置110に電源が投入された場合に主制御装置110内のMPU201により実行される立ち上げ処理について説明する。図158は、この立ち上げ処理を示すフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。立ち上げ処理では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S801)。例えば、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。次いで、サブ側の制御装置(音声ランプ制御装置113、払出制御装置111等の周辺制御装置)が動作可能な状態になるのを待つために、ウエイト処理(本制御例では1秒)を実行する(S802)。そして、RAM203のアクセスを許可する(S803)。
Next, with reference to FIG. 158, startup processing executed by
その後は、電源装置115に設けたRAM消去スイッチ122(図119参照)がオンされているか否かを判別し(S804)、オンされていれば(S804:Yes)、処理をS812へ移行する。一方、RAM消去スイッチ122がオンされていなければ(S804:No)、更にRAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S805)、記憶されていなければ(S805:No)、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合も、処理をS812へ移行する。
Thereafter, it is determined whether or not the RAM erase switch 122 (see FIG. 119) provided in the
RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S805:Yes)、RAM判定値を算出し(S806)、算出したRAM判定値が正常でなければ(S807:No)、即ち、算出したRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をS812へ移行する。なお、図159のS914の処理で後述する通り、RAM判定値は、例えばRAM203の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM203の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。
If power failure occurrence information is stored in the RAM 203 (S805: Yes), the RAM determination value is calculated (S806). If the determination value does not match the RAM determination value saved at the time of power shutdown, the backed-up data is destroyed. Note that the RAM determination value is, for example, a checksum value in the work area address of the
S812の処理では、サブ側の制御装置(周辺制御装置)となる払出制御装置111を初期化するために払出初期化コマンドを送信する(S812)。払出制御装置111は、この払出初期化コマンドを受信すると、RAM213のスタックエリア以外のエリア(作業領域)をクリアし、初期値を設定して、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。主制御装置110は、払出初期化コマンドの送信後は、RAM203の初期化処理(S813,S814)を実行する。
In the process of S812, a payout initialization command is transmitted to initialize the
上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にRAMデータを初期化する場合にはRAM消去スイッチ122を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にRAM消去スイッチ122が押されていれば、RAMの初期化処理(S813,S814)を実行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、RAM203の初期化処理(S813,S814)を実行する。RAMの初期化処理(S813,S814)では、RAM203の使用領域を0クリアし(S813)、その後、RAM203の初期値を設定する(S814)。RAM203の初期化処理の実行後は、S810の処理へ移行する。
As described above, in the
一方、RAM消去スイッチ122がオンされておらず(S804:No)、電源断の発生情報が記憶されており(S805:Yes)、更にRAM判定値(チェックサム値等)が正常であれば(S807:Yes)、RAM203にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアする(S808)。次に、サブ側の制御装置(周辺制御装置)を駆動電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時の払出復帰コマンドを送信し(S809)、S810の処理へ移行する。払出制御装置111は、この払出復帰コマンドを受信すると、RAM213に記憶されたデータを保持したまま、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。
On the other hand, if the
S810の処理では、演出許可コマンドを音声ランプ制御装置113へ送信し、音声ランプ制御装置113および表示制御装置114に対して各種演出の実行を許可する。次いで、割込みを許可して(S811)、後述するメイン処理に移行する。
In the processing of S810, an effect permission command is transmitted to the sound
次に、図159を参照して、上記した立ち上げ処理後に主制御装置110内のMPU201により実行されるメイン処理について説明する。図159は、このメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、4m秒周期の定期処理としてS901~S907の各処理が実行され、その残余時間でS910,S911のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
Next, with reference to FIG. 159, main processing executed by
メイン処理においては、まず、タイマ割込処理(図150参照)の実行中に、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置(周辺制御装置)に送信する外部出力処理を実行する(S901)。具体的には、タイマ割込処理(図150参照)におけるS101のスイッチ読み込み処理で検出した入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置111に対して獲得球数に対応する賞球コマンドを送信する。また、特別図柄変動処理(図151参照)や始動入賞処理(図153参照)で設定された保留球数コマンドを音声ランプ制御装置113に送信する。また、始動入賞処理(図153参照)で設定された入賞情報コマンドを音声ランプ制御装置113に送信する。更に、この外部出力処理により、第3図柄表示装置81による第3図柄の変動表示に必要な変動パターンコマンド、停止種別コマンド等を音声ランプ制御装置113に送信する。また、大当たり制御処理(図160参照)で設定されたオープニングコマンド、ラウンド数コマンド、エンディングコマンドを音声ランプ制御装置113へ送信する。加えて、球の発射を行う場合には、発射制御装置112へ球発射信号を送信する。
In the main process, first, during execution of the timer interrupt process (see FIG. 150), output data such as commands stored in the ring buffer for command transmission provided in the
次に、変動種別カウンタCS1の値を更新する(S902)。具体的には、変動種別カウンタCS1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本制御例では198)に達した際、0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。 Next, the value of the fluctuation type counter CS1 is updated (S902). Specifically, the variation type counter CS1 is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (198 in this control example). Then, the updated value of the fluctuation type counter CS1 is stored in the corresponding buffer area of the RAM203.
変動種別カウンタCS1の更新が終わると、払出制御装置111より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み(S903)、次いで、特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たり演出の実行や、可変入賞装置65の特定入賞口(大開放口)65aを開放又は閉鎖するための大当たり制御処理を実行する(S904)。大当たり制御処理では、大当たり状態のラウンド毎に特定入賞口65aを開放し、特定入賞口65aの最大開放時間が経過したか、又は特定入賞口65aに球が規定数入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立すると特定入賞口65aを閉鎖する。この特定入賞口65aの開放と閉鎖とを所定ラウンド数繰り返し実行する。なお、本制御例では、大当たり制御処理(S904)をメイン処理において実行しているが、タイマ割込処理において実行しても良い。
When the update of the variation type counter CS1 is finished, the prize ball counting signal and the payout abnormality signal received from the
次に、第2入球口640に付随する電動役物640aの開閉制御を行う電動役物開閉処理を実行する(S905)。電動役物開閉処理では、普通図柄変動処理(図155参照)のS523の処理によって電動役物64aの開閉制御開始が設定された場合に、電動役物64aの開閉制御を開始する。なお、この電動役物64aの開閉制御は、普通図柄変動処理におけるS521の処理またはS522の処理で設定された開放時間および開放回数が終了するまで継続される。
Next, the electric accessary product opening/closing process for controlling the opening/closing of the electric
次に、第1図柄表示装置37の表示を更新する第1図柄表示更新処理を実行する(S906)。第1図柄表示更新処理では、特別図柄変動開始処理(図152参照)のS308の処理またはS310の処理によって変動パターンが設定された場合に、その変動パターンに応じた変動表示を、第1図柄表示装置37において開始する。本制御例では、第1図柄表示装置37のLED37aの内、変動が開始されてから変動時間が経過するまでは、例えば、現在点灯しているLEDが赤であれば、その赤のLEDを消灯すると共に緑のLEDを点灯させ、緑のLEDが点灯していれば、その緑のLEDを消灯すると共に青のLEDを点灯させ、青のLEDが点灯していれば、その青のLEDを消灯すると共に赤のLEDを点灯させる。
Next, a first symbol display update process for updating the display of the first
なお、メイン処理は4ミリ秒毎に実行されるが、そのメイン処理の実行毎にLEDの点灯色を変更すると、LEDの点灯色の変化を遊技者が確認することができない。そこで、遊技者がLEDの点灯色の変化を確認することができるように、メイン処理が実行される毎にカウンタ(図示せず)を1カウントし、そのカウンタが100に達した場合に、LEDの点灯色の変更を行う。即ち、0.4s毎にLEDの点灯色の変更を行う。なお、カウンタの値は、LEDの点灯色が変更されたら、0にリセットされる。 Note that the main process is executed every 4 milliseconds, but if the lighting color of the LED is changed each time the main process is executed, the player cannot confirm the change in the lighting color of the LED. Therefore, a counter (not shown) is counted by 1 each time the main process is executed so that the player can confirm the change in the lighting color of the LED, and when the counter reaches 100, the LED change the lighting color of That is, the lighting color of the LED is changed every 0.4 seconds. Note that the value of the counter is reset to 0 when the lighting color of the LED is changed.
また、第1図柄表示更新処理では、特別図柄変動開始処理(図152参照)のS308の処理またはS310の処理によって設定された変動パターンに対応する変動時間が終了した場合に、第1図柄表示装置37において実行されている変動表示を終了し、特別図柄変動開始処理(図152参照)のS307の処理またはS309の処理によって設定された表示態様で、停止図柄(第1図柄)を第1図柄表示装置37に停止表示(点灯表示)する。
In addition, in the first symbol display update process, when the variation time corresponding to the variation pattern set by the process of S308 or the process of S310 of the special symbol variation start process (see FIG. 152) ends, the first
次に、第2図柄表示装置83の表示を更新する第2図柄表示更新処理を実行する(S907)。第2図柄表示更新処理では、普通図柄変動処理(図155参照)のS515の処理またはS516の処理によって普通図柄(第2図柄)の変動時間が設定された場合に、第2図柄表示装置83において変動表示を開始する。これにより、第2図柄表示装置83では、第2図柄としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる変動表示が行われる。また、第2図柄表示更新処理では、普通図柄変動処理(図155参照)のS518の処理によって第2図柄表示装置83の停止表示が設定された場合に、第2図柄表示装置83において実行されている変動表示を終了し、普通図柄変動処理(図155参照)のS512の処理またはS513の処理によって設定された表示態様で、停止図柄(第2図柄)を第2図柄表示装置83に停止表示(点灯表示)する。
Next, a second symbol display update process for updating the display of the second
その後は、RAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S908)、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていなければ(S908:No)、停電監視回路252から停電信号SG1は出力されておらず、電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、次のメイン処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち今回のメイン処理の開始から所定時間(本制御例では4m秒)が経過したか否かを判別し(S909)、既に所定時間が経過していれば(S909:Yes)、処理をS901へ移行し、上述したS901以降の各処理を繰り返し実行する。 After that, it is determined whether power failure occurrence information is stored in the RAM 203 (S908). SG1 is not output and the power is not cut off. Therefore, in such a case, it is determined whether or not it is time to execute the next main process, that is, whether or not a predetermined time (4 ms in this control example) has elapsed since the start of the main process (S909). If the predetermined time has already passed (S909: Yes), the process proceeds to S901, and the above-described processes after S901 are repeatedly executed.
一方、今回のメイン処理の開始から未だ所定時間が経過していなければ(S909:No)、所定時間に至るまで間、即ち、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、第1初期値乱数カウンタCINI1、第2初期値乱数カウンタCINI2及び変動種別カウンタCS1の更新を繰り返し実行する(S910,S911)。 On the other hand, if the predetermined time has not yet passed since the start of the main processing this time (S909: No), the next main processing is executed until the predetermined time, that is, within the remaining time until the execution timing of the next main processing. The first initial value random number counter CINI1, the second initial value random number counter CINI2, and the variation type counter CS1 are repeatedly updated (S910, S911).
まず、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2との更新を実行する(S910)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本制御例では399、239)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域にそれぞれ格納する。次に、変動種別カウンタCS1の更新を、S902の処理と同一の方法によって実行する(S911)。
First, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S910). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are incremented by 1, and when the counter values reach the maximum values (399 and 239 in this control example), they are cleared to 0. . Then, the updated values of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are stored in the corresponding buffer areas of the
ここで、S901~S907の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を繰り返し実行することにより、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2(即ち、第1当たり乱数カウンタC1の初期値、第2当たり乱数カウンタC4の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCS1についてもランダムに更新することができる。 Here, since the execution time of each process of S901 to S907 changes according to the state of the game, the remaining time until the execution timing of the next main process is not constant and fluctuates. Therefore, by repeatedly updating the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 using the remaining time, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 (that is, , the initial value of the first winning random number counter C1, and the initial value of the second winning random number counter C4) can be randomly updated, and similarly, the variation type counter CS1 can also be randomly updated.
また、S908の処理において、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S908:Yes)、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路252から停電信号SG1が出力された結果、図157のNMI割込処理が実行されたということなので、S912以降の電源遮断時の処理が実行される。まず、各割込処理の発生を禁止し(S912)、電源が遮断されたことを示す電源断コマンドを他の制御装置(払出制御装置111や音声ランプ制御装置113等の周辺制御装置)に対して送信する(S913)。そして、RAM判定値を算出して、その値を保存し(S914)、RAM203のアクセスを禁止して(S915)、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、RAM判定値は、例えば、RAM203のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。
Further, in the process of S908, if the
なお、S908の処理は、S901~S907で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるS910とS911の処理の1サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置110のメイン処理において、各設定が終わったタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理の終了後、処理をS901の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、処理をS901の処理から開始することができる。よって、電源遮断時の処理において、MPU201が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存したりしなくても、初期設定の処理(図158のS801参照)において、スタックポインタが所定値(初期値)に設定されることで、S901の処理から開始することができる。従って、主制御装置110の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置110が誤動作したり、暴走したりすることなく正確な制御を行うことができる。
In addition, the processing of S908 is performed at the end of a series of processing corresponding to the game state change performed in S901 to S907, or at the end of one cycle of the processing of S910 and S911 performed within the remaining time. It is running. Therefore, in the main processing of the
次に、図160のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される大当たり制御処理(S904)を説明する。図160は、この大当たり制御処理(S904)を示すフローチャートである。この大当たり制御処理(S904)は、メイン処理(図159参照)の中で実行され、パチンコ機10が特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たりに応じた各種演出の実行や、特定入賞口(大開放口)65aを開放又は閉鎖するための処理である。
Next, the jackpot control process (S904) executed by the
大当たり制御処理では、まず、特別図柄の大当たりが開始されるかを判定する(S1001)。具体的には、特別図柄変動処理(図151参照)のS214の処理が実行され、特別図柄の大当たりの開始が設定されていれば、特別図柄の大当たりが開始されると判定する。S1001の処理において、特別図柄の大当たりが開始される場合には(S1001:Yes)、オープニングコマンドを設定して(S1002)、本処理を終了する。 In the jackpot control process, first, it is determined whether or not a special symbol jackpot is started (S1001). Specifically, the process of S214 of the special symbol variation process (see FIG. 151) is executed, and if the start of the special symbol jackpot is set, it is determined that the special symbol jackpot is started. In the processing of S1001, when the special symbol jackpot is started (S1001: Yes), an opening command is set (S1002), and this processing is terminated.
ここで設定されたオープニングコマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図159参照)の外部出力処理(S901)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、オープニングコマンドを受信すると、表示用オープニングコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114によって表示用オープニングコマンドが受信されると、第3図柄表示装置81においてオープニング演出が開始される。
The opening command set here is stored in the ring buffer for command transmission provided in the
一方、S1001の処理において、特別図柄の大当たりが開始されない場合には(S1001:No)、特別図柄の大当たり中であるかを判定する(S1003)。特別図柄の大当たり中としては、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81において特別図柄の大当たり(特別図柄の大当たり遊技中も含む)を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。S1003の処理において、特別図柄の大当たり中でなければ(S1003:No)、そのまま本処理を終了する。
On the other hand, in the process of S1001, when the special symbol jackpot is not started (S1001: No), it is determined whether the special symbol jackpot is in progress (S1003). During the special symbol jackpot, the first
一方、S1003の処理において、特別図柄の大当たり中であれば(1003:Yes)、新たなラウンドの開始タイミングであるかを判定する(S1004)。新たなラウンドの開始タイミングであれば(S1004:Yes)、特定入賞口(大開放口)65aを開放し(S1005)、新たに開始するラウンド数を示すラウンド数コマンドを設定する(S1006)。ラウンド数コマンドを設定した後は、本処理を終了する。ここで設定されたラウンド数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図159参照)の外部出力処理(S901)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、ラウンド数コマンドを受信すると、そのラウンド数コマンドからラウンド数を抽出する。そして、抽出したラウンド数に応じた表示用ラウンド数コマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114によって表示用ラウンド数コマンドが受信されると、第3図柄表示装置81において新たなラウンド演出が開始される。
On the other hand, in the process of S1003, if the special symbol jackpot is in progress (1003: Yes), it is determined whether it is time to start a new round (S1004). If it is time to start a new round (S1004: Yes), the specific winning opening (large open opening) 65a is opened (S1005), and a round number command indicating the number of rounds to be newly started is set (S1006). After setting the round number command, this process is terminated. The round number command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the
一方、S1004の処理において、新たなラウンドの開始タイミングでないと判定した場合は(S1004:No)、特定入賞口(大開放口)65aの閉鎖条件が成立したかを判定する(S1007)。具体的には、特定入賞口(大開放口)65aを開放した後に所定時間(例えば、30秒)が経過した場合、または、特定入賞口(大開放口)65aを開放した後に球が所定数(例えば、10個)入賞した場合に、閉鎖条件が成立したと判定する。 On the other hand, in the process of S1004, if it is determined that it is not the time to start a new round (S1004: No), it is determined whether or not the conditions for closing the specific winning opening (large open opening) 65a are met (S1007). Specifically, when a predetermined time (for example, 30 seconds) has passed after opening the specific winning opening (large opening) 65a, or after opening the specific winning opening (large opening) 65a, a predetermined number of balls When (for example, 10) wins, it is determined that the closing condition is satisfied.
S1007の処理において、特定入賞口(大開放口)65aの閉鎖条件が成立した場合には(S1007:Yes)、特定入賞口(大開放口)65aを閉鎖して(S1008)、本処理を終了する。一方、特定入賞口(大開放口)65aの閉鎖条件が成立していない場合には(S1007:No)、エンディング演出の開始タイミングであるかを判定する(S1009)。具体的には、通常時より多量の賞球の払い出しが行われる特別遊技状態(16ラウンド全て)が終了した場合に、エンディング演出の開始タイミングであると判定する。 In the process of S1007, when the condition for closing the specific winning opening (large opening) 65a is satisfied (S1007: Yes), the specific winning opening (large opening) 65a is closed (S1008), and this process ends. do. On the other hand, if the conditions for closing the specific prize winning opening (large open opening) 65a are not met (S1007: No), it is determined whether it is time to start the ending effect (S1009). Specifically, when the special game state (all 16 rounds) in which a larger amount of prize balls are paid out than in the normal state ends, it is determined that it is time to start the ending effect.
S1009の処理において、エンディング演出の開始タイミングである場合には(S1009:Yes)、エンディングコマンドを設定し(S1010)、本処理を終了する。ここで設定されたエンディングコマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図159参照)の外部出力処理(S901)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、エンディングコマンドを受信すると表示用エンディングコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114によって表示用エンディングコマンドが受信されると、第3図柄表示装置81においてエンディング演出が開始される。
In the processing of S1009, if it is time to start the ending effect (S1009: Yes), an ending command is set (S1010), and this processing ends. The ending command set here is stored in the command transmission ring buffer provided in the
S1009の処理において、エンディングの演出の開始タイミングでないと判定した場合は(S1009:No)、次いで、エンディング演出の終了タイミングであるか否かを判別し(S1011)、エンディング演出の終了タイミングで内と判別した場合は(S1011:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S1011の処理において、エンディング演出の終了タイミングであると判別した場合は(S1011:Yes)、今回の大当たりが大当たりAであるか否かを判別する(S1012)。 In the process of S1009, if it is determined that it is not the start timing of the ending effect (S1009: No), then it is determined whether or not it is the end timing of the ending effect (S1011), and the end timing of the ending effect is reached. If it is determined (S1011: No), this process is terminated. On the other hand, in the process of S1011, when it is determined that the end timing of the ending effect has come (S1011: Yes), it is determined whether or not the current big win is the big win A (S1012).
S1012の処理において、大当たりAでない(即ち、大当たりBである)と判別した場合は(S1012:No)、大当たり種別に対応する値を時短中カウンタ203iの値に設定して(S1013)、処理をS1015へと移行する。一方、S1012の処理において、今回の大当たりが大当たりAであると判別した場合は(S1012:Yes)、確変フラグ203hをオンとすることで、大当たりの終了後に特別図柄の確変状態が付与されるように設定し(S1014)、処理をS1015へと移行する。
In the process of S1012, if it is determined that it is not the jackpot A (that is, the jackpot B) (S1012: No), the value corresponding to the jackpot type is set to the value of the
S1013の処理、又はS1014の処理後に実行されるS1015の処理では、大当たりが終了した後の特別図柄の抽選状態(特別図柄の確変状態であるか、特別図柄の低確率状態であるか)を音声ランプ制御装置113に対して通知するための状態コマンドを設定し(S1015)、大当たりの終了を設定して(S1016)、本処理を終了する。
In the process of S1013 or the process of S1015 executed after the process of S1014, the lottery state of the special symbol after the end of the jackpot (whether the special symbol is a probability variable state or the special symbol is a low probability state) is voiced. A status command for notification to the
<第1制御例における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図161から図179を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU221の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理とがある。
<Regarding control processing of the audio ramp control device in the first control example>
Next, with reference to FIGS. 161 to 179, each control process executed by the
まず、図161を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される立ち上げ処理について説明する。図161は、この立ち上げ処理を示したフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時に起動される。
First, referring to FIG. 161, start-up processing executed by
立ち上げ処理が実行されると、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S3901)。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。その後、電源断処理中フラグがオンしているか否かによって、今回の立ち上げ処理が瞬間的な電圧降下(瞬間的な停電、所謂「瞬停」)によって、S4017の電源断処理(図162参照)の実行途中に開始されたものであるか否かが判断される(S3902)。図162を参照して後述する通り、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から電源断コマンドを受信すると(図162のS4014:Yes参照)、S4017の電源断処理を実行する。かかる電源断処理の実行前に、電源断処理中フラグがオンされ、該電源断処理の終了後に、電源断処理中フラグはオフされる。よって、S4016の電源断処理が実行途中であるか否かは、電源断処理中フラグの状態によって判断できる。
When the start-up process is executed, first, an initial setting process is executed upon power-on (S3901). Specifically, a predetermined value is set in the stack pointer. After that, depending on whether or not the power-off processing flag is turned on, the power-off processing in S4017 (see FIG. 162) is caused by a momentary voltage drop (instantaneous power failure, so-called "instantaneous power failure"). ) is started during execution (S3902). As will be described later with reference to FIG. 162, when the audio
S3902の処理において、電源断処理中フラグがオフであれば(S3902:No)、今回の立ち上げ処理は、電源が完全に遮断された後に開始されたか、瞬間的な停電が生じた後であってS4017の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始されたものである。よって、これらの場合には、RAM223のデータが破壊されているか否かを確認する(S3903)。
In the processing of S3902, if the power-off processing flag is off (S3902: No), the startup processing this time was started after the power was completely cut off, or after a momentary power failure occurred. , or only the
RAM223のデータ破壊の確認は、次のように行われる。即ち、RAM223の特定の領域には、S3906の処理によって「55AAh」のキーワードとしてのデータが書き込まれている。よって、その特定領域に記憶されるデータをチェックし、該データが「55AAh」であればRAM223のデータ破壊は無く、逆に「55AAh」でなければRAM223のデータ破壊を確認することができる。RAM223のデータ破壊が確認されれば(S3903:Yes)、S3904へ移行して、RAM223の初期化を開始する。一方、RAM223のデータ破壊が確認されなければ(S3903:No)、S3908へ移行する。
Destruction of data in the
なお、今回の立ち上げ処理が、電源が完全に遮断された後に開始された場合には、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードは記憶されていないので(電源断によってRAM223の記憶は喪失するから)、RAM223のデータ破壊と判断され(S3903:Yes)、S3904へ移行する。一方、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS4017の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって開始された場合には、RAM223の特定領域には「55AAh」のキーワードが記憶されているので、RAM223のデータは正常と判断されて(S3903:No)、S3908へ移行する。
It should be noted that if the startup process this time is started after the power is completely cut off, the keyword "55AAh" is not stored in the specific area of the RAM 223 (the memory of the
電源断処理中フラグがオンであれば(S3902:Yes)、今回の立ち上げ処理は、瞬間的な停電が生じた後であって、S4017の電源断処理の実行途中に、音声ランプ制御装置113のMPU221にリセットがかかって開始されたものである。かかる場合は電源断処理の実行途中なので、RAM223の記憶状態は必ずしも正しくない。よって、かかる場合には制御を継続することはできないので、処理をS3904へ移行して、RAM223の初期化を開始する。
If the power-off processing flag is on (S3902: Yes), the startup process this time is after a momentary power failure occurs, and during execution of the power-off process in S4017, the sound
S3904の処理では、RAM223の全範囲の記憶領域をチェックする(S3904)。チェック方法としては、まず、1バイト毎に「0FFh」を書き込み、それを1バイト毎に読み出して「0FFh」であるか否かを確認し、「0FFh」であれば正常と判別する。かかる1バイト毎の書き込み及び確認を、「0FFh」に次いで、「55h」、「0AAh」、「00h」の順に行う。このRAM223の読み書きチェックにより、RAM223のすべての記憶領域が0クリアされる。
In the processing of S3904, the storage area of the entire range of
RAM223のすべての記憶領域について、読み書きチェックが正常と判別されれば(S3905:Yes)、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードを書き込んで、RAM破壊チェックデータを設定する(S3906)。この特定領域に書き込まれた「55AAh」のキーワードを確認することにより、RAM223にデータ破壊があるか否かがチェックされる。一方、RAM223のいずれかの記憶領域で読み書きチェックの異常が検出されれば(S3905:No)、RAM223の異常を報知して(S3907)、電源が遮断されるまで無限ループする。RAM223の異常は、表示ランプ34により報知される。なお、音声出力装置226により音声を出力してRAM223の異常報知を行うようにしても良いし、表示制御装置114にエラーコマンドを送信して、第3図柄表示装置81にエラーメッセージを表示させるようにしてもよい。
If the read/write check is normal for all storage areas of the RAM 223 (S3905: Yes), the keyword "55AAh" is written in the specific area of the
S3908の処理では、電源断フラグがオンされているか否かを判別する(S3908)。電源断フラグはS4017の電源断処理の実行時にオンされる(図162のS4016参照)。つまり、電源断フラグは、S4017の電源断処理が実行される前にオンされるので、電源断フラグがオンされた状態でS3908の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS4017の電源断処理の実行を完了した状態で開始された場合である。従って、かかる場合には(S3908:Yes)、音声ランプ制御装置113の各処理を初期化するためにRAMの作業エリアをクリアし(S3909)、RAM223の初期値を設定した後(S3910)、割込み許可を設定して(S3911)、メイン処理へ移行する。なお、RAM223の作業エリアとしては、主制御装置110から受信したコマンド等を記憶する領域以外の領域をいう。
In the processing of S3908, it is determined whether or not the power-off flag is turned on (S3908). The power-off flag is turned on when the power-off process of S4017 is executed (see S4016 in FIG. 162). In other words, the power-off flag is turned on before the power-off processing of S4017 is executed. This is the case where the process is started after the power failure has occurred and the execution of the power-off process in S4017 has been completed. Therefore, in such a case (S3908: Yes), the work area of the RAM is cleared in order to initialize each process of the sound lamp control device 113 (S3909), and after setting the initial value of the RAM 223 (S3910), an interrupt Permission is set (S3911), and the process proceeds to main processing. The work area of the
一方、電源断フラグがオフされた状態でS3908の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、例えば電源が完全に遮断された後に開始されたためにS3904からS3906の処理を経由してS3908の処理へ至ったか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始された場合である。よって、かかる場合には(S3908:No)、RAM223の作業領域のクリア処理であるS3909をスキップして、処理をS3910へ移行し、RAM223の初期値を設定した後(S3910)、割込み許可を設定して(S3911)、メイン処理へ移行する。
On the other hand, the reason why the process of S3908 is reached with the power-off flag turned off is that the current start-up process was started after, for example, the power supply was completely shut off. This is the case where the processing has been reached, or only the
なお、S3909のクリア処理をスキップするのは、S3904からS3906の処理を経由してS3908の処理へ至った場合には、S3904の処理によって、既にRAM223のすべての記憶領域はクリアされているし、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって、立ち上げ処理が開始された場合には、RAM223の作業領域のデータをクリアせず保存しておくことにより、音声ランプ制御装置113の制御を継続できるからである。
The reason why the clear processing of S3909 is skipped is that when the processing of S3908 is reached from S3904 via the processing of S3906, all the storage areas of the
次に、図162を参照して、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理後に音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理について説明する。図162は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理が実行されると、まず、メイン処理が開始されてから、又は、今回のS4001の処理が実行されてから1m秒以上が経過したか否かが判別され(S4001)、1m秒以上経過していなければ(S4001:No)、S4002~S4011の処理を行わずにS4012の処理へ移行する。S4001の処理で、1m秒経過したか否かを判別するのは、S4002~S4011が主に表示(演出)に関する処理であり、短い周期(1m秒以内)で編集する必要がないのに対して、S4012のコマンド判定処理や、S4013の変動表示設定処理を更新する処理を短い周期で実行する方が好ましいからである。S4012の処理が短い周期で実行されることにより、主制御装置110から送信されるコマンドの受信洩れを防止でき、S4013の処理が短い周期で実行されることにより、コマンド判定処理によって受信されたコマンドに基づき、変動演出に関する設定を遅滞なく行うことができる。
Next, with reference to FIG. 162, main processing executed by the
S4001の処理で1m秒以上経過していれば(S4001:Yes)、まず、S4003~S4013の各処理によって設定された、表示制御装置114に対する各種コマンドを表示制御装置114に対して送信する(S4002)。
If 1 millisecond or more has elapsed in the processing of S4001 (S4001: Yes), first, various commands for the
次いで、表示ランプ34の点灯態様の設定や後述するS4008の処理で編集されるランプの点灯態様となるよう各ランプの出力を設定し(S4003)、その後、電源投入報知処理を実行する(S4004)。電源投入報知処理は、電源が投入された場合に所定の時間(例えば30秒)電源が投入されたことを知らせる報知を行うものであり、その報知は音声出力装置226やランプ表示装置227により行われる。また、第3図柄表示装置81の画面において電源が供給されたことを報知するようコマンドを表示制御装置114に送信するものとしても良い。なお、電源投入時でなければ、電源投入報知処理による報知は行わずにS4005の処理へ移行する。
Next, the output of each lamp is set so as to set the lighting mode of the
S4005の処理では客待ち演出処理が実行され、その後、保留個数表示更新処理が実行される(S4006)。客待ち演出処理では、パチンコ機10が遊技者により遊技されない時間が所定時間経過した場合に、第3図柄表示装置81の表示をタイトル画面に切り替える設定などが行われ、その設定がコマンドとして表示制御装置114に送信される。保留個数表示更新処理では、特別図柄保留球数カウンタ223bの値に応じて保留ランプ(図示せず)を点灯させる処理が行われる。
In the process of S4005, the customer waiting effect process is executed, and then the pending number display update process is executed (S4006). In the customer waiting effect process, when the
その後、枠ボタン入力監視・演出処理が実行される(S4007)。この枠ボタン入力監視・演出処理では、枠ボタン22が押下されたか否かの入力を監視し、枠ボタン22の入力が確認された場合に対応した演出を設定する処理である。具体的には、枠ボタン22を遊技者に操作させるための操作演出の操作有効期間において枠ボタン22が押下された(継続して押下している)場合に、表示態様を可変させるための処理である。この枠ボタン入力監視・演出処理の詳細については、図163を参照して後述する。
After that, frame button input monitoring/effect processing is executed (S4007). This frame button input monitoring/rendering process is a process of monitoring an input as to whether or not the
枠ボタン入力監視・演出処理(S4007)が終わると、ランプ編集処理を実行し(S4008)、その後音編集・出力処理を実行する(S4009)。ランプ編集処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう電飾部29~33の点灯パターンなどが設定される。音編集・出力処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう音声出力装置226の出力パターンなどが設定され、その設定に応じて音声出力装置226から音が出力される。
After frame button input monitoring/effect processing (S4007) ends, lamp editing processing is executed (S4008), and then sound editing/output processing is executed (S4009). In the lamp editing process, the lighting patterns of the
S4009の処理後、液晶演出実行管理処理が実行され(S4010)、その後、変動表示の実行中において、残りの変動時間や各種タイマの値等に応じて演出態様を可変させるための演出更新処理を実行し(S4011)、処理をS4012へと移行する。なお、この演出更新処理(S4011)の詳細については、図165を参照して後述する。 After the processing of S4009, liquid crystal effect execution management processing is executed (S4010), and thereafter, during the execution of the variable display, effect update processing for varying the effect mode according to the remaining variable time, various timer values, etc. is performed. is executed (S4011), and the process proceeds to S4012. The details of this rendering update process (S4011) will be described later with reference to FIG.
S4012の処理では、主制御装置110より受信したコマンドに応じた処理を行うコマンド判定処理を行う(S4012)。このコマンド判定処理の詳細については、図166を参照して後述する。そして、コマンド判定処理が終了すると、変動表示設定処理が実行される(S4013)。変動表示設定処理では、第3図柄表示装置81において変動演出を実行させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドが生成されて設定される。その結果、そのコマンドが表示制御装置114に送信される。なお、この変動表示設定処理の詳細については、図174を参照して後述する。
In the process of S4012, a command determination process is performed to perform a process according to the command received from the main controller 110 (S4012). The details of this command determination process will be described later with reference to FIG. Then, when the command determination process ends, the variable display setting process is executed (S4013). In the variable display setting process, a variable pattern command for display is generated and set based on the variable pattern command received from the
S4013の処理が終わると、ワークRAM233に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する(S4014)。電源断の発生情報は、主制御装置110から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。S4014の処理で電源断の発生情報が記憶されていれば(S4014:Yes)、電源断フラグ及び電源断処理中フラグを共にオンして(S4016)、電源断処理を実行する(S4017)。電源断処理の実行後は、電源断処理中フラグをオフし(S4018)、その後、処理を、無限ループする。電源断処理では、割込処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフして、音声出力装置226およびランプ表示装置227からの出力をオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。
When the process of S4013 is finished, it is determined whether or not the
一方、S4014の処理で電源断の発生情報が記憶されていなければ(S4014:No)、RAM223に記憶されるキーワードに基づき、RAM223が破壊されているか否かが判別され(S4015)、RAM223が破壊されていなければ(S4015:No)、S4001の処理へ戻り、繰り返しメイン処理が実行される。一方、RAM223が破壊されていれば(S4015:Yes)、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。ここで、RAM破壊と判別されて無限ループするとメイン処理が実行されないので、その後、第3図柄表示装置81による表示が変化しない。よって、遊技者は、異常が発生したことを知ることができるので、ホールの店員などを呼びパチンコ機10の修復などを頼むことができる。また、RAM223が破壊されていると確認された場合に、音声出力装置226やランプ表示装置227によりRAM破壊の報知を行うものとしても良い。
On the other hand, if the power-off occurrence information is not stored in the process of S4014 (S4014: No), it is determined whether or not the
次に、図163を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPUにより実行される枠ボタン入力監視・演出処理(S4007)について説明する。図163は、この枠ボタン入力監視・演出処理を示すフローチャートである。この枠ボタン入力監視・演出処理(図163参照)は、上述した通り、枠ボタン22の入力を監視し、枠ボタン22の入力が確認された場合に対応した演出を設定する処理である。
Next, with reference to FIG. 163, the frame button input monitoring/effect processing (S4007) executed by the MPU in the sound
枠ボタン入力監視・演出処理(図163参照)では、まず、有効期間タイマ223eの値が0よりも大きいかを判別し(S4101)、0よりも大きく無い(0である)と判別した場合は(S4101:No)、操作有効期間ではないことを意味するので、そのまま本処理を終了する。つまり、操作有効期間でなければ、枠ボタン22の押下を検出したとしても、操作演出の表示態様が可変表示されることがない。
In the frame button input monitoring/effect processing (see FIG. 163), first, it is determined whether the value of the
一方、S4101の処理において、有効期間タイマ223eの値が0よりも大きいと判別した場合は(S4101:Yes)、現在が操作有効期間であることを意味するので、次に、枠ボタン22の押下を検出したか判別する(S4102)。S4102の処理において、枠ボタン22の押下を検出したと判別した場合は(S4102:Yes)、押下タイマ223sの値が0よりも大きいかを判別し(S4103)、0よりも大きく無い(0である)と判別した場合、即ち、今回の操作有効期間内において枠ボタン22への押下を検出した最初のタイミングであると判別した場合は(S4103:No)、押下タイマ223sの値を1にセットし(S4104)、S4105の処理へ移行する。
On the other hand, in the process of S4101, if it is determined that the value of the
S4104の処理においてセットされた押下タイマ223sは、後述する演出更新処理(図165のS4011参照)において、値が更新されるタイマであって、遊技者が継続して枠ボタン22を押下している時間を計測するためのものである。
The
一方、S4103の処理において、押下タイマ223sの値が0よりも大きいと判別した場合は(S4103:Yes)、既に、枠ボタン22を押下している状態(長押ししている状態)であるため、S4104の処理をスキップしてS4105の処理へ移行する。
On the other hand, if it is determined in the process of S4103 that the value of the
S4105の処理では、押下解除フラグ223uがオンに設定されているかを判別し(S4105)、オンに設定されていないと判別した場合は(S4105:No)、枠ボタン22を押下し続けている(押下中)状態であることを示す表示用コマンドを設定し(S4106)、S4110の処理へ移行する。
In the process of S4105, it is determined whether the
また、S4105の処理で押下解除フラグ223uがオンに設定されていると判別した場合は(S4105:Yes)、連打中を示す表示用コマンドを設定し(S4107)、押下解除フラグ223uをオフに設定し(S4108)、連打演出フラグをオンに設定し(S4109)、S4110の処理へ移行する。
Also, if it is determined in the process of S4105 that the
そして、S4106の処理、或いは、S4109の処理を終えた後には、押下演出設定処理を実行し(S4110)、本処理を終了する。この押下演出設定処理(S4110)は、遊技者が枠ボタン22を押下したタイミングが、操作演出の段階情報(気合ゲージKG)を可変させるための判定タイミングであるかを判別し、判定タイミングである場合に、段階情報(気合ゲージKG)を可変(上昇)させるための処理を実行するものである。
Then, after the process of S4106 or the process of S4109 is completed, the pressing effect setting process is executed (S4110), and the process ends. This pressing effect setting process (S4110) determines whether the timing at which the player presses the
ここで、図164を参照して、押下演出設定処理(S4110)の内容について説明する。図164は、押下演出設定処理(S4110)の内容を示したフローチャートである。押下演出設定処理(S4110)が実行されると、まず、段階情報(気合ゲージKG)を可変させるための判定タイミング(操作演出に対する判定タイミング)であるかを判別し(S4201)、判定タイミングでは無いと判別した場合は(S4201;No)、そのまま本処理を終了する。 Here, with reference to FIG. 164, the contents of the pressing effect setting process (S4110) will be described. FIG. 164 is a flow chart showing the contents of the pressing effect setting process (S4110). When the pressing effect setting process (S4110) is executed, first, it is determined whether or not it is the determination timing (determination timing for the operation effect) for varying the step information (kiai gauge KG) (S4201). If so (S4201; No), this process ends.
一方、判定タイミングであると判別した場合は(S4201:Yes)は、次いで、ゲージ上昇抽選テーブル222dを用いて、ゲージ上昇の有無を決定し(S4202)、ゲージ上昇ありと判別した場合に(S4203)、ゲージカウンタ223xの値を1加算し(S4204)、加算後のゲージカウンタ223xの値を示すための表示用コマンドを設定し(S4205)、本処理を終了する。また、S4203の処理において、ゲージ上昇なしと判別した場合は(S4203:No)、そのまま本処理を終了する。
On the other hand, if it is determined that it is the determination timing (S4201: Yes), then using the gauge increase lottery table 222d, the presence or absence of gauge increase is determined (S4202). ), increments the value of the
図163に戻り、説明を続ける。S4102の処理において枠ボタン22の押下を検出していないと判別した場合は(S4102:No)、次に、長押し中フラグ223tがオンに設定されているかを判別し(S4111)、長押し中フラグ223tがオンであると判別した場合は(S4111;Yes)、長押し中フラグ223tをオフに設定し(S4112)、押下解除フラグ223uをオンに設定し(S4113)、連打を促す表示用コマンドを設定し(S4114)、押下タイマ223sの値を0にクリアし(S4115)、本処理を終了する。
Returning to FIG. 163, the description continues. If it is determined in the process of S4102 that the pressing of the
S4111の処理において、長押し中フラグ223tがオンに設定されていないと判別した場合は(S4111:No)、S4112~S4114の処理をスキップしてS4115の処理へ移行する。S4115の処理では押下タイマ223sの値を0にクリアするための処理が実行される。
In the process of S4111, if it is determined that the long-pressing
次に、図165を参照して、演出更新処理(S4011)の処理内容について説明をする。図165は、演出更新処理(S4011)の内容を示したフローチャートである。図165に示した通り、演出更新処理(S4011)では、枠ボタン22への操作は有効に判別される操作有効期間の残期間を計測する有効期間タイマ223eの値と、遊技者が枠ボタン22を継続して押下している期間を計測する押下タイマ223sの値と、を更新する処理と、その更新後の値に対応する演出態様を示すための表示用コマンドを設定する処理が実行される。この演出更新処理(S4011)は、音声ランプ制御装置113のメイン処理(図162参照)の中で実行され、上述した通り、変動表示の実行中において、残りの変動時間や各種タイマの値等に応じて演出態様を可変させるための処理である。
Next, with reference to FIG. 165, the processing contents of the rendering update processing (S4011) will be described. FIG. 165 is a flow chart showing the details of the rendering update process (S4011). As shown in FIG. 165, in the effect update process (S4011), the value of the
この演出更新処理(S4011)は、音声ランプ制御装置113のメイン処理(図162参照)にて1ミリ秒(ms)毎に定期的に実行される処理であるため、有効期間タイマ223e及び押下タイマ223sは、1ミリ秒単位で値を計測するものとなる。よって、各種タイマの値が1000回更新される毎に1秒(1000ミリ秒)に対応する期間を計測したことになる。なお、説明の便宜上、各種タイマの値を示す際にミリ秒単位(即ち、実際に更新される値と同一)で説明をする場合と、秒単位(即ち、実際に更新される値の1/1000の値)の値を用いて説明をする場合とがある。
Since this effect update process (S4011) is a process that is periodically executed every millisecond (ms) in the main process (see FIG. 162) of the sound
演出更新処理(S4011)が実行されると、まず、現在が特図変動中(特別図柄変動中)であるかを判別し(S4301)、特図変動中ではないと判別した場合(S4301:No)、即ち、特別図柄変動を実行させるための条件が成立していない場合(第1特別図柄保留球格納エリア203a、第2特別図柄保留球格納エリア203bに入賞データが格納されていない場合(待機中)、或いは、第1特別図柄保留球格納エリア203a、第2特別図柄保留球格納エリア203bに入賞データが格納されているが、大当たり遊技であるため、入賞データを実行エリアへとシフトできない場合(大当たり遊技中))は、その他実行中の演出(待機中演出(デモ演出)、大当たり遊技中演出)を更新させるための処理を実行し(S4310)、本処理を終了する。
When the effect update process (S4011) is executed, first, it is determined whether the current is during special figure fluctuation (during special symbol fluctuation) (S4301), and when it is determined that it is not during special figure fluctuation (S4301: No ), that is, when the condition for executing the special symbol variation is not satisfied (when the winning data is not stored in the first special symbol reserved
なお、S4310にて実行される処理内容については、その詳細な説明を省略するが、例えば、待機中においては、前回の特別図柄抽選の結果を示す表示画面(第3図柄の停止表示態様が表示されている表示画面)から、待機中に表示されるデモ画面(機種名やデモ演出等が表示される画面)へと移行するまでの期間を計測するタイマ(デモタイマ)の値を更新し、その更新結果に基づいて第3図柄表示装置81の表示態様を可変させるための処理を実行する。
A detailed description of the contents of the processing executed in S4310 will be omitted, but for example, during standby, a display screen showing the result of the previous special symbol lottery (the third symbol stop display mode is displayed) The value of the timer (demo timer) that measures the period from transition from the display screen displayed during standby to the demo screen (screen that displays the model name, demo effects, etc.) is updated, and the A process for varying the display mode of the third
また、大当たり遊技中においては、大当たり遊技の各期間(オープニング期間、ラウンド遊技期間、インターバル期間、エンディング期間)の経過時間を計測するタイマの値を更新し、その更新結果に基づいて第3図柄表示装置81の表示態様を可変させるための処理を実行する。ここでは、例えば、ラウンド遊技期間が所定期間(例えば、10秒)経過したにも関わらず、特定入賞口65aへと球が入賞していない場合や、ラウンド遊技期間が特定期間(例えば、20秒)経過したにも関わらず、ラウンド遊技が終了していない場合、即ち、特定入賞口65aへと球を10球入賞させることで成立するラウンド遊技終了条件が成立していない場合に、遊技者に対して右打ち遊技を強調して促すための演出が実行される。
During the jackpot game, the value of the timer for measuring the elapsed time of each period of the jackpot game (opening period, round game period, interval period, ending period) is updated, and the third symbol is displayed based on the update result. A process for varying the display mode of the
一方、S4301の処理において、現在が特図変動中(特別図柄変動中)であると判別した場合は、次に、有効期間タイマ223eの値が0よりも大きいか、即ち、現在が操作有効期間中であるかを判別し(S4302)、有効期間タイマ223eの値が0であると判別した場合は(S4302:No)、上述したS4310の処理を実行し、本処理を終了する。また、S4302の処理において、有効期間タイマ223eの値が0よりも大きいと判別した場合は(S4302:Yes)、有効期間タイマ223eの値を更新し(S4303)、次いで、更新後の有効期間タイマ223eの値が0であるかを判別する(S4304)。
On the other hand, in the process of S4301, if it is determined that the current is during special symbol variation (during special symbol variation), then the value of the
有効期間タイマ223eの値が0であると判別した場合、即ち、操作有効期間が終了したと判別した場合は(S4304:Yes)、今回の操作演出の演出結果を示すための表示用コマンドを設定し(S4305)、本処理を終了する。
When it is determined that the
S4304の処理において、有効期間タイマの値が0では無いと判別した場合は(S4304:No)、押下タイマ223sの値が0よりも大きいかを判別し(S4306)、0よりも大きいと判別した場合は(S4306:Yes)、押下タイマ223sの値を更新し(S4306)、次に、更新後の押下タイマ223sの値が2秒に対応する値(20000)であるかを判別し(S4308)、2秒に対応する値(20000)であると判別した場合は(S4308:Yes)、長押し中フラグ223tをオンに設定し(S4309)、本処理を終了する。
In the processing of S4304, if it is determined that the valid period timer value is not 0 (S4304: No), it is determined whether the value of the
一方で、S4306の処理において押下タイマ223sの値が0よりも大きく無い(0である)と判別した場合(S4306:No)、或いは、S4308の処理において2秒に対応する値では無いと判別した場合(S4308:No)は、S4309の処理をスキップして、本処理を終了する。
On the other hand, if it is determined in the process of S4306 that the value of the
次に、図166を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(S4012)について説明する。図166は、このコマンド判定処理(S4012)を示したフローチャートである。コマンド判定処理(S4012)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図162参照)の中で実行され、上述したように、主制御装置110から受信したコマンドを判定する。
Next, the command determination processing (S4012) executed by the
コマンド判定処理(S4012)では、まず、RAM223に設けられたコマンド記憶領域から、未処理のコマンドのうち主制御装置110より受信した最初のコマンドを読み出し、解析して、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信したか否かを判別する(S4401)。変動パターンコマンドを受信したと判別した場合には(S4401:Yes)、RAM223に設けられた変動開始フラグ223cをオンに設定し(S4402)、受信した変動パターンコマンドから変動パターン種別を抽出して(S4403)、メイン処理に戻る。ここで抽出された変動パターン種別は、RAM223に記憶され、後述の変動表示設定処理(図174参照)が実行される場合に参照される。そして、表示制御装置114に対して変動演出の開始とその変動パターン種別を通知する表示用変動パターンコマンドを設定するために用いられる。
In the command determination process (S4012), first, out of the unprocessed commands, the first command received from the
一方、変動パターンコマンドを受信していないと判別した場合には(S4401:No)、次いで、主制御装置110より停止種別コマンドを受信したか否かを判定する(S4404)。そして、停止種別コマンドを受信した場合には(S4404:Yes)、RAM223の停止種別選択フラグ223dをオンに設定し(S4405)、受信した停止種別コマンドから停止種別を抽出して(S4406)、メイン処理に戻る。ここで抽出された停止種別は、RAM223に記憶され、後述の変動表示設定処理(図174参照)が実行される場合に参照される。そして、表示制御装置114に対して変動演出の停止種別を通知する表示用停止種別コマンドを設定するために用いられる。
On the other hand, if it is determined that the variation pattern command has not been received (S4401: No), then it is determined whether or not the stop type command has been received from main controller 110 (S4404). When the stop type command is received (S4404: Yes), the stop
一方、停止種別コマンドを受信していない場合には(S4404:No)、次いで、主制御装置110より保留球数コマンドを受信したか否かを判定する(S4407)。そして、保留球数コマンドを受信した場合には(S4407:Yes)、受信した保留球数コマンドに含まれている値、即ち、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203e、或いは、第2特別図柄保留球数カウンタ203fの値(特別図柄における変動表示の保留回数N)を抽出し、これを音声ランプ制御装置113の特別図柄保留球数カウンタ223bにおける対応する特別図柄種別の格納エリアに格納する(S4408)。また、S4408の処理では、更新された特別図柄保留球数カウンタ223bの値を表示制御装置114へ通知するための表示用保留球数コマンドを設定する。S4408の処理の終了後は、メイン処理に戻る。
On the other hand, if the stop type command has not been received (S4404: No), then it is determined whether or not the pending ball number command has been received from main controller 110 (S4407). Then, when the reserved ball number command is received (S4407: Yes), the value included in the received reserved ball number command, that is, the first special symbol reserved
ここで、保留球数コマンドは、球が第1入球口64、或いは第2入球口640に入賞(始動入賞)したとき、又は、特別図柄の抽選が行われたときに主制御装置110から送信されるので、始動入賞が検出される毎に、又は、特別図柄の抽選が行われる毎に、S4408の処理によって音声ランプ制御装置113の特別図柄保留球数カウンタ223bの値を主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203e、或いは、第2特別図柄保留球数カウンタ203fの値(特別図柄における変動表示の保留回数N)に合わせることができる。よって、ノイズなどの影響により、音声ランプ制御装置113の特別図柄保留球数カウンタ223bの値が主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203e、或いは、第2特別図柄保留球数カウンタ203fの値(特別図柄における変動表示の保留回数N)とずれても、始動入賞の検出時や特別図柄の抽選時に、音声ランプ制御装置113の特別図柄保留球数カウンタ223bの値を修正し、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203e、或いは、第2特別図柄保留球数カウンタ203fの値(特別図柄における変動表示の保留回数N)に合わせることができる。なお、S4408の処理が実行されると、更新された特別図柄保留球数カウンタ223bの値を表示制御装置114へ通知する表示用保留球数コマンドが設定される。これにより、表示制御装置114では、特別図柄種別毎の保留球数に応じた保留球数図柄が第3図柄表示装置81に表示される。
Here, the reserved ball number command is issued when the ball enters the
S4407の処理において、保留球数コマンドを受信していないと判別した場合には(S4407:No)、次いで、主制御装置110より入賞情報コマンドを受信したか否かを判定する(S4409)。そして、入賞情報コマンドを受信したと判定した場合には(S4409:Yes)、受信した入賞コマンドの情報を、対応する入賞情報格納エリア223aに設定して(S4410)、メイン処理に戻る。
In the process of S4407, if it is determined that the command for the number of reserved balls has not been received (S4407: No), then it is determined whether or not the winning information command has been received from the main controller 110 (S4409). When it is determined that the winning information command has been received (S4409: Yes), the information of the received winning command is set in the corresponding winning
S4409の処理において、入賞情報コマンドを受信していないと判定した場合は(S4409:No)、次いで、当たり関連コマンドを受信したか否かを判定する(S4411)。そして、当たり関連コマンドを受信したと判定した場合には(S4411:Yes)、当たり関連処理を実行し(S4412)、メイン処理に戻る。この当たり関連処理(S4412)の詳細な内容については、図167から図171を参照して後述する。 In the processing of S4409, if it is determined that the winning information command has not been received (S4409: No), then it is determined whether or not the winning-related command has been received (S4411). And when it determines with having received the hit related command (S4411:Yes), a hit related process is performed (S4412), and it returns to a main process. Details of the win-related processing (S4412) will be described later with reference to FIGS. 167 to 171. FIG.
S4411の処理において、当たり関連コマンドを受信していないと判定した場合には(S4411:No)、次いで、主制御装置110より賞球数コマンドを受信したか否か判定する(S4413)。そして、賞球数コマンドを受信したと判定した場合には(S4413:Yes)、賞球関連処理を実行し(S4414)、本処理を終了する。この賞球関連処理(S4414)の詳細な内容については、図172を参照して後述する。 In the processing of S4411, if it is determined that the win-related command has not been received (S4411: No), then it is determined whether or not the number-of-balls command has been received from main controller 110 (S4413). Then, when it is determined that the number-of-balls command has been received (S4413: Yes), a prize-ball-related process is executed (S4414), and this process ends. Details of the prize-ball related process (S4414) will be described later with reference to FIG.
S4413の処理において、賞球数コマンドを受信していないと判別した場合は(S4413:No)、次いで、その他のコマンドを受信したか否かを判定し、その受信したコマンドに応じた処理を実行して(S4415)、メイン処理に戻る。例えば、その他のコマンドが、音声ランプ制御装置113で用いるコマンドであればそのコマンドに対応した処理を行い、処理結果をRAM223に記憶し、表示制御装置114で用いるコマンドであればそのコマンドを表示制御装置114に送信するように、コマンドの設定を行う。
In the process of S4413, if it is determined that the command for the number of prize balls has not been received (S4413: No), then it is determined whether or not another command has been received, and the process corresponding to the received command is executed. (S4415) and returns to the main process. For example, if the other command is a command used in the sound
このコマンド判定処理を実行することにより、主制御装置110から出力されたコマンドに応じて適切な処理を実行することができる。
By executing this command determination process, an appropriate process can be executed according to the command output from
次に、図174を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動表示設定処理(S4013)について説明する。図174は、この変動表示設定処理(S4013)を示したフローチャートである。この変動表示設定処理(S4013)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図162参照)の中で実行され、第3図柄表示装置81において変動演出を実行させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドを生成し設定する処理である。
Next, the variable display setting process (S4013) executed by the
変動表示設定処理では、まず、RAM223に設けられた変動開始フラグ223cが有する特図1変動開始フラグがオンか否かを判別する(S5201)。そして、特図1変動開始フラグがオンではない(即ち、オフである)と判別された場合は(S5201:No)、主制御装置110より第1特別図柄(特図1)の変動パターンコマンドを受信していない状態であるので、S5209の処理へ移行する。一方、変動開始フラグ223cが有する特図1変動開始フラグがオンであると判別された場合(S5201:Yes)、特図1変動開始フラグをオフし(S5203)、次いで、現在の遊技状態が通常状態であるかを判別し(S5204)、通常状態であると判別した場合は(S5204:Yes)、コマンド判定処理(図166参照)のS4403の処理において、変動パターンコマンドから抽出した変動演出における変動パターン種別に基づいて、変動パターンテーブル222aから今回の変動表示の変動表示態様を決定する(S5205)。
In the fluctuation display setting process, first, it is determined whether or not the special figure 1 fluctuation start flag possessed by the
そして、決定した変動表示の態様を表示制御装置114に対して通知するための表示用変動パターンコマンドを生成して、そのコマンドを表示制御装置114へ送信するために設定する(S5206)。表示制御装置114では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで、第3図柄表示装置81において第3図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。
Then, a display variation pattern command for notifying the
次いで、入賞情報格納エリア223aに格納されたデータをシフトする(S5207)。S5207の処理では、入賞情報格納エリア223aの第1エリア~第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、第1エリア→実行エリア、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、S5209の処理へ移行する。
Next, the data stored in the winning
一方、S5204の処理において、通常状態では無い(時短状態、又は確変状態である)と判別した場合は(S5204:No)、時短演出態様設定処理を実行し(S5208)、その後、S5209の処理へ移行する。この時短演出態様設定処理(S5208)は、普通図柄の高確率状態が設定されている場合に実行される各種演出の演出態様を設定するものであり、詳細な処理内容については、図175から図179を参照して説明をする。 On the other hand, in the process of S5204, if it is determined that it is not in the normal state (time saving state or variable probability state) (S5204: No), the time saving effect mode setting process is executed (S5208), then to the process of S5209 Transition. This time-saving production mode setting process (S5208) sets the production mode of various productions executed when the high probability state of the normal symbol is set. 179 for explanation.
S5216の処理では、RAM233に設けられた停止種別選択フラグ223dがオンか否かを判別する(S5216)。そして、停止種別選択フラグ223dがオンではない(即ち、オフである)と判別された場合(S5216:No)、主制御装置110より停止種別コマンドを受信していない状態であるので、この変動表示設定処理を終了し、メイン処理に戻る。一方、停止種別選択フラグ223dがオンであると判別された場合(S5216:Yes)、停止種別選択フラグ223dをオフし(S5217)、次いで、コマンド判定処理(図166参照)のS4406の処理において、停止種別コマンドから抽出された変動演出における停止種別を、RAM223より取得する(S5218)。
In the processing of S5216, it is determined whether or not the stop
次に、主制御装置110からの停止種別コマンドによって指示された停止種別を第3図柄表示装置81における変動演出の停止種別として設定し(S5219)、設定された停止種別に基づいて、表示制御装置114へ通知するための表示用停止種別コマンドを生成して、そのコマンドを表示制御装置114へ送信するために設定し(S5220)、本処理を終了する。表示制御装置114では、この表示用停止種別コマンドを受信することによって、この表示用停止種別コマンドによって示される停止種別に応じた停止図柄が、第3図柄表示装置81で停止表示されるように、変動演出の停止表示が制御される。
Next, the stop type instructed by the stop type command from the
次に、図175を参照して、時短演出態様設定処理(S5208(S5215))の内容について説明をする。図175は、時短演出態様設定処理(S5208(S5215))の内容を示したフローチャートである。この時短演出態様設定処理(S5208(S5215))では、普通図柄の高確率状態が設定されている状態における変動演出の演出態様を決定するための処理が実行される。なお、本制御例では、普通図柄の高確率状態における第1特別図柄抽選と、第2特別図柄抽選とで、変動演出の演出態様として同一の演出態様が設定されるように構成しているため、同一の制御処理が実行される。 Next, with reference to FIG. 175, the contents of the time saving effect mode setting process (S5208 (S5215)) will be described. FIG. 175 is a flow chart showing the contents of the time saving presentation mode setting process (S5208 (S5215)). In this time-saving production mode setting process (S5208 (S5215)), a process for determining the production mode of the variable production in the state in which the high probability state of the normal symbol is set is executed. In addition, in this control example, the first special symbol lottery and the second special symbol lottery in the high probability state of the normal symbol are configured so that the same effect mode is set as the effect mode of the variable effect. , the same control process is executed.
時短演出態様設定処理(S5208(S5215))が実行されると、まず、到達フラグ223abがオンに設定されているかを判別する(S5301)。そして、到達フラグ223abがオンに設定されていると判別した場合は(S5301:Yes)、S5304の処理へ移行し、到達フラグ223abがオンに設定されていないと判別した場合は(S5301:No)、表示ポイントカウンタの値が0よりも大きいかを判別し(S5302)、0よりも大きく無いと判別した場合は(S5302:No)、演出情報格納エリア223hに格納されている情報を読み出し(S5303)、現在の演出状態を特定する。
When the time saving effect mode setting process (S5208 (S5215)) is executed, first, it is determined whether or not the reach flag 223ab is set to ON (S5301). When it is determined that the arrival flag 223ab is set to ON (S5301: Yes), the process proceeds to S5304, and when it is determined that the arrival flag 223ab is not set to ON (S5301: No). , it is determined whether the value of the display point counter is greater than 0 (S5302), and if it is determined that it is not greater than 0 (S5302: No), the information stored in the effect
そして、現在が勝率UPゾーンであるかを判別し(S5304)、勝率UPゾーンであると判別した場合は(S5304:Yes)、勝率UPゾーン用演出設定処理(S5305)を実行し、その後、表示ポイント格納エリア223rに格納されている表示ポイントの値を1加算し(S5306)、加算した値を示すための表示用コマンドを設定し(S5307)、時短回数カウンタ223yの値を1加算し(S5310)する。
Then, it is determined whether the current zone is the winning rate UP zone (S5304), and if it is determined to be the winning rate UP zone (S5304: Yes), the winning rate UP zone production setting process (S5305) is executed, and then displayed. 1 is added to the value of the display point stored in the
一方、S5304の処理において、勝率UPゾーンでは無いと判別した場合は、読み出した情報と、抽出した変動パターンに基づいて変動表示態様を決定し(S5308)、S5310の処理へ移行する、また、S5302の処理において、表示ポイントカウンタの値が0よりも大きいと判別した場合(S5302)は、初回以降演出設定処理を実行し(S5309)、その後、S5310の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of S5304, if it is determined that it is not in the winning rate UP zone, the variation display mode is determined based on the read information and the extracted variation pattern (S5308), and the process proceeds to S5310, and S5302 When it is determined that the value of the display point counter is greater than 0 (S5302) in the processing of 1), the effect setting processing is executed after the first time (S5309), and then the processing proceeds to S5310.
S5310の処理を終えると、次に、状態格納エリア223aaに格納されている情報から上限時短回数(今回設定されている遊技状態が時短状態である場合には、設定された時短回数)が読み出され、今回の変動表示が時短最終変動であるかを判別するために、時短回数カウンタ223yの値が上限回数に対応するかを判別し(S5311)、対応すると判別した場合は(S5311:Yes)、時短終了を示す変動表示態様(敗北するバトル演出の演出態様)を決定し(S5313)、状態格納エリアに通常状態を設定し(S5314)、本処理を終了する。
When the processing of S5310 is finished, next, the upper limit number of times of reduced working hours (when the game state set this time is the reduced working hours state, the set number of reduced working hours) is read from the information stored in the state storage area 223aa. Then, in order to determine whether the current variation display is the final variation in time saving, it is determined whether the value of the time saving
上述した通り、本制御例では、時短状態が設定される場合に、異なる時短回数を設定可能に構成しており、時短回数の上限数となり得る回数目の特別図柄変動の変動パターンとして、必ずバトル演出を実行可能な変動パターン(60秒変動)が実行されるように構成している。よって、S5312~S5314の処理を実行することにより、実際に時短状態が終了する場合にのみ、バトル演出の演出結果を書き換える処理を行うだけで遊技結果を遊技者に適正に報知することができる。 As described above, in this control example, when the time saving state is set, it is configured to be able to set different times of time saving, and as a variation pattern of the special symbol variation of the number of times that can be the upper limit of the number of times of time saving, always battle It is configured so that a variation pattern (60-second variation) capable of executing production is executed. Therefore, by executing the processing of S5312 to S5314, the game result can be properly notified to the player only by performing the processing of rewriting the effect result of the battle effect only when the time saving state is actually ended.
次に、図176を参照して、勝率UPゾーン用演出設定処理(S5305)の内容について説明をする。図176は、勝率UPゾーン用演出設定処理(S5305)の内容を示したフローチャートである。この勝率UPゾーン用演出設定処理(S5305)では、勝率UPゾーン中に実行される各種変動演出が実行される。 Next, with reference to FIG. 176, the content of the effect setting process for winning rate UP zone (S5305) will be described. FIG. 176 is a flow chart showing the contents of the effect setting process for winning rate UP zone (S5305). In this winning rate UP zone effect setting process (S5305), various variable effects are executed during the winning rate UP zone.
勝率UPゾーン用演出設定処理(S5305)が実行されると、まず、今回の変動が大当たり変動であるかを判別し(S5401)、大当たり変動であると判別した場合は(S5401:Yes)、勝率表示が特殊表示態様(V%)となるように、勝率V%を示す演出態様を決定し(S5402)、上限勝率格納エリア223j、表示勝率格納エリア223kに格納されている情報をクリアし(S5403)、勝率可変フラグ223iをオフに設定し(S5404)、本処理を終了する。つまり、勝率UPゾーン中において、大当たり当選した場合には、バトルモードが設定されること無く、大当たり遊技が開始されるため、バトルモード中におけるバトル演出の勝利期待度を示すための勝率表示を特殊表示態様へと可変させて遊技者に対して大当たり当選を報知可能に構成している。
When the winning rate UP zone effect setting process (S5305) is executed, first, it is determined whether the current variation is a big hit change (S5401), and if it is determined to be a big hit change (S5401: Yes), the winning rate A performance mode indicating a winning rate of V% is determined so that the display becomes a special display mode (V%) (S5402), and information stored in the upper limit winning
一方、S5401の処理において、大当たり変動では無いと判別した場合は(S5401:No)、上限勝率格納エリア223jに格納されている勝率の上限値を読み出し(S5405)、表示勝率格納エリア223kに格納されている勝率の表示値を読み出し(S5406)、S5405にて読み出した勝率の上限値と、S5406の処理で読み出した表示値との差分値を算出する(S5407)。
On the other hand, in the process of S5401, if it is determined that there is no big hit fluctuation (S5401: No), the upper limit of the winning rate stored in the upper limit winning
そして、算出した差分値に基づいて今回の変動演出において上昇可能な値を決定し(S5408)、次いで、抽出した変動パターンが特定変動パターン(変動時間11秒の変動パターン)であるかを判別し(S5409)、特定変動パターンでは無い通常変動パターン(変動時間10秒の変動パターン)である場合は(S5409:No)、勝率UPの有無を決定する抽選を実行し(S5410)、勝率UP演出の実行に当選した場合は(S5411:Yes)、S5408の処理にて決定した上昇可能値分、勝率がUPすることを示す演出態様を決定し(S5412)、表示勝率格納エリア223kに格納されている表示値を更新し(S5413)、本処理を終了する。
Then, based on the calculated difference value, a value that can be increased in the current variation effect is determined (S5408), and then it is determined whether the extracted variation pattern is a specific variation pattern (variation pattern with a variation time of 11 seconds). (S5409), if it is a normal variation pattern (variation pattern with a variation time of 10 seconds) that is not a specific variation pattern (S5409: No), a lottery to determine the presence or absence of a winning rate UP is executed (S5410), and a winning rate UP effect is performed. If the execution is won (S5411: Yes), the production mode indicating that the winning rate is increased by the possible increase value determined in the process of S5408 is determined (S5412), and is stored in the display winning
一方、S5411の処理において、勝率UP演出の実行に当選しなかった場合は(S5411:No)、勝率UPしないことを示す演出態様を決定し(S5414)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S5411, if the execution of the winning rate UP effect is not won (S5411: No), a mode of effect indicating that the winning rate is not increased is determined (S5414), and this process ends.
次に、図177を参照して、初回以降演出設定処理(S5309)の内容について説明をする。図177は、初回以降演出設定処理(S5309)の内容を示したフローチャートである。この初回以降演出設定処理(S5309)では、時短状態中における1回目の特別図柄変動以外の特別図柄変動に対して演出態様を設定するための各種処理が実行される。 Next, with reference to FIG. 177, the contents of the effect setting processing after the first time (S5309) will be described. FIG. 177 is a flow chart showing the content of the effect setting process after the first time (S5309). In the effect setting process after the first time (S5309), various processes for setting the effect mode for the special symbol variation other than the first special symbol variation during the time saving state are executed.
具体的には、図177に示した通り、まず、時短回数カウンタ223yの値が2以下であるかを判別し(S5501)、2以下であると判別し場合は(S5501:Yes)、時短回数カウンタ223yの値が2であるかを判別し(S5502)、2では無いと班別した場合は(S5502:No)、図176を参照して上述した勝率UPゾーン用演出設定処理を実行し(S5503)、本処理を終了する。一方、S5502の処理において、時短回数カウンタ223yの値が2であると判別した場合は(S5502:Yes)、最終勝率決定処理を実行し(S5504)、その保、本処理を終了する。
Specifically, as shown in FIG. 177, first, it is determined whether the value of the time saving
一方、S5501の処理において、時短回数カウンタ223yの値が2以下では無い(3以上である)と判別した場合は(S5501:No)、次に、時短回数カウンタ223yの値が3であるかを判別し(S5505)、3であると判別した場合は(S5505:Yes)、状態格納エリア223aaから現在の遊技状態を読み出し(S5506)、読み出した遊技状態に基づいてラッキーポイントの上限数を決定し(S5507)、決定した上限値を上限ポイント格納エリア223qに格納し(S5508)、演出情報格納エリア223hに格納されている情報からバトル相手の演出情報を読み出し(S5509)、読み出したバトル相手に対応する演出態様を決定し(S5510)、バトル演出設定処理を実行し(S5511)、本処理を終了する。一方、S5505の処理において時短回数カウンタ223yの値が3では無い(4以上である)と判別した場合、即ち、既にバトルモード中である場合には、S5506~S5510の処理をスキップして、S5511の処理を実行し、本処理を終了する。
On the other hand, in the process of S5501, if it is determined that the value of the time saving
次に、図178を参照して、最終勝率決定処理(S5504)の内容について説明をする。図178は、最終勝率決定処理(S5504)の内容を示したフローチャートである。この最終勝率決定処理(S5504)では、勝率UPゾーン用の最終変動演出として実行されるバトル相手を決定する演出(図125(b)参照)の演出態様を決定するための処理が実行される。 Next, with reference to FIG. 178, the contents of the final winning percentage determination process (S5504) will be described. FIG. 178 is a flowchart showing the details of the final winning percentage determination process (S5504). In this final winning rate determination process (S5504), a process for determining the effect mode of the effect (see FIG. 125(b)) for determining the battle opponent to be executed as the final variable effect for the winning rate UP zone is executed.
最終勝率決定処理(S5504)が実行されると、まず、今回の変動が大当たり変動であるかを判別し(S5601)、大当たり変動であると判別した場合は(S5601:Yes)、勝率表示が特殊表示態様(V%)となるように、勝率V%を示す演出態様を決定し(S5602)、上限勝率格納エリア223j、表示勝率格納エリア223kに格納されている情報をクリアし(S5603)、勝率可変フラグ223iをオフに設定し(S5404)、本処理を終了する。つまり、勝率UPゾーン中において、大当たり当選した場合には、バトルモードが設定されること無く、大当たり遊技が開始されるため、バトルモード中におけるバトル演出の勝利期待度を示すための勝率表示を特殊表示態様へと可変させて遊技者に対して大当たり当選を報知可能に構成している。
When the final winning percentage determination process (S5504) is executed, first, it is determined whether the current variation is a jackpot variation (S5601), and if it is determined to be a jackpot variation (S5601: Yes), the winning percentage display is special. A performance mode showing a winning rate V% is determined so as to display the display mode (V%) (S5602), the information stored in the upper limit winning
一方、S5601の処理において、大当たり変動では無いと判別した場合は(S5601:No)、上限勝率格納エリア223jに格納されている勝率の上限値を読み出し(S5605)、表示勝率格納エリア223kに格納されている勝率の表示値を読み出し(S5606)、S5605にて読み出した勝率の上限値と、S5606の処理で読み出した表示値との差分値を算出する(S5607)。
On the other hand, in the process of S5601, if it is determined that there is no big hit fluctuation (S5601: No), the upper limit of the winning rate stored in the upper limit winning
そして、今回の変動演出において勝率が差分値分UPすることを示す演出態様を決定し(S5608)、上限値に対応するバトル相手を決定し(S5609)、決定したバトル相手を示すための演出態様を決定し(S5610)、次いで、決定したバトル相手に対応する演出情報を演出情報格納エリア223hに格納し(S5611)、本処理を終了する。
Then, in the variable production of this time, a production mode indicating that the winning rate is increased by the difference value is determined (S5608), a battle opponent corresponding to the upper limit value is determined (S5609), and a production mode for indicating the determined battle opponent is determined. is determined (S5610), then the effect information corresponding to the determined battle opponent is stored in the effect
上述した通り、本制御例では、勝率UPゾーンが設定される時点において決定された上限値(勝率の上限値)が最終的に表示され、その上限値に対応するバトル相手がバトルモード中に対戦するバトル相手として決定されるように構成している。よって、勝率UPゾーン中に勝率がUPする演出が設定されなかったとしても、最終的には上限値が表示されるため、遊技者に分かりやすい演出を提供することができる。 As described above, in this control example, the upper limit value (upper limit value of the winning rate) determined at the time when the winning rate UP zone is set is finally displayed, and the battle opponent corresponding to the upper limit value is competing during the battle mode. It is configured to be determined as a battle opponent. Therefore, even if an effect for increasing the winning rate is not set in the winning rate increasing zone, the upper limit value is finally displayed, so that an easy-to-understand effect for the player can be provided.
なお、これに限ること無く、上限勝率格納エリア223jに格納されている上限値では無く、表示勝率格納エリア223kに格納されている表示値に基づいてバトル相手を決定するように構成しても良い。この場合、同一の上限値が設定されている場合であっても、勝率UPゾーン中に実行される演出内容によって、勝率UPゾーンの終了時点における表示勝率を異ならせることができるため、遊技者に対して現在の遊技状態を把握させ難くすることができる。
In addition, without being limited to this, the battle opponent may be determined based on the display value stored in the display win
次に、図179を参照して、バトル演出設定処理(S5511)の内容について説明をする。図179は、バトル演出設定処理(S5511)の内容を示したフローチャートである。このバトル演出設定処理(S5511)では、バトルモード中にバトル演出を実行可能な変動パターン(60秒変動)が設定された場合に、そのバトル演出の演出結果を決定するための処理が実行される。 Next, with reference to FIG. 179, the contents of the battle effect setting process (S5511) will be described. FIG. 179 is a flow chart showing the contents of the battle effect setting process (S5511). In this battle effect setting process (S5511), when a variation pattern (60-second variation) capable of executing a battle effect is set during the battle mode, a process for determining the effect result of the battle effect is executed. .
バトル演出設定処理(S5511)が実行されると、まず、今回抽出した変動パターンが60秒変動であるかを判別し(S5651)、60秒変動では無い、即ち、バトル演出を実行不可能な変動パターンであると判別した場合は(S5651:No)、そのまま本処理を終了する。 When the battle effect setting process (S5511) is executed, first, it is determined whether or not the variation pattern extracted this time is a 60-second variation (S5651). If it is determined that it is a pattern (S5651: No), this processing ends.
一方、S5651の処理において、60秒変動であると判別した場合は(S5651:Yes)、次に、今回の変動が大当たり変動であるかを判別し(S5652)、大当たり変動であると判別した場合は(S5652:Yes)、演出結果が「勝利」となる演出を実行するための表示用コマンドを設定し(S5663)、本処理を終了する。また、S5652の処理において、大当たり変動では無いと判別した場合は(S5662:No)、今回の変動が時短最終変動であるかを判別し(S5654)、時短最終変動であると判別した場合は(S5654:Yes)、演出結果が「敗北」となる演出を実行するための表示用コマンドを設定し(S5665)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S5651, if it is determined that it is a 60 second variation (S5651: Yes), then it is determined whether this variation is a jackpot variation (S5652), and if it is determined to be a jackpot variation (S5652: Yes), sets a display command for executing an effect in which the effect result is "victory" (S5663), and ends this process. Also, in the process of S5652, if it is determined that it is not a jackpot variation (S5662: No), it is determined whether this variation is a time saving final variation (S5654), and if it is determined to be a time saving final variation ( S5654: Yes), sets a display command for executing the effect that the effect result is "defeat" (S5665), and terminates this process.
S5654の処理において、時短最終変動ではないと判別した場合は(S5654:No)、演出結果が「継続」となる演出を実行するための表示用コマンドを設定し(S5656)、表示ポイント格納エリア223rに格納されている表示ポイントの値を5加算し(S5657)、加算した値を示すための表示用コマンドを設定し(S5658)、本処理を終了する。
In the processing of S5654, if it is determined that the time saving final change is not made (S5654: No), the display command for executing the effect that the effect result is "continue" is set (S5656), and the display
つまり、バトル演出における「継続」の表示は、ラッキーポイントを所定数加算させることが可能な加算演出の実行条件となる。なお、詳細な説明は省略しているが、S5657の処理では、ラッキーポイントの上限数と、現在の表示数との差分が5未満の場合は実行されないものである。 That is, the display of "Continue" in the battle effect becomes a condition for executing the addition effect that allows the predetermined number of lucky points to be added. Although detailed description is omitted, the processing of S5657 is not executed when the difference between the upper limit number of lucky points and the number of currently displayed lucky points is less than five.
<第1制御例における表示制御装置の制御処理について>
次に、図180から図194を参照して、表示制御装置114のMPU231により実行される各制御について説明する。かかるMPU231の処理としては大別して、電源投入後から繰り返し実行されるメイン処理と、音声ランプ制御装置113よりコマンドを受信した場合に実行されるコマンド割込処理と、画像コントローラ237より1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に送信されるV割込信号をMPU231が検出した場合に実行されるV割込処理とがある。MPU231は、通常、メイン処理を実行し、コマンドの受信やV割込信号の検出に合わせてコマンド割込処理やV割込処理を実行する。なお、コマンドの受信とV割込信号の検出とが同時に行われた場合は、コマンド受信処理を優先的に実行する。これにより、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドの内容を素早く反映して、V割込処理を実行させることができる。
<Regarding control processing of the display control device in the first control example>
Next, each control executed by the
まず、図180を参照して、表示制御装置114内のMPU231により実行されるメイン処理について説明する。図180は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理は、電源投入時の初期化処理を実行するものである。
First, with reference to FIG. 180, main processing executed by the
このメイン処理の起動は、具体的には、以下の流れに従って行われる。電源回路115から表示制御装置114に対して電源が投入され、システムリセットが解除されると、MPU231は、そのハードウェア構成によって、MPU231内に設けられた命令ポインタ231aを「0000H」に設定すると共に、命令ポインタ231aにて示されるアドレス「0000H」をバスライン240に対して指定する。キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240に指定されたアドレスが「0000H」であることを検知すると、NOR型フラッシュメモリ234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力する。そして、MPU231は、キャラクタROM234から受け取った命令コードをフェッチし、そのフェッチした命令に応じた処理の実行を開始することで、メイン処理を起動する。
Activation of this main process is specifically performed according to the following flow. When power is turned on from the
ここで、仮にシステムリセット解除後にMPU231によって最初に処理されるブートプログラムを全てNAND型フラッシュメモリ234aに記憶させた場合、キャラクタROM234は、バスライン240に指定されたアドレスが「0000H」であることを検知すると、アドレス「0000H」に対応するデータ(命令コード)を含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから読み出してバッファRAM234cにセットしなければならない。そして、NAND型フラッシュメモリ234aの性質上、その読み出しからバッファRAM234cへのセットに多大な時間を要するので、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してからアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取るまでに多くの待ち時間を消費することとなる。よって、MPU231の起動にかかる時間が長くなるので、結果として、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御が即座に開始されないおそれがあるという問題点が生じる。
Here, if all the boot programs to be processed first by the
これに対し、本制御例のように、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令がNOR型フラッシュメモリ234dに格納されることにより、NOR型フラッシュメモリは高速にデータを読み出すことが可能なメモリであるため、システムリセット解除後にMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定されると、キャラクタROM234は即座にNOR型フラッシュメモリ234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力することができる。よって、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができるので、MPU231においてメイン処理の起動を短時間で行うことができる。従って、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。
In contrast, as in this control example, a predetermined number of instructions from the boot program to be processed first by the
以上のようにしてメイン処理が実行されると、まず、ブートプログラムによって実行されるブート処理を実行し(S8001)、第3図柄表示装置81に対する各種制御が実行可能となるように表示制御装置114を起動する。
When the main process is executed as described above, first, the boot process executed by the boot program is executed (S8001), and the
ここで、図181を参照して、ブート処理(S8001)について説明する。図181は、表示制御装置114のMPU231において、メイン処理の中で実行されるブート処理(S8001)を示すフローチャートである。
Here, referring to FIG. 181, the boot processing (S8001) will be described. FIG. 181 is a flowchart showing boot processing (S8001) executed in the main processing in the
上述したように、本制御例では、MPU231によって実行される制御プログラムや固定値データは、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させるのではなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させている。そしてキャラクタROM234は、小面積で大容量化を図ることが可能なNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されているため、画像データだけでなく制御プログラム等を十分に記憶させておくことができる一方、制御プログラム等を記憶する専用のプログラムROMを設ける必要がない。よって、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。
As described above, in this control example, the control program and fixed value data executed by the
一方、NAND型フラッシュメモリは、特にランダムアクセスを行う場合において読み出し速度が遅いため、MPU231がNAND型フラッシュメモリ234aに格納された制御プログラムや固定値データを直接読み出して処理していては、MPU231として高性能のプロセッサを用いても、表示制御装置114の処理性能を悪化させてしまうおそれがある。そこで、本ブート処理では、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム及び固定値データを、DRAMによって構成されるワークRAM233に設けられたプログラム格納エリア233aやデータテーブル格納エリア233bへ転送し格納する処理を実行する。
On the other hand, the NAND flash memory has a slow read speed, especially when performing random access. Even if a high-performance processor is used, the processing performance of the
具体的には、まず、上述のMPU231及びキャラクタROM234のハードウェアによる動作に基づき、システムリセット解除後にNOR型フラッシュメモリ234dの第1プログラム記憶エリア234d1より読み出されバッファRAM234cにセットされたブートプログラムに従い、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうち、所定量だけプログラム格納エリア233aへ転送する(S8101)。ここで転送される所定量の制御プログラムには、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが含まれる。
Specifically, first, based on the hardware operations of the
そして、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの第1の所定番地、即ち、プログラム格納エリア233aに格納されたその残りのブートプログラムの先頭アドレスを設定する(S8102)。これにより、MPU231は、S8101の処理によってプログラム格納エリア233aに転送され格納された制御プログラムに含まれる残りのブートプログラムの実行を開始する。
Then, the instruction pointer 231a is set to the first predetermined address of the
また、S8102の処理により命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの所定番地に設定することで、MPU231は、そのワークRAM233のプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを読み出しながら、各種処理を実行することになる。即ち、MPU231は、第2プログラム記憶エリア234a1を有するNAND型フラッシュメモリ234aから制御プログラムを読み出して命令フェッチするのではなく、プログラム格納エリア233aを有するワークRAM233に転送された制御プログラムを読み出して命令フェッチし、各種処理を実行する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、MPU231は高速に命令をフェッチし、その命令に対する処理を実行することができる。
By setting the command pointer 231a to a predetermined address in the
S8102の処理により命令ポインタ231aが設定されると、続いて、その設定された命令ポインタ231aによって実行が開始される残りのブートプログラムに従って、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうちプログラム格納エリア233aに未転送である残りの制御プログラムと固定値データとを、所定量ずつプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bへ転送する(S8103)。具体的には、制御プログラムおよび一部の固定データを、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに格納し、また、固定値データのうち上述の各種データテーブル(表示データテーブル、転送データテーブル)をデータテーブル格納エリア233bに転送する。
After the command pointer 231a is set by the process of S8102, the remaining boot program whose execution is started by the set command pointer 231a is stored in the second program storage area 234a1 of the
そして、ブート処理に必要なその他の処理を実行(S8104)した後、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの第2の所定番地、即ち、このブート処理(図180のS8001参照)の終了後に実行すべき初期化設定処理(図180のS8002参照)に対応するプログラムの先頭アドレスを設定することで(S8105)、ブートプログラムの実行を終え、本ブート処理を終了する。
After executing other processes necessary for the boot process (S8104), the instruction pointer 231a is moved to the second predetermined address of the
このように、ブート処理(S8001)が実行されることによって、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム及び固定値データは、全てDRAMによって構成されたワークRAM233のプログラム格納エリア233a、およびデータテーブル格納エリア233bに転送され、格納される。そして、ブート処理の終了時に、命令ポインタ231aが上述の第2の所定番地に設定され、以後、MPU231は、NAND型フラッシュメモリ234aを参照することなく、プログラム格納エリア233aに転送された制御プログラムを用いて各種処理を実行する。
By executing the boot process (S8001) in this way, the control program and fixed value data stored in the second program storage area 234a1 of the
よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、システムリセット解除後にその制御プログラムや固定値データをワークRAM233のプログラム格納エリア233a及びデータテーブル格納エリア233bに転送することで、MPU231は、読み出し速度が高速なDRAMによって構成されるワークRAMから制御プログラムや固定値データを読み出して各種制御を行うことができるので、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができる。従って、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。
Therefore, even if the control program is stored in the
一方、NOR型フラッシュメモリ234dにブートプログラムを全て格納せずに、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令を格納しておき、残りのブートプログラムについては、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させても、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを確実にプログラム格納エリア233aに転送することができる。よって、キャラクタROM234は、極めて小容量のNOR型フラッシュメモリ234dを追加するだけで、MPU231の起動を短時間で行うことができるようになるので、その短時間化に伴うキャラクタROM234のコスト増加を抑制することができる。
On the other hand, without storing all the boot programs in the NOR
なお、図181に示すブート処理では、S8101の処理によってプログラム格納エリア233aに転送される所定量の制御プログラムに、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが全て含まれるように構成されているが、必ずしもこれに限られるものではなく、S8101の処理によってプログラム格納エリア233aに転送される所定量の制御プログラムは、S8102の処理に続いて処理すべきブート処理を実行するブートプログラムの一部としてもよい。ここで転送されるブートプログラムは、残りのブートプログラムを全て含む制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、更に、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。そして、プログラム格納エリア233aに格納された残り全てのブートプログラムによって、S8103~S8105の処理を実行するようにしてもよい。
Note that in the boot process shown in FIG. 181, the predetermined amount of control programs transferred to the
また、S8101の処理によって転送されるブートプログラムは、残りのブートプログラムの一部を更に所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。また、この処理によってプログラム格納エリア233aに格納された一部のブートプログラムは、更に残りのブートプログラムの一部を所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。そして、残りのブートプログラムの一部を所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を、S8101及びS8102の処理を含めて複数回繰り返した後、S8103~S8105の処理を実行するようにしてもよい。
In addition, the boot program transferred by the process of S8101 transfers a part of the remaining boot program by a predetermined amount to the
これにより、ブートプログラムのプログラムサイズが大きく、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが一度にプログラム格納エリア233aへ転送できなくても、MPU231はプログラム格納エリア233aに既に格納されたブートプログラムを使用して、所定量ずつプログラム格納エリア233aに転送することができる。
As a result, even if the program size of the boot program is large and the rest of the boot program not stored in the first program storage area 234d1 cannot be transferred to the
また、本制御例では、第1プログラム記憶エリア234d1に、ブートプログラムのうち、システムリセット解除時にまずMPU231によって実行されるブートプログラムの一部を記憶させる場合について説明したが、全てのブートプログラムを第1プログラム記憶エリア234d1に記憶させてもよい。この場合、MPU231は、ブート処理を開始すると、S8101、およびS8102の処理を行わずに、S8103~S8105の処理を実行してもよい。これにより、ブートプログラムをプログラム格納エリア233aへ転送する処理が不要となるので、キャラクタROM234かプログラム格納エリア233aへのプログラムの転送処理回数が減るため、ブート処理の処理時間を減らすことができる。よって、ブート処理後に可能となるMPU231における補助演出部の制御の開始をより早く行うことができる。
Further, in this control example, the first program storage area 234d1 stores a part of the boot program that is first executed by the
ここで、図180の説明に戻る。ブート処理を終了すると、次いで、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに転送され格納された制御プログラムに従って、初期設定処理を実行する(S8002)。具体的には、スタックポインタの値をMPU231内に設定すると共に、MPU231内のレジスタ群や、I/O装置等に対する各種の設定などを行う。また、ワークRAM233、常駐用ビデオRAM235、通常用ビデオRAM236の記憶をクリアする処理などが行われる。更に、ワークRAM233に各種フラグを設け、それぞれのフラグに初期値を設定する。なお、各フラグの初期値として、特に明示した場合を除き、「オフ」又は「0」が設定される。
Now, return to the description of FIG. After the boot process is completed, the initial setting process is executed according to the control program transferred and stored in the
更に、初期設定処理では、画像コントローラ237の初期設定を行った後、第3図柄表示装置81に特定の色の画像が画面全体に表示されるように、画像コントローラ237に対して、画像の描画および表示処理の実行を指示する。これにより、電源投入直後において、第3図柄表示装置81には、まず、特定の色の画像が画面全体に表示される。ここで、電源投入直後に第3図柄表示装置81の画面全体に表示される画像の色が、パチンコ機の機種に応じて異なる色となるように設定されている。これにより、製造時の工場等における動作チェックにおいて、電源投入直後に、その機種に応じた色の画像が第3図柄表示装置81に表示されるか否かを検査することで、パチンコ機10が正常に起動開始できるか否かを簡易かつ即座に判断することができる。
Further, in the initial setting process, after the
次いで、電源投入時主画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aへ転送するように、画像コントローラ237に対して転送指示を送信する(S8003)。この転送指示には、電源投入時主画像に対応する画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスおよび最終アドレスと、転送先の情報(ここでは、常駐用ビデオRAM235)と、転送先である電源投入時主画像エリア235aの先頭アドレスとが含まれており、画像コントローラ237は、この転送指示に従って、電源投入時主画像に対応する画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aに転送される。
Next, a transfer instruction is transmitted to the
そして、転送指示により示された画像データの転送が全て完了すると、画像コントローラ237は、MPU231に対して転送終了を示す転送終了信号を送信する。MPU231はこの転送終了信号を受信することにより、転送指示で指定した画像データの転送が終了したことを把握することができる。なお、画像コントローラ237は、転送指示により示された画像データの転送を全て完了した場合、画像コントローラ237の内部に設けられたレジスタまたは内蔵メモリの一部領域に、転送終了を示す転送終了情報を書き込むようにしてもよい。そして、MPU231は随時このレジスタまたは内蔵メモリの一部領域の情報を読み出し、画像コントローラ237による転送終了情報の書き込みを検出することによって、転送指示で指定した画像データの転送が終了したことを把握するようにしてもよい。
Then, when the transfer of all the image data indicated by the transfer instruction is completed, the
電源投入時主画像エリア235aに転送された画像データは、電源が遮断されるまで上書きされないように保持される。S8003の処理により画像コントローラ237に対して送信された転送指示に基づき、電源投入時主画像に対応する画像データの電源投入時主画像エリア235aへの転送が終了すると、次いで、電源投入時変動画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の電源投入時変動画像エリア235bへ転送するように、画像コントローラに対して転送指示を送信する(S8004)。この転送指示には、電源投入時変動画像に対応する画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと、その画像データのデータサイズと、転送先の情報(ここでは、常駐用ビデオRAM235)と、転送先である電源投入時変動画像エリア235bの先頭アドレスとが含まれており、画像コントローラは、この転送指示に従って、電源投入時変動画像に対応する画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時変動画像エリア235bに転送される。そして、電源投入時変動画像エリア235bに転送された画像データは、電源が遮断されるまで上書きされないように保持される。
The image data transferred to the
S8004の処理により画像コントローラ237に対して送信された転送指示に基づき、電源投入時変動画像に対応する画像データの電源投入時変動画像エリア235bへの転送が終了すると、次いで、簡易画像表示フラグ233cをオンする(S8005)。これにより、簡易画像表示フラグ233cがオンの間は、後述する転送設定処理(図192(a)参照)において、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するように画像コントローラ237へ転送を指示するための常駐画像転送設定処理が実行される(図192(a)のS9602参照)。
When the transfer of the image data corresponding to the power-on variation image to the power-on
また、簡易画像表示フラグ233cは、この常駐画像転送設定処理による画像コントローラ237への転送指示に基づき、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データのキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235への転送が終了するまでの間、オンに維持される。これにより、その間は、V割込処理(図182(b)参照)において、図145に示す電源投入時画像(電源投入時主画像や電源投入時変動画像)が描画されるように、簡易コマンド判定処理(図182(b)のS8308参照)および簡易表示設定処理(図182(b)のS8309参照)が実行される。
Further, the simple
上述したように、本パチンコ機10では、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いているため、その読み出し速度が遅いことに起因して、常駐用ビデオRAM235に格納すべき全ての画像データが、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでに多くの時間を要する。そこで、本メイン処理のように、電源が投入された後、まず先に電源投入時主画像および電源投入時変動画像をキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送し、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示することで、残りの常駐すべき画像データが常駐用ビデオRAM235に転送されている間、遊技者やホール関係者は、第3図柄表示装置81に表示された電源投入時主画像を確認することができる。よって、表示制御装置114は、電源投入時主画像を第3図柄表示装置114に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送することができる。一方、遊技者等は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間、何らかの初期化処理が行われていることを認識できるので、残りの常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでの間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、初期化が完了するまで待機することができる。
As described above, the
また、製造時の工場等における動作チェックにおいても、電源投入時主画像がすぐに第3図柄表示装置81に表示されることによって、第3図柄表示装置81が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができ、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより動作チェックの効率が悪化することを抑制できる。
Also, in an operation check at a factory or the like during manufacturing, since the main image is immediately displayed on the third
また、パチンコ機10の表示制御装置114では、電源投入後に電源投入時主画像とあわせて電源投入時変動画像もキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するので、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に遊技者が遊技を開始したことにより、第1入球口64へ入球(始動入賞)があり、変動演出の開始指示が主制御装置110より音声ランプ制御装置113を介してあった場合、即ち、表示用変動パターンコマンドを受信した場合は、図145(b),(c)に示す電源投入時変動画像をその変動演出期間中に即座に表示させ、簡単な変動演出を行うことができる。よって、遊技者は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間であっても、その簡単な変動演出によって確実に抽選が行われたことを確認することができる。
In the
また、上述したように、残りの常駐すべき画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されている間は、第3図柄表示装置81に電源投入時主画像が表示され続けるが、キャラクタROM234は読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されているので、その転送に時間がかかるので、電源投入後、電源投入時主画像が表示され続ける時間も長くなる。しかしながら、本パチンコ機10では、電源投入後に常駐用ビデオRAM235に転送された電源投入時変動画像を用いて簡易的な変動演出を行うことができるので、電源が投入された直後、例えば、停電復帰直後などにおいて、電源投入時主画像が表示されている間であっても、遊技者に安心して遊技を行わせることができる。
Further, as described above, while the remaining image data to be resident is being transferred from the
S8005の処理の後、割込許可を設定し(S8006)、以後、メイン処理は電源が切断されるまで、無限ループ処理を実行する。これにより、S8006の処理によって割込許可が設定されて以降、コマンドの受信およびV割込信号の検出に従って、コマンド割込処理およびV割込処理を実行する。 After the processing of S8005, interrupt permission is set (S8006), and thereafter, the main processing executes infinite loop processing until the power is turned off. Accordingly, after the interrupt permission is set by the process of S8006, the command interrupt process and the V interrupt process are executed according to the reception of the command and the detection of the V interrupt signal.
次いで、図182(a)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるコマンド割込処理について説明する。図182(a)は、そのコマンド割込処理を示すフローチャートである。上述したように、音声ランプ制御装置113からコマンドを受信すると、MPU231によってコマンド割込処理が実行される。
Next, command interrupt processing executed by the
このコマンド割込処理では、受信したコマンドデータを抽出し、ワークRAM233に設けられたコマンドバッファ領域に、その抽出したコマンドデータを順次格納して(S8201)、終了する。このコマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された各種コマンドは、後述するV割込処理のコマンド判定処理または簡易コマンド判定処理によって読み出され、そのコマンドに応じた処理が行われる。 In this command interrupt process, the received command data is extracted, and the extracted command data is sequentially stored in the command buffer area provided in the work RAM 233 (S8201), and the process ends. Various commands stored in the command buffer area by this command interrupt processing are read out by command determination processing or simple command determination processing of V interrupt processing to be described later, and processing corresponding to the command is performed.
次いで、図182(b)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理について説明する。図182(b)は、そのV割込処理を示すフローチャートである。このV割込処理では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納されたコマンドに対応する各種処理を実行すると共に、第3図柄表示装置81に表示させる画像を特定した上で、その画像の描画リスト(図149参照)を作成し、その描画リストを画像コントローラ237に送信することで、画像コントローラ237に対し、その画像の描画処理および表示処理の実行を指示するものである。
Next, V interrupt processing executed by the
上述したように、このV割込処理は、画像コントローラ237からのV割込信号が検出されることによって実行が開始される。このV割込信号は、画像コントローラ237において、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に生成され、MPU231に対して送信される信号である。よって、このV割込信号に同期させてV割込処理を実行することにより、画像コントローラ237に対して描画指示が、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に行われることになる。よって、画像コントローラ237では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。
As described above, this V interrupt process is started when the V interrupt signal from the
ここでは、まず、V割込処理のフローの概略について説明し、次いで、各処理の詳細について他の図面を参照して説明する。このV割込処理では、図182(b)に示すように、まず、簡易画像表示フラグ233cがオンであるか否かを判別し(S8301)、簡易画像表示フラグ233cがオンではない、即ち、オフであれば(S8301:No)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データの転送が完了していることを意味するので、図145に示した電源投入時画像ではなく、通常の演出画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、コマンド判定処理(S8302)を実行し、次いで、表示設定処理(S8303)を実行する。
Here, first, an outline of the flow of V interrupt processing will be described, and then details of each processing will be described with reference to other drawings. In this V interrupt process, as shown in FIG. 182(b), first, it is determined whether or not the simple
コマンド判定処理(S8302)では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された音声ランプ制御装置113からのコマンドの内容を解析し、そのコマンドに応じた処理を実行すると共に、表示用デモコマンドや表示用変動パターンコマンドが格納されていた場合は、デモ表示データテーブル又は変動パターン種別に応じた変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定すると共に、設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに設定する。
In the command determination process (S8302), the content of the command from the sound
このコマンド判定処理では、その時点でコマンドバッファ領域に格納されている全てのコマンドを解析して、処理を実行する。これは、コマンド判定処理が、V割込処理の実行される20ミリ秒間隔で行われるため、その20ミリ秒の間に複数のコマンドがコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高いためである。特に、主制御装置110において、変動演出の開始が決定された場合、表示用変動パターンコマンドや表示用停止種別コマンドなどが同時にコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高い。従って、これらのコマンドを一度に解析して実行することによって、主制御装置110や音声ランプ制御装置113によって選定された変動演出の態様や停止種別を素早く把握し、その態様に応じた演出画像を第3図柄表示装置81に表示させるように、画像の描画を制御することができる。なお、このコマンド判定処理の詳細については、図183~図188を参照して後述する。
In this command determination process, all commands stored in the command buffer area at that time are analyzed and processed. This is because command determination processing is performed at intervals of 20 milliseconds when V interrupt processing is executed, and there is a high possibility that multiple commands are stored in the command buffer area during those 20 milliseconds. be. In particular, when
表示設定処理(S8303)では、コマンド判定処理(S8302)等によって表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルの内容に基づき、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を具体的に特定する。また、処理の状況などに応じて、第3図柄表示装置81に表示すべき演出態様を決定し、その決定した演出態様に対応する表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する。なお、この表示設定処理の詳細については、図189~図191を参照して後述する。
In the display setting process (S8303), based on the contents of the display data table set in the display
表示設定処理が実行された後、次いで、タスク処理を実行する(S8304)。このタスク処理では、表示設定処理(S8303)もしくは簡易表示設定処理(S8309)によって特定された、第3図柄表示装置81に表示すべき次の1フレーム分の画像の内容に基づき、その画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、スプライト毎に表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。
After the display setting process is executed, task processing is executed (S8304). In this task processing, the image is configured based on the content of the image for the next one frame to be displayed on the third
次に、転送設定処理を実行する(S8305)。この転送設定処理では、簡易画像表示フラグ233cがオンである間は、画像コントローラ237に対して、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の所定エリアへ転送させる転送指示を設定する。また、簡易画像表示フラグ233cがオフである間は、転送データテーブルバッファ233eに設定される転送データテーブルの転送データ情報に基づき、画像コントローラ237に対して、所定の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定サブエリアへ転送させる転送指示を設定すると共に、音声ランプ制御装置113から連続予告コマンドや背面画像変更コマンドを受信した場合にも、画像コントローラ237に対して、連続予告演出で使用する連続予告画像の画像データや変更後の背面画像の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定サブエリアへ転送させる転送指示を設定する。なお、転送設定処理の詳細については、図192および図193を参照して後述する。
Next, transfer setting processing is executed (S8305). In this transfer setting process, while the simple
次いで、描画処理を実行する(S8306)。この描画処理では、タスク処理(S8304)で決定された、1フレームを構成する各種スプライトの種別やそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータと、転送設定処理(S8305)により設定された転送指示とから、図149に示す描画リストを生成し、描画対象バッファ情報と共に、その描画リストを画像コントローラ237に対して送信する。これにより、画像コントローラ237では、描画リストに従って、画像の描画処理を実行する。なお、描画処理の詳細については、図194を参照して後述する。
Next, drawing processing is executed (S8306). In this drawing process, the types of sprites that make up one frame determined in the task process (S8304), the parameters necessary for drawing each sprite, and the transfer instructions set in the transfer setting process (S8305). , generates a drawing list shown in FIG. As a result, the
次いで、表示制御装置114に設けられた各種カウンタの更新処理を実行する(S8307)。そして、V割込処理を終了する。S8307の処理によって更新されるカウンタとしては、例えば、停止図柄を決定するための停止図柄カウンタ(図示せず)がある。この停止図柄カウンタの値は、ワークRAM233に格納され、V割込処理が実行される度に、更新処理が行われる。そして、コマンド判定処理において、表示用停止種別コマンドの受信が検出されると、表示用停止種別コマンドにより示される停止種別(大当たりA、大当たりB、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れ)に対応する停止種別テーブルと停止種別カウンタとが比較され、第3図柄表示装置81に表示される変動演出後の停止図柄が最終的に設定される。
Next, update processing of various counters provided in the
一方、S8301の処理において、簡易画像表示フラグ233cがオンであると判別されると(S8301:Yes)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データの転送が完了していないことを意味するので、図145に示した電源投入時画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、簡易コマンド判定処理(S8308)を実行し、次いで、簡易表示設定処理(S8309)を実行して、S8304の処理へ移行する。
On the other hand, in the process of S8301, if it is determined that the simple
次いで、図183~図188を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述のコマンド判定処理(S8302)の詳細について説明する。まず、図183は、このコマンド判定処理を示すフローチャートである。
Next, with reference to FIGS. 183 to 188, the details of the command determination process (S8302), which is one process of the V interrupt process executed by the
このコマンド判定処理では、図183に示すように、まず、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し(S8401)、未処理の新規コマンドがなければ(S8401:No)、コマンド判定処理を終了してV割込処理に戻る。一方、未処理の新規コマンドがあれば(S8401:Yes)、オン状態で新規コマンドを処理したことを表示設定処理(S8303)に通知する新規コマンドフラグをオンに設定し(S8402)、次いで、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドすべてについて、そのコマンドの種別を解析する(S8403)。 In this command determination process, as shown in FIG. 183, first, it is determined whether or not there is an unprocessed new command in the command buffer area (S8401). After completing the command determination process, the process returns to the V interrupt process. On the other hand, if there is an unprocessed new command (S8401: Yes), the new command flag for notifying the display setting process (S8303) that the new command has been processed in the ON state is set to ON (S8402). All unprocessed commands stored in the buffer area are analyzed for their command types (S8403).
そして、未処理のコマンドの中に、まず、表示用変動パターンコマンドがあるか否かを判別し(S8404)、表示用変動パターンコマンドがあれば(S8404:Yes)、変動パターンコマンド処理を実行して(S8405)、S8401の処理へ戻る。 Then, among the unprocessed commands, first, it is determined whether or not there is a display variation pattern command (S8404), and if there is a display variation pattern command (S8404: Yes), the variation pattern command process is executed. (S8405) and returns to the processing of S8401.
ここで、図184(a)を参照して、変動パターンコマンド処理(S8405)の詳細について説明する。図184(a)は、変動パターンコマンド処理を示すフローチャートである。この変動パターンコマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用変動パターンコマンドに対応する処理を実行するものである。
Here, with reference to FIG. 184(a), the details of the variation pattern command process (S8405) will be described. FIG. 184(a) is a flow chart showing variation pattern command processing. In this variation pattern command processing, processing corresponding to the display variation pattern command received from the sound
変動パターンコマンド処理では、まず、表示用変動パターンコマンドによって示される変動演出パターンに対応した変動表示データテーブルを決定し、その決定した変動表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S8501)。
In the variation pattern command process, first, the variation display data table corresponding to the variation effect pattern indicated by the variation pattern command for display is determined, and the determined variation display data table is read out from the data
ここで、主制御装置110において変動の開始の判断は、必ず数秒以上離れて行われるので、20ミリ秒以内に2以上の表示用変動パターンコマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の表示用変動パターンコマンドが格納されている場合はあり得ないが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って表示用変動パターンコマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S8501の処理では、このような場合に備え、2以上の表示用変動パターンコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合は、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する。
Here, since the
仮に、変動時間の長い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定してしまうと、実際には、設定した表示データテーブルよりも短い変動時間を有する変動演出が主制御装置110によって指示されていた場合に、設定された変動表示データテーブルに従った変動演出を第3図柄表示装置81に表示させている最中に主制御装置110から次の表示用変動パターンコマンドを受信することとなり、別の変動表示が急に開始されてしまうので、遊技者に対して違和感を持たせるおそれがあった。
If a variation display data table corresponding to a variation pattern with a long variation time is set in the display
これに対し、本制御例のように、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定することで、実際には、設定した表示データテーブルよりも長い変動時間を有する変動演出が主制御装置110によって指示されていた場合であっても、後述するように、表示データテーブルバッファ233dに従った変動演出が終了したのち、主制御装置110から次の表示用パターンコマンドを受信するまでの間、デモ演出が表示されるように、表示設定処理によって、第3図柄表示装置81の表示が制御されるので、遊技者は違和感なく第3図柄表示装置81における第3図柄の変動を見続けることができる。
On the other hand, as in this control example, by setting the variation display data table corresponding to the variation pattern with the shortest variation time in the display
S8502の処理では、S8501の処理で設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを決定してデータテーブル格納エリア233bから読み出し、それを転送データテーブルバッファ233eに設定する(S8502)。
In the process of S8502, the transfer data table corresponding to the display data table set in the process of S8501 is determined, read from the data
次いで、S8501の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルに対応する変動パターンの変動時間を基に、その変動時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S8503)、ポインタ233fを0に初期化する(S8504)。そして、デモ表示フラグ、確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S8505)、変動パターンコマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。
Next, based on the fluctuation time of the fluctuation pattern corresponding to the fluctuation display data table set in the display
この変動パターンコマンド処理が実行されることにより、表示設定処理(図189参照)では、S8504の処理によって初期化されたポインタ233fを更新しながら、S8501の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルから、ポインタ233fに示されるアドレスに規定された描画内容を抽出し、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を特定すると同時に、S8502の処理によって転送データテーブルバッファ233eに設定された転送データテーブルから、ポインタ233fに示されるアドレスに規定された転送データ情報を抽出し、設定された変動表示データテーブルにおいて必要なスプライトの画像データが、予めキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに転送されるように、画像コントローラ237を制御する。
By executing this variation pattern command process, in the display setting process (see FIG. 189), while updating the
また、表示設定処理(図189参照)では、S8503の処理によって時間データが設定された計時カウンタ233hを用いて、変動表示データテーブルで規定された変動演出の時間を計時し、変動表示データテーブルにおける変動演出が終了すると判断された場合、主制御装置110からの表示用停止種別コマンドに応じた停止図柄を第3図柄表示装置81に表示するように、その停止表示の設定を制御する。
Also, in the display setting process (see FIG. 189), the
ここで、図183の説明に戻る。S8404の処理において、表示用変動パターンコマンドがないと判別されると(S8404:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用停止種別コマンドがあるか否かを判別し(S8406)、表示用変動種別コマンドがあれば(S8406:Yes)、停止種別コマンド処理を実行して(S8407)、S8401の処理へ戻る。 Now, return to the description of FIG. 183 . In the process of S8404, if it is determined that there is no display variation pattern command (S8404: No), then it is determined whether or not there is a display stop type command in the unprocessed commands (S8406), If there is a display variation type command (S8406: Yes), stop type command processing is executed (S8407), and the process returns to S8401.
ここで、図184(b)を参照して、停止種別コマンド処理(S8407)の詳細について説明する。図184(b)は、停止種別コマンド処理を示すフローチャートである。この停止種別コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用変動種別コマンドに対応する処理を実行するものである。
Details of the stop type command process (S8407) will now be described with reference to FIG. 184(b). FIG. 184(b) is a flowchart showing stop type command processing. This stop type command processing is for executing processing corresponding to the display variation type command received from the sound
停止種別コマンド処理(S8407)では、まず、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別情報(大当たりA、大当たりB、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れのいずれか)に対応する停止種別テーブルを決定し(S8601)、その停止種別テーブルと、V割込処理(図182(b)参照)が実行されるたびに更新される停止図柄カウンタの値とを比較して、第3図柄表示装置81に表示される変動演出後の停止図柄を最終的に設定する(S8602)。 In the stop type command processing (S8407), first, a stop type table corresponding to the stop type information (jackpot A, jackpot B, front-rear out reach, reach other than front-rear out, or complete out) indicated by the stop type command for display is determined (S8601), and the stop type table is compared with the value of the stop design counter updated each time the V interrupt process (see FIG. 182(b)) is executed, and the third design display device Finally, the stop symbol after the variable effect displayed in 81 is set (S8602).
そして、停止図柄毎に設けられた停止図柄判別フラグのうち、S8602の処理によって設定された停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオンすると共に、その他の停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオンに設定し(S8603)、コマンド判定処理に戻る。 Then, among the stop symbol discrimination flags provided for each stop symbol, the stop symbol discrimination flag corresponding to the stop symbol set by the process of S8602 is turned on, and the stop symbol discrimination flag corresponding to the other stop symbols is turned on. (S8603), and returns to the command determination process.
ここで、上述したように、変動表示データテーブルでは、そのデータテーブルに基づく変動が開始されてから所定時間経過後において、第3図柄表示装置81に表示すべき第3図柄を特定する種別情報として、S8602の処理によって設定された停止図柄からのオフセット情報(図柄オフセット情報)が記載されている。上述のタスク処理(S8304)では、変動が開始されてから所定時間が経過した後、S8603の処理によって設定された停止図柄判別フラグからS8602の処理によって設定された停止図柄を特定すると共に、その特定した停止図柄に対して表示設定処理により取得された図柄オフセット情報を加算することによって、実際に表示すべき第3図柄を特定する。そして、この特定された第3図柄に対応する画像データが格納されたアドレスを特定する。なお、第3図柄に対応する画像データは、上述したように、常駐用ビデオRAM235の第3図柄エリア235dに格納されている。
Here, as described above, in the variation display data table, after a predetermined time has passed since the variation based on the data table is started, the third symbol to be displayed on the third
なお、主制御装置110において変動の開始の判断は、必ず数秒以上離れて行われるので、20ミリ秒以内に2以上の表示用停止種別コマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の表示用停止種別コマンドが格納されている場合はあり得ないが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って表示用停止種別コマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S8601の処理では、このような場合に備え、2以上の表示用停止種別コマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合は、停止種別が完全外れであると仮定して、停止種別テーブルを決定する。これにより、完全外れに対応する停止図柄がS8602の処理によって設定される。
It should be noted that since the
仮に、「特別図柄の大当たり」に対応する停止図柄が設定されてしまうと、実際には、「特別図柄の外れ」であった場合であっても、第3図柄表示装置81には「特別図柄の大当たり」に対応する停止図柄が表示されることとなり、遊技者にパチンコ機10が「特別図柄の大当たり」となったと勘違いさせてしまい、パチンコ機10の信頼性を低下させるおそれがあった。これに対し、本制御例のように、完全外れに対応する停止図柄が設定されることで、実際には、「特別図柄の大当たり」であれば、第3図柄表示装置81に完全外れの停止図柄が表示されても、パチンコ機10が「特別図柄の大当たり」になるので、遊技者を喜ばせることができる。
If a stop symbol corresponding to the "special symbol jackpot" is set, the third
図183に戻り、説明を続ける。S8406の処理において、表示用停止種別コマンドがないと判別されると(S8406:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用オープニングコマンドがあるか否かを判別し(S8408)、表示用オープニングコマンドがあれば(S8408:Yes)、オープニングコマンド処理を実行して(S8409)、S8401の処理へ戻る。 Returning to FIG. 183, the description is continued. In the process of S8406, if it is determined that there is no stop type command for display (S8406: No), then it is determined whether or not there is an opening command for display among the unprocessed commands (S8408). If there is an opening command (S8408: Yes), the opening command process is executed (S8409), and the process returns to S8401.
ここで、図185(a)を参照して、オープニングコマンド処理(S8409)の詳細について説明する。図185(a)は、オープニングコマンド処理を示すフローチャートである。このオープニングコマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用オープニングコマンドに対応する処理を実行するものである。
Details of the opening command process (S8409) will now be described with reference to FIG. 185(a). FIG. 185(a) is a flowchart showing opening command processing. This opening command process is for executing a process corresponding to the display opening command received from the sound
オープニングコマンド処理では、まず、オープニング表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S8701)。次いで、S8701の処理で設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを決定してデータテーブル格納エリア233bから読み出し、それを転送データテーブルバッファ233eに設定する(S8702)。
In the opening command process, first, the opening display data table is read from the data
そして、S8701の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定されたオープニング表示データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S8703)、ポインタ233fを0に初期化する(S8704)。そして、デモ表示フラグ、確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S8705)、本処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。
Then, based on the opening display data table set in the display
このオープニングコマンド処理が実行されることにより、表示設定処理では、S8704の処理によって初期化されたポインタ233fを更新しながら、S8701の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定されたオープニング表示データテーブルから、ポインタ233fに示されるアドレスに規定された描画内容を抽出し、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を特定すると同時に、S8702の処理によって転送データテーブルバッファ233eに設定された転送データテーブルから、ポインタ233fに示されるアドレスに規定された転送データ情報を抽出し、設定されたオープニング表示データテーブルにおいて必要なスプライトの画像データが、予めキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに転送されるように、画像コントローラ237を制御する。
By executing this opening command process, in the display setting process, while updating the
図183に戻り、説明を続ける。S8408の処理において、表示用オープニングコマンドがないと判別されると(S8408:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用ラウンド数コマンドがあるか否かを判別し(S8410)、表示用ラウンド数コマンドがあれば(S8410:Yes)、ラウンド数コマンド処理を実行して(S8411)、S8401の処理へ戻る。 Returning to FIG. 183, the description is continued. In the process of S8408, if it is determined that there is no display opening command (S8408: No), then it is determined whether or not there is a display round number command in the unprocessed commands (S8410), and the If there is a round number command for use (S8410: Yes), the round number command process is executed (S8411), and the process returns to S8401.
ここで、図185(b)を参照して、ラウンド数コマンド処理(S8411)の詳細について説明する。図185(b)は、ラウンド数コマンド処理を示すフローチャートである。このラウンド数コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用ラウンド数コマンドに対応する処理を実行するものである。
Here, with reference to FIG. 185(b), the details of the round number command process (S8411) will be described. FIG. 185(b) is a flowchart showing round number command processing. The number-of-rounds command processing is to execute processing corresponding to the number-of-rounds command for display received from the sound
ラウンド数コマンド処理では、まず、表示用ラウンド数コマンドによって示されるラウンド数に対応したラウンド数表示データテーブルを決定し、その決定したラウンド数表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S8801)。次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S8802)。
In the round number command processing, first, the round number display data table corresponding to the number of rounds indicated by the display round number command is determined, and the determined round number display data table is read out from the data
そして、S8801の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定されたラウンド数表示データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S8803)、ポインタ233fを0に初期化する(S8804)。そして、デモ表示フラグ、確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S8805)、ラウンド数コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。
Then, based on the round number display data table set in the display
ここで、図183の説明に戻る。S8410の処理において、表示用ラウンド数コマンドがないと判別されると(S8410:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用エンディングコマンドがあるか否かを判別し(S8412)、表示用エンディングコマンドがあれば(S8412:Yes)、エンディングコマンド処理を実行して(S8413)、S8401の処理へ戻る。 Now, return to the description of FIG. 183 . In the process of S8410, if it is determined that there is no command for the number of rounds for display (S8410: No), then it is determined whether or not there is an ending command for display among the unprocessed commands (S8412). If there is an ending command (S8412: Yes), the ending command process is executed (S8413), and the process returns to S8401.
ここで、図186を参照して、エンディングコマンド処理(S8413)の詳細について説明する。図186は、エンディングコマンド処理を示すフローチャートである。このエンディングコマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用エンディングコマンドに対応する処理を実行するものである。
Details of the ending command process (S8413) will now be described with reference to FIG. FIG. 186 is a flowchart showing ending command processing. This ending command process is to execute the process corresponding to the display ending command received from the sound
エンディングコマンド処理では、まず、表示用エンディングコマンドによって示されるエンディング演出の表示態様に対応したエンディング表示データテーブルを決定し、その決定したエンディング表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S8901)。次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S8902)。
In the ending command process, first, the ending display data table corresponding to the display mode of the ending effect indicated by the display ending command is determined, the determined ending display data table is read from the data
次いで、S8901の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定されたエンディング表示データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S8903)、ポインタ233fを0に初期化する(S8904)。そして、デモ表示フラグ、確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S8905)、エンディングコマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。
Next, based on the ending display data table set in the display
ここで、図183の説明に戻る。S8412の処理において、表示用エンディングコマンドがないと判別されると(S8412:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、背面画像変更コマンドがあるか否かを判別し(S8414)、背面画像変更コマンドがあれば(S8414:Yes)、背面画像変更コマンド処理を実行して(S8415)、S8401の処理へ戻る。 Now, return to the description of FIG. 183 . In the processing of S8412, if it is determined that there is no display ending command (S8412: No), then it is determined whether or not there is a back image change command among the unprocessed commands (S8414), and the back image is displayed. If there is a change command (S8414: Yes), the back image change command process is executed (S8415), and the process returns to S8401.
ここで、図187(a)を参照して、背面画像変更コマンド処理(S8415)の詳細について説明する。図187(a)は、背面画像変更コマンド処理を示すフローチャートである。この背面画像変更コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した背面画像変更コマンドに対応する処理を実行するものである。
Details of the back image change command process (S8415) will now be described with reference to FIG. 187(a). FIG. 187(a) is a flow chart showing back image change command processing. The back image change command processing is to execute processing corresponding to the back image change command received from the sound
背面画像変更コマンド処理では、まず、オン状態で背面画像変更コマンドを受信したことに伴う背面画像の変更を通常画像転送設定処理(S9603)に通知する背面画像変更フラグをオンに設定する(S9001)。そして、背面画像種別(背面A,B)毎に設けられた背面画像判別フラグのうち、背面画像変更コマンドによって示された背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンすると共に、その他の背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオフに設定して(S9002)、この背面画像変更コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 In the back image change command processing, first, a back image change flag for notifying the normal image transfer setting processing (S9603) of the change in the back image accompanying the reception of the back image change command in the ON state is set to ON (S9001). . Then, among the back image determination flags provided for each back image type (back surface A, B), the back image determination flag corresponding to the back image type indicated by the back image change command is turned on, and the other back image is turned on. The back image determination flag corresponding to the type is set to OFF (S9002), the back image change command processing is terminated, and the command determination processing is returned to.
通常画像転送設定処理では、S9001の処理により設定される背面画像変更フラグがオンされていることを検出すると、S9002の処理によって設定される背面画像判別フラグから、変更後の背面画像種別を特定する。そして、その特定された背面画像種別が背面B又は背面Cである場合は、上述したように、それらの背面画像に対応する画像データの一部が常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐されていないので、所定の範囲の背面画像に対応する画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送するよう、画像コントローラ237に対する転送指示の設定を行う。
In the normal image transfer setting process, when it is detected that the back image change flag set by the process of S9001 is turned on, the back image type after change is specified from the back image discrimination flag set by the process of S9002. . Then, when the identified back image type is back B or C, part of the image data corresponding to those back images is resident in the
また、タスク処理では、表示データテーブルに規定された背面画像の背面種別によって、背面A,Bのいずれかを表示させることが規定されていた場合、S9002の処理によって設定された背面画像判別フラグから、その時点において表示すべき背面画像種別を特定し、更に、表示すべき背面画像の範囲を時間経過に合わせて特定して、その背面画像の範囲に対応する画像データが格納されているRAM種別(常駐用ビデオRAM235か、通常用ビデオRAM236か)と、そのRAMのアドレスを特定する。
Further, in the task processing, if it is specified to display one of the back faces A and B according to the back face type of the back face image specified in the display data table, the back face image discrimination flag set by the processing in S9002 is used. , specifying the type of back image to be displayed at that time, further specifying the range of the back image to be displayed according to the passage of time, and the type of RAM in which the image data corresponding to the range of the back image is stored. (
なお、遊技者が枠ボタン22を20ミリ秒以下で連続して操作することはないので、20ミリ秒以内に2以上の背面画像変更コマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の背面画像変更コマンドが格納されている場合はないはずであるが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って背面画像変更コマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S9002の処理では、2以上の背面画像コマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合、先に受信した背面画像コマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンしてもよいし、後に受信した背面画像コマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンしてもよい。また、任意の1の背面画像変更コマンドを抽出し、そのコマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンしてもよい。この背面画像の変更は、パチンコ機10における遊技価値に直接影響を与えるものではないので、パチンコ機10の特性や操作性に応じて、適宜設定するのが好ましい。
Since the player does not continuously operate the
ここで、図183の説明に戻る。S8414の処理において、背面画像変更コマンドがないと判別されると(S8414:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、エラーコマンドがあるか否かを判別し(S8416)、エラーコマンドがあれば(S8416:Yes)、エラーコマンド処理を実行して(S8417)、S8401の処理へ戻る。 Now, return to the description of FIG. 183 . In the process of S8414, if it is determined that there is no back image change command (S8414: No), then it is determined whether or not there is an error command among the unprocessed commands (S8416). Otherwise (S8416: Yes), the error command process is executed (S8417), and the process returns to S8401.
ここで、図187(b)を参照して、エラーコマンド処理(S8417)の詳細について説明する。図187(b)は、エラーコマンド処理を示すフローチャートである。このエラーコマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信したエラーコマンドに対応する処理を実行するものである。
Details of the error command processing (S8417) will now be described with reference to FIG. 187(b). FIG. 187(b) is a flowchart showing error command processing. In this error command processing, processing corresponding to the error command received from the sound
エラーコマンド処理では、まず、オン状態でエラーが発生していることを示すエラー発生フラグをオンに設定する(S9101)。そして、エラー種別毎に設けられたエラー判別フラグのうち、エラーコマンドによって示されるエラー種別に対応するエラー判別フラグをオンすると共に、その他のエラー判別フラグをオフに設定して(S9102)、エラーコマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 In the error command process, first, an error occurrence flag indicating that an error has occurred in the ON state is set to ON (S9101). Then, among the error determination flags provided for each error type, the error determination flag corresponding to the error type indicated by the error command is turned on, and the other error determination flags are set to off (S9102). End the processing and return to the command determination processing.
表示設定処理では、S9101の処理によって設定されたエラー発生フラグに基づいて、エラーの発生を検出すると、S9102の処理によって設定されたエラー判別フラグから発生したエラー種別を判断し、そのエラー種別に対応する警告画像を第3図柄表示装置81に表示させるように処理を実行する。
In the display setting process, when the occurrence of an error is detected based on the error occurrence flag set by the process of S9101, the type of error that has occurred is determined from the error determination flag set by the process of S9102, and the error type is handled. A process is executed to cause the third
なお、2以上のエラーコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合、S9102に処理では、それぞれのエラーコマンドによって示される全てのエラー種別に対応するエラー判別フラグをオンに設定する。これにより、全てのエラー種別に対応する警告画像が第3図柄表示装置81に表示されるので、遊技者やホール関係者が、エラーの発生状況を正しく把握することができる。
Note that if it is determined that two or more error commands are stored in the command buffer area, in the process of S9102, the error discrimination flags corresponding to all error types indicated by the respective error commands are set to ON. As a result, the warning images corresponding to all the error types are displayed on the third
ここで、図183の説明に戻る。S8416の処理において、エラーコマンドがないと判別されると(S8416:No)、次いで、第3図柄表示装置81の表示画面に表示される回数表示を加算される情報に関連するコマンドがあるかを判別し(S8418)、回数表示に関連するコマンドがあれば(S8418:Yes)、回数加算関連コマンド処理を実行して(S8419)、S8401の処理へ戻る。
Now, return to the description of FIG. 183 . In the process of S8416, if it is determined that there is no error command (S8416: No), then it is checked whether there is a command related to the information to be added to the display of the number of times displayed on the display screen of the third
なお、回数加算表示に関連するコマンドとは、例えば、特別図柄の変動回数を示すための表示コマンドや、ラッキーポイントを示すための表示コマンドや、勝率を示すための表示コマンドや、気合ゲージKGの段階情報を可変させるための情報を示すための表示コマンド等が挙げられる。これらの表示態様を表示させるための表示データテーブルは、変動表示データテーブル等と同様に、データテーブル格納エリア223bに格納されている。回数加算関連コマンド処理(S8419)を実行することにより、回数表示に関連するコマンドから、表示開始が指示された表示態様の種別や、表示時間等を判別して、対応する表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに設定される。
The commands related to the number addition display include, for example, a display command for indicating the number of variations of the special symbols, a display command for indicating the lucky points, a display command for indicating the winning percentage, and a display command for displaying the fighting spirit gauge KG. A display command or the like for showing information for varying the step information may be used. A display data table for displaying these display modes is stored in the data
ここで、図188を参照して、回数加算関連コマンド処理(S8419)の詳細について説明する。図188は、回数加算関連コマンド処理を示すフローチャートである。この回数加算関連コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した回数加算関連コマンドに対応する処理を実行するものである。
Here, with reference to FIG. 188, the details of the number addition related command process (S8419) will be described. FIG. 188 is a flow chart showing the number addition related command process. The number addition related command processing is to execute the processing corresponding to the number addition related command received from the sound
回数加算関連コマンド処理では、コマンドが示す演出に対応する表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定し(S9201)、設定した表示データテーブルに対応する転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに設定する(S9202)。次に、コマンドが示す演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定し(S9203)、ポインタ233fを初期化して(S9204)、本処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。
In the number addition related command process, the display data table corresponding to the effect indicated by the command is set in the display
図183に戻って説明を続ける。S8418の処理において、回数加算に関連するコマンドが無いと判別されると(S8418:No)、次いでその他の未処理のコマンドに対応する処理を実行し(S8420)、S8401の処理へ移行する。 Returning to FIG. 183, the description continues. In the process of S8418, if it is determined that there is no command related to the addition of the number of times (S8418: No), then the process corresponding to other unprocessed commands is executed (S8420), and the process proceeds to the process of S8401.
各コマンドの処理が実行された後に再び実行されるS8401の処理では、再度、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し、未処理の新規コマンドがあれば(S8401:Yes)、再びS8402~S8420の処理を実行する。そして、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがなくなるまで、S8401~S8420の処理が繰り返し実行され、S8401の処理で、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがないと判別されると、このコマンド判定処理を終了する。 In the process of S8401, which is executed again after each command has been processed, it is determined again whether or not there is an unprocessed new command in the command buffer area, and if there is an unprocessed new command (S8401: Yes ), and the processing of S8402 to S8420 is executed again. Then, the processing of S8401 to S8420 is repeatedly executed until there is no unprocessed new command in the command buffer area. End the process.
なお、V割込処理(図182(b)参照)において簡易画像表示フラグ233cがオンの場合に実行される簡易コマンド判定処理(S8308)も、コマンド判定処理と同様の処理が行われる。ただし、簡易コマンド判定処理では、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドから、図145に示す電源投入時画像を表示するのに必要なコマンド、即ち、表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止種別コマンドだけを抽出して、それぞれのコマンドに対応する処理である、変動パターンコマンド処理(図184(a)参照)および停止種別コマンド処理(図184(b)参照)を実行すると共に、その他のコマンドについては、そのコマンドに対応する処理を実行せずに破棄する処理を行う。
Note that the simple command determination process (S8308) executed when the simple
ここで、この場合に実行される、変動パターンコマンド処理(図184(a)参照)では、S8501の処理で、電源投入時変動画像の表示に対応した表示データテーブルバッファが表示データテーブルバッファ233dに設定され、また、その場合に必要となる電源投入時主画像および電源投入時変動画像の画像データは常駐用ビデオRAM235の電源投入時主動画像エリア235aおよび電源投入時変動画像エリア235bに格納されているので、S8502の処理では、転送データテーブルバッファ233eにはNullデータを書き込み、その内容をクリアする処理が行われる。
Here, in the variation pattern command process (see FIG. 184(a)) executed in this case, in the process of S8501, the display data table buffer corresponding to the display of the power-on variation image is stored in the display
次いで、図189~図191を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の表示設定処理(S8303)の詳細について説明する。図189は、この表示設定処理を示すフローチャートである。
Next, details of the display setting process (S8303), which is one process of the V interrupt process executed by the
この表示設定処理では、図189に示すように、新規コマンドフラグがオンであるか否かを判別し(S9301)、新規コマンドフラグがオンではない、即ち、オフであれば(S9301:No)、先に実行されるコマンド判定処理において新規コマンドが処理されていないと判断して、S9302~S9304の処理をスキップし、S9305の処理へ移行する。一方、新規コマンドフラグがオンであれば(S9301:Yes)、先に実行されるコマンド判定処理において新規コマンドが処理されたと判断し、新規コマンドフラグをオフに設定した後(S9302)、S9303,S9304の処理によって、新規コマンドに対応する処理を実行する。 In this display setting process, as shown in FIG. 189, it is determined whether or not the new command flag is on (S9301). It is determined that the new command has not been processed in the previously executed command determination processing, the processing of S9302 to S9304 is skipped, and the processing proceeds to S9305. On the other hand, if the new command flag is ON (S9301: Yes), it is determined that the new command has been processed in the previously executed command determination processing, and after setting the new command flag to OFF (S9302), S9303 and S9304 , the process corresponding to the new command is executed.
S9303の処理では、エラー発生フラグがオンであるか否かを判別する(S9303)。そして、エラー発生フラグがオンであれば(S9303:Yes)、警告画像設定処理を実行する(S9304)。 In the processing of S9303, it is determined whether or not the error occurrence flag is ON (S9303). Then, if the error occurrence flag is on (S9303: Yes), warning image setting processing is executed (S9304).
ここで、図190を参照して、警告画像設定処理の詳細について説明する。図190は、警告画像設定処理を示すフローチャートである。この処理は、発生したエラーに対応する警告画像を第3図柄表示装置81に表示させる画像データを展開するための処理で、まず、エラー判別フラグを参照し、オンが設定された全てのエラー判別フラグに対応したエラーの警告画像を第3図柄表示装置81に表示させる警告画像データを展開する(S9401)。
Here, with reference to FIG. 190, details of the warning image setting process will be described. FIG. 190 is a flowchart showing warning image setting processing. This process is a process for developing image data for displaying a warning image corresponding to an error that has occurred on the third
タスク処理(図182(b)のS8304参照)では、この展開された警告画像データを元に、その警告画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。 In the task processing (see S8304 in FIG. 182(b)), based on the expanded warning image data, the type of sprite (display object) that constitutes the warning image is specified, and the display coordinate position is determined for each sprite. , enlargement ratio, rotation angle, and other parameters required for drawing.
そして、警告画像設定処理では、S9401の処理の後、エラー発生フラグをオフに設定して(S9402)、表示設定処理に戻る。 Then, in the warning image setting process, after the process of S9401, the error occurrence flag is set to OFF (S9402), and the process returns to the display setting process.
ここで、図189の説明に戻る。警告画像設定処理(S9304)の後、又は、S9303の処理において、エラー発生フラグがオンではない、即ち、オフであると判別されると(S9303:No)、次いで、S9305の処理へ移行する。 Now, return to the description of FIG. 189 . After the warning image setting process (S9304), or if it is determined in the process of S9303 that the error occurrence flag is not ON, that is, it is OFF (S9303: No), then the process proceeds to S9305.
S9305では、ポインタ更新処理を実行する(S9305)。ここで、図191を参照して、ポインタ更新処理の詳細について説明する。図191は、ポインタ更新処理を示すフローチャートである。このポインタ更新処理は、表示データテーブルバッファ233dおよび転送データテーブルバッファ233eの各バッファにそれぞれ格納された表示データテーブルおよび転送データテーブルから、対応する描画内容もしくは転送対象画像データの転送データ情報を取得すべきアドレスを指定するポインタ233fの更新を行う処理である。
In S9305, pointer update processing is executed (S9305). Here, the details of the pointer update processing will be described with reference to FIG. 191 . FIG. 191 is a flowchart showing pointer update processing. This pointer updating process acquires the transfer data information of the corresponding drawing contents or transfer target image data from the display data table and the transfer data table respectively stored in the display
このポインタ更新処理では、まず、ポインタ233fに1を加算する(S9501)。即ち、ポインタ233fは、原則、V割込処理が実行される度に1だけ加算されるように更新処理が行われる。また、上述したように、各種データテーブルは、アドレス「0000H」には、Start情報が記載されており、それぞれのデータの実体はアドレス「0001H」以降に規定されているところ、表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに格納されるのに合わせてポインタ233fの値が0に初期化された場合は、このポインタ更新処理によってその値が1に更新されるので、アドレス「0001H」から順に、それぞれのデータテーブルから実体的なデータを読み出すことができる。
In this pointer update process, first, 1 is added to the
S9501の処理によって、ポインタ233fの値を更新した後、次いで、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルにおいて、その更新後のポインタ233fで示されるアドレスのデータがEnd情報であるか否かを判別する(S9502)。その結果、End情報であれば(S9502:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルにおいて、その実体データが記載されたアドレスを過ぎてポインタ233fが更新されたことを意味する。
After the value of the
そこで、表示データテーブルバッファ233dに格納されている表示データテーブルがデモ表示データテーブルであるか否かを判別して(S9503)、デモ表示データテーブルであれば(S9503:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定されているデモ表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定し(S9504)、ポインタ233fを1に設定して初期化し(S9505)、本処理を終了して表示設定処理に戻る。これにより、表示設定処理では、デモ表示データテーブルの先頭から順に描画内容を展開することができるので、第3図柄表示装置81には、デモ演出を繰り返し表示させることができる。
Therefore, it is determined whether or not the display data table stored in the display
一方、S9503の処理において、表示データテーブルバッファ233dに格納されている表示データテーブルがデモ表示データテーブルでないと判別された場合は(S9503:No)、ポインタ233fの値を1だけ減算して(S9506)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。これにより、表示設定処理では、表示データテーブルバッファ233dにデモ表示データテーブル、メニュー表示データテーブル、および二次元コード表示データテーブル以外の表示データテーブル、例えば、変動表示データテーブルが設定されている場合は、End情報が記載された1つ前のアドレスの描画内容が常に展開されるので、第3図柄表示装置81には、その表示データテーブルで規定される最後の画像を停止させた状態で表示させることができる。一方、S9502の処理において、更新後のポインタ233fで示されるアドレスのデータがEnd情報でなければ(S9502:No)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。
On the other hand, if it is determined in the process of S9503 that the display data table stored in the display
ここで、図189に戻り説明を続ける。ポインタ更新処理の後、表示データテーブルバッファ233dに設定されている表示データテーブルから、ポインタ更新処理によって更新されたポインタ233fで示されるアドレスの描画内容を展開する(S9306)。タスク処理では、先に展開された警告画像などと共に、S9306の処理で展開された描画内容を元に、画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。
Here, returning to FIG. 189, the description is continued. After the pointer update process, the drawing contents of the address indicated by the
次いで、計時カウンタ233hの値を1だけ減算し(S9307)、減算後の計時カウンタ233hの値が0以下であるか否かを判別する(S9308)。そして、計時カウンタ233hの値が1以上である場合は(S9308:No)、そのまま表示設定処理を終了してV割込処理に戻る。一方、計時カウンタ233hの値が0以下である場合は(S9308:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定されている表示データテーブルに対応する演出の演出時間が経過したことを意味する。このとき、表示データテーブルバッファ233dに変動表示データテーブルが設定されている場合は、その変動表示を終了すると共に停止表示を行うタイミングであるので、確定表示フラグがオンであるか否かを確認する(S9309)。
Next, the value of the
その結果、確定表示フラグがオフであれば(S9309:No)、まだ確定表示の演出を行っておらず、確定表示の演出を行うタイミングなので、まず、確定表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定し(S9310)、次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S9311)。そして、確定表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定し(S9312)、更に、ポインタ233fの値を0に初期化する(S9313)。そして、オン状態で確定表示演出中であることを示す確定表示フラグをオンに設定した後(S9314)、停止図柄判別フラグの内容をそのままワークRAM233に設けられた前回停止図柄判別フラグにコピーして(S9315)、V割込処理に戻る。
As a result, if the confirmed display flag is off (S9309: No), the confirmed display effect has not yet been performed, and it is time to perform the confirmed display effect. The transfer
これにより、表示データテーブルバッファ233dに変動表示データテーブルが設定されている場合などにおいて、その演出の終了に合わせて、変動演出における停止図柄の確定表示演出が第3図柄表示装置81に表示されるように、その描画内容を設定することができる。また、表示データテーブルバッファ233dに設定される表示データテーブルを確定表示データテーブルに変更するだけで、容易に、第3図柄表示装置81に表示させる演出を確定表示演出に変更することができる。そして、従来のように、別のプログラムを起動させることによって表示内容を変更する場合と比較して、プログラムが複雑かつ肥大化することなく、よって、MPU231に多大な負荷がかかることがないので、表示制御装置114の処理能力に関係なく、多種多様な演出画像を第3図柄表示81に表示させることができる。
Thus, when the variable display data table is set in the display
なお、S9315の処理によって設定された前回停止図柄判別フラグは、次に行われる変動演出において第3図柄表示装置81に表示すべき第3図柄を特定するために用いられる。即ち、上述したように、変動演出における第3図柄の表示は、1つ前に行われた変動演出の停止図柄に応じて変わるためであり、変動表示データテーブルでは、そのデータテーブルに基づく変動が開始されてから所定時間経過するまでは、1つ前に行われた変動演出の停止図柄からの図柄オフセット情報が記載されている。タスク処理(S8304)では、変動が開始されてから所定時間が経過するまで、S9315によって設定された前回停止図柄判別フラグから、1つ前に行われた変動演出の停止図柄を特定すると共に、その特定した停止図柄に対して表示設定処理により取得された図柄オフセット情報を加算することによって、実際に表示すべき第3図柄を特定する。これにより、1つ前の変動演出における停止図柄から変動演出が開始される。
It should be noted that the last stop symbol determination flag set by the process of S9315 is used to specify the third symbol to be displayed on the third
一方、S9309の処理において、確定表示フラグがオンであれば(S9309:Yes)、デモ表示フラグがオンであるか否かを判別する(S9316)。そして、デモ表示フラグがオフであれば(S9316:No)、確定表示演出の終了に伴って計時カウンタ233hの値が0以下になったことを意味するので、デモ表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定し(S9317)、次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S9318)。そして、デモ表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定する(S9319)。そして、ポインタ233fを0に初期化し(S9320)、オン状態でデモ演出中であることを示すデモ表示フラグをオンに設定して(S9321)、本処理を終了し、V割込処理に戻る。
On the other hand, in the process of S9309, if the fixed display flag is ON (S9309: Yes), it is determined whether or not the demonstration display flag is ON (S9316). If the demonstration display flag is off (S9316: No), it means that the value of the
これにより、確定表示演出が終了した後に、次の変動演出開始を示す表示用変動パターンコマンド、または、オープニングコマンドを受信しなかった場合には、自動的に第3図柄表示装置81にデモ演出が表示されるように、その描画内容を設定することができる。
As a result, after the fixed display effect is completed, when the display variation pattern command indicating the start of the next variable effect or the opening command is not received, the demonstration effect is automatically displayed on the third
S9316の処理において、デモ表示フラグがオンであれば(S9316:Yes)、確定表示演出が終了した後にデモ演出が行われ、そのデモ演出が終了したことを意味するので、そのまま表示設定処理を終了し、V割込処理に戻る。そして、この場合、次回のV割込処理の中で実行されるポインタ更新処理によって、上述したように、再びデモ演出が開始されるように、各種設定が行われるので、音声ランプ制御装置113より新たな表示用変動パターンコマンドを受信するまでは、デモ演出を繰り返し第3図柄表示装置81に表示させることができる。
In the process of S9316, if the demonstration display flag is ON (S9316: Yes), it means that the demonstration effect is performed after the fixed display effect is completed, and the demonstration effect is completed, so the display setting process is terminated as it is. and return to V interrupt processing. In this case, various settings are made so that the demonstration effect is started again by the pointer updating process executed in the next V interrupt process. The demonstration effect can be repeatedly displayed on the third
なお、V割込処理(図182(b)参照)において簡易画像表示フラグ233cがオンの場合に実行される簡易表示設定処理(S8309)でも、表示設定処理と同様の処理が行われる。ただし、簡易表示設定処理では、電源投入時変動画像による変動演出の演出時間が終了した後、所定時間、表示用停止種別コマンドに基づいて設定された停止図柄に応じた電源投入時変動画像の一方の画像(図145(b)および(c)のいずれか)を停止表示させることを規定した表示データテーブルを、表示データテーブルバッファ233dに設定する処理が行われる。
The simple display setting process (S8309) executed when the simple
次いで、図192、及び図193を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の転送設定処理(S8305)の詳細について説明する。まず、図192(a)は、この転送設定処理を示すフローチャートである。
Next, with reference to FIGS. 192 and 193, details of the transfer setting process (S8305), which is one process of the V interrupt process executed by the
この転送設定処理では、まず、簡易画像表示フラグ233cがオンか否かを判別する(S9601)。そして、簡易画像表示フラグ233cがオンであれば、(S9601:Yes)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されていないので、常駐画像転送設定処理を実行して(S9602)、転送設定処理を終了し、V割込処理へ戻る。これにより、画像コントローラ237に対して、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送させるための転送指示が設定される。なお、常駐画像転送設定処理の詳細については、図192(b)を参照して後述する。
In this transfer setting process, first, it is determined whether or not the simple
一方、S9601の処理の結果、簡易画像表示フラグ233cがオンではない、即ち、オフであれば、(S9601:No)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されている。この場合は、通常画像転送設定処理を実行し(S9603)、転送設定処理を終了して、V割込処理へ戻る。これにより、以後のキャラクタROM234からの画像データの転送は、通常用ビデオRAM236に対して行われるように転送指示が設定される。なお、通常画像転送設定処理の詳細については、図193を参照して後述する。
On the other hand, if the simple
次いで、図192(b)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行される転送設定処理(S8305)の一処理である常駐画像転送設定処理(S9602)について説明する。図192(b)は、この常駐画像転送設定処理(S9602)を示すフローチャートである。
Next, resident image transfer setting processing (S9602), which is part of the transfer setting processing (S8305) executed by the
この常駐画像転送設定処理では、まず、画像コントローラ237に対して、未転送の画像データの転送指示をしているか否かを判別し(S9701)、転送指示を送信していれば(S9701:Yes)、更に、その転送指示に基づき画像コントローラ237により行われる画像データの転送処理が終了したか否かを判別する(S9702)。このS9702の処理では、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を行った後、画像コントローラ237から、転送処理の終了を示す転送終了信号を受信した場合に、転送処理が終了したと判断する。そして、S9702の処理により、転送処理が終了していないと判別される場合(S9702:No)、画像コントローラ237において画像の転送処理が継続して行われているので、この常駐画像転送設定処理を終了する。一方、転送処理が終了したと判別される場合(S9702:Yes)、S9703の処理へ移行する。また、S9701の処理の結果、画像コントローラ237に対して未転送の画像データの転送指示を送信していない場合も(S9701:No)、S9703の処理へ移行する。
In this resident image transfer setting process, first, it is determined whether or not a transfer instruction for untransferred image data has been issued to the image controller 237 (S9701). ), and further determines whether or not the image data transfer processing performed by the
S9703の処理では、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての常駐対象画像データを転送したか否かを判別し(S9703)、未転送の常駐対象画像データがあれば(S9703:No)、その未転送の常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するように、画像コントローラ237に対する転送指示を設定し(S9704)、常駐画像転送設定処理を終了する。
In the process of S9703, it is determined whether or not all resident target image data to be resident in the
これにより、描画処理において画像コントローラ237に対して送信される描画リストに、未転送の常駐対象画像データに関する転送データ情報が含められることになり、画像コントローラ237は、その描画リストに記載された転送データ情報を基に、常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM236へ転送することができる。なお、転送データ情報には、常駐対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと最終アドレス、転送先の情報(この場合は、常駐用ビデオRAM235)、及び転送先(ここで転送される常駐対象画像データを格納すべき常駐用ビデオRAM235に設けられたエリア)の先頭アドレスが含められる。画像コントローラ237は、この転送データ情報に基づいて画像転送処理を実行し、転送処理で指定された画像データをキャラクタROM234から読み出して一旦バッファRAM237aに格納した後、常駐用ビデオRAM235の未使用期間中に、常駐用ビデオRAM235の指定されたアドレスに転送する。そして、転送が完了すると、MPU231に対して、転送終了信号を送信する。
As a result, the drawing list transmitted to the
S9703の処理の結果、全ての常駐対象画像データが転送されていれば(S9703:Yes)、簡易画像表示フラグ233cをオフに設定して(S9705)、常駐画像転送設定処理を終了する。これにより、V割込処理(図182(b)参照)において、簡易コマンド判定処理(図182(b)のS8308参照)および簡易表示設定処理(図182(b)のS8309参照)ではなく、コマンド判定処理(図183~図188参照)および表示設定処理(図189~図191参照)が実行されるので、通常時の画像の描画が設定されることになり、第3図柄表示装置81には通常時の画像が表示される。また、以後のキャラクタROM234からの画像データの転送は、通常画像転送設定処理(図193参照)により、通常用ビデオRAM236に対して行われる(図192(a)のS9601:No参照)。
As a result of the process of S9703, if all the resident target image data have been transferred (S9703: Yes), the simple
MPU231は、この常駐画像転送設定処理を実行することにより、既にメイン処理の中で転送されている電源投入時主画像および電源投入時変動画像を除く、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に対して転送することができる。そして、MPU231は、常駐用ビデオRAM235に転送された画像データを、電源投入中、上書きすることなく保持され続けるよう制御する。これにより、常駐画像転送設定処理によって常駐用ビデオRAM235に転送された画像データは、電源投入中、常駐用ビデオRAM235に常駐されることになる。
By executing this resident image transfer setting process, the
よって、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが常駐用ビデオRAM235に転送された後、表示制御装置114は、この常駐用ビデオRAM235に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ237にて画像の描画処理を行うことができる。これにより、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がないため、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。
Therefore, after all the image data to be resident in the
特に、常駐用ビデオRAM235には、背面画像や、第3図柄、キャラクタ図柄、エラーメッセージといった、頻繁に表示される画像の画像データや、主制御装置110、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114などによって表示が決定された後、即座に表示すべき画像の画像データを常駐させるので、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、遊技者によって任意のタイミングで行われる種々の操作から、第3図柄表示装置81に何らかの画像を表示させるまでの応答性を高く保つことができる。
In particular, the
次いで、図193を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行される転送設定処理(S8305)の一処理である通常画像転送設定処理(S9603)について説明する。図193は、この通常画像転送設定処理(S9603)を示すフローチャートである。
Next, normal image transfer setting processing (S9603), which is one process of the transfer setting processing (S8305) executed by the
この通常画像転送設定処理では、まず、転送データテーブルバッファ233eに設定されている転送データテーブルから、先に実行された表示設定処理(S8303)のポインタ更新処理(S9305)によって更新されたポインタ233fで示されるアドレスに記載された情報を取得する(S9801)。そして、取得した情報が転送データ情報であるか否かを判別し(S9802)、転送データ情報であれば(S9802:Yes)、その転送データ情報から、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを抽出して、ワークRAM233に設けられた転送データバッファに格納し(S9803)、更に、ワークRAM233に設けられ、オン状態で転送開始すべき画像データが存在することを示す転送開始フラグをオンに設定して(S9804)、S9805の処理へ移行する。
In this normal image transfer setting process, first, from the transfer data table set in the transfer
また、S9802の処理において、取得した情報が転送データ情報ではなく、Nullデータであれば(S9802:No)、S9803及びS9804の処理をスキップして、S9805の処理へ移行する。S9805の処理では、画像コントローラ237に対して、前回行われた画像データの転送が終了した後に、新たに画像データの転送指示を設定したか否かを判別し(S9805)、転送指示を設定していれば(S9805:Yes)、更に、その転送指示に基づき画像コントローラ237により行われる画像データの転送が終了したか否かを判別する(S9806)。
Also, in the processing of S9802, if the acquired information is not the transfer data information but Null data (S9802: No), the processing of S9803 and S9804 is skipped and the processing proceeds to S9805. In the process of S9805, it is determined whether or not a new image data transfer instruction has been set for the
このS9806の処理では、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を設定した後、画像コントローラ237から、転送処理の終了を示す転送終了信号を受信した場合に、転送処理が終了したと判断する。そして、S9806の処理により、転送処理が終了していないと判別される場合(S9806:No)、画像コントローラ237において画像の転送処理が継続して行われているので、本処理を終了する。一方、転送処理が終了したと判別される場合は(S9806:Yes)、S9807の処理へ移行する。また、S9805の処理の結果、前回の転送処理の終了後に、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を設定していない場合も(S9805:No)、S9807の処理へ移行する。
In the process of S9806, after setting an image data transfer instruction to the
S9807の処理では、転送開始フラグがオンか否かを判別し(S9807)、転送開始フラグがオンであれば(S9807:Yes)、転送開始すべき画像データが存在しているので、転送開始フラグをオフにし(S9808)、S9803の処理によって転送データバッファに格納した各種情報によって示されるスプライトの画像データを転送対象画像データに設定した上で、S9813の処理へ移行する。一方、転送開始フラグがオンではなく、オフであれば(S9807:No)、次いで、背面画像変更フラグはオンか否かを判別する(S9809)。そして、背面画像変更フラグがオンではなく、オフであれば(S9809:No)、転送開始すべき画像データが存在していないので、そのまま通常画像転送設定処理を終了する。 In the processing of S9807, it is determined whether or not the transfer start flag is on (S9807). is turned off (S9808), the image data of the sprite indicated by the various information stored in the transfer data buffer by the processing of S9803 is set as the image data to be transferred, and then the processing proceeds to S9813. On the other hand, if the transfer start flag is not on but off (S9807: No), then it is determined whether or not the back image change flag is on (S9809). Then, if the back image change flag is not on but off (S9809: No), there is no image data to start transferring, so the normal image transfer setting process ends.
一方、背面画像変更フラグがオンであれば(S9809:Yes)、背面画像の変更を意味するので、背面画像変更フラグをオフに設定した後(S9810)、背面画像種別毎に設けられた背面画像判別フラグのうち、オン状態にある背面画像判別フラグに対応する背面画像の画像データを特定し、その画像データを転送対象画像データに設定する(S9811)。更に、オン状態にある背面画像判別フラグに対応する背面画像の画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを取得し(S9812)、S9813の処理へ移行する。
On the other hand, if the back image change flag is on (S9809: Yes), it means that the back image has been changed. Of the discrimination flags, the image data of the back image corresponding to the back image discrimination flag in the ON state is specified, and the image data is set as the image data to be transferred (S9811). Furthermore, the head address (storage source head address) and the end address (storage source end address) of the
なお、オン状態にある背面画像判別フラグが背面Aのものである場合、対応する画像データは全て常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐されているので、通常用ビデオRAM236に転送すべき画像データが存在しない。よって、S9812の処理では、オン状態にある背面画像判別フラグが背面Aのものであれば、そのまま通常画像転送処理を終了する。
When the back image discrimination flag in the ON state is for the back A, all the corresponding image data are resident in the
S9813の処理では、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に既に格納されているか否かを判別する(S9813)。このS9813の処理における判別では、格納画像データ判別フラグ233iを参照することによって行われる。即ち、転送対象画像データとされたスプライトに対応する格納状態を格納画像データ判別フラグ233iより読み出して、その格納状態が「オン」であれば、転送対象となったスプライトの画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていると判断し、格納状態が「オフ」であれば、転送対象となったスプライトの画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていないと判断する。
In the process of S9813, it is determined whether or not the image data to be transferred has already been stored in the normal video RAM 236 (S9813). The determination in the processing of S9813 is performed by referring to the stored image
そして、S9813の処理の結果、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていれば(S9813:Yes)、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して、その画像データを転送する必要がないので、そのまま通常画像転送設定処理を終了する。これにより、無駄に画像データがキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して転送されるのを抑制することができ、表示制御装置114の各部における処理負担の軽減や、バスライン240におけるトラフィックの軽減を図ることができる。
As a result of the process of S9813, if the image data to be transferred is stored in the normal video RAM 236 (S9813: Yes), there is no need to transfer the image data from the
一方、S9813の処理の結果、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていなければ(S9813:No)、その転送対象画像データの転送指示を設定する(S9814)。これにより、描画処理において画像コントローラ237に対して送信される描画リストに、転送対象画像データの転送データ情報が含められることになり、画像コントローラ237は、その描画リストに記載された転送データ情報を基に、転送対象画像の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。なお、転送データ情報には、転送対象画像の画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと最終アドレス、転送先の情報(この場合は、通常用ビデオRAM236)、及び転送先(ここで転送される転送対象画像の画像データを格納すべき通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられたサブエリア)の先頭アドレスが含められる。画像コントローラ237は、この転送データ情報に基づいて画像転送処理を実行し、転送処理で指定された画像データをキャラクタROM234から読み出して、指定されたビデオRAM(ここでは、通常用ビデオRAM236)の指定されたアドレスに転送する。そして、転送が完了すると、MPU231に対して、転送終了信号を送信する。
On the other hand, if the image data to be transferred is not stored in the
S9814の処理の後、格納画像データ判別フラグ233iを更新し(S9815)、この通常用転送設定処理を終了する。格納画像データ判別フラグ233iの更新は、上述したように、転送対象画像データとなったスプライトに対応する格納状態を「オン」に設定し、また、その一のスプライトと同じ画像格納エリア236aのサブエリアに格納されることになっているその他のスプライトに対応する格納状態を「オフ」に設定することによって行われる。
After the processing of S9814, the stored image
このように、この通常用画像転送処理を実行することによって、先に実行されたコマンド判定処理の中で、表示用停止種別コマンドに対応する処理が実行され、その結果、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別情報が大当たりの停止種別であると判別された場合は、オープニング演出において使用する画像データを遅滞なくキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に転送させることができる。また、先に実行されたコマンド判定処理の中で背面画像変更コマンドの受信に基づいて背面画像の変更が行われた場合は、その背面画像で用いられる画像データのうち、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納されていない画像データを、遅滞なく、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に転送させることができる。
By executing the normal image transfer processing in this way, the processing corresponding to the display stop type command is executed in the previously executed command determination processing. When the displayed stop type information is determined to be a jackpot stop type, the image data used in the opening effect can be transferred from the
また、本制御例では、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに設定されるのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが転送データテーブルバッファ233eに設定される。そして、MPU231は、通常画像転送設定処理を実行することにより、転送データテーブルバッファ233eに設定された転送データテーブルのポインタ233fで示されるエリアに記載されている転送データ情報に従って、画像コントローラ237に対し転送対象画像データの転送指示を設定するので、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルで用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。
Further, in this control example, the display data table is stored in the display
ここで、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。
Here, the transfer data table stores the image data to be transferred so that the image data corresponding to the given sprite is stored in the
これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。
As a result, even if the
また、転送データテーブルでは、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定する。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、詳細に画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。
The transfer data table defines transfer data information so that image data is transferred from the
次いで、図194を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の描画処理(S8306)の詳細について説明する。図194は、この描画処理を示すフローチャートである。
Next, with reference to FIG. 194, details of the drawing process (S8306), which is one process of the V interrupt process executed by the
描画処理では、タスク処理(S8304)で決定された1フレームを構成する各種スプライトの種別ならびにそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータ(表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報)、及び、転送設定処理(S8305)により設定された転送指示から、図149に示す描画リストを生成する(S9901)。即ち、S9901の処理では、タスク処理(S8304)で決定された1フレームを構成する各種スプライトの種別から、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを特定し、その特定された格納RAM種別とアドレスとに対して、タスク処理で決定されたそのスプライトに必要なパラメータを対応付ける。そして、各スプライトを、1フレーム分の画像の中で最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えた上で、その並び替え後のスプライト順に、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)として、スプライトの画像データが格納されている格納RAM種別ならびにアドレスおよびそのスプライトの描画に必要なパラメータを記述することで、描画リストを生成する。また、転送設定処理(S8305)により転送指示が設定された場合は、その描画リストの末尾に、転送データ情報として、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを追記する。
In the drawing process, the types of various sprites that make up one frame determined in task processing (S8304) and the parameters necessary for drawing each sprite (display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, translucency value, α blending information , color information, filter designation information) and the transfer instruction set by the transfer setting process (S8305), the drawing list shown in FIG. 149 is generated (S9901). That is, in the processing of S9901, the type and address of the storage RAM in which the image data of the sprite is stored are specified for each sprite from the types of various sprites forming one frame determined in the task processing (S8304). , parameters necessary for the sprite determined by task processing are associated with the specified storage RAM type and address. Then, each sprite is rearranged in order from the sprite that should be placed on the backmost side to the sprite that should be placed on the front side in the image for one frame. As drawing information (detailed information), a drawing list is generated by describing the storage RAM type and address in which sprite image data is stored and the parameters necessary for drawing the sprite. When a transfer instruction is set by the transfer setting process (S8305), the top address (storage source top address) of the
なお、上述したように、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納される常駐用ビデオRAM235のエリア、又は、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aのサブエリアが固定されているので、MPU231は、スプライト種別に応じて、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを即座に特定し、それらの情報を描画リストの詳細情報に容易に含めることができる。
As described above, the area of the
描画リストを生成すると、その生成した描画リストと、描画対象バッファフラグ233jによって特定される描画対象バッファ情報とを画像コントローラへ送信する(S9902)。ここでは、描画対象バッファフラグ233jが0である場合は、描画対象バッファ情報として第1フレームバッファ236bに描画された画像を展開するよう指示する情報を含める。また、描画対象バッファフラグ233jが1である場合は、描画対象バッファ情報として第2フレームバッファ236cに描画された画像を展開するよう指示する情報を含める。
When the drawing list is generated, the generated drawing list and the drawing target buffer information specified by the drawing
画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに基づいて、その描画リストの先頭に記述されたスプライトから順に画像を描画し、それを描画対象バッファ情報によって指示されたフレームバッファに上書きによって展開する。これにより、描画リストによって生成された1フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトを最も背面側に配置させることができ、最後に描画したスプライトを最も前面側に配置させることができる。
Based on the drawing list received from the
また、描画リストに転送データ情報が含まれている場合は、その転送データ情報から、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを抽出し、その格納元先頭アドレスから格納元最終アドレスまでに格納された画像データを順にキャラクタROM234から読み出してバッファRAM237aに一時的に格納した後、通常用ビデオRAM236が未使用状態にあるときを見計らって、バッファRAM237aに格納した画像データを通常用ビデオRAM236の転送先先頭アドレスによって示されるエリアに順次転送する。そして、この通常用ビデオRAM236に格納された画像データは、その後にMPU231より送信される描画リストに基づいて使用され、描画リストに従った画像の描画が行われる。
When transfer data information is included in the drawing list, the transfer data information is used to determine the start address (storage source start address) and end address (storage source end address) of the
なお、画像コントローラ237は、描画対象バッファ情報によって指示されたフレームバッファとは異なるフレームバッファから、先に展開された画像の画像情報を読み出して、駆動信号と共にその画像情報を第3図柄表示装置81に送信する。これにより、第3図柄表示装置81に対して、フレームバッファに展開した画像を表示させることができる。また、一方のフレームバッファに描画した画像を展開しながら、一方のフレームバッファから展開した画像を第3図柄表示81に表示させることができ、描画処理と表示処理とを同時並列的に処理することができる。
The
描画処理は、S9902の処理の後、描画対象バッファフラグ233jを更新する(S9903)。そして、描画処理を終了して、V割込処理に戻る。描画対象バッファフラグ233jの更新は、その値を反転させることにより、即ち、値が「0」であった場合は「1」に、「1」であった場合は「0」に設定することによって行われる。これにより、描画対象バッファは、描画リストが送信される度に、第1フレームバッファ236bと第2フレームバッファ236cとの間で交互に設定される。
In the rendering process, after the process of S9902, the rendering
ここで、描画リストの送信は、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図182(b)参照)の描画処理が実行される度に、行われることになる。これにより、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。よって、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。
Here, the transmission of the drawing list is executed by the
そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。よって、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。
After the next 20 milliseconds, the
<第2制御例>
次に、図195から図200を参照して、第2制御例について説明をする。上述した第1制御例では、大当たり遊技中において、一般入球口63への球の入球、或いは、特定入賞口65aへのオーバー入賞を契機に追加演出を実行可能に構成していた。そして、各入賞口に球が入賞した場合に追加演出を実行するか否かの実行抽選を行い、実行抽選に当選した場合に追加演出を実行するように構成していた。しかしながら、球が各入賞口に入賞するタイミングは様々であり、且つ、実行抽選に連続して当選することもあるため、複数の追加演出が重複して実行されてしまい、遊技者に分かり難い演出を提供してしまうという問題があった。
<Second control example>
Next, a second control example will be described with reference to FIGS. 195 to 200. FIG. In the above-described first control example, during the jackpot game, an additional effect can be executed when a ball enters the
これに対して、本第2制御例では、追加演出の実行中に新たな追加演出が実行されないように構成している。これにより、複数の追加演出が重複し遊技者に分かり難い演出が実行されてしまうことを抑制することができる。 On the other hand, in the second control example, a new additional effect is not executed while the additional effect is being executed. As a result, it is possible to suppress execution of an effect that is difficult for the player to understand due to overlapping of a plurality of additional effects.
さらに、本第2制御例では、追加演出の種別に応じて新たな追加演出の実行を禁止する期間の長さを異ならせるように構成している。具体的には、勝率を上昇させる追加演出が実行される場合には、その追加演出が終了するまで新たな追加演出が実行されないようにし、賑やかし用の追加演出が実行される場合には、その追加演出の期間中においても新たな追加演出を実行可能としている。このように構成することで、遊技者が有利となる情報(勝率UP)を提供する追加演出を分かり易く実行することができると共に、賑やかし用の追加演出に対しては、その追加演出を重複させることでより演出効果を高めることができる。 Furthermore, in the second control example, the length of the period during which execution of a new additional effect is prohibited is made different according to the type of the additional effect. Specifically, when an additional effect that increases the winning rate is executed, the new additional effect is not executed until the additional effect is completed, and when the additional effect for liveliness is executed, that additional effect is executed. A new additional performance can be executed even during the period of the additional performance. By constructing in this way, it is possible to execute an additional performance for providing information (increasing the winning rate) that is advantageous to the player in an easy-to-understand manner, and to duplicate the additional performance for the lively additional performance. By doing so, the performance effect can be further enhanced.
加えて、本第2制御例では、新たな追加演出の実行が禁止されている期間において、追加演出の実行条件が成立した場合には、その実行条件の成立に基づいて内部的に追加演出の演出態様を決定する処理を行い、遊技者が有利となる情報(勝率UP)を提供する追加演出が決定された場合には、その処理結果を一時的に記憶するように構成している。そして、新たな追加演出を実行可能となった後に、遊技者が有利となる情報(勝率UP)を提供する追加演出をする際に、一時的に記憶していた追加演出の処理結果も含めて追加演出を実行するように構成している。また、新たな追加演出の実行が禁止されている期間において、追加演出の実行条件が成立した回数も記憶し、その記憶されている回数に基づいて、新たな追加演出を実行可能となった場合に実行される追加演出の演出態様を決定可能に構成している。 In addition, in the second control example, when the execution condition for the additional effect is satisfied during the period in which the execution of the new additional effect is prohibited, the additional effect is internally executed based on the establishment of the execution condition. A processing for determining a performance mode is performed, and when an additional performance for providing information (increasing the winning rate) that is advantageous to the player is determined, the result of the processing is temporarily stored. After a new additional effect can be executed, when performing an additional effect that provides information (win rate increase) that is advantageous to the player, the processing results of the temporarily stored additional effect are included. It is configured to execute additional production. In addition, the number of times the condition for executing the additional performance is satisfied is also stored during the period in which the execution of the new additional performance is prohibited, and the new additional performance can be executed based on the stored number of times. It is configured to be able to determine the performance mode of the additional performance to be executed.
このように構成することで、大当たり遊技中において、追加演出を実行させようと積極的に遊技を行う遊技者に対して、追加演出の実行期間中においても継続して積極的に遊技を行わせることができる。 By constructing in this way, a player actively playing a game to execute an additional performance during a jackpot game is allowed to continue and actively play the game even during the execution period of the additional performance. be able to.
<第2制御例の演出内容について>
まず、図195を参照して、本第2制御例におけるパチンコ機10が実行する各種演出のうち、特徴的な演出の内容について説明をする。本第2制御例は、上述した第1制御例に対して、新たな追加演出の実行が禁止される期間中に追加演出の実行条件が成立した回数(ストック回数)に応じて、追加演出の演出態様を可変させるように構成している点で相違している。そこで、ストック回数に応じて実行される追加演出の内容について説明をする。
<Regarding the production content of the second control example>
First, with reference to FIG. 195, the contents of characteristic effects among various effects executed by the
図195(a)は、追加演出を2個ストックしている状態でポイント獲得演出(追加演出)が実行された場合に表示される表示画面の一例を示した図である。図195(a)に示した通り、新たな追加演出を実行可能なタイミングで追加演出の実行条件が成立した場合に(一般入球口63へと球が入球し、実行抽選に当選した場合に)、追加演出のストック回数に対応するカプセル801を連続して獲得する追加演出が実行される。
FIG. 195(a) is a diagram showing an example of a display screen displayed when a point acquisition effect (additional effect) is executed in a state in which two additional effects are stocked. As shown in FIG. 195(a), when the conditions for executing the additional effect are satisfied at the timing when the new additional effect can be executed (when the ball enters the
このカプセル801は、上述した第1制御例の図121(b)で示した追加演出と同様であり、カプセル801から中身801aが飛び出し、勝率の上昇値を示す情報が表示される。図195(a)では表示領域HR1に表示されている勝率が10%上昇することを示すための「10%」の文字が表示されている。そして、追加演出のストック回数に対応させて、第2カプセル801b、第3カプセル801cが表示されている。つまり、図195(a)に示した表示画面は、追加演出のストック回数が2回の状態でポイント獲得演出(追加演出)を実行した場合における表示画面であって、ストックされていた追加演出が連続して実行される。
This
そして、第2カプセル801b、第3カプセル801cからもカプセル801と同様に中身801aが表示され、遊技者に有利となる情報(勝率の上昇値を示す情報や、連チャンの有無情報)が表示される。このように構成することで、新たな追加演出の実行が禁止された期間においても遊技者に対して積極的に追加演出を実行させようと意欲的に遊技を行わせることができる。
The
また、本制御例では、新たな追加演出の実行が禁止されている期間中に追加演出の実行抽選に当選した場合には、追加演出の演出態様を決定すること無く、実行抽選の当選回数(ストック回数)をカウントして記憶するように構成している。そして、新たな追加演出を実行可能なタイミングで追加演出の実行抽選に当選した場合に、ストック回数を判別し、判別されたストック回数に応じた演出態様で追加演出を実行するように構成している。このように構成することで、ストックされる追加演出に対して演出態様を設定する処理を省くことができるため、演出態様を決定するための処理を簡素化することができる。 In addition, in this control example, when the execution lottery for the additional performance is won during the period in which the execution of the new additional performance is prohibited, the number of winning times of the execution lottery ( number of stocks) is counted and stored. Then, when the execution lottery for the additional performance is won at the timing at which the new additional performance can be executed, the number of times of stock is determined, and the additional performance is executed in a performance mode according to the determined number of times of stock. there is By configuring in this way, it is possible to omit the process of setting the effect mode for the additional effect to be stocked, so that the process for determining the effect mode can be simplified.
さらに、本制御例では、追加演出のストック分に対応する演出態様(追加演出種別)が、新たに実行される追加演出として設定された演出態様(追加演出種別)と同一となるように構成している。つまり、新たに実行される追加演出の種別が、ポイント獲得演出の追加演出種別である場合には、図195(a)に示した通り、ストック回数に対応する演出もポイント獲得演出の追加演出種別として演出態様が決定される。このように構成することで、1の追加演出に対して設定された追加演出種別に対応した追加演出を、連続して実行させることが可能となるため、遊技者に分かり易い演出を実行することができる。 Furthermore, in this control example, the effect mode (additional effect type) corresponding to the stock of the additional effect is configured to be the same as the effect mode (additional effect type) set as the additional effect to be newly executed. ing. That is, when the type of the additional effect to be newly executed is the additional effect type of the point acquisition effect, as shown in FIG. The production mode is determined as follows. By constructing in this way, it is possible to continuously execute the additional performance corresponding to the additional performance type set for one additional performance, so that the player can easily understand the performance. can be done.
また、図195(a)では、ポイント獲得演出を例に説明をしたが、例えば、追加演出種別として賑やかし演出が設定された場合は、ストック回数に対応した回数分、賑やかし演出が連続して実行される。このように構成することで、図122及び図123を参照して上述した演出、即ち、特定の法則性で賑やかし演出が実行された場合に遊技者に特典を付与する演出を、短期間で実行することが可能となる。 Also, in FIG. 195(a), the point acquisition effect was explained as an example, but for example, when the lively effect is set as the additional effect type, the lively effect is continuously executed for the number of times corresponding to the number of stocks. be done. With this configuration, the effect described above with reference to FIGS. 122 and 123, that is, the effect of giving a privilege to the player when the lively effect is executed according to a specific rule, is executed in a short period of time. It becomes possible to
なお、本制御例では、追加演出の実行が禁止されている期間中においては、追加演出の実行抽選に当選した回数を記憶するように構成しているが、これに限ること無く、追加演出の演出態様まで決定した情報を記憶するように構成しても良い。また、本制御例では、追加演出の実行抽選に当選した回数を記憶しているが、これに限ること無く、追加演出の実行抽選が行われた回数を記憶したり、追加演出の種別としてポイント獲得演出が設定された回数を記憶したりするように構成しても良い。 In addition, in this control example, during the period in which the execution of the additional effect is prohibited, the number of times the lottery for executing the additional effect is won is stored. It may be configured so as to store information for which even the mode of presentation has been determined. In addition, in this control example, the number of times the lottery for the execution of the additional performance has been won is stored. It may be configured to store the number of times the acquisition effect is set.
また、表示画面において、現在が追加演出のストック期間であることを遊技者に報知するための報知演出を実行すると良い。これにより、遊技者に対して、一般入球口63へと球を入球させているにも関わらず、新たな追加演出が実行されない事態を分かり易く把握させることができる。この場合、例えば、実行中の追加演出の演出態様を可変させることで追加演出のストック期間であることを報知したり、副表示領域Dsに案内態様として「追加演出ストック中」の文字を表示すれば良い。 In addition, it is preferable to execute a notification effect on the display screen to notify the player that the current stock period of the additional effect is in effect. As a result, the player can easily grasp the situation in which a new additional effect is not executed even though the ball is entered into the general ball entrance 63.例文帳に追加In this case, for example, by varying the effect mode of the additional effect being executed, it is possible to notify that it is the stock period of the additional effect, or to display the characters "additional effect stock" in the sub-display area Ds as a guide mode. Good luck.
次に、図195(b)を参照して、ストック回数が上限数に到達した場合における追加演出の演出態様について説明をする。本制御例では、追加演出を最大で10個ストック可能に構成しており、ストック数が上限(10個)に到達した場合には、ストック回数に対応した数の追加演出を実行するのでは無く、特殊演出態様の追加演出を実行するように構成している。 Next, with reference to FIG. 195(b), the effect mode of the additional effect when the stock count reaches the upper limit number will be described. In this control example, a maximum of 10 additional effects can be stocked, and when the number of stocks reaches the upper limit (10), the number of additional effects corresponding to the number of , the additional effect of the special effect mode is executed.
このように構成することで、追加演出のストック数が多くなった場合に、図195(a)に示したようなストック回数に対応した数の追加演出が実行されてしまい、演出期間が長くなることを抑制することができる。また、ストック数を多くすることで特殊演出態様の追加演出を実行することができるため、遊技者に対して追加演出をストックさせようと意欲的に遊技を行わせることができる。 With this configuration, when the number of stocks of additional effects increases, the number of additional effects corresponding to the number of stocks shown in FIG. can be suppressed. Further, by increasing the number of stocks, it is possible to execute the additional effect of the special effect mode, so that the player can be motivated to play the game to stock the additional effect.
なお、この特殊演出態様の追加演出の実行条件を別に設けても良く、例えば、ラウンド遊技の残期間を判別する判別手段を設け、新たな追加演出を実行する場合に、今回実行される追加演出の演出期間がラウンド遊技の残期間よりも長くなる可能性があるかを判定し、今回実行される追加演出の演出期間がラウンド遊技の残期間よりも長くなる可能性があると判定した場合には、通常実行される追加演出よりも演出期間が短い特殊演出態様の追加演出を実行するように構成しても良い。このように構成することで、追加演出の演出期間を、ラウンド遊技期間内に納め易くすることができるため、追加演出を実行するための制御処理を簡素化することができる。 It should be noted that a condition for executing the additional effect of this special effect mode may be provided separately. It is determined whether the production period of is likely to be longer than the remaining period of the round game, and if it is judged that the production period of the additional production to be executed this time may be longer than the remaining period of the round game may be configured to execute an additional effect in a special effect mode having a shorter effect period than the additional effect normally executed. By configuring in this way, the effect period of the additional effect can be easily contained within the round game period, so that the control processing for executing the additional effect can be simplified.
図195(b)に示した通り、特殊演出態様の追加演出が実行されると、天使の模様が記されているカプセル801sと、ドクロの模様が記されているカプセル801tとが主表示領域Dmに表示され、「開くのはどっち」の文字801uが表示される。そして、副表示領域Dsには、今回の追加演出の演出内容を案内するための案内態様として「勝率100%or0%」のコメントが表示される。
As shown in FIG. 195(b), when the additional effect of the special effect mode is executed, the
つまり、図195(b)に示した追加演出では、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を報知する演出が実行される。ここで、天使の模様が記されているカプセル801sが開くと表示領域HR1に勝率100%が表示され、ドクロの模様が記されているカプセル801tが開くと表示領域HR1に勝率0%が表示される。
In other words, in the additional effect shown in FIG. 195(b), the effect of notifying the game state set after the end of the jackpot game is executed. Here, when the
本制御例では、追加演出が実行されている期間のうちの少なくとも一部期間において、追加演出をストックする期間を設定するように構成しているが、これに限ること無く、追加演出が実行されていない期間においても、追加演出をストックする期間を設定可能に構成しても良い。このように構成することで、例えば、大当たり遊技中に実行される追加演出以外の演出であって、遊技者に有効となる特典を付与する演出が実行されている最中に追加演出が実行されることを抑制することができる。 In this control example, the period during which the additional effect is stocked is set in at least a part of the period during which the additional effect is executed. A period for stocking the additional effect may be settable even during the period during which the additional effect is not displayed. By configuring in this way, for example, the additional effect is executed while the effect other than the additional effect executed during the jackpot game is being executed, and the effect of giving a privilege that is effective to the player is being executed. can be suppressed.
<第2制御例の電気的構成について>
次に、図196を参照して、本第2制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221が有するROM222、及びRAM223の構成について説明をする。図196(a)は、ROM222の構成を模式的に示した模式図である。図196(a)に示した通り、本第2制御例では、上述した第1制御例に対して、追加演出選択テーブル222aaを追加した点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。
<Regarding the electrical configuration of the second control example>
Next, with reference to FIG. 196, configurations of the
追加演出選択テーブル222aaは、追加演出の実行条件が成立した場合に、実行される追加演出の演出態様を選択するために参照されるデータテーブルである。この追加演出選択テーブル222aaには、ストックカウンタ223anの値及び取得した演出カウンタ223fの値に対応させて、勝率を上昇させる追加演出と、賑やかし用の追加演出とがそれぞれ規定されている。つまり、本第2制御例では、新たな追加演出の実行が禁止されている期間中において追加演出の実行条件が成立した回数(ストックカウンタ223anの値)に応じて、実行される追加演出の演出態様を異ならせることができるように構成しており、ストックカウンタ223anの値が大きいほど、勝率を上昇させる追加演出、即ち、遊技者に有利となる追加演出が選択され易くなるように構成している。このように構成することで、ストックカウンタ223anの値を大きくしようと、意欲的に遊技を行わせることができる。
The additional effect selection table 222aa is a data table referred to for selecting the effect mode of the additional effect to be executed when the conditions for executing the additional effect are satisfied. In this additional effect selection table 222aa, an additional effect for increasing the winning rate and an additional effect for liveliness are defined in correspondence with the value of the stock counter 223an and the acquired value of the
次に、図196(b)を参照して、RAM223の構成について説明をする。図196(b)は、RAM223の構成を模式的に示した模式図である。図196(b)に示した通り、本第2制御例では、上述した第1制御例に対して、演出中タイマ223amと、ストックカウンタ223anを追加した点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。
Next, the configuration of the
演出中タイマ223amは、新たな追加演出の実行を禁止する期間を計測するためのタイマであって、追加演出の実行が設定される場合に、実行される追加演出の種別に応じた期間がセットされる。そして、音声ランプ制御装置113のメイン処理(図162参照)において1ミリ秒毎に実行される演出更新処理(S4011)において、タイマの値が減算される。そして、追加演出の実行条件が成立した場合に演出中タイマ223amの値が参照され、現在が新たな追加演出の実行が禁止されている追加演出実行禁止期間であるかを判別する。
The effecting timer 223am is a timer for measuring a period during which the execution of a new additional effect is prohibited, and when the execution of the additional effect is set, a period corresponding to the type of the additional effect to be executed is set. be done. Then, in the effect update process (S4011) executed every 1 millisecond in the main process (see FIG. 162) of the sound
本第2制御例では、追加演出の実行期間中の全期間において、新たな追加演出の実行を禁止するのでは無く、追加演出の種別に応じて追加演出実行禁止期間の長さを決定し(演出中タイマ223amに値をセットし)、その追加演出実行期間中において新たな追加演出の実行を禁止するように構成している。このように構成することで、例えば、追加演出の演出期間のうち、遊技者に有利となる情報が報知されている期間のみを追加演出実行禁止期間と設定したり、その他条件(例えば、獲得済みの特図2保留の中に大当たり当選を示す情報が含まれている場合に成立する条件)が成立している場合に、成立していない場合とは異なる期間が追加演出実行禁止期間となるように設定したりする処理を容易に実行することができる。 In this second control example, the length of the additional effect execution prohibition period is determined according to the type of the additional effect, instead of prohibiting the execution of the new additional effect during the entire period during the execution period of the additional effect ( A value is set in the timer 223am during the performance), and the execution of the new additional performance is prohibited during the additional performance execution period. By configuring in this way, for example, only the period in which information beneficial to the player is notified in the effect period of the additional effect is set as the additional effect execution prohibition period, or other conditions (for example, acquired If the condition that is established when information indicating jackpot winning is included in the special figure 2 pending) is established, the period different from the case where it is not established will be the additional effect execution prohibition period can be easily executed.
また、遊技者が操作手段(枠ボタン22)を操作したタイミングに基づいて追加演出の実行期間を可変可能に構成しているパチンコ機10であっても、実行に設定される追加演出の実行タイミングや実行期間に合わせて、追加演出実行禁止期間を容易に設定することができる。
Further, even in the
ストックカウンタ223anは、追加演出実効禁止期間中において、追加演出の実行条件が成立した回数を累積するためのカウンタである。このストックカウンタ223anの値は、追加演出実効禁止期間中において、追加演出の実行条件が成立した場合に1加算される。そして、追加演出の演出態様を決定する処理において参照され、ストックカウンタ223anの値に応じて追加演出の演出態様として異なる演出態様の追加演出が選択され易くなるようにするための処理に用いられる。そして、新たな追加演出が実行される場合、或いは、大当たり遊技(ラウンド遊技)が終了する場合に値が0にリセットされる。 The stock counter 223an is a counter for accumulating the number of times that the conditions for executing the additional effect are satisfied during the additional effect execution prohibition period. The value of the stock counter 223an is incremented by 1 when the condition for executing the additional effect is satisfied during the additional effect execution prohibition period. Then, it is referred to in the processing for determining the performance mode of the additional performance, and is used in the processing for facilitating selection of an additional performance of a different performance mode as the performance mode of the additional performance according to the value of the stock counter 223an. Then, the value is reset to 0 when a new additional effect is executed or when the jackpot game (round game) ends.
ここで、図197を参照して、追加演出選択テーブル222aaに規定されている内容の詳細について説明をする。図196(b)は、追加演出選択テーブル222aaに規定されている内容を模式的に示した図である。この追加演出選択テーブル222aaには、上限勝率格納エリア223jに格納されている勝率の上限値と、上限値と表示領域HR1に現在表示されている勝率との差分値と、ストックカウンタ223anの値及び取得した演出カウンタ223fの値に対応させて、勝率を上昇させる追加演出と、賑やかし用の追加演出との演出態様がそれぞれ規定されている。
Details of the contents defined in the additional effect selection table 222aa will now be described with reference to FIG. FIG. 196(b) is a diagram schematically showing the contents defined in the additional effect selection table 222aa. In this additional effect selection table 222aa, the upper limit value of the winning rate stored in the upper limit winning
具体的には、勝率上限値が「100」で、差分値が「50~」の場合は、追加演出のストック回数が「0」に対して、通常の「ポイント追加演出(図121(b)参照)」が、ストック回数「1~3」に対して、ストック回数に対応した「ポイント追加演出(図195(a)参照)」、ストック回数「4~」に対して、「特殊ポイント追加演出(図195(b)参照)」が規定されている。 Specifically, when the winning rate upper limit is "100" and the difference value is "50~", the normal "point addition effect (Fig. 121(b) 195(a)” corresponding to the number of stocks “1 to 3”, and “special point addition effect” for the number of stocks “4~”. (See FIG. 195(b))" is defined.
また、差分値が「~49」の場合は、追加演出のストック回数が「0」に対して、通常の「ポイント追加演出(図121(b)参照)」が、ストック回数「1~3」に対して、ストック回数に対応した「賑やかし演出(図122(b)参照)」が、ストック回数「4~」に対して、「特殊賑やかし追加演出」が規定されている。 In addition, when the difference value is "~49", the normal "additional point effect (see Fig. 121(b))" is set to "1 to 3" when the stock number of additional effects is "0". 122(b)) corresponding to the number of stocks, and for the number of stocks "4 or more", a "special lively additional effect" is defined.
また、勝率上限値が「79~99」で、差分値が「50~」の場合は、追加演出のストック回数が「0」に対して、通常の「ポイント追加演出(図121(b)参照)」が、ストック回数「1~3」に対して、ストック回数に対応した「ポイント追加演出(図195(a)参照)」、ストック回数「4~」に対して、ストック回数に対応した「ポイント追加演出(図195(a)参照)」が規定されている。 In addition, when the winning rate upper limit is "79 to 99" and the difference value is "50 ~", the normal "point addition effect (see Fig. 121 (b) )” corresponds to the number of stocks “1 to 3”, “point addition effect (see FIG. 195(a))” corresponding to the number of stocks “4~” corresponds to the number of stocks “ Point addition effect (see FIG. 195(a))” is stipulated.
また、差分値が「~49」の場合は、追加演出のストック回数が「0」に対して、通常の「賑やかし演出(図122(b)参照)」が、ストック回数「1~3」に対して、ストック回数に対応した「賑やかし演出」が、ストック回数「4~」に対して、ストック回数に対応した「賑やかし演出」が規定されている。 In addition, when the difference value is "~49", the normal "lively effect" (see Fig. 122(b)) is set to "1 to 3" when the additional effect stock count is "0". On the other hand, a "lively effect" corresponding to the number of stocks is defined, and a "lively effect" corresponding to the number of stocks is defined for the number of stocks "4 or more".
さらに、勝率上限値が「~78」で、差分値が「50~」の場合は、追加演出のストック回数が「0」に対して、通常の「ポイント追加演出(図121(b)参照)」が、ストック回数「1~3」に対して、ストック回数に対応した「ポイント追加演出(図195(a)参照)」、ストック回数「4~」に対して、ストック回数に対応した「ポイント追加演出(図195(a)参照)」が規定されている。 Furthermore, when the winning rate upper limit is "~78" and the difference value is "50~", the normal "point addition effect" (see Fig. 121 (b)) ” is a “point addition effect (see FIG. 195(a))” corresponding to the number of stocks “1 to 3”, and “point addition effect” corresponding to the number of stocks “4~” Additional effect (see FIG. 195(a))” is defined.
また、差分値が「~49」の場合は、追加演出のストック回数が「0」に対して、通常の「賑やかし演出(図122(b)参照)」が、ストック回数「1~3」に対して、ストック回数に対応した「賑やかし演出」が、ストック回数「4~」に対して、ストック回数に対応した「賑やかし演出」が規定されている。 In addition, when the difference value is "~49", the normal "lively effect" (see Fig. 122(b)) is set to "1 to 3" when the additional effect stock count is "0". On the other hand, a "lively effect" corresponding to the number of stocks is defined, and a "lively effect" corresponding to the number of stocks is defined for the number of stocks "4 or more".
つまり、本第2制御例では、新たな追加演出の実行が禁止されている期間中において追加演出の実行条件が成立した回数(ストックカウンタ223anの値)に応じて、実行される追加演出の演出態様を異ならせることができるように構成しており、ストックカウンタ223anの値が大きいほど、勝率を上昇させる追加演出、即ち、遊技者に有利となる追加演出が選択され易くなるように構成している。このように構成することで、ストックカウンタ223anの値を大きくしようと、意欲的に遊技を行わせることができる。 That is, in the second control example, the effect of the additional effect to be executed according to the number of times (the value of the stock counter 223an) the condition for executing the additional effect is satisfied during the period in which the execution of the new additional effect is prohibited. It is configured so that the mode can be varied, and the greater the value of the stock counter 223an, the more likely it is that an additional effect for increasing the winning rate, that is, an additional effect that is advantageous to the player will be selected. there is By configuring in this way, it is possible to motivate the game to increase the value of the stock counter 223an.
<第2制御例における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図198から図200を参照して、第2制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される各種制御処理について説明する。まず、図198を参照して、演出更新処理2(S4061)の詳細について説明する。図198は、演出更新処理2(S4061)の内容を示したフローチャートである。この演出更新処理2(S4061)は、第1制御例における演出更新処理(S4011)に代えて実行される処理であり、特図変動中(特別図柄の変動期間中)以外のタイミング、即ち、大当たり遊技中に設定される演出中タイマ223amの値を更新するための処理である。
<Regarding control processing of the sound ramp control device in the second control example>
Next, various control processes executed by the
この第2制御例における演出更新処理2(S4061)のうち、S4302からS4310の各処理では、それぞれ第1制御例における演出更新処理2(S4011)の各処理と同一の処理が実行され、S4301の処理において、現在が特図変動中では無い(大当たり遊技中である)と判別した場合に、演出タイマ更新処理を実行し(S4351)、その後、S4310の処理へ移行するように構成している点が上述した演出更新処理(S4061参照)と相違している。 Of the effect update process 2 (S4061) in the second control example, in each process of S4302 to S4310, the same process as each process of the effect update process 2 (S4011) in the first control example is executed. In the process, when it is determined that the present is not during the special figure fluctuation (during the jackpot game), the production timer update process is executed (S4351), and then the process is shifted to S4310. is different from the effect update process (see S4061) described above.
ここで、図199を参照して、演出タイマ更新処理(S4351)の内容について説明をする。図199は、演出タイマ更新処理(S4351)の内容を示したフローチャートである。この演出タイマ更新処理(S4351)は、演出更新処理2(図198のS4061参照)において、現在が特図変動中では無いと判別された場合(図198のS4301:No)に実行される処理であって、大当たり遊技中における追加演出の実行を禁止する禁止期間を計測するための処理が実行される。 Here, with reference to FIG. 199, the contents of the effect timer update process (S4351) will be described. FIG. 199 is a flow chart showing the content of the effect timer update process (S4351). This effect timer update process (S4351) is the process executed when it is determined that the present is not in the special figure fluctuation (S4301 of FIG. 198: No) in the effect update process 2 (see S4061 of FIG. 198). Then, a process for measuring a prohibition period for prohibiting the execution of the additional effect during the jackpot game is executed.
演出タイマ更新処理(S4351)が実行されると、まず、演出タイマ223amの値が0よりも大きいか、即ち、演出タイマ223amにより禁止期間が計測されているかを判別する(S6001)。そして、演出タイマ223amの値が0よりも大きく無い(0である)と判別した場合は(S6001:No)、現在が禁止期間では無いため、そのまま本処理を終了する。一方、演出タイマ223amの値が0よりも大きいと判別した場合は(S6001:Yes)、演出タイマ223amの値を更新し(S6002)、更新後の演出タイマ223amの値が0であるかを判別し(S6003)、0であると判別した場合、即ち、禁止期間の終了タイミングであると判別した場合は(S6003:Yes)、追加演出可能を示す表示用コマンドを設定し(S6004)、本処理を終了する。また、S6003の処理において、更新後の演出タイマ223amの値が0では無い、即ち、禁止期間中であると判別した場合は(S6003:No)、そのまま本処理を終了する。 When the effect timer update process (S4351) is executed, first, it is determined whether the value of the effect timer 223am is greater than 0, that is, whether the prohibition period is measured by the effect timer 223am (S6001). Then, when it is determined that the value of the effect timer 223am is not greater than 0 (is 0) (S6001: No), the present process is terminated because the current time is not the prohibition period. On the other hand, when it is determined that the value of the effect timer 223am is greater than 0 (S6001: Yes), the value of the effect timer 223am is updated (S6002), and it is determined whether the value of the effect timer 223am after updating is 0. Then (S6003), if it is determined to be 0, that is, if it is determined that it is time to end the prohibition period (S6003: Yes), a display command indicating that an additional effect is possible is set (S6004), and this processing is performed. exit. Also, in the process of S6003, if the value of the effect timer 223am after updating is not 0, that is, if it is determined that it is during the prohibition period (S6003: No), this process ends.
次に、図200を参照して、追加演出態様設定処理2(S5059)の内容について説明をする。図200は、追加演出態様設定処理2(S5059)の内容を示したフローチャートである。この追加演出態様設定処理2(S5059)は、上述した第1制御例の追加演出態様設定処理(図173のS5009)に対して、禁止期間中における処理を追加した点と、追加演出の演出態様を決定する処理を、追加演出のストック回数に基づいて演出態様を決定する処理に変更した点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については、同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 200, the contents of the additional effect mode setting process 2 (S5059) will be described. FIG. 200 is a flow chart showing the contents of the additional effect mode setting process 2 (S5059). This additional effect mode setting process 2 (S5059) is different from the above-described additional effect mode setting process (S5009 in FIG. 173) in that the process during the prohibition period is added, and the effect mode of the additional effect is added. The difference is that the process of determining is changed to the process of determining the effect mode based on the number of times the additional effect is stocked, and the rest is the same. Identical contents are denoted by the same reference numerals, and detailed descriptions thereof are omitted.
追加演出態様設定処理2(S5059)が実行されると、まず、演出タイマ223amの値が0よりも大きいか、即ち、禁止期間中であるかを判別し(S5151)、演出タイマ223amの値が0よりも大きいと判別した場合は(S5151:Yes)、ストックカウンタ223anの値を1加算し(S5152)、本処理を終了する。 When the additional effect mode setting process 2 (S5059) is executed, first, it is determined whether the value of the effect timer 223am is greater than 0, that is, whether it is during the prohibition period (S5151), and the value of the effect timer 223am is determined. If it is determined to be greater than 0 (S5151: Yes), the value of the stock counter 223an is incremented by 1 (S5152), and this processing ends.
S5151の処理において演出タイマ223amの値が0よりも大きく無い(0である)と判別した場合は(S5151:Yes)、上述した第1制御例の追加演出態様設定処理(図173のS5009)と同一のS5101~S5103の処理を実行し、その後、算出した差分値と、上限値とに基づいて追加演出選択テーブル222aaを用いて追加演出の演出態様を決定する(S5153)。S5153の処理で用いられる追加演出選択テーブル222aaは、図197を参照して上述した通り、ストックカウンタ223anの値も参照されるように構成している。 If it is determined in the process of S5151 that the value of the effect timer 223am is not greater than 0 (is 0) (S5151: Yes), the additional effect mode setting process (S5009 in FIG. 173) of the first control example described above and The same processing of S5101 to S5103 is executed, and then the effect mode of the additional effect is determined using the additional effect selection table 222aa based on the calculated difference value and the upper limit value (S5153). The additional effect selection table 222aa used in the process of S5153 is configured so that the value of the stock counter 223an is also referred to, as described above with reference to FIG.
S5153の処理を終えると、ストックカウンタ223anの値を0にクリアし(S5154)、上述した第1制御例の追加演出態様設定処理(図173のS5009)と同一のS5101~S5103の処理を実行し、その後、実行される追加演出期間に対応する値を演出タイマ223amの値にセットし(S5155)、本処理を終了する。 After completing the processing of S5153, the value of the stock counter 223an is cleared to 0 (S5154), and the processing of S5101 to S5103, which is the same as the additional effect mode setting processing of the first control example (S5009 in FIG. 173), is executed. After that, the value corresponding to the additional effect period to be executed is set to the value of the effect timer 223am (S5155), and the process is terminated.
以上、説明をした通り、本第2制御例では、追加演出の種別に応じて新たな追加演出の実行を禁止する期間の長さを異ならせるように構成している。具体的には、勝率を上昇させる追加演出が実行される場合には、その追加演出が終了するまで新たな追加演出が実行されないようにし、賑やかし用の追加演出が実行される場合には、その追加演出の期間中においても新たな追加演出を実行可能としている。このように構成することで、遊技者が有利となる情報(勝率UP)を提供する追加演出を分かり易く実行することができると共に、賑やかし用の追加演出に対しては、その追加演出を重複させることでより演出効果を高めることができる。 As described above, in the second control example, the length of the period during which execution of a new additional effect is prohibited is varied according to the type of the additional effect. Specifically, when an additional effect that increases the winning rate is executed, the new additional effect is not executed until the additional effect is completed, and when the additional effect for liveliness is executed, that additional effect is executed. A new additional performance can be executed even during the period of the additional performance. By constructing in this way, it is possible to execute an additional performance for providing information (increasing the winning rate) that is advantageous to the player in an easy-to-understand manner, and to duplicate the additional performance for the lively additional performance. By doing so, the performance effect can be further enhanced.
加えて、本第2制御例では、新たな追加演出の実行が禁止されている期間において、追加演出の実行条件が成立した場合には、その実行条件の成立に基づいて内部的に追加演出の演出態様を決定する処理を行い、遊技者が有利となる情報(勝率UP)を提供する追加演出が決定された場合には、その処理結果を一時的に記憶するように構成している。そして、新たな追加演出を実行可能となった後に、遊技者が有利となる情報(勝率UP)を提供する追加演出をする際に、一時的に記憶していた追加演出の処理結果も含めて追加演出を実行するように構成している。また、新たな追加演出の実行が禁止されている期間において、追加演出の実行条件が成立した回数も記憶し、その記憶されている回数に基づいて、新たな追加演出を実行可能となった場合に実行される追加演出の演出態様を決定可能に構成している。 In addition, in the second control example, when the execution condition for the additional effect is satisfied during the period in which the execution of the new additional effect is prohibited, the additional effect is internally executed based on the establishment of the execution condition. A processing for determining a performance mode is performed, and when an additional performance for providing information (increasing the winning rate) that is advantageous to the player is determined, the result of the processing is temporarily stored. After a new additional effect can be executed, when performing an additional effect that provides information (win rate increase) that is advantageous to the player, the processing results of the temporarily stored additional effect are included. It is configured to execute additional production. In addition, the number of times the condition for executing the additional performance is satisfied is also stored during the period in which the execution of the new additional performance is prohibited, and the new additional performance can be executed based on the stored number of times. It is configured to be able to determine the performance mode of the additional performance to be executed.
このように構成することで、大当たり遊技中において、追加演出を実行させようと積極的に遊技を行う遊技者に対して、追加演出の実行期間中においても継続して積極的に遊技を行わせることができる。 By constructing in this way, a player actively playing a game to execute an additional performance during a jackpot game is allowed to continue and actively play the game even during the execution period of the additional performance. be able to.
<第3制御例について>
次に、図201から図206を参照して、第3制御例について説明をする。上述した第1制御例では、大当たり遊技中に実行される追加演出のうち、賑やかし用の追加演出が実行された場合に、所定条件が成立していない限り(獲得済みの特図2保留に大当たり当選を示す情報が含まれていない限り)、同一の表示態様の追加演出が特定数連続して表示されないように構成し、遊技者に対して、賑やかし用の追加演出にも興味を持たせるように構成していた。しかしながら、上述した第1制御例では、賑やかし用の追加演出の表示態様がランダムに設定され、且つ、ランダムに設定された表示態様が2回連続で同一である場合にのみ、所定条件の成立の有無によって表示態様を可変させるように構成しているため、同一の表示態様が3回連続で表示される機会が少なく、好適に演出効果を高めるものではなかった。
<Regarding the third control example>
Next, a third control example will be described with reference to FIGS. 201 to 206. FIG. In the first control example described above, among the additional effects that are executed during the jackpot game, when the additional effect for liveliness is executed, unless the predetermined condition is satisfied (the jackpot is (unless information indicating winning is included), a specific number of additional performances in the same display mode are not displayed continuously, and the player is also interested in the additional performance for liveliness. was configured to However, in the above-described first control example, the display mode of the additional effect for liveliness is set at random, and only when the randomly set display mode is the same two times in succession, the predetermined condition is satisfied. Since the display mode is configured to be variable depending on the presence or absence of the display, there is little opportunity for the same display mode to be displayed three times in succession, and the presentation effect is not favorably enhanced.
これに対して、本第3制御例では、大当たり遊技中に実行される賑やかし用の追加演出の表示態様として、過去に表示された表示態様を排除した範囲内で表示態様をランダムに決定し、賑やかし用の追加演出が特定回数(5回)実行された時点における表示態様の組合せに応じて、遊技者に提供する情報の種別を異ならせるように構成している。このように構成することで、賑やかし用の追加演出が特定回数実行された場合に、その演出結果に基づいて何らかの情報が遊技者に提供されるため、遊技者に対して演出態様がランダムに設定される賑やかし用の追加演出が特定回数実行されたことに基づく特典を確実に付与することができ、好適に演出効果を高めることができる。 On the other hand, in the present third control example, as the display mode of the additional effect for liveliness executed during the jackpot game, the display mode is randomly determined within a range excluding the display mode displayed in the past, The type of information provided to the player is made different according to the combination of the display modes at the time when the additional effect for liveliness is executed a specific number of times (five times). By constructing in this way, when the additional effect for liveliness is executed a specific number of times, some information is provided to the player based on the result of the effect, so the effect mode is randomly set for the player. It is possible to reliably give a privilege based on the specific number of executions of the additional performance for liveliness, and to suitably enhance the performance effect.
さらに、本第3制御例では、賑やかし用の追加演出としてどの表示態様が表示された場合に、遊技者に有利となる特典が付与され易いかを報知可能に構成している。これにより、ランダムに設定される賑やかし用の追加演出の表示態様に対して所望の表示態様が設定されることを期待しながら遊技を行うことができる。 Furthermore, in the third control example, it is possible to inform the player of which display mode is displayed as an additional effect for making the player more likely to receive a privilege that is advantageous to the player. As a result, the player can play the game while expecting that a desired display mode will be set for the display mode of the additional effect for liveliness that is set at random.
本第3制御例は、上述した第1制御例に対して、大当たり遊技中に実行される追加演出の演出内容を異ならせた点と、追加演出の演出内容を異ならせるために、音声ランプ制御装置113のMPU221が有するRAM223の一部構成を変更した点と、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理の内容を一部変更した点とで相違し、それ以外は同一である。以下、上述した第1制御例と相違する点について主に説明をし、第1制御例と同一の内容についてはその詳細な説明を省略する。
This third control example differs from the above-described first control example in that the effect content of the additional effect executed during the jackpot game is different, and in order to differentiate the effect content of the additional effect, voice ramp control is performed. The difference is that the configuration of the
<第3制御例のパチンコ機における演出内容について>
ここで、図201及び図202を参照して、本第3制御例において実行される各種演出のうち、特徴的な演出内容について説明をする。本第3制御例では、上述した第1制御例に対して、大当たり遊技中に実行される追加演出の演出内容を異ならせている。
<Regarding the contents of the performance in the pachinko machine of the third control example>
Here, with reference to FIG. 201 and FIG. 202, among the various effects executed in the third control example, characteristic effects will be described. In the third control example, the effect contents of the additional effect executed during the jackpot game are different from those in the above-described first control example.
図201(a)は、大当たり遊技が開始された時点における表示画面を示した図である。図201(a)に示した通り、大当たり遊技が開始されると、主表示領域Dmの中央部に形成される表示領域HR20にビンゴカードが表示され、そのビンゴカードの上方に「ビンゴゲーム開始」の文字が表示される。そして、ビンゴゲームの演出結果に基づく特典を示唆するための遊技案内態様として「成立ライン数で秘密の情報GET」の文字が表示される。さらに、副表示領域Dsには、今回のビンゴゲームにて獲得可能な数が5種類であることを案内するための遊技案内態様として「最大で5種類の数字が出るよ」のコメントが表示される。 FIG. 201(a) is a diagram showing a display screen when a jackpot game is started. As shown in FIG. 201(a), when the jackpot game is started, a bingo card is displayed in the display area HR20 formed in the center of the main display area Dm, and "Bingo Game Start" is displayed above the bingo card. characters are displayed. Then, as a game guidance mode for suggesting a privilege based on the effect result of the bingo game, characters of "Get secret information with the number of established lines" are displayed. Furthermore, in the secondary display area Ds, a comment "A maximum of 5 types of numbers will appear" is displayed as a game guidance mode for guiding that the number that can be obtained in this bingo game is 5 types. be.
これにより、大当たり遊技を開始した遊技者に対して、ビンゴゲーム中に獲得可能な最大5種類の数字によって成立したライン数に応じて特典が付与されることを分かり易く理解させることができる。なお、本第3制御例では、上述した第1制御例と同様に、大当たり遊技中における一般入球口63への球の入球、及び、特定入賞口65aへのオーバー入賞を追加演出の実行契機としている。そして、追加演出として数字が表示される演出が実行され、ビンゴゲームが進行するように構成している。よって、遊技者に対して、ビンゴゲームを進行させるために追加演出の実行契機を成立させようと意欲的に遊技を行わせることができる。
As a result, the player who has started the jackpot game can easily understand that the privilege is given according to the number of lines established by the maximum five types of numbers that can be obtained during the bingo game. In addition, in the third control example, as in the first control example described above, additional effects such as entering a ball into the
図201(a)に示した状態から大当たり遊技が進行し、一般入球口63へと球が入球したことに基づいて追加演出が実行されると、図201(b)に示した表示画面が表示される。図201(b)は、大当たり遊技中に実行されるビンゴゲームにて、追加演出が実行された場合に表示される表示画面の一例を示した図である。図201(b)に示した通り、追加演出の実行条件が成立すると(一般入球口63に球が入球したことに基づいて、追加演出の実行が決定すると)、ランダムに設定された数字を示す表示アイコン820が表示される。図201(b)では、数字の「1」を示す表示アイコン820が表示され、表示領域HR20のビンゴカードのうち、数字の「1」に対応する領域が埋まった表示態様(図ではバツ印で表示)が表示される。
When the jackpot game progresses from the state shown in FIG. 201(a) and an additional effect is executed based on the ball entering the
さらに、表示領域HR21が形成され、獲得済みの数字が履歴として表示される。この表示領域HR21は、今回のビンゴゲームにて獲得可能な表示アイコン820の数に対応させた大きさで形成されており、図201(b)に示した通り、1種類の表示アイコン820(数字の「1」)が表示されたことを示す表示態様が表示された時点で、残り何種類の表示アイコン820を獲得可能であるかを遊技者に予測させることが可能となる。つまり、表示領域HR21は、ビンゴゲーム中に獲得した表示アイコン820の数、及び、表示アイコン820に示された数字の種別を遊技者に分かり易く報知するための履歴表示態様となる。これにより、ビンゴゲーム中に後何種類の表示アイコン820を獲得可能であるかを遊技者に容易に把握させることができる。
Furthermore, a display area HR21 is formed to display acquired numbers as a history. This display area HR21 is formed in a size corresponding to the number of
なお、図201(a)に示した例では、表示されたビンゴカードの表示態様として、9マスの領域に対して9種類の数字(「1」~「9」)が表示される表示態様が表示されているが、ビンゴゲームに用いられるビンゴカードの表示態様はこれに限られること無く、例えば、同一の数字が複数の領域に表示される重複表示態様としても良い。この場合、複数の領域に表示される数字が追加演出として設定された場合に、ビンゴ成立ライン数を多くし易くすることができ、複数の領域に表示される数字が追加演出として設定されなかった場合に、ビンゴの成立をさせ難くすることができるため、遊技者に対してメリハリのある演出を実行することができる。また、最後の表示アイコン820が表示されるまでビンゴ成立ライン数を遊技者に予測させ難くすることができるため、ビンゴゲームの最後まで遊技者に興味を持たせることができる。
In the example shown in FIG. 201(a), as the display mode of the displayed bingo card, there is a display mode in which nine types of numbers (“1” to “9”) are displayed in nine square areas. Although displayed, the display mode of the bingo cards used in the bingo game is not limited to this, and may be, for example, an overlapping display mode in which the same number is displayed in a plurality of areas. In this case, when numbers displayed in a plurality of areas are set as an additional effect, the number of bingo establishment lines can be easily increased, and numbers displayed in a plurality of areas are not set as an additional effect. In such a case, it is possible to make it difficult for the bingo to be established, so that a well-balanced effect can be executed for the player. In addition, since it is difficult for the player to predict the number of lines on which bingo will be established until the
そして、ビンゴゲームが終了すると、図202(a)に示した表示画面が表示される。図202(a)は、5種類目の表示アイコン820(数字の「9」)が表示された時点において表示される表示画面の一例を示した図である。図202(a)に示した通り、5種類目の表示アイコン820が表示されたことが表示領域HR21の履歴表示によって遊技者に報知される。具体的には、今回のビンゴゲームにて数字の「1」,「3」,「5」,「7」,「9」を示す表示アイコン820が表示されたことが表示領域HR21の履歴表示に表示されている。
When the bingo game ends, the display screen shown in FIG. 202(a) is displayed. FIG. 202(a) is a diagram showing an example of the display screen that is displayed when the fifth kind of display icon 820 (number "9") is displayed. As shown in FIG. 202(a), the player is notified by the history display in the display area HR21 that the fifth type of
表示領域HR20には、今回獲得した表示アイコン820が示す数字(1,3,5,7,9)に対応する領域が埋まった表示態様(バツ印で表示)で表示され、ビンゴゲームの結果としてビンゴ成立ライン数が2ラインであることを示す表示態様が表示される。また、主表示領域Dmの上方に、今回のビンゴゲームの結果を示す結果表示態様として「2ライン成立」の文字が表示される。さらに、副表示領域Dsには、今回のビンゴゲームの結果が遊技者に有利な結果であるかを示す案内態様として「おめでとう」のコメントが表示される。
In the display area HR20, the areas corresponding to the numbers (1, 3, 5, 7, 9) indicated by the
図201及び図202に示したビンゴゲームの例では、図201(a)に示した通り、9マスの領域に対して9種類の数字(「1」~「9」)が表示される表示態様のビンゴカードを用いたビンゴゲームが実行されているため、獲得した数字の種別が例えば「1」,「2」,「3」,「4」,「5」であった場合は、ビンゴ成立ライン数が1ラインになる。また、大当たり遊技中に追加演出が5回実行されなかった場合は、表示アイコン820を5種類獲得することができないため、ビンゴ成立ライン数が0個となる虞もある。よって、図202(b)に示した通り、ビンゴ成立ライン数が2ラインである場合には、ビンゴゲームの結果が遊技者に有利な結果(想定し得る成立ライン数の上限数)であることを祝福する「おめでとう」のコメントが表示される。
In the example of the bingo game shown in FIGS. 201 and 202, as shown in FIG. 201(a), nine types of numbers (“1” to “9”) are displayed in a nine-square area. Since the bingo game using the bingo card is being executed, if the type of the acquired number is, for example, "1", "2", "3", "4", "5", the bingo establishment line The number becomes 1 line. Also, if the additional effect is not executed five times during the jackpot game, five types of the
この副表示領域Dsに表示される案内態様は、ビンゴゲームの結果に応じて表示態様を異ならせるように構成しており、例えば、図201及び図202に示したビンゴゲームの例において、表示アイコン820を5種類獲得し、且つ、ビンゴ成立ライン数が1ラインの場合は「参加賞」のコメントが、表示アイコン820を5種類獲得していない状態で、且つ、ビンゴ成立ライン数が1ラインの場合は、追加演出が上限数実行されなかったことを示す「参加賞だけどもっと頑張れたかも」のコメントが、表示アイコン820を5種類獲得していない状態で、且つ、ビンゴ成立ライン数が0ラインの場合は「残念」のコメントが表示される。このように、ビンゴゲームの結果を示す案内態様の内容を、追加演出の実行回数と、ビンゴ成立ライン数とに応じて異ならせることにより、今回のビンゴゲームの結果が良かったのか否かを遊技者に分かり易く理解させることができる。
The guidance mode displayed in the sub-display area Ds is configured to change the display mode according to the result of the bingo game. For example, in the example of the bingo game shown in FIGS. When 5 types of 820 are acquired and the number of bingo establishment lines is 1 line, the comment "participation prize" is displayed in a state where 5 types of
そして、ビンゴゲームの終了後には、図202(b)に示した通り、ビンゴ成立ライン数に応じた特典が付与される。図202(b)は、ビンゴゲームの結果に基づく特典情報の表示画面の一例を示した図である。本第3制御例では、ビンゴゲームの結果として遊技者に付与される特典として、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を示す遊技状態情報や、大当たり遊技中において既に獲得済みの特図2保留に大当たり当選を示す連チャン情報(保留連大当たりとなることを示す情報)等の特典情報を提供するように構成しており、成立ライン数が多い程、上述した遊技状態情報や連チャン情報の内容を遊技者が判別し易い表示態様となるように構成している。 Then, after the bingo game ends, as shown in FIG. 202(b), a privilege corresponding to the number of lines on which bingo is established is provided. FIG. 202(b) is a diagram showing an example of a display screen of privilege information based on the result of the bingo game. In the third control example, as the benefits given to the player as a result of the bingo game, the game state information indicating the game state set after the end of the jackpot game, and the special figure 2 that has already been acquired during the jackpot game. It is configured to provide privilege information such as consecutive-chance information indicating winning of a jackpot (information indicating that it will be a reserved consecutive jackpot). is configured to be displayed in a manner that is easy for the player to distinguish.
図202(b)では、遊技状態情報として、大当たり遊技終了後に確変状態が設定されることを明確に報知する表示態様として「確変確定」の文字が主表示領域Dmに表示され、副表示領域Dsには、確変状態が設定されることを祝福する「やったね」の文字が表示されている。図202(b)は、図202(a)を参照して上述した通り、ビンゴゲームの結果が遊技者に有利となる結果(ビンゴ成立ライン数が2ライン)であったため、遊技者に付与される特典情報として、確変状態が設定されることを遊技者が容易に判別可能な表示態様が表示されているが、例えば、ビンゴ成立ライン数が1ラインの場合では、「チャンス!!」の表示態様、即ち、確変状態が設定される可能性を示唆するのみの表示態様が表示され、ビンゴ成立ライン数が0ラインの場合は「特典無し」の表示態様、即ち、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を報知(示唆)するための表示態様が表示されないように構成している。 In FIG. 202(b), as the game state information, characters of "probability change confirmed" are displayed in the main display area Dm as a display mode for clearly notifying that the probability change state is set after the jackpot game ends, and the sub display area Ds. In the , the characters "You did it" are displayed to congratulate you on setting the variable state. As described above with reference to FIG. 202(a), FIG. 202(b) is given to the player because the result of the bingo game is advantageous to the player (the number of lines for which bingo is established is 2). As the privilege information, the display mode is displayed so that the player can easily determine that the variable probability state is set. A mode, that is, a display mode only suggesting the possibility of setting a variable probability state is displayed, and when the number of lines for establishing bingo is 0, a display mode of ``no benefits'' is displayed, that is, the display mode is set after the jackpot game ends. The display mode for notifying (suggesting) the game state is configured not to be displayed.
これにより、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態をいち早く判別したい遊技者に対して、大当たり遊技中に実行されるビンゴゲームに興味を持たせることができる。 As a result, the player who wants to quickly determine the game state set after the end of the big win game can be made interested in the bingo game executed during the big win game.
また、本制御例では、ビンゴゲームの結果に応じて遊技者に付与される特典情報として、複数の特典種別(遊技状態情報、連チャン情報)のうち、何れかの特典種別に関する情報を付与するように構成している。このように構成することで、例えば、大当たり遊技終了後に時短状態が設定される大当たり遊技中に実行されたビンゴゲームの結果が遊技者に有利となる結果となった場合において、遊技状態情報(時短状態が設定されることを示す情報)を明確に遊技者に報知するのでは無く、別の特典種別が有する遊技者に有利となる情報(例えば、連チャン情報)を報知することが可能となる。 In addition, in this control example, as the privilege information to be given to the player according to the result of the bingo game, information regarding any one of the plurality of privilege types (game state information, consecutive chance information) is given. It is configured as follows. By configuring in this way, for example, when the result of the bingo game executed during the jackpot game in which the time saving state is set after the jackpot game ends is advantageous to the player, the game state information (time saving Instead of clearly notifying the player of the information indicating that the state is set, it is possible to notify the player of information (for example, consecutive win information) that is advantageous to the player possessed by another privilege type. .
なお、本第3制御例では、複数の特典種別のうち、遊技者に有利となる特典種別を対象にビンゴゲームの結果に基づく表示態様を設定するように構成しているが、これに限ること無く、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を示す遊技状態情報のみを対象としてビンゴゲームの結果に基づく表示態様を設定するように構成しても良い。この場合、大当たり遊技終了後に時短状態が設定されることを遊技者に明確に報知する事態が発生し得るが、この時短状態が設定されることを示す表示態様も、時短状態が設定されているにも関わらず、確変状態が設定されていることを過度に期待させてしまい、時短状態が終了した時点で遊技者の遊技意欲が過剰に低下してしまうことを抑制することができるため、遊技者に有利な情報といえる。 In the third control example, the display mode is set based on the result of the bingo game for the privilege type that is advantageous to the player among the plurality of privilege types, but this is not limitative. Instead, the display mode may be set based on the result of the bingo game only for the game state information indicating the game state set after the end of the jackpot game. In this case, a situation may occur in which the player is clearly notified that the time-saving state is set after the jackpot game ends, but the time-saving state is also set in the display mode indicating that the time-saving state is set. In spite of this, it is possible to suppress the excessive decrease in the player's willingness to play when the time saving state ends due to excessive expectations that the variable probability state is set. It can be said that it is useful information for
<第3制御例における電気的構成について>
次に、図203を参照して、本第3制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221が有するRAM223の構成について説明をする。図203は、RAM223の構成を模式的に示した模式図である。図203に示した通り、本第3制御例では、上述した第2制御例に対して、配列格納エリア223baと、選択済情報格納エリア223bbと、表示数カウンタ223bcとを追加した点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。
<Regarding the electrical configuration in the third control example>
Next, with reference to FIG. 203, the configuration of the
配列格納エリア223baは、ビンゴゲームにて用いられるビンゴカードの各領域(9マス)に対して設定された数字種別を一時的に格納するための記憶領域であって、第1領域(図201(a)に示すビンゴカードで「1」が表示されている左上領域)、第2領域(図201(a)に示すビンゴカードで「2」が表示されている中上領域)、・・・第9領域(図201(a)に示すビンゴカードで「9」が表示されている右下領域)のそれぞれに対応した9種類の記憶領域を有しており、ビンゴゲームの開始時に決定された数字種別が対応する記録領域に格納される。そして、ビンゴゲームの終了時において、追加演出の表示態様として結果された数字種別によって成立したビンゴ成立ライン数を特定する際に参照される。 The array storage area 223ba is a storage area for temporarily storing the number type set for each area (9 squares) of the bingo card used in the bingo game. a), the upper left area where "1" is displayed on the bingo card shown in FIG. It has 9 types of storage areas corresponding to 9 areas (lower right area where "9" is displayed on the bingo card shown in FIG. 201(a)), and numbers determined at the start of the bingo game. It is stored in the recording area corresponding to the type. Then, at the end of the bingo game, it is referred to when specifying the number of lines where bingo is established by the number type resulting as the display mode of the additional effect.
このように構成することで、ビンゴゲーム開始時においてビンゴカードに表示される数字種別がランダムに決定されるように構成した場合であっても、ビンゴゲームにて成立したライン数を確実に判別することができる。 By constructing in this way, the number of lines established in the bingo game can be reliably determined even when the type of numbers displayed on the bingo card is randomly determined at the start of the bingo game. be able to.
なお、本制御例では、ビンゴカードに表示される数字種別がランダムに決定されるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、予め数字の配列が規定されている複数のビンゴカードの中から遊技者が1のビンゴカードを選択可能に構成しても良い。この場合、音声ランプ制御装置113のMPUが有するROM222に複数種類のビンゴカードの数字配列に対応する情報を予め格納しておき、遊技者の選択結果に対応する情報を読み出して、配列格納エリア223baに格納するように構成すれば良い。このように構成することで、ビンゴカードの数字配列として予め規定されている複数パターンの中から遊技者が選択した数字配列に対して、ランダムに決定される表示アイコン820の種別(数字種別)を用いたビンゴゲームが実行されるため、遊技者の選択結果に応じてビンゴゲームの結果を可変させることが可能となる。よって、遊技者参加型の演出において、遊技者を一喜一憂させ易くすることができる。
In this control example, the type of numbers to be displayed on the bingo card is determined randomly. A player may select one bingo card from among them. In this case, the
加えて、予め数字の配列が規定されている複数のビンゴカードの中から遊技者が1のビンゴカードを選択可能に構成した場合には、遊技者がビンゴカードを選択する際に、各ビンゴカードに規定されている数字配列を確認可能な選択画面を表示するように構成すると良い。これにより、遊技者に対して、ビンゴカードの選択が適正であったか否かを考えながらビンゴゲームを進行させることができるため、遊技の興趣を向上させ易くすることができる。 In addition, when the player is configured to be able to select one bingo card from among a plurality of bingo cards having a predetermined array of numbers, each bingo card can be selected when the player selects a bingo card. It is preferable to display a selection screen that allows confirmation of the number array specified in . As a result, the player can proceed with the bingo game while considering whether the selection of the bingo card is appropriate or not, thereby making it easier to improve the interest in the game.
さらに、この場合、遊技者が選択しなかったビンゴカードに規定されている数字配列のうち、少なくとも1の数字配列を遊技者が確認可能な状態でビンゴゲームが進行するように構成すると良い。これにより、ビンゴカードの選択が適正であったか否かをより分かり易く遊技者に判断させることができる。 Further, in this case, it is preferable that the bingo game proceeds in a state in which the player can confirm at least one of the number arrays defined on the bingo cards that the player has not selected. As a result, the player can more easily determine whether or not the selection of the bingo card is appropriate.
また、本第3制御例のようにビンゴカードの各領域に対して数字配列を決定する場合においても、遊技者が任意の数字を選択可能に構成しても良く、この場合も、遊技者参加型の演出において、遊技者を一喜一憂させ易くすることができる。 Further, even when the number array is determined for each area of the bingo card as in the third control example, the player may be allowed to select arbitrary numbers. It is possible to easily make the player happy and sad in the presentation of the pattern.
本第3制御例では、ビンゴゲームが開始される時点で決定したビンゴカードを用いてビンゴゲームを実行するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、ビンゴゲームの最中に所定条件が成立した場合、例えば、遊技者が操作手段を操作することにより演出結果が可変するミニゲームにて特定の演出結果が成立した場合に、ビンゴカードの数字配列を可変可能に構成しても良い。これにより、ビンゴゲームの進捗が思わしくない場合であっても、ビンゴカードの数字配列を可変させることでビンゴゲームの進捗状況を遊技者に有利な状況へと可変させることが可能となるため、ビンゴゲームが終了するまで遊技者に興味を持たせた演出を実行することができる。 In the third control example, the bingo game is executed using the bingo card determined at the time the bingo game is started. When a condition is established, for example, when a specific effect result is established in a mini-game in which the effect result is changed by the player operating the operation means, the number array of the bingo card may be configured to be variable. good. As a result, even if the progress of the bingo game is unsatisfactory, it is possible to change the progress of the bingo game to a situation that is advantageous to the player by varying the number arrangement of the bingo cards. It is possible to execute an effect that arouses the interest of the player until the game is over.
選択済情報格納エリア223bbは、大当たり遊技中に実行される追加演出の表示態様として既に選択された表示態様を示す情報が格納される記憶領域であって、追加演出の表示態様が選択された場合に、その選択された表示態様を示す情報が格納される。そして、次の追加演出が実行される場合に格納されている情報が読み出され、読み出された情報が示す表示態様を除外した範囲から表示態様が選択される。このように構成することで、追加演出が複数回実行される場合において、同一の表示態様が選択されること無く、様々な表示態様で追加演出を実行することができる。 The selected information storage area 223bb is a storage area for storing information indicating the display mode already selected as the display mode of the additional effect to be executed during the jackpot game, and when the display mode of the additional effect is selected. is stored information indicating the selected display mode. Then, the stored information is read when the next additional effect is executed, and the display mode is selected from a range excluding the display mode indicated by the read information. By configuring in this way, when the additional effect is executed a plurality of times, the additional effect can be executed in various display modes without selecting the same display mode.
また、本第3制御例では、大当たり遊技中の追加演出の表示態様が、ビンゴゲームに用いられる数字種別を示すように構成している。そして、表示領域HR21に表示される履歴表示として、選択済情報格納エリア223bbに格納されている情報に対応する表示態様が表示される。 Further, in the third control example, the display mode of the additional effect during the jackpot game is configured to indicate the number type used in the bingo game. As the history display displayed in the display area HR21, a display mode corresponding to the information stored in the selected information storage area 223bb is displayed.
表示数カウンタ223bcは、追加演出の実行回数を計測するためのカウンタであって、大当たり遊技中に実行され得る追加演出の回数に対応する値が大当たり遊技の開始に基づいて設定され、追加演出が実行される毎に値が減算される。そして、表示数カウンタ223bcの値が0になった場合に、追加演出の結果に応じた結果演出が実行される。 The display number counter 223bc is a counter for measuring the number of executions of the additional effects, and a value corresponding to the number of times of the additional effects that can be executed during the jackpot game is set based on the start of the jackpot game, and the additional effects are executed. The value is decremented each time it is executed. Then, when the value of the display number counter 223bc becomes 0, a result effect is executed according to the result of the additional effect.
本第3制御例では、ビンゴゲームが開始される際に、追加演出の実行回数(表示アイコン820の表示回数)が決定され、決定された回数分、表示アイコン820が表示される。そして、本制御例では、同一の表示態様で追加演出が実行されないように構成していることから、追加演出の実行回数が増えるほど、ビンゴゲームにて獲得可能な数字種別を増やすことができる。
In the third control example, when the bingo game is started, the number of times the additional effects are executed (the number of times the
このように、追加演出の実行回数を可変可能に構成した場合であっても、表示数カウンタ223bcの値として、追加演出の実行回数を設定し、追加演出が実行される毎に表示数カウンタ223bcの値を減算させるように構成することで、決定された回数分追加演出が実行された場合にビンゴゲームの結果を確実に表示させることができる。 In this way, even when the number of executions of additional effects is variable, the number of times of execution of additional effects is set as the value of the display number counter 223bc, and each time the additional effects are executed, the display number counter 223bc is displayed. is subtracted, the result of the bingo game can be reliably displayed when the additional effect is executed for the determined number of times.
<第3制御例における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図204から図206を参照して、本第3制御例における音声ランプ制御装置113の制御処理内容について説明をする。本第3制御例では、上述した第1制御例に対して、大当たり遊技中に実行される演出の内容を異ならせている点で相違している。より具体的には、上述した第1制御例では、大当たり遊技中に一般入球口63へと球が入球した場合、或いは、大当たり遊技中に特定入賞口65aへと球がオーバー入賞した場合に、追加演出を実行可能に構成し、その追加演出として、勝率を上昇させるための演出態様、或いは、賑やかし用の演出態様を選択可能に構成している。
<Regarding control processing of the audio ramp control device in the third control example>
Next, with reference to FIGS. 204 to 206, control processing contents of the sound
これに対して、本第3制御例では、大当たり遊技中にビンゴゲームを実行可能に構成し、そのビンゴゲームにて用いられる数字の種別を、追加演出として表示可能に構成している。 On the other hand, in the present third control example, the bingo game can be executed during the jackpot game, and the type of numbers used in the bingo game can be displayed as an additional effect.
まず、図204を参照して、当たり中演出設定処理3(S4572)の内容について説明をする。図204は、当たり中演出設定処理3(S4572)の内容を示したフローチャートである。図204に示した通り、本第3制御例における当たり中演出設定処理3(S4572)は、上述した第1制御例における当たり中演出設定処理(図168のS4502参照)に対して、確変図柄(「777」)が停止表示されなかったと判別した場合に実行される処理内容を異ならせている点で相違し、それ以外は同一である。同一の処理内容については、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 First, with reference to FIG. 204, the contents of the effect setting process 3 (S4572) during winning will be described. FIG. 204 is a flowchart showing the contents of the effect setting process 3 (S4572) during winning. As shown in FIG. 204, the hit production setting process 3 (S4572) in the third control example is the hit production setting process (see S4502 in FIG. 168) in the first control example described above. "777") is different in that the contents of the processing to be executed when it is determined that the stop display is not performed, but the other points are the same. The same processing contents are denoted by the same reference numerals, and detailed descriptions thereof are omitted.
当たり中演出設定処理3(S4572)が実行されると、まず、今回停止表示された第3図柄の停止表示態様(大当たり図柄)が「777」であるかを判別し(S4601)、「777」であると判別した場合は(S4601:Yes)、上述した第1制御例における当たり中演出設定処理(図168のS4502参照)と同一のS4602,S4603,S4609の処理を実行し、本処理を終了する。一方、S4601の処理において、大当たり図柄が「777」では無い、即ち、大当たり当選を示すための第3図柄の停止表示態様が、確変大当たりであることを示す停止表示態様では無いと判別した場合は(S4601:No)、次に、ビンゴカードの数字配列を決定する(S4651)。 When the hitting effect setting process 3 (S4572) is executed, first, it is determined whether or not the stop display mode (jackpot design) of the third symbol stopped and displayed this time is "777" (S4601), and "777". If it is determined that it is (S4601: Yes), the processing of S4602, S4603, S4609, which is the same as the hit effect setting processing (see S4502 in FIG. 168) in the first control example described above, is executed, and this processing ends. do. On the other hand, in the processing of S4601, when it is determined that the jackpot symbol is not "777", that is, the stop display mode of the third symbol for indicating the jackpot winning is not the stop display mode indicating that the probability variable jackpot is won. (S4601: No), next, the number array of the bingo card is determined (S4651).
ここで、S4651の処理内容について説明をする。本第3制御例では、ビンゴカードの数字配列に用いられる数字種別として「1」~「9」の9種類の数字が用意されている。具体的には、音声ランプ制御装置113のROM222が有する数字情報記憶エリアに予め格納されている。そして、図202(a)に示した通り、ビンゴカードには9個の領域(第1領域~第9領域)が規定されており、各領域に対して、数字情報記憶エリアに格納されている数字種別の中から1の数字種別を抽選によってランダムに決定する処理を実行する。
Here, the processing contents of S4651 will be described. In this third control example, nine types of numbers "1" to "9" are prepared as the number types used in the number arrangement of the bingo card. Specifically, it is stored in advance in the numeric information storage area of the
S4651の処理を終えると、S4651の処理において決定した数字配列を配列格納エリア223baに格納し(S4652)、表示数カウンタ223bcの値に5をセットし(S4653)、S4608の処理へ移行する。 When the processing of S4651 is completed, the numeric array determined in the processing of S4651 is stored in the array storage area 223ba (S4652), the value of the display number counter 223bc is set to 5 (S4653), and the process proceeds to S4608.
S4653の処理では、ビンゴゲーム中に実行される追加演出の回数、即ち、表示アイコン820(図202(a)参照)の表示回数が規定される。この値は、実行される大当たり種別に基づいて異なる値を選択可能に構成しており、遊技者に有利となる大当たり種別、即ち、大当たり遊技の終了後に時短状態が設定される大当たり種別よりも、確変状態が設定される大当たり種別のほうが、大きい値が設定され易くなるように構成している。このように、大当たり種別に応じて異なる値を表示数カウンタ223bcに設定可能に構成することで、遊技者に有利となる情報(確変大当たりであることを示す情報)を提供可能な大当たり遊技のほうが、ビンゴゲームにてビンゴ成立ライン数を多くし易くすることができる。 In the process of S4653, the number of additional effects to be executed during the bingo game, that is, the number of times the display icon 820 (see FIG. 202(a)) is displayed is defined. This value is configured so that different values can be selected based on the type of jackpot to be executed. The jackpot type in which the variable probability state is set is configured so that a larger value is likely to be set. In this way, by configuring the display number counter 223bc to be able to set different values depending on the type of jackpot, a jackpot game that can provide information that is advantageous to the player (information indicating that the probability variable jackpot) is better. , it is possible to easily increase the number of lines on which bingo is established in a bingo game.
なお、表示数カウンタ223bcに設定する値を決定する処理として異なる処理を実行しても良く、例えば、獲得済みの特図2保留内に大当たり当選を示す情報が含まれている場合のほうが、含まれていない場合よりも大きい値が表示数カウンタ223bcに設定され易くしても良いし、遊技者に有利となる特定情報を提供可能な状態、例えば、大当たり遊技終了後に時短状態が設定されるが、獲得済みの特図2保留内に大当たり当選を示す情報が含まれている状態において、表示数カウンタ223bcに特定値(例えば、2)を設定するように構成しても良い。これにより、ビンゴゲームが開始されたにも関わらず、ビンゴ成立ライン数が0の状態のまま強制的にビンゴゲームを終了させ、上述した特定情報を提供することが可能となる。よって、遊技者に対して意外性のある演出を実行することができ、演出効果を高めることができる。 In addition, different processing may be performed as processing for determining the value to be set in the display number counter 223bc. A larger value may be set in the display number counter 223bc more easily than in the case where the display number counter 223bc is not set. , In a state in which information indicating jackpot winning is included in the acquired special figure 2 reservation, a specific value (for example, 2) may be set to the display number counter 223bc. As a result, it is possible to forcibly end the bingo game while the number of lines for establishing bingo is 0, and to provide the above-described specific information, even though the bingo game has started. Therefore, it is possible to execute an unexpected production for the player, and enhance the production effect.
次に、図205を参照して、ラウンド演出設定処理3(S4576)の内容について説明をする。図205は、ラウンド演出設定処理3(S4576)の内容を示したフローチャートである。このラウンド演出設定処理3(S4576)は、上述した第1制御例のラウンド演出設定処理(S4506参照)に対して、特定のラウンド遊技が実行された場合に、ビンゴゲームを終了させるための処理を追加した点で相違し、それ以外は同一である。 Next, with reference to FIG. 205, the contents of the round effect setting process 3 (S4576) will be described. FIG. 205 is a flow chart showing the contents of the round effect setting process 3 (S4576). This round effect setting process 3 (S4576) is different from the round effect setting process (see S4506) of the first control example described above, and performs a process for ending the bingo game when a specific round game is executed. They are different in that they are added, and are otherwise the same.
ラウンド演出設定処理3(S4576)が実行されると、まず、上述した第1制御例のラウンド演出設定処理(S4506参照)と同一のS4701~S4706の処理を実行する。そして、S4705、或いはS4706の処理を終えると、今回実行されるラウンド遊技が8ラウンド目であるかを判別すし(S4771)、8ラウンド目であると判別した場合は(S4771:Yes)、表示数カウンタ223bcの値が0であるかを判別し(S4772)、0では無いと判別した場合、即ち、8ラウンド目が開始された時点において、ビンゴゲームが終了していないと判別した場合は(S4772:No)、表示数カウンタ223bcの値を1にセットし(S4773)、上述した第1制御例のラウンド演出設定処理(S4506参照)と同一のS4707の処理を実行し、本処理を終了する。 When the round effect setting process 3 (S4576) is executed, first, the same processes of S4701 to S4706 as the round effect setting process (see S4506) of the first control example described above are executed. Then, when the processing of S4705 or S4706 is completed, it is determined whether the round game to be executed this time is the 8th round (S4771), and if it is determined that it is the 8th round (S4771: Yes), the display number It is determined whether the value of the counter 223bc is 0 (S4772), and if it is determined that it is not 0, that is, if it is determined that the bingo game has not ended when the eighth round is started (S4772). : No), the value of the display number counter 223bc is set to 1 (S4773), the same processing of S4707 as the round effect setting processing (see S4506) of the first control example described above is executed, and this processing ends.
また、S4771の処理において、今回開始されるラウンド遊技が8ラウンド目では無いと判別した場合(S4771:No)、或いは、S4772の処理において、表示数カウンタ223bcの値が0である、即ち、既にビンゴゲームが終了していると判別した場合(S4772:Yes)は、S4773の処理をスキップしてS4707の処理へ移行し、その後、本処理を終了する。 Also, in the process of S4771, if it is determined that the round game to be started this time is not the eighth round (S4771: No), or in the process of S4772, the value of the display number counter 223bc is 0, that is, already If it is determined that the bingo game has ended (S4772: Yes), the process of S4773 is skipped, the process proceeds to S4707, and then the process ends.
以上、説明をした通り、ラウンド演出設定処理3(S4576)では、大当たり遊技が特定タイミング(8ラウンド目の開始タイミング)まで進行したにも関わらず、予め定められた回数分、追加演出が実行されていない場合において、現在までに実行された追加演出の回数に関わらず、次回追加演出が実行された時点で、追加演出の実行を終了させるための処理が実行される。これにより、ビンゴゲームが実行されている状態において、追加演出(表示アイコン820の表示)が予め定められた回数(5回)実行されず、ビンゴゲームが終了するまでに大当たり遊技が終了してしまい、遊技者にビンゴゲームの結果を報知することができない事態が発生することを抑制することができる。 As described above, in the round effect setting process 3 (S4576), although the jackpot game has progressed to the specific timing (8th round start timing), additional effects are executed for a predetermined number of times. When the additional performance is not executed, the processing for terminating the execution of the additional performance is executed when the additional performance is executed next time, regardless of the number of times of the additional performance executed so far. As a result, while the bingo game is being executed, the additional effect (display of the display icon 820) is not executed a predetermined number of times (five times), and the jackpot game ends before the bingo game ends. , it is possible to suppress the occurrence of a situation in which the result of the bingo game cannot be notified to the player.
なお、本制御例では、S4773の処理において、表示数カウンタ223bcの値を1に設定することで、次に追加演出が実行された時点で表示数カウンタ223bcの値が0となりビンゴゲームの結果が表示されるように構成しているが、これに限ること無く、S4773の処理において表示数カウンタ223bcの値を0に設定し、8ラウンド目のラウンド遊技中にビンゴゲームの結果が報知されるように構成しても良い。このように構成することで、大当たり遊技中にビンゴゲームの結果を確実に報知することができる。 In this control example, by setting the value of the display number counter 223bc to 1 in the process of S4773, the value of the display number counter 223bc becomes 0 when the additional effect is executed next time, and the result of the bingo game is determined. However, without being limited to this, the value of the display number counter 223bc is set to 0 in the processing of S4773, and the result of the bingo game is notified during the eighth round game. can be configured to By configuring in this way, the result of the bingo game can be reliably notified during the jackpot game.
次に、図206を参照して、追加演出態様設定処理3(S5079)の内容について説明をする。図206は、追加演出態様設定処理3(S5079)の内容を示したフローチャートである。この追加演出態様設定処理3(S5079)は、上述した追加演出設定処理2(図200のS5059参照)に対して、演出中タイマ223amの値が0よりも大きい場合に、追加演出に関する処理を完全にスキップするように構成した点と、追加演出の演出態様を設定するための処理を異ならせた点で相違している。 Next, with reference to FIG. 206, the contents of the additional effect mode setting process 3 (S5079) will be described. FIG. 206 is a flow chart showing the contents of the additional effect mode setting process 3 (S5079). This additional effect mode setting process 3 (S5079) is different from the above-described additional effect setting process 2 (see S5059 in FIG. 200), and when the value of the timer 223am during effect is greater than 0, the process related to the additional effect is completed. The difference is that it is configured to skip to , and that the process for setting the effect mode of the additional effect is different.
追加演出態様設定処理3(S5079)が実行されると、まず、演出中タイマ223amの値が0よりも大きいかを判別し(S5151)、0よりも大きいと判別した場合は(S5151:Yes)、そのまま本処理を終了する。一方、0よりも大きく無い(0である)と判別した場合は(S5151:No)、次に、選択済情報格納エリア223bbに格納されている情報を読み出し、格納されていない値の中から1の値を決定し(S5171)、決定した値を示す表示用コマンドを設定し(S5172)、決定した値に対応する情報を選択済情報格納エリア223bbに格納し(S5173)、表示数カウンタ223bcの値を1減算する(S5174)。
When the additional effect mode setting process 3 (S5079) is executed, first, it is determined whether the value of the timer 223am during effect is greater than 0 (S5151), and if it is determined to be greater than 0 (S5151: Yes) , the process ends. On the other hand, if it is determined that it is not greater than 0 (it is 0) (S5151: No), then the information stored in the selected information storage area 223bb is read out, and 1 is selected from the values not stored. is determined (S5171), a display command indicating the determined value is set (S5172), information corresponding to the determined value is stored in the selected information storage area 223bb (S5173), and the displayed
そして、減算後の表示数カウンタ223bcの値が0であるかを判別し(S5175)、0では無いと判別した場合(S5175:No)、即ち、ビンゴゲームの終了タイミングでは無いと判別した場合は、そのまま本処理を終了する。 Then, it is determined whether the value of the display number counter 223bc after the subtraction is 0 (S5175), and if it is determined that it is not 0 (S5175: No), that is, if it is determined that the bingo game is not finished, , the process ends.
一方、S5175の処理において、表示数カウンタ223bcの値が0である、即ち、ビンゴゲームの終了タイミングであると判別した場合は(S5175:Yes)、配列格納エリア223baに格納されている情報(今回のビンゴゲームに用いられたビンゴカードの数字配列を示す情報)と、選択済情報格納エリア223bbに格納されている情報(追加演出にて決定された数字種別)と、に基づいて、ビンゴ成立ライン数を特定し(S5176)、特定した成立ライン数に対応する特典情報を決定し(S5177)、決定した特典情報を示すための表示用コマンドを設定し(S5178)、各種格納エリアの情報をクリアし(S5179)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S5175, when the value of the display number counter 223bc is 0, that is, when it is determined that it is time to end the bingo game (S5175: Yes), the information stored in the array storage area 223ba (this time information indicating the number arrangement of the bingo card used in the bingo game) and information stored in the selected information storage area 223bb (number type determined by additional effect), bingo establishment line number is specified (S5176), privilege information corresponding to the specified number of established lines is determined (S5177), a display command for indicating the determined privilege information is set (S5178), and information in various storage areas is cleared. (S5179), and the process ends.
<第4制御例>
次に、図207から図212を参照して、第4制御例について説明をする。本第4制御例では、上述した第1制御例に対して、勝率UPゾーン中に実行される演出の内容を異ならせた点で相違し、それ以外は同一である。
<Fourth control example>
Next, a fourth control example will be described with reference to FIGS. 207 to 212. FIG. This fourth control example is different from the above-described first control example in that the content of the effect executed during the win rate UP zone is different, but the rest is the same.
上述した第1制御例では、勝率UPゾーン中に実行される演出の内容として、スロット演出(図124(a)参照)と、上昇確定演出(図125参照)と、を実行可能に構成し、特別図柄抽選の結果を示すための特別図柄変動の変動パターン(変動時間)種別に応じて、実行される演出内容を決定するように構成していた。そして、変動パターン種別として特定変動パターン種別が選択された場合には、上昇確定演出が実行され、遊技者に対して勝率が上昇することを報知し、その後、勝率の上昇量が報知されるように構成していた。 In the above-described first control example, as the content of the effects to be executed during the winning rate UP zone, the slot effect (see FIG. 124(a)) and the increase confirmation effect (see FIG. 125) are configured to be executable, It was configured so as to determine the effect content to be executed according to the variation pattern (variation time) type of special symbol variation for indicating the result of the special symbol lottery. Then, when the specific variation pattern type is selected as the variation pattern type, the increase confirmation effect is executed, the player is notified that the winning rate increases, and then the increase amount of the winning rate is notified. was configured to
これに対して、本第4制御例では、変動パターン種別として特定変動パターン種別が選択された場合に実行される上昇確定演出の内容を異ならせている。より具体的には、上昇確定演出として、遊技者が枠ボタン22を操作(連打操作)したことに基づいて勝率の1%ずつ上昇させる操作演出を実行可能に構成している。このように構成することで、遊技者の操作に基づいて上昇確定演出中における勝率の上昇量を可変させることができるため、遊技者に対して枠ボタン22への操作を意欲的に行わせることができる。 On the other hand, in the fourth control example, the content of the rising confirmation effect executed when the specific variation pattern type is selected as the variation pattern type is made different. More specifically, as the increase confirmation effect, it is possible to execute an operation effect in which the winning rate is increased by 1% based on the player's operation of the frame button 22 (continuous hit operation). By configuring in this way, the amount of increase in the winning rate during the increase confirmation performance can be varied based on the operation of the player, so that the player can be motivated to operate the frame button 22.例文帳に追加can be done.
本制御例では、バトル演出の勝率を「0~100%」の間で可変表示させるように構成しており、表示される勝率を可変(上昇)させる勝率上昇演出として、勝率を5%単位で可変(上昇)させるスロット演出と、勝率を1%単位で可変(上昇)させる上昇確定演出と、を複数回実行可能に構成している。 In this control example, the winning rate of the battle effect is configured to be displayed variably between "0 to 100%". The variable (increase) slot effect and the increase fixed effect for varying (increasing) the winning rate in units of 1% are configured to be executable a plurality of times.
ここで、バトル演出の勝率表示として、複数回の上昇確定演出が実行される過程において勝率が特定値(例えば、「77%」や「33%」)で表示されてしまうと、遊技者に対して設定されている遊技状態が遊技者に有利な遊技状態(確変状態)なのではと思わせてしまうため、上述した特定値が表示されないように表示制限をする必要がある。 Here, as the winning rate display of the battle effect, if the winning rate is displayed at a specific value (for example, "77%" or "33%") in the process of executing the rising fixed effect multiple times, Since it makes the player think that the game state that is set is a game state (probability variable state) that is advantageous to the player, it is necessary to restrict the display so that the above-mentioned specific value is not displayed.
しかしながら、勝率上昇演出として複数種類の演出を実行可能に構成している場合には、その全ての勝率上昇演出に対して、上昇後の勝率が特定値とならないための制御を実行する必要があり、特定値の勝率が表示されないようにするための表示制限処理の処理負荷が増加してしまうという問題があった。 However, if a plurality of types of effects can be executed as the winning rate increasing effects, it is necessary to perform control for all the winning rate increasing effects so that the winning rate after the increase does not reach a specific value. , there is a problem that the processing load of the display restriction processing for preventing the display of the winning percentage of the specific value increases.
これに対して、本第4制御例では、最小単位(1%)で勝率を上昇させることが可能な勝率上昇演出である上昇確定演出において、表示される勝率の値(1の位の値)を制限するように構成し、他の勝率上昇演出(スロット演出)の演出結果がどの値になったとしても、勝率が特定値とならないように構成している。このように、上昇量の異なる複数の勝率上昇演出を実行する場合において、1の勝率上昇演出に対して表示制限処理を実行し、他の勝率上昇演出に対して表示制限処理を実行しないように構成することで、表示制限処理の実行頻度を低下させることができる。 On the other hand, in the fourth control example, the value of the winning rate displayed (the value in the first place) in the increase confirmation effect, which is the winning rate increasing effect that can increase the winning rate in the minimum unit (1%). is configured to limit the winning percentage, and the winning percentage does not become a specific value no matter what value the performance result of the other winning percentage increasing performance (slot performance) becomes. In this way, when executing a plurality of winning rate increasing effects with different increasing amounts, the display limiting process is executed for one winning rate increasing effect, and the display limiting process is not executed for the other winning rate increasing effects. By configuring, it is possible to reduce the execution frequency of the display restriction process.
<第4制御例の演出内容について>
ここで、図207を参照して、本第4制御例において実行される各種演出のうち、特徴的な演出について説明をする。図207(a)は、勝率UPゾーン中に実行される上昇確定演出として、連打演出が実行された場合の表示画面の一例を示した図である。図207(a)に示した通り、主表示領域Dmの右側には、遊技者に対して枠ボタン22を操作させるための連打画像RGが表示されており、遊技者による枠ボタン22への操作が有効に判別される操作有効期間を示すためのタイムゲージTGがその下方に表示されている。また、副表示領域Dsには、連打演出の演出内容を示すための案内報知態様として「ボタン連打で勝率を上げろ」の文字が表示されている。
<Regarding the effect content of the fourth control example>
Here, with reference to FIG. 207, a characteristic effect among the various effects executed in the fourth control example will be described. FIG. 207(a) is a diagram showing an example of a display screen when a continuous hitting effect is executed as the increase finalizing effect executed during the winning rate UP zone. As shown in FIG. 207(a), on the right side of the main display area Dm, a repeated hit image RG is displayed to prompt the player to operate the
そして、操作有効期間内に遊技者が枠ボタン22を操作したことに基づいて、壺を模したアイコン831から勝率の上昇値を示した数値アイコン831a~831bが表示される。本制御例では、連打演出において勝率が上昇する値が「1%」単位となるように構成しており、数値アイコン831a~831cには勝率が1%上昇することを示す「+1%」が表示されている。そして、数値アイコン831dには、「+?%」が表示されている。
ここで、本制御例では、1回の勝率上昇演出が終了した時点において表示領域HR1に特定値(例えば、「33」、「77」)の勝率が表示されてしまい、遊技者に対して今回の大当たり遊技が遊技者に有利となる大当たり遊技(大当たり遊技終了後に確変状態が設定される大当たり遊技)であると誤認識を与えてしまうことを抑制するために、連打演出の終了時に、勝率表示の1の位が「2,3,7,8」とならないように演出の表示内容を制御している。 Here, in this control example, at the time when one win rate increase effect is completed, the win rate of a specific value (for example, "33" or "77") is displayed in the display area HR1. In order to suppress misrecognition that the jackpot game is a jackpot game that is advantageous to the player (jackpot game in which the variable probability state is set after the jackpot game ends), the winning percentage is displayed at the end of the repeated hitting performance. The display contents of the effect are controlled so that the 1's digit of the number does not become "2, 3, 7, 8".
具体的には、表示領域HR1に表示されている確率表示の1の位を特定しておき、連打演出にて数値アイコン831aが表示される回数と、特定した1の位の値とを合算した値が「2,3,7,8」に到達した場合に、数値アイコン831dに示した通り「+?%」の表示アイコンを表示するように構成している。そして、連打演出が終了した時点で、表示されている「+1%」の数を累計し、特定した1の位の値と、累計した数と、を合算した値が「2,3,7,8」以外の値となるように「+?%」の数値アイコン831dに数値を表示させた後に、図207(b)に示した通り、連打演出の演出結果を表示する。
Specifically, the 1's place of the probability display displayed in the display area HR1 is specified, and the number of times the
図207(b)は、連打演出の演出結果を示した表示画面の一例を示した図である。図207(b)は、図207(a)に示した状態のまま連打演出が終了した場合の演出結果を示しており、「+?%」で表示されている数値アイコン831dに対して、勝率の値を加算しなかった場合には、演出結果が「+3%」となり、表示領域HR1に表示される勝率が特定値「33%」となるため、表示制限処理を実行し、「+?%」で表示されている数値アイコン831dに対して「+2%」の値を表示することで、連打演出の演出結果が表示される表示領域HR30に「+5%」と表示し、表示領域HR1に表示される勝率が「35%」となるように連打演出が実行される。
FIG. 207(b) is a diagram showing an example of the display screen showing the effect result of the repeated hitting effect. FIG. 207(b) shows the effect result when the continuous hit effect is finished in the state shown in FIG. 207(a). If the value of is not added, the effect result will be "+3%" and the winning percentage displayed in the display area HR1 will be the specific value "33%". By displaying the value of "+2%" for the
図207に示した通り、連打演出中は、枠ボタン22操作によって獲得した勝率の上昇値が主表示領域Dmに個々に表示され、連打演出の演出結果を表示領域HR30に表示してから表示領域HR1に加算表示するように構成している。よって、連打演出中に表示領域HR1に表示されている値が可変されていき、現在の勝率を遊技者が把握し難い事態が発生することを抑制することができる。また、連打演出中に表示領域HR1に表示されている値が可変され、その途中段階で特定値が表示領域HR1に表示されてしまうことも抑制することができる。
As shown in FIG. 207, during the continuous hit effect, the increased value of the winning rate acquired by operating the
なお、本制御例では、上述した通り、連打演出の演出内容を可変制御することにより、表示勝率が特定値にならないように構成しているが、これに限ること無く、例えば、図208に示した演出を実行するように構成しても良い。 In addition, in this control example, as described above, by variably controlling the effect contents of the continuous hit effect, the display win rate is configured not to become a specific value. You may comprise so that the production|presentation may be performed.
ここで、図208を参照して、表示勝率が特定値にならないようにするための演出制御内容の別例について説明をする。図208は、複数の勝率上昇演出が重複して実行されている表示画面の一例を示した図である。図208に示した例では、連打演出の演出結果として表示領域HR30に「+4%」が表示され、表示領域HR1に表示されている表示勝率「73%」に連打演出の演出結果(+4%)を加算表示すると、表示勝率が特定値「77%」となるため、勝率をさらに「+5%」させる追加演出を連打演出に重複させて実行している。 Here, with reference to FIG. 208, another example of effect control content for preventing the displayed winning percentage from becoming a specific value will be described. FIG. 208 is a diagram showing an example of a display screen in which a plurality of win rate increasing effects are being performed in an overlapping manner. In the example shown in FIG. 208, "+4%" is displayed in the display area HR30 as the effect result of the repeated hit effect, and the effect result of the repeated hit effect (+4%) is displayed on the display win rate "73%" displayed in the display area HR1. is displayed, the displayed winning rate becomes a specific value of "77%", so an additional effect for increasing the winning rate by "+5%" is overlapped with the continuous hitting effect.
このように構成することで、追加演出の実行の有無を決定する処理を行うだけで、連打演出の演出内容に対して、勝率表示が特定値とならないよう演出内容(表示内容)を制御すること無く勝率表示が特定値となることを抑制することができる。 By constructing in this manner, the performance contents (display contents) can be controlled so that the win rate display does not become a specific value with respect to the performance contents of the repeated hitting performance only by performing the processing of determining whether or not to execute the additional performance. It is possible to suppress the winning percentage display from becoming a specific value.
なお、上述した演出例では、表示勝率がプラス方向へと加算されるように表示内容を制御することで、遊技者に対して違和感を与えること無く表示勝率が特定値となることを抑制しているが、これに限ること無く、表示勝率がマイナス方向へと可変するように表示内容を制御しても良い。 In the above-described effect example, by controlling the display content so that the displayed winning percentage is added in the positive direction, the displayed winning percentage is suppressed from becoming a specific value without giving the player a sense of discomfort. However, without being limited to this, the displayed content may be controlled so that the displayed winning percentage varies in the negative direction.
<第4制御例における電気的構成について>
次に、図209を参照して、本第4制御例における電気的構成について説明をする。図209は、本第4制御例における音声ランプ制御装置113が有するRAM223の内容を模式的に示した図である。図209に示した通り、本制御例は、上述した第2制御例に対して、未確定フラグ223caを追加した点で相違し、それ以外は同一である。同一の要素については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
<Regarding the electrical configuration in the fourth control example>
Next, referring to FIG. 209, the electrical configuration in this fourth control example will be described. FIG. 209 is a diagram schematically showing the contents of the
未確定フラグ223caは、連打演出中において、加算される勝率を未確定としている数値アイコン831dが表示されていることを示すためのフラグであって、加算される勝率を未確定としている数値アイコン831dを表示する場合にオンに設定される。そして、連打演出の演出結果を示すために、数値アイコン831dに対して付与される値(勝率)が決定された場合にオフに設定される。
The undetermined flag 223ca is a flag for indicating that the
<第4制御例における音声ランプ制御装置の制御内容について>
次に、図210から図212を参照して、本第4制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理の内容について説明をする。本第4制御例は、上述した第1制御例における音声ランプ制御装置113の制御処理に対して、勝率UPゾーン中における連打演出に係る処理を追加した点で相違している。具体的には、枠ボタン入力監視・演出処理(図163のS4007参照)に代えて枠ボタン入力監視・演出処理4(図210の4057参照)を、演出更新処理(図165のS4011参照)に代えて演出更新処理4(図212のS4061参照)を実行する点で相違している。それ以外は同一である。同一の内容については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
<Regarding the Control Contents of the Audio Ramp Control Device in the Fourth Control Example>
Next, with reference to FIGS. 210 to 212, the contents of the control processing executed by the
まず、図210を参照して、枠ボタン入力監視・演出処理4(4057参照)について説明をする。図210は、枠ボタン入力監視・演出処理4(4057参照)の内容を示したフローチャートである。この枠ボタン入力監視・演出処理4(4057参照)は、上述した第1制御例の枠ボタン入力監視・演出処理(図163のS4007参照)に対して、勝率UPゾーン中における枠ボタン22への操作に対する処理を実行する点で相違し、それ以外は同一である。具体的には、枠ボタン入力監視・演出処理4(4057参照)が実行されると、有効期間タイマ223eの値が0よりも大きいかを判別し(S4101)、0よりも大きく無いと判別した場合は(S4101:No)、そのまま本処理を終了する。一方、0よりも大きいと判別した場合は(S4101:Yes)、次に、現在が勝率UPゾーンであるかを判別する(S4151)。
First, with reference to FIG. 210, frame button input monitoring/effect processing 4 (see 4057) will be described. FIG. 210 is a flow chart showing the details of frame button input monitoring/effect processing 4 (see 4057). This frame button input monitoring/effect processing 4 (see 4057) is different from the frame button input monitoring/effect processing (see S4007 in FIG. 163) of the first control example described above. They are the same except that they are different in that they execute processing for operations. Specifically, when frame button input monitoring/effect processing 4 (see 4057) is executed, it is determined whether the value of the
S4151の処理では、演出情報格納エリア223gに格納されている演出情報に基づいて、現在が勝率UPゾーンであるかが判別され、勝率UPソーンであると判別した場合は(S4151:Yes)、連打演出設定処理を実行し(S4152)、その後、本処理を終了する。一方、S4151の処理において、勝率UPゾーンでは無いと判別した場合は(S4151:No)、上述した第1制御例の枠ボタン入力監視・演出処理(図163のS4007参照)と同一のS4102~S4111の処理を実行し、本処理を終了する。
In the processing of S4151, based on the effect information stored in the effect
次に、図211を参照して、枠ボタン入力監視・演出処理4(図210の4057参照)にて実行される連打演出設定処理(S4152)について説明をする。図211は、連打演出設定処理(S4152)の内容を示したフローチャートである。この連打演出設定処理(S4152)では、連打演出中に枠ボタン22が操作されたことに基づいて表示される数値アイコン831a(図207参照)の表示態様を決定するための処理が実行される。
Next, with reference to FIG. 211, the repeated hit effect setting process (S4152) executed in the frame button input monitoring/effect process 4 (see 4057 in FIG. 210) will be described. FIG. 211 is a flow chart showing the content of the continuous hit effect setting process (S4152). In this repeated hitting effect setting process (S4152), a process for determining the display mode of the
連打演出設定処理が実行されるとまず、枠ボタン22の押下を検出したかを判別し(S4171)、検出していると判別した場合は(S4171:Yes)、表示ポイント格納エリア223rに格納されている表示ポイント、即ち、表示領域HR1に表示されている勝率の値を読み出し(S4172)、表示ポイントの10の位が7以下であるかを判別する(S4173)。S4173の処理において7以下であると判別した場合は(S4173:Yes)、次に、表示ポイントの1の位が「1,2,6,7」の何れかであるかを判別し(S4174)、「1,2,6,7」の何れかであると判別した場合は(S4174:Yes)、未確定フラグ223caがオンに設定されているかを判別する(S4175)。
When the continuous hit effect setting process is executed, first, it is determined whether or not pressing of the
S4175の処理においてオンに設定されていないと判別した場合は(S4175:No)、表示ポイントの加算数が未確定であることを示すための表示用コマンドを設定し(S4176)、未確定フラグ223caをオンに設定し(S4177)、本処理を終了する。S4176の処理にて設定された表示用コマンドを表示制御装置114が受信すると、第3図柄表示装置81の表示画面に「+?%」の数値アイコン831d(図207参照)が表示される。
If it is determined in the process of S4175 that it is not set to ON (S4175: No), a display command is set to indicate that the number of display points to be added is undetermined (S4176), and the undetermined flag 223ca is set. is turned on (S4177), and the process ends. When the
一方、S4173の処理において、表示ポイントの10の位が7以下では無い(8以上である)と判別した場合は(S4173:Yes)、本制御例において表示を制限している特定値(「33」,「77」)よりも大きな値であるため、1の位に対して何れの値を設定しても問題が無い(今後、特定値が表示されることが無い)ため、表示ポイントが1加算されることを示すための表示用コマンドを設定し(S4178)、その後、表示ポイント格納エリア223rの値を更新し(S4179)、本処理を終了する。
On the other hand, in the process of S4173, if it is determined that the tens place of the display point is not 7 or less (is 8 or more) (S4173: Yes), the specific value ("33 , "77"), there is no problem in setting any value to the ones place (the specific value will not be displayed in the future), so the display point is 1 A display command is set to indicate the addition (S4178), then the value of the display
また、S4174の処理において、「1,2,6,7」の何れでも無いと判別した場合は(S4174:No)、連打演出を通常通り実行しても問題無いため、S4178の処理へ移行し、その後、表示ポイント格納エリア223rの値を更新し(S4179)、本処理を終了する。さらにS4175の処理において、未確定フラグ223caがオンに設定されていると判別した場合(S4175:No)、即ち、今回の連打演出において、既に、「+?%」の数値アイコン831d(図207参照)を表示している場合には、表示ポイントが1加算されることを示すための表示用コマンドを設定し(S4178)、その後、表示ポイント格納エリア223rの値を更新し(S4179)、本処理を終了する。これにより、連打演出中に「+?%」の数値アイコン831d(図207参照)が複数個表示されてしまい、遊技者に分かり難い演出が実行されてしまうことを抑制することができる。
Also, in the process of S4174, when it is determined that none of "1, 2, 6, 7" is determined (S4174: No), there is no problem even if the continuous hit effect is executed normally, so the process proceeds to S4178. After that, the value of the display
次に、図212を参照して、演出更新処理4(S4061参照)の内容について説明をする。図212は、演出更新処理4(S4061参照)の内容を示したフローチャートである。この演出更新処理4(S4061参照)では、上述した第1制御例の演出更新処理(図165のS4011参照)に対して、連打演出に対して設定される有効期間タイマ223eの値が0になった場合の処理を追加している点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。
Next, with reference to FIG. 212, the content of effect update processing 4 (see S4061) will be described. FIG. 212 is a flow chart showing the contents of effect update processing 4 (see S4061). In this effect update process 4 (see S4061), the value of the
演出更新処理4(S4061)が実行されると、まず、上述した第1制御例の演出更新処理(図165のS4011参照)と同一の、S4301~S4304の処理を実行し、S4304の処理において、有効期間タイマ223eの値が0であると判別した場合に(S4304:Yes)、次に、未確定フラグ223caがオンに設定されているかを判別する(S4351)。そして、未確定フラグ223caがオンに設定されていると判別した場合は(S4351:Yes)、未確定フラグ223caをオフに設定し(S4352)、表示ポイントの値が「2,3,7,8」以外となるように、未確定ポイントの値(数値アイコン831dに対して付与する値)を決定し(S4353)、決定した値を加算した表示ポイントを表示ポイント格納エリアに格納し(S4354)、操作演出の演出結果を示すための表示用コマンドを設定し(S4305)、本処理を終了する。
When the effect update process 4 (S4061) is executed, first, the same processes of S4301 to S4304 as the effect update process of the first control example (see S4011 in FIG. 165) are executed, and in the process of S4304, If it is determined that the value of the
また、S4304の処理において、有効期間タイマ223eの値が0では無い(0よりも大きい)と判別した場合は(S4304:Yes)、上述した第1制御例の演出更新処理(図165のS4011参照)と同一のS4306~S4309の処理を実行し、本処理を終了する。
In addition, in the process of S4304, if it is determined that the value of the
以上、説明をした通り、本第4制御例では、可変可能な段階情報を複数回可変表示可能な可変演出(バトル演出の勝率を「0~100%」の間で可変表示させる演出)を実行可能に構成しており、さらに、段階情報を可変させる可変演出の演出態様として、可変量を異ならせた演出態様(表示される勝率を可変(上昇)させる勝率上昇演出として、勝率を5%単位で可変(上昇)させるスロット演出と、勝率を1%単位で可変(上昇)させる上昇確定演出)を設定可能に構成している。 As described above, in the fourth control example, variable stage information can be variably displayed multiple times (effect of variably displaying the winning percentage of battle effects between "0 to 100%") is executed. Furthermore, as a production mode of a variable production that changes the stage information, a production mode with a different variable amount (as a winning rate increase production that varies (increases) the winning rate displayed, the winning rate is set in units of 5% It is configured to be able to set a slot effect that is variable (increased) by , and a fixed increase effect that is variable (increased) in units of 1%.
ここで、バトル演出の勝率表示として、複数回の上昇確定演出が実行される過程において勝率が特定値(例えば、「77%」や「33%」)で表示されてしまうと、遊技者に対して設定されている遊技状態が遊技者に有利な遊技状態(確変状態)なのではと思わせてしまうため、上述した特定値が表示されないように表示制限をする必要がある。 Here, as the winning rate display of the battle effect, if the winning rate is displayed at a specific value (for example, "77%" or "33%") in the process of executing the rising fixed effect multiple times, Since it makes the player think that the set game state is a game state (probability variable state) that is advantageous to the player, it is necessary to restrict the display so that the above-mentioned specific value is not displayed.
しかしながら、勝率上昇演出として複数種類の演出を実行可能に構成している場合には、その全ての勝率上昇演出に対して、上昇後の勝率が特定値とならないための制御を実行する必要があり、特定値の勝率が表示されないようにするための表示制限処理の処理負荷が増加してしまうという問題があった。 However, if a plurality of types of effects can be executed as the winning rate increasing effects, it is necessary to perform control for all the winning rate increasing effects so that the winning rate after the increase does not reach a specific value. , there is a problem that the processing load of the display restriction processing for preventing the display of the winning percentage of the specific value increases.
これに対して、本第4制御例では、最小単位(1%)で勝率を上昇させることが可能な勝率上昇演出である上昇確定演出において、表示される勝率の値(1の位の値)を制限するように構成し、他の勝率上昇演出(スロット演出)の演出結果がどの値になったとしても、勝率が特定値とならないように構成している。このように、上昇量の異なる複数の勝率上昇演出を実行する場合において、1の勝率上昇演出に対して表示制限処理を実行し、他の勝率上昇演出に対して表示制限処理を実行しないように構成することで、表示制限処理の実行頻度を低下させることができる。 On the other hand, in the fourth control example, the value of the winning rate displayed (the value in the first place) in the increase confirmation effect, which is the winning rate increasing effect that can increase the winning rate in the minimum unit (1%). is configured to limit the winning percentage, and the winning percentage does not become a specific value no matter what value the performance result of the other winning percentage increasing performance (slot performance) becomes. In this way, when executing a plurality of winning rate increasing effects with different increasing amounts, the display limiting process is executed for one winning rate increasing effect, and the display limiting process is not executed for the other winning rate increasing effects. By configuring, it is possible to reduce the execution frequency of the display restriction process.
<第5制御例>
次に、図213から図221を参照して、第5制御例について説明をする。本第5制御例は、上述した第1制御例に対して、ラッキーポイントの表示制御内容を変更した点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
<Fifth control example>
Next, a fifth control example will be described with reference to FIGS. 213 to 221. FIG. The fifth control example is different from the above-described first control example in that the contents of the display control of the lucky points are changed, and the rest is the same. The same reference numerals are given to the same contents, and detailed description thereof will be omitted.
本第5制御例では、上述した第1制御例と同様に、普通図柄の高確率状態中においてラッキーポイントを加算表示していく演出を実行するように構成しており、ラッキーポイントが所定数(100P)に到達した場合に、現在の遊技状態が確変状態であることを遊技者に報知するように構成している。つまり、遊技状態として時短状態が設定されている場合には、ラッキーポイントが100Pに到達し得ないように構成している。 In the fifth control example, similarly to the above-described first control example, it is configured to execute an effect in which lucky points are added and displayed during a normal symbol high probability state, and a predetermined number of lucky points ( 100P), it is configured to inform the player that the current game state is a variable probability state. That is, when the time saving state is set as the game state, the lucky points are configured so as not to reach 100P.
そして、ラッキーポイントを加算表示する演出として、特別図柄変動が開始される度に値を1加算する第1加算演出と、変動演出として特定演出(例えば、演出結果が「継続」となるバトル演出)が実行された場合に値を複数(2~5)加算する第2加算演出と、を実行可能に構成している。 Then, as a production for adding and displaying the lucky points, a first addition production in which the value is added by 1 each time a special symbol variation is started, and a specific production as a variation production (for example, a battle production in which the production result is "continued"). and a second addition effect of adding a plurality of values (2 to 5) when is executed.
このように構成することで、普通図柄の高確率状態が設定されている間に、ラッキーポイントが所定数に到達することを期待しながら遊技を行わせることができるものであった。 By constructing in this way, while the high probability state of the normal symbol is set, the game can be played while expecting that the lucky points reach the predetermined number.
しかしながら、音声ランプ制御装置113にて管理されるラッキーポイントの値(内部ポイント)と、実際に表示制御装置114にて表示制御されるラッキーポイントの値(表示ポイント)とに、差が生じてしまい、時短状態が設定されているにも関わらず、ラッキーポイントが所定数に到達してしまう虞があった。
However, there is a difference between the value of the lucky points (internal points) managed by the sound
具体的には、音声ランプ制御装置113から出力されたコマンド(例えば、内部ポイントを示す情報が含まれるコマンド)に基づいて、表示制御装置114にて液晶画面にラッキーポイント(表示ポイント)を表示する場合において、音声ランプ制御装置113も、表示制御装置114も、内部ポイントと表示ポイントとが相違した場合に、その不整合を検知することができないという問題があった。
Specifically, the
上述した相違は、例えば、液晶基板が瞬停した場合、即ち、音声ランプ制御装置113から表示制御装置114へとコマンドを出力したにも関わらず、そのコマンドを取りこぼした場合や、音声ランプ制御装置113から表示制御装置114へとコマンドが出力されていないにも関わらず、発生したノイズによって表示制御装置114がコマンドを誤受信した場合等で発生し得るものであった。
The above-mentioned difference is, for example, when the liquid crystal substrate has an instantaneous power failure, that is, when a command is output from the audio
これに対して、本実施形態では、音声ランプ制御装置113にて、内部ポイントと、表示ポイントとが合致するか否かを判別する処理を実行するように構成している。
On the other hand, in this embodiment, the audio
このように構成することで、音声ランプ制御装置113側で管理される内部ポイントと、表示制御装置114側で管理される表示ポイントとの不整合を確実に検出することができる。
By configuring in this way, it is possible to reliably detect a mismatch between the internal point managed by the audio
さらに、本第5制御例では、内部ポイントと表示ポイントとに不整合が生じた場合に、一方の値(内部ポイントの値)を正とし、他方の値を補正する補正処理を実行可能に構成している。また、補正処理の内容を、ラッキーポイントを加算表示させることが可能な期間(バトルモード期間)の残期間に応じて異ならせるように構成している。 Furthermore, in the fifth control example, when there is a mismatch between the internal point and the display point, one value (the value of the internal point) is made positive, and a correction process for correcting the other value can be executed. are doing. Further, the contents of the correction process are configured to vary according to the remaining period of the period (battle mode period) during which the lucky points can be added and displayed.
具体的には、バトルモードの前半期間において、内部ポイントと表示ポイントとに不整合が生じた場合には、直ちにその不整合を補正する処理を実行するのでは無く、次に第2加算演出(1回の演出でラッキーポイントの値を複数加算可能な演出)が実行される場合に、その加算内容を用いて補正処理を実行するように構成している。このように構成することで、例えば、特別図柄変動が実行される度にラッキーポイントが1加算される第1加算演出を継続して実行しながら、内部ポイントと表示ポイントとの差分を解消することができる。 Specifically, in the first half of the battle mode, if there is a mismatch between the internal points and the displayed points, instead of immediately executing processing to correct the mismatch, the second addition effect ( It is configured to perform correction processing using the content of the addition when a performance capable of adding a plurality of lucky point values in one performance is executed. By constructing in this manner, for example, the difference between the internal points and the display points can be eliminated while continuing to execute the first addition effect in which the lucky point is added by 1 each time the special symbol variation is executed. can be done.
また、内部ポイントと表示ポイントとに不整合が生じた時点が、バトルモード期間の後半である場合には、内部ポイントと表示ポイントとの差分を即座に解消するための補正演出を実行するように構成している。これにより、内部ポイントとは異なる値の表示ポイントを表示した状態でバトルモード期間が終了してしまい、遊技者に分かり難い演出が実行されてしまうことを抑制することができる。 Also, if the internal points and display points are inconsistent in the second half of the battle mode period, a correction effect will be executed to immediately eliminate the difference between the internal points and the display points. Configure. As a result, it is possible to prevent the battle mode period from ending in a state in which a display point value different from the internal points is displayed, and execution of an effect that is difficult for the player to understand.
<第5制御例の演出内容について>
次に、図213から図214を参照して、本第5制御例におけるパチンコ機10にて実行される各種演出のうち、特徴的な演出内容について説明をする。具体的には、内部ポイントと表示ポイントとに差が生じた場合に実行される演出(補正演出)の内容について説明をする。
<Regarding the effect content of the fifth control example>
Next, with reference to FIG. 213 to FIG. 214, among various effects executed by the
図213(a)は、バトルモードの前半期間において、表示ポイントがマイナスにズレた場合に表示される表示画面の一例を示した図である。図213(a)に示した通り、内部ポイントの値が「34」であるにも関わらず、表示ポイントの値が「33」である場合には、遊技者に気付かれないように、表示ポイントの値を補正(加算)する必要があり、図213(a)に示した例では、特別図柄変動の変動パターン(変動時間)として、所定期間以上の変動時間が設定される変動パターンが実行された場合に、1回の特図変動期間内において、あたかも特別図柄変動が複数回実行されたかのような変動演出(疑似変動演出)が実行される。そして、疑似変動演出の開始に合わせて、表示ポイントの値を1加算表示させる演出が実行される。 FIG. 213(a) is a diagram showing an example of the display screen that is displayed when the display points are shifted to the negative in the first half of the battle mode. As shown in FIG. 213(a), when the display point value is "33" while the internal point value is "34", the display point It is necessary to correct (add) the value of, and in the example shown in FIG. 213(a), a variation pattern in which a variation time of a predetermined period or more is set as the variation pattern (variation time) of the special symbol variation is executed. In this case, within one special symbol variation period, a variation performance (pseudo variation performance) is executed as if the special symbol variation was executed a plurality of times. Then, in accordance with the start of the pseudo-fluctuation effect, the effect of adding 1 to the value of the display point is displayed.
このように構成することで、1回の特別図柄変動期間内において、第1加算演出を遊技者に違和感を与えること無く複数回実行することが可能となる。よって、遊技者に気付かれること無く内部ポイントと表示ポイントとの差を解消させることができる。また、バトルモードの前半期間において内部ポイントと表示ポイントとに差が生じた場合には、バトルモードの残期間内にて複数回の特別図柄変動が実行されることとなるため、上述した疑似変動演出を実行可能な変動パターンで特別図柄変動が実行されるまで補正処理の実行を待機させることが可能となる。 By configuring in this way, it becomes possible to execute the first addition effect a plurality of times within one special symbol variation period without giving the player a sense of discomfort. Therefore, the difference between the internal points and the display points can be eliminated without being noticed by the player. Also, if there is a difference between the internal points and the display points in the first half of the battle mode, multiple special symbol variations will be executed within the remaining period of the battle mode, so the above-described pseudo variation It is possible to wait the execution of the correction process until the special symbol fluctuation is executed with the fluctuation pattern that can execute the production.
次に、図213(b)を参照して、バトルモードの後半期間において、表示ポイントがマイナスにズレた場合に実行される補正処理の内容について説明をする。図213(b)は、バトルモードの後半期間において、表示ポイントがマイナスにズレた場合に表示される表示画面の一例を示した図である。図213(b)に示した通り、バトルモードの後半期間、即ち、バトルモードの残期間が短い場合には、第2加算演出が実行されるまで補正処理を実行することを待機させてしまうと、内部ポイントと表示ポイントとがズレたままバトルモードが終了してしまう虞がある。 Next, with reference to FIG. 213(b), in the latter half of the battle mode, the contents of the correction process executed when the displayed points are shifted to the negative will be described. FIG. 213(b) is a diagram showing an example of the display screen that is displayed when the display points are shifted to minus in the latter half of the battle mode. As shown in FIG. 213(b), in the latter half of the battle mode, that is, when the remaining period of the battle mode is short, the execution of the correction process may be put on hold until the second addition effect is executed. , there is a possibility that the battle mode ends while the internal points and the displayed points are deviated.
よって、バトルモードの前半期間において内部ポイントと表示ポイントとに差が生じた場合とは異なり、差が生じたと判別した時点で補正演出を実行するように構成している。このように、補正演出を即座に実行することによって、内部ポイントと表示ポイントとに差が生じたままの状態でバトルモードが終了してしまうことを抑制することができる。 Therefore, unlike the case where there is a difference between the internal points and the display points in the first half of the battle mode, the correction effect is executed when it is determined that there is a difference. In this way, by immediately executing the correction effect, it is possible to prevent the battle mode from ending with a difference between the internal points and the display points.
図213(b)では、通常であればラッキーポイントの値が1加算される第1加算演出にて、ラッキーポイントを2加算させる補正演出を実行するように構成している。このように構成することで、内部ポイントと表示ポイントとの差分を即座に且つ確実に解消することができる。 In FIG. 213(b), the correction effect of adding 2 to the lucky point is executed in the first addition effect in which the value of the lucky point is normally increased by 1. By configuring in this way, the difference between the internal point and the display point can be immediately and reliably eliminated.
次に、図214(a)及び図214(b)を参照して、バトルモード中において、内部ポイントよりも表示ポイントが多くなってしまった場合に実行される演出内容について説明をする。図214(a)は、バトルモードの前半期間において、表示ポイントがプラスにズレた場合に表示される表示画面の一例を示した図である。図214(a)に示した通り、内部ポイントの値が「34」であるにも関わらず、表示ポイントの値が「36」である場合には、遊技者に気付かれないように、表示ポイントの値を補正する必要があり、図214(a)に示した例では、音声ランプ制御装置113にて内部ポイントが+2加算される第2加算演出が実行されるまで補正処理を待機し、第2加算演出の実行条件が成立した場合に、内部ポイントを加算しながら、表示制御装置114に対して表示ポイントを加算表示するための第2加算演出を実行させるためのコマンドを設定しない補正処理が実行される。
Next, with reference to FIGS. 214(a) and 214(b), description will be given of the effects executed when the display points are greater than the internal points during the battle mode. FIG. 214(a) is a diagram showing an example of the display screen that is displayed when the display points deviate to plus in the first half of the battle mode. As shown in FIG. 214(a), when the display point value is "36" while the internal point value is "34", the display point In the example shown in FIG. 214(a), the correction process waits until the second addition effect in which +2 is added to the internal points in the audio
このように構成することで、内部ポイントのみを加算することが可能となるため、表示ポイントがプラスにズレた状態(内部ポイントよりも表示ポイントが多い状態)を解消することができる。 With this configuration, it is possible to add only the internal points, so it is possible to eliminate the state in which the display points are deviated to the plus side (the state in which there are more display points than the internal points).
次に、図214(b)は、バトルモードの後半期間において、表示ポイントがプラスにズレた場合に表示される表示画面の一例を示した図である。図214(b)に示した通り、内部ポイントの値が「78」であるにも関わらず、表示ポイントの値が「79」である場合には、早急に表示ポイントを補正しなければ、表示ポイントがズレた状態でバトルモードが終了してしまう、ひいては、時短状態が設定されているにも関わらず、表示ポイントが所定数(100P)に到達してしまう虞があるため、差分値を減算表示するための補正処理が実行される。具体的には、表示領域HR6に表示されたラッキーポイントの値を直接減算するための減算表示として「-1P」の表示を実行すると共に、ラッキーポイントの値を1減算させる演出態様が実行される。このように、補正演出を即座に実行することによって、内部ポイントと表示ポイントとに差が生じたままの状態でバトルモードが終了してしまうことを抑制することができる。 Next, FIG. 214(b) is a diagram showing an example of the display screen that is displayed when the display points deviate to plus in the latter half of the battle mode. As shown in FIG. 214(b), when the value of the display point is "79" despite the value of the internal point being "78", the display point must be corrected as soon as possible. The difference value is subtracted because there is a risk that the battle mode will end with the points misaligned, and that the display points will reach the predetermined number (100P) even though the time saving state is set. Correction processing for display is performed. Specifically, "-1P" is displayed as a subtraction display for directly subtracting the value of the lucky point displayed in the display area HR6, and an effect mode of subtracting 1 from the value of the lucky point is executed. . In this way, by immediately executing the correction effect, it is possible to prevent the battle mode from ending with a difference between the internal points and the display points.
ここで、図215を参照して、本第5制御例における音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114における変動演出表示に関する制御処理の流れについて説明をする。図215は本第5制御例のパチンコ機10における変動演出表示に関する制御処理の流れを模式的に示した図である。
Here, with reference to FIG. 215, the flow of control processing regarding the variable effect display in the audio
図215に示した通り、特別図柄変動(変動A)が実行されると、音声ランプ制御装置113にて演出用の変動パターンが決定され、決定された変動パターンを示す変動演出コマンド(変動パターンコマンド)が表示制御装置114へと出力される。そして、出力される変動演出コマンドにラッキーポイントを加算させる演出態様が含まれている場合、例えば、変動開始時にラッキーポイントを「+1」し、変動開始から5秒後にラッキーポイントを「+2」する演出態様が含まれている場合は、今回の変動演出においてラッキーポイントが合計3加算されることを示す情報を表示ポイント格納エリア223rに格納し、今回の変動演出においてラッキーポイントが加算される最後の演出(変動開始から5秒後の演出)の実行タイミングを特定するための値が検知タイマ223daの値にセットされる。
As shown in FIG. 215, when the special symbol variation (variation A) is executed, the variation pattern for presentation is determined by the sound
そして、音声ランプ制御装置113から出力された変動演出コマンドを表示制御装置114が受信すると、受信した変動演出コマンドに含まれている各種演出情報に基づいて、第3図柄表示装置81の表示画面に表示させる各種演出画像が作成され、第3図柄表示装置81に対して演出画像の表示を実行するための制御処理が実行される。なお、演出画像を第3図柄表示装置81の表示画面に表示するための詳細な制御処理内容は、上述した第1制御例と同一であるため、その詳細な説明を省略する。
Then, when the
表示制御装置114が受信した変動演出コマンドに、変動開始時にラッキーポイントを「+1」し、変動開始から5秒後にラッキーポイントを「+2」する演出態様が含まれている場合は、変動開始直後に表示画面に表示されているラッキーポイントの値を1加算させる加算表示を指示し、表示制御装置114のMPU231が有するワークRAM233が有する表示カウンタの値を1加算し、表示カウンタの加算数を示す情報を含む確認コマンドを音声ランプ制御装置113へと出力する。また、変動開始から5秒が経過した時点で、変動開始直後に表示画面に表示されているラッキーポイントの値を2加算させる加算表示を指示し、表示制御装置114のMPU231が有するワークRAM233が有する表示カウンタの値を2加算し、表示カウンタの加算数を示す情報を含む確認コマンドを音声ランプ制御装置113へと出力する。
If the variation effect command received by the
そして、第3図柄表示装置81の表示画面には、表示制御装置114の制御処理に対応してラッキーポイントの値への加算表示が実行され、例えば、ラッキーポイントとして「9P」が表示されている状態で、「+1」の加算表示が実行されると、ラッキーポイントの値が「10P」となる加算表示が実行される。そして、5秒後に「+2」の加算表示が実行されると、ラッキーポイントの値が「12P」となる加算表示が実行される。
Then, on the display screen of the third
音声ランプ制御装置113では、表示制御装置114から出力された確認コマンドを受信した場合に、受信した確認コマンドに含まれている表示カウンタの値(加算値)を特定し、特定した値を表示カウンタ223dbにセットする。そして、検知タイマ223daの値が0になるまで待機し、検知タイマ223daの値が0であると判別した場合、即ち、今回の変動演出にて実行されるラッキーポイントの値を加算する演出が全て終了したと判別した場合に、表示ポイント格納エリア223rに格納されている今回の変動演出中に加算させる表示ポイント(内部ポイント)と、実際に表示制御装置114にて加算表示の指示が出された表示ポイントとが比較され、内部ポイントと同一量の値が第3図柄表示装置81の表示画面に加算表示されたかを判別する。
When the confirmation command output from the
そして、比較結果が一致している場合は、音声ランプ制御装置113にて設定したラッキーポイントの値と、実際に第3図柄表示装置81の表示画面に表示されているラッキーポイントの値とが一致している場合であるため、変動演出を正常に終了する。ここで、複数の制御装置間で信号を伝達する場合には、一方の制御装置へと供給される電力が不安定になったり、ノイズ等により瞬間的に停電状態(瞬停状態)となったりした場合に、出力した各種信号を正確に受信できない場合がある。この場合、音声ランプ制御装置113の制御処理によって設定された表示ポイント(内部ポイント)の値と、実際に第3図柄表示装置81の表示画面に表示されているラッキーポイントの値(表示ポイント)とが相違してしまうという問題が生じる。
Then, when the comparison results match, the value of the lucky point set by the sound
特に、本制御例のように、ラッキーポイントの値が所定数に到達した場合に、特定の演出を実行可能に構成している場合には、内部ポイントと表示ポイントとが相違してしまうことにより、ラッキーポイントの値が所定数以外の値を示している状態で特定の演出が実行されてしまい、遊技者に分かり難い演出が実行されてしまうという問題があった。 In particular, as in this control example, when the value of the lucky points reaches a predetermined number, when the configuration is such that a specific effect can be executed, the difference between the internal points and the display points may occur. However, there is a problem that a specific effect is executed while the value of the lucky point indicates a value other than a predetermined number, and the effect is difficult for the player to understand.
これに対して、本第5制御例では、表示制御装置114にて表示指示を行った内容(表示制御装置114の表示カウンタ)を示す情報を音声ランプ制御装置113へと出力するように構成し、音声ランプ制御装置113側で内部ポイントと表示ポイントとの乖離度合いを補正するための処理を実行可能に構成している。このように構成することで、内部ポイントと表示ポイントとが相違することにより発生する問題を解消することができる。
On the other hand, in the fifth control example, the
例えば、内部ポイントよりも表示ポイントのほうが1大きい場合は、次の特別図柄変動時(変動B)の変動演出設定時に決定された変動演出コマンドに、変動開始直後にラッキーポイントを「+1」する演出態様が含まれている場合は、今回の変動演出においてラッキーポイントが合計1加算されることを示す情報を表示ポイント格納エリア223rに格納し、変動演出コマンドと、非表示コマンドと、を表示制御装置114へと出力する。そして、音声ランプ制御装置113から出力された変動演出コマンド及び非表示コマンドを表示制御装置114が受信すると、表示制御装置114では、非表示コマンドを受信したかを判別し、受信したと判別した場合は、変動演出コマンドに、変動開始時にラッキーポイントを「+1」する演出態様が含まれている場合は、変動開始直後に表示画面に表示されているラッキーポイントの値を1加算させる加算表示を指示すること無く、表示制御装置114のMPU231が有するワークRAM233が有する表示カウンタの値を加算すること無く、現在の表示カウンタの加算数を示す情報を含む確認コマンドを音声ランプ制御装置113へと出力する。
For example, if the display point is 1 larger than the internal point, the variation production command determined when setting the variation production at the time of the next special symbol variation (variation B) is performed immediately after the start of the variation. When the mode is included, information indicating that the lucky point is added in total by 1 in this variable performance is stored in the display
そして、第3図柄表示装置81の表示画面には、表示制御装置114の制御処理に対応してラッキーポイントの値への加算表示が実行されず、例えば、ラッキーポイントとして「12P」が表示されている状態では、「12P」が表示されたままとなる。つまり、音声ランプ制御装置113側では、通常通り、変動演出態様を決定する処理を実行し、内部ポイントと表示ポイントとが相違している場合のうち、表示ポイントのほうが大きい場合には非表示コマンドを設定することにより、内部ポイントを加算しながら、表示ポイントを加算しない処理を実行することが可能となる。よって、内部ポイントと表示ポイントとの差を補正するための専用処理として複雑な制御処理を実行することなく、容易に補正処理を実行することができる。
Then, on the display screen of the third
なお、図215の変動Bを例に示したものは、設定された変動表示コマンドに含まれるラッキーポイントの加算数が、内部ポイントと表示ポイントとの差と同一の場合、即ち、変動表示コマンドに含まれるラッキーポイントの加算演出を1回実行しない(表示画面に加算表示しない)ことで、内部ポイントと表示ポイントとの差を解消できる場合を示しているが、これに限ること無く、例えば、設定された変動表示コマンドに含まれるラッキーポイントの加算数が、内部ポイントと表示ポイントとの差よりも大きい場合は、非表示コマンドを設定するのでは無く、実際のラッキーポイントの加算数から内部ポイントと表示ポイントとの差を差し引いた値を示す情報が含まれる実表示コマンドを、変動表示コマンドと共に表示制御装置114へと出力し、表示制御装置114側において、変動表示コマンドよりも優先して実表示コマンドの存在、及び内容を判別するように構成し、変動表示コマンドに含まれているラッキーポイントの加算数では無く、実表示コマンドの内容に基づいて、表示内容の指示を行うように構成すれば良い。これにより、表示制御装置114の表示カウンタ値の加算数、及び、第3図柄表示装置81の表示画面におけるラッキーポイントの加算数が実表示コマンドに基づいて決定されることになるため、本変動演出に対応する確認コマンドを音声ランプ制御装置113が受信した場合に、前回の変動演出時点で発生していた内部ポイントと表示ポイントとの相違状況を解消することができる。
215 is shown as an example when the number of added lucky points included in the set variable display command is the same as the difference between the internal points and the display points, that is, when the variable display command Although the difference between the internal points and the display points can be eliminated by not executing the addition effect of the included lucky points once (not adding and displaying on the display screen), the difference between the internal points and the display points can be eliminated. If the number of added lucky points included in the displayed variable display command is larger than the difference between the internal points and the displayed points, instead of setting the hidden command, the actual added number of lucky points will be used as the internal points. An actual display command including information indicating a value obtained by subtracting the difference from the display point is output to the
さらに、本制御例では、内部ポイントと表示ポイントとに差が生じた場合において、ラッキーポイントの加算演出を実行可能な残期間を判別し、その残期間の長さに応じて、内部ポイントと表示ポイントとの差を補正するための補正処理の処理内容を異ならせるように構成している。具体的には、残期間が所定期間以上ある場合には、図215を参照して上述した通り、次回ラッキーポイントの加算演出が実行される時点で内部ポイントと表示ポイントとの差を差し引いた(加えた)加算演出が実行される、或いは、加算演出を非表示にするための補正処理を実行するように構成している。これにより、補正処理専用の演出態様の演出(例えば、ラッキーポイントの値を減算する演出)が実行され難くなるため、遊技者に違和感を与えること無く補正処理を実行することができる。 Furthermore, in this control example, when there is a difference between the internal points and the display points, the remaining period during which the lucky point addition effect can be executed is determined, and the internal points are displayed according to the length of the remaining period. The contents of the correction process for correcting the difference from the point are made different. Specifically, when the remaining period is equal to or longer than the predetermined period, the difference between the internal points and the display points is subtracted at the time when the lucky point addition effect is executed next time (as described above with reference to FIG. 215). (added) is executed, or a correction process for hiding the addition effect is executed. As a result, it becomes difficult to execute the performance mode dedicated to the correction process (for example, the performance of subtracting the value of the lucky point), so that the correction process can be executed without making the player feel uncomfortable.
一方で、残期間が所定期間未満である場合には、補正処理専用の演出態様の演出(例えば、ラッキーポイントの値を減算する演出)を実行し、ラッキーポイントの加算演出を実行可能な期間内にて確実に内部ポイントと表示ポイントとの差を補正(解消)するように構成している。これにより、内部ポイントと表示ポイントとの差が生じている場合に発生する問題を解消することができる。 On the other hand, if the remaining period is less than the predetermined period, an effect in a mode dedicated to the correction process (for example, an effect of subtracting the value of the lucky points) is executed, and the effect of adding the lucky points is executed within the period during which the effect can be executed. is configured to reliably correct (eliminate) the difference between the internal point and the display point. This can solve the problem that occurs when there is a difference between the internal point and the display point.
なお、本制御例では、ラッキーポイントの加算演出を実行可能な残期間を判別することにより、補正処理の内容を異ならせるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、加算演出を実行可能な期間のうち、一部の期間を経過した場合に、表示ポイントの値(第3図柄表示装置81の表示画面に表示されているラッキーポイントの値)に基づいて特定の演出を実行するように構成している場合には、その一部の期間が経過するまでの残期間に基づいて補正処理の内容を異ならせるように構成すると良い。このように構成することで、ラッキーポイントの加算演出の過程においても、遊技者に違和感を与えること無く分かりやすい演出を実行することができる。 In this control example, the content of the correction process is changed by determining the remaining period in which the lucky point addition effect can be executed. When a part of the executable period has passed, a specific effect is executed based on the display point value (the lucky point value displayed on the display screen of the third symbol display device 81). In such a configuration, it is preferable to configure the content of the correction process to be different based on the remaining period until the partial period elapses. By configuring in this way, even in the process of adding lucky points, it is possible to execute an easy-to-understand effect without giving the player a sense of discomfort.
加えて、本制御例では、音声ランプ制御装置113にて管理する値と、表示制御装置114にて管理する値とに差が生じているかを確認し、その確認結果に基づいて補正処理を実行するように構成しているが、このような技術思想、即ち、複数の制御手段(設定側制御手段と実行側制御手段)を跨いで1の制御処理を実行する場合に、設定側制御手段にて設定された内容と、実行側制御手段にて実行された内容とが一致しているかの確認処理と、その確認処理の結果に基づく補正処理と、を実行することで、意図しない内容で処理が実行されることを抑制する技術思想は、他の構成で用いても良く、例えば、主制御装置110と音声ランプ制御装置113との間で用いても良いし、主制御装置110、音声ランプ制御装置113、表示制御装置114と3つ以上の制御手段を跨いで実行しても良い。
In addition, in this control example, it is checked whether there is a difference between the value managed by the
さらに、本制御例では、演出として用いられるラッキーポイントの値を可変(加算)する演出におけるズレを対象に確認処理と補正処理を実行するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、普通図柄の高確率状態が継続する期間を示す値(時短回数)を可変表示するための時短回数表示や、大当たりの連チャン回数を示すための大当たり回数表示といった主制御装置110の制御処理結果(特別図柄抽選の結果)を示す情報に基づいて可変される値を対象に実行しても良い。
Furthermore, in this control example, the confirmation process and the correction process are executed for the deviation in the effect of varying (adding) the value of the lucky point used as the effect, but it is not limited to this, for example, , Control processing results of the
加えて、本制御例では、加算演出の残期間が少ない場合には、専用の補正演出(図214(b)参照)を実行することで内部ポイントと表示ポイントとの差を解消するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、内部ポイントと表示ポイントとの差が生じたまま表示ポイントが特定値に到達した場合、或いは、内部ポイントが特定値に到達した場合に、表示ポイントが示す値を遊技者が把握困難な表示態様(例えば「??」の表示態様)にするように構成し、内部ポイントと表示ポイントとの差が解消するまで、表示ポイントが示す値を遊技者が把握困難な表示態様(例えば「??」の表示態様)を継続して表示するように構成しても良い。このように、表示されている値を補正するのでは無く、表示されている値を遊技者に把握され難くする補正を実行することにより、補正処理における処理負荷をより軽減させることができる。この場合、例えば、内部ポイントと表示ポイントとの差が所定範囲(例えば、差が「1」)である場合には、表示ポイントが示す値を遊技者が把握困難な表示態様(例えば「??」の表示態様)を設定し、所定範囲よりも大きい場合は、表示ポイントの値を補正する加算演出を実行するように構成すると良い。このように、補正が必要な補正量に応じて補正処理の内容を異ならせることで、表示ポイントが示す値を遊技者が把握困難な表示態様(例えば「??」の表示態様)が長期間継続して表示されることにより遊技者に分かり難い演出が実行されることを抑制しながらも、補正処理の処理負荷を軽減させることができる。 In addition, in this control example, when the remaining period of the addition effect is short, a dedicated correction effect (see FIG. 214(b)) is executed to eliminate the difference between the internal points and the display points. However, without being limited to this, for example, when the display point reaches a specific value while there is a difference between the internal point and the display point, or when the internal point reaches a specific value, the display point The value indicated by is displayed in a manner that is difficult for the player to grasp (for example, the display manner of "?"), and until the difference between the internal points and the displayed points is eliminated, the value indicated by the displayed points is displayed by the player. may be configured to continuously display a display mode that is difficult to grasp (for example, a display mode of "?"). In this manner, the processing load in the correction process can be further reduced by performing correction that makes it difficult for the player to grasp the displayed value, rather than correcting the displayed value. In this case, for example, when the difference between the internal points and the display points is within a predetermined range (for example, the difference is "1"), the value indicated by the display points is displayed in a display mode (for example, "?? ” display mode), and when it is larger than a predetermined range, an addition effect for correcting the value of the display point may be executed. In this way, by varying the content of the correction process according to the amount of correction that needs to be corrected, a display mode in which the value indicated by the display point is difficult for the player to grasp (for example, a display mode of "?") is maintained for a long period of time. It is possible to reduce the processing load of the correction process while suppressing the performance that is difficult for the player to understand due to the continuous display.
また、本制御例では、音声ランプ制御装置113にて設定される演出に関する設定値と、第3図柄表示装置81の表示画面にて表示される表示値と、を対象に補正処理を実行しているが、これに限ること無く、例えば、音声ランプ制御装置113にて設定される演出に関する設定値と、装飾用役物の動作に関わる動作値と、を対象に補正処理を実行しても良いし、音声ランプ制御装置113にて設定される演出に関する設定値と、音声出力装置226により出力される音声に関わる出力値と、を対象に補正処理を実行しても良いし、3以上の値を対象に補正処理を実行しても良い。
In addition, in this control example, the correction processing is performed on the setting value related to the effect set by the sound
<第5制御例における電気的構成について>
次に、本第5制御例における電気構成について説明をする。本第5制御例では、上述した第1制御例に対して、音声ランプ制御装置113のMPU221が有するRAM223の構成を変更した点で相違している。具体的には、検知タイマ223da、表示カウンタ223db、非表示フラグ223dc、加算フラグ223deを追加した点で相違している。それ以外の要素は、上述した第1制御例と同一であり、同一の要素については、その詳細な説明を省略する。
<Regarding the electrical configuration in the fifth control example>
Next, the electrical configuration in this fifth control example will be described. The fifth control example differs from the above-described first control example in that the configuration of the
図216は、本第5制御例の音声ランプ制御装置113のMPU221が有するRAM223の構成を模式的に示した図である。
FIG. 216 is a diagram schematically showing the configuration of the
検知タイマ223daは、音声ランプ制御装置113にて決定された変動演出において、ラッキーポイントの値を加算するための加算演出(第1加算演出、及び第2加算演出)が設定された場合に、最後に実行される加算演出が終了するまでの時間を計測するためのタイマであって、変動演出が実行されてから変動演出中に実行される最後の加算演出が終了するまでの期間に対応する値がセットされる。そして、検知タイマ223daの値が時間経過と共に減算され、検知タイマ223daの値が0となった場合、即ち、変動演出中に実行される最後の加算演出が終了した場合に、内部ポイントと表示ポイントとの値を比較する処理が実行される。
Detection timer 223da, in the variable effect determined by the audio
このように構成することで、1の変動演出において、複数のタイミングでラッキーポイントの値を加算表示する場合であっても、最後の加算表示が終了した後に、内部ポイントと表示ポイントとの値を比較することが可能となるため、実際に生じているズレを判別し易くすることができる。 With this configuration, even when the value of the lucky point is added and displayed at a plurality of timings in one variable effect, the values of the internal point and the display point are added after the final addition display is completed. Since it is possible to compare, it is possible to easily determine the actually occurring deviation.
表示カウンタ223dbは、表示制御装置114から出力された確認コマンド(表示画面に表示させるラッキーポイントの加算表示数を示す情報が含まれるコマンド)に基づいて、値が更新されるカウンタであって、表示制御装置114から出力される確認コマンドを受信する毎に、カウンタ値が更新される。そして、検知タイマ223daの値が0となった場合において、表示カウンタ223dbの値を表示ポイントの値として用いられる。
The display counter 223db is a counter whose value is updated based on a confirmation command output from the display control device 114 (a command including information indicating the number of added lucky points to be displayed on the display screen). Each time a confirmation command output from the
非表示フラグ223dcは、音声ランプ制御装置113にて加算演出を実行すると判別した場合であっても、実際にラッキーポイントを加算表示しない状態を示すものであって、内部ポイントと表示ポイントとの値を比較した場合において、バトルモードの前半期間中に値が一致しないと判別した場合であって、且つ、表示ポイント(表示カウンタ)の値が内部ポイントよりも大きいと判別した場合(図218のS4490:Yes)に、オンに設定される。
The non-display flag 223dc indicates a state in which the lucky points are not actually added and displayed even when the sound
加算フラグ223ddは、音声ランプ制御装置113にて加算演出を実行すると判別した場合に、追加でラッキーポイントを加算表示させる必要があることを示すフラグであって、内部ポイントと表示ポイントとの値を比較した場合において、バトルモードの前半期間中に値が一致しないと判別した場合であって、且つ、表示ポイント(表示カウンタ)の値が内部ポイントよりも小さいと判別した場合(図218のS4490:No)に、オンに設定される。
The addition flag 223dd is a flag indicating that it is necessary to add and display the lucky points additionally when the sound
<第5制御例における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図217から図220を参照して、本第5制御例における制御処理内容について説明をする。本第5制御例では、上述した第1制御例に対して、表示制御装置114から出力される確認コマンドを受信可能に構成し、その確認コマンドを受信した場合に実行される処理を追加した点で大きく相違している。また、ラッキーポイントを表示するための制御処理の内容の一部を変更している点で相違している。それ以外の処理内容は同一である。同一の処理内容については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
<Regarding control processing of the sound ramp control device in the fifth control example>
Next, with reference to FIGS. 217 to 220, the contents of control processing in the fifth control example will be described. In the fifth control example, compared to the above-described first control example, a confirmation command output from the
まず、図217を参照して、コマンド判定処理5(S4082)の内容について説明をする。図217は、コマンド判定処理5(S4082)の内容を示したフローチャートである。このコマンド判定処理5(S4082)は、上述した第1制御例のコマンド判定処理(図166のS4012参照)に対して、表示制御装置114から出力される確認コマンドを受信した場合に実行される処理を追加した点で相違し、それ以外は同一である。
First, with reference to FIG. 217, the contents of command determination processing 5 (S4082) will be described. FIG. 217 is a flow chart showing the contents of command determination processing 5 (S4082). This command determination process 5 (S4082) is a process executed when a confirmation command output from the
コマンド判定処理5(S4082)が実行されると、まず、上述した第1制御例のコマンド判定処理(図166のS4012参照)と同一のS4401~S4414の処理を実行する。そして、S4413の処理において賞球数コマンドを受信していないと判別した場合は(S4413:No)、次に、確認コマンドを受信したかを判別し(S4481)、受信していないと判別した場合は(S4481:No)、その他のコマンドに応じた処理を実行し(S4415)、本処理を終了する。 When the command determination process 5 (S4082) is executed, first, the same processes of S4401 to S4414 as the command determination process of the first control example (see S4012 in FIG. 166) are executed. Then, if it is determined that the command for the number of prize balls has not been received in the processing of S4413 (S4413: No), then it is determined whether or not the confirmation command has been received (S4481), and if it is determined that it has not been received (S4481: No), the process according to other commands is executed (S4415), and this process ends.
一方、S4481の処理において、確認コマンドを受信したと判別した場合は(S4481:Yes)、確認処理を実行し(S4482)、その後、本処理を終了する。S4482の処理において実行される確認処理の詳細については、図218を参照して後述するが、この確認処理(S4482)では、表示制御装置114から出力された確認コマンド、即ち、第3図柄表示装置81の表示画面に表示されるラッキーポイントの加算表示数を示す情報を含むコマンドに基づいて、実際に表示画面に表示されているラッキーポイントの値(表示ポイント)を音声ランプ制御装置113側で判別し、音声ランプ制御装置113にて管理しているラッキーポイントの値(内部ポイント)と相違していないかを確認する処理と、内部ポイントの値と表示ポイントの値とが相違していると判別された場合に、その差分を解消するための補正処理とが実行される。
On the other hand, if it is determined in the processing of S4481 that a confirmation command has been received (S4481: Yes), confirmation processing is executed (S4482), and then this processing ends. Details of the confirmation process executed in the process of S4482 will be described later with reference to FIG. Based on the command including the information indicating the number of added display of the lucky points displayed on the display screen of 81, the value of the lucky points (display points) actually displayed on the display screen is discriminated by the sound
ここで、図218を参照して、確認処理(S4482)の内容について説明をする。図218は、確認処理(S4482)の内容を示したフローチャートである。この確認処理(S4482)は、コマンド判定処理5(図217のS4082参照)にて、確認コマンドを受信したと判別した場合に実行される処理である。 Here, the contents of the confirmation process (S4482) will be described with reference to FIG. FIG. 218 is a flow chart showing the details of the confirmation process (S4482). This confirmation process (S4482) is executed when it is determined in command determination process 5 (see S4082 in FIG. 217) that a confirmation command has been received.
確認処理(S4482)が実行されると、まず、今回受信した確認コマンドに含まれている値、即ち、表示制御装置114において加算表示制御されたラッキーポイントの値(表示ポイント)の値を、表示カウンタ223dbに加算する(S4485)。そして、検知タイマ223daの値が0であるかを判別し(S4486)、検知タイマ223daの値が0では無い(0よりも大きい)と判別した場合(S4486:No)は、そのまま本処理を終了する。つまり、表示制御装置114から出力された確認コマンドを受信したタイミングが、実行中の変動演出においてラッキーポイントの値が加算される最終演出では無い場合は、受信した確認コマンドに基づいて表示カウンタ223dbの値を加算する処理だけを実行し、本処理を終了する。
When the confirmation process (S4482) is executed, first, the value included in the confirmation command received this time, that is, the value of the lucky points (display points) added and displayed by the
このように構成することで、確認コマンドを受信する度に表示ポイントの値と内部ポイントの値とが一致するか否かの処理が実行されることを抑制することができる。ここで、本制御例では、バトルモード中(ラッキーポイント表示中)において実行される変動演出の開始タイミングに合わせてラッキーポイントの値を1加算させる第1加算演出を実行するように構成している。つまり、バトルモード中は、特別図柄変動が実行される毎にラッキーポイントが加算表示されるように構成している。これにより、バトルモード中の遊技が進行するほど、ラッキーポイントが加算されて行く状況を遊技者に分かり易くすることができる。 By configuring in this way, it is possible to suppress execution of the process of whether or not the value of the display point and the value of the internal point match each time the confirmation command is received. Here, in the present control example, the first addition effect for adding 1 to the value of the lucky point is executed in accordance with the start timing of the variable effect executed during the battle mode (during the display of the lucky points). . That is, during the battle mode, the lucky points are added and displayed every time the special symbol variation is executed. This makes it easy for the player to understand how lucky points are added as the game progresses in the battle mode.
さらに、変動演出の演出態様として特定の演出態様が設定された場合には、その特定の演出態様の実行タイミングにてラッキーポイントを複数加算させる第2加算演出を実行するように構成している。この第2加算演出を実行することにより、ラッキーポイントの値が急に上昇し得るものであることを遊技者に理解させることができるため、バトルモード中は常にラッキーポイントが急上昇することに期待を抱きながら遊技者に遊技を行わせることができる。 Further, when a specific performance mode is set as the performance mode of the variable performance, the second addition performance for adding a plurality of lucky points is executed at the execution timing of the specific performance mode. By executing this second addition effect, it is possible to make the player understand that the value of the lucky points can rise suddenly, so it is expected that the lucky points will always rise sharply during the battle mode. A player can play a game while holding it.
本第5制御例では、上述した通り、第1加算演出と第2加算演出とが1の変動演出内で実行され得るように構成しているため、1の変動演出期間内において、ラッキーポイントの値が複数回可変されることになる。表示制御装置114から出力される確認コマンドは、ラッキーポイントの表示値が可変表示(加算表示)される毎に出力されるように構成しているため、音声ランプ制御装置113のコマンド判定処理5(図217のS4082参照)では、1の変動演出内において確認コマンドを受信したと複数回判別する場合がある。この場合、確認処理が複数回実行されることになる。
In the fifth control example, as described above, the first addition effect and the second addition effect are configured so that they can be executed within one variable effect period. The value will be changed multiple times. Since the confirmation command output from the
本制御例では、音声ランプ制御装置113にて、1回の特別図柄変動に対応して変動演出の演出態様を設定するように構成しており、ラッキーポイントの加算数(内部ポイント数)についても、加算演出毎では無く、変動演出単位で管理するように構成している。よって、確認処理が実行される毎に、内部ポイント(今回の変動演出内でラッキーポイントに加算される総数)と、表示ポイント(1回の加算演出によってラッキーポイントに加算表示した数)と、を対象に判別が実行されてしまい、内部ポイントと表示ポイントとが一致しないことを示す判別結果が発生することを抑制することができる。
In this control example, the sound
なお、本第5制御例の構成に対して、1の変動演出にてラッキーポイントに加算される総数では無く、加算演出単位でラッキーポイントに加算される値毎に内部ポイントを記憶するように構成すれば、確認コマンドを受信する毎に、内部ポイントの値と表示ポイントの値とが一致しているかの判別を適正に実行することができる。 Note that, in contrast to the configuration of the fifth control example, the internal points are stored for each value added to the lucky points in units of additional effects instead of the total number of points added to the lucky points in one variable effect. Then, every time a confirmation command is received, it is possible to properly determine whether the value of the internal point and the value of the display point match.
S4486の処理において、検知タイマ223daの値は0であると判別した場合は(S4486:Yes)、次に、表示カウンタ223dbの値(表示ポイント)と、表示ポイント格納エリア223rに格納されている表示ポイントの値(内部ポイント)とを比較し(S4487)、比較結果が一致しているかを判別する(S4488)。
In the process of S4486, if it is determined that the value of the detection timer 223da is 0 (S4486: Yes), then the value (display point) of the display counter 223db and the display stored in the display
S4488の処理において、比較結果が一致していると判別した場合は(S4488:Yes)、音声ランプ制御装置113にて設定された変動演出の演出態様(加算演出の演出態様)に対して、適正のラッキーポイントの加算表示が実行されている場合であるため、補正処理を実行すること無く本処理を終了する。 In the process of S4488, if it is determined that the comparison results match (S4488: Yes), the production mode of the variable production set in the audio lamp control device 113 (the production mode of the addition production), appropriate Since the addition display of the lucky points is being executed, this processing is terminated without executing the correction processing.
一方、S4488の処理において、比較結果が一致していないと判別した場合は(S4488:No)、音声ランプ制御装置113にて設定された変動演出の演出態様(加算演出の演出態様)に対して、ラッキーポイントの加算表示が適正に実行されていない場合であるため、表示ポイントの値と内部ポイントの値とを一致させるための補正処理として後述するS4489~S4495の処理を実行する。 On the other hand, in the process of S4488, if it is determined that the comparison results do not match (S4488: No), the effect mode of the variable effect set in the audio lamp control device 113 (the effect mode of the addition effect) , S4489 to S4495, which will be described later, are executed as correction processing for matching the value of the display points with the value of the internal points.
S4489の処理では、現在がバトルモードの前半期間であるかを判別する(S4489)。ここでは、状態格納エリア223aaに格納されている遊技状態と、時短回数カウンタ223yの値とに基づいてバトルモードが終了するまでの残期間を算出し、その残期間がバトルモード全体期間の5割以上あればバトルモードの前半期間、5割未満であればバトルモードの後半期間と判別する。
In the process of S4489, it is determined whether the current period is the first half of the battle mode (S4489). Here, the remaining period until the end of the battle mode is calculated based on the game state stored in the state storage area 223aa and the value of the
S4489の処理において、現在がバトルモードの前半期間であると判別した場合は(S4489:Yes)、次に、表示カウンタ223dbの値(表示ポイント)が、内部ポイント(表示ポイント格納エリア223rに格納されている値)よりも大きいかを判別し(S4490)、大きいと判別した場合は(S4490:Yes)、非表示フラグ223dcを、表示ポイントと内部ポイントの差分値に対応するようにオン設定し(S4491)、本処理を終了する。
In the process of S4489, if it is determined that the current period is the first half of the battle mode (S4489: Yes), then the value (display points) of the display counter 223db is stored in the internal points (display
一方、S4490の処理において、表示カウンタ223dbの値(表示ポイント)が、内部ポイント(表示ポイント格納エリア223rに格納されている値)よりも大きくない(小さい)と判別した場合は(S4490:No)、加算フラグ223ddを、内部ポイントと表示ポイントの差分値に対応するようにオン設定し(S4492)、本処理を終了する。
On the other hand, if it is determined in the process of S4490 that the value (display point) of the display counter 223db is not larger (smaller) than the internal point (the value stored in the display
また、S4489の処理において、現在がバトルモードの前半期間では無い(後半期間である)と判別した場合は(S4489:No)、次に、第3図柄表示装置81の表示画面に表示されているラッキーポイントの表示値を、内部ポイントに対応する値にするための表示用コマンドを設定し(S4493)、非表示フラグ223dcがオンに設定されているかを判別し(S4494)、オンに設定されていると判別した場合は(S4494:No)、非表示フラグ223dcをオフに設定し(S4495)、本処理を終了する。また、S4494の処理において、非表示フラグ223dcがオンに設定されていないと判別した場合は(S4494:No)、S4495の処理をスキップして本処理を終了する。
Also, in the processing of S4489, if it is determined that the current is not the first half of the battle mode (the second half of the battle mode) (S4489: No), then the third
次に、図219を参照して、時短演出態様設定処理5(S5258)の内容について説明をする。図219は、時短演出態様設定処理5(S5258)の内容を示したフローチャートである。この時短演出態様設定処理5(S5258)は、上述した第1制御例の時短演出態様設定処理(図175のS5208参照)に対して、ラッキーポイントの値を加算するための処理(図175のS5306,S5307)に代えて、表示ポイント設定処理(図219のS5351参照)を実行する点で相違し、それ以外は同一であるため、詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 219, the contents of the time saving effect mode setting process 5 (S5258) will be described. FIG. 219 is a flow chart showing the contents of the time saving presentation mode setting process 5 (S5258). This time saving effect mode setting process 5 (S5258) is a process for adding the value of the lucky point (S5306 in FIG. 175) to the time saving mode setting process (see S5208 in FIG. 175) of the first control example described above. , S5307), the display point setting process (see S5351 in FIG. 219) is executed.
ここで、図220を参照して、時短演出態様設定処理5(S5258)において実行される表示ポイント設定処理(S5351)の内容について説明をする。図220は、表示ポイント設定処理(S5351)の内容を示したフローチャートである。この表示ポイント設定処理(S5351)では、変動演出としてラッキーポイントの値を加算するための加算演出を設定する処理が実行される。 Here, with reference to FIG. 220, the content of the display point setting process (S5351) executed in the time saving effect mode setting process 5 (S5258) will be described. FIG. 220 is a flow chart showing the contents of the display point setting process (S5351). In this display point setting process (S5351), a process of setting an addition effect for adding the lucky point value as the variable effect is executed.
表示ポイント設定処理(S5351)が実行されると、まず、表示ポイント格納エリア223rに格納されている表示ポイントの値(内部ポイントの値)を1加算し(S6101)、次いで、今回の変動演出にて表示ポイントを加算させるための加算演出(第2加算演出)があるかを判別する(S6102)。このS6102の処理では、時短演出態様設定処理5(図219のS5258参照)において実行される初回以降演出設定処理(図219のS5309参照)にて設定される変動演出の演出態様において第2加算演出が設定されているかを判別する。
When the display point setting process (S5351) is executed, first, 1 is added to the value of the display point (internal point value) stored in the display
S6102の処理において、加算演出(第2加算演出)があると判別した場合は(S6102:Yes)、今回の加算演出にて加算される値に対応して表示ポイント格納エリア223rに格納されている表示ポイントの値(内部ポイントの値)を加算し(S6103)、加算演出の最終実行タイミングを示す値(秒数に対応する値)を、検知タイマ223daにセットし(S6104)、S6105の処理へ移行する。S6104の処理において検知タイマ223daの値をセットすることにより、確認処理(図218のS4482)において、確認コマンドを受信した場合に、今回の変動演出における最後の加算演出が実行されたタイミングであるか否かを判別することができる。
In the processing of S6102, if it is determined that there is an addition effect (second addition effect) (S6102: Yes), the value to be added in the current addition effect is stored in the display
一方、S6102の処理において、加算演出が無いと判別した場合には(S6102:No)、今回の変動演出において実行される加算演出が第1加算演出(変動演出の開始とともにラッキーポイントの値が1加算される演出)のみであるため、検知タイマ223daに値をセットするための処理をスキップしてS6105の処理へ移行する。 On the other hand, in the processing of S6102, when it is determined that there is no addition effect (S6102: No), the addition effect executed in the current variation effect is the first addition effect (the value of the lucky point is 1 at the start of the variation effect). Since it is only the effect to be added), the process for setting a value to the detection timer 223da is skipped and the process proceeds to S6105.
次に、表示ポイント設定処理(S5351)のうち、S6105以降の処理内容について説明をする。このS6105以降の処理では、音声ランプ制御装置113にて設定された加算演出の演出内容に対して、補正処理を施した内容の加算演出表示を実行させるための表示用コマンドを設定するための処理が実行される。
Next, in the display point setting process (S5351), the processing contents after S6105 will be described. In the processing after S6105, the processing for setting a display command for executing the addition effect display of the contents subjected to the correction processing with respect to the effect contents of the addition effect set in the sound
まず、S6105の処理では、非表示フラグ223dがオンに設定されているかを判別し(S6105)、オンに設定されていると判別した場合は(S6105:Yes)、次に、非表示フラグ223dの設定状況に基づいて差分値(内部ポイントと表示ポイントとの差分値)を算出し、今回の第2加算演出における加算値(ラッキーポイントの加算数)が差分値以上であるかを判別し(S6106)、差分値以上であると判別した場合は(S6106;Yes)、今回実行される加算演出(第2加算演出)の演出内容を補正し、差分値を解消するために、加算値から差分値を減算し、減算した値を示す表示用加算回数コマンドを設定し(S6107)、差分値に対応する非表示加算回数コマンドを設定し(S6108)、非表示フラグ223dをオフに設定し(S6109)、本処理を終了する。
First, in the process of S6105, it is determined whether or not the
一方、S6105の処理において、非表示フラグ223dがオンに設定されていないと判別した場合は(S6105:No)、次に加算フラグ223ddがオンに設定されているかを判別し(S6110)、オンに設定されている場合は(S6110:Yes)、次に、今回の変動演出に第2加算演出があるかを判別し(S6111)、第2加算演出があると判別した場合には(S6111:Yes)、加算フラグ223ddに設定されている差分値に対応する値を、第2加算演出の加算値に加算し、その加算後の値を示す表示用加算回数コマンドを設定し(S6112)、加算フラグ223ddをオフに設定し(S6113)、本処理を終了する。
On the other hand, if it is determined in the process of S6105 that the
以上、説明をした通り、表示ポイント設定処理(S5351)では、確認処理(図218のS4482参照)において判別された内部ポイントと表示ポイントとの差分を解消するための補正処理、即ち、加算演出によって加算されるラッキーポイントの値を増減させることで差分を解消する処理を、第1加算演出(変動演出が開始される度にラッキーポイントの値を1加算する演出)を対象にするのでは無く、第2加算演出(変動演出の演出態様として特定の演出態様が設定された場合に実行される加算処理)を対象に実行するように構成している。 As described above, in the display point setting process (S5351), the correction process for eliminating the difference between the internal point and the display point determined in the confirmation process (see S4482 in FIG. 218), that is, The process of eliminating the difference by increasing or decreasing the value of the lucky point to be added is not targeted to the first addition effect (the effect of adding 1 to the value of the lucky point each time the variable effect is started). It is configured to execute the second addition effect (addition processing executed when a specific effect mode is set as the effect mode of the variable effect).
このように構成することで、定期的に実行され、且つ、加算数が固定値(1)である第1可変演出を対象に補正処理が実行されることを禁止することができるため、第1可変演出の演出内容が可変することにより遊技者に違和感を与えてしまうことを抑制することができる。また、定期的にラッキーポイントの値を固定数(1)加算させる第1可変演出を継続して実行させることにより、遊技者に対して、変動演出が実行される毎(特別図柄変動が実行される毎)に、ラッキーポイントの値が1加算される法則を容易に認識させることができるため、ラッキーポイントの値の加算度合いを予測しながら遊技を行わせ易くすることができる。 By configuring in this way, it is possible to prohibit execution of the correction process for the first variable effect which is executed periodically and whose addition number is a fixed value (1). It is possible to prevent the player from feeling uncomfortable due to the change in the performance contents of the variable performance. In addition, by continuously executing the first variable production in which the value of the lucky point is added by a fixed number (1) on a regular basis, every time the variable production is executed (special symbol fluctuation is executed) Since the rule that the value of the lucky point is increased by 1 each time the game is played, the game can be easily played while predicting the degree of addition of the value of the lucky point.
さらに、本第5制御例では、バトルモードの前半期間中において補正処理が必要と判別された場合に、次に第2加算演出が実行されるまで、補正処理の実行を待機するように構成している。これにより、加算数が不定な第2加算演出にて加算表示される値を補正する処理を実行するだけで内部ポイントと表示ポイントとの差分を解消することができる。よって、補正処理を実行するための専用の加算演出を別に設ける必要が無く、補正処理を実行するための処理負荷を軽減することができる。 Furthermore, in the fifth control example, when it is determined that the correction process is necessary during the first half of the battle mode, the execution of the correction process is put on standby until the second addition effect is executed next time. ing. As a result, the difference between the internal points and the display points can be eliminated simply by executing the process of correcting the value added and displayed in the second addition effect in which the number of additions is indefinite. Therefore, there is no need to separately provide a dedicated addition effect for executing the correction process, and the processing load for executing the correction process can be reduced.
なお、補正処理の実行を待機している状態でバトルモードの後半期間に突入した場合には、確認処理(図218のS4482参照)において、内部ポイントと表示ポイントとの差分を解消するための補正処理が実行されるように構成している。これにより、第2加算演出が実行されないままバトルモードが終了してしまい、補正処理が実行されない事態の発生を抑制し、バトルモードが終了するまでに確実に補正処理を実行することができる。 It should be noted that if the second half of the battle mode is entered while waiting for the execution of the correction process, in the confirmation process (see S4482 in FIG. 218), a correction is made to eliminate the difference between the internal points and the displayed points. Configured for processing. As a result, it is possible to suppress the occurrence of a situation in which the battle mode ends without executing the second addition performance and the correction processing is not executed, and the correction processing can be surely executed before the battle mode ends.
本制御例では、1回の第2加算演出において、内部ポイントと表示ポイントとの差分値を解消可能な場合のみ、補正処理を実行するように構成しているが、これに限ること無く、複数回の第2加算演出を用いて、内部ポイントと表示ポイントとの差分値を解消するように構成しても良く、この場合、1回の第2加算演出にて解消された差分値を減算した残差分値を記憶可能に構成し、次の第2加算演出が実行される場合に、記憶されている残差分値を対象に補正処理を実行するように構成すれば良い。このように構成することで、1回の第2加算演出にて補正される値を少量にし易くすることができるため、遊技者に対して違和感を与え難い補正処理を実行し易くすることができる。 In this control example, the correction process is executed only when the difference value between the internal point and the display point can be eliminated in one second addition effect. The difference value between the internal points and the display points may be eliminated by using the second addition effect once. In this case, the difference value eliminated by the second addition effect once is subtracted. The residual difference value may be configured to be stored, and correction processing may be performed on the stored residual difference value when the next second addition effect is performed. By configuring in this way, the value to be corrected in one second addition effect can be easily reduced to a small amount, so that it is possible to easily execute the correction process that does not give the player a sense of discomfort. .
なお、本第5制御例のように、補正処理が必要な事態が発生した時点で、その旨を外部へと報知可能な報知手段を設けると良い。つまり、内部ポイントと表示ポイントとに差が生じた場合は、いずれかの信号伝達系統に異常が生じている可能性が高いため、その旨を外部に報知することで、補正処理の実行が困難な内容に対して異常が発生してしまい、遊技者に多大な迷惑を掛けてしまうことを抑制することができる。 As in the fifth control example, when a situation requiring correction processing occurs, it is preferable to provide a notification means capable of notifying the fact to the outside. In other words, if there is a difference between the internal point and the display point, there is a high possibility that an abnormality has occurred in one of the signal transmission systems. It is possible to suppress the occurrence of an abnormality with respect to the contents of the game, which causes great inconvenience to the player.
<第5制御例における表示制御装置の制御処理について>
次に、図221を参照して、本第5制御例におけるパチンコ機10にて実行される表示制御装置114の制御処理内容について説明をする。本第5制御例では、上述した第1制御例に対して、何らかの回数を加算表示させるための表示用コマンドを受信した場合に実行される処理の内容を変更している点で相違し、それ以外は同一である。同一の処理内容については同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。
<Regarding the control processing of the display control device in the fifth control example>
Next, with reference to FIG. 221, the contents of control processing of the
なお、詳細な図示は省略しているが、本第5制御例では、音声ランプ制御装置113から出力された回数加算関連コマンドを受信したことに基づいて、第3図柄表示装置81の表示画面に表示されているラッキーポイントの値を加算表示する場合に、その加算表示される値を計測する計測手段として表示回数カウンタを追加している点で上述した第1制御例と相違している。それ以外の構成については、同一であるため、詳細な説明を省略する。
Although detailed illustration is omitted, in the fifth control example, the display screen of the third
上述した表示回数カウンタは、表示制御装置114のMPU231が有するワークRAM233に設けられており、加算回数コマンドを受信し、ラッキーポイントの加算表示を実行する場合に、加算表示数に対応する値が表示回数カウンタに加算される。そして、表示回数カウンタの値をリセットするための回数クリアを示すコマンドを受信した場合に、表示回数カウンタの値が0にリセットされる。本制御例では、1の変動演出単位で内部ポイントと表示ポイントとが相違していないかを判別するように構成しているため、変動演出が終了した場合(特別図柄変動が停止表示された場合)に、回数クリアを示すコマンドが音声ランプ制御装置113から出力される。
The display number counter described above is provided in the
図221は、回数加算関連コマンド処理5(S8469)の内容を示したフローチャートである。この回数加算関連コマンド処理5(S8469)は、音声ランプ制御装置113にて設定された回数の加算に関するコマンドを受信した場合に実行される処理であって、ラッキーポイントの値を加算表示するための処理が実行される。また、音声ランプ制御装置113にて実行された補正処理の処理結果に応じて、ラッキーポイントの加算表示態様を可変させるための処理が実行される。
FIG. 221 is a flow chart showing the contents of the count addition related command process 5 (S8469). This number addition related command process 5 (S8469) is a process executed when a command relating to addition of the number of times set by the sound
回数加算関連コマンド処理5(S8469)が実行されると、まず、今回受信した回数加算関連コマンドが、ラッキーポイントの値を加算することを示す加算回数コマンドであるかを判別し(S9251)、加算回数コマンドであると判別した場合には(S9251:Yes)、上述した回数加算関連コマンド処理(図188のS8419参照)と同一のS9201~S9204の処理を実行し、その後、表示回数カウンタの値に今回受信したコマンドが示す加算値を加算し(S9252)、加算表示される値を示す情報を含む確認コマンドを設定し(S9253)、本処理を終了する。 When the number addition related command process 5 (S8469) is executed, first, it is determined whether or not the number addition related command received this time is an addition number command indicating that the value of the lucky point is added (S9251). If it is determined to be a count command (S9251: Yes), the same processing of S9201 to S9204 as the count addition related command processing (see S8419 in FIG. 188) is executed, and then the value of the display count counter The addition value indicated by the command received this time is added (S9252), a confirmation command including information indicating the value to be added and displayed is set (S9253), and this processing is terminated.
一方、S9251の処理において、今回受信したコマンドが加算回数コマンドでは無いと判別した場合は(S9251:No)、次に、非表示加算回数コマンドを受信したかを判別し(S9254)、非表示加算回数コマンドを受信したと判別した場合は(S9254:Yes)、上述したS9252の処理へ移行し、その後、S9253の処理を実行し、本処理を終了する。つまり、補正処理によって、内部ポイントよりも表示ポイントが大きい場合は、ラッキーポイントの加算表示を実行するための処理(S9201~S9204の処理)をスキップして、表示回数カウンタの値のみを更新する処理を実行するように構成している。このように構成することで、実際に表示されているラッキーポイントの値を加算すること無く、内部ポイントの値のみを加算することができるため、内部ポイントと表示ポイントとの差を解消させ易くすることができる。 On the other hand, if it is determined in the process of S9251 that the command received this time is not the number of addition command (S9251: No), then it is determined whether or not the command of the number of times of non-display addition has been received (S9254). If it is determined that the count command has been received (S9254: Yes), the process proceeds to the above-described S9252, then executes the process of S9253, and terminates this process. That is, when the display points are larger than the internal points by the correction processing, the processing for executing the addition display of the lucky points (the processing of S9201 to S9204) is skipped, and only the value of the display count counter is updated. configured to run By configuring in this way, only the value of the internal points can be added without adding the value of the actually displayed lucky points, so that the difference between the internal points and the displayed points can be easily eliminated. be able to.
S9254の処理において、今回受信したコマンドが非表示加算回数コマンドを受信していないと判別した場合は(S9254:No)、次に、表示回数カウンタの値をクリアするための回数クリアコマンドを受信したかを判別し(S9255)、受信したと判別した場合には(S9255:Yes)表示回数カウンタの値を0にリセットし(S9256)、本処理を終了する。一方、S9255の処理において、回数クリアを示すコマンドでは無いと判別した場合は(S9255:No)、そのまま本処理を終了する。 In the processing of S9254, if it is determined that the command received this time does not receive the command for the number of times of non-display addition (S9254: No), then the number clear command for clearing the value of the display number counter is received. (S9255), and if it is determined that it has been received (S9255: Yes), the value of the display number counter is reset to 0 (S9256), and this processing ends. On the other hand, if it is determined in the process of S9255 that the command does not indicate clearing of the number of times (S9255: No), this process ends.
以上、説明をした通り、本第5制御例では、音声ランプ制御装置113にて、内部ポイントと、表示ポイントとが合致するか否かを判別する処理を実行するように構成し、音声ランプ制御装置113側で管理される内部ポイントと、表示制御装置114側で管理される表示ポイントとの不整合を確実に検出できるように構成し、内部ポイントと表示ポイントとに不整合が生じた場合に、一方の値(内部ポイントの値)を正とし、他方の値を補正する補正処理を実行可能に構成している。また、補正処理の内容を、ラッキーポイントを加算表示させることが可能な期間(バトルモード期間)の残期間に応じて異ならせるように構成している。
As described above, in the fifth control example, the audio
具体的には、バトルモードの前半期間において、内部ポイントと表示ポイントとに不整合が生じた場合には、直ちにその不整合を補正する処理を実行するのでは無く、次に第2加算演出(1回の演出でラッキーポイントの値を複数加算可能な演出)が実行される場合に、その加算内容を用いて補正処理を実行するように構成している。このように構成することで、例えば、特別図柄変動が実行される度にラッキーポイントが1加算される第1加算演出を継続して実行しながら、内部ポイントと表示ポイントとの差分を解消することができる。 Specifically, in the first half of the battle mode, if there is a mismatch between the internal points and the displayed points, instead of immediately executing processing to correct the mismatch, the second addition effect ( It is configured to perform correction processing using the contents of the addition when a performance in which a plurality of lucky point values can be added in one performance is executed. By constructing in this way, for example, the difference between the internal points and the display points can be eliminated while continuing to execute the first addition effect in which the lucky point is added by 1 each time the special symbol variation is executed. can be done.
また、内部ポイントと表示ポイントとに不整合が生じた時点が、バトルモード期間の後半である場合には、内部ポイントと表示ポイントとの差分を即座に解消するための補正演出を実行するように構成している。これにより、内部ポイントとは異なる値の表示ポイントを表示した状態でバトルモード期間が終了してしまい、遊技者に分かり難い演出が実行されてしまうことを抑制することができる。 Also, if the internal points and display points are inconsistent in the second half of the battle mode period, a correction effect will be executed to immediately eliminate the difference between the internal points and the display points. Configure. As a result, it is possible to prevent the battle mode period from ending in a state in which a display point value different from the internal points is displayed, and execution of an effect that is difficult for the player to understand.
さらに、本制御例のように、ラッキーポイントの値が所定数に到達した場合に、特定の演出を実行可能に構成している場合には、表示制御装置114にて表示指示を行った内容(表示制御装置114の表示カウンタ)を示す情報を音声ランプ制御装置113へと出力するように構成し、音声ランプ制御装置113側で内部ポイントと表示ポイントとの乖離度合いを補正するための処理を実行可能に構成している。このように構成することで、内部ポイントと表示ポイントとが相違することにより発生する問題を解消することができる。
Furthermore, as in this control example, when the value of the lucky point reaches a predetermined number, when the configuration is such that a specific effect can be executed, the content of the display instruction performed by the display control device 114 ( Information indicating the display counter of the
さらに、本制御例では、内部ポイントと表示ポイントとに差が生じた場合において、ラッキーポイントの加算演出を実行可能な残期間を判別し、その残期間の長さに応じて、内部ポイントと表示ポイントとの差を補正するための補正処理の処理内容を異ならせるように構成している。具体的には、残期間が所定期間以上ある場合には、図215を参照して上述した通り、次回ラッキーポイントの加算演出が実行される時点で内部ポイントと表示ポイントとの差を差し引いた(加えた)加算演出が実行される、或いは、加算演出を非表示にするための補正処理を実行するように構成している。これにより、補正処理専用の演出態様の演出(例えば、ラッキーポイントの値を減算する演出)が実行され難くなるため、遊技者に違和感を与えること無く補正処理を実行することができる。 Furthermore, in this control example, when there is a difference between the internal points and the display points, the remaining period during which the lucky point addition effect can be executed is determined, and the internal points are displayed according to the length of the remaining period. The contents of the correction process for correcting the difference from the point are made different. Specifically, when the remaining period is equal to or longer than the predetermined period, the difference between the internal points and the displayed points is subtracted at the time when the lucky point addition effect is executed next time, as described above with reference to FIG. (added) is executed, or a correction process for hiding the addition effect is executed. As a result, it becomes difficult to execute the performance mode dedicated to the correction process (for example, the performance of subtracting the value of the lucky point), so that the correction process can be executed without causing the player to feel uncomfortable.
一方で、残期間が所定期間未満である場合には、補正処理専用の演出態様の演出(例えば、ラッキーポイントの値を減算する演出)を実行し、ラッキーポイントの加算演出を実行可能な期間内にて確実に内部ポイントと表示ポイントとの差を補正(解消)するように構成している。これにより、内部ポイントと表示ポイントとの差が生じている場合に発生する問題を解消することができる。 On the other hand, if the remaining period is less than the predetermined period, an effect in a mode dedicated to the correction process (for example, an effect of subtracting the value of the lucky points) is executed, and the effect of adding the lucky points is executed within the period during which the effect can be executed. is configured to reliably correct (eliminate) the difference between the internal point and the display point. This can solve the problem that occurs when there is a difference between the internal point and the display point.
なお、本制御例では、ラッキーポイントの加算演出を実行可能な残期間を判別することにより、補正処理の内容を異ならせるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、加算演出を実行可能な期間のうち、一部の期間を経過した場合に、表示ポイントの値(第3図柄表示装置81の表示画面に表示されているラッキーポイントの値)に基づいて特定の演出を実行するように構成している場合には、その一部の期間が経過するまでの残期間に基づいて補正処理の内容を異ならせるように構成すると良い。このように構成することで、ラッキーポイントの加算演出の過程においても、遊技者に違和感を与えること無く分かりやすい演出を実行することができる。 In this control example, the content of the correction process is changed by determining the remaining period in which the lucky point addition effect can be executed. When a part of the executable period has passed, a specific effect is executed based on the display point value (the lucky point value displayed on the display screen of the third symbol display device 81). In such a configuration, it is preferable to configure the content of the correction process to be different based on the remaining period until the part of the period elapses. By configuring in this way, even in the process of adding lucky points, it is possible to execute an easy-to-understand effect without giving the player a sense of incongruity.
加えて、本制御例では、音声ランプ制御装置113にて管理する値と、表示制御装置114にて管理する値とに差が生じているかを確認し、その確認結果に基づいて補正処理を実行するように構成しているが、このような技術思想、即ち、複数の制御手段(設定側制御手段と実行側制御手段)を跨いで1の制御処理を実行する場合に、設定側制御手段にて設定された内容と、実行側制御手段にて実行された内容とが一致しているかの確認処理と、その確認処理の結果に基づく補正処理と、を実行することで、意図しない内容で処理が実行されることを抑制する技術思想は、他の構成で用いても良く、例えば、主制御装置110と音声ランプ制御装置113との間で用いても良いし、主制御装置110、音声ランプ制御装置113、表示制御装置114と3つ以上の制御手段を跨いで実行しても良い。
In addition, in this control example, it is checked whether there is a difference between the value managed by the
さらに、本制御例では、演出として用いられるラッキーポイントの値を可変(加算)する演出におけるズレを対象に確認処理と補正処理を実行するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、普通図柄の高確率状態が継続する期間を示す値(時短回数)を可変表示するための時短回数表示や、大当たりの連チャン回数を示すための大当たり回数表示といった主制御装置110の制御処理結果(特別図柄抽選の結果)を示す情報に基づいて可変される値を対象に実行しても良い。
Furthermore, in this control example, the confirmation process and the correction process are executed for the deviation in the effect in which the value of the lucky point used as the effect is varied (added). , Control processing results of the
加えて、本制御例では、加算演出の残期間が少ない場合には、専用の補正演出(図214(b)参照)を実行することで内部ポイントと表示ポイントとの差を解消するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、内部ポイントと表示ポイントとの差が生じたまま表示ポイントが特定値に到達した場合、或いは、内部ポイントが特定値に到達した場合に、表示ポイントが示す値を遊技者が把握困難な表示態様(例えば「??」の表示態様)にするように構成し、内部ポイントと表示ポイントとの差が解消するまで、表示ポイントが示す値を遊技者が把握困難な表示態様(例えば「??」の表示態様)を継続して表示するように構成しても良い。このように、表示されている値を補正するのでは無く、表示されている値を遊技者に把握され難くする補正を実行することにより、補正処理における処理負荷をより軽減させることができる。この場合、例えば、内部ポイントと表示ポイントとの差が所定範囲(例えば、差が「1」)である場合には、表示ポイントが示す値を遊技者が把握困難な表示態様(例えば「??」の表示態様)を設定し、所定範囲よりも大きい場合は、表示ポイントの値を補正する加算演出を実行するように構成すると良い。このように、補正が必要な補正量に応じて補正処理の内容を異ならせることで、表示ポイントが示す値を遊技者が把握困難な表示態様(例えば「??」の表示態様)が長期間継続して表示されることにより遊技者に分かり難い演出が実行されることを抑制しながらも、補正処理の処理負荷を軽減させることができる。 In addition, in this control example, when the remaining period of the addition effect is short, a dedicated correction effect (see FIG. 214(b)) is executed to eliminate the difference between the internal points and the display points. However, without being limited to this, for example, when the display point reaches a specific value while there is a difference between the internal point and the display point, or when the internal point reaches a specific value, the display point The value indicated by is displayed in a manner that is difficult for the player to grasp (for example, the display manner of "?"), and until the difference between the internal points and the displayed points is eliminated, the value indicated by the displayed points is displayed by the player. may be configured to continuously display a display mode that is difficult to grasp (for example, a display mode of "?"). In this manner, the processing load in the correction process can be further reduced by performing correction that makes it difficult for the player to grasp the displayed value, rather than correcting the displayed value. In this case, for example, when the difference between the internal points and the display points is within a predetermined range (for example, the difference is "1"), the value indicated by the display points is displayed in a display mode (for example, "?? ” display mode), and when it is larger than a predetermined range, an addition effect for correcting the value of the display point may be executed. In this way, by varying the content of the correction process according to the amount of correction that needs to be corrected, a display mode in which the value indicated by the display point is difficult for the player to grasp (for example, a display mode of "?") is maintained for a long period of time. It is possible to reduce the processing load of the correction process while suppressing the performance that is difficult for the player to understand due to the continuous display.
また、本制御例では、音声ランプ制御装置113にて設定される演出に関する設定値と、第3図柄表示装置81の表示画面にて表示される表示値と、を対象に補正処理を実行しているが、これに限ること無く、例えば、音声ランプ制御装置113にて設定される演出に関する設定値と、装飾用役物の動作に関わる動作値と、を対象に補正処理を実行しても良いし、音声ランプ制御装置113にて設定される演出に関する設定値と、音声出力装置226により出力される音声に関わる出力値と、を対象に補正処理を実行しても良いし、3以上の値を対象に補正処理を実行しても良い。
In addition, in this control example, the correction processing is performed on the setting value related to the effect set by the sound
<第5制御例の別例について>
次に、図222から図225を参照して、第5制御例の別例について説明をする。図222から図225は、装飾役物YKと第3図柄表示装置81の表示画面を用いた演出が実行された場合の一例を示した図である。具体的には、本制御例が適用される上述した第1実施形態にて説明をした第2動作ユニット700(図30参照)を模式的に示したものである。なお、装飾役物YKの具体的な動作内容については、第1実施形態と同一であるため、その説明を省略するが、装飾役物YKの第1表示面には「攻撃」の文字を示す第1表示態様が、第1表示面とは異なる面(裏面)である第2表示面には「防御」の文字を示す第2表示態様が表示されている。
<Regarding another example of the fifth control example>
Next, another example of the fifth control example will be described with reference to FIGS. 222 to 225. FIG. FIGS. 222 to 225 are diagrams showing an example of a case in which an effect using the decorative accessory YK and the display screen of the third
この装飾役物YKは、バトルモード中に実行される役物演出に用いられるものであり、役物YKの動作内容に応じてバトルモード中における遊技者の有利度合いを報知可能に構成している。具体的には、図222に示した通り、第3図柄表示装置81の表示画面と重複(表示画面の前面側に重複)する演出位置にて装飾役物YKの第1表示面が遊技者に視認可能な第1状態となった場合には、第1表示態様が遊技者に視認可能となり、主表示領域Dmにて、少年810が敵キャラ811を攻撃する態勢を維持する攻撃待機演出が実行される。この攻撃待機演出は、バトル演出が実行された時点で少年810が攻撃を実行し、バトル演出の演出結果「勝利」が確定する状態を遊技者に報知している。この演出は、音声ランプ制御装置113の入賞情報格納エリア223aに格納されている入賞情報、即ち、特図2保留の先読み情報や、実行中の特別図柄変動に対応する特別図柄抽選の結果を示す情報に基づいて実行されるものであり、先読み情報や実行中の特別図柄抽選の結果を示す情報に大当たり当選を示す情報が含まれている場合の少なくとも一部、及び、先読み情報や実行中の特別図柄抽選の結果を示す情報に時短状態の終了条件を示す情報が無く、且つ、外れ変動においてバトル演出が実行される変動パターン(60秒変動)が含まれていない、即ち、演出結果が「継続」となるバトル演出が実行されない場合の少なくとも一部において実行されるものである。
This decorative accessory YK is used for the accessory presentation executed during the battle mode, and is configured to be able to notify the player's degree of advantage during the battle mode in accordance with the operation content of the accessory YK. . Specifically, as shown in FIG. 222, the first display surface of the decorative accessory YK is displayed to the player at the effect position overlapping the display screen of the third symbol display device 81 (overlapping on the front side of the display screen). In the case of the visible first state, the first display mode becomes visible to the player, and in the main display area Dm, an attack standby effect is executed in which the
このように構成することで、遊技者に対していつ終了するか分からないバトルモードにて、所定期間安心して遊技を行わせることができる。なお、本別例では、演出結果が「継続」となるバトル演出を示す情報が含まれていない期間にて、図222に示した攻撃待機演出が実行されるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、外れ変動においてバトル演出が実行される変動パターン(60秒変動)が含まれている場合にも攻撃待機演出を実行可能に構成し、攻撃待機演出の実行中に外れ変動において60秒変動の変動パターンが設定された場合には、バトル演出を実行するのでは無く、バトル演出が実行されるか否かを煽る演出を実行するように構成すると良い。 By configuring in this manner, the player can play the game without worrying about the battle mode for a predetermined period of time in the battle mode, in which the player cannot know when the game will end. It should be noted that, in this another example, during a period in which information indicating a battle effect in which the effect result is "continued" is not included, the attack standby effect shown in FIG. 222 is executed. For example, even if a variation pattern (60-second variation) in which a battle effect is executed in the loss variation is included, the attack standby effect can be executed, and the loss variation is performed during the execution of the attack standby effect. When a variation pattern of 60-second variation is set in , it is preferable to execute an effect to incite whether or not the battle effect is to be executed, instead of executing the battle effect.
このように構成することで、勝利確定のバトル演出が実行されるか否かを遊技者に煽ることで演出効果を高めることができると共に、実際にバトル演出が発生した場合には勝利を画定させることができる。また、外れ変動において60秒変動が設定される期間においても攻撃待機演出を実行可能とすることができるため、攻撃待機演出の実行頻度を高めることができ、演出効果を高めることができる。 By constructing in this way, the performance effect can be enhanced by prompting the player whether or not the battle performance for confirming the victory is executed, and the victory is defined when the battle performance is actually generated. be able to. Also, since the attack standby performance can be executed even during the period in which the 60-second variation is set in the deviation variation, the execution frequency of the attack standby performance can be increased, and the performance effect can be enhanced.
なお、この攻撃待機演出は、実行された場合の約20%の割合で、大当たり当選するように構成すると良い。これにより、攻撃待機演出が実行された場合には、攻撃待機演出が実行されていない場合よりも遊技者に対して大当たり当選に期待感を持たせ易くすることができる。また、本別例では、攻撃待機演出中に主表示領域Dmにて表示される表示態様を、短縮モード中に用いられる表示態様と共通(少なくとも一部を共通)化している。よって、攻撃待機演出専用の演出画像データ量を削減することができる。また、実際に設定されている遊技状態に応じて攻撃待機演出の実行頻度を異ならせても良く、例えば、確変状態が設定されている場合のほうが、時短状態が設定されている場合よりも攻撃待機演出の実行頻度が高くなるように構成しても良い。これにより、攻撃待機演出の実行頻度に応じて遊技者に現在の遊技状態を予測させることができる。加えて、遊技者に有利な遊技状態(確変状態)が設定されている場合のほうが、攻撃待機演出の実行頻度を高めることにより、例え、攻撃待機演出の演出結果として遊技者に不利となる演出結果(バトル演出が実行されない演出結果)が表示されたとしても、確変状態が設定されている可能性を高めることができる。 It should be noted that this attack standby effect should be constructed such that a jackpot is won at a rate of about 20% when executed. Thus, when the attack standby performance is executed, it is possible to make the player more likely to have a feeling of expectation for winning a big win than when the attack standby performance is not executed. In addition, in this example, the display mode displayed in the main display area Dm during the attack standby effect is shared (at least partially shared) with the display mode used during the shortened mode. Therefore, it is possible to reduce the amount of effect image data dedicated to the attack standby effect. In addition, the execution frequency of the attack standby production may be varied according to the actually set game state. It may be configured such that the execution frequency of the standby effect is increased. As a result, the player can predict the current game state according to the execution frequency of the attack standby effect. In addition, when a game state (probability variable state) advantageous to the player is set, by increasing the execution frequency of the attack standby production, even if the attack standby production production result is disadvantageous to the player Even if the result (effect result in which the battle effect is not executed) is displayed, it is possible to increase the possibility that the variable probability state is set.
次に、図223を参照して、装飾役物YKを用いた別の演出(防御以上確定演出)の内容について説明をする。図223は防御以上確定演出中の演出例を示した図である。この防御以上確定演出は、上述した図222に示した攻撃待機演出と同様に、バトルモード中に実行され得る演出であって、この防御以上確定演出中にバトル演出が実行されても、その演出結果として「敗北」が選択されることが無い、即ち、「継続」又は「勝利」が確定することを遊技者に報知するための演出である。この防御以上確定演出中は、第3図柄表示装置81の表示画面と重複(表示画面の前面側に重複)する演出位置にて装飾役物YKの第2表示面が遊技者に視認可能な第2状態となり、第2表示態様が遊技者に視認可能となる。この演出は、音声ランプ制御装置113の入賞情報格納エリア223aに格納されている入賞情報、即ち、特図2保留の先読み情報や、実行中の特別図柄変動に対応する特別図柄抽選の結果を示す情報に基づいて実行されるものであり、先読み情報や実行中の特別図柄抽選の結果を示す情報に時短状態の終了条件を示す情報が無い場合、即ち、バトル演出の演出結果が「敗北」となる情報な無い期間の少なくとも一部において実行されるものである。
Next, with reference to FIG. 223, the contents of another effect (defense or higher confirmation effect) using the decorative accessory YK will be described. FIG. 223 is a diagram showing an example of an effect during the defensive or higher fixed effect. This defense or higher confirmation effect is an effect that can be executed during the battle mode in the same manner as the attack standby effect shown in FIG. This is an effect for informing the player that "loss" will not be selected as a result, that is, that "continuation" or "win" will be decided. During this defensive or more fixed effect, the second display surface of the decorative accessory YK is visible to the player at the effect position overlapping the display screen of the third symbol display device 81 (overlapping on the front side of the display screen). 2 state, and the second display mode becomes visible to the player. This effect shows the winning information stored in the winning
そして、図224に示した通り、装飾役物YKが演出位置に位置する期間(演出位置に位置している状態で実行される特別図柄抽選回数)を遊技者に報知可能な役物ロック演出を実行可能に構成している。このように役物ロック演出を実行可能に構成することで、少年810が敗北することが無い期間を遊技者に分かり易く報知することができる。
Then, as shown in FIG. 224, an accessory lock effect capable of informing the player of the period during which the decorative accessory YK is positioned at the effect position (the number of special symbol lotteries executed in the state of being positioned at the effect position) is performed. configured to be executable. By configuring the accessory lock effect to be executable in this manner, it is possible to inform the player of the period in which the
図224は、役物ロック演出が実行されている場合における演出例を示したものであって、主表示領域Dmにて、役物ロック演出の演出残期間を示す残期間表示態様として表示領域HR40に「役物ロック5G」が表示されると共に、少年810がオーラを纏った表示態様で表示される。この役物ロック5Gの表示は、役物ロック演出中に実行される特別図柄抽選回数を示しており、図224に示した例によれば、実行中の特別図柄変動を含めて5回分の特別図柄抽選が実行される期間、攻撃待機演出が継続することを遊技者に報知している。
FIG. 224 shows an example of an effect when the character object lock effect is being executed. , and the
図224に示した役物ロック演出は、音声ランプ制御装置113にて変動演出を設定する場合において、受信した変動パターンコマンドに基づいて今回実行される特別図柄抽選の結果を判別し、さらに、入賞情報格納エリア223aに格納されている入賞情報(先読み情報)を判別し、攻撃待機演出の実行条件が成立しているかを判定する。さらに、入賞情報格納エリア223aに格納されている特図2保留に対応する入賞情報の数を判別し、攻撃待機演出の実行可能期間を特定し、役物ロック演出の演出期間を決定する。そして、決定した期間に応じて演出態様を設定し、装飾役物YKを動作させる役物制御装置、及び、表示制御装置114へと決定した演出態様に対応する演出指示(演出コマンド)を出力する。
In the character object lock effect shown in FIG. 224, when the variable effect is set by the sound
そして、新たな特別図柄変動が開始される毎に表示領域HR40にて表示される役物ロック演出の残期間を更新(減算)する演出態様を決定し、残期間が0(役物ロック0G)となった場合に、役物ロック演出を終了させるための演出指示(演出コマンド)を、役物制御装置、及び、表示制御装置114へと出力する。このように構成することで、音声ランプ制御装置113にて期間管理される役物ロック演出が、装飾役物YKの動作状況と、第3図柄表示装置81の演出表示とを同期させて実行することができる。
Then, every time a new special pattern variation is started, a performance mode for updating (subtracting) the remaining period of the character object lock effect displayed in the display area HR40 is determined, and the remaining period is 0 (character object lock 0G). When it becomes, the production instruction (production command) for ending the role product lock production is output to the role product control device and the
しかしながら、この役物ロック演出においても、上述した第5制御例と同様に、演出コマンドの取りこぼしや、ノイズが発生したことによる役物制御装置、及び、表示制御装置114側での誤受信により、音声ランプ制御装置113にて管理している残期間と、役物制御装置、及び、表示制御装置114側で実行制御される残期間とが異なる場合が発生してしまう問題がある。そこで、本別例では、第5制御例と同様に、役物制御装置、及び、表示制御装置114の実行内容を音声ランプ制御装置113側が管理可能に構成している。
However, even in this character object lock effect, as in the fifth control example described above, due to the misreception by the character object control device and the
そして、音声ランプ制御装置113側で管理している残期間と、役物制御装置、及び、表示制御装置114側の実行状況とが相違していると判定された場合は、音声ランプ制御装置113側で管理している残期間が終了するまで、図225に示した表示態様が表示されるように制御している。図225は、役物ロック演出中における補正処理の一例を示した図である。図225に示した通り、音声ランプ制御装置113側で管理している残期間と、役物制御装置、及び、表示制御装置114側の実行状況とが相違すると、表示領域HR40にて「役物ロック?G」の文字が表示され、役物ロック演出が継続する残期間を遊技者に把握され難い演出態様で演出が実行される。これにより、役物ロック演出中において、装飾役物YKが演出を終了するタイミングにおいて、表示領域H40に「役物ロック2G」が表示される状況、つまり、役物制御装置と表示制御装置114とで、役物ロック演出の進行度合いが異なってしまう状況が発生することを抑制することができる。
Then, if it is determined that the remaining period managed by the audio
なお、補正処理として表示領域HR40にて「役物ロック?G」を表示する場合には、通常における役物ロック演出においても、演出期間を延長する延長演出として、表示領域HR40にて「役物ロック?G」を表示可能に構成すると良い。つまり、予め定められた役物ロック演出の演出期間が経過するまでに新たに獲得した特図2保留に関する入賞情報を入賞情報格納エリア223aから読み出し、役物ロック演出を継続して実行可能な条件が成立した場合において、延長演出を実行可能に構成すると良い。これにより、通常状況、即ち、音声ランプ制御装置113にて管理される役物ロック演出の期間管理が正常である場合においても、表示領域HR40にて「役物ロック?G」が表示されるため、遊技者に対して補正処理が実行されているのか、延長演出が実行されているのかを判別し難くさせることができる。
It should be noted that when displaying "Character object lock? G" in the display area HR40 as a correction process, "Character object lock" is displayed in the display area HR40 as an extension effect for extending the effect period even in the normal character lock effect. Lock?G" can be displayed. In other words, the conditions under which the winning information related to the newly obtained special figure 2 hold is read out from the winning
<第A1実施形態>
次に、本発明の第A1実施形態について説明する。なお、上記した各実施例、制御例で説明と同一の構成についても再度便宜上説明する。まず、図226から図296を参照し、第A1実施形態として、本発明をパチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)10に適用した場合の一実施形態について説明する。図226は、第A1実施形態におけるパチンコ機10の正面図であり、図227は第A1実施形態におけるパチンコ機10の遊技盤13の正面図であり、図228は第A1実施形態におけるパチンコ機10の後面図である。
<A1 embodiment>
Next, the A1th embodiment of the present invention will be described. For the sake of convenience, the same configurations as those explained in the above embodiments and control examples will be explained again. First, referring to FIGS. 226 to 296, an embodiment in which the present invention is applied to a pachinko gaming machine (hereinafter simply referred to as "pachinko machine") 10 will be described as the A1 embodiment. 226 is a front view of the
図226に示すように、第A1実施形態におけるパチンコ機10は、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠11と、その外枠11と略同一の外形形状に形成され外枠11に対して開閉可能に支持された内枠12とを備えている。外枠11には、内枠12を支持するために正面視(図226参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ18が取り付けられ、そのヒンジ18が設けられた側を開閉の軸として内枠12が正面手前側へ開閉可能に支持されている。
As shown in FIG. 226, the
内枠12には、多数の釘や入賞口63,64等を有する遊技盤13(図227参照)が裏面側から着脱可能に装着される。この遊技盤13の正面を球(遊技球)が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠12には、球を遊技盤13の正面領域に発射する球発射ユニット112a(図229参照)やその球発射ユニット112aから発射された球を遊技盤13の正面領域まで誘導する発射レール(図示せず)等が取り付けられている。
A game board 13 (see FIG. 227) having a large number of nails, winning
内枠12の正面側には、その正面上側を覆う正面枠14と、その下側を覆う下皿ユニット15とが設けられている。正面枠14及び下皿ユニット15を支持するために正面視(図226参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ19が取り付けられ、そのヒンジ19が設けられた側を開閉の軸として正面枠14及び下皿ユニット15が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠12の施錠と正面枠14の施錠とは、シリンダ錠20の鍵穴21に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。
On the front side of the
正面枠14は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部14cが設けられている。正面枠14の裏面側には2枚の板ガラスを有するガラスユニット16が配設され、そのガラスユニット16を介して遊技盤13の正面がパチンコ機10の正面側に視認可能となっている。
The
正面枠14には、球を貯留する上皿17が正面側へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿17に賞球や貸出球などが排出される。上皿17の底面は正面視(図226参照)右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿17に投入された球が球発射ユニット112a(図229参照)へと案内される。また、上皿17の上面には、枠ボタン22が設けられている。この枠ボタン22は、例えば、第3図柄表示装置81(図227参照)で表示される演出のステージを変更したり、スーパーリーチの演出内容を変更したりする場合などに、遊技者により操作される。
The
正面枠14には、その周囲(例えばコーナー部分)に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。窓部14cの周縁には、LED等の発光手段を内蔵した電飾部29~33が設けられている。パチンコ機10においては、これら電飾部29~33が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するLEDの点灯や点滅によって各電飾部29~33が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。また、正面枠14の正面視(図226参照)左上部には、LED等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ34が設けられている。
The
また、右側の電飾部32下側には、正面枠14の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓35が形成され、遊技盤13正面の貼着スペースK1(図227参照)に貼付される証紙等がパチンコ機10の正面から視認可能とされている。また、パチンコ機10においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部29~33の周りの領域にクロムメッキを施したABS樹脂製のメッキ部材36が取り付けられている。
In addition, a
窓部14cの下方には、貸球操作部40が配設されている。貸球操作部40には、度数表示部41と、球貸しボタン42と、返却ボタン43とが設けられている。パチンコ機10の側方に配置されるカードユニット(球貸しユニット)(図示せず)に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部40が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部41はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたLEDが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン42は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿17に供給される。返却ボタン43は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿17に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部40が不要となるが、この場合には、貸球操作部40の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。
A ball
上皿17の下側に位置する下皿ユニット15には、その中央部に上皿17に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿50が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿50の右側には、球を遊技盤13の正面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル51が配設される。
In the
操作ハンドル51の内部には、球発射ユニット112aの駆動を許可するためのタッチセンサ51aと、押下操作している期間中には球の発射を停止する発射停止スイッチ51bと、操作ハンドル51の回動操作量(回動位置)を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器(図示せず)などが内蔵されている。操作ハンドル51が遊技者によって右回りに回動操作されると、タッチセンサ51aがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が回動操作量に対応して変化し、その可変抵抗器の抵抗値に対応した強さ(発射強度)で球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤13の正面へ球が打ち込まれる。また、操作ハンドル51が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセンサ51aおよび発射停止スイッチ51bがオフとなっている。
Inside the operating
下皿50の正面下方部には、下皿50に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー52が設けられている。この球抜きレバー52は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿50の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。この球抜きレバー52の操作は、通常、下皿50の下方に下皿50から排出された球を受け取る箱(一般に「千両箱」と称される)を置いた状態で行われる。下皿50の右方には、上述したように操作ハンドル51が配設され、下皿50の左方には灰皿53が取り付けられている。
A
図227に示すように、遊技盤13は、正面視略正方形状に切削加工したベース板60に、球案内用の多数の釘(図示せず)や風車(可動部材310を図示し、その他は図示せず)の他、レール61,62、一般入賞口63、第1入賞口64、第2入賞口640、可変入賞装置65、第2可変入賞装置(図示せず)、普通図柄始動口(スルーゲート)67、可変表示ユニット80等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠12(図226参照)の裏面側に取り付けられる。ベース板60は光透過性の樹脂材料からなり、その正面側からベース板60の後面側に配設された各種構造体を遊技者に視認させることが可能に形成される。一般入賞口63、第1入賞口64、第2入賞口640、可変入賞装置65、第2可変入賞装置(図示せず)、可変表示ユニット80は、ルータ加工によってベース板60に形成された貫通穴に配設され、遊技盤13の正面側からタッピングネジ等により固定されている。
As shown in FIG. 227, the
遊技盤13の正面中央部分は、正面枠14の窓部14c(図226参照)を通じて内枠12の正面側から視認することができる。以下に、主に図227を参照して、遊技盤13の構成について説明する。
The front central portion of the
遊技盤13の正面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール62が植立され、その外レール62の内側位置には外レール62と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール61が植立される。この内レール61と外レール62とにより遊技盤13の正面外周が囲まれ、遊技盤13とガラスユニット16(図226参照)とにより前後が囲まれることにより、遊技盤13の正面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤13の正面であって2本のレール61,62とレール間を繋ぐ樹脂製の外縁部材73とにより区画して形成される領域(入賞口等が配設され、発射された球が流下する領域)である。
In front of the
2本のレール61,62は、球発射ユニット112a(図229参照)から発射された球を遊技盤13上部へ案内するために設けられたものである。内レール61の先端部分(図227の左上部)には戻り球防止部材68が取り付けられ、一旦、遊技盤13の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール62の先端部(図227の右上部)には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム69が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム69に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。
The two
遊技領域の正面視左側下部(図227の左側下部)には、発光手段である複数のLED及び7セグメント表示器を備える第1図柄表示装置37A,37Bが配設されている。第1図柄表示装置37A,37Bは、主制御装置110(図229参照)で行われる各制御に応じた表示がなされるものであり、主にパチンコ機10の遊技状態の表示が行われる。本実施形態では、第1図柄表示装置37A,37Bは、球が、第1入賞口64へ入賞したか、第2入賞口640へ入賞したかに応じて使い分けられるように構成されている。具体的には、球が、第1入賞口64へ入賞した場合には、第1図柄表示装置37Aが作動し、一方で、球が、第2入賞口640へ入賞した場合には、第1図柄表示装置37Bが作動するように構成されている。
First
また、第1図柄表示装置37A,37Bは、LEDにより、パチンコ機10が確変中か時短中か通常中であるかを点灯状態により示したり、変動中であるか否かを点灯状態により示したり、停止図柄が確変大当たりに対応した図柄か普通大当たりに対応した図柄か外れ図柄であるかを点灯状態により示したり、保留球数を点灯状態により示すと共に、7セグメント表示装置により、大当たり中のラウンド数やエラー表示を行う。なお、複数のLEDは、それぞれのLEDの発光色(例えば、赤、緑、青)が異なるよう構成され、その発光色の組み合わせにより、少ないLEDでパチンコ機10の各種遊技状態を示唆することができる。
In addition, the first
第1入賞口64は、可変表示ユニット80の下方に配置されている。可変表示ユニット80が遊技盤13上の遊技領域を左右に区画するように配置されており、可変表示ユニット80の左側を遊技球が流下可能な左側流路と、可変表示ユニット80の右側を遊技球が流下可能な右側流路とが形成されている。左側流路を流下した遊技球は、右側流路を流下しないように構成されている。第1入賞口64は、左側流路を流下した遊技球も、右側流路を流下した遊技球も入球可能な位置に配置されている。
The first
第2入賞口640は、右側流路を流下した遊技球が、左側流路を流下した遊技球よりも入球し易い位置に配置されている。第2入賞口640は、遊技盤13に横長矩形状の開口部が形成されており、その開口部に遊技球が流下することが可能な流路が形成されており、開口部に入球した遊技球を検知するフォトセンサが設けられている。開口部の前面側には開口部を塞ぐことが可能な横長矩形状の開閉板として電動役物640aが付随して設けられており、その開閉板の可変を軸として正面側に開閉駆動するための開放口ソレノイド(図示せず)とを備えている。第2入賞口640の開口部は、通常時は、遊技球が入賞できないか又は入賞し難い閉状態になっている。普通図柄(第2図柄)の当たりの際には開放口ソレノイドを駆動して電動役物640aを正面下側に傾倒し、球が第2入賞口640の開口部に入賞しやすい開放状態を一時的に形成し、その開放状態と通常時の閉鎖状態との状態を遊技状態により定められた所定回数繰り返すように作動する。
The second winning
尚、本パチンコ機10では、第1入賞口64及び第2入賞口640へ入賞があったことを契機として抽選が行われる。パチンコ機10は、その抽選において、大当たりか否かの当否判定(大当たり抽選)を行うと共に、大当たりと判定した場合はその大当たり種別の判定も行う。ここで判定される大当たり種別としては、第1入賞口64に入賞した場合に変動表示される第1特別図柄に対応して設定されている5R時短(95回)大当たり(大当たりA)、5R時短(3回)大当たり(大当たりB)、15R通常大当たり(大当たりC)が用意されている。また、第2入賞口640に入賞した場合に変動表示される第2特別図柄に対応して設定されている15R時短(95回)大当たり(大当たりD)が用意されている。第1図柄表示装置37A,37Bには、変動終了後の停止図柄として抽選の結果が大当たりであるか否かが示されるだけでなく、大当たりである場合はその大当たり種別に応じた図柄が示される。
In addition, in the
ここで、「5R時短(95回)大当たり(大当たりA)」とは、最大ラウンド数が5ラウンドの大当たりの後に特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)が95回変動されて、95回目の変動が停止するまでの期間、普通図柄(第2図柄)の抽選確率が高確率状態へ移行し、普通図柄(第2図柄)の短い変動時間が選択され易い時短遊技状態が設定される大当たりのことである。「5R時短(3回)大当たり(大当たりB)」とは、最大ラウンド数が5ラウンドの大当たりの後に特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)が3回変動されて、3回目の変動が停止するまでの期間、普通図柄(第2図柄)の抽選確率が高確率状態へ移行し、普通図柄(第2図柄)の短い変動時間が選択され易い時短遊技状態が設定される大当たりのことである。また、「15R通常大当たり(大当たりC)」は、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たりの後に、低確率状態が設定され、時短遊技状態が設定されない大当たりのことである。 Here, "5R time saving (95 times) jackpot (jackpot A)" means that the special pattern (first special pattern or second special pattern) is changed 95 times after the jackpot with the maximum number of rounds of 5 rounds, and 95 During the period until the fluctuation of the round stops, the lottery probability of the normal pattern (second pattern) shifts to a high probability state, and a short-time gaming state is set in which the short fluctuation time of the normal pattern (second pattern) is easily selected. It's a big hit. "5R time saving (3 times) jackpot (jackpot B)" means that the special pattern (first special pattern or second special pattern) is changed three times after the jackpot with the maximum number of rounds of 5 rounds, and the third change During the period until the stop, the lottery probability of the normal pattern (second pattern) shifts to a high probability state, and a short-time game state in which the short fluctuation time of the normal pattern (second pattern) is easily selected is set. is. In addition, "15R normal jackpot (jackpot C)" is a jackpot in which a low probability state is set after a jackpot with a maximum number of rounds of 15 rounds and a time-saving gaming state is not set.
時短中(時短遊技状態中)は、第2図柄の当たり確率がアップするだけではなく、第2入賞口640に付随する電動役物640aが開放される時間も変更され、通常中と比して長い時間が設定される。電動役物640aが開放された状態(開放状態)にある場合は、その電動役物640aが閉鎖された状態(閉鎖状態)にある場合と比して、第2入賞口640へ球が入賞しやすい状態となる。よって、時短中は、第2入賞口640へ球が入賞し易い状態となり、大当たり抽選が行われる回数を増やすことができる。
During the time saving (during the time saving game state), not only the winning probability of the second symbol is increased, but also the time during which the
なお、時短中において、第2入賞口640に付随する電動役物640aの開放時間を変更するのではなく、または、その開放時間を変更することに加えて、1回の当たりで電動役物640aが開放する回数を通常中よりも増やす変更を行うものとしてもよい。また、時短中において、第2図柄の当たり確率は変更せず、第2入賞口640に付随する電動役物640aが開放される時間および1回の当たりで電動役物640aが開放する回数の少なくとも一方を変更するものとしてもよい。また、時短中において、第2入賞口640に付随する電動役物640aが開放される時間や、1回の当たりで電動役物640aを開放する回数はせず、第2図柄の当たり確率だけを、通常中と比してアップするよう変更するものであってもよい。
In addition, during the time saving, instead of changing the opening time of the
遊技領域には、球が入賞することにより5個から15個の球が賞球として払い出される複数の一般入賞口63が配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示ユニット80が配設されている。可変表示ユニット80には、第1入賞口64及び第2入賞口640への入賞(始動入賞)をトリガとして、第1図柄表示装置37A,37Bにおける変動表示と同期させながら、第3図柄の変動表示を行う液晶ディスプレイ(以下単に「表示装置」と略す)で構成された第3図柄表示装置81と、普通図柄始動口(スルーゲート)67の球の通過をトリガとして第2図柄を変動表示するLEDで構成される第2図柄表示装置(図示せず)とが設けられている。また、可変表示ユニット80には、第3図柄表示装置81の外周を囲むようにして、センターフレーム86が配設されている。
The game area is provided with a plurality of general winning
第3図柄表示装置81は9インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成されるものであり、表示制御装置114(図238参照)によって表示内容が制御されることにより、例えば上、中及び下の3つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄(第3図柄)によって構成され、これらの第3図柄が図柄列毎に横スクロールして第3図柄表示装置81の表示画面上にて第3図柄が可変表示されるようになっている。本実施形態の第3図柄表示装置81は、主制御装置110(図238参照)の制御に伴った遊技状態の表示が第1図柄表示装置37A,37Bで行われるのに対して、その第1図柄表示装置37A,37Bの表示に応じた装飾的な表示を行うものである。なお、表示装置に代えて、例えばリール等を用いて第3図柄表示装置81を構成するようにしても良い。
The third
第2図柄表示装置83は、球が普通図柄始動口(スルーゲート)67を通過する毎に表示図柄(第2図柄(図示せず))としての「○」の図柄と「×」の図柄とを所定時間交互に点灯させる変動表示を行うものである。パチンコ機10では、球が普通図柄始動口(スルーゲート)67を通過したことが検出されると、当たり抽選が行われる。その当たり抽選の結果、当たりであれば、第2図柄表示装置83において、第2図柄の変動表示後に「○」の図柄が停止表示される。また、当たり抽選の結果、外れであれば、第2図柄表示装置において、第3図柄の変動表示後に「×」の図柄が停止表示される。
The second
パチンコ機10は、第2図柄表示装置における変動表示が所定図柄(本実施形態においては「○」の図柄)で停止した場合に、第2入賞口640に付随された電動役物640aが所定時間だけ作動状態となる(開放される)よう構成されている。
In the
第2図柄の変動表示にかかる時間は、遊技状態が通常中の場合よりも、時短中の方が短くなるように設定される。これにより、時短中は、第2図柄の変動表示が短い時間で行われるので、当たり抽選(第2図柄の変動表示回数)を通常中よりも多く行うことができる。よって、当たり抽選において当たりとなる機会が増えるので、第2入賞口640の電動役物640aが開放状態となる機会を遊技者に多く与えることができる。よって、時短中は、第2入賞口640へ球が入賞しやすい状態とすることができる。なお、第2入賞口640に球が入球することで、賞球として遊技者に4個の球が上皿17に払い出されるので第2入賞口640へ球が入賞し易い状態となることで、遊技者の持ち球が減少することを抑制しながら遊技を行うことができ、追加で球を貸し出す為の投資を抑制させることができながら、特別図柄の抽選を時短期間中行わせることができる。
The time required for the variable display of the second symbol is set so as to be shorter during the time saving than during the normal game state. As a result, the variable display of the second pattern is performed in a short time during the time saving, so that the winning lottery (the number of times of variable display of the second pattern) can be performed more than during the normal time. Therefore, the chance of winning in the winning lottery increases, so that the player can be given more opportunities to open the electric accessary 640a of the second winning opening 640.例文帳に追加Therefore, during the time saving, it is possible to create a state in which the ball can easily enter the second winning
なお、時短中において、当たり確率を高める、1回に当たりに対する電動役物640aの開放時間や開放回数を増やすなど、その他の方法によっても、時短中に第2入賞口640へ球が入賞しやすい状態としている場合は、第2図柄の変動表示にかかる時間を遊技状態にかかわらず一定としてもよい。一方、第2図柄の変動表示にかかる時間を、時短中において通常中よりも短く設定する場合は、当たり確率を遊技状態にかかわらず一定にしてもよいし、また、1回の当たりに対する電動役物640aの開放時間や開放回数を遊技状態にかかわらず一定にしてもよい。
It should be noted that during the time saving, the ball is likely to enter the second winning
普通図柄始動口(スルーゲート)67は、可変表示ユニット80の左側流路の領域において遊技盤に組み付けられ、遊技盤に発射された球のうち、遊技盤の左側を流下する球の一部が通過可能に構成されている。普通図柄始動口(スルーゲート)67を球が通過すると、第2図柄の当たり抽選が行われる。当たり抽選の後、第2図柄表示装置にて変動表示を行い、当たり抽選の結果が当たりであれば、変動表示の停止図柄として「○」の図柄を表示し、当たり抽選の結果が外れであれば、変動表示の停止図柄として「×」の図柄を表示する。
The normal symbol starting port (through gate) 67 is assembled to the game board in the area of the left channel of the
球の普通図柄始動口(スルーゲート)67の通過回数は、合計で最大4回まで保留され、その保留球数が上述した第1図柄表示装置37A,37Bにより表示されると共に第2図柄保留ランプ(図示せず)においても点灯表示される。第2図柄保留ランプは、最大保留数分の4つ設けられ、第3図柄表示装置81の下方に左右対称に配設されている。
The number of times the ball passes through the normal symbol starting port (through gate) 67 is suspended up to a total of four times, and the number of suspended balls is displayed by the above-described first
なお、第2図柄の変動表示は、本実施形態のように、第2図柄表示装置において複数のランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、第1図柄表示装置37A,37B及び第3図柄表示装置81の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、第2図柄保留ランプの点灯を第3図柄表示装置81の一部で行うようにしても良い。また、普通図柄始動口(スルーゲート)67の球の通過に対する最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、普通図柄始動口(スルーゲート)67の組み付け数は1つに限定されるものではなく、複数(例えば、2つ)であっても良い。また、普通図柄始動口(スルーゲート)67の組み付け位置は可変表示ユニット80の右方に限定されるものではなく、例えば、可変表示ユニット80の左方でも良い。また、第1図柄表示装置37A,37Bにより保留球数が示されるので、第2図柄保留ランプにより点灯表示を行わないものとしてもよい。
The variable display of the second pattern is performed by switching between lighting and non-lighting of a plurality of lamps in the second pattern display device as in the present embodiment. A part of the
可変表示ユニット80の下方には、球が入賞し得る第1入賞口64が配設されている。この第1入賞口64へ球が入賞すると遊技盤13の裏面側に設けられる第1入賞口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第1入賞口スイッチのオンに起因して主制御装置110(図229参照)で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37Aで示される。なお、本実施形態では、普通図柄始動口(スルーゲート)67を遊技球が通過した場合には、賞球は払いだされない構成としたが、それに限らず、例えば、1球等の所定数の賞球を払い出すように構成してもよい。
Below the
また、第1入賞口64および第2入賞口640は、それぞれ、球が入賞すると4個の球が賞球として払い出される入賞口の1つにもなっている。なお、本実施形態においては、第1入賞口64へ球が入賞した場合に払い出される賞球数と第2入賞口640へ球が入賞した場合に払い出される賞球数とを同じに構成したが、第1入賞口64へ球が入賞した場合に払い出される賞球数と第2入賞口640へ球が入賞した場合に払い出される賞球数とを異なる数、例えば、第1入賞口64へ球が入賞した場合に払い出される賞球数を3個とし、第2入賞口640へ球が入賞した場合に払い出される賞球数を5個として構成してもよい。
In addition, the first
第2入賞口640には電動役物640aが付随されている。この電動役物640aは開閉可能に構成されており、通常は電動役物640aが閉鎖状態となって、球が第2入賞口640へ入賞しにくい状態となっている。一方、普通図柄始動口(スルーゲート)67への球の通過を契機として行われる第2図柄の変動表示の結果、「○」の図柄が第2図柄表示装置に表示された場合、電動役物640aが開放状態となり、球が第2入賞口640へ入賞しやすい状態となる。
An
上述した通り、時短中は、通常中と比して第2図柄の当たり確率が高く、また、第2図柄の変動表示にかかる時間も短いので、第2図柄の変動表示において「○」の図柄が表示され易くなって、電動役物640aが開放状態(拡大状態)となる回数が増える。更に、確変中および時短中は、電動役物640aが開放される時間も、通常中より長くなる。よって、時短中は、通常時と比して、第2入賞口640へ球が入賞しやすい状態を作ることができる。
As described above, during time saving, the probability of winning the second symbol is higher than during normal time, and the time required for the variable display of the second symbol is short, so the symbol "○" in the variable display of the second symbol is more likely to be displayed, and the number of times the
ここで、第1入賞口64に球が入賞した場合と第2入賞口640へ球が入賞した場合とで、大当たりとなる確率は、低確率状態であっても高確率状態でも同一である。しかしながら、大当たりとなった場合に選定される大当たりの種別として第2入賞口640へ球が入賞した(第2特別図柄に対応する抽選で大当たりとなった)場合には、100%の割合で15R時短(95回)大当たり(大当たりD)が選択され、第1入賞口64へ球が入賞した(第1特別図柄に対応する抽選で大当たりとなった)場合には、時短遊技状態が付与される大当たりは、最大5Rの大当たり(大当たりとなった場合に61%の割合)であり第2入賞口640に球が入賞した場合の方が遊技者に有利となる大当たり種別が選択されるように構成されている。このように構成することで、通常遊技状態(低確率遊技状態で時短が付与されていない状態)では、第1入賞口64に球が第2入賞口640よりも入賞し易くなっており、第1入賞口64に遊技球を入賞させることで、時短が付与される大当たり(大当たりAまたは大当たりB)が選択される割合を低くして設定し、時短が付与されて第2入賞口640に球が入賞し易い状態となった場合に、第2特別図柄で大当たりをさせ易くでき、時短状態が容易に継続するように構成できる。よって、時短が付与されることへの価値を高めることができる。
Here, when the ball enters the first
第1入賞口64の下方右側には可変入賞装置65が配設されており、その略中央部分に横長矩形状の特定入賞口(大開放口)65aが設けられている。また、可変表示ユニット80の右側には、V入賞装置620のV入球口600aへと球を誘導することが可能なV入賞扉600が配置されている。V入賞扉600は、第1特別図柄または第2特別図柄の抽選結果が大当たりBとなった場合か、小当たりとなった場合に、直立してV入球口600aへと球が入球しないように直立した閉鎖状態から右側に約90度回動した開放状態に可変してV入球口600aへと球が入球可能に構成されている。
A variable
小当たりである場合には、V入賞扉600が1.2秒間または球が10球、V入球口600aに入賞するまで開放状態となる1R(ラウンド)の小当たり遊技が実行される。一方、大当たりBである場合には、1R目までは、小当たり遊技と同様に、V入賞扉が開放状態となり、2R目からは、可変入賞装置65が開放状態に可変される。ここで、2R目からは、特定入賞口65aの前面側に配置されているV入賞扉が30秒または特定入賞口65aに球が10球入賞するまでを1R(ラウンド)として予め設定されている大当たり種別に対応したラウンド数まで繰り返しラウンド遊技が実行される。
In the case of a small win, a 1R (round) small win game is executed in which the
このように構成されることで、小当たりである場合にも、大当たりBである場合にも、第3図柄表示装置81等により小当たりであるか大当たりBであるかを報知せず、小当たり遊技または大当たり遊技へ移行させるように構成することで、同様にV入賞装置620へ遊技球を入球させて、後述するV入賞口624へと遊技球が入球することを期待して遊技を行うことができる。本実施形態では、小当たりである場合には、後述するV入賞装置620のV入賞口624に遊技球が入球することで、小当たり遊技後に大当たり遊技が実行されるように構成されている。なお、小当たり遊技中にV入賞口624へ遊技球が入球して開始される大当たりは、1R目から可変入賞装置65が開放されるように構成されている。
By configuring in this way, whether it is a small win or a big win B, the third
大当たりBにおける大当たり遊技である場合には、1R目の大当たり遊技において、V入賞装置620に遊技球が入球するとV入賞口624へと遊技球が入球するように入賞制御が実行されるように構成されている。これにより、大当たりBにおける大当たり遊技である場合にも、V入賞口624に入賞したことで、その後に可変入賞装置65が開放されたかのように思わせることができる(実際には、大当たり遊技における2R目が実行されている)。なお、V入球口600a、特定入賞口65aに球が入賞すると、球1球に対して賞球として15球が遊技者に払い出されるように構成されている。なお、大当たりB以外の大当たり遊技においては、1R(ラウンド)目から可変入賞装置65が開放状態となるように構成されているので、小当たりでなく大当たり遊技が開始されたことを大当たり遊技の内容によっても識別が可能に構成されている。
In the case of the jackpot game in the jackpot B, when the game ball enters the
パチンコ機10においては、第1入賞口64又は第2入賞口640への入賞に起因して行われた大当たり抽選が大当たりとなると、所定時間(変動時間)が経過した後に、大当たりの停止図柄となるよう第1図柄表示装置37A又は第1図柄表示装置37Bを点灯させると共に、停止図柄(例えば、333等のぞろ目図柄)を第3図柄表示装置81に表示される。また、第1入賞口64又は第2入賞口640への入賞に起因して行われた大当たり抽選が小当たりとなると、所定時間(変動時間)が経過した後に、小当たりの停止図柄となるよう第1図柄表示装置37A又は第1図柄表示装置37Bを点灯させると共に、停止図柄(例えば、333等のぞろ目図柄)を第3図柄表示装置81に表示される。
In the
本実施形態では、小当たりである場合にも、大当たりBである場合にも、第3図柄表示装置81には、同様に第3図柄がリーチ表示態様(左図柄と中図柄とが同一の第3図柄で構停止された表示態様)で停止表示され、中図柄がチャンス図柄(「CHANCE」という文字が付された第3図柄)が停止表示される組み合わせで構成されたチャンス目図柄が停止表示されることで報知される。これにより、遊技者は、チャンス目図柄で第3図柄が停止表示されることで、1RのV入賞扉600が開放動作される遊技(小当たり遊技または大当たり遊技に相当)が最低限実行されることを認識でき、V入賞口624へと球を入球させることを期待することができる。なお、第3図柄の内、特定の図柄(例えば、777のぞろ目図柄)が停止表示された場合には、大当たり遊技が実行されることを報知するものとするようにして、特定の図柄が表示されることで、遊技者に付加価値の高い大当たり遊技が実行されることを早期に認識させるように構成してもよい。
In the present embodiment, the third
可変入賞装置65は、具体的には、特定入賞口65aを覆う横長矩形状の開閉板と、その開閉板の下辺を軸として正面側に開閉駆動するための大開放口ソレノイド(図示せず)とを備えている。特定入賞口65aは、通常時は、球が入賞できないか又は入賞し難い閉状態になっている。大当たりBの際には2R目より、大当たりB以外の場合には1R目より大開放口ソレノイドを駆動して開閉板を正面下側に傾倒し、球が特定入賞口65aに入賞しやすい開状態を一時的に形成し、その開状態と通常時の閉状態との状態を交互に繰り返すように作動する。
Specifically, the variable winning
次に、図229から図231を参照して、V入賞装置620について説明する。V入賞装置620は、可変表示ユニット80に配置されており、第3図柄表示装置81の前面側となる位置に取り付けされている。図229および図231に示すように、V入賞装置620は可動誘導部材622、回転振分部材621、V入賞口624、左排出路623a、右排出路623b、第1滞留部材622d、流路切替部材622eにより構成されている。
Next, the
通常時は、V入賞装置620の回転振分部材621が遊技者に視認可能に構成されており、回転振分部材621は、電源が投入されると、常時一定周期で左右方向に回動されるように構成されている。V入賞扉600が小当たり遊技または大当たり遊技の開始を契機に開放状態となると、V入賞装置620のV入球口600aへと遊技球が流入可能となる。V入賞扉600とV入賞装置620との突き合わせ部には、遊技球が入球可能なV入球口600aが形成されており、そのV入球口600aよりV入賞装置620内へと遊技球を誘導するための誘導路が形成されている。V入球口600aには、球の通過を検知可能なフォトセンサが配置されており、V入賞装置620(V入球口600a)への入賞数をカウントすることが可能に構成されている。このフォトセンサに球が検知されることに基づいて、遊技者に賞球(3球)が払い出されるように構成されている。
Normally, the
ここで、図253を参照して、小当たり遊技におけるV入賞装置620の作動制御のタイミングチャートに従って、V入賞装置620の詳細な説明をする。小当たり遊技が開始されると、オープニング期間(t1:0.1秒)が経過した後に、開放期間(t2:1.2秒)V入賞口ソレノイドが作動(ONに作動)することでV入賞扉600が開放状態に可変される。開放状態となり、V入球口600aに遊技球が入賞すると誘導路を流下した遊技球は、図231に示す第1滞留部材622dにより球の流下が規制されて滞留するように構成されている。この第1滞留部材622dは、小当たり遊技の開始に基づいて球を上部に滞留させるように前面側に突出するように滞留1ソレノイドが4秒間作動(ONに作動)するように構成されている。なお、第1滞留部材622dに球が1球滞留されると、その後に流下する遊技球は、滞留された球に衝突して左右のどちらかに排出されるように構成されている。V入賞扉600の開放期間の1.2秒間が経過することで、V入賞口ソレノイドがオフに作動してV入賞扉600が開放状態から閉鎖状態に可変された後の2.7秒後に、滞留1ソレノイド209aがオフに作動されて、第1滞留部材622dがパチンコ機10の後面側方向へと退避して、上部に滞留していた球が下方へと流下するように構成されている。第1滞留部材622dの下方には、常時左右方向に作動する流路切替部材622eが配置されている。
Here, with reference to FIG. 253, the
この流路切替部材622eは、流路ソレノイド209bにより0.4s間隔でオン、オフされることで、左右に作動するように構成されている。オフされることで、可動誘導部材622の流入口を塞ぐ位置に可動して、可動誘導部材622内へと球が入球できないように構成されている。オフされた状態では、上流から流下する球は流路切替部材622eの上部に形成された傾斜部により右側へと誘導されてV入賞装置外へと排出されるように構成されている。一方、流路ソレノイドがオンに作動している状態で、流路切替部材が流入口の左側へと退避した状態である場合には、可動誘導部材622内へと球が流入可能となるように構成されている。
The
第1滞留部材622dが退避して、滞留していた遊技球が流下したタイミングで、流路切替部材622eが開放状態(流路ソレノイドがオンとなり流路切替部材が左側へ退避した状態)であると、可動誘導部材622に球が流入する。図231に示すように可動誘導部材622は、球が1球流下可能な筒形状で構成されており、一端側に球が流入する流入口が形成され、他端側には球が排出される排出口622aが形成されている。排出口622aの手前(上流側)には、球が1球保持される凹部622cが形成されており、凹部622cの下流側には凹部622cに入球した球の流下を阻止する第2滞留部材622bが配置されている。この第2滞留部材622bは、滞留2ソレノイド612が作動(オンする)により上方に突出して凹部622cに入球した球の流下を阻止する規制状態と、滞留2ソレノイド612がオフとなり第2滞留部材622bが左方向へ回動して凹部622cに入球している球の流下を許容する解除状態とに可変される。
At the timing when the
図253に示すように、第2滞留部材622bは、小当たり遊技の開始から5秒後に2秒間(t6)、滞留2ソレノイド612が作動(オン)となることで規制状態に可変された状態となり、凹部622cに入球した球が流下することを規制する。可動誘導部材622は、小当たり遊技の開始から5秒後(t4)に滞留2可動モータ610aにより図231(b)に示すように流入口側が上昇するように左方向に回動される。その後、1.5秒間(t5)、滞留2可動モータ610aが作動して可動誘導部材622を上昇させて最大可動位置(図231(b)参照)まで可動するように制御される。先に説明したように、滞留2ソレノイド612は、小当たり遊技の開始より6秒後のタイミングでオフに制御されるので、可動誘導部材622が上昇している途中で第2滞留部材622bが解除状態となり、可動誘導部材622が左下方に傾斜した状態であり、さらに傾斜角度が大きくなっている場合に、凹部622cに入球している球が左下方へと流下し易く構成されている。
As shown in FIG. 253, the
図229(a)に示すように、凹部622cに入球した球が流下を開始すると、凹部622cに入球していた球が回転振分部材621へと排出口622aより排出される。排出された球は、回転振分部材621上を転動して、下流へと排出される。回転振分部材621は、パチンコ機10に電源が投入されてから一定周期で左右に回動されており、回転振分部材621の下流に配置されたV入賞口624と回転振分部材621の下流排出口621aとが並列に一致したタイミングで下流排出口621aから球が排出されると、V入賞口624へと球が入球し易くなる。一方、下流排出口621aとV入賞口とが並列に一致しない状態で下流排出口621aより球が排出されると、左右に配置された左排出路623aまたは右排出路623bによりV入賞装置620の外部へと排出されるように構成されている。
As shown in FIG. 229(a), when the ball that entered the
本実施形態では、図253に示すように、小当たりの開始から5秒後から2秒間(t7)V入賞口624に球が入球したことを有効と判断するV有効期間を設定するように構成されている。このV有効期間中にV入賞口624に球が入球したとフォトセンサが検知した場合にのみ、入賞検知を有効として、それ以外の期間に入賞した場合には無効として制御処理するように構成している。このように構成することで、V入賞口624へ入賞可能となる期間のみを判別することができ、磁石等で球を操作して不正にV入賞口624へ入賞させた場合等の不正による被害を低減することができる。本実施形態では、V有効期間中にV入賞口624への入賞が検知されると、小当たり遊技後に大当たり遊技が実行されるように構成されている。小当たり遊技におけるV入賞口624に球が正常に通過した場合に付与される大当たり遊技は、実行された小当たり遊技の種別(小当たりAまたは小当たりB(図244(b)~(c)参照))に対応した大当たり種別が設定されるように構成されている。
In the present embodiment, as shown in FIG. 253, a V effective period is set for two seconds (t7) from 5 seconds after the start of the small win, in which it is determined that the ball has entered the
なお、小当たりにおいてVに通過しない場合については、図254に示すタイミングチャートを示した。図254に示した例では、流路切替部材622eが閉鎖状態である場合に、第1滞留部材622dが解除されたことにより、可動誘導部材622へと遊技球が誘導されなかったことによりV入賞しなかった例を示している。同様に、図254は、大当たりBである場合にV入賞口624へ入賞するタイミングチャートの一例であり、図255は、大当たりBである場合に、V入賞口624へ入賞しない場合のタイミングチャートの一例である。また、図252は、本実施形態における大当たりまたは小当たりした場合に設定される遊技状態を示した遊技フローである。
In addition, the timing chart shown in FIG. 254 is shown for the case of not passing through V in the small hit. In the example shown in FIG. 254, when the
図244(b)に示すように、特図1における小当たりAが実行された場合には、5R(時短95回)大当たりが設定され、小当たりBが実行された場合には、10R通常(時短無し)大当たりが設定される。また、図244(c)に示すように、特図2における小当たりCが実行された場合には、15R(時短95回)大当たりが設定され、小当たりDが実行された場合には5R(時短95回)が設定され、小当たりEが実行された場合には5R(時短無し)大当たりが設定される。なお、上記した各大当たりの名称の時短とは時短遊技状態が設定されることを示しており、その後の回数表示は、時短遊技状態が設定される期間として特別図柄の変動回数を示している。通常とは、時短遊技状態が設定されない大当たりであることを示している。 As shown in FIG. 244 (b), when the small hit A in the special figure 1 is executed, a 5R (time saving 95 times) jackpot is set, and when the small hit B is executed, 10R normal ( No time saving) Jackpot is set. Also, as shown in FIG. 244 (c), when the small hit C in the special figure 2 is executed, a 15R (95 times short time) jackpot is set, and when the small hit D is executed 5R ( Time saving 95 times) is set, and when a small hit E is executed, a 5R (no time saving) jackpot is set. In addition, the time reduction in the name of each jackpot indicates that the time reduction gaming state is set, and the subsequent display of the number of times indicates the number of times the special symbol changes as the period in which the time reduction gaming state is set. Normal indicates that it is a jackpot in which the time-saving gaming state is not set.
本実施形態では、小当たり遊技が実行された場合に、V入賞口624に入賞することで小当たり種別に対応した大当たり種別が実行されるように構成したが、それに限らず、V入賞口624に入賞したタイミングでカウンタ値(例えば、第1当たり種別カウンタ値C2)を取得して、所定の選択テーブルより選択するように構成してもよい。所定の選択テーブルは、遊技状態毎(通常遊技状態、時短遊技状態)に異なる選択テーブルを設定してもよいし、特別図柄の種別により異なる選択テーブルを設定してもよいし、実行された小当たり種別により異なる選択テーブルを設定してもよい。
In the present embodiment, when the small winning game is executed, by winning the
なお、ここで、第1特別図柄(特図1)、第2特別図柄(特図2)で小当たりまたは大当たりと判定された場合の変動表示が停止表示された場合には、その小当たり種別、大当たり種別に対応した点灯態様で第1図柄表示装置37aのLEDが点灯表示される。複数のLEDが組み合わされて表示される表示態様であるので、遊技者が第1図柄表示装置37aを視認しても、小当たり種別、大当たり種別の詳細について一見して識別が困難なように構成されている。さらに、大当たりである場合には、その大当たり種別に対応するラウンド数に対応して第1図柄表示装置37のLEDが表示されるように構成されている。ラウンド数の報知についても、文字等でラウンド数が報知されている訳で無く、大当たり種別を示すLEDの点灯と共に表示されるので、より遊技者が識別し難いように構成されている。これにより、大当たり種別、小当たり種別、大当たりのラウンド数を遊技者に第1図柄表示装置37で報知して、遊技の公平性を保てるように構成しても、遊技者には分かり難い報知とすることで、小当たり遊技と大当たり遊技との識別をその実行前に遊技者に識別し難くして、小当たり遊技、大当たりBにおける大当たり遊技中においても遊技者が小当たり種別、大当たり種別等の予測をしながら遊技ができるように構成されている。これにより、遊技の興趣をより向上することができる。
It should be noted that here, when the variable display is stopped and displayed when it is determined that the first special symbol (special figure 1) and the second special symbol (special figure 2) are small hits or big hits, the small hit type , the LED of the first
さらに、本実施形態では、小当たり遊技が実行される場合には、その小当たり種別によりV入賞口624へ入賞した場合に付与される大当たり遊技の種別が異なるので、遊技者に不利となる大当たり種別が付与される小当たり種別に対応する小当たり遊技が実行された場合には、遊技球の発射を停止させてV入球口600aへ遊技球が入球しないように遊技をすることで、遊技店側の不利益が増大するという虞があるが、本実施形態の構成では、第1図柄表示装置37、第3図柄表示装置81等で小当たりの種別が分かり難い報知態様に構成しているので、上記した不利益を被る遊技の仕方を抑制できる。
Furthermore, in the present embodiment, when a small winning game is executed, the type of the big winning game given when winning the
さらに、小当たりと判定された第1特別図柄または第2特別図柄の変動が停止表示された後に、0.1秒後には、V入賞扉600が開放状態となり、1.2秒間開放状態が維持されるのみであるので、第1図柄表示装置37の表示態様を解析して識別ができる遊技者であったとしても、識別してから遊技球の発射を操作してもV入球口600aまで遊技球を到達させるように発射させることが困難なように構成されている。詳細には、本実施形態では、1分間に100発の遊技球を等間隔に発射強度に関係なく発射するように構成されているので、0.6秒に一発発射するように構成されており、発射装置から発射されてからV入球口600aまで遊技球が到達するには約2秒を要することから、遊技球を継続して右側領域へ発射させていないと、V入球口600aへ入球させることは困難となり、小当たり時にV入球口600aへ入球させない制御をした場合には、いかなる小当たり種別に対応する小当たり遊技に対してもV入球口600aへ遊技球を入球させることができなくなってしまう。よって、遊技者は、第3図柄が停止表示して、右打ち報知(右側領域へ遊技球を発射させることを遊技者に報知する報知態様)がされた場合には、速やかに右打ちを開始するように遊技を行わせることができる。
Furthermore, 0.1 seconds after the variation of the first special symbol or the second special symbol determined as a small hit is stopped and displayed, the
遊技盤13の下側における右隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペースK1が設けられ、貼着スペースK1に貼られた証紙等は、正面枠14の小窓35(図226参照)を通じて視認することができる。
An affixing space K<b>1 for affixing a certificate stamp, an identification label, etc. is provided in the lower right corner of the
遊技盤13には、第1アウト口71が設けられている。遊技領域を流下する球であって、いずれの入賞口63,64,65a,600a,640にも入賞しなかった球は、アウト口66を通って図示しない球排出路へと案内される。アウト口66は、可変入賞装置65の下方に配設される。
The
遊技盤13には、球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材(役物)とが配設されている。本実施形態においては、風車の内の一つ(可動部材310と称す)が遊技盤13の正面視左側上方に配設され、図227において図示されている。
The
図228に示すように、パチンコ機10の後面側には、制御基板ユニット90,91と、裏パックユニット94とが主に備えられている。制御基板ユニット90は、主基板(主制御装置110)と音声ランプ制御基板(音声ランプ制御装置113)と表示制御基板(表示制御装置114)とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット91は、払出制御基板(払出制御装置111)と発射制御基板(発射制御装置112)と電源基板(電源装置115)とカードユニット接続基板116とが搭載されてユニット化されている。
As shown in FIG. 228, the rear side of the
裏パックユニット94は、保護カバー部を形成する裏パック92と払出ユニット93とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る1チップマイコンとしてのMPU、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。
The
なお、主制御装置110、音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114、払出制御装置111及び発射制御装置112、電源装置115、カードユニット接続基板116は、それぞれ基板ボックス100~104に収納されている。基板ボックス100~104は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。
The
また、基板ボックス100(主制御装置110)及び基板ボックス102(払出制御装置111及び発射制御装置112)は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット(図示せず)によって開封不能に連結(かしめ構造による連結)している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール(図示せず)が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス100,102を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス100,102を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス100,102が開封されたかどうかを知ることができる。
In addition, the board box 100 (main controller 110) and the board box 102 (dispensing
払出ユニット93は、裏パックユニット94の最上部に位置して上方に開口したタンク130と、タンク130の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール131と、タンクレール131の下流側に縦向きに連結されるケースレール132と、ケースレール132の最下流部に設けられ、払出モータ216(図229参照)の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置133とを備えている。タンク130には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置133により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール131には、当該タンクレール131に振動を付加するためのバイブレータ134が取り付けられている。
The dispensing
また、払出制御装置111には状態復帰スイッチ120が設けられ、発射制御装置112には可変抵抗器の操作つまみ121が設けられ、電源装置115にはRAM消去スイッチ122が設けられている。状態復帰スイッチ120は、例えば、払出モータ216(図229参照)部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消(正常状態への復帰)するために操作される。操作つまみ121は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。RAM消去スイッチ122は、パチンコ機10を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。
In addition, the
第3図柄表示装置81は、第1図柄表示装置37の表示に応じた装飾的な表示を行うものである。例えば、第1入賞口64または第2入賞口640へ球が入球(始動入賞)すると、それをトリガとして、第1図柄表示装置37において第1特別図柄または第2特別図柄(第1図柄)の変動表示が実行される。更に、第3図柄表示装置81では、その第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示に同期して、その特別図柄の変動表示に対応する第3図柄の変動表示が行われる。なお、第3図柄は、第1特別図柄と第2特別図柄との変動表示に対して、共通して変動表示が行われる。また、第2特別図柄は、第1特別図柄よりも優先して、変動表示されるように構成されており、第1特別図柄と第2特別図柄とが同時に変動表示することがないように構成されている。
The third
なお、本実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とは、同時に変動表示されない構成としたが、それに限らず、第1特別図柄と第2特別図柄とを同時に変動表示をさせることが可能な構成としてもよい。このように構成することで、同じ時間で、より多くの抽選遊技を実行させることができ、遊技の効率を向上させることができる。 In the present embodiment, the first special symbol and the second special symbol are not variably displayed at the same time, but the first special symbol and the second special symbol may be variably displayed at the same time. It is good also as possible composition. By configuring in this way, more lottery games can be executed in the same time, and the efficiency of the game can be improved.
第3図柄表示装置81は、8インチサイズの液晶ディスプレイで構成されるものであり、後述する表示制御装置114によって表示内容が制御されることにより、例えば左、中及び右の3つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄によって構成され、これらの図柄が図柄列毎に縦スクロールして第3図柄表示装置81の表示画面上にて第3図柄が可変表示されるようになっている。本実施形態では、主制御装置110の制御に伴った遊技状態の表示が第1図柄表示装置37で行われるのに対して、第3図柄表示装置81はその第1図柄表示装置37の表示に応じた装飾的な表示が行われる。なお、表示装置に代えて、例えば、リール等を用いて第3図柄表示装置81を構成するようにしても良い。なお、第3図柄表示装置81の表示内容について説明する。第3図柄は、「0」から「9」の数字よりなる10種類の主図柄により構成されている。
The third
また、本実施形態のパチンコ機10においては、後述する主制御装置110により行われる特別図柄の抽選結果が大当たりであった場合に、同一の主図柄が揃う変動表示が行われ、その変動表示が終わった後に大当たりが発生するよう構成されている。一方、特別図柄の抽選結果が外れであった場合は、同一の主図柄が揃わない変動表示が行われる。
In addition, in the
第3図柄表示装置81の表示領域には、主図柄が3つの図柄列が表示される。各図柄列には、上述した第3図柄が規定の順序で表示される。即ち、各図柄列には、数字の昇順または降順に主図柄が配列され、各図柄列毎に周期性をもって上から下へとスクロールして変動表示が行われる。図柄列は、表示領域の左側に表示される左図柄列、左図柄列の右隣に表示される中図柄列、中図柄列の右隣に表示される右図柄列で表示される。
In the display area of the third
また、各図柄列毎に上・中・下の3段に第3図柄が表示される。この第3図柄の中段部が有効ラインL1として設定されており、毎回の遊技に際して、左図柄列→右図柄列→中図柄列の順に、有効ラインL1上に第3図柄が停止表示される。その第3図柄の停止時に有効ラインL1上に大当たり図柄の組合せ(本実施形態では、同一の主図柄の組合せ)で揃えば大当たりとして大当たり動画が表示される。 In addition, the third pattern is displayed in the upper, middle, and lower three stages for each pattern row. The middle part of the third pattern is set as the effective line L1, and the third pattern is stopped and displayed on the effective line L1 in the order of left pattern row→right pattern row→middle pattern row in each game. When the third symbol is stopped, if a combination of big winning symbols (combination of the same main symbols in this embodiment) is aligned on the activated line L1, a big winning moving image is displayed as a big winning.
一方、第3図柄表示装置81の表示領域の下方には、第1入賞口64または第2入賞口640に入球された球のうち変動が未実行である球(保留球)の数である保留球数が保留球1つに対して「丸図柄」の識別図柄(保留図柄)が一つ表示されて遊技者に報知される。遊技者は、この保留図柄の個数により現在の保留球数を判別することができる。なお、第1入賞口64と第2入賞口640に対して保留球はそれぞれ最大4個に設定されており、それぞれの保留球は、第1入賞口64と第2入賞口640との保留球が区別可能に異なる色で第3図柄表示装置81に表示されるように構成されている(例えば、第1入賞口64に対しては黒色、第2入賞口640に対しては、赤色)。
On the other hand, below the display area of the third
第3図柄表示装置81の表示領域には、第3図柄や保留図柄以外にも、第3図柄の変動表示(動的表示)中に表示される予告表示態様として、キャラクタ図柄や文字等が表示される。また、所定期間遊技が行われない場合には、パチンコ機10の機種名やリーチ表示態様のダイジェスト等の待ち受け表示画像が表示される。
In the display area of the third
なお、本実施形態においては、第1入賞口64と第2入賞口640とへの入球は、それぞれ最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、小領域Ds1における保留球数図柄の表示に代えて、保留球数を第3図柄表示装置81の一部に数字で、或いは、4つに区画された領域を保留球数分だけ異なる態様(例えば、色や点灯パターン)にして表示するようにしても良い。また、第1図柄表示装置37により保留球数が示されるので、第3図柄表示装置81に保留球数を表示させないものとしてもよい。更に、可変表示ユニット80に、保留球数を示す保留ランプを最大保留数分の4つ設け、点灯状態の保留ランプの数に応じて、保留球数を表示するものとしてもよい。
In the present embodiment, the number of balls entered into the first
<パチンコ機10の電気的構成について>
次に、図239を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。図239は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。
<Regarding the electrical configuration of the
Next, referring to FIG. 239, the electrical configuration of the
主制御装置110には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU201が搭載されている。MPU201には、該MPU201により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM202と、そのROM202内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM203と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。なお、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置110から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置110からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。
The
主制御装置110のROM202には、第1当たり乱数テーブル202a、第1当たり種別選択テーブル202b、普通図柄当たり乱数テーブル202c、変動パターンテーブル202d、小当たり種別選択テーブル202e、大当たりシナリオテーブル202aa、小当たりシナリオテーブル202abがそれぞれ設定されている。なお、他の遊技に必要なデータ等についても記憶されているが、本実施形態における発明の説明においては、不要であるので、説明を省略する。
The
第1当たり乱数テーブル202a、第1当たり種別選択テーブル202b、普通図柄当た乱数テーブル202c、変動パターンテーブル202d、小当たり種別選択テーブル202eについては、図を参照して詳細な説明は後述する。 The first winning random number table 202a, the first winning type selection table 202b, the normal winning random number table 202c, the fluctuation pattern table 202d, and the small winning type selection table 202e will be described in detail later with reference to the drawings.
大当たりシナリオテーブル202aaは、大当たり遊技中の動作内容が設定された大当たりシナリオが規定されているデータテーブルであり、大当たり遊技のオープニング期間(大当たり遊技が開始されてから1ラウンド目のラウンド遊技が実行されるまでの期間)、ラウンド期間(1ラウンドのラウンド遊技が設定される最大期間)、ラウンド間インターバル期間(ラウンド遊技が終了してから次のラウンド遊技が開始されるまでの期間)が大当たり種別に対応して規定されており、大当たり遊技が開始される場合に設定され、周期的(主制御装置110のメイン処理が実行される毎に)値が1加算されるシナリオカウンタ203aaの値に対応した動作制御が実行される。
The jackpot scenario table 202aa is a data table that defines a jackpot scenario in which operation contents during the jackpot game are set. period until), round period (maximum period in which one round of round game is set), inter-round interval period (period from the end of the round game to the start of the next round game) are the jackpot types. Correspondingly defined, corresponding to the value of the scenario counter 203aa, which is set when a jackpot game is started, and whose value is incremented by 1 periodically (every time the main processing of the
この大当たりシナリオテーブル202aaには、当選した大当たり種別に対応した複数の異なるテーブルが規定されている。ここで、大当たりシナリオテーブル202aaの詳細な内容について、図248(a)を参照して説明をする。図248(a)は、大当たりシナリオテーブル202aaに規定されている内容を模式的に示した模式図である。図248(a)に示した通り、大当たりシナリオテーブル202aaには、大当たり種別(大当たりA~大当たりD)に対応して異なるシナリオが規定されている。 The jackpot scenario table 202aa defines a plurality of different tables corresponding to the types of jackpots won. Here, the detailed contents of the jackpot scenario table 202aa will be described with reference to FIG. 248(a). FIG. 248(a) is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the jackpot scenario table 202aa. As shown in FIG. 248(a), the jackpot scenario table 202aa defines different scenarios corresponding to jackpot types (jackpot A to jackpot D).
具体的には、図248(a)に示したように特定入賞口65aを開放する大当たり遊技が実行される大当たり種別A,Cには5R分の大当たり遊技に対応した大当たりシナリオa202aa1が、大当たり種別Dには15R分の大当たり遊技に対応した大当たりシナリオ202aa6が規定されている。
Specifically, as shown in FIG. 248(a), for the jackpot types A and C in which the jackpot game for opening the specific winning
また、図248(a)に示したように大当たり遊技中のラウンド数に応じてV入賞口624或いは特定入賞口65aを開放する大当たり種別Bには大当たり遊技の1ラウンド目に対応するシナリオとして、1ラウンド目の前半の動作内容を示す当たりシナリオa202aa2と、1ラウンド目の後半の動作内容を示す当たりシナリオb202aa3、当たりシナリオc202aa4と、及び、2ラウンド目から5ラウンド目までのラウンド遊技の動作内容を示す大当たりシナリオb202aa5が規定されている。
In addition, as shown in FIG. 248(a), for the jackpot type B that opens the
大当たり種別Bに対応する大当たり遊技は、図254及び図255を参照して後述するように、1ラウンド目のラウンド遊技の内容が、小当たり遊技の遊技内容と同一(遊技者が識別困難な誤差も含む)となるようにシナリオが規定されており、大当たり種別Bに対応する大当たり遊技が開始されると、V入賞扉600を開放し、V入賞口624を狙うラウンド遊技(Vチャレンジ)が実行される。
In the jackpot game corresponding to the jackpot type B, as will be described later with reference to FIGS. ), and when the jackpot game corresponding to the jackpot type B is started, the
さらに、このVチャレンジ中にV入賞扉600を開放することによりV入球口600aに遊技球が入球し易い状態となり、そのV入球口600aに入球した遊技球が、流路切替部材622eを通過し、可動誘導部材622の第2滞留部材622bにより遊技球が滞留されている状態(図231(a)参照)か否かを第2滞留センサ(図示せず)の検知結果に基づいて判別し、その判別結果に基づいて、1ラウンド目のラウンド遊技の後半の動作内容を異ならせるように構成している。
Furthermore, by opening the
主制御装置110では、特別図柄の抽選、普通図柄の抽選、第1図柄表示装置37における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示の設定、および、第3図柄表示装置81における表示の設定といったパチンコ機10の主要な処理を実行する。そして、RAM203には、これらの処理を制御するための各種カウンタが設けられている。ここで、図241を参照して、主制御装置110のRAM203内に設けられるカウンタ等について説明する。これらのカウンタ等は、特別図柄の抽選、普通図柄の抽選、第1図柄表示装置37における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示の設定、および、第3図柄表示装置81における表示の設定などを行うために、主制御装置110のMPU201で使用される。
In the
特別図柄の抽選や、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の表示の設定には、特別図柄の抽選に使用する第1当たり乱数カウンタC1と、特別図柄の大当たり種別を選択するために使用する第1当たり種別カウンタC2と、特別図柄における外れの停止種別を選択するために使用する停止種別選択カウンタC3と、第1当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する第1初期値乱数カウンタCINI1と、変動パターン選択に使用する変動種別カウンタCS1とが用いられる。また、普通図柄の抽選には、第2当たり乱数カウンタC4が用いられ、第2当たり乱数カウンタC4の初期値設定には第2初期値乱数カウンタCINI2が用いられる。これら各カウンタは、更新の都度、前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。
In order to select the special symbol lottery and the setting of the display of the first
各カウンタは、例えば、タイマ割込処理(図262参照)の実行間隔である2ミリ秒間隔で更新され、また、一部のカウンタは、メイン処理(図274参照)の中で不定期に更新されて、その更新値がRAM203の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。RAM203には、1つの実行エリアと4つの保留エリア(保留第1~第4エリア)とからなる第1入賞口64への入賞に対応する特別図柄1保留球格納エリア203aと第2入賞口640への入賞に対応する特別図柄2保留球格納エリア203bとがそれぞれ設けられており、これらの各エリアには、第1入賞口64または第2入賞口640への入球タイミングに合わせて、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2及び停止種別選択カウンタC3の各値がそれぞれ格納される。また、RAM203には、1つの実行エリアと4つの保留エリア(保留第1~第4エリア)とからなる普通図柄保留球格納エリア203cが設けられており、これらの各エリアには、球が左右何れかの普通始動口(スルーゲート)67を通過したタイミングに合わせて、第2当たり乱数カウンタC4の値が格納される。
Each counter is updated, for example, at intervals of 2 milliseconds, which is the execution interval of timer interrupt processing (see FIG. 262), and some counters are updated irregularly during the main processing (see FIG. 274). Then, the updated value is appropriately stored in a counter buffer set in a predetermined area of the
図240を参照して、各カウンタについて詳しく説明する。第1当たり乱数カウンタC1は、所定の範囲(例えば、0~999)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0~999の値を取り得るカウンタの場合は999)に達した後0に戻る構成となっている。特に、第1当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の第1初期値乱数カウンタCINI1の値が当該第1当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。 Each counter will be described in detail with reference to FIG. The first hit random number counter C1 is incremented by 1 in order within a predetermined range (for example, 0 to 999), and reaches 0 after reaching the maximum value (for example, 999 in the case of a counter that can take values between 0 and 999). It is configured to return to In particular, when the first winning random number counter C1 completes one cycle, the value of the first initial value random number counter CINI1 at that time is read as the initial value of the first winning random number counter C1.
また、第1初期値乱数カウンタCINI1は、第1当たり乱数カウンタC1と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成される。即ち、例えば、第1当たり乱数カウンタC1が0~999の値を取り得るループカウンタである場合には、第1初期値乱数カウンタCINI1もまた、0~999の範囲のループカウンタである。この第1初期値乱数カウンタCINI1は、タイマ割込処理(図262参照)の実行毎に1回更新されると共に、メイン処理(図274参照)の残余時間内で繰り返し更新される。 The first initial value random number counter CINI1 is configured as a loop counter updated within the same range as the first random number counter C1. That is, for example, if the first random number counter C1 is a loop counter that can take values from 0 to 999, the first initial value random number counter CINI1 is also a loop counter that ranges from 0 to 999. This first initial value random number counter CINI1 is updated once each time the timer interrupt processing (see FIG. 262) is executed, and is repeatedly updated within the remaining time of the main processing (see FIG. 274).
第1当たり乱数カウンタC1の値は、例えば定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入賞口64または第2入賞口640に入賞したタイミングでRAM203の特別図柄1保留球格納エリア203aまたは特別図柄2保留球格納エリア203bに格納される。そして、特別図柄の大当たりとなる乱数の値は、主制御装置110のROM202に格納される第1当たり乱数テーブル(図242(a)~(c)参照)によって設定されており、第1当たり乱数カウンタC1の値が、第1当たり乱数テーブルによって設定された大当たりとなる乱数の値と一致する場合に、特別図柄の大当たりと判定する。ここで、第1当たり乱数テーブル202a1は、第1特別図柄に対応する特別図柄1乱数テーブル202a1と、第2特別図柄に対応する特別図柄2乱数テーブル202a2とがそれぞれ設定されている。
The value of the first winning random number counter C1 is updated, for example, periodically (in this embodiment, once per timer interrupt processing), and the
ここで、第1当たり乱数テーブル202aについて説明する。第1当たり乱数テーブル202aは、第1特別図柄または第2特別図柄の抽選において、各遊技状態で当たりと判定される乱数値(判定値)が設定されたテーブルである。具体的には、図242(b)に示すように第1特別図柄の抽選において、取得した第1当たり乱数カウンタC1の値が「0~3」のいずれであるか判別されて、「0~3」のいずれかであれば、大当たりであると判別される。一方、「0~3」以外であると判別された場合(即ち、大当たり抽選は外れと判定された場合)には、取得した第1当たり乱数カウンタC1の値が「4」であるか判別されて、「4」であれば小当たりであると判別される。ここで、小当たりでないと判別された場合には、抽選結果は外れであると判別される。 Here, the first winning random number table 202a will be described. The first winning random number table 202a is a table in which random numbers (determination values) determined as winning in each game state are set in the lottery of the first special symbol or the second special symbol. Specifically, as shown in FIG. 242(b), in the lottery for the first special symbol, it is determined whether the value of the acquired first winning random number counter C1 is "0 to 3". 3”, it is determined to be a jackpot. On the other hand, when it is determined to be other than "0 to 3" (that is, when it is determined that the jackpot lottery is lost), it is determined whether the value of the acquired first winning random number counter C1 is "4". If the result is "4", it is determined to be a small win. Here, when it is determined that there is no small win, it is determined that the lottery result is a loss.
図242(c)に示すように第2特別図柄の抽選において、第1特別図柄と同様に取得した第1当たり乱数カウンタC1の値が「0~3」のいずれであるか判別されて、「0~3」のいずれかであれば、大当たりであると判別される。一方、「0~3」以外であると判別された場合(即ち、大当たり抽選は外れと判定された場合)には、取得した第1当たり乱数カウンタC1の値が「4~997」のいずれかであるか判別されて、「4~997」のいずれかであれば小当たりであると判別される。ここで、小当たりでないと判別された場合には、抽選結果は外れであると判別される。 As shown in FIG. 242(c), in the lottery for the second special symbol, it is determined whether the value of the first random number counter C1 obtained in the same manner as the first special symbol is "0 to 3". 0 to 3”, it is determined to be a big hit. On the other hand, when it is determined to be other than "0 to 3" (that is, when it is determined that the jackpot lottery is lost), the value of the acquired first winning random number counter C1 is either "4 to 997" If it is any of "4 to 997", it is determined to be a small win. Here, when it is determined that there is no small win, it is determined that the lottery result is a loss.
このように、第1特別図柄と第2特別図柄との大当たり抽選における大当たり確率は同じに設定されているが、小当たり確率については、第2特別図柄は、第1特別図柄よりも小当たり確率が高く設定されている。これにより、第2入賞口640へ遊技球の入球が容易となる時短遊技状態では、第2特別図柄で抽選が実行されやすいので、小当たりとなる確率が高くなり、V入賞口624へ入賞させることができる機会を増大させることができる。よって、時短遊技状態中をより遊技者に対して有利に設定することができるので、通常遊技状態が設定されている場合にも、時短遊技状態が付与される大当たり遊技が実行されることを期待して遊技を行わせることができ、遊技者が遊技に早期に飽きてしまう不具合を抑制できる。
In this way, the big winning probability in the big winning lottery of the first special symbol and the second special symbol is set to be the same, but the second special symbol has a smaller winning probability than the first special symbol with respect to the small winning probability. is set high. As a result, in a time-saving game state in which the game ball is easily entered into the second
第1当たり種別カウンタC2は、特別図柄の大当たりとなった場合に、大当たり種別を決定して、第1図柄表示装置37の表示態様を決定するものであり、所定の範囲(例えば、0~99)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0~99の値を取り得るカウンタの場合は99)に達した後0に戻る構成となっている。第1当たり種別カウンタC2の値は、例えば、定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入賞口64に入賞したタイミングでRAM203の特別図柄1保留球格納エリア203aに格納され、球が第2入賞口640に入賞したタイミングでRAM203の特別図柄2保留球格納エリア203bに格納される。
The first hit type counter C2 determines the jackpot type and determines the display mode of the first
ここで、特別図柄1保留球格納エリア203aまたは特別図柄2保留球格納エリア203bに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が、特別図柄の大当たりまたは小当たりとなる乱数でなければ、即ち、特別図柄の外れとなる乱数であれば、第1図柄表示装置37に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の外れ時のものとなる。
Here, if the value of the first winning random number counter C1 stored in the
一方で、特別図柄1保留球格納エリア203aまたは特別図柄2保留球格納エリア203bに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が、特別図柄の大当たりとなる乱数であれば、第1図柄表示装置37に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の大当たり時のものとなる。この場合、その大当たり時の具体的な表示態様は、同じ特別図柄1保留球格納エリア203aまたは特別図柄2保留球格納エリア203bに格納されている第1当たり種別カウンタC2の値が示す表示態様となる。
On the other hand, if the value of the first winning random number counter C1 stored in the
本実施形態のパチンコ機10における第1当たり乱数カウンタC1は、0~999の範囲の2バイトのループカウンタとして構成されている。この第1当たり乱数カウンタC1において、第1特別図柄、第2特別図柄の大当たりとなる乱数値は4個あり、その乱数値である「0~3」は、前述したように特別図柄1当たり乱数テーブル202a1、特別図柄2当たり乱数テーブル202a2に格納されている。このように、乱数値の総数が1000ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が4なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/250」となる。
The first winning random number counter C1 in the
また、本実施形態のパチンコ機10における第1当たり種別カウンタC2の値は、0~99の範囲のループカウンタとして構成されている。そして、第1特別図柄、第2特別図柄に対する大当たり抽選の結果が大当たりである場合に、実行される大当たりの種別を決定するための第1当たり種別選択テーブル202b(図241(a)参照)が主制御装置110のROM202に設定されている。第1当たり種別選択テーブル202bには、図243(a)に示すように第1特別図柄に対する大当たり遊技の種別を決定するためのデータテーブルである特図1大当たり種別選択テーブル202b1と、第2特別図柄に対する大当たり遊技の種別を決定するためのデータテーブルである特図2大当たり種別選択テーブル202b2とがそれぞれ設定されている。
Further, the value of the first win type counter C2 in the
図243(b)は、特図1大当たり種別選択テーブル202b1の内容を模式的に示した模式図である。第1特別図柄の大当たり種別としては、上記した大当たりA~大当たりCまでの3種類が第1当たり種別カウンタC2の値により選択されるように設定されている。具体的には、取得している第1当たり種別カウンタC2の値が「0~44」のいずれかであった場合の大当たり種別は、「大当たりA(5R時短95回大当たり)」となる。即ち、判定値として第1当たり種別カウンタC2の「0~44」の値が設定されている。取得している第1当たり種別カウンタC2の値が「45~60」のいずれかであった場合の大当たり種別は、「大当たりB(5R時短3回大当たり)」となる。即ち、判定値として第1当たり種別カウンタC2の「45~60」の値が設定されている。取得している第1当たり種別カウンタC2の値が「61~99」のいずれかであった場合の大当たり種別は、「大当たりC(10R時短無大当たり)」となる。即ち、判定値として第1当たり種別カウンタC2の「61~99」の値が設定されている。
FIG. 243(b) is a schematic diagram schematically showing the contents of the special figure 1 jackpot type selection table 202b1. As the jackpot type of the first special symbol, three types from the jackpot A to the jackpot C described above are set so as to be selected by the value of the first hit type counter C2. Specifically, the jackpot type when the value of the acquired first hit type counter C2 is any one of "0 to 44" is "jackpot A (5R
このように、通常遊技状態では、第1入賞口64へ主に遊技球を入賞させて遊技を行うこととなるが、第1特別図柄の大当たりに対して、61%の割合で時短遊技状態が付与される大当たり(大当たりAおよび大当たりB)となっている。よって、第1特別図柄で大当たりとなった場合にも、必ずしも時短遊技状態が付与されないので、遊技者は、大当たりとなった場合にも、時短遊技が付与される大当たり種別であるかについて興味を持つことができ、遊技の興趣を向上できる。
In this way, in the normal game state, the game is played mainly by winning the game ball into the first winning
図243(c)は、特図2大当たり種別選択テーブル202b2の内容を模式的に示した模式図である。第2特別図柄の大当たり種別としては、上記した大当たりDの1種類が第1当たり種別カウンタC2の値により選択されるように設定されている。具体的には、取得している第1当たり種別カウンタC2の値が「0~99」のいずれかであった場合の大当たり種別は、「大当たりD(15R時短95回大当たり)」となる。即ち、判定値として第1当たり種別カウンタC2の「0~99」の値が設定されている。
FIG. 243(c) is a schematic diagram schematically showing the contents of the special figure 2 jackpot type selection table 202b2. As the jackpot type of the second special symbol, one type of the jackpot D described above is set so as to be selected by the value of the first hit type counter C2. Specifically, the jackpot type when the value of the acquired first hit type counter C2 is any one of "0 to 99" is "jackpot D (15R
このように、第2特別図柄に対して(第2入賞口640への入賞に対する大当たり判定により)大当たりとなった場合には、必ず時短遊技が付与される大当たりが付与されるように構成されている。さらに、時短回数は95回に設定されており、大当たりBよりも有利となっており、実行されるラウンド回数も15Rで設定されており、大当たりA~Cよりも遊技者に有利となるように構成されている。これにより、主に時短遊技状態で実行され易い第2特別図柄の抽選により大当たりとなった場合には、第1特別図柄よりも有利となる大当たり遊技が実行されるように構成されており、時短遊技状態が実行された場合の価値が高くなるように構成されている。 In this way, when a big win is achieved for the second special symbol (according to the big win determination for the winning to the second winning port 640), the big win which always gives the time-saving game is provided. there is Furthermore, the number of time reduction is set to 95 times, which is more advantageous than the jackpot B, and the number of rounds to be executed is also set to 15R, which is more advantageous to the player than the jackpots A to C. It is configured. As a result, when a big win is achieved by the lottery of the second special symbols that are likely to be executed mainly in the time-saving game state, the big-win game that is more advantageous than the first special symbols is executed, thereby reducing the time. It is configured to increase the value when the game state is executed.
小当たり種別カウンタC5は、特別図柄の小当たりとなった場合に、小当たり種別を決定して、第1図柄表示装置37の表示態様を決定するものであり、所定の範囲(例えば、0~99)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0~99の値を取り得るカウンタの場合は99)に達した後0に戻る構成となっている。小当たり種別カウンタC5の値は、例えば、定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入賞口64に入賞したタイミングでRAM203の特別図柄1保留球格納エリア203aに格納され、球が第2入賞口640に入賞したタイミングでRAM203の特別図柄2保留球格納エリア203bに格納される。
The small hit type counter C5 determines the small hit type and determines the display mode of the first
また、本実施形態のパチンコ機10における小当たり種別カウンタC5の値は、0~99の範囲のループカウンタとして構成されている。そして、第1特別図柄、第2特別図柄に対する大当たり抽選の結果が小当たりである場合に、実行される小当たりの種別を決定するための小当たり種別選択テーブル202e(図244(a)参照)が主制御装置110のROM202に設定されている。小当たり種別選択テーブル202eには、図244(a)に示すように第1特別図柄に対する小当たり遊技の種別を決定するためのデータテーブルである特図1小当たり種別選択テーブル202e1と、第2特別図柄に対する小当たり遊技の種別を決定するためのデータテーブルである特図2小当たり種別選択テーブル202e2とがそれぞれ設定されている。
Further, the value of the small hit type counter C5 in the
図244(b)は、特図1小当たり種別選択テーブル202b1の内容を模式的に示した模式図である。第1特別図柄の小当たり種別としては、上記した小当たりAおよび小当たりBの2種類が小当たり種別カウンタC5の値により選択されるように設定されている。具体的には、取得している小当たり種別カウンタC5の値が「0~64」のいずれかであった場合の小当たり種別は、「小当たりA(V通過時5R時短95回大当たり)」となる。即ち、判定値として小当たり種別カウンタC5の「0~64」の値が設定されている。取得している小当たり種別カウンタC5の値が「65~99」のいずれかであった場合の小当たり種別は、「小当たりB(V通過時10R時短無大当たり)」となる。即ち、判定値として小当たり種別カウンタC5の「65~99」の値が設定されている。
FIG. 244(b) is a schematic diagram schematically showing the contents of the special figure 1 small per type selection table 202b1. As the small hit type of the first special symbol, two types of the small hit A and the small hit B described above are set so as to be selected by the value of the small hit type counter C5. Specifically, when the value of the acquired small hit type counter C5 is any of "0 to 64", the small hit type is "small hit A (5R
ここで、小当たりAおよび小当たりBには、それぞれ小当たり遊技においてV入賞口624へ遊技球が入球した場合に、その後に実行される大当たり遊技の種別が設定されている。小当たりAの場合には、5R時短95回大当たりが設定されており、小当たりAの実行後に、可変入賞装置65が5R開放状態に設定される大当たりが実行され、その後に時短遊技状態として95回の時短遊技(特別図柄の変動が95回実行され停止表示されるまでの期間)が設定されるように構成されている。また、小当たりBの場合には、10R時短無大当たりが設定されており、小当たりBの実行後に、可変入賞装置65が10R開放状態に設定される大当たり遊技が実行されるが、大当たり遊技後には、時短遊技状態が設定されず、通常遊技状態が設定されるように構成されている。このように、小当たりBは、大当たり遊技における実行されるラウンド数は多く、小当たりAよりも有利に設定されているが、大当たり遊技後に時短遊技状態が設定されないことから、大当たり後に遊技者に有利となる第2特別図柄での抽選が実行され難く、総合的には、小当たりAの方が小当たりBよりもV入賞口624に入賞した場合には遊技者に有利となるように設定されている。
Here, in the small winning A and the small winning B, when the game ball enters the V winning
図244(c)は、特図2小当たり種別選択テーブル202b2の内容を模式的に示した模式図である。第2特別図柄の小当たり種別としては、上記した小当たりC~小当たりDの3種類が小当たり種別カウンタC5の値により選択されるように設定されている。具体的には、取得している小当たり種別カウンタC5の値が「0~49」のいずれかであった場合の小当たり種別は、「小当たりC(V通過時15R時短95回大当たり)」となる。即ち、判定値として小当たり種別カウンタC5の「0~49」の値が設定されている。取得している小当たり種別カウンタC5の値が「50~79」のいずれかであった場合の小当たり種別は、「小当たりD(V通過時5R時短95回大当たり)」となる。即ち、判定値として小当たり種別カウンタC5の「50~79」の値が設定されている。取得している小当たり種別カウンタC5の値が「80~99」のいずれかであった場合の小当たり種別は、「小当たりE(V通過時5R時短無大当たり)」となる。即ち、判定値として小当たり種別カウンタC5の「80~99」の値が設定されている。
FIG. 244(c) is a schematic diagram schematically showing the contents of the special figure 2 small per type selection table 202b2. As the small hit type of the second special symbol, three types of the above-described small hit C to small hit D are set so as to be selected by the value of the small hit type counter C5. Specifically, when the value of the acquired small hit type counter C5 is either "0 to 49", the small hit type is "small hit C (15R
ここで、小当たりCから小当たりEには、それぞれ小当たり遊技においてV入賞口624へ遊技球が入球した場合に、その後に実行される大当たり遊技の種別が設定されている。小当たりCの場合には、15R時短95回大当たりが設定されており、小当たりCの実行後に、可変入賞装置65が15R開放状態に設定される大当たりが実行され、その後に時短遊技状態として95回の時短遊技(特別図柄の変動が95回実行され停止表示されるまでの期間)が設定されるように構成されている。また、小当たりDの場合には、5R時短95回大当たりが設定されており、小当たりDの実行後に、可変入賞装置65が5R開放状態に設定される大当たり遊技が実行され、その後に可変入賞装置65が5R開放状態に設定される大当たりが実行され、その後に時短遊技状態として95回の時短遊技(特別図柄の変動が95回実行され停止表示されるまでの期間)が設定されるように構成されている。また、小当たりEの場合には、5R時短無大当たりが設定されており、小当たりEの実行後に、可変入賞装置65が5R開放状態に設定される大当たり遊技が実行されるが、大当たり遊技後には、時短遊技状態が設定されず、通常遊技状態が設定されるように構成されている。
Here, in the small wins C to E, when the game ball enters the V winning opening 624 in the small win game, the type of the big win game to be executed after that is set. In the case of the small win C, a 15R time-saving 95-time big win is set, and after the execution of the small win C, the variable winning
このように、第2特別図柄に対する小当たり種別については、第1特別図柄に対する小当たり種別よりもV入賞口624に入賞した場合に、遊技者に有利となる時短遊技状態が設定される小当たり種別が選択される割合が高く設定されている。これにより、時短遊技状態が設定されている場合に、第2特別図柄の抽選が実行され易くなり、第1特別図柄の抽選よりも小当たりと判定される確率も高く設定されていることから、小当たりと判定され、V入賞口624に入賞させることで再び時短遊技状態が設定される大当たり遊技を実行させやすくできる。これにより、時短遊技状態を継続させながら、大当たり遊技を遊技者に付与することができ、より時短遊技状態の価値を高めることができる。
In this way, with respect to the small winning type for the second special symbol, when the
なお、本実施形態では、第1特別図柄、第2特別図柄が小当たりと判定されて、変動表示が停止した場合に、第1図柄表示装置37の小当たり種別に対応したLEDが点灯表示されるように構成されている。よって、遊技者は、時短遊技中である場合には、残りの時短回数を有効に使ってより有利な大当たり遊技(時短遊技状態が設定される大当たり遊技)が実行されるように遊技を行いたい。そして、第1図柄表示装置37に表示された小当たり遊技種別を判別して、時短遊技状態が付与されない小当たり種別である場合に限り、遊技球の発射を停止させてV入球口600aへ遊技球が入球しないように遊技を行うという遊技店側に不利益となる遊技方法が実行される虞がある。しかしながら、本実施形態では、第1特別図柄、第2特別図柄における小当たりと判定された変動表示が停止表示された後に0.1秒後に、V入賞扉600が1.6秒開放状態に設定されるのみであるので、0.6秒間隔で発射され、V入球口600aまで2秒を要する本実施形態の構成では、第1図柄表示装置37を確認した後に、遊技球を発射していては、V入球口600aへと入球させることは困難であり、第1特別図柄、第2特別図柄が小当たりと判定されて変動が停止し、右打ち報知が第3図柄表示装置81で実行されたら直ちに遊技球を右側領域へと発射させて遊技を行わないと、すべての小当たり種別における小当たり遊技においてV入球口600aへと遊技球を入球させることは困難であるように構成されている。これにより、遊技店側が著しく不利益となる遊技方法の実行を抑制できる。
In addition, in the present embodiment, when the first special symbol and the second special symbol are determined to be a small hit and the fluctuation display stops, the LED corresponding to the small hit type of the first
ここで、図247を参照して、各当たり種別と当たり遊技の動作について説明する。大当たりAおよび大当たりCは、1Rを可変入賞装置65に10球、遊技球が入賞するまで、または、29秒開放状態が継続されるまで継続するラウンド遊技が5R繰り返し実行される。
Here, with reference to FIG. 247, each winning type and winning game operation will be described. For the jackpot A and jackpot C, 1R is repeated until 10 game balls enter the variable
大当たりBは、1R目のラウンド遊技では、V入賞扉600が開放状態となり、V入球口600aが1.2秒開放される。なお、1R目に10球入賞した場合には、1.2秒が経過する前に閉鎖状態とされるが、1.2秒では、現実的に10球入球することが不可能な開放時間となっている。2R目~5R目のラウンド遊技では、可変入賞装置65に10球、遊技球が入賞するまで、または、29秒開放状態が継続されるまで継続するラウンド遊技が実行される。
As for the jackpot B, in the 1Rth round game, the
大当たりDは、1Rを可変入賞装置65に10球、遊技球が入賞するまで、または、29秒開放状態が継続されるまで継続するラウンド遊技が15R繰り返し実行される。
For the jackpot D, 15 round games are repeated until 10 balls enter the variable winning
変動種別カウンタCS1は、例えば0~198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっている。変動種別カウンタCS1と抽選結果(外れ、大当たり種別、小当たり)によって、いわゆる短外れ(7秒)、ガセ外れ(30秒)、ノーマルリーチ各種(30秒)、スーパーリーチ各種(60秒)、スペシャルリーチ各種(90秒)、疑似発展無演出(30秒)、疑似発展1回演出(34秒)、疑似発展2回演出(38秒)、疑似発展3回演出(42秒)の大まかな表示態様(変動時間)が決定される。表示態様の決定は、具体的には、図柄変動の変動時間の決定である。変動種別カウンタCS1により決定された変動時間に基づいて、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114により第3図柄表示装置81で表示される第3図柄のリーチ種別や細かな図柄変動態様が決定される。変動種別カウンタCS1の値は、後述するメイン処理(図274参照)が1回実行される毎に1回更新され、当該メイン処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。尚、変動種別カウンタCS1の値(乱数値)から、図柄変動の変動時間を一つ決定する乱数値を格納した変動パターンテーブル(図245(a)参照)は、主制御装置110のROM202内に設けられている。
The fluctuation type counter CS1 is configured to be incremented by 1 in order within the range of 0 to 198, for example, and return to 0 after reaching the maximum value (that is, 198). Depending on the variation type counter CS1 and the lottery result (off, big hit type, small hit), so-called short off (7 seconds), goose off (30 seconds), normal reach (30 seconds), super reach (60 seconds), special reach Rough display mode (90 seconds), no pseudo development (30 seconds), 1 pseudo development (34 seconds), 2 pseudo development (38 seconds), 3 pseudo development (42 seconds) variation time) is determined. Determination of the display mode is, specifically, determination of the variation time of the symbol variation. Based on the variation time determined by the variation type counter CS1, the reach type of the third symbol displayed on the third
図245(a)に示すように、変動パターンテーブル202dは、通常遊技状態である場合に使用される通常用変動パターンテーブル202d1と時短遊技状態である場合に使用される時短用変動パターンテーブル202d2とがそれぞれ設定されている。 As shown in FIG. 245(a), the variation pattern table 202d includes a normal variation pattern table 202d1 used in the normal gaming state and a time saving variation pattern table 202d2 used in the time saving gaming state. are set respectively.
図245(b)は、通常用変動パターンテーブル202d1の内容を模式的に示した模式図である。通常用変動パターンテーブル202d1は、第1特別図柄または第2特別図柄の抽選結果が外れである場合に選択される変動パターンとして、短外れ(7秒)、ガセ外れ(30秒)、ノーマルリーチ各種(30秒)、スーパーリーチ各種(60秒)、スペシャルリーチ各種(90秒)が設定されており、取得している変動種別カウンタCS1の値と設定されている判定値とを照合して対応する変動パターンが選択される。 FIG. 245(b) is a schematic diagram schematically showing the contents of the normal fluctuation pattern table 202d1. Normal variation pattern table 202d1, as a variation pattern selected when the lottery result of the first special symbol or the second special symbol is out, short out (7 seconds), false out (30 seconds), various normal reach ( 30 seconds), various types of super reach (60 seconds), and various types of special reach (90 seconds) are set. A pattern is selected.
詳細には、変動種別カウンタCS1の値が、「0~139」である場合には短外れ(7秒)が選択され、「140~149」である場合にはガセ外れ(30秒)が選択され、「150~179」である場合にはノーマルリーチ各種(30秒)が選択され、「180~194」である場合にはスーパーリーチ各種(60秒)が選択され、「195~198」である場合にはスペシャルリーチ各種(90秒)が選択されるようにそれぞれ判定値が設定されている。 Specifically, when the value of the fluctuation type counter CS1 is "0 to 139", short out (7 seconds) is selected, and when it is "140 to 149", false out (30 seconds) is selected. If it is "150 to 179", normal reach (30 seconds) is selected, and if it is "180 to 194", super reach (60 seconds) is selected, "195 to 198" In each case, the determination value is set so that various types of special reach (90 seconds) are selected.
第1特別図柄または第2特別図柄の抽選結果が大当たりであり、大当たり種別として大当たりA,C~D(即ち、大当たりB以外)である場合に選択される変動パターンとして、ノーマルリーチ各種(30秒)、スーパーリーチ各種(60秒)、スペシャルリーチ各種(90秒)が設定されており、取得している変動種別カウンタCS1の値と設定されている判定値とを照合して対応する変動パターンが選択される。ここでは、変動停止時にぞろ目で第3図柄が停止表示(図柄揃い大当たり)することで遊技者に大当たりであることが報知されるように構成されている。なお、「777」のぞろ目については、大当たり遊技後に時短遊技状態が設定される大当たり種別である場合にのみ表示される。なお、大当たり遊技後に時短遊技状態が設定される大当たり種別である場合には、第3図柄の停止図柄の決定抽選により「777」のぞろ目以外のぞろ目についても決定されるように構成されており、大当たり遊技後にならないと時短遊技が付与されるか分からないようにも構成されている。 The lottery result of the first special pattern or the second special pattern is a jackpot, and as a variation pattern selected when the jackpot types are jackpots A, C to D (that is, other than jackpot B), various normal reach (30 seconds) , various types of super reach (60 seconds), and various types of special reach (90 seconds) are set, and the corresponding variation pattern is selected by comparing the value of the acquired variation type counter CS1 and the set judgment value. be done. Here, when the variation is stopped, the third symbol is stopped and displayed (symbol-matched big win) so that the player is notified of the big win. It should be noted that the number "777" is displayed only in the case of the jackpot type in which the time-saving gaming state is set after the jackpot game. In addition, in the case of a jackpot type in which a time-saving game state is set after the jackpot game, a lottery for determining the stop pattern of the third pattern is configured to determine the zoromi other than the zoromi of "777". It is configured so that it is not known whether the time-saving game will be given until after the jackpot game.
詳細には、変動種別カウンタCS1の値が、「0~40」である場合にはノーマルリーチ各種(30秒)が選択され、「41~179」である場合にはスーパーリーチ各種(60秒)が選択され、「180~198」である場合にはスペシャルリーチ各種(90秒)が選択されるようにそれぞれ判定値が設定されている。 Specifically, when the value of the fluctuation type counter CS1 is "0 to 40", normal reach (30 seconds) is selected, and when it is "41 to 179", super reach (60 seconds) is selected. The judgment values are set so that when the range is "180 to 198", various special reach (90 seconds) is selected.
なお、大当たりである場合に選択される各変動パターンは、外れである場合に選択される各変動パターンと同一変動時間で構成されており、最終的に大当たりを示す停止図柄(ぞろ目)で表示されるか否かにより異なるように構成されている。これにより、遊技者は、判定結果が外れであっても、大当たりの場合にも選択される同様の変動パターン(リーチとなる変動パターン)が選択されることで大当たりへの期待を持たせることができる。 In addition, each variation pattern selected in the case of a big hit is configured with the same variation time as each variation pattern selected in the case of a loss, and finally a stop pattern (zorome) indicating a big win. It is configured differently depending on whether it is displayed or not. As a result, even if the judgment result is a failure, the player can expect a big win by selecting the same variation pattern (variation pattern that becomes a reach) that is also selected in the case of a big win. can.
第1特別図柄または第2特別図柄の抽選結果が小当たりまたは大当たりであり、大当たり種別として大当たりBである場合に選択される変動パターンとして、疑似発展無演出(30秒)、疑似発展1回演出(34秒)、疑似発展2回演出(38秒)、疑似発展3回演出(42秒)がそれぞれ設定されており、取得している変動種別カウンタCS1の値と設定されている判定値とを照合して対応する変動パターンが選択される。ここでは、変動停止時にチャンス目(図238参照)が停止表示されることで遊技者に少なくとも小当たりに当選していることが報知される。これにより、大当たりBであっても小当たりと同様の停止図柄で表示されるので、遊技者は、小当たり遊技においてV入賞口624へ遊技球を入賞させることを期待して遊技を行うことができる。
As a variation pattern to be selected when the lottery result of the first special symbol or the second special symbol is a small win or a big win, and the jackpot type is a big win B, pseudo-development no production (30 seconds), pseudo-development once production (34 seconds), pseudo-development 2 times effect (38 seconds), pseudo-development 3 times effect (42 seconds) are set respectively, and the acquired value of the variation type counter CS1 and the set judgment value are Matching and corresponding variation patterns are selected. Here, when the variation is stopped, the chance number (see FIG. 238) is stopped and displayed, so that the player is informed that at least a small win has been won. As a result, even the big win B is displayed in the same stop pattern as the small win, so the player can play the game expecting that the game ball will enter the
詳細には、変動種別カウンタCS1の値が、「0~49」である場合には疑似発展無演出(30秒)が選択され、「50~99」である場合には疑似発展1回演出(34秒)が選択され、「100~149」である場合には疑似発展2回演出(38秒)が選択され、「150~198」である場合には疑似発展3回演出(38秒)が選択されるようにそれぞれ判定値が設定されている。 Specifically, when the value of the variation type counter CS1 is "0 to 49", the pseudo development non-effect (30 seconds) is selected, and when it is "50 to 99", the pseudo development once effect ( 34 seconds) is selected, if it is "100 to 149", a pseudo development twice production (38 seconds) is selected, and if it is "150 to 198", pseudo development three times production (38 seconds) Judgment values are set so that they are selected.
ここで、図232から図236を参照して、本実施形態におけるガセ外れ(30秒)、疑似発展無演出(30秒)、疑似発展1回演出(34秒)における第3図柄表示装置81で表示される演出態様について説明する。図232~図233は、ガセ外れ(30秒)における第3図柄の変動態様の流れについて示した図である。外れと判定された第1特別図柄または第2特別図柄の変動開始契機となると、図232(a)に示すように第3図柄表示装置81に表示されていた各第3図柄(左、中、右図柄)が縦方向にスクロール表示が開始される。また、第3図柄表示装置81の表示領域の右下領域には、第3図柄が表示される領域(各第3図柄が表示される領域)よりも小さい表示領域で第4図柄が「丸図柄」と「×図柄」とが交互に変動表示される図柄として左右に2列表示で表示されるように構成されている。この第4図柄は、第1図柄表示装置37で表示される特別図柄の変動表示期間と同期して変動表示されるように構成されており、変動期間の終了タイミングで判定結果に対応する表示態様(外れ:左列に丸図柄、右列に×図柄の組み合わせ、大当たり:左列に丸図柄、右列に丸図柄の組み合わせ、小当たり:左列に×図柄、右列に×図柄の組み合わせ)で停止表示されるように構成されている。なお、図232(a)~(b)に示すように第4図柄の上に三本の線が記載されている状態は、第4図柄が変動表示されていることを示している。
Here, with reference to FIGS. 232 to 236, in the third
ガセ外れ(30秒)では、変動開始から30秒経過すると、図233に示すように仮停止されていた第3図柄が確定停止(揺れ変動から停止表示)されて、それと同期して第4図柄も停止表示されるように構成されている。 In the case of false deviation (30 seconds), when 30 seconds have passed since the start of the fluctuation, the temporarily stopped third symbol is fixedly stopped (displayed stopped from shaking fluctuation) as shown in FIG. is also configured to be displayed as a stop.
疑似発展無演出(30秒)では、ガセ外れ(30秒)の変動表示に対して、仮停止される図柄が図237(a)に示すように左右図柄がリーチ表示態様で、中図柄に「CHANCE」という文字が表示されたチャンス目図柄が表示される点で相違する。 In the pseudo-development non-effect (30 seconds), the symbols that are temporarily stopped are the ready-to-win display mode for the left and right symbols as shown in FIG. The difference is that a chance symbol with a character "CHANCE" is displayed.
次に、図234~236は、疑似発展1回演出(34秒)における第3図柄の変動態様の流れについて示した図である。小当たりまたは大当たりBと判定され、疑似発展1回演出が選択されると、第1特別図柄または第2特別図柄の変動開始契機に、疑似発展無演出で説明したのと同様に、図232(a)に示すように第3図柄表示装置81に表示されていた各第3図柄(左、中、右図柄)が縦方向にスクロール表示が開始される。その後、高速でスクロール表示(第3図柄の種別が識別困難な速度または態様)で表示された後に、図232(b)のようにチャンス目図柄が仮停止(例えば、「354」の組み合わせで停止表示した後に、上下にそれぞれの第3図柄を揺れ変動)する。
Next, FIGS. 234 to 236 are diagrams showing the flow of variation of the third symbol in one pseudo-development effect (34 seconds). When it is determined as a small hit or a big hit B, and the pseudo-development once production is selected, the first special symbol or the second special symbol is triggered to start changing. As shown in a), each third pattern (left, middle and right patterns) displayed on the third
この後、疑似発展1回演出では、図234(a)に示すように、中図柄の「5」図柄と、右図柄の「4」図柄とが入れ替わるように変動表示される。ここで、本実施形態では、第3図柄が「345」の組み合わせで仮停止表示された場合には、再変動が実行されることを遊技者に報知する組み合わせの図柄として設定されている。図234(b)で示すように「345」の組み合わせに移動して表示されることで、縦方向に再度スクロール表示が開始される。その後、高速スクロール表示を経て、図237(a)に示すようにチャンス目が仮停止表示されて、変動時間(変動期間)の34秒が経過したタイミングで停止表示されるように構成される。ここで、疑似発展2回演出(38秒)、疑似発展3回演出(42秒)である場合には、さらに、仮停止した後に、疑似発展2回演出であれば、もう1度再変動し、疑似発展3回演出であれば、もう2度再変動が実行される演出が実行された後にチャンス目図柄が仮停止表示されるように構成されている。このように、疑似変動が複数回実行されることで、小当たり遊技または大当たりBの開始となるタイミングを分かり難くすることができる。 After that, in the one-time pseudo-development production, as shown in FIG. 234(a), the middle symbol "5" symbol and the right symbol "4" symbol are variably displayed. Here, in the present embodiment, when the third symbol is temporarily stopped and displayed with the combination of "345", it is set as a symbol of the combination that informs the player that the re-fluctuation will be executed. As shown in FIG. 234(b), by moving to and displaying the combination "345", scroll display in the vertical direction is started again. After that, through high-speed scroll display, the chance number is temporarily stopped and displayed as shown in FIG. Here, in the case of the pseudo-development 2-time production (38 seconds) and the pseudo-development 3-time production (42 seconds), after the temporary stop, if it is the pseudo-development 2-time production, it will change again. In the case of the three-time pseudo-development effect, the chance symbol is temporarily stopped and displayed after the effect of executing the re-variation twice is executed. In this way, by executing the pseudo-variation a plurality of times, it is possible to make it difficult to understand the timing at which the small winning game or the big winning B starts.
次に、図235~図236を参照して、ガセ外れ、疑似発展1回演出、疑似発展2回演出、疑似発展3回演出におけるSW(スイッチ)演出について説明する。音声ランプ制御装置113側で、変動パターンコマンドに従って選択される演出の一つとして、枠ボタン22を使用した演出が設定されている。ガセ外れ、疑似発展1回演出、疑似発展2回演出、疑似発展3回演出を示す変動パターンコマンドに基づいて詳細な演出内容が抽選により音声ランプ制御装置113により選択される。演出の一つとして、仮停止表示された場合に、図235(a)に示すように、第3図柄表示装置81に枠ボタン22を示す図柄が表示されて、枠ボタン22を押下することを遊技者に促す演出が実行される。
Next, with reference to FIGS. 235 and 236, the SW (switch) effects in the fake, 1-time pseudo-development effect, 2-time pseudo-development effect, and 3-time pseudo-development effect will be described. On the sound
枠ボタン22が押下されると、図235(b)に示すように、疑似発展1回演出、疑似発展2回演出、疑似発展3回演出のいずれかが選択されていれば、再変動されることを示唆する「345」の図柄が表示されて再変動が実行される。一方、ガセ外れが選択されている場合には、図236に示すように仮停止されていた図柄が変化することはなく、そのまま変動期間が経過したタイミングで停止表示されるように構成されている。
When the
なお、本実施形態では、再変動した最終の停止図柄としてチャンス目の「CHANCE」図柄が表示されるように構成したが、それに限らず、中図柄に「CHANCE」図柄と他の図柄(例えば、「4」図柄)が交互や、両方の図柄を表示させてスクロールすることにより「CHANCE」図柄が停止表示位置まで表示されるかの演出を表示するようにしてもよい。この場合には、「CHANCE」図柄が中図柄で停止しない場合には、その停止した図柄から再変動させる場合には再変動させればよい。このように構成することで、それぞれの変動パターンを遊技者が確定停止されるよりも前に判別することが困難となり、小当たり遊技、大当たりBの開始タイミングを分かり難くすることができる。よって、第4図柄で小当たり、大当たりが識別可能な態様で表示される構成であったとしても、第3図柄の演出により第4図柄への注意が低下させることができ、小当たり遊技の開始を識別し難くすることができる。さらに、第4図柄では、小当たりの種別までは識別できないように構成されているので、第1図柄表示装置37を確認せねばならず、特定の小当たり遊技における遊技球の発射を停止する等の特殊な遊技方法(攻略打ち)を抑制できる。
In addition, in the present embodiment, the configuration is such that the "CHANCE" symbol of the chance eye is displayed as the final stop symbol that has changed again. "4" symbols) may be displayed alternately, or by displaying both symbols and scrolling, the "CHANCE" symbol may be displayed up to the stop display position. In this case, when the "CHANCE" symbol does not stop at the middle symbol, the symbol that has stopped may be re-varied. By configuring in this way, it becomes difficult to discriminate each variation pattern before the player is fixed and stopped, and the start timing of the small winning game and the big winning B can be made difficult to understand. Therefore, even if the configuration is such that the small win and the big win are displayed in a recognizable manner in the fourth pattern, attention to the fourth pattern can be reduced by the performance of the third pattern, and the small win game is started. can be difficult to identify. Furthermore, since the fourth symbol is configured so as not to be able to identify the type of the small win, the first
次に、図237~238を参照して、小当たりまたは大当たりBにおける確定停止図柄されるまでの第3図柄表示装置81における演出態様(変動パターン)について説明する。先に、疑似発展無演出、疑似発展1回演出、疑似発展2回演出、疑似発展3回演出で説明したように、最終停止図柄を示すチャンス目図柄が仮停止すると、チャンス目図柄が揺れ変動された状態で、チャンス目図柄の上部に「右を狙う準備だ」という文字が表示される。さらに、第3図柄表示装置81の表示領域右上に右側領域へと遊技球を発射させる発射強度で発射ハンドルを操作するように報知する右打ち報知図柄nの輪郭が薄く表示される。変動時間が経過して、変動時間が経過する2秒前となると、「さあ、右を狙うぞ」という文字が表示されて、右打ち報知図柄nの輪郭の濃度が濃く表示される(図237(b)参照)。その後、変動時間が経過したタイミングで、図238に示すように、右打ち報知図柄nが輪郭だけでなく中まで色つきで表示されて、その左側に「右打ち」の文字が表示される。
Next, with reference to FIGS. 237 and 238, the effect mode (variation pattern) in the third
このように、右打ち報知を確定停止する前から段階的に報知することで小当たり遊技が開始されたタイミングに合わせて遊技球を右側領域に発射させて、V入賞扉600が開放状態となっている期間に遊技球の発射が間に合わない不具合を抑制できる。
In this way, the game ball is shot to the right area in accordance with the timing when the small winning game is started by stepwise reporting before the right hitting report is fixed and stopped, and the
なお、本実施形態では、再変動が規定の回数実行された後に、確定図柄で表示された場合に、右打ち報知図柄を段階的に表示するように構成したが、それに限らず、仮停止するタイミングで毎回、右打ち報知図柄nの段階表示を開始して、外れまたは再変動させる場合には、確定した右報知図柄n(図238参照)の表示態様に切り替える手前で、右打ち報知図柄nを非表示にして、再度、第3図柄を再変動させるように構成してもよい。この場合には、毎回の仮停止時に中図柄に「CHANCE」図柄を表示して、再変動させる場合には確定表示させずに、再度スクロール表示して、外れである場合には、他の第3図柄と差し替えて確定停止(例えば、1コマスクロール(ズレ)させて停止)させて外れを報知する確定停止図柄としてもよい。このように構成することで、さらに、小当たり開始時期を分かり難くして、仮停止する毎に、右打ちの準備を遊技者にさせて、特定の小当たり種別で発射させない等の特殊な遊技を抑制することができる。 In addition, in the present embodiment, after the re-fluctuation is performed a specified number of times, when the confirmed pattern is displayed, the right-handed notification pattern is configured to be displayed step by step, but not limited to this, it is temporarily stopped. Every time at the timing, the step display of the right-handed information pattern n is started, and if it is lost or changed again, before switching to the display mode of the fixed right-handed information pattern n (see FIG. 238), right-handed information pattern n may be hidden, and the third pattern may be changed again. In this case, the "CHANCE" symbol is displayed in the middle symbol at each temporary stop, and when it is changed again, it is scrolled again without being confirmed and displayed, and if it is out, another second symbol is displayed. It is also possible to replace the 3 symbols with a fixed stop pattern (for example, scroll (shift) by one frame and stop) to notify the deviation. By configuring in this way, it is possible to further make it difficult to understand the start time of the small hit, and to make the player prepare for hitting to the right every time a temporary stop is made, and to prevent the player from firing with a specific type of small win. can be suppressed.
次に、図246を参照して、時短用変動パターンテーブル202d2について説明する。図246は、時短用変動パターンテーブル202d2の内容を模式的に示した模式図である。時短用変動パターンテーブル202d2は、遊技状態が時短遊技状態である場合に特別図柄の変動パターンを選択するために用いられるデータテーブルである。時短用変動パターンテーブル202d2では、時短遊技状態における第1特別図柄または第2特別図柄の抽選結果が外れである場合に選択される変動パターンとして、短外れ(2秒)、短外れ疑似1回(6秒)、短外れ疑似2回(9秒)が設定されており、取得している変動種別カウンタCS1の値と設定されている判定値とを照合して対応する変動パターンが選択される。 Next, the time reduction variation pattern table 202d2 will be described with reference to FIG. FIG. 246 is a schematic diagram schematically showing the contents of the time reduction variation pattern table 202d2. The time saving variation pattern table 202d2 is a data table used for selecting a special symbol variation pattern when the game state is the time saving game state. In the time saving variation pattern table 202d2, as the variation pattern selected when the lottery result of the first special symbol or the second special symbol in the time saving game state is out, short out (2 seconds), short out pseudo once ( 6 seconds), short-out false twice (9 seconds) are set, and the value of the acquired variation type counter CS1 and the set determination value are compared to select the corresponding variation pattern.
詳細には、変動種別カウンタCS1の値が、「0~90」である場合には短外れ(2秒)が選択され、「91~189」である場合には短外れ疑似1回(6秒)が選択され、「190~198」である場合には短外れ疑似2回(9秒)が選択されるようにそれぞれ判定値が設定されている。 Specifically, when the value of the fluctuation type counter CS1 is "0 to 90", short deviation (2 seconds) is selected, and when it is "91 to 189", short deviation pseudo once (6 seconds ) is selected, and when the value is "190 to 198", the judgment values are set so that the pseudo-short deviation is selected twice (9 seconds).
短外れ(2秒)は、変動時間が2秒で設定されている変動パターンであり、変動開始から1秒間の高速変動後に、チャンス目(中図柄が「CHANCE」図柄が大きく揺れ変動)で揺れ変動して1秒間仮停止した後に、外れ図柄(中図柄が「CHANCE」図柄から1コマ下方にスクロール(滑った)図柄)に切り替わり確定停止して外れであることが報知される変動演出が実行される変動パターンである。なお、仮停止中の中図柄は、大きく揺れて、「CHANCE」図柄とその1コマ次に配置されている図柄「例えば、「1」図柄」とが交互に停止表示位置に表示されることで、遊技者が小当たり等の抽選結果であると勘違いしないように構成されている。 A short deviation (2 seconds) is a variation pattern in which the variation time is set to 2 seconds, and after a high-speed variation for 1 second from the start of the variation, it shakes at the chance eye (the middle pattern is “CHANCE” and the pattern is greatly shaken). After changing and temporarily stopping for 1 second, it switches to a lost pattern (the middle pattern scrolls (slips) one frame downward from the “CHANCE” pattern), stops, and announces that it is off. It is a variation pattern that is In addition, the middle symbol during the temporary stop shakes greatly, and the "CHANCE" symbol and the symbol "1" symbol next to it are alternately displayed at the stop display position. , so that the player does not misunderstand that it is a lottery result such as a small prize.
短外れ疑似1回(6秒)の変動パターンは、変動時間が6秒で設定されている変動パターンであり、上述した短外れ(2秒)の1秒間仮停止後から再度図柄が2秒間高速変動を開始して再変動した後、チャンス目で2秒間仮停止(短外れ(2秒)と同様の仮停止態様)した後に、外れ図柄(中図柄が「CHANCE」図柄から1コマ下方にスクロール(滑った)図柄)に切り替わり確定停止して、外れであることが報知される変動演出が実行される変動パターンである。 The variation pattern of the short-out pseudo once (6 seconds) is a variation pattern in which the variation time is set at 6 seconds, and the pattern is fast again for 2 seconds after the above-mentioned short-out (2 seconds) temporary stop for 1 second. After starting the fluctuation and changing again, temporarily stop for 2 seconds at the chance eye (temporary stop mode similar to short off (2 seconds)), lose pattern (the middle pattern scrolls down one frame from the “CHANCE” pattern) It is a variation pattern in which a variation effect is executed in which the pattern is switched to (slipped) symbol, fixed and stopped, and the deviation is notified.
短外れ疑似2回(9秒)の変動パターンは、変動時間が9秒で設定されている変動パターンであり、上述した短外れ疑似1回の2秒間仮停止後から再度図柄が2秒間高速変動を開始して再変動した後、チャンス目で1秒間仮停止(短外れ(2秒)と同様の仮停止態様)した後に、外れ図柄(中図柄が「CHANCE」図柄から1コマ下方にスクロール(滑った)図柄)に切り替わり確定停止して、外れであることが報知される変動演出が実行される変動パターンである。 The variation pattern of short-out pseudo twice (9 seconds) is a variation pattern in which the variation time is set at 9 seconds, and after the temporary stop of the above-described short-out pseudo once for 2 seconds, the pattern fluctuates at high speed for 2 seconds again. After starting and fluctuating again, after temporarily stopping for 1 second at the chance eye (temporary stop mode similar to short off (2 seconds)), the missing pattern (the middle pattern scrolls down one frame from the "CHANCE" pattern ( It is a variation pattern in which a variation effect is executed to switch to a slipped () symbol), stop, and notify that it is out.
時短用変動パターンテーブル202d2では、時短遊技状態における第1特別図柄または第2特別図柄の抽選結果が小当たりである場合に選択される変動パターンとして、短小当たり(2秒)、短小当たり疑似1回(6秒)、短小当たり疑似2回(9秒)、短小当たり疑似3回(12秒)が設定されており、取得している変動種別カウンタCS1の値と設定されている判定値とを照合して対応する変動パターンが選択される。 In the time-saving variation pattern table 202d2, the variation pattern selected when the lottery result of the first special symbol or the second special symbol in the time-saving gaming state is a small win is short-small win (2 seconds), short-small win pseudo once. (6 seconds), pseudo 2 times per short and small (9 seconds), pseudo 3 times per short and small (12 seconds), and the value of the acquired fluctuation type counter CS1 and the set judgment value are collated Then the corresponding variation pattern is selected.
詳細には、変動種別カウンタCS1の値が、「0~67」である場合には短小当たり(2秒)が選択され、「68~136」である場合には短小当たり疑似1回(6秒)が選択され、「137~167」である場合には短小当たり疑似2回(9秒)が選択され、「168~198」である場合には短小当たり疑似3回(12秒)が選択されるようにそれぞれ判定値が設定されている。 Specifically, when the value of the fluctuation type counter CS1 is "0 to 67", short and small hits (2 seconds) are selected, and when it is "68 to 136", short and small hits are selected once (6 seconds). ) is selected, and if it is "137 to 167", pseudo 2 times per short and small (9 seconds) is selected, and if it is "168 to 198", pseudo 3 times per short and small (12 seconds) is selected. Each judgment value is set as follows.
短小当たり(2秒)は、変動時間が2秒で設定されている変動パターンであり、変動開始から1秒間の高速変動後に、チャンス目(中図柄が「CHANCE」図柄が大きく揺れ変動)で揺れ変動して1秒間仮停止した後に、確定停止して小当たりであることが報知される変動演出が実行される変動パターンである。なお、仮停止中の中図柄は、大きく揺れて、「CHANCE」図柄とその1コマ次に配置されている図柄「例えば、「1」図柄」とが交互に停止表示位置に表示される。 The short and small hit (2 seconds) is a variation pattern in which the variation time is set at 2 seconds, and after the high-speed variation for 1 second from the start of the variation, it shakes at the chance eye (the middle pattern is “CHANCE” and the pattern is greatly shaken). This is a variation pattern in which a variation effect is executed in which the game is temporarily stopped for one second after variation, and then the game is fixed and stopped to notify that a small winning is achieved. Note that the middle symbol during the temporary stop shakes greatly, and the "CHANCE" symbol and the symbol "eg, "1" symbol" arranged one frame after that are alternately displayed at the stop display position.
短小当たり疑似1回(6秒)の変動パターンは、変動時間が6秒で設定されている変動パターンであり、上述した短小当たり(2秒)の1秒間仮停止後から再度図柄が2秒間高速変動を開始して再変動した後、チャンス目で2秒間仮停止(短小当たり(2秒)と同様の仮停止態様)した後に確定停止して、小当たりであることが報知される変動演出が実行される変動パターンである。 The variation pattern of pseudo once per short and small (6 seconds) is a variation pattern in which the variation time is set at 6 seconds, and the pattern is fast again for 2 seconds after the short and small per (2 seconds) temporary stop for 1 second. After starting the fluctuation and re-fluctuation, a temporary stop for 2 seconds at the chance (temporary stop mode similar to the short and small win (2 seconds)), and then a fixed stop and a small win are notified. It is the variation pattern that is executed.
短小当たり疑似2回(9秒)の変動パターンは、変動時間が9秒で設定されている変動パターンであり、上述した短小当たり疑似1回の2秒間仮停止後から再度図柄が2秒間高速変動を開始して再変動した後、チャンス目で1秒間仮停止(短小当たり(2秒)と同様の仮停止態様)した後に確定停止して、小当たりであることが報知される変動演出が実行される変動パターンである。 The variation pattern of pseudo twice (9 seconds) per short and small is a variation pattern in which the variation time is set at 9 seconds, and after the temporary stop of the pseudo once per short and small mentioned above for 2 seconds, the pattern fluctuates at high speed for 2 seconds again. After starting and changing again, temporarily stop for 1 second at the second chance (temporary stop mode similar to short and small wins (2 seconds)), then fixed stop, execution of variable production to notify that it is a small win It is a variation pattern that is
短小当たり疑似3回(12秒)の変動パターンは、変動時間が12秒で設定されている変動パターンであり、上述した短小当たり疑似2回の1秒間仮停止後から再度図柄が2秒間高速変動を開始して再変動した後、チャンス目で1秒間仮停止(短小当たり(2秒)と同様の仮停止態様)した後に確定停止して、小当たりであることが報知される変動演出が実行される変動パターンである。 The variation pattern of pseudo 3 times (12 seconds) per short and small is a variation pattern in which the variation time is set at 12 seconds, and after the temporary stop of 2 pseudo per short and small mentioned above for 1 second, the pattern fluctuates at high speed for 2 seconds again. After starting and changing again, temporarily stop for 1 second at the second chance (temporary stop mode similar to short and small wins (2 seconds)), then fixed stop, execution of variable production to notify that it is a small win It is a variation pattern that is
このように、本実施形態では、時短遊技中には、抽選結果が外れである場合と小当たりである場合とで同様の変動時間で構成され、同様の変動タイミング(変動時間の経過タイミング)で第3図柄をチャンス目で仮停止させるように構成した。これにより、抽選結果が外れである場合にも、毎変動小当たりとなるかのように思わせることができ、小当たり遊技の開始に備えて右打ちの準備を遊技者にさせることができる。さらに、特定の小当たり種別(例えば、小当たり種別の中で遊技者に不利となる小当たり種別である小当たりE)であるかを第1図柄表示装置37により確認して遊技球の発射を停止させてV入球口600aへ遊技球が入球するのを回避する特殊な遊技方法がされる不具合を抑制できる。
Thus, in this embodiment, during the time-saving game, when the lottery result is out and when it is a small hit, it is configured with the same variation time, and at the same variation timing (timing of passage of variation time) The third pattern is configured to be temporarily stopped at the chance eye. As a result, even when the lottery result is a loss, it is possible to make the player feel as if every variable small winning will occur, and the player can be made to prepare for hitting right in preparation for the start of the small winning game. Further, the first
なお、通常遊技状態における右打ち報知図柄の段階的報知を時短遊技中にも仮停止毎に実行するように構成してもよい。このように構成することで、より外れの変動であっても小当たりであることを期待させて遊技を行わせることができる。 It should be noted that the stepwise notification of the right hitting notification symbol in the normal game state may be configured to be executed for each temporary stop even during the time saving game. By constructing in this way, it is possible to play a game expecting a small win even if the fluctuation is far off.
第2当たり乱数カウンタC4は、例えば0~239の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり239)に達した後0に戻るループカウンタとして構成されている。また、第2当たり乱数カウンタC4が1周した場合、その時点の第2初期値乱数カウンタCINI2の値が当該第2当たり乱数カウンタC4の初期値として読み込まれる。第2当たり乱数カウンタC4の値は、本実施形態ではタイマ割込処理(図262参照)毎に、例えば定期的に更新され、球が左右何れかの普通始動口(スルーゲート)67を通過したことが検知された時に取得され、RAM203の普通図柄保留球格納エリア203cに格納される。
The second hit random number counter C4 is configured as a loop counter that increments by 1 in order within the range of 0 to 239, for example, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 239). Further, when the second winning random number counter C4 completes one cycle, the value of the second initial value random number counter CINI2 at that time is read as the initial value of the second winning random number counter C4. In this embodiment, the value of the second hit random number counter C4 is updated, for example, periodically at each timer interrupt processing (see FIG. 262), and the ball has passed through either the left or right normal start opening (through gate) 67. When this is detected, it is acquired and stored in the normal symbol reserved
そして、普通図柄の当たりとなる乱数の値は、主制御装置のROM202に格納される第2当たり乱数テーブル202c(図242(d)参照)によって設定されており、第2当たり乱数カウンタC4の値が、第2当たり乱数テーブル202cによって設定された当たりとなる乱数の値と一致する場合に、普通図柄(第2図柄)の当たりと判定する。また、この第2当たり乱数テーブル202cは、普通図柄の低確率時(普通図柄の通常状態である期間)用と、その低確率時より普通図柄の当たりとなる確率の高い高確率時(普通図柄の時短状態である期間)用との2種類に分けられ、それぞれに含まれる大当たりとなる乱数の個数が異なって設定されている。このように、当たりとなる乱数の個数を異ならせることにより、普通図柄の低確率時と普通図柄の高確率時とで、当たりとなる確率が変更される。
Then, the value of the random number that becomes the winning pattern is set by the second winning random number table 202c (see FIG. 242(d)) stored in the
図242(d)は、上述した第2当たり乱数テーブル202cの内容を模式的に示した模式図である。この第2当たり乱数テーブル202cでは、普通図柄の低確率時に、普通図柄の当たりとなる乱数値は24個あり、その範囲は「5~28」となっている。これら乱数値は、低確率時用の第2当たり乱数テーブル202Cに格納されている。このように普通図柄の低確率時には、乱数値の総数が240ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が24なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/10」となる。 FIG. 242(d) is a schematic diagram schematically showing the contents of the above-described second winning random number table 202c. In this second winning random number table 202c, there are 24 random numbers that are winning normal symbols when the probability of normal symbols is low, and the range is "5 to 28". These random numbers are stored in the second winning random number table 202C for low probability. In this way, when the probability of normal symbols is low, the total number of random numbers that become a big hit is 24 out of the total number of random numbers of 240, so the probability of a big win of special symbols is "1/10".
パチンコ機10が普通図柄の低確率時である場合に、球が普通始動口67を通過すると、第2当たり乱数カウンタC4の値が取得されると共に、第2図柄表示装置83において普通図柄の変動表示が30秒間実行される。そして、取得された第2当たり乱数カウンタC4の値が「5~28」の範囲であれば当選と判定されて、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されると共に、第2入賞口640が「0.2秒間×1回」だけ開放される。尚、本実施形態では、パチンコ機10が普通図柄の低確率時である場合に、普通図柄の当たりとなったら第2入賞口640が「0.2秒間×1回」だけ開放されるが、開放時間や回数は任意に設定すれば良い。例えば、「0.5秒間×2回」開放しても良い。
When the
一方で、普通図柄の高確率時に、普通図柄の大当たりとなる乱数値は200個あり、その範囲は「5~204」となっている。これらの乱数値は、高確率時用の第2当たり乱数テーブル202Cに格納されている。このように特別図柄の低確率時には、乱数値の総数が240ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が200なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/1.2」となる。 On the other hand, there are 200 random numbers for the normal symbol jackpot when the probability of the normal symbol is high, and the range is "5 to 204". These random numbers are stored in the second winning random number table 202C for high probability. In this way, when the probability of the special symbol is low, the total number of random numbers that will be a big hit is 200 out of the total number of random numbers of 240, so the probability of a big win of the special symbol is "1/1.2".
パチンコ機10が普通図柄の高確率時である場合に、球が普通始動口67を通過すると、第2当たり乱数カウンタC4の値が取得されると共に、第2図柄表示装置83において普通図柄の変動表示が3秒間実行される。そして、取得された第2当たり乱数カウンタC4の値が「5~204」の範囲であれば当選と判定されて、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されると共に、第2入賞口640が「1秒間×2回」開放される。このように、普通図柄の高確率時には、普通図柄の低確率時と比較して、変動表示の時間が「30秒→3秒」と非常に短くなり、更に、第2入賞口640の解放期間が「0.2秒×1回→1秒間×2回」と非常に長くなるので、第1入賞口64へ球が入球し易い状態となる。尚、第2当たり乱数カウンタC4の値(乱数値)から、普通図柄の当たりか否かを判定する乱数値を格納したテーブル(図示せず)は、ROM202内に設けられている。尚、本実施形態では、パチンコ機10が普通図柄の高確率時である場合に、普通図柄の当たりとなったら第2入賞口640が「1秒間×2回」だけ開放されるが、開放時間や回数は任意に設定すれば良い。例えば、「3秒間×3回」開放しても良い。
When the
第2初期値乱数カウンタCINI2は、第2当たり乱数カウンタC4と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され(値=0~239)、タイマ割込処理(図262参照)毎に1回更新されると共に、メイン処理(図274参照)の残余時間内で繰り返し更新される。 The second initial value random number counter CINI2 is configured as a loop counter that is updated within the same range as the second random number counter C4 (value = 0 to 239), and is updated once per timer interrupt processing (see Fig. 262). In addition, it is repeatedly updated within the remaining time of the main processing (see FIG. 274).
このように、RAM203には種々のカウンタ等が設けられており、主制御装置110では、このカウンタ等の値に応じて大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行することができる。
In this way, the
図240に戻り、説明を続ける。RAM203は、図240に図示した各種カウンタのほか、MPU201の内部レジスタの内容やMPU201により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。
Returning to FIG. 240, the description continues. In addition to the various counters shown in FIG. 240, the
なお、RAM203は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM203に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。
The
停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタの値がRAM203に記憶される。一方、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、RAM203に記憶される情報に基づいて、パチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。RAM203への書き込みはメイン処理(図274参照)によって電源遮断時に実行され、RAM203に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理(図273参照)において実行される。なお、MPU201のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路252からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU201へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図272参照)が即座に実行される。
When power is interrupted due to power failure or the like, the
また、RAM203は、図241(b)に示すように、特別図柄1保留球格納エリア203a、特別図柄2保留球格納エリア203b、普通図柄保留球格納エリア203c、特別図柄1保留球数カウンタ203d、特別図柄2保留球数カウンタ203e、普通図柄保留球数カウンタ203f、時短中カウンタ203g、大当たり開始フラグ203h、大当たり中フラグ203i、小当たり開始フラグ203j、小当たり中フラグ203k、V通過地大当たり種別値203m、Vフラグ203n、その他メモリエリア203zを有している。
In addition, as shown in FIG. 241(b), the
特別図柄1保留球格納エリア203aは、図240に示すように1つの実行エリアと、4つの保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)とを有しており、これらの各エリアには、第1入賞口64に入賞したことに基づいて取得された第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、小当たり種別カウンタC5の各値がそれぞれ格納される。
The
より具体的には、球が第1入賞口64へ入賞(始動入賞)したタイミングで、各カウンタC1~C3,C5の各値が取得され、その取得されたデータが、4つの保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1~第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、保留第1エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶される。尚、4つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。 More specifically, at the timing when the ball enters the first winning port 64 (start winning), each value of each counter C1 to C3, C5 is acquired, and the acquired data is stored in four holding areas (holding Among the vacant areas (1st area to 4th reservation area), the area numbers (1st to 4th) are stored in ascending order. That is, the smaller the area number, the data corresponding to the oldest winning is stored, and the first reserved area stores the data corresponding to the oldest winning. If data is stored in all four holding areas, nothing is newly stored.
その後、主制御装置110において、特別図柄の抽選が行われる場合には、特別図柄1保留球格納エリア203aの保留第1エリアに記憶されている各カウンタC1~C3の各値が、実行エリアへシフトされ(移動させられ)、その実行エリアに記憶された各カウンタC1~C3の各値に基づいて、特別図柄の抽選などの判定が行われる。
After that, in the
尚、保留第1エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第1エリアが空き状態となる。そこで、他の保留エリア(保留第2エリア~保留第4エリア)に記憶されている入賞のデータを、エリア番号の1小さい保留エリア(保留第1エリア~保留第3エリア)に詰めるシフト処理が行われる。本実施形態では、特別図柄1保留球格納エリア203aにおいて、入賞のデータが記憶されている保留エリア(第2保留エリア~第4保留エリア)についてのみデータのシフトが行われる。
When data is shifted from the first reservation area to the execution area, the first reservation area becomes empty. Therefore, there is a shift process that packs the winning data stored in the other reservation areas (second reservation area to fourth reservation area) to the reservation area (first reservation area to third reservation area) with an area number smaller by 1. done. In this embodiment, in the
特別図柄2保留球格納エリア203bは、特別図柄1保留球格納エリア203aに対して、第2入賞口640への入賞に対して取得されたカウンタ値がそれぞれ記憶される点で異なるのみで、その他の構成については、同一であるので、詳細な説明については省略する。
The
普通図柄保留球格納エリア203cは、特別図柄1保留球格納エリア203aまたは特別図柄2保留球格納エリア203bと同様に、1つの実行エリアと、4つの保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)とを有している。これらの各エリアには、第2当たり乱数カウンタC4が格納される。
Like the
より具体的には、球が左右何れかの普通始動口67を通過したタイミングで、カウンタC4の値が取得され、その取得されたデータが、4つの保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1~第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、特別図柄1保留球格納エリア203aと同様に、入賞した順序が保持されつつ、入賞に対応するデータが格納される。尚、4つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。
More specifically, the value of the counter C4 is acquired at the timing when the ball passes through either the left or right
その後、主制御装置110において、普通図柄の当たりの抽選が行われる場合には、普通図柄保留球格納エリア203cの保留第1エリアに記憶されているカウンタC4の値が、実行エリアへシフトされ(移動させられ)、その実行エリアに記憶されたカウンタC4の値に基づいて、普通図柄の当たりの抽選などの判定が行われる。
After that, in the
尚、保留第1エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第1エリアが空き状態となるので、特別図柄1保留球格納エリア203aの場合と同様に、他の保留エリアに記憶されている入賞のデータを、エリア番号の1小さい保留エリアに詰めるシフト処理が行われる。また、データのシフトも、入賞のデータが記憶されている保留エリアについてのみ行われる。 In addition, when the data is shifted from the first reserved area to the execution area, the first reserved area becomes vacant. is shifted to a reserved area with an area number smaller by one. Also, the data shift is performed only for the reserved areas in which the winning data are stored.
特別図柄1保留球数カウンタ203dは、第1入賞口64への入球(始動入賞)に基づいて第1図柄表示装置37で行われる第1特別図柄(第1図柄)の変動表示(第3図柄表示装置81で行われる変動表示)の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この特別図柄1保留球数カウンタ203dは、初期値がゼロに設定されており、第1入賞口64へ球が入球して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1加算される(図266のS304参照)。一方、特別図柄1保留球数カウンタ203dは、新たに特別図柄の変動表示が実行される毎に、1減算される(図263のS210参照)。
The
この特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(特別図柄における変動表示の保留回数N)は、特別図柄1保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113に通知される(図263のS211、図266のS305参照)。特別図柄1保留球数コマンドは、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値が変更される度に、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して送信されるコマンドである。
The value of this
音声ランプ制御装置113は、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値が変更される度に、主制御装置110より送信される特別図柄1保留球数コマンドによって、主制御装置110に保留された変動表示の保留球数そのものの値を取得することができる。これにより、音声ランプ制御装置113の特別図柄1保留球数カウンタ223bによって管理される変動表示の保留球数が、ノイズ等の影響によって、主制御装置110に保留された実際の変動表示の保留球数からずれてしまった場合であっても、次に受信する保留球数コマンドによって、そのずれを修正することができる。
The voice
なお、音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドに基づいて保留球数を管理し、保留球数が変化する度に表示制御装置114に対して、保留球数を通知するための表示用保留球数コマンドを送信する。表示制御装置114は、この表示用保留球数コマンドによって通知された保留球数を基に、第3図柄表示装置81の保留球数図柄(保留図柄)を表示する。
In addition, the voice
特別図柄2保留球数カウンタ203eは、特別図柄1保留球数カウンタ203dに対して、第2入賞口640に入賞して、保留された保留球の数が格納される点で相違する点で異なるので、その詳細な説明については省略する。なお、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値が変更されると、特別図柄2保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113に対して通知される。
The
普通図柄保留球数カウンタ203fは、普通始動口67における球の通過に基づいて第2図柄表示装置83で行われる普通図柄(第2図柄)の変動表示の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この普通図柄保留球数カウンタ203fは、初期値がゼロに設定されており、球が普通始動口67を通過して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1加算される。一方、普通図柄保留球数カウンタ203fは、新たに普通図柄(第2図柄)の変動表示が実行される毎に、1減算される。
The normal symbol reserved
球が左右何れかの普通始動口67を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ203fの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)が4未満であれば、第2当たり乱数カウンタC4の値が取得され、その取得されたデータが、普通図柄保留球格納エリア203cに記憶される。一方、球が左右いずれかの普通始動口67を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ203fの値が4であれば、普通図柄保留球格納エリア203cには新たに何も記憶されない。
When the ball passes through either the left or right
時短中カウンタ203gは、時短遊技状態における残りの特別図柄の変動回数をカウントするためのカウンタである。時短中カウンタ203gに時短回数に対応したカウンタ値が設定され、特別図柄の変動が停止するタイミングで1ずつ減算されることで、時短遊技状態で設定された特別図柄の変動回数が終了するまで時短遊技状態が設定されるように構成されている。
The counter 203g during time saving is a counter for counting the number of fluctuations of the remaining special symbols in the time saving game state. A counter value corresponding to the number of times of time saving is set in the time saving
大当たり開始フラグ203hは、大当たり遊技の開始タイミングであることを示すフラグである。抽選結果が大当たりと判定されている特別図柄の変動が停止する場合に、大当たり開始フラグ203hがオンに設定される(図263:S219参照)。大当たり開始フラグ203hがオンであることが判別されて、大当たりの開始タイミングであることが識別されると、オフに設定される。なお、大当たり開始フラグ203hは、初期状態ではオフに設定されるものであり、電源断等が発生した場合には、バックアップされて電源断直前の状態が保持されるように構成されている。
The
大当たり中フラグ203iは、大当たり遊技中であることを示すフラグである。判定結果が大当たりである特別図柄の変動が停止されるタイミングでオンに設定される(図263:S219)。一方、大当たりの終了タイミングであると判別された場合(設定されている大当たり種別に対応するラウンド数の遊技が終了したと判別した場合)に、オフに設定されるように構成されている。この大当たり中フラグ203iは、RAMクリア等の初期状態では、オフに設定されるフラグであり、電断等が発生した場合には、電断等の発生直前の状態がバックアップされることにより保持されるように構成されている。
The jackpot
小当たり開始フラグ203jは、小当たり遊技の開始タイミングであることを示すフラグである。判定結果が小当たりである特別図柄の変動が停止されるタイミングでオンに設定される。小当たり開始フラグ203jがオンであることが判別されて、小当たり遊技の開始タイミングであると識別されるとオフに設定される。この小当たり開始フラグ203jは、RAMクリア等の初期状態では、オフに設定されるフラグであり、電断等が発生した場合には、電断等の発生直前の状態がバックアップされることにより保持されるように構成されている。
The small winning
小当たり中フラグ203kは、小当たり遊技中であることを示すフラグである。判定結果が小当たりである特別図柄の変動が停止されるタイミングでオンに設定される。一方、小当たりの終了タイミングであると判別された場合(設定されている小当たりのラウンド数の遊技が終了したと判別した場合)に、オフに設定されるように構成されている。この小当たり中フラグ203kは、RAMクリア等の初期状態では、オフに設定されるフラグであり、電断等が発生した場合には、電断等の発生直前の状態がバックアップされることにより保持されるように構成されている。
The small hit
V通過時大当たり種別値203mは、小当たり遊技が実行されている場合に、V有効期間内にV入賞口624に球が入賞すると設定される大当たり種別を判別するためのデータが記憶される記憶エリアである。V通過時大当たり種別値203mは、判定結果が小当たりとなる特別図柄の変動が停止する場合に、判定されている小当たり種別に対応した大当たり種別に対応するデータ値が記憶される。V有効期間中にV入賞口624に球が入賞すると、V通過時大当たり種別値203mに記憶されているデータ値に対応する大当たり種別に対応するVフラグ203nがオンに設定されるように構成されている。小当たり遊技の終了時に、V通過時大当たり種別値203mに記憶されているデータ値がクリアされるように構成されている。このV通過時大当たり種別値203mは、RAMクリア等の初期状態では、オフに設定されるフラグであり、電断等が発生した場合には、電断等の発生直前の状態がバックアップされることにより保持されるように構成されている。
The V passage time
Vフラグ203nは、小当たり遊技におけるV有効期間中にV入賞口624に球が入球した場合に、実行している小当たり遊技の種別に対応した大当たり種別に対応したフラグがオンに設定される。小当たり遊技の終了時に、このVフラグ203nがオンであるか判別されることにより、V有効期間中にV入賞口624への入賞があったことが識別されて、オンに設定されているフラグより実行される大当たり種別が判別されて対応する大当たり遊技の開始が設定される。このVフラグ203nは、RAMクリア等の初期状態では、オフに設定されるフラグであり、電断等が発生した場合には、電断等の発生直前の状態がバックアップされることにより保持されるように構成されている。
In the
その他メモリエリア203zは、遊技に必要なその他のデータや、カウンタ、フラグ等が設定(記憶)される。
The
シナリオカウンタ203aaは、大当たり遊技又は小当たり遊技の動作制御内容を規定している各種シナリオ(大当たりシナリオ、当たりシナリオ)を進行させるためのカウンタであって、大当たり遊技又は小当たり遊技が開始された場合に、カウンタ値として「1」が設定され、その後、主制御装置110のメイン処理(図274参照)にて実行される大当たり制御処理(図275のS1004参照)、或いは、小当たり制御処理(図278のS1005参照)が実行される毎にその値が「1」加算される。そして、各種シナリオ(大当たりシナリオ、当たりシナリオ)が終了する値まで加算された場合に、カウンタ値として「0」がリセットされるように構成されている。
The scenario counter 203aa is a counter for progressing various scenarios (jackpot scenario, winning scenario) that define operation control contents of the big win game or the small win game, and when the big win game or the small win game is started. , "1" is set as the counter value, and then the big hit control processing (see S1004 in FIG. 275) executed in the main processing (see FIG. 274) of the
特定制御済フラグ203abは、大当たり種別として大当たりBが設定された場合に実行される特定大当たり制御処理(図276のS1118参照)が終了したことを示すためのフラグであって、オンに設定されることで、特定大当たり制御処理(図276のS1118参照)が終了したことを示すものである。 The specific controlled flag 203ab is a flag for indicating that the specific jackpot control process (see S1118 in FIG. 276), which is executed when the jackpot B is set as the jackpot type, is completed, and is set to ON. This indicates that the specific jackpot control process (see S1118 in FIG. 276) has ended.
この特定制御済フラグ203abは、特定大当たり制御処理(図276のS1118参照)が終了した場合にオンに設定され(図276のS1212参照)、フラグの設定状況が大当たり制御処理(図275のS1004参照)で参照される(図275のS1118参照)。ここで、特定制御済フラグ203abがオンに設定されていると判別した場合は(S1118:Yes)、大当たり種別として大当たりBが設定された場合において、特殊なラウンド遊技が実行される1ラウンド目が終了したものと判別し、2ラウンド目以降の通常のラウンド遊技(特定入賞口65aを開放させるラウンド遊技)を実行する。そして、大当たり遊技が終了する場合にオフに設定される(図277のS1307参照)。
This specific controlled flag 203ab is set to ON when the specific jackpot control process (see S1118 in FIG. 276) is completed (see S1212 in FIG. 276), and the setting status of the flag is the jackpot control process (see S1004 in FIG. 275). ) (see S1118 in FIG. 275). Here, when it is determined that the specific controlled flag 203ab is set to ON (S1118: Yes), when the jackpot B is set as the jackpot type, the first round in which a special round game is executed It is determined that the game has ended, and a normal round game (a round game for opening the specific
図239に戻って説明を続ける。主制御装置110のMPU201には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン204を介して入出力ポート205が接続されている。入出力ポート205には、払出制御装置111、音声ランプ制御装置113、第1図柄表示装置37、第2図柄表示装置83、第2図柄保留ランプ84、特定入賞口65aの開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイドや電動役物を駆動するためのソレノイドなどからなるソレノイド209が接続され、MPU201は、入出力ポート205を介してこれらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。
Returning to FIG. 239, the description continues. An input/
また、入出力ポート205には、図示しないスイッチ群やセンサ群などからなる各種スイッチ208や、電源装置115に設けられた後述のRAM消去スイッチ回路253が接続され、MPU201は各種スイッチ208から出力される信号や、RAM消去スイッチ回路253より出力されるRAM消去信号SG2に基づいて各種処理を実行する。
The input/
払出制御装置111は、払出モータ216を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるMPU211は、そのMPU211により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM212と、ワークメモリ等として使用されるRAM213とを有している。
The
払出制御装置111のRAM213は、主制御装置110のRAM203と同様に、MPU211の内部レジスタの内容やMPU211により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。RAM213は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM213に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置110のMPU201と同様、MPU211のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路252から停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU211へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図272参照)が即座に実行される。
The
払出制御装置111のMPU211には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン214を介して入出力ポート215が接続されている。入出力ポート215には、主制御装置110や払出モータ216、発射制御装置112などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置111には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置111に接続されるが、主制御装置110には接続されていない。
An input/
発射制御装置112は、主制御装置110により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル51の回転操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット112aを制御するものである。球発射ユニット112aは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、球の発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bがオフ(操作されていないこと)を条件に、操作ハンドル51の回動量に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル51の操作量に応じた強さで球が発射される。
The
音声ランプ制御装置113は、音声出力装置(図示しないスピーカなど)226における音声の出力、ランプ表示装置(電飾部29~33、表示ランプ34など)227における点灯および消灯の出力、変動演出(変動表示)や予告演出といった表示制御装置114で行われる第3図柄表示装置81の表示態様の設定などを制御するものである。演算装置であるMPU221は、そのMPU221により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM222と、ワークメモリ等として使用されるRAM223とを有している。
The audio
音声ランプ制御装置113のMPU221には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン224を介して入出力ポート225が接続されている。入出力ポート225には、主制御装置110、表示制御装置114、音声出力装置226、ランプ表示装置227、枠ボタン22などがそれぞれ接続されている。
An input/
音声ランプ制御装置113は、枠ボタン22からの入力を監視し、遊技者によって枠ボタン22が操作された場合は、第3図柄表示装置81で表示されるステージを変更したり、スーパーリーチ時の演出内容を変更したりするように、音声出力装置226、ランプ表示装置227を制御し、また、表示制御装置114へ指示する。ステージが変更される場合は、変更後のステージに応じた背面画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、変更後のステージに関する情報を含めた背面画像変更コマンドを表示制御装置114へ送信する。ここで、背面画像とは、第3図柄表示装置81に表示させる主要な画像である第3図柄の背面側に表示される画像のことである。
The sound
音声ランプ制御装置113は、主制御装置110からのコマンドや、音声ランプ制御装置113に接続された各種装置等の状況に応じてエラーを判定し、そのエラーの種別を含めてエラーコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114では、受信したエラーコマンドによって示されるエラー種別(例えば、振動エラー)に応じたエラーメッセージ画像を第3図柄表示装置81に遅滞無く表示させる制御が行われる。
The audio
音声ランプ制御装置113のROM222には、図251(a)に示すように、変動パターン選択テーブル222aその他、遊技の制御に必要な各種データやプログラム等が記憶されている。
As shown in FIG. 251(a), the
変動パターン選択テーブル222aは、図示しない変動パターン選択用のカウンタ値に各変動パターンの種別(ど外れ、リーチ外れ、リーチ各種等)の変動パターンがそれぞれ設定されている。音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドが示す変動パターン種別、当否判定結果、取得した選択用のカウンタ値に基づいて、詳細な変動パターンを選択する。これにより、変動時間や変動パターンの種別等の大まかな情報は厳守しつつ、音声ランプ制御装置113が多種多様の変動態様を選択することができる。よって、同じ変動表示態様等が頻繁に表示されることが防止でき、遊技者が早期に飽きてしまう不具合を抑制できる。
In the variation pattern selection table 222a, a variation pattern of each variation pattern type (out of range, out of reach, various types of reach, etc.) is set to a counter value for selecting a variation pattern (not shown). The sound
図251(b)を参照して、音声ランプ制御装置113のMPU221のRAM223について説明する。図251(b)に示すように、音声ランプ制御装置113のRAM223には、入賞情報格納エリア223a、特別図柄1保留球数カウンタ223bと、特別図柄2保留球数カウンタ223c、変動開始フラグ223d、停止種別選択フラグ223e、演出カウンタ223f、SW有効時間カウンタ223g、その他メモリエリア223zとが少なくとも設けられている。
The
入賞情報格納エリア223aは、1つの実行エリアと、4つのエリア(第1エリア~第4エリア)とを有しており、これらの各エリアには、入賞情報がそれぞれ格納される。この入賞情報格納エリア223aに格納される情報により、保留球の抽選結果等が変動開始前に音声ランプ制御装置113により判別できる。
The winning
特別図柄1保留球数カウンタ223bは、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203dと同様に、第1図柄表示装置37(および第3図柄表示装置81)で行われる変動演出(変動表示)であって、主制御装置110において保留されている変動演出の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。即ち、第1特別図柄に対応する保留球の数が、主制御装置110より出力される保留球数コマンドに基づいて設定される。
The
上述したように、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110に直接アクセスして、主制御装置110のRAM203に格納されている特別図柄1保留球数カウンタ203dの値を取得することができない。よって、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110から送信される保留球数コマンドに基づいて保留球数をカウントし、特別図柄1保留球数カウンタ223bにて、その第1特別図柄の保留球数を管理するようになっている。
As described above, the voice
具体的には、主制御装置110では、第1入賞口64への入球によって変動表示の保留球数が加算された場合、又は、主制御装置110において特別図柄における変動表示が実行されて保留球数が減算された場合に、加算後または減算後の特別図柄1保留球数カウンタ203dの値を示す保留球数コマンドを、音声ランプ制御装置113へ送信する。
Specifically, in the
音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より送信される保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203dの値を取得して、特別図柄1保留球数カウンタ223bに格納する。このように、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110より送信される保留球数コマンドに従って、特別図柄1保留球数カウンタ223bの値を更新するので、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203dと同期させながら、その値を更新することができる。
When the voice
特別図柄1保留球数カウンタ223bの値は、第3図柄表示装置81における保留球数図柄の表示に用いられる。即ち、音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドの受信に応じて、そのコマンドにより示される保留球数を特別図柄1保留球数カウンタ223bに格納すると共に、格納後の特別図柄1保留球数カウンタ223bの値を表示制御装置114に通知するべく、表示用保留球数コマンドを表示制御装置114に対して送信する。
The value of the
表示制御装置114では、この表示用保留球数コマンドを受信すると、そのコマンドにより示される保留球数の値、即ち、音声ランプ制御装置113の特別図柄1保留球数カウンタ223bの値分の保留球数図柄を第3図柄表示装置81の小領域Ds1に表示するように、画像の描画を制御する。上述したように、特別図柄1保留球数カウンタ223bは、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203dと同期しながら、その値が変更される。従って、第3図柄表示装置81に表示される保留球数図柄の数も、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203dの値に同期させながら、変化させることができる。よって、第3図柄表示装置81には、変動表示が保留されている保留球の数を正確に表示させることができる。
When the
特別図柄2保留球数カウンタ223cは、特別図柄1保留球数カウンタ223bに対して、第2特別図柄に対応する保留球の数が主制御装置110から出力される保留球数コマンドに基づいて記憶される点で異なるのみであるので、その詳細な説明については省略する。
The
変動開始フラグ223dは、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドを受信した場合にオンされ、第3図柄表示装置81における変動表示の設定がなされるときにオフされる。変動開始フラグ223dがオンになると、受信した変動パターンコマンドから抽出された変動パターンに基づいて、表示用変動パターンコマンドが設定される。
The
ここで設定された表示用変動パターンコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図281参照)のコマンド出力処理(S2002)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで、第3図柄表示装置81において第3図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。
The display variation pattern command set here is stored in a command transmission ring buffer provided in the
停止種別選択フラグ223eは、主制御装置110から送信される停止種別コマンドを受信した場合にオンされ(図282のS2105参照)、第3図柄表示装置81における停止種別の設定がなされるときにオフされる(図284のS2226参照)。停止種別選択フラグ223eがオンになると、受信した停止種別コマンドから抽出された停止種別(大当たりの場合には大当たり種別)に基づいて、停止種別がそのまま設定される。
The stop
演出カウンタ223fは、予告演出や、各種抽選に使用されるカウンタである。0~198の範囲で繰り返し更新される。図示は省略したが、音声ランプ制御装置113のMPU221が実行するメイン処理(図281参照)が実行される毎に1ずつ更新される。
The
SW有効時間カウンタ223gは、枠ボタン22が有効として判別される期間が記憶される記憶される記憶エリアである。
The SW
RAM223は、その他、主制御装置110より受信したコマンドを、そのコマンドに対応した処理が行われるまで一時的に記憶するコマンド記憶領域(図示せず)などを有している。なお、コマンド記憶領域はリングバッファで構成され、FIFO(First In First Out)方式によってデータの読み書きが行われる。音声ランプ制御装置113のコマンド判定処理(図282参照)が実行されると、コマンド記憶領域に記憶された未処理のコマンドのうち、最初に格納されたコマンドが読み出され、コマンド判定処理によって、そのコマンドが解析されて、そのコマンドに応じた処理が行われる。
The
表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113及び第3図柄表示装置81が接続され、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81における第3図柄の変動表示(変動演出)や予告演出を制御するものである。この表示制御装置114の詳細については、詳細について後述する。
The
電源装置115は、パチンコ機10の各部に電源を供給するための電源部251と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路252と、RAM消去スイッチ122(図228参照)が設けられたRAM消去スイッチ回路253とを有している。電源部251は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置110~114等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部251は、外部より供給される交流24ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ208などの各種スイッチや、ソレノイド209などのソレノイド、モータ等を駆動するための12ボルトの電圧、ロジック用の5ボルトの電圧、RAMバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら12ボルトの電圧、5ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置110~114等に対して必要な電圧を供給する。
The
停電監視回路252は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置110のMPU201及び払出制御装置111のMPU211の各NMI端子へ停電信号SG1を出力するための回路である。停電監視回路252は、電源部251から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断、電源遮断)の発生と判断して、停電信号SG1を主制御装置110及び払出制御装置111へ出力する。停電信号SG1の出力によって、主制御装置110及び払出制御装置111は、停電の発生を認識し、NMI割込処理を実行する。なお、電源部251は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、NMI割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置110及び払出制御装置111は、NMI割込処理(図272参照)を正常に実行し完了することができる。
The power
RAM消去スイッチ回路253は、RAM消去スイッチ122(図228参照)が押下された場合に、主制御装置110へ、バックアップデータをクリアさせるためのRAM消去信号SG2を出力するための回路である。主制御装置110は、パチンコ機10の電源投入時に、RAM消去信号SG2を入力した場合に、バックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置111においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置111に対して送信する。
The RAM erase
<第A1制御例における表示制御装置の電気的構成について>
次に、図257~図261を参照して、本制御例における表示制御装置114の電気的構成について説明する。図257は、表示制御装置114の電気的構成を示すブロック図である。表示制御装置114は、MPU231と、ワークRAM233と、キャラクタROM234と、常駐用ビデオRAM235と、通常用ビデオRAM236と、画像コントローラ237と、入力ポート238と、出力ポート239と、バスライン240,241とを有している。
<Regarding the electrical configuration of the display control device in the A1 control example>
Next, the electrical configuration of the
入力ポート238の入力側には音声ランプ制御装置113の出力側が接続され、入力ポート238の出力側には、MPU231、ワークRAM233、キャラクタROM234、画像コントローラ237がバスライン240を介して接続されている。画像コントローラ237には、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236が接続されると共に、バスライン241を介して出力ポート239が接続されている。また、出力ポート239の出力側には、第3図柄表示装置81が接続されている。
The output side of the sound
なお、パチンコ機10は、特別図柄の大当たりとなる抽選確率や、1回の特別図柄の大当たりで払い出される賞球数が異なる別機種であっても、第3図柄表示装置81で表示される図柄構成が全く同じ仕様の機種があるので、表示制御装置114は共通部品化されコスト低減が図られている。
Even if the
以下では、先にMPU231、キャラクタROM234、画像コントローラ237、常駐用ビデオRAM235、通常用ビデオRAM236について説明し、次いで、ワークRAM233について説明する。
The
まず、MPU231は、主制御装置110の変動パターンコマンドに基づく音声ランプ制御装置113から出力された表示用変動パターンコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81の表示内容を制御するものである。MPU231は、命令ポインタ231aを内蔵しており、命令ポインタ231aで示されるアドレスに格納された命令コードを読み出してフェッチし、その命令コードに従って各種処理を実行する。MPU231には、電源投入(停電からの復電を含む。以下、同じ。)直後に、電源装置115からシステムリセットがかけられるようになっており、そのシステムリセットが解除されると、命令ポインタ231aは、MPU231のハードウェアによって自動的に「0000H」に設定される。そして、命令コードがフェッチされる度に、命令ポインタ231aは、その値が1ずつ加算される。また、MPU231が命令ポインタの設定命令を実行した場合は、その設定命令により指示されたポインタの値が命令ポインタ231aにセットされる。
First, the
なお、詳細については後述するが、本実施形態において、MPU231によって実行される制御プログラムや、その制御プログラムで使用される各種の固定値データは、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させるのではなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させている。
Although the details will be described later, in this embodiment, the control program executed by the
詳細については後述するが、キャラクタROM234は、小面積で大容量化を図ることが可能なNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されている。これにより、画像データだけでなく制御プログラム等を十分に記憶させておくことができる。そして、キャラクタROM234に制御プログラム等を記憶させておけば、制御プログラム等を記憶する専用のプログラムROMを設ける必要がない。よって、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。
Although the details will be described later, the
一方で、NAND型フラッシュメモリは、特にランダムアクセスを行う場合において読み出し速度が遅くなるという問題点がある。例えば、複数のページに連続して並んだデータの読み出しを行う場合において、2ページ目以降のデータは高速読み出しが可能であるが、最初の1ページ目のデータの読み出しには、アドレスが指定されてからデータが出力されるまでに大きな時間を要する。また、連続していないデータを読み出す場合は、そのデータを読み出す度に大きな時間を要する。このように、NAND型フラッシュメモリは、その読み出しに係る速度が遅いため、MPU231が直接キャラクタROM234から制御プログラムを読み出して各種処理を実行するように構成すると、制御プログラムを構成する命令の読み出しに時間がかかる場合が発生し、MPU231として高性能のプロセッサを用いても、表示制御装置114の処理性能を悪化させてしまうおそれがある。
On the other hand, the NAND flash memory has a problem that the read speed becomes slow especially when performing random access. For example, when reading data continuously arranged in a plurality of pages, the data of the second and subsequent pages can be read at high speed. It takes a long time before the data is output. Also, when reading discontinuous data, a long time is required each time the data is read. As described above, since the NAND flash memory has a slow read speed, if the
そこで、本実施形態では、MPU231のシステムリセットが解除されると、まず、キャラクタROM234のNAND型フラッシュメモリ234aに記憶されている制御プログラムを、各種データの一時記憶用に設けたワークRAM233に転送して格納する。そして、MPU231はワークRAM233に格納された制御プログラムに従って、各種処理を実行する。ワークRAM233は、後述するようにDRAM(Dynamic RAM)によって構成され、高速でデータの読み書きが行われるので、MPU231は遅滞なく制御プログラムを構成する命令の読み出しを行うことができる。よって、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。
Therefore, in this embodiment, when the system reset of the
キャラクタROM234は、MPU231において実行される制御プログラムや、第3図柄表示装置81に表示される画像のデータを記憶したメモリであり、MPU231とバスライン240を介して接続されている。MPU231は、バスライン240を介してシステムリセット解除後にキャラクタROM234に直接アクセスし、そのキャラクタROM234の後述する第2プログラム記憶エリア234a1に記憶された制御プログラムを、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aへ転送する。また、バスライン240には画像コントローラ237も接続されており、画像コントローラ237はキャラクタROM234の後述するキャラクタ記憶エリア234a2に格納された画像データを、画像コントローラ237に接続されている常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236へ転送する。
The
このキャラクタROM234は、NAND型フラッシュメモリ234a、ROMコントローラ234b、バッファRAM234c、NOR型ROM234dをモジュール化して構成されている。
The
NAND型フラッシュメモリ234aは、キャラクタROM234におけるメインの記憶部として設けられる不揮発性のメモリであり、MPU231によって実行される制御プログラムの大部分や第3図柄表示装置81を駆動させるための固定値データを記憶する第2プログラム記憶エリア234a1と、第3図柄表示装置81に表示させる画像(キャラクタ等)のデータを格納するキャラクタ記憶エリア234a2とを少なくとも有している。
The NAND
ここで、NAND型フラッシュメモリは、小さな面積で大きな記憶容量が得られる特徴を有しており、キャラクタROM234を容易に大容量化することができる。これにより、本パチンコ機において、例えば2ギガバイトの容量を持つNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより、第3図柄表示装置81に表示させる画像として、多くの画像をキャラクタ記憶エリア234a2に記憶させることができる。よって、遊技者の興趣をより高めるために、第3図柄表示装置81に表示される画像を多様化、複雑化することができる。
Here, the NAND type flash memory has a feature that a large storage capacity can be obtained in a small area, and the capacity of the
また、NAND型フラッシュメモリ234aは、多くの画像データをキャラクタ記憶エリア234a2に記憶させた状態で、更に、制御プログラムや固定値データも第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させることができる。このように、制御プログラムや固定値データを、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させることなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させることができるので、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。
In addition, the
ROMコントローラ234bは、キャラクタROM234の動作を制御するためのコントローラであり、例えば、バスライン240を介してMPU231や画像コントローラ237から伝達されたアドレスに基づいて、NAND型フラッシュメモリ234a等から該当するデータを読み出し、バスライン240を介してMPU231又は画像コントローラ237へ出力する。
The
ここで、NAND型フラッシュメモリ234aは、その性質上、データの書き込み時にエラービット(誤ったデータが書き込まれたビット)が比較的多く発生したり、データを書き込むことができない不良データブロックが発生したりする。そこで、ROMコントローラ234bは、NAND型フラッシュメモリ234aから読み出したデータに対して公知の誤り訂正を施し、また、不良データブロックを避けてNAND型フラッシュメモリ234aへのデータの読み書きが行われるように公知のデータアドレスの変換を実行する。
Here, the NAND
このROMコントローラ234bにより、エラービットを含むNAND型フラッシュメモリ234aから読み出されたデータに対して誤り訂正が行われるので、キャラクタROM234としてNAND型フラッシュメモリ234aを用いたとしても、誤ったデータに基づいてMPU231が処理を行ったり、画像コントローラ237が各種画像を生成したりすることを抑制することができる。
The
また、ROMコントローラ234bによってNAND型フラッシュメモリ234aの不良データブロックが解析され、その不良データブロックへのアクセスが回避されるので、MPU231や画像コントローラ237は、個々のNAND型フラッシュメモリ234aで異なる不良データブロックのアドレス位置を考慮することなく、キャラクタROM234へのアクセスを容易に行うことができる。よって、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、キャラクタROM234へのアクセス制御が複雑化することを抑制することができる。
In addition, the
バッファRAM234cは、NAND型フラッシュメモリ234aから読み出したデータを一時的に記憶するバッファとして用いられるメモリである。MPU231や画像コントローラ237からバスライン240を介してキャラクタROM234に割り振られたアドレスが指定されると、ROMコントローラ234bは、その指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分(例えば、2キロバイト)のデータがバッファRAM234cにセットされているか否かを判断する。そして、セットされていなければ、その指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分(例えば、2キロバイト)のデータをNAND型フラッシュメモリ234a(またはNOR型ROM234d)より読み出してバッファRAM234cに一旦セットする。そして、ROMコントローラ234bは、公知の誤り訂正処理を施した上で、指定されたアドレスに対応するデータを、バスライン240を介してMPU231や画像コントローラ237に出力する。
The
このバッファRAM234cは、2バンクで構成されており、1バンク当たりNAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分のデータがセットできるようになっている。これにより、ROMコントローラ234bは、例えば、一方のバンクにデータをセットした状態のまま他方のバンクを使用して、NAND型フラッシュメモリ234aのデータを外部に出力したり、MPU231や画像コントローラ237より指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから一方のバンクに転送してセットする処理と、MPU231や画像コントローラ237によって指定されたアドレスに対応するデータを他方のバンクから読み出してMPU231や画像コントローラ237に対して出力する処理とを、並列して処理したりすることができる。よって、キャラクタROM234の読み出しにおける応答性を向上させることができる。
The
NOR型ROM234dは、キャラクタROM234におけるサブの記憶部として設けられる不揮発性のメモリであり、NAND型フラッシュメモリ234aを補完することを目的にそのNAND型フラッシュメモリ234aよりも極めて小容量(例えば、2キロバイト)に構成されている。このNOR型ROM234dには、キャラクタROM234に記憶される制御プログラムのうち、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されていないプログラム、具体的には、MPU231においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納する第1プログラム記憶エリア234d1が少なくとも設けられている。
The NOR
ブートプログラムは、第3図柄表示装置81に対する各種制御が実行可能となるように表示制御装置114を起動するための制御プログラムであり、システムリセット解除後にMPU231が先ずこのブートプログラムを実行する。これにより、表示制御装置114において各種制御が実行可能に状態とすることができる。第1プログラム記憶エリア234d1は、このブートプログラムのうち、バッファRAM234cの1バンク分(即ち、NAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分)の容量の範囲で、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令(例えば、1ページの容量が2キロバイトであれば、1024ワード(1ワード=2バイト)分の命令)を格納する。なお、第1プログラム記憶エリア234d1に格納されるブートプログラムの命令数は、バッファRAM234cの1バンク分の容量以下に収まっていればよく、表示制御装置114の仕様に合わせて適宜設定されるものであってもよい。
The boot program is a control program for activating the
MPU231は、システムリセットが解除されると、ハードウェアによって命令ポインタ231aの値を「0000H」に設定すると共に、バスライン240に対して命令ポインタ231aにて示されるアドレス「0000H」を指定するように構成されている。一方、キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240にアドレス「0000H」が指定されたことを検知すると、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cの一方のバンクにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力する。
When the system reset is released, the
MPU231は、キャラクタROM234から受け取った命令コードをフェッチすると、そのフェッチした命令コードに従って各種処理を実行するとともに、命令ポインタ231aを1だけ加算し、命令ポインタ231aにて示されるアドレスをバスライン240に対して指定する。そして、キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240によって指定されたアドレスがNOR型ROM234dに記憶されたプログラムを指し示すアドレスである間、先にNOR型ROM234dからバッファRAM234cにセットされたプログラムの中から、対応するアドレスの命令コードをバッファRAM234cより読み出して、MPU231に対して出力する。
When the
ここで、本実施形態において、制御プログラムを全てNAND型フラッシュメモリ234aに格納するのではなく、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令をNOR型ROM234dに格納するのは、次の理由による。即ち、NAND型フラッシュメモリ234aは、上述したように、最初の1ページ目のデータの読み出しにおいて、アドレスを指定してからデータが出力されるまでに大きな時間を要する、というNAND型フラッシュメモリ特有の問題がある。
Here, in this embodiment, instead of storing all the control programs in the
このようなNAND型フラッシュメモリ234aに対して制御プログラムを全て格納すると、システムリセット解除後にMPU231が最初に実行すべき命令コードをフェッチするためにMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定された場合、キャラクタROM234はアドレス「0000H」に対応するデータ(命令コード)を含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから読み出してバッファRAM234cにセットしなければならい。そして、NAND型フラッシュメモリ234aの性質上、その読み出しからバッファRAM234cへのセットに多大な時間を要することになるので、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してからアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取るまでに多くの待ち時間を消費する。よって、MPU231の起動にかかる時間が長くなるので、結果として、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御が即座に開始されないおそれがあるという問題点が生じる。
When all the control programs are stored in the
これに対し、NOR型ROMは高速にデータを読み出すことが可能なメモリであるので、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令をNOR型ROM234dに格納することによって、システムリセット解除後にMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定されると、キャラクタROM234は即座にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力することができる。よって、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができ、MPU231の起動を短時間で行うことができる。従って、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。
On the other hand, since the NOR type ROM is a memory from which data can be read at high speed, a predetermined number of instructions from the boot program to be processed first by the
さて、ブートプログラムは、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム、即ち、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムを除く制御プログラムや、その制御プログラムで用いられる固定値データ(例えば、後述する表示データテーブル、転送データテーブルなど)を、所定量(例えば、NAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分の容量)ずつワークRAM233のプログラム格納エリア233aやデータテーブル格納エリア233bへ転送するようにプログラミングされている。そして、MPU231は、まず、システムリセット解除後に第1プログラム記憶エリア234d1から読み出したブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムがセットされているバッファRAM234cのバンクとは異なるバンクを使用しながら、所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、格納する。
The boot program is a control program stored in the second program storage area 234a1 of the
ここで、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、上述したように、バッファRAM234cの1バンク分に相当する容量で構成されているので、内部バスのアドレスが「0000H」に指定されたことを受けて第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムがバッファRAM234cにセットされる場合、そのブートプログラムはバッファRAM234cの一方のバンクにのみセットされる。よって、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムをプログラム格納エリア233aに転送する場合は、バッファRAM234cの一方のバンクにセットされた第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムを残したまま、他方のバンクを使用してその転送処理を実行することができる。従って、その転送処理後に、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムを再度バッファRAM234cにセットし直すといった処理が不要であるので、ブート処理に係る時間を短くすることができる。
Here, since the boot program stored in the first program storage area 234d1 has a capacity corresponding to one bank of the
第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送すると、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233a内の第1の所定番地に設定するようにプログラミングされている。これにより、システムリセット解除後、MPU231によって第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムが所定量だけプログラム格納エリア233aに転送されると、命令ポインタ231aがプログラム格納エリア233aの第1の所定番地に設定される。
When a predetermined amount of the control program stored in the second program storage area 234a1 is transferred to the
よって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうち所定量のプログラムがプログラム格納エリア233aに格納されると、MPU231は、そのプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを読み出して、各種処理を実行することができる。即ち、MPU231は、第2プログラム記憶エリア234a1を有するNAND型フラッシュメモリ234aから制御プログラムを読み出して命令フェッチするのではなく、プログラム格納エリア233aを有するワークRAM233に転送された制御プログラムを読み出して命令フェッチし、各種処理を実行することになる。後述するように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムの殆どを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aに記憶させた場合であっても、MPU231は高速に命令をフェッチし、その命令に対する処理を実行することができる。
Therefore, when a predetermined amount of the control programs stored in the second program storage area 234a1 are stored in the
ここで、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムには、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが含まれている。一方、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに所定量だけ第2プログラム記憶エリア234a1から転送される制御プログラムの中に、その残りのブートプログラムが含まれるようにプログラミングされていると共に、プログラム格納エリア233aに格納されたその残りのブートプログラムの先頭アドレスを第1の所定番地として命令ポインタ231aを設定するようにプログラミングされている。
Here, the control programs stored in the second program storage area 234a1 include remaining boot programs that are not stored in the first program storage area 234d1. On the other hand, the boot program stored in the first program storage area 234d1 is transferred to the
これにより、MPU231は、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムによって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送した後、その転送した制御プログラムに含まれる残りのブートプログラムを実行する。
As a result, the
この残りのブートプログラムでは、プログラム格納エリア233aに転送されていない残りの制御プログラムやその制御プログラムで用いられる固定値データ(例えば、後述する表示データテーブル、転送データテーブルなど)を全て第2プログラム記憶エリア234a1から所定量ずつプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bに転送する処理を実行する。また、ブートプログラムの最後で、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233a内の第2の所定番地に設定する。具体的には、この第2の所定番地として、プログラム格納エリア233aに格納された、ブートプログラムによるブート処理(図286のS3001参照)の終了後に実行される初期化処理(図286のS3002参照)に対応するプログラムの先頭アドレスを設定する。
In this remaining boot program, the remaining control programs that have not been transferred to the
MPU231は、この残りのブートプログラムを実行することによって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムや固定値データが全てプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bに転送される。そして、ブートプログラムがMPU231により最後まで実行されると、命令ポインタ231aが第2の所定番地に設定され、以後、MPU231は、NAND型フラッシュメモリ234aを参照することなく、プログラム格納エリア233aに転送された制御プログラムを用いて各種処理を実行する。
By executing the remaining boot program, the
よって、制御プログラムの殆どを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、システムリセット解除後にその制御プログラムをワークRAM233のプログラム格納エリア233aに転送することで、MPU231は、読み出し速度が高速なDRAMによって構成されるワークRAMから制御プログラムを読み出して各種制御を行うことができる。従って、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。
Therefore, even if most of the control program is stored in the
また、上述したように、NOR型ROM234dにブートプログラムを全て格納せずに、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令を格納しておき、残りのブートプログラムについては、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させても、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを確実にプログラム格納エリア233aに転送することができる。よって、キャラクタROM234は、極めて小容量のNOR型ROM234dを追加するだけで、MPU231の起動を短時間で行うことができるようになるので、その短時間化に伴うキャラクタROM234のコスト増加を抑制することができる。
Further, as described above, instead of storing all the boot programs in the NOR
画像コントローラ237は、画像を描画し、その描画した画像を所定のタイミングで第3図柄表示装置81に表示させるデジタル信号プロセッサ(DSP)である。画像コントローラ237は、MPU231から送信される後述の描画リスト(図261参照)に基づき1フレーム分の画像を描画して、後述する第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれか一方のフレームバッファに描画した画像を展開すると共に、他方のフレームバッファにおいて先に展開された1フレーム分の画像情報を第3図柄表示装置81へ出力することによって、第3図柄表示装置81に画像を表示させる。画像コントローラ237は、この1フレーム分の画像の描画処理と1フレーム分の画像の表示処理とを、第3図柄表示装置81における1フレーム分の画像表示時間(本実施形態では、20ミリ秒)の中で並列処理する。
The
画像コントローラ237は、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に、MPU231に対して垂直同期割込信号(以下、「V割込信号」と称す)を送信する。MPU231は、このV割込信号を検出する度に、V割込処理(図288(b)参照)を実行し、画像コントローラ237に対して、次の1フレーム分の画像の描画を指示する。この指示により、画像コントローラ237は、次の1フレーム分の画像の描画処理を実行すると共に、先に描画によって展開された画像を第3図柄表示装置81に表示させる処理を実行する。
The
このように、MPU231は、画像コントローラ237からのV割込信号に伴ってV割込処理を実行し、画像コントローラ237に対して描画指示を行うので、画像コントローラ237は、画像の描画処理および表示処理間隔(20ミリ秒)毎に、画像の描画指示をMPU231より受け取ることができる。よって、画像コントローラ237では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。
In this manner, the
画像コントローラ237は、また、MPU231からの転送指示や、描画リストに含まれる転送データ情報に基づいて、画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236に転送する処理も実行する。
The
尚、画像の描画は、常駐用ビデオRAM235および通常用ビデオRAM236に格納された画像データを用いて行われる。即ち、描画の際に必要となる画像データは、その描画が行われる前に、MPU231からの指示に基づき、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235または通常用ビデオRAM236へ転送される。
Image drawing is performed using image data stored in the
ここで、NAND型フラッシュメモリは、ROMの大容量化を容易にする一方、読み出し速度がその他のROM(マスクROMやEEPROMなど)と比して遅い。これに対し、表示制御装置114では、MPU231が、キャラクタROM234に格納されている画像データのうち一部の画像データを電源投入後に常駐用ビデオRAM235に転送するように、画像コントローラ237に対して指示するよう構成されている。そして、後述するように、常駐用ビデオRAM235に格納された画像データは、上書きされることなく常駐されるように制御される。
Here, the NAND type flash memory makes it easy to increase the capacity of the ROM, but its read speed is slower than other ROMs (mask ROM, EEPROM, etc.). On the other hand, in the
これにより、電源が投入されてから常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データの転送が終了した後は、常駐用ビデオRAM235に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ237にて画像の描画処理を行うことができる。よって、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がないため、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。
As a result, after the transfer of the image data to be resident in the
特に、常駐用ビデオRAM235には、頻繁に表示される画像の画像データや、主制御装置110または表示制御装置114によって表示が決定された後、即座に表示すべき画像の画像データを常駐させるので、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、第3図柄表示装置81に何らかの画像を表示させるまでの応答性を高く保つことができる。
In particular, image data of frequently displayed images and image data of images to be displayed immediately after display is determined by
また、表示制御装置114は、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データを用いて画像の描画を行う場合は、その描画が行われる前に、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して描画に必要な画像データを転送するように、MPU231が画像コントローラ237に対して指示するよう構成されている。後述するように、通常用ビデオRAM236に転送された画像データは、画像の描画に用いられた後、上書きによって削除される可能性はあるものの、画像描画時には、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がなく、その読み出しにかかる時間を省略できるので、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。
Further, when the
また、通常用ビデオRAM236にも画像データを格納することによって、全ての画像データを常駐用ビデオRAM235に常駐させておく必要がないため、大容量の常駐用ビデオRAM235を用意する必要がない。よって、常駐用ビデオRAM235を設けたことによるコスト増大を抑えることができる。
Further, by storing the image data in the
画像コントローラ237は、NAND型フラッシュメモリ234aの1ブロック分の容量である132キロバイトのSRAMによって構成されたバッファRAM237aを有している。
The
MPU231が、転送指示や描画リストの転送データ情報によって画像コントローラ237に対して行う画像データの転送指示には、転送すべき画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、転送先の情報(常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236のいずれに転送するかを示す情報)、及び転送先(常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスが含まれる。なお、格納元最終アドレスに代えて、転送すべき画像データのデータサイズを含めてもよい。
The image data transfer instruction given to the
画像コントローラ237は、この転送指示の各種情報に従って、キャラクタROM234の所定アドレスから1ブロック分のデータを読み出して一旦バッファRAM237aに格納し、常駐用ビデオRAM235または通常用ビデオRAM236の未使用時に、バッファRAM237aに格納された画像データを常駐RAM235または通常用ビデオRAM236に転送する。そして、転送指示により示された格納元先頭アドレスから格納元最終アドレスに格納された画像データが全て転送されるまで、その処理を繰り返し実行する。
The
これにより、キャラクタROM234から時間をかけて読み出された画像データを一旦そのバッファRAM237aに格納し、その後、その画像データをバッファRAM237aから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ短時間で転送することができる。よって、キャラクタROM234から画像データが常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ転送される間に、常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236が、その画像データの転送で長時間占有されるのを防止することができる。従って、画像データの転送により常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236が占有されることで、画像の描画処理にそれらのビデオRAM235,236が使用できず、結果として必要な時間までに画像の描画や、第3図柄表示装置81への表示が間に合わないことを防止することができる。
As a result, the image data read out from the
また、バッファRAM234cから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236への画像データへの転送は、画像コントローラ237によって行われるので、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236が画像の描画処理や第3図柄表示装置81への表示処理に未使用である期間を容易に判定することができ、処理の単純化を図ることができる。
In addition, transfer of image data from the
常駐用ビデオRAM235は、キャラクタROM234より転送された画像データが、電源投入中、上書きされることがなく保持され続けるように用いられ、電源投入時主画像エリア235a、背面画像エリア235c、キャラクタ図柄エリア235e、エラーメッセージ画像エリア235fが設けられているほか、電源投入時変動画像エリア235b、第3図柄エリア235dが少なくとも設けられている。
The
電源投入時主画像エリア235aは、電源が投入されてから常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが格納されるまでの間に第3図柄表示装置81に表示する電源投入時主画像に対応するデータを格納する領域である。また、電源投入時変動画像エリア235bは、第3図柄表示装置81に電源投入時主画像が表示されている間に遊技者によって遊技が開始され、第1入賞口64への入球が検出された場合に、主制御装置110において行われた抽選結果を変動演出によって表示する電源投入時変動画像に対応する画像データを格納する領域である。
The power-on
MPU231は、電源部251から電源供給が開始されたときに、キャラクタROM234から電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを電源投入時主画像エリア235aへ転送するように、画像コントローラ237へ転送指示を送信する(図286のS3003,S3004参照)。
The
電源投入時変動画像について説明する。表示制御装置114は、電源投入直後に、キャラクタROM234から電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを、電源投入時主画像エリア235aおよび電源投入時変動画像エリア235bへ転送すると、続いて、常駐用ビデオRAM235に格納すべき残りの画像データを、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に対して転送する。この残りの画像データの転送が行われている間、表示制御装置114は、先に電源投入時主画像エリア235aに格納された画像データを用いて、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させる(第3図柄表示装置81に「○」と「×」の表示)。
The power-on variation image will be described. Immediately after the power is turned on, the
このとき、変動開始の指示コマンドである主制御装置110からの変動パターンコマンドに基づき音声ランプ制御装置113から送信される表示用変動パターンコマンドを受信すると、表示制御装置114は、電源投入時主画像の表示画面上に、画面に向かって右下の位置に「○」図柄の電源投入時変動画像と、「○」図柄と同位置に「×」図柄の電源投入時変動画像とを、変動期間中、交互に繰り返して表示する。そして、主制御装置110からの変動パターンコマンドや停止種別コマンドに基づき音声ランプ制御装置113から送信される表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止種別コマンドから、主制御装置110にて行われた抽選の結果を判断し、「特別図柄の大当たり」である場合は画像を変動演出の停止後に一定期間表示させ、「特別図柄の外れ」である場合は、画像を変動演出の停止後に一定期間表示させる。
At this time, when receiving a display variation pattern command transmitted from the audio
MPU231は、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが常駐用ビデオRAM235に対して転送されるまで、画像コントローラ237に対し、電源投入時主画像エリア235aに格納された画像データを用いて電源投入時主画像の描画を行うよう指示する。これにより、残りの常駐すべき画像データが常駐用ビデオRAM235に転送されている間、遊技者やホール関係者は、第3図柄表示装置81に表示された電源投入時主画像を確認することができる。よって、表示制御装置114は、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送することができる。また、遊技者等は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間、何らかの処理が行われていることを認識できるので、残りの常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データが、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでの間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、常駐用ビデオRAM235への画像データの転送が完了するまで待機することができる。
The
また、製造時の工場等における動作チェックにおいても、電源投入時主画像がすぐに第3図柄表示装置81に表示されることによって、第3図柄表示装置81が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができ、更に、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより動作チェックの効率が悪化することを抑制できる。
Also, in an operation check at a factory or the like during manufacturing, since the main image is immediately displayed on the third
また、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に遊技者が遊技を開始し、第1入口球64に入球が検出された場合は、電源投入時変動画像エリア235bに常駐された電源投入時変動画像に対応する画像データを用いて電源投入時変動画像が描画され、画像が交互に第3図柄表示装置81に表示されるように、MPU231から画像コントローラ237に対して指示される。これにより、電源投入時変動画像を用いて簡単な変動演出を行うことができる。よって、遊技者は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間であっても、その簡単な変動演出によって確実に抽選が行われたことを確認することができる。
Further, when the player starts the game while the power-on main image is being displayed on the third
また、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示される段階で、すでに電源投入時変動演出画像に対応する画像データが電源投入時変動画像エリア235bに常駐されているので、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に第1入口球64に入球が検出された場合は、対応する変動演出を第3図柄表示装置81に即座に表示させることができる。
Further, at the stage when the power-on main image is displayed on the third
図257に戻って、説明を続ける。第3図柄エリア235dは、第3図柄表示装置81に表示される変動演出において使用される第3図柄を常駐するためのエリアである。即ち、第3図柄エリア235dには、第3図柄である「0」から「9」の数字を付した上述の10種類の主図柄に対応する画像データが常駐される。これにより、第3図柄表示装置81にて変動演出を行う場合、逐一キャラクタROM234から画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、第3図柄表示装置81において素早く変動演出を開始することができる。よって、第1入賞口64への入球が発生してから、第1図柄表示装置37では変動演出が開始されているにも関わらず、第3図柄表示装置81において変動演出が即座に開始されないような状態が発生するのを抑制することができる。
Returning to FIG. 257, the description continues. The
キャラクタ図柄エリア235eは、第3図柄表示装置81に表示される各種演出で使用されるキャラクタ図柄に対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機10では、「少年」をはじめとする様々なキャラクタが各種演出にあわせて表示されるようになっており、これらに対応するデータがキャラクタ図柄エリア235eに常駐されることにより、表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドの内容に基づいてキャラクタ図柄を変更する場合、キャラクタROM234から対応の画像データを新たに読み出すのではなく、常駐用ビデオRAM235のキャラクタ図柄エリア235eに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ237にて所定の画像を描画できるようになっている。これにより、キャラクタROM234から対応の画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、キャラクタ図柄を即座に変更することができる。
The
エラーメッセージ画象エリア235fは、パチンコ機10内にエラーが発生した場合に表示されるエラーメッセージに対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機10では、例えば、遊技盤13の裏面に取り付けられた振動センサ(図示せず)の出力から、音声ランプ制御装置113によって振動を検出すると、音声ランプ制御装置113は振動エラーの発生をエラーコマンドによって表示制御装置114に通知する。また、音声ランプ制御装置113により、その他のエラーの発生が検出された場合にも、音声ランプ制御装置113は、エラーコマンドによって、そのエラーの発生をそのエラー種別と共に表示制御装置114へ通知する。表示制御装置114では、エラーコマンドを受信すると、その受信したエラーに対応するエラーメッセージを第3図柄表示装置81に表示させるように構成されている。
The error
ここで、エラーメッセージは、遊技者の不正防止やエラーに対する遊技者の保護の観点から、エラーの発生とほぼ同時に表示されることが求められる。本パチンコ機10では、エラーメッセージ画像エリア235fに、各種エラーメッセージに対応する画像データが予め常駐されているので、表示制御装置114は、受信したエラーコマンドに基づいて、常駐用ビデオRAM235のエラーメッセージ画象エリア235fに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ237にて各エラーメッセージ画像を即座に描画できるようになっている。これにより、キャラクタROM234から逐次エラーメッセージに対応する画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、エラーコマンドを受信してから対応するエラーメッセージを即座に表示させることができる。
Here, the error message is required to be displayed almost simultaneously with the occurrence of the error from the standpoint of preventing fraud by the player and protecting the player against errors. In the
通常用ビデオRAM236は、データが随時上書きされ更新されるように用いられるもので、画像格納エリア236a、第1フレームバッファ236b、第2フレームバッファ236cが少なくとも設けられている。
The
画像格納エリア236aは、第3図柄表示装置81に表示させる画像の描画に必要な画像データのうち、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを格納するためのエリアである。画像格納エリア236aは、複数のサブエリアに分割されており、各サブエリア毎に、そのサブエリアに格納される画像データの種別が予め定められている。
The
MPU231は、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データのうち、その後の画像の描画で必要となる画像データを、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられたサブエリアのうち、その画像データの種別を格納すべき所定のサブエリアに転送するように、画像コントローラ237に対して指示をする。これにより画像コントローラ237は、MPU231により指示された画像データをキャラクタROM234から読み出し、バッファRAM237aを介して、画像格納エリア236aの指定された所定のサブエリアにその読み出した画像データを転送する。
The
尚、画像データの転送指示は、MPU231が画像コントローラ237に対して画像の描画を指示する後述の描画リストの中に、転送データ情報を含めることによって行われる。これにより、MPU231は、画像の描画指示と、画像データの転送指示とを、描画リストを画像コントローラ237に送信するだけで行うことができるので、処理負荷を低減することができる。
The transfer instruction of the image data is performed by including the transfer data information in the later-described drawing list in which the
第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cは、第3図柄表示装置81に表示すべき画像を展開するためのバッファである。画像コントローラ237は、MPU231からの指示に従って描画した1フレーム分の画像を、第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれか一方のフレームバッファに書き込むことによって、そのフレームバッファに1フレーム分の画像を展開すると共に、その一方のフレームバッファに画像を展開している間、他方のフレームバッファから先に展開された1フレーム分の画像情報を読み出し、駆動信号と共に第3図柄表示装置81に対してその画像情報を送信することによって、第3図柄表示装置81に、その1フレーム分の画像を表示させる処理を実行する。
The
このように、フレームバッファとして、第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cの2つを設けることによって、画像コントローラ237は、一方のフレームバッファに描画した1フレーム分の画像を展開しながら、同時に、他方のフレームバッファから先に展開された1フレーム分の画像を読み出して、第3図柄表示装置81にその読み出した1フレーム分の画像を表示させることができる。
In this way, by providing two frame buffers, the
そして、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、第3図柄表示装置81に画像を表示させるために1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとは、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に、MPU231によって、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかが交互に入れ替えて指定される。
A frame buffer for developing an image for one frame and a frame buffer for reading image information for one frame for displaying an image on the third
即ち、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。これにより、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。
That is, at a certain timing, the
そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。これにより、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に入れ替えて指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。
After the next 20 milliseconds, the
ワークRAM233は、キャラクタROM234に記憶された制御プログラムや固定値データを格納したり、MPU231による各種制御プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリであり、DRAMによって構成される。このワークRAM233は、プログラム格納エリア233a、データテーブル格納エリア233b、簡易画像表示フラグ233c、表示データテーブルバッファ233d、転送データテーブルバッファ233e、ポインタ233f、描画リストエリア233g、計時カウンタ233h、格納画像データ判別フラグ233j、描画対象バッファフラグ233kを少なくとも有している。
The
プログラム格納エリア233aは、MPU231によって実行される制御プログラムを格納するためのエリアである。MPU231は、システムリセットが解除されると、キャラクタROM234から制御プログラムを読み出してワークRAM233へ転送し、このプログラム格納エリア233aに格納する。そして、全ての制御プログラムをプログラム格納エリア233aに格納すると、以後、MPU231はプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを用いて各種制御を実行する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。
The
データテーブル格納エリア233bは、主制御装置110からのコマンドに基づき表示させる一の演出に対し、時間経過に伴い第3図柄表示装置81に表示すべき表示内容を記載した表示データテーブルと、表示データテーブルにより表示される一の演出において使用される画像データのうち常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データの転送データ情報ならびに転送タイミングを規定した転送データテーブルとが格納される領域である。
The data
これらのデータテーブルは、通常、キャラクタROM234のNAND型フラッシュメモリ234aに設けられた第2プログラム記憶エリア434に固定値データの一種として記憶されており、システムリセット解除後にMPU231によって実行されるブートプログラムに従って、これらのデータテーブルがキャラクタROM234からワークRAM233へ転送され、このデータテーブル格納エリア233bに格納される。そして、全てのデータテーブルがデータテーブル格納エリア233bに格納されると、以後、MPU231は、データテーブル格納エリア233bに格納されたデータテーブルを用いて第3図柄表示装置81の表示を制御する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、各種データテーブルを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。
These data tables are normally stored as a type of fixed value data in the second program storage area 434 provided in the
ここで、各種データテーブルの詳細について説明する。まず、表示データテーブルは、主制御装置110からのコマンドに基づいて第3図柄表示装置81に表示される各演出の演出態様毎に1つずつ用意されるもので、例えば、変動演出、ラウンド演出、エンディング演出、デモ演出に対応する表示データテーブルが用意されている。
Here, details of various data tables will be described. First, the display data table is prepared one by one for each effect mode of each effect displayed on the third
変動演出は、音声ランプ制御装置113からの表示用変動パターンコマンドを受信した場合に、第3図柄表示装置81おいて開始される演出である。尚、表示用変動パターンコマンドが受信される場合には、変動演出の停止種別を示す表示用停止種別コマンドも受信される。例えば、変動演出が開始された場合に、その変動演出の停止種別が外れであれば、外れを示す停止図柄が最終的に停止表示される一方、その変動演出の停止種別が大当たりであれば、その大当たり種別に応じた停止図柄が最終的に停止表示される。遊技者は、この変動演出における停止図柄を視認することで大当たり種別を認識でき、大当たり種別に応じて付与される遊技価値を容易に判断することができる。
The variation effect is an effect that is started in the third
エンディング演出において普通図柄の時短期間を報知することによって、遊技者は、普通図柄の時短期間を容易に認識することができる。この普通図柄の時短期間が長ければ長い程、球がスルーゲート67を通過する機会が多くなるので、普通図柄の抽選が行われる機会が多くなり、普通図柄の当たりになる機会も多くなる。よって、普通図柄の大当たりとなって電動役物が開放される機会も多くなるので、球が第2入賞口640へ入球し易くなり、特別図柄の抽選が行われ易くなる。従って、表示される普通図柄の時短期間が長いほど、特別図柄の大当たりになるという期待感を強く、遊技者に対して持たせることができるので、遊技者の遊技への参加意欲を高めることができる。故に、遊技者に遊技への参加意欲を継続して持たせることができる。
A player can easily recognize the short period of time of the normal design by informing the short period of time of the normal design in the ending performance. The longer the time period of the normal pattern is, the more chances the ball passes through the through
また、第1入賞口64は、球が入球すると5個の球が賞球として払い出される入賞口であるので、普通図柄の大当たりとなって電動役物が開放され、球が第2入賞口640へ入り易くなると賞球が多くなる。これにより、パチンコ機10は、遊技を行っても、持ち玉が減りにくい状態、又は、持ち玉が減らない状態になるので、遊技者は、持ち玉が減りにくい状態、又は、持ち玉が減らない状態で特別図柄の大当たりを得られるという期間感を得ることができる。従って、遊技者の遊技への参加意欲を高めることができるので、遊技者に遊技への参加意欲を継続して持たせることができる。
In addition, since the first
また、エンディング演出において、保留されている特別図柄の抽選のうち何れかの抽選結果が特別図柄の大当たりになることを報知することによって、遊技者は、保留されている特別図柄の抽選において特別図柄の大当たりになることを認識できるので、確実に特別図柄の大当たりになるという期待感を、遊技者に対して持たせることができる。よって、遊技者の遊技への参加意欲を高めることができるので、遊技者に遊技への参加意欲を継続して持たせることができる。 In addition, in the ending effect, by notifying that any one of the pending special symbol lotteries will result in a special symbol jackpot, the player can receive special symbols in the reserved special symbol lottery. Since it is possible to recognize that a big win will occur, it is possible to make the player have a sense of expectation that the special symbol will surely win a big win. Therefore, since the player's desire to participate in the game can be enhanced, the player can continue to have the desire to participate in the game.
尚、デモ演出は、上述したように、一の変動演出が停止してから所定時間経過しても、始動入賞に伴う次の変動演出が開始されない場合に、第3図柄表示装置81に表示される演出であり、「0」から「9」の数字が付されていない主図柄からなる第3図柄が停止表示されると共に、背面画像のみが変化する。第3図柄表示装置81にデモ演出が表示されていれば、遊技者やホール関係者が、当該パチンコ機10において遊技が行われていないことを認識することができる。
In addition, as described above, the demonstration effect is displayed on the third
データテーブル格納エリア233bには、ラウンド演出、エンディング演出およびデモ演出に対応する表示データテーブルをそれぞれ1つずつ格納する。また、変動演出用の表示データテーブルである変動表示データテーブルは、設定される変動演出パターンが32パターンあれば、1変動演出パターンに1テーブル、合計で32テーブルが用意される。
The data
ここで、図259を参照して、表示データテーブルの詳細について説明する。図259は、表示データテーブルのうち、変動表示データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。表示データテーブルは、第3図柄表示装置81において1フレーム分の画像が表示される時間(本実施形態では、20ミリ秒)を1単位として表したアドレスに対応させて、その時間に表示すべき1フレーム分の画像の内容(描画内容)を詳細に規定したものである。
Here, with reference to FIG. 259, details of the display data table will be described. FIG. 259 is a schematic diagram schematically showing an example of the variable display data table among the display data tables. The display data table should be displayed at that time in association with an address that represents the time (in this embodiment, 20 milliseconds) during which one frame of image is displayed on the third
描画内容には、1フレーム分の画像を構成する表示物であるスプライト毎に、そのスプライトの種別を規定すると共に、そのスプライトの種別に応じて、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報といった、スプライトを第3図柄表示装置81に描画させるための描画情報が規定されている。
The drawing contents specify the type of sprite for each sprite that is a display object that constitutes an image for one frame, and display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, and translucency according to the type of sprite. Rendering information for causing the third
スプライトの種別は、表示すべきスプライトを特定するための情報である。表示位置座標は、そのスプライトを表示すべき第3図柄表示装置81上の座標を特定するための情報である。拡大率は、そのスプライトに対して予め設定された標準的な表示サイズに対する拡大率を指定するための情報で、その拡大率に従って表示されるスプライトの大きさが特定される。尚、拡大率が100%より大きい場合は、そのスプライトが標準的な大きさよりも拡大されて表示され、拡大率が100%未満の場合は、そのスプライトが標準的な大きさもよりも縮小されて表示される。
The sprite type is information for specifying the sprite to be displayed. The display position coordinates are information for specifying the coordinates on the third
回転角度は、スプライトを回転させて表示させる場合の回転角度を特定するための情報である。半透明値は、スプライト全体の透明度を特定するためのものであり、半透明値が高いほど、スプライトの背面側に表示される画像が透けて見えるように画像が表示される。αブレンディング情報は、他のスプライトとの重ね合わせ処理を行う場合に用いられる既知のαブレンディング係数を特定するための情報である。色情報は、表示すべきスプライトの色調を指定するための情報である。そして、フィルタ指定情報は、指定されたスプライトを描画する場合に、そのスプライトに対して施すべき画像フィルタを指定するための情報である。 The rotation angle is information for specifying the rotation angle when rotating and displaying the sprite. The translucency value is for specifying the transparency of the entire sprite, and the higher the translucency value, the more the image displayed behind the sprite can be seen through. The α-blending information is information for specifying known α-blending coefficients used when performing superimposition processing with other sprites. Color information is information for designating the color tone of the sprite to be displayed. The filter designation information is information for designating an image filter to be applied to the sprite when rendering the designated sprite.
変動表示データテーブルでは、各アドレスに対応して規定される1フレーム分の描画内容として、1つの背面画像、9個の第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、その画像において光の差し込みなどを表現するエフェクト、少年画像や文字などの各種演出に用いられるキャラクタといった各スプライトに対する描画情報が、アドレス毎に規定されている。尚、エフェクトやキャラクタに関する情報は、そのフレームに表示すべき内容に合わせて、1つ又は複数規定される。
In the variable display data table, the drawing contents for one frame defined corresponding to each address are one rear image, nine third patterns (
ここで、背面画像は、表示位置は第3図柄表示装置81の画面全体に固定され、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報は、時間経過に対して一定とされるので、変動表示データテーブルでは、背面画像の種別を特定するための情報である背面種別のみが規定されている。この背面種別は、遊技者によって選択されているステージ(「街中ステージ」、「空ステージ」、「島ステージ」のいずれか)に対応する背面A~Cのいずれかを表示させるか、背面A~Cとは異なる背面画像を表示させるかを特定する情報が記載されている。また、背面種別は、背面A~Cとは異なる背面画像を表示させることを特定する場合、どの背面画像を表示させるかを特定する情報も合わせて記載されている。
Here, the display position of the rear image is fixed to the entire screen of the third
MPU231は、この背面種別によって、背面A~Cのいずれかを表示させることが特定される場合は、背面A~Cのうち遊技者によって指定されたステージに対応する背面画像を描画対象として特定し、また、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を時間経過に合わせて特定する。一方、背面A~Cとは異なる背面画像を表示させることが特定される場合は、背面種別から表示させるべき背面画像を特定する。
When the type of back face specifies that one of the back faces A to C is to be displayed, the
尚、本実施形態では、表示データテーブルにおいて、背面画像の描画内容として背面種別のみを規定する場合について説明するが、これに代えて、背面種別と、その背面種別に対応する背面画像のどの範囲を表示すべきかを示す位置情報とを規定するようにしてもよい。この位置情報は、例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、MPU231は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、位置情報により示される初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間に基づいて特定する。
In the present embodiment, a description will be given of a case in which only the back surface type is specified as the drawing content of the back surface image in the display data table. may be defined as position information indicating whether the should be displayed. This position information may be, for example, information indicating the elapsed time since the rear image in the range corresponding to the initial position was displayed. In this case, the
また、位置情報は、この表示データテーブルに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、MPU231は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、表示用データベースに基づき画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始された段階で表示されていた背面画像の位置と、位置情報により示される該画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間とに基づいて特定する。
Further, the position information may be information indicating the elapsed time since the drawing of the image based on this display data table (or the display of the third pattern display device 81) was started. In this case, the
更に、位置情報は、背面種別に応じて、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報および表示データテーブルに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報のいずれかを示すものであってもよいし、背面種別および位置情報とともに、その位置情報の種別情報(例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であるか、表示用データベースに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報であるかを示す情報)を、背面画像の描画内容として規定してもよい。その他、位置情報は、経過時間を示す情報ではなく、表示すべき背面画像の範囲が格納されたアドレスを示す情報であってもよい。 Furthermore, the position information is information indicating the elapsed time since the back image in the range corresponding to the initial position was displayed, and the image drawing based on the display data table (or the third pattern display device 81) according to the back surface type. display) may indicate any of the information indicating the elapsed time since the start of the display, or along with the back surface type and position information, the type information of the position information (for example, the range corresponding to the initial position It is information indicating the elapsed time since the back image was displayed, or information indicating the elapsed time since the drawing of the image based on the display database (or the display of the third pattern display device 81) was started. information indicating whether or not the background image is drawn) may be defined as the drawing content of the back image. Alternatively, the position information may be information indicating an address in which the range of the rear image to be displayed is stored, instead of information indicating the elapsed time.
第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)は、表示すべき第3図柄を特定するための図柄種別情報として、図柄種別オフセット情報が記載されている。このオフセット情報は、各第3図柄に付された数字の差分を表す情報である。第3図柄の種別を直接特定するのではなく、オフセット情報を特定するのは、変動演出における第3図柄の表示は、1つ前に行われた変動演出の停止図柄および今回行われる変動演出の停止図柄に応じて変わるためであり、変動が開始されてから所定時間経過するまでの図柄オフセット情報では、1つ前に行われた変動演出の停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、1つ前の変動演出における停止図柄から変動演出が開始される。
The third symbols (
一方、変動が開始されてから所定時間経過後は、音声ランプ制御装置113を介して主制御装置110より受信した停止種別コマンド(表示用停止種別コマンド)に応じて設定される停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、変動演出を、主制御装置110より指定された停止種別に応じた停止図柄で停止させることができる。
On the other hand, after a predetermined time has passed since the start of the fluctuation, the offset from the stop pattern set according to the stop type command (stop type command for display) received from the
なお、各第3図柄には固有の数字が付されているので、1つ前の変動演出における変動図柄や、主制御装置110より指定された停止種別に応じた停止図柄を、その第3図柄に付された数字で管理し、また、オフセット情報を、各第3図柄に付された数字の差分で表すことにより、そのオフセット情報から容易に表示すべき第3図柄を特定することができる。
In addition, since a unique number is attached to each third symbol, the variable symbol in the previous variable effect or the stop symbol corresponding to the stop type specified by the
また、図柄オフセット情報において、1つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えられる所定時間は、第3図柄が高速に変動表示されている時間となるように設定されている。第3図柄が高速に変動表示されている間は、その第3図柄が遊技者に視認不能な状態であるので、その間に、図柄オフセット情報を1つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えることによって、第3図柄の数字の連続性が途切れても、その数字の連続性の途切れを遊技者に認識させないようにすることができる。 In addition, in the pattern offset information, the third pattern fluctuates at high speed during the predetermined time when the offset information of the stop pattern of the variable performance performed immediately before is switched to the offset information of the stop pattern of the variable performance performed this time. It is set to be the displayed time. While the third pattern is being variably displayed at high speed, the third pattern is invisible to the player. By switching from the offset information to the offset information of the stop pattern of the variable performance being performed this time, even if the continuity of the numbers of the third pattern is interrupted, the player is not made to recognize the interruption of the continuity of the numbers. be able to.
表示データテーブルの先頭アドレスである「0000H」には、データテーブルの開始を示す「Start」情報が記載され、表示データテーブルの最終アドレス(図259の例では、「02F0H」)には、データテーブルの終了を示す「End」情報が記載されている。そして、「Start」情報が記載されたアドレス「0000H」と「End」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その表示データテーブルで規定すべき演出態様に対応させた描画内容が記載されている。 "0000H", which is the top address of the display data table, describes "Start" information indicating the start of the data table, and the last address of the display data table ("02F0H" in the example of FIG. 259) describes the data table. "End" information indicating the end of is described. Then, for each address between the address "0000H" in which the "Start" information is described and the address in which the "End" information is described, the drawing contents corresponding to the presentation mode to be defined in the display data table are displayed. is described.
MPU231は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、使用する表示データテーブルを選定し、その選定した表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに格納すると共に、ポインタ233fを初期化する。そして、1フレーム分の描画処理が完了する度にポインタ233fを1加算し、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容に基づき、次に描画すべき画像内容を特定して後述する描画リスト(図261参照)を作成する。この描画リストを画像コントローラ237に送信することで、その画像の描画指示を行う。これにより、ポインタ233fの更新に従って、表示データテーブルで規定された順に描画内容が特定されるので、その表示データテーブルで規定された通りの画像が第3図柄表示装置81に表示される。
The
このように、本パチンコ機10では、表示制御装置114において、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、MPU231により実行すべきプログラムを変更するのではなく、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第3図柄表示装置81に表示すべき演出画像を変更することができる。
As described above, in the
ここで、従来のパチンコ機のように、第3図柄表示装置81に表示させる演出画像を変更する度にMPU231で実行されるプログラムを起動するように構成した場合、演出画像の多種多様化に伴って複雑かつ膨大化するプログラムの起動や実行の処理に多大な負荷がかかるため、表示制御装置114における処理能力が制限となって、制御可能な演出画像の多様化に限界が生じてしまうおそれがあった。これに対し、本パチンコ機10では、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第3図柄表示装置81に表示すべき演出画像を変更することができるので、表示制御装置114の処理能力に関係なく、多種態様な演出画像を第3図柄表示81に表示させることができる。
Here, as in the conventional pachinko machine, when the program executed by the
また、このように各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、1フレームずつ描画リストを作成することができるのは、パチンコ機10では、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づいて、予め第3図柄表示装置81に表示させる演出が決定されるためである。これに対し、パチンコ機といった遊技機を除くゲーム機などでは、ユーザの操作に基づいてその場その場で表示内容が変わるため、表示内容を予測することができず、よって、上述したような各演出態様に対応する表示データテーブルを持たせることはできない。このように、各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、1フレームずつ描画リストを作成する構成は、パチンコ機10が、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づき予め第3図柄表示装置81に表示させる演出態様を決定する構成であることに基づいて初めて実現できるものである。
In this way, a display data table is prepared corresponding to each effect mode, a display data table buffer is set according to the effect mode to be displayed, and a drawing list is created frame by frame according to the set data table. The reason why it can be created is that the effect to be displayed on the third
次いで、図260を参照して、転送データテーブルの詳細について説明する。図260は、転送データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。転送データテーブルは、各演出毎に用意された表示データテーブルに対応して用意されるもので、上述したように、表示データテーブルで規定されている演出において使用されるスプライトの画像データのうち、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに転送するための転送データ情報ならびにその転送タイミングが規定されている。
Next, with reference to FIG. 260, details of the transfer data table will be described. FIG. 260 is a schematic diagram schematically showing an example of a transfer data table. The transfer data table is prepared corresponding to the display data table prepared for each effect. Transfer data information for transferring image data not resident in the
尚、表示データテーブルに規定された演出において使用されるスプライトの画像データが、全て常駐用ビデオRAM235に格納されていれば、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルは用意されていない。これにより、データテーブル格納エリア233bの容量増大を抑制することができる。
If all the image data of the sprites used in the effects specified in the display data table are stored in the
転送データテーブルは、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべきスプライトの画像データ(以下、「転送対象画像データ」と称す)の転送データ情報が記載されている(図260のアドレス「0001H」及び「0097H」が該当)。ここで、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、その転送対象画像データの転送開始タイミングが設定されており、転送データテーブルでは、その転送開始タイミングに対応するアドレスに対応させて、転送対象画像データの転送データ情報が規定される。
The transfer data table contains transfer data information of sprite image data (hereinafter referred to as "transfer target image data") to be transferred at the time indicated by the address specified in the display data table in correspondence with the address. (corresponding to addresses "0001H" and "0097H" in FIG. 260). Here, the transfer start timing of the transfer target image data is set so that the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the
一方、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスで示される時間に、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しない場合は、そのアドレスに対応して転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないことを意味するNullデータが規定される(図260のアドレス「0002H」が該当)。 On the other hand, if there is no transfer target image data to start transferring at the time indicated by the address defined in the display data table, there is no transfer target image data to start transferring corresponding to that address. (corresponding to address "0002H" in FIG. 260).
転送データ情報としては、その転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスが含まれる。
The transfer data information includes the start address (storage source start address) and end address (storage source end address) of the
尚、転送データテーブルの先頭アドレスである「0000H」には、表示データテーブルと同様に、データテーブルの開始を示す「Start」情報が記載され、転送データテーブルの最終アドレス(図260の例では、「02F0H」)には、データテーブルの終了を示す「End」情報が記載されている。そして、「Start」情報が記載されたアドレス「0000H」と「End」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その転送データテーブルで規定すべき転送対象画像データの転送データ情報が記載されている。 It should be noted that, similarly to the display data table, "Start" information indicating the start of the data table is described in "0000H", which is the top address of the transfer data table, and the end address of the transfer data table (in the example of FIG. "02F0H") describes "End" information indicating the end of the data table. For each address between the address "0000H" in which the "Start" information is described and the address in which the "End" information is described, the transfer data information of the transfer target image data to be defined in the transfer data table is described.
MPU231は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、使用する表示データテーブルを選定すると、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが存在する場合は、その転送データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、後述するワークRAM233の転送データテーブルバッファ233eに格納する。そして、ポインタ233fの更新毎に、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルから、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト(図261参照)を作成すると共に、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルから、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を取得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。
When the
例えば、図260の例では、ポインタ233fが「0001H」や「0097H」となった場合に、MPU231は、転送データテーブルの当該アドレスに規定された転送データ情報を、表示データテーブルに基づいて作成した描画リストに追加して、その追加後の描画リストを画像コントローラ237へ送信する。一方、ポインタ233fが「0002H」である場合、転送データテーブルのアドレス「0002H」には、Nullデータが規定されているので、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないと判断し、生成した描画リストに転送データ情報を追加せずに、描画リストを画像コントローラ237へ送信する。
For example, in the example of FIG. 260, when the
そして、画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。
When transfer data information is described in the drawing list received from the
ここで、上述したように、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。そして、その画像格納エリア236aに格納された画像データを用いて、表示データテーブルに基づき、所定のスプライトの描画を行うことができる。
Here, as described above, in the transfer data table, the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the
これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。
As a result, even if the
また、本パチンコ機10では、表示制御装置114において、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定するのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが転送データテーブルバッファ233eに設定されるので、その表示データテーブルで用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。
Further, in the
また、転送データテーブルでは、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定する。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、詳細に画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。
The transfer data table defines transfer data information so that image data is transferred from the
また、転送データテーブルは、表示データテーブルと同様のデータ構造を有し、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべき転送対象画像データの転送データ情報が規定されているので、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルに基づいて所定のスプライトの画像データが用いられる前に、確実にその画像データが通常用ビデオRAM236へ格納されるように、転送開始のタイミングを指示することができるので、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、多種多様な演出画像を容易に第3図柄表示装置81に表示させることができる。
The transfer data table has a data structure similar to that of the display data table, and is associated with an address defined in the display data table. Since the data information is defined, the image data is reliably stored in the
簡易画像表示フラグ233cは、第3図柄表示装置81に、電源投入時画像(電源投入時主画像および電源投入時変動画像)を表示するか否かを示すフラグである。この簡易画像表示フラグ233cは、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データが常駐用ビデオRAMの電源投入時主画像エリア235a又は電源投入時変動画像エリア235bに転送された後に、MPU231により実行されるメイン処理(図286参照)の中でオンに設定される(図286のS3005参照)。そして、画像転送処理の常駐画像転送処理によって、全ての常駐対象画像データが常駐用ビデオRAM235に格納された段階で、第3図柄表示装置81に電源投入時画像以外の画像を表示させるために、オフに設定される(図288(b)のS3305参照)。
The simple
この簡易画像表示フラグ233cは、画像コントローラ237から送信されるV割込信号を検出する毎にMPU231によって実行されるV割込処理の中で参照され(図288(b)のS3301参照)、簡易画像表示フラグ233cがオンである場合は、電源投入時画像が第3図柄表示装置81に表示されるように、簡易コマンド判定処理(図288(b)のS3308参照)および簡易表示設定処理(図288(b)のS3309参照)が実行される。一方、簡易画像表示フラグ233cがオフである場合は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンドに応じて、種々の画像が表示されるように、コマンド判定処理(図289~図296参照)および表示設定処理(図167~図169参照)が実行される。
This simple
また、簡易画像表示フラグ233cは、V割込処理の中でMPU231により実行される転送設定処理の中で参照され(図170(a)のS7901参照)、簡易画像表示フラグ233cがオンである場合は、常駐用ビデオRAM235に格納されていない常駐対象画像データが存在するため、常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送する常駐画像転送設定処理(図170(b)参照)を実行し、簡易画像表示フラグ233cがオフである場合は、描画処理に必要な画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送する通常画像転送設定処理(図171参照)を実行する。
Further, the simple
表示データテーブルバッファ233dは、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に応じて第3図柄表示装置81に表示させる演出態様に対応する表示データテーブルを格納するためのバッファである。MPU231は、その音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に基づいて、第3図柄表示装置81に表示させる演出態様を判断し、その演出態様に対応する表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから選定して、その選定された表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに格納する。そして、MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、1フレーム毎に画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図261参照)を生成する。これにより、第3図柄表示装置81には、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する演出が表示される。
The display
MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、1フレーム毎に画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図261参照)を生成する。これにより、第3図柄表示装置81には、表示データテーブルに対応する演出が表示される。
While incrementing the
転送データテーブルバッファ233eは、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に応じて、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを格納するためのバッファである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから選定して、その選定された転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに格納する。尚、表示データテーブルバッファ233dに格納される表示データテーブルにおいて用いられるスプライトの画像データが全て常駐用ビデオRAM235に格納されている場合は、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが用意されていないので、MPU231は、転送データテーブルバッファ233eに転送対象画像データが存在しないことを意味するNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする。
The transfer
そして、MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された転送対象画像データの転送データ情報が規定されていれば(即ち、Nullデータが記載されていなければ)、1フレーム毎に生成される画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図261参照)に、その転送データ情報を追加する。
While incrementing the
これにより、画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。ここで、上述したように、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されている。よって、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。
As a result, when the transfer data information is described in the drawing list received from the
これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。
As a result, even if the
ポインタ233fは、表示データテーブルバッファ233dおよび転送データテーブルバッファ233eの各バッファにそれぞれ格納された表示データテーブルおよび転送データテーブルから、対応する描画内容もしくは転送対象画像データの転送データ情報を取得すべきアドレスを指定するためのものである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに表示データテーブルが格納されるのに合わせて、ポインタ233fを一旦0に初期化する。そして、画像コントローラ237から1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒ごとに送信されるV割込信号に基づいてMPU231により実行されるV割込処理の表示設定処理(図288(b)のS3303参照)の中で、ポインタ更新処理(図169のS7605参照)が実行され、ポインタ233fの値が1ずつ加算される。
The
MPU231は、このようなポインタ233fの更新が行われる毎に、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルから、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト(図261参照)を作成すると共に、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルから、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を取得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。
Every time the
これにより、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する演出が第3図柄表示装置81に表示される。よって、表示データテーブルバッファ233dに格納する表示データテーブルを変更するだけで、容易に第3図柄表示装置81に表示させる演出を変更することができる。従って、表示制御装置341の処理能力に関わらず、多種多様な演出を表示させることができる。
As a result, an effect corresponding to the display data table stored in the display
また、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルが格納されている場合は、その転送データテーブルに基づいて、対応する表示データテーブルによって所定のスプライトの描画が開始されるまでに、そのスプライトの描画で用いられる常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。
In addition, when the transfer data table stored in the transfer
描画リストエリア233gは、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブル、及び、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルに基づいて生成される、1フレーム分の画像の描画を画像コントローラ237に指示する描画リストを格納するためのエリアである。
The
ここで、図261を参照して、描画リストの詳細について説明する。図261は、描画リストの内容を模式的に示した模式図である。描画リストは、画像コントローラ237に対して、1フレーム分の画像の描画を指示する指示表であり、図261に示すように、1フレームの画像で使用する背面画像、第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、エフェクト(エフェクト1,エフェクト2,・・・)、キャラクタ(キャラクタ1,キャラクタ2,・・・,保留球数図柄1,保留球数図柄2,・・・,エラー図柄)といった各スプライト毎に、そのスプライトの詳細な描画情報(詳細情報)を記述したものである。また、描画リストには、画像コントローラ237に対して所定の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送させるための転送データ情報もあわせて記述される。
Here, with reference to FIG. 261, details of the drawing list will be described. FIG. 261 is a schematic diagram schematically showing the contents of the drawing list. The drawing list is an instruction table for instructing the
各スプライトの詳細な描画情報(詳細情報)には、対応するスプライト(表示物)の画像データが格納されているRAM種別(常駐用ビデオRAM235か、通常用ビデオRAM236か)を示す情報と、そのアドレスとが記述されており、画像コントローラ237は、そのRAM種別およびアドレスによって指定されるメモリ領域から、当該スプライトの画像データを取得する。また、その詳細な描画情報(詳細情報)には、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報が含まれており、画像コントローラ237は、各種ビデオRAMより読み出した当該スプライトの画像データにより生成される標準的な画像に対し、拡大率に応じて拡大縮小処理を施し、回転角度に応じて回転処理を施し、半透明値に応じて半透明化処理を施し、αブレンディング情報に応じて他のスプライトとの合成処理を施し、色情報に応じて色調補正処理を施し、フィルタ指定情報に応じてその情報により指定された方法でフィルタリング処理を施した上で、表示位置座標に示される表示位置に各種処理を施して得られた画像を描画する。そして、描画した画像は、画像コントローラ237によって、描画対象バッファフラグ233kで指定される第1フレームバッファ236b又は第2フレームバッファ236cのいずれかに展開される。
The detailed drawing information (detailed information) of each sprite includes information indicating the type of RAM (
MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ233fによって示されるアドレスに規定された描画内容と、その他の描画すべき画像の内容(例えば、保留球数図柄を表示する保留画像や、エラーの発生を通知する警告画像など)とに基づき、1フレーム分の画像の描画に用いられる全スプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)を生成すると共に、その詳細情報をスプライト毎に並び替えることによって描画リストを作成する。
In the display data table stored in the display
ここで、各スプライトの詳細情報のうち、スプライト(表示物)のデータの格納RAM種別とアドレスとは、表示データテーブルに規定されるスプライト種別や、その他の画像の内容から特定されるスプライト種別に応じて生成される。即ち、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納される常駐用ビデオRAM235のエリア、又は、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aのサブエリアが固定されているので、MPU231は、スプライト種別に応じて、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを即座に特定し、それらの情報を描画リストの詳細情報に容易に含めることができる。
Here, among the detailed information of each sprite, the RAM type and address for storing the data of the sprite (display object) are the sprite type defined in the display data table and the sprite type specified from other image contents. generated accordingly. That is, since the area of the
また、MPU231は、各スプライトの詳細情報のうち、その他の情報(表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報)について、表示データテーブルに規定されるそれらの情報をそのままコピーする。
In addition, the
また、MPU231は、描画リストを生成するにあたり、1フレーム分の画像の中で、最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えて、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)を記述する。即ち、描画リストでは、一番最初に背面画像に対応する詳細情報が記述され、次いで、第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、エフェクト(エフェクト1,エフェクト2,・・・)、キャラクタ(キャラクタ1,キャラクタ2,・・・,保留球数図柄1,保留球数図柄2,・・・,エラー図柄)の順に、それぞれのスプライトに対応する詳細情報が記述される。
Further, in generating the drawing list, the
画像コントローラ237では、描画リストに記述された順番に従って、各スプライトの描画処理を実行し、フレームバッファにその描画されたスプライトを上書きによって展開していく。従って、描画リストによって生成した1フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置させることができるのである。
The
また、MPU231は、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルにおいて、ポインタ233fによって示されるアドレスに転送データ情報が記載されている場合、その転送データ情報(転送対象画像データが格納されたキャラクタROM234における格納元先頭アドレスおよび格納元最終アドレスと、その転送対象画像データを格納すべき画像格納エリア236aに設けられたサブエリアの格納先先頭アドレス)を、描画リストの最後に追加する。画像コントローラ237は、描画リストにこの転送データ情報が含まれていれば、その転送データ情報に基づいて、キャラクタROM234の所定の領域(格納元先頭アドレスおよび格納元最終アドレスによって示される領域)から画像データを読み出して、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられた所定のサブエリア(格納先アドレス)に、転送対象となる画像データを転送する。
In the transfer data table stored in the transfer
計時カウンタ233hは、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにより第3図柄表示装置81にて表示される演出の演出時間をカウントするカウンタである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに一の表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに基づいて表示される演出の演出時間を示す時間データを設定する。この時間データは、演出時間を第3図柄表示装置81における1フレーム分の画像表示時間(本実施形態では、20ミリ秒)で割った値である。
The
そして、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図288(b)参照)の表示設定処理が実行される度に、計時カウンタ233hが1ずつ減算される(図288(b)のS3307参照)。その結果、計時カウンタ233hの値が0以下となった場合、MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにより表示される演出が終了したことを判断し、演出終了に合わせて行うべき種々の処理を実行する。
Then, the
格納画像データ判別フラグ233jは、対応する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されない全てのスプライトに対して、それぞれ、そのスプライトに対応する画像データが通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに格納されているか否かを表す格納状態を示すフラグである。
The stored image
この格納画像データ判別フラグ233jは、電源投入時にメイン処理の中でMPU231により実行される初期設定処理(図286のS3002参照)によって生成される。ここで生成される格納画像データ判別フラグ233jは、全てのスプライトに対する格納状態が、画像格納エリア236aに格納されていないことを示す「オフ」に設定される。
This stored image
そして、格納画像データ判別フラグ233jの更新は、MPU231により実行される通常画像転送設定処理(図171参照)の中で、一のスプライトに対応する転送対象画像データの転送指示を設定した場合に行われる。この更新では、転送指示が設定された一のスプライトに対応する格納状態を、対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されていることを示す「オン」に設定する。また、その一のスプライトと同じ画像格納エリア236aのサブエリアに格納されることになっているその他のスプライトの画像データは、一のスプライトの画像データが格納されることによって必ず未格納状態となるので、その他のスプライトに対応する格納状態を「オフ」に設定する。
The storage image
また、MPU231は、常駐用ビデオRAM235に画像データが常駐されていないスプライトの画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送する際に、格納画像データ判別フラグ233jを参照し、転送対象のスプライトの画像データが、既に通常用ビデオRAM235の画像格納エリア236aに格納されているか否かを判断する(図171のS8113参照)。そして、転送対象のスプライトに対応する格納状態が「オフ」であり、対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されていなければ、その画像データの転送指示を設定し(図171のS8114参照)、画像コントローラ237に対して、その画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定サブエリアに転送させる。一方、転送対象のスプライトに対応する格納状態が「オン」であれば、既に対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されているので、その画像データの転送処理を中止する。これにより、無駄にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して転送されるのを抑制することができ、表示制御装置114の各部における処理負担の軽減や、バスライン240におけるトラフィックの軽減を図ることができる。
Also, when transferring the image data of a sprite whose image data is not resident in the
描画対象バッファフラグ233kは、2つのフレームバッファ(第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236c)の中から、画像コントローラ237によって描画された画像を展開するフレームバッファ(以下、「描画対象バッファ」と称す)を指定するためのフラグで、描画対象バッファフラグ233kが0である場合は描画対象バッファとして第1フレームバッファ236bを指定し、1である場合は第2フレームバッファ236cを指定する。そして、この指定された描画対象バッファの情報は、描画リストと共に画像コントローラ237に送信される(図172のS8202参照)。
The drawing
これにより、画像コントローラ237は、描画リストに基づいて描画した画像を、指定された描画対象バッファ上に展開する描画処理を実行する。また、画像コントローラ237は、描画処理と同時並列的に、描画対象バッファとは異なるフレームバッファから先に展開済みの描画画像情報を読み出し、駆動信号と共に第3図柄表示装置81に対して、その画像情報を転送することで、第3図柄表示装置81に画像を表示させる表示処理を実行する。
As a result, the
描画対象バッファフラグ233kは、描画対象バッファ情報が描画リストと共に画像コントローラ237に対して送信されるのに合わせて、更新される。この更新は、描画対象バッファフラグ233kの値を反転させることにより、即ち、その値が「0」であった場合は「1」に、「1」であった場合は「0」に設定することによって行われる。これにより、描画対象バッファは、描画リストが送信される度に、第1フレームバッファ236bと第2フレームバッファ236cとの間で交互に設定される。また、描画リストの送信は、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図288(b)参照)の描画処理が実行される度に、行われる(図172のS8202参照)。
The drawing
即ち、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。これにより、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。
That is, at a certain timing, the
そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。これにより、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に入れ替えて指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。
After the next 20 milliseconds, the
<第A1制御例における主制御装置110により実行される制御処理について>
次に、図262から図279のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU201の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、定期的に(本実施形態では2m秒間隔で)起動されるタイマ割込処理と、NMI端子への停電信号SG1の入力により起動されるNMI割込処理とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込処理とNMI割込処理とを説明し、その後、立ち上げ処理とメイン処理とを説明する。
<Regarding the control process executed by the
Next, each control process executed by
図262は、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、例えば2ミリ秒毎に実行される定期処理である。タイマ割込処理では、まず各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する(S101)。即ち、主制御装置110に接続されている各種スイッチの状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。
262 is a flow chart showing timer interrupt processing executed by
次に、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を実行する(S102)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では299)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。同様に、第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では239)に達した際、0にクリアし、その第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値をRAM203の該当するバッファ領域に格納する。
Next, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S102). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (299 in this embodiment). Then, the updated value of the first initial value random number counter CINI1 is stored in the corresponding buffer area of the RAM203. Similarly, 1 is added to the second initial random number counter CINI2, and when the counter value reaches the maximum value (239 in this embodiment), it is cleared to 0, and the updated value of the second initial random number counter CINI2 is cleared. is stored in the corresponding buffer area of the
更に、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、第2当たり乱数カウンタC4の更新を実行する(S103)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3及び第2当たり乱数カウンタC4をそれぞれ1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施形態ではそれぞれ、999,99、239)に達した際、それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1~C4の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。
Further, the first winning random number counter C1, the first winning type counter C2, the stop type selection counter C3, and the second winning random number counter C4 are updated (S103). Specifically, 1 is added to each of the first winning random number counter C1, the first winning type counter C2, the stop type selection counter C3, and the second winning random number counter C4, and their counter values are the maximum values (in this
次に、第1図柄表示装置37a,37bにおいて表示を行うための処理であると共に、第3図柄表示装置81による第3図柄の変動パターンなどを設定する特別図柄変動処理を実行する(S104)。その後、第1入賞口64または第2入賞口640への入賞(始動入賞)に伴う始動入賞処理を実行する(S105)。尚、特別図柄変動処理、始動入賞処理の詳細は、図263~図267を参照して後述する。
Next, a special symbol variation process for setting the variation pattern of the third symbol by the third
始動入賞処理を実行した後は、第2図柄表示装置において表示を行うための処理である普通図柄変動処理を実行する(S106)。尚、普通図柄変動処理の詳細は、図268を参照して後述する。普通図柄変動処理を実行した後は、普通図柄始動口(スルーゲート)67における球の通過に伴うスルーゲート通過処理を実行する(S107)。尚、スルーゲート通過処理の詳細は、図269を参照して後述する。 After executing the starting winning process, the normal symbol variation process, which is a process for displaying on the second symbol display device, is executed (S106). Details of the normal symbol variation process will be described later with reference to FIG. After executing the normal symbol variation process, the through gate passage process accompanying the passage of the ball in the normal symbol start opening (through gate) 67 is executed (S107). Details of the through gate passage processing will be described later with reference to FIG.
スルーゲート通過処理を実行した後は、V入口通過処理を実行し(S108)、その後、V通過処理(S109)を実行する。ここで、V入口通過処理、V通過処理の詳細については図270及び図271を参照して後述する。 After executing the through gate passage processing, the V entrance passage processing is executed (S108), and then the V passage processing (S109) is executed. Details of the V entrance passage processing and the V passage processing will be described later with reference to FIGS. 270 and 271. FIG.
V通過処理(S109)を実行した後は、発射制御処理を実行し(S110)、更に、定期的に実行すべきその他の処理を実行して(S111)、タイマ割込処理を終了する。なお、発射制御処理は、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、且つ、発射を停止させるための発射停止スイッチ51bが操作されていないことを条件に、球の発射のオン/オフを決定する処理である。主制御装置110は、球の発射がオンである場合に、発射制御装置112に対して球の発射指示をする。
After executing the V-passing process (S109), the firing control process is executed (S110), and further, other processes that should be periodically executed are executed (S111), and the timer interrupt process ends. Note that the shooting control process is performed on the condition that the
次に、図263を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動処理(S104)について説明する。図263は、この特別図柄変動処理(S104)を示すフローチャートである。この特別図柄変動処理(S104)は、タイマ割込処理(図262参照)の中で実行され、第1図柄表示装置37a,37bにおいて行う特別図柄(第1図柄)の変動表示や、第3図柄表示装置81において行う第3図柄の変動表示などを制御するための処理である。
Next, with reference to FIG. 263, the special symbol variation process (S104) executed by
この特別図柄変動処理では、まず、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する(S201)。特別図柄の大当たり中としては、第1図柄表示装置37a,37b及び第3図柄表示装置81において特別図柄の大当たり(特別図柄の大当たり遊技中も含む)を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば(S201:Yes)、そのまま本処理を終了する。
In this special symbol variation process, first, it is determined whether or not the special symbol is in the midst of a big hit at the moment (S201). During the special symbol jackpot, the first
特別図柄の大当たり中でなければ(S201:No)、第1図柄表示装置37a,37bの表示態様が変動中であるか否かを判定し(S202)、第1図柄表示装置37a,37bの表示態様が変動中でなければ(S202:No)、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(特別図柄における変動表示の保留回数N2)を取得する(S203)。次に、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(N2)が0よりも大きいか否かを判別する(S204)。
If the special symbol jackpot is not in progress (S201: No), it is determined whether or not the display mode of the first
特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(N2)が0でなければ(S204:Yes)、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(N2)を1減算し(S205)、演算により変更された特別図柄2保留球数カウンタ203eの値を示す保留球数コマンド(特図2保留球数コマンド)を設定する(S206)。ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図274参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから特別図柄1保留球数カウンタ203d、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値を抽出し、抽出した値をRAM223の特別図柄1保留球数カウンタ223b、特別図柄2保留球数カウンタ223cにそれぞれ格納する。
If the value (N2) of the
S206の処理により特図2保留球数コマンドを設定した後は、特別図柄2保留球格納エリア203bに格納されたデータをシフトする(S207)。S207の処理では、特別図柄2保留球格納エリア203bの保留第1エリア~保留第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、第1図柄表示装置37a,37bにおいて変動表示を開始するための特別図柄変動開始処理を実行する(S213)。なお、特別図柄変動開始処理については、図264を参照して後述する。
After setting the special figure 2 reserved ball number command by the processing of S206, the data stored in the
一方、S204の処理において、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(N2)が0であると判別された場合には(S204:No)、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)の値を取得し(S208)、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)が0より大きいか判別する(S209)。特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)が0であると判別された場合(S209:No)、即ち、新たに特別図柄変動を開始させるための保留球が存在しない場合は、そのまま本処理を終了する。
On the other hand, in the processing of S204, when it is determined that the value (N2) of the
一方、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)が0でなければ(S209:Yes)、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)を減算し(S210)、S210の処理により変更(減算)された特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)を示す保留球数コマンド(特図1保留球数コマンド)を設定する(S211)。S211の処理により特図1保留球数コマンドを設定した後は、特別図柄1保留球格納エリア203aに格納されたデータをシフトする(S212)。その後、S213の処理を実行し、本処理を終了する。
On the other hand, if the value (N1) of the
また、S202の処理において、第1図柄表示装置37a,37bの表示態様が変動中であれば(S202:Yes)、第1図柄表示装置37a,37bにおいて実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する(S214)。第1図柄表示装置37a,37bにおいて実行される変動表示の変動時間は、変動種別カウンタCS1により選択された変動パターンに応じて決められており(変動パターンコマンドに応じて決められており)、この変動時間が経過していなければ(S214:No)、本処理を終了する。
Further, in the process of S202, if the display modes of the first
一方、S214の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過していれば(S214:Yes)、第1図柄表示装置37a,37bの停止図柄に対応した表示態様を設定する(S215)。停止図柄の設定は、図264を参照して後述する特別図柄変動開始処理(S213)によって予め行われる。この特別図柄変動開始処理が実行されると、特別図柄1保留球格納エリア203aまたは特別図柄2保留球格納エリア203bの実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、特別図柄の抽選が行われる。より具体的には、第1当たり乱数カウンタC1の値に応じて特別図柄の大当たりか否かが決定されると共に、特別図柄の抽選結果が大当たりの場合は、第1当たり種別カウンタC2の値に応じて大当たりA~大当たりDの何れかを決定し、特別図柄の抽選結果が小当たりの場合は、小当たり種別カウンタC5の値に応じて小当たりA~Eの何れかを決定する。
On the other hand, in the processing of S214, if the variation time of the variable display being executed has passed (S214: Yes), the display mode corresponding to the stop symbols of the first
尚、本実施形態では、第1図柄表示装置37a,37bの表示態様(点灯態様)によって、今回の特別図柄の抽選結果(各種別カウンタの決定結果)を遊技者に報知するように構成しており、特別図柄の抽選結果が大当たりである場合には、第1図柄表示装置37a,37bにおいて青色のLEDを点灯させ、小当たりである場合には、赤色のLEDを点灯させ、外れである場合には赤色のLEDと緑色のLEDとを点灯させる。
In this embodiment, the player is notified of the lottery result of the special symbol (determination result of each type of counter) according to the display mode (lighting mode) of the first
そして、特別図柄の抽選結果が大当たりであり、且つ、大当たりAが決定された場合は、第1図柄表示装置37a,37bにおいて青色のLEDを、大当たりAを示す態様(例えば、アルファベットの「a」を模した態様)で点灯させ、大当たりBが決定された場合は、大当たりBを示す態様(例えば、アルファベットの「b」を模した態様)で点灯させ、大当たりCが決定された場合は、大当たりCを示す態様(例えば、アルファベットの「c」を模した態様)で点灯させ、大当たりDが決定された場合は、大当たりDを示す態様(例えば、アルファベットの「d」を模した態様)で点灯させる。
Then, when the lottery result of the special symbols is a jackpot and the jackpot A is determined, the blue LEDs in the first
また、特別図柄の抽選結果が小当たりである場合にも、上述した大当たりに当選した場合と同様に、赤色のLEDを各小当たり種別(小当たりA~小当たりE)に応じた態様で点灯させる。なお、各LEDの表示は、次の変動表示が開始される場合に点灯が解除されるが、変動の停止後数秒間のみ点灯させるものとしても良い。また、本実施形態では上述したように決定された各当たり種別(大当たり種別や小当たり種別)を遊技者が把握できるように各当たり種別の内容を示す態様(特別図柄の抽選結果に対応した色、各当たり種別に対応した点灯態様から形成される態様)で第1図柄表示装置37a,37bを点灯させるように構成しているが、それ以外の構成を用いても良く、例えば、抽選結果や、決定された当たり種別が異なっている場合であっても第1図柄表示装置37a,37bの点灯態様として同一の点灯態様を用いるように構成しても良い。
In addition, even when the lottery result of the special pattern is a small win, the red LED is lit in a manner corresponding to each small win type (small win A to small win E), as in the case of winning the big win described above. Let The display of each LED is turned off when the next variable display is started, but it may be turned on only for several seconds after the variable display is stopped. In addition, in this embodiment, the mode (color corresponding to the lottery result of the special symbol) indicating the contents of each winning type so that the player can grasp each winning type (big winning type or small winning type) determined as described above. , The first
さらに、本実施形態では、第1図柄表示装置37a,37bの点灯態様を確認することで、今回の特別図柄の抽選結果や決定される当たり種別を把握することが可能となるように構成しているが、それ以外の構成を用いても良く、例えば、特別図柄の抽選結果が異なるものであることを遊技者が判別可能な程度に区分けされた点灯態様で表示するように構成しても良い。
Furthermore, in this embodiment, by confirming the lighting mode of the first
S215の処理が終了した後は、第1図柄表示装置37a,37bにおいて実行中の変動表示に対応する特別図柄の抽選結果(今回の抽選結果)が、特別図柄の大当たりであるかを判定する(S216)。今回の抽選結果が特別図柄の大当たりであれば(S216:Yes)、大当たり種別に基づいて、特定入賞口(特定入賞口65a、V入賞口624)へ球が入賞可能とするために、V入賞扉600を開閉させるための開放シナリオを設定し(S217)、その後、今回の大当たりにおいて決定された大当たり種別に対応させて大当たりの開始の設定(15ラウンド等の大当たりの設定)を実行する(S218)。
After the processing of S215 is completed, it is determined whether or not the special symbol lottery result (current lottery result) corresponding to the variable display being executed in the first
S218の処理を終えると、次に、大当たり開始フラグ203h、大当たり中フラグ203iをオンに設定し(S219)、時短中カウンタ203gの値を0に設定し(S220)、停止コマンドを設定し(S225)、本処理を終了する。
When the process of S218 is completed, next, the
一方、S216の処理において、今回の抽選結果が大当たりではないと判別した場合は(S216:No)、次に、今回の抽選結果が小当たりであるかを判別し(S221)、小当たりであると判別した場合は(S221:Yes)、小当たり開始設定処理(S222)を実行した後に上述したS225の処理を実行し、本処理を終了する。なお、小当たり開始設定処理(S222)の詳細については、図265を参照して後述する。 On the other hand, in the processing of S216, if it is determined that the current lottery result is not a big win (S216: No), then it is determined whether the current lottery result is a small win (S221), and it is a small win. When it is determined that (S221: Yes), after executing the small hit start setting process (S222), the process of S225 described above is executed, and this process is finished. Details of the small winning start setting process (S222) will be described later with reference to FIG.
S221の処理において、今回の抽選結果が小当たりではない(外れである)と判別した場合は(S221:No)、次に、時短中カウンタ203gの値が1以上であるか判別する(S223)。時短中カウンタ203gの値が1以上では無い(0である)と判別した場合には(S223:No)、上述したS225の処理を実行し、本処理を終了する。一方、時短中カウンタ203gが1以上であると判別した場合(S223:Yes)、即ち、現在が時短状態中である場合には、時短中カウンタ203gの値を1減算し(S224)、S225の処理を実行し、本処理を終了する。
In the process of S221, if it is determined that the current lottery result is not a small hit (no) (S221: No), then it is determined whether the value of the counter 203g during time saving is 1 or more (S223). . When it is determined that the value of the
次に、図264を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動開始処理(S213)について説明する。図264は、特別図柄変動開始処理(S213)を示したフローチャートである。この特別図柄変動開始処理(S213)は、タイマ割込処理(図262参照)の特別図柄変動処理(図263参照)の中で実行される処理であり、特別図柄1保留球格納エリア203aと特別図柄2保留球格納エリア203bとの共通の実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、「特別図柄の大当たり」、「特別図柄の小当たり」、或いは「特別図柄の外れ」の抽選(当否判定)を行うと共に、第1図柄表示装置37a,37bおよび第3図柄表示装置81で行われる変動演出の演出パターン(変動演出パターン)を決定するための処理である。
Next, with reference to FIG. 264, the special symbol variation start process (S213) executed by
特別図柄変動開始処理では、まず、特別図柄保留球格納エリア(特別図柄1保留球格納エリア203a、特別図柄2保留球格納エリア203b)の共通の実行エリアに格納されている第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、及び、停止種別カウンタCN1の各値を取得する(S231)。次に、特別図柄の種別(特別図柄1、特別図柄2)に対応した特別図柄大当たり乱数テーブル(特別図柄1乱数テーブル202a1、特別図柄2乱数テーブル202a2)に基づいて特別図柄の抽選結果を取得し(S232)、S233の処理へ移行する。
In the special symbol variation start process, first, a first hit random number counter C1 stored in a common execution area of the special symbol reserved ball storage areas (
具体的には、今回の処理で実行される特別図柄変動が第1特別図柄の場合は、取得した第1当たり乱数カウンタC1の値を、特別図柄1乱数テーブル202a1(図242(b)参照)に設定された4つの乱数値と1つ1つ比較する。上述したように、第1特別図柄の大当たりとなる乱数値としては、「0~3」の4個が設定されており、取得した第1当たり乱数カウンタC1の値と、これらの大当たりとなる乱数値とが一致する場合に、特別図柄の大当たりであると判定する。同様に、取得した第1当たり乱数カウンタC1の値と、特別図柄1乱数テーブル202a1(図242(b)参照)に設定される小当たりとなる乱数値「4」とが一致する場合には、特別図柄の小当たりであると判定する。
Specifically, when the special symbol variation to be executed in this process is the first special symbol, the value of the obtained first winning random number counter C1 is stored in the
なお、本実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とでは、大当たりと判定される判定値を同じとしているが、それに限らず、異なる乱数値としてもよい。このように構成することで、第1特別図柄では外れと判定される乱数値が第2特別図柄では、当たりと判定されるように構成され、大当たりの偏りを抑制できる。 In addition, in the present embodiment, the first special symbol and the second special symbol have the same judgment value for judging a big hit, but not limited to this, different random numbers may be used. By constructing in this way, a random number determined to be a loss in the first special symbol is determined to be a hit in the second special symbol, and bias in the jackpot can be suppressed.
また、本実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とで、大当たり乱数値の個数を同じに設定したが、それに限らず、第1特別図柄と第2特別図柄とで大当たりと判定される乱数値の数を異なるように設定してもよい。このように、構成することで、第1特別図柄と第2特別図柄とで大当たりの確率を異ならせることができ、大当たり確率の高い方の特別図柄で抽選が実行される場合には、遊技者により大当たりへの期待を持たせることができる。 In addition, in the present embodiment, the number of jackpot random numbers is set to be the same for the first special pattern and the second special pattern. You may set the number of random values to be different. By constructing in this way, the probability of big win can be made different between the first special symbol and the second special symbol, and when the lottery is executed with the special symbol with the higher probability of big win, the player is allowed to win. It is possible to have expectations for a big hit.
本実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とでは、小当たりと判定される判定値の数が異なるように構成している。このように構成することで、特別図柄の種別に応じて抽選結果が小当たりとなる確率を異ならせることができ、小当たり確率の高い方の特別図柄で抽選が実行させようと遊技者に意欲的に遊技を行わせることができる。 In this embodiment, the first special symbol and the second special symbol are configured so that the number of determination values determined as a small hit is different. By configuring in this way, the probability that the lottery result will be a small win can be varied according to the type of the special pattern, and the player will be motivated to execute the lottery with the special pattern with the higher probability of a small win. It is possible to make a game by itself.
なお、本実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄との何れも小当たりに当選するように第1当たり乱数テーブル202aを設定しているが、何れか一方の特別図柄のみ小当たりに当選するように第1当たり乱数テーブル202aを設定しても良い。具体的には、第1特別図柄に対応する特別図柄1乱数テーブル202a1には特別図柄の小当たりとなる乱数値を設定せず、第2特別図柄に対応する特別図柄2乱数テーブル202a2にのみ特別図柄の小当たりとなる乱数値を設定するように設定すると良い。このように構成することで、特別図柄の種別に応じて遊技者に付与可能な特典(小当たり遊技)を異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
In the present embodiment, the first winning random number table 202a is set so that both the first special symbol and the second special symbol win the small winning, but only one of the special symbols wins the small winning. The first winning random number table 202a may be set so as to win. Specifically, the
また、本実施形態では、第1当たり乱数カウンタC1の値の所定範囲(0~3)に、特別図柄の大当たりを対応させ、それ以外の範囲(4~999)内に特別図柄の種別に応じて特別図柄の小当たりを対応させているが、それ以外の構成として、例えば、第1特別図柄では大当たりとなる範囲の一部(例えば、0~2)の値を、第2特別図柄では小当たりとなる範囲として設定しても良い。 In addition, in this embodiment, the predetermined range (0 to 3) of the value of the first random number counter C1 corresponds to the special symbol jackpot, and the other range (4 to 999) corresponds to the type of special symbol. However, as another configuration, for example, the value of a part of the range (for example, 0 to 2) that becomes a big hit in the first special symbol is set to a small value in the second special symbol. It may be set as a hit range.
さらに、本実施形態では、第1当たり乱数カウンタC1の値と、第1当たり乱数テーブル202aとを用いて特別図柄の抽選(大当たり、小当たり、外れ)を行うように構成しているが、それ以外の構成として、複数の当たり乱数テーブルを用いて特別図柄の抽選を行うように構成しても良く、例えば、1つ目の乱数テーブルを用いて特別図柄の抽選結果が大当たりであるか否かを判別し、1つ目の乱数テーブルを用いた抽選結果が大当たりでは無い場合に、2つ目の乱数テーブルを用いて特別図柄の抽選結果が小当たりであるか否かを判別するように構成しても良い。このように複数の乱数テーブルを用いて特別図柄の抽選を行うことにより、特別図柄の抽選結果をよりランダムに設定することができ、特別図柄の抽選結果を操作する不正行為を抑制することができる。 Furthermore, in the present embodiment, the value of the first winning random number counter C1 and the first winning random number table 202a are used to perform a special symbol lottery (big win, small win, loss). As an alternative configuration, a special symbol lottery may be performed using a plurality of winning random number tables. is discriminated, and if the lottery result using the first random number table is not a big win, it is determined whether or not the lottery result of the special pattern is a small win using the second random number table. You can By performing the special symbol lottery using a plurality of random number tables in this way, the special symbol lottery result can be set more randomly, and the fraudulent act of manipulating the special symbol lottery result can be suppressed. .
本実施形態では、特別図柄の抽選を行う場合に第1当たり乱数カウンタC1の値を用いているが、それ以外の構成を用いても良く、例えば、複数の乱数カウンタの値と、第1当たり乱数テーブル202aとを用いて特別図柄の抽選を行っても良い。この場合、例えば、1つ目の乱数カウンタの値に基づいて特別図柄の抽選結果が大当たりであるか否かを判別し、2つ目の乱数カウンタの値に基づいて特別図柄の抽選結果が小当たりであるか否かを判別するように構成しても良い。 In this embodiment, the value of the first winning random number counter C1 is used when performing the lottery for the special symbols, but other configurations may be used. A special symbol lottery may be drawn using the random number table 202a. In this case, for example, based on the value of the first random number counter, it is determined whether or not the special symbol lottery result is a big hit, and based on the value of the second random number counter, the special symbol lottery result is small. It may be configured to determine whether or not it is a win.
図264に戻り説明を続ける。S233の処理ではS232の処理によって取得した特別図柄の抽選結果が、特別図柄の大当たりであるかを判定する(S233)。特別図柄の大当たりであると判定された場合には(S233:Yes)、今回の特別図柄抽選に対応する特別図柄の種別に対応した大当たり種別選択テーブルに基づいて大当たり種別を取得し(S234)、特別図柄と大当たり種別とに対応した大当たり時の表示態様を設定し(S235)、変動種別カウンタの値に基づいて大当たり変動パターンを決定し(S236)、今回決定した大当たり変動パターンに対応する変動パターンコマンドを設定し(S243)、本処理を終了する。 Returning to FIG. 264, the description continues. In the process of S233, it is determined whether or not the special symbol lottery result obtained by the process of S232 is a special symbol jackpot (S233). When it is determined to be a special pattern jackpot (S233: Yes), the jackpot type is acquired based on a jackpot type selection table corresponding to the type of special pattern corresponding to this special pattern lottery (S234), A display mode at the time of the big win corresponding to the special pattern and the big win type is set (S235), a big win variation pattern is determined based on the value of the variation type counter (S236), and a variation pattern corresponding to the big win variation pattern determined this time. A command is set (S243), and the process ends.
一方、S233の処理において、今回の抽選結果が大当たりでは無いと判別した場合は(S233:No)、次に、今回の抽選結果が小当たりであるかを判別し(S237)、小当たりであると判別した場合は(S237:Yes)、今回の特別図柄抽選に対応する特別図柄の種別に応じた小当たり種別選択テーブルに基づいて小当たり種別を取得し(S238)、特別図柄と小当たり種別とに対応した小当たり時の表示態様を設定し、変動種別カウンタの値に基づいて小当たり変動パターンを決定し、今回決定した小当たり変動パターンに対応する変動パターンコマンドを設定し(S243)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S233, if it is determined that the current lottery result is not a big win (S233: No), then it is determined whether the current lottery result is a small win (S237). If it is determined (S237: Yes), the small hit type is acquired based on the small hit type selection table corresponding to the special design type corresponding to this special design lottery (S238), and the special design and the small hit type set the display mode at the time of the small hit corresponding to and, determine the small hit variation pattern based on the value of the variation type counter, set the variation pattern command corresponding to the small hit variation pattern determined this time (S243), End this process.
また、S237の処理において、今回の抽選結果が小当たりでは無いと判別した場合(S237:No)、即ち、今回の抽選結果が外れであると判別した場合は、特別図柄の種別に対応した外れ時の表示態様を設定し(S241)、保留球数に基づいて外れ時の変動パターンを決定し(S242)、今回決定した外れ時の変動パターンに対応する変動パターンコマンドを設定し(S243)、本処理を終了する。 Also, in the process of S237, if it is determined that the current lottery result is not a small hit (S237: No), that is, if it is determined that the current lottery result is a loss, the loss corresponding to the type of special symbol Set the display mode of the time (S241), determine the variation pattern at the time of loss based on the number of held balls (S242), set the variation pattern command corresponding to the variation pattern at the time of loss determined this time (S243), End this process.
なお、詳細な説明は後述するが、本実施形態では、特別図柄の抽選結果が大当たり又は小当たりである場合には、保留球数に関わらず変動パターンが決定されるのに対して、特別図柄の抽選結果が外れである場合には、保留球数に応じて変動パターンが異なるように構成している。具体的には、特別図柄変動開始処理(S213)が実行されるタイミングにおける保留球数が多い程、変動時間が短い変動パターンが決定され易くなるように構成している。これにより、特別図柄の抽選結果が遊技者に特典を付与することの無い抽選結果(外れ)が表示されるまでの期間を保留球数が多い程短くすることが出来るため、単位時間当たりに実行される特別図柄の抽選回数を増加させるために、多くの保留球数を常に確保しようと遊技者に意欲的に遊技を行わせることができる。また、多くの保留球数を確保することが出来ない場合には、1回の特別図柄変動時間を長くすることができるため、遊技中において特別図柄が変動していない状態が発生することを抑制することができ、遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができる。 Although detailed description will be given later, in the present embodiment, when the lottery result of the special symbol is a big hit or a small hit, the variation pattern is determined regardless of the number of pending balls, whereas the special symbol If the result of the lottery is lost, the variation pattern is configured to differ according to the number of held balls. Specifically, the larger the number of reserved balls at the timing when the special symbol variation start process (S213) is executed, the easier it is to determine a variation pattern with a shorter variation time. As a result, the greater the number of pending balls, the shorter the period until the lottery result (loss), in which the special pattern lottery result does not give a benefit to the player, is displayed. In order to increase the number of lotteries of the special symbols to be drawn, the player can be motivated to play the game to always secure a large number of reserved balls. In addition, when it is not possible to secure a large number of reserved balls, it is possible to lengthen the special symbol variation time for one time, thereby suppressing the occurrence of a state in which the special symbols are not varied during the game. As a result, it is possible to prevent the players from losing their desire to play.
本実施形態では、特別図柄変動開始処理(S213)の処理が実行されるタイミングにおける保留球数に基づいて変動パターンを異ならせるように構成しているが、それ以外にも、例えば、特別図柄が変動している最中に保留球数が所定数(例えば、3個)以上になったことを条件に、実行中の変動パターンに設定されている変動時間を短縮させるように構成しても良い。このように構成することで、特別図柄が変動している間も多くの保留球数を確保しようと意欲的に遊技を行わせることができる。 In this embodiment, it is configured to vary the variation pattern based on the number of held balls at the timing when the special symbol variation start process (S213) is executed. On the condition that the number of held balls reaches a predetermined number (for example, 3) or more during variation, the variation time set in the variation pattern being executed may be shortened. . By constructing in this way, it is possible to motivate the game to secure a large number of reserved balls even while the special symbols are fluctuating.
また、本実施形態では、特別図柄の抽選結果が外れの場合のみ、保留球数に基づいて変動パターンを異ならせているが、特別図柄の抽選結果が大当たりや小当たりの場合にも、保留球数に基づいて変動パターンを異ならせても良いし、保留球数が多い程、長い変動時間の変動パターンが決定され易くなるように構成しても良い。さらに、変動パターンを決定する際に参照する保留球数については、第1特別図柄の保留球数と、第2特別図柄の保留球数とを合算した値でも良いし、第1特別図柄と第2特別図柄とのうち、優先して特別図柄変動開始処理が実行される第2特別図柄の保留球数の値のみでも良いし、今回実行される特別図柄変動開始処理の対象となる側の特別図柄の保留球数の値のみでも良い。 In addition, in this embodiment, only when the lottery result of the special symbol is out, the variation pattern is changed based on the number of reserved balls, but even when the lottery result of the special symbol is a big hit or a small hit, the reserved ball The variation pattern may be varied based on the number, or it may be configured such that the larger the number of held balls, the easier it is to determine a variation pattern with a longer variation time. Furthermore, the number of reserved balls referred to when determining the variation pattern may be a value obtained by adding the number of reserved balls of the first special symbol and the number of reserved balls of the second special symbol, or the first special symbol and the second special symbol. Of the 2 special symbols, only the value of the number of held balls of the second special symbol for which the special symbol variation start processing is preferentially executed may be used, or the special symbol variation start processing to be executed this time is performed. Only the value of the number of retained balls in the design may be used.
次に、図265を参照して、小当たり開始設定処理(S222)について説明をする。図265は、小当たり開始設定処理(S222)を示したフローチャートである。この小当たり開始設定処理では、特別図柄の抽選で小当たりに当選した場合にV入賞扉600を開放させるためのソレノイド(V入口ソレノイド)209や、開放したV入賞扉600を通過した球がV入賞口624に向けて流下する流路に設けられた第1滞留部材622d(図231参照)、可動誘導部材622(図231参照)、第2滞留部材622b(図231参照)、回転振分部材621(図231参照)のそれぞれを動作させるためのソレノイドを駆動させるためのシナリオを設定する処理が実行される。
Next, with reference to FIG. 265, the small winning start setting process (S222) will be described. FIG. 265 is a flow chart showing the small winning start setting process (S222). In this small winning start setting process, a solenoid (V entrance solenoid) 209 for opening the
小当たり開始設定処理(S244)では、まず、小当たりシナリオテーブル202ab(図248(b)参照)に基づいて、設定された小当たり種別に対応するシナリオ(当たりシナリオa)を設定する(S241)。次いで、V通過時大当たり種別値に決定された小当たり種別に応じた小当たり種別を設定し(S242)、小当たり種別に対応した小当たりの開始を設定し(S243)、小当たり開始フラグ203j、小当たり中フラグ203kをオンに設定し(S244)、本処理を終了する。
In the small winning start setting process (S244), first, based on the small winning scenario table 202ab (see FIG. 248(b)), a scenario (winning scenario a) corresponding to the set small winning type is set (S241). . Next, set the small winning type corresponding to the small winning type determined to the V passing time jackpot type value (S242), set the start of the small winning corresponding to the small winning type (S243), and set the small winning
次に、図266を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される始動入賞処理(S105)について説明する。図266は、本実施形態におけるタイマ割込処理(図262参照)の中で実行される始動入賞処理(S105)を示すフローチャートである。この始動入賞処理(S105)は、タイマ割込処理(図262参照)の中で実行され、第1入賞口64または第2入賞口640への入賞(始動入賞)の有無を判断し、始動入賞があった場合に、各種乱数カウンタを取得し、その値の保留処理を実行するための処理である。
Next, referring to FIG. 266, the starting winning process (S105) executed by
始動入賞処理(図266,S105)が実行されると、まず、球が第1入賞口64に入賞(始動入賞)したか否かを判定する(S301)。ここでは、第1入賞口64への入球を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が第1入賞口64に入賞したと判別されると(S301:Yes)、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(特別図柄における変動表示の保留回数N1)を取得する(S302)。そして、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する(S303)。
When the starting winning process (FIG. 266, S105) is executed, first, it is determined whether or not the ball has won the first winning hole 64 (starting winning) (S301). Here, the ball entering the first winning
そして、第1入賞口64への入賞がないか(S301:No)、或いは、第1入賞口64への入賞があっても特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)が4未満でなければ(S303:No)、S307の処理へ移行する。一方、第1入賞口64への入賞があり(S301:Yes)、且つ、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)が4未満であれば(S303:Yes)、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)を1加算する(S304)。そして、演算により変更された特別図柄1保留球数カウンタ203dの値を示す保留球数コマンド(特図1保留球数コマンド)を設定する(S305)。
Then, if there is no winning to the first winning port 64 (S301: No), or even if there is a winning to the first winning
ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図274参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから特別図柄1保留球数カウンタ203dの値を抽出し、抽出した値をRAM223の特別図柄1保留球数カウンタ223bに格納する。
The pending ball number command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the
S305の処理により保留球数コマンドを設定した後は、上述したタイマ割込処理のS103で更新した第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、小当たり種別カウンタC5の各値を、RAM203の特別図柄1保留球格納エリア203aの空き保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)のうち最初のエリアに格納する(S306)。尚、S306の処理では、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値を参照し、その値が0であれば、保留第1エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が1であれば保留第2エリアを、その値が2であれば保留第3エリアを、その値が3であれば保留第4エリアを、それぞれ最初のエリアとする。
After setting the pending ball number command by the processing of S305, the first hit random number counter C1, the first hit type counter C2, the stop type selection counter C3, the small hit type counter C5 updated in S103 of the timer interrupt processing described above Each value is stored in the first area among the vacant reservation areas (reservation first area to reservation fourth area) of the
次いで、S307~S312までの処理では、S301~S306までの処理に対して、同様の処理が第2入賞口640の入賞に対しても実行される。第2入賞口640の入賞に対して、第2特別図柄に対する保留処理が実行される点で異なるのみで、その他の処理については同一であるので、その詳細な説明は省略する。そして、S307の処理において球が第2入賞口へ入賞していないと判定された場合(S307:No)と、S312の処理の後、先読み処理を実行する(S313)。その後、この処理を終了する。
Next, in the processing from S307 to S312, the same processing as in the processing from S301 to S306 is executed for the winning of the second winning
次に、図267を参照して、先読み処理(S313)について説明する。図267は先読み処理(S313)を示すフローチャートである。先読み処理(S313)が実行されると、まず新たな入賞があったか否かを判定する(S321)。新たな入賞がない場合は(S321:No)、そのまま本処理を終了する。一方、新たな入賞があった場合は(S321:Yes)、次いで、その入賞が第1特別図柄の入賞であるか否かを判別する(S322)。 Next, referring to FIG. 267, the prefetching process (S313) will be described. FIG. 267 is a flow chart showing the prefetching process (S313). When the look-ahead process (S313) is executed, it is first determined whether or not there is a new winning (S321). If there is no new winning (S321: No), this process is terminated. On the other hand, if there is a new winning (S321: Yes), then it is determined whether or not the winning is the winning of the first special symbol (S322).
S322の処理において、入賞が第1特別図柄の入賞であると判別された場合は(S322:Yes)、特別図柄1乱数テーブル、特別図柄1大当たり選択テーブルおよび特別図柄1小当たり選択テーブルに基づいて抽選結果、大当たり種別および小当たり種別を取得し(S323)、S325の処理へ移行する。
In the processing of S322, if it is determined that the winning is the winning of the first special symbol (S322: Yes), based on the
一方、S322の処理において、入賞が第2特別図柄の入賞であると判別された場合は(S322:No)、特別図柄2乱数テーブル、特別図柄2大当たり選択テーブルおよび特別図柄2小当たり選択テーブルに基づいて抽選結果、大当たり種別および小当たり種別を取得し(S324)、S325の処理へ移行する。S325の処理では、上述したS323、或いはS324の処理において取得した各抽選結果(大当たり判定結果、大当たり種別、小当たり判定結果、小当たり種別)を示すための情報を含む入賞情報コマンドを設定する(S325)。そして、本処理を終了する。
On the other hand, in the processing of S322, if it is determined that the winning is the winning of the second special symbol (S322: No), the
次に、図268を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される普通図柄変動処理(S106)について説明する。図268は、この普通図柄変動処理(S106)を示すフローチャートである。この普通図柄変動処理(S106)は、タイマ割込処理(図262参照)の中で実行され、第2図柄表示装置83において行う第2図柄の変動表示や、電動役物640aの開放時間などを制御するための処理である。
Next, referring to FIG. 268, the normal symbol variation process (S106) executed by
この普通図柄変動処理では、まず、今現在が、普通図柄(第2図柄)の当たり中であるか否かを判定する(S401)。普通図柄(第2図柄)の当たり中としては、第2図柄表示装置83において当たりを示す表示がなされている最中と、電動役物640aの開閉制御がなされている最中とが含まれる。判定の結果、普通図柄(第2図柄)の当たり中であれば(S401:Yes)、そのまま本処理を終了する。
In this normal symbol variation process, first, it is determined whether or not the normal symbol (second symbol) is currently hitting (S401). Winning of the normal symbol (second symbol) includes the moment when the winning is displayed on the second
一方、普通図柄(第2図柄)の当たり中でなければ(S401:No)、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中であるか否かを判定し(S402)、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中でなければ(S402:No)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)を取得する(S403)。次に、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が0よりも大きいか否かを判別し(S404)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が0であれば(S404:No)、そのまま本処理を終了する。一方、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が0でなければ(S404:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)を1減算する(S405)。
On the other hand, if the normal symbol (second symbol) is not hit (S401: No), it is determined whether or not the display mode of the second
次に、普通図柄保留球格納エリア203cに格納されたデータをシフトする(S406)。S406の処理では、普通図柄保留球格納エリア203cの保留第1エリア~保留第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、普通図柄保留球格納エリア203cの実行エリアに格納されている第2当たり乱数カウンタC4の値を取得する(S407)。
Next, the data stored in the normal symbol reserved
次に、RAM203の時短中カウンタ203gの値が1以上であるかを判定する(S408)。尚、時短中カウンタ203gは、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であるか否かを示すカウンタであり、時短中カウンタ203gの値が1以上であれば、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であることを示し、時短中カウンタ203gの値が0であれば、パチンコ機10が普通図柄の通常状態であることを示す。
Next, it is determined whether or not the value of the counter 203g during working hours reduction in the
時短中カウンタ203gの値が1以上である場合は(S408:Yes)、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する(S409)。特別図柄の大当たり中としては、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81において特別図柄の大当たり(特別図柄の大当たり遊技中も含む)を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば(S409:Yes)、S411の処理に移行する。
When the value of the time-saving
S409の処理において、特別図柄の大当たり中でなければ(S409:No)、パチンコ機10が特別図柄の大当たり中でなくて、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であるので、S407の処理で取得した第2当たり乱数カウンタC4の値と、高確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルと基づいて、普通図柄の当たりか否かの抽選結果を取得する(S410)。具体的には、第2当たり乱数カウンタC4の値と、高確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルに格納されている乱数値と比較する。上述したように、第2当たり種別カウンタC4の値が「5~204」の範囲にあれば、普通図柄の当たりであると判定し、「0~4,205~239」の範囲にあれば、普通図柄の外れであると判定する(図8(b)参照)。
In the process of S409, if the special symbol jackpot is not in progress (S409: No), the
S408の処理において、時短中カウンタ203gの値が0である場合は(S408:No)、S411の処理へ移行する。S411の処理では、パチンコ機10が特別図柄の大当たり中であるか、又は、パチンコ機10が普通図柄の通常状態であるので、S407の処理で取得した第2当たり乱数カウンタC4の値と、低確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルとに基づいて、普通図柄の当たりか否かの抽選結果を取得する(S411)。具体的には、第2当たり乱数カウンタC4の値と、低確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルに格納されている乱数値と比較する。上述したように、第2当たり種別カウンタC4の値が「5~28」の範囲にあれば、普通図柄の当たりであると判定し、「0~4,29~239」の範囲にあれば、普通図柄の外れであると判定する(図8(b)参照)。
In the process of S408, when the value of the counter 203g during time saving is 0 (S408:No), it transfers to the process of S411. In the process of S411, since the
次に、S410またはS411の処理によって取得した普通図柄の抽選結果が、普通図柄の当たりであるかを判定し(S412)、普通図柄の当たりであると判定された場合には(S412:Yes)、当たり時の表示態様を設定する(S413)。このS413の処理では、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されるように設定する。
Next, it is determined whether or not the lottery result of the normal symbol obtained by the process of S410 or S411 is the normal symbol win (S412), and when it is determined that the normal symbol win is determined (S412: Yes) , set the display mode at the time of winning (S413). In the process of S413, after the variable display on the second
そして、時短中カウンタ203gの値が1以上であるかを判定し(S414)、時短中カウンタ203gの値が1以上であれば(S414:Yes)、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する(S415)。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば(S415:Yes)、S417の処理に移行する。 Then, it is determined whether or not the value of the counter 203g during time saving is 1 or more (S414), and if the value of the counter 203g during time saving is 1 or more (S414: Yes), the present is a special symbol jackpot. (S415). As a result of the determination, if the jackpot of the special symbol is in progress (S415: Yes), the process proceeds to S417.
S415の処理において、特別図柄の大当たり中でなければ(S415:No)、パチンコ機10が特別図柄の大当たり中でなくて、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であるので、電動役物640aの開放期間を1秒間に設定すると共に、その開放回数を2回に設定し(S416)、S419の処理へ移行する。S414の処理において、時短中カウンタ203gの値が0である場合は(S414:No)、S417の処理へ移行する。S417の処理では、パチンコ機10が特別図柄の大当たり中であるか、又は、パチンコ機10が普通図柄の通常状態であるので、電動役物640aの開放期間を0.2秒間に設定すると共に、その開放回数を1回に設定し(S417)、S419の処理へ移行する。
In the process of S415, if the special symbol jackpot is not in effect (S415: No), the
S412の処理において、普通図柄の外れであると判定された場合には(S412:No)、外れ時の表示態様を設定する(S418)。このS418の処理では、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「×」の図柄が点灯表示されるように設定する。外れ時の表示態様の設定が終了したら、S419の処理へ移行する。
In the process of S412, when it is determined that the symbol is out of the normal pattern (S412: No), the display mode at the time of out is set (S418). In the process of S418, after the variable display on the second
S419の処理では、時短中カウンタ203gの値が1以上であるかを判定し(S419)、時短中カウンタ203gの値が1以上であれば(S419:Yes)、第2図柄表示装置83における変動表示の変動時間を3秒間に設定して(S420)、本処理を終了する。一方、時短中カウンタ203gの値が0であれば(S419:No)、第2図柄表示装置83における変動表示の変動時間を30秒間に設定して(S421)、本処理を終了する。このように、特別図柄の大当たり中を除き、普通図柄の高確率時には、普通図柄の低確率時と比較して、変動表示の時間が「30秒→3秒」と非常に短くなり、更に、電動役物640aの開放期間が「0.2秒×1回→1秒間×2回」と非常に長くなるので、第2入賞口640へ球が入球し易い状態となる。
In the process of S419, it is determined whether the value of the counter 203g during time saving is 1 or more (S419). The display fluctuation time is set to 3 seconds (S420), and this process is terminated. On the other hand, if the value of the time-saving
S402の処理において、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中であれば(S402:Yes)、第2図柄表示装置83において実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する(S422)。尚、ここでの変動時間は、第2図柄表示装置83において変動表示が開始される前に、S420の処理またはS421の処理によって予め設定された時間である。
In the process of S402, if the display mode of the second
S422の処理において、変動時間が経過していなければ(S422:No)、本処理を終了する。一方、S422の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過していれば(S422:Yes)、第2図柄表示装置83の停止表示を設定する(S423)。S423の処理では、普通図柄の抽選が当たりとなって、S413の処理により表示態様が設定されていれば、第2図柄としての「○」図柄が、第2図柄表示装置83にいおいて停止表示(点灯表示)されるように設定される。一方、普通図柄の抽選が外れとなって、S418の処理により表示態様が設定されていれば、第2図柄としての「×」図柄が、第2図柄表示装置83において停止表示(点灯表示)されるように設定される。S423の処理により、停止表示が設定されると、次にメイン処理(図26参照)の第2図柄表示更新処理(S1007参照)が実行された場合に、第2図柄表示装置83における変動表示が終了し、S413の処理またはS418の処理で設定された表示態様で、停止図柄(第2図柄)が第2図柄表示装置83に停止表示(点灯表示)される。
In the processing of S422, if the variation time has not elapsed (S422: No), this processing is terminated. On the other hand, in the processing of S422, if the variation time of the variation display being executed has passed (S422: Yes), the stop display of the second
次に、第2図柄表示装置83において実行中の変動表示が開始されたときに、普通図柄変動処理によって行われた普通図柄の抽選結果(今回の抽選結果)が、普通図柄の当たりであるかを判定する(S424)。今回の抽選結果が普通図柄の当たりであれば(S424:Yes)、電動役物640aの開閉制御開始を設定し(S425)、本処理を終了する。S425の処理によって、電動役物640aの開閉制御開始が設定されると、次にメイン処理(図26参照)の電動役物開閉処理(S1005参照)が実行された場合に、電動役物640aの開閉制御が開始され、S416の処理またはS417の処理で設定された開放時間および開放回数が終了するまで電動役物の開閉制御が継続される。一方、S424の処理において、今回の抽選結果が普通図柄の外れであれば(S424:No)、S425の処理をスキップして、本処理を終了する。
Next, when the variation display being executed in the second
次に、図269を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるスルーゲート通過処理(S107)について説明をする。このスルーゲート通過処理は、この普通図柄始動口(スルーゲート)67における球の通過の有無を判断し、球の通過があった場合に、第2当たり乱数カウンタC4が示す値を取得し保留するための処理である。
Next, the through gate passage processing (S107) executed by
具体的には、まず、球が普通図柄始動口(スルーゲート)67を通過したか否かを判定する(S431)。ここでは、普通図柄始動口(スルーゲート)67における球の通過を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が普通図柄始動口(スルーゲート)67を通過したと判定されると(S431:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)を取得する(S432)。そして、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する(S433)。
Specifically, first, it is determined whether or not the ball has passed through the normal symbol start opening (through gate) 67 (S431). Here, the passage of the ball in the normal symbol starting port (through gate) 67 is detected over three times of timer interrupt processing. Then, when it is determined that the ball has passed through the normal symbol start opening (through gate) 67 (S431: Yes), the value of the normal symbol reserved
球が普通図柄始動口(スルーゲート)67を通過していないか(S431:No)、或いは、球が普通図柄始動口(スルーゲート)67を通過していても普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が4未満でなければ(S433:No)、本処理を終了する。一方、球が普通図柄始動口(スルーゲート)67を通過し、且つ、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が4未満であれば(S433:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)を1加算する(S434)。そして、上述したタイマ割込処理のS103で更新した第2当たり乱数カウンタC4の値を、RAM203の普通図柄保留球格納エリア203cの空き保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)のうち最初のエリアに格納して(S435)、本処理を終了する。
Whether the ball has not passed through the normal symbol starting port (through gate) 67 (S431: No), or even if the ball has passed through the normal symbol starting port (through gate) 67, the normal symbol holding
尚、普通図柄保留球格納エリア203cの空き保留エリアのうち最初のエリアに第2当たり乱数カウンタC4の値を格納する際には、普通図柄保留球数カウンタ203fの値を参照し、その値が0であれば、保留第1エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が1であれば保留第2エリアを、その値が2であれば保留第3エリアを、その値が3であれば保留第4エリアを、それぞれ最初のエリアとする。
In addition, when storing the value of the second random number counter C4 in the first area of the empty reservation areas of the normal symbol reserved
次に、図270を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるV入口通過処理(S108)について説明する。図270は、タイマ割込処理(図262参照)の中で実行されるV入口通過処理(S108)を示すフローチャートである。
Next, the V entrance passage process (S108) executed by
V入口通過処理(S108)では、まず第1滞留センサ622fがオンであるかを判定し(S501)、オンでなければ(S501:No)、そのまま本処理を終了する。一方、第1滞留センサ622fがオンであると判定した場合は(S501:Yes)、次に、V入賞口開放期間中、即ち、大当たり種別として大当たりBが設定されている大当たり遊技の1ラウンド目のラウンド遊技中、或いは小当たり遊技中であるか否かを、設定されているシナリオが当たりシナリオa202aa2であるかに基づいて判定する(S502)。S502の処理において、V入賞口開放期間中であると判別された場合は(S502:Yes)、V入口通過コマンドを設定し(S503)、本処理を終了する。小当たり中ではない場合は(S502:No)、小当たり遊技でないにも関わらず、V入賞装置620へ遊技球が入球した場合であるので、エラーコマンドを設定し(S504)、本処理を終了する。
In the V entrance passage process (S108), first, it is determined whether or not the
S503の処理において設定されたV入口通過コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図274参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113では、V入口通過コマンドを受信すると、V入口を通過した遊技球をカウントすると共に、表示制御装置114へV入口通過に基づく演出を実行させるためのコマンドを送信する。これにより、V入賞装置620への入球に基づく小当たり遊技中の演出を実行することができる。
The V entrance passage command set in the process of S503 is stored in the ring buffer for command transmission provided in the
次に、図271を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるV通過処理(S109)について説明する。図271は、タイマ割込処理(図262参照)の中で実行されるV通過処理(S109)を示すフローチャートである。
Next, the V passing process (S109) executed by
V通過処理(S109)が実行されると、まず、V通過ありか、即ち、V入賞口624に遊技球が入賞したかを判別し(S601)、入賞したと判別した場合は(S601:Yes)、次いで、現在がV有効期間中であるかを判別する(S602)。S602の処理では、小当たり遊技中、或いは、大当たり種別Bに設定されているシナリオ(当たりシナリオb222aa3)の進行をカウントするシナリオカウンタ203aaの値が、「1」~「501」である場合に、V有効期間中であると判別し、それ以外の場合に、V有効期間中では無いと判別する。 When the V passing process (S109) is executed, first, it is determined whether there is V passing, that is, whether a game ball has entered the V winning opening 624 (S601). ), and then it is determined whether the V valid period is currently in effect (S602). In the process of S602, when the value of the scenario counter 203aa that counts the progress of the scenario (win scenario b222aa3) set to the jackpot type B during the small win game is "1" to "501", It is determined that it is in the V valid period, and in other cases, it is determined that it is not in the V valid period.
S602の処理において、V有効期間中であると判別した場合は(S602:Yes)、次に、現在が小当たり遊技中であるかを判別し(S603)、小当たり遊技中であれば(S603:Yes)、今回の小当たり遊技の小当たり種別に対応するV通過時大当たり種別値を取得し(S604)、大当たり種別に対応したVフラグをオンに設定し(S605)、時短中カウンタを0に設定し(S606)、S607の処理へ移行する。 In the process of S602, if it is determined that it is during the V valid period (S602: Yes), then it is determined whether the current small winning game is in progress (S603), and if it is in the small winning game (S603 : Yes), acquire the V-passing jackpot type value corresponding to the small hit type of the small hit game this time (S604), set the V flag corresponding to the jackpot type to ON (S605), and set the time saving medium counter to 0 (S606), and the process proceeds to S607.
つまり、S604~S606の処理では、小当たり遊技中に遊技球がV入賞口624へ入賞したことに基づいて、大当たり遊技を実行するための処理が実行される。一方、S603の処理において、小当たり遊技中では無い(大当たり種別Bに対応する大当たり遊技中である)と判別した場合は(S603:No)、新たに大当たり遊技を実行するための処理を行う必要が無いため、S604~S606の処理をスキップして、S607の処理へ移行する。
That is, in the processing of S604 to S606, the processing for executing the big winning game is executed based on the fact that the game ball has entered the
S607の処理では、V通過コマンドを設定し(S607)、本処理を終了する。ここで設定されるV通過コマンドは、主制御装置110の制御処理で設定される他のコマンドと同様に音声ランプ制御装置113へと送信される。音声ランプ制御装置113がV通過コマンドを受信した場合、例えば、小当たり遊技中にV通過コマンドを受信した場合は、小当たり遊技中に実行されるVチャレンジに成功し、小当たり遊技に続いて、大当たり遊技が実行されることを示すための演出を実行する。また、大当たり遊技中にV通過コマンドを受信した場合は、小当たり遊技中にV通過コマンドを受信した場合と同様の演出を実行する。
In the processing of S607, a V passage command is set (S607), and this processing ends. The V passage command set here is transmitted to the
一方で、小当たり遊技中の所定タイミングでV通過コマンドを受信しなかった場合は、Vチャレンジに失敗したことを示すための残念演出を実行し、大当たり遊技中の所定タイミングでV通過コマンドを受信しなかった場合は、残念演出からの復活演出を実行し、継続して大当たり遊技が実行されることを遊技者に報知する。 On the other hand, when the V pass command is not received at a predetermined timing during the small winning game, a disappointing effect for indicating that the V challenge has failed is executed, and the V passing command is received at a predetermined timing during the big winning game. If not, the resurrection performance from the disappointing performance is executed, and the player is informed that the jackpot game will be continuously executed.
なお、本実施形態では、V入賞口624に遊技球が入賞したことを示すためのコマンド(V通過コマンド)のみを設定する構成を示したが、V入賞口624に遊技球が入賞しなかったことを示すためのコマンド(例えば、V非通過コマンド)を設定するように構成しても良い。この場合、例えば、本実施形態ではV入賞口624に入球可能な遊技球は、第2滞留部材622bにより滞留されている遊技球(例えば、1個)だけであるため、第2滞留部材622bにより滞留されている遊技球の個数を計測する個数計測手段と、回転振分部材621から流下した遊技球が流下可能な左排出路623aと右排出路623b(図229参照)に遊技球の通過を検知する検知手段と、を設け、個数計測手段により計測された個数分の遊技球が検知手段により検知された場合に、上述したV非通過コマンドを設定するように構成すれば良い。これにより、音声ランプ制御装置113にて適切な演出を実行することができ、演出効果を高めることができる。また、上述した構成を用いることで、V入賞装置620内で遊技球が詰まったことを迅速に判別することができる。
In this embodiment, only the command (V passing command) for indicating that the game ball has entered the
一方、S602の処理において、現在がV有効期間中では無いと判別した場合は(S602:No)、エラーコマンドを設定し(S607)、本処理を終了する。S607の処理を行うことで、V有効期間外に遊技球がV入賞口624に入賞した状態、即ち、不正に遊技球をV入賞口624に入賞させる遊技が行われた場合、或いは、V入賞口624に付設された部材(例えば、第2滞留部材622b)の不具合が発生している場合を迅速に外部に報知することができる。
On the other hand, in the processing of S602, if it is determined that the V valid period is not currently in effect (S602: No), an error command is set (S607), and this processing ends. By performing the processing of S607, a state in which the game ball has entered the
次に、主制御装置110内のMPU201により実行されるNMI割込処理について図272を参照して説明をする。図272は、NMI割込処理の内容を示したフローチャートである。NMI割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機10の電源遮断時に、主制御装置110のMPU201により実行される処理である。このNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM203に記憶される(S801)。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から主制御装置110内のMPU201のNMI端子に出力される。すると、MPU201は、実行中の制御を中断してNMI割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をRAM203に記憶し、NMI割込処理を終了する。
Next, NMI interrupt processing executed by
なお、上記のNMI割込処理は、払出制御装置111でも同様に実行され、かかるNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM213に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から払出制御装置111内のMPU211のNMI端子に出力され、MPU211は実行中の制御を中断して、NMI割込処理を開始するのである。
The above NMI interrupt processing is also executed in the
次に、主制御装置110に電源が投入された場合に主制御装置110内のMPU201により実行される立ち上げ処理について図273を参照して説明する。図273は、立ち上げ処理の内容を示したフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。立ち上げ処理では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S901)。例えば、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。次いで、サブ側の制御装置(音声ランプ制御装置113、払出制御装置111等の周辺制御装置)が動作可能な状態になるのを待つために、ウエイト処理(本実施形態では1秒)を実行する(S902)。そして、RAM203のアクセスを許可する(S903)。
Next, a start-up process executed by
その後は、電源装置115に設けたRAM消去スイッチ122がオンされているか否かを判別し(S904)、オンされていれば(S904:Yes)、サブ側の制御装置(周辺制御装置)となる払出制御装置111を初期化するために払出初期化コマンドを送信する(S912)。一方、RAM消去スイッチ122がオンされていなければ(S904:No)、更にRAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S905)、記憶されていなければ(S905:No)、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合も、サブ側の制御装置(周辺制御装置)となる払出制御装置111を初期化するために払出初期化コマンドを送信する(S912)。
After that, it is determined whether or not the RAM erase
RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S905:Yes)、RAM判定値を算出し(S906)、算出したRAM判定値が正常でなければ(S907:No)、即ち、算出したRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、サブ側の制御装置(周辺制御装置)となる払出制御装置111を初期化するために払出初期化コマンドを送信する(S912)。なお、RAM判定値は、例えばRAM203の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM203の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。
If power failure occurrence information is stored in the RAM 203 (S905: Yes), the RAM determination value is calculated (S906). If the determination value does not match the RAM determination value saved at the time of power shutdown, the backed up data has been destroyed. A payout initialization command is transmitted (S912). Note that the RAM determination value is, for example, a checksum value in the work area address of the
払出制御装置111は、この払出初期化コマンドを受信すると、RAM213のスタックエリア以外のエリア(作業領域)をクリアし、初期値を設定して、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。主制御装置110は、払出初期化コマンドの送信後は、RAM203の初期化処理を実行する。
When the
上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にRAMデータを初期化する場合にはRAM消去スイッチ122を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にRAM消去スイッチ122が押されていれば、RAMの初期化処理を実行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、RAM203の初期化処理を実行する(S914)。RAMの初期化処理では、RAM203の使用領域を0クリア、その後、RAM203の初期値を設定する。
As described above, in the
一方、RAM消去スイッチ122がオンされておらず、電源断の発生情報が記憶されており、更にRAM判定値(チェックサム値等)が正常であれば(S907:Yes)、RAM203にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアする(S908)。次に、サブ側の制御装置(周辺制御装置)を駆動電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時の払出復帰コマンドを送信する(S909)。払出制御装置111は、この払出復帰コマンドを受信すると、RAM213に記憶されたデータを保持したまま、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。
On the other hand, if the
そして、演出許可コマンドを音声ランプ制御装置113へ送信し(S910)、音声ランプ制御装置113および表示制御装置114に対して各種演出の実行を許可する(S911)。次いで、割込みを許可して後述するメイン処理に移行する。
Then, an effect permission command is transmitted to the sound lamp control device 113 (S910), and execution of various effects is permitted to the sound
次に、図274を参照して、上記した立ち上げ処理後に主制御装置110内のMPU201により実行されるメイン処理について説明する。図274は、このメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、4m秒周期の定期処理としてS1001~S1008の各処理が実行され、その残余時間でS1011,S1012のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
Next, with reference to FIG. 274, main processing executed by
メイン処理(図274参照)においては、まず、タイマ割込処理(図262参照)の実行中に、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置(周辺制御装置)に送信する外部出力処理を実行する(S1001)。具体的には、タイマ割込処理(図262参照)におけるS101のスイッチ読み込み処理で検出した入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置111に対して獲得球数に対応する賞球コマンドを送信する。また、特別図柄変動処理(図263参照)や始動入賞処理(図266参照)やV入口通過処理(図270参照)やV通過処理(図271参照)で設定された各種コマンドを音声ランプ制御装置113に送信する。更に、この外部出力処理により、第3図柄表示装置81による第3図柄の変動表示に必要な変動パターンコマンド、停止種別コマンド等を音声ランプ制御装置113に送信する。また、大当たり制御処理(図275参照)で設定されたオープニングコマンド、ラウンド数コマンド、エンディングコマンドや後述する小当たり制御処理(図278参照)で設定される各種コマンドを音声ランプ制御装置113へ送信する。加えて、球の発射を行う場合には、発射制御装置112へ球発射信号を送信する。
In the main process (see FIG. 274), first, during execution of the timer interrupt process (see FIG. 262), output data such as commands stored in the ring buffer for command transmission provided in the
次に、変動種別カウンタCS1の値を更新する(S1002)。具体的には、変動種別カウンタCS1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では198)に達した際、0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。 Next, the value of the fluctuation type counter CS1 is updated (S1002). Specifically, the variation type counter CS1 is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (198 in this embodiment). Then, the updated value of the fluctuation type counter CS1 is stored in the corresponding buffer area of the RAM203.
変動種別カウンタCS1の更新が終わると、払出制御装置111より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み(S1003)、次いで、特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たり演出の実行や、可変入賞装置65の特定入賞口(大開放口)65aを開放又は閉鎖するための大当たり制御処理を実行する(S1004)。大当たり制御処理では、大当たり状態のラウンド毎に特定入賞口65aを開放し、特定入賞口65aの最大開放時間が経過したか、又は特定入賞口65aに球が規定数入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立すると特定入賞口65aを閉鎖する。この特定入賞口65aの開放と閉鎖とを所定ラウンド数繰り返し実行する。尚、本実施形態では、大当たり制御処理(S1004)をメイン処理(図274参照)において実行しているが、タイマ割込処理(図262参照)において実行しても良い。
When the update of the variation type counter CS1 is finished, the prize ball counting signal and the payout abnormality signal received from the
次に、小当たり制御処理(S1005)を実行する。この小当たり制御処理(S1005)については、図278を参照して詳細な説明を後述する。その後、第2入賞口640に付随する電動役物640aの開閉制御を行う電動役物開閉処理を実行する(S1006)。電動役物開閉処理では、普通図柄変動処理(図268参照)のS425の処理によって電動役物の開閉制御開始が設定された場合に、電動役物の開閉制御を開始する。尚、この電動役物の開閉制御は、普通図柄変動処理におけるS416の処理またはS417の処理で設定された開放時間および開放回数が終了するまで継続される。
Next, a small hit control process (S1005) is executed. A detailed description of this small winning control process (S1005) will be given later with reference to FIG. After that, an electric role product opening/closing process for controlling the opening/closing of the
次に、第1図柄表示装置37a,37bの表示を更新する第1図柄表示更新処理を実行する(S1007)。第1図柄表示更新処理では、特別図柄変動開始処理(図264参照)のS236の処理、S240の処理またはS242の処理によって変動パターンが設定された場合に、その変動パターンに応じた変動表示を、第1図柄表示装置37a,37bにおいて開始する。本実施形態では、第1図柄表示装置37a,37bのLEDの内、変動が開始されてから変動時間が経過するまでは、例えば、現在点灯しているLEDが赤であれば、その赤のLEDを消灯すると共に緑のLEDを点灯させ、緑のLEDが点灯していれば、その緑のLEDを消灯すると共に青のLEDを点灯させ、青のLEDが点灯していれば、その青のLEDを消灯すると共に赤のLEDを点灯させる。
Next, a first symbol display update process for updating the display of the first
なお、メイン処理は4ミリ秒毎に実行されるが、そのメイン処理の実行毎にLEDの点灯色を変更すると、LEDの点灯色の変化を遊技者が確認することができない。そこで、遊技者がLEDの点灯色の変化を確認することができるように、メイン処理が実行される毎にカウンタ(図示せず)を1カウントし、そのカウンタが100に達した場合に、LEDの点灯色の変更を行う。即ち、0.4s毎にLEDの点灯色の変更を行う。尚、カウンタの値は、LEDの点灯色が変更されたら、0にリセットされる。 Note that the main process is executed every 4 milliseconds, but if the lighting color of the LED is changed each time the main process is executed, the player cannot confirm the change in the lighting color of the LED. Therefore, a counter (not shown) is counted by 1 each time the main process is executed so that the player can confirm the change in the lighting color of the LED, and when the counter reaches 100, the LED change the lighting color of That is, the lighting color of the LED is changed every 0.4 seconds. The value of the counter is reset to 0 when the lighting color of the LED is changed.
また、第1図柄表示更新処理では、特別図柄変動開始処理(図264参照)のS236の処理、S240の処理またはS242の処理によって設定された変動パターンに対応する変動時間が終了した場合に、第1図柄表示装置37a,37bにおいて実行されている変動表示を終了し、特別図柄変動開始処理(図264参照)のS235,S239,S241の処理によって設定された表示態様で、停止図柄(第1図柄)を第1図柄表示装置37a,37bに停止表示(点灯表示)する。
In addition, in the first symbol display update process, when the variation time corresponding to the variation pattern set by the process of S236, the process of S240 or the process of S242 of the special symbol variation start process (see FIG. 264) ends, the The variation display being executed in the 1-
次に、第2図柄表示装置の表示を更新する第2図柄表示更新処理を実行する(S1008)。第2図柄表示更新処理では、普通図柄変動処理(図268参照)のS420の処理またはS421の処理によって第2図柄の変動時間が設定された場合に、第2図柄表示装置において変動表示を開始する。これにより、第2図柄表示装置では、第2図柄としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる変動表示が行われる。また、第2図柄表示更新処理では、普通図柄変動処理(図268参照)のS423の処理によって第2図柄表示装置の停止表示が設定された場合に、第2図柄表示装置において実行されている変動表示を終了し、普通図柄変動開始処理(図268参照)のS413の処理またはS418の処理によって設定された表示態様で、停止図柄(第2図柄)を第2図柄表示装置に停止表示(点灯表示)する。 Next, a second symbol display update process for updating the display of the second symbol display device is executed (S1008). In the second symbol display update process, when the variation time of the second symbol is set by the process of S420 or the process of S421 of the normal symbol variation process (see FIG. 268), the variation display is started on the second symbol display device. . As a result, in the second pattern display device, a variable display is performed in which the second pattern "O" pattern and the "X" pattern are alternately lit. Further, in the second symbol display update process, when the stop display of the second symbol display device is set by the process of S423 of the normal symbol variation process (see FIG. 268), the variation being executed in the second symbol display device End the display, in the display mode set by the processing of S413 or the processing of S418 of the normal design fluctuation start processing (see Figure 268), stop design (second design) on the second design display device stop display (lighting display )do.
その後は、RAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S1009)、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていなければ(S1009:No)、停電監視回路252から停電信号SG1は出力されておらず、電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、次のメイン処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち今回のメイン処理の開始から所定時間(本実施形態では4m秒)が経過したか否かを判別し(S1010)、既に所定時間が経過していれば(S1010:Yes)、処理をS1001へ移行し、上述したS1001以降の各処理を繰り返し実行する。 After that, it is determined whether power failure occurrence information is stored in the RAM 203 (S1009). SG1 is not output and the power is not cut off. Therefore, in such a case, it is determined whether or not it is time to execute the next main process, that is, whether or not a predetermined time (4 ms in this embodiment) has elapsed since the start of the main process (S1010). If the predetermined time has already passed (S1010: Yes), the process proceeds to S1001, and the above-described processes after S1001 are repeatedly executed.
一方、今回のメイン処理の開始から未だ所定時間が経過していなければ(S1010:No)、所定時間に至るまで間、即ち、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、第1初期値乱数カウンタCINI1、第2初期値乱数カウンタCINI2及び変動種別カウンタCS1の更新を繰り返し実行する(S1011,S1012)。 On the other hand, if the predetermined time has not yet passed since the start of the main processing this time (S1010: No), during the time until the predetermined time, that is, within the remaining time until the execution timing of the next main processing, the second The first initial value random number counter CINI1, the second initial value random number counter CINI2, and the variation type counter CS1 are repeatedly updated (S1011, S1012).
まず、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2との更新を実行する(S1011)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では299、239)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域にそれぞれ格納する。次に、変動種別カウンタCS1の更新を、S1002の処理と同一の方法によって実行する(S1012)。
First, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S1011). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are incremented by 1, and when the counter values reach the maximum values (299 and 239 in this embodiment), they are cleared to 0. . Then, the updated values of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are stored in the corresponding buffer areas of the
ここで、S1001~S1008の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を繰り返し実行することにより、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2(即ち、第1当たり乱数カウンタC1の初期値、第2当たり乱数カウンタC4の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCS1についてもランダムに更新することができる。 Here, since the execution time of each process of S1001 to S1008 changes according to the state of the game, the remaining time until the execution timing of the next main process is not constant and fluctuates. Therefore, by repeatedly updating the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 using the remaining time, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 (that is, , the initial value of the first winning random number counter C1, and the initial value of the second winning random number counter C4) can be randomly updated, and similarly, the fluctuation type counter CS1 can also be randomly updated.
また、S1009の処理において、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S1009:Yes)、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路252から停電信号SG1が出力された結果、NMI割込処理が実行されたということなので、S1013以降の電源遮断時の処理が実行される。まず、各割込処理の発生を禁止し(S1013)、電源が遮断されたことを示す電源断コマンドを他の制御装置(払出制御装置111や音声ランプ制御装置113等の周辺制御装置)に対して送信する(S1014)。そして、RAM判定値を算出して、その値を保存し(S1015)、RAM203のアクセスを禁止して(S1016)、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、RAM判定値は、例えば、RAM203のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。
Further, in the process of S1009, if information on occurrence of power failure is stored in the RAM 203 (S1009: Yes), the power is shut off due to the occurrence of a power failure or the power is turned off, and the power failure signal SG1 is output from the power
なお、S1009の処理は、S1001~S1008で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるS1011とS1012の処理の1サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置110のメイン処理において、各設定が終わったタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理の終了後、処理をS1001の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、処理をS1001の処理から開始することができる。よって、電源遮断時の処理において、MPU201が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理において、スタックポインタが所定値(初期値)に設定されることで、S1001の処理から開始することができる。従って、主制御装置110の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置110が誤動作したり暴走することなく正確な制御を行うことができる。
It should be noted that the processing of S1009 is performed at the end of a series of processing corresponding to the game state change performed in S1001 to S1008, or at the timing of the end of one cycle of the processing of S1011 and S1012 performed within the remaining time. It is running. Therefore, in the main processing of the
次に、図275のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される大当たり制御処理(S1004)を説明する。図275は、この大当たり制御処理(S1004)を示すフローチャートである。この大当たり制御処理(S1004)は、メイン処理(図274参照)の中で実行され、パチンコ機10が特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たりに応じた各種演出の実行や、可変入賞装置65の特定入賞口65aを開放又は閉鎖するための処理である。
Next, the jackpot control process (S1004) executed by the
大当たり制御処理では、まず、大当たりシナリオが設定されているかを判別する(S1101)。具体的には、特別図柄変動処理(図263参照)のS217の処理、または、後述する小当たりエンディング制御処理(図279参照)のS1406の処理を実行し、大当たりシナリオが設定されているかを判別する。つまり、特別図柄の抽選の結果が大当たりとなり、その抽選結果に基づいて大当たりシナリオが設定されたか、或いは、小当たり遊技中に特定領域(V入賞口624)を通過したことに基づいて大当たりシナリオが設定されたかを判別する。S1101の処理において、大当たりシナリオが設定されていないと判別された場合は(S1101:No)、そのまま本処理を終了する。 In the jackpot control process, first, it is determined whether or not a jackpot scenario is set (S1101). Specifically, the processing of S217 of the special symbol variation processing (see FIG. 263) or the processing of S1406 of the small winning ending control processing (see FIG. 279) to be described later is executed to determine whether a big winning scenario is set. do. In other words, the result of the lottery of the special symbols is a big win, and the big win scenario is set based on the lottery result, or the big win scenario is set based on passing through the specific area (V winning opening 624) during the small win game. Determine if it is set. In the process of S1101, if it is determined that the jackpot scenario is not set (S1101: No), this process ends.
一方、S1101の処理において、大当たりシナリオが設定されていると判別された場合は(S1101:Yes)、大当たり開始フラグ203hをオフに設定し、次いで、設定されているシナリオが大当たりBのものであるか否かを判別する(S1102)。
On the other hand, in the process of S1101, when it is determined that a jackpot scenario is set (S1101: Yes), the
S1102の処理において、大当たりBの大当たりシナリオが設定されていると判別された場合は(S1102:Yes)、特定制御済フラグ203abがオンであるか否かを判別する(S1117)。 In the process of S1102, when it is determined that the jackpot scenario of jackpot B is set (S1102: Yes), it is determined whether or not the specific controlled flag 203ab is ON (S1117).
S1117の処理において、特定制御済フラグ203abがオフであると判別された場合は(S1117:No)、特定大当たり制御処理(S1118)の処理を実行して、大当たり制御処理を終了する。この特定大当たり制御処理(S1118)の処理については、図276を参照して後述する。 In the process of S1117, when it is determined that the specific controlled flag 203ab is off (S1117: No), the process of the specific jackpot control process (S1118) is executed, and the jackpot control process ends. The specific jackpot control process (S1118) will be described later with reference to FIG.
一方、S1102の処理において大当たりB以外の大当たりシナリオが設定されていると判別された場合(S1102:No)や、S1117の処理において特定制御済フラグ233abがオンであると判別された場合(S1117:Yes)は、シナリオカウンタ203aaのカウンタ値に1を加算し(S1103)、シナリオカウンタ203aaのカウンタ値が大当たりシナリオのオープニング開始のタイミングであるかを判別する(S1104)。例えば、大当たりシナリオaが設定されている場合(図示せず)、オープニング開始(オープニングスタート)に該当するシナリオカウンタ203aaのカウンタ値は1であるため、シナリオカウンタ203aaのカウンタ値が1であるかを判別する。 On the other hand, when it is determined that a jackpot scenario other than jackpot B is set in the process of S1102 (S1102: No), or when it is determined that the specific controlled flag 233ab is turned on in the process of S1117 (S1117: If Yes), 1 is added to the counter value of the scenario counter 203aa (S1103), and it is determined whether the counter value of the scenario counter 203aa is the opening start timing of the jackpot scenario (S1104). For example, when the jackpot scenario a is set (not shown), since the counter value of the scenario counter 203aa corresponding to the opening start (opening start) is 1, it is checked whether the counter value of the scenario counter 203aa is 1. discriminate.
S1104の処理において、シナリオカウンタ203aaのカウンタ値がオープニング開始に対応する値(大当たりシナリオaであれば、カウンタ値が1)であると判別された場合は(S1104:Yes)、大当たり用オープニングコマンドを設定し(S1105)、本処理を終了する。一方、シナリオカウンタ203aaのカウンタ値がオープニング開始に対応しない値であると判別した場合は(S1104:No)、次いで、シナリオカウンタ203aaのカウンタ値がラウンド開始に対応する値(大当たりシナリオaであれば、カウンタ値が1251)であるかを判別する(S1106)。 In the process of S1104, when it is determined that the counter value of the scenario counter 203aa is a value corresponding to the start of the opening (if the jackpot scenario a, the counter value is 1) (S1104: Yes), the jackpot opening command is issued. It sets (S1105) and terminates this processing. On the other hand, if it is determined that the counter value of the scenario counter 203aa does not correspond to the start of the opening (S1104: No), then the counter value of the scenario counter 203aa corresponds to the start of the round (if the jackpot scenario a , the counter value is 1251) (S1106).
S1106の処理において、シナリオカウンタ203aaのカウンタ値がラウンド開始に対応する値であると判別した場合は(S1106:Yes)、S1107の処理にて特定入賞口65aが開放されるよう設定し(特定入賞口65aの開閉扉65bが開状態となるよう特定入賞口ソレノイドをオンに設定し)、次いで、新たに開始するラウンド数を示すラウンド数コマンドを設定し(S1108)、本処理を終了する。
In the processing of S1106, if it is determined that the counter value of the scenario counter 203aa corresponds to the start of the round (S1106: Yes), the processing of S1107 sets the specific winning
ここで設定されたラウンド数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図274参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、ラウンド数コマンドを受信すると、そのラウンド数コマンドからラウンド数を抽出する。そして、抽出したラウンド数に応じた表示用ラウンド数コマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114によって表示用ラウンド数コマンドが受信されると、第3図柄表示装置81において新たなラウンド演出が開始される。
The round number command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the
一方、S1105の処理において、シナリオカウンタ203aaのカウンタ値がラウンド開始に対応する値ではないと判別した場合は(S1106:No)、次に、特定入賞口65aの閉鎖条件が成立したかを判別する(S1109)。ここで、本実施形態における特定入賞口65aの閉鎖条件としては、特定入賞口65aが開放されてから29秒が経過した場合、または、特定入賞口65aが開放されてから、球が所定数(例えば、10個)入賞した場合に、閉鎖条件が成立したと判別する。
On the other hand, if it is determined in the process of S1105 that the counter value of the scenario counter 203aa does not correspond to the start of the round (S1106: No), then it is determined whether or not the conditions for closing the specific winning
S1109の処理において、特定入賞口65aの閉鎖条件が成立していると判別した場合は(S1109:Yes)、シナリオカウンタ203aaのカウンタ値を、現在実行されているラウンドのラウンド終了に対応するカウンタ値から1減算した値まで更新し(S1110)、本処理を終了する。なお、S1109の処理で閉鎖条件が成立していると判別された場合は、その閉鎖条件はクリアされ、次回以降の大当たり制御処理において再度閉鎖条件が成立していると判別されないよう構成されている。
In the process of S1109, if it is determined that the condition for closing the specific winning
ここで、大当たりシナリオは、シナリオカウンタ203aaのカウンタ値を更新(加算)し、その更新(加算)されたカウンタ値に対応する動作を実行させるように構成されている。よって、特定入賞口65aに球が所定数(例えば、10個)入賞したことで閉鎖条件が成立する場合、つまり、時間の経過(カウンタ値の更新)に伴わない要因で特定入賞口65aを閉鎖する場合には、シナリオカウンタ203aaのカウンタ値を対応する動作制御が実行されるカウンタ値の1つ前の値まで更新するよう構成している(次回の大当たり制御処理にて動作制御が実行されるよう構成している)。
Here, the jackpot scenario is configured to update (add) the counter value of the scenario counter 203aa and execute an operation corresponding to the updated (added) counter value. Therefore, when a predetermined number (for example, 10) of balls enter the specific winning
このようにすることで、時間の経過(カウンタ値の更新)に伴わない要因で実行される動作制御(例えば、球が所定数入賞したことにより特定入賞口を閉鎖させる動作制御)を大当たりシナリオに基づいて実行することが可能となる。よって、特定入賞口(第1特定入賞口)65aの閉鎖条件として、所定時間が経過した場合は大当たりシナリオに基づいて動作制御を行い、所定数の入賞があった場合は大当たりシナリオに基づくことなく動作制御を実行するといった複雑な制御を行う必要がなくなり、設計を容易にすることができるとともに両方の動作制御が混在してしまうという事態を防ぐことができるという効果がある。 By doing so, the operation control (for example, the operation control to close a specific winning hole when a predetermined number of balls have won) that is executed due to a factor that does not accompany the passage of time (update of the counter value) can be turned into a jackpot scenario. can be executed based on Therefore, as a closing condition of the specific winning port (first specific winning port) 65a, the operation is controlled based on the jackpot scenario when a predetermined time has passed, and the jackpot scenario is not based when a predetermined number of prizes have been won. There is no need to perform complicated control such as execution of motion control, so that the design can be facilitated and there is an effect that it is possible to prevent a situation in which both motion controls are mixed.
S1109の処理において、特定入賞口65aの閉鎖条件が成立していないと判別した場合は(S1109:No)、つぎに、シナリオカウンタ203aaのカウンタ値がラウンド終了に対応する値(大当たりシナリオaであればカウンタ値が8750)であるかを判別する(S1111)。
In the process of S1109, if it is determined that the condition for closing the specific winning
S1111の処理において、シナリオカウンタ203aaのカウンタ値がラウンド終了に対応する値であると判別した場合は(S1111:Yes)、S1112の処理にて特定入賞口65aが閉鎖されるよう設定し(特定入賞口65aの開閉扉65bが閉状態となるよう特定入賞口ソレノイド65f2をオフに設定し)、本処理を終了する。なお、上述したS1106~S1111までの判別処理は、大当たりシナリオに設定されている大当たりのラウンド数分繰り返し実行される。
In the processing of S1111, if it is determined that the counter value of the scenario counter 203aa corresponds to the end of the round (S1111: Yes), the processing of S1112 sets the specific winning
一方、S1111の処理において、シナリオカウンタ203aaのカウンタ値がラウンド終了に対応する値ではないと判別した場合は(S1111:No)、次いで、シナリオカウンタ203aaのカウンタ値がインターバル開始に対応する値(大当たりシナリオaであればカウンタ値が8751)であるかを判別する(S1113)。S1113の処理において、シナリオカウンタ203aaのカウンタ値がインターバル開始に対応する値であると判別した場合は(S1113:Yes)、インターバルコマンドを設定し(S1114)、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the process of S1111 that the counter value of the scenario counter 203aa does not correspond to the end of the round (S1111: No), then the counter value of the scenario counter 203aa corresponds to the start of the interval (jackpot). If it is scenario a, it is determined whether the counter value is 8751) (S1113). In the process of S1113, if it is determined that the counter value of the scenario counter 203aa corresponds to the start of the interval (S1113: Yes), the interval command is set (S1114), and this process ends.
一方、S1113の処理において、シナリオカウンタ203aaのカウンタ値がインターバル開始に対応する値ではないと判別した場合には(S1113:No)、次に、大当たりエンディング制御処理(S1115)を実行する。この大当たりエンディング制御処理は、大当たり遊技におけるエンディング期間、つまり大当たり遊技の最終ラウンドが終了してから特別図柄の変動が開始されるまでの所定期間(例えば5秒)の間に実行される処理である。 On the other hand, in the process of S1113, when it is determined that the counter value of the scenario counter 203aa does not correspond to the start of the interval (S1113: No), next, the jackpot ending control process (S1115) is executed. This jackpot ending control process is a process executed during the ending period of the jackpot game, that is, a predetermined period (for example, 5 seconds) from the end of the final round of the jackpot game to the start of the variation of the special symbols. .
この大当たりエンディング制御処理の内容については、図277を参照して後述する。大当たりエンディング制御処理(S1115)を終えると、次に、その他シナリオに基づく動作処理を実行し(S1116)、本処理を終了する。ここで、S1116の処理としては、例えば、回転振分部材621を駆動するためのV振り分けモータ620aを大当たりシナリオに基づいて駆動制御する場合には、そのモータの動作処理を実行する。
The contents of this jackpot ending control process will be described later with reference to FIG. When the jackpot ending control process (S1115) is finished, next, an operation process based on other scenarios is executed (S1116), and this process is finished. Here, as the processing of S1116, for example, when driving and controlling the V distribution motor 620a for driving the
次に、図276のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特定大当たり制御処理(S1118)を説明する。図276は、この特定大当たり制御処理(S1118)を示すフローチャートである。この特定大当たり制御処理(S1118)は、大当たり制御処理(図275参照)の中で実行される処理であり、大当たり種別として大当たり種別Bが設定された場合に実行される処理である。
Next, the specific jackpot control process (S1118) executed by the
特定大当たり制御処理では、まず、設定されているシナリオが当たりシナリオaであるか否かを判別する(S1201)。S1201の処理において、当たりシナリオaの設定があると判別された場合には(S1201:Yes)、シナリオカウンタ203aaに1を加算し(S1202)、加算後のシナリオカウンタ203aaの値に対応した動作を実行する(S1203)。 In the specific jackpot control process, first, it is determined whether or not the set scenario is the winning scenario a (S1201). In the process of S1201, if it is determined that the winning scenario a is set (S1201: Yes), 1 is added to the scenario counter 203aa (S1202), and an operation corresponding to the value of the scenario counter 203aa after addition is performed. Execute (S1203).
次いで、シナリオカウンタ203aaの値に基づいて、当たりシナリオaの終了タイミングであるか否かを判別する(S1204)。S1204の処理において、当たりシナリオaの終了タイミングではないと判別された場合には(S1204:No)、そのまま大当たり制御処理へと戻る。 Next, based on the value of the scenario counter 203aa, it is determined whether or not it is time to end the winning scenario a (S1204). In the processing of S1204, if it is determined that the end timing of the winning scenario a is not reached (S1204: No), the process returns to the jackpot control processing.
一方、S1204の処理において、当たりシナリオaの終了タイミングであると判別された場合には(S1204:Yes)、シナリオカウンタ203aaの値を0に設定し(S1205)、第2滞留部材622bに滞留している遊技球(滞留球)があるか否かを判別する(S1206)。
On the other hand, in the process of S1204, if it is determined that it is time to end the winning scenario a (S1204: Yes), the value of the scenario counter 203aa is set to 0 (S1205), and the
S1206の処理において、第1滞留部材622dに滞留球があると判別された場合には、当たりシナリオbを設定し(S1207)、S1209の処理へ移行する。一方、第1滞留部材622dに滞留球がないと判別された場合には、当たりシナリオcを設定し(S1208)、S1209の処理へ移行する。これにより、当たりシナリオaの終了タイミングにおいて、第2滞留部材622bに滞留球があるか否かに応じて、その後に設定される当たりシナリオの種別を異ならせることができる。
In the process of S1206, when it is determined that there is a staying ball in the first staying
S1209の処理では、シナリオカウンタ203aaの値に応じた動作を実行し(S1209)、次いで、当たりシナリオbまたはcの終了タイミングであるか否かを判別する(S1210)。 In the process of S1209, an operation is executed according to the value of the scenario counter 203aa (S1209), and then it is determined whether or not it is time to end the winning scenario b or c (S1210).
S1210の処理において、当たりシナリオbまたはcの終了タイミングであると判別された場合には(S1210:Yes)、大当たりシナリオbを設定し(S1211)、特定制御済フラグ233abをオンに設定して(S1212)、本処理を終了する。 In the process of S1210, if it is determined that it is time to end the winning scenario b or c (S1210: Yes), the big winning scenario b is set (S1211), and the specific controlled flag 233ab is turned on ( S1212), the process ends.
一方、S1210の処理において、当たりシナリオbまたはcの終了タイミングでないと判別された場合には(S1210:No)、S1211およびS1212の処理をスキップして、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S1210, if it is determined that it is not the end timing of the winning scenario b or c (S1210: No), the processes of S1211 and S1212 are skipped and the present process ends.
S1201の処理において、当たりシナリオaの設定がないと判別された場合には(S1201:No)、次いで、当たりシナリオbまたはcの設定があるか否かを判別する(S1213)。S1213の処理において、当たりシナリオbまたはcの設定があると判別された場合には(S1213:Yes)、S1209の処理へ移行する。これにより、当たりシナリオaが設定されている場合には、S1202からS1208の処理が実行され、その後当たりシナリオbまたはcが設定された場合には、S1202からS1208の処理をスキップしてS1209の処理以降を実行することができる。 In the process of S1201, if it is determined that the winning scenario a is not set (S1201: No), then it is determined whether or not the winning scenario b or c is set (S1213). In the process of S1213, when it is determined that the winning scenario b or c is set (S1213: Yes), the process proceeds to S1209. Accordingly, when the winning scenario a is set, the processing of S1202 to S1208 is executed, and when the winning scenario b or c is set after that, the processing of S1202 to S1208 is skipped and the processing of S1209 is performed. You can do the following.
一方、S1213の処理において、当たりシナリオbおよびcのいずれも設定されていないと判別された場合には(S1213:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the processing of S1213, if it is determined that neither of the winning scenarios b and c is set (S1213: No), this processing ends.
次に、図277のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される大当たりエンディング制御処理(S1115)を説明する。図277は、この大当たりエンディング制御処理(S1115)を示すフローチャートである。この大当たりエンディング制御処理(S1115)は、大当たり制御処理(図275参照)の中で実行される処理である。
Next, the jackpot ending control process (S1115) executed by the
大当たりエンディング制御処理では、まず、シナリオカウンタ203aaのカウンタ値がエンディング開始に対応する値(大当たりシナリオaであればカウンタ値が40751)であるかを判別する(S1301)。S1301の処理において、シナリオカウンタ203aaのカウンタ値がエンディング開始に対応する値であると判別した場合は(S1301:Yes)、大当たりエンディングコマンドを設定し(S1302)、本処理を終了する。 In the jackpot ending control process, first, it is determined whether the counter value of the scenario counter 203aa is a value corresponding to the start of the ending (if the jackpot scenario a, the counter value is 40751) (S1301). In the process of S1301, when it is determined that the counter value of the scenario counter 203aa corresponds to the start of the ending (S1301: Yes), a jackpot ending command is set (S1302), and this process ends.
一方、シナリオカウンタ203aaのカウンタ値がエンディング開始に対応する値ではないと判別した場合は(S1301:No)、次いで、シナリオカウンタ203aaのカウンタ値がエンディング終了に対応する値(大当たりシナリオaであれば、カウンタ値が42000)であるかを判別する(S1303)。S1303の処理において、シナリオカウンタ203aaのカウンタ値がエンディング終了に対応する値ではないと判別した場合には(S1303:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined that the counter value of the scenario counter 203aa does not correspond to the start of the ending (S1301: No), then the counter value of the scenario counter 203aa corresponds to the end of the ending (if the jackpot scenario a , the counter value is 42000) (S1303). In the process of S1303, if it is determined that the counter value of the scenario counter 203aa does not correspond to the end of the ending (S1303: No), this process ends.
一方、S1303の処理において、シナリオカウンタ203aaのカウンタ値がエンディング終了に対応する値であると判別した場合には(S1303:Yes)、大当たりシナリオの設定をクリアし(S1304)、次に、シナリオカウンタ203aaを0にリセットする(S1305)。つまり、大当たりシナリオに基づく大当たり遊技の動作制御を終了する。 On the other hand, in the process of S1303, if it is determined that the counter value of the scenario counter 203aa corresponds to the end of the ending (S1303: Yes), the setting of the jackpot scenario is cleared (S1304), then the scenario counter 203aa is reset to 0 (S1305). In other words, the operation control of the jackpot game based on the jackpot scenario is ended.
次いで、大当たり中フラグ203iをオフに設定し(S1306)、特定制御済フラグ203abをオフに設定する(S1307)。そして、大当たり種別に対応した時短中カウンタ203gの値を設定し(S1308)、大当たり終了コマンドを設定して(S1309)、本処理を終了する。
Next, the
次に、図278のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される小当たり制御処理(S1005)を説明する。図278は、この小当たり制御処理(S1005)を示すフローチャートである。この小当たり制御処理(S1005)は、メイン処理(図274参照)の中で実行され、小当たりに応じた各種演出を音声ランプ制御装置113にて実行させるためのコマンドの設定や、V入球口600aに付随するV入賞扉600を開閉するためのV入賞ソレノイドや、流路ソレノイド209bの動作を制御する処理である。なお、本実施形態では、小当たり遊技中に設定されるシナリオが、図276を参照して上述した特定大当たり制御処理(S1118)と同一であるため、その詳細な説明を省略する。
Next, with reference to the flow chart of Drawing 278, small hit control processing (S1005) performed by MPU201 in
小当たり制御処理では、まず、当たりシナリオaが設定されているか否かを判別する(S1401)。S1401の処理において、当たりシナリオaの設定があると判別された場合には(S1401:Yes)、シナリオカウンタ203aaに1を加算し(S1402)、加算後のシナリオカウンタ203aaの値に対応した動作を実行する(S1403)。 In the small winning control process, first, it is determined whether or not a winning scenario a is set (S1401). In the processing of S1401, if it is determined that the winning scenario a is set (S1401: Yes), 1 is added to the scenario counter 203aa (S1402), and the operation corresponding to the value of the scenario counter 203aa after addition is performed. Execute (S1403).
次いで、シナリオカウンタ203aaの値に基づいて、当たりシナリオaの終了タイミングであるか否かを判別する(S1404)。S1404の処理において、当たりシナリオaの終了タイミングではないと判別された場合には(S1404:No)、そのまま本処理を終了する。 Next, based on the value of the scenario counter 203aa, it is determined whether or not it is time to end the winning scenario a (S1404). In the processing of S1404, if it is determined that it is not the end timing of the winning scenario a (S1404: No), this processing ends.
一方、S1404の処理において、当たりシナリオaの終了タイミングであると判別された場合には(S1404:Yes)、シナリオカウンタ203aaの値を0に設定し(S1405)、第2滞留部材622bに滞留している遊技球(滞留球)があるか否かを判別する(S1406)。
On the other hand, in the process of S1404, if it is determined that it is time to end the winning scenario a (S1404: Yes), the value of the scenario counter 203aa is set to 0 (S1405), and the
S1406の処理において、第2滞留部材622bに滞留球があると判別された場合には、当たりシナリオbを設定し(S1407)、S1409の処理へ移行する。一方、第2滞留部材622bに滞留球がないと判別された場合には、当たりシナリオcを設定し(S1408)、S1409の処理へ移行する。これにより、当たりシナリオaの終了タイミングにおいて、第2滞留部材622bに滞留球があるか否かに応じた演出を設定することができる。
In the process of S1406, when it is determined that there is a staying ball in the
S1409の処理では、シナリオカウンタ203aaの値に応じた動作を実行し(S1409)、次いで、当たりシナリオbまたはcの終了タイミングであるか否かを判別する(S1410)。 In the process of S1409, an operation is executed according to the value of the scenario counter 203aa (S1409), and then it is determined whether it is time to end the winning scenario b or c (S1410).
S1410の処理において、当たりシナリオbまたはcの終了タイミングであると判別された場合には(S1410:Yes)、小当たりエンディング制御処理を実行して(S1411)、本処理を終了する。この小当たりエンディング制御処理(S1411)の詳細については、図279を参照して後述する。 In the process of S1410, when it is determined that it is the end timing of the winning scenario b or c (S1410: Yes), a small winning ending control process is executed (S1411), and this process ends. The details of this small winning ending control process (S1411) will be described later with reference to FIG.
一方、S1410の処理において、当たりシナリオbまたはcの終了タイミングでないと判別された場合には(S1410:No)、S1411の処理をスキップして、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S1410, if it is determined that the end timing of the winning scenario b or c is not reached (S1410: No), the process of S1411 is skipped and the present process ends.
S1401の処理において、当たりシナリオaの設定がないと判別された場合には(S1401:No)、次いで、当たりシナリオbまたはcの設定があるか否かを判別する(S1412)。S1412の処理において、当たりシナリオbまたはcの設定があると判別された場合には(S1412:Yes)、S1409の処理へ移行する。これにより、当たりシナリオaが設定されている場合には、S1402からS1408の処理が実行され、その後当たりシナリオbまたはcが設定された場合には、S1402からS1408の処理をスキップしてS1409の処理以降を実行することができる。 In the process of S1401, if it is determined that the winning scenario a is not set (S1401: No), then it is determined whether or not the winning scenario b or c is set (S1412). In the process of S1412, when it is determined that the winning scenario b or c is set (S1412: Yes), the process proceeds to S1409. Accordingly, when the winning scenario a is set, the processing of S1402 to S1408 is executed, and when the winning scenario b or c is set after that, the processing of S1402 to S1408 is skipped and the processing of S1409 is performed. You can do the following.
一方、S1412の処理において、当たりシナリオbおよびcのいずれも設定されていないと判別された場合には(S1412:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S1412, when it is determined that neither of the winning scenarios b and c is set (S1412: No), this process ends.
次に、図279のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される小当たりエンディング制御処理(S1411)を説明する。図279は、この小当たりエンディング制御処理(S1411)を示すフローチャートである。この小当たりエンディング制御処理(S1411)は、小当たり制御処理(図278参照)の中で実行される処理である。
Next, the small hit ending control process (S1411) executed by the
小当たりエンディング制御処理では、まず、シナリオカウンタ203aaのカウンタ値がエンディング開始に対応する値(シナリオカウンタ203aaのカウンタ値が751)であるかを判別する(S1501)。S1501の処理において、シナリオカウンタ203aaのカウンタ値がエンディング開始に対応する値であると判別した場合は(S1501:Yes)、小当たり終了コマンドを設定し(S1502)、本処理を終了する。 In the small winning ending control process, first, it is determined whether the counter value of the scenario counter 203aa is a value corresponding to the start of the ending (the counter value of the scenario counter 203aa is 751) (S1501). In the process of S1501, when it is determined that the counter value of the scenario counter 203aa corresponds to the start of the ending (S1501: Yes), a small winning end command is set (S1502), and this process is ended.
一方、シナリオカウンタ203aaのカウンタ値がエンディング開始に対応する値ではないと判別した場合は(S1501:No)、次いで、シナリオカウンタ203aaのカウンタ値がエンディング終了に対応する値(シナリオカウンタ203aaであれば、カウンタ値が1500)であるかを判別する(S1503)。S1503の処理において、シナリオカウンタ203aaのカウンタ値がエンディング終了に対応する値ではないと判別した場合には(S1503:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined that the counter value of the scenario counter 203aa does not correspond to the start of the ending (S1501: No), then the counter value of the scenario counter 203aa corresponds to the end of the ending (if the scenario counter 203aa , the counter value is 1500) (S1503). In the process of S1503, if it is determined that the counter value of the scenario counter 203aa does not correspond to the end of the ending (S1503: No), this process ends.
一方、シナリオカウンタ203aaのカウンタ値がエンディング終了に対応する値であると判別した場合は(S1503:Yes)、小当たりシナリオの設定をクリアし、シナリオカウンタ203aaを0にリセットする(S1504)。そしてS1505の処理に移行する。 On the other hand, when it is determined that the counter value of the scenario counter 203aa corresponds to the end of the ending (S1503: Yes), the setting of the small winning scenario is cleared and the scenario counter 203aa is reset to 0 (S1504). Then, the process proceeds to S1505.
S1505では、Vフラグ203nがオンに設定されているかを判別する(S1505)。S1505の処理において、Vフラグ203nがオンに設定されていないと判別された場合は(S1505:No)、本処理を終了する。一方、Vフラグ203nがオンに設定されていると判別された場合は(S1505:Yes)、次いで、図30のS705にて設定されたVフラグ203nの値が示す大当たり種別に対応する大当たりシナリオを設定する(S1506)。そして、大当たり開始フラグ203hおよび大当たり中フラグ203iをオンに設定し(S1507)、Vフラグ203nをオフに設定して(S1508)、本処理を終了する。
In S1505, it is determined whether the
なお、本実施形態では小当たり遊技をすべて1ラウンドの遊技として設定しているため、大当たり遊技の動作制御を実行する大当たりシナリオと異なり、ラウンド数に関するコマンドを設定する処理、及び、インターバル期間(ラウンド間インターバル期間)に対応したシナリオを有していないが、複数ラウンドを有する小当たり遊技を設ける場合には、上述した大当たり遊技にて用いた大当たりシナリオと同様なシナリオを設定すればよい。 In addition, in the present embodiment, since all small winning games are set as one round games, unlike the big winning scenario that executes the operation control of the big winning game, the process of setting the command related to the number of rounds, and the interval period (round However, if a small winning game having multiple rounds is provided, a scenario similar to the big winning scenario used in the above-described big winning game may be set.
また、本実施形態では小当たり遊技が実行される期間を対象に小当たりシナリオが設定されるよう構成しているが、例えば、小当たり遊技終了後、所定期間(例えば1秒)が経過するまでの間を対象に小当たりシナリオを設定してもよい。このように構成することにより、例えば、小当たり遊技終了後1秒経過するまでをV通過有効期間と設定することが可能となる。よって、異なる遊技状態を跨って設定される期間を1つのシナリオによって設定することが可能となり、制御処理の容量を削減することができるという効果がある。 In addition, in the present embodiment, the small winning scenario is set for the period during which the small winning game is executed. You may set a small hit scenario for between. By configuring in this way, for example, it is possible to set the V passage valid period until one second has elapsed after the end of the small winning game. Therefore, it is possible to set a period that is set across different game states by one scenario, and there is an effect that the volume of control processing can be reduced.
なお、本実施形態では、小当たり遊技においてV入賞口624により遊技球が検出された場合には、その小当たりに対応して予め設定された大当たり種別に対応する大当たり遊技が実行されるように構成したが、それに限らず、V入賞口624により遊技球が検出されたことに基づいて第1当たり種別カウンタC2の値を取得して大当たり種別を決定するように構成してもよい。
In the present embodiment, when a game ball is detected by the
<第A1実施形態における音声ランプ制御装置113により実行される制御処理>
次に、図280から図285を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU221の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理とがある。
<Control Processing Executed by Audio
Next, each control process executed by the
まず、図280を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される立ち上げ処理を説明する。図280は、この立ち上げ処理を示したフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時に起動される。
First, referring to FIG. 280, start-up processing executed by
立ち上げ処理が実行されると、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S1401)。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。その後、電源断処理中フラグがオンしているか否かによって、今回の立ち上げ処理が瞬間的な電圧降下(瞬間的な停電、所謂「瞬停」)によって、S2018の電源断処理(図281参照)の実行途中に開始されたものであるか否かが判断される(S1402)。図281を参照して後述する通り、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から電源断コマンドを受信すると(図281のS2015参照)、S2018の電源断処理を実行する。かかる電源断処理の実行前に、電源断処理中フラグがオンされ、該電源断処理の終了後に、電源断処理中フラグはオフされる。よって、S2018の電源断処理が実行途中であるか否かは、電源断処理中フラグの状態によって判断できる。
When the start-up process is executed, first, an initial setting process is executed upon power-on (S1401). Specifically, a predetermined value is set in the stack pointer. After that, depending on whether or not the power-off processing flag is ON, the power-off processing in S2018 (see FIG. ) is started during execution (S1402). As will be described later with reference to FIG. 281, when the audio
電源断処理中フラグがオフであれば(S1402:No)、今回の立ち上げ処理は、電源が完全に遮断された後に開始されたか、瞬間的な停電が生じた後であってS1514の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始されたものである。よって、これらの場合には、RAM223のデータが破壊されているか否かを確認する(S1403)。
If the power-off processing flag is off (S1402: No), the startup process this time was started after the power was completely shut off, or after a momentary power failure occurred and the power was shut off in S1514. Either it was started after the execution of the process was completed, or it was started when only the
RAM223のデータ破壊の確認は、次のように行われる。即ち、RAM223の特定の領域には、S1406の処理によって「55AAh」のキーワードとしてのデータが書き込まれている。よって、その特定領域に記憶されるデータをチェックし、該データが「55AAh」であればRAM223のデータ破壊は無く、逆に「55AAh」でなければRAM223のデータ破壊を確認することができる。RAM223のデータ破壊が確認されれば(S1403:Yes)、S1404へ移行して、RAM223の初期化を開始する。一方、RAM223のデータ破壊が確認されなければ(S1403:No)、S1408へ移行する。
Destruction of data in the
なお、今回の立ち上げ処理が、電源が完全に遮断された後に開始された場合には、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードは記憶されていないので(電源断によってRAM223の記憶は喪失するから)、RAM223のデータ破壊と判断され(S1403:Yes)、S1404へ移行する。一方、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS1516の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって開始された場合には、RAM223の特定領域には「55AAh」のキーワードが記憶されているので、RAM223のデータは正常と判断されて(S1403:No)、S1408へ移行する。
It should be noted that if the startup process this time is started after the power is completely cut off, the keyword "55AAh" is not stored in the specific area of the RAM 223 (the memory of the
電源断処理中フラグがオンであれば(S1402:Yes)、今回の立ち上げ処理は、瞬間的な停電が生じた後であって、S2018の電源断処理の実行途中に、音声ランプ制御装置113のMPU221にリセットがかかって開始されたものである。かかる場合は電源断処理の実行途中なので、RAM223の記憶状態は必ずしも正しくない。よって、かかる場合には制御を継続することはできないので、処理をS1404へ移行して、RAM223の初期化を開始する。
If the power-off processing flag is on (S1402: Yes), the startup process this time is after a momentary power failure occurs, and during execution of the power-off process in S2018, the sound
S1404の処理では、RAM223の全範囲の記憶領域をチェックする(S1404)。チェック方法としては、まず、1バイト毎に「0FFh」を書き込み、それを1バイト毎に読み出して「0FFh」であるか否かを確認し、「0FFh」であれば正常と判別する。かかる1バイト毎の書き込み及び確認を、「0FFh」に次いで、「55h」、「0AAh」、「00h」の順に行う。このRAM223の読み書きチェックにより、RAM223のすべての記憶領域が0クリアされる。
In the processing of S1404, the storage area of the entire range of
RAM223のすべての記憶領域について、読み書きチェックが正常と判別されれば(S1405:Yes)、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードを書き込んで、RAM破壊チェックデータを設定する(S1406)。この特定領域に書き込まれた「55AAh」のキーワードを確認することにより、RAM223にデータ破壊があるか否かがチェックされる。一方、RAM223のいずれかの記憶領域で読み書きチェックの異常が検出されれば(S1405:No)、RAM223の異常を報知して(S1407)、電源が遮断されるまで無限ループする。RAM223の異常は、表示ランプ34により報知される。なお、音声出力装置226により音声を出力してRAM223の異常報知を行うようにしても良いし、表示制御装置114にエラーコマンドを送信して、第3図柄表示装置81にエラーメッセージを表示させるようにしてもよい。
If it is determined that the read/write check is normal for all storage areas of the RAM 223 (S1405: Yes), the keyword "55AAh" is written in the specific area of the
S1408の処理では、電源断フラグがオンされているか否かを判別する(S1408)。電源断フラグはS1516の電源断処理の実行時にオンされる(図281のS2017参照)。つまり、電源断フラグは、S2018の電源断処理が実行される前にオンされるので、電源断フラグがオンされた状態でS1408の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS2018の電源断処理の実行を完了した状態で開始された場合である。従って、かかる場合には(S1408:Yes)、音声ランプ制御装置113の各処理を初期化するためにRAMの作業エリアをクリアし(S1409)、RAM223の初期値を設定した後(S1410)、割込み許可を設定して(S1411)、メイン処理へ移行する。なお、RAM223の作業エリアとしては、主制御装置110から受信したコマンド等を記憶する領域以外の領域をいう。
In the process of S1408, it is determined whether or not the power-off flag is turned on (S1408). The power-off flag is turned on when the power-off process of S1516 is executed (see S2017 in FIG. 281). In other words, since the power-off flag is turned on before the power-off processing of S2018 is executed, the process of S1408 is reached with the power-off flag turned on because the current start-up processing is instantaneous. This is the case where the process is started after the power failure has occurred and the execution of the power-off process in S2018 has been completed. Therefore, in such a case (S1408: Yes), the work area of the RAM is cleared to initialize each process of the sound lamp control device 113 (S1409), and after setting the initial value of the RAM 223 (S1410), an interrupt Permission is set (S1411), and the process proceeds to the main process. The work area of the
一方、電源断フラグがオフされた状態でS1408の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、例えば電源が完全に遮断された後に開始されたためにS1404からS1406の処理を経由してS1408の処理へ至ったか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始された場合である。よって、かかる場合には(S1408:No)、RAM223の作業領域のクリア処理であるS1409をスキップして、処理をS1410へ移行し、RAM223の初期値を設定した後(S1410)、割込み許可を設定して(S1411)、メイン処理へ移行する。
On the other hand, the process of S1408 is reached with the power-off flag turned off because the current start-up process was started after, for example, the power supply was completely shut off. This is the case where the processing has been reached, or only the
なお、S1409のクリア処理をスキップするのは、S1404からS1406の処理を経由してS1408の処理へ至った場合には、S1404の処理によって、既にRAM223のすべての記憶領域はクリアされているし、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって、立ち上げ処理が開始された場合には、RAM223の作業領域のデータをクリアせず保存しておくことにより、音声ランプ制御装置113の制御を継続できるからである。
The reason why the clearing process of S1409 is skipped is that when the process of S1408 is reached from S1404 via the process of S1406, all storage areas of the
次に、図281を参照して、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理後に音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理について説明する。図281は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理が実行されると、まず、メイン処理が開始されてから、又は、今回のS2001の処理が実行されてから1m秒以上が経過したか否かが判別され(S2001)、1m秒以上経過していなければ(S2001:No)、S2002~S2012の処理を行わずにS2013の処理へ移行する。S2001の処理で、1m秒経過したか否かを判別するのは、S2002~S2012が主に表示(演出)に関する処理であり、短い周期(1m秒以内)で編集する必要がないのに対して、S2014の変動表示設定処理や、S2013のコマンド判定処理を短い周期で実行する方が好ましいからである。S2013の処理が短い周期で実行されることにより、主制御装置110から送信されるコマンドの受信洩れを防止でき、S2014の処理が短い周期で実行されることにより、コマンド判定処理によって受信されたコマンドに基づき、変動演出に関する設定を遅滞なく行うことができる。
Next, referring to FIG. 281, main processing executed by the
S2001の処理で1m秒以上経過していれば(S2001:Yes)、まず、S2003~S2012の処理によって設定された、表示制御装置114に対する各種コマンドを、表示制御装置114に対して送信する(S2002)。次いで、表示ランプ34の点灯態様の設定や後述するS2008の処理で編集されるランプの点灯態様となるよう各ランプの出力を設定し(S2003)、その後電源投入報知処理を実行する(S2004)。電源投入報知処理は、電源が投入された場合に所定の時間(例えば30秒)電源が投入されたことを知らせる報知を行うものであり、その報知は音声出力装置226やランプ表示装置227により行われる。また、第3図柄表示装置81の画面において電源が供給されたことを報知するようコマンドを表示制御装置114に送信するものとしても良い。なお、電源投入時でなければ、電源投入報知処理による報知は行わずにS2005の処理へ移行する。
If 1 millisecond or more has elapsed in the processing of S2001 (S2001: Yes), first, various commands for the
S2005の処理では客待ち演出処理が実行され、その後、保留個数表示更新処理が実行される(S1506)。客待ち演出処理では、パチンコ機10が遊技者により遊技されない時間が所定時間経過した場合に、第3図柄表示装置81の表示をタイトル画面に切り替える設定などが行われ、その設定がコマンドとして表示制御装置114に送信される。保留個数表示更新処理では、特別図柄1保留球数カウンタ223bの値に応じて保留ランプ(図示せず)を点灯させる処理が行われる。
In the process of S2005, the customer waiting effect process is executed, and then the pending number display update process is executed (S1506). In the customer waiting effect process, when the
その後、枠ボタン入力監視・演出処理が実行される(S2007)。この枠ボタン入力監視・演出処理は、図285を参照して後述するが、演出効果を高めるために遊技者に操作される枠ボタン22が押されたか否かの入力を監視し、枠ボタン22の入力が確認された場合に対応した演出を行うよう設定する処理である。この処理では、枠ボタン22の遊技者による操作が検出されると、表示制御装置114に対して枠ボタン22の操作に対応する表示用コマンドを設定する。尚、この枠ボタン入力監視・演出処理の詳細については、図285を参照して後述する。
After that, frame button input monitoring/effect processing is executed (S2007). This frame button input monitoring/rendering process will be described later with reference to FIG. It is a process of setting so that the corresponding effect is performed when the input of is confirmed. In this process, when the operation of the
枠ボタン入力監視・演出処理が終わると、ランプ編集処理を実行し(S2008)、その後音編集・出力処理を実行する(S2009)。ランプ編集処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう電飾部29~33の点灯パターンなどが設定される。音編集・出力処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう音声出力装置226の出力パターンなどが設定され、その設定に応じて音声出力装置226から音が出力される。
When the frame button input monitoring/effect processing is completed, the lamp editing processing is executed (S2008), and then the sound editing/output processing is executed (S2009). In the lamp editing process, the lighting patterns of the
S2009の処理後、液晶演出実行管理処理が実行される(S2010)。液晶演出実行管理処理では、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドに基づいて第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間が設定される。この液晶演出実行監視処理で設定された時間に基づいてS2008のランプ編集処理が実行される。なお、S2009の音編集・出力処理も第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間で実行される。S2011の各種カウンタ更新処理では、音声ランプ制御装置113のMPU221の制御処理で使用する各種カウンタが更新される。S2012の演出更新処理では、演出等の更新処理が実行される。
After the processing of S2009, liquid crystal effect execution management processing is executed (S2010). In the liquid crystal effect execution management process, based on the variation pattern command transmitted from the
演出更新処理の後に、主制御装置110より受信したコマンドに応じた処理を行うコマンド判定処理を行う(S2013)。このコマンド判定処理の詳細については、図282を参照して後述する。 After effect update processing, command determination processing is performed to perform processing according to the command received from main controller 110 (S2013). The details of this command determination process will be described later with reference to FIG.
次に、S2014の処理へ移行する。S2014の処理では、変動表示設定処理が実行される(S2014)。変動表示設定処理では、第3図柄表示装置81において変動演出を実行させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドが生成されて設定される。その結果、そのコマンドが表示制御装置114に送信される。尚、この変動表示設定処理の詳細については、図284を参照して後述する。
Next, the process proceeds to S2014. In the process of S2014, a variable display setting process is executed (S2014). In the variable display setting process, a variable pattern command for display is generated and set based on the variable pattern command received from the
そして、変動表示設定処理が終わると、ワークRAM233に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する(S2015)。電源断の発生情報は、主制御装置110から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。S2015の処理で電源断の発生情報が記憶されていれば(S2015:Yes)、電源断フラグ及び電源断処理中フラグを共にオンして(S2017)、電源断処理を実行する(S2018)。電源断処理の実行後は、電源断処理中フラグをオフし(S2019)、その後、処理を、無限ループする。電源断処理では、割込処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフして、音声出力装置226およびランプ表示装置227からの出力をオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。
Then, when the variable display setting process is completed, it is determined whether or not the
一方、S2015の処理で電源断の発生情報が記憶されていなければ(S2015:No)、RAM223に記憶されるキーワードに基づき、RAM223が破壊されているか否かが判別され(S2016)、RAM223が破壊されていなければ(S2016:No)、S2001の処理へ戻り、繰り返しメイン処理が実行される。一方、RAM223が破壊されていれば(S2016:Yes)、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。ここで、RAM破壊と判別されて無限ループするとメイン処理が実行されないので、その後、第3図柄表示装置81による表示が変化しない。よって、遊技者は、異常が発生したことを知ることができるので、ホールの店員などを呼びパチンコ機10の修復などを頼むことができる。また、RAM223が破壊されていると確認された場合に、音声出力装置226やランプ表示装置227によりRAM破壊の報知を行うものとしても良い。
On the other hand, if the power-off occurrence information is not stored in the process of S2015 (S2015: No), it is determined whether or not the
次に、図282を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(S2013)について説明する。図282は、このコマンド判定処理(S2013)を示したフローチャートである。このコマンド判定処理(S2013)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図281参照)の中で実行され、上述したように、主制御装置110から受信したコマンドを判定する。また、この処理では、主制御装置110から保留球数コマンドを受信した場合に、第3図柄表示装置81による連続予告演出の開始の決定も行う。
Next, the command determination process (S2013) executed by the
コマンド判定処理(図280,S2013)では、まず、RAM223に設けられたコマンド記憶領域から、未処理のコマンドのうち主制御装置110より受信した最初のコマンドを読み出し、解析して、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信したか否かを判定する(S2101)。変動パターンコマンドを受信した場合には(S2101:Yes)、RAM223に設けられた変動開始フラグ223dをオンし(S2102)、また、受信した変動パターンコマンドから変動パターン種別を抽出して(S2103)、メイン処理に戻る。ここで抽出された変動パターン種別は、RAM223に記憶され、後述の変動表示設定処理(図284参照)が実行される場合に参照される。そして、表示制御装置114に対して変動演出の開始とその変動パターン種別を通知する表示用変動パターンコマンドを設定するために用いられる。
In the command determination process (FIG. 280, S2013), first, among the unprocessed commands, the first command received from the
一方、変動パターンコマンドを受信していない場合には(S2101:No)、次いで、主制御装置110より停止種別コマンドを受信したか否かを判定する(S2104)。そして、停止種別コマンドを受信した場合には(S2104:Yes)、RAM223の停止種別選択フラグ223eをオンに設定し(S2105)、受信した停止種別コマンドから停止種別を抽出して(S2106)、メイン処理に戻る。ここで抽出された停止種別は、RAM223に記憶され、後述の変動表示設定処理(図284参照)が実行される場合に参照される。そして、表示制御装置114に対して変動演出の停止種別を通知する表示用停止種別コマンドを設定するために用いられる。
On the other hand, if no variation pattern command has been received (S2101: No), then it is determined whether or not a stop type command has been received from main controller 110 (S2104). When the stop type command is received (S2104: Yes), the stop
一方、停止種別コマンドを受信していない場合には(S2104:No)、次いで、主制御装置110より保留球数コマンドを受信したか否かを判定する(S2107)。そして、保留球数コマンドを受信した場合には(S2107:Yes)、受信した保留球数コマンドから第1特別図柄、第2特別図柄の保留球数を抽出して、対応する特別図柄1保留球数カウンタ223b、特別図柄2保留球数カウンタ223cにそれぞれ格納する。尚、S2108の処理が実行されると、更新された特別図柄1保留球数カウンタ223b、特別図柄2保留球数カウンタ223cの値を表示制御装置114へ通知するための表示用保留球数コマンドが設定される。これにより、表示制御装置114では、保留球数に応じた保留球数図柄が第3図柄表示装置81に表示される。
On the other hand, if the stop type command has not been received (S2104: No), then it is determined whether or not the pending ball count command has been received from the main controller 110 (S2107). Then, when the reserved ball number command is received (S2107: Yes), the reserved ball number of the first special symbol and the second special symbol is extracted from the received reserved ball number command, and the corresponding
S2107の処理において、保留球数コマンドを受信していない場合には(S2107:No)、次いで、主制御装置110より入賞情報コマンドを受信したか判別する(S2109)。入賞情報コマンドを受信したと判別した場合には(S2109:Yes)、受信した入賞情報コマンドに対応した入賞情報を入賞情報格納エリア223aに格納する(S2110)。その後、この処理を終了する。
In the processing of S2107, if the command for the number of reserved balls has not been received (S2107: No), then it is determined whether or not the winning information command has been received from the main controller 110 (S2109). If it is determined that the winning information command has been received (S2109: Yes), the winning information corresponding to the received winning information command is stored in the winning
一方、S2109の処理において、入賞情報コマンドを受信していないと判別した場合には(S2109:No)、大当たり、小当たり等に関する当たり関連のコマンドを受信したか判別する(S2111)。当たり関連のコマンドを受信したと判別した場合には(S2111:Yes)、当たり関連処理を実行する(S2112)。この当たり関連処理(S2112)については、図283を参照して、後述するが、大当たり、または小当たりにおいて主制御装置110から出力される各コマンドに基づいた処理が実行される。その後、この処理を終了する。
On the other hand, in the process of S2109, if it is determined that the winning information command has not been received (S2109: No), it is determined whether a win-related command regarding a big win, a small win, etc. has been received (S2111). When it is determined that a win-related command has been received (S2111: Yes), a win-related process is executed (S2112). This winning-related process (S2112) will be described later with reference to FIG. 283, but a process based on each command output from
S2111の処理において、当たり関連のコマンドを受信していないと判別した場合には(S2111:No)、その他のコマンドを受信したか否かを判定し、その受信したコマンドに応じた処理を実行して(S2115)、メイン処理に戻る。その他のコマンドが、音声ランプ制御装置113で用いるコマンドであればそのコマンドに対応した処理を行い、処理結果をRAM223に記憶し、表示制御装置114で用いるコマンドであればそのコマンドを表示制御装置114に送信するように、コマンドの設定を行うものである。
In the process of S2111, if it is determined that the win-related command has not been received (S2111: No), it is determined whether or not another command has been received, and the process corresponding to the received command is executed. (S2115) and returns to the main process. If the other command is a command used by the sound
次に、図283を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される当たり関連処理(S2112)について説明する。図283は、この当たり関連処理(S2112)を示したフローチャートである。この当たり関連処理(S2112)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(図282参照)の中で実行される。
Next, with reference to FIG. 283, the winning-related processing (S2112) executed by the
当たり関連処理(S2112)では、まず、大当たり開始コマンドを受信したか判別する(S2201)。大当たり開始コマンドを受信した場合には、表示用大当たり開始コマンドを設定する(S2202)。なお、省略したが、音声ランプ制御装置113においても、大当たり開始コマンドを受信すると、各種ランプ、音声等の大当たりの開始で必要な処理が実行される。その後、この処理を終了する。
In the hit related process (S2112), first, it is determined whether or not the jackpot start command is received (S2201). When the jackpot start command is received, a display jackpot start command is set (S2202). Although omitted, when the jackpot start command is received also in the sound
大当たり開始コマンドを受信していないと判別した場合には(S2201:No)、ラウンド数コマンドを受信したか判別する(S2203)。ラウンド数コマンドを受信したと判別した場合には(S2203:Yes)、受信したコマンドが示すラウンド数に基づいて表示用ラウンド数コマンドを設定する(S2204)。その後、この処理を終了する。 When it is determined that the jackpot start command has not been received (S2201: No), it is determined whether or not the round number command has been received (S2203). If it is determined that the number-of-rounds command has been received (S2203: Yes), the number-of-rounds command for display is set based on the number of rounds indicated by the received command (S2204). After that, this process ends.
ラウンド数コマンドを受信していないと判別した場合には(S2203:No)、大当たり終了コマンドを受信したか判別する(S2205)。大当たり終了コマンドを受信したと判別した場合には(S2205:Yes)、大当たりの終了タイミングであることを示す表示用大当たり終了コマンドを設定する(S2206)。その後、この処理を終了する。 When it is determined that the round number command has not been received (S2203: No), it is determined whether or not the jackpot end command has been received (S2205). When it is determined that the jackpot end command has been received (S2205: Yes), a display jackpot end command indicating that the jackpot end timing is set (S2206). After that, this process ends.
大当たり終了コマンドを受信していないと判別した場合には(S2205:No)、小当たり開始コマンドを受信したか判別する(S2207)。小当たり開始コマンドを受信したと判別した場合には(S2207:Yes)、小当たり遊技の開始タイミングであることを示す表示用小当たり開始コマンドを設定する(S2208)。その後、この処理を終了する。 When it is determined that the big hit end command is not received (S2205: No), it is determined whether the small hit start command is received (S2207). When it is determined that the small hit start command is received (S2207: Yes), a small hit start command for display indicating that it is the start timing of the small hit game is set (S2208). After that, this process ends.
小当たり開始コマンドを受信していないと判別した場合には(S2207:No)、小当たり終了コマンドを受信したか判別する(S2209)。小当たり終了コマンドを受信したと判別した場合には(S2209:Yes)、小当たり遊技の終了タイミングであることを示す表示用小当たり終了コマンドを設定する(S2210)。その後、この処理を終了する。 When it is determined that the small hit start command is not received (S2207: No), it is determined whether the small hit end command is received (S2209). When it is determined that the small winning end command is received (S2209: Yes), a small winning end command for display indicating that it is the end timing of the small winning game is set (S2210). After that, this process ends.
小当たり終了コマンドを受信していないと判別した場合には(S2209:No)、V入口通過コマンドを受信したか判別する(S2211)。V入口通過コマンドを受信したと判別した場合には(S2211:Yes)、第1滞留センサがオンであることを示す表示用V入口通過コマンドを設定する(S2212)。その後、この処理を終了する。第1滞留センサがオンであるということは、V入球口600aを遊技球が入球したことを示している。
If it is determined that the small hit end command has not been received (S2209: No), it is determined whether or not the V entrance passage command has been received (S2211). If it is determined that the V entrance passage command has been received (S2211: Yes), a display V entrance passage command indicating that the first residence sensor is on is set (S2212). After that, this process ends. The fact that the first retention sensor is ON indicates that the game ball has entered the
V入口通過コマンドを受信していないと判別した場合には(S2211:No)、V通過コマンドを受信したか判別する(S2213)。V通過コマンドを受信したと判別した場合には(S2213:Yes)、V入賞口624を遊技球が通過してV演出(第3図柄表示装置81に「V」等の文字を表示する演出)を実行するタイミングであることを示す表示用V演出コマンドを設定する(S2214)。その後、この処理を終了する。
If it is determined that the V entrance pass command has not been received (S2211: No), it is determined whether the V entrance command has been received (S2213). When it is determined that the V passing command has been received (S2213: Yes), the game ball passes through the
次に、図284を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動表示設定処理(S2014)について説明する。図284は、この変動表示設定処理(S2014)を示したフローチャートである。この変動表示設定処理(S2014)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図281参照)の中で実行され、第3図柄表示装置81において変動演出を実行させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドを生成し設定する。
Next, the variable display setting process (S2014) executed by the
変動表示設定処理では、まず、RAM223に設けられた変動開始フラグ223dがオンか否かを判別する(S2221)。そして、変動開始フラグ223dがオンではない(即ち、オフである)と判別された場合(S2221:No)、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信していない状態であるので、S2226の処理へ移行する。一方、変動開始フラグ223dがオンであると判別された場合(S2221:Yes)、変動開始フラグ223dをオフし(S2222)、次いで、コマンド判定処理(図282参照)のS2003の処理において、変動パターンコマンドから抽出した変動演出における変動パターン種別を、RAM223より取得する(S2223)。
In the variable display setting process, first, it is determined whether or not the
そして、取得した変動パターン種別に基づいて、表示制御装置114へ通知するための表示用変動パターンコマンドを生成して、そのコマンドを表示制御装置114へ送信するために設定する(S2224)。表示制御装置114では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで、第3図柄表示装置81において第3図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。
Then, based on the obtained variation pattern type, a display variation pattern command for notification to the
S2225の処理では、RAM233に設けられた停止種別選択フラグ223eがオンか否かを判別する(S2225)。そして、停止種別選択フラグ223eがオンではない(即ち、オフである)と判別された場合(S2225:No)、主制御装置110より停止種別コマンドを受信していない状態であるので、この変動表示設定処理を終了し、メイン処理に戻る。一方、停止種別選択フラグ223eがオンであると判別された場合(S2225:Yes)、停止種別選択フラグ223eをオフし(S2226)、次いで、コマンド判定処理(図282参照)のS2006の処理において、停止種別コマンドから抽出された変動演出における停止種別を、RAM223より取得する(S2227)。主制御装置110からの停止種別コマンドによって指示された停止種別をそのまま、第3図柄表示装置81における変動演出の停止種別として設定し(S2228)、S2229の処理へ移行する。S2229の処理では、設定された停止種別に基づいて、表示制御装置114へ通知するための表示用停止種別コマンドを生成して、そのコマンドを表示制御装置114へ送信するために設定する(S2229)。表示制御装置114では、この表示用停止種別コマンドを受信することによって、この表示用停止種別コマンドによって示される停止種別に応じた停止図柄が、第3図柄表示装置81で停止表示されるように、変動演出の停止表示が制御される。
In the processing of S2225, it is determined whether or not the stop
次に、図285を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される枠ボタン入力監視・演出処理(S2007)について説明する。図285は、この枠ボタン入力監視・演出処理(S2007)を示したフローチャートである。この枠ボタン入力監視・演出処理(S2007)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図281参照)の中で実行され、第3図柄表示装置81において演出効果を高めるために遊技者の操作に応じた演出を実行させるために、枠ボタン22の操作に基づいて表示用コマンドを生成し設定する。
Next, with reference to FIG. 285, the frame button input monitoring/effect processing (S2007) executed by the
枠ボタン入力監視・演出処理(図285,S2007)では、まず、SW有効時間が0より大きいか、即ち、SW有効時間(SW有効時間カウンタ223g>0)が設定されているか判別する(S2301)。なお、このSW有効時間は、選択された変動パターンは、図235に示すように、枠ボタン22を使用する変動パターンの演出が選択されている場合に対応するタイミングで自動的にSW有効時間が設定される。SW有効時間が設定されていると判別した場合には(S2301:Yes)、SW有効時間カウンタ223gの値を経過に対応する値減算して更新する(S2302)。枠ボタン22が押下されたか判別する(S2303)。枠ボタン22が押下されたと判別された場合には(S2303;Yes)、設定されている変動パターンと押下タイミングとに基づいて表示用チャンス目コマンドを設定する。この表示用チャンス目コマンドにより第3図柄表示装置81に再変動(図235参照)が実行されたり、再変動されずに再度揺れ変動の仮停止表示が実行される演出が実行される。SW有効時間カウンタ223gをリセット(0に設定)する(S2305)。一方、S2301の処理において、SW有効時間カウンタ223gの値が0であると判別した場合(S2301:No)、S2303の処理において枠ボタン22が押下されていないと判別した場合には(S2303:No)、S2306の処理を実行する。S2306の処理では、その他のSW演出に関する処理(背景変更等)が実行される。
In the frame button input monitoring/effect processing (FIG. 285, S2007), first, it is determined whether the SW valid time is greater than 0, that is, whether the SW valid time (SW
<第1制御処理例における表示制御装置が実行する制御処理について>
次に、図286から図296を参照して、表示制御装置114のMPU231により実行される各制御について説明する。かかるMPU231の処理としては大別して、電源投入後から繰り返し実行されるメイン処理と、音声ランプ制御装置113よりコマンドを受信した場合に実行されるコマンド割込処理と、画像コントローラ237より1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に送信されるV割込信号をMPU231が検出した場合に実行されるV割込処理とがある。MPU231は、通常、メイン処理を実行し、コマンドの受信やV割込信号の検出に合わせて、コマンド割込処理やV割込処理を実行する。尚、コマンドの受信とV割込信号の検出とが同時に行われた場合は、コマンド受信処理を優先的に実行する。これにより、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドの内容を素早く反映して、V割込処理を実行させることができる。
<Regarding control processing executed by the display control device in the first control processing example>
Next, each control executed by the
まず、図286を参照して、表示制御装置114内のMPU231により実行されるメイン処理について説明する。図286は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理は、電源投入時の初期化処理を実行するものである。
First, with reference to FIG. 286, main processing executed by the
このメイン処理の起動は、具体的には、以下の流れに従って行われる。電源装置115から表示制御装置114に対して電源が投入され、システムリセットが解除されると、MPU231は、そのハードウェア構成によって、MPU231内に設けられた命令ポインタ231aを「0000H」に設定すると共に、命令ポインタ231aにて示されるアドレス「0000H」をバスライン240に対して指定する。キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240に指定されたアドレスが「0000H」であることを検知すると、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力する。そして、MPU231は、キャラクタROM234から受け取った命令コードをフェッチし、そのフェッチした命令に応じた処理の実行を開始することで、メイン処理を起動する。
Activation of this main process is specifically performed according to the following flow. When power is turned on from the
ここで、仮にシステムリセット解除後にMPU231によって最初に処理されるブートプログラムを全てNAND型フラッシュメモリ234aに記憶させた場合、キャラクタROM234は、バスライン240に指定されたアドレスが「0000H」であることを検知すると、アドレス「0000H」に対応するデータ(命令コード)を含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから読み出してバッファRAM234cにセットしなければならない。そして、NAND型フラッシュメモリ234aの性質上、その読み出しからバッファRAM234cへのセットに多大な時間を要するので、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してからアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取るまでに多くの待ち時間を消費することとなる。よって、MPU231の起動にかかる時間が長くなるので、結果として、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御が即座に開始されないおそれがあるという問題点が生じる。
Here, if all the boot programs to be processed first by the
これに対し、本実施形態のように、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令がNOR型ROM234dに格納されることにより、NOR型ROMは高速にデータを読み出すことが可能なメモリであるため、システムリセット解除後にMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定されると、キャラクタROM234は即座にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力することができる。よって、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができるので、MPU231においてメイン処理の起動を短時間で行うことができる。従って、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。
On the other hand, as in the present embodiment, the NOR
以上のようにしてメイン処理が実行されると、まず、ブートプログラムによって実行されるブート処理を実行し(S3001)、第3図柄表示装置81に対する各種制御が実行可能となるように表示制御装置114を起動する。
When the main process is executed as described above, first, the boot process executed by the boot program is executed (S3001), and the
ここで、図287を参照して、ブート処理(S3001)について説明する。図287は、表示制御装置114のMPU231において、メイン処理の中で実行されるブート処理(S3001)を示すフローチャートである。
Here, referring to FIG. 287, the boot processing (S3001) will be described. FIG. 287 is a flowchart showing boot processing (S3001) executed in the main processing in the
上述したように、本実施形態では、MPU231によって実行される制御プログラムや固定値データは、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させるのではなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させている。そしてキャラクタROM234は、小面積で大容量化を図ることが可能なNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されているため、画像データだけでなく制御プログラム等を十分に記憶させておくことができる一方、制御プログラム等を記憶する専用のプログラムROMを設ける必要がない。よって、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。
As described above, in this embodiment, the control program and fixed value data to be executed by the
一方、NAND型フラッシュメモリ234aは、特にランダムアクセスを行う場合において読み出し速度が遅いため、MPU231がNAND型フラッシュメモリ234aに格納された制御プログラムや固定値データを直接読み出して処理していては、MPU231として高性能のプロセッサを用いても、表示制御装置114の処理性能を悪化させてしまうおそれがある。そこで、本ブート処理では、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム及び固定値データを、DRAMによって構成されるワークRAM233に設けられたプログラム格納エリア233aやデータテーブル格納エリア233bへ転送し格納する処理を実行する。
On the other hand, the
具体的には、まず、上述のMPU231及びキャラクタROM234のハードウェアによる動作に基づき、システムリセット解除後にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1より読み出されバッファRAM234cにセットされたブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうち、所定量だけプログラム格納エリア233aへ転送する(S3101)。ここで転送される所定量の制御プログラムには、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが含まれる。
Specifically, first, based on the hardware operations of the
そして、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの第1の所定番地、即ち、プログラム格納エリア233aに格納されたその残りのブートプログラムの先頭アドレスに設定する(S3102)。これにより、MPU231は、S3101の処理によってプログラム格納エリア233aに転送され格納された制御プログラムに含まれる残りのブートプログラムの実行を開始する。
Then, the instruction pointer 231a is set to the first predetermined address of the
また、S3102の処理により命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの所定番地に設定することで、MPU231は、そのワークRAM233のプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを読み出しながら、各種処理を実行することになる。即ち、MPU231は、第2プログラム記憶エリア234a1を有するNAND型フラッシュメモリ234aから制御プログラムを読み出して命令フェッチするのではなく、プログラム格納エリア233aを有するワークRAM233に転送された制御プログラムを読み出して命令フェッチし、各種処理を実行する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、MPU231は高速に命令をフェッチし、その命令に対する処理を実行することができる。
Also, by setting the command pointer 231a to a predetermined address in the
S3102の処理により命令ポインタ231aが設定されると、続いて、その設定された命令ポインタ231aによって実行が開始される残りのブートプログラムに従って、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうちプログラム格納エリア233aに未転送である残りの制御プログラムと固定値データとを、所定量ずつプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bへ転送する(S3103)。具体的には、制御プログラムおよび一部の固定データを、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに格納し、また、固定値データのうち上述の各種データテーブル(表示データテーブル、転送データテーブル)をデータテーブル格納エリア233bに転送する。
After the command pointer 231a is set by the process of S3102, the remaining boot program whose execution is started by the set command pointer 231a is stored in the second program storage area 234a1 of the
そして、ブート処理に必要なその他の処理を実行(S3104)した後、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの第2の所定番地、即ち、このブート処理(図286のS3001参照)の終了後に実行すべき初期化処理(図286のS3002参照)に対応するプログラムの先頭アドレスを設定することで(S3105)、ブートプログラムの実行を終え、本ブート処理を終了する。
After executing other processes necessary for the boot process (S3104), the instruction pointer 231a is moved to the second predetermined address of the
このように、ブート処理(S3001)が実行されることによって、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム及び固定値データは、全てDRAMによって構成されたワークRAM233のプログラム格納エリア233a及びデータテーブル格納エリア233bに転送され、格納される。そして、ブート処理の終了時に、命令ポインタ231aが上述の第2の所定番地に設定され、以後、MPU231は、NAND型フラッシュメモリ234aを参照することなく、プログラム格納エリア233aに転送された制御プログラムを用いて各種処理を実行する。
By executing the boot process (S3001) in this way, the control program and fixed value data stored in the second program storage area 234a1 of the
よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、システムリセット解除後にその制御プログラムや固定値データをワークRAM233のプログラム格納エリア233a及びデータテーブル格納エリア233bに転送することで、MPU231は、読み出し速度が高速なDRAMによって構成されるワークRAMから制御プログラムや固定値データを読み出して各種制御を行うことができるので、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、補助演出部を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。
Therefore, even if the control program is stored in the
一方、NOR型ROM234dにブートプログラムを全て格納せずに、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令を格納しておき、残りのブートプログラムについては、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させても、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを確実にプログラム格納エリア233aに転送することができる。よって、キャラクタROM234は、極めて小容量のNOR型ROM234dを追加するだけで、MPU231の起動を短時間で行うことができるようになるので、その短時間化に伴うキャラクタROM234のコスト増加を抑制することができる。
On the other hand, without storing the entire boot program in the NOR
尚、図287に示すブート処理では、S3101の処理によってプログラム格納エリア233aに転送される所定量の制御プログラムに、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが全て含まれるように構成されているが、必ずしもこれに限られるものではなく、S3101の処理によってプログラム格納エリア233aに転送される所定量の制御プログラムは、S3102の処理に続いて処理すべきブート処理を実行するブートプログラムの一部としてもよい。ここで転送されるブートプログラムは、残りのブートプログラムを全て含む制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、更に、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。そして、プログラム格納エリア233aに格納された残り全てのブートプログラムによって、S3103~S3105の処理を実行するようにしてもよい。
In the boot process shown in FIG. 287, the predetermined amount of control programs transferred to the
また、S3101の処理によって転送されるブートプログラムは、残りのブートプログラムの一部を更に所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。また、この処理によってプログラム格納エリア233aに格納された一部のブートプログラムは、更に残りのブートプログラムの一部を所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。そして、残りのブートプログラムの一部を所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を、S3101及びS3102の処理を含めて複数回繰り返した後、S3103~S3105の処理を実行するようにしてもよい。
In addition, the boot program transferred by the process of S3101 transfers a part of the remaining boot program by a predetermined amount to the
これにより、ブートプログラムのプログラムサイズが大きく、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが一度にプログラム格納エリア233aへ転送できなくても、MPU231はプログラム格納エリア233aに既に格納されたブートプログラムを使用して、所定量ずつプログラム格納エリア233aに転送することができる。
As a result, even if the program size of the boot program is large and the rest of the boot program not stored in the first program storage area 234d1 cannot be transferred to the
また、本実施形態では、第1プログラム記憶エリア234d1に、ブートプログラムのうち、システムリセット解除時にまずMPU231によって実行されるブートプログラムの一部を記憶させる場合について説明したが、全てのブートプログラムを第1プログラム記憶エリア234d1に記憶させてもよい。この場合、MPU231は、ブート処理を開始すると、S3101及びS3102の処理を行わずに、S3103~S3105の処理を実行してもよい。これにより、ブートプログラムをプログラム格納エリア233aへ転送する処理が不要となるので、キャラクタROM234かプログラム格納エリア233aへのプログラムの転送処理回数が減るため、ブート処理の処理時間を減らすことができる。よって、ブート処理後に可能となるMPU231における補助演出部の制御の開始をより早く行うことができる。
Further, in the present embodiment, the first program storage area 234d1 stores a part of the boot program that is first executed by the
ここで、図286の説明に戻る。ブート処理を終了すると、次いで、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに転送され格納された制御プログラムに従って、初期設定処理を実行する(S3002)。具体的には、スタックポインタの値をMPU231内に設定すると共に、MPU231内のレジスタ群や、I/O装置等に対する各種の設定などを行う。また、ワークRAM233、常駐用ビデオRAM235、通常用ビデオRAM236の記憶をクリアする処理などが行われる。更に、ワークRAM233に各種フラグを設け、それぞれのフラグに初期値を設定する。尚、各フラグの初期値として、特に明示した場合を除き、「オフ」又は「0」が設定される。
Now, return to the description of FIG. After the boot process is completed, the initial setting process is executed according to the control program transferred and stored in the
更に、初期設定処理(S3002)では、画像コントローラ237の初期設定を行った後、第3図柄表示装置81に特定の色の画像が画面全体に表示されるように、画像コントローラ237に対して、画像の描画および表示処理の実行を指示する。これにより、電源投入直後において、第3図柄表示装置81には、まず、特定の色の画像が画面全体に表示される。ここで、電源投入直後に第3図柄表示装置81の画面全体に表示される画像の色が、パチンコ機の機種に応じて異なる色となるように設定されている。これにより、製造時の工場等における動作チェックにおいて、電源投入直後に、その機種に応じた色の画像が第3図柄表示装置81に表示されるか否かを検査することで、パチンコ機10が正常に起動開始できるか否かを簡易かつ即座に判断することができる。
Furthermore, in the initial setting process (S3002), after initializing the
次いで、電源投入時主画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aへ転送するように、画像コントローラ237に対して転送指示を送信する(S3003)。この転送指示には、電源投入時主画像に対応する画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスおよび最終アドレスと、転送先の情報(ここでは、常駐用ビデオRAM235)と、転送先である電源投入時主画像エリア235aの先頭アドレスとが含まれており、画像コントローラ237は、この転送指示に従って、電源投入時主画像に対応する画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aに転送される。
Next, a transfer instruction is transmitted to the
そして、転送指示により示された画像データの転送が全て完了すると、画像コントローラ237は、MPU231に対して転送終了を示す転送終了信号を送信する。MPU231はこの転送終了信号を受信することにより、転送指示で指定した画像データの転送が終了したことを把握することができる。なお、画像コントローラ237は、転送指示により示された画像データの転送を全て完了した場合、画像コントローラ237の内部に設けられたレジスタまたは内蔵メモリの一部領域に、転送終了を示す転送終了情報を書き込むようにしてもよい。そして、MPU231は随時このレジスタまたは内蔵メモリの一部領域の情報を読み出し、画像コントローラ237による転送終了情報の書き込みを検出することによって、転送指示で指定した画像データの転送が終了したことを把握するようにしてもよい。
Then, when the transfer of all the image data indicated by the transfer instruction is completed, the
電源投入時主画像エリア235aに転送された画像データは、電源が遮断されるまで上書きされないように保持される。S3003の処理により画像コントローラ237に対して送信された転送指示に基づき、電源投入時主画像に対応する画像データの電源投入時主画像エリア235aへの転送が終了すると、次いで、電源投入時変動画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の電源投入時変動画像エリア235bへ転送するように、画像コントローラに対して転送指示を送信する(S3004)。この転送指示には、電源投入時変動画像に対応する画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと、その画像データのデータサイズと、転送先の情報(ここでは、常駐用ビデオRAM235)と、転送先である電源投入時変動画像エリア235bの先頭アドレスとが含まれており、画像コントローラは、この転送指示に従って、電源投入時変動画像に対応する画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時変動画像エリア235bに転送される。そして、電源投入時変動画像エリア235bに転送された画像データは、電源が遮断されるまで上書きされないように保持される。
The image data transferred to the
S3004の処理により画像コントローラ237に対して送信された転送指示に基づき、電源投入時変動画像に対応する画像データの電源投入時変動画像エリア235bへの転送が終了すると、次いで、簡易画像表示フラグ233cをオンする(S3005)。これにより、簡易画像表示フラグ233cがオンの間は、後述する転送設定処理(図288(b)のS3305参照)において、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するように画像コントローラ237へ転送を指示する常駐画像転送設定処理が実行される。
When the transfer of the image data corresponding to the power-on variation image to the power-on
また、簡易画像表示フラグ233cは、この常駐画像転送設定処理による画像コントローラ237への転送指示に基づき、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データのキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235への転送が終了するまでの間、オンに維持される。これにより、その間は、V割込処理(図288(b)参照)において、電源投入時画像である電源投入時主画像や電源投入時変動画像が描画されるように、簡易コマンド判定処理(図288(b)のS3308参照)および簡易表示設定処理(図288(b)のS3309参照)が実行される。
Further, the simple
上述したように、本パチンコ機10では、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いているため、その読み出し速度が遅いことに起因して、常駐用ビデオRAM235に格納すべき全ての画像データが、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでに多くの時間を要する。そこで、本メイン処理のように、電源が投入された後、まず先に電源投入時主画像および電源投入時変動画像をキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送し、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示することで、残りの常駐すべき画像データが常駐用ビデオRAM235に転送されている間、遊技者やホール関係者は、第3図柄表示装置81に表示された電源投入時主画像を確認することができる。よって、表示制御装置114は、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送することができる。一方、遊技者等は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間、何らかの初期化処理が行われていることを認識できるので、残りの常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでの間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、初期化が完了するまで待機することができる。
As described above, the
また、製造時の工場等における動作チェックにおいても、電源投入時主画像がすぐに第3図柄表示装置81に表示されることによって、第3図柄表示装置81が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができ、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより動作チェックの効率が悪化することを抑制できる。
Also, in an operation check at a factory or the like during manufacturing, since the main image is immediately displayed on the third
また、パチンコ機10の表示制御装置114では、電源投入後に電源投入時主画像とあわせて電源投入時変動画像もキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するので、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に遊技者が遊技を開始したことにより、第1入賞口64へ入球(始動入賞)があり、変動演出の開始指示が主制御装置110より音声ランプ制御装置113を介してあった場合、即ち、表示用変動パターンコマンドを受信した場合は、電源投入時変動画像をその変動演出期間中に即座に表示させ、簡単な変動演出を行うことができる。よって、遊技者は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間であっても、その簡単な変動演出によって確実に抽選が行われたことを確認することができる。
In the
また、上述したように、残りの常駐すべき画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されている間は、第3図柄表示装置81に電源投入時主画像が表示され続けるが、キャラクタROM234は読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されているので、その転送に時間がかかるので、電源投入後、電源投入時主画像が表示され続ける時間も長くなる。しかしながら、本パチンコ機10では、電源投入後に常駐用ビデオRAM235に転送された電源投入時変動画像を用いて簡易的な変動演出を行うことができるので、電源が投入された直後、例えば、停電復帰直後などにおいて、電源投入時主画像が表示されている間であっても、遊技者に安心して遊技を行わせることができる。
Further, as described above, while the remaining image data to be resident is being transferred from the
S3005の処理の後、割込許可を設定し(S3006)、以後、メイン処理は電源が切断されるまで、無限ループ処理を実行する。これにより、S3006の処理によって割込許可が設定されて以降、コマンドの受信およびV割込信号の検出に従って、コマンド割込処理およびV割込処理を実行する。 After the processing of S3005, interrupt permission is set (S3006), and thereafter the main processing executes infinite loop processing until the power is turned off. Accordingly, after the interrupt permission is set by the process of S3006, the command interrupt process and the V interrupt process are executed in accordance with the reception of the command and the detection of the V interrupt signal.
次いで、図288(a)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるコマンド割込処理について説明する。図288(a)は、そのコマンド割込処理を示すフローチャートである。上述したように、音声ランプ制御装置113からコマンドを受信すると、MPU231によってコマンド割込処理が実行される。
Next, command interrupt processing executed by the
このコマンド割込処理では、受信したコマンドデータを抽出し、ワークRAM233に設けられたコマンドバッファ領域に、その抽出したコマンドデータを順次格納して(S3201)、終了する。このコマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された各種コマンドは、後述するV割込処理のコマンド判定処理または簡易コマンド判定処理によって読み出され、そのコマンドに応じた処理が行われる。 In this command interrupt process, the received command data is extracted, and the extracted command data is sequentially stored in the command buffer area provided in the work RAM 233 (S3201), and the process ends. Various commands stored in the command buffer area by this command interrupt processing are read out by command determination processing or simple command determination processing of V interrupt processing to be described later, and processing corresponding to the command is performed.
次いで、図288(b)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理について説明する。図288(b)は、そのV割込処理を示すフローチャートである。このV割込処理では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納されたコマンドに対応する各種処理を実行すると共に、第3図柄表示装置81に表示させる画像を特定した上で、その画像の描画リスト(図261参照)を作成し、その描画リストを画像コントローラ237に送信することで、画像コントローラ237に対し、その画像の描画処理および表示処理の実行を指示するものである。
Next, V interrupt processing executed by the
上述したように、このV割込処理は、画像コントローラ237からのV割込信号が検出されることによって実行が開始される。このV割込信号は、画像コントローラ237において、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に生成され、MPU231に対して送信される信号である。よって、このV割込信号に同期させてV割込処理を実行することにより、画像コントローラ237に対して描画指示が、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に行われることになる。よって、画像コントローラ237では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。
As described above, this V interrupt process is started when the V interrupt signal from the
ここでは、まず、V割込処理のフローの概略について説明し、次いで、各処理の詳細について他の図面を参照して説明する。このV割込処理では、図288(b)に示すように、まず、簡易画像表示フラグ233cがオンであるか否かを判別し(S3301)、簡易画像表示フラグ233cがオンではない、即ち、オフであれば(S3301:No)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データの転送が完了していることを意味するので、電源投入時画像ではなく、通常の演出画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、コマンド判定処理(S3302)を実行し、次いで、表示設定処理(S3303)を実行する。
Here, first, an outline of the flow of V interrupt processing will be described, and then details of each processing will be described with reference to other drawings. In this V interrupt process, as shown in FIG. 288(b), first, it is determined whether or not the simple
コマンド判定処理(S3302)では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された音声ランプ制御装置113からのコマンドの内容を解析し、そのコマンドに応じた処理を実行すると共に、表示用デモコマンドや表示用変動パターンコマンドが格納されていた場合は、デモ用表示データテーブル又は変動パターン種別に応じた変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定すると共に、設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに設定する。
In the command determination process (S3302), the content of the command from the sound
このコマンド判定処理では、その時点でコマンドバッファ領域に格納されている全てのコマンドを解析して、処理を実行する。これは、コマンド判定処理が、V割込処理の実行される20ミリ秒間隔で行われるため、その20ミリ秒の間に複数のコマンドがコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高いためである。特に、主制御装置110において、変動演出の開始が決定された場合、表示用変動パターンコマンドや表示用停止種別コマンドなどが同時にコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高い。従って、これらのコマンドを一度に解析して実行することによって、主制御装置110や音声ランプ制御装置113によって選定された変動演出の態様や停止種別を素早く把握し、その態様に応じた演出画像を第3図柄表示装置81に表示させるように、画像の描画を制御することができる。尚、このコマンド判定処理の詳細については、図289~図296を参照して後述する。
In this command determination process, all commands stored in the command buffer area at that time are analyzed and processed. This is because command determination processing is performed at intervals of 20 milliseconds when V interrupt processing is executed, and there is a high possibility that multiple commands are stored in the command buffer area during those 20 milliseconds. be. In particular, when
表示設定処理(S3303)では、コマンド判定処理(S3302)などによって表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルの内容に基づき、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を具体的に特定する。また、処理の状況などに応じて、第3図柄表示装置81に表示すべき演出態様を決定し、その決定した演出態様に対応する表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する。尚、この表示設定処理の詳細については、第1制御例の表示設定処理(図167~図168参照)と同一の処理であるため、その詳細な説明を省略する。
In the display setting process (S3303), based on the contents of the display data table set in the display
表示設定処理(S3303)が実行された後、次いで、タスク処理を実行する(S3304)。このタスク処理では、表示設定処理(S3303)もしくは簡易表示設定処理(S3309)によって特定された、第3図柄表示装置81に表示すべき次の1フレーム分の画像の内容に基づき、その画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。
After the display setting process (S3303) is executed, task processing is executed (S3304). In this task processing, the image is configured based on the content of the image for the next one frame to be displayed on the third
次に、転送設定処理を実行する(S3305)。この転送設定処理では、簡易画像表示フラグ233cがオンである間は、画像コントローラ237に対して、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の所定エリアへ転送させる転送指示を設定する。また、簡易画像表示フラグ233cがオフである間は、転送データテーブルバッファ233eに設定される転送データテーブルの転送データ情報に基づき、画像コントローラ237に対して、所定の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定サブエリアへ転送させる転送指示を設定すると共に、音声ランプ制御装置113から連続予告コマンドや背面画像変更コマンドを受信した場合にも、画像コントローラ237に対して、連続予告演出で使用する連続予告画像の画像データや変更後の背面画像の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定サブエリアへ転送させる転送指示を設定する。尚、転送設定処理の詳細については、第1制御例の転送設定処理(図170および図171参照)と同一の処理であるため、その詳細な説明を省略する。
Next, transfer setting processing is executed (S3305). In this transfer setting process, while the simple
次いで、描画処理を実行する(S3306)。この描画処理では、タスク処理(S3304)で決定された、1フレームを構成する各種スプライトの種別やそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータと、転送設定処理(S3305)により設定された転送指示とから、図261に示す描画リストを生成し、描画対象バッファ情報と共に、その描画リストを画像コントローラ237に対して送信する。これにより、画像コントローラ237では、描画リストに従って、画像の描画処理を実行する。尚、描画処理の詳細については、第1制御例の描画処理(図172参照)と同一の処理であるため、その詳細な説明を省略する。
Next, drawing processing is executed (S3306). In this drawing process, based on the types of sprites that make up one frame determined in the task process (S3304) and the parameters necessary for drawing each sprite, and the transfer instruction set in the transfer setting process (S3305), 261, and transmits the drawing list to the
次いで、表示制御装置114に設けられた各種カウンタの更新処理を実行する(S3307)。そして、V割込処理を終了する。S3307の処理によって更新されるカウンタとしては、例えば、停止図柄を決定するための停止図柄カウンタ(図示せず)がある。この停止図柄カウンタの値は、ワークRAM233に格納され、V割込処理が実行される度に、更新処理が行われる。そして、コマンド判定処理(S3302)において、表示用停止種別コマンドの受信が検出されると、表示用停止種別コマンドにより示される停止種別(大当たりA~D、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れ、チャンス目)に対応する停止種別テーブルと停止種別カウンタとが比較され、第3図柄表示装置81に表示される変動演出後の停止図柄が最終的に設定される。
Next, update processing of various counters provided in the
一方、S3301の処理において、簡易画像表示フラグ233cがオンであると判別されると(S3301:Yes)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データの転送が完了していないことを意味するので、電源投入時画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、簡易コマンド判定処理(S3308)を実行し、次いで、簡易表示設定処理(S3309)を実行して、S3304の処理へ移行する。
On the other hand, in the process of S3301, if it is determined that the simple
次いで、図289~図296を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述のコマンド判定処理(S3302)の詳細について説明する。まず、図289は、このコマンド判定処理を示すフローチャートである。
Next, with reference to FIGS. 289 to 296, details of the command determination process (S3302), which is one process of the V interrupt process executed by the
このコマンド判定処理では、図289に示すように、まず、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し(S3401)、未処理の新規コマンドがなければ(S3401:No)、コマンド判定処理を終了してV割込処理に戻る。一方、未処理の新規コマンドがあれば(S3401:Yes)、オン状態で新規コマンドを処理したことを表示設定処理(S3303)に通知する新規コマンドフラグをオンに設定し(S3402)、次いで、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドすべてについて、そのコマンドの種別を解析する(S3403)。 In this command determination process, as shown in FIG. 289, first, it is determined whether or not there is an unprocessed new command in the command buffer area (S3401). After completing the command determination process, the process returns to the V interrupt process. On the other hand, if there is an unprocessed new command (S3401: Yes), the new command flag for notifying the display setting process (S3303) that the new command has been processed in the ON state is set to ON (S3402). All unprocessed commands stored in the buffer area are analyzed for their command types (S3403).
そして、未処理のコマンドの中に、まず、表示用変動パターンコマンドがあるか否かを判別し(S3404)、表示用変動パターンコマンドがあれば(S3404:Yes)、変動パターンコマンド処理を実行して(S3405)、S3401の処理へ戻る。 Then, among the unprocessed commands, first, it is determined whether or not there is a display variation pattern command (S3404), and if there is a display variation pattern command (S3404: Yes), the variation pattern command process is executed. (S3405) and returns to the processing of S3401.
ここで、図290(a)を参照して、変動パターンコマンド処理(S3405)の詳細について説明する。図290(a)は、変動パターンコマンド処理を示すフローチャートである。この変動パターンコマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用変動パターンコマンドに対応する処理を実行するものである。
Here, the details of the variation pattern command process (S3405) will be described with reference to FIG. 290(a). FIG. 290(a) is a flow chart showing variation pattern command processing. In this variation pattern command processing, processing corresponding to the display variation pattern command received from the sound
変動パターンコマンド処理では、まず、表示用変動パターンコマンドによって示される変動演出パターンに対応した変動表示データテーブルを決定し、その決定した変動表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S3501)。
In the variation pattern command process, first, the variation display data table corresponding to the variation effect pattern indicated by the variation pattern command for display is determined, and the determined variation display data table is read out from the data
ここで、主制御装置110において変動の開始の判断は、必ず数秒以上離れて行われるので、20ミリ秒以内に2以上の表示用変動パターンコマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の表示用変動パターンコマンドが格納されている場合はあり得ないが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って表示用変動パターンコマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S3501の処理では、このような場合に備え、2以上の表示用変動パターンコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合は、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する。
Here, since the
仮に、変動時間の長い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定してしまうと、実際には、設定した表示データテーブルよりも短い変動時間を有する変動演出が主制御装置110によって指示されていた場合に、設定された変動表示データテーブルに従った変動演出を第3図柄表示装置81に表示させている最中に主制御装置110から次の表示用変動パターンコマンドを受信することとなり、別の変動表示が急に開始されてしまうので、遊技者に対して違和感を持たせるおそれがあった。
If a variation display data table corresponding to a variation pattern with a long variation time is set in the display
これに対し、本実施形態のように、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定することで、実際には、設定した表示データテーブルよりも長い変動時間を有する変動演出が主制御装置110によって指示されていた場合であっても、後述するように、表示データテーブルバッファ233dに従った変動演出が終了したのち、主制御装置110から次の表示用パターンコマンドを受信するまでの間、デモ演出が表示されるように、表示設定処理によって、第3図柄表示装置81の表示が制御されるので、遊技者は違和感なく第3図柄表示装置81における第3図柄の変動を見続けることができる。
On the other hand, by setting the variation display data table corresponding to the variation pattern with the shortest variation time in the display
次いで、S3501で設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを決定してデータテーブル格納エリア233bから読み出し、それを転送データテーブルバッファ233eに設定する(S3502)。そして、各変動パターンに対応する変動表示データテーブル毎に設けられたデータテーブル判別フラグのうち、S3501の処理によって設定された変動表示データテーブルに対応するデータテーブル判別フラグをオンすると共に、その他の変動表示データテーブルに対応するデータテーブル判別フラグをオフに設定する(S3503)。表示設定処理では、S3503の処理によって設定されるデータテーブル判別フラグを参照することによって、表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルが、どの変動パターンに対応するものであるかを容易に判断することができる。
Next, a transfer data table corresponding to the display data table set in S3501 is determined, read from the data
次いで、S3501の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルに対応する変動パターンの変動時間を基に、その変動時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S3504)、ポインタ233fを0に初期化する(S3505)。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S3506)、変動パターンコマンドを終了し、コマンド判定処理に戻る。
Next, based on the fluctuation time of the fluctuation pattern corresponding to the fluctuation display data table set in the display
この変動パターンコマンド処理が実行されることにより、表示設定処理では、S3505の処理によって初期化されたポインタ233fを更新しながら、S3501の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルから、ポインタ233fに示されるアドレスに規定された描画内容を抽出し、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を特定すると同時に、S3502の処理によって転送データテーブルバッファ233eに設定された転送データテーブルから、ポインタ233fに示されるアドレスに規定された転送データ情報を抽出し、設定された変動表示データテーブルにおいて必要なスプライトの画像データが、予めキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに転送されるように、画像コントローラ237を制御する。
By executing this variation pattern command process, in the display setting process, while updating the
また、表示設定処理では、S3504の処理によって時間データが設定された計時カウンタ233hを用いて、変動表示データテーブルで規定された変動演出の時間を計時し、変動表示データテーブルにおける変動演出が終了すると判断された場合、主制御装置110からの表示用停止種別コマンドに応じた停止図柄を第3図柄表示装置81に表示するように、その停止表示の設定を制御する。
Further, in the display setting process, the
ここで、図289の説明に戻る。S3404の処理において、表示用変動パターンコマンドがないと判別されると(S3404:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用停止種別コマンドがあるか否かを判別し(S3406)、表示用停止種別コマンドがあれば(S3406:Yes)、停止種別コマンド処理を実行して(S3407)、S3401の処理へ戻る。 Now, return to the description of FIG. In the process of S3404, if it is determined that there is no display variation pattern command (S3404: No), then it is determined whether or not there is a display stop type command in the unprocessed commands (S3406), If there is a stop type command for display (S3406: Yes), the stop type command process is executed (S3407), and the process returns to S3401.
ここで、図290(b)を参照して、停止種別コマンド処理(S3407)の詳細について説明する。図290(b)は、停止種別コマンド処理を示すフローチャートである。この停止種別コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用変動種別コマンドに対応する処理を実行するものである。
Details of the stop type command process (S3407) will now be described with reference to FIG. 290(b). FIG. 290(b) is a flowchart showing stop type command processing. This stop type command processing is for executing processing corresponding to the display variation type command received from the sound
停止種別コマンド処理では、まず、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別情報(大当たりA~D、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れ、チャンス目のいずれか)に対応する停止種別テーブルを決定し(S3601)、その停止種別テーブルと、V割込処理(図288(b)参照)が実行されるたびに更新される停止種別カウンタの値とを比較して、第3図柄表示装置81に表示される変動演出後の停止図柄を最終的に設定する(S3602)。
In the stop type command processing, first, a stop type table corresponding to the stop type information indicated by the stop type command for display (any of jackpot A to D, front and rear out reach, reach other than front and rear out, complete loss, and chance) is created. Determined (S3601), comparing the stop type table and the value of the stop type counter updated each time the V interrupt process (see FIG. 288(b)) is executed, the third
そして、停止図柄毎に設けられた停止図柄判別フラグのうち、S3602の処理によって設定された停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオンすると共に、その他の停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオフに設定し(S3603)、この停止種別コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 Then, among the stop symbol discrimination flags provided for each stop symbol, the stop symbol discrimination flag corresponding to the stop symbol set by the process of S3602 is turned on, and the stop symbol discrimination flag corresponding to the other stop symbols is turned off. (S3603), the stop type command process is terminated, and the process returns to the command determination process.
ここで、上述したように、変動表示データテーブルでは、そのデータテーブルに基づく変動が開始されてから所定時間経過後において、第3図柄表示装置81に表示すべき第3図柄を特定する種別情報として、S3602の処理によって設定された停止図柄からのオフセット情報(図柄オフセット情報)が記載されている。上述のタスク処理(S3304)では、変動が開始されてから所定時間が経過した後、S3603によって設定された停止図柄判別フラグからS3602の処理によって設定された停止図柄を特定すると共に、その特定した停止図柄に対して表示設定処理により取得された図柄オフセット情報を加算することによって、実際に表示すべき第3図柄を特定する。そして、この特定された第3図柄に対応する画像データが格納されたアドレスを特定する。尚、第3図柄に対応する画像データは、上述したように、常駐用ビデオRAM235の第3図柄エリア235dに格納されている。
Here, as described above, in the variation display data table, after a predetermined time has passed since the variation based on the data table is started, the third symbol to be displayed on the third
上述したように、本実施形態では、キャラクタROM234を、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成しているが、第3図柄表示装置81において描画が行われる前に、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して描画に必要な画像データを転送することができる。よって、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、第3図柄表示装置81における描画の応答性を高く保つことができる。
As described above, in this embodiment, the
尚、主制御装置110において変動の開始の判断は、必ず数秒以上離れて行われるので、20ミリ秒以内に2以上の表示用停止種別コマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の表示用停止種別コマンドが格納されている場合はあり得ないが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って表示用停止種別コマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S3601の処理では、このような場合に備え、2以上の表示用停止種別コマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合は、停止種別が完全外れであると仮定して、停止種別テーブルを決定する。これにより、完全外れに対応する停止図柄がS3602の処理によって設定される。
It should be noted that since the
仮に、「特別図柄の大当たり」に対応する停止図柄が設定されてしまうと、実際には、「特別図柄の外れ」であった場合であっても、第3図柄表示装置81には「特別図柄の大当たり」に対応する停止図柄が表示されることとなり、遊技者にパチンコ機10が「特別図柄の大当たり」となったと勘違いさせてしまい、パチンコ機10の信頼性を低下させるおそれがあった。これに対し、本実施形態のように、完全外れに対応する停止図柄が設定されることで、実際には、「特別図柄の大当たり」であれば、第3図柄表示装置81に完全外れの停止図柄が表示されても、パチンコ機10が「特別図柄の大当たり」になるので、遊技者を喜ばせることができる。
If a stop symbol corresponding to the "special symbol jackpot" is set, the third
ここで、図289の説明に戻る。S3406の処理において、表示用停止種別コマンドがないと判別されると(S3406:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、背面画像変更コマンドがあるか否かを判別し(S3408)、背面画像変更コマンドがあれば(S3408:Yes)、背面画像変更コマンド処理を実行して(S3409)、S3401の処理へ戻る。 Now, return to the description of FIG. In the process of S3406, if it is determined that there is no display stop type command (S3406: No), then it is determined whether or not there is a back image change command among the unprocessed commands (S3408). If there is an image change command (S3408: Yes), back image change command processing is executed (S3409), and the process returns to S3401.
ここで、図291(a)を参照して、背面画像変更コマンド処理(S3409)の詳細について説明する。図291(a)は、背面画像変更コマンド処理を示すフローチャートである。この背面画像変更コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した背面画像変更コマンドに対応する処理を実行するものである。
Details of the back image change command process (S3409) will be described with reference to FIG. 291(a). FIG. 291(a) is a flowchart showing back image change command processing. The back image change command processing is to execute processing corresponding to the back image change command received from the sound
背面画像変更コマンド処理では、まず、オン状態で背面画像変更コマンドを受信したことに伴う背面画像の変更を通常画像転送設定処理(図171参照)に通知する背面画像変更フラグをオンに設定する(S3701)。そして、背面画像種別(背面A~C)毎に設けられた背面画像判別フラグのうち、背面画像変更コマンドによって示された背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンすると共に、その他の背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオフに設定して(S3702)、この背面画像変更コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 In the back image change command processing, first, the back image change flag is set to ON ( S3701). Then, among the back image determination flags provided for each back image type (back surfaces A to C), the back image determination flag corresponding to the back image type indicated by the back image change command is turned on, and the other back image is turned on. The back image determination flag corresponding to the type is set to OFF (S3702), the back image change command processing is terminated, and the command determination processing is returned to.
通常画像転送設定処理では、S3701の処理により設定される背面画像変更フラグがオンされていることを検出すると、S3702の処理によって設定される背面画像判別フラグから、変更後の背面画像種別を特定する。そして、その特定された背面画像種別が背面B又は背面Cである場合は、上述したように、それらの背面画像に対応する画像データの一部が常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐されていないので、所定の範囲の背面画像に対応する画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送するよう、画像コントローラ237に対する転送指示の設定を行う。
In the normal image transfer setting process, when it is detected that the back image change flag set by the process of S3701 is turned on, the back image type after change is specified from the back image discrimination flag set by the process of S3702. . Then, when the identified back image type is back B or C, part of the image data corresponding to those back images is resident in the
また、タスク処理(S3304)では、表示データテーブルに規定された背面画像の背面種別によって、背面A~Cのいずれかを表示させることが規定されていた場合、S3702によって設定された背面画像判別フラグから、その時点において表示すべき背面画像種別を特定し、更に、表示すべき背面画像の範囲を時間経過に合わせて特定して、その背面画像の範囲に対応する画像データが格納されているRAM種別(常駐用ビデオRAM235か、通常用ビデオRAM236か)と、そのRAMのアドレスを特定する。
In the task processing (S3304), if it is specified to display one of the back faces A to C according to the back face type of the back face image defined in the display data table, the back face image determination flag set in S3702 is determined. , the type of the back image to be displayed at that time is specified, and further, the range of the back image to be displayed is specified according to the passage of time, and image data corresponding to the range of the back image is stored in the RAM. The type (
尚、遊技者が枠ボタン22を20ミリ秒以下で連続して操作することはないので、20ミリ秒以内に2以上の背面画像変更コマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の背面画像変更コマンドが格納されている場合はないはずであるが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って背面画像変更コマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S3702の処理では、2以上の背面画像コマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合、先に受信した背面画像コマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンしてもよいし、後に受信した背面画像コマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンしてもよい。また、任意の1の背面画像変更コマンドを抽出し、そのコマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンしてもよい。この背面画像の変更は、パチンコ機10における遊技価値の直接影響を与えるものではないので、パチンコ機10の特性や操作性に応じて、適宜設定するのが好ましい。
Since the player does not continuously operate the
ここで、図289の説明に戻る。S3408の処理において、背面画像変更コマンドがないと判別されると(S3408:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、エラーコマンドがあるか否かを判別し(S3410)、エラーコマンドがあれば(S3410:Yes)、エラーコマンド処理を実行して(S3411)、S3401の処理へ戻る。 Now, return to the description of FIG. In the process of S3408, if it is determined that there is no back image change command (S3408: No), then it is determined whether or not there is an error command among the unprocessed commands (S3410). Otherwise (S3410: Yes), the error command process is executed (S3411), and the process returns to S3401.
ここで、図291(b)を参照して、エラーコマンド処理(S3411)の詳細について説明する。図291(b)は、エラーコマンド処理を示すフローチャートである。このエラーコマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信したエラーコマンドに対応する処理を実行するものである。
Details of the error command processing (S3411) will now be described with reference to FIG. 291(b). FIG. 291(b) is a flowchart showing error command processing. In this error command processing, processing corresponding to the error command received from the sound
エラーコマンド処理では、まず、オン状態でエラーが発生していることを示すエラー発生フラグをオンに設定する(S3801)。そして、エラー種別毎に設けられたエラー判別フラグのうち、エラーコマンドによって示されるエラー種別に対応するエラー判別フラグをオンすると共に、その他のエラー判別フラグをオフに設定して(S3802)、エラーコマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 In the error command process, first, an error occurrence flag indicating that an error has occurred in the ON state is set to ON (S3801). Then, among the error determination flags provided for each error type, the error determination flag corresponding to the error type indicated by the error command is turned on, and the other error determination flags are set to off (S3802). End the processing and return to the command determination processing.
表示設定処理では、S3801の処理によって設定されたエラー発生フラグに基づいて、エラーの発生を検出すると、S3802の処理によって設定されたエラー判別フラグから発生したエラー種別を判断し、そのエラー種別に対応する警告画像を第3図柄表示装置81に表示させるように処理を実行する。
In the display setting process, when the occurrence of an error is detected based on the error occurrence flag set by the process of S3801, the type of error that has occurred is determined from the error determination flag set by the process of S3802, and the error type is handled. A process is executed to cause the third
尚、2以上のエラーコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合、S3802の処理では、それぞれのエラーコマンドによって示される全てのエラー種別に対応するエラー判別フラグをオンに設定する。これにより、全てのエラー種別に対応する警告画像が第3図柄表示装置81に表示されるので、遊技者やホール関係者が、エラーの発生状況を正しく把握することができる。
If it is determined that two or more error commands are stored in the command buffer area, in the process of S3802, error determination flags corresponding to all error types indicated by the respective error commands are set to ON. As a result, the warning images corresponding to all the error types are displayed on the third
ここで、図289の説明に戻る。S3410の処理において、エラーコマンドがないと判別されると(S3410:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、当たり関連コマンドがあるか否かを判別し(S3412)、当たり関連コマンドがあれば(S3412:Yes)、当たり関連コマンド処理を実行して(S3413)、S3401の処理へ戻る。 Now, return to the description of FIG. In the processing of S3410, if it is determined that there is no error command (S3410: No), then it is determined whether or not there is a win-related command among the unprocessed commands (S3412), and if there is a win-related command If (S3412: Yes), hit-related command processing is executed (S3413), and the process returns to S3401.
次いで、図292を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行される当たり関連コマンド処理(S3413)の詳細について説明する。まず、図292は、この当たり関連コマンド処理を示すフローチャートである。
Next, with reference to FIG. 292, the details of the win-related command process (S3413) executed by the
この当たり関連コマンド処理では、図292に示すように、まず、当たり関連コマンドの中に、まず、表示用大当たり開始コマンドがあるか否かを判別し(S3901)、表示用大当たり開始コマンドがあれば(S3901:Yes)、大当たり開始コマンド処理を実行して(S3902)、S3903の処理へ移行する。 In this hit-related command process, as shown in FIG. 292, first, it is determined whether or not there is a display jackpot start command in the hit-related commands (S3901), and if there is a display jackpot start command, (S3901: Yes), a jackpot start command process is executed (S3902), and the process proceeds to S3903.
ここで、図293(a)を参照して、大当たり開始コマンド処理(S3902)の詳細について説明する。図293(a)は、大当たり開始コマンド処理を示すフローチャートである。この大当たり開始コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用大当たり開始コマンドに対応する処理を実行するものである。
Here, with reference to FIG. 293(a), details of the jackpot start command process (S3902) will be described. FIG. 293(a) is a flow chart showing a jackpot start command process. In this jackpot start command process, a process corresponding to the display jackpot start command received from the sound
大当たり開始コマンド処理では、まず、受信した表示用大当たり開始コマンドに対応した大当たり開始表示データテーブルを決定してデータテーブル格納エリア233bから読み出し、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S3921)。次いで、S3921で設定された大当たり開始表示データテーブルに対応する転送データテーブルを決定してデータテーブル格納エリア233bから読み出し、それを転送データテーブルバッファ233eに設定する(S3922)。
In the jackpot start command process, first, a jackpot start display data table corresponding to the received display jackpot start command is determined, read from the data
そして、S3921の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された大当たり開始表示データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S3923)、ポインタ233fを0に初期化する(S3924)。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S3925)、大当たり開始コマンドを終了し、コマンド判定処理に戻る。
Then, based on the jackpot start display data table set in the display
この大当たり開始コマンド処理が実行されることにより、表示設定処理では、S3924の処理によって初期化されたポインタ233fを更新しながら、S3921の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された大当たり開始表示データテーブルから、ポインタ233fに示されるアドレスに規定された描画内容を抽出し、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を特定すると同時に、S3922の処理によって転送データテーブルバッファ233eに設定された転送データテーブルから、ポインタ233fに示されるアドレスに規定された転送データ情報を抽出し、設定された大当たり開始表示データテーブルにおいて必要なスプライトの画像データが、予めキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに転送されるように、画像コントローラ237を制御する。
By executing this jackpot start command process, in the display setting process, while updating the
また、この大当たり開始コマンド処理が実行されると、大当たり開始表示データテーブルが転送データテーブルバッファ233eに設定される。これにより、第3図柄表示装置81において大当たり開始演出が行われている最中に、ラウンド演出および大当たり終了演出に必要な画像データをキャラクタROM234から、通常用ビデオRAM236に転送することができる。上述したように、本パチンコ機10では、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いているため、その読み出し速度が遅いことに起因して、大当たり演出(大当たり開始演出、ラウンド演出、大当たり終了演出)に演出に使用する画像データが、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に転送されるまでに多くの時間を要する。
Also, when this jackpot start command process is executed, a jackpot start display data table is set in the transfer
新たに開始されるラウンド数を示す表示用ラウンド数コマンドは、第3図柄表示装置81における大当たり開始演出が終了したタイミングに合わせて、音声ランプ制御装置113から送信されてくるので、1ラウンド目を示す表示用ラウンド数コマンドを受信してから、ラウンド演出に必要な画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に転送していては、大当たり開始演出が終了してからラウンド演出を開始するまでに多くの待ち時間が生じ、遊技者に動作が停止していないかといった不安や、違和感を持たせてしまうおそれがあった。
The number-of-rounds command for display indicating the number of rounds to be newly started is transmitted from the sound
また、大当たり終了演出の開始を指示する表示用大当たり終了コマンドは、第3図柄表示装置81におけるラウンド演出が全て終了したタイミングに合わせて、音声ランプ制御装置113から送信されてくるので、表示用大当たり終了コマンドを受信してから、大当たり終了演出に必要な画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に転送していては、ラウンド演出が終了してから大当たり終了演出を開始するまでに多くの待ち時間が生じ、遊技者に動作が停止していないかといった不安や、違和感を持たせてしまうおそれがあった。
In addition, since the display jackpot end command for instructing the start of the jackpot end effect is transmitted from the sound
そこで、本実施形態では、表示用大当たり開始コマンドを受信した場合に、そこからラウンド演出および大当たり終了演出に必要なデータの転送を開始し、第3図柄表示装置81において大当たりの変動表示が終了するまでに、ラウンド演出および大当たり終了演出に必要なデータの転送が終了するように制御している。これにより、第3図柄表示装置81において大当たり開始演出が終了した場合に、即座に、第3図柄表示装置81においてラウンド演出を開始できる。また、第3図柄表示装置81においてラウンド演出が全て終了した場合に、即座に、第3図柄表示装置81において大当たり終了演出を開始できるので、遊技者に動作が停止していないかといった不安や、違和感を持たせてしまうことがない。よって、遊技者を安心させることができる。
Therefore, in this embodiment, when the command for starting the big win for display is received, the transfer of the data necessary for the round effect and the end effect of the big win is started from there, and the fluctuation display of the big win on the third
尚、上述したように、本実施形態では、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別情報が大当たりの停止種別であると判別されたら、そこから大当たり終了演出において使用する画像データの転送を開始し、第3図柄表示装置81において大当たりとなる変動演出が終了するまでに、大当たり開始演出において使用する画像データの転送が終了するように制御している。これにより、第3図柄表示装置81において大当たりとなる変動演出が終了した場合に、即座に、第3図柄表示装置81において大当たり開始演出を開始できるので、遊技者に動作が停止していないかといった不安や、違和感を持たせてしまうことがない。よって、遊技者を安心させることができる。
As described above, in the present embodiment, when the stop type information indicated by the stop type command for display is determined to be the stop type of the jackpot, the transfer of the image data used in the jackpot end effect is started from there. , the third
ここで、図292の説明に戻る。S3901の処理において、表示用大当たり開始コマンドがないと判別されると(S3901:No)、次いで、当たり関連コマンドの中に、表示用ラウンド数コマンドがあるか否かを判別し(S3903)、表示用ラウンド数コマンドがあれば(S3903:Yes)、ラウンド数コマンド処理を実行して(S3904)、S3906の処理へ移行する。 Now, return to the description of FIG. In the processing of S3901, if it is determined that there is no display jackpot start command (S3901: No), then it is determined whether or not there is a display round number command in the hit-related commands (S3903), and display If there is a round number command for use (S3903: Yes), the round number command process is executed (S3904), and the process proceeds to S3906.
ここで、図293(b)を参照して、ラウンド数コマンド処理(S3904)の詳細について説明する。図293(b)は、ラウンド数コマンド処理を示すフローチャートである。このラウンド数コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用ラウンド数コマンドに対応する処理を実行するものである。
Details of the round number command process (S3904) will now be described with reference to FIG. 293(b). FIG. 293(b) is a flowchart showing round number command processing. The number-of-rounds command processing is to execute processing corresponding to the number-of-rounds command for display received from the sound
ラウンド数コマンド処理では、まず、表示用ラウンド数コマンドによって示されるラウンド数に対応したラウンド数表示データテーブルを決定し、その決定したラウンド数表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S3931)。次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S3932)。
In the round number command processing, first, the round number display data table corresponding to the number of rounds indicated by the display round number command is determined, and the determined round number display data table is read out from the data
そして、S3931の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定されたラウンド数表示データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S3933)、ポインタ233fを0に初期化する(S3934)。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S3935)、ラウンド数コマンドを終了し、当たり関連コマンド処理に戻る。
Then, based on the round number display data table set in the display
ここで、図292の説明に戻る。S3903の処理において、表示用ラウンド数コマンドがないと判別されると(S3903:No)、次いで、当たり関連コマンドの中に、表示用大当たり終了コマンドがあるか否かを判別し(S3905)、表示用大当たり終了コマンドがあれば(S3905:Yes)、大当たり終了コマンド処理を実行して(S3906)、S3907の処理へ移行する。 Now, return to the description of FIG. In the process of S3903, if it is determined that there is no display round number command (S3903: No), then it is determined whether or not there is a display jackpot end command in the hit-related commands (S3905), and displayed If there is a jackpot end command (S3905: Yes), the jackpot end command process is executed (S3906), and the process proceeds to S3907.
ここで、図294(a)を参照して、大当たり終了コマンド処理(S3906)の詳細について説明する。図294(a)は、大当たり終了コマンド処理を示すフローチャートである。この大当たり終了コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用大当たり終了コマンドに対応する処理を実行するものである。
Here, with reference to FIG. 294(a), details of the jackpot end command process (S3906) will be described. FIG. 294(a) is a flow chart showing a jackpot end command process. In this jackpot end command process, a process corresponding to the display jackpot end command received from the sound
大当たり終了コマンド処理では、まず、表示用大当たり終了コマンドによって示される大当たり終了演出の表示態様に対応した大当たり終了表示データテーブルを決定し、その決定した大当たり終了表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S3941)。次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S3942)。なお、S3941の処理によって設定された大当たり終了表示データテーブルを判別可能としてもよい。具体的には、S3941の処理によって設定された大当たり終了表示データテーブルに対応するデータテーブル判別フラグをオンすると共に、その他の大当たり終了表示データテーブルに対応するデータテーブル判別フラグをオフに設定する。これにより、このデータテーブル判別フラグを参照することによって、表示設定処理などの処理において表示データテーブルバッファ233dに設定された大当たり終了表示データテーブルが、どの大当たり終了演出の表示態様に対応するものであるかを容易に判断することができる。
In the jackpot end command process, first, the jackpot end display data table corresponding to the display mode of the jackpot end effect indicated by the jackpot end command for display is determined, and the decided jackpot end display data table is read from the data table storage area 233b. and set in the display
次いで、S3941の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された大当たり終了表示データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S3943)、ポインタ233fを0に初期化する(S3944)。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S3945)、大当たり終了コマンドを終了し、当たり関連コマンド処理に戻る。
Next, based on the jackpot end display data table set in the display
ここで、図292の説明に戻る。S3905の処理において、表示用大当たり終了コマンドがないと判別されると(S3905:No)、次いで、当たり関連コマンドの中に、表示用小当たり開始コマンドがあるか否かを判別し(S3907)、表示用小当たり開始コマンドがあれば(S3907:Yes)、小当たり開始コマンド処理を実行して(S3908)、その後、S3909の処理へ移行する。 Now, return to the description of FIG. In the processing of S3905, when it is determined that there is no display jackpot end command (S3905: No), then, it is determined whether or not there is a display small hit start command in the hit-related commands (S3907), If there is a small hit start command for display (S3907: Yes), small hit start command processing is executed (S3908), and then the process proceeds to S3909.
ここで、図294(b)を参照して、小当たり開始コマンド処理(S3908)の詳細について説明する。図294(b)は、小当たり開始コマンド処理を示すフローチャートである。この小当たり開始コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用小当たり開始コマンドに対応する処理を実行するものである。
Here, with reference to Drawing 294 (b), the details of small hit start command processing (S3908) are explained. FIG. 294(b) is a flow chart showing small hit start command processing. This small winning start command process executes the processing corresponding to the display small winning start command received from the sound
小当たり開始コマンド処理では、まず、受信した表示用小当たり開始コマンドに対応した小当たり開始表示データテーブルを決定してデータテーブル格納エリア233bから読み出し、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S3951)。次いで、S3951で設定された小当たり開始表示データテーブルに対応する転送データテーブルを決定してデータテーブル格納エリア233bから読み出し、それを転送データテーブルバッファ233eに設定する(S3952)。
In the small winning start command process, first, the small winning start display data table corresponding to the received small winning start command for display is determined, read from the data
そして、S3951の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された小当たり開始表示データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S3953)、ポインタ233fを0に初期化する(S3954)。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S3955)、小当たり開始コマンドを終了し、コマンド判定処理に戻る。
Then, based on the small hit start display data table set in the display
この小当たり開始コマンド処理が実行されることにより、表示設定処理では、S3954の処理によって初期化されたポインタ233fを更新しながら、S3951の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された小当たり開始表示データテーブルから、ポインタ233fに示されるアドレスに規定された描画内容を抽出し、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を特定すると同時に、S3952の処理によって転送データテーブルバッファ233eに設定された転送データテーブルから、ポインタ233fに示されるアドレスに規定された転送データ情報を抽出し、設定された小当たり開始表示データテーブルにおいて必要なスプライトの画像データが、予めキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに転送されるように、画像コントローラ237を制御する。
By executing this small hit start command process, in the display setting process, while updating the
また、この小当たり開始コマンド処理が実行されると、小当たり開始表示データテーブルが転送データテーブルバッファ233eに設定される。これにより、第3図柄表示装置81において小当たり開始演出が行われている最中に、ラウンド演出および小当たり終了演出に必要な画像データをキャラクタROM234から、通常用ビデオRAM236に転送することができる。上述したように、本パチンコ機10では、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いているため、その読み出し速度が遅いことに起因して、小当たり演出(小当たり開始演出、ラウンド演出、小当たり終了演出)に演出に使用する画像データが、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に転送されるまでに多くの時間を要する。
In addition, when this small hit start command processing is executed, the small hit start display data table is set in the transfer
新たに開始されるラウンド数を示す表示用ラウンド数コマンドは、第3図柄表示装置81における小当たり開始演出が終了したタイミングに合わせて、音声ランプ制御装置113から送信されてくるので、1ラウンド目を示す表示用ラウンド数コマンドを受信してから、ラウンド演出に必要な画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に転送していては、小当たり開始演出が終了してからラウンド演出を開始するまでに多くの待ち時間が生じ、遊技者に動作が停止していないかといった不安や、違和感を持たせてしまうおそれがあった。
Since the display round number command indicating the number of rounds to be newly started is transmitted from the sound
また、小当たり終了演出の開始を指示する表示用小当たり終了コマンドは、第3図柄表示装置81におけるラウンド演出が全て終了したタイミングに合わせて、音声ランプ制御装置113から送信されてくるので、表示用小当たり終了コマンドを受信してから、小当たり終了演出に必要な画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に転送していては、ラウンド演出が終了してから小当たり終了演出を開始するまでに多くの待ち時間が生じ、遊技者に動作が停止していないかといった不安や、違和感を持たせてしまうおそれがあった。
In addition, since the display small winning end command for instructing the start of the small winning end effect is transmitted from the sound
そこで、本実施形態では、表示用小当たり開始コマンドを受信した場合に、そこからラウンド演出および小当たり終了演出に必要なデータの転送を開始し、第3図柄表示装置81において小当たりの変動表示が終了するまでに、ラウンド演出および小当たり終了演出に必要なデータの転送が終了するように制御している。これにより、第3図柄表示装置81において小当たり開始演出が終了した場合に、即座に、第3図柄表示装置81においてラウンド演出を開始できると共に、第3図柄表示装置81においてラウンド演出が全て終了した場合に、即座に、第3図柄表示装置81において小当たり終了演出を開始できるので、遊技者に動作が停止していないかといった不安や、違和感を持たせてしまうことがない。よって、遊技者を安心させることができる。
Therefore, in the present embodiment, when the small winning start command for display is received, the transfer of data necessary for the round effect and the small winning end effect is started from there, and the small winning fluctuation display is performed on the third
尚、上述したように、本実施形態では、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別情報が大当たりの停止種別であると判別されたら、そこから小当たり終了演出において使用する画像データの転送を開始し、第3図柄表示装置81において大当たりとなる変動演出が終了するまでに、小当たり開始演出において使用する画像データの転送が終了するように制御している。これにより、第3図柄表示装置81において小当たりとなる変動演出が終了した場合に、即座に、第3図柄表示装置81において小当たり開始演出を開始できるので、遊技者に動作が停止していないかといった不安や、違和感を持たせてしまうことがない。よって、遊技者を安心させることができる。
As described above, in this embodiment, when the stop type information indicated by the stop type command for display is determined to be the stop type of the jackpot, the transfer of the image data used in the small hit end effect is started from there. Then, the transfer of the image data used in the small win start effect is completed by the time the third
ここで、図292の説明に戻る。S3907の処理において、表示用小当たり開始コマンドがないと判別されると(S3907:No)、次いで、当たり関連コマンドの中に、表示用小当たり終了コマンドがあるか否かを判別し(S3909)、表示用小当たり終了コマンドがあれば(S3909:Yes)、小当たり終了コマンド処理を実行して(S3910)、その後、S3911の処理へ移行する。 Now, return to the description of FIG. In the processing of S3907, if it is determined that there is no small winning start command for display (S3907: No), then it is determined whether or not there is a small winning end command for display in the winning related commands (S3909) , If there is a small hit end command for display (S3909: Yes), small hit end command processing is executed (S3910), and then the process proceeds to S3911.
ここで、図295(a)を参照して、小当たり終了コマンド処理(S3910)の詳細について説明する。図295(a)は、小当たり終了コマンド処理を示すフローチャートである。この小当たり終了コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用小当たり終了コマンドに対応する処理を実行するものである。
Here, with reference to Drawing 295 (a), the details of small hit end command processing (S3910) are explained. FIG. 295(a) is a flow chart showing a small hit end command process. This small hit end command process executes the process corresponding to the small hit end command for display received from the sound
小当たり終了コマンド処理では、まず、表示用小当たり終了コマンドによって示される小当たり終了演出の表示態様に対応した小当たり終了表示データテーブルを決定し、その決定した小当たり終了表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S3961)。次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S3962)。そして、各小当たり終了演出の表示態様に対応する小当たり終了表示データテーブル毎に設けられたデータテーブル判別フラグのうち、S3961の処理によって設定された小当たり終了表示データテーブルに対応するデータテーブル判別フラグをオンすると共に、その他の小当たり終了表示データテーブルに対応するデータテーブル判別フラグをオフに設定する。表示設定処理では、S2703の処理によって設定されるデータテーブル判別フラグを参照することによって、表示データテーブルバッファ233dに設定された小当たり終了表示データテーブルが、どの小当たり終了演出の表示態様に対応するものであるかを容易に判断することができる。
In the small winning end command process, first, a small winning ending display data table corresponding to the display mode of the small winning ending production indicated by the small winning ending command for display is determined, and the determined small winning ending display data table is converted to the data table. It reads out from the
次いで、S3961の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された小当たり終了表示データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S3963)、ポインタ233fを0に初期化する(S3964)。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S3965)、小当たり終了コマンドを終了し、当たり関連コマンド処理に戻る。
Next, based on the small hit end display data table set in the display
ここで、図292の説明に戻る。S3909の処理において、表示用小当たり終了コマンドがないと判別されると(S3909:No)、次いで、当たり関連コマンドの中に、表示用V入口通過コマンドがあるか否かを判別し(S3911)、表示用V入口通過コマンドがあれば(S3911:Yes)、V入口通過コマンド処理を実行して(S3912)、その後、S3913の処理へ移行する。 Now, return to the description of FIG. In the processing of S3909, if it is determined that there is no small winning end command for display (S3909: No), then it is determined whether or not there is a V entrance passing command for display in the winning related commands (S3911) If there is a V entrance passage command for display (S3911: Yes), V entrance passage command processing is executed (S3912), and then the process proceeds to S3913.
ここで、図295(b)を参照して、V入口通過コマンド処理(S3912)の詳細について説明する。図295(b)は、V入口通過コマンド処理を示すフローチャートである。このV入口通過コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用V入口通過コマンドに対応する処理を実行するものである。
Here, with reference to FIG. 295(b), details of the V entrance passage command process (S3912) will be described. FIG. 295(b) is a flow chart showing V entrance passage command processing. This V entrance passage command processing is to execute the processing corresponding to the display V entrance passage command received from the sound
V入口通過コマンド処理では、まず、表示用V入口通過コマンドによって示されるV入口通過演出の表示態様に対応したV入口通過表示データテーブルを決定し、その決定したV入口通過表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S3971)。次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S3972)。なお、V入口通過演出の表示態様を判別可能となるようにしてもよい。具体的には、V入口通過演出の表示態様に対応するデータテーブル判別フラグを設け、S3971の処理によって設定されたV入口通過表示データテーブルに対応するデータテーブル判別フラグをオンすると共に、その他のV入口通過表示データテーブルに対応するデータテーブル判別フラグをオフに設定する。これにより、S2703の処理によって設定されるデータテーブル判別フラグを参照することによって、表示設定処理などの処理において表示データテーブルバッファ233dに設定されたV入口通過表示データテーブルが、どのV入口通過終了演出の表示態様に対応するものであるかを容易に判断することができる。
In the V entrance passage command processing, first, the V entrance passage display data table corresponding to the display mode of the V entrance passage effect indicated by the display V entrance passage command is determined, and the determined V entrance passage display data table is stored in the data table. It reads out from the
次いで、S3971の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定されたV入口通過表示データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S3973)、ポインタ233fを0に初期化する(S3974)。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S3975)、V入口通過コマンドを終了し、当たり関連コマンド処理に戻る。
Next, based on the V entrance passage display data table set in the display
ここで、図292の説明に戻る。S3911の処理において、表示用V入口通過コマンドがないと判別されると(S3911:No)、次いで、当たり関連コマンドの中に、表示用V演出コマンドがあるか否かを判別し(S3913)、表示用V演出コマンドがあれば(S3913:Yes)、V演出コマンド処理を実行して(S3914)、その後、当たり関連コマンド処理を終了する。 Now, return to the description of FIG. In the process of S3911, if it is determined that there is no display V entrance passing command (S3911: No), then it is determined whether or not there is a display V effect command in the hit-related commands (S3913), If there is a V effect command for display (S3913: Yes), the V effect command process is executed (S3914), and then the hit-related command process is terminated.
ここで、図296を参照して、V演出コマンド処理(S3914)の詳細について説明する。図296は、V演出コマンド処理を示すフローチャートである。このV演出コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用V演出コマンドに対応する処理を実行するものである。
Here, with reference to FIG. 296, the details of the V effect command process (S3914) will be described. FIG. 296 is a flow chart showing V effect command processing. In this V effect command processing, a process corresponding to the display V effect command received from the sound
V演出コマンド処理では、まず、表示用V演出コマンドによって示されるV演出の表示態様に対応したV演出表示データテーブルを決定し、その決定したV演出表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S3981)。次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S3982)。
In the V effect command processing, first, the V effect display data table corresponding to the display mode of the V effect indicated by the display V effect command is determined, and the determined V effect display data table is read from the data table storage area 233b. , is set in the display
次いで、S3981の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定されたV演出表示データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S3983)、ポインタ233fを0に初期化する(S3984)。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S3985)、V演出コマンドを終了し、当たり関連コマンド処理に戻る。
Next, based on the V effect display data table set in the display
ここで、図289の説明に戻る。S3412の処理において、当たり関連コマンドがないと判別されると(S3412:No)、次いで、表示用チャンス目コマンドがあるか否かを判別し(S3414)、表示用チャンス目コマンドがあれば(S3414:Yes)、チャンス目コマンド処理を実行して(S3415)、S3401の処理へ戻る。 Now, return to the description of FIG. In the process of S3412, if it is determined that there is no hit-related command (S3412: No), then it is determined whether or not there is a display chance command (S3414), and if there is a display chance command (S3414) : Yes), execute the second chance command process (S3415), and return to the process of S3401.
ここで、図291(c)を参照して、チャンス目コマンド処理(S3415)の詳細について説明する。図291(c)は、チャンス目コマンド処理を示すフローチャートである。このチャンス目コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用チャンス目コマンドに対応する処理を実行するものである。
Details of the second-chance command process (S3415) will now be described with reference to FIG. 291(c). FIG. 291(c) is a flow chart showing second chance command processing. This chance command processing is to execute processing corresponding to the display chance command received from the sound
チャンス目コマンド処理では、まず、表示用チャンス目コマンドによって示されるチャンス目の表示態様に対応したチャンス目表示データテーブルを決定し、その決定したチャンス目表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S3851)。次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S3852)。
In the chance eye command process, first, the chance eye display data table corresponding to the display mode of the chance eye indicated by the display chance eye command is determined, and the determined chance eye display data table is read from the data table storage area 233b. , is set in the display
次いで、S3851の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定されたチャンス目表示データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S3853)、ポインタ233fを0に初期化する(S3854)。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S3855)、チャンス目コマンドを終了し、コマンド判定処理に戻る。
Next, based on the chance eye display data table set in the display
ここで、図289の説明に戻る。S3414の処理において、チャンス目コマンドがないと判別されると(S3414:No)、次いで、その他の未処理のコマンドに対応する処理を実行し(S3416)、S3401の処理へ戻る。 Now, return to the description of FIG. In the process of S3414, if it is determined that there is no second chance command (S3414: No), then the process corresponding to other unprocessed commands is executed (S3416), and the process returns to S3401.
各コマンドの処理が実行された後に再び実行されるS3401の処理では、再度、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し、未処理の新規コマンドがあれば(S3401:Yes)、再びS3402~S3416の処理を実行する。そして、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがなくなるまで、S3401~S3416の処理が繰り返し実行され、S3401の処理で、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがないと判別されると、このコマンド判定処理を終了する。 In the process of S3401, which is executed again after each command has been processed, it is determined again whether or not there is an unprocessed new command in the command buffer area, and if there is an unprocessed new command (S3401: Yes ), and the processing of S3402 to S3416 is executed again. Then, the processing of S3401 to S3416 is repeatedly executed until there is no unprocessed new command in the command buffer area. End the process.
尚、V割込処理(図288(b)参照)において簡易画像表示フラグ233cがオンの場合に実行される簡易コマンド判定処理(S3308)も、コマンド判定処理と同様の処理が行われる。ただし、簡易コマンド判定処理では、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドから、電源投入時画像(図示せず)を表示するのに必要なコマンド、即ち、表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止種別コマンドだけを抽出して、それぞれのコマンドに対応する処理である、変動パターンコマンド処理(図290(a)参照)および停止種別コマンド処理(図290(b)参照)を実行すると共に、その他のコマンドについては、そのコマンドに対応する処理を実行せずに破棄する処理を行う。
The simple command determination process (S3308) executed when the simple
ここで、この場合に実行される、変動パターンコマンド処理(図290(a)参照)では、S3501の処理で、電源投入時変動画像の表示に対応した表示データテーブルバッファが表示データテーブルバッファ233dに設定され、また、その場合に必要となる電源投入時主画像および電源投入時変動画像の画像データは常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aおよび電源投入時変動画像エリア235bに格納されているので、S3502の処理では、転送データテーブルバッファ233eにはNullデータを書き込み、その内容をクリアする処理が行われる。
Here, in the variation pattern command process (see FIG. 290(a)) executed in this case, in the process of S3501, the display data table buffer corresponding to the display of the power-on variation image is stored in the display
<第A2実施形態>
次に、図297~図299を参照して、第A2実施形態における遊技盤13の構成について説明をする。図297は、本第A2実施形態における遊技盤13の正面図である。図297に示したように、本第A2実施形態のパチンコ機10の遊技盤13は、上述した第A1実施形態と比較して可変表示ユニット80の右側の領域(以下、右打ち領域と称す)の構成を異ならせた点で相違している。具体的には、右打ち領域に振分装置B700を設け、右打ち領域を流下する遊技球のうち、第1流路B701aを流下し振分装置B700へ流入した遊技球を2つの流路(第2流路B701b、第3流路B701c)に振り分けるための構成を有している。
<A2 Embodiment>
Next, the configuration of the
次に、本第A2実施形態の遊技盤13の右打ち領域に設けられた振分装置B700について、図298及び図299を参照して詳細に説明する。
Next, the distribution device B700 provided in the right-handed area of the
図298は、遊技盤13の右打ち領域を拡大した模式図である。右打ち領域に発射され、第1流路B701aを流下した球は、振分装置B700を通過し、第2流路B701bまたは第3流路B701cに振り分けられる。この振分装置B700の詳細な構成については、後述する図114を参照して説明するが、第1流路B701aを流下した球が、第2流路B701bと第3流路B701cとに3:1の割合で振り分けられるように構成されている。このように構成することで、V入賞扉600が開放している期間中において、V入球口600aに確実に遊技球を入球させるためには、複数の遊技球を発射させる必要があるため、遊技球を単発で発射させる遊技を抑制することができ、遊技の稼働を向上させることができる。また、振分装置B700へ流入した球のうち少なくとも4球に1球は第3流路701cを流下させることができるため、継続して複数の遊技球を発射させる通常の遊技を行った場合において、V入賞扉600が開放している期間中に遊技球をV入球口600aに入球させることができないという事態が発生することを抑制することができる。
FIG. 298 is a schematic diagram showing an enlarged right-handed area of the
第2流路B701bは、流下した球がスルーゲート67を通過可能な領域へと流下するように構成されており、第3流路B701cは、流下した球がV入球口600aに入球可能となるように形成されており、第2流路B701bから流出した球は、V入賞扉600が開放している場合には、開状態のV入賞扉600を通過してV入球口600a内へ流入(入球)する。一方、V入賞扉600が閉鎖している場合には、スルーゲート67を通過可能な領域へと流下するように構成されている。
The second flow path B701b is configured so that the falling ball can pass through the through
なお、本実施形態では、V入賞扉600が開放している場合に、第3流路B701cから流出した球は必ずV入球口600aに入球するように構成しているが、それ以外の構成を用いてもよく例えば、第3流路B701cの流出口と、V入賞扉600との間に球の流下方向を振り分ける振分部材(釘や振分装置等)を設け、V入賞扉600が開放している場合に、第3流路B701cから流出した球の一部のみがV入球口600aに入球するように構成してもよい。
In this embodiment, when the
このように構成することで、振分装置B700により規則的に(3:1の割合)で振り分けられた遊技球のうち、V入球口600aへと流入する遊技球を不規則に発生させることができるため、V入賞扉600が開放している間に遊技球をV入球口600aへと入球させるために、より意欲的に継続して遊技球を発射させることができる。
By configuring in this way, among game balls distributed regularly (at a ratio of 3:1) by the distribution device B700, game balls flowing into the
次に、流入した球を2つの流路に振り分ける振分装置B700の構造について、図299(a)~(d)を参照して説明する。図299(a)及び(b)は、振分装置B700の構成を模式的に示す模式図であって、図114(c)及び(d)は、第1流路B701aの球流下と振分装置B700との関係を模式的に示した模式図である。 Next, the structure of the distribution device B700 for distributing incoming balls to two flow paths will be described with reference to FIGS. 299(a) to (d). Figures 299 (a) and (b) are schematic diagrams schematically showing the configuration of the sorting device B700, and Figures 114 (c) and (d) show the spherical flow downward and sorting of the first flow path B701a FIG. 11 is a schematic diagram schematically showing the relationship with the device B700;
図299(a)に示したように、振分装置B700は、軸心を中心に回動可能に構成された回転体であって、その回転体の4方向(90度間隔で4方向)に球と当接し得る羽根部材(第1羽根部材B700a、第2羽根部材B700b)が設けられている。第1羽根部材B700aは、振分装置B700に流下してきた球が第3流路B701cへ流下するように(振分装置B700の回転体の横側方向へ流下するように)扁平な形状で構成されており、第2羽根部材B700bは、振分装置700に対して流下してきた球が第2流路B701bへ流下するように(振分装置B700の回転体の直下方向へ流下するように)平面板状の形状で構成されている。
As shown in FIG. 299(a), the sorting device B700 is a rotating body configured to be rotatable around the axis, and in four directions of the rotating body (four directions at intervals of 90 degrees) A blade member (first blade member B700a, second blade member B700b) that can come into contact with the ball is provided. The first blade member B700a is configured in a flat shape so that the balls that have flowed down to the sorting device B700 flow down to the third flow path B701c (flow down in the lateral direction of the rotating body of the sorting device B700). The second blade member B700b is arranged so that the balls that have flowed down to the
本実施形態では振分装置B700として、第1羽根部材B700aを1個、第2羽根部材B700bを3個有した回転体を用いているため、第2流路B701bに振り分ける球数と第3流路B701cに振り分ける球数とが3:1の割合になるように構成されている。さらに、振分装置B700の回転体の側面には金属片B700cが埋設されており、図示しない検知センサによって、回転体が回転しているか否かを判別可能に構成されている。これにより、振分装置B700を不正に改造し、流路ユニットB720に流入した球を一方の流路(第2流路B701b或いは第3流路B701c)にのみ流下させる行為が実行されていることを容易に判別することができる。 In this embodiment, as the sorting device B700, a rotating body having one first blade member B700a and three second blade members B700b is used. The number of balls distributed to the path B 701c is configured to have a ratio of 3:1. Furthermore, a metal piece B700c is embedded in the side surface of the rotating body of the sorting device B700, and a detection sensor (not shown) can determine whether or not the rotating body is rotating. As a result, the sorting device B700 is illegally remodeled, and the ball that has flowed into the channel unit B720 is made to flow down only to one of the channels (second channel B701b or third channel B701c). can be easily determined.
次に、図299(c)及び(d)を参照して、第1流路B701aと振分装置B700との配置関係について説明する。図299(c)は、第2羽根部材B700bが流路内に位置している状態を示す模式図である。この状態において第1流路B701aを球が流下した場合は、その球が第2羽根部材B700bに当接し、第3流路B701cへと振り分けられる。そして球に当接した第2羽根部材B700bは球の流下方向(図299(c)の下方向)に沿って90度回転(下方向に90度回転)し、第1羽根部材B700aが流路内に位置することになる。 Next, with reference to FIGS. 299(c) and (d), the arrangement relationship between the first channel B701a and the sorting device B700 will be described. FIG. 299(c) is a schematic diagram showing a state in which the second blade member B700b is positioned within the flow path. In this state, when a ball flows down the first flow path B701a, the ball contacts the second blade member B700b and is distributed to the third flow path B701c. Then, the second blade member B700b in contact with the ball rotates 90 degrees (rotates downward by 90 degrees) along the flowing direction of the ball (downward direction in FIG. 299(c)), and the first blade member B700a moves toward the flow path. will be located inside.
図299(c)に示した状態から、振分装置B700に球が2球通過すると、図299(d)に示した状態(第1羽根部材B700aが流路内に位置する状態)へと移行する。 When two balls pass through the sorting device B700 from the state shown in FIG. 299(c), the state shown in FIG. do.
このように振分装置B700を流下する球と、回転体に設けられた羽根部材とを当接させることで、球の流下方向を変更するとともに、回転体を回転させる構成を用いることで、球が通過する度に回転体が回転させて球と当接し得る羽根部材を変更させることができるため、確実に球を振り分けることができる。 In this way, by bringing the balls flowing down the sorting device B700 into contact with the blade members provided on the rotating body, the flowing direction of the balls is changed and the rotating body is rotated. Since the rotating body rotates every time the ball passes through the ball, the blade member that can come into contact with the ball can be changed, so that the ball can be distributed reliably.
以上、説明をしたように、本実施形態では、右打ち領域に振分装置B700を設け、V入球口600aに入球可能な流路(第3流路701c)と、V入球口600aに入球不可能(困難)な流路(第2流路701b)とに、遊技球を振り分ける構成を有しているため、V入賞扉600が開放している期間中において、V入球口600aに確実に遊技球を入球させるためには、複数の遊技球を発射させる必要があるため、遊技球を単発で発射させる遊技を抑制することができ、遊技の稼働を向上させることができる。
As described above, in the present embodiment, the distribution device B700 is provided in the right-handed area, and the flow path (third flow path 701c) that allows the ball to enter the V-
また、振分装置B700へ流入した球のうち少なくとも4球に1球は第3流路701cを流下させることができるため、継続して複数の遊技球を発射させる通常の遊技を行った場合において、V入賞扉600が開放している期間中に遊技球をV入球口600aに入球させることができないという事態が発生することを抑制することができる。
In addition, since at least one ball out of four balls that flowed into the sorting device B700 can flow down the third flow path 701c, in the case of performing a normal game in which a plurality of game balls are continuously shot, , it is possible to suppress the occurrence of a situation in which the game ball cannot enter the
以上、説明をした第A2実施形態では、遊技球を単発で発射させる遊技を抑制するために振分装置B700を有する構成を用いたが、それ以外の構成を用いても良く、例えば、遊技球を発射してからV入球口600aへと到達するまでの期間が不規則となるように右打ち領域に遊技球の流下期間を不規則にするための遅延手段を設け、遊技球を発射してからV入球口600aへと到達するまでの期間を容易に把握されないようにすることで、遊技球を単発で発射させる遊技を抑制する構成を用いても良いし、複数の遊技球が連続して流下しない限り、V入球口600aへと遊技球が到達しないように、右打ち領域に遊技球を所定期間滞留させる滞留手段を設け、その滞留手段に遊技球が滞留している場合に、後続の遊技球が滞留している遊技球に衝突することでV入球口600aに入球可能な流路へ流入するように構成しても良い。
As described above, in the A2 embodiment described above, the configuration having the sorting device B700 is used to suppress the game in which the game ball is shot single-shot, but other configurations may be used. A delay means is provided in the right-handed area to make the period during which the game ball flows irregularly so that the period from when the ball is shot until it reaches the
なお、本実施形態では、振分装置B700の構成は、4球に1球の割合で第3流路701へ振り分けるように構成したがそれに限らず、他の割合であっても良いし、振分装置B700を風車等で構成して、ランダムな割合で振り分けるように構成してもよい。
In the present embodiment, the configuration of the sorting device B700 is configured to sort one out of four balls to the
<第A3実施形態>
次に、図300~図301を参照して、第A3実施形態における遊技盤13の構成について説明をする。図300は、本第A3実施形態における遊技盤13の正面図である。図300に示したように、本第A3実施形態のパチンコ機10の遊技盤13は、上述した第A1実施形態と比較して可変表示ユニット80の右側の領域(以下、右打ち領域と称す)の構成を異ならせた点で相違する。具体的には、右打ち領域のV入賞扉600の上方に遊技球の流下を遅延させるためのクルーン部材1700を設けるようにした点で相違し、その他の点は同一である。同一の部分には同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。
<A3 embodiment>
Next, the configuration of the
本実施形態では、クルーン部材1700を設けたことにより、右打ち領域を流下する遊技球の経路として、クルーン部材1700の内部を流下することにより、遊技球の流下が遅延されてV入賞扉600へと流下する遅延経路と、クルーン部材1700の外部(右側)を流下してV入賞扉600へと流下する通常経路とを有する。
In this embodiment, by providing the
このように構成することで、遊技者が遊技球の発射を停止した後も、遅延経路を流下している遊技球がV入賞扉600へと到達可能となる。
With this configuration, the game ball flowing down the delay path can reach the
ここで、例えば、遊技者が小当たり種別を判別し、遊技者にとって不利な小当たり種別の小当たりが発生した場合に、V入賞扉600へ遊技球を流下させないように発射を控えるような不正遊技が考えられる。この場合、遊技者にとって不利な小当たり遊技によるV入賞が発生しないことにより、遊技店の損害が大きくなってしまう。
Here, for example, when the player determines the type of small win and a small win of a small win type disadvantageous to the player occurs, it is illegal to refrain from shooting the game ball so as not to flow down to the
これに対し、上述した構成により、遊技者が小当たり種別を判断した後に遊技球の発射を停止したとしても、クルーン部材1700(遅延経路)により流下が遅延されている遊技球がV入賞扉600へと流下することになるため、遊技者にとって不利な小当たり遊技によるV入賞が発生しないといった事態を防止できる。
On the other hand, with the above-described configuration, even if the player stops shooting the game ball after judging the type of the small hit, the game ball whose flow is delayed by the crew member 1700 (delay path) is placed in the
また、遅延経路を流下するか、通常経路を流下するかによって、発射した遊技球がV入賞扉600へと到達するタイミングが大きく変化する。よって、V入賞扉600が開放している期間中において、V入球口600aに確実に遊技球を入球させる(即ち、遊技球が遅延経路を流下したとしても入球させる)ためには、V入賞扉600が開放されるよりも前から遊技球を発射しておく必要がある。これにより、遊技球を単発で発射させる遊技を抑制することができ、遊技の稼働を向上させることができる。
Also, the timing at which the launched game ball reaches the
ここで、図301を参照して、クルーン部材1700の詳細について説明する。クルーン部材1700は、円錐形状で構成されており、上部に右打ち領域を流下する遊技球が入球する入球部1710aを有している。この入球部1710aは、遊技球1球よりも若干大きい(本実施形態では、直径12mm)開口部となっている。
Referring now to FIG. 301, details of the
クルーン部材1700の内部には、入球部1710aに入球した遊技球をクルーン部材1700の内壁に沿って螺旋状に流下させる螺旋流路1710dが形成されており、螺旋流路1710dの終端部には緩やかに中央へとすり鉢状に傾斜した底面部1710cが形成されている。螺旋流路1710dは、入球部1710aに入球した遊技球を底面部1710cの外側端部へ、遊技球が底面部1710cの内周面に沿って、らせん状に流下するように構成されている。底面部1710cは、既に公知であるクルーンの底面形状と同一であり、底面の内周に沿って遊技球を円運動させながら序々に中心部へと遊技球を誘導するものである。底面部1710cの中心には、遊技球1球よりも若干大きい(本実施形態では、直径12mm)球出口1710bが下方に円柱形状に突出して構成されている。さらに、球出口1710bの内部には、螺旋状に流路が0.5mmの突出した流路壁により形成され、遊技球が球出口1710bの内部を螺旋状に回転しながら球出口1710b外部へと排出されるように構成されている。
Inside the
なお、本実施形態では、クルーン部材1710の内部には、螺旋流路1710dを形成する構成としたが、それに限らず、螺旋流路1710dを設けない構成であってもうよいし、クルーン形状の底面を形成せず、螺旋流路1710dのみで構成してもよい。また、螺旋流路1710dでなく、遊技球の流下速度を減速させる摩擦係数の高い素材等で構成した減速部を形成するように構成してもよい。遊技球の流下を遅延させるものであれば、適宜選択してよい。
In the present embodiment, the
これにより、クルーン部材1700の入球部1710aに入球した遊技球は、螺旋流路1710dでクルーン部材1700の内周壁に沿ってゆっくりと転動して底面部1710cへと案内される。底面部1710cに案内された遊技球は、底面部1710c上を外周側から中心へと円運動をしながら序々に球出口1710bへと案内される。また、球出口1710bの直径は、遊技球よりも若干大きい直径となっており、さらに内部に形成された螺旋状の流路により、下方へ突出した球出口1710b内部を遊技球が螺旋状に回転しながら球出口1710bの外部へと排出される。このように構成することで、クルーン部材1700の入球部1710aに入球した遊技球は、球出口1710bより排出されるまで、約6秒かかるように構成されている。
As a result, the game ball entered into the entering
ここで、本実施形態では、小当たり種別が表示されてから、V入賞扉600が開放されるまでの時間は1秒に設定されている。よって、小当たり種別が表示されてから新たな遊技球の発射を控えたとしても、クルーン部材1700の内部を遅延されて流下している遊技球がV入賞扉600へと流下する。これにより、遊技者が小当たり種別を判断した後に遊技球の発射を控え、遊技者にとって不利な小当たり遊技によるV入賞を発生させないようにする不正遊技を防止できる。
Here, in the present embodiment, the time from when the small winning type is displayed to when the
また、本実施形態では、小当たりの変動時間はクルーン部材1700(遅延経路)を遊技球が通過する時間(6秒)よりも短い(または同じ)変動時間が多く選択されるように構成されている。これにより、小当たりの変動演出よりも前(または変動演出中)にクルーン部材1700の入球部1710aへ入球した遊技球が、その小当たり変動演出が終了しV入賞扉600が開放されるタイミングで、球出口1710bより排出されやすくなる。これにより、遊技者によるV入球口600aへの遊技球の入球制御を困難にして不正遊技を抑制すると共に、通常の遊技においてV入球口600aへ遊技球が入球し易くなることで、遊技者の興趣を向上できる。なお、クルーン部材1700(遅延経路)を遊技球が通過する時間(6秒)よりも短い(または同じ)変動時間が選択され難く構成しても当然良い。
In addition, in this embodiment, the variation time of the small hit is configured so that a lot of variation times shorter (or the same) than the time (6 seconds) for the game ball to pass through the crew member 1700 (delay path) are selected. there is As a result, the game ball entered into the entering
さらに、本実施形態では、小当たりの変動時間として複数の変動時間(2秒、6秒、9秒、12秒)が選択されるように構成している。よって、V入賞扉600が開放されるタイミングを見計らって遊技球を発射し、V入球口600aへ遊技球を入球させることが困難となる。加えて、本実施形態では、右打ち領域を流下する遊技球は遅延経路と通常経路とのいずれを流下するかにより、V入球口600aへ遊技球が到達するタイミングが大きく変化する。よって、V入賞扉600が開放されるタイミングを見計らって遊技球を発射することを一層困難にすることができる。その結果、遊技球を単発で発射させる遊技を抑制することができ、遊技の稼働を向上させることができる。
Furthermore, in this embodiment, it is configured to select a plurality of variation times (2 seconds, 6 seconds, 9 seconds, 12 seconds) as the variation time of the small hit. Therefore, it becomes difficult to launch the game ball at the timing when the
なお、小当たりの変動時間は上述したものに限られず、クルーン部材1700を遊技球が通過する時間(6秒)よりも短い(または同じ)変動時間のみとしても良いし、長い変動時間のみとしても当然良い。 In addition, the variation time of the small hit is not limited to the above-mentioned, it may be only a variation time shorter than the time (6 seconds) for the game ball to pass through the croon member 1700 (or the same), or only a long variation time Naturally good.
また、本実施形態では、遅延経路と通常経路との2経路を設けることにより、遊技者に対しV入球口600aへ遊技球が到達するタイミングを予測し難くしたが、流下速度の異なる経路を3経路以上設けるようにしても当然良い。
In addition, in the present embodiment, by providing two routes, the delay route and the normal route, it is difficult for the player to predict the timing at which the game ball reaches the
以上、説明したように、本第A3実施形態では、V入賞扉600(V入球口600a)の上部にクルーン部材1700を設けることで、右打ち領域を流下する遊技球がV入球口600aへ入球する経路として、流下時間の異なる遅延経路と通常経路とを設けるようにした。
As described above, in the A3 embodiment, by providing the
この遅延経路により、遊技者が遊技球の発射を停止した後も、遅延経路を流下している遊技球がV入賞扉600へと到達可能となる。即ち、遊技者が小当たり種別を判断した後に遊技球の発射を停止したとしても、クルーン部材1700(遅延経路)により流下が遅延されている遊技球がV入球口600aへと入球することになる。これにより、遊技者が小当たり種別を判別して、遊技者にとって不利な小当たり遊技時にV入球口600aへ遊技球を入球させないようにするとの不正遊技を抑制できる。
With this delay path, the game ball flowing down the delay path can reach the
また、本実施形態では、遅延経路を流下するか、通常経路を流下するかによって、発射した遊技球がV入賞扉600へと到達するタイミングが大きく変化する。よって、V入賞扉600が開放している期間中において、V入球口600aに確実に遊技球を入球させる(即ち、遊技球が遅延経路を流下したとしても入球させる)ためには、V入賞扉600が開放されるよりも前から遊技球を発射しておく必要がある。これにより、遊技球を単発で発射させる遊技を抑制することができ、遊技の稼働を向上させることができる。
Further, in this embodiment, the timing at which the launched game ball reaches the
さらに、本実施形態では、小当たり種別が表示されてから、V入賞扉600が開放されるまでの時間よりも、クルーン部材1700(遅延経路)を遊技球が流下する時間が長くなるように構成している。よって、小当たり種別が表示されてから新たな遊技球の発射を停止したとしても、クルーン部材1700の内部を遅延されて流下している遊技球がV入賞扉600へと流下する。これにより、遊技者が小当たり種別を判断した後に遊技球の発射を停止し、遊技者にとって不利な小当たり遊技によるV入賞を発生させないようにする不正遊技を防止できる。
Furthermore, in this embodiment, the time for the game ball to flow down the crew member 1700 (delay path) is longer than the time from when the small win type is displayed until the
また、本実施形態では、小当たりの変動時間はクルーン部材1700(遅延経路)を遊技球が通過する時間(6秒)よりも短い(または同じ)変動時間が多く選択されるように構成されている。これにより、小当たりの変動演出よりも前(または変動演出中)にクルーン部材1700の入球部1710aへ入球した遊技球が、その小当たり変動演出が終了しV入賞扉600が開放されるタイミングで、球出口1710bより排出されやすくなる。これにより、遊技者によるV入球口600aへの遊技球の入球制御を困難にして不正遊技を抑制すると共に、通常の遊技においてV入球口600aへ遊技球が入球し易くなることで、遊技者の興趣を向上できる。
In addition, in this embodiment, the variation time of the small hit is configured so that a lot of variation times shorter (or the same) than the time (6 seconds) for the game ball to pass through the crew member 1700 (delay path) are selected. there is As a result, the game ball entered into the entering
<第A4実施形態>
次に、図302~図319を参照して本パチンコ機10の第A4実施形態について説明する。本第A4実施形態では、第A1実施形態に対して、可変表示ユニット80の右側流路に、遊技球を振り分ける振分装置720を配置して、右側流路を流下する球を交互に振り分けるように構成し、振り分けられる一方の通路に小当たりまたは大当たりと判定された特別図柄の変動が停止表示された後に、小当たりまたは大当たり遊技の開始となるゲートを配置して、球を右側流路に発射し続けることで、小当たりまたは大当たりの開始時にV入賞装置620へ球を入球させることが可能に構成した点で相違する。その他の構成については同一であるのでその他の構成については省略する。
<A4 embodiment>
Next, the A4 embodiment of the
図302よび図303を参照して、第A4実施形態における遊技盤13の構成について説明する。本第A4実施形態では、可変表示ユニット80の右側領域にV入賞扉600よりも上流側の位置に振分装置720が配置されている。振分装置720は、上部に右側流路を流下する球が入球可能な入球口720cが1球の遊技球が通過可能な幅で形成されており、入球口720cを通過した球が流下すると、左右に回動して交互に流下してくる球を左側流路720dと右側流路720eとに振り分けるように構成されている。右側流路720eの下端部には、球の通過を検知することが可能なフォトセンサで構成された開始ゲート720aが配置されている。この開始ゲート720aを球が通過することで、小当たり遊技または大当たり遊技の開始が設定されるように構成されている。このように、本第2実施形態では、小当たりまたは大当たりの判定がされた特別図柄の変動が停止した場合にも、小当たり遊技または大当たり遊技へは移行せずに、開始ゲート720aを球が通過するまで小当たり遊技または大当たり遊技の実行が待機される状態となる。
The configuration of the
振分回動部材720bは、入球した遊技球を左右に配置された左収容部または右収容部で受ける。左収容部で遊技球を受けた場合には、遊技球の重さにより、振分回動部材720bは、正面視左回りに回転して、遊技球を左側流路720dへと誘導する。ここで、振分回動部材900は、それぞれ左右周りに約90度回動可能に構成されており、左収容部と右収容部との境界壁には磁石が設けられている。
The
振分装置720の背面側に設けられるベース体には、振分回動部材720bの磁石が通過口の中央線上の位置にベース側磁石が配置されている。振分回動部材720bの磁石とベース側磁石とは互いに反発する極性になるように構成されている。詳細には、ベース側磁石は、ベース体に固定された棒状の磁石で構成されており、先端部に磁極(S極またはN極)が発生するように構成されている。ベース側磁石は、先端部を振分回動部材720b側に向くように配置されて固定されている。
On the base body provided on the back side of the
磁石もベース側磁石と同様に棒状で構成された磁石で構成され、先端部がベース側磁石側に向くように、振分回動部材720bに固定されている。振分回動部材720bが回動し、左収容部と右収容部の境界壁が真上(通過口の遊技球が約1球分入球可能な間隔の中心線上)に来る位置で、ベース側磁石と振分回動部材の磁石とが最も接近する(先端部同士が向かい合う)位置となる。ここで、互いの磁石は、極性が同じ(例えば、N極とN極)となるように配置されているので反発仕合、振分回動部材の境界壁が真上を向く位置で停止することが無く、左右どちらかに回動した位置に維持されることとなる。
The magnet is also a rod-shaped magnet, similar to the base-side magnet, and is fixed to the
これにより、振分回動部材は、磁石が通過口の中心線上となる位置(上方となる位置)となると、磁石とベース側磁石とが反発することにより、振分回動部材720bが左右どちらかに回転し、左収容部と右収容部とのどちらかが、振分装置720に入球してくる遊技球を受ける側(遊技機上方側)を向くようになる。よって、入球した遊技球が左収容部と右収容部との境界壁と当接して、球詰まりが発生するのを防止することができる。
As a result, when the magnet is on the center line of the passage port (upper position), the magnet repels the base-side magnet, so that the
また、磁石とベース側磁石とが反発することで、例えば、左収容部が遊技球を受けて左に約90度回転して、遊技球を左側流路720dへ誘導した後に、振分回動部材720bが右回転する(左収容部が上方を向く)のを防止することができる。これにより、遊技球を左側流路720dへ誘導した後には、右収容部が上方を向いた状態となり、次に振分装置720に入球した遊技球は、右収容部が受けて、遊技球の重さにより振分回動部材720bが右に約180度回転して、遊技球を右側流路720eへ誘導する。このように、振分回動部材720bは、振分装置720に入球する遊技球を左側流路720dと右側流路720eとに交互に誘導することができる。よって、均等に左側流路720dと右側流路720eとに遊技球を振り分けて誘導させることができる。
In addition, due to the repulsion between the magnet and the base side magnet, for example, the left housing part receives the game ball and rotates about 90 degrees to the left, and after guiding the game ball to the
振分回動部材720bにより右側流路720eへと振り分けられた後に、入球口720cを通過した球は、振分回動部材720bが左方向へと回動することで左側流路720dへと振り分けられる。左側流路720dに振り分けられると、V入球口600aに入球可能な流路へと誘導される。開始ゲート720aを球が通過すると、小当たりまたは大当たり遊技が開始され、V入賞扉600が開放状態へと可変されるので、その後に左側流路へと振り分けられた球はV入球口600aへと入球可能となる。ここで、V入賞扉600は、小当たりまたは大当たりBにおける大当たり遊技の開始タイミング(開始ゲート720aを球が通過したタイミング)から1秒後に3秒間開放される。ここで、球は発射装置により1分間に100発同じ間隔で発射されるので、1発0.6秒の間隔で発射される。よって、球が連続して右側領域に発射されている場合には、開始ゲート720aを通過した後に、約0.6秒後に左側流路720dより遊技球が排出されることとなる(振分装置720の左側流路720dと右側流路720eとの球が流下する時間は同一となるように流路が形成されている)。
After being distributed to the
左側流路720dの下端部よりV入球口600aまでの流下時間は、約0.1秒であるので、その球は、V入賞扉600が開放状態となるまえに流下することとなり、次に、左側流路720dより排出される球(先に左側流路720dより排出されてから1.2秒後)は、V入賞扉600が開放状態であることからV入球口600aに入賞可能となる。また、その次に、左側流路720dより排出される球までV入球口600aに入賞可能となる。
Since the flow time from the lower end of the
このように、開始ゲート720aに球を通過させてから、球の発射を停止させて小当たり種別を第1図柄表示装置37で確認して、時短回数の少ない大当たり種別が選択される小当たり遊技におけるV入賞口624への入賞を回避しようとしても、入賞させることができる球は連続で発射していても2球に限られ、確認した後に発射してもV入球口600aへ入賞させることは困難である。
In this way, after passing the ball through the
なお、本実施形態では、左側流路720dを通過した遊技球がV入球口600a内に入球可能とする構成としたが、右側流路720eを通過した遊技球が入球可能な構成としてもよいし、右側流路を流下する遊技球のうち、振分装置720内に入球しなかった遊技球が入球可能となるように構成してもよい。
In this embodiment, a game ball that has passed through the
また、本実施形態における振分装置720は入球した遊技球を交互に振り分ける構成としたが、振分回動部材720bを風車等で構成して左右にランダムに振り分けるように構成してもよい。
In addition, although the
<第A4実施形態における電気的構成について>
本第A4実施形態では、第A1実施形態に対して、主制御装置110のMPU201のRAM203の内容が変更されている点で相違する。その他の点については、第1制御例と同一であるので、その詳細な説明は省略する。
<Regarding the electrical configuration in the A4th embodiment>
The A4 embodiment differs from the A1 embodiment in that the contents of the
図307(a)は、第A4実施形態における主制御装置110のMPU201におけるRAM203の内容を模式的に示した模式図である。本第A4制御における音声ランプ制御装置113のMPU221のRAM203は、第A1実施形態に対して、条件装置フラグ203acが追加されている点で相違する。その他の構成については、第A1実施形態と同一であるので、その詳細な説明は省略する。
FIG. 307(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the
条件装置フラグacは、開始ゲート720aを通過したことを示すフラグである。電源断等が発生した場合に、電源復帰した場合に参照して開始ゲート720aを通過した後であるかを判別するためのフラグである。大当たり遊技の終了に基づいてオフに設定される。
The condition device flag ac is a flag indicating that the
次に、図304~図306,図308~図309を参照して本実施形態における小当たり時または大当たりBと判定された場合の第3図柄表示装置81で表示される演出態様について説明する。
Next, with reference to FIGS. 304 to 306 and 308 to 309, description will be given of the mode of presentation displayed by the third
図308(a)は、小当たり遊技におけるV入賞口624を通過する場合の主制御装置110で制御される内容と、第3図柄表示装置81で表示される表示態様のタイミングチャートを示した図である。
FIG. 308(a) is a timing chart showing the content controlled by the
特別図柄が停止表示されている状態から当否判定が実行されて、小当たりが判定されると、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置で第3図柄(特別図柄)の変動表示が開始される。変動開始時には、図304(a)に示すように「ルーレットチャンス開始」という文字が表示される。その3秒後には、図304(b)に示すように、第3図柄が右上に縮小して表示され、ルーレット表示が開始される。ルーレット表示には、矢印図柄が左側に表示されて、その矢印位置で停止したルーレット図柄によって、当否判定結果(大当たり、外れ、小当たり)とV入賞口624に入賞したことを示す「V」図柄と、V入賞口624に入賞しなかったものの、大当たり遊技が開始されていることを示す「BIG」図柄、外れであることを示す「どくろ」図柄が配置されている。その後、特別図柄の変動時間中は、図305(a)に示すようにルーレット表示が高速回転で表示される。その後、図305(b)に示すように変動期間が経過して第3図柄の変動が停止した場合に、ルーレット表示のスクロール(回転表示)がスロー表示されて、左上方に右打ち報知図柄が表示されて、右打ちする期間であることが遊技者に報知される。
When the success/failure determination is executed from the state where the special symbols are stopped and displayed and a small hit is determined, the variable display of the third symbol (special symbol) is started by the first
次に、図306(a)に示すようにV入賞口624に遊技球が入球したタイミングでルーレット表示の「V」図柄の位置が矢印図柄と一致する位置で停止表示される。また、V入賞口624に遊技球が入球しなかった場合には、V有効期間が経過したタイミングで当否判定結果が外れであれば、図306(b)に示すように「どくろ」図柄の位置が矢印図柄と一致する位置で停止表示される。また、図示は省略したが、V入賞口624に遊技球が入球しない場合に、当否判定結果が大当たり(大当たりB)であれば、「BIG」図柄の位置が矢印図柄と一致する位置で停止表示されて、実は実行されている遊技は、大当たり遊技であることが報知される。
Next, as shown in FIG. 306(a), at the timing when the game ball enters the
このように構成することで、当否判定結果が大当たりであるか、小当たりであるかをV入賞口624に入球可能な期間が経過するまで一連の演出で構成して、V入賞までの期間を使用して演出することで遊技の興趣を向上できる。
By constructing in this way, whether the result of winning/failure determination is a big win or a small win is constituted by a series of effects until the period in which the ball can be entered into the
次に、図310~図311を参照して、第A4実施形態におけるパチンコ機10について説明する。第A1実施形態では、特別図柄の変動期間が経過した後に、当否判定結果が大当たりであれば、0.1秒後に大当たり遊技が開始されたが、本実施形態では、開始ゲート720aを遊技球が通過することで大当たり遊技が開始される点で相違する。なお、第A1実施形態と同一の構成については、その説明を省略する。
Next, with reference to FIGS. 310 and 311, the
図310を参照して、本実施形態における特別図柄変動処理2(S140)について説明する。図310は、この特別図柄変動処理2(S140)の内容を示したフローチャートである。特別図柄変動処理2(S140)では、第A1実施形態における特別図柄変動処理(S104:図263参照)に対して、S217~S220までの処理が削除され、条件装置判定処理(S250)が追加されている点で相違する。その他の処理については、同一であるので、その詳細な説明は省略する。 The special symbol variation process 2 (S140) in this embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 310 is a flow chart showing the contents of this special symbol variation process 2 (S140). In the special symbol variation process 2 (S140), the processes from S217 to S220 are deleted from the special symbol variation process (S104: see FIG. 263) in the A1 embodiment, and the condition device determination process (S250) is added. The difference is that Since other processing is the same, detailed description thereof will be omitted.
図311を参照して、本第A4実施形態における条件装置判定処理(S250)について説明する。図311は、この条件装置判定処理(S250)の内容を示したフローチャートである。条件装置判定処理(S250)では、まず、開始ゲート720aを遊技球が通過したか判別する(S251)。開始ゲート720aを遊技球が通過したと判別した場合には(S251:Yes)、大当たり種別に基づいて特定入賞口の開放シナリオを設定する(S252)。大当たり開始フラグ203j、大当たり中フラグ203k、条件装置フラグ203acをオンに設定する(S254)。時短中カウンタ203gを0に設定して(S255)、この処理を終了する。一方、S251の処理において、開始ゲート720aを遊技球が通過していないと判別した場合には(S251:No)、この処理を終了する。
The condition device determination process (S250) in the A4th embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 311 is a flow chart showing the contents of this condition device determination process (S250). In the condition device determination process (S250), first, it is determined whether or not the game ball has passed through the
このように、本実施形態では、開始ゲート720aを通過することで大当たり遊技を開始するように構成したので、大当たり遊技を遊技者の意図で開始することができる。
As described above, in the present embodiment, since the jackpot game is started by passing through the
また、本実施形態では、大当たり遊技の開始のみを開始ゲート720aを通過させることで開始するように構成したが、小当たり遊技も開始ゲート720aを通過させることで開始させるように構成してもよい。このように構成することで、開始ゲート720aを通過させた遊技球がV入球口600aに入賞させ易くでき、特定の小当たり遊技種別を遊技球が入球しないように回避させて遊技球を発射させることを困難とすることができる。
Further, in the present embodiment, only the start of the big winning game is started by passing the starting
また、本実施形態では、左側流路720eに開始ゲート720aを設けたが、それに限らず、右側流路720dに配置してもよい。このように構成する場合には、開始ゲート720aを遊技球が通過してから、V入賞扉600が開放状態となるまでの期間を、開始ゲート720aの通過からV入球口600aに入球可能となる期間とするように構成してもよい。このように構成することで、小当たり遊技において、V入球口600aへ遊技球を入球させることができ、特定の小当たり種別における遊技球の入賞回避の遊技方法を抑制できる。
Further, in the present embodiment, the starting
<第A5実施形態>
次に、図312~図314を参照して、本第A5実施形態とその変形例について説明する。第A1実施形態では、V入賞装置620における回転振分部材621の制御は常時一定としたが、本実施形態では、大当たりBである場合に回転振分部材621の制御を変更するように構成した点で相違する。
<A5 Embodiment>
Next, with reference to FIGS. 312 to 314, the present A5 embodiment and its modification will be described. In the A1th embodiment, the control of the
図312(a)は、本第A5実施形態における大当たりBが実行され、V入球口600aに遊技球が入球して、可動誘導部材622により回転振分部材621へと遊技球が誘導される場合を示した図である。可動誘導部材622が上昇を開始するタイミングで、回転振分部材621が中心位置(V入賞口624へと遊技球を誘導する位置)で停止しするように構成されている。
In FIG. 312(a), the jackpot B in the present A5 embodiment is executed, the game ball enters the
また、図313は、本第A5実施形態における特定大当たり制御処理3(S1118)の内容を示したフローチャートである。第A1実施形態における特定大当たり制御処理(S1118:図276参照)に対して、S1281~S1282の処理が追加されている点で相違する。その他の処理については、第A1実施形態と同一であるので、その説明を省略する。 Also, FIG. 313 is a flow chart showing the contents of the specific jackpot control process 3 (S1118) in the present A5 embodiment. The difference is that the processing of S1281 to S1282 is added to the specific jackpot control processing (S1118: see FIG. 276) in the A1 embodiment. Other processes are the same as those in the A1 embodiment, so description thereof will be omitted.
S1203の処理において、シナリオカウンタの値に対応した動作が実行された後に、S1281の処理が実行される。S1281の処理では、V入賞口ソレノイド(V入賞扉600を開閉するソレノイド)をOFFとなるタイミングであるか判別する(S1281)。V入賞ソレノイドがOFFとなるタイミングであると判別した場合には(S1281:Yes)、V振り分けモータを中心位置3.7秒停止するデータを当たりシナリオaに設定する(S1282)。その後、S1204の処理へ移行する。一方、V入賞口ソレノイドをOFFするタイミングでないと判別した場合には、S1204の処理へ移行する。 In the processing of S1203, the processing of S1281 is executed after the operation corresponding to the value of the scenario counter is executed. In the process of S1281, it is determined whether it is time to turn off the V winning opening solenoid (solenoid for opening and closing the V winning door 600) (S1281). When it is determined that it is time to turn off the V winning solenoid (S1281: Yes), data to stop the V sorting motor at the center position for 3.7 seconds is set in the win scenario a (S1282). After that, the process proceeds to S1204. On the other hand, when it is determined that it is not the timing to turn off the V winning opening solenoid, the process proceeds to S1204.
このように、本実施形態では、大当たりBである場合には、回転振分部材がV入賞タイミングに合わせて中心位置で停止するように構成されるので、小当たり遊技であると思っていた遊技者に対して新鮮味のある演出を行うことができる。さらには、V入賞口624へ必ず大当たりBでは入賞させることができるので、V入賞口624に入賞したことで、2R目が開始されたかのように思わせることができる。
In this way, in the present embodiment, when the big win is B, the rotating distribution member is configured to stop at the central position in accordance with the V winning timing, so the game was thought to be a small winning game. It is possible to perform a fresh production for the person. Furthermore, since the jackpot B can always be won to the
次に、図312(b)を参照して、第A5実施形態における変形例について説明する。第A5実施形態では、回転振分部材621の制御を大当たりBである場合には変更したが、それに限らず、回転振分部材621の制御は変更せずに、大当たりBである場合には、確定流路660が新たに突出して可動誘導部材622が途中位置で滞留2ソレノイドを解除して、可動誘導部材622上に遊技球を落下させて、確定流路660がV入賞口624へと遊技球を誘導するように構成した点で相違する。確定流路660はモーターにより突出されるように構成されており、V入賞口624へと高確率または100%で遊技球を誘導するように構成されている。
Next, a modification of the A5 embodiment will be described with reference to FIG. 312(b). In the A5th embodiment, the control of the
図314は、本第A5実施形態の変形例における特定大当たり制御処理4(S1118)の内容を示したフローチャートである。第A1実施形態における特定大当たり制御処理(S1118:図276参照)に対して、S1283の処理が追加されている点で相違する。その他の処理については、第A1実施形態と同一であるので、その説明を省略する。 FIG. 314 is a flow chart showing the contents of the specific jackpot control process 4 (S1118) in the modified example of the A5 embodiment. The difference is that the process of S1283 is added to the specific jackpot control process (S1118: see FIG. 276) in the A1 embodiment. Other processes are the same as those in the A1 embodiment, so description thereof will be omitted.
S1207の処理において、当たりシナリオBが設定されると、即ち、可動誘導部材622の上昇が開始されると、確定流路がモータにより2秒間動作され、前方へ突出して、可動誘導部材622から落下する遊技球を上面に受けることが可能な位置へと可変される(S1283)。その後、S1209の処理が実行される。なお、図示は省略したが、可動誘導部材622も途中位置で滞留2ソレノイドがオフとなるように設定される。
In the process of S1207, when the winning scenario B is set, that is, when the
これにより、大当たりBである場合には、小当たりである場合と異なる誘導路を経由してV入賞口624へと入賞することができる。これにより、小当たりの場合と、大当たりBの場合とでV入賞口への入賞制御を切り替えることができ、遊技の興趣を向上できる。
As a result, in the case of a big win B, it is possible to enter the
上述した各制御例および各実施形態を説明する際に用いた「大当たり(大当たり遊技)の開始時(実行時)」という文言は、特別図柄の大当たり抽選に当選し、大当たり遊技が開始されることが確定しているタイミングを示す概念として用いているものであり、具体的には、特別図柄の抽選結果が大当たりであることを示すための図柄の組み合わせで特別図柄が停止表示(確定表示)したタイミングや、大当たりのオープニング期間が開始されるタイミングや、大当たりのラウンド遊技が開始されるタイミングなどが含まれる概念である。 The wording "at the start of the jackpot (jackpot game) (execution time)" used when describing each control example and each embodiment described above is that the jackpot lottery with special symbols is won and the jackpot game is started. It is used as a concept that indicates the timing when the is confirmed, and specifically, the combination of special symbols to indicate that the lottery result of the special symbols is a big hit. It is a concept that includes the timing, the timing at which the jackpot opening period is started, the timing at which the jackpot round game is started, and the like.
上述した各制御例および各実施形態を説明する際に用いた「大当たり(大当たり遊技)の終了時」という文言は、大当たり遊技が終了するタイミングを示す概念として用いているものであり、具体的には、大当たりの最終ラウンドが終了したタイミングや、大当たりのエンディング期間が終了したタイミングや、大当たり終了後の1回目の特別図柄の抽選を行うタイミングなどが含まれる概念である。 The phrase "at the end of the jackpot (jackpot game)" used in describing each control example and each embodiment described above is used as a concept indicating the timing at which the jackpot game ends. Specifically, is a concept that includes the timing at which the final round of the big win ends, the timing at which the ending period for the big win ends, the timing at which the first lottery for special symbols is performed after the end of the big win, and the like.
このような概念で用いた各文言に対して、上述した各制御例および各実施形態において特定のタイミングを指定していない場合には、上述した各タイミングの何れかを適宜採用するように構成しても良い。 For each term used in such a concept, if a specific timing is not specified in each control example and each embodiment described above, one of the above timings is appropriately adopted. can be
上述した各制御例および各実施形態において説明をしたパチンコ機10の構成について、適宜組み合わせて実施しても良く、例えば、上述した第2制御例にて用いた転落抽選を実行する転落抽選手段を有するパチンコ機10に対して、上述した第3制御例にて用いた小当たり抽選を実行する小当たり抽選手段を設けても良い。
The configuration of the
また、上述した第2制御例にて用いた転落抽選手段は、特別図柄の大当たり確率を高確率状態から低確率状態へと移行(転落)させるための抽選を実行するものであるが、それ以外の要素に対して設定されている内容を移行(転落)させるために用いても良く、例えば、普通図柄(第2図柄)の当たり確率を高確率状態から低確率状態へと移行(転落)させるための抽選や、時短状態を通常状態へと移行(転落)させるための抽選を実行するように構成しても良い。 In addition, the falling lottery means used in the above-described second control example executes a lottery for shifting (falling) the special symbol jackpot probability from a high probability state to a low probability state, but other than that. It may be used to shift (fall) the contents set for the elements of, for example, the probability of winning the normal pattern (second pattern) is shifted (falled) from a high probability state to a low probability state. A lottery for the purpose or a lottery for shifting (falling) the time saving state to the normal state may be executed.
上述した各制御例では、遊技者が操作可能な操作手段として遊技者が押下操作可能な枠ボタン22を用いているが、操作手段として枠ボタン22とは異なる構成を設けても良く、例えば、遊技者が前後方向に操作可能なレバー形状の操作手段や、遊技者が接触(或いは、近接)したことを検知するタッチセンサ式の操作手段や、遊技者の動きを撮影する撮影手段の撮影結果を判別するカメラ式の操作手段等を設けても良い。また、操作手段の数も1つに限られること無く、複数個設けても良い。
In each of the control examples described above, the
上述した各制御例では、実行される様々な演出を第3図柄表示装置81の表示画面を用いて実行する構成を用いているが、パチンコ機10の複数の表示手段を設け、複数の表示手段を用いて上述した様々な演出を実行するように構成しても良いし、上述した各制御例にて説明をした様々な演出のうち、少なくとも2以上の演出を実行可能なパチンコ機10においては、実行可能な2以上の演出から、実際に実行される演出を遊技者が選択可能に構成してもよい。
In each control example described above, a configuration is used in which various effects to be executed are executed using the display screen of the third
<第5制御例>
次に、本発明の第5制御例について、添付図面を参照して説明する。なお、上述した各制御例、および各実施形態と同一の要素についても、説明の便宜上繰り返し説明をする。本第5制御例の遊技機は、上述した第A1実施形態(図226参照)と同様に、遊技者が有利となる特典遊技(大当たり遊技)が実行される契機として、特別図柄の抽選で大当たりに当選して大当たり遊技(図柄大当たり遊技)が実行される契機(第1契機)と、特別図柄の抽選で小当たりに当選し、その小当たり遊技中に遊技球が特定領域(小当たり遊技中に開放動作されるV入賞装置650(図315参照)内に設けられたV領域(図示せず))を通過したことに基づいて大当たり遊技(V大当たり遊技)が実行される契機(第2契機)と、の2つの契機を有している。
<Fifth control example>
Next, a fifth control example of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings. Note that the same elements as those in each control example and each embodiment described above will be repeatedly described for convenience of description. In the gaming machine of the fifth control example, as in the above-described A1 embodiment (see FIG. 226), as a trigger for executing a privilege game (jackpot game) in which the player is advantageous, a special symbol lottery wins a jackpot. The opportunity (first opportunity) to execute the jackpot game (symbol jackpot game) by winning, and the special pattern lottery wins the small hit, and the game ball is in a specific area (during the small win game (2nd opportunity ) and two opportunities.
このように構成することで、遊技者に対して様々な契機で大当たり遊技を提供することが可能となるたるため、遊技性を向上させた遊技を提供することができる。さらに、本第5制御例では、第1特別図柄(特図1)の抽選よりも、第2特別図柄(特図2)の抽選のほうが、小当たりに当選し易いように構成している。そして、大当たり遊技の終了後に設定され得る遊技状態である時短状態中は、特図2の抽選が実行され易くなるように構成している。これにより、時短状態が設定された場合には、通常状態が設定されている場合よりも大当たり遊技が実行され易くすることができる。即ち、通常状態では特図1の抽選が主に実行されるのに対して、時短状態では特図2の抽選が主に実行されるため、上述した第2契機を成立させ易くすることができる。よって、時短状態を遊技者に有利な遊技状態とすることができるため、遊技者に対して時短状態が設定されることを目指して意欲的に遊技を行わせることができる。 By configuring in this way, it is possible to provide the player with a jackpot game at various opportunities, so that a game with improved playability can be provided. Furthermore, in the fifth control example, the lottery for the second special symbol (special figure 2) is configured to make it easier to win a small hit than the lottery for the first special symbol (special figure 1). And, during the time saving state which is a game state that can be set after the end of the jackpot game, the lottery of the special figure 2 is easily executed. Thereby, when the time-saving state is set, it is possible to make it easier to execute the big win game than when the normal state is set. That is, the lottery of the special figure 1 is mainly executed in the normal state, whereas the lottery of the special figure 2 is mainly executed in the time saving state, so that the above-mentioned second opportunity can be easily established. . Therefore, since the time saving state can be set as a game state advantageous to the player, the player can be motivated to play the game with the aim of setting the time saving state.
加えて、本第5制御例では、通常状態が設定されている状態において、特図2の抽選が実行され易くなる期間を一時的に現出させることができるように構成している。詳細な説明は、図315を参照して後述するが、通常状態における普通図柄抽選によって、特定の当たり(ロング開放当たり)に当選した場合に、電動役物640aを長期間(1.5秒間)開放させるようにし、特図2抽選の実行契機である第2入球口(入賞口)640へ球が入球し易い期間を設定するよう構成している。これにより、通常状態の遊技を行っている遊技者に対しても、特図2抽選を実行させることができるため、特図2抽選を実行すること無く(時短状態に移行すること無く)、遊技に飽きてしまうことを抑制することができる。
In addition, in the fifth control example, in the state where the normal state is set, it is configured to be able to temporarily appear the period during which the lottery of the special figure 2 is likely to be executed. A detailed description will be given later with reference to FIG. 315, but when a specific win (long open win) is won by a normal symbol lottery in a normal state, the
さらに、本実施形態では、大当たり遊技終了後に設定される時短状態の継続条件(終了条件)として、少なくとも第1条件(例えば、時短状態中に特図2変動を5回実行、或いは、小当たり遊技終了)と、その第1条件よりも時短状態を継続し易い(終了させ難い)第2条件(例えば、時短状態中に特図変動(特図1変動と特図2変動との累計)を99回実行、或いは、小当たり遊技終了)と、を設定可能に構成している。そして、通常状態で実行された特図2抽選に基づいてV大当たり遊技が実行される場合と、時短状態で実行された特図2抽選に基づいてV大当たり遊技が実行される場合とで、時短状態の継続条件(終了条件)の設定割合を異ならせている。具体的には、通常状態中の特図2抽選に基づいて実行されたV大当たり遊技の終了後のほうが、時短状態中の特図2抽選に基づいて実行されたV大当たり遊技の終了後よりも、時短状態が継続し易い(終了し難い)継続条件(終了条件)が設定され易くなるように構成している。 Furthermore, in the present embodiment, as the continuation condition (end condition) of the time saving state set after the end of the jackpot game, at least the first condition (for example, the special figure 2 fluctuation is executed 5 times during the time saving state, or the small winning game end), and the second condition (hard to end) that is easier to continue the time saving state than the first condition times execution, or the end of the small winning game), can be set. Then, when the V jackpot game is executed based on the special figure 2 lottery executed in the normal state and when the V jackpot game is executed based on the special figure 2 lottery executed in the time saving state, the time is reduced. The setting ratio of the state continuation condition (termination condition) is made different. Specifically, after the end of the V jackpot game executed based on the special figure 2 lottery in the normal state, than after the end of the V jackpot game executed based on the special figure 2 lottery in the time saving state , It is configured so that the continuation condition (end condition) that makes it easy for the time saving state to continue (it is difficult to end) is likely to be set.
このように構成することで、遊技者に対して、特別図柄(特図)の抽選結果だけでは無く、特図抽選が実行された場合における遊技状態に対しても興味を持たせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。また、本第5制御例では上述した通り、遊技者に有利となる遊技状態(時短状態)が設定されている場合よりも、その時短状態よりも遊技者に不利となる遊技状態(通常状態)が設定されている場合のほうが、V大当たり遊技終了後に継続し易い時短状態が設定され易くなるように構成している。よって、通常状態が設定されている場合も、時短状態が設定されている場合も、遊技者に対して意欲的に遊技を行わせることができる。 By constructing in this way, the player can be interested not only in the lottery result of the special symbol (special symbol) but also in the game state when the special symbol lottery is executed. It is possible to improve the interest of the game. Further, in the fifth control example, as described above, the game state (normal state) that is more disadvantageous to the player than the time-saving state than the case where the game state (time-saving state) that is advantageous to the player is set. is set, it is easier to set a time-saving state that is easy to continue after the end of the V jackpot game. Therefore, both when the normal state is set and when the time saving state is set, the player can be motivated to play the game.
加えて、本第5制御例では、第2特別図柄(特図2)の入賞情報を最大で4個、保留記憶可能に構成しており、時短状態における特図2最終変動の抽選結果を示す変動演出を用いて保留記憶されている特図2の入賞情報の先読み結果を遊技者に報知するように構成している。つまり、時短状態中に実行される変動演出の演出結果として、当該特図変動の抽選結果に加え、時短状態から通常状態へと遊技状態が移行した後に実行される特図2抽選(通常状態に移行した時点で保留記憶されている特図2の入賞情報に対する抽選)の結果を報知するように構成している。このように構成することで、変動演出の演出結果が当たり(例えば、小当たり)に当選したことを示す演出結果である場合に、今回の小当たり当選が、時短状態で当選したのか、通常状態で当選したのかを遊技者に把握させ難くすることができる。 In addition, in the fifth control example, up to four pieces of winning information of the second special symbol (special figure 2) are configured to be able to be held and stored, and the lottery result of the special figure 2 final variation in the time saving state is shown. It is configured to inform the player of the result of prefetching of the winning prize information of the special figure 2 held and stored using the variable performance. In other words, as a result of the variable production performed during the time saving state, in addition to the lottery result of the special figure fluctuation, the special figure 2 lottery executed after the game state transitions from the time saving state to the normal state (to the normal state It is configured to inform the result of the lottery for the prize information of the special figure 2 held and stored at the time of shift). By configuring in this way, when the production result of the variable production is a production result indicating that a win (for example, a small win) has been won, whether the small win of this time has been won in a time-saving state or in a normal state It is possible to make it difficult for the player to grasp whether he or she has won the lottery.
また、上述した通り、本第5制御例では、時短状態で小当たり当選した場合と、通常状態で小当たり当選した場合とで、小当たり遊技を経由して実行される大当たり遊技(V大当たり遊技)の終了後に設定される時短状態の継続のし易さを異ならせており、具体的には、通常状態中の特図2抽選で小当たりに当選した場合のほうが、時短状態中の特図2抽選で小当たりに当選した場合よりも、時短状態が継続し易い(終了し難い)継続条件(終了条件)が設定され易くなるように構成しており、さらに、通常状態へと移行した後に実行される特図2抽選に対応する先読み結果が、時短状態が継続し易い小当たりに当選するとの判別結果である場合に、時短状態における特図2最終変動の抽選結果を示す変動演出にて、先読み結果(時短状態から通常状態へと移行した後に実行される特図2抽選の先読み結果)を報知するように構成している。
In addition, as described above, in the fifth control example, when the small winning is won in the time saving state and when the small winning is won in the normal state, the big winning game (V big winning game ) is set after the end of the time saving state is different, and specifically, if you win a small hit in the special figure 2 lottery during the normal state, the special figure in the
このように構成することで、時短状態中に実行される変動演出によって、小当たりに当選したことが報知された場合に、当選した小当たりが、時短状態が継続し易い小当たりである割合を高めることができる。ここで、近年の遊技機(例えば、パチンコ機10)では、遊技の健全化を図るために、遊技者に有利な遊技状態(例えば、時短状態や確変状態)が大当たり遊技終了後に設定される割合(所謂、継続率)を低く(例えば、65%以下)設定することにより遊技の射幸性を抑えるものがある。このような遊技機では、例えば、遊技者に有利な有利遊技状態が設定されている状態で当たり(例えば、大当たり、小当たり)に当選したとしても、その当たり遊技終了後に再度、有利遊技状態が設定される割合が抑えられてしまうため、有利遊技状態中における当たり報知演出に期待感を抱かせることが困難になるという問題があった。 By configuring in this way, when it is notified that a small win has been won by the variable performance executed during the time saving state, the ratio of the small win that is won is a small win that makes it easy to continue the time saving state. can be enhanced. Here, in recent gaming machines (for example, pachinko machine 10), in order to improve the soundness of the game, the ratio of setting the game state (for example, time saving state and probability variable state) advantageous to the player after the jackpot game ends By setting the (so-called continuation rate) low (for example, 65% or less), the gambling aspect of the game may be suppressed. In such a gaming machine, for example, even if a win (for example, a big win or a small win) is won in a state in which an advantageous game state that is advantageous to the player is set, the advantageous game state is set again after the winning game ends. Since the ratio to be set is suppressed, there is a problem that it is difficult to make players feel expectations for the winning notification effect during the advantageous game state.
これに対して、本第5制御例では、有利遊技状態(時短状態)中に実行される当たり報知演出(変動演出)にて、有利遊技状態(時短状態)中に当選した当たり(小当たり)の報知に加え、有利遊技状態(時短状態)から不利遊技状態(通常状態)へと移行した後に実行される特図2抽選の先読み結果にて、時短状態が継続し易い小当たりに当選すると事前判別された場合の報知も行うように構成している。これにより、有利遊技状態(時短状態)中に当たり報知演出が実行された場合における時短状態が継続し易い小当たりの当選割合を高めることができ、有利遊技状態中における当たり報知演出に対する遊技者の期待感を高めることができる。 On the other hand, in the fifth control example, in the winning notification production (variation production) executed during the advantageous gaming state (time saving state), the winning (small winning) during the advantageous gaming state (time saving state) In addition to the notification of, in the look-ahead result of the special figure 2 lottery that is executed after the transition from the advantageous gaming state (time saving state) to the disadvantageous gaming state (normal state), if you win a small hit that is likely to continue the time saving state It is configured to notify the user when the determination is made. As a result, it is possible to increase the winning rate of small wins that tend to continue the time-saving state when the winning notification performance is executed during the advantageous game state (time-saving state), and the player's expectation for the winning notification performance during the advantageous game state. can heighten your senses.
さらに、本第5制御例では、時短状態の最終変動(特図2変動)、或いは、時短状態終了後(通常状態移行後)に実行される特図2変動(通常状態移行時に存在する残特図2保留に対応する特図2変動)の何れで小当たりに当選したのかを遊技者に分かり難くする変動演出が実行されるように構成している。詳細な説明は後述するが、本第5制御例では、時短状態の最終変動期間に対応して実行される変動演出によって、当該変動の抽選結果に加え、時短状態終了後(通常状態移行後)に実行される特図2変動(通常状態移行時に存在する残特図2保留に対応する特図2変動)の先読み結果も報知するように構成し、時短状態終了後(通常状態移行後)に実行される特図2変動(通常状態移行時に存在する残特図2保留に対応する特図2変動)の変動時間を短時間(例えば、0.5秒)とし、その短時間変動が終了するまで、時短状態の最終変動期間に対応して実行される変動演出の演出結果を表示するように構成している。このように、時短状態の最終変動と、時短状態終了後(通常状態移行後)に実行される特図2変動(通常状態移行時に存在する残特図2保留に対応する特図2変動)と、が実行される期間を用いて一連の演出を実行し、その一連の演出の演出結果を、複数変動に跨がって表示させることで、今回の一連の演出がどの特図変動に対応する特図抽選の結果を報知しているのかを遊技者に分かり難くすることができる。 Furthermore, in the fifth control example, the final variation of the time saving state (special figure 2 variation), or the special figure 2 variation (residual feature that exists at the time of normal state transition) executed after the end of the time saving state (after normal state transition) It is configured to execute a variation performance that makes it difficult for the player to understand which of the special figures 2 variation corresponding to FIG. Although detailed description will be described later, in the fifth control example, in addition to the lottery result of the variation, by the variation effect executed corresponding to the final variation period of the time saving state, after the end of the time saving state (after normal state transition) It is configured to notify the prefetch result of the special figure 2 variation (special figure 2 variation corresponding to the remaining special figure 2 hold that exists at the time of normal state transition) executed in the normal state, and after the time saving state ends (after the normal state transition) The variation time of the special figure 2 variation to be executed (the special figure 2 variation corresponding to the remaining special figure 2 hold existing at the time of normal state transition) is set to a short time (for example, 0.5 seconds), and the short time variation ends Until then, it is configured to display the performance result of the variable performance executed corresponding to the final variable period of the time saving state. In this way, the final variation of the time saving state, special figure 2 variation that is executed after the time saving state (after the normal state transition) (special figure 2 variation corresponding to the remaining special figure 2 hold that exists during normal state transition) and By executing a series of productions using the period during which is executed, and displaying the production results of the series of productions across multiple fluctuations, this series of productions corresponds to which special figure fluctuation It is possible to make it difficult for a player to understand whether the result of the special drawing lottery is being notified.
次に、図315を参照して、本第5制御例におけるパチンコ機10の遊技盤13の構成について説明をする。図315は、本第5制御例における遊技盤13の正面図である。図315に示した通り、本第5制御例のパチンコ機10の遊技盤13は、上述した第A1実施形態のパチンコ機10の遊技盤13(図227参照)に対して、可変表示ユニット80の左側に形成される遊技領域(左側遊技領域)にも、普通図柄(第2図柄)の抽選契機となる普通図柄始動口(スルーゲート)67を設けた点と、可変表示ユニット80の右側に形成される遊技領域(右側遊技領域)に設けられるV入賞口600a、V入賞扉600、及び、V入賞口600aに入球した球が流下する流路を削除した点と、特図抽選で当たり(大当たり、小当たり)に当選した場合に開放動作される可変入賞装置65、及び、V入賞装置650を右側遊技領域の下流側に配置した点で相違している。それ以外の構成については同一であり、同一の構成については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
Next, with reference to FIG. 315, the configuration of the
まず、本第5制御例のパチンコ機10の遊技盤の左側遊技領域の構成について、上述した第A1実施形態と異なる点を中心に説明をする。上述した通り、本第5制御例では、左側遊技領域の中流部(可変表示ユニット80の左側)に、球が通過可能なスルーゲート67が形成されている。これにより、遊技者が左側遊技領域に球を流下させる遊技(左打ち遊技)を行っている間も、普通図柄(普図)の抽選が実行される。詳細な説明は後述するが、本制御例では、遊技状態として通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)が設定されている間に、特定の普図当たりに当選すると、第2入賞口640に球を容易に入球させることができる普図当たり遊技が実行されるように構成している。
First, the configuration of the left side game area of the game board of the
このように、通常状態中に第2入賞口640へ球を入球させ易い期間(状態)を提供可能に構成することにより、遊技状態を時短状態に移行させなくとも特図2抽選を用いた遊技性、即ち、小当たり当選に基づいて大当たり遊技を実行させる遊技性を遊技者に提供することができる。よって、通常状態中の遊技を長時間実行している遊技者が、特図2抽選を用いた遊技性を体験することなく遊技に飽きてしまうことを抑制することができる。
In this way, the special figure 2 lottery is used without shifting the game state to the time saving state by configuring to be able to provide a period (state) in which the ball can easily enter the second winning
また、通常状態中の遊技として、第1入賞口64への球の入賞に基づいて実行される第1特別図柄(特図1)の抽選にて大当たりを狙う遊技と、スルーゲート67への球の通過に基づいて第2特別図柄(特図2)の抽選にて大当たりを狙う遊技と、を同時に実行させることができるため、通常状態中における遊技の興趣を向上させることができる。
In addition, as a game in the normal state, a game aiming for a big hit in the lottery of the first special symbol (special figure 1) executed based on the winning of the ball to the first winning
次に、図315を参照して、本第5制御例のパチンコ機10の遊技盤13の右側領域の構成について説明をする。本第5制御例では、上述した第A1実施形態と同様に、遊技状態として時短状態が設定されると、特図2抽選が実行され易くなるため(特図2抽選の契機となる第2入賞口640に球が入賞し易くなるため)、第2入賞口640が配設されている右側遊技領域を狙う遊技(右打ち遊技)が行われる。
Next, with reference to FIG. 315, the configuration of the right area of the
本第5制御例では、右側遊技領域に、スルーゲート67、第2入賞口640(電動役物640a)、可変入賞装置65、V入賞装置650を配設し、普通図柄(普図)の抽選を行う遊技、第2特別図柄(特図2)の抽選を行う遊技、及び、当たり遊技(大当たり遊技、小当たり遊技)中の遊技を、右打ち遊技にて実行することが可能に構成している。これにより、時短状態中の遊技と小当たり遊技と大当たり遊技とが繰り返し実行される期間中において、遊技者に球の発射方向(左側遊技領域方向、右側遊技領域方向)を変更させる必要が無くなる。よって、球の発射方向の変更が煩雑に行われてしまうことを抑制し、快適に遊技を行わせることができる。また、本第5制御例では、遊技状態として通常状態が設定されている場合よりも、遊技者に有利となる遊技状態(時短状態、小当たり遊技状態、大当たり遊技状態)が設定されている場合に、右打ち遊技を行わせるように構成しているため、遊技者に対して、右打ち遊技中は有利な状態であると分かり易く報知することができる。
In this fifth control example, a through
V入賞装置650は、小当たり遊技が実行される場合に開放動作される入賞装置であって、V入賞口650aに球が入賞可能な開放状態と、入賞困難な閉鎖状態とに可変可能なV入賞扉650bを有している。このV入賞扉650bは、閉鎖状態に位置している場合にその上面に球流路が形成されるように構成しており、V入賞装置650が閉鎖状態中は、右打ち遊技によって発射された球がV入賞扉650bの上面を、可変入賞装置65方向に向かって流下するように構成している。また、V入賞口650aの内部に、図示しない特定領域(V領域)を有しており、小当たり遊技中(小当たり遊技終了後の球捌け期間も含む)にV入賞口650aに入賞した球が特定領域(V領域)を通過した場合に、大当たり遊技が実行されるように構成している。
The
なお、V入賞装置650内に設けられる特定領域(V領域)の構成については、当業界において周知一般的な技術であるため、その詳細な説明を省略するが、例えば、上述した第A1実施形態のように、V入賞装置650内に球が通過可能な流路を複数設け、そのうち特定の流路を通過した球のみが特定領域(V領域)を通過できるように構成しても良いし、V入賞装置650内を流下する球の流下方向を振り分ける振分部材、例えば、パチンコ機10の電源投入時から予め定められた規則で常時駆動する振分部材や、大当たり遊技が開始されてから予め定められた規則で常時駆動する振分部材や、大当たり遊技の特定数のラウンド遊技が開始されてから予め定められた規則で常時駆動する振分部材等を設け、その振分部材によって振り分けられた球が特定領域(V領域)を通過した場合に大当たり遊技が実行されるように構成しても良い。
The configuration of the specific area (V area) provided in the
さらに、小当たりに当選した場合に実行される小当たり遊技の種類を複数設け、例えば、小当たり遊技中にV入賞装置650内の特定領域(V領域)を球が通過し易い小当たり遊技が実行される小当たり種別と、特定領域(V領域)を球が通過し難い小当たり遊技が実行される小当たり種別とを設定可能に構成しても良い。この場合、当選した小当たりの種別に応じて、V入賞扉650bの開放パターンを異ならせ、特定領域(V領域)を球が通過し難い小当たり遊技を実行する場合には、V入賞口650aに球が入球し難くなるV入賞扉650bの開放パターンが設定されるように構成したり、V入賞装置650内に設けられた振分部材によって球が特定領域(V領域)以外に振り分けられるタイミングで球が振分部材に到達するようにV入賞扉650bの開放パターンを設定されるように構成したりしても良い。加えて、小当たり当選に基づいて実行される小当たり遊技として、V入賞装置650では無く、可変入賞装置65を開放動作させる小当たり遊技を設定可能に構成し、その小当たり遊技が実行された場合には、物理的にV入賞装置650内の特定領域(V領域)を球が通過できないように構成しても良い。
Furthermore, a plurality of types of small winning games are provided to be executed when winning a small winning game. It may be configured to be able to set the small hit type to be executed and the small hit type to execute the small hit game in which the ball is difficult to pass through the specific area (V area). In this case, the opening pattern of the
可変入賞装置65は、大当たり遊技中の開放動作される入賞装置であって、特定入賞口65aに球が入賞し易い開放状態と、入球し難い閉鎖状態と、に可変可能な入賞扉65bを有している。この入賞扉65bは、閉鎖状態に位置している場合にその上面に球流路が形成されるように構成しており、可変入賞装置65が閉鎖状態中は、右打ち遊技によって発射された球が入賞扉65bの上面を、アウト口66方向に向かって流下するように構成している。
The variable
<第5制御例におけるパチンコ機10のゲーム性について>
次に、図316を参照して、本第5制御例のパチンコ機10のゲーム性について説明をする。図316は、本第5制御例の遊技の流れを模式的に示した模式図である。図316に示した通り、本第5制御例のパチンコ機10では、遊技状態として通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)と、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)のいずれかが設定されるように構成している。
<Regarding the Game Features of the
Next, referring to FIG. 316, the game characteristics of the
そして、通常状態中に左打ち遊技を行い、第1特別図柄(特図1)の抽選で大当たりに当選(大当たり確率1/250)すると、その大当たり遊技終了後には必ず時短状態が設定される。ここで、通常状態中に特図1大当たりに当選した場合に設定される時短状態の設定内容について説明をする。詳細な内容は図335を参照して後述するが、通常状態中に特図1大当たりに当選した場合には、3種類の大当たり種別のうち何れかの大当たり種別が設定され、各大当たり種別に対して異なる時短終了条件が規定されている。時短終了条件とは、時短状態を終了させる条件のことであり、その時短終了条件が成立した場合に、遊技状態が時短状態から通常状態へと移行する。
When a left-handed game is played in the normal state and a jackpot is won (
通常状態で特図1大当たりに当選した場合は、図316に示した通り、第1特別図柄(特図1)の変動回数、及び、第2特別図柄(特図2)の変動回数が99回に到達した場合に時短終了条件が成立する大当たり種別(大当たりAA)が1%の割合で設定され、第2特別図柄(特図2)の変動回数が5回に到達した場合に時短終了条件が成立する大当たり種別(大当たりAB)が15%の割合で設定され、第2特別図柄(特図2)の変動回数が1回に到達した場合に時短終了条件が成立する大当たり種別(大当たりAC)が84%の割合で設定されるように構成している。つまり、通常状態中に特図1大当たりに当選した場合は、大当たり遊技終了後に必ず時短状態が設定されるが、設定された大当たり種別に応じて、その時短状態の継続のし易さ(時短終了条件)を異ならせている。 When the special figure 1 jackpot is won in the normal state, as shown in FIG. The jackpot type (jackpot AA) that satisfies the time-saving end condition when it reaches is set at a rate of 1%, and the time-saving end condition is The jackpot type (jackpot AB) that is established is set at a rate of 15%, and the time-saving end condition is satisfied when the second special pattern (special pattern 2) changes once. It is configured to be set at a rate of 84%. In other words, if you win the special figure 1 jackpot during the normal state, the time saving state is always set after the jackpot game ends, but depending on the set jackpot type, the ease of continuing the time saving state (time saving end conditions) are different.
なお、詳細は後述するが、本第5制御例では、特図2の入賞情報を最大で4個保留記憶させることができるように構成しているため、時短終了条件として時短1回が設定された場合であっても、1回目の特図2変動が実行されている最中は(1回目の特図2変動が停止するまでは)時短状態が設定され、電動役物640aが開放し易い状態であることから、特図2の入賞情報を保留記憶させ易くすることができる。よって、時短1回の時短終了条件が設定された場合でも、時短状態中の特図2変動が1回実行されている期間中に、特図2の入賞情報(特図2保留)を保留記憶させる遊技を行うことにより、時短状態から通常状態へと移行した後の特図2変動を最大で4回実行することができる。このように構成することで、大当たりに当選した場合に、特図2抽選を数多く実行させることができるため、小当たり当選経由の大当たり遊技を遊技者に体験させ易くすることができる。
In addition, although details will be described later, in the fifth control example, since it is configured so that up to four pieces of winning information of special figure 2 can be reserved and stored, one time saving is set as a time saving end condition Even if it is, while the first special figure 2 variation is being executed (until the first special figure 2 variation stops), the time saving state is set, and the
一方、通常状態中に特図1抽選で特小当たりに当選(小当たり確率1/500)した場合は、その小当たり遊技中に球が特定領域(V領域)を通過することで実行される大当たり遊技の終了後に、必ず時短状態が設定される。具体的には、第1特別図柄(特図1)の変動回数、及び、第2特別図柄(特図2)の変動回数が99回に到達した場合に時短終了条件が成立する小当たり種別(小当たりAA)が10%の割合で設定され、第2特別図柄(特図2)の変動回数が5回に到達した場合に時短終了条件が成立する小当たり種別(小当たりAB)が40%の割合で設定され、第2特別図柄(特図2)の変動回数が1回に到達した場合に時短終了条件が成立する小当たり種別(小当たりAC)が50%の割合で設定されるように構成している。
On the other hand, when winning a special prize in the special figure 1 lottery during the normal state (
上述した通り、本第5制御例では、通常状態が設定されている状態で実行される特図1抽選によって、大当たりに当選した場合(図柄大当たりに当選した場合)と、小当たりに当選し、その小当たり遊技中に特定領域を球が通過し大当たり遊技が実行される場合(V大当たりした場合)と、の何れの契機で大当たり遊技が実行された場合であっても、その大当たり遊技の終了後に時短状態が設定されるように構成しており、特図1抽選に基づいて実行される大当たり遊技であっても、その大当たり遊技の実行契機によって時短状態の継続のし易さを異ならせている。上述した通り、大当たり遊技の実行契機のうち、成立し易い実行契機(特図1抽選による大当たり当選)の場合は、大当たり遊技終了後に設定される時短状態の平均継続回数が2.58回となり、成立し難い実行契機(特図1抽選による小当たり当選)の場合は、大当たり遊技終了後に設定される時短状態の平均継続回数が12.4回となる。
As described above, in the fifth control example, when the jackpot is won (when the symbol jackpot is won) and the small hit is won by the special figure 1 lottery executed in the state where the normal state is set, When the ball passes through the specific area during the small winning game and the big winning game is executed (when the V big winning occurs) or when the big winning game is executed at any of the occasions, the big winning game ends. It is configured so that the time saving state is set later, and even if it is a jackpot game executed based on the
このように、大当たり遊技の実行契機を複数有するパチンコ機10において、実行契機の成立のし易さと、成立後に設定され得る有利遊技状態(時短状態)の継続のし易さとを関連付けることにより、何れの実行契機で大当たり遊技が実行されたとしても、遊技者に期待感を抱かせることができる。
Thus, in the
本第5制御例では、図315を参照して上述した通り、通常状態中の左打ち遊技を実行している最中も普通図柄(普図)の抽選が実行されるように構成しており、1/10の確率で普図当たりに当選しているように構成している。そして、普図当たりに当選した場合の1/100の割合で電動役物640aを長期間(1.5秒間)開放させる普図当たり遊技(ロング開放当たり遊技)が実行されるように構成している。つまり、通常状態が設定されている間に実行される普図抽選の約1/1000の確率で特図2抽選を実行可能な状態(ロング開放当たり遊技)が設定される。
In the fifth control example, as described above with reference to FIG. 315, it is configured so that the lottery of normal symbols (normal symbols) is executed even during the execution of the left-handed game in the normal state. , It is configured to be elected per normal pattern with a probability of 1/10. Then, it is configured to execute a normal pattern per game (long open per game) in which the
ロング開放当たり遊技中に第2入賞口640に球を入賞させると、通常状態における特図2抽選が実行される。ここで、通常状態中における特図2抽選で大当たりに当選した場合の遊技の流れについて図316を参照して説明する。本第5制御例では、特図1抽選と特図2抽選とで、大当たりに当選する確率が同一(1/250)に設定されている。そして特図2抽選で大当たりに当選した場合には、第1特別図柄(特図1)の変動回数、及び、第2特別図柄(特図2)の変動回数が99回に到達した場合に時短終了条件が成立する大当たり種別(大当たりAD~AF)の何れかが設定される(図335参照)。つまり、通常状態では、大当たり確率が同一の特図1抽選と特図2抽選のうち、特図抽選の実行契機が成立し難い(対応する始動入賞口に球を入賞させ難い)特図2抽選のほうが、大当たり遊技終了後に時短終了条件が成立し難い時短状態が設定され易くなるように構成している。このように構成することにより、普図抽選によって当たりに当選し、ロング開放当たり遊技が実行された場合(1/1000)に、遊技者に対して意欲的に特図2抽選を実行させることができる。
When the ball is entered into the second winning
次に、通常状態中における特図2抽選で小当たりに当選した場合の遊技の流れについて説明をする。本制御例では、特図2抽選で小当たりに当選する確率(約1/7.1)が、特図1抽選で小当たりに当選する確率(1/500)よりも高確率になるように構成している(図334参照)。そして、その小当たり遊技中に球が特定領域(V領域)を通過することで実行される大当たり遊技の終了後に、必ず時短状態が設定される。具体的には、第1特別図柄(特図1)の変動回数、及び、第2特別図柄(特図2)の変動回数が99回に到達した場合に時短終了条件が成立する小当たり種別(小当たりAD)が40%の割合で設定され、第2特別図柄(特図2)の変動回数が5回に到達した場合に時短終了条件が成立する小当たり種別(小当たりAE)が60%の割合で設定されるように構成している。つまり、通常状態において、特図2抽選の小当たり経由で設定される時短状態の平均継続回数が42.6回となり、通常状態における特図1抽選の小当たり経由で大当たり遊技が実行される場合よりも時短終了条件が成立し難い(継続し易い)時短状態が設定され易くなる。 Next, the flow of the game when winning a small hit in the special figure 2 lottery in the normal state will be described. In this control example, the probability of winning a small hit in the special figure 2 lottery (about 1/7.1) is higher than the probability of winning a small hit in the special figure 1 lottery (1/500). (See Fig. 334). Then, the time saving state is always set after the big winning game executed by passing the ball through the specific area (V area) during the small winning game. Specifically, when the number of fluctuations of the first special symbol (special figure 1) and the number of fluctuations of the second special symbol (special figure 2) reach 99 times, the small hit type ( Small hit AD) is set at a rate of 40%, and the small hit type (small hit AE) that satisfies the time-saving end condition when the number of fluctuations of the second special pattern (special figure 2) reaches 5 times is 60% It is configured to be set at a ratio of In other words, in the normal state, the average number of continuations of the time saving state set via the small hit of the special figure 2 lottery is 42.6 times, and when the jackpot game is executed via the small hit of the special figure 1 lottery in the normal state It becomes easier to set the time saving state in which the time saving end condition is less likely to be established (easier to continue).
このように、通常状態中の遊技では、低確率ではあるが普図抽選によって当たりに当選し、ロング開放当たり遊技が実行された場合(1/1000)に、特図抽選で大当たりに当選するよりも遊技者に有利となる時短状態が設定されやすく構成することにより、通常状態を遊技している遊技者に対して、特図1抽選で大当たり、或いは小当たりを目指す遊技を行わせながら、普図抽選の当たり当選を契機に、特図2抽選で大当たり、或いは小当たりを目指す遊技を行わせることができる。 In this way, in the game in the normal state, although it is a low probability, it is possible to win the winning by the normal drawing lottery, and when the long opening winning game is executed (1/1000), it is better to win the jackpot in the special drawing. By making it easy to set a time-saving state that is advantageous to the player, the player who is playing in the normal state is allowed to play a game aiming for a big hit or a small hit in the special figure 1 lottery. A game aiming at a big win or a small win in the special figure 2 lottery can be played with the winning of the figure lottery as an opportunity.
また、図315に示した通り、第1入賞口64に球を入賞させようと左打ち遊技を行った場合に遊技領域に発射される球(左側遊技領域を流下する球)が通過可能な位置にスルーゲート67を配設しているため、通常状態を遊技している遊技者に対して、球の発射方向を変更させること無く、特図1抽選を行う遊技と、普図抽選を行う遊技とを並行して行わせることができる。
Also, as shown in FIG. 315, when a left-handed game is performed to win the ball into the first winning
なお、本制御例では、成立し難い契機で大当たり遊技が実行される程、遊技者に有利な時短状態が設定され易くなるように構成しているが、これに限ること無く、成立し易い契機で大当たり遊技が実行された場合のほうが、遊技者に有利な時短状態が設定され易くなるように構成しても良いし、予め定められた特定の契機(例えば、特図1抽選の小当たり当選)で大当たり遊技が実行された場合に、遊技者に有利な時短状態が設定され易くなるように構成しても良い。 In addition, in this control example, the more the jackpot game is executed with the opportunity that is difficult to be established, the easier it is to set the time saving state that is advantageous to the player. When a jackpot game is executed, it may be configured to make it easier to set a time-saving state that is advantageous to the player, or a predetermined specific opportunity (for example, a special figure 1 lottery small winning ), it may be configured such that when a jackpot game is executed, a time-saving state advantageous to the player is easily set.
なお、上述した小当たり遊技(特図1抽選、或いは特図2抽選にて小当たり当選した場合に実行される小当たり遊技)中に、球が特定領域(V領域)を通過しなかった場合は(非V入賞の場合は)、小当たり遊技終了後に通常状態が設定される(図315の点線で示した流れに相当)。これにより、小当たり遊技が実行されている間に意図的に特定領域(V領域)に球を入球させない不正遊技を行う遊技者に対して過剰な特典が付与されることを抑制することができる。 In addition, when the ball does not pass through the specific area (V area) during the above-mentioned small winning game (special figure 1 lottery or small winning game executed when the small winning is won in the special figure 2 lottery) (In the case of non-V winning), the normal state is set after the end of the small winning game (corresponding to the flow indicated by the dotted line in FIG. 315). As a result, it is possible to prevent excessive benefits from being given to a player who plays an illegal game by intentionally not allowing a ball to enter a specific area (V area) while a small winning game is being executed. can.
次に、図316を参照して、時短状態が設定されている場合における遊技の流れについて説明をする。本制御例では、時短状態が設定されると電動役物640aが開放され易くなり、第2入賞口640に球を入賞させ易くなるため、主として特図2抽選を実行させる右打ち遊技が実行される。
Next, with reference to FIG. 316, the flow of the game when the time saving state is set will be described. In this control example, when the time saving state is set, the
この時短状態は、所定の時短終了条件が成立するまで継続し、時短終了条件が成立すると通常状態へと移行するように構成している。この時短終了条件は特図抽選で当選した大当たりに対して設定される大当たり種別、或いは、当選した小当たりに対して設定される小当たり種別に応じて異なる条件が設定されるように構成している。具体的には、どの当たり種別(大当たり種別、小当たり種別)が設定された場合であっても、共通条件として設定される共通時短終了条件と、当たり種別に応じて異なる条件が設定される対応時短終了条件と、が規定されており、共通時短終了条件としては、大当たり当選時(大当たり遊技開始時)に成立する第1終了条件と、小当たり遊技終了時に成立する第2終了条件と、時短状態中に実行された特別図柄(特図)変動の回数(特図1変動の回数と特図2変動の回数の累積)が99回に到達した場合に成立する第3終了条件が設定され、対応時短終了条件としては、時短状態中に実行される特図2変動回数が1回となった場合に成立する短終了条件、特図2変動回数が5回となった場合に成立する中終了条件が当たり種別に応じて設定される。 This time-saving state continues until a predetermined time-saving end condition is satisfied, and when the time-saving end condition is satisfied, it is configured to shift to a normal state. This time-saving end condition is configured so that different conditions are set according to the jackpot type set for the jackpot won in the special lottery or the small hit type set for the small hit won. there is Specifically, regardless of which hit type (big hit type, small hit type) is set, a common time-saving end condition set as a common condition and a different condition depending on the hit type are set. A time-saving end condition is defined, and common time-saving end conditions include a first end condition that is established when a jackpot is won (at the start of a jackpot game), a second end condition that is established when a small win game ends, and a time-saving end condition. The third end condition that is established when the number of special symbol (special figure) fluctuations executed during the state (accumulation of the number of special figure 1 fluctuations and the number of special figure 2 fluctuations) reaches 99 times is set, The corresponding time-saving end conditions are short end conditions that are established when the number of special figures 2 fluctuations that is executed during the time saving state is 1, and medium end that is established when the number of special figures 2 fluctuations is 5 times. Conditions are set according to the winning type.
上述した通り、対応時短終了条件は、時短状態中において主に変動される特図2変動の回数に基づいて終了条件が設定されているため、例えば、時短状態が設定された時点で存在している特図1変動の保留記憶に基づいて、時短状態中に特図1変動が実行されたとしても、対応時短終了条件が成立することが無い。よって、遊技者に有利な時短状態が設定されたにも関わらず、特図2抽選が実行されること無く、時短状態が終了してしまうことを抑制することができる。また、特図2変動の回数に基づいて対応時短終了条件が成立するように構成しているため、時短状態中に実行される特図2変動の回数を容易に規定することができ、遊技者に過剰な特典(特図2抽選)を提供してしまうことを抑制することができる。 As described above, the corresponding time-saving end conditions are set based on the number of special figure 2 fluctuations that are mainly varied during the time-saving state, so, for example, when the time-saving state is set. Based on the reserved memory of the special figure 1 variation, even if the special figure 1 variation is executed during the time saving state, the corresponding time saving end condition is not satisfied. Therefore, although the time saving state advantageous to the player is set, it is possible to prevent the time saving state from ending without executing the special figure 2 lottery. In addition, since it is configured so that the corresponding time reduction end condition is established based on the number of special figure 2 fluctuations, the number of special figure 2 fluctuations executed during the time saving state can be easily defined, and the player It is possible to suppress the provision of excessive benefits (special figure 2 lottery) to.
なお、本第5制御例では時短終了条件として、共通時短終了条件と、対応時短終了条件と、を上述した内容で設定可能に構成しているが、本制御例の設定内容に限ること無く、例えば、本第5制御例では共通時短終了条件に既定されている小当たり遊技に関する終了条件として、小当たり遊技が実行された回数が特定回数(例えば、3回)となった場合に終了条件が成立するように構成しても良いし、小当たり遊技に関する終了条件を対応時短終了条件とし、当たり種別に応じて、小当たり遊技に関する終了条件が成立する小当たり遊技の実行回数を異ならせるように構成しても良い。また、本制御例では、小当たり当選時に設定される小当たり種別に関わらず、小当たり遊技が実行された場合に第2終了条件が成立するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、特定の小当たり種別に応じた小当たり遊技が実行された場合に第2終了条件が成立するように構成しても良い。さらに、本制御例では小当たり遊技が終了した時点で第2終了条件が成立するように構成されているが、これに限らず、小当たり遊技開始時(小当たり当選時)に第2終了条件が成立するように構成しても良い。 In addition, in the fifth control example, as the time saving end condition, the common time saving end condition and the corresponding time saving end condition are configured to be settable with the above-described contents, but not limited to the setting contents of this control example, For example, in the fifth control example, as the end condition for the small winning game that is set in the common time saving end condition, the end condition is when the number of times the small winning game is executed becomes a specific number (for example, 3 times) It may be constituted so as to be established, the end condition regarding the small winning game is set as the corresponding time shortening end condition, and the number of executions of the small winning game in which the ending condition related to the small winning game is established is changed according to the winning type. may be configured. In addition, in this control example, regardless of the small winning type set at the time of winning the small winning, it is configured so that the second end condition is established when the small winning game is executed, but it is not limited to this. For example, when a small winning game corresponding to a specific small winning type is executed, the second end condition may be established. Furthermore, in this control example, it is configured so that the second end condition is satisfied when the small hit game ends, but not limited to this, the second end condition at the start of the small hit game (when the small hit is elected) may be configured so that
このように構成することにより、時短状態中の小当たり当選に基づいて時短終了条件が成立するタイミングを遊技者に分かり難くすることができるため、時短状態がいつまで継続するのか緊張感を持たせて遊技を行わせることができる。 By configuring in this way, it is possible to make it difficult for the player to understand the timing at which the time saving end condition is established based on the winning of the small prize during the time saving state, so that the player is given a sense of tension as to how long the time saving state will continue. You can play games.
図316に戻り、時短状態中の遊技の流れについて説明をする。時短状態中に特図2抽選で大当たりに当選した場合には、通常状態と同様に、第1特別図柄(特図1)の変動回数、及び、第2特別図柄(特図2)の変動回数が99回に到達した場合に時短終了条件が成立する大当たり種別(大当たりAD~AF)の何れかが設定される(図335参照)。つまり、時短終了条件として、共通時短終了条件のみが設定される。 Returning to FIG. 316, the game flow during the time saving state will be described. If you win a big hit in the special figure 2 lottery during the time saving state, as in the normal state, the number of variations of the first special symbol (special figure 1) and the number of variations of the second special symbol (special figure 2) Any one of the jackpot types (jackpots AD to AF) that satisfies the time-saving end condition when reaches 99 times is set (see FIG. 335). That is, only common time-saving end conditions are set as time-saving end conditions.
一方、時短状態中に特図2抽選で小当たりに当選した場合には、小当たり当選を経由して実行される大当たり遊技終了後に、上述した共通時短終了条件に加え、小当たり種別に応じた対応時短終了条件が設定された時短状態が設定される。具体的には、時短状態中に特図2抽選で小当たりに当選し、小当たり当選を経由して実行される大当たり遊技終了後には、10%の割合で対応時短終了条件として特図2変動回数5回が設定され、90%の割合で対応時短終了条件設定されない(実質99回が設定される)ように構成している。 On the other hand, if a small win is won in the special figure 2 lottery during the time saving state, after the jackpot game executed via the small win winning is completed, in addition to the above-mentioned common time saving end condition, according to the small win type A time saving state is set in which the corresponding time saving end condition is set. Specifically, during the time saving state, a special figure 2 lottery is won, and after the jackpot game executed via the small winning is completed, the special figure 2 changes as a corresponding time saving end condition at a rate of 10%. The number of times is set to 5 times, and it is configured so that the response time reduction end condition is not set at a rate of 90% (substantially 99 times is set).
上述した通り、本第5制御例では、特図2抽選の小当たり当選に基づく大当たり遊技終了後に設定される時短状態の終了条件(時短終了条件)の設定割合を、小当たり当選時における遊技状態に応じて異ならせており、通常状態中に特図2抽選で小当たり当選したほうが、時短状態中に特図2抽選で小当たりに当選した場合よりも、時短終了条件が成立し難い(対応時短終了条件が設定されない)時短状態が設定され易くなるように構成している。 As described above, in the fifth control example, the setting ratio of the end condition of the time saving state (time saving end condition) set after the end of the jackpot game based on the small win of the special figure 2 lottery is changed to the game state at the time of the small win It is different depending on the situation, and if you win a small hit in the special 2 lottery during the normal state, it is more difficult to establish the time saving end condition than if you win a small hit in the special 2 lottery during the time saving state (correspondence The time saving end condition is not set) It is configured so that the time saving state can be easily set.
このように構成することで、例えば、特図2抽選を実行させ易い有利遊技状態である時短状態が終了し、通常状態へと移行した時点で保留記憶されている特図2抽選によって小当たり当選することで、遊技者に有利な時短状態が設定され易くなるため、時短状態が終了する直前まで特図2の保留記憶を多く獲得しようと意欲的に遊技を行わせることができる。 By configuring in this way, for example, the time saving state, which is an advantageous game state that makes it easy to execute the special figure 2 lottery, ends and the small winning is won by the special figure 2 lottery held and stored at the time of shifting to the normal state. By doing so, the time saving state advantageous to the player can be easily set, so that the game can be motivated to acquire many reserved memories of the special figure 2 until just before the time saving state ends.
なお、詳細な説明は後述するが、本制御例では、時短状態の最終変動(対応時短終了条件が成立する特図2変動)に対応させて実行される変動演出(最終変動演出)によって、当該変動の抽選結果に加え、保留記憶されている特図2の入賞情報の先読み結果も報知するように構成している。このように構成することで、最終変動演出の演出結果が最大で5回の特図2抽選の抽選結果を報知することが可能となる。よって、最終変動演出の演出結果として当たり当選(小当たり当選、大当たり当選)が報知される確率を、1回の特図2抽選の抽選結果のみを報知する変動演出よりも高く設定することが可能となり、遊技者に演出内容を興味深く注視させることができる。 In addition, although detailed description will be described later, in this control example, the final fluctuation of the time saving state (special figure 2 fluctuation corresponding to the time saving end condition is satisfied) By the fluctuation production (final fluctuation production) executed in correspondence with the In addition to the variable lottery result, it is configured to notify the prefetch result of the winning prize information of the special figure 2 that is reserved and stored. By configuring in this way, it is possible to notify the lottery result of the special figure 2 lottery with the effect result of the final variation effect at maximum five times. Therefore, it is possible to set the probability that winning (small winning, big winning) will be announced as the production result of the final variable production higher than the variable production that only informs the lottery result of one special 2 lottery. As a result, it is possible to make the player pay attention to the contents of the presentation with interest.
また、時短状態中の特図2抽選と、通常状態中の特図2抽選との抽選結果(先読み結果含む)を一度に報知するように構成しているため、今回の最終変動演出によって当たり当選が報知された場合に、当たり当選した特図2抽選が、時短状態中の特図2抽選なのか通常状態中の特図2抽選なのかを、遊技者に分かり難くすることができる。このように構成することで、本制御例のように、小当たり当選時における遊技状態に応じて異なる割合で時短終了条件が設定される場合に、今回の小当たり当選に基づいて実行される大当たり遊技の終了後にどのような時短終了条件を有する時短状態が設定されるのかを、変動演出の演出態様(演出タイミング)によって遊技者に容易に把握されてしまうことを抑制することができる。 In addition, since it is configured to notify the lottery results (including prefetch results) of the special 2 lottery in the time saving state and the special 2 lottery in the normal state at once, the final variation effect of this time will win It is possible to make it difficult for a player to understand whether the winning special figure 2 lottery is the special figure 2 lottery in the time saving state or the special figure 2 lottery in the normal state when is reported. By configuring in this way, as in this control example, when the time-saving end condition is set at a different rate according to the game state at the time of winning the small hit, the jackpot executed based on the small win this time It is possible to prevent a player from easily grasping what kind of time-saving end conditions a time-saving state is set after the end of a game by a performance mode (performance timing) of a variable performance.
加えて、本制御例では、時短状態から通常状態へと移行した後に実行される特図2変動の変動時間として短時間(0.5秒)の変動時間が設定されるように構成し、その短時間変動の変動演出として、上述した最終変動演出の演出結果を表示するように構成している。これにより、時短状態の最終変動に対応させて実行される最終変動演出にて、保留記憶されている特図2の入賞情報の先読み結果も報知するように構成したとしても、その先読み結果の対象となる特図2変動が終了するまで最終変動演出を継続して表示させることができる。そして、時短状態終了後の特図2残保留に対応した特図2変動(通常状態中の特図2変動)が終了すると(特図2保留記憶数が0になると)、特図1抽選の実行を狙う左打ち遊技が行われる。 In addition, in this control example, configured to set a short (0.5 seconds) variation time as the variation time of the special figure 2 variation to be executed after the transition from the time saving state to the normal state, the It is configured to display the effect result of the final variable effect described above as the variable effect of short-time fluctuation. As a result, even if it is configured to notify the prefetching result of the winning information of the special figure 2 that is reserved and stored in the final variation performance that is executed in correspondence with the final variation of the time saving state, the target of the prefetching result It is possible to continue to display the final variation effect until the special figure 2 variation ends. Then, when the special figure 2 variation (special figure 2 variation in the normal state) corresponding to the special figure 2 remaining hold after the end of the time saving state ends (when the special figure 2 retention memory number becomes 0), the special figure 1 lottery A left-handed game aiming at execution is performed.
以上、説明をした通り、本第5制御例では、通常状態が設定されている場合であっても、所定条件が成立することにより(普図抽選にてロング開放当たりに当選することにより)、特図2抽選を実行することができるように構成し、特図2抽選は、特図1抽選よりも小当たりに当選する確率が高くなるように構成している。これにより、通常状態において、第1入賞口64を狙うことで特図1抽選を実行させる遊技と並行して普図抽選を実行させる遊技を遊技者に行わせることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。
As described above, in the fifth control example, even if the normal state is set, the predetermined condition is satisfied (by winning the long open per normal drawing lottery), The special figure 2 lottery is configured to be able to be executed, and the special figure 2 lottery is configured to have a higher probability of winning a small prize than the special figure 1 lottery. Thereby, in the normal state, the player can play the game of executing the normal drawing lottery in parallel with the game of executing the
<第5制御例における演出の流れについて>
次に、図317~図331を参照して、本第5制御例のパチンコ機10にて実行される特徴的な演出内容について説明をする。本第5制御例のパチンコ機10では、通常状態が設定されている場合は、第3図柄表示装置81の表示画面にて特図1変動に対応した変動演出が実行されるように構成されており、その特図1変動の実行中において、普図抽選にてロング開放当たりに当選した場合には、その特図1変動の変動演出に割り込むように普図変動演出が表示されるように構成されている。
<Regarding the flow of production in the fifth control example>
Next, with reference to FIGS. 317 to 331, the characteristic performance contents executed by the
ここで、普図変動演出は、普図変動の開始タイミングから、普図当たり遊技(電動役物640aの開放)期間を経て、第2入賞口640に球を入賞させ、その入賞球に対応した特図2変動によって小当たり当選し、その小当たり当選に基づいて大当たり遊技が実行されるまでの期間を用いた一連演出の一部として実行される。
Here, the normal pattern fluctuation effect is, after the normal pattern per game (opening of the
ここで、近年、通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)中に電動役物640aを長期間(例えば、1.5秒間)開放させる普図当たり(ロング開放当たり)に当選し得るように普図抽選の抽選内容を設定し、通常状態中において一時的に有利な特図抽選(例えば、特図2抽選)を実行させようとするものがある。このような遊技機では、通常状態中の遊技を長期間実行している遊技者に対して、有利な特図抽選を実行させることができ遊技の興趣を向上させることができるものであった。また、このような遊技機において、普図変動の抽選結果を示すための普図変動演出を実行し、遊技者に対してロング開放当たりの当たり遊技が実行されるまでに、普図抽選の結果を予測させる楽しみを提供可能な演出を、第3図柄表示装置81の表示画面の一部(特図変動に対応する変動演出が実行される表示領域よりも小さな表示領域)を用いて実行するものもある。
Here, in recent years, during the normal state (low probability state of special symbols, low probability state of normal symbols), the
しかしながら、ロング開放当たりの当たり遊技が実行される旨を遊技者に報知可能な普図変動演出のみを実行する近年の遊技機では、その当たり遊技によって獲得した特図2抽選の変動演出と、上述した普図変動演出とに関連性が無く、ロング開放当たりの当たり遊技によって遊技者に付与される特典、即ち、ロング開放当たりの当たり遊技が実行されたことにより、特図2抽選が実行されたことを分かり易く報知することが出来ず、普図変動演出の演出効果を高めることが出来ないという問題があった。 However, in recent gaming machines that execute only normal figure fluctuation effects that can inform the player that the winning game will be executed per long opening, the fluctuation production of the special figure 2 lottery acquired by the winning game and the above-mentioned The special figure 2 lottery was executed by executing the privilege given to the player by the winning game per long opening, that is, the winning game per long opening. There is a problem that it is not possible to notify the fact in an easy-to-understand manner, and it is impossible to enhance the performance effect of the normal pattern variation performance.
これに対し、本第5制御例では、普図変動の開始タイミングから、普図当たり遊技(電動役物640aの開放)期間を経て、第2入賞口640に球を入賞させ、その入賞球に対応した特図2変動によって小当たり当選し、その小当たり当選に基づいて大当たり遊技が実行されるまでの期間を用いて一連演出を実行するように構成している。これにより、一連演出を実行することにより、普図抽選の抽選結果に基づいて、大当たり遊技が実行されるまでの遊技の流れを遊技者に分かり易く報知することができ、演出効果を高めることができる。
On the other hand, in the fifth control example, from the start timing of the normal pattern fluctuation, after the normal pattern per game (opening of the
ここで、上述した一連演出を実行する場合において、普図ロング開放当たりの当たり遊技中、即ち、電動役物640aを長期間開放させている間に第2入賞口640に球を入賞させた場合に、その入賞に基づいた特図2変動が開始されるタイミングが、特図1変動の変動状況に応じて大きく異なるという問題が発生する。具体的には、例えば、第2入賞口640に球を入賞させた時点で、特図1変動が実行中であり、且つ、その特図1変動の変動残時間が120秒である場合には、第2入賞口640に球を入賞させてから特図2変動が開始されるまでの期間(待機期間)が120秒になる。このような状況において一連演出を継続して実行してしまうと、一連演出の演出態様が間延びしてしまい、遊技者が演出に飽きてしまうという問題があった。
Here, in the case of executing the above-described series of effects, during the winning game per normal long open, that is, when the
このような問題に対して、本第5制御例では、上述した待機期間が60秒以上である場合には、一連演出を疑似的に終了させた後に、再度疑似的に一連演出を実行させる演出態様が設定されるように構成している。このように構成することで、一連演出の演出態様が間延びしてしまう事態を抑制することができる。 To address such a problem, in the fifth control example, when the above-described waiting period is 60 seconds or more, after the series of effects are simulated to end, the series of effects are simulated again. It is configured so that the mode is set. By configuring in this way, it is possible to suppress a situation in which the production mode of the series of productions is delayed.
ここで、図317を参照して、通常状態中に実行される特図変動に関する変動演出と、普図変動に関する変動演出との流れを説明する。図317(a)は、第2入賞口640に球が入賞してから特図2変動が開始されるまでの待機期間が所定期間未満(60秒未満)である場合に実行される演出の流れを示したタイミングチャートであり、図317(b)は、第2入賞口640に球が入賞してから特図2変動が開始されるまでの待機期間が所定期間以上(60秒以上)である場合に実行される演出の流れを示したタイミングチャートである。
Here, with reference to FIG. 317, the flow of the variation effect|presentation regarding special figure fluctuation|variation performed during a normal state, and the variation effect|presentation regarding normal figure fluctuation|variation is demonstrated. Figure 317 (a), the waiting period from the second winning
図317(a)に示した通り、普図変動にて普図ロング開放当たりに対応する変動(ロング開放変動)が実行されるまでは、第3図柄表示装置81の表示画面の主表示領域Dmの全面を用いて特図1変動に対応した変動演出(特1演出)が実行される。ここで、図319(a)を参照して、特図1変動に対応した変動演出の表示画面について説明をする。図319(a)は、特図1変動に対応した変動演出(特図1変動演出)の一例を示した模式図である。図319(a)に示した通り、第3図柄表示装置81の表示画面は、主表示領域Dmと、副表示領域Dsとに上下方向で区画形成されており、主表示領域Dmにおける正面視右上(主表示領域Dmの中心から見て右上方向側)には、小表示領域Dm1,Dm2が形成されている。この小表示領域Dm1,Dm2は、特別図柄の抽選状況(抽選中(変動中)であるか否か、及び、抽選結果)を示すための識別情報(第4図柄)が表示される領域であって、第1特別図柄(特図1)の抽選状況を示すための第4図柄(特図1第4図柄)が小表示領域Dm1に表示され、第2特別図柄(特図2)の抽選状況を示すための第4図柄(特図2第4図柄)が小表示領域Dm2に表示されるように構成している。
As shown in Figure 317 (a), the main display area Dm of the display screen of the third
このように小表示領域Dm1,Dm2を設けることにより、特別図柄の抽選状況を表示することができる。なお、詳細は後述するが、本実施形態のパチンコ機10では、第4図柄を、数字を用いた表示態様で示しており、小表示領域Dm1,Dm2にて第4図柄を変動表示(図319(a)では下方向の矢印で表示)させることで、特別図柄が変動している状況を示し、小表示領域Dm1,Dm2にて第4図柄を停止表示させることで(図322(a)参照)、特別図柄の抽選結果を示すように構成しているが、これに限ること無く、例えば、第4図柄として図形を模した表示態様や、複数の色を示す表示態様を用いて、図形を変形させる表示態様や、色を可変させる表示態様によって特別図柄が変動していることを示し、特定の図柄や色を示す表示態様を停止表示させることで、特別図柄の抽選結果を示すように構成しても良い。
By providing the small display areas Dm1 and Dm2 in this way, it is possible to display the lottery status of the special symbols. Although the details will be described later, in the
さらに、本実施形態では、第4図柄を用いて、特別図柄の抽選状況(抽選中(変動中)であるか否か、及び、抽選結果)を示すように構成しているが、これに限ること無く、特別図柄が抽選中(変動中)であるか否かのみを報知するように構成しても良い。また、図319(a)に示した通り、本制御例では、特別図柄の抽選状況を示すための第4図柄が表示される第4図柄表示領域(小表示領域Dm1,Dm2)を、主表示領域Dmの右上側に形成する例を示しているが、この第4図柄表示領域が形成される位置や、大きさを、主表示領域Dmの中央部分で実行される変動演出の演出態様に応じて異ならせても良い。 Furthermore, in the present embodiment, the fourth symbol is used to indicate the special symbol lottery situation (whether or not the lottery is in progress (during fluctuation), and the lottery result), but this is not the only option. Instead, it may be configured to notify only whether or not the special symbol is in the process of lottery (during fluctuation). Further, as shown in FIG. 319(a), in this control example, the fourth symbol display area (small display areas Dm1, Dm2) in which the fourth symbol for indicating the special symbol lottery status is displayed is displayed as the main display. Although an example is shown in which the fourth pattern display area is formed on the upper right side of the area Dm, the position and size of the fourth pattern display area may be changed according to the effect mode of the variable effect executed in the central portion of the main display area Dm. can be different.
具体的には、主表示領域Dmの全面を用いて実行される変動演出において、実行中の変動演出が特図1変動に対応しているのか、特図2変動に対応しているのかを分かり難くするための演出態様が設定されている場合には、第4図柄表示領域(小表示領域Dm1,Dm2)を遊技者が視認困難となるように可変させると良い。また、例えば、各特別図柄に対応する第4図柄の表示領域の位置を切り替えたり、一方のみの表示領域のみを表示したりすることで、遊技者が第4図柄表示領域の表示態様を見ただけでは実行中の特別図柄の種別を容易に判別できないように構成しても良い。このように構成することで、第4図柄表示領域の表示態様によって、現在実行中の特別図柄の種別が把握されてしまい主表示領域Dmにて実行される変動演出の演出効果が低下してしまうという事態が発生することを抑制できる。 Specifically, in the variable performance executed using the entire surface of the main display area Dm, it is known whether the variable performance being executed corresponds to the special figure 1 variation or the special figure 2 variation. When the effect mode for making it difficult is set, it is preferable to change the fourth symbol display area (small display areas Dm1, Dm2) so that the player cannot easily see it. Further, for example, by switching the position of the display area of the fourth symbol corresponding to each special symbol, or displaying only one display area, the player can see the display mode of the fourth symbol display area. It may be configured so that the type of the special symbol being executed cannot be easily discriminated only by it. By configuring in this way, the type of the special symbol currently being executed is grasped by the display mode of the fourth symbol display area, and the effect of the variable presentation performed in the main display area Dm is lowered. The occurrence of such a situation can be suppressed.
なお、上述した通り、特別図柄(特図)が変動している期間に対応する第4図柄表示領域の表示態様によって特図が変動していることは報知するが、変動している特図の種別を判別し難い表示態様で変動表示されるように構成した場合は、その変動表示終了後の停止表示態様によって、対応する特図変動(抽選)の結果と、特図種別と、を報知できるように構成すると良く、例えば、停止表示された第4図柄の表示態様(停止表示態様)として、赤色の停止表示態様が表示された場合は特図1に対応する第4図柄(特1第4図柄)で、青色の停止表示態様が表示された場合は特図2に対応する第4図柄(特2第4図柄)であることを報知するように構成すれば良い。
It should be noted that, as described above, although it is notified that the special figure is fluctuating by the display mode of the fourth symbol display area corresponding to the period during which the special symbol (special figure) is fluctuating, the fluctuating special figure When it is configured to be variably displayed in a display mode in which the type is difficult to distinguish, the result of the corresponding special figure variation (lottery) and the special figure type can be notified by the stop display mode after the end of the variation display. For example, when a red stop display mode is displayed as the display mode (stop display mode) of the fourth symbol that is stopped and displayed, the fourth symbol corresponding to Special Figure 1 (
このように構成することで、第4図柄表示領域によって、変動演出が実行される領域が制限されてしまい、演出効果が低下してしまうことを抑制することができる。なお、この場合、第4図柄表示領域を第3図柄表示装置81の主表示領域Dmから削除し、可変表示装置ユニット80に設けられた発光手段(LED等)を用いて第4図柄の変動表示を実行するように構成すると良い。
By configuring in this way, it is possible to prevent the fourth symbol display area from restricting the area in which the variable effect is executed and lowering the effect of the effect. In this case, the fourth pattern display area is deleted from the main display area Dm of the third
さらに、小表示領域Dm1の近傍(左側)には小表示領域Dm1aが形成され、特図1の保留球数を示す表示態様が表示される。また、小表示領域Dm2の近傍(左側)には小表示領域Dm2aが形成され、特図2の保留球数を示す表示態様が表示される。なお、本実施形態では、後述する図319(a)に示した通り、保留数表示領域(小表示領域Dm1a,Dm1b)にて、各特図の保留球数を、数字を用いた表示態様で表示するように構成しているが、これに限ること無く、獲得図の保留球数が識別できるような色や記号を用いた表示態様を表示するように構成しても良い。 Furthermore, a small display area Dm1a is formed in the vicinity (left side) of the small display area Dm1, and a display mode indicating the number of reserved balls of special figure 1 is displayed. In addition, a small display area Dm2a is formed in the vicinity (left side) of the small display area Dm2, and a display mode indicating the number of reserved balls of special figure 2 is displayed. In addition, in this embodiment, as shown in FIG. 319 (a) described later, the number of reserved balls of each special figure in the reserved number display area (small display area Dm1a, Dm1b) in a display mode using numbers Although it is configured to display, it is not limited to this, and may be configured to display a display mode using colors or symbols that allow identification of the number of retained balls in the acquisition diagram.
主表示領域Dmにおける正面視左上(主表示領域Dmの中心から左上方向)には、小表示領域Dm4が形成されている。この小表示領域Dm4には、遊技者に対して球を発射させる方向(遊技方向)を案内するための案内表示態様が表示される(図320(b)参照)。 A small display area Dm4 is formed in the upper left of the main display area Dm when viewed from the front (in the upper left direction from the center of the main display area Dm). In this small display area Dm4, a guidance display mode for guiding the player in the direction in which the ball is to be shot (game direction) is displayed (see FIG. 320(b)).
本第5制御例では、小表示領域Dm4を案内表示領域として用いている。このように構成することで、遊技者は案内表示領域Dm4に表示されている案内表示態様を視認するだけで、遊技盤13のどの領域に向けて球を発射すれば良いのかを容易に把握することができるため、遊技者に分かり易い遊技機を提供することができる。
In the fifth control example, the small display area Dm4 is used as the guide display area. With this configuration, the player can easily grasp which area of the
この案内表示領域(小表示領域Dm4)には、遊技者に対して右打ち遊技を行わせることを案内するための「右打ち」の表示態様と、遊技者に対して左打ち遊技を行わせることを案内するための「左打ち」の表示態様と、が表示されるように構成されており、「右打ち」の表示態様は、右打ち遊技が遊技者にとって有利となる遊技状態、即ち、時短状態中、及び、大当たり遊技中、小当たり遊技中に表示され、「左打ち」の表示態様は、右打ち遊技が終了してから所定期間(例えば、10秒間)表示されるように構成している。また、左打ち遊技が遊技者にとって有利となる遊技状態、即ち、通常状態中に右打ち遊技が実行されていることを検知した場合にも、所定期間(例えば、10秒間)「左打ち」の表示態様が表示されるように構成している。 In this guidance display area (small display area Dm4), a display mode of "right-handed" for guiding the player to play a right-handed game, and a display mode of "right-handed" to guide the player to play a left-handed game. and a display mode of ``left-handed'' for guiding the player. It is displayed during the time-saving state, during the jackpot game, and during the small win game, and the display mode of ``left-handed'' is configured to be displayed for a predetermined period (for example, 10 seconds) after the right-handed game is finished. ing. Also, when it is detected that a right-handed game is being executed during a game state in which a left-handed game is advantageous to the player, that is, in a normal state, "left-handed" is performed for a predetermined period (for example, 10 seconds). It is configured so that the display mode is displayed.
図319(a)に戻り説明を続ける。詳細な説明は省略するが、上述した小表示領域Dm1a,Dm2aは、対応する特別図柄の保留球数を示すための値以外に、保留記憶されている入賞情報を事前に判別した結果(先読み結果)を遊技者に示唆報知可能な表示態様を表示するように構成している。このように構成することで、遊技者に対して今後実行される遊技(保留記憶されている特別図柄の抽選結果)に対して期待を持たせながら遊技を行わせることができる。 Returning to FIG. 319(a), the description is continued. Although detailed description is omitted, the above-described small display areas Dm1a and Dm2a are the result of pre-discrimination of the stored winning information (read-ahead result ) is displayed in a display mode that allows suggestive notification to the player. By constructing in this way, the player can play the game while having expectations for the game to be executed in the future (lottery result of the special symbols reserved and stored).
また、小表示領域Dm1,Dm2の下方には、小表示領域Dm3が形成される。この小表示領域Dm3は、普通図柄(普図)の抽選状況(抽選中(変動中)であるか否か、及び、抽選結果)を示すための識別情報が表示される領域であって、普通図柄(普図)の抽選状況を示すための第4図柄(普図第4図柄)が小表示領域Dm3に表示されるように構成している。 A small display area Dm3 is formed below the small display areas Dm1 and Dm2. This small display area Dm3 is an area where identification information for indicating the lottery status (whether or not the lottery is in progress (fluctuating) and the lottery result) of the normal pattern (normal pattern) is displayed. The fourth pattern (the fourth pattern of the general pattern) for indicating the lottery situation of the pattern (the general pattern) is configured to be displayed in the small display area Dm3.
加えて、小表示領域Dm3の近傍には、小表示領域Dm3aが形成され、普通図柄の保留球数が表示される。なお、上述した小表示領域Dm3aは、対応する普通図柄の保留球数を示すための値以外に、保留記憶されている入賞情報を事前に判別した結果(先読み結果)を遊技者に示唆報知可能な表示態様を表示するように構成している。このように構成することで、遊技者に対して今後実行される遊技(保留記憶されている普通図柄の抽選結果)に対して期待を持たせながら遊技を行わせることができる。 In addition, a small display area Dm3a is formed in the vicinity of the small display area Dm3, and the number of reserved balls of normal symbols is displayed. The small display area Dm3a mentioned above can suggest and inform the player of the result (prefetch result) of preliminarily discriminating the prize information retained and stored in addition to the value for indicating the number of retained balls of the corresponding normal symbol. It is configured to display such a display mode. By configuring in this way, the player can be made to play the game while having expectations for the game to be executed in the future (lottery result of the normal symbols retained and stored).
さらに、主表示領域Dmの下方には、副表示領域Dsが形成される。この副表示領域Dsは、図319(b)に示す通り、実行中の遊技内容に対するコメントが表示されるように構成されている。このように構成することで、遊技者に対して分かり易い遊技を提供することができる。なお、副表示領域Dsを別の目的に用いても良く、例えば、小表示領域Dm1a,Dm2aに示した各特別図柄の保留球数を示すための情報を、副表示領域Dsに表示するように構成しても良い。 Furthermore, a sub-display area Ds is formed below the main display area Dm. As shown in FIG. 319(b), this sub-display area Ds is configured to display comments on the content of the game being played. By configuring in this way, it is possible to provide a game that is easy for the player to understand. In addition, the sub-display area Ds may be used for another purpose, for example, information for indicating the number of reserved balls of each special symbol shown in the small display areas Dm1a and Dm2a may be displayed in the sub-display area Ds. may be configured.
この場合、例えば、副表示領域Dsに、各特別図柄の保留球数を個々に示すための保留表示態様(例えば、円形からなる保留図柄表示態様)を表示するように構成すると良い。そして、保留表示態様の表示数によって、現在の特別図柄の保留球数を遊技者が把握できるように構成すると良い。さらに、保留記憶されている各特別図柄に対応する入賞情報を事前に判別し、その判別結果に基づいて、対応する保留表示態様を可変させるように構成すると良い。 In this case, for example, it is preferable to display a reserved display mode (for example, a circular reserved symbol display mode) for individually indicating the number of reserved balls of each special symbol in the sub-display area Ds. Then, it is preferable that the player can grasp the current number of reserved balls of the special symbol according to the number of display of the reserved display mode. Further, it is preferable to determine in advance the prize winning information corresponding to each reserved and stored special symbol, and to vary the corresponding pending display mode based on the determination result.
このように構成することで、複数存在し得る保留図柄のうち、表示態様が可変された保留図柄に対応する特別図柄の抽選にて、大当たりに当選するのではと期待を持たせながら遊技を行わせることができる。さらに、本実施形態とは異なり、個々の保留記憶数に対応する保留図柄表示するように構成しているため、複数ある保留図柄のうち、遊技者に有利となり得る遊技結果を示すための表示態様に可変された保留図柄表示を容易に表示する結果表示を設定することができる。 By constructing in this way, the game is played while expecting to win a big prize in the lottery of the special symbols corresponding to the reserved symbols whose display mode is changed among the possible plurality of reserved symbols. can let Furthermore, unlike the present embodiment, since it is configured to display reserved symbols corresponding to individual reserved memory numbers, a display mode for showing a game result that can be advantageous to the player among a plurality of reserved symbols. It is possible to set the result display to easily display the variable pending symbol display.
さらに、本実施形態では、その他に、遊技者に対して遊技結果(各図柄の抽選結果)を示唆するための遊技結果示唆態様や、主表示領域Dmにて実行されている演出表示の内容を説明するための演出説明態様や、枠ボタン22を操作するタイミングや操作した結果を示すための枠ボタン関連表示態様や、大当たり遊技に関する情報が表示される当たり関連情報表示態様が副表示領域Dsに表示されるように構成されており、副表示領域Dsに表示する内容によって、主表示領域Dmと副表示領域Dsとの表示領域の割合が異なるように設定されている。
Furthermore, in the present embodiment, in addition to this, the game result suggesting mode for suggesting the game result (lottery result of each symbol) to the player, and the content of the effect display executed in the main display area Dm. The effect explanation mode for explanation, the frame button related display mode for indicating the timing of operating the
また、停止表示された第3図柄の組み合わせが外れに対応する組み合わせであって、保留球が存在する場合は、抽選結果が外れであることを示す表示態様で第3図柄を1秒間停止表示させた後に確定表示し、その後、保留球に基づく抽選に対応する変動表示が開始される。なお、複数の保留球が存在する場合は、時間的に最も古い入球に対応する保留球に基づいて抽選が実行される。 In addition, when the combination of the third symbols stopped and displayed is a combination corresponding to a loss and there is a reserved ball, the third symbols are stopped and displayed for one second in a display mode indicating that the lottery result is lost. After that, the fixed display is performed, and then the variable display corresponding to the lottery based on the reserved ball is started. In addition, when there are a plurality of reserved balls, a lottery is executed based on the reserved ball corresponding to the oldest incoming ball in terms of time.
一方、保留球が存在しない状態で、特別図柄の外れに対応する組み合わせの第3図柄が1秒間停止表示された場合は、その後も第3図柄が停止表示された状態が継続する。この状態は、所定時間(例えば、30秒)が経過するか、または、第1入賞口64、第2入賞口640に対して球が入賞するまで。そして、第3図柄が停止表示されてから所定時間(例えば、30秒)が経過した場合は、遊技が実行されていないことを示すデモ演出が表示される。遊技者が球を所定時間(例えば、30秒)連続して発射させているにも関わらず、第1入賞口64、第2入賞口640の何れにも入賞(入球)が無いという状況は稀であり、第3図柄が停止表示された状態が所定時間(例えば、30秒)継続する場合の多くは、遊技者が遊技を辞めたことで、パチンコ機10による遊技が全く行われていないことに起因する。
On the other hand, when the third pattern of the combination corresponding to the missing of the special pattern is stop-displayed for one second in the absence of the reserved ball, the stop-display of the third pattern continues thereafter. This state is maintained until a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses or until the ball wins the first winning
よって、本実施形態のパチンコ機10では、第3図柄が停止表示されてから所定時間(例えば、30秒)が経過した時点で、遊技者が遊技を行っていないと判断し、デモ演出を開始する。これにより、遊技を開始するためにパチンコ機10を選択しようとしている遊技者が、デモ演出の表示の有無に基づいて遊技が行われているか否かを容易に判断することができる。一方、所定時間(例えば、30秒)が経過する前に第1入賞口64、第2入賞口640に球が入賞した場合は、その新たな入球に対応する第3図柄の変動表示が実行される。
Therefore, in the
なお、図319(a)では、説明の便宜上、小表示領域(案内表示領域)Dm4が主表示領域Dmに表示されているように示しているが、遊技者に対して遊技方法(方向)を案内する表示態様が表示されていない場合は、小表示領域Dm4自体が表示されないように構成されている。このように、遊技方法(方向)を案内する必要が無い状態では、案内表示領域が表示される表示領域を削除することにより、その他の表示態様(例えば、変動演出表示態様)を表示させる領域を広くすることができるため、演出効果を高めることができる。 In FIG. 319(a), for convenience of explanation, the small display area (guidance display area) Dm4 is shown to be displayed in the main display area Dm. The small display area Dm4 itself is not displayed when the guidance display mode is not displayed. In this way, when there is no need to guide the game method (direction), by deleting the display area where the guide display area is displayed, an area for displaying other display modes (for example, variable effect display mode) can be displayed. Since it can be widened, the performance effect can be enhanced.
図317(a)に戻り説明を続ける。特図1変動が実行されている最中に、スルーゲート67を球が通過し、普図ロング開放変動が実行されると、第3図柄表示装置81の表示画面の主表示領域Dmの一部を用いて普通図柄(普図)変動を示すための普図変動演出が実行される(図317(a)の地点A参照)。なお、図317(a)の地点Aのタイミングにおいて第3図柄表示装置81の表示画面に表示される表示内容については、図319(b)を参照して後述する。
Returning to FIG. 317(a), the description is continued. While the special figure 1 variation is being performed, the ball passes through the through
その後、普図ロング開放変動の変動時間が所定時間を経過すると、第3図柄表示装置81の表示画面の主表示領域Dmにて表示される特図変動演出と、普図変動演出の表示領域の大きさが切り替わる処理が実行され、主表示領域Dmの全面を用いて普図変動演出が実行され、主表示領域Dmの一部の領域で特図変動演出が実行される(図317(a)の地点B参照)。なお、図317(a)の地点Bのタイミングにおいて第3図柄表示装置81の表示画面に表示される表示内容については、図320(a)を参照して後述する。
After that, when the fluctuation time of the normal pattern long open fluctuation passes a predetermined time, the display area of the special pattern fluctuation effect displayed in the main display area Dm of the display screen of the third
本制御例では、特図変動演出と、普図変動演出との表示領域の大きさを切り替えるタイミングとして普図変動演出の開始から10秒経過後を設定している。詳細な説明は後述するが、本制御例では、普図抽選の結果が外れである場合の一部において、10秒間の変動時間が設定されるように構成しており、その10秒間の普図外れ変動が設定された場合においても普図変動演出(図319(b)参照)が実行されるように構成している。 In this control example, the timing of switching the size of the display area between the special figure fluctuation effect and the normal figure fluctuation effect is set to 10 seconds after the start of the normal figure fluctuation effect. Although detailed description will be described later, in this control example, in a part of the case where the result of the normal drawing lottery is out, it is configured to set a fluctuation time of 10 seconds, and the normal drawing for 10 seconds It is configured so that the normal pattern variation effect (see FIG. 319(b)) is executed even when the deviation variation is set.
このように構成することにより、普図外れ変動(10秒)に基づいて普図変動演出が実行された場合は、特図変動演出と普図変動演出との表示領域が切り替わること無く、普図変動演出が終了する演出が実行される。よって、普図変動演出が実行された後に、特図変動演出と普図変動演出との表示領域が切替表示されることで(図320(a)参照)、実行中の普図変動演出が普図ロング開放変動である期待度を高めることができる。 By configuring in this way, when the normal figure fluctuation production is executed based on the normal figure deviation fluctuation (10 seconds), the display area between the special figure fluctuation production and the general figure fluctuation production is not switched, and the general figure An effect is executed in which the variable effect ends. Therefore, after the normal figure fluctuation production is executed, the display area of the special figure fluctuation production and the normal figure fluctuation production is switched and displayed (see FIG. 320 (a)), so that the normal figure fluctuation production being executed is normal. It is possible to increase the expectation that the figure is long open fluctuation.
その後、普図ロング開放変動の変動時間が経過すると、普図当たり遊技(ロング開放遊技)が実行され、普図当たり遊技中の表示画面が表示される(図317(a)の地点C参照)。なお、図317(a)の地点Cのタイミングにおいて第3図柄表示装置81の表示画面に表示される表示内容については、図320(b)を参照して後述する。
After that, when the fluctuation time of the normal pattern long open fluctuation passes, the normal pattern per game (long open game) is executed, and the display screen during the normal pattern per game is displayed (see point C in FIG. 317 (a)) . The display contents displayed on the display screen of the third
ここで、普図変動に基づいて実行される普図変動演出の表示内容について図319(b)~図320(b)を参照して説明をする。図319(b)は、普図変動演出が開始された直後(図317(a)の地点A参照)に表示される演出内容の一例を示した模式図である。図319(b)に示した通り、普図変動演出が実行されると、主表示領域Dmの右下側(主表示領域Dmの中心から見て右下方向)に小表示領域Dm5が形成され、普図変動演出が開始される。 Here, the display contents of the normal pattern variation effect executed based on the normal pattern variation will be described with reference to FIGS. 319(b) to 320(b). FIG. 319(b) is a schematic diagram showing an example of the effect contents displayed immediately after the normal pattern variation effect is started (see point A in FIG. 317(a)). As shown in FIG. 319(b), when the normal figure variation effect is executed, a small display area Dm5 is formed on the lower right side of the main display area Dm (the lower right direction when viewed from the center of the main display area Dm). , Normal figure fluctuation production is started.
つまり、小表示領域Dm5は、普図変動演出が実行される普図変動演出表示領域となる。そして、普図変動演出として、キャラクタ851が宝箱852を見つけ、近づいていく演出が実行される。なお、図319(b)に示した状態では、特図1変動と普図変動が実行中であるため、小表示領域Dm1にて特図1が変動表示されていることを示す表示態様(図319(b)では、「下方向の矢印」で表示)が表示され、小表示領域Dm3にて普図が変動表示されていることを示す表示態様(図319(b)では、「下方向の矢印」で表示)が表示されている。
That is, the small display area Dm5 becomes a normal figure fluctuation effect display area in which the normal figure fluctuation effect is executed. Then, as the normal pattern variation effect, the effect that the
そして、副表示領域Dsには、普図変動演出が実行された旨と、普図変動演出の演出内容を示すためのコメントとして「宝箱発見!!たどり着けるとチャンス!!」の文字が表示される。これにより、主表示領域Dmの一部分で実行された普図変動演出が今後どのような演出に進展すれば良いのかを遊技者に分かり易く報知することができる。 Then, in the sub-display area Ds, characters to the effect that the normal map variation effect has been executed and a comment indicating the content of the normal map change effect are displayed: "Treasure box found! Chance to reach!" . As a result, it is possible to inform the player in an easy-to-understand manner how the normal pattern variation effect executed in a part of the main display area Dm should develop in the future.
その後、普図変動演出の開始から10秒が経過すると、図320(a)に示した表示画面が表示される。図320(a)は、普図変動演出の表示領域が切り替わった直後(図317(a)の地点B参照)に表示される演出内容の一例を示した模式図である。図320(a)に示した通り、普図変動演出の開始から10秒が経過すると、第3図柄表示装置81の表示画面の主表示領域全面を用いて普図変動演出が実行され、第1特別図柄(特図1)の変動表示演出が、主表示領域Dmの一部分(左下部分)に形成される小領域Dm6にて表示される。そして、副表示領域Dsには、普図変動演出が進展したことを示す(普図抽選の結果が普図外れ変動では無かったことを示す)「大チャンス」のコメントが表示される。
After that, when 10 seconds have passed since the start of the normal pattern variation effect, the display screen shown in FIG. 320(a) is displayed. FIG. 320(a) is a schematic diagram showing an example of the effect contents displayed immediately after the display area of the normal figure fluctuation effect is switched (see point B in FIG. 317(a)). As shown in FIG. 320 (a), when 10 seconds have passed since the start of the normal pattern fluctuation effect, the normal pattern fluctuation effect is executed using the entire main display area of the display screen of the third
図319(b)、及び図320(a)に示した通り、複数の図柄抽選(特図抽選、普図抽選)の抽選結果を示すための変動演出(特図変動演出、普図変動演出)が同時に実行される場合において、各変動演出が実行される表示領域の大きさを、各図柄抽選の抽選結果の示唆状況に応じて可変させることにより、遊技者に対して複数の図柄抽選の抽選結果を示すための変動演出が同時に実行されていることを報知すると共に、各変動演出が実行される表示領域の大きさによって、何れの変動演出を注視すればよいのかを分かり易く報知することができる。 As shown in Figure 319 (b) and Figure 320 (a), fluctuation production (special figure fluctuation production, normal figure fluctuation production) for showing the lottery results of a plurality of pattern lotteries (special figure lottery, general figure lottery) are executed at the same time, the size of the display area in which each variable performance is executed is varied according to the suggestive state of the lottery result of each symbol lottery, thereby providing a plurality of pattern lotteries to the player. To notify that the variable performances for showing the results are simultaneously executed and to easily inform which variable performance should be watched by the size of the display area in which each variable performance is executed. can.
なお、図示は省略するが、実行された普図変動演出が普図外れ変動(10秒)の場合は、図319(b)の表示画面から、小表示領域Dm5が徐々に小さくなり最終的に小表示領域Dm5が表示されなくなる演出が実行され、今回の普図変動演出に対応する普図抽選の抽選結果が外れであることが遊技者に報知される。このように普図外れ変動に基づいて普図変動演出が実行される場合には、特図変動表示演出よりも小さい表示領域を用いた普図変動演出のみが実行されるため、外れ用の普図変動演出が特図変動演出を阻害することが無い。 Although illustration is omitted, if the executed normal pattern fluctuation effect is normal pattern deviation fluctuation (10 seconds), the small display area Dm5 gradually becomes smaller from the display screen of FIG. 319 (b) and finally An effect in which the small display area Dm5 is not displayed is executed, and the player is informed that the lottery result of the normal pattern lottery corresponding to the current normal pattern variation effect is lost. In this way, when the normal figure fluctuation production is executed based on the normal figure deviation fluctuation, only the general figure fluctuation production using a display area smaller than the special figure fluctuation display production is executed, so the normal figure for the out The figure fluctuation production does not hinder the special figure fluctuation production.
つまり、上述した例によれば、普図変動演出の演出結果(普図変動演出の実行契機となった普図抽選の結果)として外れ(普図外れ変動(10秒))が選択されている可能性がある期間、即ち、普図変動演出が開始されてから10秒が経過するまでの期間は、図319(b)に示した表示態様を実行することで、特図変動演出と普図変動演出が同時に実行されていることを遊技者に報知し、普図変動演出が開始されてから10秒が経過すると、普図変動演出の演出結果(普図変動演出の実行契機となった普図抽選の結果)として外れ(普図外れ変動(10秒))が選択されている可能性が無くなる分、今回の普図抽選が当たりである可能性が高くなることから、図320(a)に示した通り、普図変動演出の表示領域が大きく(特図変動演出が実行される表示領域よりも大きく)なる表示態様が実行される。 In other words, according to the above-described example, the production result of the normal figure fluctuation production (the result of the general figure lottery that triggered the execution of the general figure fluctuation production) is out (normal figure deviation fluctuation (10 seconds)) is selected. There is a possibility period, that is, the period from the start of the normal figure fluctuation production to 10 seconds, by executing the display mode shown in FIG. The player is notified that the variable effect is being executed at the same time, and when 10 seconds have passed since the normal pattern variable effect was started, the effect result of the normal pattern variable effect (normal pattern that triggered the execution of the normal pattern variable effect) As a result of the figure lottery), there is no possibility that the off (normal figure deviation fluctuation (10 seconds)) is selected, so the possibility that this normal figure lottery is a hit increases, so Figure 320 (a) As shown in , a display mode in which the display area of the normal figure fluctuation production is large (larger than the display area where the special figure fluctuation production is executed) is executed.
これにより、普図変動演出の抽選結果として遊技者に有利となる抽選結果、即ち、電動役物640aがロング開放する当たり遊技が実行される抽選結果である可能性が高くなるにつれて、普図変動演出が実行される表示領域を大きくすることができるため、遊技者に対して普図変動演出を適切に注視させることができる。また、例えば、普図外れ変動(10秒)に基づいて普図変動演出が実行させた場合は、特図変動演出よりも小さい表示領域(図319(b)参照)で実行される普図変動演出のみで終了するため、特図変動演出の視認性を妨げること無い。加えて、普図抽選の抽選結果に関わらず、普図変動演出開始時における表示領域の大きさを統一させているため、普図変動演出が開始された直後の表示態様によって普図抽選の抽選結果を遊技者に予測されてしまうことを抑制することができる。
As a result, the lottery result that is advantageous to the player as the lottery result of the normal pattern fluctuation effect, that is, the
なお、本第5制御例では、図319(b)、及び図320(a)に示した通り、普図変動演出が実行される表示領域として、特図変動演出が実行される表示領域よりも小さい表示領域(小表示領域Dm5(図319(b)参照))と、特図変動演出が実行される表示領域(小表示領域Dm6(図320(a)参照)よりも大きい表示領域(図320(a)参照)と、の2種類の大きさを設けているが、これに限ること無く、普図変動演出の表示領域の大きさを3種類以上設けても良く、例えば、特図変動演出が実行される表示領域と同程度の大きさの表示領域を用いても良い。 In addition, in the fifth control example, as shown in FIGS. 319(b) and 320(a), the display area in which the normal figure variation effect is executed is more than the display area in which the special figure variation effect is performed. A small display area (small display area Dm5 (see FIG. 319(b))) and a display area larger than the display area (small display area Dm6 (see FIG. 320(a)) in which the special figure variation effect is executed (see FIG. 320 (See a)) and two sizes are provided, but not limited to this, three or more sizes of the display area of the normal figure fluctuation effect may be provided, for example, the special figure variation effect A display area of the same size as the display area in which is performed may be used.
また、本第5制御例では、普図変動演出が進展するにつれて、その普図変動演出が実行される表示領域が徐々に大きくなるように構成しているが、これに限ること無く、普図変動演出が実行される表示領域を初期範囲(図319(b)参照)よりも縮小させた後に、最終範囲(図320(a)参照)の大きさへと可変するように構成しても良い。このように構成することにより、遊技者に対して、普図変動演出が終了してしまうと思わせながら、普図変動演出を継続させることができるため、意外性のある演出を提供することができる。 In addition, in the fifth control example, as the normal pattern variation effect progresses, the display area in which the normal pattern variation effect is executed gradually increases. After the display area in which the variable effect is executed is reduced from the initial range (see FIG. 319(b)), it may be configured to be variable to the size of the final range (see FIG. 320(a)). . By constructing in this way, it is possible to continue the normal pattern fluctuation performance while making the player think that the normal pattern fluctuation performance will end, so that it is possible to provide an unexpected performance. can.
さらに、本第5制御例では、特図変動演出と普図変動演出とが同時に実行される場合において、各変動演出が実行される表示領域の大きさを可変させることで、遊技者が注視すべき変動演出を示すように構成しているが、これに限ることなく、例えば、各変動演出が実行される表示領域の態様(例えば、表示領域の外郭の色や、表示領域の背景の色を可変させた態様)や、各変動演出に対応する音声の出力態様(例えば、一方の変動演出に対応する音声のみを出力させたり、各変動演出に対応する音声の出力レベル(音量)を可変させる出力態様)を設定することにより、複数の変動演出のうち、何れかの変動演出を遊技者に注視させるように構成しても良い。 Furthermore, in the fifth control example, when the special figure variation effect and the normal figure variation effect are executed at the same time, by varying the size of the display area in which each variation effect is executed, the player can watch. However, without being limited to this, for example, the aspect of the display area in which each variable effect is executed (for example, the color of the outline of the display area, the color of the background of the display area, etc. variable mode), output mode of sound corresponding to each variable effect (for example, output only the sound corresponding to one variable effect, or change the output level (volume) of the sound corresponding to each variable effect By setting the output mode), the player may be made to pay attention to one of the plurality of variable effects.
加えて、本第5制御例では、普図変動演出の進展状況(経過時間)に応じて、普図変動演出が実行される表示領域の範囲を可変させるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、遊技者が操作可能な操作手段(例えば、枠ボタン22)に対する操作内容に基づいて普図変動演出が実行される表示領域の範囲が可変するように構成し、普図変動演出の進展状況(経過時間)や、普図抽選の抽選結果(当否判定結果)に基づいて、普図変動演出が実行される表示領域の可変可能な範囲を設定するように構成しても良い。 In addition, in the fifth control example, the range of the display area in which the normal pattern fluctuation effect is executed is varied according to the progress status (elapsed time) of the normal pattern fluctuation effect. Without limitation, for example, the range of the display area in which the normal pattern fluctuation effect is executed is variable based on the operation content of the operation means (for example, the frame button 22) that the player can operate, and the normal pattern fluctuation Based on the development status (elapsed time) of the production and the lottery result of the normal pattern lottery (result of judgment), it may be configured to set the variable range of the display area in which the normal pattern fluctuation production is executed. .
このように構成することにより、普図変動演出中において普図抽選の抽選結果をいち早く把握したい遊技者に対しては、操作手段の操作に基づいて可変する表示領域の範囲に基づいて普図抽選の抽選結果をいち早く把握させることができ、普図変動演出の演出結果をもって普図抽選結果を把握したい遊技者に対しては、操作手段を操作させないことで普図変動演出が実行される表示領域の範囲を可変させることなく普図変動演出を実行させることができる。 By configuring in this way, for the player who wants to quickly grasp the lottery result of the normal pattern lottery during the normal pattern fluctuation performance, the normal pattern lottery is based on the range of the display area that can be changed based on the operation of the operating means. For players who want to quickly grasp the lottery results of the normal pattern fluctuation production and want to grasp the normal pattern lottery result with the production result of the normal pattern fluctuation production, the display area where the normal pattern fluctuation production is executed by not operating the operation means It is possible to execute the normal figure fluctuation effect without changing the range of.
そして、普図ロング開放変動の変動時間が経過し、普図抽選の抽選結果がロング開放当たりであることが表示されると、その後、ロング開放当たりが実行され、図320(b)に示した表示画面が表示される。図320(b)は、普図ロング開放当たりに当選し、ロング開放当たり遊技が実行されている場合に表示される表示内容の一例を示した模式図である。 Then, when the fluctuation time of the normal pattern long open fluctuation has passed and it is displayed that the lottery result of the normal pattern lottery is long open per, then long open per is executed, shown in Figure 320 (b) A display screen appears. FIG. 320(b) is a schematic diagram showing an example of the display contents displayed when a normal figure long open win is won and a long open win game is being executed.
図320(b)に示した通り、普図ロング開放当たりに当選すると、主表示領域Dmにてキャラクタ851が宝箱852を開け、宝箱852の中から普図ロング開放当たりに当選したことを示すためのカプセル853が出現する演出が実行される。そして、小表示領域Dm3には、普図抽選の結果がロング開放当たりであることを示すための表示態様(図では、「3つの丸印)で表示)が表示され、小表示領域Dm4には、第2入賞口640に球を入賞させる遊技(右打ち遊技)を行わせるために「右打ち」が表示され、小表示領域Dm5には、右打ち遊技によって球を入賞させる位置を視覚的に報知するための案内表示態様として、遊技盤13の右側遊技領域の一部(第2入賞口640近傍)を模式的に示した案内図が表示される。
As shown in FIG. 320(b), when winning the normal long open win, the
なお、図320(b)に示した例では、普図ロング開放当たり遊技が実行されている最中も特図1変動が実行中であるため、小表示領域Dm1には特図1が変動中であることを示す表示態様で特図1第4図柄が表示され、主表示領域Dmの左下側に形成された小表示領域Dm6にて特図変動演出が縮小表示(図320(a)の表示画面よりも縮小表示)されている。このように、普図変動演出が実行される表示領域の大きさを変更しなくても、特図変動演出が実行される表示領域を縮小することにより、特図変動演出が実行される表示領域に対して普図変動演出が実行される表示領域を相対的に大きくすることができるため、遊技者に対して普図変動演出の演出内容をより目立たせることができる。 In addition, in the example shown in FIG. 320 (b), since the special figure 1 variation is being executed even while the normal figure long open per game is being executed, the special figure 1 is being varied in the small display area Dm1 The special figure 1 fourth pattern is displayed in a display mode indicating that the special figure fluctuation effect is reduced in the small display area Dm6 formed on the lower left side of the main display area Dm (display of FIG. 320 (a) displayed smaller than the screen). In this way, even without changing the size of the display area where the normal figure fluctuation production is executed, by reducing the display area where the special figure fluctuation production is executed, the display area where the special figure fluctuation production is executed Since the display area in which the normal pattern fluctuation performance is executed can be relatively enlarged, the performance contents of the normal pattern fluctuation performance can be made more conspicuous to the player.
そして、副表示領域Dsには、「チャレンジGET」のコメントが表示され、普図変動演出がさらに進展することを遊技者に報知している。ここで、本第5制御例では、普図抽選の抽選結果が当たりの場合の一部において、普図ロング開放当たり当選時に設定される変動時間(60秒)と同一の変動時間である普図ショート開放変動(60秒)が設定されるように構成している。この普図ショート開放変動に対応して普図変動演出が実行された場合は、図320(b)に示した表示画面と同様の表示態様が表示されるまで普図変動演出が進行し、宝箱852の中から普図抽選の抽選結果が外れであることを示すための外れ態様が表示される演出が実行される。 Then, a comment "Challenge GET" is displayed in the secondary display area Ds to inform the player that the normal pattern variation effect will progress further. Here, in the fifth control example, in a part of the case where the lottery result of the general figure lottery is a hit, the variation time (60 seconds) set at the time of winning the general figure long open is the same variation time as the general figure lottery It is configured to set short-circuit open variation (60 seconds). When the normal pattern fluctuation production is executed corresponding to this normal pattern short open fluctuation, the normal pattern fluctuation production progresses until the display mode similar to the display screen shown in FIG. 320 (b) is displayed, and the treasure box An effect of displaying a loss mode for indicating that the lottery result of the normal pattern lottery is out of 852 is executed.
つまり、普図抽選で当たりに当選し、当たり遊技としてショート開放動作が実行された場合は、球が第2入賞口640に入賞し得ない程度に電動役物640aが開放されるように構成している。この場合、右打ち遊技を実行したとしても球を第2入賞口640に入賞させることが出来ない(困難である)ため、小表示領域Dm4に「右打ち」のコメントが表示されることが無い。
In other words, when winning is won in the normal drawing lottery and the short opening operation is executed as a winning game, the
なお、本制御例では、普図抽選で当たりに当選した場合に実行される当たり遊技(電動役物640aを開放動作させる遊技)として、第2入賞口640に球を入賞可能なロング開放当たり遊技と、第2入賞口640に球を入賞させ難いショート開放当たり遊技と、の2種類の当たり遊技を実行可能に構成しているが、これに限ること無く、3種類以上の当たり遊技を実行可能に構成しても良く、例えば、第2入賞口640に球を入賞可能なロング開放当たり遊技として、電動役物640aの開放タイミングや開放時間を異ならせた当たり遊技を実行可能に構成しても良い。
In addition, in this control example, as a winning game (a game that opens the
このように構成することで、普図ロング開放遊技中における電動役物640aの開放タイミングを遊技者に把握させ難くすることができるため、当たり遊技中において所定のタイミングでのみ球を発射させて第2入賞口640に球を入賞させる遊技が行われることを抑制することができる。また、同様に効果を奏するために、例えば、普図変動演出の実行タイミング(普図当たり遊技が開始されることを報知する表示態様を表示するタイミング)を、異ならせるように構成しても良い。これにより、第3図柄表示装置81の表示画面にて表示される演出態様に基づいて第2入賞口640に入賞可能な球発射タイミングを把握させ難くすることができる。
By configuring in this way, it is possible to make it difficult for the player to grasp the opening timing of the
図317(a)に戻り、演出の流れについて説明をする。普図当たり遊技が実行されている最中に、右打ち遊技が行われ、球が第2入賞口640に入賞すると(図317(a)の地点C参照)その旨を示す表示態様が第3図柄表示装置81の表示画面に表示される。なお、図317(a)の地点Cのタイミングにおいて第3図柄表示装置81の表示画面に表示される表示内容については、図321(a)を参照して後述する。
Returning to FIG. 317(a), the flow of production will be described. When the right-handed game is performed while the normal game is being executed, and the ball wins the second winning opening 640 (see point C in FIG. 317 (a)), the display mode indicating that is the third It is displayed on the display screen of the
ここで、本第5制御例では、特図1抽選の抽選結果を示すための特図1変動と、特図2抽選の抽選結果を示すための特図2変動と、を同時に(並行して)実行することができず、特図1変動に対して特図2変動を優先的に実行するように構成している。 Here, in the fifth control example, the special figure 1 variation for indicating the lottery result of the special figure 1 lottery and the special figure 2 variation for indicating the lottery result of the special figure 2 lottery are simultaneously (in parallel ) can not be executed, it is configured to preferentially execute the special figure 2 variation with respect to the special figure 1 variation.
よって、普図当たり遊技中に第2入賞口640に球が入賞した時点で、特図1変動が実行されている場合は、特図2の入賞情報が保留記憶され、実行中の特図1変動が終了するまでの期間(待機期間)、特図2変動の実行が待機される。その後、実行中の特図1変動が終了すると、保留記憶されている入賞情報に基づいた特図2変動が優先的に実行され、上述した普図変動演出の演出態様を進展させた特図2変動演出が実行される(図317(a)の地点D参照)。なお、図317(a)の地点Dのタイミングにおいて第3図柄表示装置81の表示画面に表示される表示内容については、図321(b)を参照して後述する。
Therefore, when the ball wins in the second winning
その後、特図2変動が終了し、小当たり当選を示す表示態様で特図2が停止表示した場合には(図317(a)の地点E参照)、小当たり当選を示すための特図2変動演出が実行される。なお、図317(a)の地点Eのタイミングにおいて第3図柄表示装置81の表示画面に表示される表示内容については、図322(a)を参照して後述する。そして、小当たり遊技が実行されている間に、V入賞装置650内に設けられた特定領域(Vゲート(V領域))を球が通過すると(図317(a)の地点F参照)、小当たり遊技終了後に大当たり遊技が実行されることを示す表示態様が表示される(図322(b)参照)。
After that, when the special figure 2 fluctuation ends and the special figure 2 is stopped in the display mode showing the small winning election (see point E in FIG. 317 (a)), the special figure 2 for showing the small winning winning Variation production is executed. The display contents displayed on the display screen of the third
ここで、図321(a)から図322(b)を参照して、通常状態中に普図ロング開放当たり遊技が実行され、その当たり遊技に基づいて大当たり遊技が実行されるまでに第3図柄表示装置81の表示画面にて実行される演出内容について説明をする。
Here, with reference to FIG. 321 (a) to FIG. 322 (b), the normal pattern long open winning game is executed during the normal state, and the third symbol is executed before the big winning game is executed based on the winning game. The content of the effect executed on the display screen of the
本第5制御例では、通常状態において普図ロング開放変動が実行されてから大当たり遊技が実行されるまでの一連の遊技(普図変動、普図当たり、特図2変動、特図2小当たり、大当たりの流れで実行される遊技)に対して、ストーリー性を持たせた一連演出を実行するように構成している。具体的には、図319(b)から図320(b)を参照して説明した普図変動演出の演出内容が進展し、その演出の進展状況によって大当たり遊技が実行される旨を遊技者に示唆することが可能となる。
In the fifth control example, a series of games (normal pattern fluctuation, normal pattern per,
このように構成することにより、大当たり遊技の実行契機として、特別図柄(特図)の抽選で大当たりに当選した場合に成立する実行契機よりも複雑な実行契機の成立の有無を、一連演出を用いて示唆することが可能となるため、遊技者に分かり易い遊技を提供することができる。 By constructing in this way, as the execution opportunity of the jackpot game, the presence or absence of establishment of the execution opportunity more complicated than the execution opportunity established when the jackpot is won in the lottery of special symbols (special symbols) is determined using a series of performances. Therefore, it is possible to provide the player with an easy-to-understand game.
図321(a)は、図320(b)に示した状態、即ち、特図1変動中に実行されたロング開放当たり遊技が実行されている状態において、第2入賞口640に球が入賞したことを示すための表示画面を模式的に示した模式図である。図321(a)に示した通り、普図ロング開放当たり遊技中に球が第2入賞口640に入賞すると、カプセル853が割れて、カプセル853の中から今後実行される遊技内容を示唆する示唆態様として「チャレンジゲーム」を記載されたチケット854が表示される。そして、副表示領域Dsには、今後、チャレンジゲームが実行されることを報知する「チャレンジゲームGET」のコメントが表示される。
Fig. 321(a) shows the state shown in Fig. 320(b), that is, in the state in which the long open winning game executed during the special figure 1 variation is executed, the ball wins the second winning
ここで、図321(a)で示した例によれば、特図1変動が実行中であるため、第2入賞口640に球が入賞したことに基づいて、即座に特図2変動が実行されること無く、特図2の入賞情報が保留記憶されることになる。よって、小表示領域Dm2aには特図2の入賞情報を1つ獲得したことを示す「1」が表示される。そして、図321(a)の状態で実行されていた特図1変動が終了すると、次いで、特図2変動が開始されると共に、第3図柄表示装置81の表示画面にてチャレンジゲームが開始される(図321(b)参照)。
Here, according to the example shown in FIG. 321 (a), since the special figure 1 variation is being executed, the special figure 2 variation is immediately executed based on the ball winning the second winning
図321(b)は、チャレンジゲーム中の表示画面を模式的に示した模式図である。図321(b)に示した通り、一連演出の実行中に特図2変動が実行されると、チャレンジゲームが開始される。このチャレンジゲームは、第3図柄表示装置81の表示画面の主表示領域Dmにて実行される演出であり、図321(a)に示した通り、演出結果を示すための複数の結果表示態様861a~861eが順に回転し、結果表示領域860内に停止表示された結果表示態様861a~861eが今回の演出結果となる演出が実行される。
FIG. 321(b) is a schematic diagram schematically showing a display screen during the challenge game. As shown in FIG. 321(b), when the special figure 2 variation is executed during execution of a series of effects, a challenge game is started. This challenge game is an effect executed in the main display area Dm of the display screen of the third
本第5制御例では、結果表示態様として、特図2抽選の抽選結果が「外れ」であることを示すための「バツ印」が付された結果表示態様861aと、「小当たり」であることを示すための「V」が付された結果表示態様861dと、「大当たり」であることを示すための「777」が付された結果表示態様861cと、特図2の抽選結果を報知しない「?」が付された結果表示態様861bと、再度、チャレンジゲームが実行されることを示す「NEXT」が付された結果表示態様861eとを有している。
In the fifth control example, the result display mode is a
ここで、チャレンジゲームの演出結果として、「?」が付された結果表示態様861bは、特図2抽選の抽選結果が、「大当たり」、「小当たり」、「外れ」の何れかである場合に選択され得るものであり、チャレンジゲームにて特図2抽選の抽選結果を報知しない演出が実行される。なお、この結果表示態様861bが結果表示領域860に停止表示された場合にも小領域Dm4に「右打ち」が表示される。
Here, as the effect result of the challenge game, the
このように構成することで、チャレンジゲームの演出結果として結果表示態様861bが結果表示領域860に停止表示された場合には、特図2抽選の抽選結果を把握すること無く、右打ち遊技を行うことになるため、右打ち遊技によって発射された球が、小当たり遊技中に開放動作されるV入賞装置650に入賞するのか、大当たり遊技中に開放動作される可変入賞装置65に入賞するのか、普図当たり遊技中に開放動作される第2入賞口640に入賞するのか、それとも、特図当たり(大当たり、小当たり)、及び普図当たりに当選しておらず、どの入賞口にも入賞しないのかを、実際の球の流下挙動を見ながら判別することができるため、遊技の興趣を向上させることができる。
By configuring in this way, when the
なお、本第5制御例では、結果表示態様861bが結果表示領域860に停止表示された場合に、チャレンジゲームの演出結果を遊技者が把握できないように構成しているが、これに限ること無く、例えば、結果表示態様861bが結果表示領域860に停止表示された後に、結果表示態様861bの表示態様を可変させることにより、チャレンジゲームの演出結果として今回の特図2抽選の抽選結果を報知することができるようにしてもよい。
In addition, in the fifth control example, when the
このように構成することにより、チャレンジゲームの実行中は結果表示態様861bがどの特図2抽選の抽選結果に対応しているのかを遊技に分かり難く報知することができ、且つ、チャレンジゲームが終了すると、今回のチャレンジゲームの演出結果、即ち、特図2の抽選結果を遊技者に報知することができる。
By configuring in this way, during the execution of the challenge game, it is possible to inform the game that the
また、図321(b)に示した結果表示態様861e(「NEXT表示」)は、チャレンジゲームが再度実行される場合に結果表示領域860に停止表示されるものである。本第5制御例では、ロング開放当たり遊技中に特図2の入賞情報を複数獲得した場合には、特図2の抽選で大当たり又は小当たりに当選するまで、特図2の抽選が継続して実行される。この場合、例えば、一回目の特図2抽選の抽選結果が外れの場合は、引き続き二回目の特図2抽選が実行されるため、1回目の特図2変動に対応して実行されるチャレンジゲームの演出結果として結果表示態様861eが結果表示領域860に停止表示され、2回目の特図2変動が開始される。一方、一回目の特図2抽選の抽選結果が当たり(大当たり、小当たり)である場合は、その抽選結果を示すための結果表示態様861b~861dの何れかが結果表示領域860に停止表示される。
A
このように構成することで、ロング開放当たり遊技中に獲得した特図2の入賞情報の数に対応した演出(チャレンジゲーム)を遊技者に違和感無く提供することができる。また、詳細な説明は省略するが、通常状態における特図2抽選において設定される変動時間として、チャレンジゲーム1回分に対応する変動時間(10秒)と、2回分に対応する変動時間(20秒)とが設定可能に構成されており、特図2抽選の抽選結果が外れである場合には、20秒の変動時間が、10秒の変動時間よりも選択され難く構成している。 By configuring in this way, it is possible to provide the player with an effect (challenge game) corresponding to the number of winning information of the special figure 2 acquired during the game per long opening without discomfort. In addition, although detailed description is omitted, as the variable time set in the special figure 2 lottery in the normal state, the variable time corresponding to one challenge game (10 seconds) and the variable time corresponding to two times (20 seconds ) can be set, and when the lottery result of the special figure 2 lottery is out, the fluctuation time of 20 seconds is configured to be less likely to be selected than the fluctuation time of 10 seconds.
これにより、1回の特図2変動の変動演出でチャレンジゲームが2回実行された場合には、特図2抽選で当たり(大当たり、小当たり)に当選する可能性を高く設定することができる。また、チャレンジゲームによって「NEXT」が付された結果表示態様861eが結果表示領域860に停止表示され、再度チャレンジゲームが実行された場合に、その2回目のチャレンジゲームが、1回の特図2変動時間内で実行されたのか、2回の特図2変動に跨がって実行されたのかを分かり難くすることができる。
As a result, when the challenge game is executed twice in the variation performance of one special figure 2 variation, it is possible to set a high possibility of winning the special figure 2 lottery (big win, small win). . In addition, when the
図321に示した状態は、特図2変動が実行されている状態であるため、小表示領域Dm1には、図321(a)で示した時点で変動していた特図1変動が外れを示す表示態様「451」で停止表示され、小表示領域Dm2にて、特図2変動が実行中であることを示す表示態様(図では下方向の矢印で表示)で特図2第4図柄が表示されている。また、図321(a)で示した時点で保留記憶されていた特図2の入賞情報を用いて特図2変動が実行されたため、小表示領域Dm2aに表示されている値として「0」が表示されている。 The state shown in FIG. 321 is a state in which the special figure 2 variation is being executed, so the small display area Dm1 does not include the special figure 1 variation that was changing at the time shown in FIG. 321 (a). is displayed stopped in the display mode "451" shown, and in the small display area Dm2, the special figure 2 fourth symbol is displayed in a display mode (indicated by a downward arrow in the figure) indicating that the special figure 2 fluctuation is being executed. is displayed. In addition, since the special figure 2 variation was executed using the special figure 2 winning information that was held and stored at the time shown in FIG. 321 (a), "0" is displayed in the small display area Dm2 is displayed.
そして、一連演出として、普図変動演出が実行されていた表示領域を用いて特図2変動演出が実行されるため、図321(a)で特図変動演出(特図1変動演出)が実行されていた小表示領域Dm6が主表示領域Dmから消去される。また、小表示領域Dm4には、遊技者に右打ち遊技を行わせるための「右打ち」の文字が継続して表示され、副表示領域Dsには、今回のチャレンジゲームの演出を煽るための「何が出るかな?」のコメントが表示される。 Then, as a series of productions, the special figure 2 fluctuation production is executed using the display area where the normal figure fluctuation production was executed, so the special figure fluctuation production (special figure 1 fluctuation production) is executed in Figure 321 (a) The small display area Dm6 that has been displayed is erased from the main display area Dm. In addition, in the small display area Dm4, the characters "Right-handed" are continuously displayed to prompt the player to play the right-handed game. A comment "What will come out?" is displayed.
なお、図321(b)に示した模式図によれば、現在の遊技状況を説明するために、小表示領域Dm1~Dm3、及びDm1a~Dm3aを視認可能な大きさで表示しているが、実際には、遊技者が視認困難な表示態様で表示されている。これにより、連続主表示領域Dmにて実行されている演出態様(チャレンジゲーム)の演出効果をより高めることができる。 Incidentally, according to the schematic diagram shown in FIG. 321(b), the small display areas Dm1 to Dm3 and Dm1a to Dm3a are displayed in a visible size in order to explain the current game situation. Actually, it is displayed in a display mode that is difficult for the player to visually recognize. This makes it possible to further enhance the effect of the effect mode (challenge game) being executed in the continuous main display area Dm.
また、図321(b)に示した状態は、上述した通り、普図ロング開放当たり遊技が終了し、特図2変動が実行されている状態であるため、そのタイミングでは右側遊技領域に設けられた各入賞口(第2入賞口640、特定入賞口65a、V入賞口650a)の何れも球の入賞が容易になっていない状態である。しかしながら、図321(b)に示した状態の直前までは、普図ロング開放当たり遊技により第2入賞口640に球が入賞し易い状態であり、例えば、実行中の特図2抽選によって小当たりに当選した場合、或いは、大当たりに当選した場合には、V入賞口650a、或いは特定入賞口65aに球が入賞し易い状態となる。
In addition, the state shown in FIG. 321 (b) is, as described above, the normal figure long open per game is finished, and the special figure 2 variation is being executed, so at that timing it is provided in the right game area It is in a state in which it is not easy for the ball to win any of the winning openings (the second winning
このように、瞬間的には、右側遊技領域に球を流下させる右打ち遊技を行ったとしても遊技者に有利な遊技方法とはならない場合であっても、継続して右打ち遊技を行わせる「右打ち」の文字を小表示領域Dm4に表示させることにより、遊技者が右打ち遊技と左打ち遊技とを頻繁に切り替える煩わしさを解消すると共に、遊技方法の切替操作が遅れてしまい、例えば、小当たり遊技が実行された状態で右打ち遊技が行えず、小当たり遊技中にV入賞口650aに球を入賞させることができなくなるという事態が発生することを抑制することができる。
In this way, the right-handed game is continuously performed even if the right-handed game that causes the ball to flow down to the right game area momentarily does not become an advantageous game method for the player. By displaying the characters "Right-handed" in the small display area Dm4, the player's annoyance of frequently switching between the right-handed game and the left-handed game is eliminated, and the switching operation of the game method is delayed. It is possible to suppress the occurrence of a situation in which a right-handed game cannot be performed in a state where a small winning game is executed and a ball cannot be entered into the
本制御例では、上述した理由により、所定間隔(特図2変動が実行されている期間)を空けて右打ち遊技を実行し得る場合において、その所定間隔の間も連続して小表示領域Dm4に「右打ち」の文字を表示するように構成しているが、これに限ること無く、実際に右打ち遊技が遊技者に有利となる状態のみ小表示領域Dm4に「右打ち」の文字を表示するように構成しても良いし、実際に右打ち遊技が遊技者に有利となる状態(普図ロング開放当たり期間、小当たり遊技期間)と、その状態の間の期間(特図2変動期間)と、で異なる表示態様で小表示領域Dm4に「右打ち」の文字を表示するように構成しても良い。 In this control example, for the reason described above, when the right-handed game can be executed with a predetermined interval (the period during which the special figure 2 variation is executed), the small display area Dm4 is continued during the predetermined interval. However, it is not limited to this, and the characters "Right-handed" are displayed in the small display area Dm4 only when the right-handed game is actually advantageous to the player. It may be configured to display, and the state in which the right-handed game is actually advantageous to the player (normal figure long open per period, small per game period) and the period between the states (special figure 2 fluctuation It is also possible to display the characters "right-handed" in the small display area Dm4 in different display modes depending on the time period).
このように構成することで、遊技に馴れていない遊技者に対しては、連続して右打ち遊技を行わせ、遊技者に不利な遊技状況(小当たり遊技中にV入賞口650aに球を入賞させることが出来ない状況)が発生し難くし、熟練の遊技者に対しては、小表示領域Dm4に表示される「右打ち」の表示態様に応じて遊技方法を選択させることができる。よって、遊技者の技量に応じた遊技を行わせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 By configuring in this way, a player who is not accustomed to the game is made to continuously play the right-handed game, and a game situation disadvantageous to the player It is possible to make it difficult for a skilled player to select a game method according to the display mode of "right-handed" displayed in the small display area Dm4. Therefore, the game can be played according to the skill of the player, and the amusement of the game can be improved.
次に、チャレンジゲームの演出結果として「V」が付された結果表示態様861dが結果表示領域860に停止表示された場合、即ち、小当たりに当選した場合に表示される表示内容について図322(a)を参照して説明する。図322(a)は、チャレンジゲームで小当たり当選が報知された場合に表示される表示画面の一例を示した模式図である。 322 ( a) will be referred to. FIG. 322(a) is a schematic diagram showing an example of a display screen that is displayed when a small win is reported in the challenge game.
図322(a)に示した通り、特図2変動が小当たりを示す表示態様で停止表示されると、小表示領域Dm2に小当たり当選を示す表示態様「341」で特図2第4図柄が表示され、結果表示領域860に結果表示態様861dが停止表示される。そして、副表示領域Dsには小当たりに当選したことを示す「小当たりGET!!」のコメントが表示され、主表示領域Dmの小表示領域Dm7には、小当たり遊技中に遊技者が狙うV入賞装置650を視覚的に案内するための案内表示態様として、V入賞装置650近傍を拡大表示した模式図が表示される。
As shown in FIG. 322 (a), when the special figure 2 fluctuation is stopped and displayed in the display mode indicating the small hit, the special figure 2 fourth symbol is displayed in the display mode "341" indicating the small hit winning in the small display area Dm2. is displayed, and the
そして、小当たり遊技中に球がV入賞口650a内の特定領域(Vゲート(V領域))を通過すると、小当たり遊技の終了後に大当たり遊技が実行される権利を獲得したことを報知するための表示画面として図322(b)に示した表示画面が表示される。図322(b)は、小当たり遊技中に大当たり遊技の権利を獲得した場合に表示される表示画面の一例を模式的に示した模式図である。
Then, when the ball passes through a specific area (V gate (V area)) in the
図322(b)に示した通り、主表示領域Dmに大当たり遊技が実行されることを示す「777」の文字が表示され、副表示領域Dsには遊技者を祝福する「大当たり!!おめでとう!!」のコメントが表示される。 As shown in FIG. 322(b), characters "777" indicating that a jackpot game is to be executed are displayed in the main display area Dm, and "Big win!! Congratulations!" congratulating the player in the sub-display area Ds. !” is displayed.
以上、説明をした通り、本第5制御例では、通常状態にて普通図柄(普図)のロング開放当たり変動が開始された場合に実行される普図変動演出(図319(b)参照)、電動役物640aが開放動作される普図当たり遊技中に実行される普図当たり遊技演出(図320(b)参照)、普図当たり遊技中に第2入賞口640に球を入賞させ、特図2の入賞情報を獲得した場合に実行される特図2保留獲得演出(図321(a)参照)、特図2変動(抽選)が開始された場合に実行される特図2変動演出(図321(b)参照)、特図2変動(抽選)で小当たりに当選したことを示す小当たり当選演出(図322(a)参照)、小当たり遊技中に大当たり遊技の権利を獲得した場合に実行される小当たり遊技中演出(図322(b)参照)を、ストーリー性を持たせて一連演出として実行するように構成しているため、複数の条件を満たした場合に成立する大当たり遊技の実行契機を有するパチンコ機10において、その遊技性を遊技者に分かり易く報知することが出来る。
As described above, in the fifth control example, the normal pattern (normal pattern) long open per variation is started in the normal state normal pattern fluctuation effect (see FIG. 319 (b)) , The
図317に戻り説明を続ける。上述した通り、図317(a)で示した遊技の流れによれば、一連演出を実行することにより、遊技者に分かり易い遊技を提供することが可能になるものであるが、普図当たり遊技中において第2入賞口640に球を入賞させた際の遊技状態によっては、上述した一連演出の演出態様では、遊技者に遊技の進行状況を分かり易く報知することが出来ない場合があった。
Returning to FIG. 317, the description continues. As mentioned above, according to the game flow shown in FIG. Depending on the game state when the ball is made to enter the second prize-winning
具体的には、図317(a)の地点Cのタイミングでは、特図1変動が実行中であるため、特図2変動の開始タイミングが所定期間(実行中の特図1変動の残期間)待機される場合の表示画面(図321(a)参照)が表示される一連演出の演出態様を用いているが、例えば、特図1変動が実行されていない状態で、普図当たり遊技中に第2入賞口640に球を入賞させた場合には、即座に特図2変動が開始されることになる。よって、上述した一連演出の演出態様を用いた場合には、図320(b)の表示画面から、直接、図321(b)の表示画面へと移行してしまい、一連演出として実行される各演出の関連性が弱くなってしまうという問題があった。
Specifically, at the timing of point C in FIG. 317 (a), since the special figure 1 variation is being executed, the start timing of the special figure 2 variation is a predetermined period (the remaining period of the special figure 1 variation being performed) The display screen when waiting (see FIG. 321 (a)) is used to produce a series of production modes that are displayed, for example, in a state where the special figure 1 fluctuation is not executed, during the normal figure per game When the ball is won in the second winning
そこで、本第5制御例では、一連演出が実行されている期間中に特図2の入賞情報を取得したタイミングにおいて、特図1変動が実行されているか否かを判別し、その判別結果に基づいて、特図2の入賞情報を取得した後の演出態様を可変させるように構成している。ここで、一連演出が実行されている期間中に特図2の入賞情報を取得したタイミングにおいて、特図1変動が実行されていない場合の演出内容を、図323を参照して説明する。 Therefore, in the fifth control example, it is determined whether or not the special figure 1 variation is being performed at the timing when the winning information of the special figure 2 is acquired during the period in which the series of effects are being performed. Based on, it is configured to vary the effect mode after acquiring the winning prize information of the special figure 2. Here, at the timing when winning information of special figure 2 is acquired during the period in which a series of presentations are executed, the contents of presentation when special figure 1 variation is not executed will be described with reference to FIG.
図323(a)は、特図1非変動中に特図2の入賞情報を取得した場合に表示される表示画面の一例を模式的に示した模式図であって、図323(b)は、図323(a)にて取得した入賞情報に基づいて実行される特図2抽選の抽選結果が小当たりである場合に表示される表示画面の一例を模式的に示した模式図である。 Figure 323 (a) is a schematic diagram schematically showing an example of the display screen displayed when the winning information of the special figure 2 is acquired during the special figure 1 non-fluctuation, and FIG. 323 (b) , Fig. 323(a) is a schematic diagram schematically showing an example of a display screen displayed when the lottery result of the special figure 2 lottery executed based on the winning information acquired in Fig. 323(a) is a small hit.
図323(a)に示した通り、特図1変動が実行されていない状態で、第2入賞口640に球が入賞すると、即座に特図2変動が開始されるため、図320(b)に示した演出によって、宝箱852の中から現れたカプセル853をキャラクタ851がハンマー851aaを用いて破壊する演出が実行される。そして、特図2変動が停止するタイミングに到達すると、図323(b)に示した表示画面が表示される。図323(b)は、特図1変動が非変動中に球が第2入賞口640に入賞したことに基づいて実行された特図2変動が停止した場合に表示される表示画面の一例を模式的に示した模式図である。
As shown in Figure 323 (a), in a state in which the special figure 1 variation is not executed, when the ball wins in the second winning
図323(b)に示した通り、特図2変動が停止すると、その特図2変動の抽選結果を示す結果表示態様855がカプセル853の中から現れる演出が実行される。図323(b)で示した例では、特図2変動の抽選結果が小当たりであるため、小当たり当選を示す「V」を付した結果表示態様855が表示される。なお、結果表示態様855の表示態様は、特図2変動の抽選結果に応じて可変するように構成されており、具体的には、図321(b)にて示したチャレンジゲームの演出結果を示す表示態様と同一であるため、その詳細な説明を省略する。
As shown in FIG. 323(b), when the special figure 2 fluctuation stops, the
上述した通り、一連演出中において、特図1変動中に第2入賞口640に球が入賞した場合には、宝箱852の中からカプセル853が現れる演出が普図当たり期間に対応(第1段階演出)し、そのカプセル853の中からチケット854を獲得する演出が特図2保留獲得期間(特図1の残変動期間)に対応(第2段階演出)し、チャレンジゲーム演出が特図2変動期間に対応(第3段階演出)するように演出態様が設定されるのに対し、特図1非変動中に第2入賞口640に球が入賞した場合には、宝箱852の中からカプセル853が現れる演出が普図当たり期間に対応(第1段階演出)し、そのカプセル853を破壊する演出が特図2変動期間に対応(第2段階演出)するように演出態様が設定されるように構成している。
As described above, during a series of effects, if the ball wins in the second prize opening 640 during the special figure 1 fluctuation, the effect that the
このように、一連演出中の遊技状況に応じて、特図2変動の待機期間が発生する場合としない場合とで異なる演出態様を設定可能に構成することで、遊技者に対して違和感を与えること無く分かり易い一連演出を実行することができる。 In this way, depending on the game situation during a series of performances, different performance modes can be set depending on whether the standby period for the special figure 2 fluctuation occurs or not, thereby giving the player a sense of discomfort. An easy-to-understand series of performances can be executed without any trouble.
図317に戻り、演出の流れについて説明を続ける。図319~図323を参照して上述した一連演出では、一連演出が実行されている状態において正常な遊技が実行された場合に表示され得る演出内容について説明をした。具体的には、普図ロング開放当たり遊技中に正常に球が第2入賞口640に入賞した場合の演出内容や、小当たり遊技中に球がV入賞口650aに入賞した場合の演出内容について説明をした。
Returning to FIG. 317, the explanation of the flow of the effect is continued. In the series of effects described above with reference to FIGS. 319 to 323, the contents of effects that can be displayed when a normal game is executed in the state where the series of effects are being executed have been described. Specifically, the effect contents when the ball normally enters the second winning
ここで、一連演出が実行されている状態において正常な遊技が実行されなかった場合に実行される演出内容について説明をする。まず、図324を参照して、普図ロング開放当たり遊技中に球が第2入賞口640に入賞しなかった場合の演出内容について説明をする。図324(a)は、普図ロング開放当たり遊技が開始されてから1秒が経過した時点で球が第2入賞口640に入賞していない場合に表示される表示画面の一例を模式的に示した模式図であって、図324(b)は、普図ロング開放当たり遊技中に球が第2入賞口640に入賞すること無く、普図ロング開放当たり遊技が終了した場合に表示される表示画面の一例を模式的に示した模式図である。
Here, description will be given of the content of the effect that is executed when the normal game is not executed while the series of effects are being executed. First, with reference to FIG. 324, the effect contents when the ball does not enter the second winning
図324(a)に示した通り、普図ロング開放当たり遊技中に球が第2入賞口640に入賞するまでは、カプセル853が転がってキャラクタ851から離れていく演出が主表示領域Dmにて実行されると共に、副表示領域Dsには第2入賞口640に球を急いで入賞させることを注意喚起するための「急げ!!、急げ!!「」のコメントが表示される。また、普図ロング開放当たり遊技が所定期間経過しても球が第2入賞口640に入賞していない事態が発生する要因として、遊技者が右打ち遊技を行っていない場合が考えられるため、小表示領域Dm4にて表示される「右打ち」の案内表示態様が、通常よりも強調させた表示態様(図324(a)では、小表示領域Dm4の外郭を二重線で表示)で表示される。加えて、音声出力装置226からも、右打ち遊技を行う旨を報知するための音声が出力される。
As shown in FIG. 324(a), until the ball enters the second winning
なお、本第5制御例では、普図ロング開放当たり遊技として、電動役物640aが1秒間開放した後に、1.5秒間の閉鎖期間を経て、再度0.5秒間電動役物640aが開放する当たり遊技(開放動作)が実行されるように構成している。よって、普図ロング開放当たり遊技開始から1秒が経過した時点で、図324(a)に示した注意喚起画面を表示し、その表示に気付いた遊技者が右打ち遊技を行えば、後半の開放期間(0.5秒)の間に球を第2入賞口640に入賞させることができるように構成している。これにより、注意喚起画面の表示内容を視認してから右打ち遊技を行った遊技者に対して、第2入賞口640に球を入賞させる機会を提供することができる。
In addition, in the fifth control example, after the
その後、第2入賞口640に球が入賞すること無く、普図ロング開放当たり遊技の遊技時間(3秒間)が経過した場合には、図324(b)に示した通り、一連演出が終了したことを示す演出が実行される。図324(b)に示した通り、カプセル853を獲得することができず悔しがるキャラクタ851が主表示領域Dmに表示され、副表示領域Dsには一連演出が終了したことを示す「終了」のコメントが表示される。また、小表示領域Dm4には、通常状態において特図1抽選を実行させる通常の遊技を実行させるための「左打ち」の文字が表示される。このように構成することで、一連演出の途中段階で正常な遊技(普図ロング開放当たり遊技中に球を第2入賞口640に入賞させる遊技)が実行されなかった場合には、一連演出が終了する演出が実行されるため、例えば、特図2の入賞情報を獲得していない状態で一連演出が最後まで進展し、遊技者に過度な期待を抱かせてしまうことを抑制することができる。
After that, when the game time (3 seconds) of the normal pattern long open per game has passed without the ball entering the second winning
次に、連演出が実行されている状態において正常な遊技が実行されなかった場合に実行される演出内容として、小当たり遊技中に球がV入賞口650aに入賞しなかった場合、或いは、特定領域(Vゲート(V領域))を通過しなかった場合の演出内容について、図325を参照して説明をする。図325(a)は、小当たり遊技が開始されてから3秒が経過した時点で球がV入賞口650aに入賞していない場合に表示される表示画面の一例を模式的に示した模式図であって、図325(b)は、小当たり遊技中に球がV入賞口650aに入賞すること無く、小当たり遊技が終了した場合に表示される表示画面の一例を模式的に示した模式図である。
Next, as the contents of the effect executed when the normal game is not executed in the state where the continuous effect is being executed, the ball does not enter the
図325(a)に示した通り、小当たり遊技が開始されてから3秒が経過した時点でV入賞口650aに球が入賞していないと、主表示領域Dmの一部に形成される小表示領域Dm8にて小当たり遊技の残期間を示すための残期間情報として「ラスト5秒!!」の文字が表示され、時間の経過と共に、その値が減少するカウントダウン表示が実行される。そして、主表示領域Dmでは、小当たり遊技の遊技結果を示すための表示態様が煙りに巻かれている状況が表示される。また、上述した図324(a)と同様に小表示領域Dm4にて右打ち遊技の案内を強調した強調表示態様が表示され、副表示領域Dsには、現在が小当たり遊技中であることと、急いで遊技を行うことを示すための「小当たり中!!急げ!!」のコメントが表示される。
As shown in FIG. 325(a), if the ball has not won the
そして、小当たり遊技中にV入賞口650aに球を入賞させること無く、小当たり遊技が終了すると、上述した図324(b)と同一の一連演出が終了する画面が表示される(図325(b)参照)。このように、一連演出の各時点において、一連演出が終了する事態が発生した場合に、同一の画像データを用いることで、パチンコ機10のデータ容量を削減することができる。また、正常な遊技を行っている場合には、表示され得ないものであるため、同一の画像データを用いたとしても、遊技者に対して同一の画像データを使い回していると思われ難いものである。
Then, when the small winning game ends without causing the ball to enter the
図317に戻り説明を続ける。一連演出中における特図1の変動状況に応じて、特図2変動の待機期間が設定される状態と設定されない状態とが発生し、各状態における一連演出の演出態様については上述したが、特図2変動の待機期間が設定される状態においても、新たな問題が発生した。 Returning to FIG. 317, the description continues. Depending on the variation situation of the special figure 1 during the series production, the state in which the standby period of the special figure 2 fluctuation is set and the state in which it is not set occur, and the production mode of the series production in each state was described above. A new problem occurred even in the state in which the waiting period of FIG. 2 variation is set.
つまり、特図2変動の待機期間は、実行中の特図1変動の残変動時間に対応して設定されるものであり、且つ、第2入賞口640への球の入賞タイミングは、特図1の変動タイミングとは無関係に設定されるものである。さらに、特図1変動の変動時間の長さは様々であることから、例えば、一連演出中における特図2変動の待機期間が100秒を越えてしまう事態が発生する可能性もある。このような状況において、特図2変動の待機期間を示す表示画面(図321(a)参照)が継続して表示されてしまうと、同一の表示態様が100秒間も表示され続けることになり、遊技者に違和感を与えてしまうと共に、一連演出が間延びしてしまい演出効果が低下してしまうという問題があった。
That is, the standby period of the special figure 2 fluctuation is set corresponding to the remaining fluctuation time of the special figure 1 fluctuation being executed, and the winning timing of the ball to the second winning
これに対して、本第5制御例では、一連演出中において第2入賞口640に球が入賞した時点で特図1変動の有無、及び、特図1変動の残変動時間を判別し、特図1変動の残変動時間が所定時間(60秒)以上である場合には、特殊一連演出を実行するように構成している。
On the other hand, in this fifth control example, the presence or absence of the special figure 1 fluctuation and the remaining fluctuation time of the special figure 1 fluctuation are determined at the time when the ball wins in the second winning
ここで、図317(b)を参照して、特殊一連演出を実行する場合の遊技の流れについて説明をする。図317(b)は、普図当たり遊技中に第2入賞口640に球が入賞してから特図2変動が実行されるまでの期間(実行中の特図1残変動期間)が60秒以上である場合において実行される演出(特殊一連演出)の流れを示したタイミングチャートである。なお、図317(a)に示した流れと同一の要素については、その詳細な説明を省略する。
Here, with reference to FIG. 317(b), the flow of the game when executing the special series of effects will be described. In Figure 317 (b), the period from the ball winning the second winning
図317(b)に示した通り、普図ロング開放変動に基づいて一連演出(普図変動演出)が実行される際に、特図1変動(図では特1変動と示す)として特図1ロング外れ変動(特1ロング変動(外れ))が実行されており、普図ロング開放当たり遊技中に第2入賞口640に球が入球した時点で、実行中の特図1変動の残期間が60秒以上であると判別されると、実行中の一連演出を疑似的に外れ演出で終了させる(図317(b)の地点G参照)。その後、実行中の特図1ロング外れ変動の残時間が10秒に到達すると、疑似的な一連演出が実行され、特図2変動の開始タイミングに合わせてチャレンジゲーム(図321(b)参照)が開始される演出態様が設定される(図317(b)の地点H参照)。
As shown in Figure 317 (b), when a series of production (normal figure fluctuation production) is executed based on the normal figure long open fluctuation, special figure 1 as special figure 1 fluctuation (shown as special 1 fluctuation in the figure) Long off variation (special 1 long variation (off)) is being executed, and at the time the ball enters the second winning
ここで、図326を参照して、上述した特殊一連演出の演出内容について説明をする。図326(a)は、図317(b)の地点Gにおいて第3図柄表示装置81の表示画面にて表示される一例を模式的に示した模式図である。図317(b)に示した通り、第2入賞口640に球が入賞した時点において実行中の特図1変動の残変動時間が60秒以上であると判別した場合は、小表示領域Dm2aにて特図2の入賞情報を1つ保留記憶していることを示す「1」が表示された状態にも関わらず、主表示領域Dmに、一連演出が終了したことを示す終了画面が表示される。
Here, with reference to FIG. 326, the effect content of the above-described special series effect will be described. FIG. 326(a) is a schematic diagram schematically showing an example displayed on the display screen of the third
その後、特殊一連演出として、一旦、一連演出を終了した後には、実行中の特図1変動に対応した特図変動演出が特図1変動の残時間が10秒に到達するまで実行される。そして、特図1変動の残時間が10秒に到達すると(10秒後に特図2変動が実行されるタイミングになると)、図326(b)に示した表示態様が表示される。 After that, as a series of special performances, once the series of performances is finished, the special figure variation performance corresponding to the special figure 1 variation under execution is executed until the remaining time of the special figure 1 variation reaches 10 seconds. Then, when the remaining time of the special figure 1 variation reaches 10 seconds (when the special figure 2 variation is executed after 10 seconds), the display mode shown in FIG. 326(b) is displayed.
次に、図318を参照して、本第5制御例のパチンコ機10において時短状態中に実行される演出内容について説明をする。図318は(a)は、通常状態において特図1抽選で大当たりに当選し、その大当たり遊技終了後に時短状態(1回)が設定された場合に実行される演出の流れを模式的に示したタイミングチャートであり、図318(b)は、時短状態中において特図2抽選で小当たりに当選し、その小当たりに基づいて実行される大当たり遊技の終了後に時短状態(5回)が設定された場合に実行される演出の流れを模式的に示したタイミングチャートである。
Next, with reference to FIG. 318, the content of the effect executed during the time saving state in the
図318(a)に示した通り、大当たり遊技終了後に時短状態が設定された時点で特図1保留(以下、特1保留ともいう。)があり、特図2保留(以下、特2保留ともいう)が無い場合、即ち、特図1抽選を実行させる遊技(左打ち遊技)によって大当たりに当選した場合には、時短状態中に右打ち遊技を行うことで特図2抽選が実行されるよりも前に、保留記憶されている特図1抽選が全て実行されるように構成している。 As shown in FIG. 318 (a), when the time saving state is set after the end of the jackpot game, there is a special figure 1 suspension (hereinafter also referred to as special 1 suspension), and a special figure 2 suspension (hereinafter also referred to as special 2 suspension If there is no special figure 1 lottery, that is, if a jackpot is won by a game (left-handed game) that executes the special figure 1 lottery, the special figure 2 lottery is executed by playing the right-handed game during the time saving state. It is configured so that all the reserved and stored special figure 1 lotteries are executed before.
具体的には、時短状態が設定された状態で実行される普図変動時間(普通図柄の高確率状態中に設定される普図変動時間)よりも、時短状態が設定された状態で実行される特図1の変動時間のほうが短くなるように構成している。このように構成することにより、特図1保留を有している状態で時短状態中の遊技が進行していくことを抑制することができる。よって、時短状態中における各種演出が実行されている最中に、特図2変動よりも小当たり当選し難い特図1変動が実行されてしまい、各種演出の演出バランスが崩れてしまうという問題を抑制することができる。
Specifically, it is executed in a state where the time saving state is set than the normal pattern fluctuation time (normal pattern fluctuation time set during the high probability state of the normal pattern) executed in the state where the time saving state is set It is configured so that the fluctuation time of Toku-
なお、詳細な説明は省略するが、本第5制御例では、時短状態中に特図1抽選が実行された場合には、その特図1抽選の抽選結果に関わらず、0.2秒の変動時間が設定されるように構成している。そして、大当たり遊技の終了を示す大当たり遊技終了画面が、大当たり遊技が終了してから所定期間(3秒)が経過するまで、或いは、特図2変動が実行されるまで表示されるように構成している。 Although detailed explanation is omitted, in this fifth control example, if the special figure 1 lottery is executed during the time saving state, regardless of the lottery result of the special figure 1 lottery, 0.2 seconds It is configured so that the variable time is set. Then, a jackpot game end screen showing the end of the jackpot game is displayed until a predetermined period (3 seconds) elapses after the jackpot game ends, or until special figure 2 variation is executed. ing.
よって、大当たり遊技終了後に、大当たり遊技開始時点で既に獲得していた特図1保留に基づく特図変動(特図1変動)が実行される期間(特図1保留数が4の場合で約1秒)は、第3図柄表示装置81の表示画面にて大当たり遊技終了を示す表示態様が表示されることになる。このように構成することにより、遊技者に対して違和感を与えることなく特図1保留を消化することができる。
Therefore, after the end of the jackpot game, the period in which the special figure fluctuation (special figure 1 fluctuation) based on the special figure 1 reservation that was already acquired at the start of the jackpot game is executed (when the number of special figure 1 reservations is 4, about 1 second), the display screen of the third
また、上述した特図1変動(大当たり遊技終了直後に実行される特図1変動)において、大当たりに当選、或いは、V通過可能な小当たりに当選した場合は、大当たり遊技終了画面から再度大当たり遊技中の表示画面が表示されるように構成し、大当たり遊技内容を示す遊技情報(例えば、1回の大当たり遊技中に実行されるラウンド数を示すラウンド数情報や、1回の大当たり遊技中に獲得した球数を示す獲得球数情報)として、前回の大当たり遊技の遊技情報との累積値を示す遊技情報を設定し、その設定された遊技情報に対応する表示態様が表示されるように構成している。 Also, in the above-mentioned special figure 1 variation (special figure 1 variation executed immediately after the end of the jackpot game), if the jackpot is won or the small win that can pass through V is won, the jackpot game is played again from the jackpot game end screen. The game information indicating the content of the jackpot game (for example, the number of rounds information indicating the number of rounds executed during one jackpot game, or the number of rounds obtained during one jackpot game) The game information indicating the accumulated value with the game information of the previous jackpot game is set as the winning ball number information indicating the number of balls won, and the display mode corresponding to the set game information is displayed. ing.
このように構成することにより、遊技者に対して、複数回の大当たり遊技をあたかも1回の大当たり遊技と思わせることができるため、2回目の大当たり遊技(大当たり遊技終了画面が表示されている期間中に新たに実行された大当たり遊技)に対応する特図変動(特図1変動)を遊技者が識別困難な変動表示態様(短時間(0.2秒)変動、且つ、第3図柄の変動表示無し)で実行したとしても、遊技者に違和感を与えることが無い。 By configuring in this way, it is possible to make the player think that a plurality of jackpot games are just one jackpot game, so that the second jackpot game (the period in which the jackpot game end screen is displayed) A variation display mode (short time (0.2 seconds) variation and variation of the third symbol that makes it difficult for the player to identify the special figure variation (special figure 1 variation) corresponding to the newly executed jackpot game) No display), the player does not feel uncomfortable.
加えて、1回の大当たり遊技の遊技情報として表示可能な値の上限値を高めることができるため、遊技者に対して、大当たり当選に対する期待感をより強く抱かせることができる。さらに、本第5制御例は、大当たり遊技も時短状態中の遊技も右打ち遊技が適切な遊技となるように構成されているため、内部的には大当たり遊技が終了し時短状態が設定されている特図1変動期間中(大当たり遊技終了画面が表示されている特図1変動期間中)に第3図柄表示装置81の表示画面の小表示領域Dm4には「右打ち」の文字が表示される。これにより、第3図柄表示装置81の表示画面の小表示領域Dm4の表示態様によって、現在が大当たり遊技中なのか時短状態中なのかを遊技者に判別されてしまうことを抑制することができる。
In addition, since the upper limit of the value that can be displayed as the game information of one big win game can be increased, it is possible to make the player have a stronger expectation for winning the big win. Furthermore, the fifth control example is configured so that the right-handed game is appropriate for both the jackpot game and the game during the time saving state, so the jackpot game is finished internally and the time saving state is set. During the special figure 1 fluctuation period (during the special figure 1 fluctuation period in which the jackpot game end screen is displayed), the characters "Right shot" are displayed in the small display area Dm4 of the display screen of the third
なお、詳細は後述するが、本第5制御例のパチンコ機10は、特図1保留よりも特図2保留のほうが優先して消化されるように構成している。よって、時短状態が設定されている状態において、例えば、遊技者が遊技操作を誤り、特図2保留がある状態で特図1保留を獲得したとしても、特図2保留が無くなるまで特図1保留に基づく特図変動(特図1変動)が実行されることが無い。そして、時短状態中は右打ち遊技を継続して実行する限り、特図2保留が無くならないように構成している。このように構成することで、時短状態中に無用に特図1変動が実行されてしまうことを抑制することができる。
Although the details will be described later, the
また、本第5制御例では、時短状態を終了させるための時短終了条件の一部である対応時短終了条件として、特図2変動の実行回数に基づいて成立する終了条件を設定しているため、大当たり遊技終了後に特図1変動が所定回数(最大で4回)実行されたとしても、その特図1変動の変動回数に基づいて、対応時短終了条件が成立するまでの遊技状況が更新されることが無い。 In addition, in the fifth control example, as the corresponding time-saving end condition, which is part of the time-saving end condition for ending the time-saving state, the end condition that is established based on the number of executions of the special figure 2 fluctuation is set. , Even if the special figure 1 variation is executed a predetermined number of times (maximum 4 times) after the end of the jackpot game, the game situation is updated until the corresponding time saving end condition is satisfied based on the number of variations of the special figure 1 variation. there is nothing to do.
なお、上述した通り、本第5制御例では、特図2変動のほうが特図1変動よりも優先して実行するように構成し、時短状態が設定されている状態において特図2変動が実行されていない期間中に特図1変動を短時間変動させることで時短状態中に特図1保留が無くなるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、特図1変動のほうが特図2変動よりも優先して実行されるように構成しても良い。 In addition, as described above, in the fifth control example, special figure 2 variation is configured to be executed with priority over special figure 1 variation, and special figure 2 variation is executed in a state where the time saving state is set By changing the special figure 1 variation for a short time during the period when it is not done, it is configured so that the special figure 1 suspension is eliminated during the time saving state, but not limited to this, for example, special figure 1 variation is better It may be configured to be executed with priority over the FIG. 2 variation.
大当たり遊技終了後に対応時短終了条件として、「特図2変動1回」が設定された場合には、時短状態中に実行される特図2変動の変動期間を用いて、当該特図2変動の抽選結果と、当該時短状態中に獲得した特図2保留の先読み結果に対応する演出態様で時短最終変動演出が実行される。
As the corresponding time saving end condition after the end of the jackpot game, when "special figure 2
ここで、図327~図331を参照して、本第5制御例における時短状態中に実行される演出の内容について説明をする。上述した通り、本第5制御例のパチンコ機10では、時短状態中の演出として、時短状態の特図最終変動以外の特図2変動に対応して設定される第1時短変動演出と、特図最終変動となる特図2変動に対応して設定される第2時短変動演出と、を実行するように構成している。
Here, with reference to FIGS. 327 to 331, the content of the effect executed during the time saving state in the fifth control example will be described. As described above, in the
そして、第1時短変動演出は、当該変動の抽選結果を示すための変動演出が実行され、第2時短変動演出が、当該変動の抽選結果と、特図2保留の先読み結果と、を示すための変動演出が実行される。まず、図327(a)を参照して、第1時短変動演出の表示内容について説明をする。図327(a)は、時短状態中の変動演出における表示内容の一例を模式的に示した模式図である。図327(a)に示した表示内容は、時短回数「5回」が設定された時短状態において、最初の特図2変動が実行されている場合の表示画面である。 Then, the first time-saving variable performance is a variable performance for showing the lottery result of the variation, and the second time-saving variable performance is the lottery result of the variation and the look-ahead result of the special figure 2 reservation. is executed. First, with reference to FIG. 327(a), the display contents of the first time reduction variation effect will be described. FIG. 327(a) is a schematic diagram schematically showing an example of the display content in the variable effect during the time saving state. The display content shown in FIG. 327(a) is a display screen when the first special figure 2 variation is executed in the time saving state in which the time saving number of times "5 times" is set.
図327(a)に示した通り、第3図柄表示装置81の表示画面の主表示領域Dmには、現在が時短状態であることを示すための「時短モード」の文字が表示され、ウサギを模したキャラクタ851が走りながら今回の特図抽選の結果を示す抽選結果態様871a~871cの何れかをゲットする演出が実行される。本第5制御例では、図340を参照して後述するが、時短状態中(時短最終変動を除く)に設定される変動時間に応じてキャラクタ851が抽選結果態様871a~871cをゲットしようとするゲット演出が1回の変動期間中に複数回実行されるように構成されており、1回の変動期間中に実行されるゲット演出の回数が増えるほど今回の特図変動の抽選結果が遊技者に有利となる抽選結果である確率が高くなるように構成している。このように構成することにより、個々のゲット演出の演出結果は勿論のこと、ゲット演出の実行回数にも遊技者を注視させることができ、演出効果を高めることができる。
As shown in FIG. 327(a), in the main display area Dm of the display screen of the third
また、小表示領域Dm4には、時短状態中の遊技方法を案内するための「右打ち」の文字が表示され、しょう表示領域Dm20には、時短状態が終了するまでの期間を示す「ラスト4回」の文字が表示される。つまり、特図2変動が後4回実行されたら時短状態が終了することを報知している。なお、本第5制御例では、特図変動回数に基づいて成立する時短終了条件を複数設定可能に構成しているが第3図柄表示装置81の表示画面には、複数の時短終了条件のうち、最も成立し易い時短終了条件が成立するまでの残期間を表示するように構成している。
In addition, in the small display area Dm4, the characters "Right shot" for guiding the game method during the time saving state are displayed, and in the right display area Dm20, "Last 4" indicating the period until the time saving state ends times” is displayed. In other words, it is notified that the time saving state ends when the special figure 2 fluctuation is executed four times later. In addition, in the fifth control example, a plurality of time-saving end conditions that are established based on the number of special figure fluctuations can be set, but the display screen of the third
このように構成することで、複数存在する時短終了条件の全てを表示し、さらに表示された全ての時短終了条件が成立するまでの期間(残期間)を表示する場合に比べて、最も成立し易い時短終了条件を遊技者に分かり易く報知することができる。また、時短終了条件の成立のし易さが重複した場合には、重複する時短終了条件を全て表示するように構成しても良いし、重複する時短終了条件のうち、何れか一方のみを表示するように構成しても良い。 By configuring in this way, all of the time-saving end conditions that exist are displayed, and the period until all the displayed time-saving end conditions are satisfied (remaining period) is displayed. To easily inform a player of an easy time-saving end condition in an easy-to-understand manner. In addition, when the ease of establishment of the time-saving end conditions overlaps, all the overlapping time-saving end conditions may be displayed, or only one of the overlapping time-saving end conditions is displayed. It may be configured to
なお、本制御例は、図327(a)では、抽選結果態様871a~871cとして、大当たり当選を示す「777」が付された第1抽選結果態様871aと、小当たり当選を示す「V」が付された第2抽選結果態様871bと、外れを示す「バツ印」が付された第3抽選結果態様871cと、が表示され、ゲット演出が実行される毎に、キャラクタ851が何れかの抽選結果態様871a~871cを獲得するが獲得できないアクションが行われ、最終的に何れかの抽選結果態様871a~871cを獲得して当該変動の抽選結果を報知する演出が実行されるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、ゲット演出で遊技者に有利となる抽選結果を示す抽選結果態様871a,871bを獲得する期待度が高いことを示す「チャンス」を付した抽選結果示唆態様や、ゲット演出が実行される残回数を示唆する「ネクスト」を付した演出回数示唆態様を表示し、キャラクタ851が、抽選結果示唆態様や演出回数示唆態様を獲得するゲット演出を実行するように構成しても良い。
In addition, in this control example, in FIG. 327(a), as the
このように構成することで、キャラクタ851が何れかの表示態様を獲得するアクションを1回の変動表示演出中に複数回実行することができるため、遊技者が演出に飽きてしまいことを抑制することができる。また、特図変動期間の途中段階で今回の特図変動の抽選結果を予測することが可能となるため、遊技者に演出を注視させることができ遊技の興趣を向上させることができる。
With this configuration, the
また、図327(a)に示した表示画面では、時短状態が設定される残期間として特図2変動の残実行回数を示すための表示態様が小表示領域Dm20に表示されているが、これに限ること無く、例えば、特図2変動の変動時間に基づいて時短状態が設定される残時間を示すための表示態様を表示しても良いし、今回の時短状態中に実行されるゲット演出の残回数を示すための表示態様を表示しても良い。さらに、時短状態が設定された時点における特図2変動の残実行回数、即ち、今回の時短状態で設定された時短終了条件(特図2変動回数)や、時短状態中に実行された特図2変動の回数を示す表示態様を表示画面に表示するように構成しても良い。
In addition, in the display screen shown in FIG. 327 (a), the display mode for showing the remaining number of executions of the special figure 2 fluctuation as the remaining period for which the time saving state is set is displayed in the small display area Dm20. Without limitation, for example, it may display a display mode for showing the remaining time the time saving state is set based on the fluctuation time of the special figure 2 fluctuation, get production executed during this time saving state A display mode for indicating the remaining number of times may be displayed. Furthermore, the number of remaining executions of the special figure 2 fluctuation at the time the time saving state is set, that is, the time saving end condition set in this time saving state (special figure 2 fluctuation number) and the special figure executed during the
次に、図327(b)を参照して、時短状態の最終変動にて実行される時短最終変動演出(第2時短変動演出)の表示内容について説明をする。図327(b)は、時短最終変動演出の前半期間に表示される表示内容の一例を模式的に示した模式図である。本第5制御例では、時短最終変動に変動演出として、遊技者に特図2保留球を獲得させるための保留球獲得演出と、当該変動の抽選結果と、特図2保留の先読み結果と、を遊技者に報知するための第2時短変動演出と、を実行可能に構成しており、時短最終変動演出の前半期間(例えば、5秒間)に保留球獲得演出を実行し、後半期間(例えば、25秒間)に第2時短変動演出を実行するように構成している。 Next, with reference to Drawing 327 (b), the contents of a display of the time saving last change production (2nd time saving change production) performed at the final change of the time saving state are explained. FIG. 327(b) is a schematic diagram schematically showing an example of display contents displayed in the first half period of the time saving final variable effect. In this fifth control example, as a variable effect for the final time-saving change, the reserved ball acquisition effect for letting the player acquire the special figure 2 reserved ball, the lottery result of the variation, the look-ahead result of the special figure 2 reservation, A second time-saving variation effect for informing the player of the , 25 seconds) to execute the second time-saving variation production.
時短最終変動演出の前半期間にて保留球獲得演出が実行されると、図327(b)に示した通り、副表示領域Dsにて前半期間の遊技性を説明する「キャラクタを集合させろ!!」とのコメントが表示され、主表示領域Dmにてキャラクタ851の周辺に味方キャラクタが集合する演出が実行される。図327(b)では、「カメ」を模した味方キャラクタ851aと、「ゾウ」を模した味方キャラクタ851bとが集合している状態が表示されている。そして、小表示領域Dm20には今回の特図変動が時短状態の最終変動であることを遊技者に報知するために「ラスト」の文字が表示される。
When the reserved ball acquisition effect is executed in the first half period of the time saving final variation effect, as shown in FIG. ' is displayed, and an effect is executed in which allied characters gather around the
この味方キャラクタ851は、獲得済の特図2保留球数に対応付けて可変表示されるものであり、小表示領域Dm2aに「2」が表示されていることから、図327(b)では、特図2保留を2つ獲得している状態を示しているため、味方キャラクタ851が2個集合していることになる。そして、小表示領域Dm7には、集合した味方キャラクタ851の集合した順に表示される集合履歴表示が表示され、第1履歴872aとして「カメ」、第2履歴872bとして「ゾウ」が表示されている。
This
この小表示領域Dm7では、集合履歴表示が表示されるが、ここの表示される順序は、特図2保留の消化順に対応付けられており、後述する第2時短変動演出にて用いられる味方キャラクタ851の種類と、集合履歴表示の表示順序とに基づいて、例えば、当たり当選した場合に、どの特図2保留が当たり当選したのかを示唆可能に構成している。 In this small display area Dm7, a set history display is displayed, but the order displayed here is associated with the order of digestion of the special figure 2 reservation, and the friend character used in the second time-saving variation production described later Based on the type of 851 and the display order of the set history display, for example, when winning, it is configured to be able to suggest which special figure 2 reservation has won.
そして、保留球獲得演出の実行中に特2保留数が上限値(4個)に到達すると、図328(a)に示した通り、特図2保留球数が4個となったことを示す演出態様が表示される。具体的には、キャラクタ851の周辺に、新たに、「ヘビ」を模した味方キャラクタ851cと、「ライオン」を模した味方キャラクタ851dと、が増え、合計で4個の味方キャラクタ851a~851dが集合した演出が表示される。また、小表示領域Dm21には、第3履歴872cに「ヘビ」、第4履歴872dに「ライオン」が表示されており、副表示領域Dsには特図2保留球数が上限に到達したことを示す「全員集合!!」のコメントが表示される。なお、上述した通り、保留球獲得演出の実行中は、味方キャラクタ851の集合個数が特図2保留球数に対応付けられているため、小表示領域Dm2aには、特図2保留球数が上限値(4個)であることを示す「4」が表示されている。
Then, when the number of special 2 reservations reaches the upper limit value (4 pieces) during execution of the reservation ball acquisition effect, as shown in FIG. A presentation mode is displayed. Specifically, an
その後、時短最終変動演出の前半期間が経過し、後半期間に到達すると、図328(b)に示した第2時短変動演出が開始される。図328(b)は、時短最終変動演出の後半期間が開始された場合に表示される表示内容(第2時短変動演出)の一例を模式的に示した模式図である。図328(b)に示した通り、第2時短変動演出では、時短最終変動演出の前半期間にて獲得した味方キャラクタの何れかが、ミッションに挑み、ミッション成功で当たり当選を報知し、ミッション失敗で当たり非当選を報知する演出が実行される。そして、この第2時短変動演出の演出結果は、時短最終変動演出の前半期間が経過した時点で獲得している特図2保留の先読み結果までを反映させて設定されるように構成している。 After that, when the first half period of the time saving final variable effect has passed and the second half period is reached, the second time saving change effect shown in FIG. 328(b) is started. FIG. 328(b) is a schematic diagram schematically showing an example of the display content (second time saving variable effect) displayed when the second half period of the time saving final variable effect is started. As shown in FIG. 328 (b), in the second time-saving variation production, any of the ally characters acquired in the first half of the time-saving final variation production challenges the mission, and notifies the successful winning of the mission, and the mission failure. At , an effect for informing non-winning is executed. Then, the performance result of the second time-saving variable performance is configured to be set by reflecting even the foreseeing result of the special figure 2 reservation acquired at the time when the first half period of the time-shortening final variable performance has passed. .
図328(b)に示した例によれば、第2時短変動演出として実行されるミッション演出として「カメ」を模した味方キャラクタ851aを用いたミッション演出が実行されている。ここで、実行されるミッション演出の内容(図328(b)では、「落石に耐えろ」)は、複数パターン設定可能に構成してあり、ミッション演出の内容と、選択された味方キャラクタ851の種類と、に応じて、ミッション成功期待度を異ならせている。このように構成することで、第2時短変動演出の演出結果だけでは無く、演出結果が表示されるまでの演出過程に対しても遊技者に興味を持たせることができる。
According to the example shown in FIG. 328(b), the mission effect using the
そして、ミッション演出に成功すると、図329(a)に示した通り、ミッション成功の演出が実行される。なお、図329(a)に示した例では、1個目の特図2保留(次に実行される特図2保留)、即ち、通常状態へ移行してから1回転目の特図2変動で小当たりに当選することを先読みし、その先読み結果を第2時短変動演出の演出結果として用いているため、図329(a)に示した通り、第2時短変動演出の演出結果としてミッション成功表示がされている時短最終変動の変動停止タイミングでは、小表示領域Dm2には、今回の特図2抽選の結果が外れであることを示す「351」の表示態様が表示されている。 Then, when the mission effect is successful, the mission success effect is executed as shown in FIG. 329(a). Incidentally, in the example shown in FIG. 329 (a), the first special figure 2 hold (special figure 2 hold to be executed next), that is, the first rotation special figure 2 fluctuation after shifting to the normal state Because the prediction result is used as the production result of the second time-saving variation production, as shown in FIG. At the change stop timing of the time saving final change being displayed, the display mode of "351" indicating that the result of this special figure 2 lottery is out is displayed in the small display area Dm2.
この後、図329(b)に示した通り、主表示領域Dmにて当たり当選することを報知するための疑似図柄「VVV」を揺動表示させたまま、小当たり当選する特図2変動が終了するまで、第2時短変動演出の演出結果を遊技者に報知するための報知画面が表示される。なお、図329(b)の時点では、遊技状態として通常状態が設定され、特図2変動中(非大当たり遊技中、非小当たり遊技中)であるため、実際には右打ち遊技を行っても遊技者に有利な遊技を行うことが出来ない状態であるが、直後に小当たり遊技が実行される状態であるため、時短状態中から継続して右打ち遊技を案内する「右打ち」の表示が小表示領域Dm4に表示されている。これにより、遊技者に球の発射方向を変更させる行為を行わせること無く円滑な遊技を行わせることができる。 After that, as shown in FIG. 329(b), while the pseudo symbol "VVV" for notifying that the winning is hit in the main display area Dm is oscillatingly displayed, the special figure 2 variation to win the small hit is displayed. A notification screen for notifying the player of the effect result of the second time reduction variable effect is displayed until the end. It should be noted that, at the time of FIG. 329 (b), the normal state is set as the game state, and since it is during the special figure 2 fluctuation (during non-jackpot game, non-small hit game), a right-handed game is actually performed. Although it is in a state where it is not possible to play an advantageous game for the player, it is a state in which a small winning game is executed immediately after, so it continues from the time saving state to guide the right-handed game. A display is displayed in the small display area Dm4. As a result, the game can be played smoothly without requiring the player to change the shooting direction of the ball.
そして、第2時短変動演出が実行されている時点で1個目の特図2保留に格納されていた入賞情報に基づく特図2変動が停止表示されると、図330(a)に示した通り、小当たり当選を遊技者に表示する表示態様が表示されると共に、主表示領域Dmには、第3図柄が今回の小当たり当選で設定された小当たり種別を示すための「777」の表示態様で表示される。 Then, when the special figure 2 variation based on the winning information stored in the first special figure 2 reservation is stopped and displayed at the time when the second time saving variation production is executed, it is shown in FIG. 330 (a) As described above, the display mode for displaying the small win to the player is displayed, and in the main display area Dm, the third symbol "777" for indicating the small win type set in the current small win. It is displayed in the display mode.
一方、図328(b)を参照して上述したミッション演出の演出結果として失敗演出が設定された場合は(当該変動の抽選結果、特図2保留の先読み結果が何れも外れであった場合は)、図330(b)に示したミッション失敗演出が表示され、その後、通常状態にて特図2保留に対応する特図2変動が終了するまでの期間、図331に示した時短状態終了画面が表示される。 On the other hand, with reference to FIG. 328 (b), if the failure effect is set as the effect result of the mission effect described above (if the lottery result of the variation and the look-ahead result of the special figure 2 hold are both out ), the mission failure effect shown in FIG. 330 (b) is displayed, and then the time saving state end screen shown in FIG. is displayed.
なお、詳細は後述するが、時短最終変動演出の前半期間が終了したタイミングにて、特図2保留が上限値に到達しておらず、第2時短変動演出が開始されてから(第2時短変動演出の演出結果が設定された後に)、新たに特図2保留を獲得した場合には、時短最終変動終了後、通常状態における1回目の特図2変動開始タイミングで、新たに獲得した特図2保留(第2時短変動演出の演出結果に反映されていない特図2保留)に対して先読み処理を実行し、その先読み処理の結果が、当たり当選である場合には、図331の表示画面から急に小当たり当選画面(図330(a)参照)が表示される演出が実行される。 Although the details will be described later, at the timing when the first half of the time saving final fluctuation production ends, the special figure 2 suspension has not reached the upper limit, and since the second time saving fluctuation production has started (second time saving After the production result of the fluctuation production is set), if you acquire a new special figure 2 reservation, after the final fluctuation of the time saving, at the first special figure 2 fluctuation start timing in the normal state, the newly acquired special Prefetching processing is executed for FIG. 2 reservation (special figure 2 reservation not reflected in the effect result of the second time-saving variation effect), and if the result of the prefetching process is winning, the display of FIG. 331 An effect is executed in which a small winning winning screen (see FIG. 330(a)) is suddenly displayed from the screen.
次に、図332を参照して、本第5制御例におけるカウンタ用バッファの構成について説明をする。図332は、第5制御例における各種カウンタの構成を模式的に示した図である。図332に示した通り、本第5制御例では、上述した第4制御例におけるカウンタ用バッファ(図240参照)に対して、第2当たり種別カウンタC6、第2変動種別カウンタCS2を追加した点と、特別図柄1保留球格納エリア203a、特別図柄2保留球格納エリア203bに、変動種別カウンタCS1の値を格納するための変動種別カウンタ格納エリアを設けた点と、普通図柄保留球格納エリア203cに、第2当たり種別カウンタC6の値を格納するための第2当たり種別カウンタ格納エリア、第2変動種別カウンタCS2の値を格納するための第2変動種別カウンタ格納エリアを設けた点と、各保留球格納エリアに格納されるカウンタ値に対応させて、特別図柄保留球実行エリア、普通図柄保留球実行エリアの構成を変更した点と、で相違している。それ以外の要素は同一であるため、その詳細な説明を省略する。
Next, referring to FIG. 332, the configuration of the counter buffer in the fifth control example will be described. FIG. 332 is a diagram schematically showing configurations of various counters in the fifth control example. As shown in FIG. 332, in the fifth control example, a second winning type counter C6 and a second variation type counter CS2 are added to the counter buffer (see FIG. 240) in the fourth control example described above. And, the
第2当たり乱数カウンタC4の値は、例えば定期的に(本制御例では主制御装置のタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入賞口64または第2入賞口640に入賞したタイミングでRAM203の普通図柄保留球格納エリア203cに格納される。そして、普通図柄の当たりとなる乱数の値は、主制御装置110のROM202に設けられた普通図柄当たり乱数5テーブル202ec(図334(d)参照)に規定されている。第2当たり乱数カウンタC4の値が、普通図柄当たり乱数5テーブル202ecに規定された普図当たりとなる乱数の値と一致する場合に、普通図柄の当たりと判定される。
The value of the second winning random number counter C4 is updated, for example, periodically (in this example of control, once per timer interrupt processing of the main controller), and the ball wins the first winning
ここで、図334(d)を参照して、普通図柄当たり乱数5テーブル202ecについて説明する。普通図柄当たり乱数5テーブル202ecは、普通図柄の抽選において、各遊技状態(普通図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)で当たりと判定される乱数値(判定値)が設定されたテーブルである。具体的には、図334(d)に示した通り、遊技状態が普通図柄の低確率状態(通常状態)である場合には、普通図柄の抽選において、取得した第2当たり乱数カウンタC4の値が「5~28」の範囲内であるかが判別されて、「5~28」の範囲内であれば、普図当たりであると判別される。また、遊技状態が普通図柄の高確率状態(時短状態)である場合には、普通図柄の抽選において、取得した第2当たり乱数カウンタC4の値が「5~204」の範囲内であるか判別されて、「5~204」の範囲内であれば、普図当たりであると判別される。
Here, with reference to FIG. 334(d), the normal random number per
つまり、本第5制御例では、普通図柄の低確率状態(通常状態)では、1/10の確率で当たりに当選し、普通図柄の高確率状態(時短状態)では、5/6の確率で当たりに当選するように構成している。そして、詳細な説明は後述するが、通常状態中は、普通図柄の当たり(普図当たり)に当選した場合の1/100の確率で普図当たり遊技として球が第2入賞口640に入賞し易いロング開放当たり遊技が実行されるように構成している。また、時短状態中は、普図当たりに当選した場合に必ずロング開放当たり遊技が実行されるように構成している。
In other words, in the fifth control example, in the low probability state (normal state) of the normal design, it is elected with a probability of 1/10, and in the high probability state (time saving state) of the normal design, with a probability of 5/6 It is configured to be elected by chance. And, although the detailed explanation will be described later, during the normal state, the ball enters the second winning
このように構成することで、通常状態中であっても、1/1000の確率で第2入賞口640に球を入賞させることが可能な当たり遊技を実行することが可能となるため、通常状態を遊技している遊技者に対して、特図1抽選を実行させる遊技と、特図2抽選を実行させる遊技(普図抽選にて特定の当たり当選を狙う遊技)と、を同時に実行させることができる。
By configuring in this way, even in the normal state, it is possible to execute a winning game that allows the ball to enter the second winning
第2変動種別カウンタCS2は、例えば0~999の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり999)に達した後0に戻る構成となっている。第2変動種別カウンタCS2によって、設定されている普図変動パターン選択テーブル202efより1の普図変動パターンが決定される。この普図変動パターンには、変動時間(動的表示期間)が設定されており、第2変動種別カウンタCS2は、変動時間を決定するカウンタでもある。第2変動種別カウンタCS2の値は、上述した主制御装置110のメイン処理(図136参照)が1回実行される毎に1回更新され、当該メイン処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。尚、第2変動種別カウンタCS2の値(乱数値)から、普通図柄変動の変動時間を一つ決定する乱数値を格納した普図変動パターン選択テーブル202ef(図338参照)は、主制御装置110のROM202内に設けられている。
The second variation type counter CS2 is, for example, incremented by 1 in order within the range of 0 to 999, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 999). By the second variation type counter CS2, one normal pattern variation pattern is determined from the set normal pattern variation pattern selection table 202ef. In this normal figure fluctuation pattern, fluctuation time (dynamic display period) is set, and the second fluctuation type counter CS2 is also a counter that determines the fluctuation time. The value of the second variation type counter CS2 is updated once each time the main process (see FIG. 136) of the
図332に戻り、説明を続ける。本第5制御例では、特別図柄1保留球格納エリア203a、特別図柄2保留球格納エリア203bに変動種別カウンタ格納エリアを設け、保留記憶に記憶されている入賞情報を事前に(特図変動する前に)判別することにより、実際に実行される変動パターン(変動時間)を先読み可能に構成している。このように構成することで、保留記憶している特別図柄の入賞情報に対応する特図変動が実行されるタイミングを判別することが可能となる。
Returning to FIG. 332, the description continues. In the fifth control example, a variation type counter storage area is provided in the
また、本第5制御例では、普通図柄の入賞情報、即ち、スルーゲート67を球が通過した際に取得される各カウンタ値の種類として、普通図柄の当たり抽選に用いられる第1当たり乱数カウンタC2と、普通図柄の変動パターン(変動時間)を決定する際に用いられる第2変動種別カウンタCS2と、普図当たりの当たり遊技の種別を設定する際に用いられる。
In addition, in the fifth control example, the normal symbol winning information, that is, the type of each counter value acquired when the ball passes through the through
<本第5制御例のパチンコ機10の電気的構成について>
次に、図333(a)を参照して、本第5制御例における主制御装置110のMPU201の有するROM202の電気的構成について説明をする。図333は、本第5制御例における主制御装置110のMPU201の有するROM202の電気的構成の規定採用を模式的に示した模式図である。図333(a)に示した通り、上述した第A1制御例に対して、第1当たり乱数テーブル202a(図242(a))に替えて第1当たり乱数5テーブルC202eaを、第1当たり種別選択テーブル202bに替えて第1当たり種別選択5テーブル202ebを設け、普通図柄当たり乱数テーブル202cに替えて普通図柄当たり乱数5テーブル202ecを、変動パターンテーブル202dに替えて変動パターン5テーブル202eeを、小当たり種別選択テーブル202eに替えて小当たり種別選択5テーブル202egを、大当たりシナリオテーブル202aaに替えて大当たりシナリオ5テーブル202ehを、小当たりシナリオテーブル202abに替えて小当たりシナリオ5テーブル202eiを設けた点と、新たに、普図当たり種別選択5テーブル202edと、普図変動パターン選択テーブル202efを設けた点で相違している。
<Regarding the electrical configuration of the
Next, the electrical configuration of the
第1当たり乱数5テーブル202eaは、上述した第1当たり乱数テーブル202a(図242参照)に対して、大当たりと判別される規定値を異ならせた点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については詳細な説明を省略する。
The first winning
ここで、図334を参照して、第1当たり乱数5テーブル202eaに規定されている内容について説明をする。図334(a)は、第1当たり乱数5テーブル202eaの内容を模式的に示した模式図である。図334(a)に示した通り、第1当たり乱数5テーブル202eaは、第1特別図柄(特図1)の当たり抽選の際に参照される特別図柄1乱数5テーブル202ea1と、第2特別図柄(特図2)の当たり抽選を実行する際に参照される特別図柄2乱数5テーブル202ea2とを有している。
Here, with reference to FIG. 334, the contents defined in the first winning
次に、図334(b)を参照して、特別図柄1乱数5テーブル202ea1に規定されている内容について説明をする。図334(b)は、特別図柄1乱数5テーブル202ea1に規定されている内容を模式的に示した模式図である。図334(b)に示した通り、第1当たり乱数カウンタC1の値が「0~3」の範囲に「大当たり」が規定され、「10,11」に「小当たり」が規定されている。即ち、本第5制御例では、特図1の抽選で大当たりに当選する確率が1/250で、小当たりに当選する確率が1/500となる。
Next, with reference to FIG. 334(b), the contents defined in the
次いで、図334(c)を参照して、特別図柄2乱数5テーブル202ea2に規定されている内容について説明をする。図334(c)は、特別図柄2乱数5テーブル202ea2に規定されている内容を模式的に示した模式図である。図334(c)に示した通り、第1当たり乱数カウンタC1の値が「0~3」の範囲に「大当たり」が規定され、「10~149」に「小当たり」が規定されている。即ち、本第5制御例では、特図2の抽選で大当たりに当選する確率が1/250で、小当たりに当選する確率が約1/7.1となる。
Next, with reference to FIG. 334(c), the contents defined in the
即ち、本第5制御例では、特図1抽選と、特図2抽選とで同一の大当たり確率が設定され、小当たり確率は特図2抽選のほうが高くなるように構成している。上述した通り、本第5制御例では、小当たり当選が大当たり遊技の実行契機となり得るように構成しているため、特図1抽選よりも特図2抽選のほうが、大当たり遊技が実行され易い特図抽選となる。 That is, in the fifth control example, the same big-hit probability is set for the special-figure 1 lottery and the special-figure 2 lottery, and the small-hit probability is higher for the special-figure 2 lottery. As described above, in the fifth control example, since it is configured so that the small winning can be the execution trigger of the big winning game, the special figure 2 lottery is more likely to execute the big winning game than the special figure 1 lottery. It will be a drawing lottery.
なお、本第5制御例では、上述した通り、特図1抽選と特図2抽選とで、同一の大当たり確率を設定しているが、これに限ること無く、特図1抽選と特図2抽選とで異なる大当たり確率を設定しても良い。また、大当たり確率と、小当たり確率とを遊技状態に関わらず一定値にしているが、これに限ること無く、遊技状態に応じて、大当たり或いは小当たりに当選する確率が高くなる高確率状態(特別図柄の高確率状態)と、低くなる低確率状態(特別図柄の低確率状態)と、を設定するように構成しても良い。 In addition, in the fifth control example, as described above, the same jackpot probability is set in the special figure 1 lottery and the special figure 2 lottery, but not limited to this, the special figure 1 lottery and the special figure 2 A different jackpot probability may be set for the lottery. In addition, although the big win probability and the small win probability are set to a constant value regardless of the game state, it is not limited to this, and according to the game state, the high probability state ( A special symbol high probability state) and a lower low probability state (special symbol low probability state) may be set.
第1当たり種別選択5テーブル202ebは、上述した第1当たり種別選択テーブル202b(図243参照)に対して、大当たりに当選した際に設定される大当たり種別を異ならせた点で相違しており、それ以外は同一である。同一の内容についてはその詳細な説明を省略する。
The first
まず、図335(a)を参照して、第1当たり種別選択5テーブル202ebの内容について説明をする。図335(a)は、第1当たり種別選択5テーブル202ebの内容を模式的に示した模式図である。図335(a)に示した通り、第1当たり種別選択5テーブル202ebには、特図1抽選で大当たりに当選した場合に参照される特図1大当たり種別選択5テーブル202eb1と、特図2抽選で大当たりに当選した場合に参照される特図2大当たり種別選択5テーブル202eb2と、を有している。
First, the contents of the first
ここで、図335(b)を参照して、特図1大当たり種別選択5テーブル202eb1に規定されている内容について説明をする。図335(b)は、特図1大当たり種別選択5テーブル202eb1に規定されている内容を模式的に示した模式図である。本第5制御例のパチンコ機10では、特図1抽選で大当たりに当選した場合に、大当たりAA~大当たりACまでの3種類が第1当たり種別カウンタC2の値により選択されるように設定されている。具体的には、取得した第1当たり種別カウンタC2の値が「0」に、大当たり種別として「大当たりAA(15R時短99回大当たり)」が規定され、「1~15」の範囲に「大当たりAB(7R時短5回大当たり)」が規定され、「16~99」の範囲に「大当たりAC(7R時短1回大当たり)」が規定されている。
Here, with reference to FIG. 335(b), the contents defined in the special figure 1
つまり、左打ち遊技を行い特図1抽選が実行される通常状態では、特図1抽選にて大当たりに当選すると、その大当たり遊技終了後に必ず時短状態が設定(付与)されるように構成している。そして、設定された大当たり種別に応じて、時短状態の終了条件を異ならせて設定しているように構成している。 In other words, in the normal state in which the left-handed game is performed and the special figure 1 lottery is executed, if the jackpot is won in the special figure 1 lottery, the time saving state is always set (given) after the jackpot game ends. there is And according to the set jackpot classification, it is comprised so that the end conditions of a time saving state may be changed and set.
具体的には、大当たり種別として大当たりAAが設定された場合は、上述した共通時短終了条件のみが設定されるため、特図抽選で当たり(大当たり、又は小当たり)に当選するか、特図変動(特図1変動と特図2変動との合算)が99回に到達するまで時短状態が継続する。本第5制御例では、時短状態中に特図2抽選を実行させる右打ち遊技が行われ、特図2抽選において、大当たりに当選する確率が1/250、小当たりに当選する確率が1/7.1となるように設定しているため、例えば、大当たりAAに基づく時短状態が設定された場合において、特図2抽選にて当たり当選すること無く特図変動が所定回数(99回)に到達する確率は0.01%以下となる。よって、大当たりAAが選択された場合は、実質、次回大当たり遊技が実行されるまで時短状態が設定される遊技状態となる。
Specifically, when the jackpot AA is set as the jackpot type, only the common time-saving end conditions described above are set, so the special lottery wins (jackpot or small hit), or the special figure fluctuation (Total of Toku-
次に、大当たり種別として大当たりABが設定された場合は、上述した共通時短終了条件に加え、対応時短終了条件として「特図2変動の変動回数が5回」が設定される。よって、特図2抽選にて当たり当選すること無く特図変動が所定回数(5回)に到達する確率(対応時短終了条件が成立し時短状態が終了してしまう確率)は約46%となる。つまり、大当たりABが設定された場合、即ち、時短終了条件として特図2変動回数5回が設定された場合には、その時短終了条件が成立するまでに当たりに当選する確率(連チャン確率)が約54%となる。
Next, when the jackpot AB is set as the jackpot type, in addition to the common time-saving end conditions described above, as the corresponding time-saving end conditions, "the number of fluctuations of the special figure 2 fluctuation is 5 times" is set. Therefore, the probability that the special figure fluctuation reaches a predetermined number of times (5 times) without winning the special figure 2 lottery (probability that the time saving end condition is satisfied and the time saving state ends) is about 46%. . In other words, when the jackpot AB is set, that is, when the special figure 2
また、大当たり種別として大当たりACが設定された場合は、上述した共通時短終了条件に加え、対応時短終了条件として「特図2変動の変動回数が1回」が設定される。よって、特図2抽選にて当たり当選すること無く特図変動が所定回数(1回)に到達する確率(対応時短終了条件が成立し時短状態が終了してしまう確率)が85%となる。つまり、大当たりACが設定された場合、即ち、時短終了条件として特図2変動回数1回が設定された場合には、その時短終了条件が成立するまでに当たりに当選する確率(連チャン確率)が約15%となる。 Also, when the jackpot AC is set as the jackpot type, in addition to the common time saving end conditions described above, "the number of fluctuations of the special figure 2 fluctuation is 1 time" is set as the corresponding time saving end condition. Therefore, the probability that the special figure variation reaches a predetermined number of times (once) without winning the special figure 2 lottery (probability that the time saving end condition is satisfied and the time saving state ends) is 85%. In other words, when the jackpot AC is set, that is, when the special figure 2 fluctuation number of times is set as the time saving end condition, the probability of winning the winning before the time saving end condition is satisfied (continuous chance probability) about 15%.
以上、説明をした通り、特図1で大当たりに当選した場合に設定される大当たり種別に応じて、設定される時短状態の有利度合い(連チャン確率)が異なる様に構成されており、大当たりAAが最も有利な大当たり種別となり、次いで、大当たりABが有利な大当たり種別となり、大当たりACが最も不利な大当たり種別となる。 As described above, according to the type of jackpot set when the jackpot is won in special figure 1, the degree of advantage of the set time saving state (consecutive chance probability) is configured to be different, and the jackpot AA is the most advantageous jackpot type, then jackpot AB is the most advantageous jackpot type, and jackpot AC is the most unfavorable jackpot type.
また、大当たり遊技として実行されるラウンド遊技の数も大当たり種別に応じて異なる値が規定されており、大当たりAAは「15R」、大当たりAB、及びACは「7R」のラウンド遊技が実行されるように規定されている。1回の大当たり遊技においてラウンド遊技の数が多いほど、遊技者が獲得可能な球数(賞球数)が多くなることから、実行される大当たり遊技の点においても、大当たりAAは最も遊技者に有利な大当たり種別となる。 In addition, the number of round games to be executed as jackpot games also has different values depending on the type of jackpot. stipulated in The larger the number of round games in one jackpot game, the larger the number of balls (the number of prize balls) that the player can acquire. It becomes an advantageous jackpot type.
なお、本第5制御例では、連チャン確率が最も高い大当たり種別(大当たりAA)が、最も多いラウンド数(15R)の大当たり遊技を実行するように構成しているが、これに限ること無く、連チャン確率が最も高い大当たり種別と、ラウンド数が最も多い大当たり遊技が実行される大当たり種別と、を異ならせても良い。 In addition, in the fifth control example, the jackpot type (jackpot AA) with the highest consecutive chance probability is configured to execute the jackpot game with the largest number of rounds (15R), but it is not limited to this, The jackpot type with the highest consecutive chance probability and the jackpot type in which the jackpot game with the largest number of rounds is executed may be different.
このように構成することにより、遊技状況に応じて最も有利な遊技状態を異ならせることが可能となる。例えば、遊技場の閉店間際に大当たりに当選した場合は、連チャン確率が高い時短状態が付与(設定)される大当たり種別よりも、1回の大当たり遊技で多くの賞球を獲得可能な大当たり種別のほうが有利な大当たり種別となるし、大当たり遊技を跨いで時短状態が設定される回数に制限値(リミット)を設けたパチンコ機10であれば、リミット到達直前の大当たり当選において1回の大当たり遊技で多くの賞球を獲得可能な大当たり種別のほうが有利な大当たり種別となる。一方、例えば、連チャン回数(一度も通常状態へと移行すること無く、大当たり遊技が実行された回数)が所定回数(例えば、5回)に到達した場合に、遊技者に特典(例えば、貴重画像)を付与可能なパチンコ機10において、特典を獲得しようとする遊技者であれば、連チャン確率が高い時短状態が付与(設定)される大当たり種別のほうが有利な大当たり種別となる。
By configuring in this way, it is possible to change the most advantageous game state according to the game situation. For example, if the jackpot is won just before the game hall closes, the jackpot type that allows you to win more prize balls in one jackpot game than the jackpot type that gives (sets) a time-saving state with a high probability of consecutive chances. is a more advantageous jackpot type, and if the
なお、上述した連チャン確率は、時短状態中に実行される特図2抽選に基づいて当たり当選する確率を示したものであるが、本第5制御例は、特図2抽選を、所定個数(4個)を上限に保留記憶可能に構成している。よって、時短終了条件が成立し、通常状態へと移行した後も、保留記憶されている特図2保留の数(残特図2保留数)だけ特図2抽選を実行することができ、その特図2抽選によって小当たり当選を狙うことが可能となるように構成している。上述した通り、本第5制御例では特図2抽選によって小当たりに当選する確率が約1/7.1と高確率に設定されているため、残特図2保留数(最大で4)に対応した回数の特図2抽選によって、小当たり当選を十分に狙うことが可能となる。 In addition, the above-mentioned consecutive chance probability indicates the probability of winning a winning lottery based on the special figure 2 lottery executed during the time saving state, but in the fifth control example, the special figure 2 lottery is (4 pieces) is configured to be able to be reserved and stored. Therefore, even after the time-saving end condition is satisfied and the transition to the normal state is performed, the special figure 2 lottery can be executed by the number of special figure 2 reservations that are reserved and stored (number of remaining special figure 2 reservations). It is configured so that it is possible to aim for a small winning by special figure 2 lottery. As described above, in the fifth control example, the probability of winning a small hit by the special figure 2 lottery is set to a high probability of about 1/7.1, so the number of remaining special figures 2 pending (maximum 4) By the special figure 2 lottery corresponding to the number of times, it is possible to sufficiently aim for small winning.
具体的には、残特図2保留数が1個の場合は、残特図2保留に基づく特図2抽選で小当たりに当選する確率(引き戻し確率)は約14%であり、残特図2保留数が2個の場合は、引き戻し確率が約28.5%で、残特図2保留数が3個の場合は、引き戻し確率が約39.6%で、残特図2保留球数が4個の場合は、引き戻し確率が約49%となる。 Specifically, when the number of remaining special figures 2 reserved is 1, the probability of winning a small hit in the special figure 2 lottery based on the remaining special figure 2 reservation (return probability) is about 14%, and the remaining special figure If the number of 2 holds is 2, the pull-back probability is about 28.5%, and if the number of remaining special figures 2 holds is 3, the pull-back probability is about 39.6%, and the number of remaining special figures 2 holding balls is 4, the pullback probability is about 49%.
このように、特図2抽選を保留記憶可能に構成し、時短状態から通常状態へと移行した後も、残特図2保留に基づく特図2抽選が実行されるように構成することで、時短状態中の特図2抽選結果に関わらず、時短状態が終了する最後まで、特図2保留を獲得しようと意欲的に遊技を行わせることが可能となる。よって、遊技の稼働を向上させることができる。 In this way, the special figure 2 lottery can be held and stored, and the special figure 2 lottery based on the remaining special figure 2 reservation is executed even after the shift from the time saving state to the normal state, Regardless of the special figure 2 lottery result during the time saving state, it is possible to motivate the game to acquire the special figure 2 reservation until the end of the time saving state. Therefore, it is possible to improve the operation of the game.
また、一度時短状態が設定された場合には、上述した時短状態中の遊技期間(連チャン期間)と、通常状態中における残特図2保留に基づく特図2抽選が実行される期間(引き戻し期間)と、の2つの期間において、特図2抽選で小当たり当選を狙うことが可能となるため、時短状態が設定されたにも関わらず、一度も大当たり遊技が実行されること無く特図1抽選を狙う通常状態へと移行してしまう確率を低減させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 Also, once the time saving state is set, the game period during the time saving state described above (continuous chance period) and the period during which the special figure 2 lottery is executed based on the remaining special figure 2 hold in the normal state (pull back Period) and, in two periods, it is possible to aim for a small hit in the special figure 2 lottery, so even though the time saving state is set, the special figure is never executed. It is possible to reduce the probability of shifting to the normal state aiming at one lottery, and to improve the interest of the game.
さらに、本第5制御例では、時短状態中に特図2抽選で小当たり当選し、その小当たり当選に基づいて大当たり遊技(連チャン大当たり遊技)が実行される場合よりも、通常状態中に特図2抽選で小当たりに当選し、その小当たり当選に基づいて大当たり遊技(引き戻し大当たり遊技)が実行される場合のほうが遊技者に有利な時短状態が設定され易くなるように構成している。これにより、連チャン期間が経過したとしても、引き戻し期間中に小当たり当選することを期待させながら遊技者に遊技を行わせることができるため、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。 Furthermore, in the fifth control example, during the time saving state, the small winning is won in the special figure 2 lottery, and the big winning game (continuous big winning game) is executed based on the small winning during the normal state. It is configured to make it easier to set a time-saving state advantageous to the player when a small win is won in a special figure 2 lottery and a big win game (pull-back big win game) is executed based on the winning of the small win. . As a result, the player can play the game while expecting to win a small prize during the pull-back period even after the period of successive chances has passed, thereby preventing the player from getting tired of the game early. can do.
次に、図335(c)を参照して、特図2大当たり種別選択5テーブル202eb2に規定されている内容について説明をする。図335(c)は、特図2大当たり種別選択5テーブル202eb2に規定されている内容を模式的に示した模式図である。本第5制御例のパチンコ機10では、特図2抽選で大当たりに当選した場合に、大当たりAD~大当たりAFまでの3種類が第1当たり種別カウンタC2の値により選択されるように設定されている。具体的には、取得した第1当たり種別カウンタC2の値が「0~19」の範囲に、大当たり種別として「大当たりAD(15R時短99回大当たり)」が規定され、「20~69」の範囲に「大当たりAE(12R時短99回大当たり)」が規定され、「70~99」の範囲に「大当たりAF(7R時短99回大当たり)」が規定されている。
Next, with reference to FIG. 335(c), the contents defined in the special figure 2
つまり、特図2抽選によって、大当たりに当選した場合は、その大当たり遊技終了後に必ず特図変動が99回に到達するまで時短状態が継続する有利遊技状態が設定されるように構成している。これにより、特図1抽選よりも実行頻度が低下する特図2抽選にて、小当たりに当選する確率よりも3倍以上低確率に設定される大当たりに当選した場合に、遊技者に有利な遊技状態を確実に提供することができる。よって、特図2抽選で大当たり当選という発生頻度が低い特別な体験をした遊技者に対して、遊技者に不利となる遊技(例えば、時短1回の設定)を設定してしまい、遊技意欲を著しく低下させてしまうことを抑制することができる。 In other words, when a big win is won by the special figure 2 lottery, an advantageous game state is set so that the time saving state continues until the special figure fluctuation reaches 99 times without fail after the end of the big win game. As a result, in the special figure 2 lottery whose execution frequency is lower than that of the special figure 1 lottery, when a big win set at a probability three times or more lower than the probability of winning a small win is won, it is advantageous to the player. A game state can be reliably provided. Therefore, for a player who has a special experience with a low occurrence frequency of winning a jackpot in the special figure 2 lottery, a game that is disadvantageous to the player (for example, a setting of one time reduction) is set, and the motivation to play is set. It is possible to suppress a significant decrease.
なお、特図2大当たり種別選択5テーブル202eb2に規定されている各大当たり種別も、上述した特図1大当たり種別選択5テーブル202eb1と同様に、大当たり種別に応じて1回の大当たり遊技中に実行されるラウンド遊技の数を異ならせており、大当たりADは「15R」、大当たりAEは「12R」、大当たりAFは「7R」のラウンド遊技が実行されるように規定されている。1回の大当たり遊技においてラウンド遊技の数が多いほど、遊技者が獲得可能な球数(賞球数)が多くなることから、実行される大当たり遊技の点において、大当たりADは最も遊技者に有利な大当たり種別となる。
In addition, each jackpot type defined in the special figure 2
普通図柄当たり乱数5テーブル202ecは、上述した普通図柄当たり乱数テーブル202c(図242(d)参照)に対して、普図当たりに対応して規定される第2当たり乱数カウンタC4の値を変更している点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容についてはその詳細な説明を省略する。ここで、図334(d)を参照して、普通図柄当たり乱数5テーブル202ecの内容について説明をする。図334(d)は、普通図柄当たり乱数5テーブル202ecに規定されている内容を模式的に示した模式図である。
Normal per symbol
図334(d)に示した通り、普通図柄当たり乱数5テーブル202ecには、普通図柄の低確率状態において普図当たり抽選を実行する場合に参照される値と、普通図柄の高確率状態において普図当たり抽選を実行する場合に参照される値と、が規定されており、具体的には、普通図柄の低確率状態では、第2当たり乱数カウンタC4の値が「5~28」の範囲に「当たり」が規定され、普通図柄の高確率状態では、第2当たり乱数カウンタC4の値が「5~204」の範囲に「当たり」が規定されている。
As shown in FIG. 334(d), the normal per symbol
普図当たり種別選択5テーブル202edは、普図当たり種別を選択するためデータテーブルであって、普通図柄当たり乱数5テーブル202ecを参照して普通図柄(普図)抽選を実行し、当たり当選した場合に参照されるものである。本第5制御例では、普通図柄の低確率状態で普図当たりに当選した場合に実行される普図当たり遊技として、球が第2入賞口640に入賞可能となるように電動役物640aを開放動作させるロング開放当たり遊技と、そのロング開放当たり遊技よりも第2入賞口640に球が入賞困難となるように電動役物640aを開放動作させるショート開放当たり遊技と、を実行可能に構成しており、普図当たり当選時に選択される普図当たり種別に応じて異なる当たり遊技が実行される。
The normal pattern per
ここで、図336を参照して、普図当たり種別選択5テーブル202edに規定されている内容について説明をする。図336(a)は、普図当たり種別選択5テーブル202edに規定されている内容を模式的に示した模式図である。図336(a)に示した通り、普図当たり種別選択5テーブル202edは、普通図柄の確率状態と、取得した第2当たり種別カウンタC6の値とに応じて、2種類の普図当たり種別(普図当たりA、普図当たりB)が選択されるように構成されている。
Here, with reference to FIG. 336, the contents defined in the per normal
具体的には、普通図柄の確率状態が低確率状態(普図低確)であって、取得した第2当たり種別カウンタC6の値が「0」に「普図当たりA」が規定され、「1~99」の範囲に「普図当たりB」が規定されている。また、普通図柄の確率状態が高確率状態(普図高確)であって、取得した第2当たり種別カウンタC6の値が「0,1」の範囲に「普図当たりA」が規定され、「2~99」の範囲に「普図当たりB」が規定されている。 Specifically, the probability state of the normal pattern is a low probability state (normal pattern low probability), and the value of the acquired second per type counter C6 is defined as "0" and "per normal pattern A", " 1 to 99” is defined as “per normal figure B”. In addition, the probability state of the normal pattern is a high probability state (high probability of normal pattern), and the value of the acquired second per type counter C6 is defined as "per normal pattern A" in the range of "0, 1", "B" is defined in the range of "2 to 99".
次に、普図当たり種別選択5テーブル202edにて選択される普図当たり種別と、普図当たり遊技が実行される時点における遊技状態との関係性について、図336(b)を参照して説明をする。図336(b)は、普図当たり種別と遊技状態とに基づく電動役物640aの開放動作内容との関係性を示した図である。
Next, the relationship between the general pattern per type selected in the general pattern per
本第5制御例のパチンコ機10では、普通図柄(普図)の当たり抽選を実行するタイミング(普図変動開始タイミング)において設定されている遊技状態に応じた普図当たり抽選を実行し、当たりに当選した場合は、普図当たり遊技を実行するタイミング(普図変動停止タイミング)において設定されている遊技状態に応じて普図当たり遊技内容を設定するように構成している。つまり、本第5制御例のパチンコ機10では、特別図柄(特図)の抽選状況、変動状況に応じて遊技状態が移行するように構成されているため、特図抽選遊技とは独立して実行される普図抽選遊技において、普図抽選を実行するタイミングと、その普図抽選で当たり当選した場合に実行される普図当たり遊技を実行するタイミングと、で異なる遊技状態が設定されているケースがある。
In the
例えば、時短終了条件が成立している状態の特図変動(時短最終変動)中に普図抽選が実行された場合は、普通図柄当たり乱数5テーブル202ecの普通図柄の高確率状態(普図高確)に規定されている判定値を用いて当たり抽選が実行される。そして、当たり当選した場合には、所定の普図変動時間(例えば、2秒)経過後に、普図変動が停止し、その後、普図当たり遊技が実行される。ここで、普図変動中に時短最終変動が終了し、遊技状態が時短状態から通常状態へと移行した場合には、普図当たり遊技が実行されるタイミングでは遊技状態として通常状態が設定されることになる。
For example, if the general drawing lottery is executed during the special figure fluctuation (shortening final fluctuation) in which the time saving end condition is satisfied, the high probability state of the normal pattern of the
このような場合において、普図抽選が実行された時点において設定されている遊技状態に応じて普図当たり遊技の遊技態様を設定してしまうと、通常状態が設定されているにも関わらず、普図当たり遊技として時短状態中に実行される普図当たり遊技(ロング開放当たり遊技)が実行されてしまい、遊技者に過剰に有利な特典(特図2抽選)を提供してしまうという問題があった。 In such a case, if you set the game mode of the normal figure per game according to the game state that is set at the time the normal figure lottery is executed, even though the normal state is set, There is a problem that a normal game per game (long open per game) executed during the time saving state as a normal game per game is executed, and an excessively advantageous privilege (special figure 2 lottery) is provided to the player. there were.
これに対して、本第5制御例では、普図当たり遊技を実行するタイミングにおいて設定されている遊技状態を判別し、その判別結果に基づいて普図当たり遊技の内容を設定しているため、上述した例のように、普図変動中に遊技状態が通常状態へと移行した場合において、普通図柄の低確率状態に対応した普図当たり遊技を実行することができる。よって、遊技者に過剰に有利な特典(特図2抽選)を提供してしまうことを抑制することができる。 On the other hand, in this fifth control example, the game state that is set at the timing of executing the game per normal pattern is determined, and the content of the game per normal pattern is set based on the determination result, As in the above-described example, when the game state shifts to the normal state during the normal pattern fluctuation, it is possible to execute the normal pattern per game corresponding to the low probability state of the normal symbol. Therefore, it is possible to prevent the player from being provided with an excessively advantageous privilege (special figure 2 lottery).
具体的には、普図当たり種別として普図当たりAが選択(設定)されている場合には、普図当たり遊技の実行タイミング(電動役物640aの開放動作時)に設定されている遊技状態に関わらず、普図ロング開放当たり遊技が実行される。一方、普図当たり種別として普図当たりBが選択(設定)されている場合には、普図当たり遊技の実行タイミング(電動役物640aの開放動作時)に設定されている遊技状態が普通図柄の低確率状態(普図低確)である場合は、普図ショート開放当たり遊技が、普通図柄の高確率状態(普図高確)である場合は、普図ロング開放当たり遊技が実行されるように規定されている。
Specifically, when per normal pattern A is selected (set) as the type per normal pattern, the game state set to the execution timing of the game per normal pattern (at the time of opening operation of
ここで、普図当たり遊技である普図ロング開放当たり遊技と、普図ショート開放当たり遊技と、の当たり遊技内容について説明をする。普図ロング開放当たり遊技は、第2入賞口640に球が容易に入賞し得るように電動役物640aを長期間開放させる(開放状態に位置させる)普図当たり遊技であって、0.1秒の閉鎖状態(オープニング期間)を経て、電動役物640aを1秒間開放させ(第1開放期間)、その後、1.5秒の閉鎖状態(待機期間)を経て、再度0.5秒間開放させる(第2開放期間)普図当たり遊技が実行される。この開放動作の流れは、図示しない普図当たりシナリオに規定されており、普図当たり遊技を実行する際に、普図当たり種別と遊技状態とに対応した普図当たりシナリオが設定され、主制御装置110のメイン処理において普図当たりシナリオを定期的に更新することで、上述した普図当たり遊技の流れに対応させて電動役物640aの開放動作が実行される。
Here, the per game per normal pattern long open per game and the normal pattern short open per game, which is the normal per pattern game, will be described for the contents of the per game. The normal pattern long open per game is a normal pattern per game that opens the
なお、本第5制御例では、普図ロング開放当たり遊技が実行された場合に、球が第2入賞口640に入賞可能な程度の期間を確保した2つの開放期間が設定されるように構成している。そして、2つの開放期間のうち、第1開放期間が経過した時点で、第2入賞口640に球が入賞したかを判別し、その判別結果が第2入賞口640に球が入賞していないと判別した場合に、遊技者に対して第2入賞口640に球を入賞させる遊技を行わせることを注意喚起するための注意画面(図324(a)参照)を表示するように構成している。
In addition, in the fifth control example, when a game per normal long open is executed, two open periods are set so as to secure a period in which the ball can win the second winning
このように構成することにより、通常状態が設定されている状態(左打ち遊技を行っている状態)において、普図ロング開放当たり遊技(右打ち遊技)が実行されたことに気付いていない遊技者に対して、再度、右打ち遊技を実行させるための報知を行うことができ、遊技者が不利な遊技結果となることを抑制することができる。また、本第5制御例では、注意画面(図324(a)参照)を表示してから所定期間(1.5秒)の待機期間を経て、2回目の開放動作(0.5秒)が実行されるように構成している。 By configuring in this way, in the state in which the normal state is set (the state in which the left-handed game is performed), the player who does not notice that the normal figure long open per game (right-handed game) has been executed In response to this, it is possible to perform notification for executing a right-handed game again, and to suppress the game result that is disadvantageous to the player. In addition, in the fifth control example, after the warning screen (see FIG. 324(a)) is displayed and a waiting period of a predetermined period (1.5 seconds) passes, the second opening operation (0.5 seconds) is performed. configured to run.
この待機期間(1.5秒)は、遊技者が右打ち遊技を行うことで発射された球が第2入賞口640に到達するまでの時間(約0.5秒)よりも長い期間が設定されている。これにより、注意画面(図324(a)参照)の表示を見てから右打ち遊技を実行した遊技者が第2入賞口640に球を入賞させ易くすることができる。
This waiting period (1.5 seconds) is set to be longer than the time (about 0.5 seconds) required for the ball shot by the player to reach the second winning
また、本第5制御例では、時間の経過に伴って普図当たりシナリオが更新され終了を示すシナリオに到達した場合に普図当たり遊技を終了させる場合と、普図当たり遊技中に第2入賞口640へ入賞した球数が所定個数(例えば、1個)に到達した場合に普図当たり遊技を終了させる場合の2種類の普図当たり終了条件が設定されている。
In addition, in this fifth control example, when the scenario per normal pattern is updated with the passage of time and the scenario indicating the end is reached, the game per normal pattern is terminated, and the second winning during the game per normal pattern Two types of normal pattern per end conditions are set in the case of ending the normal pattern per game when the number of balls that have won into the
そして、第1開放期間中に球が第2入賞口640に入賞した場合と、第2開放期間中に球が第2入賞口640に入賞した場合とで、球が第2入賞口640に入賞したことを示すための報知態様が異なるように構成している。具体的には、第2開放期間中に球が第2入賞口640に入賞した場合は、普図当たり遊技の開始段階から適正な遊技(右打ち遊技)が実行されていない可能性が高いため、次回の普図当たり遊技時に適正な遊技が行えるよう遊技説明(「普図ロング開放当たり遊技中は必ず右打ちして下さい」といったコメント)を表示するように構成している。これにより、遊技者に遊技内容を分かり易く報知することができる。また、第1開放期間中に第2入賞口640に球を入賞させた遊技者には上述した遊技説明を報知することが無いため、遊技者が把握済の遊技内容を繰り返し報知してしまい遊技意欲を低下させてしまうことを抑制することができる。
Then, when the ball enters the second
一方、普図ショート開放当たり遊技は、0.1秒の閉鎖状態(オープニング期間)を経て、電動役物640aを0.1秒間開放させる普図当たり遊技が実行される。この開放動作の流れは、図示しない普図当たりシナリオに規定されており、普図当たり遊技を実行する際に、普図当たり種別と遊技状態とに対応した普図当たりシナリオが設定され、主制御装置110のメイン処理において普図当たりシナリオを定期的に更新することで、上述した普図当たり遊技の流れに対応させて電動役物640aの開放動作が実行される。
On the other hand, in the general pattern short opening per game, the general pattern per game that opens the
上述した普図ショート開放当たり遊技は、電動役物640aの開放期間が0.1秒と短いため、実質的に球を第2入賞口640へと入賞させることが出来ない普図当たり遊技となる。また、この普図ショート開放当たり遊技は、図336(b)にて示した通り、普通図柄の低確率状態(普図低確)中にのみ実行される普図当たり遊技であって、上述した通り、普図ショート開放当たり遊技が開始されてから0.2秒経過後に普図当たり遊技が終了するため、遊技者が左打ち遊技を実行している状態で普図ショート開放当たり遊技が実行され、右打ち遊技を行ったとしても、右打ち遊技で発射された球が第2入賞口640に到達するまでに(0.5秒)、普図当たり遊技が終了することになる。このように構成することにより、普図ショート開放当たり遊技中に球を第2入賞口640に入賞させ難くすることができる。
Since the opening period of the
なお、普図ショート開放当たり遊技中に球が第2入賞口640に入賞し得ないように電動役物640aを構成しても良く、例えば、電動役物640aの構成を、電動役物640aが開放状態である場合に、その電動役物640aの上面を球が一端側から他端側へと流下可能に構成し、電動役物640aの上面の他端側から流出した球のみが入賞し得る位置に第2入賞口640を配置し、電動役物640aの上面を球が流下する期間が最短でも0.5秒となるように構成すると良い。このように構成することで、普図ショート開放当たり遊技が実行された場合には、電動役物640aが開放状態となる期間(0.1秒)中に電動役物640aの上面を流下する球が他端側に到達し得ないため、球が第2入賞口640に入賞することを確実に抑制することができる。
In addition, the
以上、説明をした通り、本第5制御例のパチンコ機10では、普図当たり遊技が実行されるタイミングにて設定されている遊技状態に応じて普図当たり遊技の当たり遊技内容が設定されるため、例え、高確率で普図当たりに当選する時短状態(普図高確状態)にて普図当たりに当選し、その普図当たり当選に基づく普図当たり遊技が通常状態(普図低確状態)にて実行されたとしても、普図ロング開放当たり遊技が実行され難くすることができる。
As described above, in the
なお、図336(a)に示した通り、本第5制御例では、遊技状態に関わらず、普図ロング開放当たり遊技が実行される普図当たり種別(普図当たりA)が選択される割合を普通図柄の低確率状態(普図低確)と、普通図柄の高確率状態(普図高確)とで、異ならせており、普図低確時は1%の確率で、普図高確率時は2%の確率で選択されるように構成している。このように構成することにより、普図低確時に普図当たりに当選し、普図低確時に普図当たり遊技が実行される場合よりも、普図高確時に普図当たりに当選し、普図低確時に普図当たり遊技が実行される場合のほうが、普図低確時における普図ロング開放当たり遊技が実行される確率を高めることができる。よって、普図当たり遊技が実行されるタイミングにおける遊技状態に応じて普図当たり遊技の遊技内容を設定する構成を用いた場合であっても、時短状態から通常状態へと移行した際に実行される普図当たり遊技が普図ロング開放当たり遊技となる確率を高めることができ、遊技者に普図当たり遊技がどの遊技内容で実行されるかを注視させることができる。 In addition, as shown in FIG. 336 (a), in this fifth control example, regardless of the game state, the ratio of selecting the normal pattern per type (normal pattern per A) in which the normal pattern long open per game is executed is different between the low probability state of normal patterns (low probability of normal patterns) and the high probability state of high probability of normal patterns (high probability of normal patterns). It is configured to be selected with a probability of 2% at the time of probability. By configuring in this way, it is elected per the general pattern at the time of the low probability, and the general pattern is elected at the time of the high probability, compared to the case where the game per the general pattern is executed at the low probability of the general pattern. When the normal pattern per game is executed at the normal pattern low probability, the probability of executing the normal pattern long open per game at the normal pattern low probability can be increased. Therefore, even when using the configuration for setting the game contents of the game per normal pattern according to the game state at the timing when the game per normal pattern is executed, it is executed when the time saving state shifts to the normal state It is possible to increase the probability that the normal pattern per game will be the normal pattern long open per game, and allow the player to pay attention to which game content the normal pattern per game is executed.
変動パターン5テーブル202eeは、特別図柄の変動パターン(変動時間)を選択する際に参照されるデータテーブルであって、取得した変動種別カウンタCS1の値と、特別図柄の種別と、特別図柄抽選(特図抽選)の抽選結果と、設定されている遊技状態と、に基づいて、様々な変動パターン(変動時間)が選択されるように構成している。なお、変動パターン5テーブル202eeの基本的な技術思想は、上述した各制御例、或いは、各実施形態にて用いられている各種変動パターンと同一であるため詳細な説明を省略し、本第5制御例で用いられる変動パターン5テーブル202eeの特徴的な内容を中心に説明を続ける。
The
ここで、図339(a)を参照して、変動パターン5テーブル202eeの内容について説明をする。図339(a)は、変動パターン5テーブル202eeに規定されている内容を模式的に示した模式図である。図339(a)に示した通り、変動パターン5テーブル202eeは、遊技状態が通常状態である場合に参照される通常用変動パターン5テーブル202ee1と、遊技状態が時短状態である場合に参照される時短用変動パターン5テーブル202ee2と、を有しており、特別図柄の変動パターンを選択する際に設定されている遊技状態に対応したデータテーブルを用いて特別図柄の変動パターンが選択される。
Here, the contents of the
次に、図339(b)を参照して、変動パターン5テーブル202eeが有する通常用変動パターン5テーブル202ee1の内容について説明をする。図339(b)は、通常用変動パターン5テーブル202ee1に規定されている内容を模式的に示した模式図である。図339(b)に示した通り、変動パターン5テーブル202eeは、特別図柄の図柄種別と、通常状態が設定されてからの特別図柄変動回数と、特別図柄の抽選結果と、取得した変動種別カウンタCS1の値とに応じて異なる変動パターンが規定されている。
Next, with reference to FIG. 339(b), the contents of the
上述した通り、本第5制御例では、遊技状態として通常状態が設定されている場合は、特図1抽選が主に実行される遊技が行われるように構成しており、第2特別図柄(特図2)の抽選が実行されるパターンとしては、時短状態終了時点で保留記憶されている特図2保留に応じた特図2抽選が実行されるパターンと、普図抽選にてロング開放当たりに当選し、ロング開放当たり遊技中に第2入賞口640に球が入賞することに基づいて特図2抽選が実行されるパターンと、がある。
As described above, in the fifth control example, when the normal state is set as the game state, it is configured so that the game in which the special figure 1 lottery is mainly executed is performed, and the second special symbol ( The pattern in which the special figure 2) lottery is executed is the pattern in which the special figure 2 lottery is executed according to the special figure 2 hold stored at the end of the time saving state, and the long open in the normal figure lottery. There is a pattern in which a special figure 2 lottery is executed based on winning a ball in a second winning
さらに、本第5制御例では、時短状態の最終変動に対応する変動演出として、時短最終変動開始時に保留記憶されている特図2保留の先読み結果を報知可能な時短最終変動演出を実行するように構成している。そして、時短最終変動演出の演出結果を、時短状態が終了した後に(通常状態に)実行される特図2変動が終了するまで継続して表示するように構成している。 Furthermore, in the fifth control example, as a variation effect corresponding to the final variation of the time saving state, the look-ahead result of the special figure 2 hold stored at the time of the start of the time saving final variation can be notified. It consists of Then, the performance result of the time saving final variation performance is configured to be continuously displayed until the special figure 2 variation executed (to the normal state) after the time saving state ends.
変動パターン5テーブル202eeは、通常状態中に実行される第2特別図柄(特図2)変動の変動パターンとして、特図変動回数1~4回の間に実行される特図2抽選に対応する変動パターンが特殊変動パターンとなるように構成している。
The
具体的には、通常状態が設定されてからの特別図柄変動1回目が特図2変動である場合は、その特図2変動の抽選結果が「外れ」の場合は、取得した変動種別カウンタCS1の値に関わらず「短外れA(0.5秒)」が選択され、「当たり(大当たり、小当たり)」の場合は、「短当たりA(2秒)」が選択される。また、通常状態が設定されてからの特別図柄変動2回目が特図2変動である場合は、その特図2変動の抽選結果が「外れ」の場合は、取得した変動種別カウンタCS1の値に関わらず「短外れA(0.5秒)」が選択され、「当たり」の場合は、「短当たりB(1.5秒)」が選択され、通常状態が設定されてからの特別図柄変動3回目が特図2変動である場合は、その特図2変動の抽選結果が「外れ」の場合は、取得した変動種別カウンタCS1の値に関わらず「短外れA(0.5秒)」が選択され、「当たり」の場合は、「短当たりC(1秒)」が選択される。そして、通常状態が設定されてからの特別図柄変動4回目が特図2変動である場合は、その特図2変動の抽選結果が「外れ」の場合は、取得した変動種別カウンタCS1の値に関わらず「短外れA(0.5秒)」が選択され、「当たり」の場合は、「短当たりD(0.5秒)」が選択される。 Specifically, when the first special symbol variation after the normal state is set is the special figure 2 variation, if the lottery result of the special figure 2 variation is "off", the acquired variation type counter CS1 "Short win A (0.5 seconds)" is selected regardless of the value of , and "Short win A (2 seconds)" is selected in the case of "win (big win, small win)". Also, if the second special symbol variation after the normal state is set is the special figure 2 variation, if the lottery result of the special figure 2 variation is "off", the value of the acquired variation type counter CS1 Regardless, "Short out A (0.5 seconds)" is selected, and in the case of "Hit", "Short hit B (1.5 seconds)" is selected, special symbol fluctuation after the normal state is set If the third time is the special figure 2 fluctuation, if the lottery result of the special figure 2 fluctuation is "off", regardless of the value of the acquired fluctuation type counter CS1 "short off A (0.5 seconds)" is selected, and in the case of "win", "short win C (1 second)" is selected. Then, if the fourth special symbol variation after the normal state is set is the special figure 2 variation, if the lottery result of the special figure 2 variation is "off", the value of the acquired variation type counter CS1 Regardless, "short miss A (0.5 seconds)" is selected, and in the case of "hit", "short hit D (0.5 seconds)" is selected.
このように構成することで、時短状態が終了した時点で特図2保留数が最大数(4個)である場合には、その特図2保留に対応する特図2抽選で当たり(小当たり、大当たり)に当選するまでの期間(当たりを示す表示態様で第2特別図柄(特図2)が停止表示される期間)と、特図2保留に対応する特図2抽選の抽選結果が全て外れとなるまでの期間と、を2秒間に統一することができる。 By configuring in this way, when the number of special 2 reservations is the maximum number (4) when the time saving state ends, the special 2 lottery corresponding to the special 2 reservation is hit (small hit , jackpot) (the period during which the second special symbol (special figure 2) is stopped and displayed in the display mode showing the winning), and the lottery results of the special figure 2 lottery corresponding to the special figure 2 hold are all It is possible to unify the period until it is out and the period to two seconds.
よって、例えば、特図2保留内に当たりとなる入賞情報がある場合も、無い場合も、時短最終変動が終了してから2秒間の結果表示を行うように制御するだけで、遊技者に違和感を与えること無く通常状態中の特図2変動を実行することができる。また、特図2保留の何個目で当たり当選した場合であっても、その当たり当選を示す識別情報が停止表示されるタイミングを統一(通常状態が設定されてから2秒後)することができるため、遊技者に対して、何個目の特図2保留で当たりに当選したのかを分かり難くすることができる。 Therefore, for example, even if there is winning information that will be a hit in the special figure 2 reservation, even if there is no winning information, just by controlling to display the result for 2 seconds after the end of the time saving final variation, the player feels uncomfortable. Special Figure 2 variation during normal state can be performed without granting. Also, no matter how many special figures 2 are held and won, it is possible to unify the timing at which the identification information indicating the winning is stopped and displayed (2 seconds after the normal state is set). Since it is possible, it is possible to make it difficult for the player to understand how many special figure 2 reservations have been won.
また、図339(b)に示した通り、通常状態における特図2変動の変動時間として、特別図柄変動回数が「5回以上」の場合は、時短状態が終了した時点における特図2保留数を越えているため、通常状態にて普図ロング開放当たり遊技が実行され、第2入賞口640に球が入賞したことに基づいて実行される特図2抽選であることから、上述した一連演出を適正に実行するための変動パターン(変動(10秒))が選択され、選択された変動パターンに基づいて、現在が一連演出中における特図2変動期間であることを示すための表示態様(演出態様)が設定される。
Also, as shown in Figure 339 (b), as the variation time of the special figure 2 variation in the normal state, if the number of special symbol variations is "5 times or more", the number of special figures 2 pending at the time the time saving state ends Since it exceeds, the normal figure long open per game is executed in the normal state, and since it is a special figure 2 lottery executed based on the winning of the ball in the second winning
次に、時短状態が設定されている場合に参照される時短用変動パターン5テーブル222ee2の内容について説明する。図340は、時短状態が設定されている場合に実行される特図抽選の変動パターン模式的に示した模式図である。
Next, the contents of the time-saving
本第5制御例では、時短状態が設定されると、特図1抽選に対して遊技者に有利な抽選結果となり易い特図2抽選が、通常状態よりも実行され易くなるため、時短状態が設定されると特図2抽選を実行されるための右打ち遊技が実行される。そして、図315に示した通り、右打ち遊技を行った場合に、特図1抽選の実行契機となる第1入賞口64に球が入賞し難くなるように遊技盤13が構成されている。よって、右打ち遊技が実行される時短状態中に実行される特図1抽選は、時短状態が設定される大当たり遊技終了タイミングにおいて既に獲得している特図1保留に基づいて実行される特図1抽選となる。
In the fifth control example, when the time saving state is set, the special figure 2 lottery, which tends to be a lottery result advantageous to the player for the special figure 1 lottery, is more likely to be executed than the normal state, so the time saving state is set. When set, a right-handed game for executing the special figure 2 lottery is executed. Then, as shown in FIG. 315, the
具体的には、通常状態が設定されている状態で大当たりに当選し、その大当たり遊技の終了後に時短状態が設定された状態(時短初設定状態)では、第2入賞口640に球が入賞し易い遊技が行われていないことから特図2保留を獲得できず、その時点で特図1保留がある場合には、特図1抽選が実行されることになる。
Specifically, when the jackpot is won in the state where the normal state is set, and the time-saving state is set after the end of the jackpot game (time-saving initial setting state), the ball wins in the second winning
この場合、時短初設定状態にて特図2抽選が実行されるまでの期間中に実行される特図1抽選の変動パターン(変動時間)として、長時間(例えば、60秒)の変動時間が設定されてしまうと、その特図1変動が終了するまで特図2変動を実行させることが出来ず、時短状態中の遊技を円滑に行うことができないという問題があった。 In this case, as the variation pattern (variation time) of the special figure 1 lottery executed during the period until the special figure 2 lottery is executed in the time saving initial setting state, a long time (for example, 60 seconds) variation time If it is set, there is a problem that the special figure 2 variation cannot be executed until the special figure 1 variation ends, and the game in the time saving state cannot be smoothly performed.
これに対して、本第5制御例では、時短状態中に実行される特図1変動の変動時間として短時間(0.2秒)が設定されるように構成している。これにより、特図1保留を最大数(4個)確保している状態で時短状態が設定されたとしても、特図2変動を阻害すること無く特図1変動を実行することができる。 On the other hand, in this fifth control example, a short time (0.2 seconds) is set as the variation time of the special figure 1 variation executed during the time saving state. As a result, even if the time saving state is set in a state where the maximum number (four) of the special figure 1 reservation is secured, the special figure 1 variation can be executed without hindering the special figure 2 variation.
また、本第5制御例では、大当たり遊技の終了画面を、大当たり遊技が終了してからも特図2変動が実行されるまで継続表示させるように構成している。これにより、時短状態中に特図1変動が短時間で変動していることを遊技者に分かり難くすることができる。さらに、時短状態中に実行される特図1抽選の抽選結果が大当たりである場合は、継続表示されている大当たり遊技の終了画面を大当たり遊技画面へと移行させるように構成している。 Further, in the fifth control example, the end screen of the jackpot game is configured to be continuously displayed until the special figure 2 variation is executed even after the jackpot game is finished. This makes it difficult for the player to understand that the special figure 1 fluctuation is fluctuating in a short time during the time saving state. Furthermore, when the lottery result of the special figure 1 lottery executed during the time saving state is a big win, the continuously displayed end screen of the big win game is shifted to the big win game screen.
普図変動パターン選択テーブル202efは、普通図柄変動(普図変動)の変動パターン(変動時間)を選択する際に参照されるデータテーブルであって、普図変動を実行する時点の遊技状態と、普図変動の抽選結果と、取得した第2変動種別カウンタCS2の値とに基づいて、異なる変動パターン(変動時間)が選択されるように構成されている。 Normal pattern variation pattern selection table 202ef is a data table referred to when selecting a variation pattern (variation time) of normal pattern variation (normal pattern variation), and the game state at the time of executing normal pattern variation, Based on the lottery result of normal figure fluctuation and the value of the second fluctuation type counter CS2 obtained, different fluctuation patterns (fluctuation time) are configured to be selected.
ここで、図338を参照して、普図変動パターン選択テーブル202efの内容について説明をする。図338は、普図変動パターン選択テーブル202efに規定されている内容を模式的に示した模式図である。図338に示した通り、本第5制御例では、普図変動の変動時間として、短い変動時間が設定されるショート変動(2秒)と、ショート変動よりも長い変動時間が設定されるロング変動(30秒~60秒)と、が選択されるように構成している。 Here, with reference to FIG. 338, the contents of the normal pattern variation pattern selection table 202ef will be described. FIG. 338 is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the normal pattern variation pattern selection table 202ef. As shown in Figure 338, in this fifth control example, as the fluctuation time of the normal figure fluctuation, a short fluctuation (2 seconds) in which a short fluctuation time is set and a long fluctuation in which a longer fluctuation time than the short fluctuation is set (30 seconds to 60 seconds) is configured to be selected.
そして、普図変動の変動時間としてロング変動が選択された場合に、普図変動演出が実行されるように構成している。なお、本第5制御例では、普図ロング開放当たりに当選し難い通常状態が設定されている期間中のみ、普図ロング開放当たりに当選したことを示唆するための普図変動演出を実行するように構成しているため、通常状態中に参照されるデータテーブルにのみロング変動(30秒~60秒)が規定されている。 And, when the long fluctuation is selected as the fluctuation time of the normal pattern fluctuation, the normal pattern fluctuation production is configured to be executed. In addition, in this fifth control example, only during the period in which the normal state is set that it is difficult to win per the general pattern long opening, the general pattern fluctuation effect for suggesting that the general pattern long opening is won is executed. Therefore, long variation (30 to 60 seconds) is specified only in the data table referred to during the normal state.
具体的には、普図変動が実行される時点の遊技状態が通常状態(普通図柄の低確率状態)であって、普図変動の抽選結果が「普図当たりA」である場合は、取得した第2変動種別カウンタCS2の値が「0~499」の範囲に「普図ロング変動A(30秒)」が、「500~999」の範囲に「普図ロング変動B(60秒)」が、それぞれ規定されており、普図変動の抽選結果が「普図当たりB」である場合は、取得した第2変動種別カウンタCS2の値が「0~999」の範囲に「普図ショート変動A(2秒)」が規定されている。また、普図変動の抽選結果が「外れ」である場合は、取得した第2変動種別カウンタCS2の値が「0~996」の範囲に「普図ショート変動A(2秒)」が、「997,998」に「普図ロング変動A(30秒)」が、「999」に「普図ロング変動B(60秒)」が、それぞれ規定されている。一方、普図変動が実行される時点の遊技状態が時短状態(普通図柄の高確率状態)である場合は、普図変動の抽選結果、及び、第2変動種別カウンタCS2の値に関わらず、「普図ショート変動A(2秒)」が規定されている。 Specifically, if the game state at the time the normal pattern fluctuation is executed is a normal state (normal pattern low probability state), and the lottery result of the normal pattern fluctuation is "per normal pattern A", The value of the second fluctuation type counter CS2 is "0 to 499" in the range of "Normal long fluctuation A (30 seconds)", and in the range of "500 to 999" "Normal long fluctuation B (60 seconds)" are defined respectively, and if the lottery result of the normal pattern fluctuation is "per normal pattern B", the value of the acquired second fluctuation type counter CS2 is in the range of "0 to 999", "normal pattern short fluctuation A (2 seconds)” is defined. Also, if the lottery result of the normal pattern fluctuation is "out", the value of the acquired second fluctuation type counter CS2 is in the range of "0 to 996", "normal pattern short fluctuation A (2 seconds)" 997, 998” and “Normal long fluctuation A (30 seconds)” are defined in “999” and “Normal long fluctuation B (60 seconds)”, respectively. On the other hand, if the gaming state at the time when the normal pattern fluctuation is executed is a time saving state (normal pattern high probability state), regardless of the lottery result of normal pattern fluctuation and the value of the second fluctuation type counter CS2, "Normal figure short fluctuation A (2 seconds)" is defined.
以上、説明をした通り、本第5制御例では、普図変動の抽選結果が「普図当たりA」、即ち、普図ロング開放当たりである場合に、普図変動時間として普図ロング変動が選択され易くなるように構成している。よって、普図変動演出が実行されることで遊技者に普図ロング開放当たりに当選したことを期待させることができる。また、普図変動演出が実行されるロング変動として、異なる変動時間(30秒、或いは60秒)が選択され得るように構成している。これにより、普図変動演出が実行されてから普図ロング開放当たり遊技が開始されるまでの期間を遊技者に予測させ難くすることができるため、例えば、普図変動演出が開始された時点で球の発射を止め、特定期間(例えば、60秒)の経過を待ってから再度球を発射させるという遊技が行われ難くすることができる。 As described above, in the fifth control example, when the lottery result of the normal pattern fluctuation is "per normal pattern A", that is, the normal pattern long open per, the normal pattern long fluctuation is the normal pattern fluctuation time It is designed to be easily selected. Therefore, it is possible to make the player expect to be elected per normal pattern long opening by executing the normal pattern fluctuation effect. In addition, it is configured so that a different variation time (30 seconds or 60 seconds) can be selected as the long variation in which the normal pattern variation effect is executed. As a result, since it is possible to make it difficult for the player to predict the period from the execution of the normal pattern fluctuation effect to the start of the normal pattern long open game, for example, when the normal pattern fluctuation effect is started It is possible to make it difficult to play a game in which the shooting of the ball is stopped and the shooting of the ball is restarted after waiting for a specific period of time (for example, 60 seconds) to elapse.
また、僅かではあるが、普図変動の抽選結果が外れの場合であっても、普図ロング変動が選択されるように構成しているため、普図変動演出が実行されたとしても、普図ロング開放当たりに当選していない可能性を残すことができる。よって、遊技者に対して普図変動演出を最後まで楽しませることができる。 Also, although it is slight, even if the lottery result of the normal pattern fluctuation is out, it is configured so that the normal pattern long fluctuation is selected, so even if the normal pattern fluctuation production is executed, the normal pattern It is possible to leave the possibility of not winning per Figure Long open. Therefore, the player can be entertained with the normal pattern variation effect to the end.
なお、本第5制御例では、普図ロング開放当たりとなる「普図当たりA」に当選した場合に、必ずロング変動(30秒、或いは60秒)が選択されるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、「普図当たりA」に当選した場合の一部において「ショート変動」や、「ショート変動」よりも長く「ロング変動」よりも短い「ミドル変動(10~15秒)も選択可能となるように構成しても良い。そして、「ロング変動」以外の変動パターンが選択された場合は、普図変動演出が実行されないように構成すると良い。 It should be noted that, in the fifth control example, when winning the "normal pattern hit A" which is a normal pattern long open per, it is configured so that long variation (30 seconds or 60 seconds) is always selected. , Not limited to this, for example, in some cases when winning "A per normal figure", "short fluctuation" or "middle fluctuation (10 to 15 second) may be configured to be selectable.And, when a variation pattern other than "long variation" is selected, it is preferable to configure so that the normal figure variation effect is not executed.
このように構成することで、普図変動演出が実行されること無く普図ロング開放当たり遊技を実行させることが可能となるため、遊技者に意外性のある遊技を提供することができると共に、普図ロング開放当たり遊技の実行タイミングを予測し、その予測タイミングに合わせて球を発射する遊技を行われ難くすることができる。 By configuring in this way, since it is possible to execute the normal pattern long open per game without executing the normal pattern fluctuation effect, it is possible to provide a game with unexpectedness to the player, It is possible to predict the execution timing of the game per normal pattern long open, and make it difficult to perform the game of shooting the ball in accordance with the predicted timing.
また、本第5制御例では、普図変動の抽選結果が、普図当たり遊技として「普図ショート当たり遊技」が実行される「普図当たりB」である場合には、「ロング変動」が実行されないように構成しているが、これに限ること無く、「ロング変動」が選択されるように構成しても良い。 In addition, in the fifth control example, when the lottery result of normal pattern fluctuation is "per normal pattern B" in which "per normal pattern short game" is executed as a per game per normal pattern, "long fluctuation" Although it is configured not to be executed, it is not limited to this and may be configured so that "long fluctuation" is selected.
小当たり種別選択5テーブル202egは、特図抽選にて小当たりに当選した場合に設定される小当たり種別を選択する際に参照されるデータテーブルである。この小当たり種別選択5テーブル202egは、上述した第A1実施形態の小当たり種別選択テーブル202e(図244参照)に対して、規定される小当たり種別の内容を変更している点で相違し、それ以外は同一である。同一の要素についてはその詳細な説明を省略する。
The small
ここで、図337を参照して、小当たり種別選択5テーブル202egについて説明をする。図337(a)は、小当たり種別選択5テーブル202egの内容を示した模式図であって、図337(b)は、特図1小当たり種別選択5テーブル202eg1に規定されている内容を模式的に示した模式図であって、図337(c)は、特図2小当たり種別選択5テーブル202eg2に規定されている内容を模式的に示した模式図である。
Here, with reference to FIG. 337, the small
大当たりシナリオ5テーブル202eh、及び、小当たりシナリオ5テーブル202eiは、上述した第A1実施形態の大当たりシナリオテーブル202aa、小当たりシナリオテーブル202abに対して、各シナリオに規定されている内容を、本第5制御例にて実行される大当たり遊技、或いは、小当たり遊技の内容に対応させた点で相違するだけであり、それ以外は同一であるため、その詳細な説明を省略する。 The 5 jackpot scenario table 202eh and the 5 small jackpot scenario table 202ei are different from the jackpot scenario table 202aa and the small jackpot scenario table 202ab in the above-described A1 embodiment. The only difference is that it corresponds to the content of the big winning game or the small winning game executed in the control example.
次に、図333(b)を参照して、本第5制御例の主制御装置110のRAM203の構成について説明をする。本第5制御例の主制御装置110のRAM203は、上述した第A1実施形態の主制御装置110のRAM203(図241(b)参照)に対して、シナリオカウンタ203aa、特定制御フラグ203abを削除し、特図2変動回数カウンタ203eaを追加した点で相違し、それ以外の構成は同一である。同一の構成については、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
Next, referring to FIG. 333(b), the configuration of the
特図2変動回数カウンタ203eaは、第2特別図柄の変動回数を計測するためのカウンタであって、時短状態が設定される場合に特定のカウンタ値が設定される。そして、時短状態中に特図2変動が実行されると、カウンタ値が減算され、減算後のカウンタ値が0になると時短状態が終了する。つまり、特図2変動回数カウンタ203eaは、時短状態を終了させるか否かを判別する際に参照されるものであり、複数設定される時短終了条件の一部を構成するものである。 The special figure 2 variation counter 203ea is a counter for measuring the number of variations of the second special symbol, and a specific counter value is set when the time saving state is set. And, when the special figure 2 variation is executed during the time saving state, the counter value is subtracted, and when the counter value after the subtraction becomes 0, the time saving state ends. In other words, the special figure 2 fluctuation counter 203ea is referred to when determining whether or not to terminate the time saving state, and constitutes a part of the time saving end conditions that are set in plurality.
本第5制御例では、当選した大当たり種別に応じて、特図2変動回数カウンタ203eaに設定されるカウンタ値を異ならせるように構成している。これにより、大当たり種別に応じて、時短状態の終了のし易さを異ならせることができる。よって、遊技者に対して、大当たり当選の有無だけでは無く、設定される大当たり種別についても興味を持たせることができる。 In the fifth control example, it is configured to vary the counter value set in the special figure 2 variation counter 203ea according to the jackpot type that has been elected. Thereby, according to big hit classification, the ease of completion|finish of a time saving state can be varied. Therefore, it is possible to make the player interested not only in the presence or absence of the winning of the jackpot, but also in the type of jackpot to be set.
次に、図341を参照して、本第5制御例における音声ランプ制御装置113の電気的構成について説明をする。図341(a)は、本第5制御例における音声ランプ制御装置113のROM222の構成を模式的に示した模式図である。図341(a)に示した通り、本制御例におけるROM222は、上述した第A1実施形態のROM222(図251(a)参照)に対して、変動パターン選択テーブル222aに替えて変動パターン選択5テーブル222eaを設けた点で相違している。なお、ここでは、上述した変動パターン選択テーブル222aと相違する点について主に説明し、同一の要素についてはその詳細な説明を省略する。
Next, with reference to FIG. 341, the electrical configuration of the audio
まず、図342を参照して、変動パターン選択5テーブル222eaの内容について説明をする。図342(a)は、変動パターン選択5テーブル222eaの構成を模式的に示した模式図であって、図342(b)は、変動パターン選択5テーブル222eaが有する時短最終用変動パターン選択5テーブル222ea3に規定されている内容を模式的に示した模式図である。
First, referring to FIG. 342, the contents of the
図342(a)に示した通り、変動パターン選択5テーブル222eaは、遊技状態や変動状況に対応付けて3つの変動パターン選択テーブルを有しており、具体的には、遊技状態が通常状態である場合に参照される通常用変動パターン選択5テーブル222ea1、時短状態である場合に参照される時短用変動パターン選択5テーブル222ea2、及び、時短状態の最終変動である場合に参照される時短最終用変動パターン選択5テーブル222ea3と、を有している。
As shown in FIG. 342(a), the
上述した、通常用変動パターン選択5テーブル222ea1、及び、時短用変動パターン選択5テーブル222ea2については、上述した各制御例、或いは、各実施形態にて説明をした変動パターン選択テーブルと同一の技術思想に基づくものであり、主制御装置110から受信した変動パターンコマンドに含まれる変動パターン(変動時間、抽選結果、図柄種別)に対応した表示用変動パターン(演出態様)が選択されるデータテーブルであり、その詳細な説明を省略する。
Regarding the normal
時短最終用変動パターン選択5テーブル222ea3は、時短状態における最終変動、即ち、当該変動が実行されることにより時短終了条件が成立する場合における特図変動に対する変動演出の演出態様を選択する際に参照されるデータテーブルであって、当該変動の図柄種別、抽選結果、に加え、特図2保留球数(特別図柄2保留球数カウンタ223cの値)、保留内当たりの有無(入賞情報格納エリア223aに格納されている入賞情報に当たりを示す入賞情報が含まれているかの判別結果)に基づいて異なる変動パターン(演出態様)が選択されるように構成している。
The time saving final
具体的には、図342(b)に示した通り、時短最終変動が特図1である場合、即ち、時短終了条件のうち、共通時短終了条件の1つである「特図変動回数99回」が成立する際の特図変動が特図1変動である場合には、当該変動の抽選結果、特図2保留球数、に関わらず、変動パターンとして「特図1用時短最終」が選択される。
Specifically, as shown in FIG. 342 (b), if the time saving final fluctuation is the special figure 1, that is, among the time saving end conditions, one of the common time saving end conditions "Special
次に、時短最終変動が特図2であって、当該変動の抽選結果(当否判定結果)が「当たり」で、特図2保留球数が「0」の場合は、変動パターンとして「時短最終A」が選択され、特図2保留球数が「1,2」で、その特図2保留内に当たりを示す入賞情報が含まれている場合は、変動パターンとして「時短最終A」が選択され、特図2保留内に当たりを示す入賞情報が含まれていない場合は、変動パターンして「時短最終B」が選択される。 Next, if the time-saving final variation is special figure 2, the lottery result of the variation (response judgment result) is "hit", and the number of special figure 2 pending balls is "0", the variation pattern is "time-saving final A" is selected, the number of special figure 2 pending balls is "1, 2", and if the winning information indicating the hit is included in the special figure 2 pending, "time saving final A" is selected as the variation pattern , If the prize information indicating the hit is not included in the special figure 2 reservation, "time saving final B" is selected as a variation pattern.
そして、当該変動の抽選結果(当否判定結果)が「当たり」で、特図2保留球数が「3」で、その特図2保留内に当たりを示す入賞情報が含まれている場合は、変動パターンとして「時短最終C」が選択され、特図2保留内に当たりを示す入賞情報が含まれていない場合は、変動パターンして「時短最終D」が選択される。 Then, if the lottery result of the change (result of winning or not) is "hit", the number of special 2 pending balls is "3", and the winning information indicating the winning is included in the special 2 pending, the change When "time saving final C" is selected as a pattern and winning information indicating a win is not included in the special figure 2 reservation, "time saving final D" is selected as a variation pattern.
一方、時短最終変動が特図2であって、当該変動の抽選結果(当否判定結果)が「外れ」で、特図2保留球数が「0」の場合は、変動パターンとして「時短最終E」が選択され、特図2保留球数が「1,2」で、その特図2保留内に当たりを示す入賞情報が含まれている場合は、変動パターンとして「時短最終B」が選択され、特図2保留内に当たりを示す入賞情報が含まれていない場合は、変動パターンして「時短最終F」が選択される。 On the other hand, if the time-saving final variation is special figure 2, the lottery result of the variation (response judgment result) is "off", and the number of special figure 2 pending balls is "0", the variation pattern is "time-saving final E ” is selected, and the number of special 2 pending balls is “1, 2”, and if the winning information indicating the hit is included in the special 2 pending, “time saving final B” is selected as the variation pattern, If the winning information indicating the hit is not included in the special figure 2 reservation, "shortening final F" is selected as a variation pattern.
また、当該変動の抽選結果(当否判定結果)が「外れ」で、特図2保留球数が「3」で、その特図2保留内に当たりを示す入賞情報が含まれている場合は、変動パターンとして「時短最終D」が選択され、特図2保留内に当たりを示す入賞情報が含まれていない場合は、変動パターンして「時短最終E」が選択される。 Also, if the lottery result of the change (result of judgment) is "out", the number of special 2 pending balls is "3", and the winning information indicating the hit is included in the special 2 pending, the change "Time saving final D" is selected as a pattern, and when winning information indicating a win is not included in the special figure 2 reservation, "Time saving final E" is selected as a variation pattern.
次に、図341(b)を参照して、本第5制御例における音声ランプ制御装置113のRAM223の構成について説明をする。図341(b)は、第5制御例における音声ランプ制御装置113のRAM223の構成を模式的に示した模式図である。図341(b)に示した通り、本第5制御例における音声ランプ制御装置113のRAM223は、上述した第A1実施形態のRAM223(図251(b)参照)に対して、状態格納エリア223ea、一連演出フラグ223eb、疑似一連演出フラグ223ec、時短最終変動フラグ223ed、小当たり注意フラグ223ee、非変動時入賞フラグ223ef、特図変動時間カウンタ223eg、普図変動時間カウンタ223eh、連続一連演出フラグ223ej、一連演出カウンタ223ekを追加した点で相違している。
Next, the configuration of the
状態格納エリア223eaは、現在の遊技状態を一時的に記憶するための記憶領域であって、主制御装置110から出力された状態コマンドに含まれる情報が記憶されるものである。本制御例では、状態格納エリア223eaに、遊技状態(通常状態、時短状態)を示す情報と、時短状態の時短終了条件を示す情報と、大当たり当選した場合に設定される当たり種別(大当たり種別、小当たり種別)を示す情報と、が記憶されるように構成されている。そして、この状態格納エリア223eaに格納された各種情報に基づいて、演出態様を可変設定するように構成している。
The state storage area 223ea is a storage area for temporarily storing the current game state, and stores information included in state commands output from the
また、詳細な説明は省略するが、状態格納エリア223eaには、現在の遊技状態を示す情報以外に、過去に設定された遊技状態も一時的に記憶するように構成している。このように構成することで、遊技状態の移行状況(どの遊技状態からどの遊技状態へ移行したのか)に基づいた変動を実行することが可能となる。 Although detailed description is omitted, the state storage area 223ea is configured to temporarily store not only the information indicating the current game state but also the game state set in the past. By configuring in this way, it becomes possible to execute variation based on the state of transition of the game state (from which game state to which game state).
一連演出フラグ223ebは、一連演出の実行条件が成立したことを示すためのフラグであって、一連演出の実行条件が成立した場合にオンに設定されるものである。ここで、本制御例では、通常状態中において、当たり当選した特図抽選の変動パターンとして一連演出が設定された場合、或いは、普通図柄のロング変動が実行される場合に、一連演出の実行条件が成立するように構成している。 The series effect flag 223eb is a flag for indicating that a condition for executing a series of effects is satisfied, and is set to ON when the condition for executing a series of effects is satisfied. Here, in this control example, in the normal state, when a series of effects is set as the variation pattern of the special figure lottery that has been won, or when the long variation of the normal symbol is executed, the execution condition of the series of effects is configured so that
この一連演出フラグ223ebは、普図演出設定処理(図371のC4112参照)において、一連演出が設定される場合(図371のC4207)、或いは、当たり変動演出設定処理(図373のC4112参照)において、一連演出が設定される場合(図373のC4402:Yes)に、オンに設定され(図371のC4208、図373のC4403)、小当たり関連コマンド処理(図366(a)のC3504参照)において、小当たり遊技中の演出態様を設定する場合に参照される(図366(a)のC3701)。また、変動演出設定処理(図370のC4004)や普図用演出設定処理(図371のC4117参照)において、新たな一連演出を実行可能か否かの判別を行う際に参照される。そして、一連演出更新処理(図375のC4503参照)において、一連演出の継続実行条件が成立していないと判別した場合にオフに設定される(図375のC4613参照)。 This series effect flag 223eb is set in the normal figure effect setting process (see C4112 in FIG. 371), when a series effect is set (C4207 in FIG. 371), or in the hit variation effect setting process (see C4112 in FIG. 373) , When a series of effects is set (C4402 in FIG. 373: Yes), it is set to ON (C4208 in FIG. 371, C4403 in FIG. 373), and in the small hit related command process (see C3504 in FIG. 366 (a)) , It is referred to when setting the effect mode during the small winning game (C3701 in FIG. 366(a)). Also, it is referred to when determining whether or not a new series of effects can be executed in the variable effect setting process (C4004 in FIG. 370) and the normal figure effect setting process (see C4117 in FIG. 371). Then, in the series effect update process (see C4503 in FIG. 375), when it is determined that the continuous execution condition of the series effect is not established, it is set to OFF (see C4613 in FIG. 375).
上述した通り、本制御例では、複数の契機(特図抽選、普図抽選)によって一連演出が実行されるように構成している。このように構成している場合であっても、一連演出フラグ223ebを用いることで、一連演出が重複して設定(実行)されてしまうことを抑制することができる。 As described above, in this control example, a series of effects are executed by a plurality of opportunities (special figure lottery, general figure lottery). Even in such a configuration, by using the series effect flag 223eb, it is possible to prevent the series of effects from being redundantly set (executed).
疑似一連演出フラグ223ecは、特図変動の抽選結果が外れであって一連演出の実行条件が成立したことを示すためのフラグであって、特図外れ変動の変動演出として一連演出が設定された場合にオンに設定されるものである。この疑似一連演出フラグ223ecは、上述した一連演出フラグ223ebよりも優先度が低く設定されており、同一の一連演出が実行されている状態において、一連演出フラグ223ebがオンに設定されている場合と、疑似一連演出フラグ223ecがオンに設定されている場合とで、異なる演出設定処理が実行されるように構成している。 The pseudo series production flag 223ec is a flag for indicating that the lottery result of the special figure fluctuation is out and the execution condition of the series production is established, and the series production is set as the fluctuation production of the special figure fluctuation. It is set to ON when The pseudo series effect flag 223ec has a lower priority than the above-described series effect flag 223eb, and the same series effect flag 223eb is set to ON while the same series effect is being executed. , and when the pseudo series effect flag 223ec is set to ON, different effect setting processing is executed.
具体的には、普図用演出設定処理(図371のC4117参照)において、一連演出フラグ223ebがオンに設定されている場合(例えば、特図変動の当たり変動演出として一連演出が実行されている場合)は、普図変動が一連演出の実行条件を満たしている場合であっても、新たな一連演出が実行されないように構成しているのに対して、疑似一連演出フラグ223ecがオンに設定されている場合(例えば、特図変動の外れ変動演出として一連演出が実行されている場合)は、普図変動が一連演出の実行条件を満たしている場合で、且つ、特殊条件を満たしている場合に、新たな一連演出(特殊一連演出)を実行可能に構成している(図371のC4211参照)。 Specifically, when the series production flag 223eb is set to ON in the normal figure production setting process (see C4117 in FIG. 371) (for example, a series production is executed as a special figure fluctuation hit variation production case), even if the normal pattern fluctuation satisfies the conditions for executing a series of effects, a new series of effects is not executed, whereas the pseudo-series effect flag 223ec is set to ON. If it is (for example, if a series of production is executed as a variation production out of the special figure fluctuation), the normal figure fluctuation meets the execution conditions for a series of production, and meets the special conditions In this case, a new series of effects (special series of effects) can be executed (see C4211 in FIG. 371).
このように、同一の一連演出が実行されている状態において、実行中の一連演出の実行契機に基づいて、新たな一連演出を実行する処理(実行中の一連演出の演出態様を差し替える処理)を行うか否かを可変させることができるため、一連演出の演出内容を多様化させることができる。また、実行中の一連演出の演出結果よりも遊技者に有利となる演出結果を表示可能な場合のみ、一連演出の演出態様を差し替えるように構成しているため、実行中の一連演出の演出態様が可変することを期待しながら遊技者に一連演出を注視させることができる。 In this way, in a state in which the same series of effects is being executed, the process of executing a new series of effects (the process of replacing the effect mode of the series of effects being executed) based on the execution trigger of the series of effects being executed. Since it is possible to change whether to perform or not, it is possible to diversify the contents of the series of effects. Further, only when it is possible to display an effect result that is more advantageous to the player than the effect result of the series of effects being executed, the effect mode of the series of effects being executed is replaced. It is possible to make the player pay attention to a series of performances while expecting that .
時短最終変動フラグ223edは、今回の特図変動が時短状態の最終変動であることを示すためのフラグであって、今回の特図変動が時短状態の最終変動である場合にオンに設定される。この時短最終変動フラグ223edをオンに設定することにより、時短最終変動用の演出態様を設定することができる。 The time saving final variation flag 223ed is a flag for indicating that the special figure variation of this time is the final variation of the time saving state, and is set to ON when the special figure variation of this time is the final variation of the time saving state. . By setting the time saving final variation flag 223ed to ON, it is possible to set the effect mode for the time saving final variation.
小当たり注意フラグ223eeは、小当たり遊技中に所定期間が経過しても特定領域を球が通過していないことを示すフラグであって、小当たり遊技が開始されてから所定期間(1秒)が経過しても球が特定領域を通過していない場合にオンに設定される。そして、小当たり注意フラグ223eeがオンに設定されることにより、小当たり遊技中に右打ち遊技を行わせるための案内表示態様(図325(a)参照)が表示される。そして、小当たり遊技が終了するタイミングでオフに設定される。 The small hit attention flag 223ee is a flag indicating that the ball has not passed through the specific area even after a predetermined period has passed during the small hit game, and is a predetermined period (1 second) after the small hit game is started. is set to ON when the sphere has not passed through the specified area even after the elapse of . And, by setting the small hit caution flag 223ee to ON, the guide display mode (see FIG. 325(a)) for performing the right hitting game during the small hitting game is displayed. Then, it is set to OFF at the timing when the small winning game ends.
非変動時入賞フラグ223efは、通常状態においてスルーゲート67を球が通過した時点で特図1変動が実行されていないことを示すためのフラグであって、スルーゲート67を球が通過した時点で特図1変動が実行されていない場合にオンに設定される。本制御例のパチンコ機10は、通常状態では左打ち遊技を行い、第1入賞口64に球を入賞させ特図1抽選を実行させるように構成している。そして、左側遊技領域に設けられたスルーゲート67を球が通過したことに基づいて普図抽選を実行し、その普図抽選の抽選結果が普図ロング開放当たりである場合に、電動役物640aがロング開放する普図ロング開放当たり遊技が実行されるため、第2入賞口640に球を入賞させるために右打ち遊技が行われる。
The non-fluctuation winning prize flag 223ef is a flag for indicating that the special figure 1 fluctuation is not executed when the ball passes through the through
つまり、正常に遊技を行っている場合は、スルーゲート67に球を通過させたタイミングにおいて、特図1変動が実行されていることになる。一方、例えば、通常状態が設定されている状態で、遊技盤13の右側遊技領域に設けられたスルーゲート67に球を通過させるだけの遊技を行っている場合は、スルーゲート67に球を通過させたタイミングにおいて特図1変動が実行されていないことになる。ここで、本第5制御例の遊技盤13の盤面構成として、左打ち遊技によって発射された球が左側遊技領域に設けられたスルーゲート67を通過する割合よりも、右打ち遊技によって発射された球が右側遊技領域に設けられたスルーゲート67を通過する割合のほうが高くなるように構成している。
In other words, when the game is played normally, the special figure 1 variation is executed at the timing when the ball is passed through the through
このように通常状態中において、右打ち遊技を行い普図抽選のみを実行しようとする悪意のある遊技を行う場合には、普図抽選によってロング開放当たりに当選した場合であっても、普図変動演出を実行しないように構成している。このように構成することにより、通常状態において右打ち遊技を行う遊技者に対して、普図ロング開放当たり遊技が実行されるタイミングを分かり難くすることができる。 In this way, in the normal state, if you play a right-handed game and try to execute only the normal drawing lottery, even if you win the long open by the normal drawing lottery, the normal drawing It is configured so as not to execute the variable production. By configuring in this way, it is possible to make it difficult to understand the timing at which the normal pattern long open per game is executed for the player who performs the right hitting game in the normal state.
特図変動時間カウンタ223eg、及び普図変動時間カウンタ223ehは、各図柄変動時間を計測するためのカウンタであって、図柄変動が実行される場合に、今回の変動時間に対応する値が設定される。そして、音声ランプ制御装置113のメイン処理において定期的にその値が減算される。この特図変動時間カウンタ223eg、及び普図変動時間カウンタ223ehの値を用いることで、図柄変動中における各図柄変動時間の残時間を判別することができる。
The special figure variation time counter 223eg and the normal figure variation time counter 223eh are counters for measuring each symbol variation time, and when the symbol variation is executed, the value corresponding to the current variation time is set. be. Then, the value is periodically subtracted in the main processing of the audio
連続一連演出フラグ223ejは、一連演出が実行されている期間中において、特図2変動の待機期間が所定期間(30秒)以上である場合に実行される連続一連演出(図317(b)参照)が設定されていることを示すためのフラグであって、連続一連演出が実行される場合にオンに設定される。 The continuous series effect flag 223ej is a continuous series effect that is executed when the standby period of the special figure 2 fluctuation is a predetermined period (30 seconds) or more during the period in which the series effect is being executed (See FIG. 317 (b) ) is set, and is set to ON when a continuous series of effects is executed.
一連演出カウンタ223ekは、一連演出の演出シナリオを更新するためのカウンタであって、一連演出が設定された場合に、今回実行される一連演出の演出期間に対応する値が設定され、その値が、音声ランプ制御装置113のメイン処理の中で定期的に実行される演出更新処理5(図374のC3112参照)にて更新される。なお、この一連演出カウンタ223ekは、一連演出が最後まで完遂(大当たり遊技が実行される演出(図322(b)参照)が実行される)までの期間を示すための値が設定されるように構成されており、更新後のカウンタ値に応じた演出態様が設定される。そして、一連演出の実行中において、演出終了条件(例えば、普図当たり遊技中に球が第2入賞口640に入賞せず、特図2保留を獲得出来なかった場合に成立する条件)が成立し、一連演出を終了させる場合には、一連演出の終了を示すための演出態様を設定すると共に、一連演出カウンタ223ekの値が0にリセットされる。
The series effect counter 223ek is a counter for updating the effect scenario of the series effect, and when the series effect is set, a value corresponding to the effect period of the series effect to be executed this time is set. , is updated in effect update processing 5 (see C3112 in FIG. 374) that is periodically executed in the main processing of the sound
再先読みフラグ223emは、入賞情報格納エリア223aに格納されている入賞情報に対して、再度先読み処理を実行する必要があることを示すためのフラグであって、再度先読み処理を実行する必要がある場合にオンに設定される。本第5制御例では、時短状態の最終特図変動に対応する変動演出として、特図2保留の先読み結果に基づく演出態様が設定された変動演出(時短最終変動演出)を実行するように構成しており、最終特図変動期間の特定タイミングにおいて獲得済の特図2保留に対して先読み処理を実行し、その先読み結果に対応する演出態様を設定するように構成している。
The re-read-ahead flag 223em is a flag for indicating that it is necessary to re-execute the pre-reading process on the prize-winning information stored in the prize-winning
上述した再先読みフラグ223emは、最終特図変動の実行中で、且つ、最終特図変動期間の特定タイミング経過後に新たな特図2保留を獲得した場合にオンに設定され、オンに設定された場合は、時短状態終了後1回転目の特図2変動の実行タイミングにおいて、特図2保留に対する先読み処理を再度実行し、その先読み処理の結果に基づく変動演出が実行される。 The above-mentioned re-prefetching flag 223em is set on when the final special figure fluctuation is being executed, and when a new special figure 2 hold is acquired after the specific timing of the final special figure fluctuation period has elapsed, and is set on In the case, at the execution timing of the special figure 2 variation of the first rotation after the end of the time saving state, the prefetching process for the special figure 2 hold is executed again, and the variation effect based on the result of the prefetching process is executed.
保留上限フラグ223enは、特図2保留球数が上限値(4)に到達しているかを判別するためのフラグであって、特図2保留球数が上限値(4)に到達した場合にオンに設定される。そして、時短最終変動演出の演出態様を設定する際に参照される。具体的には、本第5制御例では、時短状態の最終特図変動に対応する変動演出として、最終特図変動期間のうち、第1期間中に特図2保留を獲得させるための保留球獲得演出を実行可能にし、第1期間よりも後の第2期間中に、当該変動の抽選結果、及び、特図2保留の先読み結果を示すための時短最終変動演出を実行可能にするように構成されており、第1期間の開始時点において保留上限フラグ223enがオンに設定されている場合は、第1期間と第2期間とを用いて時短最終変動演出を実行するように構成している。 Reservation upper limit flag 223en is a flag for determining whether the number of special 2 reservation balls has reached the upper limit (4), and when the number of special 2 reservation balls reaches the upper limit (4) set to on. And it is referred when setting the production|presentation mode of time-saving final fluctuation|variation production|presentation. Specifically, in the fifth control example, as a variation effect corresponding to the final special figure fluctuation in the time saving state, the holding ball for acquiring the special figure 2 reservation during the first period of the final special figure fluctuation period To make it possible to execute the acquisition production, and during the second period after the first period, to make it possible to execute the time-saving final fluctuation production for showing the result of the lottery of the fluctuation and the look-ahead result of the special figure 2 reservation. It is configured, and when the holding upper limit flag 223en is set to ON at the start time of the first period, the first period and the second period are used to execute the time saving final variation effect. .
このように構成することにより、既に特図2保留を上限まで獲得している遊技者に対して、新たな特図2保留を獲得させるための演出(保留球獲得演出)が実行されることを抑制することができると共に、特図2保留を常に上限値近くまで獲得し続ける遊技、即ち、右打ち遊技を継続して実行している遊技者に対して、時短最終変動演出の実行期間を長く設定することができる。よって、遊技者に対して継続して遊技を行わせることができ、遊技の稼働を向上させることができる。 By configuring in this way, it is possible to execute an effect (holding ball acquisition effect) for acquiring a new special figure 2 hold for the player who has already acquired the special figure 2 hold to the upper limit. The execution period of the time-saving final variation performance is lengthened for the player who is able to suppress the game and continuously acquires the special figure 2 reservation to the vicinity of the upper limit value, that is, the player who is continuously executing the right-handed game. can be set. Therefore, the player can continue to play the game, and the operation of the game can be improved.
実行済フラグ223eqは、最終特図変動に対応する変動演出として、時短最終変動演出が実行されていることを示すためのフラグであって、通常、時短最終変動期間の第2期間から実行される時短最終変動演出が、第2期間よりも前に設定される第1期間から実行されている場合にオンに設定されるものである。つまり、時短最終変動期間の第1期間開始時点において、特図2保留数が上限に到達しており、第1期間中に時短最終変動演出(第1期間と第2期間とを用いた演出)を実行させると判別した場合にオンに設定され、第2期間開始時点において実行済フラグ223eqがオンに設定されているかが判別され、オンに設定されていると判別した場合には、既に第2期間中に実行される演出態様が設定されていることから、新たな演出態様を設定する処理がスキップされるように構成している。そして、時短最終変動に対応する停止コマンドを受信した場合にオフに設定される。 The executed flag 223eq is a flag for indicating that the time saving final variation performance is being executed as the variation performance corresponding to the final special figure variation, and is normally executed from the second period of the time saving final variation period. It is set to ON when the time saving final variation effect is executed from the first period set before the second period. In other words, at the start of the first period of the time-saving final fluctuation period, the number of special 2 reservations has reached the upper limit, and the time-saving final fluctuation production during the first period (production using the first period and the second period) is set to ON when it is determined that the second period is to be executed, and it is determined whether the execution completion flag 223eq is set to ON at the start of the second period. Since the effect mode to be executed during the period is set, the process of setting a new effect mode is skipped. And it is set to OFF when the stop command corresponding to time-saving final fluctuation|variation is received.
特2入賞フラグ223erは、普図当たり遊技中(電動役物640aの開放動作中)に、第2入賞口640に球が入賞したことを示すためのフラグであって、普図当たり遊技中(電動役物640aの開放動作中)に、第2入賞口640に球が入賞した場合にオンに設定されるものである。この特2入賞フラグ223erは、普図当たり遊技中更新処理(図376(a)参照)において、第2入賞口640に球が入賞したと判別された場合に(図376(a)のC4701:Yes)、オンに設定され(図376(a)のC4705参照)、一連演出を継続するか否かの判別をするために、一連演出更新処理(図375のC4503参照)において参照される(図375のC4608)。C4608の処理において、オンに設定されていない(オフに設定されている)と判別した場合は(図375のC4608:No)、特図2変動が実行されない状態となり、一連演出の終了条件が成立するため、一連演出を終了させるための処理(C4612)が実行される。
The special 2 winning flag 223er is a flag for indicating that the ball has won the second winning
<第5制御例における主制御装置110により実行される制御処理について>
次に、図343から図359のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU201の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、定期的に(本制御例では2m秒間隔で)起動されるタイマ割込処理5と、NMI端子への停電信号SG1の入力により起動されるNMI割込処理とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込処理とNMI割込処理とを説明し、その後、立ち上げ処理とメイン処理とを説明する。なお、本第5制御例では、上述した各制御例、及び各実施形態において説明をした内容についても説明の便宜上、異なる符号を付して重複して説明している箇所があるが、上述した各制御例、及び各実施形態において説明をした内容と同一の要素について詳細な説明を省略している箇所については、上述した各制御例、及び各実施形態において説明をした内容が適応されるものである。また、上述した各制御例、及び各実施形態において説明をした技術思想については、本第5制御例にも当然適用されるものであり、上述した各制御例、及び各実施形態において説明をした変形例や追加例についても本第5制御例に当然適用されるものである。
<Control processing executed by
Next, each control process executed by
図343は、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理5を示すフローチャートである。タイマ割込処理5は、例えば2ミリ秒毎に実行される定期処理である。タイマ割込処理5では、まず各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する(C101)。即ち、主制御装置110に接続されている各種スイッチの状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。
343 is a flowchart showing timer interrupt
次に、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を実行する(C102)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では299)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。同様に、第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では239)に達した際、0にクリアし、その第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値をRAM203の該当するバッファ領域に格納する。
Next, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (C102). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (299 in this embodiment). Then, the updated value of the first initial value random number counter CINI1 is stored in the corresponding buffer area of the RAM203. Similarly, 1 is added to the second initial random number counter CINI2, and when the counter value reaches the maximum value (239 in this embodiment), it is cleared to 0, and the updated value of the second initial random number counter CINI2 is cleared. is stored in the corresponding buffer area of the
更に、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、第2当たり乱数カウンタC4、小当たり種別カウンタC5、第2当たり種別カウンタC6の更新を実行する(C103)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、第2当たり乱数カウンタC4、小当たり種別カウンタC5、及び第2当たり種別カウンタC6をそれぞれ1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施形態ではそれぞれ、999,99,239,239,99,99)に達した際、それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1~C6の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。
Furthermore, the update of the first hit random number counter C1, the first hit type counter C2, the stop type selection counter C3, the second hit random number counter C4, the small hit type counter C5, and the second hit type counter C6 is executed (C103). Specifically, 1 is added to the first per random number counter C1, the first per type counter C2, the stop type selection counter C3, the second per random number counter C4, the small per type counter C5, and the second per type counter C6. At the same time, when those counter values reach the maximum values (999, 99, 239, 239, 99, 99 respectively in this embodiment), they are cleared to 0 respectively. Then, the updated values of the respective counters C1 to C6 are stored in the corresponding buffer areas of the
次に、第1図柄表示装置37a,37bにおいて表示を行うための処理であると共に、第3図柄表示装置81による第3図柄の変動パターンなどを設定する特別図柄変動処理5を実行する(C104)。その後、第1入賞口64または第2入賞口640への入賞(始動入賞)に伴う始動入賞処理5を実行する(C105)。尚、特別図柄変動処理5、始動入賞処理5の詳細は、図344~図349を参照して後述する。
Next, a special
始動入賞処理5(C105)を実行した後は、第2図柄表示装置において表示を行うための処理である普通図柄変動処理5を実行する(C106)。尚、普通図柄変動処理5の詳細は、図350を参照して後述する。普通図柄変動処理5を実行した後は、普通図柄始動口(スルーゲート)67における球の通過に伴うスルーゲート通過処理5を実行する(C107)。尚、スルーゲート通過処理5の詳細は、図351及び図352を参照して後述する。
After executing the starting winning process 5 (C105), the normal
スルーゲート通過処理5を実行した後は、V入口通過処理5を実行し(C108)、その後、V通過処理5(C109)を実行する。ここで、V入口通過処理5、V通過処理5の詳細については図353及び図354を参照して後述する。
After executing through
V通過処理5(C109)を実行した後は、発射制御処理を実行し(C110)、更に、定期的に実行すべきその他の処理を実行して(C111)、タイマ割込処理5を終了する。なお、発射制御処理は、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、且つ、発射を停止させるための発射停止スイッチ51bが操作されていないことを条件に、球の発射のオン/オフを決定する処理である。主制御装置110は、球の発射がオンである場合に、発射制御装置112に対して球の発射指示をする。
After executing the V-passing process 5 (C109), the firing control process is executed (C110), and other processes to be periodically executed are executed (C111), and the timer interrupt
次に、図344を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動処理5(C104)について説明する。図344は、この特別図柄変動処理5(C104)を示すフローチャートである。この特別図柄変動処理5(C104)は、タイマ割込処理5(図343参照)の中で実行され、第1図柄表示装置37a,37bにおいて行う特別図柄(第1図柄)の変動表示や、第3図柄表示装置81において行う第3図柄の変動表示などを制御するための処理である。
Next, with reference to FIG. 344, special symbol variation processing 5 (C104) executed by
この特別図柄変動処理5では、まず、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判別する(C201)。特別図柄の大当たり中としては、第1図柄表示装置37a,37b及び第3図柄表示装置81において特別図柄の大当たり(特別図柄の大当たり遊技中も含む)を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば(C201:Yes)、特別図柄変動(特図変動)を実行することができない状態であるため、そのまま本処理を終了する。
In the special
特別図柄の大当たり中でなければ(C201:No)、第1図柄表示装置37a,37bの表示態様が変動中(特図変動中)であるか否かを判定し(C202)、第1図柄表示装置37a,37bの表示態様が変動中(特図変動中)でなければ(C202:No)、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(特別図柄における変動表示の保留回数N2)を取得する(C203)。次に、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(N2)が0よりも大きいか否かを判別する(C204)。
If the special symbol jackpot is not in progress (C201: No), it is determined whether or not the display mode of the first
特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(N2)が0でなければ(C204:Yes)、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(N2)を1減算し(C205)、演算により変更された特別図柄2保留球数カウンタ203eの値を示す保留球数コマンド(特図2保留球数コマンド)を設定する(C206)。ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図357参照)の外部出力処理(C1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから特別図柄1保留球数カウンタ203d、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値を抽出し、抽出した値をRAM223の特別図柄1保留球数カウンタ223b、特別図柄2保留球数カウンタ223cにそれぞれ格納する。
If the value (N2) of the
C206の処理により特図2保留球数コマンドを設定した後は、特別図柄2保留球格納エリア203bに格納されたデータをシフトする(C207)。C207の処理では、特別図柄2保留球格納エリア203bの保留第1エリア~保留第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、第1図柄表示装置37a,37bにおいて変動表示を開始するための特別図柄変動開始処理5を実行する(C213)。なお、特別図柄変動開始処理5については、図345を参照して後述する。
After setting the special figure 2 reserved ball number command by the process of C206, the data stored in the
一方、C204の処理において、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(N2)が0であると判別した場合には(C204:No)、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)の値を取得し(C208)、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)が0より大きいか判別する(C209)。特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)が0であると判別した場合(C209:No)、即ち、新たに特別図柄変動を開始させるための保留球が存在しない場合は、そのまま本処理を終了する。
On the other hand, in the process of C204, when it is determined that the value (N2) of the
一方、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)が0でなければ(C209:Yes)、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)を減算し(C210)、C210の処理により変更(減算)された特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)を示す保留球数コマンド(特図1保留球数コマンド)を設定する(C211)。C211の処理により特図1保留球数コマンドを設定した後は、特別図柄1保留球格納エリア203aに格納されたデータをシフトする(C212)。その後、C213の処理を実行し、本処理を終了する。
On the other hand, if the value (N1) of the
以上、説明をした通り、本第5制御例では、新たな特別図柄変動(特図変動)を実行する際に、特別図柄1保留球数カウンタ(N1)の値よりも先に、特別図柄2保留球数カウンタ(N2)の値を判別するように構成し、特別図柄2保留球数カウンタ(N2)の値が0よりも大きいと判別した場合に、第2特別図柄(特図2)の特別図柄変動(特図変動)を開始するための処理(特別図柄変動開始処理5(C213参照))を実行するように構成している。これにより、第1特別図柄よりも第2特別図柄を優先して変動させることができる。
As described above, in the fifth control example, when executing a new special symbol variation (special symbol variation), the
また、C202の処理において、第1図柄表示装置37a,37bの表示態様が変動中であれば(C202:Yes)、第1図柄表示装置37a,37bにおいて実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する(C214)。第1図柄表示装置37a,37bにおいて実行される変動表示の変動時間は、変動種別カウンタCS1により選択された変動パターンに応じて決められており(変動パターンコマンドに応じて決められており)、この変動時間が経過していなければ(C214:No)、本処理を終了する。
Further, in the process of C202, if the display modes of the first
一方、C214の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過していれば(C214:Yes)、第1図柄表示装置37a,37bの停止図柄に対応した表示態様を設定する(C215)。停止図柄の設定は、図345を参照して後述する特別図柄変動開始処理5(C213)によって予め行われる。この特別図柄変動開始処理5が実行されると、特別図柄1保留球格納エリア203aまたは特別図柄2保留球格納エリア203bの実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、特別図柄の抽選が行われる。より具体的には、第1当たり乱数カウンタC1の値に応じて特別図柄の大当たりか否かが決定されると共に、特別図柄の抽選結果が大当たりの場合は、第1当たり種別カウンタC2の値に応じて大当たりAA、大当たりAB、大当たりAC、大当たりAD、大当たりAE及び大当たりAFの何れかを決定し、特別図柄の抽選結果が小当たりの場合は、小当たり種別カウンタC5の値に応じて小当たりAA、小当たりAB、小当たりAC、小当たりAD、小当たりAE及び小当たりEの何れかを決定する。
On the other hand, in the process of C214, if the variation time of the variable display being executed has passed (C214: Yes), the display mode corresponding to the stop symbols of the first
尚、本実施形態では、第1図柄表示装置37a,37bの表示態様(点灯態様)によって、今回の特別図柄の抽選結果(各種別カウンタの決定結果)を遊技者に報知するように構成しており、特別図柄の抽選結果が大当たりである場合には、第1図柄表示装置37a,37bにおいて青色のLEDを点灯させ、小当たりである場合には、赤色のLEDを点灯させ、外れである場合には赤色のLEDと緑色のLEDとを点灯させる。
In this embodiment, the player is notified of the lottery result of the special symbol (determination result of each type of counter) according to the display mode (lighting mode) of the first
そして、特別図柄の抽選結果が大当たりであり、且つ、大当たりAAが決定された場合は、第1図柄表示装置37a,37bにおいて青色のLEDを、大当たりAAを示す態様(例えば、アルファベットの「a」を模した態様)で点灯させ、大当たりABが決定された場合は、大当たりABを示す態様(例えば、アルファベットの「b」を模した態様)で点灯させ、大当たりACが決定された場合は、大当たりACを示す態様(例えば、アルファベットの「c」を模した態様)で点灯させ、大当たりADが決定された場合は、大当たりADを示す態様(例えば、アルファベットの「d」を模した態様)で点灯させる。
Then, when the lottery result of the special symbol is a jackpot and the jackpot AA is determined, the blue LEDs in the first
また、特別図柄の抽選結果が小当たりである場合にも、上述した大当たりに当選した場合と同様に、赤色のLEDを各小当たり種別(小当たりAA、小当たりAB、小当たりAC、小当たりAD、小当たりAE及び小当たりE)に応じた態様で点灯させる。なお、各LEDの表示は、次の変動表示が開始される場合に点灯が解除されるが、変動の停止後数秒間のみ点灯させるものとしても良い。また、本実施形態では上述したように決定された各当たり種別(大当たり種別や小当たり種別)を遊技者が把握できるように各当たり種別の内容を示す態様(特別図柄の抽選結果に対応した色、各当たり種別に対応した点灯態様から形成される態様)で第1図柄表示装置37a,37bを点灯させるように構成しているが、それ以外の構成を用いても良く、例えば、抽選結果や、決定された当たり種別が異なっている場合であっても第1図柄表示装置37a,37bの点灯態様として同一の点灯態様を用いるように構成しても良い。
Also, even if the lottery result of the special pattern is a small hit, the red LED is displayed for each small hit type (small hit AA, small hit AB, small hit AC, small hit Lights up in a mode corresponding to AD, small hit AE and small hit E). The display of each LED is turned off when the next variable display is started, but it may be turned on only for several seconds after the variable display is stopped. In addition, in this embodiment, the mode (color corresponding to the lottery result of the special symbol) indicating the contents of each winning type so that the player can grasp each winning type (big winning type or small winning type) determined as described above. , The first
さらに、本実施形態では、第1図柄表示装置37a,37bの点灯態様を確認することで、今回の特別図柄の抽選結果や決定される当たり種別を把握することが可能となるように構成しているが、それ以外の構成を用いても良く、例えば、特別図柄の抽選結果が異なるものであることを遊技者が判別可能な程度に区分けされた点灯態様で表示するように構成しても良い。
Furthermore, in this embodiment, by confirming the lighting mode of the first
C215の処理が終了した後は、第1図柄表示装置37a,37bにおいて実行中の変動表示に対応する特別図柄の抽選結果(今回の抽選結果)が、特別図柄の大当たりであるかを判別する(C216)。今回の抽選結果が特別図柄の大当たりであれば(C216:Yes)、大当たり種別に基づいて、大当たりシナリオを設定し(C217)、その後、今回の大当たりにおいて決定された大当たり種別に対応させて大当たりの開始の設定(15ラウンド等の大当たりの設定)を実行する(C218)。
After the process of C215 is completed, it is determined whether or not the special symbol lottery result (current lottery result) corresponding to the variable display being executed in the first
なお、C217の処理で大当たりシナリオが設定されると、大当たりシナリオテーブル202ehに規定されている各大当たりシナリオテーブルのうち、今回の大当たりに対応する大当たりシナリオテーブルが設定される。なお、大当たりシナリオテーブルの更新方法については、第A1制御例の図248を参照して上述した内容と同一であるため、その詳細な説明を省略する。 When the jackpot scenario is set in the process of C217, the jackpot scenario table corresponding to the current jackpot is set among the jackpot scenario tables defined in the jackpot scenario table 202eh. Since the method of updating the jackpot scenario table is the same as the content described above with reference to FIG. 248 of the A1 control example, detailed description thereof will be omitted.
C218の処理を終えると、次に、大当たり開始フラグ203h、大当たり中フラグ203iをオンに設定し(C219)、時短中カウンタ203gの値を0に設定し(C220)、停止コマンドを設定し(C225)、本処理を終了する。
When the process of C218 is finished, next, the
一方、C216の処理において、今回の抽選結果が大当たりではないと判別した場合は(C216:No)、時短更新処理を実行する(C221)。この時短更新処理の詳細については、図346を参照して後述するが、時短状態が設定されている場合に、時短終了条件を成立させるための各種パラメータ(第2特別図柄(特図2)の変動回数、特別図柄の合計変動回数)を更新する処理が実行される。C221の処理を実行後、今回の抽選結果が小当たりであるかを判別し(C222)、小当たりであると判別した場合は(C222:Yes)、小当たり開始設定処理5(C223)を実行し、後に上述したC225の処理を実行し、本処理を終了する。なお、小当たり開始設定処理5(C223)の詳細については、図347を参照して後述する。 On the other hand, in the process of C216, when it is determined that the lottery result of this time is not a big hit (C216: No), the time saving update process is executed (C221). The details of this time saving update process will be described later with reference to FIG. 346, but when the time saving state is set, various parameters (second special symbol (special figure 2) A process of updating the number of fluctuations and the total number of fluctuations of special symbols) is executed. After executing the process of C221, it is determined whether the current lottery result is a small hit (C222), and if it is determined to be a small hit (C222: Yes), the small hit start setting process 5 (C223) is executed. Then, the process of C225 described above is executed later, and this process ends. Details of the small winning start setting process 5 (C223) will be described later with reference to FIG.
一方、C222の処理において、今回の抽選結果が小当たりではない(外れである)と判別した場合は(C222:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the process of C222, if it is determined that the current lottery result is not a small win (no) (C222: No), this process is terminated.
以上、説明をした通り、本第5制御例では、特別図柄変動が終了したタイミング(特図変動時間が経過したタイミング)で時短更新処理を実行するように構成している。このように構成することで、例えば、時短終了条件の一部である対応時短終了条件として「特図2変動回数1回」を設定した場合において、時短状態が設定され、特図2変動が実行されたとしても、その特図2変動が停止するまでの期間を時短状態とすることができるため、特図2保留を獲得する期間を確保することができる。 As described above, in the fifth control example, the time saving update process is executed at the timing when the special symbol variation ends (the timing when the special symbol variation time elapses). By configuring in this way, for example, when "1 special figure 2 fluctuation number of times" is set as the corresponding time saving end condition which is part of the time saving end condition, the time saving state is set, and the special figure 2 change is executed Even if it is done, the period until the special figure 2 fluctuation stops can be made into a time saving state, so it is possible to secure the period to acquire the special figure 2 hold.
なお、本第5制御例の構成に限ること無く、特別図柄の変動開始時に時短更新処理を実行するように構成しても良く、この場合、特図2変動1回分の期間を時短状態として確保するためには、対応時短終了条件として「特図2変動回数2回」を設定するように構成すれば良い。
In addition, without being limited to the configuration of the fifth control example, it may be configured to execute the time saving update process at the start of the special symbol fluctuation, in this case, the period of one special figure 2 fluctuation is secured as a time saving state In order to do so, it may be configured to set "special figure 2 fluctuation number of
次に、図345を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動開始処理5(C213)について説明する。図345は、特別図柄変動開始処理5(C213)を示したフローチャートである。この特別図柄変動開始処理5(C213)は、タイマ割込処理5(図343参照)の特別図柄変動処理5(図344参照)の中で実行される処理であり、特別図柄1保留球格納エリア203aと特別図柄2保留球格納エリア203bとの共通の実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、「特別図柄の大当たり」、「特別図柄の小当たり」、或いは「特別図柄の外れ」の抽選(当否判定)を行うと共に、第1図柄表示装置37a,37bおよび第3図柄表示装置81で行われる変動演出の演出パターン(変動演出パターン)を決定するための処理である。
Next, with reference to FIG. 345, special symbol variation start processing 5 (C213) executed by
特別図柄変動開始処理5では、まず、特別図柄保留球格納エリア(特別図柄1保留球格納エリア203a、特別図柄2保留球格納エリア203b)の共通の実行エリアに格納されている第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、及び、小当たり種別カウンタC5、変動種別カウンタCS1の各値を取得する(C231)。次に、特別図柄の種別(特別図柄1、特別図柄2)に対応した特別図柄大当たり乱数テーブル(特別図柄1乱数5テーブル202ea1、特別図柄2乱数5テーブル202ea2)に基づいて特別図柄の抽選結果を取得し(C232)、C233の処理へ移行する。
In the special symbol
具体的には、今回の処理で実行される特別図柄変動が第1特別図柄(特図1)の場合は、取得した第1当たり乱数カウンタC1の値を、特別図柄1乱数5テーブル202ea1(図334(b)参照)に設定された4つの乱数値と1つ1つ比較する。上述したように、第1特別図柄の大当たりとなる乱数値としては、「0~3」の4個が設定されており、取得した第1当たり乱数カウンタC1の値と、これらの大当たりとなる乱数値とが一致する場合に、特別図柄の大当たりであると判別する。同様に、取得した第1当たり乱数カウンタC1の値と、特別図柄1乱数5テーブル202ea1(図334(b)参照)に設定される小当たりとなる乱数値「10,11」の2個とが一致する場合には、特別図柄の小当たりであると判別する。
Specifically, if the special symbol variation executed in this process is the first special symbol (special symbol 1), the value of the acquired first random number counter C1 is changed to the
なお、本制御例では、第1特別図柄と第2特別図柄とでは、大当たりと判定される判定値を同じとしているが、それに限らず、異なる乱数値としてもよい。このように構成することで、第1特別図柄では外れと判定される乱数値が第2特別図柄では、当たりと判定されるように構成され、大当たりの偏りを抑制できる。 In addition, in this control example, the first special symbol and the second special symbol have the same judgment value for judging a big hit. By constructing in this way, a random number determined to be out of the first special symbol is determined to be a hit in the second special symbol, and bias in the jackpot can be suppressed.
また、本制御例では、第1特別図柄と第2特別図柄とで、大当たり乱数値の個数を同じに設定したが、それに限らず、第1特別図柄と第2特別図柄とで大当たりと判定される乱数値の数を異なるように設定してもよい。このように、構成することで、第1特別図柄と第2特別図柄とで大当たりの確率を異ならせることができ、大当たり確率の高い方の特別図柄で抽選が実行される場合には、遊技者により大当たりへの期待を持たせることができる。 In addition, in this control example, the number of jackpot random numbers is set to be the same for the first special symbol and the second special symbol. You may set the number of random values to be different. By constructing in this way, the probability of big win can be made different between the first special symbol and the second special symbol, and when the lottery is executed with the special symbol with the higher probability of big win, the player can win. It is possible to have expectations for a big hit.
本制御例では、第1特別図柄と第2特別図柄とでは、小当たりと判定される判定値の数が異なるように構成している。このように構成することで、特別図柄の種別に応じて抽選結果が小当たりとなる確率を異ならせることができ、小当たり確率の高い方の特別図柄で抽選が実行させようと遊技者に意欲的に遊技を行わせることができる。 In this control example, the first special symbol and the second special symbol are configured so that the number of determination values determined as a small hit is different. By configuring in this way, the probability that the lottery result will be a small win can be varied according to the type of the special pattern, and the player will be motivated to execute the lottery with the special pattern with the higher probability of a small win. It is possible to make a game by itself.
なお、本制御例では、第1特別図柄と第2特別図柄との何れも小当たりに当選するように第1当たり乱数5テーブル202eaを設定しているが、何れか一方の特別図柄のみ小当たりに当選するように第1当たり乱数5テーブル202eaを設定しても良い。具体的には、第1特別図柄に対応する特別図柄1乱数5テーブル202ea1には特別図柄の小当たりとなる乱数値を設定せず、第2特別図柄に対応する特別図柄2乱数5テーブル202ea2にのみ特別図柄の小当たりとなる乱数値を設定するように設定すると良い。このように構成することで、特別図柄の種別に応じて遊技者に付与可能な特典(小当たり遊技)を異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
In addition, in this control example, the first winning
また、本制御例では、第1当たり乱数カウンタC1の値の所定範囲(0~3)に、特別図柄の大当たりを対応させ、それ以外の範囲(4~999)内に特別図柄の種別に応じて特別図柄の小当たりを対応させているが、それ以外の構成として、例えば、第1特別図柄では大当たりとなる範囲の一部(例えば、0~2)の値を、第2特別図柄では小当たりとなる範囲として設定しても良い。 In addition, in this control example, the value of the first hit random number counter C1 is in a predetermined range (0 to 3), and the special symbol jackpot is made to correspond to the other range (4 to 999) according to the type of special symbol. However, as another configuration, for example, the value of a part of the range (for example, 0 to 2) that becomes a big hit in the first special symbol is set to a small value in the second special symbol. It may be set as a hit range.
さらに、本制御例では、第1当たり乱数カウンタC1の値と、第1当たり乱数5テーブル202eaとを用いて特別図柄の抽選(大当たり、小当たり、外れ)を行うように構成しているが、それ以外の構成として、複数の当たり乱数テーブルを用いて特別図柄の抽選を行うように構成しても良く、例えば、1つ目の乱数テーブルを用いて特別図柄の抽選結果が大当たりであるか否かを判別し、1つ目の乱数テーブルを用いた抽選結果が大当たりでは無い場合に、2つ目の乱数テーブルを用いて特別図柄の抽選結果が小当たりであるか否かを判別するように構成しても良い。このように複数の乱数テーブルを用いて特別図柄の抽選を行うことにより、特別図柄の抽選結果をよりランダムに設定することができ、特別図柄の抽選結果を操作する不正行為を抑制することができる。
Furthermore, in this control example, the value of the first winning random number counter C1 and the first winning
本制御例では、特別図柄の抽選を行う場合に第1当たり乱数カウンタC1の値を用いているが、それ以外の構成を用いても良く、例えば、複数の乱数カウンタの値と、第1当たり乱数5テーブル202eaとを用いて特別図柄の抽選を行っても良い。この場合、例えば、1つ目の乱数カウンタの値に基づいて特別図柄の抽選結果が大当たりであるか否かを判別し、2つ目の乱数カウンタの値に基づいて特別図柄の抽選結果が小当たりであるか否かを判別するように構成しても良い。
In this control example, the value of the first winning random number counter C1 is used when performing the lottery for the special symbols, but other configurations may be used. A
図345に戻り説明を続ける。C233の処理ではC232の処理によって取得した特別図柄の抽選結果が、特別図柄の大当たりであるかを判別する(C233)。特別図柄の大当たりであると判別した場合には(C233:Yes)、今回の特別図柄抽選に対応する特別図柄の種別に対応した第1当たり種別選択5テーブル202ebに基づいて大当たり種別を取得し(C234)、特別図柄と大当たり種別とに対応した大当たり時の表示態様を設定し(C235)、変動種別カウンタCS1の値に基づいて大当たり変動パターンを決定し(C236)、今回決定した大当たり変動パターンに対応する変動パターンコマンドを設定し(C243)、本処理を終了する。
Returning to FIG. 345, the description continues. In the process of C233, it is determined whether or not the special symbol lottery result acquired by the process of C232 is a special symbol jackpot (C233). If it is determined to be a special symbol jackpot (C233: Yes), the jackpot type is acquired based on the first
一方、C233の処理において、今回の抽選結果が大当たりでは無いと判別した場合は(C233:No)、次に、今回の抽選結果が小当たりであるかを判別し(C237)、小当たりであると判別した場合は(C237:Yes)、今回の特別図柄抽選に対応する特別図柄の種別に応じた小当たり種別選択5テーブル202egに基づいて小当たり種別を取得し(C238)、特別図柄と小当たり種別とに対応した小当たり時の表示態様を設定し(C239)、変動種別カウンタCS1の値に基づいて小当たり変動パターンを決定し(C240)、今回決定した小当たり変動パターンに対応する変動パターンコマンドを設定し(C243)、本処理を終了する。
On the other hand, in the process of C233, if it is determined that the current lottery result is not a big hit (C233: No), then it is determined whether or not the current lottery result is a small hit (C237). If it is determined (C237: Yes), a small hit type is acquired based on the small
また、C237の処理において、今回の抽選結果が小当たりでは無いと判別した場合(C237:No)、即ち、今回の抽選結果が外れであると判別した場合は、特別図柄の種別に対応した外れ時の表示態様を設定し(C241)、保留球数に基づいて外れ時の変動パターンを決定し(C242)、今回決定した外れ時の変動パターンに対応する変動パターンコマンドを設定し(C243)、本処理を終了する。 Also, in the process of C237, if it is determined that the result of the lottery this time is not a small hit (C237: No), that is, if it is determined that the result of this lottery is a loss, the loss corresponding to the type of special symbol Set the display mode of the time (C241), determine the variation pattern at the time of loss based on the number of held balls (C242), set the variation pattern command corresponding to the variation pattern at the time of loss determined this time (C243), End this process.
なお、詳細な説明は後述するが、本制御例では、特別図柄の抽選結果が大当たり又は小当たりである場合には、保留球数に関わらず変動パターンが決定されるのに対して、特別図柄の抽選結果が外れである場合には、保留球数に応じて変動パターンが異なるように構成している。具体的には、特別図柄変動開始処理5(C213)が実行されるタイミングにおける保留球数が多い程、変動時間が短い変動パターンが決定され易くなるように構成している。これにより、特別図柄の抽選結果が遊技者に特典を付与することの無い抽選結果(外れ)が表示されるまでの期間を保留球数が多い程短くすることが出来るため、単位時間当たりに実行される特別図柄の抽選回数を増加させるために、多くの保留球数を常に確保しようと遊技者に意欲的に遊技を行わせることができる。また、多くの保留球数を確保することが出来ない場合には、1回の特別図柄変動時間を長くすることができるため、遊技中において特別図柄が変動していない状態が発生することを抑制することができ、遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができる。 Although detailed description will be given later, in this control example, if the lottery result of the special symbol is a big hit or a small hit, the variation pattern is determined regardless of the number of pending balls, whereas the special symbol If the result of the lottery is lost, the variation pattern is different according to the number of held balls. Specifically, the larger the number of reserved balls at the timing when the special symbol variation start process 5 (C213) is executed, the easier it is to determine a variation pattern with a shorter variation time. As a result, the greater the number of pending balls, the shorter the period until the lottery result (loss), in which the special pattern lottery result does not give a benefit to the player, is displayed. In order to increase the number of lotteries of the special symbols to be drawn, the player can be motivated to play the game to always secure a large number of reserved balls. In addition, when it is not possible to secure a large number of reserved balls, it is possible to lengthen the special symbol variation time for one time, thereby suppressing the occurrence of a state in which the special symbols are not varied during the game. As a result, it is possible to prevent the players from losing their desire to play.
本制御例では、特別図柄変動開始処理5(C213)の処理が実行されるタイミングにおける保留球数に基づいて変動パターンを異ならせるように構成しているが、それ以外にも、例えば、特別図柄が変動している最中に保留球数が所定数(例えば、3個)以上になったことを条件に、実行中の変動パターンに設定されている変動時間を短縮させるように構成しても良い。このように構成することで、特別図柄が変動している間も多くの保留球数を確保しようと意欲的に遊技を行わせることができる。 In this control example, it is configured to vary the variation pattern based on the number of held balls at the timing when the special symbol variation start processing 5 (C213) is executed. On the condition that the number of held balls becomes a predetermined number (for example, 3) or more while the is fluctuating, the fluctuation time set in the fluctuation pattern being executed may be shortened. good. By constructing in this way, it is possible to motivate the game to secure a large number of reserved balls even while the special symbols are fluctuating.
また、本制御例では、特別図柄の抽選結果が外れの場合のみ、保留球数に基づいて変動パターンを異ならせているが、特別図柄の抽選結果が大当たりや小当たりの場合にも、保留球数に基づいて変動パターンを異ならせても良いし、保留球数が多い程、長い変動時間の変動パターンが決定され易くなるように構成しても良い。さらに、変動パターンを決定する際に参照する保留球数については、第1特別図柄の保留球数と、第2特別図柄の保留球数とを合算した値でも良いし、第1特別図柄と第2特別図柄とのうち、優先して特別図柄変動開始処理が実行される第2特別図柄の保留球数の値のみでも良いし、今回実行される特別図柄変動開始処理の対象となる側の特別図柄の保留球数の値のみでも良い。 In addition, in this control example, only when the lottery result of the special symbol is lost, the variation pattern is changed based on the number of reserved balls. The variation pattern may be varied based on the number, or it may be configured such that the larger the number of held balls, the easier it is to determine a variation pattern with a longer variation time. Furthermore, the number of reserved balls referred to when determining the variation pattern may be a value obtained by adding the number of reserved balls of the first special symbol and the number of reserved balls of the second special symbol, or the first special symbol and the second special symbol. Of the 2 special symbols, only the value of the number of held balls of the second special symbol for which the special symbol variation start processing is preferentially executed may be used, or the special symbol variation start processing to be executed this time is performed. Only the value of the number of retained balls in the design may be used.
次に、図346を参照して、時短更新処理(C221)について説明をする。図346は、時短更新処理(C221)を示したフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 346, the time saving update process (C221) will be described. FIG. 346 is a flowchart showing the time saving update process (C221).
時短更新処理(C221)では、まず、RAM203の時短中カウンタ203gの値が1以上であるかを判別する(C251)。尚、時短中カウンタ203gは、パチンコ機10が普通図柄の高確率状態であるか否かを示すカウンタであり、時短中カウンタ203gの値が1以上であれば、パチンコ機10が普通図柄の高確率状態であることを示し、時短中カウンタ203gの値が0であれば、パチンコ機10が普通図柄の低確率状態であることを示す。なお、本第5制御例では、2つの遊技状態を設定可能に構成されている。具体的には、通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)と、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)との2つの遊技状態を設定可能に構成している。つまり、本制御例では、特別図柄の確率状態は常に一定で、普通図柄の確率状態のみ可変設定することができるように構成している。よって、普通図柄の高確率状態を示す用語として時短状態、普通図柄の低確率状態を示す用語として通常状態を用いる場合がある。
In the time saving update process (C221), first, it is determined whether the value of the counter 203g during the time saving of the
時短中カウンタ203gの値が0である場合は(C251:No)、時短状態が設定されていないため、そのまま本処理を終了する。一方、時短中カウンタ203gの値が1以上である場合は(C251:Yes)、即ち、現在が時短状態中であると判別した場合は、時短中カウンタ203gの値を1減算し(C252)、次に、今回の特図変動が第2特別図柄(特図2)の変動であるか否かを判別する(C253)。今回の特図変動が特図2の変動である場合は(C253:Yes)、特図2変動回数カウンタ203eaの値を1減算し(C254)、各種カウンタの値を示す残時短回数コマンドを設定し(C255)、C256の処理へ移行する。
When the value of the
C255の処理では、時短中カウンタ203gの値と、特図2変動回数カウンタ203eaの値とを示す残時短回数コマンドが設定される。ここで設定された残時短回数コマンドは、後述するメイン処理(図357参照)の外部出力処理(図357のC1001参照)によって、遊技状態を示す状態コマンドの一部として音声ランプ制御装置113へと出力される。音声ランプ制御装置113側では、コマンド判定処理5(図360のC3113参照)にて状態コマンド(残時短回数コマンド)を受信したと判別した場合に(図360のC3212)、受信したコマンドに含まれる情報を抽出し、状態格納エリア223eaに現在の遊技状態(残時短回数)を格納する。これにより、音声ランプ制御装置113にて現在設定されている時短状態の残期間を予測(判別)することができ、時短状態の残期間に応じた演出態様を設定することができる。
In the process of C255, the value of the counter 203g during time saving and the remaining time reduction command indicating the value of the special figure 2 variation counter 203ea are set. Remaining time reduction number command set here, by the external output process (see C1001 in Figure 357) of the main process (see Figure 357) to be described later, to the voice
なお、本制御例では、時短更新処理(図346のC221参照)が実行される毎に、主制御装置110から残時短回数を示すための残時短回数コマンドを出力するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、時短状態が設定された時点(大当たり遊技が終了した時点)で設定される時短終了条件を示すための時短終了条件コマンドを音声ランプ制御装置113へと出力するように構成し、音声ランプ制御装置113側で受信した時短終了条件コマンドから時短終了条件を抽出し、その後、主制御装置110側から出力される特図変動を示すコマンド(変動パターンコマンド)の受信回数を累積し、累積後の値によって時短終了条件が成立するか否かを判別するように構成しても良い。このように構成することにより、主制御装置110側の処理負荷を軽減することができる。
In addition, in this control example, every time the time saving update process (see C221 in FIG. 346) is executed, the remaining time saving number command for indicating the remaining time saving number of times is output from the
C253の処理において、今回の特図変動が特図2の変動ではない場合は(C253:No)、C254及びC255の処理を行わず、C256の処理へ移行する。 In the process of C253, if this special figure variation is not the variation of the special figure 2 (C253: No), the process of C254 and C255 is not performed, and the process proceeds to C256.
C256の処理では、時短中カウンタ203gの値が0であるか否かを判別する(C256)。時短中カウンタ203gの値が0である場合は(C256:Yes)、時短終了条件(共通時短終了条件)が成立した場合であるため、時短終了条件のうち対応時短終了条件の成立具合を判別するための特図2変動回数カウンタ203eaの値を0にリセットし(C257)、C260の処理へ移行する。
In the process of C256, it is determined whether or not the value of the
C256の処理において、時短中カウンタ203gの値が0ではない場合は(C256:No)、次に、特図2変動回数カウンタ203eaの値が0であるか否かを判別する(C258)。特図2変動回数カウンタ203eaの値が0である場合は(C258:Yes)、時短終了条件(対応時短終了条件)が成立した場合であるため、時短終了条件のうち共通時短終了条件の成立具合を判別するための時短中カウンタ203gの値を0にリセットし(C259)、その後、C260の処理へ移行する。一方、C258の処理において特図2変動回数カウンタ203eaの値が0ではない場合は(C258:No)、そのまま本処理を終了する。 In the process of C256, if the value of the counter 203g during time saving is not 0 (C256: No), then it is determined whether the value of the special figure 2 fluctuation counter 203ea is 0 (C258). If the value of the special figure 2 fluctuation counter 203ea is 0 (C258: Yes), because it is a case where the time saving end condition (corresponding time saving end condition) is established, the establishment of the common time saving end condition among the time saving end conditions (C259), the value of the counter 203g during time saving for determining is reset to 0 (C259), and then the process proceeds to C260. On the other hand, when the value of the special figure 2 variation counter 203ea is not 0 in the process of C258 (C258: No), this process is terminated as it is.
C260の処理では、遊技状態を通常状態に設定し(C260)、通常状態を示す状態コマンドを設定し(C261)、その後、本処理を終了する。 In the processing of C260, the gaming state is set to the normal state (C260), a state command indicating the normal state is set (C261), and then the processing is terminated.
以上、説明をした通り、時短更新処理(図346のC221)は、時短終了条件のうち、特別図柄の変動回数に基づいて成立し得る複数の時短終了条件(共通時短終了条件の一部、及び対応時短終了条件)の成立状況を判別可能に構成し、何れかの時短終了条件が成立した場合に、他の時短終了条件を成立させるためのパラメータの値もリセットするように構成している。これにより、どのパラメータの値に基づいて時短終了条件が成立したとしても、時短状態を終了させた後の状態を統一化することができる。 As described above, the time saving update process (C221 in FIG. 346) is, among the time saving end conditions, a plurality of time saving end conditions (a part of the common time saving end conditions, and It is configured to be able to discriminate the establishment status of corresponding time reduction end conditions), and when any one of the time reduction end conditions is established, the value of a parameter for establishing the other time reduction end conditions is also reset. Thereby, even if time saving end conditions are satisfied based on the value of which parameter, the state after ending a time saving state can be unified.
なお、本制御例では、時短終了条件として、どの大当たり種別に基づいて設定された時短状態であっても共通して設定される共通時短終了条件(大当たり当選時に成立する第1終了条件、小当たり遊技終了後に成立する第2終了条件、特図変動回数(特図1と特図2の累計)が99回に到達した場合に成立する第3終了条件)と、大当たり種別に対応して設定される対応時短終了条件(特図2変動回数が所定回数に到達した場合に成立する条件)と、を設定するように構成しているが、時短状態を終了させるための条件はこれに限ること無く、例えば、小当たり当選の回数が所定回数に到達した場合や、特定の小当たり種別が選択された回数が所定回数に到達した場合に成立する小当たり終了条件を設定しても良い。この場合、小当たり終了条件を共通時短終了条件として設定しても良いし、対応時短終了条件として設定しても良い。加えて、特別図柄変動(特図変動)の実行に基づいて時短状態を終了させるか否かを抽選する終了抽選手段を設け、終了抽選手段の抽選結果が時短状態を終了させる抽選結果である場合に、時短状態を終了させるように構成しても良い。 In addition, in this control example, as a time saving end condition, a common time saving end condition that is set in common regardless of the time saving state set based on which jackpot type (first end condition that is established when the jackpot is elected, The second end condition that is established after the end of the game, the third end condition that is established when the number of special figure fluctuations (total of special figure 1 and special figure 2) reaches 99 times) and the jackpot type It is configured to set the corresponding time-saving end condition (condition that is established when the number of fluctuations in the special figure 2 reaches a predetermined number), but the condition for ending the time-saving state is not limited to this For example, when the number of times of winning a small hit reaches a predetermined number of times, or when the number of times a specific small hit type is selected reaches a predetermined number of times, a small winning end condition may be set. In this case, the small winning end condition may be set as a common time saving end condition, or may be set as a corresponding time saving end condition. In addition, an end lottery means for drawing a lottery as to whether or not to end the time saving state based on the execution of the special symbol variation (special figure variation) is provided, and when the lottery result of the end lottery means is the lottery result for ending the time saving state. Alternatively, the time saving state may be terminated.
このように構成することで、どのタイミングで時短状態が終了するのかを遊技者に分かり難くすることができるため、遊技者に対してドキドキ感を持たせながら時短状態の遊技を実行させることができる。また、時短状態中に所定の継続条件(例えば、特別図柄の抽選結果として特定の外れを示す抽選結果となった場合に成立する条件)が成立した場合に、時短終了条件に関する各種パラメータが所定期間更新されないように構成しても良い。さらに、特定の大当たり種別が選択された場合に設定される時短状態のみ、時短状態が設定されてから所定期間が経過するまでは(例えば、特図変動回数が30回に到達するまでは)、時短終了条件に関する各種パラメータが更新されないように構成しても良い。このように構成することで、確実に時短状態が継続する期間を設定することができるため、遊技者に安心して遊技を行わせることができる。 By configuring in this way, it is possible to make it difficult for the player to understand at what timing the time saving state ends, so that the game in the time saving state can be executed while giving the player a thrilling feeling. . In addition, when a predetermined continuation condition (for example, a condition that is satisfied when a lottery result indicating a specific deviation as a lottery result of a special symbol) is established during the time saving state, various parameters related to the time saving end condition are set for a predetermined period. It may be configured not to be updated. Furthermore, only the time saving state that is set when a specific jackpot type is selected, until a predetermined period has elapsed since the time saving state was set (for example, until the special figure fluctuation number reaches 30 times), You may comprise so that the various parameters regarding time saving end conditions may not be updated. By configuring in this way, it is possible to reliably set the period during which the time saving state continues, so that the player can play the game with peace of mind.
また、小当たり遊技が実行されたにも関わらず、V入賞口650aに球が入賞しなかったことを判別可能な判別手段を設け、その判別手段により、V入賞口650aに球が入賞しなかったことが判別された場合に成立する時短強制終了条件を共通時短終了条件として設定するように構成しても良い。このように構成することで、小当たり当選した際に設定される小当たり種別を判別し、その判別結果が遊技者にとって不利となる小当たり種別(例えば、V入賞口650a内の特定領域に球を通過させた場合に遊技者に不利となる大当たり遊技(ラウンド数が少ない大当たり遊技や、終了後に遊技者に有利な遊技状態(時短状態)が設定されない大当たり遊技)であると判別した場合に、小当たり遊技中に球を発射させず、次の小当たり当選を目指すといった不正な遊技を行う遊技者に対してペナルティーを課すことができる。
In addition, a discriminating means capable of discriminating that the ball did not enter the
次に、図347を参照して、小当たり開始設定処理5(C223)について説明をする。図347は、小当たり開始設定処理5(C223)を示したフローチャートである。この小当たり開始設定処理5(C223)では、特別図柄の抽選で小当たりに当選した場合にV入賞扉650bを開放させるためのソレノイド(V入口ソレノイド)209を開閉動作させるためのシナリオを設定する処理が実行される。
Next, with reference to FIG. 347, small winning start setting processing 5 (C223) will be described. FIG. 347 is a flowchart showing small winning start setting processing 5 (C223). In this small winning start setting process 5 (C223), a scenario is set for opening and closing the solenoid (V entrance solenoid) 209 for opening the
小当たり開始設定処理5(C223)では、まず、小当たりシナリオ5テーブル202eiに基づいて、設定された小当たり種別に対応するシナリオ(当たりシナリオ)を設定する(C291)。次いで、V通過時大当たり種別値に決定された小当たり種別に応じた小当たり種別を設定し(C292)、小当たり種別に対応した小当たりの開始を設定し(C293)、小当たり中フラグ203kをオンに設定し(C294)、本処理を終了する。なお、本処理における小当たりシナリオ(当たりシナリオ)の詳細な更新方法については、上述した第A1実施形態と同一であるためその詳細な説明を省略する。
In the small winning start setting process 5 (C223), first, based on the small winning
次に、図348を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される始動入賞処理5(C105)について説明する。図348は、本実施形態におけるタイマ割込処理5(図343参照)の中で実行される始動入賞処理5(C105)を示すフローチャートである。この始動入賞処理5(C105)は、タイマ割込処理5(図343参照)の中で実行され、第1入球口(入賞口)64または第2入球口(入賞口)640への入賞(始動入賞)の有無を判断し、始動入賞があった場合に、各種乱数カウンタを取得し、その値の保留処理を実行するための処理である。
Next, with reference to FIG. 348, start winning process 5 (C105) executed by
始動入賞処理5(図348のC105参照)が実行されると、まず、球が第1入球口(入賞口)64に入賞(始動入賞)したか否かを判別する(C301)。ここでは、第1入球口(入賞口)64への入球を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が第1入球口(入賞口)64に入賞したと判別されると(C301:Yes)、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(特別図柄における変動表示の保留回数N1)を取得する(C302)。そして、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)が上限値(本制御例では4)未満であるか否かを判別する(C303)。
When the start winning process 5 (see C105 in FIG. 348) is executed, first, it is determined whether or not the ball has entered the first ball entrance (winning hole) 64 (start winning) (C301). Here, the entry of a ball into the first ball entry hole (winning hole) 64 is detected over three times of timer interrupt processing. Then, when it is determined that the ball has won the first ball entrance (winning hole) 64 (C301: Yes), the value of the
そして、第1入球口(入賞口)64への入賞がないか(C301:No)、或いは、第1入球口(入賞口)64への入賞があっても特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)が4未満でなければ(C303:No)、C307の処理へ移行する。一方、第1入球口(入賞口)64への入賞があり(C301:Yes)、且つ、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)が4未満であれば(C303:Yes)、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)を1加算する(C304)。そして、演算により変更された特別図柄1保留球数カウンタ203dの値を示す保留球数コマンド(特図1保留球数コマンド)を設定する(C305)。
Then, whether there is no winning to the first ball entrance (winning hole) 64 (C301: No), or even if there is a winning to the first ball entrance (winning hole) 64, the
ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図357参照)の外部出力処理(C1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから特別図柄1保留球数カウンタ203dの値を抽出し、抽出した値をRAM223の特別図柄1保留球数カウンタ223bに格納する。
The reserved ball number command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the
C305の処理により保留球数コマンドを設定した後は、上述したタイマ割込処理5(図343参照)のC103で更新した第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、第2当たり乱数カウンタC4、小当たり種別カウンタC5、変動種別カウンタCS1の各値を、RAM203の特別図柄1保留球格納エリア203aの空き保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)のうち最初のエリアに格納する(C306)。尚、C306の処理では、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値を参照し、その値が0であれば、保留第1エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が1であれば保留第2エリアを、その値が2であれば保留第3エリアを、その値が3であれば保留第4エリアを、それぞれ最初のエリアとする。
After setting the pending ball number command by the process of C305, the first hit random number counter C1, the first hit type counter C2, and the stop type selection counter C3 updated in C103 of the above-described timer interrupt process 5 (see FIG. 343) , second hit random number counter C4, small hit type counter C5, and variation type counter CS1 are stored in the free reservation area (first reservation area to fourth reservation area) of the
次いで、C307~C312までの処理では、C301~C306までの処理に対して、同様の処理が第2入球口(入賞口)640の入賞に対しても実行される。第2入球口(入賞口)640の入賞に対して、第2特別図柄(特図2)に対する保留処理が実行される点で異なるのみで、その他の処理については同一であるので、その詳細な説明は省略する。そして、C307の処理において球が第2入球口(入賞口)640へ入賞していないと判別した場合(C307:No)と、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(N2)が4未満でない場合(C309:No)と、C312の処理の後、先読み処理5を実行する(C313)。その後、この処理を終了する。
Next, in the processing from C307 to C312, the same processing as in the processing from C301 to C306 is executed for the winning of the second ball entrance (winning entrance) 640 as well. The only difference is that the second special symbol (special figure 2) is reserved for the winning of the second ball entrance (winning opening) 640, and the other processes are the same. detailed description is omitted. Then, when it is determined in the process of C307 that the ball has not entered the second ball entrance (winning hole) 640 (C307: No), the value (N2) of the
次に、図349を参照して、先読み処理5(C313)について説明する。図349は先読み処理5(C313)を示すフローチャートである。先読み処理5(C313)が実行されると、まず新たな入賞があるか否かを判別する(C321)。新たな入賞がない場合は(C321:No)、そのまま本処理を終了する。一方、新たな入賞がある場合は(C321:Yes)、次いで、その入賞が第1特別図柄(特図1)の入賞であるか否かを判別する(C322)。 Next, referring to FIG. 349, prefetching process 5 (C313) will be described. FIG. 349 is a flowchart showing prefetch processing 5 (C313). When the look-ahead process 5 (C313) is executed, it is first determined whether or not there is a new winning (C321). If there is no new winning (C321: No), this process is terminated. On the other hand, if there is a new winning (C321: Yes), then it is determined whether or not the winning is the winning of the first special symbol (special figure 1) (C322).
C322の処理において、入賞が第1特別図柄(特図1)の入賞であると判別した場合は(C322:Yes)、始動入賞処理5(図348のC105参照)のC306、或いはC312の処理によって取得した各種カウンタ値を用いて、特別図柄1乱数5テーブル202ea1(図334(b)参照)、特図1大当たり種別選択5テーブル202eb1(図335(b)参照)および特図1小当たり種別選択5テーブル202eg1(図337(b)参照)に基づいて抽選結果、大当たり種別および小当たり種別を取得し(C323)、C325の処理へ移行する。
In the processing of C322, if it is determined that the winning is the winning of the first special symbol (special figure 1) (C322: Yes), by the processing of C306 or C312 of the starting winning processing 5 (see C105 in FIG. 348) Using the acquired various counter values,
一方、C322の処理において、入賞が第2特別図柄(特図2)の入賞であると判別した場合は(C322:No)、特別図柄2乱数5テーブル202ea2(図334(c)参照)、特図2大当たり種別選択5テーブル202eb2(図335(c)参照)および特図2小当たり種別選択5テーブル202eg2(図337(c)参照)に基づいて抽選結果、大当たり種別および小当たり種別を取得し(C324)、C325の処理へ移行する。C325の処理では、上述したC323、或いはC324の処理において取得した各抽選結果(大当たり判定結果、大当たり種別、小当たり判定結果、小当たり種別)を示すための情報を含む入賞情報コマンドを設定する(C325)。そして、本処理を終了する。
On the other hand, in the process of C322, if it is determined that the winning is the winning of the second special symbol (special figure 2) (C322: No),
なお、詳細な説明は省略するが、本第5制御例における先読み処理5(図349のC313参照)では、上述した先読み結果に加え、対応する入賞情報に基づく特図変動が実行される場合に設定される変動パターン(変動時間)も事前に判別可能に構成している。具体的には、始動入賞処理5(図348のC105参照)のC306、或いはC312の処理によって変動種別カウンタCS1の値も取得するように構成し、先読み処理5(図349のC313参照)のC323、或いはC324の処理において、変動パターン5テーブル202ee(図339参照)に基づいて変動パターン(変動時間)を事前に判別し、その判別結果をC325の処理で入賞情報に含ませるように構成している。これにより、音声ランプ制御装置113側にて、保留記憶されている入賞情報に対応する特図変動がどのタイミングで(何秒後に)実行されるのかを予測することが可能となる。
Although detailed description is omitted, in the look-ahead process 5 (see C313 in FIG. 349) in the fifth control example, in addition to the look-ahead result described above, when the special figure variation based on the corresponding winning information is executed The variation pattern (variation time) to be set is also configured to be discriminable in advance. Specifically, the value of the variation type counter CS1 is also acquired by the processing of C306 or C312 of the starting winning process 5 (see C105 of FIG. 348), and C323 of the look-ahead process 5 (see C313 of FIG. 349) Alternatively, in the processing of C324, the variation pattern (variation time) is determined in advance based on the
次に、図350を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される普通図柄変動処理5(C106)について説明する。図350は、この普通図柄変動処理5(C106)を示すフローチャートである。この普通図柄変動処理5(C106)は、タイマ割込処理5(図343参照)の中で実行され、第2図柄表示装置83において行う第2図柄の変動表示や、電動役物640aの開放時間などを制御するための処理である。
Next, referring to FIG. 350, normal symbol variation processing 5 (C106) executed by
この普通図柄変動処理5では、まず、今現在が、普通図柄(第2図柄)の当たり中であるか否かを判別する(C601)。普通図柄(第2図柄)の当たり中としては、第2図柄表示装置83において当たりを示す表示がなされている最中と、電動役物640aの開閉制御がなされている最中が含まれる。判定の結果、普通図柄(第2図柄)の当たり中であれば(C601:Yes)、そのまま本処理を終了する。
In the normal
一方、普通図柄(第2図柄)の当たり中でなければ(C601:No)、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中であるか否かを判定し(C602)、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中でなければ(C602:No)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)を取得する(C603)。次に、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が0よりも大きいか否かを判別し(C604)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が0であれば(C604:No)、そのまま本処理を終了する。一方、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が0でなければ(C604:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)を1減算する(C605)。
On the other hand, if the normal symbol (second symbol) is not hit (C601: No), it is determined whether or not the display mode of the second
次に、普通図柄保留球格納エリア203cに格納されたデータをシフトする(C606)。C606の処理では、普通図柄保留球格納エリア203cの保留第1エリア~保留第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、普通図柄保留球格納エリア203cの実行エリアに格納されている第2当たり乱数カウンタC4の値を取得する(C607)。
Next, the data stored in the normal symbol reserved
次に、RAM203の時短中カウンタ203gの値が1以上であるかを判別する(C608)。尚、時短中カウンタ203gは、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であるか否かを示すカウンタであり、時短中カウンタ203gの値が1以上であれば、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であることを示し、時短中カウンタ203gの値が0であれば、パチンコ機10が普通図柄の通常状態であることを示す。
Next, it is determined whether or not the value of the counter 203g during time saving in the
時短中カウンタ203gの値が1以上である場合は(C608:Yes)、パチンコ機10が特別図柄の大当たり中でなくて、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であるので、C607の処理で取得した第2当たり乱数カウンタC4の値と、高確率時用の普通図柄当たり乱数5テーブル202ec(図334(d)参照)に基づいて、普通図柄の当たりか否かの抽選結果を取得する(C609)。具体的には、第2当たり乱数カウンタC4の値と、高確率時用の普通図柄当たり乱数5テーブル202ecに格納されている乱数値と比較する。上述したように、第2当たり乱数カウンタC4の値が「5~204」の範囲にあれば、普通図柄の当たりであると判定し、「0~4,205~239」の範囲にあれば、普通図柄の外れであると判別する(図334(d)参照)。
If the value of the time-saving
C608の処理において、時短中カウンタ203gの値が0である場合は(C608:No)、C610の処理へ移行する。C610の処理では、パチンコ機10が特別図柄の大当たり中であるか、又は、パチンコ機10が普通図柄の通常状態であるので、C607の処理で取得した第2当たり乱数カウンタC4の値と、低確率時用の普通図柄当たり乱数5テーブル202ec(図334(d)参照)とに基づいて、普通図柄の当たりか否かの抽選結果を取得する(C610)。具体的には、第2当たり乱数カウンタC4の値と、低確率時用の普通図柄当たり乱数5テーブル202ecに格納されている乱数値と比較する。上述したように、第2当たり乱数カウンタC4の値が「5~28」の範囲にあれば、普通図柄の当たりであると判定し、「0~4,29~239」の範囲にあれば、普通図柄の外れであると判別する(図334(d)参照)。
In the process of C608, when the value of the counter 203g during time saving is 0 (C608: No), the process proceeds to C610. In the process of C610, the
次に、C609またはC610の処理によって取得した普通図柄の抽選結果が、普通図柄の当たりであるかを判定し(C611)、普通図柄の当たりであると判別した場合には(C611:Yes)、次に、普図当たり種別選択5テーブル202edを用いて普図当たり種別(普図当たりA,普図当たりB)を設定する(C612)。具体的には、第2当たり種別カウンタC6の値と、普図当たり種別選択5テーブル202edに格納されている乱数値と比較する。上述したように、現在の遊技状態が時短状態(普図の高確率状態)の場合は、第2当たり種別カウンタC6の値が「0,1」の範囲にあれば、普図当たりAであると判定し、「2~99」の範囲にあれば、普図当たりBであると判別する(図336(a)参照)。または、現在の遊技状態が通常状態(普図の低確率状態)の場合は、第2当たり種別カウンタC6の値が「0」の範囲にあれば、普図当たりAであると判定し、「1~99」の範囲にあれば、普図当たりBであると判別する(図336(a)参照)。
Next, it is determined whether the lottery result of the normal symbol obtained by the process of C609 or C610 is a normal symbol hit (C611), and when it is determined that it is a normal symbol hit (C611: Yes), Next, per general
次に、C612の設定結果に基づいた当たり時の表示態様を設定し(C613)、C615の処理へ移行する。このC613の処理では、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されるように設定する。一方、C611の処理において、普通図柄の当たりでは無いと判別した場合は(C611:No)、今回の普通図柄抽選(普図抽選)が外れの場合であるため、外れ時の表示態様を設定し(C614)、C615の処理へ移行する。
Next, the display mode for winning is set based on the setting result of C612 (C613), and the process proceeds to C615. In the process of C613, after the variable display on the second
C615の処理では、時短中カウンタ203gの値が1以上であるかを判定し(C615)、時短中カウンタ203gの値が1以上であれば(C615:Yes)、普図変動パターン選択テーブル202efのうち、時短状態(普図高確)に対応する規定内容を用いて普図変動時間(2秒)を設定し(C617)、その後、本処理を終了する。C615の処理において、時短中カウンタ203gの値が0である場合は(C615:No)、普図変動パターン選択テーブル202efのうち、通常状態(普図低確)に対応する規定内容を用いて普図変動時間(2~60秒)を設定し(C616)、その後、今回の処理にて設定された各種内容(普通図柄保留球数カウンタ203fの値、普通図柄の抽選結果、普通図柄の変動時間)に対応するコマンドを設定し(C623)、本処理を終了する。
In the process of C615, it is determined whether the value of the counter 203g during time saving is 1 or more (C615), and if the value of the counter 203g during time saving is 1 or more (C615: Yes), the normal figure fluctuation pattern selection table 202ef Among them, the normal pattern fluctuation time (2 seconds) is set using the prescribed contents corresponding to the time saving state (normal pattern high accuracy) (C617), and then this process is terminated. In the process of C615, if the value of the counter 203g in the time saving is 0 (C615: No), out of the normal figure fluctuation pattern selection table 202ef, normal using the prescribed contents corresponding to the normal state (normal figure low probability) The figure fluctuation time (2 to 60 seconds) is set (C616), and then various contents set in this process (the value of the normal design holding
一方、C602の処理において、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中であれば(C602:Yes)、第2図柄表示装置83において実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する(C618)。尚、ここでの変動時間は、第2図柄表示装置83において変動表示が開始される前に、C616の処理またはC617の処理によって予め設定された時間である。
On the other hand, in the processing of C602, if the display mode of the second
C618の処理において、変動時間が経過していなければ(C618:No)、C623へ移行し、本処理を終了する。一方、C618の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過していれば(C618:Yes)、第2図柄表示装置83の停止表示を設定する(C619)。C619の処理では、普通図柄の抽選が当たりとなって、C613の処理により表示態様が設定されていれば、第2図柄としての「○」図柄が、第2図柄表示装置83において停止表示(点灯表示)されるように設定される。一方、普通図柄の抽選が外れとなって、C614の処理により表示態様が設定されていれば、第2図柄としての「×」図柄が、第2図柄表示装置83において停止表示(点灯表示)されるように設定される。C619の処理により、停止表示が設定されると、次にメイン処理(図357参照)の第2図柄表示更新処理(C1008参照)が実行された場合に、第2図柄表示装置83における変動表示が終了し、C613の処理またはC614の処理で設定された表示態様で、停止図柄(第2図柄)が第2図柄表示装置83に停止表示(点灯表示)される。
In the process of C618, if the variable time has not elapsed (C618: No), the process proceeds to C623 and ends this process. On the other hand, in the process of C618, if the variation time of the variation display being executed has passed (C618: Yes), the stop display of the second
次に、第2図柄表示装置83において実行中の変動表示が開始されたときに、普通図柄変動処理5によって行われた普通図柄の抽選結果(今回の抽選結果)が、普通図柄の当たりであるかを判別する(C620)。今回の抽選結果が普通図柄の当たりであれば(C620:Yes)、普図当たり種別と遊技状態に応じて電動役物の開放パターンを設定し(C621)、電動役物の開閉制御処理を設定し(C622)、その後、C623へと移行し、C621の処理によって設定された普図当たり遊技の内容を示すためのコマンドを設定し、本処理を終了する。C621の処理によって、電動役物640aの開閉制御開始が設定されると、次にメイン処理(図357参照)の電動役物開閉処理(C1006参照)が実行された場合に、電動役物640aの開閉制御が開始され、C616の処理またはC617の処理で設定された開放時間が終了するまで電動役物の開閉制御が継続される。一方、C620の処理において、今回の抽選結果が普通図柄の外れであれば(C620:No)、C621及びC622の処理をスキップして、C623の処理へ移行し、普通図柄の外れ変動停止したことを示すコマンドを設定し、本処理を終了する。
Next, when the variation display being executed in the second
次に、図351を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるスルーゲート通過処理5(C107)について説明をする。このスルーゲート通過処理5(C107)は、この普通図柄始動口(スルーゲート)67における球の通過の有無を判断し、球の通過があった場合に、第2当たり乱数カウンタC4が示す値を取得し保留するための処理である。
Next, with reference to FIG. 351, through gate passage processing 5 (C107) executed by
具体的には、まず、球が普通図柄始動口(スルーゲート)67を通過したか否かを判別する(C431)。ここでは、普通図柄始動口(スルーゲート)67における球の通過を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が普通図柄始動口(スルーゲート)67を通過したと判定されると(C431:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)を取得する(C432)。そして、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判別する(C433)。
Specifically, first, it is determined whether or not the ball has passed through the normal symbol start opening (through gate) 67 (C431). Here, the passage of the ball in the normal symbol starting port (through gate) 67 is detected over three times of timer interrupt processing. Then, when it is determined that the ball has passed through the normal symbol start opening (through gate) 67 (C431: Yes), the value of the normal symbol reserved
球が普通図柄始動口(スルーゲート)67を通過していないか(C431:No)、或いは、球が普通図柄始動口(スルーゲート)67を通過していても普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が4未満でなければ(C433:No)、C437の処理へ移行する。一方、球が普通図柄始動口(スルーゲート)67を通過し、且つ、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が4未満であれば(C433:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)を1加算し(C434)、普図保留球数コマンドを設定する(C435)。そして、上述したタイマ割込処理5のC103で更新した第2当たり乱数カウンタC4、第2当たり種別カウンタC6の値、及び、後述するメイン処理(図357参照)のC1002の処理で更新した第2変動種別カウンタCS2の値を、RAM203の普通図柄保留球格納エリア203cの空き保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)のうち最初のエリアに格納し(C436)、C437の処理へ移行する。
Whether the ball has not passed through the normal symbol starting port (through gate) 67 (C431: No), or even if the ball has passed through the normal symbol starting port (through gate) 67, the normal symbol holding
尚、普通図柄保留球格納エリア203cの空き保留エリアのうち最初のエリアに第2当たり乱数カウンタC4の値を格納する際には、普通図柄保留球数カウンタ203fの値を参照し、その値が0であれば、保留第1エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が1であれば保留第2エリアを、その値が2であれば保留第3エリアを、その値が3であれば保留第4エリアを、それぞれ最初のエリアとする。
In addition, when storing the value of the second random number counter C4 in the first area of the empty reservation areas of the normal symbol reserved
C437の処理では、普図先読み処理を実行し(C437)、その後、本処理を終了する。また、この普図先読み処理の詳細については図352を参照して後述するが、取得した普図保留に対してC436の処理で対応する普通図柄保留球格納エリア203cに格納した各カウンタ値に基づいて、普通図柄変動(普図変動)が実行されるまでに、その普図保留の抽選結果や変動パターンを事前に判別する処理が実行される。 In the processing of C437, normal map prefetch processing is executed (C437), and then this processing is terminated. In addition, although the details of this general pattern prefetching process will be described later with reference to FIG. Then, before the normal pattern fluctuation (normal pattern fluctuation) is executed, the process of determining in advance the lottery result of the normal pattern reservation and the fluctuation pattern is executed.
次に、図352を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される普図先読み処理(C437)について説明する。図352は、スルーゲート通過処理5(図351参照)の中で実行される普図先読み処理(C437)を示すフローチャートである。
Next, referring to FIG. 352, the normal map prefetching process (C437) executed by
普図先読み処理(C437)では、まず、普通図柄当たり乱数5テーブル202ec(図334(d)参照)と、普図当たり種別選択5テーブル202ed(図336(a)参照)と、普図変動パターン選択テーブルに基づいて抽選結果を取得し(C451)、各抽選結果を示すための入賞情報コマンドを設定し(C452)その後、本処理を終了する。ここで設定された入賞情報コマンド(普図の先読み結果を示す入賞情報コマンド)は、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図357参照)の外部出力処理(C1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、入賞情報コマンドを受信すると、受信した入賞情報コマンドが特図変動に関する入賞情報コマンドか、普図変動に関する入賞情報コマンドかを判別し、対応する入賞情報格納エリア223a格納する。ここで格納された入賞情報は、実際に、その入賞情報コマンドに対応する図柄変動(特図変動、或いは、普図変動)が実行されるよりも前のタイミングで、その図柄変動の抽選結果を示唆する示唆演出を設定する際に参照する。
In general pattern look-ahead processing (C437), first, per normal pattern
次に、図353を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるV入口通過処理5(C108)について説明する。図353は、タイマ割込処理5(図343参照)の中で実行されるV入口通過処理5(C108)を示すフローチャートである。なお、このV入口通過処理5(C108)は、上述した第A1実施形態のV入口通過処理(図270のS108参照)と同一の処理内容であるため、その詳細な説明を省略する。
Next, V entrance passage processing 5 (C108) executed by
V入口通過処理5(C108)では、まず現在が当たり遊技中(小当たり遊技中)であるか否かを判定し(C501)、現在が当たり遊技中(小当たり遊技中)でなければ(C501:No)、そのまま本処理を終了する。一方、現在が当たり遊技中(小当たり遊技中)であると判定した場合は(C501:Yes)、次に、V入賞口開放期間中、即ち、小当たり遊技中であるか否かを判別する(C502)。C502の処理において、V入賞口開放期間中であると判別した場合は(C502:Yes)、V入口通過コマンドを設定し(C503)、本処理を終了する。小当たり遊技中ではないと判別した場合は(C502:No)、小当たり遊技で無いにも関わらず、V入賞装置650のV入賞口650aに球が入賞した場合であるので、エラーコマンドを設定し(C504)、本処理を終了する。
In the V entrance passage processing 5 (C108), first, it is determined whether or not the present is during a winning game (during a small winning game) (C501). : No), this process is terminated as it is. On the other hand, if it is determined that the present is in the winning game (during the small winning game) (C501: Yes), next, during the V winning opening opening period, that is, it is determined whether or not the small winning game is in progress. (C502). In the process of C502, when it is determined that the V winning opening is open (C502: Yes), the V entrance passing command is set (C503), and this process is terminated. If it is determined that the small winning game is not in progress (C502: No), it means that the ball has won the
C503の処理において設定されたV入口通過コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図357参照)の外部出力処理(C1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113では、V入口通過コマンドを受信すると、V入口を通過した遊技球をカウントすると共に、表示制御装置114へV入口通過に基づく演出を実行させるためのコマンドを送信する。これにより、V入賞装置650への入賞に基づく小当たり遊技中の演出を実行することができる。
The V entrance passage command set in the process of C503 is stored in the ring buffer for command transmission provided in the
次に、図354を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるV通過処理5(C109)について説明する。図354は、タイマ割込処理5(図343参照)の中で実行されるV通過処理5(C109)を示すフローチャートである。なお、このV通過処理5(C109)は、上述した第A1実施形態のV通過処理(図271のS109参照)と同一技術思想の処理内容であるため、その詳細な説明を省略する。
Next, V passage processing 5 (C109) executed by
V通過処理5(C109)が実行されると、まず、V通過ありか、即ち、V入賞口650a内の特定領域(Vゲート(V領域))に球が入賞したかを判別し(C601)、入賞していないと判別した場合は(C601:No)、そのまま本処理を終了する。一方、入賞したと判別した場合は(C601:Yes)、次いで、現在がV有効期間中であるかを判別する(C602)。C602の処理では、小当たり遊技中に設定される小当たりシナリオの進行状況が特定期間内である場合に、V有効期間中であると判別し、それ以外の場合に、V有効期間中では無いと判別する。
When the V passage processing 5 (C109) is executed, first, it is determined whether or not there is V passage, that is, whether or not the ball has won a prize in a specific area (V gate (V area)) in the
C602の処理において、V有効期間中であると判別した場合は(C602:Yes)、次に、現在が小当たり遊技中であるかを判別し(C603)、小当たり遊技中であれば(C603:Yes)、今回の小当たり遊技の小当たり種別に対応するV通過時大当たり種別値を取得し(C604)、大当たり種別に対応したVフラグをオンに設定し(C605)、時短中カウンタ203gを0に設定し(C606)、特図2変動回数カウンタ203eaを0に設定し(C607)、C608の処理へ移行する。
In the process of C602, if it is determined that it is during the V valid period (C602: Yes), then it is determined whether the current small winning game is in progress (C603), and if it is in the small winning game (C603 : Yes), acquire the V passing time jackpot type value corresponding to the small hit type of the small hit game this time (C604), set the V flag corresponding to the jackpot type to ON (C605), and set the time saving
つまり、C604~C607の処理では、小当たり遊技中に遊技球がV入賞口650aへ入賞したことに基づいて、大当たり遊技を実行するための処理が実行される。一方、C603の処理において、小当たり遊技中では無いと判別した場合は(C603:No)、新たに大当たり遊技を実行するための処理を行う必要が無いため、C604~C607の処理をスキップして、C608の処理へ移行する。
That is, in the processing of C604 to C607, the processing for executing the big winning game is executed based on the fact that the game ball has entered the
C608の処理では、V通過コマンドを設定し(C608)、本処理を終了する。ここで設定されるV通過コマンドは、主制御装置110の制御処理で設定される他のコマンドと同様に音声ランプ制御装置113へと送信される。音声ランプ制御装置113がV通過コマンドを受信した場合、例えば、小当たり遊技中にV通過コマンドを受信した場合は、小当たり遊技中に実行されるVチャレンジに成功し、小当たり遊技に続いて、大当たり遊技が実行されることを示すための演出を実行する。また、大当たり遊技中にV通過コマンドを受信した場合は、小当たり遊技中にV通過コマンドを受信した場合と同様の演出を実行する。一方で、小当たり遊技中の所定タイミングでV通過コマンドを受信しなかった場合は、小当たり遊技中に球が特定領域を通過しなかったことを示す残念演出を実行する。
In the process of C608, a V pass command is set (C608), and this process ends. The V passage command set here is transmitted to the
なお、本実施形態では、V入賞口650a内の特定領域を球が入賞(通過)したことを示すためのコマンド(V通過コマンド)のみを設定する構成を示したが、V入賞口650aに遊技球が入賞しなかったことを示すためのコマンド(例えば、V非通過コマンド)を設定するように構成しても良い。これにより、音声ランプ制御装置113にて適切な演出を実行することができ、演出効果を高めることができる。また、上述した構成を用いることで、V入賞装置650内で遊技球が詰まったことを迅速に判別することができる。
In this embodiment, only a command (V passing command) for indicating that the ball has won (passed) a specific area in the
一方、C602の処理において、現在がV有効期間中では無いと判別した場合は(C602:No)、エラーコマンドを設定し(C609)、本処理を終了する。C609の処理を行うことで、V有効期間外に遊技球がV入賞口650aに入賞した状態、即ち、不正に遊技球をV入賞口650aに入賞させる遊技が行われた場合、或いは、V入賞口650a内の球流路の不具合(玉詰まり等)が発生している場合を迅速に外部に報知することができる。
On the other hand, in the processing of C602, if it is determined that the V valid period is not currently in effect (C602: No), an error command is set (C609), and this processing ends. By performing the process of C609, the state in which the game ball has entered the
次に、主制御装置110内のMPU201により実行されるNMI割込処理について図355を参照して説明をする。図355は、NMI割込処理の内容を示したフローチャートである。NMI割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機10の電源遮断時に、主制御装置110のMPU201により実行される処理である。このNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM203に記憶される(C801)。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から主制御装置110内のMPU201のNMI端子に出力される。すると、MPU201は、実行中の制御を中断してNMI割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をRAM203に記憶し、NMI割込処理を終了する。
Next, NMI interrupt processing executed by
なお、上記のNMI割込処理は、払出制御装置111でも同様に実行され、かかるNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM213に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から払出制御装置111内のMPU211のNMI端子に出力され、MPU211は実行中の制御を中断して、NMI割込処理を開始するのである。
The above NMI interrupt processing is also executed in the
次に、主制御装置110に電源が投入された場合に主制御装置110内のMPU201により実行される立ち上げ処理について図356を参照して説明する。図356は、立ち上げ処理の内容を示したフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。立ち上げ処理では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(C901)。例えば、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。次いで、サブ側の制御装置(音声ランプ制御装置113、払出制御装置111等の周辺制御装置)が動作可能な状態になるのを待つために、ウエイト処理(本実施形態では1秒)を実行する(C902)。そして、RAM203のアクセスを許可する(C903)。
Next, a start-up process executed by
その後は、電源装置115に設けたRAM消去スイッチ122がオンされているか否かを判別し(C904)、オンされていれば(C904:Yes)、サブ側の制御装置(周辺制御装置)となる払出制御装置111を初期化するために払出初期化コマンドを送信する(C912)。一方、RAM消去スイッチ122がオンされていなければ(C904:No)、更にRAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(C905)、記憶されていなければ(C905:No)、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合も、サブ側の制御装置(周辺制御装置)となる払出制御装置111を初期化するために払出初期化コマンドを送信する(C912)。
Thereafter, it is determined whether or not the RAM erase
RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(C905:Yes)、RAM判定値を算出し(C906)、算出したRAM判定値が正常でなければ(C907:No)、即ち、算出したRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、サブ側の制御装置(周辺制御装置)となる払出制御装置111を初期化するために払出初期化コマンドを送信する(C912)。なお、RAM判定値は、例えばRAM203の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM203の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。
If power failure occurrence information is stored in the RAM 203 (C905: Yes), the RAM determination value is calculated (C906), and if the calculated RAM determination value is not normal (C907: No), If the determination value does not match the RAM determination value saved at the time of power shutdown, the backed up data has been destroyed. A payout initialization command is transmitted (C912). Note that the RAM determination value is, for example, a checksum value in the work area address of the
払出制御装置111は、この払出初期化コマンドを受信すると、RAM213のスタックエリア以外のエリア(作業領域)をクリアし(C913)、初期値を設定して、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。主制御装置110は、払出初期化コマンドの送信後は、RAM203の初期化処理を実行する。
When the
上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にRAMデータを初期化する場合にはRAM消去スイッチ122を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にRAM消去スイッチ122が押されていれば、RAMの初期化処理を実行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、RAM203の初期化処理を実行し、(C914)。その後、C910の処理へ移行する。RAMの初期化処理では、RAM203の使用領域を0クリア、その後、RAM203の初期値を設定する。
As described above, in the
一方、RAM消去スイッチ122がオンされておらず、電源断の発生情報が記憶されており、更にRAM判定値(チェックサム値等)が正常であれば(C907:Yes)、RAM203にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアする(C908)。次に、サブ側の制御装置(周辺制御装置)を駆動電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時の払出復帰コマンドを送信する(C909)。払出制御装置111は、この払出復帰コマンドを受信すると、RAM213に記憶されたデータを保持したまま、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。
On the other hand, if the
そして、演出許可コマンドを音声ランプ制御装置113へ送信し(C910)、音声ランプ制御装置113および表示制御装置114に対して各種演出の実行を許可する(C911)。次いで、割込みを許可して後述するメイン処理に移行する。
Then, an effect permission command is transmitted to the sound lamp control device 113 (C910), and execution of various effects is permitted to the sound
次に、図357を参照して、上記した立ち上げ処理後に主制御装置110内のMPU201により実行されるメイン処理について説明する。図357は、このメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、4m秒周期の定期処理としてC1001~C1008の各処理が実行され、その残余時間でC1011,C1012のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
Next, with reference to FIG. 357, main processing executed by
メイン処理(図357参照)においては、まず、タイマ割込処理5(図343参照)の実行中に、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置(周辺制御装置)に送信する外部出力処理を実行する(C1001)。具体的には、タイマ割込処理5(図343参照)におけるC101のスイッチ読み込み処理で検出した入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置111に対して獲得球数に対応する賞球コマンドを送信する。また、特別図柄変動処理5(図344参照)や始動入賞処理5(図348参照)やV入口通過処理5(図353参照)やV通過処理5(図354参照)で設定された各種コマンドを音声ランプ制御装置113に送信する。更に、この外部出力処理により、第3図柄表示装置81による第3図柄の変動表示に必要な変動パターンコマンド、停止種別コマンド等を音声ランプ制御装置113に送信する。また、大当たり制御処理5(図358参照)で設定されたオープニングコマンド、ラウンド数コマンド、エンディングコマンドや後述する小当たり制御処理5(図359参照)で設定される各種コマンドを音声ランプ制御装置113へ送信する。加えて、球の発射を行う場合には、発射制御装置112へ球発射信号を送信する。
In the main process (see FIG. 357), first, during execution of timer interrupt process 5 (see FIG. 343), output data such as commands stored in the ring buffer for command transmission provided in
次に、変動種別カウンタCS1、及び第2変動種別カウンタCS2の値を更新する(C1002)。具体的には、各種変動種別カウンタ(変動種別カウンタCS1、第2変動種別カウンタCS2)を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では198)に達した際、0にクリアする。そして、各種変動種別カウンタの更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。なお、詳細な説明は省略するが、本第5制御例では、変動種別カウンタCS1の値は特別図柄変動(特図変動)の変動パターンを参照する際に用いられ、第2変動種別カウンタCS2の値は普通図柄変動(普図変動)の変動パターンを参照する際に用いられる。そして、特図変動と普図変動とは別個独立した契機の成立によって実行されるように構成している。これにより、変動種別カウンタCS1、第2変動種別カウンタCS2の値を更新するタイミングや更新する内容を同期させたとしても、実際に各図柄変動を実行する際に用いられるカウンタ値が同期することは無い。よって、遊技に影響を与えること無く主制御装置110における処理内容を簡素化することができる。
Next, the values of the fluctuation type counter CS1 and the second fluctuation type counter CS2 are updated (C1002). Specifically, each variation type counter (variation type counter CS1, second variation type counter CS2) is incremented by 1, and when the counter value reaches the maximum value (198 in this embodiment), it is cleared to 0. . Then, the updated values of the various fluctuation type counters are stored in the corresponding buffer areas of the
なお、これに限らず、各種変動種別カウンタの値を更新する処理が同期しないように構成しても良く、例えば、メイン処理が実行される所定回数実行される毎に一方の変動種別カウンタの値のみを更新し、上述した所定回数とは異なる特定回数実行される毎に他方の変動種別カウンタの値のみを更新するように構成しても良い。このように各種変動種別カウンタの更新内容を異ならせることにより、一方の変動種別カウンタの取得値に基づいて、他方の変動種別カウンタの値が判別されてしまうことを抑制することができる。 In addition to this, the processing for updating the values of the various fluctuation type counters may be configured not to be synchronized. For example, each time the main processing is executed a predetermined number of times, the value of one fluctuation type counter may be updated, and only the value of the other variation type counter may be updated each time it is executed a specific number of times different from the above-described predetermined number of times. By differentiating the update contents of the various fluctuation type counters in this way, it is possible to prevent the value of one fluctuation type counter from being determined based on the acquired value of the other fluctuation type counter.
また、本第5制御例では、特図変動の変動パターンを選択する際に参照する変動種別カウンタCS1と、普図変動の変動パターンを選択する際に参照する第2変動種別カウンタCS2と、を別に設け、それぞれのカウンタ値を定期的に更新するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、変動種別カウンタCS1の値に基づいて、特図変動、及び普図変動の変動パターンを選択するように構成しても良い。 In addition, in the fifth control example, the variation type counter CS1 referred to when selecting the variation pattern of the special figure variation, and the second variation type counter CS2 referred to when selecting the variation pattern of the normal figure variation, Provided separately, configured to periodically update each counter value, but not limited to this, for example, based on the value of the variation type counter CS1, the variation pattern of special figure variation and normal figure variation may be configured to select
変動種別カウンタCS1、及び第2変動種別カウンタCS2の更新が終わると、払出制御装置111より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み(C1003)、次いで、特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たり演出の実行や、可変入賞装置65の特定入賞口(大開放口)65aを開放又は閉鎖するための大当たり制御処理5を実行する(C1004)。大当たり制御処理5では、大当たり状態のラウンド毎に入賞扉65bを開放動作させることで特定入賞口65aを開放し、特定入賞口65aの最大開放時間が経過したか、又は特定入賞口65aに球が規定数入賞したかを判別する。そして、これら何れかの条件が成立すると特定入賞口65aを閉鎖する。この特定入賞口65aの開放と閉鎖とを所定ラウンド数繰り返し実行する。尚、本実施形態では、大当たり制御処理5(C1004)をメイン処理(図357参照)において実行しているが、タイマ割込処理5(図343参照)において実行しても良い。また、この大当たり制御処理5の詳細については図358を参照して後述する。
When the fluctuation type counter CS1 and the second fluctuation type counter CS2 are updated, the winning ball counting signal and the payout abnormality signal received from the
次に、小当たり制御処理5(C1005)を実行する。この小当たり制御処理5(C1005)については、図359を参照して詳細な説明を後述する。その後、第2入球口(入賞口)640に付随する電動役物640aの開閉制御を行う電動役物開閉処理を実行する(C1006)。電動役物開閉処理では、普通図柄変動処理5(図350参照)のC622の処理によって電動役物の開閉制御開始が設定された場合に、電動役物の開閉制御を開始する。尚、この電動役物の開閉制御は、普通図柄変動処理5におけるC616の処理またはC617の処理で設定された開放時間および開放回数が終了するまで継続される。
Next, small hit control processing 5 (C1005) is executed. A detailed description of this small hit control process 5 (C1005) will be given later with reference to FIG. After that, the electric accessary product opening/closing process for controlling the opening/closing of the electric
次に、第1図柄表示装置37a,37bの表示を更新する第1図柄表示更新処理を実行する(C1007)。第1図柄表示更新処理では、特別図柄変動開始処理5(図345参照)のC236の処理、C240の処理またはC242の処理によって変動パターンが設定された場合に、その変動パターンに応じた変動表示を、第1図柄表示装置37a,37bにおいて開始する。本実施形態では、第1図柄表示装置37a,37bのLEDの内、変動が開始されてから変動時間が経過するまでは、例えば、現在点灯しているLEDが赤であれば、その赤のLEDを消灯すると共に緑のLEDを点灯させ、緑のLEDが点灯していれば、その緑のLEDを消灯すると共に青のLEDを点灯させ、青のLEDが点灯していれば、その青のLEDを消灯すると共に赤のLEDを点灯させる。
Next, a first symbol display update process for updating the display of the first
なお、メイン処理は4ミリ秒毎に実行されるが、そのメイン処理の実行毎にLEDの点灯色を変更すると、LEDの点灯色の変化を遊技者が確認することができない。そこで、遊技者がLEDの点灯色の変化を確認することができるように、メイン処理が実行される毎にカウンタ(図示せず)を1カウントし、そのカウンタが100に達した場合に、LEDの点灯色の変更を行う。即ち、0.4s毎にLEDの点灯色の変更を行う。尚、カウンタの値は、LEDの点灯色が変更されたら、0にリセットされる。 Note that the main process is executed every 4 milliseconds, but if the lighting color of the LED is changed each time the main process is executed, the player cannot confirm the change in the lighting color of the LED. Therefore, a counter (not shown) is counted by 1 each time the main process is executed so that the player can confirm the change in the lighting color of the LED, and when the counter reaches 100, the LED change the lighting color of That is, the lighting color of the LED is changed every 0.4 seconds. The value of the counter is reset to 0 when the lighting color of the LED is changed.
また、第1図柄表示更新処理では、特別図柄変動開始処理5(図345参照)のC236の処理、C240の処理またはC242の処理によって設定された変動パターンに対応する変動時間が終了した場合に、第1図柄表示装置37a,37bにおいて実行されている変動表示を終了し、特別図柄変動開始処理5(図345参照)のC235,C239,C241の処理によって設定された表示態様で、停止図柄(第1図柄)を第1図柄表示装置37a,37bに停止表示(点灯表示)する。
Also, in the first symbol display update process, when the variation time corresponding to the variation pattern set by the process of C236, the process of C240 or the process of C242 of the special symbol variation start process 5 (see FIG. 345) has ended, The variation display being executed in the first
次に、第2図柄表示装置の表示を更新する第2図柄表示更新処理を実行する(C1008)。第2図柄表示更新処理では、普通図柄変動処理5(図350参照)のC616の処理またはC617の処理によって第2図柄の変動時間が設定された場合に、第2図柄表示装置において変動表示を開始する。これにより、第2図柄表示装置では、第2図柄としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる変動表示が行われる。また、第2図柄表示更新処理では、普通図柄変動処理5(図350参照)のC619の処理によって第2図柄表示装置の停止表示が設定された場合に、第2図柄表示装置において実行されている変動表示を終了し、普通図柄変動処理5(図350参照)のC613の処理またはC619の処理によって設定された表示態様で、停止図柄(第2図柄)を第2図柄表示装置に停止表示(点灯表示)する。 Next, a second symbol display update process for updating the display of the second symbol display device is executed (C1008). In the second symbol display update process, when the variation time of the second symbol is set by the process of C616 or the process of C617 of the normal symbol variation process 5 (see FIG. 350), the variation display is started on the second symbol display device. do. As a result, in the second pattern display device, a variable display is performed in which the second pattern "O" pattern and the "X" pattern are alternately lit. Further, in the second symbol display update process, when the stop display of the second symbol display device is set by the process of C619 of the normal symbol variation process 5 (see FIG. 350), it is executed in the second symbol display device. Ending the variable display, in the display mode set by the processing of C613 or the processing of C619 of the normal symbol variation processing 5 (see FIG. 350), the stop symbol (second symbol) is stopped and displayed (lit up) on the second symbol display device indicate.
その後は、RAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(C1009)、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていなければ(C1009:No)、停電監視回路252から停電信号SG1は出力されておらず、電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、次のメイン処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち今回のメイン処理の開始から所定時間(本実施形態では4m秒)が経過したか否かを判別し(C1010)、既に所定時間が経過していれば(C1010:Yes)、処理をC1001へ移行し、上述したC1001以降の各処理を繰り返し実行する。 After that, it is determined whether power failure occurrence information is stored in the RAM 203 (C1009). SG1 is not output and the power is not cut off. Therefore, in such a case, it is determined whether or not the execution timing of the next main processing has come, that is, whether or not a predetermined time (4 ms in this embodiment) has elapsed since the start of the main processing this time (C1010). If the predetermined time has already passed (C1010: Yes), the process proceeds to C1001, and the above-described processes after C1001 are repeatedly executed.
一方、今回のメイン処理の開始から未だ所定時間が経過していなければ(C1010:No)、所定時間に至るまで間、即ち、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、第1初期値乱数カウンタCINI1、第2初期値乱数カウンタCINI2及び変動種別カウンタCS1の更新を繰り返し実行する(C1011,C1012)。 On the other hand, if the predetermined time has not yet passed since the start of the main processing this time (C1010: No), the next main processing is executed until the predetermined time, that is, within the remaining time until the execution timing of the next main processing. The first initial value random number counter CINI1, the second initial value random number counter CINI2, and the fluctuation type counter CS1 are repeatedly updated (C1011, C1012).
まず、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2との更新を実行する(C1011)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では299、239)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域にそれぞれ格納する。次に、変動種別カウンタCS1、及び第2変動種別カウンタCS2の更新を、C1002の処理と同一の方法によって実行する(C1012)。
First, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (C1011). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are incremented by 1, and when the counter values reach the maximum values (299 and 239 in this embodiment), they are cleared to 0. . Then, the updated values of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are stored in the corresponding buffer areas of the
ここで、C1001~C1008の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を繰り返し実行することにより、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2(即ち、第1当たり乱数カウンタC1の初期値、第2当たり乱数カウンタC4の初期値)をランダムに更新することができ、同様に各種変動種別カウンタについてもランダムに更新することができる。 Here, since the execution time of each process of C1001 to C1008 changes according to the state of the game, the remaining time until the execution timing of the next main process is not constant and fluctuates. Therefore, by repeatedly updating the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 using the remaining time, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 (that is, , the initial value of the first winning random number counter C1, and the initial value of the second winning random number counter C4) can be randomly updated, and similarly, various fluctuation type counters can be updated at random.
なお、本第5制御例のように変動種別カウンタCS1と、第2変動種別カウンタCS2とを更新する構成において、各種変動種別カウンタの更新タイミングを異ならせるためには、例えば、メイン処理のC1002の処理では何れの変動種別カウンタも更新処理を実行し、C1012の処理では一方の変動種別カウンタ(例えば、変動種別カウンタCS1)のみを更新するように構成すれば良い。 In addition, in the configuration that updates the variation type counter CS1 and the second variation type counter CS2 as in the fifth control example, in order to make the update timings of the various variation type counters different, for example, in C1002 of the main processing In the process, both fluctuation type counters are updated, and in the process of C1012, only one fluctuation type counter (for example, the fluctuation type counter CS1) may be updated.
また、C1009の処理において、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(C1009:Yes)、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路252から停電信号SG1が出力された結果、NMI割込処理が実行されたということなので、C1013以降の電源遮断時の処理が実行される。まず、各割込処理の発生を禁止し(C1013)、電源が遮断されたことを示す電源断コマンドを他の制御装置(払出制御装置111や音声ランプ制御装置113等の周辺制御装置)に対して送信する(C1014)。そして、RAM判定値を算出して、その値を保存し(C1015)、RAM203のアクセスを禁止して(C1016)、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、RAM判定値は、例えば、RAM203のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。
In addition, in the process of C1009, if the
なお、C1009の処理は、C1001~C1008で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるC1011とC1012の処理の1サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置110のメイン処理において、各設定が終わったタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理の終了後、処理をC1001の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、処理をC1001の処理から開始することができる。よって、電源遮断時の処理において、MPU201が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理において、スタックポインタが所定値(初期値)に設定されることで、C1001の処理から開始することができる。従って、主制御装置110の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置110が誤動作したり暴走することなく正確な制御を行うことができる。
In addition, the process of C1009 is at the end of a series of processes corresponding to the game state change performed in C1001 to C1008, or at the time of the end of one cycle of the processes of C1011 and C1012 performed within the remaining time. It is running. Therefore, in the main processing of the
次に、図358のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される大当たり制御処理5(C1004)を説明する。図358は、この大当たり制御処理5(C1004)を示すフローチャートである。この大当たり制御処理5(C1004)は、メイン処理(図357参照)の中で実行され、パチンコ機10が特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たりに応じた各種演出の実行や、可変入賞装置65の特定入賞口65aを開放又は閉鎖するための処理である。なお、本第5制御例のパチンコ機10にて実行される大当たり制御処理5(C1004)では、上述した第A1実施形態における大当たり制御処理(図275参照)と同一の制御処理が実行される箇所がある。よって、上述した大当たり制御処理(図275参照)にて説明をした内容、及び、変形例、追加例について詳細な説明を省略するが、上述した各制御例或いは各実施形態において説明をした内容についても当然適用されるものである。
Next, the jackpot control process 5 (C1004) executed by the
大当たり制御処理5(C1004)では、まず、大当たり開始フラグ203hがオンであるかを判別する(C1201)。大当たり開始フラグ203hがオンであると判別した場合は(C1201:Yes)、オープニングコマンドを設定し(C1202)、大当たり中フラグ203iをオンに設定し、大当たり開始フラグ203hをオフに設定し(C1203)、その後、本処理を終了する。
In the jackpot control process 5 (C1004), first, it is determined whether or not the
一方、C1201の処理において、大当たり開始フラグ203hがオフであると判別した場合は(C1201:No)、次いで、大当たり中フラグ203iがオンであるか否かを判別する(C1204)。
On the other hand, in the process of C1201, when it is determined that the
C1204の処理において、大当たり中フラグ203iがオフであると判別した場合は(C1204:No)、そのまま本処理を終了する。大当たり中フラグ203iがオンであると判別した場合は(C1204:Yes)、現在が新たなラウンドの開始タイミングであるか否かを判別する(C1215)。C1205の処理において現在が新たなラウンドの開始タイミングであると判別した場合は(C1205:Yes)、ラウンド数に対応する特定入賞口が開放されるよう設定し(C1206)(特定入賞口65aの開閉扉65bが開状態となるよう特定入賞口ソレノイドをオンに設定し)、次いで、新たに開始するラウンド数を示すラウンド数コマンドを設定し(C1207)、その後、本処理を終了する。
In the processing of C1204, when it is determined that the
ここで設定されたラウンド数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図357参照)の外部出力処理(C1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、ラウンド数コマンドを受信すると、そのラウンド数コマンドからラウンド数を抽出する。そして、抽出したラウンド数に応じた表示用ラウンド数コマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114によって表示用ラウンド数コマンドが受信されると、第3図柄表示装置81において新たなラウンド演出が開始される。
The round number command set here is stored in the ring buffer for command transmission provided in the
詳細な説明は省略するが、本第5制御例では、複数回の大当たり遊技が所定の連続条件を満たした状態で実行された場合に、複数回の大当たり遊技中に実行されるラウンド数を累積した累積ラウンド数を第3図柄表示装置81の表示画面に表示するように構成している。そしてこの累積ラウンド数は、音声ランプ制御装置113側で大当たり遊技が開始されたことを(大当たりに当選したこと)を示すコマンドを受信した場合に、連続条件が成立しているかを判別し、連続条件が成立していると判別した場合には、受信したラウンド数コマンドを累積する累積ラウンド数カウンタの値をクリアせずに新たに受信したラウンド数コマンドに基づいて累積ラウンド数カウンタの値を更新し、その更新結果を示す表示態様で累積ラウンド数を表示するように構成している。
Although detailed description is omitted, in the fifth control example, when a plurality of jackpot games are executed while satisfying a predetermined continuous condition, the number of rounds executed during a plurality of jackpot games is accumulated. The cumulative number of rounds obtained is displayed on the display screen of the third
このように構成することにより、遊技者に対して連続して実行された大当たり遊技が1回の大当たり遊技であると思わせることができるため、遊技者に対して1回の大当たり遊技で設定されるラウンド数の最大値を多く見せることができる。よって、1回の大当たり遊技によって提供される特典(賞球数)の大きさに期待感を抱かせながら遊技を行わせることができる。 With this configuration, the player can be made to think that the consecutively executed jackpot games are one jackpot game. You can show a lot of the maximum number of rounds that can be played. Therefore, it is possible to play the game while making the player feel anticipation for the size of the privilege (the number of prize balls) provided by one jackpot game.
なお、本制御例では、音声ランプ制御装置113側で連続条件の成立の有無判別処理と、ラウンド数の累積処理と、を実行するように構成しているが、これに限ること無く、累積ラウンド数表示を実行するための処理の一部を主制御装置110側で実行するように構成しても良く、例えば、累積ラウンド数表示を実行するための連続条件として、大当たり遊技終了後に実行される特図変動の回数が所定回数(例えば、特図2変動5回)以内に大当たり遊技が実行される場合に成立する連続条件を設定し、主制御装置110側に大当たり遊技の累積ラウンド数を計測する累積ラウンド数カウンタを設け、累積ラウンド数カウンタの値を示すコマンドをラウンド数コマンドとして設定する。そして、大当たり遊技終了後に特図2変動が5回実行された場合に累積ラウンド数カウンタの値をクリアするように構成する。
In this control example, the sound
このように構成することで、大当たり遊技が実行された場合に連続条件が成立している場合は、累積ラウンド数カウンタの値として、前回の大当たり遊技のラウンド数を累積した値が設定されるため、音声ランプ制御装置113はラウンド数コマンドを受信した場合に、そのコマンドが含むラウンド数(累積ラウンド数)情報に基づいて第3図柄表示装置81の表示画面に表示させるラウンド数表示態様を設定するだけで、累積ラウンド数を遊技者に報知することができる。
By configuring in this way, when the continuous condition is satisfied when the jackpot game is executed, the value obtained by accumulating the number of rounds of the previous jackpot game is set as the value of the cumulative round number counter. , When the sound
なお、複数回の大当たり遊技にて実行されるラウンド数を累積表示させるための連続条件として、他の条件を設定しても良く、例えば、大当たり遊技終了後も所定期間(例えば、特図2変動が実行されるまでの期間、大当たり遊技が終了してから10秒が経過するまでの期間)継続して表示される大当たり遊技終了画面が表示されている期間中に大当たり遊技が実行される場合(例えば、特図1抽選の抽選結果に基づいて大当たり遊技が実行される場合)に成立する条件や、遊技状態として特定遊技状態(例えば、時短状態)が設定されている期間中に大当たり遊技が実行された場合に成立する条件を設定するように構成しても良い。加えて、第3図柄表示装置81の表示画面に、上述した累積ラウンド数カウンタの値(累積ラウンド数)と、今回の大当たり遊技のラウンド数(単独ラウンド数)と、の両方を表示するように構成しても良い。
In addition, as a continuous condition for cumulatively displaying the number of rounds executed in multiple jackpot games, other conditions may be set. is executed, the period until 10 seconds have elapsed since the end of the jackpot game) If the jackpot game is executed during the period when the jackpot game end screen that is continuously displayed is displayed ( For example, when the jackpot game is executed based on the lottery result of the special figure 1 lottery) and the condition established as the game state, the jackpot game is executed during the period when the specific game state (for example, time saving state) is set It may be configured to set a condition that is established when the In addition, on the display screen of the third
C1205の処理において、現在が新たなラウンドの開始タイミングではないと判別した場合は(C1205:No)、次いで、特定入賞口の閉鎖条件が成立しているか否かを判別する(C1208)。特定入賞口の閉鎖条件が成立していると判別した場合は(C1208:Yes)、特定入賞口を閉鎖し(特定入賞口65aの開閉扉65bが閉状態となるよう特定入賞口ソレノイド65f2をオフに設定し)(C1209)、その後、本処理を終了する。C1208の処理において、特定入賞口の閉鎖条件が成立していないと判別した場合は(C1208:No)、次いで、現在がエンディング演出の開始タイミングであるか否かを判別する(C1210)。現在がエンディング演出の開始タイミングであると判別した場合は(C1210:Yes)、エンディングコマンドを設定し(C1211)、その後、本処理を終了する。
In the process of C1205, if it is determined that the current timing is not the time to start a new round (C1205: No), then it is determined whether or not the conditions for closing the specific winning opening are satisfied (C1208). If it is determined that the closing condition of the specific winning opening is satisfied (C1208: Yes), the specific winning opening is closed (the specific winning opening solenoid 65f2 is turned off so that the opening and closing
なお、C1208の処理で閉鎖条件が成立していると判別した場合は、その閉鎖条件はクリアされ、次回以降の大当たり制御処理において再度閉鎖条件が成立していると判別されないよう構成されている。 In addition, when it is determined that the closing condition is satisfied in the process of C1208, the closing condition is cleared, and it is configured not to determine that the closing condition is satisfied again in the jackpot control process after the next time.
一方、C1210の処理において、現在がエンディング演出の開始タイミングではないと判別した場合は(C1210:No)、現在がエンディング演出の終了タイミングであるか否かを判別する(C1212)。現在がエンディング演出の終了タイミングであると判別した場合は(C1212:Yes)、大当たり種別に対応する時短終了条件を、時短中カウンタ203g及び特図2変動回数カウンタ203eaに設定し(C1213)、大当たり後の遊技状態に対応する状態コマンドを設定し(C1214)、大当たりの終了を設定し(C1215)、その後、本処理を終了する。
On the other hand, in the process of C1210, if it is determined that the current timing is not the start time of the ending effect (C1210: No), it is determined whether the current time is the end time of the ending effect (C1212). When it is determined that the current is the ending timing of the ending effect (C1212: Yes), the time saving end condition corresponding to the jackpot type is set to the time saving
ここで、C1213の処理にて各カウンタの値に設定される値は、実行中の大当たり遊技に対応する大当たり種別に応じて異ならせており(図335、図337参照)、大当たり種別AA、大当たり種別AD~AFが設定されている場合には、時短中カウンタ203gに「99」が設定され、特図2変動回数カウンタ203eaには未設定であることを示す「-」が設定される。これにより、大当たり種別AAに基づく大当たり遊技の終了後には、時短終了条件として、特図2変動回数に基づいて成立する対応時短終了条件が設定されず、共通時短終了条件(大当たり当選、小当たり遊技の終了、特図変動回数が99回に到達)のみが設定されることになる。
Here, the values set to the values of the counters in the process of C1213 are varied according to the jackpot type corresponding to the jackpot game being executed (see FIGS. 335 and 337). When the type AD ~ AF is set, "99" is set to the time saving
大当たり種別として大当たりABが設定されている場合は、時短中カウンタ203gに「99」、特図2変動回数カウンタ203eaに「5」が設定され、大当たりACが設定されている場合は、時短中カウンタ203gに「99」、特図2変動回数カウンタ203eaに「1」が設定される。
When the jackpot AB is set as the jackpot type, "99" is set to the time saving
また、小当たり当選に基づいて大当たり遊技が実行される場合は、設定される小当たり種別に対応する大当たり種別の値が参照されるように構成しており、図337に示した通り、小当たり種別AA、AEが設定された小当たり当選に基づいた大当たり遊技の終了時には、時短中カウンタ203gに「99」、特図2変動回数カウンタ203eaに「5」が設定され、小当たり種別AB、ADが設定された小当たり当選に基づいた大当たり遊技の終了時には、時短中カウンタ203gに「99」、特図2変動回数カウンタ203eaには未設定であることを示す「-」が設定される。一方で、小当たり種別ACが設定された小当たり当選に基づいた大当たり遊技の終了時には、時短中カウンタ203gに「0」、特図2変動回数カウンタ203eaに「0」が設定される。
Further, when a jackpot game is executed based on the winning of a small hit, the value of the jackpot type corresponding to the set small hit type is referred to, and as shown in FIG. At the end of the big win game based on the small win winning in which the types AA and AE are set, "99" is set to the time saving
一方、C1212の処理において、現在がエンディング演出の終了タイミングではないと判別した場合は(C1212:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the process of C1212, if it is determined that the current timing is not the end timing of the ending effect (C1212: No), the process ends.
次に、図359のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される小当たり制御処理5(C1005)を説明する。図359は、この小当たり制御処理5(C1005)を示すフローチャートである。この小当たり制御処理5(C1005)は、メイン処理(図357参照)の中で実行され、小当たりに応じた各種演出を音声ランプ制御装置113にて実行させるためのコマンドの設定や、V入賞口650aに付随するV入賞扉600bを開閉するためのV入賞ソレノイドの動作を制御する処理である。
Next, the small hit control process 5 (C1005) executed by the
小当たり制御処理5(C1005)では、まず、小当たり遊技の開始タイミングであるかを判別する(C1301)。C1301の処理では、小当たり開始設定処理5(図347のC223参照)のC291の処理にて設定された小当たりシナリオが、小当たり遊技開始を示す内容であるかが判別される。小当たり遊技の開始タイミングであると判別した場合は(C1301:Yes)、小当たり用オープニングコマンドを設定し(C1302)、小当たり中フラグ203kをオンに設定し(C1303)、小当たり用の動作シナリオの開始を設定し(C1304)、その後、本処理を終了する。
In the small hit control process 5 (C1005), first, it is determined whether it is the start timing of the small hit game (C1301). In the processing of C1301, it is determined whether or not the small winning scenario set in the processing of C291 of the small winning start setting processing 5 (see C223 in FIG. 347) indicates the start of the small winning game. When it is determined that it is the start timing of the small hit game (C1301: Yes), the opening command for the small hit is set (C1302), the
一方、C1301の処理において、小当たり遊技の開始タイミングでは無いと判別した場合は(C1301:No)、次いで、小当たり中フラグ203kがオンであるか否かを判別する(C1305)。小当たり中フラグ203kがオフであると判別した場合は(C1305:No)、現在が小当たり遊技中では無い場合であるため、そのまま本処理を終了する。C1305の処理において小当たり中フラグ203kがオンであると判別した場合は(C1305:Yes)、次いで、小当たり遊技の終了タイミングであるか否かを判別する(C1306)。小当たり遊技の終了タイミングではないと判別した場合は(C1306)、そのまま本処理を終了する。
On the other hand, in the processing of C1301, if it is determined that it is not the start timing of the small winning game (C1301: No), then it is determined whether or not the small winning
一方、C1306の処理において、小当たり遊技の終了タイミングであると判別した場合は(C1306:Yes)、小当たり中フラグ203kをオフに設定し(C1307)、時短中カウンタ203gの値を0にリセットし(C1308)、Vフラグ203nがオンに設定されているかを判別する(C1309)。上述した通り、本第5制御例では、小当たり遊技中に球が特定領域を通過したか否かに関わらず、小当たり遊技の終了後に時短中カウンタ203gの値として「0」が設定されるように構成している。
On the other hand, in the process of C1306, if it is determined that it is the end timing of the small winning game (C1306: Yes), the small winning
このC1308の処理によって時短終了条件(共通時短終了条件)の一条件が設定される。つまり、時短状態中において小当たり遊技が実行された場合には、その小当たり遊技の終了と共に時短状態も終了するため、例えば、時短状態中において、実行中の小当たり遊技が遊技者に不利な小当たり種別(例えば、遊技者に不利な大当たり遊技が実行され得る小当たり種別)であると判別した場合に、実行中の小当たり遊技に基づく大当たり遊技が実行されないように、小当たり遊技中に球を発射しない(特定領域に球を通過させない)遊技が行われてしまうことを抑制することができる。 One condition of the time saving end condition (common time saving end condition) is set by the processing of this C1308. In other words, when the small winning game is executed during the time saving state, the time saving state also ends with the end of the small winning game, for example, during the time saving state, the small winning game being executed is disadvantageous to the player During the small winning game so that the big winning game based on the small winning game being executed is not executed when it is determined that it is the small winning type (for example, the small winning type in which the big winning game that is disadvantageous to the player can be executed) It is possible to prevent a game in which the ball is not shot (the ball is not passed through the specific area) from being played.
なお、本第5制御例では、小当たり遊技が終了した場合に必ず時短中カウンタ203gの値を「0」に設定(リセット)するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、特定の小当たり種別に基づく小当たり遊技が実行された場合に、その小当たり遊技終了後に時短中カウンタ203gの値を「0」に設定(リセット)するように構成しても良い。
In addition, in the fifth control example, the value of the time saving
C1309の処理において、Vフラグ203nがオフであると判別した場合は(C1309:No)、そのまま本処理を終了する。一方、Vフラグ203nがオンであると判別した場合は(C1309:Yes)、次いで、大当たり種別格納エリアのデータに対応する大当たりの開始を設定し(C1310)、Vフラグ203nをオフに設定して(C1311)、その後、本処理を終了する。
In the process of C1309, if it is determined that the
なお、本制御例では小当たり遊技をすべて1ラウンドの遊技として設定しているため、大当たり遊技の動作制御を実行する大当たりシナリオと異なり、ラウンド数に関するコマンドを設定する処理、及び、インターバル期間(ラウンド間インターバル期間)に対応したシナリオを有していないが、複数ラウンドを有する小当たり遊技を設ける場合には、上述した大当たり遊技にて用いた大当たりシナリオと同様なシナリオを設定すればよい。 In addition, in this control example, all small winning games are set as one round games, so unlike the big winning scenario that executes the operation control of the big winning game, the process of setting commands related to the number of rounds, and the interval period (round However, if a small winning game having multiple rounds is provided, a scenario similar to the big winning scenario used in the above-described big winning game may be set.
また、本制御例では小当たり遊技が実行される期間を対象に小当たりシナリオが設定されるよう構成しているが、例えば、小当たり遊技終了後、所定期間(例えば1秒)が経過するまでの間を対象に小当たりシナリオを設定してもよい。このように構成することにより、例えば、小当たり遊技終了後1秒経過するまでをV通過有効期間と設定することが可能となる。よって、異なる遊技状態を跨って設定される期間を1つのシナリオによって設定することが可能となり、制御処理の容量を削減することができるという効果がある。 In addition, in this control example, the small winning scenario is set for the period during which the small winning game is executed. You may set a small hit scenario for between. By configuring in this way, for example, it is possible to set the V passage valid period until one second has elapsed after the end of the small winning game. Therefore, it is possible to set a period that is set across different game states by one scenario, and there is an effect that the volume of control processing can be reduced.
なお、本制御例では、小当たり遊技においてV入賞口650aにより遊技球が検出された場合には、その小当たりに対応して予め設定された大当たり種別に対応する大当たり遊技が実行されるように構成したが、それに限らず、V入賞口650aにより遊技球が検出されたことに基づいて第1当たり種別カウンタC2の値を取得して大当たり種別を決定するように構成してもよい。
In this control example, when a game ball is detected by the
<第5制御例における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図360から図375を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各制御処理を説明する。なお、本第5制御例における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各制御処理のうち、上述した各制御例、或いは、各実施形態と同一の処理を実行する箇所については、その詳細な説明や図示を省略する。
<Regarding control processing of the sound ramp control device in the fifth control example>
Next, with reference to FIGS. 360 to 375, each control process executed by the
本第5制御例では、図317に示した通り、第3図柄表示装置81の表示画面にて、特別図柄変動(特図変動)に応じた特図変動演出と、普通図柄変動(普図変動)に応じた普図変動演出と、を実行可能に構成している。
In the fifth control example, as shown in FIG. 317, on the display screen of the third
そして、普図変動演出は、普図変動期間、普図当たり遊技期間、特図2変動期間、小当たり遊技期間を跨いで一連の演出が実行される一連演出として実行されるように構成している。このように構成することで、普図抽選によって特定の普図当たり(普図ロング開放当たり)に当選した場合の遊技、即ち、普図ロング開放当たり遊技中に球を第2入賞口640に入賞させ、その入賞に基づいて実行される特図2抽選によって小当たりに当選し、その小当たり遊技中に球がV入賞口650a内の特定領域を通過することにより大当たり遊技が実行される遊技の流れを一連演出の演出態様によって遊技者に分かり易く報知することができる。
Then, the normal pattern fluctuation performance is configured to be executed as a series of performances in which a series of performances are executed across the normal pattern fluctuation period, the normal pattern per game period, the
また、上述した一連演出は、普図ロング開放当たり遊技中に球を第2入賞口640に入賞した時点における遊技状況(特図1変動の有無)に応じて実行期間が大きく異なるため、普図ロング開放当たり遊技中に球を第2入賞口640に入賞した時点における遊技状況(特図1変動の有無)に応じて、異なる演出態様を設定するように構成している。つまり、普図ロング開放当たり遊技中に球を第2入賞口640に入賞した時点において、特図1変動が実行されている場合は、実行中の特図1変動が終了した後に特図2変動が実行されるため、その特図1変動の残変動期間(待機期間)の長さに応じた演出態様が設定される。具体的には、待機期間が所定期間未満である場合は、通常一連演出に対応する演出態様が設定され、待機期間が所定期間以上である場合は、一連演出を疑似的に終了させ、実行中の特図1変動の残変動期間(待機期間)が特定期間に到達した場合に、再度疑似的に一連演出を実行させる連続一連演出が設定される。このように、一連演出の演出態様を、待機期間の長さに応じて可変設定可能に構成することにより、遊技者に対して違和感を与えることの無い一連演出を提供することができるため、一連演出の実行期間が無駄に長くなり、遊技者が遊技に飽きてしまうことを抑制することができる。
In addition, the series of effects described above, the execution period is greatly different depending on the game situation (whether or not there is a special figure 1 fluctuation) at the time of winning the ball in the second winning
一方、普図ロング開放当たり遊技中に球を第2入賞口640に入賞した時点において、特図1変動が実行されていない場合は、球が第2入賞口640に入賞した直後に特図2変動が実行されるため、通常一連演出よりも短い短縮一連演出が設定される。
On the other hand, when the ball enters the second winning
即ち、本第5制御例は、遊技状態として通常状態が設定されている場合には左打ち遊技によって特図1抽選を実行させる遊技が行わせるように構成しており、上述した一連演出は、通常状態中に実行される普図抽選(スルーゲート67を球が通過したことに基づいて実行される抽選)の抽選結果が特定の抽選結果(普図ロング開放当たり)である場合に実行されるように構成しているため、一連演出が実行されている間は、特図1変動が実行されている可能性が高い状態となる。よって、通常の一連演出は、普図変動期間、普図当たり遊技期間、待機期間(実行中の特図1変動の終了まで待機する期間)、特図2変動期間、小当たり遊技期間と、を跨がって実行され、各期間を移行する段階に応じて演出内容を可変させるように構成している。 That is, the fifth control example is configured such that when the normal state is set as the game state, the game for executing the special figure 1 lottery is executed by the left-handed game, and the above-described series of effects is It is executed when the lottery result of the normal pattern lottery (lottery executed based on the ball passing through the through gate 67) executed during the normal state is a specific lottery result (per normal pattern long open). Since it is configured as such, while a series of effects are being executed, there is a high possibility that the special figure 1 fluctuation is being executed. Therefore, the usual series of productions are the normal figure fluctuation period, the normal figure per game period, the waiting period (the period to wait until the end of the special figure 1 fluctuation being executed), the special figure 2 fluctuation period, and the small per game period. It is constructed so that it is executed straddling and the content of the effect is changed according to the stage to which each period is shifted.
ここで、普図ロング開放当たり遊技中に球を第2入賞口640に入賞した時点で特図1変動が実行されていない場合は、上述した一連演出が実行される各期間のうち、待機期間が発生しないことから、普図当たり遊技期間の経過後、特図2変動期間が設定されることになる。このような状態が発生し得える中で、普図ロング開放当たり遊技中に球を第2入賞口640に入賞した時点における遊技状況(特図1変動の有無)に関わらず同一の演出態様を設定してしまうと、不要な演出(例えば、待機期間が設定されないにも関わらず、待機期間中であることを示す演出)が実行されてしまい、演出効果の低下を招いてしまう虞があった。
Here, if the special figure 1 fluctuation is not executed at the time when the ball is won in the second winning
これに対して、本第5制御例では、普図ロング開放当たり遊技中に球を第2入賞口640に入賞した時点で特図1変動が実行されていない場合は、上述した待機期間中の演出をスキップさせた一連演出が実行されるように構成している。また、待機期間の演出をスキップしたとしても演出効果が低下することが無いように普図当たり遊技期間から特図2変動期間へとスキップした場合に、遊技者に違和感を与えることの無い演出態様が設定されるように構成している。このように構成することで、普図抽選の抽選結果に基づいて実行される普図変動演出(一連演出)を分かり易く報知することができる。
On the other hand, in this fifth control example, if the special figure 1 variation is not executed at the time when the ball enters the second winning
さらに、本第5制御例では、図318に示した通り、時短状態中の特図2抽選の抽選結果を示す変動演出として、当該特図2抽選の抽選結果のみを示唆報知する第1示唆演出と、当該特図2抽選の抽選結果に加え、特図2保留に含まれる入賞情報に対応する特図2抽選の抽選結果を事前に判別する事前判別の判別結果も含めて示唆報知する第2示唆演出と、を実行可能に構成している。 Furthermore, in the fifth control example, as shown in FIG. 318, as a variation effect indicating the lottery result of the special figure 2 lottery during the time saving state, the first suggestion effect that suggests only the lottery result of the special figure 2 lottery And, in addition to the lottery result of the special figure 2 lottery, the judgment result of the special figure 2 lottery corresponding to the prize information included in the special figure 2 reservation is determined in advance. Suggestive production and are configured to be executable.
具体的には、時短状態中において、今回実行される特図変動(特図2変動)が時短状態中の最終変動であるかを判別し、その判別結果が最終変動(時短最終変動)では無いと判別した場合は、その特図2変動に対応する変動演出として上述した第1示唆演出(図327(a)参照)を実行し、時短最終変動であると判別した場合は、その特図2変動に対応する変動演出として上述した第2示唆演出(図327(b)~図329(a)参照)が実行される。 Specifically, in the time saving state, it is determined whether the special figure variation (special figure 2 variation) to be executed this time is the final variation in the time saving state, and the determination result is not the final variation (time saving final variation) If it is determined, the above-described first suggestion effect (see FIG. 327 (a)) is executed as a variation effect corresponding to the special figure 2 variation, and if it is determined that it is a time saving final variation, the special figure 2 The above-described second suggestive effect (see FIGS. 327(b) to 329(a)) is executed as the variable effect corresponding to the change.
このように構成することで、時短最終変動に対応する変動演出では、時短状態中に実行される特図2抽選と、時短状態終了後(通常状態移行後)に実行される特図2抽選と、の抽選結果(事前判別結果)に基づいた第2示唆演出が実行されるため、遊技者に対して時短状態終了後に実行される特図2抽選の抽選結果を、あたかも時短状態中に実行される特図2抽選の抽選結果を思わせることができるため、時短状態中における当たり確率(大当たり確率、小当たり確率)を実際の設定値よりも高く思わせることができる。 By configuring in this way, in the variation performance corresponding to the final variation of the time saving, the special figure 2 lottery executed during the time saving state and the special figure 2 lottery executed after the time saving state (after normal state transition) , Because the second suggestion effect based on the lottery result (preliminary determination result) is executed, the lottery result of the special figure 2 lottery executed after the time saving state ends for the player is executed as if it were during the time saving state. Since the lottery result of the special figure 2 lottery can be reminiscent, the winning probability (big winning probability, small winning probability) in the time saving state can be made to be higher than the actual set value.
また、時短状態中に実行される専用演出(例えば、図328(b)に示したミッション演出)にて当たり当選を示す演出態様(図329(a)に示した成功演出態様)が設定され易くなるため、専用演出の演出効果を高めることができる。 In addition, it is easy to set the production mode (success production mode shown in FIG. 329 (a)) indicating winning in the dedicated production (for example, the mission production shown in FIG. 328 (b)) executed during the time saving state Therefore, the performance effect of the dedicated performance can be enhanced.
さらに、本第5制御例では、時短状態が終了した後に実行される特図2変動(時短状態終了時に保留記憶されていた特図2保留に対応する特図2変動)の変動時間(通常状態中に実行される特図2変動の変動時間)として短い変動時間(0.5秒)が設定されるように構成しており、当該特図2変動の変動期間中は、時短最終変動に対応して実行される第2示唆演出の演出結果が表示されるように構成している。このように構成することで、第2示唆演出として特図2保留内に当たり(小当たり)当選を示す入賞情報が含まれていることに基づいて成功演出を実行した場合に、小当たり当選する特図2変動が停止表示するまでの間、遊技者に違和感を与えること無く第2示唆演出を継続して実行することができる。 Furthermore, in the fifth control example, the variation time (normal state It is configured so that a short variation time (0.5 seconds) is set as the variation time of the special figure 2 variation executed during), and during the variation period of the special figure 2 variation, it corresponds to the short final variation It is configured to display the effect result of the second suggestive effect that is executed by doing. By configuring in this way, when the successful production is executed based on the fact that the winning information indicating the winning (small winning) winning is included in the special figure 2 reservation as the second suggestive production, the special winning small winning Until the change in FIG. 2 is stopped and displayed, the second suggestive effect can be continuously executed without making the player feel uncomfortable.
加えて、本第5制御例では、時短最終変動に対応して実行される変動演出の演出期間を複数の演出期間に区分けし、各演出期間を異なる目的で用いるように構成している。具体的には、時短最終変動が実行されてから所定期間(例えば、10秒)が経過するまでの第1期間中は、当該変動が終了するまでに多くの特図2保留を遊技者に獲得させるための演出(保留獲得演出)を実行し、第1期間よりも後に設定される第2期間中は、上述した第2示唆演出を実行するように構成している。 In addition, in the fifth control example, the effect period of the variable effect executed corresponding to the time-saving final variation is divided into a plurality of effect periods, and each effect period is used for a different purpose. Specifically, during the first period from the execution of the time-saving final variation to the elapse of a predetermined period (for example, 10 seconds), the player acquires a large number of special figures 2 pending before the variation ends. It is configured to execute an effect (holding acquisition effect) for making the game available, and to execute the above-described second suggestion effect during a second period set after the first period.
そして、時短最終変動の第2期間中に実行される第2示唆演出の演出態様は、第2期間が設定されるよりも前の特定タイミング(例えば、第1期間の終了タイミング)における特図2保留の数、及び事前判別結果に基づいて設定されるように構成している。 Then, the production mode of the second suggestive production executed during the second period of the time saving final variation is the special figure 2 at the specific timing (for example, the end timing of the first period) before the second period is set. It is configured to be set based on the number of pending and the result of prior determination.
このように構成することで、例え時短状態が終了した場合(時短最終変動の抽選結果が外れの場合)であっても、通常状態中に特図2抽選を最大回数(4回)実行させることができるため、遊技者に不利な遊技が実行されることを抑制することができる。 By configuring in this way, even if the time saving state ends (when the lottery result of the time saving final variation is out), the special figure 2 lottery can be executed the maximum number of times (4 times) during the normal state. Therefore, it is possible to suppress the execution of a game disadvantageous to the player.
上述した通り、本第5制御例では、時短最終変動において、保留獲得演出と第2示唆演出とを実行するように構成している。これは、時短最終変動よりも前に実行される特図2変動中に保留獲得演出を実行し、保留獲得演出が実行されている最中に特図2保留を上限数(4個)獲得したとしても、時短最終変動として特図2変動が実行される場合に、特図2保留が減算されてしまうため、遊技者に通常状態中に特図2抽選を最大回数(4回)実行させることが出来ないという問題を解決するためである。 As described above, in the fifth control example, the holding acquisition effect and the second suggestion effect are executed in the time saving final variation. This executes the pending acquisition effect during the special figure 2 fluctuation that is executed before the time saving final variation, and acquired the upper limit number (4) of the special figure 2 suspension while the pending acquisition effect is being executed. Even so, when the special figure 2 variation is executed as the time saving final variation, the special figure 2 reservation is subtracted, so the player is allowed to execute the special figure 2 lottery the maximum number of times (4 times) during the normal state. This is to solve the problem of not being able to
なお、本第5制御例では、時短最終変動において実行される第2示唆演出として、演出の対象となる複数の特図2抽選(時短最終変動の特図2抽選、特図2保留に対応する特図2抽選)の抽選結果に当たり当選が含まれているか否かを遊技者に示唆するための演出態様が設定されるように構成しているが、これに限ること無く、演出の対象となる複数の特図2抽選の中に含まれる当たり当選となる抽選結果の数を遊技者に示唆報知する演出態様を設定するように構成しても良い。この場合、例えば、第2示唆演出の演出態様として、演出の対象となる複数の特図2抽選の中に当たり当選が少なくとも1つは含まれていることを、通常の第2示唆演出の演出態様よりも早く遊技者に報知可能な特殊演出態様を設定し、その特殊演出態様の中で当たり当選個数を遊技者に示唆報知する当たり個数示唆演出を実行するように構成しても良い。このように、当たり当選が含まれていることを遊技者にいち早く報知することで遊技者に対して安心感を与えながら、当たり当選が幾つ含まれているのかを示唆する演出を楽しませることができる。 In addition, in this fifth control example, as the second suggestion production that is executed in the time saving final fluctuation, a plurality of special figure 2 lotteries that are the target of production (special figure 2 lottery of time saving final fluctuation, special figure 2 reservation Although it is configured to set a production mode for suggesting to the player whether or not the winning is included in the lottery result of the special figure 2 lottery), it is not limited to this, and is the object of production. It may be configured to set an effect mode for suggesting and informing the player of the number of winning lottery results included in a plurality of special figure 2 lotteries. In this case, for example, as the effect mode of the second suggestive effect, the fact that at least one win is included in a plurality of special 2 lotteries to be the target of the effect, is included in the effect mode of the normal second suggestive effect. It is also possible to set a special performance mode in which the player can be informed earlier than the above, and to execute a win number suggesting performance for suggesting and informing the player of the winning number in the special performance mode. In this way, by notifying the player that the winning is included as early as possible, the player can be given a sense of security, and at the same time, it is possible to entertain the effect of suggesting how many winnings are included. can.
まず、図360を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理5(C3113)について説明する。図360は、このコマンド判定処理5(C3113)の内容を示したフローチャートである。このコマンド判定処理5(C3113)は、第1制御例におけるコマンド判定処理(図140参照)に替えて実行される処理であり、メイン処理(図139参照)の中で実行され、主制御装置110から受信したコマンドの種別に応じた制御を実行するための処理である。
First, referring to FIG. 360, command determination processing 5 (C3113) executed by
コマンド判定処理5では、まず、RAM223に設けられたコマンド記憶領域から、未処理のコマンドのうち主制御装置110より受信した最初のコマンドを読み出し、解析して、主制御装置110より入賞情報コマンドを受信したか否かを判別する(C3201)。そして、入賞情報コマンドを受信したと判別した場合には(C3201:Yes)、入賞情報コマンド処理5を実行し(C3202)、本処理を終了する。
In the
ここで、入賞情報コマンド処理5(C3202)について図361を参照して説明をする。図361は入賞情報コマンド処理5(C3202)の内容を示したフローチャートである。この入賞情報コマンド処理5(C3202)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理5(C3113)の中で主制御装置110より入賞情報コマンドを受信した場合に実行される処理であって、受信した入賞情報コマンドに含まれる情報をRAM223に設けられた入賞情報格納エリア223aのうち対応する領域(入賞情報コマンドに対応する保留記憶エリア)に格納するための処理を実行する。
Winning information command processing 5 (C3202) will now be described with reference to FIG. FIG. 361 is a flow chart showing the contents of winning information command processing 5 (C3202). Winning information command processing 5 (C3202) is executed when a winning information command is received from
入賞情報コマンドに含まれる情報としては、当否判定結果に関する情報、停止種別に関する情報、変動パターンに関する情報、今回の入賞情報が対応する図柄種別(特図1、特図2、普図)といった、今回の入賞球を対象とした情報となるが、それ以外の情報を含めても良く、例えば、既に入賞済みの球(過去に入賞情報コマンドを受信した)に関する入賞情報を含めてもよい。また、詳細な説明は省略するが、本第5制御例では、主制御装置110が普通図柄の先読み結果を示すための入賞情報コマンドを設定するように構成しているため(図352参照)、入賞情報格納エリア223aには、特別図柄の入賞情報を格納するエリアに加え、普通図柄の入賞情報を格納エリアも形成されている。
The information included in the winning information command includes information on the result of win/fail judgment, information on the stop type, information on the variation pattern, and the pattern type (special figure 1, special figure 2, general figure) corresponding to the winning information this time. However, other information may be included, for example, winning information on already winning balls (for which a winning information command has been received in the past) may be included. Further, although detailed description is omitted, in this fifth control example, since the
入賞情報コマンド処理5(C3202)が実行されると、まず、受信した入賞情報コマンドの情報(先読み情報)を対応する入賞情報格納エリア223aに格納し(C3401)、入賞状況判別処理(C3402)を実行する。入賞情報格納エリア223aは、上述したように、第1特別図柄(特図1)の入賞情報コマンドを最大で4個、第2特別図柄(特図2)の入賞情報コマンドを最大で4個、普通図柄の入賞コマンドを最大で4個、合計で12個の入賞情報コマンドを格納可能に構成されており、入賞情報コマンドを受信した順番に応じて指定の記憶領域に入賞情報コマンドが格納される。
When the winning information command process 5 (C3202) is executed, first, the information (prefetch information) of the received winning information command is stored in the corresponding winning
ここで、入賞状況判別処理(C3402)について図362を参照して説明をする。図362は入賞状況判別処理(C3402)の内容を示したフローチャートである。この入賞状況判別処理(C3402)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される入賞情報コマンド処理5(C3202)の中で実行される処理であって、普通図柄(普図)の入賞情報コマンドを受信した時点における遊技状態を判別し、その判別結果に基づいて異なる演出態様を設定するための処理と、通常状態において、適正な遊技(左打ち遊技)が行われていることを判別するための処理が実行される。
Here, the winning status determination process (C3402) will be described with reference to FIG. FIG. 362 is a flow chart showing the details of the prize winning status determination process (C3402). This winning status determination process (C3402) is a process executed in the winning information command process 5 (C3202) executed by the
入賞状況判別処理(C3402)では、まず、普図入賞の有無(今回受信した入賞情報コマンドが普図に対応するコマンドであるか)を判別する(C3451)。普図入賞では無いと判別した場合は(C3451:No)、後述するC3458の処理へ移行する。普図入賞であると判別した場合は(C3451:Yes)、次に、RAM223に設けられた状態格納エリア223eaから現在の遊技状態を読み出し(C3452)、その遊技状態が通常状態であるかを判別する(C3453)。遊技状態が通常状態ではないと判別した場合(C3453:No)、即ち、時短状態であると判別した場合は、そのまま本処理を終了し、入賞情報コマンド処理5へ戻る。
In the winning status determination process (C3402), first, the presence or absence of the general figure winning (whether the winning information command received this time is a command corresponding to the general figure) is determined (C3451). If it is determined that it is not a normal figure winning (C3451: No), the process proceeds to C3458, which will be described later. When it is determined that it is a normal figure winning (C3451: Yes), next, the current game state is read from the state storage area 223ea provided in the RAM 223 (C3452), and it is determined whether the game state is a normal state. (C3453). If it is determined that the game state is not the normal state (C3453: No), that is, if it is determined that it is the time-saving state, this processing is terminated as it is, and the process returns to the winning
一方、C3453の処理において、遊技状態が通常状態であると判別した場合は(C3453:Yes)、次に、現在が第1特別図柄(特図1)の変動中であるかを判別する(C3454)。ここでは、特図1変動に対応する特図変動時間カウンタ223egの値が0よりも大きいかを判別することにより現在が特図1変動中であるか判別する。現在が特図1の変動中ではないと判別した場合は(C3454:No)、通常状態中に特図1変動が実行されていない状態で普図変動が実行された状態であるため、RAM223に設けられた非変動時入賞フラグ223efをオンに設定し(C3455)、C3458の処理へ移行する。 On the other hand, in the processing of C3453, if it is determined that the gaming state is the normal state (C3453: Yes), then it is determined whether the current first special symbol (special figure 1) is fluctuating (C3454 ). Here, by determining whether the value of the special figure variation time counter 223eg corresponding to the special figure 1 variation is greater than 0, it is determined whether the current special figure 1 variation is in progress. If it is determined that the current is not during the fluctuation of the special figure 1 (C3454: No), it is in a state where the normal figure fluctuation is executed in a state where the special figure 1 fluctuation is not executed during the normal state, so in RAM223 The provided non-fluctuation winning prize flag 223ef is set to ON (C3455), and the process proceeds to C3458.
C3455の処理において非変動時入賞フラグ223efをオンに設定することにより、通常状態中で、且つ、特図1非変動中に普図の入賞情報コマンドを受信したことを記憶することができ、今回の普図の入賞情報コマンドに対応する普図変動パターンコマンドを受信した場合に、非変動時入賞フラグ223efの設定状況を判別することで、普図入賞(スルーゲート67通過)時における特図1変動状況に応じて異なる変動演出態様を設定することが可能となる。 By setting the non-fluctuation winning prize flag 223ef to ON in the processing of C3455, it is possible to memorize that the winning information command of the normal figure has been received during the normal state and during the special figure 1 non-fluctuation, this time When the general pattern fluctuation pattern command corresponding to the general pattern winning information command is received, by determining the setting status of the non-fluctuation winning prize flag 223ef, special figure 1 at the time of general pattern winning (passing through gate 67) It is possible to set different variable performance modes according to the variable situation.
なお、本第5制御例では、図360を参照して上述した通り、音声ランプ制御装置113のコマンド判定処理5(C3113)において変動パターンコマンドを受信した場合に実行する処理(図360のC3203,C3204)よりも優先して入賞情報コマンドを受信した場合に実行する処理(図360のC3201,C3202)を実行するように構成している。 In the fifth control example, as described above with reference to FIG. C3204) is prioritized to execute the processing (C3201, C3202 in FIG. 360) to be executed when the winning information command is received.
ここで、主制御装置110のメイン処理(図357参照)の外部出力処理(図357のC1001)にて、普図入賞に対する入賞情報コマンドと、各図柄(特別図柄、普通図柄)に対する変動パターンコマンドと、が同一の処理で出力されたとしても、具体的には、普図変動が実行されていない状態で、普図入賞が発生した場合には、主制御装置110のタイマ割込処理(図343参照)のC105の処理にて入賞情報コマンドを設定し、その次(2ミリ秒後)に実行されるタイマ割込処理(図343参照)のC104の処理にて変動パターンコマンドが設定される。そして、4ミリ秒毎に実行される主制御装置110のメイン処理(図357参照)のC1001の処理(外部出力処理)にて、音声ランプ制御装置113へと出力可能なコマンドが出力されることから、タイマ割込処理の実行タイミングと、メイン処理の実行タイミングとによっては、普図入賞に対する入賞情報コマンドと、変動パターンコマンドと、が同一の処理で音声ランプ制御装置113へと出力される場合がある。
Here, in the external output process (C1001 in FIG. 357) of the main process (see FIG. 357) of the
このような場合において、本第5制御例では、音声ランプ制御装置113のコマンド判定処理(図360のC3113参照)において、入賞情報コマンド処理5(図361のC3202)、変動パターンコマンド処理5(図363のC3204)の順で処理が実行されるため、主制御装置110から入賞情報コマンドと変動パターンコマンドとが同時に出力されたとしても、普図変動の変動パターンを設定する際に、非変動時入賞フラグ223efの設定状況を取りこぼすこと無く判別に用いることができる。
In such a case, in the fifth control example, in the command determination processing (see C3113 in FIG. 360) of the audio
C3454の処理において、現在が特図1の変動中であると判別した場合は(C3454:Yes)、次に、特図1の変動時間が30秒以上であるか否かを判別する(C3456)。特図1の変動時間が30秒以上ではないと判別した場合は(C3456:No)、その後、C3458の処理へ移行する。 In the process of C3454, if it is determined that the current special figure 1 is fluctuating (C3454: Yes), then it is determined whether the variation time of special figure 1 is 30 seconds or more (C3456) . If it is determined that the variation time of special figure 1 is not 30 seconds or more (C3456: No), then the process proceeds to C3458.
C3456の処理において、特図1の変動時間が30秒以上であると判別した場合は(C3456:Yes)、入賞情報に対応する先読み演出を示す表示用コマンドを設定し(C3457)、その後、C3458の処理へ移行する。 In the process of C3456, if it is determined that the fluctuation time of the special figure 1 is 30 seconds or more (C3456: Yes), set the display command indicating the look-ahead effect corresponding to the winning information (C3457), then C3458 to process.
C3458の処理に移行すると、今回受信した入賞情報コマンドが第1特別図柄(特図1)に対応する入賞情報コマンドであるかを判別し(C3458)、特図1の入賞情報コマンドであると判別した場合は(C3458:Yes)、次に、非変動時入賞フラグ223efがオンに設定されているかを判別し(C3459)、オンに設定されていると判別した場合は(C3459:Yes)、非変動時入賞フラグ223efをオフに設定し(C3460)、本処理を終了する。 When proceeding to the process of C3458, it determines whether the winning information command received this time is the winning information command corresponding to the first special symbol (special figure 1) (C3458), and determines that it is the winning information command of special figure 1 If so (C3458: Yes), then it is determined whether the non-fluctuation winning prize flag 223ef is set to ON (C3459), and if it is determined to be set to ON (C3459: Yes), non- The variable win flag 223ef is set to OFF (C3460), and this process is terminated.
一方、C3458の処理において、今回受信した入賞情報コマンドが特図1の入賞情報コマンドでは無いと判別した場合は(C3458:No)、左打ち遊技を行っていることを示す情報を受信したかを判別する(C3461)。C3461の処理では、例えば、遊技盤13の左側遊技領域に設けられた各入賞口(一般入賞口63)への球の入賞を示す入賞情報を受信したかが判別される。
On the other hand, in the process of C3458, if it is determined that the winning information command received this time is not the winning information command of the special figure 1 (C3458: No), whether the information indicating that the left-handed game is performed is received Determine (C3461). In the process of C3461, for example, it is determined whether winning information indicating winning of a ball to each winning hole (general winning hole 63) provided in the left game area of the
C3461の処理において、左打ち遊技を検知したと判別した場合は(C3461:Yes)、上述したC3459の処理へ移行し、左打ち遊技を検知していないと判別した場合は(C3461:No)、そのまま本処理を終了する。 In the process of C3461, when it is determined that the left-handed game is detected (C3461: Yes), the process proceeds to the above-described C3459 process, and when it is determined that the left-handed game is not detected (C3461: No), This process is terminated as it is.
以上、説明をした通り、本第5制御例は、普図入賞(スルーゲート67を球が通過)した時点で特図1変動が実行されているかを判別し、特図1変動が実行されていないと判別した場合には、その旨を示すための非変動時入賞フラグ223efをオンに設定するように構成している。また、非変動時入賞フラグ223efがオンに設定されている状態で特図1入賞、或いは、左打ち遊技を行っていることを示す情報を受信した場合に非変動時入賞フラグ223efをオフに設定するように構成している。 As described above, this fifth control example determines whether the special figure 1 variation is being executed at the time when the normal figure winning (the ball passes through the through gate 67), and the special figure 1 variation is being performed When it is determined that there is no change, the non-fluctuation prize winning flag 223ef for indicating that is set to ON. In addition, when the non-fluctuation winning flag 223ef is set to ON and information indicating that the special figure 1 winning or the left-handed game is performed is received, the non-fluctuation winning flag 223ef is set to OFF. It is configured to
そして、詳細は後述するが、非変動時入賞フラグ223efがオンに設定されている状態で普図ロング変動が実行される場合には、その普図ロング変動に対応する変動演出(一連演出)を実行しないように構成している。 And, although the details will be described later, when the normal pattern long fluctuation is executed in a state where the non-fluctuation winning prize flag 223ef is set to ON, the fluctuation production (series production) corresponding to the normal pattern long fluctuation configured not to run.
このように構成することで、通常状態が設定されている状態で、左打ち遊技を行うこと無く普図変動を実行させている遊技状況(右打ち遊技によって、右側遊技領域に設けられたスルーゲート67に球を通過させる遊技状況)を判別し、その場合には普図ロング変動に対応する変動演出(普図当たり遊技が実行されることを示唆する演出)を実行させないようにすることができる。 By configuring in this way, in the state where the normal state is set, the game situation where the normal figure fluctuation is executed without performing the left-handed game (through-gate provided in the right-hand side game area by the right-handed game 67), and in that case, it is possible to prevent the execution of the variation production corresponding to the normal pattern long fluctuation (the production suggesting that the normal pattern per game is executed). .
また、本第5制御例では、適正に左打ち遊技を実行している場合であっても、第1入賞口64への球の入賞具合によっては、普図入賞が発生したタイミングで特図1変動が実行されていない場合があるため、普図入賞時にオンに設定した非変動時入賞フラグ223efを、左打ち遊技によってオフに設定可能に構成している。これにより、例えば、普図入賞してから普図変動が開始されるまでの所定期間内に左打ち遊技が実行されることで、普図ロング変動に対応する変動演出(普図当たり遊技が実行されることを示唆する演出)を正常に実行させることが可能となる。よって、適正な遊技を行っている遊技者に対して不利となる演出態様が設定されることを抑制することができる。
Further, in the fifth control example, even if the left-handed game is properly executed, depending on the winning condition of the ball to the first winning
なお、適正な遊技(通常状態中における左打ち遊技)が行われていることを判別可能な構成であれば、上述した第5制御例の構成に限ること無く、例えば、操作ハンドル51の回転操作量、或いは、回転操作量を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器の抵抗値(発射強度)に基づいて左打ち遊技が実行されているかを判別可能に構成しても良いし、遊技盤13の左側遊技領域の一部(左側遊技領域を流下する球の殆どが通過する上流域)に球の通過を検知する検知手段を設け、その検知手段に検知結果に基づいて左打ち遊技が実行されているかを判別可能に構成しても良い。
In addition, as long as it is possible to determine that a proper game (a left-handed game in a normal state) is being played, it is not limited to the configuration of the fifth control example described above. It may be possible to determine whether a left-handed game is being executed based on the resistance value (fire intensity) of a variable resistor that detects the amount of rotation operation by the change in electrical resistance, or the
また、上述した第5制御例では、左打ち遊技が実行されているか否かを判別する構成を用いているが、これに限らず、右打ち遊技が実行されているか否かを判別する構成を用い、右打ち遊技が実行されていると判別されている状態で、所定の普図変動(普図ロング変動)が実行される場合に、普図ロング変動に対応する変動演出(普図当たり遊技が実行されることを示唆する演出)の実行を制限するように構成しても良い。なお、この場合において右打ち遊技が実行されていることを判別するための構成としては、右側遊技領域に設けられた所定領域(例えば、スルーゲート67)を球が通過したことを検知した場合に右打ち遊技が実行されていると判別する構成や、操作ハンドル51の回動操作量、或いは、回転操作量(回動位置)を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器(図示せず)の抵抗値(発射強度)に基づいて右打ち遊技が実行されているかを判別可能に構成しても良い。 Further, in the fifth control example described above, a configuration for determining whether or not a left-handed game is being executed is used, but not limited to this, a configuration for determining whether or not a right-handed game is being executed Use, in a state where it is determined that the right-handed game is being executed, when the predetermined normal pattern fluctuation (normal pattern long fluctuation) is executed, the variation production corresponding to the normal pattern long fluctuation (normal pattern per game It may be configured to limit the execution of the effect suggesting that the is executed). In this case, as a configuration for determining that the right-handed game is being executed, when it is detected that the ball has passed through a predetermined area (for example, through gate 67) provided in the right game area A configuration that determines that a right-handed game is being executed, and a variable resistor (not shown) that detects the amount of rotation operation of the operation handle 51 or the amount of rotation operation (rotation position) by changes in electrical resistance It may be configured to be able to determine whether a right-handed game is being executed based on the resistance value (firing intensity).
さらに、本第5制御例では、普図入賞してから普図変動が開始されるまでの期間にて遊技者が適正な遊技を実行しているか否かの判別を行うように構成しているが、これに限ること無く、適正な遊技を実行しているか否かの判別に用いる期間(判別対象期間)を長く設定しても良い。この場合、例えば、遊技状況を一時的に記憶可能な遊技状況記憶手段を設け、遊技者が左打ち遊技を行っているか否かの遊技状況(過去履歴)を遊技状況記憶手段に記憶させるように構成し、普図入賞したタイミングにおいて、遊技状況記憶手段に記憶されている遊技状況に基づいて適正な遊技中に普図入賞したかの判別を実行するように構成すると良い。 Furthermore, in the fifth control example, it is configured to determine whether or not the player is executing a proper game in the period from the normal pattern winning to the start of the normal pattern fluctuation. However, without being limited to this, the period used for determining whether or not a proper game is being executed (determination target period) may be set longer. In this case, for example, a game situation storage means capable of temporarily storing the game situation is provided, and the game situation (past history) indicating whether or not the player is playing a left-handed game is stored in the game situation storage means. It is preferable to configure so as to determine whether or not the regular pattern has been won during a proper game based on the game situation stored in the game situation storage means at the timing of the regular pattern winning.
さらに、普図入賞した場合に設定される入賞情報コマンド(普図入賞情報コマンド)として、左側遊技領域に配設されているスルーゲート67を球が通過したことを示す入賞情報コマンド(左普図入賞情報コマンド)と、右側遊技領域に配設されているスルーゲート67を球が通過したことを示す普図入賞情報コマンド(右普図入賞情報コマンド)と、を音声ランプ制御装置113側で識別可能に構成し、受信した普図入賞情報コマンドの種別と、遊技状況とに基づいて、普図ロング変動に対応する変動演出(普図当たり遊技が実行されることを示唆する演出)の実行制限を可変設定するように構成しても良い。
Furthermore, as a winning information command (normal drawing winning information command) set when a normal drawing winning is performed, a winning information command indicating that the ball has passed through the through
図361に戻り説明を続ける。今回受信した入賞情報コマンドに含まれる情報(先読み情報)として、特2当たり情報があるかを判別する(C3403)。C3403の処理において、特2当たり情報が無いと判別した場合は(C3403:No)、その後、C3406の処理へ移行する。一方、特2当たり情報があると判別した場合は(C3403:Yes)、次いで、RAM223に設けられた時短最終変動フラグ223edがオンであるか否かを判別する(C3404)。時短最終変動フラグ223edがオフであると判別した場合は(C3404:No)、C3405の処理をスキップし、C3406の処理へ移行する。
Returning to FIG. 361, the description continues. As information (prefetch information) included in the winning information command received this time, it is determined whether or not there is special 2 winning information (C3403). In the process of C3403, if it is determined that there is no special 2 winning information (C3403: No), then the process proceeds to C3406. On the other hand, if it is determined that there is special 2 winning information (C3403: Yes), then it is determined whether or not the time saving final variation flag 223ed provided in the
C3404の処理において時短最終変動フラグ223edがオンであると判別した場合は(C3404:Yes)、対応する入賞情報格納エリア223aに当たり報知を示す情報をセットし(C3405)、その後、C3406の処理へ移行する。
When it is determined that the time saving final variation flag 223ed is ON in the process of C3404 (C3404: Yes), the information indicating the hit notification is set in the corresponding winning
C3406の処理において、その他入賞情報に関する演出態様を設定し(C3406)、設定した演出態様を示すための表示用コマンドを設定し(C3407)、その後、本処理を終了しコマンド判定処理5に戻る。
In the process of C3406, an effect mode related to other winning information is set (C3406), a display command for indicating the set effect mode is set (C3407), then this process is terminated and the process returns to command
本制御例では、変動表示の序盤に設定される特定演出(例えば、変動開始から5秒後に実行される特定演出C(図101参照))を、他の期間に設定される特定演出(例えば、変動開始から20秒後に実行される特定演出)よりも大当たり期待度が高いことを示す演出となるように規定している。つまり、特別図柄の大当たり当選に対応した変動パターンの方が、特定演出Cを実行可能な変動パターンが選択されやすくなるように規定している。 In this control example, a specific effect set at the beginning of the variable display (for example, a specific effect C (see FIG. 101) executed 5 seconds after the start of the fluctuation display) is changed to a specific effect set in another period (for example, It is defined to be an effect indicating that the degree of expectation for a big hit is higher than a specific effect executed 20 seconds after the start of fluctuation. In other words, the variation pattern corresponding to the jackpot winning of the special symbol is stipulated so that the variation pattern capable of executing the specific effect C is more likely to be selected.
これにより、複数の変動表示を跨いで示唆演出が実行される場合に、遊技者に対して次回以降の変動で大当たりに当選する期待感を高めさせることができる。さらに、複数の変動を跨いだ示唆演出が実行されるように、遊技者に対して特別図柄の保留を意欲的に貯めさせることができる。 As a result, when the suggestive effect is executed across a plurality of variable displays, the player can be made to have a higher expectation of winning a big prize in the next and subsequent variations. Furthermore, it is possible to make the player ambitiously accumulate special symbols so that a suggestive effect across a plurality of fluctuations is executed.
なお、本制御例では上述したように受信した入賞情報コマンドに含まれる入賞情報、及び、入賞情報コマンドを受信したタイミング(実行中の変動表示の残期間)に基づいて、複数の変動表示を跨いで示唆演出を実行するか否かを判別しているが、それ以外の構成を用いても良く、例えば、入賞情報コマンドを受信したタイミング(実行中の変動表示の残期間)に基づいて示唆演出を実行するか否かを判別し、実行すると判別した場合に、示唆演出として前兆演出を実行し、次の変動表示を開始するタイミングにおいて、特定演出の設定を行うように構成しても良いし、前兆演出が実行されている期間中における遊技者の枠ボタン22の操作内容に基づいて特定演出を設定(複数の特定演出から示唆演出の対象となる特定演出を設定)するように構成しても良い。このように構成することで、示唆演出が開始された後の遊技状況(次変動の抽選結果や変動パターン、或いは、操作手段(枠ボタン22)への操作内容)に基づいて、示唆演出の演出態様を設定することができる。よって、示唆演出の演出態様を予め定めてから実行する構成に比べて演出の自由度を高めることができる。
In addition, in this control example, as described above, based on the winning information included in the received winning information command and the timing of receiving the winning information command (remaining period of the variable display being executed), a plurality of variable displays are displayed. , but other configurations may be used, for example, based on the timing of receiving the winning information command (the remaining period of the variable display during execution). may be determined whether or not to be executed, and if it is determined to be executed, an omen effect is executed as a suggestive effect, and at the timing of starting the next variable display, a specific effect may be set. , a specific effect is set based on the contents of the player's operation of the
また、本制御例では、複数の変動表示を跨いで示唆演出を実行する例として、実行中の変動表示と、その変動表示中に入賞した入賞情報に基づいて次回実行される変動表示と、を用いた示唆演出を説明しているが、それに限ること無く、複数の変動表示を跨いで示唆演出を実行する構成であれば良く、例えば、変動表示中に入賞した入賞情報が次々回に実行される変動表示の場合であれば、実行中の変動表示から次々回に実行される変動表示に跨がるように示唆演出を実行しても良いし、次回に実行される変動表示から次々回に実行される変動表示に跨がるように示唆演出を実行しても良い。この場合、入賞情報コマンドを受信したタイミング(実行中の変動表示の残期間)に基づいて示唆演出を実行するタイミングを実行中の変動表示に設定するか、次回の変動表示に設定するかを判別する手段を設けると良い。 In addition, in this control example, as an example of executing a suggestive effect across a plurality of variable displays, the variable display being executed and the variable display to be executed next time based on the winning information won during the variable display are selected. However, the present invention is not limited to this, as long as the suggestive effect is executed across a plurality of variable displays. For example, the winning information won during the variable display is executed one after another. In the case of variable display, the suggestive effect may be executed so as to extend from the variable display being executed to the variable display that is executed one after another, or it will be executed one after another from the variable display that is executed next time. A suggestion effect may be executed so as to straddle the variable display. In this case, based on the timing of receiving the winning information command (the remaining period of the variable display being executed), it is determined whether the timing of executing the suggestive effect is set to the variable display being executed or to the next variable display. It is good to have a means to do so.
入賞情報格納エリア223aに格納された入賞情報は、音声ランプ制御装置113にて設定される各種演出の内容を選択する際に参照され、例えば、特別図柄の保留球数が表示される保留表示エリアDn4において、大当たりを示す入賞情報に対応する保留表示(保留図柄)を示唆するために、保留表示の表示態様を変化させる保留変化予告演出を設定したり、大当たりを示す入賞情報に対応する特別図柄よりも前に変動が開始される特別図柄の演出として大当たりを期待させる連続予告演出を設定したりする場合に参照される。
The winning information stored in the winning
また、本第5制御例では、大当たりに当選した時点や、大当たり遊技中、大当たり終了時に入賞情報格納エリア223aに格納されている入賞情報を参照し、保留内に大当たりを示す入賞情報が含まれているか(保留内連荘の有無)を判別し、その判別結果に基づいて大当たり遊技中や大当たり終了後の演出を設定するように構成している。加えて、確変状態中に実行される継続演出においても、入賞情報格納エリア223aに格納されている入賞情報に基づいて、演出内容が選択されるよう構成している。
In addition, in the fifth control example, the prize information stored in the prize
詳細な説明は省略しているが、本制御例では、入賞情報格納エリア223aに格納されている入賞情報を参照した演出(先読み演出)を実行している場合には、その旨を示すフラグ(例えば、先読み演出中フラグ)をオンに設定し、その先読み演出中フラグがオンに設定されている場合には、新たな入賞情報コマンドを受信した場合に、その入賞情報コマンドに含まれている入賞情報に基づいた新たな先読み演出が実行されないように構成している。これにより、複数の先読み演出が間を開けること無く連続して実行されてしまい遊技者に違和感を与えてしまうという問題が発生することを抑制している。
Although detailed description is omitted, in this control example, when an effect (read-ahead effect) referring to the winning information stored in the winning
なお、上述した問題を解決するための上述した内容以外の制御を用いても良く、例えば、入賞情報格納エリア223aに格納されている入賞情報に基づいて設定される複数の先読み演出に優先ランクを付与し、現在実行されている先読み演出の優先ランクと、新たな入賞情報コマンドに含まれている入賞情報に基づいて設定可能な先読み演出の優先ランクとを比較して、優先ランクが高い先読み演出を実行するように制御しても良い。この場合、新たな先読み演出の優先ランクの方が、優先ランクが高いと判別した場合には、実行中の先読み演出が途中で終了することを遊技者に報知するための先読み演出切替報知を実行した後に、新たな先読み演出を実行させたり、実行中の先読み演出の演出態様を、当初設定していた終了タイミングよりも早めた短縮先読み演出態様に可変した後に、新たな先読み演出を実行させたりしても良い。 It should be noted that control other than the above-described contents for solving the above-described problem may be used. Comparing the priority rank of the pre-reading effect currently being given and the priority rank of the pre-reading effect that can be set based on the prize information included in the new prize information command, the pre-reading effect with the higher priority rank may be controlled to execute In this case, when it is determined that the priority rank of the new look-ahead performance is higher, the look-ahead performance switching notification is executed to notify the player that the look-ahead performance being executed will end in the middle. After that, a new look-ahead effect is executed, or a new look-ahead effect is executed after changing the effect mode of the look-ahead effect being executed to a shortened look-ahead effect mode earlier than the end timing initially set. You can
また、先読み演出の優先ランクとしては、大当たりに当選していることを示す入賞情報に対応する先読み演出の優先ランクは最も高くなるように、大当たりに当選している期待度が高い程、優先ランクが高くなるように設定するとよい。これにより、実行中の先読み演出が途中で終了した場合に、遊技者に大当たりに対する期待感を持たせることができ、次に実行される新たな先読み演出を注視させることができる。 Further, as the priority rank of the look-ahead effect, the priority rank of the look-ahead effect corresponding to the winning information indicating that the jackpot has been won is the highest. should be set to be high. Thus, when the read-ahead performance being executed ends in the middle, the player can be given a sense of expectation for the big win, and can be made to pay attention to the new read-ahead performance to be executed next.
図360に戻り説明を続ける。C3201の処理において、入賞情報コマンドを受信していないと判別した場合は(C3201:No)、次に、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信したか否かを判別する(C3203)。変動パターンコマンドを受信したと判別した場合には(C3203:Yes)、変動パターンコマンド処理5を実行し(C3204)、その後、メイン処理に戻る。変動パターンコマンド処理5において抽出された変動パターン種別は、RAM223に記憶され、後述の変動表示設定処理5(図369参照)の中で、変動パターンの詳細な表示態様を決定するために参照される。そして、表示制御装置114に対して変動演出の開始とその変動パターン種別を通知する表示用変動パターンコマンドを設定するために用いられる。また、本第5制御例では、音声ランプ制御装置113が、特別図柄(特図)用の変動パターンと、普通図柄(普図)用の変動パターンとを設定するように構成しており、今回受信した変動パターンコマンドが特図用か普図用かを判別し、判別結果に基づく処理も実行される。
Returning to FIG. 360, the description continues. In the process of C3201, if it is determined that the winning information command has not been received (C3201: No), then it is determined whether or not the variation pattern command has been received from the main controller 110 (C3203). If it is determined that the variation pattern command has been received (C3203: Yes), variation
ここで、変動パターンコマンド処理5(C3204)について図363を参照して説明をする。図363は変動パターンコマンド処理5(C3204)の内容を示したフローチャートである。この変動パターンコマンド処理5(C3204)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理5(C3113)の中で主制御装置110より変動パターンコマンドを受信した場合に実行される処理である。
Here, variation pattern command processing 5 (C3204) will be described with reference to FIG. FIG. 363 is a flow chart showing the contents of variation pattern command processing 5 (C3204). This variation pattern command process 5 (C3204) is executed when a variation pattern command is received from the
変動パターンコマンド処理5(C3204)では、まず、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドが特図変動パターンコマンドであるか否かを判別する(C3301)。主制御装置110より受信した変動パターンコマンドが特図変動パターンコマンドでないと判別した場合は(C3301:No)、C3302,C3303の処理をスキップし、C3304の処理へ移行する。一方、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドが特図変動パターンコマンドであると判別した場合は(C3301:Yes)、RAM223に設けられた特図用の変動開始フラグ223dをオンに設定し(C3302)、受信した特図用変動パターンコマンドから変動パターンを抽出し(C3303)、その後、C3304の処理へ移行する。
In the variation pattern command process 5 (C3204), first, it is determined whether or not the variation pattern command received from the
C3304の処理では、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドが普図用変動パターンコマンドであるか否かを判別する(C3304)。主制御装置110より受信した変動パターンコマンドが普図用変動パターンコマンドではないと判別した場合は(C3304:No)、C3305,C3306の処理をスキップし、コマンド判定処理5へ戻る。
In the process of C3304, it is determined whether or not the variation pattern command received from the
一方、C3304の処理において、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドが普図用変動パターンコマンドであると判別した場合は(C3304:Yes)、RAM223に設けられた普図用の変動開始フラグ223dをオンに設定し(C3305)、受信した普図用変動パターンコマンドから変動パターンを抽出し(C3306)、その後、本処理を終了しコマンド判定処理5へ戻る。
On the other hand, in the process of C3304, if it is determined that the variation pattern command received from the
図360に戻り説明を続ける。C3203の処理において、変動パターンコマンドを受信していないと判定した場合には(C3203:No)、次いで、主制御装置110より停止種別コマンドを受信したか否かを判別する(C3205)。そして、停止種別コマンドを受信した場合には(C3205:Yes)、RAM223の停止種別選択フラグ223eをオンに設定し(C3206)、受信した停止種別コマンドから停止種別を抽出して(C3207)、メイン処理に戻る。ここで抽出された停止種別は、RAM223に記憶され、後述の変動表示設定処理5(図369参照)が実行される場合に参照される。そして、表示制御装置114に対して変動演出の停止種別を通知する表示用停止種別コマンドを設定するために用いられる。
Returning to FIG. 360, the description continues. In the processing of C3203, if it is determined that the variation pattern command has not been received (C3203: No), then it is determined whether or not the stop type command has been received from the main controller 110 (C3205). When the stop type command is received (C3205: Yes), the stop
一方、C3205の処理において、停止種別コマンドを受信していないと判定した場合は(C3205:No)、次いで、主制御装置110より保留球数コマンドを受信したか否かを判別する(C3208)。そして、保留球数コマンドを受信していると判別した場合には(C3208:Yes)、受信した保留球数コマンドから保留球数を抽出し、特別図柄(特別図柄1、または特別図柄2)の特別図柄保留球数カウンタ、又は、普通図柄の普通図柄保留球数カウンタ203fから受信した保留球数コマンドに含まれている値を格納し(C3209)、その後、メイン処理へ戻る。具体的には、今回受信した保留球数コマンドが特別図柄1に対応する保留球数コマンドである場合は、受信した保留球数コマンドから、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(特別図柄1における変動表示の保留回数N1)を抽出し、これを音声ランプ制御装置113のRAM223に設けられた特別図柄1保留球数カウンタ223bに格納する。一方、今回受信した保留球数コマンドが特別図柄2に対応する保留球数コマンドである場合は、受信した保留球数コマンドから、主制御装置110の特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(特別図柄2における変動表示の保留回数N2)を抽出し、これを音声ランプ制御装置113のRAM223に設けられた特別図柄2保留球数カウンタ223cに格納する。
On the other hand, if it is determined in the process of C3205 that the stop type command has not been received (C3205: No), then it is determined whether or not the pending ball count command has been received from main controller 110 (C3208). Then, when it is determined that the pending ball number command is received (C3208: Yes), the pending ball number is extracted from the received pending ball number command, and the special symbol (
図360に戻り説明を続ける。C3208の処理において、保留球数コマンドを受信していないと判別した場合は(C3208:No)、次に、当たり関連コマンドを受信したかを判別し(C3210)、当たり関連コマンドを受信した場合は(C3210:Yes)、当たり関連コマンド処理5(C3211)を実行し、当たり関連コマンド処理5(C3211)の終了後、本処理を終了する。 Returning to FIG. 360, the description continues. In the process of C3208, if it is determined that the command for the number of pending balls has not been received (C3208: No), then it is determined whether a hit-related command has been received (C3210), and if a hit-related command has been received (C3210: Yes), hit-related command processing 5 (C3211) is executed, and after completion of the hit-related command processing 5 (C3211), this processing ends.
ここで、当たり関連コマンド処理5(C3211)の内容について、図364を参照して説明する。図364は、当たり関連コマンド処理5(C3211)の内容を示したフローチャートである。当たり関連コマンド処理5(C3211)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理5(C3113)の中で実行される処理である。当たり関連コマンド処理5では、まず、主制御装置110より大当たり関連コマンドを受信したか否かを判別する(C3501)。そして、大当たり関連コマンドを受信したと判別した場合には(C3501:Yes)、大当たり関連コマンド処理を実行し(C3502)、その後、C3503の処理へ移行する。
Here, the contents of the win-related command process 5 (C3211) will be described with reference to FIG. FIG. 364 is a flow chart showing the contents of the win-related command process 5 (C3211). Win-related command processing 5 (C3211) is processing executed in command determination processing 5 (C3113) executed by
ここで、大当たり関連コマンド処理(C3502)の内容について、図365を参照して説明する。図365は、大当たり関連コマンド処理(C3502)の内容を示したフローチャートである。大当たり関連コマンド処理(C3502)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される当たり関連コマンド処理5(C3211)の中で実行される処理である。大当たり関連コマンド処理(C3502)では、まず、主制御装置110よりオープニングコマンドを受信したか否かを判別する(C3601)。そして、オープニングコマンドを受信したと判別した場合には(C3601:Yes)、表示用のオープニングコマンド処理を実行し(C3602)、その後、C3608の処理へ移行する。
Here, the contents of the jackpot related command process (C3502) will be described with reference to FIG. FIG. 365 is a flow chart showing the contents of the jackpot-related command process (C3502). The jackpot-related command process (C3502) is a process executed in the hit-related command process 5 (C3211) executed by the
ここで設定された表示用オープニングコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図139参照)のコマンド出力処理(S3102)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114は、表示用オープニングコマンドを受信すると、第3図柄表示装置81においてオープニング演出を開始する。
The display opening command set here is stored in a command transmission ring buffer provided in the
C3601の処理において、オープニングコマンドを受信していないと判別した場合は(C3601:No)、次いで、ラウンド数コマンドを受信したかを判別する(C3603)。ここで、ラウンド数コマンドを受信した場合は(C3603:Yes)、受信したラウンド数コマンドからラウンド数を抽出し(C3604)、その後、今回抽出したラウンド数に応じた表示用ラウンド数コマンドを設定して(C3605)、その後、C3608の処理へ移行する。ここで設定された表示用ラウンド数コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図139参照)のコマンド出力処理(S3102)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114は、表示用ラウンド数コマンドを受信すると、第3図柄表示装置81において新たなラウンド演出を開始する。
In the processing of C3601, if it is determined that the opening command has not been received (C3601: No), then it is determined whether or not the round number command has been received (C3603). Here, when the round number command is received (C3603: Yes), the round number is extracted from the received round number command (C3604), and then the round number command for display is set according to the round number extracted this time. (C3605), and then proceeds to the processing of C3608. The display round number command set here is stored in a command transmission ring buffer provided in the
ここで、詳細な説明は省略するが、本第5制御例では、所定の連続条件が成立している状態で大当たり遊技が実行された場合に、前回の大当たり遊技にて実行されたラウンド遊技の数に、今回実行される大当たり遊技のラウンド遊技の数を累積して表示するように構成している。具体的には、時短状態が設定されている期間、及び、時短状態から通常状態へと移行した後に特図1変動が実行されるまでの期間オンに設定される期間フラグを設ける。そして、大当たり遊技が開始される場合に、期間フラグがオンに設定されているかを判別し、オンに設定されていると判別した場合には、前回の大当たり遊技にて実行されたラウンド遊技の数(ラウンド数)に今回の大当たり遊技のラウンド数を累積して表示するように構成している。 Here, although detailed description is omitted, in the fifth control example, when a jackpot game is executed in a state where a predetermined continuous condition is satisfied, the round game executed in the previous jackpot game The number is configured to accumulate and display the number of round games of the jackpot game to be executed this time. Specifically, the period during which the time saving state is set, and after the transition from the time saving state to the normal state, the period flag is set to ON for the period until the special figure 1 variation is executed is provided. Then, when the jackpot game is started, it is determined whether the period flag is set to ON, and when it is determined that it is set to ON, the number of round games executed in the previous jackpot game (Number of rounds) is configured to accumulate and display the number of rounds of the jackpot game this time.
一方、C3603の処理において、ラウンド数コマンドを受信していないと判別した場合には(C3603:No)、次いで、主制御装置110よりエンディングコマンドを受信したか否かを判別する(C3606)。そして、エンディングコマンドを受信したと判別した場合には(C3606:Yes)、表示用エンディングコマンドを設定し(C3607)、その後、C3608の処理へ移行する。ここで設定された表示用エンディングコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図139参照)のコマンド出力処理(S3102)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114は、表示用エンディングコマンドを受信すると、第3図柄表示装置81においてエンディング演出を開始する。
On the other hand, if it is determined in the processing of C3603 that the round number command has not been received (C3603: No), then it is determined whether or not the ending command has been received from main controller 110 (C3606). If it is determined that the ending command has been received (C3606: Yes), the display ending command is set (C3607), and then the process proceeds to C3608. The display ending command set here is stored in the command transmission ring buffer provided in the
C3606の処理において、エンディングコマンドを受信していない判定した場合は(C3606:No)、C3608の処理へ移行する。C3608の処理では、その他のコマンドに応じた処理を実行し(C3608)、本処理を終了し、当たり関連コマンド処理5に戻る。
In the process of C3606, if it is determined that the ending command has not been received (C3606: No), the process proceeds to C3608. In the process of C3608, the process corresponding to other commands is executed (C3608), this process is terminated, and the process returns to the win-related
図364に戻り説明を続ける。C3501の処理において、主制御装置110より大当たり関連コマンドを受信していないと判別した場合は(C3501:No)、次に、主制御装置110より小当たり関連コマンドを受信したか否かを判別する(C3503)。そして、小当たり関連コマンドを受信したと判別した場合には(C3503:Yes)、小当たり関連コマンド処理を実行し(C3504)、その後、C3505の処理へ移行する。 Returning to FIG. 364, the description continues. In the process of C3501, if it is determined that the jackpot related command has not been received from the main controller 110 (C3501: No), then it is determined whether or not the small hit related command has been received from the main controller 110 (C3503). And, when it is determined that the small hit related command is received (C3503: Yes), the small hit related command process is executed (C3504), and then the process proceeds to C3505.
ここで、小当たり関連コマンド処理(C3504)の内容について、図366(a)を参照して説明する。図366(a)は、小当たり関連コマンド処理(C3504)の内容を示したフローチャートである。小当たり関連コマンド処理(C3504)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される当たり関連コマンド処理5(C3211)の中で実行される処理である。小当たり関連コマンド処理(C3504)では、まず、RAM223に設けられた一連演出フラグ223ebがオンであるか否かを判別する(C3701)。一連演出フラグ223ebがオフである(オンではない)と判別した場合は(C3701:No)、通常小当たり処理を実行し(C3702)、その後、本処理を終了して当たり関連コマンド処理5に戻る。
Here, the contents of the small hit related command process (C3504) will be described with reference to FIG. 366(a). FIG. 366(a) is a flow chart showing the contents of the small hit related command process (C3504). The small hit related command process (C3504) is a process executed in the hit related command process 5 (C3211) executed by the
上述した通り、本第5制御例では、小当たり遊技が実行される場合の演出態様を、小当たり遊技実行タイミングが一連演出中であるか否かに応じて可変設定するように構成している。つまり、一連演出中に小当たり遊技が実行される場合は、一連演出の一環として小当たり遊技演出(図324参照)が実行されるように構成している。このように構成することにより、遊技者に分かり易い演出を提供することができる。 As described above, in the fifth control example, the effect mode when the small winning game is executed is configured to be variably set according to whether the small winning game execution timing is in the middle of a series of effects. . That is, when a small winning game is executed during a series of productions, a small winning game production (see FIG. 324) is executed as part of the series of productions. By configuring in this way, it is possible to provide an effect that is easy for the player to understand.
ここで、通常小当たり処理(C3702)の内容について、図366(b)を参照して説明する。図366(b)は、通常小当たり処理(C3702)の内容を示したフローチャートである。通常小当たり処理(C3702)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される小当たり関連コマンド処理(C3504)の中で実行される処理である。通常小当たり処理(C3702)では、まず、主制御装置110より小当たり開始コマンドを受信したか否かを判別する(C3801)。そして、小当たり開始コマンドを受信したと判別した場合には(C3801:Yes)、表示用小当たり開始コマンドを設定し(C3802)、その後、本処理を終了して小当たり関連コマンド処理に戻る。
Here, the contents of the normal small winning process (C3702) will be described with reference to FIG. 366(b). FIG. 366(b) is a flow chart showing the contents of the normal small winning process (C3702). The normal small hit process (C3702) is a process executed in the small hit related command process (C3504) executed by the
C3801の処理において、小当たり開始コマンドを受信していないと判別した場合には(C3801:No)、次に、主制御装置110より小当たり終了コマンドを受信したか否かを判別する(C3803)。小当たり終了コマンドを受信したと判別した場合には(C3803:Yes)、表示用小当たり終了コマンドを設定し(C3804)、その後、本処理を終了して小当たり関連コマンド処理に戻る。 In the process of C3801, if it is determined that the small winning start command has not been received (C3801: No), then it is determined whether or not the small winning end command has been received from the main controller 110 (C3803). . When it is determined that the small hit end command is received (C3803: Yes), the small hit end command for display is set (C3804), and then this process is terminated and the process returns to the small hit related command process.
C3803の処理において、小当たり終了コマンドを受信していないと判別した場合には(C3803:No)、次に、主制御装置110よりV通過コマンドを受信したか否かを判別する(C3805)。V通過コマンドを受信したと判別した場合には(C3805:Yes)、表示用V通過コマンドを設定し(C3806)、その後、本処理を終了して小当たり関連コマンド処理に戻る。 In the processing of C3803, if it is determined that the small winning end command has not been received (C3803: No), then it is determined whether or not the V passing command has been received from the main controller 110 (C3805). When it is determined that the V passing command is received (C3805: Yes), the V passing command for display is set (C3806), and then this process is terminated to return to the small hit related command process.
図366(a)に戻り説明を続ける。C3701の処理において一連演出フラグ223ebがオンであると判別した場合は(C3701:Yes)、今回の小当たり遊技が一連演出中に実行される小当たり遊技であるため、一連演出用小当たり処理を実行し(C3703)、その後、本処理を終了して当たり関連コマンド処理5に戻る。
Returning to FIG. 366(a), the description is continued. If it is determined that the series production flag 223eb is ON in the process of C3701 (C3701: Yes), the small winning game of this time is a small winning game executed during the series production, so the small winning process for series production is executed. Execute (C3703), then terminate this process and return to win-related
ここで、一連演出用小当たり処理(C3703)の内容について、図367を参照して説明する。図367は、一連演出用小当たり処理(C3703)の内容を示したフローチャートである。一連演出用小当たり処理(C3703)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される小当たり関連コマンド処理(C3504)の中で実行される処理である。一連演出用小当たり処理(C3703)では、まず、主制御装置110より小当たり開始コマンドを受信したか否かを判別する(C3901)。そして、小当たり開始コマンドを受信したと判別した場合には(C3901:Yes)、一連演出用当たり開始コマンドを設定し(C3902)、その後、本処理を終了して小当たり関連コマンド処理に戻る。
Here, the contents of the small winning process for a series of effects (C3703) will be described with reference to FIG. FIG. 367 is a flow chart showing the contents of the small winning process for a series of effects (C3703). A small hit process for a series of effects (C3703) is a process executed in the small hit related command process (C3504) executed by the
C3901の処理において、小当たり開始コマンドを受信していないと判別した場合には(C3901:No)、次に、主制御装置110よりV通過コマンドを受信したか否かを判別する(C3903)。V通過コマンドを受信したと判別した場合には(C3903:Yes)、次いで、RAM223に設けられた小当たり注意フラグ223eeがオンであるか否かを判別する(C3904)。小当たり注意フラグ223eeがオフであると判別した場合は(C3904:No)、一連演出表示用V演出コマンドを設定し(C3905)、その後、本処理を終了して小当たり関連コマンド処理に戻る。
In the processing of C3901, when it is determined that the command to start the small hit has not been received (C3901: No), next, it is determined whether or not the V passing command has been received from the main controller 110 (C3903). If it is determined that the V passing command has been received (C3903: Yes), then it is determined whether or not the small hit caution flag 223ee provided in the
ここで、小当たり注意フラグ223eeは、小当たり遊技が実行されているにも関わらず、所定期間(例えば、3秒)が経過しても球がV入賞口650a内の特定領域を通過していない場合にオンに設定されるフラグである。本第5制御例では、右打ち遊技を行うことで発射された球がV入賞装置650に到達するまでに要する期間が約1秒となるように遊技盤13を構成しているため、小当たり遊技が実行されたことに基づいて右打ち遊技を行う場合には、小当たり注意フラグ223eeはオンに設定されないように構成している。
Here, the small winning caution flag 223ee indicates that the ball has passed through the specific area in the
一方で、小当たり遊技が実行されていることに気付かず左打ち遊技を行っている場合や、小当たり遊技中に発射する球数を意図的に少なく(0含む)する不適切遊技を行っている場合には、小当たり遊技が開始されてから3秒経過後の時点で球がV入賞口650a内の特定領域を通過していない状態が発生し得るため、小当たり注意フラグ223eeがオンに設定されやすくなる。この小当たり注意フラグ223eeがオンに設定されることにより、第3図柄表示装置81の表示画面にて遊技者に右打ち遊技を行わせるための強調案内表示(図325(a)参照)が実行される。また、V入賞口650a内の特定領域を球が通過したタイミングでも小当たり注意フラグ223eeがオンに設定されている場合と、オフに設定されている場合とで、異なる表示態様が設定されるように構成しており、例えば、小当たり注意フラグ223eeがオンに設定されている状態でV通過コマンドを受信した場合は、次回の小当たり遊技にて、いち早く右打ち遊技を行わせるための案内演出が実行される。
On the other hand, if a left-handed game is played without noticing that a small winning game is being executed, or an inappropriate game is performed in which the number of balls fired during the small winning game is intentionally reduced (including 0). If it is, the ball may not pass through the specific area in the
C3904の処理において、小当たり注意フラグ223eeがオンであると判別した場合は(C3904:Yes)、一連演出表示用特殊V演出コマンドを設定し(C3906)、その後、本処理を終了して小当たり関連コマンド処理に戻る。ここで設定された一連演出表示用特殊V演出コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図139参照)のコマンド出力処理(S3102)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114は、一連演出表示用特殊V演出コマンドを受信すると、第3図柄表示装置81において、一連演出の一環として、今回の小当たり遊技にて球がV通過したタイミングが遅かったことを示す演出態様(例えば、「次回はもっと早くから右打ちしよう」のコメント)を含むV演出を開始する。
In the process of C3904, when it is determined that the small hit caution flag 223ee is ON (C3904: Yes), the special V effect command for displaying a series of effects is set (C3906), then this process is terminated and the small hit Return to related command processing. The special V effect command for displaying a series of effects set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the
一方、C3903の処理において、V通過コマンドを受信していないと判別した場合には(C3903:No)、次に、主制御装置110より小当たり終了コマンドを受信したか否かを判別する(C3907)。小当たり終了コマンドを受信したと判別した場合には(C3907:Yes)、次いで、V通過があるかを判別し(C3908)、V通過があると判別した場合は(C3908:Yes)、一連演出表示用小当たり終了コマンドを設定し(C3909)、その後、小当たり注意フラグ223eeをオフに設定し(C3912)、本処理を終了して小当たり関連コマンド処理に戻る。 On the other hand, in the process of C3903, if it is determined that the V passing command has not been received (C3903: No), then it is determined whether or not the small winning end command has been received from the main controller 110 (C3907 ). If it is determined that the small hit end command is received (C3907: Yes), then it is determined whether there is V passage (C3908), and if it is determined that there is V passage (C3908: Yes), a series of effects A small hit end command for display is set (C3909), after that, the small hit caution flag 223ee is set to OFF (C3912), this process is terminated and the process returns to the small hit related command process.
一方、C3908の処理において、V通過がないと判別した場合は(C3908:No)、一連演出終了を示す表示用コマンドを設定し(C3910)、一連演出フラグ223ebをオフに設定し(C3911)、小当たり注意フラグ223eeをオフに設定し(C3912)、その後、本処理を終了して小当たり関連コマンド処理に戻る。 On the other hand, in the processing of C3908, if it is determined that there is no V passage (C3908: No), a display command indicating the end of the series of effects is set (C3910), the series of effects flag 223eb is set to OFF (C3911), The small hit attention flag 223ee is set to OFF (C3912), after that, this process is terminated and the process returns to the small hit related command process.
つまり、一連演出中の小当たり遊技において球が特定領域を通過しなかった場合には、一連演出の演出結果として大当たり遊技の発生を示す演出結果を表示することができないため、一連演出の終了(失敗)を示す演出態様(図325(b)参照)が設定される。また、C3907の処理において小当たり終了コマンドを受信していないと判別した場合も(C3907:No)、その後、本処理を終了して小当たり関連コマンド処理に戻る。 That is, if the ball does not pass through the specific area in the small winning game during the series of effects, it is not possible to display the effect result indicating the occurrence of the big winning game as the effect result of the series of effects, so the end of the series of effects ( A presentation mode (see FIG. 325(b)) indicating failure is set. Also, when it is determined that the small hit end command is not received in the process of C3907 (C3907: No), then this process is terminated and the process returns to the small hit related command process.
図364に戻り説明を続ける。C3503の処理において、主制御装置110より小当たり関連コマンドを受信していないと判別した場合は(C3503:No)、次に、主制御装置110より普図当たり関連コマンドを受信したか否かを判別する(C3505)。そして、普図当たり関連コマンドを受信したと判別した場合には(C3505:Yes)、普図当たり関連コマンドに対応する表示用コマンドを設定し(C3506)、その後、本処理を終了してコマンド判定処理5に戻る。
Returning to FIG. 364, the description continues. In the process of C3503, if it is determined that the small hit related command has not been received from the main controller 110 (C3503: No), then whether or not the general figure per related command has been received from the
図360に戻り、説明を続ける。C3210の処理において、主制御装置110より当たり関連コマンドを受信していないと判定した場合には(C3210:No)、次に、主制御装置110より状態コマンドを受信したかを判別し(C3212)、状態コマンドを受信したと判別した場合は(C3212:Yes)、受信したコマンドから、現在の遊技状態を抽出し、状態格納エリア223eaに格納し(C3213)表示用状態コマンドを設定し(C3214)、その後、本処理を終了する。 Returning to FIG. 360, the description continues. In the processing of C3210, if it is determined that the hit-related command has not been received from the main controller 110 (C3210: No), then it is determined whether or not the status command has been received from the main controller 110 (C3212). If it is determined that a state command has been received (C3212: Yes), the current game state is extracted from the received command, stored in the state storage area 223ea (C3213), and a state command for display is set (C3214). , and then terminate this process.
なお、C3213の処理では、上述した第1制御例における図137を参照して上述した主制御装置110が実行する大当たり制御処理(S1104)のS1214の処理において設定される状態指定コマンドを受信した場合には、現在の遊技状態とは別に、大当たり終了後に設定される遊技状態を格納する処理が実行される。このように構成することで、現在の遊技状態を示す状態コマンドと、所定条件が成立した場合(大当たりが終了した場合)に設定される遊技状態(予定遊技状態)を示す状態指定コマンドとを区分けして記憶することができる。また、大当たり終了後には、現在の遊技状態を示す状態コマンドを受信することになるが、その際に、現在の遊技状態を示す状態コマンドの内容と、予定遊技状態を示す状態指定コマンドの内容とが一致するかを判別する判別手段を設け、その判別手段の判別結果に基づいて遊技状態の設定が適正に行われているかを判別する構成を用いても良い。これにより、例えば、大当たり終了後の遊技状態を不正に遊技者に有利な遊技状態に可変設定する不正行為を抑制することができる。
In addition, in the process of C3213, when the state designation command set in the process of S1214 of the jackpot control process (S1104) executed by the
C3212の処理において、状態コマンドを受信していないと判別した場合は(C3212:No)、次に、停止コマンドを受信したかを判別し(C3215)、停止コマンドを受信した場合は(C3215:Yes)、停止コマンド処理5(C3216)を実行し、停止コマンド処理5の終了後、本処理を終了する。
In the processing of C3212, if it is determined that the status command has not been received (C3212: No), then it is determined whether or not the stop command has been received (C3215), and if the stop command has been received (C3215: Yes ), the stop command process 5 (C3216) is executed, and after the
ここで、停止コマンド処理5(C3216)の内容について、図368を参照して説明する。図368は、停止コマンド処理5(C3216)の内容を示したフローチャートである。停止コマンド処理5(C3216)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理5(C3113)の中で実行される処理である。停止コマンド処理5では、まず、特図用停止コマンドを受信したかを判別し(C3951)、特図用停止コマンドを受信したと判別した場合は(C3951:Yes)、次いで、特図変動時間カウンタ223egの値を0にリセットし(C3952)、疑似一連演出フラグ223ecがオンに設定されているかを判別する(C3953)。
Here, the contents of stop command processing 5 (C3216) will be described with reference to FIG. FIG. 368 is a flowchart showing the contents of stop command processing 5 (C3216). The stop command process 5 (C3216) is a process executed in the command determination process 5 (C3113) executed by the
C3953の処理において、疑似一連演出フラグ223ecがオンに設定されていると判別した場合は(C3953:Yes)、今回受信した停止コマンドが、特図外れ変動の変動演出として一連演出を実行した特図変動であるため、疑似一連演出フラグ223ecをオフに設定し(C3954)、S3955の処理へ移行する。一方、C3953の処理において、疑似一連演出フラグ223ecがオンに設定されていないと判別した場合は(C3953:No)、C3954の処理をスキップしてC3955の処理へ移行する。 In the process of C3953, when it is determined that the pseudo series production flag 223ec is set to ON (C3953: Yes), the stop command received this time is a special figure that executes a series of productions as a variation production of the special figure deviation fluctuation Since it is a fluctuation, the pseudo series effect flag 223ec is set to OFF (C3954), and the process proceeds to S3955. On the other hand, in the process of C3953, when it is determined that the pseudo series effect flag 223ec is not set to ON (C3953: No), the process of C3954 is skipped and the process proceeds to the process of C3955.
C3955の処理では、時短最終変動フラグ223edがオンに設定されているかを判別し(C3955)、オンに設定されていると判別した場合は(C3955:Yes)、再先読みフラグをオン設定し(C3956)、時短最終変動フラグをオフに設定し(C3957)、本処理を終了する。一方、C3955の処理において、時短最終変動フラグ223edがオンに設定されていないと判別した場合は(C3955:No)、そのまま本処理を終了する。 In the process of C3955, it is determined whether the time saving final fluctuation flag 223ed is set to ON (C3955), and if it is determined that it is set to ON (C3955: Yes), the re-read-ahead flag is set to ON (C3956 ), the time saving final fluctuation flag is set to OFF (C3957), and this process is terminated. On the other hand, in the process of C3955, when it is determined that the time saving final variation flag 223ed is not set to ON (C3955: No), this process is terminated as it is.
図360に戻り、説明を続ける。C3215の処理において、主制御装置110より停止コマンドを受信していないと判定した場合には(C3215:No)、その受信したコマンドに応じた処理を実行して(C3217)、本処理を終了する。例えば、その他のコマンドが、音声ランプ制御装置113で用いるコマンドであればそのコマンドに対応した処理を行い、処理結果をRAM223に記憶し、表示制御装置114で用いるコマンドであればそのコマンドを表示制御装置114に送信するように、コマンドの設定を行う。
Returning to FIG. 360, the description continues. In the process of C3215, if it is determined that the stop command has not been received from the main controller 110 (C3215: No), the process corresponding to the received command is executed (C3217), and this process ends. . For example, if the other command is a command used in the sound
本処理により、主制御装置110から出力されるコマンドに基づいて、表示制御装置114に対して各種設定を行うためのコマンドを設定することができる。
By this processing, commands for performing various settings for the
次に、図369を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動表示設定処理5(C3114)について説明する。図369は、この変動表示設定処理5(C3114)を示したフローチャートである。この変動表示設定処理5(C3114)は、第1制御例において音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図139参照)の中で実行され、第3図柄表示装置81において変動演出を実行させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドを生成し設定する。
Next, with reference to FIG. 369, variable display setting processing 5 (C3114) executed by the
本第5制御例の変動表示設定処理5(C3114)は、上述した各制御例、或いは、各実施形態にて用いられる変動表示設定処理に対して、普通図柄の表示用変動パターンコマンドを設定するように構成した点と、設定される変動演出の内容を変更した点と、で大きく相違しており、それ以外の要素(技術思想)については同一である。上述した各制御例、或いは、各実施形態にて用いられる変動表示設定処理と同一の要素(技術思想)についてはその詳細な説明を省略する。 The variable display setting process 5 (C3114) of the fifth control example sets a normal pattern display variable pattern command for each control example described above or the variable display setting process used in each embodiment. It is largely different in that it is configured as described above and that the content of the variable effect to be set is changed, and the other elements (technical concept) are the same. Detailed descriptions of the elements (technical concept) that are the same as those of the above-described control examples or the variable display setting process used in each embodiment will be omitted.
変動表示設定処理5(C3114)では、まず、RAM223に設けられた変動開始フラグ223dがオンか否かを判別する(C4001)。C4001の処理では、上述した変動パターンコマンド処理5(図363のC3204参照)のC3302、及びC3305の処理にて特図用の変動開始フラグ223d、或いは、普図用の変動開始フラグ223dの何れかがオンに設定されているかを判別する。
In the variable display setting process 5 (C3114), first, it is determined whether or not the
そして、変動開始フラグ223dがオンではない(即ち、特図用の変動開始フラグ223d、普図用の変動開始フラグ223dが両方ともオフである)と判別した場合(C4001:No)は、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信していない状態であるので、C4006の処理へ移行する。一方、変動開始フラグ223dがオンであると判別した場合(C4001:Yes)は、対応する変動開始フラグ223dをオフに設定し(C4002)、次いで、変動パターンコマンド処理5(図363参照)のC3303およびC3306の処理において、変動パターンコマンドから抽出した変動演出における変動パターン種別を、RAM223より取得し(C4003)、変動演出設定処理を実行する(C4004)。変動演出設定処理の詳細については、図370を参照して後述する。
Then, when it is determined that the
そして、取得した変動パターン種別、変動演出設定処理(図370のC4004)にて設定された変動パターンに基づいて、表示制御装置114へ通知するための表示用変動パターンコマンドを生成して、そのコマンドを表示制御装置114へ送信するために設定し(C4005)。その後、C4006の処理へ移行する。表示制御装置114では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで、第3図柄表示装置81において第3図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。
Then, based on the obtained variation pattern type and the variation pattern set in the variation effect setting process (C4004 in FIG. 370), a display variation pattern command for notifying the
C4006の処理では、RAM223に設けられた停止種別選択フラグ223eがオンか否かを判別する(C4006)。そして、停止種別選択フラグ223eがオンではない(即ち、オフである)と判別された場合(C4006:No)、主制御装置110より停止種別コマンドを受信していない状態であるので、この変動表示設定処理を終了する。一方、停止種別選択フラグ223eがオンであると判別された場合(C4006:Yes)、対応する停止種別選択フラグ223eをオフし(C4007)、次いで、コマンド判定処理5(図360のC3207)処理において、停止種別コマンドから抽出された変動演出における停止種別を、RAM223より取得する(C4008)。次に、主制御装置110からの停止種別コマンドによって指示された停止種別をそのまま、第3図柄表示装置81における変動演出の停止種別として設定し(C4009)、C4010の処理へ移行する。C4010の処理では、設定された停止種別に基づいて、表示制御装置114へ通知するための表示用停止種別コマンドを生成して、そのコマンドを表示制御装置114へ送信するために設定し(C4010)、その後、本処理を終了する。表示制御装置114では、この表示用停止種別コマンドを受信することによって、この表示用停止種別コマンドによって示される停止種別に応じた停止図柄が、第3図柄表示装置81で停止表示されるように、変動演出の停止表示が制御される。
In the process of C4006, it is determined whether or not the stop
次に、図370を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動演出設定処理(C4004)について説明する。図370は、この変動演出設定処理(C4004)を示したフローチャートである。この変動演出設定処理(C4004)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動表示設定処理5(図369参照)の中で実行される処理であって、特別図柄の変動演出態様、或いは、普通図柄の変動演出態様を設定するための処理が実行される。
Next, with reference to FIG. 370, the variation effect setting process (C4004) executed by the
変動演出設定処理(C4004)では、まず、今回の変動演出設定処理が特別図柄変動(特図変動)の変動演出を設定するものであるかを判別する(C4101)。このC4101の処理では、変動表示設定処理5(図369のC3114参照)のC4001の処理において、特図用変動開始フラグ223dがオンに設定されていると判別した場合に、今回の変動演出設定処理が特図変動の変動演出を設定するものであると判別する。ここで、特図変動演出を設定しない(普図変動演出を設定する)と判別した場合は(C4101:No)、普図用演出設定処理を実行し(C4117)、その後、本処理を終了する。普図用演出設定処理の詳細については、図371を参照して後述するが、所定の実行条件が成立している場合に、第3図柄表示装置81の表示画面にて実行される普図変動に基づく変動演出の演出態様を設定するための処理が実行される。
In the fluctuation production setting process (C4004), first, it is determined whether or not the fluctuation production setting process of this time sets the fluctuation production of the special symbol fluctuation (special figure fluctuation) (C4101). In the processing of this C4101, in the processing of C4001 of the variable display setting processing 5 (see C3114 in FIG. 369), when it is determined that the special figure fluctuation start
C4101の処理において、特図変動演出を設定すると判別した場合は(C4101:Yes)、状態格納エリア223eaに格納されている遊技状態を示す情報を読み出し(C4102)、現在の遊技状態が通常状態であるかを判別する(C4103)。現在の遊技状態が通常状態ではない(時短状態である)と判別した場合は(C4103:No)、時短用演出設定処理を実行し(C4104)、その後、C4116の処理へ移行する。時短用演出設定処理(C4104)は、時短状態に実行される変動演出の演出態様を設定するための処理である。この時短用演出設定処理(C4104)については、図372を参照して詳細な説明を後述する。 In the process of C4101, if it is determined to set the special figure fluctuation effect (C4101: Yes), the information indicating the game state stored in the state storage area 223ea is read (C4102), and the current game state is the normal state. It is determined whether there is (C4103). When it is determined that the current game state is not the normal state (it is a time saving state) (C4103: No), a time saving effect setting process is executed (C4104), and then the process proceeds to C4116. Production setting processing for time reduction (C4104) is processing for setting the production mode of the variable production to be executed in the time reduction state. A detailed description of this time saving effect setting process (C4104) will be given later with reference to FIG.
一方、C4103の処理において、遊技状態が通常状態であると判別した場合は(C4103:Yes)、再先読みフラグ223emがオンに設定されているかを判別し(C4105)、再先読みフラグ223emがオンに設定されていると判別した場合(C4105:Yes)、即ち、今回の変動演出が、時短状態が終了してから1回転目の特図変動に対応する変動演出であって、且つ、時短状態中に獲得した特図2保留のうち、時短最終変動にて実行される時短最終変動演出に先読み結果が反映されていない特図2保留がある場合は、入賞情報格納エリア223aに格納されている入賞情報(特図2に対応する入賞情報)のうち、先読み処理が実行されていない入賞情報(特図2に対応する入賞情報)を抽出し(C4106)、抽出した入賞情報の中に当たり当選情報を含む入賞情報があるかを判別する(C4107)。
On the other hand, in the processing of C4103, if it is determined that the game state is the normal state (C4103: Yes), it is determined whether the re-read-ahead flag 223em is set to ON (C4105), and the re-read-ahead flag 223em is set to ON. If it is determined that it is set (C4105: Yes), that is, the current variation production is a variation production corresponding to the special figure fluctuation of the first rotation after the time saving state ends, and during the time saving state If there is a special figure 2 suspension in which the look-ahead result is not reflected in the time saving final variation performance executed in the time saving final variation among the special figure 2 suspension acquired in the winning prize stored in the winning
C4107の処理において、当たり当選情報を含む入賞情報があると判別した場合は(C4107:yes)、時短変動演出の結果表示態様を復活当たり表示態様に差し替えるための表示用コマンドを設定し(C4108)、再先読みフラグ223emをオフに設定し(C4109)、C4110の処理へ移行する。一方、C4105の処理において、再先読みフラグ223emがオンに設定されていないと判別した場合は(C4105:No)、今回の変動演出設定処理が、時短変動演出の結果表示態様を可変させるタイミングで実行されるものでは無いため、C4106の~C4109の処理をスキップし、C4110の処理へ移行する。また、C4107の処理において、抽出した入賞情報の中に当たり当選情報を含む入賞情報が無いと判別した場合は(C4107:No)、今回の変動演出設定処理が、時短変動演出の結果表示態様を可変させるタイミングではあるが、結果表示態様を可変させる条件(新たな先読み結果が当たりを含む)が成立していない場合であるため、C4108の処理をスキップし、C4109の処理を実行し、C4110の処理へ移行する。 In the process of C4107, if it is determined that there is winning information including winning information (C4107: yes), a display command for replacing the result display mode of the time-saving variation effect with the recovery winning display mode is set (C4108) , the re-read-ahead flag 223em is turned off (C4109), and the process proceeds to C4110. On the other hand, in the process of C4105, if it is determined that the re-read-ahead flag 223em is not set to ON (C4105: No), the variable production setting process of this time is executed at the timing of changing the result display mode of the time-saving variable production. Therefore, the processing from C4106 to C4109 is skipped, and the processing shifts to C4110. Also, in the process of C4107, if it is determined that there is no winning information including winning information in the extracted winning information (C4107: No), the variable effect setting process of this time changes the result display mode of the time-saving variable effect. However, the condition for changing the result display mode (including that the new prefetch result is a hit) is not satisfied, so the process of C4108 is skipped, the process of C4109 is executed, and the process of C4110 is performed. to
C4110の処理では、現在が時短状態中に実行される時短変動演出の延長表示期間内であるかを判別し(C4110)、延長表示期間内である、即ち、時短状態中の遊技結果が表示される終了画面(図331参照)が表示されている状態であると判別した場合は(C4110:Yes)、当該変動に対応する変動演出を設定すること無く本処理を終了する。一方、延長表示期間内では無いと判別した場合は(C4110:No)、次に、図369のC4003の処理にて取得した変動パターンに基づいて、今回の変動パターンが当たりの変動パターンであるかを判別する(C4111)。 In the process of C4110, it is determined whether the current time is within the extended display period of the time-saving variable effect executed during the time-saving state (C4110), and the game result during the extended display period, that is, during the time-saving state is displayed. If it is determined that the end screen (see FIG. 331) is displayed (C4110: Yes), this process is terminated without setting the variation effect corresponding to the variation. On the other hand, if it is determined that it is not within the extended display period (C4110: No), next, based on the variation pattern acquired in the process of C4003 in FIG. is discriminated (C4111).
C4111の処理において、今回の変動パターンが当たりの変動パターンであると判別した場合は(C4111:Yes)、当たり変動演出設定処理を実行し(C4112)、その後、C4116の処理へ移行する。この当たり変動演出設定処理(C4112)では、今回の特図変動演出として一連演出を実行するか否かの判別処理と、普図変動演出として一連演出が実行されている場合に、当該一連演出の演出結果を差し替え処理と、が実行される。この当たり変動演出設定処理(C4112)については、図373を参照して詳細な説明を後述する。 In the process of C4111, when it is determined that the current variation pattern is the winning variation pattern (C4111: Yes), the winning variation effect setting process is executed (C4112), and then the process proceeds to C4116. In this hit variation effect setting process (C4112), the process of determining whether or not to execute a series of effects as this special figure variation effect, and when a series of effects are executed as a normal figure variation effect, the series of effects A performance result replacement process is executed. The hit variation effect setting process (C4112) will be described later in detail with reference to FIG.
一方、C4111の処理において、今回の変動パターンが当たりの変動パターンではないと判別した場合は(C4111:No)、次に、一連演出フラグ223ebがオンであるか否かを判別し(C4113)、一連演出フラグ223ebがオンであると判別した場合は(C4113:Yes)、その後、C4116の処理へ移行する。 On the other hand, in the processing of C4111, if it is determined that the current variation pattern is not a winning variation pattern (C4111: No), then it is determined whether or not the series effect flag 223eb is on (C4113), If it is determined that the series effect flag 223eb is ON (C4113: Yes), then the process proceeds to C4116.
C4113の処理において、一連演出フラグ223ebがオフであると判別した場合(C4113:No)、抽出した変動パターンに基づいて、今回の変動パターンが一連演出の変動パターンであるか否かを判別する(C4114)。今回の変動パターンが一連演出の変動パターンではないと判別した場合は(C4114:No)、その後、C4116の処理へ移行する。 In the process of C4113, if it is determined that the series effect flag 223eb is off (C4113: No), based on the extracted variation pattern, it is determined whether or not the current variation pattern is a variation pattern of a series of effects ( C4114). If it is determined that the current variation pattern is not the variation pattern of a series of effects (C4114: No), then the process proceeds to C4116.
一方、C4114の処理において、今回の変動パターンが一連演出の変動パターンであると判別した場合は(C4114:Yes)、疑似一連演出フラグ223ecをオンに設定し(C4115)、その後、C4116の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of C4114, if it is determined that the current variation pattern is a variation pattern of a series of effects (C4114: Yes), the pseudo series effect flag 223ec is set to ON (C4115), and then to the process of C4116 Transition.
C4116の処理では、特図変動時間カウンタ223egを設定し(C4116)、その後、本処理を終了して変動表示設定処理5に戻る。
In the process of C4116, the special figure fluctuation time counter 223eg is set (C4116), and then this process is terminated and the process returns to the fluctuation
次に、図371を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される普図用演出設定処理(C4117)について説明する。図371は、この普図用演出設定処理(C4117)を示したフローチャートである。この普図用演出設定処理(C4117)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動演出設定処理(図370参照)の中で実行されるものであり、普図変動に基づく変動演出(一連演出)を設定するための処理が実行される。
Next, with reference to FIG. 371, the normal figure effect setting process (C4117) executed by the
普図用演出設定処理(C4117)では、まず、RAM223に設けられた状態格納エリア223eaより、現在の遊技状態を読み出し(C4201)、読み出した現在の遊技情報が通常状態であるか否かを判別する(C4202)。現在の遊技情報が通常状態ではないと判別した場合は(C4202:No)、その後、本処理を終了する。 In the normal figure effect setting process (C4117), first, the current game state is read from the state storage area 223ea provided in the RAM 223 (C4201), and it is determined whether or not the read current game information is in the normal state. (C4202). If it is determined that the current game information is not in the normal state (C4202: No), then this processing is terminated.
C4202の処理において、現在の遊技情報が通常状態であると判別した場合は(C4202:Yes)、次に、変動時間が30秒以上であるか否かを判別する(C4203)。変動時間が30秒以上ではないと判別した場合は(C4203:No)、その後、本処理を終了する。変動時間が30秒以上であると判別した場合は(C4203:Yes)、次に、一連演出フラグ223ebがオンであるか否かを判別する(C4204)。 In the processing of C4202, if it is determined that the current game information is in the normal state (C4202: Yes), then it is determined whether or not the variation time is 30 seconds or longer (C4203). If it is determined that the fluctuation time is not longer than 30 seconds (C4203: No), then this processing is terminated. When it is determined that the fluctuation time is 30 seconds or more (C4203: Yes), next, it is determined whether or not the series effect flag 223eb is ON (C4204).
C4204の処理において一連演出フラグ223ebがオンであると判別した場合は(C4204:Yes)、その後、本処理を終了する。一方、一連演出フラグ223ebがオフであると判別した場合は(C4204:No)、次に、非変動時入賞フラグ223efがオンであるか否かを判別する(C4205)、非変動時入賞フラグ223efがオフであると判別した場合は(C4205:No)、次に、疑似一連演出フラグ223ecがオンであるか否かを判別する(C4206)。疑似一連演出フラグ223ecがオフであると判別した場合は(C4206:No)、一連演出を設定し(C4207)、一連演出フラグ223ebをオンに設定し(C4208)、その後、本処理を終了する。 If it is determined in the process of C4204 that the series effect flag 223eb is ON (C4204: Yes), then this process is terminated. On the other hand, if it is determined that the series effect flag 223eb is off (C4204: No), then it is determined whether or not the non-fluctuation winning flag 223ef is on (C4205). is off (C4205: No), next, it is determined whether or not the pseudo series effect flag 223ec is on (C4206). When it is determined that the pseudo series effect flag 223ec is off (C4206: No), the series effect is set (C4207), the series effect flag 223eb is set to ON (C4208), and then this processing is terminated.
C4206の処理において、疑似一連演出フラグ223ecがオンであると判別した場合は(C4206:Yes)、特図変動時間の残期間に対応した普図変動パターンを設定し(C4209)、その後、本処理を終了する。 In the process of C4206, if it is determined that the pseudo series effect flag 223ec is ON (C4206: Yes), set the normal figure fluctuation pattern corresponding to the remaining period of the special figure fluctuation time (C4209), then this process exit.
一方、C4205の処理において、非変動時入賞フラグ223efがオンであると判別した場合は(C4205:Yes)、次に、特図変動時間カウンタ223egの値が0よりも大きいかを判別し(C4210)、特図変動時間カウンタ223egの値が0よりも大きく無い(0である)と判別した場合は(C4210:No)、特図変動が実行されていない状態で普図変動が実行される場合であるため、普図変動の抽選結果を示すための普図変動演出を設定すること無くそのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the process of C4205, if it is determined that the non-fluctuation winning a prize flag 223ef is ON (C4205: Yes), then it is determined whether the value of the special figure fluctuation time counter 223eg is greater than 0 (C4210 ), If it is determined that the value of the special figure fluctuation time counter 223eg is not greater than 0 (is 0) (C4210: No), the normal figure fluctuation is executed in a state where the special figure fluctuation is not executed Therefore, this process is terminated as it is without setting the normal pattern fluctuation effect for showing the lottery result of the normal pattern fluctuation.
なお、本第5制御例では、特図変動が実行されていない場合には普図変動演出を設定しないように構成しているが、これに限ること無く、例えば、普図変動演出を通常とは異なるタイミングで実行させる普図変動演出を実行するように構成しても良く、実行される普図変動演出に基づいて、今回の普図抽選の抽選結果に応じて電動役物640aがロング開放するタイミングを遊技者に容易に判別され難くなるように構成すれば良い。
In addition, in the fifth control example, when the special figure fluctuation is not executed, it is configured not to set the normal figure fluctuation effect, but not limited to this, for example, the normal figure fluctuation effect may be configured to execute a normal pattern variation effect to be executed at different timings, and based on the normal pattern variation effect to be executed, the
C4210の処理において、特図変動時間カウンタ223egの値が0よりも大きいと判別した場合は(C4210:Yes)、特殊一連演出を設定し(C4211)、一連演出フラグ223ebをオンに設定し(C4212)、その後、本処理を終了する。 In the process of C4210, if it is determined that the value of the special figure fluctuation time counter 223eg is greater than 0 (C4210: Yes), set the special series effect (C4211), set the series effect flag 223eb to ON (C4212 ), and then terminate this process.
以上、説明をした通り、本第5制御例では、普図変動時間が所定時間(30秒)以上である場合において、一連演出の実行状況、及び、実行中の特図変動の状況に基づいて普図変動演出(普図用演出)を設定するように構成している。このように構成することで、特図変動の抽選結果を表示するための特図変動演出として遊技者に有利な抽選結果を報知し易い演出が実行されている場合に、普図用演出がその特図変動演出を阻害してしまう事態を抑制することができ、遊技者に分かり易い遊技を提供することができる。 As described above, in the fifth control example, in the case where the normal figure fluctuation time is equal to or longer than the predetermined time (30 seconds), based on the execution status of the series of effects and the status of the special figure fluctuation during execution It is configured to set the normal figure fluctuation production (normal figure production). By configuring in this way, when an effect that makes it easy to inform the player of the lottery result that is advantageous to the player is executed as a special figure variation effect for displaying the lottery result of the special figure variation, the normal figure effect is that. It is possible to suppress the situation of hindering the special figure fluctuation performance, and to provide a game that is easy for the player to understand.
次に、図372を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される時短用演出設定処理(C4104)について説明する。図372は、この時短用演出設定処理(C4104)を示したフローチャートである。この時短用演出設定処理(C4104)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動演出設定処理(図370参照)の中で実行される。
Next, with reference to
時短用演出設定処理(C4104)では、まず、今回の特図変動が特図2の変動であるか否かを判別する(C4301)。今回の特図変動が特図2の変動ではないと判別した場合は(C4301:No)、そのまま本処理を終了する。今回の特図変動が特図2の変動であると判別した場合は(C4301:Yes)、次に、今回の特図変動が時短最終変動であるか否かを判別する(C4302)。今回の特図変動が時短最終変動ではないと判別した場合は(C4302:No)、そのまま本処理を終了する。今回の特図変動が時短最終変動であると判別した場合は(C4302:Yes)、時短最終変動フラグ223edをオンに設定し(C4303)、入賞情報格納エリア223aに格納されている入賞情報を読み出し(C4304)、当該変動の抽選結果と入賞情報に含まれる抽選結果とに基づいて、最終変動の変動パターンを設定し(C4305)、その後、本処理を終了する。
In the production setting process for time saving (C4104), first, it is determined whether or not the special figure fluctuation of this time is the fluctuation of the special figure 2 (C4301). If it is determined that the special figure variation of this time is not the variation of the special figure 2 (C4301: No), this process is terminated as it is. If it is determined that the special figure variation of this time is the variation of the special figure 2 (C4301: Yes), then it is determined whether or not the special figure variation of this time is the time saving final variation (C4302). If it is determined that the special figure fluctuation of this time is not the time saving final fluctuation (C4302: No), this process is terminated as it is. If it is determined that the special figure fluctuation of this time is the final time saving fluctuation (C4302: Yes), the time saving final fluctuation flag 223ed is set to ON (C4303), and the winning information stored in the winning
次に、図373を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される当たり変動演出設定処理(C4112)について説明する。図373は、この当たり変動演出設定処理(C4112)を示したフローチャートである。この当たり変動演出設定処理(C4112)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動演出設定処理(図370参照)の中で実行される。
Next, with reference to FIG. 373, the hit variation effect setting process (C4112) executed by the
当たり変動演出設定処理(C4112)では、まず、一連演出フラグ223ebがオンあるか否かを判別する(C4401)。一連演出フラグ223ebがオフであると判別した場合は(C4401:No)、次に、今回の変動パターンが一連演出の変動パターンであるか否かを判別する(C4402)。今回の変動パターンが一連演出の変動パターンではないと判別した場合は(C4402:No)、そのまま本処理を終了する。今回の変動パターンが一連演出の変動パターンであると判別した場合は(C4402:Yes)、一連演出フラグ223ebをオンに設定し(C4403)、その後、本処理を設定する。 In the hit variation effect setting process (C4112), first, it is determined whether or not the series effect flag 223eb is ON (C4401). When it is determined that the series effect flag 223eb is off (C4401: No), next, it is determined whether or not the current variation pattern is the variation pattern of the series effect (C4402). If it is determined that the current variation pattern is not a variation pattern for a series of effects (C4402: No), this processing is terminated. When it is determined that the current variation pattern is a variation pattern for a series of effects (C4402: Yes), the series of effects flag 223eb is set to ON (C4403), and then this process is set.
一方、C4401の処理において、一連演出フラグ223ebがオンであると判別した場合は(C4401:Yes)、変動停止タイミングと一連演出分岐タイミングとを分析し(C4404)、次に、結果差替可能であるか否かを判別する(C4405)。結果差替可能ではないと判別した場合は(C4405:No)、そのまま本処理を終了する。結果差替可能であると判別した場合は(C4405:Yes)、一連演出の演出結果を差替える変動パターンを示す表示用差替コマンドを設定し(C4406)、その後、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of C4401, if it is determined that the series effect flag 223eb is ON (C4401: Yes), the fluctuation stop timing and the series effect branch timing are analyzed (C4404), and then the result can be replaced. It is determined whether or not there is (C4405). If it is determined that the result cannot be replaced (C4405: No), this processing ends. If it is determined that the result can be replaced (C4405: Yes), a replacement command for display indicating a change pattern for replacing the effect result of the series of effects is set (C4406), and then this processing is terminated.
次に、図374を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される演出更新処理5(C3112)について説明する。図374は、演出更新処理5(C3112)を示したフローチャートである。この演出更新処理5(C3112)は、第1制御例における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図139参照)の中で実行され、特別図柄の変動に関わらず、経過時間に基づいて制御される演出を設定するための処理である。
Next, with reference to FIG. 374, the effect update process 5 (C3112) executed by the
演出更新処理5(C3112)が実行されると、まず、各種変動時間カウンタの値を更新し(C4501)、次に、一連演出フラグ223ebがオンであるか否かを判別する(C4502)。一連演出フラグ223ebがオフであると判別した場合は(C4502:No)、次に、疑似一連演出フラグ223ecがオンであるか否かを判別する(C4504)。疑似一連演出フラグ223ecがオフであると判別した場合は(C4504:No)、C4505の処理へ移行する。 When the effect update process 5 (C3112) is executed, first, the values of various variable time counters are updated (C4501), and then it is determined whether or not the series effect flag 223eb is ON (C4502). When it is determined that the series effect flag 223eb is off (C4502: No), next it is determined whether or not the pseudo series effect flag 223ec is on (C4504). When it is determined that the pseudo series effect flag 223ec is off (C4504: No), the process proceeds to C4505.
C4502の処理において、一連演出フラグ223ebがオンであると判別した場合(C4502:Yes)と、C4504の処理において、疑似一連演出フラグ223ecがオンであると判別した場合(C4504:Yes)は、一連演出更新処理を実行し(C4503)、その後、C4505の処理へ移行する。また、一連演出更新処理の詳細については、図375の処理を参照して後述する。 In the process of C4502, if it is determined that the series effect flag 223eb is ON (C4502: Yes), and if it is determined that the pseudo series effect flag 223ec is ON in the process of C4504 (C4504: Yes), the series Effect update processing is executed (C4503), and then the process proceeds to C4505. Further, the details of the series of effect update processing will be described later with reference to the processing in FIG.
C4505の処理では、時短最終変動フラグ223edがオンであるか否かを判別する(C4505)。時短最終変動フラグ223edがオンであると判別した場合は(C4505:Yes)、最終変動演出更新処理を実行し(C4506)、C4507の処理へ移行する。 In the process of C4505, it is determined whether or not the time saving final variation flag 223ed is ON (C4505). When it is determined that the time saving final variation flag 223ed is ON (C4505: Yes), the final variation effect update process is executed (C4506), and the process proceeds to C4507.
一方、C4505の処理において、時短最終変動フラグ223edがオンであると判別した場合は(C4505:Yes)、その他演出更新処理を実行し(C4507)、その後、本処理を終了する。 On the other hand, in the processing of C4505, when it is determined that the time saving final variation flag 223ed is ON (C4505: Yes), other effect update processing is executed (C4507), and then this processing ends.
次に、図375を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される一連演出更新処理(C4503)について説明する。図375は、この一連演出更新処理(C4503)を示したフローチャートである。この一連演出更新処理(C4503)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される演出更新処理5(図374参照)の中で実行される。
Next, with reference to FIG. 375, a series of effects update processing (C4503) executed by the
一連演出更新処理(C4503)では、まず、一連演出カウンタの値が0であるか否かを判別する(C4601)。一連演出カウンタの値が0ではないと判別した場合は(C4601:No)、一連演出カウンタの値を更新し(C4603)、次に、一連演出カウンタの値が0であるか否かを判別する(C4604)。一連演出カウンタの値が0ではないと判別した場合は(C4601:No)、C4605の処理へ移行する。一方、一連演出カウンタの値が0ではないと判別した場合は(C4604:Yes)、一連演出フラグ223ebをオンに設定し(C4612)、その後、本処理を終了する。 In the series effect update process (C4503), first, it is determined whether or not the value of the series effect counter is 0 (C4601). If it is determined that the value of the series effect counter is not 0 (C4601: No), the value of the series effect counter is updated (C4603), and then it is determined whether or not the value of the series effect counter is 0. (C4604). When it is determined that the value of the series effect counter is not 0 (C4601: No), the process proceeds to C4605. On the other hand, when it is determined that the value of the series effect counter is not 0 (C4604: Yes), the series effect flag 223eb is set to ON (C4612), and then this process is terminated.
一方、C4601の処理において、一連演出カウンタの値が0であると判別した場合は(C4601:Yes)、一連演出カウンタに今回の一連演出に対応する値を設定し(C4602)、C4605の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of C4601, if it is determined that the value of the series effect counter is 0 (C4601: Yes), set the value corresponding to the current series effect to the series effect counter (C4602), and proceed to the process of C4605. Transition.
C4605の処理では、現在が普図当たりの遊技中であるか否かを判別する(C4605)。現在が普図当たりの遊技中であると判別した場合は(C4605:Yes)、普図当たり遊技中更新処理を実行し(C4606)、その後、本処理を終了する。 In the process of C4605, it is determined whether or not the game is currently in the normal game (C4605). When it is determined that the game is currently per normal pattern (C4605: Yes), update processing during game per normal pattern is executed (C4606), and then this processing is terminated.
一方、C4605の処理において、現在が普図当たりの遊技中ではないと判別した場合は(C4605:No)、次に、普図当たり遊技が終了したか否かを判別する(C4607)。普図当たり遊技が終了したか否かを判別する(C4607)。普図当たり遊技が終了していないと判別した場合は(C4607:No)、C4609の処理へ移行する。普図当たり遊技が終了したと判別した場合は(C4607:Yes)、次に、特2入賞フラグがオンであるか否かを判別する(C4608)。特2入賞フラグがオフであると判別した場合は(C4608:No)、一連演出フラグ223ebをオンに設定し(C4612)、その後、本処理を終了する。C4608の処理において、特2入賞フラグがオンであると判別した場合は(C4608:Yes)、C4609の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of C4605, if it is determined that the game is not currently in the normal pattern (C4605: No), then it is determined whether or not the normal pattern per game has ended (C4607). It is determined whether or not the normal figure per game has ended (C4607). When it is determined that the normal pattern per game has not ended (C4607: No), the process proceeds to C4609. When it is determined that the normal figure per game has ended (C4607: Yes), next, it is determined whether or not the special 2 winning flag is ON (C4608). When it is determined that the special 2 winning flag is off (C4608: No), the series effect flag 223eb is set to on (C4612), and then this process is terminated. In the process of C4608, when it is determined that the special 2 winning flag is ON (C4608: Yes), the process proceeds to C4609.
C4609の処理では、現在が小当たりの遊技中であるか否かを判別する(C4609)。現在が小当たりの遊技中であると判別した場合は(C4609:Yes)、小当たり遊技中更新処理を実行し(C4610)、その後、本処理を終了する。 In the process of C4609, it is determined whether or not a small winning game is currently being played (C4609). When it is determined that the game is currently playing a small hit (C4609: Yes), update processing during a small hit game is executed (C4610), and then this processing is terminated.
一方、C4609の処理において、現在が小当たりの遊技中ではないと判別した場合は(C4609:No)、一連演出カウンタの値に対応する表示用コマンドを設定し(C4611)、その後、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of C4609, if it is determined that the current small winning game is not in progress (C4609: No), the display command corresponding to the value of the series effect counter is set (C4611), and then this process is executed. finish.
次に、図376を参照して、一連演出更新処理(図375のC4503参照)において実行される普図当たり遊技中更新処理(C4606)の内容について説明をする。図376は、普図当たり遊技中更新処理(C4606)の内容を示したフローチャートである。この普図当たり遊技中更新処理(C4606)では、普図当たり遊技中であるにも関わらず、所定期間の間、球が第2入賞口640に入賞しない場合に遊技者に対して注意喚起を行うための処理が実行される。
Next, with reference to FIG. 376, the contents of the update process (C4606) during the game per normal pattern executed in the series of effect update process (see C4503 in FIG. 375) will be described. FIG. 376 is a flow chart showing the contents of the per normal game update process (C4606). In this general pattern per game update process (C4606), the player is alerted when the ball does not win the second winning
普図当たり遊技中更新処理(C4606)が実行されると、まず、第2入賞口640に球が入賞したかを判別し(C4701)、第2入賞口640に球が入賞していないと判別した場合は(C4701:No)、次に、普図当たり遊技開始から1秒が経過したかを判別する(C4702)。ここで、1秒が経過したと判別した場合は(C4702:Yes)、表示用注意喚起コマンドを設定し(C4703)、本処理を終了する。一方、C4702の処理において、普図当たり遊技が開始されてから1秒が経過したタイミングでは無いと判別した場合は(C4702:No)、そのまま本処理を終了する。
When the per normal game update process (C4606) is executed, it is first determined whether or not the ball has won the second winning opening 640 (C4701), and it is determined that the ball has not won the second winning
ここで、C4703の処理において、表示用注意喚起コマンドが設定されると、普図当たり遊技が終了するまでに第2入賞口640に球を入賞させるための注意喚起画面(図324(a)参照)が表示される。なお、本制御例では普図当たり遊技として、普図ロング開放当たり遊技が実行されると、電動役物640aを1秒間開放させた後に、1.5秒間の閉鎖期間を経て、再度0.5秒間電動役物640aを開放させる普図当たり遊技が実行されるように構成している。そして、図324(a)に示した注意喚起画面は、普図当たり遊技が開始されてから1秒経過後に表示される。このように構成することで、注意喚起画面を見た遊技者が右打ち遊技を行った場合に、その右打ち遊技によって発射された球が第2入賞口640に入賞し易くすることができる。
Here, in the process of C4703, when the display attention calling command is set, the attention calling screen (see FIG. 324 (a) ) is displayed. In addition, in this control example, when a normal pattern long open per game is executed as a normal pattern per game, after opening the
一方、C4701の処理において、第2入賞口640に球が入賞した(特2入賞があった)と判別した場合は(C4701:Yes)、特2入賞を示すための表示用コマンドを設定し(C4704)、特2入賞フラグ223erをオンに設定し(C4705)、本処理を終了する。ここで、C4704の処理において表示用コマンドが設定されると、第3図柄表示装置81の表示画面に特2入賞を報知する表示態様が表示される。これにより、遊技者に対して特2入賞が発生したことを分かり易く報知することができる。
On the other hand, in the process of C4701, if it is determined that the ball has won the second prize winning opening 640 (the special 2 prize has been won) (C4701: Yes), a display command for indicating the special 2 prize is set ( C4704), the special 2 winning flag 223er is set to ON (C4705), and this process is terminated. Here, when the display command is set in the process of C4704, the display mode for notifying the special 2 winning is displayed on the display screen of the third
次に、図376(b)を参照して、小当たり遊技中更新処理(C4610)の内容について説明をする。図376(b)は、小当たり遊技中更新処理(C4610)の内容を示したフローチャートである。この小当たり遊技中更新処理(C4610)では、小当たり遊技中に球がV入賞口650a内の特定領域を通過したかを判別し、小当たり遊技が開始されてから所定期間(3秒)が経過したにも関わらず、球がV入賞口650a内の特定領域を通過していない場合に、遊技者に注意喚起を行うための処理が実行される。
Next, with reference to FIG. 376(b), the contents of the updating process during small winning game (C4610) will be described. FIG. 376(b) is a flow chart showing the contents of the update process during small winning game (C4610). In this small winning game update process (C4610), it is determined whether the ball has passed through a specific area in the
小当たり遊技中更新処理(C4610)が実行されると、まず、小当たり注意フラグ223eeがオンに設定されているかを判別し(C4751)、小当たり注意フラグ223eeがオンに設定されていないと判別した場合は(C4751:No)、次に、小当たり遊技開始から3秒が経過したかを判別する(C4752)。ここで小当たり遊技から3秒が経過したと判別した場合は(C4752:Yes)、現時点でV入賞口650a内の特定領域を球が通過しているかを判別し(C4753)、通過していないと判別した場合は(C4753:No)、小当たり注意フラグ223eeをオンに設定し(C4754)、表示用注意喚起コマンドを設定し(C4755)、本処理を終了する。
When the update process during the small hit game (C4610) is executed, first, it is determined whether the small hit caution flag 223ee is set to ON (C4751), and it is determined that the small hit caution flag 223ee is not set to ON. If so (C4751: No), then it is determined whether 3 seconds have passed since the start of the small winning game (C4752). Here, if it is determined that 3 seconds have passed since the small winning game (C4752: Yes), it is determined whether the ball is passing through the specific area in the
一方、C4751の処理において、既に小当たり注意フラグ223eeがオンに設定されていると判別した場合(C4751:Yes)、C4752の処理において、小当たり遊技開始から3秒が経過したタイミングでは無いと判別した場合(C4752:No)、C4753の処理において、球がV入賞口650a内の特定領域を通過したと判別した場合(C4753:Yes)は、C4754、及びC4755の処理をスキップして本処理を終了する。
On the other hand, in the process of C4751, when it is determined that the small hit caution flag 223ee is already set to ON (C4751: Yes), in the process of C4752, it is determined that it is not the timing when 3 seconds have passed since the start of the small hit game If (C4752: No), in the processing of C4753, if it is determined that the ball has passed through the specific area in the
次に、図377を参照して、最終変動演出更新処理(C4506)の内容について説明をする。図377は、最終変動演出更新処理(C4506)の内容を示したフローチャートである。この最終変動演出更新処理(C4506)では、時短状態の最終変動に対応する変動演出を設定するための処理が実行される。上述した通り、本制御例では、時短状態中の変動演出として、当該変動の変動結果(抽選結果)のみを示唆する第1示唆演出と、当該変動の変動結果(抽選結果)に加え、特図2保留の先読み結果を示唆する第2示唆演出と、を実行可能に構成しており、時短状態の最終変動では、第2示唆演出が実行されるように構成している。 Next, with reference to FIG. 377, the contents of the final variation effect update process (C4506) will be described. FIG. 377 is a flow chart showing the contents of the final variation effect update process (C4506). In this final fluctuation production update process (C4506), a process for setting a fluctuation production corresponding to the final fluctuation of the time saving state is executed. As described above, in this control example, in addition to the first suggestion effect that suggests only the variation result (lottery result) of the variation, and the variation result (lottery result) of the variation, as the variation effect during the time saving state, the special figure A second suggesting effect suggesting the result of prefetching of 2 reservations is executable, and the second suggesting effect is executed in the final change of the time-saving state.
さらに、本制御例の時短状態の最終変動では、時短状態が設定されている期間中に、特図2保留を上限値(4個)まで獲得することを遊技者に促すための保留獲得演出も実行可能に構成しており、最終変動の変動期間の前半期間にて保留獲得演出を実行し、後半期間にて第2示唆演出(時短最終変動演出)を実行するように構成している。そして、前半期間の終了タイミングにおいて獲得している特図2保留の先読み結果が第2示唆演出の演出結果に反映されるように構成している。 Furthermore, in the final variation of the time saving state of this control example, during the period when the time saving state is set, there is also a hold acquisition effect to encourage the player to acquire the special figure 2 hold up to the upper limit (4 pieces) It is constituted so as to be executable, so that the holding acquisition performance is executed in the first half of the fluctuation period of the final fluctuation, and the second suggestion performance (shortening final fluctuation performance) is executed in the second half. And it is configured so that the prefetch result of the special figure 2 reservation acquired at the end timing of the first half period is reflected in the effect result of the second suggestive effect.
このように構成することで、遊技者に多くの特図2保留を獲得させた後に、その獲得した特図2保留に対する先読み結果を反映させた第2示唆演出(時短最終変動演出)を実行させることができるため、時短最終変動演出の演出態様として当たり当選を示す演出態様が設定され易くすることができ、演出効果を高めることができる。 By constructing in this way, after the player acquires a large number of special 2 reserves, the second suggestive performance (shortening final variable performance) reflecting the look-ahead result for the acquired special 2 reserves is executed. Therefore, it is possible to easily set the performance mode indicating winning as the performance mode of the time-saving final variable performance, so that the performance effect can be enhanced.
加えて、保留獲得演出を実行するまでのタイミング(前半期間の開始タイミング)にて、獲得済の特図2保留球数が上限数(4個)以上である場合には、保留獲得演出を実行させず、前半期間から第2示唆演出を実行するように構成している。これにより、遊技者に対して無用な演出、つまり、既に特図2保留球数が上限に到達しているにも関わらず特図2保留を獲得させようとする保留獲得演出が実行されることを防ぎ、遊技者が演出内容に困惑してしまう事態を抑制することができる。さらに、前半期間から第2示唆演出を実行させることにより、第2示唆演出の演出期間を長くすることができるため、より興趣に富んだ第2示唆演出を実行することができる。そして、興趣に富んだ第2示唆演出を実行させようと、遊技者に対して意欲的に遊技(右打ち遊技)を行わせることができるため、遊技の稼働を向上させることができる。 In addition, at the timing (starting timing of the first half period) until the pending acquisition effect is executed, if the number of acquired special 2 pending balls is the upper limit (4) or more, the pending acquisition effect is executed. Instead, the second suggestive effect is executed from the first half period. As a result, a useless performance for the player, that is, a suspension acquisition performance for trying to acquire the special figure 2 suspension even though the number of special figure 2 suspension balls has already reached the upper limit is executed. can be prevented, and a situation in which the player is puzzled by the contents of the performance can be suppressed. Further, by executing the second suggestive performance from the first half period, the performance period of the second suggestive performance can be lengthened, so that the second suggestive performance can be executed with more interest. Since the player can be motivated to play the game (right-handed game) in order to execute the interesting second suggestive effect, the operation of the game can be improved.
図377を参照して説明をする最終変動演出更新処理(図377のC4506)では、演出更新処理5(図374のC3112参照)のC4501の処理にて更新された時短状態の最終変動に対応して実行される最終変動演出の経過期間(特図2変動の経過期間)を判別し、その判別結果に基づいた処理が実行される。最終変動演出更新処理(C4506)で実行されると、まず、現在のタイミングが待機期間経過タイミングであるかを判別し(C4801)、待機期間経過タイミングであると判別した場合は(C4801:Yes)、次に、特図2保留球数(特別図柄2保留球数カウンタ223cの値)が上限値である「4」であるかを判別する(C4802)。
In the final variation effect update process (C4506 in FIG. 377) described with reference to FIG. Determine the elapsed period of the final variation performance to be executed (elapsed period of special figure 2 variation), the process based on the determination result is executed. When executed in the final fluctuation performance update process (C4506), first, it is determined whether the current timing is the waiting period elapsed timing (C4801), and if it is determined that the waiting period has elapsed (C4801: Yes) Next, it is determined whether the number of
C4802の処理において、特図2保留球数が「4」であると判別した場合は(C4802:Yes)、保留上限フラグ223enをオンに設定し(C4803)、そのまま本処理を終了する。一方、C4802の処理において、特図2保留球数が「4」では無い、即ち、「3」以下であると判別した場合は(C4802:No)、保留上限フラグ223enをオンに設定すること無く本処理を終了する。 In the process of C4802, if it is determined that the number of special figure 2 pending balls is "4" (C4802: Yes), the pending upper limit flag 223en is set to ON (C4803), and this process ends as it is. On the other hand, in the process of C4802, if it is determined that the special figure 2 pending ball number is not "4", that is, "3" or less (C4802: No), without setting the pending upper limit flag 223en to ON End this process.
C4801の処理において、現在が待機期間経過タイミングでは無いと判別した場合は(C4801:No)、次に、現在が第1期間開始タイミングであるかを判別し(C4804)、第1期間開始タイミングであると判別した場合は(C4804:Yes)、保留上限フラグ223enがオンに設定されているかを判別し(C4805)、オンに設定されていると判別した場合、即ち、第1期間の開始タイミングにおいて特図2保留球数を上限数である所定数(4個)確保していると判別した場合は(C4805:Yes)、時短最終変動演出として第1期間、第2期間を用いた時短変動演出を示す表示用演出コマンドを設定し(C4806)、保留上限フラグ223enをオフに設定し、実行済フラグ223eqをオンに設定し(C4808)、本処理を終了する。 In the processing of C4801, if it is determined that the present time is not the waiting period elapsed timing (C4801: No), then it is determined whether the present time is the first period start timing (C4804), and at the first period start timing If it is determined that the If it is determined that the predetermined number (4), which is the upper limit number, of the special figure 2 reserved balls is secured (C4805: Yes), the first period and the second period are used as the time saving final fluctuation production Time saving fluctuation production is set (C4806), the pending upper limit flag 223en is set to OFF, the executed flag 223eq is set to ON (C4808), and this processing ends.
一方、C4805の処理において、保留上限フラグ223enがオンに設定されていないと判別した場合は(C4805:No)、特図2保留を上限値(4)まで獲得させるための保留球数獲得演出を示す表示用演出コマンドを設定し(C4809)、そのまま本処理を終了する。このように構成することにより、待機期間経過タイミングにおける特図2保留球数に応じて、第1期間中に実行される演出の演出態様を可変させることができ、遊技者に多様な演出を提供することができる。 On the other hand, in the process of C4805, if it is determined that the pending upper limit flag 223en is not set to ON (C4805: No), the pending ball number acquisition effect for acquiring the special figure 2 pending up to the upper limit (4) (C4809), and the present processing ends. By configuring in this way, it is possible to vary the effect mode of the effect executed during the first period according to the number of special figure 2 reserved balls at the timing when the waiting period elapses, and to provide various effects to the player. can do.
C4804の処理において、現在が第1期間開始タイミングでは無いと判別した場合は(C4804:No)、次に、現在が第2期間の開始タイミングであるかを判別し(C4810)、第2期間の開始タイミングであると判別した場合は(C4810:Yes)、実行済フラグ223eqがオンに設定されているかを判別する(C4811)。 In the process of C4804, if it is determined that the current timing is not the start of the first period (C4804: No), then it is determined whether the current timing is the start of the second period (C4810). If it is determined that it is time to start (C4810: Yes), it is determined whether the execution completion flag 223eq is set to ON (C4811).
ここで、実行済フラグ223eqがオンに設定されていると判別した場合、即ち、第1期間の開始タイミングにおいて、第2期間中に実行する演出の演出態様が設定されていると判別した場合は(C4811:Yes)、新たに演出態様を設定する必要が無いため、実行済フラグ223eqをオフに設定し(C4812)、本処理を終了する。 Here, when it is determined that the executed flag 223eq is set to ON, that is, when it is determined that the effect mode of the effect to be executed during the second period is set at the start timing of the first period, (C4811: Yes) Since there is no need to set a new effect mode, the executed flag 223eq is set to OFF (C4812), and this processing ends.
一方、C4811の処理において、実行済フラグ223eqがオンに設定されていないと判別した場合は(C4811:No)、入賞情報格納エリア223aに格納されている入賞情報を読み出し(C4813)、当該変動の抽選結果(当たり判定結果)と、読み出した入賞情報に含まれる先読み結果(事前判別結果)と、に基づく時短変動演出を示す表示用演出コマンドを設定し(C4814)、本処理を終了する。
On the other hand, in the process of C4811, if it is determined that the executed flag 223eq is not set to ON (C4811: No), the winning information stored in the winning
このように、時短最終変動の実行タイミングでは無く、時短最終変動が実行されてから所定時間経過後のタイミング(第2期間が設定されるタイミング)で、特図2保留の先読み結果に基づく演出態様を設定することにより、当該変動を実行する際に減算される特図2保留球数(特別図柄2保留球数カウンタ223cの値)を、再加算させた状態で特図2保留の先読み結果に基づく演出態様を設定することができる。よって、先読みされる特図2保留の数を増加させることができるため、第2期間中に実行される演出(時短最終変動演出)において、当たりを示す演出結果が表示され易くすることができ、演出効果を高めることができる。
Thus, not the timing of execution of the time saving final variation, at the timing after the predetermined time has elapsed since the time saving final variation is executed (timing when the second period is set), production mode based on the look-ahead result of the special figure 2 pending By setting , the special figure 2 reserved ball number (value of
C4810の処理において、現在が第2期間開始タイミングでは無いと判別した場合は(C4810:No)、次に、現在が第2期間の終了タイミングであるかを判別する(C4815)。第2期間の終了タイミングであると判別した場合は(C4815:Yes)、第2期間中に新たな特2保留を獲得したかを判別し(C4816)、新たな特2保留を獲得したかを判別した場合は(C4816:Yes)、再先読みフラグ223emをオンに設定し(C4817)、本処理を終了する。
In the process of C4810, if it is determined that the current timing is not the start timing of the second period (C4810: No), then it is determined whether the current timing is the end timing of the second period (C4815). If it is determined that it is the end timing of the second period (C4815: Yes), it is determined whether a
ここで、C4816で実行される処理の内容について説明をすると、入賞情報格納エリア223aには、各図柄保留に対応する格納エリアが形成されており、本制御例では、第1特別図柄(特図1)用の格納エリアと、第2特別図柄(特図2)用の格納エリア、普通図柄(普図)用の格納エリアとが、各図柄の上限保留記憶数(4個)に対応する個数形成されている。そして、各格納エリアは主制御装置110から出力された入賞情報コマンドに含まれる先読み情報と、音声ランプ制御装置113にて各種演出を設定する際に先読み結果が参照されたか否かを示す参照済情報とが記憶されるように構成している。
Here, to explain the contents of the processing executed in C4816, the winning
つまり、C4816の処理では、C4806、或いはC4814の処理によって参照された特図2保留(特2保留)以外に新たな特2保留が入賞情報格納エリア223aに格納されているかを、各格納エリアに記憶される参照済情報の有無に基づいて判別し、入賞情報格納エリア223aの特図2保留(特2保留)に対応する格納エリア(4個)に、先読み情報が記載され、且つ、参照済情報が記憶されていない格納エリアがあると判別した場合に、新たな特2保留があると判別する。
That is, in the process of C4816, in addition to the special figure 2 reservation (special 2 reservation) referred to by the processing of C4806 or C4814, whether a new special 2 reservation is stored in the winning
そして、C4817の処理において再先読みフラグ223emをオンに設定することにより、次に実行される特図変動(時短終了後1回目の特図変動)に対応する変動演出として、再度、特図2保留の先読み結果に基づく変動演出が実行される。 Then, by setting the re-prefetching flag 223em to ON in the process of C4817, as a variation effect corresponding to the special figure fluctuation to be executed next (the first special figure fluctuation after the end of the time saving), again, the special figure 2 is reserved A variable effect based on the look-ahead result of is executed.
一方、C4816の処理において、新たな特2保留が無いと判別した場合は(C4816:No)、現在獲得している特図2保留の全てが先読みされ、その先読み結果に基づく演出態様で第2期間中の時短最終変動演出が実行されている場合であるため、そのまま時短変動演出の結果を示す表示用演出結果コマンドを設定し(C4818)、本処理を終了する。C4815の処理において、第2期間の終了タイミングでは無いと判別した場合は(C4815:No)、次に、その他更新内容に対応する表示用コマンドを設定し(C4819)、本処理を終了する。C4819の処理では、最終変動演出の経過期間に基づく演出態様の設定や、最終変動の残期間を示すための残期間表示態様の更新設定や、最終変動の経過期間を示すための経過期間表示態様の更新設定や、最終変動中に遊技者が操作手段(枠ボタン22)を操作したことに基づいて実行される操作表示態様の設定等が実行される。 On the other hand, in the process of C4816, if it is determined that there is no new special 2 reservation (C4816: No), all of the currently acquired special figure 2 reservation is prefetched, and the second in the effect mode based on the prefetch result Since it is the case where the time saving final variation effect during the period is being executed, the display effect result command indicating the result of the time saving change effect is set as it is (C4818), and this processing ends. In the process of C4815, if it is determined that it is not the end timing of the second period (C4815: No), next, display commands corresponding to other update contents are set (C4819), and this process ends. In the process of C4819, the setting of the effect mode based on the elapsed period of the final variation effect, the update setting of the remaining period display mode for indicating the remaining period of the final variation, and the elapsed period display mode for indicating the elapsed period of the final variation and the setting of the operation display mode executed based on the player's operation of the operation means (frame button 22) during the final change.
<第6制御例>
次に、図378から図385を参照して、第6制御例について説明をする。上述した第5制御例では、第2特別図柄の保留球数を最大で4個記憶可能に構成し、時短状態が終了し、通常状態へと移行した時点で保留記憶されている特図2保留(最大4個)に対して、通常状態の抽選確率で特図2抽選を実行するように構成していた。
<Sixth control example>
Next, a sixth control example will be described with reference to FIGS. 378 to 385. FIG. In the fifth control example described above, the number of balls held in the second special symbol can be stored at a maximum of four, and the special figure 2 hold that is held and stored at the time when the time saving state ends and shifts to the normal state (Up to 4 pieces), it was configured to execute the special figure 2 lottery with the lottery probability of the normal state.
さらに、上述した第5制御例は、時短状態中の特図2抽選よりも、通常状態中の特図2抽選のほうが、遊技者に有利な抽選結果となり易くなるように構成したため、時短状態が終了する時点で多くの特図2保留を獲得しようと意欲的に遊技を行わせるものであった。 Furthermore, the fifth control example described above is configured so that the special figure 2 lottery in the normal state is more likely to result in a lottery result that is advantageous to the player than the special figure 2 lottery in the time saving state. At the end of the game, the game was motivated to acquire a large number of special 2 reserves.
上述した第5制御例では、時短状態の最終変動中に継続して右打ち遊技を行うだけで、容易に特図2保留を最大数獲得することができるため、遊技者に対して安心して遊技を行わせることができるものであったが、時短状態終了後に実行され得る特図2抽選の回数に差を持たせることができず、更なる技術改良が求められた。 In the fifth control example described above, it is possible to easily acquire the maximum number of special figures 2 pending just by playing the right-handed game continuously during the final fluctuation of the time saving state, so the player can play the game with confidence. However, it was not possible to make a difference in the number of special 2 lotteries that could be executed after the end of the time saving state, and further technical improvement was required.
これに対して、本第6制御例では、第2特別図柄(特図2)の最大保留球数を「1」に設定し、時短状態中に実行される普通図柄変動の変動時間として短い変動時間が選択され易い期間を、時短状態の種別、及び、時短状態中の特図変動回数に応じて設定可能に構成し、さらに、時短状態中に実行される普図当たり遊技として、当たり遊技期間が長いロング開放当たり遊技を複数種類設定可能に構成している。また、時短状態終了後に実行される特図2変動の変動時間として、短時間変動(0.1秒変動)が設定され易い状態を設定可能に構成している。 On the other hand, in the sixth control example, the maximum number of held balls of the second special symbol (special symbol 2) is set to "1", and a short variation is performed as the variation time of the normal symbol variation executed during the time saving state A period in which time is likely to be selected can be set according to the type of the time saving state and the number of special figure fluctuations during the time saving state, and a winning game period is set as a normal figure winning game executed during the time saving state. It is configured to be able to set multiple types of long open winning games. In addition, as the fluctuation time of the special figure 2 fluctuation executed after the end of the time saving state, it is configured to be able to set a state in which short-time fluctuation (0.1 second fluctuation) is easily set.
このように構成することにより、時短状態終了後(通常状態設定後)に実行可能な特図2抽選の回数を、様々な遊技条件の成立具合に応じて異ならせることができる。よって、遊技者に対して、時短状態が終了する時点でどのような遊技条件が成立するのかを楽しませることができる。 By configuring in this way, the number of special figure 2 lotteries that can be executed after the end of the time saving state (after setting the normal state) can be varied according to the satisfaction of various game conditions. Therefore, the player can be entertained by what kind of game conditions are satisfied when the time saving state ends.
まず、図378を参照して、本第6制御例のおけるパチンコ機10の遊技盤13の構成について説明をする。図378は、本制御例におけるパチンコ機10の遊技盤13を模式的に示した正面図である。本第6制御例のパチンコ機10の遊技盤13は、上述した第5制御例のパチンコ機10の遊技盤に対して、第2入賞口640に付随する電動役物640aの構成を変更した点で相違し、それ以外は同一である。同一の要素については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
First, referring to FIG. 378, the configuration of the
図378に示した通り、本第6制御例では、第2入賞口640に球が入賞し難い閉鎖状態(図378の実線で表示)と、入賞し易い開放状態(図378の点線で表示)と、に可変可能な電動役物640aを設けている。この電動役物640aは、上述した第5制御例の電動役物640a(図315参照)に対して、開放状態となった場合に、複数の球を第2入賞口640に入賞させ易くなるように構成されている。また、詳細な説明は省略するが、球の流下状況によって、開放状態である電動役物640aを通過してから第2入賞口640に入賞するまでの期間が異なるように構成している。例えば、第2入賞口640を有する構造体に沿って流下し電動役物640aの基部(第2入賞口640を有する構造体側)付近に到達した球と、電動役物640aの先端部(第2入賞口640を有する構造体から離れた側)付近に到達した球とで、第2入賞口640に入賞し得る流下位置に位置してから第2入賞口640に入賞するまでに要する球流下期間の差が0.1秒よりも大きくなるように構成している。
As shown in FIG. 378, in this sixth control example, the second winning
このように構成することで、電動役物640aを開放状態へと位置させる普図当たり遊技中において、0.1秒以上の時間差を設けて球を第2入賞口640に入賞させ易くすることができる。詳細は後述するが、本制御例では、遊技状態として通常状態が設定されている場合における特図2変動の変動時間として、最短で0.1秒の変動時間が設定されるように構成している。
By configuring in this way, it is possible to make it easier for the ball to enter the second winning
つまり、本制御例では、1回の普図当たり遊技中における複数入賞球の発生タイムラグよりも、短い変動時間で特図2変動が実行され得るように構成している。よって、1回の普図当たり遊技中に複数の球が第2入賞口640に入賞したとしても、その入賞数に応じた回数分、特図2抽選を実行させ易くすることができる。
That is, in this control example, it is configured so that the special figure 2 variation can be executed in a shorter variation time than the generation time lag of the multiple winning balls in the game per normal figure. Therefore, even if a plurality of balls enter the second winning
なお、本制御例では、図378に示した通り、開放状態に位置する電動役物640aに対して、電動役物640aのどの部位に球が到達するかによって、入賞球のタイムラグを発生させる構成としているが、これに限ること無く、例えば、第2入賞口640へ連通する開口部を複数(第1開口部、第2開口部)設け、各開口部に流入した球が第2入賞口640に到達するまでの期間を少なくとも0.1秒以上異ならせるように構成し、さらに、1回の普図当たり遊技にて、各開口部を開放させる普図当たり遊技を実行するように構成しても良い。
Note that, in this control example, as shown in FIG. 378, a time lag is generated for the winning ball depending on which part of the
このように構成することにより、普図当たり遊技中において、略同タイミングで第1開口部を通過した球と、第2開口部を通過した球とで第2入賞口640に到達するまでの期間を異ならせることができるため、より確実に、入賞数に応じた回数分、特図2抽選を実行させることができる。
By configuring in this way, during the normal game per game, the period until the ball passing through the first opening and the ball passing through the second opening at approximately the same timing reach the second winning
また、この場合、各開口部に対して電動役物640aを設けても良いし、1つの電動役物640aが複数の開口部を開放状態、閉鎖状態へと移行するように構成しても良い。
In this case, an
<第6制御例におけるパチンコ機10にて実行される演出内容について>
次に、図379を参照して、本第6制御例における表示画面の表示内容について説明をする。本制御例では、時短状態終了タイミングにおいて所定の遊技条件が成立すると、時短状態終了後も所定期間の間、特図2抽選を実行し易い状態(サポート状態)が設定されるように構成されており、時短状態の最終変動(時短最終変動演出)において、時短終了後にサポート状態が設定されることを示唆する示唆演出を実行するように構成している。
<Regarding the content of the effect executed by the
Next, with reference to FIG. 379, the display contents of the display screen in this sixth control example will be described. In this control example, when a predetermined game condition is established at the timing of the end of the time saving state, a state (support state) that makes it easy to execute the special figure 2 lottery is set for a predetermined period even after the end of the time saving state. In the final variation of the time saving state (time saving final variation effect), it is configured to execute a suggestive effect that suggests that the support state will be set after the end of the time saving.
図379(a)は、時短状態の最終変動中の時短最終変動演出にて表示される表示内容の一例を示した模式図である。図379(a)に示した通り、本第6制御例では、上述した第5制御例とは異なり、時短状態の最終変動においても、当該変動の抽選結果を示すための変動演出(第1示唆演出)が実行されるため、上述した第5制御例の時短状態中の非最終変動に対応して実行される変動演出(図327(a)参照)と同様の演出画面が表示される。なお、上述した第5制御例の表示画面(図327(a)参照)と同一の要素については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 FIG. 379(a) is a schematic diagram showing an example of display contents displayed in the time saving final variation effect during the final time saving state variation. As shown in FIG. 379(a), in the sixth control example, unlike the fifth control example described above, even in the final variation of the time saving state, a variation effect (first suggestion effect) is executed, an effect screen similar to the variable effect (see FIG. 327(a)) executed corresponding to the non-final change during the time saving state of the fifth control example is displayed. The same elements as those of the display screen of the fifth control example (see FIG. 327(a)) are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.
本第6制御例では、上述した第5制御例の表示画面(図327(a)参照)に対して、抽選結果態様871a~871cに加え、時短終了後にサポート状態が設定されることを示唆する「サポート」の文字が付された状態示唆態様871dが表示される点で相違している。この状態示唆態様871dは、時短状態の終了が近づく毎に表示され易くなるように構成されており、時短最終変動の抽選結果が外れで、且つ、時短終了後にサポート状態が設定される場合において、キャラクタ851が状態示唆態様871dをゲットする演出態様が設定される。なお、時短最終変動の抽選結果が当たりの場合は、当たりを示す抽選結果態様871a~871bをゲットする演出態様が設定される。
In the sixth control example, in addition to the
時短状態終了後にサポート状態が設定されると、図379(b)に示す表示画面が表示される。図379(b)は、サポート状態中に表示される表示内容の一例を模式的に示した模式図である。詳細は後述するが、本制御例では、時短状態中に当選した普図当たり遊技がロング開放当たり遊技であって、時短状態終了後もロング開放当たり遊技が継続して実行され、通常状態中に球が第2入賞口640に入賞し得る場合にサポート状態が設定される。
When the support state is set after the time saving state ends, the display screen shown in FIG. 379(b) is displayed. FIG. 379(b) is a schematic diagram schematically showing an example of display contents displayed during the support state. Although details will be described later, in this control example, the normal figure per game elected during the time saving state is a long open per game, and the long open per game is continuously executed even after the end of the time saving state, and during the normal state A support state is set when the ball can enter the second winning
このサポート状態中は、通常状態であるが、球が第2入賞口640に入賞し得るため、小表示領域Dm4では「右打ち」が強調表示される。そして、小表示領域Dm31には、第2入賞口640に球を入賞させる遊技を行うことを遊技者に視覚的に報知させる案内表示態様が表示され、副表示領域Dsには、サポート状態が設定されていることを示す「サポートタイム突入」のコメントが表示される。
During this support state, which is a normal state, since the ball can enter the second winning
また、小表示領域Dm6では、実行中の特図2変動に対応する第3図柄が変動表示されると共に、今回のサポート状態中に実行された特図2変動回数を示す情報が小表示領域Dm30に「サポート回数」として表示される。図379(b)に示した例では、サポート状態が設定されてから1回目の特図2変動が実行されている状態であるため、「サポート回数×1」が表示されている。主表示領域Dmではキャラクタ851が立ち上がろうとする演出が実行され、「ガンバレ」のコメントが表示されている。このサポート状態中は、特図2変動として短変動(0.1秒変動)が実行可能となるように構成されており、場合によっては数多くの特図2変動が実行される。サポート状態中の特図2変動において当たりに当選した場合は、キャラクタ851が立ち上がる演出が実行される。
In addition, in the small display area Dm6, the third symbol corresponding to the special figure 2 variation being executed is displayed in a variable manner, and the information indicating the number of special figure 2 variations performed during the current support state is displayed in the small display area Dm30. will be displayed as "Number of Supports". In the example shown in FIG. 379 (b), since the support state is set, since the first special figure 2 variation is being executed, "support times x 1" is displayed. In the main display area Dm, an effect is executed in which the
<第6制御例の電気的構成について>
次に、図380から図383を参照して、本制御例におけるパチンコ機10の電気的構成について説明をする。本制御例では、上述した第5制御例のパチンコ機10の電気的構成に対して、主制御装置110のMPU201が有するROM202の構成を変更した点と、特図2保留の上限数を1に変更したことに伴い主制御装置110のMPU201が有するRAM203の特別図柄2保留球格納エリア203b、特別図柄2保留球数カウンタ203eの構成を変更した点と、で相違しており、それ以外は同一である。同一の要素については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。また、RAM203の相違点についても、その詳細な説明を省略する。
<Regarding the electrical configuration of the sixth control example>
Next, the electrical configuration of the
図380は、本第6制御例における主制御装置110のMPU201が有するROM202の内容を模式的に示した模式図である。図380に示した通り、上述した第5制御例に対して、普図当たり乱数5テーブル202edに替えて普図当たり6テーブル202fdを、変動パターン5テーブル202eeに替えて変動パターン6テーブル202feを、普図変動パターン選択テーブル202efに替えて普図変動パターン選択6テーブル202ffを、設けた点で相違し、それ以外は同一である。同一の構成については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
FIG. 380 is a schematic diagram schematically showing the contents of the
ここで、図381(a)を参照して、普図当たり種別選択6テーブル202fdの内容について説明をする。図381(a)は、普図当たり種別選択6テーブル202fdの内容を模式的に示した模式図である。本第6制御例では、図381(a)に示した通り、普図当たり種別として、普図当たりAと普図当たりB1と普図当たりB2とを設けた点で、上述した普図当たり種別選択5テーブル202edと相違している。
Here, with reference to FIG. 381(a), the contents of the per normal
具体的には、普通図柄の確率状態が低確率状態(普図低確)であって、取得した第2当たり種別カウンタC6の値が「0」に「普図当たりA」が規定され、「1~50」の範囲に「普図当たりB1」が規定され、「51~99」の範囲に「普図当たりB2」が規定されている。また、普通図柄の確率状態が高確率状態(普図高確)であって、取得した第2当たり種別カウンタC6の値が「0,1」の範囲に「普図当たりA」が規定され、「2~50」の範囲に「普図当たりB1」が規定され、「51~99」の範囲に「普図当たりB2」が規定されている。 Specifically, the probability state of the normal pattern is a low probability state (normal pattern low probability), and the value of the acquired second per type counter C6 is defined as "0" and "per normal pattern A", " "1 to 50" is defined as "B1 per normal figure", and "51 to 99" is defined as "B2 per normal figure". In addition, the probability state of the normal pattern is a high probability state (high probability of normal pattern), and the value of the acquired second per type counter C6 is defined as "per normal pattern A" in the range of "0, 1", "B1 per normal map" is defined in the range of "2 to 50", and "B2 per normal map" is defined in the range of "51 to 99".
次に、普図当たり種別選択6テーブル202fdにて選択される普図当たり種別と、普図当たり遊技が実行される時点における遊技状態との関係性について、図381(b)を参照して説明をする。図381(b)は、普図当たり種別と遊技状態とに基づく電動役物640aの開放動作内容との関係性を示した図である。
Next, the relationship between the normal pattern per type selected in the normal pattern per
本第6制御例では、上述した第5制御例に対して、普図当たり種別として「普図当たりB」に替えて「普図当たりB1」と「普図当たりB2」とを設けた点で相違しているが、本制御例の「普図当たりB1」に対する電動役物640aの開放動作内容は、上述した第5制御例の「普図当たりB」の開放動作内容と同一であるため、その詳細な説明を省略する。
In this sixth control example, in contrast to the fifth control example described above, instead of "normal pattern B" as the normal pattern type, "normal pattern B1" and "normal pattern B2" are provided. Although different, the contents of the opening operation of the electric
普図当たり種別が「普図当たりB2」であって、普図当たり遊技が開放される時点での遊技状態が時短状態(普図高確)である場合には、普図当たり遊技として「ロング開放B」の開放動作が実行される。この「ロング開放B」が設定されると、0.1秒の閉鎖状態(オープニング期間)を経て、電動役物640aを1.5秒間開放させる普図当たり遊技が実行される。この開放動作の流れは、図示しない普図当たりシナリオに規定されており、普図当たり遊技を実行する際に、普図当たり種別と遊技状態とに対応した普図当たりシナリオが設定され、主制御装置110のメイン処理において普図当たりシナリオを定期的に更新することで、上述した普図当たり遊技の流れに対応させて電動役物640aの開放動作が実行される。
If the type per normal pattern is "B2 per normal pattern" and the game state at the time the game per normal pattern is released is a time-saving state (high accuracy per normal pattern), the game per normal pattern is "Long The opening operation of "Opening B" is performed. When this "long opening B" is set, a normal game per game is executed in which the electric accessary 640a is opened for 1.5 seconds after a closed state (opening period) of 0.1 seconds. The flow of this opening operation is defined in a normal pattern per scenario (not shown), and when executing a normal pattern per game, a normal pattern per scenario corresponding to the normal pattern per type and game state is set, and the main control By periodically updating the scenario per normal pattern in the main processing of the
つまり、本第6制御例では、時短状態中に普図当たりに当選すると、普図ロング開放当たり遊技として「ロング開放A」と「ロング開放B」との何れかの普図当たり遊技が実行される。何れの普図当たり遊技が実行されたとしても、電動役物640aが開放している期間は1.5秒と共通であり、時短状態中に普図当たり遊技が実行される場合は、何れの普図当たり遊技が実行されたとしても遊技者に対して同一の特典を付与可能な状態を提供することができるように構成している。
In other words, in the sixth control example, when winning the normal pattern during the time saving state, either the normal pattern per game of "long opening A" or "long opening B" is executed as the normal pattern long opening per game. be. Even if any general pattern per game is executed, the period in which the
しかし、「ロング開放A」と「ロング開放B」とでは、普図当たり遊技が開始されてから、電動役物640aが開放状態(第2入賞口640に球を入賞させ易い状態)となる期間が異なっており、「ロング開放A」が設定された場合には、普図当たり遊技が開始されてから、2.6秒後(0.1秒のオープニング期間含む)~3.1秒後までの期間で電動役物640aを開放状態に開放動作させるように構成している。
However, in "Long opening A" and "Long opening B", after the normal game is started, the electric accessary 640a is in an open state (a state where the ball can easily enter the second winning hole 640). is different, and when "long open A" is set, after the normal figure per game is started, 2.6 seconds (including the opening period of 0.1 seconds) to 3.1 seconds later The
よって、時短状態が終了する間際において、「ロング開放A」の開放動作が実行される普図当たりに当選した場合には、同タイミングで「ロング開放B」の開放動作が実行される普図当たりに当選する場合よりも、時短状態が終了し、通常状態が設定された後に電動役物640aが開放状態となり易くすることができる。
Therefore, just before the time-saving state ends, if you are elected per normal pattern in which the opening action of "long opening A" is executed, per normal pattern in which the opening action of "long opening B" is executed at the same timing After the time saving state ends and the normal state is set, the electric
次に、図382を参照して、変動パターン6テーブル202feが有する通常用変動パターン6テーブル202fe1の内容について説明をする。図382は、通常用変動パターン6テーブル202fe1に規定されている内容を模式的に示した模式図であって、上述した第5制御例の通常用変動パターン5テーブル202ee1(図339(b)参照)に対して、第2特別図柄(特図2)の変動パターンとして選択される内容を異ならせている点で相違しており、それ以外は同一である。同一の内容についてはその詳細な説明を省略する。
Next, with reference to FIG. 382, the contents of the
本第6制御例では、大当たり終了後に設定された時短状態の種別(時短A、時短B)に応じて、大当たり終了後からの特図変動回数が所定回数に到達するまでに実行される特図2変動の変動パターン(変動時間)を異ならせるように構成している。 In this sixth control example, according to the type of time saving state (time saving A, time saving B) set after the end of the jackpot, the special figure that is executed before the number of special figure fluctuations reaches a predetermined number after the end of the jackpot It is configured such that the variation pattern (variation time) of the two variations is made different.
具体的には、時短状態として時短A(時短1回、或いは時短99回)が設定された場合は、大当たり遊技終了後からの特図変動回数が「1~99回目」の範囲で通常状態中における特図2変動が実行された場合には、変動種別カウンタCS1の値、及び、特図2抽選の結果に関わらず「短変動(10秒)」が設定され、「100~151回目」の範囲では、変動種別カウンタCS1の値に関わらず、特図2抽選の結果が「外れ」の場合は「超短外れ(0.1秒)」が、「当たり(大当たり、小当たり)」の場合は「ロング当たり(20秒)」が設定され、「152回目以降」の範囲では、変動種別カウンタCS1の値、及び、特図2抽選の結果に関わらず「短変動(10秒)」が設定されるように規定されている。 Specifically, when the time saving A (time saving 1 time, or time saving 99 times) is set as the time saving state, the number of special figure fluctuations after the end of the jackpot game is in the range of "1 to 99 times" in the normal state If the special figure 2 variation in is executed, the value of the variation type counter CS1 and, regardless of the result of the special figure 2 lottery, "short variation (10 seconds)" is set, "100 to 151 times" In the range, regardless of the value of the variation type counter CS1, if the result of the special figure 2 lottery is "out", "ultra-short out (0.1 seconds)" is "hit (jackpot, small hit)" is set to "long hit (20 seconds)", and in the range of "after the 152nd time", "short variation (10 seconds)" is set regardless of the value of the variation type counter CS1 and the result of the special figure 2 lottery specified to be
ここで、本第6制御例では、上述した第5制御例と同様に、時短状態を終了させる時短終了条件として複数の時短終了条件(共通時短終了条件、対応時短終了条件)が設定されるように構成されており、例えば、時短99回が設定される時短状態(特図2変動の変動回数が99回に到達した場合に成立する対応時短終了条件が設定された時短状態)であっても、小当たり遊技が実行され、その小当たり遊技中に球がV入賞口650a内の特定領域を通過せず、大当たり遊技が実行されなかった場合に、共通時短終了条件が成立し時短状態が終了するように構成している。よって、時短99回が設定された場合であっても、大当たり終了後からの特図変動回数が2回目移行に通常状態における特図2抽選が実行される可能性がある。
Here, in the sixth control example, as in the fifth control example described above, a plurality of time-saving end conditions (common time-saving end conditions, corresponding time-saving end conditions) are set as time-saving end conditions for ending the time-saving state. , for example, a time-saving state in which 99 times of working hours are set , When the small winning game is executed and the ball does not pass through the specific area in the
図382に示した通り、時短Aが設定された場合は、大当たり終了後からの特図変動回数が「100~151回目」において特図2変動が実行される場合に0.1秒の変動時間が設定されるように構成している。つまり、時短状態が設定された状態で当たり当選すること無く時短99回を完走した場合には、その時点で保留記憶されている特図2保留に対する変動時間として0.1秒の変動時間が設定される。また、時短状態の終了タイミングを跨ぐように普図当たり遊技が実行される場合には、通常状態中に球が第2入賞口640に入賞し、0.1秒の変動時間で特図2変動が実行されるため、普図当たり遊技中に複数の球が第2入賞口640に入賞したとしも、その入賞数に応じた回数の特図2変動が実行され易くなるように構成している。
As shown in Figure 382, when the time saving A is set, the number of special figure fluctuations after the end of the jackpot is "100 to 151 times" when the special figure 2 fluctuation is executed 0.1 second fluctuation time is configured to be set. In other words, when the time saving state is set and the time saving 99 times is completed without winning, the variation time of 0.1 seconds is set as the variation time for the special figure 2 hold stored at that time. be done. In addition, when the normal figure per game is executed so as to straddle the end timing of the time saving state, the ball wins the second winning
一方、時短回数1回の時短状態が設定された場合は、時短状態の終了タイミングを跨ぐように普図当たり遊技が実行される場合であっても、特図2変動として10秒の変動時間が設定されるため、普図当たり遊技中に複数の球が第2入賞口640に入賞したとしも、その特図2保留の記憶数を上限とした回数しか特図2変動が実行されないように構成している。
On the other hand, if the time saving state of the time saving number of times is set, even if the game per normal figure is executed so as to straddle the end timing of the time saving state, the fluctuation time of 10 seconds as a special figure 2 fluctuation Since it is set, even if a plurality of balls win the second winning
また、時短B(時短5回が設定される時短状態)が設定された場合は、大当たり遊技終了後からの特図変動回数が「1~5回目」の範囲で通常状態中における特図2変動が実行された場合には、変動種別カウンタCS1の値、及び、特図2抽選の結果に関わらず「短変動(10秒)」が設定され、「6~20回目」の範囲では、変動種別カウンタCS1の値に関わらず、特図2抽選の結果が「外れ」の場合は「超短外れ(0.1秒)」が、「当たり(大当たり、小当たり)」の場合は「ロング当たり(20秒)」が設定され、「21回目以降」の範囲では、変動種別カウンタCS1の値、及び、特図2抽選の結果に関わらず「短変動(10秒)」が設定されるように規定されている。
Also, if the time saving B (time saving state in which 5 times of working hours are set) is set, the number of special figure fluctuations after the end of the jackpot game is in the range of "1st to 5th" special figure 2 fluctuation in the normal state is executed, the value of the variation type counter CS1, and regardless of the result of the
以上、説明をした通り、本制御例では、異なる時短終了条件が設定される3つの時短状態(時短1回、時短5回、時短99回)のうち、時短5回が設定される時短状態と、時短99回が設定される時短状態と、の2種類の時短状態において、特図変動回数が規定する時短回数に到達することにより時短状態が終了し通常状態が設定される場合に、0.1秒の特図2変動を実行可能に構成している。 As described above, in this control example, among the three time saving states (time saving 1 time, time saving 5 times, time saving 99 times) in which different time saving end conditions are set, the time saving state in which the time saving 5 times is set , Time saving state in which 99 times of working hours are set, and in two types of time saving states, when the working hours saving state ends and the normal state is set by reaching the working hours saving number of times specified by the special figure fluctuation number, 0. 1 second special figure 2 variation is configured to be executable.
そして、特図2変動として設定される0.1秒は、上述した通り、普図ロング開放当たり遊技における電動役物640aの連続開放期間(0.5秒、1秒、1.5秒)よりも短いため、1回の普図ロング開放当たり遊技において、複数の球を第2入賞口640に入賞させることで多くの特図2変動を実行させることが可能となる。
And 0.1 seconds set as the special figure 2 fluctuation is, as described above, from the continuous opening period (0.5 seconds, 1 second, 1.5 seconds) of the
よって、設定された時短状態、及び、成立した時短終了条件に応じて、時短状態終了後における特図2抽選の実行のし易さを異ならせることができるため、遊技者に対して、時短状態が終了する場合における遊技意欲の低下を抑制することができる。 Therefore, according to the set time saving state and the established time saving end condition, the ease of execution of the special figure 2 lottery after the end of the time saving state can be changed, so that the player, the time saving state It is possible to suppress the decrease in the desire to play when the is terminated.
加えて、本制御例では、時短1回の時短状態が設定された場合において、大当たり遊技終了後からの特図変動回数が「100~151」となる期間内に特図2変動が実行された場合、即ち、時短1回の時短状態が終了し、その後、通常状態の左打ち遊技を実行している最中に、普図ロング開放当たりに当選し、特図2抽選が実行されるタイミングが大当たり遊技終了後からの特図変動回数が「100~151」となる場合には、特図2抽選の抽選結果が外れの場合に0.1秒の短変動が実行されるように構成しているため、通常状態中の普図ロング開放当たり当選時に複数回の特図2変動が実行可能となる。 In addition, in this control example, when the time saving state of one time saving is set, the special figure 2 fluctuation is executed within the period when the number of special figure fluctuations after the end of the jackpot game is "100 to 151" In the case, that is, the time-saving state of one time-saving is completed, and then, while the normal state left-handed game is being executed, the timing of winning the normal figure long open and executing the special figure 2 lottery is When the number of special figure fluctuations after the end of the jackpot game is ``100 to 151'', a short fluctuation of 0.1 seconds is executed when the lottery result of the special figure 2 lottery is lost. Therefore, it is possible to perform multiple special figure 2 fluctuations when elected per normal figure long open in the normal state.
このように構成することで、時短状態終了後だけでは無く、通常状態における普図ロング開放当たり当選時においても、特図2抽選を有利に実行可能な期間を設定することができるため、遊技者に対して、特図変動回数を意識させて通常状態の遊技を行わせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。また、長期間遊技を行っている遊技者は、前回の時短状態の内容(時短回数)を把握することができ、更に、通常状態中の普図ロング開放当たり当選にて特図2抽選を有利に実行可能な特図変動回数(大当たり遊技終了後からの特図変動回数)を予測することができ、他の遊技者よりも有利に遊技を行うことができることから、継続して遊技を行う意欲を高めさせることができる。 By configuring in this way, not only after the end of the time saving state, but also at the time of winning the normal figure long open in the normal state, it is possible to set the period during which the special figure 2 lottery can be advantageously executed, so the player On the other hand, it is possible to play a game in a normal state while being conscious of the special figure fluctuation frequency, and to improve the amusement of the game. In addition, players who have been playing for a long time can grasp the contents of the previous time-saving state (number of times of time-saving), and furthermore, the special figure 2 lottery is advantageous in the normal state long open winning. Since it is possible to predict the number of special figure fluctuations that can be executed (the number of special figure fluctuations after the end of the jackpot game), and it is possible to play more advantageous than other players, motivation to continue playing can be raised.
なお、本第6制御例では、特定の時短状態が設定された場合において、その時短状態が特定の時短終了条件の成立によって終了した場合において、特図2変動の変動時間として短時間(0.1秒)の変動パターンが選択されるように構成しているが、これに限ること無く、通常状態中の普図ロング開放当たりに当選したタイミングに応じて、短時間(0.1秒)の変動パターンが選択される範囲を別途設けるように構成しても良い。これにより、どのタイミングで普図ロング開放当たりに当選した場合に特図2抽選を有利に実行させることができるのかを遊技者に分かり難くすることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。 In addition, in the sixth control example, when a specific time saving state is set, when the time saving state ends due to establishment of a specific time saving end condition, a short time (0. 1 second) is configured to be selected, but not limited to this, a short time (0.1 second) according to the timing of winning per normal long open in the normal state It may be configured to separately provide a range in which the variation pattern is selected. As a result, it is possible to make it difficult for the player to understand at what timing the special figure 2 lottery can be advantageously executed when winning the normal figure long opening per time, so that the interest of the game can be improved. .
さらに、本制御例では、特図2変動の変動パターンを、時短状態の種別、及び、大当たり遊技終了後からの特図変動回数に基づいて選択するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、時短状態の種別と、時短状態が終了してからの特図変動回数とに基づいて特図2変動の変動パターンを選択するように構成しても良い。このように構成することで、どの時短終了条件で時短状態が終了したとしても、時短状態終了後における特図2変動の変動パターンとして同一の変動パターンを選択することが可能となり、遊技者に安心して遊技を行わせることができる。 Furthermore, in this control example, the variation pattern of the special figure 2 variation is configured to be selected based on the type of time saving state and the number of special figure variations after the end of the jackpot game, but it is limited to this Without, for example, it may be configured to select the variation pattern of special figure 2 variation based on the type of time saving state and the number of special figure variations after the time saving state ends. By configuring in this way, even if the time saving state ends under any time saving end condition, it is possible to select the same variation pattern as the variation pattern of the special figure 2 variation after the time saving state ends, and it is safe for the player You can play games with your heart.
また、同一の時短状態の種別が設定された場合に、異なる変動パターンが選択されるように構成しても良く、例えば、時短状態として時短5回が設定される時短種別を複数設け、その複数の時短種別のうち、特定の時短種別が設定された場合にのみ、時短状態終了後に短時間(0.1秒)の特図2変動が実行され得るように構成しても良い。これにより、時短状態が設定された時点で(残時短回数を把握した時点で)、時短状態終了後の遊技内容を遊技者に予測され難くすることができる。 In addition, when the same type of time saving state is set, different variation patterns may be selected. Of the time saving type, only when a specific time saving type is set, it may be configured so that the special figure 2 variation for a short time (0.1 seconds) can be executed after the time saving state ends. Thereby, when the time saving state is set (when the number of remaining time saving times is grasped), it is possible to make it difficult for the player to predict the game contents after the time saving state ends.
加えて、本制御例では、特図2抽選が有利に実行される状態(サポート状態)として、0.1秒の変動時間が設定されるように構成しているが、普図当たり遊技における電動役物640aの開放時間よりも短い変動時間が設定されるように構成していれば良く、複数種類の変動時間(例えば、0.1秒の他に、0.2秒、0.3秒)の中から一の変動時間が選択されるように構成しても良い。このように構成することで、特図2抽選が有利に実行される状態(サポート状態)において設定される特図2変動時間の長さによって、サポート状態中に実行可能な特図2抽選の回数が可変することになるため、遊技者にサポート状態中の遊技内容を注視させることができる。 In addition, in this control example, as a state (support state) in which the special figure 2 lottery is advantageously executed, the fluctuation time of 0.1 seconds is set, but the electric power in the game per normal figure It suffices to set a variable time shorter than the opening time of the accessory 640a, and there are multiple types of variable times (for example, 0.1 second, 0.2 second, and 0.3 second). It may be configured such that one fluctuation time is selected from among. By configuring in this way, the number of special figure 2 lotteries that can be executed during the support state by the length of the special figure 2 fluctuation time set in the state (support state) in which the special figure 2 lottery is advantageously executed is variable, it is possible to make the player pay attention to the contents of the game during the support state.
次に、普図変動パターン選択6テーブル202ffの内容について、図383を参照して説明をする。図383(a)は、普図変動パターン選択6テーブル202ffの内容を模式的に示した模式図であり、図383(b)は、普図変動パターン選択6テーブル202ffが有する時短A用普図変動パターンテ-ブル202ff2に規定されている内容を模式的に示した模式図であり、図383(c)は、普図変動パターン選択6テーブル202ffが有する時短B用普図変動パターンテーブル202fe3に規定されている内容を模式的に示した模式図である。
Next, the contents of the normal pattern
図383(a)に示した通り、普図変動パターン選択6テーブル202ffは、遊技状態として通常状態が設定された場合に参照される通常用普図変動パターンテーブル202ff1と、時短状態の種別として「時短A」が設定された場合に参照される時短A用普図変動パターンテ-ブル202ff2と、「時短B」が設定された場合に参照される時短B用普図変動パターンテ-ブル202fe3、を有している。
As shown in FIG. 383 (a), the normal pattern
通常用普図変動パターンテーブル202ff1に規定されている内容については、上述した第5制御例における普図変動パターン選択テーブル202efの通常状態(普図低確)時に参照される内容と同一であるため、その詳細な説明を省略する。一方、時短状態(普図高確)時に参照される普図変動パターンテーブルは、上述した第5制御例の普図変動パターン選択テーブル202efに対して、設定される時短状態の種別、及び、大当たり終了後の特図変動回数に基づいて選択される普図変動パターンを異ならせるように構成している点で相違している。 For the contents defined in the normal normal pattern fluctuation pattern table 202ff1, the normal state of the normal pattern fluctuation pattern selection table 202ef in the fifth control example described above (normal low probability) Because it is the same as the contents referred to , the detailed description thereof will be omitted. On the other hand, the normal pattern fluctuation pattern table referred to during the time saving state (normal pattern high accuracy) is the type of time saving state set for the normal pattern fluctuation pattern selection table 202ef of the fifth control example described above, and the jackpot It is different in that it is configured to vary the normal figure variation pattern selected based on the special figure variation number after the end.
ここで、図383(b)を参照して、時短A用普図変動パターンテ-ブル202ff2に規定されている内容について説明をする。この時短A用普図変動パターンテ-ブル202ff2は、時短状態の種別として「時短A」、即ち、時短回数1回、或いは99回が設定された場合に参照されるデータテーブルであって、図383(b)に示した通り、大当たり終了後からの特図変動回数と、取得した第2変動種別カウンタCS2の値とに基づいて様々な普図変動パターン(変動時間)が規定されている。 Here, with reference to FIG. 383(b), the contents defined in the normal figure fluctuation pattern table 202ff2 for time saving A will be described. This normal figure fluctuation pattern table 202ff2 for time saving A is a data table referred to when "time saving A" is set as the type of time saving state, that is, 1 time or 99 times of time saving, FIG. As shown in (b), various normal figure fluctuation patterns (variation time) are defined based on the number of special figure fluctuations after the end of the jackpot and the value of the acquired second fluctuation type counter CS2.
具体的には、大当たり終了後からの特図変動回数が「1~98回」であって、取得した第2変動種別カウンタCS2の値が「0~629」の範囲には、「短変動(2秒)」が、「630~999」の範囲には、「超短変動(0.1秒)」が規定されており、特図変動回数が「99回」であって、取得した第2変動種別カウンタCS2の値が「0~709」の範囲には、「超短変動(0.1秒)」が、「710~989」の範囲には、「中変動(10秒)」が規定され、「990~999」の範囲には、「短変動(2秒)」が規定されている。 Specifically, the number of special figure fluctuations after the end of the jackpot is "1 to 98 times", and the value of the acquired second fluctuation type counter CS2 is in the range of "0 to 629", "short fluctuation ( 2 seconds)” is defined as “ultra-short variation (0.1 seconds)” in the range of “630 to 999”, and the number of special figure variations is “99 times”, and the acquired second When the value of the fluctuation type counter CS2 is in the range of "0 to 709", "ultra-short fluctuation (0.1 seconds)" is defined, and in the range of "710 to 989", "medium fluctuation (10 seconds)" is defined. and "short fluctuation (2 seconds)" is defined in the range of "990 to 999".
つまり、時短1回が設定された場合における時短最終変動では、普図変動パターンとして、63%が2秒、37%が0.1秒を選択するように構成され、時短99回が設定された場合における時短最終変動では、普図変動パターンとして、71%が0.1秒、28%が10秒、1%が2秒を選択するように構成されている。ここで、普図変動パターンとして短い変動時間が設定される程、時短状態の終了タイミングを跨ぐように普図当たり遊技が実行され易くなることから、時短1回が設定された時短状態よりも、時短99回が設定された時短状態のほうが、時短状態終了後に第2入賞口640に球を入賞させ易い状態(サポート状態)が設定され易くすることができる。
In other words, in the final time-saving change when one time-saving is set, 63% is configured to select 2 seconds and 37% is 0.1 seconds as the normal figure variation pattern, and 99 times of time-saving is set. In the time-saving final fluctuation in the case, as the normal figure fluctuation pattern, 71% is configured to select 0.1 seconds, 28% is 10 seconds, and 1% is configured to select 2 seconds. Here, as the short fluctuation time is set as the normal pattern fluctuation pattern, the normal pattern per game is more likely to be executed so as to straddle the end timing of the time saving state. The time saving state in which the time saving 99 times is set can make it easier to set the state (support state) in which the ball can be easily won in the second winning
一方、特図変動回数が「99回」の場合では、28%の確率で10秒の普図変動時間が選択されるように構成しており、この10秒の普図変動時間が選択された場合には、時短状態の終了タイミングを跨ぐように普図当たり遊技が実行され難くなる。また、本制御例では、時短終了条件として時短99回が設定された場合において、その時短終了条件が成立する特図変動(99回目の特図変動)の実行中における普図変動時間として、他の期間よりも0.1秒の普図変動時間が選択され易くなるように構成しているため、時短状態の最終変動を実行させること無く、0.1秒の普図変動を継続して実行させることで過剰に特典(第2入賞口640に球を入賞させることにより払い出される賞球)を獲得する遊技を行われ難くすることができる。 On the other hand, when the number of special figure fluctuations is "99 times", it is configured so that the normal figure fluctuation time of 10 seconds is selected with a probability of 28%, and this 10 second normal figure fluctuation time was selected. In that case, it becomes difficult to execute the normal figure per game so as to straddle the end timing of the time saving state. In addition, in this control example, when 99 times of working hours are set as the time saving end condition, as the normal figure fluctuation time during execution of the special figure fluctuation (99th special figure fluctuation) in which the time saving end condition is satisfied, other Since it is configured so that the normal figure fluctuation time of 0.1 seconds is easier to select than the period of , the normal figure fluctuation of 0.1 seconds is continuously executed without executing the final fluctuation of the time saving state. It is possible to make it difficult to play a game that excessively wins a privilege (a prize ball paid out by causing a ball to enter the second prize hole 640).
また、時短最終変動として設定される特図変動と、普図変動とが異なる契機で設定され、且つ、右打ち遊技によって発射された球により何れかの実行契機が成立し得るように遊技盤13を構成しているため、特図変動の終了タイミングに合わせて普図変動(普図当たり変動)を実行させる遊技を行われ難くすることができる。
In addition, the
次に、図383(c)を参照して、時短B用普図変動パターンテ-ブル202fe3に規定されている内容について説明をする。時短B用普図変動パターンテ-ブル202fe3は、時短状態の種別として「時短B」、即ち、時短回数5回が設定された場合に参照されるデータテーブルであって、図383(c)に示した通り、大当たり終了後からの特図変動回数と、取得した第2変動種別カウンタCS2の値とに基づいて様々な普図変動パターン(変動時間)が規定されている。 Next, with reference to FIG. 383(c), the contents defined in the normal figure fluctuation pattern table 202fe3 for time saving B will be described. Normal figure fluctuation pattern table 202fe3 for time saving B is a data table referred to when "time saving B" is set as the type of time saving state, that is, the number of time saving times is set to 5 times, and shown in FIG. 383 (c) As you can see, various normal figure fluctuation patterns (variation time) are defined based on the special figure fluctuation number of times after the end of the jackpot and the value of the acquired second fluctuation type counter CS2.
具体的には、大当たり終了後からの特図変動回数が「1~4回」であって、取得した第2変動種別カウンタCS2の値が「0~629」の範囲には、「短変動(2秒)」が、「630~999」の範囲には、「超短変動(0.1秒)」が規定されており、特図変動回数が「5回」である場合は、取得した第2変動種別カウンタCS2の値に関わらず「超短変動(0.1秒)」が規定されている。なお、時短状態は最高で5回に設定されているため、特図変動回数6回目以降に対応する値は設定されていない。 Specifically, the number of special figure fluctuations after the end of the jackpot is "1 to 4 times", and the value of the acquired second fluctuation type counter CS2 is in the range of "0 to 629", "short fluctuation ( 2 seconds)”, but in the range of “630 to 999”, “ultra-short fluctuation (0.1 seconds)” is defined, and if the number of special figure fluctuations is “5 times”, the acquired second Regardless of the value of the 2-variation type counter CS2, "ultra-short variation (0.1 seconds)" is defined. In addition, since the time saving state is set to 5 times at the maximum, the value corresponding to the special figure fluctuation number 6th or later is not set.
上述した通り、時短5回の時短状態が設定された場合には、その時短最終変動中は必ず0.1秒の変動時間で普図変動が実行されるように構成されている。よって、時短状態の終了タイミングを跨ぐように普図当たり遊技が実行され易くなる。 As described above, when the time saving state of five times of working hours is set, it is configured so that the normal figure fluctuation is always executed with a fluctuation time of 0.1 seconds during the time saving final fluctuation. Therefore, it becomes easy to execute the normal figure per game so as to straddle the end timing of the time saving state.
以上、説明をした通り、本制御例では設定された時短状態の種別(時短A、B)に応じて、特別図柄の変動時間、及び、普通図柄の変動時間を異ならせて設定可能に構成しており、時短5回が設定される時短種別(時短B)が最も時短状態終了後に特図2抽選を実行し易い状態(サポート状態)を設定し易くし、次いで、時短99回、時短1回の順となるように構成している。 As described above, in this control example, according to the type of time saving state set (time saving A, B), the fluctuation time of special symbols and the fluctuation time of normal symbols can be set differently. The time-saving type (time-saving B) in which 5 times of time-saving is set makes it easy to set the state (support state) in which it is easy to execute the special figure 2 lottery after the end of the time-saving state (support state), and then 99 times of time-saving and 1 time of time-saving. It is configured to be in the order of
これにより、時短状態中に大当たり遊技を実行させる条件が成立しなかった場合に、遊技者に対して特典(サポート状態)を付与可能とし、さらに、設定された時短状態の種別に応じて、特典付与確率を異ならせることで、遊技の興趣を向上させることができる。 As a result, when the conditions for executing the jackpot game are not established during the time saving state, a privilege (support state) can be given to the player, and further, according to the type of the set time saving state, the privilege is given. The interest in the game can be improved by varying the granting probabilities.
なお、本制御例では、特図2変動の変動パターンを選択する際、或いは、普図変動の変動パターンを選択する際に、大当たり遊技終了後の特図変動回数を参照するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、特図2変動の変動回数のみを参照して各変動パターンを選択するように構成しても良いし、普図変動の変動回数を参照するように構成しても良い。また、設定された時短終了条件の成立具合を参照して各変動パターンを選択するように構成しても良い。 In addition, in this control example, when selecting the variation pattern of the special figure 2 variation, or when selecting the variation pattern of the normal figure variation, it is configured to refer to the number of special figure variations after the end of the jackpot game. However, without being limited to this, for example, it may be configured to select each variation pattern by referring only to the number of variations of the special figure 2 variation, or configured to refer to the number of variations of the normal figure variation You can Moreover, you may comprise so that each variation pattern may be selected with reference to the establishment condition of the set time saving end conditions.
また、本制御例では、特図2変動の変動パターンを選択する際、或いは、普図変動の変動パターンを選択する際に、大当たり遊技終了後の特図変動回数を参照するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、時短状態中に当選した小当たり種別に基づいて、各変動パターンを選択する際に用いる変動パターンテーブルを可変させても良いし、小当たり遊技終了後の特図変動回数や普図変動回数に基づいて各変動パターンを選択するように構成しても良い。 Also, in this control example, when selecting the variation pattern of the special figure 2 variation, or when selecting the variation pattern of the normal figure variation, it is configured to refer to the number of special figure variations after the end of the jackpot game. However, without being limited to this, for example, based on the small hit type elected during the time saving state, the fluctuation pattern table used when selecting each fluctuation pattern may be changed, and after the small hit game ends It may be configured to select each variation pattern based on the special figure variation frequency and the normal figure variation frequency.
<第6制御例における制御処理について>
次に、図384、図385を参照して、本第6制御例における制御処理の内容について説明をする。本制御例では、上述した第5制御例に対して、普通図柄変動処理5(図350のC106参照)に替えて普通図柄変動処理6(図384のC136参照)を実行する点と、主制御装置110における各種判別処理において参照するデータテーブルの内容(図380~図383参照)が異なる点と、で相違しており、それ以外は同一である。同一の制御処理内容については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。また、参照するデータテーブルの内容を変更した点、及び、参照するデータテーブルの内容を変更したことに対応して変更される各種処理内容についても、単に数値を変更しただけであり技術思想的には同一であるため、その詳細な説明を省略する。
<Regarding control processing in the sixth control example>
Next, with reference to FIGS. 384 and 385, the contents of control processing in this sixth control example will be described. In this control example, in contrast to the above-described fifth control example, instead of the normal symbol variation processing 5 (see C106 in FIG. 350), the normal symbol variation processing 6 (see C136 in FIG. 384) is executed, and the
ここで、図384を参照して、普通図柄変動処理6(C136)の内容について説明をする。図384は、普通図柄変動処理6(C136)の内容を示したフローチャートである。普通図柄変動処理6(C136)が実行されると、上述した第5制御例の普通図柄変動処理5(図350のC106参照)と同一のC601~C611の処理を実行し、C611の処理において、今回の普通図柄の抽選が当たりであると判別した場合は(C611:Yes)、普図当たり種別選択6テーブル202fdを参照して今回の普図当たり種別を設定し(C641)、当たり時(普図当たり時)の表示態様を設定し(C613)、C642の処理へ移行する。一方、C611の処理において、今回の普通図柄の当たり抽選が外れであると判別した場合は(C611:No)、外れ時の表示態様を設定し(C614)、C642の処理へ移行する。
Here, with reference to FIG. 384, the contents of the normal symbol variation process 6 (C136) will be described. FIG. 384 is a flow chart showing the contents of the normal symbol variation process 6 (C136). When the normal symbol variation process 6 (C136) is executed, the same processes of C601 to C611 as the normal
C642の処理では、普図変動パターン選択6テーブルに基ついて今回の普図変動パターンを設定し(C642)、各設定内容(当たり抽選の当否判定、普図変動パターン)に対応するコマンドを設定し(C623)、本処理を終了する。一方、C602の処理において、現在が普図変動中であると判別した場合は(C602:Yes)、上述した第5制御例の普通図柄変動処理5(図350のC106参照)と同一のC618~C623の処理を実行し、本処理を終了する。
In the process of C642, the normal pattern fluctuation pattern of this time is set based on the normal pattern
次に、図385を参照して、本第6制御例の音声ランプ制御装置113の制御処理について説明をする。本制御例の音声ランプ制御装置113の制御処理内容は、上述した第5制御例の音声ランプ制御装置113の制御処理に対して、普図用演出設定処理(図371のC4117参照)に替えて普図用演出設定処理6(図385のC4167参照)を実行するように構成した点で相違している。それ以外の制御処理は同一であり、同一の内容についてはその詳細な説明を省略する。
Next, referring to FIG. 385, the control processing of the sound
図385は、普図用演出設定処理6(C4167)の内容を示したフローチャートである。図385に示した通り、普図用演出設定処理6(C4167)では、上述した普図用演出設定処理(図371のC4117参照)に対して、時短状態の特図最終変動期間中に実行される演出態様を設定するための処理を追加した点で相違し、それ以外は同一であり、同一の制御処理内容については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 FIG. 385 is a flow chart showing the contents of the normal figure effect setting process 6 (C4167). As shown in Figure 385, in the normal figure production setting process 6 (C4167), the above-mentioned normal figure production setting process (see C4117 in Figure 371) is executed during the special figure final fluctuation period of the time saving state The difference is that a process for setting the effect mode is added, and the rest is the same. The same reference numerals are given to the same control process contents, and detailed description thereof will be omitted.
普図用演出設定処理6(C4167)が実行されると、上述した第5制御例の普図用演出設定処理(図371のC4117参照)と同一のC4201~C4212の処理を実行し、本処理を終了する。また、C4202の処理において、現在の遊技状態が通常状態では無いと判別した場合は(C4202:No)、次に、現在が時短状態の最終変動中であるかを判別し(C4251)、最終変動中では無いと判別した場合は(C4251:No)、そのまま本処理を終了する。一方、C4251の処理において、現在が時短状態の最終変動中であると判別した場合は(C4251:Yes)、特図変動時間カウンタ223egの値を取得し、実行中の特図変動の残期間を抽出する(C4252)。 When the general figure production setting process 6 (C4167) is executed, the same C4201 to C4212 processes as the general figure production setting process (see C4117 in FIG. 371) of the fifth control example described above are executed, and this process exit. Also, in the process of C4202, if it is determined that the current gaming state is not the normal state (C4202: No), then it is determined whether the current is in the final variation of the time saving state (C4251), the final variation If it is determined that it is not in the middle (C4251: No), this processing ends. On the other hand, in the process of C4251, if it is determined that the current is in the final fluctuation of the time saving state (C4251: Yes), the value of the special figure fluctuation time counter 223eg is obtained, and the remaining period of the special figure fluctuation being executed Extract (C4252).
そして、実行中の特図変動の終了タイミングが普図ロング当たり遊技中となるかを判別し(C4253)、普図ロング開放当たり遊技中となると判別した場合は(C4253:Yes)、今回の時短状態終了タイミングを跨ぐ用に普図ロング開放当たり遊技が実行されるため、時短終了後に特図2変動ゾーン(サポート状態)が設定されることを示唆するための表示用コマンドを設定し(C4254)、本処理を終了する。C4254の処理によって表示用コマンドが設定されると、その表示用コマンドが他の表示用コマンドと同様の処理で表示制御装置114へと出力され、図379(a)に示す演出画面が第3図柄表示装置81の表示画面に表示される。
Then, it is determined whether the end timing of the special figure fluctuation being executed is during the normal figure long per game (C4253), and when it is determined that it is during the normal figure long open game (C4253: Yes), this time reduction Since the normal figure long open per game is executed to cross the state end timing, set a display command to suggest that the special figure 2 fluctuation zone (support state) will be set after the end of the time saving (C4254) , the process ends. When the display command is set by the process of C4254, the display command is output to the
C4253の処理において、時短終了タイミングでロング開放されないと判別した場合は(C4253:No)、そのまま本処理を終了する。なお、本制御例ではC4253の処理において時短終了タイミングでロング開放されないと判別した場合に(C4253:No)そのまま本処理を終了するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、設定された時短状態はサポート状態を設定し易い時短状態(例えば、時短B)であったが、特図変動と普図変動との実行タイミングが悪くサポート状態が設定されなかったのか、そもそも、サポート状態を設定し難い時短状態(例えば、時短A)が設定されていたのかを判別する手段を設け、遊技者にその判別結果を報知(示唆)可能な表示態様を表示するように構成しても良い。また、今回の普図変動の終了タイミング、及び、今回の普図変動に基づいて実行される普図当たり遊技の終了タイミングにおいて、時短状態の最終変動が終了しているか否かを判別する手段を設け、今回の普図変動の終了タイミング、及び、今回の普図変動に基づいて実行される普図当たり遊技の終了タイミングにおいて、時短状態の最終変動が終了していないと判別した場合は、その判別結果を示唆(報知)するように構成しても良い。 In the process of C4253, when it is determined that the long button is not released at the time saving end timing (C4253: No), this process is terminated as it is. In addition, in this control example, when it is determined that the long release is not performed at the time saving end timing in the process of C4253 (C4253: No), this process is configured to end as it is. The time-saving state that was set was a time-saving state (for example, time-saving B) that made it easy to set the support state. It is also possible to provide a means for determining whether a time-saving state (for example, time-saving A) in which it is difficult to set is set, and display a display mode that can notify (suggest) the determination result to the player. . In addition, at the end timing of this normal pattern fluctuation and the end timing of the normal pattern per game executed based on this normal pattern fluctuation, a means for determining whether the final fluctuation of the time saving state has ended Provided, at the end timing of this normal pattern fluctuation and the end timing of the normal pattern per game executed based on this normal pattern fluctuation, if it is determined that the final fluctuation of the time saving state has not ended, that The determination result may be suggested (notified).
以上、説明をした通り、本第6制御例は、上述した第5制御例と同様に、第1特別図柄抽選(特図1抽選)よりも、第2特別図柄抽選(特図2抽選)のほうが小当たりに当選し易くなるように設定し、遊技状態として時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定された場合に、通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)が設定された場合よりも、特図2抽選が実行され易くなるように構成している。そして、小当たり遊技中に開放状態となるV入賞口650aに球を入賞させ、その球が特定領域(Vゲート)を通過した場合に、大当たり遊技の実行契機が成立するように構成している。
As described above, in the sixth control example, as in the fifth control example described above, the second special symbol lottery (special figure 2 lottery) is used rather than the first special symbol lottery (special figure 1 lottery). It is set so that it is easier to win a small hit, and when the time-saving state (low probability state of special symbols, high probability state of normal symbols) is set as the game state, the normal state (low probability state of special symbols, It is configured so that the special figure 2 lottery is easier to execute than when the normal symbol low probability state) is set. Then, when a ball is entered into the
そして、時短状態を終了させるための時短終了条件として第1終了条件(特図変動回数(特図2変動回数)が規定回数(例えば、5回))に到達した場合に成立する条件)と、第2終了条件(時短状態中における特図抽選によって、特定の小当たりに規定回数(例えば、1回)当選した場合に成立する条件)と、を少なくとも有し、第1終了条件が成立する場合にのみ、遊技者に有利な有利状態を付与可能に構成している。具体的には、第1終了条件が成立する特図変動中において、普通図柄の変動時間を極端に短く(普図変動時間0.1秒)し、1回の特図変動期間内に多くの普図変動を実行可能に構成している。 Then, as a time saving end condition for ending the time saving state, the first end condition (the number of special figure fluctuations (the number of special figure 2 fluctuations) reaches the specified number of times (for example, 5 times)) and When at least the second end condition (a condition that is met when a specific small hit is won a specified number of times (for example, once) by a special lottery during the time saving state), and the first end condition is met Only in this case, an advantageous state advantageous to the player can be given. Specifically, during the special figure fluctuation in which the first end condition is established, the fluctuation time of the normal pattern is extremely shortened (normal figure fluctuation time 0.1 seconds), and many within one special figure fluctuation period It is configured to be able to execute normal figure fluctuations.
これにより、第1終了条件が成立したことに基づいて時短状態が終了する場合には、その時短状態の最終変動(特図最終変動)にて、実行される普図変動の変動期間を短くすることができる。これにより、時短状態の最終変動(特図最終変動)中に普図ロング開放当たり遊技を実行させ易くすることができ、ひいては、普図ロング開放当たり遊技の実行中に時短状態が終了し、通常状態が設定された後も、普図ロング開放当たり遊技を継続させ易くすることができる。 As a result, when the time saving state ends based on the establishment of the first end condition, the fluctuation period of the normal figure fluctuation to be executed is shortened by the final fluctuation of the time saving state (special figure final fluctuation) be able to. As a result, it is possible to facilitate the execution of the normal long open per game during the final fluctuation of the time saving state (special figure final fluctuation), and in addition, the time saving state ends during the execution of the normal long open per game, normal Even after the state is set, it is possible to facilitate the continuation of the normal pattern long open per game.
つまり、本制御例では、時短状態(1回、5回、99回)が設定されている状態において、特図2抽選を実行し、第1特典(小当たり当選(小当たり当選確率約1/7))が付与されることを目指す遊技を行わせる一方、時短状態中に実行される特図2抽選にて小当たりに当選すること無く所定回数の特図2抽選が実行される場合において、第1特典とは異なる第2特典(普図変動として短変動が実行される期間)が付与されるように構成している。このように構成することで、時短状態中における遊技結果(特図2抽選結果)として小当たりに当選する場合も、当選しない場合も遊技者に有利な特典を付与することができるため、遊技者の遊技意欲を向上させることができる。 That is, in this control example, the special figure 2 lottery is executed in the state where the time saving state (1 time, 5 times, 99 times) is set, and the first privilege (small hit winning (small winning probability about 1/ 7)) While playing a game aiming to be awarded, when the special figure 2 lottery is executed a predetermined number of times without winning a small hit in the special figure 2 lottery executed during the time saving state, It is configured such that a second privilege (a period during which a short variation is executed as a normal pattern variation) different from the first privilege is granted. By configuring in this way, even if a small hit is won as a game result (special figure 2 lottery result) during the time saving state, even if it is not won, a privilege advantageous to the player can be given. It is possible to improve the game motivation of.
さらに、本制御例では、特定の時短状態(例えば、時短5回)における特図最終変動の実行期間中に普図変動として短変動が実行される期間が設定されるように構成しているため、時短状態が終了した時点で、第2特別図柄(特図2)の保留記憶数を上限(4個)まで獲得させ易くすることができる。さらに、普図変動時間を短くすることで、単位時間当たりにおいて電動役物1640aが開放している期間が占める割合を増加させることができるため、普図当たり遊技が実行されている状態(電動役物1640aが開放している状態、或いは、電動役物1640aが開放する期間を残した状態)で通常状態が設定され易くすることができる。
Furthermore, in this control example, it is configured so that the period during which the short fluctuation is executed as a normal figure fluctuation during the execution period of the special figure final fluctuation in a specific time saving state (for example, 5 times of working hours) is set , When the time saving state ends, it is possible to make it easier to acquire the number of reserved memories of the second special symbol (special figure 2) up to the upper limit (4 pieces). Furthermore, by shortening the normal pattern fluctuation time, it is possible to increase the ratio of the period in which the
これにより、通常状態が設定された後にも第2入賞口1640に球を入賞させ易くすることができるため、第2特典が付与された場合には、第2特典が付与されなかった場合よりも多くの特図2抽選を実行させることができ、遊技者に意欲的に遊技を行わせることができる。
As a result, even after the normal state is set, it is possible to make it easier for the ball to enter the second winning
なお、本第6制御例におけるパチンコ機10は、特定遊技(例えば、小当たり遊技)中に、球が入球し難い第1状態(閉鎖状態)から、その第1状態よりも球が入球し易い第2状態(開放状態)へと可変される特定入球手段(V入賞口650a)を設け、その特定入球手段(V入賞口650a)に入球した球が特定領域(Vゲート)を通過したことに基づいて、大当たり遊技が実行されるように構成しているが、これに限ること無く、小当たり遊技が実行された場合に開放動作されるV入賞口650aに球が入球した場合に、遊技者に所定数の賞球を払い出す特典が付与されるパチンコ機10に本制御例にて説明をした技術を適用しても良い。この場合においても、特図1抽選に対して特図2抽選のほうが小当たりに当選する確率が高くなるように構成することで、上述した第2特典が付与された場合に遊技者に有利な遊技状態を提供することができる。
It should be noted that the
さらに、本第6制御例では、図383を参照して説明をした通り、上述した第2特典が付与される期間が、時短状態の最終変動が実行されている期間(特定の時短終了条件が成立する期間)としているが、これに限ること無く、例えば、時短99回が設定されている場合において、時短状態が設定された直後(例えば、時短状態が設定されてからの特図変動回数が1~5回の期間)や、時短状態が設定されてから所定期間経過後(例えば、時短状態が設定されてからの特図変動回数が45~50回の期間)の期間において第2特典が付与されるように、普図変動パターン6テーブル202feに規定されている内容を構成しても良い。また、同一の時短終了条件が設定される時短状態に対して、複数の時短種別を設け、設定される時短種別に応じて、第2特典が付与される期間を異ならせるように構成しても良い。
Furthermore, in the sixth control example, as described with reference to FIG. 383, the period during which the above-described second privilege is granted is the period during which the final variation of the time saving state is executed (a specific time saving end condition is period to be established), but not limited to this, for example, when the time saving 99 times is set, immediately after the time saving state is set (for example, the number of special figure fluctuations after the time saving state is set period of 1 to 5 times), or after a predetermined period of time has passed since the time saving state was set (for example, the number of special figure fluctuations after the time saving state is set is 45 to 50 times). As given, the contents defined in the normal
このように構成することで、時短状態が設定された場合において、どのタイミングで第2特典が付与されるのかを遊技者に分かり難くさせることができるため、第2特典が付与されることを期待させながら時短状態中の遊技を行わせることができる。 By configuring in this way, when the time saving state is set, it is possible to make it difficult for the player to understand at what timing the second privilege is granted, so it is expected that the second privilege will be granted. It is possible to play a game in the time saving state while letting the player play.
<第6制御例の変形例について>
次に、上述した第6制御例の変形例について説明をする。上述した第6制御例では、時短状態において所定条件が成立すると、即ち、特定の時短状態(時短5回の時短状態)が設定されている状態で、5回目の特図変動が実行されると、普通図柄(普図)の変動時間として短時間(0.1秒)の変動時間が選択され易い有利遊技が実行されるように構成し、時短状態の終了間際、或いは、時短状態の終了直後において球を第2入賞口640に入賞させ易くするように構成していた。そして、上述した第6制御例では、図378に示した通り、遊技盤13の右側遊技領域に電動役物640aが付随する第2入賞口640を設け、右打ち遊技を実行した場合に、第2入賞口640には入賞し得るが、第1入賞口64には球が入賞し得ないように構成していた。
<Regarding Modified Example of Sixth Control Example>
Next, a modification of the sixth control example described above will be described. In the sixth control example described above, when a predetermined condition is established in the time saving state, that is, in a state in which a specific time saving state (5 times of working time saving state) is set, when the fifth special figure variation is executed An advantageous game in which a short (0.1 second) variation time is likely to be selected as the variation time of the normal pattern (ordinary pattern) is executed, and just before the time saving state ends or immediately after the time saving state ends. It is configured to make it easier to win the ball into the second winning
これに対し、本変形例では、右側遊技領域に設けられた第2入賞口640の下方位置、具体的には、電動役物640aが閉鎖状態である場合は、右打ち遊技によって発射された球が入賞可能であって、電動役物640aが開放状態である場合は、右打ち遊技によって発射された球が入賞困難となる位置に、第1入賞口64が配設された遊技盤13を用いている。なお、それ以外の遊技盤13の構成は、上述した第6制御例と同一であるためその説明を省略する。
On the other hand, in this modification, when the lower position of the second winning
さらに、本変形例では、第1特別図柄(特図1)と、第2特別図柄(特図2)と、が取得情報を取得した順(対応する入賞口に球が入賞した順)で変動(抽選)が実行されるように構成している点と、特図2の取得情報を保留記憶する構成を削除した点と、で上述した第6制御例と相違している。それ以外の内容については上述した第6制御例と同一であるため、その詳細な説明を省略する。 Furthermore, in this modification, the first special symbol (special figure 1) and the second special symbol (special figure 2) fluctuate in the order in which the acquisition information is acquired (the order in which the ball wins in the corresponding winning opening) It is different from the sixth control example described above in that (lottery) is configured to be executed and that the configuration for holding and storing the acquisition information of special figure 2 is deleted. Since other contents are the same as those of the sixth control example described above, detailed description thereof will be omitted.
このように構成された本変形例では、時短状態中に第2特典(普図変動時間として短時間(0.1秒)が設定され易い遊技期間)が付与され、普図当たり遊技中に通常状態が設定された場合には、右打ち遊技によって発射された球が第2入賞口640に入賞し易くなり、第1入賞口64に入賞し難くすることができる。よって、通常状態中に特図2変動を実行させ易くすることができる。一方、普図当たり遊技中以外のタイミングで通常状態が設定された場合には、右打ち遊技によって発射された球が第1入賞口64に入賞し易くなる。そして、特図2の保留を記憶するための構成を有していないことから、特図1変動が実行されている最中に第2入賞口640に球が入賞したとしても特図2変動が実行されないように構成されている。
In this modified example configured in this way, the second privilege (a game period in which a short time (0.1 seconds) is likely to be set as the normal figure fluctuation time) is granted during the time saving state, and the normal figure during the game per normal figure When the state is set, it becomes easier for the ball shot by the right-handed game to win the second
つまり、本変形例では、電動役物640aの開放動作が、第2入賞口640へ球を誘導するための誘導手段と、第1入賞口64への球の入賞を制限するための制限手段として機能するように構成している。このように構成することで、時短状態中に第2特典が付与された場合と、付与されなかった場合とで、時短状態が終了し、通常状態が設定された場合において遊技者に付与される特典を大きく異ならせることができる。よって、遊技者に対して、第2特典が付与されることを期待させながら遊技を行わせることができる。
That is, in this modification, the opening operation of the
<第7制御例>
次に、図386から図397を参照して、第7制御例について説明をする。上述した第5制御例では、第1特別図柄(特図1)の抽選結果、或いは、普通図柄の抽選結果に基づいて実行される変動演出として一連演出を実行可能に構成し、一連演出が実行された場合に、今回の一連演出の実行契機が特図抽選なのか普図抽選なのかを分かり難くし、遊技者に演出結果(抽選結果)を予測させる楽しみを提供するように構成していた(図317参照)。
<Seventh control example>
Next, a seventh control example will be described with reference to FIGS. 386 to 397. FIG. In the fifth control example described above, a series of performances can be executed as a variable performance executed based on the lottery result of the first special symbol (special symbol 1) or the lottery result of the normal symbol, and the series of performances are executed. In the event that it is done, it is difficult to understand whether the trigger for the execution of this series of performances is a special lottery or a normal lottery, and it is configured to provide the player with the pleasure of predicting the performance result (lottery result). (See Figure 317).
しかしながら、実行される当たり遊技(普図当たり遊技、小当たり遊技、大当たり遊技)によって、左打ち遊技から右打ち遊技へと遊技方法を可変させるための報知態様(主表示領域Dmの小表示領域Dm4の表示態様)が表示されるタイミングによって、今回の一連演出がどの図柄抽選に基づくものであるのかを判別されてしまう虞があった。
However, the information mode (small
これに対して、本第7制御例では、特別図柄抽選(特図抽選)、或いは普通図柄抽選(普図抽選)を契機に実行される演出(セット演出)にて、何れの図柄抽選であっても、同一タイミングで左打ち遊技から右打ち遊技へと遊技方法を可変させるための報知態様(主表示領域Dmの小表示領域Dm4の表示態様)を表示可能に構成している。以下、本第7制御例の特徴的な構成、及び制御内容について説明をする。なお、上述した第5制御例と同一の内容については、その詳細な説明を省略する。 On the other hand, in the seventh control example, in the effect (set effect) executed with the special symbol lottery (special lottery) or the normal symbol lottery (normal lottery), which pattern lottery However, a notification mode (display mode of the small display area Dm4 of the main display area Dm) for changing the game method from the left-handed game to the right-handed game at the same timing can be displayed. The characteristic configuration and control content of the seventh control example will be described below. It should be noted that detailed description of the same contents as those of the fifth control example described above will be omitted.
<第7制御例のパチンコ機10における遊技盤構成について>
まず、図386~図388を参照して、本第7制御例のパチンコ機10における遊技盤13の構成について説明をする。本第7制御例のパチンコ機10における遊技盤13は、上述した第5制御例のパチンコ機10における遊技盤13の構成(図315参照)に対して、右側遊技領域の構成を異ならせており、それ以外は同一である。同一の構成については、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
<About the game board configuration in the
First, the configuration of the
図386は、本第7制御例のパチンコ機10における遊技盤13を模式的に示した模式図である。本第7制御例では、遊技者が右打ち遊技を行うことで右側遊技領域を流下する球が、各当たり遊技(普図当たり遊技、小当たり遊技、大当たり遊技)によって入賞可能となる各入賞口(第2入賞口640、V入賞口650a、特定入賞口65a)へと到達する時間が異なるように構成されており、具体的には、右打ち遊技によって発射された球が第2入賞口640に到達するまでの時間が約4秒、V入賞口650aに到達するまでの時間が約2秒、特定入賞口65aに到達するまでの時間が約6秒となるように構成している。
FIG. 386 is a schematic diagram schematically showing the
ここで、本制御例の右側遊技領域の構成について、図386~図388を参照して詳細に説明をする。図386に示した通り、右側遊技領域の上方には、球を複数の球経路に振分可能な振分手段700が設けられており、振分手段700によって振り分けられた球が第1経路701と、第2経路702とに交互に振り分けられるように構成されている。
Here, the configuration of the right game area in this control example will be described in detail with reference to FIGS. 386 to 388. FIG. As shown in FIG. 386, a distribution means 700 capable of distributing balls to a plurality of ball paths is provided above the right game area. , and the
第1経路701は、蛇行状の球通路によって形成されており、球が第1経路701を通過するのに約3秒要するように構成されている。そして、第1経路701を通過した球は、可変入賞装置65、と、電動役物640aとが設けられた流路ユニットの上面に到達する。流路ユニットは、その上面がアウト口66方向に向けて下り傾斜となるように構成されており、その上面に形成される流路の一部として、電動役物640a、及び、入賞扉65bが設けられている。電動役物640a、及び、入賞扉65bが共に閉鎖状態である場合は、流路ユニットの上面を流下した球が流路ユニットの上面の最下端(アウト口66側の端)から流出し、アウト口66に流入するように構成されている。
The
第1経路701を通過した球が電動役物640aの上面に到達するまでに要する時間が約1秒となるように構成し、さらに、電動役物640aの上面(流路ユニットの上面の球流路を形成している面)には、球の流下を遅延させるための遅延部材が設けられており、電動役物640aの上面を球が流下するのに要する時間が約2秒となるように構成している。ここで、本第7制御例では、電動役物640aの上面を球が直線上に流下しないように奥行き方向に蛇行させた蛇行流路が電動役物640aの上面に構成されている。これにより、球の流下を遅延させることが可能となる。
The time required for the ball passing through the
一方、振分手段700によって、第2経路702へと振り分けられた球は第1経路の奥行き方向に形成された直線上の通過流路の開口部704aに流入し、通過流路出口付近に設けられたV入賞口650aに向けて流下するように構成しており、右打ち遊技によって発射された球が約2秒でV入賞口650aに到達するように構成している。
On the other hand, the spheres distributed to the
以上説明をした通り、本制御例のパチンコ機10では、右打ち遊技によって発射された球が各当たり遊技(普図当たり遊技、小当たり遊技、大当たり遊技)によって入賞可能となる各入賞口(第2入賞口640、V入賞口650a、特定入賞口65a)へと到達する時間が異なるように構成されており、具体的には、右打ち遊技によって発射された球が第2入賞口640に到達するまでの時間が約4秒、V入賞口650aに到達するまでの時間が約2秒、特定入賞口65aに到達するまでの時間が約6秒となるように構成している。
As described above, in the
このように構成することにより、右打ち遊技によって発射された球がどの入賞口に入賞するのかを順を追って確認することができるため、遊技者に分かり易い遊技を提供することができる。また、詳細は後述するが、本制御例では、特図抽選において小当たり当選した場合と、大当たり当選した場合とで異なる特図変動時間が設定されるように構成し、各当たり遊技が実行された直後に球を当たり遊技によって開放された入賞口に入賞させるために、特図変動時間中に右打ち遊技を案内する報知を行うように構成している。そして、小当たり当選した場合も、大当たり当選した場合も、特図変動が開始されてからセット演出を実行し、特定時間が経過した同一タイミングで右打ち遊技を案内する報知を行うように構成している。これにより、右打ち遊技を案内する報知が行われたタイミングによって、今回の抽選結果を遊技者に判別されてしまう事態が発生することを抑制することができる。 By constructing in this way, it is possible to sequentially confirm which winning hole the ball shot in the right-handed game will enter, so that the game can be provided to the player in an easy-to-understand manner. In addition, although details will be described later, in this control example, when a small hit is won in a special figure lottery, and when a big hit is won, different special figure fluctuation times are set, and each winning game is executed. Immediately after hitting the ball, in order to win the winning opening opened by the game, it is configured to perform notification to guide the right-handed game during the special figure fluctuation time. Then, when a small win is won or when a big win is won, a set performance is executed after the special figure variation is started, and a right-handed game is notified at the same timing after a specific time has passed. ing. As a result, it is possible to prevent the player from judging the lottery result of this time by the timing when the notification for guiding the right-handed game is performed.
加えて、本制御例では、普図抽選によって普図ロング開放当たりに当選した場合において、セット演出の特定タイミングで右打ち遊技を案内する報知を行うようにセット演出の実行タイミングを設定するように構成している。このように構成することにより、セット演出が実行され、右打ち遊技を案内する報知が行われたとしても、今回のセット演出の演出結果がどの当たり遊技を示しているのかを遊技者に分かり難くすることができ演出効果を高めることができる。 In addition, in this control example, in the case of being elected per normal figure long opening by the general figure lottery, the execution timing of the set effect is set so as to notify the right-handed game at the specific timing of the set effect. Configure. By constructing in this way, even if the set effect is executed and the notification to guide the right-handed game is performed, it is difficult for the player to understand which winning game the effect result of the set effect this time indicates. It is possible to enhance the performance effect.
次に、図389を参照して、本第7制御例における各図柄(第1特別図柄、第2特別図柄、普通図柄)の変動演出として用いられる一連演出と、右打ち遊技を案内する右打ち報知の表示タイミングとの関係について説明をする。図389は、各図柄変動における実行演出(報知)の流れを模式的に示したタイミングチャートである。 Next, with reference to FIG. 389, a series of effects used as a variation effect of each symbol (first special symbol, second special symbol, normal symbol) in the present seventh control example, and a right-handed game that guides a right-handed game The relationship with the display timing of the notification will be explained. FIG. 389 is a timing chart schematically showing the flow of execution effect (notification) in each symbol variation.
図389に示した通り、本制御例では、図柄変動が開始されてから所定期間(54秒)の演出(一連演出)が実行され、その後、遊技者に対して右打ち遊技を案内する案内報知(右打ち報知)が実行される。そして、案内報知が実行されたことに基づいて遊技者が右打ち遊技を実行すると、右打ち遊技によって発射された球が、今回実行されている図柄変動の抽選結果に応じて開放動作される各入賞口(第2入賞口640、V入賞口650a、特定入賞口65a)に入賞するように構成されている。
As shown in FIG. 389, in this control example, an effect (a series of effects) is executed for a predetermined period of time (54 seconds) after the start of symbol variation, and then a guidance notification is given to guide the player to a right-handed game. (Right stroke notification) is executed. Then, when the player executes the right-handed game based on the execution of the guidance notification, the balls shot by the right-handed game are released according to the lottery result of the pattern variation being executed this time. It is configured to win a prize in a prize winning port (second winning
具体的には、大当たり当選している特図1変動(60秒)に基づいて一連演出(54秒)が実行された場合は、変動開始から54秒後(特図1変動中)に右打ち報知が実行される。そして、右打ち遊技によって発射された球が特定入賞口65aに到達するタイミング(右打ち遊技を行ってから6秒後)で大当たり遊技が開始される。
Specifically, if a series of effects (54 seconds) is executed based on the special figure 1 fluctuation (60 seconds) that has been won, hit the right after 54 seconds from the start of the fluctuation (during the special figure 1 fluctuation) Notification is performed. Then, the jackpot game is started at the timing (6 seconds after the right-handed game is performed) when the ball fired by the right-handed game reaches the specific winning
また、小当たり当選している特図1変動(58秒)に基づいて、一連演出(54秒)が実行された場合は、変動開始から54秒後(特図1変動中)に右打ち報知が実行される。そして、右打ち遊技によって発射された球がV入賞口650aに到達するタイミング(右打ち遊技を行ってから4秒後)に小当たり遊技が開始される。なお、本制御例では、小当たり遊技中に球がV入賞口650aに入賞した場合に、必ずVゲートを通過するように構成されており、小当たり遊技中に球がV入賞口650aに入賞した場合には、小当たり遊技の開始から2秒後に大当たり遊技が開始されるように構成されている。これにより、特図1変動で大当たりに当選した場合と、小当たりに当選した場合とで、変動開始から実行される変動演出(一連演出)の演出態様、及び、右打ち遊技を案内する案内報知の実行タイミング、に加え、変動開始から大当たり遊技が開始されるタイミングまで同一にすることが可能となる。よって、遊技者に対して、今回の変動演出(セット演出)の演出結果がどの当たり遊技を示しているのかを遊技者に分かり難くすることができ演出効果を高めることができる。
Also, if a series of effects (54 seconds) is executed based on the special figure 1 fluctuation (58 seconds) that is winning a small hit, right-handed notification after 54 seconds from the start of fluctuation (during special figure 1 fluctuation) is executed. Then, a small hit game is started at the timing (4 seconds after the right-handed game is performed) when the ball shot by the right-handed game reaches the
さらに、当たり当選している普図変動(54秒)に基づいて、一連演出(54秒)が実行された場合は、変動開始から54秒後(普図変動停止時)に右打ち報知が実行される。そして、右打ち遊技によって発射された球が第2入賞口640に到達するタイミング(右打ち遊技を行ってから2秒後)で普図当たり遊技が開始される。なお、この普図変動に基づいて一連演出が実行された場合も、普図当たり遊技を経由した大当たり遊技の開始タイミングを、上述した特図1抽選で大当たり当選した場合、小当たり当選した場合と同一にすることができるように構成している。よって、遊技者に対して、今回の変動演出(セット演出)の演出結果がどの当たり遊技を示しているのかを遊技者に分かり難くすることができ演出効果を高めることができる。 In addition, if a series of effects (54 seconds) is executed based on the winning normal pattern fluctuation (54 seconds), the right-handed notification will be executed 54 seconds after the start of the fluctuation (when the normal pattern fluctuation is stopped) be done. Then, at the timing when the ball fired by the right-handed game reaches the second winning opening 640 (2 seconds after the right-handed game is performed), the normal pattern per game is started. It should be noted that even if a series of effects are executed based on this normal pattern fluctuation, the start timing of the jackpot game via the normal pattern per game is the same as when the jackpot is won in the above-mentioned special figure 1 lottery, or when the small hit is won. configured to be the same. Therefore, it is possible to make it difficult for the player to understand which winning game the performance result of the current variable performance (set performance) indicates, thereby enhancing the performance effect.
また、本制御例では、右打ち遊技を案内するための案内報知(右打ち報知)が実行されてから、大当たり遊技が開始されるまでの期間(右打ち球流下期間)の複数タイミングにおいて、今回の演出結果が失敗(大当たり遊技が実行されない)であることを報知する失敗演出を実行可能に構成している。具体的には、右打ち報知が実行された2秒後、4秒後、6秒後に失敗報知タイミングを設定している。 In addition, in this control example, after the guidance notification for guiding the right-handed game (right-handed notification) is executed, at a plurality of timings of the period (right-handed ball flowing down period) until the jackpot game is started, this time A failure effect for informing that the result of the effect is a failure (the jackpot game is not executed) can be executed. Specifically, failure notification timings are set 2 seconds, 4 seconds, and 6 seconds after the right-handed notification is executed.
つまり、詳細な説明、及び図示は省略するが、特図1抽選の結果が外れである場合の一部において、変動時間が56秒、58秒、60秒の変動パターンを設定するように構成し、その変動パターンが選択された際に、上述した内容と同一の変動演出を実行し、変動時間が経過したタイミングで失敗報知を実行するように構成している。そして、上述した失敗報知タイミングは、普図当たり遊技中に球を第2入賞口640へ入賞させることができなかったことが確定するタイミング、第2入賞口640に球を入賞させたことに基づいて実行される特図2変動の抽選結果が報知されるタイミング、或いは、特図2抽選の結果、小当たりに当選し、その小当たり遊技が終了するタイミングと一致するように構成している。
In other words, although detailed description and illustrations are omitted, in some cases where the result of the special figure 1 lottery is out, the variation time is configured to set a variation pattern of 56 seconds, 58 seconds, and 60 seconds , When the variation pattern is selected, the same variation effect as the above-described content is executed, and failure notification is performed at the timing when the variation time has elapsed. Then, the failure notification timing described above is based on the timing at which it is determined that the ball could not be entered into the second winning
このように構成することで、特図1抽選の結果が外れである場合に実行される外れ一連演出の演出態様と、普図当たり当選に基づいて実行される一連演出であって、普図当たり遊技後の遊技過程において、大当たり遊技の実行に至らなかった場合に設定される演出態様とを、同一にすることが可能となる。よって、遊技者に対して、今回の変動演出(セット演出)の演出結果がどの当たり遊技を示しているのかを遊技者に分かり難くすることができ演出効果を高めることができる。 By configuring in this way, the performance mode of the losing series performance executed when the result of the special figure 1 lottery is lost, and the series performance executed based on the winning of the general figure winning, In the game process after the game is played, it is possible to make the same performance mode as that set when the big win game is not executed. Therefore, it is possible to make it difficult for the player to understand which winning game the performance result of the current variable performance (set performance) indicates, thereby enhancing the performance effect.
さらに、本制御例では、例えば、特図1変動で大当たりに当選し、60秒の特図変動が実行されている場合であっても、上述した失敗報知が実行されるか否かを煽るための煽り演出を実行するように構成している。この場合、内部的には特図1大当たり当選している状態であるため、煽り演出の結果として、失敗しないことを遊技者に報知するための成功演出態様が設定され、演出として実行される。 Furthermore, in this control example, for example, even if the big hit is won with the special figure 1 fluctuation, and the special figure fluctuation of 60 seconds is executed, the above-mentioned failure notification is executed or not. It is configured to execute the inciting production of. In this case, since the special figure 1 jackpot is won internally, a success performance mode for informing the player that it will not fail is set as a result of the fanning performance and executed as a performance.
このように、煽り演出を実行することで、実際に失敗報知が実行される一連演出と、失敗報知が実行されない一連演出との演出態様の差異を減らすことができ、今回の変動演出(セット演出)の演出結果がどの当たり遊技を示しているのかを遊技者に分かり難くすることができ演出効果を高めることができる。また、遊技者に対して実行される演出(第3図柄表示装置81の表示画面にて実行される演出)を注視させることができるため、右側遊技領域の球流れ状況に基づいて、今回の演出結果が何であるかを事前に判別され難くすることができる。 In this way, by executing the fanning production, it is possible to reduce the difference in the production mode between the series of productions in which the failure notification is actually executed and the series of productions in which the failure notification is not executed. ) makes it difficult for the player to understand which winning game the performance result indicates, and the performance effect can be enhanced. In addition, since it is possible to make the player pay attention to the effect to be executed (the effect to be executed on the display screen of the third symbol display device 81), based on the ball flow situation in the right game area, the current effect It can be difficult to determine in advance what the result will be.
<第7制御例における電気的構成について>
次に、図390~図392を参照して、本制御例における電気的構成について説明をする。本制御例では、上述した第5制御例に対して主制御装置110のMPU201が有するROM202の構成と、音声ランプ制御装置113のMPU221が有するRAM223の構成を一部変更した点で相違し、それ以外は同一である。同一の構成については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
<Regarding the electrical configuration in the seventh control example>
Next, the electrical configuration in this control example will be described with reference to FIGS. This control example differs from the above-described fifth control example in that the configuration of the
まず、図390(a)を参照して、本第7制御例の主制御装置110のMPU201が有するROM202の内容について説明をする。図390(a)は、本第7制御例の主制御装置110のMPU201が有するROM202の内容を模式的に示した模式図である。本制御例では、上述した第5制御例に対して、変動パターン5テーブル202eeに替えて変動パターン7テーブル202geを、普図変動パターン選択テーブル202efに替えて普図変動パターン選択7テーブル202gfを設けた点で相違しており、それ以外は同一である。同一の内容については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
First, referring to FIG. 390(a), the contents of the
まず、図391を参照して、変動パターン7テーブル202geの内容について説明をする。図391(a)は、変動パターン7テーブル202geの内容を模式的に示した模式図である。図391(a)に示した通り、変動パターン7テーブル202geは、通常用変動パターン7テーブル202ge1と、時短用変動パターン5テーブル202ee2を有しており、上述した第5制御例に対して、通常状態が設定されている状態で参照される変動パターンテーブルの内容を異ならせている。
First, referring to FIG. 391, the contents of the
ここで、図391(b)を参照して、通常用変動パターン7テーブル202ge1の内容について説明をする。図391(b)は、通常用変動パターン7テーブル202ge1に規定されている内容を模式的に示した模式図である。図391(b)に示した通り、通常用変動パターン7テーブル202ge1は、上述した第5制御例の通常用変動パターン5テーブル202ee1(図339(b)参照)に対して、第1特別図柄(特図1)の変動パターンを選択する際に参照されるデータテーブルに規定されている内容を異ならせており、第2特別図柄(特図2)の変動パターンを選択する際に参照されるデータテーブルに規定されている内容は同一である。同一の内容については、その詳細な説明を省略する。
Here, the contents of the
通常用変動パターン7テーブル202ge1では、特図1抽選の抽選結果が「外れ」、「大当たり」、「小当たり」の何れであっても、セット演出を実行するための専用の変動パターン(変動時間)が選択されるように構成されており、具体的には、特図1の抽選結果が「外れ」の場合は、取得した変動種別カウンタCS1の値が「0~139」の範囲に「短外れ(7秒)」が、「140~179」の範囲に「外れ(30秒)」が、「180~189」の範囲に「短セット演出(30秒)」が、「190~194」の範囲に「スーパーリーチ各種(60秒)」が、「195~198」の範囲に「「セット演出(60秒)」が規定されている。
In the
また、特図1の抽選結果が「大当たり」の場合は、取得した変動種別カウンタCS1の値が「0~29」の範囲に「ノーマルリーチ各種(30秒)」が、「30~39」の範囲に「短セット演出(30秒)」が、「40~179」の範囲に「スーパーリーチ各種(60秒)」が、「180~198」の範囲に「セット演出(60秒)」が規定され、抽選結果が「小当たり」の場合は、取得した変動種別カウンタCS1の値が「0~99」の範囲に「スーパーリーチ各種(60秒)」が、「100~198」の範囲に「小当たりセット演出(56秒)」が規定されている。 Also, if the lottery result of special figure 1 is "jackpot", the value of the acquired variation type counter CS1 is in the range of "0 to 29" and "normal reach (30 seconds)" is in the range of "30 to 39" ``Short set effect (30 seconds)'' is specified in the range of ``40 to 179'', ``Various super reach (60 seconds)'' in the range of ``180 to 198'', and ``Set effect (60 seconds)'' in the range of ``180 to 198''. , If the lottery result is "small win", the value of the acquired variation type counter CS1 is "0 to 99" in the range of "super reach (60 seconds)", "100 to 198" in the range of "small Hit set effect (56 seconds)” is defined.
以上、説明をした通り、本制御例では、特図1の抽選結果に関わらず、所定の割合でセット演出を実行するための変動パターンが選択されるように構成している。そして、小当たり当選時と大当たり当選時とでセット演出として設定される変動パターン(変動時間)が異なるように構成している。具体的には、大当たり当選時はセット演出として60秒の変動時間が選択され得るようにし、小当たり当選時はセット演出として56秒の変動時間が選択され得るようにしている。つまり、大当たり当選時のセット演出の変動時間よりも、小当たり当選時のセット演出の変動時間のほうが4秒短くなるように構成している。 As described above, in this control example, regardless of the lottery result of the special figure 1, it is configured to select a variation pattern for executing the set effect at a predetermined rate. The variation pattern (variation time) set as the set effect is different between when the small win is won and when the big win is won. Specifically, when a big win is won, a variable time of 60 seconds can be selected as a set performance, and when a small win is won, a variable time of 56 seconds can be selected as a set performance. In other words, the variation time of the set performance at the time of winning the small prize is shorter by 4 seconds than the time of variation of the set performance at the time of winning the big prize.
ここで、図386を参照して後述した通り、本制御例の遊技盤13は、右打ち遊技を実行した場合に、小当たり遊技中に開放状態となるV入賞口650aに球が到達するのに要する時間(約2秒)よりも、大当たり遊技中に開放状態となる特定入賞口65aに球が到達するのに要する時間(約6秒)のほうが、4秒長くなるように構成している。そして、後述するが、本制御例では、セット演出(60秒)が実行された場合に、設定されている変動時間(特図変動時間)に関わらず、セット演出が実行されてから54秒後に右打ち遊技を案内する報知(右打ち報知)を実行するように構成している。
Here, as described later with reference to FIG. 386, in the
このように構成することで、セット演出が実行されてから右打ち報知が実行されるまでのタイミングを大当たり当選、小当たり当選共に同一にすることができるため、遊技者にセット演出の演出結果を分かり難くすることができる。さらに、セット演出が実行されてから54秒経過後に右打ち報知を行い、その右打ち報知に基づいて遊技者が右打ち遊技をした場合に、今回のセット演出の実行契機となる特図抽選結果が何れ(大当たり、小当たり)であったともして、右打ち遊技によって発射された球を開放状態となる何れかの入賞口に入賞させることができる。 By configuring in this way, the timing from the execution of the set performance to the execution of the notification of hitting to the right can be the same for both the big winning and the small winning, so that the player can be informed of the performance result of the set performance. can be obfuscated. Furthermore, after 54 seconds from the execution of the set production, a right-handed notification is performed, and when the player plays a right-handed game based on the right-handed notification, a special drawing lottery result that triggers the execution of the set production this time. No matter which one (big hit, small hit), the ball shot by the right-handed game can be won in any of the winning openings that are in the open state.
次に、普図変動パターン選択7テーブル202gfの内容について、図392を参照して説明をする。図392は、普図変動パターン選択7テーブル202gfの内容を示した模式図である。図392に示した通り、普図変動パターン選択7テーブル202gfは、上述した第5制御例の普図変動パターン選択テーブル202ef(図338参照)において普図ロング変動B(60秒)が規定されていた範囲に、普図ロング変動C(58秒)を規定した点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容についてはその詳細な説明を省略する。
Next, the contents of the normal pattern
普図変動パターン選択7テーブル202gfに示した通り、遊技状態が通常状態(普図低確)で普図抽選の結果が普図当たりAで、取得した第2変動種別カウンタCS2の値が「500~999」の範囲、及び、遊技状態が通常状態(普図低確)で普図抽選の結果が外れで、取得した第2変動種別カウンタCS2の値が「800~999」の範囲に、変動パターンとして「普図ロング変動C(58秒)」が規定されている。
As shown in the normal pattern
そして、普図ロング変動Cが選択された場合には、セット演出が実行され得るように構成している。つまり、普図ロング変動Cに基づいてセット演出が実行された場合にも、そのセット演出が実行されてから54秒経過後に右打ち報知が実行される。そして、その右打ち報知に基づいて遊技者が右打ち遊技を行った場合に、発射された球が第2入賞口640に入賞するように構成している。 Then, when the normal pattern long variation C is selected, it is configured so that the set effect can be executed. That is, even when the set effect is executed based on the normal pattern long variation C, the right hitting notification is executed 54 seconds after the set effect is executed. Then, when the player plays the right-handed game based on the right-handed notification, the shot ball is configured to win the second prize-winning opening 640.例文帳に追加
このように構成することで、セット演出が実行されてから右打ち報知が実行されるまでのタイミングを大当たり当選、小当たり当選、普図当選で同一にすることができるため、遊技者にセット演出の演出結果を分かり難くすることができる。さらに、セット演出が実行されてから54秒経過後に右打ち報知を行い、その右打ち報知に基づいて遊技者が右打ち遊技をした場合に、今回のセット演出の実行契機となる図柄抽選結果が何れ(大当たり、小当たり、普図当たり)であったともして、右打ち遊技によって発射された球を開放状態となる何れかの入賞口(特定入賞口65a、V入賞口650a、第2入賞口640)に入賞させることができる。
By configuring in this way, the timing from the execution of the set effect to the execution of the right-handed notification can be the same for the jackpot winning, the small winning winning, and the normal drawing winning, so that the player can give the set effect. It is possible to make it difficult to understand the performance result of. Further, after 54 seconds have passed since the set effect is executed, a right-handed notification is performed, and when the player plays a right-handed game based on the right-handed notification, the pattern lottery result that triggers the execution of this set effect is determined. Regardless of whether it was a jackpot, a small hit, or a normal hit, any winning opening (specific winning
さらに、本制御例では、特図保留及び普図保留を先読みし、特図変動の開始タイミングが、所定期間(例えば、70秒)の間、特図抽選で当たり当選とならない場合で、且つ、その特図変動の開始タイミングから所定範囲期間後(例えば、58秒~62秒後)に普図抽選で当たり当選し、当たりロング開放当たり遊技が実行されるタイミングであると判別した場合に、その特図変動の開始タイミングからセット演出を実行するように構成し、その特図変動の開始タイミングから実行されるセット演出が開始されてから54秒後に普図ロング開放当たり遊技に対応した右打ち報知を実行するように構成している。 Furthermore, in this control example, the special figure reservation and the general figure reservation are foreseen, and the start timing of the special figure fluctuation is for a predetermined period (for example, 70 seconds). After a predetermined range period (for example, after 58 seconds to 62 seconds) from the start timing of the special figure fluctuation, when it is determined that it is the timing at which the winning is won in the general figure lottery and the long open winning game is executed. A set performance is executed from the start timing of the special figure fluctuation, and 54 seconds after the start of the set performance executed from the start timing of the special figure fluctuation, the right hitting information corresponding to the normal figure long open winning game is notified. configured to run
このように、特図変動の内容と普図変動の内容とを先読みし、何れかの図柄変動開始タイミングにてセット演出を実行可能と判別した場合にセット演出を実行可能にすることで、セット演出が実行される頻度を高めることができ、演出効果を高めることができる。また、特図変動の開始タイミングで実行されたセット演出の演出結果が普図ロング開放当たり当選を示すものとすることができるため、遊技者に以外性のある遊技を行わせることができる。 In this way, the contents of the special figure fluctuation and the contents of the normal figure fluctuation are read ahead, and when it is determined that the set production can be executed at any of the pattern fluctuation start timings, the set production can be executed. The frequency of performance execution can be increased, and the performance effect can be enhanced. In addition, the performance result of the set performance executed at the start timing of the special figure variation can indicate winning per normal figure long open, so that the player can play a game with extra features.
なお、セット演出の開始タイミングと、右打ち報知の実行タイミングとの関係が大きく逸脱しなければ良く、例えば、通常セット演出が実行されてから54秒後に実行される右打ち報知の実行タイミングを、数秒(2秒)前後にずらしても良いし、実際にはセット演出を実行が実行されてから58秒後に右打ち遊技により発射された球が入賞口に入賞するタイミングとなるが、セット演出が実行されてから54秒後に右打ち報知を実行しても良い。このように若干のズレを許容してセット演出を実行可能とすることにより、よりセット演出を実行可能な条件が成立し易くなり演出効果を高めることができる。 It should be noted that the relationship between the start timing of the set effect and the execution timing of the right-handed notification should not deviate greatly. It may be shifted back and forth for a few seconds (2 seconds), and in fact it is the timing when the ball fired by the right-handed game enters the winning opening 58 seconds after the execution of the set effect is executed, but the set effect is After 54 seconds from the execution, the right hitting notification may be executed. By enabling execution of the set effect while allowing a slight deviation in this way, the conditions for executing the set effect are more likely to be satisfied, and the effect of the effect can be enhanced.
また、本制御例では図柄変動の開始タイミングにセット演出を実行するように構成しているが、これに限ること無く、上述したセット演出を実行条件が成立する場合であれば、例えば、特図変動の実行中からセット演出を実行するように構成しても良い。この場合、セット演出が実行される前に、遊技者に対して特図変動が終了したと思わせるための疑似停止表示態様を表示するように構成すると良い。これにより、特図変動の実行途中から開始されるセット演出を、遊技者に違和感無く実行させることができる。 In addition, in this control example, the set effect is configured to be executed at the start timing of the pattern variation, but without being limited to this, if the above-described set effect execution condition is satisfied, for example, a special figure It may be constructed such that the set effect is executed while the variation is being executed. In this case, before the set effect is executed, it is preferable to display a pseudo-stop display mode for making the player think that the special figure variation has ended. As a result, it is possible to allow the player to execute the set effect that is started from the middle of the execution of the special figure variation without a sense of incongruity.
次に、図390(b)を参照して、本第7制御例における音声ランプ制御装置113のRAM223の内容について説明をする。本制御例では、上述した第5制御例に対して演出禁止フラグ223gaを追加した点で相違し、それ以外は同一である。同一の構成については同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。
Next, with reference to FIG. 390(b), the contents of the
演出禁止フラグ223gaは、新たなセット演出の設定を禁止するためのフラグであって、新たなセット演出の設定を禁止する場合にオンに設定されるものである。本制御例では、セット演出が実行されている期間に加え、特図変動に基づいて特定のスーパーリーチ演出(外れ含む)が実行されている期間中もセット演出が実行されないように構成しており、特定のスーパーリーチ演出が実行される期間中においても演出禁止フラグ223gaがオンに設定される。このように構成することで、実行中の演出(特に、当たり期待度の高い演出)が途中でセット演出に切り替わってしまい、遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができる。 The effect prohibition flag 223ga is a flag for prohibiting setting of a new set effect, and is set to ON when prohibiting setting of a new set effect. In this control example, in addition to the period during which the set effect is being executed, it is configured so that the set effect is not executed during the period during which a specific super reach effect (including loss) is being executed based on the special figure fluctuation. , the production prohibition flag 223ga is set to ON even during the period in which the specific super ready-to-win production is executed. By configuring in this way, it is possible to suppress the fact that the effect being executed (especially, the effect with a high degree of expectation for winning) is switched to the set effect in the middle, and the player's desire to play is lowered.
<第7制御例における制御処理について>
次に、図393~図397を参照して、本第7制御例における制御処理内容について説明をする。本第7制御例では、上述した第5制御例における制御処理内容に対して、主制御装置110では各種判別処理(当たり判別処理等)や各種選択処理(当たり種別選択処理、変動パターン選択処理等)にて参照されるデータテーブルを異ならせているため、処理結果が異なる点、及び、処理結果に基づいて実行される各種処理(コマンドを設定する処理、処理結果を記憶する処理等)の具体的な内容について相違しているが、技術思想としては同一であるため、その詳細な説明を省略する。
<Regarding control processing in the seventh control example>
Next, with reference to FIGS. 393 to 397, the contents of control processing in this seventh control example will be described. In the seventh control example, the
また、音声ランプ制御装置113の制御処理では、停止コマンド処理5(図368のC3216参照)に替えて停止コマンド処理7(図393のC3246参照)を、変動表示設定処理5(図369のC3114参照)に替えて変動表示設定処理7(図394のC3144参照)を、演出更新処理5(図374のC3112参照)に替えて演出更新処理7(図397のC3142参照)を、実行する点で相違している。それ以外は同一であり、同一の内容についてはその詳細な説明を省略する。
In addition, in the control processing of the audio
まず、図393を参照して、停止コマンド処理7(C3246)の内容について説明をする。図393は、停止コマンド処理7(C3246)の内容を示したフローチャートである。図393に示した通り、停止コマンド処理7(C3246)は、上述した停止コマンド処理5(図368のC3216参照)に対して、演出禁止フラグ223gaの設定処理を追加した点で相違し、それ以外は同一である。同一の処理内容については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 First, the contents of stop command processing 7 (C3246) will be described with reference to FIG. FIG. 393 is a flowchart showing the contents of stop command processing 7 (C3246). As shown in FIG. 393, the stop command process 7 (C3246) differs from the above-described stop command process 5 (see C3216 in FIG. are identical. The same processing contents are assigned the same reference numerals, and detailed description thereof is omitted.
停止コマンド処理7(C3246)が実行されると、まず、上述した停止コマンド処理5(図368のC3216参照)と同一のC3951~C3956の処理を実行し、その後、今回の停止コマンドが演出禁止フラグ223gaをオンに設定した対象変動の停止を示すものであるかを判別し(C3971)、対象変動の停止を示すものであると判別した場合は(C3971:Yes)、演出禁止フラグ223gaをオフに設定し(C3972)、本処理を終了する。一方、C3971の処理において、対象変動の停止を示すものでは無いと判別した場合は(C3972:No)、そのまま本処理を終了する。 When the stop command process 7 (C3246) is executed, first, the same C3951 to C3956 processes as the stop command process 5 (see C3216 in FIG. 368) are executed, and then the stop command this time is the effect prohibition flag 223ga is set to ON to determine whether it indicates the stop of the target variation (C3971), and when it is determined that it indicates the stop of the target variation (C3971: Yes), the effect prohibition flag 223ga is turned off. Set (C3972) and terminate this process. On the other hand, in the process of C3971, if it is determined that it does not indicate the stop of the target variation (C3972: No), this process ends.
次に、図394を参照して、変動表示設定処理7(C3144)の内容について説明をする。図394は、変動表示設定処理7(C3144)の内容を示したフローチャートである。図394に示した通り、変動表示設定処理7(C3144)は、上述した変動表示設定処理5(図369のC3114参照)に対して、セット演出の演出態様を設定するための処理を追加した点と、取得した変動パターンがスーパーリーチである場合に演出禁止フラグ223gaをオンに設定する処理を追加した点と、で相違し、それ以外は同一である。同一の内容についてはその詳細な説明を省略する。 Next, referring to FIG. 394, the contents of the variable display setting process 7 (C3144) will be described. FIG. 394 is a flow chart showing the contents of variable display setting processing 7 (C3144). As shown in FIG. 394, the variable display setting process 7 (C3144) is different from the above-described variable display setting process 5 (see C3114 in FIG. 369) in that a process for setting the effect mode of the set effect is added. , and the addition of processing for setting the effect prohibition flag 223ga to ON when the acquired variation pattern is super reach, and the rest is the same. A detailed description of the same contents will be omitted.
変動表示設定処理7(C3144)が実行されると、上述した変動表示設定処理5(図369のC3114参照)と同一のC4001~C4004の処理を実行し、その後、セット演出設定処理(C4041)を実行する。このセット演出設定処理(C4041)については、図395を参照して後述するが、今回の変動表示設定処理が特図変動に基づいて実行されたのか普図変動に基づいて実行されたのかを判別し、その判別結果に基づいて、それぞれセット演出の実行条件が成立しているかの判別を実行し、セット演出の実行条件が成立している場合にセット演出の演出態様を設定するための処理が実行される。 When the variable display setting process 7 (C3144) is executed, the same processes C4001 to C4004 as the variable display setting process 5 (see C3114 in FIG. 369) are executed, and then the set effect setting process (C4041) is executed. Execute. This set effect setting processing (C4041) will be described later with reference to FIG. Then, based on the determination result, it is determined whether or not the conditions for executing the set effects are satisfied, and when the conditions for executing the set effects are satisfied, the processing for setting the effect mode of the set effects is performed. executed.
図394に戻り説明を続ける。C4041の処理を終えると、次いで、今回取得した変動パターンがスーパーリーチであるかを判別し(C4042)、スーパーリーチであると判別した場合は(CS24042:Yes)、演出禁止フラグ223gaをオンに設定し(C4043)、表示用変動パターンコマンドを設定し(C4044)、上述した変動表示設定処理5(図369のC3114参照)と同一のC4006~C4010の処理を実行し本処理を終了する。一方、C4042の処理において、今回取得した変動パターンがスーパーリーチでは無いと判別した場合は(C4042:No)、C4043の処理をスキップしてC4044の処理へ移行する。 Returning to FIG. 394, the description continues. When the processing of C4041 is finished, then it is determined whether the variation pattern acquired this time is super reach (C4042), and if it is determined that it is super reach (CS24042: Yes), the effect prohibition flag 223ga is set to ON. Then (C4043), a display variation pattern command is set (C4044), and the same processing from C4006 to C4010 as the variation display setting processing 5 (see C3114 in FIG. 369) is executed, and this processing ends. On the other hand, in the process of C4042, if it is determined that the variation pattern acquired this time is not super reach (C4042: No), skip the process of C4043 and proceed to the process of C4044.
次に、図395を参照して、セット演出設定処理(C4041)の内容について説明をする。図395はセット演出設定処理(C4041)の内容を示したフローチャートである。セット演出設定処理(C4041)では、特図変動、或いは、普図変動に開始タイミングにおいて、セット演出を設定するための処理が実行される。 Next, with reference to FIG. 395, the contents of the set effect setting process (C4041) will be described. FIG. 395 is a flow chart showing the contents of the set effect setting process (C4041). In the set effect setting process (C4041), the process for setting the set effect is executed at the start timing of the special figure fluctuation or the normal figure fluctuation.
セット演出設定処理(C4041)が実行されると、まず、現在の遊技状態が通常状態であるかを判別し(C4901)、通常状態では無い(時短状態である)と判別した場合は(C4901)、セット演出を実行する遊技状態では無いため、そのまま本処理を終了する。一方、通常状態であると判別した場合は(C4901:Yes)、次に、今回の変動表示設定処理7(図394のC3144参照)が特図変動の変動表示を設定する(演出を設定する)処理であるかを判別し(C4902)、特図変動の変動表示を設定する処理であると判別した場合は(C4902:Yes)、変動表示設定処理7(図394のC3144参照)のC4003の処理で取得した変動パターンがセット演出に対応する変動パターンであるかを判別する(C4903)。 When the set effect setting process (C4041) is executed, first, it is determined whether the current game state is the normal state (C4901), and if it is determined that it is not the normal state (it is a time saving state) (C4901) , this process is terminated as it is because it is not in the game state for executing the set effect. On the other hand, if it is determined that it is in the normal state (C4901: Yes), then this time fluctuation display setting processing 7 (see C3144 in FIG. 394) sets the fluctuation display of the special figure fluctuation (sets the effect) It is determined whether it is a process (C4902), and if it is determined that it is a process of setting the variation display of the special figure variation (C4902: Yes), the process of C4003 of the variation display setting process 7 (see C3144 in FIG. 394) (C4903).
C4903の処理において、セット演出に対応する変動パターンでは無いと判別した場合は(C4903:No)、そのまま本処理を終了する。一方、セット演出に対応する変動パターンであると判別した場合は(CS24903:Yes)、次いで、演出禁止フラグ223gaがオンに設定されているかを判別し(C4904)、オンに設定されていないと判別した場合は(C4904:No)、現在が普図当たりロング変動中であるかを判別する(C4905)。 In the processing of C4903, when it is determined that the variation pattern does not correspond to the set effect (C4903: No), this processing is terminated as it is. On the other hand, if it is determined that the variation pattern corresponds to the set effect (CS24903: Yes), then it is determined whether the effect prohibition flag 223ga is set to ON (C4904), and it is determined that it is not set to ON. If it does (C4904: No), it is determined whether the present is in long fluctuation per normal pattern (C4905).
C4905の処理において、現在が普図当たりロング変動中であると判別した場合は(C4905:Yes)、普図変動時間カウンタ223ehの値と、特図変動時間カウンタ223egの値と、を比較し(C4906)、普図変動の残期間が今回の特図変動時間よりも短いかを判別する(C4907)。そして、今回の特図変動時間のほうが長いと判別した場合は(C4907:No)、入賞情報格納エリア223aに格納されている普通図柄の入賞情報を読み出し(C4908)、読み出した入賞情報の中に普図ロング変動に対応する入賞情報があるかを判別し(C4909)、普図ロング変動に対応する入賞情報があると判別した場合は(C4909:Yes)、今回の変動パターンに応じたセット演出を設定し(C4910)、演出禁止フラグ223gaをオンに設定し(C4911)、本処理を終了する。
In the process of C4905, if it is determined that the current is per normal long fluctuation (C4905: Yes), the value of the normal pattern fluctuation time counter 223eh and the value of the special pattern fluctuation time counter 223eg are compared ( C4906), it is determined whether the remaining period of normal figure fluctuation is shorter than the special figure fluctuation time of this time (C4907). Then, if it is determined that the special figure fluctuation time this time is longer (C4907: No), the winning information of the normal design stored in the winning
一方、C4909の処理において、C4908の処理にて読み出した入賞情報の中に普図ロング変動が無いと判別した場合は(C4909:No)、そのまま本処理を終了する。また、C4907の処理において、普図変動の残期間のほうが長いと判別した場合は(C4907:Yes)、普図変動停止タイミングに合わせたセット演出を設定し(C4912)、演出禁止フラグ223gaをオンに設定し(C4920)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of C4909, when it is determined that there is no normal/universal pattern long variation in the winning information read out in the process of C4908 (C4909: No), this process is terminated as it is. Also, in the process of C4907, if it is determined that the remaining period of the normal pattern fluctuation is longer (C4907: Yes), set the set production according to the normal pattern fluctuation stop timing (C4912), and turn on the production prohibition flag 223ga (C4920), and the process ends.
なお、C4905の処理において、普図当たりロング変動中であると判別する状態、即ち、C4904の処理で演出禁止フラグ223gaがオンに設定されていないと判別したにも関わらず、普図当たりロング変動中である場合としては、例えば、実行中の普図当たりロング変動の開始タイミングにおいて、特図変動の変動演出としてスーパーリーチ演出が実行されている場合である。 In addition, in the process of C4905, the state of determining that it is in the process of long fluctuation per normal pattern, that is, in the process of C4904, it is determined that the production prohibition flag 223ga is not set to ON, long fluctuation per normal pattern As the case of being in, for example, at the start timing of the long variation per normal figure being executed, it is the case where the super reach production is executed as the variation production of the special figure fluctuation.
上述した通り、本制御例では、C4909の処理を設け、入賞情報の中に普図ロング変動がある場合に、セット演出を設定するように構成している。このように構成することで、入賞情報の中に普図ロング変動があると判別した場合は、特図変動に基づくセット演出の実行中に普図ロング変動が実行されるため、セット演出の実行中に普図変動が短時間で複数回実行されてしまい、例えば、普図ショート当たり遊技が実行されることにより、今回のセット演出が特図変動に基づいて実行されたセット演出であることを遊技者に容易に把握されることを抑制することができる。なお、本制御例ではC4909の処理を設けているが、これに限ること無く、セット演出を設定するように構成しても良い。 As described above, in this control example, the processing of C4909 is provided, and when there is a normal/universal pattern long variation in the winning information, it is configured to set the set effect. By configuring in this way, when it is determined that there is a general pattern long variation in the winning information, the general pattern long variation is executed during the execution of the set effect based on the special pattern variation, so the set effect is executed During the normal figure fluctuation is executed multiple times in a short time, for example, by executing the normal figure short per game, this set production is a set production executed based on the special figure fluctuation It is possible to prevent the player from easily grasping it. In addition, although the processing of C4909 is provided in this control example, the present invention is not limited to this, and a set effect may be set.
また、C4912の処理において設定されるセット演出では、特図変動の開始タイミングでは無く、普図変動停止タイミングに合わせたタイミングでセット演出が実行されるため、セット演出の演出結果として普図ロング開放当たりを報知することになる。なお、今回の特図変動開始時点における普図変動の残期間がセット演出の演出態様を実行可能な期間(15秒)よりも短い場合は、セット演出を設定するのでは無く、普図ロング開放当たりを示す専用の演出態様が設定されるように構成すると良い。これにより、普図ロング開放当たりに当選したことを遊技者に確実に報知することができる。 In addition, in the set effect set in the process of C4912, the set effect is executed at the timing of the normal figure fluctuation stop timing instead of the start timing of the special figure fluctuation, so the result of the set effect is the normal figure long open You will be notified of the outcome. In addition, if the remaining period of the normal figure fluctuation at the start of this special figure fluctuation is shorter than the period (15 seconds) during which the production mode of the set production can be executed, instead of setting the set production, the general figure long open It is preferable to configure so that a dedicated presentation mode indicating winning is set. As a result, it is possible to reliably notify the player of the winning per normal pattern long opening.
一方、C4904の処理において、演出禁止フラグ223gaがオンに設定されていると判別した場合(C4904:Yes)、或いは、C4905の処理において、普図当たりロング変動中では無いと判別した場合(C4905:No)は、現在実行されている普図抽選の抽選結果を取得し(C4913)、普図当たり(普図ロング開放当たり)に当選しているかを判別し(C4914)、普図当たり(普図ロング開放当たり)に当選していない(或いは、普図抽選が実行されていない)と判別した場合は(C4914:No)、上述したC4910の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of C4904, if it is determined that the effect prohibition flag 223ga is set to ON (C4904: Yes), or in the process of C4905, if it is determined that it is not during long fluctuation per normal figure (C4905: No) acquires the lottery result of the normal drawing lottery currently being executed (C4913), determines whether it is elected per normal drawing (per normal drawing long open) (C4914), per normal drawing (normal drawing If it is determined that the long open per) is not won (or the normal drawing lottery is not executed) (C4914: No), the process proceeds to C4910 described above.
C4914の処理において、普図当たりに当選していると判別した場合は(C4914:Yes)、次いで、今回の特図変動が当たり変動であるかを判別し(C4915)、当たり変動であると判別した場合は(C4915:Yes)、普図変動時間カウンタ223ehの値と、特図変動時間カウンタ223egの値と、を比較し(C4916)、普図変動の残期間が今回の特図変動時間よりも短いかを判別する(C4917)。そして、実行中の普図変動の残期間よりも今回の特図変動の変動時間のほうが短いと判別した場合は(C4917:Yes)、普図変動を対象に実行されているセット演出を、今回の特図変動の抽選結果を示すセット演出に設定し(C4918)、本処理を終了する。 In the process of C4914, if it is determined that it is elected per normal figure (C4914: Yes), then it is determined whether this special figure variation is a variation (C4915), and it is determined that it is a variation If (C4915: Yes), the value of the normal figure fluctuation time counter 223eh and the value of the special figure fluctuation time counter 223eg are compared (C4916), and the remaining period of the general figure fluctuation is from this special figure fluctuation time is also shorter (C4917). Then, if it is determined that the fluctuation time of this special figure fluctuation is shorter than the remaining period of the normal figure fluctuation being executed (C4917: Yes), the set production that is being executed for the general figure fluctuation is this time (C4918) is set to the set effect showing the lottery result of the special figure fluctuation, and the process is terminated.
一方、C4915の処理において、今回の特図変動が当たり変動では無いと判別した場合(C4915)、或いは、C4917の処理において、実行中の普図変動の残期間よりも今回の特図変動の変動時間のほうが長いと判別した場合は(C4917:Yes)、今回の特図変動に対応するセット演出を設定すること無く、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of C4915, if it is determined that this special figure variation is not per variation (C4915), or in the process of C4917, the variation of this special figure variation than the remaining period of the normal figure variation being executed If it is determined that the time is longer (C4917: Yes), this process is terminated without setting the set effect corresponding to the special figure fluctuation of this time.
また、C4902の処理において、今回の変動表示設定処理7(図394のC3144参照)が、普通図柄の変動表示を設定する処理であると判別した場合は(C4902:No)、普図セット演出設定処理を実行し(C4919)、本処理を終了する。 In addition, in the process of C4902, if it is determined that the current variable display setting process 7 (see C3144 in FIG. 394) is the process of setting the variable display of normal symbols (C4902: No), normal pattern set effect setting The process is executed (C4919) and this process ends.
ここで、図396を参照して普図セット演出設定処理(C4919)の内容について説明をする。図396は、普図セット演出設定処理(C4919)の内容を示したフローチャートである。普図セット演出設定処理(C4919)が実行されると、まず、今回の変動パターンがセット演出であるかを判別し(C5001)、セット演出であると判別した場合は(C5001:Yes)、次に、演出禁止フラグ223gaがオンに設定されているかを判別する(C5002)。 Here, with reference to FIG. 396, the contents of the general pattern set effect setting process (C4919) will be described. FIG. 396 is a flow chart showing the contents of the general pattern set effect setting process (C4919). When the general pattern set effect setting process (C4919) is executed, first, it is determined whether the current variation pattern is a set effect (C5001), and if it is determined to be a set effect (C5001: Yes), the next First, it is determined whether or not the effect prohibition flag 223ga is set to ON (C5002).
C5002の処理において演出禁止フラグ223gaがオンに設定されていないと判別した場合は(C5002:No)、今回の変動パターンに応じたセット演出を設定し(C5003)、演出禁止フラグ223gaをオンに設定し(C5004)、本処理を終了する。一方、C5002の処理において、演出禁止フラグ223gaがオンに設定されていると判別した場合は(C5002:Yes)、今回の普図変動が当たり変動(ロング開放当たり変動)であるかを判別し(C5005)、ロング開放当たり変動であると判別した場合は(C5005:Yes)、実行中の特図抽選結果を取得し(C5006)、特図当たりであるかを判別する(C5007)。即ち、特図外れ変動に基づいて演出禁止フラグ223gaがオンに設定されているかを判別する。 When it is determined that the effect prohibition flag 223ga is not set to ON in the process of C5002 (C5002: No), the set effect corresponding to the current variation pattern is set (C5003), and the effect prohibition flag 223ga is set to ON. (C5004), and the process ends. On the other hand, in the process of C5002, if it is determined that the production prohibition flag 223ga is set to ON (C5002: Yes), it is determined whether the normal pattern variation is per variation (long open per variation) ( C5005), when it is determined that it is per long open variation (C5005: Yes), the special figure lottery result being executed is acquired (C5006), and it is determined whether it is per special figure (C5007). That is, it is determined whether the production prohibition flag 223ga is set to ON based on the special figure deviation fluctuation.
C5007の処理において、特図当たりでは無いと判別した場合は(C5007:No)、次いで、普図変動時間カウンタ223ehの値と、特図変動時間カウンタ223egの値と、を比較し(C5008)、今回の普図変動時間が実行中の特図変動の残時間よりも短いかを判別し(C5009)、今回の普図変動時間のほうが短いと判別した場合は(C5009:Yes)、実行中の特図演出(特図変動に基づいて実行されるセット演出)によって、普図抽選結果(ロング開放当たり)を報知するための差替演出(セット演出)を設定し(C5010)、本処理を終了する。一方、C5007の処理において、実行中の特図変動が当たり変動であると判別した場合(C5007:Yes)、或いは、C5009の処理において、今回の普図変動時間が実行中の特図変動の残時間よりも長いと判別した場合(C5009:No)は、そのまま本処理を終了する。 In the process of C5007, if it is determined that it is not per special figure (C5007: No), then the value of the normal figure fluctuation time counter 223eh and the value of the special figure fluctuation time counter 223eg are compared (C5008), To determine whether this normal figure fluctuation time is shorter than the remaining time of the running special figure fluctuation (C5009), and if it is determined that this normal figure fluctuation time is shorter (C5009: Yes), the running A replacement effect (set effect) for notifying the general pattern lottery result (long opening hit) is set (C5010) by the special figure effect (set effect executed based on the special figure fluctuation), and this processing is finished. do. On the other hand, in the process of C5007, if it is determined that the special figure variation being executed is per variation (C5007: Yes), or in the process of C5009, the remaining special figure variation during the normal figure variation time of this time If it is determined that the time is longer than the time (C5009: No), this processing ends.
次に、図397を参照して、演出更新処理7(C3142)の内容について説明をする。図397は、演出更新処理7(C3142)の内容を示したフローチャートである。図397に示した通り、演出更新処理7(C3142)は、上述した第5制御例の演出更新処理5(図374のC3112参照)に対して、セット演出が実行された場合における右打ち報知処理を追加した点で相違している。それ以外は同一であり、同一の内容については詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 397, the content of effect update process 7 (C3142) will be described. FIG. 397 is a flow chart showing the contents of effect update processing 7 (C3142). As shown in FIG. 397, the effect update process 7 (C3142) is the right-handed notification process when the set effect is executed in contrast to the effect update process 5 (see C3112 in FIG. 374) of the fifth control example. The difference is that the Other than that, they are the same, and detailed description of the same content is omitted.
演出更新処理7(C3142)が実行されると、まず、上述した第5制御例の演出更新処理5(図374のC3112参照)と同一のC4501~C4506の処理を実行する。そして、C4505の処理において時短最終変動フラグ223edがオンに設定されていないと判別した場合(C4505:No)、或いは、最終変動演出更新処理(C4506)を終えた場合に、セット演出が実行されているかを判別する(C4541)。このC4541の処理では、セット演出が実行された場合に、その演出時間を計測するためにセットされる演出時間計測カウンタ(図示せず)の値を参照することで判別が行われる。 When the effect update process 7 (C3142) is executed, first, the same processes of C4501 to C4506 as the effect update process 5 (see C3112 in FIG. 374) of the fifth control example are executed. Then, when it is determined that the time saving final variation flag 223ed is not set to ON in the process of C4505 (C4505: No), or when the final variation effect update process (C4506) is finished, the set effect is executed. (C4541). In the process of C4541, when the set effect is executed, the determination is made by referring to the value of the effect time measurement counter (not shown) set to measure the effect time.
C4541の処理において、セット演出の実行中である(演出時間計測カウンタの計測中である)と判別した場合は(C4541:Yes)、セット演出が開始されてから54秒が経過したタイミングであるかを判別し(C4542)、54秒が経過したタイミングであると判別した場合には(C4542:Yes)、右打ち遊技を示す表示用案内コマンドを設定し(C4543)、C4507の処理へ移行し、その後、本処理を終了する。一方、C4541の処理において、セット演出の実行中では無いと判別した場合(C4541:No)、或いは、C4542の処理において、54秒が経過したタイミングでは無いと判別した場合には(C4542:No)、C4543の処理を行うこと無く、C4507の処理へ移行し、その後、本処理を終了する。 In the processing of C4541, if it is determined that the set effect is being executed (the effect time measurement counter is being measured) (C4541: Yes), is it the timing when 54 seconds have elapsed since the set effect was started? is determined (C4542), and when it is determined that 54 seconds have passed (C4542: Yes), a display guidance command indicating a right-handed game is set (C4543), the process proceeds to C4507, After that, this process is terminated. On the other hand, in the process of C4541, when it is determined that the set effect is not being executed (C4541: No), or in the process of C4542, when it is determined that the timing has not passed 54 seconds (C4542: No) , C4543 are not performed, the process proceeds to C4507, and then the present process ends.
なお、図397で示した演出更新処理7(C3142)では、セット演出が実行されていると判別した場合にのみ、演出開始から54秒の経過タイミングにて右打ち遊技を示すように構成しているが、実際にはそれ以外のタイミングでも右打ち遊技を示すための表示用案内コマンドを設定するように構成している。具体的な図示は省略しているが、例えば、図391(b)の通常用変動パターン7テーブル202ge1にて示した通り、30秒のセット演出が設定された場合は、セット演出が実行されてから24秒が経過したタイミングで右打ち遊技を示すための表示用案内コマンドを設定が設定される。また、実行中のセット演出の演出結果を途中で差し替える場合には、さらに異なるタイミングで右打ち遊技を示すための表示用案内コマンドを設定するように構成しても良い。これにより、通常とは異なるタイミングで右打ち遊技が報知されるため、遊技者に対して意外性のある演出を提供することができる。
In addition, in the effect update process 7 (C3142) shown in FIG. 397, only when it is determined that the set effect is being executed, the right-handed game is shown at the timing of 54 seconds from the start of the effect. However, in practice, it is configured to set a display guide command for showing a right-handed game even at other timings. Although specific illustration is omitted, for example, as shown in the
<第8制御例>
次に、図398から図410を参照して、第8制御例について説明をする。本第8制御例では上述した第5制御例に対して一連演出の演出態様の設定方法を異ならせた点で相違している。まず、上述した第5制御例における一連演出の設定方法について図398を参照して説明をする。図398は、上述した第5制御例における一連演出設定の流れを模式的に示した模式図である。
<Eighth control example>
Next, an eighth control example will be described with reference to FIGS. 398 to 410. FIG. The eighth control example differs from the fifth control example described above in that the method of setting the effect mode of the series of effects is different. First, a method for setting a series of effects in the fifth control example described above will be described with reference to FIG. FIG. 398 is a schematic diagram schematically showing the flow of setting a series of effects in the fifth control example described above.
図398に示した通り、上述した第5制御例では、普図当たり(普図ロング開放当たり)に当選した場合と、第1特別図柄(特図1)抽選で大当たり又は小当たりに当選した場合とで、一連演出が設定可能に構成しており、一連演出の演出データを複数のシナリオ種別に区分けして格納している。 As shown in FIG. 398, in the fifth control example described above, when winning per normal pattern (per normal pattern long open), and when winning a jackpot or small hit in the first special pattern (special pattern 1) lottery , a series of effects can be set, and the effect data of the series of effects are classified into a plurality of scenario types and stored.
具体的には、普図変動中に実行される演出態様(図319(b)、図320(a)参照)に対応するシナリオ1と、普図当たり遊技中に実行される演出態様(図320(b)参照)に対応するシナリオ2と、普図当たり遊技中に第2入賞口640に球が入賞した際に実行される演出態様(図323(a)参照)に対応するシナリオ3と、普図当たり遊技中に第2入賞口640に球が入賞してから、その入賞した球に基づく特図2抽選が実行されるまでの期間(待機期間)が10~30秒の場合に実行される演出態様(図321(a)参照)に対応するシナリオ3-1と、特図2変動中に実行される演出態様(図321(b)参照)に対応するシナリオ4と、小当たり遊技中に実行される演出態様(図322(b)参照)に対応するシナリオ5と、一連演出が途中で終了する際に実行される演出態様(図324(b)、図325(b)参照)に対応するシナリオ7と、が格納されている。
Specifically, the
そして、特図1抽選で大当たり又は小当たりに当選した場合は、対応する特図1変動の変動パターンコマンドに対応させて複数の演出データを用いた一連演出を一括で設定するように構成している。具体的には、特図1抽選で大当たりに当選した場合は、上述したシナリオ1~シナリオ5までの演出データを一括に設定した変動演出(一連演出)を実行し、特図1抽選で小当たりに当選した場合は、上述したシナリオ1~シナリオ4までの演出データを一括に設定した変動演出(一連演出)を実行するように構成している。
Then, when a big win or a small win is won in the special figure 1 lottery, a series of performances using a plurality of performance data are collectively set in correspondence with the variation pattern command of the corresponding special figure 1 variation. there is Specifically, if you win a jackpot in the
一方、普図当たり当選に基づいて設定される一連演出は、一連演出を構成する各シナリオを個々に設定し、一のシナリオに対してシナリオ移行条件の成立に基づいて次のシナリオを設定するように構成している。具体的には、普図抽選によって普図ロング開放当たりに当選した場合で、一連演出の実行条件が成立した場合には、一連演出の開始を示すシナリオ1が設定され、普図ロング開放当たりを示す停止コマンドを受信した場合に、次いで、シナリオ2が設定される。なお、第5制御例では、普図ロング開放当たりに当選していない状態で、シナリオ1が設定される場合(所謂、ガセ演出)があり、その場合は、シナリオ1の経過時間が終了すると共に、一連演出が終了する。
On the other hand, the series of productions set based on the winning per normal figure sets each scenario that constitutes the series of productions individually, and sets the next scenario based on the establishment of the scenario transition condition for one scenario. It consists of Specifically, if you win a normal long open per normal lottery, and if the execution conditions for a series of effects are met,
次に、シナリオ2に対応する演出態様が普図ロング開放当たり遊技中に実行され、球が第2入賞口640に入賞した場合には、その旨を示す特図2(特2)入賞コマンドが主制御装置110から出力され、一連演出が実行される表示レイヤとは異なるレイヤに球が第2入賞口640に入賞したことを示す報知態様が表示される(図321(a)の副表示領域Ds参照)。そして、特図2入賞コマンドを受信した場合に、シナリオ3が設定される。なお、シナリオ2が設定されている期間中に球が第2入賞口640に入賞しなかった場合は、一連演出を終了させるため、シナリオ7が設定され、所定期間(3秒間)の終了画面が表示される。
Next, the production mode corresponding to the
上述した第5制御例では、シナリオ3に移行する際、即ち、普図当たり遊技中に第2入賞口640に球が入賞する際に特図2抽選が実行されるまでの期間(待機期間)が、第1特別図柄(特図1)の変動状況に基づいて判別され、待機期間の長さに応じて異なるシナリオが設定されるように構成している。具体的には、待機期間が10秒未満の場合は、シナリオ3(図323(a)参照)が設定され、待機期間が4~30秒の場合は、シナリオ3-1(図321(a)参照)が設定される。ここで、待機期間が30秒以上の場合は、実行中の一連演出を疑似的に終了させ(シナリオ7を設定し)、所定期間経過後に再度一連演出を開始させる特殊一連演出(連続一連演出)が実行される(図326参照)。また、シナリオ3-1が設定された場合は、シナリオ移行条件が成立するまでシナリオ3-1に対応する演出態様が継続して表示される。
In the fifth control example described above, when moving to
次いで、シナリオ3、或いはシナリオ3-1が設定された状態で特図2変動パターンコマンドを受信すると、次のシナリオへの移行条件が成立し、シナリオ4が設定される。シナリオ4は特図2変動の停止を示す特図2停止コマンドを受信するまで設定されるものであり、特図2変動の変動時間(15秒)と同一の長さの演出態様が実行される。そして、特図2停止コマンドを受信した際に、今回の特図2変動が当たりを示すものであれば、シナリオ5へ移行する。一方、特図変動が外れを示すものであれば、シナリオ7へ移行し、一連処理を終了する。
Then, when the special figure 2 variation pattern command is received in a state where
ここで、本制御例では、シナリオ4が設定されている状態において実行中の特図2変動が小当たりである場合も大当たりである場合も同一の変動時間が設定され、シナリオ5へ移行させるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、通常状態中における特図2変動で大当たりに当選した場合に、変動時間として小当たり変動時間(15秒)と小当たり遊技時間(10秒)とを合算させた25秒の変動時間を設定するように構成し、特図2の大当たり変動中にシナリオ4からシナリオ5へ移行させ、特図2の大当たり変動の停止タイミングに合わせて、大当たり遊技が実行されるように構成しても良い。
Here, in this control example, the same variation time is set even if the special figure 2 variation being executed in the state where
特図2変動が小当たりである場合においてシナリオ5が設定されると、小当たり遊技中にV通過コマンドを受信するまで、或いは、小当たり遊技が終了するまでシナリオ5に対応する演出態様が実行され、V通過コマンドを受信した場合は、その旨を示す報知態様を一連演出が実行される表示レイヤとは異なるレイヤに表示し、大当たり遊技へと移行する。一方、小当たり遊技期間(10秒間)が経過した状態でV通過コマンドを受信していない場合は、一連演出を終了させるためにシナリオ7に移行する。
When the
以上、説明をした通り、第5制御例では、特図1変動に基づいて一連演出を実行する際には、特図1変動の変動パターンに対応させて一連演出シナリオを一括で設定し、普図変動に基づいて一連演出を実行する際には、各シナリオに応じた移行条件の成立具合に応じて一連演出の演出態様を更新するように構成している。よって、同一の演出態様で一連演出を実行する場合において、演出態様の更新が確定している場合には一連演出を設定する処理を簡素化できると共に、演出態様の更新内容が遊技状況によって可変する場合には、各遊技状況に応じて柔軟に演出態様を可変させることができる。 As described above, in the fifth control example, when executing a series of effects based on the special figure 1 fluctuation, a series of production scenarios are collectively set in correspondence with the variation pattern of the special figure 1 fluctuation, and the normal When the series of effects is executed based on the figure variation, the effect mode of the series of effects is updated according to the degree of establishment of the transition condition corresponding to each scenario. Therefore, in the case of executing a series of performances in the same performance mode, when the update of the performance mode is fixed, the processing for setting the series of performances can be simplified, and the update contents of the performance mode can be changed according to the game situation. In this case, the mode of presentation can be flexibly changed according to each game situation.
なお、本第5制御例では、普図抽選に基づいて一連演出を実行する場合において、一連演出のシナリオを個々に設定するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、普図抽選に基づいて実行される一連演出のうち、演出態様の更新が確定している部分については、複数のシナリオを纏めて設定するように構成しても良い。これにより、は一連演出を設定する処理を簡素化することができる。 In addition, in the fifth control example, when executing a series of effects based on the general pattern lottery, the scenario of the series of effects is configured to be set individually, but not limited to this, for example, the general pattern Of the series of effects to be executed based on a lottery, a plurality of scenarios may be collectively set for portions where the update of the effect mode is confirmed. This simplifies the process of setting a series of effects.
図398を参照して上述した第5制御例における一連演出の設定方法は、同一の演出態様で一連演出を実行する場合において、演出態様の更新が確定している場合には一連演出を設定する処理を簡素化できると共に、演出態様の更新内容が遊技状況によって可変する場合には、各遊技状況に応じて柔軟に演出態様を可変させることができるものであったが、待機期間の長さに応じて可変設定可能な演出態様がシナリオ3に対応する演出態様だけであるため、所定期間で実行される一連演出の他のシナリオに基づく演出態様と比較して遊技者が違和感を覚えてしまうという問題があった。
The method of setting a series of effects in the fifth control example described above with reference to FIG. In addition to simplifying the processing, if the contents of the presentation mode update are variable depending on the game situation, the presentation mode can be flexibly changed according to each game situation. Since the effect mode that can be variably set is only the effect mode corresponding to the
ここで、上述した問題を解決するために、本第8制御例では、普図変動が実行される際に、普図当たり遊技中における特別図柄(第1特別図柄)の変動状況を予測し、その予測結果に基づいて普図変動に対応する一連演出の演出態様を設定するように構成している。つまり、普図変動が実行される際に、今回実行される普図変動の変動時間と普図抽選結果、及び、普図当たり遊技の遊技時間(最大時間)と、を算出し、算出結果に基づいて、普図当たり遊技中に現在実行中の特図1変動が終了するか否かを判別し、その判別結果に基づいて普図変動に対応する一連演出の演出態様を設定するように構成している。 Here, in order to solve the above-described problem, in this eighth control example, when the normal pattern fluctuation is executed, the fluctuation situation of the special pattern (first special pattern) during the normal pattern per game is predicted, Based on the prediction result, it is configured to set the production mode of a series of productions corresponding to the normal pattern fluctuation. In other words, when the normal figure fluctuation is executed, the fluctuation time of the normal figure fluctuation to be executed this time and the general figure lottery result, and the game time (maximum time) of the game per normal figure are calculated, and the calculation result is Based on this, it is determined whether or not the currently executed special figure 1 fluctuation is finished during the normal figure per game, and based on the determination result, the production mode of a series of performances corresponding to the normal figure fluctuation is set. are doing.
このように構成することで、例えば、実行中の特図1変動の変動終了タイミングが、第2入賞口640に球が入賞し得る期間、即ち、普図当たり遊技期間(最大期間)よりも後である場合は、特図2変動が実行し得るタイミング(待機期間の長さ)を、普図変動を実行する時点で予測することが可能となる。これにより、待機期間中に実行される各種演出態様として、待機期間の長さに基づいた演出態様を設定することができる。よって、上述した第5制御例に対して、待機期間の長さに応じて一連演出の演出態様のうち、可変設定可能な期間を長くすることができるため、一連演出の長さに応じた一連演出を実行させ易くすることができる。
By configuring in this way, for example, the variation end timing of the special figure 1 variation being executed is the period in which the ball can win in the second winning
<第8制御例における電気的構成について>
次に、図399、及び図400を参照して、本第8制御例における電気的構成について説明をする。本第8制御例では、上述した第5制御例に対して、音声ランプ制御装置113のMPU221が有するROM222の一部構成と、RAM223の一部構成と、を変更した点で相違している。具体的には、ROM222に一連演出シナリオテーブル222haを追加した点と、RAM223に普図当たり中フラグ223ha、演出シナリオ格納エリア223hb、常時監視フラグ223hcを追加した点で相違している。それ以外の要素については同一であり、同一の要素については同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。
<Regarding the electrical configuration in the eighth control example>
Next, with reference to FIGS. 399 and 400, the electrical configuration in this eighth control example will be described. The eighth control example differs from the fifth control example described above in that a partial configuration of the
まず、図399(a)を参照して、本第8制御例における音声ランプ制御装置113のROM222の構成について説明をする。図399(a)は、第8制御例における音声ランプ制御装置113のROM222の内容を模式的に示した模式図である。図399(a)に示した通り、第8制御例における音声ランプ制御装置113のROM222は、一連演出シナリオテーブル222haを追加した点で第5制御例と相違している。
First, referring to FIG. 399(a), the configuration of the
一連演出シナリオテーブル222haは、進行する遊技状況に対応させて実行される一連演出の演出態様が規定されているデータテーブルである。ここで、図400を参照して一連演出シナリオテーブル222haのうち、普図変動に基づいて設定される一連演出の演出シナリオが規定されている普図シナリオテーブル222ha1の内容について説明をする。 The series of effect scenario table 222ha is a data table that defines the effect mode of a series of effects to be executed corresponding to the progressing game situation. Here, with reference to FIG. 400, the contents of the normal pattern scenario table 222ha1, which defines the production scenario of the series of effects set based on the normal pattern variation, out of the series pattern scenario table 222ha will be described.
図400は、一連演出シナリオテーブル222haに規定されている内容を模式的に示した模式図である。なお、図400では、一連演出シナリオテーブル222haに規定されている内容のうち、本第8制御例の特徴的な内容(普図変動に基づいて設定される一連演出の演出シナリオ)についてのみ示しており、上述した第5制御例と同一の内容、即ち、特図変動の変動期間に対応させて設定される一連演出の演出態様の内容についてはその記載および説明を省略している。 FIG. 400 is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the series of effect scenario table 222ha. It should be noted that FIG. 400 shows only the characteristic contents of the eighth control example (the production scenario of the series of productions set based on the normal pattern fluctuation) among the contents defined in the series of production scenario table 222ha. The description and explanation of the same content as the fifth control example described above, that is, the content of the production mode of a series of productions set in correspondence with the fluctuation period of the special figure fluctuation, is omitted.
図400に示した通り、本第8制御例では、普図変動に基づいて一連演出の演出態様を設定する際に、複数の普図当たりシナリオ(普図当たりシナリオ1~4)を設定可能に構成しており、普図変動時において実行される第1予測(一連演出実行中に発生し得る待機期間の長さについての予測)の結果に基づいて、異なる普図当たりシナリオを設定するように構成している。
As shown in FIG. 400, in this eighth control example, when setting the production mode of a series of productions based on the normal pattern fluctuation, it is possible to set multiple normal pattern scenarios (normal pattern per
具体的には、普図ロング開放当たりに当選した普図変動の開始時において、第1特別図柄(特図1)変動中であるかを判別し、特図1変動中であると判別した場合に、実行中の特図1変動の残期間を判別する。次いで、今回の普図変動に基づいて実行される普図ロング開放当たり遊技の遊技期間と、実行中の特図1変動の残期間とを比較し、実行中の特図1変動の終了タイミングが今回の普図変動に基づいて実行される普図ロング開放当たり遊技の終了時間よりも後であるかを判別し、後であると判別した場合に、普図ロング開放当たり遊技の終了時点から特図1変動が終了するまでの待機期間(特図2変動が実行され得るまでの期間)を判別する。そして、上述した処理で判別された待機期間の長さに対応した普図当たりシナリオを設定するように構成している。
Specifically, at the start of the normal pattern fluctuation that was elected per normal pattern long open, it is determined whether the first special pattern (special pattern 1) is fluctuating, and if it is determined that the
このように構成することで、普図変動開始時点において、特図2変動が実行されることが無い待機期間の長さを事前に予測することが可能となるため、待機期間の長さに応じた演出態様で一連演出を実行させることが可能となる。 By configuring in this way, at the start of the normal figure fluctuation, it is possible to predict in advance the length of the waiting period in which the special figure 2 fluctuation is not executed, so depending on the length of the waiting period It is possible to execute a series of performances in a different performance mode.
なお、上述した第1予測では、普図変動の開始タイミングにおいて、特図1変動が実行中で無い場合、或いは、実行中の特図1変動の終了タイミングが、普図ロング当たり遊技期間よりも前である場合には、待機期間を事前に予測することができないため、普図変動開始時に、普図変動時間に対応する一連演出の演出態様のみが設定される。 In addition, in the first prediction described above, if the special figure 1 fluctuation is not being executed at the start timing of the normal figure fluctuation, or the end timing of the special figure 1 fluctuation being executed is longer than the game period per normal figure long If it is before, because the standby period cannot be predicted in advance, only the production mode of the series of productions corresponding to the normal pattern fluctuation time is set at the start of the normal pattern fluctuation.
図400に示した通り、一連演出シナリオテーブル222haには、普図変動開始時に実行される第1予測の予測結果に基づいて設定される複数の普図当たりシナリオが規定されており、第1予測の予測結果として待機期間(特図2待機期間)が、「2秒未満」である場合には「普図当たりシナリオ1」が設定され、「2秒以上で30秒未満」である場合には「普図当たりシナリオ2」が設定され、「30秒以上」である場合には「普図当たりシナリオ3」が設定されるように規定されている。また、第1予測の予測結果が「予測不可」である場合には「普図当たりシナリオ4」が設定されるように規定されている。
As shown in FIG. 400, a series of performance scenario table 222ha defines a plurality of normal-pattern winning scenarios that are set based on the prediction result of the first prediction executed at the start of the normal-pattern fluctuation. As a result of the prediction, if the waiting period (special figure 2 waiting period) is "less than 2 seconds", "
ここで、各普図当たりシナリオの内容について説明をする。「普図当たりシナリオ1」が設定されると、一連演出の演出態様として、「普図変動中」に「シナリオ1」、「普図当たり遊技中」に「シナリオ2」、「特図2変動中」に「シナリオ3」に対応する演出態様が設定されるように当たりシナリオ内容が規定されている。つまり、「普図当たりシナリオ1」が設定される場合、即ち、特図2待機期間が短い場合は、特図2待機期間専用の演出態様を設定すること無く、普図当たり遊技を示す演出態様から特図2変動を示す演出態様へと移行する一連演出が実行される。
Here, I will explain the contents of each normal scenario. When "normal map per
このように構成することで、特図2待機期間を示す演出態様が短期間(例えば、0.5秒間)設定されることにより、遊技者に分かり難い演出が実行されてしまうことを抑制することができる。なお、本制御例では、普図当たりシナリオ1が設定された場合において、普図ロング開放当たり遊技中に第2入賞口640に球が入賞した場合に発生する2秒未満の特図2待機期間中に、普図当たり遊技中に設定され得る演出態様が継続して設定されるように構成しているが、これに限ること無く、2秒未満の特図2待機期間中に特図2変動中に設定され得る演出態様を設定するように構成しても良い。
By configuring in this way, it is possible to suppress the execution of an effect that is difficult for the player to understand by setting the effect mode indicating the special figure 2 waiting period for a short period of time (for example, 0.5 seconds). can be done. In addition, in this control example, when
「普図当たりシナリオ2」が設定されると、一連演出の演出態様として、「普図変動中」に「シナリオ1」、「普図当たり遊技中」に「シナリオ2」、「特図2変動待機中」に「シナリオ3」、「特図2変動中」に「シナリオ4」に対応する演出態様が設定されるように当たりシナリオ内容が規定されている。つまり、「普図当たりシナリオ2」が設定される場合、即ち、特図2待機期間が所定期間存在する場合は、特図2待機期間専用の演出態様を設定するように構成している。
When "
このように構成することで、特図2待機期間が所定期間発生した場合において、遊技者に違和感(間延び感)を与えることの無い一連演出を実行することができる。さらに、本制御例では、「普図当たりシナリオ1」が設定された場合では「特図2変動中」に設定される「シナリオ3」を、「普図当たりシナリオ2」が設定された場合には「特図2待機中」に対応させて設定するように構成している。このように構成することで、特図2待機期間の有無に関わらず、一連演出として「シナリオ2」から「シナリオ3」へと移行する演出態様を設定することが可能となる。よって、遊技者に対してより違和感を与えることが無い一連演出を実行することができる。
By configuring in this way, when the special figure 2 standby period occurs for a predetermined period, it is possible to execute a series of effects that do not give the player a sense of discomfort (pause). Furthermore, in this control example, when "
次に、「普図当たりシナリオ3」が設定されると、一連演出の演出態様として、「普図変動中」に「シナリオ1」、「普図当たり遊技中」に「シナリオ2」、「特図2変動待機中」に「シナリオ2」、「シナリオ3」、「特図2変動中」に「シナリオ4」に対応する演出態様が設定されるように当たりシナリオ内容が規定されている。つまり、「普図当たりシナリオ3」が設定される場合、即ち、特図2待機期間が所定期間以上である場合は、普図当たり遊技中に対応する「シナリオ2」が設定される期間が、他の普図当たりシナリオよりも長くなるように構成している。
Next, when "
このように構成することで、遊技者に対して、特図2待機期間が長い場合であっても、その一期間が普図当たり遊技中であると思わせることが可能となる。よって、特図2待機期間が長いと思わせ難くすることができる。また、普図当たり遊技中に対応する演出態様(シナリオ2)を長期間表示するように構成しているため、遊技者に対して特図2待機期間では無く、普図当たり遊技が長時間実行されていると思わせることができる。 By configuring in this way, even if the special figure 2 waiting period is long for the player, it is possible to make the player think that the one period is in the middle of the game per normal figure. Therefore, it is possible to make it difficult to think that the special figure 2 waiting period is long. In addition, since it is configured to display the production mode (scenario 2) corresponding to the game per normal pattern for a long time, the game per normal pattern is executed for a long time instead of the special figure 2 waiting period for the player. I can make you think that it is.
また、「普図当たりシナリオ4」が設定される場合は、普図ロング開放当たり遊技中における特図1変動の変動状況を、普図変動開始時に予測することができない場合であるため、「普図変動中」に対応する「シナリオ1」のみを設定し、本処理を終了する。尚、「普図当たりシナリオ4」が設定された場合は、上述した第5制御例の様にシナリオ切替タイミングにおいてシナリオ移行条件が成立したかを判別し、その判別結果に基づくシナリオが設定されるように構成している。
Also, if the "
また、普図当たりシナリオとして異なる普図当たりシナリオが設定された場合であっても小当たり遊技中、及び、大当たり遊技中は同一の演出態様が設定されるように構成している。 In addition, even when a different normal pattern winning scenario is set as the normal pattern winning scenario, the same performance mode is set during the small winning game and during the big winning game.
次に、図401、および、図402を参照して、本第8制御例の一連演出として、普図当たりシナリオ2が設定される場合における流れについて説明をする。図401は、一連演出として普図当たりシナリオ2が設定される場合における流れを模式的に示したタイミングチャートである。
Next, with reference to FIGS. 401 and 402, the flow in the case where
図401に示した通り、普図変動が実行される時点で待機期間(特図2待機期間)の長さを判別するための第1予測処理が実行される。そして、第1予測処理の処理結果として待機期間「20秒」と判別されると、普図変動開始時に、一連演出シナリオテーブル222haに規定されている「普図当たりシナリオ2」に対応する演出データを設定し、後述する演出シナリオ格納エリア223hbに格納する。そして、時間の経過に基づいて演出シナリオ格納エリア223hbに格納されている演出データに対応する演出態様で一連演出が実行される。
As shown in Figure 401, the first prediction process for determining the length of the waiting period (special figure 2 waiting period) is executed when the normal figure fluctuation is executed. Then, when it is determined that the waiting period is "20 seconds" as a processing result of the first prediction process, at the start of the normal pattern fluctuation, the production data corresponding to the "normal
このように、普図変動開始時において、今後の遊技内容を予測可能な場合は、複数の演出データ(シナリオ)をまとめて設定するように構成することで、一連演出の演出態様を設定するための処理を簡素化することができる。 In this way, at the start of the normal pattern fluctuation, if the future game content can be predicted, by configuring to set a plurality of production data (scenario) collectively, to set the production mode of the series production processing can be simplified.
次に、図402を参照して、一連演出として普図当たりシナリオ4が設定される場合における流れについて説明をする。図402は、一連演出として普図当たりシナリオ4が設定される場合における流れを模式的に示したタイミングチャートである。
Next, with reference to FIG. 402, the flow in the case where
図402に示した通り、普図変動が実行される時点で待機期間(特図2待機期間)の長さを判別するための第1予測処理が実行される。そして、第1予測処理の処理結果として実行中の特図1変動の停止タイミングが、普図当たり変動の停止タイミングよりも前であると判別した場合は、待機期間の長さを予測することが不可能であるため、第1予測処理の処理結果が「予測不可」と判別され、普図変動開始時に、一連演出シナリオテーブル222haに規定されている「普図当たりシナリオ4」に対応する演出データが設定される。
As shown in Figure 402, the first prediction process for determining the length of the waiting period (special figure 2 waiting period) is executed when normal figure fluctuation is executed. Then, when it is determined that the stop timing of the special figure 1 fluctuation being executed as a processing result of the first prediction process is before the stop timing of the fluctuation per normal figure, it is possible to predict the length of the waiting period. Since it is impossible, the processing result of the first prediction process is determined as "unpredictable", and at the start of the normal pattern fluctuation, the production data corresponding to the "normal
つまり、図402に示した例によれば、実行中の特図1変動が停止してから、普図ロング開放当たり遊技中に第2入賞口640に球が入賞するまでの期間において、新たな特図1変動が実行されるか否かを予測することができないため、待機期間の長さを予測することが出来ない状況である。このような場合は、普図変動開始時において、一連演出の演出態様として普図変動に対応する期間中の演出態様(シナリオ1)のみが設定され、普図変動停止時(普図当たり開始時)に第2予測処理が実行される。
That is, according to the example shown in FIG. 402, after the special figure 1 fluctuation being executed is stopped, during the period until the ball wins the second winning
第2予測処理は、普図変動停止時(普図当たり開始時)において、再度、待機期間の長さを判別するためのものであり、第1予測処理において待機期間の長さが判別できなかった場合に実行される処理である。この第2予測処理では、普図変動停止時(普図当たり開始時)において特図1変動が実行されているかを判別し、特図1変動中であると判別した場合は、実行中の特図1変動の残期間と、普図ロング開放当たり遊技の遊技期間とを比較し、待機期間の長さが判別される。そして、その判別結果に基づいて、一連演出の演出態様を一連演出シナリオテーブル222haに規定されている内容に基づいて設定する。 The second prediction process is for determining the length of the waiting period again when the normal pattern fluctuation stops (at the start of the normal pattern), and the length of the waiting period cannot be determined in the first prediction process. This process is executed when In this second prediction process, it is determined whether special figure 1 fluctuation is being executed at the time of normal figure fluctuation stop (normal figure per start time), and if it is determined that special figure 1 fluctuation is in progress, the special being executed The remaining period of FIG. 1 fluctuation is compared with the game period of the game per normal long open, and the length of the waiting period is determined. Then, based on the determination result, the effect mode of the series of effects is set based on the contents defined in the series of effect scenario table 222ha.
図402に示した通り、第2予測処理においても待機期間を予測することができなかった場合は(第2予測処理が実行されるタイミングにて特図1変動が実行されていない場合は)、現時点においても、待機期間を判別することができない状態であるため、普図当たり遊技(普図ロング開放当たり遊技)中における特図1変動の開始、或いは、特図2変動の開始を常時監視するための常時監視処理が実行される。そして、常時監視処理によって、新たな特図1変動が実行される前に特図2変動が実行されることが判別された場合には、その特図2変動の開始に対応させて特図2変動中に対応する演出態様(シナリオ3)が設定される。 As shown in Figure 402, if it is not possible to predict the waiting period even in the second prediction process (if the special figure 1 variation is not executed at the timing when the second prediction process is executed), Even at the present time, the standby period cannot be determined, so the start of the special figure 1 fluctuation in the normal figure per game (normal figure long open per game), or the start of the special figure 2 fluctuation is always monitored. A constant monitoring process is executed for this purpose. And, by the constant monitoring process, when it is determined that the special figure 2 variation is executed before the new special figure 1 variation is performed, the special figure 2 is made to correspond to the start of the special figure 2 variation An effect mode (scenario 3) corresponding to the fluctuation is set.
以上、説明をした通り、本第8制御例では、普図変動に基づいて実行される一連演出の演出態様を設定する際に、遊技状況に応じて不定期な期間が設定される待機期間の長さを予測し、その予測結果に応じた一連演出を実行するように構成している。このように構成することにより、一連演出が実行される期間中において長い待機期間が設定されたとしても、遊技者に違和感の無い一連演出を提供することができる。 As described above, in the eighth control example, when setting the effect mode of a series of effects to be executed based on the normal pattern fluctuation, the standby period in which an irregular period is set according to the game situation It is configured to predict the length and execute a series of effects according to the prediction result. By configuring in this way, even if a long standby period is set during the period in which the series of performances is executed, it is possible to provide the player with a series of performances that does not cause a sense of incongruity.
また、本第8制御例では、一連演出が実行されるタイミングにおいて、待機期間を予測するように構成しているため、実際に待機期間が設定される時点よりも前に実行される一連演出の演出態様を、待機期間の長さに応じて可変設定することが可能となる。よって、一連演出の演出態様のうち、待機期間に対応して設定される演出態様のみが待機期間の長さに応じて可変される場合に比べて、違和感の無い一連演出を実行することができる。 In addition, in the eighth control example, since the waiting period is predicted at the timing when the series of effects is executed, the series of effects to be executed before the actual waiting period is set. It is possible to variably set the mode of presentation according to the length of the waiting period. Therefore, it is possible to execute a series of performances without a sense of incongruity as compared with the case where only the performance modes set corresponding to the standby period among the performance modes of the series of performances are varied according to the length of the standby period. .
さらに、本第8制御例では、待機期間が設定されている状態において、待機期間以外の期間(例えば、普図当たり遊技期間)であることを示す演出態様を設定可能に構成しているため、遊技者に対して長い待機期間が設定されていることを分かり難くすることができる。なお、本第8制御例では、上述した第5制御例と同様に、一連演出中に右打ち遊技を行わせるように構成しているため、遊技方法によって現在が待機期間であるか否かを遊技者に判別され難くすることができる。 Furthermore, in the present eighth control example, in a state where the waiting period is set, it is configured to be able to set an effect mode indicating that it is a period other than the waiting period (for example, a game period per normal figure), It is possible to make it difficult for the player to understand that a long waiting period is set. In addition, in the eighth control example, as in the fifth control example described above, since it is configured to perform a right-handed game during a series of effects, whether or not the present is the waiting period is determined by the game method. It is possible to make it difficult for a player to discriminate.
加えて、本第8制御例では、普図変動開始時において、待機期間の長さを予測困難(不可能)である場合に、異なるタイミング(普図当たり遊技開始タイミング)にて、再度待機期間の長さを予測するための処理(第2予測処理)を実行するように構成している。このように、待機期間が設定されるまでの期間において、待機期間の長さを予測するタイミングを複数設けることにより、待機期間の長さに対する予測精度を高めることができる。 In addition, in this eighth control example, when the length of the standby period is difficult to predict (impossible) at the start of the normal pattern fluctuation, at a different timing (per normal pattern game start timing), the waiting period again is configured to execute processing for predicting the length of (second prediction processing). In this way, by providing a plurality of timings for predicting the length of the standby period before the standby period is set, it is possible to improve the prediction accuracy of the length of the standby period.
また、待機期間を予測する処理において、待機期間を予測することができない場合にのみ、普図当たり遊技中の遊技状況を常時監視するように構成し、常時監視の結果に基づいて待機期間に対応する演出態様を設定するように構成しているため、一連演出の演出態様を設定するための処理を簡素化することができる。 In addition, in the process of predicting the waiting period, only when the waiting period cannot be predicted, the game situation during the game per normal pattern is constantly monitored, and the waiting period is handled based on the results of constant monitoring. Since it is configured to set the effect mode to be played, the process for setting the effect mode of the series of effects can be simplified.
なお、本第8制御例では、待機期間を予測するための処理(第1予測処理、第2予測処理)において、実行中の特図1変動の残変動時間を用いて待機期間の長さを予測(判別)するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、入賞情報格納エリア223aに格納されている特図1保留の入賞情報を先読みし、その先読み結果に基づいて、次に実行される特図1変動の変動時間も用いて待機期間の長さを予測するように構成しても良い。
In addition, in the present eighth control example, in the process for predicting the waiting period (first prediction process, second prediction process), the length of the waiting period using the remaining fluctuation time of the special figure 1 fluctuation being executed Although it is configured to predict (determine), it is not limited to this, for example, the special figure 1 pending winning information stored in the winning
このように構成することで、例えば、図402に示した例のように、実行中の特図1変動の停止タイミングが、普図当たり遊技の開始タイミングよりも前である場合、即ち、実行中の特図1変動が終了した時点で特図2変動の開始条件(第2入賞口640への球の入賞)が成立し得ない場合に、次に実行される特図1変動の変動時間を先読みし、その先読み結果に基づいて待機期間の長さを予測することが可能となる。よって、待機期間の長さに対する予測精度を高めることができる。 By configuring in this way, for example, as in the example shown in FIG. 402, the stop timing of the special figure 1 fluctuation being executed is before the start timing of the game per normal figure, that is, during execution When the special figure 1 fluctuation is completed, the start condition of the special figure 2 fluctuation (winning of the ball to the second winning opening 640) cannot be established, the fluctuation time of the special figure 1 fluctuation to be executed next It is possible to look ahead and predict the length of the waiting period based on the look-ahead result. Therefore, it is possible to improve the prediction accuracy with respect to the length of the waiting period.
さらに、本第8制御例では、上述した第5制御例と同様に、特図1変動よりも優先して特図2変動が実行されるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、第1入賞口64、第2入賞口640への球の入賞順序に従って特図1変動と特図2変動とが実行されるように構成しても良いし、特図2変動よりも優先して特図1変動が実行されるように構成しても良い。
Furthermore, in the eighth control example, as in the fifth control example described above, it is configured so that the special figure 2 variation is executed with priority over the special figure 1 variation, but not limited to this, For example, the special figure 1 variation and the special figure 2 variation may be configured to be executed according to the winning order of the balls to the first winning
<第8制御例における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図403から図410のフローチャートを参照して、本第8制御例における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各制御処理の内容について説明をする。本制御例では、上述した第5制御例に対して、入賞情報コマンド処理5(図361参照)に替えて入賞情報コマンド処理8(図403参照)を実行する点と、一連演出判別処理(図404参照)を実行する点と、当たり関連コマンド処理5(図364参照)に替えて当たり関連コマンド処理8(図405参照)を実行する点と、普図当たり関連コマンド処理(図406参照)を実行する点と、変動演出設定処理5(図369の参照)に替えて変動演出設定処理8(図407参照)を実行する点と、常時監視中演出設定処理(図408参照)を実行する点と、普図用演出設定処理(図371の参照)に替えて普図用演出設定処理8(図409参照)を実行する点と、一連演出予測設定処理(図410参照)を実行する点と、で相違しており、それ以外は同一である。同一の制御処理内容については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。また、参照するデータテーブルの内容を変更した点、及び、参照するデータテーブルの内容を変更したことに対応して変更される各種処理内容についても、単に数値を変更しただけであり技術思想的には同一であるため、その詳細な説明を省略する。
<Regarding control processing of the sound ramp control device in the eighth control example>
Next, the contents of each control process executed by the
ここで、図403を参照して、入賞情報コマンド処理8(C3242)の内容について説明をする。図403は、本第8制御例において実行される入賞情報コマンド処理8(C3242)の内容を示したフローチャートである。この入賞情報コマンド処理8(C3242)では、上述した入賞情報コマンド処理5(図361参照)に対して、一連演出実行中に入賞情報コマンドを受信した場合に実行される処理(一連演出判別処理(図404のC3441参照))を追加した点で相違し、それ以外は同一であるため、その詳細な説明は省略する。 Here, with reference to FIG. 403, the contents of the winning information command process 8 (C3242) will be described. FIG. 403 is a flow chart showing the contents of winning information command process 8 (C3242) executed in the eighth control example. In this winning information command process 8 (C3242), in contrast to the above-described winning information command process 5 (see FIG. 361), a process executed when a winning information command is received during execution of a series of effects (a series of effects determination process ( C3441 in FIG. 404)) is added, and the rest is the same, so a detailed description thereof will be omitted.
入賞情報コマンド処理8(C3242)が実行されると、上述した第5制御例の入賞情報コマンド処理5(図361参照)と同一のC3401~C3405の処理を実行した後、C3403の処理において、特2当たり情報が無いと判別した場合は(C3403:No)、C3441の処理を実行する。C3441の処理では、一連演出判別処理を実行する(C3441)。この一連演出判別処理(C3441)の詳細については、図404を参照して後述する。 When the prize information command process 8 (C3242) is executed, after executing the same processes of C3401 to C3405 as the prize information command process 5 (see FIG. 361) of the fifth control example, in the process of C3403, If it is determined that there is no 2 hit information (C3403: No), the process of C3441 is executed. In the processing of C3441, a series of effect determination processing is executed (C3441). The details of this series of effect determination processing (C3441) will be described later with reference to FIG.
C3441の処理を実行後、C3406,C3407の処理を実行し、その後、本処理を終了する。 After executing the process of C3441, the processes of C3406 and C3407 are executed, and then this process ends.
次に、図404を参照して、一連演出判別処理(C3441)の内容について説明をする。図404は、本第8制御例において入賞情報コマンド処理8(図403)の中で実行される一連演出判別処理(C3441)の内容を示したフローチャートである。この一連演出判別処理(C3441)では、現在が一連演出実行中であるかが判別され、一連演出実行中であると判別された場合に、今回受信した入賞コマンドの種別(特図1、特図2、普図)に対応した処理が実行される。 Next, with reference to FIG. 404, the contents of the series of effect determination processing (C3441) will be described. FIG. 404 is a flow chart showing the contents of a series of effect determination processing (C3441) executed in winning information command processing 8 (FIG. 403) in the eighth control example. In this series of effect determination processing (C3441), it is determined whether a series of effects are currently being executed, and if it is determined that a series of effects are being executed, the type of the winning command received this time (special figure 1, special figure 2, normal map) is executed.
一連演出判別処理(C3441)が実行されると、まず、一連演出カウンタ223ekの値を取得し(C5101)、次いで、一連演出カウンタ223ekの値が0であるかを判別する(C5102)。C4101の処理で取得される一連演出カウンタ223ekは、一連演出が実行される場合にその演出期間に対応した値が設定され、定期的に実行される演出更新処理において減算(更新)され、カウンタ値が「0」となる場合に一連演出が終了するように構成されるものである。つまり、C5102の処理では、一連演出が実行されているかを判別することになる。 When the series effect determination process (C3441) is executed, first, the value of the series effect counter 223ek is obtained (C5101), and then it is determined whether the value of the series effect counter 223ek is 0 (C5102). The series effect counter 223ek acquired in the process of C4101 is set to a value corresponding to the effect period when a series of effects is executed, and is decremented (updated) in the effect update process that is periodically executed, and the counter value is set to "0", the series of performances is terminated. That is, in the processing of C5102, it is determined whether or not a series of effects are being executed.
C5102の処理において、一連演出カウンタ223ekの値が0よりも大きく無い(0である)と判別した場合は(C5102:No)、現在が一連演出中では無いため、一連演出実行中における各種表示態様を設定するためのC5103~C5110の処理をスキップしてC5111の処理へ移行する。 In the process of C5102, when it is determined that the value of the series effect counter 223ek is not greater than 0 (is 0) (C5102: No), since the series effect is not currently being executed, various display modes during execution of the series effect Skipping the processing of C5103 to C5110 for setting , the process proceeds to the processing of C5111.
一方、一連演出カウンタ223ekの値が0よりも大きいと判別した場合は(C5102:Yes)、一連演出実行中であるため、次いで、今回受信した入賞情報コマンドが特図2入賞(特2入賞)に関するコマンドであるかを判別し(C5103)、特2入賞であると判別した場合は(C5103:Yes)、演出シナリオ格納エリア223hbの情報を読み出し(C5104)、次いで、常時監視フラグ223hcがオンであるかを判別する(C5105)。常時監視フラグ223hcがオフであると判別した場合は(C5105:No)、C5108の処理へ移行する。 On the other hand, if it is determined that the value of the series effect counter 223ek is greater than 0 (C5102: Yes), since the series effect is being executed, the winning information command received this time is the special figure 2 prize (special 2 prize) (C5103), and if it is determined that the special 2 prize is won (C5103: Yes), the information in the production scenario storage area 223hb is read (C5104), and then the constant monitoring flag 223hc is turned on. It is determined whether there is (C5105). If it is determined that the constant monitoring flag 223hc is off (C5105: No), the process proceeds to C5108.
一方、常時監視フラグ223hcがオンであると判別した場合(C5105:Yes)、即ち、今回の一連演出が実行される演出期間のうち、特図2変動の実行が待機される待機期間を事前に予測できていない状態である場合は、待機期間を算出する(C5106)。 On the other hand, if it is determined that the constant monitoring flag 223hc is ON (C5105: Yes), that is, the waiting period in which the execution of the special figure 2 variation is waited among the production periods in which the series of productions this time is executed If the state cannot be predicted, the waiting period is calculated (C5106).
ここで、C5106の処理において実行される算出内容について説明をする。C5106の処理は、特図2入賞(特2入賞)を示す入賞情報コマンドを受信した場合に実行される処理であることから、現時点が第2入賞口640(特図2変動の始動入賞口)に球が入賞し、特図2変動の実行契機の一部である条件が成立している状態となる。本制御例では、特図1変動と特図2変動とが同時に(重複して)実行されることが無いように構成しており、更に、特図1変動よりも特図2変動が優先して実行されるように構成している。 Here, the contents of calculation executed in the processing of C5106 will be described. Since the process of C5106 is a process that is executed when a winning information command indicating special figure 2 winning (special figure 2 winning) is received, the present time is the second winning opening 640 (starting winning opening of special figure 2 variation) The ball wins, and the condition that is part of the execution opportunity of the special figure 2 fluctuation is established. In this control example, the special figure 1 variation and the special figure 2 variation are configured not to be executed at the same time (overlapping), and the special figure 2 variation is given priority over the special figure 1 variation. configured to run on
つまり、現時点で特図1変動が実行されている場合は、実行中の特図1変動が終了した後に、今回受信した入賞情報コマンドに対応する特図2変動が実行されることになる。よって、現時点で実行中の特図1変動の残時間を特図変動時間カウンタ223egの値を用いて抽出し、その抽出結果を待機期間として算出する。また、現時点で特図1変動が実行されていない場合は、今回受信した入賞情報コマンドに対応する特図2変動が即座に実行されることになるため、待機期間として「0」が設定される。 That is, when the special figure 1 variation is being executed at the present time, the special figure 2 variation corresponding to the winning information command received this time is executed after the special figure 1 variation being executed is completed. Therefore, the remaining time of the special figure 1 fluctuation being executed at the present time is extracted using the value of the special figure fluctuation time counter 223eg, and the extraction result is calculated as the waiting period. Also, if the special figure 1 variation is not executed at the present time, the special figure 2 variation corresponding to the winning information command received this time will be immediately executed, so "0" is set as the standby period .
なお、本制御例では、1回の一連演出の実行中に(1回の普図ロング開放当たり遊技中に)、第2入賞口640に入賞する球数が1個となるように構成しているため、C5103の処理において特図2入賞(特2入賞)を示す入賞情報コマンドを受信した場合に、必ず、待機期間を算出するための処理を実行するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、1回の一連演出の実行中に(1回の普図ロング開放当たり遊技中に)第2入賞口640に2個以上の球が入賞可能となるように構成する場合には、C5106の処理において待機期間を算出したことを示すフラグ(算出済フラグ)をオンに設定するようにし、C5105の処理にて常時監視フラグ223hcがオンであると判別した後に(C5105:Yes)、上述した算出済フラグがオンに設定されているかを判別するように構成し、算出済フラグがオンに設定されている場合は、C5106,C5107の処理をスキップして、C5108の処理へ移行するように構成すると良い。
In addition, in this control example, the number of balls winning the second winning
このように構成することで、一連演出が実行されている間に、複数の球が第2入賞口640に入賞し、特図2入賞を示す入賞情報コマンドを複数回受信した場合であっても、最初に受信した特図2入賞を示す入賞情報コマンドに基づいてのみ待機期間を算出することができるため、不要な処理が実行されてしまうことを抑制することができる。つまり、本制御例では、一連演出実行中において最初に特図2入賞したタイミングから特図2変動が実行されるまでの期間を待機期間として設定し、その待機期間の長さに応じた演出態様を設定することで、特図2入賞したにも関わらず特図2変動が実行されない期間(待機期間)が長い場合であっても、一連演出の途中段階で実行される演出(待機期間中に実行される演出)が間延びしてしまい演出効果を低下してしまうことを抑制するように構成しているため、一連演出が実行されている間に、複数の球が第2入賞口640に入賞し、特図2入賞を示す入賞情報コマンドを複数回受信した場合であっても、2回目以降に受信した特図2入賞を示す入賞情報コマンドに基づく待機期間の長さを算出する処理は不要な処理となる。
By configuring in this way, while a series of effects are being executed, even if a plurality of balls win the second winning
なお、本制御例のように、一連演出が実行されている期間中において、特図2入賞を示す入賞情報コマンドを受信する毎に、待機期間を算出するように構成する場合は、最初に特図2入賞を示す入賞情報コマンドを受信した場合は、特図1変動の実行の有無、及び、実行中であれば、その残期間を判別し、待機期間を算出すれば良く、2個目の特図2入賞を示す入賞情報コマンドを受信した場合は、実行中の特図変動が特図1変動であるか特図2変動であるかを判別し、特図1変動の実行中であれば、実行中の特図1変動の残期間と、先に受信した特図2入賞を示す入賞情報コマンドと、に基づいて、待機期間を算出すれば良い。 It should be noted that, as in this control example, during the period in which a series of effects are being executed, every time a winning information command indicating a special figure 2 winning is received, if the standby period is calculated, first Figure 2 When receiving a prize information command indicating a prize, whether or not the special figure 1 variation is executed, and if it is being executed, it is sufficient to determine the remaining period and calculate the waiting period. When the winning information command indicating the special figure 2 winning is received, it is determined whether the special figure variation under execution is the special figure 1 variation or the special figure 2 variation, and if the special figure 1 variation is being executed , Based on the remaining period of special figure 1 fluctuation in execution and the winning information command indicating the previously received special figure 2 winning, the waiting period may be calculated.
この場合、先に受信した特図2入賞を示す入賞情報コマンドに対応する特図2変動の抽選結果を先読みし、その先読み結果が外れである場合に、今回受信した特図2入賞を示す入賞情報コマンドに対応する特図2変動が実行されるまでの残期間、即ち、実行中の特図1変動の残期間と、次に実行される外れ変動の変動時間とを合算した期間を待機期間として設定するように構成すると良い。このように構成することで、特図2の外れ変動が実行されている期間を待機期間として設定することができるため、特図2抽選で外れに当選したことを遊技者に分かり難くすることができる。 In this case, the lottery result of the special figure 2 variation corresponding to the winning information command indicating the special figure 2 winning previously received is read in advance, and if the result of the look-ahead is out, the winning indicating the special figure 2 winning received this time The remaining period until the special figure 2 fluctuation corresponding to the information command is executed, that is, the remaining period of the special figure 1 fluctuation being executed and the fluctuation time of the next executed deviation fluctuation Waiting period It is good to configure it to be set as By configuring in this way, it is possible to set the period during which the special figure 2 deviation fluctuation is executed as a waiting period, so that it is difficult for the player to understand that the special figure 2 lottery is out. can.
図404に戻り説明を続ける。C5108の処理では、特図2入賞に対応する表示用コマンドを設定し(C5108)、C5109の処理へ移行する。このC5108の処理では、特図2入賞したことを示す表示用コマンドが設定される。ここで設定される表示用コマンドとしては、例えば、特図2入賞したことを直接的に表示する直接表示態様や、当該入賞に対応する特図変動が実行されるまでの残期間を示唆する表示態様、即ち、特図2入賞したことを間接的に表示する間接表示態様と、が表示される。 Returning to FIG. 404, the description continues. In the process of C5108, the display command corresponding to the special figure 2 winning is set (C5108), and the process proceeds to C5109. In the processing of this C5108, a display command indicating that the special figure 2 has been won is set. The display commands set here include, for example, a direct display mode that directly displays that the special figure 2 has been won, and a display that suggests the remaining period until the special figure variation corresponding to the winning is executed A mode, that is, an indirect display mode for indirectly displaying that the special figure 2 winning is displayed.
なお、本制御例では、特図2入賞に対応する表示用コマンドを用いて、上述した直接表示態様と、間接表示態様と、を設定可能に構成しているが、これに限ること無く、例えば、当該変動の抽選結果に基づいて、演出態様を設定するように構成しても良いし、一連演出の待機期間の長さに基づいて構成しても良い。また、一連演出中に最初に第2入賞口640に球が入賞したことを示す報知態様と、2回目以降の第2入賞口640に球が入賞したことを示す報知態様と、を異ならせても良い。
In addition, in this control example, using the display command corresponding to the special figure 2 winning, the above-described direct display mode and indirect display mode are configured to be settable, but not limited to this, for example , the effect mode may be set based on the lottery result of the variation, or may be configured based on the length of the standby period of the series of effects. In addition, the notification mode indicating that the ball has entered the second prize-winning
次に、C5109の処理では、V入賞口650aに入賞した球が特定領域(V領域)を通過したか(V入賞があったか)を判別する(C5109)。V入賞口650aに入賞した球が特定領域(V領域)を通過したと判別した場合は(C5109:Yes)、V入賞に対応する表示用コマンドを設定し(C5110)、C5111の処理へ移行する。V入賞口650aに入賞した球が特定領域(V領域)を通過していないと判別した場合は(C5109:No)、その後、C5111の処理へ移行する。
Next, in the processing of C5109, it is determined whether or not the ball that has won the
C5111の処理では、その他入賞情報に関する演出態様を設定し(C5111)、設定した演出態様を示すための表示用コマンドを設定し(C5112)、その後、本処理を終了する。 In the process of C5111, an effect mode related to other winning information is set (C5111), a display command for indicating the set effect mode is set (C5112), and then this process ends.
次に、図405を参照して、当たり関連コマンド処理8(C3261)の内容について説明をする。図405は、本第8制御例において実行される当たり関連コマンド処理8(C3261)の内容を示したフローチャートである。この当たり関連コマンド処理8(C3261)では、一連演出が実行されている期間中における普図当たり遊技が実行されることに基づいて、一連演出の各期間における演出態様が設定される。 Next, with reference to FIG. 405, the contents of the win-related command process 8 (C3261) will be described. FIG. 405 is a flow chart showing the details of the win-related command process 8 (C3261) executed in the eighth control example. In this hit related command process 8 (C3261), the effect mode in each period of the series of effects is set based on the execution of the general pattern winning game during the period in which the series of effects is being executed.
当たり関連コマンド処理8(C3261)が実行されると、上述した第5制御例の当たり関連コマンド処理5(図364参照)と同一のC3501~C3504の処理を実行し、C3505の処理において、主制御装置110より普図当たり関連コマンドを受信したと判別した場合は(C3505:Yes)、普図当たり関連コマンド処理を実行し(C3551),その後、本処理を終了する。この普図当たり関連コマンド処理(C3551)の詳細については、図406を参照して後述する。 When the hit-related command process 8 (C3261) is executed, the same C3501 to C3504 processes as the hit-related command process 5 (see FIG. 364) of the fifth control example described above are executed, and in the process of C3505, the main control If it is determined that the command per general pattern has been received from the device 110 (C3505: Yes), per general pattern per related command processing is executed (C3551), and then this processing ends. The details of this normal per figure related command process (C3551) will be described later with reference to FIG.
次に、図406を参照して、普図当たり関連コマンド処理(C3551)の内容について説明をする。図406は、本第8制御例において実行される普図当たり関連コマンド処理(C3551)の内容を示したフローチャートである。この、普図当たり関連コマンド処理(C3551)は、普図当たりに関する当たり関連コマンドを受信した場合(図405のC3505:Yes)に実行されるものであり、普図当たり遊技の開始タイミング、及び終了タイミングにおいて、一連演出の演出態様を設定するための各種処理が実行される。 Next, with reference to FIG. 406, the contents of the normal per figure related command process (C3551) will be described. FIG. 406 is a flow chart showing the contents of the normal per figure related command process (C3551) executed in the eighth control example. This per normal per related command process (C3551) is executed when the per related command per normal per per per related command (C3505 in FIG. 405: Yes) is executed, and the start timing and end of per normal per per game At the timing, various processes for setting the effect mode of the series of effects are executed.
普図当たり関連コマンド処理(C3551)では、まず、主制御装置110よりオープニングコマンドを受信したか否かを判別する(C5201)。そして、オープニングコマンドを受信したと判別した場合には(C5201:Yes)、一連演出カウンタ223ekの値が0よりも大きいか、即ち、現在が一連演出の実行中であるかを判別する(C5202)。一連演出カウンタ223ekの値が0よりも大きくないと判別した場合は(C5202:No)、表示用のオープニングコマンド処理を実行し(C5203)、普図当たり中フラグ223haをオンに設定し、C5215の処理へ移行する。 In the normal per figure related command process (C3551), first, it is determined whether or not an opening command has been received from the main controller 110 (C5201). When it is determined that an opening command has been received (C5201: Yes), it is determined whether the value of the series effect counter 223ek is greater than 0, that is, whether a series of effects is currently being executed (C5202). . If it is determined that the value of the series effect counter 223ek is not greater than 0 (C5202: No), the opening command process for display is executed (C5203), the normal pattern per middle flag 223ha is set to ON, and C5215 Go to processing.
ここで設定された表示用オープニングコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、第5制御例においてMPU221により実行されるメイン処理(図139参照)のコマンド出力処理(S3102)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114は、表示用オープニングコマンドを受信すると、第3図柄表示装置81においてオープニング演出を開始する。
The display opening command set here is stored in the command transmission ring buffer provided in the
一方、C5202の処理において、一連演出カウンタ223ekの値が0よりも大きいと判別した場合は(C5202:Yes)、演出シナリオ格納エリア223hbに格納されている情報を読み出し(C5205)、次いで、演出シナリオ格納エリア223hbに格納されている情報が普図当たりシナリオ4であるか否かを判別する(C5206)。
On the other hand, in the processing of C5202, if it is determined that the value of the series effect counter 223ek is greater than 0 (C5202: Yes), the information stored in the effect scenario storage area 223hb is read (C5205), then the effect scenario It is determined whether or not the information stored in the storage area 223hb is
ここで、演出シナリオ格納エリア223hbには、普図変動(普図抽選)を実行する場合に行われる一連演出予測設定処理(図410のC4251)において設定される普図当たりシナリオを示す情報が格納されており、C5206の処理において、普図当たり遊技中の期間に対応する演出態様が設定されない普図当たりシナリオである「普図当たりシナリオ4(図400参照)」であると判別した場合には、一連演出における普図当たり遊技中の演出態様を設定するための処理が実行される。 Here, in the production scenario storage area 223hb, information indicating the normal pattern winning scenario set in the series of production prediction setting processing (C4251 in FIG. 410) performed when executing the normal pattern variation (normal pattern lottery) is stored. In the process of C5206, when it is determined that it is a "per normal pattern scenario 4 (see FIG. 400)" which is a scenario per normal pattern in which the production mode corresponding to the period during the game per normal pattern is not set , processing for setting an effect mode during a game per normal pattern in a series of effects is executed.
C5206の処理において、演出シナリオ格納エリア223hbに格納されている情報が普図当たりシナリオ4ではない(普図当たりシナリオ1~3である)と判別した場合は(C5206:No)、既に、普図当たり遊技中の演出態様が設定されているため、即ち、普図変動(普図抽選)を実行する場合に行われる一連演出予測設定処理(図410のC4251)において、予め、普図当たり遊技中の期間に対応させた演出態様が設定されている場合であるため、今回の処理にて普図当たり遊技中の期間に対応させた演出態様を設定すること無く(C5207~C5210の処理をスキップして)C5204の処理へ移行する。
In the process of C5206, if it is determined that the information stored in the production scenario storage area 223hb is not
一方、C5206の処理において、演出シナリオ格納エリア223hbに格納されている情報が普図当たりシナリオ4であると判別した場合は(C5206:Yes)、特図変動時間カウンタ(特図1変動時間カウンタ)223egの値と普図当たり遊技期間とを比較する(C5207)。C5207の処理内容について詳細に説明をすると、まず、特図変動時間カウンタ223egの値を用いて、第1特別図柄(特図1)の残変動時間を算出する。例えば、60秒の特図1変動が実行される場合には、当該特図1変動の開始タイミングにて変動時間60秒に対応する値(本制御例では、特図変動時間カウンタ223egの値が、メイン処理(図281参照)内で1ミリ秒毎に実行される演出更新処理7(図397のC3142参照))にて1減算するように構成しているため、60秒に対応する値として「60000」)が設定される。そして、特図1変動が開始されてから30秒が経過した時点で本処理が実行された場合には、特図1変動の変動時間を示す特図変動時間カウンタ223egの値が「30000」であるため、特図1変動の残変動時間として「30秒」を算出する。次いで、今回実行される普図当たり遊技の種別に基づいて算出する。本制御例では、主制御装置110から出力されたオープニングコマンドに今回実行される普図当たり遊技の種別を示す情報が含まれているため、その情報に基づいて普図当たり遊技期間を算出する。なお、ここでは、普図当たり遊技期間として、時間経過に基づいて成立する終了条件として規定されている時間が算出される。
On the other hand, in the processing of C5206, if it is determined that the information stored in the production scenario storage area 223hb is
具体的には、普図当たり遊技が開始されてから3秒が経過した場合、或いは、第2入賞口640への球の入賞数が10個に到達した場合に普図当たり遊技が終了するように終了条件が予め設定されている場合には、普図当たり遊技が継続し得る最大時間である「3秒」が普図当たり遊技期間として設定される。これにより、一連演出の演出態様を設定するために事前に待機期間(特図2入賞してから特図2変動が実行されるまでの期間)を予測する処理において、予測に用いた普図当たり遊技期間よりも実際に実行される普図当たり遊技期間のほうが長くなってしまう事態が発生することを防ぐことが可能となるため、第2入賞口640へ球が入賞可能な期間として予測した期間の経過後に第2入賞口640へ球が入賞し、特図2変動が実行される事態を回避することができる。よって、予測結果に基づいて予め演出態様を設定した場合であっても実際の遊技内容と、実行される演出内容とを乖離し難くすることができるため、演出効果を高めることができる。
Specifically, when 3 seconds have passed since the normal pattern per game is started, or when the winning number of balls to the second winning
なお、上述したように普図当たり遊技期間を算出した場合には、算出した普図当たり遊技期間よりも短い期間で普図当たり遊技が終了する、即ち、普図当たり遊技期間内に所定個数(10個)の球が第2入賞口640に入賞したことによって普図当たり遊技が終了する場合がある。この場合は、普図当たり遊技中に第2入賞口640に球が入賞した場合となり、普図当たり遊技が終了する時点では、待機期間に対応する演出、或いは、特図2変動期間に対応する演出が実行されるため、遊技者に違和感を与えることが無いように構成している。
It should be noted that, when the game period per normal pattern is calculated as described above, the game per normal pattern ends in a period shorter than the calculated game period per normal pattern, that is, the predetermined number within the game period per normal pattern ( 10) balls have won in the second winning
図406に戻り説明を続ける。C5207の処理を終えると、次いで、C5207の比較結果に基づいて、特図1残期間(特図1変動の残期間)が普図当たり遊技期間より大きい(長い)か、即ち、実行中の特図1変動が終了するタイミングが、今回実行する普図当たり遊技の終了タイミングよりも後であるかを判別する(C5208)。C5208の処理において、特図1残期間が普図当たり遊技期間よりも短いと判別した場合は(C5208:No)、普図当たり遊技中に球が第2入賞口640に入賞した時点で特図1変動が実行されていない可能性があるため、常時監視フラグ223hcをオンに設定し(C5209)、C5210の処理へ移行する。
Returning to FIG. 406, the description continues. When the processing of C5207 is finished, then, based on the comparison result of C5207, the special figure 1 remaining period (the remaining period of the special figure 1 fluctuation) is larger (longer) than the game period per normal figure, that is, the special feature being executed It is determined whether the timing when the FIG. 1 fluctuation ends is later than the end timing of the game per normal pattern to be executed this time (C5208). In the process of C5208, if it is determined that the special figure 1 remaining period is shorter than the game period per normal figure (C5208: No), the special figure at the time the ball enters the second winning
一方、C5208の処理において、特図1残期間が普図当たり遊技期間より長い、即ち、実行中の特図1変動が今回実行される普図当たり遊技中に終了しないと判別した場合は(C5208:Yes)、普図当たり遊技中に球が第2入賞口640に入賞した時点で特図1変動が実行中となることが確定するため、常時監視フラグ223hcを設定する処理(C5209)をスキップし、C5210の処理へ移行する。
On the other hand, in the process of C5208, if it is determined that the special figure 1 remaining period is longer than the normal figure per game period, that is, the special figure 1 fluctuation being executed does not end during the normal figure per game that is executed this time (C5208 : Yes), since it is determined that the special figure 1 fluctuation is being executed when the ball enters the second winning
C5210の処理では、対応する普図当たり遊技中一連演出シナリオを設定し(C5210)、その後、C5204の処理へ移行する。C5204の処理では、普図当たり中フラグをオンに設定し(C5204)、その後、C5215の処理へ移行する。ここで、上述したC5210の処理内容について詳細に説明をすると、C5208の処理において、特図1残期間が普図当たり遊技期間より長いと判別した場合(C5208:Yes)は、その差分期間、つまり、普図当たり遊技が終了してから特図1残変動が終了するまでの期間を算出する。そして、その算出結果を特図2待機期間として用いて、一連演出シナリオテーブル222haに規定されている普図当たりシナリオテーブルのうち、特図2待機期間が該当する普図当たりシナリオを選択し、演出態様を設定する。 In the process of C5210, the series production scenario during the game per corresponding normal figure is set (C5210), and then the process proceeds to the process of C5204. In the process of C5204, set the normal per figure middle flag to ON (C5204), and then proceed to the process of C5215. Here, when the processing content of C5210 described above is explained in detail, in the processing of C5208, if it is determined that the special figure 1 remaining period is longer than the game period per normal figure (C5208: Yes), the difference period, that is , Calculate the period from the end of the normal figure per game to the end of the special figure 1 remaining fluctuation. Then, using the calculation result as the special figure 2 waiting period, selects the general figure scenario to which the special figure 2 waiting period corresponds from the general figure scenario table defined in the series production scenario table 222ha, and produces set the mode.
一方、C5208の処理において、特図1残期間が普図当たり遊技期間より短いと判別した場合は(C5208:No)、実際に第2入賞口640に球が入賞したタイミングで演出態様(一連演出における待機期間に応じた演出態様)を設定することになるため、上述した第5制御例と同一の演出態様を設定する。 On the other hand, in the process of C5208, if it is determined that the special figure 1 remaining period is shorter than the game period per normal figure (C5208: No), the effect mode (series effect , the same effect mode as in the fifth control example described above is set.
次に、C5201の処理において、オープニングコマンドを受信していないと判別した場合は(C5201:No)、次いで、主制御装置110よりエンディングコマンドを受信したかを判別する(C5211)。そして、エンディングコマンドを受信したと判別した場合には(C5211:Yes)、普図当たり中フラグ223haをオフに設定し(C5212)、常時監視フラグ223hcをオフに設定し(C5213)、表示用エンディングコマンドを設定し(C5214)、その後、C5215の処理へ移行する。ここで設定された表示用エンディングコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、第5制御例においてMPU221により実行されるメイン処理(図139参照)のコマンド出力処理(S3102)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114は、表示用エンディングコマンドを受信すると、第3図柄表示装置81においてエンディング演出を開始する。
Next, in the processing of C5201, if it is determined that the opening command has not been received (C5201: No), then it is determined whether or not the ending command has been received from the main controller 110 (C5211). Then, when it is determined that the ending command is received (C5211: Yes), the normal per figure medium flag 223ha is set to off (C5212), the constant monitoring flag 223hc is set to off (C5213), and the display ending A command is set (C5214), and then the process proceeds to C5215. The display ending command set here is stored in the command transmission ring buffer provided in the
一方、C5211の処理において、エンディングコマンドを受信していないと判別した場合は(C5211:No)、C5215の処理へ移行する。C5215の処理では、その他のコマンドに応じた処理を実行し(C5215)、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the process of C5211 that the ending command has not been received (C5211: No), the process proceeds to the process of C5215. In the processing of C5215, processing according to other commands is executed (C5215), and this processing ends.
次に、図407を参照して、変動演出設定処理8(C4044)の内容について説明をする。図407は、本第8制御例において実行される変動演出設定処理8(C4044)の内容を示したフローチャートである。この変動演出設定処理8(C4044)では、常時監視フラグ223hcがオンに設定されている場合(一連演出中に実行される普図当たり遊技中であって、待機期間の長さが設定されていない場合)において実行される変動演出を設定するための処理を追加した点と、普通図柄の変動演出を設定するための処理の内容を変更した点と、で上述した第5制御例の変動演出設定処理5(図370参照)と相違しており、それ以外は同一である。同一の内容についてはその詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 407, the contents of the variable effect setting process 8 (C4044) will be described. FIG. 407 is a flow chart showing the contents of the variation effect setting process 8 (C4044) executed in the eighth control example. In this variable effect setting process 8 (C4044), when the constant monitoring flag 223hc is set to ON (the game is per normal figure executed during a series of effects, and the length of the waiting period is not set In the case), the point of adding the process for setting the variable effect to be executed and the point of changing the contents of the process for setting the variable effect of the normal symbol, and the variable effect setting of the fifth control example described above. It is different from processing 5 (see FIG. 370), and the rest is the same. A detailed description of the same contents will be omitted.
変動演出設定処理8(C4044)が実行されると、上述した第5制御例の変動演出設定処理5(図370参照)と同一のC4101の処理を実行し、特図変動演出を設定しない(普図変動演出を設定する)と判別した場合は(C4101:No)、普図用演出設定処理8を実行し(C4167)、その後、本処理を終了する。この普図用演出設定処理8(C4167)の詳細については、図409を参照して後述する。
When the fluctuation production setting process 8 (C4044) is executed, the same C4101 process as the fluctuation production setting process 5 (see FIG. 370) of the fifth control example described above is executed, and the special figure fluctuation production is not set (normal If it is determined (C4101: No), the normal figure
一方、C4101の処理において、特図変動演出を設定すると判別した場合は(C4101:Yes)、次いで、常時監視フラグ223hcがオンに設定されているかを判別する(C4151)。常時監視フラグ223hcがオンであると判別した場合は(C4151:Yes)、常時監視中演出設定処理を実行し(C4152)、C4102の処理へ移行する。この常時監視中演出設定処理(C4152)の詳細については図408を参照して後述する。一方、C4151の処理において、常時監視フラグ223hcがオンに設定されていないと判別した場合は、C4152の処理をスキップしてC4102の処理へ移行する。C4152の処理を実行後は、上述した第5制御例の変動演出設定処理5(図370参照)と同一のC4102~C4116の処理を実行し、その後、本処理を終了する。 On the other hand, in the processing of C4101, if it is determined to set the special figure fluctuation effect (C4101: Yes), then it is determined whether the constant monitoring flag 223hc is set to ON (C4151). When it is determined that the constant monitoring flag 223hc is ON (C4151: Yes), the constant monitoring effect setting process is executed (C4152), and the process proceeds to C4102. The details of this constant monitoring effect setting process (C4152) will be described later with reference to FIG. On the other hand, if it is determined in the process of C4151 that the constant monitoring flag 223hc is not set to ON, the process of C4152 is skipped and the process proceeds to the process of C4102. After executing the process of C4152, the same processes of C4102 to C4116 as the variable effect setting process 5 (see FIG. 370) of the fifth control example described above are executed, and then this process ends.
次に、図408を参照して、常時監視中演出設定処理(C4152)の内容について説明をする。図408は、本第8制御例において実行される常時監視中演出設定処理(C4152)の内容を示したフローチャートである。この常時監視中演出設定処理(C4152)では、変動演出設定処理8(図407のC4044参照)にて実行されるものであり、特別図柄変動に対応する変動パターンコマンドを受信した場合に実行されるものである。 Next, referring to FIG. 408, the content of the constant monitoring effect setting process (C4152) will be described. FIG. 408 is a flow chart showing the contents of the constant monitoring effect setting process (C4152) executed in the eighth control example. This constant monitoring effect setting process (C4152) is executed in the variation effect setting process 8 (see C4044 in FIG. 407), and is executed when a variation pattern command corresponding to special symbol variation is received. It is a thing.
常時監視中演出設定処理(C4152)では、まず、特図1変動に対応する変動パターンコマンドを受信したか(特1変動の開始であるか)を判別し(C5301)、特図1変動に対応する変動パターンコマンドを受信した(特1変動の開始である)と判別した場合は(C5301:Yes)、変動パターンコマンド処理5(図363のC3204参照)のC3303の処理にて抽出した変動パターンに基づいて、今回の特図1変動の変動時間(特図1変動時間)を抽出する(C5302)。次いで、特図1変動時間が普図当たり期間より大きい(長い)かを判別する(C5303)。 In the constant monitoring production setting process (C4152), first, it is determined whether the variation pattern command corresponding to the special figure 1 variation is received (whether it is the start of the special figure 1 variation) (C5301), and corresponds to the special figure 1 variation (C5301: Yes), variation pattern command processing 5 (see C3204 in Figure 363) C3303 extracted in the variation pattern Based on, to extract the variation time of this special figure 1 variation (special figure 1 variation time) (C5302). Next, it is determined whether the special figure 1 fluctuation time is greater than the period per normal figure (long) (C5303).
C5303の処理では、C5302の処理にて抽出した特図1変動時間と、実行中の普図当たり遊技の残期間(普図当たり期間)とを比較し、特図1変動時間の終了タイミングが、普図当たり期間の終了タイミングよりも後であるかを判別する。本制御例では、常時監視中演出設定処理(C4152)が、常時監視フラグ223hcがオンに設定されている場合、即ち、少なくとも普図当たり遊技中に実行されるように構成しているため、C5303の処理は、普図当たり遊技中に実行されることになるが、普図当たり遊技が実行されていない状態でC5303の処理を実行可能に構成する場合には、普図当たり遊技が実行されていない状態として、普図当たり期間「0」を用いて特図1変動時間と普図当たり期間とを比較するように構成すれば良い。 In the process of C5303, the special figure 1 fluctuation time extracted in the process of C5302 is compared with the remaining period of the game per general figure during execution (period per general figure), and the end timing of the special figure 1 fluctuation time is, It is determined whether it is later than the end timing of the period per normal figure. In this control example, the constant monitoring effect setting process (C4152) is configured to be executed when the constant monitoring flag 223hc is set to ON, that is, at least during normal game per game, so C5303 The processing of is to be executed during the game per normal pattern, but when the processing of C5303 is configured to be executable in a state where the game per normal pattern is not executed, the game per normal pattern is executed. As a state without, it may be configured to compare the special figure 1 fluctuation time and the period per normal pattern using the period "0" per normal pattern.
C5303の処理において、特図1変動時間が普図当たり遊技期間より長い(特図1変動の終了タイミングが普図当たり遊技の終了タイミングよりも後である)と判別した場合は(C5303:Yes)、普図当たり遊技中に特図1変動が終了することが無いため、C5303の判別結果に基づいて普図当たり遊技中の演出態様(一連演出の演出シナリオ)を設定し(C5304)、常時監視フラグ223hcをオフに設定し(C5305)、C5306の処理へ移行する。 In the process of C5303, if it is determined that the special figure 1 fluctuation time is longer than the game period per normal figure (the end timing of the special figure 1 fluctuation is later than the end timing of the game per normal figure) (C5303: Yes) , Since the special figure 1 fluctuation does not end during the game per normal pattern, the production mode (production scenario of a series of productions) during the normal pattern per game is set based on the determination result of C5303 (C5304), and constant monitoring The flag 223hc is set to OFF (C5305), and the process proceeds to C5306.
ここで、C5304の処理について詳細に説明をする。まず、特図1変動時間が普図当たり遊技期間より長い(特図1変動の終了タイミングが普図当たり遊技の終了タイミングよりも後である)と判別した場合は(C5303:Yes)、その差分期間、即ち、普図当たり遊技が終了してから特図1変動が終了するまでの期間を算出し、その算出した期間を第2特別図柄(特図2)変動の待機期間(特図2待機期間)とし、一連演出シナリオテーブル222haに規定されている普図当たりシナリオ1~3のうち、今回算出された特図2待機期間に対応する普図当たりシナリオに基づいて演出態様を設定する。一方、C5303の処理において、特図1変動時間が普図当たり期間よりも長くない(特図1変動の終了タイミングが普図当たり遊技の終了タイミングよりも先である)と判別した場合は(C5303:No)、今回の特図1変動が実行されたとしても、特図2待機期間を予測することができないため、即ち、今回の特図1変動中に第2入賞口640に球が入賞しなかった場合では、今回実行される特図1変動が終了した後も、普図当たり遊技が実行中であることから、残りの普図当たり遊技中に特図1変動が実行されるか、特図2変動が実行されるかを予測できないため、C5304とC5305の処理をスキップし、C5306の処理へ移行する。この場合、常時監視フラグ223hcがオフに設定されないため、引き続き、常時監視中演出設定処理(C4152)が実行される。
Here, the processing of C5304 will be described in detail. First, if it is determined that the special figure 1 fluctuation time is longer than the game period per normal figure (the end timing of the special figure 1 fluctuation is later than the end timing of the game per normal figure) (C5303: Yes), the difference Period, that is, the period from the end of the game per normal figure to the end of the special figure 1 fluctuation is calculated, and the calculated period is the second special symbol (special figure 2) variation waiting period (special figure 2 standby period), and among the
本第8制御例では、図401および図402を参照して上述した通り、普図変動が実行されてから大当たり遊技が実行されるまでの期間を用いて関連性を持たせた期間演出(一連演出)を実行する場合において、先の遊技内容(特図2待機期間の長さ)を複数タイミング(普図変動開始タイミング、普図当たり遊技開始タイミング)で予測し、その予測結果に基づいて演出態様を設定するように構成している。そして、各予測タイミングにおいて、予測不能と判別された場合にのみ、常時監視中演出設定処理(C4152)を実行し、普図当たり遊技中に特図変動が実行されるかを常時監視するように構成している。 In the eighth control example, as described above with reference to FIGS. 401 and 402, period effects (a series of In the case of executing production), the previous game content (length of special figure 2 waiting period) is predicted at multiple timings (ordinary figure fluctuation start timing, normal figure per game start timing), and production is performed based on the prediction result It is configured to set the mode. Then, at each prediction timing, only when it is determined to be unpredictable, the production setting processing during constant monitoring (C4152) is executed, and whether the special figure fluctuation is executed during the normal figure per game is always monitored. Configure.
このように構成することで、予め先の遊技内容(特図2待機期間の長さ)を予測可能な範囲に対しては一括で一連演出の演出態様を設定することができるため、一連演出の演出態様を設定するための処理を簡素化することができる。また、先の遊技内容を予測するための処理を複数タイミングで実行可能に構成しているため、予測精度を高めることができる。さらに、複数の予測タイミングにて先の遊技内容を予測することができなかった場合は、実際の遊技内容に基づいて一連演出の演出態様を実行するように構成しているため、一連演出の演出態様を確実に設定することができる。 By configuring in this way, since it is possible to set the production mode of a series of productions collectively for the range in which the previous game content (the length of the waiting period of special figure 2) can be predicted in advance, the production of a series of productions It is possible to simplify the processing for setting the presentation mode. In addition, since the processing for predicting the content of the game to be played is configured to be executable at a plurality of timings, the prediction accuracy can be improved. Further, when the previous game content cannot be predicted at a plurality of prediction timings, the production mode of the series of productions is executed based on the actual game content, so the production of the series of productions is performed. Aspects can be reliably set.
図408に戻り、説明を続ける。C5301の処理において、特図1変動に対応する変動パターンコマンドを受信していない(特1変動の開始では無い)と判別した場合は(C5301:No)、次いで、特図2変動に対応する変動パターンコマンドを受信したか(特2変動の開始であるか)を判別し(C5306)、特図2変動に対応する変動パターンコマンドを受信した(特2変動の開始である)と判別した場合は(C5306:Yes)、普図当たり遊技中に特図2変動が実行された状態であるため、図402を参照して上述した通り、普図当たり遊技中であっても特図2変動期間に対応する一連演出の演出態様としてシナリオ3を設定し(C5307)、常時監視フラグ223hcをオフに設定し(C5308)、表示用特2変動コマンドを設定し(C5309)、その後、C5310の処理へ移行する。
Returning to FIG. 408, the description continues. In the process of C5301, if it is determined that the variation pattern command corresponding to the special figure 1 variation is not received (it is not the start of the special figure 1 variation) (C5301: No), then the variation corresponding to the special figure 2 variation It is determined whether the pattern command is received (whether it is the start of the special 2 fluctuation) (C5306), and if it is determined that the variation pattern command corresponding to the special figure 2 fluctuation is received (the start of the special 2 fluctuation) (C5306: Yes), since the special figure 2 fluctuation is executed during the game per normal figure, as described above with reference to FIG.
なお、上述したC5307の処理は、普図変動に基づいて一連演出が実行される場合であり、普図変動開始タイミングにおいて実行される第1予測処理、及び、普図当たり遊技開始タイミングにおいて実行される第2予測処理の何れにおいても特図2待機期間を予測することができず、普図当たり遊技中に常時監視中演出設定処理が実行されている期間中に、特図2変動が実行される場合に行われるものである。つまり、特図2待機期間を予測すること無く特図2変動が実行される場合である。このように、特図2待機期間を予測できない状態において特図2変動が実行される場合には、C5307の処理において、特図2変動期間に対応する演出態様が設定されるように構成することにより、複数の予測タイミングにて先の遊技内容を予測することができない場合であっても、実際の遊技内容に基づいて一連演出の演出態様を実行するように構成しているため、一連演出の演出態様を確実に設定することができる。 In addition, the process of C5307 described above is a case where a series of effects are executed based on the normal pattern fluctuation, and the first prediction process executed at the normal pattern fluctuation start timing, and the normal pattern per game start timing. It is not possible to predict the special figure 2 waiting period in any of the second prediction processes, and the special figure 2 fluctuation is executed during the period when the production setting process during constant monitoring is being performed during the normal figure per game. This is done when In other words, it is a case where the special figure 2 variation is executed without predicting the special figure 2 waiting period. Thus, when the special figure 2 fluctuation is executed in a state where the special figure 2 waiting period cannot be predicted, in the process of C5307, the production mode corresponding to the special figure 2 fluctuation period is configured to be set. Therefore, even if the previous game contents cannot be predicted at a plurality of prediction timings, the series of effects is performed based on the actual game contents, so that the series of effects can be performed. It is possible to reliably set the performance mode.
一方、C5306の処理において、特図2の変動が開始されていないと判別した場合は(C5306:No)、C5310の処理へ移行する。C5310の処理では、その他のコマンドに応じた処理を実行し(C5310)、その後、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of C5306, if it is determined that the variation of the special figure 2 has not started (C5306: No), the process proceeds to C5310. In the processing of C5310, processing according to other commands is executed (C5310), and then this processing ends.
次に、図409を参照して、普図用演出設定処理8(C4167)の内容について説明をする。図409は、本第8制御例において実行される普図用演出設定処理8(C4167)の内容を示したフローチャートである。この普図用演出設定処理8(C4167)は、普図変動の一連演出を実行する条件が成立した場合において、後の遊技内容を予測して一連演出を設定するための一連演出予測設定処理処理(第1予測処理)を実行する点で上述した第5制御例の普図用演出設定処理(図371参照)と相違している。それ以外の内容は上述した第5制御例の普図用演出設定処理(図371参照)と同一であるため、その詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 409, the contents of the general pattern effect setting process 8 (C4167) will be described. FIG. 409 is a flow chart showing the contents of the general pattern effect setting process 8 (C4167) executed in the eighth control example. This general pattern effect setting process 8 (C4167) is a series effect prediction setting process for setting a series of effects by predicting the contents of the game to follow when the conditions for executing a series of normal pattern fluctuation effect are established. It is different from the normal figure effect setting process (see FIG. 371) of the fifth control example described above in that (first prediction process) is executed. Since other contents are the same as those of the normal figure effect setting process (see FIG. 371) of the fifth control example described above, detailed description thereof will be omitted.
普図用演出設定処理8(C4167)では、まず、上述した第5制御例の普図用演出設定処理(図371参照)と同一のC4201~C4206の処理を実行し、C4206の処理において、疑似一連演出フラグ223ecがオフであると判別した場合は(C4206:No)、一連演出予測設定処理を実行し(C4251)、その後、C4208の処理へ移行する。この一連演出予測設定処理(C4251)の詳細については図410を参照して後述する。次いで、上述した第5制御例の普図用演出設定処理(図371参照)と同一のC4208~C4212の処理を実行後、非変動時入賞フラグ223efをオフに設定し(C4252)、その後、本処理を終了する。 In the general pattern effect setting process 8 (C4167), first, the same C4201 to C4206 processing as the general pattern effect setting process (see FIG. 371) of the fifth control example described above is executed, and in the process of C4206, a pseudo When it is determined that the series effect flag 223ec is off (C4206: No), the series effect prediction setting process is executed (C4251), and then the process proceeds to C4208. The details of this series of effect prediction setting processing (C4251) will be described later with reference to FIG. Then, after executing the same C4208 to C4212 processing as the normal figure effect setting processing (see FIG. 371) of the fifth control example described above, the non-fluctuation winning prize flag 223ef is set to OFF (C4252), then this End the process.
次に、図410を参照して、一連演出予測設定処理(C4251)の内容について説明をする。図410は、本第8制御例において実行される一連演出予測設定処理(C4251)の内容を示したフローチャートである。この一連演出予測設定処理(C4251)では、普図変動開始時において今後の遊技内容(特図2待機期間)を予測(第1予測)し、その予測結果(第1予測結果)に基づいて一連演出が実行される期間中の演出態様を設定するための処理が実行されるものであり、第1予測結果として特図2待機期間の長さを予測した場合と、予測できなかった場合とで、一連演出が実行される期間のうち、異なる期間に対して演出態様を設定するための処理が実行されるものである。 Next, with reference to FIG. 410, the contents of the series effect prediction setting process (C4251) will be described. FIG. 410 is a flow chart showing the contents of the series effect prediction setting process (C4251) executed in the eighth control example. In this series effect prediction setting process (C4251), the future game content (special figure 2 waiting period) is predicted (first prediction) at the start of normal figure fluctuation, and a series based on the prediction result (first prediction result) Processing for setting the effect mode during the period during which the effect is executed is executed, and when the length of the special figure 2 waiting period is predicted as the first prediction result, and when it is not possible to predict , a process for setting an effect mode is executed for a different period of time during which a series of effects are executed.
一連演出予測設定処理(C4251)では、まず、今回の普図変動が当たり変動であるかを判別する(C5401)。今回の普図変動が当たり変動では無いと判別した場合は(C5401:No)、一連演出を実行するための条件が成立していないため、そのまま本処理を終了する。一方、今回の普図変動が当たり変動であると判別した場合は(C5401:Yes)、特図変動時間カウンタ(特図1変動時間カウンタ)223egの値を読み出し(C5402)、特図変動時間カウンタ223egの値が0より大きいかを判別する(C5403)。 In the series effect prediction setting process (C4251), first, it is determined whether or not the normal pattern variation of this time is a winning variation (C5401). If it is determined that the normal pattern variation of this time is not a winning variation (C5401: No), the conditions for executing a series of effects are not established, so this process is terminated as it is. On the other hand, if it is determined that the normal figure variation of this time is a variation (C5401: Yes), read the value of the special figure variation time counter (special figure 1 variation time counter) 223eg (C5402), special figure variation time counter It is determined whether the value of 223eg is greater than 0 (C5403).
C5403の処理において、特図変動時間カウンタ223egの値が0である、即ち、現時点が特図1変動中ではない状態であると判別した場合は(C5403:No)、そのまま本処理を終了する。つまり、本制御例では、普図当たり変動が実行される場合において一連演出を実行するための条件、具体的には、図409に示した通り、遊技状態が通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)で、今回の普図変動時間が30秒以上で、一連演出カウンタ223gaがオフに設定されており、非変動時入賞フラグ223efがオフに設定されており、疑似一連演出フラグ223ecがオフに設定されている状態であって、さらに、図410に示した通り、今回の普図変動が、普図当たり変動である場合に成立する条件が成立していたとしても、本処理が実行される時点で特図1変動が実行されていない場合は、一連演出を実行(設定)しないように構成している。 In the process of C5403, the value of the special figure fluctuation time counter 223eg is 0, that is, if it is determined that the present time is not in the special figure 1 fluctuation (C5403: No), this process is terminated as it is. In other words, in this control example, the conditions for executing a series of effects when the variation per normal pattern is executed, specifically, as shown in FIG. , normal pattern low probability state), the current normal pattern fluctuation time is 30 seconds or more, the series effect counter 223ga is set to off, the non-fluctuation win prize flag 223ef is set to off, and the pseudo series In the state where the effect flag 223ec is set to OFF, and further, as shown in FIG. If the special figure 1 variation is not executed at the time this process is executed, it is configured not to execute (set) a series of effects.
このように構成することで、普図当たり変動に基づいて実行され得る一連演出の実行の有無を、特別図柄変動(特図1変動)の実行状況に応じて設定することができるため、通常状態において右打ち遊技を実行し、普図変動のみを実行させる遊技を行っている遊技者に対して、一連演出を実行させないようにすることができる。 By configuring in this way, the presence or absence of the execution of a series of production that can be executed based on the normal per variation, because it is possible to set according to the execution status of the special symbol variation (special figure 1 variation), the normal state It is possible to prevent a series of performances from being executed for a player who is playing a game in which a right-handed game is executed in and only normal pattern fluctuations are executed.
C5403の処理において、特図変動時間カウンタ223egの値が0より大きいと判別した場合(C5403:Yes)、即ち、特図1変動中であると判別した場合は、特図変動時間カウンタ223egの値に基づいて特図1残変動時間を算出し(C5404)、今回の普図変動時間と、今回の普図変動終了後に実行される普図当たり遊技時間とを抽出し、合算する(C5405)。このC5405の処理では、普図変動時間と、普図当たり遊技期間とを合算することで、現時点(普図変動開始時点)から普図当たり遊技が終了するまでの期間(普図当たり終了期間)を算出するための処理が実行される。 In the process of C5403, if it is determined that the value of the special figure fluctuation time counter 223eg is greater than 0 (C5403: Yes), that is, if it is determined that the special figure 1 is fluctuating, the value of the special figure fluctuation time counter 223eg Calculates the special figure 1 remaining fluctuation time based on (C5404), extracts and adds up the normal pattern fluctuation time of this time and the game time per normal pattern executed after the end of this normal pattern fluctuation (C5405). In the processing of this C5405, by adding the normal pattern fluctuation time and the game period per normal pattern, the period from the current time (starting time of normal pattern fluctuation) to the end of the game per normal pattern (end period per normal pattern) A process for calculating is executed.
そして、C5404の処理において算出した特図1残変動時間と、C5405の処理において合算(算出)した合算時間(普図当たり合算時間)と、を比較し(C5406)、その比較結果が特図1残変動時間のほうが普図当たり合算時間より大きい(長い)か否かを判別する(C5407)。特図1残変動時間が普図当たり合算時間より大きい(長い)と判別した場合は(C5407:Yes)、実行中の特図1変動が終了するまでに、普図当たり遊技が終了する場合であるため、普図当たり遊技中に第2入賞口640に球が入賞した際の特図2待機期間を予測可能となる。よって、一連演出シナリオテーブル223haを参照し、特図1残変動時間と普図当たり合算時間との差分時間(特図2待機期間)に基づく普図当たりシナリオを設定し(C5408)、その後、本処理を終了する。
Then, the special figure 1 residual fluctuation time calculated in the process of C5404 and the total time (calculated) in the process of C5405 (total time per normal figure) are compared (C5406), and the comparison result is special figure 1 It is determined whether or not the remaining fluctuation time is greater than the total time per normal figure (longer) (C5407). If it is determined that the special figure 1 remaining fluctuation time is greater than the total time per normal figure (longer) (C5407: Yes), the normal figure per game ends before the special figure 1 fluctuation in execution ends Therefore, it is possible to predict the special figure 2 waiting period when the ball wins in the second winning
一方、C5407の処理において、特図1残変動時間が普図当たり合算時間よりも短いと判別した場合は(C5407:No)、現時点において、特図2待機期間の有無、および長さを予測することができないため、普図当たりシナリオ4を設定し(C5409)、その後、本処理を終了する。
On the other hand, in the process of C5407, if it is determined that the special figure 1 remaining fluctuation time is shorter than the total time per normal figure (C5407: No), at the present time, the presence or absence of the special figure 2 waiting period, and predict the length Since it is not possible,
以上、説明をした通り、本第8制御例では、普図変動が実行される際に、普図当たり遊技中における特別図柄(第1特別図柄)の変動状況を予測し、その予測結果に基づいて普図変動に対応する一連演出の演出態様を設定するように構成している。つまり、普図変動が実行される際に、今回実行される普図変動の変動時間と普図抽選結果、及び、普図当たり遊技の遊技時間(最大時間)と、を算出し、算出結果に基づいて、普図当たり遊技中に現在実行中の特図1変動が終了するか否かを判別し、その判別結果に基づいて普図変動に対応する一連演出の演出態様を設定するように構成している。 As described above, in the eighth control example, when the normal pattern fluctuation is executed, the fluctuation situation of the special pattern (first special pattern) during the normal pattern per game is predicted, and based on the prediction result It is configured to set the production mode of a series of productions corresponding to the normal figure fluctuation. In other words, when the normal figure fluctuation is executed, the fluctuation time of the normal figure fluctuation to be executed this time and the general figure lottery result, and the game time (maximum time) of the game per normal figure are calculated, and the calculation result is Based on this, it is determined whether or not the currently executed special figure 1 fluctuation is finished during the normal figure per game, and based on the determination result, the production mode of a series of performances corresponding to the normal figure fluctuation is set. are doing.
このように構成することで、例えば、実行中の特図1変動の変動終了タイミングが、第2入賞口640に球が入賞し得る期間、即ち、普図当たり遊技期間(最大期間)よりも後である場合は、特図2変動が実行し得るタイミング(待機期間の長さ)を、普図変動を実行する時点で予測することが可能となる。これにより、待機期間中に実行される各種演出態様として、待機期間の長さに基づいた演出態様を設定することができる。よって、上述した第5制御例に対して、待機期間の長さに応じて一連演出の演出態様のうち、可変設定可能な期間を長くすることができるため、一連演出の長さに応じた一連演出を実行させ易くすることができる。
By configuring in this way, for example, the fluctuation end timing of the special figure 1 fluctuation being executed is the period in which the ball can win in the second winning
なお、上述した第8制御例は、上述した第5制御例と同様に、普図当たり遊技として、ショート開放当たり遊技(閉鎖期間(オープニング期間)が0.1秒、開放期間が0.1秒)と、ロング開放当たり遊技(閉鎖期間(オープニング期間)が0.1秒、第1開放期間が1秒、閉鎖期間(待機期間)が1.5秒、第2開放期間が0.5秒)と、を実行可能に構成していることから、普図変動時において実行される第1予測処理(一連演出予測設定処理(図410のC4251参照))において、今回の普図変動にて当選した普図当たりの当たり種別を判別し、その判別結果に基づいて、第1予測の予測範囲(第2入賞口640に球が入賞可能な期間)を設定するように構成しても良い。加えて、今回判別された普図当たり種別に対応する予測範囲の態様(第2入賞口640に球が入賞可能な期間の長さやタイミング)、即ち、実行される普図当たり遊技の遊技態様に基づいて、普図当たり遊技中における第2入賞口640への球の入賞のし易さを判定し、第1予測処理において、待機期間(第2入賞口640に球が入賞してから、その入賞に基づく特図2変動が実行されるまでの期間)を予測することができなかった場合には、第2入賞口640への球の入賞のし易さを判定するための入賞難度判定手段の判定結果に基づいて、普図変動期間中の演出態様を設定するように構成しても良い。
In the eighth control example described above, as in the fifth control example described above, as a game per normal pattern, a game per short opening (closed period (opening period) is 0.1 seconds, open period is 0.1 seconds ) and long open per game (closed period (opening period) 0.1 seconds, first
具体的には、入賞難度判定手段により、入賞難度が低い(正常な遊技を行うことで、略第2入賞口640に球を入賞させることが可能)と判定された普図当たり遊技(例えば、普図ロング開放当たり遊技)に対応する普図当たり種別(例えば、普図当たりA(図336(b)参照))が設定される場合には、普図変動期間中に設定される演出態様として、一連演出として設定される次の演出態様へと移行し易い演出態様を設定し、入賞難度が高い(正常な遊技を行ったとしても、第2入賞口640に球を入賞させることが困難)と判定された普図当たり遊技(例えば、普図ショート開放当たり遊技)に対応する普図当たり種別(例えば、普図当たりB(図336(b)参照))が設定される場合には、普図変動期間中に設定される演出態様として、一連演出が終了することを示唆する演出態様(一連演出として設定される次の演出態様へと移行し難い演出態様)を設定するように構成すると良い。このように、第1予測処理を実行するタイミングで待機期間を予測できない場合において、実行される普図当たり遊技の種別に基づいて普図変動期間中に実行される演出の演出態様を可変させることにより、普図変動が開始された時点で、遊技者に対して今回の普図変動を契機に大当たり遊技が実行され易いか否かを予測させることが可能となるため、第1予測処理を実行するタイミングで待機期間を予測できない場合に実行される演出の演出効果を高めることができる。 Specifically, by the winning difficulty level determination means, the winning difficulty level is low (by performing a normal game, it is possible to win the ball in the substantially second winning hole 640) per normal game (for example, Ordinary figure long open per game) corresponding to Ordinary figure per type (for example, Ordinary figure per A (see Figure 336 (b))) is set, as a production mode set during the Ordinary figure fluctuation period , a performance mode is set in which it is easy to shift to the next performance mode set as a series of performances, and the degree of prize winning is high (even if a normal game is played, it is difficult to win a ball into the second prize winning port 640). When the normal pattern per type (for example, normal pattern per B (see FIG. 336 (b))) corresponding to the normal pattern per game (for example, normal pattern short open per game) is set, normal As the effect mode set during the figure fluctuation period, it is preferable to set the effect mode that suggests the end of the series effect (the effect mode that makes it difficult to shift to the next effect mode set as the series effect). . In this way, when the waiting period cannot be predicted at the timing of executing the first prediction process, the production mode of the production executed during the normal pattern fluctuation period is varied based on the type of the normal pattern per game to be executed. Therefore, at the time when the normal pattern fluctuation is started, it is possible for the player to predict whether or not the jackpot game is likely to be executed with the current normal pattern fluctuation as a trigger, so the first prediction process is executed It is possible to enhance the performance effect of the performance executed when the waiting period cannot be predicted at the timing to be performed.
また、入賞難度が高い(正常な遊技を行ったとしても、第2入賞口640に球を入賞させることが困難)と判定された普図当たり遊技(例えば、普図ショート開放当たり遊技)に対応する普図当たり種別(例えば、普図当たりB(図336(b)参照))が設定される場合には、一連演出に対応する演出態様を設定しないように構成しても良い。このように構成することで、普図当たり遊技中に第2入賞口640に球を入賞させることができず、大当たり遊技に向けての遊技(特図2変動、小当たり当選、小当たり遊技)が進行し難い場合に一連演出が実行されることを抑制することができる。なお、この場合、入賞難度が高い普図当たり遊技中に第2入賞口640に球が入賞したと判別した場合には、その入賞タイミングから一連演出を実行するように構成すると良く、例えば、第2入賞口640に球が入賞した時点における待機期間(今回の入賞に基づく特図2変動が実行されるまでの期間)の長さが所定期間以上(例えば、30秒以上)である場合には、第2入賞口640に球が入賞した時点から所定期間(例えば、30秒)を用いて、通常、普図変動期間中に設定される演出態様を設定するように構成すると良い。
In addition, it corresponds to the general pattern per game (for example, general pattern short open per game) that is determined to be difficult to win (even if a normal game is played, it is difficult to win the ball in the second winning port 640) When the type per normal pattern (for example, per normal pattern B (see FIG. 336(b))) is set, it may be configured not to set the effect mode corresponding to the series effect. By configuring in this way, it is not possible to win the ball in the second winning
このように、入賞難度が高い普図当たり遊技が実行される場合には、一連演出の開始タイミングを普図変動開始タイミングでは無く、第2入賞口640に球が入賞したタイミングとすることで、一連演出が実行されたにも関わらず、その一連演出の途中段階で一連演出が終了してしまう頻度を抑制することができる。
In this way, when a normal game with a high degree of winning difficulty is executed, the start timing of a series of effects is not the normal pattern fluctuation start timing, but the timing when the ball wins the second winning
さらに、本制御例では、入賞難度が低い普図当たり遊技に対応する普図当たり種別を1つ設けた例を示したが、これに限ること無く、入賞難度が低い普図当たり遊技に対応する普図当たり種別を複数設定可能に構成し、各普図当たり種別に対応して実行される普図当たり遊技の遊技態様を異ならせても良く、例えば、入賞難度が低い普図当たり遊技に対応する普図当たり種別として普図当たり種別αと、普図当たり種別βと、を少なくとも設定可能に構成し、普図当たり種別αに対応する普図当たり遊技(普図当たり遊技α)の遊技態様として、閉鎖期間0.1秒、開放期間3秒の遊技態様を設定し、普図当たり種別βに対応する普図当たり遊技(普図当たり遊技β)の遊技態様として、閉鎖期間0.1秒、第1開放期間0.1秒、閉鎖期間(待機期間)3秒、第2開放期間(2.9秒)の遊技態様を設定するように構成しても良い。
Furthermore, in this control example, an example in which one type per normal pattern corresponding to the game per normal pattern with a low difficulty of winning is shown, but without being limited to this, it corresponds to a game per normal pattern with a low difficulty of winning a prize It may be configured to be able to set a plurality of types per normal pattern, and the game mode of the game per normal pattern executed corresponding to each type per normal pattern may be different, for example, it corresponds to a game per normal pattern with a low degree of winning difficulty. At least the normal per pattern type α and the normal per pattern type β can be set as the normal per pattern type, and the game mode of the normal per pattern game (normal per pattern game α) corresponding to the normal per pattern type α As, closed period 0.1 seconds, set a game mode of
この場合、入賞難度が低い普図当たり遊技が実行される場合において、設定される普図当たり種別に応じて、第2入賞口640に球が入賞し易い期間が異なることから、普図変動開始タイミングにおいて実行される第1予測処理において、普図当たり種別に基づいて第2入賞口640に球が入賞し易い期間を判別し、その判別手段の判別結果に基づいて第1予測処理にて実行する予測の範囲を異ならせるように構成すると良い。具体的には、上述した普図当たり遊技αが実行される場合は、第1予測処理にて実行する予測の範囲を普図当たり遊技の開始から0.1秒から3.1秒の範囲(開放期間の範囲)に基づいて設定し、普図当たり遊技βが実行される場合は、第1予測処理にて実行する予測の範囲を普図当たり遊技の開始から3.3秒から6.1秒の範囲(第2開放期間の範囲)に基づいて設定するように構成すると良い。
In this case, when the normal pattern per game with a low winning difficulty level is executed, the period during which the ball is likely to win in the second winning
このように、実行される普図当たり遊技の遊技態様(入賞難度、入賞可能期間の設定タイミング)に基づいて、予測する範囲を対応付けて設定することにより、第1予測処理にて実行する予測の範囲を狭くすることが可能となる。これにより、第1予測処理において待機期間を予測し易くすることができる。よって、一連演出を実行させ易くし、演出効果を高めることができる。 In this way, by setting the range to be predicted in association with the game mode (difficulty of winning, setting timing of winning period) of the game per normal figure to be executed, prediction to be executed in the first prediction process range can be narrowed. This makes it easier to predict the standby period in the first prediction process. Therefore, it is possible to facilitate the execution of a series of performances and enhance the performance effect.
さらに、入賞難度が低い普図当たり遊技に対応する普図当たり種別として普図当たり種別γ設定可能に構成し、普図当たり種別γに対応する普図当たり遊技(普図当たり遊技γ)の遊技態様として、閉鎖期間0.1秒、第1開放期間1.5秒、閉鎖期間(待機期間)3秒、第2開放期間(1.5秒)の遊技態様を設定するように構成した場合、即ち、第2入賞口640に球が入賞し得る開放期間が複数設定される普図当たり遊技が実行される場合には、第1予測処理において、まず、後に設定される第2開放期間に対応する範囲と実行中の特図1変動の残期間(残変動期間)と、を比較し、特図1変動の残期間(残変動期間)が第2開放期間よりも後であるかを判別し、特図1変動の残期間(残変動期間)の経過タイミングが第2開放期間の終了タイミングよりも後であると判別された場合には、第2開放期間の終了タイミングから実行中の特図1変動の終了タイミングまでを待機期間として設定するように構成し、一方、特図1変動の残期間(残変動期間)の経過タイミングが第2開放期間の終了タイミングよりも前であると判別された場合には、次に、特図1変動の残期間(残変動期間)の経過タイミングと、第1開放期間に対応する範囲と、を比較する。 In addition, it is configured to be able to set the type per normal pattern γ as the type per normal pattern corresponding to the game per normal pattern with low winning difficulty, and the game per normal pattern corresponding to the type per normal pattern γ (game per normal pattern γ) game As a mode, when it is configured to set a game mode of a closed period of 0.1 seconds, a first open period of 1.5 seconds, a closed period (standby period) of 3 seconds, and a second open period (1.5 seconds), That is, when the normal pattern per game is executed in which a plurality of open periods in which the ball can win in the second winning hole 640 is set, in the first prediction process, first, it corresponds to the second open period set later Compare the range and the remaining period of special figure 1 fluctuation (remaining fluctuation period) during execution, and determine whether the remaining period of special figure 1 fluctuation (remaining fluctuation period) is later than the second open period , If it is determined that the elapsed timing of the remaining period of the special figure 1 fluctuation (remaining fluctuation period) is later than the end timing of the second open period, the special figure being executed from the end timing of the second open period It is configured to set up to the end timing of 1 fluctuation as a standby period, and on the other hand, it is determined that the timing of the elapse of the remaining period of special figure 1 fluctuation (remaining fluctuation period) is earlier than the end timing of the second open period. If so, next, the timing of the elapse of the remaining period of special figure 1 fluctuation (remaining fluctuation period) and the range corresponding to the first open period are compared.
そして、第1開放期間の経過タイミングが、特図1変動の残期間(残変動期間)の経過タイミングよりも前であると判別した場合は、第1開放期間の終了タイミングから実行中の特図1変動の終了タイミングまでを待機期間として設定するように構成し、一方、第1開放期間の経過タイミングよりも、第1開放期間の経過タイミングのほうが後であると判別された場合、即ち、第1開放期間が経過するまでに実行中の特図1変動が停止表示される場合は、第1予測処理において待機期間を予測することができなかったとして、上述する第2予測処理が実行されるように構成すると良い。 And, when it is determined that the elapse timing of the first open period is before the elapse timing of the remaining period of the special figure 1 fluctuation (remaining variation period), the special figure being executed from the end timing of the first open period The standby period is set to the end timing of one variation, and on the other hand, when it is determined that the timing of the first open period has passed after the timing of the first open period, that is, the first If the special figure 1 variation being executed is stopped and displayed before the 1 open period elapses, the second prediction process described above is executed assuming that the waiting period could not be predicted in the first prediction process. It should be configured as follows.
<第9制御例>
次に、図411~図420を参照して、第9制御例について説明をする。本第9制御例は、上述した第5制御例に対して、時短状態の最終変動において実行される最終変動演出に対する制御処理を異ならせた点で相違している。
<Ninth control example>
Next, a ninth control example will be described with reference to FIGS. 411 to 420. FIG. The ninth control example is different from the above-described fifth control example in that the control processing for the final variation performance executed in the final variation of the time saving state is different.
上述した第5制御例では、時短状態の最終変動において実行される最終変動演出を用いて、当該変動の抽選結果、及び、当該変動後に実行される特図2変動(時短状態が終了し、通常状態が設定されている状態で実行される特図2変動)に対する事前判別結果を示唆するように構成していた。このように構成することで、時短状態が終了した後に実行される特図2変動によって当たり(大当たり、小当たり)に当選する場合に、その旨を最終変動演出で示唆することが可能となる。 In the fifth control example described above, using the final variation effect that is executed in the final variation of the time saving state, the lottery result of the variation, and the special figure 2 variation that is performed after the variation (the time saving state ends, normal It was configured to suggest the pre-discrimination result for special figure 2 variation) executed in the state where the state is set. By constructing in this way, when a win (big win, small win) is won by the special figure 2 variation executed after the end of the time saving state, it is possible to suggest that effect by the final variation presentation.
本第9制御例では、上述した第5制御例に対して、最終変動演出の演出態様を設定するための処理を詳細に説明している点で相違している。具体的には、時短状態の最終変動を実行する場合に、当該変動の抽選結果および、特図2保留球数(特別図柄2保留球数カウンタ223cの値)に基づいて、最終変動演出の演出態様を設定するように構成している。
This ninth control example differs from the above-described fifth control example in that the processing for setting the effect mode of the final variable effect is described in detail. Specifically, when executing the final variation of the time saving state, based on the lottery result of the variation and the number of special figure 2 reserved balls (value of
さらに、時短状態の最終変動が外れ変動である場合は、特図2保留球数(特別図柄2保留球数カウンタ223cの値)に基づいて最終変動演出の演出期間を設定するように構成している。つまり、時短状態の最終変動が外れ変動である場合は、当該変動終了後に最終変動演出の示唆対象となる次の特図2変動(通常状態中に実行される特図2変動)が実行されることから、時短状態の最終変動が外れ変動である場合は、時短状態の最終変動の開始タイミングにて、既に獲得している特図2保留に対応する特図2変動の変動期間に対して予め演出態様(最終変動演出)を設定するように構成している。
Furthermore, when the final fluctuation of the time saving state is a deviation fluctuation, the production period of the final fluctuation production is set based on the special figure 2 reserved ball number (the value of the
<第9制御例の電気的構成について>
次に、図411~図415を参照して、本第9制御例における電気的構成について説明をする。本第9制御例は、上述した第5制御例に対して、音声ランプ制御装置113のMPU221が有するROM222および、RAM223の内容を一部変更している点で相違しており、それ以外は同一である。同一の要素については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
<Regarding the electrical configuration of the ninth control example>
Next, the electrical configuration in the ninth control example will be described with reference to FIGS. 411 to 415. FIG. The ninth control example differs from the fifth control example described above in that the contents of the
まず、図411(a)を参照して、本第9制御例における音声ランプ制御装置113のROM222の内容について説明をする。図411(a)は、第9制御例における音声ランプ制御装置113のROM222の内容を模式的に示した模式図である。図411(a)に示した通り、本第9制御例における音声ランプ制御装置113のROM222は、上述した第5制御例における音声ランプ制御装置113のROM222に対して、最終変動演出テーブル222ia、及び最終演出可変設定テーブル222ibを追加した点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
First, referring to FIG. 411(a), the contents of the
最終変動演出テーブル222iaは、最終変動演出の演出態様を設定する際に参照されるデータテーブルであって、時短状態の最終変動(特図2変動)に対応する変動パターンコマンドを受信した場合に参照されるものである。ここで、最終変動演出テーブル222iaの内容について、図412及び図413を参照して説明をする。 The final variation performance table 222ia is a data table referred to when setting the performance mode of the final variation performance, and is referred to when a variation pattern command corresponding to the final variation of the time saving state (special figure 2 variation) is received. It is what is done. Here, the contents of the final variation effect table 222ia will be described with reference to FIGS. 412 and 413. FIG.
図412(a)は、最終変動演出テーブル222iaの内容を模式的に示した模式図である。図412(a)に示した通り、最終変動演出テーブル222iaは、当該変動の抽選結果が当たりである場合に参照される当たり用最終テーブル222ia1と、当該変動の抽選結果が外れである場合に参照される外れ用最終テーブル222ia2と、を有している。 FIG. 412(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the final variation effect table 222ia. As shown in FIG. 412(a), the final variation effect table 222ia is referred to when the variation lottery result is a winning final table 222ia1, and when the variation lottery result is a loss. and a final table 222ia2 for deviation.
ここで、最終変動演出における演出期間について説明をする。本第9制御例では、上述した第5制御例と同様に、最終変動演出の演出期間として、「待機期間」、「第1期間」、「第2期間」、「第3期間」が形成されるように構成しており、各期間に対して演出態様を設定可能に構成している。上述した第5制御例では、当該変動(時短最終変動)の抽選結果に関わらず、「待機期間」に、最終変動演出が始めることを報知するための演出態様(待機演出)が設定され、「第1期間」に、特図2保留を多く獲得させるための演出態様(獲得演出)が設定され、「第2期間」に、当該変動の抽選結果、及び、特図2保留の先読み結果を示唆するための演出態様(ミッション演出)が設定され、「第3期間」に、ミッション演出の演出結果を示すための演出態様(結果演出)が設定されるように構成していた。 Here, the effect period in the final variable effect will be described. In the ninth control example, as in the fifth control example described above, a "waiting period", a "first period", a "second period", and a "third period" are formed as the effect periods of the final variable effect. It is configured so that the effect mode can be set for each period. In the fifth control example described above, regardless of the lottery result of the variation (shortening final variation), the effect mode (standby effect) for notifying that the final variation effect starts in the "waiting period" is set. In the 1st period, the effect mode (acquisition effect) is set to acquire a lot of special figures 2 pending, and in the ``second period'', the lottery result of the change and the prefetching result of the special figure 2 reservation are suggested. A performance mode (mission performance) for performing is set, and a performance mode (result performance) for showing the performance result of the mission performance is set in the 'third period'.
さらに、「待機期間」経過時における特図2保留球数に基づいて、「第1期間」中に実行される演出として獲得演出を実行するか、ミッション演出を実行するかを判別するように構成し、「待機期間」経過時における特図2保留球数が所定数以上であれば(上限数(4)であれば)、「第1期間」にてミッション演出を実行するように構成していた。 Furthermore, it is configured to determine whether to execute the acquisition effect or the mission effect as the effect to be executed during the ``first period'' based on the number of special 2 reserved balls when the ``waiting period'' has elapsed. However, if the number of special 2 pending balls after the "waiting period" has passed is a predetermined number or more (if the upper limit number is (4)), the mission production is executed in the "first period". rice field.
これに対して、本第9制御例では、時短最終変動(特図2変動)が実行されるタイミングにおける特図2保留球数に基づいて、最終変動演出の演出態様を設定するように構成している点で上述した第5制御例と相違している。また、当該変動の抽選結果に基づいて、時短最終変動(特図2変動)が実行されるタイミングにおいて設定される最終変動演出の演出態様を異ならせている点で上述した第5制御例と相違している。さらに、最終変動演出の演出態様を設定するタイミングを複数設けた点でも上述した第5制御例と相違している。 On the other hand, in the ninth control example, based on the number of special figure 2 reserved balls at the timing when the time saving final variation (special figure 2 variation) is executed, it is configured to set the production mode of the final variation production. This is different from the fifth control example described above in that Also, based on the lottery result of the variation, the difference from the fifth control example described above in that the production mode of the final variation production set at the timing when the time saving final variation (special figure 2 variation) is executed is different are doing. Furthermore, it is different from the fifth control example described above in that a plurality of timings for setting the effect mode of the final variable effect are provided.
まず、図412(b)を参照して、最終変動演出テーブル222iaが有する当たり用最終テーブル222ia1に規定されている内容について説明をする。図412(b)は、当たり用最終テーブル222ia1に規定されている内容を模式的に示した模式図である。図412(b)に示した通り、当たり用最終テーブル222ia1には、特別図柄2保留球数カウンタ223cの値(特図2保留球数)と、取得した演出カウンタ223fの値とに応じて、最終変動演出の各演出期間に設定される演出態様が規定されている。
First, with reference to FIG. 412(b), the contents defined in the winning final table 222ia1 included in the final variation effect table 222ia will be described. FIG. 412(b) is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the winning final table 222ia1. As shown in FIG. 412(b), in the winning final table 222ia1, according to the value of the
具体的には、特別図柄2保留球数カウンタ223cの値が「0」で、取得した演出カウンタ223fの値が「0~169」の範囲には、最終変動演出の演出パターンとして演出パターンAが規定され、「170~189」の範囲には、最終変動演出の演出パターンとして演出パターンBが規定され、「190~198」の範囲には、最終変動演出の演出パターンとして演出パターンCが規定されている。また、特別図柄2保留球数カウンタ223cの値が「1,2」で、取得した演出カウンタ223fの値が「0~169」の範囲には、最終変動演出の演出パターンとして演出パターンAが規定され、「170~198」の範囲には、最終変動演出の演出パターンとして演出パターンBが規定されている。さらに、特別図柄2保留球数カウンタ223cの値が「3」で、取得した演出カウンタ223fの値が「0~109」の範囲には、最終変動演出の演出パターンとして演出パターンAが規定され、「110~198」の範囲には、最終変動演出の演出パターンとして演出パターンBが規定されている。
Specifically, when the value of the
ここで、当たり用最終テーブル222ia1に規定されている各種演出パターンの詳細な内容について説明をする。演出パターンAは、上述した第5制御例と同様の最終変動演出が実行されるものであり、図318を参照して上述した通り、最終変動演出が実行される演出期間のうち、最初に設定される待機期間(第0期間)に、最終変動演出が実行される旨を示すための演出態様である「待機演出(演出a)」が設定され、待機期間が経過した後の第1期間に、遊技者に対して、後の遊技を有利に実行させる(特図2保留を獲得させる)遊技方法を案内するための演出態様である「獲得演出(演出b)」が設定され、第1期間が経過した後の第2期間に、最終変動演出の対象となる図柄の抽選結果(時短最終変動となる特図2変動の抽選結果、現時点で獲得している特図2保留に対する先読み結果)を示唆するための演出態様である「ミッション演出(演出c)」が設定され、第2期間が経過した後の第3期間に、第2期間中に実行された「ミッション演出(演出c)」の演出結果(抽選結果)を示すための演出態様である「結果演出(演出d)」が設定される。 Here, detailed contents of various effect patterns defined in the winning final table 222ia1 will be described. In effect pattern A, the final variable effect similar to that of the fifth control example described above is executed, and as described above with reference to FIG. In the waiting period (0th period), the effect mode "standby effect (effect a)" for indicating that the final variable effect is executed is set, and in the first period after the waiting period has passed , "Acquisition effect (effect b)", which is an effect mode for guiding a game method that allows the player to execute the subsequent game advantageously (acquire the special figure 2 reservation), is set, and the first period In the second period after the elapse, the lottery result of the pattern that is the target of the final variation production (the lottery result of the special figure 2 variation that will be the final variation in time saving, the look-ahead result for the special figure 2 hold that has been acquired at the moment) A "mission effect (effect c)", which is a effect mode for suggesting, is set, and in a third period after the second period has elapsed, the "mission effect (effect c)" executed during the second period is displayed. A “result effect (effect d)”, which is a effect mode for indicating the effect result (lottery result), is set.
演出パターンBは、時短最終変動が当たり(大当たり、小当たり)に当選している場合に設定される演出パターンであって、最終変動演出として、遊技者に当たりに当選したことを報知するための演出態様である「特殊演出1(演出e)」が設定される。 The performance pattern B is a performance pattern set when the time-saving final variation wins (big win, small win), and is a performance for notifying the player of winning as the final variation performance. A mode "special effect 1 (effect e)" is set.
演出パターンCは、最終変動演出を設定する際の特図2保留数が所定数以下(0)である場合に設定される演出態様であって、最終変動演出の演出期間のうち、待機期間(第0期間)に「待機演出(a)」が設定される。この演出パターンCが設定された場合は、待機期間(第0期間)終了後に、再度、最終変動演出の演出態様(第1期間~第3期間のそれぞれで実行される演出態様)を設定するための処理(最終演出可変処理)が実行されるように構成している。 Production pattern C is a production mode that is set when the number of special figures 2 pending when setting the final variable production is less than or equal to a predetermined number (0), and the standby period ( "Standby effect (a)" is set in the 0th period). When this production pattern C is set, after the standby period (0th period) ends, the production mode of the final variable production (production mode executed in each of the first period to the third period) is set again. (final effect variable process) is executed.
この最終演出可変処理についての詳細な内容は後述するが、最終演出可変処理では、待機期間(第0期間)中に獲得した特図2保留数、及び、待機期間(第0期間)終了時点における特図2保留数に応じて異なる演出態様を第1期間~第3期間のそれぞれに設定するための処理が実行される。 The detailed contents of this final effect variable process will be described later, but in the final effect variable process, the number of special figures 2 reserved acquired during the waiting period (0th period), and the waiting period (0th period) at the end A process for setting a different effect mode to each of the first period to the third period is executed according to the special figure 2 reservation number.
以上、説明した通り、本第9制御例では、上述した第5制御例における最終変動演出の設定方法に対して、最終変動演出の設定時(時短最終変動の開始時)にて最終変動演出の演出態様を設定するように構成している点、及び、最終変動演出の対象となる抽選結果(先読み結果)を、当該変動の抽選結果と、最終変動演出の設定時(時短最終変動の開始時)にて獲得済の特図2保留の先読み結果と、に限定している点で相違している。 As described above, in the ninth control example, in contrast to the setting method of the final fluctuation production in the fifth control example described above, the final fluctuation production is set at the time of setting the final fluctuation production (at the start of the time saving final fluctuation). The point that it is configured to set the production mode, and the lottery result (prefetch result) targeted for the final fluctuation production is the lottery result of the fluctuation and the time of setting the final fluctuation production (at the start of the final fluctuation of time saving ) is different in that it is limited to the prefetch result of the special figure 2 pending that has already been acquired.
このように構成することで、時短最終変動が実行される時点における特図2保留の獲得状況に応じて実行される最終変動演出の演出態様を可変させることができるため、時短最終変動が実行される前(時短状態中)に実行する特図2保留を獲得するための遊技に多様性を持たせることが可能となる。よって、遊技の興趣を向上させることができる。なお、本制御例のように、時短最終変動が実行される時点における特図2保留の獲得状況に応じて実行される最終変動演出の演出態様を可変させる場合には、時短最終変動が実行される時点において獲得している特図2保留数が特定数(例えば、上限数である3)である場合にのみ設定可能な演出態様を設けると良い。このように構成することで、時短最終変動が実行される時点で特図2保留数が特定数(例えば、上限数である3)となるように、遊技者に意欲的に遊技を行わせることができる。 By configuring in this way, since it is possible to vary the production mode of the final variation production that is executed according to the acquisition status of the special figure 2 reservation at the time the time saving final variation is executed, the time saving final variation is executed It is possible to diversify the game for acquiring the special figure 2 hold executed before (during the time saving state). Therefore, the amusement of the game can be improved. It should be noted that, as in this control example, in the case of varying the production mode of the final variation production to be executed according to the acquisition status of the special figure 2 reservation at the time the time saving final variation is executed, the time saving final variation is executed It is preferable to provide an effect mode that can be set only when the number of reserved special figures 2 acquired at a certain time is a specific number (for example, 3, which is the upper limit number). By configuring in this way, the player is motivated to play the game so that the number of special figures 2 reserved becomes a specific number (for example, 3, which is the upper limit number) at the time when the time saving final variation is executed. can be done.
上述した当たり用最終テーブル222ia1は、当該変動(時短最終変動)が当たりに当選している場合に参照されるデータテーブルであるため、当たり用最終テーブル222ia1を参照して設定する最終変動演出の実行期間は、時短最終変動の変動パターン(変動時間)に対応した期間となる。つまり、当たり用最終テーブル222ia1を参照して設定された最終変動演出の終了後に、当該変動の抽選結果に対応した当たり遊技が実行される。このように、時短最終変動が当たり当選している場合は、特図2保留に基づいて実行される特図2変動の変動時間を考慮すること無く、当該変動の変動時間に対応させて最終変動演出の演出態様を一括で設定することができるため、演出態様を設定するための処理を簡素化することができる。 Since the final table for winning 222ia1 described above is a data table that is referred to when the variation (final time-saving variation) is won, the final variation effect set by referring to the final table for winning 222ia1 is executed. The period is a period corresponding to the variation pattern (variation time) of the time saving final variation. That is, after the end of the final variation effect set with reference to the final winning table 222ia1, the winning game corresponding to the lottery result of the variation is executed. In this way, if the time-saving final variation is hit and won, the final variation corresponding to the variation time of the variation without considering the variation time of the special figure 2 variation that is executed based on the special figure 2 reservation Since the effect mode of the effect can be set collectively, the processing for setting the effect mode can be simplified.
上述した通り、本第9制御例で用いられる当たり用最終テーブル222ia1は、特図2保留数(特別図柄2保留球数カウンタ223cの値)が少ないほど、演出パターンCが選択され易くなるように規定されている。つまり、時短最終変動が実行される時点で特図2保留数が少ないほど、待機期間(第0期間)中に獲得可能な特図2保留数を増やすことができるため、待機期間(第0期間)中に獲得した特図2保留数に応じて演出態様を可変設定可能な演出パターンCが選択され易くなるように構成している。このように構成することで、特図2保留数が少ない状態で時短最終変動が実行される場合において、異なる最終変動演出を実行させることが可能となる。
As described above, the winning final table 222ia1 used in the ninth control example is such that the smaller the special figure 2 reservation number (the value of the
また、特図2保留数(特別図柄2保留球数カウンタ223cの値)が多いほど、最終変動演出として演出パターンBが選択され易くなるように規定されている。このように構成することで、特図2保留数が多い状態で時短最終変動が実行されるほうが、当たり当選したことを示す特殊演出1を実行させ易くすることができる。よって、遊技者に対して意欲的に特図2保留数を獲得するための遊技を行わせることができ、遊技の稼働を向上させることができる。
In addition, it is stipulated that the greater the special figure 2 reserved number (the value of the
次に、図413を参照して、最終変動演出テーブル222iaが有する外れ用最終テーブル222ia2の内容について説明をする。図413は、外れ用最終テーブル222ia2の内容を模式的に示した模式図である。この外れ用最終テーブル222ia2は、時短最終変動である特図2変動の抽選結果が外れである場合に参照されるデータテーブルであって、当該変動の変動期間に、保留記憶されている特図2保留に対応する特図2変動の変動時間を加えた期間を演出期間とした最終変動演出の演出態様を設定するために用いられるものである。 Next, with reference to FIG. 413, the contents of the final table 222ia2 for loss included in the final variation effect table 222ia will be described. FIG. 413 is a schematic diagram schematically showing the contents of the final table for failure 222ia2. This final table 222ia2 for the loss is a data table referred to when the lottery result of the special figure 2 variation, which is the time saving final variation, is out, and the special figure 2 that is retained and stored during the variation period of the variation It is used to set the production mode of the final variable production with the period of adding the fluctuation time of the special figure 2 fluctuation corresponding to the suspension as the production period.
本第9制御例では、上述した第5制御例と同様に、時短状態の最終変動(時短最終変動)において実行される最終変動演出を用いて、当該変動の抽選結果、及び、当該変動後に実行される特図2変動(時短状態が終了し、通常状態が設定されている状態で実行される特図2変動)に対する事前判別結果を示唆するように構成している。そして、時短最終変動の抽選結果が当たり(大当たり、小当たり)当選している場合は、当該変動の終了後に当たり遊技が実行されるため、当該変動の変動期間に対応した期間で最終変動演出が実行されるように構成している。 In the ninth control example, as in the fifth control example described above, using the final variation effect executed in the final variation of the time saving state (final time saving variation), the lottery result of the variation, and the execution after the variation It is configured to suggest the pre-discrimination result for the special figure 2 variation (special figure 2 variation executed in the state where the time saving state is finished and the normal state is set). And if the lottery result of the time-saving final fluctuation is won (jackpot, small hit), the winning game will be executed after the end of the fluctuation, so the final fluctuation production will be in the period corresponding to the fluctuation period of the fluctuation configured to run.
一方、時短最終変動の抽選結果が外れである場合には、当該変動の終了後に保留記憶されている特図2保留に対応する特図2変動が実行される。本制御例では、時短最終変動が終了した時点において保留記憶されている特図2変動の変動期間も含めて最終変動演出を実行するように構成している。 On the other hand, when the lottery result of the time saving final variation is out, the special figure 2 variation corresponding to the special figure 2 suspension stored after the end of the variation is executed. In this control example, it is configured to execute the final variation performance including the variation period of the special figure 2 variation that is retained and stored at the time when the time saving final variation ends.
図413に示した通り、外れ用最終テーブル222ia2は、特図2保留数(特別図柄2保留球数カウンタ223cの値)と、特図2保留に対する先読み結果と、取得した演出カウンタ223fの値と、に応じて最終変動演出の演出態様が規定されている。また、最終変動演出が実行される演出期間として、時短最終変動の変動期間と、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)が終了し、通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)にて実行される特図2変動(時短状態中に獲得した特図2保留に対応する特図2変動)の変動期間と、が規定されている。
As shown in FIG. 413, the final table 222ia2 for out is, the special figure 2 reservation number (value of the
そして、時短最終変動の実行タイミングにおいて、既に獲得している特図2保留数に対応して実行される特図2変動の変動期間に対しても最終変動演出の演出態様を設定するように構成している。このように構成することで、複数の特図変動(特図2変動)に跨がって実行される演出(最終変動演出)の演出態様を一括で設定することができるため、各特図変動が実行される毎に最終変動演出の演出態様を設定する場合に比べて、演出態様を設定するための処理を簡素化することができる。 Then, at the execution timing of the time-saving final variation, the effect mode of the final variation performance is set even for the variation period of the special figure 2 variation executed corresponding to the number of special figure 2 reservations already acquired. are doing. By configuring in this way, since it is possible to collectively set the production mode of the production (final fluctuation production) executed across a plurality of special figure fluctuations (special figure 2 fluctuation), each special figure fluctuation It is possible to simplify the processing for setting the effect mode compared to the case of setting the effect mode of the final variable effect each time is executed.
さらに、本制御例では、最終変動演出の演出態様を設定する時点で獲得済の特図2保留の中に、当たり当選を示す入賞情報がある場合(先読み結果が当たりである場合)と、当たり当選を示す入賞情報がない場合(先読み結果が外れである場合)と、で、最終変動演出中に実行される獲得演出の実行内容(実行の有無、実行される期間)を異ならせるように構成しており、獲得済の特図2保留の中に、当たり当選を示す入賞情報がある場合(先読み結果が当たりである場合)は、それ以外の場合に比べて、獲得演出が実行され難く、或いは、実行された場合であっても実行期間が短くなるように構成している。 Furthermore, in this control example, if there is winning information indicating winning winning in the special figure 2 reservation that has already been acquired at the time of setting the effect mode of the final variable effect (if the look-ahead result is winning), When there is no winning information indicating winning (when the look-ahead result is lost), the execution contents (execution/non-execution, execution period) of the acquisition effect executed during the final variation effect are configured to be different. If there is winning information indicating winning in the reserved special figure 2 that has already been acquired (if the result of the look-ahead is a win), it is more difficult to execute the acquisition effect than in other cases, Alternatively, even if it is executed, the execution period is shortened.
このように構成することで、最終変動演出として実行される変動演出の演出態様に応じて、特図2保留の先読み結果を遊技者に予測させることができるため、演出効果を高めることができる。また、時短状態が終了し得る状態、即ち、時短最終変動に対応する特図2変動が外れ変動であり、且つ、時短最終変動が実行される時点で獲得済の特図2保留の先読み結果が外れである状態において、時短状態が終了した後に実行される有利遊技(通常状態中の特図2抽選)の実行回数を増加させるための演出態様(獲得演出(演出b))を、其れ以外の場合に比べて強調させることが可能となる。よって、時短状態が終了した後に実行される有利遊技の実行回数を増加させ易くすることができる。 By constructing in this way, the player can predict the prefetch result of the special figure 2 reservation according to the performance mode of the variable performance executed as the final variable performance, so that the performance effect can be enhanced. In addition, the state where the time saving state can end, that is, the special figure 2 variation corresponding to the time saving final variation is a deviation variation, and the prefetch result of the special figure 2 reservation that has been acquired at the time the time saving final variation is executed In the state of being out, the production mode (acquisition production (production b)) for increasing the number of executions of the advantageous game (special figure 2 lottery during normal state) executed after the time saving state ends can be emphasized as compared with the case of . Therefore, it is possible to easily increase the number of executions of the advantageous game executed after the time saving state ends.
ここで、外れ用最終テーブル222ia2に規定されている内容について図413を参照して具体的に説明をすると、特図2保留数(特別図柄2保留球数カウンタ223cの値)が0であって、取得した演出カウンタ223fの値が「0~159」の範囲の場合に、待機期間に「演出a」が、第1期間に「演出b」が、第2期間に「演出c」が設定される演出データが規定されている。また、特図2保留数(特別図柄2保留球数カウンタ223cの値)が0であって、取得した演出カウンタ223fの値が「160~179」の範囲の場合に、待機期間、および、第1期間に「演出b」が、第2期間に「演出c」が設定される演出データが規定されている。また、取得した演出カウンタ223fの値が「180~198」の範囲の場合に、待機期間に「演出a」が設定される演出データが規定されている。
Here, when the contents defined in the final table 222ia2 for the omission are specifically described with reference to FIG. , when the obtained value of the
なお、本外れ用最終テーブル222ia2では、現時点における最終変動演出の最終演出期間で実行される演出態様を設定しない(図413では、未設定であることを示す表示態様として「○」を表示)ように構成している。つまり、時短最終変動の実行タイミングにて把握可能な特図抽選結果(先読み結果)に当たりが含まれていない場合は、時短最終変動の実行タイミング以降に獲得した特図2保留に対応する特図2変動が、時短最終変動の実行タイミングにて先読み処理の対象となった特図2変動の後に実行される場合がある。 In addition, in the final table 222ia2 for this error, the effect mode to be executed in the final effect period of the final variable effect at the present time is not set (in FIG. 413, "○" is displayed as a display mode indicating that it is not set). It consists of In other words, if the hit is not included in the special figure lottery result (prefetch result) that can be grasped at the execution timing of the final time saving variation, special figure 2 corresponding to the special figure 2 hold acquired after the execution timing of the final time saving variation Variation may be executed after the special figure 2 variation that is the target of the look-ahead process at the execution timing of the time saving final variation.
このように、最終変動演出が実行されてから当該最終変動演出が終了するまでの期間において実行され得る特図変動の抽選結果によって最終変動演出の演出結果(演出態様)を可変させる必要がある場合は、時短最終変動の実行タイミング以外のタイミングでも最終変動演出の演出態様を可変設定することができるように構成している。よって、様々な演出態様で最終変動演出を実行させることができる。 In this way, when it is necessary to vary the effect result (performance mode) of the final variable effect according to the lottery result of the special figure change that can be executed in the period from the execution of the final variable effect to the end of the final variable effect is configured to be able to variably set the presentation mode of the final variation presentation even at a timing other than the execution timing of the time saving final variation. Therefore, the final variable production can be executed in various production modes.
図413に戻り、説明を続ける。特図2保留数(特別図柄2保留球数カウンタ223cの値)が1であって、特図2保留内に当たり当選を示す入賞情報が含まれており「保留内当たりあり」である場合、即ち、今回実行される特図2変動(時短状態最後の特図2変動)が外れ変動で、次に実行される特図2変動(通常状態が設定されてから最初に実行される特図2変動)が当たり変動となる場合は、取得した演出カウンタ223fの値に関わらず(0~198の全範囲に対応させて)、待機期間に「演出a」が、第1期間に「演出b」が、第2期間に「演出c」が、第3期間、及び通常状態が設定されてから1回目の特図2変動(以下、通常特図2変動1と称す)の変動期間(通1)に「演出d」が設定される演出データが規定されている。
Returning to FIG. 413, the description is continued. If the special figure 2 reservation number (the value of the
一方、特図2保留数(特別図柄2保留球数カウンタ223cの値)が1であって、特図2保留内に当たり当選を示す入賞情報が含まれておらず「保留内当たりなし」である場合、即ち、今回実行される特図2変動(時短状態最後の特図2変動)が外れ変動で、次に実行される特図2変動(通常状態が設定されてから最初に実行される特図2変動)も外れ変動となる場合は、取得した演出カウンタ223fの値が「0~189」の範囲である場合に、待機期間に「演出a」が、第1期間に「演出b」が、第2期間に「演出c」が、第3期間に「演出c(ミッション演出)」の演出結果が表示されることを遅延させるための表示態様である「継続演出(演出f)」が設定される演出データが規定されている。
On the other hand, the special figure 2 reservation number (the value of the
ここで、上述した「継続演出」とは、ミッション演出(図328(b)参照)が実行された後に、表示される演出態様であって、ミッション演出の演出結果を示す演出態様(図329(a)参照)、即ち、結果演出(演出d)が、第3図柄表示装置81の表示画面に表示されるまでの期間を延長する場合に実行される演出態様である。
Here, the above-described "continuous effect" is a effect mode displayed after the mission effect (see FIG. 328(b)) is executed, and is a effect mode indicating the effect result of the mission effect (see FIG. 329 ( See a)), that is, the result effect (effect d) is a effect mode executed when extending the period until it is displayed on the display screen of the third
詳細な表示内容についてはその説明を省略するが、例えば、ミッション演出として図328(b)に示した演出態様が第3図柄表示装置81の表示画面に表示される場合には、落石873の落下速度を低下させることで実行中のミッション演出の演出結果(成功又は失敗)が表示されるまでの過程を示す期間を延長させたり、実行中のミッション演出の演出結果として、ミッション演出が継続する(2回目のミッション演出が実行される)ことを示すための表示態様(例えば、「継続!」の文字)が表示されるように構成し、1回の最終変動演出にて複数回のミッション演出を実行したり、ミッション演出の演出結果として、実際の演出結果とは異なる演出結果を示唆する表示態様を一時的に表示する疑似結果表示演出を実行したりする演出態様が設定される。 Although the detailed display contents are omitted, for example, when the production mode shown in FIG. By reducing the speed, the period indicating the process until the effect result (success or failure) of the mission effect being executed is displayed is extended, or the mission effect continues as the effect result of the mission effect being executed ( A display mode (for example, characters “Continue!”) for indicating that the second mission production is executed) is displayed, and a plurality of mission productions are performed in one final variation production. A performance mode is set for executing a pseudo-result display performance for temporarily displaying a display mode suggesting a performance result different from the actual performance result as the performance result of the mission performance.
このように、最終変動演出として「継続演出」を実行するように構成することで、例えば、最終変動演出が実行された後に、特図2保留を獲得し、実行中の最終変動演出の実行期間を延長させる場合において、遊技者に違和感を与えること無く、最終変動演出の演出期間を延長させることができる。 In this way, by configuring to execute "continuous performance" as the final variable performance, for example, after the final variable performance is executed, the special figure 2 reservation is acquired, and the execution period of the final variable performance being executed is extended, the performance period of the final variable performance can be extended without causing the player to feel uncomfortable.
次に、特図2保留数(特別図柄2保留球数カウンタ223cの値)が2であって、特図2保留内に当たり当選を示す入賞情報が含まれており(保留内当たり「あり」)である場合、即ち、今回実行される特図2変動(時短状態最後の特図2変動)が外れ変動で、獲得済の2つの特図2保留のうち少なくとも何れかに対応する特図変動が当たり変動となる場合は、取得した演出カウンタ223fの値に関わらず(0~198の全範囲に対応させて)、待機期間に「演出a」が、第1期間に「演出b」が、第2期間に「演出c」が、第3期間、及び、通常状態が設定されてから1回目の特図2変動(以下、通常特図2変動1と称す)の変動期間(通1)、2回目の特図2変動(以下、通常特図2変動2と称す)の変動期間(通2)のうち、当たり変動が終了するまでの期間に「演出d」が設定される演出データが規定されている。
Next, the special figure 2 reservation number (the value of the
一方、特図2保留数(特別図柄2保留球数カウンタ223cの値)が2であって、特図2保留内に当たり当選を示す入賞情報が含まれておらず「保留内当たりなし」である場合、即ち、今回実行される特図2変動(時短状態最後の特図2変動)が外れ変動で、次に実行される特図2変動(通常状態が設定されてから最初に実行される特図2変動)も外れ変動となる場合は、取得した演出カウンタ223fの値が「0~189」の範囲である場合に、待機期間に「演出a」が、第1期間に「演出b」が、第2期間に「演出c」が、第3期間に「演出c(ミッション演出)」の演出結果が表示されることを遅延させるための表示態様である「継続演出(演出f)」が設定される演出データが規定されている。
On the other hand, the special figure 2 reservation number (the value of the
次に、特図2保留数(特別図柄2保留球数カウンタ223cの値)が3であって、特図2保留内に当たり当選を示す入賞情報が含まれており(保留内当たり「あり」)である場合、即ち、今回実行される特図2変動(時短状態最後の特図2変動)が外れ変動で、獲得済の3つの特図2保留のうち少なくとも何れかに対応する特図変動が当たり変動となる場合は、取得した演出カウンタ223fの値に関わらず(0~198の全範囲に対応させて)、待機期間に「演出a」が、第1期間に「演出b」が、第2期間に「演出c」が、第3期間、及び、通1変動期間、通2変動期間、通3変動期間のうち、当たり変動が終了するまでの期間に「演出d」が設定される演出データが規定されている。
Next, the special figure 2 reservation number (the value of the
また、特図2保留数(特別図柄2保留球数カウンタ223cの値)が3であって、特図2保留内に当たり当選を示す入賞情報が含まれていない(保留内当たり「なし」)場合、即ち、今回実行される特図2変動(時短状態最後の特図2変動)が外れ変動で、獲得済の3つの特図2保留に対応する特図2変動がいずれも外れ変動となる場合は、取得した演出カウンタ223fの値に関わらず(0~198の全範囲に対応させて)、待機期間に「演出a」が設定される演出データが規定されている。
In addition, when the special figure 2 reservation number (the value of the
図411(a)に戻り説明を続ける。最終演出可変設定テーブル222ibは、時短状態の最終変動(特図2変動)において実行される最終変動演出の演出態様を選択するために用いられるデータテーブルであって、最終変動演出の演出態様を、最終変動演出テーブル222iaを用いて設定する際に、演出態様が設定されなかった演出期間(未設定期間)がある場合において、最終変動演出の実行中に未設定期間に対して演出態様を設定するために用いられるものである。具体的には、最終変動演出更新処理9(図420のC4566)において、待機期間(第0期間)が終了したと判別し(図420のC4863:Yes)、演出可変フラグ223icがオンに設定されていると判別した場合(図420のC4864:Yes)、即ち、演出態様が設定されなかった演出期間(未設定期間)がある場合に、参照される(図420のC4865参照)。 Returning to FIG. 411(a), the description is continued. The final production variable setting table 222ib is a data table used for selecting the production mode of the final variable production executed in the final fluctuation of the time saving state (special figure 2 fluctuation). When setting using the final variation performance table 222ia, if there is a performance period (unset period) in which the performance mode is not set, the performance mode is set for the unset period during execution of the final variation performance. It is used for Specifically, in the final variable effect update process 9 (C4566 in FIG. 420), it is determined that the waiting period (0th period) has ended (C4863 in FIG. 420: Yes), and the variable effect flag 223ic is set to ON. (C4864 of FIG. 420: Yes), that is, when there is an effect period (unset period) in which the effect mode is not set, it is referred (see C4865 of FIG. 420).
ここで、図414、及び図415を参照して、最終演出可変設定テーブル222ibの内容について説明をする。図414(a)は、最終演出可変設定テーブル222ibの内容を模式的に示した模式図である。図414(a)に示した通り、最終演出可変設定テーブル222ibは、実行中の特図2変動(時短最終変動)が当たり変動である場合に参照される当たり用設定テーブル222ib1と、実行中の特図2変動(時短最終変動)が外れ変動である場合に参照される外れ用設定テーブル222ib2と、を有しており、実行中の特図2変動(時短最終変動)の抽選結果に応じて、異なる演出態様が設定されるように構成している。また、詳細な説明は後述するが、実行中の特図2変動(時短最終変動)の抽選結果が当たりの場合と、外れの場合とで、演出態様を設定する際に参照される要素を異ならせている。 Here, the contents of the final effect variable setting table 222ib will be described with reference to FIGS. 414 and 415. FIG. FIG. 414(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the final effect variable setting table 222ib. As shown in FIG. 414 (a), the final effect variable setting table 222ib is the winning setting table 222ib1 that is referred to when the running special figure 2 variation (time saving final variation) is a winning variation, and the running It has a setting table 222ib2 for deviation, which is referred to when the special figure 2 fluctuation (shortening final fluctuation) is an off fluctuation, and according to the lottery result of the special figure 2 fluctuation (shortening final fluctuation) being executed , different presentation modes are set. In addition, although detailed description will be described later, if the lottery result of the special figure 2 variation (time saving final variation) being executed is a hit, and if it is off, the elements to be referred to when setting the production mode are different. I'm letting
このように構成することで、最終変動演出として設定される演出態様を、実際の遊技内容(特図抽選結果と、保留球数の増加具合)に対応させて設定することができるため、遊技者に対して実行される最終変動演出の演出内容に興味を持たせることができる。 By configuring in this way, the effect mode set as the final variable effect can be set in correspondence with the actual game content (special figure lottery result and increase in the number of reserved balls), so that the player It is possible to make the audience interested in the performance contents of the final variable performance to be executed.
次に、図414(b)を参照して、当たり用設定テーブル222ib1の内容について説明をする。図414(b)は、当たり用設定テーブル222ib1の内容を模式的に示した模式図である。図414(b)に示した通り、当たり用設定テーブル222ib1は、保留数増加カウンタ223iaの値、即ち、最終変動演出が実行されてから待機期間(第0期間)が終了するまでの期間中に獲得した特図2保留数と、取得した演出カウンタ223fの値と、に基づいて異なる演出態様が規定されている。
Next, the contents of the win setting table 222ib1 will be described with reference to FIG. 414(b). FIG. 414(b) is a schematic diagram schematically showing the contents of the win setting table 222ib1. As shown in FIG. 414(b), the winning setting table 222ib1 has a value of the pending number increase counter 223ia, that is, during the period from the execution of the final variation effect to the end of the waiting period (0th period) Different production modes are defined based on the acquired special figure 2 reservation number and the value of the acquired
具体的には、保留数増加カウンタ223iaの値が「0,1」で、取得した演出カウンタ223fの値が「0~198」の範囲である場合には、第1期間に「演出b」、第2期間に「演出c」、第3期間に「演出d」を設定するように規定されている。なお、最終変動演出の実行時において既に演出態様が設定されている期間に対して新たな演出態様を設定すること無く、最終変動演出の実行時において演出態様が設定されていない未設定期間(図412(b)の「○」で示した期間)に対してのみ本テーブルを参照して演出態様が設定される。
Specifically, when the value of the pending number increase counter 223ia is "0, 1" and the value of the obtained
次に、保留数増加カウンタ223iaの値が「2」で、取得した演出カウンタ223fの値が「0~149」の範囲である場合には、第1期間に「演出b」、第2期間に「演出c」、第3期間に「演出d」を設定するように規定され、「150~198」の範囲である場合には、第1期間、第2期間、第3期間に、実行中の最終変動演出の演出結果が特別図柄(特図2)の当たり当選を示す演出結果となる可能性が高いことを示すための高期待度報知態様である「特殊演出2(演出g)」を設定するように規定されている。
Next, when the value of the pending number increase counter 223ia is "2" and the value of the acquired
上述した「特殊演出2(演出g)」とは、通常、最終変動演出として実行されるミッション演出(図328(b)参照)とは異なる演出が実行される演出態様であって、詳細な説明は後述するが、ミッション演出が実行されるよりも今回の最終変動演出の演出結果が当たり当選を示す演出結果となり易くなるように選択割合が規定されている。 The above-mentioned "special effect 2 (effect g)" is an effect mode in which an effect different from the mission effect (see FIG. 328(b)) normally executed as the final variable effect is executed. Although will be described later, the selection ratio is defined so that the effect result of the final variable effect of this time is more likely to be the effect result indicating winning than the mission effect is executed.
この「特殊演出2」の詳細な表示内容についてはその説明を省略するが、例えば、待機演出が実行された後に、第3図柄表示装置81の表示画面が暗くなり、当たり当選を示す演出結果である当たり表示態様(「V」の文字を模した表示態様)と、外れ当選を示す演出結果である外れ表示態様(「バツ印」を模した表示態様)とが表示され、最後まで表示されていた表示態様が最終変動演出の演出結果となる演出が実行される。このように、待機期間が終了した直後から、通常とは異なる演出が実行されることを遊技者に分かり易く報知することにより、遊技者に対して、当たり当選を期待させながら実行される演出を注視させることができる。
The detailed display contents of this "
なお、「特殊演出2」の演出内容としては、上述した内容に限ること無く、例えば、図328(a)に示した例によれば、ミッション演出に用いる味方キャラクタ(851a~851d)の種別として、小表示領域Dm21に表示されていないキャラクタ(例えば、クジラを模したキャラクタ)を設定し、通常とは異なるミッション演出が実行されるように構成しても良いし、同一の味方キャラクタ(851a~851d)を用いて特殊ミッションが実行される演出を実行するように構成しても良い。
The contents of the "
このように構成することで、「特殊演出2」として実行される演出の画像データの一部として、通常のミッション演出で用いられる画像データを流用することができるため、パチンコ機10の画像データ容量を削減することができる。
By configuring in this way, image data used in normal mission effects can be diverted as part of the image data of effects executed as "
次に、保留数増加カウンタ223iaの値が「3」で、取得した演出カウンタ223fの値が「0~119」の範囲である場合には、第1期間に「演出b」、第2期間に「演出c」、第3期間に「演出d」を設定するように規定され、「120~198」の範囲である場合には、第1期間、第2期間、第3期間に「演出g」を設定するように規定されている。
Next, when the value of the pending number increase counter 223ia is "3" and the value of the obtained
最後に、保留数増加カウンタ223iaの値が「4」で、取得した演出カウンタ223fの値が「0~149」の範囲である場合には、第1期間、第2期間、第3期間に「演出g」を設定するように規定され、「150~198」の範囲である場合には、第1期間、第2期間、第3期間に、実行中の最終変動演出の演出結果が特別図柄(特図2)の当たり当選を示す演出結果となることを報知するための確定報知態様である「特殊演出3(演出h)」を設定するように規定されている。
Finally, if the value of the pending number increase counter 223ia is "4" and the value of the acquired
上述した「特殊演出3(演出h)」とは、通常、最終変動演出として実行されるミッション演出(図328(b)参照)とは異なる演出が実行されるものであって、時短最終変動(特図2変動)の抽選結果が当たりである場合にのみ実行されるものである。この「特殊演出3」の詳細な表示内容についてはその説明を省略するが、例えば、待機演出が実行された後に、第3図柄表示装置81の表示画面が暗くなり、当たり当選を示す演出結果である当たり表示態様(「V」の文字を模した表示態様)が表示される演出が実行される。このように、最終変動演出の待機期間が終了した直後から、遊技者に対して、当たり当選を報知することで当たり遊技に向けての心の準備を遊技者に行わせることができる。また、特殊演出2開始時の表示態様と、特殊演出3開始時の表示態様と、を同一(第3図柄表示装置81の表示画面が暗く(ブラックアウト)する態様)にすることで、遊技者に対して、今回の最終変動演出が特殊演出2或いは特殊演出3であることを先に報知することができる。これにより、遊技者は、特殊演出3が実行されることを期待しながら最終変動演出を注視することになるため、演出効果を高めることができる。
The above-mentioned "special effect 3 (effect h)" is usually executed as a final variable effect mission effect (see FIG. 328 (b)) different effect is executed, the time-saving final change ( It is executed only when the lottery result of special figure 2 fluctuation) is hit. The detailed display contents of this "
なお、本第9制御例では、特殊演出3に対応する演出が実行される場合に遊技者に付与される特典として、最終変動演出が終了する前の時点で最終変動演出の演出結果を報知する特典を付与するように構成しているが、それ以外の特典を付与するように構成しても良く、例えば、特殊演出3が設定されるタイミングにおいて獲得済の特図2保留の先読み結果に基づいて当たり当選する回数を遊技者に報知する特典を付与するように構成しても良い。具体的には、4つの特図2保留のうち、先読み結果が当たり当選となる特図2保留が2つある場合には、特殊演出3の演出態様として、第3図柄表示装置81の表示画面が暗くなり、当たり当選を示す演出結果である当たり表示態様(「V」の文字を模した表示態様)が複数表示される演出が実行され、最終的に第3図柄表示装置81の表示画面に表示された当たり表示態様の数が当たり当選する回数を示すように構成すれば良い。このように、特別な演出条件が成立した場合に実行される特別演出(特殊演出3)として、当該特別演出が実行されたことに基づいて遊技者に第1特典(当たり当選の報知)を付与し、その第1特典が付与された後に、第1特典よりも遊技者に有利な第2特典(当たり当選回数の報知)を付与可能とすることにより、第1特典が付与された後も、遊技者に対して実行される特別演出(特殊演出3)の演出内容に興味を持たせることができ、演出効果を高めることができる。
In addition, in the ninth control example, as a benefit given to the player when the effect corresponding to the
次に、図415を参照して。外れ用設定テーブル222ib2の内容について説明をする。図415は、外れ用設定テーブル222ib2の内容を模式的に示した模式図である。この外れ用設定テーブル222ib2は、時短状態における最終変動(特図2変動)に対応して実行される最終変動演出を設定する際に、外れ用最終テーブル222ia2を用いた場合(図419のC4364参照)において、演出態様が設定されない未設定期間(図413の「○」で表示した期間)に対して演出態様を設定するために用いられるデータテーブルであって、最終変動演出更新処理9(図420のC4566参照)において、待機期間(第0期間)の終了タイミングであると判別された場合(図420のC4863:Yes)に参照される(図420のC4865参照)。 Now refer to FIG. The contents of the out setting table 222ib2 will be described. FIG. 415 is a schematic diagram schematically showing the contents of the setting table for deviation 222ib2. This setting table 222ib2 for the deviation, when setting the final variation effect to be executed corresponding to the final variation in the time saving state (special figure 2 variation), when using the final table 222ia2 for the deviation (see C4364 in FIG. 419 ), the data table used for setting the effect mode for the unset period (the period indicated by "○" in FIG. 413) in which the effect mode is not set, and the final variable effect update process 9 (FIG. 420 (see C4566 in FIG. 420), if it is determined that it is time to end the waiting period (0th period) (C4863 in FIG. 420: Yes), it is referred (see C4865 in FIG. 420).
図415に示した通り、外れ用設定テーブル222ib2には、保留球数増加カウンタ223iaの値(待機期間中に獲得した特図2保留の数)と、追加当たりの有無(待機期間中に獲得した特図2保留の先読み結果に基づく当たり当選の有無)と、保留上限フラグ223enの設定状況と、取得した演出カウンタ223fの値とに基づいて、最終変動演出の各演出期間に対して設定される演出態様が規定されている。
As shown in FIG. 415, the setting table 222ib2 for the loss includes the value of the pending ball number increase counter 223ia (the number of special figures 2 pending acquired during the waiting period) and the presence or absence of additional hits ( acquired during the waiting period Presence or absence of winning based on the look-ahead result of the special figure 2 reservation), the setting status of the reservation upper limit flag 223en, and the value of the obtained
なお、時短状態における最終変動(特図2変動)に対応して実行される最終変動演出を、外れ用最終テーブル222ia2を用いて設定した際に(図419のC4364参照)、既に演出態様が設定されている演出期間に対しては新たな演出態様を設定すること無く、未設定期間に対してのみ外れ用設定テーブル222ib2を参照して演出態様が設定されるように構成している。 It should be noted that, when the final variation effect to be executed corresponding to the final variation (special figure 2 variation) in the time saving state is set using the final table 222ia2 for the loss (see C4364 in FIG. 419), the effect mode is already set It is configured such that the effect mode is set by referring to the failure setting table 222ib2 only for the non-set period without setting a new effect mode for the effect period that has been set.
次に、外れ用設定テーブル222ib2に規定されている内容について、図415を参照して具体的に説明をする。まず、保留球数増加カウンタ223iaの値が「0」の場合、即ち、待機期間中に、新たな特図2保留を獲得しなかった場合は、追加当たりの有無や保留上限フラグ223enの設定状況、取得した演出カウンタ223fの値に関わらず、第1期間に「演出b」、第2期間に「演出c」、第3期間~通4期間に「演出d」を設定するように各種演出態様が規定されている。即ち、最終変動演出が開始された時点と、特図2保留数に変化が無い状態であるため、専用の演出態様を設定すること無く、最後の結果演出(演出d)として、外れを示す演出結果が設定される。
Next, the contents defined in the out setting table 222ib2 will be specifically described with reference to FIG. First, if the value of the number of pending balls increase counter 223ia is "0", that is, if you do not acquire a new special figure 2 pending during the waiting period, the presence or absence of additional hits and the setting status of the pending upper limit flag 223en , Regardless of the value of the obtained
次に、保留球数増加カウンタ223iaの値が「1」で、追加当たりが「あり」で、保留上限フラグ223enがオンに設定されている場合、即ち、最終変動演出の開始時における特図2保留数が3で、獲得済の特図2保留(3個)の先読み結果が何れも外れである状態において、待機期間中に新たに獲得した特図2保留の先読み結果が当たりである場合は、取得した演出カウンタ223fの値が「0~169」の範囲には、第1期間、第2期間に「演出c」、第3~通4期間に「演出d」を設定するように各種演出態様が規定されている。即ち、待機期間が終了した時点で、保留上限フラグ223enがオンに設定されていることから、新たな特図2保留を遊技者に獲得させるための獲得演出(演出b)を実行しないように規定されている。このように構成することで、遊技者に対して、無用な演出(特図2保留数が上限に到達しているにも関わらず、特図2保留を獲得させる遊技を行わせる獲得演出)が行われてしまうことを抑制することができる。よって、遊技者が実行される演出内容に不信感を持ってしまい、演出効果が低くなってしまうことを抑制することができる。また、取得した演出カウンタ223fの値が「170~198」の範囲には、第1期間、第2期間、第3~通4期間に「演出g」を設定するように各種演出態様が規定されている。
Next, when the value of the pending ball number increase counter 223ia is "1", the additional hit is "Yes", and the pending upper limit flag 223en is set to ON, that is, the special figure 2 at the start of the final variation production In a state where the number of reservations is 3 and the prefetch results of the acquired special figure 2 reservations (3 pieces) are all out, if the prefetch result of the special figure 2 reservation newly acquired during the waiting period is a hit , In the range of "0 to 169" of the obtained
また、保留球数増加カウンタ223iaの値が「1」で、追加当たりが「なし」の場合は、保留上限フラグ223enの設定状況、及び取得した演出カウンタ223fの値の範囲に関わらず、第1期間に「演出b」、第2期間に「演出c」、第3期間~通4期間に「演出d」を設定するように各種演出態様が規定されている。即ち、最終変動演出が開始された時点に対して、新たな特図2保留を1個獲得し、その特図2保留の先読み結果が外れである場合には、専用の演出態様を設定すること無く、最後の結果演出(演出d)として、外れを示す演出結果が設定される。 Also, if the value of the number of pending balls increase counter 223ia is "1" and the additional hit is "none", the first Various production modes are defined such that "production b" is set for the period, "production c" is set for the second period, and "production d" is set for the third to fourth periods. That is, when the final variable production is started, one new special figure 2 reservation is acquired, and if the look-ahead result of the special figure 2 reservation is out, a dedicated production mode is set. There is no effect, and the effect result indicating the failure is set as the final result effect (effect d).
次に、保留球数増加カウンタ223iaの値が「2」で、追加当たりが「あり」で、保留上限フラグ223enがオンに設定されている場合、即ち、最終変動演出の開始時における特図2保留数が2で、獲得済の特図2保留(2個)の先読み結果が何れも外れである状態において、待機期間中に新たに獲得した2個の特図2保留の先読み結果として、少なくとも何れかの特図2保留の先読み結果が当たりである場合は、取得した演出カウンタ223fの値に関わらず、第1期間、第2期間に「演出c」、第3~通4期間に「演出d」を設定するように各種演出態様が規定されている。即ち、待機期間が終了した時点で、保留上限フラグ223enがオンに設定されていることから、新たな特図2保留を遊技者に獲得させるための獲得演出(演出b)を実行しないように規定されている。
Next, when the value of the pending ball number increase counter 223ia is "2", the additional hit is "Yes", and the pending upper limit flag 223en is set to ON, that is, the special figure 2 at the start of the final variation effect In a state where the number of reservations is 2 and the prefetching results of the acquired special figure 2 reservations (2 pieces) are all off, at least If the look-ahead result of any special figure 2 reservation is a win, regardless of the value of the acquired
このように構成することで、遊技者に対して、無用な演出(特図2保留数が上限に到達しているにも関わらず、特図2保留を獲得させる遊技を行わせる獲得演出)が行われてしまうことを抑制することができる。よって、遊技者が実行される演出内容に不信感を持ってしまい、演出効果が低くなってしまうことを抑制することができる。 By configuring in this way, for the player, useless production (acquisition production to play a game to acquire special figure 2 reservation even though the number of special figure 2 reservations has reached the upper limit) You can prevent what is happening. Therefore, it is possible to prevent the player from feeling distrustful of the contents of the executed performance and lowering the effect of the performance.
一方、保留球数増加カウンタ223iaの値が「2」で、追加当たりが「なし」で、保留上限フラグ223enがオンに設定されている場合、即ち、最終変動演出の開始時における特図2保留数が2で、獲得済の特図2保留(2個)の先読み結果が何れも外れである状態において、待機期間中に新たに獲得した2個の特図2保留の先読み結果も外れである場合は、取得した演出カウンタ223fの値に関わらず、第1期間、第2期間に「演出c」、第3~通4期間に「演出d」を設定するように各種演出態様が規定されている。即ち、待機期間が終了した時点で、保留上限フラグ223enがオンに設定されていることから、新たな特図2保留を遊技者に獲得させるための獲得演出(演出b)を実行しないように規定されている。
On the other hand, when the value of the pending ball number increase counter 223ia is "2", the additional hit is "none", and the pending upper limit flag 223en is set to ON, that is, the special figure 2 pending at the start of the final variation effect In a state where the number is 2 and the prefetching results of the acquired special figure 2 suspension (2 pieces) are all out, the prefetching results of the two special figure 2 suspensions newly acquired during the waiting period are also out. , regardless of the value of the acquired
また、保留球数増加カウンタ223iaの値が「2」で、追加当たりが「なし」で、保留上限フラグ223enがオフに設定されている場合、即ち、最終変動演出の待機期間中に獲得した特図2保留(2個)の先読み結果が何れも外れである状態において、待機期間中に新たに獲得した2個の特図2保留の先読み結果も外れであり、さらに、現在の特図2保留数が上限数(4)に到達していない場合は、取得した演出カウンタ223fの値に関わらず、第1期間に「演出b」、第2期間に「演出c」、第3~通4期間に「演出d」を設定するように各種演出態様が規定されている。即ち、待機期間が終了した時点で、保留上限フラグ223enがオフに設定されていることから、第1期間を用いて新たに特図2保留を遊技者に獲得させるための獲得演出(演出b)を実行するように構成している。
Also, if the value of the pending ball number increase counter 223ia is "2", the additional hit is "none", and the pending upper limit flag 223en is set to off, that is, the special acquired during the waiting period of the final variation effect In the state where the look-ahead results of FIG. If the number does not reach the upper limit number (4), regardless of the value of the obtained
次に、保留球数増加カウンタ223iaの値が「3」で、追加当たりが「あり」で、保留上限フラグ223enがオンに設定されている場合は、取得した演出カウンタ223fの値が「0~109」の範囲には、第1期間、第2期間に「演出c」、第3~通4期間に「演出d」を設定するように各種演出態様が規定されている。即ち、待機期間が終了した時点で、保留上限フラグ223enがオンに設定されているにも関わらず、獲得演出(演出b)が実行されるように構成している。このように、最終変動演出の演出結果として当たり当選を示す演出結果が表示される場合において、保留上限フラグ223enがオンに設定されている状態、即ち、これ以上新たな特図2保留を獲得することができない状態であっても、意図的に獲得演出を実行するように構成することで、実際の特図2保留球数と、実行される演出態様とに差異を持たせることができる。
Next, when the value of the pending ball number increase counter 223ia is "3", the additional hit is "yes", and the pending upper limit flag 223en is set to ON, the value of the obtained
また、本第9制御例では、最終変動演出の演出結果が当たり当選を示す演出結果である場合にのみ上述した演出(保留上限フラグ223enがオンに設定されているにも関わらず、獲得演出(演出b)が実行される演出)が実行されるように構成しているため、実際の特図2保留球数と、実行される演出態様とに差異を持たせた演出が実行されることで、最終変動演出の演出結果が当たり当選を示す演出結果となることを報知することができる。よって、実際の遊技内容と実行される演出内容とに差異が生じているか否かを遊技者に注視させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
In addition, in the ninth control example, only when the effect result of the final variable effect is the effect result indicating the win winning effect (despite the above-described effect (holding
また、保留球数増加カウンタ223iaの値が「3」で、追加当たりが「あり」で、保留上限フラグ223enがオンに設定されている場合は、取得した演出カウンタ223fの値が「110~198」の範囲には、第1期間、第2期間に「演出c」、第3~通4期間に「演出d」を設定するように各種演出態様が規定されている。即ち、待機期間が終了した時点で、保留上限フラグ223enがオンに設定されていることから、新たな特図2保留を遊技者に獲得させるための獲得演出(演出b)を実行しないように規定されている。
Further, when the value of the pending ball number increase counter 223ia is "3", the additional hit is "yes", and the pending upper limit flag 223en is set to ON, the value of the obtained
次に、保留球数増加カウンタ223iaの値が「3」で、追加当たりが「あり」で、保留上限フラグ223enがオフに設定されている場合は、取得した演出カウンタ223fの値に関わらず、第1期間、第2期間に「演出c」、第3~通4期間に「演出d」を設定するように各種演出態様が規定されている。即ち、待機期間が終了した時点で、保留上限フラグ223enがオフに設定されているにも関わらず、獲得演出(演出b)が実行されないように構成している。このように、最終変動演出の演出結果として当たり当選を示す演出結果が表示される場合において、保留上限フラグ223enがオフに設定されている状態、即ち、新たな特図2保留を獲得することができる状態であっても、意図的に獲得演出を実行しないように構成することで、実際の特図2保留球数と、実行される演出態様とに差異を持たせることができる。
Next, when the value of the pending ball number increase counter 223ia is "3", the additional hit is "yes", and the pending upper limit flag 223en is set to OFF, regardless of the value of the obtained
この場合においても、実際の特図2保留球数と、実行される演出態様とに差異を持たせた演出が実行されることで、最終変動演出の演出結果が当たり当選を示す演出結果となることを報知することができる。よって、実際の遊技内容と実行される演出内容とに差異が生じているか否かを遊技者に注視させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 Even in this case, by executing an effect with a difference between the actual number of reserved balls of special figure 2 and the effect mode to be executed, the effect result of the final variable effect becomes the effect result indicating winning. can be notified. Therefore, it is possible to make the player pay attention to whether or not there is a difference between the actual game content and the performance content to be executed, thereby improving the amusement of the game.
保留球数増加カウンタ223iaの値が「3」で、追加当たりが「なし」で、保留上限フラグ223enがオンに設定されている場合、即ち、最終変動演出の開始時における特図2保留数が2で、獲得済の特図2保留(2個)の先読み結果が何れも外れである状態において、待機期間中に新たに獲得した2個の特図2保留の先読み結果も外れである場合は、取得した演出カウンタ223fの値に関わらず、第1期間、第2期間に「演出c」、第3~通4期間に「演出d」を設定するように各種演出態様が規定されている。即ち、待機期間が終了した時点で、保留上限フラグ223enがオンに設定されていることから、新たな特図2保留を遊技者に獲得させるための獲得演出(演出b)を実行しないように規定されている。
If the value of the pending ball number increase counter 223ia is "3", the additional hit is "none", and the pending upper limit flag 223en is set to ON, that is, the special figure 2 pending number at the start of the final variation effect In 2, in a state where the prefetching results of the acquired special figure 2 pending (2 pieces) are all out, if the prefetching result of the two special figure 2 pending newly acquired during the waiting period is also out , irrespective of the acquired value of the
また、保留球数増加カウンタ223iaの値が「3」で、追加当たりが「なし」で、保留上限フラグ223enがオフに設定されている場合、即ち、最終変動演出の待機期間中に獲得した特図2保留(2個)の先読み結果が何れも外れである状態において、待機期間中に新たに獲得した2個の特図2保留の先読み結果も外れであり、さらに、現在の特図2保留数が上限数(4)に到達していない場合は、取得した演出カウンタ223fの値に関わらず、第1期間に「演出b」、第2期間に「演出c」、第3~通4期間に「演出d」を設定するように各種演出態様が規定されている。即ち、待機期間が終了した時点で、保留上限フラグ223enがオフに設定されていることから、第1期間を用いて新たに特図2保留を遊技者に獲得させるための獲得演出(演出b)を実行するように構成している。
In addition, if the value of the pending ball number increase counter 223ia is "3", the additional hit is "none", and the pending upper limit flag 223en is set to off, that is, the special acquired during the waiting period of the final variation effect In the state where the look-ahead results of FIG. If the number does not reach the upper limit number (4), regardless of the value of the obtained
最後に、保留球数増加カウンタ223iaの値が「4」の場合、即ち、最終変動演出が実行される時点における特図2保留数が「0」で、待機期間中に4個の特図2保留を新たに獲得した場合は、追加当たりが「あり」で取得した演出カウンタ223fの値が「0~99」の範囲には、第1期間、第2期間、第3~通4期間に「演出g」を設定するように各種演出態様が規定され、「100~198」の範囲には、第1期間、第2期間、第3~通4期間に「演出h」を設定するように各種演出態様が規定されている。そして、追加当たりが「なし」の場合は、取得した演出カウンタ223fの値に関わらず、第1期間、第2期間に「演出c」、第3~通4期間に「演出d」を設定するように各種演出態様が規定されている。即ち、待機期間が終了した時点で、保留上限フラグ223enがオンに設定されていることから、新たな特図2保留を遊技者に獲得させるための獲得演出(演出b)を実行しないように規定されている。
Finally, if the value of the pending ball number increase counter 223ia is "4", that is, the number of special figures 2 pending at the time when the final variation effect is executed is "0", and four special figures 2 during the waiting period When a new hold is acquired, the value of the
次に、図411(b)を参照して、本第9制御例における音声ランプ制御装置113のRAM223の構成について説明をする。本第9制御例における音声ランプ制御装置113のRAM223は、上述した本第5制御例における音声ランプ制御装置113のRAM223の構成に対して、保留数増加カウンタ223iaと、変動期間格納エリア223ibと、演出可変フラグ223icとを追加した点で相違しており、それ以外は同一である。同一の構成については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
Next, the configuration of the
保留数増加カウンタ223iaは、特定期間(時短状態の最終変動に対応して実行される最終変動演出の演出期間の一部として設定される待機期間、及び第1期間)内に獲得した特図2保留の数を計測するためのカウンタであって、特定期間内に新たな特図2保留を獲得する毎にそのカウンタの値が1加算されるものである。この保留数増加カウンタ223iaは、入賞情報コマンド処理9(図417のC3262参照)にて実行される最終入賞処理(図418のC3461参照)にて特図2入賞に対応する入賞情報コマンドを受信したと判別し(C5501:Yes)、演出可変フラグ223icがオンに設定されていると判別した場合(C5502:Yes)、即ち、最終変動演出の演出態様を設定するために、待機期間中獲得した特図2保留の数をカウントする必要がある場合に、カウンタ値が1加算される(図418のC5503参照)。 The holding number increase counter 223ia is a special figure 2 acquired within a specific period (waiting period set as part of the production period of the final fluctuation production executed in response to the final fluctuation of the time saving state, and the first period) It is a counter for measuring the number of reservations, and the value of the counter is incremented by 1 each time a new special figure 2 reservation is acquired within a specific period. This pending number increase counter 223ia receives the winning information command corresponding to the special figure 2 winning in the final winning process (see C3461 in FIG. 418) executed in the winning information command process 9 (see C3262 in FIG. 417) (C5501: Yes), if it is determined that the effect variable flag 223ic is set to ON (C5502: Yes), that is, in order to set the effect mode of the final variable effect, special acquired during the standby period If it is necessary to count the number of pending in FIG. 2, the counter value is incremented by 1 (see C5503 in FIG. 418).
そして、最終変動演出更新処理9(図420のC4566参照)において、待機期間が終了したと判別した場合に(図420のC4863:Yes)、カウンタ値に対応する演出態様が最終演出可変設定テーブル222ibを参照して設定される(図420のC4865参照)。さらに、第1期間が終了したと判別した場合に(図のC4866:Yes)、最終変動演出中に獲得した特図2保留の変動期間を、最終変動演出の演出期間とする演出延長処理を実行ために、カウンタ値が参照され(C4868)、その後、カウンタ値が初期値(0)にリセットされる。 Then, in the final variable effect update process 9 (see C4566 in FIG. 420), when it is determined that the waiting period has ended (C4863 in FIG. 420: Yes), the effect mode corresponding to the counter value is changed to the final effect variable setting table 222ib. (see C4865 in FIG. 420). Furthermore, when it is determined that the first period has ended (C4866: Yes in the figure), the variation period of the special figure 2 hold acquired during the final variation performance is performed as the performance period of the final variation performance. Therefore, the counter value is referenced (C4868), and then the counter value is reset to the initial value (0).
このように、特定期間中(例えば、待機期間中)に獲得した特定の保留記憶(例えば、特図2保留)の数をカウントする構成を設けることにより、特定期間の終了時における特定の保留記憶数だけでは無く、特定期間中に獲得した特定の保留記憶数に基づいて特定期間以降の演出態様を設定することができるため、多種多様な演出態様を設定することが可能となる。また、遊技者に対して、所定期間内に多くの保留記憶を獲得させるという新たな遊技性を提供することができ遊技の興趣を向上させることができる。 In this way, by providing a configuration that counts the number of specific reserved memories (for example, special figure 2 reserved) acquired during a specific period (for example, during the waiting period), a specific reserved memory at the end of the specific period Since it is possible to set a performance mode after a specific period based on not only the number but also the specific number of reserved memories acquired during the specific period, it is possible to set a wide variety of performance modes. Further, it is possible to provide the player with a new game feature of acquiring a large number of reserved memories within a predetermined period of time, thereby improving the amusement of the game.
なお、本制御例では、特定期間中(例えば、待機期間中)に獲得した特定の保留記憶(例えば、特図2保留)の数をカウントする構成として、専用のカウンタ(保留数増加カウンタ223ia)を用いているが、これに限ること無く、例えば、特定期間の開始時点における保留記憶数を一時的に記憶する記憶手段を設け、特定期間の終了時点における保留記憶数と、記憶手段に記憶された保留記憶数とを比較することにより、特定期間中に獲得した保留記憶の数を算出するように構成しても良い。 In addition, in this control example, as a configuration for counting the number of specific pending memories (eg, special figure 2 pending) acquired during a specified period (eg, during the standby period), a dedicated counter (holding number increase counter 223ia) is used, but not limited to this, for example, a storage means is provided to temporarily store the number of pending memories at the start of the specific period, and the number of pending memories at the end of the specific period and the number stored in the storage means The number of reserved memories acquired during a specific period may be calculated by comparing with the number of reserved memories obtained.
また、本制御例では、特定の保留記憶(例えば、特図2保留)の獲得数を計測する特定期間(例えば、待機期間)を、1回の特図変動期間内(例えば、特図2変動期間内)に設定しているため、特定期間内に保留記憶の数が減少することが無く、単純に獲得した保留記憶の数を加算するだけの構成を用いているが、特定の保留記憶の獲得数を計測する特定期間として、特定の保留記憶の獲得数が減少し得る期間(例えば、複数回の特図2変動を跨いで設定される期間)を設定するように構成しても良く、この場合は、特定の保留記憶(例えば、特図2保留)の数をカウントする構成として、特定の保留記憶(例えば、特図2保留)を獲得する毎にカウンタ値を1加算し、特定の保留記憶が減少する毎に(例えば、特図2保留を用いた特図2変動が実行される毎に)カウンタ値を1減算するように構成すれば良い。加えて、この場合は、特定期間の開始時点よりも、特定期間の終了時点のほうが特定の保留記憶の数が少なくなる場合も考えられるため、特定の保留記憶(例えば、特図2保留)の数をカウントする構成として、特定の保留記憶を記憶可能な上限数よりも大きな値をカウンタの初期値として設定しておくと良い。このように構成することにより、特定期間中における特定の保留記憶の増減に対応させてカウンタ値を増減させた場合に、そのカウンタ値が0よりも小さくなることを確実に防止することができる。 In addition, in this control example, a specific period (for example, waiting period) to measure the acquisition number of a specific reservation storage (for example, special figure 2 reservation) within one special figure fluctuation period (for example, special figure 2 fluctuation within the period), the number of reserved memories does not decrease within a specific period, and a configuration is used that simply adds the number of reserved memories acquired. As a specific period for measuring the number of acquisitions, it may be configured to set a period during which the number of acquisitions of a specific pending memory may decrease (for example, a period set across multiple special figure 2 fluctuations), In this case, as a configuration that counts the number of specific pending memories (for example, special figure 2 pending), the counter value is added by 1 each time a specific pending memory (for example, special figure 2 pending) is acquired, and a specific (For example, each time the special figure 2 variation using the special figure 2 suspension is executed) the counter value may be configured to be decremented by 1 each time the reservation storage decreases. In addition, in this case, than the start of the specific period, since it is possible that the number of specific pending memories at the end of the specific period is less, a specific pending memory (for example, special figure 2 pending) of As a configuration for counting the number, it is preferable to set the initial value of the counter to a value larger than the upper limit number that can be stored in a specific reserved memory. With this configuration, when the counter value is increased or decreased corresponding to the increase or decrease of the specific reserved storage during the specific period, the counter value can be reliably prevented from becoming smaller than 0.
また、特定の保留記憶の獲得数を計測する特定期間として、特定の保留記憶の獲得数が減少し得る期間(例えば、複数回の特図2変動を跨いで設定される期間)を設定するように構成した場合において、上述したように特定の保留記憶が特定期間内において実際に増加した数をカウントする構成では無く、特定期間内で新たに獲得した特定の保留記憶の数を加算するだけの構成を用いても良い。
Also, as a specific period to measure the number of acquisitions of a specific reserved memory, set a period during which the number of acquisitions of a specific reserved memory can decrease (for example, a period set across multiple Toku-
さらに、本第9制御例では、予め定められた特定期間内(待機期間内)における特定の保留記憶(特図2保留)の増加数に基づいて、特定期間経過後の演出態様を設定するように構成しているが、これに限ること無く、遊技内容(各図柄の抽選結果や遊技状態等)や遊技者の操作手段(例えば、枠ボタン22)への操作内容に応じて、特定期間を可変させるように構成しても良く、例えば、連続しない複数の期間を特定期間として設定しても良いし、1つの特定期間の長さを可変させるように構成しても良い。この場合、遊技者に対して特定期間が設定されているタイミングを報知しないように構成することで、遊技者に対してどのタイミングで保留記憶された値がカウントされているのかを分かり難くすることができるため、遊技者に対して意外性のある演出を実行することができる。 Furthermore, in the present ninth control example, based on the number of increases in the specific retention memory (special figure 2 retention) within a predetermined specific period (within the standby period), to set the effect mode after the specific period elapses However, without being limited to this, the specific period is set according to the game content (lottery result of each symbol, game state, etc.) and the operation content of the player's operation means (for example, the frame button 22) For example, a plurality of discontinuous periods may be set as the specific period, or the length of one specific period may be variable. In this case, by not notifying the player of the timing at which the specific period is set, it is difficult for the player to understand at what timing the reserved value is counted. Therefore, it is possible to execute an unexpected production for the player.
また、所定の削除条件(例えば、遊技者が操作手段を用いて、特定期間を設定しない旨を示す操作を行った場合に成立する条件)が成立したことに基づいて特定期間を設定しないように構成しても良い。このように構成することで、各遊技者に応じた態様で演出を実行させることができる。 Also, the specific period is not set based on the establishment of a predetermined deletion condition (for example, a condition that is satisfied when the player performs an operation indicating that the specific period is not to be set using the operation means). can be configured. By configuring in this way, it is possible to execute an effect in a manner suitable for each player.
変動期間格納エリア223ibは、時短状態の最終変動(時短最終変動)において実行される最終変動演出の演出態様を一時的に記憶するための記憶領域である。この変動期間格納エリア223ibには、時短状態の最終変動期間に対応付けた待機期間(第0期間)、第1期間、第2期間、第3期間と、時短状態の終了後(通常状態の設定後)に実行される特図2変動(時短状態中に獲得した特図2保留に基づく特図2変動)に対応付けた通1期間(通常状態が設定されてから1回目の特図2変動期間)、通2期間(通常状態が設定されてから2回目の特図2変動期間)、通3期間(通常状態が設定されてから3回目の特図2変動期間)、通4期間(通常状態が設定されてから4回目の特図2変動期間)の各期間に対して設定された演出態様を記憶するために、各期間に対応した記憶領域が形成されている。
The fluctuation period storage area 223ib is a storage area for temporarily storing the production mode of the final fluctuation production executed in the final fluctuation of the time saving state (time saving final fluctuation). In this variable period storage area 223ib, there are a waiting period (0th period), a first period, a second period, a third period associated with the final variable period of the time saving state, and after the end of the time saving state (normal state setting Later) Toku-
そして、時短用演出設定処理9(図419のC4164参照)において設定された最終変動演出の演出態様を示す情報が、対応する記憶領域に記憶され(図419のC4365参照)、最終変動演出更新処理(図420のC4566参照)において、待機期間の終了タイミングと判別された場合(図420のC4863:Yes)に、設定された演出態様(C4865)や、第1期間の終了タイミングと判別された場合(図420のC4866:Yes)に、設定された演出態様が対応する記憶領域に記憶される(図420のC4869参照)。そして、図示は省略するが、最終変動演出が終了した場合に、各記憶領域に記憶されている演出態様を示す情報がクリアされる。 Then, the information indicating the effect mode of the final variable effect set in the time saving effect setting process 9 (see C4164 in FIG. 419) is stored in the corresponding storage area (see C4365 in FIG. 419), and the final variable effect update process (See C4566 in FIG. 420), if it is determined that it is the end timing of the standby period (C4863: Yes in FIG. 420), and if it is determined that it is the set effect mode (C4865) or the end timing of the first period (C4866 in FIG. 420: Yes), the set rendering mode is stored in the corresponding storage area (see C4869 in FIG. 420). Then, although illustration is omitted, when the final variable effect ends, the information indicating the effect mode stored in each storage area is cleared.
このように、所定期間を用いて実行される期間演出の演出態様を複数のタイミング(期間演出を開始するタイミング、期間演出の実行中の所定タイミング)で設定可能な構成を用いる場合において、期間演出の演出態様が設定される毎に、その設定された演出態様を記憶する記憶領域を設けることにより、先に設定された演出態様の内容に基づいて、後の演出態様を設定することが可能となる。よって、複数のタイミングで設定された演出態様を用いて1の期間演出を実行する場合において、違和感の無い演出態様を設定することができる。 In this way, in the case of using a configuration in which the effect mode of the period effect executed using the predetermined period can be set at a plurality of timings (timing to start the period effect, predetermined timing during execution of the period effect), the period effect By providing a storage area for storing the set performance mode each time the performance mode is set, it is possible to set the subsequent performance mode based on the contents of the previously set performance mode. Become. Therefore, in the case of executing the effect for one period using the effect modes set at a plurality of timings, it is possible to set the effect mode without causing discomfort.
演出可変フラグ223icは、時短状態の最終変動(時短最終変動)において実行される最終変動演出の演出態様として、演出態様が設定されていない期間(未設定期間)があることを示すためのフラグであって、未設定期間があると判別された場合にオンに設定されるものである。具体的には、時短用演出設定処理9(図419のC4164参照)にて、最終変動演出の演出態様を設定し(図419のC4362,C4364参照)、演出態様が設定されていない未設定期間があると判別した場合に(図419のC4366:Yes)、オンに設定される(図419のC4367参照)。
The production variable flag 223ic is a flag for indicating that there is a period in which the production mode is not set (unset period) as the production mode of the final variation production executed in the final fluctuation of the time saving state (final time saving fluctuation). It is set to ON when it is determined that there is an unset period. Specifically, in the
そして、最終変動演出更新処理9(図420のC4566)において、待機期間が終了したタイミングである(図420のC4863:Yes)、第1期間が終了したタイミングである(図420のC4866:Yes)、即ち、最終変動演出の演出態様を設定することが可能なタイミングであると判別した場合に、設定状況が判別され(図420のC4864,C4867)、オンに設定されていると判別した場合に、未設定期間に対して新たな演出態様が設定される(図420のC4864,C4867)。そして、未設定期間に対して演出態様を設定した後にオフに設定される(図420のC4871参照)。 Then, in the final fluctuation performance update process 9 (C4566 in FIG. 420), it is the timing when the waiting period ends (C4863 in FIG. 420: Yes) and the timing when the first period ends (C4866 in FIG. 420: Yes). That is, when it is determined that it is the timing at which it is possible to set the effect mode of the final variable effect, the setting status is determined (C4864, C4867 in FIG. 420), and when it is determined that it is set to ON , a new effect mode is set for the unset period (C4864, C4867 in FIG. 420). Then, it is set to OFF after setting the effect mode for the unset period (see C4871 in FIG. 420).
<第9制御例における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図416から図420のフローチャートを参照して、本第9制御例における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各制御処理の内容について説明をする。本制御例では、上述した第5制御例に対して、コマンド判定処理5(図360参照)に替えてコマンド判定処理9(図416参照)を実行する点と、入賞情報コマンド処理5(図361参照)に替えて入賞情報コマンド処理9(図417参照)を実行する点と、最終入賞処理(図418参照)を実行する点と、時短用演出設定処理(図372の参照)に替えて時短用演出設定処理9(図419参照)を実行する点と、最終変動演出更新処理(図377参照)に替えて最終変動演出更新処理9(図420参照)を実行する点と、で相違しており、それ以外は同一である。同一の制御処理内容については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。また、参照するデータテーブルの内容を変更した点、及び、参照するデータテーブルの内容を変更したことに対応して変更される各種処理内容についても、単に数値を変更しただけであり技術思想的には同一であるため、その詳細な説明を省略する。
<Regarding control processing of the sound ramp control device in the ninth control example>
Next, the contents of each control process executed by the
ここで、図416を参照して、コマンド判定処理9(C3163)の内容について説明をする。図416は、本第9制御例において実行されるコマンド判定処理9(C3163)の内容を示したフローチャートである。 Here, the contents of command determination processing 9 (C3163) will be described with reference to FIG. FIG. 416 is a flow chart showing the contents of command determination processing 9 (C3163) executed in the ninth control example.
コマンド判定処理9(C3163)が実行されると、上述した第5制御例のコマンド判定処理5(図360参照)と同一のC3201~C3209の処理を実行した後、特2保留数(特図2保留数)が上限であるかを判別する(C3261)。ここで、C3261の処理では、特別図柄2保留球数カウンタ223cの値が上限値である「4」であるかを判別する。
When the command determination process 9 (C3163) is executed, after executing the same C3201 to C3209 processes as the command determination process 5 (see FIG. 360) of the fifth control example described above, the special 2 pending number (special figure 2 number of pending) is the upper limit (C3261). Here, in the process of C3261, it is determined whether or not the value of the
C3261の処理において、特2保留数(特図2保留数)が上限であると判別した場合は(C3261:Yes)、保留上限フラグ223enをオンに設定し(C3262)、その後、本処理を終了する特2保留数(特図2保留数)が上限ではないと判別した場合は(C3261:No)、C3262の処理を実行せず、本処理を終了する。
In the process of C3261, if it is determined that the special 2 pending number (special figure 2 pending number) is the upper limit (C3261: Yes), set the pending
また、上述した第5制御例のコマンド判定処理5(図360参照)と同一のC3210~C3217の処理を実行した後、本処理を終了する。 Also, after executing the same processing of C3210 to C3217 as the command determination processing 5 (see FIG. 360) of the fifth control example described above, this processing ends.
次に、図417を参照して、入賞情報コマンド処理9(C3262)の内容について説明をする。図417は、本第9制御例において実行される入賞情報コマンド処理9(C3262)の内容を示したフローチャートである。この入賞情報コマンド処理9(C3262)では、上述した入賞情報コマンド処理5(図361参照)に対して、時短最終変動フラグ223edがオンに設定されていると判別した場合に実行される処理の内容を変更した点で相違している。 Next, with reference to FIG. 417, the contents of winning information command processing 9 (C3262) will be described. FIG. 417 is a flow chart showing the contents of winning information command process 9 (C3262) executed in the ninth control example. In this winning information command process 9 (C3262), for the above-described winning information command process 5 (see FIG. 361), the content of the process executed when it is determined that the time saving final fluctuation flag 223ed is set to ON The difference is that the
入賞情報コマンド処理9(C3262)が実行されると、上述した第5制御例の入賞情報コマンド処理5(図361参照)と同一のC3401~C3402の処理を実行した後、C3403の処理を実行せず、C3404の処理において、時短最終変動フラグ223edがオンであると判別した場合は(C3404:Yes)、最終入賞処理を実行し(C3461)、C3406の処理へ移行する。この最終入賞処理(C3461)の詳細については図418を参照して後述する。 When winning information command processing 9 (C3262) is executed, the same processing of C3401 to C3402 as winning information command processing 5 (see FIG. 361) of the fifth control example described above is executed, and then processing of C3403 is executed. First, in the process of C3404, if it is determined that the time saving final variation flag 223ed is ON (C3404: Yes), the final winning process is executed (C3461), and the process proceeds to C3406. The details of this final winning process (C3461) will be described later with reference to FIG.
一方、C3404の処理において、時短最終変動フラグ223edがオフであると判別した場合は(C3404:No)、C3461の処理をスキップし、C3406の処理へ移行する。その後、C3406とC3407の処理を実行し、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of C3404, when it is determined that the time saving final variation flag 223ed is off (C3404: No), the process of C3461 is skipped and the process proceeds to the process of C3406. After that, the processes of C3406 and C3407 are executed, and this process ends.
ここで、図418を参照して、最終入賞処理(C3461)の内容について説明をする。図418は、本第9制御例において実行される最終入賞処理(C3461)の内容を示したフローチャートである。この最終入賞処理(C3461)では、時短状態の最終変動(特図2変動)が実行されている最中に第2入賞口640に球が入賞し、新たな特図2保留(入賞情報)を獲得したことを示す入賞情報コマンドを受信した場合における演出態様を設定するための処理が実行される。
Here, with reference to FIG. 418, the contents of the final winning process (C3461) will be described. FIG. 418 is a flow chart showing the details of the final winning process (C3461) executed in the ninth control example. In this final winning process (C3461), the ball wins in the second winning
最終入賞処理(C3461)が実行されると、まず、今回受信した入賞情報コマンドが、第2入賞口640に球が入賞したことを示す入賞情報コマンドか(特図2入賞があったか)を判別し(C5501)、第2入賞口640に球が入賞したことを示す入賞情報コマンドを受信していない(特図2入賞では無い)と判別した場合は(C5501:No)、そのまま本処理を終了する。
When the final winning process (C3461) is executed, first, the winning information command received this time determines whether the winning information command indicates that the ball has won the second winning opening 640 (whether there was a special figure 2 winning). (C5501), when it is determined that the winning information command indicating that the ball has won the second winning
一方、第2入賞口640に球が入賞したことを示す入賞情報コマンドを受信した(特図2入賞である)と判別した場合は(C5501:Yes)、次いで、演出可変フラグ223icがオンであるかを判別する(C5502)。演出可変フラグ223icがオンであると判別した場合は(C5502:Yes)、保留数増加カウンタ223iaの値に1を加算し(C5503)、C5504の処理へ移行する。演出可変フラグ223icがオフであると判別した場合は(C5502:No)、C5503の処理をスキップし、C5504の処理へ移行する。 On the other hand, when it is determined that the winning information command indicating that the ball has won the second winning hole 640 (the special figure 2 winning) is determined (C5501: Yes), then the effect variable flag 223ic is turned on. (C5502). When it is determined that the effect variable flag 223ic is ON (C5502: Yes), 1 is added to the value of the pending number increase counter 223ia (C5503), and the process proceeds to C5504. When it is determined that the effect variable flag 223ic is off (C5502: No), the process of C5503 is skipped and the process proceeds to C5504.
C5504の処理では、変動期間格納エリア223ibの情報を読み出し(C5504)、次いで、現在が獲得演出中であるかを判別する(C5505)。現在が獲得演出中であると判別した場合は(C5505:Yes)、獲得演出中の保留獲得を示す表示用コマンドを設定し(C5506)、その後、本処理を終了する。C5505の処理において、現在が獲得演出中ではないと判別した場合は(C5505:No)、保留獲得を示す表示用コマンドを設定し(C5507)、その後、本処理を終了する。 In the process of C5504, the information in the variable period storage area 223ib is read (C5504), and then it is determined whether or not the acquisition effect is currently in progress (C5505). If it is determined that the acquisition effect is currently being performed (C5505: Yes), a display command indicating pending acquisition during the acquisition effect is set (C5506), and then this processing is terminated. In the process of C5505, if it is determined that the acquisition effect is not currently in progress (C5505: No), a display command indicating pending acquisition is set (C5507), and then this process ends.
以上、説明をした通り、本制御例では、時短状態の最終変動(特図2変動)に対応させて最終変動演出を実行可能とし、その最終変動演出の一部として新たな特図2保留を遊技者に獲得させるための獲得演出(図327(b)参照)を実行するように構成している。そして、新たな特図2保留を獲得したタイミング(特図2入賞を示す入賞情報コマンドを受信したタイミング)が獲得演出の実行中である場合に専用の演出が実行されるように構成している。このように構成することにより、実行されている演出の内容と、実際の遊技状況とに関連性を持たせることができるため、遊技者に分かり易い演出を提供することができる。 As described above, in this control example, it is possible to execute the final variation effect in correspondence with the final variation of the time saving state (special figure 2 variation), and a new special figure 2 hold as part of the final variation effect It is configured to execute an acquisition effect (see FIG. 327(b)) for allowing the player to acquire. Then, when the timing of acquiring the new special figure 2 reservation (the timing of receiving the winning information command indicating the special figure 2 winning) is during execution of the acquisition performance, it is configured to execute the exclusive performance. . By configuring in this way, it is possible to associate the content of the effect being executed with the actual game situation, so that it is possible to provide an effect that is easy for the player to understand.
なお、本制御例では、新たな特図2保留を獲得したタイミング(特図2入賞を示す入賞情報コマンドを受信したタイミング)において実行中の演出内容に基づいて特図2保留を獲得したことを示す演出態様を異ならせるように構成しているが、これ以外の構成を用いても良く、例えば、新たな特図2保留を獲得したタイミングと時短状態の残期間(時短最終変動の残変動時間)とに基づいて演出態様を設定するように構成しても良い。この場合、例えば、特図2入賞を示す入賞情報コマンドを受信したことを示す入賞判別手段と、特図2入賞を示す入賞情報コマンドを受信した時点における時短状態の残時間を判別する残時間判別手段と、を設け、入賞判別手段により特図2入賞を示す入賞情報コマンドを受信した(特図2入賞があった)と判別された時点における時短状態の残期間、即ち、特図2保留を容易に獲得できる残期間が所定期間(例えば、3秒)以上であった場合には、特図2入賞によって特図2保留数が増加したことを示す表示態様(例えば、「プラス1」のコメント)を表示し、所定期間未満であった場合には、特図2入賞によって特図2保留数が増加したことを示す表示態様(例えば、「プラス1」のコメント)に加え、特図2保留を容易に獲得できる残期間が少ない状態で特図2保留数が増加したことを示す表示態様(例えば、「ギリギリセーフ」のコメント)を表示するように構成すると良い。 In addition, in this control example, at the timing of acquiring a new special figure 2 suspension (timing of receiving the winning information command indicating the special figure 2 winning), it is determined that the special figure 2 suspension has been acquired based on the production contents being executed. Although it is configured to vary the production mode shown, other configurations may be used, for example, the timing of acquiring a new special figure 2 hold and the remaining period of the time saving state (remaining variation time of the time saving final variation ) may be used to set the effect mode. In this case, for example, the winning determination means indicating that the winning information command indicating the special figure 2 winning has been received, and the remaining time determination for determining the remaining time of the time saving state at the time of receiving the winning information command indicating the special figure 2 winning means, and the remaining period of the time saving state at the time when it is determined that the winning information command indicating the special figure 2 winning is received by the winning determination means (there is a special figure 2 winning), that is, the special figure 2 hold If the remaining period that can be easily acquired is a predetermined period (for example, 3 seconds) or more, a display mode indicating that the special figure 2 pending number has increased due to the special figure 2 winning (for example, "plus 1" comment ) is displayed, and if it is less than the predetermined period, a display mode (for example, a comment of "plus 1") indicating that the number of special figures 2 pending has increased due to the special figure 2 winning, in addition to special figures 2 pending It is preferable to display a display mode (for example, a comment of "barely safe") indicating that the number of special figures 2 pending has increased in a state where the remaining period that can be easily acquired is small.
このように構成することで、遊技者に対して、新たな特図2保留を獲得したタイミングが余裕のあるタイミングであるか否かを判別させることができるため、今後の遊技の参考とすることができる。また、この場合、時短状態の残期間、即ち、特図2保留を容易に獲得できる残期間を遊技者に報知しないように構成すると良い。これにより、遊技者は、特図2保留を獲得した際に表示される表示態様に基づいて時短状態の残期間を判別することになるため、特図2保留を獲得した際に表示される表示態様を注視させることができる。加えて、特図2保留を獲得した際に表示される表示態様を、特図2保留数に応じて異ならせるように構成しても良く、例えば、獲得済の特図2保留の数が所定数以下(例えば、「2」以下)の状態で、特図2入賞を示す入賞情報コマンドを受信した際の、時短状態の残期間、即ち、特図2保留を容易に獲得できる残期間が所定期間(例えば、3秒)未満であった場合には、特図2入賞によって特図2保留数が増加したことを示す表示態様(例えば、「プラス1」のコメント)に加え、特図2保留の数を上限数にすることが困難であることを示唆する表示態様(例えば「厳しいかも」のコメント)を表示するように構成しても良い。 By configuring in this way, it is possible for the player to determine whether the timing of acquiring the new special figure 2 reservation is a timing with a margin, so it can be used as a reference for future games. can be done. Also, in this case, it is preferable not to notify the player of the remaining period of the time-saving state, ie, the remaining period in which the special figure 2 reservation can be easily acquired. As a result, the player determines the remaining period of the time saving state based on the display mode displayed when the special figure 2 hold is acquired, so the display displayed when the special figure 2 hold is acquired Aspects can be watched. In addition, the display mode displayed when the special figure 2 reservation is acquired may be configured to be different according to the number of special figure 2 reservations, for example, the number of special figure 2 reservations that have been acquired is predetermined In the state below the number (for example, "2" or less), when the winning information command indicating the special figure 2 winning is received, the remaining period of the time saving state, that is, the remaining period that can easily acquire the special figure 2 reservation is specified If it is less than the period (for example, 3 seconds), in addition to the display mode (for example, "plus 1" comment) indicating that the number of special figures 2 pending has increased due to the special figure 2 winning, special figures 2 pending It may be configured to display a display mode (for example, a comment of "It might be severe") suggesting that it is difficult to set the number of .
また、時短状態の残期間を判別する方法としては、時短終了条件が成立するまでの期間(例えば、時短状態の最終特図変動が終了するまでの期間)を時短状態の残期間として設定しても良いし、時短状態において実行される最後の普図当たり遊技が終了するまでの期間を時短状態の残期間として設定するように構成しても良い。 Also, as a method of determining the remaining period of the time saving state, the period until the time saving end condition is satisfied (for example, the period until the final special figure fluctuation of the time saving state ends) is set as the remaining time of the time saving state. Alternatively, the period until the end of the last normal figure per game executed in the time saving state may be set as the remaining period of the time saving state.
つまり、本制御例では、時短状態中に特別図柄の変動回数が所定回数(例えば、第2特別図柄(特図2)の変動回数が1回、5回)に到達した場合に時短状態が終了するように構成している。よって、時短状態が終了するまでの残期間を特別図柄の変動回数および変動時間に基づいて算出することが可能となる。また、時短状態が設定されている状態では、普通図柄の変動時間として2秒の変動時間が設定され、さらに、第2入賞口640に球が入賞し易い普図当たり(普図ロング開放当たり)に当選し易くなるように構成している。また、普通図柄は、抽選が実行される時点の遊技状態と、普図当たり遊技が実行される時点の遊技状態と、に応じて遊技態様が設定されるように構成されており、具体的には、普通図柄抽選(普図抽選)が実行される際に時短状態が設定されていれば、普通図柄の高確率状態として普図抽選および普図変動時間の設定が実行され、普図当たり遊技が実行される際に時短状態が設定されていれば、普通図柄の高確率状態として普図当たり遊技が実行されるように構成されている。よって、時短状態中に実行された普図抽選によって普図当たりに当選したとしても、その普図当たりに基づく普図当たり遊技が実行される時点で通常状態が設定されている場合には、普通図柄の低確率状態として普図当たり遊技が実行されることになる。
That is, in this control example, the number of times of variation of the special symbol during the time saving state reaches a predetermined number of times (for example, the number of times of variation of the second special symbol (special figure 2) is 1 time, 5 times) When the time saving state ends It is configured to Therefore, it becomes possible to calculate the remaining period until the time saving state ends based on the number of times of variation and the variation time of the special symbol. In addition, in the state where the time saving state is set, the fluctuation time of 2 seconds is set as the fluctuation time of the normal pattern, and the ball is easy to win in the second winning
このように構成された本制御例では、特別図柄の変動タイミングと、普通図柄の変動タイミングによっては、時短状態中に実行される最後の特図変動(特図2変動)が終了するよりも前に、第2入賞口640に球が入賞し易い状態が終了する場合がある。この場合において、時短状態中に実行される最後の特図変動(特図2変動)が終了するまでの期間を時短状態の残期間として判別してしまうと、その残期間内に、第2入賞口640に球が入賞し易い状態では無い期間が含まれてしまうことになり、遊技者の遊技意欲を低下させてしまうという問題が発生する。
In this control example configured in this way, depending on the variation timing of the special symbol and the variation timing of the normal symbol, before the last special figure variation (special figure 2 variation) executed during the time saving state ends Then, the state in which the ball easily enters the second winning
そこで、時短状態の残期間を判別する際に、第2入賞口640に球が入賞し易い状態が終了するまでの期間、即ち、時短状態中に普図当たり遊技が実行され得る期間を判別するように構成すると良い。このように構成することで、時短状態に残期間として、遊技者に有利な期間(第2入賞口640に球が入賞し易い状態が設定され易い期間)を正確に判別することが可能となるため、時短状態の残期間を報知する演出を実行する場合において、その報知内容の精度を高めることができる。また、このように時短状態の残期間を判別する場合には、時短状態が終了し、通常状態が設定された後であっても、遊技者に有利な期間(第2入賞口640に球が入賞し易い状態が設定され易い期間)が継続している場合は、その期間が終了するまでを時短状態の残期間として判別するように構成すると良い。即ち、時短状態中に実行された普図当たり遊技(普図ロング開放当たり遊技)が、時短状態と通常状態とを跨いで実行される場合には、その普図当たり遊技(普図ロング開放当たり遊技)が終了するまでの期間を時短状態の残期間として判別するように構成すると良い。これにより、遊技者に有利な期間(第2入賞口640に球が入賞し易い状態が設定され易い期間)を正確に判別することが可能となるため、時短状態の残期間を報知する演出を実行する場合において、その報知内容の精度をより高めることができる。
Therefore, when determining the remaining period of the time saving state, the period until the state in which the ball is likely to enter the second winning
次に、図419を参照して、時短用演出設定処理9(C4164)の内容について説明をする。図419は、本第9制御例において実行される時短用演出設定処理9(C4164)の内容を示したフローチャートである。この時短用演出設定処理9(C4164)は、上述した第5制御例の時短用演出設定処理(図372参照)に対して、時短最終変動として特図2変動が実行される場合の演出態様を設定するための処理を変更した点で相違している。
Next, with reference to FIG. 419, the contents of the
時短用演出設定処理9(C4164)が実行されると、上述した第5制御例の時短用演出設定処理(図372参照)と同一のC4301およびC4302の処理を実行した後、C4302の処理において、今回の特図変動が時短最終変動であると判別した場合は(C4302:Yes)、今回の特図2変動(時短最終変動)が当たり変動であるかを判別する(C4361)。今回の特図2変動(時短最終変動)が当たり変動であると判別した場合は(C4361:Yes)、最終変動演出テーブル222iaが有する当たり用最終テーブル222ia1を参照して演出態様を設定し(C4362)、C4365の処理へ移行する。また、C4301の処理において、今回の特図変動が特図2変動では無いと判別した場合(C4301:No)、或いは、C4302の処理において、今回の特図変動が時短状態の最終変動では無いと判別した場合(C4302:No)は、そのまま本処理を終了する。 When the time saving effect setting process 9 (C4164) is executed, after executing the same C4301 and C4302 processes as the time saving effect setting process (see FIG. 372) of the fifth control example described above, in the process of C4302, If it is determined that the special figure variation of this time is the time saving final variation (C4302: Yes), it is determined whether the special figure 2 variation (time saving final variation) of this time is a variation (C4361). If it is determined that this special figure 2 variation (shortening final variation) is a variation (C4361: Yes), the final table 222ia1 for the winning that the final variation production table 222ia has is referenced to set the production mode (C4362 ), and the process proceeds to C4365. Also, in the process of C4301, if it is determined that the special figure fluctuation of this time is not the special figure 2 fluctuation (C4301: No), or in the process of C4302, the special figure fluctuation of this time is not the final fluctuation of the time saving state If it is determined (C4302: No), this processing ends.
一方、今回の特図2変動(時短最終変動)が当たり変動ではない(外れ変動である)と判別した場合は(C4361:No)、入賞情報格納エリア223aに格納されている入賞情報(第2特別図柄(特図2)に関する入賞情報を読み出し(C4363)、最終変動演出テーブル222iaが有する外れ用最終テーブル222ia2を参照して演出態様を設定し(C4364)、C4365の処理へ移行する。
On the other hand, if it is determined that this special figure 2 fluctuation (time saving final fluctuation) is not a hit fluctuation (it is an off fluctuation) (C4361: No), the winning information stored in the winning
C4365の処理では、上述したC4362の処理、及びC4364の処理によって設定した演出内容(演出態様)を対応する変動期間格納エリア223ibに格納し(C4365)、次いで、演出未設定期間があるか否かを判別する(C4366)。演出未設定期間があると判別した場合は(C4366:Yes)、演出可変フラグ223icをオンに設定し(C4367)、その後、本処理を終了する。また、演出未設定期間がないと判別した場合は(C4366:No)、C4367の処理をスキップし、そのまま本処理を終了する。 In the process of C4365, the effect content (effect mode) set by the above-described process of C4362 and the process of C4364 is stored in the corresponding variable period storage area 223ib (C4365). is determined (C4366). If it is determined that there is an effect unset period (C4366: Yes), the variable effect flag 223ic is set to ON (C4367), and then this processing is terminated. Also, if it is determined that there is no effect unset period (C4366: No), the process of C4367 is skipped and this process ends.
ここで、図420を参照して、最終変動演出更新処理9(C4566)の内容について説明をする。図420は、本第9制御例において実行される最終変動演出更新処理9(C4566)の内容を示したフローチャートである。最終変動演出更新処理9(C4566)では、第5制御例における演出更新処理5(図374のC3112参照)のC4501の処理にて更新された時短状態の最終変動に対応して実行される最終変動演出の経過期間(特図2変動の経過期間)を判別し、その判別結果に基づいた処理が実行される。 Here, with reference to FIG. 420, the contents of the final variation effect update process 9 (C4566) will be described. FIG. 420 is a flow chart showing the details of the final variation effect update process 9 (C4566) executed in the ninth control example. In the final variation effect update process 9 (C4566), the final variation executed corresponding to the final variation of the time saving state updated in the process of C4501 of the effect update process 5 (see C3112 in FIG. 374) in the fifth control example Elapsed period of production (elapsed period of special figure 2 fluctuation) is determined, and processing based on the determination result is executed.
最終変動演出更新処理9(C4566)が実行されると、まず、変動期間格納エリア223ibの情報を読み出し(C4861)、読み出した変動期間格納エリア223ibの情報(設定されている演出期間)と特図変動時間カウンタ223egの値(特図2変動の変動時間を示す値)とに基づいて現在の演出状況を抽出し(C4862)、次いで、現在のタイミングが待機期間終了タイミングであるか否かを判別し(C4863)、待機期間終了タイミングであると判別した場合は(C4863:Yes)、次に、演出可変フラグ223icがオンであるか否かを判別する(C4864)。演出可変フラグ223icがオンであると判別した場合は(C4864:Yes)、当該変動の当否判定結果に対応する最終演出可変設定テーブルを用いて演出態様を設定し(C4865)、その後、本処理を終了する。一方、演出可変フラグ223icがオフであると判別した場合は(C4864:No)、C4865の処理をスキップし、そのまま本処理を終了する。 When the final fluctuation effect update process 9 (C4566) is executed, first, the information of the fluctuation period storage area 223ib is read (C4861), and the information of the read fluctuation period storage area 223ib (set effect period) and the special figure Based on the value of the fluctuation time counter 223eg (the value indicating the fluctuation time of the special figure 2 fluctuation), extract the current production situation (C4862), and then determine whether the current timing is the end timing of the waiting period Then (C4863), if it is determined that it is time to end the waiting period (C4863: Yes), then it is determined whether or not the effect variable flag 223ic is ON (C4864). When it is determined that the variable effect flag 223ic is ON (C4864: Yes), the effect mode is set using the final variable effect setting table corresponding to the determination result of the variation (C4865), and then this process is executed. finish. On the other hand, if it is determined that the effect variable flag 223ic is off (C4864: No), the process of C4865 is skipped and the process ends.
C4863の処理において、現在が待機期間終了タイミングではないと判別した場合は(C4863:No)、次に、現在が第1期間終了タイミングであるかを判別し(C4866)、第1期間終了タイミングであると判別した場合は(C4866:Yes)、次に、演出可変フラグ223icがオンであるか否かを判別する(C4867)。演出可変フラグ223icがオンであると判別した場合は(C4867:Yes)、次いで、保留数増加カウンタ223iaの値が0より大きいか否かを判別する(C4868)。保留数増加カウンタ223iaの値が0より大きいと判別した場合は(C4868:Yes)、増加分に対応する演出期間を変動期間格納エリア223ibに格納し(C4869)、C4870の処理へ移行する。C4868の処理において、保留数増加カウンタ223iaの値が0であると判別した場合は(C4868:No)、C4869の処理をスキップし、C4870の処理へ移行する。 In the process of C4863, if it is determined that the current timing is not the end of the standby period (C4863: No), then it is determined whether the current timing is the end of the first period (C4866). If it is determined that there is (C4866: Yes), then it is determined whether or not the effect variable flag 223ic is ON (C4867). If it is determined that the effect variable flag 223ic is ON (C4867: Yes), then it is determined whether or not the value of the pending number increase counter 223ia is greater than 0 (C4868). When it is determined that the value of the number-of-holds increase counter 223ia is greater than 0 (C4868: Yes), the presentation period corresponding to the increase is stored in the variable period storage area 223ib (C4869), and the process proceeds to C4870. In the process of C4868, when it is determined that the value of the pending number increase counter 223ia is 0 (C4868: No), the process of C4869 is skipped and the process proceeds to the process of C4870.
C4870の処理では、演出最終期間の演出態様を設定し(C4870)、演出可変フラグ223icをオフに設定し(C4871)、C4872の処理へ移行する。また、演出可変フラグ223icがオフであると判別した場合も(C4867:No)、C4872の処理へ移行する。C4872の処理では、保留数増加カウンタ223iaの値をクリアし(C4872)、その後、本処理を終了する。 In the process of C4870, the effect mode of the final effect period is set (C4870), the variable effect flag 223ic is set to OFF (C4871), and the process proceeds to C4872. Also, when it is determined that the effect variable flag 223ic is off (C4867: No), the process proceeds to C4872. In the process of C4872, the value of the pending number increase counter 223ia is cleared (C4872), and then the process ends.
一方、C4866の処理において、現在が第1期間終了タイミングでは無いと判別した場合は(C4866:No)、次に、現在が第2期間終了タイミングであるか否かを判別する(C4873)。第2期間終了タイミングであると判別した場合は(C4873:Yes)、第2期間中に新たな特2保留を獲得したかを判別し(C4874)、新たな特2保留を獲得したかを判別した場合は(C4874:Yes)、再先読みフラグ223emをオンに設定し(C4875)、本処理を終了する。
On the other hand, if it is determined in the process of C4866 that the current timing is not the end of the first period (C4866: No), then it is determined whether the current timing is the end of the second period (C4873). If it is determined that it is time to end the second period (C4873: Yes), it is determined whether a
ここで、C4874で実行される処理の内容について説明をすると、入賞情報格納エリア223aには、各図柄保留に対応する格納エリアが形成されており、本制御例では、第1特別図柄(特図1)用の格納エリアと、第2特別図柄(特図2)用の格納エリア、普通図柄(普図)用の格納エリアとが、各図柄の上限保留記憶数(4個)に対応する個数形成されている。そして、各格納エリアは主制御装置110から出力された入賞情報コマンドに含まれる先読み情報と、音声ランプ制御装置113にて各種演出を設定する際に先読み結果が参照されたか否かを示す参照済情報とが記憶されるように構成している。
Here, to explain the contents of the processing executed in C4874, the winning
つまり、C4874の処理では、C4806、或いはC4814の処理によって参照された特図2保留(特2保留)以外に新たな特2保留が入賞情報格納エリア223aに格納されているかを、各格納エリアに記憶される参照済情報の有無に基づいて判別し、入賞情報格納エリア223aの特図2保留(特2保留)に対応する格納エリア(4個)に、先読み情報が記載され、且つ、参照済情報が記憶されていない格納エリアがあると判別した場合に、新たな特2保留があると判別する。
In other words, in the process of C4874, C4806, or C4806, or in addition to the special figure 2 reservation (special 2 reservation) referred to by the processing of C4814, whether a new special 2 reservation is stored in the winning
そして、C4875の処理において再先読みフラグ223emをオンに設定することにより、次に実行される特図変動(時短終了後1回目の特図変動)に対応する変動演出として、再度、特図2保留の先読み結果に基づく変動演出が実行される。 Then, by setting the re-prefetching flag 223em to ON in the process of C4875, as a variation effect corresponding to the special figure fluctuation to be executed next (the first special figure fluctuation after the end of the time saving), again, the special figure 2 is reserved A variable effect based on the look-ahead result of is executed.
一方、C4874の処理において、新たな特2保留が無いと判別した場合は(C4874:No)、現在獲得している特図2保留の全てが先読みされ、その先読み結果に基づく演出態様で第2期間中の時短最終変動演出が実行されている場合であるため、そのまま時短変動演出の結果を示す表示用演出結果コマンドを設定し(C4876)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of C4874, if it is determined that there is no new special 2 pending (C4874: No), all of the currently acquired special figure 2 pending is prefetched, and the second in the effect mode based on the prefetch result Since it is the case where the time saving final variation effect during the period is being executed, the display effect result command indicating the result of the time saving change effect is set as it is (C4876), and this processing ends.
一方、C4873の処理において、第2期間終了タイミングでは無いと判別した場合は(C4873:No)、次に、その他更新内容に対応する表示用コマンドを設定し(C4877)、本処理を終了する。C4877の処理では、最終変動演出の経過期間に基づく演出態様の設定や、最終変動の残期間を示すための残期間表示態様の更新設定や、最終変動の経過期間を示すための経過期間表示態様の更新設定や、最終変動中に遊技者が操作手段(枠ボタン22)を操作したことに基づいて実行される操作表示態様の設定等が実行される。 On the other hand, if it is determined in the process of C4873 that it is not the end timing of the second period (C4873: No), then a display command corresponding to other update contents is set (C4877), and this process ends. In the process of C4877, the setting of the effect mode based on the elapsed period of the final variation effect, the update setting of the remaining period display mode for indicating the remaining period of the final variation, and the elapsed period display mode for indicating the elapsed period of the final variation and the setting of the operation display mode executed based on the player's operation of the operation means (frame button 22) during the final change.
以上、説明をした通り、本第9制御例では最終変動演出の設定時(時短最終変動の開始時)にて最終変動演出の演出態様を設定するように構成している点、及び、最終変動演出の対象となる抽選結果(先読み結果)を、当該変動の抽選結果と、最終変動演出の設定時(時短最終変動の開始時)にて獲得済の特図2保留の先読み結果と、に限定している点で相違している。 As described above, in the ninth control example, when the final variation production is set (at the time of starting the time saving final variation), the final variation is configured to set the production mode of the final variation production. The lottery result (prefetch result) subject to the effect is limited to the lottery result of the change and the prefetch result of the special figure 2 hold that has already been acquired at the time of setting the final change effect (at the start of the final time-saving change). The difference is that
このように構成することで、時短最終変動が実行される時点における特図2保留の獲得状況に応じて実行される最終変動演出の演出態様を可変させることができるため、時短最終変動が実行される前(時短状態中)に実行する特図2保留を獲得するための遊技に多様性を持たせることが可能となる。よって、遊技の興趣を向上させることができる。なお、本制御例のように、時短最終変動が実行される時点における特図2保留の獲得状況に応じて実行される最終変動演出の演出態様を可変させる場合には、時短最終変動が実行される時点において獲得している特図2保留数が特定数(例えば、上限数である3)である場合にのみ設定可能な演出態様を設けると良い。このように構成することで、時短最終変動が実行される時点で特図2保留数が特定数(例えば、上限数である3)となるように、遊技者に意欲的に遊技を行わせることができる。 By configuring in this way, since it is possible to vary the production mode of the final variation production that is executed according to the acquisition status of the special figure 2 reservation at the time the time saving final variation is executed, the time saving final variation is executed It is possible to diversify the game for acquiring the special figure 2 hold executed before (during the time saving state). Therefore, the amusement of the game can be improved. It should be noted that, as in this control example, in the case of varying the production mode of the final variation production to be executed according to the acquisition status of the special figure 2 reservation at the time the time saving final variation is executed, the time saving final variation is executed It is preferable to provide an effect mode that can be set only when the number of reserved special figures 2 acquired at a certain time is a specific number (for example, 3, which is the upper limit number). By configuring in this way, the player is motivated to play the game so that the number of special figures 2 reserved becomes a specific number (for example, 3, which is the upper limit number) at the time when the time saving final variation is executed. can be done.
なお、本第9制御例では、時短状態の最終変動が実行されるタイミングから上述した最終変動演出を開始するように構成しているが、これに限ること無く、時短状態の残期間が所定期間となった場合、例えば、残時短回数が2回となった場合に最終変動演出を実行するように構成しても良い。また、本第9制御例では、時短状態中の特図変動1回分の期間と、通常状態中の特図変動数回分の期間と、を用いて最終変動演出を実行する構成について説明をしており、最終変動演出が実行されている最中における特図2保留数の増減状況として、時短状態中の特図変動が終了するまでは、特図2保留数が増加し、通常状態中の特図変動が開始されてからは、特図2保留数が減少するパターンのみを説明したが、それ以外のパターンとして、例えば、時短状態中に実行された普図ロング開放当たり遊技の実行中に時短状態が終了し(時短状態の最終変動(特図2変動)が停止し)、通常状態中の特図変動(特図2変動)が開始された後に、第2入賞口640に球が入賞する場合が有る。このような場合においては、例えば、最終変動演出を実行するタイミングにおいて、普通図柄の抽選状況(実行中の普図抽選の当否結果、及び実行される当たり遊技の種別と、保留記憶されている普図情報(当否結果、当たり遊技種別))を判別可能に構成し、その判別結果に基づいて、通常状態移行後に第2入賞口640に球が入賞し得る状態であるかを判定し、その判定結果に基づいて最終変動演出の演出態様を可変させるように構成しても良く、例えば、通常状態移行後に第2入賞口640に球が入賞し得る(し易い)状態であると判定した場合には、通常状態移行後の第2入賞口640への入賞に基づく特図2抽選の抽選結果、及び変動期間を、最終変動演出に反映させ易い演出態様(演出期間を延長し易い静止画像を用いた演出態様や、演出結果を急に変更可能な演出態様)を設定するように構成しても良い。
In addition, in the ninth control example, it is configured to start the final variation effect described above from the timing at which the final variation of the time saving state is executed, but not limited to this, the remaining period of the time saving state is a predetermined period When it becomes, for example, when the number of remaining time reduction becomes two times, it may be configured to execute the final variable effect. In addition, in this ninth control example, the period for one special figure fluctuation in the time saving state and the period for several special figure fluctuations in the normal state are used to explain the configuration for executing the final fluctuation production. As for the increase and decrease of the number of special figures 2 pending while the final fluctuation effect is being executed, the number of special figures 2 pending increases until the special figure fluctuation in the time saving state ends, and the number of special figures in the normal state increases. After the figure fluctuation has started, only the pattern in which the number of special figures 2 is reduced has been described, but as other patterns, for example, during the execution of the normal figure long open per game executed during the time saving state Time saving After the state ends (the final variation of the time saving state (special figure 2 variation) stops) and the special figure variation (special figure 2 variation) in the normal state is started, the ball wins in the second winning
また、時短状態における複数の特図2変動期間を用いて最終変動演出を実行する場合には、最終変動演出を実行する際における残時短回数(時短状態中に実行可能な残特図2変動回数)を判別し、その判別結果に基づいて、最終変動演出中に実行可能な特図2変動回数の最大数を算出し、その算出結果に基づいた演出態様を設定するように構成しても良い。この場合、最終変動演出中に実際に実行される特図2変動の回数が、算出した最大数よりも多くなることは無いが少なくなる場合がある(例えば、最終変動演出中に遊技を止めてしまい、特図2保留が0となる場合)。よって、上述した算出結果に基づく演出態様としては、急に特図2変動回数が減ったとしても演出効果が低下しない演出態様を設定するように構成すると良い。 Also, when executing the final variation production using a plurality of special figure 2 fluctuation periods in the time saving state, the number of remaining time reductions when executing the final variation production (the number of remaining special figure 2 fluctuations that can be executed during the time saving state ) is determined, and based on the determination result, the maximum number of special figure 2 fluctuation times that can be executed during the final variation production is calculated, and the production mode based on the calculation result may be configured to be set. . In this case, the number of special figure 2 fluctuations actually executed during the final fluctuation production may be less than the calculated maximum number (for example, stop the game during the final fluctuation production If the special figure 2 hold becomes 0). Therefore, as the production mode based on the above-described calculation result, it is preferable to set the production mode in which the production effect does not decrease even if the special figure 2 fluctuation frequency suddenly decreases.
さらに、特図2変動を対象に最終変動演出が実行されている状態において、特図1変動が実行された場合は、その特図1変動の変動期間に対しても最終変動演出を継続して実行させても良いし、最終変動演出を一時中断させ、その中断期間中に特図1変動に対応する演出を実行させるように構成しても良い。 Furthermore, in the state where the final variation production is executed for the special figure 2 fluctuation, if the special figure 1 fluctuation is executed, the final fluctuation production is continued even for the fluctuation period of the special figure 1 fluctuation It may be executed, or the final variation performance may be suspended temporarily, and the performance corresponding to the special figure 1 variation may be executed during the suspension period.
<第10制御例>
次に、図421及び図422を参照して、第10制御例について説明をする。上述した第5制御例では、図315を参照して上述した通り、遊技状態として通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)が設定されている場合における遊技(左打ち遊技)にて普図抽選を実行可能に構成し、通常状態中に実行された普図抽選にて特定の当たり(普図ロング開放当たり)に当選したことを示唆する示唆演出(一連演出)を実行するように構成していた。
<Tenth control example>
Next, a tenth control example will be described with reference to FIGS. 421 and 422. FIG. In the fifth control example described above, as described above with reference to FIG. 315, the game (left-handed game ) is configured to be able to execute the normal drawing lottery, and a suggestive effect (series of effects) is executed to suggest that a specific hit (normal drawing long open win) was won in the normal drawing lottery executed during the normal state. was configured to
そして、遊技者に対して普図ロング開放当たり遊技の実行タイミングに合わせて右側遊技領域に設けられた第2入賞口640に球を入賞させるための案内表示態様(右打ち表示)を表示(一連演出実行中に表示)し、普図ロング開放当たり遊技中に遊技者が第2入賞口640に球を容易に入賞させることができるように構成していた。さらに、遊技者により不適切な遊技(例えば、通常状態中に右打ち遊技)が行われている間は普図ロング開放当たりに当選した場合に、上述した示唆演出や案内表示態様の表示を行わず、普図ロング開放当たり遊技中に遊技者が第2入賞口640に球を入賞させ難くするように構成していた。
Then, a guide display mode (right-handed display) for winning the ball in the second winning
これに対して、本第10制御例では、普図抽選によって普図ロング開放当たり遊技が行われている間に、左打ち遊技によって発射された球(左側遊技領域を流下する球)も、右打ち遊技によって発射された球(右側遊技領域を流下する球)も入賞可能な位置に、普図当たり遊技中に開放動作される電動役物1640aと、第2入賞口1640とを配設した点で相違している。
On the other hand, in the tenth control example, while the normal pattern long open winning game is being performed by the normal pattern lottery, the ball fired by the left-handed game (the ball flowing down the left side game area) An
さらに、左打ち遊技によって発射された球のうち電動役物1640aに到達する球の割合と、右打ち遊技によって発射された球のうち電動役物1640aに到達する球の割合とが異ならせ、右打ち遊技のほうが、左打ち遊技よりも高い割合で電動役物1640aに球が到達するように構成している。
Furthermore, the ratio of balls that reach the
加えて、本第10制御例では、通常状態中に普図ロング開放当たりに当選した場合の一部において、普図ロング開放当たりに当選した旨を普図ロング開放当たり遊技が実行されるよりも前(例えば、当たり当選した普図変動中や、当たり当選する普通図柄(普図)の入賞情報を取得してから当該普図変動が実行されるまでの期間)に遊技者に報知可能な報知演出を実行するように構成している。 In addition, in this 10th control example, in a part of the case of winning per normal long open during the normal state, rather than executing the game per normal long open Information that can be notified to the player before (for example, during the winning normal pattern fluctuation, or the period from the acquisition of the winning information of the normal pattern (normal pattern) to be won until the normal pattern fluctuation is executed) It is configured to execute a production.
このように構成することで、普図ロング開放当たりに当選した場合において、報知演出が実行されるか否かによって、第2入賞口640への球の入賞のし易さを異ならせることができるため、遊技者に対して実行される演出に興味を持たせることができ、演出効果を高めることができる。
By configuring in this way, in the case of winning per normal long open, the ease of winning the ball to the second winning
また、左打ち遊技によって発射された球も入賞可能な位置に第2入賞口1640を配設しているため、報知演出が実行されない場合であっても、第2入賞口1640に球を入賞させることが可能となる。よって、報知演出が実行されない場合であっても、遊技者に極端に不利な遊技が実行させることを抑制することができる。
In addition, since the second
<第10制御例のパチンコ機の構成について>
次に、図421を参照して、本第10制御例のパチンコ機10の遊技盤13の構成について説明をする。図421は、第10制御例におけるパチンコ機10の遊技盤13の構成を模式的に示した正面図である。本第10制御例では上述した第5制御例に対して、右側遊技領域に配設された各構成の位置を異ならせており、具体的には、スルーゲート67、電動役物1640a、及び第2入賞口1640の配設位置を異ならせている。
<Regarding the configuration of the pachinko machine in the tenth control example>
Next, referring to FIG. 421, the configuration of the
図421に示した通り、本第10制御例の遊技盤13では、第1入賞口64の下方に電動役物1640aが付随する第2入賞口1640が設けられており、左打ち遊技によって左側遊技領域を流下した球と、右打ち遊技によって右側遊技領域を流下した球とが、何れも第2入賞口1640に到達し得るように構成している。
As shown in FIG. 421, in the
具体的には、第1入賞口64と、開放状態の電動役物1640a(図421では黒色で記載)の左端側(図421正面視で左側)と、の間の領域に規制部材(釘)を植設し、当該領域を球が通過困難となるように構成している。これにより、左側遊技領域を流下した球のうち、遊技盤13に植設された釘に誘導され、第1入賞口64の上方領域を通過した球のみが第2入賞口1640に到達するように構成される。本第10制御例では、左側遊技領域を流下する球のうち、第2入賞口1640に到達する球の割合が約10%となるように遊技盤13を構成している。
Specifically, the first winning
一方、右打ち遊技によって発射され、右側遊技領域を流下する球は、閉鎖状態に位置しているV入賞扉650b、及び、閉鎖状態に位置している入賞扉65bの上面に形成される球流路を流下し、その殆ど(約100%)が第2入賞口1640に到達するように遊技盤13を構成している。
On the other hand, the ball launched by the right-handed game and flowing down the right-hand side game area is the ball flow formed on the upper surface of the
このように構成することで、普図ロング開放当たり遊技中、即ち、球が第2入賞口1640に入賞可能な状態では、左側遊技領域を流下する球よりも、右側遊技領域を流下する球のほうが第2入賞口1640に入賞させ易くすることができる。よって、遊技者に対して、左打ち遊技を行うか右打ち遊技を行うかを選択させることが可能となり、遊技の興趣を向上させることができる。
By configuring in this way, during the normal long open per game, that is, in the state where the ball can win the
なお、図421に示した通り、本制御例では、通常状態において、右側遊技領域を流下する球が入賞可能な入賞口(遊技者に特典(賞球)を付与可能な入賞口)よりも、左側遊技領域を流下する球が入賞可能な入賞口(遊技者に特典(賞球、抽選)を付与可能な入賞口)のほうが多くなるように構成している。具体的には、右側遊技領域を流下する球は、スルーゲート67、或いは、第2入賞口1640に入賞(通過)可能であるのに対して、左側遊技領域を流下する球は、スルーゲート67、第1入賞口64、第2入賞口1640、一般入賞口63に入賞(通過)可能となるように構成している。
In addition, as shown in FIG. 421, in this control example, in the normal state, more It is configured so that there are more prize winning openings (winning openings that can give benefits (prize balls, lottery) to the player) in which the balls flowing down the left side game area can win prizes. Specifically, a ball flowing down the right game area can enter (pass through) the through
このように構成することにより、通常状態において、第2入賞口1640に球が入賞可能な期間(普図ロング開放当たり遊技期間)以外は、右側遊技領域に向けて球を発射させる右打ち遊技よりも、左側遊技領域に向けて球を発射させる左打ち遊技のほうが、遊技者に有利な遊技方法となる。これにより、通常状態中において、遊技者に継続して右打ち遊技が行われることを抑制し、左打ち遊技を行わせることができる。よって、通常状態中に、右打ち遊技をどのタイミングで行うかを予測する楽しさを提供することができる。 By configuring in this way, in the normal state, except for the period during which the ball can be won in the second winning hole 1640 (game period per normal figure long open), the ball is fired toward the right side game area From the right-handed game Also, a left-handed game in which a ball is shot toward the left game area is a game method more advantageous to the player. As a result, during the normal state, it is possible to prevent the player from continuously playing the right-handed game, and to allow the player to play the left-handed game. Therefore, it is possible to provide the enjoyment of predicting at what timing the right-handed game will be played during the normal state.
また、本第10制御例では、左打ち遊技によって発射された球が第2入賞口1640に到達するまでに要する時間(左打ち到達時間)が、右打ち遊技によって発射された球が第2入賞口1640に到達するまでに要する時間(右打ち到達時間)よりも長くなるように構成している。具体的には、左打ち到達時間が約4秒となるのに対し、右打ち到達時間が約3秒となるように構成している。 In addition, in the tenth control example, the time required for the ball fired by the left-handed game to reach the second winning port 1640 (left-handed arrival time) is the second winning of the ball fired by the right-handed game. It is configured to be longer than the time required to reach the mouth 1640 (right hitting arrival time). Specifically, while the left-handed reaching time is about 4 seconds, the right-handed reaching time is about 3 seconds.
このように構成することで、左打ち遊技によって発射された球と、その左打ち遊技の後に実行される右打ち遊技によって発射された球(例えば、前に実行された左打ち遊技の1秒後に実行される右打ち遊技によって発射された球)と、を同一タイミングで第2入賞口1640に到達させることが可能となる。
By configuring in this way, the ball fired by the left-handed game and the ball fired by the right-handed game executed after the left-handed game (for example, one second after the left-handed game executed before A ball shot by a right-handed game to be executed) can be made to reach the
よって、普図ロング開放当たり遊技が実行される場合において、左打ち遊技から右打ち遊技へと遊技方法を切り替えるタイミングによって、普図ロング開放当たり遊技中に第2入賞口1640への球の入賞のし易さを異ならせることができるため、遊技者に意欲的に遊技を行わせることができる。
Therefore, when the normal pattern long open per game is executed, depending on the timing of switching the game method from the left hitting game to the right hitting game, the winning of the ball to the second winning
また、詳細な説明は省略するが、本第10制御例では、上述した第5制御例と同様に普図ロング開放当たり遊技の当たり遊技期間が3秒(開放期間1秒、閉鎖期間1.5秒、開放期間0.5秒)となるように構成している。つまり、普図ロング開放当たり遊技が実行されてから右打ち遊技を実行した場合には、その右打ち遊技によって発射された球が第2入賞口1640に入賞し難い、即ち、第2入賞口1640に球が到達する時点で普図ロング開放当たり遊技が終了している可能性があるように構成している。
In addition, although detailed description is omitted, in the tenth control example, the game period per normal long open per game is 3 seconds (
これにより、普図ロング開放当たり遊技が実行されるまで球の発射を行わず、普図ロング開放当たり遊技が開始されてから球を右打ち遊技を行う遊技者に対して特典(第2入賞口1640へ球を入賞させることにより付与される特典(賞球、特図2抽選))を付与させ難くすることができるため、遊技者に対して継続的に球を発射させることができ、遊技の稼働を向上させることができる。 As a result, the ball is not fired until the normal long open per game is executed, and the ball is hit to the right after the normal long open per game is started. Since it is possible to make it difficult to grant the privilege (prize ball, special figure 2 lottery)) granted by winning the ball to 1640, it is possible to continuously shoot the ball to the player, and the game is improved. can improve performance.
なお、上述した通り、本第10制御例では、普図ロング開放当たり遊技の当たり遊技期間を3秒に設定し、普図ロング開放当たり遊技が開始されてから右打ち遊技を実行したとしても、球が第2入賞口1640に入賞し難くなるように構成しているが、これに限ること無く、普図ロング開放当たり遊技の当たり遊技期間を、右打ち到達時間(右打ち遊技で発射した球が第2入賞口1640に到達するまでに要する時間)よりも長くする(例えば、5秒(開放期間1秒、閉鎖期間1秒、開放期間3秒))ように構成しても良い。これにより、普図ロング開放当たり遊技中の遊技を遊技者に安心して行わせることができる。
In addition, as described above, in the tenth control example, even if the hitting game period of the normal long open per game is set to 3 seconds, and the right hitting game is executed after the normal long open per game is started, Although it is configured so that it is difficult for the ball to win the
<第10制御例における演出内容について>
次に、第10制御例において実行される特徴的な演出の内容について、図422を参照して説明をする。図421を参照して説明をした遊技盤13の構成を用いた本第10制御例では、普図ロング開放当たり遊技が実行されている最中に球を第2入賞口1640に入賞させ易くするために、遊技者に対して遊技方法を案内するための案内報知(例えば、右打ち報知)を実行可能に構成しており、その案内報知の報知態様として、遊技者が遊技方法を識別し易い第1案内報知態様と、その第1案内報知態様よりも遊技者が遊技方法を識別し難い第2案内報知態様と、を設定可能に構成している。
<Regarding the production content in the tenth control example>
Next, the content of the characteristic effect executed in the tenth control example will be described with reference to FIG. In this tenth control example using the configuration of the
このように構成することで、実行された案内報知の報知態様が第1案内報知態様であるか、第2案内報知態様であるかによって、普図ロング開放当たり遊技中に球を第2入賞口1640に入賞させ易い状態と、させ難い状態とを設定することが可能となる。 By configuring in this way, depending on whether the notification mode of the executed guidance notification is the first guidance notification mode or the second guidance notification mode, the ball is placed in the second winning opening during the normal figure long open per game. 1640 It is possible to set a state in which it is easy to win and a state in which it is difficult to win.
第1案内報知態様は、特図変動に対応して実行される特図変動演出の一部として設定される報知態様であって、普図ロング開放当たりに当選している普図変動中において、特定の変動パターン(例えば、90秒以上の変動時間が設定される変動パターン)で特図変動が実行されている場合に設定されるものであって、第3図柄表示装置81の表示画面にて上述した特定の変動パターンに対応する変動演出が実行されている場合に、第3図柄表示装置81の表示画面の一部(例えば、主表示領域Dmの小表示領域Dm4)を用いて遊技者に遊技方法を案内するための案内表示態様(例えば、「右打ち」のコメント)が表示される(図320(b)参照)。
The first guidance notification mode is a notification mode that is set as part of the special figure variation effect that is executed in response to the special figure variation, and during the general figure variation that is elected per general figure long open, It is set when a special figure variation is executed with a specific variation pattern (for example, a variation pattern in which a variation time of 90 seconds or more is set), and on the display screen of the third
さらに、本第10制御例では、普図ロング開放当たり遊技が実行されるよりも前に(例えば、普図ロング開放当たりに当選している普図変動期間中、当該普図変動が終了し普通図柄が停止表示(確定表示)されている期間中、或いは、普通図柄の入賞情報コマンドとして普図ロング開放当たりに当選する入賞情報コマンドを受信してから普図ロング開放当たり遊技が実行されるまでの期間中)第1案内報知態様を表示可能に構成している。このように構成することで、第1案内報知態様が表示されていることを認識してから第1案内報知態様の表示内容(例えば、「右打ち」)に応じた遊技を実行したとしても、普図ロング開放当たり遊技によって球が入賞し易い開放状態となっている第2入賞口1640に容易に球を到達させることができる。
Furthermore, in the tenth control example, before the game is executed per normal long open During the period during which the symbol is displayed in a stopped state (confirmed display), or after receiving the winning information command for winning the normal symbol long opening as the normal symbol winning information command, until the normal symbol long opening winning game is executed. During the period of ), the first guidance notification mode is configured to be displayable. By configuring in this way, even if a game corresponding to the display content of the first guidance notification mode (for example, "right-handed") is executed after recognizing that the first guidance notification mode is displayed, The ball can be easily reached to the second winning
一方、第2案内報知態様は、普図ロング開放当たり遊技が実行された際に必ず表示されるものであり、上述した第1案内報知態様よりも、遊技者が識別困難な表示態様で表示されるものである。具体的には、第3図柄表示装置81の表示画面の端部に、小表示領域Dm4に表示される第1案内報知態様よりも小さく遊技方法を案内するための案内表示態様(例えば「右打ち」を示すアイコン)が表示される。
On the other hand, the second guidance notification mode is always displayed when the game is executed per normal long open, and is displayed in a display mode that is more difficult for the player to identify than the first guidance notification mode. It is a thing. Specifically, at the end of the display screen of the third
上述した通り、本第10制御例では、右打ち遊技によって発射された球が第2入賞口1640に到達するまでに要する期間が約3秒となるように遊技盤13が形成されているため、第2案内報知態様の報知内容を認識した後に、報知内容に応じた遊技方法(例えば、右打ち遊技)を行った場合、球の流下状況によっては、普図ロング開放当たり遊技中に球を第2入賞口1640へ到達させることができない状態が発生する。
As described above, in the tenth control example, the
よって、遊技者に対して、第1案内報知態様の報知条件が成立した状態で、普図ロング開放当たりに当選させるために意欲的に遊技を行わせることができる。なお、本第10制御例では、第1案内報知態様の報知条件が成立した状態で、普図ロング開放当たりに当選した場合に、その当たり当選に基づいて普図ロング開放当たり遊技が実行される3秒前に第1案内報知態様が表示され、普図ロング開放当たり遊技が実行された時点で第2案内報知態様が表示されるように構成している。このように構成することで、実際に普図ロング開放当たり遊技が実行される前に第1案内報知態様を表示させた場合であっても、普図ロング開放当たり遊技の実行中であることを第2案内報知態様にて遊技者に報知することができる。 Therefore, it is possible to motivate the player to play the game in order to win per normal pattern long open in the state that the notification condition of the first guidance notification mode is established. In addition, in the present tenth control example, in the state in which the notification conditions of the first guidance notification mode are established, when winning per normal pattern long open, the normal pattern long open per game is executed based on the winning The first guidance notification mode is displayed 3 seconds before, and the second guidance notification mode is displayed at the time when the normal pattern long open winning game is executed. By configuring in this way, even if the first guidance notification mode is displayed before the normal long open per game is actually executed, it is possible to indicate that the normal long open per game is being executed. The player can be notified in the second guidance notification mode.
なお、本第10制御例では、90秒以上の変動時間が設定された変動パターンで特別図柄変動が実行されていることを、第1案内報知態様の報知条件として設定しているが、これに限ること無く、例えば、遊技者が操作可能な操作手段(例えば、枠ボタン22)に対して、所定の操作が行われたことを報知条件として設定しても良いし、遊技状態の移行状況、具体的には、時短状態が終了して通常状態へと移行したことを報知条件として設定しても良い。 In addition, in the tenth control example, it is set as the notification condition of the first guidance notification mode that the special symbol variation is executed in the variation pattern in which the variation time of 90 seconds or more is set. Without limitation, for example, a notification condition may be set that a predetermined operation has been performed on an operation means (for example, the frame button 22) that the player can operate, or the state of transition of the game state, Specifically, it may be set as the notification condition that the time saving state has ended and the state has shifted to the normal state.
また、報知条件が成立したことを示すフラグ(報知条件成立フラグ)を設け、報知条件が成立した場合に報知条件成立フラグをオンに設定し、報知条件成立フラグがオンに設定されている期間中は上述した第1案内報知態様、及び第2案内報知態様を表示可能に構成し、報知条件成立フラグがオフに設定されている場合は、第2案内報知態様のみを表示するように構成しても良い。この場合、オンに設定されている報知条件成立フラグをオフに設定するための報知終了条件を設定し、報知終了条件が成立した場合に、報知条件成立フラグをオフに設定するように構成すると良い。 In addition, a flag indicating that the notification condition is satisfied (notification condition satisfaction flag) is provided, and when the notification condition is satisfied, the notification condition satisfaction flag is set to ON, and during the period in which the notification condition satisfaction flag is set to ON is configured to be able to display the above-described first guidance notification mode and second guidance notification mode, and is configured to display only the second guidance notification mode when the notification condition satisfaction flag is set to OFF. Also good. In this case, it is preferable to set a notification end condition for turning off the notification condition satisfaction flag that is set to ON, and set the notification condition satisfaction flag to OFF when the notification end condition is satisfied. .
具体的には、報知条件成立フラグがオンに設定されてから所定期間(特図変動回数が所定回数(例えば10回に到達、或いは、経過時間が所定時間(例えば3分)に到達))が経過した場合に報知終了条件が成立するように設定しても良いし、所定の実行契機(例えば、特図抽選の実行、各入賞口への球の入賞)が成立した場合に実行される抽選が所定の抽選結果となった場合に報知終了条件が成立するように構成しても良い。 Specifically, a predetermined period after the notification condition establishment flag is set to ON (the number of special figure fluctuations reaches a predetermined number of times (for example, 10 times, or the elapsed time reaches a predetermined time (for example, 3 minutes))) It may be set so that the notification end condition is satisfied when it has passed, or a lottery that is executed when a predetermined execution opportunity (for example, execution of a special drawing lottery, winning of a ball to each winning hole) is established It may be configured such that the notification end condition is established when a predetermined lottery result is obtained.
さらに、普図ロング開放当たりに複数の種別(例えば、普図ロング当たりA、普図ロング当たりB)を設け、当選した普図ロング開放当たりの種別に応じて、報知条件と報知終了条件とを異ならせることで、第1案内報知態様が表示され易い普図ロング開放当たりと、表示され難い普図ロング開放当たりとを設定可能に構成しても良い。 In addition, multiple types (e.g., per normal pattern long A, per normal pattern long B) are provided per normal pattern long opening, and notification conditions and notification end conditions are set according to the type per normal pattern long opening that was elected. By making it different, it may be configured to be able to set the general pattern long open per which the first guidance notification mode is likely to be displayed and the general pattern long open per which is difficult to be displayed.
また、遊技者の遊技状況に基づいて報知条件を可変させても良く、例えば、前回の大当たり遊技(小当たり遊技)からの経過期間(特図変動回数、経過時間)が所定条件を満たしている場合(例えば、特図変動回数が大当たり確率の逆数に対応する回数に到達した場合)は、普図ロング開放当たりに当選した場合に必ず第1案内報知態様を表示するように構成しても良い。 In addition, the notification condition may be varied based on the game situation of the player, for example, the elapsed period from the previous big hit game (small hit game) (the number of special figure fluctuations, the elapsed time) satisfies the predetermined condition In the case (for example, when the number of special figure fluctuations reaches the number of times corresponding to the reciprocal of the jackpot probability), it may be configured to always display the first guidance notification mode when winning the normal figure long open per. .
加えて、遊技者が不適切な遊技(例えば、通常状態が設定されている場合に行う右打ち遊技(右打ち遊技が行われる遊技状態(時短状態)から通常状態へと移行した後の所定期間を除く))が行われている場合に、遊技者に対して遊技方法を修正するための注意喚起表示(例えば、第3図柄表示装置81の表示画面の小表示領域Dm4にて「左打ちに戻して下さい」とのコメントを表示)を行った後にも不適切な遊技を継続していると判別した場合には、報知条件が成立しないように構成しても良い。
In addition, a predetermined period after the player moves from an inappropriate game (for example, a right-handed game performed when a normal state is set (a game state (short-time state) in which a right-handed game is performed) to a normal state )) is being performed, a warning display for correcting the game method for the player (for example, in the small display area Dm4 of the display screen of the third
以上、説明をした第1案内報知態様、及び第2案内報知態様を表示させるための技術については、本第10制御例に限ること無く、上述した各実施形態、及び各制御例に適用しても良く、例えば、上述した第5制御例のように、右打ち遊技を実行しなければ第2入賞口640に球を入賞させることができないように遊技盤13が形成されているパチンコ機10に適用しても良い。この場合、第1案内報知態様が表示されるか否かによって、遊技者に付与される特典が大きく異なることになるため、報知条件を成立させるための遊技を遊技者に対して意欲的に行わせることができる。
The techniques for displaying the first guidance notification mode and the second guidance notification mode described above are not limited to the tenth control example, and can be applied to each of the above-described embodiments and control examples. Also, for example, as in the fifth control example described above, the
また、報知条件を成立させるための遊技方法を遊技者に報知する報知手段を設けても良く、例えば、第3図柄表示装置81の表示画面の副表示領域Dsにて報知条件を成立させるために必要な必要情報(例えば、スーパーリーチを出してね)を表示するように構成すると良い。さらに、この必要情報の表示の有無を、特別図柄の抽選結果を示唆するための示唆情報としても共有するように構成すると良い。このように構成することで、必要情報として表示された表示内容に応じた遊技が実行された場合に、第1案内報知態様を表示させるための報知条件が成立するのか、特別図柄の抽選結果が所定の抽選結果(例えば、大当たり当選を示す抽選結果)となったのかを遊技者に分かり難く報知することができるため、遊技の興趣を向上させることができる。さらに、現在が第1案内報知態様を報知可能な状態(報知条件が成立している状態)であることを遊技者に報知可能な報知手段を設けても良い。これにより、遊技者に安心して遊技を行わせることができる。 In addition, a notification means for notifying the player of the game method for establishing the notification condition may be provided. It should be configured to display the necessary necessary information (for example, show super reach). Furthermore, it is preferable to share whether or not the necessary information is displayed as suggestion information for suggesting the lottery result of the special symbol. By configuring in this way, when the game corresponding to the display content displayed as the necessary information is executed, whether the notification condition for displaying the first guidance notification mode is satisfied or whether the special symbol lottery result is determined. Since it is possible to notify the player of whether or not a predetermined lottery result (for example, a lottery result indicating winning of a jackpot) has been obtained in an incomprehensible manner, the amusement of the game can be improved. Further, there may be provided notification means capable of informing the player that the first guidance notification mode can be notified at present (the notification condition is satisfied). As a result, the player can play the game with peace of mind.
また、本第10制御例では、普図ロング開放当たり遊技が実行される旨を示唆する案内報知態様として、第1案内報知態様と、その第1案内報知態様よりも遊技者が報知内容を判別し難い第2案内報知態様と、を設定可能に構成しているが、第1案内報知態様を報知可能な状態において、さらに特別な実行条件(例えば、操作手段(枠ボタン22)へ特別な操作が行われた場合に成立する条件)が成立した場合に、第1案内報知態様よりも遊技者に有利となる特別案内報知態様を設定するように構成しても良い。 In addition, in the tenth control example, the first guidance notification mode as a guidance notification mode that suggests that the game will be executed per normal pattern long open, and the player discriminates the notification content from the first guidance notification mode. However, in the state where the first guidance notification mode can be notified, a special execution condition (for example, a special operation to the operation means (frame button 22) (Condition that is established when is performed) is established, a special guidance notification mode that is more advantageous to the player than the first guidance notification mode may be set.
ここで、特別案内報知態様とは、遊技者に対して報知内容に応じた遊技方法(例えば、右打ち遊技)を実行するタイミングを報知する案内報知態様であり、その案内報知態様にて案内されたタイミングで報知内容に応じた遊技方法を実行することにより、遊技者により有利な特典が付与され易くなる遊技を行わせることができるものである。上述した通り、本第10制御例のパチンコ機10の遊技盤13は、左打ち遊技によって発射された球も、右打ち遊技によって発射された球も、第2入賞口1640に到達可能に構成されており、左打ち遊技によって発射された球が第2入賞口1640に到達するまでに要する期間が約4秒、右打ち遊技によって発射された球が第2入賞口1640に到達するまでに要する期間が約3秒、となるように構成している。そして、操作ハンドル51を操作することで、1分間に100発の球を発射可能に構成している。
Here, the special guidance notification mode is a guidance notification mode for notifying the player of the timing of executing a game method (for example, a right-handed game) according to the notification content, and guidance is provided in the guidance notification mode. By executing a game method corresponding to the content of notification at the appropriate timing, it is possible to make the player play a game in which an advantageous privilege is likely to be given to the player. As described above, the
よって、普図ロング開放当たり遊技の実行タイミングに合わせて、左打ち遊技から右打ち遊技へと遊技方法を変更することで、左打ち遊技によって発射された球と、右打ち遊技によって発射された球とを略同一のタイミングで第2入賞口640へ到達させることができるように構成している。上述した特別案内報知態様は、普図ロング開放当たり遊技が実行されるタイミングに基づいて、遊技者に対して実行中の遊技方法(例えば、左打ち遊技)から報知内容に応じた遊技方法(例えば、右打ち遊技)へと変更するタイミングや、実行中の遊技方法(例えば、左打ち遊技)の球の発射タイミングとして、第2入賞口640に複数の球が略同時到達し得るタイミングを遊技者に報知するための報知態様が設定されている。
Therefore, by changing the game method from the left-handed game to the right-handed game according to the execution timing of the normal figure long open game, the ball fired by the left-handed game and the ball fired by the right-handed game can reach the second winning
このように構成することで、遊技者は、より有利な案内報知態様が表示されるように意欲的に遊技を行うことになるため、遊技の興趣を向上させることができる。なお、上述した例では、第1案内報知態様の報知条件が成立している場合に、上述した特別案内報知態様を設定可能に構成しているが、これに限ること無く、第1案内報知態様の報知条件が成立していない場合であっても、特別案内報知態様を設定するための特別な実行条件が成立し得るように構成しても良く、その特別な実行条件は、第1案内報知態様の報知条件が成立している場合のほうが、第1案内報知態様の報知条件が成立していない場合よりも成立し易くなるように構成しても良い。 By configuring in this way, the player will play the game with motivation so that a more advantageous guidance notification mode is displayed, so that the interest in the game can be improved. In the example described above, when the notification conditions for the first guidance notification mode are satisfied, the special guidance notification mode described above can be set. A special execution condition for setting the special guidance notification mode may be established even when the notification condition of (1) is not satisfied, and the special execution condition is the first guidance notification It may be configured such that when the notification condition of the mode is satisfied, the notification condition of the first guidance notification mode is more likely to be satisfied than when the notification condition of the first guidance notification mode is not satisfied.
また、各種案内報知態様を設定するための報知条件(実行条件)として、複数の条件を設定しておき、そのうち所定数(例えば、2個)の条件が成立した場合に、対応する案内報知態様を設定するように構成しても良い。さらに、遊技者が操作可能な操作手段(枠ボタン22)に対する操作結果に基づいて各種案内報知態様を設定するための報知条件(実行条件)の成立のし易さを異ならせても良く、遊技者が操作手段に対して特定の操作を実行する毎に、各種案内報知態様を設定するための報知条件(実行条件)が成立し易くなるように各報知条件(実行条件)を可変設定するように構成しても良い。これにより、遊技者の遊技に対する参加意欲を高めることができ、遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。 In addition, a plurality of conditions are set as notification conditions (execution conditions) for setting various guidance notification modes. may be configured to set Furthermore, the easiness of establishment of notification conditions (execution conditions) for setting various guidance notification modes may be varied based on the operation result of the operation means (frame button 22) operable by the player. Each notification condition (execution condition) is variably set so that notification conditions (execution conditions) for setting various guidance notification modes are likely to be established each time a person performs a specific operation on the operating means. can be configured to As a result, the player's willingness to participate in the game can be enhanced, and early boredom with the game can be suppressed.
以上、説明をした通り、本第7制御例では、第2入賞口1640に球を入賞可能とする普図当たり遊技(普図ロング開放当たり遊技)が実行されることを、普図当たり遊技が実行されることになる抽選結果である普図変動の実行中に遊技者に報知するための案内報知(例えば、右打ち報知)を実行するように構成し、普図当たり遊技が開始されるよりも前(普図変動が停止表示されるよりも前)の時点で、遊技者が実行する遊技方法を左打ち遊技から右打ち遊技へと可変させるように構成し、普図当たり遊技が開始されるよりも前に右打ち遊技によって発射された遊技球を普図ロング開放当たり遊技中に第2入賞口1640に入賞させるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、普図ロング開放遊技のオープニング期間として所定期間(例えば、4秒)を設定し、上述した案内報知(例えば、右打ち報知)を、普図ロング開放当たり遊技のオープニング期間(普図当たり遊技が開始されてから、電動役物1640aが開放動作されるまでの期間)中に実行するように構成しても良い。
As described above, in the seventh control example, the normal pattern per game (normal pattern long open per game) that allows the ball to enter the
このように構成することで、当たり当選する普図変動が停止表示(確定表示)されてから案内報知(右打ち報知)を実行することができるため、案内報知(右打ち報知)が実行されたにも関わらず、普図当たり遊技が実行されないという事態を防止することができる。なお、この場合も、第10制御例と同様に、第1案内報知態様の報知条件が成立しているかを判別し、成立していると判別した場合にのみ第1案内報知態様が設定された案内報知を実行するように構成すると良い。また、第1案内報知態様の報知条件が成立していないと判別した場合は、普図変動期間と、普図当たり遊技のオープニング期間とを用いて、普図抽選の抽選結果を示すための演出を実行し、その演出結果として普図当たりに当選したことを示す表示態様を普図当たり遊技のオープニング期間終了タイミング(電動役物640aの開放動作タイミング)にて表示するように構成すると良い。
By configuring in this way, it is possible to execute the guidance notification (right-handed notification) after the normal figure fluctuation to be won is stopped and displayed (confirmed display), so the guidance notification (right-handed notification) was executed In spite of this, it is possible to prevent a situation in which the game per normal pattern is not executed. Also in this case, similarly to the tenth control example, it is determined whether or not the notification conditions for the first guidance notification mode are established, and only when it is determined that the notification conditions are satisfied, the first guidance notification mode is set. It is preferable to configure so as to execute guidance notification. Also, if it is determined that the notification condition of the first guidance notification mode is not established, the normal pattern fluctuation period and the opening period of the normal pattern per game are used to produce the result of the general pattern lottery lottery. is executed, and as a result of the effect, a display mode indicating that the game has been won in a general pattern is displayed at the end timing of the opening period of the general pattern game (opening operation timing of the
これにより、第1案内報知態様の報知条件が成立していない場合には、普図当たり遊技として電動役物640aの開放動作が実行されるタイミングにて普図当たりに当選したことが報知されるため、その報知により普図当たりに当選したことを識別した遊技者が右打ち遊技を行ったとしても、右打ち遊技によって発射された球を第2入賞口1640に入賞させ難くすることができる。なお、上述した例では、第1案内報知態様の報知条件が成立していないと判別した場合に、普図当たり遊技として電動役物1640aの開放動作が実行されるタイミングで普図当たりに当選したことを報知する例を示したが、これに限ること無く、普図当たり遊技のオープニング期間において、そのオープニング期間の残期間が所定期間(例えば、1秒)未満となった場合に普図当たりに当選したことを報知するように構成しても良い。つまり、普図当たりに当選したことを認識した遊技者が右打ち遊技を行ったとしても、普図当たり遊技中に第2入賞口1640に球を入賞させ難くなるタイミング、例えば、右打ち遊技によって発射された球が第2入賞口1640に到達するまでに要する期間よりも、普図当たりに当選したことを報知してから普図当たり遊技が終了(球を第2入賞口1640に入賞可能な期間が終了)するまでの期間が短くなるように構成すると良い。
As a result, when the notification condition of the first guidance notification mode is not satisfied, it is notified that the winning of the general pattern is performed at the timing of executing the opening operation of the
さらに、第1特別図柄(特図1)の変動が実行されていることに基づいて、第1案内報知態様の報知条件が成立している場合には、普図当たり遊技が実行されるまでの期間における特図1変動に対応する変動演出にて、普図当たりに当選する旨を示唆する演出を実行し、普図当たり遊技のオープニング期間にて第1案内報知態様が設定された演出を実行するように構成しても良く、特図変動の変動演出の演出態様と、普図当たり遊技のオープニング演出の演出態様とを融合させることで、遊技者に右打ち遊技を行わせるタイミングを報知するように構成しても良い。 Furthermore, based on the fact that the variation of the first special symbol (special figure 1) is executed, if the notification condition of the first guidance notification mode is satisfied, until the game per normal pattern is executed In the variable production corresponding to the special figure 1 fluctuation in the period, the production that suggests winning per normal pattern is executed, and the production in which the first guidance notification mode is set in the opening period of the game per normal pattern is executed. It may be configured to do so, and by combining the performance mode of the variable performance of the special figure fluctuation and the performance mode of the opening performance of the normal game, the player is notified of the timing to perform the right-handed game. It may be configured as follows.
加えて、特図変動に基づいて実行される特図演出によって特図抽選の抽選結果を示すための第1報知を実行し、普図変動に基づいて実行される普図演出によって普図抽選の抽選結果を示すための第2報知を実行し、さらに、第1報知と第2報知とを関連性を持たせて実行(連続させて実行、或いは、重複させて実行)することにより、普図当たり遊技に対して遊技者に右打ち遊技を実行される右打ちタイミングを示すための第3報知を実行するように構成しても良い。 In addition, the first notification for indicating the lottery result of the special figure lottery is performed by the special figure effect executed based on the special figure fluctuation, and the general figure lottery is performed by the general figure effect executed based on the general figure fluctuation By executing the second notification for indicating the lottery result and further executing the first notification and the second notification with a relationship (continuous execution or overlapping execution) It may be configured to execute the third notification for showing the right hitting timing to execute the right hitting game to the player for the winning game.
また、実行される普図当たり遊技の種別に応じて、設定されるオープニング期間の長さを異ならせ、オープニング期間として所定期間(例えば、3秒)以上の期間が設定される普図当たり遊技と、オープニング期間として所定期間(例えば、3秒)未満の期間が設定される普図当たり遊技と、で普図当たり遊技中に第2入賞口640への球の入賞のし易さを異ならせても良いし、設定された案内報知態様(第1案内報知態様)の種別と、実行される普図当たり遊技の種別とが所定の組合せ条件を満たす場合に、その組合せ条件を満たさない場合よりも、普図当たり遊技中に第2入賞口640に球を入賞させ易くするための案内報知が実行されるように構成しても良い。これにより、実行される普図当たり遊技の種別、設定される案内報知態様の種別、第1案内報知態様の報知条件の成立の有無によって、遊技者に対して異なる特典(第2入賞口640への球の入賞のし易さ)を付与することができ、遊技の興趣を向上させることができる。
In addition, depending on the type of game per normal pattern to be executed, the length of the opening period to be set is changed, and the period of a predetermined period (for example, 3 seconds) or more is set as the opening period Per normal pattern game , A normal game in which a period of less than a predetermined period (for example, 3 seconds) is set as an opening period, and the ease of winning the ball to the second winning
第6制御例では、普図当たり遊技中に第2入賞口640へ球を入賞させ易くするための案内報知態様の設定方法について説明をしたが、特定の当たり遊技(例えば、普図当たり遊技)が実行されることに基づいて、一の発射強度で球を発射させる遊技(例えば、左打ち遊技)から、一の発射強度とは異なる所定の発射強度で球を発射させる遊技(例えば、右打ち遊技)へと可変させることで特定の入賞口(例えば、第2入賞口640)へ球を入賞させ易くするものであれば良く、例えば、左打ち遊技中に実行される特図抽選によって小当たり当選した場合に実行される小当たり遊技として、右打ち遊技によって発射された球が入賞可能な位置(例えば、右側遊技領域)に小当たり遊技中に開放状態となる入賞口(例えば、V入賞口650a)を設けた構成であれば、特図変動期間と、小当たり遊技のオープニング期間とを用いて、本制御例と同一思想の案内報知態様を設定するように構成しても良い。
In the sixth control example, the setting method of the guide notification mode for making it easier to win the ball to the second winning
<第7制御例の変形例について>
次に、図423、及び図424を参照して、第7制御例の変形例について説明をする。図423は、第7制御例の変形例におけるパチンコ機10の盤面13を模式的に示した正面図である。本変形例のパチンコ機10の盤面13は、上述した第7制御例のパチンコ機10の盤面13に対して、右側遊技領域の構成を変更している点で相違している。それ以外の構成は同一であるため、その詳細な説明を省略する。
<Regarding Modified Example of Seventh Control Example>
Next, a modification of the seventh control example will be described with reference to FIGS. 423 and 424. FIG. FIG. 423 is a front view schematically showing the
図423に示した通り、本変形例におけるパチンコ機10では、第1流路701の流路に球の流下速度を低下させる(球が第1流路701を通過するのに要する時間を遅延させる)ための遅延部材701y、及び701zを配設しており、第1流路701を球が通過するのに要する時間(球通過時間)が約4秒となるように構成している。そして、第1流路701の流下端部に作動ゲート670を設けている。
As shown in FIG. 423, in the
ここで、作動ゲート670について説明をする。上述した各制御例では、特別図柄の抽選によって大当たりに当選した場合は、所定時間の特別図柄変動(特図変動)を経て、大当たり当選を示す表示態様で特別図柄が停止表示(確定表示)されると、大当たり遊技が実行されるように構成している。これに対して、本変形例では、特別図柄が大当たり当選を示す表示態様で停止表示(確定表示)された後、球が作動ゲート670を通過したと判別された場合に、大当たり遊技が実行されるように構成している。つまり、作動ゲート670は、大当たり実行条件が成立している場合(特別図柄が大当たり当選を示す表示態様で停止表示されている場合)において、大当たり遊技を実行させるための実行手段として用いられる。
このように構成することで、特別図柄の抽選結果だけでは無く、実際に遊技者が球を所定領域(作動ゲート670)に向けて発射させることにより大当たり遊技を実行させることができるため、遊技者に対して意欲的に遊技を行わせることができる。なお、本変形例に用いられる作動ゲート670は、上述した第A4実施形態の開始ゲート720aに対して、特別図柄の抽選結果が大当たりである場合のみ大当たり遊技を実行させるための実行条件の1つとして用いる点で相違しているだけであり(開始ゲート720aは、小当たり遊技、大当たり遊技の何れにおいても実行条件として設けている)、それ以外の構成(ゲートの構造、及び、主制御装置110の処理内容(条件装置判定処理(図311のS250参照)))は同一であるため、その詳細な説明を省略する。
With this configuration, not only the lottery result of the special symbol, but also the player can actually shoot the ball toward the predetermined area (operation gate 670) to execute the jackpot game. can be made to play games willingly. In addition, the
さらに、本変形例では、上述した第7制御例に対し、電動役物640aと、V入賞装置650の配置位置を変更している点で相違している。また、第2入賞口640の構成を球が通過可能なゲート形状に変更している点で相違している。遊技盤13のそれ以外の構成については同一であるため、その詳細な説明を省略する。
Furthermore, this modification differs from the above-described seventh control example in that the arrangement positions of the
また、本変形例のパチンコ機10では、上述した第7制御例のパチンコ機に対して、選択される特別図柄の変動時間、及び、普通図柄の変動時間が異なるように構成している。具体的には、通常状態における第1特別図柄(特図1)抽選にて大当たりに当選した場合、或いは小当たりに当選した場合に選択され得る変動パターンとして、変動時間が50秒の特殊特図1変動パターンを選択可能にし、通常状態における第2特別図柄(特図2)抽選にて小当たりに当選した場合に選択され得る変動パターンとして、変動時間が1秒の特殊特図2変動パターンを選択可能にし、さらに、普通図柄のロング開放当たりに当選した場合に選択され得る普図変動パターンとして、変動時間が50秒の特殊普図変動パターンを選択可能に構成している。
Further, the
そして、小当たり遊技の終了条件として、球の入賞数が1個に到達した場合に成立する第1終了条件と、小当たり遊技にてV入賞口650aが開放されている期間が1.5秒に到達した場合に成立する第2終了条件と、が規定されている。
Then, as the ending condition of the small winning game, the first ending condition established when the number of winning balls reaches one, and the period during which the
このように構成された本変形例のパチンコ機10では、特殊特図1変動パターンが設定された特図変動が停止表示した場合、或いは、特図普図変動パターンが設定された普図変動が停止表示した場合に、遊技者に対して遊技方法として右打ち遊技を行わせるための案内報知(図320(b)参照)を実行するように構成している。
In the
ここで、実行された案内報知(右打ち報知)が、大当たり当選に基づく場合は、右打ち遊技によって発射された球が第1流路701を流下し、作動ゲート670を通過することで、大当たり遊技が開始される。上述した通り、右打ち遊技によって発射された球が作動ゲート670に到達するまでに要する時間は約5秒であることから、右打ち遊技を行ってから約5秒後に大当たり遊技が開始されることになる。
Here, when the executed guidance notification (right-handed notification) is based on the jackpot winning, the ball fired by the right-handed game flows down the
また、実行された案内報知(右打ち報知)が、小当たり当選に基づく場合は、右打ち遊技によって発射された球が第2流路702を流下し、V入賞口650aに入賞することで、大当たり遊技が開始される。上述した通り、右打ち遊技によって発射された球がV入賞口650aに到達するまでに要する時間は約4秒であり、小当たり遊技中に球が1個入賞することで小当たり遊技が終了し、且つ、V入賞口650aに球が入賞した場合に、その入賞した球がVゲート(V領域)を必ず通過するように構成していることから、右打ち遊技を行ってから約5秒後に大当たり遊技が開始されることになる。
In addition, when the executed guidance notification (right-handed notification) is based on the small winning, the ball fired by the right-handed game flows down the
さらに、実行された案内報知(右打ち報知)が、普図当たり当選に基づく場合は、右打ち遊技によって発射された球が第2流路702に流入し、第2入賞口640を通過し、その通過に基づいて実行される特図2抽選が小当たりである場合には、1秒の変動時間を経て小当たり遊技が実行される。第2入賞口640を通過した球が、V入賞口650aに到達するまでの時間が約2秒となるように第2流路702が形成されているため、特図2抽選で小当たりに当選した場合は、第2入賞口640を通過した球がV入賞口650aに入賞することになる。よって、右打ち遊技を行ってから約5秒後に大当たり遊技が開始されることになる。
Furthermore, when the executed guidance notification (right-handed notification) is based on winning per normal game, the ball fired by the right-handed game flows into the
つまり、本変形例では、通常状態における第1特別図柄(特別図柄)の抽選で大当たりに当選した場合と、小当たりに当選した場合とで同一の変動時間を設定し、その変動時間が経過したタイミングで遊技方法を変更させるための案内報知(右打ち報知)を実行した場合において、その案内報知に基づいて遊技者が右打ち遊技を行うことで、同タイミングで大当たり遊技を実行させることが可能に構成されている。 That is, in this modification, the same variation time is set for the case of winning the big hit in the lottery of the first special symbol (special symbol) in the normal state and the case of winning the small hit, and the variation time has passed. When a guidance notification (right-handed notification) for changing the game method at the timing is executed, the player performs a right-handed game based on the guidance notification, so that a jackpot game can be executed at the same timing. is configured to
このように構成することで、遊技者に対して、今回の大当たり遊技が大当たり当選に基づいて実行されたものなのか、小当たり当選を経由して実行されたものなのかを分かり難くすることができる。さらに、上述した制御例のように、特別図柄の大当たり当選に当選した場合に実行される大当たり遊技と、小当たり当選を経由して実行される大当たり遊技(V大当たり遊技)とで、遊技者に付与される特典(大当たり遊技中の賞球数、大当たり終了後に設定される有利遊技状態(時短状態))の大小を異ならせている場合には、何を契機に大当たり遊技が実行されたのかを分かり難くすることで、大当たり遊技中、や大当たり遊技終了後に設定される遊技状態に期待を抱きながら遊技を行わせることができる。 By configuring in this way, it is difficult for the player to understand whether the current big winning game is executed based on the winning of the big winning or through the winning of the small winning. can. Furthermore, as in the above-described control example, in the jackpot game that is executed when the special symbol jackpot is won and the jackpot game (V jackpot game) that is executed via the small hit, the player If the size of the benefits to be granted (the number of prize balls during the jackpot game, the advantageous game state (time saving state) set after the jackpot ends) is different, what triggered the jackpot game to be executed? By making it difficult to understand, the game can be played while expecting the game state set during the jackpot game or after the jackpot game ends.
さらに、本変形例では、上述した通り、普通図柄の抽選で特定の当たり(普図ロング開放当たり)に当選した場合にも、案内報知(右打ち報知)が実行されてから大当たり遊技が開始されるまでの期間が、特別図柄の大当たり当選、或いは小当たり当選時と同一となるように構成している。よって、より遊技者に大当たり遊技の実行契機を分かり難くすることができる。 Furthermore, in this modification, as described above, even when winning a specific hit (per normal pattern long open) in the lottery of normal symbols, the jackpot game is started after the guidance notification (right-handed notification) is executed. The period until winning is the same as when winning a big win or winning a small win of a special symbol. Therefore, it is possible to make it more difficult for the player to understand the execution trigger of the jackpot game.
加えて、本変形例では、大当たり遊技が実行され得る抽選結果(特図抽選結果、普図抽選結果)となった場合に、同一の変動時間(50秒)が選択されるように構成しているため、その変動時間を用いた演出として同一の演出態様を用いた特殊変動演出を設定することが可能となる。これにより、特殊変動演出が実行されている最中も、実行中の特殊変動演出が特図変動に基づく特殊変動演出なのか、普図変動に基づく特殊変動演出なのかを遊技者に分かり難くすることができる。 In addition, in this modification, when a lottery result (special figure lottery result, general figure lottery result) that can execute a jackpot game is obtained, the same variation time (50 seconds) is configured to be selected. Therefore, it is possible to set a special variable effect using the same effect mode as the effect using the variable time. This makes it difficult for the player to understand whether the special variation performance being executed is the special variation performance based on the special pattern variation or the special variation performance based on the normal pattern variation even while the special variation performance is being executed. be able to.
なお、上述した例では、50秒の変動時間が設定された特殊変動パターンに対して特殊変動演出を設定する場合について説明をしたが、これに限ること無く、例えば、50秒以上の変動時間が設定される変動パターンに対応した変動演出のうち、その変動時間の残変動時間が50秒となった場合に上述した特殊変動演出を実行するように構成しても良い。さらに、特別図柄の抽選結果が外れである場合の一部において、変動時間が50秒の特殊外れ変動パターンを設定可能に構成し、特殊変動演出の演出結果として変動時間経過後に右打ち遊技の案内報知が実行されない演出パターン(失敗演出)を実行可能に構成しても良い。このように構成することで、特殊変動演出が実行された場合であっても、右打ち遊技が案内されないパターン(ガセパターン)を設けることができるため、遊技者を特殊変動演出の内容に注目させることができる。 In the above example, the case of setting a special variation effect for a special variation pattern in which a variation time of 50 seconds is set has been described. Of the variable effects corresponding to the set variable patterns, the above-described special variable effect may be executed when the remaining variable time of the variable time is 50 seconds. Further, in a part of the case where the lottery result of the special symbol is lost, a special loss variation pattern with a variation time of 50 seconds can be set, and as a performance result of the special variation performance, a right-handed game is guided after the variation time has passed. An effect pattern (failure effect) in which notification is not executed may be configured to be executable. By constructing in this way, even when the special variation performance is executed, it is possible to provide a pattern (gase pattern) in which the right-handed game is not guided, so that the player pays attention to the contents of the special variation performance. be able to.
また、各制御例で上述した通り、普通図柄の抽選で特定の当たり(普図ロング開放当たり)に当選し、右打ち遊技を案内する案内報知が実行され、右打ち遊技によって球を第2入賞口640に入賞(通過)させた場合において、特図1変動が実行中である場合には、即座に特図2変動が実行されない、即ち、実行中の特図1変動が終了するまで特図2変動が実行されない待機期間が設定されることになる。この場合は、案内報知が実行されたにも関わらず、大当たり遊技が実行されない失敗パターンとして失敗演出を実行すると良い。また、右打ち遊技によって球を第2入賞口640に入賞(通過)させ、即座に特図2抽選が実行された場合において、特図2抽選の結果が外れである場合にも上述した失敗演出を実行するように構成すると良い。
In addition, as described above in each control example, a specific hit (normal pattern long open hit) is won in the normal pattern lottery, and guidance notification to guide the right-handed game is executed, and the ball is awarded the second prize by the right-handed game. In the case of winning (passing) to the
このように構成することで、特図2抽選で外れに当選した場合と、特図2抽選の待機期間が設定された場合とで同一の演出態様を設定することが可能となる。そして、待機期間が所定時間(例えば、3秒)以内で、且つ、待機期間経過後に実行される特図2抽選の抽選結果が小当たり当選である場合には、上述した失敗演出から小当たり当選したことを示す演出態様へと切り替える演出(復活演出)が実行されるように構成すると良い。これにより、遊技者に対して最後まで期待を抱かせることが可能な演出を実行することができる。 By constructing in this way, it is possible to set the same performance mode in the case of winning the special figure 2 lottery and in the case of setting the standby period of the special figure 2 lottery. Then, if the waiting period is within a predetermined time (for example, 3 seconds) and the lottery result of the special figure 2 lottery executed after the waiting period has elapsed is a small hit, the small hit is won from the failure effect described above. It is preferable that an effect (resurrection effect) for switching to an effect mode indicating that the character has been played is executed. As a result, it is possible to execute an effect capable of making the player have expectations until the end.
なお、特図2抽選の待機期間については、上述した各制御例にて用いた各種技術を用いて算出、予測すれば良く、各制御例にて用いた各種技術を適宜組み合わせれば良い。さらに、普図当たり当選に基づいて右打ち遊技を行わせる場合、或いは、小当たり当選に基づいて小当たり遊技を行わせる場合には、上述した各制御例と同様に、球が特定の入賞口(第2入賞口640、V入賞口650a)に入賞(通過)しない場合がある。この場合についても、上述した第5制御例にて説明をした演出態様(例えば、図324(b)参照)を表示するように構成すれば良い。また、特図抽選で大当たりに当選している場合においても、所定タイミング、例えば、右打ち遊技によって発射された球が第2入賞口640付近を通過し得るタイミング(案内報知態様が表示されてから約1秒後)や、球がV入賞口650aに到達し得るタイミング(案内報知態様が表示されてから約4秒後)に疑似的に失敗演出を実行するように構成しても良い。
In addition, the waiting period of the special figure 2 lottery may be calculated and predicted using various techniques used in each control example described above, and may be appropriately combined with various techniques used in each control example. Furthermore, when performing a right-handed game based on winning per normal, or when performing a small hitting game based on winning a small hit, similar to each control example described above, the ball is a specific winning opening (
上述した変形例では、複数の契機によって大当たり遊技を実行可能なパチンコ機10において、遊技者に対して大当たり遊技を実行可能な条件が成立したことを報知(本変形例では「右打ち報知」)してから実際に大当たり遊技が実行されるまでの期間を、大当たり遊技が実行されるまでの契機に関わらず同一とすることで、遊技者に対して、大当たり遊技が実行されることを事前に報知しながらも、どの契機で大当たり遊技が実行されるのかを分かり難くするように構成しているため、実際にどの遊技態様の大当たり遊技が実行されるか、或いは、大当たり遊技終了後の遊技状態としてどの遊技状態が設定されるのか、を遊技者に予測させる楽しみを提供することができる。
In the above-described modification, in the
なお、大当たり遊技を実行可能な条件が成立したことを報知する報知態様としては、本変形例の構成に限ること無く、例えば、各図柄変動に対応して実行される変動演出の演出態様を、大当たり遊技を実行可能な条件が成立していることを示す演出態様に設定しても良く、当該報知態様に基づく報知が実行されてから実際に大当たり遊技が実行されるまでの期間を統一することができるものであれば、その報知タイミングや報知態様は適宜設定すれば良い。 In addition, the notification mode for notifying that the conditions for executing the jackpot game have been established is not limited to the configuration of the present modification. A performance mode may be set to indicate that a condition for executing a jackpot game is established, and a period from execution of notification based on the notification mode to actual execution of the jackpot game is unified. can be set, the notification timing and notification mode may be appropriately set.
また、小当たり遊技を介して大当たり遊技を実行する契機を用いる場合は、小当たり遊技中のどのタイミングでV入賞口650aに球が入賞したとしても、小当たり遊技が開始されてから予め定められた時間が経過した後に大当たり遊技が実行されるように構成すると良い。これにより、当該報知態様に基づく報知が実行されてから実際に大当たり遊技が実行されるまでの期間をより統一させることができる。
Further, when using the opportunity to execute the big winning game through the small winning game, even if the ball wins the
さらに、小当たり遊技中において球が特定領域(Vゲート)を通過した時点で、後に実行される大当たり遊技の種別(大当たり種別)を設定する構成を用いるパチンコ機10においては、小当たり遊技中に球が入賞可能となるV入賞口650a内に複数の特定領域(Vゲート)を設け、その上流側に、V入賞口650aに入賞した球を複数の特定領域(Vゲート)の何れかに振り分ける振分可動部材を設け、その振分可動部材を、小当たり遊技開始からの経過時間に応じて可動させるように構成することで、小当たり遊技が開始されてから、V入賞口650a内の振分可動部材に球が到達するまでの時間に応じて異なる特定領域(Vゲート)を球が通過するように構成する。そして、各特定領域(Vゲート)を通過した場合にそれぞれ異なるオープニング期間が設定される大当たり遊技が実行される大当たり種別が設定されるように構成することで、各特定領域(Vゲート)を球が通過したことに基づいて大当たり遊技が実行される構成を用いた場合でも、大当たり遊技において特定入賞口65が開放状態となるタイミングが統一されるように構成しても良い。
Furthermore, in the
<各制御例の電断時における演出対応例について>
次に、上述した各制御例にて実行される各種演出のうち、主制御装置110にて異なる遊技制御(特図変動遊技、普図変動遊技、小当たり遊技、大当たり遊技)が行われる複数期間に跨がって実行される期間演出(一連演出、最終変動演出)の実行中にパチンコ機10への電力供給が遮断された場合における音声ランプ制御装置113の制御処理内容について説明をする。上述した通り、各制御例のパチンコ機10は、主制御装置110の制御処理内容(RAM203に記憶される各種情報)は、パチンコ機10への電力供給が遮断された場合であっても、その情報を一時的に保持可能(バックアップ可能)に構成されている一方で、音声ランプ制御装置113の制御処理内容(RAM223に記憶される各種情報)は、パチンコ機10への電力供給が遮断された場合に消去されるように構成している。
<Regarding examples of how to respond to power failures in each control example>
Next, among the various effects executed in each control example described above, different game control (special figure fluctuation game, general figure fluctuation game, small hit game, jackpot game) is performed by the
このように構成されたパチンコ機10において、音声ランプ制御装置113の制御処理に基づいて上述した期間演出を実行している最中にパチンコ機10への電力供給が遮断されてしまう(電断状態になる)と、パチンコ機10への電力供給が再開された際に(復電時)、電断状態の直前にどのような期間演出を実行していたかを読み出すことが不可能となるため、期間演出を再開させることができないという問題があった。
In the
そこで、本対応例では、復電時の遊技状況を示す復帰時コマンドを主制御装置110の立ち上げ処理(図356参照)にて設定するように構成し(図356のC910の後に設定)、その復帰時コマンドとして、特図変動の有無、普図変動の有無、現在の遊技状態、大当たり遊技の有無、小当たり遊技の有無、右打ち報知の有無の、遊技状態が移行するまでの残期間情報の各情報を含むコマンドを設定するように構成し、音声ランプ制御装置113が上述した復帰時コマンドを受信した場合に、現在(復電時)が、期間演出を実行し得る状態(電断直前に期間演出を実行していた可能性がある状態)であるか否かを判別する判別処理(電断前演出判別処理)を実行可能に構成している。
Therefore, in this corresponding example, the return command indicating the gaming situation at the time of power recovery is configured to be set in the start-up process (see FIG. 356) of the main controller 110 (set after C910 in FIG. 356), As a command at the time of return, the presence or absence of special figure fluctuation, the presence or absence of normal figure fluctuation, the current game state, the presence or absence of big hit game, the presence or absence of small hit game, the presence or absence of right-handed notification, the remaining period until the game state shifts It is configured to set a command including each information of information, and when the sound
そして、電断前演出判別処理において、現在が期間演出を実行し得ない状態(例えば、大当たり遊技中)であると判別した場合は、主制御装置110から出力されるコマンドに応じた演出を実行するようにし、電断前演出判別処理において、現在が期間演出を実行し得る状態であると判別した場合は、後に、主制御装置110から出力されるコマンドに基づいて期間演出を再開させるための準備処理状態を設定し、遊技者に対して演出が再開する可能性があることを示す演出準備中のコメントが表示されるように構成している。
Then, when it is determined in the effect determination process before power failure that the current state is such that the period effect cannot be executed (for example, during the jackpot game), the effect corresponding to the command output from the
そして、準備処理状態が設定されている状態で、主制御装置110から当たり関連コマンドとして一連演出が実行される小当たり当選(普図ロング開放当たり遊技)を示す小当たり種別の情報を含むコマンドが出力されたと判別した場合に、その小当たり遊技の開始時から、期間演出を再開するように構成している。このように構成することで、主制御装置110にて異なる遊技制御(特図変動遊技、普図変動遊技、小当たり遊技、大当たり遊技)が行われる複数期間に跨がって実行される期間演出(一連演出、最終変動演出)の実行中にパチンコ機10への電力供給が遮断された場合において、その期間演出の全てが破棄されてしまうことを抑制することができる。
Then, in a state where the preparation processing state is set, a command including information of a small winning type indicating a small winning winning (normal long open winning game) in which a series of effects is executed as a winning related command from the
さらに、本対応例では、準備処理状態が設定されている間に、新たな演出(期間演出)の実行条件が成立したとしても、新たな演出(期間演出)の実行を制限する制限手段を有している。つまり、電断前に実行されていた演出(期間演出)の再開処理のほうが、復電後に新たに演出(期間演出)を実行させる処理よりも優先して実行されるように構成している。このように構成することで、既に遊技者に提供(一部を提供)した演出(期間演出)を優先して実行されることができるため、遊技者に違和感の無い演出を提供することができる。また、電断前に実行中の演出(期間演出)の演出態様と、その演出(期間演出)とは無関係に新たに設定された演出(期間演出)の演出態様とを組み合わせた場合に、遊技者に有利な演出結果となってしまうことを確実に防止することができる。 Furthermore, in this correspondence example, even if the conditions for executing a new effect (period effect) are established while the preparation processing state is set, there is a restriction means for limiting the execution of the new effect (period effect). are doing. In other words, the restart processing of the performance (period performance) executed before the power failure is executed with priority over the processing of newly executing the performance (period performance) after the power is restored. By configuring in this way, the effect (period effect) that has already been provided (partially provided) to the player can be preferentially executed, so that the player can be provided with an effect that does not cause discomfort. . In addition, when the effect mode of the effect (period effect) being executed before the power cut is combined with the effect mode of the effect (period effect) that is newly set regardless of the effect (period effect), the game Therefore, it is possible to reliably prevent the performance result that is advantageous to the player.
また、準備処理状態が設定されている状態では、主制御装置110から受信される様々なコマンドを受信する毎に、電断直前に演出(期間演出)を実行していた可能性がある状態であるか否かを判別する判別処理を繰り返し実行するように構成しており、その判別結果に基づいて、電断直前が演出(期間演出)を実行し得ない状態であると判別した場合は、遊技者に対して演出(期間演出)が再開する可能性があることを示す演出準備中のコメントを消去し、通常の音声ランプ制御装置113の制御処理を実行するように構成している。
Also, in the state where the preparatory processing state is set, every time various commands are received from the
さらに、準備処理状態が設定されている状態が所定期間(例えば、主制御装置110から受信したコマンド数が10に到達するまでの期間、復電時後、20秒)継続した場合には、電断前に実行されていた可能性がある演出(期間演出)を再開不能と判別し、遊技者に対して、電断前の演出(期間演出)を再開させることができない旨の表示態様(例えば、「停電前の演出内容は全て無効になりました」のコメント)を表示し、通常の音声ランプ制御装置113の制御処理を実行するように構成している。
Furthermore, if the state in which the preparatory processing state is set continues for a predetermined period (for example, the period until the number of commands received from the
このように構成することで、電断前に実行されていた演出(期間演出)を再開させることができない場合であっても、再開できなかったことを遊技者に報知することができるため、例えば、電断前に「10回転以内に3のリーチが発生すると大当たり!」といったミッション演出が実行されており、復電後に、電断前に実行されていた演出内容とは無関係に「3のリーチ」を実行してしまい、遊技者を困惑させてしまうことを抑制することができる。また、上述した課題を解決するために、復電後の所定期間(例えば、ミッション演出が設定され得る最大期間(特図変動回数が30回等))は、ミッション演出に演出結果と重複し得る演出態様が設定されないように構成しても良い。具体的には、ミッション演出として特定のリーチ態様(例えば、「3」,「5」,「7」のリーチ)の何れかを成立させるためのミッションを設定可能な遊技では、復電後の所定期間において、特図抽選の結果が外れである場合には、上述した特定のリーチ態様が設定されないように構成し、特図抽選の結果が当たりである場合には、上述した特定のリーチ態様が設定され得るように構成すると良い。このように構成することで、復電後の所定期間内にも制限範囲内で演出を実行させることができる。また、特図抽選の結果が当たりである場合には、特定のリーチ態様が設定可能となるため、電断前にミッション演出(例えば、「3」のリーチを発生させろ)が実行されており、偶然、復電後の所定期間内に「3のリーチ」が発生したとしても、その抽選結果が当たりとなるため、遊技者に違和感を与えることが無い。 By configuring in this way, even if the effect (period effect) that was being executed before the power failure cannot be restarted, it is possible to notify the player that it could not be restarted. , Before the power cut, a mission effect such as "If a reach of 3 occurs within 10 rotations, a big win!" ” and confusing the player. In addition, in order to solve the above-mentioned problems, a predetermined period after the power is restored (for example, the maximum period in which the mission production can be set (the number of special figure fluctuations is 30 times, etc.)) can overlap the production result in the mission production. It may be configured such that the mode of presentation is not set. Specifically, in a game in which a mission can be set to establish a specific reach mode (for example, a reach of "3", "5", or "7") as a mission effect, a predetermined During the period, if the result of the special lottery is lost, the above-mentioned specific reach mode is configured not to be set, and if the result of the special lottery is a hit, the above-mentioned specific reach mode is set. It should be configured so that it can be set. By configuring in this way, it is possible to execute an effect within a limited range even within a predetermined period after power is restored. Also, if the result of the special drawing lottery is a hit, a specific reach mode can be set, so the mission effect (for example, generate a reach of "3") is executed before the power is cut off. Even if "reach of 3" happens to occur within a predetermined period after the power is restored, the result of the lottery is a win, so that the player does not feel uncomfortable.
以上、説明をした通り、上述した各制御例では、遊技者が有利となる特典遊技(大当たり遊技)が実行される契機として、特別図柄の抽選で大当たりに当選して大当たり遊技(図柄大当たり遊技)が実行される契機(第1契機)と、特別図柄の抽選で小当たりに当選し、その小当たり遊技中に遊技球が特定領域(小当たり遊技中に開放動作されるV入賞装置650(図315参照)内に設けられたV領域(図示せず))を通過したことに基づいて大当たり遊技(V大当たり遊技)が実行される契機(第2契機)と、の2つの契機を有する遊技機を用いているが、これに限ること無く、遊技者が有利となる特典遊技(大当たり遊技)が実行される契機として、特別図柄の抽選で大当たりに当選して大当たり遊技(図柄大当たり遊技)が実行される契機(第1契機)のみを有する遊技機に対して、上述した各制御例の技術を転用しても良い。 As described above, in each of the above-described control examples, as a trigger for executing a privilege game (jackpot game) that is advantageous to the player, a jackpot is won in a special symbol lottery and a jackpot game (symbol jackpot game) is played. is executed (first opportunity), and a special symbol lottery wins a small hit, and the game ball is in a specific area during the small win game (V winning device 650 (Fig. 315 reference) provided in the V area (not shown)) based on the fact that the jackpot game (V jackpot game) is executed (second opportunity), gaming machine having two opportunities However, without being limited to this, as a trigger for executing a privilege game (jackpot game) that is advantageous to the player, a jackpot game (symbol jackpot game) is executed by winning a jackpot in a special pattern lottery. The technique of each control example described above may be diverted to a gaming machine having only a trigger (first trigger).
また、上述した各制御例では、遊技状態として通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)と、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)と、を設定可能に構成しているが、これに限ること無く、大当たり遊技の終了後に特別図柄の当たり当選確率を高くした特別図柄の高確率状態を設定可能に構成し、確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)や潜確状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)を設定可能に構成しても良い。 In addition, in each control example described above, the normal state as the game state (low probability state of special symbols, low probability state of normal symbols), time-saving state (low probability state of special symbols, high probability state of normal symbols), can be set, but without being limited to this, it is possible to set a high probability state of special symbols in which the winning probability of special symbols is increased after the end of the jackpot game, and a variable state (high probability of special symbols Probability state, high probability state of normal design) and latent probability state (high probability state of special design, low probability state of normal design) may be configured so as to be settable.
そして、遊技状態として特定の遊技状態(潜確状態)が設定された場合に、他の遊技状態が設定されている場合よりも特定の特図抽選(特図2抽選)を実行させ易く(特図2抽選の実行契機となる始動口へ球を入賞させ易くする。または、特図2抽選の変動時間を短くする)し、特図2抽選の小当たり当選に基づく小当たり遊技を頻繁に現出させる遊技を実行可能に構成しても良い。このように構成することで、特図抽選で大当たりに当選しなくても、多くの賞球を獲得可能な遊技を遊技者に行わせることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。 And, when a specific game state (latency state) is set as the game state, it is easier to execute a specific special figure lottery (special figure 2 lottery) than when another game state is set (special 2 Make it easier to enter the ball into the starting port that triggers the execution of the lottery.Or shorten the fluctuation time of the special figure 2 lottery), and frequently present a small winning game based on the small winning of the special figure 2 lottery. The game to be played may be configured to be executable. By constructing in this way, the player can play a game in which many prize balls can be obtained even if the player does not win a big prize in the special lottery, so that the amusement of the game can be improved.
以上、説明をした通り、上述した第5制御例から第10制御例では、大当たり遊技を実行させるための大当たり実行契機を複数有するパチンコ機10を用いており、具体的には、第1特別図柄(特図1)の抽選によって大当たりに当選したことを契機とする第1大当たり実行契機と、第1特別図柄(特図1)の抽選によって小当たりに当選し、小当たり当選に基づいて実行される小当たり遊技に開放状態となるV入賞口650a(図315参照)に球を入賞させることを契機とする第2大当たり実行契機と、を有している。加えて、特別図柄の抽選を実行させるための特図変動実行契機として、第1入賞口64に球を入賞させることを契機とする第1特図変動実行契機と、スルーゲート67に球を通過させることにより普通図柄(普図)の抽選を実行し、その普図抽選で当たりに当選した場合に実行される普図当たり遊技によって開放状態となる第2入賞口640(図315参照)に球を入賞させることを契機とする第2特図変動実行契機と、を有している。そして、各大当たり実行契機、及び各特図変動実行契機の成立具合に応じて、様々な遊技過程を経て大当たり遊技を実行させるように構成している。このように構成することで、遊技者に対して、様々な遊技過程を経て大当たり遊技を実行させることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。
As described above, in the fifth control example to the tenth control example described above, the
上述した第5制御例では、特定の抽選権利(特図2抽選の実行契機となる第2入賞口640への球の入賞)を得やすい一の遊技状態(時短状態)から、その一の遊技状態よりも特定の抽選権利を得にくい他の遊技状態(通常状態)へと移行する移行条件が成立する場合に、一の遊技状態中に特定の抽選権利を獲得させるための獲得案内報知を実行し、他の遊技状態へと移行した後に、特定の抽選を実行させ易くするように構成することで、一の遊技状態の終了間際まで遊技者に意欲的に遊技を行わせることが可能に構成しているが、これに限ること無く、例えば、大当たり遊技中のほうが、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態よりも特定の抽選権利を獲得し易い場合であれば、大当たり遊技中に獲得案内報知を実行し、大当たり遊技終了後に特定の抽選が実行され易くなるように構成しても良い。
In the fifth control example described above, from one game state (time saving state) where it is easy to obtain a specific lottery right (ball winning to the second winning
また、特定の抽選権利となる入賞口(始動入賞口)への球の入賞のし易さを可変させることにより特定の抽選権利の獲得のし易さを異ならせてもよいし、遊技状態の設定期間の長さを異ならせることにより、その遊技状態中における特定の抽選権利の獲得のし易さを異ならせても良い。 In addition, the ease with which a particular lottery right can be obtained may be varied by varying the ease with which a ball enters a winning opening (starting prize opening) that is a specific lottery right, or the game state may vary. By varying the length of the set period, the easiness of obtaining a specific lottery right during the game state may be varied.
さらに、上述した第5制御例では、一の遊技状態と他の遊技状態とで特定の抽選権利の獲得のし易さを異ならせるように構成しているが、遊技者に付与される特典の度合いを異ならせ、一の遊技状態中に獲得した特典に基づいて他の遊技状態における遊技内容を可変できるものであれば良く、例えば、遊技盤13の所定領域に球を貯留(滞留)可能な貯留部材(滞留部材)を設け、一の遊技状態が設定されている場合のほうが、他の遊技状態が設定されている場合よりも、貯留部材に球を貯留させ易くなるように構成する。そして、他の遊技状態では貯留部材に球を貯留させた状態で遊技を行う方が、貯留部材に球を貯留させていない状態で遊技を行うよりも遊技者に有利となるように構成しても良い。 Furthermore, in the fifth control example described above, the easiness of acquiring a specific lottery right is made different between one game state and another game state. It is sufficient if the degree can be varied and the game content in another game state can be changed based on the benefits obtained during one game state. A storage member (retention member) is provided, and when one game state is set, it is easier to store balls in the storage member than when another game state is set. In other game states, playing a game with the balls stored in the storage member is more advantageous to the player than playing a game with the balls not stored in the storage member. Also good.
なお、上述した各制御例では、実行される各種演出の例として、第3図柄表示装置81の表示画面に表示される表示演出を用いて説明をしたが、同様の目的効果を奏する演出態様であれば良く、第3図柄表示装置81以外の表示装置に表示する表示演出や、音声により遊技者に報知する音声演出や、パチンコ機10に付設される各種発光手段(LED)を用いて遊技者に報知する発光演出を用いても良い。
In each control example described above, the display effects displayed on the display screen of the third
また、上述した各制御例において実行される各種演出として、遊技者に対して確実に内容を把握させる報知演出と、遊技者がその内容をそれとなく知らせる示唆演出とを用いているが、報知演出に替えて示唆演出を実行しても良いし、示唆演出に替えて報知演出を実行するように構成しても良い。 In addition, as the various effects executed in each of the above-described control examples, a notification effect that allows the player to grasp the content with certainty, and a suggestive effect that the player indirectly informs the player of the content are used. A suggestive effect may be executed instead, or a notification effect may be executed instead of the suggestive effect.
なお、上述した各制御例では、実行される各種演出の例として、第3図柄表示装置81の表示画面に表示される表示演出を用いて説明をしたが、同様の目的効果を奏する演出態様であれば良く、第3図柄表示装置81以外の表示装置に表示する表示演出や、音声により遊技者に報知する音声演出や、パチンコ機10に付設される各種発光手段(LED)を用いて遊技者に報知する発光演出を用いても良い。
In each control example described above, the display effects displayed on the display screen of the third
また、上述した各制御例において実行される各種演出として、遊技者に対して確実に内容を把握させる報知演出と、遊技者がその内容をそれとなく知らせる示唆演出とを用いているが、報知演出に替えて示唆演出を実行しても良いし、示唆演出に替えて報知演出を実行するように構成しても良い。 In addition, as the various effects executed in each of the above-described control examples, a notification effect that allows the player to grasp the content with certainty, and a suggestive effect that the player indirectly informs the player of the content are used. A suggestive effect may be executed instead, or a notification effect may be executed instead of the suggestive effect.
さらに、上述した各制御例では、特別図柄の抽選で大当たりに当選する確率(大当たり確率)を高低の2種類(特別図柄の高確率状態、特別図柄の低確率状態)設けたパチンコ機10を用いているが、これに限ることなく、例えば、複数種類の設定値の中から一の設定値を設定可能な設定手段(例えば、設定スイッチ)を設け、その設定手段により設定された設定値毎に異なる大当たり確率が設定される制御を主制御装置110が実行するように構成しても良い。
Furthermore, in each of the control examples described above, the
この場合、例えば、1~6の6段階の設定値を用意しておき、設定値「1」が設定された場合に、大当たり確率が最も高くなるように構成し、設定値「6」が設定された場合に、大当たり確率が最も低くなるように順に各設定値に対して大当たり確率を設定するように構成すると良い。 In this case, for example, six levels of setting values from 1 to 6 are prepared, and when the setting value "1" is set, the probability of the big win is the highest, and the setting value "6" is set. It is preferable to set the jackpot probability for each set value in order so that the jackpot probability becomes the lowest.
加えて、各設定値に対して設定される大当たり確率として、特別図柄の低確率状態に対応する大当たり確率のみ、設定値に応じて異ならせるように構成しても良いし、特別図柄の高確率状態に対応する大当たり確率のみ、設定値に応じて異ならせるように構成しても良い。 In addition, as the jackpot probability set for each setting value, only the jackpot probability corresponding to the low probability state of special symbols may be configured to be different according to the set value, or the high probability of special symbols. Only the jackpot probability corresponding to the state may be configured to vary according to the set value.
また、上述した設定値に応じて、大当たり確率だけでは無く、例えば、各大当たり種別の選択割合を異ならせたり、小当たりに当選する確率を異ならせたり、特別図柄の変動パターンの選択割合や、変動時間を異ならせたりしても良い。この場合、例えば、特定の設定値が設定された場合にのみ選択され易い変動パターンや大当たり種別を設け、その変動パターンに基づく特別図柄変動や、その大当たり種別に基づく大当たり遊技が実行されたか否かを遊技者が注目することで、現在設定されている設定値を判別するように構成しても良い。 In addition, depending on the set value described above, not only the jackpot probability but also, for example, the selection ratio of each jackpot type is changed, the probability of winning a small hit is changed, the selection ratio of the variation pattern of the special symbol, The variable time may be varied. In this case, for example, a variation pattern and a jackpot type that are likely to be selected only when a specific set value is set are provided, and whether or not a special symbol variation based on the variation pattern and a jackpot game based on the jackpot type have been executed. The currently set setting value may be determined by the player's attention.
さらに、設定された設定値を示すための設定コマンドを設定し、音声ランプ制御装置113側で受信した設定コマンドに基づいて現在設定されている設定値を示唆する設定示唆演出を実行するように構成しても良いし、主制御装置110から出力される大当たり種別を示すコマンド(抽選結果を示すためのコマンド)や、特別図柄の変動パターンを示すためのコマンド(変動時間を示すためのコマンド)を受信した場合に、その受信したコマンドの内容から現在設定されている設定値を判別し、その判別結果に基づいた設定示唆演出を実行するように構成しても良い。このように構成することで、主制御装置110から出力されるコマンド数を削減することができる。
Further, a setting command for indicating the set value is set, and based on the setting command received by the audio
また、上述した各制御例とは異なり、第1特別図柄の抽選(変動)と、第2特別図柄の抽選(変動)と、を同時に実行可能なパチンコ機10を用いても良い。この場合において、上述した設定値を設定可能な構成を用いる場合は、設定された設定値に応じて、各特別図柄の変動(抽選)のし易さが可変するように各設定値に対して各種パラメータを規定しても良いし、特定の設定値では一方の特別図柄の抽選が遊技者に有利となる特定遊技状態が、特定の設定値とは異なる所定の設定値の場合は一方の特別図柄とは異なる他方の特別図柄の抽選が遊技者に有利となるように各設定値に対して各種パラメータを規定しても良い。この場合、特別図柄の抽選が遊技者に有利になるとは、特別図柄の抽選が実行され易くなる状態や、特別図柄の抽選結果が特定の抽選結果である場合に付与される特典(大当たり遊技内容、小当たり遊技内容、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態)が遊技者に有利となることを含む概念である。
Also, unlike the control examples described above, the
また、遊技状態に関わらず特図の種別に応じて遊技状態の移行先および振分率を統一しているが、これに限ること無く遊技状態に応じて遊技状態の移行先および移行振分率を変更してもよい。これにより、より複雑な遊技性を提供することが可能となり、遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができるという効果がある。 Also, regardless of the game state, the game state transition destination and distribution rate are unified according to the type of special figure, but not limited to this, the game state transition destination and transition distribution rate according to the game state may be changed. As a result, it is possible to provide a more complicated game, and there is an effect that it is possible to prevent the player from becoming bored with the game early.
さらに、確変状態を、特別図柄の変動表示が所定回数(例えば100回)実行されるまで継続する仕様としたり、特図が変動する毎に通常遊技状態へと移行する抽選を実行し、その抽選に当選することで確変状態から通常遊技状態へと移行する構成にしてもよい。この場合、遊技者に有利な確変状態と不利な確変状態として、例えば、確変状態が終了する特別図柄の変動回数に差を設けたり、確変状態から通常遊技状態へと移行する抽選確率を異ならせたりするようにしてもよい。 Furthermore, the variable probability state is a specification that continues until the variable display of the special symbol is executed a predetermined number of times (for example, 100 times), or a lottery that shifts to the normal game state each time the special symbol fluctuates is executed, and the lottery is performed. It may be configured to shift from the variable probability state to the normal game state by winning . In this case, as the probability variable state advantageous to the player and the probability variable state disadvantageous to the player, for example, a difference is provided in the number of fluctuations of the special symbol at which the probability variable state ends, or the lottery probability of shifting from the probability variable state to the normal game state is different. You may make it so.
加えて、普通図柄の高確率状態を終了させるための条件である時短終了条件を複数設定し、その複数の時短終了条件のうち、特別図柄の変動回数が特定の変動回数となった場合に時短終了条件が成立した場合、即ち、変動回数終了条件が成立した場合と、特別図柄の抽選により小当たりに当選した場合に時短終了条件が成立した場合、即ち、当選回数終了条件が成立した場合とで、異なるタイミングで普通図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させることができるように構成してもよい。 In addition, a plurality of time-saving end conditions, which are conditions for ending the high probability state of normal symbols, are set, and among the plurality of time-saving end conditions, when the number of times of fluctuation of special symbols becomes a specific number of times of time-saving When the end condition is satisfied, that is, when the fluctuation number end condition is satisfied, and when the time saving end condition is satisfied when a small hit is won by special symbol lottery, that is, when the winning number end condition is satisfied Then, the high probability state of the normal symbol may be changed to the low probability state at different timings.
この構成を用いて、例えば、変動回数終了条件が成立した場合には、特別図柄の変動を開始することに基づいて遊技状態を時短状態から通常状態へと移行し、当選回数終了条件が成立した場合には、小当たり遊技が終了することに基づいて遊技状態を時短状態から通常状態へと移行するように制御される遊技機を設けると良い。 Using this configuration, for example, when the fluctuation frequency end condition is satisfied, the game state is shifted from the time saving state to the normal state based on the start of the fluctuation of the special symbol, and the winning frequency end condition is satisfied. In that case, it is preferable to provide a game machine that is controlled to shift the game state from the time saving state to the normal state based on the end of the small winning game.
これにより、成立する時短終了条件によって、同一の特別図柄の変動に基づいて時短状態が終了する場合であっても、特別図柄の変動時間と、小当たり遊技が実行される時間とを合算した範囲で時短状態が終了するタイミングを異ならせることができる。よって、遊技者に対して、成立した時短終了条件の種別についても興味を持たせることができる。さらに、成立する時短終了条件によっては、遊技者に対して少量の特典を付与する小当たり遊技中にも、電動役物640aを作動させ球を入球口へと入球させ易くすることで、小当たり遊技を遊技者にとってより有利な遊技状態とすることが可能となる。
As a result, even if the time saving state ends based on the fluctuation of the same special symbol, the range obtained by adding up the special symbol variation time and the time during which the small winning game is executed according to the established time saving end condition. You can change the timing at which the time saving state ends. Therefore, it is possible to make the player interested in the type of time-saving end condition that has been established. Furthermore, depending on the time-saving end condition that is established, even during a small winning game that gives a small amount of benefits to the player, the
加えて、小当たり遊技が実行される期間を異ならせた複数の小当たり種別を設け、当選回数終了条件が成立した場合であっても、当選回数終了条件が成立した小当たり種別に応じて遊技者に付与される特典を異ならせるようにすると良い。これにより、成立した時短終了条件の種別だけでは無く、時短終了条件のより詳細な内容について遊技者に興味を持たせることができる。 In addition, a plurality of small winning types are provided in which the period during which the small winning game is executed is different, and even if the winning number ending condition is satisfied, the game is played according to the small winning type for which the winning number ending condition is satisfied. It is preferable to make the privilege given to the person different. As a result, the player can be interested not only in the type of time saving end condition that has been established, but also in more detailed content of the time saving end condition.
また、この場合、当選回数終了条件が成立した場合であっても、小当たり遊技が開始されるタイミングで時短状態を終了させる場合と、小当たり遊技が終了するタイミングで時短状態を終了させる場合とが混在するように構成すると良い。これにより、遊技者に対してどのタイミングで時短状態が終了するかを分かり難くすることができる。さらに、上述した実施形態では、特別図柄の変動回数に基づいて時短終了条件が成立したか否かを判別する処理と、小当たりに当選したことに基づいて時短終了条件が成立したか否かを判別する処理と、を別々に実行する構成を用いているが、これに限ること無く、特別図柄の抽選(変動)に応じて更新される時短情報を一元的に管理し、成立した時短終了条件に基づいて時短状態を終了させるタイミングを設定する構成を用いても良い。 Also, in this case, even if the condition for ending the number of times of winning is satisfied, there are cases where the time saving state is ended at the timing when the small winning game is started, and when the time saving state is ended at the timing when the small winning game is ended. should be configured so that This makes it difficult for the player to understand at what timing the time saving state ends. Furthermore, in the above-described embodiment, the process of determining whether or not the time-saving end condition is established based on the number of fluctuations in the special symbol, and whether or not the time-saving end condition is established based on the winning of the small hit It uses a configuration that separately executes the processing to determine, but is not limited to this, centrally manages the time saving information updated according to the lottery (fluctuation) of the special pattern, and the established time saving end condition You may use the structure which sets the timing which terminates a time saving state based on.
上記各制御例では、主制御装置110において特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N)が更新される度(即ち、増加した場合や、減少した場合にそれぞれ)に、保留球数コマンドを主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、主制御装置110において特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N)が増加する場合だけ、保留数コマンドを主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信する。また、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110より送信された変動パターンコマンドを受信すると、特別図柄2保留球数カウンタ223bの値を1減らすように構成する。これにより、主制御装置110が音声ランプ制御装置113へ保留数コマンドを送信する回数と、音声ランプ制御装置113が保留数コマンドを受信する回数とをそれぞれ減らすことができるので、主制御装置110および音声ランプ制御装置113の制御的負担を軽減することができる。
In each of the above control examples, each time the value (N) of the
上記各制御例においては、第1入球口64への入賞およびスルーゲート67の通過は、それぞれ最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定してもよい。また、第1入球口64への入賞に基づく変動表示の保留球数を、第3図柄表示装置81の一部において、数字で、或いは、4つに区画された領域を保留球数分だけ異なる態様(例えば、色や点灯パターン)にして表示するようにしてもよく、第1図柄表示装置37とは別体でランプ等の発光部材を設け、該発光部材によって保留球数を通知するように構成してもよい。
In each of the above control examples, winning into the
また、上記各制御例に示すように、動的表示の一種である変動表示は、第3図柄表示装置81の表示画面上で識別情報としての図柄を縦方向にスクロールさせるものに限定されず、縦方向あるいはL字形等の所定経路に沿って図柄を移動表示して行うものであってもよい。また、識別情報の動的表示としては、図柄の変動表示に限られるものではなく、例えば、1又は複数のキャラクタを図柄と共に、若しくは、図柄とは別に多種多様に動作表示または変化表示させて行われる演出表示なども含まれるのである。この場合、1又は複数のキャラクタが、第3図柄として用いられる。
Further, as shown in each of the above control examples, the variable display, which is a type of dynamic display, is not limited to vertically scrolling the pattern as identification information on the display screen of the third
上述した各制御例では、遊技者に各図柄の抽選結果を示すための第3図柄表示を1つの表示手段(第3図柄表示装置81)にて実行しているが、それ以外の構成を用いてもよく、例えば、第3図柄のうち、遊技者に強調して表示される主図柄を表示する表示手段と、従図柄を表示する表示手段とで異なる表示手段を設けてもよい。また、表示手段の構成として、液晶ディスプレイ以外の構成を用いても良い。 In each control example described above, the third symbol display for showing the lottery result of each symbol to the player is executed by one display means (third symbol display device 81), but other configurations may be used. For example, among the third symbols, different display means may be provided for displaying the main symbol to be displayed in an emphasized manner to the player and for displaying the sub-symbols. Also, as the configuration of the display means, a configuration other than the liquid crystal display may be used.
上述した各制御例では、遊技者に有利となる遊技状態(時短状態)の場合に遊技盤13の右側領域を狙う右打ち遊技が実行され、通常の遊技状態の場合に遊技盤13の左側領域を狙う左打ち遊技が実行されるように構成しているが、遊技状態に応じて遊技盤13の狙う領域を異ならせていればよく、時短状態中に左打ち遊技を実行させ、通常状態中に右打ち遊技を実行させてもよい。また、同一の領域を狙いながら異なる遊技状態における遊技を実行可能に構成してもよい。
In each control example described above, a right-handed game aiming at the right side area of the
上述した各制御例では、遊技者が操作可能な操作手段として、遊技者が押下動作することにより、操作手段が操作されたことが判別される枠ボタン22を用いているが、それ以外の構成を用いてもよく、遊技者が左右または前後に傾倒させることで操作されたことを判別可能なレバー状に構成された操作手段や、遊技者が接触または近接したで操作されたことを判別可能なタッチセンサ式の操作手段や、所定の電波を発信することで操作されたことを判別可能な無線式の操作手段等を用いても良い。また、可動弁750や貯留装置(第1貯留装置770、第2貯留装置771)や第2枠ボタン(解除用ボタン)22b(1022b、1122b)や第3枠ボタン(解除用ボタン)22cの各動作制御の一部または全部を主制御装置110ではなく、音声ランプ制御装置113側で実行するように構成してもよい。
In each of the control examples described above, the
上述した各制御例では、第3図柄表示装置81の表示画面を用いて実行される演出における表示態様を設定するための処理を音声ランプ制御装置113が行い、遊技(抽選)そのものは、音声ランプ制御装置113とは異なる主制御装置110が実行するように構成しているが、これに限ること無く、遊技(抽選)を実行するための処理と、遊技(抽選)の結果を演出として表示するための処理とを、同一の制御装置で実行するように構成しても良い。このように構成することで、一つの制御装置にて複数の異なる処理を実行することが可能となる。
In each control example described above, the sound
なお、上述した各制御例では、実行される各種演出の例として、第3図柄表示装置81の表示画面に表示される表示演出を用いて説明をしたが、同様の目的効果を奏する演出態様であれば良く、第3図柄表示装置81以外の表示装置に表示する表示演出や、音声により遊技者に報知する音声演出や、パチンコ機10に付設される各種発光手段(LED)を用いて遊技者に報知する発光演出を用いても良い。
In each control example described above, the display effects displayed on the display screen of the third
また、上述した各制御例において実行される各種演出として、遊技者に対して確実に内容を把握させる報知演出と、遊技者がその内容をそれとなく知らせる示唆演出とを用いているが、報知演出に替えて示唆演出を実行しても良いし、示唆演出に替えて報知演出を実行するように構成しても良い。 In addition, as the various effects executed in each of the above-described control examples, a notification effect that allows the player to grasp the content with certainty, and a suggestive effect that the player indirectly informs the player of the content are used. A suggestive effect may be executed instead, or a notification effect may be executed instead of the suggestive effect.
なお、上述した各制御例では、実行される各種演出の例として、第3図柄表示装置81の表示画面に表示される表示演出を用いて説明をしたが、同様の目的効果を奏する演出態様であれば良く、第3図柄表示装置81以外の表示装置に表示する表示演出や、音声により遊技者に報知する音声演出や、パチンコ機10に付設される各種発光手段(LED)を用いて遊技者に報知する発光演出を用いても良い。
In each control example described above, the display effects displayed on the display screen of the third
また、上述した各制御例において実行される各種演出として、遊技者に対して確実に内容を把握させる報知演出と、遊技者がその内容をそれとなく知らせる示唆演出とを用いているが、報知演出に替えて示唆演出を実行しても良いし、示唆演出に替えて報知演出を実行するように構成しても良い。 In addition, as the various effects executed in each of the above-described control examples, a notification effect that allows the player to grasp the content with certainty, and a suggestive effect that the player indirectly informs the player of the content are used. A suggestive effect may be executed instead, or a notification effect may be executed instead of the suggestive effect.
さらに、上述した各制御例では、特別図柄の抽選で大当たりに当選する確率(大当たり確率)を高低の2種類(特別図柄の高確率状態、特別図柄の低確率状態)設けたパチンコ機10を用いているが、これに限ることなく、例えば、複数種類の設定値の中から一の設定値を設定可能な設定手段(例えば、設定スイッチ)を設け、その設定手段により設定された設定値毎に異なる大当たり確率が設定される制御を主制御装置110が実行するように構成しても良い。
Furthermore, in each of the control examples described above, the
この場合、例えば、1~6の6段階の設定値を用意しておき、設定値「1」が設定された場合に、大当たり確率が最も高くなるように構成し、設定値「6」が設定された場合に、大当たり確率が最も低くなるように順に各設定値に対して大当たり確率を設定するように構成すると良い。 In this case, for example, six levels of setting values from 1 to 6 are prepared, and when the setting value "1" is set, the probability of the big win is the highest, and the setting value "6" is set. It is preferable to set the jackpot probability for each set value in order so that the jackpot probability becomes the lowest.
加えて、各設定値に対して設定される大当たり確率として、特別図柄の低確率状態に対応する大当たり確率のみ、設定値に応じて異ならせるように構成しても良いし、特別図柄の高確率状態に対応する大当たり確率のみ、設定値に応じて異ならせるように構成しても良い。 In addition, as the jackpot probability set for each setting value, only the jackpot probability corresponding to the low probability state of special symbols may be configured to be different according to the set value, or the high probability of special symbols. Only the jackpot probability corresponding to the state may be configured to vary according to the set value.
また、上述した設定値に応じて、大当たり確率だけでは無く、例えば、各大当たり種別の選択割合を異ならせたり、小当たりに当選する確率を異ならせたり、特別図柄の変動パターンの選択割合や、変動時間を異ならせたりしても良い。この場合、例えば、特定の設定値が設定された場合にのみ選択され易い変動パターンや大当たり種別を設け、その変動パターンに基づく特別図柄変動や、その大当たり種別に基づく大当たり遊技が実行されたか否かを遊技者が注目することで、現在設定されている設定値を判別するように構成しても良い。 In addition, depending on the set value described above, not only the jackpot probability but also, for example, the selection ratio of each jackpot type is changed, the probability of winning a small hit is changed, the selection ratio of the variation pattern of the special symbol, The variable time may be varied. In this case, for example, a variation pattern and a jackpot type that are likely to be selected only when a specific set value is set are provided, and whether or not a special symbol variation based on the variation pattern and a jackpot game based on the jackpot type have been executed. The currently set setting value may be determined by the player's attention.
さらに、設定された設定値を示すための設定コマンドを設定し、音声ランプ制御装置113側で受信した設定コマンドに基づいて現在設定されている設定値を示唆する設定示唆演出を実行するように構成しても良いし、主制御装置110から出力される大当たり種別を示すコマンド(抽選結果を示すためのコマンド)や、特別図柄の変動パターンを示すためのコマンド(変動時間を示すためのコマンド)を受信した場合に、その受信したコマンドの内容から現在設定されている設定値を判別し、その判別結果に基づいた設定示唆演出を実行するように構成しても良い。このように構成することで、主制御装置110から出力されるコマンド数を削減することができる。
Further, a setting command for indicating the set value is set, and based on the setting command received by the audio
また、上述した各制御例とは異なり、第1特別図柄の抽選(変動)と、第2特別図柄の抽選(変動)と、を同時に実行可能なパチンコ機10を用いても良い。この場合において、上述した設定値を設定可能な構成を用いる場合は、設定された設定値に応じて、各特別図柄の変動(抽選)のし易さが可変するように各設定値に対して各種パラメータを規定しても良いし、特定の設定値では一方の特別図柄の抽選が遊技者に有利となる特定遊技状態が、特定の設定値とは異なる所定の設定値の場合は一方の特別図柄とは異なる他方の特別図柄の抽選が遊技者に有利となるように各設定値に対して各種パラメータを規定しても良い。この場合、特別図柄の抽選が遊技者に有利になるとは、特別図柄の抽選が実行され易くなる状態や、特別図柄の抽選結果が特定の抽選結果である場合に付与される特典(大当たり遊技内容、小当たり遊技内容、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態)が遊技者に有利となることを含む概念である。
Also, unlike the control examples described above, the
また、遊技状態に関わらず特図の種別に応じて遊技状態の移行先および振分率を統一しているが、これに限ること無く遊技状態に応じて遊技状態の移行先および移行振分率を変更してもよい。これにより、より複雑な遊技性を提供することが可能となり、遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができるという効果がある。 Also, regardless of the game state, the game state transition destination and distribution rate are unified according to the type of special figure, but not limited to this, the game state transition destination and transition distribution rate according to the game state may be changed. As a result, it is possible to provide a more complicated game, and there is an effect that it is possible to prevent the player from becoming bored with the game early.
さらに、確変状態を、特別図柄の変動表示が所定回数(例えば100回)実行されるまで継続する仕様としたり、特図が変動する毎に通常遊技状態へと移行する抽選を実行し、その抽選に当選することで確変状態から通常遊技状態へと移行する構成にしてもよい。この場合、遊技者に有利な確変状態と不利な確変状態として、例えば、確変状態が終了する特別図柄の変動回数に差を設けたり、確変状態から通常遊技状態へと移行する抽選確率を異ならせたりするようにしてもよい。 Furthermore, the variable probability state is a specification that continues until the variable display of the special symbol is executed a predetermined number of times (for example, 100 times), or a lottery that shifts to the normal game state each time the special symbol fluctuates is executed, and the lottery is performed. It may be configured to shift from the variable probability state to the normal game state by winning . In this case, as the probability variable state advantageous to the player and the probability variable state disadvantageous to the player, for example, a difference is provided in the number of fluctuations of the special symbol at which the probability variable state ends, or the lottery probability of shifting from the probability variable state to the normal game state is different. You may make it so.
加えて、普通図柄の高確率状態を終了させるための条件である時短終了条件を複数設定し、その複数の時短終了条件のうち、特別図柄の変動回数が特定の変動回数となった場合に時短終了条件が成立した場合、即ち、変動回数終了条件が成立した場合と、特別図柄の抽選により小当たりに当選した場合に時短終了条件が成立した場合、即ち、当選回数終了条件が成立した場合とで、異なるタイミングで普通図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させることができるように構成してもよい。 In addition, a plurality of time-saving end conditions, which are conditions for ending the high probability state of normal symbols, are set, and among the plurality of time-saving end conditions, when the number of times of fluctuation of special symbols becomes a specific number of times of time-saving When the end condition is satisfied, that is, when the fluctuation number end condition is satisfied, and when the time saving end condition is satisfied when a small hit is won by special symbol lottery, that is, when the winning number end condition is satisfied Then, the high probability state of the normal symbol may be changed to the low probability state at different timings.
この構成を用いて、例えば、変動回数終了条件が成立した場合には、特別図柄の変動を開始することに基づいて遊技状態を時短状態から通常状態へと移行し、当選回数終了条件が成立した場合には、小当たり遊技が終了することに基づいて遊技状態を時短状態から通常状態へと移行するように制御される遊技機を設けると良い。 Using this configuration, for example, when the fluctuation frequency end condition is satisfied, the game state is shifted from the time saving state to the normal state based on the start of the fluctuation of the special symbol, and the winning frequency end condition is satisfied. In that case, it is preferable to provide a game machine that is controlled to shift the game state from the time saving state to the normal state based on the end of the small winning game.
これにより、成立する時短終了条件によって、同一の特別図柄の変動に基づいて時短状態が終了する場合であっても、特別図柄の変動時間と、小当たり遊技が実行される時間とを合算した範囲で時短状態が終了するタイミングを異ならせることができる。よって、遊技者に対して、成立した時短終了条件の種別についても興味を持たせることができる。さらに、成立する時短終了条件によっては、遊技者に対して少量の特典を付与する小当たり遊技中にも、電動役物640aを作動させ球を入球口へと入球させ易くすることで、小当たり遊技を遊技者にとってより有利な遊技状態とすることが可能となる。
As a result, even if the time saving state ends based on the fluctuation of the same special symbol, the range obtained by adding up the special symbol variation time and the time during which the small winning game is executed according to the established time saving end condition. You can change the timing at which the time saving state ends. Therefore, it is possible to make the player interested in the type of time-saving end condition that has been established. Furthermore, depending on the time-saving end condition that is established, even during a small winning game that gives a small amount of benefits to the player, the
加えて、小当たり遊技が実行される期間を異ならせた複数の小当たり種別を設け、当選回数終了条件が成立した場合であっても、当選回数終了条件が成立した小当たり種別に応じて遊技者に付与される特典を異ならせるようにすると良い。これにより、成立した時短終了条件の種別だけでは無く、時短終了条件のより詳細な内容について遊技者に興味を持たせることができる。 In addition, a plurality of small winning types are provided in which the period during which the small winning game is executed is different, and even if the winning number ending condition is satisfied, the game is played according to the small winning type for which the winning number ending condition is satisfied. It is preferable to make the privilege given to the person different. As a result, the player can be interested not only in the type of time saving end condition that has been established, but also in more detailed content of the time saving end condition.
また、この場合、当選回数終了条件が成立した場合であっても、小当たり遊技が開始されるタイミングで時短状態を終了させる場合と、小当たり遊技が終了するタイミングで時短状態を終了させる場合とが混在するように構成すると良い。これにより、遊技者に対してどのタイミングで時短状態が終了するかを分かり難くすることができる。さらに、上述した実施形態では、特別図柄の変動回数に基づいて時短終了条件が成立したか否かを判別する処理と、小当たりに当選したことに基づいて時短終了条件が成立したか否かを判別する処理と、を別々に実行する構成を用いているが、これに限ること無く、特別図柄の抽選(変動)に応じて更新される時短情報を一元的に管理し、成立した時短終了条件に基づいて時短状態を終了させるタイミングを設定する構成を用いても良い。 Also, in this case, even if the condition for ending the number of times of winning is satisfied, there are cases where the time saving state is ended at the timing when the small winning game is started, and when the time saving state is ended at the timing when the small winning game is ended. should be configured so that This makes it difficult for the player to understand at what timing the time saving state ends. Furthermore, in the above-described embodiment, the process of determining whether or not the time-saving end condition is established based on the number of fluctuations in the special symbol, and whether or not the time-saving end condition is established based on the winning of the small hit It uses a configuration that separately executes the processing to determine, but is not limited to this, centrally manages the time saving information updated according to the lottery (fluctuation) of the special pattern, and the established time saving end condition You may use the structure which sets the timing which terminates a time saving state based on.
上記各制御例では、主制御装置110において特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N)が更新される度(即ち、増加した場合や、減少した場合にそれぞれ)に、保留球数コマンドを主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、主制御装置110において特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N)が増加する場合だけ、保留数コマンドを主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信する。また、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110より送信された変動パターンコマンドを受信すると、特別図柄2保留球数カウンタ223bの値を1減らすように構成する。これにより、主制御装置110が音声ランプ制御装置113へ保留数コマンドを送信する回数と、音声ランプ制御装置113が保留数コマンドを受信する回数とをそれぞれ減らすことができるので、主制御装置110および音声ランプ制御装置113の制御的負担を軽減することができる。
In each of the above control examples, each time the value (N) of the
上記各制御例においては、第1入球口64への入賞およびスルーゲート67の通過は、それぞれ最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定してもよい。また、第1入球口64への入賞に基づく変動表示の保留球数を、第3図柄表示装置81の一部において、数字で、或いは、4つに区画された領域を保留球数分だけ異なる態様(例えば、色や点灯パターン)にして表示するようにしてもよく、第1図柄表示装置37とは別体でランプ等の発光部材を設け、該発光部材によって保留球数を通知するように構成してもよい。
In each of the above control examples, winning into the
また、上記各制御例に示すように、動的表示の一種である変動表示は、第3図柄表示装置81の表示画面上で識別情報としての図柄を縦方向にスクロールさせるものに限定されず、縦方向あるいはL字形等の所定経路に沿って図柄を移動表示して行うものであってもよい。また、識別情報の動的表示としては、図柄の変動表示に限られるものではなく、例えば、1又は複数のキャラクタを図柄と共に、若しくは、図柄とは別に多種多様に動作表示または変化表示させて行われる演出表示なども含まれるのである。この場合、1又は複数のキャラクタが、第3図柄として用いられる。
Further, as shown in each of the above control examples, the variable display, which is a type of dynamic display, is not limited to vertically scrolling the pattern as identification information on the display screen of the third
上述した各制御例では、遊技者に各図柄の抽選結果を示すための第3図柄表示を1つの表示手段(第3図柄表示装置81)にて実行しているが、それ以外の構成を用いてもよく、例えば、第3図柄のうち、遊技者に強調して表示される主図柄を表示する表示手段と、従図柄を表示する表示手段とで異なる表示手段を設けてもよい。また、表示手段の構成として、液晶ディスプレイ以外の構成を用いても良い。 In each control example described above, the third symbol display for showing the lottery result of each symbol to the player is executed by one display means (third symbol display device 81), but other configurations may be used. For example, among the third symbols, different display means may be provided for displaying the main symbol to be displayed in an emphasized manner to the player and for displaying the sub-symbols. Also, as the configuration of the display means, a configuration other than the liquid crystal display may be used.
上述した各制御例では、遊技者に有利となる遊技状態(時短状態)の場合に遊技盤13の右側領域を狙う右打ち遊技が実行され、通常の遊技状態の場合に遊技盤13の左側領域を狙う左打ち遊技が実行されるように構成しているが、遊技状態に応じて遊技盤13の狙う領域を異ならせていればよく、時短状態中に左打ち遊技を実行させ、通常状態中に右打ち遊技を実行させてもよい。また、同一の領域を狙いながら異なる遊技状態における遊技を実行可能に構成してもよい。
In each control example described above, a right-handed game aiming at the right side area of the
上述した各制御例では、遊技者が操作可能な操作手段として、遊技者が押下動作することにより、操作手段が操作されたことが判別される枠ボタン22を用いているが、それ以外の構成を用いてもよく、遊技者が左右または前後に傾倒させることで操作されたことを判別可能なレバー状に構成された操作手段や、遊技者が接触または近接したで操作されたことを判別可能なタッチセンサ式の操作手段や、所定の電波を発信することで操作されたことを判別可能な無線式の操作手段等を用いても良い。また、可動弁750や貯留装置(第1貯留装置770、第2貯留装置771)や第2枠ボタン(解除用ボタン)22b(1022b、1122b)や第3枠ボタン(解除用ボタン)22cの各動作制御の一部または全部を主制御装置110ではなく、音声ランプ制御装置113側で実行するように構成してもよい。
In each of the control examples described above, the
上述した各制御例では、第3図柄表示装置81の表示画面を用いて実行される演出における表示態様を設定するための処理を音声ランプ制御装置113が行い、遊技(抽選)そのものは、音声ランプ制御装置113とは異なる主制御装置110が実行するように構成しているが、これに限ること無く、遊技(抽選)を実行するための処理と、遊技(抽選)の結果を演出として表示するための処理とを、同一の制御装置で実行するように構成しても良い。このように構成することで、一つの制御装置にて複数の異なる処理を実行することが可能となる。
In each control example described above, the sound
上述した第1制御例では、1の操作有効期間内において、遊技者が操作手段を操作しているかを判別する判別手段として、操作手段を操作していると判別された場合に、遊技者が操作手段を操作していることを報知する報知態様(例えば、第3図柄表示装置81の表示画面に表示されるボタン画像を押下中を示す態様で表示する)が設定される第1判別手段(操作有効期間の全期間にて実行される判別)と、操作手段を操作していると判別された場合に、演出態様(例えば、気合ゲージKGのゲージ量)を可変させるか否かの判定が実行される第2判別手段(操作有効期間内における特定タイミングのみで実行される判別)と、を有している。換言すれば、複数の操作有効期間を重複して設定する技術思想となる。この技術思想は、上述した第1制御例に用いられたものに限定されるものでは無く、例えば、上述した第1判別手段が実行される第1操作有効期間内に、上述した第2判別手段が実行される第2操作有効期間を設定する必要は無く、少なくとも一部が重複するように構成しても良い。 In the above-described first control example, if it is determined that the player is operating the operation means within one operation valid period, the player is determined to operate the operation means. A first discriminating means ( (determination executed during the entire operation effective period), and when it is determined that the operation means is being operated, determination of whether or not to change the performance mode (for example, the gauge amount of the spirit gauge KG). and a second determination means that is executed (determination that is executed only at a specific timing within the operation valid period). In other words, the technical idea is to overlap and set a plurality of valid operation periods. This technical idea is not limited to that used in the first control example described above. It is not necessary to set the second operation valid period in which is executed, and it may be configured so that at least a part of it overlaps.
また、1の第1操作有効期間に対して、複数種類の第2操作有効期間のうち、1の第2操作有効期間を設定するように構成しても良い。これにより、第1操作有効期間と第2操作有効期間とが重複して設定された場合において、第1操作有効期間のどのタイミングで第2操作有効期間が設定されているのかを遊技者に予測させる楽しみを提供することができる。 Alternatively, one second operation valid period may be set for one first operation valid period among a plurality of types of second operation valid periods. Thus, when the first operation valid period and the second operation valid period are set to overlap, the player can predict at what timing of the first operation valid period the second operation valid period is set. It can provide fun to let you.
上述した第1制御例では、確変状態が設定されている期間が所定期間(例えば、特別図柄変動の回数が100回)継続した場合に、特別図柄変動の変動時間として、それまでよりも短い変動時間が選択され易くすることで、遊技(特別図柄抽選)の時間効率を高める技術思想を有しているが、この技術思想は、第1制御例の内容に限られるものでは無く、例えば、確変状態以外の遊技状態が設定されている状態において適用しても良い。また、特定の遊技状態が設定されてから所定期間が経過するまでの間に限り、遊技(特別図柄抽選)の時間効率を高めるために、短い変動時間が選択され易くなるように構成しても良い。加えて、特別図柄抽選の結果が特定の結果(例えば、小当たり当選)した場合において、短い変動時間が選択され易く期間を設定するように構成しても良い。 In the first control example described above, when the period in which the probability variation state is set continues for a predetermined period (for example, the number of special symbol variations is 100 times), the variation time of the special symbol variation is shorter than before. It has a technical idea to improve the time efficiency of the game (special symbol lottery) by making it easier to select time, but this technical idea is not limited to the contents of the first control example. It may be applied in a state in which a game state other than the state is set. In addition, only during the period from when a specific game state is set until a predetermined period elapses, in order to increase the time efficiency of the game (special symbol lottery), it may be configured such that a short fluctuation time is likely to be selected. good. In addition, when the result of the special symbol lottery is a specific result (for example, winning a small prize), the period may be set so that the short fluctuation time is likely to be selected.
加えて、時短状態が終了した直後(時短状態から通常状態へと移行した直後)に実行される特別図柄変動の変動時間が、時短状態が終了すること無く継続した場合に実行される特別図柄変動の変動時間と同一となり易くなるように変動パターンシナリオおよび変動パターンテーブルを構成しても良い。このように構成することで、時短状態が終了した直後に遊技者に対して時短状態が終了したことを報知するのでは無く、時短状態から通常状態へと遊技状態が移行してから所定期間経過後、即ち、時短状態が継続している場合には選択され得ない変動時間の変動パターンが選択されたことに基づいて、時短状態が終了したことを遊技者に把握させることができる。 In addition, the special symbol variation that is executed immediately after the time saving state ends (immediately after moving from the time saving state to the normal state) is executed when the special symbol variation continues without the time saving state ending. The fluctuation pattern scenario and the fluctuation pattern table may be configured so as to easily become the same as the fluctuation time of . By configuring in this way, instead of informing the player that the time saving state has ended immediately after the time saving state ends, a predetermined period has passed since the game state shifted from the time saving state to the normal state. After, that is, based on the selection of the variation pattern of the variation time which cannot be selected when the time saving state continues, the player can grasp the end of the time saving state.
このように構成することで、時短状態の終了条件が成立したタイミングを遊技者に分かり難くすることができる。この場合、例えば、時短状態終了時に獲得している特図2保留の最大保留数(4個)の期間において、時短状態が終了した直後(時短状態から通常状態へと移行した直後)に実行される特別図柄変動の変動時間が、時短状態が終了すること無く継続した場合に実行される特別図柄変動の変動時間と同一となり易くなるように変動パターンシナリオおよび変動パターンテーブルの内容を規定すると良い。 By configuring in this way, it is possible to make it difficult for the player to understand the timing when the end condition of the time saving state is established. In this case, for example, in the period of the maximum number of pending special figures 2 pending (4 pieces) acquired at the end of the time saving state, it is executed immediately after the time saving state ends (immediately after moving from the time saving state to the normal state) The contents of the variation pattern scenario and the variation pattern table are preferably defined so that the variation time of the special symbol variation to be executed is likely to be the same as the variation time of the special symbol variation to be executed when the time saving state continues without ending.
また、上述した構成を用いた場合には、時短状態中と同一の変動時間の変動パターンが選択され続ける限り、遊技状態が通常状態へと移行した後も、時短状態中に実行される演出と同一の演出を実行するように構成すると良い。これにより、実際の時短状態よりも長い期間時短中の遊技を遊技者に行わせることができる。 Further, when the above-described configuration is used, as long as the variation pattern of the same variation time as during the time saving state continues to be selected, even after the game state shifts to the normal state, the production performed during the time saving state It is preferable to configure so as to execute the same production. As a result, the player can be made to play a game during time saving for a period longer than the actual time saving state.
さらに、上述した第1制御例では、大当たり遊技終了後に確変状態、或いは時短状態の何れかが設定されるように構成しているが、これに限ること無く、通常状態が設定される大当たり種別を設けても良い。また、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態が時短状態であるか、確変状態であるかを遊技者が判別し難くするために、大当たり遊技終了後に普通図柄の高確率状態(確変状態、時短状態)が設定された場合には、少なくとも、時短状態が終了し得る期間までは、同一の変動時間が選択され易くなるように構成し、実行される特別図柄変動の変動時間によって遊技者に遊技状態が把握されることを抑制している。 Furthermore, in the first control example described above, it is configured so that either the variable probability state or the time saving state is set after the end of the jackpot game. You can set it. In addition, in order to make it difficult for the player to determine whether the game state set after the jackpot game is a time saving state or a probability variable state, after the jackpot game is finished, the normal pattern high probability state (variable probability state, time saving state ) is set, at least until the period in which the time saving state can be terminated, the same variation time is easily selected, and the game state is given to the player by the variation time of the special symbol variation to be executed. is suppressed from being grasped.
そして、普通図柄の高確率状態中に実行される演出(ラッキーポイントの加算演出)において、特定の演出結果が報知された場合(ラッキーポイントが100Pに到達した場合)に、現在の遊技状態が確変状態であることを遊技者に報知する演出(無敵ゾーン(図129(a)))を実行するように構成していた。そして、ラッキーポイントの加算演出の演出内容は特別図柄抽選が実行される毎に決定されるものであり、特定の演出結果が報知されるタイミングが不定となるように構成している。よって、どのタイミングで遊技者に対して確変状態であることが報知されるのかを把握させ難くすることができ、遊技者に対して確変状態が設定されていることを期待させながら継続して遊技を行わせることができるものであって。 Then, in the production (addition production of lucky points) executed during the normal pattern high probability state, when a specific production result is notified (when the lucky points reach 100P), the current game state is changed. It was configured to execute an effect (invincible zone (FIG. 129(a))) for informing the player of the state. The effect content of the lucky point addition effect is determined each time the special symbol lottery is executed, and the timing at which the result of the specific effect is notified is indefinite. Therefore, it is possible to make it difficult for the player to grasp at what timing the variable probability state is notified, and the player continues to play while expecting that the variable probability state is set. can be made to perform.
しかしながら、大当たり遊技終了後に普通図柄の高確率状態(確変状態、時短状態)が設定された場合には、少なくとも、時短状態が終了し得る期間までは、同一の変動時間が選択され易くなるように構成していることから、いち早く確変状態が報知された場合であっても(無敵ゾーンが設定された場合であっても)、バトル演出を実行させる演出期間を設定する必要があった。そこで、上述した第1制御例では、無敵ゾーン中はバトル演出で敗北することが無いことを遊技者に分かり易く報知することで、遊技者に安心感を提供するように構成しているが、無敵ゾーン中に実行されるバトル演出が無駄なバトル演出となり、遊技者の遊技意欲が低下してしまう虞があった。 However, when the high probability state (probability variable state, time saving state) of the normal pattern is set after the end of the jackpot game, at least until the period when the time saving state can end, the same variation time is likely to be selected. Since it is configured, even if the variable probability state is notified as soon as possible (even if the invincible zone is set), it was necessary to set the production period for executing the battle production. Therefore, in the above-described first control example, it is configured to provide the player with a sense of security by informing the player in an easy-to-understand manner that the player will not be defeated in the battle effect during the invincible zone. There is a fear that the battle performance executed in the invincible zone becomes a useless battle performance, and the player's desire to play is lowered.
このような問題点を解決するために、例えば、無敵ゾーンが設定された以降は、バトル演出が実行される変動時間(60秒)が決定された場合に、その変動時間に対して、5秒間、或いは、10秒間の演出期間の演出を繰り返し実行するように構成し、1回の特別図柄変動にて、複数回の特別図柄変動が実行されているように見せる疑似変動演出を実行可能に構成すると良い。より具体的には、短縮ゾーン演出中に実行される演出を実行するように構成すると良い。 In order to solve such a problem, for example, after the invincible zone is set, if a variable time (60 seconds) for executing the battle production is determined, 5 seconds Alternatively, it is configured to repeatedly execute the performance of the performance period of 10 seconds, and is configured to be able to execute a pseudo-variation performance that makes it appear that the special symbol variation is executed a plurality of times with one special symbol variation. good to do More specifically, it is preferable to configure so as to execute an effect that is executed during the shortened zone effect.
上述した第1制御例では、大当たり遊技中に実行される追加演出(図121、図122参照)の実行期間中に新たな追加演出の実行が禁止されるように構成することで、複数の演出が重複して実行されてしまい、全体として遊技者に分かり難い演出が提供されてしまうことを抑制するという技術思想を有しているが、この技術思想を他の状況に転用しても良く、例えば、実行されている演出の個数(種類)を判別可能な判別手段を設け、重複して実行されている演出の個数(種類)が所定条件(例えば、3個)を満たしている場合に、新たな演出の実行を禁止するように構成しても良い。つまり、特定の演出が実行されている期間中に新たな特定の演出が実行されることを禁止する技術に限定されるものでは無い。また、新たな演出の実行を禁止する条件としては、純粋に重複して実行される演出の個数(種類)によってのみ成立する条件だけで無く、実行中の演出の内容、及び、新たに実行される演出の内容に基づいて成立する条件を用いても良く、例えば、遊技者に対して特定の要素(例えば、大当たり遊技内容)に関する情報が提供される演出を複数種類実行可能なパチンコ機10であれば、実行中の演出が特定の要素に対して高い有利度合いの有利演出であれば、新たに実行される演出の内容が実行中の演出よりも有利度合いが低いと判別された場合に実行を禁止させるように構成しても良い。
In the above-described first control example, by prohibiting the execution of new additional effects during the execution period of the additional effects (see FIGS. 121 and 122) executed during the jackpot game, a plurality of effects is redundantly executed, and the player is provided with an effect that is difficult to understand as a whole. For example, if a determination means is provided that can determine the number (type) of effects that are being executed, and the number (type) of effects that are being executed in duplicate satisfies a predetermined condition (for example, three), It may be configured to prohibit the execution of new effects. In other words, the technology is not limited to prohibiting execution of a new specific effect during a period in which the specific effect is being executed. In addition, as conditions for prohibiting the execution of a new effect, not only the condition that is satisfied only by the number (type) of the effect that is executed in duplicate, but also the content of the effect being executed and the newly executed For example, a
また、上述した第1制御例では、大当たり遊技中に実行される演出に対して、演出の実行期間中に新たな追加演出の実行が禁止されるように構成しているが、大当たり遊技中以外の期間において実行される演出に対して同一の技術思想を適用しても良く、例えば、1の特別図柄抽選の結果を示すための特別図柄変動期間を対象に同一の技術思想を適用しても良いし、複数の特別図柄変動期間を跨いで実行される先読み演出期間を対象に同一の技術思想を適用しても良い。この場合、先読み演出期間中において、新たな先読み演出の実行条件が成立したとしても、新たな先読み演出が実行されることを禁止することができるため、先読み演出が重複して実行されてしまい、遊技者に対して、どの先読み演出がどの特別図柄抽選の結果を示唆しているか判別し難くなる事態が発生することを抑制することができる。 In addition, in the above-described first control example, the performance executed during the jackpot game is configured so that the execution of the new additional performance is prohibited during the execution period of the performance, except during the jackpot game. The same technical concept may be applied to the performance executed during the period, for example, the same technical concept may be applied to the special symbol fluctuation period for showing the result of one special symbol lottery. Alternatively, the same technical concept may be applied to the look-ahead performance period executed across a plurality of special symbol fluctuation periods. In this case, even if the conditions for executing a new look-ahead effect are satisfied during the look-ahead effect period, the execution of the new look-ahead effect can be prohibited, so that the look-ahead effect is redundantly executed. It is possible to suppress the occurrence of a situation in which it is difficult for a player to determine which look-ahead performance suggests which special symbol lottery result.
上述した第2制御例では、新たな追加演出の実行が禁止される期間において、新たな追加演出の実行条件が成立した場合に、その成立状況(内容)を記憶しておき、新たな追加演出を実行することが可能となった場合に、記憶していた成立状況(内容)に基づいて追加演出の演出態様を可変決定するように構成することで、新たな演出の実行が禁止されている期間中においても、演出の実行条件を成立させようと遊技者に意欲的に遊技を行わせるという技術思想を有しているが、この技術思想を他の演出の用いても良く、例えば、先読み演出中において、新たな先読み演出の実行条件(例えば、第1入球口63や第2入球口640へと球を入球させ、特別図柄保留を新たに取得すると成立し得る条件)を成立させることにより、実行中の先読み演出が終了した後に実行される演出の演出態様を可変させるように構成しても良い。
In the above-described second control example, when the condition for executing a new additional effect is established during the period in which the execution of the new additional effect is prohibited, the conditions (contents) of the establishment are stored, and the new additional effect is executed. When it becomes possible to execute a new effect, the execution of a new effect is prohibited by variably determining the effect mode of the additional effect based on the memorized establishment situation (content). It has a technical idea that the player is motivated to play the game even during the period in order to satisfy the execution conditions of the production, but this technical idea may be used for other productions, for example, look ahead. During the performance, a new look-ahead performance execution condition (for example, a condition that can be established when a ball is entered into the
また、上述した第2制御例では、新たな追加演出の実行が禁止される期間において、新たな追加演出の実行条件が成立した個数に応じて、後に実行される演出における遊技者への有利度合いを可変させるように構成しており、具体的には、新たな追加演出の実行が禁止される期間において、新たな追加演出の実行条件が成立した個数が所定数に到達した場合に、最も有利となる演出が実行され易くなるように構成しているが、これに限ること無く、新たな追加演出の実行条件が成立した場合に、所定の抽選を行い、抽選で当選した場合に、最も有利となる演出が実行され易くなるように構成しても良い。 In addition, in the above-described second control example, the degree of advantage to the player in the effect to be executed later is determined according to the number of conditions for executing the new additional effect being satisfied during the period in which the execution of the new additional effect is prohibited. Specifically, in a period during which the execution of new additional effects is prohibited, it is most advantageous when the number of conditions for executing the new additional effects has reached a predetermined number. However, without being limited to this, when a condition for executing a new additional performance is established, a predetermined lottery is conducted, and if the lottery is won, it is the most advantageous. It may be configured to facilitate the execution of the effect of .
次に、上述した各制御例にて説明をした技術に関する技術思想について説明をする。 Next, the technical concept of the technique explained in each of the above control examples will be explained.
上述した各制御例におけるパチンコ機10は、少なくとも2以上の抽選結果(例えば、当たり、外れ)を有する抽選を実行し、その抽選が特定の抽選結果(例えば、当たり)である場合には、遊技者に有利となる特典(例えば、当たり遊技)が付与されるように構成している。そして、実行される抽選の種別として、特別図柄(例えば、第1特別図柄又は第2特別図柄)抽選や普通図柄抽選を実行可能に構成している。上述した抽選は、取得した値(乱数値)を判別する判別手段という技術思想、及び、抽選結果が何れであるかを判定する判定手段という技術思想を有するものとなる。
The
ここで、判別手段の技術思想としては、上述した内容以外にも、例えば、音声ランプ制御装置113により設定される各種演出態様を設定する際に、複数の演出態様の中から1の演出態様を決定するために参照される情報(各種乱数値、各種フラグの設定状況、各種記憶(格納)エリアの情報等)を判別する構成も判別手段の技術思想に含まれる。また、判定手段の技術思想は、上述したように、取得した値に基づいて抽選結果を判定する構成に限られること無く、例えば、遊技球が特定の領域を通過したことを検知した場合に特定の判定結果と判定する構成、即ち、何らかの条件が成立した場合に、遊技者に有利となる遊技結果と判定可能なものであれば良く、特定の判定結果のみを判定する構成も判定手段の技術思想に含まれる。
Here, as a technical idea of the discriminating means, in addition to the contents described above, for example, when setting various effects modes set by the sound
また、遊技者に有利となる特典には、特定の抽選結果である場合に実行される当たり遊技のように、遊技者に対して賞球を獲得し易い遊技状況を提供するものは勿論のこと、特定の抽選結果になり易い状況(例えば、特別図柄の高確率状態や、普通図柄の高確率状態)を設定するための条件を成立させるものや、抽選の実行条件が成立し易くする(例えば、電動役物640が付随する第2入球口640に球が入球し易くする)遊技状況を提供するものも含まれる。さらに、音声ランプ制御装置113にて実行される各種制御処理によって設定される各種演出態様によって現在の遊技状況を把握させ易くすることにより、遊技者に遊技を有利に進めさせることができるものであれば、上述した各種演出態様も特典に含まれる概念となる。加えて、賞球を獲得するという遊技目的とは異なる概念でいえば、音声ランプ制御装置113の各種制御処理によって設定される確率が低い各種演出態様が設定される(設定され易くなる)ことで、遊技者に対して、通常では見ることが出来ない(見難い)演出を提供することも、有利となる特典に該当する。
In addition, benefits that are advantageous to the player include, of course, those that provide the player with a game situation in which it is easy to win prize balls, such as a winning game that is executed when a specific lottery result is obtained. , To establish conditions for setting conditions that tend to result in a specific lottery result (for example, a high probability state of special symbols, or a high probability state of normal symbols), or to facilitate the establishment of conditions for executing the lottery (for example, , making it easier for the ball to enter the
なお、この場合、特典が付与されない場合に比べて特典が付与された場合のほうが遊技者に有利となるものであれば、有利となる特典に該当する。つまり、特典の種別を複数(例えば、第1特典、第2特典)有するパチンコ機10である場合には、何れの特典が付与された場合においても、1つも特典が付与されていない場合に比べて、遊技者に有利となる要素を有しているのであれば、全ての特典が遊技者に有利となる特典となる。また、第1特典、第2特典に対して、相対的に比較可能な要素があり、且つ、その比較対象となる要素として遊技者への有利度合いが異なるものがあれば、一方の特典よりも有利となる他方の特典との概念となる。さらに、第1特典と第2特典とのそれぞれが複数の要素(例えば、第1要素、第2要素)で構成されており、第1要素については第1特典のほうが第2特典よるも有利度合いが高く、第2要素については第1特典よりも第2特典のほうが有利度合い高くなるように構成している場合には、個々の要素を対象に一方の特典を有利となる特典と定義しても良いし、要素全体を対象に有利度合いが大きい側の特典のみを有利となる特典と定義しても良い。
In this case, if the awarding of the privilege is advantageous to the player as compared to the case of not being granted the privilege, it corresponds to an advantageous privilege. That is, in the case of the
上述した「有利となる」に対する技術思想については、特典種別に限るものでは無く、上述した各制御例において用いられた「有利」や「不利」の表現全てに対して適用可能なものであり、例えば、大当たり遊技終了後に複数の遊技状態(通常状態、時短状態、確変状態、潜確状態)のそれぞれに対して、上述した定義に基づいて有利度合いを定義付けしても良いし、複数種類の抽選(例えば、第1特別図柄抽選、第2特別図柄抽選、普通図柄抽選)のそれぞれに対して、上述した定義に基づいて有利度合いを定義付けしても良い。 The technical concept of "being advantageous" described above is not limited to the type of privilege, and can be applied to all expressions of "advantageous" and "disadvantageous" used in each control example described above. For example, for each of a plurality of game states (normal state, time saving state, probability variable state, latent probability state) after the end of the jackpot game, the degree of advantage may be defined based on the above definition, or a plurality of types For each lottery (for example, first special symbol lottery, second special symbol lottery, normal symbol lottery), the degree of advantage may be defined based on the definition described above.
上述した各制御例には、抽選結果を示すために特別図柄や普通図柄を第1図柄表示装置37や第2図柄表示装置84にて変動表示させる構成や、その変動表示に対応させて第3図柄表示装置81にて第3図柄や第4図柄を変動表示させる構成を用いているものがあるが、その変動表示される各種図柄が抽選結果を示すための識別情報に該当する。また、識別情報とは、変動表示の実行中か否かと、抽選結果と、を遊技者が識別可能に構成されていれば良く、数字を模した表示態様に限ること無く、色や点灯(点滅)箇所の組合せによって、変動表示の実行中か否かと、抽選結果と、を遊技者が識別可能に構成されているものも識別情報に該当する。
In each control example described above, there is a configuration in which special symbols and ordinary symbols are variably displayed on the first
加えて、上述した各制御例では、複数の識別情報(例えば、「1」~「9」の数字を模した9種類の第3図柄)から構成される図柄列を複数(例えば、3つ)設け、各図柄列のうち、第3図柄表示装置81の表示面に表示される箇所を可変させていることで識別情報を変動表示させる構成(図柄変動表示)を用いているが、この識別情報の変動表示は、実行された抽選の結果が遊技者に報知されるまでの期間を示すものであり、上述した各制御例の構成とは異なり、例えば、1の識別情報を常に表示しているが、その表示位置を可変させることで、抽選結果が報知されるまでの期間中であることを遊技者に示したり、1の識別情報に対して表示、非表示(点灯、消灯)を繰り返し実行することで抽選結果が報知されるまでの期間中であることを遊技者に示したりする構成でも良い。即ち、識別情報が停止表示される状態とは異なる態様となる動的表示態様が設定されることで、抽選結果が報知されるまでの期間中であることを遊技者に報知可能なものであれば良い。
In addition, in each of the control examples described above, a plurality of (eg, three) symbol strings composed of a plurality of identification information (eg, nine types of third symbols imitating the numbers “1” to “9”) A configuration (symbol variable display) is used in which the identification information is variably displayed by varying the position displayed on the display surface of the third
さらに、上述した各制御例では、パチンコ機10において実行される各種演出の内容(演出実行手段により実行される演出の内容)について、第3図柄表示装置81の表示面にて実行される表示演出を主に説明をしているが、パチンコ機10が有する第3図柄表示装置81以外の構成(例えば、音声出力装置226、ランプ表示装置227や各種装飾用役物)を用いた「表示」以外の態様の演出(音声演出、点灯演出、可動演出)も、同様に実行される。よって、演出実行手段により実行される演出には、表示演出、音声演出、点灯演出、可動演出が少なくとも該当する。
Furthermore, in each of the control examples described above, the contents of various effects executed in the pachinko machine 10 (contents of effects executed by the effect executing means) are displayed on the display surface of the third
本発明を上記各実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施してもよい。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機(通称、2回権利物、3回権利物と称される)として実施してもよい。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるパチンコ機として実施してもよい。また、Vゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有し、その特別領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機に実施してもよい。また、大当たり抽選に係る確率の組み合わせ(通称、設定と称される)が複数段階設けられ、遊技店側で設定を変更することが可能に構成されているパチンコ機として実施してもよい。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしてもよい。 The present invention may be applied to a different type of pachinko machine or the like from the above embodiments. For example, once the jackpot hits, the expected value of the jackpot is increased until the jackpot state occurs multiple times (for example, 2 times, 3 times) including the pachinko machine (commonly known as 2 times rights product, 3 times rights product) may be implemented as Further, it may be implemented as a pachinko machine that generates a special game in which a predetermined game value is given to the player under the condition that the ball enters a predetermined area after the big winning pattern is displayed. Also, a pachinko machine having a prize winning device having a special area such as a V-zone and entering a special game state as a necessary condition for winning a ball in the special area may be implemented. In addition, it may be implemented as a pachinko machine in which a plurality of combinations of probabilities (commonly referred to as settings) relating to the jackpot lottery are provided, and the settings can be changed on the gaming parlor side. Furthermore, in addition to pachinko machines, various game machines such as arepachi, mammoth, slot machines, and so-called game machines in which a pachinko machine and a slot machine are combined may be implemented.
なお、複数段階の設定が設けられているパチンコ機としては、大当たり確率の組み合わせ(低確率状態における大当たり確率と、確変状態における大当たり確率との組み合わせ)を複数段階(例えば、6段階)のいずれかに設定することが可能なものが代表例として挙げられるが、これに限られるものではない。大当たり確率の組み合わせに代えて、又は加えて、例えば、大当たりとなった場合に決定される各大当たり図柄(各大当たり種別)の割合を、設定に応じて可変させることが可能なパチンコ機として実施してもよい。即ち、設定に応じて遊技者に有利な種別の大当たりが決定される割合を可変させたり、遊技者に不利な種別の大当たりが決定される割合を可変させたりしてもよい。より具体的には、例えば、ラウンド数が多い(例えば、16ラウンドの)大当たりが決定される割合を、設定に応じて可変させたり、ラウンド数が少ない(例えば、2ラウンドの)大当たりが決定される割合を、設定に応じて可変させたりすることにより、設定毎の有利度合いを可変させる構成としてもよい。また、例えば、大当たり終了後に多い時短回数(例えば、100回)が付与される大当たりが決定される割合を、設定に応じて可変させたり、少ない時短回数(例えば、0回)が付与される大当たりが決定される割合を、設定に応じて可変させたりしてもよい。更に、大当たり終了後に有利な遊技状態(例えば、確変状態)へと移行する(若しくは移行し易い)大当たりが決定される割合を、設定に応じて可変させたり、不利な遊技状態(例えば、通常状態)へと移行する(若しくは移行し易い)大当たりが決定される割合を、設定に応じて可変させたりしてもよい。また、特定の設定でのみ決定される割合が大幅に高くなる(他の設定ではほぼ決定されることがない)大当たり種別を設ける構成としてもよい。具体的には、例えば、設定を1から6の6段階で設定可能に構成しておき、最も有利な設定を設定6とする。そして、設定6では、大当たりとなった場合に2%の割合でラウンド数が6ラウンドの大当たりが決定される一方で、他の設定では0.01%の割合でしか6ラウンドの大当たりが決定されない構成としてもよい。このように構成することで、大当たりが6ラウンドで終了した時点で、最も有利な設定6である可能性が極めて高くなるので、遊技者に対して大当たりのラウンド数に注目して遊技を行わせることができる。また、これに代えて、又は加えて、例えば、設定6では、大当たり終了後に66回の時短回数が付与される大当たり種別となる割合が他の設定よりも高くなるように構成してもよい。このように構成することで、時短状態が終了する回数に注目して遊技を行わせることができる。また、これらに代えて、又は加えて、例えば、大当たり遊技の実行中に他の大当たり種別とは異なる作動パターンで大入賞口(若しくは大入賞口の内部の役物等)が作動する大当たり種別を設ける構成とし、当該大当たり種別が特定の設定で決定され易くなる(決定される割合が高くなる)ように構成してもよい。また、大当たりの確率の組み合わせを設定に応じて可変させる場合において、低確率状態では、遊技者に有利な設定であるほど大当たり確率を高くする一方で、確変状態では、遊技者に不利な設定であるほど大当たり確率を高くする構成としてもよい。本構成は、特に、確変状態において、特別図柄の抽選回数が多くなる程持ち球を増加させ易い(発射された遊技球の数よりも、払い出される賞球数の方が多くなり易い)タイプの遊技機において有効である。より具体的には、例えば、確変状態が次に大当たりに当選するまで継続する構成であり、且つ、確変状態では高確率で小当たりとなるタイプの遊技機に適用することで、高設定の優位性をより高めることができる。即ち、確変状態において大当たりとなる確率が低いと、次に大当たりとなるまでの抽選回数が多くなり易いので、小当たりとなって賞球を獲得する機会も多くなる。よって、確変状態になると、次に大当たりとなるまでの間により多くの賞球を獲得し易くなるので、遊技者にとって有利となる。
In addition, as a pachinko machine with multiple stages of settings, the combination of jackpot probability (a combination of the jackpot probability in the low probability state and the jackpot probability in the variable probability state) can be set in multiple stages (for example, 6 stages) can be set as a representative example, but is not limited to this. In place of or in addition to combinations of jackpot probabilities, for example, a pachinko machine capable of varying the ratio of each jackpot pattern (each jackpot type) determined in the event of a jackpot according to settings. may That is, depending on the setting, the rate at which a jackpot type advantageous to the player is determined may be varied, or the rate at which a jackpot type disadvantageous to the player is determined may be varied. More specifically, for example, the ratio of determining the jackpot with a large number of rounds (eg, 16 rounds) is varied according to the setting, or the jackpot with a small number of rounds (eg, 2 rounds) is determined. A configuration may be adopted in which the degree of advantage for each setting can be varied by varying the ratio of each setting according to the setting. In addition, for example, the ratio of determining the jackpot with a large number of times of time reduction (for example, 100 times) after the end of the jackpot is varied according to the setting, or the jackpot with a small number of times of time reduction (for example, 0 times) may be varied according to the setting. Furthermore, after the end of the jackpot, the rate at which the jackpot that transitions to (or easily transitions to) an advantageous game state (eg, variable probability state) is determined can be changed according to settings, or a disadvantageous game state (eg, normal state) can be set. ) (or easily shifted) may be changed according to the setting. Moreover, it is good also as a structure which provides a big-hit classification in which the ratio determined only by specific setting increases significantly (almost never determined by other settings). Specifically, for example, six settings from 1 to 6 can be set, and setting 6 is the most advantageous setting. In setting 6, when a jackpot is won, a jackpot of 6 rounds is determined at a rate of 2%, while in other settings, a jackpot of 6 rounds is determined only at a rate of 0.01%. may be configured. By constructing in this way, when the big win ends in 6 rounds, the possibility that the setting is the most
また、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する表示装置を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動表示が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の変動表示が停止して確定表示され、その停止時の識別情報の組合せが特定のものであることを必要条件として、遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。 In slot machines, for example, when a coin is inserted to determine a valid symbol line, the symbol is changed by operating an operation lever, and the symbol is stopped and fixed by operating a stop button. It is. Therefore, the basic concept of a slot machine is "provided with a display device that confirms and displays identification information after variably displaying an identification information string consisting of a plurality of pieces of identification information, The variable display of the identification information is started, and the variable display of the identification information is stopped due to the operation of the operation means for stopping (for example, a stop button) or after a predetermined period of time has passed, and the stop is displayed. It is a slot machine that generates a special game that gives a player a predetermined game value under the condition that the combination of time identification information is a specific one. In this case, the game medium is represented by coins, medals, etc. Examples include:
また、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する表示装置を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作(ボタン操作)に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。 Further, as a specific example of a game machine that combines a pachinko machine and a slot machine, it is equipped with a display device for displaying a symbol sequence consisting of a plurality of symbols in a variable manner and then confirming and displaying the symbols, and is equipped with a ball launching handle. There are things that are not. In this case, after throwing a predetermined amount of balls based on a predetermined operation (button operation), for example, the pattern starts to change due to the operation of the control lever, for example, due to the operation of the stop button, or a predetermined As time elapses, the fluctuation of the symbols is stopped, and a special game is generated in which a predetermined game value is given to the player under the condition that the determined symbols at the time of the stop are so-called jackpot symbols, and the player is given a special game. A lot of balls are paid out to the tray at the bottom. If such a game machine is used instead of a slot machine, only the balls can be treated as game value in the game hall. It is possible to solve the problems such as the burden on the equipment due to the separate handling of the medals and the balls and the restrictions on the installation location of the game machine.
また、上記各実施形態および各制御例の構成を全部または一部を組み合わせて実施するように構成してもよい。 Further, all or part of the configurations of the above embodiments and control examples may be combined and implemented.
以下に、本発明の遊技機に加えて上述した実施形態に含まれる各種発明の概念を示す。 In the following, concepts of various inventions included in the above-described embodiments in addition to the game machine of the present invention are shown.
<経路構成手段を通る球が被通過手段の目隠しになるポイント>
遊技球が流下可能に構成される経路構成手段と、その経路構成手段を流下した遊技球が通過可能に構成される被通過手段と、を備え、前記経路構成手段は、所定方向視における、前記被通過手段の上流側で前記経路構成手段を流下する第1の遊技球の手前側で、その第1の遊技球の少なくとも一部と重なる位置に配置可能な変位可能手段を備えることを特徴とする遊技機AA1。
<Points where the sphere passing through the path constructing means blinds the passed means>
A path construction means configured to allow a game ball to flow down, and a passed means configured to allow a game ball that has flowed down the path construction means to pass through, wherein the path construction means is configured to allow the game ball to pass through the path construction means. Displaceable means that can be arranged at a position overlapping at least a part of the first game ball on the upstream side of the passage means and in front of the first game ball flowing down the path construction means is characterized. A game machine AA1 to play.
パチンコ機等の遊技機において、球検出孔431へ向けた遊技球の流下経路を複数種類構成可能な大入賞部品300を備え、球検出孔431付近が化粧板302によって認識し難く構成される遊技機がある(例えば、特開2017-185021号公報を参照)。しかし、上述した従来の遊技機では、化粧板302により常に球検出孔431を認識し難く構成されているので、球検出孔431への入球を確認して遊技球の発射の継続または停止を行うという遊技態様に対応できず、遊技者が不満に感じる可能性があった。即ち、遊技球の発射操作と関連する部分において改善の余地があるという問題点があった。
A game machine such as a pachinko machine is provided with a
これに対し、遊技機AA1によれば、経路構成手段において第1の遊技球の視認性を低下させる手段が所定の変位可能手段であるので、第1の遊技球が見え易い状態を構成可能とされる。従って、第1の遊技球が見え易い状態においては、第1の遊技球の流下を確認して、遊技球の発射操作の継続または停止の判断を行い易くなることから、遊技球の発射操作と関連する部分において改善することができる。 On the other hand, according to the game machine AA1, since the means for reducing the visibility of the first game ball in the path construction means is the predetermined displaceable means, it is possible to construct a state in which the first game ball is easily visible. be done. Therefore, in a state in which the first game ball is easily visible, it is easy to determine whether the shooting operation of the game ball should be continued or stopped by confirming the flow of the first game ball. Relevant parts can be improved.
なお、所定の変位可能手段の態様は何ら限定されるものではない。例えば、別の遊技球でも良いし、遊技球の流下経路とガラスユニットとの間で変位可能に構成される装飾用部材でも良い。 In addition, the mode of the predetermined displaceable means is not limited at all. For example, another game ball may be used, or a decorative member configured to be displaceable between the downflow path of the game ball and the glass unit may be used.
なお、被通過手段の態様は何ら限定されるものではない。例えば、特定領域を構成する開口でも良いし、図柄の抽選に関わる入球口(例えば、始動口)でも良いし、賞球の払い出しに関わる賞球口でも良いし、遊技球が通過可能なその他の手段でも良い。 In addition, the aspect of the means to be passed is not limited at all. For example, it may be an opening that constitutes a specific area, a ball entrance (for example, a starting hole) related to a lottery of patterns, a prize ball hole related to the payout of prize balls, or other items through which game balls can pass. means is also good.
遊技機AA1において、前記変位可能手段は、前記第1遊技球の上流側を流下する第2の遊技球であることを特徴とする遊技機AA2。 In the game machine AA1, the displaceable means is a second game ball that flows down the upstream side of the first game ball.
遊技機AA2によれば、遊技機AA1の奏する効果に加え、被通過手段へ向けて案内される遊技球を利用して第1の遊技球の視認性を変化させることができるので、変位可能手段として他の装飾部材を用意する場合に比較して、材料コストや設計コストを低減することができる。 According to the game machine AA2, in addition to the effects of the game machine AA1, the visibility of the first game ball can be changed by using the game ball guided toward the means to be passed. Material cost and design cost can be reduced as compared with the case of preparing other decorative members.
遊技機AA2において、前記経路構成手段は、第1の遊技球の正面側に第2の遊技球を配置可能な前後幅長さで形成される前後方向経路を備えることを特徴とする遊技機AA3。 A gaming machine AA3 in the gaming machine AA2, characterized in that the path forming means comprises a front-rear direction path formed with a front-rear width length capable of arranging the second game ball on the front side of the first game ball. .
遊技機AA3によれば、遊技機AA2の奏する効果に加え、第1の遊技球の正面側に、第2の遊技球を配置可能に前後方向経路が構成されるので、正面視において、第2の遊技球で第1の遊技球の少なくとも一部を隠すことができる。 According to the gaming machine AA3, in addition to the effects of the gaming machine AA2, the front-rear direction path is configured so that the second game ball can be arranged on the front side of the first game ball. At least part of the first game ball can be hidden by the second game ball.
遊技機AA3において、前記前後方向経路は、前記第1の遊技球と前記第2の遊技球とが、発射装置に設定された発射間隔で前記経路構成手段を流下した場合に、前記第2の遊技球が前記第1の遊技球の少なくとも一部を隠すよう構成されることを特徴とする遊技機AA4。 In the game machine AA3, the forward-backward direction path is defined as the second game ball when the first game ball and the second game ball flow down the path construction means at a shooting interval set in the shooting device. A game machine AA4 characterized in that a game ball is configured to hide at least part of the first game ball.
遊技機AA4によれば、遊技機AA3の奏する効果に加え、発射間隔のままで経路構成手段を複数の遊技球が流下した場合に、第1の遊技球を第2の遊技球で認識し難くする効果を奏することができる。これにより、認識し難い状況を平常時から生じさせることができる。 According to the game machine AA4, in addition to the effects of the game machine AA3, when a plurality of game balls flow down the path construction means while maintaining the firing interval, it is difficult to recognize the first game ball as the second game ball. It is possible to achieve the effect of This makes it possible to create a situation that is difficult to recognize even in normal times.
遊技機AA3又はAA4において、前記前後方向経路は、正面側構成部が、背面側構成部よりも遊技領域の中央側に配置されることを特徴とする遊技機AA5。 In the game machine AA3 or AA4, the game machine AA5 is characterized in that the front-side component of the front-back direction path is arranged closer to the center of the game area than the back-side component.
遊技機AA5によれば、遊技機AA3又はAA4の奏する効果に加え、被通過手段を見る遊技者の視線に沿う傾きを有する経路として前後方向経路を構成することができるので、第1の遊技球が第2の遊技球に隠される状態を生じ易くすることができる。即ち、目隠しの効果を向上させることができる。 According to the gaming machine AA5, in addition to the effects of the gaming machine AA3 or AA4, the back-and-forth direction path can be configured as a path having an inclination along the line of sight of the player who sees the means to be passed. is hidden behind the second game ball. That is, the blindfold effect can be improved.
遊技機AA5において、前記正面側構成部は、被通過手段を見る遊技者の視線上に配置されることを特徴とする遊技機AA6。 In the gaming machine AA5, the gaming machine AA6 is characterized in that the front side component is arranged on the line of sight of the player who sees the means to be passed.
遊技機AA6によれば、遊技機AA5の奏する効果に加え、前後方向経路に配置される第1の遊技球と第2の遊技球との間隔の長短に関わらず、同様の目隠し効果を生じさせることができる。 According to the gaming machine AA6, in addition to the effects of the gaming machine AA5, a similar blinding effect is produced regardless of the length of the interval between the first game ball and the second game ball arranged in the forward-backward direction path. be able to.
即ち、通常であれば、第1の遊技球と第2の遊技球とが近接しているほど、目隠し効果を向上させることができると考えられるが、視線上に第1の遊技球および第2の遊技球が配置されている場合には、間隔の長短が及ぼす影響を無くすことができる。 That is, normally, it is considered that the closer the first game ball and the second game ball are, the more the blindfold effect can be improved. When the number of game balls is arranged, the influence of the length of the interval can be eliminated.
遊技機AA2からAA6のいずれかにおいて、前記経路構成手段は、第1の遊技球の正面側に第2の遊技球を配置可能な前後幅長さで形成される前後方向経路と、その前後方向経路の上流側で遊技球が左右方向に流下可能な左右幅で形成される左右方向経路と、を備えることを特徴とする遊技機AA7。 In any one of the game machines AA2 to AA6, the path construction means includes a front-rear direction path formed with a front-rear width length that allows the second game ball to be arranged on the front side of the first game ball, and a back-and-forth direction path. A gaming machine AA7 characterized by comprising a left-right direction path formed with a left-right width that allows a game ball to flow down in the left-right direction on the upstream side of the path.
遊技機AA7によれば、遊技機AA2からAA6のいずれかの奏する効果に加え、左右方向経路を流下する遊技球によっても遊技者の視線を遮ることができるので、遊技者が、被通過手段に対して左右に位置ずれしない視線で被通過手段を視認する場合に限らず、左右に位置ずれして、覗き見るような視線に対しても、目隠し効果を生じさせることができる。即ち、遊技者の視線の方向に寄らず、被通過手段への入球態様を認識し難くすることができる(全方位で目隠し効果を生じさせることができる)。 According to the gaming machine AA7, in addition to the effects produced by any one of the gaming machines AA2 to AA6, the player's line of sight can be blocked by the game balls flowing down the left-right direction path, so that the player can use the means to be passed. On the other hand, the blindfold effect can be produced not only when the passed means is visually recognized with a line of sight that does not shift left and right, but also when the line of sight shifts left and right and looks into the means. In other words, it is possible to make it difficult to recognize the manner in which the ball enters the passed means regardless of the direction of the player's line of sight (a blinding effect can be produced in all directions).
この作用は、前後方向に延びる流路の左右片側を壁部で封じることにより顕著に生じる。即ち、左右片側が壁部で封じられている構成では、左右片側においては壁部が目隠しとなるので、被通過手段への視界が通らない状態を構成し易くできる。 This action is remarkably produced by sealing the left and right sides of the flow path extending in the front-rear direction with a wall portion. That is, in a configuration in which one of the left and right sides is closed by the wall, the wall serves as a blindfold on the left and right sides, so that it is easy to construct a state in which the passing means is not visible.
遊技機AA1からAA7のいずれかにおいて、前記経路構成手段は、遊技球が前記被通過手段を第1の態様で通過する第1の流下経路と、遊技球が第2の態様で通過する第2の流下経路と、を備え、前記第1の遊技球が、前記経路構成手段のいずれの流下経路を流下するかに関わらず、前記所定の変位可能手段に少なくとも一部を覆われて視認され得るよう構成されることを特徴とする遊技機AA8。 In any one of the gaming machines AA1 to AA7, the path constructing means includes a first flow-down path through which game balls pass through the passed means in a first mode, and a second flow path through which game balls pass in a second mode. and a flow-down route of the first game ball, regardless of which flow-down route of the route configuration means, at least a part of which is covered by the predetermined displaceable means and can be visually recognized A gaming machine AA8 characterized by being configured as follows.
遊技機AA8によれば、遊技機AA1からAA7のいずれかの奏する効果に加え、被通過手段の通過の有無に関わらず、経路構成手段を流下する遊技球の流下態様を認識し難くし得るので、経路構成手段を流下する遊技球に対する注目力を向上させることができる。 According to the game machine AA8, in addition to the effect of any one of the game machines AA1 to AA7, it is possible to make it difficult to recognize the flowing state of the game ball flowing down the path construction means regardless of whether or not the passing means has passed. , it is possible to improve the attention to the game ball flowing down the path construction means.
なお、第1の態様や、第2の態様としては、何ら限定されるものではない。例えば、球の流下方向が違う態様でも良いし、球が通過する検出センサが異なる態様でも良い。 Note that the first mode and the second mode are not limited at all. For example, a mode in which the ball flows in a different direction, or a mode in which the detection sensor through which the ball passes may be different.
遊技機AA1からAA8のいずれかにおいて、前記被通過手段の上流側において遊技球の流下方向を分ける分岐手段を備え、前記分岐手段は、受け入れた遊技球の流下方向を切り替える切替手段を備え、前記経路構成手段は、分岐手段で流下経路が分けられる遊技球であって前記切替手段に到達した遊技球が、所定区間は同じ経路を流下するよう構成されることを特徴とする遊技機AA9。 In any one of the game machines AA1 to AA8, branching means for dividing the flowing direction of the game ball on the upstream side of the passing means is provided, the branching means comprises switching means for switching the flowing direction of the received game ball, The game machine AA9 is characterized in that the path constructing means is configured such that the game balls whose flowing paths are divided by the branching means, and the game balls that have reached the switching means flow down the same path for a predetermined section.
遊技機AA9によれば、遊技機AA1からAA8のいずれかの奏する効果に加え、切替手段に到達した遊技球が所定区間は同じ経路を流下するので、切替手段に到達した遊技球が即座にその後の流下経路に対応した流下態様となる場合に比較して、遊技球の流下の把握を困難とすることができる。これにより、遊技球に対する遊技者の注目力を向上することができる。 According to the game machine AA9, in addition to the effect of any one of the game machines AA1 to AA8, the game ball that reaches the switching means flows down the same route for a predetermined section, so the game ball that reaches the switching means immediately afterward. Comprehension of the flow down of the game ball can be made more difficult than in the case of the flow mode corresponding to the flow path of . As a result, the player's attention to the game ball can be improved.
遊技機AA9において、前記経路構成手段は、流下する遊技球側に突設される突設部を備え、その突設部は、前記分岐手段における遊技球の分岐に作用することを特徴とする遊技機AA10。 In the game machine AA9, the path construction means includes a projecting part projecting toward the flowing game ball, and the projecting part acts on the branching of the game ball in the branching means. Machine AA10.
遊技機AA10によれば、遊技機AA9の奏する効果に加え、突設部で遊技球の分岐に作用することができるので、例えば、弁体の移動により分岐を生じさせる場合に比較して、構造の耐久性を向上させることができる。 According to the gaming machine AA10, in addition to the effects of the gaming machine AA9, the projecting portion can act to branch the game ball. durability can be improved.
遊技機AA10において、前記突設部は、所定方向に延びる第1突設部と、その第1突設部とは異なる方向に延びる第2突設部と、を備え、前記第1突設部の突設量と前記第2突設部の突設量とが異なるように構成されることを特徴とする遊技機AA11。 In the gaming machine AA10, the projecting portion includes a first projecting portion extending in a predetermined direction and a second projecting portion extending in a direction different from the first projecting portion. and a projection amount of the second projecting portion are different from each other.
遊技機AA11によれば、遊技機AA10の奏する効果に加え、遊技球の流下態様に応じて、第1突設部が遊技球に与える影響と、第2突設部が遊技球に与える影響とを異ならせることができる。これにより、固定の第1突設部および第2突設部を利用しながら、遊技球の流下態様に応じた所定のルールで遊技球を分岐させる作用を生じさせることができる。 According to the gaming machine AA11, in addition to the effects of the gaming machine AA10, the influence of the first projecting portion on the game ball and the influence of the second projecting portion on the game ball are determined according to the flow of the game ball. can be different. As a result, while using the fixed first projecting portion and the second projecting portion, it is possible to cause the action of branching the game ball according to a predetermined rule according to the flow-down mode of the game ball.
<経路構成手段を通る球が被通過手段への導入をアピールするポイント>
遊技球が流下可能に構成される経路構成手段と、その経路構成手段を流下した遊技球が通過可能に構成される被通過手段と、を備え、前記経路構成手段は、前記被通過手段よりも上流側を構成する所定部を備え、その所定部は、前記被通過手段よりも目立つ側に配置され、前記被通過手段へ遊技球を案内可能に構成されることを特徴とする遊技機AB1。
<Points where the sphere passing through the path constructing means appeals to the introduction to the passed means>
A path configuring means configured to allow a game ball to flow down, and a passed means configured to allow a game ball that has flowed down the path configuring means to pass through, and the path configuring means is more likely than the passed means to pass. A gaming machine AB1 comprising a predetermined portion forming an upstream side, the predetermined portion being arranged on a more conspicuous side than said means to be passed and capable of guiding a game ball to said means to be passed.
パチンコ機等の遊技機において、球検出孔431へ向けた遊技球の流下経路を複数種類構成可能な大入賞部品300を備え、球検出孔431付近が化粧板302によって認識し難く構成され、大入賞部品300の状態の違いによって、化粧板302から外れた位置を遊技球が流下したり、化粧板302の後方に隠されるようにして遊技球が流下したりする遊技機がある(例えば、特開2017-185021号公報を参照)。しかし、上述した従来の遊技機では、化粧板302から外れて流下する視認性の良い遊技球は、むしろ球検出孔431を逸れて流下するよう構成され、化粧板302の後方に隠されるように流下する遊技球の一部が球検出孔431に案内されるので、遊技球の見え易さの良し悪しと、遊技者が得られる利益の多少とが対応しておらず、遊技球に注目したことが無駄になり易いので遊技者が不満に感じる可能性があった。即ち、注目を集めた後の遊技球の流下態様を、注目する意義があるものにするという点で改善の余地があるという問題点があった。
A game machine such as a pachinko machine is provided with a
これに対し、遊技機AB1によれば、目立つ側に配置される所定部を流下した遊技球が、被通過手段へ案内可能に構成されていることから、遊技球に対する注目力の向上度合いと、遊技球が被通過手段を通過することとを対応づけることができる。従って、所定部を流下した遊技球が被通過手段を通過する可能性を向上させることができるので、注目を集めた後の遊技球に注目する意義があるという点で改善することができる。 On the other hand, according to the game machine AB1, since the game ball flowing down the predetermined portion arranged on the conspicuous side is configured to be guided to the means to be passed, the degree of improvement in attention to the game ball and It can be associated with the game ball passing through the means to be passed. Therefore, it is possible to improve the possibility that the game ball that has flowed down the predetermined portion will pass through the means to be passed.
また、このように構成することで、所定部を流下する遊技球で遊技者の視線を誘導し易くすることができ、被通過手段に遊技球が向かうことを遊技者が見逃す可能性を低くすることができる。 In addition, by configuring in this way, it is possible to easily guide the player's line of sight with the game ball flowing down the predetermined part, and the possibility of the player missing that the game ball is heading toward the means to be passed is reduced. be able to.
なお、被通過手段の態様は何ら限定されるものではない。例えば、特定領域を構成する開口でも良いし、図柄の抽選に関わる入球口(例えば、始動口)でも良いし、賞球の払い出しに関わる賞球口でも良いし、遊技球が通過可能なその他の手段でも良い。 In addition, the aspect of the means to be passed is not limited at all. For example, it may be an opening that constitutes a specific area, a ball entrance (for example, a starting hole) related to a lottery of patterns, a prize ball hole related to the payout of prize balls, or other items through which game balls can pass. means is also good.
なお、目立つ側の態様は何ら限定されるものではない。例えば、遊技者の目を引き易い表示装置側でも良いし、入賞口側や始動口側でも良いし、遊技者にとって視認し易い前方側(手前側)でも良いし、特定の入球口への入球確率が際立って高くなる箇所として視線が集まり易い部分としてのステージ(主に、センターフレームにより形成される枠の下縁部において遊技球を一時滞留させる箇所)側や、大当たり獲得に直結するV入賞口側や、操作対象としての球貸し装置側や、演出操作ボタン側や、入球口から逸れた遊技球が流下する範囲(遊技者が、悔しくてついつい目で追ってしまう範囲)側や、発光手段での明暗での切替として明るい側や、その他の側でも良い。また、目立ちがたい側を敢えて形成し、相対的に目立たせるようにしても良い。 In addition, the aspect of the conspicuous side is not limited at all. For example, it may be on the side of the display device that is easy to catch the player's eye, the side of the winning opening, the side of the starting opening, the front side (front side) that is easy for the player to visually recognize, or the side of the specific ball entrance. The stage (mainly, the lower edge of the frame formed by the center frame where game balls temporarily stay) is a place where the probability of entering a ball is remarkably high, and it is directly connected to winning a big hit. The V winning opening side, the ball lending device side as the operation target, the effect operation button side, the range where the game ball that deviates from the entrance ball flowing down (the range where the player is frustrated and follows with his eyes) side, , the bright side or the other side may be used for switching between light and dark in the light emitting means. In addition, the inconspicuous side may be intentionally formed so as to be relatively conspicuous.
遊技機AB1において、前記経路構成手段は、その経路構成手段へ入球した遊技球を、入球時よりも目立たなくする第2所定部を備え、前記所定部は、前記第2所定部よりも目立つ側に配置されることを特徴とする遊技機AB2。 In the gaming machine AB1, the path configuration means includes a second predetermined portion that makes a game ball that has entered the path configuration means less conspicuous than when the game ball entered the path configuration means, and the predetermined portion is more conspicuous than the second predetermined portion. The gaming machine AB2 is characterized by being arranged on the conspicuous side.
遊技機AB2によれば、遊技機AB1の奏する効果に加え、経路構成手段に入球した遊技球が所定部を流下する前に、第2所定部において注目力を下げることで、所定部を流下する際の遊技球の注目力を際立たせることができる。 According to the gaming machine AB2, in addition to the effects of the gaming machine AB1, before the game ball that entered the path configuring means flows down the predetermined portion, by reducing the attention force in the second predetermined portion, it flows down the predetermined portion. It is possible to emphasize the attention of the game ball when playing.
遊技機AB1又はAB2において、前記所定部は、遊技球の流下速度が異なる区間を備えることを特徴とする遊技機AB3。 A gaming machine AB3, in the gaming machine AB1 or AB2, characterized in that the predetermined portion comprises sections in which game balls flow at different velocities.
遊技機AB3によれば、遊技機AB1又はAB2の奏する効果に加え、遊技球の流下速度に差が無い場合に比較して、遊技者の視線を集める効果を向上することができる。 According to the game machine AB3, in addition to the effect of the game machine AB1 or AB2, the effect of attracting the player's line of sight can be improved compared to the case where there is no difference in the flow speed of the game balls.
遊技機AB3において、前記所定部を流下する遊技球の第1流下速度よりも、前記第2所定部を流下する遊技球の第2流下速度の方が高速となるよう構成されることを特徴とする遊技機AB4。 The game machine AB3 is characterized in that the second flow speed of the game ball flowing down the second predetermined portion is faster than the first flow speed of the game ball flowing down the predetermined portion. Gaming machine AB4.
遊技機AB4によれば、遊技機AB3の奏する効果に加え、経路構成手段に入球した遊技球が所定部に到達するまでの期間を短縮することができる。 According to the gaming machine AB4, in addition to the effects of the gaming machine AB3, it is possible to shorten the period until the game ball entering the path forming means reaches the predetermined portion.
遊技機AB1からAB4のいずれかにおいて、前記所定部は、所定方向視における遊技球の変位速度が異なる区間を備えることを特徴とする遊技機AB5。 A gaming machine AB5 in any one of the gaming machines AB1 to AB4, wherein the predetermined portion includes a section in which the game ball is displaced at different speeds when viewed from a predetermined direction.
遊技機AB5によれば、遊技機AB1からAB4のいずれかの奏する効果に加え、実際の遊技球の流下速度の大小に関わらず、所定方向視における見かけ上の遊技球の変位速度が異なる区間を構成することができるので、任意の所定箇所において所定方向視における遊技球の変位速度を小さくすることにより、遊技者の視線を所定箇所に容易に集め、その他の部分から目を逸らさせることができる。 According to the game machine AB5, in addition to the effect of any one of the game machines AB1 to AB4, regardless of the actual flow speed of the game ball, a section in which the apparent displacement speed of the game ball when viewed in a predetermined direction is different. Therefore, by reducing the displacement speed of the game ball when viewed in a predetermined direction at any predetermined location, the player's line of sight can be easily focused on the predetermined location and the player's eyes can be diverted from other portions. .
なお、見かけ上の遊技球の変位速度を異ならせる態様は何ら限定されるものではない。例えば、正面視において前後方向と直交する平面に配置される直線上を変位する場合と、前後方向成分を有する直線上を変位する場合とでの異なりでも良いし、直線上を変位する場合と、曲線状または蛇行状に変位する場合とでの異なりでも良いし、その他の異なりでも良い。 It should be noted that the manner in which the displacement speed of the apparent game ball is varied is not limited at all. For example, the case of displacement on a straight line arranged on a plane perpendicular to the front-rear direction in a front view may be different from the case of displacement on a straight line having a front-back direction component. The difference may be in the case of curvilinear or meandering displacement, or other differences.
遊技機AB1からAB5のいずれかにおいて、前記経路構成手段へ遊技球を導入可能に構成される導入手段を備え、前記所定部は、所定方向視において前記導入手段の外方に配置されることを特徴とする遊技機AB6。 In any one of the game machines AB1 to AB5, an introducing means configured to allow game balls to be introduced into the path configuring means is provided, and the predetermined portion is arranged outside the introducing means when viewed from a predetermined direction. Characterized game machine AB6.
遊技機AB6によれば、遊技機AB1からAB5のいずれかの奏する効果に加え、導入手段の視認性を確保することができる。従って、導入手段の視認性の確保と、被通過手段を通過する可能性の高い遊技球の注目力の向上とを両立させることができる。 According to the game machine AB6, in addition to the effects of any one of the game machines AB1 to AB5, the visibility of the introduction means can be ensured. Therefore, it is possible to ensure both the visibility of the introducing means and the improvement of the attention of the game ball which is highly likely to pass through the passing means.
遊技機AB1からAB6のいずれかにおいて、前記経路構成手段の正面側における遊技球が、前記被通過手段へ向けた視線または前記所定部を避けるよう流下するように構成する回避手段を備えることを特徴とする遊技機AB7。 Any one of the game machines AB1 to AB6 is characterized by comprising an avoidance means configured so that the game ball on the front side of the path construction means flows down to avoid the line of sight directed to the passed means or the predetermined part. Gaming machine AB7.
遊技機AB7によれば、遊技機AB1からAB6のいずれかの奏する効果に加え、経路構成手段の正面側において遊技球が流下可能に構成され、遊技球の流下経路が被通過手段へ向けた視線を避けるようにするための回避手段を備えているので、遊技領域の大きさの確保と、被通過手段へ向けた遊技球の視認性の確保と、を両立させることができる。 According to the gaming machine AB7, in addition to the effect of any one of the gaming machines AB1 to AB6, the game ball is configured to flow down on the front side of the path configuring means, and the line of sight of the downflow path of the game ball directed to the passing means. Since the avoidance means is provided for avoiding the above, it is possible to ensure both the size of the game area and the visibility of the game ball toward the means to be passed.
なお、回避手段の影響を受けた遊技球の流下態様は、何ら限定されるものではない。例えば、被通過手段の正面位置を避けて流下するものでも良いし、被通過手段と遊技者の目の位置とを結ぶ直線を避けて流下するものでも良いし、被通過手段へ向かう遊技球を遊技者が確認できる最後の位置を基準として、その位置の正面位置を避けて流下するものでも良いし、上述の最後の位置と遊技者の目の位置とを結ぶ直線を避けて流下するものでも良いし、その他でも良い。 It should be noted that the manner in which the game ball is flowed under the influence of the avoidance means is not limited at all. For example, the game ball may flow down while avoiding the front position of the means to be passed, or may flow down while avoiding the straight line connecting the means to be passed and the position of the player's eyes, or the game ball may flow toward the means to be passed. With the last position that the player can see as a reference, the ball may flow down avoiding the front position of that position, or it may flow down avoiding the straight line connecting the above-mentioned final position and the position of the player's eyes. Good, or something else.
遊技機AB7において、前記経路構成手段は、流下する遊技球を受け入れ可能な受入状態と受入不能な非受入状態とで状態変化可能に構成される受入状態変化手段を備え、その受入状態変化手段は、前記受入状態から前記非受入状態への状態変化において、前記受入状態において受入状態変化手段に到達していた遊技球を経路構成手段側へ案内可能に構成されることを特徴とする遊技機AB8。 In the gaming machine AB7, the path configuration means includes acceptance state changing means configured to be capable of changing between a receiving state in which the falling game balls can be received and a non-receiving state in which the falling game balls cannot be received, and the receiving state changing means is a gaming machine AB8, characterized in that, in the state change from the receiving state to the non-receiving state, a game ball that has reached the receiving state changing means in the receiving state can be guided to the side of the path forming means. .
遊技機AB8によれば、遊技機AB7の奏する効果に加え、受入状態変化手段に到達してから橋渡しされるように流下した遊技球が、被通過手段へ向けた視線を遮ることを防止することができる。 According to the game machine AB8, in addition to the effect of the game machine AB7, the game ball that flows down after reaching the receiving state changing means so as to be bridged can be prevented from blocking the line of sight directed to the passed means. can be done.
遊技機AB7又はAB8において、正面視で前記被通過手段の上方に配設され、遊技領域を区画する区画手段を備え、その区画手段は、遊技球が左右外側を流下可能に構成されることを特徴とする遊技機AB9。 The gaming machine AB7 or AB8 is provided with partitioning means disposed above the passing means in a front view and partitioning a game area, and the partitioning means is configured to allow game balls to flow down the left and right outer sides. Characterized game machine AB9.
遊技機AB9によれば、遊技機AB7又はAB8の奏する効果に加え、区画手段によって、被通過手段の正面位置を遊技球が流下する事態を避けることができるので、被通過手段へ向けた視界を確保し易くすることができる。 According to the game machine AB9, in addition to the effects of the game machine AB7 or AB8, the partitioning means can prevent the game ball from flowing down the front position of the means to be passed, so that the field of view toward the means to be passed can be improved. can be easily secured.
なお、区画手段の態様としては、何ら限定されるものではない。例えば、遊技球の流下面を構成する板状部でも良いし、遊技球が入球可能な入球口構成手段でも良い。また、区画手段は、形状(外観)固定の手段でも良いし、形状(外観)可変の手段でも良い。 In addition, as a mode of a division means, it is not limited at all. For example, it may be a plate-like portion that constitutes a flow-down surface of a game ball, or it may be a ball entrance constituting means that allows a game ball to enter. Further, the dividing means may be a means having a fixed shape (appearance) or a means having a variable shape (appearance).
遊技機AB9において、前記経路構成手段は、流下する遊技球を受け入れ可能な受入状態と受入不能な非受入状態とで状態変化可能に構成される受入状態変化手段を備え、前記区画手段の前記受入状態変化手段側の部分が、遊技球を前記受入状態変化手段側へ案内し易く構成されることを特徴とする遊技機AB10。 In the gaming machine AB9, the path configuring means includes a receiving state changing means capable of changing the state between a receiving state in which the falling game balls can be received and a non-receiving state in which the falling game balls cannot be received. The game machine AB10 is characterized in that the portion on the side of the state changing means is configured to easily guide a game ball to the side of the receiving state changing means.
遊技機AB10によれば、遊技機AB9の奏する効果に加え、受入状態変化手段へ受け入れられる途中の遊技球を、区画手段によって受入状態変化手段へ押し込む態様で受け入れさせるよう構成することができる。これにより、受け入れられる途中の状態で横滑りした遊技球が、受入状態変化手段から逸れて被通過手段の正面側を落下する事態の発生を避け易くすることができる。 According to the game machine AB10, in addition to the effects of the game machine AB9, it is possible to configure such that game balls in the process of being received by the receiving state changing means are pushed into the receiving state changing means by the dividing means. As a result, it is possible to easily avoid the occurrence of a situation in which the game ball slipping sideways while being received deviates from the receiving state changing means and falls on the front side of the passed means.
例えば、受入状態変化手段として、左右方向軸で傾倒変位する開閉板を備える特別入賞装置が想定され、区画手段として特別入賞装置の特別入賞口の上方に配置される第1入賞口が想定される。開閉板の閉鎖間際に特別入賞口に到達した遊技球は、しばしば、開閉板の回動先端と、開閉板に蓋をされる開口の縁部との間に挟まれ、縁部の形成方向(開閉板の回動軸方向)に横滑りする。 For example, as the receiving state changing means, a special prize winning device having an opening and closing plate that tilts and displaces on a lateral axis is assumed, and as the partitioning means, the first prize winning port arranged above the special prize winning port of the special prize winning device is assumed. . A game ball that reaches the special winning slot just before the opening/closing plate closes is often sandwiched between the rotating tip of the opening/closing plate and the edge of the opening covered by the opening/closing plate, and the formation direction of the edge ( sideways in the direction of the rotation axis of the opening/closing plate).
横滑りした後の遊技球は、開閉板の回動先端の形成範囲のいずれの位置にも到達し得るので、開閉板の少なくとも一部が被通過手段の上方に配置される場合には、横滑りした後の遊技球が正面側に落下した後で被通過手段の正面位置を通過する可能性があり、横滑りした後の遊技球を正面側に落下させるべきでは無い。 Since the game ball after skidding can reach any position in the formation range of the turning tip of the opening/closing plate, when at least a part of the opening/closing plate is arranged above the means to be passed, the game ball skids. There is a possibility that the subsequent game ball will pass the front position of the means to be passed after falling to the front side, and the game ball after skidding should not be dropped to the front side.
横滑りした後の遊技球の正面側への落下を回避できない場合には、被通過手段の正面視上位置を避けて開閉板を配置する必要が生じるので、開閉板の設計自由度が低下することになる。 When it is not possible to prevent the game ball from falling to the front side after skidding, it is necessary to arrange the opening/closing plate so as to avoid the position of the passing means in the front view, so that the degree of freedom in designing the opening/closing plate is reduced. become.
これに対し、遊技機AB10によれば、横滑りした後の遊技球が開閉板の正面側へ落下することを回避し易くすることができ、開閉板の設計自由度を向上することができる。 On the other hand, according to the game machine AB10, it is possible to easily prevent the game ball from falling to the front side of the opening/closing plate after skidding, thereby improving the degree of freedom in designing the opening/closing plate.
遊技機AB7からAB10のいずれかにおいて、前記経路構成手段を流下する遊技球と、前記経路構成手段の正面側を流下する遊技球とが、類似の流下態様で流下するよう構成されることを特徴とする遊技機AB11。 In any one of the game machines AB7 to AB10, the game balls flowing down the path constructing means and the game balls flowing down the front side of the path constructing means are configured to flow down in a similar manner. Gaming machine AB11.
遊技機AB11によれば、遊技機AB7からAB10のいずれかの奏する効果に加え、経路構成手段を流下し被通過手段を通過する可能性のある遊技球と、経路構成手段の正面側を流下し被通過手段を通過しない遊技球と、を区別し難くすることで、経路構成手段を流下する遊技球の個数を判別し難くすることができる。 According to the game machine AB11, in addition to the effect of any one of the game machines AB7 to AB10, the game ball that may flow down the path configuration means and pass through the means to be passed, and the front side of the path configuration means By making it difficult to distinguish game balls that do not pass through the passing means, it is possible to make it difficult to distinguish the number of game balls that flow down the path forming means.
換言すれば、経路構成手段に遊技球が入り易い場合と、入りにくい場合とを、経路構成手段付近を流下する遊技球から判別することを困難とすることができる。 In other words, it is possible to make it difficult to distinguish from the game balls flowing down near the path construction means whether the game balls are likely to enter the path construction means or difficult to enter.
遊技機AB1からAB11のいずれかにおいて、前記所定部を流下する球の後側から光を照射する発光手段を備えることを特徴とする遊技機AB12。 The game machine AB12 is characterized in that in any one of the game machines AB1 to AB11, the game machine AB12 is characterized by comprising light emitting means for emitting light from the rear side of the ball flowing down the predetermined portion.
遊技機AB12によれば、遊技機AB1からAB11のいずれかの奏する効果に加え、所定部を流下する球の前側が光で反射し、球が見え難くなることを回避し易くすることができる。 According to the game machine AB12, in addition to the effect of any one of the game machines AB1 to AB11, the front side of the ball flowing down the predetermined portion is reflected by light, and it is possible to easily avoid the ball becoming difficult to see.
<V通口への経路長さを省スペースで確保するポイント>
遊技球が流下可能に構成される経路構成手段と、その経路構成手段を流下した遊技球が通過可能に構成される被通過手段と、遊技球が前記被通過手段に流下可能な第1状態とその第1状態とは異なる第2状態とで切り替え可能に構成される状態切替手段と、を備え、前記経路構成手段は、遊技球の上下方向の変位を遅らせる遅延手段を備え、その遅延手段により遊技球を前記被通過手段へ向けて流下可能に構成されることを特徴とする遊技機AC1。
<Points for securing the length of the path to the V-door while saving space>
Path construction means configured to allow game balls to flow down; Passed means configured to allow game balls flowing down the path construction means to pass through; and a first state in which game balls can flow down to the passed means. state switching means configured to be switchable between the first state and a second state different from the first state, wherein the path configuration means includes delay means for delaying the vertical displacement of the game ball, and the delay means A game machine AC1 is characterized in that it is configured so that a game ball can flow down toward the passing means.
パチンコ機等の遊技機において、第2大入賞口12に入球した遊技球の流下経路に左右に移動可能に構成される振分部75が配設され、振分部75の配置によって遊技球の流下方向を変化可能に構成される遊技機がある(例えば、特開2014-155538号公報を参照)。しかし、上述した従来の遊技機では、特定領域73への誤入賞や振分部75による球かみを防止するための振分部75の短期間動作が不可欠とされており、遊技者によっては振分部75の挙動を不信と感じ、安心して遊技を継続できない場合があった。
In a game machine such as a pachinko machine, a distributing
この解決のための手段の一例として、第2大入賞口12から振分部75までの流路長さを長くすることが想定される。例えば、振分部75の配置を、第2大入賞口12の真下から、遊技領域の左右中央部付近(第1大入賞口10付近)の位置に変えることで、第2大入賞口12から振分部75までの流路長さを長く確保することができる。これにより、特定領域73への誤入賞の可能性を低くすることができると考えられる。
As an example of means for solving this problem, it is assumed that the length of the flow path from the second
一方、この手段を実行すると、第2大入賞口12から第1大入賞口10までの広範囲に亘って遊技球の流下経路の視認性を確保する必要が生じ、この範囲において遊技領域の設計自由度が制限される。即ち、特定領域73への誤入賞を回避するために、遊技領域の設計自由度が広範囲で制限されるという問題点があった。
On the other hand, when this means is executed, it becomes necessary to secure the visibility of the game ball flowing-down path over a wide range from the second big winning
換言すれば、遊技領域の設計自由度を高く維持しつつ、遊技球の誤入球を回避するという観点から改善の余地があるという問題点があった。 In other words, there is a problem that there is room for improvement from the viewpoint of avoiding erroneous entry of a game ball while maintaining a high degree of freedom in designing the game area.
これに対し、遊技機AC1によれば、経路構成手段が所定の遅延手段を備えることから、正面視における経路構成手段の上下長さを短くし省スペースに抑えた場合でも、経路構成手段に入球した遊技球が被通過手段を通過するまでに経過する時間を長く確保することができる。 On the other hand, according to the game machine AC1, since the path construction means is provided with the predetermined delay means, even when the vertical length of the path construction means in the front view is shortened to save space, the path construction means can be It is possible to secure a long time that elapses until the game ball hit passes through the means to be passed.
そのため、被通過手段への遊技球の入球の可否を切り替えるために状態切替手段を作動させる必要が生じるタイミングを経路構成手段への遊技球の入球から所定時間後にすることができるので、経路構成手段への入球の可否を切り替える開閉装置を短期間動作させることなく、誤入賞を回避することができる。そのため、開閉手段が慌ただしく動作しているという印象を遊技者に与えることを回避することができる。これにより、遊技領域の設計自由度を高く維持しつつ、遊技球の誤入球を回避することができる。 Therefore, the timing at which it is necessary to operate the state switching means in order to switch whether or not the game ball enters the passing means can be set to a predetermined time after the game ball enters the path forming means. False wins can be avoided without operating for a short period of time an opening/closing device for switching whether or not a ball can enter a constituent means. Therefore, it is possible to avoid giving the player the impression that the opening/closing means is operating hastily. As a result, it is possible to avoid erroneous entry of a game ball while maintaining a high degree of freedom in designing the game area.
なお、遅延手段の態様は何ら限定されるものではない。例えば、流下経路に減速用の凸部を構成する態様でも良いし、前後方向成分を有する流下経路で遊技球を流下させる所定の流下経路を備える態様でも良い。 Note that the form of the delay means is not limited at all. For example, there may be a mode in which a convex portion for deceleration is configured in the flow-down path, or a mode in which a predetermined flow-down path for causing the game ball to flow down along the flow-down path having a forward-backward direction component may be provided.
遊技機AC1において、前記遅延手段は複数の所定の流下経路を備え、その所定の流下経路は、正面側へ向かう流下経路の方が、背面側へ向かう流下経路に比較して、流下する遊技球の加速度が大きくなるよう構成されることを特徴とする遊技機AC2。 In the gaming machine AC1, the delay means has a plurality of predetermined flow-down paths, and among the predetermined flow-down paths, the flow-down path toward the front side is more likely to flow down than the flow-down path toward the back side. A game machine AC2 characterized in that it is configured so that the acceleration of the game machine AC2 increases.
遊技機AC2によれば、遊技機AC1の奏する効果に加え、所定の流下経路を流下する遊技球を遊技者に視認させる期間を長く確保することができる。 According to the gaming machine AC2, in addition to the effects of the gaming machine AC1, it is possible to secure a longer period of time for the player to visually recognize the game ball flowing down the predetermined flow path.
なお、遊技球の加速度の違いを生じる原因については、何ら限定されるものではない。例えば、所定の流下経路の水平面に対する傾斜の大小でも良いし、所定の流下経路の遊技球側の面形状の設計でも良い。 It should be noted that the cause of the difference in acceleration of the game ball is not limited at all. For example, the magnitude of the slope of the predetermined flow-down path with respect to the horizontal plane may be used, or the surface shape of the predetermined flow-down path on the game ball side may be designed.
遊技機AC1又はAC2において、前記遅延手段は複数の所定の流下経路を備え、その所定の流下経路は、正面側へ向かう流下経路の方が、前後位置を維持して流下する流下経路に比較して、流下する遊技球の加速度が大きくなるよう構成されることを特徴とする遊技機AC3。 In the gaming machine AC1 or AC2, the delay means has a plurality of predetermined flow-down routes, and among the predetermined flow-down routes, the flow-down route toward the front side is compared to the flow-down route that maintains the front-back position and flows down. A game machine AC3 characterized in that it is constructed so that the acceleration of a game ball flowing down is increased.
遊技機AC3によれば、遊技機AC1又はAC2の奏する効果に加え、手前側を流れる遊技球を遊技者に視認させる期間を長く確保することができる。これにより、所定の流下経路を流下する遊技球に対する遊技者の注目力を向上させ易くすることができる。 According to the gaming machine AC3, in addition to the effects of the gaming machine AC1 or AC2, it is possible to secure a longer period of time for the player to visually recognize the game balls flowing on the near side. As a result, it is possible to easily improve the player's attention to the game ball flowing down the predetermined flow path.
なお、遊技球の加速度の違いを生じる原因については、何ら限定されるものではない。例えば、所定の流下経路の水平面に対する傾斜の大小でも良いし、所定の流下経路の遊技球側の面形状の設計でも良い。 It should be noted that the cause of the difference in acceleration of the game ball is not limited at all. For example, the magnitude of the slope of the predetermined flow-down path with respect to the horizontal plane may be used, or the surface shape of the predetermined flow-down path on the game ball side may be designed.
遊技機AC1からAC3のいずれかにおいて、前記遅延手段は複数の所定の流下経路を備え、その所定の流下経路は、所定方向視で前記被通過手段の手前に配置される手前位置を遊技球が通るように構成されることを特徴とする遊技機AC4。 In any one of the game machines AC1 to AC3, the delay means has a plurality of predetermined flow-down paths, and the predetermined flow-down paths are arranged in front of the means to be passed when viewed from a predetermined direction. A game machine AC4 characterized in that it is configured to pass through.
遊技機AC4によれば、遊技機AC1からAC3のいずれかの奏する効果に加え、手前位置に遊技球が配置された場合に、被通過手段付近の視認性を低下させることができる。これにより、被通過手段付近の範囲に対する注目力を向上させることができる。 According to the game machine AC4, in addition to the effect of any one of the game machines AC1 to AC3, when the game ball is arranged at the front position, visibility in the vicinity of the means to be passed can be reduced. As a result, it is possible to improve attention to the range in the vicinity of the means to be passed.
遊技機AC4において、前記手前位置を複数個構成可能とされることを特徴とする遊技機AC5。 A game machine AC5 is characterized in that, in the game machine AC4, a plurality of the front positions can be configured.
遊技機AC5によれば、複数の手前位置に遊技球が配置されることにより、手前側の遊技球によって奥側の遊技球の少なくとも一部を隠すことができる。被通過手段は奥側の遊技球よりも背面側に配置されているので、被通過手段へ向けた視界を複数の遊技球で遮ることができ、被通過手段の視認性を低下させることができる。 According to the gaming machine AC5, by arranging the game balls at a plurality of front positions, at least part of the game balls on the back side can be hidden by the game balls on the front side. Since the means to be passed is arranged on the rear side rather than the game balls on the back side, the field of view toward the means to be passed can be blocked by a plurality of game balls, and the visibility of the means to be passed can be reduced. .
この場合、所定の流下経路への遊技球の入球間隔が短い場合、手前位置のいずれかに常に遊技球が配置される状態を構成可能となるので、被通過手段を視認不能な状態を構成可能となる。 In this case, when the ball entry interval of the game ball into the predetermined flow-down path is short, it is possible to construct a state in which the game ball is always placed at one of the front positions, so that the passing means is invisible. It becomes possible.
遊技機AC1からAC5のいずれかにおいて、前記経路構成手段は、上面視で渦を巻く態様で視認されるように形成されることを特徴とする遊技機AC6。 In any one of game machines AC1 to AC5, game machine AC6 is characterized in that the path configuring means is formed so as to be visually recognized in a swirling manner when viewed from above.
遊技機AC6によれば、遊技機AC1からAC5のいずれかの奏する効果に加え、同じ長さの経路構成手段を配設するために要する上下幅を短くすることができる。 According to the game machine AC6, in addition to the effect of any one of the game machines AC1 to AC5, the vertical width required for arranging the path constructing means of the same length can be shortened.
また、折り返し経路が形成される場合に比較して、経路壁の厚みを薄くする必要が無いので、流路の強度を向上することができるし、180度で折り返される折り返し経路に比較して、球の詰まり等が生じる可能性を低くできる。 In addition, since it is not necessary to reduce the thickness of the path wall compared to the case where the folded path is formed, the strength of the path can be improved, and compared to the folded path that is folded back at 180 degrees, the Possibility of clogging of balls or the like can be reduced.
遊技機AC1からAC6のいずれかにおいて、前記経路構成手段は、前後方向に延びる前後流路部を備えることを特徴とする遊技機AC7。 In any one of game machines AC1 to AC6, game machine AC7 is characterized in that the path constructing means comprises a front-rear flow path portion extending in the front-rear direction.
遊技機AC7によれば、遊技機AC1からAC6のいずれかの奏する効果に加え、経路構成手段の左右幅を抑えられるので、左右対称で一対の経路構成手段を抑えられた左右幅で構成することができる。 According to the game machine AC7, in addition to the effect of any one of the game machines AC1 to AC6, the left-right width of the route forming means can be suppressed, so that the pair of left-right symmetrical route forming means can be configured with a suppressed left-right width. can be done.
遊技機AC1からAC7のいずれかにおいて、前記被通過手段は、前記経路構成手段の球受入部を基準として、斜め下後方に配置されることを特徴とする遊技機AC8。 Game machine AC8 is characterized in that, in any one of game machines AC1 to AC7, the passing means is arranged obliquely downward and rearward with respect to the ball receiving portion of the path forming means.
遊技機AC8によれば、遊技機AC1からAC7のいずれかの奏する効果に加え、正面側から視認する遊技者の視界に被通過手段と経路構成手段の球受入部とを収め易くすることができる。 According to the game machine AC8, in addition to the effect of any one of the game machines AC1 to AC7, it is possible to make it easier to fit the passing means and the ball receiving portion of the path forming means within the field of view of the player viewed from the front side. .
遊技機AC1からAC8のいずれかにおいて、前記経路構成手段は、遊技球を受け入れ可能に構成される第1受入手段と、その第1受入手段とは異なる手段であって遊技球を受け入れ可能に構成される第2受入手段と、を備え、前記第1受入手段および前記第2受入手段の遊技球の受入態様により、遊技者が得られる利益が変化するように構成されることを特徴とする遊技機AC9。 In any one of game machines AC1 to AC8, the path configuring means includes first receiving means configured to be able to receive game balls, and means different from the first receiving means and configured to be able to receive game balls. and a second receiving means configured to change the profit obtained by the player depending on the manner in which the game balls are received by the first receiving means and the second receiving means. Machine AC9.
遊技機AC9によれば、遊技機AC1からAC8のいずれかの奏する効果に加え、第1受入手段および第2受入手段が遊技球を常時受入可能に構成されており、更に、第1受入手段および第2受入手段の遊技球の受入態様により遊技者が得られる利益が変化するので、遊技球に対する注目力を向上させることができる。 According to the game machine AC9, in addition to the effect of any one of the game machines AC1 to AC8, the first receiving means and the second receiving means are configured to be capable of receiving game balls at all times, and the first receiving means and Since the profit obtained by the player changes depending on the receiving mode of the game ball of the second receiving means, it is possible to improve the attention to the game ball.
なお、遊技球の受入態様としては、何ら限定されるものではない。例えば、第1受入手段に限定して遊技球が受け入れられる態様でも良いし、第2受入手段に限定して遊技球が受け入れられる態様でも良いし、第1受入手段に所定個数受け入れられ第2受入手段に所定個数受け入れられる態様でも良い。また、各受入手段に対する入球の頻度が異なる態様でも良いし、入球位置が異なる態様でも良い。 It should be noted that the manner of receiving game balls is not limited at all. For example, it may be a mode in which game balls are accepted only by the first receiving means, a mode in which game balls are accepted by being limited to the second receiving means, or a predetermined number of game balls are accepted by the first receiving means and then second receiving means. A mode in which a predetermined number of pieces can be received in the means may be used. Further, it is also possible to adopt a mode in which the frequency of ball entry to each receiving means is different, or a mode in which ball entry positions are different.
遊技機AC9において、遊技者が得られる利益の変化は、前記第1受入手段または前記第2受入手段の片方に限定して遊技球が受け入れられるか、前記第1受入手段および前記第2受入手段の両方に遊技球が受け入れられるかにより生じることを特徴とする遊技機AC10。 In the gaming machine AC9, the change in the profit that the player can obtain depends on whether the game ball is accepted only by one of the first receiving means or the second receiving means, or by the first receiving means and the second receiving means. A game machine AC10 characterized in that it occurs depending on whether a game ball is received in both of the.
遊技機AC10によれば、遊技機AC9の奏する効果に加え、遊技者が得られる利益の大小の設定の仕方により、遊技者が、遊技球を所定の発射態様で打ち出し易いようにすることができる。 According to the gaming machine AC10, in addition to the effects of the gaming machine AC9, it is possible for the player to easily launch the game ball in a predetermined shooting mode by setting the size of the profit that the player can obtain. .
なお、遊技者が得られる利益としては、何ら限定されるものではない。例えば、流下する遊技球の認識し易さでも良いし、流下する遊技球により得られる遊技に関連する利益(賞球の払い出し、大当たりの獲得、大当たり終了後の遊技状態が確変状態となること、遊技状態が通常状態になること(転落すること)等)でも良い。 It should be noted that the profit that the player can obtain is not limited at all. For example, it may be the ease of recognizing the flowing game ball, or the profit related to the game obtained by the flowing game ball (payout of the prize ball, winning of the jackpot, change of the game state after the jackpot, The game state may be changed to a normal state (falling down, etc.).
遊技機AC9又はAC10において、前記経路構成手段は、第1受入手段および第2受入手段から前記被通過手段までが左右対称で構成されることを特徴とする遊技機AC11。 A gaming machine AC11 in the gaming machine AC9 or AC10, wherein the path forming means is bilaterally symmetrical from the first receiving means and the second receiving means to the passed means.
遊技機AC11によれば、遊技機AC9又はAC10の奏する効果に加え、左右どちらを主にして遊技球を発射しても、遊技者が不利益を被る可能性を低くすることができる。 According to the gaming machine AC11, in addition to the effects of the gaming machine AC9 or AC10, it is possible to reduce the possibility that the player suffers a disadvantage regardless of whether the game ball is mainly shot from the left or right.
遊技機AC9からAC11のいずれかにおいて、前記経路構成手段は、流下する遊技球を受け入れ可能な受入状態と受入不能な非受入状態とで状態変化可能に構成される受入状態変化手段を備え、前記受入態様は、前記受入状態変化手段の形状または状態変化の態様により変化することを特徴とする遊技機AC12。 In any one of the game machines AC9 to AC11, the path configuring means comprises a receiving state changing means capable of changing the state between a receiving state in which the falling game balls can be received and a non-receiving state in which the flowing game balls cannot be received, The gaming machine AC12 is characterized in that the receiving state changes according to the shape of the receiving state changing means or the state changing state.
遊技機AC12によれば、遊技機AC9からAC11のいずれかの奏する効果に加え、受入状態変化手段の形状または状態変化の態様により受入態様が変化するので、遊技球の発射に関する遊技者の技術の熟練度が遊技者の得られる利益に与える影響を低くすることができる。 According to the game machine AC12, in addition to the effects of any one of the game machines AC9 to AC11, the receiving mode changes depending on the shape of the receiving state changing means or the state change mode, so that the player's skill in shooting the game ball is enhanced. It is possible to reduce the influence of the skill level on the profit that the player can obtain.
遊技機AC12において、前記受入状態変化手段の状態変化の態様が、複数種類で構成されることを特徴とする遊技機AC13。 A gaming machine AC13 characterized in that, in the gaming machine AC12, the mode of state change of said acceptance state changing means is composed of a plurality of types.
遊技機AC13によれば、遊技機AC12の奏する効果に加え、一定の発射態様で遊技球が発射されている場合であっても、第1受入手段および第2受入手段への遊技球の受入態様を変化させることができる。これにより、受入状態変化手段の状態変化の態様から、遊技者が得られる利益を調整することができる。 According to the gaming machine AC13, in addition to the effects of the gaming machine AC12, even when the game ball is shot in a fixed shooting mode, the receiving mode of the game ball to the first receiving means and the second receiving means can be changed. As a result, it is possible to adjust the profit that the player can obtain from the mode of state change of the acceptance state changing means.
<球の流下方向と平行に移動する開閉部材についてのポイント>
遊技球が流下可能に構成される経路構成手段と、その経路構成手段を流下した遊技球が通過可能に構成される被通過手段と、前記経路構成手段へ遊技球を導入可能な導入状態と前記経路構成手段へ遊技球を導入不能な非導入状態とで状態変化可能に構成される状態切替手段と、を備え、前記状態切替手段は、前記状態変化において生じる変位の方向が、遊技球の流下方向に沿うように構成されることを特徴とする遊技機XA1。
<Points regarding the opening and closing member that moves parallel to the flowing direction of the sphere>
a path constructing means configured to allow the game ball to flow down; a passed means configured to allow the game ball that has flowed down the path configuring means to pass through; an introduction state in which the game ball can be introduced into the path configuring means; a state switching means configured to be able to change the state between a non-introduction state in which a game ball cannot be introduced into the path configuration means, and a state switching means configured such that the direction of displacement caused by the state change is the direction in which the game ball flows down. The gaming machine XA1 is characterized by being configured along the direction.
パチンコ機等の遊技機において、球検出孔431へ向けた遊技球の流下経路を複数種類構成可能な大入賞部品300を備える遊技機がある(例えば、特開2017-185021号公報を参照)。しかし、上述した従来の遊技機では、遊技球の流下方向と大入賞部品300の開閉板の開閉方向とが略直角方向であり、開閉が遊技球の転動に関与することなく開閉動作が完了することから、開閉板(状態切替手段)の役割について改善の余地があるという問題点があった。
Among gaming machines such as pachinko machines, there is a gaming machine that includes a
これに対し、遊技機XA1によれば、状態切替手段の変位の方向が、遊技球の流下方向に沿うように構成されるので、遊技球が状態切替手段に近接または当接している状態で状態切替手段の変位を生じさせることで、遊技球の転動態様を変化させるように影響させることができる。これにより、状態切替手段の役割を改善することができる。 On the other hand, according to the game machine XA1, since the direction of displacement of the state switching means is configured to be along the flowing direction of the game ball, the state can be changed while the game ball is close to or in contact with the state switching means. By causing the displacement of the switching means, it is possible to affect to change the rolling mode of the game ball. This makes it possible to improve the role of the state switching means.
例えば、遊技球が左方へ流下している際に、その遊技球が上に乗った状態で状態切替手段を右方にスライド移動させることで、遊技球に対して転動回転の順方向に回転させる負荷を与えることになるので、遊技球を加速させることができる。 For example, when the game ball is flowing down to the left, by sliding the state switching means to the right while the game ball is on top, Since a rotating load is applied, the game ball can be accelerated.
また、逆に、遊技球が左方へ流下している際に、その遊技球が上に乗った状態で状態切替手段を左方にスライド移動させることで、遊技球に対して転動回転の逆方向に回転させる負荷を与えることになるので、遊技球の回転を遅らせることができる。 Conversely, when the game ball is flowing down to the left, the state switching means is slid to the left while the game ball is on top of it, thereby rolling and rotating the game ball. Since a load for rotating in the opposite direction is applied, the rotation of the game ball can be delayed.
また、転動する遊技球の下端部をかすめるように状態切替手段がスライド移動すると、遊技球の転動方向のみではなく、転動方向に直交する方向の成分も有する負荷を遊技球に与えることができるので、遊技球の流下態様の変化を複雑かつ不規則に生じさせることができる。 Further, when the state switching means slides so as to skim the lower end of the rolling game ball, a load having not only the rolling direction of the game ball but also a component in the direction orthogonal to the rolling direction is applied to the game ball. Therefore, it is possible to cause a complicated and irregular change in the flow of the game ball.
これらの遊技球の流下態様に与える影響により、状態切替手段の開閉動作時に状態切替手段に乗っていた球の流下態様を様々に変化させることができるので、遊技球を視認する遊技者を飽きさせることなく、遊技に集中させることができる。 Due to the effect on the flow of the game ball, the flow of the ball on the state switching means can be changed variously during the opening and closing operation of the state switching means, so that the player who visually recognizes the game ball gets bored. You can concentrate on the game without worrying about it.
また、状態切替手段の開閉動作と遊技球との配置関係は、何ら限定されるものではない。例えば、遊技球の側面と擦れる配置関係でも良いし、遊技球に流下方向で対抗して遊技球と衝突するような配置関係でも良い。 Also, the positional relationship between the opening/closing operation of the state switching means and the game ball is not limited at all. For example, it may be arranged to rub against the side of the game ball, or may be arranged to collide against the game ball in the flowing direction.
遊技球と衝突する態様で変位する状態切替手段において、閉鎖動作の方向は何ら限定されるものではない。例えば、遊技球の流下方向と対抗する方向で閉鎖動作し、遊技球を跳ね返せるように構成しても良いし、遊技球の流下方向の順方向で閉鎖動作し、それ以降の遊技球の導入を抵抗少なく規制可能に構成しても良い。 In the state switching means displaced in a manner of colliding with the game ball, the direction of the closing operation is not limited at all. For example, the closing operation may be performed in the direction opposite to the flowing direction of the game ball so that the game ball can be bounced back, or the closing operation may be performed in the forward direction of the flowing direction of the game ball, and the subsequent introduction of the game ball. can be regulated with less resistance.
遊技機XA1において、前記状態切替手段の状態変化は、前記状態切替手段と遊技球とが当接しながら実行可能に構成されることを特徴とする遊技機XA2。 In the game machine XA1, the state change of the state switching means can be executed while the state switching means and the game ball are in contact with each other.
遊技機XA2によれば、遊技機XA1の奏する効果に加え、状態切替手段の状態変化によって、遊技球に回転を生じさせることができる。 According to the gaming machine XA2, in addition to the effects of the gaming machine XA1, the state change of the state switching means can cause the game ball to rotate.
遊技機XA1又はXA2において、前記状態切替手段は、前記変位の方向と交差する方向に負荷の方向を変化させる変化手段を備えることを特徴とする遊技機XA3。 In the game machine XA1 or XA2, the game machine XA3 is characterized in that the state switching means comprises change means for changing the direction of the load in a direction intersecting with the direction of displacement.
遊技機XA3によれば、遊技機XA1又はXA2の奏する効果に加え、状態切替手段の変位中に遊技球から与えられる負荷を逃がすことができ、状態切替手段に与えられる負荷を低減することができる。 According to the game machine XA3, in addition to the effects of the game machine XA1 or XA2, the load applied from the game ball during the displacement of the state switching means can be released, and the load applied to the state switching means can be reduced. .
<開放時は第1方向へ、閉鎖時は第2方向へ球を流す開閉部材についてのポイント>
遊技球が流下可能に構成される経路構成手段と、その経路構成手段を流下した遊技球が通過可能に構成される被通過手段と、前記被通過手段へ遊技球を導入可能な導入状態と前記被通過手段へ遊技球を導入不能な非導入状態とで状態変化可能に構成される状態切替手段と、を備え、前記状態切替手段は、前記導入状態で遊技球を第1方向に案内可能とされ、前記非導入状態で遊技球を第2方向に案内可能に構成されることを特徴とする遊技機XB1。
<Points regarding the opening/closing member that allows the ball to flow in the first direction when open and in the second direction when closed>
A path constructing means configured to allow the game ball to flow down; a passed means configured to allow the game ball flowing down the path configuring means to pass through; an introduction state in which the game ball can be introduced to the passed means; a state switching means configured to be able to change between a non-introduction state in which a game ball cannot be introduced into the passing means and a non-introduction state, wherein the state switching means can guide the game ball in the first direction in the introduction state. A game machine XB1 characterized in that it is configured so as to be able to guide a game ball in the second direction in the non-introduction state.
パチンコ機等の遊技機において、球検出孔431へ向けた遊技球の流下経路を複数種類構成可能な大入賞部品300を備える遊技機がある(例えば、特開2017-185021号公報を参照)。しかし、上述した従来の遊技機では、下側可動体371は前側に張り出す状態では遊技球を右方に案内するものの、後側に退避する状態では、遊技球とは当接せず自由落下となり、案内はしない。換言すれば、遊技球の流下に下側可動体371が影響しない。そのため、後側に退避している状態では、下側可動体371以外で遊技球の流下を案内する部分(枠部等)を用意することが必要であり、遊技球の流下を案内するための構成(部材)の個数を削減するという観点で改善の余地があるという問題点があった。
Among gaming machines such as pachinko machines, there is a gaming machine that includes a
これに対し、遊技機XB1によれば、状態切替手段が導入状態と、非導入状態とで、遊技球を異なる方向に案内するよう構成されるので、遊技球の流下経路を案内するための専用部材を不要とできるので、必要な構成(部材)の個数を削減することができる。これにより、限られたスペースで遊技球の流下方向の多様化を図ることができる。 On the other hand, according to the gaming machine XB1, the state switching means is configured to guide the game ball in different directions depending on whether it is in the introduced state or the non-introduced state. Since members can be eliminated, the number of required configurations (members) can be reduced. As a result, it is possible to diversify the flow direction of game balls in a limited space.
なお、第1方向と第2方向との関係は何ら限定されるものではない。例えば、方向間の角度が鋭角でも良いし、直角でも良いし、鈍角でも良い。例えば、直角の場合において、前後方向に沿って流下する遊技球に対し、第1方向が下方、第2方向が左右方向に設定するようにしても良い。この場合、正面視において、状態切替手段に案内される前は遊技球の変位が僅かしか認められないようにしながら、状態切替手段による案内が開始された後の方向の差(違い)の最大化を図ることができる。 Note that the relationship between the first direction and the second direction is not limited at all. For example, the angle between directions may be an acute angle, a right angle, or an obtuse angle. For example, in the case of a right angle, the first direction may be set downward and the second direction may be set laterally with respect to the game ball flowing down along the front-rear direction. In this case, when viewed from the front, only a slight displacement of the game ball is recognized before being guided by the state switching means, while maximizing the difference in the direction after the guidance by the state switching means is started. can be achieved.
状態切替手段による案内の作用を生じさせる案内部の配置は何ら限定されるものではない。例えば、状態切替手段が備える可動部材に案内部が配設されても良いし、案内部は状態切替手段の周辺の非可動部に配設されており可動部材の動作によって遊技球が案内部に近接または当接し易い状態に切り替えられるように構成しても良い。 The arrangement of the guiding portion that causes the guiding action of the state switching means is not limited at all. For example, the guide portion may be arranged in a movable member provided in the state switching means, or the guide portion may be arranged in a non-movable portion around the state switching means, and the game ball is moved to the guide portion by the operation of the movable member. It may be configured such that it can be switched to a state of close proximity or easy contact.
案内部が可動部材に配設される場合には、導入状態と非導入状態との状態切替が完了した後における案内に留まらず、状態を切り替える動作中において遊技球に与える影響も考慮した設計とすることが好ましい。 When the guide part is arranged on the movable member, it is designed not only to provide guidance after the state switching between the introduced state and the non-introduced state is completed, but also to consider the influence on the game ball during the state switching operation. preferably.
例えば、遊技球の流下方向に対抗する方向で変位する可動部材を状態切替手段が備える場合、流下方向と直交する平面形状の壁部を設けるよりは、流下方向と傾斜する面(平面、曲面等)形状の壁部を設ける方が、可動部材が遊技球に衝突した際に生じる負荷が、遊技球を逆流させる方向に大きくなる事態を回避し易くすることができる。これにより、遊技球の逆流を回避し易くすることができる。 For example, when the state switching means is provided with a movable member that is displaced in a direction opposite to the flowing direction of the game ball, a surface inclined to the flowing direction (plane, curved surface, etc.) is used rather than providing a planar wall portion orthogonal to the flowing direction. ), it is possible to easily avoid the situation where the load generated when the movable member collides with the game ball increases in the direction in which the game ball flows backward. This makes it easier to avoid backflow of game balls.
遊技機XB1において、前記状態切替手段の状態変化は第3方向への変位により生じるものであり、前記第3方向は、前記第1方向および第2方向と直交することを特徴とする遊技機XB2。 In the game machine XB1, the state change of the state switching means is caused by displacement in a third direction, and the third direction is orthogonal to the first direction and the second direction. .
遊技機XB2によれば、遊技機XB1の奏する効果に加え、案内されている遊技球から与えられる負荷により状態切替手段の動作不良が生じる可能性を低くすることができる。 According to the gaming machine XB2, in addition to the effects of the gaming machine XB1, it is possible to reduce the possibility of malfunction of the state switching means caused by the load given by the guided game balls.
遊技機XB1又はXB2において、前記経路構成手段は、左右一対の経路を備え、前記状態切替手段は、前記左右一対の経路からそれぞれ遊技球を受け入れ可能な一対の案内部を備え、それら一対の案内部において、前記第1方向および第2方向が、それぞれ左右対称に構成されることを特徴とする遊技機XB3。
In the gaming machine XB1 or XB2, the path construction means includes a pair of left and right paths, the state switching means includes a pair of guide portions capable of receiving game balls from the pair of left and right paths, respectively, and the pair of
遊技機XB3によれば、遊技機XB1又はXB2の奏する効果に加え、遊技球の流下する経路を複雑化することができる。また、一対の案内部において、第1方向および第2方向が、それぞれ左右対称に構成されるので、一対の案内部が遊技球から受ける負荷により状態切替手段が受ける変位を、左右で対称とすることができる。 According to the game machine XB3, in addition to the effects of the game machine XB1 or XB2, it is possible to complicate the path along which game balls flow. In addition, since the first direction and the second direction of the pair of guide portions are symmetrical, the displacement received by the state switching means due to the load received by the pair of guide portions from the game ball is symmetrical. be able to.
これにより、例えば、左右一対の経路に遊技球を略同等の個数で入球させる場合等、遊技球から案内部が受ける負荷によって、状態切替手段の配置を均一化し易くすることができる。 As a result, for example, when substantially equal numbers of game balls enter a pair of left and right paths, it is possible to easily uniform the arrangement of the state switching means according to the load received by the guide portion from the game balls.
遊技機XB3において、前記状態切替手段は、前記第3方向と交差する方向で張り出すように形成される張出部を備えることを特徴とする遊技機XB4。 The gaming machine XB4 in the gaming machine XB3 is characterized in that the state switching means comprises an overhanging portion formed so as to overhang in a direction crossing the third direction.
遊技機XB4によれば、遊技機XB3の奏する効果に加え、張出部により他の部材との接触面積を低減することができ、状態切替手段の変位抵抗を低減することができる。 According to the game machine XB4, in addition to the effects of the game machine XB3, the projecting portion can reduce the contact area with other members, and the displacement resistance of the state switching means can be reduced.
遊技機XB3又はXB4において、前記状態切替手段の導入状態または非導入状態において当接可能に構成される当接手段を備え、その当接手段との当接により、前記状態切替手段の左右方向の変位を修正可能に構成されることを特徴とする遊技機XB5。 In the gaming machine XB3 or XB4, a contact means configured to be able to contact in the state of introduction or non-introduction of the state switching means is provided, and contact with the contact means moves the state switching means in the left-right direction. A gaming machine XB5 characterized by being configured to be able to correct displacement.
遊技機XB5によれば、遊技機XB3又はXB4の奏する効果に加え、遊技球からの負荷を左右いずれの方向からも受け得るので、変位態様が無秩序になり易い状態切替手段の変位を、当接手段の作用により秩序的に戻すことができる。 According to the game machine XB5, in addition to the effects of the game machine XB3 or XB4, the load from the game ball can be received from either the left or right direction, so that the displacement of the state switching means, which tends to be disorderly, can be reduced to the contact state. It can be returned to orderly by the action of the means.
<分離、反転、合体、回転が一連動作>
視認される面が変化するように変位可能に構成される変位手段を備え、前記変位手段は、第1変位部材と、第2変位部材と、を備え、所定態様の変位において、前記第1変位部材と前記第2変位部材とが相対変位するように構成されることを特徴とする遊技機D1。
<Separation, reversal, combination, and rotation are a series of actions>
Displacement means configured to be displaceable such that the visually recognized surface is changed, the displacement means comprises a first displacement member and a second displacement member, and in a predetermined form of displacement, the first displacement A game machine D1 characterized in that the member and the second displacement member are configured to be relatively displaced.
パチンコ機等の遊技機において、ベースアーム220の先端部に配設される回動ベース214が複数回回転可能に構成される遊技機がある(例えば、特開2016-116782号公報を参照)。しかし、上述した従来の遊技機では、回動ベース214が回転変位するものの、遊技者側に見えている面は同一なので、変位手段への注目力を維持し難いという問題点があった。
Among game machines such as pachinko machines, there is a game machine configured such that a
これに対し、遊技機D1によれば、変位手段の視認される面を、変位に伴い変化可能に構成されるので、変位手段への注目力を維持することができる。 On the other hand, according to the game machine D1, since the visually recognized surface of the displacement means is configured to be changeable along with the displacement, it is possible to maintain attention to the displacement means.
また、第1変位部材と第2変位部材とが相対変位することで、変位手段の外観を変化させることができるので、変位手段に対する注目力を向上させることができる。 Moreover, since the appearance of the displacement means can be changed by relatively displacing the first displacement member and the second displacement member, attention to the displacement means can be improved.
遊技機D1において、前記所定態様の変位は、前記第1変位部材と前記第2変位部材とが集合配置される集合部を基準として近接離反する第1の変位と、前記第1変位部材と前記第2変位部材とが前記集合部を基準として回転動作する第2の変位と、を少なくとも含むことを特徴とする遊技機D2。 In the gaming machine D1, the displacement in the predetermined mode includes a first displacement in which the first displacement member and the second displacement member are moved toward and away from each other with reference to a collective portion in which the first displacement member and the second displacement member are collectively arranged; A gaming machine D2 characterized by comprising at least a second displacement member in which a second displacement member rotates with respect to the collecting portion.
遊技機D2によれば、遊技機D1の奏する効果に加え、第1変位部材と第2変位部材との相対動作を動的に生じさせ易くすることができる。即ち、集合部を基準とした変位として、第1の変位だけでは、集合部からの距離が最短または最長となる終端部において第1変位部材と第2変位部材との変位が低減され易く、第1変位部材と第2変位部材とが止まって見えてしまい、演出効果が低くなる可能性があるところ、第2の変位を混ぜることで、終端部においても回転方向の変位を生じさせることができるので、演出効果を向上させることができる。 According to the gaming machine D2, in addition to the effects of the gaming machine D1, it is possible to facilitate dynamic relative movement between the first displacement member and the second displacement member. That is, if only the first displacement is used as the displacement with respect to the gathering portion, the displacement of the first displacement member and the second displacement member at the end portion where the distance from the gathering portion is the shortest or the longest is likely to be reduced. The 1st displacement member and the 2nd displacement member may appear to stop and the performance effect may be lowered, but by mixing the 2nd displacement, it is possible to generate displacement in the rotational direction even at the terminal end. Therefore, the production effect can be improved.
遊技機D1又はD2において、前記所定態様の変位は、前記変位手段の視認される面が反転する第3の変位を少なくとも含むことを特徴とする遊技機D3。 In the game machine D1 or D2, the game machine D3 is characterized in that the displacement in the predetermined mode includes at least a third displacement in which the visually recognized surface of the displacement means is reversed.
遊技機D3によれば、遊技機D1又はD2の奏する効果に加え、第3の変位により視認される面を反転させることで、第3の変位の前後で遊技者に視認させる装飾を顕著に異ならせることができる。 According to the gaming machine D3, in addition to the effects of the gaming machine D1 or D2, by reversing the surface visually recognized by the third displacement, the decoration visually recognized by the player before and after the third displacement is significantly different. can let
遊技機D1からD3のいずれかにおいて、前記第1変位部材および前記第2変位部材は、吸着または接着により固定可能に構成され、その固定に係る負荷は、前記第1変位部材および前記第2変位部材の変位を制限する向きで作用することを特徴とする遊技機D4。 In any one of the game machines D1 to D3, the first displacement member and the second displacement member are configured to be fixable by adsorption or adhesion, and the load associated with the fixation is the first displacement member and the second displacement member. A gaming machine D4 characterized by acting in a direction that limits displacement of a member.
遊技機D4によれば、遊技機D1からD3のいずれかの奏する効果に加え、固定に係る負荷が第1変位部材および第2変位部材の変位を制限する向きで作用するので、固定に係る負荷を加味して、第1変位部材および第2変位部材の変位を設計することができる。 According to the gaming machine D4, in addition to the effect of any one of the gaming machines D1 to D3, the load related to fixing acts in a direction that limits the displacement of the first displacement member and the second displacement member, so the load related to fixing , the displacements of the first displacement member and the second displacement member can be designed.
例えば、ギアに寄る駆動力伝達の場合に、形状の変形を加味しない場合には機械的に変位が生じる場合に、固定に係る負荷を加味すれば、その負荷による部材の弾性変化が顕在化することで、部材の変位タイミングの遅れを生じさせることができる。 For example, in the case of transmission of driving force by a gear, if deformation of the shape is not taken into account, mechanical displacement occurs, but if the load related to fixing is taken into account, the elastic change of the member due to the load becomes apparent. By doing so, it is possible to cause a delay in the displacement timing of the member.
また、固定の程度が第1変位部材および第2変位部材の視認される面に対応して異なるよう構成しても良い。 Also, the degree of fixation may be different depending on the visually recognized surfaces of the first displacement member and the second displacement member.
この場合、固定による作用が視認される面に対応して異なるので、遊技者が視認される側面における固定の程度に強弱を設けることができる。 In this case, since the effect of fixation differs depending on the side viewed by the player, the strength of the fixation on the side viewed by the player can be set.
これにより、例えば、同じ変位手段の、反転された面について、一方の面は固く合体して一体的に視認させ易く、他方の面は緩く合体して相対変位し易い状態で視認させ易くすることができる。 As a result, for example, with respect to the reversed surfaces of the same displacement means, one surface is tightly united to make it easier to see as one, and the other surface is loosely united to make it easier to see in a state where relative displacement is easy to occur. can be done.
また、例えば、第1変位部材および第2変位部材の吸着の程度が固定位置ごとに異なるよう構成することで、第1変位部材および第2変位部材の固定の程度が異なる状態を構成することができる。 Further, for example, by configuring the degree of adsorption of the first displacement member and the degree of attraction of the second displacement member to differ for each fixed position, it is possible to constitute a state in which the degree of fixation of the first displacement member and the degree of fixation of the second displacement member differ. can.
なお、吸着可能にする態様は何ら限定されるものではない。例えば、粘着テープで接着する態様でも良いし、磁石と金属部との吸着力を利用するものでも良い。また、磁石に吸着する金属部として、例えば、固定用のビス、ネジ等を利用するように第1反転部材や第2反転部材を設計しても良い。 In addition, the aspect which enables adsorption|suction is not limited at all. For example, it may be adhered with an adhesive tape, or may utilize the attractive force between a magnet and a metal part. Further, the first reversing member and the second reversing member may be designed so as to use fixing screws, screws, or the like, for example, as the metal portion to be attracted to the magnet.
遊技機D1からD4のいずれかにおいて、前記変位手段は、正逆方向に変位可能に構成され、所定状態において、正方向へは、第1変位態様で変位し、逆方向へは、前記第1変位態様とは異なる第2変位態様で変位し、前記第2変位態様は、所定態様での変位後、前記第1変位態様で変位するよう構成されることを特徴とする遊技機D5。 In any one of the game machines D1 to D4, the displacement means is configured to be displaceable in forward and reverse directions, and in a predetermined state, displaces in the forward direction in the first displacement mode and in the reverse direction in the first displacement mode. A game machine D5 characterized in that it is displaced in a second displacement mode different from the displacement mode, wherein the second displacement mode is configured to be displaced in the first displacement mode after being displaced in a predetermined mode.
遊技機D5によれば、遊技機D1からD4のいずれかの奏する効果に加え、変位手段の変位態様が、正逆方向で異なるように構成され、第2変位態様は第1変位態様の前に所定態様が追加された変位態様として構成されるので、変位手段を退避させる際に変位手段に必要とされる変位量を低減することができる。これにより、退避時における変位手段への注目力を低減することができるので、相対的に、演出位置で変位する変位手段の注目力を向上させることができる。 According to the game machine D5, in addition to the effect of any one of the game machines D1 to D4, the displacement mode of the displacement means is configured to be different in the forward and reverse directions, and the second displacement mode is before the first displacement mode. Since it is configured as a displacement mode to which the predetermined mode is added, it is possible to reduce the amount of displacement required for the displacement means when retracting the displacement means. As a result, it is possible to reduce the attention to the displacing means at the time of retraction, so that it is possible to relatively increase the attention to the displacing means displaced at the performance position.
従来機では、回転の態様が正逆方向で同様なので、演出位置(液晶表示領域の正面側位置)へ張り出して演出した後で、退避位置(液晶表示領域の外方位置)へ退避するまでに逆方向に再び複数回回転する必要があった。この場合、演出位置から退避する部材に視線が集まり易くなることが問題視される可能性があった。 In the conventional machine, since the mode of rotation is the same in the forward and reverse directions, after the performance position (the position on the front side of the liquid crystal display area) is projected, it is necessary to retreat to the retracted position (outside the liquid crystal display area). It had to rotate multiple times again in the opposite direction. In this case, there is a possibility that the line of sight tends to be drawn to the member retreating from the rendering position, which may be regarded as a problem.
なお、変位態様としては、何ら限定されるものではない。例えば、回転変位でも良いし、直動変位でも良い。また、変位は平面上におけるものでも良いし、複数平面にまたがるものでも良いし、3次元的なものでも良い。 Note that the displacement mode is not limited at all. For example, rotational displacement or linear displacement may be used. Further, the displacement may be on a plane, across a plurality of planes, or three-dimensional.
遊技機D5において、前記変位手段は、動作抵抗が所定量よりも大きくなると負荷伝達を解除するように構成される解除手段を備えることを特徴とする遊技機D6。 In the game machine D5, the game machine D6 is characterized in that the displacement means comprises release means configured to release the load transmission when the motion resistance becomes greater than a predetermined amount.
遊技機D6によれば、遊技機D5の奏する効果に加え、変位手段の変位態様の変化を、変位手段の内部の構成の動作抵抗の大小により生じさせることができる。 According to the gaming machine D6, in addition to the effects of the gaming machine D5, the displacement mode of the displacement means can be changed depending on the magnitude of the movement resistance of the internal configuration of the displacement means.
遊技機D1からD6のいずれかにおいて、前記変位手段へ向けて光を照射する発光手段を備え、前記変位手段は前記第1変位部材および前記第2変位部材を備え、前記第1変位部材および前記第2変位部材は、視認される面が一側か、他側かで、発光手段からの光の視認態様を変化可能に構成されることを特徴とする遊技機D7。 In any one of game machines D1 to D6, light emitting means for irradiating light toward the displacement means is provided, the displacement means is provided with the first displacement member and the second displacement member, and the first displacement member and the The game machine D7 is characterized in that the second displacement member is configured to be able to change the visual recognition state of the light from the light emitting means depending on whether the visually recognized surface is one side or the other side.
遊技機D7によれば、遊技機D1からD6のいずれかの奏する効果に加え、発光手段からの光に関して変位手段の見え方を、第1変位部材および第2変位部材の視認される面に対応して変化させることができる。 According to the game machine D7, in addition to the effects of any one of the game machines D1 to D6, the appearance of the displacement means with respect to the light from the light emitting means corresponds to the visually recognized surfaces of the first displacement member and the second displacement member. can be changed by
例えば、第1変位部材および第2変位部材が個別に発光しているように視認される場合と、第1変位部材および第2変位部材が一体的に発光しているように視認される場合とで変化させることができる。 For example, a case where the first displacement member and the second displacement member are visually recognized as emitting light individually, and a case where the first displacement member and the second displacement member are visually recognized as integrally emitting light. can be changed with
遊技機D1からD7のいずれかにおいて、前記変位手段の配置を検出する検出手段を備え、前記検出手段は、前記変位手段の変位が許容可能な状態か否かを検出可能に構成されることを特徴とする遊技機D8。 Any one of the game machines D1 to D7 is provided with detection means for detecting the disposition of the displacement means, and the detection means is configured to be able to detect whether or not the displacement of the displacement means is in an allowable state. Characterized game machine D8.
遊技機D8によれば、遊技機D1からD7のいずれかにおいて、前記変位手段の変位を許容可能な状態を検出手段により検出可能なので、変位手段が変位中に周囲の構造部と衝突することを回避することができる。 According to the game machine D8, in any one of the game machines D1 to D7, the detection means can detect the state in which the displacement of the displacement means is permissible. can be avoided.
また、検出手段により変位手段の変位可能な区間を検出しつつ、変位手段の変位を実行することができるので、ある程度、演出位置から退避位置へ向けて変位した後で拡大縮小を含む変位態様で変位するように制御することで、演出位置から退避位置に変位する際に変位開始時から拡大縮小を含む変位態様で変位する場合に比較して、変位手段に対する注目力の上昇を押さえることができる。 Further, since the displacement means can be displaced while detecting the displaceable section of the displacement means by the detection means, the displacement mode including enlargement/reduction is performed after displacing from the effect position toward the retracted position to some extent. By controlling the displacement from the performance position to the retracted position, it is possible to suppress an increase in attention to the displacement means compared to the case of displacing in a displacement mode including enlargement and reduction from the start of the displacement. .
遊技機D1からD7のいずれかにおいて、前記変位手段の状態を検出する検出手段を備え、その検出手段は、前記変位手段の変位について2種類以上の数値を検出可能に構成されることを特徴とする遊技機D9。 Any one of the game machines D1 to D7 is provided with detection means for detecting the state of the displacement means, and the detection means is configured to be capable of detecting two or more types of numerical values for the displacement of the displacement means. Game machine D9 to play.
遊技機D9によれば、遊技機D1からD7の奏する効果に加え、検出手段の配設個数を削減することができる。なお、変位手段の変位についての数値の種類としては、種々の態様が例示される。例えば、異なる可動部材のそれぞれの配置や姿勢についての数値でも良いし、所定タイミングで動作態様が変化する場合にその動作態様の変化に関与する数値でも良い。 According to the game machine D9, in addition to the effects of the game machines D1 to D7, it is possible to reduce the number of detection means. Various modes are exemplified as the types of numerical values for the displacement of the displacement means. For example, it may be a numerical value regarding the arrangement or posture of each of the different movable members, or a numerical value related to the change in the motion mode when the motion mode changes at a predetermined timing.
また、検出手段の配置は何ら限定されるものではない。例えば、変位手段の変位基端側に検出手段を配置することで、その変位手段の変位先端側に連結される第2変位手段の配置や姿勢を検出する構造を構成し易い。 Moreover, the arrangement of the detection means is not limited at all. For example, by arranging the detection means on the displacement base end side of the displacement means, it is easy to configure a structure for detecting the arrangement and attitude of the second displacement means connected to the displacement tip side of the displacement means.
遊技機D1からD9のいずれかにおいて、前記変位手段は前記第1変位部材および前記第2変位部材を備え、その第1変位部材および前記第2変位部材は遊技者側に向ける面が一側の面となる姿勢と、他側の面となる姿勢とで反転動作可能に構成され、前記第1変位部材および前記第2変位部材が一側の面を遊技者側に向ける場合には、第1変位部材および第2変位部材を区別可能とされる一方、前記第1変位部材および前記第2変位部材が他側の面を遊技者側に向ける場合には、第1変位部材および第2変位部材を区別不能に構成されることを特徴とする遊技機D10。 In any one of game machines D1 to D9, the displacement means comprises the first displacement member and the second displacement member, and the first displacement member and the second displacement member have one side facing the player side. When the first displacement member and the second displacement member are configured to be capable of reversing between a facing posture and a facing posture on the other side, the first displacing member and the second displacing member turn one face toward the player side. While the displacement member and the second displacement member are distinguishable, when the other side of the first displacement member and the second displacement member faces the player side, the first displacement member and the second displacement member A gaming machine D10 characterized in that it is configured such that the .
遊技機D10によれば、遊技機D1からD9のいずれかの奏する効果に加え、一側が遊技者側に向けられている場合の第1変位部材および第2変位部材の状態に関わらず、反転動作が生じることに対する遊技者の期待感を高く維持することができる。 According to the game machine D10, in addition to the effect of any one of the game machines D1 to D9, the reversal operation is performed regardless of the state of the first displacement member and the second displacement member when one side is directed toward the player side. It is possible to keep the player's expectation high for the occurrence of .
<複数の被視認面を備える変位手段の配置により視認容易面を変えるポイント>
視認可能に構成される第1視認可能面および第2視認可能面を備える変位手段を備え、その変位手段は、配置に応じて、前記第1視認可能面が視認し易い第1状態と、前記第2視認可能面が視認し易い第2状態と、を切り替え可能に構成されることを特徴とする遊技機E1。
<Points for changing easily visible surfaces by arranging displacing means having a plurality of visible surfaces>
Displacement means comprising a first visible surface and a second visible surface configured to be visible is provided, and the displacement means has a first state in which the first visible surface is easily visible, and the A gaming machine E1 characterized in that it is configured to be switchable between a second state in which the second visible surface is easily visible.
パチンコ機等の遊技機において、反転可能に構成される反転動作部71を備え、視認される面を変化させることで遊技者に視認される外観を変化可能に構成される遊技機がある(例えば、特開2016-153095号公報を参照)。しかし、上述した従来の遊技機では、反転動作部71の反転は、位置が固定された状態で行われるので、視認される面の変化により遊技者の視線を変化させることはできない。即ち、遊技者の視線を効率よく変化させるという観点で改善の余地があるという問題点があった。
Among gaming machines such as pachinko machines, there is a gaming machine that includes a reversible reversing
これに対し、遊技機E1によれば、変位手段が、配置に応じて、第1視認可能面が視認し易い状態と、第2視認可能面が視認し易い状態とが切り替えられるので、第1視認可能面または第2視認可能面を見たいと考える遊技者の視線を、変位手段の配置変化の経路に沿う態様で変化させることができる。 On the other hand, according to the gaming machine E1, the displacing means can switch between a state in which the first visible surface is easy to see and a state in which the second visible surface is easy to see. The line of sight of the player who wants to see the visible surface or the second visible surface can be changed in a manner along the route of the change in the arrangement of the displacement means.
遊技機E1において、前記変位手段を視認可能に開放される開放部を備え、前記変位手段は、前記開放部側が視認され易いように構成されることを特徴とする遊技機E2。 The gaming machine E2 is characterized in that, in the gaming machine E1, an opening is provided for opening the displacement means so that the displacement means can be visually recognized, and the displacement means is configured so that the opening side is easily visible.
遊技機E2によれば、遊技機E1の奏する効果に加え、開放部を通して奥側を視認する遊技者が、変位手段の第1視認可能面または第2視認可能面を容易に視認できる。 According to the gaming machine E2, in addition to the effects of the gaming machine E1, a player who visually recognizes the inner side through the opening can easily visually recognize the first visible surface or the second visible surface of the displacement means.
遊技機E2において、前記変位手段は、開放部の中央側に配置される場合よりも、開放部の縁側に配置される場合の方が、配置が背面側に寄ることを特徴とする遊技機E3。 A gaming machine E3 characterized in that, in the gaming machine E2, the displacing means is arranged closer to the rear side when it is arranged on the edge side of the opening than when it is arranged on the center side of the opening. .
遊技機E3によれば、遊技機E2の奏する効果に加え、変位手段が開放部の中央側に配置される場合に変位手段を手前側で大きく視認可能としながら、変位手段が開放部の縁側に配置される場合に変位手段を見る際の視線の動きを少なくすることができる。これにより、変位手段の視認性と、変位手段を目で追う遊技者の疲労抑制と、の両立を図ることができる。 According to the game machine E3, in addition to the effects of the game machine E2, when the displacement means is arranged on the central side of the open portion, the displacement means can be visually recognized on the front side, and the displacement means can be seen on the edge side of the open portion. The movement of the line of sight when looking at the displacing means when arranged can be reduced. As a result, it is possible to achieve both visibility of the displacement means and suppression of fatigue of the player who follows the displacement means with his/her eyes.
遊技機E1からE3のいずれかにおいて、前記変位手段は、複数組の前記第1視認可能面および前記第2視認可能面を備え、一の組の前記第1視認可能面および前記第2視認可能面が視認可能な状態において、他の組の前記第1視認可能面および前記第2視認可能面を視認し難く構成することを特徴とする遊技機E4。 In any one of the game machines E1 to E3, the displacement means includes a plurality of sets of the first visible surface and the second visible surface, and one set of the first visible surface and the second visible surface. The gaming machine E4 is characterized in that the first visible surface and the second visible surface of the other set are configured to be difficult to visually recognize when the surfaces are visible.
遊技機E4によれば、遊技機E1からE3のいずれかの奏する効果に加え、第1視認可能面および第2視認可能面に、組ごとに異なる文字や図形を施しておくことで、変位手段を視認する遊技者に対して、異なる文字や図形を視認させることができ、且つ、視認させることを目的としない組の第1視認可能面および第2視認可能面に関しては視認し難く構成することで、変位手段の外観がみっともなくなることを回避することができる。 According to the game machine E4, in addition to the effect of any one of the game machines E1 to E3, different characters and figures are applied to the first visible surface and the second visible surface for each set, thereby displacing the displacement means. To allow a player who visually recognizes different characters and figures to be visually recognized, and to make it difficult to visually recognize a set of the first visible surface and the second visible surface that are not intended to be visually recognized. , it is possible to avoid the appearance of the displacing means from becoming unsightly.
例えば、第1の組には、抽選結果が大当たりである期待感が低いことを示す文字や図形が第1視認可能面および第2視認可能面に表示され、第2の組には、抽選結果が大当たりである期待感が高いことを示す文字や図形が第1視認可能面および第2視認可能面に表示される場合に、変位手段の配置に関わらず、変位手段を通して、大当たりの期待感の高低を確認することができる。この場合において、変位手段が表示装置の表示領域の正面側から退避した後においても、変位手段による大当たりの期待感についての表示を維持できるので、液晶表示装置から目線を外した遊技者に対しても、大当たりの期待感についての表示を視認させることを継続することができる。 For example, in the first set, characters and figures indicating that the lottery result is a big win and the expectation is low are displayed on the first visible surface and the second visible surface, and in the second set, the lottery result is displayed. is displayed on the first visible surface and the second visible surface, the expectation of a big win is expressed through the displacement means regardless of the arrangement of the displacement means. You can check the height. In this case, even after the displacement means has retreated from the front side of the display area of the display device, the display of the expectation of the big win by the displacement means can be maintained. Also, it is possible to continue visually recognizing the display of the expectation of the big win.
なお、視認し難く構成する態様は何ら限定されるものではない。例えば、遊技者側とは異なる側の面(後側面、左右外側面、等)に配置するようにしても良いし、遮蔽手段で遮蔽することで視認性を落とすように構成しても良い。 In addition, the aspect which comprises hard to visually recognize is not limited at all. For example, it may be arranged on a side different from the player's side (rear side, left and right outer side, etc.), or it may be structured so as to reduce visibility by shielding with shielding means.
遊技機E4において、視認される前記第1視認可能面および前記第2視認可能面の組を切り替える動作は、動作中において、前記第1視認可能面および前記第2視認可能面を認識され難いよう構成されることを特徴とする遊技機E5。 In the game machine E4, the operation of switching the set of the first visible surface and the second visible surface to be visually recognized is performed so that the first visible surface and the second visible surface are difficult to recognize during operation. A gaming machine E5 characterized by:
遊技機E5によれば、遊技機E4において、視認される第1視認可能面および第2視認可能面の組を切り替える動作中(確定前)に、遊技者側に表示される第1視認可能面および第2視認可能面の組を予測されることを回避し易くすることができる。これにより、変位手段に対する注目力を向上させることができる。 According to the gaming machine E5, in the gaming machine E4, the first visible surface displayed to the player side during the operation of switching the set of the visible first visible surface and the second visible surface (before confirmation) and the second set of visible surfaces can be easily avoided from being predicted. Thereby, attention to the displacement means can be improved.
なお、上述の切り替える動作中において第1視認可能面および第2視認可能面を認識され難いよう構成される態様については、何ら限定されるものではない。例えば、変位手段を高速で回転動作させ認識され難くしても良いし、第1視認可能面(第2視認可能面)の一部と、その他の部分とを結合分離可能に構成し、それら一部とその他の部分とを分離した状態で動作させることで認識され難くしても良いし、発光手段による明暗の設定により相対的に暗くする部分を作り認識され難くしても良い。 It should be noted that there is no limitation on the aspect configured so that the first visible surface and the second visible surface are difficult to recognize during the switching operation described above. For example, the displacement means may be rotated at high speed to make it difficult to recognize, or a part of the first visible surface (second visible surface) and other parts may be configured to be detachable from each other. It may be difficult to recognize by operating the part and other parts separately, or it may be difficult to recognize by creating a relatively dark part by setting the brightness of the light emitting means.
なお、この場合において、分離した状態の態様としては、何ら限定されるものではない。例えば、上述の切り替える動作中において、第1視認可能面(第2視認可能面)の一部と、その他の部分との一方のみが視認され、他方は視認されないように背面側を向いて動作するよう構成しても良いし、それら一部とその他の部分とが同時に視認可能であるが配置がずれて視認される状態で動作するよう構成しても良い。 In this case, the mode of the separated state is not limited at all. For example, during the switching operation described above, only one of the first visible surface (second visible surface) and the other portion is visible, and the other portion is turned toward the back so that it is not visible. Alternatively, it may be configured to operate in such a state that some of them and other portions can be visually recognized at the same time, but are visually recognized in a displaced arrangement.
遊技機E5において、前記変位手段を視認可能に開放される開放部を備え、前記切り替える動作は、前記変位手段が前記開放部の中央側に配置されている状態で実行されることを特徴とする遊技機E6。 The gaming machine E5 is characterized by comprising an opening for opening the displacement means to be visible, and wherein the switching operation is performed in a state in which the displacement means is arranged on the center side of the opening. Gaming machine E6.
遊技機E6によれば、遊技機E5の奏する効果に加え、切り替える動作を遊技者に視認させ易くすることができ、切り替える動作に対する注目力を向上させることができる。 According to the gaming machine E6, in addition to the effects of the gaming machine E5, it is possible to make it easier for the player to visually recognize the switching action, and to improve the attention to the switching action.
遊技機E5又はE6において、前記切り替える動作中において、前記第1視認可能面の一部とその他の部分との、一方は正面側を向き、他方は正面側とは異なる側を向くことを特徴とする遊技機E7。 In the game machine E5 or E6, one of the part of the first visible face and the other part faces the front side and the other faces the side different from the front side during the switching operation. Gaming machine E7 to play.
遊技機E7によれば、遊技機E5又はE6の奏する効果に加え、動作中において第1視認可能面の一部を視認可能とし、全体は視認不可能とすることで、動作中において第1視認可能面を認識され難くすることができる。 According to the gaming machine E7, in addition to the effects of the gaming machine E5 or E6, by making a part of the first visible surface visible during operation and making the whole invisible, the first visible surface is made visible during operation. Possible faces can be made difficult to perceive.
遊技機E1からE7のいずれかにおいて、前記第2視認可能面への視線の少なくとも一部を遮蔽可能に構成される第2変位手段を備え、前記変位手段は、前記第2変位手段と共に前記第1視認可能面を視認させるための第3状態に切替可能に構成されることを特徴とする遊技機E8。 In any one of the game machines E1 to E7, a second displacement means configured to be able to block at least part of a line of sight to the second visible surface is provided, and the displacement means is configured to be capable of blocking at least a part of the line of sight to the second visible surface, and the displacement means, together with the second displacement means, A gaming machine E8 characterized in that it is configured to be switchable to a third state for making the first visible side visible.
遊技機E8によれば、遊技機E1からE7のいずれかの奏する効果に加え、第2変位手段により第2視認可能面の少なくとも一部を視認し難く構成することにより、変位手段の演出位置の設計自由度を向上させることができる。 According to the game machine E8, in addition to the effect of any one of the game machines E1 to E7, by configuring at least a part of the second visible surface by the second displacement means to make it difficult to see, the effect position of the displacement means can be changed. Design freedom can be improved.
遊技機E1からE8のいずれかにおいて、前記変位手段は、変位に伴って、所定方向視で視認される面を第1視認可能面と第2視認可能面との間で変化させるように構成されることを特徴とする遊技機E9。 In any one of the game machines E1 to E8, the displacement means is configured to change a surface visually recognized in a predetermined direction between a first visible surface and a second visible surface in accordance with the displacement. A gaming machine E9 characterized by:
遊技機E9によれば、遊技機E1からE8のいずれかの奏する効果に加え、所定方向視で視認される面が第1視認可能面と第2視認可能面との間で変化するので、遊技者の視線の変化量に依存せずに、視認し易い面を任意に変更することができる。 According to the gaming machine E9, in addition to the effect of any one of the gaming machines E1 to E8, the surface visually recognized in a predetermined direction changes between the first visible surface and the second visible surface. It is possible to arbitrarily change the easily visible surface without depending on the amount of change in the line of sight of the person.
遊技機E9において、前記第1状態と前記第2状態とで前記変位手段の姿勢が変化することを特徴とする遊技機E10。 A game machine E10 characterized in that, in the game machine E9, the attitude of the displacement means changes between the first state and the second state.
遊技機E10によれば、遊技機E9の奏する効果に加え、第1状態における変位手段の外観と第2状態における変位手段の外観との違いを、変位手段の姿勢を違えることにより大きくすることができる。 According to the gaming machine E10, in addition to the effects of the gaming machine E9, the difference between the appearance of the displacement means in the first state and the appearance of the displacement means in the second state can be increased by changing the attitude of the displacement means. can.
遊技機E9又はE10において、前記変位手段に近接配置可能に構成される補助手段を備え、前記第1状態では、前記変位手段は前記補助手段に近接配置され、前記第2状態では、前記変位手段は前記補助手段から離れて配置されることを特徴とする遊技機E11。 In the gaming machine E9 or E10, an auxiliary means configured to be arranged close to the displacement means is provided, the displacement means is arranged close to the auxiliary means in the first state, and the displacement means is arranged in the second state. is arranged apart from the auxiliary means.
遊技機E11によれば、遊技機E9又はE10の奏する効果に加え、補助手段を変位手段に近接配置させ、一体的に視認させる状態と、補助手段と変位手段とを分けて視認させる状態とを構成することができ、変位手段が遊技者に与える印象を複数構成することができる。 According to the game machine E11, in addition to the effects of the game machine E9 or E10, a state in which the auxiliary means is arranged close to the displacement means and visually recognized integrally, and a state in which the auxiliary means and the displacement means are separated and visually recognized are available. It is possible to configure a plurality of impressions that the displacing means gives to the player.
なお、補助手段の態様は何ら限定されるものではない。例えば、配置が固定された手段でも良いし、可動の手段でも良い。 In addition, the aspect of an auxiliary means is not limited at all. For example, it may be means whose arrangement is fixed, or movable means.
遊技機E11において、前記補助手段は、前記変位手段と一体的に視認させる状態と、前記変位手段とは分離して視認させる状態と、を切替可能に構成されることを特徴とする遊技機E12。 In the game machine E11, the auxiliary means can switch between a state in which the auxiliary means is visually recognized integrally with the displacement means and a state in which the auxiliary means is visually recognized separately from the displacement means. .
遊技機E12によれば、遊技機E11の奏する効果に加え、変位手段と補助手段とを一体的に視認させるか分離して視認させるかを切り替えることができるので、部材個数に対する視認可能態様のバリエーションを増やすことができる。 According to the game machine E12, in addition to the effects of the game machine E11, it is possible to switch whether the displacement means and the auxiliary means are visually recognized integrally or separately, so that there is a variation in the visible mode with respect to the number of members. can be increased.
<変位手段の変位量と配設手段の変位量との同時点での比が区間で異なるポイント>
変位可能に構成される変位手段と、その変位手段に第1の部分が配設される配設手段と、前記配設手段の第2の部分を支持する支持手段と、を備え、その支持手段は、前記変位手段の変位中における前記第1の部分を基準とした前記第2の部分の配置を制御可能に構成されることを特徴とする遊技機F1。
<Points where the ratio of the amount of displacement of the displacing means and the amount of displacement of the arranging means at the same point in time differs between sections>
Displacing means configured to be displaceable, disposing means for disposing the first portion on the displacing means, and supporting means for supporting the second portion of the disposing means, the supporting means A game machine F1, characterized in that the arrangement of said second portion with reference to said first portion during displacement of said displacement means can be controlled.
パチンコ機等の遊技機において、傾倒変位可能なベースアーム220と、そのベースアーム220の傾倒先端側に回動可能に取り付けられた回動役物211と、その回動役物211を回動させるための駆動力を発生させる駆動モータ222と、を備え、ベースアーム220の変位と独立して回動役物211を回動可能に構成される遊技機がある(例えば、特開2016-116782号公報を参照)。しかし、上述した従来の遊技機では、回動役物211がベースアーム220の先端においてぐらつき易く、ベースアーム220の傾倒変位中に回動役物211を回動させると機構に不具合が生じる可能性がある結果、回動役物211の回動変位はベースアーム220の停止中に行うと想定されることから、変位の自由度が低くなっていた。
In a game machine such as a pachinko machine, a base arm 220 that can be tilted and displaced, a rotating
即ち、変位可能な部分の変位の設計自由度を高くするという観点で改善の余地があるという問題点があった。 That is, there is a problem that there is room for improvement from the viewpoint of increasing the degree of freedom in designing the displacement of the displaceable portion.
これに対し、遊技機F1によれば、配設手段が変位手段と支持手段とに少なくとも2点で支持され、その2つの支持点が変位手段の変位中に相対変位するように構成されており、支持手段により、第1の部分を基準とする第2の部分の配置を制御可能としているので、配設手段を安定的に支持しながら、変位手段の変位中に配設手段を変位させることができる。これにより、配設手段(変位可能な部分)の変位の設計自由度を高めることができる。 On the other hand, according to the game machine F1, the arrangement means is supported by the displacement means and the support means at least at two points, and the two support points are relatively displaced during the displacement of the displacement means. Since the supporting means can control the placement of the second portion with respect to the first portion, the disposing means can be displaced while the displacing means is being displaced while stably supporting the disposing means. can be done. Thereby, the degree of freedom in designing the displacement of the disposing means (displaceable portion) can be increased.
なお、支持手段の態様は、何ら限定されるものではない。例えば、固定のベース手段に形成される案内溝に変位を制限される態様で支持されても良いし、変位可能な第2の変位手段に連結されて支持されても良い。また、支持手段による制御は、電子制御に限定されるものではなく、第2の部分の変位を壁部で規制(案内)する等の機械的な制御も含まれる。 In addition, the aspect of a support means is not limited at all. For example, it may be supported by a guide groove formed in a fixed base means so as to restrict its displacement, or may be supported by being connected to a displaceable second displacement means. Control by the support means is not limited to electronic control, but includes mechanical control such as regulating (guiding) the displacement of the second portion by the wall.
遊技機F1において、前記変位手段は、第1の区間および第2の区間を、変位可能に構成され、前記支持手段は、前記変位手段が前記第1区間を変位する場合に前記第2の部分を支持する第1範囲と、前記変位手段が前記第2区間を変位する場合に前記第2の部分を支持する第2範囲と、を備え、前記第1範囲において前記第2の部分が変位する方向と、前記第2範囲において前記第2の部分が変位する方向とが異なるよう構成されることを特徴とする遊技機F2。 In the game machine F1, the displacement means is configured to be able to displace the first section and the second section, and the support means displaces the second section when the displacement means displaces the first section. and a second range supporting the second portion when the displacement means displaces the second section, wherein the second portion is displaced in the first range A game machine F2 characterized in that the direction is different from the direction in which the second portion is displaced in the second range.
遊技機F2によれば、遊技機F1の奏する効果に加え、変位手段の変位速度を一定とする場合であっても、配設手段の変位速度を異ならせることができ、支持手段は、第2の部分の変位方向の変化を許容するように構成されるので、第2の部分の変位方向が不規則に変化するとしても配設手段の変位を滑らかにすることができる。 According to the gaming machine F2, in addition to the effects of the gaming machine F1, even when the displacement speed of the displacement means is constant, the displacement speed of the disposing means can be varied, Since it is configured to allow a change in the direction of displacement of the second portion, even if the direction of displacement of the second portion changes irregularly, the displacement of the disposing means can be smoothed.
遊技機F1又はF2において、前記支持手段は、前記第2の部分の変位を制限する制限部を備えることを特徴とする遊技機F3。 In the game machine F1 or F2, the game machine F3 is characterized in that the support means comprises a restricting portion for restricting the displacement of the second portion.
遊技機F3によれば、遊技機F1又はF2の奏する効果に加え、第1範囲と第2範囲との境界位置(制限部)において第2の部分の変位を制限することができるので、第2の部分を変位の大きい側から小さい側へ向けて変位させる場合に、第1範囲と第2範囲との境界位置(制限部)で第2の部分を停止し易くすることができる。 According to the game machine F3, in addition to the effects of the game machine F1 or F2, it is possible to limit the displacement of the second portion at the boundary position (restriction portion) between the first range and the second range. When displacing the portion from the large displacement side to the small displacement side, the second portion can be easily stopped at the boundary position (restriction portion) between the first range and the second range.
なお、第2の部分の第1の部分を基準とした変位に要する負荷の態様は何ら限定されるものではない。例えば、第2の部分が引かれる態様でも良いし、第2の部分が押進される態様でも良い。 The form of the load required for the displacement of the second portion with respect to the first portion is not limited at all. For example, a mode in which the second portion is pulled or a mode in which the second portion is pushed may be used.
なお、制限部の態様は何ら限定されるものではない。例えば、第2の部分の変位抵抗の増減を設定する態様でも良いし、第2の部分の変位方向を切り替える態様でも良い。 It should be noted that the mode of the restricting section is not limited at all. For example, it may be configured to increase or decrease the displacement resistance of the second portion, or it may be configured to switch the direction of displacement of the second portion.
遊技機F2又はF3において、前記第1の区間は、前記第2の区間よりも前記変位手段の変位範囲の終端側に配置され、前記第2の区間における前記変位手段を基準とした配設手段の相対的な変位量は、前記第1の区間における前記変位手段を基準とした配設手段の相対的な変位量に比較して小さくなるように構成されることを特徴とする遊技機F4。 In the gaming machine F2 or F3, the first section is arranged closer to the terminal end of the displacement range of the displacement means than the second section, and the arrangement means is based on the displacement means in the second section. is smaller than the relative displacement amount of the disposing means with respect to the displacing means in the first section.
遊技機F4によれば、遊技機F2又はF3の奏する効果に加え、変位手段の変位途中位置において、変位手段を基準とした配設手段の相対的な変位量が小さくなる区間を構成することができるので、変位手段の変位終端位置の他に、変位手段と配設手段とを一体的に視認し易い位置を設けることができ、結果として、変位手段と配設手段とを一体的に視認し易い位置を増やすことができる。 According to the game machine F4, in addition to the effects of the game machine F2 or F3, it is possible to form a section in which the amount of relative displacement of the arrangement means with respect to the displacement means becomes small at the mid-displacement position of the displacement means. Therefore, in addition to the displacement end position of the displacing means, it is possible to provide a position where the displacing means and the arranging means can be easily visually recognized as an integral unit. Easy position can be increased.
遊技機F1からF4のいずれかにおいて、前記第1の部分の変位速度を基準とした前記第2の部分の変位速度(の比)を変化可能に構成されることを特徴とする遊技機F5。 A gaming machine F5 characterized in that, in any one of the gaming machines F1 to F4, the displacement speed (ratio) of the second portion with respect to the displacement speed of the first portion is variable.
遊技機F5によれば、遊技機F1からF4のいずれかの奏する効果に加え、変位手段の変位速度が一定の場合であっても、支持手段側における配設手段の第2の部分の変位速度を変化させることができるので、駆動手段の簡易な駆動制御(等速駆動)で、配設手段の変位速度を可変とするような動作演出を構成することができる。 According to the game machine F5, in addition to the effect of any one of the game machines F1 to F4, even when the displacement speed of the displacement means is constant, the displacement speed of the second part of the disposing means on the side of the support means can be changed, it is possible to construct an action presentation in which the displacement speed of the disposing means is made variable by simple drive control (constant speed drive) of the drive means.
遊技機F1からF5のいずれかにおいて、前記支持手段は、前記第2の部分の変位終端における変位速度を低減するよう構成されることを特徴とする遊技機F6。 In any one of the game machines F1 to F5, the game machine F6 is characterized in that the support means is configured to reduce the displacement velocity of the second portion at the end of displacement.
遊技機F6によれば、遊技機F1からF5の奏する効果に加え、第2の部分の跳ね戻りを防止することができ、変位終端において配設手段を早期に停止させ易くすることができる。 According to the game machine F6, in addition to the effects of the game machines F1 to F5, it is possible to prevent the second portion from rebounding, and it is possible to easily stop the arrangement means early at the end of the displacement.
なお、第2の部分の跳ね戻りを防止する手法については何ら限定されるものではない。例えば、変位終端における第2の部分の変位速度(例えば、第1の部分が所定の単位長さ変位する場合の第2の部分の変位量)を低減するように構成する手法でも良いし、第1の部分が停止した状態における第2の部分の変位方向に壁を立てる等の形状的工夫により第2の部分の変位を規制するような手法でも良い。 Note that the technique for preventing the second portion from rebounding is not limited at all. For example, a method of reducing the displacement speed of the second portion at the end of the displacement (for example, the amount of displacement of the second portion when the first portion is displaced by a predetermined unit length) may be used. It is also possible to restrict the displacement of the second portion by designing a wall in the displacement direction of the second portion while the first portion is stationary.
また、第2の部分の変位量を低減する手法に限らず、第2の部分の変位抵抗を増加させるようにしても良い。例えば、第2の部分の変位終端において磁力等により負荷を与え、第2の部分の変位抵抗を向上するようにしても良いし、コイルスプリング等の付勢力で変位抵抗を向上するようにしても良い。 Further, the method is not limited to reducing the amount of displacement of the second portion, and the method of increasing the displacement resistance of the second portion may be employed. For example, a magnetic force or the like may be applied at the end of the displacement of the second portion to improve the displacement resistance of the second portion, or an urging force such as a coil spring may be used to improve the displacement resistance. good.
遊技機F6において、前記支持手段は、前記第1の部分の変位に伴う前記第2の部分の変位の変位軌跡と、前記第1の部分が変位終端で停止した場合の前記第2の部分の変位の変位軌跡とが、交差するよう構成されることを特徴とする遊技機F7。 In the gaming machine F6, the support means is configured to provide a displacement trajectory of the displacement of the second portion accompanying the displacement of the first portion, and a displacement locus of the second portion when the first portion stops at the end of the displacement. A game machine F7 characterized in that the displacement trajectory of the displacement is configured to intersect.
遊技機F7によれば、遊技機F6の奏する効果に加え、第1の部分の変位に伴う第2の部分の変位を案内する機能を有する支持手段により、第1の部分が停止した場合における第2の部分の戻り変位(バウンド)を低減することができる。 According to the gaming machine F7, in addition to the effects of the gaming machine F6, the support means having the function of guiding the displacement of the second portion accompanying the displacement of the first portion allows the first portion to stop. 2 can reduce the return displacement (bounce).
遊技機F1からF7のいずれかにおいて、前記配設手段に変位可能に支持される被支持手段を備え、その被支持手段は、前記変位手段を基準とした前記配設手段の相対的変位量に応じた変位量で変位するように構成されることを特徴とする遊技機F8。 In any one of the game machines F1 to F7, supported means displaceably supported by the disposing means is provided, and the supported means is adapted to a relative displacement amount of the disposing means with respect to the displacing means. A game machine F8 characterized in that it is configured to be displaced by a corresponding displacement amount.
遊技機F8によれば、遊技機F1からF7のいずれかの奏する効果に加え、配設手段と共同で変位する被支持手段により、複雑な演出を実行することができる。 According to the game machine F8, in addition to the effects of any one of the game machines F1 to F7, a complicated performance can be executed by the supported means displaced together with the arrangement means.
なお、被支持手段の変位の態様は、何ら限定されるものではない。例えば、配設手段が変位する所定平面上を配設手段と並走するように変位する態様でも良いし、配設手段が変位する所定平面とは離れた位置において配設手段の変位態様(例えば、所定平面上のスライド変位態様)とは異なる変位態様(例えば、所定の軸を中心とした回転変位態様)でも良い。 The mode of displacement of the supported means is not limited at all. For example, the arranging means may be displaced so as to run parallel to the arranging means on a predetermined plane on which the arranging means is displaced. , sliding displacement on a predetermined plane) may be different (for example, rotational displacement about a predetermined axis).
なお、配設手段の変位量に係る配設手段の変位の態様については、何ら限定されるものではない。例えば、姿勢変化でも良いし、姿勢を維持したままでの変位でも良い。 It should be noted that the mode of displacement of the arranging means related to the amount of displacement of the arranging means is not limited at all. For example, it may be a posture change, or a displacement while maintaining the posture.
遊技機F8において、前記第1の部分が所定方向に変位する間に、前記第2の部分は、前記第1の部分の変位軌跡と交差する方向に往復変位可能な区間を備えることを特徴とする遊技機F9。 In the game machine F8, while the first portion is displaced in a predetermined direction, the second portion includes a section capable of reciprocating displacement in a direction intersecting the displacement trajectory of the first portion. Amusement machine F9.
遊技機F9によれば、遊技機F8の奏する効果に加え、第1の部分が変位している間に、第1の部分に対する第2の部分の相対変位量が戻り変化する(例えば、増加後に減少する)態様とすることができるので、第2の部分の配置は維持しながら、被支持手段の変位量は大きくするという変位態様を実現することができる。 According to the gaming machine F9, in addition to the effects of the gaming machine F8, while the first portion is being displaced, the amount of relative displacement of the second portion with respect to the first portion returns and changes (for example, after increasing Therefore, it is possible to realize a displacement mode in which the amount of displacement of the supported means is increased while the arrangement of the second portion is maintained.
遊技機F8又はF9において、前記配設手段を基準とした前記被支持手段の(相対)回転の変位速度は、前記変位手段の変位速度と同等となるよう構成されることを特徴とする遊技機F10。 In the game machine F8 or F9, the displacement speed of the (relative) rotation of the supported means with respect to the arrangement means is configured to be equal to the displacement speed of the displacement means. F10.
遊技機F10によれば、遊技機F8又はF9の奏する効果に加え、被支持手段の変位態様を、配設手段を挟んで変位手段と同等することができる。これにより、あたかも、被支持手段が独自の駆動手段で変位しているように遊技者に錯覚させることができる。 According to the game machine F10, in addition to the effects of the game machine F8 or F9, the displacement mode of the supported means can be made equivalent to the displacement means with the disposing means interposed therebetween. This makes it possible for the player to have the illusion that the supported means is being displaced by its own driving means.
遊技機F1からF10のいずれかにおいて、前記配設手段は、自らの変位に伴い遊技者側に向ける面を第1面と第2面とで切り替えるように姿勢変化する姿勢変化手段を備え、その姿勢変化手段は、前記第2の部分が変位終端に配置された状態において、前記第1面または前記第2面が遊技者側に向けられる姿勢となるように構成されることを特徴とする遊技機F11。 In any one of the gaming machines F1 to F10, the disposing means includes attitude changing means for changing the attitude so as to switch the side facing the player between the first side and the second side according to the displacement of the disposing means. A game characterized in that the posture changing means is configured so that the first face or the second face faces the player side in a state where the second portion is arranged at the end of displacement. Machine F11.
遊技機F11によれば、遊技機F1からF10のいずれかの奏する効果に加え、姿勢変化手段の第1面または第2面が遊技者側に向けられることで、第2の部分が変位終端に到達したことを遊技者が把握できるので、変位手段による演出動作の終期を分かり易く構成することができる。 According to the gaming machine F11, in addition to the effect of any one of the gaming machines F1 to F10, the first or second surface of the attitude changing means is directed toward the player side, so that the second portion reaches the end of the displacement. Since the player can grasp the arrival, it is possible to comprehend the final stage of the performance action by the displacement means.
遊技機F1からF11のいずれかにおいて、前記第2の部分を通して前記配設手段に電気配線が挿通されるよう構成され、前記電気配線が内部に配置されると共に前記第2の部分に固定される配置手段を備え、前記配置手段は、前記電気配線を挿通可能な開口部を備え、その開口部は、周囲に形成される周囲部分との前記電気配線の接触を避けるよう変位可能に構成されることを特徴とする遊技機F12。 In any one of the gaming machines F1 to F11, an electrical wiring is configured to be inserted through the second portion and into the disposing means, and the electrical wiring is disposed inside and fixed to the second portion. locating means, said locating means comprising an opening through which said electrical wire can pass, said opening being displaceable to avoid contact of said electrical wire with a peripheral portion formed therearound; A gaming machine F12 characterized by:
遊技機F12によれば、遊技機F1からF11のいずれかの奏する効果に加え、電気配線が周囲部分と接触することを避けることができる。 According to the game machine F12, in addition to the effect of any one of the game machines F1 to F11, it is possible to avoid contact of the electric wiring with the surrounding portion.
配置手段は、第2の部分が複数部材で構成される場合にそれら複数部材を合体させるための手段として構成しても良いし、第2の部分に別部材が配設される場合に、その別部材の第2の部分からの脱落を防止するための手段として構成しても良い。 The arranging means may be configured as a means for uniting the plurality of members when the second portion is composed of a plurality of members, or may be configured as a means for combining the plurality of members when the second portion is provided with a separate member. It may be configured as means for preventing the separate member from falling off from the second portion.
<特徴A群>(演出ストック)
判別を実行可能な判別手段と、その判別手段による判別結果を示すための識別情報を表示手段に動的表示させることが可能な動的表示手段と、前記表示手段に特定の判別結果を示すための識別情報が表示された場合に、遊技者に有利な特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、演出を実行可能な演出実行手段と、所定条件の成立に基づいて、前記演出実行手段により演出を実行させることを決定することが可能な決定手段と、新たな演出の実行を規制することが可能な規制手段と、前記規制手段に規制されている前記新たな演出の実行が規制されている期間に、前記決定手段により決定された演出の実行に対応する情報を記憶可能な記憶手段と、特定条件が成立した場合に、前記記憶手段に記憶されている情報に対応した演出を前記演出実行手段により実行させることが可能な演出制御手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機A1。
<Characteristic group A> (Production stock)
Determination means capable of executing determination, dynamic display means capable of dynamically displaying identification information for indicating the determination result by the determination means on a display means, and displaying a specific determination result on the display means In a gaming machine having privilege game execution means capable of executing a privilege game advantageous to a player when the identification information of is displayed, a performance execution means capable of executing a performance, and based on the establishment of a predetermined condition a determining means capable of deciding to execute the production by the production executing means; a regulating means capable of regulating execution of a new production; A storage means capable of storing information corresponding to execution of the performance determined by the determination means during a period in which the performance of the performance is restricted, and information stored in the storage means when a specific condition is satisfied. and an effect control means capable of executing an effect corresponding to the effect execution means by the effect execution means.
従来より、パチンコ機などの遊技機では、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合に、遊技者に有利となる特典遊技が実行されるものがあった。さらに、抽選結果を示唆するための演出として、抽選結果が報知されるよりも前に、抽選結果を事前に示唆する予告演出が実行されるものが提案されている(例えば、特許文献:特開2013-090780号公報)。しかしながら、複数の示唆演出が重複して実行されてしまうと、遊技者に分かり難い予告演出が実行されてしまい、演出効果が低下してしまうという問題があり、演出効果の低下を抑制し、更なる遊技の興趣向上が求められていた。本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技の興趣を向上できる遊技機を提供することを目的とする。 Conventionally, in a game machine such as a pachinko machine, when a game ball enters a start hole provided on the game board surface, a lottery is drawn to determine whether the game is successful or not, and if the lottery result is a win, it is advantageous to the player. There was a case where a privilege game was executed. Furthermore, as an effect for suggesting the lottery result, it has been proposed that a notice effect that suggests the lottery result in advance is executed before the lottery result is notified (for example, Patent Document: JP-A 2013-090780). However, there is a problem that if a plurality of suggestive effects are executed in duplicate, a notice effect that is difficult for the player to understand is executed, and the effect of the effect is reduced. There has been a demand for an improvement in the interest of games. SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a game machine capable of improving the enjoyment of a game.
遊技機A1によれば、規制手段により演出の実行が規制されている期間にも、決定手段により決定された演出の実行が記憶手段に記憶されているので、規制手段により演出の実行が規制されても演出の実行回数が減少する不具合を抑制し、遊技の興趣を向上できるという効果がある。 According to the game machine A1, even during the period when the execution of the performance is restricted by the regulation means, the execution of the performance determined by the determination means is stored in the storage means, so the execution of the performance is restricted by the regulation means. However, there is an effect that it is possible to suppress the problem that the number of executions of the performance is reduced, and to improve the interest of the game.
遊技機A1において、前記規制手段は、前記演出実行手段に特定の演出が実行されている期間に対応して前記演出の実行を規制するものであることを特徴とする遊技機A2。 In the gaming machine A1, the game machine A2 is characterized in that the regulating means regulates execution of the performance in correspondence with a period during which a specific performance is being executed by the performance executing means.
遊技機A2によれば、遊技機A1の奏する効果に加え、演出実行手段により特定の演出が実行されると、新たな演出が実行されないので、特定の演出が実行されたことを遊技者に分かり易く報知できるという効果がある。 According to the gaming machine A2, in addition to the effects of the gaming machine A1, when a specific effect is executed by the effect executing means, no new effect is executed, so that the player can understand that the specific effect has been executed. There is an effect that the information can be easily notified.
遊技機A1またはA2において、前記判別手段により判定される情報を取得可能な取得手段と、その取得手段により取得された情報が記憶される記憶手段と、前記判別手段により判別が実行されるよりも前に前記記憶手段に記憶されている情報に基づいて判別を実行することが可能な事前判別手段と、を有し、前記演出実行手段は、前記事前判別手段による判別結果に基づく前記特定の演出を実行可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機A3。 In the gaming machine A1 or A2, acquisition means capable of acquiring information determined by the determination means, storage means for storing the information acquired by the acquisition means, and determination performed by the determination means and a preliminary determination means capable of executing determination based on information previously stored in the storage means, and the effect execution means determines the specific performance based on the determination result of the preliminary determination means. A game machine A3 characterized in that it is configured to be able to execute a performance.
遊技機A3によれば、遊技機A2の奏する効果に加え、事前判別手段による判別結果に基づく特定の演出が実行されている期間に新たな演出の実行が規制されるので、遊技者に判別結果を分かり易く報知できるという効果がある。 According to the gaming machine A3, in addition to the effects of the gaming machine A2, the execution of a new performance is restricted during the period in which the specific performance based on the determination result by the preliminary determination means is being executed. can be notified in an easy-to-understand manner.
遊技機A1からA3のいずれかにおいて、前記特典遊技が実行される場合に、遊技球が入球可能な開放状態に可変されることが可能な可変入球手段を有し、前記決定手段は、前記可変入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、演出の実行を決定することが可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機A4。 Any one of the gaming machines A1 to A3 has variable ball entry means capable of being varied to an open state in which a game ball can be entered when the privilege game is executed, and the determination means includes: A gaming machine A4 characterized in that it is constructed so as to be able to determine execution of an effect based on the fact that a game ball has entered the variable ball entering means.
遊技機A4によれば、遊技機A1からA3のいずれかの奏する効果に加え、可変入球手段に入球したことに基づいて演出が実行されるので、可変入球手段に入球させる意欲を増大させることができるという効果がある。 According to the game machine A4, in addition to the effects produced by any one of the game machines A1 to A3, an effect is executed based on the ball entering the variable ball entering means, so that the player is motivated to make the ball enter the variable ball entering means. There is an effect that it can be increased.
<特徴B群>(演出履歴制御)
判別を実行可能な判別手段と、その判別手段による判別結果を示すための識別情報を表示手段に動的表示させることが可能な動的表示手段と、前記表示手段に特定の判別結果を示すための識別情報が表示された場合に、遊技者に有利な特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、演出を実行可能な演出実行手段と、その演出実行手段により実行される演出を決定することが可能な決定手段と、前記決定手段により決定された演出に対応する情報を履歴情報として記憶されることが可能な記憶手段と、を有し、前記決定手段は、前記履歴情報に基づいて前記演出を決定することが可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機B1。
<Feature B group> (Production history control)
Determination means capable of executing determination, dynamic display means capable of dynamically displaying identification information for indicating the determination result by the determination means on a display means, and displaying a specific determination result on the display means In a gaming machine having a privilege game execution means capable of executing a privilege game advantageous to a player when the identification information of is displayed, the performance execution means capable of executing a performance and executed by the performance execution means and a storage means capable of storing information corresponding to the performance determined by the determining means as history information, wherein the determining means is The game machine B1 is characterized in that it is constructed so that the performance can be determined based on the history information.
従来より、パチンコ機などの遊技機では、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合に、遊技者に有利となる特典遊技が実行されるものがあった。さらに、抽選結果を示唆するための演出として、抽選結果が報知されるよりも前に、抽選結果を事前に示唆する予告演出を複数種類実行可能とすることで演出効果を高めたものが提案されている(例えば、特許文献:特開2013-090780号公報)。しかしながら、同一内容の示唆演出が連続して実行されてしまうと、遊技者に分かり難い予告演出が実行されてしまい、演出効果が低下してしまうという問題があり、演出効果の低下を抑制し、更なる遊技の興趣向上が求められていた。本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技の興趣を向上できる遊技機を提供することを目的とする。 Conventionally, in a game machine such as a pachinko machine, when a game ball enters a start hole provided on the game board surface, a lottery is drawn to determine whether the game is successful or not, and if the lottery result is a win, it is advantageous to the player. There was a case where a privilege game was executed. Furthermore, as a production for suggesting the result of the lottery, it is proposed to enhance the production effect by making it possible to execute multiple types of advance notice production that suggests the result of the lottery in advance before the result of the lottery is notified. (For example, Patent Document: JP-A-2013-090780). However, there is a problem that when suggestive performances of the same content are continuously executed, a notice performance that is difficult for a player to understand is executed, and the performance effect is lowered. There has been a demand for further enhancement of interest in games. SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a game machine capable of improving the enjoyment of a game.
遊技機B1によれば、履歴情報に基づいて演出が決定されるので、実行される演出の偏り等を防止することができ、遊技の興趣を向上できるという効果がある。 According to the game machine B1, since the performance is determined based on the history information, it is possible to prevent bias in the performance to be executed and the like, thereby improving the interest of the game.
遊技機B1において、前記記憶手段に記憶されている履歴情報の少なくとも一部に対応した演出を示すための態様を前記表示手段に表示させることが可能な態様表示手段を有するものであることを特徴とする遊技機B2。 The game machine B1 is characterized by having mode display means capable of displaying a mode for showing an effect corresponding to at least part of the history information stored in the storage means on the display means. Gaming machine B2.
遊技機B2によれば、遊技機B1の奏する効果に加え、実行された演出の履歴を遊技者が識別することができ、次に実行され易い演出を予測し易くできるという効果がある。 According to the gaming machine B2, in addition to the effects of the gaming machine B1, the player can identify the history of the executed effects and can easily predict the effects that are likely to be executed next.
遊技機B1またはB2において、前記履歴情報が特定の履歴情報となった場合に特定演出が前記演出実行手段により実行可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機B3。 A game machine B3 characterized in that, in the game machine B1 or B2, a specific effect can be executed by the effect executing means when the history information becomes specific history information.
遊技機B3によれば、遊技機B1またはB2の奏する効果に加え、特定の履歴情報となった場合に、特定演出が実行されるので、実行される演出の種別に対して興味を持たせることができ、遊技の興趣を向上できるという効果がある。 According to the game machine B3, in addition to the effect produced by the game machine B1 or B2, when the specific history information is obtained, the specific performance is executed, so that the type of the performance to be executed can be made interesting. There is an effect that it is possible to improve the interest of the game.
遊技機B1からB3のいずれかにおいて、前記演出実行手段により演出が実行されている期間に新たな演出の実行を規制する規制手段を有するものであることを特徴とする遊技機B4。 The game machine B4 is characterized in that any one of the game machines B1 to B3 has regulation means for regulating execution of a new performance during a period in which the performance execution means executes the performance.
遊技機B4によれば、遊技機B1からB3のいずれかの奏する効果に加え、演出が実行されている期間に新たな演出の実行が規制されることにより、演出が過剰に実行されることを抑制できるという効果がある。 According to the game machine B4, in addition to the effect produced by any one of the game machines B1 to B3, the execution of a new effect is restricted during the period when the effect is being executed, thereby preventing the excessive execution of the effect. There is an effect that it can be suppressed.
<特徴C群>(演出内容管理)
遊技の制御を実行可能な第1制御手段と、その第1制御手段からの制御信号に基づいて遊技の制御を実行することが可能な第2制御手段と、を有した遊技機において、前記第1制御手段は、第1条件の成立に基づいて第1カウンタを更新することが可能な第1カウンタ手段を有し、前記第2制御手段は、前記第1条件の成立に基づいて出力されることが可能な第1制御信号を受信した場合に成立する第2条件の成立に基づいて第2カウンタを更新する事が可能な第2カウンタ手段と、前記第2カウンタ手段のカウンタ値に基づいて情報が表示される表示手段と、前記表示手段に表示される情報に対応する数値情報を識別可能な識別手段と、その識別手段による識別結果が特定の識別結果である場合に、前記第1カウンタ手段のカウンタ値に基づいて前記表示手段に表示されている情報を更新することが可能な更新手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機C1。
<Characteristic group C> (Production content management)
In a gaming machine having first control means capable of executing game control and second control means capable of executing game control based on a control signal from the first control means, The first control means has a first counter means capable of updating a first counter based on the establishment of the first condition, and the second control means outputs based on the establishment of the first condition. second counter means capable of updating a second counter based on the establishment of a second condition that is satisfied when a first control signal is received, and based on the counter value of the second counter means display means for displaying information; identification means capable of identifying numerical information corresponding to the information displayed on the display means; and when the identification result by the identification means is a specific identification result, the first counter and update means capable of updating information displayed on the display means based on the counter value of the means.
従来より、パチンコ機などの遊技機では、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合に、遊技者に有利となる特典遊技が実行されるものがあった。さらに、抽選結果を示唆するための演出として、抽選結果を示す情報を段階的に遊技者に提供する演出を実行するものが提案されている(例えば、特許文献:特開2013-090780号公報)。しかしながら、演出内容を設定するための制御手段と、演出結果を表示するための制御手段との間で管理する段階情報に差が生じた場合に、意図しない演出が実行されてしまい、遊技者の遊技意欲が低下してしまうという問題があった。本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技の興趣を向上できる遊技機を提供することを目的とする。 Conventionally, in a game machine such as a pachinko machine, when a game ball enters a start hole provided on the game board surface, a lottery is drawn to determine whether the game is successful or not, and if the lottery result is a win, it is advantageous to the player. There was a case where a privilege game was executed. Furthermore, as an effect for suggesting the lottery result, it is proposed to execute an effect of providing the player with information indicating the lottery result in stages (for example, Patent Document: JP 2013-090780 A). . However, if there is a difference in stage information managed between the control means for setting the content of the effect and the control means for displaying the result of the effect, an unintended effect may be executed, causing the player to lose control. There is a problem that the desire to play is reduced. SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a game machine capable of improving the enjoyment of a game.
遊技機C1によれば、第2カウンタ値に基づいて表示されている情報が特定の識別結果に対応した状態となると、第1カウンタ手段のカウンタ値に基づいて情報が更新されるので、第1カウンタ手段と第2カウンタ手段とでカウントされるカウンタ値にズレが生じた場合にも、表示手段に表示される情報を第1カウンタ手段でカウントされる値に補正することができるという効果がある。 According to the gaming machine C1, when the information displayed based on the second counter value becomes a state corresponding to the specific identification result, the information is updated based on the counter value of the first counter means. Even if there is a discrepancy between the counter values counted by the counter means and the second counter means, the information displayed on the display means can be corrected to the value counted by the first counter means. .
遊技機C1において、前記特定の識別結果となったことに基づいて前記情報が更新される場合に、前記第2カウンタ手段のカウンタ値が前記第1カウンタ手段のカウンタ値に対応するように更新されるものであることを特徴とする遊技機C2。 In the game machine C1, when the information is updated based on the specific identification result, the counter value of the second counter means is updated so as to correspond to the counter value of the first counter means. A gaming machine C2 characterized by:
遊技機C2によれば、第1カウンタ手段と第2カウンタ手段とのカウンタ値とでズレが生じた場合にも同期するように補正することができるという効果がある。 According to the game machine C2, there is an effect that even if there is a discrepancy between the counter values of the first counter means and the second counter means, it can be corrected so as to be synchronized.
遊技機C1またはC2において、前記第2カウンタ手段のカウンタ値に基づいて表示される情報は、前記カウンタ値の値を上限として決定されたカウンタ値に対応する情報が表示可能に構成されており、前記第2制御手段は、所定の抽選に基づいて前記表示手段に表示された情報に対して加算する回数情報を決定することが可能な回数情報決定手段と、その回数情報決定手段により決定された回数情報を加算した値に対応する情報に可変させることが可能な可変手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機C3。 In the gaming machine C1 or C2, the information displayed based on the counter value of the second counter means can display information corresponding to the counter value determined with the value of the counter value as the upper limit, The second control means includes frequency information determination means capable of determining frequency information to be added to the information displayed on the display means based on a predetermined lottery, and frequency information determined by the frequency information determination means. and variable means capable of varying the information corresponding to the value obtained by adding the count information.
遊技機C3によれば、遊技機C1またはC2の奏する効果に加え、実際の第2カウンタ手段のカウンタ値に対して分かり難くして、上乗せされて情報が可変されるので、遊技機の興趣を向上できるという効果がある。 According to the game machine C3, in addition to the effects of the game machine C1 or C2, the information is varied by making it difficult to understand the actual counter value of the second counter means, so that the interest of the game machine is enhanced. There is an effect that it can be improved.
<特徴D群>(操作有効期間内にチェック期間設定)
遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段が操作されたことに基づいて演出を実行可能な演出実行手段と、を有した遊技機において、有効期間を設定可能な有効期間設定手段と、その有効期間設定手段により設定される有効期間内に特定の期間を設定することが特定期間設定手段と、前記特定の期間内に前記操作手段が操作されたかを判別することが可能な操作判別手段と、を有し、前記演出実行手段は、前記操作判別手段により前記操作されたと判別されたことに基づいて演出を実行可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機D1。
<Characteristic group D> (check period set within operation valid period)
A game machine having an operating means operable by a player and an effect executing means capable of executing an effect based on the operation of the operating means, effective period setting means capable of setting an effective period, specific period setting means for setting a specific period within the valid period set by the valid period setting means; and operation determining means for determining whether the operating means is operated within the specified period. , wherein the effect executing means is configured to be capable of executing the effect based on the determination of the operation by the operation determining means.
従来より、パチンコ機などの遊技機では、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合に、遊技者に有利となる特典遊技が実行されるものがあった。抽選結果を報知するための演出として、遊技者が操作可能な操作手段を操作することで抽選結果が報知されるよりも前に、抽選結果を事前に示唆する予告演出が実行されるものが提案されている(例えば、特許文献:特開2013-090780号公報)。しかしながら、更なる遊技の興趣向上が求められていた。本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技の興趣を向上できる遊技機を提供することを目的とする。 Conventionally, in a game machine such as a pachinko machine, when a game ball enters a start hole provided on the game board surface, a lottery is drawn to determine whether the game is successful or not, and if the lottery result is a win, it is advantageous to the player. There was a case where a privilege game was executed. As an effect for notifying the result of the lottery, it is proposed that an advance notice effect suggesting the result of the lottery is executed before the result of the lottery is notified by operating the operation means that the player can operate. (For example, Patent Document: Japanese Patent Application Laid-Open No. 2013-090780). However, there has been a demand for further enhancement of the amusement of games. SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a game machine capable of improving the enjoyment of a game.
遊技機D1によれば、特定の期間に操作手段の操作を判別する期間を限定でき、制御負荷を軽減できるという効果がある。 According to the game machine D1, it is possible to limit the period during which the operation of the operating means is determined to a specific period, and to reduce the control load.
遊技機D1において、前記特定期間設定手段は、前記特定の期間を複数設定することが可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機D2。 In the gaming machine D1, the gaming machine D2 is characterized in that the specific period setting means is configured to be capable of setting a plurality of the specific periods.
遊技機D2によれば、遊技機D1の奏する効果に加え、特定の期間が複数設定されるので、遊技者が操作する機会を多くすることができ、演出が実行されない不具合を抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine D2, in addition to the effects of the gaming machine D1, a plurality of specific periods are set, so that the chances of the player to operate the machine can be increased, and the effect of suppressing the problem that the effect is not executed is obtained. be.
遊技機D2において、前記特定期間設定手段は、前記特定の期間を設定する間隔を第1期間で複数設定するものであることを特徴とする遊技機D3。 In the gaming machine D2, the gaming machine D3 is characterized in that the specific period setting means sets a plurality of intervals for setting the specific period in the first period.
遊技機D3によれば、均等な間隔で特定の期間が設定されることで、演出が実行された後に均等な間隔で操作手段を操作することで演出の実行頻度を高めることが可能となり、遊技者に分かり易い遊技を提供できるという効果がある。 According to the gaming machine D3, by setting specific periods at even intervals, it is possible to increase the execution frequency of the presentation by operating the operation means at even intervals after the presentation is executed. There is an effect that it is possible to provide a game that is easy for the player to understand.
遊技機D3において、前記第1期間は、前記操作手段を遊技者が2回操作可能な最短期間よりも長く、3回操作可能な最短期間よりも短く構成されるものであることを特徴とする遊技機D4。 In the gaming machine D3, the first period is longer than the shortest period during which the player can operate the operating means twice and shorter than the shortest period during which the player can operate the operating means three times. Game machine D4.
遊技機D4によれば、遊技機D3の奏する効果に加え、操作手段を操作した状態を維持して操作することで演出が複数実行され易くし、操作手段を操作した状態を第1期間以下で解除して再び操作した状態を維持した場合にも演出が実行されることを維持することができるという効果がある。 According to the gaming machine D4, in addition to the effects of the gaming machine D3, a plurality of effects can be easily executed by operating the operating means while maintaining the operated state, and the operating means can be operated in the first period or less. There is an effect that the performance can be maintained even when the state of releasing and operating again is maintained.
<特徴E群>(ポイント数制御)
演出を実行可能な演出実行手段と、その演出実行手段により特定の演出が実行された場合に特定情報を報知することが可能な報知手段と、を有した遊技機において、前記演出として数値情報が表示されることが可能な表示手段と、前記表示手段に表示される数値情報を決定することが可能な決定手段と、前記表示手段に表示された数値情報の合計に対応する情報を前記表示手段に表示させることが可能な合計情報表示手段と、前記合計値が予め定められた情報となることを規制することが可能な規制手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機E1。
<Feature group E> (point number control)
In a gaming machine having effect execution means capable of executing effects and notifying means capable of notifying specific information when a specific effect is executed by the effect execution means, numerical information is used as the effects. display means capable of being displayed; determination means capable of determining numerical information to be displayed on said display means; and a regulation means capable of regulating the total value from becoming predetermined information.
従来より、パチンコ機などの遊技機では、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合に、遊技者に有利となる特典遊技が実行されるものがあった。さらに、演出値を複数回可変表示し、最終的に表示された演出値によって抽選結果に関する情報を報知させる予告演出が実行されるものが提案されている(例えば、特許文献:特開2013-090780号公報)。しかしながら、演出値が可変する過程において、特定の値(例えば、当たり当選を遊技者に想起させてしまう「77」等)が表示されてしまい、遊技者に誤解を与えてしまうという問題があった。更なる遊技の興趣向上が求められていた。本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技の興趣を向上できる遊技機を提供することを目的とする。 Conventionally, in a game machine such as a pachinko machine, when a game ball enters a start hole provided on the game board surface, a lottery is drawn to determine whether the game is successful or not, and if the lottery result is a win, it is advantageous to the player. There was a case where a privilege game was executed. Furthermore, there has been proposed a method in which an effect value is variably displayed a plurality of times, and an advance notice effect is executed in which information regarding the lottery result is notified by the finally displayed effect value (for example, Patent Document: Japanese Patent Laid-Open No. 2013-090780. publication). However, in the process of changing the effect value, there is a problem that a specific value (for example, "77" that reminds the player of winning a prize) is displayed, giving the player a misunderstanding. . There has been a demand for further enhancement of interest in games. SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a game machine capable of improving the enjoyment of a game.
遊技機E1によれば、合計値が予め定められた情報となることが規制手段により規制されるので、遊技者に予め定められた情報が報知されることを防止でき、遊技者に報知する情報を制限することができるという効果がある。 According to the gaming machine E1, since the regulation means regulates that the total value becomes the predetermined information, it is possible to prevent the predetermined information from being notified to the player, and the information to be notified to the player. has the effect of limiting
遊技機E1において、前記決定手段は、複数の数値情報を決定することが可能に構成され、前記遊技機は、決定手段により決定された前記複数の数値情報の組み合わせが特定の組み合わせであるかを判別可能な組み合わせ判別手段を有し、前記規制手段は、前記組み合わせ判別手段により、特定の組み合わせが決定される場合に、その決定された複数の数値情報を合計することで前記予め定めれた情報となるかを判別することが可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機E2。 In the gaming machine E1, the determining means is configured to be able to determine a plurality of numerical information, and the gaming machine determines whether the combination of the plurality of numerical information determined by the determining means is a specific combination. It has discriminative combination discriminating means, and when a specific combination is determined by the combination discriminating means, the restriction means determines the predetermined information by totaling the determined plurality of numerical information. The gaming machine E2 is characterized in that it is configured to be able to determine whether it becomes.
遊技機E2によれば、遊技機E1の奏する効果に加え、特定の組み合わせの数値情報が決定された場合に、規制手段が規制するかを判別するように限定することで制御負荷を軽減することができるという効果がある。 According to the game machine E2, in addition to the effects of the game machine E1, when a specific combination of numerical information is determined, the control load can be reduced by restricting to determine whether or not the regulation means will regulate. has the effect of being able to
遊技機E1またはE2において、前記合計情報表示手段により特定の情報が表示手段に表示された場合に遊技者に有利な特典を付与することが可能な特典付与手段を有するものであることを特徴とする遊技機E3。 The game machine E1 or E2 is characterized in that it has privilege giving means capable of giving an advantageous privilege to the player when specific information is displayed on the display means by the total information display means. Gaming machine E3.
遊技機E3によれば、遊技機E1またはE2の奏する効果に加え、特定の情報が表示手段に表示されることとなるように、表示される数値情報に対して期待を持たせることができ遊技者の興趣を向上できるという効果がある。 According to the game machine E3, in addition to the effects of the game machine E1 or E2, specific information is displayed on the display means, so that the displayed numerical information can be expected. There is an effect that the interest of the person can be improved.
<特徴F群>(特殊変動期間制御)
判別を実行可能な判別手段と、その判別手段による判別結果を示すための識別情報を表示手段に動的表示させることが可能な動的表示手段と、その動的表示手段により前記識別情報が動的表示される動的表示期間を決定することが可能な動的表示期間決定手段と、特定の前記判別結果を示すための識別情報が停止表示された場合に遊技者に有利な特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、特定条件が成立した場合に、前記動的表示期間決定手段により決定される動的表示期間を予め定められた動的表示期間より決定させるように制御可能な決定制御手段と、前記予め定められた動的表示期間が決定される場合に、第1情報を遊技者に付与することが可能な第1情報付与手段と、その第1情報付与手段により付与される前記第1情報の種別を決定可能な第1情報種別決定手段と、を有し、前記第1情報が所定条件を満たした場合に、遊技者に有利となる情報となるように構成されているものであることを特徴とする遊技機F1。
<Feature group F> (special fluctuation period control)
discrimination means capable of executing discrimination; dynamic display means capable of dynamically displaying identification information for indicating the discrimination result by the discrimination means on a display means; and the identification information being moved by the dynamic display means. A dynamic display period determination means capable of determining a dynamic display period to be displayed, and a privilege game advantageous to the player is executed when the identification information for indicating the specific determination result is stopped and displayed. In a gaming machine having a privilege game executing means, when a specific condition is established, the dynamic display period determined by the dynamic display period determining means is determined from a predetermined dynamic display period. a first information providing means capable of providing first information to a player when the predetermined dynamic display period is determined; and the first information and a first information type determining means capable of determining the type of the first information to be given by the giving means, and when the first information satisfies a predetermined condition, it becomes information advantageous to the player. A gaming machine F1 characterized by being configured as follows.
従来より、パチンコ機などの遊技機では、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合に、遊技者に有利となる特典遊技が実行されるものがあった。また、抽選結果を示す図柄の変動時間の長さを異ならせることで、遊技者に抽選結果を示唆可能に構成するものがあった(例えば、特開2015-39398号公報)。かかる従来型の遊技機では、決定された変動時間に対して、実行する演出の内容を複数から決定する処理を実行する必要があり、遊技の興趣が低下してしまうという問題があった。上記例示した問題点等を解決することを目的とする。 Conventionally, in a game machine such as a pachinko machine, when a game ball enters a start hole provided on the game board surface, a lottery is drawn to determine whether the game is successful or not, and if the lottery result is a win, it is advantageous to the player. There was a case where a privilege game was executed. In addition, there is a configuration in which the lottery result can be indicated to the player by varying the length of time that the symbols indicating the lottery result fluctuate (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2015-39398). In such a conventional gaming machine, it is necessary to execute a process of determining the content of the effect to be executed from a plurality of times for the determined variable time, and there is a problem that the interest in the game is reduced. An object of the present invention is to solve the problems exemplified above.
遊技機F1によれば、特定条件が成立することで、識別情報の動的表示に対応して第1情報が付与されるので、識別情報で報知される判別結果だけでなく、付与された第1情報が所定条件を満たしたかについても興味を持たせることができ、遊技の興趣を向上できるという効果がある。 According to the game machine F1, when the specific condition is satisfied, the first information is given in response to the dynamic display of the identification information. 1 information satisfies a predetermined condition can also make the player interested, and there is an effect that the amusement of the game can be improved.
遊技機F1において、前記特典遊技が実行された場合に、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも有利となる第2遊技状態を設定可能な設定手段を有し、前記第2遊技状態が設定されている場合に、前記第1情報が所定条件を満たすことが可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機F2。 The game machine F1 has a setting means capable of setting a first game state and a second game state that is more advantageous than the first game state when the privilege game is executed, and the second game state is provided. is set, the first information satisfies a predetermined condition.
遊技機F2によれば、遊技機F1の奏する効果に加え、第1情報が所定条件を満たすことにより、第2遊技状態が設定されていることを遊技者が識別可能となり、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine F2, in addition to the effects of the gaming machine F1, the first information satisfies a predetermined condition, so that the player can identify that the second gaming state is set, and the interest in the game is improved. It has the effect of being able to
遊技機F1またはF2において、前記決定制御手段は、終了条件が成立するまで、前記予め定められた動的表示期間を前記動的表示期間決定手段に決定されるものであることを特徴とする遊技機F3。 In the gaming machine F1 or F2, the determination control means causes the dynamic display period determination means to determine the predetermined dynamic display period until an end condition is satisfied. Machine F3.
遊技機F3によれば、遊技機F1またはF2において、終了条件が成立するまで連続して予め定められた動的表示期間が決定されることが可能となり、第1情報が付与される機会を短期間に多く付与することができるという効果がある。 According to the gaming machine F3, the predetermined dynamic display period can be continuously determined until the termination condition is satisfied in the gaming machine F1 or F2, and the opportunity to provide the first information can be shortened. There is an effect that a large amount can be imparted in between.
遊技機F1からF3のいずれかにおいて、前記動的表示期間決定手段により決定される動的表示期間に対応して複数の動的表示態様が設定されており、前記第1情報付与手段は、前記予め定められた動的表示期間に対応する特定の動的表示態様が実行される場合に、前記第1情報を付与するものであることを特徴とする遊技機F4。 In any one of the game machines F1 to F3, a plurality of dynamic display modes are set corresponding to the dynamic display period determined by the dynamic display period determining means, and the first information providing means A gaming machine F4, wherein the first information is provided when a specific dynamic display mode corresponding to a predetermined dynamic display period is executed.
遊技機F4によれば、遊技機F1からF3のいずれかの奏する効果に加え、特定の動的表示態様が実行されることで第1情報が付与されるので、特定の動的表示態様が実行されることを期待させることができ、遊技に早期に飽きてしまう不具合を抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine F4, in addition to the effect produced by one of the gaming machines F1 to F3, the first information is provided by executing a specific dynamic display mode, so the specific dynamic display mode is executed. There is an effect that it is possible to make the player expect that the game will be played, and that it is possible to suppress the problem of early boredom with the game.
<特徴G群>(所定回数以上で短変動)
判別を実行可能な判別手段と、その判別手段による判別結果を示すための識別情報を表示手段に動的表示させることが可能な動的表示手段と、その動的表示手段により前記識別情報が動的表示される動的表示期間を決定することが可能な動的表示期間決定手段と、特定の前記判別結果を示すための識別情報が停止表示された場合に遊技者に有利な特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、前記動的表示期間決定手段により決定される動的表示期間として、複数の動的表示期間が設定された第1動的表示期間群と、その第1動的表示期間群よりも短い動的表示期間が決定され易く構成された第2動的表示期間群と、が少なくとも設定された動的表示期間記憶手段と、特定条件が成立した場合に、前記動的表示手段により前記識別情報が動的表示された回数に対応する情報をカウントすること可能なカウント手段と、前記カウント手段によりカウントが実行される期間のうち、第1カウント値以上である場合には、前記第2動的表示期間群より前記動的表示期間が決定されるようにさせることが可能な決定制御手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機G1。
<Characteristic group G> (Short fluctuation at a predetermined number of times or more)
discrimination means capable of executing discrimination; dynamic display means capable of dynamically displaying identification information for indicating the discrimination result by the discrimination means on a display means; and the identification information being moved by the dynamic display means. A dynamic display period determination means capable of determining a dynamic display period to be displayed, and a privilege game advantageous to the player is executed when the identification information for indicating the specific determination result is stopped and displayed. a first dynamic display period group in which a plurality of dynamic display periods are set as dynamic display periods determined by the dynamic display period determination means; and a second dynamic display period group configured to facilitate determination of a dynamic display period shorter than the first dynamic display period group; counting means capable of counting information corresponding to the number of times the identification information is dynamically displayed by the dynamic display means; In the case of the above, the game machine G1 is characterized by comprising determination control means capable of determining the dynamic display period from the second dynamic display period group. .
従来より、パチンコ機などの遊技機では、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合に、遊技者に有利となる特典遊技が実行されるものがあった。また、抽選結果を示す図柄の変動時間の長さを異ならせることで、遊技者に抽選結果を示唆可能に構成するものがあった(例えば、特開2015-39398号公報)。かかる従来型の遊技機では、変動時間の長さに応じて様々な演出を実行するように構成しているため、所定時間以上の長さの変動時間を決定することで演出効果を高めるよう構成されていた。しかしながら、当たり当選しない期間が長時間継続した場合には、長い変動時間が決定される毎に、単位期間当たりの当たり抽選回数が減少してしまい、遊技者の遊技意欲が低下し、遊技に早期に飽きてしまうという問題があった。上記例示した問題点等を解決することを目的とする。 Conventionally, in a game machine such as a pachinko machine, when a game ball enters a start hole provided on the game board surface, a lottery is drawn to determine whether the game is successful or not, and if the lottery result is a win, it is advantageous to the player. There was a case where a privilege game was executed. In addition, there is a configuration in which the lottery result can be indicated to the player by varying the length of time that the symbols indicating the lottery result fluctuate (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2015-39398). Since such a conventional game machine is configured to execute various effects according to the length of the variable time, it is configured to increase the effect of the effect by determining the variable time longer than a predetermined time. It had been. However, if the period during which no winning is not won continues for a long period of time, the number of times of winning lotteries per unit period decreases each time a long variation time is determined, and the player's motivation to play decreases, leading to an early start in the game. There was a problem of getting tired of. An object of the present invention is to solve the problems exemplified above.
遊技機G1によれば、カウント手段により第1カウント値以上がカウントされることで、短い動的表示期間が決定され易くでき、長期間遊技を行う遊技者に対して遊技効率を上げて可変させることができ、遊技に早期に飽きてしまう不具合を抑制できるという効果がある。 According to the game machine G1, counting the first count value or more by the counting means makes it easy to determine a short dynamic display period, and increases and varies the game efficiency for players who play games for a long period of time. This has the effect of suppressing the problem of early boredom with the game.
遊技機G1において、前記特典遊技が実行された場合に、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも有利となる第2遊技状態を設定可能な設定手段と、遊技球が入球可能な第1状態と、その第1状態よりも遊技球の入球が困難となる第2状態とに可変可能な可変入球手段と、前記設定手段により前記第2遊技状態が設定される場合には、前記第1遊技状態が設定される場合よりも前記可変入球手段が前記第2状態から前記第1状態へと可変され易く設定することが可能な設定手段と、を有し、前記カウント手段は、前記第2遊技状態が設定されたことに基づいてカウントを開始するものであることを特徴とする遊技機G2。 In the game machine G1, when the privilege game is executed, a setting means capable of setting a first game state and a second game state which is more advantageous than the first game state, and a game ball can be entered. When the second game state is set by the variable ball entry means capable of changing between the first state and the second state in which the game ball is more difficult to enter than in the first state, and the setting means setting means capable of setting the variable ball entry means to be more easily changed from the second state to the first state than when the first game state is set; and the counting means. is a gaming machine G2, characterized in that counting is started based on the setting of the second gaming state.
遊技機G1によれば、遊技機G2の奏する効果に加え、可変入球手段に入球し易い期間が一定期間以上となった後に、遊技効率が高くなるように切替えられるので、過剰に遊技者に有利となることを抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine G1, in addition to the effects of the gaming machine G2, after the period during which it is easy to enter the ball into the variable ball-entering means reaches a certain period or longer, the gaming machine G1 is switched so as to increase the gaming efficiency. There is an effect that it can be suppressed that it is advantageous to
遊技機G1またはG2において、前記第2遊技状態が設定される場合に、前記判別手段により特定の前記判別結果と判別される確率が高い高確率を設定することが可能に構成され、前記カウント手段は、前記第2遊技状態が設定され、前記高確率が設定されない場合には、前記第1カウント値となったことに基づいてカウントを終了するものであることを特徴とする遊技機G3。 In the gaming machine G1 or G2, when the second game state is set, a high probability can be set with a high probability of being discriminated as a specific discrimination result by the discriminating means, and the counting means is a gaming machine G3, wherein when the second game state is set and the high probability is not set, the counting is terminated when the first count value is reached.
遊技機G3によれば、遊技機G1またはG2に奏する効果に加え、高確率が設定されている状態で遊技効率が高く可変されるので、第1カウント値以降に特典遊技が実行される期間を短くすることができるという効果がある。 According to the gaming machine G3, in addition to the effect exerted on the gaming machine G1 or G2, since the gaming efficiency is highly variable in a state where the high probability is set, the period in which the privilege game is executed after the first count value is extended. There is an effect that it can be shortened.
特定条件が成立した場合に、前記動的表示期間決定手段により決定される動的表示期間を予め定められた動的表示期間より決定させるように制御可能な決定制御手段と、前記予め定められた動的表示期間が決定される場合に、第1情報を遊技者に付与することが可能な第1情報付与手段と、その第1情報付与手段により付与される前記第1情報の種別を決定可能な第1情報種別決定手段と、を有し、前記第1情報が所定条件を満たした場合に、遊技者に有利となる情報となるように構成されているものであることを特徴とする遊技機G1。 determination control means capable of controlling to determine a dynamic display period determined by the dynamic display period determination means from a predetermined dynamic display period when a specific condition is satisfied; When the dynamic display period is determined, it is possible to determine the first information providing means capable of providing the first information to the player and the type of the first information provided by the first information providing means. and a first information type determining means, wherein the first information is configured to become information advantageous to the player when the first information satisfies a predetermined condition. Machine G1.
<特徴H群>(演出ストック派生)
判別を実行可能な判別手段と、その判別手段による判別結果を示すための識別情報を表示手段に動的表示させることが可能な動的表示手段と、前記表示手段に特定の判別結果を示すための識別情報が表示された場合に、遊技者に有利な特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、演出を実行可能な演出実行手段と、新たな演出の実行を規制することが可能な規制手段と、その規制手段により前記新たな演出の実行を規制する規制期間を決定可能な期間決定手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機H1。
<Characteristic group H> (Direction stock derivative)
Determination means capable of executing determination, dynamic display means capable of dynamically displaying identification information for indicating the determination result by the determination means on a display means, and displaying a specific determination result on the display means In a gaming machine having privilege game execution means capable of executing a privilege game advantageous to a player when identification information is displayed, a performance execution means capable of executing a performance and a new performance are executed. A game machine H1, characterized in that it has regulation means capable of regulation, and period determination means capable of determining a regulation period for regulating execution of the new performance by the regulation means.
従来より、パチンコ機などの遊技機では、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合に、遊技者に有利となる特典遊技が実行されるものがあった。さらに、抽選結果を示唆するための演出として、抽選結果が報知されるよりも前に、抽選結果を事前に示唆する予告演出が実行されるものが提案されている(例えば、特許文献:特開2013-090780号公報)。しかしながら、複数の示唆演出が重複して実行されてしまうと、遊技者に分かり難い予告演出が実行されてしまい、演出効果が低下してしまうという問題があり、演出効果の低下を抑制し、更なる遊技の興趣向上が求められていた。本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技の興趣を向上できる遊技機を提供することを目的とする。 Conventionally, in a game machine such as a pachinko machine, when a game ball enters a start hole provided on the game board surface, a lottery is drawn to determine whether the game is successful or not, and if the lottery result is a win, it is advantageous to the player. There was a case where a privilege game was executed. Furthermore, as an effect for suggesting the lottery result, it has been proposed that a notice effect that suggests the lottery result in advance is executed before the lottery result is notified (for example, Patent Document: JP-A 2013-090780). However, there is a problem that if a plurality of suggestive effects are executed in duplicate, a notice effect that is difficult for the player to understand is executed, and the effect of the effect is reduced. There has been a demand for an improvement in the interest of games. SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a game machine capable of improving the enjoyment of a game.
遊技機H1によれば、規制手段により演出の実行が規制されている期間を可変することができるため、どのタイミングで演出の実行が規制されるのかを遊技者に分かり難くすることができ、遊技の興趣を向上できるという効果がある。 According to the gaming machine H1, the period during which the execution of the performance is restricted by the regulation means can be varied, so that it is possible to make it difficult for the player to understand at what timing the performance of the performance is restricted. There is an effect of being able to improve the interest of
<特徴I群>(演出履歴制御)
判別を実行可能な判別手段と、その判別手段による判別結果を示すための識別情報を表示手段に動的表示させることが可能な動的表示手段と、前記表示手段に特定の判別結果を示すための識別情報が表示された場合に、遊技者に有利な特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、複数種類の演出から1の演出を実行可能な演出実行手段と、その演出実行手段により実行される前記1の演出を決定することが可能な決定手段と、前記決定手段により決定された前記1の演出の順序に基づいて、遊技者に有利となる特典を付与可能な特典付与手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機B1。
<Feature I group> (Production history control)
Determination means capable of executing determination, dynamic display means capable of dynamically displaying identification information for indicating the determination result by the determination means on a display means, and displaying a specific determination result on the display means a special game executing means capable of executing a special game advantageous to a player when the identification information is displayed; , a determining means capable of determining the one performance to be executed by the performance executing means, and a privilege advantageous to the player based on the order of the one performance determined by the determining means. A game machine B1 characterized by comprising: a possible privilege granting means.
従来より、パチンコ機などの遊技機では、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合に、遊技者に有利となる特典遊技が実行されるものがあった。さらに、抽選結果を示唆するための演出として、抽選結果が報知されるよりも前に、抽選結果を事前に示唆する予告演出を複数種類実行可能とすることで演出効果を高めたものが提案されている(例えば、特許文献:特開2013-090780号公報)。しかしながら、同一内容の示唆演出が連続して実行されてしまうと、遊技者に分かり難い予告演出が実行されてしまい、演出効果が低下してしまうという問題があり、演出効果の低下を抑制し、更なる遊技の興趣向上が求められていた。本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技の興趣を向上できる遊技機を提供することを目的とする。 Conventionally, in a game machine such as a pachinko machine, when a game ball enters a start hole provided on the game board surface, a lottery is drawn to determine whether the game is successful or not, and if the lottery result is a win, it is advantageous to the player. There was a case where a privilege game was executed. Furthermore, as a production for suggesting the result of the lottery, it is proposed to enhance the production effect by making it possible to execute multiple types of advance notice production that suggests the result of the lottery in advance before the result of the lottery is notified. (For example, Patent Document: JP-A-2013-090780). However, there is a problem that when suggestive performances of the same content are continuously executed, a notice performance that is difficult for a player to understand is executed, and the performance effect is lowered. There has been a demand for further enhancement of interest in games. SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a game machine capable of improving the enjoyment of a game.
遊技機I1によれば、実行される演出の順序によって付与される特典を異ならせることができるため、実行される演出の過程についても遊技者に興味を持たせることができ、遊技の興趣を向上できるという効果がある。 According to the game machine I1, since the privilege to be given can be changed according to the order of the performances to be executed, the process of the performances to be executed can also be made interesting to the player, and the amusement of the game can be improved. It has the effect of being able to
<特徴J群>(演出内容管理派生)
その第1制御手段からの制御信号に基づいて遊技の制御を実行することが可能な第2制御手段と、を有した遊技機において、前記第1制御手段は、第1条件の成立に基づいて第1カウンタを更新することが可能な第1カウンタ手段と、第1期間の残期間を判別可能な期間判別手段と、を有し、前記第2制御手段は、前記第1条件の成立に基づいて出力されることが可能な第1制御信号を受信した場合に成立する第2条件の成立に基づいて第2カウンタを更新する事が可能な第2カウンタ手段と、前記第2カウンタ手段のカウンタ値に基づいて情報が表示される表示手段と、前記表示手段に表示される情報に対応する数値情報を識別可能な識別手段と、その識別手段による識別結果が特定の識別結果である場合に、前記期間判別手段による判別結果に基づいて前記表示手段に表示される情報の更新態様を決定可能な決定手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機J1。
<Feature J Group> (Direction content management derivation)
and a second control means capable of executing game control based on a control signal from the first control means, wherein the first control means, based on the establishment of a first condition, a first counter means capable of updating a first counter; and a period determining means capable of determining the remaining period of the first period; a second counter means capable of updating a second counter based on the establishment of a second condition which is satisfied when a first control signal capable of being output as a first control signal is received; and a counter of the second counter means. display means for displaying information based on values; identification means for identifying numerical information corresponding to the information displayed on the display means; and identification results by the identification means are specific identification results, and determining means capable of determining an update mode of information displayed on the display means based on the determination result of the period determination means.
従来より、パチンコ機などの遊技機では、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合に、遊技者に有利となる特典遊技が実行されるものがあった。さらに、抽選結果を示唆するための演出として、抽選結果を示す情報を段階的に遊技者に提供する演出を実行するものが提案されている(例えば、特許文献:特開2013-090780号公報)。しかしながら、演出内容を設定するための制御手段と、演出結果を表示するための制御手段との間で管理する段階情報に差が生じた場合に、意図しない演出が実行されてしまい、遊技者の遊技意欲が低下してしまうという問題があった。本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技の興趣を向上できる遊技機を提供することを目的とする。 Conventionally, in a game machine such as a pachinko machine, when a game ball enters a start hole provided on the game board surface, a lottery is drawn to determine whether the game is successful or not, and if the lottery result is a win, it is advantageous to the player. There was a case where a privilege game was executed. Furthermore, as an effect for suggesting the lottery result, it is proposed to execute an effect of providing the player with information indicating the lottery result in stages (for example, Patent Document: JP 2013-090780 A). . However, if there is a difference in stage information managed between the control means for setting the content of the effect and the control means for displaying the result of the effect, an unintended effect may be executed, causing the player to lose control. There is a problem that the desire to play is reduced. SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a game machine capable of improving the enjoyment of a game.
遊技機J1によれば、第1期間の残期間に基づいて情報が更新されるので、第1カウンタ手段と第2カウンタ手段とでカウントされるカウンタ値にズレが生じた場合にも、表示手段に表示される情報を残期間内で適正に補正することができるという効果がある。 According to the gaming machine J1, the information is updated based on the remaining period of the first period. It is possible to properly correct the information displayed in the remaining period.
<特徴K群>(操作有効期間内にチェック期間設定の派生)
遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段が操作されたことに基づいて演出を実行可能な演出実行手段と、を有した遊技機において、有効期間を設定可能な有効期間設定手段と、その有効期間設定手段により設定された前記有効期間内における前記操作手段への操作内容を示すための操作内容報知手段と、前記特定の期間内に前記操作手段が操作されたかを判別することが可能な操作判別手段と、を有し、前記操作内容報知手段は、前記有効期間内が設定されている状態で第1条件が成立した場合に、報知中の操作内容とは異なる操作内容を報知可能であることを特徴とする遊技機K1。
<Feature K Group> (Derivation of check period setting within operation valid period)
A game machine having an operating means operable by a player and an effect executing means capable of executing an effect based on the operation of the operating means, effective period setting means capable of setting an effective period, Operation content notification means for indicating the operation content of the operation means within the effective period set by the effective period setting means, and it is possible to determine whether the operation means is operated within the specific period. and an operation determination means, wherein the operation content notification means can notify the operation content different from the operation content being notified when the first condition is satisfied in the state where the valid period is set. A gaming machine K1 characterized by:
従来より、パチンコ機などの遊技機では、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合に、遊技者に有利となる特典遊技が実行されるものがあった。抽選結果を報知するための演出として、遊技者が操作可能な操作手段を操作することで抽選結果が報知されるよりも前に、抽選結果を事前に示唆する予告演出が実行されるものが提案されている(例えば、特許文献:特開2013-090780号公報)。しかしながら、更なる遊技の興趣向上が求められていた。本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技の興趣を向上できる遊技機を提供することを目的とする。 Conventionally, in a game machine such as a pachinko machine, when a game ball enters a start hole provided on the game board surface, a lottery is drawn to determine whether the game is successful or not, and if the lottery result is a win, it is advantageous to the player. There was a case where a privilege game was executed. As an effect for notifying the result of the lottery, it is proposed that an advance notice effect suggesting the result of the lottery is executed before the result of the lottery is notified by operating the operation means that the player can operate. (For example, Patent Document: Japanese Unexamined Patent Application Publication No. 2013-090780). However, there has been a demand for further enhancement of the amusement of games. SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a game machine capable of improving the enjoyment of a game.
遊技機K1によれば、操作内容報知手段により報知される操作内容を途中で異ならせることができるため、遊技者に意外性のある演出を提供することができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the game machine K1, since the operation contents notified by the operation content notification means can be changed in the middle, it is possible to provide the player with an unexpected performance, thereby improving the interest of the game. It has the effect of being able to
<特徴L群>(ポイント数制御の派生)
演出を実行可能な演出実行手段と、その演出実行手段により特定の演出が実行された場合に特定情報を報知することが可能な報知手段と、を有した遊技機において、前記演出として数値情報が表示されることが可能な表示手段と、前記表示手段に表示される数値情報を決定することが可能な決定手段と、前記表示手段に表示された数値情報の合計に対応する情報を前記表示手段に表示させることが可能な合計情報表示手段と、第1条件が成立した場合に、前記決定手段により決定された前記数値情報を表示させる演出の実行を規制することが可能な規制手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機L1。
<Characteristic group L> (Derivation of point number control)
In a gaming machine having effect execution means capable of executing effects and notifying means capable of notifying specific information when a specific effect is executed by the effect execution means, numerical information is used as the effects. display means capable of being displayed; determination means capable of determining numerical information to be displayed on said display means; total information display means capable of displaying the total information, and regulation means capable of regulating the execution of an effect for displaying the numerical information determined by the determination means when a first condition is satisfied. A gaming machine L1 characterized by having:
従来より、パチンコ機などの遊技機では、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合に、遊技者に有利となる特典遊技が実行されるものがあった。さらに、演出値を複数回可変表示し、最終的に表示された演出値によって抽選結果に関する情報を報知させる予告演出が実行されるものが提案されている(例えば、特許文献:特開2013-090780号公報)。しかしながら、演出値が可変する過程において、特定の値(例えば、当たり当選を遊技者に想起させてしまう「77」等)が表示されてしまい、遊技者に誤解を与えてしまうという問題があった。更なる遊技の興趣向上が求められていた。本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技の興趣を向上できる遊技機を提供することを目的とする。 Conventionally, in a game machine such as a pachinko machine, when a game ball enters a start hole provided on the game board surface, a lottery is drawn to determine whether the game is successful or not, and if the lottery result is a win, it is advantageous to the player. There was a case where a privilege game was executed. Furthermore, there has been proposed a method in which an effect value is variably displayed a plurality of times, and an advance notice effect is executed in which information regarding the lottery result is notified by the finally displayed effect value (for example, Patent Document: Japanese Patent Laid-Open No. 2013-090780. publication). However, in the process of changing the effect value, there is a problem that a specific value (for example, "77" that reminds the player of winning a prize) is displayed, giving the player a misunderstanding. . There has been a demand for further enhancement of interest in games. SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a game machine capable of improving the enjoyment of a game.
遊技機L1によれば、合計値が予め定められた情報となることが規制手段により規制されるので、遊技者に予め定められた情報が報知されることを防止でき、遊技者に報知する情報を制限することができるという効果がある。 According to the gaming machine L1, since the regulating means regulates that the total value becomes the predetermined information, it is possible to prevent the predetermined information from being notified to the player, and the information to be notified to the player. has the effect of limiting
<特徴M群>(小当たり確定時の判別対策)
遊技球を遊技者の操作に基づいて発射することが可能な発射手段と、その発射手段により発射された遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段に遊技球が入球した場合に判定を実行することが可能な判定手段と、その判定手段による判定結果を示すための識別情報が表示される表示手段と、その表示手段に前記識別情報を動的表示させる動的表示手段と、その動的表示手段により動的表示される前記識別情報の動的表示態様を決定する動的表示態様決定手段と、前記表示手段に特定の前記判定結果を示すための前記識別情報が停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、を有した遊技において、前記特典遊技実行手段により前記特典遊技が実行されている期間に遊技球が入球可能となる特定入球手段と、その特定入球手段に入球した遊技球が入球可能な特定領域と、その特定領域に遊技球が入球した場合に、遊技者に有利な特典を付与する特典付与手段と、その特典付与手段による付与される前記特典の種別を決定する特典種別決定手段と、前記識別情報が停止表示される場合に、前記特典種別決定手段により決定される前記特典の種別を遊技者が識別可能な報知情報を報知する報知手段と、その報知手段により前記報知情報が報知された後から所定期間以上、前記発射手段による発射が停止された場合に、前記特定入球手段への入球が困難となるようにする手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機M1。
<Feature M group> (Discrimination measures when a small hit is confirmed)
A shooting means capable of shooting a game ball based on a player's operation, a ball entering means capable of entering the game ball shot by the shooting means, and a game ball entering the ball entering means. judgment means capable of judging the case, display means for displaying identification information for indicating the judgment result by the judgment means, and dynamic display means for dynamically displaying the identification information on the display means and dynamic display mode determination means for determining a dynamic display mode of the identification information dynamically displayed by the dynamic display means, and the identification information for indicating the specific determination result on the display means is stopped. and a privilege game execution means capable of executing a privilege game that is advantageous to the player when displayed, and a game ball enters during the period in which the privilege game is being executed by the privilege game execution means. A specific ball entry means that allows a ball to enter, a specific area in which the game ball entering the specific ball entry means can enter, and a privilege advantageous to the player when the game ball enters the specific area. privilege granting means for giving; privilege type determining means for determining the type of the privilege to be granted by the privilege granting means; and the privilege determined by the privilege type determining means when the identification information is stopped and displayed. and a notification means for notifying notification information that allows a player to identify the type of the specific input when the firing by the firing means is stopped for a predetermined period or longer after the notification information is notified by the notification means. and means for making it difficult to enter a ball into the ball means.
ここで、パチンコ機等の遊技機には、遊技盤に設けられた始動口に遊技球が入球することで抽選を実行して、その抽選結果が当たりであると遊技者に有利となる当たり遊技が実行され、その当たり遊技の種別により当たり遊技後の状態を遊技者に有利となる状態を設定したり、不利となる状態を設定したりするものが提案されている。この当たり遊技の種別は、抽選結果を図柄等で表示して報知する場合に、予め定められた報知態様で報知して遊技の公平性を保てるようにするものが知られている。(例えば、特開2012-147965号公報)。 Here, in a game machine such as a pachinko machine, a lottery is executed by entering a game ball into a starting hole provided on a game board, and if the lottery result is a win, it is advantageous to the player. It has been proposed that a game is executed, and depending on the type of the winning game, the state after the winning game is set to a state that is advantageous to the player or a state that is disadvantageous to the player. As for the type of winning game, it is known that when the lottery result is displayed and notified by symbols or the like, it is notified in a predetermined notification mode so that the fairness of the game can be maintained. (For example, JP-A-2012-147965).
しかしながら、上述した従来型の遊技機では、当たり遊技中に特定の入球口や特定領域に遊技球が入球することで、さらに当たり遊技が実行されるようにして、その後に設定される遊技状態が先に実行されている当たり遊技の種別により決定される構成とすると、遊技者に不利となる遊技状態が付与される当たり種別であるかを判別して、特定の入球口や特定領域に遊技球が入球しないように遊技を行うという遊技方法が行われることで、遊技店側の不利益が増大する虞があった。 However, in the above-described conventional gaming machine, the game ball enters a specific ball entrance or a specific area during the winning game, so that the winning game is further executed, and the game set after that If the state is determined by the type of winning game executed first, it is determined whether it is a winning type that gives a game state that is disadvantageous to the player, and a specific ball entrance or specific area is determined. There is a possibility that the disadvantage of the game parlor may increase due to the game method in which the game is played so that the game ball does not enter the game.
本遊技機M1は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技店側の不利益を抑制できる遊技機を提供することを目的とする。 The gaming machine M1 is designed to solve the above-described problems, and aims to provide a gaming machine capable of suppressing disadvantages on the gaming parlor side.
遊技機M1によれば、特典種別決定手段により決定される特典の種別を示す報知情報を確認することで、特定の特典種別を付与されることを遊技者が回避しようとすると、他の特典種別である場合にも特定入球手段へと入球することが困難となるので、遊技店側の不利益を抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine M1, by confirming the notification information indicating the type of privilege determined by the privilege type determining means, if the player tries to avoid being granted a specific privilege type, the other privilege type is displayed. Even in the case of , it becomes difficult to enter the ball into the specific ball-entering means, so there is an effect that it is possible to suppress the disadvantage of the game parlor.
遊技機M1において、前記動的表示態様決定手段は、前記識別情報を動的表示させた後に仮停止させる疑似停止態様を組み合わせた異なる動的表示態様のうち、一の動的表示態様を決定するものであることを特徴とする遊技機M2。 In the gaming machine M1, the dynamic display mode determining means determines one dynamic display mode among different dynamic display modes combining a pseudo-stop mode in which the identification information is dynamically displayed and then temporarily stopped. A gaming machine M2 characterized by being a thing.
遊技機M2によれば、疑似停止態様により仮停止されることで、識別情報の最終的な停止タイミングが分かり難くなり、特定の特典遊技が実行される場合に、特定入球手段へと遊技球を入球させることを回避する遊技方法が実行されることを抑制できるという効果がある。 According to the game machine M2, the temporary stop in the pseudo stop mode makes it difficult to understand the final stop timing of the identification information, and when the specific privilege game is executed, the game ball is sent to the specific ball entry means. There is an effect that it is possible to suppress the execution of a game method that avoids entering a ball.
遊技機M1またはM2において、前記特典遊技実行手段により実行される前記特典遊技の種別により、前記特定領域へ入球する入球率を可変させる可変制御手段を有することを特徴とする遊技機M3。 A gaming machine M3, wherein the gaming machine M1 or M2 has variable control means for varying a ball-entering rate of balls entering the specific area according to the type of the privilege game executed by the privilege game execution means.
遊技機M3によれば、遊技機M1またはM2の奏する効果に加え、実行される特典遊技の種別により特定領域へ入球する入球率を可変させることができるので、特定領域へ入球させる確率を容易に制御することができるという効果がある。 According to the gaming machine M3, in addition to the effects of the gaming machine M1 or M2, it is possible to vary the rate of entering a ball into the specific area depending on the type of privilege game to be executed, so the probability of entering a ball into the specific area is increased. can be easily controlled.
<特徴N群>(直当たり演出その2)
遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段に遊技球が入球した場合に判定を実行することが可能な判定手段と、その判定手段による判定結果を示すための識別情報が表示される表示手段と、その表示手段に前記識別情報を動的表示させる動的表示手段と、その動的表示手段により動的表示される前記識別情報の動的表示態様を決定する動的表示態様決定手段と、前記表示手段に特定の前記判定結果を示すための前記識別情報が停止表示された場合に、遊技者に有利となる第1特典遊技とその第1特典遊技とは異なる第2特典遊技とを実行可能な特典遊技実行手段と、を有した遊技において、前記特典遊技実行手段により前記第1特典遊技または前記第2特典遊技が実行されている期間に遊技球が入球可能となる特定入球手段と、その特定入球手段に入球した遊技球が入球可能な特定領域と、前記第1特典遊技が実行され、前記特定領域に遊技球が入球した場合に、遊技者に有利な第1特典を付与し、前記第2特典遊技が実行されている場合には、前記特定領域への入球に関わらず遊技者に有利となる第2特典を付与する特典付与手段と、前記特定の判定結果を示すための前記識別情報の動的表示の開始から前記特定入球手段へ入球するまでの期間に跨がった演出を実行することが可能な演出実行手段と、を有することを特徴とする遊技機N1。
<Characteristics N group> (Direct hit production 2)
A ball entering means capable of entering a game ball, a determining means capable of executing a determination when a game ball enters the entering means, and identification information for indicating a determination result by the determining means. display means for displaying; dynamic display means for dynamically displaying the identification information on the display means; and dynamic display for determining the dynamic display mode of the identification information dynamically displayed by the dynamic display means a first privilege game advantageous to the player when the identification information for indicating the specific determination result is stopped and displayed on the display means; and a second privilege game different from the first privilege game. and a privilege game execution means capable of executing a privilege game, wherein a game ball can be entered during a period in which the first privilege game or the second privilege game is being executed by the privilege game execution means. a specific ball entry means, a specific area where the game ball that entered the specific ball entry means can enter, and the first privilege game is executed, and when the game ball enters the specific area, the game privilege giving means for giving a first privilege advantageous to the player and, when the second privilege game is being executed, giving a second privilege advantageous to the player regardless of the ball entering the specific area. and an effect execution means capable of executing an effect over a period from the start of the dynamic display of the identification information for indicating the specific determination result to the time the ball enters the specific ball-entering means. A gaming machine N1 characterized by having:
ここで、パチンコ機等の遊技機には、遊技盤に設けられた始動口に遊技球が入球することで抽選を実行して、その抽選結果が当たりであると遊技者に有利となる当たり遊技が実行され、その当たり遊技の種別により当たり遊技後の状態を遊技者に有利となる状態を設定したり、不利となる状態を設定したりするものが提案されている。(例えば、特開2012-147965号公報)。 Here, in a game machine such as a pachinko machine, a lottery is executed by entering a game ball into a starting hole provided on a game board, and if the lottery result is a win, it is advantageous to the player. It has been proposed that a game is executed, and depending on the type of the winning game, the state after the winning game is set to a state that is advantageous to the player or a state that is disadvantageous to the player. (For example, JP-A-2012-147965).
しかしながら、上述した従来型の遊技機では、当たり遊技までの演出が行われるのみうであり、遊技が単調となり遊技者が早期に遊技に飽きてしまうという問題点があった。 However, in the above-described conventional type gaming machine, the effect is only performed up to the winning game, and there is a problem that the game becomes monotonous and the player quickly becomes bored with the game.
本遊技機N1は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技に早期に飽きてしまうことを抑制できる遊技機を提供することを目的とする。 The game machine N1 was created to solve the above-described problems, and aims to provide a game machine that can prevent the player from quickly becoming bored with the game.
遊技機N1によれば、特定の判定結果を示すための識別情報が表示される場合には、その識別情報の動的表示の開始から特定領域へ入球するまでの期間で演出が実行されるので、識別情報が特定の判定結果を示すことだけでなく演出により特定領域に入球するかを期待させることができ、遊技者が早期に遊技に飽きてしまう不具合を抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine N1, when identification information for indicating a specific determination result is displayed, an effect is executed during the period from the start of the dynamic display of the identification information until the ball enters the specific area. Therefore, not only the identification information indicates a specific determination result, but also the performance can make the player expect that the ball will enter the specific area, thereby suppressing the problem that the player gets bored with the game early.
遊技機N1において、前記演出実行手段は、複数の演出より付与される特典遊技の種別に基づいて1の演出を実行するものであることを特徴とする遊技機N2。 In the game machine N1, the effect executing means executes one effect based on the type of privilege game provided from a plurality of effects.
遊技機N2によれば、遊技機N1の奏する効果に加え、多様な演出を実行できるという効果がある。 According to the game machine N2, in addition to the effects of the game machine N1, there is an effect that various effects can be executed.
遊技機N1またはN2において、前記演出実行手段は、前記特定領域に予め設定された期間が経過しても遊技球が入球しない場合には、特定演出に切り替えて実行するものであることを特徴とする遊技機N3。 In the gaming machine N1 or N2, the effect executing means is characterized in that, when a game ball does not enter the specific area even after a period set in advance has passed, the effect is switched to a specific effect and executed. Gaming machine N3.
遊技機N3によれば、遊技機N1またはN2の奏する効果に加え、特定領域に入球しない場合には、特定演出に切り替えられるので、遊技者に特定領域に入球しなかったことを効果的に報知できるという効果がある。 According to the gaming machine N3, in addition to the effects of the gaming machine N1 or N2, when the ball does not enter the specific area, the specific effect is switched to, so that it is possible to effectively notify the player that the ball did not enter the specific area. There is an effect that it can be notified to
<特徴P群>(Vアタッカー上部に遅延装置を設けてチョロ打ち対策)
遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段に遊技球が入球した場合に判定を実行することが可能な判定手段と、その判定手段による判定結果を示すための識別情報が表示される表示手段と、その表示手段に前記識別情報を動的表示させる動的表示手段と、その動的表示手段により動的表示される前記識別情報の動的表示態様を決定する動的表示態様決定手段と、前記表示手段に特定の前記判定結果を示すための前記識別情報が停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、を有した遊技において、前記特典遊技実行手段により前記特典遊技が実行されている期間に遊技球が入球可能となる特定入球手段と、その特定入球手段に入球した遊技球が入球可能な特定領域と、その特定領域に遊技球が入球した場合に、遊技者に有利な特典を付与する特典付与手段と、その特典付与手段による付与される前記特典の種別を決定する特典種別決定手段と、前記識別情報が停止表示される場合に、前記特典種別決定手段により決定される前記特典の種別に関する情報を報知する報知手段と、前記特定入球手段へと遊技球を誘導可能な位置に前記特定入球手段へ誘導される遊技球の所定期間に対する流下量を減少させる調整手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機P1。
<Feature P group> (A delay device is provided at the top of the V attacker to prevent Choro strikes)
A ball entering means capable of entering a game ball, a determining means capable of executing a determination when a game ball enters the entering means, and identification information for indicating a determination result by the determining means. display means for displaying; dynamic display means for dynamically displaying the identification information on the display means; and dynamic display for determining the dynamic display mode of the identification information dynamically displayed by the dynamic display means and a bonus game execution means capable of executing a bonus game advantageous to the player when the identification information for indicating the specific determination result is stopped and displayed on the display means. In the game, a specific ball entry means for allowing a game ball to enter the game ball during the period in which the privilege game is executed by the special game execution means, and a specification that the game ball entering the specific ball entry means can enter. an area, a privilege granting means for granting a privilege advantageous to a player when a game ball enters the specific region, and a privilege type determining means for determining the type of the privilege granted by the privilege granting means; a notifying means for notifying information about the type of the privilege determined by the privilege type determining means when the identification information is stopped and displayed; and adjusting means for reducing the amount of game balls guided to the specific ball entering means for a predetermined period of time.
ここで、パチンコ機等の遊技機には、遊技盤に設けられた始動口に遊技球が入球することで抽選を実行して、その抽選結果が当たりであると遊技者に有利となる当たり遊技が実行され、その当たり遊技の種別により当たり遊技後の状態を遊技者に有利となる状態を設定したり、不利となる状態を設定したりするものが提案されている。この当たり遊技の種別は、抽選結果を図柄等で表示して報知する場合に、予め定められた報知態様で報知して遊技の公平性を保てるようにするものが知られている。(例えば、特開2012-147965号公報)。 Here, in a game machine such as a pachinko machine, a lottery is executed by entering a game ball into a starting hole provided on a game board, and if the lottery result is a win, it is advantageous to the player. It has been proposed that a game is executed, and depending on the type of the winning game, the state after the winning game is set to a state that is advantageous to the player or a state that is disadvantageous to the player. As for the type of winning game, it is known that when the lottery result is displayed and notified by symbols or the like, it is notified in a predetermined notification mode so that the fairness of the game can be maintained. (For example, JP-A-2012-147965).
しかしながら、上述した従来型の遊技機では、当たり遊技中に特定の入球口や特定領域に遊技球が入球することで、さらに当たり遊技が実行されるようにして、その後に設定される遊技状態が先に実行されている当たり遊技の種別により決定される構成とすると、遊技者に不利となる遊技状態が付与される当たり種別であるかを判別して、特定の入球口や特定領域に遊技球が入球しないように遊技を行うという遊技方法が行われることで、遊技店側の不利益が増大する虞があった。 However, in the above-described conventional gaming machine, the game ball enters a specific ball entrance or a specific area during the winning game, so that the winning game is further executed, and the game set after that If the state is determined by the type of winning game executed first, it is determined whether it is a winning type that gives a game state that is disadvantageous to the player, and a specific ball entrance or specific area is determined. There is a possibility that the disadvantage of the game parlor may increase due to the game method in which the game is played so that the game ball does not enter the game.
本遊技機P1は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技店側の不利益を抑制できる遊技機を提供することを目的とする。 The game machine P1 is designed to solve the above-described problems, and aims to provide a game machine capable of suppressing the disadvantages of the game parlor.
遊技機P1によれば、特定入球手段へと誘導される所定期間に対する流下量が調整手段により減少されるので、報知手段により報知された情報を判別して特定入球手段へ遊技球を入球させるか否かを打ち分けることを困難にすることができるという効果がある。 According to the gaming machine P1, since the amount of flowing down for a predetermined period of time guided to the specific ball entry means is reduced by the adjustment means, the information notified by the notification means is discriminated to enter the game ball into the specific ball entry means. There is an effect that it is possible to make it difficult to decide whether to hit the ball or not.
遊技機P1において、遊技球を遊技領域へと発射可能な発射手段と、その発射手段により発射される発射強度を遊技者の操作により可変可能な発射強度可変手段と、遊技球が流下可能な第1流路と、その第1流路を流下した遊技球が流下困難となる第2流路と、を有し、前記調整手段は、前記第2流路を流下する遊技球を前記特定入球手段へと入球可能な特定流路と前記特定入球手段へと入球困難となる流路とに所定の割合で振り分けるものであることを特徴とする遊技機P2。 In the gaming machine P1, there are shooting means capable of shooting game balls into a game area, shooting intensity variable means capable of varying the shooting intensity of the shooting means by the player's operation, and a third stage through which game balls can flow down. 1 flow path and a second flow path in which a game ball flowing down the first flow path is difficult to flow down, and the adjusting means adjusts the game ball flowing down the second flow path to the specific entering ball A game machine P2, characterized in that the game machine P2 is characterized in that it allocates at a predetermined ratio to a specific channel that allows a ball to enter the means and a channel that makes it difficult to enter the specific ball-entering means.
遊技機P2によれば、遊技機P1の奏する効果に加え、第2流路を流下する遊技球のうち、特定入球手段へと誘導される遊技球の量を容易に減少させることができるという効果がある。 According to the game machine P2, in addition to the effects of the game machine P1, it is possible to easily reduce the amount of game balls guided to the specific ball entry means among the game balls flowing down the second flow path. effective.
遊技機P1において、遊技球を遊技領域へと発射可能な発射手段と、その発射手段により発射される発射強度を遊技者の操作により可変可能な発射強度可変手段と、遊技球が流下可能な第1流路と、その第1流路を流下した遊技球が流下困難となる第2流路と、を有し、前記調整手段は、前記第2流路を流下した遊技球を所定期間以上転動させて遊技球を前記特定入球手段へと誘導される流路へと排出することが可能な転動手段を有するものであることを特徴とする遊技機P3。 In the gaming machine P1, there are shooting means capable of shooting game balls into a game area, shooting intensity variable means capable of varying the shooting intensity of the shooting means by the player's operation, and a third stage through which game balls can flow down. 1 channel and a second channel in which the game ball that has flowed down the first channel is difficult to flow down, and the adjustment means prevents the game ball that has flowed down the second channel from rolling for a predetermined period or more. A game machine P3, characterized in that it has a rolling means capable of moving and discharging a game ball to a flow path guided to the specific ball entering means.
遊技機P3によれば、遊技機P1の奏する効果に加え、調整手段により所定期間以上第2流路を流下した遊技球が転動させられるので、遊技者が遊技球の発射を停止させたとしても、所定期間経過することで特定入球手段へと遊技球を誘導させることができるという効果がある。 According to the game machine P3, in addition to the effects of the game machine P1, the game ball that has flowed down the second flow path for a predetermined period or more is rolled by the adjustment means. Also, there is an effect that the game ball can be guided to the specific ball entering means by passing a predetermined period.
遊技機P1からP3のいずれかにおいて、前記特定の判定結果を示すための前記識別情報が停止表示されてから前記特定入球手段が入球可能となるまでの期間は、前記第2流路へと遊技球を発射してから前記調整手段をへて特定入球手段へと到達するまでの期間よりも短く構成されているものであることを特徴とする遊技機P4。 In any one of the gaming machines P1 to P3, the period from when the identification information for indicating the specific determination result is stop-displayed to when the specific ball-entering means becomes capable of entering a ball is transferred to the second channel. A gaming machine P4 characterized in that it is configured to be shorter than the period from when a game ball is shot until it reaches the specific ball entering means through the adjusting means.
遊技機P4によれば、遊技機P1からP3のいずれかの奏する効果に加え、特定入球手段へと入球させるには、遊技球を継続して発射させるようにすることが必要となり、特定の特典遊技に特定入球手段へと入球させない遊技方法を規制できるという効果がある。 According to the gaming machine P4, in addition to the effects of any one of the gaming machines P1 to P3, it is necessary to continuously shoot the game ball in order to enter the specific ball entering means. There is an effect that it is possible to regulate the game method that does not allow the ball to be entered into the specific ball entry means in the privilege game.
<特徴Q群>(チョロ打ち対策2)
遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段に遊技球が入球した場合に判定を実行することが可能な判定手段と、その判定手段による判定結果を示すための識別情報が表示される表示手段と、その表示手段に前記識別情報を動的表示させる動的表示手段と、その動的表示手段により動的表示される前記識別情報の動的表示態様を決定する動的表示態様決定手段と、前記表示手段に特定の前記判定結果を示すための前記識別情報が停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、を有した遊技において、前記特典遊技実行手段により前記特典遊技が実行されている期間に遊技球が入球可能となる特定入球手段と、その特定入球手段に入球した遊技球が入球可能な特定領域と、その特定領域に遊技球が入球した場合に、遊技者に有利な特典を付与する特典付与手段と、その特典付与手段による付与される前記特典の種別を決定する特典種別決定手段と、前記特定入球手段へと遊技球を誘導可能な位置に前記特定入球手段へ誘導される遊技球の所定期間に対する流下量を減少させる調整手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機Q1。
<Feature Q group> (Choro strike countermeasure 2)
A ball entering means capable of entering a game ball, a determining means capable of executing a determination when a game ball enters the entering means, and identification information for indicating a determination result by the determining means. display means for displaying; dynamic display means for dynamically displaying the identification information on the display means; and dynamic display for determining the dynamic display mode of the identification information dynamically displayed by the dynamic display means and a bonus game execution means capable of executing a bonus game advantageous to the player when the identification information for indicating the specific determination result is stopped and displayed on the display means. In the game, a specific ball entry means for allowing a game ball to enter the game ball during the period in which the privilege game is executed by the special game execution means, and a specification that the game ball entering the specific ball entry means can enter. an area, a privilege granting means for granting a privilege advantageous to a player when a game ball enters the specific region, and a privilege type determining means for determining the type of the privilege granted by the privilege granting means; and adjusting means for reducing the amount of game balls that are guided to the specific ball entering means for a predetermined period of time to a position where the game ball can be guided to the specific ball entering means. Game machine Q1.
ここで、パチンコ機等の遊技機には、遊技盤に設けられた始動口に遊技球が入球することで抽選を実行して、その抽選結果が当たりであると遊技者に有利となる当たり遊技が実行され、その当たり遊技の種別により当たり遊技後の状態を遊技者に有利となる状態を設定したり、不利となる状態を設定したりするものが提案されている。(例えば、特開2012-147965号公報)。 Here, in a game machine such as a pachinko machine, a lottery is executed by entering a game ball into a starting hole provided on a game board, and if the lottery result is a win, it is advantageous to the player. It has been proposed that a game is executed, and depending on the type of the winning game, the state after the winning game is set to a state that is advantageous to the player or a state that is disadvantageous to the player. (For example, JP-A-2012-147965).
しかしながら、上述した従来型の遊技機では、特定の入球口や特定領域に遊技球が入球しないように遊技を行うという遊技方法が行われることで、遊技店側の不利益が増大する虞があった。 However, in the above-described conventional type gaming machine, a gaming method is performed in which a game ball is not entered into a specific ball entrance or a specific area, so there is a risk of increasing the disadvantages of the game parlor. was there.
本遊技機Q1は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技店側の不利益を抑制できる遊技機を提供することを目的とする。 The game machine Q1 is designed to solve the above-described problems, and aims to provide a game machine capable of suppressing the disadvantages of the game parlor.
遊技機P1によれば、特定入球手段へと誘導される所定期間に対する流下量が調整手段により減少されるので、報知手段により報知された情報を判別して特定入球手段へ遊技球を入球させるか否かを打ち分けることを困難にすることができるという効果がある。 According to the gaming machine P1, since the amount of flowing down for a predetermined period of time guided to the specific ball entry means is reduced by the adjustment means, the information notified by the notification means is discriminated to enter the game ball into the specific ball entry means. There is an effect that it is possible to make it difficult to decide whether to hit the ball or not.
遊技機Q1において、遊技球を遊技領域へと発射可能な発射手段と、その発射手段により発射される発射強度を遊技者の操作により可変可能な発射強度可変手段と、遊技球が流下可能な第1流路と、その第1流路を流下した遊技球が流下困難となる第2流路と、を有し、前記調整手段は、前記第2流路を流下する遊技球を前記特定入球手段へと入球可能な特定流路と前記特定入球手段へと入球困難となる流路とに所定の割合で振り分けるものであることを特徴とする遊技機Q2。 In the gaming machine Q1, there are shooting means capable of shooting game balls into a game area, shooting intensity variable means capable of varying the shooting intensity of the shooting means by a player's operation, and a third stage through which game balls can flow down. 1 flow path and a second flow path in which a game ball flowing down the first flow path is difficult to flow down, and the adjusting means adjusts the game ball flowing down the second flow path to the specific entering ball A gaming machine Q2 characterized in that the game machine Q2 is characterized in that it distributes at a predetermined ratio to a specific channel that allows a ball to enter the means and a channel that makes it difficult to enter the specific ball-entering means.
遊技機Q2によれば、遊技機Q1の奏する効果に加え、第2流路を流下する遊技球のうち、特定入球手段へと誘導される遊技球の量を容易に減少させることができるという効果がある。 According to the game machine Q2, in addition to the effects of the game machine Q1, it is possible to easily reduce the amount of game balls guided to the specific ball entry means among the game balls flowing down the second flow path. effective.
遊技機Q1において、遊技球を遊技領域へと発射可能な発射手段と、その発射手段により発射される発射強度を遊技者の操作により可変可能な発射強度可変手段と、遊技球が流下可能な第1流路と、その第1流路を流下した遊技球が流下困難となる第2流路と、を有し、前記調整手段は、前記第2流路を流下した遊技球を所定期間以上転動させて遊技球を前記特定入球手段へと誘導される流路へと排出することが可能な転動手段を有するものであることを特徴とする遊技機Q3。 In the gaming machine Q1, there are shooting means capable of shooting game balls into a game area, shooting intensity variable means capable of varying the shooting intensity of the shooting means by a player's operation, and a third stage through which game balls can flow down. 1 channel and a second channel in which the game ball that has flowed down the first channel is difficult to flow down, and the adjustment means prevents the game ball that has flowed down the second channel from rolling for a predetermined period or more. A gaming machine Q3 characterized by having a rolling means capable of moving and discharging a game ball to a flow path guided to the specific ball entering means.
遊技機Q3によれば、遊技機Q1の奏する効果に加え、調整手段により所定期間以上第2流路を流下した遊技球が転動させられるので、遊技者が遊技球の発射を停止させたとしても、所定期間経過することで特定入球手段へと遊技球を誘導させることができるという効果がある。 According to the gaming machine Q3, in addition to the effects of the gaming machine Q1, the game ball that has flowed down the second flow path for a predetermined period or more is rolled by the adjusting means. Also, there is an effect that the game ball can be guided to the specific ball entering means by passing a predetermined period.
遊技機Q1からQ3のいずれかにおいて、前記特定の判定結果を示すための前記識別情報が停止表示されてから前記特定入球手段が入球可能となるまでの期間は、前記第2流路へと遊技球を発射してから前記調整手段をへて特定入球手段へと到達するまでの期間よりも短く構成されているものであることを特徴とする遊技機Q4。 In any of the gaming machines Q1 to Q3, the period from when the identification information for indicating the specific determination result is stop-displayed to when the specific ball-entering means becomes capable of entering a ball is transferred to the second channel. A gaming machine Q4 characterized in that the period from when a game ball is shot until it reaches the specific ball-entering means through the adjusting means is shorter than the period.
遊技機Q4によれば、遊技機Q1からQ3のいずれかの奏する効果に加え、特定入球手段へと入球させるには、遊技球を継続して発射させるようにすることが必要となり、特定の特典遊技に特定入球手段へと入球させない遊技方法を規制できるという効果がある。 According to the gaming machine Q4, in addition to the effects of any one of the gaming machines Q1 to Q3, it is necessary to continuously shoot the game ball in order to enter the specific ball entering means. There is an effect that it is possible to regulate the game method that does not allow the ball to be entered into the specific ball entry means in the privilege game.
<特徴R群>(小当たりと直当たりにおいてV通過までの演出)
遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段に遊技球が入球した場合に判定を実行することが可能な判定手段と、その判定手段による判定結果を示すための識別情報が表示される表示手段と、その表示手段に前記識別情報を動的表示させる動的表示手段と、その動的表示手段により動的表示される前記識別情報の動的表示態様を決定する動的表示態様決定手段と、前記表示手段に特定の前記判定結果を示すための前記識別情報が停止表示された場合に、遊技者に有利となる第1特典遊技とその第1特典遊技とは異なる第2特典遊技とを実行可能な特典遊技実行手段と、を有した遊技において、前記特典遊技実行手段により前記第1特典遊技または前記第2特典遊技が実行されている期間に遊技球が入球可能となる特定入球手段と、その特定入球手段に入球した遊技球が入球可能な特定領域と、前記第1特典遊技が実行され、前記特定領域に遊技球が入球した場合に、遊技者に有利な第1特典を付与し、前記第2特典遊技が実行されている場合には、前記特定領域への入球に関わらず遊技者に有利となる第2特典を付与する特典付与手段と、前記特定の判定結果を示すための前記識別情報の動的表示の開始から前記特定入球手段へ入球するまでの期間に跨がった演出を実行することが可能な演出実行手段と、を有し、前記演出実行手段は、前記特定の判定結果を示すための識別情報が停止表示されるよりも前に段階的に遊技球の発射方法を切り替えることを示唆する示唆演出を実行するものであることを特徴とする遊技機R1。
<Feature R group> (Production up to V passage in small hits and direct hits)
A ball entering means capable of entering a game ball, a determining means capable of executing a determination when a game ball enters the entering means, and identification information for indicating a determination result by the determining means. display means for displaying; dynamic display means for dynamically displaying the identification information on the display means; and dynamic display for determining the dynamic display mode of the identification information dynamically displayed by the dynamic display means a first privilege game advantageous to the player when the identification information for indicating the specific determination result is stopped and displayed on the display means; and a second privilege game different from the first privilege game. and a privilege game execution means capable of executing a privilege game, wherein a game ball can be entered during a period in which the first privilege game or the second privilege game is being executed by the privilege game execution means. a specific ball entry means, a specific area where the game ball that entered the specific ball entry means can enter, and the first privilege game is executed, and when the game ball enters the specific area, the game privilege giving means for giving a first privilege advantageous to the player and, when the second privilege game is being executed, giving a second privilege advantageous to the player regardless of the ball entering the specific area. and an effect execution means capable of executing an effect over a period from the start of the dynamic display of the identification information for indicating the specific determination result to the time the ball enters the specific ball-entering means. , wherein the effect executing means executes a suggestive effect suggesting stepwise switching of the game ball shooting method before the identification information indicating the specific determination result is stop-displayed. A game machine R1 characterized by being a thing.
ここで、パチンコ機等の遊技機には、遊技盤に設けられた始動口に遊技球が入球することで抽選を実行して、その抽選結果が当たりであると遊技者に有利となる当たり遊技が実行され、その当たり遊技の種別により当たり遊技後の状態を遊技者に有利となる状態を設定したり、不利となる状態を設定したりするものが提案されている。(例えば、特開2012-147965号公報)。 Here, in a game machine such as a pachinko machine, a lottery is executed by entering a game ball into a starting hole provided on a game board, and if the lottery result is a win, it is advantageous to the player. It has been proposed that a game is executed, and depending on the type of the winning game, the state after the winning game is set to a state that is advantageous to the player or a state that is disadvantageous to the player. (For example, JP-A-2012-147965).
しかしながら、上述した従来型の遊技機では、当たり遊技までの演出が行われるのみうであり、遊技が単調となり遊技者が早期に遊技に飽きてしまうという問題点があった。 However, in the above-described conventional type gaming machine, the effect is only performed up to the winning game, and there is a problem that the game becomes monotonous and the player quickly becomes bored with the game.
本遊技機N1は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技に早期に飽きてしまうことを抑制できる遊技機を提供することを目的とする。 The game machine N1 was created to solve the above-described problems, and aims to provide a game machine that can prevent the player from quickly becoming bored with the game.
遊技機N1によれば、特定の判定結果を示すための識別情報が表示される場合には、その識別情報の動的表示の開始から特定領域へ入球するまでの期間で演出が実行されるので、識別情報が特定の判定結果を示すことだけでなく演出により特定領域に入球するかを期待させることができ、遊技者が早期に遊技に飽きてしまう不具合を抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine N1, when identification information for indicating a specific determination result is displayed, an effect is executed during the period from the start of the dynamic display of the identification information until the ball enters the specific area. Therefore, not only the identification information indicates a specific determination result, but also the performance can make the player expect that the ball will enter the specific area, thereby suppressing the problem that the player gets bored with the game early.
遊技機R1において、前記演出実行手段は、複数の演出より付与される特典遊技の種別に基づいて1の演出を実行するものであることを特徴とする遊技機R2。 In the game machine R1, the effect executing means executes one effect based on the type of privilege game given from a plurality of effects.
遊技機R2によれば、遊技機R1の奏する効果に加え、多様な演出を実行できるという効果がある。 According to the game machine R2, in addition to the effects of the game machine R1, there is an effect that various effects can be executed.
遊技機R1またはR2において、前記演出実行手段は、前記特定領域に予め設定された期間が経過しても遊技球が入球しない場合には、特定演出に切り替えて実行するものであることを特徴とする遊技機R3。 In the gaming machine R1 or R2, the effect execution means is characterized in that, when a game ball does not enter the specific area after a period set in advance has elapsed, the effect is switched to a specific effect and executed. Gaming machine R3.
遊技機R3によれば、遊技機R1またはR2の奏する効果に加え、特定領域に入球しない場合には、特定演出に切り替えられるので、遊技者に特定領域に入球しなかったことを効果的に報知できるという効果がある。 According to the gaming machine R3, in addition to the effects of the gaming machine R1 or R2, when the ball does not enter the specific area, the specific effect is switched to. There is an effect that it can be notified to
<特徴S群>(小当たりと図柄当たりとで2種制御切替)
遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段に遊技球が入球した場合に判定を実行することが可能な判定手段と、その判定手段による判定結果を示すための識別情報が表示される表示手段と、その表示手段に前記識別情報を動的表示させる動的表示手段と、その動的表示手段により動的表示される前記識別情報の動的表示態様を決定する動的表示態様決定手段と、前記表示手段に特定の前記判定結果を示すための前記識別情報が停止表示された場合に、遊技者に有利となる第1特典遊技とその第1特典遊技とは異なる第2特典遊技とを実行可能な特典遊技実行手段と、を有した遊技において、前記特典遊技実行手段により前記第1特典遊技または前記第2特典遊技が実行されている期間に遊技球が入球可能となる特定入球手段と、その特定入球手段に入球した遊技球が入球可能な特定領域と、前記第1特典遊技が実行され、前記特定領域に遊技球が入球した場合に、遊技者に有利な第1特典を付与し、前記第2特典遊技が実行されている場合には、前記特定領域への入球に関わらず遊技者に有利となる第2特典を付与する特典付与手段と、前記特定入球手段へと入球した遊技球を前記特定領域へと誘導する誘導路を前記特定領域へと誘導可能な第1状態と前記特定領域へと誘導困難な第2状態とに切り替える切替手段と、前記第1特典遊技が実行される場合には、前記切替手段により前記誘導路が切り替えられる第1切替情報を設定し、前記第2特典遊技が実行される場合には、前記第1切替情報とは異なる第2切替情報を設定する設定手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機S1。
<Feature S group> (Two types of control switching between small hit and pattern hit)
A ball entering means capable of entering a game ball, a determining means capable of executing a determination when a game ball enters the entering means, and identification information for indicating a determination result by the determining means. display means for displaying; dynamic display means for dynamically displaying the identification information on the display means; and dynamic display for determining the dynamic display mode of the identification information dynamically displayed by the dynamic display means a first privilege game advantageous to the player when the identification information for indicating the specific determination result is stopped and displayed on the display means; and a second privilege game different from the first privilege game. and a privilege game execution means capable of executing a privilege game, wherein a game ball can be entered during a period in which the first privilege game or the second privilege game is being executed by the privilege game execution means. a specific ball entry means, a specific area where the game ball that entered the specific ball entry means can enter, and the first privilege game is executed, and when the game ball enters the specific area, the game privilege giving means for giving a first privilege advantageous to the player and, when the second privilege game is being executed, giving a second privilege advantageous to the player regardless of the ball entering the specific area. and a first state in which the guidance path for guiding the game ball that has entered the specific ball entering means to the specific area can be guided to the specific area, and a second state in which it is difficult to guide the game ball to the specific area. A switching means for switching, and first switching information for switching the guideway by the switching means when the first privilege game is executed, and when the second privilege game is executed, the above and setting means for setting second switching information different from the first switching information.
ここで、パチンコ機等の遊技機には、遊技盤に設けられた始動口に遊技球が入球することで抽選を実行して、その抽選結果が当たりであると遊技者に有利となる当たり遊技が実行され、その当たり遊技の種別により当たり遊技後の状態を遊技者に有利となる状態を設定したり、不利となる状態を設定したりし、当たり遊技中に特定の入球口や特定領域に遊技球が入球することで、さらに当たり遊技等の特典付与が実行されるようにするものが提案されている。(例えば、特開2013-9795号公報)。 Here, in a game machine such as a pachinko machine, a lottery is executed by entering a game ball into a starting hole provided on a game board, and if the lottery result is a win, it is advantageous to the player. After the game is executed, depending on the type of the winning game, the state after the winning game is set to be advantageous to the player or set to be disadvantageous to the player. There has been proposed a system in which a game ball enters an area to further give a privilege such as a winning game. (For example, JP-A-2013-9795).
しかしながら、上述した従来型の遊技機では、さらに遊技の興趣向上が求められていた。 However, in the above-described conventional type gaming machines, there has been a demand for further enhancement of the amusement of games.
本遊技機P1は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技の興趣を向上できる遊技機を提供することを目的とする。 The gaming machine P1 is designed to solve the above-described problems, and aims to provide a gaming machine that can improve the enjoyment of games.
遊技機S1によれば、第1特典遊技と第2特典遊技とで誘導路の制御方法が切り替えられるので、遊技者に異なる特定領域までの誘導態様を見せることができ、遊技の興趣を向上できるという効果がある。 According to the gaming machine S1, since the control method of the guideway is switched between the first privilege game and the second privilege game, it is possible to show the player different guidance modes up to the specific area, thereby enhancing the interest of the game. has the effect of
遊技機S1において、前記第2切替情報により前記誘導路が切り替えられることで、前記第1状態に切り替えられるものであることを特徴とする遊技機S2。 The gaming machine S2 is characterized in that the gaming machine S1 is switched to the first state by switching the guideway according to the second switching information.
遊技機S2によれば、遊技機S1の奏する効果に加え、第2切替情報により誘導路が第1状態に切り替えられるので、第2特典遊技では、特定領域に遊技球を入球させやすくでき、遊技者に第2特典遊技であっても、特定領域に入球したことにより第2特典が付与されているかのように思わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine S2, in addition to the effects of the gaming machine S1, the guideway is switched to the first state by the second switching information, so that in the second privilege game, the game ball can easily enter the specific area, There is an effect that the player can be made to think that the second privilege is granted by hitting the ball in the specific area even in the second privilege game.
遊技機S1またはS2において、前記第1切替情報は、複数の異なる情報が設定されており、1の情報が所定の規則に基づいて決定されるものであることを特徴とする遊技機S3。 A gaming machine S3, wherein in the gaming machine S1 or S2, a plurality of different information are set as the first switching information, and one piece of information is determined based on a predetermined rule.
遊技機S3によれば、遊技機S1またはS2の奏する効果に加え、第1切替情報を多様にすることができ、多様に誘導路の誘導状態を切り替えることができるという効果がある。 According to the gaming machine S3, in addition to the effects of the gaming machine S1 or S2, the first switching information can be diversified, and the guidance state of the taxiway can be diversified.
<特徴T群>(小当たりと図柄当たりとで2種切替2)
遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段に遊技球が入球した場合に判定を実行することが可能な判定手段と、その判定手段による判定結果を示すための識別情報が表示される表示手段と、その表示手段に前記識別情報を動的表示させる動的表示手段と、その動的表示手段により動的表示される前記識別情報の動的表示態様を決定する動的表示態様決定手段と、前記表示手段に特定の前記判定結果を示すための前記識別情報が停止表示された場合に、遊技者に有利となる第1特典遊技とその第1特典遊技とは異なる第2特典遊技とを実行可能な特典遊技実行手段と、を有した遊技において、前記特典遊技実行手段により前記第1特典遊技または前記第2特典遊技が実行されている期間に遊技球が入球可能となる特定入球手段と、その特定入球手段に入球した遊技球が入球可能な特定領域と、前記第1特典遊技が実行され、前記特定領域に遊技球が入球した場合に、遊技者に有利な第1特典を付与し、前記第2特典遊技が実行されている場合には、前記特定領域への入球に関わらず遊技者に有利となる第2特典を付与する特典付与手段と、前記特定入球手段へと入球した遊技球を前記特定領域へと誘導する誘導路を前記特定領域へと誘導可能な第1状態と前記特定領域へと誘導困難な第2状態とに切り替える切替手段と、前記第1特典遊技が実行される場合には、前記切替手段により前記誘導路が切り替えられる第1切替情報を設定し、前記第2特典遊技が実行される場合には、前記第1状態に前記誘導路を切り替える第2切替情報を設定する設定手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機T1。
<Feature T group> (Two types of switching 2 for small hits and pattern hits)
A ball entering means capable of entering a game ball, a determining means capable of executing a determination when a game ball enters the entering means, and identification information for indicating a determination result by the determining means. display means for displaying; dynamic display means for dynamically displaying the identification information on the display means; and dynamic display for determining the dynamic display mode of the identification information dynamically displayed by the dynamic display means a first privilege game advantageous to the player when the identification information for indicating the specific determination result is stopped and displayed on the display means; and a second privilege game different from the first privilege game. and a privilege game execution means capable of executing a privilege game, wherein a game ball can be entered during a period in which the first privilege game or the second privilege game is being executed by the privilege game execution means. a specific ball entry means, a specific area where the game ball that entered the specific ball entry means can enter, and the first privilege game is executed, and when the game ball enters the specific area, the game privilege giving means for giving a first privilege advantageous to the player and, when the second privilege game is being executed, giving a second privilege advantageous to the player regardless of the ball entering the specific area. and a first state in which the guidance path for guiding the game ball that has entered the specific ball entering means to the specific area can be guided to the specific area, and a second state in which it is difficult to guide the game ball to the specific area. A switching means for switching, and first switching information for switching the guideway by the switching means when the first privilege game is executed, and when the second privilege game is executed, the above and setting means for setting second switching information for switching the guideway to the first state.
ここで、パチンコ機等の遊技機には、遊技盤に設けられた始動口に遊技球が入球することで抽選を実行して、その抽選結果が当たりであると遊技者に有利となる当たり遊技が実行され、その当たり遊技の種別により当たり遊技後の状態を遊技者に有利となる状態を設定したり、不利となる状態を設定したりし、当たり遊技中に特定の入球口や特定領域に遊技球が入球することで、さらに当たり遊技等の特典付与が実行されるようにするものが提案されている。(例えば、特開2013-9795号公報)。 Here, in a game machine such as a pachinko machine, a lottery is executed by entering a game ball into a starting hole provided on a game board, and if the lottery result is a win, it is advantageous to the player. After the game is executed, depending on the type of the winning game, the state after the winning game is set to be advantageous to the player or set to be disadvantageous to the player. There has been proposed a system in which a game ball enters an area to further give a privilege such as a winning game. (For example, JP-A-2013-9795).
しかしながら、上述した従来型の遊技機では、さらに遊技の興趣向上が求められていた。 However, in the above-described conventional type gaming machines, there has been a demand for further enhancement of the amusement of games.
本遊技機P1は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技の興趣を向上できる遊技機を提供することを目的とする。 The gaming machine P1 is designed to solve the above-described problems, and aims to provide a gaming machine that can improve the enjoyment of games.
遊技機S1によれば、第1特典遊技と第2特典遊技とで誘導路の制御方法が切り替えられるので、遊技者に異なる特定領域までの誘導態様を見せることができ、遊技の興趣を向上できるという効果がある。 According to the gaming machine S1, since the control method of the guideway is switched between the first privilege game and the second privilege game, it is possible to show the player different guidance modes up to the specific area, thereby enhancing the interest of the game. has the effect of
遊技機T1において、前記第2切替情報により前記第1状態に切り替えられる場合と、前記第1切替情報により前記第1状態とに切り替えられる場合とでは、異なる誘導路により前記特定領域まで前記遊技球が誘導されるものである特徴とする遊技機T2。 In the game machine T1, the game ball is guided to the specific area by different guide paths depending on whether the second state is switched to the first state by the second switching information or the first state is switched to the first state by the first switching information. A game machine T2 characterized in that the is induced.
遊技機T2によれば、遊技機T1の奏する効果に加え、異なる誘導により特定領域へと誘導されるので遊技者が早期に飽きることを抑制できるという効果がある。 According to the game machine T2, in addition to the effect of the game machine T1, there is an effect that the player can be prevented from becoming bored early because the player is guided to the specific area by a different guidance.
遊技機T1またはT2において、前記第1切替情報は、複数の異なる情報が設定されており、1の情報が所定の規則に基づいて決定されるものであることを特徴とする遊技機T3。 A gaming machine T3 characterized in that in the gaming machine T1 or T2, a plurality of different pieces of information are set as the first switching information, and one piece of information is determined based on a predetermined rule.
遊技機T3によれば、遊技機T1またはT2の奏する効果に加え、第1切替情報を多様にすることができ、多様に誘導路の誘導状態を切り替えることができるという効果がある。 According to the gaming machine T3, in addition to the effects of the gaming machine T1 or T2, the first switching information can be diversified, and there is an effect that the guidance state of the taxiway can be diversified.
<特徴群U>(特2入賞から特2変動までの期間の長さに基づいて演出態様を設定)
第1判別条件が成立した場合に、第1判別を実行する第1判別手段と、取得条件の成立に基づいて取得情報を取得する取得手段と、その取得手段により取得された取得情報を、所定数を上限に記憶可能な記憶手段と、第2判別条件が成立した場合に、前記記憶手段に記憶された前記取得情報に基づいて第2判別を実行する第2判別手段と、前記第1判別手段の判別結果を示すための第1識別情報、又は、前記第2判別手段の判別結果を示すための第2識別情報を表示手段に所定期間動的表示させる動的表示手段と、を有した遊技機において、前記動的表示手段により前記第1識別情報が動的表示されている間は、前記第2識別情報の動的表示が開始されないものであり、所定の演出条件が成立したことに基づいて期間演出を実行する期間演出実行手段と、前記第1識別情報が動的表示されている場合において、所定の開始条件が成立してから前記第2識別情報の動的表示が開始されるまでの期間を判別する期間判別手段と、前記期間演出実行手段により実行される前記期間演出における演出態様を、前記期間判別手段の判別結果に基づいて設定する演出態様設定手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機U1。
<Feature group U> (Set the production mode based on the length of the period from special 2 winning to special 2 fluctuation)
a first determination means for executing the first determination when the first determination condition is satisfied; an acquisition means for acquiring the acquired information based on the establishment of the acquisition condition; storage means capable of storing up to a maximum number; second determination means for performing a second determination based on the acquired information stored in the storage means when a second determination condition is satisfied; and the first determination dynamic display means for dynamically displaying, on a display means, the first identification information for indicating the result of discrimination by the means or the second identification information for indicating the result of discrimination by the second discrimination means on the display means for a predetermined period of time; In the gaming machine, dynamic display of the second identification information is not started while the first identification information is dynamically displayed by the dynamic display means, and when a predetermined performance condition is satisfied, and a period effect execution means for executing a period effect based on the dynamic display of the second identification information, and when the first identification information is dynamically displayed, the dynamic display of the second identification information is started after a predetermined start condition is established. and an effect mode setting means for setting an effect mode in the period effect executed by the period effect execution means based on the determination result of the period determiner. A gaming machine U1 characterized by:
従来より、パチンコ機などの遊技機では、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合に、遊技者に有利となる特典遊技が実行されるものがあった。さらに、始動口を複数設け、遊技球が入球した始動口に応じて異なる抽選を実行するように構成したものがある。そして、各始動口に遊技球が入球したことに基づいて実行される当否抽選の結果を示唆する示唆演出を実行するものがある(例えば、特開2015-13075号公報)。このような遊技機は、一方の始動口への遊技球の入球に基づいて当否抽選が実行されている最中に、他方の始動口に遊技球が入球した場合に、実行中の当否抽選が終了するまでは、新たな当否抽選が実行されないようにすることで、遊技者に過度に当否抽選を実行させないようにすることができるものであった。 Conventionally, in a game machine such as a pachinko machine, when a game ball enters a start hole provided on the game board surface, a lottery is drawn to determine whether the game is successful or not, and if the lottery result is a win, it is advantageous to the player. There was a case where a privilege game was executed. Further, there is a game machine in which a plurality of starting ports are provided and different lotteries are executed depending on the starting port into which the game ball enters. Then, there is one that executes a suggestive effect that suggests the result of a winning lottery that is executed based on the entry of a game ball into each starting port (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2015-13075). In such a gaming machine, when a game ball enters the other starting opening while a winning lottery is being executed based on the entry of a game ball into one starting opening, By preventing the execution of a new lottery until the lottery is completed, it is possible to prevent the player from executing the lottery excessively.
しかしながら、一方の始動口に遊技球が入球してから、その入球に基づく当否抽選(示唆演出)が実行されるまでの期間は、他方の始動口への遊技球の入球に基づいて実行される当否抽選の状況に応じて異なるため、例えば、始動口に遊技球が入球してから、その入球に基づいて実行される当否抽選の抽選結果を示すための示唆演出が実行されるまでの期間が長くなると、遊技者に対してどの入球に基づく示唆演出が実行されているのかが分かり難くなり、示唆演出の演出効果が低下してしまい、遊技意欲が低下するという問題があった。上記した遊技機において、遊技者の遊技意欲の低下を抑制できる演出を提供することで、遊技の興趣を向上させた遊技を提供することを目的とする。 However, the period from when a game ball enters one of the starting ports until the winning lottery (suggestion effect) based on the entering ball is executed is based on the entry of the game ball into the other starting port. Since it differs according to the status of the winning lottery to be executed, for example, after the game ball enters the starting hole, a suggestive effect for indicating the lottery result of the winning lottery executed based on the entering ball is executed. If the period until the game is extended, it becomes difficult for the player to understand which suggestive effect is being executed based on which ball entry, and the effect of the suggestive effect is reduced, resulting in a decrease in the player's willingness to play. there were. It is an object of the above-described gaming machine to provide a game that enhances interest in the game by providing an effect capable of suppressing a decline in the player's desire to play.
遊技機U1によれば、所定の開始条件が成立してから第2識別情報の動的表示が開始されるまでの期間の長さに基づいて、期間演出実行手段により実行される期間演出の演出態様を設定することができるため、第2識別情報の動的表示が開始されるまでの期間が異なったとしても、遊技者に対して違和感を与えることの無い期間演出を実行することができる。よって、第2識別情報の動的表示が開始されるまでの期間が長い場合に遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができるという効果がある。 According to the gaming machine U1, the effect of the period effect executed by the period effect executing means based on the length of the period from the establishment of the predetermined start condition to the start of the dynamic display of the second identification information. Since the mode can be set, even if the period until the dynamic display of the second identification information is started is different, it is possible to execute the period performance that does not give the player a sense of discomfort. Therefore, there is an effect that it is possible to suppress the player's desire to play when the period until the dynamic display of the second identification information is started is long.
遊技機U1において、前記第1識別情報の動的表示期間の残動的表示期間を判別する残期間判別手段を有し、前記期間判別手段は、前記残期間判別手段により判別された前記残期間に基づいて前記期間を判別するものであることを特徴とする遊技機U2。 The game machine U1 has a remaining period determining means for determining a remaining dynamic display period of the dynamic display period of the first identification information, and the period determining means determines the remaining period determined by the remaining period determining means. A gaming machine U2 characterized in that the period is discriminated based on.
遊技機U2によれば、遊技機U1の奏する効果に加え、期間判別手段が実行中の第1識別情報の残動的表示期間に基づいて、所定の開始条件が成立してから第2識別情報の動的表示が開始されるまでの期間を判別することができるため、その判別結果の精度を高めることができる。よって、実際の遊技内容に沿った期間演出を実行することができ、演出効果を高めることができるいという効果がある。 According to the game machine U2, in addition to the effects of the game machine U1, the second identification information is displayed after the predetermined start condition is satisfied based on the residual dynamic display period of the first identification information being executed by the period determination means. Since it is possible to determine the period until the dynamic display of is started, the accuracy of the determination result can be improved. Therefore, it is possible to execute a period effect in line with the actual game contents, and there is an effect that the effect of the effect can be enhanced.
遊技機U1またはU2において、前記所定の開始条件は、前記取得手段が前記取得情報を取得した場合に成立するものであり、前記期間判別手段は、前記所定の開始条件が成立してから、当該開始条件が成立した前記取得情報に基づく前記第2識別情報の動的表示が開始されるまでの前記期間を判別するものであることを特徴とする遊技機U3。 In the gaming machine U1 or U2, the predetermined start condition is satisfied when the obtaining means obtains the obtained information, and the period determination means determines whether the predetermined start condition is satisfied and then the relevant start condition is satisfied. The game machine U3 is characterized in that it determines the period until the dynamic display of the second identification information based on the acquired information for which a start condition is established is started.
遊技機U3によれば、遊技機U1またはU2の奏する効果に加え、取得情報を取得してから、当該取得情報に基づいて第2識別情報の動的表示が開始されるまでの期間が期間判別手段によって判別されるため、その判別結果の精度を高めることができる。よって、実際の遊技内容に沿った期間演出を実行することができ、演出効果を高めることができるいという効果がある。 According to the game machine U3, in addition to the effects of the game machine U1 or U2, the period from the acquisition of the acquired information to the start of the dynamic display of the second identification information based on the acquired information is the period determination. Since it is discriminated by means, the accuracy of the discrimination result can be improved. Therefore, it is possible to execute a period effect in line with the actual game contents, and there is an effect that the effect of the effect can be enhanced.
遊技機U3において、前記期間演出実行手段は、少なくとも、前記取得手段が前記取得情報を取得してから、当該取得情報に基づく前記第2識別情報の動的表示が開始されるまでの期間を含む演出期間にて前記期間演出を実行するものであることを特徴とする遊技機U4。 In the gaming machine U3, the period effect executing means includes at least a period from when the obtaining means obtains the obtained information until dynamic display of the second identification information based on the obtained information is started. The game machine U4 is characterized in that the period effect is executed in the effect period.
遊技機U4によれば、遊技機U3の奏する効果に加え、期間演出が実行される演出期間として、少なくとも取得手段が取得情報を取得してから、当該取得情報に基づく第2識別情報の動的表示が開始されるまでの期間を設定することができるため、実際の遊技状況に対応させた期間に、実際の遊技状況に対応させた演出態様を設定することができる。よって、演出効果を高めることができるという効果がある。 According to the gaming machine U4, in addition to the effects played by the gaming machine U3, as the effect period in which the period effect is executed, at least after the acquisition means acquires the acquired information, the second identification information is dynamically generated based on the acquired information. Since the period until the display is started can be set, it is possible to set the effect mode corresponding to the actual game situation in the period corresponding to the actual game situation. Therefore, there is an effect that the production effect can be enhanced.
遊技機U1またはU2において、所定の実行条件が成立した場合に、前記取得条件が成立し易い特定遊技を実行可能な特定遊技実行手段を有し、前記期間判別手段は、前記特定遊技実行手段により前記特定遊技が実行されてから前記第2識別情報の動的表示が開始されるまでの期間を判別するものであり、前記期間演出実行手段は、少なくとも、前記所定の実行条件が成立してから、当該取得情報に基づく前記第2識別情報の動的表示が開始されるまでの期間を含む演出期間にて前記期間演出を実行するものであることを特徴とする遊技機U5。 The game machine U1 or U2 has specific game execution means capable of executing a specific game in which the acquisition condition is likely to be satisfied when a predetermined execution condition is satisfied, and the period determining means is determined by the specific game execution means. It determines the period from the execution of the specific game to the start of the dynamic display of the second identification information, and the period effect execution means at least, after the predetermined execution condition is established , the game machine U5, characterized in that the period effect is executed in the effect period including the period until the dynamic display of the second identification information based on the obtained information is started.
遊技機U5によれば、遊技機U1またはU2の奏する効果に加え、取得条件が成立する前の時点で、第2識別情報の動的表示が開始されるまでの期間を判別することが可能となるため、期間判別手段の判別結果に基づいてより長い期間の演出態様を設定することができる。よって、期間演出の演出効果を高めることができるという効果がある。 According to the gaming machine U5, in addition to the effects of the gaming machine U1 or U2, it is possible to determine the period until the dynamic display of the second identification information starts before the acquisition condition is satisfied. Therefore, it is possible to set an effect mode for a longer period based on the determination result of the period determining means. Therefore, there is an effect that the production effect of the period production can be enhanced.
遊技機U5において、前記特定遊技実行手段により前記特定遊技が実行される場合に、前記第1識別情報が動的表示されているかを判別可能な動的表示判別手段と、前記動的表示判別手段により前記第1識別情報が動的表示されていないと判別した場合に、前記期間判別手段とは異なる第2期間の判別を実行する第2期間判別手段と、を有し、前記第2期間判別手段は、前記第1識別情報が動的表示されている状態において、前記取得情報を取得してから、当該取得情報に基づく前記第2識別情報の動的表示が開始されるまでの期間を判別するものであることを特徴とする遊技機U6。 In the gaming machine U5, dynamic display determination means capable of determining whether the first identification information is dynamically displayed when the specific game is executed by the specific game execution means; and the dynamic display determination means. a second period determining means for performing determination of a second period different from the period determining means when determining that the first identification information is not dynamically displayed by The means determines a period from when the acquired information is acquired in a state where the first identification information is dynamically displayed until dynamic display of the second identification information based on the acquired information is started. A gaming machine U6 characterized in that it
遊技機U6によれば、遊技機U5の奏する効果に加え、期間判別手段により判別が実行され得るタイミングで第1識別情報が動的表示されていない場合に、そのタイミングとは異なるタイミングで第2期間判別手段の判別を実行させることができる。よって、所定の開始条件が成立してから第2識別情報の動的表示が開始されるまでの期間を複数のタイミングで判別することができるため、実際の遊技内容に沿った期間演出を実行し易くすることができるという効果がある。 According to the gaming machine U6, in addition to the effects of the gaming machine U5, when the first identification information is not dynamically displayed at the timing at which the period determination means can perform determination, the second identification information is displayed at a timing different from that timing. Determination by the period determining means can be executed. Therefore, since the period from when the predetermined start condition is established until the dynamic display of the second identification information is started can be determined at a plurality of timings, the period effect in line with the actual game content can be executed. There is an effect that it can be made easier.
遊技機U1からU6の何れかにおいて、前記期間演出実行手段は、前記期間演出として、所定の第1期間に実行される第1期間演出と、前記第1期間よりも後に実行される前記第2期間演出に実行される第2期間演出と、を少なくとも実行するものであり、前記演出態様設定手段は、前記第2期間演出の演出態様を設定するものであることを特徴とする遊技機U7。 In any one of the gaming machines U1 to U6, the period effect executing means may provide, as the period effects, a first period effect executed during a predetermined first period and a second period effect executed after the first period. and a second period effect executed in the period effect, and the effect mode setting means sets the effect mode of the second period effect.
遊技機U7によれば、遊技機U1からU6の何れかの奏する効果に加え、期間判別手段の判別結果に関わらず、共通の第1期間演出を実行することができるため、遊技者に違和感を与えること無く期間演出を実行することができるという効果がある。 According to the gaming machine U7, in addition to the effects produced by any one of the gaming machines U1 to U6, the common first period effect can be executed regardless of the determination result of the period determining means, so that the player feels uncomfortable. There is an effect that the period performance can be executed without giving.
遊技機U7において、前記演出態様設定手段は、前記期間判別手段による判別結果が特定の判別結果である場合に、前記第2期間演出の演出態様として、前記第1期間演出の演出態様の一部を設定するものであることを特徴とする遊技機U8。 In the gaming machine U7, the effect mode setting means selects part of the effect mode of the first period effect as the effect mode of the second period effect when the determination result by the period determining means is a specific determination result. A gaming machine U8 characterized in that it sets the
遊技機U8によれば、遊技機U7の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2期間演出の演出態様として、第1期間演出の演出態様を設定することができるため、遊技者に対して第1期間演出が実行されているのか第2期間演出が実行されているのかを分かり難くすることができる。よって、期間判別手段によって第2期間が長いと判別された場合であっても、遊技者に違和感を与えること無く期間演出を実行することができるという効果がある。 According to the gaming machine U8, in addition to the effects of the gaming machine U7, the following effects are exhibited. That is, since the effect mode of the first period effect can be set as the effect mode of the second period effect, whether the first period effect is being executed or the second period effect is being executed for the player. can make it difficult to understand Therefore, even when the period determining means determines that the second period is long, there is an effect that the period effect can be executed without making the player feel uncomfortable.
<特徴群V>(所定条件が成立している場合に、普図ロング開放示唆演出を実行)
遊技球が入球可能な第1状態と、その第1状態よりも遊技球が入球困難となる第2状態とに可変可能な可変入球手段と、その可変入球手段に遊技球が入球したことに基づいて判別条件が成立した場合に判別を実行する判別手段と、その判別手段による前記判別の結果が特定の判別結果である場合に、遊技者に特典を付与可能な特典付与手段と、判定条件が成立した場合に判定を実行する判定手段と、その判定条件による判定の結果を示すための識別情報を所定期間動的表示させる動的表示手段と、を有した遊技機において、前記動的表示手段により前記識別情報が動的表示されている期間中に所定の演出を実行可能な演出実行手段と、前記識別情報が特定の表示態様で停止表示されたことに基づいて、前記可変入球手段を前記第2状態から前記第1状態へと所定期間可変させる特定遊技を所定期間実行可能な特定遊技実行手段と、を有し、前記演出実行手段は、所定の演出条件が成立した場合に、前記識別情報が前記特定の表示態様で停止表示されることを示すための演出を実行するものであることを特徴とする遊技機V1。
<Feature group V> (When a predetermined condition is satisfied, execute a general pattern long opening suggestion effect)
A variable ball entry means capable of changing between a first state in which a game ball can enter and a second state in which a game ball is more difficult to enter than in the first state, and a game ball enters the variable ball entry means. Determination means for executing determination when a determination condition is satisfied based on the fact that the ball is hit, and privilege giving means for giving a privilege to a player when the result of the determination by the determination means is a specific determination result. a game machine comprising: determination means for executing determination when a determination condition is satisfied; an effect executing means capable of executing a predetermined effect during a period in which the identification information is dynamically displayed by the dynamic display means; a specific game executing means capable of executing a specific game for a predetermined period of time that changes the variable ball entry means from the second state to the first state for a predetermined period of time, and the effect executing means satisfies a predetermined effect condition. The gaming machine V1 is characterized in that, when the identification information is stopped and displayed in the specific display mode, an effect is executed.
従来より、パチンコ機などの遊技機では、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が第1抽選され、その抽選結果が当たりであった場合に、遊技者に有利となる特典遊技が実行されるものがあった。さらに、始動口に可動部材を設け、始動ゲートを遊技球が通過した場合に実行される第2抽選で当たりに当選した場合に、可動部材を可動させることで、始動口に遊技球が入球し易くするものがある。加えて、第2抽選の抽選結果を遊技者に示唆するための示唆演出を実行するように構成したものがある。(例えば、特開2015-13075号公報)。このような遊技機では、示唆演出によって第2抽選の抽選結果を示唆することができるため、遊技者に対して始動口に遊技球を入球させ易くなることを期待させながら遊技を行わせることができ、遊技の興趣を向上させることができるものであった。 2. Description of the Related Art Conventionally, in a game machine such as a pachinko machine, when a game ball enters a starting hole provided on a game board surface, a first lottery is conducted to determine whether the game is successful or not, and when the lottery result is a win, a player receives the game. There was a case in which a privilege game that is advantageous to the player is executed. Further, a movable member is provided in the starting port, and when the game ball is won in the second lottery executed when the game ball passes through the starting gate, the movable member is moved to allow the game ball to enter the starting port. There are things that make it easier. In addition, there is one configured to execute a suggestion effect for suggesting the lottery result of the second lottery to the player. (For example, JP-A-2015-13075). In such a game machine, the lottery result of the second lottery can be suggested by the suggestive performance, so that the player can play the game while expecting that the game ball will be easily entered into the starting hole. It was possible to improve the interest of the game.
しかしながら、示唆演出が実行されることにより、遊技者が遊技球の発射を停止し、その示唆演出の演出結果に基づいて遊技を再開する演出態様が当たり当選である可能性が高い演出態様である場合には、その示唆演出が終了するまで遊技を停止し、可動部材が可動するタイミングに合わせて遊技を再開したり、示唆演出の演出態様が外れである可能性が高い演出態様である場合には、その示唆演出が終了するまで遊技を一方の始動口に遊技球が入球してから、その入球に基づく当否抽選(示唆演出)が実行されるまでの期間は、他方の始動口への遊技球の入球に基づいて実行される当否抽選の状況に応じて異なるため、例えば、始動口に遊技球が入球してから、その入球に基づいて実行される当否抽選の抽選結果を示すための示唆演出が実行されるまでの期間が長くなると、遊技者に対してどの入球に基づく示唆演出が実行されているのかが分かり難くなり、示唆演出の演出効果が低下してしまい、遊技意欲が低下するという問題があった。上記した遊技機において、遊技者の遊技意欲の低下を抑制できる演出を提供することで、遊技の興趣を向上させた遊技を提供することを目的とする。 However, when the suggestive effect is executed, the player stops shooting the game ball and restarts the game based on the effect result of the suggestive effect. In that case, the game is stopped until the suggestive effect is completed, and the game is restarted in accordance with the timing when the movable member moves, or if the effect mode of the suggestive effect is highly likely to be off. , play the game until the suggestive effect is completed. During the period from when the game ball enters one of the starting ports until the winning lottery (suggestive effect) based on the entering ball is executed, the game is played to the other starting port. Because it differs depending on the situation of the winning lottery executed based on the entry of the game ball, for example, after the game ball enters the starting hole, the lottery result of the winning lottery executed based on the entering ball If the period until the suggestive effect for indicating is executed becomes longer, it becomes difficult for the player to understand which suggestive effect is being executed based on which ball entry, and the effect of the suggestive effect is reduced. , there is a problem that the desire to play is reduced. It is an object of the above-described gaming machine to provide a game that enhances interest in the game by providing an effect capable of suppressing a decline in the player's desire to play.
遊技機V1によれば、所定の演出条件が成立した場合に、演出実行手段により実行される演出にて特定遊技実行手段により特定遊技が実行されることを報知することができる。よって、遊技者に対して演出条件を成立させるための遊技を意欲的に行わせることができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine V1, when a predetermined effect condition is satisfied, it is possible to inform that the specific game is executed by the specific game executing means in the effect executed by the effect executing means. Therefore, it is possible to motivate the player to play the game in order to satisfy the performance condition, thereby improving the interest of the game.
遊技機V1において、前記特定遊技実行手段により実行される前記特定遊技の種別として、遊技者に有利となる第1特定遊技に対応する第1種別と、その第1特定遊技よりも不利となる第2特定遊技に対応する第2種別と、を設定可能な遊技種別設定手段を有し、前記演出実行手段は、前記遊技種別設定手段により前記第1種別が設定される場合に前記演出を実行するものであることを特徴とする遊技機V2。 In the gaming machine V1, as the types of the specific game executed by the specific game execution means, a first type corresponding to a first specific game that is advantageous to the player and a second type that is more disadvantageous than the first specific game. It has a game type setting means capable of setting a second type corresponding to 2 specific games, and the effect executing means executes the effect when the first type is set by the game type setting means. A gaming machine V2 characterized by:
遊技機V2によれば、遊技機V1の奏する効果に加え、遊技者に有利となる第1特定遊技が実行される場合に、演出実行手段による演出が実行されるため、演出効果を高めることができるという効果がある。 According to the gaming machine V2, in addition to the effects of the gaming machine V1, when the first specific game that is advantageous to the player is executed, the presentation by the presentation executing means is performed, so that the presentation effect can be enhanced. It has the effect of being able to
遊技機V1またはV2において、前記演出条件の成立の有無を判別可能な条件判別手段と、前記判別手段により実行される前記判別の結果を示すための特定識別情報を所定期間動的表示させる動的表示手段と、を有し、前記条件判別手段は、前記動的表示手段により前記特定識別情報が動的表示されている場合に前記演出条件が成立していると判別するものであることを特徴とする遊技機V3。 In a gaming machine V1 or V2, a condition determining means capable of determining whether or not the performance condition is established and specific identification information for indicating the result of the determination executed by the determining means are dynamically displayed for a predetermined period of time. and display means, wherein the condition determination means determines that the performance condition is established when the specific identification information is dynamically displayed by the dynamic display means. Gaming machine V3.
遊技機V3によれば、特定識別情報が動的表示されている場合に演出条件を成立させることができるため、遊技者に対して特定識別情報を動的表示させる遊技を意欲的に行わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine V3, since the performance condition can be established when the specific identification information is dynamically displayed, the player can be motivated to play a game in which the specific identification information is dynamically displayed. has the effect of being able to
遊技機V3において、前記判別手段により前記判別が実行されたことを示す実行情報を保持可能な情報保持手段と、その情報保持手段により保持されている前記実行情報が有効条件を満たしているかを判別する有効条件判別手段と、を有し、前記条件判別手段は、前記有効条件判別手段により前記有効条件を満たしていると判別された場合も、前記演出条件が成立していると判別するものであることを特徴とする遊技機V4。 In the gaming machine V3, information holding means capable of holding execution information indicating that the judgment has been executed by the judgment means, and judging whether the execution information held by the information holding means satisfies a valid condition. The condition determining means determines that the effect condition is established even when the effective condition determining means determines that the effective condition is satisfied. A gaming machine V4 characterized by:
遊技機V4によれば、遊技機V3の奏する効果に加え、特定識別情報が動的表示されていなくても、その実行情報が有効条件を満たしている間は、演出条件を成立させることができるため、特定識別情報を動的表示させる遊技を行っているにも関わらず、特定識別情報が動的表示されていないタイミングが発生したとしても、演出実行手段による演出を実行させることが可能となる。よって、意欲的に遊技を行っている遊技者に対して安定して演出を実行することができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine V4, in addition to the effects of the gaming machine V3, even if the specific identification information is not dynamically displayed, the effect condition can be established while the execution information satisfies the valid condition. Therefore, even if there occurs a timing when the specific identification information is not dynamically displayed in spite of the fact that a game is being played in which the specific identification information is dynamically displayed, the effect can be executed by the effect executing means. . Therefore, it is possible to stably execute an effect for a player who is actively playing a game, and to improve the interest of the game.
遊技機V3またはV4の何れかにおいて、取得条件が成立した場合に取得情報を取得可能な取得手段と、その取得手段により取得された前記取得情報を、所定数を上限に記憶可能な記憶手段と、を有し、前記判定手段は、前記判定条件が成立した場合に、前記記憶手段に記憶されている前記取得情報に基づいて前記判定を行うものであり、前記条件判別手段は、前記取得手段が前記取得情報を取得したことに基づいて第1条件判別を実行し、前記判定手段により前記判定が実行されることに基づいて第2条件判別を実行するものであり、前記演出実行手段は、前記第1条件判別の結果、或いは前記第2条件判別の結果の何れかにおいて前記演出条件が成立していると判別された場合に、前記演出を実行するものであることを特徴とする遊技機V5。 In either game machine V3 or V4, acquisition means capable of acquiring acquisition information when an acquisition condition is satisfied, and storage means capable of storing up to a predetermined number of acquisition information acquired by the acquisition means. , wherein the determination means performs the determination based on the acquired information stored in the storage means when the determination condition is satisfied, and the condition determination means is the acquisition means performs a first condition determination based on the acquisition of the acquired information, and performs a second condition determination based on the determination being performed by the determination means, and the effect execution means, A game machine characterized in that the performance is executed when it is determined that the performance condition is satisfied in either the result of the first condition determination or the result of the second condition determination. V5.
遊技機V5によれば、遊技機V3またはV4の奏する効果に加え、条件判別手段により複数のタイミングで演出条件の成立を判別することができるため、意欲的に遊技を行っている遊技者に対して安定して演出を実行することができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine V5, in addition to the effects of the gaming machine V3 or V4, the condition determining means can determine whether the performance condition is established at a plurality of timings. Therefore, it is possible to stably execute the performance and improve the interest of the game.
遊技機V1またはV5において、前記演出実行手段は、前記演出として、前記可変入球手段が前記第1状態となるタイミングを報知するタイミング報知演出を実行可能とするものであることを特徴とする遊技機V6。 In the game machine V1 or V5, the effect executing means can execute, as the effect, a timing notification effect for notifying the timing at which the variable ball-entering means is in the first state. Machine V6.
遊技機V6によれば、遊技機V1またはV5の奏する効果に加え、演出実行手段により実行される演出によって、判定手段の判定結果だけでは無く、可変入球手段が第1状態となるタイミングも遊技者に報知されることになるため、演出実行手段による演出が実行されるよう意欲的に遊技を行わせることができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine V6, in addition to the effect of the gaming machine V1 or V5, not only the determination result of the determination means but also the timing at which the variable ball entry means is in the first state is determined by the effect executed by the effect execution means. Since the game is notified to the player, it is possible to motivate the player to play the game so that the effect by the effect executing means is executed, and the effect is that the interest in the game can be improved.
遊技機V6において、前記演出実行手段は、前記演出条件が成立していない場合に、前記可変入球手段が前記第1状態になるタイミングとは異なるタイミングを報知する擬似タイミング報知演出を実行可能となるものであることを特徴とする遊技機V7。 In the gaming machine V6, the effect executing means can execute a pseudo-timing notification effect for notifying a timing different from the timing at which the variable ball-entering means enters the first state when the effect condition is not satisfied. A gaming machine V7 characterized by:
遊技機V7によれば、遊技機V6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、演出条件が成立していない場合は、可変入球手段が前記第1状態となるタイミングとは異なるタイミングが報知されるため、演出条件を成立させること無く、判定条件のみを成立させる遊技を行う遊技者に不利な遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine V7, in addition to the effects of the gaming machine V6, the following effects are exhibited. That is, when the effect condition is not established, a timing different from the timing at which the variable ball-entering means is in the first state is notified, so that a game in which only the determination condition is established without establishing the effect condition is performed. There is an effect that the player can be made to play a disadvantageous game.
遊技機V1からV7の何れかにおいて、前記判定条件は、前記演出条件よりも成立し易いものであることを特徴とする遊技機V8。 A game machine V8 characterized in that, in any one of the game machines V1 to V7, the determination condition is more likely to be satisfied than the performance condition.
遊技機V8によれば、遊技機V1からV7の何れかの奏する効果に加え、判定条件のほうが演出条件よりも成立し易いものであるため、演出条件を成立させるためにより意欲的に遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine V8, in addition to the effects produced by any one of the gaming machines V1 to V7, since the determination condition is easier to satisfy than the performance condition, the player is motivated to play the game in order to satisfy the performance condition. It has the effect of being able to
<特徴群W>(時短中の小当たり当選演出にて時短中の振分割合よりも高確率で有利小当たり当選を報知)
取得条件の成立に基づいて取得情報を取得する取得手段と、その取得手段により取得された取得情報を、所定数を上限に記憶可能な記憶手段と、所定の判別条件が成立した場合に、前記記憶手段に記憶された前記取得情報に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果が、第1判別結果である場合に遊技者に有利となる第1特典遊技を実行し、前記第1判別結果とは異なる第2判別結果である場合に前記第1特典遊技よりも遊技者に有利となる第2特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、前記特典遊技実行手段により実行される前記第1特典遊技または前記第2特典遊技の終了後に第1遊技状態を設定可能な遊技状態設定手段と、前記記憶手段に記憶された前記取得情報を、当該取得情報に基づく前記判別が実行されるまでに事前判別する事前判別手段と、前記第1特典遊技または前記第2特典遊技が実行されることを示すための示唆演出を、前記第1遊技状態中に実行可能な演出実行手段と、を有し、前記遊技状態設定手段は、前記第1遊技状態が設定されている状態で所定の終了条件が成立したことに基づいて、前記第1遊技状態とは異なる第2遊技状態を設定するものであり、前記演出実行手段は、前記所定の終了条件が成立した後に前記判別が実行される前記取得情報に対応する前記事前判別の結果に基づいて前記示唆演出を実行可能なものであることを特徴とする遊技機W1。
<Feature group W> (Information of advantageous small winnings with a higher probability than the distribution ratio during time saving in the small winning performance during time saving)
Acquisition means for acquiring acquisition information based on satisfaction of an acquisition condition; Storage means capable of storing up to a predetermined number of pieces of information acquired by the acquisition means; determining means for performing determination based on the acquired information stored in the storage means; and executing a first privilege game advantageous to the player when the determination result of the determining means is the first determination result; and a privilege game executing means capable of executing a second privilege game that is more advantageous to the player than the first privilege game when the second discrimination result is different from the first discrimination result, game state setting means capable of setting a first game state after the first bonus game or the second bonus game executed by the bonus game execution means; Pre-determining means for pre-determining before the determination based on the acquired information is executed; and, the game state setting means, based on the establishment of a predetermined end condition in the state in which the first game state is set, the first game state and is to set a different second game state, and the effect execution means is based on the result of the preliminary determination corresponding to the acquired information in which the determination is performed after the predetermined end condition is satisfied. A game machine W1 characterized by being capable of executing a suggestive effect.
従来より、パチンコ機などの遊技機では、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が第1抽選され、その抽選結果が当たりであった場合に、遊技者に有利となる特典遊技が実行されるものがあった。さらに、有利度合いの異なる複数の特典遊技を実行可能に構成し、複数の遊技状態を設定可能に構成し、設定されている遊技状態に応じて、特典遊技の選択割合を異ならせるものがある。(例えば、特開2015-13075号公報)。また、近年の遊技機では、遊技の健全化を図るために、遊技者に有利な遊技状態(例えば、時短状態や確変状態)が大当たり遊技終了後に設定される割合(所謂、継続率)を低く(例えば、65%以下)設定することにより遊技の射幸性を抑えるものがある。 2. Description of the Related Art Conventionally, in a game machine such as a pachinko machine, when a game ball enters a starting hole provided on a game board surface, a first lottery is conducted to determine whether the game is successful or not, and when the lottery result is a win, a player receives the game. There was a case in which a privilege game that is advantageous to the player is executed. Further, there is a configuration in which a plurality of privilege games with different degrees of advantage can be executed, a plurality of game states can be set, and the selection ratio of privilege games is changed according to the set game state. (For example, JP-A-2015-13075). In addition, in recent gaming machines, in order to improve the soundness of the game, the ratio (so-called continuation rate) at which the game state advantageous to the player (for example, the time saving state and the probability variable state) is set after the end of the jackpot game is lowered. (For example, 65% or less) may be set to suppress the gambling aspect of the game.
このような遊技機では、例えば、遊技者に有利な有利遊技状態が設定されている状態で当たり(例えば、大当たり、小当たり)に当選したとしても、その当たり遊技終了後に再度、有利遊技状態が設定される割合が抑えられてしまうため、有利遊技状態中における当たり報知演出に期待感を抱かせることが困難になり遊技意欲が低下してしまうという問題があった。上記した遊技機において、遊技者の遊技意欲の低下を抑制しすることで、遊技の興趣を向上させた遊技を提供することを目的とする。 In such a gaming machine, for example, even if a win (for example, a big win or a small win) is won in a state in which an advantageous game state that is advantageous to the player is set, the advantageous game state is set again after the winning game ends. Since the ratio to be set is suppressed, there is a problem that it is difficult to make the player feel anticipation for the win notification effect during the advantageous game state, and the willingness to play is lowered. It is an object of the above-described gaming machine to provide a game that enhances the enjoyment of the game by suppressing a decrease in the player's desire to play the game.
遊技機W1によれば、第1遊技状態中に実行される示唆演出により、事前判別の結果に基づいて第1特典遊技、または、第1特典遊技よりも有利な第2特典遊技が実行されることが示唆される。そして、第2遊技状態が設定された後に実行される判別手段の判別結果に対応する事前判別結果に基づいて示唆演出を実行させることができるため、第1遊技状態中に特典遊技が実行されることを示唆し易くすることができる。よって、遊技者に対して示唆演出が実行されることに対して期待感を抱かせることができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine W1, a first privilege game or a second privilege game more advantageous than the first privilege game is carried out based on the result of the preliminary determination by the suggestive effect executed during the first game state. is suggested. Since the suggestion performance can be executed based on the preliminary determination result corresponding to the determination result of the determination means executed after the second game state is set, the privilege game is executed during the first game state. can make it easier to suggest Therefore, it is possible to make the player feel a sense of anticipation for execution of the suggestive effect, and it is possible to improve the interest of the game.
遊技機W1において、前記演出実行手段は、前記所定の終了条件が成立した後に前記判別が実行される前記取得情報に対応する前記事前判別の結果が、前記第2判別結果を示すための前記事前判別結果となる場合のほうが、前記第1判別結果を示すための前記事前判別結果となる場合よりも前記示唆演出を実行し易いものであることを特徴とする遊技機W1。 In the gaming machine W1, the effect execution means is configured such that the result of the preliminary determination corresponding to the acquired information in which the determination is executed after the predetermined end condition is established is a pre-determination result indicating the second determination result. The game machine W1 is characterized in that it is easier to execute the suggestive effect when the article pre-discrimination result is obtained than when the pre-discrimination result for indicating the first discrimination result is obtained.
遊技機W2によれば、第1遊技状態の終了条件が成立したことに基づいて第2遊技状態が設定された後に判別が実行される取得情報に対応する事前判別結果が第2判別結果を示す場合のほうが、第1判別結果を示す場合より演出実行手段による示唆演出が実行され易くなる。これにより、第1遊技状態中に示唆演出が実行された場合において、第1遊技状態中に実行される判別手段の判別結果に加え、第2遊技状態が設定された後に実行される判別手段の判別結果に対応する事前判別結果に基づいて示唆演出を実行する構成において、第1示唆演出が実行された場合における第2特典遊技が実行される割合を高めることができる。よって、遊技者に対して示唆演出が実行されることに対して期待感を抱かせることができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine W2, the pre-determination result corresponding to the acquired information in which the determination is executed after the second game state is set based on the establishment of the termination condition of the first game state indicates the second determination result. In this case, the suggestive effect by the effect executing means is more likely to be executed than in the case where the first determination result is indicated. As a result, when the suggestive effect is executed during the first game state, in addition to the determination result of the determination means executed during the first game state, the determination result of the determination means executed after the second game state is set. In the configuration in which the suggestive effect is executed based on the preliminary determination result corresponding to the determined result, it is possible to increase the ratio of execution of the second privilege game when the first suggestive effect is executed. Therefore, it is possible to make the player feel a sense of anticipation for execution of the suggestive effect, and it is possible to improve the interest of the game.
遊技機W2において、前記判別手段による前記判別の結果が前記第1判別結果となる割合と、前記第2判別結果となる割合と、を設定可能な割合設定手段を有し、前記割合設定手段は、前記第1遊技状態が設定されている場合よりも、前記第2遊技状態が設定されている場合のほうが、前記第2判別結果となる割合が多くなるように設定するものであることを特徴とする遊技機W3。 The game machine W2 has a ratio setting means capable of setting a ratio of the first judgment result and a ratio of the second judgment result of the judgment result by the judgment means, wherein the ratio setting means is , wherein the ratio of the second determination result is set to be higher when the second game state is set than when the first game state is set. Gaming machine W3.
遊技機W3によれば、遊技機W1の奏する効果に加え、第1遊技状態中よりも、第2遊技状態中のほうが、第2判別結果となり易くすることができる。これにより、第1示唆演出が実行された場合における第2特典遊技が実行される割合を高めることができる。よって、遊技者に対して示唆演出が実行されることに対して期待感を抱かせることができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the game machine W3, in addition to the effects of the game machine W1, it is possible to make it easier to obtain the second determination result during the second game state than during the first game state. As a result, it is possible to increase the rate at which the second privilege game is executed when the first suggestive effect is executed. Therefore, it is possible to make the player feel a sense of anticipation for execution of the suggestive effect, and it is possible to improve the interest of the game.
遊技機W1からW3のいずれかにおいて、前記演出実行手段は、前記事前判別手段により前記事前判別が行われた前記取得情報に対応する前記判別が実行されるまでの期間を演出期間として前記示唆演出を実行可能なものであることを特徴とする遊技機W4。 In any one of the gaming machines W1 to W3, the effect executing means defines a period until the determination corresponding to the acquired information for which the preliminary determination is performed by the preliminary determination means as the effect period. A game machine W4 characterized by being capable of executing a suggestive effect.
W4によれば、遊技機W1からW3のいずれかの奏する効果に加え、事前判別された取得情報に対応する判別が実行されるまでの期間を演出期間として示唆演出が実行されるため、演出効果を高めることができるという効果がある。 According to W4, in addition to the effects produced by any one of the gaming machines W1 to W3, the suggestive effect is executed with the period until the determination corresponding to the pre-determined acquired information is executed as the effect period. has the effect of increasing
<特徴X群>(時短状態から通常状態へと移行する条件が成立する場合に、通常状態で特図2変動を多く実行させるための報知を時短状態中に実行)
取得条件の成立に基づいて取得情報を取得する取得手段と、その取得手段により取得された取得情報を、所定数を上限に記憶可能な記憶手段と、所定の判別条件が成立した場合に、前記記憶手段に記憶された前記取得情報に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段による前記判別の結果が特定の判別結果である場合に遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記取得手段が前記取得情報を取得し易い第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも取得し難い第2遊技状態と、設定可能な遊技状態設定手段と、を有した遊技機において、前記遊技状態設定手段は、少なくとも、前記第1遊技状態が設定されている状態で所定の移行条件が成立した場合に、前記第2遊技状態を設定するものであり、前記記憶手段に記憶されている前記取得情報の数を判別可能な記憶数判別手段と、前記第1遊技状態が設定されている状態において前記記憶数判別手段の判別結果に基づく報知態様を設定可能な報知態様設定手段と、その報知態様設定手段により設定された前記報知態様で報知動作を実行可能な報知実行手段と、を有し、前記報知態様設定手段は、少なくとも前記第1遊技状態の特定タイミングにおける前記記憶数判別手段の判別結果に基づいて前記報知態様を設定するものであることを特徴とする遊技機X1。
<Feature X group> (When the conditions for shifting from the time saving state to the normal state are met, the notification is executed during the time saving state to execute many special figure 2 fluctuations in the normal state)
Acquisition means for acquiring acquisition information based on satisfaction of an acquisition condition; Storage means capable of storing up to a predetermined number of pieces of information acquired by the acquisition means; Determination means for performing determination based on the acquired information stored in the storage means, and a privilege game for executing a privilege game advantageous to the player when the result of the determination by the determination means is a specific determination result. A game having execution means, a first game state in which the acquisition means can easily acquire the acquisition information, a second game state in which acquisition is more difficult than the first game state, and a settable game state setting means. In the machine, the game state setting means sets the second game state at least when a predetermined transition condition is established in the state where the first game state is set, and the storage means stores the A memory number determination means capable of determining the number of the acquired information stored, and a notification mode setting capable of setting a notification mode based on the determination result of the memory number determination means in a state where the first game state is set. means, and notification execution means capable of executing a notification operation in the notification mode set by the notification mode setting means, wherein the notification mode setting means performs at least the memory at a specific timing of the first game state. The game machine X1 is characterized in that the notification mode is set based on the determination result of the number determination means.
従来より、パチンコ機などの遊技機では、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合に、遊技者に有利となる特典遊技が実行されるものがあった。さらに、有利度合いの異なる複数の特典遊技を実行可能に構成し、複数の遊技状態を設定可能に構成し、設定されている遊技状態に応じて、特典遊技の選択割合を異ならせるものがある。(例えば、特開2015-13075号公報)。また、このような遊技機において、特定の遊技状態が設定されている場合に、他の遊技状態が設定されている場合よりも入球し易くなる特定始動口を設け、その特定始動口に遊技球が入球したことに基づく抽選が実行された場合に、他の始動口に遊技球が入球した場合よりも、有利度合いの高い特典遊技が実行され易くなるように構成し、さらに、特定始動口に遊技球が入球したことに基づいて実行される抽選の権利を、所定数を上限に保留記憶可能に構成したものがある。このように構成された遊技機では、特定の遊技状態が設定されている場合に、特定始動口に遊技球が入球したことに基づいて実行される抽選を遊技者に効率良く実行させることができるため、特定の遊技状態が設定されることを目指して遊技者に意欲的に遊技を行わせることができるものであった。 Conventionally, in a game machine such as a pachinko machine, when a game ball enters a start hole provided on the game board surface, a lottery is drawn to determine whether the game is successful or not, and if the lottery result is a win, it is advantageous to the player. There was a case where a privilege game was executed. Further, there is a configuration in which a plurality of privilege games with different degrees of advantage can be executed, a plurality of game states can be set, and the selection ratio of privilege games is changed according to the set game state. (For example, JP-A-2015-13075). Further, in such a game machine, when a specific game state is set, a specific start opening is provided to make it easier to enter a ball than when another game state is set, and a game is played at the specific start opening. When a lottery based on the entry of a ball is executed, a privilege game with a high degree of advantage is more likely to be executed than when a game ball enters another start opening, and a specified There is a configuration in which the right of a lottery to be executed based on the entry of a game ball into a start hole can be retained and stored up to a predetermined number as an upper limit. In the gaming machine configured as described above, when a specific game state is set, it is possible for the player to efficiently execute a lottery executed based on the entry of the game ball into the specific start hole. Therefore, the player can be motivated to play the game with the aim of setting a specific game state.
しかしながら、特定の遊技状態の終了条件が成立すると、特定始動口に遊技球が入球したことに基づいて実行される抽選が行われ難くなるため、特定の遊技状態の終了が近づくにつれ、遊技者の遊技意欲が低下してしまうという問題があった。上記した遊技機において、遊技者の遊技意欲の低下を抑制することで、遊技の興趣を向上させた遊技を提供することを目的とする。 However, when the end condition of a specific game state is satisfied, it becomes difficult to perform the lottery executed based on the entry of the game ball into the specific start hole. However, there is a problem that the desire to play the game is reduced. It is an object of the above-described gaming machine to provide a game that enhances the enjoyment of the game by suppressing a decline in the player's desire to play.
遊技機X1によれば、報知実行手段により実行される報知の態様を、第1遊技状態の特定期間における記憶手段に記憶された取得情報の記憶数に応じて設定することができる。よって、報知実行手段により様々な態様の報知動作が実行されるように、取得情報の記憶数を可変させるための遊技を遊技者に行わせることができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine X1, it is possible to set the mode of notification executed by the notification executing means according to the number of acquired information stored in the storage means during the specific period of the first game state. Therefore, it is possible for the player to play a game for varying the number of acquired information stored so that various types of notification operations are executed by the notification execution means, and the interest in the game can be improved. effective.
遊技機X1において、前記報知実行手段は、前記第1遊技状態中に前記取得情報を取得させることを示唆する取得示唆報知を実行するものであり、前記報知態様設定手段は、前記記憶数判別手段により、前記記憶手段に記憶されている前記取得情報が所定数以下であると判別された場合に前記取得示唆報知に対応する報知態様を設定するものであることを特徴とする遊技機X2。 In the game machine X1, the notification execution means executes acquisition suggestion notification for suggesting acquisition of the acquisition information during the first game state, and the notification mode setting means is the stored number determination means. A gaming machine X2, characterized in that, when it is determined that the acquisition information stored in the storage means is equal to or less than a predetermined number, a notification mode corresponding to the acquisition suggestion notification is set.
遊技機X2によれば、遊技機X1の奏する効果に加え、第1遊技状態における特定期間にて記憶手段に記憶されている取得情報の数が所定数以下である場合に取得示唆報知が実行されるため、遊技者に分かり易い遊技を提供することができるという効果がある。また、第1遊技状態における特定期間にて記憶手段に記憶されている取得情報の数が所定数よりも多い場合、例えば、記憶手段に上限数の取得情報が記憶されている場合には取得示唆報知が実行されないように構成することができるため、報知実行手段により実行される報知の内容に対して遊技者が困惑してしまうことを抑制することができるという効果がある。 According to the gaming machine X2, in addition to the effects of the gaming machine X1, when the number of acquisition information stored in the storage means in the specific period in the first gaming state is equal to or less than the predetermined number, the acquisition suggestion notification is executed. Therefore, there is an effect that a game that is easy for the player to understand can be provided. Further, when the number of acquisition information stored in the storage means in the specific period in the first game state is larger than a predetermined number, for example, when the storage means stores the upper limit number of acquisition information, an acquisition suggestion is made. Since it is possible to configure such that the notification is not executed, there is an effect that it is possible to prevent the player from being puzzled by the contents of the notification executed by the notification execution means.
遊技機X1またはX2において、前記第1遊技状態が設定されている状態において前記判別手段により実行された前記判別の回数を計測する判別回数計測手段と、その判別回数計測手段による計測結果に基づいて、前記移行条件が成立するかを判別する移行条件判別手段と、を有し、前記報知実行手段は、前記移行条件判別手段により前記移行条件が成立すると判別されてから前記移行条件が成立するまでの特定期間内で前記報知演出を実行するものであることを特徴とする遊技機X3。 In the game machine X1 or X2, a discrimination number measuring means for measuring the number of discriminations executed by the discrimination means in a state in which the first game state is set, and based on the measurement result by the discrimination number measuring means and transition condition determination means for determining whether the transition condition is satisfied, and the notification execution means is configured until the transition condition is satisfied after it is determined by the transition condition determination means that the transition condition is satisfied. A game machine X3 characterized in that the notification effect is executed within a specified period of time.
遊技機X3によれば、遊技機X2の奏する効果に加え、次の効果を奏するものである。即ち、移行条件が成立すると判別された後に報知演出が実行されるため、遊技者に対して限られた期間内に取得情報を取得させるための遊技を行わせることになる。よって、第1遊技状態が設定されている最後の期間まで遊技者に意欲的に遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the game machine X3, in addition to the effects of the game machine X2, the following effects are produced. That is, since the notification effect is executed after it is determined that the transition condition is established, the player is made to play a game for acquiring the acquisition information within a limited period of time. Therefore, there is an effect that the player can enthusiastically play the game until the last period in which the first game state is set.
遊技機X3において、前記特定期間として、少なくとも、第1期間と、その第1期間よりも後に設定される第2期間と、を設定可能な期間設定手段を有し、前記報知実行手段は、少なくとも、前記第1期間において、前記報知演出を実行するものであり、前記第1期間の終了タイミングにおける前記記憶数判別手段の判別結果に基づいて、前記第2期間中に実行される第2期間演出の演出態様を設定する期間演出態様設定手段と、その期間演出態様設定手段により設定された前記演出態様で前記第2期間演出を実行する第2期間演出実行手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機X4。 The gaming machine X3 has period setting means capable of setting at least a first period and a second period set after the first period as the specific period, and the notification executing means has at least , the notification effect is executed during the first period, and the second period effect is executed during the second period based on the determination result of the memory number determination means at the end timing of the first period. and a second period effect execution means for executing the second period effect in the effect mode set by the period effect mode setting means. Characteristic game machine X4.
遊技機X4によれば、遊技機X3の奏する効果に加え、報知演出が実行された後における前記記憶手段に記憶されている取得情報の数に基づいて第2期間演出の演出態様を設定することができる。よって、演出効果を高めることができるという効果がある。 According to the game machine X4, in addition to the effects of the game machine X3, the effect mode of the second period effect is set based on the number of acquired information stored in the storage means after the notification effect is executed. can be done. Therefore, there is an effect that the production effect can be enhanced.
遊技機X4において、前記第1期間が設定された時点における前記記憶手段に記憶されている前記取得情報の数と、前記第1期間が終了した時点における前記記憶手段に記憶されている前記取得情報の数と、に基づいて、前記第1期間中に前記記憶手段に記憶された前記取得情報の数を判別可能な増加数判別手段を有し、前記期間演出態様設定手段は、前記増加数判別手段の判別結果に基づいて前記演出態様を設定するものであることを特徴とする遊技機X5。 In the gaming machine X4, the number of acquired information stored in the storage means at the time the first period is set and the acquired information stored in the storage means at the end of the first period and an increase number determination means capable of determining the number of the acquired information stored in the storage means during the first period based on the number of A gaming machine X5 characterized in that the performance mode is set based on the determination result of means.
遊技機X5によれば、遊技機X4の奏する効果に加え、第1期間中に記憶された取得情報の数に基づいて第2期間演出の演出態様が設定されるため、第1期間が設定される時点の取得情報の記憶数を遊技者が調整することにより、第1期間中に記憶された取得情報の数を可変させることで、第2期間演出の演出態様を異ならせることが可能となる。よって、遊技者が実行する遊技内容に応じて異なる演出を実行させることができるため、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine X5, in addition to the effects of the gaming machine X4, the presentation mode of the second period presentation is set based on the number of acquired information stored during the first period, so the first period is set. By adjusting the number of acquired information stored at the point in time when the player changes the number of acquired information stored during the first period, it is possible to vary the presentation mode of the second period presentation. . Therefore, since different effects can be executed according to the game content executed by the player, there is an effect that the interest in the game can be improved.
遊技機X4またはX5において、前記記憶手段に記憶されている前記取得情報を、当該取得情報に基づく前記判別が実行されるまでに事前に判別する事前判別手段を有し、前記期間演出態様設定手段は、前記事前判別手段の判別結果に基づいて前記演出態様を設定するものであることを特徴とする遊技機X6。 The game machine X4 or X5 has pre-determination means for determining in advance the acquired information stored in the storage means before the determination based on the acquired information is executed, and the period effect mode setting means. is a gaming machine X6, wherein the performance mode is set based on the determination result of the prior determination means.
遊技機X6によれば、遊技機X5の奏する効果に加え、記憶手段に記憶されている取得情報の事前判別結果に基づいて第2期間演出の演出態様を設定することができるため、遊技者に対して第2期間演出により興味を持たせることができるという効果がある。 According to the gaming machine X6, in addition to the effects of the gaming machine X5, it is possible to set the presentation mode of the second period presentation based on the preliminary determination result of the acquired information stored in the storage means. On the other hand, there is an effect that it is possible to make the player interested by the second period presentation.
遊技機X6において、前記第2期間演出実行手段は、実行中の前記判別手段の判別結果が前記特定の判別結果以外の場合であって、前記事前判別手段の判別結果が特定の判別結果を示すものである場合には、前記特定の判別結果である前記取得情報に基づく前記判別手段の判別結果が報知されるまでの間、前記第2期間演出を実行するものであることを特徴とする遊技機X7。 In the game machine X6, the second period effect executing means is provided when the determination result of the determination means during execution is other than the specific determination result, and the determination result of the preliminary determination means is the specific determination result. In the case of indicating, the second period effect is executed until the determination result of the determination means based on the acquired information, which is the specific determination result, is notified. Game machine X7.
遊技機X7によれば、遊技機X6の奏する効果に加え、事前判別手段の判別結果が特定の判別結果である場合に、その事前判別に対応する識別情報が停止表示されるまで演出実行手段による演出が実行される。よって、第2期間中に実行される演出に対して遊技者を注視させることができるという効果がある。 According to the gaming machine X7, in addition to the effects of the gaming machine X6, when the determination result of the prior determination means is a specific determination result, the effect execution means continues until the identification information corresponding to the prior determination is stopped and displayed. A performance is performed. Therefore, there is an effect that the player can be made to pay attention to the effect executed during the second period.
遊技機X7において、前記演出態様設定手段は、前記事前判別手段の判別結果が特定の判別結果であることを、実行中の前記動的表示が停止表示されるまでに示唆する示唆演出態様を設定するものであることを特徴とする遊技機X8。 In the gaming machine X7, the effect mode setting means sets a suggestive effect mode that suggests that the determination result of the preliminary determination means is a specific determination result before the dynamic display being executed is stopped and displayed. A gaming machine X8 characterized by being a setting.
遊技機X8によれば、遊技機X7の奏する効果に加え、実行中の動的表示が停止表示されるまでに、示唆演出態様によって事前判別手段の判別結果が特定の判別結果であることが示唆されるため、遊技者に対して、どの判別が特定の判別結果となったのかを分かり難くすることができる。よって、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine X8, in addition to the effects of the gaming machine X7, the suggestive effect mode suggests that the determination result of the preliminary determination means is a specific determination result before the dynamic display being executed is stopped and displayed. Therefore, it is possible to make it difficult for the player to understand which determination resulted in a specific determination result. Therefore, there is an effect that the amusement of the game can be improved.
<特徴Y群>(複数の時短終了条件を設定し、成立した時短終了条件に応じて異なる特典を付与)
所定の判別条件が成立した場合に判別を実行する判別手段と、その判別手段による前記判別の結果が特定の判別結果である場合に遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記判別手段による前記判別が実行され易い第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも前記判別が実行され難い第2遊技状態と、を設定可能な遊技状態設定手段と、を有した遊技機において、前記遊技状態設定手段は、少なくとも、前記第1遊技状態が設定されている状態で所定の移行条件が成立したことに基づいて、前記第2遊技状態を設定するものであり、前記移行条件として、第1移行条件と、その第1移行条件とは異なる第2移行条件と、を設定可能な移行条件設定手段と、その移行条件設定手段により設定された前記移行条件が成立したことに基づいて遊技者に有利となる所定の特典を付与可能な特典付与手段と、を有し、前記特典付与手段は、前記第1移行条件が成立した場合に第1特典を付与し、前記第2移行条件が成立した場合に前記第1特典とは異なる第2特典を付与するものであることを特徴とする遊技機Y1。
<Characteristic Y group> (Set multiple time-saving end conditions and grant different benefits according to the time-saving end conditions that are met)
Determination means for executing determination when a predetermined determination condition is satisfied, and privilege game execution means for executing a privilege game advantageous to the player when the result of the determination by the determination means is a specific determination result. , a game state setting means capable of setting a first game state in which the discrimination by the discrimination means is likely to be executed, and a second game state in which the discrimination is more difficult to execute than the first game state. In the machine, the game state setting means sets the second game state based on at least the establishment of a predetermined transition condition in a state in which the first game state is set; a transition condition setting means capable of setting a first transition condition and a second transition condition different from the first transition condition as conditions; and when the transition condition set by the transition condition setting means is satisfied and a privilege granting means capable of granting a predetermined privilege that is advantageous to the player based on the above, wherein the privilege granting means grants the first privilege when the first transition condition is satisfied, and the second privilege. A gaming machine Y1 is characterized in that a second privilege different from the first privilege is provided when a transition condition is satisfied.
従来より、パチンコ機などの遊技機では、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が第1抽選され、その抽選結果が当たりであった場合に、遊技者に有利となる特典遊技が実行されるものがあった。さらに、始動口に可動部材を設け、始動ゲートを遊技球が通過した場合に実行される第2抽選で当たりに当選した場合に、可動部材を可動させることで、始動口に遊技球が入球し易くするものがある。(例えば、特開2015-13075号公報)。加えて、上記遊技機では、特定の遊技状態が設定されている場合に、他の遊技状態が設定されている場合よりも、第2抽選の変動期間を短く設定することで、特定の遊技状態が設定されている期間中に第2抽選をより多く実行させるように構成している。 2. Description of the Related Art Conventionally, in a game machine such as a pachinko machine, when a game ball enters a starting hole provided on a game board surface, a first lottery is conducted to determine whether the game is successful or not, and when the lottery result is a win, a player receives the game. There was a case in which a privilege game that is advantageous to the player is executed. Further, a movable member is provided in the starting port, and when the game ball is won in the second lottery executed when the game ball passes through the starting gate, the movable member is moved to allow the game ball to enter the starting port. There are things that make it easier. (For example, JP-A-2015-13075). In addition, in the gaming machine, when a specific game state is set, the specific game state is set by setting the fluctuation period of the second lottery to be shorter than when another game state is set. is set so that the second lottery is executed more frequently.
しかしながら、特定の遊技状態中において設定される第2抽選の変動期間が一定であるため、特定の遊技状態中における遊技が単調になってしまい、遊技者の遊技意欲が低下してしまうという問題があった。上記した遊技機において、遊技者の遊技意欲の低下を抑制することで、遊技の興趣を向上させた遊技を提供することを目的とする。 However, since the fluctuation period of the second lottery set during the specific game state is constant, the game becomes monotonous during the specific game state, and the player's motivation to play decreases. there were. It is an object of the above-described gaming machine to provide a game that enhances the enjoyment of the game by suppressing a decline in the player's desire to play.
遊技機Y1によれば、取得情報を取得し易い第1遊技状態が設定された場合において、第1遊技状態から第2遊技状態へと移行させる複数の移行条件のうち、成立した移行条件によって異なる特典を付与することができる。よって、第1遊技状態が設定されたにも関わらず、特典を得ること無く第1遊技状態が終了してしまう事態を発生させ難くすることができるため、遊技者に対して第1遊技状態を設定させるための遊技を意欲的に行わせることができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine Y1, when the first game state in which the acquisition information is easily acquired is set, it differs depending on the established transition condition among the plurality of transition conditions for transitioning from the first game state to the second game state. Benefits can be given. Therefore, even though the first game state has been set, it is possible to make it difficult for the first game state to end without obtaining a privilege. It is possible to motivate the player to play the game for making the setting, and to improve the interest of the game.
遊技機Y1において、前記移行条件設定手段は、前記第1遊技状態が設定されている状態において実行される前記判別手段の判別回数が所定回数に到達したことに基づいて成立する条件を、前記第1移行条件として設定するものであることを特徴とする遊技機Y2。 In the game machine Y1, the transition condition setting means sets the condition to be established based on the fact that the number of determinations by the determination means executed in the state where the first game state is set reaches a predetermined number of times. A game machine Y2 characterized in that it is set as a transition condition.
遊技機Y2によれば、遊技機Y1の奏する効果に加え、第1遊技状態が設定される期間中に実行される判別手段の判別回数に制限を設定することができるため、遊技者に過度な特典が付与されてしまうことを抑制することができるという効果がある。 According to the gaming machine Y2, in addition to the effects of the gaming machine Y1, it is possible to set a limit to the number of determinations performed by the determination means during the period in which the first game state is set, so that the player is not overwhelmed. There is an effect that it is possible to suppress that the privilege is granted.
遊技機Y1またはY2において、遊技球が入球可能な第1状態と、その第1状態よりも遊技球が入球困難な第2状態と、に可変可能な可変入球手段と、所定の実行条件が成立した場合に、前記可変入球手段を前記第1状態へと所定期間可変可能な特定遊技を実行する特定遊技実行手段と、を有し、前記判別手段は、前記可変入球手段に遊技球が入球したことに基づいて前記判別を実行するものであり、前記遊技状態設定手段により設定される前記第1遊技状態は、前記第2遊技状態よりも前記特定遊技が実行され易い遊技状態であることを特徴とする遊技機Y3。 In gaming machine Y1 or Y2, variable ball entry means capable of changing between a first state in which game balls can enter and a second state in which game balls are more difficult to enter than in the first state, and predetermined execution specific game execution means for executing a specific game in which the variable ball entry means can be changed to the first state for a predetermined period when a condition is satisfied, and The determination is executed based on the entry of a game ball, and the first game state set by the game state setting means is a game in which the specific game is more likely to be executed than the second game state. The game machine Y3 is characterized by being in a state.
遊技機Y3において、前記特典付与手段は、前記第1移行条件が成立した場合に付与される前記第1特典として、前記第1遊技状態よりも前記特定遊技が実行され易い遊技状態を付与するものであることを特徴とする遊技機Y4。 In the gaming machine Y3, the privilege granting means imparts a game state in which the specific game is more likely to be executed than the first game state as the first privilege granted when the first transition condition is established. A gaming machine Y4 characterized by:
遊技機Y4において、判定条件が成立した場合に判定を実行可能な判定手段と、その判定手段により実行される前記判定の結果を示すための識別情報を所定期間動的表示させる動的表示手段と、その動的表示手段により動的表示される前記識別情報の動的表示期間を設定可能な動的表示期間設定手段と、を有し、前記所定の実行条件は、前記識別情報が特定の表示態様で停止表示された場合に成立するものであり、前記動的表示期間設定手段は、前記第1特典が付与されている場合にほうが、前記第1特典が付与されていない場合よりも短い動的表示期間を設定し易くするものであることを特徴とする遊技機Y5。 In the game machine Y4, determination means capable of executing a determination when a determination condition is satisfied, and dynamic display means for dynamically displaying identification information for indicating the result of the determination executed by the determination means for a predetermined period of time. and dynamic display period setting means capable of setting a dynamic display period of the identification information dynamically displayed by the dynamic display means, wherein the predetermined execution condition is that the identification information is displayed in a specific manner. and the dynamic display period setting means displays a shorter dynamic display when the first privilege is granted than when the first privilege is not granted. A gaming machine Y5 characterized in that it facilitates the setting of the target display period.
遊技機Y1またはY5において、前記移行条件設定手段は、前記第1遊技状態が設定されている状態において実行される前記判別手段の判別結果が、前記特定の判別結果とは異なる特殊判別結果となる回数が所定回数に到達したことに基づいて成立する条件を、前記第2移行条件として設定するものであることを特徴とする遊技機Y6。 In the game machine Y1 or Y5, the transition condition setting means causes the determination result of the determination means executed in the state where the first game state is set to be a special determination result different from the specific determination result. A gaming machine Y6 characterized in that a condition that is established based on the number of times reaching a predetermined number is set as the second transition condition.
遊技機Y6によれば、遊技機Y1またはY2の奏する効果に加え、第1遊技状態が設定される期間中に実行される判別手段の判別結果に応じて第1遊技状態が第2遊技状態へと移行されるため、第1遊技状態が継続する期間を不定にすることができる。よって、遊技者に対して第1遊技状態が長期間継続することを期待させながら遊技を行わせることができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the game machine Y6, in addition to the effects of the game machine Y1 or Y2, the first game state changes to the second game state according to the determination result of the determination means executed during the period in which the first game state is set. , the period during which the first game state continues can be made indefinite. Therefore, the player can play the game while expecting that the first game state will continue for a long period of time, thereby improving the interest of the game.
上述した各遊技機のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機Z1。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(ストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。 A gaming machine Z1 characterized in that the gaming machine is a slot machine in any one of the gaming machines described above. Among them, the basic configuration of the slot machine is "provided with variable display means for displaying the identification information in a fixed manner after dynamically displaying an identification information string consisting of a plurality of identification information, As a result, the dynamic display of the identification information is started, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (stop button) or after a predetermined time has passed, and the stop time and a special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on the condition that the definite identification information of is the specific identification information. In this case, typical examples of game media include coins and medals.
上述した各遊技機のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機Z2。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞(又は作動口を通過)することを必要条件として、表示手段において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置(特定入賞口)が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む)が付与されるものが挙げられる。 A gaming machine Z2 characterized in that the gaming machine is a pachinko gaming machine in any one of the gaming machines described above. Above all, the basic structure of a pachinko game machine is provided with an operating handle, and in response to the operation of the operating handle, balls are shot into a predetermined game area, and the balls are ejected into actuating openings arranged at predetermined positions in the game area. For example, the identification information dynamically displayed on the display means is determined and stopped after a predetermined period of time, with the requirement of winning a prize (or passing through an activation opening). In addition, when a special game state occurs, a variable prize winning device (specific prize winning port) arranged at a predetermined position in the game area is opened in a predetermined manner to allow the balls to win prizes, and a value corresponding to the number of prizes won Values (including not only prize balls but also data written to magnetic cards, etc.) can be given.
上述した各遊技機のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機Z3。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
<その他>
パチンコ機等の遊技機には液晶表示装置等の表示装置が設けられたものがある。この従来型の遊技機では、表示装置において図柄の変動表示が行われ、図柄が予め定められた組み合わせで停止表示されることで、遊技者に有利な当たり遊技が付与される。また、表示装置には、図柄以外にもキャラクタや風景等の様々な画像が表示され、多種多様な興趣演出を実行することで遊技の興趣向上を図っていた(例えば、特許文献1:特開2003-325886号公報)。
しかしながら、更なる興趣の向上が求められている。
本技術的思想は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的としている。
<手段>
この目的を達成するために技術的思想1の遊技機は、判別を実行可能な判別手段と、その判別手段による判別結果を示すための識別情報を表示手段に動的表示させることが可能な動的表示手段と、前記表示手段に特定の判別結果を示すための識別情報が表示された場合に、遊技者に有利な特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、を有し、演出を実行可能な演出実行手段と、所定条件の成立に基づいて、前記演出実行手段により演出を実行させることを決定することが可能な決定手段と、新たな演出の実行を規制することが可能な規制手段と、前記規制手段に規制されている前記新たな演出の実行が規制されている期間に、前記決定手段により決定された演出の実行に対応する情報を記憶可能な記憶手段と、特定条件が成立した場合に、前記記憶手段に記憶されている情報に対応した演出を前記演出実行手段により実行させることが可能な演出制御手段と、を有するものである。
技術的思想2の遊技機は、技術的思想1記載の遊技機において、前記規制手段は、前記演出実行手段に特定の演出が実行されている期間に対応して前記演出の実行を規制するものである。
技術的思想3の遊技機は、技術的思想1又は2記載の遊技機において、前記判別手段により判定される情報を取得可能な取得手段と、その取得手段により取得された情報が記憶される記憶手段と、前記判別手段により判別が実行されるよりも前に前記記憶手段に記憶されている情報に基づいて判別を実行することが可能な事前判別手段と、を有し、前記演出実行手段は、前記事前判別手段による判別結果に基づく前記特定の演出を実行可能に構成されているものである。
<効果>
技術的思想1記載の遊技機によれば、判別を実行可能な判別手段と、その判別手段による判別結果を示すための識別情報を表示手段に動的表示させることが可能な動的表示手段と、前記表示手段に特定の判別結果を示すための識別情報が表示された場合に、遊技者に有利な特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、を有し、演出を実行可能な演出実行手段と、所定条件の成立に基づいて、前記演出実行手段により演出を実行させることを決定することが可能な決定手段と、新たな演出の実行を規制することが可能な規制手段と、前記規制手段に規制されている前記新たな演出の実行が規制されている期間に、前記決定手段により決定された演出の実行に対応する情報を記憶可能な記憶手段と、特定条件が成立した場合に、前記記憶手段に記憶されている情報に対応した演出を前記演出実行手段により実行させることが可能な演出制御手段と、を有するものである。
これにより、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。
技術的思想2記載の遊技機によれば、技術的思想1記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記規制手段は、前記演出実行手段に特定の演出が実行されている期間に対応して前記演出の実行を規制するものである。
これにより、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。
技術的思想3記載の遊技機によれば、技術的思想1又は2記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記判別手段により判定される情報を取得可能な取得手段と、その取得手段により取得された情報が記憶される記憶手段と、前記判別手段により判別が実行されるよりも前に前記記憶手段に記憶されている情報に基づいて判別を実行することが可能な事前判別手段と、を有し、前記演出実行手段は、前記事前判別手段による判別結果に基づく前記特定の演出を実行可能に構成されているものである。
これにより、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。
A gaming machine Z3 characterized in that, in any one of the gaming machines described above, the gaming machine is a combination of a pachinko gaming machine and a slot machine. Among them, the basic configuration of the integrated game machine is "provided with variable display means for confirming and displaying the identification information after dynamically displaying an identification information string consisting of a plurality of identification information, and an operation means for starting (such as an operation lever) The identification information starts to change due to the operation of, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (for example, the stop button) or after a predetermined period of time has passed. a special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on condition that the fixed identification information at the time of stop is the specific identification information; the ball is used as a game medium; A gaming machine configured to require a predetermined number of balls at the start of dynamic display, and to pay out a large number of balls at the occurrence of a special game state.
<Others>
2. Description of the Related Art Some gaming machines such as pachinko machines are provided with a display device such as a liquid crystal display device. In this conventional gaming machine, symbols are variably displayed on the display device, and the symbols are stopped and displayed in a predetermined combination, thereby providing a winning game advantageous to the player. In addition, various images such as characters and scenery are displayed on the display device in addition to the patterns, and various entertainment effects are performed to improve the interest of the game (for example, Patent Document 1: 2003-325886).
However, further enhancement of interest is required.
The present technical idea was made in order to solve the above-described problems, and aims to provide a gaming machine capable of enhancing the interest of the player in the game.
<Means>
In order to achieve this object, the game machine of
The gaming machine according to
A gaming machine according to
<effect>
According to the gaming machine described in
As a result, there is an effect that the player's interest in the game can be improved.
According to the gaming machine described in
As a result, there is an effect that the player's interest in the game can be improved.
According to the gaming machine described in
As a result, there is an effect that the player's interest in the game can be improved.
10 パチンコ機(遊技機) 10 Pachinko machines (game machines)
Claims (1)
その発射手段によって発射された遊技球が入球可能な第1入球手段と、
その第1入球手段に遊技球が入球したことに基づいて成立し得る第1条件が成立した場合に所定情報を取得可能な取得手段と、
その取得手段によって取得された前記所定情報を記憶可能な記憶手段と、
第1実行条件が成立した場合に前記記憶手段に記憶されている前記所定情報に基づいて判別を実行可能な判別手段と、を有した遊技機において、
その判別手段による前記判別の結果が特定の判別結果であったことに基づいて特定遊技状態を発生させることが可能な手段と、
前記発射手段によって発射された遊技球が入球可能であって、前記第1入球手段とは異なる第2入球手段と、
その第2入球手段へと遊技球を入球させることが可能な第1位置と、その第1位置よりも前記第2入球手段へと遊技球を入球させることが困難な第2位置とに変位可能な変位手段と、
前記第2位置に位置している前記変位手段を前記第1位置へと変位させる第1変位制御と、前記第1位置に位置している前記変位手段を前記第2位置へと変位させる第2変位制御と、を少なくとも実行可能な変位制御手段と、を有し、
前記変位制御手段は、前記特定遊技状態において成立し得る第1条件が成立したことに基づいて前記第1変位制御を実行し、前記第1変位制御によって前記変位手段が前記第1位置に位置している状況において成立し得る第2条件が成立したことに基づいて前記第2変位制御を実行するように構成され、
前記遊技機は、
少なくとも前記第1入球手段へと遊技球が入球した場合に、予め定められている所定価値が遊技者に付与されるように構成され、
前記判別手段による前記判別が実行されたことに基づく第1態様と、前記特定遊技状態が発生したことに基づく第2態様と、前記第2入球手段への所定の入球に基づく第3態様とが少なくとも発生し得るように構成されていることを特徴とする遊技機。 a shooting means capable of shooting game balls into a game area;
a first ball entering means capable of entering a game ball launched by the launching means;
Acquisition means capable of acquiring predetermined information when a first condition that can be established based on the game ball entering the first ball entering means is satisfied;
a storage means capable of storing the predetermined information acquired by the acquisition means;
A game machine having a determination means capable of performing determination based on the predetermined information stored in the storage means when a first execution condition is satisfied,
means capable of generating a specific game state based on the result of the determination by the determination means being a specific determination result;
a second ball-entering means capable of entering a game ball launched by the launching means and different from the first ball-entering means;
A first position that allows a game ball to enter the second ball entering means, and a second position that makes it more difficult for a game ball to enter the second ball entering means than the first position. a displacement means displaceable between
a first displacement control for displacing the displacement means positioned at the second position to the first position; and a second displacement control for displacing the displacement means positioned at the first position to the second position. displacement control, and displacement control means capable of at least
The displacement control means executes the first displacement control based on the establishment of a first condition that can be established in the specific game state, and the displacement means is positioned at the first position by the first displacement control. configured to execute the second displacement control based on the establishment of a second condition that can be established in a situation where the
The game machine is
A predetermined value is awarded to a player when a game ball enters at least the first ball entering means,
A first mode based on the execution of the determination by the determination means, a second mode based on the occurrence of the specific game state, and a third mode based on the predetermined ball entering the second ball entry means. A gaming machine characterized in that it is configured so that at least
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