JP7404669B2 - gaming machine - Google Patents

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本発明は、パチンコ機などの遊技機に関するものである。 The present invention relates to gaming machines such as pachinko machines.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されるものがある。 2. Description of the Related Art Conventionally, in some gaming machines such as pachinko machines, a lottery is conducted to determine the success or failure of a game , and if the lottery result is a win, a bonus game advantageous to the player is executed.

特開2012-217766号公報Japanese Patent Application Publication No. 2012-217766

しかしながら、更なる遊技の興趣向上が求められていた。 However, there was a need to further improve the interest of the game.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技の興趣を向上できる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made to solve the above-mentioned problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can improve the interest of gaming.

この目的を達成するために本発明の遊技機は、情報を取得可能な取得手段と、その取得手段により取得された前記情報を記憶可能な記憶手段と、前記記憶手段に記憶された前記情報に基づいて判別を実行することが可能な判別手段と、その判別手段による判別結果を示すための識別情報が表示される表示手段と、その表示手段に前記識別情報を動的表示させることが可能な動的表示実行手段と、前記表示手段に特定の前記判別結果を示すための前記識別情報が停止表示されたことに基づいて、遊技者に有利な特典を付与可能な有利状態を設定可能な有利状態設定手段と、を有し、前記動的表示実行手段は、少なくとも前記記憶手段に前記情報が記憶されている状態で前記特定の前記判別結果とは異なる所定の前記判別結果を示すための識別情報が停止表示された場合において、所定期間経過後に新たな前記判別結果を示すための前記識別情報の動的表示を実行するように構成され、前記遊技機は、前記記憶手段に前記情報が記憶されている状態で前記有利状態が終了してから新たな前記識別情報を動的表示させるまでの特定期間として、第1期間と、その第1期間とは異なる第2期間とを少なくとも含む複数の期間のうち何れかの期間を、前記記憶手段に記憶されている前記情報の数に関わらず、前記特定の前記判別結果に基づいて設定される遊技の状態に関する情報に対応して決定可能に構成され、前記第2期間として、少なくとも前記所定期間よりも長い期間を決定可能であり、前記記憶手段に記憶されている前記情報の数に対応した対応態様が少なくとも前記特定期間において報知されるように構成され、遊技者に所定量の前記特典を獲得させることが可能な所定の前記有利状態において遊技者が獲得した前記特典の量が、前記所定量である場合も前記所定量よりも少ない量である場合も前記特定期間として同一期間が決定されるように構成されている。 In order to achieve this object, the gaming machine of the present invention includes an acquisition means capable of acquiring information, a storage means capable of storing the information acquired by the acquisition means, and a storage means capable of storing the information stored in the storage means. a discriminating means capable of performing discrimination based on the discriminating means; a display means displaying identification information for indicating the discrimination result by the discriminating means; and a display means capable of dynamically displaying the identification information on the display means. dynamic display execution means; and an advantageous state that can set an advantageous state in which an advantageous benefit can be given to a player based on the fact that the identification information for indicating the specific determination result is stopped and displayed on the display means. and a state setting means, wherein the dynamic display execution means is configured to display a predetermined discrimination result different from the specific discrimination result in a state where the information is stored in at least the storage means. When the information is stopped and displayed, the gaming machine is configured to dynamically display the identification information to show a new determination result after a predetermined period of time has elapsed, and the gaming machine is configured to dynamically display the identification information in order to show the new determination result after a predetermined period of time has elapsed, and the gaming machine stores the information in the storage means. A plurality of specific periods including at least a first period and a second period different from the first period as a specific period from the end of the advantageous state in the state where the advantageous state ends until the new identification information is dynamically displayed. Any one of the periods can be determined in response to information regarding a gaming state set based on the specific determination result, regardless of the number of the information stored in the storage means. and a period longer than at least the predetermined period can be determined as the second period, and a response mode corresponding to the number of the information stored in the storage means is notified at least in the specific period. Even if the amount of the benefit acquired by the player in the predetermined advantageous state configured such that the player can obtain a predetermined amount of the benefit is the predetermined amount, the amount is less than the predetermined amount. Even in such a case, the same period is determined as the specific period.

本発明の遊技機によれば、情報を取得可能な取得手段と、その取得手段により取得された前記情報を記憶可能な記憶手段と、前記記憶手段に記憶された前記情報に基づいて判別を実行することが可能な判別手段と、その判別手段による判別結果を示すための識別情報が表示される表示手段と、その表示手段に前記識別情報を動的表示させることが可能な動的表示実行手段と、前記表示手段に特定の前記判別結果を示すための前記識別情報が停止表示されたことに基づいて、遊技者に有利な特典を付与可能な有利状態を設定可能な有利状態設定手段と、を有し、前記動的表示実行手段は、少なくとも前記記憶手段に前記情報が記憶されている状態で前記特定の前記判別結果とは異なる所定の前記判別結果を示すための識別情報が停止表示された場合において、所定期間経過後に新たな前記判別結果を示すための前記識別情報の動的表示を実行するように構成され、前記遊技機は、前記記憶手段に前記情報が記憶されている状態で前記有利状態が終了してから新たな前記識別情報を動的表示させるまでの特定期間として、第1期間と、その第1期間とは異なる第2期間とを少なくとも含む複数の期間のうち何れかの期間を、前記記憶手段に記憶されている前記情報の数に関わらず、前記特定の前記判別結果に基づいて設定される遊技の状態に関する情報に対応して決定可能に構成され、前記第2期間として、少なくとも前記所定期間よりも長い期間を決定可能であり、前記記憶手段に記憶されている前記情報の数に対応した対応態様が少なくとも前記特定期間において報知されるように構成され、遊技者に所定量の前記特典を獲得させることが可能な所定の前記有利状態において遊技者が獲得した前記特典の量が、前記所定量である場合も前記所定量よりも少ない量である場合も前記特定期間として同一期間が決定されるように構成されている。 According to the gaming machine of the present invention, an acquisition means capable of acquiring information, a storage means capable of storing the information acquired by the acquisition means, and a determination is made based on the information stored in the storage means. a display means for displaying identification information to show the discrimination result by the discrimination means; and a dynamic display execution means capable of dynamically displaying the identification information on the display means. and an advantageous state setting means capable of setting an advantageous state in which an advantageous benefit can be given to the player based on the fact that the identification information for indicating the specific determination result is stopped and displayed on the display means; and the dynamic display execution means stops displaying identification information for indicating a predetermined determination result different from the specific determination result while at least the information is stored in the storage means. In such a case, the gaming machine is configured to dynamically display the identification information to show the new determination result after a predetermined period of time has elapsed, and the gaming machine is configured to dynamically display the identification information in a state where the information is stored in the storage means. Any one of a plurality of periods including at least a first period and a second period different from the first period as a specific period from the end of the advantageous state until dynamically displaying the new identification information. is configured to be able to determine the period of time corresponding to the information regarding the gaming state set based on the specific determination result, regardless of the number of the information stored in the storage means, and the second period As the period, a period longer than at least the predetermined period can be determined, and the configuration is configured such that a response mode corresponding to the number of the information stored in the storage means is notified at least in the specific period, and the player If the amount of the benefit acquired by the player in the predetermined advantageous state in which the player can acquire a predetermined amount of the benefit is the predetermined amount or is less than the predetermined amount, The configuration is such that the same period is determined as the period.

よって、遊技の興趣を向上することができるという効果がある。 Therefore, there is an effect that the interest in the game can be improved.

第1実施形態におけるパチンコ機の正面図である。It is a front view of a pachinko machine in a first embodiment. パチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board of a pachinko machine. パチンコ機の背面図である。It is a rear view of the pachinko machine. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing the electrical configuration of a pachinko machine. 可変入賞装置及び振分装置の正面斜視図である。It is a front perspective view of a variable prize winning device and a distribution device. (a)及び(b)は、可変入賞装置の正面斜視図である。(a) and (b) are front perspective views of the variable prize winning device. 遊技盤の正面斜視図である。It is a front perspective view of a game board. 遊技盤の背面斜視図である。It is a rear perspective view of a game board. ベース板、可変入賞装置、集合樋及び振分装置の分解正面斜視図である。It is an exploded front perspective view of a base board, a variable winning device, a collection gutter, and a distribution device. ベース板、可変入賞装置、集合樋及び振分装置の分解背面斜視図である。It is an exploded rear perspective view of a base board, a variable winning device, a collection gutter, and a distribution device. 可変入賞装置の分解正面斜視図である。It is an exploded front perspective view of a variable prize winning device. 可変入賞装置の分解背面斜視図である。It is an exploded rear perspective view of a variable prize winning device. 振分装置の分解正面斜視図である。FIG. 2 is an exploded front perspective view of the sorting device. 振分装置の分解正面斜視図である。FIG. 2 is an exploded front perspective view of the sorting device. 受入部材及び振分装置の正面図である。It is a front view of a receiving member and a sorting device. 図15のXVI-XVI線における可変入賞装置及び振分装置の断面図である。16 is a sectional view of the variable prize winning device and the distribution device taken along the line XVI-XVI in FIG. 15. FIG. 図15のXVII-XVII線における可変入賞装置及び振分装置の断面図である。16 is a sectional view of the variable prize winning device and the distribution device taken along the line XVII-XVII in FIG. 15. FIG. 図15のXVIII-XVIII線における可変入賞装置及び振分装置の断面図である。16 is a sectional view of the variable prize winning device and the distribution device taken along the line XVIII-XVIII in FIG. 15. FIG. 図15のXVII-XVII線における可変入賞装置及び振分装置の断面図である。16 is a cross-sectional view of the variable prize winning device and the distribution device taken along the line XVII-XVII in FIG. 15. FIG. 図15のXVIII-XVIII線における可変入賞装置及び振分装置の断面図である。16 is a sectional view of the variable prize winning device and the distribution device taken along the line XVIII-XVIII in FIG. 15. FIG. 可変入賞装置及び振分装置の正面図である。It is a front view of a variable winning device and a distribution device. 図16の矢印XXII方向視における可変入賞装置及び振分装置の斜視図である。FIG. 17 is a perspective view of the variable winning device and the distribution device as viewed in the direction of arrow XXII in FIG. 16; 図16の矢印XXIII方向視における可変入賞装置及び振分装置の斜視図である。FIG. 17 is a perspective view of the variable prize winning device and the distribution device as viewed in the direction of arrow XXIII in FIG. 16; (a)は、主制御装置内のROMの電気的構成を示すブロック図であり、(b)は、第1当たり種別カウンタと特別図柄における大当たり種別との対応関係を模式的に示した模式図であり、(c)は、第2当たり乱数カウンタと普通図柄における当たりとの対応関係を模式的に示した模式図である。(a) is a block diagram showing the electrical configuration of the ROM in the main control device, and (b) is a schematic diagram schematically showing the correspondence between the first winning type counter and the jackpot type in the special symbol. , and (c) is a schematic diagram schematically showing the correspondence between the second winning random number counter and the winning in the normal symbol. 各大当たり種別における1ラウンド目の可変入賞装置の開閉板の作動パターンと、振分装置のスライド変位部材の作動パターンと、の計時変化を示した図である。It is a figure showing the time measurement change of the operating pattern of the opening/closing plate of the variable prize winning device and the operating pattern of the slide displacement member of the sorting device in the first round in each jackpot type. 動作ユニットの正面斜視図である。FIG. 3 is a front perspective view of the operating unit. 動作ユニットの背面斜視図である。FIG. 3 is a rear perspective view of the operating unit. 動作ユニットの動作の一例を示す動作ユニットの正面図である。FIG. 3 is a front view of the operating unit showing an example of the operation of the operating unit. 動作ユニットの動作の一例を示す動作ユニットの正面図である。FIG. 3 is a front view of the operating unit showing an example of the operation of the operating unit. 動作ユニットの動作の一例を示す動作ユニットの正面図である。FIG. 3 is a front view of the operating unit showing an example of the operation of the operating unit. 動作ユニットの動作の一例を示す動作ユニットの正面図である。FIG. 3 is a front view of the operating unit showing an example of the operation of the operating unit. 動作ユニットの動作の一例を示す動作ユニットの正面図である。FIG. 3 is a front view of the operating unit showing an example of the operation of the operating unit. 動作ユニットの動作の一例を示す動作ユニットの正面図である。FIG. 3 is a front view of the operating unit showing an example of the operation of the operating unit. 動作ユニットの動作の一例を示す動作ユニットの正面図である。FIG. 3 is a front view of the operating unit showing an example of the operation of the operating unit. 動作ユニットの動作の一例を示す動作ユニットの正面図である。FIG. 3 is a front view of the operating unit showing an example of the operation of the operating unit. 第1動作ユニットの正面斜視図である。FIG. 3 is a front perspective view of the first operating unit. 第1動作ユニットの背面斜視図である。FIG. 3 is a rear perspective view of the first operating unit. 第1動作ユニットの分解正面斜視図である。FIG. 3 is an exploded front perspective view of the first operating unit. 第1動作ユニットの分解背面斜視図である。FIG. 3 is an exploded rear perspective view of the first operating unit. 演出待機状態における第1動作ユニットの正面図である。It is a front view of the 1st operation unit in a performance standby state. 演出待機状態における第1動作ユニットの背面図である。It is a back view of the 1st operation unit in a performance standby state. 図40の矢印XLII方向視における第1動作ユニットの側面図である。41 is a side view of the first operating unit as viewed in the direction of arrow XLII in FIG. 40. FIG. 中間演出状態における第1動作ユニットの正面図である。It is a front view of the 1st operation unit in an intermediate performance state. 中間演出状態における第1動作ユニットの背面図である。It is a back view of the 1st operation unit in an intermediate performance state. 張出状態における第1動作ユニットの正面図である。It is a front view of the 1st operation unit in an extended state. 張出状態における第1動作ユニットの背面図である。FIG. 6 is a rear view of the first operating unit in an extended state. 回動部材の回動変位に伴う被支持部材の変位量および変位角度を模式的に示す模式図である。FIG. 3 is a schematic diagram schematically showing a displacement amount and a displacement angle of a supported member due to rotational displacement of a rotational member. (a)及び(b)は、回動部材が角速度一定の態様で傾倒方向に回動した場合における被支持部材の従動側の変位量の大小関係を示す模式図である。(a) and (b) are schematic diagrams showing the magnitude relationship of the displacement amount on the driven side of the supported member when the rotating member rotates in the tilting direction at a constant angular velocity. 回動部材の回転に伴う角度の変化を示す模式図である。FIG. 3 is a schematic diagram showing a change in angle due to rotation of a rotating member. 背面ケース及び第2動作ユニットの分解正面斜視図である。FIG. 6 is an exploded front perspective view of the rear case and the second operating unit. 背面ケース及び第2動作ユニットの分解背面斜視図である。FIG. 6 is an exploded rear perspective view of the rear case and the second operating unit. (a)は、図28のLIIa-LIIa線における第2動作ユニット及びセンターフレームの断面図であり、(b)は、図28のLIIb-LIIb線における第2動作ユニット及びセンターフレームの断面図である。(a) is a sectional view of the second operating unit and the center frame taken along the LIIa-LIIa line in FIG. 28, and (b) is a sectional view of the second operating unit and the center frame taken along the LIIb-LIIb line in FIG. 28. be. (a)は、図33のLIIIa-LIIIa線における第2動作ユニット及びセンターフレームの断面図であり、(b)は、図33のLIIIb-LIIIb線における第2動作ユニット及びセンターフレームの断面図である。(a) is a cross-sectional view of the second operating unit and the center frame taken along the line LIIIa-LIIIa in FIG. 33, and (b) is a cross-sectional view of the second operating unit and the center frame taken along the line LIIIb-LIIIb in FIG. 33. be. (a)は、図30のLIVa-LIVa線における第2動作ユニット及びセンターフレームの断面図であり、(b)は、図30のLIVb-LIVb線における第2動作ユニット及びセンターフレームの断面図である。(a) is a sectional view of the second operating unit and the center frame taken along the line LIVa-LIVa in FIG. 30, and (b) is a sectional view of the second operating unit and the center frame taken along the line LIVb-LIVb in FIG. 30. be. 昇降反転演出装置の分解正面斜視図である。FIG. 2 is an exploded front perspective view of the up/down reversal performance device. 昇降反転演出装置の分解背面斜視図である。FIG. 2 is an exploded rear perspective view of the up/down reversal performance device. (a)及び(b)は、伝達装置保持板、上下反転部材、中間腕部材、直動板部材及び軸回転部材の正面図である。(a) and (b) are front views of a transmission device holding plate, an up-and-down reversal member, an intermediate arm member, a linear motion plate member, and a shaft rotation member. (a)は、図57(a)のLVIIIa-LVIIIa線における伝達装置保持板、上下反転部材、中間腕部材、直動板部材及び軸回転部材の断面図であり、(b)は、図57(b)のLVIIIb-LVIIIb線における伝達装置保持板、上下反転部材、中間腕部材、直動板部材及び軸回転部材の断面図である。(a) is a cross-sectional view of the transmission device holding plate, the vertically inverted member, the intermediate arm member, the linear motion plate member, and the shaft rotating member taken along the line LVIIIa-LVIIIa in FIG. FIG. 6B is a cross-sectional view of the transmission device holding plate, the vertically inverting member, the intermediate arm member, the linear motion plate member, and the shaft rotating member along the line LVIIIb-LVIIIb in FIG. (a)から(c)は、演出装置の正面図である。(a) to (c) are front views of the production device. 第3動作ユニットの構成の一部の分解正面斜視図である。FIG. 7 is an exploded front perspective view of a portion of the configuration of the third operating unit. 第3動作ユニットの構成の一部の分解背面斜視図である。FIG. 7 is an exploded rear perspective view of a portion of the configuration of the third operating unit. 第3動作ユニットの構成の一部の分解正面斜視図である。FIG. 7 is an exploded front perspective view of a portion of the configuration of the third operating unit. 第3動作ユニットの構成の一部の分解背面斜視図である。FIG. 7 is an exploded rear perspective view of a portion of the configuration of the third operating unit. (a)及び(b)は、外側回転部材及び中間腕部材の背面図である。(a) and (b) are rear views of the outer rotating member and the intermediate arm member. (a)及び(b)は、外側回転部材及び中間腕部材の背面図である。(a) and (b) are rear views of the outer rotating member and the intermediate arm member. (a)及び(b)は、外側回転部材及び中間腕部材の正面図である。(a) and (b) are front views of the outer rotating member and the intermediate arm member. (a)及び(b)は、外側回転部材及び中間腕部材の正面図である。(a) and (b) are front views of the outer rotating member and the intermediate arm member. 昇降アーム部材の配置、駆動モータの駆動態様および検出センサの出力の一例を時系列で示すタイミングチャートである。2 is a timing chart showing an example of the arrangement of the lifting arm member, the drive mode of the drive motor, and the output of the detection sensor in chronological order. 図28のLXIX-LXIX線における第3動作ユニットの断面図である。29 is a cross-sectional view of the third operating unit taken along line LXIX-LXIX in FIG. 28. FIG. (a)から(d)は、各動作ユニットの組み合わせ動作の例を時系列に沿って模式的に説明する動作ユニットの正面模式図である。(a) to (d) are front schematic diagrams of operation units schematically illustrating examples of combined operations of each operation unit in chronological order. (a)から(d)は、各動作ユニットの組み合わせ動作の例を時系列に沿って模式的に説明する動作ユニットの正面模式図である。(a) to (d) are front schematic diagrams of operation units schematically illustrating examples of combined operations of each operation unit in chronological order. 振分装置の正面斜視図である。It is a front perspective view of a sorting device. 可変入賞装置及び振分装置の正面図である。It is a front view of a variable winning device and a distribution device. 図16の矢印XXIII方向視における可変入賞装置及び振分装置の斜視図である。FIG. 17 is a perspective view of the variable prize winning device and the distribution device as viewed in the direction of arrow XXIII in FIG. 16; 図73のLXXV-LXXV線における可変入賞装置及び振分装置の断面図である。74 is a sectional view of the variable prize winning device and the distribution device taken along the line LXXV-LXXV in FIG. 73. FIG. 図75のLXXVI-LXXVI線における振分装置の中部材、スライド変位部材、下部材及び検出センサの断面図である。76 is a cross-sectional view of the middle member, slide displacement member, lower member, and detection sensor of the sorting device taken along the line LXXVI-LXXVI in FIG. 75. FIG. (a)から(d)は、振分装置の中部材の正面斜視図である。(a) to (d) are front perspective views of the inner member of the sorting device. 中部材、状態切替装置、スライド変位部材及び下部材の上面図である。It is a top view of a middle member, a state switching device, a slide displacement member, and a lower member. (a)は、図78のLXXIXa-LXXIXa線における中部材、スライド変位部材及び下部材の断面図であり、(b)は、図78のLXXIXb-LXXIXb線における中部材、スライド変位部材及び下部材の断面図であり、(c)は、図78のLXXIXc-LXXIXc線における中部材、スライド変位部材及び下部材の断面図である。(a) is a sectional view of the middle member, slide displacement member, and lower member taken along the line LXXIXa-LXXIXa in FIG. 78, and (b) is a sectional view of the middle member, slide displacement member, and lower member taken along the line LXXIXb-LXXIXb in FIG. 78. FIG. 78(c) is a cross-sectional view of the middle member, slide displacement member, and lower member taken along the line LXXIXc-LXXIXc in FIG. 78. (a)及び(b)は、スライド変位部材と球案内部の上側面に乗る球との側面図である。(a) and (b) are side views of the slide displacement member and the ball riding on the upper surface of the ball guide part. (a)は、回動部材の正面図であり、(b)は、回動部材の背面図であり、(c)は、図81(a)の矢印LXXXIc方向視における回動部材の側面図である。(a) is a front view of the rotating member, (b) is a rear view of the rotating member, and (c) is a side view of the rotating member as viewed in the direction of arrow LXXXIc in FIG. 81(a). It is. 第1動作ユニットの正面図である。FIG. 3 is a front view of the first operating unit. 第1動作ユニットの背面図である。FIG. 3 is a rear view of the first operating unit. 第1動作ユニットの正面図である。FIG. 3 is a front view of the first operating unit. 第1動作ユニットの背面図である。FIG. 3 is a rear view of the first operating unit. (a)及び(b)は、案内長孔、皿状蓋部、検出センサ及び伝達ギアカムの延設部の背面図である。(a) and (b) are rear views of the guide elongated hole, the dish-shaped lid, the detection sensor, and the extension portion of the transmission gear cam. (a)及び(b)は、案内長孔、皿状蓋部、検出センサ及び伝達ギアカムの延設部の背面図である。(a) and (b) are rear views of the guide elongated hole, the dish-shaped lid, the detection sensor, and the extension portion of the transmission gear cam. 案内長孔、皿状蓋部、検出センサ及び伝達ギアカムの延設部の背面図である。FIG. 6 is a rear view of the guide slot, the dish-shaped lid, the detection sensor, and the extension part of the transmission gear cam. 第1装飾回転部材及び第2装飾回転部材の正面斜視図である。It is a front perspective view of a 1st decorative rotating member and a 2nd decorative rotating member. (a)及び(b)は、案内長孔、矩形状箱部及び張出装飾部を模式的に示す正面模式図である。(a) and (b) are front schematic diagrams schematically showing a guide slot, a rectangular box part, and an overhanging decorative part. (a)及び(b)は、案内長孔、矩形状箱部及び張出装飾部を模式的に示す正面模式図である。(a) and (b) are front schematic diagrams schematically showing a guide slot, a rectangular box part, and an overhanging decorative part. 案内長孔、矩形状箱部及び張出装飾部を模式的に示す正面模式図である。FIG. 3 is a schematic front view schematically showing a guide slot, a rectangular box portion, and an overhanging decorative portion. 図85のXCIII-XCIII線における第1動作ユニットの断面図である。86 is a sectional view of the first operating unit taken along the line XCIII-XCIII in FIG. 85. FIG. 張出状態における第2動作ユニットの正面図である。FIG. 6 is a front view of the second operating unit in an extended state. 図94のXCV-XCV線における第2動作ユニットの断面図である。95 is a sectional view of the second operating unit taken along the line XCV-XCV in FIG. 94. FIG. 伝達装置保持板、上下反転部材、中間腕部材、直動板部材及び軸回転部材の正面図である。It is a front view of a transmission device holding plate, an up-and-down reversal member, an intermediate arm member, a linear motion plate member, and a shaft rotation member. 伝達装置保持板、上下反転部材、中間腕部材、直動板部材及び軸回転部材の正面図である。It is a front view of a transmission device holding plate, an up-and-down reversal member, an intermediate arm member, a linear motion plate member, and a shaft rotation member. 昇降反転演出装置の正面斜視図である。FIG. 2 is a front perspective view of the up/down reversal production device. (a)は、中間腕部材の正面斜視図であり、(b)は、中間腕部材の背面斜視図である。(a) is a front perspective view of the intermediate arm member, and (b) is a rear perspective view of the intermediate arm member. 金属棒と中間腕部材との変位を模式的に示す第3動作ユニットの模式図である。It is a schematic diagram of the 3rd operation unit which shows the displacement of a metal rod and an intermediate arm member typically. 第3動作ユニットの正面模式図である。FIG. 6 is a schematic front view of the third operation unit. 外側回転部材及び中間腕部材の正面図である。It is a front view of an outer rotation member and an intermediate arm member. (a)は、外側回転部材及び中間腕部材の背面図であり、(b)は、外側回転部材及び中間腕部材の正面図である。(a) is a back view of the outer rotation member and the intermediate arm member, and (b) is a front view of the outer rotation member and the intermediate arm member. 第3動作ユニットの正面図である。It is a front view of a 3rd operation unit. 第3動作ユニットの正面図である。It is a front view of a 3rd operation unit. 図105のCVI-CVI線における第3動作ユニットの断面図である。106 is a cross-sectional view of the third operating unit taken along the line CVI-CVI in FIG. 105. FIG. 図104のCVII-CVII線における第3動作ユニットの断面図である。105 is a sectional view of the third operating unit taken along the line CVII-CVII in FIG. 104. FIG. 図15のXVI-XVI線に対応する線における第2実施形態における振分装置の断面図である。16 is a cross-sectional view of the sorting device in the second embodiment taken along a line corresponding to the line XVI-XVI in FIG. 15. FIG. (a)及び(b)は、図15のXVII-XVII線に対応する線における第3実施形態における振分装置の断面図である。(a) and (b) are cross-sectional views of the sorting device in the third embodiment along a line corresponding to the line XVII-XVII in FIG. 15. (a)及び(b)は、第4実施形態における第3流路構成部の下流側の構成を模式的に示す第3流路構成部、確変検出センサ、通常検出センサ及びスライド変位部材の模式上面図である。(a) and (b) schematically show the configuration of the downstream side of the third flow path component in the fourth embodiment; schematic diagrams of the third flow path component, the definite variation detection sensor, the normal detection sensor, and the slide displacement member; FIG. (a)は、図110(a)のCXIa-CXIa線における第3流路構成部、確変検出センサ、通常検出センサ及びスライド変位部材の模式断面図であり、(b)は、図110(b)のCXIb-CXIb線における第3流路構成部、確変検出センサ、通常検出センサ及びスライド変位部材の模式断面図である。(a) is a schematic cross-sectional view of the third flow path component, the definite change detection sensor, the normal detection sensor, and the slide displacement member taken along the line CXIa-CXIa in FIG. 110(a); ) is a schematic cross-sectional view of the third flow path component, the definite variation detection sensor, the normal detection sensor, and the slide displacement member along the CXIb-CXIb line. (a)及び(b)は、図15のXVII-XVII線に対応する線における第5実施形態における振分装置の部分断面図である。(a) and (b) are partial cross-sectional views of the sorting device in the fifth embodiment taken along a line corresponding to line XVII-XVII in FIG. 15. 図15のXVII-XVII線に対応する線における第6実施形態における振分装置の断面図である。FIG. 16 is a sectional view of the sorting device in the sixth embodiment taken along a line corresponding to line XVII-XVII in FIG. 15; 第7実施形態における振分装置の正面斜視図である。It is a front perspective view of the sorting device in 7th Embodiment. 図114のCXV-CXV線における振分装置の断面図である。115 is a sectional view of the sorting device taken along line CXV-CXV in FIG. 114. FIG. 第8実施形態における案内長孔と回動部材との関係を模式的に示す正面模式図である。FIG. 7 is a schematic front view schematically showing the relationship between the guide slot and the rotating member in the eighth embodiment. 第9実施形態における案内長孔と回動部材との関係を模式的に示す正面模式図である。FIG. 12 is a schematic front view schematically showing the relationship between the guide slot and the rotating member in the ninth embodiment. 第1制御例におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in a first control example. 第1制御例におけるパチンコ機の背面図である。It is a back view of the pachinko machine in a 1st example of control. (a)は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図であり、(b)は、実際の表示画面を例示した図である。(a) is a diagram schematically showing area division settings and effective line settings of a display screen, and (b) is a diagram illustrating an actual display screen. (a),(b)は、大当たり遊技中において実行される大当たり中演出の表示態様の一例を示した図である。(a) and (b) are diagrams showing an example of a display mode of a jackpot performance executed during a jackpot game. (a),(b)は、大当たり遊技中において実行される大当たり中演出の表示態様の一例を示した図である。(a) and (b) are diagrams showing an example of a display mode of a jackpot performance executed during a jackpot game. (a),(b)は、大当たり遊技中において実行される大当たり中演出の表示態様の一例を示した図である。(a) and (b) are diagrams showing an example of a display mode of a jackpot performance executed during a jackpot game. (a),(b)は、大当たり遊技終了後に実行される勝率UPゾーン演出の表示態様の一例を示した図である。(a) and (b) are diagrams showing an example of the display mode of the winning rate UP zone effect executed after the end of the jackpot game. (a),(b)は、大当たり遊技終了後に実行される勝率UPゾーン演出の表示態様の一例を示した図である。(a) and (b) are diagrams showing an example of the display mode of the winning rate UP zone effect executed after the end of the jackpot game. (a),(b)は、バトルモード演出の表示態様の一例を示した図である。(a) and (b) are diagrams showing an example of a display mode of battle mode effects. (a),(b)は、バトルモード演出の表示態様の一例を示した図である。(a) and (b) are diagrams showing an example of a display mode of battle mode effects. (a),(b)は、バトルモード演出の表示態様の一例を示した図である。(a) and (b) are diagrams showing an example of a display mode of battle mode effects. (a),(b)は、バトルモード演出の表示態様の一例を示した図である。(a) and (b) are diagrams showing an example of a display mode of battle mode effects. (a),(b)は、操作演出の表示態様の一例を示した図である。(a) and (b) are diagrams showing an example of a display mode of operation effects. (a),(b)は、操作演出の表示態様の一例を示した図である。(a) and (b) are diagrams showing an example of a display mode of operation effects. (a)~(e)は、大当たり~大当たり遊技以降の演出の流れを示した図である。(a) to (e) are diagrams showing the flow of performance from jackpot to jackpot game and after. (a)~(d)は、大当たり~大当たり遊技以降の演出の流れを示した図である。(a) to (d) are diagrams showing the flow of effects from the jackpot to the jackpot game. (a)~(d)は、操作演出の演出態様の流れを示した図である。(a) to (d) are diagrams showing the flow of the production mode of the operation production. 第1制御例におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine in a first control example. 第1制御例における各種カウンタの構成を模式的に示した図である。FIG. 3 is a diagram schematically showing the configuration of various counters in a first control example. (a)は、第1制御例における主制御装置のROMの構成を示したブロック図であり、(b)は、第1制御例における主制御装置のROMに設定された第1当たり乱数テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(c)は、第1制御例における主制御装置のROMに設定された第1当たり種別選択テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(a) is a block diagram showing the configuration of the ROM of the main controller in the first control example, and (b) is a block diagram of the first random number table set in the ROM of the main controller in the first control example. It is a figure which showed the regulation content typically, and (c) is a figure which showed the regulation content of the 1st winning type selection table set to ROM of the main control device in the 1st control example typically. (a)は、第1制御例における主制御装置のROMに設定された第2当たり乱数テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(b)は、第1制御例における主制御装置のROMに設定された変動パターン選択テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(c)は、第1制御例における通常用テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(a) is a diagram schematically showing the stipulated contents of the second random number table set in the ROM of the main control device in the first control example, and (b) is a diagram schematically showing the prescribed contents of the main control device in the first control example. FIG. 12(c) is a diagram schematically showing the prescribed contents of the variation pattern selection table set in the ROM, and (c) is a diagram schematically showing the prescribed contents of the normal table in the first control example. (a)~(e)は、第1制御例における主制御装置のROMに設定された変動パターン選択テーブルが有する各種データテーブルの規定内容を模式的に示した図である。(a) to (e) are diagrams schematically showing the prescribed contents of various data tables included in the variation pattern selection table set in the ROM of the main control device in the first control example. 第1制御例における主制御装置のROMに設定された変動パターンシナリオ選択テーブルの規定内容を模式的に示した図である。FIG. 3 is a diagram schematically showing the prescribed contents of a variation pattern scenario selection table set in the ROM of the main control device in the first control example. 第1制御例における主制御装置のRAMの規定内容を模式的に示した図である。FIG. 3 is a diagram schematically showing the prescribed contents of the RAM of the main control device in the first control example. (a)は、第1制御例における音声ランプ制御装置のROMの構成を示したブロック図であり、(b)は、第1制御例における音声ランプ制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。(a) is a block diagram showing the configuration of the ROM of the audio lamp control device in the first control example, and (b) is a block diagram showing the configuration of the RAM of the audio lamp control device in the first control example. be. 第1制御例における音声ランプ制御装置のROMに設定された勝率選択テーブルの規定内容を模式的に示した図である。FIG. 6 is a diagram schematically showing the stipulated contents of a winning rate selection table set in the ROM of the audio lamp control device in the first control example. 第1制御例における表示制御装置の電気的構成を示したブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing the electrical configuration of a display control device in a first control example. (a)~(c)は、電源投入時画像を説明する説明図である。(a) to (c) are explanatory diagrams illustrating images when the power is turned on. (a)は、背面Aを説明する説明図であり、(b)は、背面B~Dを説明する説明図である。(a) is an explanatory diagram for explaining the back surface A, and (b) is an explanatory diagram for explaining the rear surfaces B to D. 第1制御例における表示データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。FIG. 3 is a schematic diagram schematically showing an example of a display data table in a first control example. 第1制御例における転送データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。FIG. 3 is a schematic diagram schematically showing an example of a transfer data table in a first control example. 第1制御例における描画リストの一例を模式的に示した模式図である。FIG. 3 is a schematic diagram schematically showing an example of a drawing list in a first control example. 第1制御例における主制御装置内のMPUにより実行されるタイマ割込処理を示したフローチャートである。12 is a flowchart showing timer interrupt processing executed by the MPU in the main control device in the first control example. 第1制御例における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理を示したフローチャートである。It is a flowchart showing special symbol variation processing executed by the MPU in the main control device in the first control example. 第1制御例における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動開始処理を示したフローチャートである。It is a flowchart showing special symbol fluctuation start processing executed by the MPU in the main control device in the first control example. 第1制御例における主制御装置内のMPUにより実行される始動入賞処理を示したフローチャートである。It is a flowchart showing the starting prize winning process executed by the MPU in the main control device in the first control example. 第1制御例における主制御装置内のMPUにより実行される先読み処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the prefetching process performed by MPU in a main control device in a 1st control example. 第1制御例における主制御装置内のMPUにより実行される普通図柄変動処理を示したフローチャートである。It is a flowchart showing normal symbol variation processing executed by the MPU in the main control device in the first control example. 第1制御例における主制御装置内のMPUにより実行されるスルーゲート通過処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the through gate passing process performed by MPU in a main control device in a 1st control example. 第1制御例における主制御装置内のMPUにより実行されるNMI割込処理を示したフローチャートである。12 is a flowchart showing NMI interrupt processing executed by the MPU in the main control device in the first control example. 第1制御例における主制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the start-up process performed by MPU in a main control device in a 1st example of control. 第1制御例における主制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the main processing performed by MPU in a main control device in a 1st example of control. 第1制御例における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり制御処理を示したフローチャートである。It is a flowchart showing jackpot control processing executed by the MPU in the main control device in the first control example. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the start-up process performed by MPU in an audio lamp control device in a 1st example of control. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the main processing performed by MPU in an audio lamp control device in a 1st example of control. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される枠ボタン入力監視・演出処理を示したフローチャートである。It is a flowchart showing the frame button input monitoring/presentation processing executed by the MPU in the audio lamp control device in the first control example. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される押下演出設定処理を示したフローチャートである。It is a flowchart showing the press effect setting process executed by the MPU in the audio lamp control device in the first control example. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される演出更新処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the effect update process performed by MPU in an audio lamp control device in a 1st control example. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。12 is a flowchart showing command determination processing executed by the MPU in the audio lamp control device in the first control example. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより当たり関連処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the hit related processing by MPU in a voice lamp control device in a 1st example of control. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるラウンド演出設定処理を示したフローチャートである。It is a flowchart showing the round effect setting process executed by the MPU in the audio lamp control device in the first control example. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示設定処理を示したフローチャートである。12 is a flowchart showing a variable display setting process executed by the MPU in the audio lamp control device in the first control example. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される演出態様可変処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the performance mode variable process performed by MPU in a sound lamp control apparatus in a 1st example of control. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される当たり中演出設定処理を示したフローチャートである。It is a flowchart showing the winning effect setting process executed by the MPU in the audio lamp control device in the first control example. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される賞球関連処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed prize ball related processing performed by MPU in a voice lamp control device in a 1st example of control. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される追加演出態様設定処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the additional presentation mode setting process performed by MPU in a sound lamp control device in a 1st example of control. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるバトル変動表示設定処理を示したフローチャートである。12 is a flowchart showing a battle variation display setting process executed by the MPU in the audio lamp control device in the first control example. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される時短演出態様設定処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the time-saving production mode setting process performed by MPU in the audio lamp control device in the 1st control example. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される勝率UPゾーン用演出設定処理を示したフローチャートである。It is a flowchart showing the effect setting process for the winning rate UP zone executed by the MPU in the audio lamp control device in the first control example. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される初回以降演出設定処理を示したフローチャートである。It is a flowchart showing the effect setting process after the first time executed by the MPU in the audio lamp control device in the first control example. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される最終勝率決定処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the final winning rate determination process performed by MPU in a voice lamp control apparatus in a 1st example of control. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるバトル演出設定処理を示したフローチャートである。It is a flowchart showing the battle effect setting process executed by the MPU in the audio lamp control device in the first control example. 第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the main processing performed by MPU in a display control device in a 1st example of control. 第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行されるブート処理を示したフローチャートである。7 is a flowchart showing boot processing executed by the MPU in the display control device in the first control example. (a)は、第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド割込処理を示したフローチャートであり、(b)は、第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行されるV割込処理を示したフローチャートである。(a) is a flowchart showing command interrupt processing executed by the MPU in the display control device in the first control example, and (b) is a flowchart showing the command interrupt processing executed by the MPU in the display control device in the first control example. 3 is a flowchart showing V interrupt processing. 第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。7 is a flowchart showing command determination processing executed by the MPU in the display control device in the first control example. (a)は、第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される変動パターンコマンド処理を示したフローチャートであり、(b)は、第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される停止種別コマンド処理を示したフローチャートである。(a) is a flowchart showing variation pattern command processing executed by the MPU in the display control device in the first control example, and (b) is a flowchart showing the variation pattern command processing executed by the MPU in the display control device in the first control example. 3 is a flowchart showing stop type command processing. (a)は、第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行されるオープニングコマンド処理を示したフローチャートであり、(b)は、第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行されるラウンド数コマンド処理を示したフローチャートである。(a) is a flowchart showing opening command processing executed by the MPU in the display control device in the first control example, and (b) is a flowchart showing the opening command processing executed by the MPU in the display control device in the first control example. 3 is a flowchart showing round number command processing. 第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行されるエンディングコマンド処理を示したフローチャートである。It is a flow chart which showed ending command processing performed by MPU in a display control device in a 1st example of control. (a)は、第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される背面画像変更コマンド処理を示したフローチャートであり、(b)は、第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行されるエラーコマンド処理を示したフローチャートである。(a) is a flowchart showing back image change command processing executed by the MPU in the display control device in the first control example, and (b) is a flowchart showing the process executed by the MPU in the display control device in the first control example. 12 is a flowchart showing error command processing. 第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される回数加算関連コマンド処理を示したフローチャートである。12 is a flowchart illustrating the number addition related command processing executed by the MPU in the display control device in the first control example. 第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される表示設定処理を示したフローチャートである。It is a flow chart which showed display setting processing performed by MPU in a display control device in a 1st example of control. 第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される警告画像設定処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed warning image setting processing performed by MPU in a display control device in a 1st example of control. 第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行されるポインタ更新処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the pointer update process performed by MPU in a display control apparatus in a 1st example of control. (a)は、第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される転送設定処理を示したフローチャートであり、(b)は、第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される常駐画像転送設定処理を示したフローチャートである。(a) is a flowchart showing a transfer setting process executed by the MPU in the display control device in the first control example, and (b) is a flowchart showing the transfer setting process executed by the MPU in the display control device in the first control example. 3 is a flowchart showing resident image transfer setting processing. 第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される通常画像転送設定処理を示したフローチャートである。7 is a flowchart showing normal image transfer setting processing executed by the MPU in the display control device in the first control example. 第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される描画処理を示したフローチャートである。7 is a flowchart showing a drawing process executed by an MPU in a display control device in a first control example. (a),(b)は、第2制御例における大当たり遊技中において実行される大当たり中演出の表示態様の一例を示した図である。(a) and (b) are diagrams showing an example of a display mode of a jackpot performance executed during a jackpot game in the second control example. (a)は、第2制御例における音声ランプ制御装置のROMの構成を示したブロック図であり、(b)は、第2制御例における音声ランプ制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。(a) is a block diagram showing the configuration of the ROM of the audio lamp control device in the second control example, and (b) is a block diagram showing the configuration of the RAM of the audio lamp control device in the second control example. be. 第2制御例における音声ランプ制御装置のROMに設定された追加演出選択テーブルの規定内容を模式的に示した図である。It is a figure which showed typically the regulation content of the additional effect selection table set to ROM of the audio lamp control apparatus in the 2nd control example. 第2制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される演出更新処理2を示したフローチャートである。It is a flow chart showing performance update processing 2 executed by the MPU in the audio lamp control device in the second control example. 第2制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される演出タイマ更新処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the effect timer update process performed by MPU in a sound lamp control apparatus in a 2nd control example. 第2制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される追加演出態様設定処理2を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the additional production mode setting process 2 performed by MPU in the audio lamp control device in the 2nd control example. (a),(b)は、第3制御例における大当たり遊技中において実行される大当たり中演出の表示態様の一例を示した図である。(a) and (b) are diagrams showing an example of a display mode of a jackpot performance executed during a jackpot game in the third control example. (a),(b)は、第3制御例における大当たり遊技中において実行される大当たり中演出の表示態様の一例を示した図である。(a) and (b) are diagrams showing an example of a display mode of a jackpot performance executed during a jackpot game in the third control example. 第3制御例における音声ランプ制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。It is a block diagram showing the composition of RAM of the audio lamp control device in a 3rd example of control. 第3制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される当たり中演出設定処理3を示したフローチャートである。It is a flowchart showing the winning effect setting process 3 executed by the MPU in the audio lamp control device in the third control example. 第3制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるラウンド演出設定処理3を示したフローチャートである。It is a flowchart showing the round effect setting process 3 executed by the MPU in the audio lamp control device in the third control example. 第3制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される追加演出態様設定処理3を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed additional production mode setting processing 3 performed by MPU in a sound lamp control device in a 3rd example of control. (a),(b)は、第4制御例における勝率UPゾーン中に実行される演出の表示態様の一例を示した図である。(a), (b) is a figure which showed an example of the display mode of the performance performed during the winning rate UP zone in the 4th control example. 第4制御例における勝率UPゾーン中に実行される演出の表示態様の一例を示した図である。It is a figure which showed an example of the display mode of the performance performed during the winning rate UP zone in a 4th control example. 第4制御例における音声ランプ制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。It is a block diagram showing the composition of RAM of the audio lamp control device in a 4th example of control. 第4制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される枠ボタン入力監視・演出処理4を示したフローチャートである。It is a flowchart showing frame button input monitoring/presentation processing 4 executed by the MPU in the audio lamp control device in a fourth control example. 第4制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される連打演出設定処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the continuous hit effect setting process performed by MPU in a voice lamp control device in a 4th control example. 第4制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される演出更新処理4を示したフローチャートである。It is a flow chart showing performance update processing 4 executed by the MPU in the audio lamp control device in a fourth control example. (a),(b)は、第5制御例におけるバトルモード中に実行される演出の表示態様の一例を示した図である。(a), (b) is a figure which showed an example of the display mode of the effect performed during the battle mode in the 5th control example. (a),(b)は、第5制御例におけるバトルモード中に実行される演出の表示態様の一例を示した図である。(a), (b) is a figure which showed an example of the display mode of the effect performed during the battle mode in the 5th control example. 第5制御例における演出制御の流れを模式的に示した図である。It is a figure which showed typically the flow of production control in a 5th control example. 第5制御例における音声ランプ制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。It is a block diagram showing the composition of RAM of the audio lamp control device in a 5th example of control. 第5制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定5を示したフローチャートである。12 is a flowchart showing command determination 5 executed by the MPU in the audio lamp control device in a fifth control example. 第5制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される確認処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the confirmation process performed by MPU in an audio lamp control device in a 5th control example. 第5制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される時短演出態様設定処理5を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the time-saving effect mode setting process 5 performed by MPU in the audio lamp control device in the 5th control example. 第5制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行され表示ポイント設定処理を示したフローチャートである。12 is a flowchart showing display point setting processing executed by the MPU in the audio lamp control device in a fifth control example. 第5制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される回数加算関連コマンド処理5を示したフローチャートである。12 is a flowchart showing count addition related command processing 5 executed by the MPU in the display control device in a fifth control example. 第5制御例の別例におけるバトルモード中に実行される演出の表示態様の一例を示した図である。It is a figure showing an example of the display mode of the performance performed during battle mode in another example of the 5th control example. 第5制御例の別例におけるバトルモード中に実行される演出の表示態様の一例を示した図である。It is a figure showing an example of the display mode of the performance performed during battle mode in another example of the 5th control example. 第5制御例の別例におけるバトルモード中に実行される演出の表示態様の一例を示した図である。It is a figure showing an example of the display mode of the performance performed during battle mode in another example of the 5th control example. 第5制御例の別例におけるバトルモード中に実行される演出の表示態様の一例を示した図である。It is a figure showing an example of the display mode of the performance performed during battle mode in another example of the 5th control example. 第A1実施形態におけるパチンコ機の正面図である。It is a front view of the pachinko machine in Embodiment A1. 第A1実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in Embodiment A1. 第A1実施形態におけるパチンコ機の背面図である。It is a back view of the pachinko machine in 1st Embodiment. 第A1実施形態におけるV入賞装置を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram showing typically the V prize winning device in Embodiment A1. 第A1実施形態におけるV入賞装置を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram showing typically the V prize winning device in Embodiment A1. 第A1実施形態における可動誘導部材を模式的に示した模式図である。FIG. 3 is a schematic diagram schematically showing a movable guide member in the A1 embodiment. (a)及び(b)は、第A1実施形態における第3図柄表示装置で表示される疑似連とならない変動態様の一例を示した図である。(a) and (b) are diagrams showing an example of a variation mode that does not become a pseudo series displayed on the third symbol display device in the A1 embodiment. 第A1実施形態における第3図柄表示装置で表示される疑似連とならない変動態様の一例を示した図である。It is a diagram showing an example of a variation mode that does not become a pseudo series displayed on the third symbol display device in the A1 embodiment. (a)及び(b)は、第A1実施形態における第3図柄表示装置で表示される疑似連1の変動態様の一例を示した図である。(a) and (b) are diagrams showing an example of a variation mode of the pseudo series 1 displayed on the third symbol display device in the A1 embodiment. (a)及び(b)は、第A1実施形態における第3図柄表示装置で表示される疑似連発展時のボタン演出の変動態様の一例を示した図である。(a) and (b) are diagrams illustrating an example of a variation mode of the button performance during pseudo-coupled development displayed on the third symbol display device in the A1 embodiment. 第A1実施形態における第3図柄表示装置で表示される疑似連発展時のボタン演出の変動態様の一例を示した図である。It is a figure which showed an example of the variation aspect of the button performance at the time of the pseudo-coupling development displayed on the 3rd symbol display device in 1st A1 embodiment. (a)及び(b)は、第A1実施形態における第3図柄表示装置で表示される図柄停止直後にVアタッカーが開放する際の変動態様の一例を示した図である。(a) and (b) are diagrams showing an example of a variation mode when the V attacker opens immediately after the symbols displayed on the third symbol display device in the A1 embodiment are stopped. 第A1実施形態における第3図柄表示装置で表示される図柄停止直後にVアタッカーが開放する際の変動態様の一例を示した図である。It is a diagram showing an example of a variation mode when the V attacker opens immediately after the symbol displayed on the third symbol display device in the A1 embodiment is stopped. 第A1実施形態におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine in the A1 embodiment. 第A1実施形態における各種カウンタの構成を模式的に示した図である。FIG. 3 is a diagram schematically showing the configuration of various counters in the A1 embodiment. (a)は第A1実施形態における主制御装置のROMの構成を示したブロック図であり、(b)は、第A1実施形態における主制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。(a) is a block diagram showing the configuration of the ROM of the main control device in the A1 embodiment, and (b) is a block diagram showing the configuration of the RAM of the main control device in the A1 embodiment. (a)は、第A1実施形態における主制御装置のROMに設定された第1当たり乱数テーブルの構成を示したブロック図であり、(b)は、第A1実施形態における特別図柄1乱数テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(c)は、第A1実施形態における特別図柄2乱数テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(d)は、第A1実施形態における普通図柄乱数テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(a) is a block diagram showing the configuration of the first random number table set in the ROM of the main controller in the A1 embodiment, and (b) is a block diagram of the special symbol 1 random number table in the A1 embodiment. It is a diagram schematically showing the prescribed contents, (c) is a diagram schematically showing the prescribed contents of the special symbol 2 random number table in the A1 embodiment, and (d) is a diagram schematically showing the prescribed contents of the special symbol 2 random number table in the A1 embodiment. It is a diagram schematically showing the prescribed contents of a normal symbol random number table. (a)は、第A1実施形態における主制御装置のROMに設定された第1当たり種別選択テーブルの構成を示したブロック図であり、(b)は、第A1実施形態における特図1大当たり種別選択テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(c)は、第A1実施形態における特図2大当たり種別選択テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(a) is a block diagram showing the configuration of the first winning type selection table set in the ROM of the main control device in the A1 embodiment, and (b) is a block diagram showing the structure of the first winning type selection table in the A1 embodiment. It is a diagram schematically showing the regulation contents of the selection table, and (c) is a diagram schematically showing the regulation content of the special drawing 2 jackpot type selection table in the A1 embodiment. (a)は、第A1実施形態における主制御装置のROMに設定された小当たり種別選択テーブルの構成を示したブロック図であり、(b)は、第A1実施形態における特図1小当たり種別選択テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(c)は、第A1実施形態における特図2小当たり種別選択テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(a) is a block diagram showing the configuration of a small winning type selection table set in the ROM of the main control device in the A1 embodiment, and (b) is a block diagram showing the special figure 1 small winning type in the A1 embodiment. It is a diagram schematically showing the regulation contents of the selection table, and (c) is a diagram schematically showing the regulation content of the special drawing 2 small winning type selection table in the A1 embodiment. (a)は、第A1実施形態における主制御装置のROMに設定された変動パターンテーブルの構成を示したブロック図であり、(b)は、第A1実施形態における通常用変動パターンテーブルの規定内容を模式的に示した図である。(a) is a block diagram showing the configuration of a fluctuation pattern table set in the ROM of the main control device in the A1 embodiment, and (b) is a stipulated content of the normal fluctuation pattern table in the A1 embodiment. FIG. 、第A1実施形態における時短用変動パターンテーブルの規定内容を模式的に示した図である。FIG. 2 is a diagram schematically showing the stipulated contents of a time-saving variation pattern table in the A1 embodiment. 、第A1実施形態における各当たり種別と当たり遊技の動作内容とについて説明した図である。, is a diagram illustrating each winning type and the operation contents of the winning game in the A1 embodiment. (a)は、第A1実施形態における大当たりシナリオテーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(b)は、第A1実施形態における小当たりシナリオテーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(c)は、第A1実施形態における大当たりシナリオaの一例を模式的に示した図である。(a) is a diagram schematically showing the stipulated contents of the jackpot scenario table in the A1 embodiment, and (b) is a diagram schematically showing the stipulated contents of the small win scenario table in the A1 embodiment. , and (c) is a diagram schematically showing an example of the jackpot scenario a in the A1 embodiment. (a)は、第A1実施形態における当たりシナリオaの一例を模式的に示した図であり、(b)は、第A1実施形態における当たりシナリオbの一例を模式的に示した図である。(a) is a diagram schematically showing an example of a winning scenario a in the A1 embodiment, and (b) is a diagram schematically showing an example of the winning scenario b in the A1 embodiment. 第A1実施形態における当たりシナリオcの一例を模式的に示した図である。It is a diagram schematically showing an example of a winning scenario c in the A1 embodiment. (a)は第A1実施形態における音声ランプ制御装置のROMの構成を示したブロック図であり、(b)は、第A1実施形態における音声ランプ制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。(a) is a block diagram showing the configuration of the ROM of the audio lamp control device in the A1 embodiment, and (b) is a block diagram showing the configuration of the RAM of the audio lamp control device in the A1 embodiment. . 第A1実施形態における遊技フローを模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which schematically showed the game flow in 1st A1 embodiment. (a)~(i)は、第A1実施形態における小当たりV通過時を示したタイミングチャートである。(a) to (i) are timing charts showing when the small winning V passes in the A1 embodiment. (a)~(i)は、第A1実施形態における小当たりV非通過時を示したタイミングチャートである。(a) to (i) are timing charts showing when the small hit V does not pass in the A1 embodiment. (a)~(i)は、第A1実施形態における大当たりV通過時を示したタイミングチャートである。(a) to (i) are timing charts showing when the jackpot V passes in the A1 embodiment. (a)~(i)は、第A1実施形態における大当たりV非通過時を示したタイミングチャートである。(a) to (i) are timing charts showing when the jackpot V does not pass in the A1 embodiment. 第A1実施形態における表示制御装置の電気的構成を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing the electrical configuration of the display control device in the A1 embodiment. (a)~(c)は、第A1実施形態における電源投入時画像を説明する説明図である。(a) to (c) are explanatory diagrams illustrating power-on images in the A1 embodiment. 第A1実施形態における表示データテーブルの一例を模式的に示した図である。FIG. 3 is a diagram schematically showing an example of a display data table in the A1 embodiment. 第A1実施形態における転送データテーブルの一例を模式的に示した図である。FIG. 3 is a diagram schematically showing an example of a transfer data table in the A1 embodiment. 第A1実施形態における描画リストの一例を模式的に示した図である。FIG. 3 is a diagram schematically showing an example of a drawing list in the A1 embodiment. 第A1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interruption process performed by MPU in the main control device in 1st Embodiment. 第A1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing special symbol variation processing executed by the MPU in the main control device in the A1 embodiment. 第A1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing special symbol fluctuation start processing executed by the MPU in the main control device in the A1 embodiment. 第A1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される小当たり開始設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the small hit start setting process performed by MPU in the main control device in 1st Embodiment. 第A1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される始動入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the starting prize winning process performed by MPU in the main control device in 1st Embodiment. 第A1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される先読み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the pre-reading process performed by MPU in a main control device in 1st Embodiment. 第A1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される普通図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing normal symbol variation processing executed by the MPU in the main control device in the A1 embodiment. 第A1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるスルーゲート通過処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the through gate passing process performed by MPU in the main control device in 1st Embodiment. 第A1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるV入口通過処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows V entrance passing processing performed by MPU in a main control device in a 1st embodiment. 第A1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるV通過処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows V passage processing performed by MPU in a main control device in a 1st embodiment. 第A1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows NMI interruption processing performed by MPU in a main control device in a 1st embodiment. 第A1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the start-up process performed by MPU in the main control device in 1st Embodiment. 第A1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main processing performed by MPU in the main control device in 1st Embodiment. 第A1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing the jackpot control process executed by the MPU in the main control device in the A1 embodiment. 第A1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特定大当たり制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing specific jackpot control processing executed by the MPU in the main control device in the A1 embodiment. 第A1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される大当たりエンディング制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing the jackpot ending control process executed by the MPU in the main control device in the A1 embodiment. 第A1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される小当たり制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the small hit control process performed by MPU in the main control device in 1st Embodiment. 第A1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される小当たりエンディング制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the small hit ending control process performed by MPU in the main control device in 1st Embodiment. 第A1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the start-up process performed by MPU in the audio lamp control apparatus in 1st Embodiment. 第A1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process performed by MPU in the audio lamp control apparatus in 1st Embodiment. 第A1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the command determination process performed by MPU in the audio lamp control apparatus in 1st Embodiment. 第A1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される当たり関連処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the hit related process performed by MPU in the audio lamp control apparatus in 1st Embodiment. 第A1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the variable display setting process performed by MPU in the audio lamp control apparatus in 1st Embodiment. 第A1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される枠ボタン入力監視・演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows frame button input monitoring and production processing performed by the MPU in the audio lamp control device in the A1 embodiment. 第A1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process performed by MPU in a display control apparatus in 1st Embodiment. 第A1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるブート処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the boot process performed by MPU in a display control apparatus in 1st Embodiment. (a)は、第A1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド割込処理を示すフローチャートであり、(b)は、第A1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるV割込処理を示すフローチャートである。(a) is a flowchart showing command interrupt processing executed by the MPU in the display control device in the A1 embodiment, and (b) is a flowchart showing the command interrupt processing executed by the MPU in the display control device in the A1 embodiment. It is a flowchart which shows V interrupt processing. 第A1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the command determination process performed by MPU in a display control apparatus in 1st Embodiment. (a)は、第A1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される変動パターンコマンド処理を示すフローチャートであり、(b)は、第A1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される停止種別コマンド処理を示すフローチャートである。(a) is a flowchart showing variation pattern command processing executed by the MPU in the display control device in the A1 embodiment, and (b) is a flowchart that is executed by the MPU in the display control device in the A1 embodiment. 3 is a flowchart showing stop type command processing. (a)は、第A1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される背面画像変更コマンド処理を示すフローチャートであり、(b)は、第A1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるエラーコマンド処理を示すフローチャートであり、(c)は、第A1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるチャンス目コマンド処理を示すフローチャートである。(a) is a flowchart showing back image change command processing executed by the MPU in the display control device in the A1 embodiment, and (b) is a flowchart showing the back image change command processing executed by the MPU in the display control device in the A1 embodiment. (c) is a flowchart showing chance command processing executed by the MPU in the display control device in the A1 embodiment. 第A1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される当たり関連コマンド処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the winning related command process performed by MPU in a display control apparatus in 1st Embodiment. (a)は、第A1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される大当たり開始コマンド処理を示すフローチャートであり、(b)は、第A1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるラウンド数コマンド処理を示したフローチャートである。(a) is a flowchart showing jackpot start command processing executed by the MPU in the display control device in the A1 embodiment, and (b) is a flowchart that is executed by the MPU in the display control device in the A1 embodiment. 3 is a flowchart showing round number command processing. (a)は、第A1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される大当たり終了コマンド処理を示すフローチャートであり、(b)は、第A1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される小当たり開始コマンド処理を示すフローチャートである。(a) is a flowchart showing jackpot end command processing executed by the MPU in the display control device in the A1 embodiment, and (b) is a flowchart that is executed by the MPU in the display control device in the A1 embodiment. It is a flowchart which shows small hit start command processing. (a)は、第A1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される小当たり終了コマンド処理を示すフローチャートであり、(b)は、第A1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるV入口通過コマンド処理を示すフローチャートである。(a) is a flowchart showing small winning end command processing executed by the MPU in the display control device in the A1 embodiment, and (b) is a flowchart showing the small winning end command processing executed by the MPU in the display control device in the A1 embodiment. 3 is a flowchart showing V entrance passing command processing. 第A1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるV演出コマンド処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows V production command processing performed by MPU in a display control device in a 1st embodiment. 第A2実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in Embodiment A2. 第A2実施形態における振分装置を模式的に示した模式図である。It is a mimetic diagram showing typically a sorting device in a 2nd embodiment. (a)~(d)は、第A2実施形態における振分装置B700の内部を模式的に示した図である。(a) to (d) are diagrams schematically showing the inside of a sorting device B700 in the A2 embodiment. 第A3実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in Embodiment A3. 第A3実施形態におけるクルーン部材を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which typically showed the croon member in 3rd Embodiment. 第A4実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in A4th embodiment. 第A4実施形態における流路ユニットを模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which showed typically the flow path unit in 4th Embodiment. (a)及び(b)は、第A4実施形態における第3図柄表示装置で表示されるルーレットチャンスの表示態様の一例を示した図である。(a) and (b) are diagrams showing an example of a display mode of a roulette chance displayed on a third symbol display device in the A4 embodiment. (a)及び(b)は、第A4実施形態における第3図柄表示装置で表示されるルーレットチャンスの表示態様の一例を示した図である。(a) and (b) are diagrams showing an example of a display mode of the roulette chance displayed on the third symbol display device in the A4 embodiment. (a)及び(b)は、第A4実施形態における第3図柄表示装置で表示されるルーレットチャンスの表示態様の一例を示した図である。(a) and (b) are diagrams showing an example of a display mode of the roulette chance displayed on the third symbol display device in the A4 embodiment. 第A4実施形態における主制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。It is a block diagram showing the composition of RAM of the main control device in A4th embodiment. (a)は、第A4実施形態における小当たりV通過時のルーレット表示タイミングを示したタイミングチャートであり、(b)は、第A4実施形態における大当たりV通過時のルーレット表示タイミングを示したタイミングチャートである。(a) is a timing chart showing the roulette display timing when passing the small winning V in the A4 embodiment, and (b) is a timing chart showing the roulette display timing when passing the jackpot V in the A4 embodiment. It is. (a)は、第A4実施形態における小当たりV非通過時のルーレット表示タイミングを示したタイミングチャートであり、(b)は、第A4実施形態における大当たりV非通過時のルーレット表示タイミングを示したタイミングチャートである。(a) is a timing chart showing the roulette display timing when the small win V does not pass in the A4 embodiment, and (b) shows the roulette display timing when the jackpot V does not pass in the A4 embodiment. This is a timing chart. 第A4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理2を示すフローチャートである。It is a flow chart showing special symbol variation processing 2 executed by the MPU in the main control device in the A4th embodiment. 第A4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される条件装置判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the condition device determination process performed by MPU in the main control apparatus in 4th Embodiment. 第A5実施形態におけるV入賞装置を示した図である。It is a figure showing the V prize winning device in A5th embodiment. 第A5実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特定大当たり制御処理3を示すフローチャートである。It is a flow chart showing specific jackpot control processing 3 executed by the MPU in the main control device in the A5th embodiment. 第A5実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特定大当たり制御処理4を示すフローチャートである。It is a flow chart showing specific jackpot control processing 4 executed by the MPU in the main control device in the A5th embodiment. 第6制御例におけるパチンコ機の遊技盤を模式的に示した正面図である。FIG. 7 is a front view schematically showing a game board of a pachinko machine in a sixth control example. 第6制御例におけるパチンコ機の遊技状態の移行を模式的に示した遷移図である。It is a transition diagram schematically showing the transition of the gaming state of the pachinko machine in the sixth control example. (a)及び(b)は、第6制御例における遊技内容と一連演出の演出態様とを示したタイミングチャートである。(a) and (b) are timing charts showing the game content and performance mode of a series of performances in the sixth control example. (a)及び(b)は、第6制御例における遊技内容と最終変動演出の演出態様とを示したタイミングチャートである。(a) and (b) are timing charts showing the game content and the performance mode of the final variation performance in the sixth control example. (a)は、第6制御例における第3図柄表示装置に表示される表示内容を模式的に示した図であり、(b)は、第6制御例における第3図柄表示装置に表示される普図変動演出の演出態様の一例を示した図である。(a) is a diagram schematically showing the display contents displayed on the third symbol display device in the sixth control example, and (b) is a diagram schematically showing the display contents displayed on the third symbol display device in the sixth control example. It is a diagram showing an example of a performance mode of a general figure fluctuation performance. (a)は、第6制御例における第3図柄表示装置の主表示領域にて普図変動演出が実行される演出態様の一例を示した図であり、(b)は、第6制御例における第3図柄表示装置に表示される普図当たり画面の演出態様の一例を示した図である。(a) is a diagram illustrating an example of a performance mode in which a normal symbol fluctuation performance is executed in the main display area of the third symbol display device in the sixth control example, and (b) is a diagram showing an example of a performance mode in which a normal symbol fluctuation performance is executed in the main display area of the third symbol display device in the sixth control example. It is a figure which showed an example of the production|presentation aspect of the common symbol winning screen displayed on a 3rd symbol display device. (a)は、第6制御例における第3図柄表示装置に表示される特1変動中の特2入賞時の演出態様の一例を示した図であり、(b)は、第6制御例における第3図柄表示装置に表示される特2変動中演出(チャレンジゲーム)の演出態様の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of the performance mode displayed on the third symbol display device in the sixth control example at the time of Toku 2 winning during Toku 1 variation, and (b) is a diagram showing an example of the production mode when Toku 2 winning is in the Toku 1 fluctuation. It is a diagram showing an example of a performance mode of a special 2 fluctuation performance (challenge game) displayed on the third symbol display device. (a)は、第6制御例における第3図柄表示装置に表示される特2変動で小当たり当選した場合の演出態様の一例を示した図であり、(b)は、第6制御例における第3図柄表示装置に表示される小当たり中に大当たりを獲得した場合の演出態様の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of the production mode when a small hit is won with the special 2 fluctuation displayed on the third symbol display device in the sixth control example, and (b) is a diagram showing an example of the performance mode in the sixth control example. It is a diagram showing an example of a presentation mode when a jackpot is won during a small win displayed on the third symbol display device. (a)は、第6制御例における第3図柄表示装置に表示される特1非変動中の特2入賞時の演出態様の一例を示した図であり、(b)は、第6制御例における第3図柄表示装置に表示される特2変動で小当たり当選した場合の演出態様の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of the performance mode displayed on the third symbol display device in the sixth control example at the time of special 2 winning while special 1 is not changing; It is a figure showing an example of the performance mode when a small hit is won with the special 2 variation displayed on the third symbol display device in . (a)は、第6制御例における第3図柄表示装置に表示される普図当たり遊技開始から1秒経過時点における演出態様の一例を示した図であり、(b)は、第6制御例における第3図柄表示装置に表示される普図当たり遊技中に球が第2入賞口に入賞しなかった場合の演出態様の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of the production mode at the time point when 1 second has elapsed from the start of the game per normal symbol displayed on the third symbol display device in the sixth control example, and (b) is a diagram showing an example of the performance mode at the time point when 1 second has elapsed from the start of the game per normal symbol displayed on the third symbol display device in the sixth control example. It is a figure showing an example of the effect mode when a ball does not enter a second winning hole during a normal symbol winning game displayed on a third symbol display device in . (a)は、第6制御例における第3図柄表示装置に表示される小当たり遊技開始から3秒経過時点における演出態様の一例を示した図であり、(b)は、第6制御例における第3図柄表示装置に表示される小当たり遊技中に球がV入賞口に入賞しなかった場合の演出態様の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of the performance mode displayed on the third symbol display device in the sixth control example at the time when 3 seconds have elapsed from the start of the small winning game, and (b) is a diagram showing an example of the performance mode in the sixth control example. It is a figure showing an example of the effect mode when a ball does not enter a V winning hole during a small winning game displayed on a 3rd symbol display device. (a)は、第6制御例における第3図柄表示装置に表示される演出態様の一例を示した図であり、(b)は、第6制御例における第3図柄表示装置に表示される演出態様の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of an effect mode displayed on the third symbol display device in the sixth control example, and (b) is a diagram showing an example of the effect displayed on the third symbol display device in the sixth control example. It is a figure showing an example of an aspect. (a)は、第6制御例における第3図柄表示装置に表示される時短状態中の演出態様の一例を示した図であり、(b)は、第6制御例における第3図柄表示装置に表示される時短最終変動の演出態様の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of an effect mode during a time saving state displayed on the third symbol display device in the sixth control example, and (b) is a diagram showing an example of the performance mode displayed on the third symbol display device in the sixth control example. It is a figure showing an example of the effect mode of the time saving final change displayed. (a)は、第6制御例における第3図柄表示装置に表示される時短最終変動の前半演出の演出態様の一例を示した図であり、(b)は、第6制御例における第3図柄表示装置に表示される時短最終変動の後半演出の演出態様の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of a performance mode of the first half of the time saving final variation displayed on the third symbol display device in the sixth control example, and (b) is a diagram showing the third symbol in the sixth control example. FIG. 7 is a diagram illustrating an example of a performance mode of the second half of the time saving final variation displayed on the display device. (a)は、第6制御例における第3図柄表示装置に表示される時短最終変動の後半演出の演出結果を示す演出態様の一例を示した図であり、(b)は、第6制御例における第3図柄表示装置に表示される時短最終変動演出の結果表示態様の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of a performance mode showing the performance result of the second half performance of the time saving final variation displayed on the third symbol display device in the sixth control example; It is a diagram showing an example of the result display mode of the time saving final variation effect displayed on the third symbol display device in . (a)は、第6制御例における第3図柄表示装置に表示される時短終了後の特2当たり時の演出態様の一例を示した図であり、(b)は、第6制御例における第3図柄表示装置に表示される時短最終変動演出の結果表示態様の一例を示した図である。(a) is a diagram illustrating an example of the production mode at the time of special 2 winning after the end of the time reduction displayed on the third symbol display device in the sixth control example, and (b) is a diagram showing an example of the production mode when the special 2 hit is displayed on the third symbol display device in the sixth control example. It is a diagram showing an example of a result display mode of the time-saving final variation effect displayed on the 3-symbol display device. 第6制御例における第3図柄表示装置に表示される時短状態終了を示す演出態様の一例を示した図である。It is a figure which showed an example of the performance mode which shows the end of a time-saving state displayed on the 3rd pattern display device in the 6th control example. 第6制御例における各種カウンタの概要を示した図である。It is a figure showing the outline of various counters in a 6th example of control. (a)は、第6制御例における主制御装置のROMの内容の一部を模式的に示した模式図であり、(b)は、第6制御例における主制御装置のRAMの内容の一部を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing a part of the contents of the ROM of the main control device in the sixth control example, and (b) is a schematic diagram showing part of the contents of the RAM of the main control device in the sixth control example. FIG. (a)は、第6制御例における第1当たり乱数5テーブルを模式的に示した模式図であり、(b)は、第6制御例における特別図柄1乱数5テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(c)は、第6制御例における特別図柄2乱数5テーブルを模式的に示した模式図であり、(d)は、普通図柄当たり乱数5テーブルを模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing the first random number 5 table in the sixth control example, and (b) is a schematic diagram schematically showing the contents of the special symbol 1 random number 5 table in the sixth control example. (c) is a schematic diagram schematically showing a table of 2 random numbers for 2 special symbols in the sixth control example, and (d) is a schematic diagram schematically showing a table of 5 random numbers per normal symbol. It is a schematic diagram. (a)は、第6制御例における第1当たり種別選択5テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第6制御例における特図1大当たり種別選択5テーブルを模式的に示した模式図であり、(c)は、第6制御例における特図2大当たり種別選択5テーブルを模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the first winning type selection 5 table in the sixth control example, and (b) is a schematic diagram schematically showing the special drawing 1 jackpot type selection 5 table in the sixth control example. (c) is a schematic diagram schematically showing a special figure 2 jackpot type selection 5 table in the sixth control example. (a)は、第6制御例における普図当たり種別選択5テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、普図当たり種別と遊技状態とに基づく電動役物の開放動作内容を示した図である。(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the 5 table for selecting the type per ordinary figure in the sixth control example, and (b) is the release of the electric accessory based on the type per ordinary figure and the game state. It is a diagram showing the contents of the operation. (a)は、第6制御例における小当たり種別選択5テーブルを模式的に示した模式図であり、(b)は、第6制御例における特図1小当たり種別選択5テーブルを模式的に示した模式図であり、(c)は、第6制御例における特図2小当たり種別選択5テーブルを模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing the small hit type selection 5 table in the 6th control example, and (b) is a schematic diagram schematically showing the special figure 1 small hit type selection 5 table in the 6th control example. (c) is a schematic diagram schematically showing a special figure 2 small winning type selection 5 table in the sixth control example. 第6制御例における普図変動パターン選択テーブルの内容を模式的に示した模式図である。FIG. 12 is a schematic diagram schematically showing the contents of a general pattern variation pattern selection table in a sixth control example. (a)は、第6制御例における変動パターン5テーブルを模式的に示した模式図であり、(b)は、第6制御例における通常用変動パターン5テーブルを模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing the variation pattern 5 table in the sixth control example, and (b) is a schematic diagram schematically showing the normal variation pattern 5 table in the sixth control example. be. 第6制御例における変動パターン選択テーブルの一部である時短用変動パターン5テーブルの一例を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which showed typically an example of the variation pattern 5 table for time saving which is a part of variation pattern selection table in a 6th example of control. (a)は、第6制御例における音声ランプ制御装置のROMの内容の一部を模式的に示した模式図であり、(b)は、第6制御例における音声ランプ制御装置のRAMの内容の一部を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing a part of the contents of the ROM of the audio lamp control device in the sixth control example, and (b) is a schematic diagram showing the contents of the RAM of the audio lamp control device in the sixth control example. FIG. 2 is a schematic diagram schematically showing a part of. (a)は、第6制御例における変動パターン選択5テーブルを模式的に示した模式図であり、(b)は、第6制御例における時短最終用変動パターン選択5テーブルを模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing the variation pattern selection 5 table in the sixth control example, and (b) is a schematic diagram schematically showing the variation pattern selection 5 table for time saving final in the sixth control example. It is a schematic diagram. 第6制御例における主制御装置内のMPUにより実行されるタイマ割込処理5を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows timer interrupt processing 5 performed by MPU in a main control device in a 6th example of control. 第6制御例における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理5を示すフローチャートである。It is a flowchart showing special symbol variation processing 5 executed by the MPU in the main control device in the sixth control example. 第6制御例における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動開始処理5を示すフローチャートである。It is a flowchart showing special symbol fluctuation start processing 5 executed by the MPU in the main control device in the sixth control example. 第6制御例における主制御装置内のMPUにより実行される時短更新処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the time saving update process performed by MPU in a main control device in a 6th control example. 第6制御例における主制御装置内のMPUにより実行される小当たり開始設定処理5を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the small hit start setting process 5 performed by MPU in the main control device in the 6th control example. 第6制御例における主制御装置内のMPUにより実行される始動入賞処理5を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the starting prize winning process 5 performed by MPU in the main control device in the 6th control example. 第6制御例における主制御装置内のMPUにより実行される先読み処理5を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the prefetch process 5 performed by MPU in a main control device in a 6th control example. 第6制御例における主制御装置内のMPUにより実行される普通図柄変動処理5を示すフローチャートである。It is a flow chart showing normal symbol variation processing 5 executed by the MPU in the main control device in the sixth control example. 第6制御例における主制御装置内のMPUにより実行されるスルーゲート通過処理5を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows through gate passing processing 5 performed by MPU in a main control device in a 6th example of control. 第6制御例における主制御装置内のMPUにより実行される普図先読み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the general pattern pre-reading process performed by MPU in the main control device in a 6th control example. 第6制御例における主制御装置内のMPUにより実行されるV入口通過処理5を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows V entrance passing processing 5 performed by MPU in a main control device in a 6th example of control. 第6制御例における主制御装置内のMPUにより実行されるV通過処理5を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows V passing processing 5 performed by MPU in a main control device in a 6th example of control. 第6制御例における主制御装置内のMPUにより実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows NMI interruption processing performed by MPU in a main control device in a 6th example of control. 第6制御例における主制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the start-up process performed by MPU in a main control device in a 6th control example. 第6制御例における主制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main processing performed by MPU in a main control device in a 6th control example. 第6制御例における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり制御処理5を示すフローチャートである。It is a flow chart showing jackpot control processing 5 executed by the MPU in the main control device in the sixth control example. 第6制御例における主制御装置内のMPUにより実行される小当たり制御処理5を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows small hit control processing 5 performed by MPU in a main control device in a 6th control example. 第6制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理5を示すフローチャートである。12 is a flowchart showing command determination processing 5 executed by the MPU in the audio lamp control device in a sixth control example. 第6制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される入賞情報コマンド処理5を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the prize information command process 5 performed by MPU in a sound lamp control apparatus in a 6th example of control. 第6制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される入賞状況判別処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the winning situation determination process performed by MPU in a sound lamp control apparatus in a 6th control example. 第6制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動パターンコマンド処理5を示すフローチャートである。12 is a flowchart showing variation pattern command processing 5 executed by the MPU in the audio lamp control device in a sixth control example. 第6制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される当たり関連コマンド処理5を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the win related command process 5 performed by MPU in a voice lamp control apparatus in a 6th control example. 第6制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される大当たり関連コマンド処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows jackpot related command processing performed by MPU in a voice lamp control device in a 6th control example. (a)は、第6制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される小当たり関連コマンド処理を示すフローチャートであり、(b)は、第6制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される通常小当たり処理を示すフローチャートである。(a) is a flowchart showing small hit related command processing executed by the MPU in the voice lamp control device in the sixth control example, and (b) is a flowchart showing the small win related command processing executed by the MPU in the voice lamp control device in the sixth control example. It is a flow chart showing normal small hit processing to be executed. 第6制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される一連演出用小当たり処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the small winning process for a series of effects performed by MPU in a sound lamp control device in a 6th control example. 第6制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される停止コマンド処理5を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the stop command process 5 performed by MPU in an audio lamp control apparatus in a 6th control example. 第6制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示設定処理5を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the variable display setting process 5 performed by MPU in an audio lamp control apparatus in a 6th control example. 第6制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the variable production setting process performed by MPU in a sound lamp control apparatus in a 6th example of control. 第6制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される普図用演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect setting process for ordinary figures performed by MPU in a sound lamp control apparatus in a 6th control example. 第6制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される時短用演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the time-saving effect setting process performed by MPU in an audio lamp control device in a 6th control example. 第6制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される当たり変動演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the winning variation effect setting process performed by MPU in the audio lamp control device in the 6th control example. 第6制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される演出更新処理5を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the performance update process 5 performed by MPU in a sound lamp control apparatus in a 6th example of control. 第6制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される一連演出更新処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the series effect update process performed by MPU in a sound lamp control apparatus in a 6th example of control. (a)は、第6制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される普図当たり遊技中更新処理を示すフローチャートであり、(b)は、第6制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される小当たり遊技中更新処理を示すフローチャートである。(a) is a flowchart showing the update process during a game per normal figure executed by the MPU in the voice lamp control device in the sixth control example, and (b) is a flowchart showing the update process during the game in the voice lamp control device in the sixth control example. It is a flow chart showing update processing during a small winning game executed by the MPU. 第7制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される最終変動演出更新処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the final variation effect update process performed by MPU in a sound lamp control apparatus in a 7th control example. 第7制御例におけるパチンコ機の遊技盤を模式的に示した正面図である。It is a front view schematically showing a game board of a pachinko machine in a seventh control example. (a)は、第7制御例における時短最終変動中の演出態様の一例を示した図であり、(b)は、第7制御例における第3図柄表示装置に表示されるサポートタイム中の演出態様の一例を示した図である。(a) is a diagram illustrating an example of the performance mode during the time saving final variation in the seventh control example, and (b) is a diagram showing an example of the performance during the support time displayed on the third symbol display device in the seventh control example. It is a figure showing an example of an aspect. 第7制御例における主制御装置のROMの内容の一部を模式的に示した模式図である。FIG. 12 is a schematic diagram schematically showing a part of the contents of the ROM of the main control device in a seventh control example. (a)は、第7制御例における普図当たり種別選択6テーブルを模式的に示した模式図であり、(b)は、第7制御例における普図当たり種別と遊技状態とに基づく電動役物の開放動作内容を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing the 6 table for selecting the type per normal figure in the seventh control example, and (b) is a schematic diagram illustrating the electric role based on the type per normal figure and the gaming state in the seventh control example. FIG. 3 is a schematic diagram schematically showing the contents of an object opening operation. 第7制御例における通常用変動パターン6テーブルを模式的に示した模式図である。FIG. 12 is a schematic diagram schematically showing a normal variation pattern 6 table in a seventh control example. (a)は、第7制御例における普図変動パターンテーブルを模式的に示した模式図であり、(b)は、第7制御例における時短A用普図変動パターンテーブルを模式的に示した模式図であり、(c)は、第7制御例における時短B用普図変動パターンを模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing the general pattern fluctuation pattern table in the seventh control example, and (b) is a schematic diagram schematically showing the general pattern fluctuation pattern table for time saving A in the seventh control example. It is a schematic diagram, and (c) is a schematic diagram which showed typically the regular figure fluctuation pattern for time saving B in the 7th control example. 第7制御例における主制御装置内のMPUにより実行される普通図柄変動処理6を示すフローチャートである。It is a flowchart showing the normal symbol variation process 6 executed by the MPU in the main control device in the seventh control example. 第7制御例における主制御装置内のMPUにより実行される普図用演出設定処理6を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect setting process 6 for regular figures performed by MPU in the main control apparatus in the 7th control example. 第6制御例の第2変形例におけるパチンコ機の遊技盤を模式的に示した正面図である。FIG. 12 is a front view schematically showing a game board of a pachinko machine in a second modified example of the sixth control example. 第6制御例の第2変形例におけるパチンコ機の遊技盤の右側遊技領域を模式的に拡大した拡大図である。It is an enlarged view which schematically expanded the right side game area of the game board of the pachinko machine in the second modification of the sixth control example. 第6制御例の第2変形例におけるパチンコ機の遊技盤の右側遊技領域を模式的に拡大した拡大図である。It is an enlarged view which schematically expanded the right side game area of the game board of the pachinko machine in the second modification of the sixth control example. (a)及び(b)は、第6制御例の第2変形例におけるパチンコ機の演出の流れを模式的に示したタイミングチャートである。(a) and (b) are timing charts schematically showing the flow of performance of the pachinko machine in the second modification of the sixth control example. (a)は、第6制御例の第2変形例における主制御装置のROMの内容の一部を模式的に示した模式図であり、(b)は、第6制御例の第2変形例における音声ランプ制御装置のRAMの内容の一部を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing a part of the contents of the ROM of the main control device in a second modification of the sixth control example, and (b) is a schematic diagram in the second modification of the sixth control example. FIG. 3 is a schematic diagram schematically showing part of the contents of the RAM of the audio lamp control device in FIG. (a)は、第6制御例の第2変形例における変動パターン7テーブルを模式的に示した模式図であり、(b)は、第6制御例の第2変形例における通常用変動パターン7テーブルを模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing a variation pattern 7 table in a second modification example of the sixth control example, and (b) is a diagram schematically showing a variation pattern 7 table in the second modification example of the sixth control example. FIG. 2 is a schematic diagram schematically showing a table. 第6制御例の第2変形例における普図変動パターン選択7テーブルの内容を模式的に示した模式図である。FIG. 12 is a schematic diagram schematically showing the contents of a common pattern variation pattern selection 7 table in a second modification of the sixth control example. 第6制御例の第2変形例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される停止コマンド処理7を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the stop command process 7 performed by MPU in a sound lamp control apparatus in the 2nd modification of a 6th control example. 第6制御例の第2変形例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示設定処理7を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the variable display setting process 7 performed by MPU in a sound lamp control apparatus in the 2nd modification of a 6th control example. 第6制御例の第2変形例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるセット演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the set effect setting process performed by MPU in a sound lamp control apparatus in the 2nd modification of a 6th control example. 第6制御例の第2変形例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される普図セット演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the general figure set production setting process performed by MPU in a sound lamp control apparatus in the 2nd modification of a 6th control example. 第6制御例の第2変形例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される演出更新処理7を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect update process 7 performed by MPU in a sound lamp control apparatus in the 2nd modification of a 6th control example. 第6制御例の第2変形例における一連演出の設定方法を示した図である。It is a figure which showed the setting method of a series of effects in the 2nd modification of the 6th control example. (a)は、第8制御例における音声ランプ制御装置のROMの内容の一部を模式的に示した模式図であり、(b)は、第8制御例における音声ランプ制御装置のRAMの内容の一部を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing a part of the contents of the ROM of the audio lamp control device in the eighth control example, and (b) is a schematic diagram showing the contents of the RAM of the audio lamp control device in the eighth control example. FIG. 2 is a schematic diagram schematically showing a part of. 第8制御例における普図シナリオテーブルの内容を模式的に示した模式図である。FIG. 12 is a schematic diagram schematically showing the contents of a common map scenario table in an eighth control example. 第8制御例における一連演出シナリオとして普図当たりシナリオ2が設定される流れを示したタイミングチャートである。It is a timing chart which showed the flow which scenario 2 per common figure is set as a series of performance scenarios in the 8th control example. 第8制御例における一連演出シナリオとして普図当たりシナリオ4が設定される流れを示したタイミングチャートである。It is a timing chart which showed the flow which scenario 4 per common figure is set as a series of performance scenarios in the 8th control example. 第8制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される入賞情報コマンド処理8を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the winning information command process 8 executed by MPU in the audio lamp control device in the 8th control example. 第8制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される一連演出判別処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the series performance discrimination process performed by MPU in a sound lamp control apparatus in the 8th control example. 第8制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される当たり関連コマンド処理8を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the winning related command process 8 performed by MPU in a voice lamp control apparatus in the 8th control example. 第8制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される普図当たり関連コマンド処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal map related command process performed by MPU in a voice lamp control apparatus in an 8th control example. 第8制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動演出設定処理8を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the fluctuation|variation effect setting process 8 performed by MPU in an audio lamp control apparatus in the 8th control example. 第8制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される常時監視中演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect setting process during constant monitoring performed by MPU in the audio lamp control device in the 8th control example. 第8制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される普図用演出設定処理8を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect setting process 8 for ordinary figures performed by MPU in the audio lamp control device in the 8th control example. 第8制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される一連演出予測設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the series performance prediction setting process performed by MPU in an audio lamp control device in the 8th control example. (a)は、第9制御例における音声ランプ制御装置のROMの内容の一部を模式的に示した模式図であり、(b)は、第9制御例における音声ランプ制御装置のRAMの内容の一部を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing a part of the contents of the ROM of the audio lamp control device in the ninth control example, and (b) is a schematic diagram showing the contents of the RAM of the audio lamp control device in the ninth control example. FIG. 2 is a schematic diagram schematically showing a part of. (a)は、第9制御例における最終変動演出テーブルを模式的に示した模式図であり、(b)は、第9制御例における当たり用最終テーブルを模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing the final variation effect table in the ninth control example, and (b) is a schematic diagram schematically showing the winning final table in the ninth control example. 第9制御例における外れ用最終テーブルを模式的に示した模式図である。FIG. 12 is a schematic diagram schematically showing a final table for deviation in a ninth control example. (a)は、第9制御例における最終演出可変設定テーブルを模式的に示した模式図であり、(b)は、第9制御例における当たり用設定テーブルを模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing the final effect variable setting table in the ninth control example, and (b) is a schematic diagram schematically showing the winning setting table in the ninth control example. . 第9制御例における外れ用設定テーブルを模式的に示した模式図である。FIG. 12 is a schematic diagram schematically showing a setting table for deviation in a ninth control example. 第9制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理9を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the command determination process 9 performed by MPU in a sound lamp control apparatus in a 9th control example. 第9制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される入賞情報コマンド処理9を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the winning information command process 9 executed by MPU in the audio lamp control device in the ninth control example. 第9制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される最終入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the final prize winning process performed by MPU in a sound lamp control apparatus in a 9th control example. 第9制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される時短用演出設定処理9を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the time-saving effect setting process 9 executed by the MPU in the audio lamp control device in the ninth control example. 第9制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される最終変動演出更新処理9を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the final variation effect update process 9 performed by MPU in the audio lamp control device in the 9th control example. 第10制御例におけるパチンコ機の遊技盤を模式的に示した正面図である。It is a front view schematically showing a game board of a pachinko machine in a tenth control example. (a)は、第10制御例における第3図柄表示装置に表示される第1報知態様での右打ち報知画面の一例を示した図であり、(b)は、第10制御例における第3図柄表示装置に表示される第2報知態様での右打ち報知画面の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of a right-hit notification screen in the first notification mode displayed on the third symbol display device in the tenth control example; It is a diagram showing an example of a right hit notification screen in a second notification mode displayed on the symbol display device. 第7制御例の変形例におけるパチンコ機の遊技盤を模式的に示した正面図である。FIG. 12 is a front view schematically showing a game board of a pachinko machine in a modification of the seventh control example. 第7制御例の変形例におけるパチンコ機の演出の流れを模式的に示した図である。It is a figure which showed typically the flow of the performance of the Pachinko machine in the modification of the 7th control example. 第11制御例におけるパチンコ機の遊技盤を模式的に示した正面図である。It is a front view schematically showing a game board of a pachinko machine in an eleventh control example. 第11制御例におけるパチンコ機のV入賞装置を示した拡大図である。It is an enlarged view showing the V winning device of the pachinko machine in the eleventh control example. 第11制御例におけるパチンコ機のV入賞装置を示した拡大図である。It is an enlarged view showing the V winning device of the pachinko machine in the eleventh control example. 第11制御例におけるパチンコ機のV入賞装置を示した拡大図である。It is an enlarged view showing the V winning device of the pachinko machine in the eleventh control example. 第11制御例におけるパチンコ機のV入賞装置を示した拡大図である。It is an enlarged view showing the V winning device of the pachinko machine in the eleventh control example. (a)は、第11制御例における第3図柄表示装置に表示される時短演出Aの開始画面の一例を示した図であり、(b)は、第11制御例における第3図柄表示装置に表示される時短演出Bの開始画面の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of the start screen of the time-saving effect A displayed on the third symbol display device in the eleventh control example, and (b) is a diagram showing an example of the start screen of the time-saving effect A displayed on the third symbol display device in the eleventh control example. It is a figure showing an example of the start screen of time-saving effect B displayed. (a)は、第11制御例における第3図柄表示装置に表示される時短演出A画面の一例を示した図であり、(b)は、第11制御例における第3図柄表示装置に表示される時短演出B画面の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of the time saving effect A screen displayed on the third symbol display device in the eleventh control example, and (b) is a diagram showing an example of the time saving effect A screen displayed on the third symbol display device in the eleventh control example. It is a diagram showing an example of a time-saving effect B screen. (a)は、第11制御例における第3図柄表示装置に表示されるラストチャンス演出画面の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of a last chance production screen displayed on the third symbol display device in the eleventh control example. 第11制御例における第3図柄表示装置に表示される時短演出B画面の一例を示した図である。It is the figure which showed an example of the time-saving effect B screen displayed on the 3rd symbol display device in the 11th control example. 第11制御例における遊技状態の移行を模式的に示した図である。It is a diagram schematically showing the transition of the gaming state in the eleventh control example. (a)は、第11制御例における主制御装置のROMの内容の一部を模式的に示した模式図であり、(b)は、第11制御例における主制御装置のRAMの内容の一部を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing a part of the contents of the ROM of the main control device in the eleventh control example, and (b) is a schematic diagram showing part of the contents of the RAM of the main control device in the eleventh control example. FIG. (a)は、第11制御例における第1当たり乱数11テーブルを模式的に示した模式図であり、(b)は、第11制御例における特別図柄1乱数11テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(c)は、第11制御例における特別図柄2乱数11テーブルを模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing the 1st random number 11 table in the 11th control example, and (b) is a schematic diagram schematically showing the contents of the special symbol 1 random number 11 table in the 11th control example. (c) is a schematic diagram schematically showing a special symbol 2 random number 11 table in the eleventh control example. (a)は、第11制御例における小当たり種別選択11テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第11制御例における特図1小当たり種別選択11テーブルを模式的に示した模式図であり、(c)は、第11制御例における特図2小当たり種別選択11テーブルを模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the small hit type selection 11 table in the 11th control example, and (b) is a schematic diagram schematically showing the special figure 1 small hit type selection 11 table in the 11th control example. (c) is a schematic diagram schematically showing a special figure 2 small winning type selection 11 table in the 11th control example. 第11制御例における時短付与テーブルの内容を模式的に示した模式図である。FIG. 12 is a schematic diagram schematically showing the contents of a time saving provision table in an eleventh control example. (a)は、第11制御例における変動パターン11テーブルを模式的に示した模式図であり、(b)は、第11制御例における通常用変動パターン11テーブルを模式的に示した模式図であり、(c)は、第11制御例における時短用変動パターン11テーブルを模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing 11 tables of variation patterns in the 11th control example, and (b) is a schematic diagram schematically showing 11 tables of normal variation patterns in the 11th control example. (c) is a schematic diagram schematically showing a time saving variation pattern 11 table in the eleventh control example. (a)は、第11制御例における小当たりシナリオ11テーブルを模式的に示した図であり、(b)は、第11制御例における当たりシナリオaを模式的に示した模式図である。(a) is a diagram schematically showing a small winning scenario 11 table in the 11th control example, and (b) is a schematic diagram schematically showing a winning scenario a in the 11th control example. (a)は、第11制御例における当たりシナリオbを模式的に示した図であり、(b)は、第11制御例における当たりシナリオcを模式的に示した模式図である。(a) is a diagram schematically showing a winning scenario b in the eleventh control example, and (b) is a schematic diagram schematically showing a winning scenario c in the eleventh control example. 第11制御例における当たりシナリオdを模式的に示した図である。It is a figure which showed typically the winning scenario d in the 11th control example. (a)は、第11制御例における音声ランプ制御装置のROMの内容の一部を模式的に示した模式図であり、(b)は、第11制御例における音声ランプ制御装置のRAMの内容の一部を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing a part of the contents of the ROM of the audio lamp control device in the eleventh control example, and (b) is a schematic diagram showing the contents of the RAM of the audio lamp control device in the eleventh control example. FIG. 2 is a schematic diagram schematically showing a part of. (a)は、第11制御例における変動パターン選択11テーブルを模式的に示した模式図であり、(b)は、第11制御例における時短最終用変動パターン選択11テーブルを模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing the variation pattern selection 11 table in the 11th control example, and (b) is a schematic diagram schematically showing the variation pattern selection 11 table for final time saving in the 11th control example. It is a schematic diagram. 第11制御例における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理11を示すフローチャートである。It is a flow chart showing special symbol variation processing 11 executed by the MPU in the main control device in the 11th control example. 第11制御例における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動開始処理11を示すフローチャートである。It is a flow chart showing special symbol fluctuation start processing 11 executed by the MPU in the main control device in the 11th control example. 第11制御例における主制御装置内のMPUにより実行される開始時時短更新処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the start time saving update process performed by MPU in the main control device in the 11th control example. 第11制御例における主制御装置内のMPUにより実行される時短更新処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the time saving update process performed by MPU in a main control device in an 11th control example. 第11制御例における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり制御処理11を示すフローチャートである。It is a flow chart showing jackpot control processing 11 executed by the MPU in the main control device in the 11th control example. 第11制御例における主制御装置内のMPUにより実行される小当たり制御処理11を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows small hit control processing 11 executed by MPU in the main control device in the 11th control example. 第11制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される入賞情報コマンド処理11を示すフローチャートである。It is a flowchart showing winning information command processing 11 executed by the MPU in the audio lamp control device in an eleventh control example. 第11制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動演出設定処理11を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the fluctuation|variation effect setting process 11 performed by MPU in an audio lamp control apparatus in the 11th control example. 第11制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される時短用演出設定処理11を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the time-saving effect setting process 11 performed by MPU in the audio lamp control device in the 11th control example. 第11制御例の変形例における時短付与テーブルの内容を模式的に示した模式図である。FIG. 12 is a schematic diagram schematically showing the contents of a time saving provision table in a modification of the eleventh control example. (a)は、第12制御例における第3図柄表示装置に表示される小当たり示唆演出開始画面の一例を示した図であり、(b)は、第12制御例における第3図柄表示装置に表示される小当たり示唆演出中画面の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of a small hit suggestion production start screen displayed on the third symbol display device in the twelfth control example, and (b) is a diagram showing an example of the small hit suggestion production start screen displayed on the third symbol display device in the twelfth control example. It is a diagram showing an example of a screen during a small hit suggestion performance that is displayed. (a)は、第12制御例における第3図柄表示装置に表示される小当たり示唆演出中画面の一例を示した図であり、(b)は、第12制御例における第3図柄表示装置に表示される小当たり示唆演出中画面の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of a small hit suggestion production screen displayed on the third symbol display device in the twelfth control example, and (b) is a diagram showing an example of the screen displayed on the third symbol display device in the twelfth control example. It is a diagram showing an example of a screen during a small hit suggestion performance that is displayed. (a)は、第12制御例における第3図柄表示装置に表示される小当たり示唆演出中画面の一例を示した図であり、(b)は、第12制御例における第3図柄表示装置に表示される小当たり示唆演出中画面の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of a small hit suggestion production screen displayed on the third symbol display device in the twelfth control example, and (b) is a diagram showing an example of the screen displayed on the third symbol display device in the twelfth control example. It is a diagram showing an example of a screen during a small hit suggestion performance that is displayed. 第12制御例における特図変動と変動演出との関係を模式的に示した図である。It is a figure showing typically the relationship between special figure fluctuation and fluctuation performance in a 12th example of control. 第12制御例における特図変動と変動演出との関係を模式的に示した図である。It is a figure showing typically the relationship between special figure fluctuation and fluctuation performance in a 12th example of control. (a)は、第13制御例における主制御装置のROMの内容の一部を模式的に示した模式図であり、(b)は、第13制御例における主制御装置のRAMの内容の一部を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing a part of the contents of the ROM of the main control device in the thirteenth control example, and (b) is a schematic diagram showing part of the contents of the RAM of the main control device in the thirteenth control example. FIG. 第13制御例の変形例における時短付与13テーブルの内容を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which showed the content of the time saving provision 13 table in the modification of the 13th control example. 第13制御例における主制御装置内のMPUにより実行される開始時時短更新処理13を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows start time saving update processing 13 performed by MPU in a main control device in a 13th control example. 第13制御例における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり制御処理13を示すフローチャートである。It is a flow chart showing jackpot control processing 13 executed by the MPU in the main control device in the 13th control example. 第13制御例における主制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理13を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows main processing 13 performed by MPU in a main control device in a 13th example of control. 第13制御例における主制御装置内のMPUにより実行される時短終了処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the time-saving termination process performed by MPU in a main control device in a 13th control example. 変形例における遊技状態と変動演出に関する流れを模式的に示した図である。It is a diagram schematically showing the flow regarding the game state and variable performance in a modified example. 変形例における遊技状態と変動演出に関する流れを模式的に示した図である。It is a diagram schematically showing the flow regarding the game state and variable performance in a modified example. 第2変形例における第2入球口640へと球が入賞した直後に、第2特別図柄抽選が実行される場合における演出の流れを示した図である。It is a figure showing the flow of performance when the second special symbol lottery is executed immediately after the ball enters the second ball entrance 640 in the second modification. 第2変形例における演出画面の一例を示した図である。It is a figure showing an example of a production screen in a 2nd modification. 第14制御例におけるパチンコ機の遊技盤を模式的に示した正面図である。FIG. 12 is a front view schematically showing a game board of a pachinko machine in a fourteenth control example. (a)は、第14制御例における第3図柄表示装置に表示される第2特別図柄に保留がない場合の大当たり終了画面の一例を示した図であり、(b)は、第14制御例における第3図柄表示装置に表示される第2特別図柄に保留がある場合の大当たり終了画面の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of the jackpot end screen when there is no reservation in the second special symbol displayed on the third symbol display device in the 14th control example, and (b) is a diagram showing an example of the jackpot end screen in the 14th control example. It is a diagram showing an example of the jackpot end screen when there is a reservation in the second special symbol displayed on the third symbol display device in . (a)は、第14制御例における第3図柄表示装置に表示されるチャージタイム中の演出画面の一例を示した図であり、(b)は、第14制御例における第3図柄表示装置に表示されるチャージタイム中の仲間集合演出画面の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of an effect screen during charge time displayed on the third symbol display device in the fourteenth control example, and (b) is a diagram showing an example of the performance screen displayed on the third symbol display device in the fourteenth control example. It is a diagram showing an example of a friend gathering effect screen displayed during charge time. 第14制御例における大当たり遊技終了後の遊技の流れを示したタイミングチャートである。It is a timing chart showing the flow of the game after the end of the jackpot game in the 14th control example. (a)は、第14制御例における主制御装置のROMの構成を示したブロック図であり、(b)は、第14制御例における主制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。(a) is a block diagram showing the configuration of the ROM of the main control device in the fourteenth control example, and (b) is a block diagram showing the configuration of the RAM of the main control device in the fourteenth control example. 第14制御例における待機中普図変動パターン選択テーブルの内容を模式的に示した模式図である。FIG. 12 is a schematic diagram schematically showing the contents of a standby regular figure fluctuation pattern selection table in a fourteenth control example. (a)は、第14制御例における音声ランプ制御装置のROMの構成を示したブロック図であり、(b)は、第14制御例における音声ランプ制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。(a) is a block diagram showing the configuration of the ROM of the audio lamp control device in the 14th control example, and (b) is a block diagram showing the configuration of the RAM of the audio lamp control device in the 14th control example. be. 第14制御例におけるキャラ選択テーブルの内容を模式的に示した模式図である。FIG. 12 is a schematic diagram schematically showing the contents of a character selection table in a fourteenth control example. 第14制御例における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理14を示すフローチャートである。It is a flowchart showing special symbol variation processing 14 executed by the MPU in the main control device in the 14th control example. 第14制御例における主制御装置内のMPUにより実行される普通図柄変動処理14を示すフローチャートである。It is a flow chart showing normal symbol variation processing 14 executed by the MPU in the main control device in the 14th control example. 第14制御例における主制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理14を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows main processing 14 performed by MPU in a main control device in a 14th control example. 第14制御例における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり制御処理14を示すフローチャートである。It is a flowchart showing the jackpot control process 14 executed by the MPU in the main control device in the 14th control example. 第14制御例における主制御装置内のMPUにより実行される待機設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the standby setting process performed by MPU in a main control device in a 14th control example. 第14制御例における主制御装置内のMPUにより実行される待機中処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows standby processing performed by MPU in a main control device in a 14th control example. 第14制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理14を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing command determination processing 14 executed by the MPU in the audio lamp control device in a fourteenth control example. 第14制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される入賞状況判別処理14を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the winning situation determination process 14 performed by MPU in the audio lamp control device in the 14th control example. 第14制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される待機関連コマンド処理を示すフローチャートである。12 is a flowchart showing standby-related command processing executed by the MPU in the audio lamp control device in a fourteenth control example. 第14制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される当たり関連コマンド処理14を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the winning related command process 14 performed by MPU in a voice lamp control apparatus in a 14th control example. 第15制御例におけるパチンコ機の遊技盤を模式的に示した正面図である。It is a front view schematically showing a game board of a pachinko machine in a fifteenth control example. (a)は、第15制御例における第3図柄表示装置に表示される普通図柄の変動時間が3秒の場合のチャージタイム中の演出画面の一例を示した図であり、(b)は、第15制御例における第3図柄表示装置に表示される普通図柄の変動時間が3秒の場合のチャージタイム中の演出画面2の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of the performance screen during the charge time when the fluctuation time of the normal symbol displayed on the third symbol display device in the 15th control example is 3 seconds, and (b) is a diagram showing an example of the production screen during the charge time. It is a diagram showing an example of the performance screen 2 during the charge time when the variation time of the normal symbol displayed on the third symbol display device in the 15th control example is 3 seconds. (a)は、第15制御例における第3図柄表示装置に表示されるチャージタイム終了時の演出画面の一例を示した図であり、(b)は、第15制御例における第3図柄表示装置に表示される第2特別図柄の変動している場合の時短中演出画面の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of an effect screen at the end of charge time displayed on the third symbol display device in the 15th control example, and (b) is a diagram illustrating the third symbol display device in the 15th control example. It is a diagram showing an example of a time saving effect screen when the second special symbol displayed on the screen is changing. (a)は、第15制御例における第3図柄表示装置に表示される普通図柄の変動時間が16秒の場合のチャージタイム中の演出画面の一例を示した図であり、(b)は、第15制御例における第3図柄表示装置に表示される時短中に第1特別図柄の変動が開始した場合の演出画面の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of the performance screen during the charge time when the fluctuation time of the normal symbol displayed on the third symbol display device in the 15th control example is 16 seconds, and (b) is a diagram showing an example of the performance screen during the charge time. It is a figure showing an example of the production screen when fluctuation of the first special symbol starts during the time reduction displayed on the third symbol display device in the 15th control example. (a)は、第15制御例における第3図柄表示装置に表示される時短中に第1特別図柄の変動が停止した場合の演出画面の一例を示した図であり、(b)は、第15制御例における第3図柄表示装置に表示される時短終了後の演出画面の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of the performance screen when the variation of the first special symbol stops during the time saving displayed on the third symbol display device in the fifteenth control example, and (b) is a diagram showing an example of the effect screen It is a figure showing an example of the performance screen displayed on the 3rd symbol display device in No. 15 control example after the end of time saving. (a)は、第15制御例における主制御装置のROMの構成を示したブロック図であり、(b)は、第15制御例における主制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。(a) is a block diagram showing the configuration of the ROM of the main control device in the 15th control example, and (b) is a block diagram showing the configuration of the RAM of the main control device in the 15th control example. (a)は、第15制御例における第1当たり種別選択15テーブルを模式的に示した模式図であり、(b)は、第15制御例における特図1大当たり種別選択15テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(c)は、第15制御例における特図2大当たり種別選択15テーブルを模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing the 1st winning type selection 15 table in the 15th control example, and (b) is a schematic diagram schematically showing the contents of the special chart 1 jackpot type selection 15 table in the 15th control example. (c) is a schematic diagram schematically showing the special figure 2 jackpot type selection 15 table in the 15th control example. (a)は、第15制御例における変動パターン15テーブルを模式的に示した模式図であり、(b)は、第15制御例における通常用変動パターン15テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(c)は、第15制御例における時短用変動パターン15テーブルを模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing 15 tables of variation patterns in the 15th control example, and (b) is a schematic diagram schematically showing the contents of 15 tables of normal variation patterns in the 15th control example. FIG. 12C is a schematic diagram schematically showing a time-saving variation pattern 15 table in the fifteenth control example. (a)は、第15制御例における小当たり種別選択15テーブルを模式的に示した模式図であり、(b)は、第15制御例における特図1小当たり種別選択15テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(c)は、第15制御例における特図2小当たり種別選択15テーブルを模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing the small hit type selection 15 table in the 15th control example, and (b) is a schematic diagram schematically showing the contents of the special figure 1 small hit type selection 15 table in the 15th control example. (c) is a schematic diagram schematically showing the special figure 2 small winning type selection 15 table in the 15th control example. 第15制御例における待機中普図変動パターン選択15テーブルの内容を模式的に示した模式図である。FIG. 12 is a schematic diagram schematically showing the contents of a 15 table for selecting common patterns during standby in a 15th control example. 第15制御例における音声ランプ制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。It is a block diagram showing the composition of RAM of the sound ramp control device in a 15th control example. 第15制御例における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理15を示すフローチャートである。It is a flow chart showing special symbol variation processing 15 executed by the MPU in the main control device in the 15th control example. 第15制御例における主制御装置内のMPUにより実行される時短更新処理15を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows time saving update processing 15 performed by MPU in a main control device in a 15th control example. 第15制御例における主制御装置内のMPUにより実行される普通図柄変動処理15を示すフローチャートである。It is a flow chart showing normal symbol variation processing 15 executed by the MPU in the main control device in the 15th control example. 第15制御例における主制御装置内のMPUにより実行されるV通過処理15を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows V passing processing 15 performed by MPU in a main control device in a 15th control example. 第15制御例における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり制御処理15を示すフローチャートである。It is a flow chart showing jackpot control processing 15 executed by the MPU in the main control device in the 15th control example. 第15制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される入賞状況判別処理15を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the winning situation determination process 15 performed by MPU in a sound lamp control apparatus in a 15th control example. 第15制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される待機関連コマンド処理15を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing standby-related command processing 15 executed by the MPU in the audio lamp control device in a fifteenth control example. 第15制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動パターンコマンド処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the variation pattern command process performed by MPU in an audio lamp control apparatus in a 15th control example. 第16制御例におけるパチンコ機の遊技盤を模式的に示した正面図である。It is a front view schematically showing a game board of a pachinko machine in a 16th control example. 第16制御例におけるパチンコ機の遊技盤の右側領域に形成された第2領域の拡大図である。It is an enlarged view of the second area formed in the right area of the game board of the pachinko machine in the 16th control example. (a)は、第16制御例における第2領域の左作動入賞口Aに遊技球が流下する場合の球流れを示した図であり、(b)は、第16制御例における第2領域の右作動入賞口Bに遊技球が流下する場合の球流れを示した図である。(a) is a diagram showing the ball flow when a game ball flows down to the left operation winning hole A in the second area in the 16th control example, and (b) is a diagram showing the ball flow in the second area in the 16th control example. It is a diagram showing the ball flow when the game ball flows down to the right-acting winning hole B. 第16制御例における第2領域のスペシャルルートを流下した遊技球が右作動入賞口Bに流下する場合の球流れを示した図である。It is a figure showing the ball flow when the game ball that has flowed down the special route in the second area flows down to the right operation prize opening B in the 16th control example. 第16制御例における第3図柄表示装置に表示される特別図柄の抽選で大当たり当選した場合の演出画面の一例を示した図である。It is a figure showing an example of the performance screen when a jackpot is won in the lottery of the special symbol displayed on the third symbol display device in the 16th control example. (a)は、第16制御例における第3図柄表示装置に表示される第1通過センサを遊技球が通過した場合のチャージタイム獲得チャレンジ演出画面の一例を示した図であり、(b)は、第16制御例における第3図柄表示装置に表示される第2通過センサを遊技球が通過した場合のチャージタイム獲得チャレンジ演出画面の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of a charge time acquisition challenge production screen when a game ball passes the first passage sensor displayed on the third symbol display device in the 16th control example, and (b) , is a diagram showing an example of a charge time acquisition challenge performance screen when a game ball passes the second passage sensor displayed on the third symbol display device in the 16th control example. (a)は、第16制御例における第3図柄表示装置に表示される第2通過センサから第4通過センサを遊技球が通過した場合のチャージタイム獲得チャレンジ演出画面の一例を示した図であり、(b)は、第16制御例における第3図柄表示装置に表示される第2通過センサから第5通過センサを遊技球が通過した場合のチャージタイム獲得チャレンジ演出画面の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of a charge time acquisition challenge production screen when a game ball passes from the second passage sensor to the fourth passage sensor displayed on the third symbol display device in the 16th control example. , (b) is a diagram showing an example of a charge time acquisition challenge production screen when the game ball passes from the second passage sensor to the fifth passage sensor displayed on the third symbol display device in the 16th control example. be. (a)は、第16制御例における第3図柄表示装置に表示される第3通過センサを遊技球が通過した場合のチャージタイム獲得チャレンジ演出画面の一例を示した図であり、(b)は、第16制御例における第3図柄表示装置に表示される第3通過センサから第5通過センサを遊技球が通過した場合のチャージタイム獲得チャレンジ演出画面の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of a charge time acquisition challenge production screen when a game ball passes the third passage sensor displayed on the third symbol display device in the 16th control example, and (b) , is a diagram showing an example of a charge time acquisition challenge performance screen when a game ball passes from the third passage sensor to the fifth passage sensor displayed on the third symbol display device in the 16th control example. (a)は、第16制御例における主制御装置のROMの構成を示したブロック図であり、(b)は、第16制御例における主制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。(a) is a block diagram showing the configuration of the ROM of the main control device in the 16th control example, and (b) is a block diagram showing the configuration of the RAM of the main control device in the 16th control example. (a)は、第16制御例における第1当たり乱数16テーブルを模式的に示した模式図であり、(b)は、第16制御例における特別図柄1乱数16テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(c)は、第16制御例における特別図柄2乱数16テーブルを模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing the first random number 16 table in the 16th control example, and (b) is a schematic diagram schematically showing the contents of the special symbol 1 random number 16 table in the 16th control example. (c) is a schematic diagram schematically showing a special symbol 2 random number 16 table in the 16th control example. (a)は、第16制御例における第1当たり種別選択16テーブルを模式的に示した模式図であり、(b)は、第16制御例における特図1大当たり種別選択16テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(c)は、第16制御例における特図2大当たり種別選択16テーブルを模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing the 1st winning type selection 16 table in the 16th control example, and (b) is a schematic diagram showing the contents of the special chart 1 jackpot type selection 16 table in the 16th control example. (c) is a schematic diagram schematically showing the special figure 2 jackpot type selection 16 table in the 16th control example. (a)は、第16制御例における小当たり種別選択16テーブルを模式的に示した模式図であり、(b)は、第16制御例における特図2小当たり種別選択16テーブルを模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing the small hit type selection 16 table in the 16th control example, and (b) is a schematic diagram schematically showing the special figure 2 small hit type selection 16 table in the 16th control example. FIG. 第16制御例における時短付与16テーブルを模式的に示した模式図である。FIG. 12 is a schematic diagram schematically showing 16 time-saving provision tables in a 16th control example. 第16制御例における音声ランプ制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。It is a block diagram showing the composition of RAM of the sound ramp control device in a 16th example of control. 第16制御例における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理16を示すフローチャートである。It is a flow chart showing special symbol variation processing 16 executed by the MPU in the main control device in the 16th control example. 第16制御例における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動開始処理16を示すフローチャートである。It is a flow chart showing special symbol fluctuation start processing 16 executed by the MPU in the main control device in the 16th control example. 第16制御例における主制御装置内のMPUにより実行される小当たり処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the small winning process performed by MPU in the main control device in the 16th control example. 第16制御例における主制御装置内のMPUにより実行される時短更新処理16を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows time saving update processing 16 performed by MPU in a main control device in a 16th control example. 第16制御例における主制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理16を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows main processing 16 performed by MPU in a main control device in a 16th example of control. 第16制御例における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり開始処理16を示すフローチャートである。It is a flow chart showing jackpot start processing 16 executed by the MPU in the main control device in the 16th control example. 第16制御例における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり制御処理16を示すフローチャートである。It is a flow chart showing jackpot control processing 16 executed by the MPU in the main control device in the 16th control example. 第16制御例における主制御装置内のMPUにより実行される待機設定処理16を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows standby setting processing 16 performed by MPU in a main control device in a 16th example of control. 第16制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される大当たり関連コマンド処理16を示すフローチャートである。It is a flow chart showing jackpot related command processing 16 executed by the MPU in the audio lamp control device in the 16th control example. (a)は、第16制御例の変形例における第3図柄表示装置に表示される大当たり遊技中の電サポ演出開始画面の一例を示した図であり、(b)は、第16制御例の変形例における第3図柄表示装置に表示される電サポ演出のエンディング画面の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of the electric support performance start screen during a jackpot game displayed on the third symbol display device in a modification of the 16th control example, and (b) is a diagram illustrating an example of the electric support performance start screen in the 16th control example. It is a figure which showed an example of the ending screen of electric support performance displayed on the 3rd pattern display device in a modification. 第16制御例の変形例における大当たり遊技終了後の遊技の流れを示したタイミングチャートである。It is a timing chart showing the flow of the game after the end of the jackpot game in a modification of the 16th control example. 第17制御例における第3図柄表示装置に表示されるチャージタイム獲得時の大当たり遊技中の演出画面の一例を示した図であり、(b)は、第17制御例の第3図柄表示装置に表示されるチャージタイム獲得時の大当たり遊技中の演出画面2の一例を示した図である。It is a diagram showing an example of an effect screen displayed on the third symbol display device in the seventeenth control example during a jackpot game when acquiring charge time, and (b) is a diagram showing an example of the performance screen displayed on the third symbol display device in the seventeenth control example. It is a diagram showing an example of the performance screen 2 displayed during the jackpot game when the charge time is acquired. 第17制御例における第3図柄表示装置に表示されるチャージタイムなし時の大当たり遊技中の演出画面の一例を示した図であり、(b)は、第17制御例の第3図柄表示装置に表示されるチャージタイム中の演出画面の一例を示した図である。It is a figure showing an example of the production screen during the jackpot game when there is no charge time, which is displayed on the third symbol display device in the 17th control example, and (b) is It is a figure showing an example of an effect screen displayed during charge time. (a)は、第17制御例における主制御装置のROMの構成を示したブロック図であり、(b)は、第17制御例における主制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。(a) is a block diagram showing the configuration of the ROM of the main control device in the seventeenth control example, and (b) is a block diagram showing the configuration of the RAM of the main control device in the seventeenth control example. 第17制御例における待機時間選択テーブルを模式的に示した模式図である。FIG. 12 is a schematic diagram schematically showing a waiting time selection table in a seventeenth control example. 第17制御例における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり制御処理17を示すフローチャートである。It is a flow chart showing jackpot control processing 17 executed by the MPU in the main control device in the 17th control example. 第17制御例における主制御装置内のMPUにより実行される待機時間決定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows waiting time determination processing performed by MPU in a main control device in a 17th control example. 第17制御例における主制御装置内のMPUにより実行される待機設定処理17を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows standby setting processing 17 performed by MPU in a main control device in a 17th control example.

以下、本発明の実施形態について、添付図面を参照して説明する。まず、図1から図71を参照し、第1実施形態として、本発明をパチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)10に適用した場合の一実施形態について説明する。図1は、第1実施形態におけるパチンコ機10の正面図であり、図2はパチンコ機10の遊技盤13の正面図であり、図3はパチンコ機10の背面図である。 Embodiments of the present invention will be described below with reference to the accompanying drawings. First, with reference to FIGS. 1 to 71, an embodiment in which the present invention is applied to a pachinko game machine (hereinafter simply referred to as "pachinko machine") 10 will be described as a first embodiment. FIG. 1 is a front view of a pachinko machine 10 in the first embodiment, FIG. 2 is a front view of a game board 13 of the pachinko machine 10, and FIG. 3 is a rear view of the pachinko machine 10.

なお、以下の説明では、図1に示す状態のパチンコ機10に対して、紙面手前側を前方(正面)側として、紙面奥側を後方(背面)側として説明する。また、図1に示す状態のパチンコ機10に対して、上側を上方(上)側として、下側を下方(下)側として、右側を右方(右)側として、左側を左方(左)側としてそれぞれ説明する。さらに、図中(例えば、図2参照)の矢印U-D,L-R,F-Bは、パチンコ機10の上下方向,左右方向,前後方向をそれぞれ示している。 In the following description, the front side of the page is referred to as the front (front) side, and the back side of the page is referred to as the rear (back) side of the pachinko machine 10 in the state shown in FIG. 1. In addition, with respect to the pachinko machine 10 in the state shown in FIG. ) side will be explained respectively. Furthermore, arrows UD, LR, and FB in the figure (for example, see FIG. 2) indicate the up-down direction, left-right direction, and front-back direction of the pachinko machine 10, respectively.

図1に示すように、パチンコ機10は、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠11と、その外枠11と略同一の外形形状に形成され外枠11に対して開閉可能に支持された内枠12とを備えている。外枠11には、内枠12を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ18が取り付けられ、そのヒンジ18が設けられた側を開閉の軸として内枠12が正面手前側へ開閉可能に支持されている。 As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 includes an outer shell 11 whose outer shell is formed by wooden frames combined into a substantially rectangular shape, and an outer shell formed to have substantially the same external shape as the outer frame 11. The inner frame 12 is supported so as to be openable and closable. Metal hinges 18 are attached to the outer frame 11 at two locations, upper and lower on the left side when viewed from the front (see Fig. 1), in order to support the inner frame 12. A frame 12 is supported so as to be openable and closable toward the front side.

内枠12には、多数の釘や入賞口63,64等を有する遊技盤13(図2参照)が裏面側から着脱可能に装着される。この遊技盤13の正面を球(遊技球)が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠12には、球を遊技盤13の正面領域に発射する球発射ユニット112a(図4参照)やその球発射ユニット112aから発射された球を遊技盤13の正面領域まで誘導する発射レール(図示せず)等が取り付けられている。 A game board 13 (see FIG. 2) having a large number of nails, winning holes 63, 64, etc. is removably attached to the inner frame 12 from the back side. A pinball game is played by a ball (game ball) flowing down the front of the game board 13. The inner frame 12 includes a ball firing unit 112a (see FIG. 4) that fires a ball to the front area of the game board 13, and a ball firing unit 112a that guides the ball fired from the ball firing unit 112a to the front area of the game board 13. A rail (not shown) or the like is attached.

内枠12の正面側には、その正面上側を覆う正面枠14と、その下側を覆う下皿ユニット15とが設けられている。正面枠14及び下皿ユニット15を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ19が取り付けられ、そのヒンジ19が設けられた側を開閉の軸として正面枠14及び下皿ユニット15が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠12の施錠と正面枠14の施錠とは、シリンダ錠20の鍵穴21に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。 A front frame 14 that covers the upper front side of the inner frame 12 and a lower plate unit 15 that covers the lower side of the inner frame 12 are provided on the front side of the inner frame 12. In order to support the front frame 14 and the lower tray unit 15, metal hinges 19 are attached to two places, upper and lower on the left side when viewed from the front (see FIG. 1), and the side on which the hinges 19 are provided serves as an opening/closing axis for the front frame. 14 and a lower tray unit 15 are supported so as to be openable and closable toward the front side. Note that the locking of the inner frame 12 and the locking of the front frame 14 are respectively unlocked by inserting a dedicated key into the keyhole 21 of the cylinder lock 20 and performing a predetermined operation.

正面枠14は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部14cが設けられている。正面枠14の裏面側には2枚の板ガラスを有するガラスユニット16が配設され、そのガラスユニット16を介して遊技盤13の正面がパチンコ機10の正面側に視認可能となっている。 The front frame 14 is assembled with decorative resin parts, electrical parts, etc., and is provided with a window 14c having a substantially elliptical opening in its substantially central portion. A glass unit 16 having two sheets of glass is arranged on the back side of the front frame 14, and the front of the game board 13 can be seen on the front side of the pachinko machine 10 through the glass unit 16.

正面枠14には、球を貯留する上皿17が正面側へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿17に賞球や貸出球などが排出される。上皿17の底面は正面視(図1参照)右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿17に投入された球が球発射ユニット112a(図4参照)へと案内される。また、上皿17の上面には、枠ボタン22が設けられている。この枠ボタン22は、例えば、第3図柄表示装置81(図2参照)で表示される演出のステージを変更したり、スーパーリーチの演出内容を変更したりする場合などに、遊技者により操作される。 On the front frame 14, an upper tray 17 for storing balls is formed in a substantially box shape with an open upper surface and protrudes toward the front side, and prize balls, rental balls, etc. are discharged into this upper tray 17. The bottom surface of the upper tray 17 is formed to be sloped downward to the right side when viewed from the front (see FIG. 1), and the inclination guides the balls thrown into the upper tray 17 to the ball firing unit 112a (see FIG. 4). Furthermore, a frame button 22 is provided on the upper surface of the upper plate 17. This frame button 22 is operated by the player when, for example, changing the stage of the performance displayed on the third symbol display device 81 (see FIG. 2) or changing the content of the super reach performance. Ru.

正面枠14には、その周囲(例えばコーナー部分)に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。窓部14cの周縁には、LED等の発光手段を内蔵した電飾部29~33が設けられている。パチンコ機10においては、これら電飾部29~33が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するLEDの点灯や点滅によって各電飾部29~33が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。また、正面枠14の正面視(図1参照)左上部には、LED等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ34が設けられている。 The front frame 14 is provided with light emitting means such as various lamps around the front frame 14 (for example, at the corners). These light-emitting means are controlled to change the light-emitting mode by lighting up or blinking in response to changes in the game state such as when hitting a jackpot or when reaching a predetermined reach, thereby playing a role in enhancing the performance effect during the game. Illumination sections 29 to 33 containing light emitting means such as LEDs are provided around the periphery of the window section 14c. In the pachinko machine 10, these illumination parts 29 to 33 function as performance lamps such as jackpot lamps, and each illumination part 29 to 33 lights up by lighting or blinking the built-in LED when there is a jackpot or a reach effect. Or it will blink to notify you that you are hitting the jackpot, or that you are one step away from hitting the jackpot. Further, in the upper left part of the front frame 14 when viewed from the front (see FIG. 1), there is provided a display lamp 34 which has a built-in light emitting means such as an LED and can display when a prize ball is being paid out or when an error has occurred.

また、右側の電飾部32下側には、正面枠14の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓35が形成され、遊技盤13正面の貼着スペースK1(図2参照)に貼付される証紙等がパチンコ機10の正面から視認可能とされている。また、パチンコ機10においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部29~33の周りの領域にクロムメッキを施したABS樹脂製のメッキ部材36が取り付けられている。 In addition, a small window 35 is formed on the lower side of the right side illumination section 32 by attaching transparent resin from the back side so that the back side of the front frame 14 can be seen, and a small window 35 is formed in the pasting space K1 on the front of the game board 13 (Fig. 2)) is visible from the front of the pachinko machine 10. In addition, in the pachinko machine 10, a plating member 36 made of ABS resin and plated with chrome is attached to the area around the illumination parts 29 to 33 in order to create a more dazzling appearance.

窓部14cの下方には、貸球操作部40が配設されている。貸球操作部40には、度数表示部41と、球貸しボタン42と、返却ボタン43とが設けられている。パチンコ機10の側方に配置されるカードユニット(球貸しユニット)(図示せず)に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部40が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部41はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたLEDが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン42は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿17に供給される。返却ボタン43は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿17に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部40が不要となるが、この場合には、貸球操作部40の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。 A ball rental operation section 40 is arranged below the window section 14c. The ball rental operation section 40 is provided with a frequency display section 41, a ball rental button 42, and a return button 43. When the ball rental operation section 40 is operated with bills, cards, etc. placed in a card unit (ball rental unit) (not shown) arranged on the side of the pachinko machine 10, the ball rental unit 40 is operated according to the operation. The loan is made. Specifically, the frequency display section 41 is an area where information on the remaining amount of the card or the like is displayed, and a built-in LED lights up to display the remaining amount in numbers as the remaining amount information. The ball rental button 42 is operated to obtain rental balls based on information recorded on a card, etc. (recording medium), and rental balls are supplied to the upper tray 17 as long as there is a balance on the card, etc. be done. The return button 43 is operated when requesting the return of a card or the like inserted into the card unit. Note that the ball lending operation section 40 is not necessary in a pachinko machine in which balls are lent directly to the upper tray 17 from a ball lending device etc. without going through a card unit, a so-called cash machine. It is also possible to add a decorative sticker or the like to the installation part so that the component configuration is the same. A pachinko machine using a card unit and a cash machine can be used in common.

上皿17の下側に位置する下皿ユニット15には、その左側部に上皿17に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿50が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿50の右側には、球を遊技盤13の正面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル51が配設される。 The lower tray unit 15 located below the upper tray 17 has a substantially box-shaped lower tray 50 with an open top surface on its left side for storing balls that cannot be stored in the upper tray 17. There is. On the right side of the lower tray 50, an operating handle 51 is provided which is operated by the player to drive a ball into the front of the game board 13.

操作ハンドル51の内部には、球発射ユニット112aの駆動を許可するためのタッチセンサ51aと、押下操作している期間中には球の発射を停止する発射停止スイッチ51bと、操作ハンドル51の回動操作量(回動位置)を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器(図示せず)などが内蔵されている。操作ハンドル51が遊技者によって右回りに回動操作されると、タッチセンサ51aがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が回動操作量に対応して変化し、その可変抵抗器の抵抗値に対応した強さ(発射強度)で球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤13の正面へ球が打ち込まれる。また、操作ハンドル51が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセンサ51aおよび発射停止スイッチ51bがオフとなっている。 Inside the operating handle 51, there are a touch sensor 51a for permitting the driving of the ball firing unit 112a, a firing stop switch 51b for stopping firing of balls during a period of being pressed, and rotation of the operating handle 51. A variable resistor (not shown) for detecting the amount of dynamic operation (rotation position) by a change in electrical resistance is built-in. When the operation handle 51 is rotated clockwise by the player, the touch sensor 51a is turned on and the resistance value of the variable resistor changes in accordance with the amount of rotation operation, and the resistance value of the variable resistor changes. The ball is fired with a strength (launch strength) corresponding to the player's operation, and the ball is thereby hit into the front of the game board 13 with a flight distance corresponding to the player's operation. Furthermore, when the operation handle 51 is not operated by the player, the touch sensor 51a and the firing stop switch 51b are off.

下皿50の正面下方部には、下皿50に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー52が設けられている。この球抜きレバー52は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿50の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。この球抜きレバー52の操作は、通常、下皿50の下方に下皿50から排出された球を受け取る箱(一般に「千両箱」と称される)を置いた状態で行われる。下皿50の右方には、上述したように操作ハンドル51が配設され、下皿50の左方には灰皿(図示せず)が取り付けられている。 A ball removal lever 52 is provided at the front lower part of the lower tray 50 to operate when discharging the balls stored in the lower tray 50 downward. This ball removal lever 52 is always biased to the right, and by sliding it to the left against the bias, the bottom opening formed on the bottom of the lower plate 50 opens. The ball falls naturally from the bottom opening and is ejected. This operation of the ball removal lever 52 is normally performed with a box (generally referred to as a "senryo box") placed below the lower tray 50 for receiving the balls ejected from the lower tray 50. As described above, the operating handle 51 is disposed on the right side of the lower tray 50, and an ashtray (not shown) is attached to the left side of the lower tray 50.

図2に示すように、遊技盤13は、正面視略正方形状に切削加工したベース板60に、球案内用の多数の釘(センターフレーム86の下方において図示し、遊技領域の上半部においては図示せず)や風車(図示せず)の他、レール61,62、一般入賞口63、第1入賞口64、第2入賞口140、可変入賞装置65、スルーゲート67、可変表示装置ユニット80等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠12(図1参照)の裏面側に取り付けられる。 As shown in FIG. 2, the game board 13 has a base plate 60 cut into a substantially square shape when viewed from the front, and a number of nails for guiding balls (shown below the center frame 86, and in the upper half of the game area). (not shown) and a windmill (not shown), rails 61, 62, general winning hole 63, first winning hole 64, second winning hole 140, variable winning device 65, through gate 67, variable display device unit 80 etc., and its peripheral portion is attached to the back side of the inner frame 12 (see FIG. 1).

ベース板60は、光透過性の樹脂材料から形成されるており、その正面側からベース板60の背面側に配設された各種構造体を遊技者に視認させることが可能となっている。一般入賞口63、第1入賞口64、第2入賞口140及び可変入賞装置65は、ルータ加工によってベース板60に形成された貫通穴に配設され、遊技盤13の正面側からタッピングネジ等により固定されている。 The base plate 60 is made of a light-transmissive resin material, and allows the player to see various structures disposed on the back side of the base plate 60 from the front side thereof. The general winning hole 63, the first winning hole 64, the second winning hole 140, and the variable winning device 65 are arranged in through holes formed in the base plate 60 by router processing, and are accessed from the front side of the game board 13 by tapping screws, etc. Fixed by

なお、ベース板60を木製の板部材から形成しても良い。この場合、センターフレーム86の外側において、その正面側からベース板60の背面側に配設された各種構造体を遊技者に視認不能に遮蔽することが可能となる。 Note that the base plate 60 may be formed from a wooden plate member. In this case, on the outside of the center frame 86, it becomes possible to shield various structures disposed from the front side to the back side of the base plate 60 from being visible to the player.

遊技盤13の正面中央部分は、正面枠14の窓部14c(図1参照)を通じて内枠12の正面側から視認することができる。以下に、主に図2を参照して、遊技盤13の構成について説明する。 The front central portion of the game board 13 can be viewed from the front side of the inner frame 12 through the window 14c of the front frame 14 (see FIG. 1). The configuration of the game board 13 will be described below, mainly with reference to FIG. 2.

遊技盤13の正面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール62が植立され、その外レール62の内側位置には外レール62と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール61が植立される。この内レール61と外レール62とにより遊技盤13の正面外周が囲まれ、遊技盤13とガラスユニット16(図1参照)とにより前後が囲まれることにより、遊技盤13の正面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤13の正面であって2本のレール61,62とレール間を繋ぐ樹脂製の外縁部材73とにより区画して形成される領域(入賞口等が配設され、発射された球が流下する領域)である。 On the front of the game board 13, there is an outer rail 62 formed by bending a band-shaped metal plate into a substantially arc shape, and at the inside position of the outer rail 62, there is a band-shaped metal plate similar to the outer rail 62. An arcuate inner rail 61 formed by is erected. The front outer periphery of the game board 13 is surrounded by the inner rail 61 and the outer rail 62, and the front and rear sides are surrounded by the game board 13 and the glass unit 16 (see FIG. 1), so that the front of the game board 13 has a ball. A game area where games are played is formed by the behavior of the players. The game area is the area in front of the game board 13 that is divided by the two rails 61 and 62 and an outer edge member 73 made of resin that connects the rails. (area where the ball falls).

2本のレール61,62は、球発射ユニット112a(図4参照)から発射された球を遊技盤13上部へ案内するために設けられたものである。内レール61の先端部分(図2の左上部)には戻り球防止部材68が取り付けられ、一旦、遊技盤13の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール62の先端部(図2の右上部)には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム69が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム69に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。 The two rails 61 and 62 are provided to guide the ball shot from the ball shooting unit 112a (see FIG. 4) to the upper part of the game board 13. A return ball prevention member 68 is attached to the tip of the inner rail 61 (top left in FIG. 2) to prevent a ball that has been guided to the top of the game board 13 from returning to the ball guide path again. be done. A return rubber 69 is attached to the tip of the outer rail 62 (upper right in FIG. 2) at a position corresponding to the maximum flight part of the ball, and when a ball is launched with more than a predetermined force, it hits the return rubber 69 and loses momentum. is reflected toward the center while being attenuated.

遊技領域の正面視左側下部(図2の左側下部)には、発光手段である複数のLED及び7セグメント表示器を備える第1図柄表示装置37A,37Bが配設されている。第1図柄表示装置37A,37Bは、主制御装置110(図4参照)で行われる各制御に応じた表示がなされるものであり、主にパチンコ機10の遊技状態の表示が行われる。本実施形態では、第1図柄表示装置37A,37Bは、球が、第1入賞口64へ入賞したか、第2入賞口140へ入賞したかに応じて使い分けられるように構成されている。具体的には、球が、第1入賞口64へ入賞した場合には、第1図柄表示装置37Aが作動し、一方で、球が、第2入賞口140へ入賞した場合には、第1図柄表示装置37Bが作動するように構成されている。 First symbol display devices 37A and 37B each including a plurality of LEDs serving as light emitting means and a 7-segment display are disposed at the lower left side of the gaming area when viewed from the front (lower left side in FIG. 2). The first symbol display devices 37A and 37B display information according to each control performed by the main control device 110 (see FIG. 4), and mainly display the gaming status of the pachinko machine 10. In this embodiment, the first symbol display devices 37A, 37B are configured to be used depending on whether the ball has won into the first winning hole 64 or the second winning hole 140. Specifically, when the ball enters the first winning hole 64, the first symbol display device 37A operates, and on the other hand, when the ball enters the second winning hole 140, the first symbol display device 37A operates. The symbol display device 37B is configured to operate.

また、第1図柄表示装置37A,37Bは、LEDにより、パチンコ機10が確変中か時短中か通常中であるかを点灯状態により示したり、変動中であるか否かを点灯状態により示したり、停止図柄が確変大当たりに対応した図柄か普通大当たりに対応した図柄か外れ図柄であるかを点灯状態により示したり、保留球数を点灯状態により示すと共に、7セグメント表示装置により、大当たり中のラウンド数やエラー表示を行う。なお、複数のLEDは、それぞれのLEDの発光色(例えば、赤、緑、青)が異なるよう構成され、その発光色の組み合わせにより、少ないLEDでパチンコ機10の各種遊技状態を示唆することができる。 In addition, the first symbol display devices 37A and 37B use LEDs to indicate whether the pachinko machine 10 is in the changing probability mode, shortening time mode, or normal mode, and to indicate whether the pachinko machine 10 is in the variable mode mode by the lighting condition. , The lighting state indicates whether the stopped symbol corresponds to a guaranteed variable jackpot, a symbol corresponding to a normal jackpot, or a missed symbol, and the number of pending balls is indicated by the lighting state, and a 7-segment display device indicates whether the round is in the middle of a jackpot. Displays numbers and errors. Note that the plurality of LEDs are configured so that the respective LEDs emit light in different colors (for example, red, green, and blue), and by combining the emitted light colors, it is possible to indicate various gaming states of the pachinko machine 10 with a small number of LEDs. can.

尚、本パチンコ機10では、第1入賞口64及び第2入賞口140へ入賞があったことを契機として抽選が行われる。パチンコ機10は、その抽選において、大当たりか否かの当否判定(大当たり抽選)を行うと共に、大当たりと判定した場合はその大当たり種別の判定も行う。ここで判定される大当たり種別としては、15R確変大当たり、4R確変大当たり、4R通常大当たりが用意されている。第1図柄表示装置37A,37Bには、変動終了後の停止図柄として抽選の結果が大当たりであるか否かが示されるだけでなく、大当たりである場合はその大当たり種別に応じた図柄が示される。 In addition, in this pachinko machine 10, a lottery is held in response to winnings in the first winning hole 64 and the second winning hole 140. In the lottery, the pachinko machine 10 determines whether or not it is a jackpot (jackpot lottery), and if it is determined to be a jackpot, it also determines the type of jackpot. The types of jackpots determined here are 15R probability variable jackpot, 4R probability variable jackpot, and 4R normal jackpot. The first symbol display devices 37A and 37B not only indicate whether or not the result of the lottery is a jackpot as a stop symbol after the variation ends, but also display a symbol according to the type of jackpot if it is a jackpot. .

ここで、「15R確変大当たり」とは、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たりの後に高確率状態へ移行する確変大当たりのことであり、「4R確変大当たり」とは、最大ラウンド数が4ラウンドの大当たりの後に高確率状態へ移行する確変大当たりのことである。また、「4R通常大当たり」は、最大ラウンド数が4ラウンドの大当たりの後に、低確率状態へ移行すると共に、所定の変動回数の間(例えば、100変動回数)は時短状態となる大当たりのことである。 Here, the "15R surefire jackpot" is a jackpot with a maximum number of rounds of 15 and then shifts to a high probability state, and the "4R surefire jackpot" is a jackpot with a maximum number of rounds of 4. It is a variable jackpot that transitions to a high probability state after . In addition, "4R normal jackpot" is a jackpot in which after the maximum number of rounds is 4 rounds, the state shifts to a low probability state, and the time is shortened for a predetermined number of fluctuations (for example, 100 fluctuations). be.

また、「高確率状態」とは、大当たり終了後に付加価値としてその後の大当たり確率がアップした状態、いわゆる確率変動中(確変中)の時をいい、換言すれば、特別遊技状態へ移行し易い遊技の状態のことである。本実施形態における高確率状態(確変中)は、所定の変動回数の間(本実施形態では、100変動回数)、大当たり確率がアップし、後述する第2図柄の当たり確率がアップして第2入賞口140へ球が入賞し易い遊技の状態を含む。「低確率状態」とは、確変中でない時をいい、大当たり確率が通常の状態、即ち、確変の時より大当たり確率が低い状態をいう。また、「低確率状態」のうちの時短状態(時短中)とは、大当たり確率が通常の状態であると共に、大当たり確率がそのままで第2図柄の当たり確率のみがアップして第2入賞口140へ球が入賞し易い遊技の状態のことをいう。一方、パチンコ機10が通常中とは、確変中でも時短中でもない遊技の状態(大当たり確率も第2図柄の当たり確率もアップしていない状態)である。 In addition, "high probability state" refers to a state in which the probability of a subsequent jackpot is increased as an added value after the end of a jackpot, so-called probability fluctuation (probability fluctuation).In other words, a game that is easy to transition to a special gaming state. It refers to the state of In the high probability state (during certain variation) in this embodiment, the jackpot probability increases for a predetermined number of variations (in this embodiment, 100 variations), and the probability of winning a second symbol (described later) increases, resulting in a second This includes a game state in which it is easy for a ball to enter the winning hole 140. "Low probability state" refers to a time when the probability of winning is not changing, and the jackpot probability is normal, that is, a state where the jackpot probability is lower than when the probability is changing. In addition, the time saving state (medium time saving) among the "low probability states" is a state in which the jackpot probability is normal, and the jackpot probability is the same, but only the winning probability of the second symbol is increased, and the second prize opening 140 is increased. Refers to the state of the game in which it is easy to win a ball. On the other hand, when the pachinko machine 10 is in a normal state, it is a state in which the game is neither changing probability nor shortening the time (a state in which neither the jackpot probability nor the winning probability of the second symbol has increased).

本実施形態では、後述する振分装置300の確変検出センサSE11の貫通孔を、大当たり遊技の1ラウンド目に遊技球が通過したと判定された時に、その大当たり遊技終了後の遊技状態が100変動回数の間、高確率状態となる。なお、確変検出センサSE11の貫通孔に遊技球が通過したと判定されなかったら大当たり遊技終了後の遊技状態が100変動回数の間、時短状態となる。 In this embodiment, when it is determined that the game ball has passed through the through hole of the probability change detection sensor SE11 of the distribution device 300, which will be described later, in the first round of the jackpot game, the game state after the end of the jackpot game changes by 100. During the number of times, it will be in a high probability state. In addition, if it is not determined that the game ball has passed through the through hole of the probability change detection sensor SE11, the game state after the end of the jackpot game will be in the time saving state for a period of 100 fluctuations.

確変中や時短中は、第2図柄の当たり確率がアップするだけではなく、第2入賞口140に付随する電動役物140a(電動役物)が開放される時間も変更され、通常中と比して長い時間が設定される。電動役物140aが開放された状態(開放状態)にある場合は、その電動役物140aが閉鎖された状態(閉鎖状態)にある場合と比して、第2入賞口140へ球が入賞しやすい状態となる。よって、確変中や時短中は、第2入賞口140へ球が入賞し易い状態となり、大当たり抽選が行われる回数を増やすことができる。 During the probability change and time saving, not only the winning probability of the second symbol increases, but also the time when the electric accessory 140a (electric accessory) attached to the second winning hole 140 is released is changed, compared to the normal period. It will be set for a long time. When the electric accessory 140a is in an open state (open state), the ball enters the second prize opening 140 more easily than when the electric accessory 140a is in a closed state (closed state). It becomes easy. Therefore, during the probability change or time saving period, the ball is likely to enter the second prize opening 140, and the number of times the jackpot lottery is held can be increased.

なお、確変中や時短中において、第2入賞口140に付随する電動役物140aの開放時間を変更するのではなく、または、その開放時間を変更することに加えて、1回の当たりで電動役物140aが開放する回数を通常中よりも増やす変更を行うものとしてもよい。また、確変中や時短中において、第2図柄の当たり確率は変更せず、第2入賞口140に付随する電動役物140aが開放される時間および1回の当たりで電動役物140aが開放する回数の少なくとも一方を変更するものとしてもよい。また、確変中や時短中において、第2入賞口140に付随する電動役物140aが開放される時間や、1回の当たりで電動役物140aを開放する回数はせず、第2図柄の当たり確率だけを、通常中と比してアップするよう変更するものであってもよい。 In addition, during the probability change or time saving, instead of changing the opening time of the electric accessory 140a attached to the second prize opening 140, or in addition to changing the opening time, A change may be made to increase the number of times the accessory 140a is released than usual. In addition, during the probability change or time saving, the winning probability of the second symbol does not change, and the electric accessory 140a is opened at the time when the electric accessory 140a attached to the second winning hole 140 is opened and at one hit. At least one of the times may be changed. In addition, during the probability change or time saving, the time when the electric accessory 140a attached to the second winning hole 140 is released or the number of times the electric accessory 140a is released in one win is not determined, and the winning of the second symbol is not determined. Only the probability may be changed to be higher than the normal probability.

遊技領域には、球が入賞することにより5個から15個の球が賞球として払い出される複数の一般入賞口63が配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット80が配設されている。可変表示装置ユニット80には、第1入賞口64及び第2入賞口140への入賞(始動入賞)をトリガとして、第1図柄表示装置37A,37Bにおける変動表示と同期させながら、第3図柄の変動表示を行う液晶ディスプレイ(以下単に「表示装置」と略す)で構成された第3図柄表示装置81と、スルーゲート67の球の通過をトリガとして第2図柄を変動表示するLEDで構成される第2図柄表示装置(図示せず)とが設けられている。また、可変表示装置ユニット80には、第3図柄表示装置81の外周を囲むようにして、センターフレーム86が配設されている。 A plurality of general winning holes 63 are arranged in the gaming area, from which 5 to 15 balls are paid out as prize balls when the balls win. Furthermore, a variable display unit 80 is arranged in the central part of the gaming area. The variable display device unit 80 displays the third symbol in synchronization with the variable display in the first symbol display devices 37A and 37B, triggered by a winning (starting winning) in the first winning hole 64 and the second winning hole 140. The third symbol display device 81 is composed of a liquid crystal display (hereinafter simply referred to as "display device") that displays a variable display, and an LED that displays a second symbol in a variable manner triggered by the passage of a ball through the through gate 67. A second symbol display device (not shown) is provided. Further, a center frame 86 is disposed in the variable display device unit 80 so as to surround the outer periphery of the third symbol display device 81.

なお、本実施形態では、第3図柄表示装置81は後述する背面ケース510の開口511aを埋めるように背面ケース510に締結固定され、センターフレーム86はベース板60の窓部を縁取るように配設されている。即ち、正面視では第3図柄表示装置81の外周を囲むようにセンターフレーム86が配設されているように見えるが、実際は、第3図柄表示装置81とセンターフレーム86とは前後に離れて配置されている。 In this embodiment, the third symbol display device 81 is fastened and fixed to the back case 510 so as to fill an opening 511a of the back case 510, which will be described later, and the center frame 86 is arranged so as to frame the window of the base plate 60. It is set up. That is, when viewed from the front, it appears that the center frame 86 is arranged so as to surround the outer periphery of the third symbol display device 81, but in reality, the third symbol display device 81 and the center frame 86 are arranged apart from each other in the front and back. has been done.

第3図柄表示装置81は、例えば9インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成されるものであり、表示制御装置114(図4参照)によって表示内容が制御されることにより、例えば上、中及び下の3つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄(第3図柄)によって構成され、これらの第3図柄が図柄列毎に横スクロールして第3図柄表示装置81の表示画面上にて第3図柄が可変表示されるようになっている。本実施形態の第3図柄表示装置81は、主制御装置110(図4参照)の制御に伴った遊技状態の表示が第1図柄表示装置37A,37Bで行われるのに対して、その第1図柄表示装置37A,37Bの表示に応じた装飾的な表示を行うものである。なお、表示装置に代えて、例えばリール等を用いて第3図柄表示装置81を構成するようにしても良い。 The third symbol display device 81 is configured with a large liquid crystal display of, for example, 9 inches in size, and the display contents are controlled by the display control device 114 (see FIG. 4), so that, for example, the upper, middle, and lower portions are displayed. Three symbol rows are displayed. Each symbol row is composed of a plurality of symbols (third symbols), and these third symbols are horizontally scrolled for each symbol row, and the third symbols are variably displayed on the display screen of the third symbol display device 81. It looks like this. The third symbol display device 81 of this embodiment is different from the first symbol display device 37A, 37B that displays the gaming state under the control of the main controller 110 (see FIG. 4). A decorative display is made in accordance with the display on the symbol display devices 37A and 37B. Note that instead of the display device, the third symbol display device 81 may be configured using, for example, reels or the like.

第2図柄表示装置は、球がスルーゲート67を通過する毎に表示図柄(第2図柄(図示せず))としての「○」の図柄と「×」の図柄とを所定時間交互に点灯させる変動表示を行うものである。パチンコ機10では、球がスルーゲート67を通過したことが検出されると、当たり抽選が行われる。その当たり抽選の結果、当たりであれば、第2図柄表示装置において、第2図柄の変動表示後に「○」の図柄が停止表示される。また、当たり抽選の結果、外れであれば、第2図柄表示装置において、第3図柄の変動表示後に「×」の図柄が停止表示される。 The second symbol display device alternately lights up an "○" symbol and an "x" symbol as a display symbol (second symbol (not shown)) for a predetermined period of time each time the ball passes through the through gate 67. This is a variable display. In the pachinko machine 10, when it is detected that the ball has passed through the through gate 67, a winning lottery is performed. As a result of the winning lottery, if it is a win, the symbol "○" is stopped and displayed on the second symbol display device after the second symbol is displayed in a fluctuating manner. Further, if the result of the winning lottery is a loss, the "x" symbol is stopped and displayed on the second symbol display device after the third symbol is displayed in a variable manner.

パチンコ機10は、第2図柄表示装置における変動表示が所定図柄(本実施形態においては「○」の図柄)で停止した場合に、第2入賞口140に付随された電動役物140aが所定時間だけ作動状態となる(開放される)よう構成されている。 In the pachinko machine 10, when the variable display on the second symbol display device stops at a predetermined symbol (in this embodiment, the symbol "○"), the electric accessory 140a attached to the second winning hole 140 is activated for a predetermined period of time. It is configured such that it is activated (opened) only when the

第2図柄の変動表示にかかる時間は、遊技状態が通常中の場合よりも、確変中または時短中の方が短くなるように設定される。これにより、確変中および時短中は、第2図柄の変動表示が短い時間で行われるので、当たり抽選を通常中よりも多く行うことができる。よって、当たり抽選において当たりとなる機会が増えるので、第2入賞口140の電動役物140aが開放状態となる機会を遊技者に多く与えることができる。よって、確変中および時短中は、第2入賞口140へ球が入賞しやすい状態とすることができる。 The time required for the variable display of the second symbol is set to be shorter when the gaming state is changing probability or during time saving than when the gaming state is normal. As a result, during the probability change and time saving periods, the variable display of the second symbol is performed in a short period of time, so it is possible to perform more winning lots than during normal times. Therefore, the chances of winning in the winning lottery increase, so that the player can be given more chances to have the electric accessory 140a of the second winning opening 140 in the open state. Therefore, during probability change and time saving, it is possible to make it easy for balls to enter the second winning opening 140.

なお、確変中または時短中において、当たり確率を高める、1回に当たりに対する電動役物140aの開放時間や開放回数を増やすなど、その他の方法によっても、確変中または時短中に第2入賞口140へ球が入賞しやすい状態としている場合は、第2図柄の変動表示にかかる時間を遊技状態にかかわらず一定としてもよい。一方、第2図柄の変動表示にかかる時間を、確変中または時短中において通常中よりも短く設定する場合は、当たり確率を遊技状態にかかわらず一定にしてもよいし、また、1回の当たりに対する電動役物140aの開放時間や開放回数を遊技状態にかかわらず一定にしてもよい。 In addition, during the probability change or time reduction, you can also enter the second prize opening 140 during the probability change or time reduction by other methods, such as increasing the winning probability, increasing the opening time or number of openings of the electric accessory 140a per win, etc. If the ball is in a state where it is easy to win, the time required for the variable display of the second symbol may be constant regardless of the gaming state. On the other hand, if you set the time required for the variable display of the second symbol to be shorter during the probability change or time saving period than during the normal period, the winning probability may be made constant regardless of the gaming state, or the winning probability may be set to be constant regardless of the gaming state. The opening time and number of openings of the electric accessory 140a may be made constant regardless of the gaming state.

スルーゲート67は、可変表示装置ユニット80の左右の領域において遊技盤13に組み付けられ、遊技盤13に発射された球の一部が通過可能に構成されている。スルーゲート67を球が通過すると、第2図柄の当たり抽選が行われる。当たり抽選の後、第2図柄表示装置にて変動表示を行い、当たり抽選の結果が当たりであれば、変動表示の停止図柄として「○」の図柄を表示し、当たり抽選の結果が外れであれば、変動表示の停止図柄として「×」の図柄を表示する。 The through gate 67 is assembled to the game board 13 in the left and right areas of the variable display device unit 80, and is configured to allow a portion of the balls fired at the game board 13 to pass through. When the ball passes through the through gate 67, a winning lottery for the second symbol is performed. After the winning lottery, a variable display is performed on the second symbol display device, and if the result of the winning lottery is a win, an "○" symbol is displayed as the stop symbol of the variable display, and even if the result of the winning lottery is a loss, the symbol "○" is displayed. For example, an "x" symbol is displayed as a stop symbol in the variable display.

球のスルーゲート67の通過回数は、合計で最大4回まで保留され、その保留球数が上述した第1図柄表示装置37A,37Bにより表示されると共に第2図柄保留ランプ(図示せず)においても点灯表示される。第2図柄保留ランプは、最大保留数分の4つ設けられ、第3図柄表示装置81の下方に左右対称に配設されている。 The number of times a ball passes through the through gate 67 is held up to a maximum of four times in total, and the number of held balls is displayed on the first symbol display devices 37A, 37B and displayed on a second symbol holding lamp (not shown). is also lit up. Four second symbol holding lamps are provided, corresponding to the maximum number of holding lamps, and are arranged symmetrically below the third symbol display device 81.

なお、第2図柄の変動表示は、本実施形態のように、第2図柄表示装置において複数のランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、第1図柄表示装置37A,37B及び第3図柄表示装置81の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、第2図柄保留ランプの点灯を第3図柄表示装置81の一部で行うようにしても良い。また、スルーゲート67の球の通過に対する最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、スルーゲート67の組み付け数は2つに限定されるものではなく、例えば1つであっても良い。また、スルーゲート67の組み付け位置は可変表示装置ユニット80の左右に限定されるものではなく、例えば、可変表示装置ユニット80の下方でも良い。また、第1図柄表示装置37A,37Bにより保留球数が示されるので、第2図柄保留ランプにより点灯表示を行わないものとしてもよい。 In addition, the variable display of the second symbol can be performed by switching between lighting and non-lighting of a plurality of lamps in the second symbol display device as in this embodiment, as well as by changing the display of the second symbol by switching between lighting and non-lighting of a plurality of lamps in the second symbol display device. This may be done using a part of the symbol display device 81. Similarly, the second symbol holding lamp may be lit in a part of the third symbol display device 81. Furthermore, the maximum number of balls that can be held for passing through the through gate 67 is not limited to four times, but may be set to three or less, or five or more times (for example, eight). Further, the number of through gates 67 to be assembled is not limited to two, and may be one, for example. Further, the assembly position of the through gate 67 is not limited to the left and right sides of the variable display unit 80, and may be located below the variable display unit 80, for example. Further, since the number of reserved balls is shown by the first symbol display devices 37A and 37B, the lighting display may not be performed by the second symbol retention lamp.

可変表示装置ユニット80の下方には、球が入賞し得る第1入賞口64が配設されている。この第1入賞口64へ球が入賞すると遊技盤13の裏面側に設けられる第1入賞口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第1入賞口スイッチのオンに起因して主制御装置110(図4参照)で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37Aで示される。 A first prize opening 64 through which a ball can be won is provided below the variable display unit 80. When a ball enters the first winning port 64, a first winning port switch (not shown) provided on the back side of the game board 13 is turned on, and due to the turning on of the first winning port switch, the main controller 110 A jackpot lottery is made (see FIG. 4), and a display corresponding to the lottery result is shown on the first symbol display device 37A.

一方、第1入賞口64の正面視下方には、球が入賞し得る第2入賞口140が配設されている。この第2入賞口140へ球が入賞すると遊技盤13の裏面側に設けられる第2入賞口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第2入賞口スイッチのオンに起因して主制御装置110(図4参照)で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37Bで示される。 On the other hand, below the first winning hole 64 when viewed from the front, a second winning hole 140 in which a ball can be won is arranged. When a ball enters the second winning port 140, a second winning port switch (not shown) provided on the back side of the game board 13 is turned on, and the main controller 110 is turned on due to the turning on of the second winning port switch. A jackpot lottery is made (see FIG. 4), and a display corresponding to the lottery result is shown on the first symbol display device 37B.

また、第1入賞口64および第2入賞口140は、それぞれ、球が入賞すると5個の球が賞球として払い出される入賞口の1つにもなっている。なお、本実施形態においては、第1入賞口64へ球が入賞した場合に払い出される賞球数と第2入賞口140へ球が入賞した場合に払い出される賞球数とを同じに構成したが、第1入賞口64へ球が入賞した場合に払い出される賞球数と第2入賞口140へ球が入賞した場合に払い出される賞球数とを異なる数、例えば、第1入賞口64へ球が入賞した場合に払い出される賞球数を3個とし、第2入賞口140へ球が入賞した場合に払い出される賞球数を5個として構成してもよい。 Further, the first winning hole 64 and the second winning hole 140 each serve as one of the winning holes from which five balls are paid out as prize balls when a ball wins. In addition, in this embodiment, the number of prize balls paid out when a ball enters the first winning hole 64 and the number of prize balls paid out when a ball enters the second winning hole 140 are configured to be the same. , the number of prize balls paid out when a ball enters the first winning hole 64 and the number of prize balls paid out when a ball enters the second winning hole 140 are set to different numbers, for example, the number of balls paid out when a ball enters the first winning hole 64. The number of prize balls paid out when a ball wins a prize may be three, and the number of prize balls paid out when a ball enters the second prize opening 140 may be five.

第2入賞口140には電動役物140aが付随されている。この電動役物140aは開閉可能に構成されており、通常は電動役物140aが閉鎖状態(縮小状態)となって、球が第2入賞口140へ入賞しにくい状態となっている。一方、スルーゲート67への球の通過を契機として行われる第2図柄の変動表示の結果、「○」の図柄が第2図柄表示装置に表示された場合、電動役物140aが開放状態(拡大状態)となり、球が第2入賞口140へ入賞しやすい状態となる。 An electric accessory 140a is attached to the second prize opening 140. This electric accessory 140a is configured to be openable and closable, and normally the electric accessory 140a is in a closed state (reduced state), making it difficult for balls to enter the second prize opening 140. On the other hand, when the "○" symbol is displayed on the second symbol display device as a result of the variable display of the second symbol triggered by the passage of the ball to the through gate 67, the electric accessory 140a is in an open state (enlarged state), and the ball is in a state where it is easy for the ball to enter the second winning hole 140.

上述した通り、確変中および時短中は、通常中と比して第2図柄の当たり確率が高く、また、第2図柄の変動表示にかかる時間も短いので、第2図柄の変動表示において「○」の図柄が表示され易くなって、電動役物140aが開放状態(拡大状態)となる回数が増える。更に、確変中および時短中は、電動役物140aが開放される時間も、通常中より長くなる。よって、確変中および時短中は、通常時と比して、第2入賞口140へ球が入賞しやすい状態を作ることができる。 As mentioned above, during probability change and time saving, the probability of winning the second symbol is higher than during normal time, and the time required for the second symbol to fluctuate is also shorter, so in the second symbol fluctuate display, "○" ” becomes easier to display, and the number of times the electric accessory 140a is in the open state (enlarged state) increases. Furthermore, during the probability change and time saving, the time during which the electric accessory 140a is opened is also longer than during normal times. Therefore, during the probability change and time saving period, it is possible to create a state in which it is easier for the ball to enter the second prize opening 140 compared to the normal time.

ここで、第1入賞口64に球が入賞した場合と第2入賞口140へ球が入賞した場合とで、大当たりとなる確率は、低確率状態であっても高確率状態でも同一である。しかしながら、大当たりとなった場合に選定される大当たりの種別として15R確変大当たりとなる確率は、第2入賞口140へ球が入賞した場合のほうが第1入賞口64へ球が入賞した場合よりも高く設定されている。一方、第1入賞口64は、第2入賞口140にあるような電動役物は有しておらず、球が常時入賞可能な状態となっている。 Here, the probability of winning the jackpot is the same when the ball enters the first winning port 64 and when the ball enters the second winning port 140, whether in the low probability state or the high probability state. However, the probability of a 15R variable jackpot as the type of jackpot selected in the event of a jackpot is higher when the ball enters the second winning hole 140 than when the ball enters the first winning hole 64. It is set. On the other hand, the first winning hole 64 does not have an electric accessory like the second winning hole 140, and balls can always be won.

よって、通常中においては、第2入賞口140に付随する電動役物が閉鎖状態にある場合が多く、第2入賞口140に入賞しづらいので、電動役物のない第1入賞口64へ向けて、可変表示装置ユニット80の左方を球が通過するように球を発射し(所謂「左打ち」)、第1入賞口64への入賞によって大当たり抽選の機会を多く得て、大当たりとなることを狙った方が、遊技者にとって有利となる。 Therefore, during normal times, the electric accessory attached to the second winning hole 140 is often in a closed state, and it is difficult to win in the second winning hole 140, so it is difficult to enter the second winning hole 140. Then, the player shoots the ball so that it passes to the left of the variable display device unit 80 (so-called "left-handed hitting"), and by winning the first prize opening 64, the user has many chances to win a jackpot lottery, and becomes a jackpot. It is more advantageous for the player to aim for this.

一方、確変中や時短中は、スルーゲート67に球を通過させることで、第2入賞口140に付随する電動役物140aが開放状態となりやすく、第2入賞口140に入賞しやすい状態であるので、第2入賞口140へ向けて、可変表示装置80の右方を球が通過するように球を発射し(所謂「右打ち」)、スルーゲート67を通過させて電動役物を開放状態にすると共に、第2入賞口140への入賞によって15R確変大当たりとなることを狙った方が、遊技者にとって有利となる。 On the other hand, during probability change or time saving, by passing the ball through the through gate 67, the electric accessory 140a attached to the second winning hole 140 is likely to be in the open state, and the second winning hole 140 is in a state where it is easy to win. Therefore, the ball is fired toward the second prize opening 140 so that it passes to the right of the variable display device 80 (so-called "right-handed hitting"), and the ball is passed through the through gate 67 to open the electric accessory. In addition, it is more advantageous for the player to aim for a 15R probability jackpot by winning a prize in the second winning hole 140.

なお、本実施形態におけるパチンコ機10は、遊技盤13の構成が左右対称とされるため、「右打ち」で第1入賞口64を狙うことも、「左打ち」で第2入賞口140を狙うこともできる。そのため、本実施形態のパチンコ機10は、パチンコ機10の遊技状態(確変中であるか、時短中であるか、通常中であるか)に応じて、遊技者に対し、球の発射の仕方を「左打ち」と「右打ち」とに変えさせることを不要にできる。よって、球の打ち方を変化させる煩わしさを解消することができる。 In addition, in the pachinko machine 10 in this embodiment, since the configuration of the game board 13 is left-right symmetrical, it is possible to aim at the first winning hole 64 by "hitting right" or aiming at the second winning hole 140 by "hitting left". You can also aim. Therefore, the pachinko machine 10 of the present embodiment tells the player how to shoot the ball depending on the gaming state of the pachinko machine 10 (whether it is changing probability, shortening time, or normal). It is possible to eliminate the need to change the game into "left-handed" and "right-handed". Therefore, the trouble of changing the way the ball is hit can be eliminated.

第1入賞口64の下方には可変入賞装置65(図2参照)が配設されており、その略中央部分に特定入賞口65aが設けられている。パチンコ機10においては、第1入賞口64又は第2入賞口140への入賞に起因して行われた大当たり抽選が大当たりとなると、所定時間(変動時間)が経過した後に、大当たりの停止図柄となるよう第1図柄表示装置37A又は第1図柄表示装置37Bを点灯させると共に、その大当たりに対応した停止図柄を第3図柄表示装置81に表示させて、大当たりの発生が示される。その後、球が入賞し易い特別遊技状態(大当たり)に遊技状態が遷移する。この特別遊技状態として、通常時には閉鎖されている特定入賞口65aが、所定時間(例えば、30秒経過するまで、或いは、球が10個入賞するまで)開放される。 A variable winning device 65 (see FIG. 2) is arranged below the first winning hole 64, and a specific winning hole 65a is provided approximately in the center thereof. In the pachinko machine 10, when a jackpot lottery conducted due to a winning in the first winning hole 64 or the second winning hole 140 becomes a jackpot, after a predetermined time (variable time) has elapsed, a jackpot stop symbol is displayed. The occurrence of a jackpot is indicated by lighting up the first symbol display device 37A or the first symbol display device 37B and displaying a stop symbol corresponding to the jackpot on the third symbol display device 81. Thereafter, the game state changes to a special game state (jackpot) in which the ball is likely to win. As this special game state, the specific winning hole 65a, which is normally closed, is opened for a predetermined period of time (for example, until 30 seconds have elapsed or until 10 balls have won).

この特定入賞口65aは、所定時間が経過すると閉鎖され、その閉鎖後、再度、その特定入賞口65aが所定時間開放される。この特定入賞口65aの開閉動作は、最高で例えば15回(15ラウンド)繰り返し可能にされている。この開閉動作が行われている状態が、遊技者にとって有利な特別遊技状態の一形態であり、遊技者には、遊技上の価値(遊技価値)の付与として通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。 This specific winning a prize opening 65a is closed when a predetermined time has elapsed, and after the closure, the specific winning a prize opening 65a is opened again for a predetermined time. This opening/closing operation of the specific winning hole 65a can be repeated up to, for example, 15 times (15 rounds). The state in which this opening/closing operation is performed is a form of special gaming state that is advantageous for the player, and the player is paid out a larger amount of prize balls than usual as a reward for the game (gaming value). will be held.

なお、上記した形態に特別遊技状態は限定されるものではない。特定入賞口65aとは別に開閉される大開放口を遊技領域に設け、第1図柄表示装置37A,37Bにおいて大当たりに対応したLEDが点灯した場合に、特定入賞口65aが所定時間開放され、その特定入賞口65aの開放中に、球が特定入賞口65a内へ入賞することを契機として特定入賞口65aとは別に設けられた大開放口が所定時間、所定回数開放される遊技状態を特別遊技状態として形成するようにしても良い。また、特定入賞口65aは1つに限るものではなく、1つ若しくは2以上の複数(例えば3つ)を配置しても良く、また配置位置も第1入賞口64の下方右側や、第1入賞口64の下方左側に限らず、例えば、可変表示装置ユニット80の左方でも良い。 Note that the special game state is not limited to the form described above. A large opening opening that is opened and closed separately from the specific winning opening 65a is provided in the gaming area, and when an LED corresponding to a jackpot is lit on the first symbol display device 37A, 37B, the specific winning opening 65a is opened for a predetermined time and the A special game is a game state in which a large opening provided separately from the specific winning opening 65a is opened a predetermined number of times for a predetermined period of time when a ball enters the specific winning opening 65a while the specific winning opening 65a is open. It may be formed as a state. Further, the number of specific winning holes 65a is not limited to one, and one or a plurality of two or more (for example, three) may be arranged, and the placement position may also be the lower right side of the first winning hole 64 or the first The location is not limited to the lower left side of the winning opening 64, but may be located to the left of the variable display unit 80, for example.

遊技盤13の下側における右隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペースK1が設けられ、貼着スペースK1に貼られた証紙等は、正面枠14の小窓35(図1参照)を通じて視認することができる。 At the lower right corner of the game board 13, a pasting space K1 is provided for pasting a certificate stamp, identification label, etc. 35 (see FIG. 1).

遊技盤13には、アウト口71が設けられている。遊技領域を流下する球であって、いずれの入賞口63,64,65a,140にも入賞しなかった球は、アウト口71を通って図示しない球排出路へと案内される。アウト口71は、特定入賞口65aの左右に一対で配設される。 The game board 13 is provided with an outlet 71. Balls that flow down the game area and do not win in any of the winning ports 63, 64, 65a, 140 are guided through the out port 71 to a ball discharge path (not shown). The out openings 71 are arranged as a pair on the left and right sides of the specific winning opening 65a.

遊技盤13には、球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材(役物)とが配設されている(図示せず)。 On the game board 13, a large number of nails are planted in order to appropriately disperse and adjust the falling direction of the balls, and various parts (accessories) such as a windmill are also arranged (not shown). ).

図3に示すように、パチンコ機10の背面側には、制御基板ユニット90,91と、裏パックユニット94とが主に備えられている。制御基板ユニット90は、主基板(主制御装置110)と音声ランプ制御基板(音声ランプ制御装置113)と表示制御基板(表示制御装置114)とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット91は、払出制御基板(払出制御装置111)と発射制御基板(発射制御装置112)と電源基板(電源装置115)とカードユニット接続基板116とが搭載されてユニット化されている。 As shown in FIG. 3, the back side of the pachinko machine 10 is mainly provided with control board units 90, 91 and a back pack unit 94. The control board unit 90 is formed into a unit by mounting a main board (main controller 110), an audio lamp control board (audio lamp controller 113), and a display control board (display controller 114). The control board unit 91 is formed into a unit by mounting a payout control board (payout control device 111), a firing control board (firing control device 112), a power supply board (power supply device 115), and a card unit connection board 116.

裏パックユニット94は、保護カバー部を形成する裏パック92と払出ユニット93とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る1チップマイコンとしてのMPU、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。 The back pack unit 94 is made up of a back pack 92 forming a protective cover portion and a dispensing unit 93. In addition, each control board includes an MPU as a one-chip microcomputer that controls each control, a port for communicating with various devices, a random number generator used for various lotteries, and a controller used for time counting and synchronization. A clock pulse generation circuit and the like are installed as necessary.

なお、主制御装置110、音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114、払出制御装置111及び発射制御装置112、電源装置115、カードユニット接続基板116は、それぞれ基板ボックス100~104に収納されている。基板ボックス100~104は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。 The main control device 110, the audio lamp control device 113, the display control device 114, the payout control device 111, the firing control device 112, the power supply device 115, and the card unit connection board 116 are housed in board boxes 100 to 104, respectively. . The board boxes 100 to 104 include a box base and a box cover that covers the opening of the box base, and the box base and box cover are connected to each other to accommodate each control device and each board.

また、基板ボックス100(主制御装置110)及び基板ボックス102(払出制御装置111及び発射制御装置112)は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット(図示せず)によって開封不能に連結(かしめ構造による連結)している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール(図示せず)が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス100,102を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス100,102を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス100,102が開封されたかどうかを知ることができる。 Further, the board box 100 (main controller 110) and the board box 102 (dispensing control device 111 and firing control device 112) have a box base and a box cover connected in an unopenable manner by a sealing unit (not shown) (caulking structure). connection). Furthermore, a seal (not shown) is affixed to the connecting portion between the box base and the box cover, spanning the box base and the box cover. This seal is made of a brittle material, and if you try to peel off the seal to open the board boxes 100, 102 or forcefully open the board boxes 100, 102, the box base side and box cover It is cut into two sides. Therefore, by checking the sealing unit or the sealing seal, it is possible to know whether the substrate boxes 100, 102 have been opened.

払出ユニット93は、裏パックユニット94の最上部に位置して上方に開口したタンク130と、タンク130の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール131と、タンクレール131の下流側に縦向きに連結されるケースレール132と、ケースレール132の最下流部に設けられ、払出モータ216(図4参照)の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置133とを備えている。タンク130には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置133により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール131には、当該タンクレール131に振動を付加するためのバイブレータ134が取り付けられている。 The dispensing unit 93 includes a tank 130 located at the top of the back pack unit 94 and opening upward, a tank rail 131 connected below the tank 130 and gently inclined toward the downstream side, and a tank rail 131 located downstream of the tank rail 131. A case rail 132 vertically connected to the side, and a dispensing device 133 provided at the most downstream part of the case rail 132 and dispensing balls by a predetermined electrical configuration of a dispensing motor 216 (see FIG. 4). ing. The tank 130 is sequentially replenished with balls supplied from the island equipment of the game hall, and the payout device 133 pays out the required number of balls as appropriate. A vibrator 134 for applying vibration to the tank rail 131 is attached to the tank rail 131.

また、払出制御装置111には状態復帰スイッチ120が設けられ、発射制御装置112には可変抵抗器の操作つまみ121が設けられ、電源装置115にはRAM消去スイッチ122が設けられている。状態復帰スイッチ120は、例えば、払出モータ216(図4参照)部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消(正常状態への復帰)するために操作される。操作つまみ121は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。RAM消去スイッチ122は、パチンコ機10を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。 Further, the payout control device 111 is provided with a state return switch 120, the firing control device 112 is provided with a variable resistor operation knob 121, and the power supply device 115 is provided with a RAM erase switch 122. The state return switch 120 is operated to eliminate the ball jam (return to normal state) when a dispensing error occurs, such as a ball jam in the dispensing motor 216 (see FIG. 4), for example. The operating knob 121 is operated to adjust the firing force of the firing solenoid. The RAM erase switch 122 is operated when the power is turned on to return the pachinko machine 10 to its initial state.

次に、図4を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。図4は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。 Next, with reference to FIG. 4, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described. FIG. 4 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine 10.

主制御装置110には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU201が搭載されている。MPU201には、該MPU201により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM202と、そのROM202内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM203と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。主制御装置110では、MPU201によって、大当たり抽選や第1図柄表示装置37A,37B及び第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行する。 The main control device 110 is equipped with an MPU 201 as a one-chip microcomputer that is an arithmetic unit. The MPU 201 includes a ROM 202 that stores various control programs and fixed value data to be executed by the MPU 201, and a memory for temporarily storing various data etc. when executing the control programs stored in the ROM 202. A RAM 203 and various other circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission/reception circuit are built-in. In the main control device 110, the MPU 201 performs main processing of the pachinko machine 10, such as jackpot lottery, display settings on the first symbol display devices 37A, 37B and the third symbol display device 81, and lottery of display results on the second symbol display device. Execute.

なお、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置110から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置110からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。 In addition, in order to instruct sub-control devices such as the payout control device 111 and the audio lamp control device 113 to operate, various commands are transmitted from the main control device 110 to the sub-control devices by the data transmission/reception circuit. Such commands are sent in only one direction from the main controller 110 to the sub-controllers.

RAM203は、各種エリア、カウンタ、フラグのほか、MPU201の内部レジスタの内容やMPU201により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。なお、RAM203は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM203に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。 In addition to various areas, counters, and flags, the RAM 203 has a stack area where the contents of the internal registers of the MPU 201 and the return address of the control program executed by the MPU 201 are stored, and various flags, counters, I/O, etc. It has a work area (work area) in which values are stored. Note that the RAM 203 is configured to be able to retain (back up) data by being supplied with backup voltage from the power supply device 115 even after the power to the pachinko machine 10 is cut off, and all data stored in the RAM 203 is backed up. .

停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタの値がRAM203に記憶される。一方、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、RAM203に記憶される情報に基づいて、パチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。RAM203への書き込みはメイン処理(図示せず)によって電源遮断時に実行され、RAM203に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理(図示せず)において実行される。なお、MPU201のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路252からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU201へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図示せず)が即座に実行される。 When the power is cut off due to an occurrence of a power outage or the like, the stack pointer and the values of each register at the time of the power cutoff (including when the power cut occurs; the same applies hereinafter) are stored in the RAM 203. On the other hand, when the power is turned on (including power-on due to resolution of a power outage; the same applies hereinafter), the state of the pachinko machine 10 is restored to the state before the power was cut off, based on the information stored in the RAM 203. Writing to the RAM 203 is executed by a main process (not shown) when the power is turned off, and restoration of each value written to the RAM 203 is executed during a startup process (not shown) when the power is turned on. Note that the NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the MPU 201 is configured to receive a power outage signal SG1 from the power outage monitoring circuit 252 when the power is cut off due to a power outage, etc., and the power outage signal SG1 is input to the MPU 201. When input to , NMI interrupt processing (not shown) as processing during a power outage is immediately executed.

主制御装置110のMPU201には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン204を介して入出力ポート205が接続されている。入出力ポート205には、払出制御装置111、音声ランプ制御装置113、第1図柄表示装置37A,37B、第2図柄表示装置、第2図柄保留ランプ、特定入賞口65aの開閉板65b(図11参照)の下辺を軸として正面側に開閉駆動するための大開放口ソレノイドや電動役物を駆動するためのソレノイドなどからなるソレノイド209が接続され、MPU201は、入出力ポート205を介してこれらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。 An input/output port 205 is connected to the MPU 201 of the main control device 110 via a bus line 204 composed of an address bus and a data bus. The input/output port 205 includes a payout control device 111, a sound lamp control device 113, first symbol display devices 37A, 37B, a second symbol display device, a second symbol holding lamp, and an opening/closing plate 65b of the specific winning opening 65a (FIG. 11). A solenoid 209 is connected to the solenoid 209, which consists of a large opening solenoid for opening and closing the front side with the lower side as an axis, a solenoid for driving an electric accessory, etc., and the MPU 201 connects to these via the input/output port 205. It sends various commands and control signals to the device.

また、入出力ポート205には、図示しないスイッチ群およびスライド位置検出センサSや回転位置検出センサRを含むセンサ群などからなる各種スイッチ208、電源装置115に設けられた後述のRAM消去スイッチ回路253が接続され、MPU201は各種スイッチ208から出力される信号や、RAM消去スイッチ回路253より出力されるRAM消去信号SG2に基づいて各種処理を実行する。 The input/output port 205 also includes various switches 208 including a switch group (not shown) and a sensor group including a slide position detection sensor S and a rotational position detection sensor R, and a RAM erase switch circuit 253 (described later) provided in the power supply device 115. is connected, and the MPU 201 executes various processes based on the signals output from the various switches 208 and the RAM erase signal SG2 output from the RAM erase switch circuit 253.

払出制御装置111は、払出モータ216を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるMPU211は、そのMPU211により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM212と、ワークメモリ等として使用されるRAM213とを有している。 The payout control device 111 drives the payout motor 216 to control the payout of prize balls and rental balls. The MPU 211, which is a calculation device, has a ROM 212 that stores control programs executed by the MPU 211, fixed value data, etc., and a RAM 213 used as a work memory or the like.

払出制御装置111のRAM213は、主制御装置110のRAM203と同様に、MPU211の内部レジスタの内容やMPU211により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。RAM213は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM213に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置110のMPU201と同様、MPU211のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路252から停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU211へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図示せず)が即座に実行される。 Like the RAM 203 of the main control device 110, the RAM 213 of the payout control device 111 has a stack area in which the contents of the internal register of the MPU 211 and the return address of the control program executed by the MPU 211 are stored, and various flags and counters. , and a work area (work area) in which values such as I/O are stored. The RAM 213 is configured to be able to retain (back up) data by being supplied with a backup voltage from the power supply device 115 even after the power to the pachinko machine 10 is cut off, and all data stored in the RAM 213 is backed up. Note that, similar to the MPU 201 of the main controller 110, the NMI terminal of the MPU 211 is configured so that a power outage signal SG1 is input from the power outage monitoring circuit 252 when the power is cut off due to an occurrence of a power outage, etc., and the power outage signal SG1 is When input to the MPU 211, NMI interrupt processing (not shown) is immediately executed as processing during a power outage.

払出制御装置111のMPU211には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン214を介して入出力ポート215が接続されている。入出力ポート215には、主制御装置110や払出モータ216、発射制御装置112などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置111には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置111に接続されるが、主制御装置110には接続されていない。 An input/output port 215 is connected to the MPU 211 of the payout control device 111 via a bus line 214 composed of an address bus and a data bus. The input/output port 215 is connected to the main control device 110, the payout motor 216, the firing control device 112, and the like. Further, although not shown, a prize ball detection switch for detecting paid-out prize balls is connected to the payout control device 111. Note that the prize ball detection switch is connected to the payout control device 111, but not to the main control device 110.

発射制御装置112は、主制御装置110により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル51の回動操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット112aを制御するものである。球発射ユニット112aは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、球の発射を停止させるための発射停止スイッチ51bがオフ(操作されていないこと)を条件に、操作ハンドル51の回動操作量(回動位置)に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル51の操作量に応じた強さで球が発射される。 The launch control device 112 controls the ball launch unit 112a so that the launch strength of the ball corresponds to the amount of rotational operation of the operating handle 51 when the main controller 110 issues an instruction to launch the ball. . The ball firing unit 112a includes a firing solenoid and an electromagnet (not shown), and the firing solenoid and electromagnet are permitted to be driven when predetermined conditions are met. Specifically, the touch sensor 51a detects that the player is touching the operation handle 51, and the operation is performed on the condition that the firing stop switch 51b for stopping the firing of the ball is turned off (not operated). The firing solenoid is excited in accordance with the amount of rotation operation (rotation position) of the handle 51, and the ball is fired with a strength corresponding to the amount of operation of the operating handle 51.

音声ランプ制御装置113は、音声出力装置(図示しないスピーカなど)226における音声の出力、ランプ表示装置(電飾部29~33、表示ランプ34など)227における点灯および消灯の出力、変動演出(変動表示)や予告演出といった表示制御装置114で行われる第3図柄表示装置81の表示態様の設定などを制御するものである。演算装置であるMPU221は、そのMPU221により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM222と、ワークメモリ等として使用されるRAM223とを有している。 The audio lamp control device 113 controls the output of audio from an audio output device (such as a speaker not shown) 226, the output of turning on and off a lamp display device (illumination sections 29 to 33, display lamps 34, etc.) 227, and the output of fluctuation effects (fluctuation). It controls the setting of the display mode of the third symbol display device 81 performed by the display control device 114, such as display) and preview presentation. The MPU 221, which is an arithmetic unit, has a ROM 222 that stores control programs executed by the MPU 221, fixed value data, etc., and a RAM 223 used as a work memory or the like.

音声ランプ制御装置113のMPU221には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン224を介して入出力ポート225が接続されている。入出力ポート225には、主制御装置110、表示制御装置114、音声出力装置226、ランプ表示装置227、その他装置228、枠ボタン22などがそれぞれ接続されている。その他装置228には駆動モータ631,731,782,861が含まれる。 An input/output port 225 is connected to the MPU 221 of the audio lamp control device 113 via a bus line 224 consisting of an address bus and a data bus. The main control device 110, display control device 114, audio output device 226, lamp display device 227, other devices 228, frame button 22, etc. are connected to the input/output port 225, respectively. Other devices 228 include drive motors 631, 731, 782, 861.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から受信した各種のコマンド(変動パターンコマンド、停止種別コマンド等)に基づいて、第3図柄表示装置81の表示態様を決定し、決定した表示態様をコマンド(表示用変動パターンコマンド、表示用停止種別コマンド等)によって表示制御装置114へ通知する。また、音声ランプ制御装置113は、枠ボタン22からの入力を監視し、遊技者によって枠ボタン22が操作された場合は、第3図柄表示装置81で表示されるステージを変更したり、スーパーリーチ時の演出内容を変更したりするように、表示制御装置114へ指示する。ステージが変更される場合は、変更後のステージに応じた背面画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、変更後のステージに関する情報を含めた背面画像変更コマンドを表示制御装置114へ送信する。ここで、背面画像とは、第3図柄表示装置81に表示させる主要な画像である第3図柄の背面側に表示される画像のことである。表示制御装置114は、この音声ランプ制御装置113から送信されるコマンドに従って、第3図柄表示装置81に各種の画像を表示する。 The audio lamp control device 113 determines the display mode of the third symbol display device 81 based on various commands (variation pattern command, stop type command, etc.) received from the main control device 110, and uses the determined display mode as a command. The display control device 114 is notified by (display variation pattern command, display stop type command, etc.). In addition, the audio lamp control device 113 monitors the input from the frame button 22, and when the frame button 22 is operated by the player, changes the stage displayed on the third symbol display device 81, or changes the stage displayed on the third symbol display device 81. The display control device 114 is instructed to change the content of the time presentation. When the stage is changed, a back image change command including information regarding the changed stage is sent to the display control device 114 in order to display a back image corresponding to the changed stage on the third symbol display device 81. . Here, the back image is an image displayed on the back side of the third symbol, which is the main image displayed on the third symbol display device 81. The display control device 114 displays various images on the third symbol display device 81 according to commands sent from the audio lamp control device 113.

また、音声ランプ制御装置113は、表示制御装置114から第3図柄表示装置81の表示内容を表すコマンド(表示コマンド)を受信する。音声ランプ制御装置113では、表示制御装置114から受信した表示コマンドに基づき、第3図柄表示装置81の表示内容に合わせて、その表示内容に対応する音声を音声出力装置226から出力し、また、その表示内容に対応させてランプ表示装置227の点灯および消灯を制御する。 The audio lamp control device 113 also receives a command (display command) representing the display content of the third symbol display device 81 from the display control device 114. Based on the display command received from the display control device 114, the audio lamp control device 113 outputs a sound corresponding to the display content of the third symbol display device 81 from the audio output device 226, and The lighting and extinguishing of the lamp display device 227 is controlled in accordance with the displayed content.

表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113及び第3図柄表示装置81が接続され、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81における第3図柄の変動演出などの表示を制御するものである。また、表示制御装置114は、第3図柄表示装置81の表示内容を通知する表示コマンドを適宜音声ランプ制御装置113へ送信する。音声ランプ制御装置113は、この表示コマンドによって示される表示内容にあわせて音声出力装置226から音声を出力することで、第3図柄表示装置81の表示と音声出力装置226からの音声出力とをあわせることができる。 The display control device 114 is connected to the voice lamp control device 113 and the third symbol display device 81, and controls the variation effects of the third symbol on the third symbol display device 81 based on commands received from the voice ramp control device 113. It controls the display. Further, the display control device 114 appropriately transmits a display command to notify the display contents of the third symbol display device 81 to the audio lamp control device 113. The audio lamp control device 113 matches the display of the third symbol display device 81 with the audio output from the audio output device 226 by outputting audio from the audio output device 226 in accordance with the display content indicated by this display command. be able to.

電源装置115は、パチンコ機10の各部に電源を供給するための電源部251と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路252と、RAM消去スイッチ122(図3参照)が設けられたRAM消去スイッチ回路253とを有している。電源部251は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置110~114等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部251は、外部より供給される交流24ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ208などの各種スイッチや、ソレノイド209などのソレノイド、モータ等を駆動するための12ボルトの電圧、ロジック用の5ボルトの電圧、RAMバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら12ボルトの電圧、5ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置110~114等に対して必要な電圧を供給する。 The power supply device 115 includes a power supply unit 251 for supplying power to each part of the pachinko machine 10, a power failure monitoring circuit 252 for monitoring power interruption due to a power failure, etc., and a RAM provided with a RAM erase switch 122 (see FIG. 3). It has an erase switch circuit 253. The power supply section 251 is a device that supplies necessary operating voltages to each of the control devices 110 to 114 and the like through a power path (not shown). As an overview, the power supply section 251 takes in an AC 24 volt voltage supplied from the outside, and generates a 12 volt voltage for driving various switches such as the various switches 208, solenoids such as the solenoid 209, motors, etc. A 5 volt voltage for logic, a backup voltage for RAM backup, etc. are generated, and these 12 volt voltage, 5 volt voltage, and backup voltage are used to supply necessary voltages to each control device 110 to 114, etc.

停電監視回路252は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置110のMPU201及び払出制御装置111のMPU211の各NMI端子へ停電信号SG1を出力するための回路である。停電監視回路252は、電源部251から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断、電源遮断)の発生と判断して、停電信号SG1を主制御装置110及び払出制御装置111へ出力する。停電信号SG1の出力によって、主制御装置110及び払出制御装置111は、停電の発生を認識し、NMI割込処理を実行する。なお、電源部251は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、NMI割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置110及び払出制御装置111は、NMI割込処理(図示せず)を正常に実行し完了することができる。 The power outage monitoring circuit 252 is a circuit for outputting a power outage signal SG1 to each NMI terminal of the MPU 201 of the main control device 110 and the MPU 211 of the dispensing control device 111 when the power is cut off due to an occurrence of a power outage or the like. The power outage monitoring circuit 252 monitors a stable DC voltage of 24 volts, which is the maximum voltage output from the power supply unit 251, and determines that a power outage (power outage, power interruption) has occurred when this voltage becomes less than 22 volts. Then, a power outage signal SG1 is output to the main control device 110 and the dispensing control device 111. By outputting the power outage signal SG1, the main control device 110 and the dispensing control device 111 recognize the occurrence of a power outage and execute NMI interrupt processing. Note that even after the stable DC voltage of 24 volts becomes less than 22 volts, the power supply unit 251 continues to output the 5 volt voltage, which is the drive voltage of the control system, for a sufficient time to execute the NMI interrupt processing. is configured to maintain normal values. Therefore, the main control device 110 and the payout control device 111 can normally execute and complete the NMI interrupt process (not shown).

RAM消去スイッチ回路253は、RAM消去スイッチ122(図3参照)が押下された場合に、主制御装置110へ、バックアップデータをクリアさせるためのRAM消去信号SG2を出力するための回路である。主制御装置110は、パチンコ機10の電源投入時に、RAM消去信号SG2を入力した場合に、バックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置111においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置111に対して送信する。 The RAM erase switch circuit 253 is a circuit for outputting a RAM erase signal SG2 for clearing backup data to the main controller 110 when the RAM erase switch 122 (see FIG. 3) is pressed. When the power of the pachinko machine 10 is turned on, the main control device 110 clears the backup data and sends a payout initialization command to the payout control device 111 to clear the backup data. It is transmitted to the device 111.

次いで、可変入賞装置65周辺の構造について説明する。図5は、可変入賞装置65及び振分装置300の正面斜視図であり、図6(a)及び図6(b)は、可変入賞装置65の正面斜視図である。図6(a)では、特定入賞口65aへの球の流下を規制するように開閉板65bが閉鎖される開閉板65bの閉鎖状態が図示され、図6(b)では、特定入賞口65aへの球の流下を許容するように開閉板65bが開放される開閉板65bの開放状態が図示される。なお、図5及び図6の説明においては、図2を適宜参照する。 Next, the structure around the variable winning device 65 will be explained. FIG. 5 is a front perspective view of the variable winning device 65 and the distribution device 300, and FIGS. 6(a) and 6(b) are front perspective views of the variable winning device 65. In FIG. 6(a), the closed state of the opening/closing plate 65b is illustrated in which the opening/closing plate 65b is closed so as to restrict the ball from flowing down to the specific winning opening 65a, and in FIG. The opening/closing plate 65b is shown in an open state in which the opening/closing plate 65b is opened to allow the ball to flow down. In addition, in the description of FIGS. 5 and 6, FIG. 2 will be referred to as appropriate.

可変入賞装置65は、開閉板65bの開放状態(図6(b)参照)において、開閉板65bに着地する球を受け入れ、特定入賞口65aへ案内可能となるように、開閉板65bの開放状態において開閉板65bの板上面が背面側へ向けて下降傾斜するように形成される。 The variable winning device 65 changes the opening/closing plate 65b in the open state so that when the opening/closing plate 65b is in the open state (see FIG. 6(b)), the ball that lands on the opening/closing plate 65b can be received and guided to the specific winning opening 65a. The upper surface of the opening/closing plate 65b is formed to be inclined downward toward the back side.

開閉板65bの左右中央部の上方には電動役物140aが配置されているので(図2参照)、開閉板65bに着地する球は、電動役物140aから逸れて流下する球に限定される。即ち、開閉板65bへの球の着地は、左右中央部では生じず、主に、電動役物140aよりも左右外側の部分において生じる。換言すれば、開閉板65bに着地する球の配置は、開閉板65bの左右外側寄りの位置に限定される。 Since the electric accessory 140a is arranged above the left and right center of the opening/closing plate 65b (see FIG. 2), the balls that land on the opening/closing plate 65b are limited to those that deviate from the electric accessory 140a and drift down. . That is, the landing of the ball on the opening/closing plate 65b does not occur in the left and right center portions, but mainly occurs in the left and right outer portions of the electric accessory 140a. In other words, the arrangement of the balls that land on the opening/closing plate 65b is limited to positions closer to the left and right outer sides of the opening/closing plate 65b.

なお、開閉板65bに着地した後の球の配置についてはこの限りではない。即ち、開閉板65bに着地した後の球の流れ方によっては、開閉板65bの左右中央位置寄りに球が配置されることは生じ得る。 Note that the arrangement of the ball after landing on the opening/closing plate 65b is not limited to this. That is, depending on how the ball flows after landing on the opening/closing plate 65b, the ball may be placed closer to the left-right center position of the opening/closing plate 65b.

特に、本実施形態では、電動役物140aを前側から覆う前意匠部材141(図2参照)が、開閉板65b側の空間を確保するように湾曲形成されている(ガラスユニット16(図1参照)と対向配置される前端部下端から背面側へ向かうにつれて下側に張り出す態様の湾曲面として形成されている)ので、開閉板65bの左右中央位置寄りにおいて跳ねた球が前意匠部材141と衝突して勢いを落とされる程度を低くすることができる。これにより、開閉板65bの左右中央位置寄りに球が配置される可能性を高めることができる。 In particular, in this embodiment, the front design member 141 (see FIG. 2) that covers the electric accessory 140a from the front side is curved to ensure space on the opening/closing plate 65b side (glass unit 16 (see FIG. 1). ) is formed as a curved surface that protrudes downward as it goes toward the back side from the lower end of the front end which is arranged opposite to the front end). The degree to which momentum is lost due to collision can be reduced. Thereby, it is possible to increase the possibility that the ball will be placed closer to the left-right center position of the opening/closing plate 65b.

なお、前意匠部材141の下部の湾曲形状の曲率半径の中心は、前後どちらに配置されるものでも良い。本実施形態では、横面視における曲率半径が前側下方に配置されるよう形成することで、開閉板65b側の空間をより大きく確保できるようにしている。また、前意匠部材141が左右端部において下側へ向かう程に左右幅が小さくなる形状とされることで、左右側において開閉板65bとの間に空間を確保し易くすることができる。 Note that the center of the radius of curvature of the curved shape of the lower part of the front design member 141 may be located either in the front or the rear. In this embodiment, the radius of curvature in side view is arranged at the lower front side, thereby making it possible to secure a larger space on the opening/closing plate 65b side. Further, since the front design member 141 has a shape in which the left and right widths become smaller toward the bottom at the left and right ends, it is possible to easily secure a space between the front design member 141 and the opening/closing plate 65b on the left and right sides.

開閉板65bの開放状態においては、開閉板65bに着地した球はほぼ漏れなく特定入賞口65aに案内される。検出センサSE1の球通過孔163bの手前側には、後方へ向けて下降傾斜する傾斜流下面163a1が球を球通過孔163bに案内可能な上下位置で配設されている。 In the open state of the opening/closing plate 65b, the balls that have landed on the opening/closing plate 65b are guided to the specific winning hole 65a almost without leakage. On the near side of the ball passage hole 163b of the detection sensor SE1, an inclined flow lower surface 163a1 that slopes downward toward the rear is arranged at a vertical position that can guide the ball to the ball passage hole 163b.

傾斜流下面163a1は、下面部163aにより左右外側に転動された球が抵抗少なく乗り移れるように下面部163aの左右端部よりも一段下がって形成されている。この傾斜流下面163a1よりも左右外側において開閉板65bに着地した球の流下抵抗を低減するため、傾斜流下面163a1の左右外側において案内板部163a2が形成されている。 The inclined flow lower surface 163a1 is formed one step lower than the left and right end portions of the lower surface portion 163a so that the ball rolled left and right outward by the lower surface portion 163a can be transferred with less resistance. In order to reduce the flow resistance of the ball that has landed on the opening/closing plate 65b on the right and left sides of the inclined flow downward surface 163a1, guide plate portions 163a2 are formed on the left and right outer sides of the inclined downward flow surface 163a1.

案内板部163a2は、受入部材163の後壁部と左右内壁部とから、前側かつ左右内側へ延設される板状部であって、前端面が左右内側ほど後方へ配置がずれる傾斜面として形成される。 The guide plate portion 163a2 is a plate-shaped portion extending from the rear wall portion and the left and right inner walls of the receiving member 163 to the front side and the left and right inner side, and has a front end surface as an inclined surface whose arrangement is shifted rearward as the left and right inner side increases. It is formed.

これにより、開閉板65bに乗り転動する球が案内板部163a2の前端面に当接した場合に、傾斜面の傾斜に沿って球の流下を案内することができるので、球を傾斜流下面163a1に抵抗少なく案内することができる。そのため、開閉板65bに球が乗った状態で開閉板65bが閉鎖動作を開始した場合において、その球が傾斜流下面163a1よりも左右外側に配置されていたとしても、開閉板65bの閉鎖動作が阻害される程度を低減することができる。 As a result, when a ball rolling on the opening/closing plate 65b comes into contact with the front end surface of the guide plate portion 163a2, the ball can be guided downward along the slope of the slope, so that the ball can be guided down the slope. 163a1 with little resistance. Therefore, when the opening/closing plate 65b starts its closing operation with a ball riding on the opening/closing plate 65b, even if the ball is located on the left and right sides of the inclined flow lower surface 163a1, the closing operation of the opening/closing plate 65b will not continue. The degree of inhibition can be reduced.

即ち、例えば、球の流れが悪くなり開閉板65bの閉鎖が滞ったり、開閉板65bの閉鎖動作により後方に流された球が受入部材163の後壁部で跳ね返って開閉板65bに再び当たり、開閉板65bを開放させる方向(前側)の負荷を与えることで開閉板65bが意図せず開いたり、等という動作不良が生じる可能性を低減することができる。 That is, for example, if the flow of the ball deteriorates and the closing of the opening/closing plate 65b is delayed, or the ball that is swept backward due to the closing operation of the opening/closing plate 65b bounces off the rear wall of the receiving member 163 and hits the opening/closing plate 65b again. By applying a load in the direction of opening the opening/closing plate 65b (in the front side), it is possible to reduce the possibility that the opening/closing plate 65b will open unintentionally or otherwise malfunction.

開閉板65bが開放状態から閉鎖状態へ動作する場合、開閉板65bは起き上がり動作で閉じる。即ち、開閉板65bに着地した球は、開閉板65bの動作により特定入賞口65aに案内される(飲み込まれる)ので、開閉板65bに乗っている球の左右位置に寄らず、開閉板65bに乗っている球はほぼ漏れなく特定入賞口65aに案内される。 When the opening/closing plate 65b moves from the open state to the closed state, the opening/closing plate 65b closes by a rising motion. That is, the ball that landed on the opening/closing plate 65b is guided (swallowed) to the specific winning hole 65a by the operation of the opening/closing plate 65b, so it does not come close to the left or right position of the ball on the opening/closing plate 65b, but instead lands on the opening/closing plate 65b. The balls being ridden are almost always guided to the specific winning hole 65a.

この際、開閉板65bにおける球の配置が左右外側に寄っていたり、球の個数が多かったりすると、開閉板65bの閉鎖動作が遅れる可能性がある。これに対し、本実施形態では、受入部材163の下面部163a、傾斜流下面163a1及び案内板部163a2の形状を工夫しているので、特定入賞口65aに案内された球の流れを滞留させることなく、開閉板65bの閉鎖動作の迅速性を保つことができる。 At this time, if the balls on the opening/closing plate 65b are arranged closer to the left and right outer sides or there are a large number of balls, there is a possibility that the closing operation of the opening/closing plate 65b will be delayed. On the other hand, in this embodiment, the shapes of the lower surface part 163a, the inclined flow lower surface 163a1, and the guide plate part 163a2 of the receiving member 163 are devised, so that the flow of balls guided to the specific prize opening 65a can be retained. Therefore, the speed of the closing operation of the opening/closing plate 65b can be maintained.

また、受入部材163の形状を工夫する代わりに、開放状態において球が乗る開閉板65bの転動面は、平面状に形成される(図6(b)参照)。そのため、開閉板65bの開放状態において開閉板65bに着地した球は、一旦後方に流れてから、受入部材163の形状の作用により左右方向へ流され検出センサSE1の球通過孔163bに案内されることになるので、開閉板65b上で球の衝突が生じることを回避し易くすることができる。 Moreover, instead of devising the shape of the receiving member 163, the rolling surface of the opening/closing plate 65b on which the ball rides in the open state is formed into a flat shape (see FIG. 6(b)). Therefore, the ball that lands on the opening/closing plate 65b in the open state of the opening/closing plate 65b flows backward, and then flows in the left and right direction due to the shape of the receiving member 163 and is guided to the ball passage hole 163b of the detection sensor SE1. Therefore, collision of balls on the opening/closing plate 65b can be easily avoided.

即ち、開閉板65bに複数の球が同時に着地しても、その球が一旦後方に平行移動することになるので、開閉板65b上で球が互いに衝突することを回避することができる。従って、開閉板65bの転動面が下面部163aのように左右方向の傾斜面を有する形状とされ転動球に左右方向の流れが形成される場合に比較して、開閉板65b上での球の動きが不規則になる可能性を低くすることができるので、意図せぬ動作不良を未然に防ぐことができる。 That is, even if a plurality of balls land on the opening/closing plate 65b at the same time, the balls will once move backward in parallel, so it is possible to avoid the balls colliding with each other on the opening/closing plate 65b. Therefore, compared to the case where the rolling surface of the opening/closing plate 65b has a horizontally inclined surface like the lower surface portion 163a and a horizontal flow is formed in the rolling ball, the rolling surface on the opening/closing plate 65b is Since the possibility that the movement of the ball will become irregular can be reduced, unintended malfunctions can be prevented.

受入部材163には、開閉板65bの閉鎖状態において、開閉板65bの左右両端部における回動先端部と当接し、開閉板65bの配置の再現性を高めるための当接面部163a3が形成されている。当接面部163a3は左右一対で形成されており、且つ、開閉板65bの形状に合わせた形状設計により点接触ではなく面接触可能に形成されているので、開閉板65bの配置を安定させ易く、且つ、当接時の負荷を面で受けることにより応力集中を避けることができるので耐久性を向上させることができる。 The receiving member 163 is formed with contact surface portions 163a3 that come into contact with the rotating tips at both left and right ends of the opening and closing plate 65b when the opening and closing plate 65b is in the closed state, thereby increasing the reproducibility of the arrangement of the opening and closing plate 65b. There is. The contact surface portions 163a3 are formed as a pair of left and right sides, and are designed to have a shape that matches the shape of the opening/closing plate 65b so that they can make surface contact rather than point contact, so that the arrangement of the opening/closing plate 65b can be easily stabilized. In addition, by receiving the load at the time of contact on the surface, stress concentration can be avoided, so durability can be improved.

また、当接面部163a3の下側には、対向配置される開閉板65bと若干の隙間を空け略平行となる面形状で形成される補助当接面163a4が形成されている。補助当接面163a4は、何らかの理由で当接面部163a3と開閉板65bとの当接が不良となった場合のフェールセーフとして設けられている。 Further, an auxiliary contact surface 163a4 is formed on the lower side of the contact surface portion 163a3 and has a surface shape that is substantially parallel to the opening/closing plate 65b disposed opposite to the opening/closing plate 65b with a slight gap therebetween. The auxiliary contact surface 163a4 is provided as a fail-safe in case the contact between the contact surface portion 163a3 and the opening/closing plate 65b becomes defective for some reason.

本実施形態では、当接面部163a3の手前側において球の流下を制限する被固定部材161が配置されており、基本的には球は当接面部163a3と衝突しないように構成されている。しかし、例えば、当接面部163a3と当接する開閉板65bの回動先端部が欠けた場合、閉鎖状態における開閉板65bの配置の再現性を保てなくなる可能性がある。 In this embodiment, a fixed member 161 that restricts the ball from flowing downward is disposed on the near side of the contact surface portion 163a3, and the ball is basically configured so as not to collide with the contact surface portion 163a3. However, for example, if the rotating tip of the opening/closing plate 65b that contacts the contact surface portion 163a3 is chipped, the reproducibility of the arrangement of the opening/closing plate 65b in the closed state may not be maintained.

これに対し、本実施形態では、開閉板65bと当接面部163a3との正常な当接が保てなくなった場合には、開閉板65bの左右端部における前後幅間部と補助当接面163a4との面当接を生じさせ、開閉板65bの配置の安定性を保てるように図っている。これにより、閉鎖状態における開閉板65bの配置の再現性を向上することができる。 On the other hand, in this embodiment, when the normal contact between the opening/closing plate 65b and the contact surface portion 163a3 cannot be maintained, the front and rear width portions at the left and right ends of the opening/closing plate 65b and the auxiliary contact surface 163a4 This is intended to maintain the stability of the arrangement of the opening/closing plate 65b. Thereby, it is possible to improve the reproducibility of the arrangement of the opening/closing plate 65b in the closed state.

なお、補助当接面163a4を、当接面部163a3の形状が正常な状況から開閉板65bと当接するように構成しても良い。この場合、当接面部163a3の形状が正常な状況から開閉板65bとの当接が生じるので負荷が蓄積され易いという不利益が生じ得るものの、負荷を分散させる面積を拡大できるので、開閉板65bとの当接により当接面部163a3が受ける局所的な負荷の大きさを低減することができる。 Note that the auxiliary contact surface 163a4 may be configured to contact the opening/closing plate 65b when the shape of the contact surface portion 163a3 is normal. In this case, since contact with the opening/closing plate 65b occurs when the contact surface portion 163a3 has a normal shape, there may be a disadvantage that load is likely to be accumulated. It is possible to reduce the magnitude of the local load that the contact surface portion 163a3 receives due to the contact with the contact surface portion 163a3.

開閉板65bが開放状態から閉鎖状態へ動作する場合、開閉板65bへ受け入れられる途中の遊技球を、上述した前意匠部材141の形状によって開閉板65bへ押し込む態様で受け入れさせるよう構成することができる。 When the opening/closing plate 65b moves from the open state to the closed state, the game ball that is being received by the opening/closing plate 65b can be configured to be received by being pushed into the opening/closing plate 65b by the shape of the front design member 141 described above. .

即ち、受け入れられる途中の状態(例えば、開閉板65bの回動先端と特定入賞口65aの開口枠部とに挟まれて横滑りしている状態)で、球が前意匠部材141の下部形状と当接した場合に、その湾曲形状に案内させることで特定入賞口65aの内側へ流下させることができる。これにより、開閉板65bから逸れた球が第3流路構成部336の正面側を落下する事態の発生を避け易くすることができるので、第3流路構成部336への視界を確保し易くすることができる。 That is, in the state in which the ball is being accepted (for example, in a state in which it is sandwiched between the rotating tip of the opening/closing plate 65b and the opening frame of the specific prize opening 65a and sliding sideways), the ball does not match the lower shape of the front design member 141. When it touches, it can be made to flow down inside the specific winning a prize opening 65a by being guided by its curved shape. This makes it easier to avoid a situation where a ball that has deviated from the opening/closing plate 65b falls on the front side of the third flow path forming section 336, making it easier to ensure visibility to the third flow path forming section 336. can do.

開閉板65bの閉鎖状態においては、開閉板65bへの球の着地が生じないので、開閉板65bの閉鎖状態において開閉板65bの正面側を流下する球の配置は電動役物140aよりも左右外側に限定される。 When the opening/closing plate 65b is in the closed state, the ball does not land on the opening/closing plate 65b, so when the opening/closing plate 65b is in the closed state, the ball flowing down the front side of the opening/closing plate 65b is arranged on the right and left sides of the electric accessory 140a. limited to.

従って、本実施形態の構成によれば、開閉板65bの閉鎖状態において特定入賞口65aに案内されずに流下する球の配置を、電動役物140aよりも左右外側位置に限定することができる。これにより、電動役物140aの下側において、電動役物140aの左右端部よりも左右内側位置における視界を確保することができる。 Therefore, according to the configuration of this embodiment, in the closed state of the opening/closing plate 65b, the arrangement of the balls flowing down without being guided by the specific winning opening 65a can be limited to the left and right outer positions than the electric accessory 140a. Thereby, on the lower side of the electric accessory 140a, it is possible to secure visibility at the left and right inner positions than the left and right ends of the electric accessory 140a.

次いで、特定入賞口65aの下流側(特定入賞口65aを通過した球が流れる側)の構成について説明する。図7は、遊技盤13の正面斜視図であり、図8は、遊技盤13の背面斜視図である。なお、図7及び図8では、ベース板60に配設される構成の内、第1入賞口64、第2入賞口140及び可変入賞装置65以外の構成が取り外された状態が図示される。 Next, the configuration of the downstream side of the specific winning opening 65a (the side on which the ball that has passed through the specific winning opening 65a flows) will be explained. 7 is a front perspective view of the game board 13, and FIG. 8 is a rear perspective view of the game board 13. In addition, in FIG.7 and FIG.8, the state where the structure other than the 1st winning a prize opening 64, the 2nd winning a prize opening 140, and the variable winning a prize device 65 among the structures arrange|positioned on the base board 60 is removed is illustrated.

図8に示すように、ベース板60の背面側における可変入賞装置65の後方位置には、第1入賞口64、第2入賞口140及び一般入賞口63(図2参照)に入球した球を球排出路(図示せず)へ流すための経路が形成される集合樋150が配設される。 As shown in FIG. 8, at the rear position of the variable winning device 65 on the back side of the base plate 60, there are balls that have entered the first winning hole 64, the second winning hole 140, and the general winning hole 63 (see FIG. 2). A collection gutter 150 is provided in which a path for flowing the ball to a ball discharge path (not shown) is formed.

集合樋150は、流路を形成する溝状部分を備え、溝状部分においてベース板60と対面する前側部が開放される。この開放部分がベース板60に閉じられることで、球排出路へ球を流すための経路が完成する。 The collecting gutter 150 includes a groove-shaped portion that forms a flow path, and the front side of the groove-shaped portion facing the base plate 60 is open. By closing this open portion with the base plate 60, a path for flowing the balls to the ball discharge path is completed.

集合樋150は、第1入賞口64に入球した球の流路を形成する第1流路部151と、第2入賞口140に入球した球の経路を形成する第2流路部152と、左右両側に配置される一般入賞口63に入球した球の流路を左右それぞれに形成する複数の第3流路部153と、を備える。 The collecting gutter 150 includes a first flow path portion 151 that forms a flow path for the ball that enters the first winning port 64, and a second flow path portion 152 that forms a path for the ball that enters the second winning port 140. and a plurality of third flow path portions 153 that form flow paths for the ball that enters the general winning hole 63 arranged on both the left and right sides, respectively.

第1流路部151は、第1入賞口64の後方位置から左下方向へ傾斜する流路として構成され、第2流路部152は、第2入賞口140の後方位置から右下方向へ傾斜する流路として構成される。第3流路部153は、一般入賞口63の下方へ延びる流路として構成される。 The first flow path section 151 is configured as a flow path that slopes from the rear position of the first winning opening 64 to the lower left direction, and the second flow path section 152 slopes from the rear position of the second winning opening 140 to the lower right direction. It is configured as a flow path. The third flow path portion 153 is configured as a flow path extending below the general winning a prize opening 63.

従って、正面視では、第1入賞口64及び第2入賞口140が遊技領域の左右中央位置に配置される構成ながら、第1入賞口64及び第2入賞口140に入球した球の流れは、集合樋150によって左右中央位置から左右外側に寄せられる。これにより、第1入賞口64及び第2入賞口140の下方に空間を設けることができ、この空間を利用して可変入賞装置65及び後述する振分装置300を配設することができる。 Therefore, when viewed from the front, although the first winning hole 64 and the second winning hole 140 are arranged at the left and right center positions of the gaming area, the flow of the balls that enter the first winning hole 64 and the second winning hole 140 is , are moved from the center position to the left and right sides by the collecting gutter 150. Thereby, a space can be provided below the first winning hole 64 and the second winning hole 140, and this space can be used to arrange the variable winning device 65 and the distribution device 300 described later.

図9は、ベース板60、可変入賞装置65、集合樋150及び振分装置300の分解正面斜視図であり、図10は、ベース板60、可変入賞装置65、集合樋150及び振分装置300の分解背面斜視図である。なお、図9及び図10では、ベース板60の下半部のみが図示され、その他の部分の図示が省略されており、且つ、ベース板60に組み付けられる他の構成についての図示が省略され、ベース板60の地が視認可能となっている。また、図9では、説明の便宜上、センターフレーム86がベース板60に組み付けられた状態で図示される。 9 is an exploded front perspective view of the base plate 60, variable winning device 65, collecting gutter 150, and sorting device 300, and FIG. 10 is an exploded front perspective view of the base plate 60, variable winning device 65, collecting gutter 150, and sorting device 300. It is an exploded rear perspective view of. Note that in FIGS. 9 and 10, only the lower half of the base plate 60 is illustrated, and illustrations of other parts are omitted, and illustrations of other components assembled to the base plate 60 are omitted, The base of the base plate 60 is visible. Further, in FIG. 9, for convenience of explanation, the center frame 86 is shown assembled to the base plate 60.

可変入賞装置65、集合樋150及び振分装置300の固定について説明する。可変入賞装置65は、ルータ加工によってベース板60に形成された貫通穴に配設され、遊技盤13の正面側からタッピングネジ等により固定されている。集合樋150は、ルータ加工によってベース板60に形成された貫通穴に配設され、遊技盤13の背面側からタッピングネジ等により固定されている。 Fixing of the variable winning device 65, collection gutter 150, and distribution device 300 will be explained. The variable winning device 65 is disposed in a through hole formed in the base plate 60 by router processing, and is fixed from the front side of the game board 13 with a tapping screw or the like. The collecting gutter 150 is disposed in a through hole formed in the base plate 60 by router processing, and is fixed from the back side of the game board 13 with a tapping screw or the like.

そして、振分装置300は、上部において挿通孔311が可変入賞装置65に締結固定され、左右部において挿通孔331が集合樋150に締結固定される。即ち、ベース板60に直接的に固定される可変入賞装置65や、集合樋150とは異なり、振分装置300の有無は、遊技盤13の完成に影響するものではない。 In the distribution device 300, the insertion hole 311 is fastened and fixed to the variable winning device 65 at the upper part, and the insertion hole 331 is fastened and fixed to the collection gutter 150 at the left and right parts. That is, unlike the variable winning device 65 directly fixed to the base plate 60 and the collection gutter 150, the presence or absence of the distribution device 300 does not affect the completion of the game board 13.

換言すれば、本実施形態における可変入賞装置65及び集合樋150は、振分装置300を配設する場合と、振分装置300を配設しない場合とで、そのまま流用することができる。これにより、振分装置300の有無に関わらず、可変入賞装置65と集合樋150との共通化を図ることができる。 In other words, the variable prize winning device 65 and the collection gutter 150 in this embodiment can be used as they are, whether the distribution device 300 is provided or the distribution device 300 is not provided. Thereby, regardless of the presence or absence of the distribution device 300, the variable prize winning device 65 and the collection gutter 150 can be used in common.

次いで、可変入賞装置65及び振分装置300の詳細について説明する。可変入賞装置65は、特定入賞口65aを通して遊技領域から球を受け入れ可能に構成されており、振分装置300は、可変入賞装置65に受け入れられた球の流れる流下経路を構成している。本実施形態では、振分装置300の流下経路を流れる球の検出結果に基づいて遊技者が得られる利益が変化するように制御されるが、詳細は後述する。 Next, details of the variable prize winning device 65 and the distribution device 300 will be explained. The variable winning device 65 is configured to be able to receive balls from the gaming area through the specific winning opening 65a, and the distribution device 300 constitutes a downstream path through which the balls received by the variable winning device 65 flow. In this embodiment, the profit obtained by the player is controlled to change based on the detection result of the ball flowing down the downstream path of the distribution device 300, but the details will be described later.

図11は、可変入賞装置65の分解正面斜視図であり、図12は、可変入賞装置65の分解背面斜視図である。図11及び図12に示すように、可変入賞装置65は、遊技盤13の正面側からタッピングネジ等により固定される被固定部材161と、その被固定部材161の正面側に配置され被固定部材161に締結固定される前意匠部材162と、被固定部材161の背面側に配置され、被固定部材161に締結固定され、特定入賞口65aを通った球を受け入れ可能に構成される受入部材163と、その受入部材163の背面側に配置され、受入部材163に締結固定され、振分装置300との連結部分として介在する介在部材164と、受入部材163の背面側に配置され、受入部材163に締結固定され、開閉板65bの開閉状態を通電の有無によって切り替え可能に構成される状態切替装置165と、を備える。 FIG. 11 is an exploded front perspective view of the variable winning device 65, and FIG. 12 is an exploded rear perspective view of the variable winning device 65. As shown in FIGS. 11 and 12, the variable winning device 65 includes a fixed member 161 fixed from the front side of the game board 13 with a tapping screw or the like, and a fixed member disposed on the front side of the fixed member 161. A front design member 162 is fastened and fixed to the fixed member 161, and a receiving member 163 is arranged on the back side of the fixed member 161, fastened and fixed to the fixed member 161, and configured to be able to receive the ball that has passed through the specific prize opening 65a. , an intervening member 164 that is arranged on the back side of the receiving member 163, is fastened and fixed to the receiving member 163, and intervenes as a connecting part with the sorting device 300; A state switching device 165 is fastened to and configured to be able to switch the open/closed state of the opening/closing plate 65b depending on whether electricity is applied or not.

被固定部材161は光透過性の樹脂材料から形成され、その正面側の形状は、ネジ挿通用の貫通孔、前意匠部材162との締結位置および特定入賞口65aを除き平坦面で形成される。一方、被固定部材161の背面側の形状は、外周部においてベース板60に面で当接される薄肉部の内側において背面側に張り出す立体的な形状となっている。 The fixed member 161 is made of a light-transmitting resin material, and its front side is a flat surface except for the through hole for screw insertion, the fastening position with the front design member 162, and the specific prize opening 65a. . On the other hand, the shape of the back side of the member to be fixed 161 is a three-dimensional shape that protrudes toward the back side inside the thin wall portion that is in surface contact with the base plate 60 at the outer periphery.

特に、薄肉部との境界部161aは横長略楕円の枠状に形成されており、この境界部161aを配設可能な大きさの貫通孔がベース板60に貫通形成される。即ち、境界部161aは、ベース板60の貫通孔に挿通される部分である。 In particular, the boundary portion 161a with the thin wall portion is formed in the shape of a horizontally elongated substantially elliptical frame, and a through hole of a size that allows the boundary portion 161a to be placed is formed through the base plate 60. That is, the boundary portion 161a is a portion that is inserted into the through hole of the base plate 60.

境界部161aの内側では、特定入賞口65aと、その特定入賞口65aの下縁よりも若干下側において特定入賞口65aの下縁と平行な横長板状で後方へ延設される横長板状部およびその横長板状部の途中位置において下方に延設される縦長板状部を備えて左右一対の略T字形状で構成される延設支持板161bと、が形成される。 Inside the boundary part 161a, there is a specific winning opening 65a, and a horizontally long plate-like shape that is parallel to the lower edge of the specific winning opening 65a and extends rearward slightly below the lower edge of the specific winning opening 65a. and a pair of left and right extended support plates 161b having a substantially T-shape, including a longitudinally elongated plate-like part extending downward at a midway position of the laterally elongated plate-like part.

延設支持板161bは、特定入賞口65aの後方の範囲と、後述する振分装置300の流下経路と、の双方を支持するよう機能する。延設支持板161bの横長板状部から突設される突設支持部161cと、延設支持板161bの縦長板状部から突設される突設支持部161dと、境界部161aの下縁部上面から突設される突設支持部161eと、は振分装置300を支持する部分としての機能を有するが、詳細は後述する。 The extended support plate 161b functions to support both the rear range of the specific winning opening 65a and the downstream path of the distribution device 300, which will be described later. The protruding support part 161c protrudes from the horizontally long plate-like part of the extended support plate 161b, the protruding support part 161d protrudes from the vertically long plate-like part of the extended support plate 161b, and the lower edge of the boundary part 161a. The protruding support portion 161e that protrudes from the top surface of the portion has a function of supporting the sorting device 300, and the details will be described later.

境界部161aの内側において、特定入賞口65aの左右中央位置下方において左右対称形状で突設される対称突設部161fは、振分装置300を流下する球と当接して球の流下を案内する機能を有する。 Inside the boundary part 161a, a symmetrical protruding part 161f protruding in a symmetrical shape below the left-right center position of the specific winning opening 65a contacts the balls flowing down the distribution device 300 and guides the balls flowing down. Has a function.

前意匠部材162に螺入する締結ネジを挿通するための複数の貫通孔161gは、境界部161aの内側および外側に配置される。受入部材163に挿通される締結ネジを螺入するため雌ネジ部を有する複数の被締結部161hは、境界部161aの内側に配置される。 A plurality of through holes 161g for inserting fastening screws that are screwed into the front design member 162 are arranged inside and outside the boundary portion 161a. A plurality of fastened parts 161h having internal threads for screwing fastening screws inserted into the receiving member 163 are arranged inside the boundary part 161a.

介在部材164に挿通される締結ネジを螺入するため雌ネジ部を有する被締結部161iは、境界部161aの切れ目(左右中央位置)において境界部161aの外側に配置される。即ち、ベース板60に形成される貫通孔の内、境界部161aを挿通するための貫通孔と第2入賞口140及び電動役物140aを挿通するための貫通孔との連結部分(図9参照)に、被締結部161iは配設される。 The fastened portion 161i, which has a female thread portion for screwing the fastening screw inserted into the intervening member 164, is arranged outside the border portion 161a at the cut (left and right center position) of the border portion 161a. That is, among the through holes formed in the base plate 60, there is a connecting portion between the through hole for passing through the boundary portion 161a and the through hole for passing through the second prize opening 140 and the electric accessory 140a (see FIG. 9). ), the fastened portion 161i is disposed.

前意匠部材162は、光透過性の樹脂材料から形成され、正面側は、ガラスユニット16(図1参照)との距離を均一とするべく平坦形状で形成される。前意匠部材162の背面側かつ被固定部材161の正面側の範囲において、球は流下可能とされる。 The front design member 162 is made of a light-transmitting resin material, and the front side is formed in a flat shape so that the distance from the glass unit 16 (see FIG. 1) is uniform. The ball is allowed to flow down within the range of the back side of the front design member 162 and the front side of the fixed member 161.

前意匠部材162の背面側には、被固定部材161の貫通孔161gと合う位置に配設され、貫通孔161gに挿通された締結ネジを螺入可能に形成される雌ネジ部を有する複数の被締結部162aと、その被締結部162aを上側から覆うような形状で背面側に延設される複数の延設部162b,162cと、を備える。 On the back side of the front design member 162, there are a plurality of female screws arranged at positions that match the through holes 161g of the fixed member 161, and each having a female threaded portion formed in such a manner that a fastening screw inserted into the through hole 161g can be screwed into. It includes a fastened portion 162a and a plurality of extending portions 162b and 162c that extend toward the back side and have a shape that covers the fastened portion 162a from above.

延設部162b,162cにより、被固定部材161と前意匠部材162との間を流下する球が被締結部162aに直接衝突することを回避することができるので、被締結部162aの耐久性を向上することができる。 The extending parts 162b and 162c can prevent the ball flowing down between the fixed member 161 and the front design member 162 from directly colliding with the fastened part 162a, thereby improving the durability of the fastened part 162a. can be improved.

更に、延設部162b,162cの上面が傾斜面として形成されることにより、球の流下経路を制限することができる。即ち、特定入賞口65aの左右縁部付近で延設される延設部162b(左右中央側の2箇所)の上面が左右外側へ向けて下降傾斜する傾斜面として形成されることで、延設部162bに乗った球が特定入賞口65a側に流れることを抑制することができる。即ち、延設部162bに乗った球は、延設部162bの左右外側を下方へ落下した後、内レール61(図2参照)に沿ってアウト口71へ向けて流下することになる。 Furthermore, by forming the upper surfaces of the extending portions 162b and 162c as inclined surfaces, it is possible to restrict the downward flow path of the ball. That is, the upper surfaces of the extension portions 162b (two locations on the left and right center sides) extending near the left and right edges of the specific winning opening 65a are formed as inclined surfaces that slope downward toward the left and right outer sides. It is possible to suppress the ball riding on the portion 162b from flowing to the specific winning a prize opening 65a side. That is, the ball riding on the extended portion 162b falls downward on the left and right outer sides of the extended portion 162b, and then flows down toward the out port 71 along the inner rail 61 (see FIG. 2).

また、左右両端に延設される延設部162c(左右両端の2箇所)の上面が左右内側へ向けて下降傾斜する傾斜面として形成されることで、延設部162cに乗って流れる球の流下経路を延設部162bに乗った球の流下経路とまとめることができる。これにより、流下する球の個数に比較して、流下する球が配置される範囲を狭めることができ(球の配置密度を高めることができ)、球に視認性を阻害されない部分(流下経路が構成されない空間)を確保することができる。 In addition, the upper surfaces of the extending portions 162c (two locations on both the left and right ends) extending to the left and right ends are formed as inclined surfaces that slope downward toward the left and right inwards, so that the ball flowing on the extending portions 162c is The downstream path can be summarized as the downstream path of the ball riding on the extension portion 162b. This makes it possible to narrow the range in which the falling balls are placed (increasing the density of ball placement) compared to the number of falling balls, and to reduce the area where visibility is not obstructed by the balls (where the falling path is (a space that is not constructed) can be secured.

なお、図11に図示される前意匠部材162は無地で記載され、背面側の視認性が良好とされているが、前意匠部材162を無地で構成する必要はない。例えば、前意匠部材162の正面側に模様やキャラクターが図示されたシールを貼り付けて装飾するようにしても良いし、前意匠部材162に幾何学模様で溝を掘り、その溝に光が照射されることで幾何学模様が浮かび上がって視認されるようにしても良い。また、無地や、上述のような装飾が加えられた上で、前意匠部材162が非透過性となるように構成しても良い。 Although the front design member 162 illustrated in FIG. 11 is shown in a plain color and has good visibility on the back side, the front design member 162 does not need to be in a plain color. For example, the front side of the front design member 162 may be decorated by pasting a sticker with a pattern or character on it, or a groove may be dug in the front design member 162 in a geometric pattern, and the groove may be illuminated with light. By doing so, the geometric pattern may emerge and be visually recognized. Further, the front design member 162 may be configured to be non-transparent with a plain color or with the above-described decoration added.

受入部材163は、光透過性の樹脂材料から正面側が開放された横長の枠状(または箱状)に形成され、上述した案内板部163a2と、当接面部163a3と、補助当接面163a4と、枠内側において流下面を形成する下面部163aと、下面部163aを流下した球が通過可能な貫通孔として配設される球通過孔163bと、被固定部材161の被締結部161hに合う位置に配置され被締結部161hに締結固定される締結ネジが背面側から挿通される複数の挿通孔163cと、介在部材164に挿通される締結ネジが螺入される雌ネジ部であって左右中央側に配設される一対の被締結部163dと、状態切替装置165に挿通される締結ネジが螺入される雌ネジ部を有する複数の被締結部163eと、を備える。 The receiving member 163 is formed from a light-transmitting resin material into a horizontally long frame shape (or box shape) with an open front side, and includes the above-mentioned guide plate portion 163a2, a contact surface portion 163a3, and an auxiliary contact surface 163a4. , a lower surface part 163a forming a downstream surface on the inside of the frame, a ball passage hole 163b provided as a through hole through which a ball flowing down the lower surface part 163a can pass, and a position that matches the fastened part 161h of the fixed member 161. A plurality of insertion holes 163c into which the fastening screws arranged in and fastened and fixed to the fastened part 161h are inserted from the back side, and a female threaded part into which the fastening screws inserted into the intervening member 164 are screwed, and which are located in the left and right center. It includes a pair of fastened parts 163d disposed on the sides, and a plurality of fastened parts 163e each having a female threaded part into which a fastening screw inserted into the state switching device 165 is screwed.

下面部163aは、左右中央部を頂点として左右外側へ向けて下降傾斜する左右傾斜面として形成され、その左右傾斜面の左右外端部から一段下がった位置において後方へ向けて下降傾斜する傾斜流下面163a1を備えていることで、傾斜流下面163a1の後端部を流下する球が球通過孔163bを抵抗小さく通過できるように配設される。 The lower surface portion 163a is formed as a left-right inclined surface that slopes downward toward the left and right outer ends with the left-right center portion as the apex, and an inclined flow that slopes downward toward the rear at a position one step lower from the left and right outer ends of the left-right inclined surface. By providing the lower surface 163a1, the ball flowing down the rear end of the inclined flow lower surface 163a1 is arranged so that it can pass through the ball passage hole 163b with low resistance.

球通過孔163bは、受入部材163の背面側に係合される検出センサSE1に形成される検出用孔である。即ち、球通過孔163bを球が通過したことは検出センサSE1により検出される。 The ball passage hole 163b is a detection hole formed in the detection sensor SE1 that is engaged with the back side of the receiving member 163. That is, the detection sensor SE1 detects that the ball has passed through the ball passage hole 163b.

介在部材164は、光透過性の樹脂材料から形成され、後方へ向けて下降傾斜する光屈折面を有する本体部164aと、その本体部164aの上側部において貫通形成され受入部材163の被締結部163dに螺入される締結ネジを挿通可能な一対の挿通孔164bと、その挿通孔164bよりも上側に配置されLEDが配設される発光基板164cと、本体部164aの下端側左右両端部において振分装置300に挿通される締結ネジを螺入可能な雌ネジ部を有して形成される一対の被締結部164dと、本体部164aの上側部において貫通形成され被固定部材161の被締結部161iに螺入される締結ネジを挿通可能な挿通孔164eと、を備える。 The intervening member 164 is made of a light-transmitting resin material and has a main body part 164a having a light refracting surface that slopes downwardly toward the rear, and a fastened part of the receiving member 163 that is formed through the upper side of the main body part 164a. A pair of insertion holes 164b into which the fastening screws screwed into 163d can be inserted, a light emitting board 164c arranged above the insertion holes 164b and on which an LED is arranged, and both left and right ends of the lower end of the main body 164a. A pair of fastened parts 164d formed with female threads into which fastening screws inserted into the sorting device 300 can be screwed, and a fastened part 164d formed through the upper part of the main body part 164a to be fastened with the fixed member 161. It includes an insertion hole 164e into which a fastening screw screwed into the portion 161i can be inserted.

発光基板164cは、LEDが配置される面が斜め前上方向を向く姿勢で配設され、組立状態において、正面視で特定入賞口65aの真上位置(図6参照)、且つ、第2入賞口140の真下位置に配置される。このような配置から、発光基板164cからの光は、第2入賞口140や特定入賞口65aへの入球を望みその箇所を斜め後下方向の視線で見つめる遊技者の視界に容易に入る。 The light emitting board 164c is disposed with the surface on which the LED is arranged facing obliquely forward and upward, and when viewed from the front, the light emitting board 164c is positioned directly above the specific winning opening 65a (see FIG. 6), and the second winning prize It is placed directly below the mouth 140. Due to this arrangement, the light from the light emitting board 164c easily enters the field of view of a player who desires to enter the second winning hole 140 or the specific winning hole 65a and gazes at the spot diagonally backward and downward.

従って、第2入賞口140や特定入賞口65aへの入球が検出された際に発光基板164cのLEDを点灯させるよう制御することで、第2入賞口140や特定入賞口65aへの入球が生じたか否かを遊技者に容易に把握させることができる。 Therefore, by controlling the LED of the light emitting board 164c to light up when the ball entering the second winning hole 140 or the specific winning hole 65a is detected, the ball entering the second winning hole 140 or the specific winning hole 65a The player can easily understand whether or not a problem has occurred.

上述の構成から、介在部材164は、被固定部材161及び受入部材163の双方に締結固定される。これにより、被固定部材161と受入部材163との締結固定のみで構成する場合に比較して、被固定部材161と受入部材163とを強固に固定することができる。また、介在部材164を介して被固定部材161及び受入部材163と連結固定される振分装置300の配置を安定させることができるので、被固定部材161及び受入部材163と振分装置300との相対的な位置ずれを抑制することができる。 With the above-described configuration, the intervening member 164 is fastened and fixed to both the fixed member 161 and the receiving member 163. As a result, the member to be fixed 161 and the receiving member 163 can be fixed more firmly than the case where the member to be fixed 161 and the receiving member 163 are only fastened and fixed. Further, since the arrangement of the sorting device 300 connected and fixed to the fixed member 161 and receiving member 163 via the intervening member 164 can be stabilized, the arrangement of the sorting device 300 between the fixed member 161 and receiving member 163 and Relative positional displacement can be suppressed.

状態切替装置165は、受入部材163の被締結部163eに螺入される締結ネジが挿通される複数の挿通部165aを有し、配線通し用、兼、放熱用の複数の開口を有して上側が開放される深底の箱状に形成される下ケース部165bと、その下ケース部165bに収容される電磁ソレノイド165cと、その電磁ソレノイド165cのプランジャーの先端に係合されプランジャーと共にスライド変位するスライド部165dと、下ケース部165bの前端部から回動先端部がはみ出すような配置で下ケース部165bに回動可能に支持され、スライド部165dのスライド変位に伴い回動する回動部165eと、複数の挿通孔165fに挿通される締結ネジにより下ケース部165bに締結固定される上蓋部165gと、を備える。 The state switching device 165 has a plurality of insertion parts 165a through which fastening screws screwed into the fastened part 163e of the receiving member 163 are inserted, and has a plurality of openings for passing wires and for heat radiation. A lower case part 165b formed in the shape of a deep box with an open upper side, an electromagnetic solenoid 165c housed in the lower case part 165b, and an electromagnetic solenoid 165c that is engaged with the tip of the plunger of the electromagnetic solenoid 165c. A sliding portion 165d that slides and a rotating portion that is rotatably supported by the lower case portion 165b in an arrangement such that the rotating tip protrudes from the front end of the lower case portion 165b and rotates as the sliding portion 165d slides. It includes a moving part 165e and an upper lid part 165g that is fastened and fixed to the lower case part 165b by fastening screws inserted through a plurality of insertion holes 165f.

回動部165eの回動先端は、棒状部が係合可能に凹設されており、この凹設部に開閉板65bの右側端部から右方に突設される伝達突部65cが入り込み、係合される。伝達突部65cは、開閉板65bの開閉動作の回転軸を形成する金属製の軸棒部65dから偏心した位置に配置されている。このように構成することで、回動部165eの回動に伴って、開閉板65bの開閉動作を生じさせることができる。 The rotating tip of the rotating portion 165e is recessed so that a rod-shaped portion can be engaged therein, and a transmission protrusion 65c protruding rightward from the right end of the opening/closing plate 65b enters into this recessed portion. engaged. The transmission protrusion 65c is arranged at a position eccentric from a metal shaft portion 65d that forms a rotation axis for the opening and closing operation of the opening and closing plate 65b. With this configuration, the opening/closing plate 65b can be opened/closed in accordance with the rotation of the rotating portion 165e.

図13及び図14は、振分装置300の分解正面斜視図である。図13では、振分装置300を上方から見た斜視図が図示され、図14では、振分装置300を下方から見た斜視図が図示される。 13 and 14 are exploded front perspective views of the sorting device 300. FIG. 13 shows a perspective view of the sorting device 300 seen from above, and FIG. 14 shows a perspective view of the sorting device 300 seen from below.

図13及び図14に示すように、振分装置300は、介在部材164の被締結部164dに螺入される締結ネジが挿通可能に貫通形成される一対の挿通孔311を有する上部材310と、その上部材310に上下方向で締結固定されると共に集合樋150の雌ネジ部に螺入される締結ネジを挿通可能に貫通形成される一対の挿通孔331を有する中部材330と、その中部材330と上部材310との間に収容され正面側にLED等の発光手段351が配設される基板350と、中部材330と上部材310との間の位置に収容され通電の有無によって状態を切り替え可能に構成される状態切替装置360と、中部材330の下方に配置され状態切替装置360の状態の切り替えに伴い前側位置と後側位置とで前後にスライド変位するスライド変位部材370と、中部材330との間にスライド変位部材370を挟むように中部材330の下方に配設されると共に集合樋150の雌ネジ部に螺入される締結ネジを挿通可能に貫通形成される挿通孔381を有する下部材380と、を備える。 As shown in FIGS. 13 and 14, the sorting device 300 includes an upper member 310 having a pair of insertion holes 311 through which a fastening screw screwed into the fastened portion 164d of the intervening member 164 can be inserted. , a middle member 330 that is fastened and fixed to the upper member 310 in the vertical direction and has a pair of insertion holes 331 formed therethrough so that a fastening screw screwed into the female threaded portion of the collecting gutter 150 can be inserted; A substrate 350 is housed between the member 330 and the upper member 310 and has a light emitting means 351 such as an LED on the front side, and a substrate 350 is housed at a position between the middle member 330 and the upper member 310 and changes its state depending on whether or not it is energized. a state switching device 360 that is configured to be able to switch; a slide displacement member 370 that is disposed below the middle member 330 and slides back and forth between a front position and a rear position as the state of the state switching device 360 is switched; An insertion hole is disposed below the middle member 330 so as to sandwich the slide displacement member 370 between the middle member 330 and is formed through the hole so that a fastening screw screwed into the female threaded portion of the collecting gutter 150 can be inserted therethrough. and a lower member 380 having 381.

各部の構成の詳細を説明する前に、振分装置300の機能の概要について説明する。振分装置300は、検出センサSE1の球通過孔163b(図12参照)を通過した球が流下する流下経路を構成する装置である。 Before explaining the details of the configuration of each part, an overview of the functions of the sorting device 300 will be explained. The sorting device 300 is a device that configures a flow path along which the balls that have passed through the ball passage hole 163b (see FIG. 12) of the detection sensor SE1 flow down.

球通過孔163bを通過した球は、上部材310の内部、上部材310と中部材330との間に形成される流路構成部334,335,336、下部材380の内部、という順で流下し、下部材380から流下した球は球排出路(図示せず)へ排出される。 The balls that have passed through the ball passage hole 163b flow down in the following order: inside the upper member 310, flow path forming parts 334, 335, 336 formed between the upper member 310 and the middle member 330, and the inside of the lower member 380. However, the balls flowing down from the lower member 380 are discharged to a ball discharge path (not shown).

振分装置300の内部を流下する球は遊技者が視認可能となるように構成されており、その流下態様により、遊技者の目を楽しませる単なる演出的効果のみでは無く、遊技者が得られる利益に変化を生じさせるといった遊技利益に関わる効果を奏する。 The balls flowing down inside the sorting device 300 are configured so that they can be seen by the player, and the way they flow down provides not only a dramatic effect that pleases the player's eyes, but also provides the player with an effect. It produces an effect related to gaming profits, such as causing a change in profits.

振分装置300の内部を流下する球の流下態様の違いは、主に、スライド変位部材370の配置により生じる。即ち、球が中部材330から下部材380へ向けて流下する時におけるスライド変位部材370の配置により、球が下部材380のどの箇所を通過するかに違いが生じる。 Differences in the manner in which the balls flow down inside the sorting device 300 are mainly caused by the arrangement of the slide displacement member 370. That is, when the ball flows down from the middle member 330 toward the lower member 380, the position of the slide displacement member 370 makes a difference in which part of the lower member 380 the ball passes through.

従って、遊技者の視線は、自ずと中部材330から下部材380へ向けて球が流下する箇所(後述するように、スライド変位部材370の配置箇所)に集まり易くなるので、本実施形態では、視線の集中を前提とした工夫が施されている。 Therefore, the player's line of sight naturally tends to focus on the location where the ball flows down from the middle member 330 toward the lower member 380 (the location where the slide displacement member 370 is arranged, as will be described later). It has been devised with the premise of concentration.

次いで、振分装置300の各部の構成の詳細について説明する。上部材310は、光透過性の樹脂材料から形成される上面視コ字状の薄肉部材であり、上述の挿通孔311と、球を受け入れ可能に貫通形成される一対の開口部312と、目印として貼り付けられる有色(本実施形態では、赤色)透明の一対のシール部材313と、開口部312の下縁から外周部に沿って正面側に延設される一対の上面部314と、中部材330に螺入される締結ネジが挿通可能な貫通孔が形成される複数の挿通筒部315と、中部材330に挿通された締結ネジが螺入可能な雌ネジを有する被締結部316と、上部材310の下面から下方へ向けて突設される前後方向に長尺の部分であって左右に並べて配設される一対の前後長突設部317と、上部材310の下面から下方へ向けて突設される左右方向に長尺の部分であって一対の前後長突設部317の間に配設される一対の左右内突設部318と、上部材310の下面から下方へ向けて突設される左右方向に長尺の部分であって一対の前後長突設部317の左右外側に配設される一対の左右外突設部319と、基板350の上部を配置可能な大きさの凹部として形成される収容凹部320と、を備える。 Next, details of the configuration of each part of the sorting device 300 will be explained. The upper member 310 is a thin member made of a light-transmissive resin material and has a U-shape when viewed from above, and includes the above-mentioned insertion hole 311, a pair of openings 312 formed through the hole so as to be able to receive a ball, and a mark. A pair of colored (in this embodiment, red) transparent seal members 313 that are pasted as a seal member 313, a pair of upper surface portions 314 extending from the lower edge of the opening 312 toward the front side along the outer periphery, and an inner member a plurality of insertion cylinder parts 315 in which through-holes are formed into which fastening screws inserted into the inner member 330 can be inserted; a fastened part 316 having a female thread into which the fastening screws inserted into the middle member 330 can be inserted; A pair of longitudinally elongated protrusions 317, which are longitudinally elongated portions that protrude downward from the lower surface of the upper member 310 and are arranged side by side, and A pair of left and right inner protrusions 318 that are elongated in the left and right direction and are disposed between a pair of front and rear long protrusions 317, and A pair of left and right outer protrusions 319 that are protrudingly provided and elongated in the left and right direction and are arranged on the left and right outer sides of the pair of front and rear long protrusions 317 and a size that allows the upper part of the board 350 to be placed therein. and a housing recess 320 formed as a recess.

開口部312は、可変入賞装置65の球通過孔163bを通過した球を受け入れ、下方へ流す役割を果たす通路状部(トンネル状部)であり、上前縁部は傾斜姿勢の検出センサSE1(図12参照)の板背面と面一となるように傾斜面で切断したような形状とされる。これにより、開口部312の上前縁部を検出センサSE1の板背面に接触させることができる。 The opening 312 is a passage-like part (tunnel-like part) that receives the ball that has passed through the ball passing hole 163b of the variable prize winning device 65 and flows it downward, and the upper front edge is connected to the tilted attitude detection sensor SE1 ( (see FIG. 12) is cut with an inclined surface so as to be flush with the back surface of the plate. Thereby, the upper front edge of the opening 312 can be brought into contact with the back surface of the plate of the detection sensor SE1.

また、開口部312は、球通過孔163bの開口方向視で球通過孔163bの開口内側に侵入しない程度の開口度合いで形成される。これにより、球通過孔163bを通過した球を開口部312に案内する際の流下抵抗を低減することができる。 Further, the opening 312 is formed with an opening degree that does not enter the inside of the opening of the ball passing hole 163b when viewed from the opening direction of the ball passing hole 163b. Thereby, the flow resistance when guiding the ball that has passed through the ball passage hole 163b to the opening 312 can be reduced.

シール部材313は、基板350の発光手段351から照射される光を受けて煌びやかに視認されることで、遊技者の注目を集める部材として機能するが、詳細は後述する。 The sealing member 313 functions as a member that attracts the attention of the player by receiving the light emitted from the light emitting means 351 of the board 350 and being visually recognized brilliantly, but the details will be described later.

上面部314は、上部材310の下方における球の流下経路に合わせて傾斜が形成される薄板部である。開口部312の正面側に配置される第1上面部314aは正面側へ向かうほど下降傾斜するように形成され、第1上面部314aの前端部と連結され左右内側に配置される第2上面部314bは左右内側へ向かうほど下降傾斜するように形成される。そして、左右の第2上面部314bの左右間隔が手前側ほど長くなるように構成されることで、第2上面部314bの間を通して球を視認する遊技者の視界の確保を図ることができる。 The upper surface portion 314 is a thin plate portion that is sloped to match the downward flow path of the ball below the upper member 310. A first upper surface part 314a disposed on the front side of the opening 312 is formed to be inclined downward toward the front side, and a second upper surface part connected to the front end of the first upper surface part 314a and disposed on the left and right inner sides. 314b is formed so as to be inclined downward toward the left and right inner sides. By configuring the left and right intervals between the left and right second upper surface portions 314b to be longer toward the near side, it is possible to secure the field of view of the player who views the ball through the space between the second upper surface portions 314b.

挿通筒部315は、締結ネジのネジ頭を受ける座グリが上面側に形成される。そのため、締結ネジを上側から挿通するという構成ながら、遊技者に締結ネジのネジ頭が視認されることを回避し易くすることができる。 The insertion cylinder portion 315 has a counterbore formed on the upper surface side to receive the screw head of the fastening screw. Therefore, although the fastening screw is inserted from above, it is possible to easily prevent the screw head of the fastening screw from being visible to the player.

挿通筒部315は、中部材330に形成される雌ネジ部を有する被締結部332dに合う位置に配置される。特に、左側の挿通筒部315に対応する被締結部332dは、回動部363を支持する支持部を兼ねるが、詳細は後述する。 The insertion cylinder portion 315 is arranged at a position that matches the fastened portion 332d having a female threaded portion formed in the middle member 330. In particular, the fastened portion 332d corresponding to the left insertion cylinder portion 315 also serves as a support portion that supports the rotating portion 363, but details will be described later.

被締結部316に螺入される締結ネジは、ネジ部が上向き、ネジ頭が下向きの姿勢で配置される。そのため、被締結部316を手前側に配置する構成ながら、斜め上から視認する遊技者に対してネジ頭が目立ちにくいようにされている。これにより、上部材310と中部材330とを強度に固定しながらも、締結ネジにより振分装置300の見映えが悪くなることを回避することができる。 The fastening screw screwed into the fastened portion 316 is arranged with the threaded portion facing upward and the screw head facing downward. Therefore, although the fastened portion 316 is arranged on the front side, the screw head is made less noticeable to the player viewing the screw head from diagonally above. Thereby, while the upper member 310 and the middle member 330 are firmly fixed, it is possible to prevent the appearance of the sorting device 300 from becoming poor due to the fastening screws.

被締結部316が右側にしか形成されていないのは、既に後側において挿通筒部315が2箇所に配設されているので前側における締結位置は1箇所で十分な点や、ネジ頭が下向きにされ目立ちにくいとはいえ不要であれば配設を省略した方が振分装置300の見栄えが良くなる点等が、理由である。なお、被締結部316の配置はこれに限定されるものではない。例えば、左側に配設されても良いし、左右一対で配設されても良い。 The reason why the fastened part 316 is only formed on the right side is because the insertion tube part 315 is already arranged in two places on the rear side, so one fastening position is sufficient on the front side, and the screw head is facing downward. The reason for this is that the appearance of the sorting device 300 will be better if the arrangement is omitted if it is unnecessary, even if it is less noticeable. Note that the arrangement of the fastened portions 316 is not limited to this. For example, they may be arranged on the left side, or may be arranged as a pair on the left and right sides.

被締結部316の配置は、球の流下経路を避け、且つ、振分装置300の見映えの低下を最低限に抑えられる位置として設定されているが、詳細は後述する。 The fastened portion 316 is arranged at a position that avoids the downward path of the balls and minimizes deterioration in the appearance of the sorting device 300, but the details will be described later.

各一対で形成される前後長突設部317、左右内突設部318及び左右外突設部319の下面部は、それぞれ同一の箇所を基準として、その箇所から遠ざかるほど配置が下がるような湾曲面として形成される。この湾曲面は、前後長突設部317、左右内突設部318及び左右外突設部319で異なる形状とされており、この形状の違いにより球の流下態様を制御する意図がある。 The lower surfaces of the front and rear elongated protrusions 317, the left and right inner protrusions 318, and the left and right outer protrusions 319, which are formed in pairs, are curved with the same location as a reference, and the arrangement becomes lower as the distance from that location increases. Formed as a surface. This curved surface has different shapes for the longitudinally elongated protruding portion 317, the left and right inner protruding portions 318, and the left and right outer protruding portions 319, and this difference in shape is intended to control the manner in which the ball flows down.

中部材330は、上述の一対の挿通孔331と、後側において下底部を有する枠状(略箱状)に形成される後側枠状部332と、前側において下底部を有する枠状(略箱状)に形成される一対の前側枠状部333と、その前側枠状部333の左右外側において凹設され球の流下経路を構成する一対の第1流路構成部334と、その第1流路構成部334の前端部に連結されて球の流下経路を構成すると共に前側枠状部333の前側において凹設される一対の第2流路構成部335と、その第2流路構成部335の左右内側端部に連結されて球の流下経路を構成すると共に前側枠状部333の左右内側において凹設される一対の第3流路構成部336と、を備える。 The middle member 330 includes the pair of insertion holes 331 described above, a rear frame portion 332 formed in a frame shape (approximately box shape) having a lower bottom portion on the rear side, and a frame shape (approximately box shape) having a lower bottom portion on the front side. A pair of front frame portions 333 formed in a box-like shape, a pair of first flow path forming portions 334 that are recessed on the left and right outer sides of the front frame portion 333 and forming a downward flow path for the ball; A pair of second flow path forming portions 335 connected to the front end portion of the flow path forming portion 334 to form a flow path for the sphere and recessed in the front side of the front frame portion 333; and the second flow path forming portions. A pair of third flow path forming portions 336 are connected to the left and right inner end portions of the front frame portion 335 to form a flow path for the ball, and are recessed on the left and right inner sides of the front frame portion 333.

また、中部材330は、第3流路構成部336の後端部の後ろ側において左右長尺形状で下底に貫通形成され球の排出路として機能する排出孔337と、その排出孔337及び第3流路構成部336を左右に仕切るよう前後方向に長尺の板状に形成される仕切り板部338と、第3流路構成部336の後方端部における下側面から左右長尺の矩形状凸部として突設される一対の位置合わせ突設部339と、を備える。 In addition, the middle member 330 includes a discharge hole 337 that is elongated from side to side and is formed penetrating the lower bottom of the rear side of the rear end portion of the third flow path forming portion 336 and functions as a discharge path for the ball. A partition plate portion 338 formed in a long plate shape in the front-rear direction so as to partition the third flow path forming portion 336 left and right, and a left and right long rectangle formed from the lower surface at the rear end of the third flow path forming portion 336. A pair of alignment protrusions 339 are provided as protrusions.

後側枠状部332は、球の流下経路を構成する前側部とは異なり球の流下経路を構成せず、主に基板350や状態切替装置360を支持する部分として構成される。後側枠状部332は、左右中央部の正面側端部において上下方向に貫通形成されスライド変位部材370を配置可能に構成される配置用貫通孔332aと、左右方向に長尺の貫通孔として下底部に貫通形成され状態切替装置360の被案内部362cのスライド変位を案内する案内孔332bと、下部材380に挿通される締結ネジが螺入可能に形成される雌ネジ部を有する複数の被締結部332cと、上部材310の挿通筒部315に挿通された締結ネジが螺入可能な雌ネジ部を上先端に有する円柱形状の被締結部332dと、を備える。 The rear frame portion 332 does not constitute a downward flow path for the ball, unlike the front side portion that configures a downward flow path for the ball, and is mainly configured as a portion that supports the substrate 350 and the state switching device 360. The rear frame-shaped portion 332 has an arrangement through hole 332a that is formed vertically through the front end of the left and right center portions and is configured to allow the slide displacement member 370 to be placed therein, and a through hole that is elongated in the left and right direction. A plurality of guide holes 332b are formed through the lower bottom portion and guide the sliding displacement of the guided portion 362c of the state switching device 360, and a female screw portion is formed into which a fastening screw inserted into the lower member 380 can be screwed. It includes a fastened part 332c and a cylindrical fastened part 332d having a female screw part at its upper end into which a fastening screw inserted into the insertion tube part 315 of the upper member 310 can be screwed.

前側枠状部333は、枠内側および下底部表裏面に光拡散加工が施されていることで、前側枠状部333の奥側の視認性が低下することになる。前側枠状部333は、上面視略正方形状の枠状に形成されており、上部材310の被締結部316に螺入される締結ネジを挿通可能な座グリ孔として形成される挿通孔333aを備える。 Since the front frame portion 333 is subjected to light diffusion processing on the inner side of the frame and the front and back surfaces of the lower bottom portion, visibility of the back side of the front frame portion 333 is reduced. The front frame portion 333 is formed into a frame shape that is approximately square in top view, and has an insertion hole 333a formed as a counterbore hole into which a fastening screw screwed into the fastened portion 316 of the upper member 310 can be inserted. Equipped with

第1流路構成部334、第2流路構成部335及び第3流路構成部336は、それぞれ球の流下経路を構成する部分であり、球の流下方向や、傾斜角度等が異なるように設計されているが、詳細は後述する。 The first flow path configuration section 334, the second flow path configuration section 335, and the third flow path configuration section 336 are parts that configure the flow path of the ball, and are arranged so that the flow direction of the ball, the inclination angle, etc. are different. The details will be explained later.

なお、第2流路構成部335と第3流路構成部336との連結位置において正面側が開放される開放部335aは、可変入賞装置65の対称突設部161f(図12参照)が進入可能とするための空隙である。即ち、対称突設部161fは、振分装置300を流下する球に当接可能となるように、開放部335aを通して流路内側に進入するように配置される。 In addition, the open part 335a whose front side is opened at the connection position of the second flow path forming part 335 and the third flow path forming part 336 allows the symmetrical protruding part 161f (see FIG. 12) of the variable prize winning device 65 to enter. This is a gap for the purpose of That is, the symmetrical protruding portion 161f is arranged so as to enter into the inside of the flow path through the open portion 335a so as to be able to come into contact with the balls flowing down the sorting device 300.

排出孔337は、仕切り板部338に仕切られる形で、左右一対で構成され、球が少なくとも2経路で排出可能な大きさで形成される。即ち、少なくとも、球の直径の2倍以上の左右長さで構成される。なお、本実施形態では、排出孔337の下側に配置される下部材380に複数の検出センサSE1が横並びにされているので、その検出センサSE1の球貫通孔の配置に合わせて排出孔337の形状を設計するようにすれば良い。 The discharge hole 337 is partitioned by a partition plate portion 338, and is configured in a pair on the left and right, and is formed in a size that allows the ball to be discharged through at least two paths. That is, it is configured to have a horizontal length that is at least twice the diameter of the sphere. In this embodiment, since the plurality of detection sensors SE1 are arranged side by side in the lower member 380 arranged below the discharge hole 337, the discharge hole 337 is arranged in accordance with the arrangement of the ball through hole of the detection sensor SE1. All you have to do is design the shape.

仕切り板部338は、上述のように第3流路構成部336を仕切る機能に加え、スライド変位部材370の変位を案内する案内部としての機能を奏するが、詳細は後述する。位置合わせ突設部339は、下部材380の突設部383aと嵌め合わされ、中部材330と下部材380との位置ずれを回避するための部分であるが、詳細は後述する。 In addition to the function of partitioning the third flow path forming part 336 as described above, the partition plate part 338 also functions as a guide part that guides the displacement of the slide displacement member 370, but the details will be described later. The positioning protrusion 339 is a part that is fitted into the protrusion 383a of the lower member 380 to avoid misalignment between the middle member 330 and the lower member 380, and the details will be described later.

基板350は、下側部353の方が上側部352に比較して左右長尺となる逆T字形状で形成されており、下側部353の左端側における下端部に位置合わせ用の凹設部354を備える。 The substrate 350 is formed in an inverted T-shape in which the lower side part 353 is longer than the upper side part 352 from side to side, and a recess for positioning is provided at the lower end on the left end side of the lower side part 353. 354.

凹設部354が、中部材330の内部形状として対応する部分と係合することで左右方向の位置決めがされ、左右長尺の下側部353が中部材330の後側枠状部332に前後から挟まれるように支持されることで前後方向の位置決めがされ、上部材310の収容凹部320に上側部352が収容されることで上方への脱落が防止されることで配置が固定されるよう構成されるが、発光手段351の配置の意図と共に詳細は後述する。 The recessed portion 354 engages with a corresponding portion of the internal shape of the middle member 330 for positioning in the left and right direction, and the left and right elongated lower portion 353 is attached to the rear frame portion 332 of the middle member 330 back and forth. The upper part 352 is accommodated in the accommodation recess 320 of the upper member 310 to prevent it from falling off upward, thereby fixing the arrangement. However, the details will be described later together with the intention of the arrangement of the light emitting means 351.

状態切替装置360は、中部材330の後側枠状部332に収容される装置であって、電磁ソレノイド361と、その電磁ソレノイド361に左右方向に直動変位するよう支持されるプランジャーの先端に係合されプランジャーと共にスライド変位するスライド部362と、左側の被締結部332dに挿通されることで回動可能に支持され、スライド部362のスライド変位に伴い回動する回動部363と、を備える。 The state switching device 360 is a device housed in the rear frame portion 332 of the middle member 330, and includes an electromagnetic solenoid 361 and the tip of a plunger supported by the electromagnetic solenoid 361 so as to be linearly displaced in the left-right direction. a sliding portion 362 that is engaged with and slides together with the plunger, and a rotating portion 363 that is rotatably supported by being inserted into the left fastened portion 332d and rotates as the slide portion 362 slides. , is provided.

スライド部362は、電磁ソレノイド361のプランジャーの先端の円板部361aを上側から受け入れ可能に凹設される凹設部362aと、右側面から右方に張り出す張出部362bと、下側面の前後中央部から下方に突設され左右方向に長尺の長円形状の断面で形成される被案内部362cと、を備える。 The slide portion 362 includes a recessed portion 362a that is recessed so as to be able to receive the disk portion 361a at the tip of the plunger of the electromagnetic solenoid 361 from above, a protruding portion 362b that protrudes from the right side to the right, and a lower side. A guided portion 362c is provided that protrudes downward from the front and rear central portions of and is formed with an elongated oval cross section in the left-right direction.

凹設部362aの形成方向から、円板部361aがスライド部362を上側から支える構成となるので、スライド部362が上方へ脱落することを防止することができる。そのため、円板部361aにスライド部362を接着剤等で固着せずとも、スライド部362の配置を円板部361aと中部材330の下底部との間で維持することができる。 Since the disk portion 361a supports the slide portion 362 from above in the direction in which the recessed portion 362a is formed, the slide portion 362 can be prevented from falling off upward. Therefore, the arrangement of the slide portion 362 can be maintained between the disk portion 361a and the lower bottom portion of the middle member 330 without fixing the slide portion 362 to the disk portion 361a with an adhesive or the like.

被案内部362cは、中部材330の案内孔332bに挿通されることで、スライド部362の変位方向が左右方向からずれることを回避するための部分である。特に、本実施形態では左右方向に長尺に形成されるので、被案内部362cと案内孔332bとの係合により、スライド部362の姿勢維持を図ることができる。なお、被案内部362cの断面形状は必ずしもこれに限られるものではなく、例えば、円形でも良いし、矩形でも良い。 The guided portion 362c is a portion that is inserted into the guide hole 332b of the middle member 330 to prevent the displacement direction of the slide portion 362 from being deviated from the left-right direction. In particular, in this embodiment, since it is formed to be elongated in the left-right direction, the posture of the slide portion 362 can be maintained by engagement between the guided portion 362c and the guide hole 332b. Note that the cross-sectional shape of the guided portion 362c is not necessarily limited to this, and may be circular or rectangular, for example.

回動部363は、上面視で略L字状に形成され、L字の接続部において上下方向に長尺の筒状に形成され中部材330の被締結部332dを挿通可能な大きさの貫通孔を有する支持筒部363aと、L字の短手側先端部から上方へ向けて円柱状に突設され張出部362bが有する貫通孔に挿通される上円柱部363bと、L字の長手側先端部から下方へ向けて円柱状に突設されスライド変位部材370の凹設部378に挿通される下円柱部363cと、を備える。 The rotating part 363 is formed into a substantially L-shape when viewed from above, and is formed into a vertically elongated cylindrical shape at the L-shaped connection part, and has a penetrating portion large enough to allow the fastened part 332d of the middle member 330 to be inserted therethrough. A supporting cylinder part 363a having a hole, an upper cylinder part 363b which projects upward from the short end of the L-shape in a cylindrical shape and is inserted into a through-hole of the overhang part 362b, and a longitudinal part of the L-shape A lower cylindrical portion 363c is provided that protrudes downward from the side tip portion in a cylindrical shape and is inserted into the recessed portion 378 of the slide displacement member 370.

上述の構成により、回動部363は、支持筒部363aを中心軸として回動可能に構成される。この回動部363の変位は電磁ソレノイド361の状態の変化によって生じる。即ち、電磁ソレノイド361に通電されることでプランジャーがスライド変位しスライド部362が左右方向に変位すると、張出部362bの貫通孔に挿通されている上円柱部363bが変位し、これに伴い下円柱部363cが変位し、結果としてスライド変位部材370を変位させる。 With the above-described configuration, the rotating portion 363 is configured to be rotatable about the support cylinder portion 363a as a central axis. This displacement of the rotating portion 363 is caused by a change in the state of the electromagnetic solenoid 361. That is, when the electromagnetic solenoid 361 is energized to cause the plunger to slide and the slide portion 362 to be displaced in the left-right direction, the upper cylindrical portion 363b inserted into the through hole of the overhang portion 362b is displaced, and accordingly. The lower cylindrical portion 363c is displaced, and as a result, the slide displacement member 370 is displaced.

スライド変位部材370は、中部材330と下部材380との上下間位置において前後方向にスライド変位するよう支持される部材であって、中部材330の後側枠状部332の下底部と下部材380とに上下から挟み込まれて支持される薄板部371と、その薄板部371から左右一対で上方に突設される上突設部376と、その上突設部376よりも後側において左右中央部で上方に突設される突設部の突設端部で凹設され回動部363の下円柱部363cを受け入れ可能に形成される凹設部378と、を備える。 The slide displacement member 370 is a member that is supported so as to be slid in the front-rear direction at a position between the upper and lower sides of the middle member 330 and the lower member 380, and is a member that is supported so as to be slidably displaced in the front-rear direction, and the slide displacement member 370 is a member that is supported so as to be slidably displaced in the front-rear direction at a position between the upper and lower sides of the middle member 330 and the lower member 380, and the slide displacement member 370 is a member that is A thin plate part 371 that is sandwiched and supported from above and below by the thin plate part 380, an upper protruding part 376 that protrudes upward from the thin plate part 371 in a pair on the left and right, and a left and right center on the rear side of the upper protruding part 376. A recessed portion 378 is provided at the protruding end of the protruding portion that protrudes upward at the portion, and is formed to be able to receive the lower cylindrical portion 363c of the rotating portion 363.

薄板部371は、後側半部において左右一対で貫通形成される被支持孔371aと、左右中央部における正面側端部から上突設部376の配置間隔よりも短い左右幅で前後長尺に凹設される凹設部372と、その凹設部372の縁部に沿う突条形状で下方に突設される一対の下突条部373と、後側半部における左右縁部に沿う突条形状で上下両方向に突設される複数の上下突条部374と、後端部から下方に円柱状で突設され下部材380の案内長孔386に挿通される円柱突部375と、を備える。 The thin plate portion 371 has a pair of supported holes 371a penetrating the left and right portions in the rear half portion, and a longitudinally elongated shape with a left and right width shorter than the arrangement interval of the upper protruding portion 376 from the front end in the left and right center portions. A recessed part 372, a pair of lower protrusions 373 that protrude downward in the shape of protrusions along the edges of the recessed part 372, and protrusions along the left and right edges in the rear half. A plurality of vertical protrusions 374 are provided in a strip shape and protrude in both vertical directions, and a cylindrical protrusion 375 is provided in a columnar shape and protrudes downward from the rear end portion and is inserted into the guide elongated hole 386 of the lower member 380. Be prepared.

下突条部373及び上下突条部374は、上下側に配置される中部材330又は下部材380と対面し摺動することを想定した部分であり、平面での接触に比較して、中部材330及び下部材380との接触面積を低減するための突条である。接触面積を低減することで、スライド変位部材370の変位抵抗を低減することができるので、スライド変位部材370の変位速度が遅くなることを防止することができる。 The lower protrusion portion 373 and the upper and lower protrusion portions 374 are portions that are intended to face and slide against the middle member 330 or the lower member 380 disposed on the upper and lower sides, and compared to contact on a plane, the middle member 373 and the upper and lower protrusions 374 are This is a protrusion for reducing the contact area between the member 330 and the lower member 380. Since the displacement resistance of the slide displacement member 370 can be reduced by reducing the contact area, it is possible to prevent the displacement speed of the slide displacement member 370 from becoming slow.

上突設部376は、正面視略台形状の柱状部であり、配置用貫通孔332aを通り後側枠状部332の下底部よりも上方に進入するように配置される。上突設部376の左右内側の隙間の幅長さは、中部材330の仕切り板部338の左右厚みよりも若干長く設計される。この構成により、仕切り板部338により、上突設部376の変位を案内することができる。 The upper protruding portion 376 is a columnar portion having a generally trapezoidal shape when viewed from the front, and is disposed so as to pass through the placement through hole 332a and enter above the lower bottom portion of the rear frame portion 332. The width of the gap between the left and right inner sides of the upper protruding portion 376 is designed to be slightly longer than the left and right thickness of the partition plate portion 338 of the middle member 330. With this configuration, the partition plate portion 338 can guide the displacement of the upper protruding portion 376.

換言すれば、上突設部376は、左右内側の隙間に仕切り板部338を挟むように配置され、仕切り板部338との当接により左右方向の位置ずれが抑制されるよう構成される。これにより、スライド変位部材370の変位を良好に案内することができ、スライド変位部材370の変位方向を前後方向に維持することができる。 In other words, the upper protruding portion 376 is arranged to sandwich the partition plate portion 338 between the left and right inner gaps, and is configured to suppress displacement in the left-right direction by contacting the partition plate portion 338. Thereby, the displacement of the slide displacement member 370 can be well guided, and the displacement direction of the slide displacement member 370 can be maintained in the front-rear direction.

凹設部378は、スライド変位部材370の前後方向変位を生じさせるのに必要となる回動部363の下円柱部363cの変位に対応できるように、左右方向に長尺の長孔として形成される。 The recessed portion 378 is formed as a long hole elongated in the left-right direction so as to be able to accommodate the displacement of the lower cylindrical portion 363c of the rotating portion 363 necessary to cause the sliding displacement member 370 to be displaced in the front-back direction. Ru.

凹設部378が形成される突設部は、配置用貫通孔332aを通り後側枠状部332の下底部よりも上方に進入するように構成されることで、回動部363の下円柱部363cを容易に凹設部378に挿通することができる。 The protruding part in which the recessed part 378 is formed is configured to pass through the placement through hole 332a and enter above the lower bottom part of the rear frame part 332, so that the lower cylindrical part of the rotating part 363 The portion 363c can be easily inserted into the recessed portion 378.

このように、配置用貫通孔332aの形状は、挿通を予定される上突設部376と、凹設部378が形成される突設部と、が配置される全範囲を内側に含む形状の貫通孔として設計される。 In this way, the shape of the placement through hole 332a is such that the entire area where the upper protruding part 376 through which the insertion is planned and the protruding part in which the recessed part 378 is formed is located inside. Designed as a through hole.

下部材380は、上述の挿通孔381と、左右に長尺の薄板状に形成される板状部382と、その板状部382の下側において複数(本実施形態では4個)の検出センサSE1を左右に並べて配置可能とする枠状に形成されるセンサ保持枠部389と、を備える。 The lower member 380 has the above-mentioned insertion hole 381, a plate-like part 382 formed in a thin plate shape elongated from side to side, and a plurality of (four in this embodiment) detection sensors on the lower side of the plate-like part 382. It includes a sensor holding frame portion 389 formed in a frame shape that allows SE1 to be arranged side by side.

センサ保持枠部389は、検出センサSE1を挿入する背面側面と、検出センサSE1の貫通孔を通る球が通過する上下側面と、が開口形成されており、その他の部分が閉鎖されてなる枠状に形成される。 The sensor holding frame portion 389 has a frame shape in which the rear side surface into which the detection sensor SE1 is inserted and the upper and lower side surfaces through which the ball passes through the through hole of the detection sensor SE1 are open, and the other portions are closed. is formed.

板状部382は、センサ保持枠部389に上下方向の貫通孔が形成されたことと同様に、検出センサSE1の貫通孔と合う位置に貫通孔が形成され、左右内側の2個の検出センサSE1の中間位置において前後方向に長尺の突条形状で上方へ突設される突条部383と、その突条部383の前側端部から左右に離れた位置で突設される一対の突設部383aと、突条部383よりも後側の位置においてスライド変位部材370の被支持孔371aに挿通可能な位置で突設される一対の案内突設部384と、その案内突設部384よりも左右外側の両位置において前後方向に長尺の突条として形成される一対の案内突条385と、上面視において突条部383と同一直線上に延びる長孔状の案内長孔386と、前側面において後方に突の湾曲面形状で形成される湾曲面部387と、中部材330の被締結部332cに螺入される締結ネジを挿通可能に貫通形成される挿通孔388と、を備える。 The plate-shaped part 382 has a through-hole formed at a position that matches the through-hole of the detection sensor SE1, similar to the vertical through-hole formed in the sensor holding frame part 389. A protrusion 383 that is elongated and protrudes upward in the front-rear direction at an intermediate position of SE1, and a pair of protrusions that protrude left and right away from the front end of the protrusion 383. a pair of guide protrusions 384 that protrude at a position that can be inserted into the supported hole 371a of the slide displacement member 370 at a position on the rear side of the protrusion 383; A pair of guide protrusions 385 formed as elongated protrusions in the front-rear direction at both left and right outer positions than , a curved surface portion 387 formed in a curved surface shape protruding rearward on the front side surface, and an insertion hole 388 formed so as to allow insertion of a fastening screw screwed into the fastened portion 332c of the middle member 330. .

突条部383は、スライド変位部材370の凹設部372の左右隙間幅よりも若干短い左右厚みの突条として形成され、スライド変位部材370は凹設部372で突条部383を挟むように配置される。即ち、突条部383は、スライド変位部材370の前後方向変位を案内する案内部として機能する。 The protrusion 383 is formed as a protrusion with a left and right thickness slightly shorter than the left and right gap width of the recessed part 372 of the slide displacement member 370, and the slide displacement member 370 is configured such that the protrusion 383 is sandwiched between the recessed part 372. Placed. That is, the protruding portion 383 functions as a guide portion that guides the longitudinal displacement of the slide displacement member 370.

突設部383aは、左右内側端部が、中部材330の位置合わせ突設部339の左右外側端部と同等の位置となるように設計される。即ち、一対の突設部383aの左右内側端部に、位置合わせ突設部339の左右外側端部が当接する形で、嵌め合わされることにより、下部材380を基準とした中部材330の左右方向の位置を適切に定めることができる。それと共に、下部材380の枠前部(突条部383を突設部383aとを前端側でつなぐ部分)の背側面と位置合わせ突設部339の前側面とを当接させることで、下部材380を基準とした中部材330の前後方向の位置を適切に定めることができる。 The protrusions 383a are designed such that the left and right inner ends are at the same positions as the left and right outer ends of the alignment protrusion 339 of the middle member 330. That is, the left and right outer ends of the positioning protrusion 339 are fitted in such a way that they are in contact with the left and right inner ends of the pair of protrusions 383a, so that the left and right sides of the middle member 330 are aligned with respect to the lower member 380. The position of the direction can be determined appropriately. At the same time, by bringing the back surface of the frame front part of the lower member 380 (the part that connects the protrusion part 383 and the protrusion part 383a on the front end side) into contact with the front face of the alignment protrusion part 339, the lower The position of the middle member 330 in the front-rear direction with respect to the member 380 can be appropriately determined.

これにより、中部材330の構成としての第3流路構成部336と、下部材380の構成としての検出センサSE1と、の間に位置ずれが生じることを回避し易くすることができる。 Thereby, it is possible to easily avoid positional deviation between the third flow path forming part 336 as a structure of the middle member 330 and the detection sensor SE1 as a structure of the lower member 380.

案内突設部384は、左右長尺の長円形状に形成されており、スライド変位部材370の被支持孔371aに挿通され、スライド変位部材370の変位を制限する。即ち、スライド変位部材370の変位は、被支持孔371aの内部に案内突設部384が配置される範囲での変位に制限される。 The guide protrusion 384 is formed in a horizontally elongated oval shape, is inserted into the supported hole 371a of the slide displacement member 370, and limits the displacement of the slide displacement member 370. That is, the displacement of the slide displacement member 370 is limited to a range in which the guide protrusion 384 is disposed inside the supported hole 371a.

これにより、スライド変位部材370と突条部383との衝突を生じさせないようにすることができるので、例えば、前方向の変位終端がスライド変位部材370と突条部383との衝突した位置で定まる構成に比較して、突条部383の耐久性を向上することができる。そのため、突条部383による案内効果を長く奏し続けることができる。 As a result, it is possible to prevent a collision between the slide displacement member 370 and the protrusion 383, so that, for example, the end of the displacement in the forward direction is determined at the position where the slide displacement member 370 and the protrusion 383 collide. The durability of the protruding portion 383 can be improved compared to the structure. Therefore, the guiding effect of the protruding portion 383 can be continued for a long time.

なお、案内突設部384は、破損したとしてもスライド変位部材370の動作に即座に影響が生じる部分では無く、突条部383への衝突を防止するための部分として機能する。そのため、通常は案内突設部384の破損が生じない状態で設定期間(例えば、3年)において使用を維持できる強度で設計するところ、案内突設部384が破損した後は突条部383とスライド変位部材370とが衝突する状態で使用をすることを見込んで、案内突設部384及び突条部383の強度を設計するようにしても良い。即ち、案内突設部384の寿命を設定期間未満として(例えば、2年)として、残りの期間を突条部383の強度で耐えるように設計しても良い。この場合、下部材380に使用する樹脂材料の設定自由度や、形状の自由度を向上することができる。 Note that even if the guide protrusion 384 is damaged, it is not a part that would immediately affect the operation of the slide displacement member 370, but functions as a part to prevent collision with the protrusion 383. Therefore, although the guide protrusion 384 is normally designed with a strength that allows it to be used for a set period of time (for example, 3 years) without damage, after the guide protrusion 384 is damaged, the protrusion 383 The strength of the guide protrusion 384 and the protrusion 383 may be designed taking into consideration that they will be used in a state where they collide with the slide displacement member 370. That is, the life span of the guide protrusion 384 may be set to less than a set period (for example, two years), and the design may be such that the strength of the protrusion 383 can withstand the remaining period. In this case, the degree of freedom in setting the resin material used for the lower member 380 and the degree of freedom in its shape can be improved.

案内突条385は、スライド変位部材370の薄板部371の左右幅よりも若干長い隙間幅で配置され、薄板部371を隙間に配置可能に形成される。スライド変位部材370の変位は、案内突条385の左右内側における変位に制限される。これにより、スライド変位部材370の前後方向変位を、左右方向の位置ずれ小さく生じさせることができる。 The guide protrusion 385 is arranged with a gap width slightly longer than the left-right width of the thin plate portion 371 of the slide displacement member 370, and is formed so that the thin plate portion 371 can be placed in the gap. The displacement of the slide displacement member 370 is limited to displacement on the left and right inner sides of the guide protrusion 385. Thereby, the displacement of the slide displacement member 370 in the front-rear direction can be caused by a small displacement in the left-right direction.

案内長孔386は、スライド変位部材370の円柱突部375を挿通可能な左右幅で形成される長孔である。スライド変位部材370の変位の方向は、円柱突部375が案内長孔386に案内されることで前後方向に制限される。 The guide elongated hole 386 is an elongated hole formed with a left-right width that allows the cylindrical protrusion 375 of the slide displacement member 370 to be inserted therethrough. The direction of displacement of the slide displacement member 370 is limited to the front-rear direction by the cylindrical protrusion 375 being guided by the guide elongated hole 386.

湾曲面部387は、中部材330よりも下側を流下する球の流下を案内するための当接面である。本実施形態では、アウト口71に入球した球の流下を案内することになるが、詳細は後述する。 The curved surface portion 387 is a contact surface for guiding the ball flowing down below the middle member 330. In this embodiment, the ball that has entered the out port 71 is guided to flow down, and the details will be described later.

挿通孔388には、締結ネジがネジ頭を下側に向けた姿勢で挿通される。これにより、締結ネジが目立って視認されることを回避することができる。また、挿通孔388の配置は、複数の検出センサSE1が配置される範囲よりも左右外側かつ背面側とされる。これにより、挿通孔388に挿通される締結ネジが、検出センサSE1付近または検出センサSE1の貫通孔を通過する球を見る視界を遮る可能性を低くすることができる。 A fastening screw is inserted into the insertion hole 388 with the screw head facing downward. Thereby, it is possible to avoid the fastening screw from being conspicuously visible. Further, the insertion hole 388 is arranged on the left and right outer sides and on the back side of the range where the plurality of detection sensors SE1 are arranged. This can reduce the possibility that the fastening screw inserted into the insertion hole 388 will block the view of the ball passing near the detection sensor SE1 or through the through hole of the detection sensor SE1.

上述のように、スライド変位部材370は、複数の部分、即ち、薄板部371に対する案内突条385や、被支持孔371aに対する案内突設部384や、凹設部372及び下突条部373に対する突条部383や、円柱突部375に対する案内長孔386や、上突設部376に対する仕切り板部338等、に案内されて前後方向へ変位する。これにより、案内時の負荷を複数位置に分担させることができるので、負荷が局所的にかかることを回避でき、スライド変位部材370及びスライド変位部材370を案内する案内用部分の破損を回避することができる。 As described above, the slide displacement member 370 has a plurality of parts, namely, the guide protrusion 385 for the thin plate part 371, the guide protrusion 384 for the supported hole 371a, the recessed part 372, and the lower protrusion 373. It is guided by the protrusion 383, the guide hole 386 for the cylindrical protrusion 375, the partition plate 338 for the upper protrusion 376, etc., and is displaced in the front-back direction. As a result, the load during guidance can be shared among multiple positions, so it is possible to avoid applying the load locally, and avoid damage to the slide displacement member 370 and the guide portion that guides the slide displacement member 370. I can do it.

ここからも分かるように、スライド変位部材370は、単一の部材に案内されるものではなく、少なくとも、中部材330と、下部材380と、の複数部材に案内される。即ち、スライド変位部材370は、少なくとも、中部材330の仕切り板部338に一対の上突設部376が案内され、且つ、下部材380の突条部383に凹設部372が案内される。 As can be seen from this, the slide displacement member 370 is not guided by a single member, but by a plurality of members, at least the middle member 330 and the lower member 380. That is, in the slide displacement member 370, at least the pair of upper protrusions 376 are guided by the partition plate part 338 of the middle member 330, and the recessed part 372 is guided by the protrusion part 383 of the lower member 380.

そのため、中部材330と、下部材380との組み付けが不良で、配置ずれが大きいと、スライド変位部材370の動きが阻害される。ここで、中部材330と下部材380とは、球の流下経路を連続的に構成する部分として配置ずれを小さく抑えることが好ましい所、スライド変位部材370の変位が良好とされていることにより、配置ずれが小さいことを保証することができる。 Therefore, if the middle member 330 and the lower member 380 are improperly assembled and the positional deviation is large, the movement of the slide displacement member 370 will be inhibited. Here, it is preferable that the middle member 330 and the lower member 380 keep the displacement to a small value as they are parts that continuously constitute the flow path of the ball, and since the displacement of the slide displacement member 370 is said to be good, It is possible to guarantee that the misalignment is small.

換言すれば、中部材330に対する下部材380の配置ずれが過度に大きくなると、スライド変位部材370の変位が良好に行われないので、スライド変位部材370の変位が不良であることを検出することにより、中部材330及び下部材380の相対的な配置が不良となっている可能性があるとしてエラー報知を実行するよう制御することができる。 In other words, if the positional deviation of the lower member 380 with respect to the middle member 330 becomes too large, the slide displacement member 370 will not be displaced properly. , control can be performed to issue an error notification based on the possibility that the relative arrangement of the middle member 330 and the lower member 380 is incorrect.

従って、中部材330及び下部材380の相対的な配置が不良な状態のままの遊技が継続されることを防止できるので、遊技者が不測の不利益を被る可能性を低くすることができる。 Therefore, it is possible to prevent the game from being continued while the relative arrangement of the middle member 330 and the lower member 380 is in a poor state, and therefore it is possible to reduce the possibility that the player will suffer an unexpected disadvantage.

次いで、振分装置300の内部構造の詳細について説明する。なお、ここでは、振分装置300の内部における球の流下に関わる構成と、球の流下経路側に進入する構成と、について主に説明する。 Next, details of the internal structure of the sorting device 300 will be explained. Note that, here, a configuration related to the falling of the ball inside the sorting device 300 and a configuration that enters the downstream path of the ball will be mainly described.

図15は、受入部材163及び振分装置300の正面図であり、図16は、図15のXVI-XVI線における可変入賞装置65及び振分装置300の断面図であり、図17は、図15のXVII-XVII線における可変入賞装置65及び振分装置300の断面図であり、図18は、図15のXVIII-XVIII線における可変入賞装置65及び振分装置300の断面図である。 15 is a front view of the receiving member 163 and the distribution device 300, FIG. 16 is a sectional view of the variable prize winning device 65 and the distribution device 300 taken along the line XVI-XVI in FIG. 15, and FIG. FIG. 18 is a sectional view of the variable prize winning device 65 and the distribution device 300 taken along the line XVIII-XVIII in FIG.

なお、図15から図18では、図示されている場合には、開閉板65bは閉鎖状態で図示され、スライド変位部材370は前側位置に配置された状態で図示される。まず、振分装置300の内部を流下する球の流下経路の詳細について説明する。 In addition, in FIGS. 15 to 18, when shown, the opening/closing plate 65b is shown in a closed state, and the slide displacement member 370 is shown in a state arranged at the front side position. First, the details of the flow path of the balls flowing down inside the sorting device 300 will be explained.

開閉板65bが開放状態(図6(b)参照)の時に開閉板65bに着地した球は、受入部材163の下面部163aを転動し球通過孔163bに案内される。球通過孔163bを通過した球は上部材310の開口部312を通過し、中部材330の第1流路構成部334に案内される。第1流路構成部334と、続く第2流路構成部335と、その先に続く第3流路構成部336とは、全て下降傾斜する傾斜流路として構成され、接続される流路同士が上面視で90度の角度を成す渦巻き状に形成される。 A ball that lands on the opening/closing plate 65b when the opening/closing plate 65b is in the open state (see FIG. 6(b)) rolls on the lower surface portion 163a of the receiving member 163 and is guided to the ball passage hole 163b. The ball that has passed through the ball passage hole 163b passes through the opening 312 of the upper member 310 and is guided to the first flow path forming portion 334 of the middle member 330. The first flow path configuration section 334, the second flow path configuration section 335 that follows, and the third flow path configuration section 336 that follows are all configured as inclined flow paths that slope downward, and the connected flow paths is formed in a spiral shape forming an angle of 90 degrees when viewed from above.

即ち、第1流路構成部334は前後方向正面側に球を流下させる傾斜流路として形成され、第2流路構成部335は第1流路構成部334を流下する球の流下方向を基準として90度回転した左右方向に球を流下させる傾斜流路として形成され、第3流路構成部336は第2流路構成部335を流下する球の流下方向を基準として先の回転方向と同方向に90度回転した前後方向背面側に球を流下させる傾斜流路として形成される。 That is, the first flow path forming part 334 is formed as an inclined flow path that allows the balls to flow down toward the front side in the front-rear direction, and the second flow path forming part 335 is formed with the flow direction of the balls flowing down the first flow path forming part 334 as a reference. The third flow path forming part 336 is formed as an inclined flow path that causes the ball to flow down in the left and right direction rotated by 90 degrees, and the third flow path forming part 336 is formed as an inclined flow path that flows in the same direction as the previous rotation direction with respect to the flowing direction of the ball flowing down the second flow path forming part 335. It is formed as an inclined flow path that allows the balls to flow down on the back side in the front-rear direction rotated 90 degrees in the direction.

このように、流下経路を屈曲角度が直角の渦巻き状に形成することで、球の流下速度が下流側に向かうにつれて増加する程度を低減することができる。詳述すると、第1流路構成部334を流下する球は正面側へ向けて加速するところ、続く第2流路構成部335での流下方向は前後方向成分を持たないので、第1流路構成部334での加速分から受ける影響を抑えた流下態様を実現することができる。更に、第2流路構成部335に続く第3流路構成部336では、第1流路構成部334での加速方向とは逆の後方へ向けた流下となるので、前後方向の加速分から受ける影響を抑えた流下態様を実現することができる。 In this way, by forming the flow path in a spiral shape with a right-angled bending angle, it is possible to reduce the extent to which the flow speed of the ball increases toward the downstream side. To be more specific, the ball flowing down the first flow path forming part 334 accelerates toward the front side, and the subsequent flow direction at the second flow path forming part 335 does not have a front-rear component. It is possible to realize a flow mode in which the influence of acceleration in the component 334 is suppressed. Furthermore, in the third flow path forming part 336 following the second flow path forming part 335, the flow is directed backward, which is opposite to the acceleration direction in the first flow path forming part 334, so that the flow is received from the acceleration in the front and rear direction. It is possible to realize a flow pattern with less influence.

従って、例えば、終始一貫して同方向(例えば、左方向)へ向けて流下する流下態様と異なり、下流側において球の流下速度が過大となることを回避し易くすることができる。換言すれば、流路全体において球の流下速度を均一にしやすくすることができ、球に対する遊技者の注目力を高く維持することができ、球を遊技者が見失う事態の発生を回避し易くすることができるという効果を奏する。 Therefore, for example, unlike a downward flow mode in which the balls consistently flow down in the same direction (for example, to the left) from beginning to end, it is possible to easily prevent the downward speed of the balls from becoming excessive on the downstream side. In other words, it is possible to make it easier to make the falling speed of the ball uniform throughout the channel, it is possible to maintain a high level of attention of the player to the ball, and it is easier to avoid a situation where the player loses sight of the ball. It has the effect of being able to

また、例えば、第2流路構成部335を形成しないことも可能だが、第2流路構成部335を形成した方が、球の詰まりや、逆流を防止し易くすることができる。第2流路構成部335が形成されない場合(第2流路構成部335の左右方向長さが0である場合)、即ち、第1流路構成部334と第3流路構成部336とが連結される場合、その連結箇所において、球の流下方向を手前側の流れから後方への流れに180度反転する必要が生じる。この場合、球の流下方向の切り替え角度が大きく、特に速度方向を前後に反転させる必要があるので、球を滑らかに流下させることが困難であり、球の滞留や詰まり、逆流が生じ易く、不具合が生じる可能性がある。 Further, for example, it is possible not to form the second flow path forming portion 335, but if the second flow path forming portion 335 is formed, clogging of the bulb and backflow can be more easily prevented. When the second flow path configuration section 335 is not formed (when the left-right length of the second flow path configuration section 335 is 0), that is, the first flow path configuration section 334 and the third flow path configuration section 336 are When connected, it becomes necessary to reverse the flow direction of the sphere by 180 degrees from the flow on the near side to the flow on the rear side at the connection point. In this case, the switching angle of the direction of the ball's flow is large, and in particular, the speed direction must be reversed back and forth, so it is difficult to flow the ball smoothly, and balls are likely to accumulate, become clogged, or backflow, causing problems. may occur.

これに対し、本実施形態のように、流下方向の切り替え角度が90度以下であれば(本実施形態では、90度)、球の速度方向の反転が生じないので、球を滑らかに流下させることができ、球の滞留や詰まり、逆流を回避し易くすることができる。 On the other hand, as in this embodiment, if the switching angle of the flowing direction is 90 degrees or less (90 degrees in this embodiment), no reversal of the velocity direction of the ball occurs, so that the ball can flow down smoothly. This makes it easier to avoid ball stagnation, clogging, and backflow.

各流路構成部334~336の接続端部における流路形状について説明する。第2流路構成部335と第3流路構成部336との接続端部においては、上述の対称突設部161fが球の流下方向を屈曲させる態様で球の流下を案内する部分として配設される。 The shape of the flow path at the connection end of each of the flow path configuration parts 334 to 336 will be explained. At the connection end between the second flow path forming part 335 and the third flow path forming part 336, the above-mentioned symmetrical protruding part 161f is arranged as a part that guides the flow of the ball in a manner that bends the flow direction of the ball. be done.

対称突設部161fは、球の上流側に配置される部分よりも下流側に配置される部分の方が球の経路から退くよう形成される。例えば、隣り合って配置される仕切り板部338の左右幅よりも、対向配置される対称突設部161fの左右幅の方が長く形成される。また、開放部335a付近の第2流路構成部335の流路側面よりも、対向配置される対称突設部161fの左右端側の後端部の方が正面側に配置される(図17参照)。 The symmetrical protruding portion 161f is formed such that a portion located downstream of the ball is further retreated from the path of the ball than a portion located upstream of the ball. For example, the lateral width of the symmetrical protruding portions 161f disposed opposite to each other is longer than the lateral width of the partition plate portions 338 disposed adjacent to each other. Further, the rear end portions on the left and right sides of the symmetrical protruding portions 161f arranged opposite to each other are arranged closer to the front side than the flow path side surfaces of the second flow path forming portion 335 near the open portion 335a (Fig. 17 reference).

これにより、球が対称突設部161fに衝突した場合に、球が過度に減速されたり、球の逆流が生じたり、することを防止することができる。 Thereby, when the ball collides with the symmetrical protrusion 161f, it is possible to prevent the ball from being excessively decelerated or causing a backflow of the ball.

また、第2流路構成部335と第1流路構成部334との接続端部においては、中部材330の前側左右端部において湾曲形成される側壁部334aが、球の流下方向を屈曲させる態様で球の流下を案内する部分として形成される。 Further, at the connecting end between the second flow path forming part 335 and the first flow path forming part 334, the side wall part 334a formed in a curve at the front left and right ends of the middle member 330 bends the flow direction of the ball. It is formed as a part that guides the flow of the ball.

また、第1流路構成部334の上流側端部においては、正面側へ向かうほど配置が下がる湾曲面形状(図16参照)で第1流路構成部334の流下面部から上方へ突設される湾曲突部334bが、球の流下方向を屈曲させる態様で球の流下を案内する部分として形成される。 In addition, at the upstream end of the first flow path forming part 334, a curved surface shape (see FIG. 16) that is arranged downward toward the front side is provided so as to protrude upward from the downstream surface of the first flow path forming part 334. The curved protrusion 334b is formed as a portion that guides the ball in a manner that bends the direction in which the ball flows down.

即ち、開口部312を通過した球は、湾曲突部334bを転動し、第1流路構成部334を流下し、流下中に側壁部334aに当接することで流下方向を切り替えられ、第2流路構成部335を流下し、流下中に対称突設部161fに当接することで流下方向を切り替えられ、第3流路構成部336を流下し、排出孔337に到達する。 That is, the ball that has passed through the opening 312 rolls on the curved protrusion 334b, flows down the first channel forming section 334, and contacts the side wall section 334a while flowing down, thereby switching the direction of flow, and passing through the second channel forming section 334. The liquid flows down the flow path forming part 335, contacts the symmetrical protrusion 161f while flowing down, switches the flow direction, flows down the third flow path forming part 336, and reaches the discharge hole 337.

側壁部334aは、被固定部材161の突設支持部161dと係合し、位置合わせ可能な形状から形成される。即ち、側壁部334aが左右の突設支持部161dに挟み込まれるように支持され、左右方向への位置ずれが規制されることで、可変入賞装置65と振分装置300との左右方向の位置合わせを行うことができる。 The side wall portion 334a is formed into a shape that can be engaged with and aligned with the protruding support portion 161d of the member to be fixed 161. That is, the side wall portion 334a is supported so as to be sandwiched between the left and right protruding support portions 161d, and displacement in the left and right direction is regulated, thereby aligning the variable prize winning device 65 and the distribution device 300 in the left and right direction. It can be performed.

各流路構成部334~336の長手方向の傾斜角度および長さの比について説明する。長手方向の傾斜角度については、第1流路構成部334は、水平に対する傾斜角度が約7度とされ、第2流路構成部335は、水平に対する傾斜角度が約5度とされ、第3流路構成部336は、水平に対する傾斜角度が約5度とされる。即ち、第1流路構成部334において傾斜角度が最大に設定され、第2流路構成部335及び第3流路構成部336では若干緩い共通の傾斜角度に設定される。 The inclination angle and length ratio in the longitudinal direction of each of the flow path components 334 to 336 will be explained. Regarding the inclination angle in the longitudinal direction, the first flow path forming part 334 has an inclination angle of about 7 degrees with respect to the horizontal, the second flow path forming part 335 has an inclination angle of about 5 degrees with respect to the horizontal, and the third The flow path forming portion 336 has an inclination angle of about 5 degrees with respect to the horizontal. That is, the inclination angle is set to the maximum in the first flow path forming part 334, and the common inclination angle is set to be slightly gentler in the second flow path forming part 335 and the third flow path forming part 336.

長さについては、各流路構成部334~336は、上面視において外形正方形状に形成される前側枠状部333を内側側面とし、その前側枠状部333のなす正方形の中心と同じ中心を有する大きな正方形を外側側面とするように形成される。ここで、本実施形態では、前側枠状部333の一辺の長さが21mmとされており、上述の大きな正方形の一辺の長さが45mmとされることにより、周囲に幅12mmの流路が形成される。 Regarding the length, each of the flow path forming parts 334 to 336 has a front frame part 333 formed in a square shape in top view as an inner side surface, and the same center as the center of the square formed by the front frame part 333. It is formed so that the outer side surface is a large square. Here, in this embodiment, the length of one side of the front frame portion 333 is 21 mm, and the length of one side of the above-mentioned large square is 45 mm, so that a flow path with a width of 12 mm is created around the periphery. It is formed.

そのため、通常使用される直径11mmの球に対して、流路とのクリアランスが球の両側の合計で1mmとされているので、球は幅方向の位置ずれがほとんどない状態で流下することになる。これは、ベース板60(図2参照)とガラスユニット16(図1参照)との間隔が19mm程度で規定されることから考えても、小さなクリアランスであるといえ、流下する球の位置ずれを抑制することができる。 Therefore, for a normally used ball with a diameter of 11 mm, the clearance with the flow path is 1 mm in total on both sides of the ball, so the ball will flow down with almost no displacement in the width direction. . Considering that the distance between the base plate 60 (see Fig. 2) and the glass unit 16 (see Fig. 1) is defined as approximately 19 mm, this is a small clearance; Can be suppressed.

正方形状の前側枠状部333の周囲を取り巻く正方形上に配置される各流路構成部334~336の端部を構成する部分の内、第1流路構成部334の上流側の端部を構成する湾曲突部334bのみが正方形の頂点よりも内側(正面側)に配置されているので、第1流路構成部334は、第2流路構成部335及び第3流路構成部336に比べて短い。 Of the portions constituting the ends of each of the flow path configuration parts 334 to 336 arranged on a square surrounding the square-shaped front frame part 333, the upstream end of the first flow path configuration part 334 is Since only the constituting curved protrusion 334b is arranged inside (on the front side) of the apex of the square, the first flow path forming section 334 is connected to the second flow path forming section 335 and the third flow path forming section 336. It's relatively short.

上面視における実測値から言えば、第2流路構成部335及び第3流路構成部336により形成される流路は略同等の長さとされ(球中心間隔で33mm)、その長さは、第1流路構成部材334により形成される流路の長さ(球中心間隔で22mm)の約1.5倍とされる。 In terms of actual measurements when viewed from above, the channels formed by the second channel forming section 335 and the third channel forming section 336 have approximately the same length (33 mm between sphere centers), and the length is as follows. The length is approximately 1.5 times the length of the flow path formed by the first flow path forming member 334 (22 mm between sphere centers).

上述した各流路構成部334~336の長手方向の傾斜角度および長さの比から、各流路構成部334~336を球が通過するのに要する時間は一定では無いことが説明できる。即ち、傾斜角度が最大で且つ流路長さが最短の第1流路構成部334を通過する時間は、傾斜角度が緩められ且つ経路長さが1.5倍の第2流路構成部335及び第3流路構成部336を通過する時間よりも短い。 From the ratio of the longitudinal inclination angle and length of each of the flow path configuration parts 334 to 336 described above, it can be explained that the time required for a ball to pass through each of the flow path configuration parts 334 to 336 is not constant. In other words, the time taken to pass through the first flow path forming section 334, which has the largest inclination angle and the shortest path length, is longer than the time required to pass through the second flow path forming section 335, where the inclination angle is gentler and the path length is 1.5 times longer. And it is shorter than the time to pass through the third flow path forming part 336.

本実施形態では、このように構成することで、検出センサSE1の球通過孔163bを通過する際に配置が背面側へ移り、且つ検出センサSE1の非透過の樹脂部分に一部が隠されることで球の視認性が悪くなる状態から、球を早期に正面側に変位させることができ、遊技者に近く、球の視認性が高い状態へと状態を切り替えることができる。これにより、球通過孔163bを通過した球を遊技者が見失う事態が生じることを回避し易くすることができる。 In this embodiment, with this configuration, when passing through the ball passage hole 163b of the detection sensor SE1, the arrangement is moved to the back side, and a portion is hidden by the non-transparent resin part of the detection sensor SE1. The ball can be quickly displaced to the front side from a state where the visibility of the ball is poor, and the state can be switched to a state where the ball is closer to the player and has high visibility. Thereby, it is possible to easily avoid a situation in which the player loses sight of the ball that has passed through the ball passing hole 163b.

更に、球の視認性が高い状態においては、球の流下速度を緩めることにより、球へ向けた視線を遊技者が素早く動かすことを不要とし、球に注目する遊技者の遊技負担(眼球の移動による目の疲れ)を低減することができる。 Furthermore, when the visibility of the ball is high, by slowing down the speed of the ball, the player does not need to quickly move his/her line of sight towards the ball, reducing the burden on the player who focuses on the ball (eyeball movement). eye strain) can be reduced.

このように視認性が高くなる第2流路構成部335及び第3流路構成部336を流下する球に注目する際に、第2流路構成部335に沿って左右方向に球が流下する場合に比較して、第3流路構成部336に沿って前後方向に球が流下する場合の方が、正面視における球の変位量が小さくなるので、球に注目する遊技者の遊技負担を、第3流路構成部336を流下する球に注目する際に最小とすることができる。 When focusing on the balls flowing down the second flow path forming part 335 and the third flow path forming part 336, which have high visibility in this way, the balls flow down in the left and right direction along the second flow path forming part 335. Compared to the case where the ball flows down in the front-rear direction along the third flow path forming part 336, the amount of displacement of the ball when viewed from the front is smaller, which reduces the gaming burden on the player who focuses on the ball. , can be minimized when focusing on the ball flowing down the third flow path forming part 336.

換言すれば、長さ及び傾斜角度が同等であることから、第2流路構成部335を球が通過するのに要する時間と、第3流路構成部336を球が通過するのに要する時間と、は同等とされるところ、正面視における球の変位量が異なるので、結果として見かけ上の球の流下速度(正面視での球の変位速度)は、第3流路構成部336を流下する球の方が第2流路構成部335を流下する球よりも遅くなる。 In other words, since the length and the inclination angle are the same, the time required for the ball to pass through the second flow path forming part 335 and the time required for the ball to pass through the third flow path forming part 336 are the same. are considered to be equivalent, but since the amount of displacement of the ball in front view is different, as a result, the apparent velocity of the ball (displacement velocity of the ball in front view) is lower than that of the ball flowing down the third flow path component 336. The ball flowing down is slower than the ball flowing down the second flow path forming part 335.

遊技負担が最小とされ球に注目させ易い第3流路構成部336の後端部において球の流下経路は唯一変化し、それ以外の部分では球の流下経路は各流路構成部334~336において共通とされる。従って、遊技者の視線は第3流路構成部336の後端部に自ずと集中し易いところ、このように視線を集中させる遊技者の遊技負担を有効に低減することができる。 The flow path of the ball only changes at the rear end of the third flow path forming part 336 where the game load is minimized and the ball is easy to draw attention to, and in other parts, the flow path of the ball changes from each flow path forming part 334 to 336. It is considered common in Therefore, since the player's line of sight naturally tends to concentrate on the rear end portion of the third flow path forming portion 336, it is possible to effectively reduce the gaming burden on the player who concentrates his/her line of sight in this manner.

また、第3流路構成部336の後端部に注目する遊技者の視界を確保するために、本実施形態では、第2流路構成部335の前側面に開放部335aが形成されるので(図17参照)、第3流路構成部336へ向かう視線を第2流路構成部335の肉部が妨げることを回避することができる。 Furthermore, in order to ensure the player's view of the rear end of the third flow path forming section 336, in this embodiment, an open section 335a is formed on the front side of the second flow path forming section 335. (See FIG. 17), it is possible to avoid the flesh part of the second flow path forming part 335 from obstructing the line of sight toward the third flow path forming part 336.

更に、開放部335aの内側に配設される対称突設部161fは、流下する球との当接、案内のために必要な部分のみが形成され、その上下側においては形状部の形成が省略される。換言すれば、対称突設部161fは上下に薄肉の板状部として形成され、その上下側には空間が確保される(図18参照)。そのため、対称突設部161fが上下に厚みを持って形成される場合に比較して、第3流路構成部336の後端部へ向けた視線が対称突設部161fに妨げられる可能性を低くすることができ、視認性を向上することができる。 Further, in the symmetrical protruding portion 161f disposed inside the open portion 335a, only the portion necessary for contacting and guiding the falling ball is formed, and the formation of the shaped portion on the upper and lower sides thereof is omitted. be done. In other words, the symmetrical protruding portion 161f is formed as a thin plate-like portion on the upper and lower sides, and a space is secured on the upper and lower sides thereof (see FIG. 18). Therefore, compared to the case where the symmetrical protruding portion 161f is formed to have a thickness vertically, the line of sight toward the rear end of the third flow path forming portion 336 is less likely to be obstructed by the symmetrical protruding portion 161f. It can be lowered and visibility can be improved.

また、第3流路構成部336の後端部を中心とする視界側へ、開閉板65bから逸れてアウト口71へ向かう球が集まってくるように構成される(図5参照)。特に、本実施形態では、アウト口71に入球する球は、第3流路構成部336の下方を流下し、下部材380の湾曲面部387に当接し下方へ排出される。 Further, the configuration is such that the balls deviating from the opening/closing plate 65b and heading toward the outlet 71 gather toward the viewing side centering on the rear end portion of the third flow path forming portion 336 (see FIG. 5). In particular, in this embodiment, the ball entering the out port 71 flows down below the third flow path forming part 336, contacts the curved surface part 387 of the lower member 380, and is discharged downward.

従って、第3流路構成部336を流下する球を斜め上前側から視認する視線を前提とすると、アウト口71に入球する球は、第3流路構成部336の奥側を流下する。そのため、第3流路構成部336を流下する球と、アウト口71に入球する球とが前後で被って視認されることになるので、第3流路構成部336の後端部に注目する視界に入り込む球の総数が多くなる。 Therefore, assuming that the ball flowing down the third flow path structure 336 is viewed obliquely from the upper front side, the ball entering the out port 71 flows down the back side of the third flow path structure 336 . Therefore, the ball flowing down the third flow path forming part 336 and the ball entering the out port 71 are visually recognized as being overlapped from front to back, so pay attention to the rear end of the third flow path forming part 336. The total number of balls that enter the field of view increases.

換言すれば、特定入賞口65aに入球して第3流路構成部336を流下する球か、特定入賞口65aには入球せずアウト口71に入球する球かに寄らず、球が第3流路構成部336の後端部に注目する視界に入り込む。 In other words, regardless of whether the ball enters the specific winning port 65a and flows down the third flow path component 336, or the ball enters the out port 71 without entering the specific winning port 65a, the ball enters the field of view that focuses on the rear end of the third flow path forming portion 336.

従って、特定入賞口65aへの球の向かい易さ、即ち、ベース板60に植設される釘構成(所謂ゲージの良し悪し)に関わりなく、発射された球の多く(他の入賞口63,64,140に入球した球を除く球)が集まる位置と前後方向で被る位置に、第3流路構成部336の後端部(遊技者の注目が集まる部分)が配置される。これにより、流下する球により、視線を効率的に第3流路構成部336の後端部に誘導することができる。 Therefore, regardless of the ease with which the ball heads toward the specific winning opening 65a, that is, the configuration of the nails implanted in the base plate 60 (the quality of the so-called gauge), many of the fired balls (other winning openings 63, The rear end portion (the portion that attracts the player's attention) of the third flow path forming portion 336 is located at a position that overlaps in the front-back direction the position where the balls (excluding the balls that entered the ball 64 and 140) gather. Thereby, the line of sight can be efficiently guided to the rear end portion of the third flow path forming portion 336 by the flowing ball.

上述のように、正面側寄りの位置における視認性を向上したが、その上で、本実施形態では、背面側寄りの位置における視認性を、第3流路構成部336の後端部を除いて低下させるよう構成している。 As described above, the visibility at the position closer to the front side is improved, but in addition, in this embodiment, the visibility at the position closer to the back side is improved except for the rear end of the third flow path forming part 336. It is configured to reduce the

例えば、中部材330の前側枠状部333の内側面には、プリズムに倣った形状で光拡散の作用を生じさせるための光拡散加工面333bが形成される。図17において、鋸歯状に視認される箇所が光拡散加工面333bであり、内側面のほぼ全内周、且つ、上下に亘って形成される。 For example, on the inner surface of the front frame portion 333 of the middle member 330, a light diffusion processed surface 333b is formed in a shape similar to a prism to produce a light diffusion effect. In FIG. 17, the portion visually recognized as having a sawtooth shape is the light diffusion processed surface 333b, which is formed over almost the entire inner periphery of the inner surface and above and below.

光拡散の作用が生じると、光が複数方向に拡散されることで、面全体が光っているように視認されるので、表面を煌びやかに光らせ演出することができる一方で、光に視線が遮られ、その奥側の視認性が悪くなる。本実施形態によれば、基板350の発光手段351から光が照射される状態では視認性が悪くなり、逆に、光が照射されていない場合には、少なくとも光が照射される状態に比較して視認性を良くすることができる。 When the effect of light diffusion occurs, the light is diffused in multiple directions, making the entire surface appear to be shining, so while it is possible to make the surface shine brilliantly, it also prevents the line of sight from being blocked by the light. visibility of the rear side becomes poor. According to the present embodiment, visibility is poor in a state where light is irradiated from the light emitting means 351 of the substrate 350, and conversely, when no light is irradiated, visibility is at least as low as in a state where light is irradiated. visibility can be improved.

一方、光との間に遮蔽物があると、その遮蔽物の影が黒点として視認されることになり、その位置を判別し易くなる。 On the other hand, if there is a blocking object between the light and the light, the shadow of the blocking object will be visually recognized as a black spot, making it easier to determine its position.

光拡散加工面333bと同様の加工面が他の部分にも形成されている。例えば、左右外突設部319の背側面に形成される光拡散加工面319aや、後側枠状部332の枠前部の背側面に形成される光拡散加工面332e等である(図17参照)。 Processed surfaces similar to the light diffusion processed surface 333b are also formed in other parts. For example, there is a light diffusion processed surface 319a formed on the back side of the left and right external protrusions 319, a light diffusion processed surface 332e formed on the back side of the front frame of the rear frame portion 332, etc. (Fig. 17 reference).

また、同様の形状で形成される加工面としては、上部材310の第2上面部314bの背面側に延設される板状部であって組立状態において中部材330の前側枠状部333に蓋をする部分の上面側において形成される光拡散加工面314cや、中部材330の後側枠状部332よりも前側の部分の下側面全体に亘り形成される光拡散加工面340等が例示される。 Further, a processed surface formed in a similar shape is a plate-shaped part extending to the back side of the second upper surface part 314b of the upper member 310, and which is attached to the front frame-shaped part 333 of the middle member 330 in the assembled state. Examples include a light diffusion processed surface 314c formed on the upper surface side of the portion to be covered, and a light diffusion processed surface 340 formed over the entire lower surface of the portion on the front side of the rear frame portion 332 of the middle member 330. be done.

これらの構成により、本実施形態では、各流路構成部334~336から渦状に形成される流路の、背面側、下面側、渦の内側面および、その渦の上側面に、それぞれ光拡散加工面が形成されており、光照射による視認性の変化の効果を図っている。 With these configurations, in this embodiment, light is diffused on the back side, the lower surface side, the inner surface of the vortex, and the upper surface of the vortex of the flow path formed in a spiral shape from each of the flow path forming parts 334 to 336. A processed surface is formed to create the effect of changing visibility due to light irradiation.

光拡散加工面に光が照射されていない状態において、正面側から第3流路構成部336の後端部に注目する遊技者目線で、第3流路構成部336から左右方向に方向転換した球を前側枠状部333で隠して、即座に見え難くすることができる。 In a state where the light diffusion processed surface is not irradiated with light, the direction is changed to the left and right from the third flow path forming part 336 with the player's eyes looking at the rear end of the third flow path forming part 336 from the front side. The ball can be hidden by the front frame-shaped portion 333 to instantly make it difficult to see.

更に、斜め上からの方向視で第3流路構成部336を流下する球を視認する遊技者目線で、センサ保持枠部389に保持される検出センサSE1を通過し落下した後の球を見ようとしても、その視線は光拡散加工面340を通過することになるので、光拡散加工面340に光が照射されることにより、検出センサSE1を通過し落下した後の球の識別は困難となる。 Furthermore, let's look at the ball after it has passed through the detection sensor SE1 held by the sensor holding frame 389 and fallen, from the perspective of the player who visually recognizes the ball flowing down the third flow path configuration section 336 when viewed diagonally from above. However, since the line of sight passes through the light diffusion processed surface 340, the light is irradiated onto the light diffusion processed surface 340, making it difficult to identify the ball after it has passed through the detection sensor SE1 and fallen. .

本実施形態では、後述するように、第3流路構成部336の後端部を球がどのように流下するかによって、遊技者が得られる利益が変化するよう制御される。 In this embodiment, as will be described later, control is performed so that the profit obtained by the player changes depending on how the ball flows down the rear end of the third flow path forming section 336.

従って、第3流路構成部336の後端部から球がどのように流下したのかを把握するために、第3流路構成部336の後端部における球の挙動を確認する必要が生じるので、第3流路構成部336の後端部への注目力をより一層向上することができる。 Therefore, in order to understand how the ball has flowed down from the rear end of the third flow path forming section 336, it is necessary to check the behavior of the ball at the rear end of the third flow path forming section 336. , it is possible to further improve attention to the rear end portion of the third flow path forming portion 336.

一方、発光手段351から光が照射されれば、球の影を黒点として視認し易い状態を構成することができる。このように、光の照射の有無を状況に応じて切り替えることで、球の視認性の良し悪しを切り替えることができる。また、黒点よりも正面側における球の配置の有無により、その黒点が球で隠される状況と、黒点が球に隠されずに見える状況を構成することもできる。 On the other hand, if light is emitted from the light emitting means 351, a state can be created in which the shadow of the sphere can be easily recognized as a black spot. In this way, by switching the presence or absence of light irradiation depending on the situation, visibility of the ball can be switched between good and bad. Furthermore, depending on whether or not a ball is placed in front of the sunspot, it is possible to create a situation in which the sunspot is hidden by the ball and a situation in which the sunspot is visible without being hidden by the ball.

上述のように、各流路構成部334~336の付近において光拡散加工面319a,332e,333b,340が形成されるが、一貫して、各流路構成部334~336により形成される流路を流下する球と当接しない側の側面に形成される。 As described above, the light diffusion processed surfaces 319a, 332e, 333b, and 340 are formed in the vicinity of each of the flow path forming parts 334 to 336, but the flow formed by each of the flow path forming parts 334 to 336 consistently It is formed on the side surface that does not come into contact with the ball flowing down the channel.

これにより、光拡散加工面319a,332e,333b,340が球との当接により削られることを避けることができるので、光拡散加工面319a,332e,333b,340の形状を長期間に亘り維持することができ、光拡散の作用を維持することができる。 This can prevent the light diffusion processed surfaces 319a, 332e, 333b, and 340 from being scraped by contact with the sphere, so the shape of the light diffusion processed surfaces 319a, 332e, 333b, and 340 can be maintained for a long period of time. The effect of light diffusion can be maintained.

更に、光拡散加工面319a,332e,333b,340に球が当接することで、球の流下が阻害されたり、球が減速の作用を受けたりすることを回避することができる。加えて、流路内部の視認性は確保できるようにすることで、球が各流路構成部334~336により形成される流路を流下している最中にまで球の視認性が低下することを回避することができる。 Further, it is possible to prevent the balls from coming into contact with the light-diffusing surfaces 319a, 332e, 333b, and 340, thereby preventing the balls from flowing down or being subjected to deceleration effects. In addition, by ensuring the visibility inside the channel, the visibility of the ball is reduced even while the ball is flowing down the channel formed by the channel components 334 to 336. This can be avoided.

なお、敢えて光拡散加工面319a,332e,333b,340を流路側に形成するようにしても良い。この場合、プリズムの大きさの設定次第では、光拡散の作用を生じさせる効果と、球との衝突により球を減速させる効果と、を生じさせるように図ることができる。 Note that the light diffusion processed surfaces 319a, 332e, 333b, and 340 may be intentionally formed on the flow path side. In this case, depending on the setting of the size of the prism, it is possible to produce an effect of light diffusion and an effect of decelerating the sphere by collision with the sphere.

中部材330の前側枠状部333では、被締結部316との締結位置においては加工の難易度から光拡散加工面333bの形成が省略されており、対策なしでは視認性が高いまま維持される可能性がある。そこで、本実施形態では、締結ネジによる視認性の低下を図っている。 In the front frame portion 333 of the middle member 330, the formation of the light-diffusion processed surface 333b is omitted at the fastening position with the fastened portion 316 due to the difficulty of processing, and the visibility remains high without countermeasures. there is a possibility. Therefore, in this embodiment, the visibility of the fastening screws is reduced.

即ち、被締結部316に螺入される締結ネジが金属製であり、非透過性であることを利用して、光拡散加工面333bの形成が困難となる箇所における目隠しとすることができる。前側枠状部333に光が照射されると、光拡散加工面333bは煌びやかに光り、光拡散加工面333bの形成が省略されている部分では締結ネジが光を反射して光るので、光拡散加工面333bの形成が省略されている箇所も含めて、正面側からの視線における前側枠状部333の奥側の視認性を低下させることができる。 That is, by utilizing the fact that the fastening screw screwed into the fastened portion 316 is made of metal and is non-transparent, it can be used to hide a portion where it is difficult to form the light diffusion processed surface 333b. When the front frame portion 333 is irradiated with light, the light diffusion processed surface 333b shines brilliantly, and in the portion where the formation of the light diffusion processed surface 333b is omitted, the fastening screws reflect the light and shine, so that the light is diffused. The visibility of the rear side of the front frame portion 333 when viewed from the front side can be reduced, including the portion where the formation of the processed surface 333b is omitted.

中部材330の光拡散加工面332eは、各流路構成部334~336の背面側に形成されているが、この目的として、煌びやかに光らせることの他に、背面側に配設される基板350及び状態切替装置360の目隠しとしての機能を生じさせることが挙げられる。特に、状態切替装置360は基板350の背面側に配置されるので(図17参照)、基板350が目隠しとなり、状態切替装置360が遊技者に視認されることを防止し易くすることができる。 The light-diffusion processed surface 332e of the middle member 330 is formed on the back side of each of the flow path components 334 to 336, and its purpose is not only to make it shine brilliantly, but also to protect the substrate 350 disposed on the back side. and causing the state switching device 360 to function as a blindfold. In particular, since the state switching device 360 is arranged on the back side of the board 350 (see FIG. 17), the board 350 acts as a blindfold, making it easy to prevent the state switching device 360 from being seen by the player.

基板350は、中部材330の後側枠状部332に下支えされる形で収容されるが、左右中央部において後側枠状部332の下底部と隙間を空けて配置され、その隙間にスライド変位部材370が配置される(図18参照)。即ち、基板350は、スライド変位部材370を後側枠状部332の下底部との間で挟む位置に配置される。 The board 350 is accommodated in a supported manner in the rear frame-shaped part 332 of the middle member 330, and is arranged with a gap between the bottom and the bottom of the rear frame-shaped part 332 at the left and right center parts, and can slide into the gap. A displacement member 370 is arranged (see FIG. 18). That is, the substrate 350 is arranged at a position where the slide displacement member 370 is sandwiched between the lower bottom portion of the rear frame portion 332 and the lower bottom portion of the rear frame portion 332 .

詳述すると、基板350は、下側部353が左右端部において後側枠状部332に前後から挟まれるように支持される(図17参照)。この支持箇所において、後側枠状部332の下底部は肉厚とされる肉厚部332fを備えており(図16参照)、左右中央位置付近では、この肉厚分が無いことで隙間が生まれ、その隙間にスライド変位部材370を配置することができる(図18参照)。 To be more specific, the substrate 350 is supported such that the lower part 353 is sandwiched between the rear frame part 332 from the front and back at the left and right ends (see FIG. 17). At this support location, the lower bottom of the rear frame portion 332 is provided with a thick wall portion 332f (see FIG. 16), and near the left and right center position, there is a gap due to the lack of this wall thickness. The slide displacement member 370 can be placed in the gap (see FIG. 18).

図18に示すように、基板350の上側部352は、上部材310の収容凹部320の内側に進入し、介在部材164に形成される光拡散加工面164fと前後に対向配置される。 As shown in FIG. 18, the upper part 352 of the substrate 350 enters the inside of the accommodation recess 320 of the upper member 310, and is arranged to face the light diffusion processed surface 164f formed on the intervening member 164 in the front and rear directions.

そのため、上側部352に配置される発光手段351から光が照射されることにより、介在部材164の光拡散加工面164fが煌びやかに光る演出効果を奏することができ、更に、介在部材164の背面側の範囲の視認性を低下させることができる。 Therefore, by being irradiated with light from the light emitting means 351 disposed on the upper part 352, the light diffusion processed surface 164f of the intervening member 164 can produce a glittering effect, and further, the back side of the intervening member 164 Visibility in the range can be reduced.

ここで、上側部352に配置される発光手段351は光拡散加工面164fの下端部付近に光を照射するところ、光拡散加工面164fは、プリズムに倣った断面形状部が、表面に沿って上下方向全体に形成されるので、発光手段351から照射された光は上下幅の広い光として視認される。そのため、遊技者目線で、特定入賞口65aの上下に亘って発光しているように見せることができる。 Here, the light emitting means 351 disposed on the upper part 352 irradiates light near the lower end of the light diffusion processed surface 164f. Since it is formed in the entire vertical direction, the light emitted from the light emitting means 351 is visually recognized as light having a wide vertical width. Therefore, from the player's perspective, it can appear as if light is emitting from above and below the specific winning hole 65a.

なお、正面側からの視界において、光拡散加工面164fは、受入部材163の左右中央側位置に配置されるが、検出センサSE1の背面側に配置したとしても検出センサSE1が視界の妨げとなり良好に視認できないので、少なくとも一対の検出センサSE1の配置隙間内において形成されていれば、十分な効果を奏することができる。 In addition, in the field of view from the front side, the light diffusion processed surface 164f is arranged at the left and right center position of the receiving member 163, but even if it is arranged at the back side of the detection sensor SE1, the detection sensor SE1 will obstruct the field of view and it will not be good. Since it cannot be visually recognized, sufficient effects can be achieved if it is formed within the arrangement gap of at least one pair of detection sensors SE1.

なお、基板350の下側部353は、シール部材313や、その下側に配設され球が流下する部分へ向けて光を照射するよう配置されるが、詳細は後述する。 Note that the lower part 353 of the substrate 350 is arranged so as to irradiate light toward the sealing member 313 and the part disposed below the sealing member 313 through which the sphere flows, but the details will be described later.

次いで、図19及び図20を参照して、第3流路構成部336の後端部を通過した球の流下経路の切り替えと、その意義について説明する。なお、図19及び図20の説明においては、図15から図18を適宜参照する。 Next, with reference to FIGS. 19 and 20, switching of the flow path of the ball that has passed through the rear end of the third flow path forming portion 336 and its significance will be described. In addition, in the description of FIGS. 19 and 20, FIGS. 15 to 18 will be referred to as appropriate.

図19は、図15のXVII-XVII線における可変入賞装置65及び振分装置300の断面図であり、図20は、図15のXVIII-XVIII線における可変入賞装置65及び振分装置300の断面図である。図19及び図20では、図示されている場合には、開閉板65bは閉鎖状態で図示され、スライド変位部材370は後側位置に配置された状態で図示される。 19 is a sectional view of the variable winning device 65 and the distribution device 300 taken along the line XVII-XVII in FIG. 15, and FIG. 20 is a sectional view of the variable winning device 65 and the distribution device 300 taken along the line XVIII-XVIII in FIG. It is a diagram. In FIGS. 19 and 20, the opening/closing plate 65b is shown in a closed state, and the slide displacement member 370 is shown in a rear position.

ここで、センサ保持枠部389に支持される左右4個の検出センサSE1と、各検出センサSE1への球の流下と、各検出センサSE1の機能について説明する。 Here, the four left and right detection sensors SE1 supported by the sensor holding frame 389, the flow of the ball to each detection sensor SE1, and the functions of each detection sensor SE1 will be described.

4個の検出センサSE1は、2組が左右対称に配設されるものであり、機能を共通とする確変検出センサSE11と、通常検出センサSE12と、を備える。確変検出センサSE11は、左右方向内側に配設され、通常検出センサSE12は、左右方向外側に配設される。 Two sets of the four detection sensors SE1 are arranged symmetrically, and include a probability change detection sensor SE11 and a normal detection sensor SE12 that have a common function. The probability change detection sensor SE11 is arranged on the inner side in the left-right direction, and the normal detection sensor SE12 is arranged on the outer side in the left-right direction.

この4個の検出センサSE1の機能は、開閉板65bの背後に配置される検出センサSE1とは異なる。開閉板65bの背後に配置される検出センサSE1は、賞球の払い出しを生じる入球センサである。即ち、特定入賞口65aに入球した球が背後の検出センサSE1に入球したと検出されると、所定個数(本実施形態では、1個の検出に対して10個)の賞球が払出制御装置111(図4参照)により遊技者側に払い出される。 The functions of these four detection sensors SE1 are different from the detection sensor SE1 arranged behind the opening/closing plate 65b. The detection sensor SE1 arranged behind the opening/closing plate 65b is a ball entering sensor that causes a payout of a prize ball. That is, when it is detected that the ball that has entered the specific winning hole 65a has entered the detection sensor SE1 behind the ball, a predetermined number of prize balls (in this embodiment, 10 balls for each detection) are paid out. The money is paid out to the player by the control device 111 (see FIG. 4).

一方、センサ保持枠部389に支持される検出センサSE1は、賞球の払い出しを生じる検出センサではなく、入球を検出することで、大当たり遊技終了後の遊技状態を変化させるための検出センサとして機能する。 On the other hand, the detection sensor SE1 supported by the sensor holding frame 389 is not a detection sensor that causes the payout of prize balls, but is used as a detection sensor for changing the game state after the end of the jackpot game by detecting the ball entering. Function.

なお、後述するように、本実施形態では、センサ保持枠部389に配設される検出センサSE1を確変状態への移行の有無の切替のために利用したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、検出センサSE1を次回大当たり獲得の有無の切替のための入球センサとして機能させても良い。 Note that, as described later, in this embodiment, the detection sensor SE1 disposed in the sensor holding frame portion 389 is used to switch whether or not to transition to the variable probability state, but the present invention is not necessarily limited to this. . For example, the detection sensor SE1 may function as a ball entry sensor for switching whether or not a jackpot will be won next time.

スライド変位部材370が前側位置に配置される場合(図17及び図18参照)、確変検出センサSE11の上側に薄板部371が被さるようにスライド変位部材370が配置され、確変検出センサSE11の貫通孔への球の通過が防止される。そのため、第3流路構成部336の後端部を通過する球は、スライド変位部材の上突設部376に案内されるようにして、通常検出センサSE12の貫通孔へ案内される。 When the slide displacement member 370 is arranged at the front position (see FIGS. 17 and 18), the slide displacement member 370 is arranged so that the thin plate part 371 covers the upper side of the definite displacement detection sensor SE11, and the through hole of the definite displacement detection sensor SE11 is The ball is prevented from passing through. Therefore, the ball passing through the rear end portion of the third flow path forming portion 336 is guided by the upper protruding portion 376 of the slide displacement member, and is guided to the through hole of the normal detection sensor SE12.

上突設部376は、球と対向する前側面376aが、流路側を凹とした円弧形状で形成されているので、流れてきた球を滑らかに通常検出センサSE12の貫通孔へ向けて流すことができる。 Since the front side surface 376a of the upper protrusion 376 facing the ball is formed in an arcuate shape with the flow path side concave, the flowing ball can be smoothly directed toward the through hole of the normal detection sensor SE12. I can do it.

一方、スライド変位部材370が後側位置に配置される場合(図19及び図20参照)、確変検出センサSE11の上方からスライド変位部材370が後方に退避し、確変検出センサSE11の貫通孔への球の通過が許容される。 On the other hand, when the slide displacement member 370 is disposed at the rear position (see FIGS. 19 and 20), the slide displacement member 370 is retracted backward from above the definite displacement detection sensor SE11, and is inserted into the through hole of the definite displacement detection sensor SE11. Passage of the ball is allowed.

即ち、球がいずれの検出センサSE1を通過するかは、スライド変位部材370の配置(前側位置または後側位置)と対応する。そして、大当たり遊技中に球が確変検出センサSE11の貫通孔を通過したことが検出された場合に、その大当たり遊技後の遊技状態を確変状態とするように制御される。換言すれば、球が確変検出センサSE11の貫通孔を通過したと検出されず、通常検出センサSE12の貫通孔のみを通過した場合には、その大当たり遊技後の遊技状態を通常状態(又は時短状態)とするように制御される。 That is, which detection sensor SE1 the ball passes through corresponds to the arrangement (front position or rear position) of the slide displacement member 370. Then, when it is detected that the ball has passed through the through hole of the probability variation detection sensor SE11 during the jackpot game, the game state after the jackpot game is controlled to be the probability variation state. In other words, if the ball is not detected to have passed through the through hole of the probability change detection sensor SE11, but has passed only through the through hole of the normal detection sensor SE12, the game state after the jackpot game is changed to the normal state (or time saving state). ).

ここで、本実施形態において、大当たり種別として、確変大当たりと、通常大当たりとが用意されていることについて上述した。これを実現するために、本実施形態では、大当たり種別ごとにスライド変位部材370の動作パターンとして異なる動作パターンが用意されている。 Here, in the present embodiment, as described above, the types of jackpots are variable jackpot and normal jackpot. In order to realize this, in this embodiment, different operation patterns of the slide displacement member 370 are prepared for each type of jackpot.

換言すれば、スライド変位部材370は、確変大当たりの場合には、球が確変検出センサSE11の貫通孔を通過し易いような動作パターンで動作するよう制御され、通常大当たりの場合には、球が確変検出センサSE11の貫通孔を通過し難く、通常検出センサSE12の貫通孔を通過し易いような動作パターンで動作するよう制御されるが、制御の詳細については後述する。 In other words, the slide displacement member 370 is controlled to operate in an operation pattern that allows the ball to easily pass through the through hole of the probability variation detection sensor SE11 in the case of a probability variable jackpot, and in the case of a normal jackpot. Although it is controlled to operate in an operation pattern that makes it difficult to pass through the through hole of the definite change detection sensor SE11 and easy to pass through the through hole of the normal detection sensor SE12, details of the control will be described later.

このように、スライド変位部材370の配置は、遊技者が得られる利益に直結するものであり、その配置に自ずと遊技者の注目が集まることになる。一方、スライド変位部材370の配置を不正に切り替えようとする不正行為は少なからず発見されており、それに対する対策が重要視される。 In this way, the arrangement of the slide displacement member 370 is directly connected to the profit that the player can obtain, and the arrangement naturally attracts the attention of the player. On the other hand, many fraudulent acts in which the arrangement of the slide displacement member 370 is illegally changed have been discovered, and countermeasures against such acts are important.

前提として、スライド変位部材370の配置は、状態切替装置360の電磁ソレノイド361への通電の有無によって切り替えられる。即ち、電磁ソレノイド361に通電がされていない時は、電磁ソレノイド361のプランジャー及びスライド部362が付勢バネ(図示せず)によって右側に配置され、回動部363の下円柱部363cが正面側に配置されることで、スライド変位部材370は前側位置に維持される。 As a premise, the arrangement of the slide displacement member 370 is switched depending on whether or not the electromagnetic solenoid 361 of the state switching device 360 is energized. That is, when the electromagnetic solenoid 361 is not energized, the plunger and sliding portion 362 of the electromagnetic solenoid 361 are placed on the right side by a biasing spring (not shown), and the lower cylindrical portion 363c of the rotating portion 363 is placed on the front side. By being placed on the side, the slide displacement member 370 is maintained in the front position.

一方、電磁ソレノイド361が通電されると、電磁ソレノイド361のプランジャー及びスライド部362が電磁力によって左側に移動され、回動部363の下円柱部363c(図13参照、スライド変位部材370の凹設部378に挿入される部分)が背面側に変位することで、スライド変位部材370は後側位置に維持される。これが通常の動作態様であり、電磁ソレノイド361への通電と、スライド変位部材370の配置とが一対一で対応する。 On the other hand, when the electromagnetic solenoid 361 is energized, the plunger and slide portion 362 of the electromagnetic solenoid 361 are moved to the left by electromagnetic force, and the lower cylindrical portion 363c of the rotating portion 363 (see FIG. 13, the recess of the slide displacement member 370 The slide displacement member 370 is maintained at the rear position by displacing the portion inserted into the mounting portion 378 to the rear side. This is a normal operating mode, and the energization of the electromagnetic solenoid 361 and the arrangement of the slide displacement member 370 correspond one-to-one.

上述した不正行為を行う者は、例えば、球払い出し開口や、外枠11と正面枠14(図1参照)との隙間等からピアノ線などの金属細線を振分装置300の内部に差し入れて、その金属細線をスライド変位部材370に押し当てて、スライド変位部材370を奥側へ押し込むようにして、確変検出センサSE11への球の入球が可能となる状態を不正に作り出そうとする可能性がある。 A person who commits the above-mentioned fraud may, for example, insert a thin metal wire such as a piano wire into the sorting device 300 through the ball dispensing opening or the gap between the outer frame 11 and the front frame 14 (see FIG. 1). There is a possibility that the thin metal wire is pressed against the slide displacement member 370 and the slide displacement member 370 is pushed to the back side, thereby attempting to fraudulently create a state in which the ball can enter the accurate change detection sensor SE11. be.

これに対し、本実施形態では、スライド変位部材370の配置として、薄板部371が第3流路構成部336の下底部よりも下側に配置されているので(図18参照)、第3流路構成部336に金属細線を通してスライド変位部材370に押し当てる場合に、薄板部371の前端部に押し当てるのは困難であり、上突設部376に押し当てることになる。上突設部376の前側面376aは、上述のように負荷を左右外側へ逃がすような湾曲面形状とされるので、金属細線を押し当てられたとしても、その負荷を左右外側に逃がすことができ、スライド変位部材370が不正に後側位置に変位させられる事態を回避し易くすることができる。 On the other hand, in this embodiment, the slide displacement member 370 is arranged so that the thin plate part 371 is arranged below the bottom part of the third flow path forming part 336 (see FIG. 18). When passing the thin metal wire through the path forming portion 336 and pressing it against the slide displacement member 370, it is difficult to press it against the front end of the thin plate portion 371, and the wire must be pressed against the upper protruding portion 376. The front side surface 376a of the upper protrusion 376 has a curved surface shape that releases the load to the left and right sides as described above, so even if a thin metal wire is pressed against it, the load cannot be released to the left and right sides. This makes it easier to avoid a situation in which the slide displacement member 370 is incorrectly displaced to the rear position.

また、スライド変位部材370に到達するまでの経路が、一直線では無く渦状に巻いていることに加え、スライド変位部材370自体の配置もガラスユニット16(図1参照)の前側面から背面側に遠く(約10cm程度)離れているので、そもそも、金属細線をスライド変位部材370に到達させることを困難とすることができる。 Furthermore, in addition to the fact that the path to reach the slide displacement member 370 is not a straight line but winds in a spiral, the slide displacement member 370 itself is arranged far from the front side of the glass unit 16 (see FIG. 1) to the back side. (about 10 cm), it can be difficult for the thin metal wire to reach the slide displacement member 370 in the first place.

これらの構成から、状態切替装置360の構成の設計自由度を向上することができるという効果も奏する。即ち、従来では、上述のような不正行為に対して、駆動力を伝達する機構の機械的な工夫(変位規制)によりスライド変位部材370の配置を維持するよう構成する場合が多く、その場合には、状態切替装置360の構成が制限されていた。これに対し、本実施形態では、そもそもスライド変位部材370に負荷がかけられ難く構成することにより、状態切替装置360に要求される条件を部分的に省くことができ、状態切替装置360の設計自由度を高めることができる。 These configurations also have the effect of improving the degree of freedom in designing the configuration of the state switching device 360. That is, in the past, in many cases, the configuration was such that the arrangement of the slide displacement member 370 was maintained by mechanical devising (displacement regulation) of the mechanism for transmitting the driving force in response to the above-mentioned fraudulent acts. However, the configuration of the state switching device 360 is limited. In contrast, in the present embodiment, by configuring the slide displacement member 370 to be difficult to apply a load in the first place, the conditions required for the state switching device 360 can be partially omitted, and the state switching device 360 can be designed freely. You can increase the degree.

また、第3流路構成部336を通して這わせた金属細線でスライド変位部材370に押し付け負荷を加える場合には、この金属細線自体が、第3流路構成部336を流下しようとする球の流下を阻害することになるので、球を確変検出センサSE11に到達させることを困難とすることができる。 In addition, when applying a pressing load to the slide displacement member 370 with a thin metal wire passed through the third flow path forming section 336, the thin metal wire itself will cause the ball to flow down the third flow path forming section 336. Therefore, it is possible to make it difficult for the ball to reach the probability change detection sensor SE11.

上述のように、球が確変検出センサSE11の貫通孔を通過するか、通常検出センサSE12の貫通孔を通過するかにより、遊技者が得られる利益が大きく変化することから、誤入球は極力避けることが望ましい。 As mentioned above, the profit that the player obtains varies greatly depending on whether the ball passes through the through hole of the probability change detection sensor SE11 or the through hole of the normal detection sensor SE12, so avoid balls that enter the ball incorrectly as much as possible. It is advisable to avoid it.

従来の機種では、確変検出センサSE11への入球が許容される状態においては通常検出センサSE12への入球を規制するように構成することが通常であったが、本実施形態では、確変検出センサSE11への入球が許容される状態(図19及び図20参照)において通常検出センサSE12への入球を規制するような可動部材は用意されておらず、通常検出センサSE12へも入球させることが可能な構成である。 Conventional models are usually configured to restrict the ball from entering the normal detection sensor SE12 in a state where the ball entering the probability variation detection sensor SE11 is permitted, but in this embodiment, the probability variation detection In the state where the ball enters the sensor SE11 (see FIGS. 19 and 20), there is no movable member that restricts the ball entering the normal detection sensor SE12, and the ball does not enter the normal detection sensor SE12 either. This is a configuration that allows for

このように構成しても、10個の球が流下した場合に少なくとも1個が確変検出センサSE11の貫通孔を通過すれば、大当たり遊技後の確変状態は確保されることになる。本実施形態では、このような考え方から、通常検出センサSE12の開閉を行う可動部材の配置を省略することにより、材料コストの低減を図ることができ、製品コストを低減することができる。また、可動部材を配置しない結果、その可動部材の故障や動作不良に伴うメンテナンスが不要になったり、可動部材の寿命以上にパチンコ機の使用年数を延ばすことができたりという良い効果を奏する。 Even with this configuration, if at least one of the 10 balls flowing down passes through the through hole of the probability variation detection sensor SE11, the probability variation state after the jackpot game is ensured. In this embodiment, based on this idea, by omitting the arrangement of the movable member that normally opens and closes the detection sensor SE12, it is possible to reduce the material cost and the product cost. Further, since no movable members are disposed, there is a good effect that maintenance due to failure or malfunction of the movable members is not required, and the usage life of the pachinko machine can be extended beyond the lifespan of the movable members.

一方で、可動部材とは別の工夫として、適切な側の検出センサSE1に球が案内されるようにするための工夫として、流路形状と、固定の突設部317,318,319の配置や形状とが工夫されている。即ち、スライド変位部材370が後側位置に配置されている状態で想定以上の球が通常検出センサSE12へ流れることを防止するような仕組みを、流路内部に固定配置される部分(即ち、突設部317,318,319)の形状により実現するように図っている。このことについて、以下で説明する。 On the other hand, as a device other than the movable member, in order to guide the ball to the appropriate detection sensor SE1, the shape of the flow path and the arrangement of the fixed protrusions 317, 318, 319 were improved. The shape and shape have been devised. That is, a mechanism that prevents more balls than expected from flowing to the normal detection sensor SE12 when the slide displacement member 370 is disposed at the rear position is provided in a portion fixedly disposed inside the flow path (i.e., a protrusion). This is achieved by the shape of the mounting portions 317, 318, 319). This will be explained below.

まず、流路形状の工夫について説明する。第3流路構成部336の下底面336aは、短手方向において、左右方向中央側(仕切り板部338側)に向かうにつれて水平に対して5度の角度で下降傾斜する傾斜面として形成される(図15参照)。 First, we will explain how to improve the shape of the flow path. The lower bottom surface 336a of the third flow path forming part 336 is formed as an inclined surface that slopes downward at an angle of 5 degrees with respect to the horizontal as it goes toward the center in the left-right direction (the partition plate part 338 side) in the transverse direction. (See Figure 15).

この傾斜角度は、第2流路構成部335の長手方向の傾斜と、角度および方向が同様となるように設定されているので、第2流路構成部335から第3流路構成部336に球が流入する際の球の跳ね(仕切り板部338から離れる方向の跳ね)を低減することができる。 This inclination angle is set to be similar in angle and direction to the longitudinal direction inclination of the second flow path forming part 335, so that the inclination from the second flow path forming part 335 to the third flow path forming part 336 is The bouncing of the ball when the ball flows in (the bouncing in the direction away from the partition plate portion 338) can be reduced.

この短手方向の傾斜によって、第3流路構成部336を流下する球の配置を仕切り板部338側に寄せることができる。そのため、第3流路構成部336の後端部から検出センサSE1側へ流下する際の球を仕切り板部338に近接する側に配置することができるので、スライド変位部材370が後側位置に配置されている状態で、球が誤って通常検出センサSE12(仕切り板部338から離れて配置される検出センサSE1)の貫通孔を通過する事態が生じる可能性を低くすることができる。 Due to this inclination in the lateral direction, the arrangement of the balls flowing down the third flow path forming part 336 can be brought closer to the partition plate part 338 side. Therefore, the ball flowing down from the rear end of the third flow path forming part 336 toward the detection sensor SE1 can be placed on the side close to the partition plate part 338, so that the slide displacement member 370 can be placed in the rear position. It is possible to reduce the possibility that the ball will accidentally pass through the through hole of the normal detection sensor SE12 (the detection sensor SE1 arranged apart from the partition plate part 338) in the arranged state.

また、下底面336aの短手方向の傾斜に関わらず、各流路構成部334~336により構成される流路は、左右方向経路が第2流路構成部335によってのみ形成されており、その傾斜方向は左右中心側(仕切り板部338側)なので、左右方向の速度は左右内向きに生じることになる。これによっても、球が誤って通常検出センサSE12(仕切り板部338から離れて配置される検出センサSE1)の貫通孔を通過する事態が生じる可能性を低くすることができる。 In addition, regardless of the inclination of the lower bottom surface 336a in the lateral direction, the left-right direction path of the flow path constituted by each of the flow path forming parts 334 to 336 is formed only by the second flow path forming part 335. Since the inclination direction is on the left-right center side (partition plate portion 338 side), the speed in the left-right direction is generated inward in the left-right direction. This can also reduce the possibility that the ball will accidentally pass through the through hole of the normal detection sensor SE12 (the detection sensor SE1 located apart from the partition plate section 338).

次に、固定の突設部317,318,319の配置や形状の工夫について、説明する。第3流路構成部336を流下した球が最初に近接配置されるのは、左右内突設部318である。左右内突設部318は、突設部317,318,319の内で最も小さな突設部でありながら、検出センサSE1の中心よりも正面側、且つ、スライド変位部材370の上突設部376よりも正面側に配置されているので、仕切り板部338に摺動しながら第3流路構成部336の後端部を通過する球と漏れなく当接する。 Next, the arrangement and shape of the fixed protrusions 317, 318, 319 will be explained. The ball that has flowed down the third flow path forming part 336 is first placed close to the left and right inner protrusions 318 . The left and right inner protruding portion 318 is the smallest of the protruding portions 317, 318, and 319, and is located on the front side of the center of the detection sensor SE1 and above the upper protruding portion 376 of the slide displacement member 370. Since it is disposed on the front side, it comes into contact with the ball that passes through the rear end of the third flow path forming section 336 while sliding on the partition plate section 338 without leaking.

左右内突設部318の突設先端面は、正面視では下に凹の湾曲面として構成され(図15参照)、且つ、突設部後端側の方が突設部前端側よりも左右外側および下側に拡がって形成され前後端部が凹形の湾曲面でつながるように形成される(図17参照)。従って、第3流路構成部336の後端部を通過し左右内突設部318に当接した球は、左右外向き成分と、下向き成分とが混合された方向の負荷を受け、流下する。 The protruding tip surfaces of the left and right inner protrusions 318 are configured as downwardly concave curved surfaces when viewed from the front (see FIG. 15), and the rear end side of the protrusion is more horizontal than the front end side of the protrusion. It is formed to expand outward and downward, and its front and rear ends are connected by a concave curved surface (see FIG. 17). Therefore, the ball that has passed through the rear end of the third flow path forming part 336 and has come into contact with the left and right inner protrusions 318 receives a load in a direction in which the left and right outward components and the downward component are mixed, and flows downward. .

一方で、左右内突設部318は小型に形成されていることから、左右内突設部318から受けた負荷のみで球の流下方向が下方か左右外方向かに定まるものでは無く、あくまで勢い付けとして機能する。そして、左右内突設部318がスライド変位部材370よりも上流側に配置されることから、上述の勢い付けは、スライド変位部材370の配置に関わらず生じる。 On the other hand, since the left and right inner protrusions 318 are formed in a small size, the load received from the left and right inner protrusions 318 does not alone determine whether the downward direction of the ball is downward or outward to the left and right; Functions as an attachment. Since the left and right inner protrusions 318 are arranged upstream of the slide displacement member 370, the above-mentioned momentum is generated regardless of the arrangement of the slide displacement member 370.

左右内突設部318に当接した後の球の流下について場合を分けて説明する。スライド変位部材370が前側位置に配置された状態では、球は、上突設部376や、前後長突設部317(図18参照)に当接しながら、スライド変位部材370の薄板部371を転動し、通常検出センサSE12側へ流れる。 The flow of the ball after contacting the left and right inner protrusions 318 will be explained separately. When the slide displacement member 370 is disposed at the front position, the ball rolls on the thin plate portion 371 of the slide displacement member 370 while contacting the upper protrusion 376 and the longitudinally elongated protrusion 317 (see FIG. 18). and flows to the normal detection sensor SE12 side.

前後長突設部317の突設端部は、上突設部376と同様の用途を有する。即ち、球の流下方向を切り替えるための湾曲面として形成されるので、その湾曲面の曲率半径は、上突設部376の前側面376aの曲率半径とほぼ同じとされる。目安として、上突設部376は左右内側を始点とし、上面視で確変検出センサSE11の貫通孔の中心位置の後方位置を終点とする湾曲面を構成し(図17参照)、一方で、前後長突設部317は流路の天井面を始点とし、左右方向視で、スライド変位部材370の前側位置における前側面376aの終点位置(後端位置)と近接する位置を終点とする湾曲面を構成している(図18参照)。 The protruding end portion of the longitudinally elongated protruding portion 317 has the same purpose as the upper protruding portion 376. That is, since it is formed as a curved surface for switching the direction of flow of the sphere, the radius of curvature of the curved surface is approximately the same as the radius of curvature of the front side surface 376a of the upper protrusion 376. As a guide, the upper protruding portion 376 forms a curved surface that starts from the left and right inner sides and ends at the rear position of the center position of the through hole of the definite change detection sensor SE11 when viewed from above (see FIG. 17). The long protruding portion 317 has a curved surface whose starting point is the ceiling surface of the flow path and whose ending point is a position close to the end point position (rear end position) of the front side surface 376a at the front side position of the slide displacement member 370 when viewed in the left-right direction. (See Figure 18).

ここで、薄板部371の上側面が左右外側へ下降傾斜する傾斜面として形成されており、左右内突設部318との当接により左右外側へ勢い付けされた球は、その勢いを活かして左右外方向へ流下することになるので、球の流下を滑らかに形成することができる。 Here, the upper surface of the thin plate portion 371 is formed as an inclined surface that slopes downward to the left and right outer sides, and the ball, which is given momentum to the left and right outer sides by contacting with the left and right inner protrusions 318, utilizes the momentum. Since the ball flows outward to the left and right, the ball can flow down smoothly.

更に、左右外方向へ流下する球の上方において左右外突設部319が形成されており、球跳ねが抑制されることによっても、球の流下を滑らかに形成することができる。左右外突設部319の目的が球の流下方向の切り替えでは無く球跳ねの抑制であることから、その形状は前後長突設部317とは大きく異なり、その突設端部は、確変検出センサSE11の上方から通常検出センサSE12の上方に亘って形成される大きな曲率半径の湾曲面として形成される。 Furthermore, the left and right outer protrusions 319 are formed above the ball flowing down in the left and right outward direction, and by suppressing the ball bouncing, the ball can flow down smoothly. Since the purpose of the left and right outer protrusions 319 is not to switch the downward direction of the ball but to suppress the ball's bounce, its shape is significantly different from the front and rear elongated protrusions 317, and the protruding ends are connected to the probability change detection sensor. It is formed as a curved surface with a large radius of curvature that extends from above SE11 to above normal detection sensor SE12.

特に、本実施形態では、左右外突設部319が検出センサSE1の開口の中心(即ち、流路の中心)よりも正面側に配設されていることから(図19参照)、左右外突設部319と球とが上下方向で当接する場合に、球の中心が左右外突設部319の厚み中心よりも後方側に配置され易い。そのため、左右外突設部319と球とが上下方向で当接した際に、球に対して後方向成分を有する負荷がかかり易いようにすることができるので、球が正面側に逆流することを防止することができる。 In particular, in this embodiment, since the left and right external protrusions 319 are disposed closer to the front side than the center of the opening of the detection sensor SE1 (i.e., the center of the flow path) (see FIG. 19), the left and right external protrusions 319 When the provided portion 319 and the ball abut in the vertical direction, the center of the ball is likely to be located on the rear side of the thickness center of the left and right externally protruded portions 319. Therefore, when the left and right external protrusions 319 and the ball come into contact with each other in the vertical direction, it is possible to easily apply a load having a backward component to the ball, so that the ball does not flow back to the front side. can be prevented.

これらの構成から、複数の球が流下する場合に球詰まりが生じたり、球の逆流が生じたりすることを防止し易くすることができる。 With these configurations, it is possible to easily prevent ball clogging and backflow of balls when a plurality of balls flow down.

スライド変位部材370が後側位置に配置された状態では、薄板部371や上突設部376が前後長突設部317よりも後方に退避しているので、球は、前後長突設部317に当接して流れる。 When the slide displacement member 370 is disposed at the rear position, the thin plate portion 371 and the upper protrusion 376 are retracted to the rear of the longitudinally elongated protruding portion 317, so that the ball is moved closer to the longitudinally elongated protruding portion 317. flows in contact with.

前後長突設部317は、突設端部(湾曲面)の面形状が、法線が第3流路構成部336の中心を通る形状とされており、確変検出センサSE11の貫通孔の中心位置の真後ろに厚み中心が配置されるので、当接した球に対して左右方向の成分が抑制された負荷を与えやすい。この負荷は、前後長突設部317の突設先端が凹状の湾曲面形状とされることから(図20参照)、球を前斜め下方に流す負荷として機能する。 The front-rear long protruding portion 317 has a protruding end (curved surface) whose surface shape is such that the normal line passes through the center of the third flow path forming portion 336, and the center of the through hole of the probability change detection sensor SE11. Since the center of thickness is located directly behind the position, it is easy to apply a load to the abutting ball with the left and right components suppressed. This load functions as a load that causes the ball to flow obliquely downward to the front because the protruding tip of the longitudinally long protruding portion 317 has a concave curved surface shape (see FIG. 20).

そのため、左右内突設部318からの勢い付けでは右方に行き切らなかった球は、前後長突設部317からの負荷により前斜め下方への負荷を受け確変検出センサSE11側へ流れる。 Therefore, the ball that did not go all the way to the right due to the momentum from the left and right inner protrusions 318 is loaded obliquely forward and downward by the load from the front-rear long protrusions 317, and flows toward the probability change detection sensor SE11.

ここで、前後長突設部317との衝突時の当たり所によっては、球が正面側に跳ね返る(逆流が生じる)可能性が危惧されるが、本実施形態では、上述のように、左右内突設部318との当接により左右外斜め下方に勢い付けされているので、球が正面側に跳ね返ったとしても、球は第3流路構成部336の下底部後端(図20参照)や、前側枠状部333の後側面(図19参照)に衝突するに留まり、第3流路構成部336を逆流する事態が生じることを回避し易くすることができる。 Here, there is a possibility that the ball may rebound to the front side (reverse flow occurs) depending on the impact point at the time of collision with the front-rear long protrusion 317, but in this embodiment, as described above, Since the ball is forced diagonally downward to the left and right by contact with the mounting portion 318, even if the ball rebounds to the front side, the ball will not be able to reach the rear end of the lower bottom of the third flow path forming portion 336 (see FIG. 20) or the ball. , it is possible to easily avoid a situation where the liquid only collides with the rear side surface of the front frame portion 333 (see FIG. 19) and flows backward through the third flow path forming portion 336.

本実施形態で独特なのは、スライド変位部材370が後側位置に配置され球が確変検出センサSE11側へ流れる際にも、スライド変位部材370が前側位置に配置され球が通常検出センサSE12側へ流れる場合と同様に、左右内突設部318から負荷による左右外側へ向けた変位が球に生じることである。この用途については、後述する。 What is unique about this embodiment is that even when the slide displacement member 370 is placed at the rear position and the ball flows toward the definite variation detection sensor SE11, the slide displacement member 370 is placed at the front position and the ball flows toward the normal detection sensor SE12. As in the case, the ball is displaced from the left and right inner protrusions 318 toward the left and right outer sides due to the load. This use will be described later.

スライド変位部材370は、前側位置と後側位置とでスライド変位可能に構成されるところ、球がスライド変位部材370に向かって第3流路構成部336を流下している最中にスライド変位部材370が閉鎖動作(後側位置から前側位置へ向けた動作)をすると、球に前向きの負荷を与える可能性があり、球に第3流路構成部336を逆流させる方向(前向き)の負荷が与えられる可能性がある。 The slide displacement member 370 is configured to be slidable between a front position and a rear position, and while the ball is flowing down the third flow path forming portion 336 toward the slide displacement member 370, the slide displacement member 370 When 370 performs a closing operation (movement from the rear position to the front position), there is a possibility that a forward load will be applied to the ball, and a load will be applied to the ball in a direction (forward) that will cause the flow to flow backward through the third flow path forming part 336. may be given.

これを防ぐために、スライド変位部材370の変位動作を制御することが好ましい。例えば、球がスライド変位部材370に到達する前に閉鎖動作を完了させておくように制御すれば、動作中のスライド変位部材370に球が衝突する可能性を排除できるので、球が逆流する可能性を低くすることができる。 In order to prevent this, it is preferable to control the displacement operation of the slide displacement member 370. For example, if the closing operation is controlled to be completed before the ball reaches the slide displacement member 370, the possibility of the ball colliding with the slide displacement member 370 that is in operation can be eliminated, so there is a possibility that the ball will flow backwards. can be made less sensitive.

また、スライド変位部材370の上突設部376の前面が左右外側を向く湾曲面として形成されていたり、左右内突設部318が球にもれなく衝突するように配置されたりすることにより、第3流路構成部336の後端部に到達した球を左右外側に案内する作用を生じさせることができる。これにより、球の逆流が生じにくくすることができる。 In addition, the front surface of the upper protruding portion 376 of the slide displacement member 370 is formed as a curved surface facing outward to the left and right, and the left and right inner protruding portions 318 are arranged so as to collide with the ball without exception. The effect of guiding the ball that has reached the rear end of the flow path forming portion 336 to the left and right sides can be produced. This makes it difficult for the balls to flow backwards.

また、スライド変位部材370の開放動作(前側位置から後側位置へ向けた動作)は球と対抗する方向の動作ではなく、球から離れる側への動作なので、例えば、球がスライド変位部材370の薄板部371に乗っている時に動作が実行されても、その球を正面側に押し返す負荷は生じにくい。従って、開放動作については、球の配置を考慮せず任意のタイミングで実行する制御としても、球の逆流が生じ易くすることは無いと考えられる。 Further, the opening operation (movement from the front position to the rear position) of the slide displacement member 370 is not an operation in a direction opposed to the ball, but a movement away from the ball. Even if an action is performed while riding on the thin plate portion 371, a load that would push the ball back toward the front side is unlikely to occur. Therefore, even if the opening operation is controlled to be executed at an arbitrary timing without considering the arrangement of the balls, it is thought that the backflow of the balls will not be likely to occur.

球がスライド変位部材370の上面で前転回転しながら薄板部371を転動する(まだ左右外側に流れる前段階の)場合、スライド変位部材370の開放動作は、球に対して、回転を抑える方向(後転させる方向)の負荷を与えるので、球の回転を留めることができ、球の流れを停止させ自由落下に移し易い。 When the ball rolls on the thin plate portion 371 while rotating forward on the upper surface of the slide displacement member 370 (still in the preliminary stage of flowing outward to the left and right), the opening operation of the slide displacement member 370 suppresses the rotation with respect to the ball. Since a load is applied in the direction (direction of backward rotation), the rotation of the ball can be stopped, and the flow of the ball can be stopped and it is easy to shift it to free fall.

そのため、球が薄板部371を転動中にスライド変位部材370が開放動作した場合に、球がそれまでの転動の勢いで通常検出センサSE12に案内されることを回避し易くすることができ、球を確変検出センサSE11に案内し易くすることができる。 Therefore, when the slide displacement member 370 performs an opening operation while the ball is rolling on the thin plate portion 371, it is possible to easily prevent the ball from being guided to the normal detection sensor SE12 by the momentum of the previous rolling. , it is possible to easily guide the ball to the probability change detection sensor SE11.

上述した振分装置300を備える本実施形態におけるパチンコ機10における、振分装置300の遊技者目線での見え方について説明する。以下では、一例として、水平方向に対する視線の角度が異なる状態で場合を分けて説明する。 In the pachinko machine 10 according to this embodiment, which includes the above-mentioned sorting device 300, how the sorting device 300 looks from the player's perspective will be explained. In the following, as an example, cases will be explained in which the angle of the line of sight with respect to the horizontal direction is different.

図21は、可変入賞装置65及び振分装置300の正面図であり、図22は、図16の矢印XXII方向視における可変入賞装置65及び振分装置300の斜視図であり、図23は、図16の矢印XXIII方向視における可変入賞装置65及び振分装置300の斜視図である。 21 is a front view of the variable prize winning device 65 and the distribution device 300, FIG. 22 is a perspective view of the variable prize winning device 65 and the distribution device 300 as viewed in the direction of arrow XXII in FIG. 16, and FIG. 17 is a perspective view of the variable prize winning device 65 and the distribution device 300 as viewed in the direction of arrow XXIII in FIG. 16. FIG.

前提として、パチンコ機10を操作する遊技者は、操作ハンドル51(図1参照)を握り回転させることを除き、好みの姿勢で遊技を行うことができる。例えば、パチンコ機10から頭を十分に離して、水平または水平から5度程度下降傾斜する方向の視線(図22参照)でガラスユニット16(図1参照)の内側を見るようにして遊技を行っても良いし、パチンコ機10に頭を近づけて、水平から30度程度下降傾斜する方向の視線(図23参照)でガラスユニット16の内側を見るようにして遊技を行っても良い。一般的には、前者の方が広い視界を確保できるが、細かな部分には気付きにくい一方で、後者は視界が狭くなるが、その視界における細かな部分には気付き易い。 As a premise, the player who operates the pachinko machine 10 can play the game in any posture he or she likes, except for gripping and rotating the operating handle 51 (see FIG. 1). For example, play the game by keeping your head sufficiently away from the pachinko machine 10 and looking at the inside of the glass unit 16 (see FIG. 1) with a horizontal line of sight or in a direction that is inclined downward by about 5 degrees from the horizontal (see FIG. 22). Alternatively, the player may play the game by bringing his or her head close to the pachinko machine 10 and looking at the inside of the glass unit 16 with a line of sight that is tilted downward by about 30 degrees from the horizontal (see FIG. 23). In general, the former provides a wider field of view, but makes it difficult to notice small details, while the latter provides a narrower field of view, but makes it easier to notice small details.

図21は、基準として図示するものであり、以下では主に、図22及び図23を対比しながら説明を行う。なお、図21から図23では、便宜上、開閉板65bの開放状態が図示される。 FIG. 21 is illustrated as a reference, and the following description will be made mainly by comparing FIGS. 22 and 23. Note that in FIGS. 21 to 23, the opening/closing plate 65b is shown in an open state for convenience.

図21には、発光手段351が想像線で図示される。なお、発光手段351は左右対称に配設されているが(図13参照)、理解を容易とするために左半部のみが図示される。最上部に配置される発光手段351の機能については上述した通りであるので、ここでは下側部353に配置される左半部における3個の発光手段351について説明する。 In FIG. 21, the light emitting means 351 is illustrated in imaginary lines. Although the light emitting means 351 is arranged symmetrically (see FIG. 13), only the left half is shown for ease of understanding. Since the functions of the light emitting means 351 disposed at the top are as described above, the three light emitting means 351 in the left half disposed on the lower part 353 will be described here.

まず、上側の発光手段351は、シール部材313に向けて光を照射する。シール部材313は上述のように、赤色透明に形成されているので、発光手段351から光が照射された場合、シール部材313の周辺が赤く照らされる。これにより、シール部材313及びその周辺に対する遊技者の注目力を向上することができる。シール部材313は第3流路構成部336の真上に配設されているので(図18参照)、第3流路構成部336に注目させることができる。 First, the upper light emitting means 351 emits light toward the sealing member 313 . As described above, the sealing member 313 is formed to be red and transparent, so when light is emitted from the light emitting means 351, the area around the sealing member 313 is illuminated in red. Thereby, it is possible to improve the player's attention to the seal member 313 and its surroundings. Since the seal member 313 is disposed directly above the third flow path forming part 336 (see FIG. 18), the third flow path forming part 336 can be drawn to the attention.

なお、上側の発光手段351の正面側においては、光拡散加工面332eの形成が省略されている(図18参照)。これにより、発光手段351からの光が光拡散加工面332eにより上下方向に引き延ばされるように視認されることを回避し、シール部材313周辺を集中的に光らせることができる。 Note that on the front side of the upper light emitting means 351, the formation of the light diffusion processed surface 332e is omitted (see FIG. 18). Thereby, the light from the light emitting means 351 can be prevented from being visually recognized as being stretched in the vertical direction by the light diffusion processed surface 332e, and the area around the seal member 313 can be illuminated intensively.

なお、発光制御については何ら限定されるものではないが、例えば、大当たり遊技中に、第3流路構成部336を流下する球に注目させたい状況においてシール部材313に光を照射するように制御することで、シール部材313に注目させ、その下側に配置される第3流路構成部336の後端部に自然と視線を誘導することができる。 Note that the light emission control is not limited in any way, but for example, it may be controlled to irradiate the sealing member 313 with light in a situation where it is desired to draw attention to the ball flowing down the third channel forming part 336 during a jackpot game. By doing so, it is possible to draw attention to the seal member 313 and naturally guide the line of sight to the rear end portion of the third flow path forming portion 336 disposed below the seal member 313.

次に、下側において左右に並んで配置される発光手段351は、それぞれ、確変検出センサSE11と、通常検出センサSE12の真上位置に対応する。即ち、この発光手段351の制御を、球が確変検出センサSE11に入球した場合には確変検出センサSE11の真上位置に配置される発光手段351を発光させる一方、球が通常検出センサSE12に入球した場合には通常検出センサSE12の真上位置に配置される発光手段351を発光させるように制御することで、遊技者に対して、球の通過箇所を報知することができる。 Next, the light emitting means 351 arranged side by side on the lower side correspond to positions directly above the probability change detection sensor SE11 and the normal detection sensor SE12, respectively. That is, the control of the light emitting means 351 is such that when the ball enters the probability variation detection sensor SE11, the light emission means 351 disposed directly above the probability variation detection sensor SE11 emits light, while when the ball enters the probability variation detection sensor SE11, the light emission means 351 is caused to emit light. When the ball enters the ball, by controlling the light emitting means 351, which is usually placed directly above the detection sensor SE12, to emit light, the player can be informed of the location where the ball has passed.

これらの、下側において左右に並んで配置される発光手段351から照射される光は、光拡散加工面に向けられる。即ち、左右中央側の発光手段351は、光拡散加工面332eと対向配置されており(図18参照)、左右外側の発光手段351は、光拡散加工面319a(図17参照)と対向配置されている。光拡散加工面319a,332eは、各部の上下に亘って形成される。 Light emitted from these light emitting means 351 arranged side by side on the lower side is directed toward the light diffusion processed surface. That is, the light emitting means 351 on the left and right sides are arranged to face the light diffusion processed surface 332e (see FIG. 18), and the light emitting means 351 on the left and right outer sides are arranged to face the light diffusion processed surface 319a (see FIG. 17). ing. The light diffusion processed surfaces 319a and 332e are formed above and below each part.

従って、発光手段351からの光が視認される位置は、発光手段351のLEDの高さ位置に限定されるものではなく、上下に広がりがある範囲として形成される(上下に延びる帯状の光として視認される)。そのため、図21から図23に示すように、遊技者の視線の角度が変わったとしても、発光手段351からの光の視認性を向上することができる。 Therefore, the position where the light from the light emitting means 351 is visually recognized is not limited to the height position of the LED of the light emitting means 351, but is formed as a vertically spread range (as a band-shaped light extending vertically). visible). Therefore, as shown in FIGS. 21 to 23, even if the angle of the player's line of sight changes, the visibility of the light from the light emitting means 351 can be improved.

図22における水平からの下降傾斜の角度(5度)は、第3流路構成部336の傾斜角度と同じである。そのため、図22では、第3流路構成部336の後端部に配置されるスライド変位部材370の外形を視認することができる。但し、スライド変位部材370は前後方向に変位するため、この視界では、スライド変位部材370の変位による変化を把握し難い。 The downward inclination angle (5 degrees) from the horizontal in FIG. 22 is the same as the inclination angle of the third flow path forming part 336. Therefore, in FIG. 22, the outer shape of the slide displacement member 370 disposed at the rear end portion of the third flow path forming portion 336 can be visually recognized. However, since the slide displacement member 370 is displaced in the front-back direction, it is difficult to grasp changes due to the displacement of the slide displacement member 370 in this field of view.

一方、図23に示すように、水平から30度の角度の方向視では、第3流路構成部336の後端部における視界の上下幅が狭まっているので、図22の方向視に比較して、第3流路構成部336の後端部における球の流下態様の切り替わりの確認の難易度が高くなる。但し、この視界では、スライド変位部材370が前後方向に変位する際の上突設部376の変位を把握し易い。 On the other hand, as shown in FIG. 23, when viewed in a direction at an angle of 30 degrees from the horizontal, the vertical width of the field of view at the rear end of the third flow path forming part 336 is narrower, compared to the direction seen in FIG. Therefore, it becomes more difficult to confirm the change in the downward flow mode of the ball at the rear end portion of the third flow path forming portion 336. However, in this field of view, it is easy to grasp the displacement of the upper protrusion 376 when the slide displacement member 370 is displaced in the front-rear direction.

なお、中部材330の配置用貫通孔332aがスライド変位部材370の上突設部376を通すのに十分な最低限の大きさの開口として形成されているので、後側枠状部332の内部に配置される状態切替装置360(図17参照)を視認し難いように隠すことができている。 Note that since the placement through hole 332a of the middle member 330 is formed as an opening with a minimum size sufficient to pass the upper protrusion 376 of the slide displacement member 370, the inside of the rear frame portion 332 The state switching device 360 (see FIG. 17) located in the front panel can be hidden so that it is difficult to see.

実際の大当たり遊技中には、ラウンド遊技中に特定入賞口65aに複数個の球が案内され、各流路構成部334~336を順に流下する。各流路構成部334~336に複数個の球が同時に配置される場合、奥側の球へ向けた視線が、手前側の球により妨げられる可能性がある。 During the actual jackpot game, a plurality of balls are guided to the specific prize opening 65a during the round game and flow down each of the flow path forming parts 334 to 336 in order. When a plurality of balls are arranged in each of the flow path configuration parts 334 to 336 at the same time, there is a possibility that the line of sight toward the balls on the back side is obstructed by the balls on the front side.

例えば、第3流路構成部336に複数の球が配置される場合、それらの球は、図22では、同位置に配置される。従って、手前側の球によって、奥側の球が隠される。 For example, when a plurality of balls are arranged in the third flow path forming part 336, those balls are arranged at the same position in FIG. 22. Therefore, the ball on the far side is hidden by the ball on the near side.

また、球が通常検出センサSE12側へ流れる場合、第3流路構成部336の後端部から左右外方向へ流れることになる。第3流路構成部336から左右方向へ外れた後は前側枠状部333の光拡散加工面333bにより視認性が落ちるので、第3流路構成部336から左右方向へ外れる過程の球の動きを把握することが好ましいところ、第2流路構成部335の下流側端部位置(球P1の位置)から第3流路構成部336の上流側端部位置(球P2の位置)へ流入する球(第3流路構成部336から左右方向に若干ずれる球)があると、その球により、第3流路構成部336の後端部から左右方向へ外れる過程の球が隠される。 Further, when the ball flows toward the normal detection sensor SE12 side, it flows outward from the rear end of the third flow path forming portion 336 to the left and right. After the ball comes off from the third flow path forming part 336 in the left and right direction, visibility is reduced due to the light diffusion processed surface 333b of the front frame part 333, so the movement of the ball during the process of coming off from the third flow path forming part 336 in the left and right direction It is preferable to grasp the flow from the downstream end position (ball P1 position) of the second flow path forming part 335 to the upstream end position (ball P2 position) of the third flow path forming part 336. If there is a ball (a ball that is slightly displaced from the third flow path forming part 336 in the left-right direction), the ball that is in the process of coming off from the rear end of the third flow path forming part 336 in the left-right direction is hidden by that ball.

換言すれば、球が確変検出センサSE11へ流れたか、通常検出センサSE12へ流れたかの把握は、第3流路構成部336の後端部で球の流下方向が左右外側へ切り替わったか、否かを視認すれば可能であり、第3流路構成部336の内側および右縁部周辺に注目していれば良い。これに対し、本実施形態では、その視線の方向上の上流側における第3流路構成部336と第2流路構成部335との連結位置において、第3流路構成部336の内側および右縁部周辺を含む経路で球が流下し得るように構成される(球P1の位置から球P2の位置への移動)。そのため、上流側を流下する球の配置によっては、球が確変検出センサSE11へ流れたか、通常検出センサSE12へ流れたかを把握し損なう事態が生じ得る。 In other words, whether the ball has flowed to the variable detection sensor SE11 or the normal detection sensor SE12 can be determined by determining whether or not the direction of flow of the ball has been switched to the left and right outside at the rear end of the third flow path component 336. This can be done by visually checking, and it is sufficient to pay attention to the inside of the third flow path forming portion 336 and the vicinity of the right edge. In contrast, in the present embodiment, at the connection position between the third flow path configuration part 336 and the second flow path configuration part 335 on the upstream side in the direction of the line of sight, the inside and right side of the third flow path configuration part 336 The ball is configured to be able to flow down along a path including around the edge (movement from the position of the ball P1 to the position of the ball P2). Therefore, depending on the arrangement of the ball flowing down the upstream side, a situation may arise in which it is not possible to ascertain whether the ball has flowed to the probability variation detection sensor SE11 or the normal detection sensor SE12.

また、図23の視線では、第3流路構成部336の後端部を流れる球と、第2流路構成部335を流れる球とが、上下方向の配置で明確に分けられるので、上流側の球が目隠しとなる事態を回避し易い。一方で、第3流路構成部336の後端部において視認される流路の上下幅が狭い分、方向視で視認できる球の面積が小さくなる。 In addition, in the line of sight of FIG. 23, the balls flowing through the rear end of the third flow path forming part 336 and the balls flowing through the second flow path forming part 335 are clearly separated by the vertical arrangement, so the upstream side It is easy to avoid the situation where the ball becomes a blindfold. On the other hand, since the vertical width of the flow path visually recognized at the rear end portion of the third flow path forming portion 336 is narrow, the area of the sphere that can be visually recognized when viewed from the direction becomes smaller.

特に、第3流路構成部336の後端部を通過した球は、上述したように、スライド変位部材370の配置によらず、一旦右斜め下方へ流下した後において、確変検出センサSE11へ向かう流下経路か、通常検出センサSE12へ向かう流下経路か、が切り替わる。そのため、球の流下経路として、球が真下に流下するか、球の流下方向が右方へ切り替わるかで切り替えられる場合に比較して、切替位置において視認される球の面積が小さくなる。 In particular, as described above, the ball that has passed through the rear end of the third flow path forming part 336 flows diagonally downward to the right, regardless of the arrangement of the slide displacement member 370, and then heads toward the probability change detection sensor SE11. The downstream route and the downstream route toward the normal detection sensor SE12 are switched. Therefore, the area of the ball that is visually recognized at the switching position is smaller than when the ball's falling path is switched by either the ball flowing straight down or the ball's flowing direction being switched to the right.

切り替わりの態様としては、他に、球の流下経路が真下に流下するか、右方へ切り替わるかで切り替わるかという場合のように、切替位置がより上流側に配置される場合が想定される。例えば、左右内突設部318が形成されず、確変検出センサSE11へ向かう球は第3流路構成部336の後端部から真下へ流下する場合には、切替位置は、少なくとも第3流路構成部336の中心線後方の位置となる。 Another possible mode of switching is a case where the switching position is located further upstream, such as when the ball's flow path is switched either directly down or to the right. For example, if the left and right inward protrusions 318 are not formed and the ball heading toward the probability change detection sensor SE11 flows directly downward from the rear end of the third flow path forming section 336, the switching position is at least the third flow path. This is the position behind the center line of the component 336.

これに対し、本実施形態のように切替位置が第3流路構成部336の中心線後方よりも右側に変位している場合、球が第3流路構成部336の下底部よりも下方に落ちる(第3流路構成部336の下底部上面とスライド変位部材370の薄板部371の上側面との上下差分だけ落ちる、図18参照)ことで、第3流路構成部336自体に球の一部が隠される作用に加え、球が第3流路構成部336を通して視認される範囲よりも左右外側に変位することで、前側枠状部333に球の一部が隠される。 On the other hand, when the switching position is displaced to the right of the rear of the center line of the third flow path forming part 336 as in the present embodiment, the ball is displaced below the bottom of the third flow path forming part 336. By falling (falling by the vertical difference between the lower bottom upper surface of the third flow path forming part 336 and the upper surface of the thin plate part 371 of the slide displacement member 370, see FIG. 18), the ball is attached to the third flow path forming part 336 itself. In addition to the effect of partially hiding the ball, the ball is also partially hidden by the front frame portion 333 by displacing the ball to the left and right outside of the range visible through the third flow path forming portion 336.

従って、第3流路構成部336の後端部を通過した球の、遊技者目線で視認可能な面積が小さくなるので、球がいずれの流下経路で流下したかの把握を行うことが困難となる。これにより、第3流路構成部336の後端部付近を流下する球に対する注目力を更に向上することができる。 Therefore, the visible area of the ball that has passed through the rear end of the third flow path forming part 336 from the player's perspective becomes smaller, making it difficult to determine which flow path the ball has flowed down. Become. Thereby, it is possible to further improve attention to the ball flowing down near the rear end of the third flow path forming part 336.

このように、本実施形態によれば、第3流路構成部336の後端部を流下する球の流下方向を識別する方向視として説明した複数の方向視(図22及び図23参照)において、いずれにも長所および短所が設定される。これにより、振分装置300の視認の仕方をとっても、遊技者に一辺倒の遊技を要求するのではなく、遊技者に好みの視認方法を調整および選択させることができ、遊技態様に幅を持たせることができるので、遊技者が遊技に飽きる事態が生じることを回避することができる。 As described above, according to the present embodiment, in the plurality of directional views (see FIGS. 22 and 23) described as the directional view for identifying the downstream direction of the ball flowing down the rear end portion of the third flow path forming part 336, , each has its advantages and disadvantages. This allows the player to adjust and select his or her preferred viewing method, rather than requiring the player to play the game in a single-minded way, even when it comes to the visual recognition method of the sorting device 300. Therefore, it is possible to avoid a situation in which the player becomes bored with the game.

遊技者の視界の確保は種々の方法で実現することができるが、本実施形態では、特に、上部材310の第2上面部314b間に空隙が形成されることで、第3流路構成部336の屋根部が取り外されたような状態とすることができるので、第3流路構成部336を視認し易くすることができる。 Ensuring the player's field of view can be achieved by various methods, but in this embodiment, in particular, by forming a gap between the second upper surface portions 314b of the upper member 310, the third flow path forming portion Since the roof portion 336 can be in a state as if removed, the third flow path forming portion 336 can be easily recognized.

図22及び図23の方向視について、振分装置300よりも正面側における視認性について説明する。図22及び図23では図示を省略しているが、振分装置300よりも正面側には、被固定部材161及び前意匠部材162(図5参照)が配置されるので、部材の厚みにより透過する光が少なくなることから、視界が遮られることになる。 Regarding the directional views in FIGS. 22 and 23, visibility on the front side of the sorting device 300 will be explained. Although not shown in FIGS. 22 and 23, the member to be fixed 161 and the front design member 162 (see FIG. 5) are arranged on the front side of the sorting device 300, so the thickness of the members allows for transparency. Because there is less light, visibility will be obstructed.

前意匠部材162により視界が遮られる範囲が狭くなる分、図23の方向視の方が、図22の方向視に比較して、振分装置300の内部を流下する球を視認し易くなる可能性がある。 Since the range in which the field of view is obstructed by the front design member 162 is narrower, it may be easier to see the balls flowing down inside the sorting device 300 in the directional view in FIG. 23 than in the directional view in FIG. 22. There is sex.

被固定部材161及び前意匠部材162は、基本的には、上述のように平坦形状とされおり、光の屈折が生じ難いように構成されている(図12参照)。これにより、振分装置300の視認性が悪くなることを回避することができる。 The fixed member 161 and the front design member 162 basically have a flat shape as described above, and are configured so that refraction of light is difficult to occur (see FIG. 12). Thereby, it is possible to avoid poor visibility of the sorting device 300.

機能上、平坦形状とできない部分についても、視認性に与える影響が小さくなるように形成している。例えば、振分装置300を位置決め、係合するための突設支持部161c~161eは、斜め下方向へ向く遊技者の視線を遮ることが無いよう、流路構成部334~336を見る遊技者の視線の外方(上側後方、左右外側、左右側下方、)に配設されている。 Even the parts that cannot be made flat due to functionality are formed so as to minimize the impact on visibility. For example, the protruding support parts 161c to 161e for positioning and engaging the sorting device 300 are designed to prevent players looking at the flow path configuration parts 334 to 336 from obstructing the line of sight of the player facing diagonally downward. It is located outside the line of sight (upper rear, left and right outer, left and right lower).

また、例えば、対称突設部161fは、球の中心高さに形成され、強度上必要最低限の厚さで肉薄に形成されている(図18参照)。これにより、対称突設部161fが球と遊技者の目との間に配置されたとしても、球全体が隠されることを防止することができるので、流路構成部334~336を流下する球の視認性を確保することができる。 Further, for example, the symmetrical protruding portion 161f is formed at the center height of the sphere, and is formed thinly with the minimum thickness necessary for strength (see FIG. 18). As a result, even if the symmetrical protruding portion 161f is placed between the ball and the player's eyes, it is possible to prevent the entire ball from being hidden. visibility can be ensured.

被固定部材161と前意匠部材162との間には、特定入賞口65aから逸れた球が流下し、アウト口71へ向けて流下する。アウト口71へ向けて流下する球による視界への影響について説明する。 Between the fixed member 161 and the front design member 162, the ball that has deviated from the specific winning opening 65a flows down and flows down towards the out opening 71. The influence of the ball flowing down toward the out port 71 on the field of vision will be explained.

図22及び図23では、開閉板65bの開放状態でアウト口71へ向けて流下する球の配置の一例が図示される。開閉板65bの開放中は、開閉板65bの上方から流下した球は開閉板65bに乗り特定入賞口65a側へ案内されることになるので、アウト口71へ向けて流下する球は、開閉板65bの左右に逸れた球となる。これらの球は、延設部162bと延設部162cとの間を流下し、内レール61に案内されてアウト口71へ向けて流下する。 22 and 23 illustrate an example of the arrangement of balls flowing down toward the outlet 71 when the opening/closing plate 65b is open. While the opening/closing plate 65b is open, the ball that flows down from above the opening/closing plate 65b rides on the opening/closing plate 65b and is guided toward the specific winning opening 65a. The ball deviates to the left and right of 65b. These balls flow down between the extended portion 162b and the extended portion 162c, and are guided by the inner rail 61 and flow down toward the out port 71.

図22及び図23に示すように、遊技者目線では、内レール61を流れる球の配置は、各流路構成部334~336よりも下方となるので、内レール61を流れる球により各流路構成部334~336を流下する球の視認性が低下することを回避し易くすることができる。 As shown in FIGS. 22 and 23, from the player's perspective, the balls flowing through the inner rail 61 are located below the flow path forming parts 334 to 336, so the balls flowing through the inner rail 61 cause each flow path to be It is possible to easily avoid a decrease in the visibility of the balls flowing down the constituent parts 334 to 336.

一方で、内レール61を流下する球の流下は、第2流路構成部335を流下する球の流下と同様に、緩やかな角度で遊技領域の左右方向中央側へ向けて流れる態様であるので、第2流路構成部335を流下する球と同様に、遊技者の視線を遊技領域の左右中央位置に誘導する効果を奏する。この効果は、遊技者の視線をアウト口71に誘導すると共に、第3流路構成部336に誘導する。即ち、アウト口71及び第3流路構成部336の左右方向位置が同様の位置(左右中央位置)とされるので、遊技者が上下に視線を動かすことで、アウト口71及び第3流路構成部336の両方を視認可能となるような状態に視線を誘導する。 On the other hand, the ball flowing down the inner rail 61 flows at a gentle angle toward the center in the left-right direction of the gaming area, similar to the ball flowing down the second flow path forming part 335. , similar to the ball flowing down the second channel forming part 335, has the effect of guiding the player's line of sight to the left and right center position of the gaming area. This effect guides the player's line of sight to the out port 71 and also to the third flow path forming section 336. That is, since the left and right positions of the out port 71 and the third flow path forming part 336 are the same (left and right center position), by moving the player's line of sight up and down, the out port 71 and the third flow path The line of sight is guided to a state where both of the constituent parts 336 are visible.

従って、遊技領域へ向けて打ち出した球が、効率的に特定入賞口65aに入球し易いか(大当たり遊技中の無駄球が少なくて済む状態か)、逸れて延設部162bと延設部162cとの間を流下する球が頻発するか(大当たり遊技中の無駄球が頻発する状態か)に関わらず、流下する球により遊技者の視線を第3流路構成部336に誘導するという効果を奏することができる。 Therefore, whether the ball launched toward the gaming area can easily enter the specific winning hole 65a efficiently (or whether the number of wasted balls during the jackpot game can be reduced) may deviate and form the extended portion 162b and the extended portion. 162c (or whether useless balls frequently occur during a jackpot game), the effect of guiding the player's line of sight to the third flow path configuration section 336 by the balls flowing down. can be played.

即ち、球が特定入賞口65aに入球した場合には、第2流路構成部335を流下する状態において遊技者の視線を第3流路構成部336へ誘導でき、球が特定入賞口65aを逸れる場合には、内レール61を流下する状態において遊技者の視線を第3流路構成部336へ誘導することができる。 That is, when the ball enters the specific winning hole 65a, the player's line of sight can be guided to the third flow path forming portion 336 while flowing down the second flow path forming portion 335, and the ball enters the specific winning hole 65a. In the case where the player's line of sight deviates from the inner rail 61, the player's line of sight can be guided to the third flow path forming portion 336 while flowing down the inner rail 61.

アウト口71へ向かう球は、無駄球として遊技において何ら作用を生じないことが通常であるが、本実施形態では上述のように構成することで、アウト口71へ向かう球に、遊技者の視線を第3流路構成部336へ誘導させる役割を持たせることができる。 Normally, a ball heading toward the out port 71 is considered a waste ball and does not have any effect in the game, but in this embodiment, by configuring it as described above, the player's line of sight is directed toward the ball heading toward the out port 71. It can have a role of guiding the flow path to the third flow path forming part 336.

なお、開閉板65bの閉鎖状態においては、球が開閉板65bの正面側を流れ第2流路構成部335の正面側を通過することで、第2流路構成部335の視界を低下させる可能性がある。 Note that when the opening/closing plate 65b is in the closed state, the ball flows on the front side of the opening/closing plate 65b and passes through the front side of the second flow path forming part 335, thereby reducing the visibility of the second flow path forming part 335. There is sex.

一方で、特定入賞口65aの左右中央位置上方に第2入賞口140及び電動役物140aが配設され、特定入賞口65aの左右中央位置下方に第3流路構成部336が配設されるという本実施形態の構成によれば、第2入賞口140及び電動役物140aにより球の流下を防止することができるので、球が第3流路構成部336の正面側を流下することを防止することができる。従って、開閉板65bの正面側を流下する球により第3流路構成部336及びその後端部周辺の視認性が低下する事態の発生を回避することができる。 On the other hand, a second winning opening 140 and an electric accessory 140a are arranged above the left-right center position of the specific winning opening 65a, and a third flow path configuration part 336 is arranged below the left-right middle position of the specific winning opening 65a. According to the configuration of this embodiment, the ball can be prevented from flowing down by the second prize opening 140 and the electric accessory 140a, so the ball can be prevented from flowing down the front side of the third channel forming part 336. can do. Therefore, it is possible to avoid a situation in which the visibility of the third flow path forming portion 336 and its rear end portion is reduced due to the ball flowing down the front side of the opening/closing plate 65b.

本実施形態では、特定入賞口65aに入球した球がスライド変位部材370に到達するまでの時間を流路構成部334~336の形成長さにより確保できているが、この弊害として生じやすい配置スペースの増大の回避を図っている。即ち、図22及び図23に示すように、遊技者目線において、可変入賞装置65の特定入賞口65aと、第3流路構成部336の配置の目安としてのスライド変位部材370と、の配置間隔を短く形成している。 In this embodiment, the time required for the ball that enters the specific winning hole 65a to reach the slide displacement member 370 can be secured by the shape growth of the channel forming parts 334 to 336, but this arrangement is likely to cause this problem. Efforts are being made to avoid an increase in space. That is, as shown in FIGS. 22 and 23, from the player's perspective, the arrangement interval between the specific winning opening 65a of the variable winning device 65 and the slide displacement member 370 as a guide for the arrangement of the third flow path forming part 336. is formed short.

そればかりか、スライド変位部材370が特定入賞口65aの下側後方に配置されているので(図18参照)、図23に示すように遊技者目線として高頻度で生じる後側斜め下方へ向く視線において、特定入賞口65aの外形にスライド変位部材370の外形が食い込むほどに近接配置しているように視認される。 Moreover, since the slide displacement member 370 is disposed at the lower rear of the specific winning opening 65a (see FIG. 18), the player's line of sight frequently occurs diagonally downward to the rear as shown in FIG. 23. , it is visually recognized that the slide displacement member 370 is arranged so closely that the outer shape of the slide displacement member 370 bites into the outer shape of the specific winning opening 65a.

加えて、左右長尺に構成した特定入賞口65aに入球し、その左右両端部に配置される検出センサSE1の球通過孔163bを通過した球の流下経路は、左右対称の各流路構成部334~336を経由して特定入賞口65aの左右中央側下方に集められる。これにより、特定入賞口65aの左右幅を球が左右方向に流下する場合に比較して、スライド変位部材370に球が到達するまでの時間を短くすることができる。加えて、球の流下経路として必要とされる構造を、下側ほど左右長さが短くなる構造とすることができるので、湾曲形状の内レール61の下縁部付近に配置し易くすることができる。 In addition, the flow path of the ball that enters the specific winning hole 65a configured to be long on the left and right and passes through the ball passing hole 163b of the detection sensor SE1 arranged at both left and right ends has a symmetrical flow path configuration. It is collected at the lower left and right center side of the specific winning a prize opening 65a via the sections 334 to 336. Thereby, the time required for the ball to reach the slide displacement member 370 can be shortened compared to the case where the ball flows down the left and right width of the specific winning opening 65a in the left and right direction. In addition, since the structure required as the downward flow path of the ball can be made so that the horizontal length becomes shorter toward the lower side, it can be easily arranged near the lower edge of the curved inner rail 61. can.

特に、本実施形態では、特定入賞口65aがアウト口71に近接配置させる設計思想であるところ、第2流路構成部335の左右内側端部から真下に球を流下させる構造では無く、第2流路構成部335の左右内側端部から第3流路構成部336により球を後方へ流下させる構造を採用することで、アウト口71(湾曲面部387の正面側(上流側)に配設される開口)を第2流路構成部335の真下位置に形成することができる。これにより、特定入賞口65aとアウト口71との上下間隔の短縮化を図っている。 In particular, in this embodiment, the design idea is to arrange the specific winning a prize opening 65a close to the out opening 71, but instead of having a structure in which the ball flows directly downward from the left and right inner ends of the second flow path forming part 335, the second flow path forming part 335 By adopting a structure in which the balls flow backward from the left and right inner ends of the flow path forming section 335 by the third flow path forming section 336, the out port 71 (disposed on the front side (upstream side) of the curved surface section 387) An opening) can be formed directly below the second flow path forming portion 335. Thereby, the vertical distance between the specific winning a prize opening 65a and the out opening 71 is shortened.

このように、遊技者目線における特定入賞口65a及びスライド変位部材370の上下配置幅および左右幅を短くできることで、一定の規格に正面視での大きさが制限される遊技領域の設計において、特定入賞口65a及びスライド変位部材370が占める範囲の上下幅を短縮化できるので、遊技領域の設計自由度を向上することができる。 In this way, by being able to shorten the vertical arrangement width and horizontal width of the specific prize opening 65a and the slide displacement member 370 from the player's perspective, it is possible to shorten the vertical arrangement width and horizontal width of the specific prize opening 65a and the slide displacement member 370, so that it is possible to Since the vertical width of the range occupied by the prize opening 65a and the slide displacement member 370 can be shortened, the degree of freedom in designing the gaming area can be improved.

例えば、本実施形態のように、特定入賞口65aの配置を遊技領域の下端付近に配置することができるので、可変入賞装置65を左右対称の遊技領域に有効に利用することができる。 For example, as in this embodiment, the specific winning hole 65a can be placed near the lower end of the gaming area, so the variable winning device 65 can be effectively used in a symmetrical gaming area.

次いで、振分装置300に入球後の球の流下と、その流下を考慮した可動役物(可変入賞装置65、スライド変位部材370)の作動パターンの一例について説明する。 Next, an example of the flow of the ball after it enters the distribution device 300 and the operation pattern of the movable accessory (variable winning device 65, slide displacement member 370) that takes this flow into consideration will be described.

まず、前提として、開口部312を通った球は、第1流路構成部334、第2流路構成部335、第3流路構成部336を順に流下する(図16及び図17参照)。各流路構成部334~336を球が通過するのに要する時間は任意に設定可能であるが、本実施形態では、各流路構成部334~336を約0.3秒で通過するように設計されている。 First, as a premise, the sphere that has passed through the opening 312 flows down in order through the first flow path configuration section 334, the second flow path configuration section 335, and the third flow path configuration section 336 (see FIGS. 16 and 17). The time required for the ball to pass through each of the flow path components 334 to 336 can be set arbitrarily, but in this embodiment, the time required for the ball to pass through each of the flow path components 334 to 336 is approximately 0.3 seconds. Designed.

即ち、特定入賞口65aに入球してから第1流路構成部334を通過するのに0.3秒、第2流路構成部335を通過するのに0.3秒、第3流路構成部336を通過するのに0.3秒を要するように構成される。 That is, it takes 0.3 seconds for the ball to pass through the first flow path forming part 334 after entering the specific winning hole 65a, it takes 0.3 seconds for it to pass through the second flow path forming part 335, and it takes 0.3 seconds for the ball to pass through the second flow path forming part 335. It is configured so that it takes 0.3 seconds to pass through the configuration section 336.

従って、可変入賞装置65の開閉板65bが開放状態となった直後に球が特定入賞口65aに入球したとしても、0.9秒間は、第3流路構成部336の後方端部に配置される検出センサSE1に球が到達することは無いように構成される。これにより、開閉板65bが開放状態となった後の0.9秒間は、スライド変位部材370の位置に寄らず、球が確変検出センサSE11にも、通常検出センサSE12にも通過し得ないので、球の誤入賞を危惧せずにスライド変位部材370の作動パターンを設計することができる。 Therefore, even if a ball enters the specific winning hole 65a immediately after the opening/closing plate 65b of the variable winning device 65 is opened, the ball will be placed at the rear end of the third flow path forming part 336 for 0.9 seconds. The ball is configured so that it will never reach the detection sensor SE1. As a result, for 0.9 seconds after the opening/closing plate 65b is in the open state, the ball does not approach the position of the slide displacement member 370 and cannot pass through either the definite change detection sensor SE11 or the normal detection sensor SE12. Therefore, it is possible to design the operation pattern of the slide displacement member 370 without fear of hitting the ball incorrectly.

そのため、例えば、V確変アタッカーを備えるパチンコ機に一般的に見られるような、V入賞センサへの誤入賞を防ぐためにラウンド遊技R開始時に開閉板を短時間解放させる制御(開閉板の動作に不自然さを伴う制御)を不要とすることができる。これにより、特定入賞口を開閉する開閉板の動作態様が自然な動作となり、安心して遊技を楽しむ環境を遊技者に提供することができる。 Therefore, for example, in order to prevent erroneous winnings to the V winning sensor, which is commonly found in pachinko machines equipped with a V-probability variable attacker, there is a control to release the opening/closing board for a short time at the start of the round game R. control with naturalness) can be made unnecessary. As a result, the operation mode of the opening/closing board that opens and closes the specific winning hole becomes a natural operation, and it is possible to provide the player with an environment where he or she can enjoy the game with peace of mind.

また、上記例におけるV確変アタッカーを備えるパチンコ機では、V確変アタッカーの開放直後に入球する球が誤入賞を生じやすかったが、本件の可変入賞装置65では、後述するように、開放直後に入球する球によって、逆に好ましい効果(例えば、スライド変位部材370の動作を球で隠す効果)が生じるので、開放直後の球の入球を生じさせないようにする工夫を不要とすることができる。 In addition, in the pachinko machine equipped with the V-probability variable attacker in the above example, a ball that enters immediately after the V-probability variable attacker is released tends to cause an erroneous winning, but in the variable winning device 65 of this case, as will be described later, the ball that enters the ball immediately after the release of the V-probability variable attacker On the contrary, the entering ball produces a favorable effect (for example, the effect of hiding the movement of the slide displacement member 370 by the ball), so it is not necessary to take measures to prevent the ball from entering immediately after release. .

なお、球の通過に要する時間は、各流路構成部334~336の長さや傾斜、流路内壁部の形状など(平滑か、凹凸形状かなど)により任意に設定可能である。 Note that the time required for the ball to pass can be arbitrarily set depending on the length and inclination of each of the flow path components 334 to 336, the shape of the inner wall of the flow path (smooth, uneven, etc.).

図24を参照して、第1実施形態の第1制御例におけるROM202(図4参照)の内容について説明する。図24(a)は、主制御装置110内のROM202の電気的構成を示すブロック図であり、図24(b)は、第1当たり種別カウンタC2と特別図柄における大当たり種別との対応関係を模式的に示した模式図であり、図24(c)は、第2当たり乱数カウンタC4と普通図柄における当たりとの対応関係を模式的に示した模式図である。 With reference to FIG. 24, the contents of the ROM 202 (see FIG. 4) in the first control example of the first embodiment will be described. FIG. 24(a) is a block diagram showing the electrical configuration of the ROM 202 in the main controller 110, and FIG. 24(b) schematically shows the correspondence between the first winning type counter C2 and the jackpot type in the special symbol. FIG. 24(c) is a schematic diagram schematically showing the correspondence between the second winning random number counter C4 and the winning in the normal symbol.

図24(a)に示すように、主制御装置110のROM202には、上記した固定値データの一部として、第1当たり乱数テーブル202a、第1当たり種別選択テーブル202b、第2当たり乱数テーブル202c、および変動パターン選択テーブル202dが少なくとも記憶されている。 As shown in FIG. 24(a), the ROM 202 of the main controller 110 includes a first winning random number table 202a, a first winning type selection table 202b, and a second winning random number table 202c as part of the fixed value data described above. , and a variation pattern selection table 202d are stored at least.

第1当たり乱数テーブル202aは、定期的(例えば、2msecごと)に更新される第1当たり乱数カウンタの大当たり判定値が記憶されているデータテーブルである。始動入賞に基づいて取得した第1当たり乱数カウンタの値が、第1当たり乱数テーブル202aに規定されているいずれかの判定値と一致した場合に、特別図柄の大当たりであると判別される。 The first winning random number table 202a is a data table in which the jackpot determination value of the first winning random number counter, which is updated periodically (for example, every 2 msec), is stored. When the value of the first winning random number counter acquired based on the starting winning matches any judgment value defined in the first winning random number table 202a, it is determined that the special symbol is a jackpot.

第1当たり種別選択テーブル202b(図24(b)参照)は、大当たり種別を決定するための判定値が記憶されているデータテーブルであり、第1当たり種別カウンタC2の判定値が、各大当たり種別、および特別図柄の抽選契機となった入賞口の種別に対応付けて規定されている。本実施形態のパチンコ機10では特別図柄の大当たりと判定された場合に、始動入賞に基づいて取得した第1当たり種別カウンタC2の値と、第1当たり種別選択テーブル202bとが比較され、第1当たり種別カウンタC2の値に対応する大当たり種別が選択される。 The first winning type selection table 202b (see FIG. 24(b)) is a data table in which judgment values for determining the jackpot type are stored, and the judgment value of the first winning type counter C2 is for each jackpot type. , and the type of winning hole that triggered the lottery of the special symbol. In the pachinko machine 10 of this embodiment, when it is determined that a special symbol is a jackpot, the value of the first winning type counter C2 acquired based on the starting prize is compared with the first winning type selection table 202b, and the first The jackpot type corresponding to the value of the win type counter C2 is selected.

具体的には、特別図柄1の抽選(第1入賞口64への入球に基づく抽選)で大当たりとなった場合には、第1当たり種別カウンタC2の値が「0~9」の範囲には、大当たりA1が対応付けられて規定されている(図24(b)の202b1参照)。 Specifically, when a jackpot is achieved in the special symbol 1 lottery (a lottery based on the ball entering the first prize opening 64), the value of the first winning type counter C2 falls within the range of "0 to 9". is defined in association with jackpot A1 (see 202b1 in FIG. 24(b)).

大当たりA1となった場合は、4ラウンドの大当たり遊技が、可変入賞装置65の第1の作動パターン(詳細は後述する)で実行され、スライド変位部材370は作動パターンX(詳細は後述する)で変位するように制御される。 In the case of jackpot A1, a four-round jackpot game is executed with the first operation pattern of the variable winning device 65 (details will be described later), and the slide displacement member 370 is operated with the operation pattern X (details will be described later). controlled to be displaced.

第1当たり種別カウンタC2の値が「10~19」の範囲には、大当たりA2が対応付けられて規定されている(図24(b)の202b2参照)。 The value of the first winning type counter C2 is in the range of "10 to 19", and the jackpot A2 is associated with and defined (see 202b2 in FIG. 24(b)).

大当たりA2となった場合は、4ラウンドの大当たり遊技が、可変入賞装置65の第1の作動パターン(詳細は後述する)で実行され、スライド変位部材370は作動パターンY(詳細は後述する)で変位するように制御される。 In the case of jackpot A2, a four-round jackpot game is executed with the first operation pattern of the variable winning device 65 (details will be described later), and the slide displacement member 370 is operated with the operation pattern Y (details will be described later). controlled to be displaced.

第1当たり種別カウンタC2の値が「20~39」の範囲には、大当たりB1が対応付けられて規定されている(図24(b)の202b3参照)。 The range in which the value of the first winning type counter C2 is "20 to 39" is defined in association with the jackpot B1 (see 202b3 in FIG. 24(b)).

大当たりB1となった場合は、4ラウンドの大当たり遊技が、可変入賞装置65の第2の作動パターン(詳細は後述する)で実行され、スライド変位部材370は作動パターンX(詳細は後述する)で変位するように制御される。 In the case of jackpot B1, a four-round jackpot game is executed with the second operation pattern of the variable winning device 65 (details will be described later), and the slide displacement member 370 is operated with the operation pattern X (details will be described later). controlled to be displaced.

第1当たり種別カウンタC2の値が「40~49」の範囲には、大当たりB2が対応付けられて規定されている(図24(b)の202b4参照)。 A jackpot B2 is defined in association with a range in which the value of the first winning type counter C2 is "40 to 49" (see 202b4 in FIG. 24(b)).

大当たりB2となった場合は、4ラウンドの大当たり遊技が、可変入賞装置65の第2の作動パターン(詳細は後述する)で実行され、スライド変位部材370は作動パターンY(詳細は後述する)で変位するように制御される。 In the case of jackpot B2, a four-round jackpot game is executed in the second operation pattern of the variable winning device 65 (details will be described later), and the slide displacement member 370 is operated in the operation pattern Y (details will be described later). controlled to be displaced.

第1当たり種別カウンタC2の値が「50~79」の範囲には、大当たりC1が対応付けられて規定されている(図24(b)の202b5参照)。 A jackpot C1 is defined in association with a range in which the value of the first winning type counter C2 is "50 to 79" (see 202b5 in FIG. 24(b)).

大当たりC1となった場合は、4ラウンドの大当たり遊技が、可変入賞装置65の第3の作動パターン(詳細は後述する)で実行され、スライド変位部材370は作動パターンX(詳細は後述する)で変位するように制御される。 In the case of a jackpot C1, a four-round jackpot game is executed in the third operation pattern of the variable winning device 65 (details will be described later), and the slide displacement member 370 is operated in the operation pattern X (details will be described later). controlled to be displaced.

第1当たり種別カウンタC2の値が「80~99」の範囲には、大当たりC2が対応付けられて規定されている(図24(b)の202b6参照)。 A jackpot C2 is defined in association with a range in which the value of the first winning type counter C2 is "80 to 99" (see 202b6 in FIG. 24(b)).

大当たりC2となった場合は、4ラウンドの大当たり遊技が、可変入賞装置65の第3の作動パターン(詳細は後述する)で実行され、スライド変位部材370は作動パターンY(詳細は後述する)で変位するように制御される。 In the case of a jackpot C2, a four-round jackpot game is executed in the third operation pattern of the variable winning device 65 (details will be described later), and the slide displacement member 370 is operated in the operation pattern Y (details will be described later). controlled to be displaced.

上述したように、特別図柄1の抽選(第1入賞口64への入球に基づく抽選)で大当たりとなると、いずれの場合であっても、4ラウンドの大当たり遊技が選択される。そのため、後述する特別図柄2の抽選で大当たりとなる場合に比較して大量の賞球を期待することはできない。一方で、4ラウンドの大当たり遊技は、15ラウンドの大当たり遊技に比較して短時間で終了するので、その後の大当たりの獲得を狙うための球の打ち出しを、早期に開始することができる。 As described above, when a jackpot is achieved in the special symbol 1 drawing (drawing based on the ball entering the first winning hole 64), a four-round jackpot game is selected in any case. Therefore, it is not possible to expect a large amount of prize balls compared to the case where a jackpot is achieved in the special symbol 2 lottery, which will be described later. On the other hand, since a 4-round jackpot game is completed in a shorter time than a 15-round jackpot game, it is possible to start hitting the ball earlier in order to obtain a subsequent jackpot.

一方、特別図柄2の抽選(第2入賞口140への入球に基づく抽選)で大当たりとなった場合には、第1当たり種別カウンタC2の値が「0~99」の範囲には、大当たりaが対応付けられて規定されている(図24(b)の202b7参照)。 On the other hand, if the special symbol 2 lottery (the lottery based on the ball entering the second prize opening 140) results in a jackpot, if the value of the first winning type counter C2 is in the range of "0 to 99", the jackpot a is defined in correspondence (see 202b7 in FIG. 24(b)).

大当たりaとなった場合は、15ラウンドの大当たり遊技が、可変入賞装置65の第3の作動パターン(詳細は後述する)で実行され、スライド変位部材370は作動パターンX(詳細は後述する)で変位するように制御される。 In the case of jackpot a, a 15-round jackpot game is executed in the third operation pattern of the variable winning device 65 (details will be described later), and the slide displacement member 370 is operated in the operation pattern X (details will be described later). controlled to be displaced.

上述したように、特別図柄2の抽選(第2入賞口140への入球に基づく抽選)で大当たりとなると、いずれの場合であっても、15ラウンドの大当たり遊技が選択される。そのため、特別図柄2の抽選での大当たりを獲得した方が、特別図柄1の抽選での大当たりを獲得する場合に比較して大量の払い出し賞球を得ることができるので、遊技者が、特別図柄2の抽選を行うための遊技(第2入賞口140へ入球させるように球を発射するような遊技)を行うことのモチベーションを高めることができる。 As described above, if a jackpot is achieved in the special symbol 2 drawing (drawing based on the ball entering the second winning hole 140), a 15-round jackpot game is selected in any case. Therefore, if you win the jackpot in the special symbol 2 lottery, you can get a larger amount of payout prize balls than if you win the jackpot in the special symbol 1 lottery. It is possible to increase the motivation for playing the game for drawing No. 2 (a game in which a ball is fired so as to enter the second winning hole 140).

また、スライド変位部材370の作動パターンが作動パターンXで固定となるので、スライド変位部材370の視認性を確保しないでも、遊技者に生じる不利益が大きくなる可能性が少ない。そのため、スライド変位部材370への視認性が若干悪くなるという短所があるが特定入賞口65aへの入球が生じ易い長所がある作動パターンとして第3の作動パターンがある時に、特別図柄2の抽選での大当たりの可変入賞装置65の作動パターンを第3の作動パターンで設定することで、短所の影響を低下させ、大当たり遊技に要する時間を短くすることができるという長所のみを際立たせることができる。 Further, since the operation pattern of the slide displacement member 370 is fixed to the operation pattern X, even if the visibility of the slide displacement member 370 is not ensured, there is little possibility that the disadvantage to the player will become large. Therefore, when there is a third operation pattern as an operation pattern, which has the disadvantage that the visibility of the slide displacement member 370 is slightly deteriorated, but has the advantage that the ball easily enters the specific winning hole 65a, the special symbol 2 lottery By setting the operation pattern of the variable prize winning device 65 for the jackpot in the third operation pattern, it is possible to reduce the influence of the disadvantages and highlight only the advantage of being able to shorten the time required for the jackpot game. .

即ち、特別図柄2の抽選での大当たり遊技が間延びする可能性を低くすることができるので、遊技者にとって気持ちの良い(賞球の払い出しの時間効率が良い)大当たり遊技を実現することができる。 That is, it is possible to reduce the possibility that the jackpot game in the special symbol 2 lottery will be delayed, so it is possible to realize a jackpot game that is pleasant for the player (time efficient for paying out prize balls).

なお、特別図柄2の大当たり種別の設定は、これに限定されるものではない。例えば、特別図柄2の大当たり種別として、スライド変位部材370が作動パターンYで変位制御される大当たり種別を設けても良い。また、この大当たり種別は、少ない割合(例えば、20%程度)で設けるようにしても良い。 Note that the setting of the jackpot type of the special symbol 2 is not limited to this. For example, as the jackpot type of the special symbol 2, a jackpot type in which the slide displacement member 370 is displacement-controlled according to the operation pattern Y may be provided. Further, this jackpot type may be provided at a small percentage (for example, about 20%).

これにより、スライド変位部材370に対する遊技者の注目力を向上させることができるので、遊技者が大当たり遊技を漫然と遊技することを防止することができる。即ち、スライド変位部材370の変位動作を遊技者に視認させ、変位動作のタイミングで遊技者を一喜一憂させ、遊技者の興趣を高めることができる。 Thereby, it is possible to improve the player's attention to the slide displacement member 370, and it is possible to prevent the player from playing the jackpot game aimlessly. That is, it is possible to make the player visually recognize the displacement operation of the slide displacement member 370, make the player happy and sad at the timing of the displacement operation, and increase the player's interest.

上述した通り、特別図柄の確変中は、普通図柄の当たり確率がアップし、普通図柄の変動時間が短くなり(3秒)、普通図柄の当たりとなった場合における電動役物140aの開放時間が長くなる(1秒×2回)ように設定される。よって、第2入賞口140へと球を入球させやすくなるので、特別図柄2の抽選が行われやすくなる。従って、一旦特別図柄の確変状態へと移行させることができれば、特別図柄の大当たりとなりやすく、且つ、大当たりとなった場合に大当たりa(利益バランスの良い大当たり)となりやすい特別図柄の確変状態が繰り返されやすくなるので、遊技者が多量の賞球を獲得し易くなる。これにより、遊技者に対して特別図柄の確変状態へと移行させることを強く期待させながら遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 As mentioned above, while the special symbol is changing, the probability of winning the regular symbol increases, the fluctuation time of the regular symbol becomes shorter (3 seconds), and the opening time of the electric accessory 140a when the regular symbol becomes a hit decreases. It is set to be longer (1 second x 2 times). Therefore, since it becomes easier to enter the ball into the second winning hole 140, it becomes easier to draw the special symbol 2. Therefore, once you can transition to the variable probability state of the special symbol, the variable probability state of the special symbol that is likely to result in a jackpot of the special symbol, and that is likely to result in a jackpot a (jackpot with good profit balance) when it becomes a jackpot, will be repeated. This makes it easier for the player to win a large amount of prize balls. As a result, the player can play the game while having a strong expectation that the special symbol will change to the probability state, thereby increasing the player's interest in the game.

第2当たり乱数テーブル202c(図24(c)参照)は、普通図柄の当たり判定値が記憶されているデータテーブルである。具体的には、普通図柄の通常状態において、普通図柄の当たりとなる判定値として、「5~28」が規定されている(図24(c)の202c1参照)。また、普通図柄の高確率状態において、普通図柄の当たりとなる判定値として、「5~204」が規定されている(図24(c)の202c2参照)。本実施形態のパチンコ機10では、普通入賞口67を球が通過することに基づいて取得される第2当たり乱数カウンタC4の値と、第2当たり乱数テーブル202cとを参照し、普通図柄の当たりであるか否かを判定している。変動パターン選択テーブル202dは、変動パターンの表示態様を決定するための変動種別カウンタの判定値が表示態様毎にそれぞれ規定されているデータテーブルである。 The second winning random number table 202c (see FIG. 24(c)) is a data table in which winning determination values of normal symbols are stored. Specifically, in the normal state of the normal symbol, "5 to 28" is defined as the determination value for the normal symbol to be a hit (see 202c1 in FIG. 24(c)). In addition, in the high probability state of normal symbols, "5 to 204" is defined as the determination value for a normal symbol to be a hit (see 202c2 in FIG. 24(c)). In the pachinko machine 10 of this embodiment, the value of the second winning random number counter C4 obtained based on the passing of the ball through the normal winning hole 67 and the second winning random number table 202c are referred to, and the winning of the normal symbol is determined. It is determined whether or not. The variation pattern selection table 202d is a data table in which the determination value of the variation type counter for determining the display mode of the variation pattern is defined for each display mode.

図25は、各大当たり種別における1ラウンド目の可変入賞装置65の開閉板65bの作動パターンと、振分装置300のスライド変位部材370の作動パターンと、の計時変化を示した図である。 FIG. 25 is a diagram showing time-based changes in the operating pattern of the opening/closing plate 65b of the variable winning device 65 and the operating pattern of the slide displacement member 370 of the sorting device 300 in the first round for each jackpot type.

MPU201(図4参照)は、前記特図当り決定において大当りを決定した場合には、特図変動表示(図柄変動演出)の終了後に、(決定した種類の)大当り遊技の制御を開始する。以下、大当り遊技が付与される場合に行われる可変入賞装置65の開閉板65bと、振分装置300のスライド変位部材370と、の作動制御について説明する。なお、図25の説明では、図24を適宜参照する。 When the MPU 201 (see FIG. 4) determines a jackpot in the special pattern winning determination, after the special pattern variation display (symbol variation performance) ends, it starts controlling the jackpot game (of the determined type). The operation control of the opening/closing plate 65b of the variable winning device 65 and the slide displacement member 370 of the sorting device 300 when a jackpot game is awarded will be described below. In addition, in the description of FIG. 25, FIG. 24 will be referred to as appropriate.

なお、本制御例では、大当たり種別の違いで駆動態様が異なるのは1ラウンド目のみであり、2ラウンド目以降は共通の駆動態様とされる。そのため、大当たり種別ごとの1ラウンド目の駆動態様についてそれぞれ説明する。 In addition, in this control example, the drive mode differs depending on the jackpot type only in the first round, and the drive mode is common from the second round onwards. Therefore, the driving mode of the first round for each jackpot type will be explained.

大当たりA1又は大当たりA2の場合には、第1の作動パターンに基づいて開閉板65bが動作するようMPU201が電磁ソレノイド165c(図11参照)を駆動制御する。MPU201は、特図変動表示(図柄変動演出)が終了すると、タイマ手段(図示せず)が所定のオープニング時間OP(10秒)が経過するまで開閉板65bを閉鎖状態に保持するよう電磁ソレノイド165cを駆動制御し、オープニング時間OPの経過後に、1ラウンド目のラウンド遊技Rを開始する。 In the case of jackpot A1 or jackpot A2, the MPU 201 drives and controls the electromagnetic solenoid 165c (see FIG. 11) so that the opening/closing plate 65b operates based on the first operation pattern. The MPU 201 controls the electromagnetic solenoid 165c so that when the special symbol variation display (symbol variation effect) ends, a timer means (not shown) holds the opening/closing plate 65b in the closed state until a predetermined opening time OP (10 seconds) has elapsed. After the opening time OP has elapsed, the first round game R is started.

すなわち、第1の作動時間T1(最大30秒)をタイマ手段で計測を開始すると共に開閉板65bを閉鎖状態から変位させて特定入賞口65aへの入球が可能な開放状態とする。初回の開放状態は0.2秒間維持される。第1の作動パターンでは、この0.2秒間の開放動作を、1.0秒間隔で実行するよう電磁ソレノイド165cを駆動制御して、開閉板65bに長時間動作を行わせる。 That is, the first operating time T1 (maximum 30 seconds) is started to be measured by the timer means, and the opening/closing plate 65b is displaced from the closed state to be in the open state in which the ball can enter the specific winning hole 65a. The initial open state is maintained for 0.2 seconds. In the first operation pattern, the electromagnetic solenoid 165c is driven and controlled so that this 0.2 second opening operation is performed at 1.0 second intervals, thereby causing the opening/closing plate 65b to operate for a long time.

なお、初回の開放時間は、遊技球を発射し続ける場合に、少なくとも1個の遊技球が特定入賞口65aに入り得る期間よりも長く、規定個数(本実施形態では10個)の遊技球が特定入賞口65aに入るのに要する期間よりも短い期間として設定される。 In addition, the first opening time is longer than the period during which at least one game ball can enter the specific winning hole 65a when the game balls are continued to be fired, and the specified number of game balls (10 in this embodiment) is released. It is set as a period shorter than the period required to enter the specific winning a prize opening 65a.

そして、1ラウンド目のラウンド遊技Rにおいてラウンド終了条件(ラウンド遊技時間(第1の作動時間T1の最大値である30秒間)の経過または規定個数(本実施形態では10個)のパチンコ球の入賞)が満たされた場合に、開閉板65bを閉鎖状態へ変位させて特定入賞口65aを閉鎖するよう電磁ソレノイド165cを駆動制御して、1ラウンド目のラウンド遊技Rが終了する。 Then, in the round game R of the first round, the round end condition (round game time (30 seconds, which is the maximum value of the first operating time T1) has elapsed or the specified number of pachinko balls (10 in this embodiment) has been won) ) is satisfied, the electromagnetic solenoid 165c is driven and controlled to displace the opening/closing plate 65b to the closed state and close the specific winning opening 65a, and the first round of the round game R ends.

第1の作動パターンにおける0.2秒の開放時間は、開閉板65bの開放中に特定入賞口65aの左右片側に入球する球の個数を1個に制限するために設定される。特定入賞口65aの左右片側に複数の球が連なって入球する(以下、「連球で入球」とも称する)ことを防止するための開放時間の設定であり、特定入賞口65aへの入球個数を1個に限定する意図では無い。即ち、0.2秒の開放時間であっても、特定入賞口65aの左右両側に各1球ずつ球が到達し、一度に特定入賞口65aに入球することは生じ得ることである。 The opening time of 0.2 seconds in the first operation pattern is set in order to limit the number of balls that enter the left and right sides of the specific winning a prize opening 65a to one while the opening/closing plate 65b is open. This is an opening time setting to prevent multiple balls from entering the left and right sides of the specific winning hole 65a (hereinafter also referred to as "balls entering consecutively"). It is not our intention to limit the number of balls to one. That is, even if the opening time is 0.2 seconds, it is possible for one ball to arrive at each of the left and right sides of the specific winning hole 65a and enter the specific winning hole 65a at once.

大当たりA1の場合には、作動パターンXに基づいてスライド変位部材370が動作するようMPU201が電磁ソレノイド361(図17参照)を駆動制御する。電磁ソレノイド361の駆動制御は、開閉板65bの駆動制御を基準として設定されるものであり、本実施形態では、開閉板65bが開放状態へ変位するのと同時に、スライド変位部材370が前側位置から後側位置へ変位するよう駆動制御される。 In the case of jackpot A1, the MPU 201 drives and controls the electromagnetic solenoid 361 (see FIG. 17) so that the slide displacement member 370 operates based on the operation pattern X. The drive control of the electromagnetic solenoid 361 is set based on the drive control of the opening/closing plate 65b, and in this embodiment, the slide displacement member 370 is moved from the front position at the same time as the opening/closing plate 65b is displaced to the open state. The drive is controlled so that it is displaced to the rear position.

そのため、特定入賞口65aに入球した球は、各流路構成部334~336(図19参照)を通過し、スライド変位部材370の前側を通り確変検出センサSE11(図20参照)を通過する。 Therefore, the ball that enters the specific prize opening 65a passes through each of the flow path components 334 to 336 (see FIG. 19), passes through the front side of the slide displacement member 370, and passes through the probability change detection sensor SE11 (see FIG. 20). .

この時、左右片側の各流路構成部334~336に配置される球が1個に限定されるので、他の球に視認性が低下させられることが無い。そのため、遊技者は、球が確変検出センサSE11を通過する状況を容易に視認することができる。 At this time, since the number of balls disposed in each of the flow path forming parts 334 to 336 on one side of the left and right sides is limited to one, the visibility of the other balls will not be reduced. Therefore, the player can easily visually confirm the situation in which the ball passes through the probability change detection sensor SE11.

大当たりA2の場合には、作動パターンYに基づいてスライド変位部材370が動作するようMPU201が電磁ソレノイド361(図17参照)を駆動制御する。電磁ソレノイド361の駆動制御は、開閉板65bの駆動制御を基準として設定されるものであり、本実施形態では、開閉板65bが開放状態へ変位するのと同時に、スライド変位部材370が前側位置から後側位置へ変位するよう駆動制御され、0.8秒経過後にスライド変位部材370が後側位置から前側位置へ変位するよう駆動制御される。 In the case of jackpot A2, the MPU 201 drives and controls the electromagnetic solenoid 361 (see FIG. 17) so that the slide displacement member 370 operates based on the operation pattern Y. The drive control of the electromagnetic solenoid 361 is set based on the drive control of the opening/closing plate 65b, and in this embodiment, the slide displacement member 370 is moved from the front position at the same time as the opening/closing plate 65b is displaced to the open state. The slide displacement member 370 is drive-controlled to be displaced to the rear position, and after 0.8 seconds has elapsed, the slide displacement member 370 is drive-controlled to be displaced from the rear position to the front position.

上述の通り、各流路構成部334~336(図17参照)を球が通過するのに要する時間は約0.9秒で設定されているので、球がスライド変位部材370に到達する前にスライド変位部材370は前側位置に変位される。 As mentioned above, the time required for the ball to pass through each of the flow path components 334 to 336 (see FIG. 17) is set to approximately 0.9 seconds, so the time required for the ball to pass through each of the flow path components 334 to 336 (see FIG. The slide displacement member 370 is displaced to the front position.

そのため、特定入賞口65aに入球した球は、各流路構成部334~336(図17参照)を通過し、スライド変位部材370の上側を通り通常検出センサSE12(図17参照)を通過する。 Therefore, the ball that enters the specific winning hole 65a passes through each of the flow path components 334 to 336 (see FIG. 17), passes above the slide displacement member 370, and passes through the normal detection sensor SE12 (see FIG. 17). .

この時、左右片側の各流路構成部334~336に配置される球が1個に限定されるので、他の球に視認性が低下させられることが無い。そのため、遊技者は、球が通常検出センサSE12を通過する状況を容易に視認することができる。 At this time, since the number of balls disposed in each of the flow path forming parts 334 to 336 on one side of the left and right sides is limited to one, the visibility of the other balls will not be reduced. Therefore, the player can easily visually recognize the situation in which the ball passes through the normal detection sensor SE12.

スライド変位部材370の変位開始時間としての0.8秒は、球が各流路構成部334~336を通過するのに要する時間よりも短い時間としての思想と、球が第3流路構成部336に到達するのに要する時間よりも長い時間としての思想から、設定される。 0.8 seconds as the displacement start time of the slide displacement member 370 is based on the idea that the time is shorter than the time required for the ball to pass through each of the flow path forming parts 334 to 336, and that the ball passes through the third flow path forming part. This is set based on the idea that the time is longer than the time required to reach 336.

即ち、本実施形態によれば、球が特定入賞口65aに入球してから約0.6秒で第2流路構成部335を通過し、第3流路構成部336に到達するので、開閉板65bの開放時間としての0.2秒の終了間際に球が特定入賞口65aに入球した場合であっても、その球が第3流路構成部336に到達してからスライド変位部材370を変位動作させることができる。 That is, according to the present embodiment, since the ball passes through the second flow path forming part 335 and reaches the third flow path forming part 336 in about 0.6 seconds after entering the specific winning hole 65a, Even if the ball enters the specific winning hole 65a just before the end of 0.2 seconds as the opening time of the opening/closing plate 65b, the slide displacement member 370 can be displaced.

従って、特定入賞口65aへの入球が生じさえすれば、球の入球タイミングに寄らず、第3流路構成部336に配置される球によりスライド変位部材370の動作を隠すことができる(図22参照)。これにより、スライド変位部材370の変位動作が目立つことを回避することができ、確変検出センサSE11又は通常検出センサSE12へ入球する球として各流路構成部334~336を流下する球に対する注目力を向上させることができる。 Therefore, as long as a ball enters the specific winning hole 65a, the operation of the slide displacement member 370 can be hidden by the ball disposed in the third flow path forming part 336, regardless of the timing of the ball's entry. (See Figure 22). As a result, it is possible to avoid the displacement movement of the slide displacement member 370 from becoming conspicuous, and attract attention to the ball flowing down each of the flow path components 334 to 336 as the ball enters the definite change detection sensor SE11 or the normal detection sensor SE12. can be improved.

なお、スライド変位部材370の変位開始時間は、0.8秒に限定されるものではない。例えば、0.4秒に設定しても良い。この場合、球が第3流路構成部336に到達するよりも前にスライド変位部材370の変位を生じさせることができるので、球に視線が遮られる可能性は低く、スライド変位部材370の変位を遊技者に視認させることができる。 Note that the displacement start time of the slide displacement member 370 is not limited to 0.8 seconds. For example, it may be set to 0.4 seconds. In this case, the displacement of the slide displacement member 370 can be caused before the ball reaches the third flow path forming part 336, so there is a low possibility that the line of sight will be obstructed by the ball, and the displacement of the slide displacement member 370 can be caused. can be visually recognized by the player.

但し、この場合であっても、第2流路構成部335が被固定部材161の前板部に近接配置され、スライド変位部材370よりも手前側に配置されていることから、遊技者の目線は第2流路構成部335を流下する球に集まり易い。即ち、第2流路構成部335を流下する球に注目させることで(例えば、第3図柄表示装置81で「流れる球に注目!」等の表示をすることで)、スライド変位部材370の変位が遊技者に視認されることを回避し易くすることができる。 However, even in this case, since the second flow path forming part 335 is arranged close to the front plate part of the fixed member 161 and closer to the front side than the slide displacement member 370, the player's line of sight is tends to collect in the sphere flowing down the second flow path forming part 335. That is, by drawing attention to the ball flowing down the second flow path forming part 335 (for example, by displaying a message such as "Pay attention to the flowing ball!" on the third symbol display device 81), the displacement of the slide displacement member 370 is This makes it easier to avoid being visually recognized by the player.

なお、一方で、本実施形態では各流路構成部334~336が左右中央で区切られるように構成されているので、特定入賞口65aへの入球が左右片側であれば、入球が生じていない側の第3流路構成部336の後方に注目することで、流下する球に遮られることなくスライド変位部材370の変位を視認することができる(図22参照)。 On the other hand, in this embodiment, each of the channel forming parts 334 to 336 is configured to be divided at the left and right centers, so if the ball enters the specific winning hole 65a on one side of the left and right, the ball enters the specific winning hole 65a. By paying attention to the rear of the third flow path constituting section 336 on the side that is not being moved, the displacement of the slide displacement member 370 can be visually recognized without being obstructed by the falling balls (see FIG. 22).

このように、大当たりA1,A2の場合は、左右片側の各流路構成部334~336に配置される球の個数が1個に限定されることにより、その球への注目力の向上を図ることができると共に、球が確変検出センサSE11を通過するか、通常検出センサSE12を通過するか、を容易に遊技者に視認させることができる。 In this way, in the case of jackpots A1 and A2, the number of balls arranged in each of the flow path components 334 to 336 on the left and right sides is limited to one, thereby improving the attention to the ball. In addition, it is possible for the player to easily visually confirm whether the ball passes through the probability variation detection sensor SE11 or the normal detection sensor SE12.

大当たりB1又は大当たりB2の場合には、第2の作動パターンに基づいて開閉板65bが動作するようMPU201が電磁ソレノイド165c(図11参照)を駆動制御する。MPU201は、特図変動表示(図柄変動演出)が終了すると、タイマ手段(図示せず)が所定のオープニング時間OP(10秒)が経過するまで開閉板65bを閉鎖状態に保持するよう電磁ソレノイド165cを駆動制御し、オープニング時間OPの経過後に、1ラウンド目のラウンド遊技Rを開始する。 In the case of jackpot B1 or jackpot B2, the MPU 201 drives and controls the electromagnetic solenoid 165c (see FIG. 11) so that the opening/closing plate 65b operates based on the second operation pattern. The MPU 201 controls the electromagnetic solenoid 165c so that when the special symbol variation display (symbol variation effect) ends, a timer means (not shown) holds the opening/closing plate 65b in the closed state until a predetermined opening time OP (10 seconds) has elapsed. After the opening time OP has elapsed, the first round game R is started.

すなわち、第1の作動時間T1(最大30秒)をタイマ手段で計測を開始すると共に開閉板65bを閉鎖状態から変位させて特定入賞口65aへの入球が可能な開放状態とする。初回の開放状態は1.0秒間維持される。第2の作動パターンでは、この1.0秒間の開放動作を、1.0秒間隔で実行するよう電磁ソレノイド165cを駆動制御して、開閉板65bに長時間動作を行わせる。 That is, the first operating time T1 (maximum 30 seconds) is started to be measured by the timer means, and the opening/closing plate 65b is displaced from the closed state to be in the open state in which the ball can enter the specific winning hole 65a. The initial open state is maintained for 1.0 seconds. In the second operation pattern, the electromagnetic solenoid 165c is driven and controlled so that this 1.0 second opening operation is performed at 1.0 second intervals, thereby causing the opening/closing plate 65b to operate for a long time.

なお、初回の開放時間は、遊技球を発射し続ける場合に、少なくとも1個の遊技球が特定入賞口65aに入り得る期間よりも長く、規定個数(本実施形態では10個)の遊技球が特定入賞口65aに入るのに要する期間よりも短い期間として設定される。 In addition, the first opening time is longer than the period during which at least one game ball can enter the specific winning hole 65a when the game balls are continued to be fired, and the specified number of game balls (10 in this embodiment) is released. It is set as a period shorter than the period required to enter the specific winning a prize opening 65a.

そして、1ラウンド目のラウンド遊技Rにおいてラウンド終了条件(ラウンド遊技時間(第1の作動時間T1の最大値である30秒間)の経過または規定個数(本実施形態では10個)のパチンコ球の入賞)が満たされた場合に、開閉板65bを閉鎖状態へ変位させて特定入賞口65aを閉鎖するよう電磁ソレノイド165cを駆動制御して、1ラウンド目のラウンド遊技Rが終了する。 Then, in the round game R of the first round, the round end condition (round game time (30 seconds, which is the maximum value of the first operating time T1) has elapsed or the specified number of pachinko balls (10 in this embodiment) has been won) ) is satisfied, the electromagnetic solenoid 165c is driven and controlled to displace the opening/closing plate 65b to the closed state and close the specific winning opening 65a, and the first round of the round game R ends.

第2の作動パターンにおける1.0秒の開放時間は、開閉板65bの開放中に特定入賞口65aの左右片側に複数の球が入球可能となる時間として設定される。特定入賞口65aの左右片側に複数の球が連なって入球する(以下、「連球で入球」とも称する)ことを許容するための開放時間の設定である。 The opening time of 1.0 seconds in the second operation pattern is set as the time during which a plurality of balls can enter the left and right sides of the specific winning a prize opening 65a while the opening/closing plate 65b is open. This is the setting of the opening time to allow a plurality of balls to enter in a row on the left and right sides of the specific winning hole 65a (hereinafter also referred to as "entering with consecutive balls").

本制御例では、球の発射間隔は0.6秒間隔とされるので、球の流下間隔が発射時と変化していない場合であっても、開閉板65bが1.0秒間で1回開放する間に、2個の球が特定入賞口65aに入球し得る。一方で、開閉板65bの開放間隔は1.0秒おきに制限されているので、2個の球が各流路構成部334~336を通過する前に次の球が各流路構成部334~336に入球することは規制することができる。 In this control example, the firing interval of the balls is set at 0.6 second intervals, so even if the falling interval of the balls has not changed from the time of firing, the opening/closing plate 65b opens once every 1.0 seconds. During this time, two balls can enter the specific winning hole 65a. On the other hand, since the opening interval of the opening/closing plate 65b is limited to every 1.0 seconds, the next ball passes through each channel forming section 334 before two balls pass through each channel forming section 334 to 336. - 336 can be regulated.

大当たりB1の場合には、上述した作動パターンXに基づいてスライド変位部材370が動作するようMPU201が電磁ソレノイド361(図17参照)を駆動制御する。また、大当たりB2の場合には、作動パターンYに基づいてスライド変位部材370が動作するようMPU201が電磁ソレノイド361を駆動制御する。そのため、大当たりB1の場合に各流路構成部334~336を通過した球は確変検出センサSE11を通過し、大当たりB2の場合に各流路構成部334~336を通過した球は通常検出センサSE12を通過する。 In the case of jackpot B1, the MPU 201 drives and controls the electromagnetic solenoid 361 (see FIG. 17) so that the slide displacement member 370 operates based on the operation pattern X described above. In addition, in the case of jackpot B2, the MPU 201 drives and controls the electromagnetic solenoid 361 so that the slide displacement member 370 operates based on the operation pattern Y. Therefore, in the case of jackpot B1, the ball that has passed through each of the flow path configuration parts 334 to 336 passes through the probability change detection sensor SE11, and in the case of jackpot B2, the ball that has passed through each of the flow path configuration parts 334 to 336 passes through the normal detection sensor SE12. pass through.

この時、左右片側の各流路構成部334~336に配置される球が1個の場合と、2個(以上)の場合とで各流路構成部334~336の見え方が異なる。左右片側の各流路構成部334~336に配置される球が1個の場合には、大当たりA1,A2の場合と同様に、他の球に視認性が低下させられることが無いので、遊技者は、球が確変検出センサSE11を通過する状況を容易に視認することができる。 At this time, the appearance of each of the flow path components 334 to 336 differs depending on whether there is one ball or two (or more) balls arranged in each of the flow path components 334 to 336 on either side. When there is only one ball placed in each of the flow path components 334 to 336 on the left and right sides, the visibility is not reduced by other balls, as in the case of jackpots A1 and A2, so the game A person can easily visually confirm the situation in which the ball passes through the probability change detection sensor SE11.

一方、左右片側の各流路構成部334~336に配置される球が2個(以上)の場合には、上流側の球が下流側の球を見る遊技者の視線上に配置されることで、下流側の球の視認性が低下する可能性がある。そのため、球が確変検出センサSE11を通過するか、通常検出センサSE12を通過するかを知ろうと望む遊技者の、各流路構成部334~336を流下する球に対する注目力を向上することができる。 On the other hand, if there are two (or more) balls arranged in each of the flow path components 334 to 336 on either side, the ball on the upstream side is placed in the line of sight of the player looking at the ball on the downstream side. This may reduce the visibility of the ball downstream. Therefore, it is possible to improve the attention of the player who wants to know whether the ball passes through the probability variation detection sensor SE11 or the normal detection sensor SE12 with respect to the ball flowing down each of the flow path components 334 to 336. .

大当たりC1、大当たりC2又は大当たりaの場合には、第3の作動パターンに基づいて開閉板65bが動作するようMPU201が電磁ソレノイド165c(図11参照)を駆動制御する。MPU201は、特図変動表示(図柄変動演出)が終了すると、タイマ手段(図示せず)が所定のオープニング時間OP(10秒)が経過するまで開閉板65bを閉鎖状態に保持するよう電磁ソレノイド165cを駆動制御し、オープニング時間OPの経過後に、1ラウンド目のラウンド遊技Rを開始する。 In the case of jackpot C1, jackpot C2, or jackpot a, the MPU 201 drives and controls the electromagnetic solenoid 165c (see FIG. 11) so that the opening/closing plate 65b operates based on the third operation pattern. The MPU 201 controls the electromagnetic solenoid 165c so that when the special symbol variation display (symbol variation effect) ends, a timer means (not shown) holds the opening/closing plate 65b in the closed state until a predetermined opening time OP (10 seconds) has elapsed. After the opening time OP has elapsed, the first round game R is started.

すなわち、第1の作動時間T1(最大30秒)をタイマ手段で計測を開始すると共に開閉板65bを閉鎖状態から変位させて特定入賞口65aへの入球が可能な開放状態とし、第1の作動時間T1を限度に開閉板65bに長時間動作を行わせる。 That is, the first operation time T1 (maximum 30 seconds) is started to be measured by the timer means, and the opening/closing plate 65b is displaced from the closed state to be in the open state in which the ball can enter the specific winning hole 65a, and the first The opening/closing plate 65b is made to operate for a long time within the operating time T1.

そして、1ラウンド目のラウンド遊技Rにおいてラウンド終了条件(ラウンド遊技時間(第1の作動時間T1の最大値である30秒間)の経過または規定個数(本実施形態では10個)のパチンコ球の入賞)が満たされた場合に、開閉板65bを閉鎖状態へ変位させて特定入賞口65aを閉鎖するよう電磁ソレノイド165cを駆動制御して、1ラウンド目のラウンド遊技Rが終了する。 Then, in the round game R of the first round, the round end condition (round game time (30 seconds, which is the maximum value of the first operating time T1) has elapsed or the specified number of pachinko balls (10 in this embodiment) has been won) ) is satisfied, the electromagnetic solenoid 165c is driven and controlled to displace the opening/closing plate 65b to the closed state and close the specific winning opening 65a, and the first round of the round game R ends.

本制御例では、1ラウンド目のラウンド遊技R中において開閉板65bが開放状態を維持するので、特定入賞口65aの左右片側に複数の球が連球で入球する状況が生じ得る。一方で、開閉板65bの開放間隔が制限されているわけでは無いので、第2の作動パターンと異なり、2個の球が各流路構成部334~336を通過する前に次の球が各流路構成部334~336に入球することも生じ得る。従って、第2の作動パターンに比較して、第3の作動パターンの方が、各流路構成部334~336の下流側に配置された球の視認性が、上流側に配置される球により低下する状況が生じ易い。 In this control example, since the opening/closing plate 65b maintains the open state during the round game R of the first round, a situation may occur in which a plurality of balls enter the left and right sides of the specific winning hole 65a in succession. On the other hand, since the opening interval of the opening/closing plate 65b is not limited, unlike the second operation pattern, before the two balls pass through each of the flow path components 334 to 336, the next ball It may also occur that the ball enters the flow path components 334 to 336. Therefore, compared to the second operation pattern, in the third operation pattern, the visibility of the balls arranged on the downstream side of each of the flow path components 334 to 336 is higher than that of the balls arranged on the upstream side. It is easy to cause a situation where it deteriorates.

大当たりC1又は大当たりaの場合には、上述した作動パターンXに基づいてスライド変位部材370が動作するようMPU201が電磁ソレノイド361(図17参照)を駆動制御する。また、大当たりC2の場合には、作動パターンYに基づいてスライド変位部材370が動作するようMPU201が電磁ソレノイド361を駆動制御する。そのため、大当たりC1又は大当たりaの場合に各流路構成部334~336を通過した球は確変検出センサSE11を通過し、大当たりC2の場合に各流路構成部334~336を通過した球は通常検出センサSE12を通過する。 In the case of jackpot C1 or jackpot a, the MPU 201 drives and controls the electromagnetic solenoid 361 (see FIG. 17) so that the slide displacement member 370 operates based on the operation pattern X described above. Furthermore, in the case of jackpot C2, the MPU 201 drives and controls the electromagnetic solenoid 361 so that the slide displacement member 370 operates based on the operation pattern Y. Therefore, in the case of jackpot C1 or jackpot a, the ball that passes through each of the flow path components 334 to 336 passes through the probability change detection sensor SE11, and in the case of jackpot C2, the ball that passes through each of the flow path components 334 to 336 normally It passes through the detection sensor SE12.

このように、確変検出センサSE11に球を通すか、通常検出センサSE12に球を通すかに関わらず、開閉板65bを開放状態のまま維持する制御態様としているが、スライド変位部材370に球が到達するのに要する時間を構造から管理しているので、球噛みによるスライド変位部材370の誤動作の可能性は排除することができる。 In this way, regardless of whether the ball is passed through the definite change detection sensor SE11 or the normal detection sensor SE12, the opening/closing plate 65b is maintained in the open state. Since the time required to reach the ball is controlled from the structure, it is possible to eliminate the possibility of malfunction of the slide displacement member 370 due to ball jamming.

この時、左右片側の各流路構成部334~336に配置される球が1個の場合と、2個の場合とで各流路構成部334~336の見え方が異なる。左右片側の各流路構成部334~336に配置される球が1個の場合には、大当たりA1,A2の場合と同様に、他の球に視認性が低下させられることが無いので、遊技者は、球が確変検出センサSE11を通過する状況を容易に視認することができる。 At this time, the appearance of each of the channel components 334 to 336 differs depending on whether there is one ball or two balls arranged in each of the channel components 334 to 336 on either side. When there is only one ball placed in each of the flow path components 334 to 336 on the left and right sides, the visibility is not reduced by other balls, as in the case of jackpots A1 and A2, so the game A person can easily visually confirm the situation in which the ball passes through the probability change detection sensor SE11.

一方、左右片側の各流路構成部334~336に配置される球が2個の場合には、上流側の球が下流側の球を見る遊技者の視線上に配置されることで、下流側の球の視認性が低下する可能性がある。そのため、球が確変検出センサSE11を通過するか、通常検出センサSE12を通過するかを知ろうと望む遊技者の、各流路構成部334~336を流下する球に対する注目力を向上することができる。 On the other hand, when there are two balls placed in each of the flow path components 334 to 336 on either side, the ball on the upstream side is placed in the line of sight of the player looking at the ball on the downstream side. Visibility of the ball on the side may be reduced. Therefore, it is possible to improve the attention of the player who wants to know whether the ball passes through the probability variation detection sensor SE11 or the normal detection sensor SE12 with respect to the ball flowing down each of the flow path components 334 to 336. .

第3の作動パターンでは、1ラウンド目のラウンド遊技Rにおいて特定入賞口65aに入球可能なタイミングに制限が無いので、第2の作動パターンに比較して、各流路構成部334~336の球の配置が無秩序になり易い。そのため、検出センサSE1の視認性は低下し易い。 In the third operation pattern, there is no limit to the timing at which the ball can enter the specific winning hole 65a in the first round of the round game R, so compared to the second operation pattern, each of the flow path components 334 to 336 The arrangement of the balls tends to become chaotic. Therefore, the visibility of the detection sensor SE1 tends to decrease.

一方で、特定入賞口65aに入球可能なタイミングに制限が無いことは、ラウンド遊技Rの進行を早期に行わせることができる効果がある。即ち、ラウンド終了条件(ラウンド遊技時間(第1の作動時間T1の最大値である30秒間)の経過または規定個数(本実施形態では10個)のパチンコ球の入賞)としての規定個数の球の入賞を早期に満たしやすく、大当たり遊技が間延びすることを回避することができる。 On the other hand, the fact that there is no restriction on the timing at which the ball can enter the specific winning hole 65a has the effect of allowing the round game R to proceed quickly. In other words, the round end condition (elapse of the round playing time (30 seconds, which is the maximum value of the first operation time T1) or winning of a specified number (10 in this embodiment) of pachinko balls) of a specified number of pachinko balls. It is easy to meet the winning requirement early, and it is possible to avoid prolonging the jackpot game.

特に、特別図柄2の大当たりは、100%の確率でスライド変位部材370が作動パターンXで駆動制御されるため、特定入賞口65aに入球させれば、確変検出センサSE11を球が通過することが約束されている。この場合、検出センサSE及びスライド変位部材370への遊技者の注目力はそもそも低い。 In particular, for the special symbol 2 jackpot, there is a 100% probability that the slide displacement member 370 is driven and controlled by the operation pattern X, so if the ball enters the specific winning hole 65a, the ball will pass through the probability change detection sensor SE11. is promised. In this case, the player's attention to the detection sensor SE and the slide displacement member 370 is low to begin with.

従って、検出センサSE1の視認性が悪くなることを許容しても遊技者が感じる不利益は小さい。第3の作動パターンでは、検出センサSE1の視認性が悪くなることは敢えて許容しながら、大当たり遊技が間延びすることを回避することを優先することで、大当たり遊技の短時間での進行の実現を図り、大当たり遊技に対する遊技者の興趣の向上を図ることができるようにしている。 Therefore, even if the visibility of the detection sensor SE1 is allowed to deteriorate, the disadvantage felt by the player is small. In the third operation pattern, while daringly allowing the visibility of the detection sensor SE1 to deteriorate, it is possible to realize the progress of the jackpot game in a short time by giving priority to avoiding the prolongation of the jackpot game. In this way, it is possible to improve the player's interest in jackpot games.

大当たり種別に関わらず、1ラウンド目のラウンド遊技Rが終了すると、タイマ手段は、ラウンド間第1インターバル時間Int1(2.0秒)が経過するまで開閉板65bを閉鎖状態に保持するよう電磁ソレノイド165cを駆動制御し、ラウンド間第1インターバル時間Int1の経過後に、2ラウンド目のラウンド遊技Rを開始する。 Regardless of the jackpot type, when the first round round game R ends, the timer means uses an electromagnetic solenoid to keep the opening/closing plate 65b in the closed state until the first inter-round interval time Int1 (2.0 seconds) has elapsed. 165c, and after the first inter-round interval time Int1 has elapsed, the second round of the round game R is started.

2ラウンド目では、1ラウンド目の開始と同様に、第1の作動時間T1(最大30秒)をタイマ手段で計測を開始すると共に開閉板65bを閉鎖状態から開放状態へ変位させて特定入賞口65aを開放するよう電磁ソレノイド165cを駆動制御して、開閉板65bに長時間動作を行わせる。2ラウンド目以降は、スライド変位部材370は前側位置で常時維持されるので、特定入賞口65aに入球した球は通常検出センサSE12を通過して排出される(図17参照)。 In the second round, similarly to the start of the first round, the first operating time T1 (maximum 30 seconds) is started to be measured by the timer means, and the opening/closing plate 65b is displaced from the closed state to the open state to close the specific winning hole. The electromagnetic solenoid 165c is driven and controlled to open the opening/closing plate 65a, and the opening/closing plate 65b is operated for a long time. After the second round, the slide displacement member 370 is always maintained at the front position, so the ball that enters the specific winning hole 65a passes through the normal detection sensor SE12 and is ejected (see FIG. 17).

そして、2ラウンド目のラウンド遊技Rにおいてラウンド終了条件(ラウンド遊技時間(第1の作動時間T1の最大値である30秒間)の経過または規定個数のパチンコ球の入賞)が満たされた場合に、開閉板65bを閉鎖状態へ変位させて特定入賞口65aを閉鎖するよう電磁ソレノイド165cを駆動制御して、2ラウンド目のラウンド遊技Rが終了する。 Then, in the round game R of the second round, when the round end condition (elapse of the round game time (30 seconds, which is the maximum value of the first operating time T1) or winning of a specified number of pachinko balls), The electromagnetic solenoid 165c is driven and controlled to displace the opening/closing plate 65b to the closed state and close the specific winning opening 65a, and the second round of the round game R ends.

以降は、2ラウンド目と同様に、各ラウンド遊技Rの間にラウンド間第1インターバル時間Int1を挟んで3ラウンド目~最終ラウンド(4ラウンド目)のラウンド遊技Rが繰り返されて、開閉板65bが閉鎖状態および開放状態の間で変位し、特定入賞口65aを開閉するよう電磁ソレノイド165cが駆動制御される。 Thereafter, similarly to the second round, the round games R from the third round to the final round (fourth round) are repeated with the first inter-round interval time Int1 between each round game R, and the opening/closing plate 65b is displaced between a closed state and an open state, and the electromagnetic solenoid 165c is driven and controlled to open and close the specific winning opening 65a.

そして、最終ラウンド目のラウンド遊技Rが終了すると、タイマ手段がラウンド間第1インターバル時間Int1およびエンディング時間ED(11秒)が経過するまで開閉板65bを閉鎖状態に保持するよう電磁ソレノイド165cが駆動制御され、当該時間の経過に伴って大当り遊技が終了する。 Then, when the final round game R ends, the electromagnetic solenoid 165c is driven so that the timer means holds the opening/closing plate 65b in the closed state until the first inter-round interval time Int1 and the ending time ED (11 seconds) have elapsed. The jackpot game is controlled and the jackpot game ends as the time elapses.

なお、本制御例では、開閉板65bの短開放の変位動作や、スライド変位部材370の駆動制御を、1ラウンド目のみで実行する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、全ラウンドで実行するようにしても良いし、1ラウンド目以外のラウンド(例えば、3ラウンド目や、8ラウンド目や、12ラウンド目等)で実行するようにしても良い。 Note that in this control example, a case has been described in which the short opening displacement operation of the opening/closing plate 65b and the drive control of the slide displacement member 370 are executed only in the first round, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, it may be executed in all rounds, or it may be executed in rounds other than the first round (for example, the third round, the eighth round, the 12th round, etc.).

このように、本制御例によれば、開閉板65bの開放パターン(第1の作動パターン~第3の作動パターン)の違いによって、開閉板65bへの球の入球態様を変化させ、各流路構成部334~336及び第3流路構成部336の下流側に配置される検出センサSE1の視認性を異ならせることができる。これにより、第3流路構成部336の下流側に配置される検出センサSE1の球の通過に注目する遊技者に球の発射態様を工夫する意欲を生じさせることができる。 As described above, according to the present control example, the manner in which the ball enters the opening/closing plate 65b is changed depending on the difference in the opening pattern (first operation pattern to third operation pattern) of the opening/closing plate 65b, and each flow is The visibility of the detection sensor SE1 disposed downstream of the path configuration parts 334 to 336 and the third flow path configuration part 336 can be made different. Thereby, the player who pays attention to the passage of the ball by the detection sensor SE1 disposed on the downstream side of the third flow path forming section 336 can be motivated to devise the manner in which the ball is launched.

例えば、検出センサSE1の視認性の低下は、複数の球が各流路構成部334~336に同時に配置されることにより生じる場合があるので、必要に応じて(例えば、第2の作動パターン又は第3の作動パターンの大当たり種別において)意図的に球の発射間隔を広げることで、検出センサSE1の視認性の低下を抑制することができる。なお、第1の作動パターンでは、特定入賞口65aへの入球が制限されることから、発射態様によらず、検出センサSE1の視認性の低下を回避することができる。 For example, a decrease in the visibility of the detection sensor SE1 may occur due to a plurality of balls being placed in each of the flow path components 334 to 336 at the same time. By intentionally widening the firing interval of the balls (in the jackpot type of the third operation pattern), it is possible to suppress a decrease in the visibility of the detection sensor SE1. In addition, in the 1st operation pattern, since the entry of the ball into the specific winning a prize opening 65a is restricted, it is possible to avoid a decrease in the visibility of the detection sensor SE1 regardless of the firing mode.

一方で、球の発射間隔を広げると特定入賞口65aに規定個数の球が入球するまでの期間が延びるので、ラウンド遊技Rが間延びする可能性がある。即ち、検出センサSE1の視認性を優先する遊技態様と、ラウンド遊技Rの間延びを回避することを優先する遊技態様とで、ラウンド遊技Rの遊技の仕方を遊技者に選択させることができる。 On the other hand, if the firing interval of the balls is widened, the period until the specified number of balls enter the specific winning hole 65a will be extended, so the round game R may be extended. That is, the player can choose how to play the round game R between a game mode that prioritizes the visibility of the detection sensor SE1 and a game mode that prioritizes avoiding the delay of the round game R.

例えば、スライド変位部材370の変位を視認するために、ラウンド遊技Rの開始後、若干の期間(例えば、1.0秒間)を空けて、特定入賞口65aへの入球を生じさせるようにしても良い。この場合、スライド変位部材370の変位が生じるタイミング(作動パターンYの場合においてラウンド遊技R開始から0.8秒経過したタイミング)で第3流路構成部336に球が配置される状況を回避することができるので、スライド変位部材370の変位動作が球で遮られることを回避することができる。 For example, in order to visually confirm the displacement of the slide displacement member 370, after the start of the round game R, there is a slight interval (for example, 1.0 seconds), and the ball enters the specific winning hole 65a. Also good. In this case, a situation is avoided in which the ball is placed in the third flow path forming part 336 at the timing when the slide displacement member 370 is displaced (timing when 0.8 seconds have passed from the start of the round game R in the case of the operation pattern Y). Therefore, it is possible to avoid the displacement operation of the slide displacement member 370 from being blocked by the ball.

一方で、球発射までの期間を空けるようにすると特定入賞口65aに規定個数の球が入球するまでの期間が延びるので、ラウンド遊技Rが間延びする可能性がある。即ち、検出センサSE1の視認性を優先する遊技態様と、ラウンド遊技Rの間延びを回避することを優先する遊技態様とで、ラウンド遊技Rの遊技の仕方を遊技者に選択させることができる。 On the other hand, if the period until the ball is ejected is set aside, the period until the prescribed number of balls enters the specific winning hole 65a is extended, so the round game R may be extended. That is, the player can choose how to play the round game R between a game mode that prioritizes the visibility of the detection sensor SE1 and a game mode that prioritizes avoiding the delay of the round game R.

例えば、本実施形態によれば、各流路構成部334~336及びスライド変位部材370が左右対称に構成され、左右のどちら側からも、特定入賞口65aを通して球を入球させることができる。 For example, according to the present embodiment, each of the flow path forming parts 334 to 336 and the slide displacement member 370 are configured symmetrically, and a ball can be entered from either the left or right side through the specific winning opening 65a.

即ち、例えば、上述した球の発射間隔を広げる発射態様や、球発射までの期間を空ける発射態様については左側での入球において維持し、右側での入球については任意の発射態様で球を発射するように遊技しても、上述と同様の効果を図ることができる。 That is, for example, the above-mentioned firing mode that widens the pitch interval between balls and the firing mode that increases the period until the ball is launched is maintained when the ball enters on the left side, and the ball is maintained in any firing mode when the ball enters on the right side. Even if you play the game by firing, the same effect as described above can be achieved.

具体的には、特定入賞口65aへ向けた球の発射を左右に打ち分けるような発射態様として、少なくとも1発目の球を右側へ発射し、何発目か(例えば2発目)の球を左側へ発射し、残りの球を右側へ発射するように打ち分ければ良い。 Specifically, at least the first ball is fired to the right side, and some (for example, the second) ball is fired as a firing mode in which the ball aimed at the specific winning hole 65a is shot to the left and right. All you have to do is shoot the ball to the left and the remaining balls to the right.

この場合、各流路構成部334~336としての右側流路を流下する球には注目せず、左側流路を流下する球に注目することで、他の球に視線が遮られることを回避しながら、左側流路を流下する球が確変検出センサSE11を通過するか否かを視認することができる。加えて、この場合は、特定入賞口65aの右側部分へ向けて絶えず球を発射し続けているので、特定入賞口65aに規定個数の球が入球するまでの期間が延びることを回避でき、ラウンド遊技Rが間延びすることを回避することができる。 In this case, the focus is not on the balls flowing down the right flow path as each of the flow path components 334 to 336, but on the balls flowing down the left flow path, thereby avoiding the line of sight being obstructed by other balls. At the same time, it is possible to visually check whether the ball flowing down the left channel passes through the probability change detection sensor SE11. In addition, in this case, since the balls are constantly being fired toward the right side of the specific winning opening 65a, it is possible to avoid prolonging the period until the specified number of balls enter the specific winning opening 65a, It is possible to avoid prolongation of the round game R.

なお、この左右への球の発射の打ち分けは、左側流路への入球を1個にすることが目的ではない。特に、左側流路を何発目の球が通過しきるまでの約0.9秒間において左側の各流路構成部334~336に配置される球の個数を1個に制限できれば良く、その他の期間においては左右流路に任意に球を入球させるように打ち分ければ良い。 Note that the purpose of this separation of firing balls to the left and right is not to ensure that only one ball enters the left channel. In particular, it is only necessary to limit the number of balls placed in each of the left channel components 334 to 336 to one during approximately 0.9 seconds until the number of balls passing through the left channel, and for other periods. In this case, it is sufficient to hit the ball separately so that it enters the left and right channels arbitrarily.

これにより、本実施形態のように特定入賞口65aの上方の開放幅が長くは無い場合(例えば、電動役物140aの配置や釘配置(図2参照)から球の入球経路が少数の経路に限定される場合)においても、特定入賞口65aへ向かう球同士が衝突して一方が特定入賞口65aの左右外側に零れる事態の発生を抑制することができる。なお、図2では釘配置を左右非対称としたが、左右対称の釘配置としても良い。 As a result, when the opening width above the specific winning hole 65a is not long as in this embodiment (for example, due to the arrangement of the electric accessory 140a and the arrangement of nails (see FIG. 2), the ball enters the path through a small number of paths. Even in the case where the balls heading towards the specific winning opening 65a collide with each other and one of them spills to the right and left outside of the specific winning opening 65a, it is possible to suppress the occurrence of a situation. In FIG. 2, the nails are arranged asymmetrically, but the nails may be arranged symmetrically.

次いで、遊技盤13の背面側に締結固定される動作ユニット500の構造について説明する。動作ユニット500は、遊技盤13のベース板60(図2参照)に背面側から締結固定されるユニットである。 Next, the structure of the operating unit 500 fastened and fixed to the back side of the game board 13 will be explained. The operation unit 500 is a unit that is fastened and fixed to the base plate 60 (see FIG. 2) of the game board 13 from the back side.

図26は、動作ユニット500の正面斜視図であり、図27は、動作ユニット500の背面斜視図である。なお、図27では、背面ケース510の開口511aに配設される液晶表示装置(可変表示装置ユニット80)の図示が省略され、開口511aを通して奥側を視認可能に図示される。また、図26及び図27の説明においては、図2を適宜参照する。 26 is a front perspective view of the operating unit 500, and FIG. 27 is a rear perspective view of the operating unit 500. Note that in FIG. 27, illustration of the liquid crystal display device (variable display device unit 80) disposed in the opening 511a of the rear case 510 is omitted, and the rear side is shown visible through the opening 511a. Further, in the description of FIGS. 26 and 27, FIG. 2 will be referred to as appropriate.

動作ユニット500は、底壁部511と、その底壁部511の外縁から立設される外壁部512とから正面側が開放された箱状に形成される背面ケース510を備える。背面ケース510は、底壁部511の中央に矩形状の開口511aが開口形成されることで、正面視矩形の枠状に形成される。開口511aは、第3図柄表示装置81の表示領域の外形(外縁)に対応した(即ち、第3図柄表示装置81の表示領域を正面視で区切ることが可能な)大きさに形成される。 The operation unit 500 includes a back case 510 formed in a box shape with an open front side from a bottom wall portion 511 and an outer wall portion 512 erected from the outer edge of the bottom wall portion 511 . The back case 510 is formed into a rectangular frame shape when viewed from the front by forming a rectangular opening 511a in the center of the bottom wall portion 511. The opening 511a is formed in a size corresponding to the outer shape (outer edge) of the display area of the third symbol display device 81 (that is, capable of dividing the display region of the third symbol display device 81 in a front view).

背面ケース510は、外壁部512の正面側端部に遊技盤13の背面に沿う(例えば、平行に配置される)平面板として延設され、組立状態(図2参照)において遊技盤13を面支持する支持板部513を備える。 The back case 510 extends as a flat plate along the back side of the game board 13 (for example, arranged parallel to it) at the front end of the outer wall part 512, and in the assembled state (see FIG. 2), the back case 510 extends from the front end of the outer wall part 512 as a flat plate. A support plate portion 513 for support is provided.

支持板部513は、遊技盤13のベース板60に形成される嵌合凹部(図示せず)と嵌合可能な形状で正面側へ向けて突設される位置決め凸部513aと、ベース板60に締結される締結ネジを挿通可能に穿設される複数の挿通孔513bとを備える。 The support plate portion 513 includes a positioning convex portion 513a that has a shape that can be fitted into a fitting recess (not shown) formed on the base plate 60 of the game board 13 and protrudes toward the front side, and a positioning convex portion 513a that projects toward the front side. A plurality of insertion holes 513b are provided through which fastening screws to be fastened can be inserted.

ベース板60の嵌合凹部に位置決め凸部513aを嵌合させることによりベース板60に対して背面ケース510を位置決めし、締結ネジを挿通孔513bに挿通し、ベース板60に螺入することにより、遊技盤13と動作ユニット500とを一体的に固定することができるので、遊技盤13及び動作ユニット500の全体としての剛性の向上を図ることができる。 By fitting the positioning protrusion 513a into the fitting recess of the base plate 60, the rear case 510 is positioned with respect to the base plate 60, and the fastening screw is inserted into the insertion hole 513b and screwed into the base plate 60. Since the game board 13 and the operation unit 500 can be integrally fixed, the rigidity of the game board 13 and the operation unit 500 as a whole can be improved.

なお、位置決め凸部513aの形状は何ら限定されるものではなく、種々の態様が例示される。例えば、ベース板60の嵌合凹部の内形(本実施形態では、円形または長円形)よりも若干小さな外形の凸部でも良いし、組み付け時の作業性を考慮して、嵌合隙間が大きくなるような形状(更に小さな外形)の突部でも良い。また、嵌合凹部の内形が矩形状に形成される場合には、それに対応して位置決め凸部513aの形状も矩形状とされることは当然想定される。 Note that the shape of the positioning convex portion 513a is not limited in any way, and various forms are exemplified. For example, the convex part may have a slightly smaller outer shape than the inner shape (in this embodiment, circular or oval) of the fitting recess of the base plate 60, or the fitting gap may be large in consideration of workability during assembly. It is also possible to use a protrusion having a shape (even smaller external shape). Moreover, when the internal shape of the fitting recess is formed in a rectangular shape, it is naturally assumed that the shape of the positioning convex part 513a is also made into a rectangular shape correspondingly.

動作ユニット500は、遊技盤13の背面側に配置され、各種発光手段や、各種動作ユニットが内部に配設されている。即ち、動作ユニット500は、背面ケース510と、その背面ケース510の内側右部に配設される第1動作ユニット600と、背面ケース510の内側下部に配設される第2動作ユニット700と、背面ケース510の内側上部に配設される第3動作ユニット800と、を備える。なお、背面ケース510の内側左部には、LED等の発光手段を有する基板と、その基板を前側から覆うように配設され光透過性材料から形成されると共に全体に亘って光拡散加工が形成される拡散装飾板LB1とが配設される。 The operation unit 500 is arranged on the back side of the game board 13, and various light emitting means and various operation units are arranged inside. That is, the operating unit 500 includes a back case 510, a first operating unit 600 disposed on the inner right side of the back case 510, and a second operating unit 700 disposed on the inner lower part of the back case 510. and a third operation unit 800 disposed on the inner upper part of the back case 510. In addition, on the inside left side of the rear case 510, there is a substrate having a light emitting means such as an LED, and a substrate is disposed so as to cover the substrate from the front side, and is made of a light-transmitting material and has a light diffusion process applied to the entire surface. A diffuser decorative plate LB1 to be formed is provided.

具体的には、第1動作ユニット600は、開口511aの右方位置において、第2動作ユニット700は、開口511aの下方位置において、第3動作ユニット800は、開口511aの上方位置において、それぞれ背面ケース510の底壁部511に配設される。まず、この動作ユニット500の動作制御の概要について説明する。 Specifically, the first operating unit 600 is located to the right of the opening 511a, the second operating unit 700 is located below the opening 511a, and the third operating unit 800 is located above the opening 511a. It is arranged on the bottom wall part 511 of the case 510. First, an overview of the operation control of this operation unit 500 will be explained.

図28から図35は、動作ユニット500の動作の一例を示す動作ユニット500の正面図である。図28では、演出待機状態の各動作ユニット600~800が図示され、図29では、各動作ユニット600~800の演出待機状態から第1動作ユニット600が張出状態に変化した状態が図示され、図30では、各動作ユニット600~800の演出待機状態から第2動作ユニット700が張出状態に変化した状態が図示される。 28 to 35 are front views of the operating unit 500 showing an example of the operation of the operating unit 500. In FIG. 28, each of the operating units 600 to 800 is shown in a production standby state, and in FIG. 29, a state in which the first operating unit 600 of each of the operating units 600 to 800 has changed from a production standby state to an extended state, FIG. 30 shows a state in which the second operating unit 700 changes from the performance standby state of each of the operating units 600 to 800 to the extended state.

なお、図30では、第2動作ユニット700が、図29に図示される第2動作ユニット700とは覆設部材787の前側を向く面が異なる状態で図示される。 In addition, in FIG. 30, the second operating unit 700 is illustrated in a state in which the front facing surface of the covering member 787 is different from the second operating unit 700 illustrated in FIG. 29.

図28から図35では、センターフレーム86の内側形状が想像線で図示される。この内側においては背面側に配置される第3図柄表示装置81が良好に視認可能となるが、センターフレーム86の外方においては、ベース板60が透明な樹脂部材から構成されているとはいえ、ベース板60に配設される釘や各種入賞口63,64,65a,140等やスルーゲート67等(図2参照)に視界が遮られ易い。そのため、例えば、図28に示すようにセンターフレーム86の外方に配置されている状態において、各動作ユニット600~800の正面視における視認性が下がり易い。 28 to 35, the inner shape of the center frame 86 is illustrated with imaginary lines. On the inside, the third symbol display device 81 arranged on the back side can be clearly seen, but on the outside of the center frame 86, although the base plate 60 is made of a transparent resin member, , the view is easily obstructed by the nails provided on the base plate 60, the various prize openings 63, 64, 65a, 140, etc., the through gate 67, etc. (see FIG. 2). Therefore, for example, when the operating units 600 to 800 are disposed outside the center frame 86 as shown in FIG. 28, the visibility of each operating unit 600 to 800 when viewed from the front tends to decrease.

なお、動作ユニット500の構成に合わせる関係上、センターフレーム86の枠形状が図2に示すセンターフレーム86とは異なるが、その役割は同様である。また、第3動作ユニット800の手前側においてセンターフレーム86の内枠形状が下に張り出す湾曲形状となっているが、センターフレーム86の外枠まで下方に湾曲しているものではなく、センターフレーム86の内枠側において、第3動作ユニット800を前側から覆うように円形の透明な装飾薄板が張出形成されるものである。従って、センターフレーム86の上側に乗った球を左右両側へ転動させるという役割も、図2で示すものと同様であり、実際のセンターフレーム86の枠上部(外枠上部)は、第3動作ユニット800の上側を左右に跨ぐように配設される。 Although the frame shape of the center frame 86 is different from that of the center frame 86 shown in FIG. 2 in order to match the configuration of the operating unit 500, its role is the same. Furthermore, although the inner frame shape of the center frame 86 has a curved shape projecting downward on the near side of the third operation unit 800, the inner frame shape of the center frame 86 is not curved downward to the outer frame of the center frame 86; A circular transparent decorative thin plate is formed to protrude from the inner frame side of 86 so as to cover the third operating unit 800 from the front side. Therefore, the role of rolling the ball riding on the upper side of the center frame 86 to the left and right sides is also the same as that shown in FIG. It is arranged so as to straddle the upper side of the unit 800 from left to right.

図31及び図32では、各動作ユニット600~800の演出待機状態から第3動作ユニット800が張出状態に変化した状態が図示される。図31では、第1装飾部材870が前側を向いており第3動作ユニット800の個別合体状態が図示され、図32では、第2装飾部材880が前側を向いており第3動作ユニット800の一連合体状態が図示される。 In FIGS. 31 and 32, a state in which the third operating unit 800 changes from the performance standby state of each of the operating units 600 to 800 to the extended state is illustrated. In FIG. 31, the first decorative member 870 faces the front side and the third operating unit 800 is individually combined, and in FIG. 32, the second decorative member 880 faces the front side and a series of the third operating units 800 A combined state is illustrated.

図31の状態と図32の状態とが切り替えられる変位は、直動変位と回転変位とを組み合わせた変位態様で生じるので、第3動作ユニット800の演出待機状態において実行すると、周囲の装飾部材と装飾部材870,880とが衝突して不具合が生じることから、第3動作ユニット800の張出状態において実行される。 The displacement that switches between the state in FIG. 31 and the state in FIG. 32 occurs in a displacement mode that combines linear displacement and rotational displacement, so if it is executed while the third operation unit 800 is in the production standby state, it will cause damage to the surrounding decorative members. Since the decoration members 870 and 880 may collide with each other and cause a problem, the third operation unit 800 is executed in the extended state.

換言すれば、本実施形態では、第3動作ユニット800が張出状態(又は、演出待機状態から装飾部材870,880の衝突を回避するのに十分な程度で下降変位した状態)となり、装飾部材870,880の変位を仮想円800F(図32参照)において許容する状態となっていることを前提に、反転変位(切替回転動作)を実行するように音声ランプ制御装置113(図4参照)で制御されるが、詳細は後述する。 In other words, in the present embodiment, the third operating unit 800 is in the extended state (or in a state in which it is displaced downward from the performance standby state to a sufficient degree to avoid collision between the decorative members 870 and 880), and the decorative members On the premise that displacements of 870 and 880 are allowed in the virtual circle 800F (see FIG. 32), the audio lamp control device 113 (see FIG. 4) is instructed to perform a reverse displacement (switching rotation operation). The details will be explained later.

図33では、張出状態の第3動作ユニット800と、張出状態よりも若干下降変位した中間演出状態における第2動作ユニット700が図示され、図34では、図33の状態から第1動作ユニット600が中間演出状態に変位した状態が図示され、図35では、図33の状態から、第3動作ユニット800が演出待機状態へ変位し、第1動作ユニット600が張出状態に変位した状態が図示される。 In FIG. 33, the third operating unit 800 in the extended state and the second operating unit 700 in the intermediate effect state, which is slightly displaced downward from the extended state, are illustrated, and in FIG. 34, the first operating unit 35 shows a state in which the third operating unit 800 has been shifted to the production standby state and the first operating unit 600 has been displaced to the extended state from the state shown in FIG. 33. Illustrated.

図28から図35に図示されるように、第3動作ユニット800の変位軌跡と、第1動作ユニット600の変位軌跡または第2動作ユニット700の変位軌跡と、は正面視で部分的に重なる。そのため、例えば、第3動作ユニット800が張出状態(図31参照)の時に、第1動作ユニット600又は第2動作ユニット700が演出待機状態から状態変化すると、衝突する可能性がある。 As illustrated in FIGS. 28 to 35, the displacement trajectory of the third movement unit 800 and the displacement trajectory of the first movement unit 600 or the displacement trajectory of the second movement unit 700 partially overlap when viewed from the front. Therefore, for example, if the first operating unit 600 or the second operating unit 700 changes state from the performance standby state while the third operating unit 800 is in the extended state (see FIG. 31), there is a possibility of a collision.

これに対して、本実施形態では、第1動作ユニット600の演出待機状態からの状態変化を、第3動作ユニット800が演出待機状態であることを条件として実行可能に制御したり、第3動作ユニット800の演出待機状態からの状態変化を、第1動作ユニット600が演出待機状態であることを条件として実行可能に制御したりすることで、第1動作ユニット600と第3動作ユニット800とが正面視で重なることを避けることができる。従って、第1動作ユニット600及び第3動作ユニット800の配置自由度を向上することができる(前後位置が重なることを許容できる)。 In contrast, in the present embodiment, the state change from the performance standby state of the first operation unit 600 is controlled to be executable on the condition that the third operation unit 800 is in the performance standby state, and the third operation By controlling the state change of the unit 800 from the performance standby state to be executable on the condition that the first operation unit 600 is in the performance standby state, the first operation unit 600 and the third operation unit 800 can It is possible to avoid overlapping when viewed from the front. Therefore, the degree of freedom in arranging the first operating unit 600 and the third operating unit 800 can be improved (overlapping of the front and rear positions can be allowed).

更に、本実施形態では、第2動作ユニット700の張出状態への状態変化を、第1動作ユニット600及び第3動作ユニット800が演出待機状態であることを条件として実行可能に制御したり、第3動作ユニット800が張出状態である場合の第2動作ユニット700の配置を中間演出状態(図33参照)にしたりすることで、第2動作ユニット700が他の動作ユニット600,800と正面視で重なることを避けることができる。従って、各動作ユニット600~800の配置自由度を向上することができる(前後位置が重なることを許容できる)。 Furthermore, in this embodiment, the state change of the second operating unit 700 to the extended state is controlled to be executable on the condition that the first operating unit 600 and the third operating unit 800 are in the production standby state, By changing the arrangement of the second operating unit 700 when the third operating unit 800 is in the extended state to an intermediate effect state (see FIG. 33), the second operating unit 700 can be placed in front of the other operating units 600, 800. Visual overlap can be avoided. Therefore, the degree of freedom in arranging each of the operating units 600 to 800 can be improved (overlapping of the front and back positions can be allowed).

特に、第2動作ユニット700の視認状態として、開口511aにより近い張出状態で視認させる場合と、開口511aから若干退くものの第3動作ユニット800と近接配置した状態で視認させる場合と、の複数の状態を構成することで、第2動作ユニット700の演出装置としての機能の向上を図っている。 In particular, the second operating unit 700 can be seen in a state where it is visible in an extended state closer to the opening 511a, and when it is visible in a state where it is slightly retracted from the opening 511a but close to the third operating unit 800. By configuring the state, the function of the second operation unit 700 as a presentation device is improved.

図28から図35に示すように、第1動作ユニット600は、第3図柄表示装置81の右側において変位動作する。第1動作ユニット600の第2装飾回転部材660は略直方体形状の箱状部材661を備え、箱状部材661は、演出待機状態において斜め左方向へ向く第1演出面661aと、その第1演出面661aの裏面側に形成される第2演出面661bと、第1演出面661a及び第2演出面661bに隣設する面としての第3演出面661cと、を備えている。各演出面661a~661cには、任意で図形、模様、文字等による装飾が施されている。 As shown in FIGS. 28 to 35, the first operation unit 600 performs a displacement operation on the right side of the third symbol display device 81. The second decorative rotating member 660 of the first operation unit 600 includes a box-like member 661 having a substantially rectangular parallelepiped shape. It includes a second performance surface 661b formed on the back side of the surface 661a, and a third performance surface 661c as a surface adjacent to the first performance surface 661a and the second performance surface 661b. Each of the performance surfaces 661a to 661c is optionally decorated with figures, patterns, characters, and the like.

第1動作ユニット600の演出待機状態においては、第2装飾回転部材660は、第3図柄表示装置81の右側という、センターフレーム86の配置によって正面側からの視認性が低下し易い箇所に配置されているものの、第1演出面661aを遊技者側に斜めに向けた姿勢(矢印F-Bを基準として手前側の面が矢印L側に45度傾いた姿勢)とされているので、第3図柄表示装置81とセンターフレーム86の開口の枠内側から、そのセンターフレーム86と第3図柄表示装置81との隙間を通る斜め方向視で第2装飾回転部材660を視認する遊技者目線における第1演出面661aの視認性を向上することができる。 In the performance standby state of the first operation unit 600, the second decorative rotating member 660 is disposed on the right side of the third symbol display device 81, where visibility from the front side is likely to decrease due to the arrangement of the center frame 86. However, since the first performance surface 661a is oriented diagonally toward the player (the front surface is tilted 45 degrees toward the arrow L with reference to the arrow F-B), the third The first point of view from the perspective of a player who visually recognizes the second decorative rotating member 660 from inside the opening of the symbol display device 81 and the center frame 86 through the gap between the center frame 86 and the third symbol display device 81. The visibility of the presentation surface 661a can be improved.

一方、第1動作ユニット600の張出状態においては、第2装飾回転部材660は、第3図柄表示装置81の正面に張り出すことで、センターフレーム86の枠内側を視認する遊技者に対して正対する。この場合には、第2装飾回転部材660は第2演出面661bを真正面に向けた姿勢とされているので、第2装飾回転部材660を視認する遊技者目線における第2演出面661bの視認性を向上することができる。 On the other hand, in the extended state of the first operating unit 600, the second decorative rotating member 660 is extended to the front of the third symbol display device 81, so that the player viewing the inside of the center frame 86 can see the second decorative rotating member 660. Face directly. In this case, since the second decorative rotating member 660 is in a posture with the second presentation surface 661b facing straight ahead, the visibility of the second presentation surface 661b from the perspective of the player who visually recognizes the second decorative rotation member 660 is improved. can be improved.

このように、第2装飾回転部材660は、配置に応じて遊技者に視認させる演出面661a~661cを切り替え可能に構成され、且つ、遊技者に視認させる各演出面661a~661cの視認性を向上する目的で、配置に応じて姿勢を切り替え可能に構成される。 In this way, the second decorative rotating member 660 is configured to be able to switch between the effect surfaces 661a to 661c that are visible to the player according to the arrangement, and also to change the visibility of the effect surfaces 661a to 661c that are visible to the player. For the purpose of improving the posture, the posture can be changed depending on the arrangement.

換言すれば、ガラスユニット16(図1参照)と平行な平面的な姿勢変化に限らず、遊技者の視線との関係を意図した角度変化を付けるよう設計されている。即ち、センターフレーム86の枠中央側の配置となるほど遊技者の視線が前後方向となり正対し易いので、演出面が前方向(矢印F方向)を向く方が視認性を良くすることができ、一方でセンターフレーム86の枠付近の配置となるほど遊技者の視線が斜めになり易いので、演出面をその視線と正対させるために斜めにした方が視認性を良くすることができる。 In other words, it is designed not only to change the posture in a plane parallel to the glass unit 16 (see FIG. 1), but also to change the angle in relation to the player's line of sight. That is, the closer the center frame 86 is placed to the center of the frame, the more the player's line of sight will be in the front and back direction, making it easier for the player to face the player directly, so visibility can be improved if the performance surface faces forward (in the direction of arrow F). Since the player's line of sight is more likely to be oblique as the player is placed closer to the center frame 86, visibility can be improved by slanting the performance surface to face the line of sight.

第2装飾回転部材660の変位に伴い、張出装飾部652bが連動して変位する。張出装飾部652bは、板正面に図形や絵柄等の装飾がされており、第1動作ユニット600の演出待機状態(図28参照)及び中間演出状態(図34参照)では、背面ケース510の右上隅に配置されることで遊技者から視認されないように隠される。 As the second decorative rotating member 660 is displaced, the overhanging decorative portion 652b is also displaced. The overhanging decorative portion 652b is decorated with figures, patterns, etc. on the front surface of the board, and when the first operation unit 600 is in the performance standby state (see FIG. 28) and the intermediate performance state (see FIG. 34), the back case 510 is By being placed in the upper right corner, it is hidden from the player's view.

一方、張出装飾部652bは、第1動作ユニット600の張出状態(図28参照)では、正面視で第3図柄表示装置81の表示領域の右縁と前後で重なるようにセンターフレーム86の枠内側に配置されることで遊技者が視認可能となるよう構成されている。 On the other hand, when the first operating unit 600 is in the extended state (see FIG. 28), the projecting decorative portion 652b is formed on the center frame 86 so as to overlap the right edge of the display area of the third symbol display device 81 from front to back when viewed from the front. It is configured so that it can be visually recognized by the player by being placed inside the frame.

この状態において、張出装飾部652bの外形右端部は、第3図柄表示装置81の右縁よりも右側に位置する。そのため、張出装飾部652bの板正面の装飾を利用して、あたかも第3図柄表示装置81の表示領域が拡大しているように遊技者に錯覚させる表示演出を行うことができる。 In this state, the outer right end of the overhanging decorative portion 652b is located on the right side of the right edge of the third symbol display device 81. Therefore, by using the decoration on the front side of the board of the overhanging decorative portion 652b, it is possible to perform a display effect that gives the player an illusion as if the display area of the third symbol display device 81 has been expanded.

詳述すれば、第3図柄表示装置81の表示を視認可能な領域の右縁は第1動作ユニット600に規定されており、第1動作ユニット600の演出待機状態においては、第2装飾回転部材660の第1演出面661aの左縁と、第3図柄表示装置81の表示を視認可能な領域の領域右端RE1とが概ね一致する。 To be more specific, the right edge of the area where the display of the third symbol display device 81 can be visually recognized is defined by the first operating unit 600, and when the first operating unit 600 is in the production standby state, the second decorative rotating member The left edge of the first production surface 661a of 660 and the right edge RE1 of the area where the display of the third symbol display device 81 can be visually recognized generally coincide.

これに対し、第1動作ユニット600の張出状態においては、領域右端RE1を右側に超えるようにして張出装飾部652bが配置される。そのため、第3図柄表示装置81の表示と、張出装飾部652bの板正面の装飾とを関連させたり、一致させたりすることで、あたかも、第3図柄表示装置81の表示領域が領域右端RE1を超えて拡大しているかのように、遊技者に視認させることができる。これにより、意外性のある演出を実現することができる。 On the other hand, in the extended state of the first operating unit 600, the extended decorative portion 652b is arranged so as to exceed the right end RE1 of the region to the right. Therefore, by associating or matching the display of the third symbol display device 81 with the decoration on the front side of the plate of the overhanging decorative portion 652b, it appears as if the display area of the third symbol display device 81 is the area right end RE1. The player can visually recognize the image as if it had been enlarged beyond that point. This makes it possible to realize a surprising performance.

上述の表示と装飾とを一致させる例としては、例えば、第3図柄表示装置81に水玉模様を表示し、且つ、張出装飾部652bの板正面の装飾を同様の水玉模様にする例や、第3図柄表示装置81に変動表示される数字(例えば、抽選の当否を報知するための数字)の書体と同様の書体で、張出装飾部652bの板正面に、とある数字が記載されるようにする例が例示される。 Examples of matching the above-mentioned display and decoration include, for example, displaying a polka dot pattern on the third symbol display device 81 and making the decoration on the front of the board of the overhanging decorative portion 652b a similar polka dot pattern; A certain number is written on the front of the board of the overhanging decorative part 652b in the same font as the number variably displayed on the third symbol display device 81 (for example, the number for notifying the success or failure of the lottery). An example of how to do this is illustrated below.

上述の表示と装飾とを関連させる例としては、例えば、第3図柄表示装置81に虹色を構成する7色の内の6色が表示され、且つ、張出装飾部652bの板正面が残りの一色で着色される例や、第3図柄表示装置81に領域右端RE1に右端を合わせるようにして配置される木の棒が表示され、且つ、張出装飾部652bの板正面に炎を模した装飾がされることで、第1動作ユニット600の張出状態において着火を連想させる例が例示される。 As an example of associating the above-described display and decoration, for example, six colors out of seven colors making up the rainbow are displayed on the third symbol display device 81, and the front surface of the overhanging decorative portion 652b remains. An example in which a wooden stick is displayed in one color, or a wooden stick arranged with its right end aligned with the right end RE1 of the area on the third symbol display device 81, and a flame is imitated on the front surface of the board of the overhanging decorative portion 652b. An example is exemplified in which the first operation unit 600 is decorated in such a manner that the extended state of the first operating unit 600 is reminiscent of ignition.

なお、張出装飾部652bの演出態様は一種類に限定されるものでは無く、張出装飾部652bの明るさを制御することで複数種類の演出態様を構成することができるが、張出装飾部652bの明るさを変える発光手段については後述する。 Note that the presentation mode of the overhanging decoration section 652b is not limited to one type, and multiple types of presentation modes can be configured by controlling the brightness of the overhanging decoration section 652b. The light emitting means for changing the brightness of the portion 652b will be described later.

また、張出装飾部652bの代わりに正面側に表示面を有する小型の液晶装置を配設することで、その液晶装置の表示を複数種類で変化させることができるので、領域右端RE1を超えて表示領域を拡大する際の第3図柄表示装置81の表示態様が制限されることを回避することができる。 In addition, by disposing a small liquid crystal device having a display surface on the front side instead of the overhanging decorative portion 652b, the display of the liquid crystal device can be changed in multiple types, so It is possible to avoid restrictions on the display mode of the third symbol display device 81 when expanding the display area.

また、張出装飾部652bの装飾と関連させる対象は、表示に限定されるものではなく、種々の態様が例示される。例えば、張出装飾部652bの装飾と、第2動作ユニット700の部材(例えば、覆設部材787)に形成される装飾(第1装飾、第2装飾)とを関連させるようにしても良いし、張出装飾部652bの装飾と、第3動作ユニット800の部材(例えば、第1装飾部材870、第2装飾部材880)に形成される装飾(第1覆設部875の装飾、第2覆設部885の装飾)とを関連させるようにしても良い。 Moreover, the object associated with the decoration of the overhanging decorative portion 652b is not limited to display, and various aspects are exemplified. For example, the decoration of the overhanging decorative portion 652b may be associated with the decoration (first decoration, second decoration) formed on the member (for example, covering member 787) of the second operation unit 700. , the decoration of the overhanging decorative part 652b and the decoration formed on the members of the third operation unit 800 (for example, the first decorative member 870, the second decorative member 880) (the decoration of the first covering part 875, the second covering part 875). (decoration of the installation part 885).

図36は、第1動作ユニット600の正面斜視図であり、図37は、第1動作ユニット600の背面斜視図である。第1動作ユニット600は、第2装飾回転部材660が姿勢変化しながら回転するという複雑な変位態様で構成され、併せて第1装飾回転部材650の張出装飾部652bが第2装飾回転部材660を基準に相対変位することで、変位の前後で異なった外観を遊技者に視認させることができるよう構成される。 36 is a front perspective view of the first operating unit 600, and FIG. 37 is a rear perspective view of the first operating unit 600. The first operation unit 600 is configured with a complicated displacement mode in which the second decorative rotating member 660 rotates while changing its posture, and the overhanging decorative portion 652b of the first decorative rotating member 650 is connected to the second decorative rotating member 660. By performing a relative displacement based on the reference value, the configuration is such that the player can see different appearances before and after the displacement.

図38は、第1動作ユニット600の分解正面斜視図であり、図39は、第1動作ユニット600の分解背面斜視図である。 38 is an exploded front perspective view of the first operating unit 600, and FIG. 39 is an exploded rear perspective view of the first operating unit 600.

図38及び図39に示すように、第1動作ユニット600は、背面ケース510に締結固定される被固定手段610と、その被固定手段610に回動可能に支持される回動部材620と、その回動部材620を回動させるための駆動力を伝達する駆動伝達装置630と、回動部材620の回動先端部に一側の端部が回動可能に支持される被支持部材640と、その被支持部材640の他側の端部に回転可能に配設される第1装飾回転部材650と、その第1装飾回転部材650に回転可能に支持される第2装飾回転部材660と、被固定手段610の下半部の正面側に固定される装飾固定部材670と、を備える。 As shown in FIGS. 38 and 39, the first operating unit 600 includes a fixed means 610 fastened and fixed to the back case 510, a rotating member 620 rotatably supported by the fixed means 610, A drive transmission device 630 that transmits a driving force for rotating the rotating member 620; and a supported member 640 whose one end is rotatably supported by the rotating tip of the rotating member 620. , a first decorative rotating member 650 rotatably disposed at the other end of the supported member 640, and a second decorative rotating member 660 rotatably supported by the first decorative rotating member 650. A decorative fixing member 670 is fixed to the front side of the lower half of the fixing means 610.

被固定手段610は、背面ケース510の底壁部511に前後に対向配置されるベース部材611と、そのベース部材611の正面側に配置されベース部材611との間に空間を作りながらベース部材611に締結固定される前蓋部材612と、を備える。 The fixing means 610 fixes the base member 611 while creating a space between the base member 611 disposed opposite to the bottom wall 511 of the back case 510 and the base member 611 disposed on the front side of the base member 611. A front lid member 612 is fastened and fixed to the front lid member 612.

前蓋部材612は、駆動伝達装置630を配置するための伝達用配置部613と、その伝達用配置部613の正面側において装飾固定部材670を固定するための固定用部614と、その固定用部614よりも内側において回動部材620を回転可能に支持するための支持締結部615と、被支持部材640の他側の端部を案内する長孔として形成される案内長孔616と、を備える。 The front lid member 612 includes a transmission arrangement part 613 for arranging the drive transmission device 630, a fixing part 614 for fixing the decorative fixing member 670 on the front side of the transmission arrangement part 613, and a fixing part 614 for fixing the decorative fixing member 670. A support fastening portion 615 for rotatably supporting the rotating member 620 inside the portion 614, and a guide elongated hole 616 formed as an elongated hole for guiding the other end of the supported member 640. Be prepared.

案内長孔616は、直線部と曲線部とが混在する独自の形状から形成されるが、その詳細および作用については後述する。 The guide slot 616 is formed from a unique shape that includes a mixture of straight parts and curved parts, and its details and operation will be described later.

回動部材620は、長尺板状に形成される本体部621と、その本体部621の一端部(下側端部)に配設され被固定手段610の支持締結部615に外嵌支持される筒状部622と、直線方向に延びる長孔として本体部621の中間部に形成される伝達長孔623と、本体部621の他端部(上側端部)に筒状部622の軸方向と平行な穿設方向で円形孔として穿設される円形貫通孔624と、その円形貫通孔624を中心とした円の一部に沿ってギア歯状に形成されるギア歯部625と、を備える。 The rotating member 620 includes a main body 621 formed in a long plate shape, and is disposed at one end (lower end) of the main body 621 and is externally supported by the support fastening portion 615 of the fixed means 610. A transmission elongated hole 623 formed in the middle part of the main body part 621 as a long hole extending in the linear direction; A circular through hole 624 that is bored as a circular hole in a drilling direction parallel to Be prepared.

筒状部622の周りにはトーションばねSP1が巻き付けられている。トーションばねSP1は、一方の腕部が本体部621の側壁に当接され、他方の腕部が前蓋部材612の突片に当接されるよう構成され、回動部材620を起こす方向(正面視時計回り方向)に付勢力が生じるよう構成されている。 A torsion spring SP1 is wound around the cylindrical portion 622. The torsion spring SP1 is configured such that one arm portion is brought into contact with the side wall of the main body portion 621 and the other arm portion is brought into contact with the protruding piece of the front cover member 612. The structure is such that a biasing force is generated in a clockwise direction (as viewed).

なお、筒状部622の軸支においては、支持締結部615が筒状部622に挿通された状態で、支持締結部615の先端部に形成されている雌ネジ部に締結ネジが螺入される。これにより、回動部材620は支持締結部615に脱落不能に軸支される。 In addition, in the shaft support of the cylindrical part 622, with the support fastening part 615 inserted into the cylindrical part 622, a fastening screw is screwed into a female threaded part formed at the tip of the support fastening part 615. Ru. As a result, the rotating member 620 is pivotally supported by the support fastening portion 615 so that it cannot fall off.

伝達長孔623は、駆動伝達装置630の円筒部634aが挿通される案内孔として機能し、円形貫通孔624は被支持部材640の筒状部642が回転可能に挿通固定される挿通孔として機能するが、詳細は後述する。 The transmission elongated hole 623 functions as a guide hole through which the cylindrical portion 634a of the drive transmission device 630 is inserted, and the circular through hole 624 functions as an insertion hole through which the cylindrical portion 642 of the supported member 640 is rotatably inserted and fixed. However, the details will be explained later.

駆動伝達装置630は、前蓋部材612の正面側に締結固定される駆動モータ631と、前蓋部材612の貫通孔613aを通して背面側へ突き出される駆動軸に固着される駆動ギア632と、その駆動ギア632に噛み合う状態で前蓋部材612の筒状部613bに軸支される伝達ギア633と、その伝達ギア633に噛み合う状態で前蓋部材612の筒状部613cに軸支される伝達ギアカム634と、を備える。 The drive transmission device 630 includes a drive motor 631 that is fastened and fixed to the front side of the front cover member 612, a drive gear 632 that is fixed to a drive shaft that protrudes to the back side through the through hole 613a of the front cover member 612, and A transmission gear 633 is pivotally supported by the cylindrical portion 613b of the front lid member 612 while meshing with the drive gear 632, and a transmission gear cam is pivotally supported by the cylindrical portion 613c of the front lid member 612 while meshing with the transmission gear 633. 634.

なお、伝達ギア633及び伝達ギアカム634に筒状部613b,613cが挿通された状態で、筒状部613b,613cの先端部に形成されている雌ネジ部に締結ネジが螺入される。これにより、伝達ギア633及び伝達ギアカム634は前蓋部材612に脱落不能に軸支される。 In addition, with the cylindrical parts 613b and 613c inserted into the transmission gear 633 and the transmission gear cam 634, a fastening screw is screwed into the female threaded part formed at the tip of the cylindrical parts 613b and 613c. Thereby, the transmission gear 633 and the transmission gear cam 634 are pivotally supported by the front lid member 612 so as not to fall off.

前蓋部材612には、筒状部613cを中心とした円弧に沿って貫通形成される円弧状孔613dが形成されており、その円弧状孔613dには、伝達ギアカム634の偏心位置において正面側に円筒状に突設される円筒部634aが挿通される。 An arcuate hole 613d is formed in the front cover member 612, and extends through the cylindrical portion 613c along an arc centered on the cylindrical portion 613c. A cylindrical portion 634a that protrudes into a cylindrical shape is inserted through the cylindrical portion 634a.

伝達ギアカム634は、伝達ギア633と歯合するギア部を備える回転部材であって、上述の円筒部634aと、その円筒部634aを含む角度位置から外径方向へ板状に延設される延設部634bと、を備える。 The transmission gear cam 634 is a rotating member that includes a gear portion that meshes with the transmission gear 633, and includes the above-mentioned cylindrical portion 634a and a plate-like extension extending in the outer radial direction from an angular position including the cylindrical portion 634a. A mounting portion 634b is provided.

円筒部634aは、円弧状孔613dに挿通され、その正面側において回動部材620の伝達長孔623に挿通される。ここで、円弧状孔613d及び伝達長孔623の幅長さは、円筒部634aの外径よりも、若干長くなるように設計される。これにより、円筒部634aが円弧状孔613d及び伝達長孔623を摺動する際の摺動抵抗を低減することができる。 The cylindrical portion 634a is inserted into the arcuate hole 613d, and the front side of the cylindrical portion 634a is inserted into the transmission elongated hole 623 of the rotating member 620. Here, the widths of the arcuate hole 613d and the transmission elongated hole 623 are designed to be slightly longer than the outer diameter of the cylindrical portion 634a. Thereby, sliding resistance when the cylindrical portion 634a slides through the arcuate hole 613d and the transmission elongated hole 623 can be reduced.

延設部634bは、前蓋部材612に締結固定されるフォトカプラ式の検出センサKS1の検出溝に進入可能に構成されている。これにより、検出センサKS1の出力の変化を読み取ることで、音声ランプ制御装置113(図4参照)が伝達ギアカム634の姿勢を把握可能に構成される。 The extending portion 634b is configured to be able to enter a detection groove of a photocoupler type detection sensor KS1 fastened and fixed to the front lid member 612. Thereby, the audio lamp control device 113 (see FIG. 4) is configured to be able to grasp the attitude of the transmission gear cam 634 by reading changes in the output of the detection sensor KS1.

被支持部材640は、長尺の本体部641と、その本体部641の背面側から回動部材620の円形貫通孔624に挿通可能な円筒形断面で突設される筒状部642と、その筒状部642と平行に突設される筒状部643と、その筒状部643に軸支された状態で回動部材620のギア歯部625と歯合可能に形成される中間ギア644と、その中間ギア644よりも背面側に穴あきの底部を有する大径の筒状に形成される有底筒状部645と、その有底筒状部645が配置される端部の反対側の端部において正面側に延設される延設支持部646と、を備える。 The supported member 640 includes an elongated main body part 641, a cylindrical part 642 that projects from the back side of the main body part 641 and has a cylindrical cross section that can be inserted into the circular through hole 624 of the rotating member 620, and A cylindrical portion 643 protruding parallel to the cylindrical portion 642; and an intermediate gear 644 formed to be able to mesh with the gear tooth portion 625 of the rotating member 620 while being pivotally supported by the cylindrical portion 643. , a bottomed cylindrical part 645 formed in a large diameter cylindrical shape having a perforated bottom on the back side of the intermediate gear 644, and an end opposite to the end where the bottomed cylindrical part 645 is arranged. and an extended support portion 646 extending toward the front side at the portion.

上述の構成により、回動部材620の回動変位に伴い、ギア歯部625と、中間ギア644との間で歯合による駆動力伝達を生じさせることができる。 With the above-described configuration, driving force can be transmitted between the gear tooth portion 625 and the intermediate gear 644 by meshing with the rotational displacement of the rotating member 620.

なお、回動部材620及び中間ギア644に筒状部642,643が挿通された状態で、筒状部642,643の先端部に形成されている雌ネジ部に締結ネジが螺入される。これにより、回動部材620及び中間ギア644は被支持部材640の本体部641に脱落不能に軸支される。 Note that with the cylindrical portions 642 and 643 inserted through the rotating member 620 and the intermediate gear 644, a fastening screw is screwed into the female thread portion formed at the tip of the cylindrical portions 642 and 643. As a result, the rotating member 620 and the intermediate gear 644 are pivotally supported by the main body portion 641 of the supported member 640 so that they cannot fall off.

有底筒状部645は、底部の背面側が前蓋部材612の正面側縁部に近接配置され、底部の正面側において中間ギア644と第1装飾回転部材650のギア歯654aとが歯合可能となるように周面部に形成される開口645aと、筒状中心を中心とした円形で貫通形成され円筒支持部651aを挿通可能とされる挿通孔645bと、を備える。なお、形状の詳細については後述する。 In the bottomed cylindrical portion 645, the back side of the bottom portion is arranged close to the front side edge of the front lid member 612, and the intermediate gear 644 and the gear teeth 654a of the first decorative rotating member 650 can mesh with each other on the front side of the bottom portion. It has an opening 645a formed in the peripheral surface so as to have the following shape, and an insertion hole 645b formed in a circular shape centered on the center of the cylinder and through which the cylindrical support part 651a can be inserted. Note that the details of the shape will be described later.

延設支持部646は、第2装飾回転部材660を回転可能に軸支するための支持部として機能するが、詳細は後述する。 The extended support portion 646 functions as a support portion for rotatably supporting the second decorative rotating member 660, and the details will be described later.

第1装飾回転部材650は、直交する回転軸を形成する本体部材651と、その本体部材651と有底筒状部645との間に軸支される前側回転部材652と、その前側回転部材652の装飾部652bの背面側に固定され正面側にLED等の発光手段が配設される電飾基板653と、前側回転部材652と同軸で後側に締結固定される後側回転部材654と、本体部材651に正面側から締結固定され配線通しとしての円筒状空間を形成する配線受部材655と、その配線受部材655の正面側に配置され本体部材651に背面側から挿通される締結ネジが螺入されることで締結固定される前側装飾部656と、配線受部材655と本体部材651とにより形成される円筒状部に外嵌軸支される軸直角回転部材657と、を備える。 The first decorative rotating member 650 includes a main body member 651 that forms orthogonal rotation axes, a front rotating member 652 that is pivotally supported between the main body member 651 and the bottomed cylindrical part 645, and a front rotating member 652 An illumination board 653 is fixed to the back side of the decorative portion 652b and has a light emitting means such as an LED on the front side, and a rear rotating member 654 is coaxial with the front rotating member 652 and fastened and fixed to the rear side. A wire receiving member 655 is fastened and fixed to the main body member 651 from the front side to form a cylindrical space for wiring, and a fastening screw is arranged on the front side of the wire receiving member 655 and inserted into the main body member 651 from the back side. It includes a front decorative part 656 that is fastened and fixed by being screwed in, and an axis-perpendicular rotating member 657 that is externally fitted and supported by the cylindrical part formed by the wiring receiving member 655 and the main body member 651.

本体部材651は、背面側に筒状に延設される円筒支持部651aを備えており、その円筒支持部651aは、先端部の直径位置に一対の雌ネジ部651bが形成され、その雌ネジ部651bを通る平面の片側において壁部を削減するように切りかかれる切り欠き部651cを備える。 The main body member 651 includes a cylindrical support portion 651a extending in a cylindrical shape on the back side, and the cylindrical support portion 651a has a pair of female screw portions 651b formed at a diametrical position at the tip thereof. A cutout portion 651c is provided on one side of a plane passing through the portion 651b to reduce the wall portion.

円筒支持部651aは、内部に電気配線を挿通可能な太さで形成されており、切り欠き部651cは、電気配線の入口を確保するための開口部としての機能を有する。 The cylindrical support portion 651a is formed with a thickness that allows electrical wiring to be inserted therein, and the cutout portion 651c functions as an opening for securing an entrance for the electrical wiring.

円筒支持部651aは、基端側から順に、前側回転部材652の中心孔、後側回転部材654の中心孔、有底筒状部645の挿通孔645b、段付きリング状のカラーC1及び前蓋部材612の案内長孔616に挿通され、その先端部の雌ネジ部651bに皿状蓋部C2に挿通された締結ネジが螺入されることで締結固定される。 The cylindrical support portion 651a includes, in order from the base end, a center hole of the front rotation member 652, a center hole of the rear rotation member 654, an insertion hole 645b of the bottomed cylindrical portion 645, a stepped ring-shaped collar C1, and a front lid. It is inserted into the guide hole 616 of the member 612, and is fastened and fixed by screwing the fastening screw inserted into the dish-shaped lid part C2 into the female threaded part 651b at the tip thereof.

即ち、上述した円筒支持部651a、前側回転部材652、後側回転部材654、有底筒状部645、カラーC1及び皿状蓋部C2は、前後方向に延びる軸線O1に同軸で支持され、案内長孔616に沿って変位可能に構成される。 That is, the cylindrical support portion 651a, the front rotating member 652, the rear rotating member 654, the bottomed cylindrical portion 645, the collar C1, and the dish-shaped lid portion C2 described above are coaxially supported on the axis O1 extending in the front-rear direction, and are guided. It is configured to be movable along the elongated hole 616.

皿状蓋部C2は、円周部の一部に開口C2aが形成されており、この開口C2aは組立状態において、本体部材651の切欠き部651cと対向配置されることで、電気配線の通り道を形成する。 The dish-shaped lid part C2 has an opening C2a formed in a part of its circumferential part, and in the assembled state, this opening C2a is arranged to face the notch part 651c of the main body member 651, thereby providing a path for electrical wiring. form.

この電気配線は、一部の配線は軸直角回転部材657の内部を通り、第2装飾回転部材660の内部に案内され、電飾基板662に配設されるコネクタに端子が接続される。また、その他の配線は、本体部材651と配線受部材655との間に形成される隙間(上側、即ち半筒形状部655aの上下反対側において本体部材651と対向配置される側に形成される隙間)を通り、張出装飾部652bの背後に案内され、電飾基板653のコネクタに端子が接続される。 A part of this electrical wiring passes through the inside of the axis-perpendicular rotating member 657 and is guided into the inside of the second decorative rotating member 660, and the terminals are connected to a connector arranged on the illumination board 662. Other wiring is formed in the gap formed between the main body member 651 and the wiring receiving member 655 (on the upper side, that is, on the side facing the main body member 651 on the vertically opposite side of the half-cylindrical portion 655a). through the gap) and guided behind the overhanging decorative portion 652b, and the terminal is connected to the connector of the illumination board 653.

後側回転部材654は、背面側端部の円周部に沿ってギア歯654aが形成されており、このギア歯654aと中間ギア644とが歯合可能に形成される。なお、ギア歯654aは、後述する動作に十分な配置として、全円周に亘ってでは無く、円周の一部に沿って形成される。 The rear rotating member 654 has gear teeth 654a formed along the circumference of the rear end thereof, and the gear teeth 654a and the intermediate gear 644 are formed to mesh with each other. Note that the gear teeth 654a are formed not over the entire circumference but along a part of the circumference so as to be sufficiently arranged for the operation described later.

前側回転部材652は、傘歯車として形成されるギア歯652aと、径外方に張り出す張出装飾部652bと、を備える。張出装飾部652bの背面側には電飾基板653が締結固定され、電飾基板653に配置される発光手段からの光により張出装飾部652bを点灯させたり、点滅させたりする演出を実行可能とされる。 The front rotating member 652 includes gear teeth 652a formed as bevel gears, and a projecting decorative portion 652b projecting radially outward. An illumination board 653 is fastened and fixed to the back side of the decorative overhang 652b, and the light from the light emitting means disposed on the illumination board 653 lights up or blinks the decorative overhang 652b. It is considered possible.

前側回転部材652は、後側回転部材654に締結固定されているので、後側回転部材654と前側回転部材652とは一体的に回転動作する。 Since the front rotating member 652 is fastened and fixed to the rear rotating member 654, the rear rotating member 654 and the front rotating member 652 rotate integrally.

軸直角回転部材657は、本体部材651の半筒形状部651dと、配線受部材655の半筒形状部655aとにより形成される円形筒状部に回転可能に支持され、前側回転部材652のギア歯652aと歯合可能な傘歯車として形成されるギア歯657aを備える。 The axis-perpendicular rotating member 657 is rotatably supported by a circular cylindrical part formed by the half-cylindrical part 651d of the main body member 651 and the half-cylindrical part 655a of the wiring receiving member 655, and is rotatably supported by the gear of the front rotating member 652. Gear teeth 657a formed as bevel gears that can mesh with teeth 652a are provided.

このように構成することで、前側回転部材652の回転と連動して軸直角回転部材657が回転する。即ち、前側回転部材652、後側回転部材654及び軸直角回転部材657は、連動するが、動作の詳細については後述する。なお、ギア歯652a,657aは、後述する動作に十分な配置として、全円周に亘ってでは無く、円周の一部に沿って形成される。 With this configuration, the axis-perpendicular rotating member 657 rotates in conjunction with the rotation of the front rotating member 652. That is, the front rotating member 652, the rear rotating member 654, and the axis-perpendicular rotating member 657 are interlocked, and the details of their operation will be described later. In addition, the gear teeth 652a and 657a are formed not over the entire circumference but along a part of the circumference so as to be sufficiently arranged for the operation described later.

第2装飾回転部材660は、軸直角回転部材657に締結固定される箱状部材661と、その箱状部材661の内部において箱状部材661に固定される電飾基板662と、箱状部材661と軸直角回転部材657との間に配設され半筒形状部651d,655aの先端部に締結固定される配線留め板663と、を備える。 The second decorative rotating member 660 includes a box-shaped member 661 fastened and fixed to the axis-perpendicular rotating member 657, an illuminated board 662 fixed to the box-shaped member 661 inside the box-shaped member 661, and a box-shaped member 661. and an axis-perpendicular rotating member 657, and a wiring retaining plate 663 that is fastened and fixed to the tip ends of the semi-cylindrical portions 651d and 655a.

本実施形態では、後述する箱状部材661の回転に伴って、電飾基板662も回転変位することになるので、電飾基板662のコネクタに案内される際に半筒形状部651d,655aの間を通過している電気配線が捻じれたり、配置が無秩序になったりする可能性があるところ、配線を仮留めする貫通孔を有する配線留め板663の機能により、配線の捻じれや、無秩序に配置されることからの回避を図っている。 In this embodiment, as the box-shaped member 661 (described later) rotates, the illumination board 662 is also rotated. Where there is a possibility that the electrical wiring passing through the space may be twisted or disorganized, the function of the wiring retaining board 663, which has through holes for temporarily fixing the wiring, prevents the wiring from becoming twisted or disorganized. The aim is to avoid being placed in

なお、本実施形態では、電気配線が電飾基板662に固定されていることから、電気配線に捻じれが生じることは避けられない。一方で、第2装飾回転部材660の回転変位は、1回転以上の回転で生じるものでは無く、135度の回転角度で反転する回転変位であるので、電気配線に過度な負担がかかったり、電気配線がねじ切れたりする事態を回避することができる。 Note that in this embodiment, since the electrical wiring is fixed to the illumination board 662, it is inevitable that the electrical wiring will be twisted. On the other hand, the rotational displacement of the second decorative rotating member 660 is not caused by one or more rotations, but is a rotational displacement that is reversed at a rotation angle of 135 degrees, so it may place an excessive burden on electrical wiring or It is possible to avoid the situation where the wiring gets twisted.

第2装飾回転部材660は、略直方体形状から形成され、最長辺を有する長方形側面の最長辺と平行な回転軸(半筒形状部651d,655aにより形成される回転軸)で回転可能に構成される。 The second decorative rotating member 660 is formed into a substantially rectangular parallelepiped shape and is configured to be rotatable about a rotation axis (a rotation axis formed by the half-cylindrical portions 651d and 655a) parallel to the longest side of the rectangular side surface having the longest side. Ru.

軸直角回転部材657は、配線留め板663が抜け止めとして機能し、半筒形状部651d,655aに脱落不能に支持される。第2装飾回転部材660は軸直角回転部材657に締結固定されるので、第2装飾回転部材660が半筒形状部651d,655aから抜ける事態が発生することを回避することができる。 The axis-perpendicular rotating member 657 is supported by the semi-cylindrical portions 651d and 655a so that it cannot fall off, with the wiring retaining plate 663 functioning as a retainer. Since the second decorative rotating member 660 is fastened and fixed to the axis-perpendicular rotating member 657, it is possible to prevent the second decorative rotating member 660 from coming off from the semi-cylindrical portions 651d and 655a.

電飾基板662は、板の厚み方向と箱状部材661の厚み方向とが一致するよう配設されている。電飾基板662の厚み方向の側面において、表側に配設され厚み方向に光軸が向くLED等の発光手段により第1演出面661aが照らされ、裏側に配設され厚み方向に光軸が向くLED等の発光手段により第2演出面661bが照らされ、裏側(第2演出面661bを照らす側)に配設され幅方向に光軸が向くLED等の発光手段により第3演出面661cが照らされる。 The illumination board 662 is arranged so that the thickness direction of the plate and the thickness direction of the box-shaped member 661 match. On the side surface in the thickness direction of the illumination board 662, the first presentation surface 661a is illuminated by a light emitting means such as an LED, which is arranged on the front side and has its optical axis directed in the thickness direction, and is arranged on the back side and has its optical axis directed in the thickness direction. The second effect surface 661b is illuminated by a light emitting means such as an LED, and the third effect surface 661c is illuminated by a light emitting means such as an LED, which is arranged on the back side (the side that illuminates the second effect surface 661b) and whose optical axis faces in the width direction. It will be done.

このように、電飾基板662に配設される発光手段は、各演出面661a~661cを個別に照らすように機能するが、第3演出面661cを照らすLEDが裏側(第2演出面661bを照らす側)に配設されていることで、第2演出面661bが正面側に配置される状態(第1動作ユニット600の張出状態)において第3演出面661c(上側を向く面)を照らすLEDを発光させた場合に、そのLEDの光軸から角度をつけて進行する光により第2演出面661bを照らすことができる。 In this way, the light emitting means disposed on the illumination board 662 functions to illuminate each of the performance surfaces 661a to 661c individually, but the LED that illuminates the third performance surface 661c is located on the back side (the second performance surface 661b). By being arranged on the illuminating side), the third effect surface 661c (the surface facing upward) is illuminated when the second effect surface 661b is placed on the front side (the extended state of the first operation unit 600). When the LED emits light, the second performance surface 661b can be illuminated by light traveling at an angle from the optical axis of the LED.

即ち、電飾基板662の背後にLEDが配置される場合と異なり、光が電飾基板662に隠されることを回避することができるので、第3演出面661cを照らす光により第2演出面661bも照らすことができる。これにより、第2演出面661bを照らす演出態様の種類を増加させることができたり、発光演出時の第2演出面661bの明るさを向上させたりすることができる。 That is, unlike the case where LEDs are arranged behind the illumination board 662, it is possible to avoid the light from being hidden by the illumination board 662, so that the second performance surface 661b is illuminated by the light that illuminates the third performance surface 661c. can also be illuminated. Thereby, it is possible to increase the types of presentation modes that illuminate the second presentation surface 661b, and to improve the brightness of the second presentation surface 661b during a light emission presentation.

装飾固定部材670は、光透過性の樹脂材料から、装飾用の文字や図形が遊技者に視認可能に形成され、その背面側から斜め左前方に光を照射する電飾基板671を備えている。装飾固定部材670の配置は第3図柄表示装置81の右側で固定であり、装飾固定部材670に対する遊技者の視線は、常に斜め右側に傾斜した視線となる。即ち、電飾基板671から照射される光の方向を左側に傾斜させることで、遊技者の目が配置され易い側に光を照射することができる。 The decorative fixing member 670 includes an illuminated board 671 on which decorative characters and figures are formed from a light-transmissive resin material so that they can be seen by the player, and which irradiates light diagonally forward to the left from the back side. . The arrangement of the decoration fixing member 670 is fixed on the right side of the third symbol display device 81, and the player's line of sight with respect to the decoration fixing member 670 is always diagonally to the right. That is, by tilting the direction of the light emitted from the illumination board 671 to the left, the light can be emitted to the side where the player's eyes are likely to be placed.

装飾固定部材670は、下縁部および右縁部が背面側に嵩上げ形成されており、上縁部および左縁部と前蓋部材612との間に前後隙間が形成される。この前後隙間は、回動部材620が傾倒変位する際に通る隙間として機能する。 The lower edge and the right edge of the decorative fixing member 670 are raised toward the back side, and a front-rear gap is formed between the upper edge, the left edge, and the front lid member 612. This front-back gap functions as a gap through which the rotating member 620 is tilted and displaced.

図40は、演出待機状態における第1動作ユニット600の正面図であり、図41は、演出待機状態における第1動作ユニット600の背面図であり、図42は、図40の矢印XLII方向視における第1動作ユニット600の側面図である。なお、形状の理解を容易とするために、ベース部材611(図38参照)及び締結ネジの図示は省略している。 FIG. 40 is a front view of the first operating unit 600 in the standby state, FIG. 41 is a rear view of the first operating unit 600 in the standby state, and FIG. 42 is a front view of the first operating unit 600 in the standby state. 6 is a side view of the first operating unit 600. FIG. Note that to facilitate understanding of the shape, the base member 611 (see FIG. 38) and the fastening screws are not shown.

演出待機状態において、駆動伝達装置630の円筒部634aの変位開始方向SD1は、伝達長孔623の長手方向に沿う(例えば、平行となる)ように構成される。これにより、円筒部634aが伝達長孔623に摺動しながら変位開始する際の変位抵抗を低減することができる。即ち、変位開始時は、変位途中に比較して慣性の補助を得られず、駆動モータ631で発生させる必要のある駆動力が大きくなり易いところ、本実施形態のように変位抵抗を低減するように構成することで、変位開始時に駆動モータ631にかかる負担の低減を図ることができる。 In the production standby state, the displacement start direction SD1 of the cylindrical portion 634a of the drive transmission device 630 is configured to be along (for example, parallel to) the longitudinal direction of the transmission elongated hole 623. This makes it possible to reduce displacement resistance when the cylindrical portion 634a starts to be displaced while sliding into the transmission elongated hole 623. That is, at the start of displacement, inertial assistance is not obtained compared to mid-displacement, and the driving force that needs to be generated by the drive motor 631 tends to be large. However, as in this embodiment, the displacement resistance is reduced. By configuring this, it is possible to reduce the load placed on the drive motor 631 at the time of starting displacement.

また、同様のことが、張出状態(図45参照)における円筒部634aの変位開始方向SD2についても成立するように構成される。即ち、本実施形態では、回動部材620の両終端位置(演出待機状態の位置、張出状態の位置)における伝達長孔623に配置される円筒部634aの変位方向が、伝達長孔623の長手方向に沿う(例えば、平行となる)ように円筒部634aの変位(即ち、伝達ギアカム634の形状)が設計される。これにより、回動部材620の両終端位置からの変位開始時に駆動モータ631にかかる負担の低減を図ることができる。 Further, the same is configured to hold true for the displacement start direction SD2 of the cylindrical portion 634a in the extended state (see FIG. 45). That is, in the present embodiment, the displacement direction of the cylindrical portion 634a disposed in the transmission elongated hole 623 at both end positions (acting standby state position, extended state position) of the rotating member 620 is the same as that of the transmission elongated hole 623. The displacement of the cylindrical portion 634a (that is, the shape of the transmission gear cam 634) is designed to be along the longitudinal direction (for example, parallel). Thereby, it is possible to reduce the load on the drive motor 631 when the rotation member 620 starts to be displaced from both end positions.

図41に示すように、中間ギア644に両側から、回動部材620のギア歯部625と、第1装飾回転部材650のギア歯654aと、が噛み合う。本実施形態では、ギア歯部625の半径R1と、ギア歯654aの半径R2とが同じ長さで設計されているので、中間ギア644に対するギア歯部625の回転角度と、中間ギア644に対する後側回転部材654の回転角度と、は同角度とされる。 As shown in FIG. 41, the gear teeth 625 of the rotating member 620 and the gear teeth 654a of the first decorative rotating member 650 mesh with the intermediate gear 644 from both sides. In this embodiment, since the radius R1 of the gear tooth 625 and the radius R2 of the gear tooth 654a are designed to have the same length, the rotation angle of the gear tooth 625 with respect to the intermediate gear 644 and the rearward angle with respect to the intermediate gear 644 are The rotation angle of the side rotating member 654 is the same angle.

従って、後側回転部材654の回転角度を、中間ギア644とギア歯部625との間で生じる回転角度(角度θ)の設計次第で、変化可能に構成することができる。 Therefore, the rotation angle of the rear rotation member 654 can be configured to be variable depending on the design of the rotation angle (angle θ) generated between the intermediate gear 644 and the gear tooth portion 625.

図42に示すように、前側回転部材652のギア歯652aと、軸直角回転部材657のギア歯657aとが噛み合っており、前側回転部材652に伝達された回転駆動力が、回転軸の直交する第2装飾回転部材660に伝達される。 As shown in FIG. 42, the gear teeth 652a of the front rotating member 652 and the gear teeth 657a of the axis-perpendicular rotating member 657 are in mesh with each other, and the rotational driving force transmitted to the front rotating member 652 is transmitted perpendicularly to the axis of rotation. The signal is transmitted to the second decorative rotating member 660.

第2装飾回転部材660の回転角度はギア歯657aの回転角度と同様であり、ギア歯657aの回転角度は前側回転部材652のギア歯652aの回転角度に比例する。即ち、第2装飾回転部材660の回転角度は、中間ギア644とギア歯部625(図41参照)との間で生じる回転角度に比例する。 The rotation angle of the second decorative rotating member 660 is similar to the rotation angle of the gear tooth 657a, and the rotation angle of the gear tooth 657a is proportional to the rotation angle of the gear tooth 652a of the front rotating member 652. That is, the rotation angle of the second decorative rotating member 660 is proportional to the rotation angle generated between the intermediate gear 644 and the gear tooth portion 625 (see FIG. 41).

なお、本実施形態では、ギア歯657aの回転角度と、ギア歯652aの回転角度とが同じ(ギア比が1)となるように構成されるので、第2装飾回転部材660の回転角度は、中間ギア644とギア歯部625との間で生じる回転角度と同じとなる。 In this embodiment, since the rotation angle of the gear teeth 657a and the rotation angle of the gear teeth 652a are configured to be the same (gear ratio is 1), the rotation angle of the second decorative rotating member 660 is This is the same rotation angle that occurs between the intermediate gear 644 and the gear teeth 625.

次いで、第1動作ユニット600の演出待機状態からの変位について、時系列で説明する。図43は、中間演出状態における第1動作ユニット600の正面図であり、図44は、中間演出状態における第1動作ユニット600の背面図である。また、図45は、張出状態における第1動作ユニット600の正面図であり、図46は、張出状態における第1動作ユニット600の背面図である。なお、形状の理解を容易とするために、ベース部材611及び締結ネジの図示は省略している。 Next, the displacement of the first operating unit 600 from the performance standby state will be explained in chronological order. FIG. 43 is a front view of the first operating unit 600 in the intermediate presentation state, and FIG. 44 is a rear view of the first operating unit 600 in the intermediate presentation state. Further, FIG. 45 is a front view of the first operating unit 600 in the extended state, and FIG. 46 is a rear view of the first operating unit 600 in the extended state. It should be noted that illustration of the base member 611 and fastening screws is omitted to facilitate understanding of the shape.

演出待機状態と中間演出状態との間で、回動部材620の回動角度は19度に設定され、中間演出状態と張出状態との間で、回動部材620の回動角度は26度に設定されている。 The rotation angle of the rotating member 620 is set to 19 degrees between the production standby state and the intermediate production state, and the rotation angle of the rotation member 620 is set to 26 degrees between the intermediate production state and the extended production state. is set to .

第1動作ユニット600の中間演出状態では、第2装飾回転部材660の箱状部材661が、幅の狭い第3演出面661cを正面側に向けた姿勢とされる。第1動作ユニット600の張出状態では、第2演出面661bが正面側を向くように構成される(図45参照)。 In the intermediate presentation state of the first operation unit 600, the box-shaped member 661 of the second decorative rotating member 660 is in a posture with the narrow third presentation surface 661c facing the front side. In the extended state of the first operation unit 600, the second performance surface 661b is configured to face the front side (see FIG. 45).

図44に示すように、案内長孔616は、上端部から上下方向に延びる直線上に形成される直線状部616aと、その直線状部616aの下端部と連結され曲線上(略円弧形状)に形成される曲線状部616bと、を備える。 As shown in FIG. 44, the guide elongated hole 616 has a linear portion 616a formed on a straight line extending in the vertical direction from the upper end, and a curved line (approximately arcuate shape) connected to the lower end of the linear portion 616a. A curved portion 616b formed in the curved portion 616b.

第1動作ユニット600の中間演出状態では、軸線O1が直線状部616aの下端位置、即ち、直線状部616aと曲線状部616bとの連結部分に配置されている。一方で、図46に示すように、第1動作ユニット600の張出状態では、軸線O1が曲線状部616bの下端位置に配置されている。 In the intermediate presentation state of the first operating unit 600, the axis O1 is located at the lower end position of the linear portion 616a, that is, at the connecting portion between the linear portion 616a and the curved portion 616b. On the other hand, as shown in FIG. 46, when the first operating unit 600 is in the extended state, the axis O1 is located at the lower end position of the curved portion 616b.

従って、演出待機状態と中間演出状態との間における軸線O1の変位は、直線状部616aに沿う直線状変位となり、中間演出状態と張出状態との間における軸線O1の変位は、曲線状部616bに沿う曲線状変位となるように構成される。 Therefore, the displacement of the axis O1 between the production standby state and the intermediate production state is a linear displacement along the linear part 616a, and the displacement of the axis O1 between the intermediate production state and the extended production state is a linear displacement along the curved part 616a. 616b.

第1動作ユニット600は、上述のように状態変化可能に構成されており、その状態変化の基端側に配置されるのは回動部材620である。即ち、回動部材620が駆動伝達装置630からの駆動力を受けて変位し、その回動部材620の変位に被支持部材640、第1装飾回転部材650及び第2装飾回転部材660が従動する。 The first operating unit 600 is configured to be able to change its state as described above, and the rotating member 620 is disposed at the proximal end of the state change. That is, the rotating member 620 is displaced by receiving the driving force from the drive transmission device 630, and the supported member 640, the first decorative rotating member 650, and the second decorative rotating member 660 follow the displacement of the rotating member 620. .

そのため、対策なしでは、案内長孔616に案内される部分の摺動変位によって案内長孔616との間で生じる変位抵抗が大きくなる可能性があるが、本実施形態では、回動部材620の変位方向に案内長孔616の長手方向が沿うように構成されることで、その抑制を図っている。 Therefore, without countermeasures, the displacement resistance generated between the rotating member 620 and the guide slot 616 may increase due to the sliding displacement of the portion guided by the guide slot 616. However, in this embodiment, the rotation member 620 This is suppressed by configuring the longitudinal direction of the guide elongated hole 616 to be along the displacement direction.

例えば、演出待機状態(図41)からの回動部材620のギア歯部625の変位は、下方へ傾動する変位であるところ、案内長孔616も下方に延びるように形成されている。また、例えば、張出状態(図46参照)からの回動部材620のギア歯部625の変位は右斜め上方向に起き上がる変位であるところ、案内長孔616も右斜め上に延びるように形成されている。 For example, the displacement of the gear tooth portion 625 of the rotating member 620 from the production standby state (FIG. 41) is a downward tilting displacement, and the guide elongated hole 616 is also formed to extend downward. Further, for example, the displacement of the gear tooth portion 625 of the rotating member 620 from the extended state (see FIG. 46) is a displacement that rises diagonally upward to the right, and the guide elongated hole 616 is also formed to extend diagonally upward to the right. has been done.

このように、回動部材620の変位方向と、案内長孔616の長手方向と、を沿わせるようにすることで、案内長孔616の内部を変位する部分(及び軸線O1)の変位抵抗を抑制することができる。 In this way, by aligning the displacement direction of the rotating member 620 with the longitudinal direction of the guide elongated hole 616, displacement resistance of the portion (and axis O1) that is displaced inside the guide elongated hole 616 can be reduced. Can be suppressed.

次いで、図47を参照して、案内長孔616の形状が及ぼす効果について他の効果も含めて説明する。図47は、回動部材620の回動変位に伴う被支持部材640の変位量および変位角度を模式的に示す模式図であり、図48(a)及び図48(b)は、回動部材620が角速度一定の態様で傾倒方向に回動した場合における被支持部材640の従動側の変位量の大小関係を示す模式図である。なお、数値の正負は、正が下方への変位量、負が上方への変位量として図示され、図48(b)では、図48(a)の数値が棒グラフとして図示される。 Next, with reference to FIG. 47, the effects of the shape of the guide slot 616 will be described, including other effects. FIG. 47 is a schematic diagram schematically showing the displacement amount and displacement angle of the supported member 640 accompanying the rotational displacement of the rotational member 620, and FIGS. 48(a) and 48(b) are FIG. 6 is a schematic diagram showing the magnitude relationship of the displacement amount on the driven side of the supported member 640 when the support member 620 rotates in the tilting direction at a constant angular velocity. Note that the positive and negative values of the numerical values are illustrated as a downward displacement amount and a negative value as an upward displacement amount, and in FIG. 48(b), the numerical values in FIG. 48(a) are illustrated as a bar graph.

図47では、回動部材620の回動に伴う被支持部材640の支持位置の配置が、回動部材620の回動角度として10度間隔で図示されるており、第1動作ユニット600の張出状態における姿勢の回動部材620が実線で図示される。 In FIG. 47, the arrangement of the support positions of the supported member 640 accompanying the rotation of the rotation member 620 is illustrated at intervals of 10 degrees as the rotation angle of the rotation member 620, and the tension of the first operating unit 600 is The rotating member 620 in the extended position is illustrated by a solid line.

図47において、角度θは、軸線O1及び円形貫通孔624の中心を結ぶ線分と、円形貫通孔624の中心および筒状部622の中心を結ぶ線分と、の間の角度として図示されている。 In FIG. 47, the angle θ is illustrated as an angle between a line segment connecting the axis O1 and the center of the circular through hole 624, and a line segment connecting the center of the circular through hole 624 and the center of the cylindrical portion 622. There is.

案内長孔616は、軸線O1が配設される被支持部材640の端部を案内する長孔として機能する。案内長孔616における変位は、回動部材620の円形貫通孔624に連結される被支持部材640の筒状部642が回動部材620の回動に伴って変位することにより生じる変位であるので、以下において、被支持部材640の筒状部642を被支持部材640の主動側とも称し、軸線O1が配設される被支持部材640の端部を被支持部材640の従動側とも称する。 The guide slot 616 functions as a slot that guides the end of the supported member 640 on which the axis O1 is disposed. The displacement in the guide slot 616 is the displacement caused by the cylindrical portion 642 of the supported member 640 connected to the circular through hole 624 of the rotating member 620 being displaced as the rotating member 620 rotates. In the following, the cylindrical portion 642 of the supported member 640 is also referred to as the active side of the supported member 640, and the end of the supported member 640 where the axis O1 is disposed is also referred to as the driven side of the supported member 640.

回動部材620を中心とする動作の概要について説明する。回動部材620に支持される被支持部材640の上下変位は、回動部材620の回動による回動先端(被支持部材640の主動側)の上下変位と、被支持部材640の姿勢変位に伴う被支持部材640の従動側の上下変位とが合算された結果として生じる。 An outline of the operation centered on the rotating member 620 will be explained. The vertical displacement of the supported member 640 supported by the rotating member 620 is caused by the vertical displacement of the rotating tip (the main moving side of the supported member 640) due to the rotation of the rotating member 620 and the posture displacement of the supported member 640. This occurs as a result of adding up the accompanying vertical displacement of the driven side of the supported member 640.

演出待機状態においては、被支持部材640が縦姿勢であることに加え、回動部材620の変位の速度成分が上下に比較して左右方向が大きい(回動腕の配置が鉛直から左右45度の範囲)。即ち、上下方向の変位としては、小さくなる条件が2重に揃っている。 In the performance standby state, in addition to the supported member 640 being in a vertical position, the velocity component of the displacement of the rotating member 620 is larger in the left and right direction than in the vertical direction (the rotation arm is arranged at 45 degrees left and right from the vertical). range). That is, there are two conditions for reducing the displacement in the vertical direction.

これらは共に、張出状態においては逆になり、上下方向の変位が大きくなる条件が2重に揃うことになる。従って、下降変位開始時は速度が小であり、下降変位終端において速度が大という状況が生じ易い構成となっている。 Both of these conditions are reversed in the extended state, and the conditions for increasing the displacement in the vertical direction are doubled. Therefore, the configuration is such that a situation where the speed is low at the start of the downward displacement and high at the end of the downward displacement tends to occur.

次いで、回動部材620を中心とする動作の詳細について説明する。演出待機状態から張出状態へ向けた回動部材620の変位(傾倒変位)について説明する。回動部材620が傾倒変位する場合、被支持部材640の従動側は主に自重により変位する。 Next, details of the operation centered on the rotating member 620 will be explained. The displacement (tilting displacement) of the rotating member 620 from the performance standby state to the extended state will be explained. When the rotating member 620 is tilted and displaced, the driven side of the supported member 640 is displaced mainly due to its own weight.

そのため、案内長孔616が鉛直方向に形成される場合、被支持部材640の従動側は勢いよく落下する可能性がある。一方で、本実施形態では、第1動作ユニット600を中間演出状態(傾倒変位の途中位置、図44参照)で停止させられる方が好ましい。 Therefore, when the guide slot 616 is formed in the vertical direction, there is a possibility that the driven side of the supported member 640 will fall with force. On the other hand, in this embodiment, it is preferable to stop the first operation unit 600 in an intermediate effect state (midway position of tilting displacement, see FIG. 44).

そこで、本実施形態では、案内長孔616の形状として、直線状部616aの下方に曲線状部616bを組み合わせる態様を採用している。これにより、直線状部616aを自重により被支持部材640の従動側が変位し曲線状部616bに進入する際に、被支持部材640の従動側にかかる変位抵抗の増加を図ることができる。これにより、被支持部材640の従動側が中間演出状態における配置を超えて勢いよく落下することを防止し易くすることができる。 Therefore, in this embodiment, as the shape of the guide elongated hole 616, a curved part 616b is combined below the straight part 616a. Thereby, when the driven side of the supported member 640 displaces the linear portion 616a due to its own weight and enters the curved portion 616b, it is possible to increase the displacement resistance applied to the driven side of the supported member 640. Thereby, it is possible to easily prevent the driven side of the supported member 640 from falling forcefully beyond the arrangement in the intermediate presentation state.

直線状部616aにおける被支持部材640の従動側の変位について説明する。被支持部材640の従動側が直線状部616aを変位する際、被支持部材640の主動側が直線状部616aの延長線を跨ぐ。即ち、演出待機状態では被支持部材640の主動側は直線状部616aよりも右側に配置され(図41参照)、中間演出状態では被支持部材640の主動側は直線状部616aよりも左側に配置される(図44参照)。そのため、回動部材620が方向転換せずに傾倒変位する間に、被支持部材640の従動側は上下方向に往復変位する。 The displacement of the driven side of the supported member 640 in the linear portion 616a will be explained. When the driven side of the supported member 640 displaces the linear portion 616a, the active side of the supported member 640 straddles the extension line of the linear portion 616a. That is, in the performance standby state, the active side of the supported member 640 is placed on the right side of the linear portion 616a (see FIG. 41), and in the intermediate performance state, the active side of the supported member 640 is placed on the left side of the linear portion 616a. (See FIG. 44). Therefore, while the rotating member 620 is tilted and displaced without changing direction, the driven side of the supported member 640 is reciprocated in the vertical direction.

これにより、回動部材620の回動角度の大きさに比較して、被支持部材640の従動側の上下方向の変位を小さく維持することができるので、被支持部材640の従動側が直線状部616aに配置されている間において、被支持部材640が、あたかも被支持部材640の従動側を中心として回動変位しているような変位態様で遊技者に見せることができる。 As a result, the vertical displacement of the driven side of the supported member 640 can be kept small compared to the rotation angle of the rotating member 620, so that the driven side of the supported member 640 can be kept in a linear portion. 616a, the supported member 640 can be shown to the player in a displacement manner as if it were being rotated around the driven side of the supported member 640.

この変位態様によれば、被支持部材640の従動側を中心とした回動変位による助走を利用して左右方向のスライド変位を生じさせることができるので、変位開始時から被支持部材640全体を左右方向にスライド変位させる場合に比較して、変位に要する負荷を低く抑えることができる。そのため、被支持部材640の動作開始時に要する負荷を低減することができ、駆動モータ631に要求される性能の程度を低くすることができる。これにより、駆動モータ631の低コスト化を図ることができる。 According to this displacement mode, sliding displacement in the left and right direction can be caused by utilizing the run-up by rotational displacement of the supported member 640 around the driven side, so that the entire supported member 640 can be moved from the start of displacement. The load required for displacement can be kept low compared to the case of sliding displacement in the left-right direction. Therefore, the load required when the supported member 640 starts operating can be reduced, and the level of performance required of the drive motor 631 can be reduced. Thereby, the cost of the drive motor 631 can be reduced.

一方で、被支持部材640の従動側の変位が小さく抑えられていながら、回動部材620の回動変位に伴い被支持部材640の主動部の変位は十分に確保されており、被支持部材640の主動部を基準とした被支持部材640の従動側の回転方向は背面視反時計回り方向に維持される(方向が切り替えられることが無い)。これにより、上述のように、被支持部材640の姿勢変化の方向および第2装飾回転部材660の回転方向は切り替えられることなく(反転することなく)維持される。 On the other hand, while the displacement of the driven side of the supported member 640 is suppressed to a small value, the displacement of the main moving part of the supported member 640 is sufficiently ensured due to the rotational displacement of the rotating member 620. The rotating direction of the driven side of the supported member 640 with respect to the main moving part is maintained in the counterclockwise direction when viewed from the rear (the direction is not switched). Thereby, as described above, the direction of attitude change of the supported member 640 and the rotation direction of the second decorative rotating member 660 are maintained without being switched (without being reversed).

これにより、遊技者に対して、被支持部材640及び第2装飾回転部材660が往復動作(戻り動作)しているような印象を与えることを回避することができ、第2装飾回転部材660の変位態様を勢いのある変位態様とすることができる。 As a result, it is possible to avoid giving the impression to the player that the supported member 640 and the second decorative rotating member 660 are reciprocating (returning motion), and the second decorative rotating member 660 The displacement mode can be a forceful displacement mode.

また、回動部材620の回動変位に伴う被支持部材640の主動部の変位が十分に確保されている状況下においても、被支持部材640の主動部の変位方向は水平方向成分が大きく、且つ、重力方向に沿う方向(下方)向きの変位であるので、回動部材620を変位開始させるために要求される負荷を低減することができ、駆動モータ631に要求される性能の程度を低くすることができる。これにより、駆動モータ631の低コスト化を図ることができる。 Further, even under a situation where the displacement of the main moving part of the supported member 640 due to the rotational displacement of the rotating member 620 is sufficiently ensured, the displacement direction of the main moving part of the supported member 640 has a large horizontal component. In addition, since the displacement is in the direction (downward) along the direction of gravity, the load required to start the displacement of the rotating member 620 can be reduced, and the degree of performance required of the drive motor 631 can be reduced. can do. Thereby, the cost of the drive motor 631 can be reduced.

曲線状部616bにより生じる作用について説明する。直線状部616aと曲線状部616bとの連結部に被支持部材640の従動側が配置される状態が第1動作ユニット600の中間演出状態として規定されている。上述のように、演出待機状態から中間演出状態までの回動部材620の回動角度は19度である。そのため、被支持部材640の従動側が曲線状部616bに配置される状態は、おおよそ、図48の角度幅20度~45度の範囲に対応する。 The effect caused by the curved portion 616b will be explained. A state in which the driven side of the supported member 640 is disposed at the connecting portion between the linear portion 616a and the curved portion 616b is defined as an intermediate performance state of the first operating unit 600. As described above, the rotation angle of the rotating member 620 from the performance standby state to the intermediate performance state is 19 degrees. Therefore, the state in which the driven side of the supported member 640 is disposed on the curved portion 616b roughly corresponds to the angular width range of 20 degrees to 45 degrees in FIG.

まず、前提として、案内長孔616に曲線状部を採用する必然性は無い。即ち、上述のように中間演出状態において変位抵抗を増加させるために屈曲するような箇所の採用の有無に関わらず、案内長孔616を直線状の部分のみで構成しても良い。 First, as a premise, there is no necessity to adopt a curved portion for the guide slot 616. That is, as described above, the guide elongated hole 616 may be formed of only a straight portion, regardless of whether or not a bent portion is employed to increase displacement resistance in the intermediate presentation state.

一方、本実施形態では、敢えて曲線状部616bを採用することにより、変位終端において被支持部材640の従動側の速度が過大となることの防止を図っている。これについて、以下で説明する。 On the other hand, in this embodiment, by deliberately adopting the curved portion 616b, it is intended to prevent the speed of the driven side of the supported member 640 from becoming excessive at the end of the displacement. This will be explained below.

直線状部616aに案内される場合も、曲線状部616bに案内される場合も、回動部材620に連結される被支持部材640の主動側が下方変位する際に、被支持部材640の従動側が下方変位することは同じである。 Whether guided by the straight portion 616a or curved portion 616b, when the driving side of the supported member 640 connected to the rotating member 620 is displaced downward, the driven side of the supported member 640 is The same is true for downward displacement.

違いとして、曲線状部616bに案内される場合において、曲線状部616bの上半部では、被支持部材640の従動側が被支持部材640の主動側の変位向き(左向き)と相反する向き(右向き)に変位案内されるように曲線状部616bが形成され、曲線状部616bの下半部では、被支持部材640の従動側が被支持部材640の主動側の変位向き(左向き)に沿う向き(左向き)に変位案内されるように曲線状部616bが形成される。 The difference is that when guided by the curved portion 616b, in the upper half of the curved portion 616b, the driven side of the supported member 640 is displaced in a direction opposite to the displacement direction (leftward) of the main driving side of the supported member 640 (rightward). ), and in the lower half of the curved portion 616b, a direction ( The curved portion 616b is formed so as to be guided for displacement (leftward).

これにより、被支持部材640の主動側の下方への変位量が大きくなる前(傾倒開始側)においても、被支持部材640の従動側の変位が左右に振られていることで、被支持部材640の従動側の変位速度を大きく確保することができる。 As a result, even before the amount of downward displacement on the driving side of the supported member 640 becomes large (tilting start side), the displacement on the driven side of the supported member 640 is swung left and right, so that the supported member A large displacement speed on the driven side of 640 can be ensured.

これにより、回動部材620の傾倒変位の変位終端において被支持部材640の従動側の変位速度が過大となることを防止することができる。即ち、被支持部材640の従動側を特定の初期位置から終端位置まで任意の経路で上下変位させる場合、変位に要する時間が同じであれば、上下方向の速度を積分した結果は等しくなるので、変位開始時にゆっくりと変位する場合には、終盤に変位速度が大きくなる。 This can prevent the displacement speed of the driven side of the supported member 640 from becoming excessive at the end of the tilting displacement of the rotating member 620. That is, when vertically displacing the driven side of the supported member 640 from a specific initial position to a terminal position along an arbitrary path, if the time required for the displacement is the same, the results of integrating the vertical velocities will be equal. If the displacement is slow at the beginning, the displacement speed increases at the end.

図47に比較として図示する上下方向に延びる直線上に案内される仮想軸線OE1に被支持部材640の従動側が配置される場合、回動部材620の傾倒変位開始側から、変位速度が漸増することになり、被支持部材640の変位終端(変位下端)において最大となる。換言すれば、回動部材620が10度回転して変位下端に到達する間の案内長孔616に案内される軸線O1の上下変位量UX1に比較して、同じ間の仮想軸線OE1の上下変位量UE1は大きくなる。 When the driven side of the supported member 640 is arranged on the virtual axis OE1 guided on a straight line extending in the vertical direction, which is shown for comparison in FIG. 47, the displacement speed gradually increases from the tilting displacement start side of the rotating member 620. and reaches its maximum at the end of displacement (lower end of displacement) of the supported member 640. In other words, compared to the vertical displacement amount UX1 of the axis O1 guided by the guide elongated hole 616 while the rotating member 620 rotates 10 degrees and reaches the lower end of displacement, the vertical displacement amount of the virtual axis OE1 during the same period is The quantity UE1 becomes larger.

そのため、仮想軸線OE1の変位態様では、被支持部材640の従動側が跳ね戻る動作をする可能性があり、被支持部材640を変位下端で停止させる演出を行う場合には、第1動作ユニット600の演出に悪影響を与える。 Therefore, in the displacement mode of the virtual axis OE1, there is a possibility that the driven side of the supported member 640 will bounce back, and when performing an effect to stop the supported member 640 at the lower end of displacement, the first movement unit 600 This will have a negative impact on the performance.

これに対し、本実施形態では、案内長孔616に曲線状部616bを採用することで、被支持部材640の従動側の変位速度が大きくなる範囲を回動部材620の傾倒変位の変位開始側にも割り振るよう図っており、被支持部材640の従動側の変位速度の均一化を図っている。 In contrast, in the present embodiment, by employing the curved portion 616b in the guide slot 616, the range in which the displacement speed on the driven side of the supported member 640 increases is set to the displacement start side of the tilting displacement of the rotating member 620. The displacement speed on the driven side of the supported member 640 is made uniform.

この場合の均一化とは、変位の全範囲に亘って速度を同一となるように寄せることを意味するものばかりでは無く、速度の大小幅を抑制することを含む意味で用いられる。特に、本実施形態では、回動部材620の傾倒変位において、曲線状部616bへの進入開始側において被支持部材640の従動側の変位速度が漸増し、曲線状部616bの下半部に進入開始してから被支持部材640の従動側の変位速度が漸減するよう構成されている。 In this case, the term "uniformity" does not only mean making the speed uniform over the entire range of displacement, but also includes suppressing the magnitude of the speed. In particular, in this embodiment, when the rotating member 620 is tilted, the displacement speed of the driven side of the supported member 640 gradually increases at the start side of entering the curved portion 616b, and the displacement speed of the driven member 640 gradually increases as the rotation member 620 enters the lower half of the curved portion 616b. The displacement speed on the driven side of the supported member 640 is configured to gradually decrease after the start.

即ち、曲線状部616bに被支持部材640の従動側が案内されている場合において、被支持部材640の従動側の変位速度に速度差を設けることで、被支持部材640の変位が単調となることを回避することができる。 That is, when the driven side of the supported member 640 is guided by the curved portion 616b, by providing a speed difference in the displacement speed of the driven side of the supported member 640, the displacement of the supported member 640 becomes monotonous. can be avoided.

更に、曲線状部616bの下端側部において被支持部材640の従動側に要求される速度、即ち、単位時間に要求される変位量を小さくすることにより、回動部材620を上方へ動作(起き上がり動作)させる場合の駆動開始時に、単位時間に被支持部材640の従動側を持ち上げる変位量を小さくすることができるので、駆動モータ631にかかる負担を軽減させることができる。 Furthermore, by reducing the speed required of the driven side of the supported member 640 at the lower end side of the curved portion 616b, that is, the amount of displacement required per unit time, the rotating member 620 is moved upward (raised). At the start of driving in the case of (operation), the amount of displacement that lifts the driven side of the supported member 640 per unit time can be reduced, so the load on the drive motor 631 can be reduced.

次いで、図49を参照して、回動部材620の回動変位に伴う第2装飾回転部材660の回転について説明する。図49は、回動部材620の回転に伴う角度θ[度]の変化を示す模式図である。 Next, with reference to FIG. 49, the rotation of the second decorative rotating member 660 due to the rotational displacement of the rotating member 620 will be described. FIG. 49 is a schematic diagram showing a change in angle θ [degrees] as the rotating member 620 rotates.

角度θは、円形貫通孔624を中心とする回動部材620と被支持部材640との相対回転角度と同一視でき、第2装飾回転部材660の回転に直結する。即ち、角度θの大小に対応して、第2装飾回転部材660の回転角度の大小が規定される。 The angle θ can be equated with the relative rotation angle between the rotating member 620 and the supported member 640 around the circular through hole 624, and is directly connected to the rotation of the second decorative rotating member 660. That is, the magnitude of the rotation angle of the second decorative rotating member 660 is defined in accordance with the magnitude of the angle θ.

なお、本実施形態では、回動部材620のギア歯部625と第1装飾回転部材650のギア歯654a(図39参照)との回転伝達比、及びギア歯652aと軸直角回転部材657のギア歯657a(図38参照)との回転伝達比、が共に1に設定されている。そのため、角度θと、軸直角回転部材657との回転角度とは同一となることから、角度θの変化を、第2装飾回転部材660の姿勢の変化として把握することができる。 In addition, in this embodiment, the rotation transmission ratio between the gear teeth 625 of the rotating member 620 and the gear teeth 654a (see FIG. 39) of the first decorative rotating member 650, and the gear teeth 652a and the gear of the axis-perpendicular rotating member 657 The rotation transmission ratio with the tooth 657a (see FIG. 38) is both set to 1. Therefore, since the angle θ and the rotation angle of the axis-perpendicular rotating member 657 are the same, a change in the angle θ can be understood as a change in the attitude of the second decorative rotating member 660.

角度θの変化は、第1動作ユニット600の演出待機状態(図41参照)から第1動作ユニット600の中間演出状態(図44参照)までが45度であり、第1動作ユニット600の中間演出状態から第1動作ユニット600の張出状態(図46参照)までが90度である。 The change in angle θ is 45 degrees from the performance standby state of the first operation unit 600 (see FIG. 41) to the intermediate performance state of the first operation unit 600 (see FIG. 44); The angle from this state to the extended state of the first operating unit 600 (see FIG. 46) is 90 degrees.

演出待機状態では、第2装飾回転部材660は第1演出面661aを45度だけ左方(第3演出面661cを45度だけ右方)に傾けた姿勢とされているので、角度θの変化に従って、状態が中間演出状態、張出状態と順に切り替えられるごとに、第2装飾回転部材660が45度回転することで第3演出面661cが正面側に向き(図43参照)、次いで第2演出面661bが正面側を向く(図45参照)。 In the production standby state, the second decorative rotating member 660 is in a posture with the first production surface 661a tilted to the left by 45 degrees (the third production surface 661c to the right by 45 degrees), so that the change in angle θ Accordingly, each time the state is switched from the intermediate presentation state to the overhanging state, the second decorative rotating member 660 rotates 45 degrees so that the third presentation surface 661c faces the front side (see FIG. 43), and then the second The presentation surface 661b faces the front side (see FIG. 45).

角度θの設定は、被支持部材640の姿勢を規定するための案内長孔616の設計により実現されている。即ち、本実施形態では、第2装飾回転部材660の配置および角度θに応じた第2装飾回転部材660の姿勢の両方を満たすように案内長孔616が設計されている。 The setting of the angle θ is realized by designing the guide elongated hole 616 for regulating the attitude of the supported member 640. That is, in this embodiment, the guide elongated hole 616 is designed to satisfy both the arrangement of the second decorative rotating member 660 and the attitude of the second decorative rotating member 660 depending on the angle θ.

これにより、本実施形態のように、検出センサKS1として回動部材620の配置を検出するセンサしか配設しない場合であっても、検出センサKS1の出力を基にして第2装飾回転部材660の配置および姿勢を音声ランプ制御装置113(図4参照)が判定することができる。 As a result, even if only a sensor for detecting the arrangement of the rotating member 620 is provided as the detection sensor KS1 as in the present embodiment, the detection of the second decorative rotating member 660 is performed based on the output of the detection sensor KS1. The placement and orientation may be determined by the audio lamp controller 113 (see FIG. 4).

即ち、検出センサKS1の検出溝に伝達ギアカム634の延設部634bが配置されていれば第1動作ユニット600の演出待機状態(図41参照)であると判定でき、その状態からの駆動モータ631の回転角度から回動部材620の回動角度、第2装飾回転部材660の配置および姿勢を判定することができる。 That is, if the extension part 634b of the transmission gear cam 634 is placed in the detection groove of the detection sensor KS1, it can be determined that the first operation unit 600 is in the performance standby state (see FIG. 41), and the drive motor 631 is activated from that state. The rotation angle of the rotation member 620 and the arrangement and posture of the second decorative rotation member 660 can be determined from the rotation angle.

ここで、角度θの変化量は、回動部材620の回動角度量に比例するものではない。そのため、駆動モータ631の回転角度から第2装飾回転部材660の配置および姿勢を判定する際には、駆動モータ631の回転角度から比例計算で数値を求めれば良いわけではない。また、これにより、回動部材620を一定速度で回動する場合にあっても、第2装飾回転部材660の回転速度が一定となることを避けることができる。以下、このことについて説明する。 Here, the amount of change in the angle θ is not proportional to the amount of rotation angle of the rotating member 620. Therefore, when determining the arrangement and posture of the second decorative rotating member 660 from the rotation angle of the drive motor 631, it is not sufficient to calculate numerical values from the rotation angle of the drive motor 631 by proportional calculation. Moreover, thereby, even if the rotating member 620 is rotated at a constant speed, the rotational speed of the second decorative rotating member 660 can be prevented from becoming constant. This will be explained below.

角度θの変化は、被支持部材640の従動側の変位速度の変化量の大小変化と概ね同様である。即ち、演出待機状態から中間演出状態までの角度変化(回動部材620が5度回動する間に約13度)に比較して、中間演出状態から張出状態までの角度変化の方が概ね大きい(被支持部材640の従動側が曲線状部616bの上半部に配置される間において、回動部材620が5度回動する間に約20度)。 The change in the angle θ is approximately the same as the change in the amount of change in the displacement speed of the driven member 640. That is, compared to the angle change from the production standby state to the intermediate production state (approximately 13 degrees while the rotating member 620 rotates 5 degrees), the angle change from the intermediate production state to the extended state is generally larger. It is large (approximately 20 degrees while the rotating member 620 rotates 5 degrees while the driven side of the supported member 640 is disposed in the upper half of the curved portion 616b).

一方で、中間演出状態から張出状態までの角度変化は、被支持部材640の従動側が曲線状部616bの下半部への進入位置程度から漸減し、最終的には演出待機状態から中間演出状態までの角度変化の水準以下になる(約7度まで低下する)。 On the other hand, the angle change from the intermediate presentation state to the extended state gradually decreases from the position where the driven side of the supported member 640 enters the lower half of the curved portion 616b, and finally changes from the presentation standby state to the intermediate presentation state. The angle change is below the level of the previous state (down to about 7 degrees).

このように、回動部材620の単位角度あたりの回動に対する角度θの数値が大小で変化するように構成されることで、同様に第2装飾回転部材660の回転角度の大小が変化するように構成することができる。即ち、角度θの数値が小さい範囲では、第2装飾回転部材660の回転角度が小さくなり易く、その姿勢を維持し易い状態とできる一方で、角度θの数値が大きい範囲では、第2装飾回転部材660の回転角度が大きくなり易く、遊技者側に向ける面(演出面661a~661c)を迅速に変化させ易い状態とすることができる。 In this way, by being configured so that the numerical value of the angle θ with respect to the rotation per unit angle of the rotation member 620 changes in size, the rotation angle of the second decorative rotation member 660 similarly changes in size. It can be configured as follows. That is, in a range where the numerical value of the angle θ is small, the rotation angle of the second decorative rotating member 660 tends to be small, making it easy to maintain that posture, while in a range where the numerical value of the angle θ is large, the second decorative rotating member 660 The rotation angle of the member 660 can be easily increased, and the surface facing the player (performance surfaces 661a to 661c) can be easily changed quickly.

上述の構成から、第2装飾回転部材660の変位動作に緩急を形成することができる。第2装飾回転部材660の変位動作では、上述の通り、被支持部材640の変位に伴う配置変更および姿勢変更と、半筒形状部651d,655aにより形成される筒状部の中心に形成される回転軸を中心とした回転変位と、が同時に実行される。 With the above-mentioned configuration, the displacement operation of the second decorative rotating member 660 can be controlled to be slow or slow. As described above, in the displacement operation of the second decorative rotating member 660, the arrangement and posture are changed due to the displacement of the supported member 640, and the position is changed at the center of the cylindrical part formed by the half-cylindrical parts 651d and 655a. Rotational displacement about the rotation axis is performed simultaneously.

半筒形状部651d,655aにより形成される筒状部を中心とした回転変位の回転角度(角速度)は、被支持部材640の従動側が案内長孔616の直線状部616aから曲線状部616bに進入するタイミングで目立って大きくなる。 The rotation angle (angular velocity) of the rotational displacement about the cylindrical part formed by the half-cylindrical parts 651d and 655a is such that the driven side of the supported member 640 moves from the straight part 616a of the guide slot 616 to the curved part 616b. It becomes noticeably larger when it enters.

即ち、傾倒変位において、中間演出状態に到達するまでは第2装飾回転部材660の回転角度は抑えられており、中間演出状態における被支持部材640の従動側の配置から多少上下(跳ね戻り)したとしても、第2装飾回転部材660が第3演出面661cを正面側に向ける状態(図43参照)での維持を図ることができる。 That is, in the tilting displacement, the rotation angle of the second decorative rotating member 660 is suppressed until the intermediate presentation state is reached, and the second decorative rotating member 660 is slightly moved up and down (bounces back) from the driven side arrangement of the supported member 640 in the intermediate presentation state. Even so, it is possible to maintain the state in which the second decorative rotating member 660 faces the third presentation surface 661c to the front side (see FIG. 43).

一方、中間演出状態から被支持部材640の従動側が下方へ変位すると、回動部材620が一定速度で回動する場合の第2装飾回転部材660の回転速度は増大し、回転方向の姿勢変化が目立って視認される。即ち、遊技者に対して、第2装飾回転部材660が瞬時に回転変位しているように視認させることができる。 On the other hand, when the driven side of the supported member 640 is displaced downward from the intermediate presentation state, the rotation speed of the second decorative rotation member 660 increases when the rotation member 620 rotates at a constant speed, and the posture change in the rotation direction increases. It is conspicuously visible. That is, the player can visually perceive that the second decorative rotating member 660 is instantaneously being rotated.

なお、本実施形態では、回動部材620の回動終端(変位下端)において第2装飾回転部材660の第2演出面661bが正面側に向けられ、装飾固定部材670と近接配置された状態で一体的に視認される関係上(図28参照)、回動部材620が変位下端に配置された状態から被支持部材640の従動側が上方へ跳ね戻ることを防止できることが望ましい。 In addition, in this embodiment, the second presentation surface 661b of the second decorative rotating member 660 is directed to the front side at the rotation end (lower end of displacement) of the rotating member 620, and is placed close to the decorative fixing member 670. In view of integral visual recognition (see FIG. 28), it is desirable to be able to prevent the driven side of the supported member 640 from springing back upward from the state in which the rotating member 620 is disposed at the lower end of displacement.

これに対し、本実施形態では、上述のように案内長孔616の曲線状部616bbを構成することで、被支持部材640の従動側の変位速度を均一化しているので、回動部材620が変位下端に配置された状態における被支持部材640の従動側の変位速度が過大となることを予め防止することができ、被支持部材640の跳ね戻りを防止することができる。 In contrast, in this embodiment, the curved portion 616bb of the guide slot 616 is configured as described above to equalize the displacement speed on the driven side of the supported member 640, so that the rotating member 620 is It is possible to prevent the displacement speed of the driven side of the supported member 640 from becoming excessive when the supported member 640 is disposed at the lower end of displacement, and it is possible to prevent the supported member 640 from bouncing back.

このように変位速度が均一化されていることに加え、回動部材620の下降変位終端における被支持部材640及び第2装飾回転部材660の中心部の配置(例えば、筒状部643の配置)が、回動部材620の回転軸としての支持締結部615に最接近するよう構成されている。これにより、回動部材620の回動先端側に支持される被支持部材640や第2装飾回転部材660の重量により回動部材620の回動先端が暴れることを回避でき、回動部材620の回動変位を安定させることができる。 In addition to the uniform displacement speed, the arrangement of the center portions of the supported member 640 and the second decorative rotating member 660 at the end of the downward displacement of the rotating member 620 (for example, the arrangement of the cylindrical portion 643) is configured to be closest to the support fastening portion 615 serving as the rotation axis of the rotating member 620. As a result, it is possible to prevent the rotating tip of the rotating member 620 from becoming unstable due to the weight of the supported member 640 and the second decorative rotating member 660 supported on the rotating tip side of the rotating member 620. Rotational displacement can be stabilized.

加えて、曲線状部616bの下半部は、回動部材620の変位下端において被支持部材640の従動側の、回動部材620の円形貫通孔624を中心として跳ね戻る方向(左上方向)への変位を好適に妨害するように構成される。即ち、曲線状部616bの下半部は、左上方向に傾斜する方向が短手方向となっており、この方向への被支持部材640の従動側の変位を抑制することができるので、被支持部材640の跳ね戻りを防止することができる。 In addition, the lower half of the curved portion 616b bounces back (in the upper left direction) around the circular through hole 624 of the rotating member 620 on the driven side of the supported member 640 at the lower end of the displacement of the rotating member 620. is configured to suitably impede displacement of the . That is, in the lower half of the curved portion 616b, the direction inclining toward the upper left is the short side direction, and displacement of the driven side of the supported member 640 in this direction can be suppressed. It is possible to prevent the member 640 from rebounding.

換言すれば、本実施形態では、被支持部材640の主動側の変位に追従して被支持部材640の従動側が変位する際の変位方向と、被支持部材640の主動側が変位終端で停止した場合における被支持部材640の従動側の変位方向と、が異なる。 In other words, in this embodiment, the displacement direction when the driven side of the supported member 640 is displaced following the displacement of the active side of the supported member 640, and the case where the active side of the supported member 640 stops at the end of displacement The displacement direction of the driven side of the supported member 640 in is different from that in FIG.

前者は、案内が無ければ被支持部材640の主動側の変位方向(回動部材620の回動方向)に沿って左下方への変位となると想定されるが、本実施形態では、案内長孔616に案内されることで、案内長孔616に沿う方向として左右方向に若干振られ、下方へ変位する。 In the former case, if there is no guide, it is assumed that the supported member 640 will be displaced to the lower left along the displacement direction of the main moving side (rotation direction of the rotating member 620), but in this embodiment, the guide elongated hole By being guided by the guide hole 616, it is swung slightly in the left and right direction along the guide slot 616 and is displaced downward.

一方、後者は、被支持部材640の主動側を中心とした円上の軌道となるので、案内長孔616を沿う方向ではなく、案内長孔616の短手方向に沿う変位方向となる。これにより、被支持部材640の従動側の変位を抑制することができ、被支持部材640の跳ね戻りを防止することができる。 On the other hand, since the latter is a circular trajectory centered on the driving side of the supported member 640, the displacement direction is not along the guide slot 616 but along the short direction of the guide slot 616. Thereby, displacement of the driven side of the supported member 640 can be suppressed, and it is possible to prevent the supported member 640 from bouncing back.

回動部材620の起き上がり方向変位の特徴について説明する。第1動作ユニット600の張出状態から演出待機状態への状態変化において、回動部材620は起き上がり方向に変位する。 The characteristics of the displacement of the rotating member 620 in the rising direction will be described. When the state of the first operating unit 600 changes from the extended state to the performance standby state, the rotating member 620 is displaced in the rising direction.

回動部材620を起き上がり変位させる際に要する負荷(即ち、駆動モータ631で生じる駆動力)は、主に、回動部材620、被支持部材640及び被支持部材640に配設される第1装飾回転部材650及び第2装飾回転部材660を上昇変位させることと、第2装飾回転部材660を回転させることとに利用される。 The load required to raise and displace the rotating member 620 (that is, the driving force generated by the drive motor 631) is mainly applied to the rotating member 620, the supported member 640, and the first decoration disposed on the supported member 640. It is used to upwardly displace the rotating member 650 and the second decorative rotating member 660, and to rotate the second decorative rotating member 660.

即ち、第2装飾回転部材660の回転角度が小さいほど、回動部材620を起き上がり変位させる際に要する負荷を低減することができる。 That is, the smaller the rotation angle of the second decorative rotating member 660, the more the load required when the rotating member 620 is raised and displaced can be reduced.

ここで、図49に示すように、本実施形態では、第1動作ユニット600の張出状態から回動部材620が回動変位を開始する時点において、第2装飾回転部材660の回転角度に比例する角度θの値が最低となるように設計されている。そのため、回動部材620を起き上がり変位させる際に要する負荷の低減を図ることができる。 Here, as shown in FIG. 49, in this embodiment, when the rotational member 620 starts rotational displacement from the extended state of the first operation unit 600, it is proportional to the rotation angle of the second decorative rotational member 660. The design is such that the value of the angle θ is the lowest. Therefore, it is possible to reduce the load required to raise and displace the rotating member 620.

回動部材620の起き上がり方向変位の上昇変位終端において、被支持部材640の延設支持部646を中心とした第2装飾回転部材660の回転軸が、回動部材620の長手方向と沿う姿勢(上下方向を向く姿勢)で配置される。 At the end of the rising displacement of the rotating member 620 in the rising direction, the rotation axis of the second decorative rotating member 660 centered on the extended support portion 646 of the supported member 640 is in a posture ( It is placed in a position facing vertically).

そのため、回動部材620の上昇変位終端において第2装飾回転部材660の回転変位が停止される際に第2装飾回転部材660の回転方向の慣性力として回動部材620に与えられる負荷を、回動部材620が長手方向を軸としてねじられる態様の負荷として生じさせることができ、回動部材620はその負荷を長手方向に分散させることで局所的には僅かな弾性変位で耐えることができる。 Therefore, when the rotational displacement of the second decorative rotating member 660 is stopped at the end of the upward displacement of the rotating member 620, the load applied to the rotating member 620 as an inertia force in the rotational direction of the second decorative rotating member 660 is reduced. The load can be generated in such a manner that the moving member 620 is twisted around the longitudinal direction, and the rotating member 620 can withstand the load with a small local elastic displacement by dispersing the load in the longitudinal direction.

そのため、第2装飾回転部材660の回転軸が回動部材620の長手方向と正面視で直交する場合に比較して、回動部材620が折れるように破損する事態を回避し易くすることができる。加えて、回動部材620の過度な弾性変位は、前蓋部材612との当接により抑制され、回動部材620で受けきれない負荷に関しては前蓋部材612が弾性変形することにより耐えるよう構成できるので、回動部材620の破損を防止することができる。 Therefore, compared to the case where the rotational axis of the second decorative rotating member 660 is orthogonal to the longitudinal direction of the rotating member 620 in front view, it is possible to more easily avoid a situation where the rotating member 620 is broken or damaged. . In addition, excessive elastic displacement of the rotating member 620 is suppressed by contact with the front lid member 612, and the front lid member 612 is configured to withstand a load that cannot be borne by the rotating member 620 by elastically deforming. Therefore, damage to the rotating member 620 can be prevented.

張出装飾部652bの変位について説明する。張出装飾部652bは軸線O1を中心に回転変位する部材であって、その回転角度は上述の角度θに対応する。従って、演出待機状態から張出状態への変化のように、被支持部材640の従動側の配置変化が小さい場合であっても、角度θが変化していれば張出装飾部652bは回転する。 The displacement of the overhanging decorative portion 652b will be explained. The overhanging decorative portion 652b is a member that is rotationally displaced about the axis O1, and its rotation angle corresponds to the above-mentioned angle θ. Therefore, even if the change in the arrangement of the driven side of the supported member 640 is small, such as when changing from the production standby state to the overhanging state, the overhanging decorative portion 652b will rotate if the angle θ changes. .

演出待機状態から張出状態までの角度θの変化は約135度であり、張出装飾部652bは約45度で回転している。ここで、演出待機状態から張出装飾部652bが45度も反時計回りに回転すると、組立状態(図28参照)において他の動作ユニット800(左右の固定装飾部材)と衝突するように感じるが、本実施形態では、張出装飾部652bの回転の基準となる被支持部材640自体が時計回りに回転する態様で姿勢変化しているので、他の動作ユニット800(左右の固定装飾部材)に衝突することを回避することができる。 The change in angle θ from the performance standby state to the overhanging state is approximately 135 degrees, and the overhanging decorative portion 652b rotates at approximately 45 degrees. Here, if the overhanging decorative part 652b rotates counterclockwise by 45 degrees from the production standby state, it will feel like it will collide with the other operating units 800 (left and right fixed decorative members) in the assembled state (see FIG. 28). In this embodiment, since the supported member 640 itself, which is the reference for the rotation of the overhanging decorative portion 652b, changes its posture in a manner of rotating clockwise, the other operating units 800 (left and right fixed decorative members) Collisions can be avoided.

換言すれば、張出装飾部652bが被支持部材640を基準として変位可能に構成されることで、張出装飾部652bの変位に要するスペースを削減することができる。 In other words, by configuring the overhanging decorative portion 652b to be movable with respect to the supported member 640, the space required for displacement of the overhanging decorative portion 652b can be reduced.

例えば、張出装飾部652bが第1動作ユニット600の張出状態において被支持部材640を基準として固定配置される部分である場合、被支持部材640が張出状態の配置から演出待機状態の配置に変化すると、張出装飾部652bは被支持部材640の左上側に張り出し、他の動作ユニット800に衝突したり、第3図柄表示装置81の表示領域の正面側に張り出し表示を部分的に隠したり、という演出に対する悪影響を及ぼす可能性がある。 For example, if the overhanging decorative portion 652b is a part that is fixedly arranged with respect to the supported member 640 when the first operating unit 600 is in the extended state, the supported member 640 is changed from the extended state to the effect standby state. , the overhanging decorative portion 652b overhangs to the upper left side of the supported member 640, colliding with other movement units 800, or partially hiding the overhanging display on the front side of the display area of the third symbol display device 81. This may have a negative impact on the performance.

これに対し、本実施形態では、被支持部材640の従動側を基準として、被支持部材640の主動側の回転方向とは逆方向に、張出装飾部652bが回転変位するので、被支持部材640が第3図柄表示装置81側に張り出す際には連動して張り出し、被支持部材640が第3図柄表示装置81から退避する側に変位する際には連動して退避する。そのため、退避した状態における張出装飾部652bの配置を、第3図柄表示装置81から離れる側に形成することができる。 On the other hand, in the present embodiment, the overhanging decorative portion 652b is rotationally displaced in the direction opposite to the rotating direction of the active side of the supported member 640 with respect to the driven side of the supported member 640. When 640 extends toward the third symbol display device 81 side, it extends in conjunction with it, and when the supported member 640 is displaced from the third symbol display device 81 toward the retreating side, it retracts in conjunction with it. Therefore, the overhanging decorative portion 652b in the retracted state can be placed on the side away from the third symbol display device 81.

遊技者目線における、被支持部材640を基準とした張出装飾部652bの回転角度は、角度θの変化と、被支持部材640の姿勢変化と、の差によって求めることができる。即ち、角度θの変化幅である約135度と、被支持部材640の姿勢変化角度である約90度の差としての45度となる。 The rotation angle of the overhanging decorative portion 652b with respect to the supported member 640 from the player's perspective can be determined from the difference between the change in angle θ and the change in the posture of the supported member 640. That is, it is 45 degrees, which is the difference between about 135 degrees, which is the change width of the angle θ, and about 90 degrees, which is the attitude change angle of the supported member 640.

ここで、本実施形態では、角度θの変化と、被支持部材640の姿勢変化と、の差が、回動部材620の配置に関わらず等しいよう構成される。即ち、図47に示すように、角度θを、水平線の下側の角度a1,a2と、水平線の上側の角度b1,b2と、で分けた場合に、角度θと、被支持部材640の姿勢変化と、の差は、((a1+b1)-(a2+b2))-(b1-b2)=(a1-a2)と求められ、これは回動部材620の回動角度に等しい。 Here, in this embodiment, the difference between the change in the angle θ and the change in the posture of the supported member 640 is configured to be the same regardless of the arrangement of the rotating member 620. That is, as shown in FIG. 47, when the angle θ is divided into angles a1 and a2 below the horizontal line and angles b1 and b2 above the horizontal line, the angle θ and the attitude of the supported member 640 are The difference between the change and the rotation angle is determined as ((a1+b1)-(a2+b2))-(b1-b2)=(a1-a2), which is equal to the rotation angle of the rotation member 620.

従って、被支持部材640の姿勢を基準とした張出装飾部652bの回転角度が、回動部材620の回動角度と等しくなるので、回動部材620を角速度一定で回動変位させると、被支持部材640の変位速度は一定ではないにも関わらず、被支持部材640の姿勢を基準とした張出装飾部652bの回転の角速度が一定となる。 Therefore, since the rotation angle of the overhanging decorative portion 652b based on the attitude of the supported member 640 is equal to the rotation angle of the rotating member 620, when the rotating member 620 is rotationally displaced at a constant angular velocity, the Although the displacement speed of the support member 640 is not constant, the angular speed of rotation of the overhanging decorative portion 652b based on the attitude of the supported member 640 is constant.

そのため、遊技者に対して、被支持部材640に配設される張出装飾部652bが回動部材620を駆動させる駆動モータ631とは別の駆動手段で、一定角速度で駆動されているかのように視認させることができる。 Therefore, it appears to the player that the overhanging decorative portion 652b disposed on the supported member 640 is being driven at a constant angular velocity by a drive means different from the drive motor 631 that drives the rotating member 620. can be visually recognized.

このように構成することで、張出装飾部652bの被支持部材640を基準とした変位が、遊技者目線で、スライド移動である区間があったり、回転移動がある区間があったりするように見せることができ、張出装飾部652bの変位態様を、あたかも機械では無いような柔らかい変位態様として視認させることができる。 With this configuration, the displacement of the overhanging decorative portion 652b with respect to the supported member 640 can be such that, from the player's perspective, there is a section in which it is a sliding movement, and there is a section in which it is a rotational movement. The displacement mode of the overhanging decorative portion 652b can be visually recognized as a soft displacement mode as if it were not a machine.

この作用は、被支持部材640の変位として、スライド方向の変位量に対して姿勢変化が大きい区間と、スライド方向の変位量に対して姿勢変化が小さい区間とを切り分けて設計することで実現することができる。即ち、張出装飾部652bは、回動部材620の回動角度に応じて被支持部材640に対して回転するところ、遊技者目線では、張出装飾部652bの変位が被支持部材640の変位として支配的となる側に影響される。 This effect is achieved by designing the displacement of the supported member 640 by dividing it into a section where the change in posture is large relative to the amount of displacement in the sliding direction and a section where the change in posture is small relative to the amount of displacement in the sliding direction. be able to. That is, the overhanging decorative portion 652b rotates with respect to the supported member 640 according to the rotation angle of the rotating member 620, and from the player's perspective, the displacement of the overhanging decorative portion 652b corresponds to the displacement of the supported member 640. It is influenced by the side that is dominant.

従って、スライド方向の変位量に対して姿勢変化が大きい区間では張出装飾部652bが回転変位しているように視認させることができ、スライド方向の変位量に対して姿勢変化が小さい区間では張出装飾部652bがスライド変位しているように視認させることができる。 Therefore, in a section where the change in posture is large relative to the amount of displacement in the sliding direction, it can be visually recognized that the overhanging decorative portion 652b is being rotated, and in a section where the change in posture is small relative to the amount of displacement in the sliding direction, the overhanging decorative portion 652b is It can be visually recognized that the decorative portion 652b is slidingly displaced.

上述したように、回動部材620は、演出待機状態、中間演出状態および張出状態を構成するように回動変位可能とされ、一方の変位終端から他方の変位終端へ変位する場合について説明したが、変位範囲の途中位置で逆方向へ変位するように駆動方向を切り替えても良い。 As described above, the rotating member 620 is rotatably displaceable so as to constitute a performance standby state, an intermediate performance state, and an extended state, and the case where it is displaced from one displacement end to the other displacement end has been described. However, the driving direction may be switched so that the displacement occurs in the opposite direction at a position midway through the displacement range.

例えば、演出待機状態から中間演出状態まで回動部材620を回動変位させた後で、駆動モータ631の駆動方向を反転させることで、演出待機状態に戻すように制御しても良い。この場合、回動部材620を下降途中で停止させる必要があるので、停止位置を正確にするためには、回動部材620の回動速度を低めに設定させる必要が生じる可能性がある。 For example, after rotationally displacing the rotating member 620 from the performance standby state to the intermediate performance state, control may be performed to return to the performance standby state by reversing the drive direction of the drive motor 631. In this case, since it is necessary to stop the rotating member 620 on the way down, it may be necessary to set the rotating speed of the rotating member 620 to be low in order to make the stopping position accurate.

一方で、本実施形態では、演出待機状態に比較して、中間演出状態付近において角度θ(図49参照)の数値が増大傾向に変化する。角度θの大小は、上述のように、第2装飾回転部材660の回転の大小に対応する。 On the other hand, in this embodiment, the numerical value of the angle θ (see FIG. 49) tends to increase near the intermediate performance state compared to the performance standby state. The magnitude of the angle θ corresponds to the magnitude of the rotation of the second decorative rotating member 660, as described above.

従って、第2装飾回転部材660の回転量が増大する中間演出状態付近において、駆動力の内で第2装飾回転部材660に振り分けられる分が多くなることから、相対的に、回動部材620の回動変位に振り分けられる分を少なくすることができ、自動的に回動部材620の回動変位を抑制することができる。 Therefore, near the intermediate effect state where the amount of rotation of the second decorative rotating member 660 increases, more of the driving force is distributed to the second decorative rotating member 660, so that the amount of rotation of the rotating member 620 increases. The amount allocated to the rotational displacement can be reduced, and the rotational displacement of the rotational member 620 can be automatically suppressed.

換言すれば、第2装飾回転部材660の回転量が増大することに伴って、回動部材620の回動速度を低下させることができるので、予め回動部材620の回動速度を低めに設定しておかなくとも、中間演出状態付近において回動部材620を停止させ易くすることができる。 In other words, as the amount of rotation of the second decorative rotating member 660 increases, the rotating speed of the rotating member 620 can be reduced, so the rotating speed of the rotating member 620 is set to be low in advance. Even if this is not done, it is possible to easily stop the rotating member 620 near the intermediate performance state.

次いで、第2動作ユニット700について説明する。第2動作ユニット700は、背面ケース510の開口511aよりも下側において底壁部511に締結固定される動作ユニットであって、第3図柄表示装置81(図28参照)を見る遊技者の視界を確保するために開口511aよりも下側に退避する演出待機状態(図28参照)と、第3図柄表示装置81の正面側に配置され注目を集める張出状態(図30参照)と、その間の状態としての中間演出状態(図35参照)とで、主に状態が切り替えられる。 Next, the second operation unit 700 will be explained. The second operating unit 700 is an operating unit that is fastened and fixed to the bottom wall portion 511 below the opening 511a of the back case 510, and is a player's field of view when viewing the third symbol display device 81 (see FIG. 28). The standby state (see FIG. 28) in which the display is evacuated below the opening 511a to ensure that The state is mainly switched between the intermediate presentation state (see FIG. 35).

図50は、背面ケース510及び第2動作ユニット700の分解正面斜視図であり、図51は、背面ケース510及び第2動作ユニット700の分解背面斜視図である。図50及び図51では、主に昇降反転演出装置770の周辺の部材が分解された状態で図示され、昇降反転演出装置770については非分解の状態で図示される。 50 is an exploded front perspective view of the rear case 510 and the second operating unit 700, and FIG. 51 is an exploded rear perspective view of the rear case 510 and the second operating unit 700. In FIGS. 50 and 51, the peripheral parts of the up/down reversal performance device 770 are mainly shown in an exploded state, and the up/down reversal performance device 770 is shown in a non-disassembled state.

図50及び図51に示すように、第2動作ユニット700は、背面ケース510の右下隅部に締結固定される右側前板部材710と、その右側前板部材710と背面ケース510との間に配置され背面ケース510の円筒状突設部511bを中心に回動可能とされる回動アーム部材720と、その回動アーム部材720に駆動力を伝達可能に構成される駆動伝達装置730と、回動アーム部材720の先端部が案内可能に連結され昇降変位可能に構成される昇降板部材740と、その昇降板部材740の背面側において背面ケース510の左下隅部に締結固定される左側後板部材750と、左右一組で構成され右側前板部材710及び左側後板部材750の前側に締結固定される一組の前側支持部材760と、金属棒702の前側において背面ケース510に締結固定される目隠し装飾部材768と、昇降板部材740及び前側支持部材760に昇降変位と前後方向変位とを組み合わせた態様で変位可能に構成される昇降反転演出装置770と、を備える。 As shown in FIGS. 50 and 51, the second operating unit 700 has a right front plate member 710 fastened and fixed to the lower right corner of the back case 510, and a space between the right front plate member 710 and the back case 510. A rotating arm member 720 arranged and rotatable around the cylindrical protrusion 511b of the back case 510, a drive transmission device 730 configured to be able to transmit driving force to the rotating arm member 720, An elevating plate member 740 configured such that the distal end of the rotating arm member 720 is connected so as to be guided and can be moved up and down, and a left rear side that is fastened and fixed to the lower left corner of the rear case 510 on the back side of the elevating plate member 740. A plate member 750 , a pair of front support members 760 that are configured as a left and right set and are fastened and fixed to the front sides of the right front plate member 710 and the left rear plate member 750 , and a set of front support members 760 that are fastened and fixed to the back case 510 on the front side of the metal rod 702 . a blindfold decorative member 768, and an elevation reversal effect device 770 configured to be able to move the elevation plate member 740 and the front support member 760 in a manner that combines elevation displacement and longitudinal displacement.

右側前板部材710は、駆動伝達装置730の各構成を支持する伝達支持部711と、左縁部において背面側から凹設され背面ケース510との間に隙間を形成する隙間形成部712と、駆動伝達装置730の被検出部735の配置を検出するために配設される複数(本実施形態では3個)の検出センサ713と、左側部前側において上側へ向かう程に正面側に向かう態様で傾斜形成され昇降反転演出装置770の回転筒部774eを案内可能に形成される前上傾斜部714と、背面ケース510の背面側から挿通される締結ネジが螺入される雌ネジ部が形成される複数の被締結部718と、を備える。 The right front plate member 710 includes a transmission support portion 711 that supports each component of the drive transmission device 730, and a gap forming portion 712 that is recessed from the back side at the left edge and forms a gap between the back case 510 and the back case 510. A plurality of (three in this embodiment) detection sensors 713 are arranged to detect the arrangement of the detected portion 735 of the drive transmission device 730, and a plurality of detection sensors 713 (three in this embodiment) are arranged in a manner that the sensor 713 moves toward the front side as it goes upward on the front side of the left side. A front upper inclined part 714 is formed to be inclined and is formed to be able to guide the rotary cylinder part 774e of the lifting/lowering reversal production device 770, and a female screw part into which a fastening screw inserted from the back side of the back case 510 is screwed is formed. A plurality of fastened parts 718 are provided.

検出センサ713は、フォトカプラ式の複数のセンサが、被検出部735が進入可能となる位置に検出溝を配置するようにして、間隔を空けて配設されている。各検出センサ713は、それぞれ、第2動作ユニット700の演出待機状態における被検出部735の位置、第2動作ユニット700の中間演出状態における被検出部735の位置、第2動作ユニット700の張出状態における被検出部735の位置、に合致するように配設される。 In the detection sensor 713, a plurality of photocoupler type sensors are arranged at intervals such that the detection groove is arranged at a position where the detected part 735 can enter. Each detection sensor 713 respectively detects the position of the detected part 735 in the production standby state of the second operating unit 700, the position of the detected part 735 in the intermediate production state of the second operating unit 700, and the overhang of the second operating unit 700. It is arranged so as to match the position of the detected part 735 in the state.

即ち、検出センサ713は、第2動作ユニット700が演出待機状態か、中間演出状態か、張出状態か、により出力を切替可能に構成されており、その出力結果から音声ランプ制御装置113(図4参照)が第2動作ユニット700の状態を把握可能に構成される。 That is, the detection sensor 713 is configured to be able to switch its output depending on whether the second operation unit 700 is in a performance standby state, an intermediate performance state, or an extended state, and from the output result, the output is changed to the sound lamp control device 113 (Fig. 4) is configured to be able to grasp the state of the second operating unit 700.

回動アーム部材720は、背面ケース510の底壁部511から正面側に円筒形状に突設される円筒状突設部511bに軸支され、正面視くの字形状の長尺板状に形成される本体部721と、その本体部721の屈曲部において後方へ向けて円筒状に突設され内周側形状が円筒状突設部511bを挿通可能な大きさで形成される支持筒部722と、本体部721の右側端部において長尺方向に沿って長孔状に穿設される長孔部723と、本体部721の左側端部において前方(円筒状突設部711aの突設方向と平行な方向)へ向けて円筒状に突設され内周側に雌ネジが形成される円筒状被締結部724と、その円筒状被締結部724と支持筒部722との中間位置において後方へ円筒状に突設され内周側に雌ネジが形成される円筒状被締結部725と、支持筒部722の周囲に巻き付けられ背面ケース510との間で本体部721に上昇方向(左側部を持ち上げる方向)の付勢力を与えるトーションばねSP2と、を備える。 The rotating arm member 720 is pivotally supported by a cylindrical protruding portion 511b that protrudes from the bottom wall portion 511 of the rear case 510 in a cylindrical shape toward the front side, and is formed into a long plate shape having a dogleg shape when viewed from the front. a support cylinder part 722 which is provided in a cylindrical shape to protrude rearward at the bent part of the main body part 721, and whose inner peripheral side shape is formed in a size that allows the cylindrical protrusion part 511b to be inserted therethrough. , a long hole 723 formed in the shape of a long hole along the longitudinal direction at the right end of the main body 721, and a long hole 723 formed in the shape of a long hole along the longitudinal direction at the right end of the main body 721; A cylindrical fastened part 724 that protrudes in a cylindrical shape in a direction parallel to the direction of A cylindrical fastened part 725 that projects in a cylindrical shape and has a female thread formed on the inner circumference side and a rear case 510 that is wrapped around the supporting cylinder part 722 in the upward direction (left side) a torsion spring SP2 that provides a biasing force in the direction of lifting the .

本体部721の左側部は、支持筒部722の基端側部に比較して正面側に配置がずれるように段が形成されており、その段により背面側に形成される隙間部に支持板701が配設される。 A step is formed on the left side of the main body portion 721 so that the arrangement is shifted toward the front side compared to the proximal side portion of the support cylinder portion 722, and a support plate is placed in the gap formed on the back side by the step. 701 is arranged.

支持板701は、背面ケース510の底壁部511に締結固定される板状部であり、円筒状被締結部725を案内可能に穿設される円弧状の長孔部701aを備える。長孔部701aにリング状のカラーC3を挟んで挿通される締結ネジが円筒状被締結部725に螺入されることで、円筒状被締結部725を介して回動アーム部材720は支持板701に脱落不能に支持される。 The support plate 701 is a plate-like part that is fastened and fixed to the bottom wall part 511 of the back case 510, and includes an arc-shaped long hole part 701a formed so as to be able to guide the cylindrical fastened part 725. A fastening screw inserted into the elongated hole portion 701a with the ring-shaped collar C3 in between is screwed into the cylindrical fastened portion 725, so that the rotating arm member 720 is connected to the support plate via the cylindrical fastened portion 725. 701 so that it cannot fall off.

支持板701は背面ケース510の底壁部511に締結固定されるので、回動アーム部材720の左側部は背面ケース510から正面側へ離間変位することが制限される。これにより、回動アーム部材720の左側にかけられる荷重により回動アーム部材720が正面側に傾倒する変位が生じることを防止することができるので、回動アーム部材720の変位を安定的に支持することができる。 Since the support plate 701 is fastened and fixed to the bottom wall portion 511 of the back case 510, the left side of the rotating arm member 720 is restricted from moving away from the back case 510 toward the front side. This can prevent the rotation arm member 720 from being displaced to the front side due to the load applied to the left side of the rotation arm member 720, so that the displacement of the rotation arm member 720 can be stably supported. be able to.

本体部721の右側部は、背面ケース510と隙間形成部712との間の隙間に配置される。即ち、本体部721の右側部の前後方向の変位は、背面ケース510と隙間形成部712とにより制限される。 The right side of the main body part 721 is arranged in the gap between the back case 510 and the gap forming part 712. That is, the displacement of the right side portion of the main body portion 721 in the front-rear direction is limited by the back case 510 and the gap forming portion 712.

長孔部723は、幅中心を通り長尺方向に延びる直線が支持筒部722の中心を通る形状で形成される。従って、長孔部723に与えられる負荷が長孔部723の長尺方向を向く場合には、その負荷の回動アーム部材720の回動方向成分は0となる。 The elongated hole portion 723 is formed in such a shape that a straight line passing through the width center and extending in the longitudinal direction passes through the center of the support cylinder portion 722 . Therefore, when the load applied to the elongated hole portion 723 is directed in the longitudinal direction of the elongated hole portion 723, the rotational direction component of the rotating arm member 720 of the load is zero.

駆動伝達装置730は、回動アーム部材720の長孔部723を介して駆動力を伝達する装置であって、右側前板部材710に前側から締結固定される駆動モータ731と、その駆動モータ731の駆動軸に固定される駆動ギア732と、その駆動ギア732に歯合される伝達ギア733と、その伝達ギア733に歯合されるギアカム部材734と、を備える。 The drive transmission device 730 is a device that transmits driving force through the elongated hole portion 723 of the rotating arm member 720, and includes a drive motor 731 fastened and fixed to the right front plate member 710 from the front side, and the drive motor 731. , a transmission gear 733 that meshes with the drive gear 732, and a gear cam member 734 that meshes with the transmission gear 733.

伝達ギア733及びギアカム部材734は、対応する位置において右側前板部材710の背面側に円筒状に突設される複数の円筒状突設部711aにそれぞれ軸支される。円筒状突設部711aの内周側には雌ネジが形成されており、伝達ギア733やギアカム部材734の軸孔に挿通される締結ネジが螺入可能となっている。これらの締結ネジが螺入固定されることで、伝達ギア733やギアカム部材734が円筒状突設部711aに脱落不能に軸支される。 The transmission gear 733 and the gear cam member 734 are respectively pivotally supported at corresponding positions by a plurality of cylindrical protrusions 711a that protrude in a cylindrical shape from the back side of the right front plate member 710. A female thread is formed on the inner peripheral side of the cylindrical protrusion 711a, and a fastening screw inserted into the shaft hole of the transmission gear 733 or the gear cam member 734 can be screwed into the thread. By screwing and fixing these fastening screws, the transmission gear 733 and the gear cam member 734 are pivotally supported by the cylindrical protrusion 711a so that they cannot fall off.

伝達支持部711は、上述の円筒状突設部711aと、ギアカム部材734を軸支する円筒状突設部711aを中心とした円弧状に穿設される円弧状孔711bと、を備える。 The transmission support portion 711 includes the above-described cylindrical protrusion 711a and an arcuate hole 711b formed in an arc shape centered on the cylindrical protrusion 711a that pivotally supports the gear cam member 734.

ギアカム部材734は、回転軸部を中心とした円弧形状で正面側へ突設され円弧状孔711bに挿通可能に形成される被検出部735と、ギア部よりも長径となるように延設される延設部736と、その延設部736の先端部から背面側へ円筒状に突設される円筒状突設部736aと、を備える。 The gear cam member 734 has a detection portion 735 formed in an arc shape centered on the rotating shaft portion, protruding toward the front side, and formed so as to be inserted into the arc-shaped hole 711b, and a detection portion 735 extending so as to have a longer diameter than the gear portion. and a cylindrical protruding part 736a that protrudes cylindrical from the tip of the extending part 736 toward the back side.

被検出部735は、右側前板部材710の検出センサ713の検出溝に配置可能に形成されており、検出センサ713からの出力によってギアカム部材734の姿勢を音声ランプ制御装置113(図4参照)が検出可能にするための部分として構成される。 The detected portion 735 is formed to be able to be placed in the detection groove of the detection sensor 713 of the right front plate member 710, and the attitude of the gear cam member 734 is determined by the audio lamp control device 113 (see FIG. 4) based on the output from the detection sensor 713. is configured as a part to make it detectable.

円筒状突設部736aは、回動アーム部材720の長孔部723に挿通可能に形成されており、円筒状突設部736aの変位が長孔部723を介して回動アーム部材720に伝達される。 The cylindrical protrusion 736a is formed to be able to be inserted into the long hole 723 of the rotating arm member 720, and the displacement of the cylindrical protrusion 736a is transmitted to the rotating arm member 720 via the long hole 723. be done.

円筒状突設部736aの内周側には雌ネジが形成されており、リング状のカラーC3の中心孔に挿通される締結ネジが螺入可能となっている。この締結ネジが螺入固定されることで、回動アーム部材720が円筒状突設部736aに脱落不能に連結される。 A female thread is formed on the inner peripheral side of the cylindrical protrusion 736a, and a fastening screw inserted into the center hole of the ring-shaped collar C3 can be screwed into the thread. By screwing and fixing this fastening screw, the rotating arm member 720 is irremovably connected to the cylindrical protrusion 736a.

昇降板部材740は、回動アーム部材720の回動に伴い昇降変位する部材であって、左端側に配置され上下方向に案内される被案内部材741と、その被案内部材741の下端側に締結固定される左右に長尺の横長部材742と、を備える。 The elevating plate member 740 is a member that moves up and down as the rotating arm member 720 rotates. It includes horizontally elongated members 742 that are long on the left and right sides and are fastened and fixed.

被案内部材741は、背面ケース510に長尺方向を上下方向に揃えた姿勢で固定される金属棒702が挿通可能に形成され、金属棒702に沿った上下方向変位が可能とされる。被案内部材741の左右両側から背面側へ突設される突条部の先端が背面ケース510の底壁部511と当接することで、被案内部材741の軸回転が規制されることになり、被案内部材741の姿勢の安定化が図られている。 The guided member 741 is formed so that a metal rod 702 fixed to the back case 510 with its longitudinal direction aligned in the vertical direction can be inserted therethrough, and can be displaced in the vertical direction along the metal rod 702. The tips of the protrusions protruding from both left and right sides of the guided member 741 toward the back side come into contact with the bottom wall 511 of the back case 510, thereby restricting the axial rotation of the guided member 741. The posture of the guided member 741 is stabilized.

被案内部材741の姿勢が安定化されることに伴い、その被案内部材741に締結固定されている横長部材742の姿勢の安定化が図られている。 As the posture of the guided member 741 is stabilized, the posture of the oblong member 742 fastened and fixed to the guided member 741 is stabilized.

横長部材742は、回動アーム部材720の円筒状被締結部724が挿通可能な上下幅で左右に長尺の長円形状で穿設される長孔部743と、その長孔部743の上側において正面側に円筒状に突設される円筒状部744と、その円筒状部744を基準として左右に等距離だけ離れた位置における底部の下方に配設される一対の案内部745と、を備える。 The horizontally elongated member 742 includes an elongated hole 743 that is formed in an elongated oval shape from side to side with a vertical width that allows the cylindrical fastened portion 724 of the rotating arm member 720 to be inserted therethrough, and an elongated hole 743 on the upper side of the elongated hole 743. A cylindrical part 744 protruding from the front side in a cylindrical shape, and a pair of guide parts 745 disposed below the bottom at positions equidistant left and right from the cylindrical part 744 as a reference. Be prepared.

長孔部743にリング状のカラーC3を挟んで挿通される締結ネジが円筒状被締結部724に螺入されることで、円筒状被締結部724を介して昇降板部材740は回動アーム部材720に脱落不能に支持される。 A fastening screw inserted into the elongated hole portion 743 with the ring-shaped collar C3 in between is screwed into the cylindrical fastened portion 724, so that the elevating plate member 740 becomes a rotating arm via the cylindrical fastened portion 724. It is supported by member 720 so that it cannot fall off.

円筒状部744は、昇降反転演出装置770の挿通筒状部773が挿通され、昇降反転演出装置770を前後変位可能な状態で支持する部分である。即ち、昇降反転演出装置770は、昇降板部材740に固定されるのではなく、昇降板部材740を基準とした前後変位が可能な態様で昇降板部材740の正面側に配設される。 The cylindrical portion 744 is a portion into which the insertion cylindrical portion 773 of the up/down reversal performance device 770 is inserted, and supports the up/down reversal performance device 770 in a state that it can be moved back and forth. That is, the elevating and reversing effect device 770 is not fixed to the elevating plate member 740, but is disposed on the front side of the elevating plate member 740 in such a manner that it can be displaced back and forth with reference to the elevating plate member 740.

円筒状部744及び挿通筒状部773の周囲を巻くようにコイルスプリングCS2が配設される。コイルスプリングCS2の付勢力は、昇降板部材740と昇降反転演出装置770とを引き離す方向に作用する。 A coil spring CS2 is arranged so as to wrap around the cylindrical portion 744 and the insertion cylindrical portion 773. The biasing force of the coil spring CS2 acts in a direction to separate the elevating plate member 740 and the elevating/descending reversing effect device 770.

案内部745は、左右一対で構成されており、前後に長尺の板部745aと、その板部745aから左右外側へ突設される前後一対の軸部に回転可能に軸支される回転筒部745bと、を備える。 The guide section 745 is composed of a pair of left and right parts, and includes a long plate part 745a in the front and rear, and a rotary cylinder rotatably supported by a pair of front and rear shaft parts protruding from the plate part 745a to the left and right outside. 745b.

回転筒部745bは、上述した昇降反転演出装置770が前後変位する際に回転し、前後方向変位を案内する部分として機能するが、詳細は後述する。 The rotary cylinder part 745b rotates when the above-mentioned vertical reversal effect device 770 is displaced back and forth, and functions as a part that guides the displacement in the front and back direction, but the details will be described later.

左側後板部材750は、右側前板部材710の前上傾斜部714と同様に、右側部前側において上側へ向かう程に正面側に向かう態様で傾斜形成され昇降反転演出装置770の回転筒部774eを案内可能に形成される前上傾斜部751と、背面ケース510の背面側から挿通される締結ネジが螺入される雌ネジ部が形成される複数の被締結部752と、を備える。 The left rear plate member 750 is sloped in such a manner that the front side of the right side is tilted toward the front side as it goes upward, similar to the front upper slope part 714 of the right front plate member 710. and a plurality of fastened parts 752 formed with internally threaded parts into which fastening screws inserted from the back side of the back case 510 are screwed.

目隠し装飾部材768は、光透過性の樹脂材料から立体形状に形成される立体装飾部768aを備え、その立体装飾部768aの背面側にはLEDが正面側に固定される基板が配置されており、LEDから照射される光で立体装飾部768aを光らせることができるよう構成される。 The blindfold decorative member 768 includes a three-dimensional decorative part 768a formed in a three-dimensional shape from a light-transmitting resin material, and a substrate to which an LED is fixed to the front side is arranged on the back side of the three-dimensional decorative part 768a. , is configured so that the three-dimensional decorative portion 768a can be illuminated with light emitted from the LED.

前側支持部材760は、それぞれ、締結ネジが挿通される挿通孔を有して構成される固定用板部761と、その固定用板部761の左右内側に隣設配置され板背面が上側へ向かう程に正面側に向かう態様で傾斜形成される受傾斜部762と、を備える。 Each of the front support members 760 includes a fixing plate portion 761 having an insertion hole through which a fastening screw is inserted, and a fixing plate portion 761 that is arranged adjacent to the left and right inner sides of the fixing plate portion 761, with the back surface of the plate facing upward. A receiving inclined portion 762 is formed so as to be inclined toward the front side.

固定用板部761は、挿通孔に正面側から挿通される締結ネジが、対応する雌ネジ部に螺入されることで右側前板部材710又は左側後板部材750の正面側に締結固定される板部である。 The fixing plate part 761 is fastened and fixed to the front side of the right front plate member 710 or the left rear plate member 750 by screwing a fastening screw inserted into the insertion hole from the front side into the corresponding female screw part. This is the board part.

この固定位置において、受傾斜部762は、前上傾斜部714,751の前方に配置される。即ち、受傾斜部762及び前上傾斜部714,751により案内経路が形成され、この案内経路に昇降反転演出装置770の回転筒部774eが案内されることで、昇降反転演出装置770は前後方向に変位しながら昇降変位するよう構成されている。以下、この昇降変位について説明する。 In this fixed position, the receiving inclined portion 762 is arranged in front of the front upper inclined portions 714 and 751. That is, a guide path is formed by the receiving slope portion 762 and the front upper slope portions 714, 751, and by guiding the rotary cylinder portion 774e of the vertically reversing effect device 770 to this guide path, the vertically reversing device 770 moves in the front and rear direction. It is configured to move up and down while being displaced. This vertical displacement will be explained below.

図52(a)は、図28のLIIa-LIIa線における第2動作ユニット700及びセンターフレーム86の断面図であり、図52(b)は、図28のLIIb-LIIb線における第2動作ユニット700及びセンターフレーム86の断面図である。図52(a)及び図52(b)では、第2動作ユニット700の演出待機状態が図示される。 52(a) is a sectional view of the second operating unit 700 and the center frame 86 taken along the LIIa-LIIa line in FIG. 28, and FIG. 52(b) is a sectional view of the second operating unit 700 taken along the LIIb-LIIb line in FIG. and a sectional view of the center frame 86. 52(a) and 52(b), the performance standby state of the second operation unit 700 is illustrated.

図53(a)は、図33のLIIIa-LIIIa線における第2動作ユニット700及びセンターフレーム86の断面図であり、図53(b)は、図33のLIIIb-LIIIb線における第2動作ユニット700及びセンターフレーム86の断面図である。図53(a)及び図53(b)では、第2動作ユニット700の中間演出状態が図示される。 53(a) is a sectional view of the second operating unit 700 and the center frame 86 taken along the line LIIIa-LIIIa in FIG. 33, and FIG. 53(b) is a sectional view of the second operating unit 700 taken along the line LIIIb-LIIIb in FIG. 33. and a sectional view of the center frame 86. 53(a) and 53(b), an intermediate effect state of the second operation unit 700 is illustrated.

図54(a)は、図30のLIVa-LIVa線における第2動作ユニット700及びセンターフレーム86の断面図であり、図54(b)は、図30のLIVb-LIVb線における第2動作ユニット700及びセンターフレーム86の断面図である。図54(a)及び図54(b)では、第2動作ユニット700の張出状態が図示される。 54(a) is a sectional view of the second operating unit 700 and the center frame 86 along the line LIVa-LIVa in FIG. 30, and FIG. 54(b) is a sectional view of the second operating unit 700 along the line LIVb-LIVb in FIG. and a sectional view of the center frame 86. 54(a) and 54(b), the extended state of the second operating unit 700 is illustrated.

図52から図54に示す第2動作ユニット700の昇降反転演出装置770の昇降変位は、駆動伝達装置730の駆動力が回動アーム部材720に伝達されることで生じる。昇降反転演出装置770の昇降変位の際の駆動力伝達について説明する。なお、この説明では、図28、図30及び図33を適宜参照する。 The vertical displacement of the vertical reversal performance device 770 of the second operating unit 700 shown in FIGS. 52 to 54 is caused by the driving force of the drive transmission device 730 being transmitted to the rotating arm member 720. The transmission of driving force during the vertical displacement of the vertical reversal effect device 770 will be explained. In addition, in this description, FIG. 28, FIG. 30, and FIG. 33 will be referred to as appropriate.

演出待機状態(図28参照)からの駆動力伝達開始時において、ギアカム部材734の円筒状突設部736a(図51参照)の変位方向は、回動アーム部材720の長孔部723の長尺方向と平行になるように設計されているので、ギアカム部材734の回転開始時に生じる変位抵抗を抑制することができる。また、同様のことが、張出状態においても成立する。 At the start of driving force transmission from the production standby state (see FIG. 28), the displacement direction of the cylindrical protruding portion 736a (see FIG. 51) of the gear cam member 734 is the elongated direction of the elongated hole portion 723 of the rotating arm member 720. Since it is designed to be parallel to the direction, displacement resistance that occurs when the gear cam member 734 starts rotating can be suppressed. The same thing also holds true in the extended state.

一方、中間演出状態(図30参照)では、円筒状突設部736aの変位方向が長孔部723の長尺方向と直交することから、ギアカム部材734が回動アーム部材720から回転方向に受ける変位抵抗が極大化することで、ギアカム部材734の回転変位を停止させ易くすることができる。 On the other hand, in the intermediate presentation state (see FIG. 30), since the displacement direction of the cylindrical protruding portion 736a is orthogonal to the longitudinal direction of the elongated hole portion 723, the gear cam member 734 receives rotational direction from the rotating arm member 720. By maximizing the displacement resistance, it is possible to easily stop the rotational displacement of the gear cam member 734.

図52から図54に示すように、第2動作ユニット700の昇降反転演出装置770は、センターフレーム86の下側においては背面側に配置され、センターフレーム86の内側へ向けて上昇変位することに伴って、前後方向においては正面側に変位するよう構成される。 As shown in FIGS. 52 to 54, the lifting/lowering reversing device 770 of the second operating unit 700 is disposed on the back side of the lower side of the center frame 86, and is upwardly displaced toward the inside of the center frame 86. Accordingly, it is configured to be displaced toward the front side in the front-rear direction.

この変位の変位抵抗は、昇降反転演出装置770の回転筒部774eが受傾斜部762及び前上傾斜部714,751に案内される構成と、昇降反転演出装置770の第1横板774b及び第2横板774cが昇降板部材740の回転筒部745bに案内される構成と、により、低減される。 The displacement resistance of this displacement is due to the configuration in which the rotary cylinder part 774e of the up/down reversal effect device 770 is guided by the receiving slope part 762 and the front upper slope parts 714, 751, and the first horizontal plate 774b and the first horizontal plate 774b of the up/down reversal effect device 770. This is reduced by the configuration in which the two horizontal plates 774c are guided by the rotary cylinder portion 745b of the elevating plate member 740.

即ち、一対の回転筒部774eは、左右対称な位置に配置される受傾斜部762及び前上傾斜部714,751(前上傾斜部751は、図52には図示されない左側に配置、図56参照)の傾斜角度と平行に並ぶよう設計されており、回転筒部774eが筒状部774d中心に転動することで、受傾斜部762及び前上傾斜部714,751に沿った変位を行う本体部材771の変位抵抗を低減することができる。 That is, the pair of rotary cylinder parts 774e include a receiving slope part 762 and a front upper slope part 714, 751 which are arranged in symmetrical positions (the front upper slope part 751 is arranged on the left side not shown in FIG. 52, (see), and by rolling the rotating cylinder part 774e around the cylindrical part 774d, it is displaced along the receiving slope part 762 and the front upper slope parts 714, 751. Displacement resistance of the main body member 771 can be reduced.

更に、前後に整列される回転筒部745bの配置として、前側の回転筒部745bを若干上側に配置する設計とすることで、本体部材771の傾倒変位の抑制を図ることができ、これにより回転筒部774eが受傾斜部762及び前上傾斜部714,751に過大な負荷を与えることを回避している。 Furthermore, by arranging the rotary cylinder parts 745b that are arranged in the front and back, the front rotary cylinder part 745b is arranged slightly upwardly, so that the tilting displacement of the main body member 771 can be suppressed. The cylindrical portion 774e prevents excessive load from being applied to the receiving inclined portion 762 and the front upper inclined portions 714, 751.

即ち、本実施形態では、演出装置780の重心位置(回転軸位置)が本体部材771の前後中心よりも若干前側に位置するような設計とされており、本体部材771は常時、重力により前傾方向に付勢されている。この付勢力の影響から、第1横板774b及び第2横板774cには、前側が下がり、後側が上がるような変位が生じやすい。 That is, in this embodiment, the center of gravity position (rotation axis position) of the presentation device 780 is designed to be located slightly forward of the longitudinal center of the main body member 771, and the main body member 771 is always tilted forward due to gravity. biased in the direction. Due to the influence of this biasing force, the first horizontal plate 774b and the second horizontal plate 774c tend to be displaced such that the front side goes down and the rear side goes up.

これに対し、本実施形態では、第1横板774bの前側が下がる時に近接配置される前側の回転筒部745bが若干上方に配置されており、第2横板774cの後側が上がる時に近接配置される後側の回転筒部745bが若干下方に配置されている。従って、本体部材771の前傾変位を効果的に抑制することができる。 On the other hand, in the present embodiment, the front rotary cylinder part 745b is arranged in close proximity when the front side of the first horizontal plate 774b is lowered, and is arranged slightly upward, and is arranged in close proximity when the rear side of the second horizontal plate 774c is raised. The rotating cylinder portion 745b on the rear side is arranged slightly below. Therefore, forward tilting displacement of the main body member 771 can be effectively suppressed.

更に、この構成によれば、前側の回転筒部745bは、第2横板774cとの間に隙間が生じていることから第1横板774bとの間での転動を安定的に生じさせ、後側の回転筒部745bは、第1横板774bとの間に隙間が生じていることから第2横板774cとの間での転動を安定的に生じさせることができる。これにより、回転筒部745bの転動を正常に生じさせることができ、本体部材771が前後方向に変位する際の変位抵抗を低減することができる。 Further, according to this configuration, since a gap is formed between the front rotary cylinder portion 745b and the second horizontal plate 774c, stable rolling occurs between the front rotating cylinder portion 745b and the first horizontal plate 774b. Since there is a gap between the rear rotary cylinder part 745b and the first horizontal plate 774b, it is possible to stably roll the rear rotary cylinder part 745b with the second horizontal plate 774c. Thereby, the rotating cylinder portion 745b can be caused to roll normally, and the displacement resistance when the main body member 771 is displaced in the front-rear direction can be reduced.

昇降反転演出装置770の正面側への変位は、上述の形状的な案内のほかに、コイルスプリングCS2の付勢力により生じる。そのため、昇降反転演出装置770が正面側へ変位する上昇変位時の方が、下降変位時に比較して、前後方向変位の変位抵抗を低減することができる。 The displacement of the vertical reversal effect device 770 toward the front side is caused by the biasing force of the coil spring CS2 in addition to the above-mentioned shape guidance. Therefore, the displacement resistance in the front-rear direction can be reduced during the upward displacement in which the vertical reversal performance device 770 is displaced toward the front side, compared to the downward displacement.

昇降反転演出装置770の上下変位は、駆動モータ731の駆動力により行われるところ、その駆動力は、鉛直方向の変位と、前後方向の変位とに振り分けられる。鉛直方向の変位において、重力に対抗する必要性から、上昇方向の変位の負担が比較的大きくなるが、この場合における前後方向の変位をコイルスプリングCS2の付勢力により補助することができる。従って、昇降反転演出装置770を上昇変位させる際に要する駆動力が過大なることを回避することができる。 The vertical displacement of the vertical reversal effect device 770 is performed by the driving force of the drive motor 731, and the driving force is divided into vertical displacement and longitudinal displacement. In vertical displacement, the burden of upward displacement becomes relatively large due to the need to counter gravity, but the longitudinal displacement in this case can be assisted by the biasing force of coil spring CS2. Therefore, it is possible to avoid an excessive driving force required for upwardly displacing the vertically reversing effect device 770.

コイルスプリングCS2は、第2動作ユニット700の中間演出状態(図53参照)において自然長となるように長さが設定される。即ち、昇降反転演出装置770が中間演出状態の配置よりも下側に配置されている場合にはコイルスプリングCS2の付勢力が駆動モータ731の駆動力による昇降反転演出装置770の前後方向の変位を補助する方向に作用する一方、昇降反転演出装置770が中間演出状態の配置よりも上側に配置されている場合には、コイルスプリングCS2の付勢力は昇降反転演出装置770の前後変位に作用しない。 The length of the coil spring CS2 is set so that it has a natural length in the intermediate performance state of the second operation unit 700 (see FIG. 53). That is, when the vertical reversal effect device 770 is arranged below the intermediate effect state, the biasing force of the coil spring CS2 prevents the vertical displacement of the vertical reversal effect device 770 due to the driving force of the drive motor 731. On the other hand, when the up/down reversal performance device 770 is arranged above the arrangement in the intermediate performance state, the biasing force of the coil spring CS2 does not act on the longitudinal displacement of the up/down reversal performance device 770.

これにより、昇降反転演出装置770の配置を中間演出状態で維持し易くすることができる。例えば、第2動作ユニット700の演出待機状態から駆動モータ731を駆動制御し、第2動作ユニット700を中間演出状態で停止させるよう駆動モータ731を停止制御した場合に、停止タイミングが理想よりも若干早くなったとしても、コイルスプリングCS2の付勢力で第2動作ユニット700を中間演出状態側へ寄せるように変位させることができる。 Thereby, it is possible to easily maintain the arrangement of the up/down reversal effect device 770 in the intermediate effect state. For example, when the drive motor 731 is controlled to drive from the performance standby state of the second operation unit 700 and the drive motor 731 is controlled to stop so as to stop the second operation unit 700 in the intermediate performance state, the stop timing may be slightly less than ideal. Even if it becomes faster, the second operation unit 700 can be displaced toward the intermediate presentation state by the biasing force of the coil spring CS2.

また、例えば、同様に停止制御した場合に、停止タイミングが理想よりも若干遅くなったとしても、第2動作ユニット700が自重で下降し、且つ、その自重による下降がコイルスプリングCS2の付勢力で抑制されることにより、第2動作ユニット700を中間演出状態側へ寄せて配置を維持することができる。 Furthermore, for example, even if the stop timing is slightly later than ideal when stop control is performed in the same way, the second operation unit 700 will descend under its own weight, and the downward movement due to its own weight will be due to the biasing force of the coil spring CS2. By being suppressed, it is possible to move the second operation unit 700 toward the intermediate presentation state and maintain the arrangement.

また、例えば、第2動作ユニット700の張出状態から駆動モータ731を駆動制御し、第2動作ユニット700を中間演出状態で停止させるよう駆動モータ731を停止制御する場合に、昇降反転演出装置770が中間演出状態を下方へ過ぎるとコイルスプリングCS2の付勢力が変位抵抗として作用することから、中間演出状態よりも大きく下方変位することを防止し易くすることができる。そして、駆動モータ731を停止制御した後も、コイルスプリングCS2の付勢力が負荷されることで第2動作ユニット700を中間演出状態側へ寄せることができる。 Further, for example, when controlling the drive motor 731 from the extended state of the second operating unit 700 and controlling the drive motor 731 to stop so as to stop the second operating unit 700 in the intermediate effect state, the vertical reversal effect device 770 When it passes below the intermediate effect state, the biasing force of the coil spring CS2 acts as a displacement resistance, so that it can be easily prevented from being displaced downward to a greater extent than in the intermediate effect state. Even after the drive motor 731 is controlled to stop, the second operating unit 700 can be moved toward the intermediate effect state by applying the biasing force of the coil spring CS2.

ここで、昇降反転演出装置770について、昇降変位に伴い前後方向に変位させることによる作用について説明する。前提として、センターフレーム86により縁取られる枠の内外に変位して遊技者の注目を集める状態と遊技者の視界から退避する状態とで切り替えられる可動役物が知られている。 Here, the operation of the vertically reversing effect device 770 by displacing it in the front and back direction along with the vertical movement will be explained. As a premise, a movable accessory is known that can be switched between a state in which it moves in and out of a frame bordered by the center frame 86 to attract the player's attention and a state in which it retreats from the player's field of view.

このような可動役物では、センターフレーム86の内側に配置されている時の見映えについて重視した設計のものがほとんどであり、センターフレーム86の外側に退避する状態においては、遊技者から注目はされないという仮定のもとで、見映えについて考慮しないことが多かった。 Most of these movable accessories are designed with emphasis on their appearance when placed inside the center frame 86, and when they are retracted outside the center frame 86, they attract less attention from players. Appearance was often not considered, based on the assumption that it would not.

しかし、最近では、第3図柄表示装置81からセンターフレーム86までの前後距離が長く構成されており、センターフレーム86の内側を通り第3図柄表示装置81の表示領域を見るような視界の端において、センターフレーム86の後側外方位置(遊技領域の背後位置)にまで視線が届くので、センターフレーム86の後側外方位置に退避した状態の可動役物の見栄えが悪いと、遊技者の興趣を低下させる可能性がある。 However, recently, the distance from the third symbol display device 81 to the center frame 86 is long, and at the edge of the field of view when viewing the display area of the third symbol display device 81 through the inside of the center frame 86, , the line of sight reaches to the rear outer position of the center frame 86 (the rear position of the gaming area), so if the movable accessory retracted to the rear outer position of the center frame 86 looks bad, the player's It may reduce interest.

これに対し、本実施形態では、覆設部材787の正面側(図52における第1主装飾面787a1)だけでは無く、背面側(図52における第2主装飾面787b1)および上下面(図52における第1副装飾面787a2及び第2副装飾面787b2)に装飾面を形成した上で、昇降反転演出装置770の変位方向を、遊技者側(正面側)を基端として背面側へ向かう程に広がる(後方へ向かう程に下降傾斜する)線、即ち、遊技者の視界の端における視線の方向に沿った変位方向とすることで、各装飾面が遊技者の視界に容易に収まるように構成している。 In contrast, in this embodiment, not only the front side (first main decorative surface 787a1 in FIG. 52) of the covering member 787, but also the back side (second main decorative surface 787b1 in FIG. 52) and the upper and lower surfaces (FIG. 52) After forming a decorative surface on the first sub-decorative surface 787a2 and the second sub-decorative surface 787b2), the direction of displacement of the up/down reversal effect device 770 is changed from the player side (front side) as the base end toward the back side. By making the direction of displacement follow a line that spreads out (sloping downward toward the rear), that is, the direction of the line of sight at the edge of the player's field of vision, each decorative surface can be easily placed in the player's field of vision. It consists of

これにより、覆設部材787の各装飾面を遊技者の視界に無理なく入れることができる。覆設部材787の各装飾面の詳細については後述するが、張出状態(図54参照)において遊技者が視認可能となる前側面(第1主装飾面787a1又は第2主装飾面787b1、図54では第1主装飾面787a1)と、演出待機状態(図52参照)において遊技者が視認可能となる上側面(第1副装飾面787a2又は第2副装飾面787b2、図52では第1副装飾面787a2)と、に形成される装飾(図形、模様、文字または絵柄など)が、互いに関連する装飾として形成される。 This allows each decorative surface of the covering member 787 to be brought into the player's field of vision without any difficulty. The details of each decorative surface of the covering member 787 will be described later, but the front surface (first main decorative surface 787a1 or second main decorative surface 787b1, 54, the first main decorative surface 787a1) and the upper surface (first sub-decorative surface 787a2 or second sub-decorative surface 787b2, in FIG. The decorations (figures, patterns, characters, pictures, etc.) formed on the decorative surface 787a2) are formed as decorations related to each other.

換言すれば、第1主装飾面787a1と第1副装飾面787a2とが互いに関連する第1装飾として形成され、第2主装飾面787b1と第2副装飾面787b2とが互いに関連する第2装飾として形成され、且つ、第1装飾と第2装飾とは互いに異なる装飾として形成される。 In other words, the first main decorative surface 787a1 and the first sub-decorative surface 787a2 are formed as a first decoration that is related to each other, and the second main decorative surface 787b1 and the second sub-decorative surface 787b2 are formed as a second decoration that is related to each other. The first decoration and the second decoration are formed as mutually different decorations.

上側面に形成される装飾は、第2動作ユニット700の演出待機状態においてセンターフレーム86と、その奥側に配置される第3図柄表示装置81(図26参照)との前後隙間に配置されているので、センターフレーム86(図2参照)の外側に形成される遊技領域を流下する球に注目する状態と、第3図柄表示装置81で展開される表示演出に注目する状態と、を切り替えるように遊技者が目線を動かす際に視界に入り易い。 The decoration formed on the upper side is arranged in the front and back gap between the center frame 86 and the third symbol display device 81 (see FIG. 26) arranged on the back side of the center frame 86 when the second operation unit 700 is in standby state. Therefore, it is possible to switch between a state in which attention is focused on the ball flowing down the gaming area formed outside the center frame 86 (see FIG. 2) and a state in which attention is focused on the display effect developed on the third symbol display device 81. When the player moves his/her line of sight, it is easy to see the player.

そのため、張出状態において覆設部材787を通して遊技者が視認可能となった装飾の内容(報知内容、例えば、「チャンス」や「大当たり」等)を、演出待機状態においても覆設部材787の上側面を通して遊技者が視認可能とすることができる。 Therefore, the content of the decoration (notification content, for example, "chance", "jackpot", etc.) that is visible to the player through the covering member 787 in the overhanging state is displayed on the covering member 787 even in the performance standby state. It can be made visible to the player through the side.

これにより、第3図柄表示装置81を視認し易いように演出待機状態の配置に変位し、目立たないよう配置された覆設部材787に、遊技者の注目を継続して集めさせることができる。 Thereby, the third symbol display device 81 is displaced to the performance standby state so as to be easily recognized, and the player's attention can be continuously drawn to the covering member 787 arranged inconspicuously.

また、後述するように、覆設部材787は遊技者側に向ける装飾面を切り替えるように回転変位可能に構成されているので、張出状態において遊技者が視認可能となる装飾面の内容が異なる場合を生じさせることができる。 Furthermore, as will be described later, since the covering member 787 is configured to be rotatably displaceable to switch the decorative surface facing the player, the content of the decorative surface that is visible to the player in the extended state differs. cases can arise.

例えば、張出状態における覆設部材787の外観を遊技者が確認する前に昇降反転演出装置770が演出待機状態に配置された場合(見逃した場合や、動作速度が過度に速い場合)、前側面からしか装飾面の内容を把握できない構成だと、演出待機状態ではその前側面の大部分が遊技盤13に隠されてしまうので、遊技者は第3図柄表示装置81の表示面で展開される液晶演出に注目せざるを得ず、覆設部材787に対する注目力は低下する。 For example, if the up/down reversal performance device 770 is placed in the performance standby state before the player confirms the appearance of the covering member 787 in the extended state (if missed or the operating speed is excessively fast), If the content of the decorative surface can only be seen from the side, most of the front side of the decorative surface will be hidden by the game board 13 in the performance standby state, so the player cannot see the contents of the decorative surface displayed on the display surface of the third symbol display device 81. The user is forced to pay attention to the liquid crystal display, and the attention paid to the covering member 787 is reduced.

一方、本実施形態のように、上側面からも装飾面の内容を把握できる構成を採用する場合、遊技者は、演出待機状態における昇降反転演出装置770を視認することで、張出状態において覆設部材787を通して遊技者が視認可能であった装飾の内容(報知内容、例えば、「チャンス」や「大当たり」等)について把握することができる。 On the other hand, when adopting a configuration in which the content of the decorative surface can be grasped from the upper side as in the present embodiment, the player can visually recognize the up/down reversal performance device 770 in the performance standby state, and the player can visually recognize the decorative surface in the extended state. Through the installation member 787, the player can grasp the contents of the decorations (notification contents, for example, "chance", "jackpot", etc.) that were visible to the player.

これにより、張出状態における覆設部材787の外観を見逃した遊技者に対して、覆設部材787の状態により報知される内容を、演出待機状態でも覆設部材787の視認可能な装飾面で継続して報知することができる。これにより、演出待機状態か、張出状態か、等の各状態に関わらず、覆設部材787の注目力を高く維持することができる。 As a result, for players who have missed the appearance of the covering member 787 in the overhanging state, the contents notified based on the state of the covering member 787 can be displayed on the decorative surface of the covering member 787 that is visible even in the performance standby state. Continuous notification is possible. Thereby, the attention of the covering member 787 can be maintained at a high level regardless of whether it is in the performance standby state, the extended state, or the like.

本実施形態では、第2動作ユニット700の昇降反転演出装置770の前後方向の変位は、遊技領域の後端面の背面側に配置されている状態から、遊技領域の後端面よりも前方に進入するような変位として構成されることについて説明する。 In the present embodiment, the vertical displacement of the vertical reversal effect device 770 of the second operating unit 700 is such that it moves from being disposed on the back side of the rear end surface of the gaming area to moving forward beyond the rear end surface of the gaming area. The configuration as a displacement will be explained below.

図52に示すように、第2動作ユニット700の演出待機状態において、覆設部材787の正面と、センターフレーム86の板背面とは対向配置されており、センターフレーム86は、覆設部材787側に突設形成される流路形成部86aを備える。 As shown in FIG. 52, in the performance standby state of the second operation unit 700, the front of the covering member 787 and the back surface of the center frame 86 are arranged to face each other, and the center frame 86 is placed on the covering member 787 side. A channel forming portion 86a is provided in a protruding manner.

流路形成部86aは、センターフレーム86の左右入口からセンターフレーム86の内側に形成されるワープ流路(転動経路)に飛び込んだ球がセンターフレーム86の下縁部に到達した後、そのセンターフレーム86の下側転動面を流下した球を一旦後方に振り、再び前方に流して、遊技領域に配設される第1入賞口64へ向けて案内するための案内流路の後側部を形成する部分である(図9参照)。即ち、流路形成部86aにより、遊技領域の後端面BE1が、ベース板60(図2参照)の板前面よりも後方側に配置される。 The flow path forming portion 86a is formed so that the ball that jumps into the warp flow path (rolling path) formed inside the center frame 86 from the left and right entrances of the center frame 86 reaches the lower edge of the center frame 86, and then the ball enters the center frame 86. The rear side part of the guide channel for guiding the balls that have flowed down the lower rolling surface of the frame 86 once backward, then flowed forward again, and toward the first winning opening 64 provided in the gaming area. (See Figure 9). That is, due to the flow path forming portion 86a, the rear end surface BE1 of the gaming area is arranged on the rear side of the front surface of the base plate 60 (see FIG. 2).

流路形成部86aを流下した球は高確率で第1入賞口64に入球することから、流路形成部86aに対する注目力は高く、特に球がセンターフレーム86の内側に飛び込んだ際には、流路形成部86aに遊技者の視線が集まり易い。演出待機状態において(図52参照)、流路形成部86aの真後ろに演出装置780が配設されることから、演出待機状態における演出装置780が遊技者の視界に入り込む状態を構成し易くすることができる。 The ball flowing down the channel forming part 86a has a high probability of entering the first prize opening 64, so the channel forming part 86a attracts a lot of attention, especially when the ball flies into the inside of the center frame 86. , the player's line of sight is likely to be focused on the channel forming portion 86a. In the performance standby state (see FIG. 52), since the performance device 780 is disposed directly behind the channel forming part 86a, it is easy to create a state in which the performance device 780 enters the player's field of vision in the performance standby state. I can do it.

第2動作ユニット700の演出待機状態では、覆設部材787は後端面BE1の背面側に配置され(図52(a)参照)、第2動作ユニット700の中間演出状態では、覆設部材787の前面部が後端面BE1上に配置され(図53(a)参照)、第2動作ユニット700の張出状態では、覆設部材787の前面部が後端面BE1の正面側に配置される。 In the performance standby state of the second operating unit 700, the covering member 787 is arranged on the back side of the rear end surface BE1 (see FIG. 52(a)), and in the intermediate performance state of the second operating unit 700, the covering member 787 The front part is arranged on the rear end surface BE1 (see FIG. 53(a)), and when the second operating unit 700 is in the extended state, the front part of the covering member 787 is arranged on the front side of the rear end surface BE1.

即ち、覆設部材787は、センターフレーム86の内側に向けて上昇変位すると同時に、遊技領域の前後位置と同じ前後位置に進入するように、正面側へ向けて変位する。従って、遊技者に対して、覆設部材787がセンターフレーム86に乗り上げて正面側へ移動してきている(遊技者側に迫ってきている)ように見せることができる。 That is, the covering member 787 is displaced upward toward the inside of the center frame 86, and at the same time, is displaced toward the front side so as to enter the same front-back position as the front-back position of the gaming area. Therefore, it can appear to the player that the covering member 787 is riding on the center frame 86 and moving toward the front (approaching the player).

なお、第2動作ユニット700は昇降変位に伴って演出装置780が前後方向の変位するところ、その前端面の前後位置は、張出状態において、第1動作ユニット600の張出状態における第2装飾回転部材660の第2演出面661bの前後位置と合う(一致する)ように構成される。 In addition, when the second operating unit 700 is moved up and down, the presentation device 780 is displaced in the front-back direction, and the front-back position of the front end surface thereof is in the extended state, and the second decoration in the extended state of the first operating unit 600 is It is configured to match (match) the front and rear positions of the second presentation surface 661b of the rotating member 660.

これにより、張出状態において正面視で近接配置される第1動作ユニット600の第2演出面661b(図29参照)と、第2動作ユニット700の演出装置780(図30)と、の前後位置が合うことになり、これらを一体的に視認させ易くすることができる。 As a result, the front and rear positions of the second effect surface 661b (see FIG. 29) of the first operation unit 600 and the effect device 780 (FIG. 30) of the second operation unit 700, which are arranged close to each other when viewed from the front in the extended state. This means that they match, making it easier to visually recognize them as one.

一方で、演出装置780の前後方向の配置は、中間演出状態や演出待機状態では張出状態における配置よりも後方に下がるので、張出状態に比較して、第1動作ユニット600の箱状部材661と演出装置780とを分けて(独立で)視認させ易くすることができる。 On the other hand, since the arrangement of the production device 780 in the front-rear direction is lower in the intermediate production state or production standby state than the arrangement in the extended state, the box-shaped member of the first operating unit 600 is lower than the arrangement in the extended state. 661 and the production device 780 can be separated (independently) to facilitate visual recognition.

昇降反転演出装置770は、昇降板部材740に連結支持される本体部材771と、その本体部材771を基準として変位可能に構成される演出装置780と、を備える。次いで、図55及び図56を参照して昇降反転演出装置770の詳細について説明する。 The elevating and reversing effect device 770 includes a main body member 771 connected and supported by the elevating plate member 740, and an effect device 780 configured to be displaceable with respect to the main body member 771. Next, details of the up/down reversal effect device 770 will be explained with reference to FIGS. 55 and 56.

図55は、昇降反転演出装置770の分解正面斜視図であり、図56は、昇降反転演出装置770の分解背面斜視図である。なお、図55及び図56の説明では、図50及び図51を適宜参照する。 FIG. 55 is an exploded front perspective view of the up/down reversal performance device 770, and FIG. 56 is an exploded rear perspective view of the up/down reversal performance device 770. In addition, in the description of FIGS. 55 and 56, FIGS. 50 and 51 will be referred to as appropriate.

本体部材771は、左右方向に長尺に形成される下側長尺部772と、その下側長尺部772の左右中央位置から背面側へ円筒状で突設される挿通筒状部773と、下側長尺部772の左右両端部から背面側に延設される一対の案内延設部774と、上下に延びる連結部により下側長尺部772の左右中央位置と一体的に形成され左右方向に長尺に形成される上側長尺部775と、その上側長尺部775の左右両側部から背面側に配設され演出装置780の直動板部材784を左右方向に案内可能に構成される複数の案内部776と、上側長尺部775の左右中央に背面側から締結固定され駆動伝達装置を支持可能とされる伝達装置保持板777と、下側長尺部772及び上側長尺部775の正面側に締結固定される発光演出手段778と、を備える。 The main body member 771 includes a lower elongated portion 772 that is elongated in the left-right direction, and an insertion cylindrical portion 773 that is cylindrical and protrudes from the left-right center position of the lower elongated portion 772 toward the back side. , is integrally formed with the left and right center position of the lower elongated portion 772 by a pair of guide extension portions 774 extending from both left and right ends of the lower elongated portion 772 to the back side, and a connecting portion extending up and down. An upper elongated portion 775 is formed to be elongated in the left-right direction, and is arranged from both left and right sides of the upper elongated portion 775 to the back side, and is configured to be able to guide the linear motion plate member 784 of the production device 780 in the left-right direction. a transmission device holding plate 777 which is fastened and fixed to the left and right centers of the upper elongated portion 775 from the back side and is capable of supporting the drive transmission device; a lower elongated portion 772 and an upper elongated portion A light emitting producing means 778 is fastened and fixed to the front side of the portion 775.

挿通筒状部773は、昇降板部材740の円筒状部744の内周側に挿通される部分であり、円筒状部744の内周に摺動可能な寸法関係で形成され、摺動により本体部材771は前後方向に変位する。即ち、挿通筒状部773が円筒状部744に挿通されることで、昇降板部材740を基準とする本体部材771の前後方向の傾倒変位を抑制することができる。 The insertion cylindrical part 773 is a part that is inserted into the inner periphery of the cylindrical part 744 of the elevating plate member 740, and is formed in a size relationship that allows it to slide on the inner periphery of the cylindrical part 744. The member 771 is displaced in the front-back direction. That is, by inserting the insertion cylindrical portion 773 into the cylindrical portion 744, it is possible to suppress tilting displacement of the main body member 771 in the front-rear direction with respect to the elevating plate member 740.

案内延設部774は、幅が上下方向を向く縦板774aと、その縦板774aの上端部に連結され幅方向が左右方向を向く第1横板774bと、その第1横板774bよりも下側において縦板774aに連結され幅方向が左右方向を向く(第1横板774bの幅と平行となる)第2横板774cと、縦板774aの左右外側面から左右外側へ向けて突設される上下一対の筒状部774dと、その筒状部774dに回転可能に軸支される回転筒部774eと、を備える。 The guide extension part 774 includes a vertical plate 774a whose width is oriented in the vertical direction, a first horizontal plate 774b connected to the upper end of the vertical plate 774a and whose width direction is oriented in the horizontal direction, and a width larger than the first horizontal plate 774b. A second horizontal plate 774c is connected to the vertical plate 774a on the lower side and whose width direction is oriented in the left-right direction (parallel to the width of the first horizontal plate 774b), and a second horizontal plate 774c is connected to the vertical plate 774a on the lower side, and a second horizontal plate 774c is connected to the vertical plate 774a. A pair of upper and lower cylindrical portions 774d are provided, and a rotary cylindrical portion 774e rotatably supported by the cylindrical portions 774d.

第2横板774cは、第1横板774bの幅方向端部よりも左右内側に延びる態様で幅長さが長くされている。この幅方向の拡張部は、組立状態において昇降板部材740の下底部と上下方向に対向配置され、互いに当接することで、案内延設部774が前倒れする傾倒変位が抑制される。即ち、第2横板774cを昇降板部材740の下底部と上下方向に対向配置される程度に幅長さを確保することにより、昇降板部材740を基準として本体部材771が前倒れする傾倒変位を抑制することができる。 The second horizontal plate 774c has a longer width so as to extend inwardly from the width direction end portions of the first horizontal plate 774b. In the assembled state, the widthwise expanding portion is arranged to face the lower bottom portion of the elevating plate member 740 in the vertical direction, and by abutting against each other, tilting displacement in which the guide extension portion 774 falls forward is suppressed. That is, by securing the width and length to such an extent that the second horizontal plate 774c is disposed vertically opposite to the lower bottom portion of the elevating plate member 740, the tilting displacement in which the main body member 771 falls forward with respect to the elevating plate member 740 can be achieved. can be suppressed.

筒状部774dは、一対が鉛直方向に並ぶのではなく、上側の筒状部774dの方が、下側の筒状部774dに比較して前側にずれて配置される。このずれは、前上傾斜部714,751の傾斜と、一対の筒状部774dの中心を結ぶ直線の方向と、が平行になるように設定される(図52(a)参照)。即ち、前上傾斜部714,751の傾斜と平行に一対の筒状部774dが配置されることにより、上下一対の回転筒部774eを前上傾斜部714,751又は受傾斜部762に同時に当接させることができる。これにより、上下一対の回転筒部774eを安定して転動させることができ、局所的な負荷が生じることを回避し易くすることができる。 The cylindrical portions 774d are not arranged in pairs in the vertical direction, but the upper cylindrical portion 774d is disposed shifted toward the front compared to the lower cylindrical portion 774d. This shift is set so that the inclinations of the front upper inclined parts 714 and 751 are parallel to the direction of the straight line connecting the centers of the pair of cylindrical parts 774d (see FIG. 52(a)). That is, by arranging the pair of cylindrical portions 774d parallel to the inclinations of the front upper inclined portions 714, 751, the pair of upper and lower rotating cylindrical portions 774e can be brought into contact with the front upper inclined portions 714, 751 or the receiving inclined portion 762 at the same time. can be brought into contact. Thereby, the pair of upper and lower rotary cylinder portions 774e can be stably rolled, and local loads can be easily avoided.

案内部776は、左右一対が上下に並ぶ態様で左右両側に配設され内周側に雌ネジが形成される複数の筒状部776aと、左右一対の筒状部776aを繋ぐように締結固定される複数の脱落防止板部776bと、を備える。 The guide portion 776 is fastened and fixed so as to connect the plurality of cylindrical portions 776a arranged on both the left and right sides in such a manner that the left and right pairs are arranged vertically and have internal threads formed on the inner circumferential side, and the left and right cylindrical portions 776a. A plurality of drop-off prevention plate portions 776b are provided.

脱落防止板部776bは、複数の筒状部776aに対応する位置に穿設される挿通孔を備え、その挿通孔に背面側から挿通される締結ネジが筒状部776aに螺入されることで筒状部776aに締結固定される部分であり、直動板部材784の脱落を防止するための部分として機能するが、詳細は後述する。 The fall-off prevention plate portion 776b includes insertion holes drilled at positions corresponding to the plurality of cylindrical portions 776a, and fastening screws inserted into the insertion holes from the back side are screwed into the cylindrical portions 776a. This is a part that is fastened and fixed to the cylindrical part 776a, and functions as a part to prevent the linear motion plate member 784 from falling off, but the details will be described later.

伝達装置保持板777は、駆動モータ782を支持するためのモータ支持板部777aと、駆動モータ782の駆動軸を挿通可能な位置においてモータ支持板部777aに穿設される挿通孔777bと、その挿通孔777bの下側において正面側に円筒状に突設される円筒状突設部777cと、上下両端位置において締結ネジを挿通可能に穿設される一対の挿通孔777dと、背面側に締結固定される配線留め部材777eと、を備える。 The transmission device holding plate 777 includes a motor support plate portion 777a for supporting the drive motor 782, an insertion hole 777b formed in the motor support plate portion 777a at a position through which the drive shaft of the drive motor 782 can be inserted, and A cylindrical protruding portion 777c is provided on the lower side of the insertion hole 777b to protrude in a cylindrical shape toward the front side, and a pair of insertion holes 777d are formed at both upper and lower end positions so that fastening screws can be inserted therethrough, and fastened to the back side. A wiring fastening member 777e to be fixed.

円筒状突設部777cは、内周側に雌ネジが形成されており、伝達ギア781bに挿通された状態で締結ネジが螺入されることで、上下反転部材781を脱落不能に軸支する部分である。 The cylindrical protrusion 777c has a female thread formed on the inner circumferential side, and when a fastening screw is screwed into the cylindrical protrusion 777c while being inserted into the transmission gear 781b, the cylindrical protrusion 777c pivotally supports the vertically inverting member 781 so that it cannot fall off. It is a part.

挿通孔777dは、上側長尺部775の対応する部分に形成される雌ネジ部775aに螺入される締結ネジが挿通可能とされ、その締結ネジにより伝達装置保持板777が上側長尺部775に締結固定される。 A fastening screw screwed into a female threaded portion 775a formed in a corresponding portion of the upper elongated portion 775 can be inserted through the insertion hole 777d, and the fastening screw allows the transmission device holding plate 777 to be inserted into the upper elongated portion 775. It is fastened and fixed.

配線留め部材777eは、駆動モータ782に接続される電気配線を伝達装置保持板777との間の隙間に保持し、留めるための部分であるが、伝達装置保持板777の外枠に沿った形状に形成することで、伝達装置保持板777の全体的な剛性の向上をも図ることができる。 The wiring fastening member 777e is a part for holding and fastening the electrical wiring connected to the drive motor 782 in the gap between the transmission device holding plate 777, and has a shape that follows the outer frame of the transmission device holding plate 777. By forming the transmission device holding plate 777, the overall rigidity of the transmission device holding plate 777 can also be improved.

発光演出手段778は、LED等の発光部材が正面側に配設される左右長尺板状の上下2枚の電飾基板778aと、その電飾基板778aの正面側に配設される光透過性の樹脂材料から形成される板部材であって光拡散加工が形成される光拡散部材778bと、を備える。 The light emitting device 778 includes two left and right elongated plate-shaped illumination boards 778a, upper and lower, on which light-emitting members such as LEDs are arranged on the front side, and a light-transmitting board 778a arranged on the front side of the illumination boards 778a. A light diffusion member 778b, which is a plate member formed from a plastic resin material and has a light diffusion process formed thereon.

上側の電飾基板778aは、背面側に上下一対で配設される検出センサ778dを備える。検出センサ778dは、フォトカプラ形式の検出装置であって、検出溝に円弧状突設部781dが配置されることで演出装置780の上下反転部材781の姿勢を検出可能に構成されるが、詳細は後述する。 The upper illumination board 778a includes a pair of detection sensors 778d disposed on the back side. The detection sensor 778d is a photocoupler type detection device, and is configured to be able to detect the attitude of the vertically inverting member 781 of the production device 780 by having an arcuate protrusion 781d arranged in the detection groove. will be described later.

下側の光拡散部材778bは、背面側に複数の被締結部が形成され、その被締結部に、対応する位置において下側長尺部772に穿設される挿通孔に背面側から挿通される締結ネジが螺入されることで締結固定されることで、締結ネジが目立たないようにしている。 The lower light diffusing member 778b has a plurality of fastened parts formed on the back side, and the fastened parts are inserted from the back side into insertion holes formed in the lower elongated part 772 at corresponding positions. The fastening screws are screwed in and fastened and fixed, making the fastening screws inconspicuous.

一方、上側の光拡散部材778bには、左右両側に締結ネジを挿通するための挿通孔778cが形成され、その挿通孔778cに正面側から挿通された締結ネジが上側長尺部775の雌ネジ部775bに螺入されることで、上側の光拡散部材778bが締結固定される。 On the other hand, the upper light diffusing member 778b has insertion holes 778c formed on both left and right sides for inserting fastening screws, and the fastening screws inserted from the front side into the insertion holes 778c are inserted into the female threads of the upper elongated portion 775. By being screwed into the portion 775b, the upper light diffusing member 778b is fastened and fixed.

この場合、締結ネジの頭部が正面側を向いており、対策なしでは目立ってしまう可能性があるが、本実施形態では、後述するように、常に覆設部材787が挿通孔778cの正面側を覆うような配置とされるので、挿通孔778cに固定される締結ネジの頭部を覆設部材787により隠すことができる。 In this case, the head of the fastening screw faces the front side, and there is a possibility that it will be noticeable without countermeasures, but in this embodiment, as will be described later, the covering member 787 is always facing the front side of the insertion hole 778c. Since the head of the fastening screw fixed to the insertion hole 778c can be hidden by the covering member 787.

そのため、締結ネジの頭部が正面側に向くような設計であっても、その締結ネジの頭部が目立つことで演出に悪影響を与える事態が生じることを回避することができる。換言すれば、覆設部材787が締結ネジを隠すように配置する設計とすることで、締結ネジの挿通方向の設計自由度を高めることができる。 Therefore, even if the head of the fastening screw is designed to face the front side, it is possible to avoid a situation where the head of the fastening screw stands out and adversely affects the performance. In other words, by arranging the covering member 787 so as to hide the fastening screw, the degree of freedom in designing the direction in which the fastening screw is inserted can be increased.

演出装置780は、上側長尺部775の周囲に外形部が配置され変位可能に構成される装置であって、伝達装置保持板777の円筒状突設部777cに軸支される上下反転部材781と、その上下反転部材781の伝達ギア781bに駆動力を伝達する駆動ギア782aが駆動軸に固着される駆動モータ782と、上下反転部材781の長尺方向両端部のそれぞれに一側の端部が軸支される一対の中間腕部材783と、その中間腕部材783の他側の端部が軸支され案内部776に左右方向に変位を案内される一対の直動板部材784と、その直動板部材784と中間腕部材783との間に配設され左右方向に延びる回転軸で回転(反転)可能に構成される一対の軸回転部材785と、その軸回転部材785を直動板部材784と共同で軸支する一対の軸支部材786と、軸回転部材785の左右外側先端部に位相が固定された状態で脱落不能に嵌合固定される一対の端板部材785dと、その端板部材785dの前後に配置され、上側長尺部775の左右側部を覆う左右長さで形成される覆設部材787と、を備える。 The production device 780 is a device that has an outer shape disposed around the upper elongated portion 775 and is configured to be displaceable, and includes an up-and-down reversing member 781 that is pivotally supported by the cylindrical protrusion 777c of the transmission device holding plate 777. , a drive motor 782 to which a drive gear 782a that transmits a driving force to a transmission gear 781b of the up-and-down reversing member 781 is fixed to a drive shaft, and one end at each of both longitudinal ends of the up-down reversing member 781 a pair of intermediate arm members 783 that are pivotally supported; a pair of translational plate members 784 that have the other end of the intermediate arm members 783 pivotally supported and whose displacement is guided in the left-right direction by a guide portion 776; A pair of shaft rotating members 785 are arranged between the linear motion plate member 784 and the intermediate arm member 783 and configured to be rotatable (reversible) about a rotation shaft extending in the left-right direction, and the shaft rotation member 785 is a linear motion plate. A pair of shaft support members 786 jointly supported with the member 784, a pair of end plate members 785d that are fitted and fixed in a fixed phase to the left and right outer end portions of the shaft rotation member 785 in a manner that cannot be removed; Covering members 787 are disposed before and after the end plate member 785d and have a left-right length that covers the left and right sides of the upper elongated portion 775.

上下反転部材781は、長尺板状に形成される本体板部781aと、その本体板部781aの中心部の背面側にギア状で突設される伝達ギア781bと、本体板部781aの長尺方向両端部から背面側へ円筒状に突設される一対の円筒状突設部781cと、伝達ギア781bの中心軸を中心とする円弧状に本体板部781aの正面側に突設される円弧状突設部781dと、を備える。 The vertical reversing member 781 includes a main body plate portion 781a formed in a long plate shape, a transmission gear 781b protruding from the back side of the central portion of the main body plate portion 781a, and a long length of the main body plate portion 781a. A pair of cylindrical protrusions 781c protrude in a cylindrical shape from both ends in the ulnar direction toward the back side, and a pair of cylindrical protrusions 781c protrude from the front side of the main body plate portion 781a in an arc shape centered on the central axis of the transmission gear 781b. An arcuate protrusion 781d is provided.

伝達ギア781bは、中心に前後方向に延びる円形孔を有し、この円形孔に伝達装置保持板777の円筒状突設部777cが挿通され、先端側から締結ネジが螺入されることで、伝達ギア781bを介して上下反転部材781が伝達装置保持板777に脱落不能に軸支される。 The transmission gear 781b has a circular hole extending in the front-rear direction at the center, and the cylindrical protrusion 777c of the transmission device holding plate 777 is inserted into this circular hole, and a fastening screw is screwed in from the tip side. The vertically inverting member 781 is pivotally supported by the transmission device holding plate 777 via the transmission gear 781b so as not to fall off.

伝達ギア781bは、駆動ギア782aと歯合しており、駆動モータ782に通電され駆動ギア782aが回転すると、伝達ギア781bも連動して回転することで、上下反転部材781が回転する。即ち、上下反転部材781は駆動モータ782を通電することで回転駆動可能とされる。 The transmission gear 781b meshes with the drive gear 782a, and when the drive motor 782 is energized and the drive gear 782a rotates, the transmission gear 781b also rotates in conjunction with it, thereby rotating the up-down reversing member 781. That is, the up-and-down reversing member 781 can be driven to rotate by energizing the drive motor 782.

円筒状突設部781cは、中間腕部材783を軸支する。即ち、中間腕部材783の一側支持孔783aが形成される端部は、上下反転部材781が回転変位することに伴い変位する円筒状突設部781cに追従して変位する。 The cylindrical protrusion 781c pivotally supports the intermediate arm member 783. That is, the end portion of the intermediate arm member 783 where the one side support hole 783a is formed is displaced following the cylindrical protrusion portion 781c that is displaced as the up-and-down reversing member 781 is rotated.

円弧状突設部781dは、発光演出手段778の検出センサ778dの検出溝に配置可能に形成される。即ち、上下一対の検出センサ778dのどちらかに円弧状突設部781dが配置可能とされている。 The arc-shaped protruding portion 781d is formed so as to be able to be placed in the detection groove of the detection sensor 778d of the light emission producing means 778. That is, the arcuate protrusion 781d can be placed on either of the pair of upper and lower detection sensors 778d.

そのため、検出センサ778dの出力を読み取ることで、上下反転部材781の姿勢を、円弧状突設部781dが検出センサ778dの検出溝に配置される2姿勢と、その間の姿勢(一対の検出センサ778dの検出溝の双方に円弧状突設部781dが配置されていない姿勢)と、で判定可能となっている。 Therefore, by reading the output of the detection sensor 778d, the posture of the up-down reversing member 781 can be changed into two postures: one in which the arc-shaped protrusion 781d is arranged in the detection groove of the detection sensor 778d, and one in between (the pair of detection sensors 778d (a posture in which the arcuate protrusions 781d are not arranged on both detection grooves).

中間腕部材783は、長尺棒状(幅狭板状)に形成されており、一側の端部で穿設され円筒状突設部781cに軸支される一側支持孔783aと、一側支持孔783aの反対側である他側の端部で内周側が貫通形成される円筒状の他側円筒状部783bと、その他側円筒状部783bを中心とする傘状のギア歯(傘歯車)として形成される傘歯部783cと、を備える。 The intermediate arm member 783 is formed in the shape of a long rod (narrow plate shape), and has one side support hole 783a bored at one end and pivotally supported by the cylindrical protrusion 781c, A cylindrical other cylindrical portion 783b whose inner circumferential side is formed penetratingly at the other end opposite to the support hole 783a, and an umbrella-shaped gear tooth (bevel gear) centered on the other cylindrical portion 783b. ).

円筒状突設部781cの内周側には雌ネジが形成されており、その雌ネジに一側支持孔783aに背面側から挿通される締結ネジが螺入される。これにより、中間腕部材783は、上下反転部材781に脱落不能に軸支される。 A female thread is formed on the inner peripheral side of the cylindrical protrusion 781c, and a fastening screw inserted into the one-side support hole 783a from the back side is screwed into the female thread. Thereby, the intermediate arm member 783 is pivotally supported by the up-and-down reversing member 781 so that it cannot fall off.

直動板部材784は、左右方向に長尺な方形板状に形成され、中間腕部材783の他側円筒状部783bに挿通される円筒状に突設される円筒状突設部784aと、その円筒状突設部784aの中心軸を中心とした円弧状で突設される円弧状板部784bと、円筒状突設部784aの上下両側において左右方向に平行に延びる長円状に穿設される一対の長孔部784cと、その長孔部784cの間の位置において上下一対で平行配置され背面側に突設される一対の支持板部784dと、その支持板部784dの中間部において互いに対向される側に突設され前後方向に延びる突条として形成される一対の突条部784eと、支持板部784dの端部に背面側に開口される筒状に配設され内周側に雌ネジが形成される一対の被締結部784fと、円筒状突設部784aと支持板部784dとの間で貫通形成される配置用孔784gと、軸支部材786との間でリング状金属部材785eを保持可能な半円形状面を有するリング保持半部784hと、軸支部材786との間で磁石Mgを保持可能となるように方形箱状に形成される磁石保持半部784iと、を備える。 The linear motion plate member 784 is formed into a rectangular plate shape elongated in the left-right direction, and includes a cylindrical protruding portion 784a that protrudes in a cylindrical shape and is inserted into the other side cylindrical portion 783b of the intermediate arm member 783; An arcuate plate portion 784b is provided in an arc shape protruding from the center axis of the cylindrical protrusion portion 784a, and an elliptical plate portion 784b is provided in an oval shape extending parallel to the left and right direction on both upper and lower sides of the cylindrical protrusion portion 784a. a pair of elongated holes 784c, a pair of support plate portions 784d arranged vertically and in parallel at positions between the elongate holes 784c and protruding toward the back side, and an intermediate portion of the support plate portions 784d. A pair of protrusions 784e are formed as protrusions that protrude from opposing sides and extend in the front-rear direction, and a cylindrical shape that opens toward the back side is provided at the end of the support plate portion 784d on the inner peripheral side. A ring-shaped joint is formed between a pair of fastened parts 784f in which female threads are formed, an arrangement hole 784g formed through the cylindrical protruding part 784a and the support plate part 784d, and the shaft supporting member 786. A ring holding half part 784h having a semicircular surface capable of holding a metal member 785e, and a magnet holding half part 784i formed in a rectangular box shape so as to be able to hold a magnet Mg between the shaft support member 786. , is provided.

円筒状突設部784aは、中間腕部材783の他側円筒状部783bの内周径よりも若干短い外周径で形成され、他側円筒状部783bの軸方向長さよりも若干長い突設長さとされ、内周側に雌ネジが形成されている。即ち、他側円筒状部783bに背面側から挿通される締結ネジが円筒状突設部784aの雌ネジに螺入されることで、中間腕部材783は、円筒状突設部784aに脱落不能に軸支される。 The cylindrical protruding portion 784a is formed with an outer diameter slightly shorter than the inner circumferential diameter of the other cylindrical portion 783b of the intermediate arm member 783, and has a protruding length slightly longer than the axial length of the other cylindrical portion 783b. A female thread is formed on the inner circumferential side. That is, the fastening screw inserted into the other side cylindrical portion 783b from the back side is screwed into the female thread of the cylindrical protrusion 784a, so that the intermediate arm member 783 cannot be detached from the cylindrical protrusion 784a. It is pivoted on.

円弧状板部784bは、他側円筒状部783bの外周径よりも若干長い内周径の円弧形状で形成される。これにより、円弧状板部784bが組立状態で他側円筒状部783bと径方向で対向するように近接配置され、他側円筒状部783bの回転軸に対する傾斜変位を制限している。これにより、他側円筒状部783bを中心とした中間腕部材783の回動変位を安定させることができる。 The arcuate plate portion 784b is formed in an arcuate shape with an inner diameter slightly longer than the outer diameter of the other cylindrical portion 783b. As a result, the arcuate plate portion 784b is arranged in close proximity to the other cylindrical portion 783b so as to face it in the radial direction in the assembled state, thereby limiting the tilt displacement of the other cylindrical portion 783b with respect to the rotation axis. Thereby, the rotational displacement of the intermediate arm member 783 about the other side cylindrical portion 783b can be stabilized.

長孔部784cは、本体部材771の筒状部776aが挿通される開口であり、筒状部776aに形成される雌ネジに、脱落防止板部776bの挿通孔に背面側から挿通される締結ネジが螺入されることで、直動板部材784が本体部材771に脱落不能に支持される。 The elongated hole portion 784c is an opening into which the cylindrical portion 776a of the main body member 771 is inserted, and a female thread formed in the cylindrical portion 776a has a fastening hole inserted from the back side into the insertion hole of the fall prevention plate portion 776b. By screwing in the screws, the linear motion plate member 784 is supported by the main body member 771 so that it cannot fall off.

その支持状態(組立状態)において、直動板部材784は長孔部784cの形成方向に沿ってスライド変位可能とされる。即ち、直動板部材784は左右方向にスライド変位可能に構成される。 In its supported state (assembled state), the linear motion plate member 784 can be slid along the direction in which the elongated hole portion 784c is formed. That is, the linear motion plate member 784 is configured to be slidable in the left-right direction.

支持板部784dは、軸回転部材785の金属棒785aの上下変位を抑制するように保持するための板状部であり、突条部784eは、金属棒785aの左右方向の配置を規定するための突条として機能するが、詳細は後述する。 The support plate portion 784d is a plate-shaped portion for holding the metal rod 785a of the shaft rotating member 785 so as to suppress vertical displacement, and the protrusion portion 784e is for regulating the arrangement of the metal rod 785a in the left-right direction. The details will be described later.

配置用孔784gは、軸回転部材785の傘歯部材785cとの干渉を避けるための開口であるが詳細は後述する。 The arrangement hole 784g is an opening for avoiding interference with the bevel tooth member 785c of the shaft rotating member 785, and the details will be described later.

軸回転部材785は、左右一組で配設され直動板部材784に軸支される部材であって、金属材料から略円柱状に形成される金属棒785aと、その金属棒785aの長さ方向の中央位置において周方向に形成される凹設溝部785bと、金属棒785aの左右内側端部に配設され金属棒785aに固定される部材であって中間腕部材783の傘歯部783cと歯合する傘歯(傘歯車)が形成される傘歯部材785cと、金属棒785aの左右外側端部に配設され金属棒785aに固定される端板部材785dと、その端板部材785dの金属棒785aの周りに端板部材785dから嵩上げされる態様で配置されるリング状金属部材785eと、端板部材785dの左右内側部に突設される部分であって内部に形成される雌ネジ部に金属製ネジが螺入固定される回転位置安定用部785fと、を備える。 The shaft rotating member 785 is a member arranged as a left and right pair and pivotally supported by the linear motion plate member 784, and includes a metal rod 785a formed from a metal material into a substantially cylindrical shape, and a length of the metal rod 785a. A concave groove 785b formed in the circumferential direction at the center position of the direction, and a bevel tooth portion 783c of the intermediate arm member 783, which is a member disposed at the left and right inner ends of the metal rod 785a and fixed to the metal rod 785a. A bevel tooth member 785c in which meshing bevel teeth (bevel gears) are formed; an end plate member 785d disposed on the left and right outer ends of the metal rod 785a and fixed to the metal rod 785a; A ring-shaped metal member 785e is arranged around the metal rod 785a in such a manner as to be raised from the end plate member 785d, and a female thread is formed inside the ring-shaped metal member 785e, which is a portion protruding from the left and right inner sides of the end plate member 785d. A rotational position stabilizing part 785f into which a metal screw is screwed and fixed.

金属棒785aは、直動板部材784の一対の支持板部784dの間に配置され、凹設溝部785bに突条部784eが進入配置される。ここで、凹設溝部785bは、突条部784eと摺動可能となる寸法関係で構成されると共に、突条部784eに対して左右方向の変位が規制される寸法関係で構成される。 The metal rod 785a is disposed between the pair of support plate portions 784d of the linear motion plate member 784, and the protruding portion 784e is inserted into the recessed groove portion 785b. Here, the recessed groove portion 785b is configured in a dimensional relationship that allows sliding with the protruding portion 784e, and is configured in a dimensional relationship that restricts displacement in the left and right direction with respect to the protruding portion 784e.

即ち、凹設溝部785bの溝幅は突条部784eの左右幅よりも若干長く設定され、凹設溝部785bの溝深部の直径は突条部784e間の隙間長さよりも短く設定され、凹設溝部785bが形成されていない部分の直径は突条部784e間の隙間長さよりも長く設定される。 That is, the groove width of the recessed groove portion 785b is set to be slightly longer than the horizontal width of the protrusion portion 784e, and the diameter of the deep groove portion of the recessed groove portion 785b is set to be shorter than the gap length between the protrusion portions 784e. The diameter of the portion where the groove 785b is not formed is set to be longer than the length of the gap between the protrusions 784e.

これにより、金属棒785aを、直動板部材784の背面側において、軸回転可能かつ左右方向への変位が抑制される態様で支持することができる。 Thereby, the metal rod 785a can be supported on the back side of the linear motion plate member 784 in a manner that allows the metal rod to rotate about its axis and to suppress displacement in the left and right direction.

傘歯部材785cは、直動板部材784の配置用孔784gに進入するように配置される。傘歯部材785cが配置用孔784gに部分的に進入した状態において、直動板部材784の反対側(背面側)から中間腕部材783が傘歯部783cを傘歯部材785cと歯合させるように組み付けられる。 The bevel member 785c is arranged so as to enter the arrangement hole 784g of the linear motion plate member 784. In a state where the bevel tooth member 785c has partially entered the placement hole 784g, the intermediate arm member 783 from the opposite side (back side) of the linear motion plate member 784 causes the bevel tooth portion 783c to mesh with the bevel tooth member 785c. can be assembled into.

このように組み付けられた状態において、傘歯部材785cは、配置用孔784gに進入配置されているものの、金属棒785aが直動板部材784に支持されていることから正面側へは脱落不能とされ、背面側への変位は中間腕部材783により規制される。従って、傘歯部材785cは、直動板部材784及び中間腕部材783に脱落不能に支持される。 In the assembled state, the bevel tooth member 785c is placed in the placement hole 784g, but since the metal rod 785a is supported by the linear motion plate member 784, it cannot fall off to the front side. The displacement toward the back side is regulated by the intermediate arm member 783. Therefore, the bevel member 785c is supported by the linear motion plate member 784 and the intermediate arm member 783 so as not to fall off.

端板部材785dの筒状部785d1は、金属棒785aの先端部としての非円形状(例えば、D字断面形状)に対応する内周側形状で形成され、その内周側形状と金属棒785aの先端部とが締りばめの寸法関係で形成されることで、嵌合固定されている。 The cylindrical portion 785d1 of the end plate member 785d is formed with an inner peripheral shape corresponding to the non-circular shape (for example, a D-shaped cross section) as the tip of the metal rod 785a, and the inner peripheral shape and the metal rod 785a The distal end portions are formed in an interference fit dimensional relationship, so that they are fitted and fixed.

なお、端板部材785dを金属棒785aに固定する方法は、これに限られるものではない。例えば、接着剤などを利用して固着させる方法でも良いし、金属棒785aの先端部に雌ネジを形成し、その雌ネジに端板部材785dに挿通される締結ネジを螺入することで、金属棒785aに端板部材785dを締結固定する方法でも良いし、その他の方法でも良い。 Note that the method of fixing the end plate member 785d to the metal rod 785a is not limited to this. For example, it may be fixed using an adhesive or the like, or a female thread may be formed at the tip of the metal rod 785a, and a fastening screw inserted into the end plate member 785d may be screwed into the female thread. The end plate member 785d may be fastened and fixed to the metal rod 785a, or other methods may be used.

リング状金属部材785eは、直動板部材784のリング保持半部784hに内嵌されるように保持される。リング状金属部材785eが保持され、リング状金属部材785eの内周側に金属棒785aを支持する端板部材785dの筒状部785d1が摺接するよう構成することで、端板部材785dの回転中心を傘歯部材785cの回転中心を通る軸線と一致し易くすることができ、金属棒785aの軸径方向に生じる負荷を低減することができる。 The ring-shaped metal member 785e is held so as to be fitted inside the ring holding half portion 784h of the linear motion plate member 784. The ring-shaped metal member 785e is held and the cylindrical portion 785d1 of the end plate member 785d that supports the metal rod 785a is in sliding contact with the inner peripheral side of the ring-shaped metal member 785e, so that the rotation center of the end plate member 785d is can be made to easily coincide with the axis passing through the center of rotation of the bevel tooth member 785c, and the load generated in the axial radial direction of the metal rod 785a can be reduced.

回転位置安定用部785fは、配設される金属ネジが、磁石Mgに吸着する部分としての機能を奏する。 The rotational position stabilizing portion 785f functions as a portion where the disposed metal screw is attracted to the magnet Mg.

軸支部材786は、方形板状に形成される部材であって、被締結部784fに螺入される締結ネジを挿通可能に穿設される挿通孔786aと、直動板部材784のリング保持半部784hとの間でリング状金属部材785eを保持可能な半円形状面を有するリング保持半部786bと、直動板部材784の磁石保持半部784iとの間で磁石Mgを保持可能な方形箱状に形成される磁石保持半部786cと、を備える。 The shaft support member 786 is a member formed in a rectangular plate shape, and has an insertion hole 786a formed through which a fastening screw screwed into the fastened portion 784f can be inserted, and a ring holding member of the linear motion plate member 784. A ring holding half 786b having a semicircular surface capable of holding a ring-shaped metal member 785e between the ring holding half 786b and the magnet holding half 784i of the linear motion plate member 784 is capable of holding a magnet Mg. A magnet holding half part 786c formed in a rectangular box shape is provided.

挿通孔786aに背面側から挿通される締結ネジが被締結部784fに螺入され直動板部材784及び軸支部材786が組み立てられると、軸支部材786の板部に金属棒785aの背面側への脱落が規制され、リング状金属部材785eはリング保持半部784h,786bに保持され、磁石Mgは磁石保持半部784i,786cに保持される。 When the fastening screw inserted into the insertion hole 786a from the back side is screwed into the fastened portion 784f and the linear motion plate member 784 and the shaft support member 786 are assembled, the back side of the metal rod 785a is inserted into the plate portion of the shaft support member 786. The ring-shaped metal member 785e is held by the ring holding halves 784h and 786b, and the magnet Mg is held by the magnet holding halves 784i and 786c.

覆設部材787は、前後一組で左右内側が開口される箱状に形成される左右一対の部材であって、軸回転部材785の端板部材785dに締結固定され、逆側の面に異なる意味で読み取れる図形、模様、文字または絵柄などからなる装飾が形成される。 The covering members 787 are a pair of left and right members formed in a box shape with openings on the left and right inner sides, and are fastened and fixed to the end plate member 785d of the shaft rotation member 785, and have different sides on the opposite side. A decoration consisting of figures, patterns, letters, or pictures that can be interpreted with meaning is formed.

即ち、覆設部材787は、張出状態(図54参照)において遊技者に視認させる装飾面として形成される第1主装飾面787a1と、その裏面に形成される第2主装飾面787b1と、第1主装飾面787a1が正面側に配置された状態で演出待機状態(図52参照)となった場合に遊技者が視認可能な側に形成される第1副装飾面787a2と、その裏面に形成される第2副装飾面787b2と、を備える。なお、第2副装飾面787b2は、第2主装飾面787b1が正面側に配置された状態で演出待機状態(図52参照)となった場合に遊技者が視認可能な側に形成される。 That is, the covering member 787 has a first main decorative surface 787a1 formed as a decorative surface visible to the player in the overhanging state (see FIG. 54), and a second main decorative surface 787b1 formed on the back surface of the first main decorative surface 787a1. When the first main decorative surface 787a1 is placed on the front side and enters the performance standby state (see FIG. 52), the first secondary decorative surface 787a2 is formed on the side that is visible to the player, and the back surface thereof is A second sub-decorative surface 787b2 is formed. Note that the second sub-decorative surface 787b2 is formed on a side that is visible to the player when the second main decorative surface 787b1 is placed on the front side and enters the performance standby state (see FIG. 52).

覆設部材787は、端板部材785dに締結固定される前後2枚の部材から形成され組立状態(図26参照)において左右内側が開放された略箱状に形成される左右一対の部材であって、左右の各部材に向けて延設される複数の延設部787cと、その延設部787cの間の部分において左右外側へ退避するように凹設される凹設部787dと、を備える。 The covering member 787 is a pair of left and right members that are formed from two front and rear members that are fastened and fixed to the end plate member 785d, and are formed in a substantially box shape with left and right inner sides open in the assembled state (see FIG. 26). It includes a plurality of extending portions 787c that extend toward the left and right members, and a recessed portion 787d that is recessed in a portion between the extending portions 787c so as to retreat to the left and right outer sides. .

延設部787cは、覆設部材787の近接配置状態(図26参照)において、端部が互いに当接または近接配置されるよう形成される。これにより、左右一対の覆設部材787を一体的に視認させることができる。 The extending portions 787c are formed such that their ends abut or are placed close to each other when the covering member 787 is placed close to each other (see FIG. 26). Thereby, the pair of left and right covering members 787 can be visually recognized as one unit.

凹設部787dは、覆設部材787の近接配置状態(図26参照)において、発光演出手段778の光拡散部材778bの中央に配置される円形状部や、上側長尺部775の左右中央上側の円弧板部等を視認可能に開放するための部分であり、これらの部分との干渉を少なくとも避ける形状で凹設形成される。 The recessed portion 787d is a circular portion disposed at the center of the light diffusion member 778b of the light emitting producing means 778 when the covering member 787 is disposed close to each other (see FIG. 26), or the upper elongated portion 775 at the upper left and right center. This is a part for visually opening the arcuate plate part, etc., and is recessed in a shape that at least avoids interference with these parts.

覆設部材787は、演出装置780の動作に伴い、第1主装飾面787a1を正面側に向けると共に第1副装飾面787a2を上側に向ける状態(図29、図52参照)と、第2主装飾面787b1を正面側に向けると共に第2副装飾面787b2を上側に向ける状態(図30参照)と、で状態を切り替え可能に形成される。まず、覆設部材787の状態を切り替える変位を構成する機構について説明する。 With the operation of the presentation device 780, the covering member 787 has two states: a state in which the first main decorative surface 787a1 faces the front side and a state in which the first sub-decorative surface 787a2 faces upward (see FIGS. 29 and 52); The state can be switched between the decorative surface 787b1 facing the front side and the second sub-decorative surface 787b2 facing upward (see FIG. 30). First, the mechanism that constitutes the displacement that changes the state of the covering member 787 will be described.

図57(a)及び図57(b)は、伝達装置保持板777、上下反転部材781、中間腕部材783、直動板部材784及び軸回転部材785の正面図である。図57(a)では、一対の円筒状突設部781cが同一の鉛直線上に配置される上下反転部材781の縦配置状態(正立の縦配置状態とも称す)が図示され、図57(b)では、図57(a)に示す状態から上下反転部材781が円筒状突設部777cを中心に正面視反時計回りに約24度回転した状態が図示される。なお、図57(a)及び図57(b)では、理解を容易とするために、左側の軸回転部材785の端板部材785d及び右側の軸回転部材785の図示が省略される。 57(a) and 57(b) are front views of the transmission device holding plate 777, the up-and-down reversing member 781, the intermediate arm member 783, the linear motion plate member 784, and the shaft rotation member 785. FIG. 57(a) shows a vertical arrangement state (also referred to as an erect vertical arrangement state) of the up-and-down reversible member 781 in which a pair of cylindrical protrusions 781c are arranged on the same vertical line, and FIG. 57(b) ) shows a state in which the up-down reversing member 781 has been rotated approximately 24 degrees counterclockwise when viewed from the front about the cylindrical protrusion 777c from the state shown in FIG. 57(a). Note that in FIGS. 57(a) and 57(b), illustration of the end plate member 785d of the left shaft rotating member 785 and the right shaft rotating member 785 is omitted for easy understanding.

正立の縦配置状態では、円弧状突設部781dは、上側の検出センサ778d(図56参照)の検出溝に進入した状態で配置される。また、正立の縦配置状態から上下反転部材781を180度回転させた倒立の縦配置状態では、円弧状突設部781dは、下側の検出センサ778dの検出溝に進入した状態で配置される。 In the erect vertical arrangement state, the arc-shaped protrusion 781d is arranged in a state in which it enters the detection groove of the upper detection sensor 778d (see FIG. 56). In addition, in an inverted vertical arrangement state in which the up-down reversing member 781 is rotated 180 degrees from an upright vertical arrangement state, the arcuate protrusion 781d is arranged in a state in which it enters the detection groove of the lower detection sensor 778d. Ru.

即ち、検出センサ778d(図56参照)の出力は、上下反転部材781が正立の縦配置状態か倒立の縦配置状態かで切り替わるように構成されており、検出センサ778dの出力から音声ランプ制御装置113(図4参照)は演出装置780の状態を判定することができる。 That is, the output of the detection sensor 778d (see FIG. 56) is configured to switch depending on whether the up-down reversing member 781 is in an upright vertical arrangement state or an inverted vertical arrangement state, and the audio lamp control is performed from the output of the detection sensor 778d. Device 113 (see FIG. 4) can determine the state of presentation device 780.

図57(a)及び図57(b)に示すように、上下反転部材781が回転変位されると、中間腕部材783が姿勢変化しながら左右方向に変位する。この姿勢変化の角度が、軸回転部材785の回転角度に対応し(比例し)、他側円筒状部783bの左右方向変位量が、直動板部材784及び軸回転部材785の左右方向変位量に対応する。 As shown in FIGS. 57(a) and 57(b), when the vertical reversing member 781 is rotationally displaced, the intermediate arm member 783 is displaced in the left-right direction while changing its posture. The angle of this attitude change corresponds to (is proportional to) the rotation angle of the shaft rotating member 785, and the amount of left-right displacement of the other side cylindrical portion 783b is the amount of left-right displacement of the linear motion plate member 784 and the shaft rotating member 785. corresponds to

ここで、回転変位と左右方向変位(直動変位)とが生じる順序について説明する。これらの変位は、同時に同程度で生じるものではなく、回転変位の程度の方が大きくなる配置や、直動変位の程度の方が大きくなる配置等がある。 Here, the order in which rotational displacement and left-right displacement (linear displacement) occur will be explained. These displacements do not occur at the same time and to the same extent; there are arrangements in which the degree of rotational displacement is greater, and arrangements in which the degree of linear displacement is greater.

まず、概要の説明をすると、上下反転部材781、中間腕部材783及び直動板部材784の構成は、周知のスライダクランク機構となっている。即ち、円筒状突設部777cを中心に上下反転部材781が回転すると、上下反転部材781の円筒状突設部781cに軸支されている中間腕部材783の他側円筒状部783bが、正面視で円筒状突設部777cの中心部を通る移動軸HL1に沿って平行移動するように、他側円筒状部783bに連結される直動板部材784の変位方向が規制されている。左右の一対の直動板部材784は、移動軸HL1に沿って左右逆方向に同時に変位する。 First, an overview will be given. The configuration of the vertically inverting member 781, the intermediate arm member 783, and the linear motion plate member 784 is a well-known slider crank mechanism. That is, when the up-down reversing member 781 rotates around the cylindrical projection 777c, the other side cylindrical portion 783b of the intermediate arm member 783, which is pivotally supported by the cylindrical projection 781c of the up-down reversing member 781, rotates from the front. The displacement direction of the linear motion plate member 784 connected to the other side cylindrical portion 783b is regulated so that it moves in parallel along the movement axis HL1 passing through the center of the cylindrical protrusion 777c when viewed. The pair of left and right translational plate members 784 are simultaneously displaced in left and right opposite directions along the movement axis HL1.

図57(b)に示すように、図57(a)に示す縦配置状態から約24度回転するまでに、他側円筒状部783bは左右方向に長さL1変位している。長さL1は、下側長尺部772と上側長尺部775との連結部分(図55参照)の幅長さの半分の長さ(左右中心と左右幅端部との間の長さ)として図示される。 As shown in FIG. 57(b), the other side cylindrical portion 783b has been displaced by a length L1 in the left-right direction by the time it is rotated approximately 24 degrees from the vertically arranged state shown in FIG. 57(a). The length L1 is half the width of the connecting portion between the lower elongated portion 772 and the upper elongated portion 775 (see FIG. 55) (the length between the left and right center and the left and right width ends) Illustrated as

また、図57(a)から図57(b)への状態変化により、中間腕部材783の他側円筒状部783bを中心とした姿勢変化は、正面視時計回りに5度となっており、傘歯部783cの隣り合う歯の配置間隔としての角度である15度の半分以下の角度に抑えられている。 Further, due to the state change from FIG. 57(a) to FIG. 57(b), the attitude change around the other side cylindrical portion 783b of the intermediate arm member 783 is 5 degrees clockwise in front view. The angle is suppressed to less than half of 15 degrees, which is the angle between the adjacent teeth of the bevel tooth portion 783c.

傘歯部材785cが中間腕部材783の手前側に配置されていることから、傘歯部783cと傘歯部材785cとの負荷の伝達(歯合伝達)は、互いの前後方向の対向位置、即ち、正面視における移動軸HL1上で生じる。 Since the bevel tooth member 785c is disposed on the front side of the intermediate arm member 783, load transmission (meshing transmission) between the bevel tooth portion 783c and the bevel tooth member 785c is performed at opposing positions in the front-rear direction, that is, , occurs on the movement axis HL1 when viewed from the front.

図58(a)は、図57(a)のLVIIIa-LVIIIa線における伝達装置保持板777、上下反転部材781、中間腕部材783、直動板部材784及び軸回転部材785の断面図であり、図58(b)は、図57(b)のLVIIIb-LVIIIb線における伝達装置保持板777、上下反転部材781、中間腕部材783、直動板部材784及び軸回転部材785の断面図である。 FIG. 58(a) is a cross-sectional view of the transmission device holding plate 777, the up-down reversing member 781, the intermediate arm member 783, the linear motion plate member 784, and the shaft rotation member 785 taken along the line LVIIIa-LVIIIa in FIG. 57(a), FIG. 58(b) is a cross-sectional view of the transmission device holding plate 777, the vertically inverting member 781, the intermediate arm member 783, the linear motion plate member 784, and the shaft rotating member 785 taken along the line LVIIIb-LVIIIb in FIG. 57(b).

図58(b)に示すように、中間腕部材783の傘歯部783cは、軸回転部材785の傘歯部材785cのギア歯を押圧するように変位する(図58(b)においては、上方へ変位する)。なお、図58(b)では、理解を容易とするために、傘歯部783cと傘歯部材785cのギア歯とが重なって配置されるよう図示されており、この重なり幅が傘歯部783cと傘歯部材785cのギア歯との弾性変形により吸収される。 As shown in FIG. 58(b), the bevel tooth portion 783c of the intermediate arm member 783 is displaced so as to press the gear teeth of the bevel tooth member 785c of the shaft rotating member 785 (in FIG. 58(b), the bevel tooth portion 783c is displaced upwardly. ). In addition, in FIG. 58(b), in order to facilitate understanding, the bevel tooth portion 783c and the gear teeth of the bevel tooth member 785c are illustrated as being arranged in an overlapping manner, and this overlapping width is the same as the bevel tooth portion 783c. This is absorbed by elastic deformation between the gear teeth of the bevel tooth member 785c.

傘歯部783cが傘歯部材785cと歯合し、駆動力が伝達されることにより、軸回転部材785が回転変位する。図57(a)に示す状態から上下反転部材781が正面視反時計回りに180度回転変位する間に、右側の軸回転部材785は後転方向に回転し、左側の軸回転部材785は前転方向に回転する。 The bevel tooth portion 783c meshes with the bevel tooth member 785c, and the driving force is transmitted, whereby the shaft rotating member 785 is rotationally displaced. While the up-and-down reversing member 781 rotates 180 degrees counterclockwise when viewed from the front from the state shown in FIG. rotate in the direction of rotation.

なお、上下反転部材781が180度回転する間に、中間腕部材783の傘歯部783cは他側円筒状部783bを中心に90度回転し、それに伴い軸回転部材785の傘歯部材785cは180度回転する。即ち、傘歯部材785cが金属棒785aを中心として回転する角度は、傘歯部783cの他側円筒状部783bを中心とした回転角度の2倍となるように構成される。 Note that while the up-down reversing member 781 rotates 180 degrees, the bevel tooth portion 783c of the intermediate arm member 783 rotates 90 degrees around the other side cylindrical portion 783b, and accordingly, the bevel tooth member 785c of the shaft rotation member 785 rotates. Rotate 180 degrees. That is, the angle at which the bevel tooth member 785c rotates around the metal rod 785a is twice the angle of rotation around the other cylindrical portion 783b of the bevel tooth portion 783c.

ここで、図58(a)の状態から図58(b)の状態までの変位による押圧に伴い生じ得る傘歯部材785cの変位量は、ギア歯の周方向の厚みに満たず、傘歯部材785cのギア歯を確実に回転させる量には満たない。即ち、当接する代表歯が隣設する歯の配置まで回転するまでの変位量(傘歯部材785cのギア歯が12等分で配置されていることによれば、角度30度の回転に要する変位量)よりは小さい。 Here, the amount of displacement of the bevel tooth member 785c that may occur due to the pressure caused by the displacement from the state of FIG. 58(a) to the state of FIG. 58(b) is less than the circumferential thickness of the gear tooth, and the bevel tooth member This is not enough to reliably rotate the 785c gear teeth. In other words, the amount of displacement required for the abutting representative tooth to rotate to the arrangement of the adjacent tooth (according to the gear teeth of the bevel tooth member 785c being arranged in 12 equal parts, the displacement required for rotation by an angle of 30 degrees) quantity).

傘歯部783cのギア歯は傘歯部材785cのギア歯を押圧するように変位するが、本実施形態では中間腕部材783及び傘歯部材785cが樹脂材料から形成されていることから、押圧を伴う変位が中間腕部材783及び傘歯部材785cの弾性変形により吸収されることにより、軸回転部材785の傘歯部材785cの回転方向の姿勢は、図57(a)の状態から図57(b)の状態まで維持される。 The gear teeth of the bevel tooth portion 783c are displaced so as to press the gear teeth of the bevel tooth member 785c, but in this embodiment, since the intermediate arm member 783 and the bevel tooth member 785c are made of a resin material, the pressing is not performed. The accompanying displacement is absorbed by the elastic deformation of the intermediate arm member 783 and the bevel tooth member 785c, so that the posture of the bevel tooth member 785c of the shaft rotating member 785 in the rotation direction changes from the state of FIG. 57(a) to the state of FIG. 57(b). ) is maintained until the state of

中間腕部材783及び傘歯部材785cの弾性変形は、上下反転部材781を介して中間腕部材783に伝達される駆動力に対して、磁石Mgから軸回転部材785の回転位置安定用部785f(図54参照)に生じる吸着力が対抗することにより生じる。 The elastic deformation of the intermediate arm member 783 and the bevel tooth member 785c causes the rotation position stabilizing portion 785f ( (See FIG. 54) is caused by opposing adsorption forces.

即ち、右側の軸回転部材785が後転方向に回転変位するのを制限するように、磁石Mgの磁力が下側の回転位置安定用部785fの金属ネジを吸着するように作用することで、右側の軸回転部材785は磁石Mgから前転方向の付勢力を受ける。従って、磁石Mgの吸着力は、右側の軸回転部材785の回転変位の変位抵抗を上昇させる方向に作用する。 That is, the magnetic force of the magnet Mg acts to attract the metal screw of the lower rotational position stabilizing portion 785f so as to restrict the rotational displacement of the right shaft rotating member 785 in the backward rotation direction. The right shaft rotating member 785 receives an urging force in the forward rotation direction from the magnet Mg. Therefore, the attraction force of the magnet Mg acts in a direction that increases the displacement resistance of the rotational displacement of the right shaft rotating member 785.

また、左側の軸回転部材785に対しては、回転位置安定用部785fの配置が右側と同様に端板部材785dの前側とされている一方で、磁石Mgの配置が右側と逆の上側とされている(図55参照)。そのため、磁石Mgの磁力が上側の回転位置安定用部785fの金属ネジを吸着するように作用することで、左側の軸回転部材785は磁石Mgから後転方向の付勢力を受ける。従って、磁石Mgの吸着力は、左側の軸回転部材785の回転変位の変位抵抗を上昇させる方向に作用する。 Furthermore, for the left-hand shaft rotating member 785, the rotational position stabilizing portion 785f is placed on the front side of the end plate member 785d, similar to the right side, while the magnet Mg is placed on the upper side opposite to the right side. (See Figure 55). Therefore, the magnetic force of the magnet Mg acts to attract the metal screw of the upper rotational position stabilizing portion 785f, so that the left shaft rotation member 785 receives an urging force in the backward rotation direction from the magnet Mg. Therefore, the attraction force of the magnet Mg acts in a direction that increases the displacement resistance of the rotational displacement of the left shaft rotating member 785.

本実施形態では、磁石Mgの吸着力は、図57(a)に示す状態から他側円筒状部783bが左右方向に長さL1変位するまでの間に傘歯部材785cに負荷される駆動力を超える負荷を発生可能となるように設計される。 In this embodiment, the attraction force of the magnet Mg is the driving force applied to the bevel tooth member 785c from the state shown in FIG. It is designed to be able to generate loads exceeding .

これにより、図58(b)に示す傘歯部783cの変位量を吸収するように、中間腕部材783及び傘歯部材785cの弾性変形が生じることになる。そして、図57(b)に示す状態を超えて変位が継続されると、磁石Mgの吸着力を超えて傘歯部材785cが回転し、磁石Mgと回転位置安定用部785fの金属ネジとの配置が離れることで磁力が極端に低下することになり、磁石Mgの吸着力から開放された中間腕部材783及び傘歯部材785cが弾性回復しつつ回転変位する。 This causes elastic deformation of the intermediate arm member 783 and the bevel tooth member 785c so as to absorb the amount of displacement of the bevel tooth portion 783c shown in FIG. 58(b). Then, when the displacement continues beyond the state shown in FIG. 57(b), the bevel tooth member 785c rotates beyond the attraction force of the magnet Mg, and the relationship between the magnet Mg and the metal screw of the rotational position stabilizing portion 785f increases. As the arrangement is separated, the magnetic force is extremely reduced, and the intermediate arm member 783 and the bevel tooth member 785c, which are released from the attraction force of the magnet Mg, are rotationally displaced while elastically recovering.

そのため、回転開始時においては、弾性回復分が軸回転部材785の回転方向の勢いを増すことになるので、回転開始時における回転速度を瞬間的に向上させることができる。この回転速度の向上は、軸回転部材785だけでなく、軸回転部材785に締結固定される覆設部材787(図55参照)でも同様に生じる。 Therefore, at the start of rotation, the elastic recovery increases the momentum in the rotational direction of the shaft rotating member 785, so that the rotational speed at the start of rotation can be instantaneously increased. This improvement in rotational speed occurs not only in the shaft rotating member 785 but also in the covering member 787 (see FIG. 55) that is fastened and fixed to the shaft rotating member 785.

これにより、駆動モータ782の駆動速度の変更を行うことなく、覆設部材787の動作の緩急をつけることができるので、駆動モータ782の制御設計の負担を低減しながら、覆設部材787の演出効果を向上することができる。 As a result, it is possible to adjust the speed of the operation of the cover member 787 without changing the drive speed of the drive motor 782, so while reducing the burden of control design for the drive motor 782, the effect of the cover member 787 can be adjusted. The effect can be improved.

このように、本実施形態によれば、磁石Mgの吸着力により、軸回転部材785の回転変位が生じるタイミングを、中間腕部材783の傘歯部783cが回転開始するタイミングよりも遅らせることができる。 In this way, according to the present embodiment, the timing at which the rotational displacement of the shaft rotating member 785 occurs can be delayed by the attraction force of the magnet Mg from the timing at which the bevel tooth portion 783c of the intermediate arm member 783 starts rotating. .

磁石Mgの吸着力を受ける回転位置安定用部785fは、上下一対で構成されており、覆設部材787の第1主装飾面787a1が正面側を向いている時には一方の回転位置安定用部785fが磁石Mgに近接配置され吸着力を受け(図52(b)参照)、向きが反転し覆設部材787の第2主装飾面787b1が正面側を向いている時には他方の(図52(b)参照、上側の)回転位置安定用部785fが磁石Mgに近接配置され吸着力を受ける。 The rotational position stabilizing portion 785f that receives the attraction force of the magnet Mg is composed of a pair of upper and lower parts, and when the first main decorative surface 787a1 of the covering member 787 faces the front side, one rotational position stabilizing portion 785f is placed close to the magnet Mg and receives an attractive force (see FIG. 52(b)), and when the direction is reversed and the second main decorative surface 787b1 of the covering member 787 faces the front side, the other (see FIG. 52(b) ), the upper) rotational position stabilizing portion 785f is disposed close to the magnet Mg and receives an attractive force.

即ち、正面側を向いている面が第1主装飾面787a1か第2主装飾面787b1かに関わらず、少なくとも近接配置状態(図29及び図30参照)において、磁石Mgの磁力は軸回転部材785の回転変位を制限する目的で有効に作用する。従って、近接配置状態からの変位において、軸回転部材785の回転変位が磁力により遅れる作用を回転変位の方向によらず(両方向で)生じさせることができる。 That is, regardless of whether the surface facing the front side is the first main decorative surface 787a1 or the second main decorative surface 787b1, at least in the close arrangement state (see FIGS. 29 and 30), the magnetic force of the magnet Mg is applied to the shaft rotating member. It acts effectively for the purpose of limiting the rotational displacement of 785. Therefore, when the shaft rotating member 785 is displaced from the close arrangement state, the rotational displacement of the shaft rotating member 785 can be delayed by the magnetic force regardless of the direction of the rotational displacement (in both directions).

即ち、図58(a)に示す状態から図58(b)に示す状態までの間は、左右方向の直動変位の程度の方が、回転変位の程度に比較して大きい。そして、上下反転部材781が図57(b)を超えて正面視反時計回りに回転が継続されると、左右方向の直動変位の程度が落ち着き、回転変位が生じる。 That is, from the state shown in FIG. 58(a) to the state shown in FIG. 58(b), the degree of linear displacement in the left-right direction is larger than the degree of rotational displacement. Then, when the vertical reversing member 781 continues to rotate counterclockwise in the front view beyond the position shown in FIG.

本実施形態によれば、上述のようにスライダクランク機構を採用していることから、同様の作用が生じる。即ち、縦配置状態付近においては、円筒状突設部781cの変位は、左右方向に大きく上下方向に小さいので、中間腕部材783の左右方向変位は大きく回転量は小さい。そのため、直動板部材784の左右方向変位は大きく、軸回転部材785の回転変位は小さくなる。 According to this embodiment, since the slider crank mechanism is employed as described above, similar effects occur. That is, in the vicinity of the vertical arrangement state, the displacement of the cylindrical protrusion 781c is large in the left-right direction and small in the up-down direction, so the displacement in the left-right direction of the intermediate arm member 783 is large and the amount of rotation is small. Therefore, the horizontal displacement of the translational plate member 784 is large, and the rotational displacement of the shaft rotating member 785 is small.

一方、上下反転部材781の長尺方向が左右方向に近づくように倒れるほど、円筒状突設部781cの変位は、左右方向に小さく上下方向に大きくなるので、中間腕部材783の左右方向変位は小さく回転量は大きくなる。そのため、直動板部材784の左右方向変位は小さく、軸回転部材785の回転変位は大きくなる。 On the other hand, as the longitudinal direction of the up-down reversing member 781 approaches the left-right direction, the displacement of the cylindrical protrusion 781c becomes smaller in the left-right direction and larger in the up-down direction, so that the left-right displacement of the intermediate arm member 783 is The amount of rotation increases. Therefore, the horizontal displacement of the translational plate member 784 is small, and the rotational displacement of the shaft rotating member 785 is large.

従って、縦配置状態から開始され縦配置状態で終了する上下反転部材781の回転動作において、まず直動板部材784の左右方向変位の程度が大きくなり、次いで軸回転部材785の回転変位の程度が大きくなり、再び直動板部材784の左右方向変位の程度が大きくなる。 Therefore, in the rotation operation of the up-and-down reversing member 781 that starts from the vertically arranged state and ends in the vertically arranged state, the degree of horizontal displacement of the linear plate member 784 increases first, and then the degree of rotational displacement of the shaft rotating member 785 increases. As a result, the degree of horizontal displacement of the linear motion plate member 784 increases again.

このような順序で直動変位と、回転変位とが生じることで、上側長尺部775と下側長尺部772との連結部分(図55参照)に覆設部材787の延設部787cが衝突することを回避することができる。次いで、覆設部材787の外観の変化について説明する。 Due to the linear displacement and rotational displacement occurring in this order, the extending portion 787c of the covering member 787 is formed at the connecting portion between the upper elongated portion 775 and the lower elongated portion 772 (see FIG. 55). Collisions can be avoided. Next, changes in the appearance of the covering member 787 will be explained.

図59(a)から図59(c)は、演出装置780の正面図である。図59(a)から図59(c)では、昇降反転演出装置770の反転動作が時系列で図示される。図59(a)では、上下反転部材781の正立の縦配置状態における演出装置780が図示され、図59(b)では、上下反転部材781が縦配置状態から90度回転した時における演出装置780が図示され、図59(c)では、上下反転部材781の倒立の縦配置状態における演出装置780が図示される。 59(a) to 59(c) are front views of the production device 780. In FIGS. 59(a) to 59(c), the reversing operation of the up/down reversing effect device 770 is illustrated in chronological order. In FIG. 59(a), the effect device 780 is illustrated with the vertically inverting member 781 in an erect vertical arrangement state, and in FIG. 59(b), the effect device 780 is shown when the vertically inverting member 781 is rotated 90 degrees from the vertically arranged state. 780 is illustrated, and in FIG. 59(c), the production device 780 is illustrated in an inverted vertical arrangement state of the up-and-down reversing member 781.

上下反転部材781は、正立の縦配置状態(図57(a)参照)から正面視反時計回りに180度回転することで、倒立の縦配置状態に状態が変化する。倒立の縦配置状態では、正立の縦配置状態(図59(a)参照)を基準として、覆設部材787の姿勢が180度反転する。これにより、遊技者が視認可能な装飾面が切り替えられることになる(図59(c)参照)。 The vertical inversion member 781 changes its state from an erect vertical arrangement state (see FIG. 57(a)) to an inverted vertical arrangement state by rotating 180 degrees counterclockwise when viewed from the front. In the inverted vertical arrangement state, the posture of the covering member 787 is reversed by 180 degrees with respect to the upright vertical arrangement state (see FIG. 59(a)). As a result, the decorative surface visible to the player is switched (see FIG. 59(c)).

倒立の縦配置状態から上下反転部材781が正面視時計回り(反対回り)に180度回転変位することで、正立の縦配置状態(図57(a)参照)に戻る。従って、反転動作は、上下反転部材781を180度回転変位させるように方向を反転させて駆動モータ782(図56参照)を駆動する度に、図59(a)に示す状態と図59(c)に示す状態とで、状態を繰り返し切り替えることができる。 The vertical inversion member 781 is rotated 180 degrees clockwise (counterclockwise) when viewed from the front from the inverted vertical arrangement state to return to the upright vertical arrangement state (see FIG. 57(a)). Therefore, the reversing operation changes between the state shown in FIG. 59(a) and the state shown in FIG. ) The state can be repeatedly switched between the states shown in ).

上述したように、図57(a)に示す状態から上下反転部材781が正面視反時計回りに180度回転変位する間に、傘歯部783cと噛み合うことで軸回転部材785が180度回転変位する。ここで、傘歯部783cの回転方向から、右側の軸回転部材785は後転方向に回転し、左側の軸回転部材785は前転方向に回転する。即ち、左右に配置される一対の軸回転部材785及び端板部材785dに締結固定される覆設部材787は、逆方向に回転する。 As described above, while the up-down reversing member 781 rotates 180 degrees counterclockwise when viewed from the front from the state shown in FIG. do. Here, from the direction of rotation of the bevel tooth portion 783c, the right shaft rotation member 785 rotates in the backward rotation direction, and the left shaft rotation member 785 rotates in the forward rotation direction. That is, the covering member 787 fastened and fixed to the pair of shaft rotating members 785 and the end plate member 785d arranged on the left and right rotates in opposite directions.

そのため、途中位置では、右側の覆設部材787は第2副装飾面787b2を正面側に向け、左側の覆設部材787は第1副装飾面787a2を正面側に向ける(図59(b)参照)。 Therefore, in the middle position, the right covering member 787 has the second sub-decorative surface 787b2 facing the front side, and the left covering member 787 has the first sub-decorative surface 787a2 facing the front side (see FIG. 59(b)). ).

これにより、覆設部材787の回転変位中に、左側の覆設部材787の第1副装飾面787a2(又は第2副装飾面787b2)と右側の覆設部材787の第1副装飾面787a2(又は第2副装飾面787b2)とが揃って視認されることを回避することができる。 As a result, during rotational displacement of the covering member 787, the first sub-decorative surface 787a2 (or second sub-decorative surface 787b2) of the left-hand covering member 787 and the first sub-decorative surface 787a2 (or second sub-decorative surface 787b2) of the right-hand covering member 787 Alternatively, it is possible to prevent the second sub-decorative surface 787b2) from being seen together.

従って、回転変位中の覆設部材787の装飾面を、敢えて左右で内容のずれたものとすることができ、装飾面の内容を遊技者に認識し難いように構成できるので、回転変位中の覆設部材787が遊技者に与える情報量を低くすることができる。 Therefore, the contents of the decorative surface of the covering member 787 during rotational displacement can be made to be different on the left and right sides, and the contents of the decorative surface can be configured so as to be difficult for the player to recognize. The amount of information that the covering member 787 provides to the player can be reduced.

これにより、回転変位中の覆設部材787に対する遊技者の注目力を低減させることができる。また、回転変位が停止した時に左右一対の覆設部材787の装飾面が第1主装飾面787a1(又は第2主装飾面787b1)で揃うことから、覆設部材787の回転が停止するまで遊技者の視線を覆設部材787に維持し易いという効果も奏し得る。 This can reduce the player's attention to the covering member 787 during rotational displacement. Furthermore, since the decorative surfaces of the pair of left and right covering members 787 are aligned with the first main decorative surface 787a1 (or second main decorative surface 787b1) when the rotational displacement stops, the game can be played until the rotation of the covering member 787 stops. This also has the effect of making it easier to maintain the person's line of sight on the covering member 787.

回転変位は第2動作ユニット700の張出状態(図54参照)で実行されるが、この回転変位が停止し、左右一対の覆設部材787の装飾面が第1主装飾面787a1(又は第2主装飾面787b1)で揃った状態では、演出装置780が第3図柄表示装置81の表示領域の上下中央付近にまで上昇してきており(図30参照)、この状態で第1副装飾面787a2(又は第2副装飾面787b2)に注目力が集まる可能性は低い。 The rotational displacement is performed with the second operating unit 700 in the extended state (see FIG. 54), but this rotational displacement stops and the decorative surfaces of the pair of left and right covering members 787 change to the first main decorative surface 787a1 (or the first main decorative surface 787a1). When the two main decorative surfaces 787b1) are aligned, the production device 780 has risen to near the vertical center of the display area of the third symbol display device 81 (see FIG. 30), and in this state, the first secondary decorative surface 787a2 (or the second sub-decorative surface 787b2) is unlikely to attract attention.

特に、第3動作ユニット800が第2動作ユニット700と近接変位されるよう制御される場合などには特に、第1副装飾面787a2(又は第2副装飾面787b2)への視界が第3動作ユニット800に遮られることになる。 In particular, when the third operation unit 800 is controlled to be displaced close to the second operation unit 700, the visibility to the first sub-decorative surface 787a2 (or the second sub-decoration surface 787b2) is It will be blocked by unit 800.

一方で、第2動作ユニット700が演出待機状態となり(図52参照)、演出装置780が第3図柄表示装置81の表示領域よりも下側に配置されると、第1副装飾面787a2(又は第2副装飾面787b2)が遊技者の視界に入り易くなる。 On the other hand, when the second operation unit 700 enters the performance standby state (see FIG. 52) and the performance device 780 is arranged below the display area of the third symbol display device 81, the first sub-decorative surface 787a2 (or The second sub-decorative surface 787b2) becomes easier to enter the player's field of view.

このように、第2動作ユニット700では、第1副装飾面787a2(又は第2副装飾面787b2)を、張出状態においては回転変位中に揃って視認されることを防止したり遊技者側に面が向くことを防止したりすることで注目させず、演出待機状態においては遊技者に注目され得る側面として形成している。 In this manner, in the second operation unit 700, the first sub-decorative surface 787a2 (or the second sub-decorative surface 787b2) is prevented from being seen all together during rotational displacement in the extended state, and By preventing the side from facing the side, it does not attract attention, and is formed as a side that can attract the attention of players in the performance standby state.

これにより、第2動作ユニット700の見え方を配置に応じて変化させることができるので、第2動作ユニット700を配置するコスト(場所の占有、上手に隠す負担)に対する演出性能が過度に低くなる状態が生じることを回避し易くすることができる。 As a result, the appearance of the second action unit 700 can be changed depending on the arrangement, so the presentation performance is excessively low relative to the cost of arranging the second action unit 700 (occupying space, burden of concealing it well). This makes it easier to avoid the situation from occurring.

軸回転部材785及び覆設部材787の回転変位後において、回転位置安定用部785fが磁石Mg(図54(b)参照)に吸着することで軸回転部材785及び覆設部材787の姿勢の安定化を図ることができる。 After the rotational displacement of the shaft rotation member 785 and the covering member 787, the rotational position stabilizing portion 785f is attracted to the magnet Mg (see FIG. 54(b)), thereby stabilizing the posture of the shaft rotation member 785 and the covering member 787. It is possible to aim for

本実施形態では、磁石Mgに吸着する金属部材が金属製ネジで構成されるので、専用の金属部材を設計する場合に比較して、部材コストの削減や、メンテナンス性の向上を図ることができる。 In this embodiment, the metal member that attracts the Mg magnet is composed of a metal screw, so compared to designing a dedicated metal member, it is possible to reduce member costs and improve maintainability. .

上述したように、軸回転部材785及び覆設部材787の回転変位には左右方向の直動変位が伴うので、回転変位を実行可能な演出装置780の配置は制限されることになる。即ち、第2動作ユニット700の演出待機状態(図28参照)や中間演出状態(図33参照)では、回転変位を実行することで、左右に配置される右側前板部材710、左側後板部材750及び前側支持部材760や、その正面側に固定配置される立体装飾部768a等の装飾部材が覆設部材787に衝突することになる。 As described above, since the rotational displacement of the shaft rotating member 785 and the covering member 787 involves linear displacement in the left-right direction, the arrangement of the presentation device 780 that can perform rotational displacement is limited. That is, in the performance standby state (see FIG. 28) or intermediate performance state (see FIG. 33) of the second operation unit 700, by performing rotational displacement, the right front plate member 710 and the left rear plate member disposed on the left and right 750, the front support member 760, and decorative members such as the three-dimensional decorative portion 768a fixedly disposed on the front side thereof collide with the covering member 787.

一方、第2動作ユニット700の張出状態(図30参照)では、左右方向に空間が確保されることで、軸回転部材785及び覆設部材787の回転変位を実行可能となる。 On the other hand, in the extended state of the second operating unit 700 (see FIG. 30), a space is secured in the left-right direction, thereby making it possible to rotationally displace the shaft rotation member 785 and the covering member 787.

従って、軸回転部材785及び覆設部材787の回転変位を生じさせる駆動モータ731の駆動制御は、検出センサ713の出力から第2動作ユニット700が張出状態になっていると判定されていることを前提に実行可能に制御される。これにより、軸回転部材785及び覆設部材787の回転変位を正常に生じさせることができる。 Therefore, the drive control of the drive motor 731 that causes rotational displacement of the shaft rotating member 785 and the covering member 787 is performed only when it is determined that the second operating unit 700 is in the extended state based on the output of the detection sensor 713. Executable control is based on the premise that Thereby, rotational displacement of the shaft rotating member 785 and the covering member 787 can be caused normally.

延設部787cは、上下反転部材781の縦配置状態において互いに近接配置され、この状態において上側長尺部775と下側長尺部772との連結部分と前後で対向配置される。そのため、この配置から覆設部材787を左右方向に延びる回転軸で回転変位させると、延設部787cが上側長尺部775と下側長尺部772との連結部分に衝突することになり、不具合が生じる。 The extending portions 787c are arranged close to each other when the up-down reversing member 781 is vertically arranged, and in this state, are arranged opposite to the connecting portion between the upper elongated portion 775 and the lower elongated portion 772 in front and rear. Therefore, when the covering member 787 is rotationally displaced from this arrangement around the rotating shaft extending in the left-right direction, the extension portion 787c will collide with the connecting portion between the upper elongated portion 775 and the lower elongated portion 772, A problem occurs.

一方で、延設部787cが近接配置される構成は、左右一対の覆設部材787を一体的に視認させることができるという効果を生じさせるものであり、演出上必要となる構成であるので、維持できることが好ましい。 On the other hand, the configuration in which the extension portions 787c are arranged close together produces the effect that the pair of left and right covering members 787 can be seen as one, and is a necessary configuration for production. It is preferable that it can be maintained.

これに対し、本実施形態では、覆設部材787が、回転変位の前に、予め左右方向に長さL1だけ直動変位するよう構成される(図57参照)。長さL1の直動変位により、延設部787cを上側長尺部775と下側長尺部772との連結部分の前後位置から退避させることができ、延設部787cと上側長尺部775と下側長尺部772との連結部分とが衝突する不具合を回避することができる。 On the other hand, in this embodiment, the covering member 787 is configured to be linearly displaced by a length L1 in the left-right direction before rotationally displaced (see FIG. 57). Due to the linear displacement of the length L1, the extension part 787c can be retracted from the front and rear positions of the connecting part between the upper elongate part 775 and the lower elongate part 772, and the extension part 787c and the upper elongate part 775 It is possible to avoid a problem in which the connecting portion between the lower elongated portion 772 and the lower elongated portion 772 collide with each other.

また、このように回転変位を構成することで、覆設部材787が左右方向に変位する間において長さL1では回転変位が生じず(又は制限され)、残りの長さL2において回転変位を生じさせることになるので、覆設部材787の回転中における左右方向の変位量を小さく抑えることができる。 Further, by configuring the rotational displacement in this way, while the covering member 787 is displaced in the left-right direction, rotational displacement does not occur (or is limited) in the length L1, and rotational displacement occurs in the remaining length L2. Therefore, the amount of displacement in the left-right direction during rotation of the covering member 787 can be suppressed to a small value.

これにより、回転中に覆設部材787の配置が大きく変化する場合に比較して、覆設部材787の注目力を低く抑えることができ、回転変位を目立たせなくすることができるので、各装飾面787a1~787b2の設計として、回転変位中の見映えを無視した設計を行うことができるので、設計自由度を向上することができる。 As a result, compared to the case where the arrangement of the covering member 787 changes greatly during rotation, the attention of the covering member 787 can be kept low, and rotational displacement can be made less noticeable, so each decoration Since the surfaces 787a1 to 787b2 can be designed without considering their appearance during rotational displacement, the degree of freedom in design can be improved.

なお、覆設部材787が回転開始するタイミングは、磁石Mgの吸着力の設計により任意に設定可能である。そのため、例えば、本体部材771の下側長尺部772と上側長尺部775との連結部の左右幅を長くする設計変更が生じたとしても、演出装置780の構成は同じとしながら、磁石Mgを吸着力の大きな磁石に変更することで、本実施形態と同様に、上述の連結部と延設部787cとの衝突を回避することができる。 Note that the timing at which the covering member 787 starts rotating can be arbitrarily set by designing the attraction force of the magnet Mg. Therefore, for example, even if a design change is made to lengthen the horizontal width of the connecting portion between the lower elongated portion 772 and the upper elongated portion 775 of the main body member 771, the configuration of the presentation device 780 remains the same, but the magnet Mg By changing the magnet to a magnet with a large attraction force, it is possible to avoid the collision between the above-mentioned connecting portion and the extending portion 787c, as in the present embodiment.

図59において想像線で図示するように、挿通孔778cは、常に覆設部材787に隠されるよう配置される。これにより、挿通孔778cに挿通される締結ネジが遊技者に視認されることを防止することができ、締結ネジにより演出効果が低くなることを回避することができる。 As shown in phantom lines in FIG. 59, the insertion hole 778c is arranged so as to be always hidden by the covering member 787. Thereby, it is possible to prevent the fastening screw inserted into the insertion hole 778c from being visible to the player, and it is possible to avoid the fastening screw from lowering the performance effect.

本実施形態では、左右一対の覆設部材787に形成される各装飾面787a1,787a2,787b1,787b2の装飾(図形、模様または絵柄など)が、左右の覆設部材787で同一では無いことから、左右の装飾に合わせて挿通孔778cの配置が左右非対称とされている。 In this embodiment, the decorations (figures, patterns, designs, etc.) of the decorative surfaces 787a1, 787a2, 787b1, 787b2 formed on the pair of left and right covering members 787 are not the same on the left and right covering members 787. The insertion holes 778c are arranged asymmetrically to match the left and right decorations.

即ち、挿通孔778cは締結ネジが挿通される部分であるので、その位置で電飾基板787aにLEDを配置することができなくなる(図55参照)。また、締結ネジは金属製であり光を透過しないので、発光演出時に暗く視認され易い。 That is, since the insertion hole 778c is a portion through which a fastening screw is inserted, it is no longer possible to arrange an LED on the illumination board 787a at that position (see FIG. 55). In addition, since the fastening screws are made of metal and do not transmit light, they are easily visible in the dark during light-emitting effects.

従って、左右の装飾において、明るく光らせて目立たせる箇所を避けて挿通孔778cを配置することが望ましく、そのようにした結果、挿通孔778cの配置が左右非対称とされている。 Therefore, in the left and right decorations, it is desirable to arrange the insertion holes 778c avoiding areas that are made to shine brightly to make them stand out, and as a result, the arrangement of the insertion holes 778c is made asymmetrical.

なお、挿通孔778cの配置を左右対称にすることは当然に許容される。特に、左右の覆設部材787で各装飾面787a1,787a2,787b1,787b2の装飾が同一の場合には、挿通孔778cを左右対称に配置することによる不利益は生じず、且つ、電飾基板778aの設計を容易とすることができる。 Note that it is naturally permissible to arrange the insertion holes 778c laterally symmetrically. In particular, when the decorations on the decorative surfaces 787a1, 787a2, 787b1, and 787b2 of the left and right covering members 787 are the same, there is no disadvantage caused by symmetrically arranging the insertion holes 778c, and the illumination board 778a can be easily designed.

図59(b)に示すように、本実施形態では、昇降反転演出装置770の反転動作中に覆設部材787が左右に直動変位し、光拡散部材778bの中央部付近が延設部787cに囲まれていない状態においても、上下反転部材781、中間腕部材783及び直動板部材784等の機構部が視認されないように隠される。 As shown in FIG. 59(b), in this embodiment, the covering member 787 is linearly displaced left and right during the reversing operation of the vertically reversing effect device 770, and the vicinity of the center of the light diffusing member 778b is replaced by the extending portion 787c. Even in a state where it is not surrounded by the vertically inverting member 781, the intermediate arm member 783, the linear motion plate member 784, and other mechanical parts are hidden from view.

即ち、正面視において、本体部材771の上側長尺部775の外形が、前側に配置される光拡散部材778bの外形に収まる形状に設計されており、直動板部材784の上下幅が、前側に配置される上側長尺部775の左右長尺部の上下幅に収まる形状に設計されている。また、上下反転部材781は前側に配置される上側長尺部775の円板部の外形に収まる形状に設計されており、中間腕部材783は変位軌跡が光拡散部材778bの外形に収まるように設計される。 That is, when viewed from the front, the outer shape of the upper elongated portion 775 of the main body member 771 is designed to fit within the outer shape of the light diffusing member 778b disposed on the front side, and the vertical width of the linear motion plate member 784 is The shape is designed to fit within the vertical width of the left and right elongated parts of the upper elongated part 775 disposed in the upper elongated part 775. Further, the vertical reversing member 781 is designed to fit within the outer shape of the disc portion of the upper elongated portion 775 disposed on the front side, and the intermediate arm member 783 is designed so that its displacement locus fits within the outer shape of the light diffusing member 778b. Designed.

これにより、演出装置780の変位を実現するための機構部を光拡散部材778bの背後に隠し、視認不能とすることができるので、反転動作中における演出装置780の外観による演出効果が低下することを回避することができる。 As a result, the mechanism for realizing the displacement of the presentation device 780 can be hidden behind the light diffusion member 778b and made invisible, so that the presentation effect of the appearance of the presentation device 780 during the reversing operation is reduced. can be avoided.

図26に戻って説明する。第3動作ユニット800は、演出待機状態において第3図柄表示装置81の表示領域の上側に配置され、背面ケース510に支持される左右一対の昇降アーム部材801(図31参照)の先端部に支持され、昇降アーム部材801が上下方向に駆動されることに伴って昇降変位可能に構成されるユニットである。 The explanation will be returned to FIG. 26. The third operation unit 800 is disposed above the display area of the third symbol display device 81 in the performance standby state, and is supported by the tips of a pair of left and right lifting arm members 801 (see FIG. 31) supported by the back case 510. This unit is configured to be able to move up and down as the lifting arm member 801 is driven in the vertical direction.

図60は、第3動作ユニット800の構成の一部の分解正面斜視図であり、図61は、第3動作ユニット800の構成の一部の分解背面斜視図である。なお、図60及び図61では、第3動作ユニット800の変位を構成する部分が図示されており、外側に配設される装飾部分としての装飾部材870,880の図示が省略されている。 FIG. 60 is an exploded front perspective view of a part of the configuration of the third operating unit 800, and FIG. 61 is an exploded rear perspective view of a part of the configuration of the third operating unit 800. Note that in FIGS. 60 and 61, the portions that make up the displacement of the third operation unit 800 are illustrated, and the decorative members 870 and 880 as decorative portions disposed on the outside are not illustrated.

図60及び図61に示すように、第3動作ユニット800は、昇降アーム部材801に保持される被保持部材810と、その被保持部材810の中心部に円筒部821が締結固定される固定円筒部材820と、円筒部821が内周側に挿通された状態で円筒部821に軸支される内側回転部材830と、その内側回転部材830が内周側に挿通された状態で本体部831に軸支される外側回転部材840と、その外側回転部材840の円筒状部842aに回動可能に連結される複数(本実施形態では5本)の中間腕部材850と、被保持部材810に収容される複数のギア部材を有し内側回転部材830、外側回転部材840及び中間腕部材850を変位させる駆動力を伝達するための駆動伝達装置860と、を備える。 As shown in FIGS. 60 and 61, the third operation unit 800 includes a held member 810 held by an elevating arm member 801, and a fixed cylinder to which a cylindrical portion 821 is fastened and fixed to the center of the held member 810. A member 820, an inner rotating member 830 which is pivotally supported by the cylindrical part 821 with the cylindrical part 821 inserted into the inner periphery, and a main body part 831 with the inner rotating member 830 inserted into the inner periphery. A rotatably supported outer rotating member 840, a plurality of intermediate arm members 850 (five in this embodiment) rotatably connected to the cylindrical portion 842a of the outer rotating member 840, and a plurality of intermediate arm members 850 accommodated in the held member 810. and a drive transmission device 860 for transmitting a driving force for displacing the inner rotating member 830, the outer rotating member 840, and the intermediate arm member 850.

被保持部材810は、円板形状の本体部材811と、その本体部材811に正面側から蓋をする孔空き蓋部材817と、を備える。 The held member 810 includes a disc-shaped main body member 811 and a perforated cover member 817 that covers the main body member 811 from the front side.

本体部材811は、中心部において固定円筒部材820の円筒部821を保持するために凹設され固定用の締結ネジを挿通する挿通孔や電気配線を挿通する貫通孔が形成される筒固定部812と、フォトカプラ式のセンサであって外側回転部材840の被検出部844を受け入れ可能な側に検出溝を向けて固定される検出センサ813と、駆動モータ861を保持するモータ保持部814と、伝達ギア863を脱落不能に軸支する円筒部として正面側に突設される複数の円筒状突設部815と、負荷応答ギア865を脱落不能に軸支する二重の円筒部として正面側に突設される複数の二重円筒突設部816と、を備える。 The main body member 811 has a cylindrical fixing part 812 which is recessed in the center to hold the cylindrical part 821 of the fixed cylindrical member 820 and has an insertion hole through which a fastening screw for fixing is inserted and a through hole through which an electric wiring is inserted. , a detection sensor 813 which is a photocoupler type sensor and is fixed with the detection groove facing the side that can receive the detected portion 844 of the outer rotating member 840; and a motor holding portion 814 that holds the drive motor 861. A plurality of cylindrical protrusions 815 protrude from the front side as cylindrical parts that pivotally support the transmission gear 863 in a non-removable manner, and a double cylindrical part that pivotally supports the load response gear 865 in a non-removable manner on the front side. A plurality of double cylindrical protrusions 816 are provided.

孔空き蓋部材817は、中央部に前後方向に穿設される円形孔818を備える。円形孔818は、開口方向視において、その内周縁部から、伝達ギア863及び負荷応答ギア865が内側に張り出すような寸法で設計される。 The perforated lid member 817 includes a circular hole 818 bored in the front-rear direction in the center. The circular hole 818 is designed with dimensions such that the transmission gear 863 and the load response gear 865 protrude inward from the inner peripheral edge thereof when viewed in the opening direction.

固定円筒部材820は、上述の円筒部821と、その円筒部821の正面側端部に形成される円形板部822と、その円形板部822に締結固定され正面側にLED等の発光手段が配設される円板状の電飾基板823と、その電飾基板823を正面側から覆うことができるような傘状(又は、お椀状)で光透過性の樹脂材料から形成される透光装飾部材824と、円筒部821の円形板部822側の外径よりも若干長い内径の円環状に形成され円筒部821と摺動可能に構成される摺動部材825と、を備える。 The fixed cylindrical member 820 includes the above-mentioned cylindrical portion 821, a circular plate portion 822 formed at the front end of the cylindrical portion 821, and a light emitting device such as an LED that is fastened and fixed to the circular plate portion 822 and has a light emitting device such as an LED on the front side. A disk-shaped illumination board 823 and an umbrella-shaped (or bowl-shaped) light-transmitting plate made of a light-transmitting resin material that can cover the illumination board 823 from the front side. It includes a decorative member 824 and a sliding member 825 formed in an annular shape having an inner diameter slightly longer than the outer diameter of the circular plate portion 822 side of the cylindrical portion 821 and configured to be slidable on the cylindrical portion 821.

円筒部821は、背面側先端部に雌ネジが形成されており、その雌ネジに被保持部材810の筒固定部812の挿通孔に挿通された締結ネジが螺入されることで、固定円筒部材820が被保持部材810に回転不能に締結固定される。 The cylindrical part 821 has a female thread formed at the tip on the back side, and a fastening screw inserted into the insertion hole of the cylinder fixing part 812 of the held member 810 is screwed into the female thread, thereby fixing the fixed cylinder. The member 820 is fastened and fixed to the held member 810 in a non-rotatable manner.

円筒部821は内周側において軸方向に貫通形成されており、この貫通部分を通して筒固定部812の貫通孔に挿通された電気配線が正面側へ這わされ、電飾基板823の背後に配設されるコネクタに接続される。 The cylindrical part 821 is formed to penetrate in the axial direction on the inner peripheral side, and through this penetrating part, the electrical wiring inserted into the through hole of the cylinder fixing part 812 is routed to the front side and arranged behind the illumination board 823. Connected to the connector.

電飾基板823は、LEDとして、五角形の頂点およびそれらの頂点から等距離離れた中心位置に配置される内側発光部823aと、円周上に等間隔で15箇所に配置される外側発光部823bと、を備える。内側発光部823aは、光軸が正面側(前方)を向くLEDから構成され、外側発光部823bは、光軸が径方向外側(直径方向)を向くLEDから構成される。 The illumination board 823 has an inner light emitting part 823a arranged as an LED at the vertices of a pentagon and a central position equidistant from these vertices, and an outer light emitting part 823b arranged at 15 places at equal intervals on the circumference. and. The inner light emitting section 823a is composed of an LED whose optical axis faces the front side (front), and the outer light emitting section 823b is composed of an LED whose optical axis faces radially outward (diametrically).

外側発光部823bは、円周上に等間隔に配置される15個のLEDから構成される。後述するように、外側発光部823bから照射される光は、円周上に等間隔で互いに密接して配置される第1装飾部材870の鍍金部871aに照射されることから、各第1装飾部材870に、3個のLEDからの光が照射されることになる。 The outer light emitting section 823b is composed of 15 LEDs arranged at equal intervals on the circumference. As will be described later, the light emitted from the outer light emitting part 823b is irradiated onto the plating parts 871a of the first decorative members 870 that are arranged closely to each other at equal intervals on the circumference. The member 870 will be irradiated with light from the three LEDs.

外側発光部823bは電飾基板823に固定配置されており、第1装飾部材870は円の中心を軸として回転変位するように構成されるが、外側発光部823b及び第1装飾部材870は同軸の円上にそれぞれ等間隔で配置されるので、第1装飾部材870の回転方向の姿勢に関わらず、常に同数(本実施形態では、3個)のLEDからの光を各第1装飾部材870に照射することができる。 The outer light emitting part 823b is fixedly arranged on the illumination board 823, and the first decorative member 870 is configured to rotate around the center of the circle, but the outer light emitting part 823b and the first decorative member 870 are coaxial. Since they are arranged at equal intervals on the circle, the light from the same number (in this embodiment, three) of LEDs is always directed to each first decorative member 870 regardless of the rotational orientation of the first decorative member 870. can be irradiated.

これにより、回転動作中に第1装飾部材870に照射される光LD1の光量の変化を抑制することができる。 Thereby, it is possible to suppress a change in the amount of light LD1 irradiated onto the first decorative member 870 during the rotation operation.

摺動部材825は、内径側部が固定円筒部材820の円筒部821に摺動可能に構成される一方、外径側部が内側回転部材830の円形フランジ状部831aに摺動可能となるように形成される。 The sliding member 825 has an inner diameter side configured to be slidable on the cylindrical portion 821 of the fixed cylindrical member 820, and an outer diameter side portion configured to be slidable on the circular flange-shaped portion 831a of the inner rotating member 830. is formed.

摺動部材825は、正面側にフランジ状部が形成されており、そのフランジ状部の内径側端部から後方に筒状で突設される筒状部を有するが、この筒状部の外径が、円形フランジ状部831aの内径よりも若干短く形成されることで、内側回転部材830に摺動可能に内嵌される。 The sliding member 825 has a flange-shaped portion formed on the front side, and has a cylindrical portion that projects rearward from the inner diameter end of the flange-shaped portion. Since the diameter is formed to be slightly shorter than the inner diameter of the circular flange-shaped portion 831a, it is slidably fitted into the inner rotating member 830.

摺動部材825を間に介在させることにより、固定円筒部材820と、その周りを回転可能に構成される内側回転部材830とが直接接触することを防止するようにしている。また、円筒部821の円形板部822側であり、同様に本体部831の円形フランジ状部831a側という強度的に有利な側に摺動部材825が配設されることで、摺動時や摺動不良時(意図せず変位抵抗が過大となった時)に生じる負荷によって固定円筒部材820や内側回転部材830が損傷したり変形したりする可能性を低減することができる。 By interposing the sliding member 825 therebetween, direct contact between the fixed cylindrical member 820 and the inner rotating member 830 configured to be rotatable around the fixed cylindrical member 820 is prevented. In addition, since the sliding member 825 is disposed on the circular plate portion 822 side of the cylindrical portion 821 and the circular flange portion 831a side of the main body portion 831, which is advantageous in terms of strength, when sliding, It is possible to reduce the possibility that the fixed cylindrical member 820 and the inner rotary member 830 will be damaged or deformed due to the load that occurs during sliding failure (when the displacement resistance becomes unintentionally excessive).

内側回転部材830は、正面側端部に円形フランジ状部831aを有する円筒状の本体部831と、その本体部831の周囲を円周方向に5等分した位置において径方向に長尺方向を沿わせた姿勢で円形フランジ状部831aに締結固定される複数の金属棒832と、その金属棒832が挿通可能に形成され金属棒832に案内される形で直動変位可能に構成される複数の直動部材833と、その直動部材833の径方向外側部において回転可能に軸支される複数の回転部材834と、を備える。 The inner rotating member 830 includes a cylindrical main body part 831 having a circular flange-like part 831a at the front end, and a longitudinal direction in the radial direction at a position where the circumference of the main body part 831 is divided into five equal parts in the circumferential direction. A plurality of metal rods 832 are fastened and fixed to the circular flange-like portion 831a in a parallel position, and a plurality of metal rods 832 are formed so that they can be inserted therethrough and are configured to be guided by the metal rods 832 so that they can be linearly displaced. A linear motion member 833 and a plurality of rotating members 834 rotatably supported on the radially outer side of the translation member 833.

本体部831は、上述の円形フランジ状部831aと、隣り合う金属棒832の中間の角度位置(5箇所)において円形フランジ状部831aを基端として突条状に後方に延びる複数の摺動突条部831bと、円形フランジ状部831aの反対側の端部において円周方向に間隔を空けて凹設形成される複数の凹設部831cと、を備える。 The main body portion 831 includes the above-mentioned circular flange-like portion 831a and a plurality of sliding protrusions that extend rearward in a protrusion shape with the circular flange-like portion 831a as a base end at angular positions (5 locations) between adjacent metal rods 832. A plurality of recessed portions 831c are provided at the opposite end of the circular flange portion 831a at intervals in the circumferential direction.

摺動突条部831bは、外側回転部材840の本体部841の内周側曲面と摺動可能に構成される部分であって、外側回転部材840との接触面積を減らし接触摩擦を低減するために突設先端が断面半円状に形成される。 The sliding protrusion 831b is a portion configured to be able to slide on the inner curved surface of the main body portion 841 of the outer rotating member 840, and is designed to reduce the contact area with the outer rotating member 840 and reduce contact friction. The protruding tip is formed to have a semicircular cross section.

摺動突条部831bの配置は、上述のように隣り合う金属棒832の中間の角度位置とされるが、換言すれば、外側回転部材840の中心軸を基準として金属棒832の反対側の位置(180度ずれた位置)とされる。 The sliding protrusion 831b is arranged at an angular position between the adjacent metal rods 832 as described above, but in other words, the sliding protrusion 831b is placed at the angular position on the opposite side of the metal rod 832 with respect to the central axis of the outer rotating member 840. position (position shifted by 180 degrees).

これにより、後述する切替回転動作において中間腕部材850が金属棒832に沿って径外方向に変位され、その中間腕部材850が軸支される外側回転部材840が径外方向に変位するよう負荷を受けたとしても、その外側回転部材840の変位を摺動突条部831bで受けることができるので、外側回転部材840の内側円周面と内側回転部材830の外側円周面との接触面積を低い状態で維持することができる。 As a result, in the switching rotation operation described later, the intermediate arm member 850 is displaced radially outward along the metal rod 832, and the outer rotating member 840, on which the intermediate arm member 850 is pivotally supported, is loaded so as to be displaced radially outwardly. Even if the outer rotary member 840 is subjected to a movement, the sliding projection 831b can receive the displacement of the outer rotary member 840, so that the contact area between the inner circumferential surface of the outer rotary member 840 and the outer circumferential surface of the inner rotary member 830 is can be maintained at a low level.

凹設部831cは、中央円環ギア864の伝達突部864aが進入配置される部分であって、凹設部831cに伝達突部864aが配置されることで、互いの相対回転を不能として、中央円環ギア864の回転角度と内側回転部材830の回転角度とを一致させることができる。 The recessed portion 831c is a portion into which the transmission protrusion 864a of the central ring gear 864 is inserted, and by disposing the transmission protrusion 864a in the recessed portion 831c, mutual relative rotation is disabled. The rotation angle of the central ring gear 864 and the rotation angle of the inner rotating member 830 can be matched.

直動部材833は、直動変位方向に並ぶように間隔を空けて配置され後方へ向けて円筒状に突設される一対の円筒状突設部833a,833bと、その円筒状突設部833a,833bを基準として本体部831の中心軸から離れた側に形成され回転部材834に挿通される円筒状の円筒状軸部833cと、その円筒状軸部833cの先端部において周方向に沿って凹設される凹設溝833dと、を備える。 The translational member 833 includes a pair of cylindrical protrusions 833a and 833b arranged at intervals in the translational displacement direction and protruding rearward in a cylindrical shape, and the cylindrical protrusion 833a. , 833b as a reference, a cylindrical shaft portion 833c formed on the side away from the central axis of the main body portion 831 and inserted into the rotating member 834, and a cylindrical shaft portion 833c extending along the circumferential direction at the tip of the cylindrical shaft portion 833c. A recessed groove 833d is provided.

凹設溝833dは、組立状態(図28参照)において回転部材834から突き出た側に配置されており、回転部材834に締結固定される装飾部材870,880の張出部873,883が摺動可能に外嵌されることで、回転部材834の径外方向への脱落を防止する変位規制用の溝として機能するが、詳細は後述する。 The recessed groove 833d is arranged on the side protruding from the rotating member 834 in the assembled state (see FIG. 28), and allows the overhanging parts 873, 883 of the decorative members 870, 880 fastened and fixed to the rotating member 834 to slide. By being fitted externally, the groove functions as a displacement regulating groove that prevents the rotating member 834 from falling off in the radial direction, but the details will be described later.

回転部材834は、傘歯車状に形成される傘歯部834aと、直動方向と平行に円筒状に突設される複数の円筒状突設部834bと、を備える。傘歯部834aは、全周に亘って形成されるものではなく、動作に必要となる3/4周(約270度)に亘って形成されている。 The rotating member 834 includes a bevel tooth portion 834a formed in the shape of a bevel gear, and a plurality of cylindrical protrusions 834b that protrude in a cylindrical shape parallel to the translational direction. The bevel tooth portion 834a is not formed over the entire circumference, but is formed over ¾ of the circumference (approximately 270 degrees) necessary for operation.

円筒状突設部834bは、内周側に雌ネジが形成されており、装飾部材870,880の挿通孔874,884に挿通された締結ネジを螺入することで、装飾部材870,880を回転部材834に締結固定するように機能するが、詳細は後述する。 The cylindrical protruding portion 834b has a female thread formed on the inner circumferential side, and the decorative members 870, 880 can be attached by screwing the fastening screws inserted into the insertion holes 874, 884 of the decorative members 870, 880. It functions to be fastened and fixed to the rotating member 834, and the details will be described later.

外側回転部材840は、円筒状の本体部841と、その本体部841の周囲を円周方向に5等分した位置において径方向外方へ延設される複数(本実施形態では、5本)の延設腕部842と、本体部841の後側端部の円周に沿って外周側に形成されるギア歯843と、検出センサ813の検出溝に進入可能な配置で本体部841の径外方向に延設される被検出部844と、を備える。 The outer rotating member 840 includes a cylindrical main body 841 and a plurality of (in this embodiment, five) extending outward in the radial direction at positions where the circumference of the main body 841 is divided into five equal parts in the circumferential direction. The extended arm portion 842 of the main body portion 841, the gear teeth 843 formed on the outer circumferential side along the circumference of the rear end of the main body portion 841, and the diameter of the main body portion 841 are arranged such that they can enter the detection groove of the detection sensor 813. A detected portion 844 extending outward is provided.

延設腕部842は、本体部841の中心軸と平行に延びる円筒状部842aを備え、その円筒状部842aの内周側には雌ネジが形成されており、中間腕部材850の基端側棒部851に円筒状部842aを挿通した状態で雌ネジに締結ネジを螺入することで、中間腕部材850が延設腕部842に脱落不能に軸支される。 The extended arm portion 842 includes a cylindrical portion 842a extending parallel to the central axis of the main body portion 841, and a female thread is formed on the inner peripheral side of the cylindrical portion 842a. By inserting the cylindrical portion 842a into the side rod portion 851 and inserting a fastening screw into the female thread, the intermediate arm member 850 is pivotally supported by the extended arm portion 842 so as not to fall off.

ギア歯843は、駆動伝達装置860の負荷応答ギア865と歯合可能に配設されることで、外側回転部材840の回転変位の有無を切り替える部分として機能するが、詳細は後述する。 The gear teeth 843 are disposed so as to mesh with the load response gear 865 of the drive transmission device 860, and thus function as a portion that switches between the presence and absence of rotational displacement of the outer rotating member 840, which will be described in detail later.

中間腕部材850は、長尺に形成される部材であって、一端側が外側回転部材840の円筒状部842aに軸支される基端側棒部851と、その基端側棒部851の他端側において正面側に増厚される増厚部852と、その増厚部852の正面側端部から基端側棒部851の長尺方向と平行に延設される先端側棒部853と、その先端側棒部853の端部にギア歯を有して形成される回転伝達部854と、を備える。 The intermediate arm member 850 is a long member, and includes a proximal rod portion 851 whose one end is pivotally supported by the cylindrical portion 842a of the outer rotating member 840, and the other portions of the proximal rod portion 851. A thickened part 852 whose thickness is increased toward the front side at the end side, and a distal end rod part 853 which extends from the front end of the thickened part 852 in parallel to the longitudinal direction of the proximal rod part 851. , and a rotation transmitting part 854 formed by having gear teeth at the end of the tip side rod part 853.

回転伝達部854は、直動部材833及び回転部材834と連動する部分であって、円筒状突設部833aを挿通した状態で互いに回動可能な寸法関係で形成される被支持孔854aと、その被支持孔854aを中心とした円弧状に穿設される長孔であって円筒状突設部833bを挿通した状態で案内する案内孔854bと、被支持孔854aを中心軸とする傘歯車状に形成され回転部材834の傘歯部834aと歯合することで傘歯車を形成する傘歯部854cと、を備える。 The rotation transmission part 854 is a part that interlocks with the linear motion member 833 and the rotation member 834, and includes a supported hole 854a formed in a dimensional relationship that allows them to rotate with each other when the cylindrical protrusion 833a is inserted therethrough. A guide hole 854b, which is an elongated hole drilled in an arc shape centered on the supported hole 854a, through which the cylindrical protrusion 833b is inserted and guided, and a bevel gear whose central axis is the supported hole 854a. A bevel tooth portion 854c is formed in a shape and forms a bevel gear by meshing with the bevel tooth portion 834a of the rotating member 834.

駆動伝達装置860は、モータ保持部814に締結固定される駆動モータ861と、その駆動モータ861の駆動軸に固着される駆動ギア862と、円筒状突設部815に脱落不能に軸支され駆動ギア862を介して駆動力を伝達可能に歯合される複数の伝達ギア863と、その伝達ギア863に歯合される中央円環ギア864と、その中央円環ギア864の配置よりも前側にずれて配置され二重円筒突設部816に脱落不能に軸支される一対の負荷応答ギア865と、その負荷応答ギア865の背面側において二重円筒突設部816の二重筒に支持され負荷応答ギア865にかけられる回転方向の負荷に応じた抵抗が可変とされるトルクリミッタ866と、を備える。 The drive transmission device 860 includes a drive motor 861 that is fastened and fixed to the motor holding part 814, a drive gear 862 that is fixed to the drive shaft of the drive motor 861, and a drive gear 862 that is non-removably supported by the cylindrical protrusion 815. A plurality of transmission gears 863 are meshed with each other so that driving force can be transmitted through gears 862, a central annular gear 864 is meshed with the transmission gears 863, and a plurality of transmission gears 864 are provided on the front side of the arrangement of the central annular gears 864. A pair of load response gears 865 are arranged offset and pivotally supported by the double cylindrical protrusion 816 so as not to fall off, and a pair of load response gears 865 are supported by the double cylinder of the double cylindrical protrusion 816 on the back side of the load response gears 865. A torque limiter 866 whose resistance is variable according to the load in the rotational direction applied to the load response gear 865 is provided.

中央円環ギア864は、環状に形成され、その内周側に固定円筒部材820の円筒部821を挿通可能に設計され、内側回転部材830の凹設部831cに進入配置可能となるように凹設部831cに対応する配置および形状で底板部から正面側に突設される伝達突部864aと、その伝達突部864aの内径側および外径側に配置される同軸二重円環形状で底板部から正面側に突設される支持円環状部864bと、を備える。 The central annular gear 864 is formed into an annular shape, and is designed to allow the cylindrical portion 821 of the fixed cylindrical member 820 to be inserted into the inner peripheral side thereof, and has a recess so that it can be inserted into the recessed portion 831c of the inner rotating member 830. A transmission protrusion 864a protrudes from the bottom plate toward the front side with an arrangement and shape corresponding to the installation part 831c, and a coaxial double ring-shaped bottom plate disposed on the inner and outer diameter sides of the transmission protrusion 864a. and a support annular portion 864b protruding from the front side.

組立状態では、伝達突部864aが凹設部831cに進入配置された状態において、支持円環状部864bの間の隙間に内側回転部材830の本体部831の後方端部が中間ばめの寸法関係または締りばめの寸法関係で嵌合される。これにより、中央円環ギア864と内側回転部材830とを一体的に回転させることができる。 In the assembled state, when the transmission protrusion 864a is inserted into the recessed part 831c, the rear end of the main body part 831 of the inner rotary member 830 is placed in the gap between the support annular parts 864b in a dimensional relationship such that it is an intermediate fit. Or they are fitted with an interference fit dimension. Thereby, the central ring gear 864 and the inner rotating member 830 can be rotated integrally.

なお、凹設部831c及び伝達突部864aの配置については何ら限定されるものではない。例えば、円周方向に等間隔で配置されるようにしても良いし、円周方向に不等間隔で配置されるようにしても良い。 Note that the arrangement of the recessed portion 831c and the transmission protrusion 864a is not limited at all. For example, they may be arranged at equal intervals in the circumferential direction, or may be arranged at unequal intervals in the circumferential direction.

等間隔であれば、内側回転部材830と中央円環ギア864との姿勢を考慮せずとも、伝達突部864aと凹設部831cとの配置を合わせれば組み付けることができるので、組み付けを迅速に行うことが可能となる。本実施形態にように、内側回転部材830及び中央円環ギア864の形状が回転方向で対称(72度間隔で同じ)とされる場合には、内側回転部材830及び中央円環ギア864の姿勢が組み付け時にずれることによる影響は少ないと考えられるので、等間隔とすることは有効である。 If they are equally spaced, the assembly can be done quickly by matching the positions of the transmission protrusion 864a and the recessed part 831c without considering the postures of the inner rotating member 830 and the central ring gear 864. It becomes possible to do so. As in this embodiment, when the shapes of the inner rotating member 830 and the central annular gear 864 are symmetrical in the rotational direction (same at 72 degree intervals), the postures of the inner rotating member 830 and the central annular gear 864 are Since it is thought that the influence of displacement during assembly is small, it is effective to set them at equal intervals.

不等間隔であれば、組み付け作業時において、内側回転部材830に対して中央円環ギア864の姿勢を合わせてから組み付けるという工数が1個増えるが、凹設部831cへの伝達突部864aの配置を利用して、内側回転部材830と中央円環ギア864との姿勢合わせを行うことができる。 If the spacing is uneven, the number of man-hours required to align the central ring gear 864 with respect to the inner rotating member 830 before assembling increases by one during the assembly process, but Using this arrangement, the postures of the inner rotary member 830 and the central annular gear 864 can be aligned.

負荷応答ギア865は、外側回転部材840のギア歯843と歯合可能に配設される。負荷応答ギア865にトルクリミッタ866が係合していることにより、内側回転部材830及び中央円環ギア864と、外側回転部材840と、の間の回転抵抗の大小に起因して、負荷応答ギア865の回転が許容される状態と、規制(制限)される状態と、が切り替えられるよう構成されている。 The load response gear 865 is arranged to be able to mesh with the gear teeth 843 of the outer rotating member 840 . Since the torque limiter 866 is engaged with the load response gear 865, the load response gear is 865 is configured to be switched between a state in which rotation is permitted and a state in which rotation is regulated (restricted).

即ち、トルクリミッタ866は、所謂安全クラッチとして機能するものであり、所定の許容値を超える負荷がかかると接続を切り、駆動力の伝達を解除するよう構成される。本実施形態では、一方向の駆動力を伝達する装置(ワンウェイのトルクリミッタ)が、伝達方向を逆とする一組で構成され、トルクリミッタ866による駆動伝達の切り替えを双方向で応答性良く行えるように構成している。 That is, the torque limiter 866 functions as a so-called safety clutch, and is configured to disconnect and release the transmission of driving force when a load exceeding a predetermined allowable value is applied. In this embodiment, a device (one-way torque limiter) that transmits driving force in one direction is configured as a set with the transmission direction being reversed, and the switching of drive transmission by the torque limiter 866 can be performed in both directions with good responsiveness. It is configured as follows.

図62は、第3動作ユニット800の構成の一部の分解正面斜視図であり、図63は、第3動作ユニット800の構成の一部の分解背面斜視図である。なお、図62及び図63では、第3動作ユニット800の装飾部分が図示されており、変位を構成するための部分の図示が省略されている。 62 is an exploded front perspective view of a portion of the configuration of the third operating unit 800, and FIG. 63 is an exploded rear perspective view of a portion of the configuration of the third operating unit 800. Note that in FIGS. 62 and 63, a decorative portion of the third operation unit 800 is illustrated, and illustration of a portion for configuring displacement is omitted.

図62及び図63に示すように、第3動作ユニット800は、上述した内側回転部材830と、その内側回転部材830の円筒状突設部834bに締結固定され円筒状突設部834bの一方の側面を覆う第1装飾部材870と、円筒状突設部834bに締結固定されると共に第1装飾部材870の反対側の側面から円筒状突設部834bを覆う第2装飾部材880と、を備える。 As shown in FIGS. 62 and 63, the third operation unit 800 is fastened and fixed to the above-described inner rotating member 830 and the cylindrical protruding portion 834b of the inner rotating member 830, and is fixed to one of the cylindrical protruding portions 834b. It includes a first decorative member 870 that covers the side surface, and a second decorative member 880 that is fastened and fixed to the cylindrical protrusion 834b and covers the cylindrical protrusion 834b from the side opposite to the first decorative member 870. .

第1装飾部材870は、円筒状突設部834bに締結固定可能に形成される第1骨格部871と、その第1骨格部871の一側を覆うよう形成される第1覆設部875と、を備える。 The first decorative member 870 includes a first skeleton part 871 formed to be fastened and fixed to the cylindrical protruding part 834b, and a first covering part 875 formed to cover one side of the first skeleton part 871. , is provided.

第1骨格部871には、全体に鍍金処理がされており、光を反射し易いよう構成されている。 The first skeleton portion 871 is entirely plated and configured to easily reflect light.

第1覆設部875は、枠の内側が無色で光透過性の樹脂材料で形成されており、その表面に図形や模様や、キャラクターの絵柄(以下、「絵柄等」とも称す)が描かれており、表面が正面側に向いた際には、その絵柄等を遊技者に視認させる。 The inside of the frame of the first covered part 875 is made of a colorless, light-transmissive resin material, and the surface thereof has figures, patterns, and character designs (hereinafter also referred to as "designs, etc.") drawn on it. When the front side faces the front side, the pattern etc. can be visually recognized by the player.

本実施形態では、複数(5個)の第1覆設部875に、それぞれ独立した絵柄等が描かれている。そのため、電飾基板823による発光制御で強発光させる第1覆設部875を変更したり、第1覆設部875の配置を変更したりすることで、遊技者の注目を集める絵柄等を異ならせることができる。 In this embodiment, a plurality of (five) first covered portions 875 each have an independent pattern or the like drawn thereon. Therefore, by changing the first covered part 875 that emits strong light through light emission control by the illumination board 823, or by changing the arrangement of the first covered part 875, the patterns that attract the attention of players can be made different. can be set.

例えば、遊技者目線で、第3図柄表示装置81側にいずれの第1覆設部875が停止するかに注目させるような表示演出を第3図柄表示装置81で実行すると同時に、内側回転部材830を回転させるように制御すれば、その回転に伴い第3図柄表示装置81側の第1覆設部875を継続的に変更することができるので、回転が停止するまでの期間に亘り、遊技者の視線を第1覆設部875に集めることができる。 For example, at the same time when the third symbol display device 81 executes a display effect that draws attention to which first covered portion 875 is stopped on the third symbol display device 81 side from the player's perspective, the inner rotating member 830 If it is controlled to rotate, the first covering part 875 on the third symbol display device 81 side can be continuously changed as the rotation stops, so that the player can The line of sight can be focused on the first covered portion 875.

第2装飾部材880は、円筒状突設部834bに締結固定可能に形成される第2骨格部881と、その第2骨格部881の他側を覆うよう形成される第2覆設部885と、を備える。 The second decorative member 880 includes a second skeleton part 881 formed to be fastened and fixed to the cylindrical protruding part 834b, and a second covering part 885 formed to cover the other side of the second skeleton part 881. , is provided.

第2骨格部881は、第2覆設部885に収容される磁石Mg2を脱落不能に保持するための保持片881aを備える。 The second skeleton part 881 includes a holding piece 881a for holding the magnet Mg2 housed in the second covered part 885 so that it cannot fall off.

第2覆設部885は、隣設される第2覆設部885に収容される磁石Mg2の吸着力が作用する位置(近接位置)に金属製ネジが螺入固定されており、この金属製ネジに磁石Mg2が吸着することで、合体状態(特に、一連合体状態、図32参照)における第2覆設部885の一体性が確保できるように図っている。 The second covered part 885 has a metal screw screwed and fixed at a position (adjacent position) where the attraction force of the magnet Mg2 accommodated in the adjacent second covered part 885 acts. By attracting the magnet Mg2 to the screw, it is possible to ensure the integrity of the second covered portion 885 in the combined state (particularly in the continuous combined state, see FIG. 32).

第2覆設部885は、表面に図形や模様や、キャラクターの絵柄(以下、「絵柄等」とも称す)が描かれており、表面が正面側に向いた際には、その絵柄等を遊技者に視認させる。 The second covered part 885 has figures, patterns, and character designs (hereinafter also referred to as "designs, etc.") drawn on its surface, and when the surface faces the front side, the designs, etc. make it visible to the person.

本実施形態では、複数(本実施形態では、5個)の第2覆設部885に描かれる絵柄等は、複数(少なくとも2個、最大で5個)の第2覆設部885が組となるよう絵柄等が構成されており、5個の第2覆設部885が合体状態を構成した時に正面視で「円状体」として視認されるように各第2覆設部885をその円状体の一部を構成するように装飾している。 In this embodiment, the patterns etc. drawn on the plurality (in this embodiment, five) of the second covering parts 885 are grouped by the plurality of (at least two, maximum of five) second covering parts 885. The pattern etc. is configured so that when the five second covering parts 885 form a combined state, each second covering part 885 is shaped like a circle so that it is visually recognized as a "circular body" when viewed from the front. It is decorated so that it forms part of the body.

第2覆設部885に描かれる絵柄等は特に限定されるものではないが、本実施形態では、一連合体状態において第2覆設部885から把握される内容が第2装飾部材880の回転方向の配置が異なっても大きな違いが生じない絵柄として設計している。即ち、絵柄として明確な上下左右があるものではなく、回転させても外形の変化が目立たない(本実施形態では、円形状)を構成する設計としている。 Although the pattern etc. drawn on the second covering part 885 is not particularly limited, in this embodiment, the content grasped from the second covering part 885 in the serially combined state is the direction of rotation of the second decorative member 880. The design is such that there is no big difference even if the arrangement of the two is different. That is, the design does not have clear vertical and horizontal directions as a pattern, but has a design in which the outer shape does not change noticeably even when rotated (in this embodiment, it is circular).

そのため、複数の第2覆設部885同士を強固に一体化できる方が、第2覆設部885を遊技者に視認させる時の演出性能を向上させることができる。この点で、本実施形態では、合体状態において磁石Mg2の吸着力により第2覆設部885側が強固に一体化されるので、第2覆設部885が正面側に配置されている場合の合体状態における演出性能を向上させることができる。 Therefore, the more firmly the plurality of second covering parts 885 can be integrated, the better the production performance when making the second covering parts 885 visible to the player can be improved. In this respect, in this embodiment, the second covered part 885 side is firmly integrated by the adsorption force of the magnet Mg2 in the combined state, so that when the second covered part 885 is disposed on the front side, the combined state It is possible to improve the presentation performance in this situation.

なお、各第2覆設部885において、幅方向の片側に磁石Mg2が配設され、逆側に金属製ネジが螺入固定されている。後述する切替回転動作により第2覆設部885の向きが前後で反転した場合には、それに伴い正面視での磁石Mg2と金属製ネジとの配置も反転することになる。 In addition, in each second covering part 885, a magnet Mg2 is arranged on one side in the width direction, and a metal screw is screwed and fixed on the opposite side. When the direction of the second covering portion 885 is reversed from front to back by the switching rotation operation described later, the arrangement of the magnet Mg2 and the metal screw in a front view is also reversed accordingly.

この場合でも、各磁石Mg2が吸着する金属製ネジが、逆側に隣設される第2覆設部885に螺入固定される金属製ネジに入れ替わるだけであり、5個の第2覆設部885が円環状に配設されていることから一体化した際の吸着度合いに変化はない。 Even in this case, the metal screws that each magnet Mg2 attracts are simply replaced with metal screws that are screwed into and fixed to the second covering portion 885 adjacently provided on the opposite side, and the five second covering portions 885 are Since the portion 885 is arranged in an annular shape, there is no change in the degree of adsorption when integrated.

一方、本実施形態では、第1覆設部875には、磁石を収容していない。これにより、第1覆設部875側における一体化の強度は、若干弱くなっているが、これにより演出性能が低下することを回避するようにしている。 On the other hand, in this embodiment, the first covered portion 875 does not accommodate a magnet. As a result, the strength of the integration on the side of the first covered portion 875 is slightly weakened, but this is intended to avoid deterioration in presentation performance.

即ち、第1覆設部875には、それぞれ独立した絵柄等が描かれているので、合体状態における一体化の程度が弱く、第1装飾部材870の配置が多少ずれることがあっても、遊技者に視認させる絵柄等を認識できなくなる可能性は無い。従って、第1覆設部875に描かれる絵柄等を利用した演出の演出性能が低下することを回避することができる。 In other words, since each of the first covered parts 875 has an independent picture drawn on it, even if the degree of integration in the combined state is weak and the arrangement of the first decorative member 870 is slightly shifted, the game There is no possibility that the person will not be able to recognize the pattern etc. that is visible to the user. Therefore, it is possible to avoid deterioration in performance of the performance using the picture drawn on the first covering part 875.

更に、第1覆設部875側の一体化の強度が弱くなっていることにより、昇降変位(からの停止)に伴い生じる振動や、一体回転動作や切替回転動作としての回転変位(からの停止)に伴い生じる振動により、合体している第1覆設部875同士の配置をずらすことができる。これにより、第1覆設部875が分割体ではなく、単一の円形部材から構成される従来機では実現不可能な変位態様で第1覆設部875を変位させることができるので、第1覆設部875による演出の演出効果を向上させることができる。 Furthermore, since the strength of the integration on the first covered part 875 side is weak, vibrations that occur due to vertical displacement (stopping from) and rotational displacement (stopping from) as integral rotation operation or switching rotation operation. ), the arrangement of the combined first covered portions 875 can be shifted. As a result, the first covering part 875 can be displaced in a displacement mode that cannot be achieved with a conventional machine in which the first covering part 875 is not a divided body but a single circular member. It is possible to improve the effect of the production by the covering part 875.

上述の事情から、複数の装飾部材870,880が近接配置される合体状態において、第1装飾部材870が前側を向く状態を個別合体状態とも称し(図31参照)、第2装飾部材880が前側を向く状態を一連合体状態とも称す(図32参照)。次いで、個別合体状態と一連合体状態とを切り替えるための動作について説明する。 Due to the above-mentioned circumstances, in the combined state in which the plurality of decorative members 870 and 880 are arranged close to each other, the state in which the first decorative member 870 faces the front side is also referred to as the individual combined state (see FIG. 31), and the second decorative member 880 faces the front side. The state in which it faces is also referred to as the serially combined state (see FIG. 32). Next, an operation for switching between the individual combined state and the series combined state will be described.

図64(a)、図64(b)、図65(a)及び図65(b)は、外側回転部材840及び中間腕部材850の背面図であり、図66(a)、図66(b)、図67(a)及び図67(b)は、外側回転部材840及び中間腕部材850の正面図である。 64(a), FIG. 64(b), FIG. 65(a), and FIG. 65(b) are rear views of the outer rotating member 840 and the intermediate arm member 850, and FIG. 66(a), FIG. ), FIGS. 67(a) and 67(b) are front views of the outer rotating member 840 and the intermediate arm member 850.

図64から図67では、駆動モータ861(図60参照)の駆動力が伝達され、内側回転部材830が外側回転部材840に対して相対的に回転動作することにより変位する中間腕部材850の変位が時系列で図示される。 In FIGS. 64 to 67, the driving force of the drive motor 861 (see FIG. 60) is transmitted, and the intermediate arm member 850 is displaced as the inner rotating member 830 rotates relative to the outer rotating member 840. are illustrated in chronological order.

即ち、背面視および正面視において時系列で図示されており、個別合体状態(図64(a)、図66(a))から、内側回転部材830が45度ずつ回転する様子が図示されている。 That is, it is illustrated in chronological order in rear view and front view, and it illustrates how the inner rotating member 830 rotates by 45 degrees from the individual combined state (FIG. 64(a), FIG. 66(a)). .

なお、図64から図67では、金属棒832の軸線が仮想位置線832Fとして記載されており、この仮想位置線832Fの配置の角度変化が、内側回転部材830の回転角度に対応する。なお、個別合体状態(図64(a)、図66(a))からの内側回転部材830の回転角度が角度θ31で図示される。 Note that in FIGS. 64 to 67 , the axis of the metal rod 832 is shown as a virtual position line 832F, and the angular change in the arrangement of this virtual position line 832F corresponds to the rotation angle of the inner rotating member 830. Note that the rotation angle of the inner rotating member 830 from the individual combined state (FIGS. 64(a) and 66(a)) is illustrated by angle θ31.

図64から図67に示すように、個別合体状態から内側回転部材830が正面視(図66参照)反時計回りに回転すると(この回転動作を、以下において「切替回転動作」とも称する)、中間腕部材850の回動が許容されることから、内側回転部材830の外側回転部材840に対する相対的な回転が許容される。本実施形態では、外側回転部材840はトルクリミッタ866(図60参照)の抵抗により配置が維持され、内側回転部材830のみが回転動作する。 As shown in FIGS. 64 to 67, when the inner rotating member 830 rotates counterclockwise as viewed from the front (see FIG. 66) from the individually combined state (this rotational operation is also referred to as a "switching rotational operation" hereinafter), the intermediate Since the arm member 850 is allowed to rotate, the inner rotation member 830 is allowed to rotate relative to the outer rotation member 840. In this embodiment, the outer rotating member 840 is maintained in position by the resistance of the torque limiter 866 (see FIG. 60), and only the inner rotating member 830 rotates.

従って、図64から図67において、円筒状部842aの配置は維持されており、中間腕部材850は、外側回転部材840の円筒状部842aを中心に回動変位する。 Therefore, in FIGS. 64 to 67, the arrangement of the cylindrical portion 842a is maintained, and the intermediate arm member 850 is rotationally displaced about the cylindrical portion 842a of the outer rotating member 840.

上述の部材間の構成から、仮想位置線832Fは、被支持孔854aの中心を通る直線であり、被支持孔854aに直動部材833の円筒状突設部833aが締結固定されることから、被支持孔854aの配置変化は、直動部材833の配置変化に対応する。 From the above-mentioned configuration between the members, the virtual position line 832F is a straight line passing through the center of the supported hole 854a, and since the cylindrical protrusion 833a of the translational member 833 is fastened and fixed to the supported hole 854a, The change in the arrangement of the supported hole 854a corresponds to the change in the arrangement of the linear motion member 833.

図64及び図65に示すように、回転伝達部854が内側回転部材830の回転軸を中心とした径方向に変位し、同時に、周方向に変位するので、回転伝達部854に支持される回転部材834も同様に、内側回転部材830の回転軸を中心とした径方向に変位し、同時に、周方向に変位する。即ち、切替回転動作において、直動部材833は、径方向の変位を伴いながら、周方向に180度変位する。 As shown in FIGS. 64 and 65, the rotation transmission section 854 is displaced in the radial direction around the rotation axis of the inner rotation member 830, and is also displaced in the circumferential direction, so that the rotation supported by the rotation transmission section 854 Similarly, the member 834 is also displaced in the radial direction about the rotation axis of the inner rotating member 830, and at the same time, it is displaced in the circumferential direction. That is, in the switching rotation operation, the linear motion member 833 is displaced 180 degrees in the circumferential direction while being displaced in the radial direction.

切替回転動作に周方向の変位が含まれることから、径方向終端位置においても直動部材833、回転部材834及びそれに締結固定される装飾部材870,880の配置が固定されることなく、周方向への変位を保つことができるので、径方向の直動変位のみで変位が完結する場合(例えば、第2動作ユニット700で上述した反転動作)に比較して、切替回転動作中における演出効果を高く維持することができる。 Since the switching rotation operation includes displacement in the circumferential direction, the arrangement of the linear member 833, the rotating member 834, and the decorative members 870, 880 fastened and fixed thereto is not fixed even at the radial end position, and the arrangement is not fixed in the circumferential direction. Since the displacement can be maintained, the production effect during the switching rotation operation can be improved compared to the case where the displacement is completed only by the linear displacement in the radial direction (for example, the above-mentioned reversal operation by the second operation unit 700). can be maintained high.

なお、これに対し、第2動作ユニット700で上述した反転動作においては、傘歯部783c及び傘歯部材785c(図58参照)の弾性回復力を利用した加速度の高い回転動作を生じさせることで、直動方向外側変位終端(図59(b)参照)における覆設部材787の配置が固定されている印象を弱めるよう図っている。 On the other hand, in the above-mentioned reversing operation of the second operation unit 700, a rotational movement with high acceleration is generated using the elastic recovery force of the bevel tooth portion 783c and the bevel tooth member 785c (see FIG. 58). , the arrangement of the covering member 787 at the outer displacement end in the translational direction (see FIG. 59(b)) is intended to weaken the impression that it is fixed.

即ち、覆設部材787の回転始期を遅らせ、且つ回転終期を遅らせないことにより、覆設部材787の回転速度の向上を図っており、左右方向外側変位終端において左右位置の変化幅が小さい期間(スライダクランクの死点付近の期間)が継続する状況にあっても、覆設部材787の回転速度を上昇させることで覆設部材787の動作による演出効果を高く維持するよう図っている。 That is, by delaying the start of rotation of the covering member 787 and not delaying the end of rotation, the rotational speed of the covering member 787 is improved, and a period ( Even in a situation where the period near the dead center of the slider crank continues, the rotational speed of the covering member 787 is increased to maintain a high production effect due to the operation of the covering member 787.

切替回転動作に径方向の変位が含まれることから、中間腕部材850から外側回転部材840に径方向の負荷が生じ易く外側回転部材840の回転軸のずれが生じる可能性が考えられるが、本実施形態では、中間腕部材850の径方向の負荷が回転軸を中心として等間隔(72度間隔)で同様に生じるので、各負荷が互いに相殺し合うことになる。これにより、外側回転部材840の回転軸のずれを抑えることができるので、切替回転動作を正常に実行させ易くすることができる。 Since the switching rotation operation includes radial displacement, it is likely that a radial load is likely to be generated from the intermediate arm member 850 to the outer rotating member 840, and the rotational axis of the outer rotating member 840 may become misaligned. In the embodiment, the radial loads on the intermediate arm member 850 are similarly generated at equal intervals (72 degree intervals) about the axis of rotation, so that each load cancels out the other. This makes it possible to suppress misalignment of the rotation axis of the outer rotation member 840, thereby making it easier to perform the switching rotation operation normally.

このように、第3動作ユニット800の回転動作における径方向変位(拡大縮小変位)は、円周方向の回転を伴いながら生じる。そのため、周囲の装飾部材との衝突を避けるために、第3動作ユニット800の切替回転動作は、第3動作ユニット800が張出状態となっていることが昇降アーム部材801の姿勢を判定する検出センサの出力により判定されている状態において実行可能となるように制御される。 In this way, the radial displacement (enlargement/contraction displacement) in the rotational operation of the third operation unit 800 occurs while being accompanied by rotation in the circumferential direction. Therefore, in order to avoid collision with surrounding decorative members, the switching rotation operation of the third operation unit 800 is performed by detecting that the third operation unit 800 is in the extended state to determine the posture of the lifting arm member 801. It is controlled so that it can be executed in the state determined by the output of the sensor.

また、回転伝達部854の上述の変位に伴い、回転部材834に締結固定される第1装飾部材870及び第2装飾部材880も同様に、内側回転部材830の回転軸を中心とした径方向に変位し、同時に、周方向に変位する。 Furthermore, as the rotation transmitting portion 854 is displaced as described above, the first decorative member 870 and the second decorative member 880 that are fastened and fixed to the rotating member 834 also move in the radial direction around the rotation axis of the inner rotating member 830. Displaced and at the same time displaced in the circumferential direction.

中間腕部材850が回動変位することにより、傘歯部854c(図66及び図67参照)と、回転部材834の傘歯部834a(図60参照)とが歯合し、回転部材834及び回転部材834に締結固定される装飾部材870,880が金属棒832を軸として回転変位する。 As the intermediate arm member 850 rotates, the bevel tooth portion 854c (see FIGS. 66 and 67) meshes with the bevel tooth portion 834a (see FIG. 60) of the rotating member 834, and the rotating member 834 and the rotating member Decorative members 870 and 880 fastened and fixed to member 834 are rotated about metal rod 832 as an axis.

この回転変位の角度は、仮想位置線832Fを基準とした中間腕部材850の回転角度としての角度θ32に比例する。また、その回転方向は、角度θ32が仮想位置線832Fから正面視反時計回り方向に離れるよう増大しており、回転部材834が中間腕部材850の正面側に配置されることから(図60参照)、仮想位置線832Fの径外方向側から見て反時計回り方向に設定される。 The angle of this rotational displacement is proportional to the angle θ32 as the rotation angle of the intermediate arm member 850 with respect to the virtual position line 832F. Further, the rotation direction increases so that the angle θ32 moves away from the virtual position line 832F in a counterclockwise direction when viewed from the front, and since the rotation member 834 is disposed on the front side of the intermediate arm member 850 (see FIG. 60). ) is set in a counterclockwise direction when viewed from the radially outer side of the virtual position line 832F.

回転部材834は、一体回転状態において第1装飾部材870又は第2装飾部材880のいずれかが正面側を向く姿勢となるので、角度θ31の最大値としての最大角度θ31E(本実施形態では、180度)の回転によって、中間腕部材850の回転角度が最大値としての最大角度θ32E(本実施形態では、90度)となる場合に、回転部材834の傘歯部834aが半周回転(180度回転)するよう構成される。 Since the rotating member 834 is in a posture in which either the first decorative member 870 or the second decorative member 880 faces the front side in the integral rotation state, the maximum angle θ31E as the maximum value of the angle θ31 (in this embodiment, 180 When the rotation angle of the intermediate arm member 850 reaches the maximum angle θ32E (in this embodiment, 90 degrees) due to the rotation of ).

即ち、回転部材834が金属棒832を中心として回転する角度は、傘歯部854cの被支持孔854aを中心とした回転角度の2倍となるように構成される。 That is, the angle at which the rotating member 834 rotates around the metal rod 832 is twice the angle at which the rotating member 834 rotates around the supported hole 854a of the bevel tooth portion 854c.

ここで、上述の第2動作ユニット700の磁石Mgの作用として説明したものとは異なり、磁石Mg2(図62参照)の吸着力は、金属棒832を中心とする装飾部材870,880の回転変位に対して回転を遅らせるような作用を生じさせるものではない。 Here, unlike the action of the magnet Mg of the second operating unit 700 described above, the attraction force of the magnet Mg2 (see FIG. It does not cause any effect that slows down the rotation.

即ち、磁石Mg2は、隣設する第2装飾部材880との間で吸着力を生じるものであり、中間腕部材850の回動に伴い装飾部材880が金属棒832に沿って径外方向に変位することに伴い、隣設される第2装飾部材880の間に隙間が生じることで吸着力は失われ得る。 That is, the magnet Mg2 generates an attractive force with the adjacent second decorative member 880, and as the intermediate arm member 850 rotates, the decorative member 880 is displaced radially outward along the metal rod 832. As a result, a gap may be created between the adjacent second decorative members 880, and the suction force may be lost.

従って、金属棒832を中心とする回転変位が開始される前において、磁石Mg2の吸着力は失われることになり、金属棒832を中心とする装飾部材870,880の回転変位に対して回転を遅らせるような作用は生じない。 Therefore, before the rotational displacement about the metal rod 832 starts, the attraction force of the magnet Mg2 is lost, and the rotation with respect to the rotational displacement of the decorative members 870, 880 about the metal rod 832 is lost. No delaying effects occur.

そのため、装飾部材870,880を回転変位させるために必要となる駆動力を低減することができる。即ち、駆動モータ861に要求される駆動力を低減することができるので、駆動モータ861の小形化を図ることができる。 Therefore, the driving force required to rotationally displace the decorative members 870, 880 can be reduced. That is, since the driving force required of the drive motor 861 can be reduced, the drive motor 861 can be made smaller.

更に、装飾部材870,880の回転変位を迅速に開始し、早期に終了させることができるので、金属棒832を中心とする回転変位に対する遊技者の注目度合いを低くすることができる。 Furthermore, since the rotational displacement of the decorative members 870, 880 can be started quickly and finished early, the degree of attention of the player to the rotational displacement about the metal rod 832 can be reduced.

装飾部材870,880の回転変位の開始時の迅速性は、内側回転部材830の回転角度に対する装飾部材870,880の回転角度を一定ではないように構成することでも保たれている。 The promptness at the start of the rotational displacement of the decorative members 870, 880 is also maintained by configuring the rotational angle of the decorative members 870, 880 to be non-constant with respect to the rotational angle of the inner rotating member 830.

例えば、中間腕部材850の回動の過程において、中間腕部材850が縮径配置され一体回転動作が可能な状態からの仮想位置線832Fの回転角度(内側回転部材830の回転角度)が45度である場合には角度θ32が18度であり(図66(b)参照)、更に45度の角度で仮想位置線832Fが回転した場合における角度θ32が27度とされる(図67(a)参照)。 For example, in the process of rotation of the intermediate arm member 850, the rotation angle of the virtual position line 832F (rotation angle of the inner rotation member 830) from the state in which the intermediate arm member 850 is arranged with a reduced diameter and can rotate integrally is 45 degrees. In this case, the angle θ32 is 18 degrees (see FIG. 66(b)), and when the virtual position line 832F is further rotated by an angle of 45 degrees, the angle θ32 is 27 degrees (see FIG. 67(a)). reference).

即ち、角度θ32は、一体回転動作が可能な状態からの内側回転部材830の回転開始側の方が、回転途中に比較して小さくなるように設計されている。これにより、内側回転部材830の回転開始時において装飾部材870,880の回転変位の程度を抑制することができる。 That is, the angle θ32 is designed to be smaller on the rotation start side of the inner rotating member 830 from a state in which integral rotation is possible than during rotation. This makes it possible to suppress the degree of rotational displacement of the decorative members 870 and 880 when the inner rotating member 830 starts rotating.

駆動モータ861の駆動力は、内側回転部材830の回転、中間腕部材850の回動および装飾部材870,880の回転に利用されることになるが、上述のような構成から、一体回転動作が可能な状態からの内側回転部材830の回転開始時において装飾部材870,880の回転に要する駆動力を低減することができるので、内側回転部材830の回転開始時に駆動モータ861にかけられる負担が過度に大きくなることを回避することができる。 The driving force of the drive motor 861 will be used to rotate the inner rotating member 830, the intermediate arm member 850, and the decorative members 870 and 880, but due to the above-mentioned configuration, the integral rotation operation is not possible. Since it is possible to reduce the driving force required to rotate the decorative members 870 and 880 when the inner rotating member 830 starts rotating from the possible state, the load on the drive motor 861 is not excessive when the inner rotating member 830 starts rotating. You can avoid it from getting too big.

また、金属棒832を中心とする装飾部材870,880の回転変位は、正面視で円周方向に位置ずれしながら生じるので、回転変位中の装飾部材870,880の視認性を低く抑えることができる。これにより、装飾部材870,880の側面部(例えば、第1覆設部875と第2覆設部885との連結面)が視認される可能性を低くすることができ、装飾部材870,880の側面部の設計自由度を向上することができる。 Further, since the rotational displacement of the decorative members 870, 880 about the metal rod 832 occurs while shifting the position in the circumferential direction when viewed from the front, it is possible to suppress the visibility of the decorative members 870, 880 during rotational displacement. can. This makes it possible to reduce the possibility that the side portions of the decorative members 870, 880 (for example, the connection surfaces between the first covered portion 875 and the second covered portion 885) are visible, and the decorative members 870, 880 It is possible to improve the degree of freedom in designing the side part of the

切替回転動作の際、正面視において、中間腕部材850は、隣設される中間腕部材850と配置が重なる。また、自らが軸支される円筒状部842aが配設される延設腕部842に隣設される延設腕部842とも配置が重なる。そのため、対策なしでは、中間腕部材850が周辺の部分と衝突する可能性がある。 During the switching rotation operation, the intermediate arm member 850 overlaps the adjacent intermediate arm member 850 when viewed from the front. Further, the arrangement also overlaps with the extending arm portion 842 that is adjacent to the extending arm portion 842 in which the cylindrical portion 842a that is rotatably supported is disposed. Therefore, without countermeasures, there is a possibility that the intermediate arm member 850 will collide with the surrounding parts.

これに対し、本実施形態では、中間腕部材850の構成を部位ごとに前後にずらすことで衝突の回避を図っている。即ち、中間腕部材850の基端側棒部851よりも、先端側棒部853及び回転伝達部854の方が後側に配置されるようにすることで、基端側棒部851と先端側棒部853及び回転伝達部854とが前後で重なるようにでき、切替回転動作の際に衝突することを回避することができる。 In contrast, in this embodiment, collisions are avoided by shifting the configuration of the intermediate arm member 850 back and forth for each part. That is, by arranging the distal end rod portion 853 and the rotation transmitting portion 854 on the rear side of the proximal end rod portion 851 of the intermediate arm member 850, the proximal end rod portion 851 and the distal end side rod portion 851 are arranged on the rear side. The rod portion 853 and the rotation transmitting portion 854 can be made to overlap in the front and rear, and it is possible to avoid collision during the switching rotation operation.

また、基端側棒部851は延設腕部842の前側に、先端側棒部853及び回転伝達部854は延設腕部842の後側に配置するようにすることで、切替回転動作の際に中間腕部材850が延設腕部842の前後に配置されるようにすることができ、中間腕部材850と延設腕部842との衝突を回避することができる。 Furthermore, by arranging the proximal rod portion 851 on the front side of the extended arm portion 842 and the distal end rod portion 853 and the rotation transmitting portion 854 on the rear side of the extended arm portion 842, the switching rotation operation can be controlled. In this case, the intermediate arm member 850 can be arranged before and after the extended arm portion 842, and a collision between the intermediate arm member 850 and the extended arm portion 842 can be avoided.

図64から図67では、外側回転部材840を基準とした内側回転部材830の回転方向が、中間腕部材850の回動を許容する方向(個別合体状態における正面視反時計回り方向、図66参照)である場合を説明した。この場合、トルクリミッタ866を介して抵抗を生じる負荷応答ギア865にギア歯843が歯合されることで抵抗を受け、外側回転部材840の回転変位は制限される。 64 to 67, the rotation direction of the inner rotation member 830 with respect to the outer rotation member 840 is the direction that allows rotation of the intermediate arm member 850 (counterclockwise direction in front view in the individually combined state, see FIG. 66). ). In this case, the gear teeth 843 are meshed with the load response gear 865 that generates resistance via the torque limiter 866, thereby receiving resistance, and the rotational displacement of the outer rotating member 840 is limited.

一方、内側回転部材830の回転方向が上述の逆方向(個別合体状態における正面視時計回り方向)である場合や、中間腕部材850の回動を許容する方向(個別合体状態における正面視反時計回り方向)での回転により中間腕部材850が回動を規制される状態に到達(例えば、個別合体状態から一連合体状態に到達)してからも同方向で回転を継続した場合には、外側回転部材840の回転を規制するトルクリミッタ866の許容値を超える負荷が負荷応答ギア865に負荷され、トルクリミッタ866による負荷応答ギア865の姿勢維持が解除され、内側回転部材830と外側回転部材840とが同期回転する。 On the other hand, if the rotation direction of the inner rotating member 830 is the opposite direction described above (clockwise direction in front view in the individual combined state), or in a direction that allows rotation of the intermediate arm member 850 (in the front view counterclockwise direction in the individual combined state), If the intermediate arm member 850 continues to rotate in the same direction after reaching a state in which rotation is restricted (for example, from the individual combined state to the serial combined state) due to rotation in the same direction, the outer A load that exceeds the allowable value of the torque limiter 866 that regulates the rotation of the rotating member 840 is applied to the load response gear 865, and the posture maintenance of the load response gear 865 by the torque limiter 866 is released, and the inner rotating member 830 and the outer rotating member 840 and rotate synchronously.

換言すれば、回転方向に関わらず、中間腕部材850の回動が規制される状態において、中間腕部材850の回動の規制を継続する方向に内側回転部材830を回転させるように駆動した場合、内側回転部材830及び外側回転部材840が同期回転し、中間腕部材850、第1装飾部材870及び第2装飾部材880が合体状態を維持したまま一体回転する(この回転動作を、以下において「一体回転動作」とも称する)。 In other words, when the inner rotating member 830 is driven to rotate in a direction in which the rotation of the intermediate arm member 850 is continued to be restricted in a state where the rotation of the intermediate arm member 850 is restricted regardless of the rotation direction. , the inner rotating member 830 and the outer rotating member 840 rotate synchronously, and the intermediate arm member 850, the first decorative member 870, and the second decorative member 880 rotate integrally while maintaining the combined state (this rotational operation will be referred to as " (Also referred to as "integral rotational motion").

一体回転動作は、中間腕部材850の回動が規制される状態で生じるものであり、本実施形態では、第1装飾部材870及び第2装飾部材880が互いに近接配置された合体状態で生じる。 The integral rotational movement occurs when the rotation of the intermediate arm member 850 is restricted, and in this embodiment, the integral rotational movement occurs when the first decorative member 870 and the second decorative member 880 are disposed close to each other in a combined state.

そのため、第1装飾部材870及び第2装飾部材880の拡径方向の変位が生じる切替回転動作と異なり、周囲の装飾部材との衝突を考慮する必要が無いので、第3動作ユニット800の演出待機状態において一体回転動作を実行することができる。従って、本実施形態では、一体回転動作は、第3動作ユニット800の配置に関わらず、実行可能に制御される。 Therefore, unlike the switching rotation operation in which the first decorative member 870 and the second decorative member 880 are displaced in the diametrically expanding direction, there is no need to consider collisions with surrounding decorative members, so the third operation unit 800 is on standby. An integral rotation operation can be performed in the state. Therefore, in this embodiment, the integral rotation operation is executable and controlled regardless of the arrangement of the third operation unit 800.

本実施形態では、上述のように、単一の駆動モータ861(図60参照)の駆動力により、第1装飾部材870及び第2装飾部材880の拡径方向変位を伴う切替回転動作と、拡径方向変位を伴わない第1装飾部材870及び第2装飾部材880の一体回転動作と、を実行可能とされており、両駆動方向でいずれの動作も実行可能であるが、動作に優先順位があり、任意の回転方向で即座に任意の動作を実行可能なわけではない。 In this embodiment, as described above, the driving force of the single drive motor 861 (see FIG. 60) allows the first decorative member 870 and the second decorative member 880 to perform the switching rotation operation accompanied by the displacement in the radial direction, and the expanding operation. The first decorative member 870 and the second decorative member 880 can be integrally rotated without radial displacement, and any operation can be performed in both driving directions, but there is a priority order of operation. However, it is not possible to immediately perform any operation in any direction of rotation.

例えば、図64(a)及び図66(a)に示す状態からは、内側回転部材830を正面視反時計回りに回転させることで切替回転動作を実行可能であり、そのまま回転を継続すれば一体回転動作を実行可能であり、また、内側回転部材830を正面視時計回りに回転させることで一体回転動作を実行可能とされるが、即座には、正面視反時計回りの回転で一体回転動作を実行することはできない。 For example, from the state shown in FIG. 64(a) and FIG. 66(a), the switching rotation operation can be executed by rotating the inner rotating member 830 counterclockwise when viewed from the front, and if the rotation continues as it is, the switching rotation operation can be performed. It is possible to perform a rotation operation, and it is possible to perform an integral rotation operation by rotating the inner rotating member 830 clockwise in a front view, but immediately, an integral rotation operation can be performed by rotating the inner rotation member 830 clockwise in a front view. cannot be executed.

また、例えば、図64(a)及び図66(a)に示す状態から、内側回転部材830を正面視反時計回りに回転させ、中間腕部材850が回動を規制される状態に到達した後で、内側回転部材830を正面視時計回り(逆回り)に回転させた場合には、再び切替回転動作が実行されてしまい、即座には、正面視時計回りに一体回転動作を実行することはできない。 For example, after the inner rotating member 830 is rotated counterclockwise in front view from the state shown in FIGS. 64(a) and 66(a) and the intermediate arm member 850 reaches a state in which rotation is restricted, If the inner rotating member 830 is rotated clockwise (counterclockwise) when viewed from the front, the switching rotation operation will be executed again, and it will not be possible to immediately perform the integrated rotation operation clockwise when viewed from the front. Can not.

このように、本実施形態の第3動作ユニット800の動作態様は、駆動モータ861の回転方向に対して、中間腕部材850の変位が規制される状態か、又は許容される状態か、によって、内側回転部材830及び外側回転部材840の相対的変位が変化する。 In this way, the operation mode of the third operation unit 800 of the present embodiment depends on whether the displacement of the intermediate arm member 850 is regulated or allowed with respect to the rotational direction of the drive motor 861. The relative displacement of inner rotating member 830 and outer rotating member 840 changes.

そのため、本実施形態において、音声ランプ制御装置113(図4参照)は、駆動モータ861の回転方向毎に、中間腕部材850の変位が規制される状態か、又は許容される状態か、を判定可能に制御され、その判定結果から、適切な駆動方向で駆動モータ861を駆動制御可能とされる。以下において、駆動モータ861の駆動制御の一例について説明する。 Therefore, in this embodiment, the audio lamp control device 113 (see FIG. 4) determines whether the displacement of the intermediate arm member 850 is regulated or allowed for each rotational direction of the drive motor 861. Based on the determination result, it is possible to drive the drive motor 861 in an appropriate drive direction. An example of drive control of the drive motor 861 will be described below.

図68は、昇降アーム部材801の配置、駆動モータ861の駆動態様および検出センサ813の出力の一例を時系列で示すタイミングチャートである。図68に示すように、音声ランプ制御装置113(図4参照)は、第3動作ユニット800の演出制御として通常演出と反転演出とを交互に繰り返すよう制御される。 FIG. 68 is a timing chart showing an example of the arrangement of the lifting arm member 801, the driving mode of the drive motor 861, and the output of the detection sensor 813 in chronological order. As shown in FIG. 68, the audio lamp control device 113 (see FIG. 4) is controlled to alternately repeat the normal performance and the reverse performance as the performance control of the third operation unit 800.

反転演出時には、切替回転動作を含む動作を実行し、通常演出時には、切替回転動作を含まない動作を実行する。これは、切替回転動作において装飾部材870,880と周囲の装飾部材とが衝突することを避けるためである。 During a reversal presentation, an operation including a switching rotational operation is executed, and during a normal presentation, an operation not including a switching rotational operation is executed. This is to avoid collision between the decorative members 870 and 880 and surrounding decorative members during the switching rotation operation.

同様の目的から、突然停電が生じた場合等から再度電源を投入した場合や、朝一に電源投入した場合には、第3動作ユニット800を張出状態としてから駆動モータ861の回転制御を実行し、検出センサ813の出力から可動部分の状態を把握した後において、通常演出時の制御を実行するように制御される。これにより、電源投入時において検出センサ813の出力結果から可動部分の状態が把握できない場合であっても、誤って装飾部材870,880と周囲の装飾部材とが衝突する事態を回避することができる。 For the same purpose, when the power is turned on again after a sudden power outage, or when the power is turned on first thing in the morning, the rotation control of the drive motor 861 is executed after setting the third operating unit 800 to the extended state. After the state of the movable part is grasped from the output of the detection sensor 813, control is performed to perform normal performance control. As a result, even if the state of the movable part cannot be determined from the output result of the detection sensor 813 when the power is turned on, it is possible to avoid a situation in which the decorative members 870 and 880 accidentally collide with surrounding decorative members. .

駆動モータ861の駆動方向として、正回転と、逆回転とを記載している。図68における正回転は、内側回転部材830を正面視時計回りに回転させる駆動態様(個別合体状態(図66(a)参照)において一体回転動作を即座に実行する駆動態様)に対応し、図68における逆回転は、内側回転部材830を正面視反時計回りに回転させる駆動態様(個別合体状態において、切替回転動作を即座に実行する駆動態様)に対応する。 As the drive direction of the drive motor 861, forward rotation and reverse rotation are described. The forward rotation in FIG. 68 corresponds to a drive mode in which the inner rotating member 830 is rotated clockwise when viewed from the front (a drive mode in which the integral rotation operation is immediately executed in the individual combined state (see FIG. 66(a))). The reverse rotation at 68 corresponds to a drive mode in which the inner rotating member 830 is rotated counterclockwise when viewed from the front (a drive mode in which the switching rotation operation is immediately performed in the individual combined state).

まず、反転演出時に至る前における、通常演出時の駆動制御について説明する。この通常演出時には、第3動作ユニット800は個別合体状態とされており、駆動モータ861は停止するか、又は正回転の駆動制御のみが実行される。そのため、第1装飾部材870及び第2装飾部材880の回転動作は、常に一体回転動作とされる。 First, drive control during normal performance before reaching the reversal performance will be explained. During this normal performance, the third operating unit 800 is in an individual combined state, and the drive motor 861 is stopped or only forward rotation drive control is executed. Therefore, the first decorative member 870 and the second decorative member 880 always rotate integrally.

切替回転動作は生じないので、周囲の装飾部材との衝突は生じ得ず、第3動作ユニット800の配置は演出待機状態または張出状態に任意のタイミングで切替可能である。例えば、昇降アーム部材801の上下動作により被保持部材810を昇降変位させている最中に駆動モータ861を駆動することで、昇降変位と同時に第1装飾部材870及び第2装飾部材880の一体回転動作を生じさせることもできるよう、制御される。 Since no switching rotation operation occurs, no collision with surrounding decorative members can occur, and the arrangement of the third operation unit 800 can be switched to the production standby state or the extended state at any timing. For example, by driving the drive motor 861 while the held member 810 is being moved up and down by the up and down movement of the up and down arm member 801, the first decorative member 870 and the second decorative member 880 are integrally rotated simultaneously with the up and down movement. It is controlled so that it can also cause movement.

当然、昇降アーム部材801の配置が固定している状態において第1装飾部材870及び第2装飾部材880の一体回転動作を生じさせても良いし、第1装飾部材870及び第2装飾部材880の一体回転動作を停止した状態で昇降アーム部材801の昇降動作を行うようにしても良い。 Naturally, the first decorative member 870 and the second decorative member 880 may rotate together while the arrangement of the lifting arm member 801 is fixed, or the first decorative member 870 and the second decorative member 880 may rotate together. The elevating and lowering arm member 801 may be moved up and down while the integral rotation operation is stopped.

駆動モータ861の駆動の方向が正回転のみなので、外側回転部材840の被検出部844が検出センサ813の検出溝に進入する度に検出センサ813の出力が切り替わり、この出力の切り替わりを判定することで音声ランプ制御装置113(図4参照)は外側回転部材840の姿勢を初期位置として判定することができ、この初期位置からの駆動時間を複数種類で設定することで、外側回転部材840を任意の姿勢で停止するよう制御することができる。 Since the driving direction of the drive motor 861 is only forward rotation, the output of the detection sensor 813 switches each time the detected portion 844 of the outer rotating member 840 enters the detection groove of the detection sensor 813, and this switching of the output can be determined. The audio lamp control device 113 (see FIG. 4) can determine the attitude of the outer rotary member 840 as the initial position, and by setting multiple types of driving time from this initial position, the outer rotary member 840 can be arbitrarily set. It can be controlled to stop in this position.

次いで、反転演出時における駆動制御について説明する。まず、反転演出時には、昇降アーム部材801が下降変位し、第3動作ユニット800が張出状態とされる。この状態で駆動モータ861は、検出センサ813の検出溝に被検出部844が進入している状態となるまで正回転を継続するよう制御される。 Next, drive control during reversal performance will be explained. First, during the reversal performance, the elevating arm member 801 is displaced downward, and the third operating unit 800 is placed in an extended state. In this state, the drive motor 861 is controlled to continue rotating in the normal direction until the detected portion 844 enters the detection groove of the detection sensor 813.

検出センサ813の出力の切り替わりにより、検出センサ813の検出溝に被検出部844が進入している状態が判定されたら、駆動モータ861を逆回転で駆動する。逆回転の駆動により、第3動作ユニット800では、切替回転動作が実行されるが、この間は外側回転部材840の回転はトルクリミッタ866の抵抗により規制されるので、検出センサ813の出力は維持される。 When it is determined that the detected portion 844 has entered the detection groove of the detection sensor 813 by switching the output of the detection sensor 813, the drive motor 861 is driven in reverse rotation. Due to the reverse rotation drive, the third operation unit 800 performs a switching rotation operation, but during this time, the rotation of the outer rotation member 840 is regulated by the resistance of the torque limiter 866, so the output of the detection sensor 813 is maintained. Ru.

そのままの回転方向で駆動モータ861の駆動を継続すると、一連合体状態に到達し、第1装飾部材870及び第2装飾部材880の一体回転動作が実行される。一体回転動作開始後は、外側回転部材840も内側回転部材830と連動して回転開始するので、被検出部844が検出センサ813の検出溝から退避し、検出センサ813の出力が切り替えられる。即ち、音声ランプ制御装置113(図4参照)は、検出センサ813の出力の切り替わりにより、第1装飾部材870及び第2装飾部材880の一体回転動作が開始されたと判定することができる。 If the driving motor 861 continues to be driven in the same rotational direction, a series of combined states will be reached, and the first decorative member 870 and the second decorative member 880 will rotate together. After the integral rotation operation starts, the outer rotating member 840 also starts rotating in conjunction with the inner rotating member 830, so the detected portion 844 retreats from the detection groove of the detection sensor 813, and the output of the detection sensor 813 is switched. That is, the audio lamp control device 113 (see FIG. 4) can determine that the integral rotation operation of the first decorative member 870 and the second decorative member 880 has started based on the switching of the output of the detection sensor 813.

一体回転動作が開始された後は、駆動モータ861は停止するか、又は逆回転の駆動制御のみが実行される。そのため、第1装飾部材870及び第2装飾部材880の回転動作は、常に一体回転動作とされる。切替回転動作は生じないので、周囲の装飾部材との衝突は生じ得ず、第3動作ユニット800の配置は演出待機状態または張出状態に任意のタイミングで切替可能である。 After the integral rotation operation is started, the drive motor 861 is stopped or only reverse rotation drive control is performed. Therefore, the first decorative member 870 and the second decorative member 880 always rotate integrally. Since no switching rotation operation occurs, no collision with surrounding decorative members can occur, and the arrangement of the third operation unit 800 can be switched to the production standby state or the extended state at any timing.

駆動モータ861の駆動の方向が逆回転のみなので、外側回転部材840の被検出部844が検出センサ813の検出溝に進入する度に、検出センサ813の出力が切り替わり、音声ランプ制御装置113(図4参照)は外側回転部材840の姿勢を判定することができる。 Since the driving direction of the drive motor 861 is only reverse rotation, each time the detected portion 844 of the outer rotating member 840 enters the detection groove of the detection sensor 813, the output of the detection sensor 813 is switched, and the output of the detection sensor 813 is switched. 4) can determine the attitude of the outer rotating member 840.

反転演出時から通常演出時に切り替わる際には、事前に、昇降アーム部材801が下降変位し、第3動作ユニット800が張出状態とされる。この状態で駆動モータ861は、検出センサ813の検出溝に被検出部844が進入している状態となるまで逆回転を継続するよう制御される。 When switching from the reverse performance to the normal performance, the elevating arm member 801 is moved downward in advance, and the third operating unit 800 is placed in an extended state. In this state, the drive motor 861 is controlled to continue rotating in reverse until the detected portion 844 enters the detection groove of the detection sensor 813.

検出センサ813の出力の切り替わりにより、検出センサ813の検出溝に被検出部844が進入している状態が判定されたら、駆動モータ861を正回転で駆動する。正回転の駆動により、第3動作ユニット800では、切替回転動作が実行されるが、この間は外側回転部材840の回転はトルクリミッタ866の抵抗により規制されるので、検出センサ813の出力は維持される。 When it is determined that the detected portion 844 has entered the detection groove of the detection sensor 813 by switching the output of the detection sensor 813, the drive motor 861 is driven in normal rotation. The forward rotation drive causes the third operation unit 800 to perform a switching rotation operation, but during this time the rotation of the outer rotation member 840 is regulated by the resistance of the torque limiter 866, so the output of the detection sensor 813 is maintained. Ru.

次いで、第1装飾部材870及び第2装飾部材880の一体回転動作が実行される。一体回転動作開始後は、外側回転部材840が回転を開始することで、被検出部844が検出センサ813の検出溝から退避し、検出センサ813の出力が切り替えられる。即ち、音声ランプ制御装置113(図4参照)は、検出センサ813の出力の切り替わりにより、第1装飾部材870及び第2装飾部材880の一体回転動作が開始されたと判定することができる。 Next, the first decorative member 870 and the second decorative member 880 are rotated together. After the integral rotation operation starts, the outer rotating member 840 starts rotating, so that the detected portion 844 retreats from the detection groove of the detection sensor 813, and the output of the detection sensor 813 is switched. That is, the audio lamp control device 113 (see FIG. 4) can determine that the integral rotation operation of the first decorative member 870 and the second decorative member 880 has started based on the switching of the output of the detection sensor 813.

一体回転動作が開始された後で、再び通常演出時に移行する。この通常演出時の駆動制御についての制限は、上述の反転演出時の前に配置されていた通常演出時において説明した駆動制御についての制限と同様である。 After the integral rotation operation has started, the process returns to the normal production mode. The restrictions on the drive control during this normal performance are similar to the restrictions on the drive control explained during the normal performance that was arranged before the above-mentioned reverse performance.

このように、本実施形態によれば、単一の検出センサ813を、第3動作ユニット800の回転態様の切り替えの判定(一体回転動作または切替回転動作)と、外側回転部材840の回転角度の基準の判定と、に兼用することができる。従って、各判定に個別の検出センサを利用する場合に比較して、検出センサ813の必要個数を削減することができる。 As described above, according to the present embodiment, the single detection sensor 813 is used to determine whether to switch the rotation mode of the third operation unit 800 (integral rotation operation or switching rotation operation) and to determine the rotation angle of the outer rotation member 840. It can also be used for standard judgment. Therefore, the required number of detection sensors 813 can be reduced compared to the case where individual detection sensors are used for each determination.

上述のように、一体回転動作を継続する状態または回転を停止している状態から、駆動モータ861の駆動方向を逆方向に切り替えることにより、切替回転動作を実行することができる。即ち、個別合体状態における第1装飾部材870の姿勢に関わらず、切替回転動作を実行し一連合体状態に切り替えることができる。 As described above, the switching rotation operation can be performed by switching the drive direction of the drive motor 861 from the state where the integral rotation operation continues or from the state where the rotation is stopped to the opposite direction. That is, irrespective of the attitude of the first decorative member 870 in the individual combined state, the switching rotation operation can be performed to switch to the serial combined state.

そのため、動作演出において、大当たり告知のタイミングで一連合体状態に切り替えるように制御する場合において、第1装飾部材870の姿勢から大当たり告知の有無を遊技者に予想されることを回避することができる。 Therefore, in the case of controlling to switch to the series combination state at the timing of the jackpot announcement in the motion performance, it is possible to avoid the player guessing whether or not there will be a jackpot announcement based on the attitude of the first decorative member 870.

更に、一連合体状態における装飾は、上述のように、遊技者に把握される内容が、第2装飾部材880の回転方向の配置によって大きく違わないように設計されている。即ち、切替回転動作の開始時における装飾部材870,880の回転方向の配置が異なる場合であっても、切替回転動作の終了時において一連合体状態として遊技者に把握される内容を同様のものとすることができる。 Furthermore, as described above, the decorations in the series of combinations are designed so that the contents perceived by the player do not differ greatly depending on the rotational direction arrangement of the second decoration member 880. That is, even if the arrangement of the decorative members 870 and 880 in the rotational direction at the start of the switching rotation operation is different, the contents that the player perceives as a series of combined states at the end of the switching rotation operation are the same. can do.

そのため、一連合体状態における絵柄が回転方向の配置で異なる場合と異なり、一連合体状態に到達した後において姿勢を合わせるための一体回転動作を省略することができるので、個別合体状態における第1装飾部材870の姿勢に関わらず、大当たり告知までの駆動制御を同一とすることができる。 Therefore, unlike the case where the patterns in the series combination state differ depending on the arrangement in the rotation direction, it is possible to omit the integral rotation operation for adjusting the posture after reaching the series combination state, so the first decorative member in the individual combination state Regardless of the attitude of 870, the drive control up to the jackpot notification can be the same.

このように、本実施形態では、駆動モータ861の駆動方向としての正回転と逆回転との双方で、切替回転動作および一体回転動作の双方の動作態様を実現することができる。従って、正回転と逆回転とで動作態様が固定されている場合に比較して、単一の駆動モータ861で多種多様な演出態様を実現することができる。 In this manner, in this embodiment, both the switching rotation operation and the integral rotation operation can be realized in both forward rotation and reverse rotation as the drive direction of the drive motor 861. Therefore, compared to a case where the operation mode is fixed between forward rotation and reverse rotation, a wide variety of performance modes can be realized with a single drive motor 861.

図69は、図28のLXIX-LXIX線における第3動作ユニット800の断面図である。図69に示すように、固定円筒部材820の円筒部821の開口は、被保持部材810の筒固定部812が配置される後端部から、電飾基板823が配置される前端部まで貫通しており、この開口を後端部から前端部まで電気配線が案内され、電飾基板823に配設されるコネクタに端子が接続される。この電気配線を通して電気が導通され、電飾基板823に配置されるLEDを発光制御可能に構成している。 FIG. 69 is a sectional view of the third operating unit 800 taken along the line LXIX-LXIX in FIG. 28. As shown in FIG. 69, the opening of the cylindrical portion 821 of the fixed cylindrical member 820 extends from the rear end where the cylindrical fixing portion 812 of the held member 810 is arranged to the front end where the illumination board 823 is arranged. Electric wiring is guided through this opening from the rear end to the front end, and terminals are connected to connectors provided on the illumination board 823. Electricity is conducted through this electrical wiring, so that the LEDs arranged on the illumination board 823 can be controlled to emit light.

電飾基板823の内側発光部823aから照射される光LH1は、透光装飾部材824の中央部側において正面側に膨出する膨出部824aを照らすように作用する。膨出部824aは、装飾部材870,880の合体状態において第1装飾部材870又は第2装飾部材880が円周上に配置される円の中央部において遊技者に視認可能とされる部分として機能する。 The light LH1 emitted from the inner light emitting part 823a of the illumination board 823 acts to illuminate the bulging part 824a which bulges out to the front side in the central part side of the transparent decorative member 824. The bulging portion 824a functions as a portion that is visible to the player in the center of the circle on which the first decorative member 870 or the second decorative member 880 is arranged in the combined state of the decorative members 870 and 880. do.

電飾基板823の外側発光部823bから照射される光LD1は、前側に配置される装飾部材870,880(図69においては第1装飾部材870)の内部に照射され、装飾部材870,880を内部から照らすように作用する。 The light LD1 emitted from the outer light emitting part 823b of the illumination board 823 is irradiated into the inside of the decorative members 870, 880 (first decorative member 870 in FIG. 69) arranged on the front side, and the decorative members 870, 880 are illuminated. It works to illuminate from within.

本実施形態では、装飾部材870が前側に配置される個別合体状態(図69参照)と、装飾部材880が前側に配置される一連合体状態(図32参照)と、を切り替え可能とされているので、光LD1により、装飾部材870を照らす場合と、装飾部材880を照らす場合とを切り替えることができる。 In this embodiment, it is possible to switch between an individual combined state (see FIG. 69) where the decorative member 870 is placed on the front side and a series combined state (see FIG. 32) where the decorative member 880 is placed on the front side. Therefore, the light LD1 can be used to switch between illuminating the decorative member 870 and illuminating the decorative member 880.

個別合体状態(図69参照)では、第1骨格部871の鍍金処理されている鍍金部871aで正面側に反射することで、光LD1の向きを正面側に切り替えるよう構成している。これにより、光LD1の大部分が第1覆設部875に向かうように照射することができ、光LD1の照射時における第1覆設部875の明るさを良好に高めることができる。 In the individual combined state (see FIG. 69), the direction of the light LD1 is switched to the front side by being reflected to the front side by the plated part 871a of the first skeleton part 871. Thereby, most of the light LD1 can be irradiated toward the first covering part 875, and the brightness of the first covering part 875 when the light LD1 is irradiated can be favorably increased.

ここで、本実施形態では、電飾基板823は固定配置されており、その周囲を装飾部材870,880が回転するように構成されているので、光LD1の照射方向と装飾部材870,880の配置との関係は装飾部材870,880の回転により変化し得る。例えば、回転中において、鍍金部871aの中心部に光LD1が照射される場合があれば、同じLEDから照射される光LD1が鍍金部871aの中心部からずれた位置に照射される場合も生じ得る。そのため、対策なしでは、光LD1による第1覆設部875の明るさの程度が装飾部材870,880の回転により変化し易くなり、一定明るさで発光させながら装飾部材870,880を一体回転動作させる演出を実行することが困難となる可能性がある。 Here, in this embodiment, the illumination board 823 is fixedly arranged, and the decorative members 870 and 880 are configured to rotate around it, so that the illumination direction of the light LD1 and the decorative members 870 and 880 are different. The relationship with the arrangement can be changed by rotating the decorative members 870, 880. For example, during rotation, the light LD1 may be irradiated to the center of the plated portion 871a, or the light LD1 emitted from the same LED may be irradiated to a position shifted from the center of the plated portion 871a. obtain. Therefore, without countermeasures, the degree of brightness of the first covering part 875 caused by the light LD1 will easily change due to the rotation of the decorative members 870, 880, and the decorative members 870, 880 will be rotated integrally while emitting light at a constant brightness. There is a possibility that it will be difficult to carry out the effect that the user wants.

これに対し、本実施形態では、光LD1を反射可能に構成される鍍金部871aの形状が凹面形状とされ、この凹面形状の曲率半径は、電飾基板823の半径よりも小さくなるように形成され、且つ、その中心が正面視で第1覆設部875の中心部付近に配置されるよう設計される。 In contrast, in the present embodiment, the plating portion 871a configured to be able to reflect the light LD1 has a concave shape, and the radius of curvature of this concave shape is formed to be smaller than the radius of the illumination board 823. and is designed so that its center is located near the center of the first covered portion 875 when viewed from the front.

光LD1は外側発光部823bが配置される円の外径方向に光軸を向けるように配置されるので、光LD1は、鍍金部871aの凹面形状に反射されることで、その曲率半径の中心側へ向けて進行することになり、第1装飾部材870の各第1覆設部875の中央付近を照らす。 Since the light LD1 is arranged so that its optical axis is directed in the direction of the outer diameter of the circle in which the outer light emitting part 823b is arranged, the light LD1 is reflected by the concave shape of the plating part 871a, so that the center of the radius of curvature of the light LD1 is It advances toward the side, and illuminates the vicinity of the center of each first covered portion 875 of the first decorative member 870.

従って、外側発光部823bを基準とした鍍金部871aの配置によらず、複数の光LD1を、第1覆設部875の中央付近を照らすように反射することができる。これにより、第1覆設部875の前板部の中央付近に光を安定的に照射することができるので、一体回転動作中においても、第1覆設部875を均一な明るさで視認させることができる。 Therefore, the plurality of lights LD1 can be reflected so as to illuminate the vicinity of the center of the first covering part 875, regardless of the arrangement of the plating part 871a with respect to the outer light emitting part 823b. As a result, light can be stably irradiated near the center of the front plate part of the first covered part 875, so that the first covered part 875 can be seen with uniform brightness even during the integral rotation operation. be able to.

更に、第1骨格部871は、鍍金部871aへの鍍金処理と同様に鍍金処理が行われる部分であって、正面視で第1覆設部875の外方に配置される外鍍金部871bを備える。光LD1は、鍍金部871aと同様に外鍍金部871bでも反射されることになるが、鍍金部871aの配置に比較して外鍍金部871bが後方に配置されていることから、外鍍金部871bの光方の程度を弱めることができる。 Furthermore, the first skeleton part 871 is a part to which a plating process is performed in the same way as the plating process to the plating part 871a, and has an outer plating part 871b disposed outside the first covering part 875 when viewed from the front. Be prepared. The light LD1 is reflected by the outer plating part 871b as well as the plating part 871a, but since the outer plating part 871b is arranged at the rear compared to the arrangement of the plating part 871a, the light LD1 is reflected by the outer plating part 871b. The degree of illumination can be weakened.

これにより、第1覆設部875の外方において視認される光の強度が強すぎて、遊技者が眩しく感じ、第1覆設部875の枠の内側の視認性を低下させる事態を回避することができる。 This avoids a situation where the intensity of the light visible outside the first covering part 875 is too strong, causing the player to feel dazzled and reducing the visibility inside the frame of the first covering part 875. be able to.

電飾基板823は第1装飾部材870及び第2装飾部材880に前後から挟まれているが、つなぎ目において完全に閉塞されているものではないので、外側発光部823bからの光の全てがその内側に照射されるものではない。 The illumination board 823 is sandwiched between the first decorative member 870 and the second decorative member 880 from the front and back, but the joints are not completely closed, so all of the light from the outer light emitting part 823b is directed inside. It is not intended to be irradiated.

まず、第1覆設部875の部材縁部875aと、その部材縁部875aに対向配置される第2覆設部885の部材縁部885aとの間には、図69において内部構造が視認可能な程度の隙間VA1が形成されている。この隙間VA1を通って外鍍金部871bが第1覆設部875の枠外方へ張り出しているので、隙間VA1を通った光LD1を外鍍金部871bで反射させることができる。 First, in FIG. 69, the internal structure is visible between the member edge 875a of the first covering part 875 and the member edge 885a of the second covering part 885, which is arranged opposite to the member edge 875a. A gap VA1 of a certain size is formed. Since the outer plating portion 871b protrudes outward from the frame of the first covering portion 875 through the gap VA1, the light LD1 passing through the gap VA1 can be reflected by the outer plating portion 871b.

その上、金属棒832と対向配置される第1覆設部875の部材外端部875bと、第2覆設部885の部材外端部885bとの間には、金属棒832との部材干渉を避けるために要する領域を超える大きな隙間VA2が形成される。 Moreover, there is a gap between the member outer end 875b of the first covering part 875 and the member outer end 885b of the second covering part 885, which are arranged to face the metal rod 832. A large gap VA2 is formed which exceeds the area required to avoid this.

隙間VA2は、第1に、金属棒832と装飾部材870,880との衝突を回避することで、金属棒832の長さを十分に確保できるようにし、金属棒832により直動部材833及び回転部材834の直動変位を案内する機能を確保できるようにする目的で形成される。 Firstly, the gap VA2 is designed to ensure a sufficient length of the metal rod 832 by avoiding collision between the metal rod 832 and the decorative members 870 and 880, and to prevent the metal rod 832 from colliding with the linear motion member 833 and the rotating member 833. It is formed for the purpose of ensuring the function of guiding the linear displacement of the member 834.

隙間VA2は、第2に、骨格部871,881に挿通される締結ネジであって、回転部材834の円筒状突設部834bに螺入されることにより装飾部材870,880を回転部材834に締結固定するための締結ネジの組み付け経路を確保できるようにする目的で形成される。 Second, the gap VA2 is a fastening screw that is inserted into the skeleton parts 871 and 881, and is screwed into the cylindrical protruding part 834b of the rotating member 834, thereby attaching the decorative members 870 and 880 to the rotating member 834. It is formed for the purpose of securing an assembly path for fastening screws for fastening and fixing.

更に、隙間VA2は、第3に、骨格部871,881の透明部分を通過した光を進行させるための、光の通り道を確保できるようにする目的で形成される。装飾部材870,880は円周上に等間隔で配置されていることから、隙間VAを通り外方へ進行する光は、円周上の等間隔位置を通り、その円の中心から放射状に進行する光として視認される。 Furthermore, thirdly, the gap VA2 is formed for the purpose of ensuring a light path for the light that has passed through the transparent portions of the skeleton portions 871 and 881 to proceed. Since the decorative members 870 and 880 are arranged at equal intervals on the circumference, the light traveling outward through the gap VA passes through equally spaced positions on the circumference and travels radially from the center of the circle. It is visible as a light.

そのため、装飾部材870,880の一体回転動作を実行することで、隙間VA2を通過する光も同じように回転させることができる。これにより、外側発光部823bからの光の点灯態様を制御することを不要としながら(例えば、全点灯を継続したままで)、第3動作ユニット800の回転中心から径方向に放射状に出る光が回転する発光態様で視認される発光演出を実行することができる。 Therefore, by performing the integral rotation operation of the decorative members 870 and 880, the light passing through the gap VA2 can also be rotated in the same way. This makes it unnecessary to control the lighting mode of the light from the outer light emitting part 823b (for example, keeping all lights on), and the light emitted radially from the rotation center of the third operating unit 800. It is possible to perform a light emission effect that is visually recognized in a rotating light emission mode.

一連合体状態(図32参照)では、第2骨格部881の全体が透光性の樹脂材料から形成されていることにより、第2骨格部881による光LD1の反射作用を抑えている。 In the integrated state (see FIG. 32), the second skeleton part 881 is entirely formed of a translucent resin material, thereby suppressing the reflection effect of the second skeleton part 881 on the light LD1.

これにより、第2覆設部885の枠内に照射されるのは、光LD1の内、光軸から離れた光(弱い光)とすることができるので、第2覆設部885の光らせ方の度合いを弱くすることができる。一方で、光LD1の光軸方向の光は、隙間VA2を抜けるので、第3動作ユニット800の回転中心から径方向に放射状に出る光の強度を向上させることができる。 As a result, the light that is irradiated within the frame of the second covering part 885 can be the light (weak light) that is far from the optical axis of the light LD1, so that the second covering part 885 can be illuminated. It is possible to weaken the degree of On the other hand, since the light in the optical axis direction of the light LD1 passes through the gap VA2, the intensity of the light radially exiting from the rotation center of the third operating unit 800 in the radial direction can be improved.

第2覆設部885の枠内には、有色(本実施形態では、円状体の色味として任意の色で設定)で光透過性の樹脂材料から形成され、内側に光拡散加工が形成される光拡散装飾部885cが円周方向に亘って配設される。そのため、光LD1の内、光拡散装飾部885cに入射した光は屈折され、光拡散装飾部885cの全体を面発光させるように作用する。 The frame of the second covered part 885 is made of a colored (in this embodiment, an arbitrary color is set as the color of the circular body) light-transmissive resin material, and a light diffusion process is formed on the inside. A light-diffusing decorative portion 885c is disposed circumferentially. Therefore, out of the light LD1, the light incident on the light diffusing decorative portion 885c is refracted, and acts to cause the entire light diffusing decorative portion 885c to emit light from a surface.

この面発光により、円周方向に亘って配設される光拡散装飾部885cを介して視認される光の均一化を図ることができ、5個の第2装飾部材880の各光拡散装飾部885cが遊技者に一体的に視認される効果を生じさせることができる。 This surface emitting makes it possible to make the light visible through the light-diffusing decorative portions 885c disposed in the circumferential direction uniform, and each of the light-diffusing decorative portions of the five second decorative members 880 885c can be visually recognized as an integral part by the player.

ここで、複数の第2覆設部885同士を強固に一体化できる方が、第2覆設部885を遊技者に視認させる時の演出性能を向上させることができることは上述した通りであり、この一体化を、光拡散装飾部885cが円周方向に亘って連続的に繋がっているように視認させることで行うことができる。従って、第2覆設部885が正面側に配置されている場合の合体状態における演出性能を向上させることができる。 Here, as described above, if the plurality of second covering parts 885 can be firmly integrated, the performance performance when making the second covering parts 885 visible to the player can be improved. This integration can be achieved by visually recognizing that the light diffusing decorative portions 885c are continuously connected in the circumferential direction. Therefore, it is possible to improve performance performance in the combined state when the second covered portion 885 is disposed on the front side.

第2覆設部885の部材外端部885bは、金属棒832と対向する凹形状に形成されており、第1覆設部875の部材外端部875bと近接(当接)する端面885b1は、金属棒832が配設される平面を基準として第1装飾部材870側に張り出している。 The member outer end 885b of the second covering part 885 is formed in a concave shape to face the metal rod 832, and the end surface 885b1 that is close to (in contact with) the member outer end 875b of the first covering part 875 is , protrudes toward the first decorative member 870 with reference to the plane on which the metal rod 832 is disposed.

これにより、一連合体状態(図32参照)において第3動作ユニット800を斜め方向から視た際に、背面側に配置される第1装飾部材870の第1覆設部875が遊技者の視界に入る程度を下げることができ、演出に与える影響を低減することができる。 As a result, when the third operating unit 800 is viewed from an oblique direction in the combined state (see FIG. 32), the first covered portion 875 of the first decorative member 870 disposed on the back side is visible to the player. It is possible to reduce the degree of interference, and the influence on the performance can be reduced.

これにより、第1覆設部875の枠部と、第2覆設部885の枠部とが、異なる色味で着色されている場合に、第2覆設部885が前側に配置されている時に、第1覆設部875の色味が視界に入ることを防止し易くすることができる。 As a result, when the frame portion of the first covering portion 875 and the frame portion of the second covering portion 885 are colored in different colors, the second covering portion 885 is disposed on the front side. At times, it is possible to easily prevent the color of the first covered portion 875 from entering the field of vision.

特に、一連合体状態で、第3動作ユニット800を単独で張出状態とする場合には(図32参照)、他の動作ユニット600,700を共に張出状態とする場合に比較して(図33,F9参照)、第3動作ユニット800の周りに隙間が多く、第3動作ユニット800を斜め方向から視る視線が通り易い。そのため、対策なしでは、第3動作ユニット800の側面が視認されることで、演出効果を低下させ易い。 In particular, when the third operating unit 800 is placed in the extended state by itself in the combined state (see FIG. 32), compared to the case where the other operating units 600 and 700 are both extended (see FIG. 32). 33, F9), there are many gaps around the third operating unit 800, and it is easy for the line of sight to view the third operating unit 800 from an oblique direction to pass through. Therefore, without countermeasures, the side surface of the third operating unit 800 is easily recognized, which tends to reduce the performance effect.

これに対し、本実施形態によれば、一連合体状態において、第2覆設部885の端面885b1を側面の前後幅の中央よりも後方寄りに配置しているので、斜め方向視で第3動作ユニット800の側面が視認されたとしても、側面の大部分を第2覆設部885の部分として視認させることができ、第1覆設部875が視認される程度を低くすることができる。これにより、一連合体状態において、第1覆設部875よりも、第2覆設部885を見せ易くすることができ、演出効果を向上することができる。 On the other hand, according to the present embodiment, in the serially combined state, the end surface 885b1 of the second covered portion 885 is disposed closer to the rear than the center of the front-rear width of the side surface, so that the third operation can be performed when viewed from an oblique direction. Even if the side surface of the unit 800 is visible, most of the side surface can be seen as a part of the second covering part 885, and the extent to which the first covering part 875 is visible can be reduced. Thereby, in the serially combined state, the second covered part 885 can be made more visible than the first covered part 875, and the presentation effect can be improved.

個別合体状態と一連合体状態とを切り替える切替回転動作では、駆動モータ861の駆動力が内側回転部材830に伝達されることで内側回転部材830は回転動作する一方で、外側回転部材840はトルクリミッタ866からの負荷により回転が止められる。 In the switching rotation operation for switching between the individual combined state and the series combined state, the driving force of the drive motor 861 is transmitted to the inner rotary member 830, so that the inner rotary member 830 rotates, while the outer rotary member 840 acts as a torque limiter. The rotation is stopped by the load from 866.

摺動突条部831bで接触面積の低減を図ってはいるが、内側回転部材830自体の回転抵抗が大きい場合には、外側回転部材840へ伝達される負荷は大きくなってしまい、トルクリミッタ866の負荷伝達の許容値を大きくせざるを得ず、トルクリミッタ866の小形化を阻害し易い。 Although the sliding protrusion 831b is intended to reduce the contact area, if the rotational resistance of the inner rotating member 830 itself is large, the load transmitted to the outer rotating member 840 will increase, and the torque limiter 866 Therefore, the allowable value for load transmission must be increased, which tends to hinder downsizing of the torque limiter 866.

そのため、内側回転部材830の回転抵抗を抑制できることが好ましい。そのために、本実施形態では、以下のような特徴を備えている。例えば、内側回転部材830の回転に係る固定円筒部材820との間の支持箇所は、摺動部材825と接触する前側端部と、中央円環ギア864に支持される後側端部のみであり、その他の部分では隙間を空けるように構成している。これにより、固定円筒部材820と内側回転部材830との間の接触面積を低減することができ、変位抵抗を低減し易く構成できる。 Therefore, it is preferable that the rotational resistance of the inner rotating member 830 can be suppressed. To this end, this embodiment has the following features. For example, the only supporting points between the inner rotating member 830 and the fixed cylindrical member 820 during rotation are the front end that contacts the sliding member 825 and the rear end that is supported by the central annular gear 864. , and other parts are configured to leave gaps. Thereby, the contact area between the fixed cylindrical member 820 and the inner rotating member 830 can be reduced, and the structure can be configured to easily reduce displacement resistance.

例えば、内側回転部材830は、中央円環ギア864に締結固定されているわけでは無いので、中央円環ギア864を基準とした前側への変位を抑制するためのストッパが必要と考えられるところ、摺動部材825がこのストッパの機能を果たしている。即ち、摺動部材825には内側回転部材830から前側へ押進する方向の負荷を受け得るが、摺動部材825は、その板前面が円形板部822の短径環状部822aと前後で当接する。 For example, since the inner rotating member 830 is not fastened and fixed to the central annular gear 864, a stopper is considered necessary to suppress displacement toward the front with respect to the central annular gear 864. The sliding member 825 functions as this stopper. That is, although the sliding member 825 can receive a load from the inner rotating member 830 in a direction that pushes it forward, the sliding member 825 has a plate front surface that contacts the short diameter annular portion 822a of the circular plate portion 822 at the front and back. come into contact with

短径環状部822aは、外径が摺動部材825の外径と同程度の円環状突部として円形板部822の背面側に配設され、その最外径部において断面半円形状で背面側に突設される突条部822bが円環状に形成される。 The short diameter annular portion 822a is disposed on the back side of the circular plate portion 822 as an annular protrusion whose outer diameter is approximately the same as the outer diameter of the sliding member 825, and has a semicircular cross section at its outermost diameter portion, and has a semicircular cross section at its outermost diameter. The protrusion portion 822b that protrudes from the side is formed in an annular shape.

この突条部822bが、摺動部材825の前面と前後方向で当接するので、短径環状部822aの背面全体と摺動部材825とが接触する場合に比較して、接触面積を低減することができる。これにより、内側回転部材830の回転方向の変位抵抗を低減することができる。 Since the protruding portion 822b contacts the front surface of the sliding member 825 in the front-rear direction, the contact area can be reduced compared to the case where the entire back surface of the short diameter annular portion 822a contacts the sliding member 825. I can do it. Thereby, displacement resistance of the inner rotating member 830 in the rotational direction can be reduced.

なお、内側回転部材830及び中央円環ギア864の間で締結ネジを用いていないので、その分、締結ネジの重量増加があった場合に想定される内側回転部材830の変位抵抗を削減することができる。 Note that since no fastening screws are used between the inner rotating member 830 and the central ring gear 864, the displacement resistance of the inner rotating member 830 that would be expected to occur when the weight of the fastening screws increases is reduced accordingly. I can do it.

回転部材834に対する第1装飾部材870及び第2装飾部材880の固定について説明する。この固定の説明に当たっては、図62及び図63を適宜参照する。 Fixing of the first decorative member 870 and the second decorative member 880 to the rotating member 834 will be explained. In explaining this fixing, reference will be made to FIGS. 62 and 63 as appropriate.

第1装飾部材870の回転部材834への固定は、第1骨格部871の挿通孔872に挿通される締結ネジを第1覆設部875の枠後部に形成される被締結部876の雌ネジに螺入することで第1覆設部875を第1骨格部871に締結固定した状態とした後、第1骨格部871の半円状凹設部の端部から張り出す張出部873を凹設溝833dに進入させ(摺動可能に外嵌させ)、挿通孔874に挿通させた締結ネジを円筒状突設部834bに螺入させることで行うことができる。 The first decorative member 870 is fixed to the rotating member 834 by inserting a fastening screw inserted into the insertion hole 872 of the first skeleton part 871 into a female screw of the fastened part 876 formed at the rear part of the frame of the first covering part 875. After the first covering part 875 is fastened and fixed to the first skeleton part 871 by screwing into the frame part 871, the overhanging part 873 extending from the end of the semicircular recessed part of the first skeleton part 871 is screwed into the first covering part 875. This can be done by entering the recessed groove 833d (slidably fitting outward) and screwing a fastening screw inserted into the insertion hole 874 into the cylindrical protrusion 834b.

第2装飾部材880の回転部材834への固定は、第2骨格部881の挿通孔882に挿通される締結ネジを第2覆設部885の枠後部に形成される被締結部886の雌ネジに螺入することで第2覆設部885を第2骨格部881に締結固定した状態とした後、第2骨格部881の半円状凹設部の端部から張り出す張出部883を凹設溝833dに進入させ(摺動可能に外嵌させ)、挿通孔884に挿通させた締結ネジを円筒状突設部834bに螺入させることで行うことができる。 The second decorative member 880 is fixed to the rotating member 834 by inserting a fastening screw inserted into the insertion hole 882 of the second skeleton part 881 into a female screw of the fastened part 886 formed at the rear part of the frame of the second covering part 885. After the second covering part 885 is fastened and fixed to the second frame part 881 by screwing into the second frame part 881, the overhanging part 883 extending from the end of the semicircular recessed part of the second frame part 881 is screwed into the second covering part 885. This can be done by entering the recessed groove 833d (slidably fitting it outside) and screwing a fastening screw inserted into the insertion hole 884 into the cylindrical protrusion 834b.

このようにして、第1装飾部材870及び第2装飾部材880を回転部材834に締結固定することができ、回転部材834の直動変位または回転変位に伴い、第1装飾部材870及び第2装飾部材880が直動変位または回転変位するように構成することができる。 In this way, the first decorative member 870 and the second decorative member 880 can be fastened and fixed to the rotating member 834, and as the rotating member 834 is linearly displaced or rotated, the first decorative member 870 and the second decorative member Member 880 can be configured for linear or rotational displacement.

固定の過程において、張出部873,883が直動部材833の凹設溝833dに進入することで、骨格部871,881の直動部材833上の配置(金属棒832の長尺方向の配置)が規定され、骨格部871,881が直動部材833から脱落することを防止することができる。 In the process of fixing, the overhanging parts 873, 883 enter the recessed grooves 833d of the translational member 833, thereby changing the arrangement of the skeleton parts 871, 881 on the translational member 833 (the arrangement in the longitudinal direction of the metal rod 832). ) is defined, and it is possible to prevent the skeleton parts 871 and 881 from falling off from the translational member 833.

そして、骨格部871,881は回転部材834に締結固定されているので、回転部材834についても同様に、直動部材833上の配置(金属棒832の長尺方向の配置)が規定され、回転部材834が直動部材833から脱落することを防止することができる。 Since the skeleton parts 871 and 881 are fastened and fixed to the rotating member 834, the arrangement of the rotating member 834 on the linear motion member 833 (the arrangement in the longitudinal direction of the metal rod 832) is similarly defined, and the rotation The member 834 can be prevented from falling off from the translational member 833.

このように、本実施形態では、回転部材834の直動部材833への組み付けにおいて、直動部材833上の回転部材834の配置を規定する部分が回転部材834に固定される骨格部871,881に形成されるので、直動部材833上の配置を規定する部分が回転部材834自体に形成される場合と異なり、組み付けや分解の工数を減らすことができる。 In this way, in this embodiment, when assembling the rotating member 834 to the translational member 833, the parts that define the arrangement of the rotational member 834 on the translational member 833 are fixed to the skeleton parts 871, 881 to which the rotational member 834 is fixed. Therefore, the number of steps for assembly and disassembly can be reduced, unlike the case where the portion that defines the arrangement on the linear motion member 833 is formed on the rotary member 834 itself.

即ち、例えば分解時においては、骨格部871,881を回転部材834に締結固定している締結ネジを取り外せば、骨格部871,881の直動部材833上の配置の規定を解除することができるだけでなく、回転部材834についても直動部材833上の配置の規定を解除することができる。これにより、作業効率を向上することができる。 That is, for example, during disassembly, by removing the fastening screws that fasten and fix the skeleton parts 871, 881 to the rotating member 834, the regulation of the arrangement of the skeleton parts 871, 881 on the linear motion member 833 can be released. Instead, the regulation of the arrangement of the rotating member 834 on the linearly moving member 833 can also be canceled. Thereby, work efficiency can be improved.

図70及び図71を参照して、各動作ユニット600~800の組み合わせ動作について説明する。図70(a)から図70(d)、図71(a)から図71(d)は、各動作ユニット600~800の組み合わせ動作の例を時系列に沿って模式的に説明する動作ユニット500の正面模式図である。なお、図70及び図71の説明では、図33から図35を適宜参照する。 The combined operation of each of the operation units 600 to 800 will be described with reference to FIGS. 70 and 71. FIGS. 70(a) to 70(d) and FIGS. 71(a) to 71(d) show an operation unit 500 schematically chronologically explaining examples of combined operations of each operation unit 600 to 800. FIG. In addition, in the description of FIGS. 70 and 71, FIGS. 33 to 35 will be referred to as appropriate.

図70及び図71では、第1動作ユニット600の各演出面661a~661c、第2動作ユニット700の各装飾面787a1,787a2,787b1,787b2及び第3動作ユニット800の各覆設部875,885における装飾が、文字などで識別可能に模式的に図示される。 70 and 71, each of the effect surfaces 661a to 661c of the first operation unit 600, each of the decorative surfaces 787a1, 787a2, 787b1, 787b2 of the second operation unit 700, and each covering part 875, 885 of the third operation unit 800 The decorations are schematically illustrated so that they can be identified by letters or the like.

即ち、第1演出面661aには、縦書きで「ノーマル」との文字が、第2演出面661bには、横書きで「発動」との文字が、第3演出面661cには、長手方向に沿って「!」の記号が、それぞれ図示されている。 That is, the first effect surface 661a has the word "Normal" written vertically, the second effect surface 661b has the word "activation" written horizontally, and the third effect surface 661c has the word "activation" written horizontally. A "!" symbol is shown along each line.

また、第1主装飾面787a1には、「開戦」との文字が、第1副装飾面787a2には、「ピンチはチャンス」との文字が、第2主装飾面787b1には、「攻撃」との文字が、第2副装飾面787b2には、「忍耐!?」との文字が、それぞれ図示されている。 In addition, the first main decorative surface 787a1 has the words "Start of War," the first sub-decorative surface 787a2 has the words "A pinch is an opportunity," and the second main decorative surface 787b1 has the words "Attack." The characters "Patience!?" are shown on the second sub-decorative surface 787b2, respectively.

また、第1覆設部875の枠の内側には異なるキャラクターに対応する異なる英数字(「I」~「V」)が図示され、第2覆設部885には5個で一体の「○」記号が図示されている。 Furthermore, different alphanumeric characters ("I" to "V") corresponding to different characters are illustrated inside the frame of the first covering part 875, and five "○" numbers are shown in the second covering part 885. ” symbol is shown.

図70(a)では、各動作ユニット600~800が、それぞれ演出待機状態に配置されている(図28参照)。なお、第2動作ユニット700の上方には、正面視では見えないものの遊技者目線で視認可能な面としての第1副装飾面787a2が想像線で図示される。 In FIG. 70(a), each of the operation units 600 to 800 is placed in a performance standby state (see FIG. 28). Note that above the second operation unit 700, a first sub-decorative surface 787a2 is illustrated in imaginary lines as a surface that is not visible when viewed from the front but is visible from the player's perspective.

また、図70(b)では、第1動作ユニット600が中間演出状態とされ、第2動作ユニット700が中間演出状態とされ、第3動作ユニット800が張出状態とされている。 Further, in FIG. 70(b), the first operating unit 600 is in an intermediate effect state, the second operating unit 700 is in an intermediate effect state, and the third operating unit 800 is in an extended state.

第3動作ユニット800の一体回転動作を実行することで、第2動作ユニット700に近接配置される第1装飾部材870の第1覆設部875を次々に入れ替えることができる。また、一体回転動作の継続中や、停止後に、第1動作ユニット600を中間演出状態とすることで、センターフレーム86の枠内部に第3演出面661cを張り出させ、動作ユニット600~800の動きを賑やかにすることができる。 By performing the integral rotation operation of the third operating unit 800, the first covered portions 875 of the first decorative member 870 disposed close to the second operating unit 700 can be replaced one after another. In addition, by placing the first operating unit 600 in an intermediate effect state during the continuation of the integral rotation operation or after stopping, the third effect surface 661c is extended inside the frame of the center frame 86, and the operation units 600 to 800 are It can make your movements lively.

例えば、第3演出面661cが視認可能な場合に、抽選の大当たり期待度が上昇するよう演出を制御することにより、第1動作ユニット600の動作を視認した遊技者の興趣の向上を図ることができる。 For example, when the third performance surface 661c is visible, it is possible to improve the interest of the player who visually recognizes the operation of the first operation unit 600 by controlling the performance so that the expectation level of jackpot in the lottery increases. can.

一体回転動作が停止された際には、第2動作ユニット700の第1主装飾面787a1に形成される装飾と、第2動作ユニット700に近接配置される第1装飾部材870に形成される装飾とを、一体的に視認させることができる。 When the integral rotation operation is stopped, the decoration formed on the first main decorative surface 787a1 of the second operation unit 700 and the decoration formed on the first decoration member 870 disposed close to the second operation unit 700 can be visually recognized in an integrated manner.

これにより、第2動作ユニット700に近接配置される第1装飾部材870に対する注目力を向上させることができ、その第1装飾部材870に形成される装飾に関連する表示演出を第3図柄表示装置81で開始しながら第3動作ユニット800を演出待機状態に戻すことにより、遊技者の視線を第3図柄表示装置81へスムーズに誘導することができる。 Thereby, it is possible to improve attention to the first decorative member 870 disposed close to the second operation unit 700, and display effects related to the decoration formed on the first decorative member 870 can be displayed on the third symbol display device. By returning the third operating unit 800 to the production standby state while starting at 81, the player's line of sight can be smoothly guided to the third symbol display device 81.

注目させる第1装飾部材870としては、第2動作ユニット700に近接配置される第1装飾部材870に限定されるものではない。例えば、第1装飾部材870に光を照射可能に配設される外側発光部823b(図60参照)の点灯パターンを制御することにより、注目させる第1装飾部材870側へ光LD1を照射するLEDを点灯させ、その他のLEDを消灯させることで、任意の第1装飾部材870に注目させることが可能である。 The first decorative member 870 that draws attention is not limited to the first decorative member 870 disposed close to the second operating unit 700. For example, by controlling the lighting pattern of the outer light emitting section 823b (see FIG. 60) that is arranged to be able to irradiate light to the first decorative member 870, an LED that irradiates light LD1 to the first decorative member 870 side that attracts attention can be used. By lighting up the LED and turning off the other LEDs, it is possible to draw attention to any first decorative member 870.

この時、第1装飾部材870の一体回転動作を停止させた状態でLEDの点灯パターンを切り替えても良いし、第1装飾部材870の一体回転動作に合わせてLEDの点灯パターンを切り替えても良い。 At this time, the LED lighting pattern may be switched while the integral rotation of the first decorative member 870 is stopped, or the LED lighting pattern may be switched in accordance with the integral rotation of the first decorative member 870. .

第1装飾部材870の一体回転動作に合わせてLEDの点灯パターンを切り替える場合には、点灯させるLEDを回転方向で順次切り替えるようにして、光および第1装飾部材870が同軸円に沿って回転変位しているように遊技者に視認させても良い。また、点灯させるLEDは固定しておき、そのLEDから光を照射される位置に各第1装飾部材870が一体回転動作により順番に到達することを利用して、光が照射される第1装飾部材870を切り替えるようにしても良い。 When switching the lighting pattern of the LEDs in accordance with the integral rotation of the first decorative member 870, the LEDs to be lit are sequentially switched in the rotational direction so that the light and the first decorative member 870 are rotated along the coaxial circle. The player may be able to visually confirm that the player is playing the game. Further, the LED to be lit is fixed, and the first decoration member 870 sequentially reaches the position to be irradiated with light from the LED through an integral rotation operation. The member 870 may be switched.

図70(a)に示す状態では、第1動作ユニット600の第2装飾回転部材660及び装飾固定部材670が、共に縦長に形成される装飾を備えており一体的に視認させることができる。特に、装飾固定部材670の前側面が、演出待機状態における第1演出面661aと同様に、斜め方向を向く面として形成されていることにより、一体的に視認される作用が高められている。 In the state shown in FIG. 70(a), the second decorative rotating member 660 and the decorative fixing member 670 of the first operating unit 600 are both provided with vertically elongated decorations and can be visually recognized as one unit. In particular, the front side surface of the decoration fixing member 670 is formed as a surface facing in an oblique direction, similar to the first performance surface 661a in the performance standby state, thereby enhancing the ability to be seen as an integral part.

一方、図71(a)に示す状態になると、図70(b)に示す途中経過で第2装飾回転部材660の下端部が装飾固定部材670と離れるように変位することに加え、第1動作ユニット600の第2装飾回転部材660は横長に形成される装飾となることから装飾固定部材670との一体感が低下し、今度は、同様に横長に形成される装飾を備える第2動作ユニット700の覆設部材787と一体的に視認させることができる。 On the other hand, when the state shown in FIG. 71(a) is reached, in addition to the lower end of the second decorative rotating member 660 being displaced away from the decorative fixing member 670 in the middle of the process shown in FIG. 70(b), the first operation Since the second decorative rotating member 660 of the unit 600 is a horizontally long decoration, the sense of unity with the decorative fixing member 670 is reduced, and this time, the second operating unit 700 also has a horizontally long decoration. can be visually recognized integrally with the covering member 787.

図35では第2動作ユニット700の中間演出状態が図示されているが、図71(a)に図示されるように、第2動作ユニット700を張出状態とすれば、覆設部材787と第2装飾回転部材660との上下間隔が更に縮まり、一体的に視認される作用を高めることができる。 Although FIG. 35 shows the intermediate effect state of the second operating unit 700, if the second operating unit 700 is in the extended state as shown in FIG. 71(a), the covering member 787 and The vertical distance between the two decorative rotating members 660 is further reduced, and the ability to see them as one unit can be enhanced.

この時、張出装飾部652bが視認可能な位置に張り出しており、第3図柄表示装置81の右縁が領域右端RE1よりも右方に拡大しているように視認させる上述の作用により、第2演出面661bの配置が右縁寄りであっても窮屈な印象を遊技者に与えることを防止できる。 At this time, the overhanging decorative portion 652b is overhanging to a visible position, and the above-mentioned effect of making it appear as if the right edge of the third symbol display device 81 is expanding to the right from the right edge RE1 of the area Even if the second performance surface 661b is arranged closer to the right edge, it is possible to prevent the player from feeling cramped.

また、これにより、第2主装飾面787b1と同様に、第2演出面661bも第3図柄表示装置81の中央側に配置されているように遊技者に視認させることができ、第2主装飾面787b1と第2演出面661bとが一体的に視認される作用を高めることができる。 In addition, this allows the player to visually recognize the second performance surface 661b as if it were arranged at the center of the third symbol display device 81 in the same manner as the second main decorative surface 787b1. The effect that the surface 787b1 and the second effect surface 661b are visually recognized as one can be enhanced.

この場合において、張出装飾部652bの装飾を、第2演出面661bの装飾や、第2主装飾面787b1(第1主装飾面787a1)の装飾と関連する内容で形成することで、第2主装飾面787b1(第1主装飾面787a1)、第2演出面661b及び張出装飾部652bが一体的に視認される作用を高めることができる。 In this case, by forming the decoration of the overhanging decorative portion 652b with content related to the decoration of the second presentation surface 661b and the decoration of the second main decorative surface 787b1 (first main decorative surface 787a1), the second It is possible to enhance the effect that the main decorative surface 787b1 (first main decorative surface 787a1), the second presentation surface 661b, and the overhanging decorative portion 652b are visually recognized as one.

図70(c)及び図70(d)では、第1動作ユニット600及び第3動作ユニット800が演出待機状態とされ、第2動作ユニット700が張出状態とされている。第2動作ユニット700の反転動作について図70(d)に図示するが、第1動作ユニット600の張出状態において第2装飾回転部材660は、第2動作ユニット700の覆設部材787の左右外側に配置されるものでは無いので、第1動作ユニット600を張出状態としたままでも、覆設部材787の反転動作(図59参照)を実行することができる。 In FIGS. 70(c) and 70(d), the first operating unit 600 and the third operating unit 800 are in an effect standby state, and the second operating unit 700 is in an extended state. The reversing operation of the second operating unit 700 is illustrated in FIG. 70(d). In the extended state of the first operating unit 600, the second decorative rotation member 660 Therefore, even if the first operating unit 600 is kept in the extended state, the reversing operation of the covering member 787 (see FIG. 59) can be performed.

覆設部材787の反転動作においては、左右が異なる副装飾面787a2,787b2を正面側に向けることになるので、識別力を有しない状態とできることについて上述したが、図70(d)に示すように、異なる副装飾面787a2,787b2が組み合わさることで遊技者が内容を識別可能に構成しても良い。 In the reversing operation of the covering member 787, since the left and right sub-decorative surfaces 787a2 and 787b2 are directed to the front side, it has been described above that it can be made in a state where it does not have discrimination ability, but as shown in FIG. 70(d), Furthermore, the player may be able to identify the content by combining different sub-decoration surfaces 787a2 and 787b2.

図70(d)によれば、「ピンチ!?」との内容を遊技者が識別でき、この状態で第2動作ユニット700の駆動を停止させることで第2動作ユニット700のその後の動きに注目させることができるので、遊技者の視線を第2動作ユニット700に集めることができる。 According to FIG. 70(d), the player can identify the content of "Pinch!?", and by stopping the drive of the second operating unit 700 in this state, pay attention to the subsequent movement of the second operating unit 700. Therefore, the player's line of sight can be focused on the second operating unit 700.

例えば、抽選がはずれであることを報知する場合に、図70(d)の状態から図70(c)に戻すように制御し、抽選結果について未だ報知しない場合や抽選が大当たりであることを報知する場合に、図70(d)の状態から反転を継続し図71(a)に示す状態とするような制御を行うことで、遊技者の視線を第2動作ユニット700に集めることができる。 For example, when notifying that the lottery is a loss, the state shown in FIG. 70(d) is controlled to return to the state shown in FIG. In this case, the player's line of sight can be focused on the second operating unit 700 by continuing the reversal from the state shown in FIG. 70(d) to the state shown in FIG. 71(a).

図71(a)では、第1動作ユニット600及び第2動作ユニット700が張出状態とされ、第3動作ユニット800が演出待機状態とされる。なお、第2動作ユニット700の上方には、正面視では見えないものの遊技者目線で視認可能な面としての第2副装飾面787b2が想像線で図示される。 In FIG. 71(a), the first operating unit 600 and the second operating unit 700 are in an extended state, and the third operating unit 800 is in an effect standby state. Note that above the second operation unit 700, a second sub-decorative surface 787b2 is illustrated in imaginary lines as a surface that is not visible when viewed from the front but is visible from the player's perspective.

図71(a)に示す状態では、第2演出面661bと、第2主装飾面787b1とが、近接配置され、それぞれに記載される文字が共に横書きであるので、遊技者に一体的に視認させ易い。また、その内容は、「攻撃発動」との一連の意味を成す内容となるので、尚更、一体的に視認させ易い。 In the state shown in FIG. 71(a), the second effect surface 661b and the second main decorative surface 787b1 are arranged close to each other, and the characters written on each are written horizontally, so that the player can see them as one unit. Easy to do. In addition, since the content is a series of meanings with "attack activation", it is even easier to visually recognize them as a whole.

第1動作ユニット600は、演出待機状態(図70(a)参照)においては、第1演出面661aと、装飾固定部材670とが、近接配置され、それぞれに記載される文字が共に縦書きであるので、遊技者に一体的に視認させ易い。また、その内容は、「ノーマルタイム」との一連の意味を成す内容となるので、尚更、一体的に視認させ易い。 In the first operation unit 600, in the production standby state (see FIG. 70(a)), the first production surface 661a and the decoration fixing member 670 are arranged close to each other, and the characters written on each are vertically written. Therefore, it is easy for the player to visually recognize them as a whole. Furthermore, since the content is a series of meanings with "Normal Time", it is even easier to visually recognize them as a whole.

このように、本実施形態では、第1動作ユニット600の各演出面661a,661bを、異なる部材の側面(例えば、第2主装飾面787b1又は装飾固定部材670の前面)と一体視させるように構成している。これにより、演出効果を向上することができる。 In this manner, in this embodiment, each of the presentation surfaces 661a and 661b of the first operation unit 600 is made to be seen as one with the side surface of a different member (for example, the second main decorative surface 787b1 or the front surface of the decorative fixing member 670). It consists of Thereby, the performance effect can be improved.

図71(b)から図71(d)では、第1動作ユニット600及び第2動作ユニット700が演出待機状態とされ、第3動作ユニット800が張出状態とされる。図71(b)に示す状態と、図71(c)に示す状態とは、第3動作ユニット800が一体回転動作を実行されることにより、第1装飾部材870の配置が異なる。一方で、いずれの状態から切替回転動作が実行されたとしても、遊技者に対して同一の一連合体状態として視認させることができる(図71(d)参照)。 In FIGS. 71(b) to 71(d), the first operating unit 600 and the second operating unit 700 are in an effect standby state, and the third operating unit 800 is in an extended state. The state shown in FIG. 71(b) and the state shown in FIG. 71(c) differ in the arrangement of the first decorative member 870 because the third operation unit 800 performs an integral rotation operation. On the other hand, no matter which state the switching rotation operation is executed from, it can be visually recognized by the player as the same unified state (see FIG. 71(d)).

即ち、第2装飾部材880が正面側を向く状態では、第1装飾部材870の配置の違いを遊技者が認識することはできないように構成されている。これにより、第3動作ユニット800の動作制御として、図柄変動中に第3図柄表示装置81で表示される表示演出の終盤に切替回転動作が実行されることで大当たりの当否を報知するよう設定される場合において、第1装飾部材870の配置から大当たりの当否の報知の有無を遊技者に予想されることを回避することができる。 That is, when the second decorative member 880 faces the front side, the player cannot recognize the difference in the arrangement of the first decorative member 870. As a result, the operation control of the third operation unit 800 is set so that the switching rotation operation is executed at the end of the display effect displayed on the third symbol display device 81 during symbol fluctuation to notify whether the jackpot has been won or not. In this case, it is possible to prevent the player from guessing whether or not a jackpot will be announced based on the arrangement of the first decorative member 870.

換言すれば、表示演出の終盤における第1装飾部材870の配置に寄らず(図71(b)に示す状態であっても図71(c)に示す状態であっても)、大当たり当否の遊技者の期待感を、同様に保つことができる。従って、第3動作ユニット800に対する遊技者の注目力を高い状態で維持し続けることができる。 In other words, regardless of the arrangement of the first decorative member 870 at the final stage of the display performance (whether in the state shown in FIG. 71(b) or in the state shown in FIG. 71(c)), the game is a jackpot hit or not. It is possible to maintain the same level of expectations among people. Therefore, the player's attention to the third operating unit 800 can be maintained at a high level.

上述のように、各動作ユニット600~800は、装飾を単独で視認される場合と、組み合わせで一体的に視認される場合とを形成可能とされる。そのため、各動作ユニット600~800に形成される装飾は、各動作ユニット600~800のみで完結するのではなく、各動作ユニット600~800同士で互いに関連する装飾として設計される。 As described above, each of the operation units 600 to 800 can form decorations that can be viewed individually or in combination. Therefore, the decoration formed on each of the operation units 600 to 800 is not completed only in each operation unit 600 to 800, but is designed as a decoration in which each of the operation units 600 to 800 is related to each other.

各動作ユニット600~800の駆動制御は、その実行の可否が互いの配置に影響される。即ち、不適切なタイミングで各動作ユニット600~800の駆動を実行すると、部材動作が衝突し故障する可能性があるので、駆動制御に当たっては、他のユニットの部材の配置を判定した上で行うように制御される。 Whether or not the drive control of each of the operating units 600 to 800 can be executed is affected by their arrangement. That is, if each of the operating units 600 to 800 is driven at an inappropriate timing, there is a possibility that component operations will collide and malfunction. Therefore, drive control is performed after determining the arrangement of the components of other units. controlled as follows.

例えば、第1動作ユニット600の張出状態への変化は、第2動作ユニット700の状態は任意で良く、第3動作ユニット800は演出待機状態と判定されている場合に実行されるよう制御される。 For example, the change of the first operating unit 600 to the extended state may be performed in any state of the second operating unit 700, and the third operating unit 800 may be controlled to be executed when it is determined that it is in the production standby state. Ru.

第1動作ユニット600の中間演出状態への変化は、第2動作ユニット700の状態は任意で良く、第3動作ユニット800の上下配置は任意で良く、回転動作は切替回転動作が生じていないと判定されている場合に実行されるよう制御される。 The change to the intermediate production state of the first operating unit 600 may be performed as long as the state of the second operating unit 700 is arbitrary, the vertical arrangement of the third operating unit 800 is arbitrary, and the rotational operation is not switched. It is controlled to be executed when it has been determined.

第2動作ユニット700の張出状態への変化は、第1動作ユニット600の状態は任意で良く、第3動作ユニット800は演出待機状態と判定されている場合に実行されるよう制御される。 The change to the extended state of the second operating unit 700 may be performed in any state of the first operating unit 600, and the third operating unit 800 is controlled to be executed when it is determined to be in the production standby state.

第2動作ユニット700の中間演出状態への変化は、第1動作ユニット600の状態は任意で良く、第3動作ユニット800の上下配置は任意で良く、回転動作は切替回転動作が生じていないと判定されている場合に実行されるよう制御される。 The change to the intermediate production state of the second operating unit 700 can be performed as long as the state of the first operating unit 600 is arbitrary, the vertical arrangement of the third operating unit 800 is arbitrary, and the rotational operation is not switched. It is controlled to be executed when it has been determined.

第3動作ユニット800が張出状態へ変化し、回転は実行されないか一体回転動作のみが生じる制御は、第1動作ユニット600が中間演出状態または演出待機状態と判定され、第2動作ユニット700が中間演出状態または演出待機状態と判定される場合に実行される。 In the control in which the third operating unit 800 changes to the extended state and no rotation is performed or only an integral rotation operation occurs, the first operating unit 600 is determined to be in the intermediate effect state or the effect standby state, and the second operating unit 700 is It is executed when it is determined that the process is in an intermediate performance state or a performance standby state.

第3動作ユニット800が張出状態へ変化し、切替回転動作が生じる制御は、第1動作ユニット600が演出待機状態と判定され、第2動作ユニット700が演出待機状態と判定される場合に実行される。 The control in which the third operating unit 800 changes to the extended state and causes the switching rotation operation is executed when the first operating unit 600 is determined to be in the production standby state and the second operating unit 700 is determined to be in the production standby state. be done.

上述のように、各動作ユニット600~800の駆動制御は、任意のタイミングで可能とされるものではなく、他のユニットの部材の配置を判定した上で実行されるよう制御される。 As described above, drive control of each of the operating units 600 to 800 is not possible at arbitrary timing, but is controlled to be executed after determining the arrangement of members of other units.

次いで、第1実施形態における振分装置300の細部について、説明する。なお、振分装置300の細部の説明では、図1から図25を適宜参照する。まず、前意匠部材162に施される装飾の一例について説明する。 Next, details of the sorting device 300 in the first embodiment will be explained. In addition, in the detailed description of the sorting device 300, FIGS. 1 to 25 will be referred to as appropriate. First, an example of decoration applied to the front design member 162 will be described.

図72は、振分装置300の正面斜視図である。図72では、上記の図5で示した内容との差異として、前意匠部材162に光透過性の窓部162dが形成されている。 FIG. 72 is a front perspective view of the sorting device 300. In FIG. 72, as a difference from the content shown in FIG. 5 above, a light-transmissive window portion 162d is formed in the front design member 162.

図72に示すように、振分装置300の正面側に配設される前意匠部材162は、前板が光透過性の樹脂材料で形成され、その前板の中央側範囲において周辺範囲よりも光透過性の高い範囲としての窓部162dが形成される。 As shown in FIG. 72, the front design member 162 disposed on the front side of the sorting device 300 has a front plate made of a light-transmitting resin material, and the central area of the front plate is wider than the peripheral area. A window portion 162d is formed as a region with high light transmittance.

本実施形態では、窓部162dの形状に合わせて中央側範囲が切り抜かれた光透過性のシール部材SL1が前意匠部材162の前板に貼り付けられている。この構成により、窓部162dの前後厚みが、その周囲においてシール部材SL1が貼り付けられている範囲の前後厚みに比較して薄くなり、前意匠部材162を光が透過する度合いに差を持たせることができるので、窓部162dの光透過性を高くすることができる。 In this embodiment, a light-transmissive sealing member SL1 having a central region cut out in accordance with the shape of the window portion 162d is attached to the front plate of the front design member 162. With this configuration, the front and rear thicknesses of the window portion 162d are thinner than the front and rear thicknesses of the area around which the sealing member SL1 is pasted, and the degree of light transmission through the front design member 162 is made different. Therefore, the light transmittance of the window portion 162d can be increased.

窓部162dは、遊技者が振分装置300を見る際、視線が前意匠部材162の板部を通ることを考慮して、振分装置300の視認性を向上することを第1の目的として形成され、特に、振分装置300の内部を流下する球の流下態様が把握できないという遊技者からの不満を解消することを第2の目的として形成される。即ち、窓部162dは、振分装置300の形状を考慮した形状および大きさで形成される。 The first purpose of the window portion 162d is to improve the visibility of the distribution device 300, considering that when a player looks at the distribution device 300, the player's line of sight passes through the plate portion of the front design member 162. The second purpose is to eliminate the dissatisfaction of players who are unable to grasp the manner in which the balls are flowing down inside the distribution device 300. That is, the window portion 162d is formed in a shape and size that takes the shape of the sorting device 300 into consideration.

なお、周辺範囲よりも光透過性の高い部分としての窓部162dの形成手段は何ら限定されるものではなく、種々の態様が例示される。例えば、前意匠部材162の板部に導光板を配置したり、導光板と同様の機能を奏するよう複数の溝パターンを形成したりして、LED等の発光手段の発光のパターンごとに前意匠部材162の見え方を変化させるようにしても良いし、前意匠部材162に模様や絵柄を直接描いても良いし、前意匠部材162の窓部162dに相当する範囲を開口として形成しても良い。 Note that the means for forming the window portion 162d as a portion having higher light transmittance than the surrounding area is not limited at all, and various forms may be exemplified. For example, by arranging a light guide plate on the plate portion of the front design member 162 or by forming a plurality of groove patterns to perform the same function as the light guide plate, the front design may be created for each light emission pattern of a light emitting means such as an LED. The appearance of the member 162 may be changed, a pattern or picture may be drawn directly on the front design member 162, or the area corresponding to the window 162d of the front design member 162 may be formed as an opening. good.

また、窓部162dの形状は、図72に示す形状に限定されるものではなく、種々の態様が例示される。例えば、同一の上下幅で左右に延びる帯形状としても良いし、左右幅が上方に張り出す範囲の左右幅と同等となるように、左右外方に延設されている部分を省略した形状(ホームベースのような5角形形状)としても良いし、前意匠部材162の前板縁部の形状に沿った形状としても良い。 Furthermore, the shape of the window portion 162d is not limited to the shape shown in FIG. 72, and various forms are exemplified. For example, it may be a band shape that extends left and right with the same vertical width, or a shape that omits the portion that extends outward to the left and right so that the left and right width is equal to the left and right width of the upwardly extending range. It may be a pentagonal shape like a home base, or it may be a shape that follows the shape of the front plate edge of the front design member 162.

また、窓部162dは単一の範囲として形成されているが、これに限定されるものではなく、種々の態様が例示される。例えば、光透過性の高い範囲が、格子状部や梯子状部で仕切られる複数箇所の組み合わせで形成されても良いし、小窓が複数個整列する態様で範囲が区画されても良いし、窓部が無秩序に配列される態様で範囲が区画されても良い。また、窓部の形状が可変に構成されても良い。 Further, although the window portion 162d is formed as a single area, it is not limited to this, and various forms may be exemplified. For example, the range with high light transmittance may be formed by a combination of multiple locations partitioned by grid-like parts or ladder-like parts, or the range may be divided by a plurality of small windows arranged in a row, The range may be divided in such a manner that the windows are arranged randomly. Further, the shape of the window portion may be configured to be variable.

また、シール部材SL1の表面形状は何ら限定されるものではない。例えば、シボ加工による表面形状のように多数の凹凸が形成させる表面形状でも良いし、表面に多数の溝形状や突条が形成されても良いし、平滑表面として形成されても良い。 Further, the surface shape of the seal member SL1 is not limited at all. For example, the surface may have many irregularities such as a surface formed by texturing, many grooves or protrusions may be formed on the surface, or it may be formed as a smooth surface.

なお、窓部162dの表面形状は、平滑面として形成されることが好ましいが、周囲(シール部材SL1の形成範囲に相当)よりも高い光透過性が確保できる態様であれば良く、上述のシール部材SL1の表面形状と同様の形状の他、種々の態様を採用することができる。 Note that the surface shape of the window portion 162d is preferably formed as a smooth surface, but any shape that can ensure higher light transmittance than the surrounding area (corresponding to the forming area of the seal member SL1) may be used. In addition to the surface shape similar to the surface shape of member SL1, various aspects can be adopted.

図73は、可変入賞装置65及び振分装置300の正面図である。図73では、上記の図21で示した内容との差異として、前意匠部材162に光透過性の窓部162dが形成されている。 FIG. 73 is a front view of the variable winning device 65 and the distribution device 300. In FIG. 73, as a difference from the content shown in FIG. 21 above, a light-transmissive window portion 162d is formed in the front design member 162.

図73に示すように、窓部162dは、左右対称形状で形成され、上下に短く左右に長い主窓部162d1と、その主窓部162d1の左右中央部の上方に連なって形成される副窓部162d2と、を備える。 As shown in FIG. 73, the window portion 162d is formed in a left-right symmetrical shape, and includes a main window portion 162d1 that is short vertically and long horizontally, and a sub-window that is formed in a row above the left-right center portion of the main window portion 162d1. 162d2.

本実施形態では、主窓部162d1及び副窓部162d2は、無色透明の樹脂材料から形成され、光透過性が高い状態で維持される。各部の形状について、以下で詳述する。 In this embodiment, the main window part 162d1 and the sub-window part 162d2 are formed from a colorless and transparent resin material, and are maintained in a state of high light transmittance. The shape of each part will be explained in detail below.

主窓部162d1は、正面視における外縁形状が、第2流路構成部335及び第3流路構成部336の視認性を確保するために十分な形状で設計される。即ち、図73に示すように、第2流路構成部335及び第3流路構成部336の球通路の上下幅と同等の上下幅で形成されると共に、第2流路構成部335の傾斜に合わせて左右外側へ向かう程上昇傾斜するV字形状とされる。 The main window portion 162d1 is designed to have an outer edge shape sufficient to ensure visibility of the second flow path configuration portion 335 and the third flow path configuration portion 336 when viewed from the front. That is, as shown in FIG. 73, the second flow path forming portion 335 and the third flow path forming portion 336 are formed with a vertical width equivalent to the vertical width of the spherical passage, and the slope of the second flow path forming portion 335 is It has a V-shape that slopes upward toward the left and right sides.

これにより、第2流路構成部335及び第3流路構成部336を流下する球を、正面視で主窓部162d1の内側に収めることができることから、第2流路構成部335及び第3流路構成部336を流下する球の視認性を向上することができる。 As a result, the balls flowing down the second flow path forming part 335 and the third flow path forming part 336 can be accommodated inside the main window part 162d1 when viewed from the front. The visibility of the sphere flowing down the flow path forming part 336 can be improved.

主窓部162d1の左右端は、球通過孔163bと同様の左右位置で形成される第1流路構成部334(図17参照)の左右幅の中央付近に設定される。即ち、主窓部162d1を通して第1流路構成部334の外壁の全体が見えるわけではなく、特に、側壁部334aの視認性は低くされる。 The left and right ends of the main window portion 162d1 are set near the center of the left and right width of the first flow path forming portion 334 (see FIG. 17), which is formed at the same left and right positions as the ball passage hole 163b. That is, the entire outer wall of the first flow path forming section 334 is not visible through the main window section 162d1, and the visibility of the side wall section 334a is particularly reduced.

これにより、見栄えの良い形状とすることが要求される場合のように遊技者に視認されることを前提として設計する場合に比較して、側壁部334aの形状設計において、設計の自由度を向上することができる。 As a result, the degree of freedom in designing the shape of the side wall portion 334a is improved compared to designing the side wall portion 334a on the assumption that it will be visible to the player, such as when a good-looking shape is required. can do.

副窓部162d2は、正面視における外縁形状が、発光手段351からの光で照らされるシール部材313の視認性を確保するために十分な形状で設計される。即ち、図73に示すように、シール部材313を覆う矩形状に形成される。 The outer edge shape of the sub-window portion 162d2 when viewed from the front is designed to have a shape sufficient to ensure visibility of the seal member 313 illuminated by light from the light emitting means 351. That is, as shown in FIG. 73, it is formed into a rectangular shape that covers the sealing member 313.

これにより、第3流路構成部336を流下する球の視認性に加え、球の流下態様に基づいて点灯タイミングが制御される発光手段351により照らされるシール部材313の状態を遊技者が把握し易いように構成できるので、遊技者に快適な遊技を提供することができる。 As a result, in addition to the visibility of the ball flowing down the third channel forming part 336, the player can grasp the state of the seal member 313 illuminated by the light emitting means 351 whose lighting timing is controlled based on the manner in which the ball flows down. Since the system can be easily configured, it is possible to provide the player with a comfortable game.

図74は、図16の矢印XXIII方向視における可変入賞装置65及び振分装置300の斜視図であり、図75は、図73のLXXV-LXXV線における可変入賞装置65及び振分装置300の断面図である。図74及び図75では、上記の図23及び図18で示した内容との差異として、前意匠部材162に光透過性の窓部162dが形成されている。 74 is a perspective view of the variable prize winning device 65 and the distribution device 300 as seen in the direction of arrow XXIII in FIG. 16, and FIG. 75 is a cross section of the variable prize winning device 65 and the distribution device 300 taken along the line LXXV-LXXV in FIG. 73. It is a diagram. 74 and 75, a light-transmissive window portion 162d is formed in the front design member 162, as a difference from the content shown in FIGS. 23 and 18 above.

図74に示すように、振分装置300を見下げる方向視(角度付きの方向視)で視認する場合、前側位置に配置されるスライド変位部材370の上突設部376の一部が開閉板65bの下側で視認される。 As shown in FIG. 74, when the sorting device 300 is viewed from a downward direction (angled direction view), a part of the upper protrusion 376 of the slide displacement member 370 disposed at the front position is located on the opening/closing plate. It is visible below 65b.

これに対し、スライド変位部材370が後側位置に移動すると、図74の方向視において上突設部376は開閉板65bの奥側に隠されることになる。従って、遊技者は、上突設部376が見えてさえいれば、第3流路構成部336を流下した球が確変検出センサSE11を通るのか、通常検出センサSE12を通るのかについて、容易に予想することができる。 On the other hand, when the slide displacement member 370 moves to the rear position, the upper protrusion 376 is hidden behind the opening/closing plate 65b when viewed in the direction of FIG. Therefore, as long as the upper protruding portion 376 is visible, the player can easily predict whether the ball flowing down the third channel forming portion 336 will pass through the probability change detection sensor SE11 or the normal detection sensor SE12. can do.

上突設部376へ向けた視界は、上部材310の第2上面部314bの内側面314b1が正面側へ向かう程に左右外側へ向かって傾斜する傾斜面として形成されていることによっても、良好に確保されている。 The visibility toward the upper protruding portion 376 is also improved because the inner surface 314b1 of the second upper surface portion 314b of the upper member 310 is formed as an inclined surface that slopes toward the left and right outward toward the front side. is secured.

即ち、第2上面部314bは、第2流路構成部335を流下する球の跳ね上がりを防止する天井面としての機能を果たしながら、内側面314b1を傾斜面として構成することで上突設部376への視界が不要に遮られることを回避している。 That is, the second upper surface portion 314b functions as a ceiling surface that prevents the balls flowing down the second channel forming portion 335 from bouncing up, and the upper protruding portion 376 is formed by configuring the inner surface 314b1 as an inclined surface. This avoids unnecessary obstruction of the view.

また、内側面314b1が傾斜面として構成されていることは、上面部314が前方へ向かう程に下降傾斜する傾斜面として構成されていることの短所を補っている。上面部314を上述のような傾斜面として構成する場合、図74に示すような見下げる方向視(角度付きの方向視)における上面部314の投影面積を大きくすることができることから、上面部314の光拡散加工面314cを介して光を視認させる演出の演出効果を向上し易いという長所がある一方で、上面部314の投影面積が大きくなることから、その下を流下する球を遊技者の視界から隠す範囲が広がる場合があるという短所がある。 Moreover, the fact that the inner surface 314b1 is configured as an inclined surface compensates for the disadvantage that the upper surface portion 314 is configured as an inclined surface that slopes downward toward the front. When the upper surface portion 314 is configured as an inclined surface as described above, the projected area of the upper surface portion 314 in a downward direction view (angled direction view) as shown in FIG. 74 can be increased, so that the upper surface portion 314 On the other hand, since the projected area of the upper surface part 314 is large, it is difficult for the player to see the ball flowing below it. The disadvantage is that the area hidden from view may be expanded.

換言すれば、上面部314が前方に向かう程に下降傾斜する傾斜面として構成されることは、光演出には有利に働く一方で、流下する球の視認性には不利に働く可能性がある。 In other words, configuring the upper surface portion 314 as an inclined surface that slopes downward toward the front may work advantageously for light production, but may work against the visibility of the falling ball. .

これに対し、本実施形態では、内側面314b1が左右外側へ向かって傾斜する傾斜面として形成されていることにより、第2流路構成部335から第3流路構成部336へ球が進入する箇所において上面部314の投影面積を減らすことができ、上面部314の下を流下する球の視認性を向上することができる。 In contrast, in the present embodiment, the inner surface 314b1 is formed as an inclined surface that slopes toward the left and right outer sides, so that the ball enters the third flow path configuration section 336 from the second flow path configuration section 335. The projected area of the upper surface portion 314 can be reduced at certain points, and the visibility of the ball flowing down below the upper surface portion 314 can be improved.

図74に示すように、振分装置300を見下げる方向視(角度付きの方向視)で視認する場合、シール部材313が副窓部162d2の内側には視認されないことから、対策なしでは、シール部材313の状態を視認するためにシール部材313が見えるように目の位置や視線角度を調整することを遊技者に強いることになり、快適な遊技を阻害する可能性がある。 As shown in FIG. 74, when viewing the sorting device 300 in a downward direction (angled direction), the seal member 313 is not visible inside the sub-window portion 162d2. In order to visually check the state of the member 313, the player is forced to adjust the position of his eyes and the viewing angle so that the seal member 313 is visible, which may impede a comfortable game.

これに対し、本実施形態では、シール部材313に光を向ける発光手段351の光軸としての直線LL1は、シール部材313を通り、副窓部162d2を通ることから、発光手段351から照射された光の一部はシール部材313を通った後で副窓部162d2に到達する。そのため、直線LL1上の発光手段351が点灯しているか否かを、副窓部162d2を見ることで把握することが可能である。 On the other hand, in the present embodiment, the straight line LL1 as the optical axis of the light emitting means 351 that directs the light toward the seal member 313 passes through the seal member 313 and passes through the sub-window portion 162d2. A portion of the light passes through the seal member 313 and then reaches the sub-window portion 162d2. Therefore, it is possible to understand whether or not the light emitting means 351 on the straight line LL1 is lit by looking at the sub-window portion 162d2.

シール部材313には光拡散加工がされていないので、発光手段351からの光の進行を留める作用は弱く、光を十分に副窓部162d2まで到達させることができる。これにより、発光手段351の点灯時には、シール部材313の色である赤色の光が副窓部162d2に到達することで、副窓部162d2を赤色に光らせることができる。 Since the sealing member 313 is not subjected to light diffusion processing, the effect of stopping the progress of the light from the light emitting means 351 is weak, and the light can sufficiently reach the sub-window portion 162d2. Thereby, when the light emitting means 351 is turned on, red light, which is the color of the seal member 313, reaches the sub-window part 162d2, thereby making the sub-window part 162d2 glow red.

これにより、光が到達する前における副窓部162d2の無色透明の状態との違いが分かり易くされるので、遊技者は、発光手段351の点灯の有無を把握し易くなる。なお、シール部材313(又はシール部材313が配設される壁部)に光拡散加工を設けるようにしても良い。この場合、シール部材313を均一に発光させ易くすることができる。 This makes it easier to see the difference between the colorless and transparent state of the sub-window section 162d2 before the light reaches it, and thus the player can easily understand whether the light emitting means 351 is lit or not. Note that the sealing member 313 (or the wall portion on which the sealing member 313 is disposed) may be provided with a light diffusion process. In this case, it is possible to make it easier for the seal member 313 to emit light uniformly.

図75に示すように、直線LL1は、第3流路構成部336を流下する球と重ならない位置(高さ位置)に配置される。即ち、第3流路構成部336を流下する球が配置され得る範囲よりも上側において直線LL1が配置される。 As shown in FIG. 75, the straight line LL1 is arranged at a position (height position) where it does not overlap with the sphere flowing down the third flow path forming part 336. That is, the straight line LL1 is arranged above the range in which the balls flowing down the third flow path forming part 336 can be arranged.

加えて、直線LL1は、特定入賞口65aに入球する球と重ならない位置に配置される。即ち、特定入賞口65aに入球した球が乗る下面部163aよりも下側において直線LL1が配置される。 In addition, the straight line LL1 is arranged at a position that does not overlap with the ball that enters the specific winning hole 65a. That is, the straight line LL1 is arranged below the lower surface portion 163a on which the ball that enters the specific winning hole 65a rides.

更に、被固定部材161と前意匠部材162との間においては、上述のように、前意匠部材141(図7参照)により球の流下が阻害されることにより、球の流下範囲は前意匠部材141の左右幅よりも左右外側に寄せられる。そのため、被固定部材161と前意匠部材162との間を流下する球についても、直線LL1と重なることは避けられる。 Furthermore, between the member to be fixed 161 and the front design member 162, as described above, the ball's flow is inhibited by the front design member 141 (see FIG. 7), so that the range of the ball's flow is limited to the front design member. It is shifted to the left and right outer side than the left and right width of 141. Therefore, the ball flowing down between the fixed member 161 and the front design member 162 can also be prevented from overlapping with the straight line LL1.

従って、直線LL1上に、ベース板60の正面側(例えば、遊技領域)を流下する球や、特定入賞口65aに入球した球や、振分装置300(例えば、第3流路構成部336)を流下する球が配置されることで、光が球で反射して屈折する事態を回避することができる。これにより、球の流下態様に寄らず、発光手段351から照射された光を副窓部162d2に安定的に到達させることができる。 Therefore, on the straight line LL1, there are balls flowing down the front side of the base plate 60 (for example, the gaming area), balls that have entered the specific winning opening 65a, balls that have entered the distribution device 300 (for example, the third flow path forming part 336 ), it is possible to avoid the situation where light is reflected and refracted by the sphere. Thereby, the light emitted from the light emitting means 351 can stably reach the sub-window portion 162d2, regardless of the falling direction of the ball.

なお、本実施形態におけるシール部材313の配置は、遊技者が目線を変えなければシール部材313を視認し難い状態を継続できることが遊技者にとっての利益につながる場合がある。 Note that the arrangement of the sealing member 313 in this embodiment may lead to the benefit of the player in that the sealing member 313 can remain in a state in which it is difficult to visually recognize the sealing member 313 unless the player changes his or her line of sight.

例えば、常時シール部材313が視界に入る構成では、発光手段351が発光する度に光が遊技者の目に入るので、遊技者によっては眩しく感じるところ、本実施形態のように発光手段351を見え難く配置することで、遊技者の感じる眩しさを弱めることができる。 For example, in a configuration in which the sealing member 313 is always visible, the light enters the player's eyes every time the light emitting means 351 emits light, so some players feel dazzled. By arranging it in a difficult manner, it is possible to reduce the glare felt by the player.

なお、本実施形態では発光手段351からの光が副窓部162d2に到達する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、直線LL1と交差する範囲において、被固定部材161に光拡散加工を形成することで、光が副窓部162d2まで到達し難いように構成しても良い。 In addition, although the case where the light from the light emitting means 351 reaches the sub-window part 162d2 was demonstrated in this embodiment, it is not necessarily restricted to this. For example, by forming a light diffusion process on the fixed member 161 in a range intersecting with the straight line LL1, it may be configured such that light does not easily reach the sub-window portion 162d2.

この場合、図74に示す状態から視線を変えてシール部材313を直接見られるようにしなければ、シール部材313に向けて発光手段351が点灯しているか否かを把握し難いように構成することができる。そのため、遊技者が、遊技の好みとして、球が確変検出センサSE11に入球したか否かを知りたくない場合であっても、図74に示す視線を維持していれば目的を達成することができるので、このような遊技者の遊技負担を低減することができる。 In this case, the configuration is such that it is difficult to ascertain whether or not the light emitting means 351 is lit toward the seal member 313 unless the line of sight is changed from the state shown in FIG. 74 so that the seal member 313 can be seen directly. I can do it. Therefore, even if the player does not want to know whether or not the ball has entered the probability change detection sensor SE11 as a gaming preference, the player can still achieve the goal as long as he maintains the line of sight shown in FIG. 74. Therefore, it is possible to reduce the gaming burden on such players.

なお、本実施形態では副窓部162d2が平滑な面形状から形成される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、副窓部162d2の表裏面の少なくとも一方に光拡散加工を施したり、光が拡散し易いように内部に気泡部を設けたりするように形成しても良い。 In addition, although the case where the sub-window part 162d2 was formed from a smooth surface shape was demonstrated in this embodiment, it is not necessarily restricted to this. For example, at least one of the front and back surfaces of the sub-window portion 162d2 may be subjected to a light diffusion process, or a bubble portion may be provided inside to facilitate light diffusion.

この場合、副窓部162d2に到達した光が拡散することで、副窓部162d2を通して視認される光の面積を大きくすることができる。これにより、副窓部162d2が照らされていることを遊技者が気付き易くすることができる。 In this case, by diffusing the light that has reached the sub-window section 162d2, it is possible to increase the area of the light that is visually recognized through the sub-window section 162d2. This allows the player to easily notice that the sub-window portion 162d2 is illuminated.

ここまでは、発光手段351を構成するLEDの内、シール部材313に光を向ける発光手段351、即ち、直線LL1上に配置されるLEDから照射される光について説明した。次いで、発光手段351を構成するLEDの内、最下段で左右4箇所に配置される複数のLEDから照射される光について説明する。 Up to this point, the light emitted from the light emitting means 351 that directs light toward the sealing member 313, that is, the LED arranged on the straight line LL1, among the LEDs constituting the light emitting means 351, has been described. Next, light emitted from a plurality of LEDs arranged at four positions on the left and right at the bottom stage among the LEDs constituting the light emitting means 351 will be described.

図76は、図75のLXXVI-LXXVI線における振分装置300の中部材330、スライド変位部材370、下部材380及び検出センサSE1の断面図である。図76では、発光手段351の配置が、想像線で図示される。 FIG. 76 is a sectional view of the middle member 330, slide displacement member 370, lower member 380, and detection sensor SE1 of the sorting device 300 taken along the line LXXVI-LXXVI in FIG. 75. In FIG. 76, the arrangement of the light emitting means 351 is illustrated with imaginary lines.

以下の説明では、発光手段351の内、最下段で左右内側に配置されるLEDを内側発光手段351cとし、最下段で左右外側に配置されるLEDを外側発光手段351dとして、改めて称して説明する。 In the following description, among the light emitting means 351, the LEDs arranged on the left and right inner sides at the lowest stage are referred to as inner light emitting means 351c, and the LEDs arranged on the lower left and right outer sides of the light emitting means 351 are referred to as outer light emitting means 351d. .

まず、図76に示すように、内側発光手段351cの光軸(前後方向に延びる直線)は、光拡散加工面332eの内側に配置される。そのため、内側発光手段351cから光が照射される場合、左右に亘る範囲で形成される光拡散加工面332eが照らされる発光演出が実行される。 First, as shown in FIG. 76, the optical axis (straight line extending in the front-rear direction) of the inner light emitting means 351c is arranged inside the light diffusion processed surface 332e. Therefore, when light is emitted from the inner light emitting means 351c, a light emitting effect is performed in which the light diffusion processed surface 332e formed in the left and right range is illuminated.

この発光演出は、確変検出センサSE11と通常検出センサSE12とで球の流れが分岐する分岐箇所BP1(図75参照、第3流路構成部336の後端部から連続的に繋がる左右に長い空間)の背面側で実行される。 This light emitting effect is created by the branch point BP1 where the flow of the ball branches between the probability change detection sensor SE11 and the normal detection sensor SE12 (see FIG. 75, a long space on the left and right that is continuously connected from the rear end of the third flow path forming part 336). ) is executed on the back side.

そのため、内側発光手段351cが点灯している状況において、分岐箇所BP1を球が流れる場合、左右に亘る範囲で発光する光拡散加工面332eの手前側を流れる球が配置される箇所が影として視認されるので、遊技者は、影の変位を視認することで球がどのように流れたかを容易に把握することができる。 Therefore, in a situation where the inner light emitting means 351c is lit, when a ball flows through the branching point BP1, the part where the ball flowing on the near side of the light diffusion processed surface 332e that emits light in the left and right range is visually recognized as a shadow. Therefore, the player can easily understand how the ball has flown by visually checking the displacement of the shadow.

内側発光手段351cの光軸は、前後長突設部317を通る(図75参照)。また、左右内突設部318には光軸は通らないものの、光軸付近の光が通り得る配置とされており、左右内突設部318の突設端部は前後方向視および上下方向視で湾曲形成されている。 The optical axis of the inner light emitting means 351c passes through the longitudinally long protrusion 317 (see FIG. 75). In addition, although the optical axis does not pass through the left and right inner protrusions 318, the arrangement is such that light near the optical axis can pass therethrough, and the protruding ends of the left and right inner protrusions 318 are visible when viewed in the front-rear and up-down directions. It is curved in shape.

そのため、内側発光手段351から照射された光の一部は、前後長突設部317及び左右内突設部318の湾曲形状によって屈折することで、前斜め下方へ向けて進むようになり、この光は光拡散加工面340(図75参照)に到達し得る。 Therefore, a part of the light emitted from the inner light emitting means 351 is refracted by the curved shape of the front and rear long protrusions 317 and the left and right inner protrusions 318, so that it travels diagonally downward to the front. The light may reach the light diffusing surface 340 (see FIG. 75).

光拡散加工面340は、第3流路構成部336の下側面の全範囲に形成されているので(図14参照)、光拡散加工面340に光を到達させることで、第3流路構成部336の下底面の下側の空間の視認性を低下させることができる。従って、第3流路構成部336の内側を流下する球と、アウト口71(図75参照)を通過して第3流路構成部336の下側を流下するアウト球との区別をし易くすることができる。 Since the light diffusion processed surface 340 is formed over the entire range of the lower surface of the third flow path forming section 336 (see FIG. 14), by allowing light to reach the light diffusion processed surface 340, the third flow path structure is The visibility of the space below the bottom surface of the portion 336 can be reduced. Therefore, it is easy to distinguish between a ball flowing down inside the third flow path forming part 336 and an out ball passing through the out port 71 (see FIG. 75) and flowing down below the third flow path forming part 336. can do.

一方、図76に示すように、外側発光手段351dの光軸(前後方向に延びる直線)は、光拡散加工面332eの外側(上側)であり、且つ、光拡散加工面319a,333bの内側に配置される。そのため、外側発光手段351dから光が照射される場合、光拡散加工面319a,333bが照らされる発光演出が実行される。 On the other hand, as shown in FIG. 76, the optical axis (straight line extending in the front-rear direction) of the outer light emitting means 351d is on the outside (upper side) of the light diffusion processed surface 332e and on the inside of the light diffusion processed surfaces 319a and 333b. Placed. Therefore, when light is emitted from the outer light emitting means 351d, a light emitting effect is performed in which the light diffusion processed surfaces 319a and 333b are illuminated.

この発光演出は、確変検出センサSE11と通常検出センサSE12とで球の流れが分岐する分岐箇所BP1(図75参照、第3流路構成部336の後端部から連続的に繋がる左右に長い空間)の上側および正面側で実行される。 This light emitting effect is created by the branch point BP1 where the flow of the ball branches between the probability change detection sensor SE11 and the normal detection sensor SE12 (see FIG. 75, a long space on the left and right that is continuously connected from the rear end of the third flow path forming part 336). ) is performed on the top and front side.

そのため、外側発光手段351dが点灯している状況において、分岐箇所BP1を球が流れる場合、その球の上側や手前側において光拡散加工面319a,333bが発光することになり、分岐箇所BP1を流れる球が光拡散加工面333bに隠されることになるので(図17参照)、遊技者は、分岐箇所BP1を球がどのように流れたかの把握がし難くなる。 Therefore, in a situation where the outer light emitting means 351d is lit, when a ball flows through the branch point BP1, the light diffusion processed surfaces 319a and 333b will emit light on the upper side or near side of the ball, and the ball will flow through the branch point BP1. Since the ball is hidden by the light-diffusing surface 333b (see FIG. 17), it becomes difficult for the player to grasp how the ball flows through the branching point BP1.

加えて、光拡散加工面333bは上下に亘って形成されており、その上側には上面部314の光拡散加工面314cが配設される(図73参照)。そのため、分岐箇所BP1を前後方向視で視認し難くする作用に加えて、光拡散加工面333bを上側から覗き込むような角度の視線(図74参照)に対しても、光拡散加工面314cの発光により分岐箇所BP1を視認し難くすることができる。 In addition, the light diffusion processed surface 333b is formed to extend vertically, and the light diffusion processed surface 314c of the upper surface portion 314 is disposed above it (see FIG. 73). Therefore, in addition to the effect of making it difficult to visually recognize the branch point BP1 in the front-back direction, the light-diffusion-processed surface 314c also has the effect of making it difficult to see the light-diffusion-processed surface 314c from the angle of view (see FIG. 74), such as looking into the light-diffusion-processed surface 333b from above. The branch point BP1 can be made difficult to visually recognize due to the light emission.

また、光拡散加工面333bは上下に亘って形成されており、その下側には光拡散加工面340が配設されており、この光拡散加工面340は第2流路構成部335の下側裏面にまで形成される(図14参照)。そのため、分岐箇所BP1を前後方向視で視認し難くする作用とは別に、第2流路構成部335の下側面を発光させ、第2流路構成部335を球が流下する際に、その球が光(光拡散加工面340で拡散された光)を遮ることによる影を生じさせることで、球が流下していることを遊技者が把握し易くすることができる。 Further, the light diffusion processed surface 333b is formed vertically, and a light diffusion processed surface 340 is disposed below it, and this light diffusion processed surface 340 is provided below the second flow path forming section 335. It is formed even on the side and back surfaces (see Fig. 14). Therefore, in addition to the effect of making it difficult to visually recognize the branch point BP1 in the front-back direction, the lower surface of the second flow path forming part 335 is made to emit light, and when the ball flows down the second flow path forming part 335, the ball is By creating a shadow by blocking light (light diffused by the light diffusion processed surface 340), it is possible for the player to easily understand that the ball is flowing down.

ここで、光拡散加工面333bは、分岐箇所BP1の前側に配設される(図17及び図75参照)。そのため、外側発光手段351dと光拡散加工面333bとの位置関係によっては、球で光が隠される事態が発生し得るところ、本実施形態では、外側発光手段351dの光軸(前後方向に延びる直線)が、分岐箇所BP1を球が流下する範囲の外側(上側)に配置されるので(図76参照)、分岐箇所BP1に配置される球により光が遮られる事態を回避することができる。 Here, the light diffusion processed surface 333b is arranged in front of the branch point BP1 (see FIGS. 17 and 75). Therefore, depending on the positional relationship between the outer light emitting means 351d and the light diffusing processed surface 333b, the light may be hidden by the sphere, but in this embodiment, the optical axis of the outer light emitting means 351d ) is placed outside (above) the range in which the ball flows down the branch point BP1 (see FIG. 76), so it is possible to avoid a situation in which the light is blocked by the ball placed at the branch point BP1.

そのため、振分装置300内の球の流下態様によらず、外側発光手段351dを発光させることで、光拡散加工面333bを明るく照らすことができる。光拡散加工面333bが照らされた場合、その前側に配置される第2流路構成部335(図17参照)を流下する球が光を遮ることで影が生じるので、遊技者は、第2流路構成部335を流下する球の流下態様を把握し易くなる。 Therefore, regardless of the falling state of the balls within the sorting device 300, by causing the outer light emitting means 351d to emit light, the light diffusion processed surface 333b can be brightly illuminated. When the light diffusion processed surface 333b is illuminated, the ball flowing down the second channel forming section 335 (see FIG. 17) disposed in front of it blocks the light and creates a shadow, so the player cannot This makes it easier to understand the manner in which the sphere flows down the flow path forming portion 335.

本実施形態では、分岐箇所BP1に配置される球により光が遮られる事態を回避するための工夫として、球の流下を滑らかにするための構成が採用されている。その構成について説明する。 In this embodiment, in order to avoid the situation where the light is blocked by the ball placed at the branch point BP1, a configuration is adopted to smooth the flow of the ball. Its configuration will be explained.

分岐箇所BP1に到達し流下する球は、スライド変位部材370が後側位置に配置されている状態では(図20参照)、真下に流下して確変検出センサSE11を通過し、スライド変位部材370が前側位置に配置されている状態では(図18参照)、球案内部371bの傾斜に沿って左右外側へ流下して通常検出センサSE12を通過する。 When the slide displacement member 370 is placed at the rear position (see FIG. 20), the ball that reaches the branch point BP1 and flows downward flows directly downward and passes through the definite displacement detection sensor SE11, and the slide displacement member 370 When the ball is placed at the front position (see FIG. 18), it flows down to the left and right outside along the slope of the ball guide portion 371b and passes through the normal detection sensor SE12.

スライド変位部材370が前側位置に配置されている状態における球の流下において、スライド変位部材370の左右外側端部を支持する板状部382の貫通孔縁部382aは、確変検出センサSE11の左右外側縁部と通常検出センサSE12の左右内側縁部とをつなぐように配設され、上面が左右外側へ向けて下降傾斜する傾斜面として形成される。そのため、貫通孔縁部382aの上面に到達した球は、左右方向外側へ流下し易い構成とされる。 When the ball flows downward with the slide displacement member 370 disposed at the front position, the through-hole edges 382a of the plate-shaped portion 382 that support the left and right outer ends of the slide displacement member 370 are located on the left and right outer sides of the probability change detection sensor SE11. It is arranged so as to connect the edge and the left and right inner edges of the normal detection sensor SE12, and the upper surface is formed as an inclined surface that slopes downward toward the left and right outer sides. Therefore, the ball that has reached the upper surface of the through-hole edge 382a is configured to easily flow down to the outside in the left-right direction.

これにより、球案内部371bの傾斜に沿って左右外側へ流下開始した球が、貫通孔縁部382aに橋渡しされた後において左右方向内側に逆流したり、跳ねたりする事態を回避し易くすることができ、球の流下を滑らかにすることができる。 This makes it easier to avoid a situation in which a ball that has started flowing down to the left and right outside along the inclination of the ball guide portion 371b flows back to the left and right inside after being bridged by the through hole edge 382a or bounces. This allows the ball to flow smoothly.

なお、光拡散加工面319aは、分岐箇所BP1の前後幅の内側に配設される。そのため、光拡散加工面319aの背面側に球が配置される状況が生じ得ないので、外側発光手段351dと光拡散加工面319aとの位置関係に寄らず、球で光が隠されるという事態は発生し難い。 Note that the light diffusion processed surface 319a is arranged inside the front and back width of the branch point BP1. Therefore, a situation in which the sphere is placed on the back side of the light diffusion processed surface 319a cannot occur, so a situation in which the light is hidden by the sphere is prevented regardless of the positional relationship between the outer light emitting means 351d and the light diffusion processed surface 319a. Hard to occur.

このように、内側発光手段351cと外側発光手段351dとは、単純に左右にずれて配置されているだけではなく、その前側において異なる前後位置で配置される光拡散加工面332e,319a,333bと各発光手段351c,351dの光軸との配置関係に意図的に差を設けて設計し、発光手段351c,351dからの光が到達する光拡散加工面332e,319a,333bを異ならせることで、光が到達し拡散され視認される前後位置を異ならせることができる。 In this way, the inner light emitting means 351c and the outer light emitting means 351d are not only arranged horizontally shifted, but also have light diffusion processed surfaces 332e, 319a, 333b arranged at different front and rear positions on the front side thereof. By intentionally designing different arrangement relationships between the light emitting means 351c and 351d with respect to the optical axis, and by making the light diffusing surfaces 332e, 319a, and 333b, which the light from the light emitting means 351c and 351d reaches different, The front and rear positions where the light reaches, is diffused, and is visually recognized can be varied.

上述の説明では、内側発光手段351cを発光させる場合と、外側発光手段351dを発光させる場合と、を別々に説明し、逆側の発光手段351c,351dは消灯している前提で説明したが、実際の各発光手段351c,351dの発光制御は片側ずつではなく、両点灯や、両消灯などの制御態様も生じ得る。以下、発光制御のパターンと、その際の振分装置300の内部流路の見え方について説明する。 In the above explanation, the case where the inner light emitting means 351c emits light and the case where the outer light emitting means 351d emits light are explained separately, and the explanation was given on the assumption that the light emitting means 351c and 351d on the opposite side are turned off. The actual light emission control of each of the light emitting means 351c and 351d is not limited to one side at a time, but may also be controlled such that both sides are turned on or both sides are turned off. The light emission control pattern and how the internal flow path of the sorting device 300 looks at that time will be described below.

図77(a)から図77(d)は、振分装置300の中部材330の正面斜視図である。図77(a)から図77(d)では、理解を容易とするために光拡散加工面の形状線としての筋の図示が省略されており、それぞれ、発光手段351c,351dの点灯および消灯の組み合わせが異なる場合について図示されており、発光手段351c,351dからの光により明るく光る範囲が網掛け模様で図示される。 77(a) to FIG. 77(d) are front perspective views of the middle member 330 of the sorting device 300. In FIGS. 77(a) to 77(d), lines as shape lines of the light-diffusion processed surface are omitted for ease of understanding, and the lighting and extinguishing of the light emitting means 351c and 351d, respectively, are omitted. A case where the combinations are different is illustrated, and the range that shines brightly due to the light from the light emitting means 351c and 351d is illustrated with a hatched pattern.

即ち、図77(a)では、発光手段351c,351dが共に消灯されている両消灯状態が図示され、図77(b)では、内側発光手段351cが点灯し外側発光手段351dが消灯されている内点灯状態が図示され、図77(c)では、内側発光手段351cが消灯し外側発光手段351dが点灯されている外点灯状態が図示され、図77(d)では、発光手段351c,351dが共に点灯されている両点灯状態が図示される。 That is, FIG. 77(a) shows a both light-off state in which the light-emitting means 351c and 351d are both turned off, and FIG. 77(b) shows a state in which the inner light-emitting means 351c is turned on and the outer light-emitting means 351d is turned off. An inner lighting state is illustrated, and FIG. 77(c) shows an outer lighting state in which the inner light emitting means 351c is turned off and the outer light emitting means 351d is lit. Both lighting states are illustrated in which both lights are on.

両消灯状態では、図77(a)に示すように、各光拡散加工面332e,319a,333bが照らされておらず、その奥側の視認性が確保されるものの、メリハリのない印象を遊技者に与える。特に、第3流路構成部336の上側を流れる球と、第3流路構成部336の奥側(下側)を流下するアウト球との区別がつき難い状態となる。 When both lights are off, each of the light diffusion surfaces 332e, 319a, and 333b is not illuminated, as shown in FIG. 77(a), and although the visibility of the back side is ensured, it gives a dull impression to the player. give to someone. In particular, it becomes difficult to distinguish between a ball flowing above the third flow path forming part 336 and an out ball flowing down the back side (lower side) of the third flow path forming part 336.

内点灯状態では、図77(b)に示すように、第3流路構成部336の下側の光拡散加工面340が照らされることで、第3流路構成部336の上側を流れる球の視認性を高く維持し、且つ、第3流路構成部336の奥側(下側)を流下するアウト球の視認性が低くなる。 In the inner lighting state, as shown in FIG. 77(b), the light diffusion processed surface 340 on the lower side of the third flow path forming part 336 is illuminated, so that the ball flowing above the third flow path forming part 336 is illuminated. The visibility is maintained high, and the visibility of the out ball flowing down the back side (lower side) of the third flow path forming part 336 is reduced.

更に、分岐箇所BP1の背面側において光拡散加工面332eが照らされることから、分岐箇所BP1における球の流れの視認性を向上することができる。その上、光拡散加工面332eの手前側に配置される光拡散加工面319a,333bは照らされない状態で維持されるので、分岐箇所BP1が光で目隠しされる事態を回避することができる。 Furthermore, since the light diffusion processed surface 332e is illuminated on the back side of the branch point BP1, the visibility of the flow of the ball at the branch point BP1 can be improved. Moreover, since the light diffusion processed surfaces 319a and 333b disposed on the near side of the light diffusion processed surface 332e are maintained in a non-illuminated state, it is possible to avoid a situation where the branch point BP1 is blinded by light.

即ち、内点灯状態では、第3流路構成部336から分岐箇所BP1へ至る範囲が光で照らされ、前側枠状部333を介して分岐箇所BP1を見ようとする視線も通ることから、分岐箇所BP1における球の流下態様を遊技者が把握し易くすることができる。また、球の流下態様を把握する上で注目すべき箇所に光が照らされているので、注目箇所を遊技者が見逃す可能性を低くすることができ、遊技者の遊技ストレスを低減することができる。 That is, in the inner lighting state, the range from the third flow path forming part 336 to the branch point BP1 is illuminated with light, and since the line of sight that is trying to see the branch point BP1 through the front frame part 333 also passes through, the branch point BP1 is illuminated with light. It is possible to make it easier for the player to understand the falling manner of the ball in BP1. In addition, since the light is illuminated on the points that need attention in order to grasp the falling direction of the ball, it is possible to reduce the possibility that the player will miss the points of interest, and reduce the player's stress while playing the game. can.

前側枠状部333の内側面には、全範囲に亘り光拡散加工面333bが形成されており(図13参照)、遊技者目線で前側枠状部333を透かして背後を視認することが困難となるように構成される。 A light diffusing surface 333b is formed on the entire inner surface of the front frame portion 333 (see FIG. 13), making it difficult for the player to see through the front frame portion 333 and see what is behind the player. It is configured so that

前側枠状部333を透かして背後を視認する場合、前後方向視では、前側枠状部333の内側面の内、前後で対向配置される2側面を透かして背後を視認することになるので、透かして見る必要がある板が多い分、尚更、背面側を視認することが困難である。 When viewing the rear through the front frame portion 333, the rear is viewed through two of the inner surfaces of the front frame portion 333 facing each other in the front and back. Since there are many boards that need to be seen through, it is even more difficult to visually recognize the back side.

同様のことが、前側枠状部333を、左右内側から斜め左右外側方向に傾斜する視線(正面側左右中央位置から、通常検出センサSE12へ向かう傾斜した視線)で奥側を透かして視ようとする遊技者にとっても言える。 The same thing can be done when trying to see through the front frame portion 333 with a line of sight that is inclined diagonally from the left and right inner side to the left and right outer side (a line of sight that is inclined from the front side left and right center position to the normal detection sensor SE12). The same can be said for players who play.

即ち、本実施形態では、光拡散加工面333bが矩形筒形状の内側に亘って形成されるところ、この傾斜する視線上には、前側枠状部333の後側面と、左右内側面(仕切り板部338と対向配置される側面)とが配置される。そのため、透かして見る必要がある板が多い分、尚更、背面側を視認することが困難である。 That is, in this embodiment, the light diffusion processed surface 333b is formed over the inside of the rectangular cylinder shape, and on this inclined line of sight, the rear side surface of the front frame portion 333 and the left and right inner side surfaces (partition plate 338 and a side surface facing the portion 338 are arranged. Therefore, since there are many boards that need to be seen through, it is even more difficult to visually recognize the back side.

このように、前側枠状部333によれば、前後方向視だけでなく、斜め方向視であっても、前側枠状部333の後側を透かして見ることを困難にすることができる。 In this manner, the front frame portion 333 makes it difficult to see through the rear side of the front frame portion 333 not only when viewed in the front-rear direction but also when viewed diagonally.

外点灯状態では、図77(c)に示すように、光拡散加工面319a,333bが照らされることから、分岐箇所BP1において左右外側に流れた球が光で隠されることになるので、流下球の視認性が低くなる。 In the outside lighting state, as shown in FIG. 77(c), since the light diffusion processed surfaces 319a and 333b are illuminated, the ball flowing outward to the left and right at the branch point BP1 is hidden by the light, so the falling ball visibility is reduced.

一方で、第2流路構成部335の奥側(下側)に形成される光拡散加工面340が照らされることから、第2流路構成部335を流下する球の視認性を向上することができる。即ち、外点灯状態では、手前側を流れる球の視認性を向上することで遊技者の注目力を向上する効果はあるが、分岐箇所BP1自体の視認性が低くなる。 On the other hand, since the light diffusion processed surface 340 formed on the back side (lower side) of the second flow path forming part 335 is illuminated, the visibility of the sphere flowing down the second flow path forming part 335 can be improved. I can do it. That is, in the outside lighting state, although there is an effect of improving the attention of the player by improving the visibility of the ball flowing on the near side, the visibility of the branch point BP1 itself becomes low.

両点灯状態では、図77(d)に示すように、光拡散加工面332e,319a,333bが広範囲で照らされる。光で照らされる状況としては、内点灯状態および外点灯状態の組み合わせであり、双方の効果を生じ得るが、有利な効果で補助し合うばかりではない。 In both lighting states, as shown in FIG. 77(d), the light diffusion processed surfaces 332e, 319a, and 333b are illuminated over a wide range. The light-illuminated situation is a combination of the internal lighting condition and the external lighting condition, and although both effects can be produced, they do not only supplement each other with beneficial effects.

例えば、光拡散加工面333bが照らされていることから、分岐箇所BP1を左右外側に流れる球が光に隠されるという特徴は、外点灯状態から引き継がれることになる。そのため、分岐箇所BP1の視認性を高める目的からすれば、内点灯状態で維持することが最適である。 For example, since the light-diffusion processed surface 333b is illuminated, the characteristic that the ball flowing left and right outward at the branch point BP1 is hidden by light is carried over from the outside lighting state. Therefore, for the purpose of increasing the visibility of the branch point BP1, it is optimal to maintain the inside lighting state.

発光手段351c,351dの点灯消灯に係る制御態様は、種々の態様が例示される。例えば、大当たり遊技において、確変検出センサSE11(図76参照)に球が入球する可能性があるラウンド遊技においては、分岐箇所BP1に遊技者が注目し易いように内点灯状態を構成するよう制御し、それ以外のラウンド遊技では、外点灯状態や両点灯状態を構成することで全体的に明るくするように制御しても良い。 Various modes are exemplified as control modes for turning on and off the light emitting means 351c and 351d. For example, in a jackpot game, in a round game where there is a possibility that a ball may enter the probability change detection sensor SE11 (see FIG. 76), control is performed to configure an inner lighting state so that the player can easily pay attention to the branch point BP1. However, in other round games, it may be controlled to brighten the entire area by configuring an outside lighting state or a both lighting state.

また、例えば、ラウンド遊技の種類によらず両点灯状態と両消灯状態とを交互に切り替える態様で制御するようにしても良い。 Further, for example, the control may be performed in such a manner that both lighting states and both lighting off states are alternately switched regardless of the type of round game.

また、発光手段351c,351dを点灯させるタイミングはラウンド遊技に限るものではなく、種々の態様が例示される。例えば、図柄変動中のリーチ正立後に発光手段351c,351dを点灯させるように制御しても良いし、入賞口63,64,140,65aやスルーゲート67に球が入球したことが検出されたら、発光手段を351c,351dを点灯させるように制御しても良い。 Further, the timing of lighting the light emitting means 351c and 351d is not limited to the round game, and various aspects are exemplified. For example, the light emitting means 351c and 351d may be controlled to light up after the reach is erected during symbol fluctuation, or the entry of a ball into the winning openings 63, 64, 140, 65a or the through gate 67 may be detected. If so, the light emitting means may be controlled to light up the lights 351c and 351d.

図73から図75に戻って、特定入賞口65a付近において球の流下を適正化するための構成について、改めて詳述する。図73に示すように、開閉板65bの左右外側に配置される延設部162bの上側面は左右外側へ向けて下降傾斜する傾斜面として形成されている。 Returning to FIG. 75 from FIG. 73, the configuration for optimizing the flow of the ball near the specific winning opening 65a will be explained in detail again. As shown in FIG. 73, the upper surface of the extending portion 162b disposed on the left and right outer sides of the opening/closing plate 65b is formed as an inclined surface that slopes downward toward the left and right outer sides.

そのため、開閉板65bが開放状態であるか閉鎖状態であるかに関わらず、開閉板65bの左右外側へ逸れた球であって延設部162bの上側面に乗った球を左右外側(開閉板65bが配置される側の反対側)へ流すことができるので、延設部162bに乗った球が特定入賞口65aの手前側を通り流下することを避けることができる。 Therefore, regardless of whether the opening/closing plate 65b is in an open state or a closed state, a ball that has deviated to the left and right outer sides of the opening/closing plate 65b and has rested on the upper surface of the extension portion 162b can be moved to the left and right outer sides (the opening/closing plate 65b), it is possible to avoid the ball riding on the extended portion 162b from flowing down through the front side of the specific winning opening 65a.

従って、アウト口71へ流下する大部分の球の流下態様を、内レール61を転動する流下態様とすることができるので、アウト口71付近において球が跳ね上がる(高くバウンドする)事態の発生を回避することができる。これにより、跳ね上がった球により、主窓部162d1や、その奥側に配置される第3流路構成部336が隠され、視認性が低下することを回避することができる。 Therefore, most of the balls flowing down to the out port 71 can roll on the inner rail 61, so that the occurrence of a situation in which the ball bounces up (bounces high) near the out port 71 can be prevented. can be avoided. Thereby, it is possible to avoid the main window portion 162d1 and the third flow path forming portion 336 disposed on the back side thereof being hidden by the ball that has jumped up, thereby preventing visibility from decreasing.

図74に示すように、開閉状態における開閉板65bの上側面は左右方向に延びる平面状に形成されている。一方で、第2流路構成部335は、左右中央側(仕切り板部338側)へ向かう程に下降傾斜している。 As shown in FIG. 74, the upper surface of the opening/closing plate 65b in the open/closed state is formed into a planar shape extending in the left-right direction. On the other hand, the second flow path forming portion 335 is inclined downward toward the left-right center side (the partition plate portion 338 side).

そのため、左右中央側に近づく程、開閉板65bと第2流路構成部335との上下間隔が長くなるので、開閉板65bの上側面を転動する球と、第2流路構成部335から第3流路構成部336へ向かって流れる球と、を区別し易くすることができる。 Therefore, as the distance from the opening/closing plate 65b to the second flow path forming part 335 increases as it approaches the left and right center, the ball rolling on the upper surface of the opening/closing plate 65b and the second flow path forming part 335 are separated from each other. It is possible to easily distinguish between the ball flowing toward the third flow path forming portion 336 and the ball flowing toward the third flow path forming portion 336.

図74に示すように、開閉板65bは、上側面に乗った球を漏れなく特定入賞口65aへ流し込むような形状とされるが、球の流れが遅滞しないように種々の形状的な工夫がされている。 As shown in FIG. 74, the opening/closing plate 65b has a shape that allows the balls riding on the upper surface to flow into the specific prize opening 65a without leaking, but various shapes have been devised to prevent the flow of the balls from being delayed. has been done.

例えば、第1に、受入部材163の案内板部163a2は、開閉板65bの左右端部の上側面から後方に流れる球と当接し、その球を左右内側に案内するための板状部である。案内板部163a2は水平方向に延びる板状ではなく、開閉板65bから受入部材163へ向けて流れる球の上下位置変位に合わせて、左右内側に下降傾斜する方向に延びる板状に形成される。 For example, first, the guide plate portion 163a2 of the receiving member 163 is a plate-shaped portion that comes into contact with the ball flowing backward from the upper surface of the left and right ends of the opening/closing plate 65b and guides the ball to the left and right sides. . The guide plate portion 163a2 is formed not in a plate shape extending in the horizontal direction, but in a plate shape extending in a downwardly inclined direction to the left and right inward in accordance with the vertical positional displacement of the ball flowing from the opening/closing plate 65b toward the receiving member 163.

即ち、案内板部163a2の前側端部は左右内側ほど後方に配置されるような傾斜面として形成されているところ、開閉板65bに乗る球が当接する左右外側端部付近よりも、開閉板65bよりも床面が低い受入部材163に受け渡される球が当接する左右内側部の方が、位置が下側になるように傾斜する方向に延びる。 That is, the front end of the guide plate portion 163a2 is formed as an inclined surface such that the left and right inner sides are disposed further rearward, and the opening and closing plate 65b is closer than the vicinity of the left and right outer ends where the ball riding on the opening and closing plate 65b comes into contact. The left and right inner portions, which are in contact with the ball transferred to the receiving member 163 whose floor surface is lower than the receiving member 163, extend in an inclined direction so that the position is on the lower side.

これにより、案内板部163a2に当接する球の当接位置(球の全長における当接高さ)を安定させることができ、球をスムーズに案内することができる。なお、本実施形態では、球の全長における中心高さ位置で球と当接可能となるように、開閉板65bや受入部材163の床面との相対関係から案内板部163a2の配置が設計される。 Thereby, the contact position of the ball that contacts the guide plate portion 163a2 (the contact height over the entire length of the ball) can be stabilized, and the ball can be guided smoothly. In addition, in this embodiment, the arrangement of the guide plate part 163a2 is designed from the relative relationship with the opening/closing plate 65b and the floor surface of the receiving member 163 so that it can come into contact with the ball at the center height position of the entire length of the ball. Ru.

例えば、第2に、開閉板65bの上側面後端部(回動基端側部)と、受入部材163の下面部163aとの高さ関係は、途中で逆転するように構成されている。即ち、下面部163aの高さ位置が最も高い左右中央位置においては開閉板65bの高さ位置の方が下であるが、下面部163aが左右側へ向かう程に下降傾斜しており、左右幅方向外側における一対の切替位置EP1でその上下が反転するよう構成されている。 For example, secondly, the height relationship between the upper surface rear end portion (rotation base end side portion) of the opening/closing plate 65b and the lower surface portion 163a of the receiving member 163 is configured to be reversed midway. That is, at the horizontal center position where the height position of the lower surface part 163a is highest, the height position of the opening/closing plate 65b is lower, but the lower surface part 163a slopes downward toward the left and right sides, and the horizontal width It is configured such that its upper and lower sides are reversed at a pair of switching positions EP1 on the outside in the direction.

本実施形態では、切替位置EP1は、開閉板65bと受入部材163との間における球の流下態様を切り替える位置としての性質を持っており、前側枠状部333の左右内側面(仕切り板部338と対向配置する側面)と同一平面上の位置(図74で前側枠状部333の真上位置)として設計される。 In this embodiment, the switching position EP1 has the property of being a position for switching the downward flow mode of the ball between the opening and closing plate 65b and the receiving member 163, 74) (a position directly above the front frame portion 333 in FIG. 74).

切替位置EP1の左右内側範囲(左右一対の切替位置EP1の間の範囲)では、球の転動面の上下位置の関係から、開閉板65bから受入部材163への球の転動が抑制される一方、受入部材163から開閉板65bへの球の転動は抵抗少なく生じ得る。 In the left and right inner range of the switching position EP1 (range between the pair of left and right switching positions EP1), rolling of the ball from the opening/closing plate 65b to the receiving member 163 is suppressed due to the relationship between the upper and lower positions of the rolling surface of the ball. On the other hand, the ball may roll from the receiving member 163 to the opening/closing plate 65b with less resistance.

例えば、開閉板65bの左右中央位置付近で後方に跳ねた球が受入部材163(の内側後面)に衝突して再度前方に跳ねたとしても、球跳ねが収まって転動し始めた後では、球が開閉板65bから受入部材163に乗り上げることを抑制することができる。 For example, even if a ball bounces backward near the left-right center position of the opening/closing plate 65b and collides with (the inner rear surface of) the receiving member 163 and bounces forward again, after the ball stops bouncing and starts rolling, It is possible to prevent the ball from riding on the receiving member 163 from the opening/closing plate 65b.

なお、開閉板65bから受入部材163側に転動する球は、受入部材163に乗り上げるのではなく、球が下面部163aと当接し始めると、下面部163aの左右傾斜に沿って球が左右外側に流されることになる。 Note that the ball that rolls from the opening/closing plate 65b toward the receiving member 163 does not ride on the receiving member 163, but when the ball starts to come into contact with the lower surface portion 163a, the ball rolls toward the left and right outer sides along the left and right slope of the lower surface portion 163a. will be swept away.

なお、開閉板65bの左右中央位置付近への球の落下は、前意匠部材141(図7参照)が球の落下を規制していることから生じにくいため、球跳ねも生じにくい構成であるといえる。但し、球同士の衝突などにより球跳ねは生じ得る。 Note that the ball is unlikely to fall near the left-right center position of the opening/closing plate 65b because the front design member 141 (see FIG. 7) restricts the ball from falling, so the structure is such that it is difficult for the ball to bounce. I can say that. However, ball bounce may occur due to collisions between balls.

切替位置EP1の左右外側範囲(左右一対の切替位置EP1よりも左右外側(球通過孔163bが配置される側)の範囲)では、球の転動面の上下位置の関係から、受入部材163から開閉板65bへの球の転動が抑制される一方、開閉板65bから受入部材163への球の転動は抵抗少なく生じ得る。例えば、他の球との衝突や遊技機の振動等により、下面部163aを転動している球に前側への速度が生じたとしても、球が開閉板65b側に逆流することを回避することができる。 In the left and right outer range of the switching position EP1 (the range on the left and right outer sides (the side where the ball passing hole 163b is arranged) of the pair of left and right switching positions EP1), from the receiving member 163 due to the relationship between the upper and lower positions of the rolling surface of the ball. While rolling of the ball toward the opening/closing plate 65b is suppressed, rolling of the ball from the opening/closing plate 65b to the receiving member 163 may occur with little resistance. For example, even if the ball rolling on the lower surface portion 163a gains forward speed due to a collision with another ball or vibration of the game machine, the ball is prevented from flowing back toward the opening/closing plate 65b. be able to.

切替位置EP1についての記載をまとめると、受入部材163側から球が前側に転動できる範囲を、一対の切替位置EP1の間の範囲に限定することで、球通過孔163b付近での球の逆流を回避して球の流下をスムーズにすることで、球が滞留する事態の回避を図っている。 To summarize the description regarding the switching position EP1, by limiting the range in which the ball can roll forward from the receiving member 163 side to the range between the pair of switching positions EP1, the backflow of the ball near the ball passage hole 163b is prevented. By avoiding this and smoothing the flow of the balls, we aim to avoid situations where the balls become stuck.

加えて、一対の切替位置EP1の間の範囲からの球の後方への転動は、後方への流れが済んでから、左右方向の流れに切り替わるという転動態様ではなく、一対の切替位置EP1の間の範囲と球通過孔163bとを結ぶ斜めの直線方向に沿う転動態様となる。 In addition, the backward rolling of the ball from the range between the pair of switching positions EP1 is not a rolling pattern in which the backward flow is completed and then the ball switches to the left and right flow, but instead of the ball rolling backward from the range between the pair of switching positions EP1. The rolling motion occurs along an oblique straight line connecting the range between and the ball passage hole 163b.

換言すれば、前後方向および左右方向のように直角に交差する経路での流れではなく、一端が同位置に配置される前後方向直線と左右方向直線の他端同士を結ぶ斜辺に沿う流れとすることができるので、球の転動経路を短縮することができる(直角三角形において、斜辺の長さが、他の2辺の長さの合計よりも短いことに相当)。 In other words, the flow does not flow along a path that intersects at right angles, such as in the front-rear direction and the left-right direction, but rather flows along the oblique line that connects the front-rear straight line and the other end of the left-right straight line, with one end located at the same position. Therefore, the rolling path of the ball can be shortened (equivalent to the length of the hypotenuse being shorter than the sum of the lengths of the other two sides in a right triangle).

更に、開閉板65bの左右位置に亘って球が後方に流れ易い場合に比較して、本実施形態のように、一対の切替位置EP1の間の範囲では球が前方に流れ易いよう構成することで、受入部材163に多数の球が同時に入球した場合でも、球の流れが停滞する事態を回避し易くすることができる。 Furthermore, compared to the case where the ball tends to flow backward across the left and right positions of the opening/closing plate 65b, the configuration is such that the ball tends to flow forward in the range between the pair of switching positions EP1 as in the present embodiment. Therefore, even when a large number of balls enter the receiving member 163 at the same time, it is possible to easily avoid a situation in which the flow of balls is stagnant.

図75に示すように、受入部材163は、一対の切替位置EP1の左右外側の範囲には形成されておらず(図16参照)、一対の切替位置EP1の左右中央側の範囲において前側に空間を空けるよう上昇傾斜する板状に形成される上面部163fを備えている。 As shown in FIG. 75, the receiving member 163 is not formed in the left and right outer ranges of the pair of switching positions EP1 (see FIG. 16), but has a space on the front side in the left and right center range of the pair of switching positions EP1. The upper surface part 163f is formed in a plate shape and slopes upwardly so as to open the space.

上面部163fは、下面部163aの位置が高くなることで一対の切替位置EP1の間の範囲において球が詰まる可能性を低くするための工夫であり、上面部163fにより、球を配置する空間の上下幅を確保することができる。 The upper surface part 163f is designed to reduce the possibility that the ball will become stuck in the range between the pair of switching positions EP1 by raising the position of the lower surface part 163a, and the upper surface part 163f reduces the space in which the ball is placed. Vertical width can be secured.

これにより、一対の切替位置EP1の間の範囲における球詰まりを防いだり、球が乗った状態で開閉板65bが閉鎖変位する場合に開閉板65bと受入部材163との間で球が噛み込むことを回避したりすることができる。 This prevents the ball from clogging in the range between the pair of switching positions EP1, and prevents the ball from getting caught between the opening and closing plate 65b and the receiving member 163 when the opening and closing plate 65b is displaced to close with the ball on it. can be avoided.

対称突設部161fは、左右に延びる方向が、第2流路構成部335の傾斜角度に沿う方向(水平を基準として5度傾斜する方向)とされ、第2流路構成部335を転動する球の全長における中心高さ位置で球と当接する位置(第2流路構成部335の床底から5.5mm高い位置)に配設される。 The symmetrical protruding portion 161f extends left and right in a direction along the inclination angle of the second flow path forming portion 335 (a direction inclined by 5 degrees with respect to the horizontal), and is configured to roll along the second flow path forming portion 335. It is disposed at a position where it comes into contact with the ball at the center height position of the entire length of the ball (a position 5.5 mm higher than the bottom of the floor of the second flow path forming part 335).

これにより、分岐箇所BP1の視認性を確保する目的から対称突設部161fの形成厚みを最小限とする場合において、球の中心高さから外れた位置で球が対称突設部161fに当接することで、球を持ち上げる方向の負荷や球を床に押し付ける方向の負荷が対称突設部161fから球に生じる場合に比較して、球の転動をスムーズにすることができる。 As a result, when the thickness of the symmetrical protrusion 161f is minimized for the purpose of ensuring visibility of the branch point BP1, the ball contacts the symmetrical protrusion 161f at a position away from the center height of the ball. This allows the ball to roll more smoothly than when a load in the direction of lifting the ball or a load in the direction of pressing the ball against the floor is generated on the ball from the symmetrical protrusion 161f.

なお、分岐箇所BP1の視認性が低下することを許容するのであれば、対称突設部161fの厚みを球の全長程度の厚みで形成することで、球の中心高さから外れた位置で対称突設部161fが球に当接する事態を回避することができる。 In addition, if it is acceptable that the visibility of the branch point BP1 is reduced, the thickness of the symmetrical protrusion 161f is approximately the same as the full length of the sphere, so that the symmetrical protrusion 161f can be formed at a position away from the center height of the sphere. It is possible to avoid a situation in which the protruding portion 161f comes into contact with the ball.

次いで、スライド変位部材370及びその周辺構造について、改めて詳述する。図78は、中部材330、状態切替装置360、スライド変位部材370及び下部材380の上面図である。図78では、理解を容易とするために、中部材330が想像線で透明視され、中部材330の下側に配設されるスライド変位部材370が透けて見えている。 Next, the slide displacement member 370 and its surrounding structure will be explained in detail again. FIG. 78 is a top view of the middle member 330, the state switching device 360, the slide displacement member 370, and the lower member 380. In FIG. 78, in order to facilitate understanding, the middle member 330 is shown transparently using imaginary lines, and the slide displacement member 370 disposed below the middle member 330 is visible.

スライド変位部材370は、分岐箇所BP1において前後方向にスライド変位する部材であるが、その前端部は、前側位置(図78参照)においても対向配置される排出孔337の側面と当接せず、隙間が維持される。隙間は、球が確変検出センサSE11に入球することを阻害するのに十分に短い寸法の隙間として形成される。 The slide displacement member 370 is a member that slides and displaces in the front-rear direction at the branch point BP1, but its front end does not come into contact with the side surface of the discharge hole 337, which is disposed opposite, even in the front position (see FIG. 78). Gap is maintained. The gap is formed as a gap with a size sufficiently short to prevent the ball from entering the probability change detection sensor SE11.

これにより、球の確変検出センサSE11への入球を防止する目的を達成しながら、スライド変位部材370の前端部が排出孔337の側面との当接により削れたり、変形したりする事態を回避することができる。 As a result, while achieving the purpose of preventing the ball from entering the accurate change detection sensor SE11, a situation in which the front end of the slide displacement member 370 is scraped or deformed due to contact with the side surface of the discharge hole 337 is avoided. can do.

また、スライド変位部材370の前端部、即ち、薄板部371の前端部は、左右外側へ向かう程に配置が後方にずれる態様で傾斜形成される。これにより、薄板部371の前端部と排出孔337の側面との間に球が挟まれて滞留することを回避し易くすることができる。 Further, the front end portion of the slide displacement member 370, that is, the front end portion of the thin plate portion 371, is formed to be inclined in such a manner that the arrangement shifts rearward toward the left and right outer sides. Thereby, it is possible to easily prevent the ball from being caught and retained between the front end of the thin plate portion 371 and the side surface of the discharge hole 337.

即ち、薄板部371の前端部と排出孔337の側面との間に球が挟まれた場合であっても、薄板部371の前端部が傾斜面として形成されていることから、球に対して生じる負荷は左右外側へ向けた方向成分を有するので、球を左右外側に押し出すことができる。これにより、球詰まりを抑制することができる。 That is, even if the ball is sandwiched between the front end of the thin plate part 371 and the side surface of the discharge hole 337, since the front end of the thin plate part 371 is formed as an inclined surface, Since the generated load has a directional component directed outward to the left and right, the ball can be pushed outward to the left and right. Thereby, ball clogging can be suppressed.

次いで、図79を参照して、スライド変位部材370の変位の案内についての工夫を説明する。スライド変位部材370の配置によって遊技者の利益が変わり得るので、スライド変位部材370の変位には、再現性(安定性)と、スムーズさと、が要求される。 Next, with reference to FIG. 79, a method for guiding the displacement of the slide displacement member 370 will be described. Since the player's benefits may vary depending on the arrangement of the slide displacement member 370, the displacement of the slide displacement member 370 is required to be reproducible (stability) and smooth.

図79(a)は、図78のLXXIXa-LXXIXa線における中部材330、スライド変位部材370及び下部材380の断面図であり、図79(b)は、図78のLXXIXb-LXXIXb線における中部材330、スライド変位部材370及び下部材380の断面図であり、図79(c)は、図78のLXXIXc-LXXIXc線における中部材330、スライド変位部材370及び下部材380の断面図である。なお、図79の説明においては、図13及び図14を適宜参照する。 79(a) is a cross-sectional view of the middle member 330, slide displacement member 370, and lower member 380 taken along the line LXXIXa-LXXIXa in FIG. 78, and FIG. 79(b) is a cross-sectional view of the middle member taken along the line LXXIXb-LXXIXb in FIG. 79(c) is a cross-sectional view of the middle member 330, the slide displacement member 370, and the lower member 380 taken along the line LXXIXc-LXXIXc in FIG. 78. In addition, in the description of FIG. 79, FIGS. 13 and 14 will be referred to as appropriate.

図79(a)に示すように、上突設部376の正面側における薄板部371の上側面は左右外側ほど下側に位置する傾斜面として形成されており、この傾斜に沿って球が流れ得る。本実施形態では、この傾斜面を転動する球の流れを安定させるために、傾斜面の傾斜が変化するようなスライド変位部材370の姿勢変化を抑制するよう構成されている。 As shown in FIG. 79(a), the upper side surface of the thin plate part 371 on the front side of the upper protruding part 376 is formed as an inclined surface that is located lower toward the left and right outer sides, and the ball flows along this inclination. obtain. In this embodiment, in order to stabilize the flow of the ball rolling on this inclined surface, the slide displacement member 370 is configured to suppress a change in the attitude of the slide displacement member 370 such as a change in the inclination of the inclined surface.

即ち、図79(a)に示すように、スライド変位部材370の薄板部371は、左右両端部だけでなく、下突条部373が下部材380の板状部382に当接支持される。これにより、凹設部372で左右に分けられる一対の球案内部371bのそれぞれを左右両側で下支えする(両持ちで支持する)ことができるので、スライド変位部材370の姿勢変化を抑制することができる。 That is, as shown in FIG. 79(a), the thin plate portion 371 of the slide displacement member 370 is supported by not only the left and right end portions but also the lower protruding strip portion 373 in contact with the plate portion 382 of the lower member 380. As a result, each of the pair of ball guide parts 371b, which is divided into right and left parts by the recessed part 372, can be supported on both left and right sides (supported on both sides), so that changes in the attitude of the slide displacement member 370 can be suppressed. can.

換言すれば、左右一対の球案内部371bに球から与えられる負荷が異なる場合であっても(球がバランス悪い個数で乗ったとしても)、各球案内部371bについて左右両端部で下支えされていることから、球案内部371b及びスライド変位部材370の左右への傾き(前後方向に延びる軸を中心とした回動方向の変位)を抑制することができる。 In other words, even if the loads applied by the balls to the pair of left and right ball guide portions 371b are different (even if an unbalanced number of balls are placed on the ball guide portions 371b), each ball guide portion 371b is supported by both left and right ends. Therefore, it is possible to suppress horizontal inclination of the ball guide portion 371b and the slide displacement member 370 (displacement in the rotational direction about the axis extending in the front-rear direction).

また、凹設部372の縁部は、上側に仕切り板部338が配設されていることにより、上方への変位が規制される。即ち、スライド変位部材370の浮き上がり動作や、後傾方向の傾斜変位を抑制することができる。 In addition, upward displacement of the edge of the recessed portion 372 is restricted by the partition plate portion 338 being disposed on the upper side. That is, it is possible to suppress the floating movement of the slide displacement member 370 and the tilting displacement in the backward tilting direction.

これにより、スライド変位部材370の姿勢を適正な状態に維持し易くなり、前後方向変位の変位抵抗を抑制することができ、スライド変位部材370の動作不良を防止することができる。 This makes it easier to maintain the posture of the slide displacement member 370 in an appropriate state, suppresses displacement resistance in the front-rear direction displacement, and prevents malfunction of the slide displacement member 370.

球案内部371bは、上突設部376の突設基端側において前側に張り出し形成される板状部であって、球が転動可能とされる上側面が左右外側へ向かう程に下がる傾斜面として形成される。 The ball guide portion 371b is a plate-shaped portion formed to protrude toward the front at the protruding base end side of the upper protruding portion 376, and the upper surface on which the ball can roll is inclined downward toward the left and right outer sides. Formed as a surface.

球案内部371bと突条部383との接触は、点接触となるように構成されている。即ち、本実施形態では、凹設部372から突条部383側へ一対の半球状突設部372aが突設されており、間隔が埋まる際には、半球状突設部372aと突条部383とが点接触するよう構成される。 The contact between the ball guide portion 371b and the protruding portion 383 is configured to be a point contact. That is, in the present embodiment, a pair of hemispherical protrusions 372a protrude from the recessed portion 372 toward the protrusion 383, and when the gap is filled, the hemispherical protrusions 372a and the protrusion 383 is configured to make point contact.

ここで、上述したように、球案内部371bは球が転動し得る上側面が左右方向に傾斜する傾斜面として形成されているので、球の自重により球案内部371bにかけられる負荷は、上下方向成分と左右方向成分とに分解されることになり、左右方向成分によりスライド変位部材370は左右方向(スライド変位部材370の変位方向である前後方向と交差する方向)に変位し得る。 Here, as described above, since the upper surface of the ball guide portion 371b on which the ball can roll is formed as an inclined surface that slopes in the left-right direction, the load applied to the ball guide portion 371b due to the weight of the ball is It is decomposed into a directional component and a left-right component, and the slide displacement member 370 can be displaced in the left-right direction (a direction intersecting the front-rear direction, which is the displacement direction of the slide displacement member 370) by the left-right component.

この時、スライド変位部材370の凹設部372と突条部383との左右方向隙間を小さくした方が球案内部371bの左右位置が安定し易く好ましい一方で、接触摩擦が生じ易くなることから、機能上の問題が生じる可能性がある。 At this time, it is preferable to make the left-right gap between the recessed part 372 and the protruding part 383 of the slide displacement member 370 smaller because it makes it easier to stabilize the left-right position of the ball guide part 371b, but it also makes contact friction more likely to occur. , functional problems may occur.

例えば、球が球案内部371bに乗った状態でスライド変位部材370を前後方向変位させる場合に、接触摩擦が過度に大きくなると前後方向変位が不良となる(例えば、変位が生じない)事態が発生する可能性がある。 For example, when displacing the slide displacement member 370 in the front-rear direction with the ball riding on the ball guide portion 371b, if the contact friction becomes excessively large, a situation may occur in which the front-rear displacement becomes poor (for example, no displacement occurs). there's a possibility that.

これに対し、本実施形態では、半球状突設部372aと突条部383との接触が点接触となるように構成されているので、摩擦力が生じる面積を低減することができ、接触摩擦を小さく抑えることができる。これにより、球が球案内部371bに乗った状態であっても、スライド変位部材370の前後方向変位を良好に実行することができる。 In contrast, in the present embodiment, the hemispherical protrusion 372a and the protrusion 383 are configured to make point contact, so the area where frictional force is generated can be reduced, and the contact friction can be kept small. Thereby, even when the ball is on the ball guide portion 371b, the slide displacement member 370 can be displaced in the front-back direction favorably.

特に、球案内部371bに球が乗っている状態でのスライド変位部材370の前後方向変位は、確変検出センサSE11に球が入球し得ない状態から、確変検出センサSE11に球が入球可能な状態へ状態を切り替える変位動作であるので、この変位動作を良好に実行することで、遊技者が不利益を被ることを回避することができる。 In particular, the longitudinal displacement of the slide displacement member 370 when the ball is placed on the ball guide portion 371b changes from a state in which the ball cannot enter the definite change detection sensor SE11 to a state in which the ball can enter the definite change detection sensor SE11. Since this is a displacement operation that switches the state to a different state, by properly executing this displacement operation, it is possible to avoid putting the player at a disadvantage.

尚且つ、この変位動作の変位速度を高速とすることで、スライド変位部材370の前後方向変位の時に球案内部371bに乗っている球の回転を変化させる作用を生じさせることができる。 In addition, by setting the displacement speed of this displacement operation to be high, it is possible to produce an effect of changing the rotation of the ball riding on the ball guide portion 371b when the slide displacement member 370 is displaced in the front-rear direction.

図80(a)及び図80(b)は、スライド変位部材370と球案内部371bの上側面に乗る球との側面図である。図80(a)では、前側位置のスライド変位部材370に球が乗っている状態が図示され、図80(b)では、スライド変位部材370が後側位置に変位した状態が図示される。図80(a)及び図80(b)では、球の回転方向の例が矢印で図示される。 80(a) and 80(b) are side views of the slide displacement member 370 and the ball riding on the upper surface of the ball guide portion 371b. FIG. 80(a) shows a state in which a ball is placed on the slide displacement member 370 at the front position, and FIG. 80(b) shows a state in which the slide displacement member 370 is displaced to the rear position. In FIGS. 80(a) and 80(b), examples of the rotation direction of the sphere are illustrated by arrows.

図80(a)に示すように、後方へ向けて転動しスライド変位部材370に到達した球の回転方向は前転方向である。その球がスライド変位部材370に乗っている状態でスライド変位部材370が後側位置へ前後変位するよう電磁ソレノイド361(図13参照)が駆動されると、スライド変位部材370から球に与えられる負荷は、球の回転方向(案内方向)を逆方向(後転方向)とするように作用する。 As shown in FIG. 80(a), the rotation direction of the ball that has rolled backward and reached the slide displacement member 370 is the forward rotation direction. When the electromagnetic solenoid 361 (see FIG. 13) is driven so that the slide displacement member 370 is displaced back and forth to the rear position while the ball is riding on the slide displacement member 370, a load is applied to the ball from the slide displacement member 370. acts to reverse the rotational direction (guiding direction) of the ball (backward rotation direction).

これにより、球の回転を抑制することができるので、重力の作用を球が受けやすい状態とすることができ、球を真下に落下させ易くなる。従って、スライド変位部材370に球が乗っている状態でスライド変位部材370が駆動された場合に、球が確変検出センサSE11に流下し易い構成とすることができる。 As a result, the rotation of the ball can be suppressed, so that the ball can be easily subjected to the action of gravity, making it easier for the ball to fall straight down. Therefore, when the slide displacement member 370 is driven in a state where the ball is placed on the slide displacement member 370, the ball can be configured to easily flow down to the probability change detection sensor SE11.

前後長突設部317は、分岐箇所BP1へ到達した球をスライド変位部材370側へ案内する機能を有する。換言すれば、前後長突設部317は、確変検出センサSE11へ球を案内する機能に留まるものではなく、確変検出センサSE11の上流側に配置されるスライド変位部材370の配置によらず球を適切に案内可能な形状部として構成される。 The longitudinally long protruding portion 317 has a function of guiding the ball that has reached the branch point BP1 toward the slide displacement member 370 side. In other words, the longitudinally long protruding portion 317 does not only have the function of guiding the ball to the variable variation detection sensor SE11, but also guides the ball to the variable displacement detection sensor SE11 regardless of the arrangement of the slide displacement member 370 located upstream of the variable variation detection sensor SE11. It is configured as a suitably guideable profile.

スライド変位部材370が後側位置に配置されている場合には、経路構成上、前後長突設部317に当接した球は確変検出センサSE11を通過する。このとき、前後長突設部317の端部の曲線が、上下方向幅に比較して前後方向幅が長い略円弧形状とされるので(図18参照)、当接した球に対して、前方向成分よりも下方向成分の方が大となる負荷を与えることになる。これにより、前後長突設部317に当接した球が前後方向に跳ね返り、第3流路構成部336を逆流する事態が生じることを回避することができる。 When the slide displacement member 370 is disposed at the rear position, the ball that comes into contact with the longitudinally long protrusion 317 passes through the probability change detection sensor SE11 due to the path configuration. At this time, since the curve at the end of the longitudinally elongated protrusion 317 has a substantially arcuate shape which is longer in the longitudinal direction than the vertical width (see FIG. 18), The downward component will give a larger load than the directional component. Thereby, it is possible to avoid a situation in which the ball that has come into contact with the longitudinally elongated protruding portion 317 rebounds in the longitudinal direction and flows backward through the third flow path forming portion 336.

一方、スライド変位部材370が前側位置に配置されている場合には、球の流下方向はスライド変位部材370の形状に委ねられる。本実施形態では、スライド変位部材370の上突設部376の前側面376aが左右外側へ向かって湾曲する湾曲面を形成しているので、球はこの湾曲に沿って左右外側へ案内される。 On the other hand, when the slide displacement member 370 is disposed at the front position, the downward direction of the ball is determined by the shape of the slide displacement member 370. In this embodiment, the front side surface 376a of the upper protruding portion 376 of the slide displacement member 370 forms a curved surface that curves outward to the left and right, so the ball is guided outward to the left and right along this curvature.

ここで、スライド変位部材370が前側位置に配置されている状態において、前後方向に流れる球が勢いのままにスライド変位部材370に衝突すると、その衝突時の負荷によりスライド変位部材370が後方に押しのけられ、確変検出センサSE11への球の通過が可能な状態に切り替わる可能性が考えられる。 Here, when the slide displacement member 370 is disposed at the front position, if a ball flowing in the front-rear direction collides with the slide displacement member 370 with momentum, the slide displacement member 370 is pushed backward by the load at the time of the collision. There is a possibility that the state changes to a state in which the ball can pass through the probability change detection sensor SE11.

これに対し、本実施形態では、球がスライド変位部材370の上突設部376に衝突する前に前後長突設部317に当接することで、球の速度方向が下方寄りに修正される。そのため、球からの負荷によるスライド変位部材370の変位方向は主に下方向となるので、スライド変位部材370が後方に押しのけられる事態の発生を回避し易くすることができる。 In contrast, in the present embodiment, the velocity direction of the ball is corrected downward by contacting the front-rear elongated protrusion 317 before the ball collides with the upper protrusion 376 of the slide displacement member 370. Therefore, the displacement direction of the slide displacement member 370 due to the load from the ball is mainly downward, so that it is possible to easily avoid a situation in which the slide displacement member 370 is pushed backward.

また、球から与えられる、スライド変位部材370を後方に変位させる方向の負荷が小さくなることから、スライド変位部材370を前側位置に維持するための付勢力(電磁ソレノイド361(図13参照)が有する戻りバネの付勢力)を小さくできると共に、その付勢力に抗してプランジャーを駆動する電磁力を小さくすることができるので、結果として、電磁ソレノイド361の設計自由度を向上することができる。 In addition, since the load applied from the ball in the direction of displacing the slide displacement member 370 backward becomes smaller, the biasing force (the electromagnetic solenoid 361 (see FIG. 13) has) for maintaining the slide displacement member 370 in the front position is reduced. As a result, the degree of freedom in designing the electromagnetic solenoid 361 can be improved because the biasing force of the return spring can be reduced and the electromagnetic force that drives the plunger against the biasing force can be reduced.

分岐箇所BP1に球が配置されている状態でスライド変位部材370が後側位置から前側位置に変位した場合にも、球の逆流が生じることを回避し易くすることができる。 Even when the slide displacement member 370 is displaced from the rear position to the front position with the ball disposed at the branch point BP1, it is possible to easily avoid the backflow of the ball.

左右内突設部318は上突設部376の前側変位終端位置よりも前側において球と当接し、球の勢いが左右外側下方向へ向けられる。尚且つ、前後長突設部317により球の勢いが下方向へ向けられる。これにより、球の前後方向の速度が収まるので、自重による慣性で配置が安定し、スライド変位部材370から与えられる負荷程度では球の逆流が生じ難い状態とすることができる。 The left and right inner protrusions 318 come into contact with the ball on the front side of the front displacement terminal position of the upper protrusion 376, and the force of the ball is directed downward to the left and right outer sides. In addition, the momentum of the ball is directed downward by the longitudinally long protruding portion 317. As a result, the velocity of the ball in the front-rear direction is reduced, so that the arrangement is stabilized by inertia due to its own weight, and the ball is unlikely to flow backwards under the load applied from the slide displacement member 370.

更に、球と上突設部376との当接は前後長突設部317と当接する高さ位置よりも球が下がった状態で生じるが、球が上突設部376と当接可能な程度に下がった状態では(図80(a)参照)、球と当接する箇所は球案内部371bであり、第3流路構成部336の下底面336aのよりも低い位置に配置される。これにより、上突設部376から前後方向の負荷を受けて球が手前側に変位したとしても、球案内部371bの上側面から下底面336aに乗り上がるために相当のエネルギーを必要とするので、球の逆流の程度を低くすることができる。 Furthermore, the contact between the ball and the upper protruding part 376 occurs when the ball is lower than the height position at which it contacts the longitudinally long protruding part 317, but the ball is at a level that allows the ball to come into contact with the upper protruding part 376. In the lowered state (see FIG. 80(a)), the portion that comes into contact with the ball is the ball guide portion 371b, which is located at a lower position than the bottom surface 336a of the third flow path forming portion 336. As a result, even if the ball is displaced toward the near side due to a load in the front-rear direction from the upper protruding portion 376, a considerable amount of energy is required to climb up from the upper surface of the ball guide portion 371b to the lower bottom surface 336a. , the degree of backflow of the ball can be reduced.

また、上突設部376は仕切り板部338側の前側端部が鋭角形状に形成されており、平面が球と前後方向で正面衝突する衝突態様ではない(図78参照)。即ち、上突設部376から球に対して与えられる負荷は、左右方向の負荷が大きく、前後方向の負荷は小さい。 Further, the front end of the upper protruding portion 376 on the side of the partition plate portion 338 is formed into an acute angle shape, and the collision mode is not such that the plane collides head-on with the sphere in the front-rear direction (see FIG. 78). That is, the load applied to the ball from the upper protruding portion 376 is large in the left-right direction, and small in the front-back direction.

これにより、上突設部376に当接した球を左右外側方向にスムーズに流すことができるので、分岐箇所BP1に球が配置された状態でスライド変位部材370が後側位置から前側位置に変位する制御態様とした場合に、上突設部376と排出孔337の前側面との間に球が噛み込んでしまい動作不良を生じる事態を回避し易くすることができる。 As a result, the ball that has come into contact with the upper protrusion 376 can smoothly flow in the left-right outward direction, so that the slide displacement member 370 is displaced from the rear position to the front position with the ball placed at the branch point BP1. In this control mode, it is possible to easily avoid a situation where the ball is caught between the upper protrusion 376 and the front side of the discharge hole 337, resulting in malfunction.

図78、図79(b)及び図79(c)に戻って説明する。スライド変位部材370を分岐箇所BP1側(前側)に張り出すよう構成している関係上、球案内部371bに乗った球の自重によりスライド変位部材370が前倒れ方向に変位する可能性がある。 The explanation will be returned to FIG. 78, FIG. 79(b), and FIG. 79(c). Since the slide displacement member 370 is configured to protrude toward the branch point BP1 side (front side), there is a possibility that the slide displacement member 370 will be displaced in the forward falling direction due to the weight of the ball riding on the ball guide portion 371b.

これに対し、本実施形態では、上突設部376よりも後側に形成される部分、即ち、上下突条部374が左右両側において前後に亘って形成される部分の、前後幅長さを十分に確保し、その前後幅に亘って後側枠状部332の下底部と当接可能に構成されている。これにより、スライド変位部材370の前傾方向に傾倒変位を防止することができる。 On the other hand, in the present embodiment, the front-rear width length of the portion formed on the rear side of the upper protruding portion 376, that is, the portion where the upper and lower protruding portions 374 are formed over the front and back on both left and right sides. It is configured such that it can sufficiently secure and come into contact with the lower bottom of the rear frame portion 332 over its front and rear width. Thereby, it is possible to prevent the slide displacement member 370 from tilting in the forward tilting direction.

加えて、上下突条部374が前後に長く形成されていることから、スライド変位部材370を前傾方向に傾倒変位させる負荷がかけられた場合に後側枠状部332に与えられる負荷が一点に集中することを避けることができる。これにより、スライド変位部材370の変形を抑制(剛性を高める)することができる。 In addition, since the upper and lower protrusions 374 are formed long in the front and back, when a load is applied to tilt and displace the slide displacement member 370 in the forward tilting direction, the load applied to the rear frame portion 332 is reduced to one point. You can avoid concentrating on Thereby, deformation of the slide displacement member 370 can be suppressed (rigidity can be increased).

また、球案内部371bに球が乗り得る前側位置にスライド変位部材370が配置された状態では、凹設部378が形成される突設部(以下、突設部378aとも称する)の前側面が仕切り板部338の後側面と当接する。 In addition, when the slide displacement member 370 is disposed at a front position where the ball can ride on the ball guide portion 371b, the front side surface of the protruding portion (hereinafter also referred to as the protruding portion 378a) in which the recessed portion 378 is formed is It comes into contact with the rear side surface of the partition plate section 338.

換言すれば、スライド変位部材370は、突設部378aの前側面が仕切り板部338の後側面に当接する位置として前側位置が設定されている。この目的から、仕切り板部338の後側面には光拡散加工面が形成されず、突設部378aと前後で対向配置され互いに当接可能とされる面が平坦面で形成される。これにより、前側位置におけるスライド変位部材370の配置を安定させることができる。 In other words, the slide displacement member 370 is set at the front side position where the front side surface of the protruding portion 378a abuts the rear side surface of the partition plate portion 338. For this purpose, a light-diffusing processed surface is not formed on the rear side surface of the partition plate portion 338, but a flat surface is formed so as to face the protruding portion 378a in the front and rear and to be able to abut each other. Thereby, the arrangement of the slide displacement member 370 at the front position can be stabilized.

回動部363の下円柱部363cは凹設部378の内側に配置されているので、下円柱部363cを介して伝達される電磁ソレノイド361の駆動力は、突設部378aの前側肉部を介して仕切り板部338の後側面にかけられる。 Since the lower cylindrical portion 363c of the rotating portion 363 is disposed inside the recessed portion 378, the driving force of the electromagnetic solenoid 361 transmitted via the lower cylindrical portion 363c is applied to the front flesh portion of the protruding portion 378a. It is hung on the rear side of the partition plate section 338 through the opening.

このように、駆動力が伝達される位置がスライド変位部材370の左右中央部であることから、スライド変位部材370にバランスよく駆動力を伝達することができる。即ち、前後方向変位時に、スライド変位部材370に上下方向軸を中心とする回転方向の姿勢ずれが生じることを回避し易くすることができる。 In this way, since the position to which the driving force is transmitted is the left-right center portion of the slide displacement member 370, the driving force can be transmitted to the slide displacement member 370 in a well-balanced manner. In other words, it is possible to easily avoid positional deviation of the slide displacement member 370 in the rotational direction about the vertical axis when the slide displacement member 370 is displaced in the longitudinal direction.

更に、突設部378aの前側面が仕切り板部338の後側面に面で押し付けられることにより、スライド変位部材370の姿勢を、上下方向軸を中心とする回転方向で修正し易くすることができる。 Further, since the front surface of the protruding portion 378a is pressed against the rear surface of the partition plate portion 338, the posture of the slide displacement member 370 can be easily corrected in the rotational direction around the vertical axis. .

ここで、スライド変位部材370の姿勢維持や姿勢復帰を仕切り板部338と半球状突設部372aとの当接により実行する場合、仕切り板部338と半球状突設部372aとの当接面積が小さいことから、負荷が局所的にかかってしまい、半球状突設部372aの耐久性が劣化する可能性がある。 Here, when maintaining or returning the posture of the slide displacement member 370 by abutting the partition plate part 338 and the hemispherical protrusion part 372a, the contact area between the partition plate part 338 and the hemispherical protrusion part 372a Since this is small, a load may be applied locally and the durability of the hemispherical protrusion 372a may deteriorate.

これに対し、本実施形態では、突設部378aの前側面が仕切り板部338の後側面に面で押し付けられる前段階において、スライド変位部材370に上下方向軸を中心とする回転方向の姿勢ずれが生じていたとしても、駆動力の伝達により、突設部378aの前側面が仕切り板部338の後側面に面接触する過程でスライド変位部材370の姿勢ずれを解消することができ、適正な姿勢に修正することができる。 In contrast, in the present embodiment, before the front surface of the protruding portion 378a is pressed against the rear surface of the partition plate portion 338, the slide displacement member 370 is caused to have an attitude shift in the rotational direction about the vertical axis. Even if this occurs, the displacement of the slide displacement member 370 can be resolved in the process in which the front side surface of the protruding portion 378a comes into surface contact with the rear side surface of the partition plate portion 338 due to the transmission of the driving force, and the position of the slide displacement member 370 can be corrected. Posture can be corrected.

突設部378aに対する仕切り板部338は、前後方向変位時に当接することでスライド変位部材370の位置合わせをする目的の他、スライド変位部材370に与えられる前傾方向の負荷を受ける部分としての機能を有する。 The partition plate portion 338 with respect to the protruding portion 378a has the purpose of aligning the slide displacement member 370 by coming into contact with it during displacement in the front-rear direction, and also functions as a portion that receives the load in the forward tilting direction applied to the slide displacement member 370. has.

即ち、スライド変位部材370が前側位置に配置される状態において、球案内部371bに乗った球の自重により、スライド変位部材370を前傾方向に姿勢変化させる方向の負荷が生じた場合において、スライド変位部材370に許容される隙間内で突設部378aが変位(前傾方向に変位)しかけると、突設部378aは仕切り板部338の後側面に押し付けられる。 That is, in a state where the slide displacement member 370 is disposed at the front position, when a load is generated in the direction of changing the attitude of the slide displacement member 370 in the forward tilting direction due to the weight of the ball riding on the ball guide portion 371b, the slide displacement member 370 When the protruding portion 378a begins to be displaced (displaced in the forward tilting direction) within the gap allowed by the displacement member 370, the protruding portion 378a is pressed against the rear side surface of the partition plate portion 338.

この場合、仕切り板部338の後側面から突設部378aに対して反対方向の抵抗がかけられることで、突設部378aの変位が抑制されることから、スライド変位部材370の姿勢変化を抑制することができる。 In this case, resistance in the opposite direction is applied to the protrusion 378a from the rear side of the partition plate 338, thereby suppressing the displacement of the protrusion 378a, thereby suppressing changes in the posture of the slide displacement member 370. can do.

次いで、各動作ユニット600,700,800の詳細について説明が不足していた部分について、改めて説明する。まず、第1動作ユニット600の詳細の説明として、回動部材620について説明する。 Next, the details of each operating unit 600, 700, and 800, which have not been explained in detail, will be explained again. First, as a detailed explanation of the first operating unit 600, the rotating member 620 will be explained.

図81(a)は、回動部材620の正面図であり、図81(b)は、回動部材620の背面図であり、図81(c)は、図81(a)の矢印LXXXIc方向視における回動部材620の側面図である。 81(a) is a front view of the rotating member 620, FIG. 81(b) is a rear view of the rotating member 620, and FIG. 81(c) is a direction of the arrow LXXXIc in FIG. 81(a). FIG. 6 is a side view of the rotating member 620 when viewed from above.

また、図82は、第1動作ユニット600の正面図であり、図83は、第1動作ユニット600の背面図である。図82及び図83では、案内長孔616に沿って変位する皿状蓋部C2が変位範囲の右端に配置された状態が図示される。 82 is a front view of the first operating unit 600, and FIG. 83 is a rear view of the first operating unit 600. 82 and 83 illustrate a state in which the dish-shaped lid portion C2 that is displaced along the guide elongated hole 616 is disposed at the right end of the displacement range.

図81(a)から図81(c)に示すように、動作の実行の際に回動部材620に与えられる負荷との関係から、回動部材620は非対称形状で設計されている。以下、回動部材620の詳細と、回動部材620への作用とについて説明する。 As shown in FIGS. 81(a) to 81(c), the rotating member 620 is designed to have an asymmetrical shape in view of the load applied to the rotating member 620 when performing an operation. The details of the rotating member 620 and the effect on the rotating member 620 will be described below.

回動部材620の本体部621は、停止時に負荷を受ける平らな側面として、第1側面621aと、第2側面621bと、第3側面621cと、を備える。筒状部622から近い順に、第1側面621a、第2側面621b、第3側面621cが形成されている。 The main body portion 621 of the rotating member 620 includes a first side surface 621a, a second side surface 621b, and a third side surface 621c as flat side surfaces that receive a load when stopped. A first side surface 621a, a second side surface 621b, and a third side surface 621c are formed in order from the cylindrical portion 622.

第1側面621aは、回動部材620の傾倒変位側に形成される側面であって、前蓋部材612から正面側に断面コ字状で突設される基端側突設部617aに面で当接可能となる形状で形成される(基端側突設部617aとの関係で形状が設計される)。第1側面621aが基端側突設部617aに変位を規制されることにより、回動部材620の変位可能範囲が規定される(変位可能範囲の終端位置における回動部材620について、図45参照)。 The first side surface 621a is a side surface formed on the tilting displacement side of the rotating member 620, and is a side surface formed on the proximal side protruding portion 617a that protrudes from the front lid member 612 to the front side with a U-shaped cross section. It is formed in a shape that allows contact (the shape is designed in relation to the proximal protrusion 617a). The movable range of the rotary member 620 is defined by restricting the displacement of the first side surface 621a by the proximal protrusion 617a (see FIG. 45 for the movable member 620 at the end position of the movable range). ).

第2側面621bは、回動部材620の起き上がり変位側に形成される側面であって、前蓋部材612から正面側に断面コ字状で突設される先端側突設部617bに面で当接可能となる形状で形成される(先端側突設部617bとの関係で形状が設計される)。第2側面621bが先端側突設部617bに変位を規制されることにより、回動部材620の変位可能範囲が規定される(変位可能範囲の終端位置における回動部材620について、図40参照)。 The second side surface 621b is a side surface formed on the rising displacement side of the rotating member 620, and is in contact with the distal end protruding portion 617b that protrudes from the front lid member 612 to the front side with a U-shaped cross section. It is formed in a shape that allows contact (the shape is designed in relation to the distal end protrusion 617b). The movable range of the rotary member 620 is defined by restricting the displacement of the second side surface 621b by the distal end protruding portion 617b (see FIG. 40 for the movable member 620 at the end position of the movable range). .

第3側面621cは、回動部材620の起き上がり変位側に形成される側面であって、前蓋部材612の正面側に外形略矩形の箱状に形成される矩形状箱部618に面で当接可能となる形状で形成される(矩形状箱部618との関係で形状が設計される)。第3側面621cが矩形状箱部618に変位を規制されることにより、回動部材620の変位可能範囲が規定される(変位可能範囲の終端位置における回動部材620について、図40参照)。 The third side surface 621c is a side surface formed on the rising displacement side of the rotating member 620, and is in contact with a rectangular box portion 618 formed in a box shape with a substantially rectangular outer shape on the front side of the front lid member 612. It is formed in a shape that allows contact (the shape is designed in relation to the rectangular box part 618). By restricting the displacement of the third side surface 621c by the rectangular box portion 618, a movable range of the rotary member 620 is defined (see FIG. 40 for the rotary member 620 at the end position of the movable range).

このように、回動部材620の変位終端では、回動部材620の各側面621a~621cが、対応した前蓋部材612の部分に当接し、変位を規制される。特に、回動部材620の起き上がり側の変位終端において当接箇所が複数形成されている。 In this manner, at the end of the displacement of the rotating member 620, each side surface 621a to 621c of the rotating member 620 comes into contact with the corresponding portion of the front lid member 612, and displacement is restricted. In particular, a plurality of contact points are formed at the end of the displacement on the rising side of the rotating member 620.

このように当接箇所を複数形成させることの目的として、当接時に受ける回動方向の負荷を複数箇所で分散させる目的と、回動部材620に生じ得る前後方向の負荷を複数箇所で分散させることで回動部材620の前後方向の変形を抑える目的と、がある。 The purpose of forming a plurality of contact points in this way is to distribute the load in the rotational direction received at the time of contact at multiple points, and to distribute the load in the front-rear direction that may occur on the rotating member 620 at multiple points. This has the purpose of suppressing deformation of the rotating member 620 in the front-rear direction.

回動部材620に生じ得る前後方向の負荷としては、例えば、第2装飾回転部材660の重みを受けることによる前倒れ方向の負荷や、第2装飾回転部材660の回転停止時の慣性による捻じれ方向の負荷(回動部材620の長手方向を軸とする回転方向の負荷)等が例示される。 Examples of the load in the front-rear direction that may occur on the rotating member 620 include a load in the forward falling direction due to receiving the weight of the second decorative rotating member 660, and a torsion due to inertia when the second decorative rotating member 660 stops rotating. For example, a load in a direction (a load in a rotational direction with the longitudinal direction of the rotating member 620 as an axis) is exemplified.

特に、前倒れ方向の負荷は、筒状部622を支点とする前傾方向の負荷であるので、力のモーメントを考慮することにより、負荷を受ける当接位置が筒状部622から離れるほど、当接位置に生じる負荷は小さくなる。当接位置に生じる負荷を小さくすることを一つの目的として、第2側面621b及び第3側面621cが筒状部622から離れた位置に形成されている。 In particular, since the load in the forward tilting direction is a load in the forward tilting direction with the cylindrical portion 622 as a fulcrum, by considering the moment of force, the farther the abutment position receiving the load is from the cylindrical portion 622, the more The load generated at the contact position becomes smaller. The second side surface 621b and the third side surface 621c are formed at a position away from the cylindrical portion 622 for one purpose of reducing the load generated at the contact position.

回動部材620の本体部621は、駆動モータ631との干渉を避けるために駆動モータ631から退避する方向に凹設形成される凹設部621dと、その凹設部621dを含む範囲であって、筒状部622を中心とする回動部分として基端側突設部617aと当接する範囲を含んで増厚形成される増厚部621eと、を備える。 The body portion 621 of the rotating member 620 includes a recessed portion 621d that is recessed in the direction of retreating from the drive motor 631 to avoid interference with the drive motor 631, and a range that includes the recessed portion 621d. , an increased thickness portion 621e that is formed as a rotating portion around the cylindrical portion 622 and has an increased thickness including a region that contacts the proximal protrusion portion 617a.

回動部材620の回動基端側は、凹設部621dが形成されることで細幅となっているので、対策なしでは衝撃負荷による折損が生じる可能性が考えられるが、増厚部621eが形成されていることで、強度面での凹設部621dの影響を相殺することができる。これにより、回動部材620の折損を回避し易くすることができる。 The rotating proximal end side of the rotating member 620 has a narrow width due to the formation of the recessed portion 621d, so there is a possibility that breakage may occur due to impact load without countermeasures, but the thickened portion 621e By forming the recessed portion 621d, the influence of the recessed portion 621d on strength can be offset. Thereby, breakage of the rotating member 620 can be easily avoided.

更に、増厚部621eが基端側突設部617aと当接し得る箇所を含む範囲に形成されていることで、回動部材620と基端側突設部617aとの間で生じ得る衝撃負荷に対する回動部材620の耐久性を向上することができる。 Furthermore, by forming the thickened portion 621e in a range that includes a portion where it can come into contact with the proximal protruding portion 617a, impact loads that may occur between the rotating member 620 and the proximal protruding portion 617a are reduced. The durability of the rotating member 620 can be improved.

図84は、第1動作ユニット600の正面図であり、図85は、第1動作ユニット600の背面図である。図84及び図85では、伝達ギアカム634の延設部634bの幅方向端部が検出センサKS1の検出溝に配置された状態が図示される。 84 is a front view of the first operating unit 600, and FIG. 85 is a rear view of the first operating unit 600. 84 and 85 illustrate a state in which the widthwise end portion of the extending portion 634b of the transmission gear cam 634 is disposed in the detection groove of the detection sensor KS1.

延設部634bは、検出センサKS1の背面視での幅長さに比較して、3倍以上に長い幅長さ(周方向長さ)で形成される。ここで、延設部634bの幅長さを十分長く形成することは、検出に利用する目的の他に、構造的な目的がある。 The extension portion 634b is formed with a width (circumferential length) that is three times or more longer than the width of the detection sensor KS1 when viewed from the rear. Here, forming the extended portion 634b with a sufficiently long width has a structural purpose in addition to the purpose of using it for detection.

即ち、本実施形態では、回動部材620の回動先端部の前側に被支持部材640が連結されており、その被支持部材640の前側に第2装飾回転部材660が配設されているので、回動部材620に前倒れ方向の負荷が与えられ得るところ、対策なしでは、回動部材620が前後方向に撓み変形し、動作不良を生じる可能性がある。 That is, in this embodiment, the supported member 640 is connected to the front side of the rotating tip of the rotating member 620, and the second decorative rotating member 660 is disposed in front of the supported member 640. , a load may be applied to the rotating member 620 in the forward falling direction, and if no countermeasure is taken, the rotating member 620 may be bent and deformed in the front-rear direction, resulting in malfunction.

これに対し、本実施形態のように、回動部材620に連結される円筒部634aの背後において、被固定手段610の背面と対向配置する延設部634bを幅広形状で形成することで、円筒部634aを介して延設部634bから被固定手段610に、回動部材620の前倒れ方向で与えられる負荷を、円弧状孔613dの広い角度範囲で受けることができる(負荷が生じる面積を大きく確保することができる)。これにより、単位面積当たりで受ける負荷を低減することができるので、延設部634bが破損することを回避しつつ、回動部材620の前傾変位を抑制することができる。 On the other hand, as in the present embodiment, the extending portion 634b is formed in a wide shape behind the cylindrical portion 634a connected to the rotating member 620, and is disposed facing the back surface of the fixed means 610. The load applied from the extending portion 634b to the fixed means 610 through the portion 634a in the direction of forward falling of the rotating member 620 can be received in a wide angular range of the arcuate hole 613d (by increasing the area where the load occurs). (can be secured). Thereby, the load applied per unit area can be reduced, so that the forward tilting displacement of the rotating member 620 can be suppressed while avoiding damage to the extension portion 634b.

本実施形態では、延設部634bの幅長さを長く確保することで構造的に有利な効果を奏することができる一方で、延設部634bの端部が検出センサKS1の検出溝に配置された状態(図84参照)で回動部材620の起き上がり方向の駆動を停止させる制御態様であっても、慣性等の負荷により、回動部材620が初期位置側の終端位置(図40参照)まで到達するように構造が工夫されている。 In this embodiment, while ensuring a long width of the extension part 634b can produce an advantageous effect structurally, the end of the extension part 634b is arranged in the detection groove of the detection sensor KS1. Even if the control mode is such that the driving of the rotating member 620 in the rising direction is stopped when the rotating member 620 is in the initial position (see FIG. 84), the rotating member 620 may reach the final position (see FIG. 40) on the initial position side due to loads such as inertia. The structure has been devised to reach this goal.

例えば、第1に、各部材の慣性力が、回動部材620を初期位置側の終端位置へ変位させる方向で生じる。回動部材620自体の回動変位に伴う慣性力だけでなく、被支持部材640及び第2装飾回転部材660が軸線O1を中心として背面視時計回りに回動される回動変位に伴う慣性力も、回動部材620を初期位置側の終端位置へ変位させる方向(回動部材620を背面視反時計回りに回動させる方向)で生じる。 For example, first, the inertial force of each member is generated in a direction that displaces the rotating member 620 from the initial position to the final position. Not only the inertia force accompanying the rotational displacement of the rotation member 620 itself, but also the inertia force accompanying the rotational displacement of the supported member 640 and the second decorative rotation member 660 as they rotate clockwise in rear view about the axis O1. , occurs in the direction in which the rotating member 620 is displaced from the initial position to the final position (the direction in which the rotating member 620 is rotated counterclockwise in rear view).

例えば、第2に、中間ギア644を介して回動部材620のギア歯部625と歯車機構を構成するギア歯654aと一体動作するように配設される前側回転部材652の重心(本実施形態では、張出装飾部652bの中心と同じ)は、ギア歯654aの回転軸としての軸線O1の上下位置から左右に離れた位置に配置される。 For example, secondly, the center of gravity of the front rotating member 652 (this embodiment (same as the center of the overhanging decorative portion 652b) is located at a position left and right away from the vertical position of the axis O1 as the rotation axis of the gear tooth 654a.

そのため、前側回転部材652に生じる自重は、ギア歯654aを回転させる方向で生じる。本実施形態では、ギア歯654aが、前側回転部材652の自重により、背面視反時計回りに回転する方向に負荷を受ける。 Therefore, the dead weight generated in the front rotating member 652 is generated in the direction of rotating the gear teeth 654a. In this embodiment, the gear teeth 654a receive a load due to the weight of the front rotating member 652 in a counterclockwise direction when viewed from the rear.

この負荷が中間ギア644、ギア歯部625と順に伝達されることにより、ギア歯部625を介して、回動部材620に背面視反時計回りに回転する方向の負荷が与えられる。即ち、回動部材620の回動変位の慣性とは異なる負荷として、前側回転部材652の自重による回転方向の負荷が、回動部材620を初期位置側の終端位置へ変位させる方向で生じる。 This load is transmitted to the intermediate gear 644 and the gear teeth 625 in this order, so that a load is applied to the rotating member 620 via the gear teeth 625 in a counterclockwise direction when viewed from the rear. That is, as a load different from the inertia of the rotational displacement of the rotation member 620, a load in the rotational direction due to the weight of the front rotation member 652 is generated in a direction that displaces the rotation member 620 from the initial position to the terminal position.

このように、回動部材620に対して生じる慣性負荷や、前側回転部材652の自重による回転方向の負荷により、駆動モータ631の通電を切断した後においても回動部材620を回動させる負荷が生じるよう構成される。 In this way, due to the inertial load generated on the rotating member 620 and the load in the rotational direction due to the weight of the front rotating member 652, the load that causes the rotating member 620 to rotate even after the drive motor 631 is de-energized is maintained. Constructed to occur.

そのため、図85に示すような、延設部634bが検出センサKS1の検出溝に配置されており、且つ、回動部材620が変位終端位置に到達していない状態で、駆動モータ631の通電を切断するように制御したとしても、上述の負荷により回動部材620の回動変位が継続され、回動部材620を初期位置側の変位終端位置(図40参照)に到達させることができる。 Therefore, as shown in FIG. 85, when the extending portion 634b is arranged in the detection groove of the detection sensor KS1 and the rotating member 620 has not reached the displacement end position, the drive motor 631 is not energized. Even if it is controlled to disconnect, the rotational displacement of the rotational member 620 continues due to the above-mentioned load, and the rotational member 620 can reach the displacement end position (see FIG. 40) on the initial position side.

図86(a)、図86(b)、図87(a)、図87(b)及び図88は、案内長孔616、皿状蓋部C2、検出センサKS1及び伝達ギアカム634の延設部634bの背面図である。 86(a), FIG. 86(b), FIG. 87(a), FIG. 87(b), and FIG. 88 show the elongated guide hole 616, the dish-shaped lid portion C2, the extension portion of the detection sensor KS1, and the transmission gear cam 634. 634b is a rear view.

図86(a)、図86(b)、図87(a)、図87(b)及び図88では、第1動作ユニット600の演出待機状態から開始される伝達ギアカム634の回転動作が時系列で図示される。 86(a), FIG. 86(b), FIG. 87(a), FIG. 87(b), and FIG. 88, the rotational operation of the transmission gear cam 634 starting from the production standby state of the first operation unit 600 is shown in chronological order. Illustrated in

なお、図86(a)は、第1動作ユニット600の演出待機状態に対応し、図86(b)は、図85に図示される状態に対応し、図87(a)は、第1動作ユニット600の中間演出状態に対応し、図87(b)は、図83に図示される状態に対応し、図88は、第1動作ユニット600の張出状態に対応する。 Note that FIG. 86(a) corresponds to the performance standby state of the first operation unit 600, FIG. 86(b) corresponds to the state illustrated in FIG. 85, and FIG. 87(a) corresponds to the state shown in the first operation. 87(b) corresponds to the state shown in FIG. 83, and FIG. 88 corresponds to the extended state of the first operating unit 600.

皿状蓋部C2の開口C2aを通る電気配線の配置について説明する。矩形状箱部618に収容される基板に配設されているコネクタ618cに端部が固定される電気配線618dが開口C2aを通り第2装飾回転部材660に進入するように配設される。 The arrangement of electrical wiring passing through the opening C2a of the dish-shaped lid portion C2 will be explained. An electrical wiring 618d whose end is fixed to a connector 618c disposed on a board housed in the rectangular box portion 618 is arranged so as to enter the second decorative rotating member 660 through the opening C2a.

電気配線618dは、ベース部材611(図39参照)へ向けて前蓋部材612から突設形成される仕切り部619の下側を迂回し、開口C2aに進入するように配設される。電気配線618bは、開口C2aを備える皿状蓋部C2の移動軌跡を考慮した長さで構成され、コネクタ618cと開口C2aとの間で、自重で撓むようにして配置される。 The electrical wiring 618d is arranged so as to bypass the lower side of the partition portion 619 that is formed to protrude from the front lid member 612 toward the base member 611 (see FIG. 39), and enter the opening C2a. The electrical wiring 618b has a length that takes into consideration the movement locus of the dish-shaped lid C2 having the opening C2a, and is arranged so as to bend under its own weight between the connector 618c and the opening C2a.

仕切り部619は、上下両端部に形成される柱状部619aと、その柱状部619aの間を連結するように長尺板状に突設される板状部619bと、を備える。柱状部619a及び板上部619bは、ベース部材611の前側面に当接する。 The partition portion 619 includes columnar portions 619a formed at both upper and lower ends, and a plate-like portion 619b protruding in the form of a long plate so as to connect the columnar portions 619a. The columnar portion 619a and the plate upper portion 619b abut against the front side surface of the base member 611.

柱状部619aの内側には雌ネジが形成されており、柱状部619aと対応する配置でベース部材611に穿設される開口を通る締結ネジが螺入されることで、ベース部材611及び前蓋部材612が締結固定される。即ち、仕切り部619により、電気配線618dの配設位置を制限する作用だけでなく、ベース部材611及び前蓋部材612の剛性を確保する作用も生じさせることができる。 A female thread is formed inside the columnar part 619a, and a fastening screw passing through an opening drilled in the base member 611 at a position corresponding to the columnar part 619a is screwed into the base member 611 and the front cover. The member 612 is fastened and fixed. That is, the partition portion 619 not only has the effect of restricting the arrangement position of the electric wiring 618d, but also has the effect of ensuring the rigidity of the base member 611 and the front cover member 612.

次いで、特に開口C2aの動きに注目して、電気配線618dの配置に対する工夫について説明する。まず、図86(a)から開始される皿状蓋部C2の下降変位に着目して説明する。皿状蓋部C2は、図86(a)、図86(b)、図87(a)、図87(b)、図88の時系列で下降変位する。 Next, the arrangement of the electrical wiring 618d will be explained, paying particular attention to the movement of the opening C2a. First, explanation will be given focusing on the downward displacement of the dish-shaped lid portion C2 starting from FIG. 86(a). The dish-shaped lid portion C2 is displaced downward in the time series of FIGS. 86(a), 86(b), 87(a), 87(b), and FIG. 88.

演出待機状態(図86(a)参照)から、延設部634bの幅方向端部が検出センサKS1の検出溝に配置された状態(図86(b)参照)までの動作では、皿状蓋部C2の上下配置は大きくは変わらない一方で、開口C2aの配置が背面視反時計回りに回転変位する。 In the operation from the production standby state (see FIG. 86(a)) to the state in which the widthwise end of the extension portion 634b is placed in the detection groove of the detection sensor KS1 (see FIG. 86(b)), the dish-shaped lid While the vertical arrangement of the portion C2 does not change much, the arrangement of the opening C2a is rotationally displaced counterclockwise in rear view.

これにより、皿状蓋部C2が本格的な下降変位を開始する前に、開口C2a付近の電気配線618dの配置を仕切り部619から離れる方向に寄せることができ、皿状蓋部C2が下降変位する過程で電気配線618dが皿状蓋部C2と仕切り部619との間に挟まることを防止することができる。 As a result, the arrangement of the electrical wiring 618d near the opening C2a can be moved away from the partition part 619 before the dish-shaped lid part C2 starts a full-scale downward displacement, and the dish-shaped lid part C2 is moved downward. In the process of doing so, it is possible to prevent the electric wiring 618d from being caught between the dish-shaped lid portion C2 and the partition portion 619.

特に、皿状蓋部C2と仕切り部619とが最接近するタイミング(図87(b)参照)では、開口C2aは仕切り部619から電気配線618dを退避させる側(下側)を向く姿勢となっている。 In particular, at the timing when the dish-shaped lid part C2 and the partition part 619 are closest (see FIG. 87(b)), the opening C2a is in a position facing toward the side (downward) from which the electrical wiring 618d is evacuated from the partition part 619. ing.

これにより、電気配線618dを仕切り部619との間で挟む事態を回避することができるので、皿状蓋部C2を、仕切り部619に近接配置させるよう設計しても、電気配線618dが断線する等の不具合が生じることを回避することができる。 As a result, it is possible to avoid a situation where the electrical wiring 618d is pinched between the partition part 619, so that even if the dish-shaped lid part C2 is designed to be placed close to the partition part 619, the electrical wiring 618d will be disconnected. It is possible to avoid problems such as the following.

図86(a)から図88に示すように、皿状蓋部C2の下降変位中に、開口C2aの姿勢は、背面視反時計回りに継続的に回転変位している。皿状蓋部C2の下側変位終端では、開口C2aがコネクタ618cの反対側(下側)を向いており、敢えて電気配線618dに下向きの弛みが生じるように構成している。これにより、電気配線618d自体の長さを確保しながら、変位終端位置における電気配線の不要な弛み(例えば、前後方向へ弛むことによるばたつき)を回避することができる。 As shown in FIGS. 86(a) to 88, during the downward displacement of the dish-shaped lid portion C2, the attitude of the opening C2a is continuously rotated counterclockwise in rear view. At the lower displacement end of the dish-shaped lid part C2, the opening C2a faces the opposite side (lower side) of the connector 618c, and the electrical wiring 618d is intentionally configured to have downward slack. This makes it possible to avoid unnecessary loosening of the electrical wiring at the displacement end position (for example, flapping due to loosening in the front-rear direction) while ensuring the length of the electrical wiring 618d itself.

更に、電気配線618dの長さは、第1動作ユニット600の動作中において延設部634bと当接しない程度の長さで設計される。これにより、延設部634bと電気配線618dとの間に仕切りを設けなくとも、電気配線618dが延設部634bに接触し負荷を受ける事態の発生を回避することができる。 Further, the length of the electrical wiring 618d is designed to be such that it does not come into contact with the extension portion 634b during the operation of the first operating unit 600. As a result, even without providing a partition between the extending portion 634b and the electrical wiring 618d, it is possible to avoid a situation in which the electrical wiring 618d comes into contact with the extending portion 634b and receives a load.

本実施形態では、皿状蓋部C2が伝達ギアカム634に最接近する状態(図88参照)において、延設部634bは、コネクタ618cから離れて配置(伝達ギアカム634の回転軸を基準としてコネクタ618cの反対側に配置)されることから、延設部634bとの接触を避けながら電気配線618dを配置する範囲を大きく確保することができるので、電気配線618dの長さの設計自由度を向上することができる。 In this embodiment, when the dish-shaped lid part C2 is closest to the transmission gear cam 634 (see FIG. 88), the extension part 634b is placed away from the connector 618c (with the rotation axis of the transmission gear cam 634 as a reference). Since the electrical wiring 618d is placed on the opposite side of the electrical wiring 618d, it is possible to secure a large range for arranging the electrical wiring 618d while avoiding contact with the extension part 634b, thereby improving the degree of freedom in designing the length of the electrical wiring 618d. be able to.

次いで、図88から開始される皿状蓋部C2の上昇変位に着目して説明する。皿状蓋部C2は、図88、図87(b)、図87(a)、図86(b)、図86(a)の時系列で上昇変位する。 Next, explanation will be given focusing on the upward displacement of the dish-shaped lid portion C2 starting from FIG. The dish-shaped lid portion C2 is displaced upward in the time series of FIGS. 88, 87(b), 87(a), 86(b), and 86(a).

皿状蓋部C2の上昇変位では、変位下端位置(図88参照)から、皿状蓋部C2が仕切り部619に最接近するまで、開口C2aは仕切り部619側を向くことは無く、下側を向いている。これにより、電気配線618dの下方への弛みを確保しつつ皿状蓋部C2を上昇変位させることができる。 In the upward displacement of the dish-shaped lid part C2, from the lower end position of the displacement (see FIG. 88) until the dish-shaped lid part C2 approaches the partition part 619 closest, the opening C2a does not face the partition part 619 side, but faces downward. facing. Thereby, the dish-shaped lid portion C2 can be displaced upward while ensuring the downward slack of the electrical wiring 618d.

開口C2aの向きは、皿状蓋部C2が仕切り部619の下端を通過した後においても、徐々に回転しながらも、下側を向いた状態(開口C2a付近の電気配線618dを仕切り部619の長手方向に沿って配置させる状態)が維持される(図87(a)参照)。 The orientation of the opening C2a is such that even after the dish-shaped lid C2 passes the lower end of the partition 619, it is kept facing downward (the electrical wiring 618d near the opening C2a is connected to the partition 619) while gradually rotating. 87(a)) is maintained (see FIG. 87(a)).

そして、皿状蓋部C2が仕切り部619から十分離れた状態において、開口C2aが仕切り部619側を向く姿勢まで回転され(図86(a)及び図86(b)参照)、電気配線618dが仕切り部619と皿状蓋部C2との間に進入する(収容される)ように配置される。 Then, in a state where the dish-shaped lid part C2 is sufficiently separated from the partition part 619, the opening C2a is rotated to a position facing the partition part 619 side (see FIGS. 86(a) and 86(b)), and the electrical wiring 618d is It is arranged so as to enter (accommodate) between the partition portion 619 and the dish-shaped lid portion C2.

これにより、電気配線618dを皿状蓋部C2と仕切り部619との間に挟むことにより断線を生じさせる事態の発生を回避することができ、皿状蓋部C2の上下変位に伴い電気配線618dに与えられる負荷の抑制を図ることができる。 As a result, it is possible to avoid a situation where the electrical wiring 618d is sandwiched between the dish-shaped lid part C2 and the partition part 619, causing a disconnection. It is possible to suppress the load applied to the

換言すれば、仕切り部619と皿状蓋部C2との配置関係に対応して、開口C2aの配置を変化させることで電気配線618dの配置を制限し、皿状蓋部C2と仕切り部619との間隔が狭くなる時に電気配線618dが皿状蓋部C2と仕切り部619との間に配置されることを回避していることから、電気配線618dに与えられる負荷の抑制を図ることができる。 In other words, by changing the arrangement of the opening C2a in accordance with the arrangement relationship between the partition part 619 and the dish-shaped lid part C2, the arrangement of the electrical wiring 618d is restricted, and the arrangement of the electrical wiring 618d is restricted. Since the electric wiring 618d is prevented from being disposed between the dish-shaped lid part C2 and the partition part 619 when the distance between the electric wiring 618d becomes narrow, the load applied to the electric wiring 618d can be suppressed.

従って、電気配線618dが任意位置で配置される場合に比較して、電気配線618d及び皿状蓋部C2を近接配置するよう設計することができるので、電気配線618d及び皿状蓋部C2の配置の自由度を向上することができる。 Therefore, compared to the case where the electrical wiring 618d is arranged at an arbitrary position, it is possible to design the electrical wiring 618d and the dish-shaped lid part C2 to be arranged close to each other, so that the arrangement of the electrical wiring 618d and the dish-shaped lid part C2 is possible. The degree of freedom can be improved.

また、電気配線618dの配置の制限を結束バンド等の別部材を利用してではなく、皿状蓋部C2の開口C2aにより実現している。皿状蓋部C2は、上述したように、第1装飾回転部材650の本体部材651との締結固定に利用される部材であるが、これを電気配線618dの配置制限に兼用している。 Further, the restriction on the arrangement of the electric wiring 618d is realized not by using a separate member such as a binding band, but by the opening C2a of the dish-shaped lid portion C2. As described above, the dish-shaped lid part C2 is a member used for fastening and fixing the first decorative rotating member 650 to the main body member 651, but also serves to restrict the arrangement of the electrical wiring 618d.

これにより、結束バンド等の電気配線618dを束ねるのに専用の部材を不要とすることができる。更に、結束バンドと異なり、皿状蓋部C2の配置に対応した適切な側に電気配線618dを配置できるように開口C2aの向きを変えることができるので、電気配線618dが突っ張ったり、屈曲したりする事態を回避し易くすることができる。 This makes it possible to eliminate the need for a special member such as a binding band for bundling the electrical wiring 618d. Furthermore, unlike a cable tie, the direction of the opening C2a can be changed so that the electrical wiring 618d can be placed on the appropriate side corresponding to the arrangement of the dish-shaped lid C2, so that the electrical wiring 618d is not stretched or bent. This makes it easier to avoid such situations.

本実施形態では、開口C2aは、中心角度が約110の扇形状の開口として形成される。開口C2aが幅広の開口として形成されているので、開口C2aを通過させる電気配線618dの部分(接続端子等)として採用される形状の自由度を向上することができる。 In this embodiment, the opening C2a is formed as a fan-shaped opening with a center angle of about 110 degrees. Since the opening C2a is formed as a wide opening, it is possible to improve the degree of freedom in the shape adopted as the portion (connection terminal, etc.) of the electrical wiring 618d that passes through the opening C2a.

次いで、開口C2aよりも正面側に配置される電気配線618dの配設構造について説明する。図89は、第1装飾回転部材650及び第2装飾回転部材660の正面斜視図である。 Next, the arrangement structure of the electric wiring 618d arranged on the front side of the opening C2a will be explained. FIG. 89 is a front perspective view of the first decorative rotating member 650 and the second decorative rotating member 660.

図89では、説明に必要な部分のみが図示され、その他の部分の図示が省略されている。即ち、第1装飾回転部材650の本体部材651及び配線受部材655、第2装飾回転部材660の電飾基板662及び配線留め板663が実線で図示されており、理解を容易とするために箱状部材661を想像線で図示し内部を視認可能としている。 In FIG. 89, only the parts necessary for explanation are illustrated, and illustration of other parts is omitted. That is, the main body member 651 and wiring receiving member 655 of the first decorative rotating member 650, the illumination board 662 and the wiring retaining plate 663 of the second decorative rotating member 660 are shown in solid lines, and the box is shown for ease of understanding. The shaped member 661 is shown in imaginary lines to make the inside visible.

また、図89では、電気配線618dの配設例が図示され、その電気配線618dが挿通される開口C2aを備える皿状蓋部C2が図示される。電気配線618dは、電飾基板653(図41参照)の端子に接続される配線と、電飾基板662の端子に接続される配線と、が本体部材651と配線受部材655との間で分岐する様子が図示される。 Further, in FIG. 89, an example of the arrangement of the electrical wiring 618d is illustrated, and a dish-shaped lid portion C2 is illustrated that includes an opening C2a through which the electrical wiring 618d is inserted. In the electrical wiring 618d, the wiring connected to the terminal of the illumination board 653 (see FIG. 41) and the wiring connected to the terminal of the illumination board 662 are branched between the main body member 651 and the wiring receiving member 655. The diagram shows how this is done.

図89に示すように、配線留め板663は、半筒形状部651d,655aの外径よりも大きな直径の円板状部材であって、電気配線618dを挿通可能な長孔形状で穿設される配線挿通長孔663aと、その挿通長孔663aの両側に締結ネジを挿通可能な貫通孔として穿設される一対の挿通孔663bと、を備える。 As shown in FIG. 89, the wiring retaining plate 663 is a disc-shaped member having a diameter larger than the outer diameter of the semi-cylindrical portions 651d and 655a, and has an elongated hole through which the electrical wiring 618d can be inserted. A wire insertion elongated hole 663a, and a pair of insertion holes 663b formed on both sides of the elongated insertion hole 663a as through holes into which fastening screws can be inserted.

配線留め板663の直径が半筒形状部651d,655aの外径よりも大きく形成されていることから、軸直角回転部材657(図39参照)が半筒形状部651d,655aから脱落することを配線留め板663により防止することができる。 Since the diameter of the wiring retaining plate 663 is formed larger than the outer diameter of the semi-cylindrical portions 651d and 655a, it is possible to prevent the axis-perpendicular rotating member 657 (see FIG. 39) from falling off from the semi-cylindrical portions 651d and 655a. This can be prevented by the wiring retaining plate 663.

配線留め板663の挿通孔663bを通る締結ネジは、半筒形状部651d,655aにそれぞれ形成される雌ネジに螺入される。これにより、配線留め板663及び半筒形状部651d,655aが一体的に固定される。 The fastening screws passing through the insertion holes 663b of the wiring retaining plate 663 are screwed into female screws formed in the half-cylindrical portions 651d and 655a, respectively. As a result, the wiring retaining plate 663 and the semi-cylindrical portions 651d and 655a are integrally fixed.

このように、配線留め板663は、軸直角回転部材657の脱落を防止する機能と、半筒形状部651d,655aを一体的に固定する機能と、を兼ね備えている。これに加えて、配線留め板663は、電気配線618dを仮留めする機能を備えている。 In this way, the wiring retaining plate 663 has both the function of preventing the axis-perpendicular rotating member 657 from falling off and the function of integrally fixing the half-cylindrical portions 651d and 655a. In addition, the wiring fastening board 663 has a function of temporarily fastening the electrical wiring 618d.

図89に示すように、電気配線618dは、配線留め板663の配線挿通長孔663aの内側を通り、挟まれることで変位が抑制される態様で仮保持されている。本実施形態では、第2装飾回転部材660の回転動作が、1回転以上の動作では無く、半回転未満の回転動作(約135度の回転動作)が往復方向に実行される回転動作とされるので、第2装飾回転部材660が複数回回転して電気配線618dが捻じ切られるという事態が生じることは無いように構成される。 As shown in FIG. 89, the electrical wiring 618d passes inside the wiring insertion elongated hole 663a of the wiring retaining plate 663, and is temporarily held in such a manner that displacement is suppressed by being pinched. In this embodiment, the rotational movement of the second decorative rotating member 660 is not a rotational movement of one rotation or more, but a rotational movement of less than half a rotation (a rotational movement of about 135 degrees) performed in a reciprocating direction. Therefore, the second decorative rotating member 660 is configured to rotate multiple times and the electrical wiring 618d is not twisted.

第2装飾回転部材660が回転動作する際に電気配線618dに与えられる負荷(捻じれ方向の負荷)は、捻じれが生じ易い配線挿通長孔663a付近において大きくなると考えられるが、本実施形態では、配線挿通長孔663aが長孔状に形成され、電気配線618dは配線挿通長孔663aに挟まれて仮保持される態様とされるので、長孔形状内における電気配線618dの変位は許容されている。 It is thought that the load (load in the twisting direction) applied to the electrical wiring 618d when the second decorative rotating member 660 rotates increases near the wiring insertion slot 663a where twisting is likely to occur, but in this embodiment Since the wiring insertion elongated hole 663a is formed in the shape of an elongated hole and the electric wiring 618d is temporarily held between the elongated wiring insertion hole 663a, displacement of the electric wiring 618d within the elongated hole shape is not allowed. ing.

そのため、電気配線618dに捻じれ方向の過負荷が生じたとしても、電気配線618dを配線挿通長孔663a内で変位させることで、負荷を逃がすことができる。これにより、電気配線618dの耐久性を向上することができる。 Therefore, even if an overload occurs in the torsional direction on the electrical wiring 618d, the load can be relieved by displacing the electrical wiring 618d within the wiring insertion elongated hole 663a. Thereby, the durability of the electrical wiring 618d can be improved.

本体部材651の内部に配置される電気配線618dの捻じれ方向と、皿状蓋部C2の開口C2aの方向との関係について説明する。図86(a)から図88に示す皿状蓋部C2の回転動作と一体的に本体部材651は回転動作するので、本体部材651の内部に配置される電気配線618dには、本体部材651の回転方向の捻じれが生じる。即ち、回動部材620の傾倒方向の回動変位に伴って、背面視反時計回り方向の捻じれが生じる。 The relationship between the twisting direction of the electric wiring 618d arranged inside the main body member 651 and the direction of the opening C2a of the dish-shaped lid portion C2 will be explained. Since the main body member 651 rotates integrally with the rotation of the dish-shaped lid C2 shown in FIGS. 86(a) to 88, the electric wiring 618d disposed inside the main body member 651 has Twisting occurs in the direction of rotation. That is, as the rotating member 620 is rotated in the tilting direction, twisting occurs in a counterclockwise direction when viewed from the rear.

回動部材620の傾倒方向の回動変位に伴い、皿状蓋部C2の開口C2aも背面視反時計回りに変位するので、捻じれによって電気配線618dに与えられる負荷を低減することができる(電気配線618dの耐久性を向上させることができる)。 With the rotational displacement of the rotational member 620 in the tilting direction, the opening C2a of the dish-shaped lid portion C2 is also displaced counterclockwise in rear view, so that the load applied to the electrical wiring 618d due to twisting can be reduced ( (The durability of the electrical wiring 618d can be improved.)

皿状蓋部C2は、案内長孔616に沿って上下方向に変位しながら回転動作している。ここで、図86(a)から図88までの時系列で、電気配線618dは、コネクタ618cと皿状蓋部C2との間における弛みが大きな状態から弛みが小さな状態へ変化する。 The dish-shaped lid portion C2 rotates while being vertically displaced along the guide elongated hole 616. Here, in the time series from FIG. 86(a) to FIG. 88, the electrical wiring 618d changes from a state where the slack between the connector 618c and the dish-shaped lid portion C2 is large to a state where the slack is small.

これに対応して、電飾基板662の回転動作は、電気配線618dの電飾基板662側の端子が背面側(本体部材651側)に配置される状態(図89参照)から、同端子が正面側(配線受部材655側)に配置される状態へ状態変化する動作として構成される。従って、電気配線618dを正面側に引っ張る態様の状態変化とすることができる。 Correspondingly, the rotating operation of the illumination board 662 changes from a state in which the terminals of the electrical wiring 618d on the illumination board 662 side are arranged on the back side (on the main body member 651 side) (see FIG. 89) to The operation is configured to change the state to a state where it is disposed on the front side (wiring receiving member 655 side). Therefore, the state can be changed such that the electrical wiring 618d is pulled toward the front side.

即ち、図86(a)から図88までの時系列で、電気配線618dは、本体部材651内部における電気配線618dの弛みが大きな状態(電飾基板662側の端子が背面側に配置される状態)から弛みが小さな状態(電飾基板662側の端子が正面側に配置される状態)に状態が変化する。 That is, in the time series from FIG. 86(a) to FIG. 88, the electrical wiring 618d is in a state where the electrical wiring 618d inside the main body member 651 has a large amount of slack (a state in which the terminals on the illumination board 662 side are arranged on the back side). ) to a state where the slack is small (a state in which the terminals on the illumination board 662 side are arranged on the front side).

従って、本実施形態では、弛みの大小関係が、コネクタ618cと皿状蓋部C2との間における関係と、本体部材651内部における関係とで、反転している(バランスしている)。これにより、第1動作ユニット600の動作に伴って電気配線618dに加えられる負荷を低減することができる。 Therefore, in this embodiment, the relationship in magnitude of slack is reversed (balanced) between the relationship between the connector 618c and the dish-shaped lid C2 and the relationship inside the main body member 651. Thereby, the load applied to the electrical wiring 618d due to the operation of the first operation unit 600 can be reduced.

本体部材651の内部に配置される部分の電気配線618dの捻じれ方向と、本体部材651と配線受部材655との間に配置される部分の電気配線618dの捻じれ方向と、の関係について説明する。 The relationship between the twisting direction of the electrical wiring 618d in the portion disposed inside the main body member 651 and the twisting direction of the electrical wiring 618d in the portion disposed between the main body member 651 and the wiring receiving member 655 will be explained. do.

図86(a)から図88に示す時系列の動作において、本体部材651の内部に配置される電気配線618dは背面視反時計回りに捻じれる一方で、本体部材651と配線受部材655との間に配置される部分の電気配線618dは電飾基板662の回転方向(図89における下面視(電飾基板662側から挿通孔663bを見る方向視)で反時計回り)で捻じれる。即ち、互いに反対方向に捻じれる。 In the time-series operations shown in FIGS. 86(a) to 88, the electrical wiring 618d arranged inside the main body member 651 is twisted counterclockwise in rear view, while the electrical wiring 618d disposed inside the main body member 651 is The electrical wiring 618d in the portion disposed in between is twisted in the rotating direction of the illumination board 662 (counterclockwise when viewed from the bottom in FIG. 89 (viewing the insertion hole 663b from the side of the illumination board 662)). That is, they are twisted in opposite directions.

本実施形態では、第1動作ユニット600の演出待機状態における電気配線618dの捻じれを最小化するように設計しており、張出状態において、電気配線618dの捻じれが最大となるようにしている。 In this embodiment, the twisting of the electrical wiring 618d is designed to be minimized when the first operation unit 600 is in the performance standby state, and the twisting of the electrical wiring 618d is maximized in the extended state. There is.

これにより、コネクタ618cと開口C2aとの間における電気配線618dの弛みが大きくても問題が生じ難い状態(演出待機状態、図86(a)を参照)においては敢えて弛ませて、電気配線618dに生じる負荷を低減する一方、コネクタ618cと開口C2aとの間における電気配線618dの弛みを小さくすることが好ましい状態(張出状態、図88参照)においては、本体部材651、配線受部材655及び電飾基板662の回転動作による捻じれを最大に生じさせ電気配線618dの弛みを抑制する(電気配線618dの変位を抑制する)ことができる。 As a result, even if the electrical wiring 618d is slack between the connector 618c and the opening C2a, it is not likely to cause a problem even if the electrical wiring 618d is slack (acting standby state, see FIG. 86(a)). In a state where it is preferable to reduce the generated load and to reduce the slack of the electrical wiring 618d between the connector 618c and the opening C2a (extended state, see FIG. 88), the main body member 651, the wiring receiving member 655, and the electrical wiring 618d are It is possible to maximize the twisting caused by the rotational movement of the decorative substrate 662, thereby suppressing the loosening of the electrical wiring 618d (suppressing the displacement of the electrical wiring 618d).

このように、電気配線618dの耐久性向上の手段として、捻じれを最小とし、十分な弛みを生じさせる状態と、捻じれにより弛みを低減して周囲部材(例えば、延設部634b)と電気配線618dとの接触を回避する状態と、を切り替えるように構成される。 In this way, as a means of improving the durability of the electrical wiring 618d, the twisting is minimized to create sufficient slack, and the twisting reduces the slack to connect the surrounding members (for example, the extension portion 634b) and the electrical It is configured to switch between a state of avoiding contact with the wiring 618d and a state of avoiding contact with the wiring 618d.

なお、別の実施形態として、図86(a)から図88に示す時系列の動作において、電飾基板662の回転方向を逆方向(図89における下面視(電飾基板662側から挿通孔663bを見る方向視)で時計回り)で構成しても良い。この場合、本体部材651の内部に配置される電気配線618dの捻じれ方向と、電飾基板662の回転動作による電気配線618dの捻じれ方向とが、同方向になるので、電気配線618dの捻じれ変形を相殺することができる。 In addition, as another embodiment, in the time-series operations shown in FIGS. 86(a) to 88, the rotation direction of the illumination board 662 is reversed (bottom view in FIG. 89 (from the side of the illumination board 662 to the insertion hole 663b). It may also be configured in a clockwise direction). In this case, the twisting direction of the electrical wiring 618d disposed inside the main body member 651 and the twisting direction of the electrical wiring 618d due to the rotational movement of the illumination board 662 are the same, so the twisting direction of the electrical wiring 618d is deformation can be offset.

次いで、第1動作ユニット600の動作における、張出装飾部652bの特徴について説明する。図90(a)、図90(b)、図91(a)、図91(b)及び図92は、案内長孔616、矩形状箱部618及び張出装飾部652bを模式的に示す正面模式図である。 Next, the characteristics of the overhanging decorative portion 652b in the operation of the first operation unit 600 will be explained. 90(a), FIG. 90(b), FIG. 91(a), FIG. 91(b), and FIG. 92 are front views schematically showing the guide slot 616, the rectangular box portion 618, and the overhanging decorative portion 652b. It is a schematic diagram.

図90(a)、図90(b)、図91(a)、図91(b)及び図92では、案内長孔616及び矩形状箱部618の外形が模式的に図示され、理解を容易とするために前側回転部材652のギア歯652aの図示が省略された状態で、第1動作ユニット600の演出待機状態からの張出装飾部652bの変位が時系列で図示される。 90(a), 90(b), 91(a), 91(b), and 92, the outer shapes of the guide slot 616 and the rectangular box portion 618 are schematically illustrated for easy understanding. In order to do this, the gear teeth 652a of the front rotating member 652 are omitted, and the displacement of the overhanging decorative portion 652b from the performance standby state of the first operating unit 600 is illustrated in chronological order.

図90(a)では、第1動作ユニット600の演出待機状態(図40参照)に相当する配置が図示され、図90(b)では、伝達ギアカム634の延設部634bの幅方向端部が検出センサKS1の検出溝に配置された状態(図84参照)に相当する配置が図示され、図91(a)では、第1動作ユニット600の中間演出状態(図43参照)に相当する配置が図示され、図91(b)では、案内長孔616に沿って変位する皿状蓋部C2が変位範囲の右端に配置された状態(図82参照)に相当する配置が図示され、図92では、第1動作ユニット600の張出状態(図45参照)に相当する配置が図示される。 In FIG. 90(a), the arrangement corresponding to the performance standby state (see FIG. 40) of the first operation unit 600 is illustrated, and in FIG. 90(b), the widthwise end of the extending portion 634b of the transmission gear cam 634 is shown. The arrangement corresponding to the state in which the detection sensor KS1 is placed in the detection groove (see FIG. 84) is illustrated, and in FIG. 91(b) shows an arrangement corresponding to a state in which the dish-shaped lid portion C2 that is displaced along the guide elongated hole 616 is placed at the right end of the displacement range (see FIG. 82); , an arrangement corresponding to the extended state of the first operating unit 600 (see FIG. 45) is illustrated.

演出待機状態(図90(a)参照)では、張出装飾部652bが上面視で矩形状箱部618と重なる程度に右に寄せて配置されている。これにより、張出装飾部652bを遊技者の視界の外側に配置することができる(図28参照)。更に、本実施形態では、演出待機状態において張出装飾部652bは外縁部材73(図2参照)の後方に配置されることで、外縁部材73により視線が遮られ易いので、張出装飾部652bの視認性を下げることができる。 In the performance standby state (see FIG. 90(a)), the overhanging decorative portion 652b is placed to the right so as to overlap the rectangular box portion 618 when viewed from above. Thereby, the overhanging decorative portion 652b can be placed outside the player's field of view (see FIG. 28). Furthermore, in this embodiment, the overhanging decorative portion 652b is placed behind the outer edge member 73 (see FIG. 2) in the performance standby state, so that the line of sight is likely to be blocked by the outer edge member 73, so the overhanging decorative portion 652b visibility can be reduced.

一方で、張出装飾部652bが上面視で矩形状箱部618と重なる程度に右に寄せて配置されている状態のまま張出装飾部652bが下降変位する場合、張出装飾部652bと矩形状箱部618とは衝突してしまい不具合を生じることになる。 On the other hand, when the overhanging decorative part 652b is displaced downward while it is placed so far to the right that it overlaps with the rectangular box part 618 when viewed from above, the overhanging decorative part 652b and the rectangular box part 618 are displaced. This will collide with the shaped box portion 618, resulting in a problem.

これに対し、本実施形態では、張出装飾部652bの下降変位に先立ち、又は、張出装飾部652bの下降変位に伴って、張出装飾部652bの姿勢が変化するように構成される(図90(b)及び図91(a)参照)。この姿勢変化は、矩形状箱部618から退避する方向(正面視斜め左上方向、軸線O1を中心とした回転方向)への回転動作として生じるので、張出装飾部652bと矩形状箱部618との衝突を避け易くすることができる。 On the other hand, in this embodiment, the attitude of the overhanging decorative part 652b is configured to change prior to the downward displacement of the overhanging decorative part 652b or in conjunction with the downward displacement of the overhanging decorative part 652b ( (See FIG. 90(b) and FIG. 91(a)). This attitude change occurs as a rotational movement in the direction of retreat from the rectangular box portion 618 (diagonally upper left direction when viewed from the front, direction of rotation around the axis O1), so that the overhanging decorative portion 652b and the rectangular box portion 618 collisions can be easily avoided.

本実施形態では、この姿勢変化により、張出装飾部652bが矩形状箱部618の上方位置から退避した後で(図91(a)参照)、本格的な皿状蓋部C2及び張出装飾部652bの下降変位が開始される。 In this embodiment, after the overhanging decoration part 652b retreats from the upper position of the rectangular box part 618 due to this attitude change (see FIG. 91(a)), the full-fledged dish-shaped lid part C2 and the overhanging decoration The downward displacement of the portion 652b is started.

張出装飾部652bの下降変位は、軸線O1の下降変位に伴って生じるところ、下降変位においては、案内長孔616の形状に沿って軸線O1が矩形状箱部618に接近する方向(右方)に変位するため(図91(b)参照)、張出装飾部652bが矩形状箱部618に衝突する可能性がある。 The downward displacement of the overhanging decorative portion 652b occurs in conjunction with the downward displacement of the axis O1. In the downward displacement, the axis O1 approaches the rectangular box portion 618 along the shape of the guide elongated hole 616 (to the right). ) (see FIG. 91(b)), there is a possibility that the overhanging decorative portion 652b collides with the rectangular box portion 618.

これに対し、本実施形態では、矩形状箱部618が、左側面に、案内長孔616の形状に沿って凹設形成される凹設部618aを備えている。特に、凹設部618aは、案内長孔616と矩形状箱部618が最も接近する箇所、即ち、案内長孔616の右端部の右方位置に凹設形成されている。このように、矩形状箱部618の形状の設計は、前側回転部材652と矩形状箱部618との衝突を避けることを一つの目的として検討される。 On the other hand, in the present embodiment, the rectangular box portion 618 includes a recessed portion 618a formed along the shape of the guide elongated hole 616 on the left side surface. In particular, the recessed portion 618a is formed at a position where the guide elongated hole 616 and the rectangular box portion 618 are closest to each other, that is, at a position to the right of the right end of the guide elongated hole 616. In this way, the design of the shape of the rectangular box part 618 is considered with one purpose of avoiding collision between the front rotating member 652 and the rectangular box part 618.

更に、軸線O1の下降変位に伴って、張出装飾部652bの姿勢変化が継続されるので、張出装飾部652bを矩形状箱部618から退避する方向に変位させることができる。本実施形態では、図91(a)から図91(b)への変位において、張出装飾部652bの左方向への変位寸法XL1(退避距離)が、軸線O1の右方向への変位寸法XR1以上(同等または超過)となるように、設計されている。これにより、張出装飾部652bと矩形状箱部618との衝突を避けることができる。 Furthermore, since the posture of the decorative overhanging portion 652b continues to change with the downward displacement of the axis O1, the decorative overhanging portion 652b can be displaced in the direction of retreating from the rectangular box portion 618. In this embodiment, in the displacement from FIG. 91(a) to FIG. 91(b), the leftward displacement dimension XL1 (retreat distance) of the overhanging decorative portion 652b is the rightward displacement dimension XR1 of the axis O1. It is designed to be equal to or greater than (equal to or exceed). Thereby, collision between the overhanging decorative portion 652b and the rectangular box portion 618 can be avoided.

図91(a)から図91(b)までに示す状態では、軸線O1の左右方向変位と、張出装飾部652bの姿勢変化に伴う左右方向変位とが左右反対方向とされ、相殺するので、張出装飾部652bの左右方向変位が小さく抑えられていた。 In the states shown in FIGS. 91(a) to 91(b), the left-right displacement of the axis O1 and the left-right displacement due to the change in the posture of the overhanging decorative portion 652b are left-right opposite directions and cancel each other out. The horizontal displacement of the overhanging decorative portion 652b was kept small.

これに対し、図91(b)から図92までに示す状態では、軸線O1の左右方向変位と、張出装飾部652bの姿勢変化に伴う左右方向変位とが左右同方向とされるので、変位が重ね合わされることにより、張出装飾部652bの左右方向変位量が大きくなる。 On the other hand, in the states shown in FIGS. 91(b) to 92, the left-right displacement of the axis O1 and the left-right displacement due to the attitude change of the overhanging decorative portion 652b are in the same left-right direction. By overlapping each other, the amount of horizontal displacement of the overhanging decorative portion 652b increases.

これにより、張出装飾部652bの姿勢変化としては常に軸線O1を中心とする回転動作が行われているにも関わらず、遊技者には、張出装飾部652bが、図90(a)から図91(b)までは小さな左右方向変位(細幅の変位軌跡)で上下方向に変位し、図91(b)から図92までは、左右方向に大きく変位するように案内されているように見せることができる。 As a result, even though the overhanging decorative portion 652b always rotates around the axis O1 as a posture change, the player cannot see that the overhanging decorative portion 652b is different from the one shown in FIG. 90(a). From FIG. 91(b) to FIG. 92, the guide shows vertical displacement with a small left-right displacement (narrow displacement trajectory), and from FIG. 91(b) to FIG. I can show you.

従って、張出装飾部652bの変位を案内する構造(部材形状)と、遊技者が見る張出装飾部652bの変位により想定される構造と、の間に差を設けることができる。これにより、意外性のある演出を実行することができる。 Therefore, a difference can be provided between the structure (member shape) that guides the displacement of the decorative overhanging portion 652b and the structure assumed by the displacement of the decorative overhanging portion 652b seen by the player. With this, it is possible to perform a surprising performance.

即ち、張出装飾部652bの変位は、あたかも張出装飾部652bが矩形状箱部618の右側から左方へ飛び出すような変位として、遊技者に見せることができる。そのため、センターフレーム86(図30参照)の左右という、幅が狭く左右方向の変位が十分に確保できないであろう範囲において、左右方向に飛び出すという意外性のある変位を遊技者に見せることができることから、張出装飾部652bへの注目力を向上させることができる。 In other words, the displacement of the decorative overhanging portion 652b can be shown to the player as if the decorative overhanging portion 652b were protruding from the right side of the rectangular box portion 618 to the left. Therefore, in the left and right areas of the center frame 86 (see FIG. 30), which are narrow and would not be able to secure sufficient displacement in the left and right direction, it is possible to show the player an unexpected displacement that jumps out in the left and right direction. Therefore, attention to the overhanging decorative portion 652b can be improved.

なお、便宜上、軸線O1の左右変位と張出装飾部652bの左右変位とを比較したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、軸線O1は第1動作ユニット600の構成の一部の回転軸なので、この回転軸を中心として回転動作可能に構成される皿状蓋部C2の左右変位と、軸線O1の左右変位との意味は同じである。そのため、上述の説明を、皿状蓋部C2の左右変位と張出装飾部652bの左右変位との比較として理解しても良い。 Note that, for convenience, the lateral displacement of the axis O1 and the lateral displacement of the overhanging decorative portion 652b have been compared, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, since the axis O1 is a rotation axis of a part of the configuration of the first operation unit 600, the left-right displacement of the dish-shaped lid portion C2 that is configured to be rotatable about this rotation axis and the left-right displacement of the axis O1 are The meaning is the same. Therefore, the above description may be understood as a comparison between the left-right displacement of the dish-shaped lid portion C2 and the left-right displacement of the overhanging decorative portion 652b.

図93は、図85のXCIII-XCIII線における第1動作ユニット600の断面図である。図93では、軸線O1と中間ギア644の回転軸とが通る平面における断面図が図示される。図93に示すように、後側回転部材654は有底筒状部645に正面側から配置される一方、中間ギア644は本体部641に背面側から配置され、開口645aが形成され連通される箇所でギア歯654aと中間ギア644とが歯合している。 FIG. 93 is a sectional view of the first operating unit 600 taken along the line XCIII-XCIII in FIG. 85. In FIG. 93, a cross-sectional view in a plane passing through the axis O1 and the rotation axis of the intermediate gear 644 is illustrated. As shown in FIG. 93, the rear rotating member 654 is arranged in the bottomed cylindrical part 645 from the front side, while the intermediate gear 644 is arranged in the main body part 641 from the back side, and an opening 645a is formed and communicated with it. The gear teeth 654a and the intermediate gear 644 mesh at certain locations.

図93に示すように、配線留め板663の直径が、半筒形状部651d,655aの外径よりも大きく形成されており、軸直角回転部材657の内径が配線留め板663の直径よりも小さくされていることから、配線留め板663により軸直角回転部材657の軸方向の変位を規制することができる。 As shown in FIG. 93, the diameter of the wiring retaining plate 663 is formed larger than the outer diameter of the semi-cylindrical portions 651d and 655a, and the inner diameter of the axis-perpendicular rotating member 657 is smaller than the diameter of the wiring retaining plate 663. Therefore, the wiring retaining plate 663 can restrict the displacement of the axis-perpendicular rotating member 657 in the axial direction.

本実施形態では、軸方向基端側(図93上側)において半筒形状部651d,655aに形成される段部と、配線留め板663と、の間に軸直角回転部材657が若干の隙間を空けて配置されている。これにより、軸直角回転部材657の脱落防止と、半筒形状部651d,655aにより形成される筒状部の中心軸方向における軸直角回転部材657の配置の安定化を図ることができる。 In this embodiment, the axis-perpendicular rotating member 657 creates a slight gap between the step portions formed in the semi-cylindrical portions 651d and 655a on the base end side in the axial direction (upper side in FIG. 93) and the wiring retaining plate 663. It is placed empty. Thereby, it is possible to prevent the axis-perpendicular rotating member 657 from falling off and to stabilize the arrangement of the axis-perpendicular rotating member 657 in the central axis direction of the cylindrical portion formed by the half-cylindrical portions 651d and 655a.

配線留め板663の挿通孔663bを通る締結ネジは、半筒形状部651d,655aにそれぞれ形成される雌ネジに螺入される。これにより、配線留め板663及び半筒形状部651d,655aが一体的に固定される。 The fastening screws passing through the insertion holes 663b of the wiring retaining plate 663 are screwed into female screws formed in the half-cylindrical portions 651d and 655a, respectively. As a result, the wiring retaining plate 663 and the semi-cylindrical portions 651d and 655a are integrally fixed.

図93に示すように、張出装飾部652bの配置は、第2装飾回転部材660に比較して後側とされることから、第2装飾回転部材660に比較して第3図柄表示装置81(図2参照)と前後方向で近接配置される。換言すれば、第3図柄表示装置81が配置される開口511a(図26参照)に前後方向で近接配置される。 As shown in FIG. 93, since the overhanging decorative portion 652b is arranged on the rear side compared to the second decorative rotating member 660, the third symbol display device 81 (See FIG. 2) and are arranged close to each other in the front-back direction. In other words, it is arranged close to the opening 511a (see FIG. 26) in which the third symbol display device 81 is arranged in the front-rear direction.

これにより、第3図柄表示装置81と張出装飾部652bとが離れて配置される場合に比較して、第3図柄表示装置81の表示領域の領域右端RE1に重なるように張出装飾部652bが配置され(図29参照)、表示領域が右側に拡大されているように遊技者に見せる(錯覚させる)作用を生じさせ易くすることができる。 As a result, compared to the case where the third symbol display device 81 and the decorative decorative portion 652b are arranged apart from each other, the decorative decorative portion 652b is arranged so as to overlap the right end RE1 of the display area of the third symbol display device 81. (see FIG. 29), it is possible to easily create an effect that makes the player see (create an illusion) that the display area is expanded to the right.

特に、張出装飾部652bと第2装飾回転部材660とを同時に視認する場合(例えば、図29参照)には、第2装飾回転部材660が第3図柄表示装置81から手前側に離れて配置され、第3図柄表示装置の表示とは独立して視認し易いことから、逆に、第3図柄表示装置81に正面側から近接配置される張出装飾部652bを表示の一部として遊技者に見せる(錯覚させる)作用を際立たせることができる。 In particular, when viewing the overhanging decorative portion 652b and the second decorative rotating member 660 at the same time (for example, see FIG. 29), the second decorative rotating member 660 is placed away from the third symbol display device 81 toward the front side. Since it is easily visible independently of the display on the third symbol display device, on the contrary, the overhanging decorative portion 652b disposed close to the third symbol display device 81 from the front side can be used as part of the display by the player. It is possible to emphasize the effect of creating an illusion.

換言すれば、特に目立つ対象(第2装飾回転部材660に相当)を一つ用意することによって、それ以外の構成(第3図柄表示装置81の表示や、張出装飾部652bに相当)の判別度合いが低くなるように図っている。これにより、第3図柄表示装置81の表示と張出装飾部652bとを区別し難くすることができる。 In other words, by preparing one particularly conspicuous object (corresponding to the second decorative rotating member 660), other configurations (corresponding to the display of the third symbol display device 81 and the overhanging decorative portion 652b) can be determined. We are trying to keep the level low. This makes it difficult to distinguish between the display on the third symbol display device 81 and the overhanging decorative portion 652b.

張出装飾部652bは、硬質樹脂から形成される部分であって、途中で形状を変化させることはできないが、電飾基板653に配設されるLED等の発光手段の発光態様(色や明るさ等)を変化させるように制御することで、張出装飾部652bの見え方(色や明るさ等)を変化させることはできる。 The overhanging decorative portion 652b is a portion formed from a hard resin, and cannot change its shape midway through. The appearance (color, brightness, etc.) of the overhanging decorative portion 652b can be changed by controlling to change the height, etc.).

そのため、第3図柄表示装置81の表示領域で表示される動画に合うように、電飾基板653に配設されるLED等の発光手段の発光態様を変化させることで、第3図柄表示装置81の表示領域の領域右端RE1に重なるように張出装飾部652bが配置され(図29参照)、表示領域が右側に拡大されているように遊技者に見せる(錯覚させる)作用を生じさせ易くすることができる。 Therefore, by changing the light emitting mode of the light emitting means such as LED arranged on the illumination board 653 to match the moving image displayed in the display area of the third symbol display device 81, the third symbol display device 81 The overhanging decorative portion 652b is arranged so as to overlap with the right end RE1 of the display area (see FIG. 29), making it easier to create an effect that makes it appear to the player (gives the illusion) that the display area is expanded to the right. be able to.

次いで、第2動作ユニット700の詳細の説明を改めて行う。図94は、張出状態における第2動作ユニット700の正面図であり、図95は、図94のXCV-XCV線における第2動作ユニット700の断面図である。 Next, the details of the second operating unit 700 will be explained again. 94 is a front view of the second operating unit 700 in the extended state, and FIG. 95 is a sectional view of the second operating unit 700 taken along the line XCV-XCV in FIG. 94.

第2動作ユニット700では、上述のように、スライド変位において、昇降変位と前後方向変位とが同期して生じる(斜めに傾倒した前後方向にスライド変位する)ように構成されているところ、前後方向変位が過度に目立たないように、変位が滑らかに生じるように工夫されている。 As described above, in the second operation unit 700, in the sliding displacement, the vertical displacement and the longitudinal displacement occur in synchronization (sliding displacement in the diagonally tilted longitudinal direction). The design is designed so that the displacement occurs smoothly so that the displacement is not excessively noticeable.

例えば、第2動作ユニット700のスライド変位において、斜めに傾倒した前後方向への変位は単一の変位から構成されているのではなく、上下方向の変位と、前後方向の変位と、の組み合わせで構成されている。 For example, in the sliding displacement of the second operating unit 700, the displacement in the front-back direction when tilted diagonally is not composed of a single displacement, but is a combination of a vertical displacement and a front-back displacement. It is configured.

即ち、まず、回動アーム部材720に連結される昇降板部材740は、金属棒702の長尺方向(上下方向)に昇降変位するように左端部において金属棒702に案内されている。左端部では、その他に、左側後板部材750や目隠し装飾部材768が昇降板部材740の前後に配置されており、昇降板部材740が前後方向に自由に変位することを防止している。これにより、昇降板部材740の変位方向を、上下方向に制限することができる。 That is, first, the elevating plate member 740 connected to the rotating arm member 720 is guided by the metal rod 702 at its left end so as to move up and down in the longitudinal direction (vertical direction) of the metal rod 702. At the left end, in addition, a left rear plate member 750 and a blindfold decorative member 768 are arranged before and after the elevating plate member 740 to prevent the elevating plate member 740 from freely displacing in the front-rear direction. Thereby, the displacement direction of the elevating plate member 740 can be limited to the vertical direction.

昇降板部材740の右側部は、回動アーム部材720に支持されている。昇降板部材740の右端部は、固定の部材(背面ケース510に固定される部材)に支持されてはいないが、演出装置780を介して間接的に固定の部材(前上傾斜部714,751及び受傾斜部762)に支持される(図54参照)。これにより、昇降板部材740の右端部が前後方向に自由に変位することを防止しており、昇降板部材740の変位方向を上下方向に制限することができる。 The right side of the elevating plate member 740 is supported by the rotating arm member 720. The right end portion of the elevating plate member 740 is not supported by a fixed member (a member fixed to the back case 510), but is indirectly supported by a fixed member (front upper inclined portion 714, 751) via the production device 780. and receiving inclined portion 762) (see FIG. 54). This prevents the right end portion of the elevating plate member 740 from freely displacing in the front-rear direction, and it is possible to restrict the displacement direction of the elevating plate member 740 to the vertical direction.

そして、昇降板部材740に支持される演出装置780は、前後方向に変位するように円筒状部744(図50参照)に案内される。このように、斜めに傾倒した前後方向へのスライド変位を実現するにあたって、構成部材としての昇降板部材740や演出装置780の変位の案内が、重力方向と、水平方向と、でそれぞれ分けて構成されている。 The effect device 780 supported by the elevating plate member 740 is guided by the cylindrical portion 744 (see FIG. 50) so as to be displaced in the front-back direction. In this way, in realizing the sliding displacement in the front and back direction tilted diagonally, the guidance of the displacement of the elevating plate member 740 and the production device 780 as constituent members is configured to be divided into the gravity direction and the horizontal direction. has been done.

これにより、斜めに傾倒した前後方向に案内する構成に比較して、変位抵抗を低く維持するように構成することを容易とすることができる。 This makes it easier to maintain a low displacement resistance compared to a configuration in which the guide is tilted obliquely in the front-rear direction.

図94及び図95で図示される第2動作ユニット700の張出状態は、覆設部材787の状態を切り替える変位(図57参照)を実行するよう制御可能な状態である。即ち、本実施形態では、張出状態の他の状態(例えば、第2動作ユニット700の演出待機状態(図28参照)や第2動作ユニット700の中間演出状態(図33参照))では、覆設部材787の状態を切り替える変位を生じないように第2動作ユニット700が制御される。 The extended state of the second operating unit 700 illustrated in FIGS. 94 and 95 is a state that can be controlled to perform a displacement (see FIG. 57) that changes the state of the covering member 787. That is, in this embodiment, in other states of the overhanging state (for example, the effect standby state of the second operating unit 700 (see FIG. 28) and the intermediate effect state of the second operating unit 700 (see FIG. 33)), the overhanging state is The second operating unit 700 is controlled so as not to cause a displacement that changes the state of the installation member 787.

このように制御することで、覆設部材787の状態を切り替える変位の実行時に覆設部材787の左右端部が到達する左右位置と重なる位置に、右側前板部材710や左側後板部材750を配設するように構成しても、覆設部材787が右側前板部材710や左側後板部材750と衝突する事態が生じることを回避することができる。従って、右側前板部材710や左側後板部材750の配置自由度を向上することができる。 By controlling in this manner, the right front plate member 710 and the left rear plate member 750 are moved to positions that overlap with the left and right positions reached by the left and right ends of the covering member 787 when performing the displacement to switch the state of the covering member 787. Even if the covering member 787 is configured to be disposed, it is possible to avoid a situation in which the covering member 787 collides with the right front plate member 710 or the left rear plate member 750. Therefore, the degree of freedom in arranging the right front plate member 710 and the left rear plate member 750 can be improved.

覆設部材787の状態を切り替える変位に対する、演出装置780の構成の工夫について説明する。まず、覆設部材787の状態を切り替える変位の駆動力を生じる駆動モータ782(図56参照)は、演出装置780の左右中心位置(円筒状部744に挿通される挿通筒状部773の中心の真上に中心が配置される位置)に配置される。 A contrivance of the configuration of the production device 780 for the displacement that changes the state of the covering member 787 will be described. First, a drive motor 782 (see FIG. 56) that generates a driving force for displacing the state of the covering member 787 is operated at the left-right center position of the presentation device 780 (at the center of the insertion cylindrical part 773 inserted into the cylindrical part 744). (the center is directly above the center).

これにより、駆動モータ782の自重により演出装置780の姿勢が左右に傾くことを回避するだけでなく、駆動モータ782から生じる駆動力の左右バランスを安定させることができる。 This not only prevents the presentation device 780 from tilting to the left or right due to the weight of the drive motor 782, but also stabilizes the left-right balance of the driving force generated from the drive motor 782.

更に、覆設部材787の状態を切り替える変位を実行可能な第2動作ユニット700の張出状態(図95参照)において、昇降板部材740を支持する回動アーム部材720の円筒状被締結部724の左右位置は、演出装置780の左右中心位置と同等か、右側位置とされる。 Furthermore, when the second operating unit 700 is in the extended state (see FIG. 95) that can perform the displacement to change the state of the covering member 787, the cylindrical fastened portion 724 of the rotating arm member 720 that supports the elevating plate member 740 The left and right positions of are equal to the left and right center position of the presentation device 780, or are set to the right side.

このように、昇降板部材740の右側部分の支持を、支持位置としての円筒状被締結部724が左右方向に変位し得る回動アーム部材720のみで構成しつつも、特に演出装置780の配置や姿勢の変動が生じ易いと想定される時、即ち覆設部材787の状態を切り替える変位の実行時における円筒状被締結部724の配置を演出装置780の左右中心位置と同等か、右側位置に設定することにより、演出装置780の配置や姿勢の安定化を図ることができる。 In this way, the right side portion of the elevating plate member 740 is supported only by the rotary arm member 720, in which the cylindrical fastened portion 724 serving as a support position can be displaced in the left-right direction. When it is assumed that a change in position or posture is likely to occur, that is, when a displacement is executed to change the state of the covering member 787, the arrangement of the cylindrical fastened portion 724 may be the same as the left-right center position of the presentation device 780, or the position on the right side. By setting, it is possible to stabilize the arrangement and posture of the presentation device 780.

なお、覆設部材787の状態を切り替える変位を実行する制御は、第2動作ユニット700が張出状態の時に限定して行われるが、覆設部材787の状態が切り替えられた後においては、第2動作ユニット700の状態を演出待機状態や、中間演出状態に変化させるよう制御することは可能である。 Note that the control for executing the displacement to switch the state of the covering member 787 is performed only when the second operation unit 700 is in the extended state, but after the state of the covering member 787 is switched, It is possible to control the state of the two-action unit 700 to change to a performance standby state or an intermediate performance state.

即ち、例えば、第2動作ユニット700の演出待機状態から、覆設部材787の状態を切り替え、且つ、第2動作ユニット700を中間演出状態とするためには、第2動作ユニット700を一旦、張出状態として、覆設部材787の状態を切り替える変位を実行してから、第2動作ユニット700を中間演出状態に変化させるよう下降変位させるよう制御される。 That is, for example, in order to switch the state of the covering member 787 from the production standby state of the second operating unit 700 and to bring the second operating unit 700 into the intermediate production state, the second operating unit 700 must be tensioned once. In the extended state, the covering member 787 is displaced to switch the state, and then the second operating unit 700 is controlled to be displaced downward so as to change to the intermediate effect state.

図95に図示されるように、光拡散部材778bは、一組の前側支持部材760の内側端部と前後方向視で重なる程度に左右方向に長く形成されている。これにより、前側支持部材760に支持される回転筒部774e(図54参照)が遊技者に見られないように隠すことができるので、回転筒部774eの配置や形状が遊技者に把握されることで演出装置780が前後方向に変位していることを遊技者に把握される事態を回避することができる。 As illustrated in FIG. 95, the light diffusing member 778b is formed to be long in the left-right direction so as to overlap the inner end portions of the pair of front support members 760 when viewed in the front-rear direction. As a result, the rotating cylinder part 774e (see FIG. 54) supported by the front support member 760 can be hidden from the player's view, so that the player can grasp the arrangement and shape of the rotating cylinder part 774e. This makes it possible to avoid a situation in which the player understands that the presentation device 780 is displaced in the front-back direction.

更に、光拡散部材778bは、第2動作ユニット700の張出状態において、固定配置の立体装飾部768aと、正面視で左右一列に重なって視認される(図94参照)。この状態における光拡散部材778b及び立体装飾部768aの配置は、正面視における第3図柄表示装置81の下縁部に沿い、下縁部の左右長さに亘って配置される。 Further, when the second operating unit 700 is in the extended state, the light diffusing member 778b is visually recognized as overlapping with the fixedly arranged three-dimensional decoration part 768a in a row from left to right when viewed from the front (see FIG. 94). In this state, the light diffusing member 778b and the three-dimensional decoration part 768a are arranged along the lower edge of the third symbol display device 81 when viewed from the front, over the left and right length of the lower edge.

光拡散部材778b及び立体装飾部768aの背面側には、それぞれ正面側にLEDが固定される基板が配設されており、対応するLEDから照射される光により光拡散部材778b及び立体装飾部768aの発光演出を実行することができる。この発光演出により、第3図柄表示装置81の表示領域の下縁が光で区切られているように見せる演出をしたり、第3図柄表示装置81の表示領域の下縁を光で明るくするように演出したりすることができる。 On the back side of the light diffusing member 778b and the three-dimensional decorative part 768a, a substrate to which an LED is fixed on the front side is provided, and the light emitted from the corresponding LED causes the light diffusing member 778b and the three-dimensional decorative part 768a to It is possible to perform a light-emitting effect. By this light emitting effect, the lower edge of the display area of the third symbol display device 81 can be made to appear as if it is separated by light, or the lower edge of the display area of the third symbol display device 81 can be made to appear brighter with light. You can also perform.

従って、本実施形態によれば、光拡散部材778bを、回転筒部774e(図54参照)を隠す部材としての機能と、立体装飾部768aと合同で発光演出を行う部材としての機能と、を兼ね備えるように構成することができる。 Therefore, according to the present embodiment, the light diffusing member 778b has the function of a member that hides the rotary cylinder part 774e (see FIG. 54) and the function of a member that performs a light emitting effect jointly with the three-dimensional decoration part 768a. It can be configured to have both.

図95に示すように、横長部材742は、立体装飾部768aの後方であって、光拡散部材778bの後方から外れている範囲(左側の範囲)において正面側間隔を空けて覆設される覆設カバー742aを備える。 As shown in FIG. 95, the horizontally elongated member 742 is a cover that is placed at an interval on the front side in a range behind the three-dimensional decoration part 768a and away from the rear of the light diffusing member 778b (left side range). A mounting cover 742a is provided.

覆設カバー742aは、横長部材742の上下幅に亘って形成される目隠し用の部材であって、横長部材742との間の隙間で電気配線を通すことができるように配設される。即ち、演出装置780に通電するための電気配線は、目隠し装飾部材768の後方から、覆設カバー742aと横長部材742との間の隙間を通って、演出装置780側に案内され、駆動モータ782や、電飾基板778aや、検出センサ778d(図56参照)等に接続される。 The covering cover 742a is a blinding member formed over the vertical width of the horizontally long member 742, and is disposed so that electric wiring can be passed through the gap between the horizontally long member 742 and the horizontally long member 742. That is, the electric wiring for energizing the presentation device 780 is guided from the rear of the blindfold decorative member 768 to the presentation device 780 side through the gap between the covered cover 742a and the oblong member 742, and is connected to the drive motor 782. , an illumination board 778a, a detection sensor 778d (see FIG. 56), and the like.

この時、電気配線の前方には、覆設カバー742aだけではなく、光拡散部材778bや立体装飾部768aが折り重なって配置されているので、遊技者の視線を遮り易い構成であり、電気配線が遊技者に視認されることを防止し易くすることができる。 At this time, in front of the electrical wiring, not only the covering cover 742a but also the light diffusion member 778b and the three-dimensional decoration part 768a are arranged in a folded manner, so that the player's line of sight is easily blocked, and the electrical wiring is It is possible to easily prevent the player from seeing the player.

換言すれば、本来は光演出のために配設される光拡散部材778bや立体装飾部768aを、電気配線の目隠しとして機能させるために電気配線の通り道の前方に配置することで、電気配線の目隠しのために必要となる覆設カバー742aの大きさを、最低限の大きさに抑えることができる。 In other words, the light diffusion member 778b and the three-dimensional decoration part 768a, which are originally arranged for light production, are placed in front of the path of the electrical wiring to function as a blindfold for the electrical wiring. The size of the covering cover 742a required for blindfolding can be suppressed to the minimum size.

なお、立体装飾部768aは、配置が固定されているので、演出待機状態(図31参照)や中間演出状態(図33参照)では横長部材742と前後に重ならず、電気配線の目隠しには使えない。 In addition, since the arrangement of the three-dimensional decoration part 768a is fixed, it does not overlap with the horizontally long member 742 in the production standby state (see FIG. 31) or the intermediate production state (see FIG. 33), and is not used to hide the electrical wiring. Not available.

これを考慮して、本実施形態では、横長部材742の形成範囲を、正面視における光拡散部材778bの外方の範囲にしている。これにより、横長部材742及び光拡散部材778によって電気配線の目隠しを達成することができるので、第2動作ユニット700の状態(演出待機状態、中間演出状態、張出状態)に関わらず、電気配線が遊技者に視認されることを防止することができる。 In consideration of this, in this embodiment, the horizontally long member 742 is formed in a range outside the light diffusing member 778b when viewed from the front. As a result, the electrical wiring can be hidden by the horizontally elongated member 742 and the light diffusion member 778, so that the electrical wiring can be can be prevented from being visually recognized by the player.

図96及び図97は、伝達装置保持板777、上下反転部材781、中間腕部材783、直動板部材784及び軸回転部材785の正面図である。図96では、一対の円筒状突設部781cが左右方向に延びる同一直線上に配置される上下反転部材781の横配置状態が図示され、図97では、上下反転部材781の倒立の縦配置状態(図59(c)参照)が図示される。 96 and 97 are front views of the transmission device holding plate 777, the vertically inverting member 781, the intermediate arm member 783, the linear motion plate member 784, and the shaft rotating member 785. FIG. 96 shows a horizontally arranged state of the up-and-down reversible member 781 in which a pair of cylindrical protrusions 781c are arranged on the same straight line extending in the left-right direction, and FIG. 97 shows an inverted vertically arranged state of the up-down reversible member 781. (See FIG. 59(c)).

一対の中間腕部材783は、同一形状で形成されるものではなく、上下反転部材781の横配置状態における下側面から上方へ向けて湾曲形成される湾曲形成部783dを備える。湾曲形成部783dは、上下反転部材781の縦配置状態において中間腕部材783と駆動ギア782aとの衝突を避けるため、駆動ギア782aから退避する方向に張り出すように湾曲形成される。 The pair of intermediate arm members 783 are not formed in the same shape, but include a curved portion 783d that is curved upward from the lower surface of the vertically inverted member 781 in the horizontally arranged state. The curved portion 783d is curved so as to protrude in a direction away from the drive gear 782a in order to avoid collision between the intermediate arm member 783 and the drive gear 782a when the up-down reversing member 781 is vertically arranged.

図98は、昇降反転演出装置770の正面斜視図である。図98では、覆設部材787を透過して内側を視認可能とするために、覆設部材の外形が模式的に想像線で図示される。 FIG. 98 is a front perspective view of the up/down reversal effect device 770. In FIG. 98, the outer shape of the covering member 787 is schematically illustrated with imaginary lines in order to make the inside visible through the covering member 787.

図98に図示されるように、磁石Mgは一対の覆設部材787が互いに近接配置される側ではなく、左右両端部付近に配置されている。従って、磁石Mgの磁力は、覆設部材787同士を直接的に合体させるように作用するのではなく、一対の覆設部材787にそれぞれ独立して作用する。 As shown in FIG. 98, the magnets Mg are arranged near both left and right ends, not on the side where the pair of covering members 787 are arranged close to each other. Therefore, the magnetic force of the magnet Mg does not act to directly unite the covering members 787, but acts on each pair of covering members 787 independently.

これにより、例えば、一方の覆設部材787の動作が不良となった場合に、それにつられて他方の覆設部材787の動作も不良となることを避けることができる。 Thereby, for example, when one covering member 787 malfunctions, it can be avoided that the other covering member 787 also malfunctions.

また、例えば、一対の覆設部材787が互いに左右方向に離れ始める変位開始時において、左右方向変位の逆方向に磁力が作用することを回避することができる。即ち、上下反転部材781が正立の縦配置状態から回転動作を開始する場合に、磁力が作用するタイミングを遅らせることができる。 Further, for example, when the pair of covering members 787 begin to move away from each other in the left-right direction, it is possible to avoid the magnetic force acting in the opposite direction of the left-right displacement. That is, when the up-and-down reversing member 781 starts rotating from an erect vertically disposed state, the timing at which the magnetic force acts can be delayed.

これにより、一対の覆設部材787が互いに左右方向に離れ始める変位開始時において、磁石Mgにより覆設部材787に与えられる負荷の変化を抑制することができるので、左右方向に離れ始める変位開始時に磁石の吸着を剥す必要がある場合に比較して、一対の覆設部材787が互いに左右方向に離れ始める変位開始時に、急激な磁力の変化に伴い覆設部材787が振動したり、変位が不安定となり動作不良を起こしたりする事態を回避し易くすることができる。 This makes it possible to suppress changes in the load applied to the covering members 787 by the magnet Mg at the time when the pair of covering members 787 begin to move away from each other in the left-right direction. Compared to the case where it is necessary to remove the attraction of the magnets, when the pair of covering members 787 begin to move away from each other in the left-right direction, the covering members 787 may vibrate due to a sudden change in magnetic force, or the covering members 787 may not be displaced. It becomes stable and can easily avoid situations where malfunctions occur.

図98に示すように、磁石Mgは、左右で上下反対側に配置されているが、この効果について説明する。磁石Mgと当接して磁力が負荷される金属ネジが固定される回転位置安定用部785fは、前後方向同じ側に配置される(上下反転部材781が正立の縦配置状態において正面側、図55参照)。そのため、磁石Mgに金属ネジとの関係で生じる負荷の方向は、左右両側において前後同方向となる。 As shown in FIG. 98, the magnets Mg are arranged vertically opposite to each other on the left and right sides, and the effect thereof will be explained. The rotational position stabilizing portion 785f, to which a metal screw that is in contact with the magnet Mg and is loaded with magnetic force is fixed, is arranged on the same side in the front-rear direction (the front side when the up-down reversing member 781 is erected and vertically arranged, 55). Therefore, the direction of the load that is applied to the magnet Mg in relation to the metal screw is the same in the front and rear directions on both the left and right sides.

詳述すると、例えば、上下反転部材781が正立の縦配置状態(図59(a)参照)から倒立の縦配置状態(図59(c)参照)に変化する場合、正面視左側の覆設部材787は前転方向に回転動作するので、磁石Mgと近接配置されている(上側に配置されている)金属ネジの前方への変位に伴い磁石Mgには吸着力の反作用としての前方向の負荷が生じる一方、正面視右側の覆設部材787は後転方向に回転動作するので、磁石Mgと近接配置されている(下側に配置されている)金属ネジの前方への変位に伴い磁石Mgには吸着力の反作用としての前方向の負荷が生じる。 To be more specific, for example, when the up-down reversing member 781 changes from an erect vertically disposed state (see FIG. 59(a)) to an inverted vertically disposed state (see FIG. 59(c)), the reversed position on the left side in front view Since the member 787 rotates in the forward rotation direction, as the metal screw placed close to the magnet Mg (placed on the upper side) is displaced forward, the magnet Mg has a forward movement as a reaction to the attraction force. While a load is generated, the covering member 787 on the right side in the front view rotates in the backward rotation direction, so that the metal screw disposed close to the magnet Mg (disposed on the lower side) is displaced forward, causing the magnet Mg to rotate in the backward rotation direction. A forward load is generated on Mg as a reaction to the adsorption force.

また、例えば、上下反転部材781が倒立の縦配置状態(図59(c)参照)から正立の縦配置状態(図59(a)参照)に変化する場合、正面視左側の覆設部材787は後転方向に回転動作するので、磁石Mgと近接配置されている(上側に配置されている)金属ネジの後方への変位に伴い磁石Mgには吸着力の反作用としての後方向の負荷が生じる一方、正面視右側の覆設部材787は前転方向に回転動作するので、磁石Mgと近接配置されている(下側に配置されている)金属ネジの後方への変位に伴い磁石Mgには吸着力の反作用としての後方向の負荷が生じる。 Further, for example, when the vertical inversion member 781 changes from an inverted vertical arrangement state (see FIG. 59(c)) to an upright vertical arrangement state (see FIG. 59(a)), the covering member 781 on the left side in front view rotates in the backward direction, so as the metal screw placed close to the magnet Mg (placed on the upper side) is displaced backward, the magnet Mg receives a backward load as a reaction to the attraction force. On the other hand, since the covering member 787 on the right side in the front view rotates in the forward rotation direction, the metal screw placed close to the magnet Mg (located on the lower side) is displaced backward, causing the magnet Mg to rotate. A backward load occurs as a reaction to the adsorption force.

このように、回転動作する覆設部材787と、姿勢を維持して覆設部材787を支持する本体部材771や直動板部材784と、の間で磁石Mgによって生じる負荷の方向が、左右両側において前後同方向となるように構成される。 In this way, the direction of the load generated by the magnet Mg between the rotating cover member 787 and the main body member 771 and the translational plate member 784 that maintain the posture and support the cover member 787 is on both the left and right sides. It is constructed so that the front and rear directions are the same.

ここで、左右両側において前後逆方向の負荷が生じる場合(例えば、左側の磁石Mgが下位置に配置されることで左右両側の磁石Mgの配置が下位置とされ、左側の軸回転部材785の回転位置安定用部785fの配置が正立の縦配置状態において磁石Mgの背面側に配置されるよう設計変更する場合)、磁石Mgと金属ネジとが吸着状態から剥がされる際に生じる負荷により昇降反転演出装置770に与えられる変位のモードが、昇降反転演出装置770を上下方向に延びる回転軸で回転させる態様となる。 Here, if a load occurs in the reverse direction on both the left and right sides (for example, the left magnet Mg is placed in the lower position, the left and right magnets Mg are placed in the lower position, and the shaft rotation member 785 on the left side is placed in the lower position, When changing the design so that the rotational position stabilizing part 785f is placed on the back side of the magnet Mg in the upright vertical arrangement state), the rotational position stabilizing part 785f is raised and lowered by the load generated when the magnet Mg and the metal screw are separated from the attracted state. The mode of displacement given to the reversal performance device 770 is a mode in which the vertical reversal performance device 770 is rotated around a rotation shaft extending in the vertical direction.

この場合、昇降反転演出装置770に上下方向に延びる回転軸での回転方向の振動が生じ易くなる。特に、本実施形態のように、磁石Mgの吸着を剥す過程で傘歯部材785c(図96参照)が弾性変形し、磁石Mgの吸着が剥がれた後で傘歯部材785cの弾性回復を利用して覆設部材787を勢いよく回転動作させる構成では、昇降反転演出装置770に、上下方向に延びる回転軸での回転方向の振動が生じ易くなることが想定される。 In this case, vibrations in the rotational direction of the vertically extending rotating shaft of the vertically extending production device 770 are likely to occur. In particular, as in this embodiment, the bevel tooth member 785c (see FIG. 96) is elastically deformed in the process of removing the attraction of the magnet Mg, and the elastic recovery of the bevel tooth member 785c is utilized after the attraction of the magnet Mg is removed. In a configuration in which the covering member 787 is vigorously rotated, it is assumed that vibrations in the rotational direction of the rotation shaft extending in the vertical direction are likely to occur in the vertically extending reversal effect device 770.

更に、昇降反転演出装置770から負荷を逃がすことが困難となり、昇降反転演出装置770が破損したり、昇降反転演出装置770の耐久性が低下したりする可能性がある。そのため、長期で、昇降反転演出装置770の変位を安定させるという目的からすると、対策が必要となると考えられる。 Furthermore, it becomes difficult to release the load from the up/down reversal effect device 770, and there is a possibility that the up/down reversal effect device 770 is damaged or the durability of the up/down reversal effect device 770 is reduced. Therefore, in view of the purpose of stabilizing the displacement of the vertical reversal effect device 770 over a long period of time, it is considered that countermeasures are necessary.

これに対し、本実施形態では、磁石Mgと金属ネジとが吸着状態から剥がされる際に、回転動作する覆設部材787と、姿勢を維持して覆設部材787を支持する本体部材771や直動板部材784と、の間で生じる負荷の方向が、左右両側において前後同方向となるように構成されるので、磁石Mgと金属ネジとが吸着状態から剥がされる際に生じる負荷により昇降反転演出装置770に与えられる変位のモードを、昇降反転演出装置770を前後方向に変位させる態様とすることができる。 In contrast, in this embodiment, when the magnet Mg and the metal screw are peeled off from the attracted state, the covering member 787 rotates, and the main body member 771 and the Since the direction of the load generated between the moving plate member 784 is configured to be the same in the front and rear directions on both the left and right sides, the load generated when the magnet Mg and the metal screw are separated from the attracted state can cause an up/down reversal effect. The mode of displacement given to the device 770 can be a mode in which the up/down reversal effect device 770 is displaced in the front-back direction.

そのため、昇降反転演出装置770の変位(前後方向成分を有する変位)により容易に相殺することができ、磁石Mgと金属ネジとが吸着状態から剥がされる際に生じる負荷により昇降反転演出装置770に破損が生じることを回避することができる。 Therefore, it can be easily offset by the displacement of the up/down reversal effect device 770 (displacement having a front-back component), and the up/down reversal effect device 770 is damaged by the load generated when the magnet Mg and the metal screw are peeled off from the attracted state. can be avoided from occurring.

第2動作ユニット700では、演出装置780のスライド変位の方向(上下方向成分と前後方向成分を有する方向、即ち、左右方向と直交する平面内での方向)と、覆設部材787が互いに近接配置される状態(上下反転部材781の縦配置状態)からの変位開始方向(左右方向)と、が直交する。 In the second operation unit 700, the direction of sliding displacement of the presentation device 780 (a direction having a vertical component and a front-back component, that is, a direction in a plane perpendicular to the left-right direction) and the covering member 787 are arranged close to each other. The displacement starting direction (horizontal direction) from the state in which the vertically inverting member 781 is placed (the vertically disposed state) is orthogonal.

そのため、一方の変位が、他方の変位の慣性により生じることを回避し易くすることができる。例えば、演出装置780のスライド変位が実行される場合に、意図せず、覆設部材787が互いに近接配置される状態からの変位(互いに離れる方向の変位)が開始される事態を回避し易くすることができる。 Therefore, it is possible to easily prevent one displacement from occurring due to the inertia of the other displacement. For example, when sliding displacement of the presentation device 780 is executed, it is easy to avoid a situation where the covering members 787 unintentionally start to be displaced from the state where they are arranged close to each other (displacement in the direction away from each other). be able to.

次いで、第3動作ユニット800の詳細の説明を改めて行う。まず、中間腕部材850の詳細について説明する。図99(a)は、中間腕部材850の正面斜視図であり、図99(b)は、中間腕部材850の背面斜視図である。 Next, the details of the third operating unit 800 will be explained again. First, details of the intermediate arm member 850 will be explained. 99(a) is a front perspective view of the intermediate arm member 850, and FIG. 99(b) is a rear perspective view of the intermediate arm member 850.

図99(a)及び図99(b)に示すように、中間腕部材850は、長尺の棒部の軸方向位置が、増厚部852において切り替わるという特徴的な形状をしている。 As shown in FIGS. 99(a) and 99(b), the intermediate arm member 850 has a characteristic shape in which the axial position of the elongated rod portion is switched at the thickened portion 852.

図99(a)に示すように、増厚部852は、隣合う回動部材850の先端側棒部853と対向配置され、先端側棒部853と対向配置される基端側補強部852aと、軸方向に沿って正面側から肉抜き形成される凹設部852bと、を備えている。 As shown in FIG. 99(a), the thickened portion 852 is arranged to face the distal end rod portion 853 of the adjacent rotating member 850, and the proximal reinforcing portion 852a is arranged to face the distal end rod portion 853. , and a recessed portion 852b formed by hollowing out from the front side along the axial direction.

基端側補強部852aは、凹設部852bと同様に肉抜きされているが、相対的な肉抜き量が小さくされ、変形抵抗が大きくなるように設計している。これにより、回動腕部材850の回転先端側という、回転における慣性力が大きくなり易い側に形成される先端側棒部853と当接することになっても、変形量が過大となることを回避することができる。 The proximal reinforcing portion 852a is hollowed out like the recessed portion 852b, but is designed so that the relative amount of thinning out is small and deformation resistance is increased. This prevents the amount of deformation from becoming excessive even if it comes into contact with the tip side rod portion 853 formed on the rotation tip side of the rotating arm member 850, which is the side where the inertia force during rotation tends to increase. can do.

凹設部852bは、増厚部852の弾性変形の変形抵抗を弱めるよう作用する。これにより、増厚部852の可撓性を確保することができ、中間腕部材850の耐久性を向上することができる。 The recessed portion 852b acts to weaken the resistance to elastic deformation of the thickened portion 852. Thereby, the flexibility of the thickened portion 852 can be ensured, and the durability of the intermediate arm member 850 can be improved.

増厚部852の短手方向の両側面には、湾曲形状で凹設形成される湾曲形状部852cが形成される。湾曲形状部852cは、合体状態において隣合う中間腕部材850の先端側棒部853の端部に形成される回転伝達部854の回転基端側に形成される湾曲形状部854dを滑らかに受け入れ可能な形状から形成される。 Curved portions 852c are formed on both sides of the thickened portion 852 in the transverse direction. The curved portion 852c can smoothly receive the curved portion 854d formed at the rotation proximal end of the rotation transmission portion 854 formed at the end of the distal end rod portion 853 of the adjacent intermediate arm member 850 in the combined state. It is formed from a shape.

本実施形態では、個別合体状態(図66(a)参照)と一連合体状態とで、隣合う中間腕部材850同士が回動して近接配置される際の中間腕部材850の回動方向が逆転することになるので、中間腕部材850の短手方向側面のどちらの側面が湾曲形状部854dと近接配置されるかは、どちらの合体状態を構成するかで異なる。 In this embodiment, the rotation direction of the intermediate arm members 850 when the adjacent intermediate arm members 850 are rotated and arranged close to each other in the individual combined state (see FIG. 66(a)) and the serial combined state is Since the rotation is reversed, which side of the intermediate arm member 850 in the lateral direction is disposed close to the curved portion 854d differs depending on which combined state is configured.

この前提において、湾曲形状部852cが両側面に形成されていることから、いずれの合体状態においても湾曲形状部854dを滑らかに受け入れることができる。これにより、合体状態への状態変化をスムーズに実行することができる。 On this premise, since the curved portions 852c are formed on both side surfaces, the curved portions 854d can be smoothly received in either combined state. Thereby, the state change to the combined state can be smoothly executed.

また、湾曲形状部852cと湾曲形状部854dとが面で当接可能となるように設計されることで、合体状態において湾曲形状部852cと湾曲形状部854dとの間で局所的に過大な負荷が生じることを抑制することができ、中間腕部材850の耐久性を向上することができる。 In addition, by designing the curved portion 852c and the curved portion 854d so that they can come into contact with each other on their surfaces, a locally excessive load is generated between the curved portion 852c and the curved portion 854d in the combined state. It is possible to suppress the occurrence of this phenomenon, and the durability of the intermediate arm member 850 can be improved.

第3動作ユニット800は、昇降アーム部材801により昇降変位可能に構成されているが、その昇降変位の方向と、装飾部材870,880の合体状態からの直動部材833や回転部材834の変位開始方向と、が必ずしも直交する関係にはない。 The third operation unit 800 is configured to be movable up and down by the elevating arm member 801, and the direction of the elevating displacement and the start of displacement of the linear member 833 and the rotating member 834 from the combined state of the decorative members 870 and 880. The direction and are not necessarily perpendicular to each other.

例えば、図66(a)に示すように、回転部材834の変位開始方向として認められる仮想位置線832Fが72度間隔で異なる方向として設定されているので、全ての回転部材834の変位開始方向と、昇降変位の方向と、が直交することは生じ得ない。 For example, as shown in FIG. 66(a), the virtual position line 832F, which is recognized as the displacement start direction of the rotating member 834, is set in different directions at 72 degree intervals, so that the displacement starting direction of all the rotating members 834 and , and the direction of the vertical displacement cannot be perpendicular to each other.

そのため、第3動作ユニット800の昇降変位時に生じる負荷や慣性によって、意図せず、回転動作(一体回転動作や切替回転動作)が生じる可能性がある。この誤動作への対策についての工夫を説明する。 Therefore, due to the load and inertia that occur when the third operating unit 800 moves up and down, there is a possibility that rotational movement (integral rotational movement or switching rotational movement) may occur unintentionally. A countermeasure against this malfunction will be explained below.

図100は、金属棒832と中間腕部材850との変位を模式的に示す第3動作ユニット800の模式図である。 FIG. 100 is a schematic diagram of the third operating unit 800 schematically showing the displacement between the metal rod 832 and the intermediate arm member 850.

図100では、金属棒832の仮想位置線832Fの内、個別合体状態において下方に延びる仮想位置線832Fと、仮想位置線832Fと中間腕部材850の長尺方向との角度とが0.5度変化するまで正面視反時計回りに回転した仮想位置線832Fと、が図示される。 In FIG. 100, among the virtual position lines 832F of the metal rods 832, the virtual position line 832F that extends downward in the individual combined state and the angle between the virtual position line 832F and the longitudinal direction of the intermediate arm member 850 are 0.5 degrees. A virtual position line 832F rotated counterclockwise in front view until it changes is illustrated.

即ち、図100において、角度θ51は45度であり、角度θ52は44.5度である状態が図示されている。 That is, in FIG. 100, the angle θ51 is 45 degrees and the angle θ52 is 44.5 degrees.

図100に示すように、中間腕部材850は、切替回転動作の開始時において、回転部材834の回転動作を抑制した状態で、金属棒832の長手方向に沿って回転部材834をスライド移動させることができるよう構成される。 As shown in FIG. 100, at the start of the switching rotation operation, the intermediate arm member 850 slides the rotation member 834 along the longitudinal direction of the metal rod 832 while suppressing the rotation operation of the rotation member 834. It is configured so that it can be done.

図100における角度θ51,θ52の変化量は、金属棒832に対する中間腕部材850の回転角度を意味しており、傘歯部834a,854c(図61参照)の歯合回転が生じる角度に対応する。 The amount of change in the angles θ51 and θ52 in FIG. 100 means the rotation angle of the intermediate arm member 850 with respect to the metal rod 832, and corresponds to the angle at which the meshing rotation of the bevel teeth 834a, 854c (see FIG. 61) occurs. .

ここで、ギア歯の噛み合いを正立させるためにはバックラッシュ(隙間)が不可欠であり、この隙間の大小の設定で回転の応答性の良し悪しが変わる。バックラッシュの設定には種々の態様を選択可能であるが、本実施形態では、バックラッシュを0.5度で設定している。 Here, a backlash (gap) is essential to maintain the meshing of the gear teeth in an upright position, and the degree of rotational responsiveness is determined by setting the size of this gap. Although various modes can be selected for backlash setting, in this embodiment, backlash is set at 0.5 degrees.

即ち、合体状態における角度θ51が、角度θ52に変化するまでの間には、バックラッシュ(隙間)が埋まるに留まり、歯合回転は開始されない。一方で、中間腕部材850の回動先端側部は仮想位置線832Fに沿って第3動作ユニット800の径方向外側にスライド移動している。 That is, until the angle θ51 in the combined state changes to the angle θ52, the backlash (gap) is only filled, and the meshing rotation is not started. On the other hand, the rotating tip side portion of the intermediate arm member 850 is sliding radially outward of the third operating unit 800 along the virtual position line 832F.

即ち、合体状態(個別合体状態)からの切替回転動作の開始時には、回動部材834の回転動作が抑制され、主に、金属棒832に沿ったスライド移動が生じるように構成される。 That is, at the start of the switching rotation operation from the combined state (individual combined state), the rotational movement of the rotating member 834 is suppressed, and the structure is such that sliding movement mainly occurs along the metal rod 832.

図101は、第3動作ユニット800の正面模式図である。図101の説明では、図100を適宜参照する。図101では、一連合体状態における第3動作ユニット800が図示され、第3動作ユニット800の変位に対する抵抗力を生じるトルクリミッタ866及び磁石Mg2が図示される。 FIG. 101 is a schematic front view of the third operation unit 800. In the description of FIG. 101, FIG. 100 will be referred to as appropriate. In FIG. 101, the third operating unit 800 is illustrated in a series-combined state, and the torque limiter 866 and magnet Mg2 that create a resistance force against displacement of the third operating unit 800 are illustrated.

ここで、内側回転部材830が外側回転部材840に対して僅かに回転動作(例えば、約5度(図100参照)の回転動作)する程度では、回転部材834に回転が生じないように構成されている。 Here, the structure is configured such that rotation does not occur in the rotation member 834 to the extent that the inner rotation member 830 slightly rotates relative to the outer rotation member 840 (for example, rotation of about 5 degrees (see FIG. 100)). ing.

これにより、本実施形態のように、複数の第1装飾部材870及び第2装飾部材880の合体状態を維持するために磁石Mg2を採用し、周方向で吸着力を発生さえる構成であっても、合体状態からの第1装飾部材870及び第2装飾部材880の変位を直動変位に限定できることから、磁石Mg2の磁力による合体を維持し易くすることができる。 As a result, even if the magnet Mg2 is employed to maintain the combined state of the plurality of first decorative members 870 and second decorative members 880 as in the present embodiment, and the attraction force is generated in the circumferential direction, Since the displacement of the first decorative member 870 and the second decorative member 880 from the combined state can be limited to linear displacement, it is possible to easily maintain the combination due to the magnetic force of the magnet Mg2.

換言すれば、合体状態からの変位開始時において、第1装飾部材870及び第2装飾部材880が金属棒832を中心として回転動作する場合には、磁力の方向に直交する方向で第1装飾部材870及び第2装飾部材880が変位することから、磁力が消失し易いと考えられる。これに対し、本実施形態における、第1装飾部材870及び第2装飾部材880の合体状態からの変位開始時の変位は、あくまで5個の磁石Mg2が配置される平面に沿う変位(金属棒832に沿うスライド方向の変位)であることから、磁力による合体状態を維持し易い。 In other words, when the first decorative member 870 and the second decorative member 880 rotate around the metal rod 832 at the start of displacement from the combined state, the first decorative member 870 and the second decorative member 880 rotate in a direction perpendicular to the direction of magnetic force. 870 and the second decorative member 880 are displaced, it is considered that the magnetic force is likely to disappear. On the other hand, in this embodiment, the displacement at the start of displacement from the combined state of the first decorative member 870 and the second decorative member 880 is limited to the displacement along the plane on which the five magnets Mg2 are arranged (metal rod 832 (displacement in the sliding direction along), it is easy to maintain the combined state due to magnetic force.

これにより、意図しない負荷の影響などにより、内側回転部材830が意図せず僅かに回転動作(例えば、約5度回転動作)した場合であっても、複数の第1装飾部材870及び第2装飾部材880の合体状態を維持し易くすることができる。 As a result, even if the inner rotating member 830 unintentionally slightly rotates (for example, rotates about 5 degrees) due to the influence of an unintended load, the plurality of first decorative members 870 and second decorative members The combined state of the member 880 can be easily maintained.

図101に示すように、トルクリミッタ866は、正方向への回転では、所定の許容値を超える負荷がかかると接続を切り、抵抗を低減する(空転する)ように切替回転DR1が生じるように構成され、逆方向への回転では、抵抗が低減される(空転する)ように空転回転AR1が生じるように構成される。この正逆の回転が反対で構成される一組で、トルクリミッタ866は構成されている。 As shown in FIG. 101, when the torque limiter 866 rotates in the forward direction, when a load exceeding a predetermined allowable value is applied, the torque limiter 866 disconnects the connection and generates a switching rotation DR1 to reduce resistance (slip). When rotating in the opposite direction, an idling rotation AR1 occurs such that resistance is reduced (idling). The torque limiter 866 is constituted by a set of rotations that are opposite to each other in the forward and reverse directions.

詳述すると、本実施形態では、左側のトルクリミッタ866は、正面視時計回りの回転では、かけられる負荷が許容値に達するまでは抵抗を生じ、許容値を超えると空転するという切替回転DR1が生じるように構成される一方、正面視反時計回りの回転方向では、空転するという空転回転AR1が生じるように構成される。 To be more specific, in this embodiment, the left torque limiter 866 has a switching rotation DR1 in which, when rotated clockwise when viewed from the front, resistance is generated until the applied load reaches a permissible value, and when the permissible value is exceeded, the torque limiter 866 rotates idly. On the other hand, in the counterclockwise direction of rotation when viewed from the front, it is configured so that an idling rotation AR1 occurs.

また、右側のトルクリミッタ866は、正面視時計回りの回転方向では、空転するという空転回転AR1が生じるように構成される一方、正面視反時計回りの回転方向では、かけられる負荷が許容値に達するまでは抵抗を生じ、許容値を超えると空転するという切替回転DR1が生じるように構成される。 In addition, the right torque limiter 866 is configured to cause idling rotation AR1 in the clockwise direction of rotation when viewed from the front, while the applied load does not reach the allowable value in the counterclockwise direction of rotation when viewed from the front. The switching rotation DR1 is configured such that resistance is generated until the tolerance is reached, and when the tolerance is exceeded, the switching rotation DR1 is idling.

このように、一組のトルクリミッタ866が、それぞれ異なる回転方向で安全クラッチとして機能することで、上述のように、両方向で切替回転動作を実行することが可能に構成されている。 In this way, the set of torque limiters 866 function as safety clutches in different rotational directions, so that the switching rotation operation can be performed in both directions as described above.

更に、回転方向での許容値を超える負荷が生じない状態においては、トルクリミッタ866に組み付けられる負荷応答ギア865(図61参照)を介して外側回転部材840に正逆両方向の抵抗がかけられるので、意図しない負荷(昇降変位の慣性力や、扉開閉時の衝撃力)に起因して生じ得る外側回転部材840の回転動作を抑制することができる。従って、一組のトルクリミッタ866によって、外側回転部材840の姿勢維持を図ることができる。 Furthermore, in a state where a load that exceeds an allowable value in the rotational direction is not generated, resistance in both forward and reverse directions is applied to the outer rotating member 840 via the load response gear 865 (see FIG. 61) assembled to the torque limiter 866. It is possible to suppress the rotational movement of the outer rotary member 840 that may occur due to unintended loads (inertial force of lifting/lowering displacement, impact force when opening/closing the door). Therefore, the posture of the outer rotary member 840 can be maintained by the set of torque limiters 866.

図101に示すように、磁石Mg2は、第2覆設部885の幅方向片側に固定され、5個の第2覆設部885が円環状に合体した状態において、同心円状に配置される。磁石Mg2は、隣合って近接配置される第2覆設部885に固定される金属ネジNj2との間で吸着力を生じる。 As shown in FIG. 101, the magnet Mg2 is fixed to one side in the width direction of the second covering part 885, and is arranged concentrically in a state where the five second covering parts 885 are combined in an annular shape. The magnet Mg2 generates an adsorption force with the metal screw Nj2 fixed to the second covered part 885 which is arranged adjacent to each other.

このように構成することで、特定の第2覆設部885の幅方向両側に磁石Mg2が配設される場合(即ち、特定の第2覆設部885に両隣りで近接配置される第2覆設部885の双方が、その特定の第2覆設部885に接近する方向の付勢力を磁石Mg2から受ける場合)に比較して、合体状態において特定の第2覆設部885から離れた位置で第2覆設部885間に生じる隙間が大きくなることを回避し、全ての隣合う第2覆設部885間の隙間を均一化することができる。 With this configuration, when the magnet Mg2 is arranged on both sides of the specific second covered part 885 in the width direction (that is, the magnet Mg2 is arranged close to the specific second covered part 885 on both sides), Both of the covering parts 885 are further away from the specific second covering part 885 in the combined state, compared to the case where both of the covering parts 885 receive an urging force from the magnet Mg2 in the direction of approaching the specific second covering part 885. It is possible to prevent the gap between the second covered parts 885 from increasing depending on the position, and to equalize the gaps between all the adjacent second covered parts 885.

また、上述のように、第2装飾部材880の合体状態からの変位は径方向外側へのスライド移動として構成され、金属棒832を中心とする回転動作が開始されるまでには磁力による合体が解除される程度にまで離れるところ(図100参照)、磁石Mg2の磁力が、第2装飾部材880が整列される同心円の円周を短縮する方向(同心円の中心を向く方向)に作用するので、第2装飾部材880の径方向外側へのスライド移動の抵抗力となる。 Further, as described above, the displacement of the second decorative member 880 from the combined state is configured as a sliding movement outward in the radial direction, and the combination due to magnetic force is completed by the time the rotational movement about the metal rod 832 is started. When they are separated to the extent that they are released (see FIG. 100), the magnetic force of the magnet Mg2 acts in a direction that shortens the circumference of the concentric circle in which the second decorative members 880 are aligned (direction toward the center of the concentric circle). This acts as a resistance force against the second decorative member 880 sliding outward in the radial direction.

また、この抵抗力が、360度を5等分した各方向から同等の大きさで生じるので、第3動作ユニット800が磁石Mg2から受ける負荷のバランスをとることができる。即ち、磁力Mg2が不均一に作用する場合に比較して、第3動作ユニット800の配置を安定させ易くすることができる。 Moreover, since this resistance force is generated in the same magnitude from each direction obtained by dividing 360 degrees into five equal parts, it is possible to balance the load that the third operating unit 800 receives from the magnet Mg2. That is, compared to the case where the magnetic force Mg2 acts non-uniformly, the arrangement of the third operating unit 800 can be more easily stabilized.

第2装飾部材880の形状は5個とも共通とされ、磁石Mg2の配置も共通なので、各磁石Mg2の前後位置は同等とされる。これにより、磁石Mg2の磁力により、第2装飾部材880に前後方向成分を有する負荷が与えられることを回避することができるので、合体状態からの変位開始時または合体状態への到達直前時において磁力が前後方向に生じ、第2装飾部材880が前後方向に振動する事態を回避し易くすることができる。 All five second decorative members 880 have the same shape, and the arrangement of the magnets Mg2 is also the same, so the front and rear positions of the magnets Mg2 are the same. As a result, it is possible to avoid applying a load having a longitudinal component to the second decorative member 880 due to the magnetic force of the magnet Mg2, so that the magnetic force is applied at the time of starting displacement from the combined state or immediately before reaching the combined state. occurs in the front-rear direction, making it easier to avoid a situation in which the second decorative member 880 vibrates in the front-rear direction.

図102は、外側回転部材840及び中間腕部材850の正面図である。図102では、装飾部材870,880の個別合体状態に対応する配置状態が図示され、理解を容易とするために、中間腕部材850を想像線で図示し、後側に配置される外側回転部材840を視認可能としている。 FIG. 102 is a front view of outer rotating member 840 and intermediate arm member 850. In FIG. 102, the arrangement state corresponding to the individually combined state of the decorative members 870 and 880 is illustrated, and for ease of understanding, the intermediate arm member 850 is shown in imaginary lines, and the outer rotating member disposed on the rear side 840 is visible.

図102に示すように、本実施形態では、中間腕部材850の一方向(図102では、正面視時計回り方向)への回転を規制する部分が少なくとも一箇所確保可能となるように構成され、多くは二箇所で中間腕部材850の回転を規制している。この中間腕部材850の回転を規制する構成について説明する。 As shown in FIG. 102, in this embodiment, the intermediate arm member 850 is configured to have at least one portion that restricts rotation in one direction (clockwise direction in front view in FIG. 102), In most cases, rotation of the intermediate arm member 850 is restricted at two locations. A configuration for regulating the rotation of this intermediate arm member 850 will be described.

まず、第1に、外側回転部材840の本体部841の外周面から径方向外側に突設される当接突設部845が挙げられる。当接突設部845は、隣合う延設腕部842の中間角度位置において、径方向外側へ向けて先細りする形状から形成され、内部が本体部841の軸方向と平行な方向に肉抜きされている。 First, there is a contact protrusion 845 that protrudes radially outward from the outer circumferential surface of the main body 841 of the outer rotating member 840 . The abutting protruding portion 845 is formed in a shape that tapers radially outward at an intermediate angular position between the adjacent extending arm portions 842, and the inside thereof is hollowed out in a direction parallel to the axial direction of the main body portion 841. ing.

この当接突設部845が、中間腕部材850の回転方向で中間腕部材850と対向配置され、中間腕部材850の増厚部852の湾曲形状部852cと当接可能に配置されることで、中間腕部材850の過回転を防止するよう構成している。 This abutting protruding portion 845 is arranged to face the intermediate arm member 850 in the rotational direction of the intermediate arm member 850, and is arranged so as to be able to come into contact with the curved portion 852c of the thickened portion 852 of the intermediate arm member 850. , is configured to prevent over-rotation of the intermediate arm member 850.

増厚部852は、凹設部852bにより弾性変形の変形抵抗が弱められている(図99(a)参照)。同様に、当接突設部845は肉抜きされている。これにより、中間腕部材850が高速で変位し、増厚部852の湾曲形状部852cと当接突設部845とが衝突した場合であっても、その際に生じる負荷を当接突設部845や増厚部852の弾性変形により吸収することができるので、当接突設部845や増厚部852の破損を回避することができる。 In the thickened portion 852, the deformation resistance of elastic deformation is weakened by the recessed portion 852b (see FIG. 99(a)). Similarly, the abutment protrusion 845 is thinned out. As a result, even if the intermediate arm member 850 is displaced at high speed and the curved portion 852c of the thickened portion 852 collides with the abutting protruding portion 845, the load generated at that time is transferred to the abutting protruding portion. Since the damage can be absorbed by elastic deformation of the abutting protrusion 845 and the thickened portion 852, damage to the abutting protrusion 845 and the thickened portion 852 can be avoided.

当接突設部845は、延設腕部842の中間角度位置としての全位置に配設されるのではなく、被検出部844が形成される角度位置においては形成が省略される。これにより、軸方向視における当接突設部845と被検出部844との配置をずらしており、外側回転部材840の成形金型の抜き方向を本体部841の軸方向に設定することができる。よって、成形金型の設計の容易化を図ることができる。 The contact projections 845 are not provided at all intermediate angular positions of the extended arm 842, but are omitted at the angular positions where the detected portions 844 are formed. As a result, the arrangement of the abutting protruding portion 845 and the detected portion 844 is shifted when viewed in the axial direction, and the direction in which the mold for the outer rotary member 840 is removed can be set in the axial direction of the main body portion 841. . Therefore, it is possible to facilitate the design of the molding die.

このように、本実施形態では、成形金型の設計の容易化の代償として当接突設部845の形成が省略されているが、本実施形態では、回動腕部材850の回転を規制する第2の構成として、増厚部852に基端側補強部852aが形成される。 As described above, in this embodiment, the formation of the abutment protrusion 845 is omitted as a compensation for facilitating the design of the molding die, but in this embodiment, the rotation of the rotating arm member 850 is restricted. As a second configuration, a proximal reinforcing portion 852a is formed in the thickened portion 852.

基端側補強部852aは、隣合う回動部材850の回転方向で先端側棒部853(図99(a)参照)と対向配置され、先端側棒部853が過回転する際に当接可能に配置されることで、中間腕部材850の過回転を防止するよう構成している。 The proximal reinforcing portion 852a is arranged to face the distal end rod portion 853 (see FIG. 99(a)) in the rotational direction of the adjacent rotating member 850, and can come into contact when the distal end rod portion 853 over-rotates. By arranging the intermediate arm member 850, over-rotation of the intermediate arm member 850 is prevented.

基端側補強部852aは、凹設部852bと同様に肉抜きされているが、相対的な肉抜き量が小さくされ、変形抵抗が大きくなるように設計している。これにより、回動腕部材850の回転先端側という回転における慣性力が大きくなり易い側と当接することになっても、変形量が過大となることを回避することができる。 The proximal reinforcing portion 852a is hollowed out like the recessed portion 852b, but is designed so that the relative amount of thinning out is small and deformation resistance is increased. Thereby, even if the rotating arm member 850 comes into contact with the rotating tip side, which is the side where the inertial force during rotation tends to increase, it is possible to avoid the amount of deformation from becoming excessive.

湾曲形状部852cは、湾曲形状部854dと面で当接可能となるように設計されており、合体状態において湾曲形状部852cと湾曲形状部854dとの間で局所的に過大な負荷が生じることを抑制することができ、中間腕部材850の耐久性を向上することができる。 The curved portion 852c is designed to be able to come into surface contact with the curved portion 854d, so that excessive load may not be locally generated between the curved portion 852c and the curved portion 854d in the combined state. can be suppressed, and the durability of the intermediate arm member 850 can be improved.

このように、回動腕部材850の変位は、当接突設部845が対向配置される場合には、当接突設部845との当接に加えて、隣合う回動腕部材850の湾曲形状部852cと湾曲形状部854dとを当接させたり、隣合う回動腕部材850の基端側補強部852aと先端側棒部853とを当接させたりすることができるような構成により、回動腕部材850の過回転が規制される。 In this way, when the abutting protrusions 845 are disposed facing each other, the displacement of the rotating arm member 850 is caused by not only the contact with the abutting protruding part 845 but also the displacement of the adjacent rotating arm member 850. With a configuration that allows the curved portion 852c and the curved portion 854d to come into contact with each other, and the proximal reinforcing portion 852a and the distal end rod portion 853 of the adjacent rotating arm members 850 to come into contact with each other. , over-rotation of the rotating arm member 850 is restricted.

一方、当接突設部845の配置が省略される場合であっても、隣合う回動腕部材850の湾曲形状部852cと湾曲形状部854dとを当接させたり、隣合う回動腕部材850の基端側補強部852aと先端側棒部853とを当接させたりすることができるような構成により、回動腕部材850の過回転を規制することができる。 On the other hand, even if the arrangement of the abutting protruding portions 845 is omitted, the curved portions 852c and 854d of the adjacent rotating arm members 850 may be brought into contact with each other, or the adjacent rotating arm members Over-rotation of the rotating arm member 850 can be restricted by a configuration that allows the proximal reinforcing portion 852a of the rotary arm member 850 to come into contact with the distal end rod portion 853.

これらの当接の構成は、5個の回動腕部材850で互いに関連するように構成している(循環配置されている)。そのため、一見、一箇所の当接突設部845の形成が省略され、その省略箇所に対応する回動腕部材850についてのみ回転を規制する構成が少ないので、当接時の負荷が集中するかのように思えるが、実際は、5個の回動腕部材850の相互作用により、当接時の負荷の分散を図ることができる。 These abutting configurations are configured such that five rotating arm members 850 are related to each other (circulatingly arranged). Therefore, at first glance, the formation of the abutting protrusion 845 at one location is omitted, and there is little structure that restricts rotation only for the rotating arm member 850 corresponding to the omitted location, so the load at the time of abutting may be concentrated. However, in reality, the interaction of the five rotating arm members 850 makes it possible to distribute the load at the time of contact.

これにより、単一の回動腕部材850(当接突設部845の形成が省略された箇所に対応する回動腕部材850)の耐久性が極端に低下することを防止することができる。 Thereby, it is possible to prevent the durability of the single rotating arm member 850 (the rotating arm member 850 corresponding to the portion where the formation of the abutting protruding portion 845 is omitted) from being extremely reduced.

また、本体部841の外周面から、当接突設部845の背面側端部に沿う一平面上に円環板状に延設される円環板状部846の形成も、当接突設部845と同様に、軸方向視で被検出部844と重なる箇所において省略されている。 Further, the formation of an annular plate-shaped portion 846 extending from the outer circumferential surface of the main body portion 841 in a circular plate shape on one plane along the rear side end of the abutting protruding portion 845 also includes the abutting protruding portion 846. Similar to the portion 845, portions that overlap with the detected portion 844 when viewed in the axial direction are omitted.

円環板状部846の形成の省略は、上述の当接突設部845の形成の省略と同様に、成形金型の設計の容易化の代償として説明することができるが、円環板状部846の奏する効果は、円環板状部846の形成が省略されている箇所においても、隣合う回動腕部材850(を支持する構成)により実現される。 The omission of the formation of the annular plate-shaped portion 846 can be explained as a compensation for facilitating the design of the molding die, similar to the omission of the formation of the abutting protrusion 845 described above. The effect produced by the portion 846 is achieved by (the structure for supporting) the adjacent rotating arm member 850 even in locations where the annular plate-shaped portion 846 is omitted.

即ち、円環板状部846の効果は、回動腕部材850の前後位置のずれの修正として説明することができる。即ち、合体状態(図64(a)参照)から、回動腕部材850が径方向外側へ変位し(図65(a)参照)、再び合体状態へ向かう際に、回動腕部材850の先端の配置が意図せず前後に位置ずれした場合であっても、基端側棒部851(図99(b)参照)の背面側側面が円環板状部846と対向配置され当接可能とされていることで、その当接により回動腕部材850の前後位置を修正することができる。 That is, the effect of the annular plate-shaped portion 846 can be explained as correction of the displacement in the longitudinal position of the rotating arm member 850. That is, when the rotating arm member 850 is displaced radially outward from the combined state (see FIG. 64(a)) and returns to the combined state, the tip of the rotating arm member 850 Even if the arrangement is unintentionally shifted back and forth, the rear side surface of the proximal rod portion 851 (see FIG. 99(b)) is placed opposite to the annular plate portion 846 and can come into contact with the annular plate portion 846. By doing so, the front-back position of the rotating arm member 850 can be corrected by the contact.

この作用は、円環板状部846が省略されている場合には、円環板状部846との当接が生じないことから奏することができない。一方で、本実施形成では、回動腕部材850の先端側棒部853の背面側側面が延設腕部842の正面側側面と対向配置されるので、回動腕部材850の先端の配置が前後に位置ずれした場合であっても、先端側棒部853の背面側側面が延設腕部842の正面側側面と対向配置され当接可能とされていることで、その当接により回動腕部材850の前後位置を修正することができる。 This effect cannot be achieved if the annular plate-shaped portion 846 is omitted because no contact with the annular plate-shaped portion 846 occurs. On the other hand, in this embodiment, the rear side surface of the distal end rod portion 853 of the rotary arm member 850 is arranged to face the front side surface of the extended arm portion 842, so that the distal end of the rotary arm member 850 is Even if the position shifts back and forth, the rear side surface of the distal end rod portion 853 is arranged to face the front side surface of the extension arm portion 842 and can come into contact with it, so that rotation can be achieved by the contact. The longitudinal position of arm member 850 can be corrected.

このように、本実施形態では、円環板状部846と同様の作用を、延設腕部842によって生じさせるように構成している。これにより、円環板状部846の形成を一部省略しながらも、回動腕部材850の前後配置を修正する効果を、全回動腕部材850に生じさせることができる。 In this manner, in this embodiment, the extending arm portion 842 is configured to produce the same effect as the annular plate-shaped portion 846. As a result, even though the formation of the annular plate-shaped portion 846 is partially omitted, the entire rotating arm member 850 can have the effect of correcting the front-rear arrangement of the rotating arm member 850.

図103(a)は、外側回転部材840及び中間腕部材850の背面図であり、図103(b)は、外側回転部材840及び中間腕部材850の正面図である。図103(a)及び図103(b)では、一連合体状態における外側回転部材840及び中間腕部材850の相対配置で図示される。 103(a) is a rear view of the outer rotating member 840 and the intermediate arm member 850, and FIG. 103(b) is a front view of the outer rotating member 840 and the intermediate arm member 850. 103(a) and 103(b), the relative positions of the outer rotating member 840 and the intermediate arm member 850 are illustrated in the combined state.

図103(a)で図示される状態は、図65(b)の状態から仮想位置線832Fが最大角度θ31E(本実施形態では、180度)まで回転した状態(切替回転動作が完了した状態)に対応し、図103(b)で図示される状態は、図67(b)の状態から仮想位置線832Fが最大角度θ31E(本実施形態では、180度)まで回転した状態(切替回転動作が完了した状態)に対応する。 The state illustrated in FIG. 103(a) is a state in which the virtual position line 832F has been rotated from the state in FIG. 65(b) to the maximum angle θ31E (180 degrees in this embodiment) (a state in which the switching rotation operation has been completed) Corresponding to this, the state illustrated in FIG. 103(b) is a state in which the virtual position line 832F is rotated from the state of FIG. 67(b) to the maximum angle θ31E (180 degrees in this embodiment) (the switching rotation operation is completed state).

一連合体状態と、個別合体状態(図64(a)、図66(a)参照)とを比較すると、中間腕部材850の外側回転部材840に近接する短手方向の側が逆転するため、当接突設部845に当接する湾曲形状部852cが反対側になったり、湾曲形状部854dに当接する湾曲形状部852cが逆になったりという違いがある。 Comparing the combined state and the individually combined state (see FIGS. 64(a) and 66(a)), it is found that the short side of the intermediate arm member 850 close to the outer rotating member 840 is reversed; The difference is that the curved portion 852c that abuts the protruding portion 845 is on the opposite side, and the curved portion 852c that abuts the curved portion 854d is on the opposite side.

この違いに対応することを目的として、当接突設部845は、本体部841の径方向を基準として正面視で線対称形状とされており、一対の湾曲形状部852c及び湾曲形状部854dは、中間腕部材850の長手方向線(回動基端と被支持孔854aとを結ぶ直線)を基準として正面視で線対称形状とされている。 In order to accommodate this difference, the abutting protrusion 845 has a line-symmetrical shape when viewed from the front with respect to the radial direction of the main body 841, and the pair of curved portions 852c and 854d are , the intermediate arm member 850 has a line-symmetrical shape when viewed from the front with respect to the longitudinal line (the straight line connecting the rotation base end and the supported hole 854a) as a reference.

更に、湾曲形状部852cの形状に合わせて、当接突設部845の湾曲形状と、湾曲形状部854dの湾曲形状とを、同様の湾曲形状として設計している。これにより、個別合体状態においても、一連合体状態においても、同様の係合関係で合体状態を構成することができる。 Further, in accordance with the shape of the curved portion 852c, the curved shape of the abutting protrusion 845 and the curved shape of the curved portion 854d are designed to be similar curved shapes. Thereby, the combined state can be configured with the same engagement relationship both in the individual combined state and in the series combined state.

また、合体状態では、中間腕部材850の増厚部852が当接突設部845と湾曲形状部854dとに両側から挟まれる位置関係で構成される。これにより、中間腕部材850の増厚部852が、いずれの回動方向に変位することも抑制することができるので、中間腕部材850の状態を維持し易くすることができ、合体状態を保持し易くすることができる。 Further, in the combined state, the thickened portion 852 of the intermediate arm member 850 is configured in a positional relationship in which it is sandwiched from both sides by the abutting protrusion portion 845 and the curved portion 854d. As a result, the thickened portion 852 of the intermediate arm member 850 can be prevented from displacing in any direction of rotation, making it easier to maintain the state of the intermediate arm member 850 and maintaining the combined state. It can be made easier.

図104及び図105は、第3動作ユニット800の正面図である。図104では、装飾部材870,880が最外径位置に配置された状態(個別合体状態と一連合体状態との中間の状態)が図示され、図105では、一連合体状態が図示される。 104 and 105 are front views of the third operating unit 800. FIG. 104 shows a state in which the decorative members 870 and 880 are arranged at the outermost radial positions (an intermediate state between the individually combined state and the serially combined state), and FIG. 105 shows the serially combined state.

図106は、図105のCVI-CVI線における第3動作ユニット800の断面図であり、図107は、図104のCVII-CVII線における第3動作ユニット800の断面図である。第3動作ユニット800の構成として、金属棒832と中間腕部材850との前後配置は任意に設定可能である。 106 is a sectional view of the third operating unit 800 taken along the line CVI-CVI in FIG. 105, and FIG. 107 is a sectional view of the third operating unit 800 taken along the line CVII-CVII in FIG. 104. As for the configuration of the third operating unit 800, the front and back arrangement of the metal rod 832 and the intermediate arm member 850 can be set arbitrarily.

中間腕部材850を金属棒832の正面側に配置すれば、遊技者は中間腕部材850越しに金属棒832を視認することになるので、金属棒832の視認性を下げることができる。これに対して、本実施形態では、図106及び図107に示すように、金属棒832が中間腕部材850の正面側に配置されている。 If the intermediate arm member 850 is placed in front of the metal rod 832, the player will be able to see the metal rod 832 through the intermediate arm member 850, so that the visibility of the metal rod 832 can be lowered. In contrast, in this embodiment, as shown in FIGS. 106 and 107, the metal rod 832 is arranged on the front side of the intermediate arm member 850.

この配置により、支持部材としての金属棒832が中間腕部材850を部分的に隠す遮蔽部材として機能する。これにより、装飾部材ではなく機能部材としての中間腕部材850が目立つことを避けることができ、第3動作ユニット800の見栄えをよくすることができる。 With this arrangement, the metal rod 832 as a support member functions as a shielding member that partially hides the intermediate arm member 850. Thereby, it is possible to avoid conspicuousness of the intermediate arm member 850, which is a functional member rather than a decorative member, and it is possible to improve the appearance of the third operating unit 800.

金属棒832は、露出した状態(図104参照)においては、表面の光沢により光を反射する演出部材としても機能するので、外側発光部823b(図107参照)から照射される光による光演出の演出効果を向上することができる。即ち、金属棒832を光演出用の反射部材として利用することができる。 In the exposed state (see FIG. 104), the metal rod 832 also functions as a production member that reflects light due to its glossy surface, so that the light production by the light emitted from the outer light emitting section 823b (see FIG. 107) is reduced. The production effect can be improved. That is, the metal rod 832 can be used as a reflective member for light production.

中間腕部材850が金属棒832の正面側に配置される場合には遊技者の目に入る光が中間腕部材850により遮られる可能性があるが、本実施形態では中間腕部材850が金属棒832の背面側に配置されるので、中間腕部材850により光が遮られ、見栄えが悪くなることを回避することができる。 If the intermediate arm member 850 is placed in front of the metal rod 832, light entering the player's eyes may be blocked by the intermediate arm member 850, but in this embodiment, the intermediate arm member 850 is a metal rod. Since it is disposed on the back side of the intermediate arm member 832, it is possible to prevent light from being blocked by the intermediate arm member 850 and the appearance to be poor.

このように、本実施形態では、金属棒832が露出する状態としての切替回転動作の途中の状態(図104及び図107参照)において、金属棒832を介して光を反射可能に構成することで、光演出を実行する範囲を拡張することができる。即ち、電飾基板823(図60参照)が配設される透光装飾部材824の後方の範囲のみならず、正面視で透光装飾部材824の径方向外側に張り出すように配設される金属棒832が露出して視認される範囲ER1(図104参照)においても、反射光を遊技者に視認させることができる。 In this way, in the present embodiment, light can be reflected through the metal rod 832 in a state in the middle of the switching rotation operation in which the metal rod 832 is exposed (see FIGS. 104 and 107). , it is possible to expand the range of light production. That is, the illumination board 823 (see FIG. 60) is arranged not only in the rear range of the light-transmitting decorative member 824 on which the illumination board 823 (see FIG. 60) is arranged, but also so as to protrude outward in the radial direction of the light-transmitting decorative member 824 when viewed from the front. Even in the range ER1 (see FIG. 104) where the metal rod 832 is exposed and visible, the reflected light can be made visible to the player.

なお、光を受ける部分として、膨出部824aは、内周面に、光拡散形状が円環状に形成される光拡散形状部824b(図106及び図107参照)を備える。内側発光部823aから照射された光は光拡散形状部824bに照射可能とされ、その光を受けた光拡散形状部824bは円環状に明るく光る。 Note that, as a portion that receives light, the bulging portion 824a includes a light diffusion shape portion 824b (see FIGS. 106 and 107) having an annular light diffusion shape formed on the inner peripheral surface. The light emitted from the inner light emitting part 823a can be irradiated onto the light diffusion shape part 824b, and the light diffusion shape part 824b that receives the light shines brightly in an annular shape.

これにより、装飾部材870,880の合体状態のみならず、装飾部材870,880の円環配置が解除される切替回転動作の最中においても、光拡散形状部824bが円環状に明るく視認されることにより、第3動作ユニット800の円環形状を利用した演出効果を維持し易くすることができる。 As a result, the light diffusing shaped portion 824b is brightly visible in an annular shape not only in the combined state of the decorative members 870 and 880 but also during the switching rotation operation in which the annular arrangement of the decorative members 870 and 880 is canceled. By doing so, it is possible to easily maintain the performance effect using the annular shape of the third motion unit 800.

図104及び図105に示すように、透光装飾部材824は、合体状態において視認される膨出部824aだけでなく、その膨出部824aよりも正面視で径方向外方に延びる延設部824cを備えている。 As shown in FIGS. 104 and 105, the transparent decorative member 824 includes not only a bulge 824a that is visible in the combined state, but also an extended portion that extends radially outward from the bulge 824a when viewed from the front. 824c.

延設部824cは、合体状態においては装飾部材870,880に隠されることになり装飾部としての機能が低いが、図104に示す切替回転動作の途中において、機構部分の目隠しをする効果を奏する。 The extended portion 824c is hidden by the decorative members 870 and 880 in the combined state and has a low function as a decorative portion, but it has the effect of hiding the mechanism part during the switching rotation operation shown in FIG. 104. .

即ち、図104及び図107に示すように、延設部824cは、内側回転部材830の本体部831や、外側回転部材840の延設腕部842等(図61参照)、演出に利用し難い機構部分を遮蔽して目隠しできる程度の大きさで形成される。 That is, as shown in FIGS. 104 and 107, the extending portion 824c is difficult to use for production, such as the main body portion 831 of the inner rotating member 830 or the extending arm portion 842 of the outer rotating member 840 (see FIG. 61). The size is large enough to cover the mechanical parts and hide them from view.

そして、膨出部824aだけでなく、延設部824cの正面側にも装飾模様が施されているので、機構部分を遮蔽して目隠ししている範囲について装飾模様を視認させることができ、演出効果を向上することができる。 Since the decorative pattern is applied not only to the bulging portion 824a but also to the front side of the extension portion 824c, the decorative pattern can be seen in the area where the mechanical part is shielded and hidden. The effect can be improved.

第3動作ユニット800の駆動制御の一例について説明する。まず、昇降アーム部材801が駆動制御されることによる第3動作ユニット800の昇降変位と、駆動モータ861が駆動制御されることによる第3動作ユニット800の回転変位との関係について説明する。 An example of drive control of the third operation unit 800 will be described. First, the relationship between the vertical displacement of the third operation unit 800 due to drive control of the lift arm member 801 and the rotational displacement of the third operation unit 800 due to drive control of the drive motor 861 will be described.

本実施形態によれば、第3動作ユニット800の昇降変位と、回転変位とは、独立して実行可能に構成されているが、例えば、第3動作ユニット800の昇降変位時の慣性負荷により、連動して第3動作ユニット800に回転変位が生じる可能性がある。この場合、第3動作ユニット800が姿勢変化したり、第3動作ユニット800の合体状態が解除されたりする(磁石Mg2の吸着力に対抗して装飾部材870,880が径方向外側へ変位する)ことにより、演出効果が低下する可能性がある。 According to the present embodiment, the vertical displacement and rotational displacement of the third operating unit 800 are configured to be executable independently; however, for example, due to the inertial load during the vertical displacement of the third operating unit 800, There is a possibility that rotational displacement occurs in the third operating unit 800 in conjunction with this. In this case, the posture of the third operating unit 800 changes or the combined state of the third operating unit 800 is released (the decorative members 870 and 880 are displaced radially outward against the attraction force of the magnet Mg2). As a result, the performance effect may be reduced.

これを回避するために、例えば、第3動作ユニット800の昇降変位と、第3動作ユニット800の回転変位(特に、一体回転動作)と、を同時に実行するように制御しても良い。 In order to avoid this, for example, the vertical displacement of the third operating unit 800 and the rotational displacement (particularly the integral rotational operation) of the third operating unit 800 may be controlled to be executed simultaneously.

これにより、第3動作ユニット800の昇降変位時の回転変位を演出動作として遊技者に見せることができるので、演出効果の低下を防ぐことができる。更に、一体回転動作の継続中には、装飾部材870,880を径方向内側へ変位させる方向に負荷がかかり続けるので(図101参照)、第3動作ユニット800の合体状態が解除されることを回避することができる。 As a result, the rotational displacement of the third operating unit 800 during the vertical displacement can be shown to the player as a presentation operation, so that deterioration of the presentation effect can be prevented. Furthermore, while the integral rotation operation continues, a load continues to be applied in the direction of displacing the decorative members 870 and 880 inward in the radial direction (see FIG. 101), so it is important to note that the combined state of the third operating unit 800 is released. can be avoided.

また、昇降変位と回転変位とを同時に実行する制御を行わないまでも、第3動作ユニット800の姿勢を、昇降変位により回動腕部材850が変位し難い姿勢となるように、予め第3動作ユニット800の回転方向の姿勢を調整するように制御しても良い。 Furthermore, even if control is not performed to simultaneously execute the vertical displacement and the rotational displacement, the posture of the third operation unit 800 can be adjusted in advance so that the rotational arm member 850 is not easily displaced by the vertical displacement. Control may be performed to adjust the orientation of the unit 800 in the rotational direction.

検出センサ813による外側回転部材840の被検出部844の検出態様が変化することは(図68参照)、本実施形態では、内側回転部材830の回転態様が一体回転動作で実行されていることを意味する。そのため、これを前提に検出センサ813の検出態様と、第3動作ユニット800の制御とを関連付けて設計することが想定される。 The fact that the detection manner of the detected portion 844 of the outer rotary member 840 by the detection sensor 813 changes (see FIG. 68) indicates that in this embodiment, the rotation manner of the inner rotary member 830 is performed as an integral rotation operation. means. Therefore, it is assumed that the detection mode of the detection sensor 813 and the control of the third operation unit 800 are designed in association with each other based on this premise.

この前提は、切替回転動作が、外側回転部材840の姿勢を維持した状態(内側回転部材830と外側回転部材840とが連動しない状態)で行われることに基づくものである。そのため、この前提が崩れる可能性がある状態は回避することが好ましい。 This premise is based on the fact that the switching rotation operation is performed while the attitude of the outer rotation member 840 is maintained (inner rotation member 830 and outer rotation member 840 are not interlocked). Therefore, it is preferable to avoid situations where this assumption may be violated.

本実施形態では、内側回転部材830が駆動モータ861の駆動力で回転制御される際に、トルクリミッタ866によりかけられる抵抗が外側回転部材840の回転を抑制するように作用することで外側回転部材840の姿勢が維持される。 In this embodiment, when the inner rotating member 830 is rotationally controlled by the driving force of the drive motor 861, the resistance applied by the torque limiter 866 acts to suppress the rotation of the outer rotating member 840, so that the outer rotating member The posture of 840 is maintained.

そのため、例えば、切替回転動作の実行中に金属棒832、直動部材833、回転部材834及び中間腕部材850間の抵抗が大きくなり、内側回転部材830と外側回転部材840との間の動作抵抗が大きくなり、トルクリミッタによりかけられる抵抗を超える場合には、外側回転部材840と内側回転部材830とが連動して、切替回転動作が適切に実行できなくなる可能性がある。 Therefore, for example, during execution of the switching rotation operation, the resistance between the metal rod 832, the linear motion member 833, the rotation member 834, and the intermediate arm member 850 increases, and the operational resistance between the inner rotation member 830 and the outer rotation member 840 increases. If the resistance increases and exceeds the resistance applied by the torque limiter, there is a possibility that the outer rotating member 840 and the inner rotating member 830 will work together, making it impossible to properly perform the switching rotation operation.

これに対し、本実施形態では、金属棒832、直動部材833、回転部材834及び中間腕部材850間の抵抗を低減するように構成している。 In contrast, this embodiment is configured to reduce the resistance between the metal rod 832, the linearly moving member 833, the rotating member 834, and the intermediate arm member 850.

例えば、合体状態からの直動部材833及び回転部材834を変位させる中間腕部材850の回動先端の変位方向は、金属棒832の長手方向に沿う方向となる。即ち、金属棒832の回転方向と直交する方向に中間腕部材850が変位するので、金属棒832の回転の抵抗を生じ難くすることができ、金属棒832と、直動部材833、回転部材834及び中間腕部材850との間で生じる抵抗を小さく抑えることができる。 For example, the displacement direction of the rotating tip of the intermediate arm member 850 that displaces the translational member 833 and the rotating member 834 from the combined state is a direction along the longitudinal direction of the metal rod 832. That is, since the intermediate arm member 850 is displaced in a direction perpendicular to the direction of rotation of the metal rod 832, resistance to rotation of the metal rod 832 can be made less likely to occur, and the metal rod 832, linear motion member 833, and rotation member 834 The resistance generated between the intermediate arm member 850 and the intermediate arm member 850 can be suppressed to a low level.

直動部材833及び回転部材834が径方向外方終端位置に配置される状態(図104参照)では、中間腕部材850の回動先端側(例えば、被支持孔854a)の変位方向が金属棒832の回転方向と沿うので、速度が不十分な場合等には特に、金属棒832と中間腕部材850とが平行移動する状態を構成し易い。この場合、切替回転動作が不良となる。 In a state where the translation member 833 and the rotation member 834 are arranged at the radially outer end position (see FIG. 104), the displacement direction of the rotation tip side (for example, the supported hole 854a) of the intermediate arm member 850 is in the direction of the metal rod. Since it is along the rotational direction of the metal rod 832, it is easy to create a state in which the metal rod 832 and the intermediate arm member 850 move in parallel, especially when the speed is insufficient. In this case, the switching rotation operation becomes defective.

これに対し、本実施形態では、切替回転動作を開始したら合体状態に至るまで十分な速度で駆動を継続するという制御態様を採用しており、直動部材833及び回転部材834が径方向外終端位置に配置される状態(図104参照)では、装飾部材870,880が金属棒832を中心として回転動作するように慣性を受ける。 In contrast, in this embodiment, a control mode is adopted in which once the switching rotation operation is started, the drive is continued at a sufficient speed until the combined state is reached, and the linear motion member 833 and the rotation member 834 are at the radially outer end. When placed in position (see FIG. 104), the decorative members 870, 880 are subjected to inertia such that they rotate about the metal rod 832.

この慣性の影響で、装飾部材870,880に締結固定されている回転部材834が回転し、傘歯部834aと傘歯部854cとが歯合回転するので、中間腕部材850の回動先端側が径方向外方終端位置を通過して径方向内側へ回動する(図65(b)及び図67(b)参照)。 Due to the influence of this inertia, the rotating member 834 fastened and fixed to the decorative members 870 and 880 rotates, and the bevel teeth portions 834a and 854c rotate in mesh with each other, so that the rotating tip side of the intermediate arm member 850 rotates. It passes through the radially outer end position and rotates radially inward (see FIGS. 65(b) and 67(b)).

径方向外方終端位置を外れた状態では、中間腕部材850の回動先端側が金属棒832に沿う方向で変位し易くなり、金属棒832の回転動作に対する抵抗を小さく抑えやすくすることができる。 When the intermediate arm member 850 is out of the radially outer end position, the rotating tip side of the intermediate arm member 850 is easily displaced in the direction along the metal rod 832, and the resistance to the rotational movement of the metal rod 832 can be easily suppressed.

このように、本実施形態では、金属棒832、直動部材833、回転部材834及び中間腕部材850間の抵抗の低減を、部材間の関係や、駆動制御の設計によって実現するように図っている。 As described above, in this embodiment, the resistance between the metal rod 832, the linear motion member 833, the rotation member 834, and the intermediate arm member 850 is reduced by the relationship between the members and the drive control design. There is.

切替回転動作中においては外側回転部材840の姿勢が維持され、被検出部844の配置が変化しないことから、切替回転動作の終了タイミングを、検出センサ813による被検出部844の検出態様の変化で判定することはできない。 During the switching rotation operation, the posture of the outer rotation member 840 is maintained and the arrangement of the detected part 844 does not change. It is impossible to judge.

例えば、合体状態に到達したタイミングで駆動モータ861を停止させる制御は、切替回転動作に必要十分な駆動時間を予め設定しておき、その駆動時間で駆動を停止するよう制御することで実現可能となるが、金属棒832、直動部材833、回転部材834及び中間腕部材850間の抵抗の程度によっては、駆動時間が同じであっても変位量が異なる場合があり、合体状態となる前に駆動停止する可能性がある。この場合、演出効果が低くなる可能性がある。 For example, control to stop the drive motor 861 at the timing when the combined state is reached can be achieved by setting in advance a drive time necessary and sufficient for the switching rotation operation, and controlling the drive to stop at that drive time. However, depending on the degree of resistance between the metal rod 832, linear motion member 833, rotation member 834, and intermediate arm member 850, the amount of displacement may differ even if the driving time is the same, and the There is a possibility that the drive will stop. In this case, the performance effect may be reduced.

これに対し、合体状態に到達したタイミングで駆動モータ861を停止させる制御態様ではなく、検出センサ813による被検出部844の検出態様が変化したことで、切替回転動作が終了して一体回転動作が始まったことを判定し(図68参照)、この判定後に駆動モータ861を停止させるよう制御しても良い。この制御により、切替回転動作の実行後に、装飾部材870,880が合体状態に到達していない状態で駆動モータ861の駆動が停止される事態を回避することができる。 On the other hand, the switching rotation operation is ended and the integral rotation operation is stopped due to the change in the detection mode of the detected part 844 by the detection sensor 813, rather than the control mode that stops the drive motor 861 at the timing when the combined state is reached. It may be determined that the process has started (see FIG. 68), and the drive motor 861 may be controlled to be stopped after this determination. With this control, it is possible to avoid a situation where the driving of the drive motor 861 is stopped in a state where the decorative members 870 and 880 have not yet reached the combined state after performing the switching rotation operation.

駆動制御として、切替回転動作は第3動作ユニット800の張出状態において実行されることは上述の通りであるが、一体回転動作については、第3動作ユニット800の状態に左右されずに実行可能である。 As described above, as drive control, the switching rotation operation is executed in the extended state of the third operation unit 800, but the integral rotation operation can be executed regardless of the state of the third operation unit 800. It is.

駆動制御として、第3動作ユニット800の回転方向の配置に左右されず、切替回転動作を実行可能であるので、図68で上述したように、大当たり告知の有無を遊技者に予想されることを回避することができる。即ち、検出センサ813の検出溝に被検出部844が配置されている状態(図66(a)参照)からに限定されず、検出センサ813の検出溝に被検出部844が配置されていない状態からでも切替回転動作を実行することができる。 As the drive control, it is possible to execute the switching rotation operation regardless of the rotational direction arrangement of the third operation unit 800, so as described above with reference to FIG. can be avoided. That is, the state is not limited to the state where the detected part 844 is arranged in the detection groove of the detection sensor 813 (see FIG. 66(a)), but the state where the detected part 844 is not arranged in the detection groove of the detection sensor 813. The switching rotation operation can be performed even from the

一方で、検出センサ813の検出溝に被検出部844が配置されている状態で切替回転動作を実行する場合と異なり、切替回転動作の終了後から被検出部844が検出センサ813の検出溝に進入するまでは、検出センサ813の出力が変化しないので、制御態様を工夫する必要がある。 On the other hand, unlike the case where the switching rotation operation is executed with the detected part 844 placed in the detection groove of the detection sensor 813, the detected part 844 is placed in the detection groove of the detection sensor 813 after the switching rotation operation is completed. Since the output of the detection sensor 813 does not change until the vehicle enters the vehicle, it is necessary to devise a control mode.

例えば、検出センサ813の出力によらず、切替回転動作に必要十分な駆動期間として予め設定される駆動期間で切替回転動作を実行するようにしても良いし、被検出部844が検出センサ813の検出溝に進入するまで駆動モータ861の駆動を継続するよう制御するようにしても良い。 For example, regardless of the output of the detection sensor 813, the switching rotation operation may be executed during a drive period that is set in advance as a necessary and sufficient drive period for the switching rotation operation, or the detected part 844 may be The drive motor 861 may be controlled to continue driving until it enters the detection groove.

後者の場合、切替回転動作の終了後は一体回転動作に動作態様が移行して、検出センサ813の検出溝に被検出部844が進入することにより、既に切替回転動作が終了し装飾部材870,880が合体状態となっていることを判定することができる。 In the latter case, after the switching rotation operation ends, the operation mode shifts to integral rotation operation, and the detected part 844 enters the detection groove of the detection sensor 813, so that the switching rotation operation has already ended and the decorative members 870, It can be determined that 880 is in the combined state.

一方で、駆動モータ861の駆動を、切替回転動作から一体回転動作に移行して被検出部844が検出センサ813の検出溝に進入するのに十分な時間長さで実行しているにも関わらず、検出センサ813の出力が変化しない場合には、その検出センサ813の出力に基づいて、第3動作ユニット800に動作不良が生じていると判定することができる。 On the other hand, even though the drive motor 861 is driven from the switching rotation operation to the integral rotation operation for a sufficient length of time for the detected part 844 to enter the detection groove of the detection sensor 813. First, if the output of the detection sensor 813 does not change, it can be determined based on the output of the detection sensor 813 that the third operation unit 800 is malfunctioning.

また、後者の場合、第3動作ユニット800の任意の回転配置から、切替回転動作が実行され、一連合体状態(図32参照)が維持されている状態において、検出センサ813の検出溝に被検出部844が進入するまで駆動が継続される。 In the latter case, when the switching rotation operation is executed from any rotational arrangement of the third operation unit 800 and the continuous combined state (see FIG. 32) is maintained, the detection groove of the detection sensor 813 Driving continues until section 844 enters.

第3動作ユニット800の一連合体状態では、上述のように、回転配置が異なっても見映えが異なりにくい。そのため、一連合体状態で検出センサ813の検出溝に被検出部844が進入するまで第3動作ユニット800の回転変位を継続しても、演出効果が低下することを回避し易くすることができる。 In the unified state of the third operating unit 800, as described above, the appearance is unlikely to differ even if the rotational arrangement is different. Therefore, even if the rotational displacement of the third operating unit 800 is continued until the detected part 844 enters the detection groove of the detection sensor 813 in the serially combined state, it is possible to easily avoid a decrease in the performance effect.

更に、図68に示す反転演出時から通常演出時に復帰させる制御をする場合には、被検出部844が検出センサ813の検出溝に既に配置されていることから、切替回転動作の終了後に検出センサ813の出力が変化するまでの期間を最短化することができる。換言すれば、検出センサ813の検出溝に配置されている被検出部844が検出溝から退避する程度の短い駆動期間で十分であるので、反転演出時から通常演出時に復帰させる制御に要する長さを最短化することができる。 Furthermore, when performing control to return from the reversal performance to the normal performance as shown in FIG. 68, since the detected portion 844 has already been placed in the detection groove of the detection sensor 813, the detection sensor The period until the output of 813 changes can be minimized. In other words, a short drive period that allows the detected portion 844 disposed in the detection groove of the detection sensor 813 to retreat from the detection groove is sufficient, so the length required for control to return from the reversal performance to the normal performance is sufficient. can be minimized.

このように、本実施形態によれば、通常演出時から反転演出時に切り替える切替回転動作を開始する第3動作ユニット800の回転配置の自由度の向上を図っており、通常は復帰動作が長期化する場合があるところ、復帰動作としての反転演出時から通常演出時への切替回転動作の短縮化を図っている。 As described above, according to the present embodiment, the degree of freedom in the rotational arrangement of the third operation unit 800 that starts the switching rotation operation for switching from the normal performance to the reverse performance is improved, and the return operation usually takes a long time. However, we aim to shorten the switching rotation operation from the reversal performance to the normal performance as a return operation.

即ち、第3動作ユニット800の回転配置の違いを戻すための復帰動作の一部(被検出部844を検出センサ813の検出溝に配置するまでの回転変位)を、回転配置が異なっても見映えが変わり難い一連合体状態において行うことで、復帰動作中の第3動作ユニット800の演出効果の低下を回避することができる。 In other words, a part of the return operation to restore the difference in the rotational arrangement of the third operation unit 800 (rotational displacement until the detected part 844 is placed in the detection groove of the detection sensor 813) can be observed even if the rotational arrangement is different. By performing this in a series of combined states where the appearance is difficult to change, it is possible to avoid deterioration in the presentation effect of the third movement unit 800 during the return operation.

更に、予め復帰動作の一部を行っておくことで、残りの復帰動作としての切替回転動作に要する期間の短縮化を図ることができる。 Furthermore, by performing part of the return operation in advance, it is possible to shorten the period required for the switching rotation operation as the remaining return operation.

各動作ユニット600,700,800の内、複数の動作ユニット600,700,800で共通して採用されている構成について、その採用態様の違いの理由も含めて横断的な説明を行う。 A cross-sectional explanation will be given of the configuration commonly adopted by a plurality of operation units 600, 700, 800 among the operation units 600, 700, 800, including the reason for the difference in the manner of adoption.

まず、第1の横断的な説明として、各動作ユニット600,700,800で共通して採用されている検出センサKS1,713,778d,813について構成を確認し、その採用態様(センサの個数、被検出片の形状等)の違いの理由について説明する。 First, as a first cross-sectional explanation, we will confirm the configuration of the detection sensors KS1, 713, 778d, and 813 that are commonly adopted in each operation unit 600, 700, and 800, and confirm the mode of adoption (number of sensors, The reason for the difference in the shape of the detected piece, etc.) will be explained.

第1動作ユニット600の検出センサKS1は、第1動作ユニット600の配置を検出するための検出装置であって、検出溝に延設部634bが進入可能とされる。第1動作ユニット600が備える検出装置は1個の検出センサKS1のみである(図41参照)。回動部材620、被支持部材640、張出装飾部652b及び第2装飾回転部材660という複数の変位部材について、回動部材620の姿勢が定まれば他の変位部材の配置や姿勢が定まるように構成していることから、1個の検出センサKS1での検出結果により、複数の変位部材の配置や姿勢を判定することができる。これにより、検出装置の配設個数を低減することができる。 The detection sensor KS1 of the first operation unit 600 is a detection device for detecting the arrangement of the first operation unit 600, and the extension portion 634b is allowed to enter the detection groove. The detection device included in the first operation unit 600 is only one detection sensor KS1 (see FIG. 41). Regarding the plurality of displacement members, namely the rotation member 620, the supported member 640, the overhanging decorative portion 652b, and the second decorative rotation member 660, once the orientation of the rotation member 620 is determined, the arrangement and orientation of the other displacement members are determined. Because of this configuration, the arrangement and posture of a plurality of displacement members can be determined based on the detection result of one detection sensor KS1. This makes it possible to reduce the number of detection devices installed.

第2動作ユニット700の検出センサ713は、第2動作ユニット700のギアカム部材734の姿勢を検出するための検出装置であって、検出溝に被検出部735が進入可能とされる。第2動作ユニット700がギアカム部材734の姿勢を検出するための検出装置は3個であり(図50参照)、それぞれ、第2動作ユニット700の演出待機状態、中間演出状態、張出状態に対応する。 The detection sensor 713 of the second operation unit 700 is a detection device for detecting the attitude of the gear cam member 734 of the second operation unit 700, and allows the detected portion 735 to enter the detection groove. There are three detection devices for the second operation unit 700 to detect the attitude of the gear cam member 734 (see FIG. 50), and each corresponds to the production standby state, intermediate production state, and extended state of the second operation unit 700. do.

演出待機状態を判定する検出センサ713は、初期位置への復帰を判定するために必要となる。張出状態を判定する検出センサ713は、上昇変位終端位置への到達を判定するために必要となる他、昇降反転演出装置770の反転動作や、意図しない負荷の影響による位置ずれの判定のために必要となる。中間演出状態を判定する検出センサ713は、中間演出状態での上下位置への到達を判定するために必要となる他、意図しない負荷の影響による位置ずれの判定のために必要となる。以下、反転動作と、意図しない負荷の影響とについて、順に説明する。 The detection sensor 713 that determines the performance standby state is necessary to determine the return to the initial position. The detection sensor 713 that determines the overhang state is necessary to determine whether the upward displacement end position has been reached, and also to determine the reversal operation of the vertical reversal production device 770 or positional deviation due to the influence of unintended loads. is required. The detection sensor 713 that determines the intermediate presentation state is required not only to determine whether the vertical position has been reached in the intermediate presentation state, but also to determine positional deviation due to the influence of an unintended load. Hereinafter, the reversal operation and the influence of unintended loads will be explained in order.

まず、反転動作について説明する。第2動作ユニット700では、ギアカム部材734の回転動作に連動して生じる昇降反転演出装置770の上下変位の他、昇降反転演出装置770の反転動作(図59参照)が可能に構成される。 First, the reversing operation will be explained. The second operation unit 700 is configured to be capable of vertically displacing the vertically reversing effect device 770 that occurs in conjunction with the rotational movement of the gear cam member 734, as well as reversing the vertically reversing device 770 (see FIG. 59).

反転動作により昇降反転演出装置770が上下方向に変位する可能性があるので、例えば、単一の検出センサ713(演出待機状態を判定する検出装置)のみを採用する場合には、張出状態や中間演出状態における上下方向の位置ずれを判定することができず、適正な演出動作が実行できない可能性がある。 Since there is a possibility that the up/down reversal performance device 770 is displaced in the vertical direction due to the reversing operation, for example, when only a single detection sensor 713 (detection device that determines the performance standby state) is used, it is necessary to It is not possible to determine the positional shift in the vertical direction in the intermediate performance state, and there is a possibility that an appropriate performance operation cannot be performed.

これに対し、本実施形態によれば、第2動作ユニット700の演出待機状態、中間演出状態、張出状態に対応した検出センサ713を備えている。そのため、例えば、張出状態で昇降反転演出装置770を反転動作させたことで昇降反転演出装置770が上下方向に変位したことを判定でき、この判定結果を基にギアカム部材734の姿勢を適正に(張出状態となるように)修正する方向に駆動モータ731を回転させることで、昇降反転演出装置770の配置を適正に保つことができる。 On the other hand, according to the present embodiment, a detection sensor 713 corresponding to the performance standby state, intermediate performance state, and extended state of the second operation unit 700 is provided. Therefore, for example, it can be determined that the up/down reversal effect device 770 has been displaced in the vertical direction by inverting the up/down reversal effect device 770 in the extended state, and based on this determination result, the posture of the gear cam member 734 can be adjusted appropriately. By rotating the drive motor 731 in the correcting direction (so that it is in the overhanging state), the arrangement of the vertical reversal effect device 770 can be maintained appropriately.

なお、本実施形態では、反転動作は第2動作ユニット700が張出状態の時(ギアカム部材734が動作終端側の時)にのみ許容されるので、反転動作時の位置ずれの修正は、ギアカム部材734を動作終端側に回転させれば良く、容易である。 In this embodiment, since the reversal operation is allowed only when the second operation unit 700 is in the extended state (when the gear cam member 734 is at the end of the operation), the positional deviation during the reversal operation can be corrected by the gear cam. It is only necessary to rotate the member 734 toward the end of the operation, which is easy.

次に、意図しない負荷の影響について説明する。第2動作ユニット700では、ギアカム部材734の回転動作により回動する回動アーム部材720に連動して生じる昇降板部材740の上下変位の他、その昇降板部材740の上下位置に対応した前後位置に変位するための昇降板部材740を基準とした昇降反転演出装置770の前後変位が生じる(図52から図54参照)。 Next, the effects of unintended loads will be explained. In the second operation unit 700, in addition to the vertical displacement of the elevating plate member 740 that occurs in conjunction with the rotating arm member 720 that rotates due to the rotational operation of the gear cam member 734, the elevating plate member 740 is moved to a longitudinal position corresponding to the vertical position of the elevating plate member 740. The vertical displacement of the vertically reversing effect device 770 occurs based on the vertically moving plate member 740 (see FIGS. 52 to 54).

そのため、遊技機の前後幅方向にかけられる負荷で昇降反転演出装置770が前後方向に変位することに伴って、昇降反転演出装置770及び昇降板部材740の上下位置が変動し、これに伴ってギアカム部材734の姿勢が変化する可能性がある。遊技機の前後幅方向にかけられる負荷としては、遊技者が遊技機を叩くなどする場合の衝撃負荷や、正面枠14を開閉する際の負荷等が例示される。 Therefore, as the up/down reversal effect device 770 is displaced in the front/rear direction due to the load applied to the gaming machine in the front/rear width direction, the vertical positions of the up/down reversal effect device 770 and the elevating/descending plate member 740 change, and accordingly, the gear cam The attitude of member 734 may change. Examples of the load applied to the longitudinal direction of the gaming machine include an impact load when a player hits the gaming machine, a load when opening and closing the front frame 14, and the like.

前後幅方向の負荷により昇降反転演出装置770が上下方向に変位する可能性があるので、例えば、単一の検出センサ713(演出待機状態を判定する検出装置)のみを採用する場合には、張出状態や中間演出状態における上下方向の位置ずれを判定することができず、昇降反転演出装置770が適正な配置に維持できない可能性がある。 Since there is a possibility that the lifting/reversing performance device 770 may be displaced in the vertical direction due to the load in the front-rear width direction, for example, if only a single detection sensor 713 (detection device that determines the performance standby state) is used, the tension It is not possible to determine the positional shift in the vertical direction in the extended state or the intermediate presentation state, and there is a possibility that the vertical reversal presentation device 770 cannot be maintained in an appropriate position.

これに対し、本実施形態によれば、第2動作ユニット700の演出待機状態、中間演出状態、張出状態に対応した検出センサ713を備えている。そのため、例えば、中間演出状態で前後幅方向の負荷が遊技機にかけられ、昇降反転演出装置770及び昇降板部材740の上下位置が変動した場合に、連動してギアカム部材734の姿勢が変化するので、昇降反転演出装置770が上下方向に変位したことを判定でき、この判定結果を基にギアカム部材734の姿勢を適正に(中間演出状態となるように)修正する方向に駆動モータ731を回転させることで、昇降反転演出装置770の配置を適正に保つことができる。 On the other hand, according to the present embodiment, a detection sensor 713 corresponding to the performance standby state, intermediate performance state, and extended state of the second operation unit 700 is provided. Therefore, for example, when a load is applied to the game machine in the front-rear width direction in the intermediate presentation state and the vertical positions of the elevating/reversing effect device 770 and the elevating/descending plate member 740 change, the posture of the gear cam member 734 changes in conjunction with the change in the vertical position. , it can be determined that the up/down reversal performance device 770 has been displaced in the vertical direction, and based on this determination result, the drive motor 731 is rotated in a direction to appropriately correct the attitude of the gear cam member 734 (so as to be in an intermediate performance state). By doing so, the arrangement of the up/down reversal effect device 770 can be maintained appropriately.

なお、中間演出状態に対応した検出センサ713にギアカム部材734の被検出部735が配置されている状態から、意図しない負荷により被検出部735が検出センサ713から外れたと判定された場合、本実施形態では、被検出部735がいずれの方向に外れたのかの判定まではできないが、先に演出装置780を下降変位させる方向に駆動モータ731を駆動するように制御している。これにより、第2動作ユニット700と第3動作ユニット800とが衝突する事態を未然に回避することができる。 Note that if it is determined that the detected part 735 of the gear cam member 734 has come off the detection sensor 713 due to an unintended load from the state in which the detected part 735 of the gear cam member 734 is disposed on the detection sensor 713 corresponding to the intermediate production state, this implementation In this embodiment, it is not possible to determine in which direction the detected portion 735 has come off, but the drive motor 731 is controlled to be driven in a direction that first displaces the presentation device 780 downward. Thereby, it is possible to avoid a situation in which the second operating unit 700 and the third operating unit 800 collide.

本実施形態では、この駆動により、被検出部735が再度、中間演出状態に対応した検出センサ713に進入した場合には、意図しない負荷による被検出部735の変位は、演出装置780を上昇変位させる側に生じていたことが分かり、その時点で駆動を停止するようにすれば、意図しない負荷によって生じた影響を相殺することができる。 In this embodiment, when the detected part 735 again enters the detection sensor 713 corresponding to the intermediate effect state due to this drive, the displacement of the detected part 735 due to an unintended load causes the effect device 780 to move upwardly. If it is determined that a load has occurred on the side where the load is caused, and the drive is stopped at that point, the effect caused by the unintended load can be offset.

また、この駆動により、被検出部735が中間演出状態に対応した検出センサ713に進入することなく、演出待機状態に対応した検出センサ713に進入した場合には、意図しない負荷による被検出部735の変位は、演出装置780を下降変位させる側に生じていたことが分かり、再度上昇変位させるように駆動を継続して中間演出状態に対応した検出センサ713に被検出部735が進入した時点で駆動を停止するようにすれば、意図しない負荷によって生じた影響を相殺することができる。 In addition, due to this drive, if the detected part 735 does not enter the detection sensor 713 corresponding to the intermediate performance state but enters the detection sensor 713 corresponding to the performance standby state, the detected part 735 due to an unintended load It was found that the displacement occurred on the side that caused the production device 780 to be displaced downward, and the drive was continued to cause the production device 780 to be displaced upward again, and at the time when the detected part 735 entered the detection sensor 713 corresponding to the intermediate production state. By stopping the drive, the effects caused by unintended loads can be offset.

なお、検出センサ713の検出溝に進入する被検出部735については、延設部634bで説明したような構造上の目的は生じないので、検出センサ713の検出幅に適切な幅長さの板状部として形成される。これにより、ギアカム部材734の姿勢を検出する分解能を高めることができる。 Note that the detected portion 735 that enters the detection groove of the detection sensor 713 does not have a structural purpose as described for the extension portion 634b, so a plate with a width and length appropriate to the detection width of the detection sensor 713 is used. It is formed as a shaped part. Thereby, the resolution for detecting the attitude of the gear cam member 734 can be increased.

検出センサ778dは、第2動作ユニット700の上下反転部材781の姿勢を検出するための検出装置であって、検出溝に円弧状突設部781dが進入可能とされる。第2動作ユニット700が上下反転部材781の姿勢を検出するための検出装置は2個であり(図56参照)、それぞれ、上下反転部材781の正立の縦配置状態と、倒立の縦配置状態と、に対応する。 The detection sensor 778d is a detection device for detecting the attitude of the up-and-down reversing member 781 of the second operation unit 700, and an arcuate protrusion 781d can enter the detection groove. There are two detection devices for the second operation unit 700 to detect the posture of the up-and-down reversing member 781 (see FIG. 56), and the up-down reversing member 781 is in an erect vertically arranged state and an inverted vertically arranged state, respectively. and corresponds to.

第2動作ユニット700は、上下反転部材781の正立の縦配置状態(図59(a)参照)と、倒立の縦配置状態(図59(c)参照)とにおいて、左右一対で配設される覆設部材787が近接する合体状態とされる。 The second operation unit 700 is arranged in pairs on the left and right when the vertically inverting member 781 is in an erect vertical arrangement state (see FIG. 59(a)) and an inverted vertical arrangement state (see FIG. 59(c)). The covering member 787 is brought into a combined state in close proximity.

例えば、単一の検出センサ778d(上下反転部材781の正立の縦配置状態を反転する検出装置)のみを採用する場合には、正立の縦配置状態からの上下反転部材781の姿勢ずれは判定できるので、判定結果に基づいて覆設部材787の合体状態を維持するように駆動モータ782を駆動制御することは可能である。一方で、倒立の縦配置状態からの上下反転部材781の姿勢ずれを判定することはできないので、倒立の縦配置状態における覆設部材787の合体状態が、意図しない負荷や、制御不良等により状態変化した場合であっても、その状態変化を検出センサ778dで判定することはできず、合体状態が解除された状態が継続することになり、演出上好ましくない。 For example, when employing only a single detection sensor 778d (a detection device that inverts the vertically erected state of the vertically reversible member 781), the attitude deviation of the vertically reversible member 781 from the erected vertically arranged state is Since this can be determined, it is possible to drive and control the drive motor 782 so as to maintain the combined state of the covering member 787 based on the determination result. On the other hand, since it is not possible to determine the positional deviation of the vertical inversion member 781 from the inverted vertical arrangement state, the combined state of the covering member 787 in the inverted vertical arrangement state may be affected by unintended loads, poor control, etc. Even if there is a change, the detection sensor 778d will not be able to determine the change in state, and the combined state will continue to be released, which is not desirable in terms of performance.

これに対し、本実施形態によれば、上下反転部材781の正立の縦配置状態と、上下反転部材781の倒立の縦配置状態と、に対応した検出センサ778dを備えている。そのため、正立の縦配置状態か、倒立の縦配置状態かに関わらず、合体状態からの状態変化が生じたことを検出センサ778dにより判定することができ、その判定結果を基に合体状態に戻す側に駆動モータ782を駆動制御することで、覆設部材787を合体状態に戻すことができる。これにより、第2動作ユニット700の演出効果を向上することができる。 On the other hand, according to the present embodiment, the detection sensor 778d is provided corresponding to the upright vertical arrangement state of the up-down reversing member 781 and the inverted vertical arrangement state of the up-down reversing member 781. Therefore, regardless of whether the state is in an upright vertical arrangement state or an inverted vertical arrangement state, the detection sensor 778d can determine that a state change from the combined state has occurred, and based on the determination result, the state can be changed to the combined state. By controlling the drive motor 782 to the returning side, the covering member 787 can be returned to the combined state. Thereby, the performance effect of the second operation unit 700 can be improved.

なお、検出センサ778dの検出溝に進入する円弧状突設部781dについては、延設部634bで説明したような構造上の目的は生じないので、検出センサ778dの検出幅に適切な幅長さの板状部として形成される。これにより、上下反転部材781の姿勢を検出する分解能を高めることができる。 Note that the arc-shaped protruding portion 781d that enters the detection groove of the detection sensor 778d does not serve the structural purpose as described for the extension portion 634b, so the width length is appropriate for the detection width of the detection sensor 778d. It is formed as a plate-like part. Thereby, the resolution for detecting the attitude of the up-down reversing member 781 can be increased.

第3動作ユニット800の検出センサ813は、第3動作ユニット800の外側回転部材840の姿勢を検出するための検出装置であって、検出溝に被検出部844が進入可能とされる(図60参照)。第3動作ユニット800が外側回転部材840の姿勢を検出するための検出装置は1個であり、この単一の検出装置が、外側回転部材840自体の回転と、外側回転部材840の回転が停止した状態における内側回転部材830の回転(切替回転動作)と、の判定に利用(兼用)される。 The detection sensor 813 of the third operation unit 800 is a detection device for detecting the attitude of the outer rotating member 840 of the third operation unit 800, and is configured such that the detected portion 844 can enter the detection groove (Fig. 60 reference). The third operation unit 800 uses one detection device to detect the attitude of the outer rotation member 840, and this single detection device detects the rotation of the outer rotation member 840 itself and the rotation of the outer rotation member 840. It is used (combined) for determining the rotation of the inner rotating member 830 in the state where the rotation is performed (switching rotation operation).

なお、検出センサ813の検出溝に進入する被検出部844については、延設部634bで説明したような構造上の目的は生じないので、検出センサ813の検出幅に適切な幅長さの板状部として形成される。これにより、外側回転部材840の姿勢を検出する分解能を高めることができる。 Note that the detected portion 844 that enters the detection groove of the detection sensor 813 does not have a structural purpose as described for the extension portion 634b, so a plate with a width and length appropriate to the detection width of the detection sensor 813 is used. It is formed as a shaped part. Thereby, the resolution for detecting the attitude of the outer rotating member 840 can be increased.

検出センサ813は、外側回転部材840の姿勢を検出する目的から配設され、個数も1個と少ないので、装飾部材870,880の合体状態からのずれを判定するには不十分である。例えば、検出センサ813に被検出部844が配置されていない姿勢で外側回転部材840が維持されている時に合体状態が解除されるような変位が生じても、それを検出センサ813で判定することはできない。 The detection sensor 813 is provided for the purpose of detecting the attitude of the outer rotary member 840, and the number of detection sensors 813 is as small as one, so it is insufficient to determine the deviation of the decorative members 870 and 880 from the combined state. For example, even if a displacement occurs that causes the combined state to be canceled when the outer rotary member 840 is maintained in a posture in which the detected portion 844 is not placed on the detection sensor 813, the detection sensor 813 can determine this. I can't.

そのため、合体状態からのずれを判定してから、合体状態に復帰させるという制御よりは、一定の時間間隔で、装飾部材870,880を合体状態へ復帰させる方向(個別合体状態(図66(a)参照)では正面視で内側回転部材830を時計回りに回転させる方向、一連合体状態(図103(b)参照)では正面視で内側回転部材830を反時計回りに回転させる方向)に駆動モータ861を一定時間(例えば、短時間)回転させるよう駆動する制御が好ましいと考えられる。 Therefore, rather than determining the deviation from the combined state and then returning the decorative members 870 and 880 to the combined state at regular time intervals (individual combined state (Fig. 66(a) )), the drive motor rotates the inner rotating member 830 clockwise as seen from the front, and in the combined state (see FIG. 103(b), the inner rotating member 830 rotates counterclockwise as seen from the front). It is considered preferable to control the motor 861 so that it rotates for a certain period of time (for example, for a short period of time).

この制御により、装飾部材870,880の合体状態が予期せず解除された場合であっても、一定の時間間隔での駆動モータ861の駆動により装飾部材870,880を合体状態に復帰させることができるので、装飾部材870,880の合体状態が解除されたまま長期に亘り維持されることを回避することができる。 With this control, even if the combined state of the decorative members 870, 880 is unexpectedly released, the decorative members 870, 880 can be returned to the combined state by driving the drive motor 861 at fixed time intervals. Therefore, it is possible to avoid maintaining the combined state of the decorative members 870 and 880 for a long period of time.

第2の横断的説明として、磁石Mg,Mg2の作用について説明する。上述のように、第2動作ユニット700では磁石Mgが覆設部材787の姿勢維持に機能しており、第3動作ユニット800では磁石Mg2が装飾部材870,880の合体状態の維持に機能しているように、類似の技術を採用しているが、それぞれ、磁石Mg,Mg2が生じる負荷の方向の設計思想が異なるので、ここで説明する。 As a second cross-sectional explanation, the action of the magnets Mg and Mg2 will be explained. As described above, in the second operating unit 700, the magnet Mg functions to maintain the posture of the covering member 787, and in the third operating unit 800, the magnet Mg2 functions to maintain the combined state of the decorative members 870 and 880. Although similar technology is adopted as shown in FIG.

第2動作ユニット700では、左右にそれぞれ配設される磁石Mgと金属ネジとの間で生じる磁力の方向が、左右両位置において、前後方向で揃うよう設計されている。換言すれば、磁力の作用線が、覆設部材787の回転動作の回転軸としての金属棒785aと直交する平面に平行となるように設計されている。 The second operating unit 700 is designed so that the directions of the magnetic force generated between the magnets Mg and the metal screws disposed on the left and right sides are aligned in the front-rear direction at both left and right positions. In other words, the line of action of the magnetic force is designed to be parallel to a plane perpendicular to the metal rod 785a, which is the axis of rotation of the covering member 787.

この場合、磁石Mgの磁力が金属棒785aの軸方向に生じる場合と比較して、覆設部材787が互いに近接離反するスライド変位の抵抗として生じる磁力の程度(大きさ)を下げることができる。これにより、覆設部材787の動作開始時の動作抵抗を下げることができる。 In this case, compared to the case where the magnetic force of the magnet Mg is generated in the axial direction of the metal rod 785a, the degree (magnitude) of the magnetic force generated as resistance to the sliding displacement of the covering members 787 toward and away from each other can be reduced. As a result, the operating resistance of the covering member 787 at the start of its operation can be reduced.

一方、第3動作ユニット800では、装飾部材880に配設される磁石Mg2と金属ネジNj2との間で生じる磁力の作用線の方向が、装飾部材880の回転動作の回転軸としての5本の金属棒832が配置される平面(内側回転部材830の回転軸に直交する平面)と、平行な一平面上に配置されるよう設計されている。 On the other hand, in the third operation unit 800, the direction of the line of action of the magnetic force generated between the magnet Mg2 disposed in the decorative member 880 and the metal screw Nj2 is the same as that of the five rotation axes of the rotational movement of the decorative member 880. It is designed to be arranged on a plane parallel to the plane on which the metal rod 832 is arranged (a plane perpendicular to the rotation axis of the inner rotating member 830).

この場合、磁石Mg2の磁力により装飾部材870,880に回転動作方向の負荷がかけられる程度を下げることができるので、磁力により、装飾部材870,880が回転動作方向にぐらつく誤動作を回避し易くすることができる。 In this case, the degree of load applied to the decorative members 870, 880 in the direction of rotational movement can be reduced by the magnetic force of the magnet Mg2, making it easier to avoid malfunctions in which the decorative members 870, 880 wobble in the direction of rotational movement due to the magnetic force. be able to.

第3の横断的説明として、第3図柄表示装置81等の表示装置における表示と、動作ユニット600,700,800とを一体的に視認させる演出について説明する。 As a third cross-sectional explanation, a display on a display device such as the third symbol display device 81 and an effect that allows the operation units 600, 700, and 800 to be viewed integrally will be explained.

第1動作ユニット600では、張出装飾部652bが第3図柄表示装置81の表示領域の領域右端RE1と重なって見えるよう配置される(図29参照)。そのため、例えば、第3図柄表示装置81の表示領域の領域右端RE1付近に、張出装飾部652bを配置させる位置に対応する表示をすることで、表示領域と張出装飾部652bとをひとまとまりの表示演出として視認させ易くすることができる。 In the first operation unit 600, the overhanging decorative portion 652b is arranged so as to appear to overlap with the right end RE1 of the display area of the third symbol display device 81 (see FIG. 29). Therefore, for example, by displaying a display corresponding to the position where the overhanging decorative part 652b is placed near the right edge RE1 of the display area of the third symbol display device 81, the display area and the overhanging decorative part 652b are grouped together. It can be made easier to see as a display effect.

第2動作ユニット700では、第1副装飾面787a2が、センターフレーム86の内側下縁部と、開口511aの下縁部と、の間において高さを合わせて配置される(図26及び図52参照)。そのため、例えば、第3図柄表示装置81の表示領域の下縁付近に、第1副装飾面787a2を配置させる位置に対応する表示をすることで、表示領域と第1副装飾面787a2とをひとまとまりの表示演出として視認させ易くすることができる。 In the second operation unit 700, the first sub-decorative surface 787a2 is arranged at the same height between the inner lower edge of the center frame 86 and the lower edge of the opening 511a (FIGS. 26 and 52). reference). Therefore, for example, by displaying a display corresponding to the position where the first sub-decorative surface 787a2 is placed near the lower edge of the display area of the third symbol display device 81, the display area and the first sub-decorative surface 787a2 can be clearly identified. It can be easily recognized as a unified display effect.

第3動作ユニット800では、個別合体状態で遊技者が視認可能となる各第1覆設部875には異なる装飾がされており、張出状態では、その周囲を正面視で囲むように第3図柄表示装置81の表示領域が配置される。そのため、例えば、第3図柄表示装置81の表示領域における第1覆設部875と近接した範囲において、第1覆設部875を配置させる位置に対応する表示をすることで、表示領域と第1覆設部875とをひとまとまりの表示演出として視認させ易くすることができる。 In the third operation unit 800, each of the first covered parts 875 that are visible to the player in the individually combined state has a different decoration, and in the extended state, the third covering part 875 surrounds the first covered parts 875 in a front view. A display area of the symbol display device 81 is arranged. Therefore, for example, by displaying a display corresponding to the position where the first covering part 875 is arranged in a range close to the first covering part 875 in the display area of the third symbol display device 81, the display area and the first covering part 875 can be displayed. The covering portion 875 can be easily recognized as a group of display effects.

また、第3動作ユニット800が一体回転動作するように駆動制御すれば、各第1覆設部875が回転するルーレット状の動作演出を実行可能となるが、その際にも、例えば、第3図柄表示装置81の表示領域における第1覆設部875と近接した範囲において、第1覆設部875と並走するように表示を動かすことで、表示領域と第1覆設部875とをひとまとまりの表示演出として視認させ易くすることができる。 In addition, if the third operation unit 800 is drive-controlled so as to rotate integrally, it becomes possible to perform a roulette-like motion effect in which each first covered portion 875 rotates. By moving the display so as to run parallel to the first covering part 875 in a range close to the first covering part 875 in the display area of the symbol display device 81, the display area and the first covering part 875 can be separated from each other. It can be easily recognized as a unified display effect.

次いで、図108を参照して、第2実施形態について説明する。第1実施形態では、流路構成部334~336の内部形状が固定である場合を説明したが、第2実施形態の振分装置2300では、内部形状を可変とする第1流路構成部2334を備える。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。 Next, a second embodiment will be described with reference to FIG. 108. In the first embodiment, a case has been described in which the internal shapes of the flow path configuration parts 334 to 336 are fixed, but in the distribution device 2300 of the second embodiment, the first flow path configuration part 2334 has a variable internal shape. Equipped with Note that the same parts as in each of the embodiments described above are given the same reference numerals, and the explanation thereof will be omitted.

第1実施形態での第1流路構成部334の代替部として第1流路構成部2334を説明する際、右側に配設される構成について図示して説明するが、左側に配設される構成についても第1流路構成部2334とすることはできる。また、左右一方だけ第1流路構成部2334とし、他方は第1流路構成部334とするように、左右で構成を異なるようにしても良い。 When explaining the first flow path configuration section 2334 as a substitute for the first flow path configuration section 334 in the first embodiment, a configuration disposed on the right side will be illustrated and explained, but a configuration disposed on the left side will be explained. The configuration can also be the first flow path configuration section 2334. Alternatively, the left and right sides may have different configurations, such that only one of the left and right sides is the first flow path configuration part 2334, and the other side is the first flow path configuration part 334.

図108は、図15のXVI-XVI線に対応する線における第2実施形態における振分装置2300の断面図である。図108に示すように、振分装置2300の第1流路構成部2334は、湾曲突部334bの下部において前後方向に穿設される貫通孔2410と、その貫通孔2410に沿って前後にスライド変位可能に案内されるスライド部材2420と、そのスライド部材2420をスライド変位させる駆動力を発生可能となるように後側枠状部332内部に配設されるソレノイド2430と、を備える。 FIG. 108 is a cross-sectional view of the sorting device 2300 in the second embodiment taken along a line corresponding to line XVI-XVI in FIG. 15. As shown in FIG. 108, the first flow path forming part 2334 of the sorting device 2300 has a through hole 2410 bored in the front and back direction at the lower part of the curved protrusion 334b, and slides back and forth along the through hole 2410. It includes a slide member 2420 that is guided so as to be displaceable, and a solenoid 2430 that is disposed inside the rear frame portion 332 so as to be able to generate a driving force for slidingly displacing the slide member 2420.

図108では、ソレノイド2430の非励磁状態におけるスライド部材2420の前側配置FPが実線で図示されている。ソレノイド2430に通電されると、ソレノイド2430の駆動力によりスライド部材2420が後側配置RPまでスライド変位する。 In FIG. 108, the front side arrangement FP of the slide member 2420 when the solenoid 2430 is in a non-energized state is illustrated by a solid line. When the solenoid 2430 is energized, the driving force of the solenoid 2430 causes the slide member 2420 to slide to the rear position RP.

本実施形態では、スライド部材2420の前側配置FPでは、スライド部材2420の上側面が、固定の流路の底面であって球が転動可能な底面2334cよりも内側(上側)に張り出し、後側配置RPでは、スライド部材2420の上側面が底面2334cよりも内側(上側)には張り出さない(没入する)ように構成される。 In this embodiment, in the front side arrangement FP of the slide member 2420, the upper side of the slide member 2420 protrudes inward (upper side) than the bottom surface 2334c, which is the bottom surface of the fixed flow path and on which the ball can roll, and the rear side In the arrangement RP, the upper surface of the slide member 2420 is configured so as not to protrude (recess) inside (upper side) than the bottom surface 2334c.

即ち、スライド部材2420の前側配置FPでは、スライド部材2420の上側面に球が当接し、スライド部材2420の後側配置RPでは、スライド部材2420と球とは当接しない。 That is, when the slide member 2420 is placed on the front side FP, the ball comes into contact with the upper side of the slide member 2420, and when the slide member 2420 is placed on the rear side RP, the slide member 2420 and the ball do not come into contact with each other.

スライド部材2420の上側面は、底面2334cと平行な平面として形成される。そのため、球が底面2334cを転動している際にスライド部材2420のスライド変位が生じても、球の流下態様に対する影響を小さく抑えることができる。 The upper surface of the slide member 2420 is formed as a plane parallel to the bottom surface 2334c. Therefore, even if sliding displacement of the slide member 2420 occurs while the ball is rolling on the bottom surface 2334c, the influence on the downward flow of the ball can be suppressed to a small level.

底面2334cを転動する球の流下方向は斜め前下方向であり、スライド部材2420のスライド変位の方向は前後方向であるので、スライド部材2420のスライド変位の方向が球の流下方向に沿う。そのため、スライド部材2420のスライド変位が、球の回転の強弱に影響する。 Since the downward direction of the ball rolling on the bottom surface 2334c is diagonally forward and downward, and the sliding direction of the slide member 2420 is the forward and backward direction, the direction of the sliding displacement of the slide member 2420 is along the downward direction of the ball. Therefore, the sliding displacement of the sliding member 2420 affects the strength of the rotation of the ball.

球は、底面2334cを前方へ向けて転動するので、進行方向(前方)へ向けて前転する方向の回転が生じることになる。ソレノイド2430が非励磁の状態(図108参照)から、ソレノイド2430に通電されることにより、スライド部材2420が前側配置FPから後側配置RPにスライド変位される場合、スライド部材2420の上側面を転動している球の下端に対して後方向への負荷(摩擦力)が生じる。そのため、球の前転方向の回転が加速され、球の回転の程度を大きくでき、球の転動速度を増速させることができる。 Since the ball rolls with the bottom surface 2334c facing forward, rotation occurs in a direction in which the ball rolls forward in the direction of travel (forward). When the slide member 2420 is slid from the front side FP to the rear side RP by energizing the solenoid 2430 from the de-energized state (see FIG. 108), the upper surface of the slide member 2420 is rotated. A backward load (frictional force) is generated on the lower end of the moving ball. Therefore, the rotation of the ball in the forward rolling direction is accelerated, the degree of rotation of the ball can be increased, and the rolling speed of the ball can be increased.

一方、ソレノイド2430が通電されている状態から、非励磁の状態(図108参照)へと変化されることで、スライド部材2420が後側配置RPから前側配置FPにスライド変位される場合、底面2334bを転動している球の下端に対してスライド部材2420の上側面を介して前方向への負荷(摩擦力)が生じる。そのため、球の前転方向の回転が減速され、球の回転の程度を小さくでき、球の転動速度を減速させることができる。 On the other hand, when the solenoid 2430 is changed from the energized state to the de-energized state (see FIG. 108) and the slide member 2420 is slid from the rear arrangement RP to the front arrangement FP, the bottom surface 2334b A forward load (frictional force) is generated on the lower end of the rolling ball via the upper surface of the slide member 2420. Therefore, the rotation of the ball in the forward rolling direction is reduced, the degree of rotation of the ball can be reduced, and the rolling speed of the ball can be reduced.

更に、底面2334bの上下位置よりも、前側配置FPにおけるスライド部材2420の上側面の上下位置の方が上側にあるので、スライド部材2420からの摩擦力に加えて、球を上側に押し上げる方向の負荷が生じる。そのため、下方へ向けて転動する球の上下方向の速度を低減させることができるので、球の流下速度を減速させることができる。 Furthermore, since the vertical position of the upper surface of the slide member 2420 in the front side arrangement FP is higher than the vertical position of the bottom surface 2334b, in addition to the frictional force from the slide member 2420, a load in the direction of pushing the ball upward is generated. occurs. Therefore, the velocity in the vertical direction of the ball rolling downward can be reduced, so that the downward speed of the ball can be reduced.

このように、本実施形態によれば、球が底面2334bを転動している時にスライド部材2420のスライド変位を生じさせる制御を実行することで、振分装置2300の内部を流下する球の流下速度を変化可能とすることができる。これにより、球が、球通過孔163bを通過してから分岐箇所BP1(図74参照)に到達するまでの時間を変化可能に制御することができる。 As described above, according to the present embodiment, by performing control to cause the sliding displacement of the slide member 2420 while the ball is rolling on the bottom surface 2334b, the flow of the ball flowing down inside the sorting device 2300 is reduced. The speed can be made variable. Thereby, the time from when the ball passes through the ball passage hole 163b until it reaches the branch point BP1 (see FIG. 74) can be variably controlled.

本実施形態では、スライド部材2420が第2流路構成部335よりも後方に配置されているので、スライド部材2420により球が影響を受けている最中の様子を、遊技者に把握され難くすることができる。 In this embodiment, since the slide member 2420 is arranged at the rear of the second flow path forming part 335, it is difficult for the player to understand how the ball is being influenced by the slide member 2420. be able to.

即ち、遊技者が視認し易く注目が集まり易い第2流路構成部335に球が導入される前段階でスライド部材2420と球との当接を生じさせることになるので、球に回転を付加したり、上下方向に変位させたりする様子を遊技者に把握され難くすることができる。これにより、第2流路構成部335を流下する球を視認する遊技者に与える違和感を小さくすることができる。 That is, since the slide member 2420 and the ball come into contact with each other before the ball is introduced into the second channel forming portion 335 where it is easy for the player to see and attract attention, rotation is added to the ball. It is possible to make it difficult for the player to understand how the player moves or displaces the player in the vertical direction. Thereby, it is possible to reduce the sense of discomfort given to the player who visually recognizes the ball flowing down the second flow path forming portion 335.

本実施形態では、球が底面2334cの上側に配置されている時にスライド部材2420が変位する場合には当接負荷が与えられる一方で、スライド部材2420の変位前後(停止時)に底面2334cの上側を通過する球にはスライド部材2420との当接負荷が与えられない。 In this embodiment, when the slide member 2420 is displaced when the ball is disposed above the bottom surface 2334c, a contact load is applied, while the ball is placed above the bottom surface 2334c before and after the slide member 2420 is displaced (when stopped). A contact load with the slide member 2420 is not applied to the ball passing through.

従って、スライド部材2420の動作中に底面2334cの上側に配置される球と、スライド部材2420の停止中に底面2334cの上側に配置される球とで、流下態様(回転、回転の変化、流下速度、流下速度変化、等)を異ならせることができる。 Therefore, the ball placed above the bottom surface 2334c while the slide member 2420 is in operation, and the ball placed above the bottom surface 2334c while the slide member 2420 is stopped, have different falling modes (rotation, change in rotation, falling speed). , flow velocity change, etc.) can be made different.

次いで、図109を参照して、第3実施形態について説明する。第1実施形態では、確変検出センサSE11及び通常検出センサSE12が左右に並んで配置される場合を説明したが、第3実施形態の振分装置3300では、確変検出センサSE11の配置が通常検出センサSE12の後側に移動されることで、確変検出センサSE11及び通常検出センサSE12が前後に並んで配置される。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。 Next, a third embodiment will be described with reference to FIG. 109. In the first embodiment, the case where the definite change detection sensor SE11 and the normal detection sensor SE12 are arranged side by side has been explained, but in the distribution device 3300 of the third embodiment, the definite change detection sensor SE11 is arranged as the normal detection sensor. By moving to the rear side of SE12, the probability change detection sensor SE11 and the normal detection sensor SE12 are arranged in front and behind. Note that the same parts as in each of the embodiments described above are given the same reference numerals, and the explanation thereof will be omitted.

確変検出センサSE11及び通常検出センサSE12の配置の変更例として左右中央よりも右側において説明を行うが、左右よりも左側における構成は任意に設計可能である。例えば、左側においては、第1実施形態と同様に確変検出センサSE11及び通常検出センサSE12を左右に並べて配置するようにして、振分装置3300の左右で確変検出センサSE11及び通常検出センサSE12の配置が異なるように構成しても良いし、左側においても、以下で詳述するように前後に並べて配置されるようにして、振分装置3300の左右で確変検出センサSE11及び通常検出センサSE12の配置が対称となるように構成しても良い。 An example of changing the arrangement of the probability change detection sensor SE11 and the normal detection sensor SE12 will be explained on the right side of the center of the left and right sides, but the configuration on the left side of the left and right sides can be arbitrarily designed. For example, on the left side, the definite change detection sensor SE11 and the normal detection sensor SE12 are arranged side by side on the left and right as in the first embodiment, and the definite change detection sensor SE11 and the normal detection sensor SE12 are arranged on the left and right of the sorting device 3300. The probability change detection sensor SE11 and the normal detection sensor SE12 may be arranged so that they are different from each other, or on the left side, they may be arranged in front and back as described in detail below. may be configured so that they are symmetrical.

図109(a)及び図109(b)は、図15のXVII-XVII線に対応する線における第3実施形態における振分装置3300の断面図である。図109(a)では、電磁ソレノイド361(図17参照)が非励磁とされ、スライド変位部材3370が前側位置に配置された状態が図示され、図109(b)では、電磁ソレノイド361に通電されスライド変位部材3370が後側位置に配置された状態が図示される。 109(a) and 109(b) are cross-sectional views of the sorting device 3300 in the third embodiment taken along a line corresponding to the line XVII-XVII in FIG. 15. 109(a) shows a state in which the electromagnetic solenoid 361 (see FIG. 17) is de-energized and the slide displacement member 3370 is placed in the front position, and in FIG. 109(b), the electromagnetic solenoid 361 is energized. A state in which the slide displacement member 3370 is disposed at the rear position is illustrated.

また、図109(a)及び図109(b)では、第3流路構成部336を流れた後の球の案内経路が想像線で図示される。このように、スライド変位部材3370の配置によって、球の案内経路が変化される。 Further, in FIGS. 109(a) and 109(b), the guide path of the ball after flowing through the third flow path forming portion 336 is illustrated with imaginary lines. In this manner, the guide path of the ball is changed by the arrangement of the slide displacement member 3370.

図109(a)及び図109(b)に示すように、振分装置3300の中部材3330には、確変検出センサSE11及び通常検出センサSE12への球案内経路を区画する後側枠状部3332が、左側から球を受入可能に開放される形状で構成されている。 As shown in FIGS. 109(a) and 109(b), the middle member 3330 of the sorting device 3300 includes a rear frame-shaped portion 3332 that partitions the ball guide path to the probability change detection sensor SE11 and the normal detection sensor SE12. The ball is opened from the left side so that it can receive a ball.

スライド変位部材3370は、前側位置と後側位置とでスライド変位可能に構成されている。スライド変位部材3370の後側位置(図109(b)参照)は、上突設部376の前側面376aの右端部と、確変検出センサSE11へ球を案内する経路入口として後側枠状部3332に形成される開放部3332gの後側内面と、が左右で揃う(又は、前側面376aの右端部の方が若干前側に配置される)位置として設定される。 The slide displacement member 3370 is configured to be slidable between a front position and a rear position. The rear side position of the slide displacement member 3370 (see FIG. 109(b)) is located between the right end of the front side surface 376a of the upper protrusion 376 and the rear frame-shaped portion 3332 as a path entrance for guiding the ball to the definite change detection sensor SE11. The rear inner surface of the open portion 3332g formed in the front side surface 376a is set at a position where they are aligned on the left and right (or the right end of the front side surface 376a is disposed slightly forward).

このようにスライド変位部材3370の位置を設定することで、スライド変位部材3370が前側位置に配置されていれば、第3流路構成部336を通過した球がスライド変位部材3370の前側面376aに当接しながら右側へ流され、通常検出センサSE12を通過する一方で、スライド変位部材3370が後側位置に配置されていれば、第3流路構成部336を通過した球がスライド変位部材3370の前側面376aに当接しながら右側へ流され、確変検出センサSE11を通過するように構成することができる。 By setting the position of the slide displacement member 3370 in this way, if the slide displacement member 3370 is arranged at the front side position, the ball passing through the third flow path forming part 336 will be on the front side surface 376a of the slide displacement member 3370. While in contact with each other, the ball flows to the right side and passes through the normal detection sensor SE12. However, if the slide displacement member 3370 is located at the rear position, the ball that has passed through the third flow path forming portion 336 will pass through the slide displacement member 3370. It can be configured so that it flows to the right while contacting the front side surface 376a and passes through the probability change detection sensor SE11.

即ち、通常検出センサSE12を通過する球の流下経路と、確変検出センサSE11を通過する球の流下経路とが、双方共に、第3流路構成部336を通過した後で右方に流れる流下経路で構成される。違いは、右方に流れる前後位置のみである。 That is, the downstream path of the ball that passes through the normal detection sensor SE12 and the downstream path of the ball that passes through the variable detection sensor SE11 are both downstream paths that flow to the right after passing through the third flow path configuration section 336. Consists of. The only difference is the front and rear positions that flow to the right.

そのため、正面側から第3流路構成部336を視認する遊技者目線で、球が確変検出センサSE11へ流れたか、通常検出センサSE12へ流れたかの判別を困難とすることができる。 Therefore, from the perspective of the player viewing the third flow path forming portion 336 from the front side, it can be difficult to determine whether the ball has flowed to the probability change detection sensor SE11 or the normal detection sensor SE12.

スライド変位部材3370は、薄板部371の前端部から正面側に棒状に延設される一対の棒状案内部3371cと、上突設部376に一体的に形成される上前突設部3376bと、上突設部376に一体的に形成される上横突設部3376cと、を備える。 The slide displacement member 3370 includes a pair of rod-shaped guide portions 3371c that extend from the front end of the thin plate portion 371 toward the front side, and an upper front protrusion portion 3376b that is integrally formed with the upper protrusion portion 376. An upper horizontal protrusion 3376c is integrally formed with the upper protrusion 376.

棒状案内部3371cは、上側面が球案内部371bの上面と面一とされ、第3流路構成部336を流下する球の球中心の左右両側に左右一対で形成されており、排出孔337の前側面を貫通して、第3流路構成部336の下面裏側に収容可能に構成される。 The rod-shaped guide portion 3371c has an upper surface flush with the upper surface of the ball guide portion 371b, and is formed in pairs on the left and right sides of the center of the ball flowing down the third flow path forming portion 336. It is configured to be able to penetrate through the front side of the third flow path forming section 336 and be accommodated on the back side of the lower surface of the third flow path forming section 336.

即ち、スライド変位部材3370が前側位置に配置される場合には、棒状案内部3371cは第3流路構成部336の下面裏側に配置されることで球とは当接せず、スライド変位部材3370が後側位置に配置される場合には、棒状案内部3371cは排出孔337の前側面と球案内部371bとの前後方向隙間に亘って配設される。 That is, when the slide displacement member 3370 is disposed at the front position, the rod-shaped guide portion 3371c is disposed on the back side of the lower surface of the third flow path forming portion 336 and does not come into contact with the ball, and the slide displacement member 3370 When the ball guide portion 3371c is disposed at the rear position, the rod-shaped guide portion 3371c is disposed across the longitudinal gap between the front side surface of the discharge hole 337 and the ball guide portion 371b.

このように棒状案内部3371cを構成することで、スライド変位部材3370が後側位置に配置されている時に、球の下側左右部を棒状案内部3371cで支持することができ、球をスライド変位部材3370まで橋渡しすることができる。 By configuring the rod-shaped guide part 3371c in this way, when the slide displacement member 3370 is arranged at the rear position, the lower left and right parts of the ball can be supported by the rod-shaped guide part 3371c, and the ball can be slid and displaced. It can be bridged up to member 3370.

これにより、スライド変位部材3370が後側位置に配置されている時に、球が通常検出センサSE12へ向けて流下する事態を回避し易くすることができる。即ち、棒状案内部3371cにより、流下球の誤案内を回避し易くすることができる。 Thereby, when the slide displacement member 3370 is disposed at the rear position, it is possible to easily avoid a situation in which the ball flows down toward the normal detection sensor SE12. That is, the rod-shaped guide portion 3371c can easily avoid misguidance of the falling ball.

また、第3流路構成部336を通過した球の配置が、球案内部371bの上面と面一で形成される棒状案内部3371cの上面に乗る配置とされることで、球と球案内部371bとが前後方向で正面衝突する事態を回避することができる。即ち、棒状案内部3371cにより、球と球案内部371bとが正面衝突して球が前方に逆流する事態や、球案内部371bの前側面と排出孔337の前側面との間に球が挟まって動作が不良となる事態を、回避し易くすることができる。 In addition, the ball that has passed through the third flow path forming part 336 is placed on the top surface of the rod-shaped guide part 3371c that is flush with the top surface of the ball guide part 371b, so that the ball and the ball guide part 371b can be prevented from colliding head-on in the longitudinal direction. That is, the rod-shaped guide portion 3371c prevents the ball from colliding head-on with the ball guide portion 371b, causing the ball to flow backwards, or preventing the ball from being caught between the front side of the ball guide portion 371b and the front side of the discharge hole 337. Therefore, it is possible to easily avoid a situation where the operation becomes defective.

上前突設部3376bは、第1実施形態で上述した前後長突設部317(図18参照)と同様の形状部が、第1実施形態のスライド変位部材370の前側位置における相対位置と同様の位置関係で上突設部376と一体形成される形状部である。 The upper front protrusion 3376b has a similar shape to the longitudinal long protrusion 317 (see FIG. 18) described above in the first embodiment, but has a relative position similar to the front side position of the slide displacement member 370 in the first embodiment. This is a shaped portion that is integrally formed with the upper protruding portion 376 in the positional relationship.

上横突設部3376cは、第1実施形態で上述した左右内突設部318(図18参照)と同様の形状部が、第1実施形態のスライド変位部材370の前側位置における相対位置と同様の位置関係で上前突設部3376bと一体形成される形状部である。 The upper horizontal protrusion 3376c has a similar shape to the left and right inner protrusion 318 (see FIG. 18) described above in the first embodiment, but has the same relative position at the front side position of the slide displacement member 370 in the first embodiment. This is a shaped portion that is integrally formed with the upper front protruding portion 3376b in the positional relationship.

これにより、上前突設部3376b及び上横突設部3376cが、当接した球に与える作用は、スライド変位部材3370の配置に関わらず、上突設部376付近を流下する球に対する作用として生じる。 As a result, the upper front protruding portion 3376b and the upper lateral protruding portion 3376c act on the ball they are in contact with, regardless of the arrangement of the slide displacement member 3370, as an effect on the ball flowing down near the upper protruding portion 376. arise.

換言すれば、前後長突設部317や左右内突設部318(図18参照)のように固定配置される場合と異なり、スライド変位部材3370が後側位置に配置される状態において、突設部3376b,3376cが、上突設部376の前方位置に到達した球を通常検出センサSE12側へ勢い付けする作用を排除することができる。 In other words, unlike when the front-rear elongated protrusion 317 and the left-right inner protrusion 318 (see FIG. 18) are fixedly arranged, when the slide displacement member 3370 is disposed at the rear position, the protrusion is It is possible to eliminate the action of the portions 3376b and 3376c that urges the ball that has reached the front position of the upper protruding portion 376 toward the normal detection sensor SE12 side.

次いで、図110及び図111を参照して、第4実施形態について説明する。第1実施形態では、確変検出センサSE11及び通常検出センサSE12が左右に並んで配置される場合を説明したが、第4実施形態の振分装置4300では、通常検出センサSE12の配置が確変検出センサSE11の後側に移動されることで、確変検出センサSE11及び通常検出センサSE12が前後に並んで配置される。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。 Next, a fourth embodiment will be described with reference to FIGS. 110 and 111. In the first embodiment, the case where the definite change detection sensor SE11 and the normal detection sensor SE12 are arranged side by side has been explained, but in the distribution device 4300 of the fourth embodiment, the regular detection sensor SE12 is arranged as the definite change detection sensor By moving to the rear side of SE11, the probability change detection sensor SE11 and the normal detection sensor SE12 are arranged in front and behind. Note that the same parts as in each of the embodiments described above are given the same reference numerals, and the explanation thereof will be omitted.

図110(a)及び図110(b)は、第4実施形態における第3流路構成部336の下流側の構成を模式的に示す第3流路構成部336、確変検出センサSE11、通常検出センサSE12及びスライド変位部材4370の模式上面図である。 110(a) and 110(b) schematically show the downstream configuration of the third flow path configuration section 336 in the fourth embodiment, the third flow path configuration section 336, the probability change detection sensor SE11, and the normal detection FIG. 4 is a schematic top view of sensor SE12 and slide displacement member 4370.

図111(a)は、図110(a)のCXIa-CXIa線における第3流路構成部336、確変検出センサSE11、通常検出センサSE12及びスライド変位部材4370の模式断面図であり、図111(b)は、図110(b)のCXIb-CXIb線における第3流路構成部336、確変検出センサSE11、通常検出センサSE12及びスライド変位部材4370の模式断面図である。図111(b)では、分かり易さのために、上当接部4373の図示を省略している。 FIG. 111(a) is a schematic cross-sectional view of the third flow path configuration portion 336, the definite change detection sensor SE11, the normal detection sensor SE12, and the slide displacement member 4370 along the line CXIa-CXIa in FIG. 110(a). b) is a schematic cross-sectional view of the third flow path forming portion 336, the definite change detection sensor SE11, the normal detection sensor SE12, and the slide displacement member 4370 along the line CXIb-CXIb in FIG. 110(b). In FIG. 111(b), illustration of the upper contact portion 4373 is omitted for clarity.

スライド変位部材4370は、確変検出センサSE11又は通常検出センサSE12の一方を球が通過不能に塞ぎ、他方を開放して球の通過を可能とするよう構成されており、確変検出センサSE11の上方で左右にスライド移動する前側スライド部材4371と、通常検出センサSE12の上方で左右にスライド移動する後側スライド部材4375と、を備える。 The slide displacement member 4370 is configured to block one of the definite variation detection sensor SE11 or the normal detection sensor SE12 so that a ball cannot pass through, and open the other to allow the passage of the ball. It includes a front slide member 4371 that slides left and right, and a rear slide member 4375 that slides left and right above the normal detection sensor SE12.

前側スライド部材4371と後側スライド部材4375とは、ソレノイドの駆動力により、互いに左右反対方向にスライド変位する。即ち、図110(a)及び図111(a)に示す前開放状態から、図110(b)及び図111(b)に示す後開放状態に状態変化する際に、前側スライド部材4371は左方にスライド移動し、後側スライド部材4375は右方にスライド移動するよう構成される。 The front slide member 4371 and the rear slide member 4375 slide in opposite directions to the left and right by the driving force of the solenoid. That is, when the state changes from the front open state shown in FIGS. 110(a) and 111(a) to the rear open state shown in FIGS. 110(b) and 111(b), the front slide member 4371 moves to the left. The rear slide member 4375 is configured to slide to the right.

前側スライド部材4371は、確変検出センサSE11の上方に被さるように配置されるスライド板4372と、左右内突設部318(図17参照)の形状と同様の形状で形成される上当接部4373と、を備え、不図示の連結部により一体的に形成される。即ち、図110において、スライド板4372及び上当接部4373は一体的にスライド変位する。 The front slide member 4371 includes a slide plate 4372 arranged to cover above the probability change detection sensor SE11, and an upper contact portion 4373 formed in the same shape as the left and right inner protrusions 318 (see FIG. 17). , and are integrally formed by a connecting portion (not shown). That is, in FIG. 110, the slide plate 4372 and the upper contact portion 4373 slide and displace integrally.

スライド板4372の上側面4372aは、第3流路構成部336の下底面336aと面一とされ、前後方向の傾斜が同一傾斜の傾斜平面として形成される(図111(b)参照)。そのため、後開放状態(図111(b)参照)において、上側面4372aの傾斜によって、上側面4372aを転動する球を通常検出センサSE12側へ流すことができる。一方で、前開放状態(図111(a)参照)では、下底面336aを通過した球は上当接部4373と当接し負荷を受けることで、下方(右下方)に流される。 The upper side surface 4372a of the slide plate 4372 is flush with the lower bottom surface 336a of the third flow path forming part 336, and is formed as an inclined plane having the same inclination in the front-rear direction (see FIG. 111(b)). Therefore, in the rear open state (see FIG. 111(b)), the inclination of the upper surface 4372a allows the ball rolling on the upper surface 4372a to flow toward the normal detection sensor SE12. On the other hand, in the front open state (see FIG. 111(a)), the ball that has passed through the lower bottom surface 336a comes into contact with the upper contact portion 4373 and receives a load, thereby being swept downward (lower right).

従って、前側スライド部材4371は、前開放状態と、後開放状態とが変化すると、異なる箇所で球と当接するようになり、異なる方向に球を案内する(流す)ように状態が変化するよう構成される。 Therefore, when the front slide member 4371 changes between the front open state and the rear open state, the front slide member 4371 comes into contact with the ball at different locations and changes its state so that it guides (flows) the ball in different directions. be done.

後側スライド部材4375は、通常検出センサSE12の上方に被さるように配置されるスライド板4376と、前後長突設部317(図17参照)の形状と同様の形状で形成される上当接部4377と、を備え、不図示の連結部により一体的に形成される。即ち、図110において、スライド板4376及び上当接部4377は一体的にスライド変位する。 The rear slide member 4375 includes a slide plate 4376 placed over the normal detection sensor SE12, and an upper contact portion 4377 formed in the same shape as the longitudinally elongated protrusion 317 (see FIG. 17). and are integrally formed by a connecting portion (not shown). That is, in FIG. 110, the slide plate 4376 and the upper contact portion 4377 slide and displace integrally.

スライド板4376の上側面4376aは、上側面4372aと前後逆の形状から形成される傾斜平面とされる(図111(a)参照)。そのため、前開放状態(図111(a)参照)において、上側面4376aの傾斜によって、上側面4376aに配置されている球を確変検出センサSE11側へ流すことができる。一方で、後開放状態(図111(b)参照)では、下底面336a及び上側面6372aを通過した球は上当接部4377と当接し負荷を受けることで、下方に流される。 The upper side surface 4376a of the slide plate 4376 is an inclined plane formed from a shape that is the reverse of the upper side surface 4372a (see FIG. 111(a)). Therefore, in the front open state (see FIG. 111(a)), the inclination of the upper side surface 4376a allows the ball placed on the upper side surface 4376a to flow toward the probability change detection sensor SE11. On the other hand, in the rear open state (see FIG. 111(b)), the ball that has passed through the lower bottom surface 336a and the upper surface 6372a comes into contact with the upper contact portion 4377, receives a load, and is swept downward.

従って、後側スライド部材4375は、前開放状態と、後開放状態とが変化すると、異なる箇所で球と当接するようになり、異なる方向に球を案内する(流す)ように状態が変化するよう構成される。 Therefore, when the rear slide member 4375 changes between the front open state and the rear open state, the rear slide member 4375 comes into contact with the ball at different locations, and the state changes so that it guides (flows) the ball in different directions. configured.

このように構成することにより、確変検出センサSE11の上方を後方に通過した後の球が、再び確変検出センサSE11の上方に戻り確変検出センサSE11を通過するという事態が生じ得ることから、第3流路構成部336を通過した球に対する注目力を向上することができる。 With this configuration, a situation may arise in which the ball that has passed backwards above the probability variation detection sensor SE11 returns above the probability variation detection sensor SE11 again and passes through the probability variation detection sensor SE11. It is possible to improve attention to the ball that has passed through the flow path forming section 336.

再び確変検出センサSE11の上方に戻る態様としては、例えば、上側面4372aを後方に球が通過するタイミングで、後開放状態から前開放状態に状態変化するようにソレノイドが駆動される場合が想定される。この場合、球は通常検出センサSE12を通過する前に上側面4376aに乗り上げることになり、上側面4376aの傾斜に沿って手前側に逆流し、確変検出センサSE11側に戻る。 For example, a case where the solenoid is driven to change its state from the rear open state to the front open state at the timing when the ball passes backward through the upper surface 4372a is assumed to return to the upper side of the probability change detection sensor SE11 again. Ru. In this case, the ball rides on the upper side surface 4376a before passing through the normal detection sensor SE12, flows backward toward the near side along the slope of the upper side surface 4376a, and returns to the probability change detection sensor SE11 side.

このように、球が第3流路構成部336を通過するタイミングと、スライド変位部材4370の駆動タイミングとが合うと、球は確変検出センサSE11側に戻り得るように構成される。従って、確変検出センサSE11の上方を下流側に通過した球が確変検出センサSE11を通過することは無いように構成される遊技機に比較して、第3流路構成部336を通過した後の球や、スライド変位部材4370の駆動タイミングに対する注目力を向上することができる。 In this way, the ball is configured to be able to return to the probability change detection sensor SE11 side when the timing at which the ball passes through the third flow path forming section 336 matches the drive timing of the slide displacement member 4370. Therefore, compared to a game machine configured such that a ball that has passed above the probability variation detection sensor SE11 to the downstream side does not pass through the probability variation detection sensor SE11, the ball that has passed through the third flow path configuration section 336 is It is possible to improve attention to the driving timing of the ball and the slide displacement member 4370.

次いで、図112を参照して、第5実施形態について説明する。第1実施形態では、第3流路構成部336までは球の流路が共通であり、第3流路構成部336の後方に分岐箇所BP1が配置される場合を説明したが、第5実施形態の振分装置5300では、第3流路構成部336の上流側にスライド変位部材5370が配設され、第3流路構成部336の上流側で球の流路が変化する。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。 Next, a fifth embodiment will be described with reference to FIG. 112. In the first embodiment, the spherical flow path is common up to the third flow path configuration part 336, and the branch point BP1 is arranged behind the third flow path configuration part 336, but in the fifth embodiment In the sorting device 5300 of this embodiment, a slide displacement member 5370 is disposed on the upstream side of the third flow path forming section 336, and the flow path of the sphere changes on the upstream side of the third flow path forming section 336. Note that the same parts as in each of the embodiments described above are given the same reference numerals, and the explanation thereof will be omitted.

図112(a)及び図112(b)は、図15のXVII-XVII線に対応する線における第5実施形態における振分装置5300の部分断面図である。図112(a)では、スライド変位部材5370が右側位置に配置され、スライド変位部材5370によって球が確変検出センサSE11へ案内される状態が図示され、図112(b)では、スライド変位部材5370が左側位置に配置され、スライド変位部材5370によって球が通常検出センサSE12へ案内される状態が図示される。 112(a) and 112(b) are partial sectional views of the sorting device 5300 in the fifth embodiment taken along a line corresponding to the XVII-XVII line in FIG. 15. In FIG. 112(a), a state in which the slide displacement member 5370 is arranged at the right side position and the ball is guided to the definite displacement detection sensor SE11 by the slide displacement member 5370 is illustrated, and in FIG. A state in which the ball is placed at the left side position and the ball is guided to the normal detection sensor SE12 by the slide displacement member 5370 is illustrated.

また、図112(a)及び図112(b)では、第1流路構成部334を流れた後の球の案内経路が想像線で図示される。このように、スライド変位部材5370の配置によって、球の案内経路が変化される。 Further, in FIGS. 112(a) and 112(b), the guide path of the ball after flowing through the first flow path forming part 334 is illustrated with imaginary lines. In this way, the guide path of the ball is changed by the arrangement of the slide displacement member 5370.

スライド変位部材5370は、不図示の電磁ソレノイドにより左右方向にスライド変位可能に構成されており、球の転動面を構成する薄板部5371と、その薄板部5371の上面から上方に突設される上突設部5376と、を備える。 The slide displacement member 5370 is configured to be slidable in the left-right direction by an electromagnetic solenoid (not shown), and is provided with a thin plate portion 5371 that constitutes the rolling surface of the ball and protrudes upward from the upper surface of the thin plate portion 5371. An upper protrusion 5376 is provided.

薄板部5371は、第1流路構成部334を通過した球が乗り上げ可能な程度に薄肉で形成される。上突設部5376は、球と対向する左側面5376aが、流路側を凹とした円弧形状で形成されているので、流れてきた球を滑らかに後方へ向けて流すことができる。 The thin plate portion 5371 is formed to be thin enough to allow a ball that has passed through the first flow path forming portion 334 to ride on it. Since the left side surface 5376a of the upper protruding portion 5376 facing the ball is formed in an arcuate shape with a concave side toward the flow path, the flowing ball can be smoothly directed rearward.

本実施形態によれば、振分装置5300のように、球の流下経路の前後幅が長く形成され、後側を流下する球に比較して、手前側を流下する球の視認性が高くなる構成を採用しながら、スライド変位部材5370の配置を、球の視認性が高くなる手前側としていることから、球の流下態様(流下経路)を遊技者に判別させ易くすることができる。 According to the present embodiment, like the sorting device 5300, the longitudinal width of the downward path of the ball is formed to be long, and the visibility of the ball flowing down on the front side is higher than that of the ball flowing down the rear side. While employing this configuration, the slide displacement member 5370 is placed on the near side where the visibility of the ball is high, so that it is possible for the player to easily determine the falling manner (flowing path) of the ball.

本実施形態では、スライド変位部材5370が右側位置に配置される場合、通常検出センサSE11への経路入口は特に塞がれておらず、球の入球が生じ得る構造とされる。一方で、通常検出センサSE11への経路入口の上流側を流下する球は、第1流路構成部334を流下する間に正面側に向けて流れている。 In this embodiment, when the slide displacement member 5370 is disposed at the right position, the path entrance to the normal detection sensor SE11 is not particularly blocked, and the structure is such that a ball can enter. On the other hand, the ball flowing down the upstream side of the path entrance to the normal detection sensor SE11 is flowing toward the front side while flowing down the first flow path forming part 334.

そのため、第1流路構成部334を通過した直後において、真逆の後方側への速度が生じ難いため、通常検出センサSE11への経路入口への球の進入が生じ難い構成となっている。そこで、本実施形態では、敢えて通常検出センサSE11への経路入口を塞ぐための部材を設けることを省略し、部材コストの削減を図っている。 Therefore, immediately after passing through the first flow path forming part 334, the opposite velocity to the rear side is difficult to occur, so the configuration is such that the ball is unlikely to enter the path entrance to the normal detection sensor SE11. Therefore, in this embodiment, the provision of a member for blocking the path entrance to the normal detection sensor SE11 is intentionally omitted, thereby reducing the member cost.

次いで、図113を参照して、第6実施形態について説明する。第1実施形態では、左右の流路が仕切り板部338により分断され、流路同士が合流しない場合を説明したが、第6実施形態の振分装置6300では、右側の第3流路構成部336に、左側の湾曲突部334bの下流側から右方に延びる合流流路6341が連結される。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。 Next, a sixth embodiment will be described with reference to FIG. 113. In the first embodiment, a case has been described in which the left and right channels are separated by the partition plate section 338 and the channels do not merge with each other. 336 is connected to a merging channel 6341 extending rightward from the downstream side of the left curved protrusion 334b. Note that the same parts as in each of the embodiments described above are given the same reference numerals, and the explanation thereof will be omitted.

図113は、図15のXVII-XVII線に対応する線における第6実施形態における振分装置6300の断面図である。図113に示すように、振分装置6300の右側の流路は、第1実施形態と同様に流路構成部334~336から形成されている。 FIG. 113 is a cross-sectional view of the sorting device 6300 in the sixth embodiment taken along a line corresponding to line XVII-XVII in FIG. 15. As shown in FIG. 113, the flow path on the right side of the sorting device 6300 is formed from flow path forming parts 334 to 336, as in the first embodiment.

一方、振分装置6300の左側の流路は、湾曲突部334bの正面側に球1個分のスペースを空けた箇所から右方に直線的に延びる合流流路6341から形成され、この合流流路6341は、右側の流路としての第3流路構成部336に接続される。従って、本実施形態では、右側流路を流下する球と、左側流路を流下する球とが、流路が接続される接続箇所JP1で合流するので、球同士が衝突し得る。 On the other hand, the flow path on the left side of the sorting device 6300 is formed from a merging flow path 6341 that extends linearly to the right from a space on the front side of the curved protrusion 334b for one ball. The passage 6341 is connected to the third passage forming part 336 as the right passage. Therefore, in this embodiment, the balls flowing down the right flow path and the balls flowing down the left flow path meet at the connection point JP1 where the flow paths are connected, so that the balls may collide with each other.

合流流路6341は、流路下端に上げ床部6342を備える。上げ床部6342は、第3流路構成部336の下底面336aよりも高い位置の床面として形成される。これにより、合流流路6341から接続箇所JP1に流入する球と、右側流路を流下し第3流路構成部336を流下する球のとの高さ位置に差をつけることができるので、球同士の衝突時に生じる逆流の度合いを低減することができる。 The merging flow path 6341 includes a raised floor portion 6342 at the lower end of the flow path. The raised floor section 6342 is formed as a floor surface at a higher position than the lower bottom surface 336a of the third flow path forming section 336. This makes it possible to create a difference in height between the ball flowing into the connection point JP1 from the merging channel 6341 and the ball flowing through the right channel and flowing down the third channel forming section 336. It is possible to reduce the degree of backflow that occurs when the two collide with each other.

接続箇所JP1における球同士の接触により、球同士の接触が生じない場合と比較して、球の流下を遅延させることができる。これにより、球同士の接触が生じる場合と、接触が生じない場合とで、球通過孔163b(図16参照)を通過した球が分岐箇所BP1に到達するまでの時間を変化させることができる。 Due to the contact between the balls at the connection point JP1, the falling of the balls can be delayed compared to the case where the balls do not come into contact with each other. Thereby, the time required for the ball to reach the branch point BP1 after passing through the ball passage hole 163b (see FIG. 16) can be changed depending on whether contact occurs between the balls or not.

スライド変位部材370の動作タイミングは球の入球態様によらず、開閉板65bの開放タイミングから一定動作で設定されるので、球が分岐箇所BP1に到達するタイミングを変化させることにより、スライド変位部材370が異なる配置の時に球を分岐箇所BP1に到達させることができる可能性がある。 The operation timing of the slide displacement member 370 is set as a constant operation from the opening timing of the opening/closing plate 65b regardless of the manner in which the ball enters, so by changing the timing at which the ball reaches the branch point BP1, the slide displacement member 370 There is a possibility that the ball can reach the branch point BP1 when 370 is in a different arrangement.

球同士の接触の前提は、球の合流が発生することであり、合流流路6341を流下する球が存在することである。遊技者は、球同士の接触を生じさせたい場合には、左右一対の球通過孔163b(図74参照)にそれぞれ球を入球させるように発射強度を調節して遊技すればよく、球同士の接触を避けたい場合には、片側(右側)の球通過孔163bにのみ球を入球させるように発射強度を調節して遊技すればいい。 The premise of the contact between the balls is that the balls merge, and that there are balls flowing down the merge channel 6341. If the player wants to cause the balls to come into contact with each other, he/she can play the game by adjusting the firing intensity so that the balls enter the pair of left and right ball passage holes 163b (see FIG. 74), respectively. If you want to avoid contact with the ball, you can play the game by adjusting the firing strength so that the ball enters only the ball passing hole 163b on one side (right side).

本実施形態によれば、球の発射強度の調節が、接続箇所JP1における球の接触の有無に関与し、球が分岐箇所BP1に到達するタイミングでのスライド変位部材370の状態と関与することから、遊技者の利益に直接的に影響する。従って、遊技者の、球の発射強度を調節する意欲を向上することができる。 According to the present embodiment, the adjustment of the ball launch intensity is related to whether or not the balls are in contact at the connection point JP1, and is related to the state of the slide displacement member 370 at the timing when the ball reaches the branch point BP1. , which directly affects the interests of players. Therefore, it is possible to increase the player's motivation to adjust the ball launch intensity.

また、本実施形態によれば、接続箇所JP1での接触は、球の連球の形成と密接に関連する。即ち、接続箇所JP1で接触した2球を、近接配置した状態で分岐箇所BP1へ流下させることができる。 Further, according to the present embodiment, the contact at the connection point JP1 is closely related to the formation of a continuous ball. That is, the two balls that have contacted each other at the connection point JP1 can be caused to flow down to the branch point BP1 while being arranged close to each other.

次いで、図114及び図115を参照して、第7実施形態について説明する。第1実施形態では、分岐箇所BP1への流下経路が、流路構成部334~336により構成される流路のみである場合を説明したが、第7実施形態の振分装置7300では、第1流路構成部334及び第2流路構成部335を経由せずに球が分岐箇所BP1へ流下可能に構成される。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。 Next, a seventh embodiment will be described with reference to FIGS. 114 and 115. In the first embodiment, the case where the flow path to the branch point BP1 is only the flow path configured by the flow path configuration parts 334 to 336 has been described, but in the distribution device 7300 of the seventh embodiment, the first The ball is configured to be able to flow down to the branch point BP1 without passing through the flow path configuration section 334 and the second flow path configuration section 335. Note that the same parts as in each of the embodiments described above are given the same reference numerals, and the explanation thereof will be omitted.

図114は、第7実施形態における振分装置7300の正面斜視図であり、図115は、図114のCXV-CXV線における振分装置7300の断面図である。図114及び図115に示すように、振分装置7300は、特定入賞口65aに入球した球が通過可能な経路として、球通過孔163bの他に、左右略中央位置において開口形成される球通過孔7163bを備える。 FIG. 114 is a front perspective view of a sorting device 7300 in the seventh embodiment, and FIG. 115 is a cross-sectional view of the sorting device 7300 taken along line CXV-CXV in FIG. 114. As shown in FIGS. 114 and 115, the sorting device 7300 has a ball opening formed at approximately the center position on the left and right, in addition to the ball passing hole 163b, as a path through which the ball entering the specific winning hole 65a can pass. A passage hole 7163b is provided.

球通過孔7163bは、可変入賞装置65への入球を検出し、規定個数の入球の判定により開閉板65bを閉鎖状態に状態変化させるタイミングを検出するために利用される検出センサSE1と同様の機能を有する検出センサSE71の球通過開口として形成される。 The ball passage hole 7163b is similar to the detection sensor SE1 used to detect the entry of balls into the variable prize winning device 65 and to detect the timing of changing the state of the opening/closing plate 65b to the closed state by determining whether a prescribed number of balls have entered the variable winning device 65. It is formed as a sphere passage opening of the detection sensor SE71 having the function of

球通過孔7163bの下流側には、後方に向けて下降傾斜する方向に矩形筒状断面で延設される筒状流路7164が配設される。筒状流路7164は、内部を球が流下可能となるように十分に大きく形成されており、その端部は、分岐箇所BP1の正面側上方まで延びている。即ち、球通過孔7163bを通過した球は、筒状流路7164の内部を流下して、分岐箇所BP1まで到達可能に構成される。 On the downstream side of the ball passage hole 7163b, a cylindrical flow path 7164 extending in a downwardly inclined direction toward the rear and having a rectangular cylindrical cross section is provided. The cylindrical flow path 7164 is formed sufficiently large so that a ball can flow down the inside thereof, and its end portion extends to the upper side of the front side of the branch point BP1. That is, the ball that has passed through the ball passing hole 7163b flows down inside the cylindrical channel 7164 and is configured to be able to reach the branch point BP1.

筒状流路7164を球が通過するのに要する時間長さは、流路構成部334~336を球が通過するのに要する時間長さよりも短くなるように設定され、第1流路構成部334を球が通過するのに要する時間長さと同等となるように設定される。 The length of time required for the ball to pass through the cylindrical flow path 7164 is set to be shorter than the length of time required for the ball to pass through the flow path components 334 to 336, and 334 is set to be equal to the length of time required for the ball to pass through.

そのため、例えば、振分装置7300が、上述した作動パターンY(図25参照)で駆動制御される場合において、上述のように、球通過孔163bを通過して流路構成部334~336を通過する球はスライド変位部材370が前側位置に復帰した後の状態でしか分岐箇所BP1に到達できないのに対し、球通過孔7163bを通過して筒状流路7164を流下した球はスライド変位部材370が後側位置に配置されている間に分岐箇所BP1に到達する可能性がある。 Therefore, for example, when the distribution device 7300 is driven and controlled according to the above-described operation pattern Y (see FIG. 25), the ball passes through the ball passage hole 163b and passes through the flow path forming parts 334 to 336 as described above. A ball that can reach the branch point BP1 only after the slide displacement member 370 returns to the front position, whereas a ball that has passed through the ball passage hole 7163b and flowed down the cylindrical channel 7164 can reach the slide displacement member 370. There is a possibility that the branch point BP1 is reached while the vehicle is located at the rear position.

特に、開閉板65bが開放状態に状態変化した直後に球通過孔7163bを通過した球は、スライド変位部材370が後側位置に配置されている間に分岐箇所BP1に到達し易い。 In particular, the ball that passes through the ball passage hole 7163b immediately after the opening/closing plate 65b changes to the open state tends to reach the branch point BP1 while the slide displacement member 370 is disposed at the rear position.

即ち、スライド変位部材370の駆動制御のパターンが同じであっても、特定入賞口65aに入球した球が、球通過孔163bを通過するか、球通過孔7163bを通過するかで、確変検出センサSE11を球が通過するか否かが変化するように構成することができる。これにより、特定入賞口65aの内側における球の流下態様に対する遊技者の注目力を向上することができる。 That is, even if the drive control pattern of the slide displacement member 370 is the same, a certain variation is detected depending on whether the ball that enters the specific winning hole 65a passes through the ball passing hole 163b or the ball passing hole 7163b. It can be configured such that whether or not a ball passes through the sensor SE11 changes. Thereby, it is possible to improve the player's attention to the falling state of the ball inside the specific winning hole 65a.

図114に示すように、遊技中における一般的な方向視で見る場合に、筒状流路7164によって分岐箇所BP1やスライド変位部材370や流路構成部334~336の視認性が低下することを回避できるように筒状流路7164の配置を工夫している。 As shown in FIG. 114, when viewed from a general direction during a game, the visibility of the branch point BP1, the slide displacement member 370, and the flow path components 334 to 336 is reduced due to the cylindrical flow path 7164. The arrangement of the cylindrical flow path 7164 has been devised so that this can be avoided.

このように、本実施形態によれば、分岐箇所BP1の視認性は高く維持しながら、分岐箇所BP1へ球が案内される流路を増やしたことで、球が分岐箇所BP1へ到達するまでに要する時間長さの種類を増やすことができ、特定入賞口65aに対する遊技者の注目力を向上することができる。 As described above, according to the present embodiment, while maintaining high visibility of the branching point BP1, by increasing the number of channels through which the ball is guided to the branching point BP1, the ball reaches the branching point BP1. The types of required time lengths can be increased, and the player's attention to the specific winning hole 65a can be improved.

次いで、図116を参照して、第8実施形態について説明する。第1実施形態では、第1動作ユニット600の案内長孔616が直線状部616aと曲線状部616bとが一箇所で連結され、その連結位置において軸線O1の経路が屈曲し軸線O1の変位方向が切り替えられる場合を説明したが、第8実施形態の第1動作ユニット8600では、案内長孔8616が、複数箇所(二箇所)で連結され、その連結位置において軸線O1の経路が屈曲し変位方向O1の変位方向が切り替えられる。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。 Next, the eighth embodiment will be described with reference to FIG. 116. In the first embodiment, the linear portion 616a and the curved portion 616b of the guide slot 616 of the first operating unit 600 are connected at one point, and the path of the axis O1 is bent at the connecting position, and the direction of displacement of the axis O1 is In the first operation unit 8600 of the eighth embodiment, the guide elongated hole 8616 is connected at multiple locations (two locations), and the path of the axis O1 is bent at the connection position, and the direction of displacement is changed. The direction of displacement of O1 is switched. Note that the same parts as in each of the embodiments described above are given the same reference numerals, and the explanation thereof will be omitted.

図116は、第8実施形態における案内長孔8616と回動部材620との関係を模式的に示す正面模式図である。図116に示すように、案内長孔8616は、直線状部616aの下側において、左右に2度屈曲する。 FIG. 116 is a schematic front view schematically showing the relationship between the guide slot 8616 and the rotating member 620 in the eighth embodiment. As shown in FIG. 116, the guide elongated hole 8616 is bent twice in the left and right directions below the linear portion 616a.

即ち、案内長孔8616は、直線状部616aと、その直線状部616aの下端部と連結され曲線上(略円弧形状)に形成される第1曲線状部8616bと、その第1曲線状部8616bの下端部と連結され、第1曲線状部8616bとは曲率半径の中心が左右逆となる曲線上(略円弧形状)に形成される第2曲線状部8616cと、を備える。 That is, the guide elongated hole 8616 includes a linear portion 616a, a first curved portion 8616b connected to the lower end of the linear portion 616a and formed on a curve (approximately arcuate shape), and the first curved portion 8616b. A second curved part 8616c is connected to the lower end of the second curved part 8616b and is formed on a curve (approximately arcuate shape) whose center of curvature radius is left and right opposite to that of the first curved part 8616b.

本実施形態では、第1実施形態と同様に、軸線O1が直線状部616aの下端位置、即ち、直線状部616aと第1曲線状部8616bとの連結部分に配置される場合、軸線O1の変位方向が切り替えられることから軸線O1の変位速度を低減する(落とす)ことができる。 In this embodiment, similarly to the first embodiment, when the axis O1 is disposed at the lower end position of the linear portion 616a, that is, at the connecting portion between the linear portion 616a and the first curved portion 8616b, the axis O1 is Since the displacement direction is switched, the displacement speed of the axis O1 can be reduced (dropped).

加えて、軸線O1が第1曲線状部8616bの下端位置、即ち、第1曲線状部8616bと第2曲線状部8616cとの連結部分に配置される場合、軸線O1の変位方向が切り替えられることから軸線O1の変位速度を低減する(落とす)ことができる。 In addition, when the axis O1 is disposed at the lower end position of the first curved part 8616b, that is, at the connecting portion between the first curved part 8616b and the second curved part 8616c, the direction of displacement of the axis O1 can be switched. It is possible to reduce (reduce) the displacement speed of the axis O1.

このように、軸線O1を停止させ易い途中位置を複数位置で構成することができるので、軸線O1を途中で止めて、途中で停止している第2装飾回転部材660(図43参照)の停止姿勢の種類(バリエーション)を増やすことができる。 In this way, it is possible to configure a plurality of midway positions where it is easy to stop the axis O1, so that the axis O1 can be stopped midway and the second decorative rotating member 660 (see FIG. 43), which is stopped midway, can be stopped. It is possible to increase the types (variations) of postures.

次いで、図117を参照して、第9実施形態について説明する。第1実施形態では、第1動作ユニット600の案内長孔616が単一の経路で構成される場合を説明したが、第9実施形態の第1動作ユニット9600では、案内長孔9616が、直線状部616a及び曲線状部616bで構成される第1の経路と、その第1の経路の右側に連結される第2の経路と、を備える。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。 Next, a ninth embodiment will be described with reference to FIG. 117. In the first embodiment, a case has been described in which the guide slot 616 of the first operating unit 600 is configured with a single path, but in the first operating unit 9600 of the ninth embodiment, the guide slot 9616 is configured in a straight line. The first path includes a shaped portion 616a and a curved portion 616b, and a second path connected to the right side of the first path. Note that the same parts as in each of the embodiments described above are given the same reference numerals, and the explanation thereof will be omitted.

図117は、第9実施形態における案内長孔9616と回動部材620との関係を模式的に示す正面模式図である。図117に示すように、案内長孔9616は、第1実施形態の案内長孔616と同様に直線状部616a及び曲線状部616bを備えることに加え、直線状部616a及び曲線状部616bの連結箇所から右方に傾斜して延びる角度維持部9616cと、その角度維持部9616cの右端から曲線状部616b側へ延びて曲線状部616bの途中位置と連結される連結部9616dと、を備える。 FIG. 117 is a schematic front view schematically showing the relationship between the guide slot 9616 and the rotating member 620 in the ninth embodiment. As shown in FIG. 117, the guide elongated hole 9616 includes a linear portion 616a and a curved portion 616b in the same way as the guide elongated hole 616 of the first embodiment. It includes an angle maintaining portion 9616c extending obliquely to the right from the connection point, and a connecting portion 9616d extending from the right end of the angle maintaining portion 9616c toward the curved portion 616b and connected to an intermediate position of the curved portion 616b. .

角度維持部9616cは、軸線O1が直線状部616aと曲線状部616bとの連結箇所に配置された状態(図43及び図44参照)から、回動部材620を傾倒側に回動させる場合に角度θが維持された状態で軸線O1が変位すると仮定した場合の、軸線O1の変位軌跡と同方向に形成される。 The angle maintaining portion 9616c is configured to rotate the rotating member 620 toward the tilting side from the state where the axis O1 is disposed at the connection point between the linear portion 616a and the curved portion 616b (see FIGS. 43 and 44). It is formed in the same direction as the displacement locus of the axis O1 when it is assumed that the axis O1 is displaced while the angle θ is maintained.

このように、軸線O1が角度維持部9616cを変位する間は角度θが維持されるので、第2装飾回転部材660の箱状部材661の回転方向の姿勢は、第3演出面661cが正面を向く姿勢(図43参照)が維持される。 In this way, since the angle θ is maintained while the axis O1 displaces the angle maintaining portion 9616c, the posture in the rotation direction of the box-shaped member 661 of the second decorative rotating member 660 is such that the third presentation surface 661c faces the front. The facing posture (see FIG. 43) is maintained.

換言すれば、回動部材620が回動変位する際に軸線O1が角度維持部9616cを変位する場合、回動部材620が傾倒方向に回動することに連動して回転する箱状部材661の回転態様として、角度維持部9616cの形成長さ(形成角度幅)に亘り、第3演出面661cが正面を向いた姿勢を維持することができる。 In other words, when the axis O1 displaces the angle maintaining portion 9616c when the rotating member 620 rotates, the rotation of the box-shaped member 661 that rotates in conjunction with the rotation of the rotating member 620 in the tilting direction. As for the rotation mode, it is possible to maintain the posture in which the third presentation surface 661c faces the front over the shape growth (formation angle width) of the angle maintenance portion 9616c.

連結部9616dを軸線O1が変位する場合は、回動部材620の回動に伴う角度θの変化は許容されるので、回動部材620の回動に連動して、箱状部材661は回転する。 When the axis O1 displaces the connecting portion 9616d, a change in angle θ due to the rotation of the rotation member 620 is allowed, so the box-shaped member 661 rotates in conjunction with the rotation of the rotation member 620. .

一方で、回動部材620の傾倒角度が同じ場合であっても、軸線O1が曲線状部616bに配置される場合の角度θの大きさと、軸線O1が連結部9616dに配置される場合の角度θの大きさと、は異なるので、軸線O1が変位する経路を左右で異ならせることで、回動部材620の回動に連動する箱状部材661の途中姿勢を異ならせることができる。 On the other hand, even if the tilt angle of the rotating member 620 is the same, the magnitude of the angle θ when the axis O1 is arranged on the curved part 616b and the angle when the axis O1 is arranged on the connecting part 9616d are different. Since the magnitude of θ is different, by making the path along which the axis O1 is displaced different on the left and right sides, the intermediate posture of the box-shaped member 661 that is linked to the rotation of the rotation member 620 can be made different.

また、軸線O1が変位する経路が左右いずれであろうと、軸線O1が変位可能範囲の上端に配置される場合の角度θや、下端に配置される場合の角度θは、それぞれ一種類なので、軸線O1が変位可能範囲の上端または下端に配置されている場合における箱状部材661の姿勢は維持することができる(図40及び図45参照)。 Furthermore, regardless of whether the axis O1 is displaced on the left or right side, the angle θ when the axis O1 is disposed at the upper end of the displaceable range and the angle θ when the axis O1 is disposed at the lower end are one type, so the axis The posture of the box-shaped member 661 when O1 is placed at the upper end or lower end of the movable range can be maintained (see FIGS. 40 and 45).

換言すれば、本実施形態では、軸線O1が変位可能範囲の端部間(途中位置)に配置された状態における、軸線O1の配置に関連する被支持部材640及び第2装飾回転部材660(図43及び図44参照)の配置と、軸線O1の変位速度に関連する被支持部材640の変位速度および第2装飾回転部材660の箱状部材661の回転速度と、を複数種類で生じさせることができる。 In other words, in this embodiment, the supported member 640 and the second decorative rotating member 660 (see FIG. 43 and FIG. 44), the displacement speed of the supported member 640 and the rotation speed of the box-shaped member 661 of the second decorative rotating member 660 related to the displacement speed of the axis O1 can be generated in multiple types. can.

案内長孔9616は、複数の経路で構成されているに留まり、軸線O1が変位可能な経路を制限する機構は備えていない。これにより、経路を制限する機構の不良による動作不良の発生を回避したり、構成を簡素化することによる製品コストの低減を図ったりすることができる。 The guide elongated hole 9616 is only configured with a plurality of paths, and is not provided with a mechanism that limits the path through which the axis O1 can be displaced. This makes it possible to avoid malfunctions due to defects in the path-limiting mechanism, and to reduce product costs by simplifying the configuration.

一方で、軸線O1の変位経路の分岐は、回動部材620を介して軸線O1にかけられる負荷の方向で制御することができる。以下、これについて説明する。まず、回動部材620が傾倒方向に回動変位する場合を説明する。 On the other hand, the branching of the displacement path of the axis O1 can be controlled by the direction of the load applied to the axis O1 via the rotating member 620. This will be explained below. First, a case where the rotating member 620 is rotationally displaced in the tilting direction will be described.

第1に、軸線O1を左側の経路(直線状部616a及び曲線状部616b)で変位させる場合、回動部材620の回動変位が途中で停止しないように駆動モータ631(図40参照)を駆動制御する。 First, when displacing the axis O1 along the left path (straight portion 616a and curved portion 616b), the drive motor 631 (see FIG. 40) is activated so that the rotational displacement of the rotation member 620 does not stop midway. Drive control.

この場合、軸線O1は、直線状部616aの延びる方向(上下方向)に沿う変位の慣性で曲線状部616bに進入し、そのまま案内長孔9616の下端位置まで変位する。 In this case, the axis O1 enters the curved portion 616b due to the inertia of displacement along the extending direction (vertical direction) of the linear portion 616a, and is displaced to the lower end position of the guide slot 9616 as it is.

第2に、軸線O1を右側の経路(角度維持部9616c及び連結部9616d)で変位させる場合、直線状部616a及び曲線状部616bの連結箇所に軸線O1が配置された段階で回動部材620を途中停止または減速させるよう駆動モータ631(図40参照)を駆動制御し、その後で再度、駆動モータ631を同方向に駆動制御する。 Second, when the axis O1 is displaced along the right path (the angle maintaining portion 9616c and the connecting portion 9616d), the rotating member 620 The drive motor 631 (see FIG. 40) is controlled to stop or decelerate halfway, and then the drive motor 631 is controlled to be driven in the same direction again.

この場合、直線状部616aの延びる方向(上下方向)に沿う変位の慣性が減少するので、軸線O1が左側の経路を変位するか、右側の経路を変位するかの選択は、変位抵抗が少ない側が選ばれる。 In this case, since the inertia of displacement along the extending direction (vertical direction) of the linear portion 616a decreases, the selection of whether the axis O1 is displaced along the left path or the right path is less likely to result in displacement resistance. A side is chosen.

ここで、角度維持部9616cへ軸線O1が進入する場合、角度θの大きさが維持されることから、回動部材620と歯合回転する中間ギア644(図44参照)や、中間ギア644よりも駆動力の伝達下流側の部材に駆動力を伝達する必要がない。即ち、その分だけ変位抵抗が少ないので、軸線O1を角度維持部9616b側に進入させることができる。 Here, when the axis O1 enters the angle maintaining portion 9616c, the magnitude of the angle θ is maintained, so that the intermediate gear 644 (see FIG. 44) that rotates in mesh with the rotating member 620, and the intermediate gear 644 Also, there is no need to transmit the driving force to the downstream member. That is, since the displacement resistance is reduced accordingly, the axis O1 can be moved toward the angle maintaining portion 9616b.

このように、本実施形態では、回動部材620の傾倒方向の駆動制御において、駆動モータ631を途中で停止制御させるか、停止させないかにより、軸線O1が変位する経路を選択するように制御することができる。 In this way, in the present embodiment, in drive control of the tilting direction of the rotating member 620, the path along which the axis O1 is displaced is controlled to be selected depending on whether or not the drive motor 631 is stopped midway. be able to.

なお、回動部材620の起き上がり方向の変位では、軸線O1が回動部材620から斜め右上方向へ向けた負荷を受けるので、軸線O1が連結部9616dに進入するように変位する事態は生じ難くされ、曲線状部616bに沿って軸線O1を上昇変位させることができる。 Note that when the rotating member 620 is displaced in the rising direction, the axis O1 receives a load from the rotating member 620 in the diagonally upper right direction, so that a situation in which the axis O1 is displaced so as to enter the connecting portion 9616d is unlikely to occur. , the axis O1 can be upwardly displaced along the curved portion 616b.

本実施形態では、連結部9616dと曲線状部616bとの連結箇所は、曲線状部616bの途中位置に設定されているので、曲線状部616bの右側面が、曲線状部616bの下端位置に配置された軸線O1の右上側に配置される左上傾斜の面として形成される。 In this embodiment, the connecting portion between the connecting portion 9616d and the curved portion 616b is set at a midway position of the curved portion 616b, so that the right side surface of the curved portion 616b is located at the lower end position of the curved portion 616b. It is formed as an upper left inclined surface arranged on the upper right side of the arranged axis O1.

そのため、軸線O1が曲線状部616bの下端位置に配置された状態で、円形貫通孔624を中心とする円に沿って軸線O1が上方変位(跳ね戻り)することを防止することができる。 Therefore, in a state where the axis O1 is disposed at the lower end position of the curved portion 616b, it is possible to prevent the axis O1 from displacing upward (springing back) along the circle centered on the circular through hole 624.

以上、上記実施形態に基づき本発明を説明したが、本発明は上記形態に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能であることは容易に推察できるものである。 Although the present invention has been described above based on the above embodiments, the present invention is not limited to the above embodiments, and it is readily understood that various modifications and improvements can be made without departing from the spirit of the present invention. This can be inferred.

上記各実施形態において、一の実施形態における構成の一部または全部を、他の実施形態における構成の一部または全部の構成と組み合わせて或いは置き換えて、別の実施形態としても良い。 In each of the embodiments described above, a part or all of the configuration in one embodiment may be combined with or replaced with a part or all of the configuration in another embodiment to form another embodiment.

上記第1実施形態では、振分装置300により球が一旦手前側に流下した後で、後方に流下する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、手前側に流下する部分を構成することなく、複数回の経路屈曲や、球を減速させる減速凸部を形成することにより、球の流下に要する時間の確保を図っても良い。 In the first embodiment described above, a case has been described in which the balls once flow down to the front side by the sorting device 300 and then flow down to the rear, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, the time required for the ball to flow down may be ensured by forming a plurality of path bends or by forming a deceleration convex portion that decelerates the ball, without forming a part that flows down toward the front side.

上記第1実施形態では、第2入賞口140の前意匠部材141の下底面が湾曲面形状とされる場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、当接により球の流下を遮ることができる形状であれば良い。例えば、傾斜平面形状で構成しても良いし、平面から細かな凸部が多数突設されるよう形成され、衝突した球に不規則な負荷を与えられるようにしても良い。 In the first embodiment, a case has been described in which the lower bottom surface of the front design member 141 of the second winning opening 140 has a curved surface shape, but it is not necessarily limited to this, and the falling of the ball is blocked by contact. Any shape that can be used is fine. For example, it may be configured with an inclined planar shape, or may be formed with a large number of small protrusions protruding from the planar surface, so that an irregular load can be applied to the colliding ball.

上記第1実施形態では、特定入賞口65aに入球した球が振分装置300を流下する際、専ら流路構成部334~336を順に流下する場合を説明したが、必ずしもこれに限定されるものではない。例えば、特定入賞口65aの左右中央部に下方へ貫通する開口が形成され、この開口を通り第3流路構成部336に球が直接流入可能に形成しても良い。 In the first embodiment described above, when the ball entering the specific winning hole 65a flows down the distribution device 300, the case is explained in which the ball flows down exclusively through the flow path forming parts 334 to 336 in order, but it is not necessarily limited to this. It's not a thing. For example, an opening penetrating downward may be formed in the left and right center portions of the specific prize opening 65a, and the ball may be formed to be able to directly flow into the third flow path forming portion 336 through this opening.

例えば、球が1球ずつ入球する場合には開口を球が通過することは無いが、複数球がまとまって特定入賞口65aに入球した場合に球が開口を通過し得るよう構成しても良い。この場合、特定入賞口65aに入球した球が開口を通過する場合と、開口を通過しない場合とで、球がスライド変位部材370に到達するまでに要する時間を変化させることができる。 For example, when balls enter one ball at a time, the ball does not pass through the opening, but when a plurality of balls enter the specific winning hole 65a as a group, the ball can pass through the opening. Also good. In this case, the time required for the ball to reach the slide displacement member 370 can be changed depending on whether the ball that has entered the specific winning opening 65a passes through the opening or not.

上記第1実施形態では、検出センサSE11,SE12が特定入賞口65aよりも後方に配置される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、第2流路構成部335の下流側端部の真下に検出センサSE11,SE12が配設されるようにしても良い。また、この場合において、第1流路構成部334と第2流路構成部335との順番を逆転させても良い。即ち、検出センサSE11,SE12への入球において、左右方向への流下の直後に各検出センサSE11,SE12への分岐が生じても良いし、前後方向流下(手前側へ向けた流下)の直後に各検出センサSE11,SE12への分岐が生じても良い。 In the first embodiment, a case has been described in which the detection sensors SE11 and SE12 are arranged behind the specific winning a prize opening 65a, but the invention is not necessarily limited to this. For example, the detection sensors SE11 and SE12 may be arranged directly below the downstream end of the second flow path forming section 335. Furthermore, in this case, the order of the first flow path configuration section 334 and the second flow path configuration section 335 may be reversed. That is, when the ball enters the detection sensors SE11 and SE12, a branch to each detection sensor SE11 and SE12 may occur immediately after flowing down in the left-right direction, or immediately after flowing down in the front-rear direction (flowing down towards the near side). Branching to the respective detection sensors SE11 and SE12 may also occur.

上記第1実施形態では、振分装置300単体での特徴として、各流路構成部334~336の流路方向や傾斜について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、パチンコ機10の島への設置の際に、日常的に行われる「ねかせ」を考慮して、この流路方向や傾斜について設計するようにしても良い。 In the first embodiment described above, the channel directions and inclinations of the flow channel components 334 to 336 have been described as features of the sorting device 300 alone, but the present invention is not necessarily limited to these. For example, when installing the pachinko machine 10 on an island, the direction and inclination of the flow path may be designed in consideration of "laying down" that is routinely performed.

ねかせとは、パチンコ機10を垂直な姿勢で設置するのではなく、前後方向に傾斜させた状態で設置することを言う。通常、パチンコ機は、約1度(四分五厘)後方に倒れた姿勢(ねかせ)で設置される。上述の振分装置300単体(ねかせが無い状態状態)での説明に比較して、約1度という設置角度を考慮すると、前後方向の傾斜を有する第1流路構成部334及び第2流路構成部336の傾斜の意味が変わってくる。 Laying refers to installing the pachinko machine 10 not in a vertical position but in a tilted state in the front-back direction. Usually, a pachinko machine is installed in a position where it is tilted backwards by approximately one degree. Compared to the explanation of the above-mentioned sorting device 300 alone (state without aging), considering the installation angle of about 1 degree, the first flow path forming part 334 and the second flow path having an inclination in the front-rear direction The meaning of the slope of the component 336 changes.

即ち、振分装置300単体では、上述のように、第1流路構成部334が前側へ水平から7度だけ下降傾斜し、第3流路構成部336が後側へ水平から5度だけ下降傾斜するように設計されているが、設置角度を合わせて検討すると、第1流路構成部334も第3流路構成部336も同様に6度だけ下降傾斜する流路を構成することになる。一方で、第2流路構成部335は、左右方向の傾斜であるので設置角度の影響を受けにくく、上述と同様に約5度の傾斜とみなすことができる。 That is, in the sorting device 300 alone, as described above, the first flow path forming part 334 is tilted downward by 7 degrees from the horizontal to the front side, and the third flow path forming part 336 is downwardly inclined by 5 degrees from the horizontal to the rear side. Although they are designed to be inclined, when considering the installation angle, both the first flow path forming part 334 and the third flow path forming part 336 similarly form a flow path that slopes downward by 6 degrees. . On the other hand, since the second flow path forming portion 335 is inclined in the left-right direction, it is not easily affected by the installation angle, and can be regarded as having an inclination of about 5 degrees as described above.

この場合、振分装置300内の球の流下について、第1流路構成部334及び第3流路構成部336での球の加速度は同様とされ、第2流路構成部335において若干加速度が小さくなる。そのため、左右方向の球の流下速度を落とすことができるので、第2流路構成部335を流下する球を遊技者に視認させ易くすることができる。また、第1流路構成部334の方が第3流路構成部336よりも短いことは変わらないので、第1流路構成部334を、第3流路構成部336を通過するよりも短期間で通過させることができる。 In this case, regarding the flow of the ball in the sorting device 300, the acceleration of the ball in the first flow path configuration section 334 and the third flow path configuration section 336 is the same, and the acceleration is slightly different in the second flow path configuration section 335. becomes smaller. Therefore, since the speed of the ball flowing down in the left and right direction can be reduced, it is possible to make it easier for the player to visually recognize the ball flowing down the second flow path forming part 335. In addition, since the first flow path forming part 334 is still shorter than the third flow path forming part 336, the first flow path forming part 334 is shorter than passing through the third flow path forming part 336. It can be passed between.

このように、振分装置300の内部での球の流下は、前後方向の流路を有していることからパチンコ機10のねかせの影響を受ける。そのため、各流路構成部334,336の傾斜角度をねかせの角度(約1度)よりも小さくすると、ねかせの良し悪し(角度設定)により流路構成部334,336における球の流下方向が変わって(反転して)しまうので、傾斜角度はねかせの角度よりも大きな角度として設定する必要がある。 In this way, the flow of balls inside the sorting device 300 is affected by the rest of the Pachinko machine 10 because it has a flow path in the front-rear direction. Therefore, if the inclination angle of each flow path forming part 334, 336 is made smaller than the angle of bending (approximately 1 degree), the direction of flow of the ball in the flow path forming parts 334, 336 will change depending on the quality of bending (angle setting). Therefore, it is necessary to set the tilt angle to be larger than the tilt angle.

また、振分装置300の内部での球の流下が前後方向の流路を有しており、その流路が視認可能な構成では、その流路を流下する球の流速の僅かな違いから、パチンコ機10のねかせの程度を把握される可能性がある。敢えて、ねかせの程度を把握させたいなら、振分装置300の流路を視認し易い構成とすればいい。 In addition, in a configuration in which the flow of the balls inside the sorting device 300 has a flow path in the front and back direction, and the flow path is visible, slight differences in the flow speed of the balls flowing down the flow path may cause There is a possibility that the degree of laziness of the pachinko machine 10 can be ascertained. If you really want to understand the degree of aging, the flow path of the sorting device 300 should be configured to be easily visible.

一方、上記第1実施形態では、球の流下速度の僅かな違いから「ねかせ」の程度を把握されないように、各流路構成部334~336の、前側周囲において被固定部材161や前意匠部材162が囲むように配置され、上側において可変入賞装置65が覆うように配設され、下側において光拡散加工面340で視認性を悪くするように構成されるようにしている。 On the other hand, in the first embodiment, the fixed member 161 and the front design member are arranged around the front side of each of the flow path forming portions 334 to 336 so that the degree of "staleness" cannot be ascertained from the slight difference in the velocity of the ball. 162 are arranged so as to surround it, the variable winning device 65 is arranged to cover the upper side, and the light diffusion processed surface 340 is arranged on the lower side to reduce visibility.

このように、各流路構成部334~336を流下する球の視認性を、通常の遊技者目線(正面視0度~約30度程度の範囲)を除き、悪くするようにしている。これにより、各流路構成部334~336を流下する球の流速を比較してパチンコ機10の「ねかせ」の程度を把握されることを回避することができる。 In this way, the visibility of the ball flowing down each of the flow path components 334 to 336 is made poor except from the normal player's line of sight (in the range of about 0 degrees to about 30 degrees when viewed from the front). Thereby, it is possible to avoid comparing the flow speeds of the balls flowing down each of the flow path components 334 to 336 to determine the degree of "slumber" of the Pachinko machine 10.

上記第1実施形態では、第1流路構成部334の傾斜の方が、第3流路構成部336の傾斜よりも大きい場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、この傾斜の関係を逆転させても良いし、同様の傾斜で構成しても良い。 In the first embodiment described above, a case has been described in which the slope of the first flow path forming part 334 is larger than the slope of the third flow path forming part 336, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, this slope relationship may be reversed, or the slopes may be configured with the same slope.

また、各流路構成部334~336は、それぞれ直線状の流路が屈曲して渦状の流路を構成するものとして説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、蛇行する流路形状でも良いし、階段状に屈曲する流路形状でも良い。 Further, although each of the flow path forming portions 334 to 336 has been described as a straight flow path bent to form a spiral flow path, the present invention is not necessarily limited to this. For example, the flow path may have a meandering shape or may have a stepwise bent flow path shape.

また、各流路構成部334~336の接続箇所で流路が直角に曲げられるように構成されているが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、接続箇所で流路が鋭角で曲げられても良いし、鈍角で曲げられても良い。また、各流路構成部334~336としてクルーンを採用しても良い。 Furthermore, although the flow path is configured to be bent at right angles at the connection points of the flow path forming portions 334 to 336, the present invention is not necessarily limited to this. For example, the flow path may be bent at an acute angle or may be bent at an obtuse angle at the connection point. Additionally, crunes may be employed as each of the flow path forming portions 334 to 336.

上記第1実施形態では、第3流路構成部336を球が通過するのに要する時間が0.3秒となるように設計される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、第3流路構成部336を通過するのに要する時間が1秒(0.6秒以上)となるように設計しても良い。これにより、球が発射間隔(0.6秒)を維持したまま振分装置300に入球した場合であっても、第3流路構成部336を流下する上流側の球を、その下流側において第3流路構成部336を流下する球の目隠しとして機能させることができる。 Although the first embodiment described above is designed such that the time required for the ball to pass through the third flow path forming section 336 is 0.3 seconds, the design is not limited to this. For example, it may be designed such that the time required to pass through the third flow path forming part 336 is 1 second (0.6 seconds or more). As a result, even if the ball enters the sorting device 300 while maintaining the firing interval (0.6 seconds), the ball on the upstream side flowing down the third flow path forming part 336 is transferred to the ball on the downstream side. In this case, the third flow path forming portion 336 can be made to function as a blindfold for the balls flowing down.

上記第1実施形態では、流路構成部334~336の経路長さを確保することで、球の流下時間を確保する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、スライド変位部材370までの経路の内側両壁から遊技球の流下方向と交差する方向に長尺で形成され、互い違いに突設される突条を設け、この突条を遊技球に衝突させることで球を減速させるように構成しても良い。これにより、経路長さを長くせずとも、球の流下時間の確保を図ることができる。 In the first embodiment, a case has been described in which the flow time of the ball is ensured by ensuring the path length of the flow path forming parts 334 to 336, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, protrusions are provided that are elongated and protrude alternately from both inner walls of the path up to the slide displacement member 370 in a direction intersecting the downward direction of the game ball, and the protrusions collide with the game balls. It may also be configured to slow down the ball. Thereby, it is possible to ensure the time for the ball to flow down without increasing the path length.

なお、減速用の突条は、スライド変位部材370までの経路の全範囲に均等に配置するようにしても良いし、配置を不均等にしても良い。例えば、第1流路構成部334及び第2流路構成部335については突条を形成せず、第3流路構成部336においてのみ突条を構成することで、第3流路構成部336までは迅速に球を到達させる一方、球が第3流路構成部336を緩やかに流下するように構成することができる。 Note that the deceleration protrusions may be arranged evenly over the entire range of the path up to the slide displacement member 370, or may be arranged unevenly. For example, by forming a protrusion only in the third flow path configuration part 336 without forming a protrusion in the first flow path configuration part 334 and the second flow path configuration part 335, the third flow path configuration part 336 It is possible to configure the ball to flow slowly down the third flow path forming part 336 while allowing the ball to reach the point quickly.

また、突条の突設方向は、左右方向から球の流下経路に沿って経路内側へ互い違いに突設されるような方向でも良いし、所定間隔を空けて下側から上方へ突設されるような方向でも良い。 Further, the direction in which the protrusions are provided may be such that they are protruded alternately from the left and right directions toward the inside of the ball's downward path, or they may be protruded from the bottom to the top at a predetermined interval. You can also go in that direction.

左右方向からの突設の場合、突条から球に与えられる負荷が左右方向の成分を有するので、この負荷により球が通常検出センサSE12に誤って案内されないように配置を考慮することが好ましい。例えば、スライド変位部材370に最も近接する位置においては、左右外側の壁部から左右内側に突設させることで、突条からの負荷が通常検出センサSE12側へ向かわず仕切り板部338側へ向かうようにすることで、球が誤って通常検出センサSE12に案内されることを回避し易くすることができる。 In the case of a protrusion from the left and right, the load applied to the ball from the protrusion has a left and right component, so it is preferable to consider the arrangement so that the ball is not erroneously guided to the normal detection sensor SE12 by this load. For example, at the position closest to the slide displacement member 370, by protruding from the left and right outer walls toward the left and right inner sides, the load from the protrusions is directed not toward the normal detection sensor SE12 side but toward the partition plate section 338 side. By doing so, it is possible to easily avoid the ball being erroneously guided to the normal detection sensor SE12.

下側から上方への突設の場合、突条自体がスライド変位部材370の目隠しとして機能する可能性があるので、遊技者の視線を考慮して、形成高さや形成位置を設計することが好ましい。 In the case of protruding upward from the bottom, the protrusion itself may function as a cover for the slide displacement member 370, so it is preferable to design the height and position of the protrusion in consideration of the player's line of sight. .

なお、突条は、出没可動に形成しても良い。この場合、出状態では球の流下をせき止めて、没状態となった場合に球の流下を再開可能としても良い。 Note that the protrusion may be formed to be movable in and out. In this case, it may be possible to stop the ball from flowing down in the extended state and to resume the ball's flow when the ball is in the sunken state.

上記第1実施形態では、スライド変位部材370の手前側を流下する球により目隠しがされる場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、振分装置300の前に、可動の化粧部材が配置され、その化粧部材によって流路構成部334~336の目隠しがされるようにしても良い。この化粧部材は、駆動されても良いし、球の重みで動作するものでも良い。 In the first embodiment, a case has been described where the user is blindfolded by a ball flowing down the front side of the slide displacement member 370, but the invention is not necessarily limited to this. For example, a movable decorative member may be placed in front of the sorting device 300, and the flow path forming portions 334 to 336 may be hidden by the decorative member. This decorative member may be driven or may be operated by the weight of the ball.

また、球により目隠しがされる場合において、球が手前側に配置される場合に限られるものではない。例えば、スライド変位部材370の背面側に鏡が配設され、その鏡の反射を利用してスライド変位部材370の状態を視認させる場合には、球がスライド変位部材370と鏡との間に配置されれば、目隠し機能を生じさせることができる。 Furthermore, when the ball is used to blind the user, the ball is not limited to being placed on the front side. For example, if a mirror is disposed on the back side of the slide displacement member 370 and the state of the slide displacement member 370 is visually confirmed using the reflection of the mirror, the ball is disposed between the slide displacement member 370 and the mirror. If this is done, a blinding function can be created.

上記第1実施形態では、スライド変位部材370に到達する球が目隠しされる場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、第1入賞口64が、検出センサSE11,SE12のように遊技領域よりも後方に配置され、第1入賞口64が目隠しされるものでも良いし、他の一般入賞口63が目隠しされるものでも良い。 In the first embodiment, a case has been described in which the ball reaching the slide displacement member 370 is blindfolded, but the invention is not necessarily limited to this. For example, the first winning hole 64 may be placed behind the gaming area like the detection sensors SE11 and SE12, and the first winning hole 64 may be blindfolded, or the other general winning hole 63 may be blindfolded. Anything is fine.

上記第1実施形態では、流路構成部334~336が直線的で球を1個ずつ案内可能な流路から形成される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、蛇行する流路として形成されても良いし、複数に枝分かれが生じる流路として形成されても良いし、流路幅の大小があり流路幅が大の箇所では球が滞留し易いよう構成されても良い。 In the above-described first embodiment, a case has been described in which the channel forming portions 334 to 336 are formed from linear channels capable of guiding balls one by one, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, it may be formed as a meandering flow path, or may be formed as a flow path with multiple branches, or the flow path width may be large or small, and in areas where the flow path width is large, balls may easily accumulate. may be configured.

上記第1実施形態では、スライド変位部材370へ向かう球により目隠しの効果が生じる場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、他の入賞口63,64,65,140に入球した球を排出するための排出経路がスライド変位部材370の前側に配置され(例えば、手前側において交差するように配置され)、その排出経路および排出経路に配置される球によりスライド変位部材370が目隠しされるようにしても良い。 In the first embodiment, a case has been described in which a blinding effect is produced by the ball heading toward the slide displacement member 370, but the invention is not necessarily limited to this. For example, a discharge path for discharging the balls that have entered the other winning holes 63, 64, 65, 140 is arranged in front of the slide displacement member 370 (for example, disposed so as to intersect on the near side), and The slide displacement member 370 may be hidden by the discharge path and a ball disposed in the discharge path.

上記第1実施形態では、特定入賞口65aに入球した球は、専ら第1流路構成部334を通り第2流路構成部335側(手前側)に流れてくる場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、特定入賞口65aの下流側に球を振り分けるシーソー状の振分機構が配設され、その振分機構により第2流路構成部335側に流れる球が選別されることで、一部の球が第2流路構成部335側に流れるようにしても良い。 In the first embodiment described above, a case has been described in which the ball that enters the specific winning hole 65a exclusively passes through the first flow path configuration section 334 and flows to the second flow path configuration section 335 side (near side). It is not necessarily limited to this. For example, a seesaw-like distribution mechanism that distributes the balls is disposed downstream of the specific winning opening 65a, and the distribution mechanism selects the balls flowing toward the second flow path configuration part 335, so that some of the balls are sorted. The balls may flow toward the second flow path forming portion 335 side.

振分機構は、球の自重で変位動作するものでも良いし、駆動装置で開閉板65bの開閉から一定動作するよう駆動されても良いし、パチンコ機の電源オンから一定のパターンで駆動されるように制御しても良い。 The distribution mechanism may be one that is displaced by the weight of the balls, or may be driven by a drive device so as to operate in a constant manner from the opening and closing of the opening/closing plate 65b, or may be driven in a constant pattern from the power on of the Pachinko machine. It may be controlled as follows.

駆動制御する場合は、例えば、入球の種類が変化する場合において第2流路構成部335側に球が流れるように制御しても良い。例えば、特定入賞口65aへの入球において、カウント数(10個/ラウンド)を超える入球(超過入賞)があった場合に、第2流路構成部335側に球が流れるように構成しても良い。この場合、第2流路構成部335側を流下する球の個数と、超過賞球の払い出し個数とを照合でき、得られる追加利益を遊技者が早期に把握することができる。この場合において、スライド変位部材370及びその下流の構成は維持しても良いし、省略しても良い。 In the case of drive control, for example, when the type of ball entering changes, control may be performed so that the ball flows toward the second flow path forming portion 335 side. For example, when a ball enters the specific winning opening 65a, and a ball enters exceeding the count number (10 pieces/round) (excess winning), the ball is configured to flow to the second flow path forming part 335 side. It's okay. In this case, the number of balls flowing down the second channel forming part 335 side can be compared with the number of paid out excess prize balls, and the player can quickly grasp the additional profit to be obtained. In this case, the slide displacement member 370 and its downstream configuration may be maintained or omitted.

また、例えば、第1入賞口64に入球した球が振分装置300を流下するような構成においては、特別図柄1の保留個数が4個(満タン)の場合に入球があったら、その球は第2流路構成部335側に流すように構成しても良い。この場合、第2流路構成部335側を流れる球を視認することで、特別図柄1の保留個数が満タンであることを遊技者に気付かせることができる。この場合において、スライド変位部材370及びその下流の構成は維持しても良いし、省略しても良い。 For example, in a configuration where the ball that enters the first winning hole 64 flows down the sorting device 300, if the number of reserved special symbols 1 is 4 (full) and the ball enters, The ball may be configured to flow toward the second flow path forming portion 335 side. In this case, the player can be made aware that the reserved number of special symbols 1 is full by visually recognizing the balls flowing on the second channel forming part 335 side. In this case, the slide displacement member 370 and its downstream configuration may be maintained or omitted.

球の自重で変位動作する場合は、球が到達する度に所定動作を繰り返すようにしても良いし、到達する球の個数によって異なる動作をするように構成しても良い。例えば、1個の球が特定入賞口65aに入球した場合には第2流路構成部335側へは流れず、2個以上の球がまとまって特定入賞口65aに入球した場合には第2流路構成部335側へ球が流れるようにしても良い。また、逆でも良い。 When the displacement is performed by the weight of the balls, a predetermined action may be repeated each time a ball arrives, or a different action may be performed depending on the number of balls that arrive. For example, when one ball enters the specific winning hole 65a, it does not flow to the second flow path forming part 335 side, and when two or more balls collectively enter the specific winning hole 65a, The balls may also flow toward the second flow path forming portion 335 side. Also, the reverse is also possible.

また、これらの動作態様は、特定入賞口65aの左右に一対で配設される検出センサSE1の下流でいずれも同じでも良いし、左右で異なるように構成しても良い。 Further, these operating modes may be the same downstream of the detection sensors SE1 arranged as a pair on the left and right sides of the specific winning a prize opening 65a, or may be configured to be different on the left and right sides.

ここで、特定入賞口65aからスライド変位部材370までの球の流下時間が長い場合、球排出時間が長いことにより遊技が間延びする可能性がある。そのため、例えば、上述の振分機構を利用して、特定入賞口65aに入球した何球目までかの球を第2流路構成部335側へ流下させ、それ以降の球については第2流路構成部335を経ずに排出するように構成しても良い。これにより、カウント数目の球が流路構成部334~336を流下しきるのを待つ必要が無くなるので、ラウンド間長さを短く設定することができる。 Here, if the time for the ball to flow down from the specific prize opening 65a to the slide displacement member 370 is long, the game may be delayed due to the long ball ejection time. Therefore, for example, by using the above-mentioned distribution mechanism, a certain number of balls that have entered the specific winning hole 65a are allowed to flow down to the second flow path forming part 335 side, and subsequent balls are The liquid may be discharged without passing through the flow path forming section 335. Thereby, there is no need to wait for the counted number of balls to flow down the flow path forming parts 334 to 336, so the length between rounds can be set short.

上記第1実施形態では、第3図柄表示装置81の下側において振分装置300が配置され、遊技領域の下端部付近で球を手前側に流す場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、特定入賞口65aが第3図柄表示装置81の下縁よりも上側に配置され、振分装置300の流路構成部334~336が、第3図柄表示装置81に近接配置または正面視で表示領域の手前側に配置されるよう構成しても良い。 In the first embodiment described above, the distribution device 300 is arranged below the third symbol display device 81 and the ball is caused to flow toward the near side near the lower end of the gaming area. However, the present invention is not necessarily limited to this. isn't it. For example, the specific winning hole 65a is arranged above the lower edge of the third symbol display device 81, and the flow path configuration parts 334 to 336 of the distribution device 300 are arranged close to the third symbol display device 81 or when viewed from the front. It may be configured to be placed on the front side of the display area.

この場合、振分装置300を流下する球を視認する視線を第3図柄表示装置81の表示領域側を向く視線にすることができる。この場合、振分装置300での球の流下により遊技者が得られる利益の大小と、液晶表示での報知の内容とを対応付けることで、遊技者は表示を確認することで大小いずれの利益を獲得できたのかを容易に把握することができる。 In this case, the line of sight for viewing the balls flowing down the sorting device 300 can be made to be the line of sight facing the display area side of the third symbol display device 81. In this case, by associating the size of the profit that the player obtains from the falling ball on the distribution device 300 with the content of the notification on the liquid crystal display, the player can check the display to determine whether the profit is large or small. You can easily check whether you have earned it or not.

また、内レール61を転動する球が、第3流路構成部336を転動する球を基準として、正面視で下側にずれた位置で視認される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、内レール61を転動する球が第3流路構成部336を転動する球を基準として、正面視で上下に位置ずれせず、重なって視認され得るような配置関係で構成しても良い。この場合、振分装置300に入球した球のみでなく、内レール61を転動する球を第3流路構成部336を流下する球の目隠しとして機能させることができる。 In addition, although a case has been described in which the ball rolling on the inner rail 61 is visually recognized at a position shifted downward in front view with respect to the ball rolling on the third flow path component 336, this is not necessarily the case. It is not limited. For example, the ball rolling on the inner rail 61 may be arranged in such a manner that the ball rolling on the third flow path forming part 336 is not vertically displaced when viewed from the front and can be visually recognized as overlapping the ball rolling on the third flow path forming part 336. Also good. In this case, not only the balls that have entered the sorting device 300 but also the balls rolling on the inner rail 61 can function as a screen for the balls flowing down the third flow path forming section 336.

上記第1実施形態では、スライド変位部材370の作動パターンYとして、特定入賞口65aに入球した球が到達し得ない時間にスライド変位部材370を前側位置に切り替える場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、開閉板65bの開放タイミングから、1.2秒経過後にスライド変位部材370が前側位置に切り替えられるように制御しても良い。 In the first embodiment described above, as the operation pattern Y of the slide displacement member 370, a case has been described in which the slide displacement member 370 is switched to the front position at a time when the ball entering the specific winning hole 65a cannot reach the ball, but this is not necessarily the case. It is not limited to. For example, the slide displacement member 370 may be controlled to be switched to the front position 1.2 seconds after the opening timing of the opening/closing plate 65b.

この場合、1.2秒が経過する前にスライド変位部材370に到達していた前流れ球については、確変検出センサSE11の貫通孔に入球させることができる。一方、その前流れ球を追うように流れ、1.2秒の経過後にスライド変位部材370に到達した後追い球は、通常検出センサSE12の貫通孔に入球することになる。 In this case, the forward flow ball that has reached the slide displacement member 370 before 1.2 seconds has elapsed can be caused to enter the through hole of the probability change detection sensor SE11. On the other hand, the trailing ball that flows to follow the leading ball and reaches the slide displacement member 370 after 1.2 seconds has passed enters the through hole of the normal detection sensor SE12.

ここで、後追い球が、前流れ球の目隠しとして機能する位置関係であった場合、遊技者は、前流れ球の流れが確変検出センサSE11へ向けて(下方へ)切り替わるタイミングを、後追い球に隠されることで、視認することができない。その上、後追い球は通常検出センサSE12に入球するので、遊技者は、球が確変検出センサSE11に入球していないと思い込むと考えられる。 Here, if the trailing ball is in a positional relationship that functions as a blindfold for the front ball, the player can set the timing at which the flow of the front ball changes toward the probability change detection sensor SE11 (downward) to the trailing ball. It is hidden and cannot be seen. Furthermore, since the trailing ball normally enters the detection sensor SE12, the player may assume that the ball does not enter the probability change detection sensor SE11.

このように、あたかも確変検出センサSE11の貫通孔に球が入球していないように見せることができるので、時短状態と確変状態との表示演出を同様にして遊技者の期待感を維持させるような遊技機において、その表示演出の演出効果を向上することができる。 In this way, it is possible to make it appear as if the ball has not entered the through hole of the probability change detection sensor SE11, so that the display effect of the time saving state and the probability variation state can be made similar to maintain the player's sense of expectation. In a gaming machine, the presentation effect of the display presentation can be improved.

上記第1実施形態では、左右内突設部318に衝突した球は、その衝突による負荷だけでは通常検出センサSE12側には流れない場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、左右内突設部318に案内されるまでの球の速度や、回転が、複数種類で構成可能となるように左右内突設部318の上流側における流路を構成し(例えば、クルーンを配設したり、経路幅を広くしたりすることで球の流下方向の自由度を増加させ)、球の速度や、回転の違いによって、左右内突設部318との衝突による負荷だけで通常検出センサSE12に案内され得るように構成しても良い。 In the first embodiment, a case has been described in which the ball that collides with the left and right inner protrusions 318 does not flow toward the normal detection sensor SE12 due to the load caused by the collision alone, but this is not necessarily the case. For example, the flow path on the upstream side of the left and right inner protrusions 318 may be configured so that the speed and rotation of the ball until it is guided to the left and right inner protrusions 318 can be configured in multiple types (for example, The degree of freedom in the downward direction of the ball is increased by arranging a It may be configured so that it can be guided by the normal detection sensor SE12.

上記第1実施形態では、スライド変位部材370と、各突設部317~319とが別体として形成される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、各突設部317~319の少なくとも一つが、スライド変位部材370に一体的に形成されても良い。即ち、スライド変位部材370の上突設部376から各突設部317~319の少なくとも一つが突設されるようにしても良い。 In the first embodiment, a case has been described in which the slide displacement member 370 and each of the protrusions 317 to 319 are formed separately, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, at least one of the protrusions 317 to 319 may be integrally formed with the slide displacement member 370. That is, at least one of the respective protrusions 317 to 319 may be configured to protrude from the upper protrusion 376 of the slide displacement member 370.

上記第1実施形態では、スライド変位部材370の動作タイミングとして、球で隠される可能性を考慮した作動パターンYについて説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、球で隠されるタイミングで発光手段351のLEDを発光させる制御を織り交ぜても良い。 In the first embodiment, the operation timing of the slide displacement member 370 is described as the operation pattern Y in which the possibility of being hidden by a ball is taken into account, but the operation pattern is not necessarily limited to this. For example, control may be incorporated to cause the LED of the light emitting means 351 to emit light at the timing when it is hidden by the ball.

上記第1実施形態では、案内長孔616の形状により軸線O1の変位抵抗を変化させる場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、案内長孔616の幅長さを変えて隙間の外相を形成することで変位抵抗を変えても良いし、磁力やコイルスプリングの付勢力を利用して変位抵抗を変化させても良い。 In the first embodiment, a case has been described in which the displacement resistance of the axis O1 is changed depending on the shape of the guide elongated hole 616, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, the displacement resistance may be changed by changing the width of the guide elongated hole 616 to form the outer phase of the gap, or the displacement resistance may be changed using magnetic force or the urging force of a coil spring.

上記第1実施形態では、案内長孔616の形状を途中位置で屈曲する形状で構成したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、複数回屈曲する形状としても良い。この場合、軸線O1の上下方向変位の抵抗が増大する位置を複数位置で形成することができる。 In the first embodiment, the shape of the guide slot 616 is bent at an intermediate position, but the shape is not necessarily limited to this. For example, the shape may be bent multiple times. In this case, a plurality of positions can be formed where the resistance to vertical displacement of the axis O1 increases.

また、案内長孔616の形状を、回動部材620の回動中における角度θの変化量の大小を変化させる目的から設計しても良い。例えば、回動部材620の回動中における角度θの大きさが維持できる範囲を部分的に形成できるように被支持部材640を案内可能な形状で案内長孔616を形成しても良い。 Further, the shape of the guide elongated hole 616 may be designed for the purpose of changing the amount of change in the angle θ while the rotating member 620 is rotating. For example, the guide elongated hole 616 may be formed in a shape that allows the supported member 640 to be guided so as to partially form a range in which the magnitude of the angle θ can be maintained during the rotation of the rotating member 620.

上記第1実施形態では、案内長孔616が固定される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、軸線O1が移動可能な案内長孔616が複数形成され、所定の切替手段(例えば、他の駆動装置や、回動部材620に当接して切り替えられるボタン式の切替装置)によって軸線O1が案内される案内長孔616を切り替えられるように構成しても良いし、案内長孔616を形状変化可能に構成しても良い。 In the first embodiment described above, a case has been described in which the guide slot 616 is fixed, but the guide hole 616 is not necessarily limited to this. For example, a plurality of guide slots 616 are formed in which the axis O1 is movable, and the axis O1 is changed by a predetermined switching means (for example, another drive device or a button-type switching device that is switched by contacting the rotating member 620). The guide elongated hole 616 to be guided may be configured to be switchable, or the guide elongated hole 616 may be configured to be able to change shape.

上記第1実施形態では、第2装飾回転部材660が第3図柄表示装置81の右側に配置された状態で第1演出面661aを前斜め左側へ向ける構成について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、第3図柄表示装置81の左側に配置された状態で演出面を前斜め右側へ向けるように構成しても良いし、第3図柄表示装置81の下側(上側)に配置される場合に演出面を前斜め上側(下側)へ向けるように構成しても良い。 In the first embodiment described above, a configuration has been described in which the second decorative rotating member 660 is placed on the right side of the third symbol display device 81 and the first presentation surface 661a is directed diagonally forward and to the left, but this is not necessarily the case. It's not a thing. For example, it may be configured such that the performance surface is directed forward and diagonally to the right when it is placed on the left side of the third symbol display device 81, or when it is placed on the lower side (upper side) of the third symbol display device 81. The display surface may be configured to face diagonally upward (downward) in the front direction.

上記第1実施形態では、回動部材620を変位の基端側に配置するよう構成したが、必ずしもこれに限られるものではなく、直動変位する部材を変位の基端側に配置しても良い。一方で、直動の部材ではなく回動部材620を利用していることは、第2装飾回転部材660及び張出装飾部652bの回転角度を確保することに好適に機能する。 In the first embodiment, the rotating member 620 is arranged on the proximal side of the displacement, but the structure is not limited to this. good. On the other hand, the use of the rotating member 620 instead of the linearly moving member functions favorably to ensure the rotation angle of the second decorative rotating member 660 and the overhanging decorative portion 652b.

例えば、横スライドする部材を被支持部材640の主動側に固定する場合、第2装飾回転部材660及び張出装飾部652bの回転角度に影響する角度は、水平より上側の角度(角度a1等)に限定される。これに対し、回動部材620を利用する場合であれば、水平より上側の角度だけでなく、下側の角度(角度b1等)をも利用することができる。なお、この好適な効果に関わらず、被支持部材640の主動側に直動スライドする部材を連結するようにしても良い。 For example, when a horizontally sliding member is fixed to the active side of the supported member 640, the angle that affects the rotation angle of the second decorative rotating member 660 and the overhanging decorative portion 652b is an angle above the horizontal (angle a1, etc.) limited to. On the other hand, if the rotating member 620 is used, not only the angle above the horizontal but also the angle below (angle b1, etc.) can be used. Note that, irrespective of this favorable effect, a linear sliding member may be connected to the active side of the supported member 640.

上記第1実施形態では、第2装飾回転部材660が直方体で形成され、直角に交差する3側面に装飾が施される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、第2装飾回転部材660が断面五角形で形成され、各側面が前側を向く姿勢で停止制御可能に構成されても良い。 In the first embodiment, the second decorative rotating member 660 is formed as a rectangular parallelepiped, and the three sides intersecting at right angles are decorated, but the present invention is not limited to this. For example, the second decorative rotating member 660 may be formed with a pentagonal cross section, and may be configured to be stop controllable in a posture with each side facing forward.

上記第1実施形態では、装飾固定部材670は固定の装飾部材としたが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、液晶表示装置が配設されても良い。この場合、第1動作ユニット600や第2動作ユニット700と一体視させ易い表示を容易に切り替えることができる。 In the first embodiment, the decorative fixing member 670 is a fixed decorative member, but it is not necessarily limited to this. For example, a liquid crystal display device may be provided. In this case, it is possible to easily switch the display that can be easily viewed as one with the first operating unit 600 and the second operating unit 700.

上記第1実施形態では、回動部材620の回転軸と、第2装飾回転部材660とが直角に交差し得る場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、第2装飾回転部材660の回転軸が前後方向の成分を軸として(斜めな回転軸として)構成されても良い。 In the first embodiment, a case has been described in which the rotation axis of the rotation member 620 and the second decorative rotation member 660 can intersect at right angles, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, the rotation axis of the second decorative rotation member 660 may be configured with the front-rear component as an axis (as an oblique rotation axis).

上記第1実施形態では、コイルスプリングCS2の付勢力の設定から、第2動作ユニット700を中間演出状態で維持し易くなるように構成する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、回動アーム部材720の長孔部723付近に磁石を配設し、この磁石が右側前板部材710に配設される磁石との間で吸着力を生じさせるよう構成し、この吸着力が第2動作ユニット700の中間演出状態において生じ易くなるようにしても良い。 In the first embodiment, a case has been described in which the second operating unit 700 is configured to be easily maintained in the intermediate effect state from the setting of the biasing force of the coil spring CS2, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, a magnet is disposed near the elongated hole 723 of the rotating arm member 720, and this magnet is configured to generate an attractive force with a magnet disposed on the right front plate member 710, and this attractive force It may be arranged so that this is more likely to occur in the intermediate performance state of the second operation unit 700.

また、例えば、傾斜部751,762を直線的に形成するのではなく、波形状や鋸歯形状など屈曲した形状から形成しても良い。また、コイルスプリングCS2を利用する場合についても、コイルスプリングCS2が圧縮される場合にのみ付勢力が生じるものに限らず、コイルスプリングCS2の伸長変位に対する付勢力が生じるよう構成しても良い。 Further, for example, instead of forming the inclined portions 751 and 762 linearly, they may be formed in a curved shape such as a wave shape or a sawtooth shape. Further, when using the coil spring CS2, the biasing force is not limited to one that is generated only when the coil spring CS2 is compressed, but may be configured so that the biasing force is generated in response to the expansion displacement of the coil spring CS2.

上記第1実施形態では、磁石Mgの吸着力を超えるまでは傘歯部783cと傘歯部材785cとが弾性変形することで軸回転部材785の姿勢が維持される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、ギアの弾性変形ではなく、回転する軸棒と、その軸棒を支持する支持筒との間の摺動摩擦に許容値を設けることで構成しても良い。 In the first embodiment described above, a case has been described in which the posture of the shaft rotating member 785 is maintained by elastically deforming the bevel tooth portion 783c and the bevel tooth member 785c until the attraction force of the magnet Mg is exceeded, but this is not necessarily the case. It is not limited to. For example, instead of using the elastic deformation of the gear, a tolerance may be provided for the sliding friction between the rotating shaft and the support cylinder that supports the shaft.

上記第1実施形態では、覆設部材787が下からせり上がり、遊技領域の後端部から前側に入り込む場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、下降変位によって前側に張り出す態様でも良い。この場合において、センターフレーム86の上縁を下から前方へ越える態様でも良いし、遊技領域の上方(例えば、正面枠14の上方)から前側に張り出す態様でも良い。 In the first embodiment, a case has been described in which the covering member 787 rises from below and enters the front side from the rear end of the gaming area, but the invention is not necessarily limited to this. For example, a mode may be adopted in which it protrudes to the front side by downward displacement. In this case, the upper edge of the center frame 86 may be crossed from below to the front, or the upper edge of the center frame 86 may be extended forward from above the gaming area (for example, above the front frame 14).

上記第1実施形態では、覆設部材787の回転が逆方向となることで副装飾面787a2,787b2が揃って視認されないことで識別力を低下させる場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、副装飾面787a2,787b2を正面側に向けながら回転する態様ではなく、左右外側に向けながら回転する態様としても良い。また、同方向の回転であっても、回転角度をずらして回転させるように構成しても良い。 In the first embodiment described above, a case has been described in which the rotation of the covering member 787 is in the opposite direction so that the sub decorative surfaces 787a2 and 787b2 are not visually recognized together, thereby reducing the discriminating ability. However, the present invention is not necessarily limited to this. isn't it. For example, instead of a mode in which the sub decorative surfaces 787a2 and 787b2 rotate while facing the front side, it may be a mode in which they rotate while facing left and right outwards. Further, even if the rotation is in the same direction, the rotation angle may be shifted.

上記第1実施形態では、第2動作ユニット700及び第3動作ユニット800で共通して、リンク機構(中間腕部材783、中間腕部材850)の回転角度を利用して軸回転部材785や回転部材834を回転(反転)させるように構成されるが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、回転部材834を案内する金属棒832に一筆書き状に溝が掘られ、その溝に回転部材834から突設される突片が差し込まれるような構成では、溝の設計次第で、回転部材834の回転タイミングを規定することができる。 In the first embodiment, the second operating unit 700 and the third operating unit 800 commonly use the rotation angle of the link mechanism (intermediate arm member 783, intermediate arm member 850) to rotate the shaft rotating member 785 and the rotating member. 834, but is not necessarily limited to this. For example, in a configuration in which a groove is dug in the metal rod 832 that guides the rotating member 834 in the shape of a single stroke, and a protrusion protruding from the rotating member 834 is inserted into the groove, depending on the design of the groove, the rotating member The rotation timing of 834 can be defined.

上記第1実施形態では、検出センサ813に被検出部844が配置された状態から、検出センサ813の出力が切り替わることで切替回転動作から一体回転動作に切り替わったと判定するように制御する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、検出センサ813に被検出部844が配置されていない状態で駆動モータ861の駆動方向を反転した後、被検出部844が検出センサ813に進入したことを検出することで、切替回転動作から一体回転動作に切り替わったと判定しても良い。 In the first embodiment described above, a case will be described in which control is performed such that it is determined that the switching rotation operation has switched to the integral rotation operation by switching the output of the detection sensor 813 from a state in which the detected part 844 is placed on the detection sensor 813. However, it is not necessarily limited to this. For example, after reversing the drive direction of the drive motor 861 when the detected part 844 is not placed on the detection sensor 813, detecting that the detected part 844 has entered the detection sensor 813 can prevent the switching rotation operation from occurring. It may be determined that the operation has switched to integral rotation operation.

上記第1実施形態では、第1装飾部材870の構成と、第2装飾部材880の構成とが所々で異なるように構成する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、磁石Mg2が両装飾部材870,880に配設されるようにしても良いし、両装飾部材870,880に鍍金処理がされるようにしても良い。 In the first embodiment, a case has been described in which the configuration of the first decorative member 870 and the configuration of the second decorative member 880 are different in some places, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, the magnet Mg2 may be arranged on both decorative members 870, 880, or both decorative members 870, 880 may be plated.

上記第1実施形態では、トルクリミッタ866を配設することで切替回転動作と一体回転動作とを明確に分ける場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、粘性抵抗を生じるオイルダンパを設けるようにしても良い。なお、オイルダンパの場合、動作態様の切り替えによらず、常時抵抗が生じ続けるので、トルクリミッタの方が、一体回転動作に動作態様が切り替えられた後の回転方向の変位抵抗を低減することができ、一体回転動作に切り替えられた後の高速回転を実現し易い。 In the first embodiment, a case has been described in which the switching rotation operation and the integral rotation operation are clearly separated by providing the torque limiter 866, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, an oil damper that generates viscous resistance may be provided. In addition, in the case of an oil damper, resistance continues to occur regardless of the switching of the operation mode, so a torque limiter is better at reducing displacement resistance in the rotational direction after the operation mode is switched to integral rotation operation. This makes it easy to realize high-speed rotation after switching to integral rotation operation.

上記第1実施形態では、光LD1が鍍金部871aで正面側に反射される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、金属棒832で光を反射させても良い。一体回転動作中は、直動部材833が金属棒832の基端側(円の内径側)に配置されることで金属棒832が直動部材833に隠されるが、切替回転動作において直動部材833が金属棒832の先端側(円の外径側)に配置される場合には、金属棒832の基端側(円の内径側)が露出することで、光LD1を反射させることが可能である。 In the first embodiment, a case has been described in which the light LD1 is reflected toward the front side by the plating portion 871a, but the invention is not necessarily limited to this. For example, the light may be reflected by the metal rod 832. During the integral rotation operation, the linear motion member 833 is placed on the base end side of the metal rod 832 (on the inner diameter side of the circle), so that the metal rod 832 is hidden by the linear motion member 833, but during the switching rotation operation, the linear motion member 833 When the metal rod 833 is placed on the distal end side (the outer diameter side of the circle), the base end side of the metal rod 832 (the inner diameter side of the circle) is exposed, making it possible to reflect the light LD1. It is.

上記第1実施形態では、第3流路構成部336の下底面が左右内側に下降傾斜する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、第1流路構成部334の転動面(底面)が左右方向に沿って非傾斜(水平面と平行)となるように構成しても良いし、左右内側に下降傾斜するように構成しても良い。前者の方が、後者に比較して、第2流路構成部335への球の勢いを低減することができる。 In the first embodiment described above, a case has been described in which the lower bottom surface of the third flow path forming portion 336 is inclined downwardly to the left and right inside, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, the rolling surface (bottom surface) of the first flow path forming portion 334 may be configured to be non-inclined (parallel to the horizontal plane) along the left-right direction, or may be configured to be downwardly inclined toward the left-right inner side. It's okay. The former can reduce the force of the ball toward the second flow path forming part 335 compared to the latter.

また、例えば、第2流路構成部335の転動面(底面)が前後方向に沿って非傾斜(水平面と平行)となるように構成しても良いし、後方へ向かうにつれて下降傾斜するように構成しても良い。前者の方が、後者に比較して、第3流路構成部336への球の勢いを低減することができる。 Further, for example, the rolling surface (bottom surface) of the second flow path forming part 335 may be configured to be non-inclined (parallel to the horizontal plane) along the front-rear direction, or may be configured to be downwardly inclined toward the rear. It may be configured as follows. The former can reduce the force of the ball toward the third flow path component 336 compared to the latter.

また、第3流路構成部336について、転動面(底面)が左右方向内側に下降傾斜する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、第3流路構成部336の転動面(底面)が左右方向に沿って非傾斜(水平面と平行)となるように構成しても良い。この場合、球が仕切り板部338側に付勢される度合いが下がるので、球との衝突や擦れによる仕切り板部338の損傷の度合いを低く維持することができる。 Moreover, although the case has been described in which the rolling surface (bottom surface) of the third flow path forming portion 336 slopes downwardly inward in the left-right direction, the present invention is not necessarily limited to this. For example, the rolling surface (bottom surface) of the third flow path forming portion 336 may be configured to be non-inclined (parallel to the horizontal plane) along the left-right direction. In this case, since the degree to which the ball is urged toward the partition plate portion 338 side is reduced, the degree of damage to the partition plate portion 338 due to collision or rubbing with the ball can be maintained at a low level.

上記第1実施形態では、外側発光手段351dの光軸が、分岐箇所を通る球の軌跡の外側に配置される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、外側発光手段351dの光軸が分岐箇所を通る球の軌跡の内側を通るように構成(配置位置を下げて構成)しても良い。この場合、外側発光手段351dを点灯している時に、分岐箇所を通る球が外側発光手段351dの光軸と重なることで、光を背面側に反射するように構成することができるので、光が光拡散加工面333bに到達しない状態(暗い状態)とすることができる。 In the first embodiment described above, a case has been described in which the optical axis of the outer light emitting means 351d is arranged outside the trajectory of the ball passing through the branching point, but the invention is not necessarily limited to this. For example, the optical axis of the outer light emitting means 351d may be configured to pass inside the locus of the ball passing through the branch point (configured by lowering the arrangement position). In this case, when the outer light emitting means 351d is turned on, the bulb passing through the branch point overlaps with the optical axis of the outer light emitting means 351d, so that the light can be reflected to the back side. A state in which the light does not reach the light diffusion processed surface 333b (dark state) can be achieved.

即ち、外側発光手段351dの点灯は継続したままで、分岐箇所での球の流下態様と、光拡散加工面333b(及び光拡散加工面333bから拡散される光を受けて照らされる光拡散加工面314c,340)の明暗とを関連付けることができる。各光拡散加工面314c,333b,340は、球よりも遊技者目線での面積(投影される面積)が大きいので、分岐箇所での球の流下態様について遊技者に容易に把握させることができる。 That is, while the lighting of the outer light emitting means 351d continues, the falling state of the ball at the branch point and the light diffusion processed surface 333b (and the light diffusion processed surface that is illuminated by receiving the light diffused from the light diffusion processed surface 333b) 314c, 340) can be associated with each other. Since each of the light diffusion surfaces 314c, 333b, and 340 has a larger area (projected area) from the player's perspective than the ball, the player can easily understand the manner in which the ball flows down at the branch point. .

上記第1実施形態では、発光手段351を点灯制御するタイミングとして、大当たり遊技中の説明をしたが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、入賞口63,64,140等への入賞が検出されたことに起因して発光制御するようにしても良いし、枠ボタン22の入力操作があったことに起因して発光制御するようにしても良いし、規定個数(大当たり遊技のラウンド遊技の終了を規定する入賞個数、入賞口64,140の入球に基づく変動の最大保留回数)を超える入賞が生じたことに起因して発光制御するようにしても良い。 In the first embodiment, the timing for controlling the lighting of the light emitting means 351 is during a jackpot game, but it is not necessarily limited to this. For example, the light emission may be controlled due to the detection of winnings in the winning holes 63, 64, 140, etc., or the light emission may be controlled due to the input operation of the frame button 22. Alternatively, the light may be emitted due to winnings exceeding the specified number (the number of winnings that defines the end of the round game of the jackpot game, the maximum number of pending changes based on the number of balls entered in the winning slots 64, 140). It may also be controlled.

上記第1実施形態では、スライド変位部材370の動作が不良である場合には、中部材330と下部材380との組み付け位置が不良となっていることから、スライド変位部材370の動作を確認することで、中部材330と下部材380との組み付けの良し悪しを製造段階で判定することができる場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。 In the first embodiment, if the operation of the slide displacement member 370 is defective, the assembly position of the middle member 330 and the lower member 380 is defective, so the operation of the slide displacement member 370 is checked. Although the case has been described in which the quality of the assembly between the middle member 330 and the lower member 380 can be determined at the manufacturing stage, the present invention is not necessarily limited to this.

例えば、スライド変位部材370の位置を検出する検出センサを備えるようにして、稼働時におけるスライド変位部材370の動作を検出するようにしても良い。この場合、製造段階では現れなかったものの、繰り返しの稼働や、何らかの外力の影響により、中部材330と下部材380との位置関係がずれた場合に、そのずれの発生をスライド変位部材370の動作不良により判定することができる。 For example, a detection sensor that detects the position of the slide displacement member 370 may be provided to detect the movement of the slide displacement member 370 during operation. In this case, if the positional relationship between the middle member 330 and the lower member 380 deviates due to repeated operations or the influence of some external force, although this did not occur during the manufacturing stage, the slide displacement member 370 will operate to prevent the occurrence of the deviation. It can be determined based on the defect.

上記第1実施形態では、分岐箇所BP1において球の流下方向を切り替えるスライド変位部材370の変位方向を前後方向の直動変位としたが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、回転動作(例えば、ルーレット形式)としても良いし、球の流下を不規則にする形状部(例えば、漏斗状のクルーン)を配設し球が複数の方向に流下し得るようにしても良い。 In the first embodiment described above, the displacement direction of the slide displacement member 370 that switches the flow direction of the ball at the branch point BP1 is a linear displacement in the front-rear direction, but it is not necessarily limited to this. For example, it may be a rotating motion (e.g., roulette style), or a shaped part (e.g., a funnel-shaped croon) may be provided to make the ball flow irregularly down, so that the ball can flow down in multiple directions. good.

上記第1実施形態では、振分装置300を、球が、確変検出センサSE11と通常検出センサSE12とのいずれかを通過するかを切り替えるための装置として採用したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、始動入賞口(入賞口64,140)へ球を案内するための装置として採用しても良いし、特定入賞口65aへ球を案内する装置として採用しても良いし、その他の入賞口または入賞領域へ球を案内する装置として採用しても良い。 In the first embodiment, the sorting device 300 is employed as a device for switching whether the ball passes through either the probability change detection sensor SE11 or the normal detection sensor SE12, but it is not necessarily limited to this. do not have. For example, it may be adopted as a device for guiding the ball to the starting winning hole (winning hole 64, 140), it may be adopted as a device for guiding the ball to the specific winning hole 65a, or it may be used as a device for guiding the ball to the starting winning hole (winning hole 64, 140), or it may be adopted as a device for guiding the ball to the specific winning hole 65a, or it may be used as a device for guiding the ball to the starting winning hole (winning hole 64, 140), or it may be used as a device for guiding the ball to the specific winning hole 65a, or it may be used as a device for guiding the ball to the starting winning hole (winning hole 64, 140). Alternatively, it may be employed as a device for guiding a ball to a winning area.

上記第1実施形態では、振分装置300が遊技領域の下隅部に配置される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、振分装置300は、遊技領域の上隅部(例えば、センターフレーム86の上方)に配置されても良いし、左右隅部(センターフレーム86の左右縁部よりも左右外側)に配置されても良いし、遊技領域の中央側部に配置されても良い。例えば、遊技領域の上隅部に配置される場合、振分装置300を見る遊技者の目線は水平面に対して斜め上方向に傾斜するので、正面側へ向けて下降傾斜する流路部分において、下流側の球が上流側の球を隠すよう構成することができる。 In the first embodiment, a case has been described in which the sorting device 300 is placed at the lower corner of the gaming area, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, the sorting device 300 may be placed at the upper corner of the gaming area (for example, above the center frame 86), or at the left and right corners (left and right outside the left and right edges of the center frame 86). Alternatively, it may be placed at the center side of the gaming area. For example, when the distribution device 300 is placed at the upper corner of the gaming area, the player's line of sight when looking at the distribution device 300 is inclined diagonally upward with respect to the horizontal plane. The downstream sphere can be configured to hide the upstream sphere.

また、流路構成部334~336の構造が前後逆の傾斜となるように構成し、確変検出センサSE11,通常検出センサSE12を被固定部材161付近に配設するように構成しても良い。 Further, the structure of the flow path forming portions 334 to 336 may be configured so that the front and back inclinations are reversed, and the probability change detection sensor SE11 and the normal detection sensor SE12 may be arranged near the fixed member 161.

上記第1実施形態では、窓部162dの形状を、正面視における流路構成部335,336の形状と、シール部材313の配置と、から設計する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、遊技者目線(斜め下方向視)でスライド変位部材370(だけ)を視認可能となる形状でも良いし、スライド変位部材370の視認性が低下するような形状でも良い。また、スライド変位部材370の前側位置または後側位置の一方では視認可能とされ、他方では視認不能となる形状でも良い。 In the first embodiment described above, a case has been described in which the shape of the window portion 162d is designed based on the shape of the flow path forming portions 335, 336 in a front view and the arrangement of the seal member 313, but this is not necessarily limited to this. isn't it. For example, the shape may be such that (only) the slide displacement member 370 is visible from the player's perspective (obliquely downward view), or the shape may be such that the visibility of the slide displacement member 370 is reduced. Further, the slide displacement member 370 may have a shape that is visible at either the front position or the rear position and invisible at the other position.

また、第1実施形態では、流路構成部334~336を左右一対で構成し、合流しないようにすることで、一つの流路に入球する球の個数を少なくでき(入球を分散させることができ)、球詰まりを回避し易くすることができる作用を生じさせながら、それぞれの流路を通過した球のいずれの経路もスライド変位部材370で切り替えられるようにしている。 In addition, in the first embodiment, by configuring the channel forming parts 334 to 336 as a pair of left and right channels and preventing them from merging, it is possible to reduce the number of balls entering one channel (by dispersing the entering balls). The slide displacement member 370 can switch between the paths of the balls that have passed through the respective channels, while producing an effect that can easily avoid clogging of the balls.

この点、窓部162dの形状を、スライド変位部材370の左右一対の構成(例えば、球案内部371b、上突設部376)の内、片方のみが視認できてもう片方は視認できなくなるような形状でも良い。この場合、視認できなくなっている側での球の流下経路を遊技者に予想させることができるので、遊技者の興趣の向上を図ることができる。 In this regard, the shape of the window portion 162d is designed so that only one of the left and right components of the slide displacement member 370 (for example, the ball guide portion 371b and the upper protruding portion 376) can be seen and the other cannot. It can also be a shape. In this case, since the player can predict the falling path of the ball on the side that is no longer visible, the player's interest can be increased.

上記第1実施形態では、球案内部371bに球が乗り得る状態からのスライド変位部材370の変位方向を後ろ方向(第3流路構成部336を流下する球の進行方向の順方向)として、摺動により球の前転方向の回転を抑制し、球の落下直前の状態における回転量を抑えて、球が一時停止しているように遊技者に見せることができる場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。 In the first embodiment, the displacement direction of the slide displacement member 370 from the state where the ball can ride on the ball guide section 371b is the backward direction (the forward direction of the traveling direction of the ball flowing down the third flow path forming section 336). We have explained the case where the forward rotation of the ball is suppressed by sliding, and the amount of rotation of the ball in the state immediately before it falls can be suppressed to make it appear to the player that the ball is temporarily stopped, but this is not always the case. It is not limited to this.

例えば、球案内部371bに球が乗り得る状態からのスライド変位部材370の変位方向を前方向(第3流路構成部336を流下する球の進行方向の逆方向)として構成しても良い。 For example, the displacement direction of the slide displacement member 370 from a state in which a ball can ride on the ball guide portion 371b may be configured to be the forward direction (the opposite direction to the traveling direction of the ball flowing down the third flow path forming portion 336).

即ち、球案内部371bを前方向に変位させて、球案内部371bが第3流路構成部336の下側に進入させることで、確変検出センサSE11を開放可能に構成する。上突設部376については、球案内部371bと別体で構成し、球案内部371bに球が乗り得る状態では分岐箇所BP1側に張り出すように配置する。球案内部371bに球が乗らない状態へ球案内部371bが変位する場合には、上突設部376が球案内部371bの変位と同じタイミングで前後逆方向に変位して、確変検出センサSE11への球の通路を確保するようにすれば良い。 That is, by displacing the ball guide portion 371b in the forward direction and causing the ball guide portion 371b to enter the lower side of the third flow path forming portion 336, the definite change detection sensor SE11 is configured to be openable. The upper protruding portion 376 is constructed separately from the ball guide portion 371b, and is arranged so as to protrude toward the branch point BP1 when a ball can ride on the ball guide portion 371b. When the ball guide part 371b is displaced to a state where no ball is placed on the ball guide part 371b, the upper protruding part 376 is displaced in the front and back opposite direction at the same timing as the displacement of the ball guide part 371b, and the accurate change detection sensor SE11 All you have to do is secure a passage for the ball.

この場合、球案内部371bのスライド変位時の球との摺動により、球の前転方向の回転を増速することができるので、球の落下直前の状態における回転量を増大させて、球が即座に落下(スムーズに落下)したように遊技者に見せることができる。 In this case, the rotation of the ball in the forward rolling direction can be increased by the sliding movement of the ball guide portion 371b with the ball during the sliding displacement, so the amount of rotation of the ball in the state immediately before falling is increased, and the ball It is possible to make it appear to the player that the object has fallen instantly (falling smoothly).

上記第1実施形態では、回動部材620の制御は、駆動モータ631の通電切断後に回動部材620に与えられる慣性負荷を考慮して、検出センサKS1の検出溝に延設部634bが配置されたことをもって駆動モータ631の通電を切断する制御態様としていたが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、検出センサKS1の検出溝に延設部634bが配置されたことを検出センサKS1により検出したら、駆動モータ631の駆動電力を落として、短時間だけ弱めに回転させてから停止させるようにしても良い。これにより、回動部材620を変位終端位置(演出待機状態の位置)まで確実に到達させることができる。 In the first embodiment, the rotating member 620 is controlled by the extending portion 634b being arranged in the detection groove of the detection sensor KS1 in consideration of the inertia load applied to the rotating member 620 after the drive motor 631 is turned off. Although the control mode is such that the energization of the drive motor 631 is cut off, the control mode is not necessarily limited to this. For example, when the detection sensor KS1 detects that the extension portion 634b is placed in the detection groove of the detection sensor KS1, the drive power of the drive motor 631 is reduced, the drive motor 631 is rotated weakly for a short period of time, and then stopped. Also good. Thereby, the rotating member 620 can be reliably reached to the displacement end position (the position in the performance standby state).

上記第1実施形態では、第2動作ユニット700について、前上傾斜部714,751や受傾斜部762の溝を、真っすぐな傾斜溝から構成する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、下端側で前側に湾曲するような、部分的なカーブを有する溝とすることで、演出装置780の変位を、上下スライド変位と、前後スライド変位と、前後方向の姿勢変位とを合わせた変位態様とすることができる。 In the first embodiment described above, in the second operating unit 700, the grooves of the front upper inclined parts 714, 751 and the receiving inclined part 762 are formed from straight inclined grooves, but the present invention is not necessarily limited to this. do not have. For example, by forming a groove with a partial curve that curves forward on the lower end side, the displacement of the presentation device 780 can be combined with vertical sliding displacement, front-back sliding displacement, and front-back posture displacement. It can be a displacement mode.

なお、前上傾斜部714,751や受傾斜部762の溝の形状としては、種々の態様が例示される。例えば、左右方向視でくの字形状(又は逆くの字形状)としても良いし、S字に湾曲する形状としても良い。 In addition, various aspects are illustrated as the shape of the groove of the front upper inclined parts 714, 751 and the receiving inclined part 762. For example, it may have a dogleg shape (or an inverted dogleg shape) when viewed in the left-right direction, or it may have an S-curved shape.

上記第1実施形態では、第2動作ユニット700の反転動作について、磁力により反転動作の開始タイミングを遅らせることで、部材同士(例えば、本体部材771と覆設部材787、駆動モータ782と覆設部材787)の衝突を避けるように変位させる場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。 In the first embodiment, in the reversing operation of the second operation unit 700, by delaying the start timing of the reversing operation using magnetic force, members (for example, the main body member 771 and the covering member 787, the drive motor 782 and the covering member 787), but the case is not limited to this.

例えば、中間腕部材783の傘歯部783cと軸回転部材785の傘歯部材785cとのギア数の設定により、部材同士の衝突を避ける設計手法でも良い。 For example, a design method may be used to avoid collision between the members by setting the number of gears of the bevel tooth portion 783c of the intermediate arm member 783 and the bevel tooth member 785c of the shaft rotating member 785.

上記第1実施形態では、第2動作ユニット700では、上端位置としての張出状態で回動アーム部材720の回動先端が演出装置780の左右中央と一致する左右位置に配置される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、回動アーム部材720の回動先端が演出装置780の左右中央よりも右寄りに配置されることで、昇降板部材740の左側を支持する金属棒702と、昇降板部材740の右側を支持する回動アーム部材720との支持位置間隔を長く確保することができる。これにより、昇降板部材740を安定して支持することができる。 In the first embodiment described above, a case will be described in which, in the second operation unit 700, the rotating tip of the rotating arm member 720 is arranged at a left-right position that coincides with the left-right center of the presentation device 780 in the extended state as the upper end position. However, it is not necessarily limited to this. For example, by arranging the rotating tip of the rotating arm member 720 to the right of the left-right center of the presentation device 780, the metal rod 702 that supports the left side of the elevating plate member 740 and the right side of the elevating plate member 740 are supported. It is possible to secure a long support position interval with the rotating arm member 720. Thereby, the elevating plate member 740 can be stably supported.

上記第3動作ユニット800では、膨出部824aは、装飾部材870,880が個別合体状態か、一連合体状態かに関わらず、形状不変で遊技者に視認される部分として構成し、個別合体状態も、一連合体状態も、膨出部824aを一部(中央部)として遊技者に視認させる状態としたことで、膨出部824a、第1覆設部875及び第2覆設部885を互いに違和感の抑えた形状となるように設計する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。 In the third operating unit 800, the bulging portion 824a is configured as a part that is visually recognized by the player without changing its shape, regardless of whether the decorative members 870, 880 are in the individually combined state or in the serially combined state. Also, in both the series combined state, the bulging part 824a is made visible to the player as a part (center part), so that the bulging part 824a, the first covering part 875, and the second covering part 885 are mutually visible. Although a case has been described in which the shape is designed to reduce the sense of discomfort, the present invention is not necessarily limited to this.

例えば、膨出部824aの正面に表示部が配設される位置関係で表示装置(セグ表示装置や、液晶表示装置)を配設しても良い。この場合、内側発光部823aからの光の照射態様(明暗や色)の変化で膨出部824aの視認性を変化させる場合と異なり、膨出部824aで視認される対象を表示部の表示態様を切り替えることで変化させることができるので、演出自由度を向上することができる。 For example, a display device (eg, a segment display device or a liquid crystal display device) may be disposed in such a position that a display section is disposed in front of the bulging portion 824a. In this case, unlike the case where the visibility of the bulging part 824a is changed by changing the irradiation mode (brightness and color) of the light from the inner light emitting part 823a, the object visually recognized by the bulging part 824a is changed in the display mode of the display part. Since it can be changed by switching, the degree of freedom in production can be improved.

また、例えば、第1装飾部材870又は第2装飾部材880のいずれか一方について、覆設部875,885の形状を、合体状態における円形状の中心側に延設するように設計変更し、その延設した部分によって膨出部824aを覆うように構成しても良い。この場合、個別合体状態または一連合体状態のいずれか一方において、膨出部824aが遊技者に視認されないように隠すことができるので、膨出部824a、第1覆設部875及び第2覆設部885の設計自由度の制限の程度を下げることができる。 Further, for example, the design of either the first decorative member 870 or the second decorative member 880 may be changed so that the shape of the covered portions 875, 885 is extended toward the center side of the circular shape in the combined state. The extended portion may cover the bulging portion 824a. In this case, in either the individual combined state or the series combined state, the bulging portion 824a can be hidden so that it is not visible to the player, so that the bulging portion 824a, the first covered portion 875, and the second covered portion The degree of restriction on the degree of freedom in designing the portion 885 can be reduced.

上記第1実施形態では、第3動作ユニット800について複数の装飾部材870,880が磁力で吸着する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、凹凸係合による負荷により合体状態を維持するものでも良いし、バネ部材による付勢力で合体状態を維持するように構成しても良い。 In the first embodiment, a case has been described in which the plurality of decorative members 870 and 880 are attracted by magnetic force in the third operation unit 800, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, the combined state may be maintained by a load due to the engagement of the concave and convex portions, or the combined state may be maintained by the biasing force of a spring member.

上記第1実施形態では、第3動作ユニット800の磁石Mg2の吸着力がトルクリミッタ866の抵抗力よりも小さくなるように設定することにより切替回転動作を実現しているが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、勢いをつけるような動作態様を採用することで、磁石Mg2の吸着力がトルクリミッタ866の抵抗力以上または同等である場合にも、切替回転動作を実現することができる。 In the first embodiment described above, the switching rotation operation is realized by setting the attraction force of the magnet Mg2 of the third operation unit 800 to be smaller than the resistance force of the torque limiter 866, but this is not necessarily limited to this. It's not a thing. For example, by adopting an operation mode that increases momentum, it is possible to realize the switching rotation operation even when the attraction force of the magnet Mg2 is greater than or equal to the resistance force of the torque limiter 866.

勢いをつけるような動作態様としては、例えば、準備動作(予備動作)として、逆方向へ回転制御するようにしても良い。この場合、装飾部材870,880の回転変位に反動をつけることができると共に、中間腕部材850を合体状態における配置から径方向外方へ放る方向の負荷を生じさせることができる。これにより、磁力による吸着を解除し易くすることができる。 As an operation mode that increases momentum, for example, rotation control in the opposite direction may be performed as a preparatory operation (preliminary operation). In this case, it is possible to apply a reaction to the rotational displacement of the decorative members 870, 880, and to generate a load in the direction of releasing the intermediate arm member 850 radially outward from the arrangement in the combined state. This makes it easier to release the attraction due to magnetic force.

上記第1実施形態では、第3動作ユニット800の切替回転動作時のぐらつき抑制のための工夫として、装飾部材870,880が反転動作の前に径方向変位が生じるよう構成される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、反転動作の回転軸としての金属棒832が配置される平面上に磁力の作用線が書けるように磁石Mg2を配設するように構成する場合、合体状態からの装飾部材870,880の径方向変位の前に反転動作が生じたとしても、複数(5個)の装飾部材870,880間で生じる磁力は同一平面上で生じるので、切替回転動作時に第3動作ユニット800に生じるぐらつきを抑制することができる。 In the first embodiment, as a device for suppressing wobbling during the switching rotation operation of the third operation unit 800, a case has been described in which the decorative members 870 and 880 are configured to be displaced in the radial direction before the reversal operation. However, it is not necessarily limited to this. For example, when the magnet Mg2 is arranged so that the line of action of the magnetic force can be drawn on the plane on which the metal rod 832 serving as the rotation axis of the reversing operation is arranged, the diameter of the decorative members 870 and 880 in the combined state is Even if a reversal operation occurs before the directional displacement, the magnetic force generated between the plurality of (five) decorative members 870, 880 is generated on the same plane, so that the wobbling that occurs in the third operation unit 800 during the switching rotation operation is suppressed. can do.

上記第1実施形態では、切替回転動作は、装飾部材870,880が180度反転動作する態様で構成したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、120度の反転動作で再び合体するように構成しても良い。この場合、切替回転動作の前後において、装飾部材870,880の正面視で視認される側を同じとしながら、覆設部875,885の視認される角度を異ならせる(例えば、動作前は右向き60度、動作後は左向き60度)とする動作演出を実行することができる。 In the first embodiment, the switching rotation operation is configured such that the decorative members 870 and 880 are reversed by 180 degrees, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, the configuration may be such that they are combined again by a 120 degree reversal operation. In this case, before and after the switching rotation operation, while the sides of the decorative members 870 and 880 that are visible when viewed from the front are the same, the angles at which the covering parts 875 and 885 are visible are made different (for example, before the operation, the sides facing right are 60 It is possible to perform a motion effect in which the robot turns 60 degrees to the left after the motion.

また、複数の中間腕部材850の構造について、例えば、長さを非共通に構成したり、傘歯部854cの形成範囲や形状を非共通に構成したりすることで、切替回転動作において、180度の反転動作で合体状態を再構成する装飾部材870,880と、120度の反転動作で合体状態を再構成する装飾部材870,880とを、共存させるように構成しても良い。例えば、5個の装飾部材870,880の内、一個の装飾部材870,880は切替回転動作で120度反転するように構成し、その他(四個)の装飾部材870,880は切替回転動作で180度反転するように構成しても良い。 In addition, regarding the structure of the plurality of intermediate arm members 850, for example, by configuring the lengths to be different from each other, or by configuring the formation range and shape of the bevel teeth portions 854c to be different from each other, it is possible to The decorative members 870, 880 that reconfigure the combined state by a 120-degree reversal operation and the decorative members 870, 880 that reconfigure the combined state by a 120-degree reversal operation may coexist. For example, among the five decorative members 870, 880, one decorative member 870, 880 is configured to be reversed by 120 degrees by the switching rotation operation, and the other (four) decoration members 870, 880 are configured to be rotated by the switching rotation operation. It may be configured to be reversed by 180 degrees.

なお、切替回転動作における反転動作の角度は任意に設定可能である。上述した180度や120度でも良いし、0度でも、360でも、0度から360度の任意の角度でも設定可能である。 Note that the angle of the reversing operation in the switching rotation operation can be set arbitrarily. It may be set to 180 degrees or 120 degrees as described above, or it may be set to 0 degrees, 360 degrees, or any angle from 0 degrees to 360 degrees.

上記第1実施形態では、トルクリミッタ866が、左右一対で、外側回転部材840の回転軸よりも上側で、左右非対称位置に配置される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、左右対称位置に配置するようにしても良しい、外側回転部材840の左側、右側または下側に一対のトルクリミッタ866の双方を配置するようにしても良いし、外側回転部材840の回転軸を挟んで対向する側(正反対の側)に配置されるようにしても良い。 In the first embodiment, a case has been described in which the torque limiters 866 are arranged in a pair of left and right positions above the rotation axis of the outer rotating member 840 at asymmetric positions, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, the pair of torque limiters 866 may be arranged in symmetrical positions, the pair of torque limiters 866 may be arranged on the left side, the right side, or the lower side of the outer rotating member 840, or the outer rotating member 840 may rotate They may be arranged on opposing sides (directly opposite sides) across the axis.

上記第1実施形態では、複数(第1実施形態では、5個)の中間腕部材850が共通の形状で構成される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、金属棒832に沿ってスライド変位する直動部材833が配設される被支持孔854aや案内孔854bの形状を異ならせて、金属棒832に沿ったスライド変位の開始タイミングを直動部材833同士で差を生じさせるようにしても良い。 In the first embodiment, a case has been described in which a plurality of (five in the first embodiment) intermediate arm members 850 have a common shape, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, by changing the shape of the supported hole 854a and guide hole 854b in which the linear motion member 833 that slides along the metal rod 832 is disposed, the timing at which the linear motion member 833 starts sliding along the metal rod 832 is adjusted. 833 may be made different from each other.

例えば、被支持孔854aを長孔または径の大きな孔として形成するよう設計変更し、対応して案内孔854bの形状を設計変更した中間腕部材850を混在させることで、切替回転動作における直動部材833の変位開始タイミングに差を設けることができる。 For example, by changing the design so that the supported hole 854a is formed as a long hole or a hole with a large diameter, and by mixing the intermediate arm member 850 with a corresponding design change in the shape of the guide hole 854b, it is possible to A difference can be provided in the timing at which the displacement of the member 833 starts.

これにより、直動部材833に連結される回転部材834に締結固定される装飾部材870,880の合体状態からの径方向外側への変位タイミングに、装飾部材870,880同士で差を持たせることができるので、磁石Mg2と金属ネジNj2との吸着部分をせん断方向(径方向)で離すことができる。 This allows the decorative members 870, 880, which are fastened and fixed to the rotating member 834 connected to the linear motion member 833, to have different timings of displacement outward in the radial direction from the combined state. Therefore, the attracted portions of the magnet Mg2 and the metal screw Nj2 can be separated in the shear direction (radial direction).

この場合、吸着を剥すための負荷を低減することができるので、駆動モータ862に要求される駆動力を低減することができると共に、第3動作ユニット800の配置の安定を図ることができる。 In this case, since the load for removing the suction can be reduced, the driving force required of the drive motor 862 can be reduced, and the arrangement of the third operating unit 800 can be stabilized.

なお、磁石Mg2と金属ネジNj2との吸着部分にせん断方向(径方向)の変位を生じさせる変位態様は、毎回生じるようにする必要は無い。例えば、せん断方向の変位を生じさせる変位態様が、合体状態から切替回転動作を実行する場合(往路)に生じる一方で、切替回転動作により合体状態に至る場合(復路)では生じないように構成しても良い。 Note that the displacement mode that causes displacement in the shearing direction (radial direction) in the attracted portion of the magnet Mg2 and the metal screw Nj2 does not need to occur every time. For example, a displacement mode that causes displacement in the shearing direction occurs when a switching rotation operation is executed from a combined state (outward path), but it is configured so that it does not occur when the switching rotation operation leads to a combined state (return path). It's okay.

例えば、中間腕部材850の設計を、合体状態(回動先端が内側回転部材830の回転軸側に配置されている状態)から、装飾部材870,880が最外径位置に配置される状態へ中間腕部材850が回動する変位態様と、装飾部材870,880が最外径位置に配置される状態から、合体状態へ中間腕部i850が回動する変位態様と、で態様を異ならせるように構成することで、磁石Mg2と金属ネジNj2との吸着部分にせん断方向(径方向)の変位を生じさせる変位態様を選択的に生じさせることができる。 For example, the design of the intermediate arm member 850 is changed from a combined state (a state in which the rotating tip is arranged on the rotation axis side of the inner rotating member 830) to a state in which the decorative members 870 and 880 are arranged at the outermost diameter position. The manner in which the intermediate arm member 850 rotates is different from the manner in which the intermediate arm part i850 rotates from the state in which the decorative members 870 and 880 are arranged at the outermost radial position to the combined state. By configuring this, it is possible to selectively generate a displacement mode that causes displacement in the shear direction (radial direction) in the attracted portion of the magnet Mg2 and the metal screw Nj2.

上記第1実施形態では、各動作ユニット600,700,800ごとに、検出センサKS1,713,778d,813の個数を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、1個の検出センサKS1ではなく、複数の検出センサKS1が延設部634bを検出可能な位置に配置されるように構成しても良いし、3個の検出センサ713ではなく、2個以下または4個以上の検出センサ713を採用しても良い。なお、検出センサKS1の配置としては、第1動作ユニット600の中間演出状態または張出状態における延設部634bを検出可能な位置が例示される。 In the first embodiment, the number of detection sensors KS1, 713, 778d, 813 was explained for each operation unit 600, 700, 800, but the number is not necessarily limited to this. For example, instead of one detection sensor KS1, a plurality of detection sensors KS1 may be arranged at positions where they can detect the extension portion 634b, or instead of three detection sensors 713, two detection sensors KS1 may be arranged. The following or four or more detection sensors 713 may be employed. An example of the arrangement of the detection sensor KS1 is a position where the extending portion 634b of the first operating unit 600 in the intermediate presentation state or the extended state can be detected.

また、例えば、2個の検出センサ778dの内の片方のみを採用しても良いし、1個の検出センサ813ではなく、複数の検出センサ813が被検出部844を検出可能な位置に配置されるように構成しても良い。検出センサ813の配置としては、例えば、5個の検出センサ813を円周上等間隔で配置することにより、第3動作ユニット800の個別合体状態における第1装飾部材870の配置を5種類(回転方向で異なる5態様)で判定することができる。 Further, for example, only one of the two detection sensors 778d may be employed, or instead of one detection sensor 813, a plurality of detection sensors 813 may be arranged at positions where the detected portion 844 can be detected. It may be configured so that As for the arrangement of the detection sensors 813, for example, by arranging five detection sensors 813 at equal intervals on the circumference, the arrangement of the first decorative member 870 in the individually combined state of the third operation unit 800 can be arranged in five ways (rotation). The determination can be made in five different ways depending on the direction.

上記第2実施形態では、スライド部材2420の配置によらず球の転動が継続される場合を説明したが、必ずしもこれに限定されるものではない。例えば、前側配置FPにおけるスライド部材2420の上側面と、上部材310の上面部314の下側面との間隔が、球の直径と同等の長さとなるように構成しても良い。この場合、スライド部材2420が前側配置FPとなった場合には、球が、スライド部材2420の上側面と上面部314の下側面とに挟まれる状態を構成できるので、球の減速作用を強化し、球の滞留が生じ易くすることができる。 In the second embodiment, the case where the ball continues to roll regardless of the arrangement of the slide member 2420 has been described, but the invention is not necessarily limited to this. For example, the distance between the upper surface of the slide member 2420 and the lower surface of the upper surface portion 314 of the upper member 310 in the front side arrangement FP may be configured to have a length equivalent to the diameter of the sphere. In this case, when the slide member 2420 is placed in the front side FP, the ball can be sandwiched between the upper surface of the slide member 2420 and the lower surface of the upper surface part 314, so that the deceleration effect of the ball is strengthened. , it is possible to make it easier for balls to accumulate.

上記第2実施形態では、第1流路構成部2334の内側に突条を形成するという記載はしなかったが、第1流路構成部2334に球を減速させるための突条を突設するように構成しても良い。この場合において、突条の配設高さを、前側位置FPにおけるスライド部材2420に乗る球か、又は、スライド部材2420が後側配置BPの際に底面2334cに乗る球か、の一方と当接し、他方とは当接しない高さとして設定しても良い。この場合、突条による減速作用を、スライド部材2420が前側配置FPの状態か、後側配置BPの状態か、の何れかで生じさせることができる。 In the second embodiment, it is not described that a protrusion is formed inside the first flow path forming part 2334, but a protrusion for decelerating the ball is provided in the first flow path forming part 2334. It may be configured as follows. In this case, the height of the protrusion may be determined by adjusting the height of the protrusion so that it comes into contact with either the ball riding on the slide member 2420 at the front position FP or the ball riding on the bottom surface 2334c when the slide member 2420 is in the rear position BP. , the height may be set so that it does not come into contact with the other. In this case, the deceleration effect by the protrusions can be produced either when the slide member 2420 is in the front side arrangement FP or the rear side arrangement BP state.

上記第3実施形態では、スライド変位部材3370は、薄板部371と上前突設部3376b及び上横突設部3376cとが一体形成される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、薄板部371が前側位置、後側位置に配置されるタイミングに合わせて、別部材としての上前突設部3376b及び上横突設部3376cが上下方向に出没し、球を当接する状態と、当接しない状態とを構成するようにしても良い。 In the third embodiment, the slide displacement member 3370 has been described in which the thin plate portion 371, the upper front protruding portion 3376b, and the upper lateral protruding portion 3376c are integrally formed, but the present invention is not necessarily limited to this. . For example, in accordance with the timing when the thin plate part 371 is placed in the front position and the rear position, the upper front protruding part 3376b and the upper lateral protruding part 3376c as separate members move up and down in the vertical direction and abut the ball. and a state of no contact.

なお、確変検出センサSE11及び通常検出センサSE12の前後配置は何ら限定されるものではないが、本実施形態のように、後側を確変検出センサSE11とする方が、確変検出センサSE11への誤入賞を回避し易くすることができる。 Note that the front and back arrangement of the definite change detection sensor SE11 and the normal detection sensor SE12 is not limited in any way, but it is better to place the definite change detection sensor SE11 on the rear side as in this embodiment, since it is easier to avoid errors in the definite change detection sensor SE11. This can make it easier to avoid winning.

上記第4実施形態では、スライド板4372及び上当接部4373や、スライド板4376及び上当接部4377が一体形成されている場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、これらが別部材として構成されると共に、タイミングを合わせて同期動作(連動)するように構成しても良い。なお、前後方向にスライド変位するよう構成しても良い。 In the fourth embodiment, a case has been described in which the slide plate 4372 and the upper contact part 4373, and the slide plate 4376 and the upper contact part 4377 are integrally formed, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, these may be configured as separate members and configured to operate synchronously (interlocked) at the same timing. Note that it may be configured to slide in the front-rear direction.

上記第4実施形態では、スライド板4372の上側面4372aを球が後方に通過したタイミングでスライド部材4371,4375がスライド変位すると、上側面4376aの傾斜によって球が前側に戻される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、前開放状態におけるスライド板4372の後方に、追加の入球検出センサが配設されるように構成しても良い。 In the fourth embodiment, when the slide members 4371 and 4375 slide at the timing when the ball passes backward through the upper surface 4372a of the slide plate 4372, the ball is returned to the front side due to the inclination of the upper surface 4376a. , but is not necessarily limited to this. For example, an additional ball entry detection sensor may be provided behind the slide plate 4372 in the front open state.

この場合、後開放状態から前開放状態に状態変化する際にスライド板4372に乗っていた球だけが追加の入球検出センサに案内されるよう構成することができる。追加の入球検出センサに球が入球することにより遊技者が得られる利益(例えば、確変検出センサSE11への入球により得られる権利よりも大きいものとして、複数回の大当たりの獲得や、上位の確変状態への移行の権利の獲得等)が大きいほど、第3流路構成部336を通過した球への注目力を向上することができる。 In this case, it can be configured such that only the ball that was riding on the slide plate 4372 when the state changes from the rear open state to the front open state is guided by the additional ball entry detection sensor. Benefits that the player obtains when the ball enters the additional ball entry detection sensor (for example, benefits that are greater than the rights obtained by the ball entering the probability change detection sensor SE11, such as winning multiple jackpots or higher rankings) (e.g., acquisition of the right to transition to a variable probability state) is larger, the more attention can be paid to the ball that has passed through the third flow path forming part 336.

上記第6実施形態では、合流流路6341の下流側端部の上げ床部6342からの流路が左右方向に沿う流路として構成される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、上げ床部6342付近で、接続箇所JP1側が後方に向く湾曲流路として構成しても良い。これにより、上げ床部6342から接続箇所JP1に進入する球と、第2流路構成部335から接続箇所JP1に進入する球と、の双方共に後方への速度成分を有するようにでき、これらが衝突することによって、逆流が生じることを防止することができる。 In the sixth embodiment, a case has been described in which the flow path from the raised bed section 6342 at the downstream end of the merging flow path 6341 is configured as a flow path along the left-right direction, but it is not necessarily limited to this. . For example, near the raised floor portion 6342, the connection point JP1 side may be configured as a curved flow path facing rearward. As a result, both the ball entering the connection point JP1 from the raised floor part 6342 and the ball entering the connection point JP1 from the second flow path forming part 335 can have backward velocity components, and these Collision can prevent backflow from occurring.

なお、接続箇所JP1は、振分装置6300の左右中心位置に配置されるように構成しても良い。また、流路構成部334~336の構造が前後逆の傾斜となるように構成し、確変検出センサSE11,通常検出センサSE12を被固定部材161付近に配設するように構成しても良い。この場合、球が接続箇所JP1で集まってから手前側に流下する状況を生じ易くすることができ、振分装置6300の内部を流下する球に対する注目力を向上することができる。 Note that the connection point JP1 may be configured to be arranged at the left-right center position of the sorting device 6300. Further, the structure of the flow path forming portions 334 to 336 may be configured so that the front and back inclinations are reversed, and the probability change detection sensor SE11 and the normal detection sensor SE12 may be arranged near the fixed member 161. In this case, it is possible to easily create a situation in which the balls gather at the connection point JP1 and then flow down toward the front, and it is possible to improve attention to the balls flowing down inside the sorting device 6300.

上記第9実施形態では、案内長孔9616が分岐を有する長孔として構成され、軸線O1への負荷の与え方によって、軸線O1が案内長孔9616のどこを通るかを切り替えるように構成する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。 In the ninth embodiment, the guide slot 9616 is configured as a branched slot, and where the axis O1 passes through the guide slot 9616 is switched depending on how the load is applied to the axis O1. has been described, but it is not necessarily limited to this.

例えば、案内長孔9616の形状を切り替えるよう構成しても良い。即ち、案内長孔9616において、常に長孔として構成されるのは直線状部616aのみとされ、曲線状部616bと、角度維持部9616c及び連結部9616dと、は、長孔として構成される場合と、その長孔が塞がれる場合とが、交互に切り替わるように構成しても良い。この場合、軸線O1が誤った経路で変位することを防止することができるので、被支持部材640及び第2装飾回転部材660が意図しない態様で変位することを防止することができる。 For example, the shape of the guide slot 9616 may be changed. That is, in the guide elongated hole 9616, only the linear portion 616a is always configured as an elongated hole, and the curved portion 616b, the angle maintaining portion 9616c, and the connecting portion 9616d are configured as elongated holes. It may be configured such that the case where the elongated hole is closed and the case where the elongated hole is closed are alternately switched. In this case, it is possible to prevent the axis O1 from being displaced along a wrong path, and therefore it is possible to prevent the supported member 640 and the second decorative rotating member 660 from being displaced in an unintended manner.

例えば、分岐を有する案内長孔9616において、いずれかの経路を塞ぐことで軸線O1の変位経路を制限する切替弁を備えるように構成しても良い。この場合、案内長孔9616の形状は固定としながら、切替弁により軸線O1の変位経路を制限することができるので、軸線O1が誤った経路で変位することを防止することができるので、被支持部材640及び第2装飾回転部材660が意図しない態様で変位することを防止することができる。 For example, the elongated guide hole 9616 having a branch may be configured to include a switching valve that limits the displacement path of the axis O1 by blocking one of the paths. In this case, while the shape of the guide slot 9616 is fixed, the displacement path of the axis O1 can be restricted by the switching valve, so it is possible to prevent the axis O1 from being displaced along the wrong path. It is possible to prevent the member 640 and the second decorative rotating member 660 from being displaced in an unintended manner.

<第1制御例>
次に、上述した各実施形態におけるパチンコ機10の第1制御例について、図118~図194を参照して説明する。図118は、本第1制御例におけるパチンコ機10の遊技盤13の正面図であり、図119は、本第1制御例におけるパチンコ機10の背面図である。なお、本第1制御例におけるパチンコ機10の構成については、上述した各実施形態において用いられた各構成が適宜用いられるものである。
<First control example>
Next, a first control example of the pachinko machine 10 in each of the above-described embodiments will be described with reference to FIGS. 118 to 194. FIG. 118 is a front view of the game board 13 of the pachinko machine 10 in the first control example, and FIG. 119 is a rear view of the pachinko machine 10 in the first control example. In addition, regarding the configuration of the pachinko machine 10 in this first control example, each configuration used in each of the embodiments described above is used as appropriate.

本第1制御例におけるパチンコ機10は、上述した図1に示したように、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠11と、その外枠11と略同一の外形形状に形成され外枠11に対して開閉可能に支持された内枠12とを備えている。外枠11には、内枠12を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ18が取り付けられ、そのヒンジ18が設けられた側を開閉の軸として内枠12が正面手前側へ開閉可能に支持されている。 As shown in FIG. 1 described above, the pachinko machine 10 in the first control example includes an outer frame 11 whose outer shell is formed by wooden frames combined into a substantially rectangular shape, and an outer shape that is substantially the same as the outer frame 11. It includes an inner frame 12 formed into a shape and supported by an outer frame 11 so as to be openable and closable. Metal hinges 18 are attached to the outer frame 11 at two locations, upper and lower on the left side when viewed from the front (see Fig. 1), in order to support the inner frame 12. A frame 12 is supported so as to be openable and closable toward the front side.

内枠12には、多数の釘や入賞口63,64等を有する遊技盤13(図118参照)が裏面側から着脱可能に装着される。この遊技盤13の前面を球が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠12には、球を遊技盤13の前面領域に発射する球発射ユニット112a(図135参照)やその球発射ユニット112aから発射された球を遊技盤13の前面領域まで誘導する発射レール(図示せず)等が取り付けられている。 A game board 13 (see FIG. 118) having a large number of nails, winning holes 63, 64, etc. is removably attached to the inner frame 12 from the back side. A pinball game is played by the ball flowing down the front surface of the game board 13. The inner frame 12 includes a ball firing unit 112a (see FIG. 135) that fires a ball to the front area of the game board 13, and a ball firing unit 112a that guides the ball fired from the ball firing unit 112a to the front area of the game board 13. A rail (not shown) or the like is attached.

内枠12の前面側には、その前面上側を覆う前面枠14と、その下側を覆う下皿ユニット15とが設けられている。前面枠14及び下皿ユニット15を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ19が取り付けられ、そのヒンジ19が設けられた側を開閉の軸として前面枠14及び下皿ユニット15が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠12の施錠と前面枠14の施錠とは、シリンダ錠20の鍵穴21に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。 On the front side of the inner frame 12, there are provided a front frame 14 that covers the upper front side of the inner frame 12, and a lower plate unit 15 that covers the lower side of the front frame 14. In order to support the front frame 14 and the lower tray unit 15, metal hinges 19 are attached at two locations, upper and lower on the left side when viewed from the front (see FIG. 1), and the front frame serves as an opening/closing axis on the side where the hinges 19 are provided. 14 and a lower tray unit 15 are supported so as to be openable and closable toward the front side. Note that the locking of the inner frame 12 and the locking of the front frame 14 are respectively unlocked by inserting a special key into the keyhole 21 of the cylinder lock 20 and performing a predetermined operation.

前面枠14は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部14cが設けられている。前面枠14の裏面側には2枚の板ガラスを有するガラスユニット16が配設され、そのガラスユニット16を介して遊技盤13の前面がパチンコ機10の正面側に視認可能となっている。 The front frame 14 is assembled with decorative resin parts, electrical parts, etc., and is provided with a window 14c having a substantially elliptical opening in its substantially central portion. A glass unit 16 having two sheets of glass is arranged on the back side of the front frame 14, and the front side of the game board 13 can be seen on the front side of the pachinko machine 10 through the glass unit 16.

前面枠14には、球を貯留する上皿17が前方へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿17に賞球や貸出球などが排出される。上皿17の底面は正面視(図1参照)右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿17に投入された球が球発射ユニット112aへと案内される。また、上皿17の上方には、枠ボタン22が設けられている。この枠ボタン22は、例えば、後述する第3図柄表示装置81(図118参照)で表示される演出のステージを変更したり、スーパーリーチの演出内容を変更したりする場合などに、遊技者により操作される。 On the front frame 14, an upper tray 17 for storing balls is formed in a substantially box shape with an open upper surface and protrudes forward, and prize balls, rental balls, etc. are discharged into this upper tray 17. The bottom surface of the upper tray 17 is formed to be sloped downward to the right side when viewed from the front (see FIG. 1), and the inclination guides the balls thrown into the upper tray 17 to the ball firing unit 112a. Furthermore, a frame button 22 is provided above the upper plate 17. This frame button 22 is used by the player when, for example, changing the stage of the performance displayed on the third symbol display device 81 (see FIG. 118), which will be described later, or changing the content of the super reach performance. Be manipulated.

ステージとは、第3図柄表示装置81に表示される各種演出に統一性を持たせた演出モードのことで、本パチンコ機10では「砂浜ステージ」,「深海ステージ」の2つのステージが設けられている。そして、後述する第1入球口64への入球(始動入賞)に伴って行われる変動演出やリーチ演出などの各種演出は、それぞれのステージに与えられたテーマに合わせて行われるように設計されている。ステージの変更は、変動演出が行われていない期間や高速変動中に遊技者によって枠ボタン22が操作された場合に行われ、枠ボタン22が操作される度に「砂浜ステージ」→「深海ステージ」→「砂浜ステージ」→・・・の順で繰り返し変更される。また、電源投入後の直後は、初期ステージとして「砂浜ステージ」が設定される。 A stage is a performance mode that provides uniformity to various performances displayed on the third symbol display device 81, and this pachinko machine 10 has two stages, a "sandy beach stage" and a "deep sea stage". ing. Various performances such as variable performances and reach performances that are performed in conjunction with the ball entering the first ball entrance 64 (starting winning), which will be described later, are designed to be performed in accordance with the theme given to each stage. has been done. The stage is changed when the frame button 22 is operated by the player during a period when the variation effect is not being performed or during high-speed variation, and each time the frame button 22 is operated, the stage changes from "sandy beach stage" to "deep sea stage". ” → “Sandy Beach Stage” → ... will be changed repeatedly in this order. Immediately after the power is turned on, the "sandy beach stage" is set as the initial stage.

一方、第3図柄表示装置81には、ノーマルリーチ演出が開始された場合に、ノーマルリーチからスーパーリーチに発展させるときは、ノーマルリーチ中にスーパーリーチの演出態様の選択画面が表示されるように構成されており、その選択画面が表示されている間に、枠ボタン22が遊技者に操作されると、スーパーリーチ時の演出内容が変更される。 On the other hand, the third symbol display device 81 is configured such that when the normal reach effect is started and the normal reach effect is to be developed from the normal reach effect to the super reach effect, a selection screen for the performance mode of the super reach effect is displayed during the normal reach effect. If the frame button 22 is operated by the player while the selection screen is displayed, the contents of the performance at the time of super reach are changed.

前面枠14には、その周囲(例えばコーナー部分)に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。窓部14cの周縁には、LED等の発光手段を内蔵した電飾部29~33が設けられている。パチンコ機10においては、これら電飾部29~33が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するLEDの点灯や点滅によって各電飾部29~33が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。また、前面枠14の正面視(図1参照)左上部には、LED等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ34が設けられている。 The front frame 14 is provided with light emitting means such as various lamps around the front frame 14 (for example, at the corners). These light-emitting means are controlled to change the light-emitting mode by lighting up or blinking in response to changes in the game state such as when hitting a jackpot or when reaching a predetermined reach, thereby playing a role in enhancing the performance effect during the game. Illumination sections 29 to 33 containing light emitting means such as LEDs are provided around the periphery of the window section 14c. In the pachinko machine 10, these illumination parts 29 to 33 function as performance lamps such as jackpot lamps, and each illumination part 29 to 33 lights up by lighting or blinking the built-in LED when there is a jackpot or a reach effect. Or it will blink to notify you that you are hitting the jackpot, or that you are one step away from hitting the jackpot. Further, in the upper left part of the front frame 14 when viewed from the front (see FIG. 1), there is provided a display lamp 34 which has a built-in light emitting means such as an LED and can display when a prize ball is being paid out or when an error has occurred.

また、右側の電飾部32下側には、前面枠14の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓35が形成され、遊技盤13前面の貼着スペースK1(図2参照)に貼付される証紙等はパチンコ機10の前面から視認可能とされている。また、パチンコ機10においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部29~33の周りの領域にクロムメッキを施したABS樹脂製のメッキ部材36が取り付けられている。 In addition, a small window 35 is formed on the lower side of the right illumination part 32 by attaching transparent resin from the back side so that the back side of the front frame 14 can be seen, and a small window 35 is formed in the pasting space K1 on the front side of the game board 13 (Fig. The certificate stamp etc. affixed to the pachinko machine 10 (see 2) is visible from the front of the pachinko machine 10. In addition, in the pachinko machine 10, a plating member 36 made of ABS resin and plated with chrome is attached to the area around the illumination parts 29 to 33 in order to create a more dazzling appearance.

窓部14cの下方には、貸球操作部40が配設されている。貸球操作部40には度数表示部41と、球貸しボタン42と、返却ボタン43とが設けられている。パチンコ機10の側方に配置されるカードユニット(球貸しユニット)(図示せず)に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部40が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部41はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたLEDが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン42は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿17に供給される。返却ボタン43は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿17に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部40が不要となるが、この場合には、貸球操作部40の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。 A ball rental operation section 40 is arranged below the window section 14c. The ball rental operation section 40 is provided with a frequency display section 41, a ball rental button 42, and a return button 43. When the ball rental operation section 40 is operated with bills, cards, etc. placed in a card unit (ball rental unit) (not shown) arranged on the side of the pachinko machine 10, the ball rental unit 40 is operated according to the operation. The loan is made. Specifically, the frequency display section 41 is an area where information on the remaining amount of the card or the like is displayed, and a built-in LED lights up to display the remaining amount in numbers as the remaining amount information. The ball rental button 42 is operated to obtain rental balls based on information recorded on a card, etc. (recording medium), and rental balls are supplied to the upper tray 17 as long as there is a balance on the card, etc. be done. The return button 43 is operated when requesting the return of a card or the like inserted into the card unit. Note that the ball lending operation section 40 is not necessary in a pachinko machine in which balls are lent directly to the upper tray 17 from a ball lending device etc. without going through a card unit, a so-called cash machine. It is also possible to add a decorative sticker or the like to the installation part so that the component configuration is the same. A pachinko machine using a card unit and a cash machine can be used in common.

上皿17の下側に位置する下皿ユニット15には、その中央部に上皿17に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿50が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿50の右側には、球を遊技盤13の前面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル51が配設され、かかる操作ハンドル51の内部には球発射ユニット112aの駆動を許可するためのタッチセンサ51aと、押下操作している期間中には球の発射を停止する押しボタン式の打ち止めスイッチ51bと、操作ハンドル51の回動操作量を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器(図示せず)とが内蔵されている。操作ハンドル51が遊技者によって右回りに回転操作されると、タッチセンサ51aがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が操作量に対応して変化し、操作ハンドル51の回動操作量に応じて変化する可変抵抗器の抵抗値に対応した強さで球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤13の前面へ球が打ち込まれる。また、操作ハンドル51が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセンサ51aおよび打ち止めスイッチ51bがオフとなっている。 The lower tray unit 15 located below the upper tray 17 has a substantially box-shaped lower tray 50 with an open top surface formed in the center thereof for storing balls that cannot be stored in the upper tray 17. There is. An operating handle 51 is provided on the right side of the lower tray 50 and is operated by the player to drive a ball to the front of the game board 13. Inside the operating handle 51, a ball firing unit 112a is permitted to be driven. a touch sensor 51a for the operation, a push-button stop switch 51b that stops firing the ball while the button is pressed, and a variable resistor that detects the amount of rotation of the operating handle 51 based on a change in electrical resistance. (not shown) is built-in. When the operation handle 51 is rotated clockwise by the player, the touch sensor 51a is turned on and the resistance value of the variable resistor changes in accordance with the amount of operation, and the resistance value of the variable resistor changes in accordance with the amount of rotation of the operation handle 51. The ball is shot with a strength corresponding to the resistance value of the variable resistor which changes with the movement of the ball, and the ball is thereby hit into the front of the game board 13 with a flight distance corresponding to the player's operation. Further, when the operation handle 51 is not operated by the player, the touch sensor 51a and the stop switch 51b are off.

下皿50の正面視下方部には、下皿50に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー52が設けられている。この球抜きレバー52は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿50の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。かかる球抜きレバー52の操作は、通常、下皿50の下方に下皿50から排出された球を受け取る箱(一般に「千両箱」と称される)を置いた状態で行われる。下皿50の右方には、上述したように操作ハンドル51が配設され、下皿50の左方には灰皿53が取り付けられている。 A ball removal lever 52 is provided at a lower portion of the lower tray 50 when viewed from the front, and is operated when discharging the balls stored in the lower tray 50 downward. This ball removal lever 52 is always biased to the right, and by sliding it to the left against the bias, the bottom opening formed on the bottom of the lower plate 50 opens. The ball falls naturally from the bottom opening and is ejected. This operation of the ball removal lever 52 is normally performed with a box (generally called a "senryo box") placed below the lower tray 50 to receive the balls ejected from the lower tray 50. The operating handle 51 is disposed on the right side of the lower tray 50 as described above, and the ashtray 53 is attached on the left side of the lower tray 50.

ここで、図118を参照して、本第1制御例におけるパチンコ機10の遊技盤13の構成、具体的には、本制御例の説明をする上で必要な構成を中心に説明をする。なお、上述した図2では詳細な説明が省略されていた構成に加え、上述した図2にて既に説明されている構成についても説明の便宜上、再度説明を行う。なお、図118を参照して説明をしていない箇所についても、図2の構成と同様の要素については同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 Here, with reference to FIG. 118, the configuration of the game board 13 of the pachinko machine 10 in this first control example, specifically, the configuration necessary for explaining this control example will be mainly explained. In addition to the configurations whose detailed explanations have been omitted in FIG. 2 described above, the configurations already described in FIG. 2 described above will also be described again for convenience of explanation. Note that even in parts that are not explained with reference to FIG. 118, the same elements as those in the configuration of FIG. 2 are denoted by the same reference numerals, and detailed explanation thereof will be omitted.

図118に示すように、遊技盤13は、正面視略正方形状に切削加工した木製のベース板60に、球案内用の多数の釘や風車およびレール61,62、一般入賞口63、第1入球口64、第2入球口640、電動役物640a、可変入賞装置65、可変表示装置ユニット80等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠12の裏面側に取り付けられる。一般入賞口63、第1入球口64、第2入球口640、可変入賞装置65、可変表示装置ユニット80は、ルータ加工によってベース板60に形成された貫通穴に配設され、遊技盤13の前面側から木ネジ等により固定されている。また、遊技盤13の前面中央部分は、前面枠14の窓部14c(図1参照)を通じて内枠12の前面側から視認することができる。以下に、主に図118を参照して、遊技盤13の構成について説明する。 As shown in FIG. 118, the game board 13 includes a wooden base plate 60 cut into a substantially square shape when viewed from the front, a large number of nails, windmills, and rails 61, 62 for guiding balls, a general prize opening 63, and a first It is constructed by assembling a ball entrance 64, a second ball entrance 640, an electric accessory 640a, a variable prize winning device 65, a variable display unit 80, etc., and its peripheral portion is attached to the back side of the inner frame 12. The general winning hole 63, the first ball entrance hole 64, the second ball entrance hole 640, the variable prize winning device 65, and the variable display device unit 80 are arranged in through holes formed in the base plate 60 by router processing, and the game board It is fixed from the front side of 13 with wood screws or the like. Further, the front center portion of the game board 13 can be visually recognized from the front side of the inner frame 12 through the window 14c of the front frame 14 (see FIG. 1). The configuration of the game board 13 will be described below, mainly with reference to FIG. 118.

遊技盤13の前面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール62が植立され、その外レール62の内側位置には外レール62と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール61が植立される。この内レール61と外レール62とにより遊技盤13の前面外周が囲まれ、遊技盤13とガラスユニット16(図1参照)とにより前後が囲まれることにより、遊技盤13の前面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤13の前面であって2本のレール61,62と円弧部材70とにより区画して形成される略円形状の領域(入賞口等が配設され、発射された球が流下する領域)である。 On the front surface of the game board 13, an outer rail 62 formed by bending a band-shaped metal plate into a substantially arc shape is installed, and a band-shaped metal plate similar to the outer rail 62 is installed at the inner side of the outer rail 62. An arcuate inner rail 61 formed by is erected. The front outer periphery of the game board 13 is surrounded by the inner rail 61 and the outer rail 62, and the front and back sides are surrounded by the game board 13 and the glass unit 16 (see FIG. 1). A game area where games are played is formed by the behavior of the players. The game area is a generally circular area defined by two rails 61 and 62 and an arcuate member 70 on the front side of the game board 13 (a winning opening etc. is provided, and a space where the fired balls are placed). (area flowing downstream).

2本のレール61,62は、球発射ユニット112a(図135参照)から発射された球を遊技盤13上部へ案内するために設けられたものである。内レール61の先端部分(図118の左上部)には戻り球防止部材68が取り付けられ、一旦、遊技盤13の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール62の先端部(図118の右上部)には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム69が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム69に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。また、内レール61の右下側の先端部と外レール62の右上側の先端部との間には、レール間を繋ぐ円弧を内面側に設けて形成された樹脂製の円弧部材70がベース板60に打ち込んで固定されている。 The two rails 61 and 62 are provided to guide the ball shot from the ball shooting unit 112a (see FIG. 135) to the upper part of the game board 13. A return ball prevention member 68 is attached to the tip of the inner rail 61 (top left in FIG. 118) to prevent a ball that has been guided to the top of the game board 13 from returning to the ball guide path again. be done. A return rubber 69 is attached to the tip of the outer rail 62 (upper right in FIG. 118) at a position corresponding to the maximum flight part of the ball, and when a ball is launched with more than a predetermined force, it hits the return rubber 69 and loses its momentum. is reflected toward the center while being attenuated. Furthermore, between the lower right end of the inner rail 61 and the upper right end of the outer rail 62, there is a resin arc member 70 formed with an arc connecting the rails on the inner surface. It is fixed by being driven into the plate 60.

本パチンコ機10では、球が第1入球口64、或いは、第2入球口640へ入球した場合に特別図柄(第1図柄)の抽選が行われ、球が普通入球口67を通過した場合に普通図柄(第2図柄)の抽選が行われる。そして、特別図柄の種別として、第1特別図柄と第2特別図柄の2種類の種別が設けられており、第1入球口64への球の入球に対して第1特別図柄の抽選が実行され、第2入球口640への球の入球に対して第2特別図柄の抽選が実行される。つまり、本制御例では、実行契機が異なる複数の特別図柄抽選を実行可能に構成している。 In this pachinko machine 10, when a ball enters the first ball entry port 64 or the second ball entry port 640, a special symbol (first symbol) is drawn; If the symbol passes, a normal symbol (second symbol) is drawn. There are two types of special symbols: a first special symbol and a second special symbol, and the first special symbol is drawn by lottery when a ball enters the first ball entrance 64. This is executed, and a lottery of the second special symbol is executed for the ball entering the second ball entry port 640. That is, in this control example, a plurality of special symbol drawings with different execution timings are configured to be executable.

第1入球口64、或いは第2入球口640への入球に対して行われる特別図柄の抽選(第1特別図柄抽選、第2特別図柄抽選)では、特別図柄の大当たりか否かの当否判定が行われると共に、特別図柄の大当たりと判定された場合にはその大当たり種別の判定も行われる。特別図柄の大当たりになると、パチンコ機10が特別遊技状態へ移行すると共に、通常時には閉鎖されている特定入賞口65aが所定時間(例えば、30秒経過するまで、或いは、球が10個入賞するまで)開放され、その開放が10回(10ラウンド)繰り返される。特定入賞口65aに球が入賞した場合には、賞球として10球の球が払い出されるように構成されているため、その特定入賞口65aに多量の球が入賞することにより、通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。特別図柄の大当たり種別としては、「大当たりA」、「大当たりB」、「大当たりC」、「大当たりD」の4種類が設けられており、大当たり遊技状態の終了後には大当たり遊技終了後の付加価値として、これらの大当たり種別に応じた遊技上の価値(遊技価値)が遊技者に付与される。 In the special symbol lottery (first special symbol lottery, second special symbol lottery) held for balls entering the first ball entrance 64 or the second ball entrance 640, it is determined whether the special symbol is a jackpot or not. A determination is made as to whether or not it is correct, and if it is determined that the special symbol is a jackpot, the type of jackpot is also determined. When a special symbol hits the jackpot, the pachinko machine 10 shifts to a special gaming state, and the special winning slot 65a, which is normally closed, is opened for a predetermined period of time (for example, until 30 seconds have elapsed or until 10 balls have won a prize). ) is released, and the release is repeated 10 times (10 rounds). When a ball enters the specific winning opening 65a, 10 balls are paid out as prize balls, so by entering a large number of balls into the specific winning opening 65a, a larger amount than usual will be awarded. The prize ball will be paid out. There are four types of jackpots for special symbols: "Jackpot A", "Jackpot B", "Jackpot C", and "Jackpot D", and after the jackpot game state ends, the added value after the jackpot game ends. As a result, gaming value (gaming value) corresponding to these jackpot types is given to the player.

また、特別図柄(第1図柄)の抽選が行われると、第1図柄表示装置37において特別図柄の変動表示が開始されて、所定時間(例えば、5秒~90秒など)が経過した後に、抽選結果を示す特別図柄が停止表示される。第1図柄表示装置37において変動表示が行われている間に球が第1入球口64、或いは第2入球口640へと入球すると、その入球は、特別図柄の種別毎に最大4回まで保留され、その保留球数が第1図柄表示装置37により示されると共に、第3図柄表示装置81においても示される。第1図柄表示装置37において変動表示が終了した場合に、第1入球口64への入球に基づく保留球(第1特別図柄保留)又は、第2入球口640への入球に基づく保留球(第2特別図柄保留)が存在していれば、次の特別図柄の抽選が行われると共に、その抽選に応じた変動表示が開始される。 Furthermore, when a special symbol (first symbol) is drawn, the first symbol display device 37 starts to display the special symbol in a variable manner, and after a predetermined period of time (for example, 5 seconds to 90 seconds, etc.) has elapsed, A special symbol indicating the lottery result is displayed in a stopped state. If a ball enters the first ball entry port 64 or the second ball entry port 640 while a variable display is being performed on the first symbol display device 37, the ball enters the maximum number of balls for each type of special symbol. The ball is held until the fourth inning, and the number of balls held is shown on the first symbol display device 37 and also on the third symbol display device 81. When the variable display ends on the first symbol display device 37, the reserved ball is based on the ball entering the first ball entry port 64 (first special symbol reservation) or the ball is based on the ball entering the second ball entry port 640. If there is a reserved ball (second special symbol reserved), the next special symbol is drawn, and a variable display corresponding to the lottery is started.

なお、本制御例では、第1特別図柄保留と第2特別図柄保留とが共に存在している場合には、第2特別図柄保留を用いた特別図柄抽選が優先して実行されるように構成している。このように、特別図柄の種別に応じて抽選が実行される順序に優先度を設けることにより、優先度の高い種別の特別図柄抽選のみを実行させることができるため、特別図柄の種別に応じて特別図柄抽選の結果に応じて遊技者に付与される特典に差を設け、且つ、各特別図柄種別の実行契機の成立度合いを異ならせるように構成した場合、具体的には、第1特別図柄抽選の実行契機よりも第2特別図柄抽選の実行契機のほうが成立し難くし、且つ、第2特別図柄抽選のほうが第1特別図柄抽選よりも遊技者に有利な特典を付与し易くなるように構成した場合において、第2特別図柄抽選が第1特別図柄抽選よりも優先して実行されることにより、遊技者に有利な抽選(第2特別図柄抽選)の実行契機が成立しているにも関わらず、遊技者に有利な抽選(第2特別図柄抽選)が実行されない期間が長くなり遊技意欲が低下してしまうという事態が発生することを抑制することができる。 In addition, in this control example, when the first special symbol reservation and the second special symbol reservation both exist, the special symbol lottery using the second special symbol reservation is configured to be executed with priority. are doing. In this way, by setting a priority in the order in which the lottery is executed according to the type of special symbol, it is possible to execute only the special symbol lottery of the type with a high priority. In a case where the benefits given to the player are different depending on the result of the special symbol lottery, and the degree of establishment of the execution opportunity for each special symbol type is different, specifically, the first special symbol The trigger for executing the second special symbol lottery is made more difficult to establish than the trigger for executing the lottery, and the second special symbol lottery is made easier to provide advantageous benefits to the player than the first special symbol lottery. In the case where the second special symbol lottery is executed with priority over the first special symbol lottery, an opportunity to execute a lottery (second special symbol lottery) advantageous to the player is established. Regardless, it is possible to suppress the occurrence of a situation where a period in which a lottery advantageous to the player (second special symbol lottery) is not executed becomes long and the player's desire to play decreases.

図118に示した通り、遊技盤13に形成される遊技領域(球が流下可能な領域)が、可変表示ユニット80によって、左側領域(可変表示ユニット80の左方に形成される遊技領域)と、右側領域(可変ユニット80の右方に形成される遊技領域)と、に区分けされている。左側領域は、遊技者が左打ち遊技、即ち、操作ハンドル51(図1参照)の回転操作量を抑えた状態で球発射ユニット112aの発射ソレノイドによって球を発射する遊技をした場合に、発射された球が到達し得る遊技領域であって、右側領域は、遊技者が右打ち遊技、即ち、操作ハンドル51(図1参照)の回転操作量を強めた状態で弾発射ユニット112aの発射ソレノイドによって球を発射する遊技をした場合に、発射された球が到達し得る遊技領域である。 As shown in FIG. 118, the game area formed on the game board 13 (the area where the ball can flow down) is changed by the variable display unit 80 to the left side area (the game area formed to the left of the variable display unit 80). , a right side area (gaming area formed on the right side of the variable unit 80), and a right side area (gaming area formed on the right side of the variable unit 80). The left side area indicates the ball that is fired when the player plays a left-handed game, that is, a game where the ball is fired by the firing solenoid of the ball firing unit 112a while suppressing the amount of rotational operation of the operating handle 51 (see FIG. 1). The right side area is a game area where the ball can reach, and the right side area is a game area where the player plays a right-handed game, that is, when the player increases the amount of rotational operation of the operating handle 51 (see FIG. 1), the firing solenoid of the bullet firing unit 112a is used. This is the game area that the shot ball can reach when playing a game in which the ball is shot.

左側領域には、スルーゲート67が設けられており、左側領域を流下した球は可変表示ユニット80の下方に形成される下方領域に到達する。この下方領域には、第1入球口64及び、電動役物640aが付随する第2入球手段640が設けられている。一方、右側領域には、スルーゲート67と、一般入球口63と、が設けられており、右側領域を流下した球は、下方領域に設けられた可変入賞装置65に到達するように構成されている。 A through gate 67 is provided in the left side area, and the ball flowing down the left side area reaches a lower area formed below the variable display unit 80. In this lower region, a first ball entry port 64 and a second ball entry means 640 accompanied by an electric accessory 640a are provided. On the other hand, the right side area is provided with a through gate 67 and a general ball entrance 63, and the ball flowing down the right side area is configured to reach a variable prize winning device 65 provided in the lower area. ing.

下方領域に設けられた第1入球口64は、左側領域を流下した球のほうが右側領域を流下した球よりも入球し易くなるように配設されており、左側領域を流下した球は約15球に1球の割合で第1入球口64に入球し、右側領域を流下した球は約100球に1球の割合で第1入球口64に入球し得る位置に配設されている。そして、第1入球口64に球が入球した場合には、賞球として3個の球が払い出される。 The first ball entry port 64 provided in the lower area is arranged so that a ball that has flown down the left side area enters the ball more easily than a ball that has flown down the right side area. Approximately 1 out of 15 balls enters the first ball entry port 64, and the ball that has flown down the right side area is placed in a position where it can enter the first ball entry port 64 at a rate of about 1 out of 100 balls. It is set up. When a ball enters the first ball entrance 64, three balls are paid out as prize balls.

また、下方領域に設けられた第2入球口640には、電動役物640aが付随しており、電動役物640aが閉鎖状態(図118では白色で表示)である場合には、球が第2入球口640に入球し難く、開放状態(図118では黒色で表示)である場合には、閉鎖状態よりも球が第2入球口640に入球し易くなるように構成している。そして、図118に示した通り、電動役物640aは一対の羽根部材で構成されており、電動役物640aが開放状態である場合には、左側領域を流下する球も、右側領域を流下する球も、同程度の割合(約3球に2球)で第2入球手段へと入球する。そして、第2入球口640に球が入球した場合には、賞球として1個の球が払い出される。 In addition, an electric accessory 640a is attached to the second ball entrance 640 provided in the lower region, and when the electric accessory 640a is in the closed state (shown in white in FIG. 118), the ball is When it is difficult for the ball to enter the second ball entry port 640 and the ball is in the open state (indicated in black in FIG. 118), it is configured so that it is easier for the ball to enter the second ball entry port 640 than in the closed state. ing. As shown in FIG. 118, the electric accessory 640a is composed of a pair of blade members, and when the electric accessory 640a is in the open state, the ball flowing down the left area also flows down the right area. Balls also enter the second ball entry means at a similar rate (approximately 2 out of 3 balls). When a ball enters the second ball entrance 640, one ball is paid out as a prize ball.

なお、パチンコ機10が大当たり遊技状態(特別遊技状態)へ移行すると開閉される特定入賞口65aは、右側領域を流下した球のほうが、左側領域を流下した球よりも入球し易くなる位置(右側領域の下方)に配設されている。よって、大当たり遊技が開始された場合には、左打ち遊技よりも右打ち遊技のほうが遊技者に有利な遊技方法となる。 The specific winning opening 65a, which opens and closes when the pachinko machine 10 shifts to the jackpot game state (special game state), is located at a position ( (lower part of the right area). Therefore, when a jackpot game is started, the right-handed game is a more advantageous gaming method for the player than the left-handed game.

一方、スルーゲート(普通入球口)67における球の通過に対して行われる普通図柄の抽選では、普通図柄の当たりか否かの当否判定が行われる。普通図柄の当たりになると、所定時間(例えば、0.2秒または1秒)だけ第2入球口640に付随する電動役物640aが開放され、第2入球口640へ球が入球し易い状態になる。つまり、普通図柄の当たりになると、球が第2入球口640へ入球し易くなり、その結果、特別図柄の抽選(第2特別図柄抽選)が行われ易くなる。 On the other hand, in the normal symbol lottery that is performed when a ball passes through the through gate (normal ball entrance) 67, a determination is made as to whether or not the normal symbol is a hit. When the normal symbol hits, the electric accessory 640a attached to the second ball entry port 640 is opened for a predetermined time (for example, 0.2 seconds or 1 second), and the ball enters the second ball entry port 640. become easy. In other words, when a normal symbol wins, the ball becomes easier to enter the second ball entrance 640, and as a result, a special symbol lottery (second special symbol lottery) is more likely to be performed.

また、普通図柄(第2図柄)の抽選が行われると、第2図柄表示装置83において普通図柄の変動表示が開始されて、所定時間(例えば、3秒や30秒など)が経過した後に、抽選結果を示す普通図柄が停止表示される。第2図柄表示装置83において変動表示が行われている間に球が普通入球口67を通過すると、その通過回数は最大4回まで保留され、その保留球数が第1図柄表示装置37により表示されると共に、第2図柄保留ランプ84においても示される。第2図柄表示装置83において変動表示が終了した場合に、普通入球口67についての保留球数が残っていれば、次の普通図柄の抽選が行われると共に、その抽選に応じた変動表示が開始される。 In addition, when a normal symbol (second symbol) is drawn, the second symbol display device 83 starts to display the normal symbol in a variable manner, and after a predetermined time (for example, 3 seconds or 30 seconds) has elapsed, A normal symbol indicating the lottery result is displayed in a stopped state. If a ball passes through the normal ball entry port 67 while a variable display is being displayed on the second symbol display device 83, the number of passes will be suspended up to four times, and the number of reserved balls will be displayed on the first symbol display device 37. At the same time as being displayed, it is also shown on the second symbol holding lamp 84. When the variable display ends on the second symbol display device 83, if the number of reserved balls remains for the normal ball entrance 67, the next normal symbol lottery is held, and the variable display corresponding to the lottery is performed. Begins.

上述したように、特別図柄の大当たり種別としては、「大当たりA」、「大当たりB」、「大当たりC」、「大当たりD」の4種類が設けられている。 As described above, there are four types of special symbol jackpots: "Jackpot A", "Jackpot B", "Jackpot C", and "Jackpot D".

「大当たりA」、「大当たりB」、「大当たりC」、「大当たりD」の何れにおいても、ラウンド数が10ラウンドの特別遊技状態(10R大当たり遊技)となる。また、大当たり種別が「大当たりA」の場合は、大当たり終了後の付加価値として、大当たり遊技終了後の遊技状態が確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)へと移行する。確変状態は次に特別図柄抽選で大当たりに当選するまで継続する。 In any of the "jackpot A", "jackpot B", "jackpot C", and "jackpot D", a special game state (10R jackpot game) in which the number of rounds is 10 is established. In addition, if the jackpot type is "Jackpot A", as an added value after the jackpot ends, the gaming state after the end of the jackpot game will shift to a variable probability state (high probability state for special symbols, high probability state for normal symbols). . The variable probability state continues until the next time a jackpot is won in the special symbol lottery.

大当たり種別が「大当たりB」の場合は、大当たり遊技終了後の付加価値として、大当たり遊技終了後の遊技状態が時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)へと移行し、その時短状態が第1期間(特別図柄の抽選が30回終了するまでの期間)継続する。 If the jackpot type is "Jackpot B", as an added value after the jackpot game ends, the gaming state after the jackpot game will shift to a time-saving state (low probability state for special symbols, high probability state for normal symbols), The time saving state continues for a first period (a period until the special symbol lottery ends 30 times).

大当たり種別が「大当たりC」の場合は、大当たり遊技終了後の付加価値として、大当たり遊技終了後の遊技状態が時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)へと移行し、その時短状態が、第1期間よりも長い第2期間(特別図柄の抽選が50回終了するまでの期間)継続する。 If the jackpot type is "Jackpot C", as an added value after the jackpot game ends, the game state after the jackpot game ends will shift to a time-saving state (low probability state for special symbols, high probability state for normal symbols), The time saving state continues for a second period (a period until the special symbol lottery ends 50 times) which is longer than the first period.

大当たり種別が「大当たりD」の場合は、大当たり遊技終了後の付加価値として、大当たり遊技終了後の遊技状態が時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)へと移行し、その時短状態が、第2期間よりも長い第3期間(特別図柄の抽選が80回終了するまでの期間)継続する。 If the jackpot type is "Jackpot D", as an added value after the jackpot game ends, the game state after the jackpot game ends will shift to a time saving state (low probability state for special symbols, high probability state for normal symbols), The time saving state continues for a third period (a period until the special symbol lottery ends 80 times) which is longer than the second period.

ここで、「特別図柄の高確率状態」とは、特別図柄の大当たり確率がアップした状態をいい、換言すれば、特別遊技状態(10R大当たり遊技状態)へ移行し易い遊技の状態のことである。対して、「特別図柄の高確率状態」でない場合を「特別図柄の低確率状態」といい、これは特別図柄の高確率状態よりも大当たり確率が低い状態のことを示す。また、「普通図柄の高確率状態」とは、普通図柄の当たり確率がアップして、普図当たり遊技(電動役物640aが開放状態となり、第2入球口640へ球を入球させ易くなる遊技)が実行され易い状態のことをいう。対して、「普通図柄の高確率状態」ではない場合「普通図柄の低確率状態」といい、これは普通図柄の当たり確率が通常の状態(高確率状態よりも低い状態)のことを示す。 Here, the "high probability state of special symbols" refers to a state in which the jackpot probability of special symbols has increased, in other words, it is a gaming state in which it is easy to transition to a special gaming state (10R jackpot gaming state). . On the other hand, a case where it is not a "special symbol high probability state" is referred to as a "special symbol low probability state", which indicates a state where the jackpot probability is lower than the special symbol high probability state. In addition, the "high probability state of normal symbols" means that the probability of winning the normal symbols is increased, and the normal symbol winning game (the electric accessory 640a is in the open state, making it easier to enter the ball into the second ball entrance 640). This refers to a state in which it is easy to play a game. On the other hand, when it is not the "high probability state of normal symbols", it is called the "low probability state of normal symbols", which indicates that the probability of winning the normal symbols is normal (lower than the high probability state).

つまり、遊技状態として確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定された場合は、特別図柄抽選で大当たり当選する確率、及び普通図柄抽選で当たり当選する確率が通常(低確率時)よりも高くなる状態であり、遊技者に対して最も有利な遊技状態となる。一方、遊技状態として時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)が設定された場合は、特別図柄抽選で大当たり当選する確率は低確率だが、普通図柄抽選で当たり当選する確率が高確率となるため、通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)よりは遊技者に有利な遊技状態となる。 In other words, when a variable probability state (high probability state for special symbols, high probability state for normal symbols) is set as the gaming state, the probability of winning the jackpot in the special symbol lottery and the probability of winning the jackpot in the normal symbol lottery are normally ( This is a state where the probability is higher than when the probability is low (low probability), and is the most advantageous gaming state for the player. On the other hand, if the time saving state (low probability state for special symbols, low probability state for normal symbols) is set as the gaming state, the probability of winning a jackpot in the special symbol lottery is low, but the probability of winning in the regular symbol lottery is low. Since the probability is high, the game state becomes more advantageous to the player than the normal state (low probability state of special symbols, low probability state of normal symbols).

また、遊技状態として時短状態が設定された場合であっても、選択された大当たり種別によって、時短状態が継続する期間(時短期間)が異なるように構成しており、時短期間が最も長い「大当たりD」が、大当たり遊技終了後に時短状態が設定される大当たり種別(大当たりB~D)の中で最も遊技者に有利な大当たり種別となり、次いで、「大当たりC」、「大当たりB」の順で有利な大当たり種別となる。 In addition, even if the time saving state is set as the gaming state, the period during which the time saving state continues (time short period) is configured to differ depending on the selected jackpot type. "D" is the jackpot type that is most advantageous to the player among the jackpot types (jackpot B to D) in which a time-saving state is set after the jackpot game ends, followed by "jackpot C" and "jackpot B" in that order. This is a jackpot type.

なお、本制御例では、時短状態が終了する条件として特別図柄の変動回数、即ち、第1特別図柄の変動回数と、第2特別図柄の変動回数を合算した回数が、所定回数(例えば、30回、50回、80回)の何れに到達した場合に成立する時短終了条件(特図変動回数終了条件)を設けているが、これに限ること無く他の時短終了条件を設けても良い。例えば、複数の特別図柄種別のうち、特定の特別図柄種別(第2特別図柄)の変動回数が所定回数に到達した場合に成立する時短終了条件を設けても良い。このように構成することで、時短状態中、即ち、普図当たり遊技が実行され易く、第2特別図柄抽選が実行され易くなる遊技状態が設定されている場合において、第1特別図柄が変動してしまい、その変動によって時短状態が終了してしまうことを抑制することができる。よって、時短状態中に第2特別図柄抽選を実行させ易くすることができる。 In this control example, the condition for ending the time saving state is that the number of variations of the special symbol, that is, the total number of variations of the first special symbol and the number of variations of the second special symbol, is a predetermined number of times (for example, 30 Although a time-saving end condition (special symbol fluctuation number end condition) is provided which is satisfied when the number of times (time, 50 times, 80 times) is reached, other time-saving end conditions may be provided without being limited to this. For example, a time-saving end condition may be provided that is satisfied when the number of fluctuations of a specific special symbol type (second special symbol) among a plurality of special symbol types reaches a predetermined number of times. By configuring in this way, the first special symbol does not change during the time saving state, that is, when the game state is set in which it is easy to execute a game with a common symbol and the second special symbol lottery is easy to be executed. It is possible to prevent the time-saving state from ending due to the fluctuation. Therefore, it is possible to easily execute the second special symbol lottery during the time saving state.

加えて、特別図柄抽選の結果が大当たり当選とは異なる特定当選結果となった場合、或いは、特定当選結果となった回数が所定数に到達した場合に成立する時短終了条件(抽選結果終了条件)を設けても良い。これにより、時短状態が終了するタイミングを、特別図柄抽選の結果に応じて可変させることができるため、遊技者に対して、時短状態がいつまで継続するのかを予測させ難くすることができる。 In addition, there is a time-saving termination condition (lottery result termination condition) that is satisfied when the result of the special symbol lottery is a specific winning result that is different from the jackpot winning result, or when the number of times that a specific winning result is reached reaches a predetermined number. may be provided. Thereby, the timing at which the time-saving state ends can be varied according to the result of the special symbol lottery, making it difficult for the player to predict how long the time-saving state will continue.

本制御例では、上述した通り、確変状態が設定された場合には、その確変状態が大当たり当選するまで継続するように構成しているが、これに限ること無く、上述した時短状態の終了条件と同様の技術思想の下、確変終了条件を設けても良く、例えば、特別図柄変動回数が所定回数に到達した場合に成立する確変終了条件や、確変状態を終了させるための専用の抽選を行い、その抽選結果が確変状態を終了させる抽選結果となった場合に確変状態を終了させるように構成しても良い。 In this control example, as described above, when a variable probability state is set, the variable probability state is configured to continue until a jackpot is won. Based on the same technical idea as above, it is also possible to set variable ending conditions, for example, a variable ending condition that is satisfied when the number of special symbol variations reaches a predetermined number of times, or a special lottery to end the variable condition. , the variable probability state may be terminated when the lottery result is a lottery result that terminates the variable probability state.

詳細な説明は後述するが、本制御例では、同一の大当たり種別(大当たりA~大当たりD)が選択された場合において、大当たり遊技終了後に実行される特別図柄抽選の変動時間として短い変動時間が選択され易い第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも長い変動時間が選択され易い第2遊技状態と、を設定可能に構成している。このように構成することで、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態において、単位時間当たりの特別図柄抽選回数を可変させることができる。 A detailed explanation will be given later, but in this control example, when the same jackpot type (Jackpot A to Jackpot D) is selected, a short variation time is selected as the variation time of the special symbol lottery executed after the jackpot game ends. A first gaming state that is likely to be selected and a second gaming state that is likely to have a longer fluctuation time than the first gaming state are settable. With this configuration, the number of special symbol drawings per unit time can be varied in the gaming state that is set after the end of the jackpot game.

上述したように、本実施形態における特別図柄の大当たりでは、大当たりの種別に関わらず大当たり時のラウンド数を共通とし、大当たりの種別に応じて大当たりの終了後に「確変状態」、又は「時短状態」の何れかが設定されるように構成している。これに対して、大当たりの種別に応じてラウンド数を変えても良いし、大当たりの種別の一部のみラウンド数を変えても良い。また、例えば、大当たりの種別に応じて「普通図柄の高確率状態」となる期間を変えてもよい。また、普通図柄の時短状態として、第2入球口640に付随する電動役物640aを開放する時間を長くしたり、1回の普通図柄の当たりで電動役物640aを開放する回数を増やしても良い。 As mentioned above, in the special symbol jackpot in this embodiment, the number of rounds at the time of jackpot is the same regardless of the type of jackpot, and depending on the type of jackpot, after the jackpot ends, a "probable variable state" or a "time saving state" The configuration is such that one of the following is set. On the other hand, the number of rounds may be changed depending on the type of jackpot, or the number of rounds may be changed only for some of the types of jackpot. Further, for example, the period during which the symbol is in the "high probability state of normal symbols" may be changed depending on the type of jackpot. In addition, as a time saving state for normal symbols, the time for opening the electric accessory 640a attached to the second ball entrance 640 can be lengthened, or the number of times the electric accessory 640a can be released with one normal symbol hit can be increased. Also good.

遊技領域の正面視右側上部(図118の右側上部)には、発光手段である複数の発光ダイオード(以下、「LED」と略す。)37aと7セグメント表示器37bとが設けられた第1図柄表示装置37が配設されている。第1図柄表示装置37は、後述する主制御装置110で行われる各制御に応じた表示がなされるものであり、主にパチンコ機10の遊技状態の表示が行われる。複数のLED37aは、第2入球口640への入球(始動入賞)に伴って行われる特別図柄の抽選が実行中であるか否かを点灯状態により示すことによって変動表示を行ったり、変動終了後の停止図柄として、その特別図柄の抽選結果に応じた特別図柄(第1図柄)を点灯状態により示したり、第1入球口64に入球された球のうち変動が未実行である球(保留球)の数である保留球数を点灯状態により示すものである。 At the upper right side of the gaming area when viewed from the front (upper right side in FIG. 118), there is a first symbol provided with a plurality of light emitting diodes (hereinafter abbreviated as "LEDs") 37a serving as light emitting means and a 7-segment display 37b. A display device 37 is provided. The first symbol display device 37 displays information according to various controls performed by the main control device 110, which will be described later, and mainly displays the gaming status of the pachinko machine 10. The plurality of LEDs 37a perform a variable display by indicating whether or not a special symbol lottery is being executed when a ball enters the second ball entrance 640 (starting prize winning), or not. As a stop symbol after completion, a special symbol (first symbol) corresponding to the lottery result of the special symbol is displayed in a lit state, or a change is not executed among the balls entered into the first ball entry port 64. The number of reserved balls, which is the number of balls (reserved balls), is indicated by the lighting state.

この第1図柄表示装置37において特別図柄(第1図柄)の変動表示が行われている間に球が第2入球口640へ入球した場合、その入球回数は最大4回まで保留され、その保留球数は第1図柄表示装置により示されると共に、第3図柄表示装置81においても示される。なお、本実施形態においては、第2入球口640への入球は、最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留回数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。 If a ball enters the second ball entrance 640 while the special symbol (first symbol) is being displayed in a variable manner on the first symbol display device 37, the number of times the ball enters the ball is suspended up to four times. , the number of reserved balls is shown on the first symbol display device and also on the third symbol display device 81. In addition, in this embodiment, the ball entering the second ball entrance 640 is configured to be held up to a maximum of 4 times, but the maximum number of times that the ball is held is not limited to 4 times, and may be 3 times or less. Alternatively, the number of times may be set to five or more times (for example, eight times).

7セグメント表示器37bは、大当たり中のラウンド数やエラー表示を行うものである。なお、LED37aは、それぞれのLEDの発光色(例えば、赤、緑、青)が異なるよう構成され、その発光色の組み合わせにより、少ないLEDでパチンコ機10の各種遊技状態(特別図柄の高確率状態や、普通図柄の時短中など)を表示することができる。また、LED37aには、変動終了後の停止図柄として特別図柄の抽選結果が大当たりであるか否かが示されるだけでなく、大当たりである場合はその大当たり種別(大当たりA、大当たりB)に応じた特別図柄(第1図柄)が示される。 The 7-segment display 37b is for displaying the number of rounds during a jackpot and an error. Note that the LEDs 37a are configured so that each LED emits light in a different color (for example, red, green, blue), and depending on the combination of the emitted light colors, various gaming states (high probability states of special symbols) of the pachinko machine 10 can be realized with a small number of LEDs. , normal symbol time saving, etc.) can be displayed. In addition, the LED 37a not only indicates whether or not the lottery result of the special symbol is a jackpot as a stop symbol after the fluctuation ends, but also indicates whether or not the lottery result of the special symbol is a jackpot or not, and if it is a jackpot, it will be displayed according to the jackpot type (jackpot A, jackpot B). A special symbol (first symbol) is shown.

また、遊技領域には、球が入賞することにより5個から15個の球が賞球として払い出される複数の一般入賞口63が配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット80が配設されている。可変表示装置ユニット80には、液晶ディスプレイ(以下単に「表示装置」と略す。)で構成された第3図柄表示装置81と、LEDで構成された第2図柄表示装置83とが設けられている。この可変表示装置ユニット80には、第3図柄表示装置81の外周を囲むようにして、センターフレーム86が配設されている。 In addition, a plurality of general winning holes 63 are arranged in the gaming area, from which 5 to 15 balls are paid out as prize balls when the balls win. Furthermore, a variable display unit 80 is arranged in the central part of the gaming area. The variable display unit 80 is provided with a third symbol display device 81 configured with a liquid crystal display (hereinafter simply referred to as a “display device”) and a second symbol display device 83 configured with an LED. . A center frame 86 is disposed in this variable display device unit 80 so as to surround the outer periphery of the third symbol display device 81.

第3図柄表示装置81は、第1図柄表示装置37の表示に応じた装飾的な表示を行うものである。例えば、第2入球口640へ球が入球(始動入賞)すると、それをトリガとして、第1図柄表示装置37において第2特別図柄(第1図柄)の変動表示が実行される。更に、第3図柄表示装置81では、その特第2別図柄の変動表示に同期して、その特別図柄の変動表示に対応する第3図柄の変動表示が行われる。 The third symbol display device 81 performs a decorative display corresponding to the display of the first symbol display device 37. For example, when a ball enters the second ball entrance 640 (starting winning), this is used as a trigger to execute variable display of the second special symbol (first symbol) on the first symbol display device 37. Further, in the third symbol display device 81, in synchronization with the variable display of the special second special symbol, a variable display of the third symbol corresponding to the variable display of the special symbol is performed.

第3図柄表示装置81は、15インチの液晶ディスプレイで構成されるものであり、後述する表示制御装置114によって表示内容が制御されることにより、例えば左、中及び右の3つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄によって構成され、これらの図柄が図柄列毎に縦スクロールして第3図柄表示装置81の表示画面上にて第3図柄が可変表示されるようになっている。本実施形態では、主制御装置110の制御に伴った遊技状態の表示が第1図柄表示装置37で行われるのに対して、第3図柄表示装置81はその第1図柄表示装置37の表示に応じた装飾的な表示が行われる。なお、表示装置に代えて、例えば、リール等を用いて第3図柄表示装置81を構成するようにしても良い。 The third symbol display device 81 is composed of a 15-inch liquid crystal display, and the display contents are controlled by a display control device 114, which will be described later, so that, for example, three symbol rows on the left, middle, and right are displayed. be done. Each symbol row is composed of a plurality of symbols, and these symbols are vertically scrolled for each symbol row, so that the third symbol is variably displayed on the display screen of the third symbol display device 81. In this embodiment, the first symbol display device 37 displays the gaming state under the control of the main controller 110, whereas the third symbol display device 81 displays the game state on the first symbol display device 37. A decorative display will be made accordingly. Note that instead of the display device, the third symbol display device 81 may be configured using reels or the like, for example.

ここで、図120を参照して、第3図柄表示装置81の表示内容について説明する。第3図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)は、「0」から「9」の数字を模した10種類の特別図柄によりそれぞれ構成されている。また、本実施形態のパチンコ機10においては、後述する主制御装置110による抽選結果が大当たりであった場合に、同一の主図柄が揃う(例えば「777」)変動表示が行われ、その変動表示が終わった後に大当たりが発生するよう構成されている。 Here, with reference to FIG. 120, the display contents of the third symbol display device 81 will be explained. The third symbol (first special symbol or second special symbol) is composed of ten kinds of special symbols each imitating the numbers "0" to "9". In addition, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, when the lottery result by the main controller 110, which will be described later, is a jackpot, a variable display in which the same main symbols are aligned (for example, "777") is performed, and the variable display It is structured so that the jackpot occurs after the end of the game.

具体的には、主表示領域Dmは、左・中・右のそれぞれ3つの図柄列Z1,Z2,Z3が表示される。各図柄列Z1~Z3には、上述した第3図柄が規定の順序で表示される。即ち、各図柄列Z1~Z3には、数字の昇順または降順に主図柄が配列され、図柄列Z1~Z3毎に周期性をもって上から下へとスクロールして変動表示が行われる。 Specifically, the main display area Dm displays three symbol rows Z1, Z2, and Z3 on the left, middle, and right, respectively. In each of the symbol rows Z1 to Z3, the third symbols described above are displayed in a prescribed order. That is, in each of the symbol rows Z1 to Z3, the main symbols are arranged in ascending or descending numerical order, and a variable display is performed by periodically scrolling from top to bottom for each symbol row Z1 to Z3.

また、主表示領域Dmには、有効ラインL1上に第3図柄が停止表示される。その第3図柄が有効ライン上に大当たり図柄の組合せ(本実施形態では、同一の主図柄の組合せ)で揃って停止されれば、大当たりとして大当たり動画が表示される。さらに、当たりである「大当たりA」が発生する場合に同一の確変図柄の組み合わせが停止表示される可能性がある。また、偶数番号(2,4,6,8)で構成された主図柄は、「通常図柄」に相当する。16R通常大当たりである「大当たりB」が発生する場合には、必ず同一の通常図柄の組み合わせが停止表示される。また、「大当たりA」となった場合の一部でも、同一の通常図柄の組み合わせが停止表示される。これにより、通常図柄が停止表示された場合にも、大当たりAとなったことを期待させることができる。 Further, a third symbol is stopped and displayed on the active line L1 in the main display area Dm. If the third symbols are stopped on the active line with a jackpot symbol combination (in this embodiment, the same main symbol combination), a jackpot video is displayed as a jackpot. Furthermore, when a hit "Jackpot A" occurs, there is a possibility that the same combination of variable probability symbols will be stopped and displayed. Moreover, the main symbols composed of even numbers (2, 4, 6, 8) correspond to "normal symbols". 16R When "Jackpot B" which is a normal jackpot occurs, the same combination of normal symbols is always stopped and displayed. In addition, even in a part of the case where "Jackpot A" occurs, the same combination of normal symbols is stopped and displayed. Thereby, even when the normal symbols are stopped and displayed, it is possible to make the player expect a jackpot A.

なお、第3図柄表示装置81における図柄の変動表示の態様は、上記のものに限定されることはなく任意であり、図柄列の数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数などは適宜変更可能である。また、第3図柄表示装置81にて変動表示される図柄は上記に限られることはなく、例えば図形やキャラクタ等の画像と数字とを組み合わせた図柄を第3図柄として構成してもよい。 Note that the manner in which the symbols are displayed in a variable manner in the third symbol display device 81 is not limited to the above-mentioned one, and is arbitrary, and may vary depending on the number of symbol rows, the direction of the fluctuating display of symbols in the symbol rows, and the manner in which the symbols are displayed in a variable manner in each symbol row. The number of symbols etc. can be changed as appropriate. Further, the symbols variably displayed on the third symbol display device 81 are not limited to those mentioned above, and for example, a symbol that combines an image such as a figure or a character with a number may be configured as the third symbol.

主表示領域Dmにおける正面視右上には、小表示領域Dm4が形成されている。この小表示領域Dm4は、第3図柄の変動表示を簡易的に表示させることが可能に構成されている。ここで、小表示領域Dm4において変動表示を実行する場合とは、例えば、主表示領域Dmにおいて、所定のキャラクタがアクションを行う演出や、枠ボタン22の押下を促す演出等の表示演出を実行している場合である。表示演出の実行中は、より大きな主表示領域Dmで演出を表示させることによって、より分かり易い演出を提供することができる。また、表示演出の実行中に、第3図柄の変動表示を小表示領域Dm4に簡易的に表示させておくことで、第3図柄の変動表示が継続していることを遊技者に対して容易に理解させることができる。 A small display area Dm4 is formed at the upper right side of the main display area Dm when viewed from the front. This small display area Dm4 is configured to be able to simply display a variable display of the third symbol. Here, when performing a variable display in the small display area Dm4, for example, in the main display area Dm, a display effect such as an effect in which a predetermined character performs an action, an effect that prompts the user to press the frame button 22, etc. is executed. This is the case. While the display effect is being executed, by displaying the effect in a larger main display area Dm, it is possible to provide an easier-to-understand effect. In addition, by simply displaying the variable display of the third symbol in the small display area Dm4 while the display effect is being executed, it is easy for the player to know that the variable display of the third symbol is continuing. can be made to understand.

図120(a)に示すように、主表示領域Dmの下方には、副表示領域Dsが形成される。この副表示領域Dsには、図120(b)に示すように、黒色の円形からなる保留図柄が表示される。上述した通り、第1図柄表示装置37において変動表示が行われている間に球が第1入球口64や第2入球口640へ入球すると、その入球回数はそれぞれ最大4回まで保留される。副表示領域Dsに対して表示される保留図柄は、保留された入球回数と同一の個数が表示される。本制御例では、保留球数の最大値が第1特別図柄で4個、第2特別図柄で4個に設定されているので、副表表示領域Dsには、保留図柄が最大8個表示される。なお、図120(b)では、副表示領域Dsに保留図柄を表示させる例を示しているが、保留図柄の表示位置はこれに限ること無く、主表示領域Dsの一部領域に保留図柄を表示させるように構成しても良い。 As shown in FIG. 120(a), a sub display area Ds is formed below the main display area Dm. As shown in FIG. 120(b), a reserved symbol consisting of a black circle is displayed in this sub-display area Ds. As mentioned above, if a ball enters the first ball entry port 64 or the second ball entry port 640 while the first symbol display device 37 is displaying the variable display, the number of times the ball enters the ball enters the first ball entry port 64 or the second ball entry port 640, respectively, up to four times. It will be put on hold. The number of reserved symbols displayed in the sub-display area Ds is the same as the number of reserved balls entered. In this control example, the maximum number of reserved balls is set to 4 for the first special symbol and 4 for the second special symbol, so a maximum of 8 reserved symbols are displayed in the sub-table display area Ds. Ru. Although FIG. 120(b) shows an example in which the reserved symbols are displayed in the sub-display area Ds, the display position of the reserved symbols is not limited to this, and the reserved symbols may be displayed in a part of the main display area Ds. It may also be configured to be displayed.

また、保留記憶されている全ての保留図柄を表示させる必要も無く、例えば、第2入球口640に球を入球させ易い普通図柄の高確率状態(確変状態、時短状態)が設定されている場合には、第2特別図柄の保留図柄(特図2保留図柄)のみを表示させ、普通図柄の低確率状態(通常状態)が設定されている場合には、第1特別図柄の保留図柄(特図1保留図柄)のみを表示させるように構成しても良いし、各特別図柄種別に対応させた保留図柄の視認度合いを遊技状態に応じて異ならせても良く、例えば、普通図柄の高確率状態(確変状態、時短状態)が設定されている場合には、特図2保留図柄のほうが特図1保留図柄よりも遊技者が視認し易いように表示し、普通図柄の低確率状態(通常状態)が設定されている場合には、特図1保留図柄のほうが特図2保留図柄よりも遊技者に視認させ易く表示するように構成しても良い。このように構成することで、設定されている遊技状態に応じて主として実行される特別図柄種別を遊技者に分かり易く報知することができる。 In addition, there is no need to display all the pending symbols stored in the pending memory, and for example, a high probability state (variable probability state, time saving state) of a normal symbol that makes it easy for the ball to enter the second ball entry port 640 is set. If there is, only the reserved symbol of the second special symbol (special symbol 2 reserved symbol) is displayed, and if the low probability state (normal state) of the normal symbol is set, the reserved symbol of the first special symbol is displayed. (Special symbol 1 reserved symbol) may be configured to be displayed, or the degree of visibility of the reserved symbol corresponding to each special symbol type may be varied depending on the gaming state. When a high probability state (variable probability state, time saving state) is set, the special symbol 2 pending symbol is displayed so that it is easier for the player to see than the special symbol 1 pending symbol, and the low probability state of the normal symbol is displayed. (Normal state), the special figure 1 pending symbol may be displayed more easily for the player to see than the special figure 2 pending symbol. With this configuration, it is possible to inform the player of the special symbol type that is mainly executed according to the set gaming state in an easy-to-understand manner.

なお、本実施形態では、保留図柄の個数を保留球数に対応させて可変させていたが、保留球数を表示する方法はこれに限られるものではない。例えば、保留球数を数字で表示させる構成としてもよい。また、表示されている保留図柄が特図1保留図柄であるか特図2保留図柄であるかを遊技者が識別可能となるように特別図柄種別に応じて保留図柄の表示態様を異ならせるように構成しても良いし、何れの特別図柄種別に対応した保留図柄が何個あるのかを遊技者に分かり難くさせるために同様の表示態様(完全に同一の表示態様も含む思想)で各保留図柄を表示するように構成しても良い。 In addition, in this embodiment, although the number of pending symbols was made variable corresponding to the number of pending balls, the method of displaying the number of pending balls is not limited to this. For example, the number of reserved pitches may be displayed numerically. In addition, the display mode of the reserved symbols is changed depending on the special symbol type so that the player can identify whether the displayed reserved symbol is the special symbol 1 reserved symbol or the special symbol 2 reserved symbol. Alternatively, in order to make it difficult for the player to understand how many pending symbols correspond to which special symbol type, each pending symbol may be configured in a similar display format (this idea includes completely the same display format). It may be configured to display a pattern.

次に、図121から図131を参照して、本制御例のパチンコ機10において実行される各種演出内容について説明をする。まずは、図121から図125を参照して、勝率UP演出の内容について説明をする。 Next, with reference to FIGS. 121 to 131, various effects executed in the pachinko machine 10 of this control example will be explained. First, with reference to FIGS. 121 to 125, the contents of the winning rate UP effect will be explained.

本制御例では、上述した通り、大当たり遊技の終了後に、普通図柄の高確率状態(確変状態、時短状態)が設定されるように構成しており、普通図柄の高確率状態が設定されている間は、確変状態が設定されているのか時短状態が設定されているのかを遊技者が把握し難い演出(バトルモード演出)が実行されるように構成している。そして、普通図柄の高確率状態が終了し得るタイミング、即ち、時短回数が30回の時短状態において時短終了条件が成立するタイミング(特図変動30回目)と、時短回数が50回の時短状態において時短終了条件が成立するタイミング(特図変動50回目)と、時短回数が80回の時短状態において時短終了条件が成立するタイミング(特図変動80回目)と、において、普通図柄の高確率状態が終了するか否かを示唆する演出(バトル演出)を実行するように構成している。 In this control example, as described above, the high probability state of the normal symbol (probability variable state, time saving state) is configured to be set after the end of the jackpot game, and the high probability state of the normal symbol is set. During this period, a performance (battle mode performance) is executed in which it is difficult for the player to grasp whether a variable probability state or a time saving state is set. Then, the timing when the high probability state of the normal symbol can end, that is, the timing when the time saving end condition is satisfied in the time saving state where the number of time saving times is 30 times (the 30th special symbol variation), and the time saving state where the number of time saving times is 50 times. At the timing when the time-saving end condition is satisfied (the 50th special pattern variation) and at the timing when the time-saving end condition is satisfied in the time-saving state where the number of time-savings is 80 times (the 80th special pattern variation), the high probability state of the normal symbol is It is configured to execute a performance (battle performance) that indicates whether or not the game will end.

このバトル演出では、味方のキャラと敵のキャラがバトルを行い、味方のキャラがバトルに敗北した場合に、普通図柄の高確率状態が終了したことが報知される。また、普通図柄の高確率状態中に実行された特別図柄抽選において大当たり当選した場合にも、バトル演出が実行され、味方のキャラがバトルに勝利する演出が実行される。さらに、普通図柄の高確率状態が終了すること無く、且つ、特別図柄抽選で大当たり当選していない場合にも、バトル演出が実行される。この場合、味方キャラがバトルに勝利することも、敗北することも無い演出結果(継続)が表示される。 In this battle performance, an ally character and an enemy character engage in a battle, and when the ally character loses the battle, it is announced that the high probability state of the normal symbol has ended. Furthermore, even when a jackpot is won in a special symbol lottery executed during a high probability state of normal symbols, a battle performance is performed, and a performance in which an ally character wins the battle is performed. Furthermore, even if the high probability state of the normal symbols does not end and the jackpot is not won in the special symbol lottery, the battle performance is executed. In this case, a production result (continuation) in which the ally character neither wins nor loses the battle is displayed.

このように、バトルモード演出の実行期間中(普通図柄の高確率状態)に、様々な実行契機によりバトル演出が実行されるように構成することで、バトルモード演出期間中に実行される演出に対して遊技者が早期に飽きてしまうことを抑制することができる。また、バトル演出が実行されるタイミングが、時短終了条件が成立し得るタイミングであるか否かを把握することで、今回のバトル演出の演出結果を予測することが可能となる。 In this way, by configuring the battle mode performance to be executed during the execution period (high probability state of normal symbols) by various execution triggers, the battle mode performance can be executed during the battle mode performance period. On the other hand, it is possible to prevent the player from getting bored early. Further, by knowing whether the timing at which the battle performance is executed is a timing at which the time-saving end condition can be satisfied, it becomes possible to predict the performance result of the current battle performance.

以上、説明をしたバトルモード演出では、どのタイミングで時短終了条件が成立するか否かを遊技者に分かり難くするために、時短終了条件が成立し得ないタイミングでもバトル演出を実行するように構成しているが、このように構成した場合は、バトル演出が実行される毎に、普通図柄の高確率状態が終了してしまうのでは?という危機感を遊技者に持たせてしまうという問題があった。 In the battle mode performance described above, in order to make it difficult for the player to understand at which timing the time-saving end condition is met or not, the battle mode performance is configured to be executed even at a timing when the time-saving end condition cannot be met. However, if configured like this, wouldn't the high probability state of the normal symbol end every time a battle effect is executed? There is a problem in that players are given a sense of crisis.

これに対して、本制御例では、バトルモード演出中に実行されるバトル演出における勝率を遊技者に事前に報知するように構成している。そして、事前報知された勝率が高い程、バトルモード演出中に実行されるバトル演出において、味方キャラが敗北しにくくなるように構成している。このように構成することで、事前報知された勝率を参考にしながら、バトル演出を実行させることができる。 In contrast, in this control example, the winning rate in the battle performance executed during the battle mode performance is notified to the player in advance. The higher the winning rate notified in advance is, the more difficult it is for an ally character to be defeated in the battle performance executed during the battle mode performance. With this configuration, it is possible to execute a battle effect while referring to the win rate notified in advance.

また、本制御例では、事前報知される勝率の値を、大当たり遊技中と、普通図柄の高確率状態が設定されてからの所定期間(特図変動3回転)間と、で上昇可能に構成している(勝率を上げるための演出を実行可能に構成している)。つまり、普通図柄の高確率状態が設定されるよりも前から、バトル演出の勝率を遊技者に事前報知するための演出を実行可能に構成している。このように構成することで、例えば、大当たり遊技終了時に獲得済みの保留図柄内に大当たり当選を示す情報が含まれている場合(保留連当たりする場合)において、例え、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態が時短状態(30回)であった場合でも、勝率が高いことを示す演出を、大当たり遊技終了後の特別図柄抽選が行われるよりも前に実行することができる。 In addition, in this control example, the value of the winning rate notified in advance can be increased during the jackpot game and during a predetermined period (3 rotations of special symbol variation) after the high probability state of the normal symbol is set. (It is configured to be able to execute effects to increase the winning rate). In other words, even before the high probability state of the normal symbol is set, it is configured to be able to execute a performance for notifying the player of the winning rate of the battle performance in advance. By configuring in this way, for example, if information indicating a jackpot win is included in the pending symbol obtained at the end of the jackpot game (in the case of a pending consecutive win), even if the information is set after the jackpot game ends. Even when the game state is a time saving state (30 times), a performance showing that the winning rate is high can be executed before a special symbol lottery is performed after the end of a jackpot game.

ここで、バトルモード演出におけるバトル勝率の定義について説明をする。上述した通り、本制御例では、バトルモード演出中に様々な条件でバトル演出が実行されるように構成しており、バトル演出において敗北した場合に、普通図柄の高確率状態が終了し、通常状態へと移行するように構成している。つまり、大当たり遊技終了後に時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定された場合に、その時短状態における最終変動にて演出結果が敗北となるバトル演出が実行される。一方、確変状態が設定された場合には、大当たり当選を経由すること無く普通図柄の高確率状態が終了することが無いため、バトル演出の演出結果が敗北となることが無い。 Here, the definition of battle winning rate in battle mode performance will be explained. As mentioned above, in this control example, the battle performance is configured to be executed under various conditions during the battle mode performance, and if the battle performance is defeated, the high probability state of the normal symbol ends, and the normal It is configured to move from one state to another. In other words, if a time-saving state (low probability state for special symbols, high probability state for normal symbols) is set after the end of the jackpot game, a battle performance will be executed in which the final change in the time-saving state will result in a defeat. . On the other hand, when the variable probability state is set, the high probability state of the normal symbol does not end without passing through the jackpot winning, so the performance result of the battle performance will not be a defeat.

また、このバトル演出は、特別図柄抽選の抽選結果が大当たりである場合に演出結果が勝利となるバトル演出が実行される。つまり、バトル勝率とは、普通図柄の高確率状態が設定されている期間(バトル演出モード中)における大当たり当選期待度を数値化したものとなる。つまり、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態の種別(確変状態、または時短状態)に応じてバトル勝率が可変するのでは無く、普通図柄の高確率状態が継続する期間の長さに応じてバトル勝率が可変することになる。よって、大当たり遊技終了後に短時短状態(時短30回)が設定されるよりも、短時短状態(時短80回)が設定される場合のほうが、時短終了条件が成立するよりも前に特別図柄抽選で大当たり当選する確率が高くなるため、バトル勝率として高い勝率が選択され易くなりように構成している。また、大当たりが連チャン(保留連)する場合には、時短終了条件が成立するよりも前に、大当たり当選することが確定しているため、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態に関わらず高い勝率を選択し易くすることができる。 Further, in this battle performance, a battle performance is executed in which the performance result is a victory when the lottery result of the special symbol lottery is a jackpot. In other words, the battle win rate is a numerical value of the expectation of winning a jackpot during the period when the high probability state of the normal symbol is set (during the battle production mode). In other words, the battle winning rate does not vary depending on the type of gaming state (probability variable state or time saving state) that is set after the end of the jackpot game, but the battle winning rate varies depending on the length of the period in which the high probability state of the normal symbol continues. The winning percentage will be variable. Therefore, when the short working hours state (80 working hours) is set, rather than when the short working hours state (30 working hours) is set after the end of the jackpot game, the special symbol lottery is drawn before the short working hours end condition is established. Since the probability of winning a jackpot increases, the configuration is such that a high winning rate is more likely to be selected as the battle winning rate. In addition, if the jackpot is consecutively won (on hold), it is confirmed that the jackpot will be won before the time-saving end condition is met, so the high winning rate will be high regardless of the gaming state set after the jackpot game ends. The winning rate can be easily selected.

なお、本制御例における勝率UP演出では、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態に対応したバトル勝率が選択され易くなるようにすることで、遊技者に遊技状態を示唆可能に構成し、低い確率で、実際に設定される遊技状態が示すバトル勝率とは乖離した勝率が選択され得るように構成している。このように構成することで、遊技者に対して意外性のある演出、例えば、確変状態が設定されている場合において、低い勝率を表示する演出を実行することができる。また、実際に設定される遊技状態が示すバトル勝率とは乖離した勝率が選択され得るように構成することで、勝率UP演出によって、設定されている遊技状態が遊技者に容易に判別されてしまうことを抑制することができる。 In addition, in the winning rate UP effect in this control example, by making it easier to select the battle winning rate that corresponds to the gaming status that is set after the end of the jackpot game, the game status can be suggested to the player. The system is configured such that a winning rate that deviates from the battle winning rate indicated by the actually set gaming state can be selected. With this configuration, it is possible to perform a performance that is surprising to the player, for example, a performance that displays a low winning rate when a variable probability state is set. Furthermore, by configuring the system so that a winning rate that deviates from the battle winning rate indicated by the actually set gaming state can be selected, the set gaming state can be easily determined by the player due to the winning rate UP effect. This can be suppressed.

詳細な説明は後述するが、本制御例では、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態が同一の場合であっても、特別図柄変動の変動時間を決定する際に参照されるデータテーブルを異ならせることができるように構成している。そして、特別図柄変動の変動時間を決定する際に参照されるデータテーブルを異ならせることにより、バトルモード演出中におけるバトル演出の実行頻度を可変可能に構成している。具体的には、普通図柄の高確率状態中に実行される特別図柄変動として、抽選結果が外れである場合に、バトル演出を実行可能な変動時間(60秒)が選択される割合を異ならせることで、抽選結果が「継続」となるバトル演出が実行される頻度を可変させるように構成している。 A detailed explanation will be given later, but in this control example, even if the gaming state set after the end of the jackpot game is the same, the data tables referred to when determining the fluctuation time of special symbol fluctuation are different. It is configured so that it can be done. By changing the data table referred to when determining the variation time of the special symbol variation, the frequency of execution of the battle performance during the battle mode performance is configured to be variable. Specifically, as a special symbol variation executed during the high probability state of the normal symbol, the rate at which a variation time (60 seconds) in which a battle effect can be executed is selected when the lottery result is a loss is changed. Thus, the frequency at which battle effects with a lottery result of ``continuation'' are executed is configured to be variable.

まず、図121から図123を参照して、大当たり遊技中に実行される勝率UP演出の内容について説明をする。上述した通り、本制御例では、勝率UP演出が、大当たり遊技中(前半期間)と、大当たり遊技終了後の所定期間(後半期間)と、に渡って実行されるように構成している。本制御例では、勝率UP演出の前半期間(大当たり遊技中)は、遊技者の遊技結果に応じて勝率UP演出を実行するように構成している。具体的には、大当たり遊技中に発射された球が一般入球口63や特定入賞口65aに入賞したことに基づいて演出を実行するか否かを決定する抽選を行い、その抽選結果が演出を実行することを示す抽選結果である場合に、勝率UP演出を実行するように構成している。 First, with reference to FIGS. 121 to 123, the contents of the winning rate UP effect executed during the jackpot game will be explained. As described above, in this control example, the winning rate UP effect is executed during the jackpot game (first half period) and during a predetermined period after the jackpot game (second half period). In this control example, the winning rate UP effect is executed in accordance with the player's game result during the first half period of the winning rate UP effect (during the jackpot game). Specifically, a lottery is held to determine whether or not to perform the performance based on the fact that the ball fired during the jackpot game enters the general ball entrance 63 or the special prize opening 65a, and the lottery result is used as the performance. If the lottery result indicates that the game will be executed, the winning rate UP effect is executed.

このように、大当たり遊技中における遊技者の遊技結果(入賞口への入賞の有無)に応じて勝率UP演出を実行するか否かが決定されるように構成することで、遊技者に対して勝率UP演出を実行させようと意欲的に遊技を行わせることができる。さらに、本制御例では、大当たり遊技中において遊技者が球の発射を中断し易い期間、即ち、ラウンド遊技間に設けられるインターバル期間中に、球が一般入球口63へと入球した場合に、他のタイミング(ラウンド遊技中)で球が一般入球口63へと入球した場合よりも、勝率UP演出が実行され易くなるように構成している。このように構成することで、大当たり遊技中に継続して遊技者に球を発射させ易くすることができるため、パチンコ機10の稼働を高めることができる。 In this way, by configuring it so that it is determined whether or not to execute the winning rate UP effect according to the player's game result (whether or not there is a prize in the winning hole) during the jackpot game, it is possible for the player to It is possible to make the player play the game with enthusiasm in order to execute the winning rate UP effect. Furthermore, in this control example, if a ball enters the general ball entrance 63 during a period during which the player is likely to interrupt the shooting of the ball during a jackpot game, that is, during an interval period provided between round games, The winning rate UP effect is more easily executed than when the ball enters the general ball entrance 63 at other timings (during a round game). With this configuration, it is possible to make it easier for the player to continuously shoot balls during a jackpot game, so that the operation of the pachinko machine 10 can be improved.

加えて、1のラウンド遊技中における勝率UP演出の実行回数に応じて、次のラウンド遊技中における勝率UP演出の実行確率を可変可能に構成している。このように構成することで、大当たり遊技中に適正な遊技を実行しているにも関わらず、勝率UP演出が実行されないまま大当たり遊技が終了してしまう事態が発生することを抑制することができる。 In addition, the execution probability of the winning rate UP performance during the next round game is configured to be variable depending on the number of executions of the winning rate UP performance during one round game. By configuring in this way, it is possible to suppress the occurrence of a situation in which the jackpot game ends without the winning rate UP effect being executed even though a proper game is being executed during the jackpot game. .

なお、本制御例では、図118に示した通り、大当たり遊技中に特定入賞口65aへと球を入賞させるための右打ち遊技によって、一般入球口63へと球を入球させることが可能となるように遊技盤13を構成しているが、これに限ること無く、特定入賞口65aへと球を入賞させるための適正な遊技方法と、勝率UP演出を実行させるための適正な遊技方法と、が異なるように遊技盤13を構成しても良い。この場合、例えば、大当たり遊技中において、右打ち遊技を実行したほうが、左打ち遊技を実行する場合よりも特定入賞口65aへと球を入賞させ易くし、左打ち遊技を実行したほうが、右打ち遊技を実行する場合よりも、勝率UP演出の実行契機となり得る入球口へと球を入球させ易くなるように構成すれば良い。 In addition, in this control example, as shown in FIG. 118, it is possible to cause a ball to enter the general ball entry hole 63 by a right-handed game in which the ball enters the special winning hole 65a during a jackpot game. Although the game board 13 is configured so as to be, the present invention is not limited to this, and there may be an appropriate gaming method for causing a ball to enter the specific winning hole 65a, and an appropriate gaming method for executing an effect to increase the winning rate. The game board 13 may be configured so that the and. In this case, for example, during a jackpot game, executing a right-handed game makes it easier to win a ball into the specific winning hole 65a than when executing a left-handed game, and executing a left-handed game makes it easier to win a ball into the specific winning hole 65a. The structure may be configured so that it is easier for the ball to enter the ball entry hole, which can be an opportunity to perform a winning rate UP effect, than when playing a game.

また、本制御例では、特定入賞口65aへの球の入賞も、勝率UP演出の実行契機となるように構成しており、1回のラウンド遊技中に、ラウンド遊技の終了条件(10球の入賞)よりも多くの球が特定入賞口65aへと入賞(所謂、オーバー入賞)した場合に、勝率UP演出を実行するか否かの抽選を実行するように構成している。このように構成することで、遊技者に対して多くの賞球を獲得することに加え、勝率UP演出を実行させるためにオーバー入賞を狙うという今までに無い遊技を実行させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 In addition, in this control example, the winning of a ball into the specific winning hole 65a is also configured to be an opportunity to execute the winning rate UP effect, and during one round game, the end condition of the round game (10 balls) is set. When more balls than winning (winning) enter a specific winning opening 65a (so-called over-winning), a lottery is executed to determine whether or not to execute a winning rate UP effect. With this configuration, in addition to allowing the player to win a large number of prize balls, it is possible to allow the player to play an unprecedented game in which the player aims to win more than the winning rate in order to increase the winning rate. can improve the interest of

図121(a)は、大当たり遊技が開始された場合における第3図柄表示装置81の表示態様の一例を模式的に示した図である。図121(a)に示した通り、大当たり遊技中に遊技者に報知するための情報を示す表示態様に加え、勝率UP演出が実行されることを示す表示態様が表示される。 FIG. 121(a) is a diagram schematically showing an example of the display mode of the third symbol display device 81 when a jackpot game is started. As shown in FIG. 121(a), in addition to the display mode showing information to be notified to the player during the jackpot game, a display mode showing that the winning rate UP effect is to be executed is displayed.

具体的には、表示画面の左上側には、小表示領域Dm1が形成され、大当たり遊技中における遊技方法を遊技者に案内するための案内報知態様として「右打ち」が表示されている。これにより、大当たり遊技中に右打ち遊技を実行することが遊技者に有利な遊技方法であることを分かり易く報知することができる。 Specifically, a small display area Dm1 is formed on the upper left side of the display screen, and "Right hit" is displayed as a guidance notification mode for guiding the player on the gaming method during the jackpot game. Thereby, it is possible to inform the player in an easy-to-understand manner that executing a right-handed game during a jackpot game is an advantageous gaming method.

また、小表示領域Dm2には、実行中のラウンド遊技が何ラウンド目であるかを示すためのラウンド数報知態様が表示され、小表示領域Dm3には、今回停止表示された大当たり図柄(第3図柄の停止表示態様)を示すための当たり図柄報知態様が表示される。図121(a)では、当たり図柄が「222」で停止表示された後に実行される大当たり遊技の1ラウンド目開始直後の表示画面を例にしているため、小表示領域Dm2に「ROUND1」が、小表示領域Dm3に「222」が表示される。 Further, in the small display area Dm2, a round number notification mode is displayed to indicate what round the round game is being executed, and in the small display area Dm3, the jackpot symbol (the third A winning pattern notification mode is displayed to show the pattern stop display mode). In FIG. 121(a), since the display screen is taken as an example immediately after the start of the first round of a jackpot game that is executed after the winning symbol is stopped and displayed at "222", "ROUND1" is displayed in the small display area Dm2. “222” is displayed in the small display area Dm3.

本制御例では、大当たり当選を示すための当たり図柄の停止表示態様(第3図柄の停止表示態様)として、大当たり遊技終了後に確変状態が設定されることを報知するための有利当たり図柄(777)と、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を遊技者が識別することができない通常当たり図柄(777以外のぞろ目数字(例えば、222))を表示可能に構成している。 In this control example, an advantageous winning symbol (777) is used as a stop display mode of the winning symbol (stop display mode of the third symbol) to indicate a jackpot win, and to notify that a variable probability state will be set after the end of the jackpot game. It is configured to be able to display normal winning symbols (crossed numbers other than 777 (for example, 222)) in which the player cannot identify the gaming state that is set after the end of the jackpot game.

有利当たり図柄が停止表示された場合には、大当たり遊技終了後に確変状態が設定されることが確定しているため、大当たり遊技中及び大当たり遊技終了後に、勝率UP演出を実行すること無く、確変状態が設定されることを、設定されていることを遊技者に分かり易く報知するための演出(確定演出)が実行される。このように、大当たり当選時に停止表示される当たり図柄の種別に応じて、大当たり遊技中に実行される演出の内容を切り替えることにより、遊技者に対して不要な演出、即ち、確変状態が設定されることを分かり易く報知した後に、確変状態が設定されるか否かを示唆する演出が実行されることを抑制することができるため、遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができる。 When the advantageous winning symbol is stopped and displayed, it is certain that the variable probability state will be set after the end of the jackpot game, so the probability variable state will be set without executing the winning rate UP effect during and after the jackpot game. A performance (confirmation performance) is performed to inform the player that the setting has been made in an easy-to-understand manner. In this way, by switching the content of the effect executed during the jackpot game according to the type of winning symbol that is stopped and displayed when winning a jackpot, unnecessary effects, that is, variable probability states are set for the player. To suppress a player's desire to play from decreasing because it is possible to suppress execution of a performance suggesting whether or not a variable probability state is set after clearly informing that a variable probability state is set. I can do it.

なお、本制御例では、当たり当選時に停止表示される当たり図柄の種別を、有利当たり図柄と、通常当たり図柄と、の2種類としているが、3種類以上の当たり図柄種別を設けても良く、この場合、確変状態が設定される期待度が異なるように当たり図柄種別を設けたり、確変状態が設定される又は特定の時短回数の時短状態が、特定の時短回数以外の時短回数の時短状態が設定される可能性が高いことを報知するように当たり図柄種別を設けたりすると良い。このように構成することで、例えば、確変状態又は時短回数が30回の時短状態が設定される可能性が高い当たり図柄種別が停止表示された場合には、他の当たり図柄種別(例えば、確変状態又は時短回数が50回の時短状態が設定される可能性が高い当たり図柄種別)が停止表示された場合に比べて、大当たり遊技終了後の特別図柄変動回数が30回を越えた状態で普通図柄の高確率状態が継続している時点における確変状態が設定されている期待度を高めることができる。このように、当たり図柄種別を複数パターン設けることにより、当たり図柄種別と、大当たり遊技終了後の遊技状況とを複合的に判別することで、現在設定されている遊技状態をより精度を高めて予測することが可能となるため、遊技者に遊技状態を予測させる楽しみを提供することができる。 In addition, in this control example, the types of winning symbols that are stopped and displayed at the time of winning are two types: advantageous winning symbols and normal winning symbols, but three or more types of winning symbols may be provided. In this case, the winning symbol types are set so that the expectation level for which the probability variable state is set is different, or the probability variable state is set, or the time saving state with a specific number of time saving times is set, and the time saving state with a number of time saving times other than the specific number of time saving times is set. It is good to provide a winning symbol type to notify that there is a high possibility of winning. By configuring in this way, for example, when a winning symbol type that has a high possibility of being set to a variable probability state or a time saving state where the number of time saving times is 30 is displayed in a stopped state, other winning symbol types (for example, variable probability Compared to the case where the winning symbol type with a high possibility of setting the time saving state or time saving number of 50 times is stopped and displayed, it is normal when the number of special symbol fluctuations after the end of the jackpot game exceeds 30 times. It is possible to increase the degree of expectation that the variable probability state is set at the time when the high probability state of the symbol continues. In this way, by providing multiple patterns of winning symbol types, it is possible to predict the currently set gaming state with higher accuracy by comprehensively determining the winning symbol type and the gaming situation after the end of the jackpot game. Therefore, it is possible to provide the player with the pleasure of predicting the game state.

表示領域HR2には、大当たり遊技の連チャン数を示す連チャン報知態様が、表示領域HR3には、連チャン期間中に獲得した賞球数に関する情報を示すための獲得情報報知態様が表示される。連チャン数とは、遊技状態が通常状態へと移行すること無く遊技を実行可能な状態(時短状態、確変状態、大当たり遊技状態)が継続している期間(継続有利期間)中に当選した大当たりの回数を示すものである。 In the display area HR2, a consecutive winnings notification mode indicating the number of consecutive winnings in the jackpot game is displayed, and in the display area HR3, an acquisition information notification mode is displayed to show information regarding the number of prize balls acquired during the consecutive winning period. . The number of consecutive wins is the jackpot won during the period (continuous advantageous period) in which the game can be executed without changing the gaming state to the normal state (time saving state, variable probability state, jackpot gaming state). This shows the number of times.

なお、本制御例では、連チャン報知態様として継続有利期間中に当選した大当たりの回数を累積表示するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、継続有利期間が終了してから(通常状態へと移行してから)の所定期間内に大当たり当選した場合(引き戻した場合)にも、連チャン数を累積するように構成しても良い。この場合、所定期間として、例えば、特別図柄変動回数が30回に到達するまでの期間や、継続有利期間中に獲得した特図2保留(最大4個)に対応する第2特別図柄の抽選(特図2抽選)が終了するまでの期間を設定すれば良い。このように構成することで、継続有利期間が終了した後にも、連チャン数を加算させようと遊技者に意欲的に遊技を行わせることができる。 In addition, in this control example, the continuous winning notification mode is configured to cumulatively display the number of jackpots won during the continuous advantageous period, but the present invention is not limited to this. It may also be configured such that the number of consecutive wins is accumulated even when a jackpot is won (when pulled back) within a predetermined period (after transition to the normal state). In this case, the predetermined period may be, for example, the period until the number of special symbol fluctuations reaches 30, or the lottery of the second special symbol corresponding to the special symbol 2 reservation (maximum 4 pieces) obtained during the continuous advantageous period. What is necessary is to set the period until the special drawing 2 lottery ends. With this configuration, even after the continuation advantageous period ends, the player can be motivated to play the game in order to increase the number of consecutive chances.

本制御例では、表示領域HR2に表示される連チャン数を示す連チャン報知態様として、大当たり回数を数字で示す例を用いているが、これに限ること無く、大当たり回数に対応するアイコンとして、大当たり回数1回に対応するアイコン(例えば、アイコン小)と、大当たり回数5回に対応するアイコン(例えば、アイコン中)と、大当たり回数10回に対応するアイコン(例えば、アイコン大)を表示可能にし、連チャン数に対応するアイコンの種別、個数を表示するように構成してもよい。このように構成することで、連チャン数が特定数に到達しないと表示されないアイコン(特殊アイコン)を設けることができるため、遊技者に対して特殊アイコンを表示させようと意欲的に遊技を行わせることができる。 In this control example, an example in which the number of jackpots is shown numerically is used as the consecutive winnings notification mode that indicates the number of consecutive winnings displayed in the display area HR2, but the present invention is not limited to this, and as an icon corresponding to the number of jackpots, An icon corresponding to the number of jackpots of 1 (for example, small icon), an icon corresponding to 5 jackpots (for example, medium icon), and an icon corresponding to 10 jackpots (for example, large icon) can be displayed. , the type and number of icons corresponding to the number of consecutive views may be displayed. With this configuration, it is possible to provide an icon (special icon) that is not displayed unless the number of consecutive matches reaches a certain number, so it is possible to provide an icon (special icon) that will not be displayed unless the number of consecutive matches reaches a certain number. can be set.

また、本制御例では、連チャン報知態様として継続有利期間中に当選した大当たり回数(大当たり回数履歴)を表示するように構成しているが、継続有利期間中に実行された遊技の履歴情報として、他の遊技履歴情報を報知するように構成しても良く、例えば、継続有利期間中に実行された過去の大当たり遊技種別(ラウンド数や、大当たり遊技終了後に設定された遊技状態)や、当たり図柄種別(有利当たり図柄、通常当たり図柄)や、大当たり遊技間に実行された特別図柄抽選の回数等の履歴情報を表示するように構成しても良いし、勝率UP演出にて表示された勝率(%)の履歴情報を表示するように構成しても良い。 In addition, in this control example, the number of jackpots won during the continuous advantageous period (history of the number of jackpots) is displayed as the continuous winning notification mode, but the history information of games executed during the continuous advantageous period is displayed. , it may be configured to notify other game history information, such as past jackpot game types (number of rounds, gaming status set after the end of jackpot games) executed during the continuous advantageous period, and winning information. It may be configured to display historical information such as the symbol type (advantageous winning symbol, normal winning symbol), the number of special symbol drawings performed between jackpot games, or the winning rate displayed in the winning rate UP effect. (%) history information may be displayed.

図121(a)では、通常状態において特別図柄抽選で大当たり当選(初当たり)したことに基づく大当たり遊技を例に示しているため、表示領域HR2に「ボーナス×1」が表示され、表示領域HR3には、連チャン期間中に獲得した賞球数に関する情報を示すための獲得情報報知態様として「0010P(ポイント)」が表示されている。 In FIG. 121(a), since a jackpot game based on winning a jackpot (first win) in a special symbol lottery in the normal state is shown as an example, "bonus x 1" is displayed in the display area HR2, and "bonus x 1" is displayed in the display area HR3. , ``0010P (points)'' is displayed as an acquisition information notification mode to indicate information regarding the number of prize balls acquired during the consecutive winning period.

さらに、表示領域HR1には、勝率UP演出の演出結果を示すための演出状況報知態様が表示され、副表示領域Dsには、実行中の演出内容を案内するための演出案内報知態様として「勝率を上げてバトルを有利に進めよう」が表示されている。これにより、大当たり遊技中の遊技者に対して、勝率UP演出が実行されることを分かり易く報知することができる。なお、図121(a)に示した例では、勝率が加算される演出が一度も実行されていない状態であるため、表示領域HR1には「勝率0%」が表示されている。 Furthermore, in the display area HR1, a performance status notification mode for showing the performance result of the winning rate UP performance is displayed, and in the sub display area Ds, as a performance guide notification mode for guiding the performance contents in progress, "Win rate UP performance" is displayed. "Let's raise the level and advance the battle advantageously" is displayed. Thereby, it is possible to clearly inform a player who is playing a jackpot game that the winning rate UP effect will be executed. Note that in the example shown in FIG. 121(a), since the performance to which the win rate is added has never been executed, "0% win rate" is displayed in the display area HR1.

なお、本制御例では、図121(a)に示した通り、表示領域HR1に表示される勝率の初期値を「0%」としているが、これに限ること無く、例えば、当選した大当たり種別に応じて、勝率の初期値として異なる値を設定しても良く、この場合、勝率UP演出にて高い勝率が表示され易い遊技状況、即ち、大当たり遊技終了後に確変状態が設定される場合のほうが、勝率の初期値が高くなるように設定すると良い。このように構成することで、勝率UP演出の開始時点で表示されている勝率の初期値を把握することで、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を予測させる楽しみを提供することができる。 In addition, in this control example, as shown in FIG. 121(a), the initial value of the winning rate displayed in the display area HR1 is "0%", but it is not limited to this, and for example, Depending on the situation, a different value may be set as the initial value of the win rate. In this case, the game situation where a high win rate is likely to be displayed in the win rate UP effect, that is, the case where the variable probability state is set after the end of the jackpot game, is better. It is best to set the winning rate so that the initial value is high. With this configuration, by understanding the initial value of the winning rate displayed at the start of the winning rate UP performance, it is possible to provide the enjoyment of predicting the game state to be set after the end of the jackpot game.

本制御例では、大当たり遊技が開始された直後から(1ラウンド目の開始時から)勝率の初期値を表示するように構成しているが、これに限ること無く、大当たり遊技の特定ラウンド(例えば、5ラウンド目)に到達した場合に勝率UP演出を実行するように構成しても良い。また、勝率UP演出が実行された場合であっても、勝率の初期値を表示すること無く、勝率UP演出中において1回目の勝率加算条件が成立した場合に、勝率の初期値を表示するように構成しても良い。このように構成することで、確率の初期値としてどの値が設定されたのかを楽しませながら遊技を行わせることができると共に、勝率を確認したくない遊技者に対して、初期値を表示させること無く大当たり遊技を実行させることが可能となる。 In this control example, the initial value of the winning rate is displayed immediately after the jackpot game starts (from the start of the first round), but the invention is not limited to this, , 5th round), a winning rate increasing effect may be executed. In addition, even if the win rate UP performance is executed, the initial value of the win rate will not be displayed, but the initial value of the win rate will be displayed when the first win rate addition condition is met during the win rate UP performance. It may be configured as follows. With this configuration, it is possible to have the player play the game while having fun seeing what value is set as the initial value of the probability, and the initial value can be displayed for players who do not want to check the winning rate. It becomes possible to execute a jackpot game without any problems.

ここで、本制御例では、図118に示した構成の遊技盤13を用いている。そして、大当たり遊技中に可変動作される可変入賞装置65は右打ち遊技によって発射された球が入球可能な位置に配設されており、大当たり遊技中における勝率加算条件は、右側領域に設けられた一般入球口63へと球が入球した場合に成立し得るように構成している。よって、可変入賞装置65を左打ち遊技で発射した球も、右打ち遊技で発射した球も入球可能な位置(例えば、電動役物640aの下方位置)に配設するように構成することにより、大当たり遊技中に勝率UP演出によって勝率を可変させたい遊技者は右打ち遊技を行い、勝率を可変させたくない遊技者は左打ち遊技を行うことが可能となる。 Here, in this control example, the game board 13 having the configuration shown in FIG. 118 is used. The variable winning device 65, which is variably operated during the jackpot game, is arranged at a position where the ball fired in the right-handed game can enter, and the win rate addition conditions during the jackpot game are set in the right area. The configuration is such that it can be established when a ball enters the general ball entrance 63. Therefore, by configuring the variable winning device 65 to be arranged at a position where both balls fired in left-handed games and balls fired in right-handed games can enter (for example, a position below the electric accessory 640a). A player who wants to change the winning rate by increasing the winning rate during a jackpot game can play a right-handed game, and a player who does not want to change the winning rate can play a left-handed game.

このように、大当たり遊技中の遊技方法(左打ち遊技、右打ち遊技)を遊技者に選択させることで、大当たり遊技中に所定数の賞球を獲得させながら、大当たり遊技中に実行される演出(勝率UP演出)の演出内容を異ならせることが可能に構成することで、大当たり遊技中に実行される演出を、遊技者が所望する内容とすることができる。 In this way, by allowing the player to select the playing method (left-handed game, right-handed game) during the jackpot game, the production executed during the jackpot game while allowing the player to win a predetermined number of prize balls during the jackpot game. By configuring the game so that the content of the performance (winning rate UP performance) can be varied, the performance performed during the jackpot game can be the content desired by the player.

なお、この場合、大当たり遊技中に実行可能な遊技方法と、大当たり遊技中に実行される演出内容との関係を遊技者に報知するための表示態様を表示すると良く、例えば、「大当たり遊技を左打ち遊技で消化すると、勝率?%で大当たり遊技が終了するよ。大当たり遊技を右打ち遊技で消化すると、勝率が表示されるよ」のコメントを副表示領域Dsに表示させると良い。このように構成することで、遊技者が所望する演出内容に合わせた遊技方法を分かり易く理解することができる。 In this case, it is preferable to display a display mode to notify the player of the relationship between the playing method that can be executed during the jackpot game and the performance content that is executed during the jackpot game. If you play a hitting game, the jackpot game will end with a winning rate of ?%.If you play a jackpot game with a right-hand hitting game, the winning rate will be displayed.'' It is good to display this comment in the sub-display area Ds. With this configuration, it is possible for the player to easily understand the gaming method that matches the performance content desired by the player.

また、右打ち遊技で発射された球が可変入賞装置65へと入賞する割合と、左打ち遊技で発射された球が可変入賞装置65へと入賞する割合と、を異ならせても良く、例えば、左打ち遊技よりも右打ち遊技のほうが可変入賞装置65へと球が入賞し難くなるように構成しても良い。これにより、左打ち遊技よりも右打ち遊技を行った場合のほうが、大当たり遊技期間を長くすることができるため、大当たり遊技が終了するまでに、多くの球を一般入球口63へと入球させ易くすることができ、勝率UP演出の演出効果を高めることができる。また、右打ち遊技よりも左打ち遊技のほうが可変入賞装置65へと球が入賞し難くなるように構成しても良い。これにより、右打ち遊技よりも左打ち遊技を行った場合のほうが、遊技者に不利となるため、遊技者に対して積極的に右打ち遊技を行わせることができ、結果として勝率UP演出にて勝率が可変され易い大当たり遊技を提供することが可能となる。よって、大当たり遊技中に実行される演出の演出効果を高めることができる。 Further, the rate at which balls fired in a right-handed game win into the variable winning device 65 and the rate at which balls fired in a left-handed game win into the variable winning device 65 may be made different, for example. It may be configured such that it is more difficult for a ball to enter the variable winning device 65 in a right-handed game than in a left-handed game. As a result, the jackpot game period can be longer when playing a right-handed game than when playing a left-handed game, so that more balls can enter the general ball entrance 63 before the jackpot game ends. It is possible to make it easier to perform the game, and it is possible to enhance the performance effect of the performance to increase the winning rate. Further, it may be configured such that it is more difficult for a ball to enter the variable winning device 65 in a left-handed game than in a right-handed game. As a result, it is more disadvantageous for the player to play a left-handed game than a right-handed game, so it is possible to force the player to actively play a right-handed game, and as a result, the winning rate increases. It becomes possible to provide a jackpot game in which the winning rate is easily variable. Therefore, the performance effect of the performance executed during the jackpot game can be enhanced.

なお、本制御例では、大当たり遊技中に実行する遊技方法に応じて、大当たり遊技中に実行される勝率UP演出の演出内容を異ならせるように構成しているが、大当たり遊技中に実行する遊技方法に応じて、特定演出が実行される割合を可変可能に構成し、遊技者が遊技方法を選択可能に構成していれば、本制御例と同一の技術思想を有するものとなる。 In addition, in this control example, the content of the winning rate UP effect executed during the jackpot game is configured to be different depending on the gaming method executed during the jackpot game, but the game executed during the jackpot game If the rate at which the specific performance is executed is made variable depending on the method and the player is allowed to select the game method, the same technical idea as this control example will be achieved.

次に、図121(b)を参照して、大当たり遊技中における勝率UP演出の内容について説明をする。図121(b)は、勝率UP演出において、勝率が可変する演出が実行された場合の表示内容の一例を示した図である。本制御例では、大当たり遊技中に球が一般入球口63へと入球した場合に、追加演出を実行するか否かの抽選を行い、その抽選の結果が追加演出を実行するとなった場合に、追加演出が実行されるように構成している。そして、追加演出の演出態様として、勝率を可変(上昇)させる演出態様、或いは賑やかし用の演出態様が決定されるように構成している。 Next, with reference to FIG. 121(b), the details of the winning rate UP effect during the jackpot game will be explained. FIG. 121(b) is a diagram illustrating an example of display contents when a variable win rate effect is executed in the win rate UP effect. In this control example, when a ball enters the general ball entrance 63 during a jackpot game, a lottery is held to determine whether or not to perform an additional performance, and if the result of the lottery is to execute an additional performance. The configuration is such that additional effects are executed. Then, as the presentation mode of the additional presentation, a presentation mode that varies (increases) the winning rate or a presentation mode for liveliness is determined.

このように構成することで、大当たり遊技を実行している遊技者に対して、大当たり遊技中に一般入球口63へと球が入球したことに基づいて、賞球(3個)以外の特典を付与することが可能となるため、大当たり遊技中における遊技の興趣を向上させることができる。また、追加演出の演出態様として、勝率UP演出で表示されている勝率を可変(上昇)させるための演出態様と、賑やかし用の演出態様と、を選択(決定)可能に構成しているため、勝率UP演出において勝率を可変(上昇)させることが出来ない状態、例えば、予め設定されている勝率表示の上限値に到達してしまい、これ以上勝率を上昇させることが出来ない状態となっても、賑やかし用の演出態様を用いて追加演出を継続して実行することができ、演出効果が急激に低下してしまうことを抑制することができる。 With this configuration, a player who is playing a jackpot game is informed that, based on the ball entering the general ball entrance 63 during the jackpot game, balls other than the prize balls (3 balls) will be sent to the player who is playing the jackpot game. Since it becomes possible to give benefits, it is possible to improve the interest of the game during the jackpot game. In addition, as the performance mode of the additional performance, it is configured so that it is possible to select (determine) a performance mode for varying (increasing) the winning rate displayed in the win rate UP performance and a performance mode for lively production. Even if the win rate cannot be varied (increased) in the win rate UP production, for example, the preset upper limit of the win rate display has been reached and the win rate cannot be increased any further. , it is possible to continuously perform additional performances using the lively performance mode, and it is possible to prevent the performance effect from decreasing rapidly.

図121(b)に示した通り、大当たり遊技中に球が一般入球口63へと入球し、勝率を可変(情報)させる演出態様で追加演出が実行された場合には、カプセル801が主表示領域Dmに表示され、そのカプセル801の中から可変される勝率の値を示す中身801aが飛び出す画像が表示される。図121(b)では、勝率が10%上昇することを示すための「10%」の表示態様で中身801aが表示されている。そして、副表示領域Dsには、第1入球口63への球の入球に基づいて追加演出が実行されたこと、及び、勝率UP演出によって勝率が可変(上昇)したことを遊技者に分かり易く報知するための報知態様として「カプセルGET!!勝率10%GET!!」のコメントが表示される。 As shown in FIG. 121(b), when a ball enters the general ball entrance 63 during a jackpot game and an additional performance is executed in a performance mode that changes the winning rate (information), the capsule 801 An image is displayed in the main display area Dm in which the contents 801a representing the value of the winning percentage that is variable from within the capsule 801 pop out. In FIG. 121(b), the content 801a is displayed in a display mode of "10%" to indicate that the winning rate increases by 10%. In the sub-display area Ds, the player is informed that an additional effect has been executed based on the entry of the ball into the first ball entrance 63, and that the winning rate has been varied (increased) by the winning rate UP effect. A comment such as "Get a capsule!! Get a winning rate of 10%!!" is displayed as a notification mode for easy-to-understand notification.

この、図121(b)に示した図は、上述した図121(a)に示した図から所定時間(例えば、3秒)が経過した後を示したものであり、図121(a)に示した状態から、ラウンド数が変わること無く、新たに、特定入賞口65aへ3個の球が入賞し、一般入球口63へと1個の球が入球した状態を示している。よって、表示領域HR3には、図121(a)に示した時点からの追加入賞分(特定入賞口65aへの3個の入賞分と、一般入賞口63への入賞分とが加算表示されている。 The diagram shown in FIG. 121(b) is shown after a predetermined time (for example, 3 seconds) has elapsed since the diagram shown in FIG. 121(a) described above. From the state shown, three balls have newly entered the special winning opening 65a and one ball has entered the general ball entering opening 63 without changing the number of rounds. Therefore, in the display area HR3, the additional winnings from the time shown in FIG. There is.

次に、図122(a)を参照して、大当たり遊技中におけるインターバル期間中の演出内容について説明をする。図122(a)は、勝率UP演出が実行されている最中のインターバル期間中の表示画面を示した図である。本制御例では、ラウンド遊技中に球を一般入球口63へと入球させるよりも、インターバル期間中に球を一般入球口63へと入球させたほうが、追加演出が実行され易くなるように構成している。このように構成することで、大当たり遊技中において、球を特定入賞口65aへと入球させ難いインターバル期間中であっても、遊技者に継続して球を発射させようと意欲的に遊技を行わせることができ、結果として、パチンコ機10の稼働を向上させることが出来る。 Next, with reference to FIG. 122(a), the performance contents during the interval period during the jackpot game will be explained. FIG. 122(a) is a diagram showing the display screen during the interval period when the winning rate UP effect is being executed. In this control example, it is easier to execute the additional effect if the ball enters the general ball entrance 63 during the interval period than if the ball enters the general ball entrance 63 during the round game. It is configured as follows. With this configuration, during a jackpot game, even during the interval period when it is difficult to make the ball enter the specific winning hole 65a, the player is motivated to continue shooting the ball. As a result, the operation of the pachinko machine 10 can be improved.

図122(a)に示した通り、インターバル期間になると、副表示領域Dsにて、追加演出が実行され易い期間(状態)であることを示す案内態様として「カプセルGET高確率状態」のコメントが表示される。これにより、遊技者に対して、このタイミングで一般入球口63へと球を入球させようと意欲的に球を発射させることを促すことができる。図122(a)に示した例では、追加演出が実行され易いことでは無く、追加演出として実行される演出態様のうち、遊技者に有利な情報が付与される特定演出態様(カプセル801が表示される演出態様)が実行され易いことを副表示領域Dsにて案内している。 As shown in FIG. 122(a), during the interval period, the comment "Capsule GET high probability state" is displayed in the sub display area Ds as a guidance mode indicating that this is a period (state) in which additional effects are likely to be executed. Is displayed. Thereby, it is possible to encourage the player to fire the ball voluntarily in order to enter the ball into the general ball entry port 63 at this timing. In the example shown in FIG. 122(a), it is not the case that the additional performance is easy to execute, but the specific performance mode (the capsule 801 is displayed The sub-display area Ds indicates that the performance mode) is likely to be executed.

このように構成することで、内部的に追加演出を実行させ易くすることで、結果として、遊技者に有利な情報が付与される特定演出態様(カプセル801が表示される演出態様)で追加演出を実行させ易くしている場合であっても、遊技者に対して、特定演出態様で追加演出が実行される確率を高くしていると思わせることができるため、インターバル期間中であっても、遊技者に継続して球を発射させようと意欲的に遊技を行わせることができる。なお、これに限ること無く、追加演出が実行される確率を変えること無く、インターバル期間中に実行される追加演出として、インターバル期間以外の期間中よりも特定演出態様が選択され易くなるように構成しても良い。 With this configuration, by making it easier to execute additional effects internally, as a result, additional effects can be executed in a specific effect mode (the effect mode in which the capsule 801 is displayed) that provides advantageous information to the player. Even if it is made easier to execute, the player can be made to think that the probability that additional effects will be executed in a specific effect mode is increased, even during the interval period. , the player can be motivated to continue playing the game in order to shoot the ball continuously. Note that, without being limited to this, the configuration is such that a specific performance mode is more likely to be selected as an additional performance to be performed during the interval period than during a period other than the interval period, without changing the probability that the additional performance will be performed. You may do so.

次に、図122(b)を参照して、追加演出として賑やかし用の演出態様(装飾演出態様)が表示される場合の表示内容について説明をする。図122(b)は、追加演出の演出態様として装飾演出態様が選択された場合における表示内容を示した図である。本制御例では、装飾演出態様として、9種類の動物を模したキャラクタのうち、何れか1のキャラクタがランダムに選択されて表示される演出態様が設定されるように構成している。このように構成することで、追加演出として特定演出態様が連続して選択されなかった場合であっても、異なるキャラクタを表示可能とすることができるため、演出効果が低下してしまうことを抑制することができる。 Next, with reference to FIG. 122(b), the display contents when a lively presentation mode (decoration presentation mode) is displayed as an additional presentation will be described. FIG. 122(b) is a diagram showing display contents when the decorative presentation mode is selected as the presentation mode of the additional presentation. In this control example, a decoration mode is set in which one of nine types of animal-like characters is randomly selected and displayed. By configuring in this way, even if a specific presentation mode is not selected consecutively as an additional presentation, it is possible to display a different character, thereby suppressing the reduction in the presentation effect. can do.

また、詳細は後述するが、本制御例では、装飾演出態様として同一のキャラクタが所定数(3回)連続して選択されない(され難い)ように規制する処理を実行するように構成している。そして、特定条件が成立している場合のみ、同一のキャラクタが所定数(3回)連続して選択され得るように構成している。このように構成することで、ランダムに選択されたキャラクタの種別に対しても、遊技者に興味を持たせることができ、演出効果を高めることができる。 Further, although the details will be described later, in this control example, a process is executed to restrict the same character from being selected (hard to be selected) a predetermined number of times (three times) in a row as a decoration effect mode. . The same character is configured to be selected a predetermined number of times (three times) only when a specific condition is met. With this configuration, it is possible to make the player interested even in the randomly selected character type, and it is possible to enhance the performance effect.

ここで、同一のキャラクタが所定数(3回)連続して選択され得る条件(特定条件)としては、勝率UP演出にて設定された勝率の上限値(上限勝率)と、現在表示されている勝率(表示勝率)と、の差分が所定値(50%)以上である場合や、獲得済みの特図2保留内に大当たり当選する入賞情報が含まれている場合に成立する条件が設定されている。このように、単体では遊技者に有利な情報を付与することが無く、大当たり遊技中における賑やかし演出として用いられる装飾演出態様を複数用いることにより、遊技者に有利な情報を付与可能に構成することで、遊技者に対して、装飾演出態様の内容にも興味を持たせることができる。 Here, the conditions (specific conditions) under which the same character can be selected a predetermined number of times (three times) in a row include the upper limit value of the winning rate (upper limit winning rate) set in the winning rate UP effect, and the currently displayed Conditions have been set that will be met if the difference between the winning rate (displayed winning rate) and There is. In this way, by using a plurality of decorative presentation modes that are used as lively presentation during a jackpot game, the information that is advantageous to the player is not provided by itself, but is configured to be able to provide information that is advantageous to the player. Therefore, it is possible to make the player interested in the contents of the decorative presentation mode.

図122(b)に示した通り、特定演出態様で追加演出が実行されると、主表示領域Dmに装飾演出態様を示すゾウのキャラクタ802が表示されると共に、表示領域HR4が形成され、表示された装飾演出態様のキャラ履歴が表示される。図122(b)に示した例では、表示中の装飾演出態様(キャラクタ802)に加え、過去2回分の装飾演出態様の種別を遊技者が判別できるようにキャラ履歴が表示される。図122(b)では、今回の大当たり遊技中において最初に装飾演出態様が表示された時点の表示画面を表示しているため、過去2回分のキャラ履歴表示に「-」が表示されている。 As shown in FIG. 122(b), when the additional performance is executed in the specific performance mode, an elephant character 802 indicating the decorative performance mode is displayed in the main display area Dm, and a display area HR4 is formed, and the display The character history of the decoration mode is displayed. In the example shown in FIG. 122(b), in addition to the currently displayed decorative presentation mode (character 802), a character history is displayed so that the player can determine the type of the past two decorative presentation modes. In FIG. 122(b), since the display screen at the time when the decoration presentation mode was first displayed during the current jackpot game is displayed, "-" is displayed in the character history display for the past two times.

なお、本制御例では、キャラ履歴表示の表示内容が1回の大当たり遊技単位で消去されるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、1回のラウンド遊技単位で消去するように構成しても良い。この場合、1回のラウンド遊技中に少なくとも3回の追加演出を実行させない限り、装飾演出態様を用いた有利情報を遊技者が獲得することができないため、遊技者に対して、一般入球口63へと球を入球させようと意欲的に遊技を行わせることができる。また、複数回の大当たり遊技を跨いで、キャラ履歴表示の表示内容を維持するように構成しても良い。このように構成することで、例えば、同一のキャラクタが2回連続表示された時点で大当たり遊技が終了した場合に、次の大当たり遊技にて、同一のキャラクタを3回連続で表示させることができるのではと遊技者に期待を持たせながら遊技を行わせることができる。 In addition, in this control example, the display contents of the character history display are configured to be erased in units of one jackpot game, but the present invention is not limited to this, and for example, the display contents may be erased in units of one round game. It may be configured as follows. In this case, unless the player executes at least three additional effects during one round of play, the player cannot obtain advantageous information using the decorative effect mode. The player can be made to play the game enthusiastically trying to hit the ball into the 63rd spot. Further, the display contents of the character history display may be maintained over a plurality of jackpot games. With this configuration, for example, if a jackpot game ends when the same character is displayed twice in a row, the same character can be displayed three times in a row in the next jackpot game. It is possible to make the player play the game while keeping the player's expectations high.

本制御例では、装飾演出態様として同一の演出態様(キャラクタ802)が3回連続で表示された場合に、遊技者に有利な情報が付与されるように構成しているため、キャラ履歴表示として3回分の装飾演出態様の種別を遊技者が把握可能に構成しているが、装飾演出態様を用いて遊技者に有利な情報を付与させるための条件を異ならせた場合には、その条件に該当する範囲内における装飾演出態様の種別を遊技者が把握できるように、キャラ履歴表示の表示内容を異ならせると良い。 In this control example, when the same presentation mode (character 802) is displayed three times in a row as a decorative presentation mode, advantageous information is given to the player. Although the configuration is configured so that the player can understand the types of decorative presentation modes for three times, if the conditions for giving advantageous information to the player using the decorative presentation modes are different, the conditions will be changed. It is preferable to vary the display content of the character history display so that the player can understand the type of decoration presentation mode within the applicable range.

また、本制御例では、装飾演出態様を用いて遊技者に有利な情報を付与させるための条件として、同一の演出態様(キャラクタ802)が所定数連続して表示された場合を条件としているが、これに限ること無く、特定の順序で異なるキャラクタ802が表示された場合に成立する条件を設けても良い。この場合、次に実行される追加演出に設定される装飾演出態様の種別が、どの種別(キャラクタ802)である場合に、装飾演出態様を用いて遊技者に有利な情報を付与させるための条件が成立するかを遊技者に報知(示唆)可能な報知(示唆)手段を設けると良い。これにより、遊技者に分かり易い演出を実行することができる。 Furthermore, in this control example, the condition for providing advantageous information to the player using the decorative presentation mode is that the same presentation mode (character 802) is displayed a predetermined number of times in a row. However, the present invention is not limited to this, and a condition may be provided that is satisfied when different characters 802 are displayed in a specific order. In this case, what type (character 802) is the type of the decorative presentation mode set for the additional presentation to be executed next, and the conditions for giving advantageous information to the player using the decorative presentation mode. It is preferable to provide a notification (suggestion) means that can notify (suggestion) to the player whether or not the following holds true. Thereby, it is possible to execute a performance that is easy for the player to understand.

そして、追加演出の装飾演出態様として同一の演出態様(キャラクタ802)が3回連続で表示された場合には、図123(a)に示した通り、遊技者に有利な情報として勝率が大きく上昇する演出が実行される。図123(a)は、追加演出の装飾演出態様として同一のキャラクタ802が3回連続して表示された場合の表示画面を示した図である。 If the same presentation mode (character 802) is displayed three times in a row as a decorative presentation mode of the additional presentation, as shown in FIG. 123(a), the win rate increases significantly as information advantageous to the player The performance will be executed. FIG. 123(a) is a diagram showing a display screen when the same character 802 is displayed three times in a row as a decorative presentation mode of additional presentation.

図123(a)に示した通り、表示領域HR4には、キャラ履歴表示としてゾウのキャラクタ802が3回連続して表示されたことを示す表示態様が表示され、副表示領域Dsには、装飾演出態様を用いて演出が成功したことを示すための演出結果表示態様として「キャラビンゴ達成」のコメントが表示される。そして、今回の演出結果として勝率が30%可変(上昇)することを示す表示態様802aとして「+30%」が表示され、表示領域HR1には、既に表示されていた勝率が30%上昇した「勝率40%」が表示される。 As shown in FIG. 123(a), a display mode indicating that the elephant character 802 has been displayed three times in a row as a character history display is displayed in the display area HR4, and a decoration is displayed in the sub display area Ds. A comment "Chara Bingo Achieved" is displayed as a performance result display mode to indicate that the performance was successful using the performance mode. Then, "+30%" is displayed as the display mode 802a indicating that the winning rate will be varied (increased) by 30% as a result of this performance, and "+30%" is displayed in the display area HR1, where the winning rate that was already displayed has increased by 30%. 40%" is displayed.

本制御例では、図121(b)を参照して示した追加演出、即ち、1回の追加演出の演出結果として勝率を可変(上昇)可能な演出態様(特定演出態様)で追加演出が実行された場合よりも、図123(a)を参照して示した追加演出、即ち、複数回の追加演出の演出結果に基づいて勝率を可変(上昇)させる場合のほうが、大きく勝率が上昇するように構成している。このように構成することで、大当たり遊技中に装飾演出態様にて追加演出が実行されたとしても、大当たり遊技が終了するまでに、十分に勝率を上昇させる可能性を残すことができるため、大当たり遊技を実行している遊技者の遊技意欲が追加演出の演出内容によって低下してしまう事態を抑制することができる。 In this control example, the additional performance shown with reference to FIG. 121(b), that is, the additional performance is executed in a performance mode (specific performance mode) in which the winning rate can be varied (increased) as a performance result of one additional performance. The winning rate seems to increase significantly when the winning rate is varied (increased) based on the additional effects shown with reference to FIG. 123(a), that is, the results of multiple additional effects, than when It is composed of With this configuration, even if an additional performance is executed in the decorative performance mode during a jackpot game, there is still a possibility that the winning rate will increase sufficiently before the jackpot game ends. It is possible to suppress a situation in which a player's desire to play a game decreases due to the performance contents of an additional performance.

大当たり遊技の最終ラウンド(10ラウンド)が終了すると、図123(b)に示した大当たり遊技のエンディング画面が表示される。図123(b)は、大当たり遊技のエンディング画面中に表示される表示内容の一例を示した図である。図123(b)に示した通り、大当たり遊技のエンディング画面では、大当たり遊技中に上昇した勝率、即ち、勝率UP演出のうち前半期間が終了した時点における勝率が表示される表示領域HR1が主表示領域Dmの中央付近に形成され、図123(b)では、「現在の勝率40%」と表示されている。 When the final round (10 rounds) of the jackpot game ends, the ending screen of the jackpot game shown in FIG. 123(b) is displayed. FIG. 123(b) is a diagram showing an example of display contents displayed in the ending screen of the jackpot game. As shown in FIG. 123(b), on the ending screen of the jackpot game, the main display area HR1 is where the winning rate that increased during the jackpot game, that is, the winning rate at the end of the first half of the winning rate UP performance is displayed. It is formed near the center of area Dm, and in FIG. 123(b), "Current winning rate 40%" is displayed.

そして、大当たり遊技終了後にも勝率UP演出が継続する(後半期間に突入する)ことを示すための案内態様として「勝率UPゾーン突入」の文字が表示される。また、小表示領域Dm1には、大当たり遊技終了後も右打ち遊技を継続して実行させることを遊技者に案内するための案内報知態様として「右打ち」の文字が継続して表示されている。これにより、大当たり遊技が終了した後も、右打ち遊技を継続して実行する必要があることを遊技者に分かり易く報知することができる。 Then, the characters "Entering the winning rate UP zone" are displayed as a guidance mode to indicate that the winning rate UP effect continues even after the end of the jackpot game (entering the second half period). In addition, in the small display area Dm1, the words "Right-handed hit" are continuously displayed as a guidance notification mode for guiding the player to continue playing the right-handed game even after the end of the jackpot game. . Thereby, even after the jackpot game ends, it is possible to inform the player in an easy-to-understand manner that it is necessary to continue playing the right-handed game.

なお、図123(b)に示した通り、本制御例では、大当たり遊技のエンディング期間中に球が一般入球口63へと入球した場合には、追加演出が実行されないように構成している。具体的には、追加演出の実行の有無、及び、追加演出の演出態様を設定するための処理は他の期間と同様に実行しているが、追加演出を実行させるための表示用コマンドを設定する処理を実行しないように構成している。このように構成することで、主表示領域HR1の中央付近に表示されている勝率が急に上昇し、遊技者に分かり難い演出が実行されてしまうことを抑制することができる。 In addition, as shown in FIG. 123(b), in this control example, if the ball enters the general ball entrance 63 during the ending period of the jackpot game, the additional performance is not executed. There is. Specifically, the processing for setting whether or not to execute additional effects and the presentation mode of additional effects is performed in the same way as in other periods, but the display command for executing additional effects is set. The configuration is configured so that the processing that does not occur is executed. With this configuration, it is possible to prevent the winning rate displayed near the center of the main display area HR1 from suddenly increasing and performing a performance that is difficult for the player to understand.

なお、このエンディング期間中に設定された追加演出の演出態様については、勝率UP演出の後半期間において、その演出を割込み表示させるように構成しても良いし、エンディング期間中に設定された追加演出における勝率の上昇量のみを判別し、その判別結果に対応させた演出を勝率UP演出の後半期間において実行するように構成しても良い。このように構成することで、大当たり遊技のエンディング期間中においても、遊技者に対して意欲的に球を一般入球口63へと入球させる遊技を行わせることができる。 In addition, regarding the production mode of the additional production set during this ending period, it may be configured so that the production is displayed in an interrupt manner during the second half of the winning rate UP production, or the additional production set during the ending period. It may be configured such that only the amount of increase in the winning rate is determined, and a performance corresponding to the determination result is executed in the latter half of the winning rate UP performance. With this configuration, even during the ending period of the jackpot game, the player can be encouraged to play a game in which the ball enters the general ball entrance 63 with enthusiasm.

本制御例では、大当たり遊技中において追加演出が実行されない期間の一例として、大当たり遊技のエンディング期間を用いているが、これに限ること無く、例えば、大当たり遊技のオープニング期間や、特定ラウンドのラウンド遊技期間といった所定期間にて追加演出が実行されない期間を設けても良いし、特定の演出が実行されている期間内にて追加演出が実行されない期間を設けても良い。このように構成することで、一般入球口63への球の入球タイミングに基づいて異なるタイミングで追加演出を実行可能に構成したパチンコ機10において、複数の追加演出が重複して実行されてしまい、遊技者に分かり難い演出が実行されてしまうことを抑制することができる。 In this control example, the ending period of a jackpot game is used as an example of a period in which no additional performance is performed during a jackpot game, but the ending period of a jackpot game is not limited to this, and examples include, for example, the opening period of a jackpot game, the round game of a specific round, etc. A period during which the additional performance is not performed may be provided in a predetermined period such as a period, or a period during which the additional performance is not performed may be provided within a period during which a specific performance is performed. With this configuration, in the pachinko machine 10 that is configured to be able to execute additional performances at different timings based on the timing of the ball entering the general ball entrance 63, a plurality of additional performances are executed in duplicate. Therefore, it is possible to prevent performances that are difficult for players to understand from being executed.

次に、図124及び図125を参照して、大当たり遊技終了後に設定される勝率UPゾーン中の演出内容について説明する。この勝率UPゾーンは、大当たり遊技の終了後、特別図柄変動が所定回数(3回)実行されるまでの期間(後半期間)に対して実行される勝率UP演出であって、勝率UP演出の前半期間にて上昇させた勝率(%)に対して、再度勝率を可変(上昇)させるための演出が実行される。 Next, with reference to FIGS. 124 and 125, the contents of the performance in the winning rate UP zone that is set after the end of the jackpot game will be explained. This winning rate UP zone is a winning rate UP production that is executed during the period (second half period) after the end of the jackpot game until the special symbol change is executed a predetermined number of times (3 times), and is the first half of the winning rate UP production. With respect to the winning rate (%) that has been increased during the period, an effect is performed to vary (increase) the winning rate again.

この勝率UPゾーン中は、1回の特別図柄変動が実行される毎に、勝率を可変(上昇)させるための演出(スロット演出)が実行されるように構成されており、3回の特別図柄変動が実行されるまでに、勝率を最大で3回可変(上昇)させる演出が実行される。また、勝率UPゾーン中は、特別図柄変動の変動パターン(変動時間)種別に応じて異なる演出態様で勝率を可変させるための演出が実行されるように構成しており、通常の変動パターン(変動時間10秒)が選択された場合は、勝率が可変(上昇)するか否かと、勝率を可変(上昇)させる場合には、その可変(上昇)量とが抽選で決定されるスロット演出が実行され、特定の変動パターン(変動時間11秒)が選択された場合は、勝率が可変(上昇)することが決定し、その可変量のみが抽選で決定される上昇確定演出が実行されるように構成している。このように、特別図柄変動の変動パターンに応じて、実行される演出の演出結果を可変させるように構成することで、主制御装置110にて実行された制御処理(特別図柄抽選や、変動パターンの種別を選択するための制御処理)の処理結果を用いて、音声ランプ制御装置113にて設定される演出態様のバリエーションを増加させることができるため、音声ランプ制御装置113にて実行される制御処理の処理結果にのみ基づいて演出の演出態様を設定する場合に比べて、音声ランプ制御装置113の処理負荷を軽減させることができる。 During this winning rate UP zone, each time a special symbol change is executed, a production (slot production) for varying (increasing) the winning probability is executed, and three special symbol variations are performed. Before the variation is executed, an effect that varies (increases) the winning rate up to three times is executed. In addition, during the winning rate UP zone, it is configured so that a performance is executed to vary the winning rate in different performance modes depending on the type of variation pattern (variation time) of the special symbol variation, and normal variation pattern (variation time) is executed. If time 10 seconds) is selected, a slot effect will be executed in which whether or not the winning rate will be varied (increased) and, if the winning rate is variable (increased), the amount of the variable (increase) will be determined by lottery. If a specific variation pattern (variation time 11 seconds) is selected, it will be determined that the winning rate will vary (increase), and an increase confirmation effect will be executed in which only the amount of variation is determined by lottery. It consists of In this way, by configuring the performance result of the performance to be executed to be varied according to the variation pattern of the special symbol variation, the control processing executed by the main control device 110 (special symbol lottery, variation pattern The control process executed by the audio lamp control device 113 can increase the variation of the production mode set by the audio lamp control device 113 using the processing result of the control process for selecting the type of The processing load on the audio lamp control device 113 can be reduced compared to the case where the performance mode of the performance is set only based on the processing results.

ここで、図124(a)を参照して、勝率UPゾーン中に実行されるスロット演出の内容について説明をする。図124(a)は、勝率UPゾーン中にけるスロット演出の演出内容を示した図である。図124(a)に示した通り、大当たり遊技終了後に設定される勝率UPゾーン中は、副表示領域Dsにて現在が勝率UPゾーン中であることを案内するための案内報知態様として「勝率UPゾーン」のコメントが表示される。そして、勝率UPゾーンの残期間を示すための残期間報知態様が、表示領域HR5に表示される。図124(a)では、勝率UPゾーンにおける最初の特別図柄変動が実行されている期間を示しており、表示領域HR5には、実行中の演出(特別図柄変動)を除いて、後2回の演出(特別図柄変動)が実行されることを示すための「ラスト2回」の文字が表示される。 Here, with reference to FIG. 124(a), the contents of the slot effect executed during the win rate UP zone will be explained. FIG. 124(a) is a diagram showing the content of the slot performance in the winning rate UP zone. As shown in FIG. 124(a), during the winning rate UP zone that is set after the end of the jackpot game, the sub-display area Ds displays the guidance notification mode “Win rate UP "Zone" comment is displayed. Then, a remaining period notification mode for indicating the remaining period of the winning rate UP zone is displayed in the display area HR5. FIG. 124(a) shows the period in which the first special symbol variation in the winning rate UP zone is being executed, and the display area HR5 shows the next two times, excluding the performance being executed (special symbol variation). The words "last 2 times" are displayed to indicate that the effect (special symbol variation) will be executed.

そして、主表示領域Dmの中央部には、3つの変動領域(第1変動領域La、第2変動領域Lb、第3変動領域Lc)が形成され、それぞれの変動領域に対して、勝率の上昇値が上方向から下方向に向けて動的表示(変動表示)される。このスロット演出では、通常、第1変動領域Laと、第3変動領域Lcとで動的表示(変動表示)されていた表示態様(%図柄)が先に停止表示される。そして、遅れて停止表示される第2変動領域Lbにて表示態様(%図柄)が停止表示し、同一の表示態様(%図柄)が一直線に停止表示された場合に、その表示態様(%図柄)が示している値分、勝率が上昇する演出が実行される。 Three variable areas (a first variable area La, a second variable area Lb, and a third variable area Lc) are formed in the center of the main display area Dm, and for each variable area, the winning rate increases. The value is dynamically displayed (fluctuating display) from the top to the bottom. In this slot performance, the display mode (% symbol) that is normally dynamically displayed (variably displayed) in the first variable area La and the third variable area Lc is stopped and displayed first. Then, the display mode (% symbol) is stopped and displayed in the second variable area Lb that is stopped and displayed with a delay, and when the same display mode (% symbol) is stopped and displayed in a straight line, the display mode (% symbol) ) is executed to increase the winning rate by the value shown.

つまり、このスロット演出では、勝率が上昇するか否かが報知される前、即ち、複数の変動領域のうち、少なくとも1の変動領域の表示態様を動的表示させている期間において、勝率が可変し得る候補を遊技者に報知するように構成している。このように構成することで、スロット演出が実行された場合には、遊技者に対して、まず、上昇する可能性がある値として、大きな値が表示されることを期待させながら第1変動領域Laと第3変動領域Lcとが停止表示し、その後、勝率が上昇することを期待させながら第2変動領域Lbが停止表示する。よって、勝率が上昇しない演出態様が選択されている場合であっても、スロット演出が終了する最後まで遊技者に興味を持たせることができる。また、勝率が上昇する可能性がある値(%図柄)として複数の値(%図柄)を表示可能に構成しているため、実際に勝率が上昇される値(%図柄)とは異なる値(%図柄)も表示させることができる。よって、例えば、実際に勝率が上昇される値(%図柄)よりも大きな値(%図柄)を表示させることで遊技者に対して勝率が大きく上昇することを期待させながらスロット演出が終了する最後まで遊技者に興味を持たせることができる。 In other words, in this slot performance, the winning rate is variable before it is announced whether or not the winning rate will increase, that is, during the period in which the display mode of at least one of the multiple variable areas is dynamically displayed. The system is configured to notify the player of possible candidates. With this configuration, when a slot effect is executed, the player is first expected to see a large value displayed as a value that has a possibility of increasing, and then the first fluctuation area is displayed. La and the third variable area Lc are displayed in a stopped state, and then the second variable area Lb is displayed in a stopped state while making the player expect that the winning rate will increase. Therefore, even if a performance mode that does not increase the winning rate is selected, it is possible to keep the player interested until the end when the slot performance ends. In addition, since it is configured so that multiple values (% symbols) can be displayed as values (% symbols) that may increase the winning rate, the value (% symbols) that is different from the value (% symbols) that actually increases the winning rate ( % pattern) can also be displayed. Therefore, for example, by displaying a value (% symbol) larger than the value (% symbol) by which the winning probability actually increases, the player is made to expect that the winning probability will increase significantly at the end of the slot performance. It is possible to keep players interested until the end.

図124(a)に示した図では、勝率が上昇する可能性がある値(%図柄)として「10%」と「20%」とがダブルで表示されている。よって、第2変動領域Lbの特定位置(3つの%図柄が直線上に停止表示されることとなる位置)に「10%」を示す%図柄が停止表示された場合には、勝率が10%上昇する演出結果となり、「20%」を示す%図柄が停止表示された場合には、勝率が20%上昇する演出結果となり、それ以外の図柄(例えば、「30%」を示す%図柄や、「外れ」を示す外れ図柄)が停止表示された場合には、今回のスロット演出の演出結果が勝率を上昇させない演出結果となる。 In the diagram shown in FIG. 124(a), "10%" and "20%" are displayed double as values (% symbols) that may increase the winning rate. Therefore, if a % symbol indicating "10%" is stopped and displayed at a specific position in the second fluctuation area Lb (a position where three % symbols are stopped and displayed on a straight line), the winning rate is 10%. If the result is an increasing performance and the % symbol indicating "20%" is stopped, the winning rate will be increased by 20%, and other symbols (for example, the % symbol indicating "30%", If the winning symbol indicating "losing" is stopped and displayed, the performance result of the current slot performance will be a performance result that does not increase the winning rate.

ここで、図124(b)を参照して、スロット演出の演出結果が、勝率を上昇させない演出結果となった場合の演出内容について説明をする。図124(b)は、今回のスロット演出の演出結果が勝率を上昇させない演出結果となった場合の表示画面を示した図である。図124(b)に示した通り、スロット演出の演出結果が勝率を上昇させない演出結果(外れ)である場合には、3つの変動領域(La~Lc)にて直線上に同一の%図柄が停止表示されない表示態様が表示され、副表示領域Dsには、演出結果が外れであることを報知するための「残念」のコメントが表示される。 Here, with reference to FIG. 124(b), the contents of the performance when the performance result of the slot performance is a performance result that does not increase the winning rate will be explained. FIG. 124(b) is a diagram showing a display screen when the performance result of the current slot performance is a performance result that does not increase the winning rate. As shown in FIG. 124(b), if the performance result of the slot performance is a performance result that does not increase the winning rate (missing), the same % symbols are displayed on a straight line in the three fluctuation areas (La to Lc). A display mode in which the display is not stopped is displayed, and a comment of "unfortunate" is displayed in the sub-display area Ds to notify that the performance result is a failure.

なお、図124(b)では、演出結果が外れである場合の表示態様として、第2変動領域Lbの特定位置に「バツ印」の外れ図柄を停止表示させた例を示したが、これに限ること無く、第1変動領域La、第3変動領域Lcに停止表示されていない種別の%図柄(例えば、「80%」)を特定位置に停止表示させることで、演出結果が外れであることを示しても良い。 In addition, in FIG. 124(b), as a display mode when the performance result is a loss, an example is shown in which a “cross mark” loss symbol is stopped and displayed at a specific position in the second variable area Lb. Without limitation, by stopping and displaying a type of % symbol (for example, "80%") that is not stopped and displayed in the first variation area La and the third variation area Lc at a specific position, the performance result may be off. may also be shown.

また、第2変動領域Lbの特定位置に、複数の%図柄を複合させた複合図柄(例えば、「10%and20%」)を停止表示させることが可能に構成しても良く、図124(b)に示した例において、この複合図柄(「10%and20%」)が停止表示された場合には、直線上に10%を示す%図柄と、20%を示す%図柄とが表示されることになるため、合計で勝率を30%上昇させる演出が実行される。このように構成することで、第1変動領域Laと第3変動領域Lcとが停止表示された時点で、勝率が上昇する可能性がある値が複数存在する場合において、最大でその全ての値を合算させた合算値分、勝率を上昇させることが可能となるため、遊技者に対して、スロット演出への期待度を高めることができる。加えて、第2変動領域Lbに停止表示される図柄として、全ての%図柄に対応可能な万能図柄(例えば、「ALL」と模した図柄)を表示可能に構成しても良い。 Further, it may be configured such that a composite symbol (for example, "10% and 20%") in which a plurality of percentage symbols are combined can be stopped and displayed at a specific position in the second fluctuation area Lb, and FIG. ), when this composite pattern ("10% and 20%") is stopped and displayed, a % pattern indicating 10% and a % pattern indicating 20% will be displayed on a straight line. Therefore, an effect that increases the winning rate by 30% in total will be executed. With this configuration, when the first variable area La and the third variable area Lc are stopped and displayed, if there are multiple values that may increase the winning rate, at most all of the values are displayed. Since it is possible to increase the winning rate by the sum of the summed values, it is possible to increase the expectations of the players for the slot performance. In addition, as the symbol that is stopped and displayed in the second variable area Lb, a universal symbol that can correspond to all percentage symbols (for example, a symbol that resembles "ALL") may be configured to be displayable.

次に、図125(a)を参照して、勝率UPゾーン中に実行される上昇確定演出について説明をする。図125(a)は、上昇確定演出中に実行される表示内容を示した図である。この上昇確定演出は、特別図柄の変動パターンとして、特定の変動時間(11秒)が選択された場合に実行される演出であって、上述したスロット演出とは異なり、演出が実行された時点で、勝率が上昇することが確定する演出となる。よって、上昇確定演出が実行された場合には、遊技者に対して、勝率が上昇することがまず報知されるため、勝率が上昇するか否かを気にしている遊技者に対して安心して遊技を実行させることができる。その後、今回の上昇確定演出にて勝率がどの程度上昇するかを示唆する示唆演出が実行される。 Next, with reference to FIG. 125(a), an explanation will be given of the increase confirmation effect executed during the winning rate UP zone. FIG. 125(a) is a diagram showing the display contents executed during the rising confirmation effect. This rising confirmation performance is a performance that is executed when a specific variation time (11 seconds) is selected as the variation pattern of the special symbol, and unlike the above-mentioned slot performance, when the performance is executed. , it is a performance that is certain to increase the winning rate. Therefore, when an increase confirmation effect is executed, the player is first notified that the winning rate will increase, so players who are concerned about whether their winning rate will increase or not can feel at ease. A game can be executed. After that, a suggestion performance is performed that suggests how much the winning rate will increase in the current increase confirmation performance.

上昇確定演出が実行されると、図125(a)に示した通り、主表示領域Dmの中央付近に確率が上昇することを報知する報知態様として「勝率UP確定」の文字が表示され、その下方に、確率を上昇させる値を示唆する示唆演出として、表示領域HRaに、上昇値が変動表示される示唆演出態様が表示される。この示唆演出態様は、「プラスのマーク」と、「%」とが固定表示され、その間に、2ケタの数値が変動表示される態様で表示されており、停止表示された2ケタの数字が勝率の上昇値を示すことになる。 When the increase confirmation effect is executed, as shown in FIG. 125(a), the text "Winning rate UP confirmed" is displayed near the center of the main display area Dm as a notification mode to notify that the probability will increase. Below, as a suggestion effect that suggests a value for increasing the probability, a suggestion effect mode in which an increase value is displayed in a fluctuating manner is displayed in the display area HRa. In this suggestive presentation mode, a "plus mark" and "%" are displayed in a fixed manner, and a two-digit number is displayed in a fluctuating manner between them, and the two-digit number that is stopped is displayed. It will show the increase in winning rate.

詳細な図示は省略するが、この示唆演出態様では、1の位の変動領域と、10の位の変動領域とが異なる態様で変動表示されるように構成している。具体的には、最終的に停止表示される値が音声ランプ制御装置113にて決定され、その決定された値を示す値情報を含む表示用コマンドを表示制御装置114へ送信する。そして、表示制御装置114は、受信した表示用コマンドに含まれる値情報を判別し、その判別結果に基づいて、変動表示態様を決定する。より詳細には、値情報に含まれる1の位の値と、10の位の値とを個々に判別し、各値が所定条件を満たしている場合、例えば、10の位の値が3以上、或いは、1の位の値が6以上である場合には、所定条件を満たしていない側の値を先に停止表示させるように変動表示態様を決定したり、複数の変動表示態様から1の変動表示態様をランダムに決定したりするように構成している。 Although detailed illustrations are omitted, in this suggestive effect mode, the 1s digit variation area and the 10s digit variation area are variably displayed in different manners. Specifically, the value to be finally stopped and displayed is determined by the audio lamp control device 113, and a display command including value information indicating the determined value is transmitted to the display control device 114. Then, the display control device 114 determines the value information included in the received display command, and determines the variable display mode based on the determination result. More specifically, the values in the ones place and the values in the tens place included in the value information are individually determined, and if each value satisfies a predetermined condition, for example, the value in the tens place is 3 or more. , or, if the value of the ones place is 6 or more, the variable display mode is determined so that the value on the side that does not meet the predetermined condition is stopped and displayed first, or the variable display mode is determined so that the value on the side that does not meet the predetermined condition is stopped and displayed first, or the value of 1 is selected from multiple variable display modes. It is configured such that the variation display mode is randomly determined.

このように構成することで、示唆演出態様が停止表示されるまでの演出パターンを表示制御装置114側で複数種類設定することが可能となるため、音声ランプ制御装置113の処理負荷を増加させること無く、演出効果を高めることができる。 With this configuration, it is possible to set multiple types of presentation patterns until the suggested presentation mode is stopped and displayed on the display control device 114 side, so that the processing load on the audio lamp control device 113 is not increased. It is possible to enhance the performance effect.

そして、勝率UPゾーンの最終変動では、大当たり遊技中から実行されていた勝率UP演出の演出結果を示すと共に、その演出結果に応じた態様で、普通図柄の高確率状態中に実行される演出態様が決定される。ここで、図125(b)を参照して、勝率UPゾーンの最終変動にて、3回目の勝率上昇演出が終了した後の演出内容について説明をする。図125(b)は、勝率UP演出が終了し、確定した勝率に基づいて、次に実行される演出ゾーンにて用いられるキャラクタを選択する場合に表示される表示内容の一例を示した図である。 Then, in the final change of the winning rate UP zone, the performance results of the winning rate UP performance that has been executed since the jackpot game are shown, and the performance mode that is executed during the high probability state of the normal symbol is shown in a manner corresponding to the performance result. is determined. Here, with reference to FIG. 125(b), the content of the effect after the third winning rate increasing effect is completed in the final change of the winning rate UP zone will be explained. FIG. 125(b) is a diagram showing an example of the display contents displayed when a character to be used in the next performance zone is selected based on the determined winning rate after the win rate UP performance has ended. be.

本制御例では、普通図柄の高確率状態が設定されている間に実行される演出として、勝率UP演出が終了した後には、バトルゾーンが設定され、味方キャラと敵キャラとがバトルを繰り広げる演出(バトル演出)が実行されるように構成している。そして、上述した勝率UP演出は、そのバトル演出における味方キャラの勝利期待度を示すための演出である。 In this control example, as a production executed while the high probability state of the normal symbol is set, after the winning rate UP production ends, a battle zone is set and a production in which an ally character and an enemy character engage in a battle. (Battle production) is configured so that it is executed. The above-mentioned win rate UP performance is a performance to show the degree of expectation of victory of the ally character in the battle performance.

図125(b)に示した通り、勝率UP演出が終了すると、次に実行されるバトルゾーンにおいて、対戦することとなる敵キャラが選択される表示画面が表示される。主表示領域Dmの中央部には、表示領域HR6が形成され、最終的な表示勝率に対応した複数の敵キャラが表示され、その下方には、次に実行されるバトルゾーンの敵キャラを選択していることを示すための案内態様として「バトルゾーンの敵を決定」の文字が表示される。 As shown in FIG. 125(b), when the winning rate UP effect ends, a display screen is displayed in which the enemy character to be fought in the next battle zone is selected. A display area HR6 is formed in the center of the main display area Dm, in which a plurality of enemy characters corresponding to the final display win rate are displayed, and below it, an enemy character for the next battle zone to be executed is selected. The text ``Determine enemy in battle zone'' is displayed as a guidance mode to indicate what is being done.

ここで、表示領域HR6の内容を具合的に説明すると、表示勝率が59%以下の場合に対応する敵キャラch1として「怪獣」が、表示勝率が60%~89%の場合に対応する敵キャラch2として「ウサギ」が、表示勝率が90%~99%の場合に対応する敵キャラch3として「カメ」が、表示勝率が100%の場合に対応する敵キャラch4として「人参」が表示されている。 Here, to explain the contents of the display area HR6 in detail, "Monster" is the enemy character ch1 corresponding to the display win rate of 59% or less, and "monster" is the enemy character corresponding to the display win rate of 60% to 89%. "Rabbit" is displayed as ch2, "turtle" is displayed as enemy character ch3 when the displayed win rate is 90% to 99%, and "carrot" is displayed as enemy character ch4 when the displayed win rate is 100%. There is.

図125(b)に示した例では、表示領域HR1に表示されている表示勝率が「60%」であるため、表示領域HR6にて、敵キャラとして「ウサギ」が選択されている。 In the example shown in FIG. 125(b), since the display win rate displayed in the display area HR1 is "60%", "Rabbit" is selected as the enemy character in the display area HR6.

以上説明をした通り、本制御例では、勝率UPゾーン中に実行される演出として、確率が上昇し得る値を報知した後に、確率が上昇するか否かを報知する第1演出(スロット演出)と、確率が上昇することを報知した後に、上昇する当たりを報知する第2演出(上昇確定演出)と、を実行可能に構成している。よって、実行される演出の種別によって、遊技者に期待させる内容を大きく異ならせることができるため、演出効果を高めることができる。 As explained above, in this control example, as a performance executed during the winning rate UP zone, the first performance (slot performance) that notifies the value by which the probability can increase and then notifies whether the probability will increase or not. and a second performance (increase confirmed performance) that notifies an increasing winning probability after notifying that the probability increases. Therefore, the content expected by the player can be greatly varied depending on the type of performance to be performed, so that the performance effect can be enhanced.

さらに、勝率UPゾーン中に実行される演出の種別(スロット演出、上昇確定演出)を、特別図柄変動の変動パターンによって決定するように構成している。これにより、音声ランプ制御装置113の処理負荷を増加させること無く、勝率UPゾーン中に実行される演出のバリエーションを増加させることができる。 Further, the type of performance (slot performance, increase confirmed performance) executed during the winning rate UP zone is determined based on the variation pattern of the special symbol variation. Thereby, without increasing the processing load of the audio lamp control device 113, it is possible to increase the variations of effects executed during the win rate UP zone.

なお、本制御例では、特別図柄変動の変動パターン(変動時間)に応じて、勝率UPゾーン中に実行される演出の種別を異ならせるように構成しているため、各演出の演出期間を、対応する特別図柄変動の変動パターンに合わせて予め用意しておく必要があるが、例えば、第1演出が実行される変動パターン(変動時間)を10秒、第2演出が実行される変動パターン(変動時間)を10.1秒と規定し、遊技者が変動時間の長さの違いに気付き難くすることで、第1演出の演出期間と、第2演出の演出期間とを同一にしても良い。このように構成することで、第1演出の演出期間と第2演出の演出期間とを同一にすることができるため、主制御装置110から同一の変動パターンを示すコマンドを受信した場合に、音声ランプ制御装置113にて勝率UPゾーン中に実行される演出の種別を決定する処理を追加したとしても、同一の長さの演出期間で第1演出の演出データと、第2演出の演出データとを有しているため、新たな演出データを生成したり、専用の演出データを別途設けたりする必要が無くなる。よって、演出データのデータ量を削減することができる。 In addition, in this control example, the type of performance executed during the winning rate UP zone is configured to be different depending on the variation pattern (variation time) of the special symbol variation, so the production period of each production is It is necessary to prepare in advance according to the variation pattern of the corresponding special symbol variation, but for example, the variation pattern (variation time) in which the first effect is executed is 10 seconds, the variation pattern (variation time) in which the second effect is executed ( The performance period of the first performance and the performance period of the second performance may be made the same by setting the variation time) as 10.1 seconds and making it difficult for the player to notice the difference in the length of the fluctuation time. . With this configuration, the performance period of the first performance and the performance period of the second performance can be made the same, so when commands indicating the same variation pattern are received from the main control device 110, the audio Even if the lamp control device 113 adds processing to determine the type of performance to be executed during the win rate UP zone, the performance data of the first performance and the performance data of the second performance may be different in the same length of performance period. Therefore, there is no need to generate new performance data or separately provide dedicated performance data. Therefore, the amount of performance data can be reduced.

また、本制御例では、特別図柄抽選の変動パターン(変動時間)に応じて、異なる演出が実行されるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、特別図柄抽選の結果(大当たり、外れ)に応じて異なる演出を実行するように構成しても良い。このように構成することで、勝率UPゾーン中に実行される演出の種別によって、特別図柄抽選の結果を予測させることも可能となるため、遊技者の注目度をより高めた演出を実行することが可能となる。 In addition, in this control example, different effects are executed depending on the variation pattern (variation time) of the special symbol lottery, but the present invention is not limited to this, and for example, the result of the special symbol lottery (jackpot The configuration may be such that different effects are performed depending on whether the player is in the position or not. With this configuration, it is possible to predict the result of the special symbol lottery depending on the type of performance executed during the winning rate UP zone, so it is possible to execute a performance that further increases the attention of players. becomes possible.

次に、図126から図129を参照して、普通図柄の高確率状態が設定されている間に実行されるバトルモードの演出内容について説明をする。バトルモードは、味方キャラと敵キャラがバトルを繰り返す演出モードであって、普通図柄の高確率状態中に実行されるモード演出である。つまり、遊技状態が時短状態である場合も、確変状態である場合も実行され得るモード演出である。このバトルモードが実行されている間は、設定されている遊技状態が確変状態であるか時短状態であるかを遊技者が把握し難い状態となる。 Next, with reference to FIGS. 126 to 129, the contents of the battle mode effect executed while the high probability state of the normal symbol is set will be explained. The battle mode is a production mode in which friendly characters and enemy characters repeatedly battle, and is a mode production executed during a high probability state of normal symbols. In other words, this is a mode performance that can be executed both when the gaming state is a time-saving state and when it is a variable probability state. While this battle mode is being executed, it is difficult for the player to grasp whether the set gaming state is a variable probability state or a time saving state.

そして、バトルモード中にバトル演出が実行され、味方キャラが「敗北」すると、その時点で普通図柄の高確率状態が終了し、通常状態へと移行する。また、特別図柄抽選で大当たり当選している場合には、バトル演出にて味方キャラが「勝利」する演出が実行される。さらに、バトル演出の演出結果として、敵キャラが逃亡し、勝負の決着が付かない「継続」が選択された場合には、特別図柄抽選で大当たり当選しておらず(外れ当選し)、且つ、普通図柄の高確率状態が終了しない。つまり、普通図柄の高確率状態の終了条件が成立していない状態において、特別図柄抽選で外れ当選した場合の一部においても、バトル演出が実行されるように構成している。 Then, a battle production is executed during the battle mode, and when an ally character is "defeated", the high probability state of the normal symbol ends at that point, and the state shifts to the normal state. Additionally, if you win a jackpot in the special symbol lottery, a battle performance is performed in which your ally character "wins". Furthermore, as a result of the battle performance, if the enemy character escapes and "Continue" is selected where the battle is not decided, the special symbol lottery has not won a jackpot (it has been won by a loser), and The high probability state of normal symbols does not end. In other words, in a state where the end condition of the high probability state of the normal symbol is not satisfied, the battle effect is executed even in a part of the case where the special symbol lottery is won.

このように構成することで、様々な契機でバトル演出を実行させることができるため、バトルモード中にバトル演出が全く実行されない事態が発生することを抑制することができる。また、このバトルモードが実行されると、特別図柄変動が実行される毎に、ラッキーポイントが1加算されるように構成しており、このラッキーポイントが特定値(100)まで到達した場合に、遊技状態として確変状態が設定されていることを遊技者に報知するように構成している。このラッキーポイントは、特別図柄変動が実行される毎に1加算される以外にも、特別図柄の変動演出中に複数ポイントを加算可能に構成している。 With this configuration, battle effects can be executed at various opportunities, so it is possible to prevent a situation in which battle effects are not executed at all during the battle mode. In addition, when this battle mode is executed, it is configured so that 1 lucky point is added each time a special symbol change is executed, and when this lucky point reaches a specific value (100), It is configured to inform the player that the variable probability state is set as the gaming state. This lucky point is configured so that in addition to being added by 1 each time a special symbol variation is executed, a plurality of points can be added during a special symbol variation performance.

つまり、最低でも特別図柄変動が実行される毎に1加算されるため、バトル演出が100変動分継続した場合には、必ず、確変状態が設定されていることを報知することができる。加えて、実行される変動演出の演出態様として、ラッキーポイントが加算される演出が複数回実行された場合には、特別図柄変動の回数が少ない状態であっても、確変状態が設定されていることを報知することが可能となる。このように、実行される特別図柄変動演出の演出態様に応じて、確変状態が設定されていることを報知するタイミングを異ならせることで、現在の遊技状態が確変状態であることをいち早く把握使用とする遊技者に対して、実行される変動演出の演出内容に興味を持たせることができる。 In other words, since 1 is added at least every time a special symbol variation is executed, if the battle performance continues for 100 variations, it is possible to always notify that a probability variation state is set. In addition, as a production mode of the variable production to be executed, if a production in which lucky points are added is executed multiple times, a variable state is set even if the number of special symbol variations is small. It becomes possible to notify the In this way, by varying the timing of notifying that the variable probability state is set depending on the performance mode of the special symbol variation performance to be executed, it is possible to quickly grasp that the current gaming state is a variable probability state. It is possible to make the player interested in the performance contents of the variable performance that is executed.

図126(a)は、バトルモードが開始された直後の表示画面の一例を示した図である。図126(a)に示した通り、バトルモードが実行されると、主表示領域Dmの上方に形成された表示領域HR7に、現在の演出モードを案内するための案内態様として「バトルモード中」が表示され、その下方に形成された表示領域HR8に、今回のバトルモード中に対戦する敵キャラの種別として「ウサギ」が表示される。このバトルモード中に対戦する敵キャラの種別は、図125(b)に示した通り、勝率UP演出の演出結果に基づいて選択された敵キャラの種別となる。つまり、図126(a)に示した例では、表示勝率が60~89%の場合に選択される敵キャラ種別「ウサギ」が選択された場合における表示画面となる。 FIG. 126(a) is a diagram showing an example of a display screen immediately after the battle mode is started. As shown in FIG. 126(a), when the battle mode is executed, "Battle mode in progress" is displayed in the display area HR7 formed above the main display area Dm as a guidance mode for guiding the current production mode. is displayed, and in the display area HR8 formed below it, "Rabbit" is displayed as the type of enemy character that will be fought during the current battle mode. The type of enemy character to fight during this battle mode is the type of enemy character selected based on the performance result of the winning rate UP performance, as shown in FIG. 125(b). In other words, the example shown in FIG. 126(a) is the display screen when the enemy character type "Rabbit", which is selected when the display win rate is 60 to 89%, is selected.

また、主表示領域Dmの左下部には、表示領域HR6が形成され、ラッキーポイントの累積値として「1P」が表示されている。このラッキーポイントは、特別図柄変動が開始される毎に1加算されるように構成しており、実際には、小表示領域Dm5に表示されている第2特別図柄の保留図柄がシフトすり際に、その動作態様に合わせて、ラッキーポイントが1加算される演出が実行される。このようn、第2特別図柄の保留図柄がシフトする際に、ラッキーポイントが1加算されるように構成しているため、ラッキーポイントは、第2特別図柄の変動回数に対応して更新されるものであると遊技者に思わせ易くすることができる。これにより、ラッキーポイントの値を変動演出の実行内容に応じて更新させることで、バトルモードが設定されてからの特別図柄変動の累積値を遊技者が把握し難くなるため、遊技状態として時短状態が設定されたとしても、どのタイミングで時短状態が終了するのかを遊技者に予測させ難くすることができる。 Further, a display area HR6 is formed at the lower left of the main display area Dm, and "1P" is displayed as the cumulative value of lucky points. This lucky point is configured to be incremented by 1 every time a special symbol change starts, and in reality, when the reserved symbol of the second special symbol displayed in the small display area Dm5 is about to shift. , an effect in which 1 lucky point is added is executed according to the operation mode. In this way, when the reserved symbol of the second special symbol shifts, the lucky point is added by 1, so the lucky point is updated according to the number of changes of the second special symbol. It is possible to make it easier for the player to think that the game is a real thing. As a result, by updating the lucky point value according to the execution content of the fluctuation effect, it becomes difficult for the player to grasp the cumulative value of special symbol fluctuations after the battle mode is set, so the game state is set to a time-saving state. Even if set, it is possible to make it difficult for the player to predict when the time saving state will end.

そして、副表示領域Dsには、バトルモード中の演出内容のうち、ラッキーポイント獲得演出の演出内容を案内するための案内態様として「ラッキーポイントが100Pになると確変確定??」のコメントが表示される。このように構成することで、バトルモードが設定されている場合における演出内容を遊技者に分かり易く報知することができる。 Then, in the sub-display area Ds, a comment "Is the probability fixed when the lucky points reach 100P?" is displayed as a guidance mode for guiding the production contents of the lucky point acquisition production among the production contents during the battle mode. Ru. By configuring in this way, it is possible to inform the player of the performance contents in a case where the battle mode is set in an easy-to-understand manner.

図126(b)は、バトルモード中において、特別図柄変動が停止表示(外れ停止)した場合における演出内容の一例を示した図である。この図126(b)では、特別図柄の停止表示タイミングにて、ラッキーポイントを加算させる演出が実行され、ラッキーポイントが2加算されることを示す表示態様として表示領域HR9に「+2P GET」の文字が表示され、表示領域HR6に表示されているラッキーポイントの総数が2加算表示されている。このように、1回の特別図柄変動にて、ラッキーポイントを複数個加算可能に構成することで、現在の特別図柄変動回数を遊技者に分かり難くすることができるため、どのタイミングで時短状態が終了するのかを予測させ難くすることができる。 FIG. 126(b) is a diagram showing an example of the presentation content when the special symbol variation is stopped and displayed (missing and stopped) during the battle mode. In FIG. 126(b), an effect to add lucky points is executed at the stop display timing of the special symbol, and the words "+2P GET" are displayed in the display area HR9 as a display mode indicating that 2 lucky points are added. is displayed, and the total number of lucky points displayed in the display area HR6 is displayed with an addition of 2. In this way, by configuring the system so that multiple lucky points can be added with one special symbol change, it is possible to make it difficult for the player to understand the current number of special symbol changes, so it is possible to make it difficult for the player to understand the current number of special symbol changes. It is possible to make it difficult to predict whether the process will end or not.

次に、図127(a)を参照して、バトルモード中に実行されるバトル演出の内容について説明をする。図127(a)は、バトル演出が実行された場合の表示内容の一例を示した図である。図127(a)に示した通り、バトル演出が実行されると、味方キャラである少年810と、敵キャラであるウサギ811がバトルをする表示態様が主表示領域Dmの中央部に表示され、バトルが開始されることを示す「開始」の文字が表示される。そして、副表示領域Dsにはバトル演出の演出内容を示す「バトルに負けると時短終了」のコメントが表示される。 Next, with reference to FIG. 127(a), the content of the battle effect executed during the battle mode will be explained. FIG. 127(a) is a diagram showing an example of display contents when a battle effect is executed. As shown in FIG. 127(a), when the battle effect is executed, a display mode in which a boy 810 who is an ally character and a rabbit 811 who is an enemy character are fighting is displayed in the center of the main display area Dm, The word "Start" will be displayed, indicating that the battle will begin. Then, in the sub-display area Ds, a comment indicating the content of the battle performance, ``If you lose the battle, the time will end short'' is displayed.

上述した通り、バトル演出の演出結果としては、大当たり当選していることを示す「勝利」と、時短状態が終了することを示す「敗北」と、普通図柄の高確率状態が継続する「継続」の3種類がある。そして、バトル演出の演出結果として「勝利」が選択された場合には、図127(b)に示した表示態様が表示される。図127(b)は、バトル演出にて味方キャラが勝利した場合の表示内容の一例を示した図である。図127(b)に示した通り、主表示領域Dmの上方に形成された表示領域HR10には、今回のバトル演出の演出結果を示すための結果表示態様として「勝利!!」の文字が表示され、主表示領域Dmの中央部では、少年810がウサギ811に勝利したことを示す表示態様が表示される。そして副表示領域Dsには、特別図柄抽選で大当たり当選したことを示す「大当たり」のコメントが表示される。また、主表示領域Dmの小表示領域Dm4には、大当たり当選を示す停止表示態様(555)で第3図柄が停止表示する。この場合、大当たり遊技が実行されるため、ラッキーポイントの累積数を示すための表示領域HR6は表示されない。 As mentioned above, the results of the battle performance are ``victory'' indicating that you have won the jackpot, ``defeat'' indicating the end of the time saving state, and ``continuation'' where the high probability state of the normal symbol continues. There are three types. Then, when "win" is selected as the performance result of the battle performance, the display mode shown in FIG. 127(b) is displayed. FIG. 127(b) is a diagram showing an example of display contents when an ally character wins in the battle performance. As shown in FIG. 127(b), in the display area HR10 formed above the main display area Dm, the words "Victory!!" are displayed as a result display mode to show the performance results of the current battle performance. In the center of the main display area Dm, a display mode indicating that the boy 810 has won against the rabbit 811 is displayed. In the sub-display area Ds, a comment "Jackpot" indicating that the player has won a jackpot in the special symbol lottery is displayed. Further, in the small display area Dm4 of the main display area Dm, a third symbol is stopped and displayed in a stop display mode (555) indicating a jackpot win. In this case, since a jackpot game is executed, the display area HR6 for indicating the cumulative number of lucky points is not displayed.

一方、バトル演出の演出結果として、「敗北」が選択された場合には、図128(a)に示した表示態様が表示される。図128(a)は、バトル演出にて味方キャラが敗北した場合の表示内容の一例を示した図である。図128(a)に示した通り、主表示領域Dmの上方に形成された表示領域HR10には、今回のバトル演出の演出結果を示すための結果表示態様として「敗北」の文字が表示され、主表示領域Dmの中央部では、少年810がウサギ811に敗北したことを示す表示態様が表示される。そして副表示領域Dsには、時短状態が終了したことを示す「バトルモード終了」のコメントが表示される。また、主表示領域Dmの小表示領域Dm4には、外れ当選を示す停止表示態様(361)で第3図柄が停止表示する。この場合、次の特別図柄変動から通常状態が設定されるため、ラッキーポイントの累積数を示すための表示領域HR6は表示されない。 On the other hand, when "defeat" is selected as the presentation result of the battle presentation, the display mode shown in FIG. 128(a) is displayed. FIG. 128(a) is a diagram showing an example of display contents when an ally character is defeated in a battle performance. As shown in FIG. 128(a), in the display area HR10 formed above the main display area Dm, the words "defeat" are displayed as a result display mode to show the performance result of the current battle performance, In the center of the main display area Dm, a display mode indicating that the boy 810 was defeated by the rabbit 811 is displayed. Then, in the sub-display area Ds, a comment "Battle mode ended" indicating that the time saving state has ended is displayed. Further, in the small display area Dm4 of the main display area Dm, a third symbol is stopped and displayed in a stop display mode (361) indicating a winning winning. In this case, since the normal state is set from the next special symbol change, the display area HR6 for indicating the cumulative number of lucky points is not displayed.

また、バトル演出の演出結果として、「継続」が選択された場合には、図128(b)に示した表示態様が表示される。図128(b)は、バトル演出にて敵キャラが逃亡した場合の表示内容の一例を示した図である。図128(b)に示した通り、主表示領域Dmの上方に形成された表示領域HR10には、今回のバトル演出の演出結果を示すための結果表示態様として「継続」の文字が表示され、主表示領域Dmの中央部では、ウサギ811が少年810から逃亡している表示態様が表示される。そして副表示領域Dsには、普通図柄の高確率状態が継続することを示す「バトル継続!!」のコメントが表示される。また、主表示領域Dmの小表示領域Dm4には、外れ当選を示す停止表示態様(361)で第3図柄が停止表示する。この場合、普通図柄の高確率状態が継続するため、ラッキーポイントの累積数を示すための表示領域HR6が継続表示される。また、バトルモードの演出結果が「継続」である場合には、ラッキーポイントが加算される演出が実行され、図128(b)に示した例では、ラッキーポイントが5加算されることを示す表示態様として「+5PGET」が表示される。 Further, when "Continue" is selected as the result of the battle performance, the display mode shown in FIG. 128(b) is displayed. FIG. 128(b) is a diagram showing an example of display contents when an enemy character escapes in a battle performance. As shown in FIG. 128(b), in the display area HR10 formed above the main display area Dm, the words "Continue" are displayed as a result display mode to show the performance results of the current battle performance, In the center of the main display area Dm, a display mode in which the rabbit 811 is running away from the boy 810 is displayed. Then, in the sub-display area Ds, a comment "Battle continues!!" indicating that the high probability state of the normal symbol continues is displayed. Further, in the small display area Dm4 of the main display area Dm, a third symbol is stopped and displayed in a stop display mode (361) indicating a winning winning. In this case, since the high probability state of the normal symbol continues, the display area HR6 for indicating the cumulative number of lucky points is continuously displayed. Furthermore, if the effect result of the battle mode is "Continue", an effect in which lucky points are added is executed, and in the example shown in FIG. 128(b), a display indicating that 5 lucky points will be added. “+5PGET” is displayed as the mode.

次に、図129(a)を参照して、バトルモード中にラッキーポイントが100Pに到達した場合に実行される演出内容について説明をする。図129(a)は、バトルモード中にラッキーポイントが100Pに到達した場合の表示内容の一例を示した図である。本制御例では、遊技状態が確変状態である場合のみ、ラッキーポイントが100Pに到達するように構成しており、100Pに到達した場合には、バトル演出で味方キャラが敗北することが無い状態であることを示すための「無敵ゾーン」に突入する。 Next, with reference to FIG. 129(a), the content of the effect executed when the lucky points reach 100P during the battle mode will be explained. FIG. 129(a) is a diagram showing an example of display contents when lucky points reach 100P during battle mode. In this control example, the lucky point is configured so that it reaches 100P only when the game state is variable, and when it reaches 100P, the ally character will not be defeated in the battle performance. Enter the "invincibility zone" to prove something.

本制御例では、上述した通り、遊技状態として確変状態が設定される大当たりに当選した場合であっても、大当たり当選を示す第3図柄が有利当たり図柄(例えば777)以外の通常当たり図柄で停止表示される場合がある。この場合、時短状態が設定される大当たりに当選した場合と同様に、大当たり遊技中に勝率UP演出が実行され、その勝率UP演出の演出結果(表示勝率)に対応した敵キャラを相手にバトル演出が繰り広げられるバトルモードに突入する。つまり、バトルモード中は、現在の遊技状態が確変状態であるか時短状態であるかを遊技者が把握し難くなるように構成している。 In this control example, as described above, even if a jackpot is won in which the probability variable state is set as the gaming state, the third symbol indicating the jackpot win stops at a normal winning symbol other than an advantageous winning symbol (for example, 777). may be displayed. In this case, as in the case of winning a jackpot in which a time-saving state is set, a win rate UP performance is executed during the jackpot game, and a battle performance is performed against the enemy character corresponding to the performance result (displayed win rate) of the win rate UP performance. Enter the battle mode where the battle will unfold. In other words, during the battle mode, the configuration is such that it is difficult for the player to grasp whether the current gaming state is a variable probability state or a time saving state.

そして、バトルモード中には、ラッキーポイントが加算される演出が実行される。このラッキーポイントは、新たな特別図柄変動が実行される際に値が「1P」加算される第1加算演出と、特別図柄変動中に実行される変動演出の一部として値が「2P以上」加算される第2加算演出と、によって累積加算されていき、ラッキーポイントの累積加算数が「100P」に到達した場合に、確変状態が設定されていることが確定する「無敵ゾーン」に到達する。 Then, during the battle mode, a performance is performed in which lucky points are added. This lucky point is the first addition effect where the value is added "1P" when a new special symbol variation is executed, and the value is "2P or more" as part of the variation effect executed during the special symbol variation. The second addition effect is added, and when the cumulative addition of lucky points reaches ``100P'', it reaches the ``invincibility zone'' where it is confirmed that a variable state is set. .

つまり、確変状態が設定されている状態において、バトルモードに突入した場合には、上述した第2加算演出の実行頻度に応じて、現在の遊技状態が確変状態であることが報知されるタイミング(無敵ゾーンに突入するタイミング)が異なることになる。よって、バトルモード中の遊技を行っている遊技者は、バトル演出によって味方キャラが敗北しないこと、及び、ラッキーポイントが100Pに到達するように加算演出が多く実行されることを期待しながら遊技を行うことになり、遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。 In other words, when entering the battle mode in a state where a variable probability state is set, the timing at which it is announced that the current gaming state is a variable probability state ( The timing of entering the invincible zone will be different. Therefore, a player who is playing a game in battle mode should play the game while expecting that his or her ally characters will not be defeated by the battle effects and that many additional effects will be executed so that the lucky points will reach 100P. As a result, it is possible to prevent the player from getting bored with the game early.

次に、図129(b)を参照して、短縮モード中に実行される短縮ゾーン演出の内容について説明をする。図129(b)は、短縮ゾーン演出中に表示される表示画面の一例を示した図である。この短縮ゾーンは、短縮モード中に実行される演出であって、確変状態が確定している状態(普通図柄の高確率状態が時短状態の最大継続回数(80回)よりも多い100回以上継続している状態)にて実行される演出である。 Next, with reference to FIG. 129(b), the contents of the shortening zone effect executed during the shortening mode will be explained. FIG. 129(b) is a diagram showing an example of a display screen displayed during the shortened zone effect. This shortening zone is a performance that is executed during the shortening mode, and is a state where the probability change state is determined (the high probability state of the normal symbol continues 100 times or more, which is greater than the maximum number of times (80 times) of the time saving state) This is a performance that is performed in a state where

本制御例では、確変状態が継続している期間が所定期間(100回)継続した場合に、特別図柄変動の変動パターンを選択する際に参照されるデータテーブルを切り替えるように構成しており、バトルモード中に参照されるデータテーブルよりも短い変動時間が選択され易くなるように構成している。具体的には、特別図柄抽選の結果に関わらず、5秒の変動時間が決定(選択)されるように構成している。これにより、単位時間当たりの特別図柄抽選回数を増加させることができるため、遊技者に効率良く遊技を行わせることができる。 In this control example, when the period in which the probability change state continues for a predetermined period (100 times), the data table that is referred to when selecting the variation pattern of the special symbol variation is configured to be switched. The configuration is such that a shorter variation time is more likely to be selected than the data table referenced during battle mode. Specifically, it is configured such that the variable time of 5 seconds is determined (selected) regardless of the result of the special symbol lottery. As a result, the number of special symbol drawings per unit time can be increased, allowing the player to play the game efficiently.

この短縮ゾーン演出では、図129(b)に示した通り、少年810がバトル相手の敵キャラ811に攻撃を仕掛ける体勢が表示される攻撃待機演出が実行される。つまり、短縮ゾーン演出が実行されている状態は、上述した通り、確変状態が確定しているため、バトル演出を実行したとしても、バトル勝利が確定している。よって、攻撃待機演出を実行し、短期間(5秒)でバトル演出が勝利する演出態様で実行される。 In this shortening zone performance, as shown in FIG. 129(b), an attack standby performance is executed in which a posture in which the boy 810 attacks the battle opponent enemy character 811 is displayed. In other words, as described above, the state in which the shortened zone performance is being performed is determined to be a variable state, so even if the battle performance is performed, the battle victory is certain. Therefore, the attack standby effect is executed in a manner that the battle effect is won in a short period of time (5 seconds).

次に、図130及び図131を参照して、遊技者に枠ボタン22を操作させるボタン演出のうち、特徴的な演出の内容について説明をする。 Next, with reference to FIGS. 130 and 131, the contents of characteristic effects among the button effects that cause the player to operate the frame button 22 will be explained.

従来より、パチンコ機10に遊技者が操作可能な操作手段(枠ボタン22)を設け、遊技者が操作手段を操作することにより演出態様が可変される操作演出を実行可能にしたものがある。そして、操作演出として、遊技者に様々な操作方法で操作手段を操作させるものが提案されており、例えば、操作手段を所定期間継続して操作(押下)することにより、演出を実行する操作演出がある(長押し演出等)。 Conventionally, some pachinko machines 10 are provided with an operation means (frame button 22) that can be operated by a player, and the player can perform an operation performance in which the performance mode is changed by operating the operation means. As an operation performance, one that allows the player to operate the operation means using various operation methods has been proposed. For example, an operation performance that executes a performance by continuously operating (pressing) the operation means for a predetermined period of time has been proposed. There is (long press effect, etc.).

この長押し演出では、操作手段が押下されてからの経過時間が所定期間を経過したと判別した場合に演出抽選を実行し、その抽選結果に基づいて演出を実行するものであった。この場合、遊技者が操作手段を一瞬離してしまうと、操作手段への操作継続時間がリセットされてしまうため、再度操作手段を操作した遊技者に対して、操作演出が実行されるまでの期間が経過するまで待たせる必要が生じ、操作意欲が低下してしまうという問題があった。 In this long-press performance, a performance lottery is executed when it is determined that a predetermined period of time has elapsed since the operation means was pressed, and a performance is executed based on the lottery result. In this case, if the player releases the operating means for a moment, the duration of the operation on the operating means is reset, so the period until the operation effect is executed for the player who operates the operating means again. There is a problem in that it becomes necessary to make the user wait until the time has elapsed, and the user's desire to operate the device decreases.

また、このような操作演出は、その演出期間(操作手段への操作を有効に判別する期間)として操作有効期間が規定されていることが一般的であり、その操作有効期間中の全期間において操作手段を操作した場合に操作演出の最高条件が成立するように構成した場合には、操作有効期間中に一度でも操作手段を離してしまうと、最高条件を成立させることが不可能となるため、遊技者の操作意欲が著しく低下してしまうという問題があった。 In addition, for such operation performances, the effective period of operation is generally specified as the performance period (the period for validly determining the operation of the operation means), and the operation effect is valid for the entire period during the effective operation period. If the configuration is such that the highest condition for the operation effect is satisfied when the operation means is operated, if the operation means is released even once during the valid operation period, it becomes impossible to satisfy the highest condition. However, there was a problem in that the player's motivation to operate the game was significantly reduced.

これに対して、本実施形態では、操作有効期間内の複数タイミングにて操作手段が操作されているか否かを判別するように構成し、そのタイミングにて操作手段が操作されていると判別した場合に、演出抽選を実行するように構成している。このように構成することで、従来通り、操作有効期間内の全期間において操作手段を操作している遊技者に対しては、確実に全てのタイミングで演出抽選を実行させることができると共に、途中で操作手段を離してしまった遊技者に対しても、その離したタイミングによっては、全てのタイミングで演出抽選を実行させることが可能となる。よって、遊技者に対して再度操作手段を操作しようとする操作意欲を高めることができる。 In contrast, in the present embodiment, it is configured to determine whether or not the operating means is operated at multiple timings within the operation validity period, and it is determined that the operating means is operated at those timings. The system is configured to perform a performance lottery in such a case. By configuring in this way, it is possible to ensure that a player who operates the operation means during the entire period within the valid operation period can perform the effect lottery at all timings, as before, and also Even for a player who has released the operating means, the performance lottery can be executed at all timings depending on the timing of release. Therefore, it is possible to increase the player's desire to operate the operating means again.

また、このように、操作有効期間内の複数タイミングにて操作手段が操作されているか否かを判別するように構成することで、1の操作有効期間に対して、操作手段を継続して操作させるための演出(長押し演出)を実行したり、操作手段を複数回操作させるための演出(連打演出)を実行したり、操作手段を操作するタイミングを報知する演出(タイミング押し演出)を実行したりすることができる。よって、遊技者に操作手段を操作させる演出のバリエーションを容易に増加させることができる。 In addition, by configuring to determine whether or not the operating means is operated at multiple timings within the effective operation period, the operating means can be continuously operated during one effective operation period. Execute an effect to make the user operate the operating device (long press effect), execute an effect to cause the user to operate the operating means multiple times (repeated hit effect), or execute an effect to notify the timing to operate the operating means (timing press effect) You can do it. Therefore, it is possible to easily increase the variations of effects that allow the player to operate the operating means.

さらに、本制御例では、長押し演出の実行中に遊技者が操作手段への操作を中断した場合(枠ボタン22から手を離した場合)に、操作手段への継続操作期間と、操作有効期間の残期間とに基づいて、残りの操作有効期間に対して異なる演出を実行可能に構成している。具体的には、長押し演出の途中で枠ボタン22から手を離した場合に、所定条件が成立していれば、連打演出が実行されるように構成している。このように、遊技者の操作手段への操作内容に応じて、1の操作有効期間内で、異なる操作方法(長押し、連打)を示す操作演出を実行可能に構成することで、枠ボタン22から手を離してしまった遊技者に対して、新たな操作演出を実行させることができるため、遊技者が新たな気持ちで操作演出に参加し易くすることができる。 Furthermore, in this control example, when the player interrupts the operation on the operation means (when the player releases the frame button 22) during execution of the long-press effect, the period of continuous operation on the operation means and the operation validity are determined. Based on the remaining period of the period, different effects can be performed for the remaining operation valid period. Specifically, when a user releases the frame button 22 during a long press effect, if a predetermined condition is satisfied, the continuous press effect is executed. In this way, the frame button 22 can be configured to be able to execute operation presentations indicating different operation methods (long press, continuous press) within one operation validity period depending on the operation content of the player's operation means. Since the player who has taken his hand off the player can be made to perform a new operation performance, it is possible to make it easier for the player to participate in the operation performance with a new feeling.

図130(a)は、通常状態中に実行される操作演出の1つである長押し演出中に表示される表示画面の一例を示した図である。図130(a)では、遊技者が操作手段(枠ボタン22)を継続して押下することで、特定の段階情報を示すゲージが上昇していき、そのゲージの上昇度合いに応じて、実行中の特別図柄抽選の結果を示唆する操作演出(長押し演出)が実行されている。 FIG. 130(a) is a diagram showing an example of a display screen displayed during a long press effect, which is one of the operation effects performed during the normal state. In FIG. 130(a), as the player continues to press the operation means (frame button 22), a gauge indicating specific stage information rises, and depending on the degree of rise of the gauge, An operation effect (long press effect) suggesting the result of the special symbol lottery is being executed.

具体的には、主表示領域Dmの中央部に形成された表示領域HR12には、実行中の操作演出に対する操作手段への操作方法を案内するための案内報知態様として「長押しで気合を貯めろ」の文字が表示され、長押し画像NGには、枠ボタン22を模したボタン画像と、「長押し」のコメントと、ボタン画像に対して操作方法を模式的に示した「矢印画像」が表示され、その下方に今回の長押し演出に対して設定されている操作有効期間の長さを示すためのタイムゲージTGが表示されている。 Specifically, in the display area HR12 formed in the center of the main display area Dm, there is a message "Press and hold to save up your spirit" as a guidance notification mode for guiding the operation method for the operation means for the operation performance being executed. "Ro" is displayed, and the long press image NG includes a button image imitating the frame button 22, a comment "Long press", and an "arrow image" schematically showing how to operate the button image. is displayed, and below it is displayed a time gauge TG for indicating the length of the operation validity period set for the current long press effect.

このタイムゲージTGは、特定表示領域(図では黒色で表示)が減少して行くことで操作有効期間の残期間を遊技者に報知しており、図130(a)の表示画面は、長押し演出が開始された直後であるため、タイムゲージTGの殆どが特定表示領域(図では黒色で表示)となっているが、時間が経過するに従って左から右方向へと特定表示領域(図では黒色で表示)が減少していく可変態様が表示される。 This time gauge TG notifies the player of the remaining operation period as the specific display area (displayed in black in the figure) decreases. Since this is just after the performance has started, most of the time gauge TG is a specific display area (displayed in black in the figure), but as time passes, the specific display area (displayed in black in the figure) changes from left to right. A variable mode in which the amount (indicated by ) decreases is displayed.

このように構成することで、遊技者に対して、操作有効期間の残期間を分かり易く報知することができる。また、タイムゲージTGが示す操作有効期間のうち、既に経過した経過期間は経過済表示領域(図では白色で表示)で表示される。これにより、操作有効期間全体の長さに対して、残期間がどの程度であるかを遊技者に相対的に判別させ易くすることができる。 With this configuration, it is possible to notify the player of the remaining period of the valid operation period in an easy-to-understand manner. Further, of the operation validity period indicated by the time gauge TG, the elapsed period that has already passed is displayed in the elapsed display area (displayed in white in the figure). Thereby, it is possible to make it easier for the player to relatively determine how long the remaining period is with respect to the length of the entire operation valid period.

さらに、主表示領域Dmには、長押し演出として遊技者が枠ボタン22を操作(押下)したことに基づいて表示態様が可変される表示態様として、気合ゲージKGと、少年810とが表示される。気合ゲージKGは、5段階の段階情報を表示可能な表示態様である。図130(a)に示した表示画面では、気合ゲージKGが初期段階(図では黒色で表示)の表示態様を示しており、遊技者による枠ボタン22への操作に基づいて表示態様の可変条件が成立した場合に、気合ゲージKGの表示態様が可変表示されていく。なお、気合ゲージKGの可変表示態様については、図130(b)を参照して後述する。気合ゲージKGは表示態様を最大で5段階可変させることができるように構成しており、対応する特別図柄抽選の結果に応じて、操作演出(長押し演出)にて可変可能な上限段階が予め設定される。 Further, in the main display area Dm, a spirit gauge KG and a boy 810 are displayed as display modes whose display modes are changed based on the player operating (pressing) the frame button 22 as a long-press effect. Ru. The spirit gauge KG has a display mode that can display stage information in five stages. In the display screen shown in FIG. 130(a), the spirit gauge KG shows the display mode in the initial stage (displayed in black in the figure), and the display mode can be changed based on the operation of the frame button 22 by the player. When this is established, the display mode of the spirit gauge KG is variably displayed. The variable display mode of the spirit gauge KG will be described later with reference to FIG. 130(b). The spirit gauge KG is configured so that the display mode can be varied in up to 5 stages, and the upper limit stage that can be changed with the operation effect (long press effect) is set in advance according to the result of the corresponding special symbol lottery. Set.

具体的には、特別図柄抽選の結果が遊技者に有利となる結果(大当たり当選等)である場合のほうが、気合ゲージKGの表示態様が可変する段階数が多くなり易くなるように上限段階が設定される。このように構成することで、長押し演出が実行された場合に、気合ゲージKGの表示態様が可変する回数が多くなるように意欲的に枠ボタン22を操作させることができる。 Specifically, the upper limit stage is set so that the number of stages in which the display mode of the spirit gauge KG can be changed is more likely to increase when the result of the special symbol lottery is advantageous to the player (such as winning a jackpot). Set. With this configuration, when the long press effect is executed, the frame button 22 can be operated voluntarily so that the number of times the display mode of the spirit gauge KG changes is increased.

また、少年810は、上述した気合ゲージKGの表示態様の可変度合いに対応させて表示態様が可変するように構成している。具体的には、少年810がオーラを纏う態様へと可変し、その後、気合ゲージKGが上昇する毎に、オーラの大きさが大きくなるように表示態様が可変する。これにより、今回の操作演出の演出結果を遊技者に対して視覚的に分かり易く報知することができる。 Further, the boy 810 is configured so that the display mode is variable in accordance with the degree of variation in the display mode of the above-mentioned spirit gauge KG. Specifically, the display mode changes so that the boy 810 is surrounded by an aura, and thereafter, each time the spirit gauge KG rises, the display mode changes so that the size of the aura increases. Thereby, the performance result of the current operation performance can be visually notified to the player in an easy-to-understand manner.

長押し演出中に遊技者が操作手段を操作すると、図130(b)に示した通り、気合ゲージKGや少年810の表示態様が可変表示される。図130(b)は、長押し演出中に遊技者が枠ボタン22を長押ししている場合に表示される表示画面の一例を示した図である。 When the player operates the operating means during the long press effect, the display mode of the spirit gauge KG and the boy 810 is variably displayed as shown in FIG. 130(b). FIG. 130(b) is a diagram showing an example of a display screen that is displayed when the player is long pressing the frame button 22 during the long pressing effect.

図130(b)に示した通り、長押し演出中に遊技者が枠ボタン22に対して長押し操作すると、操作有効期間内の複数タイミングにて操作手段(枠ボタン22)が操作されているか否かを判別する判別タイミングにて枠ボタン22が押下されている状態となるため、判別タイミングにて操作手段が操作されていると判別され、気合ゲージKGを上昇させるか否かの可変抽選が行われる。そして、可変抽選に当選した場合には、気合ゲージKGのゲージ量が上昇する可変演出が実行される。図130(b)に示した例は、気合ゲージKGのゲージ量が2段階目まで上昇した状態を示している。そして、気合ゲージKGのゲージ量に対応させた表示態様で少年810が表示されている。 As shown in FIG. 130(b), when the player performs a long-press operation on the frame button 22 during the long-press effect, the operation means (frame button 22) is operated at multiple timings within the operation validity period. Since the frame button 22 is pressed down at the determination timing to determine whether or not, it is determined that the operating means is being operated at the determination timing, and a variable lottery is performed to determine whether or not to increase the spirit gauge KG. It will be done. If the player wins the variable lottery, a variable effect is performed in which the amount of the spirit gauge KG increases. The example shown in FIG. 130(b) shows a state in which the gauge amount of the spirit gauge KG has increased to the second stage. The boy 810 is displayed in a display mode corresponding to the gauge amount of the spirit gauge KG.

また、タイムゲージTGは、操作有効期間の残期間が減少していることを示す態様(残期間を示す領域(図では黒色で表示)を徐々に減少させる態様)で表示される。ここで、本制御例では、図130(a)、及び図130(b)に示した通り、タイムゲージTG全体の表示領域の大きさを変更すること無く、操作有効期間の残期間を示す態様を減少させるように構成している。このように構成することで、操作有効期間の残時間だけでは無く、操作有効期間の経過時間を示す態様(図では白色で表示)も表示可能となる。よって、操作有効期間の残期間を具体的な秒数で示さない場合であっても、今回設定された操作有効期間の全体の長さに対する、既に経過した時間を示す態様(白色表示部分)と、残り時間を示す態様と(黒色表示部分)とのそれぞれが占める割合によって、操作有効期間の残り時間を遊技者に分かり易く把握することができる。 Further, the time gauge TG is displayed in a manner that indicates that the remaining period of the valid operation period is decreasing (a manner in which the area indicating the remaining period (displayed in black in the figure) is gradually decreased). Here, in this control example, as shown in FIGS. 130(a) and 130(b), the remaining period of the operation validity period is shown without changing the size of the display area of the entire time gauge TG. It is configured to reduce the With this configuration, it is possible to display not only the remaining time of the valid operation period but also the elapsed time of the valid operation period (displayed in white in the figure). Therefore, even if the remaining period of the operation validity period is not indicated in a specific number of seconds, the time that has already elapsed (the white display part) is shown in relation to the entire length of the operation validity period set this time. The remaining time of the valid operation period can be easily grasped by the player by the proportions of the mode showing the remaining time and the (black display portion).

加えて、本制御例のように、操作有効期間の経過状況を、タイムゲージTGを用いて報知する場合、即ち、具体的な秒数では無く、表示態様の可変度合いに応じて操作有効期間の残期間を遊技者に報知するように構成することにより、その表示態様の可変速度を異ならせる処理を実行するだけで、同一の表示態様を用いて異なる操作有効期間を遊技者に報知することが可能となるため、操作有効期間の残期間を遊技者に報知するための制御処理を軽減することができる。また、この場合においても、本第5制御例のように、操作有効期間の経過時間も表示可能に構成することで、表示態様の可変速度に対応させて操作有効期間の残期間を遊技者に把握させ易くすることができる。 In addition, as in this control example, when the time gauge TG is used to notify the elapsed status of the effective operation period, in other words, the effective period of operation is notified based on the degree of change in the display mode, rather than the specific number of seconds. By configuring the system to notify the player of the remaining period, it is possible to notify the player of different operational validity periods using the same display mode by simply executing processing to vary the variable speed of the display mode. Therefore, it is possible to reduce the control process for notifying the player of the remaining period of the valid operation period. Also in this case, as in the fifth control example, the elapsed time of the valid operation period can also be displayed, so that the remaining period of the valid operation period can be displayed to the player in accordance with the variable speed of the display mode. It can be made easier to understand.

なお、本制御例では、操作有効期間が終了するまでの残り時間を、タイムゲージTGによって表示(示唆)する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、残りの秒数をそのまま数字で表示させ、時間経過に応じてカウントダウンしていく構成とすることにより、残りの操作有効期間が遊技者にとって認識可能となるように構成してもよい。また、例えば、枠ボタン22を模した長押し画像が有するボタン画像の彩色を残りの操作有効期間に応じて可変させていくことにより、残り時間を遊技者に示唆する構成としてもよい。具体的には、例えば、残り時間が4秒以上の場合には、ボタン画像の色を青色で表示し、残り時間が3秒以上、4秒未満の場合には、ボタン画像の色を緑色で表示し、残り時間が2秒以上、3秒未満の場合には、ボタン画像の色を黄色で表示し、残り時間が1秒以上、2秒未満の場合には、ボタン画像をオレンジ色で表示し、残り時間が1秒未満の場合には、ボタン画像の色を赤色で表示する構成としてもよい。また、操作有効期間が終了するまでの残り時間は、遊技者に必ずしも示唆する必要はない。操作有効期間の残り時間の示唆表示を省略することにより、表示制御を簡素化することができるので、パチンコ機10の処理負荷を軽減することができる。 Note that in this control example, the remaining time until the operation validity period ends is displayed (suggested) by the time gauge TG, but the present invention is not limited to this. For example, the remaining seconds may be displayed as a number and counted down as time passes, so that the player can recognize the remaining operational validity period. Further, for example, the remaining time may be indicated to the player by changing the coloring of the button image included in the long-press image imitating the frame button 22 depending on the remaining operational validity period. Specifically, for example, if the remaining time is 4 seconds or more, the button image is displayed in blue, and if the remaining time is 3 seconds or more, but less than 4 seconds, the button image is displayed in green. If the remaining time is 2 seconds or more but less than 3 seconds, the button image will be displayed in yellow, and if the remaining time is 1 second or more but less than 2 seconds, the button image will be displayed in orange. However, if the remaining time is less than 1 second, the button image may be displayed in red. Further, the remaining time until the operation validity period ends does not necessarily have to be indicated to the player. By omitting the suggestion display of the remaining time of the valid operation period, display control can be simplified, and the processing load on the pachinko machine 10 can be reduced.

また、本制御例では、遊技者が操作手段を操作可能な操作有効期間が設定される場合に、タイムゲージTGを表示することで、操作有効期間の残期間だけで無く、操作有効期間が設定されていることを報知するように構成しているが、操作有効期間が設定される全ての場合において、タイムゲージTGを表示する必要は無く、例えば、タイムゲージTGが表示される操作演出(通常操作演出)と、タイムゲージTGが表示されない操作演出(隠れ操作演出)と、を実行可能に構成しても良い。このように構成することで、タイムゲージTGが表示されていない状態においても、操作有効期間が設定されている可能正があるため、遊技者に積極的に枠ボタン22を操作させることができる。 In addition, in this control example, when a valid operation period during which the player can operate the operation means is set, by displaying the time gauge TG, not only the remaining period of the valid operation period but also the valid operation period is set. However, in all cases where the operation validity period is set, it is not necessary to display the time gauge TG. It may be configured to be able to execute an operation effect) and an operation effect in which the time gauge TG is not displayed (hidden operation effect). With this configuration, even when the time gauge TG is not displayed, there is a possibility that the valid operation period is set, so that the player can actively operate the frame button 22.

さらに、本第5制御例では、タイムゲージTGによって操作有効期間の全期間を遊技者に報知可能に構成しているが、これに限ること無く、操作有効期間の一部期間をタイムゲージTGによって報知するように構成しても良い。このように構成することで、タイムゲージTGが表示される前後の期間においても、操作有効期間が設定されている可能性を残すことができるため、遊技者に対して様々なタイミングで操作手段(枠ボタン22)を操作させることができ、遊技者の遊技への参加意欲を高めることができる。 Further, in this fifth control example, the entire operation validity period can be notified to the player by the time gauge TG, but the present invention is not limited to this, and a part of the operation validity period can be notified by the time gauge TG. It may be configured to notify. With this configuration, it is possible to leave the possibility that the operation validity period is set even before and after the time gauge TG is displayed, so that the operation means ( The player can operate the frame button 22), thereby increasing the player's desire to participate in the game.

次に、図131を参照して、長押し演出中において、遊技者が枠ボタン22への長押し操作を解除した場合に実行される操作演出の内容について説明をする。図131(a)は、遊技者が枠ボタン22への長押し操作を解除した場合に表示される表示画面の一例を示した図である。 Next, with reference to FIG. 131, the contents of the operation effect executed when the player releases the long press operation on the frame button 22 during the long press effect will be explained. FIG. 131(a) is a diagram showing an example of a display screen displayed when the player releases the long-press operation on the frame button 22.

図131(a)は、長押し演出中における操作有効期間(10秒)の残期間が6秒ある状態において、遊技者が長押し操作を解除、即ち、枠ボタン22から手を離した場合の表示画面を示している。図131(a)に示した通り、主表示領域Dmの中央付近には、長押し画像NG(図130(a)参照)に代えて連打画像RGが表示され、連打画像RGの上方に形成される表示領域HR12には、枠ボタン22への操作方法を案内するための案内報知態様として、枠ボタン22への連打操作を促す「残りは連打が!!」の文字が表示される。 FIG. 131(a) shows what happens when the player cancels the long-press operation, that is, releases his/her hand from the frame button 22, when there are 6 seconds remaining in the valid operation period (10 seconds) during the long-press effect. Shows the display screen. As shown in FIG. 131(a), a continuous press image RG is displayed near the center of the main display area Dm instead of the long press image NG (see FIG. 130(a)), and a continuous press image RG is displayed above the continuous press image RG. In the display area HR12, as a guidance notification mode for guiding the user on how to operate the frame button 22, the words ``Make sure to press the remaining buttons repeatedly!!'' are displayed, which urge the user to repeatedly press the frame button 22.

このような表示を行うことにより、操作有効期間中に遊技者が長押し操作を解除したことに基づいて、残りの操作有効期間中に、遊技者に実行させる操作方法が、長押し操作とは異なる操作方法である連打操作へと切り替わったことを遊技者に分かり易く報知することができる。 By displaying this kind of display, based on the player canceling the long-press operation during the valid operation period, the operation method that the player is asked to perform during the remaining operation valid period is different from the long-press operation. It is possible to notify the player in an easy-to-understand manner that the operation has been switched to a continuous hit operation which is a different operation method.

そして、図131(a)に示した状態、即ち、遊技者に実行させる操作方法を長押し操作から連打操作へと切り替えた表示態様が表示された状態において、遊技者が連打操作を実行し、その操作タイミングが操作有効期間内に複数設定される判別タイミングと一致した場合には、図131(b)に示した表示画面が表示される。図131(b)は、長押し演出中において、操作内容が連打操作へと切り替わった後に連打操作をした場合の表示画面の一例を示した図である。 Then, in the state shown in FIG. 131(a), that is, in the state in which the display mode in which the operation method to be performed by the player is switched from the long press operation to the repeated hit operation, the player executes the repeated hit operation, If the operation timing matches a plurality of determination timings set within the operation validity period, the display screen shown in FIG. 131(b) is displayed. FIG. 131(b) is a diagram showing an example of a display screen when a repeated tapping operation is performed after the operation content has been switched to a repeated tapping operation during a long press effect.

図131(b)に示した通り、連打操作によって表示態様の可変条件が成立した場合には、気合ゲージKGのゲージ量が上昇させる演出、及び、少年810の表示態様を可変させる演出が、長押し操作中の表示態様から継続して実行される。 As shown in FIG. 131(b), when the condition for changing the display mode is satisfied by the repeated tapping operation, the effect of increasing the gauge amount of the spirit gauge KG and the effect of changing the display mode of the boy 810 are performed for a long time. Execution continues from the display mode during the push operation.

このように、1の操作有効期間内において、遊技者に実行させる操作手段(枠ボタン22)への操作内容を可変させた場合であっても、その操作結果に基づいて同一の表示態様を継続して可変表示させるように構成することで、遊技者に対して、一連の操作演出中に操作内容が可変したことを分かり易く報知することができる。 In this way, even if the content of the operation performed by the player on the operation means (frame button 22) is changed within one operation validity period, the same display mode will continue based on the operation result. By configuring the display to be displayed variably, it is possible to notify the player in an easy-to-understand manner that the operation content has changed during a series of operation performances.

以上、説明をした通り、本第1制御例では、長押し演出に対して設定される操作有効期間中に枠ボタン22に対して長押し操作を実行した後、遊技者が長押し操作を解除した場合に、遊技者に対して長押し操作とは異なる操作内容である連打操作を促す演出を実行可能に構成している。 As explained above, in this first control example, after performing a long press operation on the frame button 22 during the operation validity period set for the long press effect, the player releases the long press operation. In this case, the player is configured to be able to execute an effect that prompts the player to perform a continuous tap operation, which is a different operation content from a long press operation.

つまり、1の操作有効期間が設定される操作演出において、まず第1操作を促す第1操作演出を実行し、その第1操作演出中における第1操作の結果と、操作有効期間の残期間とに基づいて、その操作有効期間内に第1操作とは異なる第2操作を促す第2操作演出を実行可能に構成している。このように構成することで、1の操作有効期間内において、遊技者に対して複数の操作内容で操作手段を操作させることができるため、遊技者の操作意欲を高めることができる。 In other words, in an operation performance in which one operation validity period is set, first the first operation performance that prompts the first operation is executed, and the result of the first operation during the first operation performance and the remaining period of the operation validity period are calculated. Based on this, the second operation performance that prompts a second operation different from the first operation is configured to be executable within the valid operation period. With this configuration, the player can be made to operate the operating means with a plurality of operation contents within one valid operation period, so that the player's motivation for operation can be increased.

さらに、第2操作演出は、操作有効期間内において第1操作を実行出来ていないと判別した場合に、実行され得るように構成している。このように構成することで、第1操作を実行出来ていない遊技者に対して、第1操作を促す第1操作演出を繰り返し実行する場合に比べて、操作手段に対して異なる操作を促すことが可能となるため、遊技者が操作手段を操作し易くすることができる。 Further, the second operation performance is configured to be executed when it is determined that the first operation cannot be executed within the operation validity period. By configuring in this way, it is possible to prompt a player who has not been able to perform the first operation to perform a different operation on the operating means, compared to the case where the first operation presentation that prompts the first operation is repeatedly performed. This makes it easier for the player to operate the operating means.

加えて、第2操作演出は、第1操作が実行出来ていないと判別した時点における操作有効期間の残期間が所定期間以上あると判別した場合に、第2操作演出を実行可能に構成している。これにより、第2操作演出が実行されたにも関わらず、遊技者に対して第2操作を実行させるのに充分な操作有効期間が確保できず、遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができる。 In addition, the second operation performance is configured to be able to execute the second operation performance when it is determined that the remaining period of the operation validity period is equal to or longer than a predetermined period at the time when it is determined that the first operation cannot be performed. There is. As a result, even though the second operation effect has been executed, it is not possible to secure a sufficient operation validity period to make the player perform the second operation, and the player's desire to play decreases. can be suppressed.

上述した通り、本制御例では、操作有効期間の複数タイミングにおいて、表示態様を可変させるための判別を実行するように構成し、当該複数タイミングにおいて、操作手段が操作されていると判別した場合に、表示態様を可変可能に構成している。 As described above, this control example is configured to perform determination for changing the display mode at multiple timings during the operation validity period, and when it is determined that the operating means is being operated at the multiple timings, , the display mode is configured to be variable.

このように構成することで、例えば、第1操作演出として、遊技者に対して操作手段(枠ボタン22)への長押し操作(第1操作)を促す演出を実行し、第2操作演出として、遊技者に対して操作手段(枠ボタン22)への連打操作(第2操作)を促す演出を実行するように構成した場合であっても、第3図柄表示装置81の表示画面に表示される操作演出の演出態様を第1操作演出から第2操作演出へと切り替える処理を行うだけで良く、操作手段に対する操作に関する判別処理を共通化することができる。よって、1の操作有効期間において、遊技者に対して異なる操作内容を促す演出を容易に実行することができる。 With this configuration, for example, as the first operation performance, a performance that prompts the player to press and hold the operation means (frame button 22) (first operation), and as the second operation performance, , even when configured to perform an effect that prompts the player to repeatedly press the operating means (frame button 22) (second operation), the display screen of the third symbol display device 81 may not be displayed. It is only necessary to perform a process of switching the performance mode of the operation performance from the first operation performance to the second operation performance, and it is possible to standardize the determination process regarding the operation on the operation means. Therefore, it is possible to easily perform a performance that prompts the player to perform different operation contents during one valid operation period.

なお、本制御例では、操作有効期間内において予め規定されている複数の特定タイミングにて操作手段が操作されているか否かを判別し、操作手段が操作されていると判別した場合に、表示態様を可変させるための判定を行うように構成しているため、遊技者が操作手段を継続して操作している状態(所謂、長押し操作中)であっても、遊技者が操作手段を短い間隔で連続して操作している状態(所謂、連打操作中)であっても、表示態様を可変させることが可能に構成しているが、これに加え、上記特定タイミング以外の期間における操作状況を判別する判別手段(非特定タイミングにおける操作状況を判別するための非タイミング判別手段)を設け、その非タイミング判別手段の判別結果に基づいて、特定タイミングにて操作手段が操作されている場合に実行される表示態様を可変させるための判定内容を異ならせるように構成しても良い。 In addition, in this control example, it is determined whether or not the operating means is operated at a plurality of predetermined specific timings within the operation validity period, and when it is determined that the operating means is being operated, the display is Since the configuration is configured to make a determination to change the mode, even if the player is continuously operating the operating means (so-called long-press operation), the player may not be able to use the operating means. The display format is configured so that it is possible to change the display mode even when operations are performed continuously at short intervals (so-called continuous operation), but in addition to this, operations during periods other than the specific timing mentioned above are possible. A case where a determining means for determining the situation (a non-timing determining means for determining the operation status at a non-specific timing) is provided, and the operating means is operated at a specific timing based on the determination result of the non-timing determining means. It may also be configured to vary the determination content for varying the display mode executed.

具体的には、非特定タイミング中に操作手段を操作すればするほど、特定タイミングにて操作手段が操作されていると判別された場合に、表示態様を可変させ易くするように構成すると良い。このように構成することで、特定タイミングに関わらず、操作有効期間内において積極的に操作手段を操作した場合のほうが、表示態様を可変させ易くすることができるため、遊技者の遊技への参加意欲を高めることができる。 Specifically, the more the operating means is operated during a non-specific timing, the easier it is to change the display mode when it is determined that the operating means is being operated at a specific timing. With this configuration, regardless of the specific timing, it is easier to change the display mode when the operation means is actively operated within the valid operation period, thereby reducing the player's participation in the game. Can increase motivation.

また、上述した通り、操作有効期間を、特定タイミングとなる第1期間と非特定タイミングとなる第2期間とを少なくとも含むように形成し、第1期間中に操作手段が操作されていることを判別可能な第1操作判別手段と、第2期間中に操作手段が操作されていることを判別可能な第2操作判別手段と、を設け、第1操作判別手段の判別結果、第2操作判別手段の判別結果、及び、操作演出内容(遊技者に促している操作内容)に基づいて、表示態様の可変度合いを異ならせるように構成しても良く、例えば、操作演出内容として遊技者に長押し操作を促している期間中は、第2操作判別手段により操作手段への操作が判別されるほど表示態様を可変させ易くし、操作演出内容として遊技者に特定タイミングのみ操作手段を操作させるタイミング押し操作を促している期間中は、第2操作判別手段により操作手段への操作が判別されるほど表示態様を可変させ難くするように構成すると良い。 Further, as described above, the operation valid period is formed to include at least a first period that is a specific timing and a second period that is a non-specific timing, and it is possible to determine that the operating means is operated during the first period. A first operation determining means capable of determining and a second operation determining means capable of determining that the operating means is operated during the second period are provided, and the determination result of the first operation determining means and the second operation determining means are provided. The degree of variation of the display mode may be changed based on the result of determining the means and the content of the operation presentation (the content of the operation that the player is prompted to perform). During the period in which a push operation is encouraged, the display mode is made easier to change as the operation on the operating means is determined by the second operation determining means, and the timing for causing the player to operate the operating means only at a specific timing as the operation presentation content. During the period in which a push operation is encouraged, the display mode may be configured to be made more difficult to change as the second operation determination means determines an operation on the operation means.

このように構成することで、操作有効期間中における遊技者の操作状況を判別するための処理を共通化しながら、実行中の操作演出内容と、実際の操作手段への操作内容とに対応させて、表示態様の可変度合いを異ならせることが可能となる。 By configuring in this way, the processing for determining the operation status of the player during the valid operation period is made common, and the content of the operation performance being executed corresponds to the content of the operation performed on the actual operation means. , it becomes possible to vary the degree of variation of the display mode.

つまり、操作有効期間中における遊技者の操作状況を判別するための処理を共通化しているため、例え、タイミング押し操作を促す演出が実行されている期間中であっても、遊技者は長押し操作を実行することが可能となる。しかしながら、第1操作判別手段により確実の操作手段への操作が判別されるように長押し操作を実行した場合には、第2操作判別手段も操作手段への操作を判別することになる。よって、タイミング押し操作を促す演出が実行されている場合には、対応するタイミング押し操作を実行したほうが長押し操作を実行するよりも、表示態様を可変させ易くすることが可能となる。 In other words, since the processing for determining the operation status of the player during the valid operation period is standardized, the player can press and hold the button for a long time even if the performance prompting the timing press operation is being executed. It becomes possible to perform the operation. However, if the long press operation is performed such that the first operation determining means reliably determines that the operation has been performed on the operating means, the second operation determining means will also determine that the operation has been performed on the operating means. Therefore, when an effect that prompts a timing press operation is being executed, it is possible to change the display mode more easily by executing the corresponding timing press operation than by executing a long press operation.

よって、遊技者に対して、指示されている操作内容に対応した操作を行おうと意欲的に操作手段を操作させることができる。 Therefore, it is possible to make the player operate the operating means with enthusiasm in order to perform an operation corresponding to the instructed operation content.

また、非特定タイミング中に操作手段が操作されていることを判別した場合に、表示態様を可変させ難くする処理を実行する場合には、非特定タイミング中における操作手段への操作を判別した場合に、遊技者に対してペナルティを課す演出(例えば、表示態様の可変度合いを逆行させる演出や、表示態様が可変され難くなったことを示す演出)を実行したり、指示されている操作内容を強調して報知する演出を実行したりするように構成すると良い。このように構成することで、操作有効期間中に実行される操作演出に対応した操作内容で操作手段を操作させ易くすることができる。 In addition, when it is determined that the operation means is being operated during a non-specific timing, when executing a process that makes it difficult to change the display mode, if it is determined that the operation means is being operated during a non-specific timing, In addition, the player may execute a performance that imposes a penalty on the player (for example, a performance that reverses the degree of change in the display format or a performance that indicates that the display format has become difficult to change), or performs operations that are instructed. It is preferable to configure the system to perform a presentation that emphasizes the notification. With this configuration, it is possible to easily operate the operating means with operation content corresponding to the operation performance executed during the operation validity period.

次に、図132から図134を参照して、本第1制御例において実行される各種演出の流れについて説明をする。まず、図132を参照して、特別図柄抽選で確変大当たりに当選した場合に実行される演出の流れについて説明をする。図132は、確変大当たり当選した場合における大当たり変動中から大当たり遊技終了後に特別図柄変動が所定回数(約100回)実行されるまでの期間に実行される演出の流れを模式的に示した図である。 Next, with reference to FIGS. 132 to 134, the flow of various effects executed in this first control example will be explained. First, with reference to FIG. 132, the flow of the performance executed when the special symbol lottery wins the probability-variable jackpot will be explained. FIG. 132 is a diagram schematically showing the flow of effects executed during the period from when the jackpot is fluctuating until the special symbol fluctuation is executed a predetermined number of times (approximately 100 times) after the end of the jackpot game in the case of a probability-variable jackpot win. be.

本第1制御例は、上述した通り、特別図柄抽選で大当たり当選したことを示す第3図柄が、確変大当たり当選(大当たり遊技終了後に確変状態が設定される大当たりに当選)したことを遊技者に報知する確変図柄(例えば、「777」)で停止表示される場合と、確変大当たり当選したのか通常大当たり当選したのかを遊技者が識別し難い(出来ない)通常図柄(例えば、「222」)で停止表示される場合がある。 As described above, in this first control example, the third symbol indicating that a jackpot has been won in the special symbol lottery informs the player that the jackpot has been won with a variable probability (a jackpot in which a variable probability state is set after the end of the jackpot game). In cases where the player is stopped and displayed with a variable probability symbol (for example, "777") to be notified, and in a case where the regular symbol (for example, "222") is difficult (or impossible) for the player to distinguish whether the player has won a probability variable jackpot or a regular jackpot. It may appear stopped.

そして、通常図柄で大当たり当選した場合(大当たり当選したことを示す第3図柄が通常図柄で停止表示された場合)には、大当たり遊技終了後に設定される(されている)遊技状態が確変状態であるか否かを示唆するための遊技状態示唆演出が、大当たり遊技中や、大当たり遊技終了後の特別図柄変動中に実行されるように構成している。このように構成することで、大当たり遊技終了後に確変状態が設定されない(時短状態が設定される)大当たりに当選した場合であっても、大当たり遊技終了後に設定される時短状態が終了するまでの間、遊技者に対して確変状態が設定されていることを期待させながら遊技を行わせることができる。 If you win a jackpot with a normal symbol (if the third symbol indicating that you have won a jackpot is stopped and displayed as a normal symbol), the gaming state that is set after the end of the jackpot game is a probability change state. The game state suggesting performance for suggesting whether or not there is a game is configured to be executed during a jackpot game or during a special symbol variation after the jackpot game ends. By configuring in this way, even if you win a jackpot where the probability change state is not set after the jackpot game ends (the time saving state is set), the time saving state set after the jackpot game ends until the time saving state ends. , it is possible to make the player play the game while expecting that the probability variable state is set.

一方、確変図柄で第3図柄が停止表示された場合は、その時点、即ち、大当たり遊技が開始される前に、今回の大当たりが確変大当たりであることが報知されるため、上述した遊技状態示唆演出を実行すること無く、大当たり遊技中は確変大当たりに当選したことを祝福する大当たり中演出を実行し、大当たり遊技終了後も、確変状態が設定されていることを報知する遊技状態確定演出を実行するように構成している。 On the other hand, if the third symbol is stopped and displayed in a probability variable pattern, at that point, that is, before the jackpot game starts, it will be announced that the current jackpot is a probability variable jackpot, so the above-mentioned game state suggestion Without executing a performance, during a jackpot game, a jackpot performance is executed to congratulate you on winning a guaranteed variable jackpot, and even after the jackpot game is over, a gaming state confirmation effect is executed to inform you that a variable probability state has been set. It is configured to do so.

このように構成することで、大当たり遊技終了後に確変状態が設定されることを報知したにも関わらず、遊技状態示唆演出が実行されてしまい、遊技者が困惑してしまう事態が発生することを抑制することができる。 By configuring it in this way, it is possible to prevent a situation in which a game state suggestion effect is executed even though it is notified that a variable probability state will be set after the end of a jackpot game, and the player is confused. Can be suppressed.

具体的には、図132(a)に示した通り、特別図柄の大当たり変動中に実行される大当たり変動演出と、大当たり遊技期間中に実行される大当たり遊技中演出と、大当たり遊技終了後の所定期間(特別図柄変動が100回実行されるまでの期間)において実行される第1期間演出と、の演出態様を異ならせることにより、様々なパターンの演出を実行するように構成している。 Specifically, as shown in FIG. 132(a), there is a jackpot variation performance that is executed during the jackpot variation of special symbols, a jackpot game performance that is executed during the jackpot game period, and a predetermined performance after the jackpot game ends. By making the presentation mode different from the first period presentation executed during the period (the period until the special symbol variation is executed 100 times), various patterns of presentation are executed.

例えば、特別図柄抽選で大当たり当選したことを示す第3図柄が確変図柄(777)で停止表示された場合には、図132(b)に示した「演出パターン1」のように、大当たり遊技中演出として確変大当たりを祝福する演出が実行され、大当たり遊技終了後の第1期間演出として無敵モード(図129(a)の「無敵ゾーン」参照)が設定される。そして、特別図柄変動が100回実行された後(第1期間演出の終了後)には、短縮モード(図129(b)の「短縮ゾーン」参照)が設定される。 For example, when the third symbol indicating that a jackpot has been won in a special symbol lottery is stopped and displayed as a variable probability symbol (777), as in "performance pattern 1" shown in FIG. 132(b), during a jackpot game, As a performance, a performance to celebrate a certain probability jackpot is executed, and an invincible mode (see "Invincible Zone" in FIG. 129(a)) is set as a first period performance after the end of the jackpot game. Then, after the special symbol variation has been executed 100 times (after the end of the first period performance), the shortening mode (see "shortening zone" in FIG. 129(b)) is set.

一方、特別図柄抽選で大当たり当選したことを示す第3図柄が通常図柄(222)で停止表示された場合には、図132(c)に示した「演出パターン2」のように、大当たり遊技中演出としてポイント獲得追加演出(図121(b)参照)が実行され、大当たり遊技が終了してから特別図柄変動が3回実行されるまでの期間を用いて勝率UPゾーン(図124及び図125参照)が設定され、その後、第1期間演出としてバトルモード(図126~図128参照)が設定される。 On the other hand, when the third symbol indicating that the jackpot has been won in the special symbol lottery is stopped and displayed as the normal symbol (222), as shown in "Production pattern 2" shown in FIG. 132(c), during the jackpot game An additional point acquisition performance (see Figure 121(b)) is performed as a performance, and a winning rate UP zone (see Figures 124 and 125) is created using the period from the end of the jackpot game until the special symbol variation is performed three times. ) is set, and then a battle mode (see FIGS. 126 to 128) is set as the first period effect.

そして、図132(c)に示した例では、遊技状態として確変状態が設定されているため、第1演出期間の終了後には、短縮モード(図129(b)の「短縮ゾーン」参照)が設定される。このように、遊技状態として確変状態が設定されている状態では、バトルモード中にバトルで敗北する(普通図柄の高確率状態が終了する)ことが無いため、大当たり遊技中演出や勝率UPゾーンにて勝率が高いことを示す演出が実行され易くなる。 In the example shown in FIG. 132(c), since the variable probability state is set as the gaming state, the shortening mode (see "shortening zone" in FIG. 129(b)) is activated after the first performance period ends. Set. In this way, when the probability variable state is set as the game state, there is no chance of losing in battle during battle mode (the high probability state of normal symbols ends), so it is not possible to perform during jackpot games or in the winning rate UP zone. Therefore, it becomes easier to execute an effect indicating that the winning rate is high.

さらに、本制御例では、バトルモード中にラッキーポイントが加算される演出(図126参照)が実行されるように構成しており、このラッキーポイントが所定数(100P)に到達した場合に、設定されている遊技状態が確変状態であることを示す無敵モード(図129(a)の「無敵ゾーン」参照)が設定されるように構成している。加えて、ラッキーポイントが加算される演出には、変動演出が開始される毎にラッキーポイントを特定数(1)加算させる第1加算演出と、実行抽選に当選した場合にラッキーポイントを不定数(2~5)加算させる第2加算演出と、を実行可能に構成している。 Furthermore, in this control example, an effect is executed in which lucky points are added during the battle mode (see FIG. 126), and when the lucky points reach a predetermined number (100P), the setting The configuration is such that an invincible mode (see "invincible zone" in FIG. 129(a)) indicating that the current gaming state is a variable probability state is set. In addition, the effects in which lucky points are added include a first addition effect in which a specific number (1) of lucky points are added each time a variable effect starts, and an unspecified number (1) in which lucky points are added when a winning lottery is won. 2 to 5) A second addition effect that causes addition is configured to be executable.

よって、図132(d)に示した「演出パターン3」のように、大当たり遊技終了後に特別図柄変動が100回実行されるよりも前に、ラッキーポイントが所定数(100P)に到達すると、バトルモード(設定されている遊技状態が確変状態であるか時短状態であるかを判別困難な演出モード)から無敵モード(確変状態が設定されていることが確定する演出モード)へと切り替わる。そして、第1演出期間の終了後には、短縮モード(図129(b)の「短縮ゾーン」参照)が設定される。 Therefore, as shown in "Production pattern 3" shown in FIG. 132(d), if the lucky points reach a predetermined number (100P) before the special symbol change is executed 100 times after the end of the jackpot game, the battle starts. The mode (a performance mode in which it is difficult to determine whether the set game state is a variable probability state or a time saving state) is switched to an invincible mode (a performance mode in which it is certain that a variable probability state is set). After the first performance period ends, a shortening mode (see "shortening zone" in FIG. 129(b)) is set.

このように構成することで、通常図柄で大当たり当選し、大当たり遊技終了後にバトルモードが設定された場合であっても、ラッキーポイントが所定数(100P)に到達することを期待しながら遊技者に遊技を行わせることができる。 By configuring this way, even if a jackpot is won with a normal symbol and the battle mode is set after the jackpot game ends, the player can still expect the lucky points to reach a predetermined number (100P). You can play games.

さらに、本制御例では、確変大当たりに当選した場合のうち、特定の大当たり種別が選択された場合には、大当たり当選を示す大当たり図柄として確変図柄(777)が表示されるように構成している。そして、大当たり遊技終了後から短縮モード中と同一の変動パターンテーブルを参照して特別図柄抽選の変動パターンが選択されるように構成している。 Furthermore, in this control example, when a specific jackpot type is selected among the cases where a probability variable jackpot is won, a variable probability symbol (777) is displayed as a jackpot symbol indicating a jackpot win. . After the jackpot game ends, the variable pattern for the special symbol lottery is selected by referring to the same variable pattern table as during the shortened mode.

ここで、本第1制御例では、大当たり遊技終了後にバトルモードを設定し、そのバトルモード中に確変状態が設定されているか否かを遊技者に示唆する遊技状態示唆演出を実行するように構成している。具体的には、バトルモード中に実行される特別図柄抽選の変動時間として60秒の変動時間が選択された場合に、バトル演出(図127及び図128参照)を実行し、そのバトル演出の結果によって遊技者に遊技状態を示唆する演出が実行される。 Here, in this first control example, a battle mode is set after the end of the jackpot game, and a game state suggestion effect is executed to suggest to the player whether or not a variable probability state is set during the battle mode. are doing. Specifically, when a variable time of 60 seconds is selected as the variable time of the special symbol lottery executed during the battle mode, a battle effect (see FIGS. 127 and 128) is executed, and the result of the battle effect is An effect that suggests the game state to the player is executed.

つまり、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態が確変状態であるか時短状態であるかを示唆するための遊技状態示唆演出を実行するために、バトルモード中は、60秒の変動時間が選択され得る変動パターンテーブルを参照して特別図柄抽選の変動時間を選択する必要があった。 In other words, in order to execute a game state suggestion effect to suggest whether the game state set after the jackpot game is a variable probability state or a time saving state, a variable time of 60 seconds is selected during battle mode. It was necessary to select the variation time of the special symbol lottery by referring to the variation pattern table obtained.

これに対して、本制御例では、特定の大当たり種別が選択された確変大当たりに当選した場合には、大当たり遊技が終了するまでに、確変大当たりであることが遊技者に報知され、大当たり遊技終了後にバトルモードが設定されないように構成している。そして、特定の大当たり種別が選択された確変大当たりに当選した場合には、大当たり遊技終了後の1回目の特別図柄抽選から、短縮モード中に参照される変動パターンテーブルを参照した短縮変動を実行可能に構成している。 On the other hand, in this control example, if a specific jackpot type is selected and the player wins a probability variable jackpot, the player is notified that it is a probability variable jackpot before the jackpot game ends, and the jackpot game ends. It is configured so that battle mode will not be set later. If you win a probability-variable jackpot with a specific jackpot type selected, you can execute a shortening variation by referring to the variation pattern table referred to during the shortening mode from the first special symbol drawing after the end of the jackpot game. It is composed of

つまり、本第1制御例では、確変大当たりの大当たり種別に基づいて、確変状態中に参照される変動パターンテーブルの種別を異ならせるように構成している。そして、時短状態が設定される場合と同一の変動パターンテーブルが参照される大当たり種別が選択された場合には、大当たり遊技が終了するまでに今回の大当たり遊技が確変大当たりであることを報知する演出を実行するか否かを決定し、確変大当たりであることを報知する演出を実行する場合には、図132(b)の流れで演出を実行し、確変大当たりであることを報知する演出を実行しない場合には、図132(c)の流れで演出を実行する。 That is, in this first control example, the type of the fluctuation pattern table referred to during the probability variable state is configured to be different based on the jackpot type of the probability variable jackpot. If a jackpot type that refers to the same fluctuation pattern table as when the time saving state is set is selected, an effect will be provided to notify that the current jackpot game is a guaranteed variable jackpot before the jackpot game ends. 132(b), and execute the effect to notify that it is a guaranteed variable jackpot. If not, the effect is executed according to the flow shown in FIG. 132(c).

一方で、時短状態が設定される場合には参照されることの無い変動パターンテーブルが参照される大当たり種別が選択された場合には、図132(e)の流れで演出を実行するように構成している。このように構成することで、確変状態中に実行される特別図柄抽選の時間効率を高めることが可能となる。 On the other hand, if a jackpot type is selected in which a fluctuation pattern table that is not referred to when a time saving state is set is selected, the effect is executed according to the flow shown in FIG. 132(e). are doing. By configuring in this way, it becomes possible to improve the time efficiency of the special symbol lottery executed during the probability change state.

次に、図133を参照して、時短大当たりに当選した場合に実行される演出の流れについて説明をする。図133(a)は、時短大当たり当選した場合における大当たり変動中から大当たり遊技終了後に特別図柄変動が所定回数(約100回)実行されるまでの期間に実行される演出の流れを模式的に示した図である。 Next, with reference to FIG. 133, the flow of the performance executed when winning the time-saving jackpot will be explained. FIG. 133(a) schematically shows the flow of the effect executed during the period from when the jackpot fluctuation is executed to when the special symbol fluctuation is executed a predetermined number of times (approximately 100 times) after the end of the jackpot game when a time-saving jackpot is won. This is a diagram.

図133(a)に示した通り、時短大当たりに当選した場合においても、確変大当たりに当選した場合における「演出パターン2(図132(c)参照)」と同一の流れで演出が実行される。なお、時短大当たりに当選した場合は、時短最終変動にて実行されるバトル演出(30,50,80回目の特別図柄変動のうち、今回設定されている時短状態において時短最終変動となる変動回数にて実行されるバトル演出)にて、演出結果が「敗北」となる演出が実行され、その後、通常状態へと移行する点で上述した確変大当たり当選した場合の演出と異なる。 As shown in FIG. 133(a), even if the time-saving jackpot is won, the performance is executed in the same flow as "performance pattern 2" (see FIG. 132(c)) when the probability-variable jackpot is won. In addition, if you win the time-saving jackpot, the battle effect that will be executed in the time-saving final variation (out of the 30th, 50th, and 80th special symbol variations, the number of variations that will become the time-saving final variation in the time-saving state set this time) This differs from the above-mentioned performance in the case of winning a certain variable jackpot in that the performance results in a "defeat" (battle performance), and then shifts to the normal state.

このように構成することで、確変大当たり当選した場合の一部演出と、時短大当たり当選した場合の演出とで、特別図柄抽選を大当たり当選してから、大当たり遊技期間、普通図柄の高確率状態が終了するまでの期間に渡って、時短大当たりに当選したのか、確変大当たりに当選したのかを、遊技者に判別させ難くすることができる。 By configuring it in this way, the high probability state of the normal symbol will be maintained during the jackpot game period after winning the special symbol lottery by winning the special symbol lottery with a part of the performance when winning a variable jackpot and a performance when winning a time-saving jackpot. It is possible to make it difficult for the player to distinguish whether he has won the time-saving jackpot or the probability-variable jackpot over a period until the game ends.

次に、図133(c)を参照して、本制御例のパチンコ機10において実行される演出のうち、勝率の表示態様(勝率の表示値)と、遊技の内部状況との関連性について簡単に説明をする。図133(c)は、勝率の表示態様(勝率の表示値)と、遊技の内部状況との関連性を示した図である。図133(c)に示した通り、勝率100%が表示された場合には、遊技状態として確変状態が設定される(されている)、又は、大当たり当選が確定している(実行中の特別図柄抽選が大当たり当選、或いは、特図2保留内に大当たり当選を示す情報が含まれている)状態を報知している。また、勝率90~99%が表示された場合は、バトル演出が発生し難い変動パターンテーブルが参照されている状況である可能性が、バトル演出が発生し易い変動パターンテーブルが参照されている状況である可能性よりも高いことを示しており、且つ、遊技状態として確変状態が設定される(されている)可能性が、時短状態が設定される(されている)可能性の約3倍となる。 Next, with reference to FIG. 133(c), we will briefly explain the relationship between the win rate display mode (win rate display value) and the internal situation of the game among the performances executed in the pachinko machine 10 of this control example. give an explanation. FIG. 133(c) is a diagram showing the relationship between the win rate display format (win rate display value) and the internal situation of the game. As shown in FIG. 133(c), when a winning rate of 100% is displayed, a variable probability state is set (is being set) as the gaming state, or a jackpot is confirmed (a special It notifies the state that the symbol lottery has won a jackpot, or that the special drawing 2 pending contains information indicating that the jackpot has been won. Additionally, if a win rate of 90 to 99% is displayed, there is a possibility that a variable pattern table in which battle effects are unlikely to occur is being referenced, or a situation in which a variable pattern table in which battle effects are likely to occur is being referenced. This shows that the probability is higher than that of the game state, and the probability that the fixed variable state is (is) set as the gaming state is approximately three times the probability that the time saving state is (is) set. becomes.

勝率60~89%が表示された場合は、バトル演出が発生し易い変動パターンテーブルが参照されている状況である可能性が、バトル演出が発生し難い変動パターンテーブルが参照されている状況である可能性よりも高いことを示しており、且つ、遊技状態として確変状態が設定される(されている)可能性が、時短状態が設定される(されている)可能性の約2倍となる。 If a winning rate of 60 to 89% is displayed, there is a possibility that a variable pattern table in which battle effects are likely to occur is being referenced, or a variable pattern table in which battle effects are unlikely to occur is being referenced. This indicates that the probability is higher than the probability, and the probability that the variable state is set as a gaming state is approximately twice the probability that the time saving state is set. .

勝率~59%が表示された場合は、バトル演出が発生し難い変動パターンテーブルが参照されている状況である可能性が、バトル演出が発生し易い変動パターンテーブルが参照されている状況である可能性よりも高いことを示しており、且つ、遊技状態として確変状態が設定される(されている)可能性が、時短状態が設定される(されている)可能性の同等となる。 If a winning rate of ~59% is displayed, there is a possibility that a variable pattern table in which battle effects are difficult to occur is being referenced, or a situation in which a variable pattern table in which battle effects are likely to occur is being referenced. In addition, the possibility that the variable probability state is set as a gaming state is the same as the possibility that the time saving state is set.

このように、高い勝率が表示されるほど、次の大当たり当選をし易くする可能性が高くなるように構成することで、演出効果を高めることができる。 In this way, by configuring the game so that the higher the winning percentage is displayed, the higher the possibility of winning the next jackpot becomes, the performance effect can be enhanced.

次に、図133(d)を参照して、本制御例のパチンコ機10において実行される演出のうち、ラッキーポイントの貯まり具合と、遊技の内部状況との関連性について簡単に説明をする。図133(d)は、ラッキーポイントの貯まり具合と、遊技の内部状況との関連性を示した図である。図133(d)に示した通り、遊技状態の種別に応じて、ラッキーポイントの貯まり具合が可変されるように構成しており、時短大当たりに当選した場合には、時短状態が終了するまでの期間内にラッキーポイントが上限値付近まで到達するように、加算演出の実行頻度を異ならせている。そして、確変状態が設定されている場合においても、その種別に応じて、時短30回、時短50回、時短80回の何れかの時短状態が設定された場合と同様にラッキーポイントが貯まる(加算される)ように貯まり具合を異ならせている。これにより、ラッキーポイントの貯まり具合によって、遊技者に遊技状態が判別されてしまうことを抑制することができる。 Next, with reference to FIG. 133(d), a brief explanation will be given of the relationship between the accumulation of lucky points and the internal situation of the game among the effects executed in the pachinko machine 10 of this control example. FIG. 133(d) is a diagram showing the relationship between the accumulation of lucky points and the internal situation of the game. As shown in FIG. 133(d), the configuration is such that the accumulation of lucky points is variable depending on the type of gaming state, and if you win the time-saving jackpot, you will have to wait until the time-saving state ends. The frequency of execution of the addition effect is varied so that the lucky points reach near the upper limit within the period. Even if a variable probability state is set, depending on the type, lucky points will be accumulated in the same way as when a time saving state of 30 time savings, 50 time savings, or 80 time savings is set (additional The amount of accumulation is varied so that Thereby, it is possible to prevent the player from determining the gaming state based on the accumulation of lucky points.

次に、図134を参照して、操作有効期間の判定タイミングと、ボタン演出との関係について説明をする。図134は、操作有効期間の判定タイミングと、ボタン演出との関係を示した図である。本制御例では、図130及び図131に示した通り、1の操作有効期間内における枠ボタン22への操作内容に応じて、遊技者に対して枠ボタン22を操作させる操作内容を途中で可変させることが可能に構成している。 Next, with reference to FIG. 134, a description will be given of the relationship between the timing of determining the valid operation period and the button presentation. FIG. 134 is a diagram showing the relationship between the timing of determining the valid operation period and button effects. In this control example, as shown in FIGS. 130 and 131, the content of the operation that causes the player to operate the frame button 22 can be changed midway, depending on the content of the operation on the frame button 22 within one valid operation period. It is configured so that it can be

ここで、本制御例では、枠ボタン22への操作を有効に判別する操作有効期間内に特定タイミングで操作判定タイミングを設けており、その操作判定タイミングと、枠ボタン22への操作タイミングとが一致した場合に、操作演出の演出態様を可変させるための抽選(ゲージUP抽選)を実行可能に構成している。 Here, in this control example, the operation determination timing is set at a specific timing within the operation validity period for effectively determining the operation on the frame button 22, and the operation determination timing and the operation timing on the frame button 22 are set. When there is a match, a lottery (gauge UP lottery) for changing the performance mode of the operation performance can be executed.

そして、操作演出として、長押し演出(図130参照)が実行され、継続して枠ボタン22に対して枠ボタン22を長押し操作している場合には、操作判定タイミングと、枠ボタン22への操作タイミングとが一致するため、各操作判定タイミングにてゲージUP抽選が繰り返し実行される。そして、ゲージUP抽選にて当選した場合に、気合ゲージKGの値が上昇する演出が実行される。 Then, when a long press effect (see FIG. 130) is executed as the operation effect and the frame button 22 is continuously pressed and held, the operation determination timing and the frame button 22 are Since the operation timings match, the gauge UP lottery is repeatedly executed at each operation determination timing. Then, if the player wins in the gauge up lottery, an effect is performed in which the value of the spirit gauge KG increases.

ここで、操作有効期間中に遊技者が手を離した場合には、長押し演出が終了する。そして、操作有効期間の残期間が半分以上(5秒以上)あると判別した場合は、連打煽り演出(図131(a)参照)が実行され、遊技者に対して枠ボタン22への連打操作が案内される。そして、連打操作の操作タイミング(枠ボタン22の検知タイミングと、各操作判定タイミングとが一致した場合には、再度、ゲージUP抽選が実行され、当選した場合には、気合ゲージKGの値が上昇する演出が実行される。 Here, if the player releases his/her hand during the valid operation period, the long press effect ends. If it is determined that there is more than half of the operation validity period remaining (5 seconds or more), a continuous hit incitement effect (see FIG. 131(a)) is executed, and the player is prompted to repeatedly press the frame button 22. will be guided. Then, if the operation timing of the repeated tapping operation (the detection timing of the frame button 22 and each operation judgment timing match), the gauge UP lottery is executed again, and if the lottery is won, the value of the spirit gauge KG increases. The performance will be executed.

図118に戻って、説明を続ける。第2図柄表示装置83は、球が普通入球口67を通過することに伴って行われる普通図柄の抽選が実行中であるか否かを点灯状態により示すことによって変動表示を行ったり、変動終了後の停止図柄として、その普通図柄の抽選結果に応じた普通図柄(第2図柄)を点灯状態により示すものである。 Returning to FIG. 118, the explanation will be continued. The second symbol display device 83 performs a variable display by indicating by a lighting state whether or not a normal symbol lottery is being executed as the ball passes through the normal ball entry port 67. As a stop symbol after the end, a normal symbol (second symbol) corresponding to the lottery result of that normal symbol is shown in a lit state.

より具体的には、第2図柄表示装置83では、球が普通入球口67を通過する毎に、第2図柄としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる変動表示が行われる。パチンコ機10は、第2図柄表示装置83における変動表示が所定図柄(本制御例においては「○」の図柄)で停止すると、第2入球口640に付随する電動役物640aが所定時間だけ作動状態となり(開放される)、その結果、第2入球口640に球が入り易い状態となるように構成されている。球が普通入球口67を通過した通過回数は最大4回まで保留され、その保留球数が上述した第1図柄表示装置37により表示されると共に第2図柄保留ランプ84においても点灯表示される。第2図柄保留ランプ84は、最大保留数分の4つ設けられ、第3図柄表示装置81の下方に左右対称に配設されている。 More specifically, in the second symbol display device 83, each time the ball passes through the normal ball entry port 67, a variation is performed in which an "○" symbol and an "x" symbol are alternately lit as the second symbol. Display is performed. In the pachinko machine 10, when the variable display on the second symbol display device 83 stops at a predetermined symbol (in this control example, the "○" symbol), the electric accessory 640a attached to the second ball entrance 640 is activated for a predetermined period of time. It is configured to be in an activated state (opened), and as a result, a ball can easily enter the second ball entry port 640. The number of times the ball passes through the normal ball entrance 67 is held up to a maximum of four times, and the number of held balls is displayed by the first symbol display device 37 mentioned above, and is also displayed by lighting on the second symbol holding lamp 84. . The second symbol holding lamps 84 are provided in four, which corresponds to the maximum number of holding lamps, and are arranged symmetrically below the third symbol display device 81.

なお、普通図柄(第2図柄)の変動表示は、本制御例のように、第2図柄表示装置83において複数のランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、第2図柄保留ランプ84の点灯を第3図柄表示装置81の一部で行うようにしても良い。また、普通入球口67における球の通過は、第1入球口64と同様に、最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、第1図柄表示装置37により保留球数が示されるので、第2図柄保留ランプ84により点灯表示を行わないものとしても良い。 Note that the variable display of the normal symbols (second symbols) can be performed by switching between lighting and non-lighting of a plurality of lamps in the second symbol display device 83 as in this control example, as well as by switching between lighting and non-lighting of a plurality of lamps in the second symbol display device 83. Alternatively, a part of the third symbol display device 81 may be used. Similarly, the second symbol holding lamp 84 may be lit in a part of the third symbol display device 81. Furthermore, as with the first ball entrance 64, the maximum number of balls that can be held through the normal ball entrance 67 is not limited to 4, but can be 3 or less, or 5 or more times ( For example, it may be set to 8 times). Further, since the number of reserved balls is shown by the first symbol display device 37, the second symbol retention lamp 84 may not be lit.

可変表示装置ユニット80の下方には、球が入球し得る第1入球口64が配設されている。この第1入球口64へ球が入球すると遊技盤13の裏面側に設けられる第1入球口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第1入球口スイッチのオンに起因して主制御装置110で特別図柄の抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37のLED37aで示される。また、第1入球口64は、球が入球すると5個の球が賞球として払い出される入賞口の1つにもなっている。 A first ball entry port 64 into which a ball can enter is provided below the variable display unit 80. When a ball enters the first ball entrance 64, a first ball entrance switch (not shown) provided on the back side of the game board 13 is turned on, and due to the turning on of the first ball entrance switch, The main control device 110 draws a special symbol, and the LED 37a of the first symbol display device 37 displays a display according to the lottery result. Further, the first ball entry port 64 also serves as one of the winning ports from which five balls are paid out as prize balls when a ball enters the ball.

第1入球口64の下方には可変入賞装置65が配設されており、その略中央部分に横長矩形状の特定入賞口(大開放口)65aが設けられている。パチンコ機10においては、主制御装置110で行われる特別図柄の抽選が大当たりとなると、所定時間(変動時間)が経過した後に、大当たりの停止図柄となるよう第1図柄表示装置37のLED37aを点灯させると共に、その大当たりに対応した第3図柄の停止図柄を第3図柄表示装置81に表示させて、大当たりの発生が示される。その後、通常時より多量の賞球の払い出しが行われる特別遊技状態(16ラウンドの大当たり)に遊技状態が遷移する。この特別遊技状態として、通常時には閉鎖されている特定入賞口65aが、所定時間(例えば、30秒経過するまで、或いは、球が10個入賞するまで)開放される。 A variable winning device 65 is disposed below the first ball entrance 64, and a horizontally long rectangular specific winning hole (large opening) 65a is provided approximately in the center thereof. In the pachinko machine 10, when a special symbol lottery performed by the main controller 110 results in a jackpot, the LED 37a of the first symbol display device 37 is turned on after a predetermined time (variable time) has elapsed so that the jackpot symbol is stopped. At the same time, the stop symbol of the third symbol corresponding to the jackpot is displayed on the third symbol display device 81 to indicate the occurrence of the jackpot. Thereafter, the game state transitions to a special game state (16 round jackpot) in which a larger amount of prize balls is paid out than in the normal state. As this special game state, the specific winning hole 65a, which is normally closed, is opened for a predetermined period of time (for example, until 30 seconds have elapsed or until 10 balls have won).

この特定入賞口65aは、所定時間が経過すると閉鎖され、その閉鎖後、再度、その特定入賞口65aが所定時間開放される。この特定入賞口65aの開閉動作は、16回(16ラウンド)繰り返し可能にされている。この開閉動作が行われている状態が、遊技者にとって有利な特別遊技状態の一形態であり、遊技者には、遊技上の価値(遊技価値)の付与として通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。 This specific winning a prize opening 65a is closed when a predetermined time has elapsed, and after the closure, the specific winning a prize opening 65a is opened again for a predetermined time. This opening/closing operation of the specific winning hole 65a can be repeated 16 times (16 rounds). The state in which this opening/closing operation is performed is a form of special gaming state that is advantageous for the player, and the player is paid out a larger amount of prize balls than usual as a reward for the game (gaming value). will be held.

可変入賞装置65は、具体的には、特定入賞口65aを覆う横長矩形状の開閉板と、その開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイド(図示せず)とを備えている。特定入賞口65aは、通常時は、球が入賞できないか又は入賞し難い閉状態になっている。大当たりの際には大開放口ソレノイドを駆動して開閉板を前面下側に傾倒し、球が特定入賞口65aに入賞しやすい開状態を一時的に形成し、その開状態と通常時の閉状態との状態を交互に繰り返すように作動する。 Specifically, the variable winning device 65 includes a horizontally long rectangular opening/closing plate that covers the specific winning opening 65a, and a large opening solenoid (not shown) for opening and closing the opening/closing plate forward about the lower side of the opening/closing plate. It is equipped with Normally, the specific winning hole 65a is in a closed state in which a ball cannot enter a prize or it is difficult to enter a prize. In the event of a jackpot, the large opening solenoid is driven to tilt the opening/closing plate to the lower front side, temporarily forming an open state in which the ball can easily enter the special winning hole 65a, and changing the open state and the normal closed state. It operates by alternating between states.

なお、特別遊技状態は上記した形態に限定されるものではない。特定入賞口65aとは別に開閉される大開放口を遊技領域に設け、第1図柄表示装置37において大当たりに対応したLED37aが点灯した場合に、特定入賞口65aが所定時間開放され、その特定入賞口65aの開放中に、球が特定入賞口65a内へ入賞することを契機として特定入賞口65aとは別に設けられた大開放口が所定時間、所定回数開放される遊技状態を特別遊技状態として形成するようにしても良い。 It should be noted that the special gaming state is not limited to the above-mentioned form. A large opening opening that is opened and closed separately from the specific winning opening 65a is provided in the gaming area, and when the LED 37a corresponding to a jackpot is lit on the first symbol display device 37, the specific winning opening 65a is opened for a predetermined time, and the specific winning opening is opened for a predetermined time. A special gaming state is defined as a gaming state in which a large opening provided separately from the specific winning opening 65a is opened a predetermined number of times for a predetermined period of time when a ball enters the specific winning opening 65a while the opening 65a is open. It may also be formed.

遊技盤13の下側における左右の隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペースK1,K2が設けられ、貼着スペースK1に貼られた証紙等は、前面枠14の小窓35(図1参照)を通じて視認することができる。 Pasting spaces K1 and K2 are provided at the left and right corners of the lower side of the game board 13 for pasting certificate stamps, identification labels, etc. It can be visually recognized through the small window 35 (see FIG. 1).

更に、遊技盤13には、アウト口66が設けられている。いずれの入賞口63,64,65aにも入球しなかった球はアウト口66を通って図示しない球排出路へと案内される。遊技盤13には、球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材(役物)が配設されている。 Furthermore, the game board 13 is provided with an outlet 66. Balls that have not entered any of the winning ports 63, 64, and 65a are guided to a ball ejection path (not shown) through an out port 66. A large number of nails are planted on the game board 13 in order to appropriately disperse and adjust the falling direction of the balls, and various members (accessories) such as a windmill are also arranged.

図119に示すように、パチンコ機10の背面側には、制御基板ユニット90,91と、裏パックユニット94とが主に備えられている。制御基板ユニット90は、主基板(主制御装置110)と音声ランプ制御基板(音声ランプ制御装置113)と表示制御基板(表示制御装置114)とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット91は、払出制御基板(払出制御装置111)と発射制御基板(発射制御装置112)と電源基板(電源装置115)とカードユニット接続基板116とが搭載されてユニット化されている。 As shown in FIG. 119, the back side of the pachinko machine 10 is mainly provided with control board units 90, 91 and a back pack unit 94. The control board unit 90 is formed into a unit by mounting a main board (main controller 110), an audio lamp control board (audio lamp controller 113), and a display control board (display controller 114). The control board unit 91 is formed into a unit by mounting a payout control board (payout control device 111), a firing control board (firing control device 112), a power supply board (power supply device 115), and a card unit connection board 116.

裏パックユニット94は、保護カバー部を形成する裏パック92と払出ユニット93とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る1チップマイコンとしてのMPU、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。 The back pack unit 94 is made up of a back pack 92 forming a protective cover portion and a dispensing unit 93. In addition, each control board includes an MPU as a one-chip microcomputer that controls each control, a port for communicating with various devices, a random number generator used for various lotteries, and a controller used for time counting and synchronization. A clock pulse generation circuit and the like are installed as necessary.

なお、主制御装置110、音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114、払出制御装置111及び発射制御装置112、電源装置115、カードユニット接続基板116は、それぞれ基板ボックス100~104に収納されている。基板ボックス100~104は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。 The main control device 110, the audio lamp control device 113, the display control device 114, the payout control device 111, the firing control device 112, the power supply device 115, and the card unit connection board 116 are housed in board boxes 100 to 104, respectively. . The board boxes 100 to 104 include a box base and a box cover that covers the opening of the box base, and the box base and box cover are connected to each other to accommodate each control device and each board.

また、基板ボックス100(主制御装置110)及び基板ボックス102(払出制御装置111及び発射制御装置112)は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット(図示せず)によって開封不能に連結(かしめ構造による連結)している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール(図示せず)が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス100,102を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス100,102を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス100,102が開封されたかどうかを知ることができる。 Further, the board box 100 (main controller 110) and the board box 102 (dispensing control device 111 and firing control device 112) have a box base and a box cover connected in an unopenable manner by a sealing unit (not shown) (caulking structure). connection). Furthermore, a seal (not shown) is affixed to the connecting portion between the box base and the box cover, spanning the box base and the box cover. This seal is made of a brittle material, and if you try to peel off the seal to open the board boxes 100, 102 or forcefully open the board boxes 100, 102, the box base side and box cover It is cut into two sides. Therefore, by checking the sealing unit or the sealing seal, it is possible to know whether the substrate boxes 100, 102 have been opened.

払出ユニット93は、裏パックユニット94の最上部に位置して上方に開口したタンク130と、タンク130の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール131と、タンクレール131の下流側に縦向きに連結されるケースレール132と、ケースレール132の最下流部に設けられ、払出モータ216(図135参照)の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置133とを備えている。タンク130には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置133により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール131には、当該タンクレール131に振動を付加するためのバイブレータ134が取り付けられている。 The dispensing unit 93 includes a tank 130 located at the top of the back pack unit 94 and opening upward, a tank rail 131 connected below the tank 130 and gently inclined toward the downstream side, and a tank rail 131 located downstream of the tank rail 131. A case rail 132 vertically connected to the side, and a dispensing device 133 provided at the most downstream part of the case rail 132 and dispensing balls by a predetermined electrical configuration of a dispensing motor 216 (see FIG. 135). ing. The tank 130 is sequentially replenished with balls supplied from the island equipment of the game hall, and the payout device 133 pays out the required number of balls as appropriate. A vibrator 134 for applying vibration to the tank rail 131 is attached to the tank rail 131.

また、払出制御装置111には状態復帰スイッチ120が設けられ、発射制御装置112には可変抵抗器の操作つまみ121が設けられ、電源装置115にはRAM消去スイッチ122が設けられている。状態復帰スイッチ120は、例えば、払出モータ216(図135参照)部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消(正常状態への復帰)するために操作される。操作つまみ121は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。RAM消去スイッチ122は、パチンコ機10を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。 Further, the payout control device 111 is provided with a state return switch 120, the firing control device 112 is provided with a variable resistor operation knob 121, and the power supply device 115 is provided with a RAM erase switch 122. The state return switch 120 is operated to eliminate the ball jam (return to normal state) when a dispensing error occurs, such as a ball jam in the dispensing motor 216 (see FIG. 135). The operating knob 121 is operated to adjust the firing force of the firing solenoid. The RAM erase switch 122 is operated when the power is turned on to return the pachinko machine 10 to its initial state.

<第1制御例における電気的構成について>
次に、図135を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。図135は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。
<About the electrical configuration in the first control example>
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG. 135. FIG. 135 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine 10.

主制御装置110には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU201が搭載されている。MPU201には、該MPU201により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM202と、そのROM202内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM203と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。なお、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置110から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置110からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。 The main control device 110 is equipped with an MPU 201 as a one-chip microcomputer that is an arithmetic unit. The MPU 201 includes a ROM 202 that stores various control programs and fixed value data to be executed by the MPU 201, and a memory for temporarily storing various data etc. when executing the control programs stored in the ROM 202. A RAM 203 and various other circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission/reception circuit are built-in. In addition, in order to instruct sub-control devices such as the payout control device 111 and the audio lamp control device 113 to operate, various commands are transmitted from the main control device 110 to the sub-control devices by the data transmission/reception circuit. Such commands are sent in only one direction from the main controller 110 to the sub-controllers.

まず、ROM202の内容について、図137~140を参照して説明する。図137に示すように、主制御装置110のROM202には、上記した固定値データの一部として、第1当たり乱数テーブル202a、第1当たり種別選択テーブル202b、第2当たり乱数テーブル202c、変動パターン選択テーブル202d、および変動パターンシナリオ選択テーブル202eが少なくとも記憶されている。 First, the contents of the ROM 202 will be explained with reference to FIGS. 137 to 140. As shown in FIG. 137, the ROM 202 of the main controller 110 includes a first winning random number table 202a, a first winning type selection table 202b, a second winning random number table 202c, and a variable pattern as part of the fixed value data. At least a selection table 202d and a variation pattern scenario selection table 202e are stored.

第1当たり乱数テーブル202a(図137(b))は、後述する第1当たり乱数カウンタC1の大当たり判定値が記憶されているデータテーブルである。詳細については、第1当たり乱数カウンタC1の説明と共に後述するが、始動入賞に基づいて取得した第1当たり乱数カウンタC1の値が、第1当たり乱数テーブル202aに規定されているいずれかの判定値と一致した場合に、特別図柄の大当たりであると判別される。 The first winning random number table 202a (FIG. 137(b)) is a data table in which the jackpot determination value of the first winning random number counter C1, which will be described later, is stored. The details will be described later together with the explanation of the first winning random number counter C1, but the value of the first winning random number counter C1 acquired based on the starting winning is one of the judgment values specified in the first winning random number table 202a. If it matches, it is determined that it is a special symbol jackpot.

具体的には、各図柄種別(第1特別図柄、第2特別図柄)に対して大当たりと判定される値が共通して規定されており、特別図柄の状態が低確率状態である場合には、第1当たり乱数カウンタC1の値が「0」に対して、特別図柄の状態が高確率状態である場合には、第1当たり乱数カウンタC1の値が「0~5」の範囲に対して、大当たりと判定される乱数値(第1当たり乱数カウンタ値)が規定されている。 Specifically, a value that is determined as a jackpot is commonly defined for each symbol type (first special symbol, second special symbol), and if the state of the special symbol is a low probability state, , when the value of the first winning random number counter C1 is "0", if the state of the special symbol is a high probability state, the value of the first winning random number counter C1 is in the range of "0 to 5". , a random number value (first winning random number counter value) that is determined to be a jackpot is defined.

第1当たり乱数カウンタC1の値が取り得る範囲は「0~299」であるため、特別図柄の低確率状態で大当たりと判定される確率は1/300となり、特別図柄の高確率状態において大当たりと判定される確率は6/300(1/50)となる。 Since the range that the value of the first winning random number counter C1 can take is "0 to 299", the probability of a jackpot in the low probability state of the special symbol is 1/300, and the probability of a jackpot in the high probability state of the special symbol. The probability of being judged is 6/300 (1/50).

第1当たり種別選択テーブル202b(図137(c))は、大当たり種別を決定するための判定値が記憶されているデータテーブルであり、第1当たり種別カウンタC2の判定値が、各大当たり種別に対応付けて規定されている。具体的には、特別図柄の抽選で大当たりとなった場合(第1特別図柄、第2特別図柄共通)は、第1当たり種別カウンタC2の値が「0~54」の範囲にあれば、大当たりA1(10ラウンド確変大当たり)であると判定し、「55~59」の範囲にあれば、大当たりA2(10ラウンド確変大当たり)であると判定し、「60~64」の範囲にあれば、大当たりA3(10ラウンド確変大当たり)であると判定し、「65~69」の範囲にあれば、大当たりB1(10ラウンド時短30回大当たり)であると判定し、「70~74」の範囲にあれば、大当たりB2(10ラウンド時短30回大当たり)であると判定し、「75~84」の範囲にあれば、大当たりC1(10ラウンド時短50回大当たり)であると判定し、「85~89」の範囲にあれば、大当たりC2(10ラウンド時短50回大当たり)であると判定し、「90~94」の範囲にあれば、大当たりD1(10ラウンド時短80回大当たり)であると判定し、「95~99」の範囲にあれば、大当たりD2(10ラウンド時短80回大当たり)であると判定する(図137(c)参照)。 The first winning type selection table 202b (FIG. 137(c)) is a data table in which judgment values for determining the jackpot type are stored, and the judgment value of the first winning type counter C2 corresponds to each jackpot type. They are defined in correspondence. Specifically, in the case of a jackpot in the special symbol lottery (common to the first special symbol and the second special symbol), if the value of the first winning type counter C2 is in the range of "0 to 54", it is a jackpot. If it is determined to be A1 (10 rounds guaranteed variable jackpot), and it is in the range of "55 to 59", it is determined to be a jackpot A2 (10 rounds guaranteed variable jackpot), and if it is in the range of "60 to 64", it is a jackpot. If it is determined to be A3 (10 rounds guaranteed variable jackpot) and in the range of "65 to 69", it is determined to be a jackpot B1 (10 rounds shortened time 30 times jackpot), and if it is in the range of "70 to 74" , it is determined to be a jackpot B2 (10 rounds shortened time, 30 times jackpot), and if it is in the range of "75-84", it is determined to be a jackpot C1 (10 rounds shortened time 50 times jackpot), and if it is in the range of "85-89". If it is in the range, it is determined that it is a jackpot C2 (10 rounds shortened time 50 times jackpot), and if it is in the range of "90 to 94", it is determined that it is a jackpot D1 (10 rounds shortened time 80 times jackpot), and "95 99'', it is determined to be a jackpot D2 (10 rounds shortened time 80 times jackpot) (see FIG. 137(c)).

上述した通り、本制御例では、大当たり遊技内容と、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態とが同一の大当たり種別として、複数の大当たり種別を設けている。詳細は後述するが、本制御例では、時短状態又は確変状態中に実行される特別図柄抽選の変動時間を選択する際に、選択された大当たり種別に応じて異なるデータテーブル(変動パターンテーブル)を参照するように構成している。 As described above, in this control example, a plurality of jackpot types are provided in which the jackpot game content and the game state set after the jackpot game are the same. The details will be described later, but in this control example, when selecting the variation time of the special symbol lottery to be executed during the time saving state or the probability variation state, a different data table (variation pattern table) is used depending on the selected jackpot type. It is configured for reference.

例えば、「10ラウンド確変回大当たり」に当選した際に、大当たり種別が「大当たりA1」のほうが、「大当たりA3」よりも、長い変動時間の特別図柄変動が実行され易くなるように構成している。 For example, when winning a "10 round guaranteed variable jackpot", the system is configured so that a special symbol variation with a long variation time is more likely to be executed if the jackpot type is "jackpot A1" than if it is "jackpot A3". .

加えて、大当たり種別として「大当たりA1」,「大当たりB1」,「大当たりC1」が選択された場合には同一のデータテーブル(変動パターンテーブル1)が参照され、「大当たりA2」,「大当たりB2」,「大当たりC2」が選択された場合には同一のデータテーブル(変動パターンテーブル2)が参照され、「大当たりA3」が選択された場合には専用のデータテーブル(変動パターンテーブル3)が参照される。 In addition, when "Jackpot A1", "Jackpot B1", and "Jackpot C1" are selected as the jackpot type, the same data table (variation pattern table 1) is referred to, and "Jackpot A2" and "Jackpot B2" are selected. , When "Jackpot C2" is selected, the same data table (variation pattern table 2) is referred to, and when "Jackpot A3" is selected, a dedicated data table (variation pattern table 3) is referred to. Ru.

このように構成することで、図124から図128を参照して上述した演出態様(勝率UPゾーン、バトルモード)が実行される期間において、特別図柄変動の変動時間の長さによって現在設定されている遊技状態を把握されてしまうことを抑制することができる。 With this configuration, during the period in which the production modes (win rate UP zone, battle mode) described above with reference to FIG. 124 to FIG. It is possible to prevent the game state in which the player is playing from being grasped.

また、上述した変動パターンテーブル1は、変動パターンテーブル2よりも、特別図柄抽選の結果が外れである場合に、60秒の変動時間が選択され易くなるように規定されており、変動パターンテーブル3は、特別図柄抽選の結果が外れである場合に60秒の変動時間が選択されることが無いように規定されている。ここで、本制御例では、特別図柄変動の変動時間として60秒の変動時間が選択された場合に、バトル演出が実行されるように構成している。 In addition, the above-mentioned variation pattern table 1 is defined so that the variation time of 60 seconds is more likely to be selected than the variation pattern table 2 when the result of the special symbol lottery is a loss, and the variation pattern table 3 is stipulated so that the variable time of 60 seconds will not be selected if the result of the special symbol lottery is a loss. Here, in this control example, when a variation time of 60 seconds is selected as the variation time of the special symbol variation, the battle effect is executed.

つまり、バトル演出は、60秒の特別図柄変動が選択された場合に実行される演出である。そして、60秒の変動時間が選択された特別図柄抽選の結果が大当たりである場合には、バトル演出の演出結果として「勝利」が選択され、特別図柄抽選の結果が外れである場合には、その特別図柄抽選(変動)が時短条件を終了させる特別図柄抽選(変動)、即ち、時短終了回数目の特別図柄変動であれば、バトル演出の演出結果として「敗北」が選択され、それ以外(時短終了回数目以外)の特別図柄抽選(変動)であれば、バトル演出の演出結果として「継続」が選択される。 In other words, the battle performance is a performance that is executed when the 60 second special symbol variation is selected. If the result of the special symbol lottery with a variable time of 60 seconds is a jackpot, "win" will be selected as the result of the battle performance, and if the result of the special symbol lottery is a loss, If the special symbol lottery (variation) is a special symbol lottery (variation) that ends the time-saving condition, that is, if it is the special symbol variation for the number of times the time-saving condition ends, "defeat" is selected as the performance result of the battle performance, and otherwise ( If it is a special symbol lottery (variation) (other than the number of times the time saving ends), "Continue" is selected as the performance result of the battle performance.

よって、特別図柄抽選の変動時間をどの変動パターンテーブルを参照して選択しているかに応じて、外れ当選に対する60秒変動の選択割合が異なるため、結果として、バトルモード中におけるバトル演出(演出結果が「継続」となるバトル演出)の出現頻度を異ならせることができる。これにより、バトルモード中において、参照される変動パターンテーブルに応じて単位期間内に実行させることができる特別図柄抽選の回数を異ならせることができる。 Therefore, depending on which variation pattern table you refer to when selecting the variation time of the special symbol lottery, the selection ratio of the 60 second variation to the winning winnings differs, so as a result, the battle production (production results) during the battle mode You can change the frequency of appearance of battle effects (in which battle effects are "continued"). Thereby, during the battle mode, the number of special symbol drawings that can be executed within a unit period can be varied depending on the referenced variation pattern table.

また、演出結果が「継続」となるバトル演出の実行回数を減らすことができるため、バトル演出が実行された場合に、「勝利」または「敗北」が選択される割合を高めることが可能となる。これにより、バトル演出中の演出内容について遊技者に興味を持たせることができる。 In addition, since it is possible to reduce the number of times a battle performance is performed where the performance result is "continue", it is possible to increase the percentage of "win" or "defeat" being selected when a battle performance is performed. . Thereby, it is possible to make the player interested in the content of the performance during the battle performance.

さらに、「大当たりA3」に当選した場合に参照される変動パターンテーブルでは、特別図柄抽選の結果が外れである場合に、60秒の変動時間が選択されることが無いように規定し、且つ、他の変動パターンテーブルよりも特別図柄抽選の結果が外れである場合に短い変動時間が選択され易くなるように構成している。これにより、単位時間当たりの特別図柄抽選の実行回数を増加させることができる。なお、この「大当たりA3」が選択された場合には、大当たり遊技終了後の特別図柄抽選が実行されるまでに今回の大当たりが確変大当たりであることを報知する演出が実行され、大当たり遊技終了後に短縮ゾーン(図129(b)参照)が設定される。 Furthermore, in the variation pattern table that is referred to when winning "Jackpot A3", it is specified that the variation time of 60 seconds will not be selected if the result of the special symbol lottery is a loss, and It is configured so that a short variation time is more likely to be selected when the result of the special symbol lottery is a failure than in other variation pattern tables. Thereby, the number of executions of the special symbol lottery per unit time can be increased. In addition, when this "Jackpot A3" is selected, before the special symbol lottery after the end of the jackpot game is executed, an effect will be executed to notify that the current jackpot is a guaranteed strange jackpot, and after the end of the jackpot game. A shortening zone (see FIG. 129(b)) is set.

具体的には、特別図柄抽選の結果が大当たりであることを報知する第3図柄の停止表示態様として確変大当たりを示す「777」の停止表示態様が表示されたり、大当たり遊技中に実行される勝率UP演出において、勝率が「100%」まで上昇し、今回の大当たりが確変大当たりであることを報知する演出が実行されたりする。 Specifically, the stop display mode of "777" indicating a probability variable jackpot is displayed as the stop display mode of the third symbol to notify that the result of the special symbol lottery is a jackpot, and the winning rate executed during a jackpot game is displayed. In the UP performance, the winning rate increases to ``100%'' and a performance is executed to notify that the current jackpot is a probability-variable jackpot.

本制御例のパチンコ機10では特別図柄の大当たりと判定された場合に、始動入賞に基づいて取得した第1当たり種別カウンタC2の値と、第1当たり種別選択テーブル202bとが比較され、第1当たり種別カウンタC2の値に対応する大当たり種別が選択される。 In the pachinko machine 10 of this control example, when it is determined that a special symbol is a jackpot, the value of the first winning type counter C2 acquired based on the starting prize is compared with the first winning type selection table 202b, and the first The jackpot type corresponding to the value of the win type counter C2 is selected.

第2当たり乱数テーブル202c(図138(a)参照)は、普通図柄の当たり判定値が記憶されているデータテーブルである。具体的には、普通図柄の通常状態において、普通図柄の当たりとなる判定値として、「5~28」が規定されている(図138(a)参照)。また、普通図柄の高確率状態において、普通図柄の当たりとなる判定値として、「5~204」が規定されている(図138(a)参照)。本制御例のパチンコ機10では、普通入球口67を球が通過することに基づいて取得される第2当たり乱数カウンタC4の値と、第2当たり乱数テーブル202cとを参照し、普通図柄の当たりであるか否かを判定している。 The second winning random number table 202c (see FIG. 138(a)) is a data table in which winning determination values of normal symbols are stored. Specifically, in the normal state of the normal symbol, "5 to 28" is defined as the determination value for a normal symbol to be a hit (see FIG. 138(a)). Furthermore, in the high probability state of normal symbols, "5 to 204" is defined as the determination value for a normal symbol to be a hit (see FIG. 138(a)). In the pachinko machine 10 of this control example, the value of the second winning random number counter C4 obtained based on the passing of the ball through the normal ball entry port 67 and the second winning random number table 202c are referred to, and the normal symbol is It determines whether it is a hit or not.

変動パターン選択テーブル202d(図138(b),(c),図139(a)~(c)参照)は、変動パターンの表示態様を決定するための変動種別カウンタCS1の判定値が表示態様毎にそれぞれ規定されているデータテーブルである。なお、変動パターン選択テーブル202dの詳細については、変動種別カウンタCS1の説明と共に後述する。 The variation pattern selection table 202d (see FIGS. 138(b), (c), and 139(a) to (c)) shows that the determination value of the variation type counter CS1 for determining the display mode of the variation pattern is determined for each display mode. These are the data tables specified for each. The details of the variation pattern selection table 202d will be described later together with the explanation of the variation type counter CS1.

変動パターンシナリオ選択テーブル202eは、特別図柄変動の変動パターンを選択する際に参照する変動パターン選択テーブルの種別を、設定されている遊技状態(前回当選した大当たりの大当たり種別)と、大当たり遊技終了後からの特別図柄変動回数とに対応させて規定しているデータテーブルである。この変動パターンシナリオ選択テーブル202eを用いることにより、大当たり遊技終了後から所定回数目の特別図柄変動に対して特定の変動パターン(変動時間)を容易に設定することが可能となる。なお、この変動パターンシナリオ選択テーブル202eの詳細な内容については、図140を参照して後述する。 The variation pattern scenario selection table 202e selects the type of variation pattern selection table to be referred to when selecting a variation pattern of special symbol variation, based on the set gaming state (jackpot type of the previous jackpot won) and after the jackpot game ends. This is a data table that is defined in correspondence with the number of special symbol changes from . By using this variation pattern scenario selection table 202e, it becomes possible to easily set a specific variation pattern (variation time) for a predetermined number of special symbol variations after the end of the jackpot game. Note that the detailed contents of this variation pattern scenario selection table 202e will be described later with reference to FIG. 140.

主制御装置110では、特別図柄の抽選、普通図柄の抽選、第1図柄表示装置37における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示の設定、および、第3図柄表示装置81における表示の設定といったパチンコ機10の主要な処理を実行する。そして、RAM203には、これらの処理を制御するための各種カウンタが設けられている。ここで、図136を参照して、主制御装置110のRAM203内に設けられるカウンタ等について説明する。これらのカウンタ等は、特別図柄の抽選、普通図柄の抽選、第1図柄表示装置37における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示の設定、および、第3図柄表示装置81における表示の設定などを行うために、主制御装置110のMPU201で使用される。 The main control device 110 performs special symbol lottery, normal symbol lottery, display settings on the first symbol display device 37, display settings on the second symbol display device 83, and display settings on the third symbol display device 81. The main processing of the pachinko machine 10 is executed. The RAM 203 is provided with various counters for controlling these processes. Here, with reference to FIG. 136, the counter etc. provided in the RAM 203 of the main control device 110 will be explained. These counters etc. are used for special symbol lottery, normal symbol lottery, display settings on the first symbol display device 37, display settings on the second symbol display device 83, and display settings on the third symbol display device 81. It is used by the MPU 201 of the main control device 110 to perform the following operations.

特別図柄の抽選や、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の表示の設定には、特別図柄の抽選に使用する第1当たり乱数カウンタC1と、特別図柄の大当たり種別を選択するために使用する第1当たり種別カウンタC2と、特別図柄における外れの停止種別を選択するために使用する停止種別選択カウンタC3と、第1当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する第1初期値乱数カウンタCINI1と、変動パターン選択に使用する変動種別カウンタCS1とが用いられる。また、普通図柄の抽選には、第2当たり乱数カウンタC4が用いられ、第2当たり乱数カウンタC4の初期値設定には第2初期値乱数カウンタCINI2が用いられる。これら各カウンタは、更新の都度、前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。 In order to select the special symbol lottery and the display settings of the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, the first winning random number counter C1 used in the special symbol lottery and the jackpot type of the special symbol are selected. The first winning type counter C2 used for the first win type counter C2, the stop type selection counter C3 used to select the stop type of a miss in the special symbol, and the first initial value random number used to set the initial value of the first winning random number counter C1. A counter CINI1 and a variation type counter CS1 used for variation pattern selection are used. Further, a second winning random number counter C4 is used for the lottery of normal symbols, and a second initial value random number counter CINI2 is used for setting the initial value of the second winning random number counter C4. Each of these counters is a loop counter in which 1 is added to the previous value each time it is updated, and returns to 0 after reaching the maximum value.

各カウンタは、例えば、タイマ割込処理(図150参照)の実行間隔である2ミリ秒間隔で更新され、また、一部のカウンタは、メイン処理(図159参照)の中で不定期に更新されて、その更新値がRAM203の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。RAM203には、4つの保留エリア(保留第1~第4エリア)からなる第1特別図柄保留球格納エリア203aが設けられており、これらの各エリアには、第1入球口64への入球タイミングに合わせて、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2及び停止種別選択カウンタC3の各値がそれぞれ格納される。また、RAM203には、4つの保留エリア(保留第1~第4エリア)からなる第2特別図柄保留球格納エリア203bが設けられており、これらの各エリアには、第2入球口640への入球タイミングに合わせて、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2及び停止種別選択カウンタC3の各値がそれぞれ格納される。また、RAM203には、実行エリア203cが設けられており、抽選を実行する対象となる第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2及び停止種別選択カウンタC3の各値が格納される。更に、RAM203には、1つの実行エリアと4つの保留エリア(保留第1~第4エリア)とからなる普通図柄保留球格納エリア203dが設けられており、これらの各エリアには、遊技球が普通入球口(スルーゲート)67を通過したタイミングに合わせて、第2当たり乱数カウンタC4の値が格納される。 Each counter is updated, for example, at 2 millisecond intervals, which is the execution interval of timer interrupt processing (see Figure 150), and some counters are updated irregularly during main processing (see Figure 159). The updated value is appropriately stored in a counter buffer set in a predetermined area of the RAM 203. The RAM 203 is provided with a first special symbol holding ball storage area 203a consisting of four holding areas (holding areas 1 to 4). The values of the first hit random number counter C1, the first hit type counter C2, and the stop type selection counter C3 are stored in accordance with the ball timing. In addition, the RAM 203 is provided with a second special symbol holding ball storage area 203b consisting of four holding areas (holding areas 1 to 4), and each of these areas has a second special symbol holding ball storage area 203b. The values of the first hit random number counter C1, the first hit type counter C2, and the stop type selection counter C3 are respectively stored in accordance with the ball entry timing. Further, the RAM 203 is provided with an execution area 203c, in which the values of the first winning random number counter C1, the first winning type counter C2, and the stop type selection counter C3, which are targets for executing the lottery, are stored. Furthermore, the RAM 203 is provided with a normal symbol holding ball storage area 203d consisting of one execution area and four holding areas (holding areas 1 to 4), and game balls are stored in each of these areas. The value of the second hit random number counter C4 is stored in accordance with the timing when the ball passes through the normal entry gate (through gate) 67.

また、RAM203には、1つの実行エリアと4つの保留エリア(保留第1~第4エリア)とからなる普通図柄保留球格納エリア203dが設けられており、これらの各エリアには、球が左右何れかの普通入球口(スルーゲート)67を通過したタイミングに合わせて、第2当たり乱数カウンタC4の値が格納される。 In addition, the RAM 203 is provided with a normal symbol holding ball storage area 203d consisting of one execution area and four holding areas (holding areas 1 to 4). The value of the second winning random number counter C4 is stored in accordance with the timing when the ball passes through any one of the normal entry gates (through gates) 67.

各カウンタについて詳しく説明する。第1当たり乱数カウンタC1は、所定の範囲(例えば、0~299)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0~299の値を取り得るカウンタの場合は299)に達した後0に戻る構成となっている。特に、第1当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の第1初期値乱数カウンタCINI1の値が当該第1当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。 Each counter will be explained in detail. The first random number counter C1 is sequentially incremented by 1 within a predetermined range (for example, 0 to 299), and becomes 0 after reaching the maximum value (for example, 299 for a counter that can take values from 0 to 299). It is configured to return to . In particular, when the first winning random number counter C1 completes one round, the value of the first initial value random number counter CINI1 at that time is read as the initial value of the first winning random number counter C1.

また、第1初期値乱数カウンタCINI1は、第1当たり乱数カウンタC1と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成される。即ち、例えば、第1当たり乱数カウンタC1が0~299の値を取り得るループカウンタである場合には、第1初期値乱数カウンタCINI1もまた、0~299の範囲のループカウンタである。この第1初期値乱数カウンタCINI1は、タイマ割込処理(図150参照)の実行毎に1回更新されると共に、メイン処理(図159参照)の残余時間内で繰り返し更新される。 Further, the first initial value random number counter CINI1 is configured as a loop counter that is updated within the same range as the first random number counter C1. That is, for example, if the first random number counter C1 is a loop counter that can take a value from 0 to 299, the first initial value random number counter CINI1 is also a loop counter that can take a value from 0 to 299. The first initial value random number counter CINI1 is updated once every time the timer interrupt process (see FIG. 150) is executed, and is repeatedly updated within the remaining time of the main process (see FIG. 159).

第1当たり乱数カウンタC1の値は、例えば定期的に(本制御例ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、遊技球が第1入球口64に入球した場合には、その値がRAM203の第1特別図柄保留球格納エリア203a(特別図柄の抽選が実行中でない場合は実行エリア203c)に格納される。一方、遊技球が第2入球口640へと入球した場合には、その値がRAM203の第2特別図柄保留球格納エリア203b(特別図柄の抽選が実行中でない場合は実行エリア203c)に格納される。 The value of the first winning random number counter C1 is updated periodically (in this control example, once for each timer interrupt process), and when a game ball enters the first ball entrance 64, the value of the first winning random number counter C1 is updated. is stored in the first special symbol reserved ball storage area 203a (or the execution area 203c if the special symbol lottery is not in progress) of the RAM 203. On the other hand, when the game ball enters the second ball entrance 640, its value is stored in the second special symbol holding ball storage area 203b (or the execution area 203c if the special symbol lottery is not in progress) of the RAM 203. Stored.

そして、特別図柄の大当たりとなる乱数の値は、主制御装置110のROM202に格納される第1当たり乱数テーブル202a(図137(b))によって設定されており、第1当たり乱数カウンタC1の値が、第1当たり乱数テーブルによって設定された大当たりとなる乱数の値と一致する場合に、特別図柄の大当たりと判定する。また、この第1当たり乱数テーブル202aは、特別図柄の低確率時(特別図柄の低確率状態である期間)用と、その低確率時より特別図柄の大当たりとなる確率の高い高確率時(特別図柄の高確率状態である期間)用との2種類に分けられ、それぞれに含まれる大当たりとなる乱数の個数が異なって設定されている。このように、大当たりとなる乱数の個数を異ならせることにより、特別図柄の低確率時と特別図柄の高確率時とで、大当たりとなる確率が変更される。 The random number value for the special symbol jackpot is set by the first winning random number table 202a (FIG. 137(b)) stored in the ROM 202 of the main controller 110, and is determined by the value of the first winning random number counter C1. is determined to be a special symbol jackpot when it matches the value of the random number that is a jackpot set by the first winning random number table. In addition, this first winning random number table 202a is used for times when the special symbol has a low probability (a period in which the special symbol is in a low probability state) and when the special symbol has a high probability of becoming a jackpot than when the probability is low (a period when the special symbol is in a low probability state). It is divided into two types: one for the period when the symbol is in a high probability state, and the number of random numbers that will be a jackpot included in each type is set to be different. In this way, by varying the number of random numbers that result in a jackpot, the probability of a jackpot is changed between when the special symbol has a low probability and when the special symbol has a high probability.

なお、本制御例では、特別図柄の低確率状態にて大当たりと判定される乱数値(第1当たり乱数カウンタC1の値「0」)が、特別図柄の高確率状態にて大当たりと判定される乱数値として用いられているが、低確率時用の第1当たり乱数テーブルに格納されている大当たりとなる乱数値と、高確率時用の第1当たり乱数テーブルに格納されている大当たりとなる乱数値とで、重複した値とならないように、それぞれの大当たりとなる乱数値を規定しても良い。このように構成することで、本制御例のように、状況に応じて(即ち、パチンコ機10が特別図柄の高確率状態か、特別図柄の低確率状態かに応じて)、大当たりとなる乱数値を変えることで、特別図柄の大当たりとなる乱数値が予測され難くすることができるので、不正に対する抑制を図ることができる。 In addition, in this control example, the random number value (value "0" of the first winning random number counter C1) that is determined to be a jackpot when the special symbol is in a low probability state is determined to be a jackpot when the special symbol is in a high probability state. They are used as random numbers, but the random numbers that result in a jackpot are stored in the first random number table for low probability times, and the random numbers that result in a jackpot stored in the first random number table for high probability times. Random values for each jackpot may be defined so that there are no duplicate values. By configuring in this way, as in this control example, depending on the situation (i.e., depending on whether the pachinko machine 10 is in a high probability state of special symbols or a low probability state of special symbols), it is possible to generate a random number that results in a jackpot. By changing the numerical value, it is possible to make it difficult to predict the random numerical value that will result in a jackpot for the special symbol, so it is possible to suppress fraud.

第1当たり種別カウンタC2は、特別図柄の大当たりとなった場合に、第1図柄表示装置37の表示態様を決定するものであり、所定の範囲(例えば、0~99)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0~99の値を取り得るカウンタの場合は99)に達した後0に戻る構成となっている。第1当たり種別カウンタC2の値は、例えば、定期的に(本制御例ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64、又は第2入球口640(以下、各種始動入球口ともいう)に入賞したタイミングで対応する各保留球格納エリア(第1特別図柄保留球格納エリア203a、第2特別図柄保留球格納エリア203b)に格納される。 The first winning type counter C2 determines the display mode of the first symbol display device 37 when a special symbol hits the jackpot, and is incremented by 1 within a predetermined range (for example, 0 to 99). The counter is configured to return to 0 after reaching the maximum value (for example, 99 in the case of a counter that can take values from 0 to 99). For example, the value of the first hit type counter C2 is updated periodically (once per timer interrupt processing in this control example), and the value of the first hit type counter C2 is updated periodically (once for each timer interrupt process in this control example), and the ball enters the first ball entry port 64 or the second ball entry port 640 (hereinafter referred to as , various starting ball entrances) are stored in the corresponding reserved ball storage areas (first special symbol reserved ball storage area 203a, second special symbol reserved ball storage area 203b) at the timing of winning a prize.

ここで、各保留球格納エリア(第1特別図柄保留球格納エリア203a、第2特別図柄保留球格納エリア203b)に格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が、特別図柄の大当たりとなる乱数でなければ、即ち、特別図柄の外れとなる乱数であれば、第1図柄表示装置37に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の外れ時のものとなる。 Here, the value of the first winning random number counter C1 stored in each reserved ball storage area (first special symbol reserved ball storage area 203a, second special symbol reserved ball storage area 203b) is a random number that becomes a special symbol jackpot. If not, that is, if it is a random number that is out of the special symbol, the display mode corresponding to the stopped symbol displayed on the first symbol display device 37 will be the one when the special symbol is out.

一方で、各保留球格納エリア(第1特別図柄保留球格納エリア203a、第2特別図柄保留球格納エリア203b)に格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が、特別図柄の大当たりとなる乱数であれば、第1図柄表示装置37に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の大当たり時のものとなる。この場合、その大当たり時の具体的な表示態様は、同じ各保留球格納エリア(第1特別図柄保留球格納エリア203a、第2特別図柄保留球格納エリア203b)に格納されている第1当たり種別カウンタC2の値が示す表示態様となる。 On the other hand, the value of the first winning random number counter C1 stored in each reserved ball storage area (first special symbol reserved ball storage area 203a, second special symbol reserved ball storage area 203b) is a random number that becomes a special symbol jackpot. If so, the display mode corresponding to the stopped symbol displayed on the first symbol display device 37 will be the one when the special symbol is a jackpot. In this case, the specific display mode at the time of the jackpot is the first winning type stored in the same each reserved ball storage area (first special symbol reserved ball storage area 203a, second special symbol reserved ball storage area 203b). The display mode is as indicated by the value of the counter C2.

また、本制御例のパチンコ機10における第1当たり種別カウンタC2の値は、0~99の範囲のループカウンタとして構成されている。そして、図137(c)を参照して上述したように、特別図柄の抽選で大当たりとなった場合は、第1当たり種別カウンタC2の値が「0~54」の範囲にあれば、大当たりA1(10ラウンド確変大当たり)であると判定し、「55~59」の範囲にあれば、大当たりA2(10ラウンド確変大当たり)であると判定し、「60~64」の範囲にあれば、大当たりA3(10ラウンド確変大当たり)であると判定し、「65~69」の範囲にあれば、大当たりB1(10ラウンド時短30回大当たり)であると判定し、「70~74」の範囲にあれば、大当たりB2(10ラウンド時短30回大当たり)であると判定し、「75~84」の範囲にあれば、大当たりC1(10ラウンド時短50回大当たり)であると判定し、「85~89」の範囲にあれば、大当たりC2(10ラウンド時短50回大当たり)であると判定し、「90~94」の範囲にあれば、大当たりD1(10ラウンド時短80回大当たり)であると判定し、「95~99」の範囲にあれば、大当たりD2(10ラウンド時短80回大当たり)であると判定する(図137(c)参照)。このように、本制御例のパチンコ機10は、第1当たり種別カウンタC2が示す乱数の値によって、9種類の当たり種別(大当たりA1~3,B1,B2,C1,C2,D1,D2)が決定されるように構成されている。 Further, the value of the first win type counter C2 in the pachinko machine 10 of this control example is configured as a loop counter in the range of 0 to 99. As described above with reference to FIG. 137(c), in the case of a jackpot in the special symbol lottery, if the value of the first winning type counter C2 is in the range of "0 to 54", the jackpot A1 If it is in the range of "55 to 59", it is determined to be a jackpot A2 (10 rounds probability and variable jackpot), and if it is in the range of "60 to 64", it is judged to be a jackpot A3. (10 round probability variable jackpot), if it is in the range of ``65-69'', it is judged to be a jackpot B1 (10 rounds short time 30 jackpot), and if it is in the range of ``70 to 74'', If it is determined to be a jackpot B2 (10 rounds shortened time 30 times jackpot) and is in the range of "75 to 84", it is determined to be a jackpot C1 (10 rounds shortened time 50 times jackpot) and is in the range "85 to 89". If it is in the range of "90-94", it is determined to be a jackpot C2 (10 rounds shortened time 50 times jackpot), and if it is in the range of "90-94", it is determined to be a jackpot D1 (10 rounds shortened time 80 times jackpot), and "95-94". 99'', it is determined that it is a jackpot D2 (10 rounds shortened time, 80 jackpots) (see FIG. 137(c)). In this way, the pachinko machine 10 of this control example has nine types of winnings (jackpot A1 to 3, B1, B2, C1, C2, D1, D2) depending on the value of the random number indicated by the first winning type counter C2. configured to be determined.

停止種別選択カウンタC3は、例えば0~99の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり99)に達した後0に戻る構成となっている。本制御例では、停止種別選択カウンタC3によって、第3図柄表示装置81で表示される外れ時の停止種別が選択され、リーチが発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後に1つだけずれて停止する「前後外れリーチ」(例えば98,99)と、同じくリーチ発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」(例えば90~97の範囲)と、リーチ発生しない「完全外れ」(例えば0~89の範囲)との3つの停止(演出)パターンが選択される。停止種別選択カウンタC3の値は、例えば定期的に(本制御例ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64に入賞したタイミングでRAM203の第1特別図柄保留球格納エリア203aに、球が第2入球口640に入賞したタイミングでRAM203の第2特別図柄保留球格納エリア203b格納される。 The stop type selection counter C3 is configured to increment by 1 in sequence within the range of 0 to 99, for example, and return to 0 after reaching the maximum value (that is, 99). In this control example, the stop type selection counter C3 selects the stop type at the time of a miss displayed on the third symbol display device 81, and after a reach occurs, the final stop symbol is shifted by one before and after the reach symbol. ``reach outside the front and back'' (for example, 98, 99), which stops at the reach, and ``reach outside the front and back'' (for example, in the range of 90 to 97), where the final stop symbol stops at a position other than before and after the reach symbol. Three stop (effect) patterns are selected, including a "completely off" (range of 0 to 89, for example) in which no reach occurs. The value of the stop type selection counter C3 is updated, for example, periodically (once for each timer interrupt process in this control example), and when the ball enters the first ball entrance 64, the first special symbol in the RAM 203 is reserved. The second special symbol holding ball storage area 203b of the RAM 203 is stored in the ball storage area 203a at the timing when the ball enters the second ball entrance 640.

なお、停止種別選択カウンタC3の値(乱数値)から、特別図柄の停止種別を決定するための乱数値は、停止種別選択テーブル(図示せず)により設定されており、このテーブルは、主制御装置110のROM202内に設けられている。また、本制御例ではこのテーブルを、特別図柄の高確率時用と、特別図柄の低確率時用とに分けており、テーブルに応じて、外れの停止種別ごとに設定される乱数値の範囲を変えている。これは、パチンコ機10が特別図柄の高確率状態であるか、特別図柄の低確率状態であるか等に応じて、停止種別の選択比率を変更するためである。 Note that the random value for determining the stop type of the special symbol from the value (random value) of the stop type selection counter C3 is set by a stop type selection table (not shown), and this table is It is provided in the ROM 202 of the device 110. In addition, in this control example, this table is divided into one for special symbols with high probability and one for special symbols with low probability, and the range of random values set for each stop type of miss depending on the table. is changing. This is to change the selection ratio of the stop type depending on whether the pachinko machine 10 is in a special symbol high probability state or a special symbol low probability state.

例えば、高確率状態では、大当たりが発生し易いため必要以上にリーチ演出が選択されないように、「完全外れ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が0~89と広い高確率時用のテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され易くなる。このテーブルは、「前後外れリーチ」が98,99と狭くなると共に「前後外れ以外リーチ」も90~97と狭くなり、「前後外れリーチ」や「前後外れ以外リーチ」が選択され難くなる。また、低確率状態であれば、第1入球口64への球の入球時間を確保するために「完全外れ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が0~79と狭い低確率時用のテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され難くなる。 For example, in a high probability state, a jackpot is likely to occur, so in order to prevent more reach effects than necessary from being selected, the table for high probability states has a wide random value range of 0 to 89 corresponding to the stop type of "completely missed". is selected, and "completely off" is more likely to be selected. In this table, the "front/back off reach" becomes narrow to 98, 99, and the "front/back off reach" also narrows to 90-97, making it difficult for "front/back off reach" or "front/back off reach" to be selected. In addition, in a low probability state, in order to secure the time for the ball to enter the first ball entry port 64, the random value range corresponding to the stop type of "completely missed" is narrow from 0 to 79. ``Completely off'' is less likely to be selected.

この停止種別選択テーブルは、「前後外れ以外リーチ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が80~97と広くなり、「前後外れ以外リーチ」が選択され易くなっている。よって、低確率状態では、演出時間の長いリーチ表示を多く行うことできるので、第1入球口64への球の入球時間を確保でき、第3図柄表示装置81による変動表示が継続して行われ易くなる。なお、後者のテーブルにおいても、「前後外れリーチ」の停止種別に対応した乱数値の範囲は98,99に設定される。 In this stop type selection table, the range of random numbers corresponding to the stop type of "reach other than front/back off" is wide, from 80 to 97, making it easier to select "reach other than front/back off". Therefore, in the low probability state, many reach displays with long production times can be performed, so the time for the ball to enter the first ball entry port 64 can be secured, and the variable display by the third symbol display device 81 can continue. It becomes easier to perform. Note that in the latter table as well, the range of random numbers corresponding to the stop type of "front/back off reach" is set to 98 and 99.

変動種別カウンタCS1は、例えば0~198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっている。変動種別カウンタCS1によって、いわゆるノーマルリーチ、スーパーリーチ等の大まかな表示態様が決定される。表示態様の決定は、具体的には、図柄変動の変動時間の決定である。変動種別カウンタCS1により決定された変動時間に基づいて、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114により第3図柄表示装置81で表示される第3図柄のリーチ種別や細かな図柄変動態様が決定される。変動種別カウンタCS1の値は、後述するメイン処理(図159参照)が1回実行される毎に1回更新され、当該メイン処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。なお、変動種別カウンタCS1の値(乱数値)から、図柄変動の変動時間を一つ決定する乱数値を格納した変動パターン選択テーブル202d(図138(b),(c),図139(a)~(c)参照)は、上述した通り、主制御装置110のROM202内に設けられている。 The variation type counter CS1 is configured such that it is incremented one by one within the range of 0 to 198, for example, and returns to 0 after reaching the maximum value (ie, 198). The rough display mode of so-called normal reach, super reach, etc. is determined by the variation type counter CS1. Determining the display mode is specifically determining the variation time of symbol variation. Based on the fluctuation time determined by the fluctuation type counter CS1, the reach type and detailed pattern fluctuation mode of the third symbol displayed on the third symbol display device 81 are determined by the audio lamp control device 113 and the display control device 114. Ru. The value of the variation type counter CS1 is updated once each time a main process (see FIG. 159) to be described later is executed, and is repeatedly updated within the remaining time within the main process. In addition, a variation pattern selection table 202d (FIGS. 138(b), (c), FIG. 139(a)) stores a random number value that determines one variation time of symbol variation from the value (random number value) of the variation type counter CS1. - (c)) are provided in the ROM 202 of the main controller 110, as described above.

ここで、図138(b),(c),図139(a)~(c)を参照して変動パターン選択テーブル202dの詳細について説明する。この変動パターン選択テーブル202dは、図138(b)に示すように、通常用テーブル202d1(図138(c)参照)と、第1時短・確変用テーブル202d2(図139(a)参照)と、第2時短・確変用テーブル202d3(図139(b)参照)と、確変用テーブル202d4(図139(c)参照)と、第1特定変動テーブル202d5(図139(d)参照)と、第2特定変動テーブル202d6と、を少なくとも有している。 Here, details of the variation pattern selection table 202d will be explained with reference to FIGS. 138(b), (c), and FIGS. 139(a) to (c). As shown in FIG. 138(b), this variation pattern selection table 202d includes a normal table 202d1 (see FIG. 138(c)), a first time saving/probability variation table 202d2 (see FIG. 139(a)), The second time saving/probability variation table 202d3 (see FIG. 139(b)), the probability variation table 202d4 (see FIG. 139(c)), the first specific variation table 202d5 (see FIG. 139(d)), and the second It has at least a specific variation table 202d6.

まず、図138(c)を参照して、通常用テーブル202d1について説明する。図138(c)は、この通常用テーブル202d1の内容を模式的に示した模式図である。通常用テーブル202d1は遊技状態として通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)が設定されている場合において、特別図柄変動の変動パターンを選択する際に参照されるデータテーブルである。 First, the normal table 202d1 will be explained with reference to FIG. 138(c). FIG. 138(c) is a schematic diagram schematically showing the contents of this normal table 202d1. The normal table 202d1 is a data table that is referred to when selecting a variation pattern for special symbol fluctuations when the normal state (low probability state of special symbols, low probability state of normal symbols) is set as the gaming state. be.

具体的には、特別図柄の図柄種別(第1特別図柄、第2特別図柄)に関わらず、当否判定結果が「大当たり」である場合には、変動種別カウンタCS1の値が「0~49」の範囲には大当たり変動A(30秒)が、「50~99」の範囲には大当たり変動B(60秒)が、「100~198」の範囲には大当たり変動C(90秒)が、それぞれ対応付けて規定されている。 Specifically, regardless of the symbol type of the special symbol (first special symbol, second special symbol), if the winning/failure determination result is "jackpot", the value of the fluctuation type counter CS1 is "0 to 49". The range is jackpot variation A (30 seconds), the range "50-99" is jackpot variation B (60 seconds), and the range "100-198" is jackpot variation C (90 seconds). They are defined in correspondence.

また、当否判定結果が「外れ」である場合には、変動種別カウンタCS1の値が「0~99」の範囲には外れ変動A(10秒)が、「100~169」の範囲には外れ変動B(30秒)が、「170~198」の範囲には外れ変動C(60秒)が、それぞれ対応付けて規定されている。 In addition, if the validity judgment result is "off", the value of the variation type counter CS1 is out of the range of "0 to 99", and the variation A (10 seconds) is out of the range of "100 to 169". Variation B (30 seconds) falls outside the range of "170 to 198", and variation C (60 seconds) is defined in association with each other.

なお、本制御例では、特別図柄の図柄種別(第1特別図柄、第2特別図柄)に対して共通の変動パターンが選択されるように変動パターンテーブルの内容を規定しているが、これに限ること無く、特別図柄の図柄種別毎に、異なる変動パターンが選択され得るように変動パターンテーブルの内容を規定しても良い。また、本制御例では、特別図柄の保留数が何れの値であっても、共通の変動パターンが選択されるように変動パターンテーブルの内容を規定しているが、これに限ること無く、例えば、特別図柄の保留数が多いほうが、少ない場合よりも短い変動時間の変動パターンが選択され易くなるように構成しても良い。これにより、特別図柄の保留数が多い状態(例えば、上限数の特図保留を獲得している状態)にて特別図柄がロング変動してしまい、新たな特図保留を獲得することができない期間が長時間設定されてしまうことを抑制することができる。 In addition, in this control example, the contents of the variation pattern table are defined so that a common variation pattern is selected for the symbol type (first special symbol, second special symbol) of the special symbol. Without limitation, the contents of the variation pattern table may be defined so that different variation patterns can be selected for each symbol type of the special symbol. In addition, in this control example, the contents of the fluctuation pattern table are defined so that a common fluctuation pattern is selected no matter what value the number of reserved special symbols is, but the content is not limited to this, for example. It may be configured such that when the number of reserved special symbols is large, a variation pattern with a short variation time is more likely to be selected than when the number of reserved special symbols is small. As a result, when the number of special symbols reserved is large (for example, the maximum number of special symbols reserved is acquired), the special symbols will fluctuate long, and there will be a period in which new special symbols cannot be acquired. can be prevented from being set for a long time.

ここで、図138(b)を参照して、変動パターンシナリオ選択テーブル202dの内容について説明をする。図138(b)は、変動パターンシナリオ選択テーブル202dの内容を示した図である。図138(b)に示した通り、変動パターンシナリオ選択テーブル202dには、通常用テーブル202d1、第1時短・確変用テーブル202d2、第2時短・確変用テーブル202d3、確変用テーブル202d4、第1特定変動テーブル202d5、第2特定変動テーブル202d6が規定されている。 Here, the contents of the variation pattern scenario selection table 202d will be explained with reference to FIG. 138(b). FIG. 138(b) is a diagram showing the contents of the variation pattern scenario selection table 202d. As shown in FIG. 138(b), the fluctuation pattern scenario selection table 202d includes a normal table 202d1, a first time saving/probable variable table 202d2, a second time saving/probable variable table 202d3, a definite variable table 202d4, and a first specific table. A variation table 202d5 and a second specific variation table 202d6 are defined.

次に、図138(c)を参照して、通常用テーブル202d1の内容について説明をする。図138(c)は、通常用テーブル202d1の内容を示した図である。この通常用テーブル202d1は、遊技状態として通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)において選択される特別図柄の抽選結果を示す変動パターンの種別(変動時間)が規定されたデータテーブルである。特別図柄抽選の結果が大当たりである場合には、変動種別カウンタCS1の判定値が「0~49」の範囲には大当たり変動A(30秒)が、「50~99」の範囲には大当たり変動B(60秒)が、「100~198」の範囲には大当たり変動C(90秒)が、規定され、特別図柄抽選の結果が外れである場合には、変動種別カウンタCS1の判定値が「0~99」の範囲には外れ変動A(10秒)が、「100~169」の範囲に外れ変動B(30秒)が、「170~198」の範囲には外れ変動C(60秒)が、規定されている。 Next, the contents of the normal table 202d1 will be explained with reference to FIG. 138(c). FIG. 138(c) is a diagram showing the contents of the normal table 202d1. This normal table 202d1 defines the type of variation pattern (variation time) indicating the lottery result of the special symbol selected in the normal state (low probability state of special symbols, low probability state of normal symbols) as the gaming state. It is a data table. If the result of the special symbol lottery is a jackpot, the judgment value of the variation type counter CS1 is in the range of "0 to 49", the jackpot variation A (30 seconds) is in the range, and the judgment value in the range of "50 to 99" is the jackpot variation. B (60 seconds) is in the range of "100 to 198", jackpot fluctuation C (90 seconds) is defined, and if the result of the special symbol lottery is a loss, the judgment value of the fluctuation type counter CS1 is " Variation A (10 seconds) is outside the range of 0 to 99, fluctuation B (30 seconds) is outside the range of 100 to 169, and fluctuation C (60 seconds) is outside the range of 170 to 198. is stipulated.

次に、図139(a)を参照して、第1時短・確変用テーブル202d2の内容について説明をする。図139(a)は、第1時短・確変用テーブル202d2の内容を示した図である。この第1時短・確変用テーブル202d2は、遊技状態として普通図柄の高確率状態(時短状態、確変状態)の一部において選択される特別図柄の抽選結果を示す変動パターンの種別(変動時間)が規定されたデータテーブルであって、後述する変動パターンシナリオ選択テーブル202eに規定されているシナリオに基づいて参照される。 Next, the contents of the first time saving/probability variation table 202d2 will be explained with reference to FIG. 139(a). FIG. 139(a) is a diagram showing the contents of the first time saving/probability variation table 202d2. This first time saving/probability variation table 202d2 shows the type of variation pattern (variation time) indicating the lottery result of a special symbol selected in a part of the high probability state (time saving state, probability variation state) of normal symbols as a gaming state. This is a defined data table and is referenced based on a scenario defined in a variation pattern scenario selection table 202e, which will be described later.

具体的には、特別図柄抽選の結果が大当たりである場合には、変動種別カウンタCS1の判定値が「0~198」の全範囲に大当たり変動B(60秒)が規定され、特別図柄抽選の結果が外れである場合には、変動種別カウンタCS1の判定値が「0~99」の範囲には外れ短変動(5秒)が、「100~149」の範囲に外れ変動A(10秒)が、「150~198」の範囲には外れ変動C(60秒)が、規定されている。 Specifically, when the result of the special symbol lottery is a jackpot, the judgment value of the fluctuation type counter CS1 is defined as jackpot fluctuation B (60 seconds) in the entire range of "0 to 198", and the result of the special symbol lottery is If the result is incorrect, the judgment value of the fluctuation type counter CS1 is outside the range of "0 to 99" for short fluctuation (5 seconds), and the judgment value of fluctuation type counter CS1 is outside the range of "100 to 149" for fluctuation A (10 seconds). However, an outlier variation C (60 seconds) is defined in the range of "150 to 198".

次に、図139(b)を参照して、第2時短・確変用テーブル202d3の内容について説明をする。図139(b)は、第2時短・確変用テーブル202d3の内容を示した図である。この第2時短・確変用テーブル202d3は、遊技状態として普通図柄の高確率状態(時短状態、確変状態)の一部において選択される特別図柄の抽選結果を示す変動パターンの種別(変動時間)が規定されたデータテーブルであって、後述する変動パターンシナリオ選択テーブル202eに規定されているシナリオに基づいて参照される。 Next, the contents of the second time saving/probability variation table 202d3 will be explained with reference to FIG. 139(b). FIG. 139(b) is a diagram showing the contents of the second time saving/probability variation table 202d3. This second time saving/probability variation table 202d3 shows the type of variation pattern (variation time) indicating the lottery result of a special symbol selected in a part of the high probability state (time saving state, probability variation state) of normal symbols as a gaming state. This is a defined data table and is referenced based on a scenario defined in a variation pattern scenario selection table 202e, which will be described later.

具体的には、特別図柄抽選の結果が大当たりである場合には、変動種別カウンタCS1の判定値が「0~198」の全範囲に大当たり変動B(60秒)が規定され、特別図柄抽選の結果が外れである場合には、変動種別カウンタCS1の判定値が「0~196」の範囲には外れ短変動(5秒)が、「197」に外れ変動A(10秒)が、「198」には外れ変動C(60秒)が、規定されている。 Specifically, when the result of the special symbol lottery is a jackpot, the judgment value of the fluctuation type counter CS1 is defined as jackpot fluctuation B (60 seconds) in the entire range of "0 to 198", and the result of the special symbol lottery is If the result is out of range, the judgment value of the fluctuation type counter CS1 is out of the range of "0 to 196" for short fluctuation (5 seconds), and out of the range of "197", fluctuation A (10 seconds) is out of the range of "198". ”, a deviation variation C (60 seconds) is specified.

上述した通り、第1時短・確変用テーブル202d2は、第2時短・確変用テーブル202d3よりも、外れ当選時において、60秒の変動時間が設定される変動パターンが選択され易くなるように規定している。本制御例では、普通図柄の高確率状態中に実行されるバトルモードにおいて、60秒の変動パターンが選択された場合に、バトル演出を実行するように構成している。つまり、第1時短・確変用テーブル202d2は、第2時短・確変用テーブル202d3よりもバトル演出が実行され易い変動パターンテーブルとなる。 As described above, the first time saving/probability variation table 202d2 is defined so that a variation pattern in which a variation time of 60 seconds is set is more likely to be selected in the event of a losing election than the second time saving/probability variation table 202d3. ing. In this control example, a battle effect is executed when a 60 second variation pattern is selected in a battle mode executed during a high probability state of normal symbols. In other words, the first time saving/probability variation table 202d2 is a variation pattern table in which a battle effect is more easily executed than the second time saving/probability variation table 202d3.

次に、図139(c)を参照して、確変用テーブル202d4の内容について説明をする。図139(c)は、確変用テーブル202d4の内容を示した図である。この確変用テーブル202d4は、遊技状態として確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)の一部において選択される特別図柄の抽選結果を示す変動パターンの種別(変動時間)が規定されたデータテーブルであって、後述する変動パターンシナリオ選択テーブル202eに規定されているシナリオに基づいて参照される。 Next, the contents of the probability variation table 202d4 will be explained with reference to FIG. 139(c). FIG. 139(c) is a diagram showing the contents of the probability variation table 202d4. This probability variation table 202d4 shows the type (variation time) of the variation pattern indicating the lottery result of the special symbol selected in a part of the probability variation state (high probability state of special symbol, high probability state of normal symbol) as the game state. This is a defined data table and is referenced based on a scenario defined in a variation pattern scenario selection table 202e, which will be described later.

具体的には、特別図柄抽選の結果に関わらず、変動種別カウンタCS1の判定値が「0~198」の全範囲に5秒の変動時間の変動パターン(大当たり短変動、外れ短変動)が、規定されている。これにより、時間効率の良い特別図柄抽選を実行させ易くすることができる。 Specifically, regardless of the result of the special symbol lottery, the determination value of the fluctuation type counter CS1 is in the entire range of "0 to 198" with a fluctuation pattern (short jackpot fluctuation, short loss fluctuation) with a fluctuation time of 5 seconds. stipulated. Thereby, it is possible to easily execute a time-efficient special symbol lottery.

次に、図139(d)を参照して、第1特定変動テーブル202d5の内容について説明をする。図139(d)は、第1特定変動テーブル202d5の内容を示した図である。この第1特定変動テーブル202d5は、遊技状態として普通図柄の高確率状態(時短状態、確変状態)の一部(勝率UPゾーン中)において選択される特別図柄の抽選結果を示す変動パターンの種別(変動時間)が規定されたデータテーブルであって、後述する変動パターンシナリオ選択テーブル202eに規定されているシナリオに基づいて参照される。 Next, the contents of the first specific variation table 202d5 will be explained with reference to FIG. 139(d). FIG. 139(d) is a diagram showing the contents of the first specific variation table 202d5. This first specific fluctuation table 202d5 shows the type of fluctuation pattern ( This is a data table in which a variation time) is defined, and is referenced based on a scenario defined in a variation pattern scenario selection table 202e, which will be described later.

具体的には、特別図柄抽選の結果が大当たりである場合には、変動種別カウンタCS1の判定値が「0~198」の全範囲に特定変動A(11秒)が規定され、特別図柄抽選の結果が外れである場合には、変動種別カウンタCS1の判定値が「0~2」の範囲に特定変動A(11秒)が、「3~198」の範囲に特定変動B(10秒)が規定されている。 Specifically, when the result of the special symbol lottery is a jackpot, the determination value of the fluctuation type counter CS1 is defined as a specific variation A (11 seconds) in the entire range of "0 to 198", and the special symbol lottery is If the result is incorrect, the judgment value of the variation type counter CS1 will be in the range of "0 to 2" for specific variation A (11 seconds) and in the range of "3 to 198" for specific variation B (10 seconds). stipulated.

次に、図139(e)を参照して、第2特定変動テーブル202d6の内容について説明をする。図139(e)は、第2特定変動テーブル202d6の内容を示した図である。この第2特定変動テーブル202d6は、遊技状態として確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)の一部において選択される特別図柄の抽選結果を示す変動パターンの種別(変動時間)が規定されたデータテーブルであって、後述する変動パターンシナリオ選択テーブル202eに規定されているシナリオに基づいて参照される。 Next, the contents of the second specific variation table 202d6 will be explained with reference to FIG. 139(e). FIG. 139(e) is a diagram showing the contents of the second specific variation table 202d6. This second specific fluctuation table 202d6 shows the types of fluctuation patterns (variation time ) is a defined data table, and is referenced based on a scenario defined in a variation pattern scenario selection table 202e, which will be described later.

具体的には、特別図柄抽選の結果に関わらず、変動種別カウンタCS1の判定値が「0~198」の全範囲に60秒の変動時間の変動パターンが、規定されている。このように第2特定変動テーブル202d6を規定することにより、第2特定変動テーブル202d6を参照して変動パターンが決定される(選択される)場合に、必ず60秒の変動時間を決定することができるため、確実にバトル演出を実行させることができる。 Specifically, regardless of the result of the special symbol lottery, a variation pattern with a variation time of 60 seconds is defined in the entire range of "0 to 198" for the determination value of the variation type counter CS1. By defining the second specific variation table 202d6 in this way, when a variation pattern is determined (selected) with reference to the second specific variation table 202d6, a variation time of 60 seconds can be determined without fail. Therefore, it is possible to reliably execute battle effects.

次に、図140を参照して、変動パターンシナリオ選択テーブル202eの内容について説明をする。図140は、変動パターンシナリオ選択テーブル202eに規定されている内容を模式的に示した図である。図140に示した通り、変動パターンシナリオ選択テーブル202eには、遊技状態(前回当選した大当たりの大当たり種別)と、大当たり遊技終了後からの特別図柄変動回数とに対応させて様々な変動パターンが規定されている。 Next, the contents of the variation pattern scenario selection table 202e will be explained with reference to FIG. 140. FIG. 140 is a diagram schematically showing the contents defined in the variation pattern scenario selection table 202e. As shown in FIG. 140, various variation patterns are defined in the variation pattern scenario selection table 202e in correspondence with the gaming state (the jackpot type of the previous jackpot won) and the number of special symbol variations after the end of the jackpot game. has been done.

具体的には、遊技状態が通常(通常状態)の場合は、大当たり遊技終了後からの特別図柄変動回数が「1~」の範囲で通常用テーブル202d1が参照されるようにシナリオが規定されている。 Specifically, when the gaming state is normal (normal state), the scenario is defined such that the normal table 202d1 is referred to when the number of special symbol changes after the end of the jackpot game is in the range of "1~". There is.

遊技状態が確変1(大当たりA1)の場合は、大当たり遊技終了後からの特別図柄変動回数が「1~3」の範囲で第1特定変動テーブル202d5が、「4~29,31~49,51~79,81~100」の範囲で第1時短・確変用テーブル202d2が、「30,50,80」の範囲で第2特定変動テーブル202d6が、「101~」の範囲で確変用テーブル202d4が参照されるようにシナリオが規定されている。 When the gaming state is probability change 1 (jackpot A1), the first specific variation table 202d5 will be set to ``4 to 29, 31 to 49, 51'' when the number of special symbol changes after the end of the jackpot game is in the range of ``1 to 3''. The first time saving/probability variation table 202d2 is in the range of "~79, 81 to 100", the second specific variation table 202d6 is in the range of "30, 50, 80", and the probability variation table 202d4 is in the range of "101~". Scenarios are defined for reference.

また、遊技状態が確変2(大当たりA2)の場合は、大当たり遊技終了後からの特別図柄変動回数が「1~3」の範囲で第1特定変動テーブル202d5が、「4~29,31~49,51~79,81~100」の範囲で第2時短・確変用テーブル202d2が、「30,50,80」の範囲で第2特定変動テーブル202d6が、「101~」の範囲で確変用テーブル202d4が参照されるようにシナリオが規定されている。 In addition, when the gaming state is Probability Variation 2 (Jackpot A2), the first specific variation table 202d5 is "4 to 29, 31 to 49" when the number of special symbol variations after the end of the jackpot game is in the range of "1 to 3". , 51 to 79, 81 to 100'', the second time saving/probability variation table 202d2 is in the range of ``30, 50, 80'', and the second specific variation table 202d6 is in the range of ``101 to''. The scenario is defined so that 202d4 is referenced.

遊技状態が確変3(大当たりA3)の場合は、大当たり遊技終了後からの特別図柄変動回数が「1~」の範囲で確変用テーブル202d4が参照されるようにシナリオが規定されている。 When the game state is probability variation 3 (jackpot A3), the scenario is defined such that the probability variation table 202d4 is referred to when the number of special symbol variations after the end of the jackpot game is in the range of "1~".

一方、遊技状態が時短1(大当たりB1、大当たりC1、大当たりD1)の場合は、大当たり遊技終了後からの特別図柄変動回数が「1~3」の範囲で第1特定変動テーブル202d5が、「4~29,31~49,51~79,81~100」の範囲で第1時短・確変用テーブル202d2が、「30,50,80」の範囲で第2特定変動テーブル202d6が参照されるようにシナリオが規定されている。 On the other hand, when the gaming state is Time Saving 1 (Jackpot B1, Jackpot C1, Jackpot D1), the first specific fluctuation table 202d5 is set to "4" when the number of special symbol fluctuations after the end of the jackpot game is in the range of "1 to 3". 29, 31 to 49, 51 to 79, 81 to 100", the first time saving/probability variation table 202d2 is referenced, and the second specific variation table 202d6 is referenced in the range of "30, 50, 80". A scenario is defined.

また、遊技状態が時短2(大当たりB2、大当たりC2、大当たりD2の場合は、大当たり遊技終了後からの特別図柄変動回数が「1~3」の範囲で第1特定変動テーブル202d5が、「4~29,31~49,51~79,81~100」の範囲で第2短・確変用テーブル202d2が、「30,50,80」の範囲で第2特定変動テーブル202d6が参照されるようにシナリオが規定されている。 In addition, if the gaming state is Time Saving 2 (Jackpot B2, Jackpot C2, Jackpot D2), the first specific fluctuation table 202d5 will be set as "4 to The scenario is such that the second short and definite variation table 202d2 is referenced in the range of "29, 31 to 49, 51 to 79, 81 to 100", and the second specific variation table 202d6 is referenced in the range of "30, 50, 80". is stipulated.

図136に戻って説明を続ける。第2当たり乱数カウンタC4は、例えば0~239の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり239)に達した後0に戻るループカウンタとして構成されている。また、第2当たり乱数カウンタC4が1周した場合、その時点の第2初期値乱数カウンタCINI2の値が当該第2当たり乱数カウンタC4の初期値として読み込まれる。第2当たり乱数カウンタC4の値は、本制御例ではタイマ割込処理毎に、例えば定期的に更新され、球が左右何れかの普通入球口(スルーゲート)67を通過したことが検知された時に取得され、RAM203の普通図柄保留球格納エリア203dに格納される。 Returning to FIG. 136, the explanation will be continued. The second winning random number counter C4 is configured as a loop counter that sequentially increments by 1 within the range of 0 to 239, for example, and returns to 0 after reaching the maximum value (ie, 239). Further, when the second winning random number counter C4 completes one round, the value of the second initial value random number counter CINI2 at that time is read as the initial value of the second winning random number counter C4. In this control example, the value of the second hit random number counter C4 is updated periodically, for example, every time the timer interrupt process is performed, and it is detected that the ball has passed through either the right or left normal ball entry gate (through gate) 67. It is acquired when the ball is stored in the normal symbol holding ball storage area 203d of the RAM 203.

そして、普通図柄の当たりとなる乱数の値は、主制御装置のROM202に格納される第2当たり乱数テーブル202c(図138(a)参照)によって設定されており、第2当たり乱数カウンタC4の値が、第2当たり乱数テーブルによって設定された当たりとなる乱数の値と一致する場合に、普通図柄の当たりと判定する。また、この第2当たり乱数テーブルは、普通図柄の低確率時(普通図柄の通常状態である期間)用と、その低確率時より普通図柄の当たりとなる確率の高い高確率時(普通図柄の時短状態である期間)用との2種類に分けられ、それぞれに含まれる大当たりとなる乱数の個数が異なって設定されている。このように、当たりとなる乱数の個数を異ならせることにより、普通図柄の低確率時と普通図柄の高確率時とで、当たりとなる確率が変更される。 The value of the random number that normally results in a winning symbol is set by the second winning random number table 202c (see FIG. 138(a)) stored in the ROM 202 of the main controller, and is determined by the value of the second winning random number counter C4. If it matches the value of the random number that is a win set by the second random number table, it is determined that the normal symbol has won. In addition, this second winning random number table is used for times when the probability of normal symbols is low (periods when the normal symbols are in the normal state), and when there is a high probability that the probability of winning the normal symbols is higher than when the probability is low (periods when the normal symbols are in the normal state). It is divided into two types: one for short-time periods and one for short-time periods, and the number of random numbers that become jackpots included in each type is set differently. In this way, by varying the number of random numbers that result in a win, the probability of a win is changed between when the probability of a normal symbol is low and when the probability of a normal symbol is high.

図138(a)を参照して上述した通り、普通図柄の低確率時に、普通図柄の当たりとなる乱数値は24個あり、その範囲は「5~28」となっている(図138(a)参照)。これら乱数値は、低確率時用の第2当たり乱数テーブルに格納されている。このように普通図柄の低確率時には、乱数値の総数が240ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が24なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/10」となる。 As mentioned above with reference to FIG. 138(a), when the probability of a normal symbol is low, there are 24 random numbers for winning the normal symbol, and the range is "5 to 28" (FIG. 138(a) )reference). These random numbers are stored in a second random number table for low probability times. In this way, when the probability of a normal symbol is low, the total number of random numbers that will be a jackpot is 24 out of the total number of random numbers of 240, so the probability that a special symbol will be a jackpot is "1/10".

パチンコ機10が普通図柄の低確率時である場合に、球が普通入球口67を通過すると、第2当たり乱数カウンタC4の値が取得されると共に、第2図柄表示装置83において普通図柄の変動表示が30秒間実行される。そして、取得された第2当たり乱数カウンタC4の値が「5~28」の範囲であれば当選と判定されて、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されると共に、第1入球口64が「0.2秒間×1回」だけ開放される。なお、本制御例では、パチンコ機10が普通図柄の低確率時である場合に、普通図柄の当たりとなったら第2入球口640が「0.2秒間×1回」だけ開放されるように電動役物640aを開閉制御するが、電動役物640aの開放時間や回数は任意に設定すれば良い。例えば、「0.5秒間×2回」に設定しても良い。 When the pachinko machine 10 has a low probability of normal symbols, when the ball passes through the normal ball entrance 67, the value of the second random winning counter C4 is acquired, and the second symbol display device 83 displays the normal symbols. A fluctuating display is performed for 30 seconds. Then, if the acquired value of the second winning random number counter C4 is in the range of "5 to 28", it is determined that the win is won, and after the fluctuating display on the second symbol display device 83 is finished, the stop symbol (the second symbol ), the symbol "○" is displayed by lighting up, and the first ball entry port 64 is opened for "0.2 seconds x once". In addition, in this control example, when the pachinko machine 10 has a low probability of a normal symbol, the second ball entrance 640 is opened only for "0.2 seconds x once" when the normal symbol hits. Although the electric accessory 640a is controlled to open and close, the opening time and number of times the electric accessory 640a is opened may be set arbitrarily. For example, it may be set to "0.5 seconds x 2 times".

一方で、普通図柄の高確率時に、普通図柄の大当たりとなる乱数値は200個あり、その範囲は「5~204」となっている(図138(a)参照)。これらの乱数値は、高確率時用の第2当たり乱数テーブルに格納されている。このように特別図柄の低確率時には、乱数値の総数が240ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が200なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/1.2」となる。 On the other hand, when the probability of a normal symbol is high, there are 200 random numbers that result in a jackpot for the normal symbol, and the range is "5 to 204" (see FIG. 138(a)). These random numbers are stored in a second random number table for high probability times. In this way, when the probability of the special symbol is low, the total number of random numbers that will be a jackpot is 200 out of the total number of random numbers of 240, so the probability that the special symbol will be a jackpot is "1/1.2".

パチンコ機10が普通図柄の高確率状態である場合に、球が普通入球口67を通過すると、第2当たり乱数カウンタC4の値が取得されると共に、第2図柄表示装置83において普通図柄の変動表示が3秒間実行される。そして、取得された第2当たり乱数カウンタC4の値が「5~204」の範囲であれば当選と判定されて、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されると共に、第2入球口640が「1秒間×2回」開放される。このように、普通図柄の高確率時には、普通図柄の低確率時と比較して、変動表示の時間が「30秒→3秒」と非常に短くなり、更に、第2入球口640の開放期間が「0.2秒×1回→1秒間×2回」と非常に長くなるので、第2入球口640へ球が入球し易い状態となる。なお、本制御例では、パチンコ機10が普通図柄の高確率時である場合に、普通図柄の当たりとなったら第2入球口640が「1秒間×2回」だけ開放されるが、開放時間や回数は任意に設定すれば良い。例えば、「3秒間×3回」開放しても良い。 When the pachinko machine 10 is in a high probability state of normal symbols, when the ball passes through the normal ball entrance 67, the value of the second winning random number counter C4 is acquired, and the second symbol display device 83 displays the normal symbols. A fluctuating display is executed for 3 seconds. Then, if the acquired value of the second winning random number counter C4 is in the range of "5 to 204", it is determined that the win is won, and after the fluctuating display on the second symbol display device 83 is finished, the stop symbol (the second symbol ), the symbol "○" is displayed by lighting up, and the second ball entrance 640 is opened "twice for one second". In this way, when the probability of the normal symbol is high, the time of the variable display is extremely shortened from 30 seconds to 3 seconds compared to when the probability of the normal symbol is low, and furthermore, the second ball entry port 640 is opened. Since the period is very long, "0.2 seconds x 1 time → 1 second x 2 times", it becomes easy for the ball to enter the second ball entry port 640. In addition, in this control example, when the pachinko machine 10 has a high probability of normal symbols, if the normal symbol hits, the second ball entrance 640 is opened only for "1 second x 2 times"; The time and number of times can be set arbitrarily. For example, it may be opened for "3 seconds x 3 times".

第2初期値乱数カウンタCINI2は、第2当たり乱数カウンタC4と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され(値=0~239)、タイマ割込処理(図150参照)毎に1回更新されると共に、メイン処理(図159参照)の残余時間内で繰り返し更新される。 The second initial value random number counter CINI2 is configured as a loop counter that is updated in the same range as the second random number counter C4 (value = 0 to 239), and is updated once for each timer interrupt process (see FIG. 150). At the same time, it is repeatedly updated within the remaining time of the main processing (see FIG. 159).

このように、RAM203には種々のカウンタ等が設けられており、主制御装置110では、このカウンタ等の値に応じて大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行することができる。 In this way, the RAM 203 is provided with various counters, etc., and the main controller 110 controls the jackpot lottery and the display on the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 according to the values of the counters, etc. The main processing of the pachinko machine 10 such as setting and lottery of display results on the second symbol display device 83 can be executed.

図135に戻り、説明を続ける。RAM203は、図136に図示した各種カウンタのほか、MPU201の内部レジスタの内容やMPU201により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。 Returning to FIG. 135, the explanation will be continued. In addition to the various counters shown in FIG. 136, the RAM 203 has a stack area where the contents of the internal registers of the MPU 201 and the return address of the control program executed by the MPU 201 are stored, and various flags, counters, I/O, etc. It has a work area (work area) in which the value of is stored.

なお、RAM203は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM203に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。 Note that the RAM 203 is configured to be able to retain (back up) data by being supplied with backup voltage from the power supply device 115 even after the power to the pachinko machine 10 is cut off, and all data stored in the RAM 203 is backed up. .

停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタの値がRAM203に記憶される。一方、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、RAM203に記憶される情報に基づいて、パチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。RAM203への書き込みはメイン処理(図159参照)によって電源遮断時に実行され、RAM203に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理(図158参照)において実行される。なお、MPU201のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路252からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU201へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図157参照)が即座に実行される。 When the power is cut off due to an occurrence of a power outage or the like, the stack pointer and the values of each register at the time of the power cutoff (including when the power cut occurs; the same applies hereinafter) are stored in the RAM 203. On the other hand, when the power is turned on (including power-on due to resolution of a power outage; the same applies hereinafter), the state of the pachinko machine 10 is restored to the state before the power was cut off, based on the information stored in the RAM 203. Writing to the RAM 203 is executed by the main process (see FIG. 159) when the power is turned off, and restoration of each value written to the RAM 203 is executed during the start-up process when the power is turned on (see FIG. 158). Note that the NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the MPU 201 is configured to receive a power outage signal SG1 from the power outage monitoring circuit 252 when the power is cut off due to a power outage, etc., and the power outage signal SG1 is input to the MPU 201. When input to , NMI interrupt processing (see FIG. 157) as power outage processing is immediately executed.

また、RAM203は、図135に示すように、第1特別図柄保留球格納エリア203aと、第2特別図柄保留球格納エリア203bと、実行エリア203cと、普通図柄保留球格納エリア203dと、第1特別図柄保留球数カウンタ203eと、第2特別図柄保留球数カウンタ203fと、普通図柄保留球数カウンタ203gと、確変フラグ203hと、時短中カウンタ203iと、入球待機フラグ203jと、大当たり開始フラグ203kと、大当たり中フラグ203mとを少なくとも有している。 Further, as shown in FIG. 135, the RAM 203 includes a first special symbol reserved ball storage area 203a, a second special symbol reserved ball storage area 203b, an execution area 203c, a normal symbol reserved ball storage area 203d, and a first special symbol reserved ball storage area 203a. Special symbol reserved ball number counter 203e, second special symbol reserved ball number counter 203f, normal symbol reserved ball number counter 203g, probability variable flag 203h, time saving counter 203i, ball entry standby flag 203j, jackpot start flag 203k and a medium jackpot flag 203m.

第1特別図柄保留球格納エリア203aは、4つの保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)を有しており、これらの各エリアには、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、及び停止種別選択カウンタC3の各値がそれぞれ格納される。 The first special symbol holding ball storage area 203a has four holding areas (first holding area to fourth holding area), and each of these areas has a first winning random number counter C1 and a first winning type. Each value of a counter C2 and a stop type selection counter C3 are stored.

より具体的には、球が第1入球口64へ入賞(始動入賞)したタイミングで、各カウンタC1~C3の各値が取得され、その取得されたデータが、4つの保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1~第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、保留第1エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶される。なお、4つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。 More specifically, at the timing when the ball enters the first ball entrance 64 (starting winning), each value of each counter C1 to C3 is acquired, and the acquired data is stored in four holding areas (holding area). Among the vacant areas (1 area to 4th reserved area), the areas are stored in order from the smallest area number (1st to 4th area). That is, the area with the smaller area number stores data corresponding to the oldest winning in terms of time, and the data corresponding to the oldest winning in terms of time is stored in the first pending area. Note that if data is stored in all four reservation areas, nothing new is stored.

その後、主制御装置110において、第1特別図柄の抽選が行われる場合には、第1特別図柄保留球格納エリア203aの保留第1エリアに記憶されている各カウンタC1~C3の各値が、実行エリア203cへシフトされ(移動させられ)、その実行エリア203cに記憶された各カウンタC1~C3の各値に基づいて、特別図柄の抽選などの判定が行われる。 After that, when the first special symbol is drawn in the main controller 110, each value of each counter C1 to C3 stored in the first reserved area of the first special symbol reserved ball storage area 203a is It is shifted (moved) to the execution area 203c, and based on the values of the respective counters C1 to C3 stored in the execution area 203c, a determination such as a special symbol lottery is performed.

なお、第1特別図柄保留球格納エリア203aの保留第1エリアから実行エリア203cへデータをシフトすると、保留第1エリアが空き状態となる。そこで、他の保留エリア(保留第2エリア~保留第4エリア)に記憶されている入賞のデータを、エリア番号の1小さい保留エリア(保留第1エリア~保留第3エリア)に詰めるシフト処理が行われる。本制御例では、第1特別図柄保留球格納エリア203aにおいて、入賞のデータが記憶されている保留エリア(第2保留エリア~第4保留エリア)についてのみデータのシフトが行われる。 Note that when data is shifted from the first reserved area of the first special symbol reserved ball storage area 203a to the execution area 203c, the first reserved area becomes vacant. Therefore, a shift process is performed to move the winning data stored in other holding areas (holding area 2 to holding area 4) to holding areas (holding area 1 to holding area 3) with one lower area number. It will be done. In this control example, in the first special symbol holding ball storage area 203a, data is shifted only for holding areas (second holding area to fourth holding area) in which winning data is stored.

また、本制御例では、第1特別図柄保留球格納エリア203aの何れの保留エリアにも入賞データが格納されておらず、且つ実行エリア203cにも入賞データが格納されていない状態、即ち、特別図柄変動が実行されていない状態において、第1入球口64へと球が入賞(始動入賞)した場合であっても、一旦、保留第1エリアに入賞データを格納してから、その入賞データを実行エリア203cへとシフトするように構成することで、実行エリア203cへと入賞データが格納させる際の処理を共通化(保留第1エリアに格納されていた入賞データを格納させる処理に統一)し、主制御装置110の処理不可を軽減させるように構成しているが、これに限ること無く、実行エリア203cに入賞データが格納されていない状態において、第1入球口64へと球が入賞(始動入賞)した場合に、第1特別図柄保留球格納エリア203aの保留エリアを介すること無く、入賞データを実行エリア203cへ直接格納するように構成しても良い。このように構成することで、即座に実行エリア203cへとシフトする入賞データを第1特別図柄保留球格納エリア203aの保留第1エリアへと一旦格納させる処理を省略することができる。 In addition, in this control example, the winning data is not stored in any of the holding areas of the first special symbol holding ball storage area 203a, and the winning data is not stored in the execution area 203c, that is, the special Even if a ball enters the first ball entrance 64 (starting winning) in a state where symbol variation is not being executed, the winning data is stored in the first reservation area, and then the winning data is By configuring it to shift to the execution area 203c, the process for storing the winning data in the execution area 203c is standardized (unified process for storing the winning data that was stored in the first pending area). However, the configuration is such that the inability of the main control device 110 to perform processing is reduced; however, the present invention is not limited to this, and a ball enters the first ball entry port 64 in a state where winning data is not stored in the execution area 203c. When winning a prize (starting winning), the winning data may be directly stored in the execution area 203c without going through the holding area of the first special symbol holding ball storage area 203a. By configuring in this way, it is possible to omit the process of temporarily storing the winning data that is immediately shifted to the execution area 203c in the first reserved area of the first special symbol reserved ball storage area 203a.

第2特別図柄保留球格納エリア203bは、4つの保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)を有しており、これらの各エリアには、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、及び停止種別選択カウンタC3の各値がそれぞれ格納される。 The second special symbol holding ball storage area 203b has four holding areas (first holding area to fourth holding area), and each of these areas has a first winning random number counter C1 and a first winning type. Each value of a counter C2 and a stop type selection counter C3 are stored.

より具体的には、球が第2入球口640へ入賞(始動入賞)したタイミングで、各カウンタC1~C3の各値が取得され、その取得されたデータが、4つの保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1~第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、保留第1エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶される。なお、4つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。 More specifically, at the timing when the ball enters the second ball entrance 640 (starting winning), each value of each counter C1 to C3 is acquired, and the acquired data is stored in four holding areas (holding area 640). Among the vacant areas (1 area to 4th reserved area), the areas are stored in order from the smallest area number (1st to 4th area). That is, the area with the smaller area number stores data corresponding to the oldest winning in terms of time, and the data corresponding to the oldest winning in terms of time is stored in the first pending area. Note that if data is stored in all four reservation areas, nothing new is stored.

その後、主制御装置110において、第2特別図柄の抽選が行われる場合には、第2特別図柄保留球格納エリア203bの保留第1エリアに記憶されている各カウンタC1~C3の各値が、実行エリア203cへシフトされ(移動させられ)、その実行エリア203cに記憶された各カウンタC1~C3の各値に基づいて、特別図柄の抽選などの判定が行われる。 After that, when the second special symbol is drawn in the main controller 110, each value of each counter C1 to C3 stored in the first reserved area of the second special symbol reserved ball storage area 203b is It is shifted (moved) to the execution area 203c, and based on the values of the respective counters C1 to C3 stored in the execution area 203c, a determination such as a special symbol lottery is performed.

なお、第2特別図柄保留球格納エリア203bの保留第1エリアから実行エリア203cへデータをシフトすると、保留第1エリアが空き状態となる。そこで、他の保留エリア(保留第2エリア~保留第4エリア)に記憶されている入賞のデータを、エリア番号の1小さい保留エリア(保留第1エリア~保留第3エリア)に詰めるシフト処理が行われる。本制御例では、第2特別図柄保留球格納エリア203bにおいて、入賞のデータが記憶されている保留エリア(第2保留エリア~第4保留エリア)についてのみデータのシフトが行われる。 Note that when data is shifted from the first reserved area of the second special symbol reserved ball storage area 203b to the execution area 203c, the first reserved area becomes vacant. Therefore, a shift process is performed to move the winning data stored in other holding areas (holding area 2 to holding area 4) to holding areas (holding area 1 to holding area 3) with one lower area number. It will be done. In this control example, in the second special symbol holding ball storage area 203b, data is shifted only for holding areas (second holding area to fourth holding area) in which winning data is stored.

また、本制御例では、第2特別図柄保留球格納エリア203bの何れの保留エリアにも入賞データが格納されておらず、且つ実行エリア203cにも入賞データが格納されていない状態、即ち、特別図柄変動が実行されていない状態において、第2入球口640へと球が入賞(始動入賞)した場合であっても、一旦、保留第1エリアに入賞データを格納してから、その入賞データを実行エリア203cへとシフトするように構成することで、実行エリア203cへと入賞データが格納させる際の処理を共通化(保留第1エリアに格納されていた入賞データを格納させる処理に統一)し、主制御装置110の処理不可を軽減させるように構成しているが、これに限ること無く、実行エリア203cに入賞データが格納されていない状態において、第2入球口640へと球が入賞(始動入賞)した場合に、第2特別図柄保留球格納エリア203bの保留エリアを介すること無く、入賞データを実行エリア203cへ直接格納するように構成しても良い。このように構成することで、即座に実行エリア203cへとシフトする入賞データを第2特別図柄保留球格納エリア203bの保留第1エリアへと一旦格納させる処理を省略することができる。 In addition, in this control example, the winning data is not stored in any holding area of the second special symbol holding ball storage area 203b, and the winning data is not stored in the execution area 203c, that is, the special Even if a ball enters the second ball entrance 640 (starting winning) in a state where symbol variation is not being executed, the winning data is stored in the first pending area, and then the winning data is By configuring it to shift to the execution area 203c, the process for storing the winning data in the execution area 203c is standardized (unified process for storing the winning data that was stored in the first pending area). However, the configuration is such that the inability of the main control device 110 to perform processing is reduced; however, the present invention is not limited to this, and a ball enters the second ball entry port 640 in a state where winning data is not stored in the execution area 203c. When winning a prize (starting winning), the winning data may be directly stored in the execution area 203c without going through the holding area of the second special symbol holding ball storage area 203b. With this configuration, it is possible to omit the process of temporarily storing the winning data immediately shifted to the execution area 203c in the first reservation area of the second special symbol reservation ball storage area 203b.

本第1制御例では、第2特別図柄抽選が第1特別図柄抽選に対して優先して実行されるように構成し、第1特別図柄抽選と第2特別図柄抽選が同時に実行されることが無いように構成している。つまり、実行エリア203cに入賞データが格納されていない状態(特別図柄抽選が実行されていない状態)では、第1特別図柄保留球格納エリア203aよりも優先して第2特別図柄保留球格納エリア203bの保留第1エリアに入賞データが格納されているかを判別し、格納されていると判別した場合は第2特別図柄保留球格納エリア203bの保留第1エリアに格納されている入賞データを実行エリア203cへとシフトする。一方、第2特別図柄保留球格納エリア203bの保留第1エリアに入賞データが格納されていないと判別した場合は、次に、第1特別図柄保留球格納エリア203aの保留第1エリアに入賞データが格納されているかを判別し、格納されていると判別した場合は、第1保留球格納エリア203aの保留第1エリアに格納されている入賞データを実行エリア203cへとシフトする。 In this first control example, the second special symbol lottery is configured to be executed with priority over the first special symbol lottery, and the first special symbol lottery and the second special symbol lottery may not be executed simultaneously. It is configured so that it does not exist. In other words, when the winning data is not stored in the execution area 203c (the special symbol lottery is not being executed), the second special symbol reserved ball storage area 203b is given priority over the first special symbol reserved ball storage area 203a. It is determined whether the winning data is stored in the reserved first area of the second special symbol reserved ball storage area 203b, and if it is determined that it is stored, the winning data stored in the reserved first area of the second special symbol reserved ball storage area 203b is transferred to the execution area. Shift to 203c. On the other hand, if it is determined that winning data is not stored in the reserved first area of the second special symbol reserved ball storage area 203b, then the winning data is stored in the reserved first area of the first special symbol reserved ball storage area 203a. If it is determined that it is stored, the winning data stored in the first reserved area of the first reserved ball storage area 203a is shifted to the execution area 203c.

このように、複数種別の特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)に対して実行期間を重複させること無く第1特別図柄抽選と、第2特別図柄抽選とを所定の優先順位に沿って実行するように構成されたパチンコ機10では、各特別図柄種別に対して対応する実行エリアを用いるのでは無く、本制御例のように共通する1の実行エリア203cを設けるように構成すると良い。これにより、主制御装置110の処理に異常が生じ、第1特別図柄に対応する実行エリアと、第2特別図柄に対応する実行エリアと、にそれぞれ入賞データが格納されてしまう事態が発生することを確実に防止することができる。 In this way, the first special symbol lottery and the second special symbol lottery are performed according to the predetermined priority order without overlapping the execution period for multiple types of special symbols (first special symbol, second special symbol). In the pachinko machine 10 that is configured to execute the game, it is preferable to provide one common execution area 203c as in this control example, instead of using a corresponding execution area for each special symbol type. . As a result, an abnormality occurs in the processing of the main controller 110, and a situation occurs in which winning data is stored in the execution area corresponding to the first special symbol and the execution area corresponding to the second special symbol. can be reliably prevented.

本パチンコ機10では、球が第1入球口64、或いは第2入球口640へ入賞(始動入賞)し、その始動入賞に応じて各カウンタC1~C3の各値が取得されると直ちに、本来の特別図柄の大当たり抽選とは別に、その取得された各カウンタC1~C3の各値から、本来の抽選が行われた場合に得られる各種情報が予測(推定)される。このように、本来の特別図柄の抽選が行われる前に、始動入賞に対応するデータ(各カウンタC1~C3の各値)に基づいて、本来の抽選が行われた場合に得られる各種情報を予測することを、以後、特別図柄の抽選結果を先読みすると記載する。なお、各種情報としては、当否、停止種別、変動パターンなどが該当する。 In this pachinko machine 10, as soon as a ball enters the first ball entrance 64 or the second ball entrance 640 (starting winning) and each value of each counter C1 to C3 is acquired according to the starting winning. Apart from the original special symbol jackpot lottery, various information obtained when the original lottery is held is predicted (estimated) from each value of each of the acquired counters C1 to C3. In this way, before the original special symbol lottery is held, various information that would be obtained when the original lottery was held is calculated based on the data corresponding to the starting winnings (values of each counter C1 to C3). Hereinafter, prediction will be described as pre-reading the lottery results of special symbols. Note that the various information includes validity, stop type, fluctuation pattern, and the like.

そして、先読みが終了すると、先読みにより得られた各種情報(当否、停止種別、変動パターン)を含む入賞情報コマンドが音声ランプ制御装置113へ送信される。入賞情報コマンドが音声ランプ制御装置113によって受信されると、音声ランプ制御装置113は、入賞情報コマンドから、当否、停止種別、および変動パターンを抽出し、それらを入賞情報としてRAM223の入賞情報格納エリア223aに格納する。 When the pre-reading is completed, a winning information command including various information (win/fail, stop type, variation pattern) obtained by the pre-reading is transmitted to the audio lamp control device 113. When the winning information command is received by the audio lamp control device 113, the audio lamp control device 113 extracts the win/fail, stop type, and fluctuation pattern from the winning information command, and stores them in the winning information storage area of the RAM 223 as winning information. 223a.

なお、上述した先読みの処理は、始動入賞に基づいて取得された各種データ(各カウンタC1~C3の各値)を用いて、実際に特別図柄抽選が実行された場合に得られる情報を事前判別(先読み)する処理を主制御装置110側で実行するように構成し、主制御装置110にて先読み処理の結果(事前判別結果)を示す情報が含まれる入賞情報コマンドを設定するように構成しているが、これに限ること無く、始動入賞に基づいて取得された各種データ(各カウンタC1~C3の各値)を示す情報が含まれる入賞情報コマンドを主制御装置110が設定し、その入賞情報コマンドを受信した音声ランプ制御装置113の処理にて、入賞情報コマンドに含まれる各種データ(各カウンタC1~C3の各値)を先読みするように構成しても良い。 In addition, the above-mentioned pre-reading process uses various data (values of each counter C1 to C3) acquired based on the starting winnings to determine in advance the information that will be obtained when the special symbol lottery is actually executed. (pre-read) processing is executed on the main control device 110 side, and the main control device 110 is configured to set a winning information command that includes information indicating the result of the pre-read processing (pre-determination result). However, the invention is not limited to this, and the main controller 110 sets a winning information command that includes information indicating various data (each value of each counter C1 to C3) acquired based on the starting winning, and the winning In the process of the audio lamp control device 113 that receives the information command, various data (values of the counters C1 to C3) included in the winning information command may be read in advance.

このように構成することで、事前判別(先読み)処理を、主制御装置110側で実行する必要が無くなるため、主制御装置110の制御処理に係る負担を軽減させることができる。なお、この場合、始動入賞に基づいて取得された各種データ(各カウンタC1~C3の各値)をそのまま入賞情報コマンドに含ませるのでは無く、始動入賞に基づいて取得された各種データ(各カウンタC1~C3の各値)の内容を音声ランプ制御装置113側で特定可能な程度に加工した状態で入賞情報コマンドに含ませるように構成すれば良い。 With this configuration, there is no need to execute advance determination (read ahead) processing on the main control device 110 side, so that the burden of control processing on the main control device 110 can be reduced. In this case, instead of including the various data acquired based on the starting winnings (values of each counter C1 to C3) as they are in the winning information command, the various data acquired based on the starting winnings (each value of each counter The contents of each value of C1 to C3) may be processed to the extent that it can be specified on the audio lamp control device 113 side, and then included in the winning information command.

このように、主制御装置110内で定期的に実行される更新処理によって値が更新される情報(乱数値)を、そのまま入賞情報コマンドに含ませるのでは無く、加工処理を施した情報を入賞情報コマンドに含ませるように構成することで、主制御装置110から出力されるコマンド(入賞情報コマンド)を不正に取得する行為が行われた場合であっても、取得された入賞情報コマンドに含まれる情報から主制御装置110にて実行される更新処理の仕様が解析されてしまうことを抑制することができる。 In this way, instead of including the information (random value) whose value is updated by the update processing periodically executed in the main control device 110 in the winning information command as it is, the information that has been processed is used to enter the winning information command. By configuring it to be included in the information command, even if an act of illegally acquiring the command (winning information command) output from the main controller 110 is performed, the information command will not be included in the acquired winning information command. It is possible to prevent the specifications of the update process executed by the main control device 110 from being analyzed from the information provided.

普通図柄保留球格納エリア203dは、1つの実行エリアと、4つの保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)とを有している。これらの各エリアには、第2当たり乱数カウンタC4が格納される。 The normal symbol holding ball storage area 203d has one execution area and four holding areas (first holding area to fourth holding area). A second winning random number counter C4 is stored in each of these areas.

より具体的には、球が左右何れかの普通入球口67を通過したタイミングで、カウンタC4の値が取得され、その取得されたデータが、4つの保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1~第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、第1特別図柄保留球格納エリア203aと同様に、入賞した順序が保持されつつ、入賞に対応するデータが格納される。なお、4つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。 More specifically, the value of counter C4 is acquired at the timing when the ball passes through either the left or right normal ball entrance 67, and the acquired data is stored in four holding areas (holding area 1 to holding area 1). Among the vacant areas (4 areas), the areas are stored in order from the smallest area number (1st to 4th). That is, similar to the first special symbol holding ball storage area 203a, data corresponding to the winnings are stored while the winning order is maintained. Note that if data is stored in all four reservation areas, nothing new is stored.

その後、主制御装置110において、普通図柄の当たりの抽選が行われる場合には、普通図柄保留球格納エリア203dの保留第1エリアに記憶されているカウンタC4の値が、実行エリアへシフトされ(移動させられ)、その実行エリアに記憶されたカウンタC4の値に基づいて、普通図柄の当たりの抽選などの判定が行われる。 After that, in the main control device 110, when a winning lottery of normal symbols is performed, the value of the counter C4 stored in the first reservation area of the normal symbol reservation ball storage area 203d is shifted to the execution area ( Based on the value of the counter C4 stored in the execution area, a determination is made as to whether the normal symbol is a hit or not.

なお、保留第1エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第1エリアが空き状態となるので、第1特別図柄保留球格納エリア203aの場合と同様に、他の保留エリアに記憶されている入賞のデータを、エリア番号の1小さい保留エリアに詰めるシフト処理が行われる。また、データのシフトも、入賞のデータが記憶されている保留エリアについてのみ行われる。 In addition, when data is shifted from the first holding area to the execution area, the first holding area becomes vacant, so as in the case of the first special symbol holding ball storage area 203a, the data is stored in other holding areas. Shift processing is performed to shift the winning data to a holding area with an area number one smaller. Further, data shifting is also performed only for the reservation area in which winning data is stored.

第1特別図柄保留球数カウンタ203eは、第1入球口64への入球(始動入賞)に基づいて第1図柄表示装置37で行われる第1特別図柄(第1図柄)の変動表示(第3図柄表示装置81で行われる変動表示)の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この第1特別図柄保留球数カウンタ203eは、初期値がゼロに設定されており、第1入球口64へ球が入球して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1加算される(図153のS404参照)。一方、第1特別図柄保留球数カウンタ203eは、新たに特別図柄の変動表示が実行される毎に、1減算される(図151のS210参照)。 The first special symbol reserved ball number counter 203e displays a variable display ( This is a counter that counts the number of pending balls (number of times of standby) of the variable display performed on the third symbol display device 81 up to a maximum of four times. The initial value of this first special symbol reserved ball number counter 203e is set to zero, and every time a ball enters the first ball entrance 64 and the number of reserved balls in the variable display increases, the maximum value is 4. 1 is added up to (see S404 in FIG. 153). On the other hand, the first special symbol reserved ball number counter 203e is decremented by 1 each time a new special symbol variable display is executed (see S210 in FIG. 151).

この第1特別図柄保留球数カウンタ203eの値(特別図柄における変動表示の保留回数N)は、保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113に通知される(図151のS211参照)。保留球数コマンドは、第1特別図柄保留球数カウンタ203eの値が変更される度に、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して送信されるコマンドである。 The value of this first special symbol reserved ball number counter 203e (number of times N of suspension of variable display in the special symbol) is notified to the voice lamp control device 113 by the reserved ball number command (see S211 in FIG. 151). The held ball number command is a command sent from the main control device 110 to the audio lamp control device 113 every time the value of the first special symbol held ball number counter 203e is changed.

音声ランプ制御装置113は、第1特別図柄保留球数カウンタ203eの値が変更される度に、主制御装置110より送信される保留球数コマンドによって、主制御装置110に保留された変動表示の保留球数そのものの値を取得することができる。これにより、音声ランプ制御装置113の特別図柄保留球数カウンタ223bによって管理される変動表示の保留球数が、ノイズ等の影響によって、主制御装置110に保留された実際の変動表示の保留球数からずれてしまった場合であっても、次に受信する保留球数コマンドによって、そのずれを修正することができる。 The audio lamp control device 113 controls the fluctuation display held in the main control device 110 by the held ball number command transmitted from the main control device 110 every time the value of the first special symbol held ball counter 203e is changed. The value of the number of reserved pitches itself can be obtained. As a result, the number of held balls in the variable display managed by the special symbol held ball number counter 223b of the audio lamp control device 113 is changed from the actual number of held balls in the variable display held in the main control device 110 due to the influence of noise etc. Even if the pitch deviates from the pitch, the deviation can be corrected by the next received held pitch count command.

第2特別図柄保留球数カウンタ203fは、上述した第1特別図柄保留球数カウンタ203eと同様の機能を、対象を第1特別図柄から第2特別図柄へと切り替えたものであって、第2入球口640への入球(始動入賞)に基づいて第1図柄表示装置37で行われる特別図柄(第1図柄)の変動表示(第3図柄表示装置81で行われる変動表示)の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この第2特別図柄保留球数カウンタ203fは、初期値がゼロに設定されており、第2入球口640へ球が入球して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1加算される(図153のS410参照)。一方、第2特別図柄保留球数カウンタ203fは、新たに特別図柄の変動表示が実行される毎に、1減算される(図151のS205参照)。 The second special symbol reserved ball number counter 203f has the same function as the first special symbol reserved ball number counter 203e described above, except that the target is switched from the first special symbol to the second special symbol. A reserved ball of a variable display of a special symbol (first symbol) performed on the first symbol display device 37 (a variable display performed on the third symbol display device 81) based on the ball entering the ball entrance 640 (starting winning) This is a counter that counts the number of times (the number of times of waiting) up to a maximum of four times. The initial value of this second special symbol reserved ball number counter 203f is set to zero, and every time a ball enters the second ball entrance 640 and the number of reserved balls in the variable display increases, the maximum value is 4. 1 is added up to (see S410 in FIG. 153). On the other hand, the second special symbol reserved ball number counter 203f is decremented by 1 each time a new special symbol variable display is executed (see S205 in FIG. 151).

この第2特別図柄保留球数カウンタ203fの値(特別図柄における変動表示の保留回数N)は、保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113に通知される(図151のS206、図153のS411参照)。保留球数コマンドは、第2特別図柄保留球数カウンタ203fの値が変更される度に、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して送信されるコマンドである。 The value of this second special symbol reserved ball number counter 203f (the number of reserved balls N of the variable display in the special symbol) is notified to the voice lamp control device 113 by the reserved ball number command (see S206 in FIG. 151 and S411 in FIG. 153). ). The held ball number command is a command sent from the main control device 110 to the audio lamp control device 113 every time the value of the second special symbol held ball number counter 203f is changed.

音声ランプ制御装置113は、第2特別図柄保留球数カウンタ203fの値が変更される度に、主制御装置110より送信される保留球数コマンドによって、主制御装置110に保留された変動表示の保留球数そのものの値を取得することができる。これにより、音声ランプ制御装置113の特別図柄保留球数カウンタ223bによって管理される変動表示の保留球数が、ノイズ等の影響によって、主制御装置110に保留された実際の変動表示の保留球数からずれてしまった場合であっても、次に受信する保留球数コマンドによって、そのずれを修正することができる。 The audio lamp control device 113 controls the fluctuation display held in the main control device 110 by the held ball number command transmitted from the main control device 110 every time the value of the second special symbol held ball counter 203f is changed. The value of the number of reserved pitches itself can be obtained. As a result, the number of held balls in the variable display managed by the special symbol held ball number counter 223b of the audio lamp control device 113 is changed from the actual number of held balls in the variable display held in the main control device 110 due to the influence of noise etc. Even if the pitch deviates from the pitch, the deviation can be corrected by the next received held pitch count command.

なお、音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドに基づいて保留球数を管理し、保留球数が変化する度に表示制御装置114に対して、保留球数を通知するための表示用保留球数コマンドを送信する。表示制御装置114は、この表示用保留球数コマンドによって通知された保留球数を基に、第3図柄表示装置81の副表示領域Dsに保留球数図柄を表示する(図120(b)参照)。 The audio lamp control device 113 manages the number of balls on hold based on the number of balls on hold command, and displays the number of balls on display for notifying the display control device 114 of the number of balls on hold each time the number of balls on hold changes. Send pitch count command. The display control device 114 displays the number of reserved balls symbol in the sub-display area Ds of the third symbol display device 81 based on the number of reserved pitches notified by this display number of reserved pitches command (see FIG. 120(b)). ).

普通図柄保留球数カウンタ203gは、普通入球口67における球の通過に基づいて第2図柄表示装置83で行われる普通図柄(第2図柄)の変動表示の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この普通図柄保留球数カウンタ203gは、初期値がゼロに設定されており、球が普通入球口67を通過して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1加算される(図156のS604参照)。一方、普通図柄保留球数カウンタ203gは、新たに普通図柄(第2図柄)の変動表示が実行される毎に、1減算される(図155のS505参照)。 The normal symbol reserved ball number counter 203g maximizes the number of reserved balls (the number of times of standby) of the variable display of the regular symbol (second symbol) performed on the second symbol display device 83 based on the passage of the ball through the normal ball entrance 67. This is a counter that counts up to four times. The initial value of this normal symbol reserved ball number counter 203g is set to zero, and each time a ball passes through the normal ball entrance 67 and the number of reserved balls in the variable display increases, 1 is added up to the maximum value of 4. (See S604 in FIG. 156). On the other hand, the normal symbol reserved ball number counter 203g is decremented by 1 each time a new normal symbol (second symbol) is displayed in a variable manner (see S505 in FIG. 155).

球が左右何れかの普通入球口67を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ203gの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)が4未満であれば、第2当たり乱数カウンタC4の値が取得され、その取得されたデータが、普通図柄保留球格納エリア203dに記憶される(図156のS605)。一方、球が左右何れかの普通入球口67を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ203gの値が4であれば、普通図柄保留球格納エリア203dには新たに何も記憶されない(図156のS603:No)。 When the ball passes through either the left or right normal ball entrance 67, if the value of this normal symbol reserved ball number counter 203g (the number of pending times M of variable display in the normal symbol) is less than 4, the second winning random number counter The value of C4 is acquired, and the acquired data is stored in the normal symbol holding ball storage area 203d (S605 in FIG. 156). On the other hand, if the ball passes through either the left or right normal ball entry port 67 and the value of this normal symbol reserved ball number counter 203g is 4, nothing new is stored in the normal symbol reserved ball storage area 203d. (S603 in FIG. 156: No).

確変フラグ203hは、パチンコ機10が特別図柄の確変状態(特別図柄の高確率状態)であるか否かを示すフラグであり、確変フラグ203hの値が1以上であれば、パチンコ機10が特別図柄の確変状態であることを示し、確変フラグ203hの値が0であれば、パチンコ機10が特別図柄の通常状態(特別図柄の低確率状態)であることを示す。この確変フラグ203hは、初期状態がオフに設定されており、特別図柄の大当たりAの終了時にオンに設定される(図160のS1014参照)。一方、特別図柄の抽選において大当たりとなった場合には、その大当たりの開始を設定する際にオフに設定される(図151のS213参照)。 The probability variation flag 203h is a flag indicating whether or not the pachinko machine 10 is in a special symbol probability variation state (special symbol high probability state), and if the value of the probability variation flag 203h is 1 or more, the pachinko machine 10 is in a special This indicates that the probability of the symbol is changing, and if the value of the probability variation flag 203h is 0, it indicates that the pachinko machine 10 is in the normal state of the special symbol (low probability state of the special symbol). This probability change flag 203h is initially set to OFF, and is set to ON at the end of special symbol jackpot A (see S1014 in FIG. 160). On the other hand, if a jackpot is achieved in the special symbol lottery, it is set to off when setting the start of the jackpot (see S213 in FIG. 151).

MPU201によって特別図柄変動開始処理(図152参照)が実行されると、特別図柄の抽選が行われる。特別図柄変動開始処理では、確変フラグ203hが参照され、その状態がオンであれば、高確率時用の第1当たり乱数テーブルに基づいて、特別図柄の抽選が行われる一方、確変フラグ203hの状態がオフであれば、低確率時用の第1当たり乱数テーブルに基づいて、特別図柄の抽選が行われる(図152のS303,S304参照)。 When the special symbol variation start process (see FIG. 152) is executed by the MPU 201, a special symbol lottery is performed. In the special symbol variation start process, the probability variation flag 203h is referred to, and if its state is on, a special symbol is drawn based on the first random number table for high probability times, while the state of the probability variation flag 203h is If it is off, a special symbol is drawn based on the first random number table for low probability times (see S303 and S304 in FIG. 152).

時短中カウンタ203iは、パチンコ機10が普通図柄の高確率状態であるか否かを示すカウンタであり、時短中カウンタ203iの値が1以上であれば、パチンコ機10が普通図柄の高確率状態であることを示し、時短中カウンタ203iの値が0であれば、パチンコ機10が普通図柄の低確率状態であることを示す。この時短中カウンタ203iは、初期値がゼロに設定されており、主制御装置110において特別図柄の抽選が行われ、大当たり遊技終了後に時短状態が設定される大当たり(時短大当たり)に当選すると、当選した大当たり種別に対応する時短回数を示す値が、大当たり遊技終了時にセットされる(図160のS1013参照)。また、大当たり種別に関わらず、特別図柄の抽選により大当たりとなった場合は、その大当たりの開始を設定する中で値が0に設定される。 The time saving medium counter 203i is a counter that indicates whether or not the pachinko machine 10 is in a high probability state of normal symbols, and if the value of the time saving medium counter 203i is 1 or more, the pachinko machine 10 is in a high probability state of normal symbols. If the value of the time saving medium counter 203i is 0, it indicates that the pachinko machine 10 is in a low probability state of normal symbols. The initial value of this time-saving medium counter 203i is set to zero, and when a special symbol is drawn in the main control device 110 and a jackpot (time-saving jackpot) in which a time-saving state is set after the end of the jackpot game is won, the time-saving counter 203i wins. A value indicating the number of time reductions corresponding to the jackpot type is set at the end of the jackpot game (see S1013 in FIG. 160). In addition, regardless of the jackpot type, if a jackpot is achieved by drawing a special symbol, the value is set to 0 while setting the start of the jackpot.

本制御例では、異なる時短回数が異なる複数の大当たり種別を有しており、「大当たりB1」、「大当たりB2」に当選した場合は時短回数30回、「大当たりC1」、「大当たりC2」に当選した場合は時短回数50回、「大当たりD1」、「大当たりD2」に当選した場合は時短回数80回が設定されるため、それぞれ対応する値が時短中カウンタ203iに設定される。そして、特別図柄変動の変動時間が経過したと判別した場合(特別図柄変動を停止表示させるタイミングとなった場合)に、時短中カウンタ203iの値が1減算される。 In this control example, there are multiple jackpot types with different number of time savings, and if you win "Jackpot B1" and "Jackpot B2", you will win 30 time savings, "Jackpot C1", and "Jackpot C2". If so, the number of time savings is set to 50, and if the "jackpot D1" or "jackpot D2" is won, the number of time savings is set to 80, so the corresponding values are set in the time savings counter 203i. Then, when it is determined that the variation time of the special symbol variation has elapsed (when it is time to stop and display the special symbol variation), the value of the time saving counter 203i is subtracted by 1.

普通図柄の当たりの抽選が行われる場合には、時短中カウンタ203iの値、および確変フラグ203hの状態が参照され、時短中カウンタ203iの値が1以上であるか、確変フラグ203hの状態がオンであれば、普通図柄の高確率状態と判別される。この場合、高確率時用の第2当たり乱数テーブルに基づいて、普通図柄の抽選が行われる(図155のS509参照)。一方、時短中カウンタ203iの値が0であり、且つ、確変フラグ203hの状態がオフであれば、普通図柄の低確率状態と判別されて、低確率時用の第2当たり乱数テーブルに基づいて、普通図柄の抽選が行われる(図155のS510参照)。 When a winning lottery with a normal symbol is held, the value of the time saving medium counter 203i and the state of the probability change flag 203h are referred to, and the value of the time saving medium counter 203i is 1 or more or the state of the probability change flag 203h is on. If so, it is determined that the state is a high probability state with a normal symbol. In this case, a normal symbol lottery is performed based on the second random number table for high probability winning (see S509 in FIG. 155). On the other hand, if the value of the time saving medium counter 203i is 0 and the state of the probability change flag 203h is OFF, it is determined that the symbol is in a low probability state with a normal symbol, and the second winning random number table for low probability times is determined. , a lottery of normal symbols is performed (see S510 in FIG. 155).

入球待機フラグ203jは、本制御例では用いられないが、特別図柄抽選で大当たり当選し、特別図柄が大当たり当選を示す停止表示態様で停止表示された状態を示すためのフラグである。この入球待機フラグ203jは、例えば、特別図柄が大当たり当選を示す停止表示態様で停止表示された後に、特定領域(作動入賞口)へと球が入球した場合に大当たり遊技が実行されるように構成されているパチンコ機10において、特定領域(作動入賞口)へと球を入球させることで大当たり遊技が開始される大当たり待機状態であることを示すために用いられるフラグである。この入球待機フラグ203jがオンであれば、大当たり待機状態であることを意味し、オフであれば、大当たり待機状態ではないことを意味する。この入球待機フラグ203jは、特別図柄の抽選で大当たりとなり、当該大当たりに対応する変動パターンの変動時間が経過した際にオンに設定される。また、入球待機フラグ203jは、大当たり待機状態中において、作動入賞口へと遊技球が入球した場合にオフに設定される。この入球待機フラグ203jがオンの間は、作動入賞口への入球が有効として扱われる(入球を検出した場合に大当たりが開始される)。 Although the entry standby flag 203j is not used in this control example, it is a flag for indicating a state in which a jackpot is won in the special symbol lottery and the special symbol is stopped and displayed in a stop display mode indicating the jackpot win. This ball entry standby flag 203j is set so that, for example, a jackpot game is executed when a ball enters a specific area (activated winning hole) after the special symbol is stopped and displayed in a stop display mode indicating jackpot winning. This flag is used to indicate that the pachinko machine 10 configured as shown in FIG. If this ball entry waiting flag 203j is on, it means that the game is in a jackpot waiting state, and if it is off, it means that it is not in a jackpot waiting state. This entry standby flag 203j is set to ON when a jackpot is achieved in a special symbol lottery and the variation time of the variation pattern corresponding to the jackpot has elapsed. Further, the ball entry standby flag 203j is set to OFF when a game ball enters the operating winning hole during the jackpot waiting state. While this ball entry standby flag 203j is on, the ball entering the operating winning hole is treated as valid (when the ball entering is detected, a jackpot is started).

大当たり開始フラグ203kは、大当たりを開始させるか否かを示すフラグである。この大当たり開始フラグ203kがオンであれば、大当たりを開始させるタイミングであることを意味し、オフであれば、大当たりを開始させるタイミングではないことを意味する。この大当たり開始フラグ203kは、特別図柄抽選の結果が大当たりであることを示す特別図柄が停止表示された場合にオンに設定される。また、大当たり開始フラグ203kは、大当たりの開始を設定した場合にオフに設定される。 The jackpot start flag 203k is a flag indicating whether or not to start a jackpot. If this jackpot start flag 203k is on, it means that it is the timing to start the jackpot, and if it is off, it means that it is not the timing to start the jackpot. This jackpot start flag 203k is set to ON when a special symbol indicating that the result of the special symbol lottery is a jackpot is stopped and displayed. Moreover, the jackpot start flag 203k is set to OFF when the jackpot start is set.

大当たり中フラグ203mは、大当たり(特別遊技状態)中であるか否かを示すフラグである。この大当たり中フラグ203mがオンであれば、大当たり中であることを意味し、オフであれば大当たり中でないことを意味する。大当たり中フラグ203mは、特別図柄の抽選により大当たりとなり、大当たり(特別遊技状態)が開始されると共にオンに設定される。また、大当たり(特別遊技状態)の終了時にオフに設定される。特別図柄変動処理では、この大当たり中フラグ203mが参照されて、大当たり中であるか否かが判別される。 The jackpot flag 203m is a flag indicating whether or not the jackpot (special game state) is in progress. If this jackpot flag 203m is on, it means that a jackpot is in progress, and if it is off, it means that a jackpot is not in progress. The jackpot flag 203m becomes a jackpot by drawing a special symbol, and is set to ON when the jackpot (special game state) starts. Also, it is set to OFF at the end of the jackpot (special game state). In the special symbol variation process, this jackpot flag 203m is referred to to determine whether or not it is a jackpot.

その他メモリエリア203zは、主制御装置110のMPU201が使用するその他カウンタ値等を一時的に記憶しておくためのエリアである。 The other memory area 203z is an area for temporarily storing other counter values and the like used by the MPU 201 of the main controller 110.

このように、主制御装置110のRAM203には、各種のカウンタやフラグが設けられている。 In this way, the RAM 203 of the main controller 110 is provided with various counters and flags.

図135に戻り、説明を続ける。主制御装置110のMPU201には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン204を介して入出力ポート205が接続されている。入出力ポート205には、払出制御装置111、音声ランプ制御装置113、第1図柄表示装置37、第2図柄表示装置83、第2図柄保留ランプ84、特定入賞口65aの開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイドや電動役物64aを駆動するためのソレノイドなどからなるソレノイド209が接続され、MPU201は、入出力ポート205を介してこれらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。 Returning to FIG. 135, the explanation will be continued. An input/output port 205 is connected to the MPU 201 of the main control device 110 via a bus line 204 composed of an address bus and a data bus. The input/output port 205 includes a payout control device 111, a sound lamp control device 113, a first symbol display device 37, a second symbol display device 83, a second symbol holding lamp 84, and a lower side of the opening/closing plate of the specific winning opening 65a. A solenoid 209 consisting of a large opening solenoid for opening and closing the front side and a solenoid for driving the electric accessory 64a is connected to the solenoid 209, and the MPU 201 issues various commands and controls to these via the input/output port 205. Send a signal.

また、入出力ポート205には、図示しないスイッチ群やセンサ群などからなる各種スイッチ208や、電源装置115に設けられた後述のRAM消去スイッチ回路253が接続され、MPU201は各種スイッチ208から出力される信号や、RAM消去スイッチ回路253より出力されるRAM消去信号SG2に基づいて各種処理を実行する。 The input/output port 205 is also connected to various switches 208 consisting of a switch group, a sensor group, etc. (not shown), and a RAM erase switch circuit 253 (described later) provided in the power supply 115, and the MPU 201 receives output from the various switches 208. and the RAM erase signal SG2 output from the RAM erase switch circuit 253.

払出制御装置111は、払出モータ216を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるMPU211は、そのMPU211により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM212と、ワークメモリ等として使用されるRAM213とを有している。 The payout control device 111 drives the payout motor 216 to control the payout of prize balls and rental balls. The MPU 211, which is a calculation device, has a ROM 212 that stores control programs executed by the MPU 211, fixed value data, etc., and a RAM 213 used as a work memory or the like.

払出制御装置111のRAM213は、主制御装置110のRAM203と同様に、MPU211の内部レジスタの内容やMPU211により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。RAM213は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM213に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置110のMPU201と同様、MPU211のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路252から停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU211へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理が即座に実行される。 The RAM 213 of the payout control device 111, like the RAM 203 of the main control device 110, has a stack area where the contents of the internal register of the MPU 211 and the return address of the control program executed by the MPU 211 are stored, and various flags and counters. , and a work area (work area) in which values such as I/O are stored. The RAM 213 is configured to be able to retain (back up) data by being supplied with a backup voltage from the power supply device 115 even after the power to the pachinko machine 10 is cut off, and all data stored in the RAM 213 is backed up. Note that, similar to the MPU 201 of the main controller 110, the NMI terminal of the MPU 211 is configured so that a power outage signal SG1 is input from the power outage monitoring circuit 252 when the power is cut off due to an occurrence of a power outage, etc. When input to the MPU 211, NMI interrupt processing is immediately executed as power outage processing.

払出制御装置111のMPU211には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン214を介して入出力ポート215が接続されている。入出力ポート215には、主制御装置110や払出モータ216、発射制御装置112などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置111には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置111に接続されるが、主制御装置110には接続されていない。 An input/output port 215 is connected to the MPU 211 of the payout control device 111 via a bus line 214 composed of an address bus and a data bus. The input/output port 215 is connected to the main control device 110, the payout motor 216, the firing control device 112, and the like. Further, although not shown, a prize ball detection switch for detecting paid-out prize balls is connected to the payout control device 111. Note that the prize ball detection switch is connected to the payout control device 111, but not to the main control device 110.

発射制御装置112は、主制御装置110により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル51の回転操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット112aを制御するものである。球発射ユニット112aは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、球の発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bがオフ(操作されていないこと)を条件に、操作ハンドル51の回動量に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル51の操作量に応じた強さで球が発射される。 The launch control device 112 controls the ball launch unit 112a so that the launch strength of the ball corresponds to the amount of rotational operation of the operating handle 51 when the main controller 110 issues an instruction to launch the ball. The ball firing unit 112a includes a firing solenoid and an electromagnet (not shown), and the firing solenoid and electromagnet are permitted to be driven when predetermined conditions are met. Specifically, when the touch sensor 51a detects that the player is touching the operation handle 51, and the stop switch 51b for stopping the ball launch is turned off (not operated), the operation handle is turned off. The firing solenoid is excited in accordance with the amount of rotation of the operating handle 51, and the ball is fired with a strength corresponding to the amount of operation of the operating handle 51.

音声ランプ制御装置113は、音声出力装置(図示しないスピーカなど)226における音声の出力、ランプ表示装置(電飾部29~33、表示ランプ34など)227における点灯および消灯の出力、変動演出(変動表示)や連続予告演出といった表示制御装置114で行われる第3図柄表示装置81の表示態様の設定などを制御するものである。演算装置であるMPU221は、そのMPU221により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM222と、ワークメモリ等として使用されるRAM223とを有している。 The audio lamp control device 113 controls the output of audio from an audio output device (such as a speaker not shown) 226, the output of turning on and off a lamp display device (illumination sections 29 to 33, display lamps 34, etc.) 227, and the output of fluctuation effects (fluctuation). It controls the setting of the display mode of the third symbol display device 81 performed by the display control device 114, such as display) and continuous preview presentation. The MPU 221, which is an arithmetic unit, has a ROM 222 that stores control programs executed by the MPU 221, fixed value data, etc., and a RAM 223 used as a work memory or the like.

音声ランプ制御装置113のMPU221には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン224を介して入出力ポート225が接続されている。入出力ポート225には、主制御装置110、表示制御装置114、音声出力装置226、ランプ表示装置227、枠ボタン22などがそれぞれ接続されている。 An input/output port 225 is connected to the MPU 221 of the audio lamp control device 113 via a bus line 224 consisting of an address bus and a data bus. The main control device 110, display control device 114, audio output device 226, lamp display device 227, frame button 22, etc. are connected to the input/output port 225, respectively.

音声ランプ制御装置113は、枠ボタン22からの入力を監視し、遊技者によって枠ボタン22が操作された場合は、第3図柄表示装置81で表示されるステージを変更したり、スーパーリーチ時の演出内容を変更したりするように、音声出力装置226、ランプ表示装置227を制御し、また、表示制御装置114へ指示する。ステージが変更される場合は、変更後のステージに応じた背面画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、変更後のステージに関する情報を含めた背面画像変更コマンドを表示制御装置114へ送信する。ここで、背面画像とは、第3図柄表示装置81に表示させる主要な画像である第3図柄の背面側に表示される画像のことである。 The audio lamp control device 113 monitors the input from the frame button 22, and when the frame button 22 is operated by the player, changes the stage displayed on the third symbol display device 81, or changes the stage displayed at the time of super reach. It controls the audio output device 226 and the lamp display device 227, and also instructs the display control device 114 to change the content of the presentation. When the stage is changed, a back image change command including information regarding the changed stage is sent to the display control device 114 in order to display a back image corresponding to the changed stage on the third symbol display device 81. . Here, the back image is an image displayed on the back side of the third symbol, which is the main image displayed on the third symbol display device 81.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110からのコマンドや、音声ランプ制御装置113に接続された各種装置等の状況に応じてエラーを判定し、そのエラーの種別を含めてエラーコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114では、受信したエラーコマンドによって示されるエラー種別(例えば、振動エラー)に応じたエラーメッセージ画像を第3図柄表示装置81に遅滞無く表示させる制御が行われる。 The audio lamp control device 113 determines errors according to commands from the main controller 110 and the status of various devices connected to the audio lamp control device 113, and controls the display of error commands including the type of error. to the device 114. The display control device 114 performs control to display an error message image corresponding to the error type (for example, vibration error) indicated by the received error command on the third symbol display device 81 without delay.

ここで、図142を参照して、音声ランプ制御装置113のMPU221が有するROM222、及びRAM223の詳細について説明する。まず、図142(a)は、ROM222の構成を示したブロック図である。図142(a)に示した通り、ROM222には、変動パターンテーブル222aと、勝率選択テーブル222bと、ラッキーポイント選択テーブル222cと、ゲージ上昇抽選テーブル222dと、追加抽選テーブル222eとが少なくとも設けられている。 Here, with reference to FIG. 142, details of the ROM 222 and RAM 223 included in the MPU 221 of the audio lamp control device 113 will be described. First, FIG. 142(a) is a block diagram showing the configuration of the ROM 222. As shown in FIG. 142(a), the ROM 222 is provided with at least a fluctuation pattern table 222a, a winning rate selection table 222b, a lucky point selection table 222c, a gauge increase lottery table 222d, and an additional lottery table 222e. There is.

変動パターンテーブル222aは、主制御装置110において変動パターン選択テーブル202dを参照して選択された変動演出の大まかな表示態様(変動時間)に基づき、変動演出の詳細な表示態様を特定するために用いられる。より具体的には、主制御装置110により選択された表示態様を通知するための変動パターンコマンドを受信した場合に、変動パターンテーブル222aに規定されている変動パターンの中から1の変動パターン(変動演出の詳細な表示態様)を抽出(特定)する(図174のS5205参照)。この変動パターンテーブル222aに規定された変動パターンのうち、少なくとも変動時間が60秒のスーパーリーチに対応する変動パターンには、上述したバトル演出(図127及び図128参照)を実行するか否かを示す情報も含まれている。 The variation pattern table 222a is used to specify the detailed display mode of the variation effect based on the rough display mode (variation time) of the variation effect selected by the main controller 110 with reference to the variation pattern selection table 202d. It will be done. More specifically, when a variation pattern command for notifying the display mode selected by the main controller 110 is received, one variation pattern (variation pattern) is selected from among the variation patterns defined in the variation pattern table 222a. The detailed display mode of the performance is extracted (specified) (see S5205 in FIG. 174). Among the variation patterns defined in this variation pattern table 222a, for the variation pattern corresponding to the super reach with a variation time of at least 60 seconds, it is determined whether or not to execute the above-mentioned battle effect (see FIGS. 127 and 128). It also includes information to show.

勝率選択テーブル222bは、普通図柄の高確率状態中に実行されるバトル演出の演出結果を示すバトル勝率の上限値を決定するために参照されるデータテーブルである。この勝率選択テーブル222bの詳細について、図143を参照して説明する。 The winning rate selection table 222b is a data table that is referred to in order to determine the upper limit value of the battle winning rate indicating the performance result of the battle performance executed during the high probability state of the normal symbol. The details of this win rate selection table 222b will be explained with reference to FIG. 143.

図143は、勝率選択テーブル222bに規定されている内容を示した図である。図143に示した通り、この勝率選択テーブル222bは、決定されている大当たり種別と、取得した演出カウンタ223fの値に対応させてバトル勝率の上限値が規定されている。 FIG. 143 is a diagram showing the contents specified in the winning rate selection table 222b. As shown in FIG. 143, in this win rate selection table 222b, the upper limit value of the battle win rate is defined in correspondence with the determined jackpot type and the value of the acquired performance counter 223f.

ここで、上述したバトル演出は、バトルモードが設定されている期間中において、特別図柄変動の変動パターンとして変動時間60秒の変動パターンが選択された場合に実行され、遊技状況に応じて異なる演出結果が表示される演出である。具体的には、大当たり当選した特別図柄抽選に対して変動時間が60秒の変動パターンが選択された場合には「勝利」の演出結果が、外れ当選した特別図柄抽選に対して変動時間が60秒の変動パターンが選択された場合には、時短終了条件の成立の有無を判別し、今回の特別図柄変動にて時短状態が終了すると判別した場合には「敗北」の演出結果が、時短状態が終了しないと判別した場合には「継続」の演出結果が表示される。 Here, the above-mentioned battle production is executed when a variation pattern with a variation time of 60 seconds is selected as a variation pattern of special symbol variation during the period when the battle mode is set, and the production differs depending on the gaming situation. This is a performance where the results are displayed. Specifically, if a variation pattern with a variation time of 60 seconds is selected for a special symbol lottery that won a jackpot, the performance result of "win" will be a variation pattern of 60 seconds for a special symbol lottery that won a jackpot. If the second fluctuation pattern is selected, it is determined whether the time saving end condition is satisfied or not, and if it is determined that the time saving state ends with this special symbol variation, the production result of "defeat" is changed to the time saving state. If it is determined that the process does not end, a “Continue” effect is displayed.

つまり、確変状態中は、バトル演出の演出結果として「敗北」が設定されないように構成し、時短状態中は、その時短状態が終了する特別図柄変動に対応する変動演出にて「敗北」が設定されるように構成している。つまり、確変状態が設定されている場合のほうが、時短状態が設定されている場合よりも、バトル演出の演出結果として「敗北」を選択され難くする分、結果として「勝利」が設定され易くなる。 In other words, during the variable probability state, "defeat" is not set as the result of the battle production, and during the time saving state, "defeat" is set in the variable production corresponding to the special symbol variation that ends the time saving state. It is configured so that In other words, when a variable probability state is set, it is more likely that "defeat" will be selected as the result of the battle production, and "victory" will be more likely to be set as a result than when a time-saving state is set. .

このように、実際に設定される遊技状態に応じて、バトル演出にて勝利するか否か(敗北するか否か)が決定されることから、そのバトル演出による勝率を大当たり種別に基づいて決定し、その決定した勝率を上限値とした勝率加算演出(大当たり遊技中のポイント獲得演出(図121(b)参照)、勝率UPゾーン中に実行される勝率UP演出(図124及び図125参照))を実行することで、遊技者に対して、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を予測する楽しみを提供することができる。 In this way, since it is determined whether or not you will win (or lose) in the battle performance depending on the game state that is actually set, the winning rate for that battle performance is determined based on the type of jackpot. Then, the win rate addition effect with the determined winning rate as the upper limit (point acquisition effect during jackpot games (see Figure 121(b)), win rate UP effect executed during the win rate UP zone (see Figures 124 and 125) ), it is possible to provide the player with the pleasure of predicting the gaming state that will be set after the end of the jackpot game.

さらに、本第1制御例では、バトルモード中に実行される特別図柄変動の変動時間が60秒である場合にバトル演出を実行するように構成しており、且つ、変動パターンシナリオ選択テーブル202e(図140参照)によって、決定された大当たり種別に応じて異なる変動パターンテーブルを用いて特別図柄変動の変動パターン(変動時間)を選択するように構成している。 Furthermore, in this first control example, the battle effect is executed when the variation time of the special symbol variation executed during the battle mode is 60 seconds, and the variation pattern scenario selection table 202e ( (see FIG. 140), the variation pattern (variation time) of the special symbol variation is selected using different variation pattern tables depending on the determined jackpot type.

そして、参照される変動パターンテーブルの種別によって、変動時間が60秒の変動パターンの選択のされ易さを異ならせている。つまり、変動時間が60秒の変動パターンが選択され難い変動パターンテーブルを参照して変動パターンが選択される場合には、バトルモード中にバトル演出を出現させ難くすることができる。さらに、この変動時間が60秒の変動パターンが選択され難い変動パターンテーブルは、遊技状態として確変状態が設定されている場合のほうが、時短状態が設定されている場合よりも参照され易くなるように構成している。このように構成することで、遊技者に対して、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を予測する楽しみを提供することができる。 The ease with which a variation pattern with a variation time of 60 seconds can be selected is varied depending on the type of variation pattern table that is referred to. In other words, when a variation pattern with a variation time of 60 seconds is selected by referring to a variation pattern table in which it is difficult to select, it is possible to make it difficult for a battle effect to appear during the battle mode. Furthermore, the variation pattern table in which it is difficult to select a variation pattern with a variation time of 60 seconds will be more easily referenced when the fixed variation state is set as the gaming state than when the time saving state is set. It consists of With this configuration, it is possible to provide the player with the pleasure of predicting the gaming state that will be set after the end of the jackpot game.

なお、本制御例では、バトル演出の演出結果が「勝利」となる期待度を示すための情報として「勝率」を数値で示す演出を実行するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、バトル演出の演出結果が「敗北」にならない期待度、即ち、演出結果が「勝利」、或いは「継続」になる期待度を示すための情報を示す演出を実行するように構成しても良く、この場合、演出結果が「継続」となるバトル演出、即ち、時短終了条件が成立しない特別図柄変動にて60秒の変動パターンが選択され易い変動パターンテーブルが参照される状態のほうが、演出結果が「継続」となるバトル演出、即ち、時短終了条件が成立しない特別図柄変動にて60秒の変動パターンが選択され難い変動パターンテーブルが参照される状態よりも高い期待度を示すように演出内容を設定すると良い。 In addition, in this control example, the production is configured to execute a production that numerically indicates a "winning rate" as information to indicate the degree of expectation that the production result of the battle production will be a "win", but the present invention is not limited to this. For example, it is configured to execute a performance that indicates information indicating the degree of expectation that the performance result of the battle performance will not be "defeat", that is, the degree of expectation that the performance result will be "win" or "continuation". In this case, it is better to have a battle performance where the performance result is "continue", that is, a state in which a fluctuation pattern table is referred to in which a 60 second fluctuation pattern is likely to be selected in a special symbol fluctuation where the time-saving end condition is not satisfied. In a battle production where the production result is "Continue", that is, in a special symbol variation where the time-saving end condition is not met, the 60-second variation pattern is difficult to select, so that it shows a higher level of expectation than the state where the variation pattern table is referred to. It is a good idea to set the content of the performance.

変動パターンシナリオ選択テーブル202eに規定されている内容について詳細な説明をすると、大当たり種別が「大当たりA1」、即ち、確変状態で且つバトルモード中にバトル演出が実行され易い大当たり種別である場合は、取得した演出カウンタ223fの値が「0~39」の範囲に勝率(上限値)として「50%以下」が、「40~79」の範囲に勝率(上限値)として「60%~89%」が、「80~94」の範囲に勝率(上限値)として「100%」が、「95」~「99」の範囲に勝率(上限値)として「90~99%」がそれぞれ規定されている。 To give a detailed explanation of the contents stipulated in the variable pattern scenario selection table 202e, if the jackpot type is "jackpot A1", that is, it is a jackpot type in which the probability is variable and the battle production is likely to be executed during the battle mode, If the value of the obtained production counter 223f is in the range of 0 to 39, the winning rate (upper limit) is 50% or less, and if the value of the acquired performance counter 223f is in the range of 40 to 79, the winning rate (upper limit) is 60% to 89%. However, the winning rate (upper limit) is set to ``100%'' in the range of ``80 to 94'', and the winning rate (upper limit) to ``90 to 99%'' is specified in the range of ``95'' to ``99''. .

また、大当たり種別が「大当たりA2」、即ち、確変状態で且つバトルモード中にバトル演出が実行され難い大当たり種別である場合は、取得した演出カウンタ223fの値が「0~39」の範囲に勝率(上限値)として「100%」が、「40~79」の範囲に勝率(上限値)として「90%~99%」が、「80~94」の範囲に勝率(上限値)として「60%~89%」が、「95」~「99」の範囲に勝率(上限値)として「~59%」がそれぞれ規定されている。 In addition, if the jackpot type is "Jackpot A2", that is, it is a jackpot type in which the probability is variable and the battle effect is difficult to be executed during the battle mode, the winning rate is within the range of 0 to 39 if the value of the acquired effect counter 223f "100%" is the winning rate (upper limit), "90% to 99%" is the winning rate (upper limit) in the range of "40 to 79", and "60%" is the winning rate (upper limit) in the range of "80 to 94". % to 89%" and "to 59%" as the winning rate (upper limit) in the range of "95" to "99".

大当たり種別が「大当たりB1,C1,D1」、即ち、時短状態で且つバトルモード中にバトル演出が実行され易い大当たり種別である場合は、取得した演出カウンタ223fの値が「0~39」の範囲に勝率(上限値)として「~59%」が、「40~79」の範囲に勝率(上限値)として「~59%」が、「80~94」の範囲に勝率(上限値)として「60%~89%」が、「95」~「99」の範囲に勝率(上限値)として「90~99%」がそれぞれ規定されている。 If the jackpot type is "jackpot B1, C1, D1", that is, it is a jackpot type in which the battle effect is likely to be executed in a time-saving state and during the battle mode, the value of the acquired effect counter 223f is in the range of "0 to 39". The winning rate (upper limit) is "~59%" for the range "40-79", the winning rate (upper limit) is "~59%" for the range "80-94", and the winning rate (upper limit) is "59%" for the range "40-79" 60% to 89%" and "90 to 99%" as the winning percentage (upper limit) in the range of "95" to "99".

また、大当たり種別が「大当たりB2,C2」、即ち、時短状態で且つバトルモード中にバトル演出が実行され難い大当たり種別である場合は、取得した演出カウンタ223fの値が「0~39」の範囲に勝率(上限値)として「~59%」が、「40~79」の範囲に勝率(上限値)として「60%~89%」が、「80~94」の範囲に勝率(上限値)として「90%~99%」が、「95」~「99」の範囲に勝率(上限値)として「90~99%」がそれぞれ規定されている。 In addition, if the jackpot type is "Jackpot B2, C2", that is, it is a jackpot type in which it is difficult to execute a battle effect during the time-saving state and during the battle mode, the value of the acquired effect counter 223f is in the range of "0 to 39". The win rate (upper limit) is "~59%", the win rate (upper limit) is in the range "40-79", the win rate (upper limit) is "60%-89%", and the win rate (upper limit) is in the range "80-94". ``90% to 99%'' is defined as the winning rate, and ``90% to 99%'' is defined as the winning rate (upper limit) in the range of ``95'' to ``99.''

さらに、大当たり種別が「大当たりD2」、即ち、時短状態で且つバトルモード中にバトル演出が実行され難い大当たり種別である場合は、取得した演出カウンタ223fの値が「0~39」の範囲に勝率(上限値)として「~59%」が、「40~79」の範囲に勝率(上限値)として「90%~99%」が、「80~94」の範囲に勝率(上限値)として「60%~89%」が、「95」~「99」の範囲に勝率(上限値)として「~59%」がそれぞれ規定されている。 Furthermore, if the jackpot type is "Jackpot D2", that is, it is a jackpot type in which it is difficult to execute a battle effect during the time-saving state and during the battle mode, the winning rate is within the range of 0 to 39 if the value of the obtained effect counter 223f is set. The winning rate (upper limit) is ``~59%'', the winning rate (upper limit) is ``90%~99%'' in the range ``40~79'', and the winning rate (upper limit) is ``80~94''. 60% to 89%, and 59% as the winning rate (upper limit) in the range of 95 to 99.

以上、説明をした通り、勝率選択テーブル222bには、確変状態が設定される大当たり種別に対してのみ勝率(上限値)「100%」が選択されるように構成している。よって、バトル勝率として100%が表示されたにも関わらず、バトル演出の結果が「敗北」となる事態が発生することを抑制することができる。 As explained above, the win rate selection table 222b is configured so that the win rate (upper limit value) "100%" is selected only for the jackpot type for which the variable probability state is set. Therefore, even though 100% is displayed as the battle win rate, it is possible to prevent a situation from occurring in which the result of the battle performance is "defeat".

また、バトル演出が実行され難い変動パターンテーブルが参照される大当たり種別(大当たりA2、大当たりB2、大当たりC2、大当たりD2)のほうが、バトル演出が実行され易い変動パターンテーブルが参照される大当たり種別(大当たりA1、大当たりB1、大当たりC1、大当たりD1)よりも高い勝率(90~99%等)が選択され易くなるように構成している。つまり、バトル演出が実行され難い変動パターンテーブルが参照される大当たり種別(大当たりA2、大当たりB2、大当たりC2、大当たりD2)が選択された場合は、全体のバトル演出の出現率に対して、演出結果が「勝利」となるバトル演出の占める割合が高くなることから、高い勝率が選択され易くなるように構成している。 In addition, the jackpot types (jackpot A2, jackpot B2, jackpot C2, jackpot D2) that refer to variable pattern tables that are difficult to execute battle effects are better than the jackpot types (jackpot A1, jackpot B1, jackpot C1, jackpot D1) are configured so that a higher winning rate (90 to 99%, etc.) is more likely to be selected. In other words, if a jackpot type (jackpot A2, jackpot B2, jackpot C2, jackpot D2) that refers to a variable pattern table in which a battle production is difficult to execute is selected, the production result will be compared to the appearance rate of the overall battle production. Since the proportion of battle performances in which "win" is high, the configuration is such that a high winning rate is more likely to be selected.

このように構成することで、バトル演出が実行された時点で表示されている勝率と、実際のバトル演出の演出結果とを対応付け易くすることができるため、第3図柄表示装置81の表示面に表示される勝率が上昇する演出に対して遊技者に興味を持たせることができる。 With this configuration, it is possible to easily associate the winning rate displayed at the time when the battle performance is executed with the performance result of the actual battle performance, so that the display screen of the third symbol display device 81 It is possible to make the player interested in the effect displayed in which the winning rate increases.

さらに、本第1制御例では、設定される時短回数が少ない大当たり(例えば、大当たりB)よりも、時短回数が多い大当たり(例えば、大当たりDm)に当選している場合のほうが、高い勝率(上限値)が選択され易くなるように構成している。つまり、長い時短回数が設定されている場合のほうが、演出結果が「敗北」となるバトル演出が実行されるまで(時短状態が終了するまで)に実行される特別図柄抽選の回数が多くなるため、その間に、特別図柄抽選で大当たり当選する可能性が高くなる。よって、時短状態が設定される場合においては、時短終了条件が成立し難い時短大当たりであるほうが、時短終了条件が成立し易い時短大当たりである場合よりも、高い勝率が選択され易くなるように構成することで、バトル演出が実行された時点で表示されている勝率と、実際のバトル演出の演出結果とを対応付け易くすることができるため、第3図柄表示装置81の表示面に表示される勝率が上昇する演出に対して遊技者に興味を持たせることができる。 Furthermore, in this first control example, when winning a jackpot with a large number of time savings (for example, jackpot Dm), a higher winning rate (upper value) is configured so that it is easy to select. In other words, when a long time saving number is set, the number of special symbol drawings that will be executed until the battle production where the production result is "defeat" is executed (until the time saving state ends) will be greater. , During that time, the possibility of winning a jackpot in the special symbol lottery increases. Therefore, when a time-saving state is set, the configuration is such that a high winning rate is more likely to be selected for a time-saving jackpot in which the time-saving end condition is difficult to satisfy than for a time-saving jackpot in which the time-saving end condition is easy to satisfy. By doing so, it is possible to easily associate the winning rate displayed at the time the battle performance is executed with the performance result of the actual battle performance, so that the win rate displayed on the display screen of the third symbol display device 81 can be It is possible to make players interested in performances that increase the winning rate.

なお、本制御例では、時短状態を終了させるための時短終了条件として、特別図柄抽選が所定回数実行した場合に成立する変動回数終了条件を設定しているが、それ以外の時短終了条件を設けても良く、例えば、特別図柄抽選の結果が特定抽選結果となった回数が所定回数(例えば、2回)に到達した場合に成立する抽選結果終了条件を設定可能に構成しても良い。 In addition, in this control example, as a time-saving end condition for ending the time-saving state, a variable number of end condition that is satisfied when the special symbol lottery is executed a predetermined number of times is set, but other time-saving end conditions are set. For example, it may be possible to set a lottery result end condition that is satisfied when the number of times the special symbol lottery result becomes a specific lottery result reaches a predetermined number of times (for example, twice).

本制御例では、大当たり遊技終了後に確変状態が設定される大当たり種別として、「大当たりA1」~「大当たりA3」を設定可能に構成しているが、大当たり種別として「大当たりA3」が設定された場合は、大当たり遊技終了後にバトル演出が実行されることの無い演出モード(短縮モード)が設定されるように構成している。よって、勝率選択テーブル222bには、「大当たりA3」に対応する値が規定されていない。 In this control example, "Jackpot A1" to "Jackpot A3" can be set as the jackpot type for which the probability change state is set after the end of the jackpot game, but if "Jackpot A3" is set as the jackpot type The game is configured such that a performance mode (shortened mode) in which no battle performance is executed after the end of the jackpot game is set. Therefore, the win rate selection table 222b does not specify a value corresponding to "jackpot A3".

ラッキーポイント選択テーブル222cは、普通図柄の高確率状態中に加算表示されるラッキーポイントの値を決定する際に参照されるデータテーブルである。詳細な図示は省略するが、今回の普通図柄の高確率状態中に加算表示されるラッキーポイントの上限値として決定されている値(上限ポイント格納エリア223qに格納されている値)と、現在表示しているラッキーポイントの値(表示ポイント格納エリア223rに格納されている値)との差分値と、残時短回数(残時短期間)と、大当たり種別(前回大当たり当選した際に設定された大当たり種別)と、に基づいて加算表示演出にて加算表示されるラッキーポイントの値が規定されている。 The lucky point selection table 222c is a data table that is referred to when determining the value of lucky points to be added and displayed during the high probability state of the normal symbol. Although detailed illustrations are omitted, the value determined as the upper limit of the lucky points that will be added and displayed during the high probability state of the normal symbol this time (the value stored in the upper limit point storage area 223q) and the currently displayed value. The difference value between the current lucky point value (the value stored in the display point storage area 223r), the number of short time remaining (short time remaining), and the jackpot type (jackpot type set when winning the jackpot last time) ), and the value of the lucky points to be added and displayed in the addition display effect is defined.

本制御例では、普通図柄の高確率状態が設定されている期間中にラッキーポイントを加算表示する演出が実行されるように構成しており、ラッキーポイントが100Pに到達した場合に、確変状態が設定されていることを遊技者に報知可能に構成している。つまり、時短状態が設定されている場合には、ラッキーポイントが100Pに到達し得ないように構成している。このように構成することで、確変状態が設定されている場合以外に、ラッキーポイントが100Pに到達してしまうことを抑制している。 In this control example, the effect of adding and displaying lucky points is executed during the period when the high probability state of the normal symbol is set, and when the lucky points reach 100P, the probability variable state is It is configured to be able to notify the player that the settings have been made. In other words, the configuration is such that the lucky points cannot reach 100P when the time saving state is set. With this configuration, it is possible to prevent the lucky points from reaching 100P except when the variable probability state is set.

しかしながら、時短状態が設定されている場合であっても、その時短中にラッキーポイントが100P付近まで到達するように加算表示演出が実行されないと、遊技者に対して、現在設定されている遊技状態が確変状態であるか時短状態であるかを即座に判別されてしまいラッキーポイントの加算表示が実行される加算表示演出の演出効果が低下してしまうという問題があった。 However, even if the time saving state is set, if the addition display effect is not executed so that the lucky points reach around 100P during the time saving, the player will be notified of the currently set gaming state. There is a problem in that it is immediately determined whether the system is in a variable probability state or in a time saving state, resulting in a reduction in the performance effect of the addition display performance in which the addition display of lucky points is executed.

そこで、本第1制御例では、上限値として決定されている値(上限ポイント格納エリア223qに格納されている値)と、現在表示しているラッキーポイントの値(表示ポイント格納エリア223rに格納されている値)との差分値と、残時短回数(残時短期間)と、に基づいて、加算表示演出にて付与されるラッキーポイントの値を決定するように構成している。 Therefore, in this first control example, the value determined as the upper limit value (the value stored in the upper limit point storage area 223q) and the value of the lucky point currently displayed (the value stored in the display point storage area 223r) are used. The system is configured to determine the value of lucky points to be awarded in the addition display performance based on the difference value from the current value) and the number of short remaining hours (short remaining time).

このように構成することで、時短回数が少ない(例えば、30回)時短状態が設定されている場合であっても、時短状態中にラッキーポイントを100付近まで(上限値まで)到達させ易くすることができる。 With this configuration, even if the time saving state is set with a small number of time saving times (for example, 30 times), it is easy to reach the lucky points near 100 (up to the upper limit) during the time saving state. be able to.

ここで、本第1制御例のように設定される時短回数が異なる複数の時短状態を設定可能に構成されたパチンコ機10において、時短中にラッキーポイントが100付近まで(上限値まで)到達し易くするように加算表示演出の演出態様を決定した場合には、設定される時短回数に応じて、ラッキーポイントの加算度合いが明らかに異なる加算表示演出が実行されることになる。よって、実行される加算表示演出の演出内容によって、遊技者に遊技状態を容易に判別されてしまうという新たな問題が生じる虞がある。 Here, in the pachinko machine 10 that is configured to be able to set a plurality of time saving states with different number of time saving times as in this first control example, if the lucky points reach around 100 (up to the upper limit) during the time saving. If the performance mode of the addition display performance is determined to make it easier, the addition display performance will be executed in which the degree of addition of lucky points clearly differs depending on the set number of time reductions. Therefore, a new problem may arise in that the game state may be easily determined by the player depending on the content of the addition display performance that is executed.

これに対して、本第1制御例では、確変状態が設定される場合において実行される加算表示演出に演出パターンを設定可能に構成している。具体的には、次回大当たり当選まで普通図柄の高確率状態が継続する確変状態であっても、残時短回数(残時短期間)の値として演出用の値を設定可能に構成し、時短回数30回が設定された時短状態と同様の加算度合いでラッキーポイントが加算される演出パターン、時短回数50回が設定された時短状態と同様の加算度合いでラッキーポイントが加算される演出パターン、時短回数80回が設定された時短状態と同様の加算度合いでラッキーポイントが加算される演出パターンを設定可能に構成している。 On the other hand, in the present first control example, a production pattern can be set for the addition display production that is executed when a variable probability state is set. Specifically, even in a variable probability state in which the high probability state of the normal symbol continues until the next jackpot is won, a value for performance can be set as the value of the number of remaining time reductions (remaining time short period), and the number of time reductions is 30. A production pattern in which lucky points are added at the same addition level as in the time saving state where the number of time reductions is set, a production pattern in which lucky points are added at the same addition degree as in the time saving state in which the number of time reductions is set to 50 times, a production pattern in which the number of time reductions is 80 It is configured such that it is possible to set a performance pattern in which lucky points are added at the same addition degree as in the time-saving state in which times are set.

このように構成することで、時短状態が設定された場合と同様の加算度合い(加算態様)で確変状態中における加算表示演出を実行させることができるため、遊技者に対して、加算表示演出の演出内容に基づいて現在の遊技状態を把握させ難くすることができる。 With this configuration, it is possible to execute the addition display performance during the variable probability state with the same addition degree (addition mode) as when the time saving state is set, so that the player is not informed of the addition display performance. It is possible to make it difficult to grasp the current game state based on the content of the performance.

加えて、本第1制御例では、実際に設定されている時短状態の時短回数とは異なる時短回数の時短状態が設定された場合に実行され得る演出パターンで加算表示演出を実行可能に構成している。具体的には、時短回数50回の時短状態が設定された場合には、約80%の割合で、時短回数50回に対応した演出パターン、即ち、特別図柄変動が50回実行された時点でラッキーポイントが上限値に到達するような加算表示演出の演出パターンが設定され、約10%の割合で、時短回数30回に対応した演出パターンが、約10%の割合で、時短回数80回に対応した演出パターンが設定されるように構成している。 In addition, the first control example is configured to be able to execute an addition display effect using a performance pattern that can be executed when a time saving state is set with a different number of working hours from the actually set number of working time saving states. ing. Specifically, when a time saving state with 50 time saving times is set, at a rate of about 80%, when the production pattern corresponding to the 50 time saving times, that is, the special symbol variation is executed 50 times, A production pattern of the addition display production that allows the lucky points to reach the upper limit is set, and at a rate of about 10%, the production pattern corresponding to the number of time savings is 30 times, and at a rate of about 10%, the number of time savings is 80 times. It is configured so that a corresponding performance pattern is set.

このように構成することで、実際に時短終了条件が成立するタイミングとは異なるタイミングに向けてラッキーポイントを加算させる加算表示演出が実行されるため、遊技者に対して残時短回数を把握させ難くすることができる。さらに、時短回数50回が設定されているにも関わらず、時短回数30回が設定された場合と同様の演出パターンで加算表示演出が実行された場合には、30回目の特別図柄変動が終えた後も、普通図柄の高確率状態が継続するため、遊技者に対して、時短回数30回の時短状態では無く、確変状態が設定されているのではと思わせることができる。また、時短回数50回が設定されているにも関わらず、時短回数80回が設定された場合と同様の演出パターンで加算表示演出が実行された場合には、ラッキーポイントが100付近に到達するよりも前に時短状態が終了することになるため、遊技者に対して、時短状態がいつ終了するのかを把握させ難くすることができ、意外性のある演出を提供することができる。 With this configuration, the addition display effect that adds lucky points at a timing different from the timing when the time saving end condition is actually met is executed, making it difficult for the player to grasp the remaining number of time saving times. can do. Furthermore, even though the number of time reductions is set to 50, if the addition display effect is executed in the same effect pattern as when the number of time reductions is set to 30, the 30th special symbol change will end. Since the high probability state of the normal symbol continues even after the game is finished, the player can be made to think that a variable probability state is being set instead of the time saving state where the number of time savings is 30 times. In addition, even though the number of time reductions is set to 50, if the addition display effect is executed in the same effect pattern as when the number of time reductions is set to 80, the lucky points will reach around 100. Since the time-saving state ends before the end of the time-saving state, it is difficult for the player to grasp when the time-saving state ends, and an unexpected performance can be provided.

なお、詳細な説明は省略するが、本制御例では、時短状態中におけるラッキーポイントの上限値として、100付近の値を上限値に設定する場合と、100とは大きく異なる値(例えば、50付近)を上限値に設定する場合と、がある。このように構成することで、時短状態がいつ終了するのかを把握させ難くすることができ、意外性のある演出を提供することができる。 Although a detailed explanation will be omitted, in this control example, the upper limit of lucky points during the time saving state is set to a value around 100, and a value significantly different from 100 (for example, around 50). ) is set as the upper limit value. With this configuration, it is possible to make it difficult for the user to know when the time saving state ends, and it is possible to provide an unexpected effect.

ゲージ上昇抽選テーブル222dは、図130及び図131を参照して上述した操作演出(長押し演出)において、気合ゲージKGを上昇させるか否かの上昇抽選を実行する際に参照されるデータテーブルである。詳細な図示は省略するが、取得した演出カウンタ223fの値に対応させて、上昇抽選の当否が規定されており、上昇抽選にて当選した場合に、気合ゲージKGを上昇させる演出態様が設定される。このゲージ上昇抽選テーブル222dは、実行中の演出における可変態様の段階数と、現在の可変段階と、特別図柄抽選の結果(当否)とに応じて、上昇抽選に対応する演出カウンタ223fの値を異ならせて規定しており、特別図柄抽選で当たり当選している状態であって、且つ、現在の可変段階から上昇可能な段階数が多い程、上昇抽選に当選し易くなるように規定されている。 The gauge increase lottery table 222d is a data table that is referred to when executing the increase lottery to determine whether or not to increase the spirit gauge KG in the operation performance (long press performance) described above with reference to FIGS. 130 and 131. be. Although detailed illustrations are omitted, the success or failure of the upward lottery is defined in accordance with the value of the obtained performance counter 223f, and a performance mode is set in which the spirit gauge KG is increased when a winner is won in the upward lottery. Ru. This gauge increase lottery table 222d calculates the value of the production counter 223f corresponding to the increase lottery according to the number of stages of the variable mode in the performance being executed, the current variable stage, and the result (win or failure) of the special symbol lottery. It is stipulated that the higher the number of stages that can be increased from the current variable stage, the easier it is to win the upward lottery when you have won a special symbol lottery. There is.

追加抽選テーブル222eは、大当たり遊技中において追加演出の実行条件が成立した場合に、その追加演出の演出態様を決定する際に参照されるデータテーブルである。本第1制御例では、追加演出の演出態様として、賑やかし用の追加演出(図122(b)参照)と、後に実行されるバトル演出の勝率を上昇させるための追加演出(図121(b)参照)と、を実行可能に構成している。つまり、追加抽選テーブル222eを参照して選択された追加演出の演出態様によって、遊技者に付与される特典(有利度合い)が異なることになる。 The additional lottery table 222e is a data table that is referred to when determining the performance mode of the additional performance when the execution condition for the additional performance is satisfied during the jackpot game. In this first control example, the presentation modes of the additional presentation include an additional presentation for liveliness (see FIG. 122(b)) and an additional presentation for increasing the winning rate of the battle presentation to be executed later (see FIG. 121(b)). ) and are configured to be executable. In other words, the benefit (degree of advantage) given to the player differs depending on the performance mode of the additional performance selected with reference to the additional lottery table 222e.

次に、図142(b)を参照して、音声ランプ制御装置113のMPU221が有するRAM223の詳細について説明する。図142(b)は、RAM223の規定内容を示したブロック図である。 Next, details of the RAM 223 included in the MPU 221 of the audio lamp control device 113 will be described with reference to FIG. 142(b). FIG. 142(b) is a block diagram showing the prescribed contents of the RAM 223.

図142(b)に示した通り、音声ランプ制御装置113のRAM223には、入賞情報格納エリア223aと、特別図柄保留球数カウンタ223bと、変動開始フラグ223cと、停止種別選択フラグ223dと、有効期間タイマ223eと、演出カウンタ223fと、演出情報格納エリア223gと、追加演出情報格納エリア223hと、勝率可変フラグ223iと、上限勝率格納エリア223jと、表示勝率格納エリア223kと、抽選回数カウンタ223mと、確定フラグ223nと、高確率フラグ223pと、上限ポイント格納エリア223qと、表示ポイント格納エリア223rと、押下タイマ223sと、長押しフラグ223tと、押下解除フラグ223uと、連打演出フラグ223vと、上限ゲージ量格納エリア223wと、ゲージカウンタ223xと、時短回数カウンタ223yと、状態格納エリア223aaと、到達フラグ223abと、が少なくとも設けられている。 As shown in FIG. 142(b), the RAM 223 of the audio lamp control device 113 includes a winning information storage area 223a, a special symbol reserved ball counter 223b, a fluctuation start flag 223c, a stop type selection flag 223d, and a valid flag. Period timer 223e, performance counter 223f, performance information storage area 223g, additional performance information storage area 223h, winning rate variable flag 223i, upper limit winning rate storage area 223j, display winning rate storage area 223k, lottery number counter 223m. , confirmation flag 223n, high probability flag 223p, upper limit point storage area 223q, display point storage area 223r, press timer 223s, long press flag 223t, press release flag 223u, continuous hit effect flag 223v, upper limit At least a gauge amount storage area 223w, a gauge counter 223x, a time saving number counter 223y, a state storage area 223aa, and an arrival flag 223ab are provided.

入賞情報格納エリア223aは、1つの実行エリアと、4つのエリア(第1エリア~第4エリア)とを有しており、これらの各エリアには、入賞情報がそれぞれ格納される。本パチンコ機10では、主制御装置110において始動入賞を検出した場合に、その始動入賞に応じて取得された第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2及び停止種別選択カウンタC3の各値から、その始動入賞に対応する特別図柄の抽選が行われた場合に得られる各種情報(当否、停止種別、変動パターン)が主制御装置110において予測(推定)され、その予測された各種情報が、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ入賞情報コマンドによって通知される。 The winning information storage area 223a has one execution area and four areas (first area to fourth area), and winning information is stored in each of these areas. In this pachinko machine 10, when a starting winning is detected in the main control device 110, each value of the first winning random number counter C1, the first winning type counter C2, and the stop type selection counter C3 is acquired according to the starting winning. The main controller 110 predicts (estimates) various information (win/fail, stop type, fluctuation pattern) that will be obtained when a special symbol lottery corresponding to the starting prize is drawn, and the predicted various information is , is notified from the main control device 110 to the audio lamp control device 113 by a winning information command.

音声ランプ制御装置113では、入賞情報コマンドが受信されると、その入賞情報コマンドにより通知された各種情報(当否、停止種別、変動パターン)が入賞情報として抽出されて、その入賞情報が、入賞情報格納エリア223aに記憶される。より具体的には、抽出された入賞情報が、4つのエリア(第1エリア~第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1~第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、第1エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶される。 When the audio lamp control device 113 receives the winning information command, it extracts various information notified by the winning information command (win/fail, stop type, fluctuation pattern) as winning information, and converts the winning information into the winning information. It is stored in the storage area 223a. More specifically, the extracted winning information is stored in the four vacant areas (1st to 4th areas) in order from the area with the smallest area number (1st to 4th). be done. In other words, the area with the smaller area number stores the data corresponding to the oldest winning in time, and the first area stores the data corresponding to the oldest winning in time.

特別図柄保留球数カウンタ223bは、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203eおよび第2特別図柄保留球数カウンタ203fと同様に、第1図柄表示装置37(および第3図柄表示装置81)で行われる変動演出(変動表示)であって、主制御装置110において保留されている変動演出の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。 The special symbol reserved ball number counter 223b, like the first special symbol reserved ball number counter 203e and the second special symbol reserved ball number counter 203f of the main controller 110, is connected to the first symbol display device 37 (and the third symbol display device). 81), and is a counter that counts the number of pending balls (number of times of standby) of the variable performance held in the main control device 110 up to four times.

上述したように、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110に直接アクセスして、主制御装置110のRAM203に格納されている第1特別図柄保留球数カウンタ203eおよび第2特別図柄保留球数カウンタ203fの値を取得することができない。よって、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110から送信される保留球数コマンドに基づいて保留球数をカウントし、特別図柄保留球数カウンタ223bにて、その保留球数を管理するようになっている。 As described above, the audio lamp control device 113 directly accesses the main control device 110 and reads the first special symbol reserved ball number counter 203e and the second special symbol reserved ball number counter stored in the RAM 203 of the main controller 110. The value of 203f cannot be obtained. Therefore, the voice lamp control device 113 counts the number of reserved balls based on the number of reserved balls command transmitted from the main control device 110, and manages the number of reserved balls with the special symbol reserved ball number counter 223b. It has become.

具体的には、主制御装置110では、第1入球口64への入球によって変動表示の保留球数が加算された場合、又は、主制御装置110において第1特別図柄変動が実行されて保留球数が減算された場合に、加算後または減算後の第1特別図柄保留球数カウンタ203eの値を示す保留球数コマンドを、音声ランプ制御装置113へ送信する。また、第2入球口640への入球によって変動表示の保留球数が加算された場合、又は、主制御装置110において第2特別図柄変動が実行されて保留球数が減算された場合に、加算後または減算後の第2特別図柄保留球数カウンタ203fの値を示す保留球数コマンドを、音声ランプ制御装置113へ送信する。 Specifically, in the main controller 110, when the number of reserved balls in the fluctuation display is added due to the ball entering the first ball entrance 64, or when the first special symbol fluctuation is executed in the main controller 110. When the number of reserved balls is subtracted, a number of reserved balls command indicating the value of the first special symbol reserved ball number counter 203e after addition or subtraction is transmitted to the audio lamp control device 113. In addition, when the number of reserved balls displayed in a variable manner is added due to the ball entering the second ball entrance 640, or when the number of reserved balls is subtracted by executing the second special symbol variation in the main controller 110, , transmits a held ball number command indicating the value of the second special symbol held ball number counter 203f after addition or subtraction to the voice lamp control device 113.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より送信される保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203eおよび第2特別図柄保留球数カウンタ203fの値を取得して、特別図柄保留球数カウンタ223bに格納する(図166のS4408参照)。このように、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110より送信される保留球数コマンドに従って、特別図柄保留球数カウンタ223bの値を更新するので、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203eおよび第2特別図柄保留球数カウンタ203fと同期させながら、その値を更新することができる。 When the voice lamp control device 113 receives the held ball number command transmitted from the main control device 110, the voice lamp control device 113 controls the first special symbol held ball number counter 203e and the second special symbol held number counter 203e of the main control device 110 based on the held ball number command. The value of the ball number counter 203f is acquired and stored in the special symbol reserved ball number counter 223b (see S4408 in FIG. 166). In this way, the voice lamp control device 113 updates the value of the special symbol reserved ball number counter 223b according to the reserved ball number command transmitted from the main controller 110, so the first special symbol reserved ball number counter 223b of the main controller 110 The value can be updated while synchronizing with the number counter 203e and the second special symbol reserved ball number counter 203f.

特別図柄保留球数カウンタ223bの値は、第3図柄表示装置81における保留球数図柄の表示に用いられる。即ち、音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドの受信に応じて、そのコマンドにより示される保留球数を特別図柄保留球数カウンタ223bに格納すると共に、格納後の特別図柄保留球数カウンタ223bの値を表示制御装置114に通知するべく、表示用保留球数コマンドを表示制御装置114に対して送信する。 The value of the special symbol reserved ball number counter 223b is used to display the reserved ball number symbol on the third symbol display device 81. That is, in response to receiving the number of reserved balls command, the voice lamp control device 113 stores the number of reserved balls indicated by the command in the special symbol reserved ball number counter 223b, and also stores the number of reserved balls indicated by the command in the special symbol reserved ball number counter 223b after storage. In order to notify the display control device 114 of the value of , a command for the number of held pitches for display is transmitted to the display control device 114 .

表示制御装置114では、この表示用保留球数コマンドを受信すると、そのコマンドにより示される保留球数の値、即ち、音声ランプ制御装置113の特別図柄保留球数カウンタ223bの値分の保留球数図柄を第3図柄表示装置81の小領域Ds1に表示するように、画像の描画を制御する。上述したように、特別図柄保留球数カウンタ223bは、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203eおよび第2特別図柄保留球数カウンタ203fと同期しながら、その値が変更される。従って、第3図柄表示装置81の小領域Ds1に表示される保留球数図柄の数も、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203eおよび第2特別図柄保留球数カウンタ203fの値に同期させながら、変化させることができる。よって、第3図柄表示装置81には、変動表示が保留されている保留球の数を正確に表示させることができる。 When the display control device 114 receives this command for the number of reserved pitches for display, it displays the number of reserved pitches corresponding to the value of the number of reserved pitches indicated by the command, that is, the value of the special symbol reserved pitch counter 223b of the audio lamp control device 113. Drawing of the image is controlled so that the symbol is displayed in the small area Ds1 of the third symbol display device 81. As described above, the value of the special symbol reserved ball number counter 223b is changed in synchronization with the first special symbol reserved ball number counter 203e and the second special symbol reserved ball number counter 203f of the main controller 110. Therefore, the number of reserved ball number symbols displayed in the small area Ds1 of the third symbol display device 81 is also the value of the first special symbol reserved ball number counter 203e and the second special symbol reserved ball number counter 203f of the main controller 110. It can be changed while being synchronized with. Therefore, the third symbol display device 81 can accurately display the number of pending balls whose variable display is pending.

変動開始フラグ223cは、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドを受信した場合にオンされ(図166のS4402参照)、第3図柄表示装置81における変動表示の設定がなされるときにオフされる(図174のS5203参照)。変動開始フラグ223cがオンになると、受信した変動パターンコマンドから抽出された変動パターンに基づいて、表示用変動パターンコマンドが設定される。 The fluctuation start flag 223c is turned on when a fluctuation pattern command transmitted from the main controller 110 is received (see S4402 in FIG. 166), and is turned off when the fluctuation display is set on the third symbol display device 81. (See S5203 in FIG. 174). When the variation start flag 223c is turned on, a display variation pattern command is set based on the variation pattern extracted from the received variation pattern command.

ここで設定された表示用変動パターンコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理のコマンド出力処理(図162のS4002参照)の中で、表示制御装置114に送信される。表示制御装置114では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで、第3図柄表示装置81において第3図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。 The display variation pattern command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 223, and is displayed during the command output process of the main process executed by the MPU 221 (see S4002 in FIG. 162). The information is sent to the control device 114. In the display control device 114, by receiving this display variation pattern command, the third symbol is displayed in a variable manner on the third symbol display device 81 using the variation pattern indicated by this display variation pattern command. Display control of the variable effect is started.

停止種別選択フラグ223dは、主制御装置110から送信される停止種別コマンドを受信した場合にオンされ(図166のS4405参照)、第3図柄表示装置81における停止種別の設定がなされるときにオフされる(図174のS5217参照)。停止種別選択フラグ223dがオンになると、受信した停止種別コマンドから抽出された停止種別(大当たりの場合には大当たり種別)に基づいて、停止種別が設定される(図174のS5219参照)。 The stop type selection flag 223d is turned on when a stop type command transmitted from the main controller 110 is received (see S4405 in FIG. 166), and turned off when the stop type is set on the third symbol display device 81. (See S5217 in FIG. 174). When the stop type selection flag 223d is turned on, the stop type is set based on the stop type (in the case of a jackpot, the jackpot type) extracted from the received stop type command (see S5219 in FIG. 174).

有効期間タイマ223eは、遊技者による枠ボタン22への操作を有効に判別可能な操作有効期間を計測するためのタイマである。この有効期間タイマ223eが期間を計測している間(有効期間タイマ223eの値が0よりも大きい間)は、操作有効期間中であることを意味し、有効期間タイマ223eが期間を計測していなければ(有効期間タイマ223eの値が0であれば)、操作有効期間ではないことを意味する。この有効期間タイマ223eは、変動演出として実行される操作演出(長押し演出)の開始タイミングになったと判別された場合に実行される操作演出の操作有効期間に対応する値が設定される。そして、音声ランプ制御装置113のメイン処理(図162参照)において1ミリ秒毎に実行される演出更新処理(図165のS4011参照)において、有効期間タイマ223eの値が更新(減算)される(図165のS4303参照)。そして、枠ボタン入力監視・演出処理(図163のS4007参照)において、現在が操作有効期間中であるか否かを判別する際に参照される(図163のS4101)。 The valid period timer 223e is a timer for measuring the valid period of operation during which the operation of the frame button 22 by the player can be effectively determined. While the validity period timer 223e is measuring the period (while the value of the validity period timer 223e is greater than 0), it means that the operation is valid, and the validity period timer 223e is not measuring the period. If not (if the value of the valid period timer 223e is 0), it means that the operation is not valid. This validity period timer 223e is set to a value corresponding to the operation validity period of the operation performance that is executed when it is determined that the start timing of the operation performance (long press performance) that is executed as a variable performance has arrived. Then, in the effect update process (see S4011 in FIG. 165) that is executed every millisecond in the main process (see FIG. 162) of the audio lamp control device 113, the value of the valid period timer 223e is updated (subtracted) ( (See S4303 in FIG. 165). Then, in the frame button input monitoring/presentation process (see S4007 in FIG. 163), it is referenced when determining whether the current operation is valid (S4101 in FIG. 163).

演出カウンタ223fは、変動パターンの選択や、各種演出の選択等に使用されるカウンタである。この演出カウンタ223fは、0から99の範囲で更新される1バイトのループカウンタで構成されており、メイン処理(図162参照)が実行される毎に、値が1ずつ加算されて更新される。なお、演出カウンタ223fは、演出の種別毎に別々のカウンタを有している。 The effect counter 223f is a counter used for selecting a variation pattern, selecting various effects, and the like. This performance counter 223f is composed of a 1-byte loop counter that is updated in the range from 0 to 99, and is updated by adding 1 each time the main process (see FIG. 162) is executed. . Note that the performance counter 223f has separate counters for each type of performance.

演出情報格納エリア223gは、パチンコ機10にて実行された(設定された)演出の内容を一時的に格納しておくための記憶領域であって、例えば、大当たり遊技中に実行された演出の内容を示す情報(演出情報)が格納され、大当たり遊技終了後の演出態様を設定する場合に参照される。 The performance information storage area 223g is a storage area for temporarily storing the content of the performance executed (set) in the pachinko machine 10, and includes, for example, the content of the performance executed during a jackpot game. Information indicating the content (performance information) is stored and is referred to when setting the performance mode after the end of the jackpot game.

本制御例では、確変大当たりに当選した場合において、第1期間(例えば、大当たり遊技中)に実行された演出の内容に応じて、第1期間よりも後の第2期間(例えば、大当たり遊技終了後)に実行される演出の演出態様を決定するように構成している。より具体的には、確変大当たりに当選した場合において、大当たり遊技終了後まで(第1期間が終了するまで)に、今回の大当たりが確変大当たりであることが報知された場合は、第2期間にて確変状態であることを遊技者に報知する演出が実行され、大当たり遊技終了後まで(第1期間が終了するまで)に、今回の大当たりが確変大当たりであることが報知されなかった場合は、第2期間にて現在の遊技状態が確変状態であるか否かを示唆するための示唆演出が実行されるように構成している。 In this control example, when winning a probability variable jackpot, depending on the content of the performance executed during the first period (for example, during the jackpot game), the second period after the first period (for example, when the jackpot game ends) The system is configured to determine the performance mode of the performance to be performed after (after). More specifically, in the event that you win a guaranteed variable jackpot, if it is announced that the current jackpot is a guaranteed variable jackpot before the end of the jackpot game (until the end of the first period), then in the second period If the effect that notifies the player that the game is in a variable probability state is executed, and it is not notified that the current jackpot is a variable probability jackpot until the end of the jackpot game (until the end of the first period), In the second period, a suggestion effect for suggesting whether or not the current gaming state is a variable probability state is executed.

このように、第1期間(例えば、大当たり遊技中)に実行された演出の内容に応じて、第1期間よりも後の第2期間(例えば、大当たり遊技終了後)に実行される演出の演出態様を決定するように構成することで、遊技者に対して特定情報(遊技状態を示す情報)に関する内容を明確に報知する報知演出を実行した後に、特定情報(遊技状態を示す情報)に関する内容を示唆する示唆演出が実行されることを抑制することができる。 In this way, depending on the content of the performance performed during the first period (for example, during a jackpot game), the performance of the performance that is performed during the second period (for example, after the end of the jackpot game) after the first period By configuring the mode to be determined, after executing a notification effect that clearly informs the player of the content regarding the specific information (information indicating the gaming status), the content regarding the specific information (information indicating the gaming status) is displayed. It is possible to suppress the execution of suggestive effects that suggest.

追加演出情報格納エリア223hは、大当たり遊技中に実行された追加演出の内容(種別)を示す情報を一時的に記憶させておくための記憶領域であって、大当たり遊技中に追加演出が実行される毎に、実行される追加演出の内容(種別)を示す情報が格納される。そして、新たな追加演出が実行される場合に、追加演出情報格納エリア223hに格納されている情報を読み出して、その読み出した情報と、所定の演出条件とに基づいて、新たに実行される追加演出の演出態様が決定される。 The additional performance information storage area 223h is a storage area for temporarily storing information indicating the content (type) of the additional performance executed during the jackpot game, and is a storage area for temporarily storing information indicating the content (type) of the additional performance executed during the jackpot game. Each time, information indicating the content (type) of the additional effect to be executed is stored. When a new additional performance is executed, the information stored in the additional performance information storage area 223h is read out, and the new addition is performed based on the read information and predetermined performance conditions. The performance mode of the performance is determined.

また、本制御例では、追加演出の実行条件が成立したタイミングが、既に追加演出が実行されている期間内である場合に、実行される追加演出の内容や、実行中の追加演出の内容によって、新たな追加演出の実行を規制するように構成している。この場合、実行が規制された追加演出の内容も、追加演出情報格納エリア223hに格納される。つまり、設定された追加演出の内容(種別)を、実行済の追加演出と、非実行の追加演出とを区分けして記憶可能に構成している。 In addition, in this control example, if the timing at which the execution condition for the additional effect is met is within the period in which the additional effect is already being executed, the content of the additional effect to be executed or the content of the additional effect being executed may be , is configured to restrict the execution of new additional effects. In this case, the contents of the additional performance whose execution is restricted are also stored in the additional performance information storage area 223h. In other words, the content (type) of the set additional effects can be stored separately into executed additional effects and unexecuted additional effects.

このように構成することで、新たな追加演出を実行可能となった場合に、追加演出情報格納エリア223hに格納されている非実行の追加演出を示す情報に基づいた追加演出を実行したり、追加演出の実行条件が成立した場合に、追加演出情報格納エリア223hに格納に格納されている非実行の追加演出を示す情報の内容も付加した演出態様で追加演出を実行したりすることができる。 With this configuration, when a new additional performance becomes executable, the additional performance is executed based on the information indicating the unexecuted additional performance stored in the additional performance information storage area 223h, When the execution conditions for the additional performance are met, the additional performance can be executed in a performance mode in which the content of information indicating the non-executed additional performance stored in the additional performance information storage area 223h is also added. .

勝率可変フラグ223iは、バトル演出に対する勝率を可変可能な状態であることを示すためのフラグであって、勝率を可変可能(加算可能)な状態である場合にオンに設定される。一方、勝率を加算できない状態、即ち、既に勝率が上限値に到達している場合にオフに設定される。これにより、勝率を可変させることが可能な期間内において、勝率を可変させるための制御を適正に実行することができる。 The winning rate variable flag 223i is a flag for indicating that the winning rate for the battle performance is variable, and is set to ON when the winning rate is variable (addable). On the other hand, it is set to OFF when the win rate cannot be added, that is, when the win rate has already reached the upper limit value. Thereby, control for varying the winning percentage can be appropriately executed within the period in which the winning percentage can be varied.

上限勝率格納エリア223jは、バトル演出における勝率を上昇させるための表示演出において、表示可能な上限値を格納するための記憶領域であって、大当たり遊技が開始された場合に実行される当たり中演出設定処理(図168のS4502参照)において、大当たり遊技終了後にバトル演出が実行される状態であると判別した場合に(図168のS4601:No)、勝率選択テーブル222bを参照して決定された上限勝率(表示勝率の上限値)が格納される(図168のS4605)。 The upper limit win rate storage area 223j is a storage area for storing the upper limit value that can be displayed in a display performance for increasing the winning rate in a battle performance, and is a storage area for storing an upper limit value that can be displayed when a jackpot game is started. In the setting process (see S4502 in FIG. 168), if it is determined that the battle effect is to be executed after the end of the jackpot game (S4601 in FIG. 168: No), the upper limit determined by referring to the winning rate selection table 222b. The win rate (the upper limit of the displayed win rate) is stored (S4605 in FIG. 168).

そして、大当たり遊技中の追加演出の実行条件が成立した場合(図172のS5008:Yes)に実行される追加演出態様設定処理(図173のS5009参照)にて、追加演出の演出態様を決定する際に格納されている情報(上限勝率)が参照される。また、大当たり遊技終了後の勝率UPゾーン中に実行される勝率UPゾーン用演出設定処理(図176のS5305参照)においても、追加演出の演出態様を決定する際に格納されている情報(上限勝率)が参照される。 Then, the performance mode of the additional performance is determined in the additional performance mode setting process (see S5009 in FIG. 173), which is executed when the execution condition for the additional performance during the jackpot game is satisfied (S5008: Yes in FIG. 172). The information stored at the time (upper limit win rate) is referenced. Also, in the winning rate UP zone performance setting process (see S5305 in FIG. 176) that is executed during the winning rate UP zone after the end of the jackpot game, the information stored when determining the performance mode of the additional performance (upper limit winning rate ) is referenced.

表示勝率格納エリア223kは、バトル演出の勝率を可変表示可能な期間において、可変表示された勝率(表示勝率)を示すための情報を一時的に格納しておくための記憶領域であって、初期値として0%が格納されている。そして、大当たり遊技中の追加演出の実行条件が成立した場合(図172のS5008:Yes)に実行される追加演出態様設定処理(図173のS5009参照)や、大当たり遊技終了後の勝率UPゾーン中に実行される勝率UPゾーン用演出設定処理(図176のS5305参照)において設定された追加演出の演出態様(上昇後の勝率)を示すための情報が格納される。 The display win rate storage area 223k is a storage area for temporarily storing information for indicating the variably displayed win rate (display win rate) during a period in which the win rate of the battle performance can be variably displayed. 0% is stored as the value. Then, the additional performance mode setting process (see S5009 in FIG. 173) that is executed when the execution condition for the additional performance during the jackpot game is satisfied (S5008: Yes in FIG. 172), or during the winning rate UP zone after the jackpot game ends. Information indicating the performance mode (win rate after increase) of the additional performance set in the win rate UP zone performance setting process (see S5305 in FIG. 176) executed in is stored.

これにより、現在表示されている表示勝率を適切に管理することができる。なお、本制御例では、表示勝率格納エリア223kに、上昇させた後の表示勝率を示す情報が格納されるように構成しているが、これに限ること無く、現在表示されている表示勝率と、次に表示される表示勝率との差分(所謂、上昇分)を示す情報を表示勝率格納エリア223kに格納するように構成しても良い。 This makes it possible to appropriately manage the currently displayed winning percentage. In this control example, the display win rate storage area 223k is configured to store information indicating the display win rate after being increased; however, the present invention is not limited to this, and the display win rate and the currently displayed display win rate , information indicating the difference (so-called increase) from the displayed winning percentage to be displayed next may be stored in the displayed winning percentage storage area 223k.

抽選回数カウンタ223mは、大当たり遊技中に実行された追加演出を実行するか否かの抽選回数を計測するためのカウンタであって、追加演出を実行するか否かの抽選が実行された場合にカウンタの値が1加算される。そして、ラウンド遊技が終了した場合に実行される演出態様可変処理(図170のS4508参照)において、カウンタの値が読み出され、抽選回数カウンタ223mの値が1未満であると判別した場合には(図170のS4804:Yes)、高確率フラグ223pがオンに設定される。そして、ラウンド遊技が終了する毎に、カウンタの値が0にクリアされる。 The lottery number counter 223m is a counter for measuring the number of times a lottery is performed to determine whether or not to perform an additional performance during a jackpot game, and when a lottery to determine whether to perform an additional performance is performed. The counter value is incremented by 1. Then, in the performance mode variable processing (see S4508 in FIG. 170) that is executed when the round game ends, the value of the counter is read and if it is determined that the value of the lottery number counter 223m is less than 1, (S4804 in FIG. 170: Yes), the high probability flag 223p is set to on. Then, each time a round game ends, the value of the counter is cleared to 0.

つまり、1回のラウンド遊技中において、追加演出を実行するか否かの抽選が1回も実行されなかった場合には、次のラウンド遊技中に、追加演出を実行するか否かの抽選が実行された場合に、高確率で当選するように構成している。このように構成することで、大当たり遊技中に追加演出が実行されない事態が発生することを抑制することができる。 In other words, if during one round of gaming, a lottery to determine whether or not to perform additional effects is not performed even once, then during the next round of gaming, a lottery to determine whether or not to perform additional effects will be held. It is configured so that if executed, there is a high probability of winning. By configuring in this way, it is possible to suppress the occurrence of a situation in which the additional performance is not executed during the jackpot game.

なお、本制御例では、上述した通り、追加演出を実行するか否かの抽選が実行されなかった場合、即ち、ラウンド遊技中に右側領域に設けられた一般入球口63へと球が入球せず、さらに、特定入賞口65aへのオーバー入賞が発生しなかった場合に、次のラウンド遊技にて追加演出を実行するか否かの抽選が高確率で当選するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、追加演出の演出態様として勝率を上昇させる演出態様が選択された回数が、1のラウンド遊技内で所定回数(例えば、1回)以下である場合において、次のラウンド遊技にて追加演出を実行するか否かの抽選が高確率で当選したり、追加演出の演出態様として勝率を上昇させる演出態様が選択され易くしたりするように構成しても良い。 In addition, in this control example, as described above, if the lottery to determine whether or not to perform the additional performance is not performed, that is, the ball enters the general ball entrance 63 provided in the right area during the round game. The system is configured such that if the player does not hit the ball and there is no over-win in the specific winning slot 65a, a lottery will be held to determine whether or not to perform an additional performance in the next round game with a high probability of winning. However, without being limited to this, for example, if the number of times a production mode that increases the winning rate is selected as a production mode of an additional production is a predetermined number of times (for example, once) or less within one round game, the next It may be configured such that a lottery for determining whether or not to perform an additional performance in a round game is won with a high probability, or a performance mode that increases the winning rate is easily selected as a performance mode of the additional performance.

また、本制御例では、1回のラウンド遊技内容における遊技内容に応じて、次のラウンド遊技中における追加演出の実行確率を可変させるように構成しているが、これに限ること無く、複数回のラウンド遊技における遊技内容に応じて次のラウンド遊技中における追加演出の実行確率を可変させるように構成しても良い。この場合、例えば、抽選回数カウンタ223mの値をラウンド遊技毎にリセットするのでは無く、特定のラウンド遊技が終了した場合にリセットするように構成すれば良い。さらに、本制御例では、大当たり遊技中に追加演出が実行されない(実行数が少ない)場合に、追加演出が実行され易い状況を創出可能に構成することで、大当たり遊技中に追加演出が実行されず遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制しているが、これに限ること無く、大当たり遊技中に追加演出が実行されたほうが(実行数が多いほうが)、追加演出をより実行し易い状況を創出し易くするように構成しても良い。これにより、遊技者に対して追加演出を実行させようと意欲的に遊技を行わせることができる。 In addition, in this control example, the execution probability of the additional performance during the next round game is varied according to the game content in one round game content, but the execution probability of the additional performance during the next round game is not limited to this. The execution probability of the additional performance during the next round game may be changed depending on the game content in the next round game. In this case, for example, instead of resetting the value of the lottery number counter 223m every round game, it may be configured to be reset when a specific round game ends. Furthermore, in this control example, when additional effects are not executed during a jackpot game (the number of executions is small), a situation in which additional effects are likely to be executed can be created, so that additional effects are executed during a jackpot game. However, this is not limited to this, and the more the additional effects are executed during the jackpot game (the greater the number of executions), the more the additional effects are executed. The configuration may be such that it is easy to create an easy situation. Thereby, the player can be motivated to play the game in order to execute the additional performance.

確定フラグ223nは、確変大当たりに当選したことが報知された状態であることを示すためのフラグであって、確変大当たりに当選したことが報知された場合にオンに設定される。具体的には、大当たり図柄として確変大当たりを報知する確変図柄(「777」)が停止表示された場合にオンに設定される。そして、大当たり遊技中の各種演出を設定する場合に確定フラグ223nの設定状況が判別され、オンに設定されていると判別した場合には、確変大当たりを示す、或いは、確変大当たりを祝福する演出が設定される。 The confirmation flag 223n is a flag for indicating that the player has been notified that he or she has won the probability variable jackpot, and is set to ON when it is notified that the player has won the probability variable jackpot. Specifically, it is set to ON when a probability-variable symbol ("777") that informs a probability-variable jackpot is stopped and displayed as a jackpot symbol. When setting various effects during a jackpot game, the setting status of the confirmation flag 223n is determined, and if it is determined that it is set to on, an effect indicating a guaranteed strange jackpot or celebrating a certain strange jackpot is set. Set.

一方、オフに設定されていると判別した場合には、遊技者に対して大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を示唆するための遊技状態示唆演出(勝率を上昇させるための追加演出等)が実行される。また、大当たり遊技が終了した後の演出態様を設定するための当たり中演出終了処理(図171のS4510参照)においてもフラグの設定状況が判別され、設定状況に応じた演出態様が設定される。これにより、大当たり遊技終了後に実行される演出の態様を確変大当たり報知の有無に対応させて設定することができる。この確定フラグ223nは、大当たり遊技終了後に実行される演出の態様を決定(設定)した後にオフに設定される。 On the other hand, if it is determined that it is set to OFF, a gaming state suggestion effect (additional effect to increase the winning rate, etc.) to suggest the gaming state to be set after the end of the jackpot game to the player is performed. executed. Also, in the winning performance end process (see S4510 in FIG. 171) for setting the performance mode after the jackpot game ends, the setting status of the flag is determined, and the performance mode is set according to the setting status. Thereby, it is possible to set the mode of performance to be executed after the end of the jackpot game in accordance with the presence or absence of probability-variable jackpot notification. This confirmation flag 223n is set to OFF after determining (setting) the mode of performance to be performed after the end of the jackpot game.

高確率フラグ223pは、追加演出を実行するか否かの抽選が高確率で当選する状態であることを示すためのフラグであって、当選確率が高確率状態である場合にオンに設定される。一方、当選確率が通常状態である場合にはオフに設定される。本制御例では、大当たり遊技中の遊技内容に応じて、追加演出の実行頻度を可変可能に構成しており、具体的には、追加演出が実行されない期間が所定期間継続した場合に、追加演出が実行され易くなる(高確率フラグ223pがオンに設定される)ように構成している。このように構成することで、大当たり遊技中に追加演出が実行されない事態が発生することを抑制することができる。 The high probability flag 223p is a flag to indicate that the lottery to determine whether or not to perform the additional performance is in a state where the winning probability is high, and is set to ON when the winning probability is in the high probability state. . On the other hand, if the probability of winning is normal, it is set to off. In this control example, the execution frequency of the additional performance is configured to be variable depending on the game content during the jackpot game. Specifically, when the period in which the additional performance is not executed continues for a predetermined period, the additional performance is The configuration is such that it is easy to execute (the high probability flag 223p is set to on). By configuring in this way, it is possible to suppress the occurrence of a situation in which the additional performance is not executed during the jackpot game.

上限ポイント格納エリア223qは、ラッキーポイントの加算表示演出において表示可能な上限値を一時的に格納するための記憶領域であって、時短演出態様設定処理(図175のS5208参照)にて実行される初回以降演出設定処理(図177のS5309参照)において、決定されたラッキーポイントの上限数が格納される(図177のS5508)。そして、現在表示中のラッキーポイントの値との差分値に基づいて、ラッキーポイントを加算する演出の内容が決定される。 The upper limit point storage area 223q is a storage area for temporarily storing the upper limit value that can be displayed in the lucky point addition display effect, and is executed in the time saving effect mode setting process (see S5208 in FIG. 175). In the performance setting process after the first time (see S5309 in FIG. 177), the determined upper limit number of lucky points is stored (S5508 in FIG. 177). Then, the content of the effect for adding lucky points is determined based on the difference value from the currently displayed lucky point value.

表示ポイント格納エリア223rは、ラッキーポイントの加算表示演出が実行されたことにより第3図柄表示装置81の表示面に表示された(表示させる)ラッキーポイントの値を格納するための記憶領域であって、時短演出態様設定処理(図175のS5208参照)において加算された表示ポイントに対応する値が格納される。本制御例では、表示ポイント格納エリア223rが表示ポイントカウンタを有しており、加算された値に対応させて表示ポイントカウンタの値が加算更新される。そして、ラッキーポイントの加算表示演出が実行される期間が終了すると、表示ポイント格納エリア223rに格納されている情報(表示ポイントカウンタの値)が0にクリアされる。 The display point storage area 223r is a storage area for storing the value of lucky points displayed (displayed) on the display surface of the third symbol display device 81 by executing the lucky point addition display effect. , a value corresponding to the display points added in the time-saving presentation mode setting process (see S5208 in FIG. 175) is stored. In this control example, the display point storage area 223r has a display point counter, and the value of the display point counter is added and updated in correspondence with the added value. Then, when the period during which the lucky point addition display effect is executed ends, the information (the value of the display point counter) stored in the display point storage area 223r is cleared to zero.

押下タイマ223sは、枠ボタン22が押下されている期間を計測するためのタイマであって、枠ボタン22が押下された場合に押下タイマ223sの計測が開始される。そして、音声ランプ制御装置113のメイン処理(図162参照)にて1ミリ秒毎に実行される演出更新処理(図165のS4306参照)において、タイマの値が更新され(図165のS4307)、タイマの値が2秒に対応する値まで更新された場合に、長押し中であることを示す長押しフラグ223tがオンに設定される。このように、枠ボタン22が押下された直後から長押し操作が行われていると判定するのでは無く、枠ボタン22が押下されている期間が所定期間継続した場合に長押し操作が行われていると判定するように構成することで、枠ボタン22への操作として、長押しと通常押し(連打)の両方を重複して検出可能に構成することができるため、操作手段(枠ボタン22)を用いた操作演出のバリエーションを容易に増加させることができる。 The press timer 223s is a timer for measuring the period during which the frame button 22 is pressed, and when the frame button 22 is pressed, the press timer 223s starts counting. Then, in the effect update process (see S4306 in FIG. 165) that is executed every millisecond in the main process of the audio lamp control device 113 (see FIG. 162), the value of the timer is updated (S4307 in FIG. 165), When the timer value is updated to a value corresponding to 2 seconds, the long press flag 223t indicating that the button is being pressed for a long time is set to on. In this way, instead of determining that a long press operation has been performed immediately after the frame button 22 is pressed, the long press operation is determined when the frame button 22 has been pressed for a predetermined period of time. By configuring it so that it is determined that the frame button 22 is pressed, it is possible to detect both a long press and a normal press (repeated presses) as operations on the frame button 22. ) can easily increase the variation of operation effects.

長押しフラグ223tは、遊技者が枠ボタン22に対して長押し操作を実行していることを示すためのフラグであって、長押し操作が実行されている場合にオンに設定される。そして、長押しフラグ223tがオンに設定されている状態にて遊技者が枠ボタン22から手を離した場合、即ち、枠ボタン22への操作が検出されなかった場合にオフに設定される。 The long press flag 223t is a flag for indicating that the player is performing a long press operation on the frame button 22, and is set to ON when the long press operation is being performed. When the player releases the frame button 22 while the long press flag 223t is set to on, that is, when no operation on the frame button 22 is detected, the long press flag 223t is set to off.

押下解除フラグ223uは、長押し操作中に遊技者が枠ボタン22への操作を解除したことを示すためのフラグであって、長押しフラグ223tがオンに設定されている状態で遊技者が枠ボタン22から手を離した場合にオンに設定される。そして、枠ボタン22への押下が検出された場合に参照され、押下解除フラグ223uがオンに設定されている状態で枠ボタン22への押下を検出した場合に、オフに設定される。 The press release flag 223u is a flag to indicate that the player has released the frame button 22 during a long press operation, and the press release flag 223u is a flag that indicates that the player has released the frame button 22 during a long press operation. It is set to on when the button 22 is released. Then, it is referenced when a press on the frame button 22 is detected, and is set to OFF when a press on the frame button 22 is detected in a state where the press release flag 223u is set on.

本制御例では、1の操作有効期間内において、長押し操作が実行された後に、遊技者が枠ボタン22から手を離した場合に、枠ボタン22への長押し操作を促す演出を継続して実行するのでは無く、異なる操作方法で枠ボタン22を操作させることを促す演出を実行するように構成している。ここで、押下解除フラグ223uを用いることにより、1の操作有効期間内において、長押し操作が実行された後に、遊技者が枠ボタン22から手を離した状況を確実に検出することができ、連打演出を促す演出を実行することができる。 In this control example, if the player releases the frame button 22 after a long press operation is performed within the operation validity period 1, the effect that encourages the long press operation on the frame button 22 is continued. The configuration is such that, instead of being executed in a different manner, an effect is executed that prompts the user to operate the frame button 22 in a different operation method. Here, by using the press release flag 223u, it is possible to reliably detect a situation in which the player releases his or her hand from the frame button 22 after a long press operation is performed within one valid operation period. It is possible to perform a performance that encourages repeated hits.

連打演出フラグ223vは、1の操作有効期間において、連打演出を促す演出が実行されていることを示すためのフラグであって、連打演出が実行されている場合にオンに設定される。そして、枠ボタン22への操作が検出された場合において、連打演出フラグ223vがオンに設定されているかが判別され、オンに設定されている場合には、連打演出に対応する操作演出が実行される。一方、オフに設定されている場合には、長押し操作を検知するための処理(押下タイマ223sによる押下時間の計測処理)が実行される。 The continuous hit performance flag 223v is a flag for indicating that a performance that prompts a continuous hit performance is being executed during one valid operation period, and is set to ON when the continuous hit performance is being performed. Then, when an operation on the frame button 22 is detected, it is determined whether the repeated hit effect flag 223v is set to on, and if it is set to on, an operation effect corresponding to the repeated hit effect is executed. Ru. On the other hand, if it is set to OFF, a process for detecting a long press operation (a process for measuring the press time by the press timer 223s) is executed.

上限ゲージ量格納エリア223wは、操作演出において気合ゲージKGを上昇させることが可能な上限量として決定された上限値を一時的に格納するための記憶領域であって、変動表示設定処理(図174のS4013参照)において決定される変動表示態様に操作演出が含まれている場合に、対応する特別図柄抽選の結果に基づいて上限量が決定され、決定された上限量が格納される。そして、操作演出中にゲージ量を上昇させるか否かを決定する場合に参照される。 The upper limit gauge amount storage area 223w is a storage area for temporarily storing the upper limit value determined as the upper limit amount by which the spirit gauge KG can be increased in the operation performance, and is used in the variable display setting process (FIG. 174). When the variable display mode determined in step S4013) includes an operation effect, the upper limit amount is determined based on the result of the corresponding special symbol lottery, and the determined upper limit amount is stored. Then, it is referred to when determining whether or not to increase the gauge amount during the operation performance.

ゲージカウンタ223xは、操作演出において可変させた気合ゲージKGの段階情報を示すためのカウンタであって、気合ゲージKGの表示態様が可変(上昇)する毎にカウンタの値が1加算される。本制御例では、気合ゲージKGの表示態様を最大で5段階可変(上昇)させることが可能に構成しており、ゲージカウンタ223xの値は、気合ゲージKGの可変段階数に対応する値まで更新(加算)可能に構成している。これにより、実際に表示されている気合ゲージKGの段階情報を適正に判別することができる。 The gauge counter 223x is a counter for indicating stage information of the spirit gauge KG that is varied in the operation performance, and the value of the counter is incremented by 1 each time the display mode of the spirit gauge KG is varied (increased). In this control example, the display mode of the spirit gauge KG is configured to be variable (increased) in five stages at most, and the value of the gauge counter 223x is updated to a value corresponding to the number of variable stages of the spirit gauge KG. (addition) is possible. Thereby, the stage information of the spirit gauge KG that is actually displayed can be appropriately determined.

時短回数カウンタ223yは、時短状態中に実行される特別図柄変動の実行回数を計測するためのカウンタであって、普通図柄の高確率状態中において特別図柄変動が実行される毎にカウンタの値が1加算されるように構成している。そして、時短回数カウンタ223yの値を参照して現在の遊技状態が、特別図柄変動回数が時短終了条件を満たす状態であるか否かを遊技者に示唆するための演出を実行するように構成している。 The time saving number counter 223y is a counter for measuring the number of executions of special symbol variations executed during the time saving state, and the value of the counter increases every time a special symbol variation is executed during the high probability state of normal symbols. The configuration is such that 1 is added. Then, by referring to the value of the time saving number counter 223y, the present game state is configured to perform an effect to indicate to the player whether or not the number of special symbol variations satisfies the time saving end condition. ing.

状態格納エリア223aaは、設定されている遊技状態を格納するための記憶領域であって、遊技状態が変更される際に、変更後の遊技状態が格納される。そして、現在の遊技状態が何れであるかを判別する際に参照される。 The state storage area 223aa is a storage area for storing the set gaming state, and when the gaming state is changed, the changed gaming state is stored. Then, it is referred to when determining the current gaming state.

到達フラグ223abは、ラッキーポイントの値が所定値(100P)に到達したことを示すためのフラグであって、ラッキーポイントの値が所定値(100P)に到達した場合にオンに設定される。そして、大当たり当選時にオフに設定される。この到達フラグ223abがオンに設定されている間は、ラッキーポイントの値を加算させるための処理がスキップされる。 The arrival flag 223ab is a flag for indicating that the lucky point value has reached a predetermined value (100P), and is set to ON when the lucky point value has reached the predetermined value (100P). Then, it is set to off when a jackpot is won. While the arrival flag 223ab is set on, the process for adding the lucky point value is skipped.

その他メモリエリア203zは、主制御装置110のMPU201が使用するその他カウンタ値等を一時的に記憶しておくためのエリアである。 The other memory area 203z is an area for temporarily storing other counter values and the like used by the MPU 201 of the main controller 110.

RAM223は、その他、主制御装置110より受信したコマンドを、そのコマンドに対応した処理が行われるまで一時的に記憶するコマンド記憶領域(図示せず)などを有している。なお、コマンド記憶領域はリングバッファで構成され、FIFO(First In First Out)方式によってデータの読み書きが行われる。音声ランプ処理装置113のコマンド判定処理(図166参照)が実行されると、コマンド記憶領域に記憶された未処理のコマンドのうち、最初に格納されたコマンドが読み出され、コマンド判定処理によって、そのコマンドが解析されて、そのコマンドに応じた処理が行われる。 The RAM 223 also includes a command storage area (not shown) that temporarily stores commands received from the main controller 110 until processing corresponding to the commands is performed. Note that the command storage area is composed of a ring buffer, and data is read and written using a FIFO (First In First Out) method. When the command determination process (see FIG. 166) of the voice ramp processing device 113 is executed, the first stored command is read out of the unprocessed commands stored in the command storage area, and the command determination process reads The command is analyzed and processing is performed according to the command.

表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113及び第3図柄表示装置81が接続され、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81における第3図柄の変動表示(変動演出)や連続予告演出を制御するものである。この表示制御装置114の詳細については、図144を参照して後述する。 The display control device 114 is connected to the voice lamp control device 113 and the third symbol display device 81, and displays a variable display (fluctuation) of the third symbol on the third symbol display device 81 based on commands received from the voice lamp control device 113. This is used to control the performance (performance) and continuous preview performance. Details of this display control device 114 will be described later with reference to FIG. 144.

電源装置115は、パチンコ機10の各部に電源を供給するための電源部251と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路252と、RAM消去スイッチ122(図119参照)が設けられたRAM消去スイッチ回路253とを有している。電源部251は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置110~114等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部251は、外部より供給される交流24ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ208などの各種スイッチや、ソレノイド209などのソレノイド、モータ等を駆動するための12ボルトの電圧、ロジック用の5ボルトの電圧、RAMバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら12ボルトの電圧、5ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置110~114等に対して必要な電圧を供給する。 The power supply device 115 includes a power supply unit 251 for supplying power to each part of the pachinko machine 10, a power failure monitoring circuit 252 for monitoring power interruption due to a power failure, etc., and a RAM provided with a RAM erase switch 122 (see FIG. 119). It has an erase switch circuit 253. The power supply section 251 is a device that supplies necessary operating voltages to each of the control devices 110 to 114 and the like through a power path (not shown). As an overview, the power supply section 251 takes in an AC 24 volt voltage supplied from the outside, and generates a 12 volt voltage for driving various switches such as the various switches 208, solenoids such as the solenoid 209, motors, etc. A 5 volt voltage for logic, a backup voltage for RAM backup, etc. are generated, and these 12 volt voltage, 5 volt voltage, and backup voltage are used to supply necessary voltages to each control device 110 to 114, etc.

停電監視回路252は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置110のMPU201及び払出制御装置111のMPU211の各NMI端子へ停電信号SG1を出力するための回路である。停電監視回路252は、電源部251から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断、電源遮断)の発生と判断して、停電信号SG1を主制御装置110及び払出制御装置111へ出力する。停電信号SG1の出力によって、主制御装置110及び払出制御装置111は、停電の発生を認識し、NMI割込処理を実行する。なお、電源部251は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、NMI割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置110及び払出制御装置111は、NMI割込処理(図157参照)を正常に実行し完了することができる。 The power outage monitoring circuit 252 is a circuit for outputting a power outage signal SG1 to each NMI terminal of the MPU 201 of the main control device 110 and the MPU 211 of the dispensing control device 111 when the power is cut off due to an occurrence of a power outage or the like. The power outage monitoring circuit 252 monitors a stable DC voltage of 24 volts, which is the maximum voltage output from the power supply unit 251, and determines that a power outage (power outage, power interruption) has occurred when this voltage becomes less than 22 volts. Then, a power outage signal SG1 is output to the main control device 110 and the dispensing control device 111. By outputting the power outage signal SG1, the main control device 110 and the dispensing control device 111 recognize the occurrence of a power outage and execute NMI interrupt processing. Note that even after the stable DC voltage of 24 volts becomes less than 22 volts, the power supply unit 251 continues to output the 5 volt voltage, which is the drive voltage of the control system, for a sufficient time to execute the NMI interrupt processing. is configured to maintain normal values. Therefore, the main control device 110 and the payout control device 111 can successfully execute and complete the NMI interrupt process (see FIG. 157).

RAM消去スイッチ回路253は、RAM消去スイッチ122(図119参照)が押下された場合に、主制御装置110へ、バックアップデータをクリアさせるためのRAM消去信号SG2を出力するための回路である。主制御装置110は、パチンコ機10の電源投入時に、RAM消去信号SG2を入力した場合に、バックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置111においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置111に対して送信する。 The RAM erase switch circuit 253 is a circuit for outputting a RAM erase signal SG2 for clearing backup data to the main controller 110 when the RAM erase switch 122 (see FIG. 119) is pressed. When the power of the pachinko machine 10 is turned on, the main control device 110 clears the backup data and sends a payout initialization command to the payout control device 111 to clear the backup data. It is transmitted to the device 111.

次に、図144を参照して、表示制御装置114の電気的構成について説明する。図144は、表示制御装置114の電気的構成を示すブロック図である。表示制御装置114は、MPU231と、ワークRAM233と、キャラクタROM234と、常駐用ビデオRAM235と、通常用ビデオRAM236と、画像コントローラ237と、入力ポート238と、出力ポート239と、バスライン240,241とを有している。 Next, the electrical configuration of the display control device 114 will be described with reference to FIG. 144. FIG. 144 is a block diagram showing the electrical configuration of the display control device 114. The display control device 114 includes an MPU 231, a work RAM 233, a character ROM 234, a resident video RAM 235, a normal video RAM 236, an image controller 237, an input port 238, an output port 239, and bus lines 240 and 241. have.

入力ポート238の入力側には音声ランプ制御装置113の出力側が接続され、入力ポート238の出力側には、MPU231、ワークRAM233、キャラクタROM234、画像コントローラ237がバスライン240を介して接続されている。画像コントローラ237には、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236が接続されると共に、バスライン241を介して出力ポート239が接続されている。また、出力ポート239の出力側には、第3図柄表示装置81が接続されている。 The output side of the audio lamp control device 113 is connected to the input side of the input port 238, and the MPU 231, work RAM 233, character ROM 234, and image controller 237 are connected to the output side of the input port 238 via a bus line 240. . The image controller 237 is connected to a resident video RAM 235 and a normal video RAM 236, and is also connected to an output port 239 via a bus line 241. Further, a third symbol display device 81 is connected to the output side of the output port 239.

なお、パチンコ機10は、特別図柄の大当たりとなる抽選確率や、1回の特別図柄の大当たりで払い出される賞球数が異なる別機種であっても、第3図柄表示装置81で表示される図柄構成が全く同じ仕様の機種があるので、表示制御装置114は共通部品化されコスト低減が図られている。 Note that even if the pachinko machine 10 is of a different model with a different lottery probability of a special symbol jackpot or a different number of prize balls paid out in one special symbol jackpot, the symbols displayed on the third symbol display device 81 Since there are models with exactly the same configuration and specifications, the display control device 114 is made into a common component and costs are reduced.

以下では、先にMPU231、キャラクタROM234、画像コントローラ237、常駐用ビデオRAM235、通常用ビデオRAM236について説明し、次いで、ワークRAM233について説明する。 Below, the MPU 231, character ROM 234, image controller 237, resident video RAM 235, and normal video RAM 236 will be explained first, and then the work RAM 233 will be explained.

まず、MPU231は、主制御装置110の変動パターンコマンドに基づく音声ランプ制御装置113から出力された表示用変動パターンコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81の表示内容を制御するものである。MPU231は、命令ポインタ231aを内蔵しており、命令ポインタ231aで示されるアドレスに格納された命令コードを読み出してフェッチし、その命令コードに従って各種処理を実行する。MPU231には、電源投入(停電からの復電を含む。以下、同じ。)直後に、電源装置115からシステムリセットがかけられるようになっており、そのシステムリセットが解除されると、命令ポインタ231aは、MPU231のハードウェアによって自動的に「0000H」に設定される。そして、命令コードがフェッチされる度に、命令ポインタ231aは、その値が1ずつ加算される。また、MPU231が命令ポインタの設定命令を実行した場合は、その設定命令により指示されたポインタの値が命令ポインタ231aにセットされる。 First, the MPU 231 controls the display contents of the third symbol display device 81 based on the display variation pattern command output from the audio lamp control device 113 based on the variation pattern command of the main control device 110. The MPU 231 has a built-in instruction pointer 231a, reads and fetches the instruction code stored at the address indicated by the instruction pointer 231a, and executes various processes according to the instruction code. The MPU 231 is configured so that a system reset can be applied from the power supply 115 immediately after power is turned on (including power restoration from a power outage; the same applies hereinafter), and when the system reset is canceled, the instruction pointer 231a is automatically set to "0000H" by the hardware of the MPU 231. Each time an instruction code is fetched, the value of the instruction pointer 231a is incremented by one. Further, when the MPU 231 executes an instruction pointer setting instruction, the value of the pointer specified by the setting instruction is set in the instruction pointer 231a.

なお、詳細については後述するが、本制御例において、MPU231によって実行される制御プログラムや、その制御プログラムで使用される各種の固定値データは、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させるのではなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させている。 Although the details will be described later, in this control example, the control program executed by the MPU 231 and various fixed value data used in the control program are stored in a dedicated program ROM like in conventional gaming machines. Instead of being stored in the character ROM 234 provided for storing image data to be displayed on the third symbol display device 81.

詳細については後述するが、キャラクタROM234は、小面積で大容量化を図ることが可能なNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されている。これにより、画像データだけでなく制御プログラム等を十分に記憶させておくことができる。そして、キャラクタROM234に制御プログラム等を記憶させておけば、制御プログラム等を記憶する専用のプログラムROMを設ける必要がない。よって、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。 Although the details will be described later, the character ROM 234 is constituted by a NAND flash memory 234a that can achieve a large capacity with a small area. This makes it possible to sufficiently store not only image data but also control programs and the like. If the control program and the like are stored in the character ROM 234, there is no need to provide a dedicated program ROM for storing the control program and the like. Therefore, the number of parts in the display control device 114 can be reduced, manufacturing costs can be reduced, and an increase in the failure rate due to an increase in the number of parts can be suppressed.

一方で、NAND型フラッシュメモリは、特にランダムアクセスを行う場合において読み出し速度が遅くなるという問題点がある。例えば、複数のページに連続して並んだデータの読み出しを行う場合において、2ページ目以降のデータは高速読み出しが可能であるが、最初の1ページ目のデータの読み出しには、アドレスが指定されてからデータが出力されるまでに大きな時間を要する。また、連続していないデータを読み出す場合は、そのデータを読み出す度に大きな時間を要する。このように、NAND型フラッシュメモリは、その読み出しに係る速度が遅いため、MPU231が直接キャラクタROM234から制御プログラムを読み出して各種処理を実行するように構成すると、制御プログラムを構成する命令の読み出しに時間がかかる場合が発生し、MPU231として高性能のプロセッサを用いても、表示制御装置114の処理性能を悪化させてしまうおそれがある。 On the other hand, NAND flash memory has a problem in that the read speed is slow, especially when performing random access. For example, when reading data that is consecutively arranged in multiple pages, it is possible to read the data from the second page onward at high speed, but when reading the data from the first page, an address is specified. It takes a long time until the data is output. Furthermore, when reading data that is not continuous, it takes a long time each time the data is read. As described above, since the read speed of the NAND flash memory is slow, if the MPU 231 is configured to directly read the control program from the character ROM 234 and execute various processes, it will take time to read the instructions that make up the control program. Such a case may occur, and even if a high-performance processor is used as the MPU 231, the processing performance of the display control device 114 may be deteriorated.

そこで、本制御例では、MPU231のシステムリセットが解除されると、まず、キャラクタROM234のNAND型フラッシュメモリ234aに記憶されている制御プログラムを、各種データの一時記憶用に設けたワークRAM233に転送して格納する。そして、MPU231はワークRAM233に格納された制御プログラムに従って、各種処理を実行する。ワークRAM233は、後述するようにDRAM(Dynamic RAM)によって構成され、高速でデータの読み書きが行われるので、MPU231は遅滞なく制御プログラムを構成する命令の読み出しを行うことができる。よって、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 Therefore, in this control example, when the system reset of the MPU 231 is released, the control program stored in the NAND flash memory 234a of the character ROM 234 is first transferred to the work RAM 233 provided for temporary storage of various data. and store it. Then, the MPU 231 executes various processes according to the control program stored in the work RAM 233. The work RAM 233 is constituted by a DRAM (Dynamic RAM), as will be described later, and data is read and written at high speed, so the MPU 231 can read instructions forming the control program without delay. Therefore, high processing performance can be maintained in the display control device 114, and using the third symbol display device 81, it is possible to easily perform diversified and complicated effects.

キャラクタROM234は、MPU231において実行される制御プログラムや、第3図柄表示装置81に表示される画像のデータを記憶したメモリであり、MPU231とバスライン240を介して接続されている。MPU231は、バスライン240を介してシステムリセット解除後にキャラクタROM234に直接アクセスし、そのキャラクタROM234の後述する第2プログラム記憶エリア234a1に記憶された制御プログラムを、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aへ転送する。また、バスライン240には画像コントローラ237も接続されており、画像コントローラ237はキャラクタROM234の後述するキャラクタ記憶エリア234a2に格納された画像データを、画像コントローラ237に接続されている常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236へ転送する。 The character ROM 234 is a memory that stores control programs executed by the MPU 231 and image data displayed on the third symbol display device 81, and is connected to the MPU 231 via a bus line 240. The MPU 231 directly accesses the character ROM 234 after the system reset is canceled via the bus line 240, and transfers the control program stored in a second program storage area 234a1 (described later) of the character ROM 234 to the program storage area 233a of the work RAM 233. An image controller 237 is also connected to the bus line 240, and the image controller 237 transfers image data stored in a character storage area 234a2 (described later) of the character ROM 234 to a resident video RAM 235 connected to the image controller 237, The data is transferred to the normal video RAM 236.

このキャラクタROM234は、NAND型フラッシュメモリ234a、ROMコントローラ234b、バッファRAM234c、NOR型フラッシュメモリ234dをモジュール化して構成されている。 This character ROM 234 is configured by modularizing a NAND flash memory 234a, a ROM controller 234b, a buffer RAM 234c, and a NOR flash memory 234d.

NAND型フラッシュメモリ234aは、キャラクタROM234におけるメインの記憶部として設けられる不揮発性のメモリであり、MPU231によって実行される制御プログラムの大部分や第3図柄表示装置81を駆動させるための固定値データを記憶する第2プログラム記憶エリア234a1と、第3図柄表示装置81に表示させる画像(キャラクタ等)のデータを格納するキャラクタ記憶エリア234a2とを少なくとも有している。 The NAND flash memory 234a is a nonvolatile memory provided as the main storage part in the character ROM 234, and stores most of the control programs executed by the MPU 231 and fixed value data for driving the third symbol display device 81. It has at least a second program storage area 234a1 for storing data, and a character storage area 234a2 for storing data of images (characters, etc.) to be displayed on the third symbol display device 81.

ここで、NAND型フラッシュメモリは、小さな面積で大きな記憶容量が得られる特徴を有しており、キャラクタROM234を容易に大容量化することができる。これにより、本パチンコ機において、例えば2ギガバイトの容量を持つNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより、第3図柄表示装置81に表示させる画像として、多くの画像をキャラクタ記憶エリア234a2に記憶させることができる。よって、遊技者の興趣をより高めるために、第3図柄表示装置81に表示される画像を多様化、複雑化することができる。 Here, the NAND flash memory has a feature that a large storage capacity can be obtained with a small area, and the capacity of the character ROM 234 can be easily increased. As a result, in this pachinko machine, by using the NAND flash memory 234a with a capacity of 2 gigabytes, for example, many images can be stored in the character storage area 234a2 as images to be displayed on the third symbol display device 81. can. Therefore, in order to further enhance the player's interest, the images displayed on the third symbol display device 81 can be made more diverse and complex.

また、NAND型フラッシュメモリ234aは、多くの画像データをキャラクタ記憶エリア234a2に記憶させた状態で、更に、制御プログラムや固定値データも第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させることができる。このように、制御プログラムや固定値データを、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させることなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させることができるので、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。 Further, the NAND flash memory 234a can store a lot of image data in the character storage area 234a2, and also store control programs and fixed value data in the second program storage area 234a1. In this way, the third symbol display device 81 is provided to store image data to be displayed on the third symbol display device 81 without having to provide a dedicated program ROM to store control programs and fixed value data as in conventional gaming machines. Since the number of parts can be stored in the character ROM 234, the number of parts in the display control device 114 can be reduced, manufacturing costs can be reduced, and an increase in the failure rate due to an increase in the number of parts can be suppressed.

ROMコントローラ234bは、キャラクタROM234の動作を制御するためのコントローラであり、例えば、バスライン240を介してMPU231や画像コントローラ237から伝達されたアドレスに基づいて、NAND型フラッシュメモリ234a等から該当するデータを読み出し、バスライン240を介してMPU231又は画像コントローラ237へ出力する。 The ROM controller 234b is a controller for controlling the operation of the character ROM 234, and for example, based on the address transmitted from the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240, the ROM controller 234b reads the corresponding data from the NAND flash memory 234a or the like. is read out and output to the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240.

ここで、NAND型フラッシュメモリ234aは、その性質上、データの書き込み時にエラービット(誤ったデータが書き込まれたビット)が比較的多く発生したり、データを書き込むことができない不良データブロックが発生したりする。そこで、ROMコントローラ234bは、NAND型フラッシュメモリ234aから読み出したデータに対して公知の誤り訂正を施し、また、不良データブロックを避けてNAND型フラッシュメモリ234aへのデータの読み書きが行われるように公知のデータアドレスの変換を実行する。 Here, due to the nature of the NAND flash memory 234a, a relatively large number of error bits (bits in which incorrect data is written) occur when data is written, and defective data blocks in which data cannot be written occur. or Therefore, the ROM controller 234b performs known error correction on the data read from the NAND flash memory 234a, and performs known error correction so that data is read and written to the NAND flash memory 234a while avoiding defective data blocks. Perform data address translation.

このROMコントローラ234bにより、エラービットを含むNAND型フラッシュメモリ234aから読み出されたデータに対して誤り訂正が行われるので、キャラクタROM234としてNAND型フラッシュメモリ234aを用いたとしても、誤ったデータに基づいてMPU231が処理を行ったり、画像コントローラ237が各種画像を生成したりすることを抑制することができる。 This ROM controller 234b performs error correction on data read out from the NAND flash memory 234a that includes error bits, so even if the NAND flash memory 234a is used as the character ROM 234, the It is possible to suppress the MPU 231 from performing processing or the image controller 237 from generating various images.

また、ROMコントローラ234bによってNAND型フラッシュメモリ234aの不良データブロックが解析され、その不良データブロックへのアクセスが回避されるので、MPU231や画像コントローラ237は、個々のNAND型フラッシュメモリ234aで異なる不良データブロックのアドレス位置を考慮することなく、キャラクタROM234へのアクセスを容易に行うことができる。よって、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、キャラクタROM234へのアクセス制御が複雑化することを抑制することができる。 In addition, the ROM controller 234b analyzes the defective data block of the NAND flash memory 234a and avoids accessing the defective data block, so the MPU 231 and the image controller 237 can store different defective data in each NAND flash memory 234a. The character ROM 234 can be easily accessed without considering the address position of the block. Therefore, even if the NAND flash memory 234a is used as the character ROM 234, it is possible to prevent the access control to the character ROM 234 from becoming complicated.

バッファRAM234cは、NAND型フラッシュメモリ234aから読み出したデータを一時的に記憶するバッファとして用いられるメモリである。MPU231や画像コントローラ237からバスライン240を介してキャラクタROM234に割り振られたアドレスが指定されると、ROMコントローラ234bは、その指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分(例えば、2キロバイト)のデータがバッファRAM234cにセットされているか否かを判断する。そして、セットされていなければ、その指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分(例えば、2キロバイト)のデータをNAND型フラッシュメモリ234a(またはNOR型フラッシュメモリ234d)より読み出してバッファRAM234cに一旦セットする。そして、ROMコントローラ234bは、公知の誤り訂正処理を施した上で、指定されたアドレスに対応するデータを、バスライン240を介してMPU231や画像コントローラ237に出力する。 The buffer RAM 234c is a memory used as a buffer for temporarily storing data read from the NAND flash memory 234a. When an address assigned to the character ROM 234 is specified from the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240, the ROM controller 234b stores one page (for example, 2 kilobytes) containing data corresponding to the specified address. It is determined whether the data is set in the buffer RAM 234c. If it is not set, one page (for example, 2 kilobytes) of data including the data corresponding to the specified address is read from the NAND flash memory 234a (or NOR flash memory 234d) and stored in the buffer RAM 234c. Set it once. The ROM controller 234b then performs known error correction processing and then outputs the data corresponding to the designated address to the MPU 231 and the image controller 237 via the bus line 240.

このバッファRAM234cは、2バンクで構成されており、1バンク当たりNAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分のデータがセットできるようになっている。これにより、ROMコントローラ234bは、例えば、一方のバンクにデータをセットした状態のまま他方のバンクを使用して、NAND型フラッシュメモリ234aのデータを外部に出力したり、MPU231や画像コントローラ237より指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから一方のバンクに転送してセットする処理と、MPU231や画像コントローラ237によって指定されたアドレスに対応するデータを他方のバンクから読み出してMPU231や画像コントローラ237に対して出力する処理とを、並列して処理したりすることができる。よって、キャラクタROM234の読み出しにおける応答性を向上させることができる。 This buffer RAM 234c is composed of two banks, and data for one page of the NAND flash memory 234a can be set in each bank. As a result, the ROM controller 234b can, for example, output the data in the NAND flash memory 234a to the outside by using the other bank while setting data in one bank, or output data from the NAND flash memory 234a to the outside as specified by the MPU 231 or the image controller 237. A process of transferring and setting one page of data including data corresponding to the specified address from the NAND flash memory 234a to one bank, and a process of transferring data corresponding to the address specified by the MPU 231 or image controller 237 to the other bank. The processing of reading data from the bank and outputting it to the MPU 231 or the image controller 237 can be performed in parallel. Therefore, the responsiveness in reading the character ROM 234 can be improved.

NOR型フラッシュメモリ234dは、キャラクタROM234におけるサブの記憶部として設けられる不揮発性のメモリであり、NAND型フラッシュメモリ234aを補完することを目的にそのNAND型フラッシュメモリ234aよりも極めて小容量(例えば、2キロバイト)に構成されている。このNOR型フラッシュメモリ234dには、キャラクタROM234に記憶される制御プログラムのうち、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されていないプログラム、具体的には、MPU231においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納する第1プログラム記憶エリア234d1が少なくとも設けられている。 The NOR type flash memory 234d is a non-volatile memory provided as a sub-storage section in the character ROM 234, and has a much smaller capacity than the NAND type flash memory 234a (for example, 2 kilobytes). This NOR flash memory 234d stores programs that are not stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a among the control programs stored in the character ROM 234, specifically, programs that are not stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a. At least a first program storage area 234d1 is provided that stores a part of the boot program to be executed first.

ブートプログラムは、第3図柄表示装置81に対する各種制御が実行可能となるように表示制御装置114を起動するための制御プログラムであり、システムリセット解除後にMPU231が先ずこのブートプログラムを実行する。これにより、表示制御装置114において各種制御が実行可能に状態とすることができる。第1プログラム記憶エリア234d1は、このブートプログラムのうち、バッファRAM234cの1バンク分(即ち、NAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分)の容量の範囲で、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令(例えば、1ページの容量が2キロバイトであれば、1024ワード(1ワード=2バイト)分の命令)を格納する。なお、第1プログラム記憶エリア234d1に格納されるブートプログラムの命令数は、バッファRAM234cの1バンク分の容量以下に収まっていればよく、表示制御装置114の仕様に合わせて適宜設定されるものであってもよい。 The boot program is a control program for starting the display control device 114 so that various controls on the third symbol display device 81 can be executed, and the MPU 231 first executes this boot program after the system reset is released. This allows the display control device 114 to be in a state where various controls can be executed. The first program storage area 234d1 has a capacity of one bank of the buffer RAM 234c (that is, one page of the NAND flash memory 234a) of the boot program, which should be processed first by the MPU 231 after the system reset is released. A predetermined number of instructions (for example, if the capacity of one page is 2 kilobytes, instructions for 1024 words (1 word = 2 bytes)) are stored. Note that the number of instructions of the boot program stored in the first program storage area 234d1 only needs to be within the capacity of one bank of the buffer RAM 234c, and can be set as appropriate according to the specifications of the display control device 114. There may be.

MPU231は、システムリセットが解除されると、ハードウェアによって命令ポインタ231aの値を「0000H」に設定すると共に、バスライン240に対して命令ポインタ231aにて示されるアドレス「0000H」を指定するように構成されている。一方、キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240にアドレス「0000H」が指定されたことを検知すると、NOR型フラッシュメモリ234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cの一方のバンクにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力する。 When the system reset is released, the MPU 231 uses hardware to set the value of the instruction pointer 231a to "0000H" and to specify the address "0000H" indicated by the instruction pointer 231a to the bus line 240. It is configured. On the other hand, when the ROM controller 234b of the character ROM 234 detects that the address "0000H" is specified on the bus line 240, the ROM controller 234b of the character ROM 234 transfers the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR flash memory 234d to one of the buffer RAMs 234c. The corresponding data (instruction code) is output to the MPU 231.

MPU231は、キャラクタROM234から受け取った命令コードをフェッチすると、そのフェッチした命令コードに従って各種処理を実行するとともに、命令ポインタ231aを1だけ加算し、命令ポインタ231aにて示されるアドレスをバスライン240に対して指定する。そして、キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240によって指定されたアドレスがNOR型フラッシュメモリ234dに記憶されたプログラムを指し示すアドレスである間、先にNOR型フラッシュメモリ234dからバッファRAM234cにセットされたプログラムの中から、対応するアドレスの命令コードをバッファRAM234cより読み出して、MPU231に対して出力する。 When the MPU 231 fetches the instruction code received from the character ROM 234, it executes various processes according to the fetched instruction code, adds 1 to the instruction pointer 231a, and sends the address indicated by the instruction pointer 231a to the bus line 240. Specify. Then, while the address specified by the bus line 240 points to the program stored in the NOR flash memory 234d, the ROM controller 234b of the character ROM 234 first sets the program from the NOR flash memory 234d to the buffer RAM 234c. The instruction code of the corresponding address from the program is read from the buffer RAM 234c and output to the MPU 231.

ここで、本制御例において、制御プログラムを全てNAND型フラッシュメモリ234aに格納するのではなく、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令をNOR型フラッシュメモリ234dに格納するのは、次の理由による。即ち、NAND型フラッシュメモリ234aは、上述したように、最初の1ページ目のデータの読み出しにおいて、アドレスを指定してからデータが出力されるまでに大きな時間を要する、というNAND型フラッシュメモリ特有の問題がある。 In this control example, instead of storing the entire control program in the NAND flash memory 234a, a predetermined number of instructions from the boot program that should be processed first by the MPU 231 after the system reset is released is stored in the NOR flash memory 234a. The reason for storing it in the memory 234d is as follows. That is, as mentioned above, the NAND flash memory 234a is unique to the NAND flash memory in that it takes a long time from specifying an address to outputting data when reading data from the first page. There's a problem.

このようなNAND型フラッシュメモリ234aに対して制御プログラムを全て格納すると、システムリセット解除後にMPU231が最初に実行すべき命令コードをフェッチするためにMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定された場合、キャラクタROM234はアドレス「0000H」に対応するデータ(命令コード)を含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから読み出してバッファRAM234cにセットしなければならい。そして、NAND型フラッシュメモリ234aの性質上、その読み出しからバッファRAM234cへのセットに多大な時間を要することになるので、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してからアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取るまでに多くの待ち時間を消費する。よって、MPU231の起動にかかる時間が長くなるので、結果として、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御が即座に開始されないおそれがあるという問題点が生じる。 When all the control programs are stored in such a NAND flash memory 234a, the address "0000H" is specified from the MPU 231 via the bus line 240 in order to fetch the instruction code that the MPU 231 should execute first after the system reset is released. In this case, the character ROM 234 must read one page of data including the data (instruction code) corresponding to the address "0000H" from the NAND flash memory 234a and set it in the buffer RAM 234c. Because of the nature of the NAND flash memory 234a, it takes a long time to read it and set it in the buffer RAM 234c, so the MPU 231 specifies the address "0000H" and then issues an instruction corresponding to the address "0000H". It takes a lot of waiting time to receive the code. Therefore, since it takes a long time to start up the MPU 231, a problem arises in that the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 may not be started immediately.

これに対し、NOR型フラッシュメモリ234dは高速にデータを読み出すことが可能なメモリであるので、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令をNOR型フラッシュメモリ234dに格納することによって、システムリセット解除後にMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定されると、キャラクタROM234は即座にNOR型フラッシュメモリ234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力することができる。よって、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができ、MPU231の起動を短時間で行うことができる。従って、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。 On the other hand, since the NOR type flash memory 234d is a memory that can read data at high speed, a predetermined number of instructions from the boot program that should be processed first by the MPU 231 after the system reset is released is transferred to the NOR type flash memory 234d. By storing it in the memory 234d, when the address "0000H" is specified from the MPU 231 via the bus line 240 after the system reset is canceled, the character ROM 234 is immediately stored in the first program storage area 234d1 of the NOR type flash memory 234d. It is possible to set the boot program in the buffer RAM 234c and output the corresponding data (instruction code) to the MPU 231. Therefore, the MPU 231 can receive the instruction code corresponding to the address "0000H" in a short time after specifying the address "0000H", and the MPU 231 can be activated in a short time. Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234 composed of the NAND flash memory 234a with a slow readout speed, control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 can be started immediately.

さて、ブートプログラムは、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム、即ち、NOR型フラッシュメモリ234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムを除く制御プログラムや、その制御プログラムで用いられる固定値データ(例えば、後述する表示データテーブル、転送データテーブルなど)を、所定量(例えば、NAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分の容量)ずつワークRAM233のプログラム格納エリア233aやデータテーブル格納エリア233bへ転送するようにプログラミングされている。そして、MPU231は、まず、システムリセット解除後に第1プログラム記憶エリア234d1から読み出したブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムがセットされているバッファRAM234cのバンクとは異なるバンクを使用しながら、所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、格納する。 Now, the boot program is a control program stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a, that is, a control program other than the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR flash memory 234d. A program and fixed value data used in the control program (for example, a display data table, a transfer data table, etc. to be described later) are stored in the work RAM 233 in a predetermined amount (for example, the capacity of one page of the NAND flash memory 234a). It is programmed to be transferred to the storage area 233a or data table storage area 233b. Then, the MPU 231 first sets the control program stored in the second program storage area 234a1 to the boot program in the first program storage area 234d1 according to the boot program read from the first program storage area 234d1 after canceling the system reset. A predetermined amount is transferred to and stored in the program storage area 233a while using a bank different from the bank of the buffer RAM 234c currently used.

ここで、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、上述したように、バッファRAM234cの1バンク分に相当する容量で構成されているので、内部バスのアドレスが「0000H」に指定されたことを受けて第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムがバッファRAM234cにセットされる場合、そのブートプログラムはバッファRAM234cの一方のバンクにのみセットされる。よって、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムをプログラム格納エリア233aに転送する場合は、バッファRAM234cの一方のバンクにセットされた第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムを残したまま、他方のバンクを使用してその転送処理を実行することができる。従って、その転送処理後に、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムを再度バッファRAM234cにセットし直すといった処理が不要であるので、ブート処理に係る時間を短くすることができる。 Here, since the boot program stored in the first program storage area 234d1 has a capacity equivalent to one bank of the buffer RAM 234c, as described above, the address of the internal bus is specified as "0000H". When the boot program in the first program storage area 234d1 is set in the buffer RAM 234c in response to this, the boot program is set in only one bank of the buffer RAM 234c. Therefore, when transferring the control program stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a according to the boot program in the first program storage area 234d1, the first program set in one bank of the buffer RAM 234c is transferred. The transfer process can be executed using the other bank while leaving the boot program in the storage area 234d1. Therefore, after the transfer process, there is no need to set the boot program in the first program storage area 234d1 in the buffer RAM 234c again, so the time required for the boot process can be shortened.

第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送すると、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233a内の第1の所定番地に設定するようにプログラミングされている。これにより、システムリセット解除後、MPU231によって第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムが所定量だけプログラム格納エリア233aに転送されると、命令ポインタ231aがプログラム格納エリア233aの第1の所定番地に設定される。 When the boot program stored in the first program storage area 234d1 transfers a predetermined amount of the control program stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a, the boot program stores the instruction pointer 231a in the program storage area 233a. The first predetermined location is programmed to be set to a first predetermined location. As a result, when the MPU 231 transfers a predetermined amount of the control program stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a after the system reset is canceled, the instruction pointer 231a moves to the first predetermined position in the program storage area 233a. Set to street address.

よって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうち所定量のプログラムがプログラム格納エリア233aに格納されると、MPU231は、そのプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを読み出して、各種処理を実行することができる。即ち、MPU231は、第2プログラム記憶エリア234a1を有するNAND型フラッシュメモリ234aから制御プログラムを読み出して命令フェッチするのではなく、プログラム格納エリア233aを有するワークRAM233に転送された制御プログラムを読み出して命令フェッチし、各種処理を実行することになる。後述するように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムの殆どを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aに記憶させた場合であっても、MPU231は高速に命令をフェッチし、その命令に対する処理を実行することができる。 Therefore, when a predetermined amount of the control programs stored in the second program storage area 234a1 is stored in the program storage area 233a, the MPU 231 reads out the control program stored in the program storage area 233a, and Various types of processing can be executed. That is, instead of reading the control program from the NAND flash memory 234a having the second program storage area 234a1 and fetching instructions, the MPU 231 reads the control program transferred to the work RAM 233 having the program storage area 233a and fetching the instructions. Then, various processing will be executed. As will be described later, since the work RAM 233 is constituted by a DRAM, read operations are performed at high speed. Therefore, even if most of the control program is stored in the NAND flash memory 234a, which has a slow reading speed, the MPU 231 can fetch instructions at high speed and execute processing for the instructions.

ここで、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムには、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが含まれている。一方、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに所定量だけ第2プログラム記憶エリア234a1から転送される制御プログラムの中に、その残りのブートプログラムが含まれるようにプログラミングされていると共に、プログラム格納エリア233aに格納されたその残りのブートプログラムの先頭アドレスを第1の所定番地として命令ポインタ231aを設定するようにプログラミングされている。 Here, the control program stored in the second program storage area 234a1 includes the remaining boot programs that are not stored in the first program storage area 234d1. On the other hand, the rest of the boot program stored in the first program storage area 234d1 is included in the control program that is transferred from the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a of the work RAM 233 by a predetermined amount. The instruction pointer 231a is programmed to be included, and the instruction pointer 231a is set to the first address of the remaining boot program stored in the program storage area 233a.

これにより、MPU231は、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムによって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送した後、その転送した制御プログラムに含まれる残りのブートプログラムを実行する。 Thereby, the MPU 231 transfers a predetermined amount of the control program stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a using the boot program stored in the first program storage area 234d1, and then transfers the control program stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a. Execute the remaining boot programs contained in the control program.

この残りのブートプログラムでは、プログラム格納エリア233aに転送されていない残りの制御プログラムやその制御プログラムで用いられる固定値データ(例えば、後述する表示データテーブル、転送データテーブルなど)を全て第2プログラム記憶エリア234a1から所定量ずつプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bに転送する処理を実行する。また、ブートプログラムの最後で、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233a内の第2の所定番地に設定する。具体的には、この第2の所定番地として、プログラム格納エリア233aに格納された、ブートプログラムによるブート処理(図180のS8001参照)の終了後に実行される初期設定処理(図180のS8002参照)に対応するプログラムの先頭アドレスを設定する。 In this remaining boot program, all remaining control programs that have not been transferred to the program storage area 233a and fixed value data used in the control programs (for example, a display data table, a transfer data table, etc. to be described later) are stored in the second program storage area. A process of transferring a predetermined amount from area 234a1 to program storage area 233a or data table storage area 233b is executed. Furthermore, at the end of the boot program, the instruction pointer 231a is set to a second predetermined location within the program storage area 233a. Specifically, this second predetermined location is the initial setting process (see S8002 in FIG. 180) that is executed after the boot process (see S8001 in FIG. 180) by the boot program stored in the program storage area 233a is completed. Set the start address of the program corresponding to .

MPU231は、この残りのブートプログラムを実行することによって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムや固定値データが全てプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bに転送される。そして、ブートプログラムがMPU231により最後まで実行されると、命令ポインタ231aが第2の所定番地に設定され、以後、MPU231は、NAND型フラッシュメモリ234aを参照することなく、プログラム格納エリア233aに転送された制御プログラムを用いて各種処理を実行する。 By executing the remaining boot program, the MPU 231 transfers all the control programs and fixed value data stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a or data table storage area 233b. When the boot program is executed to the end by the MPU 231, the instruction pointer 231a is set to a second predetermined location, and thereafter the MPU 231 is transferred to the program storage area 233a without referring to the NAND flash memory 234a. Various processes are executed using the control program.

よって、制御プログラムの殆どを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、システムリセット解除後にその制御プログラムをワークRAM233のプログラム格納エリア233aに転送することで、MPU231は、読み出し速度が高速なDRAMによって構成されるワークRAMから制御プログラムを読み出して各種制御を行うことができる。従って、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 Therefore, even if most of the control program is stored in the character ROM 234 constituted by the NAND flash memory 234a with a slow reading speed, the control program is transferred to the program storage area 233a of the work RAM 233 after the system reset is released. This allows the MPU 231 to read control programs from a work RAM configured with a DRAM with a high read speed and perform various controls. Therefore, high processing performance can be maintained in the display control device 114, and using the third symbol display device 81, it is possible to easily perform diversified and complicated effects.

また、上述したように、NOR型フラッシュメモリ234dにブートプログラムを全て格納せずに、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令を格納しておき、残りのブートプログラムについては、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させても、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを確実にプログラム格納エリア233aに転送することができる。よって、キャラクタROM234は、極めて小容量のNOR型フラッシュメモリ234dを追加するだけで、MPU231の起動を短時間で行うことができるようになるので、その短時間化に伴うキャラクタROM234のコスト増加を抑制することができる。 Furthermore, as described above, instead of storing the entire boot program in the NOR type flash memory 234d, a predetermined number of instructions starting from the first instruction to be processed by the MPU 231 after the system reset is released is stored, and the remaining boot programs are stored in the NOR flash memory 234d. Even if the control program is stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a, the control program stored in the second program storage area 234a1 can be reliably transferred to the program storage area 233a. Therefore, the character ROM 234 can start up the MPU 231 in a short time by simply adding the extremely small capacity NOR flash memory 234d, thereby suppressing an increase in the cost of the character ROM 234 due to the reduction in time. can do.

画像コントローラ237は、画像を描画し、その描画した画像を所定のタイミングで第3図柄表示装置81に表示させるデジタル信号プロセッサ(DSP)である。画像コントローラ237は、MPU231から送信される後述の描画リスト(図149参照)に基づき1フレーム分の画像を描画して、後述する第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれか一方のフレームバッファに描画した画像を展開すると共に、他方のフレームバッファにおいて先に展開された1フレーム分の画像情報を第3図柄表示装置81へ出力することによって、第3図柄表示装置81に画像を表示させる。画像コントローラ237は、この1フレーム分の画像の描画処理と1フレーム分の画像の表示処理とを、第3図柄表示装置81における1フレーム分の画像表示時間(本制御例では、20ミリ秒)の中で並列処理する。 The image controller 237 is a digital signal processor (DSP) that draws an image and causes the third symbol display device 81 to display the drawn image at a predetermined timing. The image controller 237 draws an image for one frame based on a drawing list (see FIG. 149), which will be described later, and which is sent from the MPU 231, and draws one frame of the image in either a first frame buffer 236b or a second frame buffer 236c, which will be described later. The image is displayed on the third symbol display device 81 by developing the image drawn in the buffer and outputting the image information for one frame that was previously developed in the other frame buffer to the third symbol display device 81. . The image controller 237 performs the drawing process of the image for one frame and the display process of the image for one frame within the image display time for one frame on the third symbol display device 81 (20 milliseconds in this control example). Parallel processing within.

画像コントローラ237は、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に、MPU231に対して垂直同期割込信号(以下、「V割込信号」と称す)を送信する。MPU231は、このV割込信号を検出する度に、V割込処理(図182(b)参照)を実行し、画像コントローラ237に対して、次の1フレーム分の画像の描画を指示する。この指示により、画像コントローラ237は、次の1フレーム分の画像の描画処理を実行すると共に、先に描画によって展開された画像を第3図柄表示装置81に表示させる処理を実行する。 The image controller 237 transmits a vertical synchronization interrupt signal (hereinafter referred to as "V interrupt signal") to the MPU 231 every 20 milliseconds when the drawing process for one frame of images is completed. Every time the MPU 231 detects this V-interrupt signal, it executes the V-interrupt process (see FIG. 182(b)) and instructs the image controller 237 to draw the next frame of image. In response to this instruction, the image controller 237 executes the process of drawing the image for the next one frame, and also executes the process of causing the third symbol display device 81 to display the image developed by drawing first.

このように、MPU231は、画像コントローラ237からのV割込信号に伴ってV割込処理を実行し、画像コントローラ237に対して描画指示を行うので、画像コントローラ237は、画像の描画処理および表示処理間隔(20ミリ秒)毎に、画像の描画指示をMPU231より受け取ることができる。よって、画像コントローラ237では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。 In this way, the MPU 231 executes the V interrupt processing in response to the V interrupt signal from the image controller 237, and instructs the image controller 237 to draw, so the image controller 237 performs the drawing processing and display of the image. An image drawing instruction can be received from the MPU 231 at every processing interval (20 milliseconds). Therefore, the image controller 237 does not receive an instruction to draw the next image before the image drawing process or display process has finished, so it may start drawing a new image in the middle of drawing an image, or It is possible to prevent an image from being developed in the frame buffer in which image information being displayed is stored in response to a new drawing instruction.

画像コントローラ237は、また、MPU231からの転送指示や、描画リストに含まれる転送データ情報に基づいて、画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236に転送する処理も実行する。 The image controller 237 also executes processing for transferring image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 based on transfer instructions from the MPU 231 and transfer data information included in the drawing list.

なお、画像の描画は、常駐用ビデオRAM235および通常用ビデオRAM236に格納された画像データを用いて行われる。即ち、描画の際に必要となる画像データは、その描画が行われる前に、MPU231からの指示に基づき、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235または通常用ビデオRAM236へ転送される。 Note that image drawing is performed using image data stored in the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236. That is, the image data required for drawing is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 based on instructions from the MPU 231 before the drawing is performed.

ここで、NAND型フラッシュメモリは、ROMの大容量化を容易にする一方、読み出し速度がその他のROM(マスクROMやEEPROMなど)と比して遅い。これに対し、表示制御装置114では、MPU231が、キャラクタROM234に格納されている画像データのうち一部の画像データを電源投入後に常駐用ビデオRAM235に転送するように、画像コントローラ237に対して指示するよう構成されている。そして、後述するように、常駐用ビデオRAM235に格納された画像データは、上書きされることなく常駐されるように制御される。 Here, while the NAND flash memory facilitates increasing the capacity of the ROM, its read speed is slower than other ROMs (mask ROM, EEPROM, etc.). In response, in the display control device 114, the MPU 231 instructs the image controller 237 to transfer some of the image data stored in the character ROM 234 to the resident video RAM 235 after power is turned on. is configured to do so. As will be described later, the image data stored in the resident video RAM 235 is controlled so that it remains resident without being overwritten.

これにより、電源が投入されてから常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データの転送が終了した後は、常駐用ビデオRAM235に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ237にて画像の描画処理を行うことができる。よって、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がないため、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。 As a result, after the transfer of the image data that should reside in the resident video RAM 235 after the power is turned on is completed, the image controller 237 can draw the image while using the image data resident in the resident video RAM 235. can be processed. Therefore, if the image data used for drawing processing is resident in the resident video RAM 235, there is no need to read the corresponding image data from the character ROM 234 configured with the NAND flash memory 234a, which has a slow readout speed, when drawing an image. The time required for reading the image can be omitted, and the image can be drawn immediately and the drawn image can be displayed on the third symbol display device 81.

特に、常駐用ビデオRAM235には、頻繁に表示される画像の画像データや、主制御装置110または表示制御装置114によって表示が決定された後、即座に表示すべき画像の画像データを常駐させるので、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、第3図柄表示装置81に何らかの画像を表示させるまでの応答性を高く保つことができる。 In particular, the resident video RAM 235 stores image data of images that are frequently displayed and image data of images that should be displayed immediately after the main controller 110 or display controller 114 decides to display them. Even if the character ROM 234 is configured with a NAND flash memory 234a, high responsiveness can be maintained until the third symbol display device 81 displays any image.

また、表示制御装置114は、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データを用いて画像の描画を行う場合は、その描画が行われる前に、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して描画に必要な画像データを転送するように、MPU231が画像コントローラ237に対して指示するよう構成されている。後述するように、通常用ビデオRAM236に転送された画像データは、画像の描画に用いられた後、上書きによって削除される可能性はあるものの、画像描画時には、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がなく、その読み出しにかかる時間を省略できるので、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。 In addition, when drawing an image using non-resident image data in the resident video RAM 235, the display control device 114 transfers necessary data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 before the drawing is performed. The MPU 231 is configured to instruct the image controller 237 to transfer image data. As will be described later, the image data transferred to the normal video RAM 236 may be deleted by overwriting after being used for image drawing; There is no need to read out the corresponding image data from the character ROM 234 configured with the character ROM 234, and the time required for reading out can be omitted, so it is possible to immediately draw the image and display the drawn image on the third symbol display device 81. can.

また、通常用ビデオRAM236にも画像データを格納することによって、全ての画像データを常駐用ビデオRAM235に常駐させておく必要がないため、大容量の常駐用ビデオRAM235を用意する必要がない。よって、常駐用ビデオRAM235を設けたことによるコスト増大を抑えることができる。 Furthermore, by storing image data in the normal video RAM 236, there is no need to keep all the image data resident in the resident video RAM 235, so there is no need to prepare a large capacity resident video RAM 235. Therefore, an increase in cost due to the provision of the resident video RAM 235 can be suppressed.

画像コントローラ237は、NAND型フラッシュメモリ234aの1ブロック分の容量である132キロバイトのSRAMによって構成されたバッファRAM237aを有している。 The image controller 237 has a buffer RAM 237a composed of a 132 kilobyte SRAM, which has a capacity of one block of the NAND flash memory 234a.

MPU231が、転送指示や描画リストの転送データ情報によって画像コントローラ237に対して行う画像データの転送指示には、転送すべき画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、転送先の情報(常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236のいずれに転送するかを示す情報)、及び転送先(常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスが含まれる。なお、格納元最終アドレスに代えて、転送すべき画像データのデータサイズを含めてもよい。 The image data transfer instruction issued by the MPU 231 to the image controller 237 based on the transfer instruction or the transfer data information of the drawing list includes the start address (storage source start address) of the character ROM 234 in which the image data to be transferred is stored. Final address (storage source final address), transfer destination information (information indicating whether to transfer to resident video RAM 235 or normal video RAM 236), and beginning of transfer destination (resident video RAM 235 or normal video RAM 236) Contains address. Note that the data size of the image data to be transferred may be included instead of the final address of the storage source.

画像コントローラ237は、この転送指示の各種情報に従って、キャラクタROM234の所定アドレスから1ブロック分のデータを読み出して一旦バッファRAM237aに格納し、常駐用ビデオRAM235または通常用ビデオRAM236の未使用時に、バッファRAM237aに格納された画像データを常駐RAM235または通常用ビデオRAM236に転送する。そして、転送指示により示された格納元先頭アドレスから格納元最終アドレスに格納された画像データが全て転送されるまで、その処理を繰り返し実行する。 The image controller 237 reads out one block of data from a predetermined address of the character ROM 234 in accordance with the various information in the transfer instruction, temporarily stores it in the buffer RAM 237a, and stores it in the buffer RAM 237a when the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 is not in use. The image data stored in the memory is transferred to the resident RAM 235 or the normal video RAM 236. Then, the process is repeated until all the image data stored from the storage source first address to the storage source final address indicated by the transfer instruction is transferred.

これにより、キャラクタROM234から時間をかけて読み出された画像データを一旦そのバッファRAM237aに格納し、その後、その画像データをバッファRAM237aから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ短時間で転送することができる。よって、キャラクタROM234から画像データが常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ転送される間に、常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236が、その画像データの転送で長時間占有されるのを防止することができる。従って、画像データの転送により常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236が占有されることで、画像の描画処理にそれらのビデオRAM235,236が使用できず、結果として必要な時間までに画像の描画や、第3図柄表示装置81への表示が間に合わないことを防止することができる。 Thereby, the image data read out from the character ROM 234 over time is temporarily stored in the buffer RAM 237a, and then the image data is transferred from the buffer RAM 237a to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 in a short time. I can do it. Therefore, while the image data is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236, the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 is prevented from being occupied for a long time by the image data transfer. be able to. Therefore, since the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 are occupied by the transfer of image data, these video RAMs 235 and 236 cannot be used for image drawing processing, and as a result, it is not possible to draw the image by the required time. , it is possible to prevent the display on the third symbol display device 81 from being delayed.

また、バッファRAM234cから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236への画像データへの転送は、画像コントローラ237によって行われるので、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236が画像の描画処理や第3図柄表示装置81への表示処理に未使用である期間を容易に判定することができ、処理の単純化を図ることができる。 Also, since the image controller 237 transfers the image data from the buffer RAM 234c to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236, the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 perform image drawing processing and display the third symbol. It is possible to easily determine the period that is not used for display processing on the device 81, and it is possible to simplify the processing.

常駐用ビデオRAM235は、キャラクタROM234より転送された画像データが、電源投入中、上書きされることがなく保持され続けるように用いられ、電源投入時主画像エリア235a、背面画像エリア235c、キャラクタ図柄エリア235e、エラーメッセージ画像エリア235fが設けられているほか、電源投入時変動画像エリア235b、第3図柄エリア235dが少なくとも設けられている。 The resident video RAM 235 is used so that the image data transferred from the character ROM 234 continues to be retained without being overwritten while the power is turned on. 235e and an error message image area 235f, at least a power-on variation image area 235b and a third symbol area 235d are provided.

電源投入時主画像エリア235aは、電源が投入されてから常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが格納されるまでの間に第3図柄表示装置81に表示する電源投入時主画像に対応するデータを格納する領域である。また、電源投入時変動画像エリア235bは、第3図柄表示装置81に電源投入時主画像が表示されている間に遊技者によって遊技が開始され、第1入球口64への入球が検出された場合に、主制御装置110において行われた抽選結果を変動演出によって表示する電源投入時変動画像に対応する画像データを格納する領域である。 The power-on main image area 235a is used as the power-on main image to be displayed on the third symbol display device 81 after the power is turned on until all the image data to be resident in the resident video RAM 235 is stored. This is an area for storing corresponding data. In addition, the power-on variation image area 235b detects that the player starts playing the game while the power-on main image is displayed on the third symbol display device 81, and the ball enters the first ball entrance 64. This is an area for storing image data corresponding to a power-on variation image that displays the lottery result performed in the main control device 110 in a variation effect when the lottery is performed in the main control device 110.

MPU231は、電源部251から電源供給が開始されたときに、キャラクタROM234から電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを電源投入時主画像エリア235aへ転送するように、画像コントローラ237へ転送指示を送信する(図180のS8003,S8004参照)。 The MPU 231 transfers the image data corresponding to the power-on main image and the power-on variation image from the character ROM 234 to the power-on main image area 235a when power supply from the power supply unit 251 is started. A transfer instruction is sent to the controller 237 (see S8003 and S8004 in FIG. 180).

ここで、図145を参照して、電源投入時変動画像について説明する。図145は、表示制御装置114が電源投入直後において、常駐用ビデオRAM235に対して格納すべき画像データをキャラクタROM234から転送している間に、第3図柄表示装置81にて表示される電源投入時画像を説明する説明図である。 Here, the power-on variation image will be described with reference to FIG. 145. FIG. 145 shows the image displayed on the third symbol display device 81 while the display control device 114 is transferring image data to be stored in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 immediately after the power is turned on. It is an explanatory view explaining a time image.

表示制御装置114は、電源投入直後に、キャラクタROM234から電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを、電源投入時主画像エリア235aおよび電源投入時変動画像エリア235bへ転送すると、続いて、常駐用ビデオRAM235に格納すべき残りの画像データを、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に対して転送する。この残りの画像データの転送が行われている間、表示制御装置114は、先に電源投入時主画像エリア235aに格納された画像データを用いて、図145(a)に示す電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させる。 Immediately after the power is turned on, the display control device 114 transfers image data corresponding to the power-on main image and the power-on variation image from the character ROM 234 to the power-on main image area 235a and the power-on variation image area 235b. Then, the remaining image data to be stored in the resident video RAM 235 is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. While this remaining image data is being transferred, the display control device 114 uses the image data previously stored in the power-on main image area 235a to display the power-on main image area 235a as shown in FIG. 145(a). The image is displayed on the third symbol display device 81.

このとき、変動開始の指示コマンドである主制御装置110からの変動パターンコマンドに基づき音声ランプ制御装置113から送信される表示用変動パターンコマンドを受信すると、表示制御装置114は、図145(b)に示すように、電源投入時主画像の表示画面上に、画面に向かって右下の位置に「○」図柄の電源投入時変動画像と、図145(c)に示すように、「○」図柄と同位置に「×」図柄の電源投入時変動画像とを、変動期間中、交互に繰り返して表示する。そして、主制御装置110からの変動パターンコマンドや停止種別コマンドに基づき音声ランプ制御装置113から送信される表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止種別コマンドから、主制御装置110にて行われた抽選の結果を判断し、「特別図柄の大当たり」である場合は図145(b)に示す画像を変動演出の停止後に一定期間表示させ、「特別図柄の外れ」である場合は図145(c)に示す画像を変動演出の停止後に一定期間表示させる。 At this time, upon receiving the display variation pattern command transmitted from the audio lamp control device 113 based on the variation pattern command from the main control device 110, which is an instruction command to start variation, the display control device 114 executes the display control device 114 as shown in FIG. 145(b). As shown in FIG. 145(c), on the display screen of the main image at power-on, there is a power-on fluctuation image with a "○" symbol at the lower right position facing the screen, and as shown in FIG. 145(c), a "○" A power-on variation image of an "x" symbol is alternately and repeatedly displayed at the same position as the symbol during the variation period. Then, based on the display variation pattern command and display stop type command transmitted from the audio lamp control device 113 based on the variation pattern command and stop type command from the main control device 110, the lottery held in the main control device 110 is determined. The result is judged, and if it is a "special symbol jackpot", the image shown in Fig. 145(b) is displayed for a certain period of time after the variable effect stops, and if it is a "special symbol miss", the image shown in Fig. 145(c) is displayed. The image shown is displayed for a certain period of time after the variable effect stops.

MPU231は、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが常駐用ビデオRAM235に対して転送されるまで、画像コントローラ237に対し、電源投入時主画像エリア235aに格納された画像データを用いて電源投入時主画像の描画を行うよう指示する。これにより、残りの常駐すべき画像データが常駐用ビデオRAM235に転送されている間、遊技者やホール関係者は、第3図柄表示装置81に表示された電源投入時主画像を確認することができる。よって、表示制御装置114は、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送することができる。また、遊技者等は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間、何らかの処理が行われていることを認識できるので、残りの常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データが、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでの間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、常駐用ビデオRAM235への画像データの転送が完了するまで待機することができる。 The MPU 231 causes the image controller 237 to use the image data stored in the main image area 235a at power-on until all the image data that should reside in the resident video RAM 235 is transferred to the resident video RAM 235. Instructs to draw the main image when the power is turned on. As a result, while the remaining image data to be resident is being transferred to the resident video RAM 235, players and hall personnel can confirm the power-on main image displayed on the third symbol display device 81. can. Therefore, while displaying the main image at power-on on the third symbol display device 81, the display control device 114 takes time to transfer the remaining image data that should be resident from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. be able to. In addition, since the player or the like can recognize that some kind of processing is being performed while the main image is displayed on the third symbol display device 81 at power-on, the image that should be resident in the remaining resident video RAM 235 is To wait until the transfer of image data to the resident video RAM 235 is completed without having to worry about whether the operation is stopped until the data is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. I can do it.

また、製造時の工場等における動作チェックにおいても、電源投入時主画像がすぐに第3図柄表示装置81に表示されることによって、第3図柄表示装置81が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができ、更に、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより動作チェックの効率が悪化することを抑制できる。 In addition, when checking the operation at a factory or the like during manufacturing, the main image is immediately displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on, so that the third symbol display device 81 can start operating without problems when the power is turned on. Furthermore, by using the NAND flash memory 234a, which has a slow read speed, as the character ROM 234, it is possible to suppress deterioration in the efficiency of the operation check.

また、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に遊技者が遊技を開始し、第1入口球64に入球が検出された場合は、電源投入時変動画像エリア235bに常駐された電源投入時変動画像に対応する画像データを用いて電源投入時変動画像が描画され、図145(b)及び(c)に示す画像が交互に第3図柄表示装置81に表示されるように、MPU231から画像コントローラ237に対して指示される。これにより、電源投入時変動画像を用いて簡単な変動演出を行うことができる。よって、遊技者は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間であっても、その簡単な変動演出によって確実に抽選が行われたことを確認することができる。 In addition, if the player starts the game while the power-on main image is displayed on the third symbol display device 81 and the ball entering the first entrance ball 64 is detected, the power-on variation image area The power-on variation image is drawn using the image data corresponding to the power-on variation image resident in 235b, and the images shown in FIGS. 145(b) and 145(c) are alternately displayed on the third symbol display device 81. The MPU 231 instructs the image controller 237 to do so. With this, it is possible to perform a simple variation effect using the power-on variation image. Therefore, even while the power-on main image is being displayed on the third symbol display device 81, the player can reliably confirm that the lottery has been drawn by the simple variation effect.

また、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示される段階で、すでに電源投入時変動演出画像に対応する画像データが電源投入時変動画像エリア235bに常駐されているので、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に第1入口球64に入球が検出された場合は、対応する変動演出を第3図柄表示装置81に即座に表示させることができる。 In addition, at the stage when the power-on main image is displayed on the third symbol display device 81, the image data corresponding to the power-on variation effect image is already resident in the power-on variation image area 235b. If a ball entering the first entrance ball 64 is detected while the main image is being displayed on the third symbol display device 81, a corresponding variable effect can be immediately displayed on the third symbol display device 81. can.

図144に戻って、説明を続ける。背面画像エリア235cは、第3図柄表示装置81に表示される背面画像に対応する画像データを格納する領域である。ここで、図146を参照して、背面画像と、その背面画像のうち、背面画像エリア235cに格納される背面画像の範囲について説明する。図146は、2種類の背面画像と、各背面画像に対して常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納される背面画像の範囲を説明する説明図であり、図146(a)は、「砂浜ステージ」に対応する背面Aに対して、図146(b)は、「深海ステージ」に対応する背面Bに対してそれぞれ示したものである。 Returning to FIG. 144, the explanation will be continued. The back image area 235c is an area for storing image data corresponding to the back image displayed on the third symbol display device 81. Here, with reference to FIG. 146, the back image and the range of the back image stored in the back image area 235c will be described. FIG. 146 is an explanatory diagram illustrating two types of back images and the range of the back image stored in the back image area 235c of the resident video RAM 235 for each back image. FIG. 146(b) shows a back surface A corresponding to the "sandy beach stage" and a back surface B corresponding to the "deep sea stage", respectively.

各背面A,Bに対応する背面画像は、図146に示すように、いずれも第3図柄表示装置81において表示される表示領域よりも水平方向に長い画像が、キャラクタROM234に用意されている。画像コントローラ237は、その画像を水平方向に左から右へスクロールさせながら背面画像が第3図柄表示装置81に表示されるように、画像の描画をおこなう。 As shown in FIG. 146, the back images corresponding to each back surface A and B are prepared in the character ROM 234, and are images that are longer in the horizontal direction than the display area displayed on the third symbol display device 81. The image controller 237 draws the image so that the back image is displayed on the third symbol display device 81 while scrolling the image horizontally from left to right.

各背面A及びBに用意された画像(以下、「スクロール用画像」と称す。)は、いずれも位置aおよび位置cのところで背面画像が連続するように画像が構成されている。そして、位置cから位置dの間の画像および位置aから位置a’の間の画像は、表示領域の水平方向の幅分の画像によって構成されており、位置cから位置dの間にある画像が表示領域として第3図柄表示装置81に表示された後に、位置aから位置a’の間にある画像を表示領域として第3図柄表示装置81に表示させると、第3図柄表示装置81にスムーズなつながりで背面画像がスクロール表示されるようになっている。 The images prepared for each of the back surfaces A and B (hereinafter referred to as "scroll images") are configured such that the back images are continuous at position a and position c. The image between position c and position d and the image between position a and position a' are composed of images corresponding to the horizontal width of the display area, and the image between position c and position d is composed of images corresponding to the width of the display area in the horizontal direction. is displayed on the third symbol display device 81 as a display area, and then when the image between position a and position a' is displayed on the third symbol display device 81 as a display area, the third symbol display device 81 displays a smooth image. The back image is scrolled and displayed in a connected manner.

遊技者によって枠ボタン22が操作されてステージが「砂浜ステージ」または「深海ステージ」に変更されると、MPU231は、対応する背面画像のまず位置aから位置a’の間を表示領域の初期位置として設定し、その初期位置の画像が第3図柄表示装置81に表示されるように、画像コントローラ237を制御する。そして、時間の経過とともに、表示領域をスクロール用画像に対して左から右に移動させ、順次その表示領域が第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御し、更に、表示領域が位置cから位置dの間の画像に到達した場合、再び表示領域を位置aから位置a’の画像として第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御する。よって、第3図柄表示装置81には、位置a~位置cの間の画像を、左方向に向かって流れるように、スムーズなつながりで繰り返しスクロールされて表示させることができる。 When the frame button 22 is operated by the player to change the stage to the "sandy beach stage" or "deep sea stage," the MPU 231 first sets the initial position of the display area between position a and position a' of the corresponding back image. The image controller 237 is controlled so that the image at the initial position is displayed on the third symbol display device 81. Then, as time passes, the image controller 237 is controlled so that the display area is moved from left to right with respect to the scrolling image, and the display area is sequentially displayed on the third symbol display device 81. When the area reaches an image between position c and position d, the image controller 237 is controlled so that the display area is displayed again on the third symbol display device 81 as an image from position a to position a'. Therefore, on the third symbol display device 81, images between positions a to c can be repeatedly scrolled and displayed in a smooth manner so as to flow toward the left.

次いで、各背面画像において、背面画像エリア235cに格納される背面画像の範囲について説明する。初期ステージである砂浜ステージに対応する背面Aは、図146(a)に示すように、その背面Aの全範囲、即ち、位置aから位置dに対応する画像データが全て常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納される。通常、初期ステージである砂浜ステージを表示させたまま、ステージを変更せずに遊技が行われる場合が多いので、多頻度で表示される砂浜ステージに対応する背面Aの画像データを全て背面画像エリア235cに常駐させておくことで、キャラクタROM234へのデータアクセス回数を減らすことができ、表示制御装置114にかかる負荷を軽減することができる。 Next, in each back image, the range of the back image stored in the back image area 235c will be explained. As shown in FIG. 146(a), the rear surface A corresponding to the sandy beach stage, which is the initial stage, has the entire range of the rear surface A, that is, all the image data corresponding to positions a to d are stored in the rear surface of the resident video RAM 235. It is stored in the image area 235c. Normally, the game is often played without changing the stage with the sandy beach stage, which is the initial stage, displayed, so all the image data of the back A corresponding to the sandy beach stage that is frequently displayed is stored in the back image area. 235c, the number of data accesses to the character ROM 234 can be reduced, and the load on the display control device 114 can be reduced.

一方、深海ステージに対応する背面Bは、図146(b)に示すように、その背面の一部領域、即ち、位置aから位置bの間の画像に対応する画像データだけを常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納する。 On the other hand, as shown in FIG. 146(b), the back surface B corresponding to the deep sea stage stores only image data corresponding to a partial area of the back surface, that is, images between position a and position b, in the resident video RAM 235. is stored in the rear image area 235c.

ここで、ステージを変更するために遊技者による行われる枠ボタン22の操作は、遊技者の意思に基づき任意のタイミングで行われるものであるので、任意のタイミングで枠ボタン22が操作されても即座に背面画像を変更するためには、全ての背面画像について全範囲の画像データを常駐用ビデオRAM235に常駐させておくことが理想的であるが、そのようにすると常駐用ビデオRAM235として非常に大きな容量のRAMを用いなければならず、コストの増大につながるおそれがある。 Here, since the operation of the frame button 22 by the player to change the stage is performed at any timing based on the player's intention, even if the frame button 22 is operated at any timing, In order to change the rear image immediately, it is ideal to have the entire range of image data for all rear images resident in the resident video RAM 235, but in this case, the resident video RAM 235 is extremely A RAM with a large capacity must be used, which may lead to an increase in cost.

これに対し、本パチンコ機10では、ステージが変更された場合に最初に表示される背面画像の初期位置を、位置aから位置a’の範囲に固定し、その初期位置を含む位置aから位置bの間の画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納しておくので、キャラクタROM234を読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、遊技者による枠ボタン22の操作によって任意のタイミングでステージが変更された場合に、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐されている画像データを用いることによって、即座にその背面Bの初期位置を第3図柄表示装置81に表示させることができ、また、時間経過とともにスクロール表示または色調を変化させながら表示させることができる。また、背面Bについては、一部範囲の画像に対応する画像データだけを格納するので、常駐用ビデオRAM235の記憶容量の増大を抑制でき、コストの増大を抑えることができる。 In contrast, in this pachinko machine 10, the initial position of the back image that is displayed first when the stage is changed is fixed in the range from position a to position a', and from position a including that initial position to position Since the image data corresponding to the image between b is stored in the rear image area 235c of the resident video RAM 235, even if the character ROM 234 is configured with the NAND flash memory 234a with a slow readout speed, the player cannot press the frame button. When the stage is changed at any timing by the operation of 22, the initial position of the back side B is immediately displayed as the third symbol by using the image data resident in the back side image area 235c of the resident video RAM 235. The information can be displayed on the device 81, and can be displayed in a scrolling manner or while changing the color tone as time passes. Furthermore, since only image data corresponding to a partial range of images is stored on the rear surface B, an increase in the storage capacity of the resident video RAM 235 can be suppressed, and an increase in cost can be suppressed.

また、背面Bは、初期位置の画像が表示された後、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐された画像データを用いて位置aから位置bの範囲を左から右に向けてスクロールさせている間に、位置b’から位置dの画像に対応する画像データをキャラクタROM234から通常用RAM236へ転送完了できるように、その位置aから位置bの範囲が設定されている。これにより、位置aから位置bの範囲をスクロールさせる間に位置b’から位置dの画像データを通常用ビデオRAM236へ転送できるので、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納された画像データを用いて位置aから位置bの範囲をスクロールさせた後、遅滞なく通常用ビデオRAM236に格納された背面画像に対応する画像データを用いて、位置b’から位置dの範囲をスクロールさせて第3図柄表示装置81に表示させることができる。 In addition, after the image at the initial position is displayed on the back side B, the range from position a to position b is scrolled from left to right using the image data resident in the back image area 235c of the resident video RAM 235. During this time, the range from position a to position b is set so that the image data corresponding to the image from position b' to position d can be completely transferred from character ROM 234 to normal RAM 236. As a result, while scrolling the range from position a to position b, image data from position b' to position d can be transferred to the normal video RAM 236, so that the image data stored in the rear image area 235c of the resident video RAM 235 can be transferred. After scrolling the range from position a to position b using It can be displayed on the symbol display device 81.

なお、背面Bにおいて、通常用ビデオRAM236に格納される画像データは、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236a(図144参照)に設けられた背面画像専用のサブエリアに格納される。これにより、背面画像専用のサブエリアに格納された背面画像データが、他の画像データによって上書きされることがないので、背面画像を確実に表示させることができる。 Note that on the back side B, the image data stored in the normal video RAM 236 is stored in a sub-area dedicated to back side images provided in the image storage area 236a (see FIG. 144) of the normal video RAM 236. Thereby, the back image data stored in the subarea dedicated to the back image is not overwritten by other image data, so the back image can be displayed reliably.

また、背面Bにおいて、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納される画像データと、通常用ビデオRAM236に格納される画像データとでは、位置b’から位置bの間の画像に対応する画像データが重複して格納される。そして、MPU231による画像コントローラ237の制御により、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納された画像データを用いて位置bまでの画像を第3図柄表示装置81に表示させ、次いで、通常用ビデオRAM236に格納された画像データを用いて位置b’からの画像を第3図柄表示装置81に表示させることで、第3図柄表示装置81にスムーズなつながりで背面画像がスクロール表示されるようになっている。 In addition, on the back side B, the image data stored in the back side image area 235c of the resident video RAM 235 and the image data stored in the normal video RAM 236 are images corresponding to images between position b' and position b. Data is stored duplicated. Then, under the control of the image controller 237 by the MPU 231, the image up to position b is displayed on the third symbol display device 81 using the image data stored in the back image area 235c of the resident video RAM 235, and then the normal video By displaying the image from position b' on the third symbol display device 81 using the image data stored in the RAM 236, the back image can be scroll-displayed on the third symbol display device 81 with a smooth connection. ing.

更に、MPU231は、通常用ビデオRAM236の画像データを用いて、位置cから位置dの間の画像を表示領域として第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御すると、次いで、MPU231は、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cの画像データを用いて、位置aから位置a’の間の画像を表示領域として第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御する。これにより、第3図柄表示装置81には、位置a~位置cの間の画像が、左方向に向かって流れるように、スムーズなつながりで繰り返しスクロールされて表示させることができる。 Furthermore, when the MPU 231 controls the image controller 237 using the image data of the normal video RAM 236 so that the image between position c and position d is displayed on the third symbol display device 81 as a display area, then, The MPU 231 uses the image data of the rear image area 235c of the resident video RAM 235 to control the image controller 237 so that the image between position a and position a' is displayed on the third symbol display device 81 as a display area. do. As a result, the third symbol display device 81 can display images between positions a to c that are scrolled repeatedly in a smooth manner so as to flow toward the left.

図144に戻って、説明を続ける。第3図柄エリア235dは、第3図柄表示装置81に表示される変動演出において使用される第3図柄を常駐するためのエリアである。即ち、第3図柄エリア235dには、第3図柄である「0」から「9」の数字を模した上述の10種類の主図柄(図120参照)に対応する画像データが常駐される。これにより、第3図柄表示装置81にて変動演出を行う場合、逐一キャラクタROM234から画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、第3図柄表示装置81において素早く変動演出を開始することができる。よって、第1入球口64への入球が発生してから、第1図柄表示装置37では変動演出が開始されているにも関わらず、第3図柄表示装置81において変動演出が即座に開始されないような状態が発生するのを抑制することができる。 Returning to FIG. 144, the explanation will be continued. The third symbol area 235d is an area where the third symbol used in the variable production displayed on the third symbol display device 81 is permanently resident. That is, in the third symbol area 235d, image data corresponding to the above-mentioned 10 types of main symbols (see FIG. 120) imitating the numbers "0" to "9" which are the third symbols is resident. As a result, when performing a variable effect on the third symbol display device 81, there is no need to read the image data from the character ROM 234 one by one. Variable effects can be started quickly. Therefore, even though the first symbol display device 37 has started the variable presentation after the ball enters the first ball entrance 64, the third symbol display device 81 immediately starts the variable presentation. It is possible to prevent such situations from occurring.

キャラクタ図柄エリア235eは、第3図柄表示装置81に表示される各種演出で使用されるキャラクタ図柄に対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機10では、魚のキャラクタ311、女性のキャラクタ312、男性のキャラクタ313等の様々なキャラクタが各種演出にあわせて表示されるようになっており、これらに対応するデータがキャラクタ図柄エリア235eに常駐されることにより、表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドの内容に基づいてキャラクタ図柄を変更する場合、キャラクタROM234から対応の画像データを新たに読み出すのではなく、常駐用ビデオRAM235のキャラクタ図柄エリア235eに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ237にて所定の画像を描画できるようになっている。これにより、キャラクタROM234から対応の画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、キャラクタ図柄を即座に変更することができる。 The character pattern area 235e is an area for storing image data corresponding to character patterns used in various effects displayed on the third pattern display device 81. In this pachinko machine 10, various characters such as a fish character 311, a female character 312, a male character 313, etc. are displayed in accordance with various effects, and data corresponding to these characters is displayed in the character pattern area 235e. By being resident, when the display control device 114 changes the character design based on the contents of the command received from the audio lamp control device 113, the display control device 114 does not newly read the corresponding image data from the character ROM 234, but uses the resident image data. By reading the image data resident in advance in the character pattern area 235e of the video RAM 235, the image controller 237 can draw a predetermined image. Thereby, there is no need to read the corresponding image data from the character ROM 234, so even if the NAND flash memory 234a with a slow read speed is used as the character ROM 234, the character design can be changed immediately.

エラーメッセージ画像エリア235fは、パチンコ機10内にエラーが発生した場合に表示されるエラーメッセージに対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機10では、例えば、遊技盤13の裏面に取り付けられた振動センサ(図示せず)の出力から、音声ランプ制御装置113によって振動を検出すると、音声ランプ制御装置113は振動エラーの発生をエラーコマンドによって表示制御装置114に通知する。また、音声ランプ制御装置113により、その他のエラーの発生が検出された場合にも、音声ランプ制御装置113は、エラーコマンドによって、そのエラーの発生をそのエラー種別と共に表示制御装置114へ通知する。表示制御装置114では、エラーコマンドを受信すると、その受信したエラーに対応するエラーメッセージを第3図柄表示装置81に表示させるように構成されている。 The error message image area 235f is an area for storing image data corresponding to an error message displayed when an error occurs in the pachinko machine 10. In this pachinko machine 10, for example, when the audio lamp control device 113 detects vibration from the output of a vibration sensor (not shown) attached to the back side of the game board 13, the audio lamp control device 113 detects the occurrence of a vibration error. The display control device 114 is notified by an error command. Further, even when the audio lamp control device 113 detects the occurrence of another error, the audio lamp control device 113 notifies the display control device 114 of the occurrence of the error along with the error type using an error command. The display control device 114 is configured to, upon receiving an error command, cause the third symbol display device 81 to display an error message corresponding to the received error.

ここで、エラーメッセージは、遊技者の不正防止やエラーに対する遊技者の保護の観点から、エラーの発生とほぼ同時に表示されることが求められる。本パチンコ機10では、エラーメッセージ画像エリア235fに、各種エラーメッセージに対応する画像データが予め常駐されているので、表示制御装置114は、受信したエラーコマンドに基づいて、常駐用ビデオRAM235のエラーメッセージ画像エリア235fに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ237にて各エラーメッセージ画像を即座に描画できるようになっている。これにより、キャラクタROM234から逐次エラーメッセージに対応する画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、エラーコマンドを受信してから対応するエラーメッセージを即座に表示させることができる。 Here, the error message is required to be displayed almost simultaneously with the occurrence of an error, from the viewpoint of preventing players from cheating and protecting players from errors. In this pachinko machine 10, image data corresponding to various error messages is stored in the error message image area 235f in advance, so the display control device 114 displays error messages in the resident video RAM 235 based on the received error command. By reading the image data resident in the image area 235f in advance, the image controller 237 can immediately draw each error message image. This eliminates the need to sequentially read image data corresponding to error messages from the character ROM 234, so even if the NAND flash memory 234a, which has a slow read speed, is used as the character ROM 234, the corresponding error message is not read out after receiving the error command. It can be displayed instantly.

通常用ビデオRAM236は、データが随時上書きされ更新されるように用いられるもので、画像格納エリア236a、第1フレームバッファ236b、第2フレームバッファ236cが少なくとも設けられている。 The normal video RAM 236 is used so that data can be overwritten and updated at any time, and is provided with at least an image storage area 236a, a first frame buffer 236b, and a second frame buffer 236c.

画像格納エリア236aは、第3図柄表示装置81に表示させる画像の描画に必要な画像データのうち、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを格納するためのエリアである。画像格納エリア236aは、複数のサブエリアに分割されており、サブエリア毎に、そのサブエリアに格納される画像データの種別が予め定められている。 The image storage area 236a is an area for storing image data that is not resident in the resident video RAM 235 among the image data necessary for drawing an image to be displayed on the third symbol display device 81. The image storage area 236a is divided into a plurality of subareas, and the type of image data stored in the subarea is predetermined for each subarea.

MPU231は、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データのうち、その後の画像の描画で必要となる画像データを、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられたサブエリアのうち、その画像データの種別を格納すべき所定のサブエリアに転送するように、画像コントローラ237に対して指示をする。これにより画像コントローラ237は、MPU231により指示された画像データをキャラクタROM234から読み出し、バッファRAM237aを介して、画像格納エリア236aの指定された所定のサブエリアにその読み出した画像データを転送する。 The MPU 231 transfers image data that is not resident in the resident video RAM 235 and is necessary for drawing subsequent images from the character ROM 234 to a subarea provided in the image storage area 236a of the normal video RAM 236. , instructs the image controller 237 to transfer the type of image data to a predetermined subarea where it is to be stored. Thereby, the image controller 237 reads the image data instructed by the MPU 231 from the character ROM 234, and transfers the read image data to a designated predetermined subarea of the image storage area 236a via the buffer RAM 237a.

なお、画像データの転送指示は、MPU231が画像コントローラ237に対して画像の描画を指示する後述の描画リストの中に、転送データ情報を含めることによって行われる。これにより、MPU231は、画像の描画指示と、画像データの転送指示とを、描画リストを画像コントローラ237に送信するだけで行うことができるので、処理負荷を低減することができる。 Note that the image data transfer instruction is performed by including transfer data information in a drawing list, which will be described later, in which the MPU 231 instructs the image controller 237 to draw an image. Thereby, the MPU 231 can issue an image drawing instruction and an image data transfer instruction simply by transmitting the drawing list to the image controller 237, thereby reducing the processing load.

第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cは、第3図柄表示装置81に表示すべき画像を展開するためのバッファである。画像コントローラ237は、MPU231からの指示に従って描画した1フレーム分の画像を、第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれか一方のフレームバッファに書き込むことによって、そのフレームバッファに1フレーム分の画像を展開すると共に、その一方のフレームバッファに画像を展開している間、他方のフレームバッファから先に展開された1フレーム分の画像情報を読み出し、駆動信号と共に第3図柄表示装置81に対してその画像情報を送信することによって、第3図柄表示装置81に、その1フレーム分の画像を表示させる処理を実行する。 The first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c are buffers for developing images to be displayed on the third symbol display device 81. The image controller 237 writes one frame's worth of image drawn according to instructions from the MPU 231 into either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c, thereby writing one frame's worth of image into that frame buffer. While developing the image, while the image is being developed in one frame buffer, the image information for one frame developed earlier is read out from the other frame buffer, and sent to the third symbol display device 81 along with the drive signal. By transmitting the image information, the third symbol display device 81 executes a process of displaying the image for one frame.

このように、フレームバッファとして、第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cの2つを設けることによって、画像コントローラ237は、一方のフレームバッファに描画した1フレーム分の画像を展開しながら、同時に、他方のフレームバッファから先に展開された1フレーム分の画像を読み出して、第3図柄表示装置81にその読み出した1フレーム分の画像を表示させることができる。 In this way, by providing two frame buffers, the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c, the image controller 237 can simultaneously develop one frame's worth of images drawn in one frame buffer. , it is possible to read out one frame's worth of image developed earlier from the other frame buffer and display the read out one frame's worth of image on the third symbol display device 81.

そして、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、第3図柄表示装置81に画像を表示させるために1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとは、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に、MPU231によって、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかが交互に入れ替えて指定される。 The frame buffer that develops one frame's worth of images and the frame buffer from which one frame's worth of image information is read in order to display the image on the third symbol display device 81 are used for drawing processing of one frame's worth of images. Every 20 milliseconds, the MPU 231 alternately designates either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c.

即ち、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。これにより、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。 That is, at a certain timing, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for developing one frame of image, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer from which one frame's worth of image information is read. When the drawing process and the display process are executed, 20 milliseconds after the drawing process of one frame's worth of images is completed, the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for developing one frame's worth of images, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for developing one frame's worth of images. The first frame buffer 236b is designated as the frame buffer from which the image information of is read. As a result, the image information of the image previously developed in the first frame buffer 236b can be read out and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image can be developed in the second frame buffer 236c. Ru.

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。これにより、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に入れ替えて指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。 Then, after the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is specified as a frame buffer for developing one frame's worth of image, and the second frame buffer 236c is specified as a frame buffer from which one frame's worth of image information is read. be done. As a result, the image information of the image previously developed in the second frame buffer 236c can be read out and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image can be developed in the first frame buffer 236b. Ru. Thereafter, the frame buffer for developing one frame's image and the frame buffer for reading one frame's worth of image information are changed every 20 milliseconds to either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c. By alternating and specifying, it is possible to continuously perform display processing for one frame of images in units of 20 milliseconds while performing drawing processing for one frame of images.

ワークRAM233は、キャラクタROM234に記憶された制御プログラムや固定値データを格納したり、MPU231による各種制御プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリであり、DRAMによって構成されている。このワークRAM233は、プログラム格納エリア233a、データテーブル格納エリア233b、簡易画像表示フラグ233c、表示データテーブルバッファ233d、転送データテーブルバッファ233e、ポインタ233f、描画リストエリア233g、計時カウンタ233h、格納画像データ判別フラグ233i、描画対象バッファフラグ233jを少なくとも有している。 The work RAM 233 is a memory for storing control programs and fixed value data stored in the character ROM 234, and for temporarily storing work data and flags used when the MPU 231 executes various control programs. It is configured. This work RAM 233 includes a program storage area 233a, a data table storage area 233b, a simple image display flag 233c, a display data table buffer 233d, a transfer data table buffer 233e, a pointer 233f, a drawing list area 233g, a time counter 233h, and a stored image data determination It has at least a flag 233i and a drawing target buffer flag 233j.

プログラム格納エリア233aは、MPU231によって実行される制御プログラムを格納するためのエリアである。MPU231は、システムリセットが解除されると、キャラクタROM234から制御プログラムを読み出してワークRAM233へ転送し、このプログラム格納エリア233aに格納する。そして、全ての制御プログラムをプログラム格納エリア233aに格納すると、以後、MPU231はプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを用いて各種制御を実行する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 The program storage area 233a is an area for storing control programs executed by the MPU 231. When the system reset is released, the MPU 231 reads the control program from the character ROM 234, transfers it to the work RAM 233, and stores it in the program storage area 233a. After all the control programs are stored in the program storage area 233a, the MPU 231 thereafter executes various controls using the control programs stored in the program storage area 233a. As described above, since the work RAM 233 is constituted by DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even when the control program is stored in the character ROM 234 constituted by the NAND flash memory 234a with a slow readout speed, high processing performance can be maintained in the display control device 114, and the third symbol display device 81 Using this, it is possible to easily perform diversified and complex performances.

データテーブル格納エリア233bは、主制御装置110からのコマンドに基づき表示させる一の演出に対し、時間経過に伴い第3図柄表示装置81に表示すべき表示内容を記載した表示データテーブルと、表示データテーブルにより表示される一の演出において使用される画像データのうち常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データの転送データ情報ならびに転送タイミングを規定した転送データテーブルとが格納される領域である。 The data table storage area 233b stores a display data table in which display contents to be displayed on the third symbol display device 81 as time passes for one effect to be displayed based on a command from the main control device 110, and a display data table. This is an area where transfer data information of image data that is not resident in the resident video RAM 235 and a transfer data table that defines the transfer timing among the image data used in one performance displayed by the table is stored.

これらのデータテーブルは、通常、キャラクタROM234のNAND型フラッシュメモリ234aに設けられた第2プログラム記憶エリア234a1に固定値データの一種として記憶されており、システムリセット解除後にMPU231によって実行されるブートプログラムに従って、これらのデータテーブルがキャラクタROM234からワークRAM233へ転送され、このデータテーブル格納エリア233bに格納される。そして、全てのデータテーブルがデータテーブル格納エリア233bに格納されると、以後、MPU231は、データテーブル格納エリア233bに格納されたデータテーブルを用いて第3図柄表示装置81の表示を制御する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、各種データテーブルを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 These data tables are normally stored as a type of fixed value data in the second program storage area 234a1 provided in the NAND flash memory 234a of the character ROM 234, and are stored in accordance with the boot program executed by the MPU 231 after the system reset is canceled. , these data tables are transferred from the character ROM 234 to the work RAM 233 and stored in this data table storage area 233b. Then, when all the data tables are stored in the data table storage area 233b, the MPU 231 thereafter controls the display of the third symbol display device 81 using the data tables stored in the data table storage area 233b. As described above, since the work RAM 233 is constituted by DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even when various data tables are stored in the character ROM 234 constituted by the NAND flash memory 234a with a slow readout speed, high processing performance can be maintained in the display control device 114, and the third symbol display device 81, it is possible to easily perform diversified and complicated performances.

ここで、各種データテーブルの詳細について説明する。まず、表示データテーブルは、主制御装置110からのコマンドに基づいて第3図柄表示装置81に表示される各演出の演出態様毎に1つずつ用意されるもので、例えば、変動演出、オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出、デモ演出に対応する表示データテーブルが用意されている。 Here, details of various data tables will be explained. First, one display data table is prepared for each presentation mode of each presentation displayed on the third symbol display device 81 based on commands from the main control device 110, such as variable presentation, opening presentation, etc. Display data tables corresponding to , round performance, ending performance, and demo performance are prepared.

変動演出は、音声ランプ制御装置113からの表示用変動パターンコマンドを受信した場合に、第3図柄表示装置81おいて開始される演出である。なお、表示用変動パターンコマンドが受信される場合には、変動演出の停止種別を示す表示用停止種別コマンドも受信される。例えば、変動演出が開始された場合に、その変動演出の停止種別が外れであれば、外れを示す停止図柄が最終的に停止表示される一方、その変動演出の停止種別が大当たりA、大当たりBのいずれかであれば、それぞれの大当たりを示す停止図柄が最終的に停止表示される。遊技者は、この変動演出における停止図柄を視認することで大当たり種別を認識でき、大当たり種別に応じて付与される遊技価値を容易に判断することができる。 The fluctuation performance is a performance that is started on the third symbol display device 81 when a display fluctuation pattern command is received from the audio lamp control device 113. Note that when the display variation pattern command is received, the display stop type command indicating the stop type of the variation effect is also received. For example, when a fluctuating performance is started, if the stop type of the fluctuating performance is a miss, the stop symbol indicating the miss is finally displayed, while the stop type of the fluctuating performance is jackpot A or jackpot B. In either case, the stop symbols indicating each jackpot are finally stopped and displayed. The player can recognize the type of jackpot by visually recognizing the stop symbols in this variable performance, and can easily determine the gaming value given according to the type of jackpot.

オープニング演出は、これからパチンコ機10が特別遊技状態へ移行して、通常時には閉鎖されている特定入賞口65aが繰り返し開放されることを遊技者に報知するための演出であり、ラウンド演出は、これから開始されるラウンド数を遊技者に報知するための演出である。エンディング演出は、特別遊技状態の終了を遊技者に報知すると共に、大当たり終了後に遊技者に付与される遊技価値(普通図柄の時短期間)を遊技者に報知する、または、保留されている特別図柄の抽選において抽選結果が大当たりとなることを遊技者に報知するための演出である。 The opening performance is a performance to notify the player that the pachinko machine 10 will now move to a special gaming state and the specific winning hole 65a, which is normally closed, will be repeatedly opened. This is an effect to notify the player of the number of rounds to be started. The ending effect notifies the player of the end of the special gaming state, and also informs the player of the gaming value (for a short period of time for normal symbols) that will be given to the player after the end of the jackpot, or the special symbol that is on hold. This is an effect to notify the player that the lottery result will be a jackpot in the lottery.

エンディング演出において普通図柄の時短期間を報知することによって、遊技者は、普通図柄の時短期間を容易に認識することができる。この普通図柄の時短期間が長ければ長い程、球が普通入球口67を通過する機会が多くなるので、普通図柄の抽選が行われる機会が多くなり、普通図柄の当たりになる機会も多くなる。よって、普通図柄の大当たりとなって電動役物64aが開放される機会も多くなるので、球が第1入球口64へ入球し易くなり、特別図柄の抽選が行われ易くなる。従って、表示される普通図柄の時短期間が長いほど、特別図柄の大当たりになるという期待感を強く、遊技者に対して持たせることができるので、遊技者の遊技への参加意欲を高めることができる。故に、遊技者に遊技への参加意欲を継続して持たせることができる。 By notifying the short period of time for the normal symbol in the ending performance, the player can easily recognize the short period of time for the normal symbol. The longer the time period for this normal symbol, the more opportunities the ball will have to pass through the normal ball entry port 67, so there will be more opportunities for the normal symbol to be drawn, and there will be more chances for the normal symbol to win. . Therefore, there are more opportunities for the electric accessory 64a to be released due to the jackpot of the normal symbol, making it easier for the ball to enter the first ball entrance 64, and making it easier for the special symbol to be drawn. Therefore, the longer the time period of the displayed normal symbol, the stronger the expectation that the special symbol will be a jackpot, and the stronger the player's expectation that the special symbol will be a jackpot, the stronger the player's desire to participate in the game. can. Therefore, it is possible to keep the player motivated to participate in the game.

また、第1入球口64は、球が入球すると5個の球が賞球として払い出される入賞口であるので、普通図柄の大当たりとなって電動役物64aが開放され、球が第1入球口64へ入り易くなると賞球が多くなる。これにより、パチンコ機10は、遊技を行っても、持ち玉が減りにくい状態、又は、持ち玉が減らない状態になるので、遊技者は、持ち玉が減りにくい状態、又は、持ち玉が減らない状態で特別図柄の大当たりを得られるという期待感を得ることができる。従って、遊技者の遊技への参加意欲を高めることができるので、遊技者に遊技への参加意欲を継続して持たせることができる。 In addition, the first ball entry port 64 is a winning port from which five balls are paid out as prize balls when a ball enters, so the electric accessory 64a is released as a jackpot with a normal symbol, and the ball enters the first ball. If it becomes easier to enter the ball entrance 64, the number of prize balls increases. As a result, the pachinko machine 10 is in a state where the number of balls it has is difficult to reduce or the number of balls it has does not decrease even if it plays a game, so the player can be in a state where the number of balls it has is difficult to decrease or the number of balls it has is You can get a feeling of expectation that you can get a jackpot with a special symbol even if you don't have one. Therefore, the player's desire to participate in the game can be increased, so that the player can continue to have a desire to participate in the game.

なお、デモ演出は、上述したように、一の変動演出が停止してから所定時間経過しても、始動入賞に伴う次の変動演出が開始されない場合に、第3図柄表示装置81に表示される演出であり、「0」から「9」の数字が付されていない副図柄からなる第3図柄が停止表示されると共に、背面画像のみが変化する。第3図柄表示装置81にデモ演出が表示されていれば、遊技者やホール関係者が、当該パチンコ機10において遊技が行われていないことを認識することができる。 In addition, as mentioned above, the demonstration performance is displayed on the third symbol display device 81 when the next variable performance associated with the starting winning is not started even after a predetermined period of time has elapsed since the first variable performance stopped. This is a presentation in which the third symbol consisting of sub-symbols without numbers "0" to "9" is displayed in a stopped state, and only the back image changes. If the demonstration performance is displayed on the third symbol display device 81, players and hall personnel can recognize that no game is being played on the pachinko machine 10.

データテーブル格納エリア233bには、オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出、デモ演出に対応する表示データテーブルをそれぞれ1つずつ格納する。また、変動演出用の表示データテーブルである変動表示データテーブルは、設定される変動演出パターンが32パターンあれば、1変動演出パターンに1テーブル、合計で32テーブルが用意される。また、各遊技メニュー画面に対応する表示データテーブルについてもこのデータテーブル格納エリア233bに格納されている。 The data table storage area 233b stores one display data table each corresponding to an opening performance, a round performance, an ending performance, and a demo performance. Further, as for the variable display data table which is a display data table for variable effects, if there are 32 variable effect patterns to be set, one table is prepared for each variable effect pattern, 32 tables in total are prepared. Further, display data tables corresponding to each game menu screen are also stored in this data table storage area 233b.

ここで、図147を参照して、表示データテーブルの詳細について説明する。図147は、表示データテーブルのうち、変動演出用の表示データテーブル(変動表示データテーブル)の一例を模式的に示した模式図である。変動表示データテーブル等の表示データテーブルは、第3図柄表示装置81において1フレーム分の画像が表示される時間(本制御例では、20ミリ秒)を1単位として表したアドレスに対応させて、その時間に表示すべき1フレーム分の画像の内容(描画内容)を詳細に規定したものである。 Here, details of the display data table will be explained with reference to FIG. 147. FIG. 147 is a schematic diagram schematically showing an example of a display data table for variable effects (variable display data table) among the display data tables. The display data table such as the variable display data table is made to correspond to an address in which the time for displaying one frame of image on the third symbol display device 81 (in this control example, 20 milliseconds) is expressed as one unit. This specifies in detail the content of one frame's worth of images (drawing content) to be displayed at that time.

描画内容には、1フレーム分の画像を構成する表示物であるスプライト毎に、そのスプライトの種別を規定すると共に、そのスプライトの種別に応じて、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報といった、スプライトを第3図柄表示装置81に描画させるための描画情報が規定されている。 The drawing content specifies the type of sprite for each sprite that is a display object that makes up one frame of image, and also specifies display position coordinates, magnification, rotation angle, and translucency depending on the type of sprite. Drawing information for causing the third symbol display device 81 to draw the sprite, such as value, α blending information, color information, and filter designation information, is defined.

スプライトの種別は、表示すべきスプライトを特定するための情報である。表示位置座標は、そのスプライトを表示すべき第3図柄表示装置81上の座標を特定するための情報である。拡大率は、そのスプライトに対して予め設定された標準的な表示サイズに対する拡大率を指定するための情報で、その拡大率に従って表示されるスプライトの大きさが特定される。なお、拡大率が100%より大きい場合は、そのスプライトが標準的な大きさよりも拡大されて表示され、拡大率が100%未満の場合は、そのスプライトが標準的な大きさもよりも縮小されて表示される。 The sprite type is information for specifying the sprite to be displayed. The display position coordinates are information for specifying the coordinates on the third symbol display device 81 where the sprite should be displayed. The magnification rate is information for specifying the magnification rate for a standard display size set in advance for the sprite, and the size of the sprite to be displayed is specified according to the magnification rate. Note that if the magnification rate is greater than 100%, the sprite will be displayed larger than its standard size, and if the magnification rate is less than 100%, the sprite will be displayed smaller than its standard size. Is displayed.

回転角度は、スプライトを回転させて表示させる場合の回転角度を特定するための情報である。半透明値は、スプライト全体の透明度を特定するためのものであり、半透明値が高いほど、スプライトの背面側に表示される画像が透けて見えるように画像が表示される。αブレンディング情報は、他のスプライトとの重ね合わせ処理を行う場合に用いられる既知のαブレンディング係数を特定するための情報である。色情報は、表示すべきスプライトの色調を指定するための情報である。そして、フィルタ指定情報は、指定されたスプライトを描画する場合に、そのスプライトに対して施すべき画像フィルタを指定するための情報である。 The rotation angle is information for specifying the rotation angle when rotating and displaying a sprite. The translucency value is for specifying the transparency of the entire sprite, and the higher the translucency value, the more transparent the image is displayed on the back side of the sprite. The α-blending information is information for specifying a known α-blending coefficient that is used when performing overlapping processing with other sprites. The color information is information for specifying the color tone of the sprite to be displayed. The filter specification information is information for specifying an image filter to be applied to the specified sprite when the specified sprite is drawn.

変動表示データテーブルでは、各アドレスに対応して規定される1フレーム分の描画内容として、1つの背面画像、9個の第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、その画像において光の差し込みなどを表現するエフェクト、各種演出に用いられるキャラクタといった各スプライトに対する描画情報が、アドレス毎に規定されている。なお、エフェクトやキャラクタに関する情報は、そのフレームに表示すべき内容に合わせて、1つ又は複数規定される。 In the variable display data table, the drawing contents for one frame defined corresponding to each address include one back image, nine third symbols (design 1, symbol 2, ...), and the light Drawing information for each sprite, such as effects expressing the insertion of images, characters used for various effects, etc., is defined for each address. Note that one or more pieces of information regarding effects and characters are defined depending on the content to be displayed in the frame.

ここで、背面画像は、表示位置は第3図柄表示装置81の画面全体に固定され、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報は、時間経過に対して一定とされるので、変動表示データテーブルでは、背面画像の種別を特定するための情報である背面種別のみが規定されている。この背面種別は、遊技者によって選択されているステージ(「砂浜ステージ」、「深海ステージ」のいずれか)に対応する背面A,Bのいずれかを表示させるか、背面A,Bとは異なる背面画像を表示させるかを特定する情報が記載されている。また、背面種別は、背面A,Bとは異なる背面画像を表示させることを特定する場合、どの背面画像を表示させるかを特定する情報も合わせて記載されている。 Here, the display position of the back image is fixed on the entire screen of the third symbol display device 81, and the enlargement ratio, rotation angle, translucency value, α blending information, color information, and filter specification information are changed over time. Since it is assumed to be constant, only the back type, which is information for specifying the type of the back image, is defined in the variable display data table. The type of back surface is determined by whether to display either the back surface A or B that corresponds to the stage selected by the player (either "Sandy Beach Stage" or "Deep Sea Stage"), or to display a back surface that is different from back surfaces A and B. Information specifying whether to display an image is described. In addition, when specifying that a back image different from the back surfaces A and B is to be displayed, the back surface type also includes information specifying which back image is to be displayed.

MPU231は、この背面種別によって、背面A,Bのいずれかを表示させることが特定される場合は、背面A,Bのうち遊技者によって指定されたステージに対応する背面画像を描画対象として特定し、また、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を時間経過に合わせて特定する。一方、背面A,Bとは異なる背面画像を表示させることが特定される場合は、背面種別から表示させるべき背面画像を特定する。 If the back surface type specifies that either the back surface A or B is to be displayed, the MPU 231 specifies the back surface image corresponding to the stage specified by the player from among the back surfaces A and B as the drawing target. , and also specifies the range of the back image to be displayed for that frame over time. On the other hand, if it is specified that a back image different from the back surfaces A and B is to be displayed, the back image to be displayed is specified based on the back surface type.

なお、本制御例では、表示データテーブルにおいて、背面画像の描画内容として背面種別のみを規定する場合について説明するが、これに代えて、背面種別と、その背面種別に対応する背面画像のどの範囲を表示すべきかを示す位置情報とを規定するようにしてもよい。この位置情報は、例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、MPU231は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、位置情報により示される初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間に基づいて特定する。 In this control example, we will explain the case where only the back type is specified as the drawing content of the back image in the display data table. It may also be possible to specify location information indicating whether the information should be displayed. This position information may be, for example, information indicating the elapsed time since the rear image in the range corresponding to the initial position was displayed. In this case, the MPU 231 specifies the range of the back image to be displayed for that frame based on the elapsed time since the back image in the range corresponding to the initial position indicated by the position information was displayed.

また、位置情報は、この表示データテーブルに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、MPU231は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、表示用データベースに基づき画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始された段階で表示されていた背面画像の位置と、位置情報により示される該画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間とに基づいて特定する。 Moreover, the position information may be information indicating the elapsed time after the drawing of the image based on this display data table (or the display on the third symbol display device 81) was started. In this case, the MPU 231 displays the range of the back image to be displayed for that frame based on the display database at the stage when image drawing (or display on the third symbol display device 81) is started. It is specified based on the position of the back image and the elapsed time since the drawing of the image (or the display on the third symbol display device 81) started, which is indicated by the position information.

更に、位置情報は、背面種別に応じて、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報および表示データテーブルに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報のいずれかを示すものであってもよいし、背面種別および位置情報とともに、その位置情報の種別情報(例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であるか、表示用データベースに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報であるかを示す情報)を、背面画像の描画内容として規定してもよい。その他、位置情報は、経過時間を示す情報ではなく、表示すべき背面画像の範囲が格納されたアドレスを示す情報であってもよい。 Further, the position information includes, depending on the back surface type, information indicating the elapsed time since the back surface image in the range corresponding to the initial position was displayed, and image drawing based on the display data table (or the third symbol display device 81 Display) may indicate any information indicating the elapsed time since the start of the display, or the type information of the position information (for example, the range corresponding to the initial position) may be displayed along with the back type and position information. The information indicates the elapsed time since the back image was displayed, or the information indicates the elapsed time since the drawing of the image based on the display database (or the display of the third symbol display device 81) was started. (information indicating whether the background image is drawn) may be defined as the drawing content of the back image. In addition, the position information may not be information indicating elapsed time but may be information indicating an address where the range of the rear image to be displayed is stored.

第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)は、表示すべき第3図柄を特定するための図柄種別情報として、図柄種別オフセット情報が記載されている。このオフセット情報は、各第3図柄に付された数字の差分を表す情報である。第3図柄の種別を直接特定するのではなく、オフセット情報を特定するのは、変動演出における第3図柄の表示は、1つ前に行われた変動演出の停止図柄および今回行われる変動演出の停止図柄に応じて変わるためであり、変動が開始されてから所定時間経過するまでの図柄オフセット情報では、1つ前に行われた変動演出の停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、1つ前の変動演出における停止図柄から変動演出が開始される。 For the third symbols (symbol 1, symbol 2, . . . ), symbol type offset information is written as symbol type information for specifying the third symbol to be displayed. This offset information is information representing the difference between the numbers attached to each third symbol. Rather than directly specifying the type of the 3rd symbol, the offset information is specified because the display of the 3rd symbol in the fluctuating performance is based on the stop symbol of the previous fluctuating performance and the current fluctuating performance. This is because it changes depending on the stopped symbol, and the symbol offset information from the start of variation until a predetermined time has elapsed describes the offset information from the stopped symbol of the previous variation performance. As a result, the variable performance is started from the stop symbol in the previous variable performance.

一方、変動が開始されてから所定時間経過後は、音声ランプ制御装置113を介して主制御装置110より受信した停止種別コマンド(表示用停止種別コマンド)に応じて設定される停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、変動演出を、主制御装置110より指定された停止種別に応じた停止図柄で停止させることができる。 On the other hand, after a predetermined period of time has elapsed since the start of the fluctuation, the offset from the stop symbol is set according to the stop type command (display stop type command) received from the main controller 110 via the audio lamp controller 113. Enter information. Thereby, the variable performance can be stopped with a stop symbol according to the stop type specified by the main control device 110.

なお、各第3図柄には固有の数字が付されているので、1つ前の変動演出における変動図柄や、主制御装置110より指定された停止種別に応じた停止図柄を、その第3図柄に付された数字で管理し、また、オフセット情報を、各第3図柄に付された数字の差分で表すことにより、そのオフセット情報から容易に表示すべき第3図柄を特定することができる。 In addition, since each third symbol is assigned a unique number, the variable symbol in the previous variable performance or the stop symbol according to the stop type specified by the main controller 110 can be used as the third symbol. By managing the offset information using the numbers attached to each third symbol and expressing the offset information by the difference between the numbers attached to each third symbol, it is possible to easily specify the third symbol to be displayed from the offset information.

また、図柄オフセット情報において、1つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えられる所定時間は、第3図柄が高速に変動表示されている時間となるように設定されている。第3図柄が高速に変動表示されている間は、その第3図柄が遊技者に視認不能な状態であるので、その間に、図柄オフセット情報を1つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えることによって、第3図柄の数字の連続性が途切れても、その数字の連続性の途切れを遊技者に認識させないようにすることができる。 In addition, in the symbol offset information, during the predetermined time when the offset information of the stop symbol of the previous fluctuating performance is switched to the offset information of the stop symbol of the fluctuating performance that is being performed this time, the third symbol changes rapidly. It is set to match the displayed time. While the third symbol is displayed in a high-speed fluctuating manner, the third symbol is not visible to the player. By switching from the offset information to the offset information of the stop symbol of the current variable performance, even if the continuity of the numbers in the third symbol is interrupted, the player will not be made aware of the interruption in the continuity of the numbers. be able to.

表示データテーブルの先頭アドレスである「0000H」には、データテーブルの開始を示す「Start」情報が記載され、表示データテーブルの最終アドレス(図147の例では、「02F0H」)には、データテーブルの終了を示す「End」情報が記載されている。そして、「Start」情報が記載されたアドレス「0000H」と「End」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その表示データテーブルで規定すべき演出態様に対応させた描画内容が記載されている。 "Start" information indicating the start of the data table is written in "0000H" which is the start address of the display data table, and "02F0H" in the example of FIG. 147 is the last address of the display data table. "End" information indicating the end of is described. Then, for each address between the address "0000H" where the "Start" information is written and the address where the "End" information is written, the drawing content is made to correspond to the presentation mode that should be specified in the display data table. is listed.

MPU231は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、使用する表示データテーブルを選定し、その選定した表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに格納すると共に、ポインタ233fを初期化する。そして、1フレーム分の描画処理が完了する度にポインタ233fを1加算し、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容に基づき、次に描画すべき画像内容を特定して後述する描画リスト(図149参照)を作成する。この描画リストを画像コントローラ237に送信することで、その画像の描画指示を行う。これにより、ポインタ233fの更新に従って、表示データテーブルで規定された順に描画内容が特定されるので、その表示データテーブルで規定された通りの画像が第3図柄表示装置81に表示される。 The MPU 231 selects a display data table to be used in accordance with a command (for example, a display variation pattern command) transmitted from the audio lamp control device 113 based on a command from the main control device 110, and displays the selected display data table. The data table is read from the data table storage area 233b and stored in the display data table buffer 233d, and the pointer 233f is initialized. Then, each time the drawing process for one frame is completed, the pointer 233f is incremented by 1, and based on the drawing content specified in the address indicated by the pointer 233f in the display data table stored in the display data table buffer 233d, the next The image contents to be drawn are specified and a drawing list (see FIG. 149), which will be described later, is created. By transmitting this drawing list to the image controller 237, an instruction to draw the image is given. Thereby, as the pointer 233f is updated, the drawing contents are specified in the order specified in the display data table, so that the image as specified in the display data table is displayed on the third symbol display device 81.

このように、本パチンコ機10では、表示制御装置114において、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、MPU231により実行すべきプログラムを変更するのではなく、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第3図柄表示装置81に表示すべき演出画像を変更することができる。 In this way, in this pachinko machine 10, the display control device 114 responds to commands (for example, display variation pattern commands) transmitted from the audio lamp control device 113 based on commands from the main control device 110, etc. Instead of changing the program to be executed by the MPU 231, the effect image to be displayed on the third symbol display device 81 can be changed by simply replacing the display data table with the display data table buffer 233d as appropriate. .

ここで、従来のパチンコ機のように、第3図柄表示装置81に表示させる演出画像を変更する度にMPU231で実行されるプログラムを起動するように構成した場合、演出画像の多種多様化に伴って複雑かつ膨大化するプログラムの起動や実行の処理に多大な負荷がかかるため、表示制御装置114における処理能力が制限となって、制御可能な演出画像の多様化に限界が生じてしまうおそれがあった。これに対し、本パチンコ機10では、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第3図柄表示装置81に表示すべき演出画像を変更することができるので、表示制御装置114の処理能力に関係なく、多種多様な演出画像を第3図柄表示81に表示させることができる。 Here, if a conventional pachinko machine is configured to start a program executed by the MPU 231 every time the effect image displayed on the third symbol display device 81 is changed, as the effect images become more diverse, Since the process of starting and executing programs that are becoming increasingly complex and enormous in size places a heavy burden on the processing, the processing capacity of the display control device 114 becomes limited, and there is a risk that there will be a limit to the diversification of controllable effect images. there were. On the other hand, in this pachinko machine 10, the effect image to be displayed on the third symbol display device 81 can be changed by simply replacing the display data table with the display data table buffer 233d. Regardless of the processing capacity of the control device 114, a wide variety of effect images can be displayed on the third symbol display 81.

また、このように各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、1フレームずつ描画リストを作成することができるのは、パチンコ機10では、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づいて、予め第3図柄表示装置81に表示させる演出が決定されるためである。これに対し、パチンコ機といった遊技機を除くゲーム機などでは、ユーザーの操作に基づいてその場その場で表示内容が変わるため、表示内容を予測することができず、よって、上述したような各演出態様に対応する表示データテーブルを持たせることはできない。このように、各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、1フレームずつ描画リストを作成する構成は、パチンコ機10が、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づき予め第3図柄表示装置81に表示させる演出態様を決定する構成であることに基づいて初めて実現できるものである。 In addition, a display data table is prepared corresponding to each presentation mode in this way, a display data table buffer is set according to the presentation mode to be displayed, and a drawing list is drawn frame by frame according to the set data table. This is possible because, in the pachinko machine 10, the performance to be displayed on the third symbol display device 81 is determined in advance based on the result of a lottery performed based on the starting winnings. On the other hand, with game machines other than gaming machines such as pachinko machines, the display content changes on the spot based on the user's operations, so the display content cannot be predicted. It is not possible to have a display data table corresponding to each presentation mode. In this way, a display data table is prepared corresponding to each presentation mode, a display data table buffer is set according to the presentation mode to be displayed, and a drawing list is created one frame at a time according to the set data table. This configuration can only be realized based on the fact that the pachinko machine 10 is configured to determine in advance the performance mode to be displayed on the third symbol display device 81 based on the result of a lottery performed based on a starting prize.

次いで、図148を参照して、転送データテーブルの詳細について説明する。図148は、転送データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。転送データテーブルは、演出毎に用意された表示データテーブルに対応して用意されるもので、上述したように、表示データテーブルで規定されている演出において使用されるスプライトの画像データのうち、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに転送するための転送データ情報ならびにその転送タイミングが規定されている。 Next, details of the transfer data table will be explained with reference to FIG. 148. FIG. 148 is a schematic diagram schematically showing an example of a transfer data table. The transfer data table is prepared in correspondence with the display data table prepared for each performance, and as mentioned above, the transfer data table is the one that is prepared in correspondence with the display data table prepared for each performance. Transfer data information and transfer timing for transferring image data that is not resident in the normal video RAM 235 from the character ROM 234 to the image storage area 236a of the normal video RAM 236 are defined.

なお、表示データテーブルに規定された演出において使用されるスプライトの画像データが、全て常駐用ビデオRAM235に格納されていれば、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルは用意されていない。これにより、データテーブル格納エリア233bの容量増大を抑制することができる。 Note that if all the image data of sprites used in the effects specified in the display data table are stored in the resident video RAM 235, no transfer data table corresponding to the display data table is prepared. Thereby, it is possible to suppress an increase in the capacity of the data table storage area 233b.

転送データテーブルは、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべきスプライトの画像データ(以下、「転送対象画像データ」と称す)の転送データ情報が記載されている(図148のアドレス「0001H」及び「0097H」が該当)。ここで、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、その転送対象画像データの転送開始タイミングが設定されており、転送データテーブルでは、その転送開始タイミングに対応するアドレスに対応させて、転送対象画像データの転送データ情報が規定される。 The transfer data table contains transfer data information of sprite image data (hereinafter referred to as "transfer target image data") that is to be transferred at the time indicated by the address in correspondence with the address specified in the display data table. are written (corresponding to addresses "0001H" and "0097H" in FIG. 148). Here, the transfer start timing of the transfer target image data is set so that the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a by the time drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. In the transfer data table, the transfer data information of the image data to be transferred is defined in correspondence with the address corresponding to the transfer start timing.

一方、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスで示される時間に、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しない場合は、そのアドレスに対応して転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないことを意味するNullデータが規定される(図148のアドレス「0002H」が該当)。 On the other hand, if there is no transfer target image data to start transferring at the time indicated by the address specified in the display data table, it means that there is no transfer target image data to start transferring corresponding to that address. Null data meaning ``0002H'' in FIG. 148 is defined.

転送データ情報としては、その転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスが含まれる。 The transfer data information includes the first address (storage source first address) and final address (storage source final address) of the character ROM 234 in which the image data to be transferred is stored, and the first address of the transfer destination (normal video RAM 236). is included.

なお、転送データテーブルの先頭アドレスである「0000H」には、表示データテーブルと同様に、データテーブルの開始を示す「Start」情報が記載され、転送データテーブルの最終アドレス(図148の例では、「02F0H」)には、データテーブルの終了を示す「End」情報が記載されている。そして、「Start」情報が記載されたアドレス「0000H」と「End」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その転送データテーブルで規定すべき転送対象画像データの転送データ情報が記載されている。 Note that "Start" information indicating the start of the data table is written in "0000H" which is the first address of the transfer data table, similar to the display data table, and the last address of the transfer data table (in the example of FIG. 148, "02F0H") contains "End" information indicating the end of the data table. Then, for each address between the address "0000H" where the "Start" information is described and the address where the "End" information is described, transfer data information of the image data to be transferred that should be specified in the transfer data table is provided. is listed.

MPU231は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、使用する表示データテーブルを選定すると、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが存在する場合は、その転送データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、後述するワークRAM233の転送データテーブルバッファ233eに格納する。そして、ポインタ233fの更新毎に、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルから、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト(図149参照)を作成すると共に、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルから、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を取得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。 When the MPU 231 selects a display data table to be used in response to a command (for example, a display variation pattern command) transmitted from the audio lamp control device 113 based on a command from the main control device 110, the MPU 231 selects the display data table to be used. If there is a transfer data table corresponding to , the transfer data table is read from the data table storage area 233b and stored in the transfer data table buffer 233e of the work RAM 233, which will be described later. Then, each time the pointer 233f is updated, the drawing content specified in the address indicated by the pointer 233f is specified from the display data table stored in the display data table buffer 233d, and a drawing list (see FIG. 149), which will be described later, is created. At the same time, from the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e, the transfer data information of the image data of the predetermined sprite whose transfer should be started at that point is acquired, and the transfer data information is added to the created drawing list. to add.

例えば、図148の例では、ポインタ233fが「0001H」や「0097H」となった場合に、MPU231は、転送データテーブルの当該アドレスに規定された転送データ情報を、表示データテーブルに基づいて作成した描画リストに追加して、その追加後の描画リストを画像コントローラ237へ送信する。一方、ポインタ233fが「0002H」である場合、転送データテーブルのアドレス「0002H」には、Nullデータが規定されているので、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないと判断し、生成した描画リストに転送データ情報を追加せずに、描画リストを画像コントローラ237へ送信する。 For example, in the example of FIG. 148, when the pointer 233f becomes "0001H" or "0097H", the MPU 231 creates the transfer data information specified for the address in the transfer data table based on the display data table. It is added to the drawing list, and the added drawing list is sent to the image controller 237. On the other hand, if the pointer 233f is "0002H", Null data is defined in the address "0002H" of the transfer data table, so it is determined that there is no transfer target image data to start transfer, and the generated The drawing list is sent to the image controller 237 without adding transfer data information to the drawing list.

そして、画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。 Then, if transfer data information is described in the drawing list received from the MPU 231, the image controller 237 transfers the image data to be transferred from the character ROM 234 to a predetermined subarea of the image storage area 236a according to the transfer data information. Execute the processing to be performed.

ここで、上述したように、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。そして、その画像格納エリア236aに格納された画像データを用いて、表示データテーブルに基づき、所定のスプライトの描画を行うことができる。 Here, as described above, in the transfer data table, the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a before the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. Since the transfer data information of the image data to be transferred is specified for a predetermined address, by transferring the image data from the character ROM 234 to the image storage area 236a according to the transfer data information specified in this transfer data table, When drawing a predetermined sprite according to the display data table, image data that is not resident in the resident video RAM 235 and required for drawing the sprite can be stored in the image storage area 236a without fail. Then, using the image data stored in the image storage area 236a, a predetermined sprite can be drawn based on the display data table.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 As a result, even if the character ROM 234 is configured with the NAND flash memory 234a, which has a slow readout speed, images necessary for display can be read out from the character ROM 234 in advance without delay and transferred to the normal video RAM 236, so that the display While drawing the image of each sprite specified in the data table, the corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81. Also, by writing the transfer data table, only the image data that is non-resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

また、本パチンコ機10では、表示制御装置114において、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定するのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが転送データテーブルバッファ233eに設定されるので、その表示データテーブルで用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 In addition, in the present pachinko machine 10, the display control device 114 transmits display data in response to a command (for example, a display variation pattern command) transmitted from the audio lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110. When a table is set in the display data table buffer 233d, a transfer data table corresponding to the display data table is set in the transfer data table buffer 233e, so the sprite image data used in the display data table is The data can be reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 at a desired timing.

また、転送データテーブルでは、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定する。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、詳細に画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。 Further, in the transfer data table, transfer data information is defined so that the image data is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 for each image data corresponding to a sprite. Thereby, the transfer of the image data can be managed and controlled for each sprite, so that processing related to the transfer can be easily performed. By controlling the transfer of image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 on a sprite basis, the transfer of image data can be controlled in detail while making the processing easier. Therefore, it is possible to efficiently suppress an increase in the load required for transfer.

また、転送データテーブルは、表示データテーブルと同様のデータ構造を有し、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべき転送対象画像データの転送データ情報が規定されているので、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルに基づいて所定のスプライトの画像データが用いられる前に、確実にその画像データが通常用ビデオRAM236へ格納されるように、転送開始のタイミングを指示することができるので、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、多種多様な演出画像を容易に第3図柄表示装置81に表示させることができる。 The transfer data table has the same data structure as the display data table, and transfers the image data to be transferred that should be started at the time indicated by the address in correspondence with the address specified in the display data table. Since the data information is defined, it is ensured that the image data of a predetermined sprite is stored in the normal video RAM 236 before it is used based on the display data table set in the display data table buffer 233d. Since the transfer start timing can be instructed as shown in FIG. be able to.

簡易画像表示フラグ233cは、第3図柄表示装置81に、図145(a)~(c)に示す電源投入時画像(電源投入時主画像および電源投入時変動画像)を表示するか否かを示すフラグである。この簡易画像表示フラグ233cは、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データが常駐用ビデオRAMの電源投入時主画像エリア235a又は電源投入時変動画像エリア235bに転送された後に、MPU231により実行されるメイン処理(図180参照)の中でオンに設定される(図180のS8005参照)。そして、画像転送処理の常駐画像転送処理によって、全ての常駐対象画像データが常駐用ビデオRAM235に格納された段階で、第3図柄表示装置81に電源投入時画像以外の画像を表示させるために、オフに設定される(図192(b)のS9705参照)。 The simple image display flag 233c indicates whether or not to display the power-on images (the power-on main image and the power-on variable image) shown in FIGS. 145(a) to 145(c) on the third symbol display device 81. This is a flag to indicate. This simple image display flag 233c is set after the image data corresponding to the main image at power-on and the variable image at power-on is transferred to the main image at power-on area 235a or the variable image at power-on area 235b of the resident video RAM. , is set to ON during the main processing (see FIG. 180) executed by the MPU 231 (see S8005 in FIG. 180). Then, when all the resident target image data is stored in the resident video RAM 235 by the resident image transfer process of the image transfer process, in order to cause the third symbol display device 81 to display an image other than the power-on image, It is set to off (see S9705 in FIG. 192(b)).

この簡易画像表示フラグ233cは、画像コントローラ237から送信されるV割込信号を検出する毎にMPU231によって実行されるV割込処理の中で参照され(図182(b)のS8301参照)、簡易画像表示フラグ233cがオンである場合は、電源投入時画像が第3図柄表示装置81に表示されるように、簡易コマンド判定処理(図182(b)のS8308参照)および簡易表示設定処理(図182(b)のS8309参照)が実行される。一方、簡易画像表示フラグ233cがオフである場合は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンドに応じて、種々の画像が表示されるように、コマンド判定処理(図183~図188参照)および表示設定処理(図189~図191参照)が実行される。 This simple image display flag 233c is referenced in the V interrupt processing executed by the MPU 231 every time a V interrupt signal transmitted from the image controller 237 is detected (see S8301 in FIG. 182(b)), and the simple image display flag 233c is When the image display flag 233c is on, a simple command determination process (see S8308 in FIG. 182(b)) and a simple display setting process (see S8308 in FIG. 182(b) S8309) is executed. On the other hand, when the simple image display flag 233c is off, command judgment is performed so that various images are displayed according to commands transmitted from the audio lamp control device 113 based on commands from the main control device 110, etc. Processing (see FIGS. 183 to 188) and display setting processing (see FIGS. 189 to 191) are executed.

また、簡易画像表示フラグ233cは、V割込処理の中でMPU231により実行される転送設定処理の中で参照され(図192(a)のS9601参照)、簡易画像表示フラグ233cがオンである場合は、常駐用ビデオRAM235に格納されていない常駐対象画像データが存在するため、常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送する常駐画像転送設定処理(図192(b)参照)を実行し、簡易画像表示フラグ233cがオフである場合は、描画処理に必要な画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送する通常画像転送設定処理(図193参照)を実行する。 Further, the simple image display flag 233c is referenced in the transfer setting process executed by the MPU 231 in the V interrupt process (see S9601 in FIG. 192(a)), and when the simple image display flag 233c is on, Since there is resident target image data that is not stored in the resident video RAM 235, the resident image transfer setting process (see FIG. 192(b)) is executed to transfer the resident target image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. However, if the simple image display flag 233c is off, normal image transfer setting processing (see FIG. 193) is executed to transfer image data necessary for drawing processing from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

表示データテーブルバッファ233dは、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に応じて第3図柄表示装置81に表示させる演出態様に対応する表示データテーブルを格納するためのバッファである。MPU231は、その音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に基づいて、第3図柄表示装置81に表示させる演出態様を判断し、その演出態様に対応する表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから選定して、その選定された表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに格納する。そして、MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、1フレーム毎に画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図149参照)を生成する。これにより、第3図柄表示装置81には、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する演出が表示される。 The display data table buffer 233d stores a display data table corresponding to a performance mode to be displayed on the third symbol display device 81 in response to a command etc. transmitted from the audio lamp control device 113 based on a command etc. from the main control device 110. It is a buffer for The MPU 231 determines the production mode to be displayed on the third symbol display device 81 based on the commands etc. transmitted from the audio lamp control device 113, and stores the display data table corresponding to the production mode from the data table storage area 233b. The selected display data table is stored in the display data table buffer 233d. Then, while adding the pointer 233f by 1, the MPU 231 sends the image controller 233 to the image controller 233 for each frame based on the drawing content specified at the address indicated by the pointer 233f in the display data table stored in the display data table buffer 233d. A drawing list (see FIG. 149), which will be described later, is generated that describes the contents of the image drawing instructions for the image. As a result, the third symbol display device 81 displays an effect corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d.

MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、1フレーム毎に画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図149参照)を生成する。これにより、第3図柄表示装置81には、表示データテーブルに対応する演出が表示される。 The MPU 231 increments the pointer 233f by 1 and displays the image to the image controller 237 for each frame based on the drawing content specified at the address indicated by the pointer 233f in the display data table stored in the display data table buffer 233d. A drawing list (see FIG. 149), which will be described later, is generated in which drawing instruction contents are described. As a result, the third symbol display device 81 displays an effect corresponding to the display data table.

転送データテーブルバッファ233eは、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に応じて、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを格納するためのバッファである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから選定して、その選定された転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに格納する。なお、表示データテーブルバッファ233dに格納される表示データテーブルにおいて用いられるスプライトの画像データが全て常駐用ビデオRAM235に格納されている場合は、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが用意されていないので、MPU231は、転送データテーブルバッファ233eに転送対象画像データが存在しないことを意味するNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする。 The transfer data table buffer 233e transfers a transfer data table corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d in response to a command etc. transmitted from the audio lamp control device 113 based on a command etc. from the main control device 110. This is a buffer for storing. In addition to storing a display data table in the display data table buffer 233d, the MPU 231 selects a transfer data table corresponding to the display data table from the data table storage area 233b, and transfers the selected transfer data table. It is stored in the data table buffer 233e. Note that if all of the sprite image data used in the display data table stored in the display data table buffer 233d is stored in the resident video RAM 235, a transfer data table corresponding to the display data table is not prepared. Therefore, the MPU 231 clears the contents of the transfer data table buffer 233e by writing null data indicating that there is no image data to be transferred.

そして、MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された転送対象画像データの転送データ情報が規定されていれば(即ち、Nullデータが記載されていなければ)、1フレーム毎に生成される画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図149参照)に、その転送データ情報を追加する。 Then, while adding the pointer 233f by 1, the MPU 231 determines whether the transfer data information of the image data to be transferred specified at the address indicated by the pointer 233f is specified in the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e. If so (that is, if Null data is not written), the transfer data information is added to the drawing list (see FIG. 149), which will be described later, which describes the contents of the image drawing instructions to the image controller 237 that are generated for each frame. to add.

これにより、画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。ここで、上述したように、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されている。よって、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。 As a result, if transfer data information is written in the drawing list received from the MPU 231, the image controller 237 transfers the image data to be transferred from the character ROM 234 to a predetermined subarea of the image storage area 236a according to the transfer data information. Execute the process to transfer. Here, as described above, in the transfer data table, the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a before the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. Transfer data information of image data to be transferred is defined for a predetermined address. Therefore, by transferring image data from the character ROM 234 to the image storage area 236a according to the transfer data information specified in the transfer data table, when drawing a predetermined sprite according to the display data table, the image data necessary for drawing the sprite is transferred. Image data that is not resident in the resident video RAM 235 can always be stored in the image storage area 236a.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 As a result, even if the character ROM 234 is configured with the NAND flash memory 234a, which has a slow readout speed, images necessary for display can be read out from the character ROM 234 in advance without delay and transferred to the normal video RAM 236, so that the display While drawing the image of each sprite specified in the data table, the corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81. Also, by writing the transfer data table, only the image data that is non-resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

ポインタ233fは、表示データテーブルバッファ233dおよび転送データテーブルバッファ233eの各バッファにそれぞれ格納された表示データテーブルおよび転送データテーブルから、対応する描画内容もしくは転送対象画像データの転送データ情報を取得すべきアドレスを指定するためのものである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに表示データテーブルが格納されるのに合わせて、ポインタ233fを一旦0に初期化する。そして、画像コントローラ237から1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒ごとに送信されるV割込信号に基づいてMPU231により実行されるV割込処理の表示設定処理(図182(b)のS8303参照)の中で、ポインタ更新処理(図191のS9305参照)が実行され、ポインタ233fの値が1ずつ加算される。 The pointer 233f indicates an address at which to obtain the corresponding drawing content or transfer data information of the image data to be transferred from the display data table and transfer data table stored in the display data table buffer 233d and transfer data table buffer 233e, respectively. This is for specifying. The MPU 231 once initializes the pointer 233f to 0 when the display data table is stored in the display data table buffer 233d. Then, the display setting process of the V interrupt process (FIG. 182(b ), pointer update processing (see S9305 in FIG. 191) is executed, and the value of the pointer 233f is incremented by 1.

MPU231は、このようなポインタ233fの更新が行われる毎に、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルから、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト(図149参照)を作成すると共に、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルから、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を取得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。 Every time the pointer 233f is updated, the MPU 231 identifies the drawing content specified at the address indicated by the pointer 233f from the display data table stored in the display data table buffer 233d, and creates a drawing list to be described later. (see FIG. 149), acquires the transfer data information of the image data of the predetermined sprite whose transfer should be started at that point from the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e, and acquires the transfer data Add information to the drawing list you created.

これにより、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する演出が第3図柄表示装置81に表示される。よって、表示データテーブルバッファ233dに格納する表示データテーブルを変更するだけで、容易に第3図柄表示装置81に表示させる演出を変更することができる。従って、表示制御装置341の処理能力に関わらず、多種多様な演出を表示させることができる。 As a result, an effect corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d is displayed on the third symbol display device 81. Therefore, by simply changing the display data table stored in the display data table buffer 233d, it is possible to easily change the effect displayed on the third symbol display device 81. Therefore, regardless of the processing capacity of the display control device 341, a wide variety of effects can be displayed.

また、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルが格納されている場合は、その転送データテーブルに基づいて、対応する表示データテーブルによって所定のスプライトの描画が開始されるまでに、そのスプライトの描画で用いられる常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 Furthermore, if a transfer data table is stored in the transfer data table buffer 233e, the sprite is Image data that is not resident in the resident video RAM 235 and is used for drawing can always be stored in the image storage area 236a. As a result, even if the character ROM 234 is configured with the NAND flash memory 234a having a slow readout speed, images necessary for display can be read out from the character ROM 234 in advance without delay and transferred to the normal video RAM 236, so that the display While drawing the image of each sprite specified in the data table, the corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81. Also, by writing in the transfer data table, only the image data that is non-resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

描画リストエリア233gは、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブル、及び、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルに基づいて生成される、1フレーム分の画像の描画を画像コントローラ237に指示する描画リストを格納するためのエリアである。 The drawing list area 233g is used by the image controller to draw one frame worth of images generated based on the display data table stored in the display data table buffer 233d and the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e. This is an area for storing a drawing list to be instructed to 237.

ここで、図149を参照して、描画リストの詳細について説明する。図149は、描画リストの内容を模式的に示した模式図である。描画リストは、画像コントローラ237に対して、1フレーム分の画像の描画を指示する指示表であり、図149に示すように、1フレームの画像で使用する背面画像、第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、エフェクト(エフェクト1,エフェクト2,・・・)、キャラクタ(キャラクタ1,キャラクタ2,・・・,保留球数図柄1,保留球数図柄2,・・・,エラー図柄)といったスプライト毎に、そのスプライトの詳細な描画情報(詳細情報)を記述したものである。また、描画リストには、画像コントローラ237に対して所定の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送させるための転送データ情報もあわせて記述される。 Here, details of the drawing list will be explained with reference to FIG. 149. FIG. 149 is a schematic diagram schematically showing the contents of the drawing list. The drawing list is an instruction table that instructs the image controller 237 to draw an image for one frame, and as shown in FIG. Symbol 2,...), Effect (Effect 1, Effect 2,...), Character (Character 1, Character 2,..., Pending ball number pattern 1, Pending ball number pattern 2,..., Error Detailed drawing information (detailed information) for each sprite such as a pattern) is described for that sprite. The drawing list also describes transfer data information for causing the image controller 237 to transfer predetermined image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

各スプライトの詳細な描画情報(詳細情報)には、対応するスプライト(表示物)の画像データが格納されているRAM種別(常駐用ビデオRAM235か、通常用ビデオRAM236か)を示す情報と、そのアドレスとが記述されており、画像コントローラ237は、そのRAM種別およびアドレスによって指定されるメモリ領域から、当該スプライトの画像データを取得する。また、その詳細な描画情報(詳細情報)には、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報が含まれており、画像コントローラ237は、各種ビデオRAMより読み出した当該スプライトの画像データにより生成される標準的な画像に対し、拡大率に応じて拡大縮小処理を施し、回転角度に応じて回転処理を施し、半透明値に応じて半透明化処理を施し、αブレンディング情報に応じて他のスプライトとの合成処理を施し、色情報に応じて色調補正処理を施し、フィルタ指定情報に応じてその情報により指定された方法でフィルタリング処理を施した上で、表示位置座標に示される表示位置に各種処理を施して得られた画像を描画する。そして、描画した画像は、画像コントローラ237によって、描画対象バッファフラグ233jで指定される第1フレームバッファ236b又は第2フレームバッファ236cのいずれかに展開される。 The detailed drawing information (detailed information) of each sprite includes information indicating the RAM type (resident video RAM 235 or normal video RAM 236) in which the image data of the corresponding sprite (displayed object) is stored, and its The image controller 237 obtains the image data of the sprite from the memory area specified by the RAM type and address. The detailed drawing information (detailed information) includes display position coordinates, magnification, rotation angle, translucency value, α blending information, color information, and filter specification information. A standard image generated from the image data of the sprite read from the video RAM is scaled according to the enlargement ratio, rotated according to the rotation angle, and made translucent according to the translucency value. , performs compositing processing with other sprites according to the alpha blending information, performs tone correction processing according to the color information, and performs filtering processing according to the method specified by that information according to the filter specification information. After that, various processes are applied to the display position indicated by the display position coordinates, and the resulting image is drawn. The drawn image is then developed by the image controller 237 into either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c specified by the drawing target buffer flag 233j.

MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ233fによって示されるアドレスに規定された描画内容と、その他の描画すべき画像の内容(例えば、保留球数図柄を表示する保留画像や、エラーの発生を通知する警告画像など)とに基づき、1フレーム分の画像の描画に用いられる全スプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)を生成すると共に、その詳細情報をスプライト毎に並び替えることによって描画リストを作成する。 In the display data table stored in the display data table buffer 233d, the MPU 231 draws the drawing content specified at the address indicated by the pointer 233f and the content of other images to be drawn (for example, a pending image that displays a pending pitch number pattern). image, warning image that notifies the occurrence of an error, etc.), generates detailed drawing information (detailed information) for all sprites used to draw one frame of image, and also generates detailed information for each sprite. Create a drawing list by sorting.

ここで、各スプライトの詳細情報のうち、スプライト(表示物)のデータの格納RAM種別とアドレスとは、表示データテーブルに規定されるスプライト種別や、その他の画像の内容から特定されるスプライト種別に応じて生成される。即ち、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納される常駐用ビデオRAM235のエリア、又は、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aのサブエリアが固定されているので、MPU231は、スプライト種別に応じて、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを即座に特定し、それらの情報を描画リストの詳細情報に容易に含めることができる。 Here, among the detailed information of each sprite, the storage RAM type and address of the data of the sprite (displayed object) are the sprite type specified in the display data table or the sprite type specified from other image contents. generated accordingly. That is, for each sprite, the area of the resident video RAM 235 or the subarea of the image storage area 236a of the normal video RAM 236 in which the image data of that sprite is stored is fixed, so the MPU 231 adjusts the image data according to the sprite type. Then, the storage RAM type and address in which the image data of the sprite is stored can be immediately specified, and such information can be easily included in the detailed information of the drawing list.

また、MPU231は、各スプライトの詳細情報のうち、その他の情報(表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報)について、表示データテーブルに規定されるそれらの情報をそのままコピーする。 In addition, the MPU 231 determines other information (display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, translucent value, α blending information, color information, and filter specification information) among the detailed information of each sprite as specified in the display data table. Copy the information as is.

また、MPU231は、描画リストを生成するにあたり、1フレーム分の画像の中で、最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えて、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)を記述する。即ち、描画リストでは、最初に背面画像に対応する詳細情報が記述され、次いで、第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、エフェクト(エフェクト1,エフェクト2,・・・)、キャラクタ(キャラクタ1,キャラクタ2,・・・,保留球数図柄1,保留球数図柄2,・・・,エラー図柄)、各種コメントの順に、それぞれのスプライトに対応する詳細情報が記述される。 In addition, when generating the drawing list, the MPU 231 sorts the sprites that should be placed closest to the back to the sprites that should be placed closest to the front among the images for one frame, and provides detailed drawing information for each sprite. (detailed information). That is, in the drawing list, the detailed information corresponding to the back image is described first, and then the third design (design 1, design 2, ...), the effect (effect 1, effect 2, ...), and the character Detailed information corresponding to each sprite is described in the order of (Character 1, Character 2, . . . , Pending pitch number symbol 1, Pending pitch number symbol 2, . . . , Error symbol) and various comments.

画像コントローラ237では、描画リストに記述された順番に従って、各スプライトの描画処理を実行し、フレームバッファにその描画されたスプライトを上書きによって展開していく。従って、描画リストによって生成した1フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトを最も背面側(最背面の描画階層)に配置し、最後に描画したスプライトが最も前面側(最前面の描画階層)に配置することができるのである。なお、コメント表示機能がオンである場合に最も前面側(最前面の描画階層)に配置される画像は、コメントを構成する文字画像である。コメントを最も前面側(最前面の描画階層)に配置することにより、遊技者に対してコメントをより明瞭に視認させることができる。 The image controller 237 executes drawing processing for each sprite according to the order described in the drawing list, and develops the drawn sprites by overwriting them in the frame buffer. Therefore, in the image for one frame generated by the drawing list, the first drawn sprite is placed at the backmost side (backmost drawing level), and the last drawn sprite is placed at the frontmost side (frontmost drawing level). It can be placed in Note that when the comment display function is on, the image placed at the forefront (frontmost drawing layer) is a character image that constitutes a comment. By arranging the comment at the forefront (frontmost drawing level), the comment can be more clearly viewed by the player.

また、MPU231は、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルにおいて、ポインタ233fによって示されるアドレスに転送データ情報が記載されている場合、その転送データ情報(転送対象画像データが格納されたキャラクタROM234における格納元先頭アドレスおよび格納元最終アドレスと、その転送対象画像データを格納すべき画像格納エリア236aに設けられたサブエリアの格納先先頭アドレス)を、描画リストの最後に追加する。画像コントローラ237は、描画リストにこの転送データ情報が含まれていれば、その転送データ情報に基づいて、キャラクタROM234の所定の領域(格納元先頭アドレスおよび格納元最終アドレスによって示される領域)から画像データを読み出して、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられた所定のサブエリア(格納先アドレス)に、転送対象となる画像データを転送する。 Furthermore, when transfer data information is written at the address indicated by the pointer 233f in the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e, the MPU 231 controls the transfer data information (the character in which the image data to be transferred is stored). The storage source start address and storage source end address in the ROM 234, and the storage destination start address of the subarea provided in the image storage area 236a where the image data to be transferred is to be stored) are added to the end of the drawing list. If the drawing list includes this transfer data information, the image controller 237 transfers an image from a predetermined area of the character ROM 234 (the area indicated by the storage source first address and the storage source final address) based on the transfer data information. The data is read out and the image data to be transferred is transferred to a predetermined subarea (storage destination address) provided in the image storage area 236a of the normal video RAM 236.

計時カウンタ233hは、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにより第3図柄表示装置81にて表示される演出の演出時間をカウントするカウンタである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに一の表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに基づいて表示される演出の演出時間を示す時間データを設定する。この時間データは、演出時間を第3図柄表示装置81における1フレーム分の画像表示時間(本制御例では、20ミリ秒)で割った値である。 The time counter 233h is a counter that counts the performance time of the performance displayed on the third symbol display device 81 based on the display data table stored in the display data table buffer 233d. At the same time as storing one display data table in the display data table buffer 233d, the MPU 231 sets time data indicating the performance time of the performance to be displayed based on the display data table. This time data is a value obtained by dividing the production time by the image display time for one frame on the third symbol display device 81 (20 milliseconds in this control example).

そして、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図182(b)参照)の表示設定処理が実行される度に、計時カウンタ233hが1ずつ減算される(図189のS9307参照)。その結果、計時カウンタ233hの値が0以下となった場合、MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにより表示される演出が終了したことを判断し、演出終了に合わせて行うべき種々の処理を実行する。 Then, V interrupt processing (FIG. 182(b ) Each time the display setting process (see ) is executed, the time counter 233h is decremented by 1 (see S9307 in FIG. 189). As a result, when the value of the time counter 233h becomes 0 or less, the MPU 231 determines that the effect displayed based on the display data table stored in the display data table buffer 233d has ended, and performs the operation in accordance with the end of the effect. Execute various processing that should be performed.

格納画像データ判別フラグ233iは、対応する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されない全てのスプライトに対して、それぞれ、そのスプライトに対応する画像データが通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに格納されているか否かを表す格納状態を示すフラグである。 The stored image data discrimination flag 233i indicates that for all sprites whose corresponding image data is not resident in the resident video RAM 235, the image data corresponding to the sprite is stored in the image storage area 236a of the normal video RAM 236. This is a flag indicating the storage state indicating whether or not there is.

この格納画像データ判別フラグ233iは、電源投入時にメイン処理の中でMPU231により実行される初期設定処理(図180のS8002参照)によって生成される。ここで生成される格納画像データ判別フラグ233iは、全てのスプライトに対する格納状態が、画像格納エリア236aに格納されていないことを示す「オフ」に設定される。 This stored image data discrimination flag 233i is generated by the initial setting process (see S8002 in FIG. 180) executed by the MPU 231 in the main process when the power is turned on. The stored image data determination flag 233i generated here is set to "off" indicating that the storage status of all sprites is not stored in the image storage area 236a.

そして、格納画像データ判別フラグ233iの更新は、MPU231により実行される通常画像転送設定処理(図193参照)の中で、一のスプライトに対応する転送対象画像データの転送指示を設定した場合に行われる。この更新では、転送指示が設定された一のスプライトに対応する格納状態を、対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されていることを示す「オン」に設定する。また、その一のスプライトと同じ画像格納エリア236aのサブエリアに格納されることになっているその他のスプライトの画像データは、一のスプライトの画像データが格納されることによって必ず未格納状態となるので、その他のスプライトに対応する格納状態を「オフ」に設定する。 The stored image data discrimination flag 233i is updated when a transfer instruction for transfer target image data corresponding to one sprite is set in the normal image transfer setting process (see FIG. 193) executed by the MPU 231. be exposed. In this update, the storage state corresponding to one sprite for which a transfer instruction has been set is set to "on", which indicates that the corresponding image data is stored in the image storage area 236a. Furthermore, the image data of other sprites that are to be stored in the same subarea of the image storage area 236a as that one sprite will always be in an unstored state when the image data of that one sprite is stored. Therefore, set the storage status corresponding to other sprites to "off".

また、MPU231は、常駐用ビデオRAM235に画像データが常駐されていないスプライトの画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送する際に、格納画像データ判別フラグ233iを参照し、転送対象のスプライトの画像データが、既に通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに格納されているか否かを判断する(図193のS9813参照)。そして、転送対象のスプライトに対応する格納状態が「オフ」であり、対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されていなければ、その画像データの転送指示を設定し(図193のS9814参照)、画像コントローラ237に対して、その画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定サブエリアに転送させる。一方、転送対象のスプライトに対応する格納状態が「オン」であれば、既に対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されているので、その画像データの転送処理を中止する。これにより、無駄にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して転送されるのを抑制することができ、表示制御装置114の各部における処理負担の軽減や、バスライン240におけるトラフィックの軽減を図ることができる。 Furthermore, when transferring the image data of a sprite whose image data is not resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, the MPU 231 refers to the stored image data discrimination flag 233i and selects the sprite to be transferred. It is determined whether the image data has already been stored in the image storage area 236a of the normal video RAM 236 (see S9813 in FIG. 193). Then, if the storage state corresponding to the sprite to be transferred is "off" and the corresponding image data is not stored in the image storage area 236a, a transfer instruction for that image data is set (see S9814 in FIG. 193). , causes the image controller 237 to transfer the image data from the character ROM 234 to a predetermined subarea of the image storage area 236a. On the other hand, if the storage state corresponding to the sprite to be transferred is "on", the corresponding image data has already been stored in the image storage area 236a, so the transfer process of that image data is stopped. Thereby, it is possible to suppress unnecessary transfer from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, and it is possible to reduce the processing load on each part of the display control device 114 and the traffic on the bus line 240. can.

描画対象バッファフラグ233jは、2つのフレームバッファ(第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236c)の中から、画像コントローラ237によって描画された画像を展開するフレームバッファ(以下、「描画対象バッファ」と称す)を指定するためのフラグで、描画対象バッファフラグ233jが0である場合は描画対象バッファとして第1フレームバッファ236bを指定し、1である場合は第2フレームバッファ236cを指定する。そして、この指定された描画対象バッファの情報は、描画リストと共に画像コントローラ237に送信される(図194のS9902参照)。 The drawing target buffer flag 233j indicates a frame buffer (hereinafter referred to as a "drawing target buffer") that develops the image drawn by the image controller 237 from among the two frame buffers (first frame buffer 236b and second frame buffer 236c). When the rendering target buffer flag 233j is 0, the first frame buffer 236b is designated as the rendering target buffer, and when it is 1, the second frame buffer 236c is designated. Information on the designated drawing target buffer is then transmitted to the image controller 237 together with the drawing list (see S9902 in FIG. 194).

これにより、画像コントローラ237は、描画リストに基づいて描画した画像を、指定された描画対象バッファ上に展開する描画処理を実行する。また、画像コントローラ237は、描画処理と同時並列的に、描画対象バッファとは異なるフレームバッファから先に展開済みの描画画像情報を読み出し、駆動信号と共に第3図柄表示装置81に対して、その画像情報を転送することで、第3図柄表示装置81に画像を表示させる表示処理を実行する。 Thereby, the image controller 237 executes a drawing process to expand the image drawn based on the drawing list onto the specified drawing target buffer. Further, in parallel with the drawing process, the image controller 237 reads the developed drawing image information from a frame buffer different from the drawing target buffer, and transmits the image to the third symbol display device 81 together with the drive signal. By transferring the information, a display process for displaying an image on the third symbol display device 81 is executed.

描画対象バッファフラグ233jは、描画対象バッファ情報が描画リストと共に画像コントローラ237に対して送信されるのに合わせて、更新される。この更新は、描画対象バッファフラグ233jの値を反転させることにより、即ち、その値が「0」であった場合は「1」に、「1」であった場合は「0」に設定することによって行われる。これにより、描画対象バッファは、描画リストが送信される度に、第1フレームバッファ236bと第2フレームバッファ236cとの間で交互に設定される。また、描画リストの送信は、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図182(b)参照)の描画処理が実行される度に、行われる(図194のS9902参照)。 The drawing target buffer flag 233j is updated when the drawing target buffer information is sent to the image controller 237 together with the drawing list. This update is performed by inverting the value of the drawing target buffer flag 233j, that is, if the value is "0", it is set to "1", and if it is "1", it is set to "0". carried out by Thereby, the drawing target buffer is alternately set between the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c each time a drawing list is transmitted. Furthermore, the transmission of the drawing list is performed by the MPU 231 based on the V interrupt signal sent from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process and display process for one frame of images are completed. This process is performed every time the drawing process (see FIG. 182(b)) is executed (see S9902 in FIG. 194).

即ち、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。これにより、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。 That is, at a certain timing, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for developing one frame of image, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer from which one frame's worth of image information is read. When the drawing process and the display process are executed, 20 milliseconds after the drawing process of one frame's worth of images is completed, the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for developing one frame's worth of images, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for developing one frame's worth of images. The first frame buffer 236b is designated as the frame buffer from which the image information of is read. As a result, the image information of the image previously developed in the first frame buffer 236b can be read out and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image can be developed in the second frame buffer 236c. Ru.

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。これにより、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に入れ替えて指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。 Then, after the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is specified as a frame buffer for developing one frame's worth of image, and the second frame buffer 236c is specified as a frame buffer from which one frame's worth of image information is read. be done. As a result, the image information of the image previously developed in the second frame buffer 236c can be read out and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image can be developed in the first frame buffer 236b. Ru. Thereafter, the frame buffer for developing one frame's worth of images and the frame buffer for reading one frame's worth of image information are changed every 20 milliseconds to either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c. By alternating the designations, it is possible to perform the display processing of one frame of images continuously in units of 20 milliseconds while performing the drawing processing of one frame of images.

<第1制御例における主制御装置の制御処理について>
次に、図150から図160のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU201の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、定期的に(本制御例では2m秒間隔で)起動されるタイマ割込処理と、NMI端子への停電信号SG1の入力により起動されるNMI割込処理とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込処理とNMI割込処理とを説明し、その後、立ち上げ処理とメイン処理とを説明する。
<About the control process of the main controller in the first control example>
Next, each control process executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be explained with reference to the flowcharts in FIGS. 150 to 160. The processing of the MPU 201 can be roughly divided into startup processing that is started when the power is turned on, main processing that is executed after the startup processing, and a timer that is started periodically (at 2 msec intervals in this control example). There are two types of interrupt processing: interrupt processing and NMI interrupt processing that is started by inputting the power outage signal SG1 to the NMI terminal.For convenience of explanation, we will first explain the timer interrupt processing and NMI interrupt processing, and then explain the startup processing. and main processing will be explained.

図150は、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、例えば2ミリ秒毎に実行される定期処理である。タイマ割込処理では、まず、各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する(S101)。即ち、主制御装置110に接続されている各種スイッチの状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。 FIG. 150 is a flowchart showing timer interrupt processing executed by the MPU 201 in the main control device 110. The timer interrupt process is a periodic process that is executed every 2 milliseconds, for example. In the timer interrupt process, first, a process for reading various winning switches is executed (S101). That is, it reads the states of various switches connected to the main control device 110, determines the states of the switches, and stores detection information (winning detection information).

次に、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を実行する(S102)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本制御例では399)に達した場合に0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。同様に、第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本制御例では239)に達した際、0にクリアし、その第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値をRAM203の該当するバッファ領域に格納する。 Next, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S102). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 is incremented by 1, and when the counter value reaches the maximum value (399 in this control example), it is cleared to 0. Then, the updated value of the first initial value random number counter CINI1 is stored in the corresponding buffer area of the RAM 203. Similarly, the second initial value random number counter CINI2 is incremented by 1, and when the counter value reaches the maximum value (239 in this control example), it is cleared to 0, and the updated value of the second initial value random number counter CINI2 is is stored in the corresponding buffer area of the RAM 203.

更に、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3及び第2当たり乱数カウンタC4の更新を実行する(S103)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3及び第2当たり乱数カウンタC4をそれぞれ1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本制御例ではそれぞれ、399,99,99,239)に達した際、それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1~C4の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。 Furthermore, the first winning random number counter C1, the first winning type counter C2, the stop type selection counter C3, and the second winning random number counter C4 are updated (S103). Specifically, the first winning random number counter C1, the first winning type counter C2, the stop type selection counter C3, and the second winning random number counter C4 are each incremented by 1, and the counter values are set to the maximum value (in this control example). 399, 99, 99, 239), each is cleared to 0. Then, the updated values of each counter C1 to C4 are stored in the corresponding buffer area of the RAM 203.

次に、第1図柄表示装置37において表示を行うための処理であると共に、第3図柄表示装置81による第3図柄の変動パターンなどを設定する特別図柄変動処理を実行し(S104)、第1入球口64への入賞(始動入賞)に伴う始動入賞処理を実行する(S105)。なお、特別図柄変動処理、及び始動入賞処理の詳細は、図151~図154を参照して後述する。 Next, a special symbol variation process is executed to perform display on the first symbol display device 37 and to set a variation pattern of the third symbol by the third symbol display device 81 (S104). A starting winning process is executed in response to a winning (starting winning) to the ball entrance 64 (S105). The details of the special symbol variation process and the starting winning process will be described later with reference to FIGS. 151 to 154.

始動入賞処理を実行した後は、第2図柄表示装置83において表示を行うための処理である普通図柄変動処理を実行し(S106)、普通入球口67における球の通過に伴うスルーゲート通過処理を実行する(S107)。なお、普通図柄変動処理、及び、スルーゲート通過処理の詳細は、図155および図156を参照して後述する。スルーゲート通過処理を実行した後は、発射制御処理を実行し(S108)、更に、定期的に実行すべきその他の処理を実行して(S109)、タイマ割込処理を終了する。なお、発射制御処理は、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、且つ、発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bが操作されていないことを条件に、球の発射のオン/オフを決定する処理である。主制御装置110は、球の発射がオンである場合に、発射制御装置112に対して球の発射指示をする。 After executing the start-up winning process, a normal symbol variation process, which is a process for displaying on the second symbol display device 83, is executed (S106), and a through gate passage process is performed as the ball passes through the normal ball entrance 67. (S107). The details of the normal symbol variation process and the through gate passing process will be described later with reference to FIGS. 155 and 156. After executing the through gate passage process, a firing control process is executed (S108), and other processes that should be executed periodically are executed (S109), and the timer interrupt process is ended. Note that the firing control process starts when the touch sensor 51a detects that the player is touching the operation handle 51, and the stop switch 51b for stopping the firing is not operated. This is the process of determining whether to turn on or off. The main controller 110 instructs the launch control device 112 to launch the ball when the launch of the ball is on.

次に、図151を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動処理(S104)について説明する。図151は、この特別図柄変動処理(S104)を示すフローチャートである。この特別図柄変動処理(S104)は、タイマ割込処理(図150参照)の中で実行され、第1図柄表示装置37において行う特別図柄(第1図柄)の変動表示や、第3図柄表示装置81において行う第3図柄の変動表示などを制御するための処理である。 Next, with reference to FIG. 151, the special symbol variation process (S104) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 151 is a flowchart showing this special symbol variation process (S104). This special symbol variation process (S104) is executed during the timer interrupt process (see FIG. 150), and is used to display the variable display of the special symbol (first symbol) on the first symbol display device 37 and the third symbol display device. This is a process for controlling the variable display of the third symbol, etc. performed in step 81.

この特別図柄変動処理では、まず、今現在が、大当たり待機状態中、または特別図柄の大当たり中の何れかであるかを判定する(S201)。具体的には、入球待機フラグ203j、および大当たり中フラグ203mの何れかがオンであるかを判定する。判定の結果、大当たり待機状態中、または特別図柄の大当たり中であれば(S201:Yes)、そのまま本処理を終了する。 In this special symbol variation process, first, it is determined whether the current state is a jackpot waiting state or a special symbol jackpot (S201). Specifically, it is determined whether either the entry waiting flag 203j or the jackpot flag 203m is on. As a result of the determination, if it is in the jackpot standby state or if the special symbol is in the jackpot (S201: Yes), this process is directly ended.

S201の処理において、大当たり待機状態中でも、特別図柄の大当たり中でもないと判定した場合は(S201:No)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であるか否かを判定し(S202)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中でなければ(S202:No)、第2特別図柄保留球数カウンタ203fの値(第2特別図柄の抽選に基づく変動表示の保留回数N2)を取得する(S203)。次に、第2特別図柄保留球数カウンタ203fの値(N2)が0よりも大きいか否かを判別する(S204)。第2特別図柄保留球数カウンタ203fの値(N2)が0でなければ(S204:Yes)、第2特別図柄保留球数カウンタ203fの値(N2)を1減算し(S205)、演算により変更された第2特別図柄保留球数カウンタ203fの値を示す保留球数コマンドを設定する(S206)。ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図159参照)の外部出力処理(S901)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから第2特別図柄保留球数カウンタ203fの値を抽出し、抽出した値をRAM223の特別図柄保留球数カウンタ223bに格納する。 In the process of S201, if it is determined that the machine is not in a jackpot standby state or a special symbol jackpot (S201: No), it is determined whether the display mode of the first symbol display device 37 is changing (S202). If the display mode of the first symbol display device 37 is not changing (S202: No), the value of the second special symbol reserved ball number counter 203f (the number of pending times N2 of the variable display based on the lottery of the second special symbol) is Acquire (S203). Next, it is determined whether the value (N2) of the second special symbol reserved ball number counter 203f is greater than 0 (S204). If the value (N2) of the second special symbol reserved ball number counter 203f is not 0 (S204: Yes), the value (N2) of the second special symbol reserved ball number counter 203f is subtracted by 1 (S205) and changed by calculation. A held ball number command indicating the value of the second special symbol held ball number counter 203f is set (S206). The held pitch count command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is executed during external output processing (S901) of the main processing (see FIG. 159) to be described later, executed by the MPU 201. , is transmitted to the audio lamp control device 113. When the voice lamp control device 113 receives the held ball number command, it extracts the value of the second special symbol held ball number counter 203f from the held ball number command, and stores the extracted value in the special symbol held ball number counter 223b of the RAM 223. Store.

S206の処理により保留球数コマンドを設定した後は、第2特別図柄保留球格納エリア203bに格納されたデータをシフトする(S207)。S207の処理では、第2特別図柄保留球格納エリア203bの保留第1エリア~保留第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトし、S213の処理へ移行する。 After setting the number of reserved balls command through the process of S206, the data stored in the second special symbol reserved ball storage area 203b is shifted (S207). In the process of S207, the data stored in the first holding area to the fourth holding area of the second special symbol holding ball storage area 203b is sequentially shifted to the execution area side. More specifically, in each area, the first holding area → execution area, the second holding area → the first holding area, the third holding area → the second holding area, the fourth holding area → the third holding area, etc. The data is shifted and the process proceeds to S213.

一方、S204の処理において、第2特別図柄保留球数カウンタ203fの値(N2)が0であると判定した場合は(S204:No)、第1特別図柄保留球数カウンタ203eの値(第1特別図柄の抽選に基づく変動表示の保留回数N1)を取得し(S208)、取得した第1特別図柄保留球数カウンタ203eの値(N1)が0よりも大きいか否かを判別する(S209)。 On the other hand, in the process of S204, if it is determined that the value (N2) of the second special symbol reserved ball number counter 203f is 0 (S204: No), the value of the first special symbol reserved ball number counter 203e (the first The number N1) of holding the variable display based on the lottery of special symbols is obtained (S208), and it is determined whether the obtained value (N1) of the first special symbol holding ball number counter 203e is larger than 0 (S209). .

S209の処理において、第1特別図柄保留球数カウンタ203eの値(N1)が0であると判別した場合は(S209:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S209の処理において、第1特別図柄保留球数カウンタ203eの値(N1)が0でない(即ち、1以上である)と判別した場合は(S209:Yes)、第1特別図柄保留球数カウンタ203eの値(N1)を1減算し(S210)、演算により変更された第1特別図柄保留球数カウンタ203eの値を示す保留球数コマンドを設定する(S211)。ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図159参照)の外部出力処理(S901)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから第1特別図柄保留球数カウンタ203eの値を抽出し、抽出した値をRAM223の特別図柄保留球数カウンタ223bに格納する。 In the process of S209, if it is determined that the value (N1) of the first special symbol reserved ball number counter 203e is 0 (S209: No), this process is directly ended. On the other hand, in the process of S209, if it is determined that the value (N1) of the first special symbol reserved ball number counter 203e is not 0 (that is, it is 1 or more) (S209: Yes), the first special symbol reserved ball number The value (N1) of the counter 203e is subtracted by 1 (S210), and a reserved ball number command indicating the value of the first special symbol reserved ball number counter 203e changed by the calculation is set (S211). The held pitch count command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is executed during external output processing (S901) of the main processing (see FIG. 159) to be described later, executed by the MPU 201. , is transmitted to the audio lamp control device 113. When the voice lamp control device 113 receives the held ball number command, it extracts the value of the first special symbol held ball number counter 203e from the held ball number command, and stores the extracted value in the special symbol held ball number counter 223b of the RAM 223. Store.

S211の処理により保留球数コマンドを設定した後は、第1特別図柄保留球格納エリア203aに格納されたデータを、S207の処理と同一の手法によりシフトして(S212)、処理をS213へと移行する。S207、またはS212の処理後に実行されるS213の処理では、第1図柄表示装置37において変動表示を開始するための特別図柄変動開始処理を実行し(S213)、本処理を終了する。なお、この特別図柄変動開始処理の詳細については、図152を参照して後述する。 After setting the number of reserved balls command through the process of S211, the data stored in the first special symbol reserved ball storage area 203a is shifted by the same method as the process of S207 (S212), and the process proceeds to S213. Transition. In the process of S213 executed after the process of S207 or S212, a special symbol variation start process for starting variable display on the first symbol display device 37 is executed (S213), and this process ends. The details of this special symbol variation start process will be described later with reference to FIG. 152.

S202の処理において、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であれば(S202:Yes)、変動時間を計測するための変動時間カウンタを更新し(S214)、更新後の変動時間カウンタの値に基づいて第1図柄表示装置37において実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する(S215)。第1図柄表示装置37において実行される変動表示の変動時間は、変動種別カウンタCS1により選択された変動パターンに応じて決められており(変動パターンコマンドに応じて決められており)、この変動時間が経過していなければ(S215:No)、第1図柄表示装置37の表示態様を更新し(S216)、本処理を終了する。 In the process of S202, if the display mode of the first symbol display device 37 is changing (S202: Yes), the fluctuation time counter for measuring the fluctuation time is updated (S214), and the updated fluctuation time counter is Based on the value, it is determined whether the variable time of the variable display being executed on the first symbol display device 37 has elapsed (S215). The fluctuation time of the fluctuation display executed in the first symbol display device 37 is determined according to the fluctuation pattern selected by the fluctuation type counter CS1 (determined according to the fluctuation pattern command), and this fluctuation time If the time has not passed (S215: No), the display mode of the first symbol display device 37 is updated (S216), and this process is ended.

一方、S215の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過していれば(S215:Yes)、第1図柄表示装置37の停止図柄に対応した表示態様を設定する(S217)。停止図柄の設定は、図152を参照して後述する特別図柄変動開始処理(S213)によって予め行われる。この特別図柄変動開始処理(S213)が実行されると、実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、特別図柄の抽選が行われる。より具体的には、第1当たり乱数カウンタC1の値に応じて特別図柄の大当たりか否かが決定されると共に、特別図柄の大当たりである場合には、第1当たり種別カウンタC2の値に応じて大当たりA1~3,B1,B2,C1,C2,D1,D2のいずれかが決定される。 On the other hand, in the process of S215, if the variable time of the variable display being executed has elapsed (S215: Yes), a display mode corresponding to the stopped symbol of the first symbol display device 37 is set (S217). The setting of the stop symbols is performed in advance by a special symbol variation start process (S213) which will be described later with reference to FIG. 152. When this special symbol variation start process (S213) is executed, a special symbol lottery is performed based on the values of various counters stored in the execution area. More specifically, whether or not it is a special symbol jackpot is determined according to the value of the first winning random number counter C1, and if it is a special symbol jackpot, it is determined according to the value of the first winning type counter C2. Then, one of jackpots A1 to 3, B1, B2, C1, C2, D1, and D2 is determined.

尚、本実施形態では、大当たりA1になる場合には、第1図柄表示装置37において青色のLEDを点灯させ、大当たりA2になる場合には赤色のLEDを点灯させ、大当たりA3となる場合には、緑色のLEDを点灯させ、大当たりB1となる場合には、青色のLEDと緑色のLEDを点灯させ、大当たりB2となる場合には、赤色のLEDと緑色のLEDを点灯させ、大当たりC1となる場合には、青色のLEDと赤色のLEDと緑色のLEDを点灯させ、大当たりC2となる場合には、青色のLEDと赤色のLEDと緑色のLEDを点灯させ、大当たりD1となる場合には、青色のLEDと赤色のLEDと緑色のLEDを点灯させ、大当たりD2となる場合には、青色のLEDと赤色のLEDと緑色のLEDを点灯させる。また、外れである場合には青色のLEDと赤色のLEDとを点灯させる。なお、各LEDの表示は、次の変動表示が開始される場合に点灯が解除されるが、変動の停止後数秒間のみ点灯させるものとしても良い。 In addition, in this embodiment, when the jackpot A1 is reached, the blue LED is turned on in the first symbol display device 37, when the jackpot A2 is turned on, the red LED is turned on, and when the jackpot A3 is turned on, the red LED is turned on. , lights up the green LED, and if it becomes a jackpot B1, lights up the blue LED and green LED, and if it becomes a jackpot B2, lights the red LED and green LED, and it becomes a jackpot C1. In this case, the blue LED, red LED, and green LED are turned on, and when the jackpot is C2, the blue LED, red LED, and green LED are turned on, and when the jackpot is D1, A blue LED, a red LED, and a green LED are turned on, and when a jackpot D2 is achieved, a blue LED, a red LED, and a green LED are turned on. In addition, if it is off, a blue LED and a red LED are turned on. Note that the display of each LED is turned off when the next fluctuating display starts, but it may be turned on only for a few seconds after the fluctuation stops.

S217の処理が終了した後は、第1図柄表示装置37において実行中の変動表示が開始されたときに、特別図柄変動開始処理によって行われた特別図柄の抽選結果(今回の抽選結果)が、特別図柄の大当たりであるかを判定する(S218)。今回の抽選結果が特別図柄の大当たりであれば(S218:Yes)、確変フラグ203hをオフに設定すると共に、時短中カウンタ203iの値を0にリセットし(S219)、S224の処理へ移行する。 After the process of S217 is completed, when the variable display being executed on the first symbol display device 37 is started, the special symbol lottery result (current lottery result) performed by the special symbol variation start process is It is determined whether the special symbol is a jackpot (S218). If the current lottery result is a special symbol jackpot (S218: Yes), the probability change flag 203h is set to OFF, and the value of the time saving counter 203i is reset to 0 (S219), and the process moves to S224.

一方、S218の処理において、今回の抽選結果が特別図柄の外れであれば(S218:No)、時短中カウンタ203iの値が0より大きい値であるか(即ち、普通図柄の時短状態であるか)を判別し(S220)、時短中カウンタ203iの値が0より大きいと判別した場合は(S220:Yes)、時短中カウンタ203iの値を1減算して(S221)、処理をS222へと移行する。これに対し、S220の処理において、時短中カウンタ203iの値が0であると判別した場合は(S220:No)、S221の処理をスキップして、処理をS222に移行する。 On the other hand, in the process of S218, if the current lottery result is out of the special symbol (S218: No), is the value of the time saving medium counter 203i greater than 0 (in other words, is the time saving state of the normal symbol? ) (S220), and if it is determined that the value of the time-saving counter 203i is greater than 0 (S220: Yes), the value of the time-saving counter 203i is subtracted by 1 (S221), and the process moves to S222. do. On the other hand, in the process of S220, if it is determined that the value of the time saving counter 203i is 0 (S220: No), the process of S221 is skipped and the process moves to S222.

S222の処理では、減算後の時短中カウンタ203iの値が0であるか否かを判別する(S222)。時短中カウンタ203iの値が0であると判別した場合は(S222:Yes)、普通図柄の時短状態から普通図柄の通常状態に遊技状態が変更されたことを示す状態コマンドが設定され(S223)、その後、S224の処理へ移行する。ここで設定された状態コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図159参照)の外部出力処理(S901)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、状態コマンドを受信すると、状態コマンドに含まれる遊技状態を取得する。これにより、音声ランプ制御装置113の把握する状態を、実際のパチンコ機10の状態に一致させることができる。 In the process of S222, it is determined whether the value of the time saving counter 203i after the subtraction is 0 (S222). If it is determined that the value of the time saving counter 203i is 0 (S222: Yes), a state command indicating that the gaming state has been changed from the time saving state with normal symbols to the normal state with normal symbols is set (S223). , and then proceeds to the process of S224. The status command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is used as an audio output during external output processing (S901) of the main processing (see FIG. 159) executed by the MPU 201, which will be described later. The signal is sent to the lamp control device 113. When the audio lamp control device 113 receives the status command, it acquires the gaming status included in the status command. Thereby, the state grasped by the audio lamp control device 113 can be made to match the actual state of the pachinko machine 10.

これに対し、S222の処理において、時短中カウンタ203iの値が0ではないと判別した場合は(S222:No)、S223の処理をスキップして、処理をS224に移行する。 On the other hand, in the process of S222, if it is determined that the value of the time saving counter 203i is not 0 (S222: No), the process of S223 is skipped and the process moves to S224.

S224の処理では、停止種別を示す停止コマンドを設定して、本処理を終了する。ここで設定された停止コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図159参照)の外部出力処理(S901)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、状態コマンドを受信すると、停止コマンドが示す停止種別に基づいて、第3図柄の停止図柄を設定する。 In the process of S224, a stop command indicating the stop type is set, and the process ends. The stop command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is used as an audio output during external output processing (S901) of the main processing (see FIG. 159) executed by the MPU 201, which will be described later. The signal is sent to the lamp control device 113. When the voice lamp control device 113 receives the status command, it sets the stop symbol of the third symbol based on the stop type indicated by the stop command.

次に、図152を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動開始処理(S213)について説明する。図152は、特別図柄変動開始処理(S213)を示したフローチャートである。この特別図柄変動開始処理(S213)は、タイマ割込処理(図150参照)の特別図柄変動処理(図151参照)の中で実行される処理であり、第1特別図柄保留球格納エリア203aおよび第2特別図柄保留球格納エリア203bの実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、「特別図柄の大当たり」又は「特別図柄の外れ」の抽選(当否判定)を行うと共に、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81で行われる変動演出の演出パターン(変動パターン)を決定するための処理である。 Next, with reference to FIG. 152, the special symbol variation start process (S213) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 152 is a flowchart showing the special symbol variation start process (S213). This special symbol variation start process (S213) is a process executed in the special symbol variation process (see FIG. 151) of the timer interrupt process (see FIG. 150), and includes the first special symbol holding ball storage area 203a and Based on the values of various counters stored in the execution area of the second special symbol holding ball storage area 203b, a lottery (judgment of success or failure) of "special symbol jackpot" or "special symbol miss" is performed, and the first symbol This is a process for determining the production pattern (variation pattern) of the variation production performed on the display device 37 and the third symbol display device 81.

特別図柄変動開始処理では、まず、実行エリア203cに格納されている第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、及び、停止種別選択カウンタC3の各値を取得する(S301)。 In the special symbol variation start process, first, each value of the first winning random number counter C1, the first winning type counter C2, and the stop type selection counter C3 stored in the execution area 203c is acquired (S301).

次に、確変フラグ203hを読み出して、パチンコ機10が特別図柄の確変状態であるかを判定する(S302)。このS302の処理では、確変フラグ203hがオンならば特別図柄の確変状態であると判定し、確変フラグ203hがオフであれば、特別図柄の低確率状態(確変状態でない)と判定する。S302の処理において、パチンコ機10が特別図柄の確変状態であると判定した場合は(S302:Yes)、S301の処理で取得した第1当たり乱数カウンタC1の値と、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルとに基づいて、特別図柄の大当たりか否かの抽選結果を取得する(S303)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1の値を、高確率時用の第1当たり乱数テーブル(図137(b)参照)と比較する。上述したように、特別図柄の大当たりとなる乱数値としては、「0~5」の20個が設定されており、第1当たり乱数カウンタC1の値と、これらの当たりとなる乱数値とが一致する場合に、特別図柄の大当たりであると判定する。特別図柄の抽選結果を取得したら、S305の処理へ移行する。 Next, the probability change flag 203h is read and it is determined whether the pachinko machine 10 is in a special symbol probability change state (S302). In the process of S302, if the variable probability flag 203h is on, it is determined that the special symbol is in a variable probability state, and if the variable probability flag 203h is off, it is determined that the special symbol is in a low probability state (not a variable probability state). In the process of S302, if it is determined that the pachinko machine 10 is in a special symbol probability variable state (S302: Yes), the value of the first winning random number counter C1 acquired in the process of S301 and the special symbol for high probability Based on the jackpot random number table, the lottery result as to whether or not the special symbol is a jackpot is obtained (S303). Specifically, the value of the first winning random number counter C1 is compared with the first winning random number table for high probability times (see FIG. 137(b)). As mentioned above, 20 random numbers from 0 to 5 are set as special symbol jackpot random numbers, and the value of the first winning random number counter C1 matches these random numbers that result in a jackpot. If so, it is determined that the special symbol is a jackpot. After acquiring the special symbol lottery results, the process moves to S305.

一方、S302の処理において、パチンコ機10が特別図柄の確変状態でない(特別図柄の低確率状態である)と判定した場合は(S302:No)、S301の処理で取得した第1当たり乱数カウンタC1の値と、低確率時用の第1当たり乱数テーブル(図137(b)参照)とに基づいて、特別図柄の大当たりか否かの抽選結果を取得する(S304)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1の値と、低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルとを比較する。第1当たり乱数カウンタC1の値が、当たりとなる乱数値(即ち、「0」)と一致する場合に、特別図柄の大当たりであると判定する。特別図柄の抽選結果を取得したら、S305の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of S302, if it is determined that the pachinko machine 10 is not in the special symbol probability variable state (it is in the special symbol low probability state) (S302: No), the first winning random number counter C1 acquired in the process of S301 Based on the value of and the first random number table for low probability times (see FIG. 137(b)), the lottery result as to whether or not the special symbol is a jackpot is obtained (S304). Specifically, the value of the first winning random number counter C1 is compared with the special symbol jackpot random number table for low probability times. When the value of the first winning random number counter C1 matches the random number value (ie, "0") that results in a winning, it is determined that the special symbol is a jackpot. After acquiring the special symbol lottery results, the process moves to S305.

S305の処理では、変動パターンシナリオ選択テーブル202e(図140参照)に基づいて、今回用いる変動パターンテーブルを特定し(S305)、S306の処理へ移行する。 In the process of S305, the variable pattern table to be used this time is specified based on the variable pattern scenario selection table 202e (see FIG. 140) (S305), and the process moves to S306.

そして、S303またはS304の処理によって取得した特別図柄の抽選結果が、特別図柄の大当たりであるかを判定し(S306)、特別図柄の大当たりであると判定された場合には(S306:Yes)、S301の処理で取得した第1当たり種別カウンタC2の値に基づいて、大当たり時の表示態様を設定する(S307)。より具体的には、S301の処理で取得した第1当たり種別カウンタC2の値と、第1当たり種別選択テーブル202b(図137(c)参照)とを比較し、大当たり種別が何であるかを判定する。上述したように、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合は、第1当たり種別カウンタC2の値が「0~54」の範囲にあれば、大当たりA1(10ラウンド確変大当たり)であると判定し、「55~59」の範囲にあれば、大当たりA2(10ラウンド確変大当たり)であると判定し、「60~64」の範囲にあれば、大当たりA3(10ラウンド確変大当たり)であると判定し、「65~69」の範囲にあれば、大当たりB1(10ラウンド時短30回大当たり)であると判定し、「70~74」の範囲にあれば、大当たりB2(10ラウンド時短30回大当たり)であると判定し、「75~84」の範囲にあれば、大当たりC1(10ラウンド時短50回大当たり)であると判定し、「85~89」の範囲にあれば、大当たりC2(10ラウンド時短50回大当たり)であると判定し、「90~94」の範囲にあれば、大当たりD1(10ラウンド時短80回大当たり)であると判定し、「95~99」の範囲にあれば、大当たりD2(10ラウンド時短80回大当たり)であると判定する(図137(c)参照)。なお、本制御例では、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合にも、上述した第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合と同一の制御処理が実行される。 このS307の処理では、判定された大当たり種別(大当たりA1~3,B1,B2,C1,C2,D1,D2)に応じて、第1図柄表示装置37の表示態様(LED37aの点灯状態)が設定される。また、大当たり種別に対応した停止図柄を、第3図柄表示装置81において停止表示させるべく、大当たり種別(大当たりA1~3,B1,B2,C1,C2,D1,D2)が停止種別として設定される。 Then, it is determined whether the special symbol lottery result obtained through the process of S303 or S304 is a special symbol jackpot (S306), and if it is determined that the special symbol jackpot is a special symbol jackpot (S306: Yes), Based on the value of the first winning type counter C2 acquired in the process of S301, a display mode at the time of a jackpot is set (S307). More specifically, the value of the first winning type counter C2 acquired in the process of S301 is compared with the first winning type selection table 202b (see FIG. 137(c)) to determine what type of jackpot is. do. As mentioned above, in the case of a jackpot in the lottery of the first special symbol, if the value of the first winning type counter C2 is in the range of "0 to 54", it is considered to be a jackpot A1 (10 round probability variable jackpot). If it is in the range of ``55 to 59'', it is determined to be a jackpot A2 (10 rounds guaranteed variable jackpot), and if it is in the range of ``60 to 64'', it is judged to be a jackpot A3 (10 rounds guaranteed variable jackpot). If it is in the range of ``65 to 69'', it is determined to be a jackpot B1 (10 rounds shortened time 30 times jackpot), and if it is in the range ``70 to 74'', it is judged to be a jackpot B2 (10 rounds shortened 30 times jackpot). ), and if it is in the range of "75 to 84", it is determined to be a jackpot C1 (10 rounds shortened time 50 times jackpot), and if it is in the range "85 to 89", it is judged to be a jackpot C2 (10 rounds shortened jackpot). If it is in the range of ``90 to 94'', it is determined to be a jackpot D1 (10 round time reduction 80 times jackpot), and if it is in the range of ``95 to 99'', it is a jackpot. It is determined that the result is D2 (10 rounds shortened, 80 times jackpot) (see FIG. 137(c)). In addition, in this control example, even when a jackpot is achieved in the second special symbol lottery, the same control process as in the case where a jackpot is achieved in the first special symbol lottery described above is executed. In the process of S307, the display mode of the first symbol display device 37 (lighting state of the LED 37a) is set according to the determined jackpot type (jackpot A1 to 3, B1, B2, C1, C2, D1, D2). be done. In addition, the jackpot type (jackpot A1 to 3, B1, B2, C1, C2, D1, D2) is set as the stop type in order to stop and display the stop symbol corresponding to the jackpot type on the third symbol display device 81. .

次に、大当たり時の変動パターンを決定する(S308)。S308の処理で変動パターンが設定されると、第1図柄表示装置37における変動演出の変動時間(表示時間)が設定されると共に、第3図柄表示装置81において大当たり図柄で停止するまでの第3図柄の変動時間が決定される。このとき、RAM203のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1の値と、変動パターンテーブル202d(図138(c),図139(a)~(c)参照)とを比較し、変動種別カウンタCS1の値に対応する変動パターン(変動時間)を決定する。 Next, a fluctuation pattern at the time of a jackpot is determined (S308). When the fluctuation pattern is set in the process of S308, the fluctuation time (display time) of the fluctuation performance on the first symbol display device 37 is set, and the third symbol display device 81 displays the third pattern until it stops at the jackpot symbol. The variation time of the symbol is determined. At this time, the value of the variation type counter CS1 stored in the counter buffer of the RAM 203 is compared with the variation pattern table 202d (see FIG. 138(c), FIGS. 139(a) to (c)), and the variation type is determined. A fluctuation pattern (fluctuation time) corresponding to the value of counter CS1 is determined.

一方、S306の処理において、特別図柄の外れであると判定された場合には(S306:No)、外れ時の表示態様を設定する(S309)。S309の処理では、第1図柄表示装置37の表示態様を外れ図柄に対応した表示態様に設定すると共に、実行エリア203cに格納されている停止種別選択カウンタC3の値に基づいて、第3図柄表示装置81において表示させる停止種別として、前後外れリーチであるか、前後外れ以外リーチであるか、完全外れであるかを設定する。 On the other hand, in the process of S306, if it is determined that the special symbol is out of order (S306: No), a display mode when the special symbol is out is set (S309). In the process of S309, the display mode of the first symbol display device 37 is set to a display mode corresponding to the symbol, and the third symbol is displayed based on the value of the stop type selection counter C3 stored in the execution area 203c. The stop type to be displayed on the device 81 is set as whether the reach is out of front and back, the reach is other than out of front and back, or the reach is completely off.

ここでは、パチンコ機10が特別図柄の確変状態であれば、S301の処理で取得した停止種別選択カウンタC3の値と、高確率時用の停止種別選択テーブルに格納されている乱数値とを比較して、停止種別を設定する。具体的には、停止種別選択カウンタC3の値が「0~89」の範囲にあれば、完全外れを設定し、「90~97」の範囲にあれば前後外れ以外リーチを設定し、「98,99」であれば前後外れリーチを設定する。一方、パチンコ機10が特別図柄の通常状態であれば、停止種別選択カウンタC3の値と、低確率時用の停止種別選択テーブルに格納されている乱数値とを比較して、停止種別を設定する。具体的には、停止種別選択カウンタC3の値が「0~79」の範囲にあれば、完全外れを設定し、「80~97」の範囲にあれば前後外れ以外リーチを設定し、「98,99」であれば前後外れリーチを設定する。 Here, if the pachinko machine 10 is in the special symbol probability variable state, the value of the stop type selection counter C3 acquired in the process of S301 is compared with the random value stored in the stop type selection table for high probability times. and set the stop type. Specifically, if the value of the stop type selection counter C3 is in the range of "0 to 89", complete off is set, and if it is in the range of "90 to 97", reach is set other than front and back out, and "98 , 99'', the front and back off reach is set. On the other hand, if the pachinko machine 10 is in a normal state with a special symbol, the stop type is set by comparing the value of the stop type selection counter C3 with the random value stored in the stop type selection table for low probability times. do. Specifically, if the value of the stop type selection counter C3 is in the range of "0 to 79", complete off is set, and if it is in the range of "80 to 97", reach is set other than front and back off, and "98 , 99'', the front and back off reach is set.

次に、外れ時の変動パターンを決定する(S310)。ここでは、第1図柄表示装置37の表示時間が設定されると共に、第3図柄表示装置81において外れ図柄で停止するまでの第3図柄の変動時間が決定される。このとき、S308の処理と同様に、RAM203のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1の値と、変動パターンテーブル202dとを比較し、変動種別カウンタCS1の値に対応する変動パターン(変動時間)を決定する。 Next, a variation pattern at the time of deviation is determined (S310). Here, the display time of the first symbol display device 37 is set, and the variation time of the third symbol until it stops at a missed symbol in the third symbol display device 81 is determined. At this time, similarly to the process in S308, the value of the variation type counter CS1 stored in the counter buffer of the RAM 203 is compared with the variation pattern table 202d, and the variation pattern (variation pattern) corresponding to the value of the variation type counter CS1 is compared. time).

S308の処理またはS310の処理が終わると、次に、S308の処理またはS310の処理で決定した変動パターンを表示制御装置114へ通知するための変動パターンコマンドを設定する(S311)。次いで、今回の変動パターンの変動時間に対応するカウンタ値を、変動時間カウンタに設定する(S312)。そして、S307又はS309の処理で設定された停止種別を表示制御装置114へ通知するための停止種別コマンドを設定する(S313)。これらの変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、メイン処理(図159参照)のS901の処理で、音声ランプ制御装置113に送信される。S312の処理が終わると、特別図柄変動処理(図151参照)へ戻る。 When the process of S308 or the process of S310 is finished, next, a variation pattern command for notifying the display control device 114 of the variation pattern determined in the process of S308 or the process of S310 is set (S311). Next, a counter value corresponding to the variation time of the current variation pattern is set in the variation time counter (S312). Then, a stop type command is set to notify the display control device 114 of the stop type set in S307 or S309 (S313). These fluctuation pattern commands and stop type commands are stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and are transmitted to the audio lamp control device 113 in the process of S901 of the main process (see FIG. 159). When the process of S312 is finished, the process returns to the special symbol variation process (see FIG. 151).

次に、図153のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される始動入賞処理(S105)を説明する。図153は、この始動入賞処理(S105)を示すフローチャートである。この始動入賞処理(S105)は、タイマ割込処理(図150参照)の中で実行され、第1入球口64、および第2入球口640への入賞(始動入賞)の有無を判断し、始動入賞があった場合に、各種カウンタが示す値の保留処理を実行するための処理である。 Next, the starting winning process (S105) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to the flowchart in FIG. 153. FIG. 153 is a flowchart showing this starting winning process (S105). This starting winning process (S105) is executed during the timer interrupt process (see FIG. 150), and determines whether or not there is a winning (starting winning) in the first ball entry port 64 and the second ball entry port 640. , This is a process for executing suspension processing of the values indicated by various counters when there is a starting prize.

始動入賞処理が実行されると、まず、遊技球が第1入球口64に入賞(始動入賞)したか否かを判定する(S401)。ここでは、第1入球口64への入球を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、遊技球が第1入球口64に入賞したと判別されると(S401:Yes)、第1特別図柄保留球数カウンタ203eの値(特別図柄における変動表示の保留回数N1)を取得する(S402)。そして、第1特別図柄保留球数カウンタ203eの値(N1)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する(S403)。 When the starting winning process is executed, first, it is determined whether the game ball has entered the first ball entrance 64 (starting winning) or not (S401). Here, the ball entering the first ball entry port 64 is detected over three timer interrupt processes. Then, when it is determined that the game ball has entered the first ball entrance 64 (S401: Yes), the value of the first special symbol reserved ball number counter 203e (the number of times N1 of the variable display in the special symbol is reserved) is acquired. (S402). Then, it is determined whether the value (N1) of the first special symbol reserved ball number counter 203e is less than the upper limit value (4 in this embodiment) (S403).

そして、遊技球が第1入球口64への入賞がないか(S401:No)、或いは、遊技球が第1入球口64への入賞があっても第1特別図柄保留球数カウンタ203eの値(N1)が4未満でなければ(S403:No)、処理をS407へと移行する。一方、第1入球口64への入賞があり(S401:Yes)、且つ、第1特別図柄保留球数カウンタ203eの値(N1)が4未満であれば(S403:Yes)、第1特別図柄保留球数カウンタ203eの値(N1)を1加算する(S404)。そして、演算により変更された第1特別図柄保留球数カウンタ203eの値を示す保留球数コマンドを設定する(S405)。 Then, whether or not the game ball enters the first ball entry port 64 (S401: No), or even if the game ball enters the first ball entry port 64, the first special symbol reserved ball number counter 203e If the value (N1) is not less than 4 (S403: No), the process moves to S407. On the other hand, if there is a prize in the first ball entrance 64 (S401: Yes) and the value (N1) of the first special symbol reserved ball number counter 203e is less than 4 (S403: Yes), the first special The value (N1) of the symbol reserved ball number counter 203e is incremented by 1 (S404). Then, a reserved ball number command indicating the value of the first special symbol reserved ball number counter 203e changed by the calculation is set (S405).

ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図159参照)の外部出力処理(S901)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから第1特別図柄保留球数カウンタ203eの値を抽出し、抽出した値をRAM223の特別図柄保留球数カウンタ223bに格納する。 The held pitch count command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is executed during external output processing (S901) of the main processing (see FIG. 159) to be described later, executed by the MPU 201. , is transmitted to the audio lamp control device 113. When the voice lamp control device 113 receives the held ball number command, it extracts the value of the first special symbol held ball number counter 203e from the held ball number command, and stores the extracted value in the special symbol held ball number counter 223b of the RAM 223. Store.

S405の処理により保留球数コマンドを設定した後は、上述したタイマ割込処理のS103で更新した第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2及び変動種別カウンタCS1の各値を、RAM203の第1特別図柄保留球格納エリア203aの空き保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)のうち最初のエリアに格納して(S406)、処理をS407へと移行する。尚、S406の処理では、第1特別図柄保留球数カウンタ203eの値を参照し、その値が0であれば、保留第1エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が1であれば保留第2エリアを、その値が2であれば保留第3エリアを、その値が3であれば保留第4エリアを、それぞれ最初のエリアとする。 After setting the number of reserved pitches command in the process of S405, the values of the first hit random number counter C1, the first hit type counter C2, and the fluctuation type counter CS1 updated in S103 of the timer interrupt process described above are stored in the RAM 203. It is stored in the first area of the empty holding areas (first holding area to fourth holding area) of the first special symbol holding ball storage area 203a (S406), and the process moves to S407. In addition, in the process of S406, the value of the first special symbol reserved ball number counter 203e is referred to, and if the value is 0, the reserved first area is set as the first area. Similarly, if the value is 1, the second reserved area is set as the first area, if the value is 2, the third reserved area is set as the first area, and if the value is 3, the fourth reserved area is set as the first area.

S407の処理では、遊技球が第2入球口640に入賞(始動入賞)したか否かを判定する(S407)。本処理でも、S401の処理と同様に、第2入球口640への入球を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、遊技球が第2入球口640に入賞したと判別されると(S407:Yes)、第2特別図柄保留球数カウンタ203fの値(特別図柄における変動表示の保留回数N2)を取得し(S408)、第2特別図柄保留球数カウンタ203fの値(N2)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する(S409)。 In the process of S407, it is determined whether the game ball has won a prize (starting prize) in the second ball entrance 640 (S407). In this process as well, similarly to the process in S401, the ball entering the second ball entrance port 640 is detected over three timer interrupt processes. Then, when it is determined that the game ball has entered the second ball entrance 640 (S407: Yes), the value of the second special symbol reserved ball number counter 203f (the number of times N2 of the variable display in the special symbol is reserved) is acquired. (S408), it is determined whether the value (N2) of the second special symbol reserved ball number counter 203f is less than the upper limit value (4 in this embodiment) (S409).

そして、第2入球口640への入賞がないか(S407:No)、或いは、第2入球口640への入賞があっても第2特別図柄保留球数カウンタ203fの値(N2)が4未満でない(即ち、4である)と判定した場合は(S409:No)、処理をS413へと移行する。一方、第2入球口640への入賞があり(S407:Yes)、且つ、第2特別図柄保留球数カウンタ203fの値(N2)が4未満であれば(S409:Yes)、第2特別図柄保留球数カウンタ203fの値(N2)に1を加算する(S410)。そして、演算により変更された第2特別図柄保留球数カウンタ203fの値を示す保留球数コマンドを設定する(S411)。 Then, whether there is no winning in the second ball entry port 640 (S407: No), or even if there is a winning in the second ball entry port 640, the value (N2) of the second special symbol reserved ball number counter 203f is If it is determined that the number is not less than 4 (that is, it is 4) (S409: No), the process moves to S413. On the other hand, if there is a prize in the second ball entrance 640 (S407: Yes) and the value (N2) of the second special symbol reserved ball number counter 203f is less than 4 (S409: Yes), the second special 1 is added to the value (N2) of the symbol reserved ball number counter 203f (S410). Then, a reserved ball number command indicating the value of the second special symbol reserved ball number counter 203f changed by the calculation is set (S411).

ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図159参照)の外部出力処理(S901)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから第2特別図柄保留球数カウンタ203fの値を抽出し、抽出した値をRAM223の特別図柄保留球数カウンタ223bに格納する。 The held pitch count command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is executed during external output processing (S901) of the main processing (see FIG. 159) to be described later, executed by the MPU 201. , is transmitted to the audio lamp control device 113. When the voice lamp control device 113 receives the held ball number command, it extracts the value of the second special symbol held ball number counter 203f from the held ball number command, and stores the extracted value in the special symbol held ball number counter 223b of the RAM 223. Store.

S411の処理により保留球数コマンドを設定した後は、上述したタイマ割込処理のS103の処理で更新した第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2及び変動種別カウンタCS1の各値を、RAM203の第2特別図柄保留球格納エリア203bの空き保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)のうち最初のエリアに格納し(S412)、S413の処理へ移行する。尚、S412の処理では、S406の処理と同様に、第2特別図柄保留球数カウンタ203fの値を参照し、その値が0であれば、保留第1エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が1であれば保留第2エリアを、その値が2であれば保留第3エリアを、その値が3であれば保留第4エリアを、それぞれ最初のエリアとする。 After setting the number of reserved balls command in the process of S411, each value of the first hit random number counter C1, the first hit type counter C2, and the fluctuation type counter CS1 updated in the process of S103 of the timer interrupt process described above is It is stored in the first area among the empty holding areas (first holding area to fourth holding area) of the second special symbol holding ball storage area 203b of the RAM 203 (S412), and the process moves to S413. In addition, in the process of S412, similarly to the process of S406, the value of the second special symbol reserved ball number counter 203f is referred to, and if the value is 0, the reserved first area is set as the first area. Similarly, if the value is 1, the second reserved area is set as the first area, if the value is 2, the third reserved area is set as the first area, and if the value is 3, the fourth reserved area is set as the first area.

S413の処理では、始動入賞に基づいて取得した各種カウンタ値から当否を先読みするための先読み処理を実行して(S413)、本処理を終了する。この先読み処理の詳細について、図154を参照して説明する。 In the process of S413, a pre-read process is executed to pre-read the win/fail from various counter values acquired based on the starting winnings (S413), and this process ends. The details of this prefetching process will be explained with reference to FIG. 154.

図154は、先読み処理(S413)を示すフローチャートである。この先読み処理(S413)では、まず、今回の始動入賞処理(図153参照)において第1入球口64、または第2入球口640に対する新たな入球を検出していたか否かを判別し(S501)、新たな入球を検出していなければ(S501:No)、そのまま本処理を終了する。 FIG. 154 is a flowchart showing the prefetching process (S413). In this pre-reading process (S413), first, it is determined whether or not a new ball entering the first ball entering port 64 or the second ball entering port 640 was detected in the current starting winning process (see FIG. 153). (S501) If a new ball entering ball is not detected (S501: No), the process is immediately ended.

一方、S501の処理において、新たな入球を検出していたと判別した場合は(S501:Yes)、次に、検出した入球に対応する保留球数が上限値(即ち、4)であるか否かを判別し(S502)、上限値であると判別した場合は(S502:Yes)、そのまま本処理を終了する。これに対し、S502の処理において、保留球数が上限値未満であると判別した場合は(S502:No)、当該入球に基づく変動表示を開始するタイミングが特別図柄の確変状態であるか否かを判別する(S503)。このS503の処理では、現在の遊技状態と、今回の入球以前に保留された保留球の先読み結果とに応じて、確変状態であるか否かを判別している。具体的には、保留球の中に大当たりが含まれていなければ、現在の遊技状態と、今回検出した入球に基づく変動表示を開始するタイミングとが一致するので、現在の遊技状態が確変状態であると判別する。また、保留球の中に大当たりが含まれている場合は、大当たりの種別に応じて遊技状態が変更される可能性がある。具体的には、確変大当たりが保留されている場合は当該大当たり後に確変状態へと移行し、通常大当たりが保留されている場合は、当該大当たり後に通常状態へと移行する。これらを加味して、今回検出した入球に基づく変動表示の開始タイミングが確変状態であるか否かを判別する。 On the other hand, in the process of S501, if it is determined that a new entering ball has been detected (S501: Yes), next, check whether the number of held balls corresponding to the detected entering ball is the upper limit (i.e., 4). If it is determined that it is the upper limit value (S502: Yes), the process is immediately terminated. On the other hand, in the process of S502, if it is determined that the number of reserved balls is less than the upper limit value (S502: No), it is determined whether the timing to start the variable display based on the entered ball is in the probability variable state of the special symbol. (S503). In the process of S503, it is determined whether the game is in a variable probability state or not according to the current gaming state and the pre-read result of the reserved balls that were reserved before the current ball entry. Specifically, if the held balls do not include a jackpot, the current gaming state will match the timing at which the variable display based on the currently detected ball entry starts, so the current gaming state will be in a variable state. It is determined that Further, if a jackpot is included in the reserved balls, the game state may be changed depending on the type of jackpot. Specifically, if the probability variable jackpot is pending, the state shifts to the probability variable state after the jackpot, and if the normal jackpot is pending, the state shifts to the normal state after the jackpot. Taking these factors into account, it is determined whether the start timing of the variable display based on the currently detected ball entry is in a variable probability state.

S503の処理において、今回検出した入球に基づく変動の開始時が特別図柄の確変状態であると判別した場合は(S503:Yes)、入球を検出した入球口の種別と、高確率時用の第1当たり乱数テーブル(図137(b)参照)とに基づいて、今回の入球に基づく抽選結果を取得し(S504)、処理をS506へと移行する。一方、変動開始時が特別図柄の低確率状態であると判別した場合は(S503:No)、入球を検出した入球口の種別と、低確率時用の第1当たり乱数テーブル(図137(b)参照)とに基づいて、今回の入球に基づく抽選結果を取得し(S505)、処理をS506へと移行する。 In the process of S503, if it is determined that the start of the fluctuation based on the currently detected entering ball is in the probability change state of the special symbol (S503: Yes), the type of the entering ball opening where the entering ball was detected and the high probability state. The lottery result based on the current ball entry is obtained based on the first winning random number table (see FIG. 137(b)) (S504), and the process moves to S506. On the other hand, if it is determined that the start of fluctuation is a special symbol low probability state (S503: No), the type of ball entrance where the ball was detected and the first winning random number table for low probability times (Fig. 137 (b)), the lottery result based on the current ball entry is obtained (S505), and the process moves to S506.

S504、またはS505の処理後に実行されるS506の処理では、今回の入球を検出した入球口の種別と、S504、またはS505の処理で取得した抽選結果とに基づいて入賞情報コマンドを設定し(S506)、本処理を終了する。ここで設定された入賞情報コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図159参照)の外部出力処理(S901)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、入賞情報コマンドを受信すると、その入賞情報コマンドにより通知された入球口の種別、および抽選結果を入賞情報格納エリア223aに格納する。 In the process of S506, which is executed after the process of S504 or S505, a prize information command is set based on the type of the ball entrance where the current ball was detected and the lottery result obtained in the process of S504 or S505. (S506), this process ends. The winning information command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is executed by the MPU 201 during the external output processing (S901) of the main processing (see FIG. 159) to be described later. It is sent to the audio lamp control device 113. When the audio lamp control device 113 receives the winning information command, it stores the type of ball entrance and the lottery result notified by the winning information command in the winning information storage area 223a.

次に、図155を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される普通図柄変動処理(S106)について説明する。図155は、この普通図柄変動処理(S106)を示すフローチャートである。この普通図柄変動処理(S106)は、タイマ割込処理(図150参照)の中で実行され、第2図柄表示装置83において行う第2図柄の変動表示や、第2入球口640に付随する電動役物640aの開放時間などを制御するための処理である。 Next, with reference to FIG. 155, the normal symbol variation process (S106) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 155 is a flowchart showing this normal symbol variation process (S106). This normal symbol fluctuation processing (S106) is executed during the timer interrupt processing (see FIG. 150), and is performed during the timer interrupt processing (see FIG. 150), and is performed during the fluctuating display of the second symbol on the second symbol display device 83 and the fluctuation associated with the second ball entrance 640. This is a process for controlling the opening time of the electric accessory 640a.

この普通図柄変動処理では、まず、今現在が、普通図柄(第2図柄)の当たり中であるか否かを判定する(S501)。普通図柄(第2図柄)の当たり中としては、第2図柄表示装置83において当たりを示す表示がなされている最中と、第2入球口640に付随する電動役物640aの開閉制御がなされている最中とが含まれる。判定の結果、普通図柄(第2図柄)の当たり中であれば(S501:Yes)、そのまま本処理を終了する。 In this normal symbol variation process, first, it is determined whether or not the normal symbol (second symbol) is currently hitting (S501). When the normal symbol (second symbol) is hitting, the second symbol display device 83 is displaying the winning, and the electric accessory 640a attached to the second ball entrance 640 is controlled to open and close. This includes during the process. As a result of the determination, if the normal symbol (second symbol) is a hit (S501: Yes), this process is ended as is.

一方、普通図柄(第2図柄)の当たり中でなければ(S501:No)、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中であるか否かを判定し(S502)、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中でなければ(S502:No)、普通図柄保留球数カウンタ203gの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)を取得する(S503)。次に、普通図柄保留球数カウンタ203gの値(M)が0よりも大きいか否かを判別し(S504)、普通図柄保留球数カウンタ203gの値(M)が0であれば(S504:No)、そのまま本処理を終了する。一方、普通図柄保留球数カウンタ203gの値(M)が0でなければ(S504:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203gの値(M)を1減算する(S505)。 On the other hand, if the normal symbol (second symbol) is not hit (S501: No), it is determined whether the display mode of the second symbol display device 83 is changing (S502), and the second symbol display device If the display mode of 83 is not changing (S502: No), the value of the normal symbol pending ball number counter 203g (the number of pending times M of variable display in the normal symbol) is acquired (S503). Next, it is determined whether the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203g is larger than 0 (S504), and if the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203g is 0 (S504: No), this process ends. On the other hand, if the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203g is not 0 (S504: Yes), the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203g is subtracted by 1 (S505).

次に、普通図柄保留球格納エリア203dに格納されたデータをシフトする(S506)。S506の処理では、普通図柄保留球格納エリア203dの保留第1エリア~保留第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、普通図柄保留球格納エリア203dの実行エリアに格納されている第2当たり乱数カウンタC4の値を取得する(S507)。 Next, the data stored in the normal symbol reserved ball storage area 203d is shifted (S506). In the process of S506, the data stored in the first to fourth areas of the normal symbol holding ball storage area 203d is sequentially shifted to the execution area side. More specifically, the areas within each area are as follows: 1st area on hold → execution area, 2nd area on hold → 1st area on hold, 3rd area on hold → 2nd area on hold, 4th area on hold → 3rd area on hold. Shift data. After shifting the data, the value of the second winning random number counter C4 stored in the execution area of the normal symbol reserved ball storage area 203d is acquired (S507).

次に、現在が普通図柄の時短状態中であるかを判別する(S508)。具体的には、RAM203の時短中カウンタ203iの値が1以上であるか、または、確変フラグ203hがオンの場合に普通図柄の時短状態であると判別し、時短中カウンタ203iの値が0、且つ、確変フラグ203hがオフであれば、普通図柄の通常状態である(時短状態でない)と判別する。 Next, it is determined whether the current state is a normal symbol time saving state (S508). Specifically, if the value of the time saving medium counter 203i in the RAM 203 is 1 or more, or if the probability change flag 203h is on, it is determined that the time saving state is normal symbol, and the value of the time saving medium counter 203i is 0, Moreover, if the probability change flag 203h is off, it is determined that the state is a normal state with normal symbols (not a time saving state).

S508の処理において、普通図柄の時短状態であると判別した場合は(S508:Yes)、S507の処理で取得した第2当たり乱数カウンタC4の値と、高確率時用の第2当たり乱数テーブルと基づいて、普通図柄の当たりか否かの抽選結果を取得する(S509)。具体的には、第2当たり乱数カウンタC4の値と、高確率時用の第2当たり乱数テーブルに格納されている乱数値と比較する。上述したように、第2当たり種別カウンタC4の値が「5~204」の範囲にあれば、普通図柄の当たりであると判定し、「0~4,205~239」の範囲にあれば、普通図柄の外れであると判定する(図138(a)参照)。 In the process of S508, if it is determined that the normal symbol is in the time saving state (S508: Yes), the value of the second winning random number counter C4 obtained in the process of S507 and the second winning random number table for high probability times are used. Based on this, the lottery result as to whether the normal symbol is a hit or not is obtained (S509). Specifically, the value of the second winning random number counter C4 is compared with the random number value stored in the second winning random number table for high probability times. As mentioned above, if the value of the second win type counter C4 is in the range of "5 to 204", it is determined that it is a normal symbol win, and if it is in the range of "0 to 4, 205 to 239", It is determined that the symbol is out of place (see FIG. 138(a)).

一方、S508の処理において、普通図柄の時短状態中ではないと判別した場合は(S508:No)、S507の処理で取得した第2当たり乱数カウンタC4の値と、低確率時用の第2当たり乱数テーブルとに基づいて、普通図柄の当たりか否かの抽選結果を取得する(S510)。具体的には、第2当たり乱数カウンタC4の値と、低確率時用の第2当たり乱数テーブルに格納されている乱数値と比較する。上述したように、第2当たり種別カウンタC4の値が「5~28」の範囲にあれば、普通図柄の当たりであると判定し、「0~4,29~239」の範囲にあれば、普通図柄の外れであると判定する(図138(a)参照)。 On the other hand, in the process of S508, if it is determined that the normal symbol is not in the time saving state (S508: No), the value of the second win random number counter C4 acquired in the process of S507 and the second win for low probability Based on the random number table, the lottery result as to whether the normal symbol is a hit or not is obtained (S510). Specifically, the value of the second winning random number counter C4 is compared with the random number value stored in the second winning random number table for low probability times. As mentioned above, if the value of the second win type counter C4 is in the range of "5 to 28", it is determined that it is a normal symbol win, and if it is in the range of "0 to 4, 29 to 239", It is determined that the symbol is out of place (see FIG. 138(a)).

次に、S509またはS510の処理によって取得した普通図柄の抽選結果が、普通図柄の当たりであるかを判定し(S511)、普通図柄の当たりであると判定された場合には(S511:Yes)、当たり時の表示態様を設定する(S512)。このS512の処理では、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されるように設定し、処理をS514へと移行する。 Next, it is determined whether the normal symbol lottery result obtained by the process of S509 or S510 is a normal symbol win (S511), and if it is determined that the normal symbol is a win (S511: Yes) , sets the display mode at the time of winning (S512). In the process of S512, after the variable display on the second symbol display device 83 is finished, the "○" symbol is set to be displayed as a stop symbol (second symbol), and the process proceeds to S514. .

一方、S511の処理において、普通図柄の外れであると判定された場合には(S511:No)、外れ時の表示態様を設定する(S513)。このS513の処理では、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「×」の図柄が点灯表示されるように設定する。外れ時の表示態様の設定が終了したら、S514の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of S511, if it is determined that the symbol is out of the normal pattern (S511: No), a display mode when the symbol is out is set (S513). In the process of S513, after the variable display on the second symbol display device 83 is finished, the "x" symbol is set to be lit and displayed as a stop symbol (second symbol). When the setting of the display mode at the time of failure is completed, the process moves to S514.

S514の処理では、普通図柄の時短状態中であるか否かを判別し(S514)、普通図柄の時短状態中であれば(S514:Yes)、第2図柄表示装置83における変動表示の変動時間を3秒間に設定して(S515)、本処理を終了する。一方、S514の処理において、普通図柄の通常状態であると判別した場合は(S514:No)、第2図柄表示装置83における変動表示の変動時間を30秒間に設定して(S516)、本処理を終了する。このように、特別図柄の大当たり中を除き、普通図柄の高確率時には、普通図柄の低確率時と比較して、変動表示の時間が「30秒→3秒」と非常に短くなるので、普通図柄の抽選頻度が高くなる。よって、普通図柄の抽選で当たりとなる頻度が高くなることにより、第2入球口640に付随する電動役物640aが開放され易くなるので、第2入球口640へ球が入球し易い状態となる。 In the process of S514, it is determined whether or not the normal symbol is in the time saving state (S514), and if the normal symbol is in the time saving state (S514: Yes), the variable time of the variable display on the second symbol display device 83 is determined. is set to 3 seconds (S515), and the process ends. On the other hand, in the process of S514, if it is determined that the normal state is the normal state of the symbol (S514: No), the fluctuation time of the fluctuation display on the second symbol display device 83 is set to 30 seconds (S516), and this processing end. In this way, except during jackpots of special symbols, when the probability of normal symbols is high, the time of the variable display is very short from 30 seconds to 3 seconds compared to when the probability of normal symbols is low. The frequency of drawing patterns increases. Therefore, as the frequency of winning in the normal symbol lottery increases, the electric accessory 640a attached to the second ball entry port 640 becomes easier to open, so that it is easier for the ball to enter the second ball entry port 640. state.

S502の処理において、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中であれば(S502:Yes)、第2図柄表示装置83において実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する(S517)。なお、ここでの変動時間は、第2図柄表示装置83において変動表示が開始される前に、S515の処理またはS516の処理によって予め設定された時間である。 In the process of S502, if the display mode of the second symbol display device 83 is changing (S502: Yes), it is determined whether the fluctuation time of the variable display being executed in the second symbol display device 83 has elapsed. (S517). In addition, the fluctuation time here is the time preset by the process of S515 or the process of S516 before the variable display is started on the second symbol display device 83.

S517の処理において、変動時間が経過していないと判別した場合は(S517:No)、本処理を終了する。一方、S517の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過したと判別した場合は(S517:Yes)、第2図柄表示装置83の停止表示を設定する(S518)。S518の処理では、普通図柄の抽選が当たりとなって、S512の処理により表示態様が設定されていれば、第2図柄としての「○」図柄が、第2図柄表示装置83において停止表示(点灯表示)されるように設定される。一方、普通図柄の抽選が外れとなって、S513の処理により表示態様が設定されていれば、第2図柄としての「×」図柄が、第2図柄表示装置83において停止表示(点灯表示)されるように設定される。S518の処理により、停止表示が設定されると、次にメイン処理(図159参照)の第2図柄表示更新処理(S907参照)が実行された場合に、第2図柄表示装置83における変動表示が終了し、S512の処理またはS513の処理で設定された表示態様で、停止図柄(普通図柄)が第2図柄表示装置83に停止表示される。 In the process of S517, if it is determined that the variable time has not elapsed (S517: No), this process ends. On the other hand, in the process of S517, if it is determined that the variable time of the variable display being executed has elapsed (S517: Yes), the stop display of the second symbol display device 83 is set (S518). In the process of S518, if the normal symbol lottery is a win and the display mode has been set in the process of S512, the "○" symbol as the second symbol will be stopped and displayed (lit) on the second symbol display device 83. display). On the other hand, if the lottery of the normal symbol is a loss and the display mode has been set by the process of S513, the "x" symbol as the second symbol is displayed in a stopped state (lit display) on the second symbol display device 83. is set to When the stop display is set by the process of S518, when the second symbol display update process (see S907) of the main process (see FIG. 159) is executed next, the variable display on the second symbol display device 83 will be changed. The process ends, and the stopped symbols (normal symbols) are stopped and displayed on the second symbol display device 83 in the display mode set in the process of S512 or the process of S513.

次に、第2図柄表示装置83において実行中の変動表示が開始されたときに、普通図柄変動処理によって行われた普通図柄の抽選結果(今回の抽選結果)が、普通図柄の当たりであるかを判定する(S519)。今回の抽選結果が普通図柄の当たりであれば(S519:Yes)、次に、現在が普通図柄の時短状態中であるか否かを判別し(S520)、時短状態中であると判別した場合は(S520:Yes)、第2入球口640に付随する電動役物640aの開放時間、および開放回数として、「1秒間×2回」を設定し(S522)、S523の処理へと移行する。一方、S520の処理において、普通図柄の通常状態である(時短状態でない)と判別した場合は(S520:No)、第2入球口640に付随する電動役物640aの開放時間、および開放回数として、「0.2秒間×1回」を設定し(S521)、S523の処理へと移行する。 Next, when the variable display being executed on the second symbol display device 83 is started, the lottery result of the normal symbol performed by the normal symbol variation process (the current lottery result) is determined to be a hit of the normal symbol. is determined (S519). If the current lottery result is a hit for the normal symbol (S519: Yes), then it is determined whether or not the current time is in the time saving state for the normal symbol (S520), and if it is determined that it is in the time saving state (S520: Yes), sets "1 second x 2 times" as the opening time and number of openings of the electric accessory 640a attached to the second ball entrance 640 (S522), and moves to the process of S523. . On the other hand, in the process of S520, if it is determined that the normal state is the normal state of the normal symbol (not the time saving state) (S520: No), the opening time and the number of openings of the electric accessory 640a attached to the second ball entrance 640 are determined. , "0.2 seconds x 1 time" is set (S521), and the process moves to S523.

S523の処理では、S521、又はS522の処理で設定された時間および開放回数の、電動役物64aの開閉制御開始を設定し(S523)、本処理を終了する。S523の処理によって、電動役物64aの開閉制御開始が設定されると、次にメイン処理(図159参照)の電動役物開閉処理(S905参照)が実行された場合に、電動役物64aの開閉制御が開始され、S521の処理またはS522の処理で設定された開放時間および開放回数が終了するまで電動役物64aの開閉制御が継続される。一方、S519の処理において、今回の抽選結果が普通図柄の外れであると判別した場合は(S519:No)、S520~S523の処理をスキップして、本処理を終了する。 In the process of S523, the opening/closing control start of the electric accessory 64a is set for the time and number of openings set in the process of S521 or S522 (S523), and this process ends. When the opening/closing control of the electric accessory 64a is set by the process of S523, when the electric accessory opening/closing process (see S905) of the main process (see FIG. 159) is executed next, the opening/closing control of the electric accessory 64a is set. The opening/closing control is started, and the opening/closing control of the electric accessory 64a is continued until the opening time and number of openings set in the process of S521 or the process of S522 are completed. On the other hand, in the process of S519, if it is determined that the current lottery result is out of the normal symbols (S519: No), the processes of S520 to S523 are skipped and the process ends.

次に、図156のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるスルーゲート通過処理(S107)を説明する。図156は、このスルーゲート通過処理(S107)を示すフローチャートである。このスルーゲート通過処理(S107)は、タイマ割込処理(図150参照)の中で実行され、普通入球口(スルーゲート)67における球の通過の有無を判断し、球の通過があった場合に、第2当たり乱数カウンタC4が示す値を取得し保留するための処理である。 Next, the through gate passage process (S107) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to the flowchart in FIG. 156. FIG. 156 is a flowchart showing this through gate passing process (S107). This through gate passage process (S107) is executed during the timer interrupt process (see FIG. 150), and it is determined whether or not the ball has passed through the normal ball entrance (through gate) 67, and whether the ball has passed through the normal ball entrance (through gate) 67 is determined. This is a process for acquiring and holding the value indicated by the second winning random number counter C4.

スルーゲート通過処理では、まず、球が普通入球口(スルーゲート)67を通過したか否かを判定する(S601)。ここでは、普通入球口(スルーゲート)67における球の通過を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が普通入球口67を通過したと判定した場合は(S601:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203gの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)を取得する(S602)。そして、普通図柄保留球数カウンタ203gの値(M)が上限値(本制御例では4)未満であるか否かを判定する(S603)。 In the through gate passage process, first, it is determined whether the ball has passed through the normal ball entrance (through gate) 67 (S601). Here, the passage of the ball through the normal ball entry opening (through gate) 67 is detected over three timer interrupt processes. If it is determined that the ball has passed through the normal ball entry port 67 (S601: Yes), the value of the normal symbol reserved ball number counter 203g (the number of pending times M of variable display in the normal symbol) is acquired (S602). Then, it is determined whether the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203g is less than the upper limit value (4 in this control example) (S603).

球が普通入球口67を通過していないか(S601:No)、或いは、球が普通入球口(スルーゲート)67を通過していても普通図柄保留球数カウンタ203gの値(M)が4未満でなければ(S603:No)、そのまま本処理を終了する。一方、球が普通入球口(スルーゲート)67を通過し(S601:Yes)、且つ、普通図柄保留球数カウンタ203gの値(M)が4未満であれば(S603:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203gの値(M)を1加算する(S604)。そして、上述したタイマ割込処理のS103で更新した第2当たり乱数カウンタC4の値を、RAM203の普通図柄保留球格納エリア203dの空き保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)のうち最初のエリアに格納して(S605)、本処理を終了する。なお、S605の処理では、普通図柄保留球カウンタ203dの値を参照し、その値が0であれば、保留第1エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が1であれば保留第2エリアを、その値が2であれば保留第3エリアを、その値が3であれば保留第4エリアを、それぞれ最初のエリアとする。 Is the ball not passing through the normal ball entry port 67 (S601: No), or even if the ball is passing through the normal ball entry port (through gate) 67, the value of the normal symbol reserved ball number counter 203g (M) If it is not less than 4 (S603: No), this process is ended. On the other hand, if the ball passes through the normal entry gate (through gate) 67 (S601: Yes) and the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203g is less than 4 (S603: Yes), the normal symbol The value (M) of the reserved pitch counter 203g is incremented by 1 (S604). Then, the value of the second winning random number counter C4 updated in S103 of the above-mentioned timer interrupt process is set to the value of the second winning random number counter C4, which is the value of the second winning random number counter C4, which is the first value among the empty holding areas (first holding area to fourth holding area) of the normal symbol holding ball storage area 203d of the RAM 203. (S605), and the process ends. In addition, in the process of S605, the value of the normal symbol holding ball counter 203d is referred to, and if the value is 0, the holding first area is set as the first area. Similarly, if the value is 1, the second reserved area is set as the first area, if the value is 2, the third reserved area is set as the first area, and if the value is 3, the fourth reserved area is set as the first area.

次に、図157を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるNMI割込処理について説明する。図157は、NMI割込処理を示すフローチャートである。NMI割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機10の電源遮断時に、主制御装置110のMPU201により実行される処理である。このNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM203に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から主制御装置110内のMPU201のNMI端子に出力される。すると、MPU201は、実行中の制御を中断してNMI割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をRAM203に記憶し(S701)、NMI割込処理を終了する。 Next, with reference to FIG. 157, the NMI interrupt process executed by MPU 201 in main controller 110 will be described. FIG. 157 is a flowchart showing NMI interrupt processing. The NMI interrupt process is a process executed by the MPU 201 of the main controller 110 when the power to the pachinko machine 10 is cut off due to a power outage or the like. Through this NMI interrupt processing, information on the occurrence of power outage is stored in the RAM 203. That is, when the power to the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power outage or the like, a power outage signal SG1 is output from the power outage monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 201 in the main controller 110. Then, the MPU 201 interrupts the control being executed, starts NMI interrupt processing, stores the power-off occurrence information in the RAM 203 as the setting of the power-off occurrence information (S701), and ends the NMI interrupt processing. do.

なお、上記のNMI割込処理は、払出発射制御装置111でも同様に実行され、かかるNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM213に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から払出制御装置111内のMPU211のNMI端子に出力され、MPU211は実行中の制御を中断して、NMI割込処理を開始するのである。 Note that the above NMI interrupt process is similarly executed by the payout firing control device 111, and information on the occurrence of power outage is stored in the RAM 213 by the NMI interrupt process. That is, when the power to the pachinko machine 10 is cut off due to a power outage or the like, a power outage signal SG1 is output from the power outage monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 211 in the payout control device 111, and the MPU 211 interrupts the control being executed. Then, NMI interrupt processing is started.

次に、図158を参照して、主制御装置110に電源が投入された場合に主制御装置110内のMPU201により実行される立ち上げ処理について説明する。図158は、この立ち上げ処理を示すフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。立ち上げ処理では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S801)。例えば、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。次いで、サブ側の制御装置(音声ランプ制御装置113、払出制御装置111等の周辺制御装置)が動作可能な状態になるのを待つために、ウエイト処理(本制御例では1秒)を実行する(S802)。そして、RAM203のアクセスを許可する(S803)。 Next, with reference to FIG. 158, a startup process executed by MPU 201 in main controller 110 when power is turned on to main controller 110 will be described. FIG. 158 is a flowchart showing this startup process. This start-up process is started by a reset when the power is turned on. In the start-up process, first, initial setting process associated with power-on is executed (S801). For example, a predetermined value is set in the stack pointer. Next, wait processing (1 second in this control example) is executed to wait for the sub-side control devices (peripheral control devices such as the audio lamp control device 113 and the payout control device 111) to become operational. (S802). Then, access to the RAM 203 is permitted (S803).

その後は、電源装置115に設けたRAM消去スイッチ122(図119参照)がオンされているか否かを判別し(S804)、オンされていれば(S804:Yes)、処理をS812へ移行する。一方、RAM消去スイッチ122がオンされていなければ(S804:No)、更にRAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S805)、記憶されていなければ(S805:No)、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合も、処理をS812へ移行する。 Thereafter, it is determined whether the RAM erase switch 122 (see FIG. 119) provided in the power supply device 115 is turned on (S804), and if it is turned on (S804: Yes), the process moves to S812. On the other hand, if the RAM erase switch 122 is not turned on (S804: No), it is further determined whether power-off occurrence information is stored in the RAM 203 (S805), and if it is not stored (S805: No). , since there is a possibility that the process at the time of the previous power-off did not end normally, the process also moves to S812 in this case.

RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S805:Yes)、RAM判定値を算出し(S806)、算出したRAM判定値が正常でなければ(S807:No)、即ち、算出したRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をS812へ移行する。なお、図159のS914の処理で後述する通り、RAM判定値は、例えばRAM203の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM203の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。 If power-off occurrence information is stored in the RAM 203 (S805: Yes), a RAM judgment value is calculated (S806), and if the calculated RAM judgment value is not normal (S807: No), that is, the calculated RAM If the judgment value does not match the RAM judgment value saved when the power was cut off, the backed up data has been destroyed, and the process also moves to S812 in such a case. Note that, as described later in the process of S914 in FIG. 159, the RAM determination value is, for example, a checksum value at the work area address of the RAM 203. Instead of this RAM judgment value, the effectiveness of the backup may be determined based on whether the keyword written in a predetermined area of the RAM 203 is correctly saved.

S812の処理では、サブ側の制御装置(周辺制御装置)となる払出制御装置111を初期化するために払出初期化コマンドを送信する(S812)。払出制御装置111は、この払出初期化コマンドを受信すると、RAM213のスタックエリア以外のエリア(作業領域)をクリアし、初期値を設定して、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。主制御装置110は、払出初期化コマンドの送信後は、RAM203の初期化処理(S813,S814)を実行する。 In the process of S812, a payout initialization command is transmitted in order to initialize the payout control device 111 serving as a sub-side control device (peripheral control device) (S812). When the payout control device 111 receives this payout initialization command, it clears the area (work area) other than the stack area of the RAM 213, sets an initial value, and becomes ready to start payout control of game balls. After transmitting the payout initialization command, the main control device 110 executes initialization processing of the RAM 203 (S813, S814).

上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にRAMデータを初期化する場合にはRAM消去スイッチ122を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にRAM消去スイッチ122が押されていれば、RAMの初期化処理(S813,S814)を実行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、RAM203の初期化処理(S813,S814)を実行する。RAMの初期化処理(S813,S814)では、RAM203の使用領域を0クリアし(S813)、その後、RAM203の初期値を設定する(S814)。RAM203の初期化処理の実行後は、S810の処理へ移行する。 As described above, in this pachinko machine 10, when the RAM data is to be initialized when the power is turned on, for example, when the hall starts business, the power is turned on while pressing the RAM erase switch 122. Therefore, if the RAM erase switch 122 is pressed when the startup process is executed, the RAM initialization process (S813, S814) is executed. In addition, in the case where power-off occurrence information is not set or if a backup abnormality is confirmed by the RAM judgment value (checksum value, etc.), the RAM 203 initialization processing (S813, S814) is similarly executed. . In the RAM initialization process (S813, S814), the used area of the RAM 203 is cleared to 0 (S813), and then the initial value of the RAM 203 is set (S814). After executing the initialization process of the RAM 203, the process moves to S810.

一方、RAM消去スイッチ122がオンされておらず(S804:No)、電源断の発生情報が記憶されており(S805:Yes)、更にRAM判定値(チェックサム値等)が正常であれば(S807:Yes)、RAM203にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアする(S808)。次に、サブ側の制御装置(周辺制御装置)を駆動電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時の払出復帰コマンドを送信し(S809)、S810の処理へ移行する。払出制御装置111は、この払出復帰コマンドを受信すると、RAM213に記憶されたデータを保持したまま、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。 On the other hand, if the RAM erase switch 122 is not turned on (S804: No), the power-off occurrence information is stored (S805: Yes), and the RAM judgment value (checksum value, etc.) is normal ( (S807: Yes), clearing the power-off occurrence information while retaining the data backed up in the RAM 203 (S808). Next, a payout return command upon power restoration is transmitted to return the sub-side control device (peripheral control device) to the gaming state at the time of power cutoff (S809), and the process moves to S810. When the payout control device 111 receives this payout return command, it enters a state where it can start payout control of game balls while retaining the data stored in the RAM 213.

S810の処理では、演出許可コマンドを音声ランプ制御装置113へ送信し、音声ランプ制御装置113および表示制御装置114に対して各種演出の実行を許可する。次いで、割込みを許可して(S811)、後述するメイン処理に移行する。 In the process of S810, a production permission command is transmitted to the audio lamp control device 113 to permit the audio lamp control device 113 and the display control device 114 to execute various productions. Next, interrupts are permitted (S811), and the process shifts to main processing, which will be described later.

次に、図159を参照して、上記した立ち上げ処理後に主制御装置110内のMPU201により実行されるメイン処理について説明する。図159は、このメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、4m秒周期の定期処理としてS901~S907の各処理が実行され、その残余時間でS910,S911のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。 Next, with reference to FIG. 159, a description will be given of the main processing executed by the MPU 201 in the main controller 110 after the start-up processing described above. FIG. 159 is a flowchart showing this main processing. In this main process, the main processes of the game are executed. As an overview, each process of S901 to S907 is executed as a periodic process of 4 msec period, and the counter update process of S910 and S911 is executed in the remaining time.

メイン処理においては、まず、タイマ割込処理(図150参照)の実行中に、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置(周辺制御装置)に送信する外部出力処理を実行する(S901)。具体的には、タイマ割込処理(図150参照)におけるS101のスイッチ読み込み処理で検出した入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置111に対して獲得球数に対応する賞球コマンドを送信する。また、特別図柄変動処理(図151参照)や始動入賞処理(図153参照)で設定された保留球数コマンドを音声ランプ制御装置113に送信する。また、始動入賞処理(図153参照)で設定された入賞情報コマンドを音声ランプ制御装置113に送信する。更に、この外部出力処理により、第3図柄表示装置81による第3図柄の変動表示に必要な変動パターンコマンド、停止種別コマンド等を音声ランプ制御装置113に送信する。また、大当たり制御処理(図160参照)で設定されたオープニングコマンド、ラウンド数コマンド、エンディングコマンドを音声ランプ制御装置113へ送信する。加えて、球の発射を行う場合には、発射制御装置112へ球発射信号を送信する。 In the main processing, first, while executing the timer interrupt processing (see FIG. 150), output data such as commands stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 203 is sent to each sub-side control device (peripheral). (S901). Specifically, it is determined whether or not there is winning detection information detected in the switch reading process of S101 in the timer interrupt process (see FIG. 150), and if there is winning detection information, it is sent to the payout control device 111 to correspond to the number of balls acquired. Send the prize ball command. In addition, the reserved ball number command set in the special symbol variation process (see FIG. 151) or the start winning process (see FIG. 153) is transmitted to the voice lamp control device 113. Also, the winning information command set in the start winning process (see FIG. 153) is transmitted to the audio lamp control device 113. Furthermore, by this external output processing, a variation pattern command, a stop type command, etc. necessary for the variation display of the third symbol by the third symbol display device 81 are transmitted to the audio lamp control device 113. In addition, the opening command, round number command, and ending command set in the jackpot control process (see FIG. 160) are transmitted to the audio lamp control device 113. In addition, when firing a ball, a ball firing signal is transmitted to the firing control device 112.

次に、変動種別カウンタCS1の値を更新する(S902)。具体的には、変動種別カウンタCS1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本制御例では198)に達した際、0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。 Next, the value of the variation type counter CS1 is updated (S902). Specifically, the variation type counter CS1 is incremented by 1, and when the counter value reaches the maximum value (198 in this control example), it is cleared to 0. Then, the updated value of the variation type counter CS1 is stored in the corresponding buffer area of the RAM 203.

変動種別カウンタCS1の更新が終わると、払出制御装置111より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み(S903)、次いで、特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たり演出の実行や、可変入賞装置65の特定入賞口(大開放口)65aを開放又は閉鎖するための大当たり制御処理を実行する(S904)。大当たり制御処理では、大当たり状態のラウンド毎に特定入賞口65aを開放し、特定入賞口65aの最大開放時間が経過したか、又は特定入賞口65aに球が規定数入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立すると特定入賞口65aを閉鎖する。この特定入賞口65aの開放と閉鎖とを所定ラウンド数繰り返し実行する。なお、本制御例では、大当たり制御処理(S904)をメイン処理において実行しているが、タイマ割込処理において実行しても良い。 When the update of the variable type counter CS1 is completed, the prize ball counting signal and the payout abnormality signal received from the payout control device 111 are read (S903), and then, when the special symbol is in a jackpot state, the jackpot effect is executed or the variable A jackpot control process for opening or closing the specific winning opening (large opening opening) 65a of the winning apparatus 65 is executed (S904). In the jackpot control process, the specific winning hole 65a is opened for each round in the jackpot state, and it is determined whether the maximum opening time of the specific winning hole 65a has elapsed or whether a prescribed number of balls have entered the specific winning hole 65a. Then, when any of these conditions is satisfied, the specific winning opening 65a is closed. This opening and closing of the specific winning hole 65a is repeated a predetermined number of rounds. In addition, in this control example, although the jackpot control process (S904) is executed in the main process, it may be executed in the timer interrupt process.

次に、第2入球口640に付随する電動役物640aの開閉制御を行う電動役物開閉処理を実行する(S905)。電動役物開閉処理では、普通図柄変動処理(図155参照)のS523の処理によって電動役物64aの開閉制御開始が設定された場合に、電動役物64aの開閉制御を開始する。なお、この電動役物64aの開閉制御は、普通図柄変動処理におけるS521の処理またはS522の処理で設定された開放時間および開放回数が終了するまで継続される。 Next, an electric accessory opening/closing process for controlling the opening and closing of the electric accessory 640a attached to the second ball entrance 640 is executed (S905). In the electric accessory opening/closing process, when the start of opening/closing control of the electric accessory 64a is set by the process of S523 of the normal symbol variation process (see FIG. 155), opening/closing control of the electric accessory 64a is started. In addition, the opening/closing control of this electric accessory 64a is continued until the opening time and number of openings set in the process of S521 or the process of S522 in the normal symbol variation process are completed.

次に、第1図柄表示装置37の表示を更新する第1図柄表示更新処理を実行する(S906)。第1図柄表示更新処理では、特別図柄変動開始処理(図152参照)のS308の処理またはS310の処理によって変動パターンが設定された場合に、その変動パターンに応じた変動表示を、第1図柄表示装置37において開始する。本制御例では、第1図柄表示装置37のLED37aの内、変動が開始されてから変動時間が経過するまでは、例えば、現在点灯しているLEDが赤であれば、その赤のLEDを消灯すると共に緑のLEDを点灯させ、緑のLEDが点灯していれば、その緑のLEDを消灯すると共に青のLEDを点灯させ、青のLEDが点灯していれば、その青のLEDを消灯すると共に赤のLEDを点灯させる。 Next, a first symbol display update process for updating the display on the first symbol display device 37 is executed (S906). In the first symbol display update process, when a variation pattern is set by the process of S308 or the process of S310 of the special symbol variation start process (see FIG. 152), a variation display according to the variation pattern is changed to the first symbol display. Starting at device 37. In this control example, among the LEDs 37a of the first symbol display device 37, for example, if the currently lit LED is red, the red LED is turned off from the start of the variation until the variation time elapses. At the same time, turn on the green LED, if the green LED is lit, turn off the green LED and turn on the blue LED, and if the blue LED is lit, turn off the blue LED. At the same time, the red LED lights up.

なお、メイン処理は4ミリ秒毎に実行されるが、そのメイン処理の実行毎にLEDの点灯色を変更すると、LEDの点灯色の変化を遊技者が確認することができない。そこで、遊技者がLEDの点灯色の変化を確認することができるように、メイン処理が実行される毎にカウンタ(図示せず)を1カウントし、そのカウンタが100に達した場合に、LEDの点灯色の変更を行う。即ち、0.4s毎にLEDの点灯色の変更を行う。なお、カウンタの値は、LEDの点灯色が変更されたら、0にリセットされる。 Note that the main processing is executed every 4 milliseconds, but if the lighting color of the LED is changed every time the main processing is executed, the player cannot confirm the change in the lighting color of the LED. Therefore, so that the player can check the change in the lighting color of the LED, a counter (not shown) is counted by 1 each time the main process is executed, and when the counter reaches 100, the LED is Change the lighting color. That is, the lighting color of the LED is changed every 0.4 seconds. Note that the value of the counter is reset to 0 when the lighting color of the LED is changed.

また、第1図柄表示更新処理では、特別図柄変動開始処理(図152参照)のS308の処理またはS310の処理によって設定された変動パターンに対応する変動時間が終了した場合に、第1図柄表示装置37において実行されている変動表示を終了し、特別図柄変動開始処理(図152参照)のS307の処理またはS309の処理によって設定された表示態様で、停止図柄(第1図柄)を第1図柄表示装置37に停止表示(点灯表示)する。 In addition, in the first symbol display update process, when the variation time corresponding to the variation pattern set by the process of S308 or the process of S310 of the special symbol variation start process (see FIG. 152) ends, the first symbol display device 37, and the stopped symbol (first symbol) is displayed as the first symbol in the display mode set by the process of S307 or S309 of the special symbol variation start process (see FIG. 152). A stop indication (lit indication) is given on the device 37.

次に、第2図柄表示装置83の表示を更新する第2図柄表示更新処理を実行する(S907)。第2図柄表示更新処理では、普通図柄変動処理(図155参照)のS515の処理またはS516の処理によって普通図柄(第2図柄)の変動時間が設定された場合に、第2図柄表示装置83において変動表示を開始する。これにより、第2図柄表示装置83では、第2図柄としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる変動表示が行われる。また、第2図柄表示更新処理では、普通図柄変動処理(図155参照)のS518の処理によって第2図柄表示装置83の停止表示が設定された場合に、第2図柄表示装置83において実行されている変動表示を終了し、普通図柄変動処理(図155参照)のS512の処理またはS513の処理によって設定された表示態様で、停止図柄(第2図柄)を第2図柄表示装置83に停止表示(点灯表示)する。 Next, a second symbol display update process is executed to update the display on the second symbol display device 83 (S907). In the second symbol display update process, when the variation time of the normal symbol (second symbol) is set by the process of S515 or S516 of the normal symbol variation process (see FIG. 155), the second symbol display device 83 Start variable display. As a result, the second symbol display device 83 performs a variable display in which the "○" symbol and the "x" symbol as the second symbol are alternately lit. In addition, the second symbol display update process is executed in the second symbol display device 83 when the stop display of the second symbol display device 83 is set by the process of S518 of the normal symbol variation process (see FIG. 155). The stop symbol (second symbol) is stopped and displayed ( (lit display).

その後は、RAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S908)、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていなければ(S908:No)、停電監視回路252から停電信号SG1は出力されておらず、電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、次のメイン処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち今回のメイン処理の開始から所定時間(本制御例では4m秒)が経過したか否かを判別し(S909)、既に所定時間が経過していれば(S909:Yes)、処理をS901へ移行し、上述したS901以降の各処理を繰り返し実行する。 Thereafter, it is determined whether or not power outage occurrence information is stored in the RAM 203 (S908), and if the power outage occurrence information is not stored in the RAM 203 (S908: No), a power outage signal is sent from the power outage monitoring circuit 252. SG1 is not output and the power is not cut off. Therefore, in such a case, it is determined whether the execution timing of the next main process has arrived, that is, whether a predetermined time (4 msec in this control example) has elapsed since the start of the current main process (S909). If the predetermined time has already elapsed (S909: Yes), the process moves to S901, and each process from S901 described above is repeatedly executed.

一方、今回のメイン処理の開始から未だ所定時間が経過していなければ(S909:No)、所定時間に至るまで間、即ち、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、第1初期値乱数カウンタCINI1、第2初期値乱数カウンタCINI2及び変動種別カウンタCS1の更新を繰り返し実行する(S910,S911)。 On the other hand, if the predetermined time has not yet passed since the start of the current main processing (S909: No), the The first initial value random number counter CINI1, the second initial value random number counter CINI2, and the variation type counter CS1 are repeatedly updated (S910, S911).

まず、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2との更新を実行する(S910)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本制御例では399、239)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域にそれぞれ格納する。次に、変動種別カウンタCS1の更新を、S902の処理と同一の方法によって実行する(S911)。 First, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S910). Specifically, 1 is added to the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2, and when the counter value reaches the maximum value (399, 239 in this control example), it is cleared to 0. . Then, the updated values of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are stored in the corresponding buffer areas of the RAM 203, respectively. Next, the variation type counter CS1 is updated by the same method as the process in S902 (S911).

ここで、S901~S907の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を繰り返し実行することにより、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2(即ち、第1当たり乱数カウンタC1の初期値、第2当たり乱数カウンタC4の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCS1についてもランダムに更新することができる。 Here, since the execution time of each process from S901 to S907 changes depending on the state of the game, the remaining time until the execution timing of the next main process is not constant but fluctuates. Therefore, by repeatedly updating the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 using this remaining time, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 (i.e. , the initial value of the first random number counter C1, and the initial value of the second random number counter C4) can be randomly updated, and similarly, the variation type counter CS1 can also be randomly updated.

また、S908の処理において、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S908:Yes)、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路252から停電信号SG1が出力された結果、図157のNMI割込処理が実行されたということなので、S912以降の電源遮断時の処理が実行される。まず、各割込処理の発生を禁止し(S912)、電源が遮断されたことを示す電源断コマンドを他の制御装置(払出制御装置111や音声ランプ制御装置113等の周辺制御装置)に対して送信する(S913)。そして、RAM判定値を算出して、その値を保存し(S914)、RAM203のアクセスを禁止して(S915)、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、RAM判定値は、例えば、RAM203のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。 In addition, in the process of S908, if the power outage occurrence information is stored in the RAM 203 (S908: Yes), the power is cut off due to the occurrence of a power outage or the power is turned off, and the power outage signal SG1 is output from the power outage monitoring circuit 252. As a result, the NMI interrupt processing shown in FIG. 157 has been executed, so the processing at power-off after S912 is executed. First, the occurrence of each interrupt process is prohibited (S912), and a power-off command indicating that the power has been cut off is sent to other control devices (peripheral control devices such as the payout control device 111 and the audio lamp control device 113). and transmits it (S913). Then, a RAM judgment value is calculated, the value is saved (S914), access to the RAM 203 is prohibited (S915), and an infinite loop is continued until the power is completely cut off and processing cannot be executed. Here, the RAM judgment value is, for example, a checksum value in the backed up stack area and work area of the RAM 203.

なお、S908の処理は、S901~S907で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるS910とS911の処理の1サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置110のメイン処理において、各設定が終わったタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理の終了後、処理をS901の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、処理をS901の処理から開始することができる。よって、電源遮断時の処理において、MPU201が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存したりしなくても、初期設定の処理(図158のS801参照)において、スタックポインタが所定値(初期値)に設定されることで、S901の処理から開始することができる。従って、主制御装置110の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置110が誤動作したり、暴走したりすることなく正確な制御を行うことができる。 Note that the process in S908 is performed at the end of a series of processes corresponding to changes in the state of the game performed in S901 to S907, or at the end of one cycle of the processes in S910 and S911 performed within the remaining time. It is running. Therefore, in the main processing of the main controller 110, information on the occurrence of a power outage is checked at the timing when each setting is completed, so when recovering from a power off state, the processing must be performed after the startup processing is completed. It is possible to start from the process of S901. That is, the process can be started from the process of S901, as in the case where it is initialized in the start-up process. Therefore, in the process when the power is turned off, the initial setting process (see S801 in FIG. ), by setting the stack pointer to a predetermined value (initial value), it is possible to start from the process of S901. Therefore, the control burden on the main controller 110 can be reduced, and accurate control can be performed without the main controller 110 malfunctioning or running out of control.

次に、図160のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される大当たり制御処理(S904)を説明する。図160は、この大当たり制御処理(S904)を示すフローチャートである。この大当たり制御処理(S904)は、メイン処理(図159参照)の中で実行され、パチンコ機10が特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たりに応じた各種演出の実行や、特定入賞口(大開放口)65aを開放又は閉鎖するための処理である。 Next, the jackpot control process (S904) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to the flowchart in FIG. 160. FIG. 160 is a flowchart showing this jackpot control process (S904). This jackpot control process (S904) is executed during the main process (see FIG. 159), and when the pachinko machine 10 is in a jackpot state with a special symbol, it executes various effects according to the jackpot, and controls the execution of specific prize openings ( This is a process for opening or closing the large opening) 65a.

大当たり制御処理では、まず、特別図柄の大当たりが開始されるかを判定する(S1001)。具体的には、特別図柄変動処理(図151参照)のS214の処理が実行され、特別図柄の大当たりの開始が設定されていれば、特別図柄の大当たりが開始されると判定する。S1001の処理において、特別図柄の大当たりが開始される場合には(S1001:Yes)、オープニングコマンドを設定して(S1002)、本処理を終了する。 In the jackpot control process, first, it is determined whether a special symbol jackpot is started (S1001). Specifically, if the process of S214 of the special symbol variation process (see FIG. 151) is executed and the start of the special symbol jackpot is set, it is determined that the special symbol jackpot will start. In the process of S1001, if a special symbol jackpot is to be started (S1001: Yes), an opening command is set (S1002), and this process ends.

ここで設定されたオープニングコマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図159参照)の外部出力処理(S901)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、オープニングコマンドを受信すると、表示用オープニングコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114によって表示用オープニングコマンドが受信されると、第3図柄表示装置81においてオープニング演出が開始される。 The opening command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is used for voice lamp control during external output processing (S901) of the main processing (see FIG. 159) executed by the MPU 201. The information is sent to the device 113. When the audio lamp control device 113 receives the opening command, it transmits a display opening command to the display control device 114. When the display opening command is received by the display control device 114, the opening effect is started on the third symbol display device 81.

一方、S1001の処理において、特別図柄の大当たりが開始されない場合には(S1001:No)、特別図柄の大当たり中であるかを判定する(S1003)。特別図柄の大当たり中としては、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81において特別図柄の大当たり(特別図柄の大当たり遊技中も含む)を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。S1003の処理において、特別図柄の大当たり中でなければ(S1003:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S1001, if the special symbol jackpot is not started (S1001: No), it is determined whether the special symbol jackpot is in progress (S1003). During a special symbol jackpot, a special symbol jackpot is being displayed on the first symbol display device 37 and third symbol display device 81 (including during a special symbol jackpot game), and a special symbol jackpot is being displayed. This includes during a predetermined period of time after the end of the jackpot game. In the process of S1003, if the special symbol is not a jackpot (S1003: No), this process is ended as it is.

一方、S1003の処理において、特別図柄の大当たり中であれば(1003:Yes)、新たなラウンドの開始タイミングであるかを判定する(S1004)。新たなラウンドの開始タイミングであれば(S1004:Yes)、特定入賞口(大開放口)65aを開放し(S1005)、新たに開始するラウンド数を示すラウンド数コマンドを設定する(S1006)。ラウンド数コマンドを設定した後は、本処理を終了する。ここで設定されたラウンド数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図159参照)の外部出力処理(S901)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、ラウンド数コマンドを受信すると、そのラウンド数コマンドからラウンド数を抽出する。そして、抽出したラウンド数に応じた表示用ラウンド数コマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114によって表示用ラウンド数コマンドが受信されると、第3図柄表示装置81において新たなラウンド演出が開始される。 On the other hand, in the process of S1003, if the special symbol is hitting the jackpot (1003: Yes), it is determined whether it is the start timing of a new round (S1004). If it is the start timing of a new round (S1004: Yes), the specific winning a prize opening (large opening opening) 65a is opened (S1005), and a round number command indicating the number of rounds to be newly started is set (S1006). After setting the number of rounds command, this process ends. The round number command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is sent to the audio lamp during external output processing (S901) of the main processing (see FIG. 159) executed by the MPU 201. It is transmitted to the control device 113. When the audio ramp control device 113 receives the round number command, it extracts the round number from the round number command. Then, a display round number command corresponding to the extracted round number is transmitted to the display control device 114. When the display control device 114 receives the display round number command, a new round effect is started on the third symbol display device 81.

一方、S1004の処理において、新たなラウンドの開始タイミングでないと判定した場合は(S1004:No)、特定入賞口(大開放口)65aの閉鎖条件が成立したかを判定する(S1007)。具体的には、特定入賞口(大開放口)65aを開放した後に所定時間(例えば、30秒)が経過した場合、または、特定入賞口(大開放口)65aを開放した後に球が所定数(例えば、10個)入賞した場合に、閉鎖条件が成立したと判定する。 On the other hand, in the process of S1004, if it is determined that it is not the start time of a new round (S1004: No), it is determined whether the closing condition of the specific winning opening (large open opening) 65a is satisfied (S1007). Specifically, if a predetermined time (for example, 30 seconds) has elapsed after opening the specific winning opening (large opening opening) 65a, or after opening the specific winning opening (large opening opening) 65a, a predetermined number of balls (for example, 10), it is determined that the closing condition is satisfied.

S1007の処理において、特定入賞口(大開放口)65aの閉鎖条件が成立した場合には(S1007:Yes)、特定入賞口(大開放口)65aを閉鎖して(S1008)、本処理を終了する。一方、特定入賞口(大開放口)65aの閉鎖条件が成立していない場合には(S1007:No)、エンディング演出の開始タイミングであるかを判定する(S1009)。具体的には、通常時より多量の賞球の払い出しが行われる特別遊技状態(16ラウンド全て)が終了した場合に、エンディング演出の開始タイミングであると判定する。 In the process of S1007, if the conditions for closing the specific winning opening (large opening opening) 65a are satisfied (S1007: Yes), the specific winning opening (large opening opening) 65a is closed (S1008), and this process ends. do. On the other hand, if the closing condition for the specific winning opening (large opening opening) 65a is not satisfied (S1007: No), it is determined whether it is the start timing of the ending performance (S1009). Specifically, when the special game state (all 16 rounds) in which a larger amount of prize balls than usual is paid out has ended, it is determined that it is the timing to start the ending effect.

S1009の処理において、エンディング演出の開始タイミングである場合には(S1009:Yes)、エンディングコマンドを設定し(S1010)、本処理を終了する。ここで設定されたエンディングコマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図159参照)の外部出力処理(S901)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、エンディングコマンドを受信すると表示用エンディングコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114によって表示用エンディングコマンドが受信されると、第3図柄表示装置81においてエンディング演出が開始される。 In the process of S1009, if it is the start timing of the ending effect (S1009: Yes), an ending command is set (S1010), and this process ends. The ending command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is used for voice lamp control during external output processing (S901) of the main processing (see FIG. 159) executed by the MPU 201. The information is sent to the device 113. When the audio lamp control device 113 receives the ending command, it transmits a display ending command to the display control device 114. When the display control device 114 receives the display ending command, the third symbol display device 81 starts an ending effect.

S1009の処理において、エンディングの演出の開始タイミングでないと判定した場合は(S1009:No)、次いで、エンディング演出の終了タイミングであるか否かを判別し(S1011)、エンディング演出の終了タイミングで内と判別した場合は(S1011:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S1011の処理において、エンディング演出の終了タイミングであると判別した場合は(S1011:Yes)、今回の大当たりが大当たりAであるか否かを判別する(S1012)。 In the process of S1009, if it is determined that it is not the start timing of the ending effect (S1009: No), then it is determined whether or not it is the end timing of the ending effect (S1011), and it is determined that it is the end timing of the ending effect. If it is determined (S1011: No), the process is immediately ended. On the other hand, in the process of S1011, if it is determined that it is the end timing of the ending effect (S1011: Yes), it is determined whether or not the current jackpot is jackpot A (S1012).

S1012の処理において、大当たりAでない(即ち、大当たりBである)と判別した場合は(S1012:No)、大当たり種別に対応する値を時短中カウンタ203iの値に設定して(S1013)、処理をS1015へと移行する。一方、S1012の処理において、今回の大当たりが大当たりAであると判別した場合は(S1012:Yes)、確変フラグ203hをオンとすることで、大当たりの終了後に特別図柄の確変状態が付与されるように設定し(S1014)、処理をS1015へと移行する。 In the process of S1012, if it is determined that it is not a jackpot A (that is, a jackpot B) (S1012: No), the value corresponding to the jackpot type is set to the value of the time saving medium counter 203i (S1013), and the process is continued. The process moves to S1015. On the other hand, in the process of S1012, if it is determined that the current jackpot is jackpot A (S1012: Yes), by turning on the probability variation flag 203h, the probability variation state of the special symbol will be given after the jackpot ends. (S1014), and the process moves to S1015.

S1013の処理、又はS1014の処理後に実行されるS1015の処理では、大当たりが終了した後の特別図柄の抽選状態(特別図柄の確変状態であるか、特別図柄の低確率状態であるか)を音声ランプ制御装置113に対して通知するための状態コマンドを設定し(S1015)、大当たりの終了を設定して(S1016)、本処理を終了する。 In the process of S1013 or S1015 executed after the process of S1014, the lottery status of the special symbol after the jackpot ends (whether it is a variable probability state of the special symbol or a low probability state of the special symbol) is voiced. A status command for notifying the lamp control device 113 is set (S1015), an end of the jackpot is set (S1016), and this process ends.

<第1制御例における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図161から図179を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU221の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理とがある。
<About the control process of the audio lamp control device in the first control example>
Next, each control process executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described with reference to FIGS. 161 to 179. The processing of the MPU 221 can be roughly divided into startup processing that is started upon power-on, and main processing that is executed after the startup processing.

まず、図161を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される立ち上げ処理について説明する。図161は、この立ち上げ処理を示したフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時に起動される。 First, with reference to FIG. 161, the startup process executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 161 is a flowchart showing this startup process. This startup process is started when the power is turned on.

立ち上げ処理が実行されると、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S3901)。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。その後、電源断処理中フラグがオンしているか否かによって、今回の立ち上げ処理が瞬間的な電圧降下(瞬間的な停電、所謂「瞬停」)によって、S4017の電源断処理(図162参照)の実行途中に開始されたものであるか否かが判断される(S3902)。図162を参照して後述する通り、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から電源断コマンドを受信すると(図162のS4014:Yes参照)、S4017の電源断処理を実行する。かかる電源断処理の実行前に、電源断処理中フラグがオンされ、該電源断処理の終了後に、電源断処理中フラグはオフされる。よって、S4016の電源断処理が実行途中であるか否かは、電源断処理中フラグの状態によって判断できる。 When startup processing is executed, first, initialization processing associated with power-on is executed (S3901). Specifically, a predetermined value is set in the stack pointer. After that, depending on whether the power-off processing flag is on or not, the current startup process may be interrupted by an instantaneous voltage drop (instantaneous power outage, so-called "momentary power outage"), resulting in the power-off processing in S4017 (see Figure 162). ) is started during execution (S3902). As will be described later with reference to FIG. 162, upon receiving the power-off command from the main control device 110 (see S4014: Yes in FIG. 162), the audio lamp control device 113 executes the power-off process in S4017. Before executing the power-off processing, the power-off processing flag is turned on, and after the power-off processing is completed, the power-off processing flag is turned off. Therefore, whether or not the power-off processing in S4016 is in progress can be determined based on the state of the power-off processing flag.

S3902の処理において、電源断処理中フラグがオフであれば(S3902:No)、今回の立ち上げ処理は、電源が完全に遮断された後に開始されたか、瞬間的な停電が生じた後であってS4017の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始されたものである。よって、これらの場合には、RAM223のデータが破壊されているか否かを確認する(S3903)。 In the processing of S3902, if the power-off processing flag is off (S3902: No), the current startup processing was started after the power was completely cut off, or after a momentary power outage occurred. or the MPU 221 of the audio lamp control device 113 is reset only due to noise or the like (without receiving a power-off command from the main control device 110). It has been started. Therefore, in these cases, it is checked whether the data in the RAM 223 has been destroyed (S3903).

RAM223のデータ破壊の確認は、次のように行われる。即ち、RAM223の特定の領域には、S3906の処理によって「55AAh」のキーワードとしてのデータが書き込まれている。よって、その特定領域に記憶されるデータをチェックし、該データが「55AAh」であればRAM223のデータ破壊は無く、逆に「55AAh」でなければRAM223のデータ破壊を確認することができる。RAM223のデータ破壊が確認されれば(S3903:Yes)、S3904へ移行して、RAM223の初期化を開始する。一方、RAM223のデータ破壊が確認されなければ(S3903:No)、S3908へ移行する。 Confirmation of data destruction in the RAM 223 is performed as follows. That is, data as a keyword "55AAh" has been written in a specific area of the RAM 223 by the process of S3906. Therefore, it is possible to check the data stored in the specific area, and if the data is "55AAh", there is no data destruction in the RAM 223, and conversely, if it is not "55AAh", it can be confirmed that the data in the RAM 223 has been destroyed. If data destruction in the RAM 223 is confirmed (S3903: Yes), the process moves to S3904 and initialization of the RAM 223 is started. On the other hand, if data destruction in the RAM 223 is not confirmed (S3903: No), the process moves to S3908.

なお、今回の立ち上げ処理が、電源が完全に遮断された後に開始された場合には、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードは記憶されていないので(電源断によってRAM223の記憶は喪失するから)、RAM223のデータ破壊と判断され(S3903:Yes)、S3904へ移行する。一方、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS4017の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって開始された場合には、RAM223の特定領域には「55AAh」のキーワードが記憶されているので、RAM223のデータは正常と判断されて(S3903:No)、S3908へ移行する。 Note that if the current startup process is started after the power is completely shut off, the keyword "55AAh" will not be stored in the specific area of the RAM 223 (the memory of the RAM 223 will be lost due to the power shutoff). ), it is determined that the data in the RAM 223 has been destroyed (S3903: Yes), and the process moves to S3904. On the other hand, the current start-up process was started after a momentary power outage occurred and the execution of the power-off process in S4017 was completed, or only the MPU 221 of the audio lamp control device 113 was reset due to noise or the like. When the process is started, the keyword "55AAh" is stored in the specific area of the RAM 223, so the data in the RAM 223 is determined to be normal (S3903: No), and the process moves to S3908.

電源断処理中フラグがオンであれば(S3902:Yes)、今回の立ち上げ処理は、瞬間的な停電が生じた後であって、S4017の電源断処理の実行途中に、音声ランプ制御装置113のMPU221にリセットがかかって開始されたものである。かかる場合は電源断処理の実行途中なので、RAM223の記憶状態は必ずしも正しくない。よって、かかる場合には制御を継続することはできないので、処理をS3904へ移行して、RAM223の初期化を開始する。 If the power-off processing flag is on (S3902: Yes), the current startup process is performed after a momentary power outage has occurred, and during the execution of the power-off process in S4017, the audio lamp control device 113 The process was started when the MPU 221 of the computer was reset. In such a case, the power-off process is in progress, so the storage state of the RAM 223 is not necessarily correct. Therefore, in such a case, control cannot be continued, so the process moves to S3904 and initialization of the RAM 223 is started.

S3904の処理では、RAM223の全範囲の記憶領域をチェックする(S3904)。チェック方法としては、まず、1バイト毎に「0FFh」を書き込み、それを1バイト毎に読み出して「0FFh」であるか否かを確認し、「0FFh」であれば正常と判別する。かかる1バイト毎の書き込み及び確認を、「0FFh」に次いで、「55h」、「0AAh」、「00h」の順に行う。このRAM223の読み書きチェックにより、RAM223のすべての記憶領域が0クリアされる。 In the process of S3904, the entire storage area of the RAM 223 is checked (S3904). The checking method is to first write "0FFh" to each byte, read each byte to check whether it is "0FFh", and if it is "0FFh", it is determined to be normal. This write and check for each byte is performed in the order of "0FFh", "55h", "0AAh", and "00h". This read/write check of the RAM 223 clears all storage areas of the RAM 223 to zero.

RAM223のすべての記憶領域について、読み書きチェックが正常と判別されれば(S3905:Yes)、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードを書き込んで、RAM破壊チェックデータを設定する(S3906)。この特定領域に書き込まれた「55AAh」のキーワードを確認することにより、RAM223にデータ破壊があるか否かがチェックされる。一方、RAM223のいずれかの記憶領域で読み書きチェックの異常が検出されれば(S3905:No)、RAM223の異常を報知して(S3907)、電源が遮断されるまで無限ループする。RAM223の異常は、表示ランプ34により報知される。なお、音声出力装置226により音声を出力してRAM223の異常報知を行うようにしても良いし、表示制御装置114にエラーコマンドを送信して、第3図柄表示装置81にエラーメッセージを表示させるようにしてもよい。 If the read/write check is determined to be normal for all storage areas of the RAM 223 (S3905: Yes), the keyword "55AAh" is written in the specific area of the RAM 223, and RAM destruction check data is set (S3906). By checking the keyword "55AAh" written in this specific area, it is checked whether or not there is data corruption in the RAM 223. On the other hand, if an abnormality in the read/write check is detected in any storage area of the RAM 223 (S3905: No), the abnormality of the RAM 223 is notified (S3907), and an endless loop is performed until the power is cut off. An abnormality in the RAM 223 is notified by the display lamp 34. Note that the audio output device 226 may output a sound to notify the abnormality of the RAM 223, or an error command may be sent to the display control device 114 to cause the third symbol display device 81 to display an error message. You may also do so.

S3908の処理では、電源断フラグがオンされているか否かを判別する(S3908)。電源断フラグはS4017の電源断処理の実行時にオンされる(図162のS4016参照)。つまり、電源断フラグは、S4017の電源断処理が実行される前にオンされるので、電源断フラグがオンされた状態でS3908の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS4017の電源断処理の実行を完了した状態で開始された場合である。従って、かかる場合には(S3908:Yes)、音声ランプ制御装置113の各処理を初期化するためにRAMの作業エリアをクリアし(S3909)、RAM223の初期値を設定した後(S3910)、割込み許可を設定して(S3911)、メイン処理へ移行する。なお、RAM223の作業エリアとしては、主制御装置110から受信したコマンド等を記憶する領域以外の領域をいう。 In the process of S3908, it is determined whether the power-off flag is turned on (S3908). The power-off flag is turned on when the power-off process in S4017 is executed (see S4016 in FIG. 162). In other words, the power-off flag is turned on before the power-off process in S4017 is executed, so the reason why the process in S3908 is reached with the power-off flag on is because the current startup process is instantaneous. This is a case where the process is started after a power outage has occurred and the execution of the power-off process in S4017 has been completed. Therefore, in such a case (S3908: Yes), the RAM work area is cleared to initialize each process of the audio lamp control device 113 (S3909), and after setting the initial value of the RAM 223 (S3910), the interrupt Permission is set (S3911) and the process moves to main processing. Note that the work area of the RAM 223 refers to an area other than the area for storing commands and the like received from the main controller 110.

一方、電源断フラグがオフされた状態でS3908の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、例えば電源が完全に遮断された後に開始されたためにS3904からS3906の処理を経由してS3908の処理へ至ったか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始された場合である。よって、かかる場合には(S3908:No)、RAM223の作業領域のクリア処理であるS3909をスキップして、処理をS3910へ移行し、RAM223の初期値を設定した後(S3910)、割込み許可を設定して(S3911)、メイン処理へ移行する。 On the other hand, the reason why the process reaches S3908 with the power-off flag turned off is because the current startup process was started after, for example, the power was completely shut off, so the process goes through S3904 to S3906 and then S3908. This is a case where the process has been started, or only the MPU 221 of the audio lamp control device 113 is reset due to noise or the like (without receiving a power-off command from the main control device 110). Therefore, in such a case (S3908: No), S3909, which is the process of clearing the work area of the RAM 223, is skipped, the process moves to S3910, and after setting the initial value of the RAM 223 (S3910), interrupt permission is set. (S3911), and shifts to main processing.

なお、S3909のクリア処理をスキップするのは、S3904からS3906の処理を経由してS3908の処理へ至った場合には、S3904の処理によって、既にRAM223のすべての記憶領域はクリアされているし、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって、立ち上げ処理が開始された場合には、RAM223の作業領域のデータをクリアせず保存しておくことにより、音声ランプ制御装置113の制御を継続できるからである。 Note that the reason why the clearing process in S3909 is skipped is because if the process has reached S3908 from S3904 via the process in S3906, all the storage areas of the RAM 223 have already been cleared by the process in S3904. If only the MPU 221 of the audio lamp control device 113 is reset due to noise or the like and startup processing is started, the data in the working area of the RAM 223 is saved without being cleared. This is because it is possible to continue controlling the

次に、図162を参照して、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理後に音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理について説明する。図162は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理が実行されると、まず、メイン処理が開始されてから、又は、今回のS4001の処理が実行されてから1m秒以上が経過したか否かが判別され(S4001)、1m秒以上経過していなければ(S4001:No)、S4002~S4011の処理を行わずにS4012の処理へ移行する。S4001の処理で、1m秒経過したか否かを判別するのは、S4002~S4011が主に表示(演出)に関する処理であり、短い周期(1m秒以内)で編集する必要がないのに対して、S4012のコマンド判定処理や、S4013の変動表示設定処理を更新する処理を短い周期で実行する方が好ましいからである。S4012の処理が短い周期で実行されることにより、主制御装置110から送信されるコマンドの受信洩れを防止でき、S4013の処理が短い周期で実行されることにより、コマンド判定処理によって受信されたコマンドに基づき、変動演出に関する設定を遅滞なく行うことができる。 Next, with reference to FIG. 162, the main processing executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 after the startup processing of the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 162 is a flowchart showing this main processing. When the main processing is executed, first, it is determined whether 1 msec or more has passed since the main processing was started or the current processing in S4001 was executed (S4001), and it is determined whether 1 msec or more has elapsed since the main processing was started or the current processing in S4001 was executed. If not (S4001: No), the process moves to S4012 without performing the processes of S4002 to S4011. In the process of S4001, it is determined whether 1 ms has elapsed or not, whereas S4002 to S4011 are mainly related to display (effect), and there is no need to edit in short cycles (within 1 ms). This is because it is preferable to execute the command determination process in S4012 and the process to update the variable display setting process in S4013 in a short cycle. By executing the process in S4012 in a short cycle, it is possible to prevent failure to receive commands sent from the main controller 110, and by executing the process in S4013 in a short cycle, commands received by the command determination process can be prevented. Based on this, settings regarding variable effects can be made without delay.

S4001の処理で1m秒以上経過していれば(S4001:Yes)、まず、S4003~S4013の各処理によって設定された、表示制御装置114に対する各種コマンドを表示制御装置114に対して送信する(S4002)。 If 1 millisecond or more has elapsed in the process of S4001 (S4001: Yes), first, various commands for the display control device 114 set in each process of S4003 to S4013 are sent to the display control device 114 (S4002 ).

次いで、表示ランプ34の点灯態様の設定や後述するS4008の処理で編集されるランプの点灯態様となるよう各ランプの出力を設定し(S4003)、その後、電源投入報知処理を実行する(S4004)。電源投入報知処理は、電源が投入された場合に所定の時間(例えば30秒)電源が投入されたことを知らせる報知を行うものであり、その報知は音声出力装置226やランプ表示装置227により行われる。また、第3図柄表示装置81の画面において電源が供給されたことを報知するようコマンドを表示制御装置114に送信するものとしても良い。なお、電源投入時でなければ、電源投入報知処理による報知は行わずにS4005の処理へ移行する。 Next, the output of each lamp is set to match the lighting mode of the display lamp 34 and the lighting mode of the lamp edited in the process of S4008, which will be described later (S4003), and then a power-on notification process is executed (S4004). . The power-on notification process is to notify that the power has been turned on for a predetermined period of time (for example, 30 seconds) when the power is turned on. be exposed. Further, a command may be sent to the display control device 114 to notify that power has been supplied on the screen of the third symbol display device 81. Note that if the power is not turned on, the process proceeds to step S4005 without providing notification through the power-on notification process.

S4005の処理では客待ち演出処理が実行され、その後、保留個数表示更新処理が実行される(S4006)。客待ち演出処理では、パチンコ機10が遊技者により遊技されない時間が所定時間経過した場合に、第3図柄表示装置81の表示をタイトル画面に切り替える設定などが行われ、その設定がコマンドとして表示制御装置114に送信される。保留個数表示更新処理では、特別図柄保留球数カウンタ223bの値に応じて保留ランプ(図示せず)を点灯させる処理が行われる。 In the process of S4005, a customer waiting effect process is executed, and then a pending number display update process is executed (S4006). In the customer waiting production process, when a predetermined period of time has elapsed during which the pachinko machine 10 is not played by a player, settings are made to switch the display of the third symbol display device 81 to the title screen, and this setting is used as a command to control the display. device 114. In the reservation number display update process, a process is performed in which a reservation lamp (not shown) is lit according to the value of the special symbol reservation ball number counter 223b.

その後、枠ボタン入力監視・演出処理が実行される(S4007)。この枠ボタン入力監視・演出処理では、枠ボタン22が押下されたか否かの入力を監視し、枠ボタン22の入力が確認された場合に対応した演出を設定する処理である。具体的には、枠ボタン22を遊技者に操作させるための操作演出の操作有効期間において枠ボタン22が押下された(継続して押下している)場合に、表示態様を可変させるための処理である。この枠ボタン入力監視・演出処理の詳細については、図163を参照して後述する。 Thereafter, frame button input monitoring/presentation processing is executed (S4007). This frame button input monitoring/effect processing is a process of monitoring an input as to whether or not the frame button 22 has been pressed, and setting a corresponding effect when the input of the frame button 22 is confirmed. Specifically, processing for changing the display mode when the frame button 22 is pressed (continued to be pressed) during the operation validity period of the operation effect for causing the player to operate the frame button 22. It is. Details of this frame button input monitoring/presentation processing will be described later with reference to FIG. 163.

枠ボタン入力監視・演出処理(S4007)が終わると、ランプ編集処理を実行し(S4008)、その後音編集・出力処理を実行する(S4009)。ランプ編集処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう電飾部29~33の点灯パターンなどが設定される。音編集・出力処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう音声出力装置226の出力パターンなどが設定され、その設定に応じて音声出力装置226から音が出力される。 When the frame button input monitoring/production processing (S4007) is completed, lamp editing processing is executed (S4008), and then sound editing/output processing is executed (S4009). In the lamp editing process, the lighting patterns of the illumination parts 29 to 33 are set to correspond to the display performed on the third symbol display device 81. In the sound editing/output processing, the output pattern of the audio output device 226 is set to correspond to the display performed on the third symbol display device 81, and sound is output from the audio output device 226 according to the setting.

S4009の処理後、液晶演出実行管理処理が実行され(S4010)、その後、変動表示の実行中において、残りの変動時間や各種タイマの値等に応じて演出態様を可変させるための演出更新処理を実行し(S4011)、処理をS4012へと移行する。なお、この演出更新処理(S4011)の詳細については、図165を参照して後述する。 After the processing in S4009, a liquid crystal effect execution management process is executed (S4010), and then, while the variable display is being executed, a effect update process is executed to change the effect mode according to the remaining variable time, the values of various timers, etc. It is executed (S4011), and the process moves to S4012. Note that details of this effect update process (S4011) will be described later with reference to FIG. 165.

S4012の処理では、主制御装置110より受信したコマンドに応じた処理を行うコマンド判定処理を行う(S4012)。このコマンド判定処理の詳細については、図166を参照して後述する。そして、コマンド判定処理が終了すると、変動表示設定処理が実行される(S4013)。変動表示設定処理では、第3図柄表示装置81において変動演出を実行させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドが生成されて設定される。その結果、そのコマンドが表示制御装置114に送信される。なお、この変動表示設定処理の詳細については、図174を参照して後述する。 In the process of S4012, a command determination process is performed to perform a process according to the command received from the main controller 110 (S4012). Details of this command determination process will be described later with reference to FIG. 166. Then, when the command determination process ends, a variable display setting process is executed (S4013). In the variable display setting process, a variable pattern command for display is generated and set based on the variable pattern command received from the main control device 110 in order to execute a variable effect in the third symbol display device 81. As a result, the command is sent to display control device 114. Note that details of this variable display setting process will be described later with reference to FIG. 174.

S4013の処理が終わると、ワークRAM233に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する(S4014)。電源断の発生情報は、主制御装置110から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。S4014の処理で電源断の発生情報が記憶されていれば(S4014:Yes)、電源断フラグ及び電源断処理中フラグを共にオンして(S4016)、電源断処理を実行する(S4017)。電源断処理の実行後は、電源断処理中フラグをオフし(S4018)、その後、処理を、無限ループする。電源断処理では、割込処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフして、音声出力装置226およびランプ表示装置227からの出力をオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。 When the process of S4013 is completed, it is determined whether or not power-off occurrence information is stored in the work RAM 233 (S4014). The power-off occurrence information is stored when a power-off command is received from the main controller 110. If power-off occurrence information is stored in the process of S4014 (S4014: Yes), both the power-off flag and the power-off processing flag are turned on (S4016), and the power-off process is executed (S4017). After the power-off processing is executed, the power-off processing flag is turned off (S4018), and then the process is looped infinitely. In the power-off processing, the generation of interrupt processing is prohibited, and each output port is turned off, and output from the audio output device 226 and the lamp display device 227 is turned off. It also erases the memory of the power-off occurrence information.

一方、S4014の処理で電源断の発生情報が記憶されていなければ(S4014:No)、RAM223に記憶されるキーワードに基づき、RAM223が破壊されているか否かが判別され(S4015)、RAM223が破壊されていなければ(S4015:No)、S4001の処理へ戻り、繰り返しメイン処理が実行される。一方、RAM223が破壊されていれば(S4015:Yes)、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。ここで、RAM破壊と判別されて無限ループするとメイン処理が実行されないので、その後、第3図柄表示装置81による表示が変化しない。よって、遊技者は、異常が発生したことを知ることができるので、ホールの店員などを呼びパチンコ機10の修復などを頼むことができる。また、RAM223が破壊されていると確認された場合に、音声出力装置226やランプ表示装置227によりRAM破壊の報知を行うものとしても良い。 On the other hand, if power-off occurrence information is not stored in the process of S4014 (S4014: No), it is determined whether or not the RAM 223 is destroyed based on the keyword stored in the RAM 223 (S4015), and the RAM 223 is destroyed. If not (S4015: No), the process returns to S4001 and the main process is repeatedly executed. On the other hand, if the RAM 223 is destroyed (S4015: Yes), the process is looped infinitely in order to stop the execution of subsequent processes. Here, if it is determined that the RAM has been destroyed and the process loops endlessly, the main process will not be executed, so the display by the third symbol display device 81 will not change thereafter. Therefore, the player can know that an abnormality has occurred, and can call the hall clerk or the like and ask them to repair the pachinko machine 10. Further, when it is confirmed that the RAM 223 is destroyed, the audio output device 226 or the lamp display device 227 may be used to notify the RAM destruction.

次に、図163を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPUにより実行される枠ボタン入力監視・演出処理(S4007)について説明する。図163は、この枠ボタン入力監視・演出処理を示すフローチャートである。この枠ボタン入力監視・演出処理(図163参照)は、上述した通り、枠ボタン22の入力を監視し、枠ボタン22の入力が確認された場合に対応した演出を設定する処理である。 Next, with reference to FIG. 163, the frame button input monitoring/presentation processing (S4007) executed by the MPU in the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 163 is a flowchart showing this frame button input monitoring/presentation processing. As described above, this frame button input monitoring/effect processing (see FIG. 163) is a process of monitoring the input of the frame button 22 and setting a corresponding effect when the input of the frame button 22 is confirmed.

枠ボタン入力監視・演出処理(図163参照)では、まず、有効期間タイマ223eの値が0よりも大きいかを判別し(S4101)、0よりも大きく無い(0である)と判別した場合は(S4101:No)、操作有効期間ではないことを意味するので、そのまま本処理を終了する。つまり、操作有効期間でなければ、枠ボタン22の押下を検出したとしても、操作演出の表示態様が可変表示されることがない。 In the frame button input monitoring/production process (see FIG. 163), first, it is determined whether the value of the valid period timer 223e is greater than 0 (S4101), and if it is determined that it is not greater than 0 (it is 0), (S4101: No), which means that the operation validity period has not expired, so the process is immediately ended. In other words, unless the operation is valid, even if pressing of the frame button 22 is detected, the display mode of the operation effect will not be variably displayed.

一方、S4101の処理において、有効期間タイマ223eの値が0よりも大きいと判別した場合は(S4101:Yes)、現在が操作有効期間であることを意味するので、次に、枠ボタン22の押下を検出したか判別する(S4102)。S4102の処理において、枠ボタン22の押下を検出したと判別した場合は(S4102:Yes)、押下タイマ223sの値が0よりも大きいかを判別し(S4103)、0よりも大きく無い(0である)と判別した場合、即ち、今回の操作有効期間内において枠ボタン22への押下を検出した最初のタイミングであると判別した場合は(S4103:No)、押下タイマ223sの値を1にセットし(S4104)、S4105の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of S4101, if it is determined that the value of the valid period timer 223e is larger than 0 (S4101: Yes), it means that the current operation valid period is reached, so next, press the frame button 22. is detected (S4102). In the process of S4102, if it is determined that the press of the frame button 22 is detected (S4102: Yes), it is determined whether the value of the press timer 223s is larger than 0 (S4103), and if it is not larger than 0 (0 In other words, if it is determined that this is the first timing at which a press on the frame button 22 is detected within the valid period of the current operation (S4103: No), the value of the press timer 223s is set to 1. (S4104), and the process moves to S4105.

S4104の処理においてセットされた押下タイマ223sは、後述する演出更新処理(図165のS4011参照)において、値が更新されるタイマであって、遊技者が継続して枠ボタン22を押下している時間を計測するためのものである。 The press timer 223s set in the process of S4104 is a timer whose value is updated in the effect update process (see S4011 in FIG. 165), which will be described later, when the player continues to press the frame button 22. It is used to measure time.

一方、S4103の処理において、押下タイマ223sの値が0よりも大きいと判別した場合は(S4103:Yes)、既に、枠ボタン22を押下している状態(長押ししている状態)であるため、S4104の処理をスキップしてS4105の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of S4103, if it is determined that the value of the press timer 223s is larger than 0 (S4103: Yes), this means that the frame button 22 has already been pressed (long-pressed). , skips the process in S4104 and proceeds to the process in S4105.

S4105の処理では、押下解除フラグ223uがオンに設定されているかを判別し(S4105)、オンに設定されていないと判別した場合は(S4105:No)、枠ボタン22を押下し続けている(押下中)状態であることを示す表示用コマンドを設定し(S4106)、S4110の処理へ移行する。 In the process of S4105, it is determined whether the press release flag 223u is set to on (S4105), and if it is determined that it is not set to on (S4105: No), the frame button 22 is continued to be pressed ( A display command indicating that the button is pressed is set (S4106), and the process moves to S4110.

また、S4105の処理で押下解除フラグ223uがオンに設定されていると判別した場合は(S4105:Yes)、連打中を示す表示用コマンドを設定し(S4107)、押下解除フラグ223uをオフに設定し(S4108)、連打演出フラグをオンに設定し(S4109)、S4110の処理へ移行する。 Further, if it is determined in the process of S4105 that the press release flag 223u is set to on (S4105: Yes), a display command indicating that the press is being pressed repeatedly is set (S4107), and the press release flag 223u is set to off. (S4108), sets the continuous hit effect flag to ON (S4109), and proceeds to the process of S4110.

そして、S4106の処理、或いは、S4109の処理を終えた後には、押下演出設定処理を実行し(S4110)、本処理を終了する。この押下演出設定処理(S4110)は、遊技者が枠ボタン22を押下したタイミングが、操作演出の段階情報(気合ゲージKG)を可変させるための判定タイミングであるかを判別し、判定タイミングである場合に、段階情報(気合ゲージKG)を可変(上昇)させるための処理を実行するものである。 After completing the process of S4106 or S4109, a press effect setting process is executed (S4110), and this process ends. This press performance setting process (S4110) determines whether the timing at which the player presses the frame button 22 is the determination timing for varying the stage information (spirit gauge KG) of the operation performance, and determines whether the timing is the determination timing. In this case, a process is executed to vary (increase) the stage information (spirit gauge KG).

ここで、図164を参照して、押下演出設定処理(S4110)の内容について説明する。図164は、押下演出設定処理(S4110)の内容を示したフローチャートである。押下演出設定処理(S4110)が実行されると、まず、段階情報(気合ゲージKG)を可変させるための判定タイミング(操作演出に対する判定タイミング)であるかを判別し(S4201)、判定タイミングでは無いと判別した場合は(S4201;No)、そのまま本処理を終了する。 Here, the contents of the press effect setting process (S4110) will be explained with reference to FIG. 164. FIG. 164 is a flowchart showing the contents of the press effect setting process (S4110). When the press effect setting process (S4110) is executed, first, it is determined whether it is the judgment timing (judgment timing for the operation effect) for varying the stage information (spirit gauge KG) (S4201), and it is determined that it is not the judgment timing. If it is determined that this is the case (S4201; No), the process is immediately terminated.

一方、判定タイミングであると判別した場合は(S4201:Yes)は、次いで、ゲージ上昇抽選テーブル222dを用いて、ゲージ上昇の有無を決定し(S4202)、ゲージ上昇ありと判別した場合に(S4203)、ゲージカウンタ223xの値を1加算し(S4204)、加算後のゲージカウンタ223xの値を示すための表示用コマンドを設定し(S4205)、本処理を終了する。また、S4203の処理において、ゲージ上昇なしと判別した場合は(S4203:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined that it is the determination timing (S4201: Yes), then the gauge increase lottery table 222d is used to determine whether the gauge has increased (S4202), and if it is determined that the gauge has increased (S4203). ), adds 1 to the value of the gauge counter 223x (S4204), sets a display command to indicate the value of the gauge counter 223x after the addition (S4205), and ends this process. Further, in the process of S4203, if it is determined that the gauge has not increased (S4203: No), this process is directly ended.

図163に戻り、説明を続ける。S4102の処理において枠ボタン22の押下を検出していないと判別した場合は(S4102:No)、次に、長押し中フラグ223tがオンに設定されているかを判別し(S4111)、長押し中フラグ223tがオンであると判別した場合は(S4111;Yes)、長押し中フラグ223tをオフに設定し(S4112)、押下解除フラグ223uをオンに設定し(S4113)、連打を促す表示用コマンドを設定し(S4114)、押下タイマ223sの値を0にクリアし(S4115)、本処理を終了する。 Returning to FIG. 163, the explanation will be continued. If it is determined in the process of S4102 that the press of the frame button 22 is not detected (S4102: No), then it is determined whether the long press flag 223t is set to on (S4111), If it is determined that the flag 223t is on (S4111; Yes), the long press flag 223t is set to off (S4112), the press release flag 223u is set to on (S4113), and a display command prompting repeated presses is displayed. is set (S4114), the value of the press timer 223s is cleared to 0 (S4115), and this process ends.

S4111の処理において、長押し中フラグ223tがオンに設定されていないと判別した場合は(S4111:No)、S4112~S4114の処理をスキップしてS4115の処理へ移行する。S4115の処理では押下タイマ223sの値を0にクリアするための処理が実行される。 In the process of S4111, if it is determined that the long press flag 223t is not set to on (S4111: No), the process of S4112 to S4114 is skipped and the process proceeds to S4115. In the process of S4115, a process for clearing the value of the press timer 223s to 0 is executed.

次に、図165を参照して、演出更新処理(S4011)の処理内容について説明をする。図165は、演出更新処理(S4011)の内容を示したフローチャートである。図165に示した通り、演出更新処理(S4011)では、枠ボタン22への操作は有効に判別される操作有効期間の残期間を計測する有効期間タイマ223eの値と、遊技者が枠ボタン22を継続して押下している期間を計測する押下タイマ223sの値と、を更新する処理と、その更新後の値に対応する演出態様を示すための表示用コマンドを設定する処理が実行される。この演出更新処理(S4011)は、音声ランプ制御装置113のメイン処理(図162参照)の中で実行され、上述した通り、変動表示の実行中において、残りの変動時間や各種タイマの値等に応じて演出態様を可変させるための処理である。 Next, the contents of the effect update process (S4011) will be explained with reference to FIG. 165. FIG. 165 is a flowchart showing the contents of the effect update process (S4011). As shown in FIG. 165, in the performance update process (S4011), the operation on the frame button 22 is determined to be valid based on the value of the validity period timer 223e that measures the remaining period of the operation validity period, A process of updating the value of the press timer 223s that measures the period during which the button is continuously pressed, and a process of setting a display command to indicate the presentation mode corresponding to the updated value are executed. . This effect update process (S4011) is executed in the main process (see FIG. 162) of the audio lamp control device 113, and as described above, while the variable display is being executed, the remaining variable time, the values of various timers, etc. This is a process for changing the presentation mode accordingly.

この演出更新処理(S4011)は、音声ランプ制御装置113のメイン処理(図162参照)にて1ミリ秒(ms)毎に定期的に実行される処理であるため、有効期間タイマ223e及び押下タイマ223sは、1ミリ秒単位で値を計測するものとなる。よって、各種タイマの値が1000回更新される毎に1秒(1000ミリ秒)に対応する期間を計測したことになる。なお、説明の便宜上、各種タイマの値を示す際にミリ秒単位(即ち、実際に更新される値と同一)で説明をする場合と、秒単位(即ち、実際に更新される値の1/1000の値)の値を用いて説明をする場合とがある。 This effect update process (S4011) is a process that is periodically executed every 1 millisecond (ms) in the main process of the audio lamp control device 113 (see FIG. 162), so the effective period timer 223e and press timer 223s measures the value in units of 1 millisecond. Therefore, every time the values of various timers are updated 1000 times, a period corresponding to 1 second (1000 milliseconds) is measured. For convenience of explanation, when indicating the values of various timers, we will explain them in milliseconds (i.e., the same as the values that are actually updated) and in seconds (i.e., 1/1/2 of the values that are actually updated). In some cases, a value of 1000) is used for explanation.

演出更新処理(S4011)が実行されると、まず、現在が特図変動中(特別図柄変動中)であるかを判別し(S4301)、特図変動中ではないと判別した場合(S4301:No)、即ち、特別図柄変動を実行させるための条件が成立していない場合(第1特別図柄保留球格納エリア203a、第2特別図柄保留球格納エリア203bに入賞データが格納されていない場合(待機中)、或いは、第1特別図柄保留球格納エリア203a、第2特別図柄保留球格納エリア203bに入賞データが格納されているが、大当たり遊技であるため、入賞データを実行エリアへとシフトできない場合(大当たり遊技中))は、その他実行中の演出(待機中演出(デモ演出)、大当たり遊技中演出)を更新させるための処理を実行し(S4310)、本処理を終了する。 When the effect update process (S4011) is executed, first, it is determined whether the current special symbol is changing (special symbol is changing) (S4301), and if it is determined that the special symbol is not changing (S4301: No ), that is, when the conditions for executing the special symbol fluctuation are not satisfied (when winning data is not stored in the first special symbol reserved ball storage area 203a and the second special symbol reserved ball storage area 203b (standby) (middle), or when winning data is stored in the first special symbol reserved ball storage area 203a and the second special symbol reserved ball storage area 203b, but the winning data cannot be shifted to the execution area because it is a jackpot game. (During jackpot game)) executes processing for updating other performances being executed (standby production (demonstration production), production during jackpot game) (S4310), and ends this process.

なお、S4310にて実行される処理内容については、その詳細な説明を省略するが、例えば、待機中においては、前回の特別図柄抽選の結果を示す表示画面(第3図柄の停止表示態様が表示されている表示画面)から、待機中に表示されるデモ画面(機種名やデモ演出等が表示される画面)へと移行するまでの期間を計測するタイマ(デモタイマ)の値を更新し、その更新結果に基づいて第3図柄表示装置81の表示態様を可変させるための処理を実行する。 A detailed explanation of the processing content executed in S4310 will be omitted, but for example, during standby, the display screen showing the results of the previous special symbol lottery (the stopped display mode of the third symbol is displayed) Updates the value of the timer (demo timer) that measures the period until the transition from the current display screen) to the demo screen displayed during standby (the screen displaying the model name, demo effects, etc.). Processing for varying the display mode of the third symbol display device 81 is executed based on the update result.

また、大当たり遊技中においては、大当たり遊技の各期間(オープニング期間、ラウンド遊技期間、インターバル期間、エンディング期間)の経過時間を計測するタイマの値を更新し、その更新結果に基づいて第3図柄表示装置81の表示態様を可変させるための処理を実行する。ここでは、例えば、ラウンド遊技期間が所定期間(例えば、10秒)経過したにも関わらず、特定入賞口65aへと球が入賞していない場合や、ラウンド遊技期間が特定期間(例えば、20秒)経過したにも関わらず、ラウンド遊技が終了していない場合、即ち、特定入賞口65aへと球を10球入賞させることで成立するラウンド遊技終了条件が成立していない場合に、遊技者に対して右打ち遊技を強調して促すための演出が実行される。 Also, during a jackpot game, the value of the timer that measures the elapsed time of each period of the jackpot game (opening period, round game period, interval period, ending period) is updated, and the third symbol is displayed based on the updated result. Processing for changing the display mode of the device 81 is executed. Here, for example, even though the round game period has passed for a predetermined period (for example, 10 seconds), a ball has not entered the specific winning hole 65a, or the round game period has elapsed for a certain period (for example, 20 seconds). ) has elapsed but the round game has not ended, that is, if the round game end condition that is established by winning 10 balls into the specific winning hole 65a is not satisfied, the player On the other hand, a performance is performed to emphasize and encourage right-handed games.

一方、S4301の処理において、現在が特図変動中(特別図柄変動中)であると判別した場合は、次に、有効期間タイマ223eの値が0よりも大きいか、即ち、現在が操作有効期間中であるかを判別し(S4302)、有効期間タイマ223eの値が0であると判別した場合は(S4302:No)、上述したS4310の処理を実行し、本処理を終了する。また、S4302の処理において、有効期間タイマ223eの値が0よりも大きいと判別した場合は(S4302:Yes)、有効期間タイマ223eの値を更新し(S4303)、次いで、更新後の有効期間タイマ223eの値が0であるかを判別する(S4304)。 On the other hand, in the process of S4301, if it is determined that the special symbol is currently changing (special symbol is changing), then it is determined whether the value of the valid period timer 223e is greater than 0, that is, whether the current operation valid period is If it is determined that the value of the validity period timer 223e is 0 (S4302: No), the process of S4310 described above is executed, and this process ends. In addition, in the process of S4302, if it is determined that the value of the valid period timer 223e is larger than 0 (S4302: Yes), the value of the valid period timer 223e is updated (S4303), and then the updated valid period timer It is determined whether the value of 223e is 0 (S4304).

有効期間タイマ223eの値が0であると判別した場合、即ち、操作有効期間が終了したと判別した場合は(S4304:Yes)、今回の操作演出の演出結果を示すための表示用コマンドを設定し(S4305)、本処理を終了する。 If it is determined that the value of the validity period timer 223e is 0, that is, if it is determined that the operation validity period has ended (S4304: Yes), a display command is set to show the performance result of the current operation performance. (S4305), and this process ends.

S4304の処理において、有効期間タイマの値が0では無いと判別した場合は(S4304:No)、押下タイマ223sの値が0よりも大きいかを判別し(S4306)、0よりも大きいと判別した場合は(S4306:Yes)、押下タイマ223sの値を更新し(S4306)、次に、更新後の押下タイマ223sの値が2秒に対応する値(20000)であるかを判別し(S4308)、2秒に対応する値(20000)であると判別した場合は(S4308:Yes)、長押し中フラグ223tをオンに設定し(S4309)、本処理を終了する。 In the process of S4304, if it is determined that the value of the valid period timer is not 0 (S4304: No), it is determined whether the value of the press timer 223s is larger than 0 (S4306), and it is determined that it is larger than 0. If so (S4306: Yes), the value of the press timer 223s is updated (S4306), and then it is determined whether the updated value of the press timer 223s is a value (20000) corresponding to 2 seconds (S4308). If it is determined that the value (20000) corresponds to 2 seconds (S4308: Yes), the long-press flag 223t is set to ON (S4309), and this process ends.

一方で、S4306の処理において押下タイマ223sの値が0よりも大きく無い(0である)と判別した場合(S4306:No)、或いは、S4308の処理において2秒に対応する値では無いと判別した場合(S4308:No)は、S4309の処理をスキップして、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the process of S4306 that the value of the press timer 223s is not greater than 0 (it is 0) (S4306: No), or if it is determined in the process of S4308 that it is not a value corresponding to 2 seconds. In the case (S4308: No), the process of S4309 is skipped and this process ends.

次に、図166を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(S4012)について説明する。図166は、このコマンド判定処理(S4012)を示したフローチャートである。コマンド判定処理(S4012)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図162参照)の中で実行され、上述したように、主制御装置110から受信したコマンドを判定する。 Next, with reference to FIG. 166, the command determination process (S4012) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 166 is a flowchart showing this command determination process (S4012). The command determination process (S4012) is executed in the main process (see FIG. 162) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113, and determines the command received from the main control device 110 as described above.

コマンド判定処理(S4012)では、まず、RAM223に設けられたコマンド記憶領域から、未処理のコマンドのうち主制御装置110より受信した最初のコマンドを読み出し、解析して、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信したか否かを判別する(S4401)。変動パターンコマンドを受信したと判別した場合には(S4401:Yes)、RAM223に設けられた変動開始フラグ223cをオンに設定し(S4402)、受信した変動パターンコマンドから変動パターン種別を抽出して(S4403)、メイン処理に戻る。ここで抽出された変動パターン種別は、RAM223に記憶され、後述の変動表示設定処理(図174参照)が実行される場合に参照される。そして、表示制御装置114に対して変動演出の開始とその変動パターン種別を通知する表示用変動パターンコマンドを設定するために用いられる。 In the command determination process (S4012), first, the first command received from the main controller 110 among unprocessed commands is read from the command storage area provided in the RAM 223, analyzed, and the fluctuation pattern is determined by the main controller 110. It is determined whether a command has been received (S4401). If it is determined that a fluctuation pattern command has been received (S4401: Yes), the fluctuation start flag 223c provided in the RAM 223 is set to ON (S4402), and the fluctuation pattern type is extracted from the received fluctuation pattern command ( S4403), the process returns to the main process. The variation pattern type extracted here is stored in the RAM 223, and is referenced when a variation display setting process (see FIG. 174) to be described later is executed. It is then used to set a display variation pattern command that notifies the display control device 114 of the start of a variation effect and the type of variation pattern.

一方、変動パターンコマンドを受信していないと判別した場合には(S4401:No)、次いで、主制御装置110より停止種別コマンドを受信したか否かを判定する(S4404)。そして、停止種別コマンドを受信した場合には(S4404:Yes)、RAM223の停止種別選択フラグ223dをオンに設定し(S4405)、受信した停止種別コマンドから停止種別を抽出して(S4406)、メイン処理に戻る。ここで抽出された停止種別は、RAM223に記憶され、後述の変動表示設定処理(図174参照)が実行される場合に参照される。そして、表示制御装置114に対して変動演出の停止種別を通知する表示用停止種別コマンドを設定するために用いられる。 On the other hand, if it is determined that the fluctuation pattern command has not been received (S4401: No), then it is determined whether a stop type command has been received from the main controller 110 (S4404). If a stop type command is received (S4404: Yes), the stop type selection flag 223d in the RAM 223 is set to ON (S4405), the stop type is extracted from the received stop type command (S4406), and the main Return to processing. The stop type extracted here is stored in the RAM 223, and is referenced when a variable display setting process (see FIG. 174), which will be described later, is executed. Then, it is used to set a display stop type command that notifies the display control device 114 of the stop type of the variable effect.

一方、停止種別コマンドを受信していない場合には(S4404:No)、次いで、主制御装置110より保留球数コマンドを受信したか否かを判定する(S4407)。そして、保留球数コマンドを受信した場合には(S4407:Yes)、受信した保留球数コマンドに含まれている値、即ち、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203e、或いは、第2特別図柄保留球数カウンタ203fの値(特別図柄における変動表示の保留回数N)を抽出し、これを音声ランプ制御装置113の特別図柄保留球数カウンタ223bにおける対応する特別図柄種別の格納エリアに格納する(S4408)。また、S4408の処理では、更新された特別図柄保留球数カウンタ223bの値を表示制御装置114へ通知するための表示用保留球数コマンドを設定する。S4408の処理の終了後は、メイン処理に戻る。 On the other hand, if the stop type command has not been received (S4404: No), then it is determined whether a held pitch count command has been received from the main controller 110 (S4407). Then, when the held ball number command is received (S4407: Yes), the value included in the received held ball number command, that is, the first special symbol held ball number counter 203e of the main controller 110, or Extract the value of the second special symbol reserved ball counter 203f (the number of times of suspension of variable display in the special symbol N) and store it in the storage area of the corresponding special symbol type in the special symbol reserved ball number counter 223b of the audio lamp control device 113. (S4408). In addition, in the process of S4408, a display reserved ball number command for notifying the display control device 114 of the updated value of the special symbol reserved ball number counter 223b is set. After completing the process in S4408, the process returns to the main process.

ここで、保留球数コマンドは、球が第1入球口64、或いは第2入球口640に入賞(始動入賞)したとき、又は、特別図柄の抽選が行われたときに主制御装置110から送信されるので、始動入賞が検出される毎に、又は、特別図柄の抽選が行われる毎に、S4408の処理によって音声ランプ制御装置113の特別図柄保留球数カウンタ223bの値を主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203e、或いは、第2特別図柄保留球数カウンタ203fの値(特別図柄における変動表示の保留回数N)に合わせることができる。よって、ノイズなどの影響により、音声ランプ制御装置113の特別図柄保留球数カウンタ223bの値が主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203e、或いは、第2特別図柄保留球数カウンタ203fの値(特別図柄における変動表示の保留回数N)とずれても、始動入賞の検出時や特別図柄の抽選時に、音声ランプ制御装置113の特別図柄保留球数カウンタ223bの値を修正し、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203e、或いは、第2特別図柄保留球数カウンタ203fの値(特別図柄における変動表示の保留回数N)に合わせることができる。なお、S4408の処理が実行されると、更新された特別図柄保留球数カウンタ223bの値を表示制御装置114へ通知する表示用保留球数コマンドが設定される。これにより、表示制御装置114では、特別図柄種別毎の保留球数に応じた保留球数図柄が第3図柄表示装置81に表示される。 Here, the number of reserved balls command is issued to the main controller 110 when a ball enters the first ball entry port 64 or the second ball entry port 640 (starting winning), or when a special symbol lottery is held. Since the value of the special symbol reserved ball counter 223b of the audio lamp control device 113 is transmitted from the main controller every time a starting prize is detected or every time a special symbol lottery is performed, the value of the special symbol reserved ball counter 223b of the audio lamp control device 113 is It can be adjusted to the value of the first special symbol reserved ball number counter 203e or the second special symbol reserved ball number counter 203f (the number of times N of the variable display in the special symbol is reserved). Therefore, due to the influence of noise etc., the value of the special symbol reserved ball number counter 223b of the audio lamp control device 113 may be changed to the first special symbol reserved ball number counter 203e or the second special symbol reserved ball number counter 203f of the main controller 110. Even if it deviates from the value of the special symbol reserved ball number counter 223b of the audio lamp control device 113 when a starting prize is detected or when a special symbol is drawn, the main It can be adjusted to the value of the first special symbol reserved ball number counter 203e or the second special symbol reserved ball number counter 203f of the control device 110 (the number of reserved times N of the variable display in the special symbol). In addition, when the process of S4408 is executed, a display number of reserved balls command is set to notify the display control device 114 of the updated value of the special symbol reserved balls number counter 223b. Thereby, in the display control device 114, the number of reserved balls symbols corresponding to the number of reserved balls for each special symbol type are displayed on the third symbol display device 81.

S4407の処理において、保留球数コマンドを受信していないと判別した場合には(S4407:No)、次いで、主制御装置110より入賞情報コマンドを受信したか否かを判定する(S4409)。そして、入賞情報コマンドを受信したと判定した場合には(S4409:Yes)、受信した入賞コマンドの情報を、対応する入賞情報格納エリア223aに設定して(S4410)、メイン処理に戻る。 In the process of S4407, if it is determined that the reserved pitch number command has not been received (S4407: No), then it is determined whether or not a winning information command has been received from the main control device 110 (S4409). If it is determined that the winning information command has been received (S4409: Yes), the information of the received winning command is set in the corresponding winning information storage area 223a (S4410), and the process returns to the main process.

S4409の処理において、入賞情報コマンドを受信していないと判定した場合は(S4409:No)、次いで、当たり関連コマンドを受信したか否かを判定する(S4411)。そして、当たり関連コマンドを受信したと判定した場合には(S4411:Yes)、当たり関連処理を実行し(S4412)、メイン処理に戻る。この当たり関連処理(S4412)の詳細な内容については、図167から図171を参照して後述する。 In the process of S4409, if it is determined that the winning information command has not been received (S4409: No), then it is determined whether or not a winning related command has been received (S4411). If it is determined that a win-related command has been received (S4411: Yes), a win-related process is executed (S4412), and the process returns to the main process. The details of this win-related process (S4412) will be described later with reference to FIGS. 167 to 171.

S4411の処理において、当たり関連コマンドを受信していないと判定した場合には(S4411:No)、次いで、主制御装置110より賞球数コマンドを受信したか否か判定する(S4413)。そして、賞球数コマンドを受信したと判定した場合には(S4413:Yes)、賞球関連処理を実行し(S4414)、本処理を終了する。この賞球関連処理(S4414)の詳細な内容については、図172を参照して後述する。 In the process of S4411, if it is determined that a winning related command has not been received (S4411: No), then it is determined whether a prize ball number command has been received from the main control device 110 (S4413). If it is determined that the prize ball number command has been received (S4413: Yes), the prize ball related process is executed (S4414), and this process ends. The details of this prize ball related process (S4414) will be described later with reference to FIG. 172.

S4413の処理において、賞球数コマンドを受信していないと判別した場合は(S4413:No)、次いで、その他のコマンドを受信したか否かを判定し、その受信したコマンドに応じた処理を実行して(S4415)、メイン処理に戻る。例えば、その他のコマンドが、音声ランプ制御装置113で用いるコマンドであればそのコマンドに対応した処理を行い、処理結果をRAM223に記憶し、表示制御装置114で用いるコマンドであればそのコマンドを表示制御装置114に送信するように、コマンドの設定を行う。 In the process of S4413, if it is determined that the prize ball count command has not been received (S4413: No), then it is determined whether or not other commands have been received, and the process according to the received command is executed. (S4415), and returns to the main processing. For example, if the other command is a command used by the audio lamp control device 113, processing corresponding to that command is performed and the processing result is stored in the RAM 223, and if the other command is a command used by the display control device 114, the command is used for display control. A command is set to be sent to the device 114.

このコマンド判定処理を実行することにより、主制御装置110から出力されたコマンドに応じて適切な処理を実行することができる。 By executing this command determination process, appropriate processing can be executed in accordance with the command output from the main control device 110.

次に、図174を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動表示設定処理(S4013)について説明する。図174は、この変動表示設定処理(S4013)を示したフローチャートである。この変動表示設定処理(S4013)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図162参照)の中で実行され、第3図柄表示装置81において変動演出を実行させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドを生成し設定する処理である。 Next, with reference to FIG. 174, the variable display setting process (S4013) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 174 is a flowchart showing this variable display setting process (S4013). This variable display setting process (S4013) is executed in the main process (see FIG. 162) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113, and in order to cause the third symbol display device 81 to perform a variable effect, This is a process of generating and setting a display variation pattern command based on the variation pattern command received from the main controller 110.

変動表示設定処理では、まず、RAM223に設けられた変動開始フラグ223cが有する特図1変動開始フラグがオンか否かを判別する(S5201)。そして、特図1変動開始フラグがオンではない(即ち、オフである)と判別された場合は(S5201:No)、主制御装置110より第1特別図柄(特図1)の変動パターンコマンドを受信していない状態であるので、S5209の処理へ移行する。一方、変動開始フラグ223cが有する特図1変動開始フラグがオンであると判別された場合(S5201:Yes)、特図1変動開始フラグをオフし(S5203)、次いで、現在の遊技状態が通常状態であるかを判別し(S5204)、通常状態であると判別した場合は(S5204:Yes)、コマンド判定処理(図166参照)のS4403の処理において、変動パターンコマンドから抽出した変動演出における変動パターン種別に基づいて、変動パターンテーブル222aから今回の変動表示の変動表示態様を決定する(S5205)。 In the variation display setting process, first, it is determined whether the special figure 1 variation start flag included in the variation start flag 223c provided in the RAM 223 is on (S5201). If it is determined that the special pattern 1 variation start flag is not on (that is, off) (S5201: No), the main controller 110 issues a variation pattern command for the first special pattern (special pattern 1). Since it is in a state where it has not been received, the process moves to step S5209. On the other hand, if it is determined that the special figure 1 variation start flag included in the variation start flag 223c is on (S5201: Yes), the special figure 1 variation start flag is turned off (S5203), and then the current gaming state is changed to normal. If it is determined that the state is the normal state (S5204: Yes), in the process of S4403 of the command determination process (see FIG. 166), the variation in the variation performance extracted from the variation pattern command is determined. Based on the pattern type, the variable display mode of the current variable display is determined from the variable pattern table 222a (S5205).

そして、決定した変動表示の態様を表示制御装置114に対して通知するための表示用変動パターンコマンドを生成して、そのコマンドを表示制御装置114へ送信するために設定する(S5206)。表示制御装置114では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで、第3図柄表示装置81において第3図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。 Then, a display variation pattern command is generated to notify the display control device 114 of the determined variation display mode, and the command is set to be transmitted to the display control device 114 (S5206). In the display control device 114, by receiving this display variation pattern command, the third symbol is displayed in a variable manner on the third symbol display device 81 using the variation pattern indicated by this display variation pattern command. Display control of the variable effect is started.

次いで、入賞情報格納エリア223aに格納されたデータをシフトする(S5207)。S5207の処理では、入賞情報格納エリア223aの第1エリア~第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、第1エリア→実行エリア、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、S5209の処理へ移行する。 Next, the data stored in the winning information storage area 223a is shifted (S5207). In the process of S5207, the data stored in the first to fourth areas of the winning information storage area 223a are sequentially shifted to the execution area side. More specifically, data in each area is shifted in the following order: first area → execution area, second area → first area, third area → second area, fourth area → third area. After shifting the data, the process moves to S5209.

一方、S5204の処理において、通常状態では無い(時短状態、又は確変状態である)と判別した場合は(S5204:No)、時短演出態様設定処理を実行し(S5208)、その後、S5209の処理へ移行する。この時短演出態様設定処理(S5208)は、普通図柄の高確率状態が設定されている場合に実行される各種演出の演出態様を設定するものであり、詳細な処理内容については、図175から図179を参照して説明をする。 On the other hand, in the process of S5204, if it is determined that the state is not normal (it is a time-saving state or a variable probability state) (S5204: No), a time-saving production mode setting process is executed (S5208), and then the process proceeds to S5209. Transition. This time-saving production mode setting process (S5208) is to set the production mode of various productions that are executed when the high probability state of the normal symbol is set. This will be explained with reference to 179.

S5216の処理では、RAM233に設けられた停止種別選択フラグ223dがオンか否かを判別する(S5216)。そして、停止種別選択フラグ223dがオンではない(即ち、オフである)と判別された場合(S5216:No)、主制御装置110より停止種別コマンドを受信していない状態であるので、この変動表示設定処理を終了し、メイン処理に戻る。一方、停止種別選択フラグ223dがオンであると判別された場合(S5216:Yes)、停止種別選択フラグ223dをオフし(S5217)、次いで、コマンド判定処理(図166参照)のS4406の処理において、停止種別コマンドから抽出された変動演出における停止種別を、RAM223より取得する(S5218)。 In the process of S5216, it is determined whether the stop type selection flag 223d provided in the RAM 233 is on (S5216). If it is determined that the stop type selection flag 223d is not on (that is, off) (S5216: No), this fluctuation display is because the stop type command has not been received from the main controller 110. Finish the setting process and return to the main process. On the other hand, if it is determined that the stop type selection flag 223d is on (S5216: Yes), the stop type selection flag 223d is turned off (S5217), and then, in the process of S4406 of the command determination process (see FIG. 166), The stop type in the variable performance extracted from the stop type command is acquired from the RAM 223 (S5218).

次に、主制御装置110からの停止種別コマンドによって指示された停止種別を第3図柄表示装置81における変動演出の停止種別として設定し(S5219)、設定された停止種別に基づいて、表示制御装置114へ通知するための表示用停止種別コマンドを生成して、そのコマンドを表示制御装置114へ送信するために設定し(S5220)、本処理を終了する。表示制御装置114では、この表示用停止種別コマンドを受信することによって、この表示用停止種別コマンドによって示される停止種別に応じた停止図柄が、第3図柄表示装置81で停止表示されるように、変動演出の停止表示が制御される。 Next, the stop type instructed by the stop type command from the main controller 110 is set as the stop type of the variable production in the third symbol display device 81 (S5219), and based on the set stop type, the display control device 114, and sets the command to be sent to the display control device 114 (S5220), and ends this process. In the display control device 114, by receiving this display stop type command, the stop symbol corresponding to the stop type indicated by this display stop type command is stopped and displayed on the third symbol display device 81. The stop display of the variable performance is controlled.

次に、図175を参照して、時短演出態様設定処理(S5208(S5215))の内容について説明をする。図175は、時短演出態様設定処理(S5208(S5215))の内容を示したフローチャートである。この時短演出態様設定処理(S5208(S5215))では、普通図柄の高確率状態が設定されている状態における変動演出の演出態様を決定するための処理が実行される。なお、本制御例では、普通図柄の高確率状態における第1特別図柄抽選と、第2特別図柄抽選とで、変動演出の演出態様として同一の演出態様が設定されるように構成しているため、同一の制御処理が実行される。 Next, with reference to FIG. 175, the contents of the time-saving effect mode setting process (S5208 (S5215)) will be explained. FIG. 175 is a flowchart showing the contents of the time-saving performance mode setting process (S5208 (S5215)). In this time-saving performance mode setting process (S5208 (S5215)), processing for determining the performance mode of the variable performance in the state where the high probability state of the normal symbol is set is executed. In addition, in this control example, the same production mode is set as the production mode of the variable production in the first special symbol lottery and the second special symbol lottery in the high probability state of the normal symbol. , the same control processing is executed.

時短演出態様設定処理(S5208(S5215))が実行されると、まず、到達フラグ223abがオンに設定されているかを判別する(S5301)。そして、到達フラグ223abがオンに設定されていると判別した場合は(S5301:Yes)、S5304の処理へ移行し、到達フラグ223abがオンに設定されていないと判別した場合は(S5301:No)、表示ポイントカウンタの値が0よりも大きいかを判別し(S5302)、0よりも大きく無いと判別した場合は(S5302:No)、演出情報格納エリア223hに格納されている情報を読み出し(S5303)、現在の演出状態を特定する。 When the time saving performance mode setting process (S5208 (S5215)) is executed, first, it is determined whether the arrival flag 223ab is set to on (S5301). If it is determined that the arrival flag 223ab is set to on (S5301: Yes), the process moves to S5304, and if it is determined that the arrival flag 223ab is not set to on (S5301: No). , it is determined whether the value of the display point counter is greater than 0 (S5302), and if it is determined that it is not greater than 0 (S5302: No), the information stored in the performance information storage area 223h is read (S5303). ), to identify the current performance state.

そして、現在が勝率UPゾーンであるかを判別し(S5304)、勝率UPゾーンであると判別した場合は(S5304:Yes)、勝率UPゾーン用演出設定処理(S5305)を実行し、その後、表示ポイント格納エリア223rに格納されている表示ポイントの値を1加算し(S5306)、加算した値を示すための表示用コマンドを設定し(S5307)、時短回数カウンタ223yの値を1加算し(S5310)する。 Then, it is determined whether the current situation is in a winning rate UP zone (S5304), and if it is determined that it is in a winning rate UP zone (S5304: Yes), the effect setting process for the winning rate UP zone (S5305) is executed, and then the display Add 1 to the value of the display point stored in the point storage area 223r (S5306), set a display command to indicate the added value (S5307), and add 1 to the value of the time saving counter 223y (S5310). )do.

一方、S5304の処理において、勝率UPゾーンでは無いと判別した場合は、読み出した情報と、抽出した変動パターンに基づいて変動表示態様を決定し(S5308)、S5310の処理へ移行する、また、S5302の処理において、表示ポイントカウンタの値が0よりも大きいと判別した場合(S5302)は、初回以降演出設定処理を実行し(S5309)、その後、S5310の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of S5304, if it is determined that the area is not in the winning rate UP zone, a variation display mode is determined based on the read information and the extracted variation pattern (S5308), and the process proceeds to S5310. In the process, if it is determined that the value of the display point counter is larger than 0 (S5302), the effect setting process is executed from the first time onwards (S5309), and then the process moves to S5310.

S5310の処理を終えると、次に、状態格納エリア223aaに格納されている情報から上限時短回数(今回設定されている遊技状態が時短状態である場合には、設定された時短回数)が読み出され、今回の変動表示が時短最終変動であるかを判別するために、時短回数カウンタ223yの値が上限回数に対応するかを判別し(S5311)、対応すると判別した場合は(S5311:Yes)、時短終了を示す変動表示態様(敗北するバトル演出の演出態様)を決定し(S5313)、状態格納エリアに通常状態を設定し(S5314)、本処理を終了する。 When the process of S5310 is finished, next, the upper limit number of time reductions (if the currently set gaming state is the time reduction state, the set number of time reductions) is read out from the information stored in the state storage area 223aa. In order to determine whether the current change display is the final time saving change, it is determined whether the value of the time saving number counter 223y corresponds to the upper limit number of times (S5311), and if it is determined that it corresponds (S5311: Yes). , determines a variable display mode (presentation mode of a losing battle production) indicating the end of time saving (S5313), sets a normal state in the state storage area (S5314), and ends this process.

上述した通り、本制御例では、時短状態が設定される場合に、異なる時短回数を設定可能に構成しており、時短回数の上限数となり得る回数目の特別図柄変動の変動パターンとして、必ずバトル演出を実行可能な変動パターン(60秒変動)が実行されるように構成している。よって、S5312~S5314の処理を実行することにより、実際に時短状態が終了する場合にのみ、バトル演出の演出結果を書き換える処理を行うだけで遊技結果を遊技者に適正に報知することができる。 As mentioned above, in this control example, when the time saving state is set, a different number of time saving times can be set, and the variation pattern of the special symbol fluctuation of the number that can be the upper limit of the number of time saving times is always set to battle. It is configured so that a variation pattern (60 second variation) that can perform the effect is executed. Therefore, by executing the processing of S5312 to S5314, the game result can be appropriately notified to the player by simply performing the processing of rewriting the performance result of the battle performance only when the time saving state actually ends.

次に、図176を参照して、勝率UPゾーン用演出設定処理(S5305)の内容について説明をする。図176は、勝率UPゾーン用演出設定処理(S5305)の内容を示したフローチャートである。この勝率UPゾーン用演出設定処理(S5305)では、勝率UPゾーン中に実行される各種変動演出が実行される。 Next, with reference to FIG. 176, the contents of the winning rate UP zone effect setting process (S5305) will be explained. FIG. 176 is a flowchart showing the contents of the winning rate UP zone performance setting process (S5305). In this winning rate UP zone effect setting process (S5305), various variable effects to be executed during the winning rate UP zone are executed.

勝率UPゾーン用演出設定処理(S5305)が実行されると、まず、今回の変動が大当たり変動であるかを判別し(S5401)、大当たり変動であると判別した場合は(S5401:Yes)、勝率表示が特殊表示態様(V%)となるように、勝率V%を示す演出態様を決定し(S5402)、上限勝率格納エリア223j、表示勝率格納エリア223kに格納されている情報をクリアし(S5403)、勝率可変フラグ223iをオフに設定し(S5404)、本処理を終了する。つまり、勝率UPゾーン中において、大当たり当選した場合には、バトルモードが設定されること無く、大当たり遊技が開始されるため、バトルモード中におけるバトル演出の勝利期待度を示すための勝率表示を特殊表示態様へと可変させて遊技者に対して大当たり当選を報知可能に構成している。 When the win rate UP zone performance setting process (S5305) is executed, first, it is determined whether the current change is a jackpot change (S5401), and if it is determined that it is a jackpot change (S5401: Yes), the win rate is increased. A performance mode indicating the winning rate V% is determined so that the display becomes a special display mode (V%) (S5402), and information stored in the upper limit winning rate storage area 223j and the display winning rate storage area 223k is cleared (S5403). ), the win rate variable flag 223i is set to OFF (S5404), and this processing ends. In other words, if you win a jackpot in the winning rate UP zone, the jackpot game will start without setting the battle mode, so the winning rate display will be specially designed to show the expectation of victory in the battle performance during the battle mode. The display mode can be changed to notify the player of the jackpot win.

一方、S5401の処理において、大当たり変動では無いと判別した場合は(S5401:No)、上限勝率格納エリア223jに格納されている勝率の上限値を読み出し(S5405)、表示勝率格納エリア223kに格納されている勝率の表示値を読み出し(S5406)、S5405にて読み出した勝率の上限値と、S5406の処理で読み出した表示値との差分値を算出する(S5407)。 On the other hand, in the process of S5401, if it is determined that there is no jackpot fluctuation (S5401: No), the upper limit value of the win rate stored in the upper limit win rate storage area 223j is read out (S5405), and the upper limit value of the win rate stored in the display win rate storage area 223k is read out. The display value of the win rate read out is read out (S5406), and the difference value between the upper limit value of the win rate read out in S5405 and the displayed value read out in the process of S5406 is calculated (S5407).

そして、算出した差分値に基づいて今回の変動演出において上昇可能な値を決定し(S5408)、次いで、抽出した変動パターンが特定変動パターン(変動時間11秒の変動パターン)であるかを判別し(S5409)、特定変動パターンでは無い通常変動パターン(変動時間10秒の変動パターン)である場合は(S5409:No)、勝率UPの有無を決定する抽選を実行し(S5410)、勝率UP演出の実行に当選した場合は(S5411:Yes)、S5408の処理にて決定した上昇可能値分、勝率がUPすることを示す演出態様を決定し(S5412)、表示勝率格納エリア223kに格納されている表示値を更新し(S5413)、本処理を終了する。 Then, based on the calculated difference value, a value that can be increased in the current variation performance is determined (S5408), and then it is determined whether the extracted variation pattern is a specific variation pattern (a variation pattern with a variation time of 11 seconds). (S5409), if it is a normal variation pattern (variation pattern with a variation time of 10 seconds) that is not a specific variation pattern (S5409: No), a lottery is executed to determine whether or not the winning rate will increase (S5410), and the winning rate will increase. If the execution is won (S5411: Yes), a performance mode indicating that the winning rate will be increased by the possible increase value determined in the process of S5408 is determined (S5412), and is stored in the display winning rate storage area 223k. The display value is updated (S5413), and this processing ends.

一方、S5411の処理において、勝率UP演出の実行に当選しなかった場合は(S5411:No)、勝率UPしないことを示す演出態様を決定し(S5414)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S5411, if the execution of the winning rate UP performance is not won (S5411: No), a performance mode indicating that the winning rate will not be increased is determined (S5414), and this process ends.

次に、図177を参照して、初回以降演出設定処理(S5309)の内容について説明をする。図177は、初回以降演出設定処理(S5309)の内容を示したフローチャートである。この初回以降演出設定処理(S5309)では、時短状態中における1回目の特別図柄変動以外の特別図柄変動に対して演出態様を設定するための各種処理が実行される。 Next, with reference to FIG. 177, the contents of the effect setting process after the first time (S5309) will be explained. FIG. 177 is a flowchart showing the contents of the effect setting process (S5309) after the first time. In this initial and subsequent performance setting processing (S5309), various processes are executed to set performance modes for special symbol fluctuations other than the first special symbol fluctuation during the time saving state.

具体的には、図177に示した通り、まず、時短回数カウンタ223yの値が2以下であるかを判別し(S5501)、2以下であると判別し場合は(S5501:Yes)、時短回数カウンタ223yの値が2であるかを判別し(S5502)、2では無いと班別した場合は(S5502:No)、図176を参照して上述した勝率UPゾーン用演出設定処理を実行し(S5503)、本処理を終了する。一方、S5502の処理において、時短回数カウンタ223yの値が2であると判別した場合は(S5502:Yes)、最終勝率決定処理を実行し(S5504)、その保、本処理を終了する。 Specifically, as shown in FIG. 177, first, it is determined whether the value of the time saving number counter 223y is 2 or less (S5501), and if it is determined that it is 2 or less (S5501: Yes), the time saving number is set. It is determined whether the value of the counter 223y is 2 (S5502), and if it is determined that it is not 2 (S5502: No), the effect setting process for the win rate UP zone described above with reference to FIG. 176 is executed ( S5503), this process ends. On the other hand, in the process of S5502, if it is determined that the value of the time saving number counter 223y is 2 (S5502: Yes), the final winning rate determination process is executed (S5504), and then the process ends.

一方、S5501の処理において、時短回数カウンタ223yの値が2以下では無い(3以上である)と判別した場合は(S5501:No)、次に、時短回数カウンタ223yの値が3であるかを判別し(S5505)、3であると判別した場合は(S5505:Yes)、状態格納エリア223aaから現在の遊技状態を読み出し(S5506)、読み出した遊技状態に基づいてラッキーポイントの上限数を決定し(S5507)、決定した上限値を上限ポイント格納エリア223qに格納し(S5508)、演出情報格納エリア223hに格納されている情報からバトル相手の演出情報を読み出し(S5509)、読み出したバトル相手に対応する演出態様を決定し(S5510)、バトル演出設定処理を実行し(S5511)、本処理を終了する。一方、S5505の処理において時短回数カウンタ223yの値が3では無い(4以上である)と判別した場合、即ち、既にバトルモード中である場合には、S5506~S5510の処理をスキップして、S5511の処理を実行し、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S5501, if it is determined that the value of the time saving number counter 223y is not less than 2 (it is 3 or more) (S5501: No), then it is determined whether the value of the time saving number counter 223y is 3 or not. If it is determined to be 3 (S5505: Yes), the current gaming state is read from the state storage area 223aa (S5506), and the upper limit number of lucky points is determined based on the read gaming state. (S5507), stores the determined upper limit in the upper limit point storage area 223q (S5508), reads out the performance information of the battle opponent from the information stored in the performance information storage area 223h (S5509), and responds to the read battle opponent. A mode of performance to be performed is determined (S5510), a battle performance setting process is executed (S5511), and this process ends. On the other hand, if it is determined in the processing of S5505 that the value of the time saving number counter 223y is not 3 (it is 4 or more), that is, if the battle mode is already in progress, the processing of S5506 to S5510 is skipped and Execute the process and end this process.

次に、図178を参照して、最終勝率決定処理(S5504)の内容について説明をする。図178は、最終勝率決定処理(S5504)の内容を示したフローチャートである。この最終勝率決定処理(S5504)では、勝率UPゾーン用の最終変動演出として実行されるバトル相手を決定する演出(図125(b)参照)の演出態様を決定するための処理が実行される。 Next, with reference to FIG. 178, the contents of the final winning percentage determination process (S5504) will be explained. FIG. 178 is a flowchart showing the contents of the final winning percentage determination process (S5504). In this final win rate determination process (S5504), a process is executed to determine the performance mode of the performance for determining the battle opponent (see FIG. 125(b)), which is executed as the final variation performance for the win rate UP zone.

最終勝率決定処理(S5504)が実行されると、まず、今回の変動が大当たり変動であるかを判別し(S5601)、大当たり変動であると判別した場合は(S5601:Yes)、勝率表示が特殊表示態様(V%)となるように、勝率V%を示す演出態様を決定し(S5602)、上限勝率格納エリア223j、表示勝率格納エリア223kに格納されている情報をクリアし(S5603)、勝率可変フラグ223iをオフに設定し(S5404)、本処理を終了する。つまり、勝率UPゾーン中において、大当たり当選した場合には、バトルモードが設定されること無く、大当たり遊技が開始されるため、バトルモード中におけるバトル演出の勝利期待度を示すための勝率表示を特殊表示態様へと可変させて遊技者に対して大当たり当選を報知可能に構成している。 When the final win rate determination process (S5504) is executed, it is first determined whether the current change is a jackpot change (S5601), and if it is determined that it is a jackpot change (S5601: Yes), the win rate display is special. The display mode (V%) is determined to show the win rate V% (S5602), the information stored in the upper limit win rate storage area 223j and the display win rate storage area 223k is cleared (S5603), and the win rate is The variable flag 223i is set to OFF (S5404), and this processing ends. In other words, if you win a jackpot in the winning rate UP zone, the jackpot game will start without setting the battle mode, so the winning rate display will be specially designed to show the expectation of victory in the battle performance during the battle mode. The display mode can be changed to notify the player of the jackpot win.

一方、S5601の処理において、大当たり変動では無いと判別した場合は(S5601:No)、上限勝率格納エリア223jに格納されている勝率の上限値を読み出し(S5605)、表示勝率格納エリア223kに格納されている勝率の表示値を読み出し(S5606)、S5605にて読み出した勝率の上限値と、S5606の処理で読み出した表示値との差分値を算出する(S5607)。 On the other hand, in the process of S5601, if it is determined that there is no jackpot fluctuation (S5601: No), the upper limit value of the win rate stored in the upper limit win rate storage area 223j is read out (S5605), and the upper limit value of the win rate stored in the display win rate storage area 223k is read out. The display value of the win rate read out is read out (S5606), and the difference value between the upper limit value of the win rate read out in S5605 and the displayed value read out in the process of S5606 is calculated (S5607).

そして、今回の変動演出において勝率が差分値分UPすることを示す演出態様を決定し(S5608)、上限値に対応するバトル相手を決定し(S5609)、決定したバトル相手を示すための演出態様を決定し(S5610)、次いで、決定したバトル相手に対応する演出情報を演出情報格納エリア223hに格納し(S5611)、本処理を終了する。 Then, in the current variable performance, a performance mode indicating that the winning rate increases by the difference value is determined (S5608), a battle opponent corresponding to the upper limit value is determined (S5609), and a performance mode for indicating the determined battle opponent is determined (S5610), and then, performance information corresponding to the determined battle opponent is stored in the performance information storage area 223h (S5611), and this process ends.

上述した通り、本制御例では、勝率UPゾーンが設定される時点において決定された上限値(勝率の上限値)が最終的に表示され、その上限値に対応するバトル相手がバトルモード中に対戦するバトル相手として決定されるように構成している。よって、勝率UPゾーン中に勝率がUPする演出が設定されなかったとしても、最終的には上限値が表示されるため、遊技者に分かりやすい演出を提供することができる。 As mentioned above, in this control example, the upper limit value (upper limit value of winning rate) determined at the time the winning rate UP zone is set is finally displayed, and the battle opponent corresponding to that upper limit value is displayed during battle mode. The configuration is such that the battle opponent is determined. Therefore, even if an effect that increases the winning rate is not set in the winning rate UP zone, the upper limit value is ultimately displayed, so it is possible to provide an easy-to-understand effect to the player.

なお、これに限ること無く、上限勝率格納エリア223jに格納されている上限値では無く、表示勝率格納エリア223kに格納されている表示値に基づいてバトル相手を決定するように構成しても良い。この場合、同一の上限値が設定されている場合であっても、勝率UPゾーン中に実行される演出内容によって、勝率UPゾーンの終了時点における表示勝率を異ならせることができるため、遊技者に対して現在の遊技状態を把握させ難くすることができる。 Note that the present invention is not limited to this, and the battle opponent may be determined based on the display value stored in the display win rate storage area 223k instead of the upper limit value stored in the upper limit win rate storage area 223j. . In this case, even if the same upper limit value is set, the displayed winning percentage at the end of the winning percentage UP zone can be different depending on the content of the performance executed during the winning percentage UP zone, so the player On the other hand, it is possible to make it difficult for the player to grasp the current gaming state.

次に、図179を参照して、バトル演出設定処理(S5511)の内容について説明をする。図179は、バトル演出設定処理(S5511)の内容を示したフローチャートである。このバトル演出設定処理(S5511)では、バトルモード中にバトル演出を実行可能な変動パターン(60秒変動)が設定された場合に、そのバトル演出の演出結果を決定するための処理が実行される。 Next, the content of the battle effect setting process (S5511) will be explained with reference to FIG. 179. FIG. 179 is a flowchart showing the content of the battle effect setting process (S5511). In this battle effect setting process (S5511), when a variation pattern (60 seconds variation) that allows a battle effect to be performed during battle mode is set, a process for determining the effect of the battle effect is executed. .

バトル演出設定処理(S5511)が実行されると、まず、今回抽出した変動パターンが60秒変動であるかを判別し(S5651)、60秒変動では無い、即ち、バトル演出を実行不可能な変動パターンであると判別した場合は(S5651:No)、そのまま本処理を終了する。 When the battle performance setting process (S5511) is executed, first, it is determined whether the fluctuation pattern extracted this time is a 60-second fluctuation (S5651), and if it is not a 60-second fluctuation, that is, a fluctuation that makes it impossible to perform a battle performance. If it is determined that the pattern is a pattern (S5651: No), the process is immediately terminated.

一方、S5651の処理において、60秒変動であると判別した場合は(S5651:Yes)、次に、今回の変動が大当たり変動であるかを判別し(S5652)、大当たり変動であると判別した場合は(S5652:Yes)、演出結果が「勝利」となる演出を実行するための表示用コマンドを設定し(S5663)、本処理を終了する。また、S5652の処理において、大当たり変動では無いと判別した場合は(S5662:No)、今回の変動が時短最終変動であるかを判別し(S5654)、時短最終変動であると判別した場合は(S5654:Yes)、演出結果が「敗北」となる演出を実行するための表示用コマンドを設定し(S5665)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S5651, if it is determined that it is a 60 second fluctuation (S5651: Yes), then it is determined whether the current fluctuation is a jackpot fluctuation (S5652), and if it is determined that it is a jackpot fluctuation (S5652: Yes), sets a display command for executing a performance in which the performance result is "win" (S5663), and ends this process. In addition, in the process of S5652, if it is determined that it is not a jackpot fluctuation (S5662: No), it is determined whether the current fluctuation is a time-saving final fluctuation (S5654), and if it is determined that it is a time-saving final fluctuation ( S5654: Yes), a display command for executing a performance whose performance result is "defeat" is set (S5665), and this process ends.

S5654の処理において、時短最終変動ではないと判別した場合は(S5654:No)、演出結果が「継続」となる演出を実行するための表示用コマンドを設定し(S5656)、表示ポイント格納エリア223rに格納されている表示ポイントの値を5加算し(S5657)、加算した値を示すための表示用コマンドを設定し(S5658)、本処理を終了する。 In the process of S5654, if it is determined that it is not the time saving final variation (S5654: No), a display command is set to execute a performance whose performance result is "continue" (S5656), and the display point storage area 223r is 5 is added to the value of the display point stored in (S5657), a display command for indicating the added value is set (S5658), and this process ends.

つまり、バトル演出における「継続」の表示は、ラッキーポイントを所定数加算させることが可能な加算演出の実行条件となる。なお、詳細な説明は省略しているが、S5657の処理では、ラッキーポイントの上限数と、現在の表示数との差分が5未満の場合は実行されないものである。 In other words, the display of "Continue" in the battle performance is a condition for executing the addition performance that allows a predetermined number of lucky points to be added. Although detailed explanation is omitted, the process of S5657 is not executed if the difference between the upper limit number of lucky points and the currently displayed number is less than 5.

<第1制御例における表示制御装置の制御処理について>
次に、図180から図194を参照して、表示制御装置114のMPU231により実行される各制御について説明する。かかるMPU231の処理としては大別して、電源投入後から繰り返し実行されるメイン処理と、音声ランプ制御装置113よりコマンドを受信した場合に実行されるコマンド割込処理と、画像コントローラ237より1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に送信されるV割込信号をMPU231が検出した場合に実行されるV割込処理とがある。MPU231は、通常、メイン処理を実行し、コマンドの受信やV割込信号の検出に合わせてコマンド割込処理やV割込処理を実行する。なお、コマンドの受信とV割込信号の検出とが同時に行われた場合は、コマンド受信処理を優先的に実行する。これにより、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドの内容を素早く反映して、V割込処理を実行させることができる。
<About the control process of the display control device in the first control example>
Next, each control executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described with reference to FIGS. 180 to 194. The processing of the MPU 231 can be roughly divided into main processing that is repeatedly executed after the power is turned on, command interrupt processing that is executed when a command is received from the audio lamp control device 113, and processing that is executed for one frame from the image controller 237. There is a V interrupt process that is executed when the MPU 231 detects a V interrupt signal that is transmitted every 20 milliseconds when the image drawing process is completed. The MPU 231 normally executes main processing, and executes command interrupt processing and V interrupt processing in response to receiving a command or detecting a V interrupt signal. Note that if command reception and V interrupt signal detection are performed at the same time, command reception processing is executed with priority. Thereby, the content of the command received from the audio lamp control device 113 can be quickly reflected and the V interrupt processing can be executed.

まず、図180を参照して、表示制御装置114内のMPU231により実行されるメイン処理について説明する。図180は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理は、電源投入時の初期化処理を実行するものである。 First, with reference to FIG. 180, the main processing executed by the MPU 231 in the display control device 114 will be described. FIG. 180 is a flowchart showing this main processing. The main process is to execute initialization process when the power is turned on.

このメイン処理の起動は、具体的には、以下の流れに従って行われる。電源回路115から表示制御装置114に対して電源が投入され、システムリセットが解除されると、MPU231は、そのハードウェア構成によって、MPU231内に設けられた命令ポインタ231aを「0000H」に設定すると共に、命令ポインタ231aにて示されるアドレス「0000H」をバスライン240に対して指定する。キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240に指定されたアドレスが「0000H」であることを検知すると、NOR型フラッシュメモリ234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力する。そして、MPU231は、キャラクタROM234から受け取った命令コードをフェッチし、そのフェッチした命令に応じた処理の実行を開始することで、メイン処理を起動する。 Specifically, this main processing is started according to the following flow. When power is applied to the display control device 114 from the power supply circuit 115 and the system reset is canceled, the MPU 231 sets the instruction pointer 231a provided in the MPU 231 to "0000H" depending on its hardware configuration, and , specifies the address "0000H" indicated by the instruction pointer 231a to the bus line 240. When the ROM controller 234b of the character ROM 234 detects that the address specified on the bus line 240 is "0000H", it sets the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR flash memory 234d in the buffer RAM 234c. Then, the corresponding data (instruction code) is output to the MPU 231. Then, the MPU 231 starts the main processing by fetching the instruction code received from the character ROM 234 and starting execution of processing according to the fetched instruction.

ここで、仮にシステムリセット解除後にMPU231によって最初に処理されるブートプログラムを全てNAND型フラッシュメモリ234aに記憶させた場合、キャラクタROM234は、バスライン240に指定されたアドレスが「0000H」であることを検知すると、アドレス「0000H」に対応するデータ(命令コード)を含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから読み出してバッファRAM234cにセットしなければならない。そして、NAND型フラッシュメモリ234aの性質上、その読み出しからバッファRAM234cへのセットに多大な時間を要するので、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してからアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取るまでに多くの待ち時間を消費することとなる。よって、MPU231の起動にかかる時間が長くなるので、結果として、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御が即座に開始されないおそれがあるという問題点が生じる。 Here, if all the boot programs that are first processed by the MPU 231 after the system reset is released are stored in the NAND flash memory 234a, the character ROM 234 will not know that the address specified on the bus line 240 is "0000H". When detected, one page of data including data (instruction code) corresponding to address "0000H" must be read from the NAND flash memory 234a and set in the buffer RAM 234c. Due to the nature of the NAND flash memory 234a, it takes a long time to read it and set it in the buffer RAM 234c, so the MPU 231 specifies the address "0000H" and then receives the instruction code corresponding to the address "0000H". This will consume a lot of waiting time. Therefore, since it takes a long time to start up the MPU 231, a problem arises in that the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 may not be started immediately.

これに対し、本制御例のように、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令がNOR型フラッシュメモリ234dに格納されることにより、NOR型フラッシュメモリは高速にデータを読み出すことが可能なメモリであるため、システムリセット解除後にMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定されると、キャラクタROM234は即座にNOR型フラッシュメモリ234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力することができる。よって、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができるので、MPU231においてメイン処理の起動を短時間で行うことができる。従って、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。 On the other hand, as in this control example, a predetermined number of instructions from the boot program to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released are stored in the NOR flash memory 234d. is a memory that can read data at high speed, so when the MPU 231 specifies the address "0000H" via the bus line 240 after the system reset is released, the character ROM 234 immediately reads the first memory of the NOR flash memory 234d. The boot program stored in the program storage area 234d1 can be set in the buffer RAM 234c, and the corresponding data (instruction code) can be output to the MPU 231. Therefore, since the MPU 231 can receive the instruction code corresponding to the address "0000H" in a short time after specifying the address "0000H", the MPU 231 can start the main processing in a short time. Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234 composed of the NAND flash memory 234a with a slow readout speed, control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 can be started immediately.

以上のようにしてメイン処理が実行されると、まず、ブートプログラムによって実行されるブート処理を実行し(S8001)、第3図柄表示装置81に対する各種制御が実行可能となるように表示制御装置114を起動する。 When the main process is executed as described above, first, the boot process executed by the boot program is executed (S8001), and the display control device 114 executes various controls on the third symbol display device 81. Start.

ここで、図181を参照して、ブート処理(S8001)について説明する。図181は、表示制御装置114のMPU231において、メイン処理の中で実行されるブート処理(S8001)を示すフローチャートである。 Here, the boot process (S8001) will be described with reference to FIG. 181. FIG. 181 is a flowchart showing boot processing (S8001) executed in the main processing in the MPU 231 of the display control device 114.

上述したように、本制御例では、MPU231によって実行される制御プログラムや固定値データは、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させるのではなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させている。そしてキャラクタROM234は、小面積で大容量化を図ることが可能なNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されているため、画像データだけでなく制御プログラム等を十分に記憶させておくことができる一方、制御プログラム等を記憶する専用のプログラムROMを設ける必要がない。よって、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。 As described above, in this control example, the control program and fixed value data executed by the MPU 231 are stored in the third symbol display device 81, instead of being stored in a dedicated program ROM as in conventional gaming machines. It is stored in a character ROM 234 provided for storing data of images to be displayed. The character ROM 234 is composed of a NAND flash memory 234a that can have a large capacity with a small area, so it can sufficiently store not only image data but also control programs, etc. There is no need to provide a dedicated program ROM for storing programs and the like. Therefore, the number of parts in the display control device 114 can be reduced, manufacturing costs can be reduced, and an increase in the failure rate due to an increase in the number of parts can be suppressed.

一方、NAND型フラッシュメモリは、特にランダムアクセスを行う場合において読み出し速度が遅いため、MPU231がNAND型フラッシュメモリ234aに格納された制御プログラムや固定値データを直接読み出して処理していては、MPU231として高性能のプロセッサを用いても、表示制御装置114の処理性能を悪化させてしまうおそれがある。そこで、本ブート処理では、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム及び固定値データを、DRAMによって構成されるワークRAM233に設けられたプログラム格納エリア233aやデータテーブル格納エリア233bへ転送し格納する処理を実行する。 On the other hand, NAND flash memory has a slow read speed, especially when performing random access, so if the MPU 231 directly reads and processes the control program and fixed value data stored in the NAND flash memory 234a, the MPU 231 Even if a high-performance processor is used, there is a risk that the processing performance of the display control device 114 will be deteriorated. Therefore, in this boot process, the control program and fixed value data stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a are stored in the program storage area 233a provided in the work RAM 233 constituted by DRAM and the data table. A process of transferring and storing the data to the storage area 233b is executed.

具体的には、まず、上述のMPU231及びキャラクタROM234のハードウェアによる動作に基づき、システムリセット解除後にNOR型フラッシュメモリ234dの第1プログラム記憶エリア234d1より読み出されバッファRAM234cにセットされたブートプログラムに従い、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうち、所定量だけプログラム格納エリア233aへ転送する(S8101)。ここで転送される所定量の制御プログラムには、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが含まれる。 Specifically, first, based on the hardware operations of the MPU 231 and character ROM 234 described above, the boot program is read out from the first program storage area 234d1 of the NOR flash memory 234d and set in the buffer RAM 234c after the system reset is released. , a predetermined amount of the control programs stored in the second program storage area 234a1 is transferred to the program storage area 233a (S8101). The predetermined amount of control programs transferred here includes the remaining boot programs that are not stored in the first program storage area 234d1.

そして、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの第1の所定番地、即ち、プログラム格納エリア233aに格納されたその残りのブートプログラムの先頭アドレスを設定する(S8102)。これにより、MPU231は、S8101の処理によってプログラム格納エリア233aに転送され格納された制御プログラムに含まれる残りのブートプログラムの実行を開始する。 Then, the instruction pointer 231a is set to the first predetermined location of the program storage area 233a, that is, the start address of the remaining boot programs stored in the program storage area 233a (S8102). Thereby, the MPU 231 starts executing the remaining boot programs included in the control program transferred and stored in the program storage area 233a through the process of S8101.

また、S8102の処理により命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの所定番地に設定することで、MPU231は、そのワークRAM233のプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを読み出しながら、各種処理を実行することになる。即ち、MPU231は、第2プログラム記憶エリア234a1を有するNAND型フラッシュメモリ234aから制御プログラムを読み出して命令フェッチするのではなく、プログラム格納エリア233aを有するワークRAM233に転送された制御プログラムを読み出して命令フェッチし、各種処理を実行する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、MPU231は高速に命令をフェッチし、その命令に対する処理を実行することができる。 Furthermore, by setting the instruction pointer 231a to a predetermined location in the program storage area 233a in the process of S8102, the MPU 231 can execute various processes while reading the control program stored in the program storage area 233a of the work RAM 233. become. That is, instead of reading the control program from the NAND flash memory 234a having the second program storage area 234a1 and fetching instructions, the MPU 231 reads the control program transferred to the work RAM 233 having the program storage area 233a and fetching the instructions. and execute various processing. As described above, since the work RAM 233 is constituted by DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234 constituted by the NAND flash memory 234a with a slow reading speed, the MPU 231 can fetch instructions at high speed and execute processing for the instructions.

S8102の処理により命令ポインタ231aが設定されると、続いて、その設定された命令ポインタ231aによって実行が開始される残りのブートプログラムに従って、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうちプログラム格納エリア233aに未転送である残りの制御プログラムと固定値データとを、所定量ずつプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bへ転送する(S8103)。具体的には、制御プログラムおよび一部の固定データを、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに格納し、また、固定値データのうち上述の各種データテーブル(表示データテーブル、転送データテーブル)をデータテーブル格納エリア233bに転送する。 When the instruction pointer 231a is set by the process of S8102, the remaining boot program whose execution is started by the set instruction pointer 231a is subsequently stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a. The remaining control programs and fixed value data that have not been transferred to the program storage area 233a among the control programs currently being stored are transferred in predetermined amounts to the program storage area 233a or data table storage area 233b (S8103). Specifically, the control program and some fixed data are stored in the program storage area 233a of the work RAM 233, and among the fixed value data, the above-mentioned various data tables (display data table, transfer data table) are stored in the data table. Transfer to storage area 233b.

そして、ブート処理に必要なその他の処理を実行(S8104)した後、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの第2の所定番地、即ち、このブート処理(図180のS8001参照)の終了後に実行すべき初期化設定処理(図180のS8002参照)に対応するプログラムの先頭アドレスを設定することで(S8105)、ブートプログラムの実行を終え、本ブート処理を終了する。 After executing other processes necessary for the boot process (S8104), the instruction pointer 231a is moved to the second predetermined location of the program storage area 233a, that is, the instruction pointer 231a is moved to the second predetermined location of the program storage area 233a, that is, the instruction pointer 231a is moved to the second predetermined location of the program storage area 233a, that is, the instruction pointer 231a is moved to the second predetermined location of the program storage area 233a. By setting the start address of the program corresponding to the initialization setting process (see S8002 in FIG. 180) (S8105), the execution of the boot program is finished, and the main boot process is ended.

このように、ブート処理(S8001)が実行されることによって、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム及び固定値データは、全てDRAMによって構成されたワークRAM233のプログラム格納エリア233a、およびデータテーブル格納エリア233bに転送され、格納される。そして、ブート処理の終了時に、命令ポインタ231aが上述の第2の所定番地に設定され、以後、MPU231は、NAND型フラッシュメモリ234aを参照することなく、プログラム格納エリア233aに転送された制御プログラムを用いて各種処理を実行する。 As described above, by executing the boot process (S8001), the control program and fixed value data stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a are all stored in the work RAM 233 composed of DRAM. The data is transferred to and stored in the program storage area 233a and the data table storage area 233b. Then, at the end of the boot process, the instruction pointer 231a is set to the above-mentioned second predetermined location, and from then on, the MPU 231 reads the control program transferred to the program storage area 233a without referring to the NAND flash memory 234a. It is used to perform various processes.

よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、システムリセット解除後にその制御プログラムや固定値データをワークRAM233のプログラム格納エリア233a及びデータテーブル格納エリア233bに転送することで、MPU231は、読み出し速度が高速なDRAMによって構成されるワークRAMから制御プログラムや固定値データを読み出して各種制御を行うことができるので、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができる。従って、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234 constituted by the NAND flash memory 234a with a slow readout speed, the control program and fixed value data can be stored in the program storage area 233a of the work RAM 233 and the fixed value data after the system reset is released. By transferring data to the data table storage area 233b, the MPU 231 can read control programs and fixed value data from a work RAM configured with a DRAM with a high read speed and perform various controls. High processing performance can be maintained. Therefore, using the third symbol display device 81, it is possible to easily perform diversified and complicated performances.

一方、NOR型フラッシュメモリ234dにブートプログラムを全て格納せずに、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令を格納しておき、残りのブートプログラムについては、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させても、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを確実にプログラム格納エリア233aに転送することができる。よって、キャラクタROM234は、極めて小容量のNOR型フラッシュメモリ234dを追加するだけで、MPU231の起動を短時間で行うことができるようになるので、その短時間化に伴うキャラクタROM234のコスト増加を抑制することができる。 On the other hand, instead of storing the entire boot program in the NOR type flash memory 234d, a predetermined number of instructions are stored from the first instruction to be processed by the MPU 231 after the system reset is released, and the remaining boot programs are stored in the NAND type flash memory 234d. Even if the control program is stored in the second program storage area 234a1 of the memory 234a, the control program stored in the second program storage area 234a1 can be reliably transferred to the program storage area 233a. Therefore, the character ROM 234 can start up the MPU 231 in a short time by simply adding the extremely small capacity NOR flash memory 234d, thereby suppressing an increase in the cost of the character ROM 234 due to the reduction in time. can do.

なお、図181に示すブート処理では、S8101の処理によってプログラム格納エリア233aに転送される所定量の制御プログラムに、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが全て含まれるように構成されているが、必ずしもこれに限られるものではなく、S8101の処理によってプログラム格納エリア233aに転送される所定量の制御プログラムは、S8102の処理に続いて処理すべきブート処理を実行するブートプログラムの一部としてもよい。ここで転送されるブートプログラムは、残りのブートプログラムを全て含む制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、更に、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。そして、プログラム格納エリア233aに格納された残り全てのブートプログラムによって、S8103~S8105の処理を実行するようにしてもよい。 In the boot process shown in FIG. 181, all remaining boot programs not stored in the first program storage area 234d1 are included in the predetermined amount of control programs transferred to the program storage area 233a by the process of S8101. The predetermined amount of control programs transferred to the program storage area 233a by the process of S8101 is a boot program that executes the boot process to be processed following the process of S8102. It may be part of. The boot program transferred here transfers a predetermined amount of the control program including all the remaining boot programs to the program storage area 233a, and further transfers the start address of the boot program stored in the program storage area 233a to the instruction pointer. 231a. Then, the processes of S8103 to S8105 may be executed using all remaining boot programs stored in the program storage area 233a.

また、S8101の処理によって転送されるブートプログラムは、残りのブートプログラムの一部を更に所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。また、この処理によってプログラム格納エリア233aに格納された一部のブートプログラムは、更に残りのブートプログラムの一部を所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。そして、残りのブートプログラムの一部を所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を、S8101及びS8102の処理を含めて複数回繰り返した後、S8103~S8105の処理を実行するようにしてもよい。 In addition, the boot program transferred by the processing in S8101 further transfers a predetermined amount of a part of the remaining boot program to the program storage area 233a, and then transfers a portion of the remaining boot program by a predetermined amount to the program storage area 233a. It may also execute a process of setting an address in the instruction pointer 231a. In addition, some of the boot programs stored in the program storage area 233a through this process are further transferred to the program storage area 233a by a predetermined amount, and then a part of the remaining boot programs is transferred to the program storage area 233a. It may also execute processing for setting the start address of the stored boot program in the instruction pointer 231a. Then, in step S8101, a predetermined amount of a part of the remaining boot program is transferred to the program storage area 233a, and then the start address of the boot program stored in the program storage area 233a is set in the instruction pointer 231a. After repeating the steps S8102 and S8102 multiple times, the steps S8103 to S8105 may be executed.

これにより、ブートプログラムのプログラムサイズが大きく、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが一度にプログラム格納エリア233aへ転送できなくても、MPU231はプログラム格納エリア233aに既に格納されたブートプログラムを使用して、所定量ずつプログラム格納エリア233aに転送することができる。 As a result, even if the program size of the boot program is large and the remaining boot programs that are not stored in the first program storage area 234d1 cannot be transferred to the program storage area 233a at once, the MPU 231 is already stored in the program storage area 233a. A predetermined amount of the boot program can be transferred to the program storage area 233a using the boot program.

また、本制御例では、第1プログラム記憶エリア234d1に、ブートプログラムのうち、システムリセット解除時にまずMPU231によって実行されるブートプログラムの一部を記憶させる場合について説明したが、全てのブートプログラムを第1プログラム記憶エリア234d1に記憶させてもよい。この場合、MPU231は、ブート処理を開始すると、S8101、およびS8102の処理を行わずに、S8103~S8105の処理を実行してもよい。これにより、ブートプログラムをプログラム格納エリア233aへ転送する処理が不要となるので、キャラクタROM234かプログラム格納エリア233aへのプログラムの転送処理回数が減るため、ブート処理の処理時間を減らすことができる。よって、ブート処理後に可能となるMPU231における補助演出部の制御の開始をより早く行うことができる。 Furthermore, in this control example, a case has been described in which a part of the boot program that is first executed by the MPU 231 when the system reset is released is stored in the first program storage area 234d1, but all boot programs are stored in the first program storage area 234d1. It may be stored in one program storage area 234d1. In this case, when the MPU 231 starts the boot process, it may execute the processes of S8103 to S8105 without performing the processes of S8101 and S8102. This eliminates the need for the process of transferring the boot program to the program storage area 233a, reducing the number of times the program is transferred to either the character ROM 234 or the program storage area 233a, thereby reducing the processing time of the boot process. Therefore, it is possible to start controlling the auxiliary effect section in the MPU 231 more quickly, which becomes possible after the boot process.

ここで、図180の説明に戻る。ブート処理を終了すると、次いで、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに転送され格納された制御プログラムに従って、初期設定処理を実行する(S8002)。具体的には、スタックポインタの値をMPU231内に設定すると共に、MPU231内のレジスタ群や、I/O装置等に対する各種の設定などを行う。また、ワークRAM233、常駐用ビデオRAM235、通常用ビデオRAM236の記憶をクリアする処理などが行われる。更に、ワークRAM233に各種フラグを設け、それぞれのフラグに初期値を設定する。なお、各フラグの初期値として、特に明示した場合を除き、「オフ」又は「0」が設定される。 Now, returning to the explanation of FIG. 180. When the boot process is completed, an initial setting process is executed in accordance with the control program transferred and stored in the program storage area 233a of the work RAM 233 (S8002). Specifically, the value of the stack pointer is set in the MPU 231, and various settings for the register group in the MPU 231, the I/O device, etc. are performed. Further, processing for clearing the memories in the work RAM 233, resident video RAM 235, and normal video RAM 236 is performed. Furthermore, various flags are provided in the work RAM 233, and initial values are set for each flag. Note that the initial value of each flag is set to "off" or "0" unless otherwise specified.

更に、初期設定処理では、画像コントローラ237の初期設定を行った後、第3図柄表示装置81に特定の色の画像が画面全体に表示されるように、画像コントローラ237に対して、画像の描画および表示処理の実行を指示する。これにより、電源投入直後において、第3図柄表示装置81には、まず、特定の色の画像が画面全体に表示される。ここで、電源投入直後に第3図柄表示装置81の画面全体に表示される画像の色が、パチンコ機の機種に応じて異なる色となるように設定されている。これにより、製造時の工場等における動作チェックにおいて、電源投入直後に、その機種に応じた色の画像が第3図柄表示装置81に表示されるか否かを検査することで、パチンコ機10が正常に起動開始できるか否かを簡易かつ即座に判断することができる。 Furthermore, in the initial setting process, after initial setting of the image controller 237 is performed, the image controller 237 is instructed to draw an image so that an image of a specific color is displayed on the entire screen of the third symbol display device 81. and instructs execution of display processing. As a result, immediately after the power is turned on, an image of a specific color is first displayed on the entire screen of the third symbol display device 81. Here, the color of the image displayed on the entire screen of the third symbol display device 81 immediately after the power is turned on is set to be a different color depending on the model of the pachinko machine. As a result, in an operation check at a factory or the like during manufacturing, the pachinko machine 10 can be inspected to see whether an image of a color corresponding to the machine type is displayed on the third symbol display device 81 immediately after the power is turned on. It is possible to easily and immediately determine whether or not startup can be started normally.

次いで、電源投入時主画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aへ転送するように、画像コントローラ237に対して転送指示を送信する(S8003)。この転送指示には、電源投入時主画像に対応する画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスおよび最終アドレスと、転送先の情報(ここでは、常駐用ビデオRAM235)と、転送先である電源投入時主画像エリア235aの先頭アドレスとが含まれており、画像コントローラ237は、この転送指示に従って、電源投入時主画像に対応する画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aに転送される。 Next, a transfer instruction is sent to the image controller 237 to transfer the image data corresponding to the power-on main image to the power-on main image area 235a of the resident video RAM 235 (S8003). This transfer instruction includes the start address and end address of the character ROM 234 in which image data corresponding to the main image at power-on is stored, information on the transfer destination (in this case, resident video RAM 235), and information on the transfer destination. In accordance with this transfer instruction, the image controller 237 transfers the image data corresponding to the power-on main image from the character ROM 234 to the power-on main image in the resident video RAM 235. The image is transferred to the image area 235a.

そして、転送指示により示された画像データの転送が全て完了すると、画像コントローラ237は、MPU231に対して転送終了を示す転送終了信号を送信する。MPU231はこの転送終了信号を受信することにより、転送指示で指定した画像データの転送が終了したことを把握することができる。なお、画像コントローラ237は、転送指示により示された画像データの転送を全て完了した場合、画像コントローラ237の内部に設けられたレジスタまたは内蔵メモリの一部領域に、転送終了を示す転送終了情報を書き込むようにしてもよい。そして、MPU231は随時このレジスタまたは内蔵メモリの一部領域の情報を読み出し、画像コントローラ237による転送終了情報の書き込みを検出することによって、転送指示で指定した画像データの転送が終了したことを把握するようにしてもよい。 When the transfer of all the image data indicated by the transfer instruction is completed, the image controller 237 transmits a transfer end signal indicating the end of the transfer to the MPU 231. By receiving this transfer end signal, the MPU 231 can understand that the transfer of the image data specified in the transfer instruction has been completed. Note that when the image controller 237 completes the transfer of all the image data indicated by the transfer instruction, the image controller 237 stores transfer end information indicating the end of the transfer in a register provided inside the image controller 237 or in a partial area of the built-in memory. You may also write it. Then, the MPU 231 reads information from this register or a partial area of the built-in memory at any time, and detects the writing of transfer end information by the image controller 237 to determine that the transfer of the image data specified by the transfer instruction has been completed. You can do it like this.

電源投入時主画像エリア235aに転送された画像データは、電源が遮断されるまで上書きされないように保持される。S8003の処理により画像コントローラ237に対して送信された転送指示に基づき、電源投入時主画像に対応する画像データの電源投入時主画像エリア235aへの転送が終了すると、次いで、電源投入時変動画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の電源投入時変動画像エリア235bへ転送するように、画像コントローラに対して転送指示を送信する(S8004)。この転送指示には、電源投入時変動画像に対応する画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと、その画像データのデータサイズと、転送先の情報(ここでは、常駐用ビデオRAM235)と、転送先である電源投入時変動画像エリア235bの先頭アドレスとが含まれており、画像コントローラは、この転送指示に従って、電源投入時変動画像に対応する画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時変動画像エリア235bに転送される。そして、電源投入時変動画像エリア235bに転送された画像データは、電源が遮断されるまで上書きされないように保持される。 The image data transferred to the main image area 235a when the power is turned on is held so as not to be overwritten until the power is turned off. When the transfer of the image data corresponding to the power-on main image to the power-on main image area 235a is completed based on the transfer instruction sent to the image controller 237 through the process of S8003, the power-on variation image is then transferred to the power-on main image area 235a. A transfer instruction is sent to the image controller so as to transfer the image data corresponding to the image data to the power-on variation image area 235b of the resident video RAM 235 (S8004). This transfer instruction includes the start address of the character ROM 234 in which image data corresponding to the power-on variation image is stored, the data size of the image data, and information on the transfer destination (in this case, the resident video RAM 235). , and the start address of the power-on variation image area 235b, which is the transfer destination.According to this transfer instruction, the image controller transfers the image data corresponding to the power-on variation image from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. The image is transferred to the power-on variation image area 235b. The image data transferred to the power-on variation image area 235b is held so as not to be overwritten until the power is turned off.

S8004の処理により画像コントローラ237に対して送信された転送指示に基づき、電源投入時変動画像に対応する画像データの電源投入時変動画像エリア235bへの転送が終了すると、次いで、簡易画像表示フラグ233cをオンする(S8005)。これにより、簡易画像表示フラグ233cがオンの間は、後述する転送設定処理(図192(a)参照)において、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するように画像コントローラ237へ転送を指示するための常駐画像転送設定処理が実行される(図192(a)のS9602参照)。 When the transfer of the image data corresponding to the power-on variation image to the power-on variation image area 235b is completed based on the transfer instruction sent to the image controller 237 in the process of S8004, the simple image display flag 233c is then set. is turned on (S8005). As a result, while the simple image display flag 233c is on, all image data that should reside in the resident video RAM 235 is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 in the transfer setting process (see FIG. 192(a)), which will be described later. Resident image transfer setting processing for instructing the image controller 237 to transfer is executed (see S9602 in FIG. 192(a)).

また、簡易画像表示フラグ233cは、この常駐画像転送設定処理による画像コントローラ237への転送指示に基づき、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データのキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235への転送が終了するまでの間、オンに維持される。これにより、その間は、V割込処理(図182(b)参照)において、図145に示す電源投入時画像(電源投入時主画像や電源投入時変動画像)が描画されるように、簡易コマンド判定処理(図182(b)のS8308参照)および簡易表示設定処理(図182(b)のS8309参照)が実行される。 In addition, the simple image display flag 233c indicates that all image data to be resident in the resident video RAM 235 is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 based on a transfer instruction to the image controller 237 by this resident image transfer setting process. It remains on until it is terminated. As a result, during that time, in the V interrupt processing (see FIG. 182(b)), the simple command Determination processing (see S8308 in FIG. 182(b)) and simple display setting processing (see S8309 in FIG. 182(b)) are executed.

上述したように、本パチンコ機10では、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いているため、その読み出し速度が遅いことに起因して、常駐用ビデオRAM235に格納すべき全ての画像データが、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでに多くの時間を要する。そこで、本メイン処理のように、電源が投入された後、まず先に電源投入時主画像および電源投入時変動画像をキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送し、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示することで、残りの常駐すべき画像データが常駐用ビデオRAM235に転送されている間、遊技者やホール関係者は、第3図柄表示装置81に表示された電源投入時主画像を確認することができる。よって、表示制御装置114は、電源投入時主画像を第3図柄表示装置114に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送することができる。一方、遊技者等は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間、何らかの初期化処理が行われていることを認識できるので、残りの常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでの間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、初期化が完了するまで待機することができる。 As mentioned above, in this pachinko machine 10, since the NAND flash memory 234a is used as the character ROM 234, all the image data to be stored in the resident video RAM 235 is It takes a lot of time to transfer the data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. Therefore, as in this main process, after the power is turned on, the main image at power-on and the variable image at power-on are first transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, and the main image at power-on is transferred to the third image. By displaying the image data on the third symbol display device 81, while the remaining image data to be resident is being transferred to the resident video RAM 235, players and hall personnel can display the image data displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on. You can check the main image. Therefore, while displaying the main image at power-on on the third symbol display device 114, the display control device 114 takes time to transfer the remaining image data to be resident from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. be able to. On the other hand, the player etc. can recognize that some initialization process is being performed while the main image is displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on. Until the desired image data is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, the user can wait until the initialization is completed without worrying about whether the operation has stopped.

また、製造時の工場等における動作チェックにおいても、電源投入時主画像がすぐに第3図柄表示装置81に表示されることによって、第3図柄表示装置81が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができ、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより動作チェックの効率が悪化することを抑制できる。 In addition, when checking the operation at a factory or the like during manufacturing, the main image is immediately displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on, so that the third symbol display device 81 can start operating without problems when the power is turned on. By using the NAND flash memory 234a, which has a slow read speed, as the character ROM 234, it is possible to suppress deterioration in the efficiency of the operation check.

また、パチンコ機10の表示制御装置114では、電源投入後に電源投入時主画像とあわせて電源投入時変動画像もキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するので、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に遊技者が遊技を開始したことにより、第1入球口64へ入球(始動入賞)があり、変動演出の開始指示が主制御装置110より音声ランプ制御装置113を介してあった場合、即ち、表示用変動パターンコマンドを受信した場合は、図145(b),(c)に示す電源投入時変動画像をその変動演出期間中に即座に表示させ、簡単な変動演出を行うことができる。よって、遊技者は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間であっても、その簡単な変動演出によって確実に抽選が行われたことを確認することができる。 In addition, in the display control device 114 of the pachinko machine 10, after the power is turned on, the power-on variation image is also transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 together with the power-on main image, so that the power-on main image is the third symbol. When the player starts playing the game while the display is displayed on the display device 81, a ball enters the first ball entrance 64 (starting prize), and the main controller 110 issues an instruction to start the variable performance through audio lamp control. If received via the device 113, that is, if a display variation pattern command is received, the power-on variation image shown in FIGS. 145(b) and 145(c) is immediately displayed during the variation effect period, You can perform simple variations. Therefore, even while the power-on main image is being displayed on the third symbol display device 81, the player can reliably confirm that the lottery has been drawn by the simple variation effect.

また、上述したように、残りの常駐すべき画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されている間は、第3図柄表示装置81に電源投入時主画像が表示され続けるが、キャラクタROM234は読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されているので、その転送に時間がかかるので、電源投入後、電源投入時主画像が表示され続ける時間も長くなる。しかしながら、本パチンコ機10では、電源投入後に常駐用ビデオRAM235に転送された電源投入時変動画像を用いて簡易的な変動演出を行うことができるので、電源が投入された直後、例えば、停電復帰直後などにおいて、電源投入時主画像が表示されている間であっても、遊技者に安心して遊技を行わせることができる。 Further, as described above, while the remaining image data to be resident is being transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, the main image at power-on continues to be displayed on the third symbol display device 81, but the character ROM 234 Since it is constituted by a NAND type flash memory 234a with a slow read speed, it takes time to transfer the data, so the time during which the main image continues to be displayed after power is turned on becomes long. However, in this pachinko machine 10, it is possible to perform a simple fluctuation effect using the power-on fluctuation image transferred to the resident video RAM 235 after the power is turned on. To allow a player to play a game with peace of mind even while the main image is being displayed immediately after power is turned on.

S8005の処理の後、割込許可を設定し(S8006)、以後、メイン処理は電源が切断されるまで、無限ループ処理を実行する。これにより、S8006の処理によって割込許可が設定されて以降、コマンドの受信およびV割込信号の検出に従って、コマンド割込処理およびV割込処理を実行する。 After the process in S8005, interrupt permission is set (S8006), and thereafter, the main process executes an infinite loop process until the power is turned off. As a result, after the interrupt permission is set by the process in S8006, the command interrupt process and the V interrupt process are executed in accordance with the reception of the command and the detection of the V interrupt signal.

次いで、図182(a)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるコマンド割込処理について説明する。図182(a)は、そのコマンド割込処理を示すフローチャートである。上述したように、音声ランプ制御装置113からコマンドを受信すると、MPU231によってコマンド割込処理が実行される。 Next, command interrupt processing executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described with reference to FIG. 182(a). FIG. 182(a) is a flowchart showing the command interrupt processing. As described above, upon receiving a command from the audio lamp control device 113, the MPU 231 executes the command interrupt process.

このコマンド割込処理では、受信したコマンドデータを抽出し、ワークRAM233に設けられたコマンドバッファ領域に、その抽出したコマンドデータを順次格納して(S8201)、終了する。このコマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された各種コマンドは、後述するV割込処理のコマンド判定処理または簡易コマンド判定処理によって読み出され、そのコマンドに応じた処理が行われる。 This command interrupt processing extracts the received command data, sequentially stores the extracted command data in the command buffer area provided in the work RAM 233 (S8201), and ends. Various commands stored in the command buffer area by this command interrupt processing are read out by command determination processing or simple command determination processing of the V interrupt processing, which will be described later, and processing according to the commands is performed.

次いで、図182(b)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理について説明する。図182(b)は、そのV割込処理を示すフローチャートである。このV割込処理では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納されたコマンドに対応する各種処理を実行すると共に、第3図柄表示装置81に表示させる画像を特定した上で、その画像の描画リスト(図149参照)を作成し、その描画リストを画像コントローラ237に送信することで、画像コントローラ237に対し、その画像の描画処理および表示処理の実行を指示するものである。 Next, with reference to FIG. 182(b), the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described. FIG. 182(b) is a flowchart showing the V interrupt processing. In this V-interrupt processing, various processes corresponding to the commands stored in the command buffer area are executed by the command interrupt processing, and an image to be displayed on the third symbol display device 81 is specified, and the image is drawn. By creating a list (see FIG. 149) and transmitting the drawing list to the image controller 237, the image controller 237 is instructed to execute drawing processing and display processing for the image.

上述したように、このV割込処理は、画像コントローラ237からのV割込信号が検出されることによって実行が開始される。このV割込信号は、画像コントローラ237において、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に生成され、MPU231に対して送信される信号である。よって、このV割込信号に同期させてV割込処理を実行することにより、画像コントローラ237に対して描画指示が、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に行われることになる。よって、画像コントローラ237では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。 As described above, execution of this V interrupt processing is started when the V interrupt signal from the image controller 237 is detected. This V interrupt signal is a signal that is generated in the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process for one frame of image is completed, and is transmitted to the MPU 231 . Therefore, by executing the V interrupt process in synchronization with this V interrupt signal, a drawing instruction is issued to the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process for one frame of image is completed. become. Therefore, the image controller 237 does not receive an instruction to draw the next image before the image drawing process or display process is completed, so it cannot start drawing a new image in the middle of drawing an image, It is possible to prevent an image from being developed in the frame buffer in which image information being displayed is stored in response to a new drawing instruction.

ここでは、まず、V割込処理のフローの概略について説明し、次いで、各処理の詳細について他の図面を参照して説明する。このV割込処理では、図182(b)に示すように、まず、簡易画像表示フラグ233cがオンであるか否かを判別し(S8301)、簡易画像表示フラグ233cがオンではない、即ち、オフであれば(S8301:No)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データの転送が完了していることを意味するので、図145に示した電源投入時画像ではなく、通常の演出画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、コマンド判定処理(S8302)を実行し、次いで、表示設定処理(S8303)を実行する。 Here, first, an outline of the flow of V interrupt processing will be explained, and then details of each process will be explained with reference to other drawings. In this V interrupt processing, as shown in FIG. 182(b), first, it is determined whether or not the simple image display flag 233c is on (S8301), and if the simple image display flag 233c is not on, that is, If it is off (S8301: No), it means that the transfer of all the image data that should be resident in the resident video RAM 235 has been completed, so instead of the power-on image shown in FIG. 145, the normal effect is displayed. In order to display the image on the third symbol display device 81, a command determination process (S8302) is executed, and then a display setting process (S8303) is executed.

コマンド判定処理(S8302)では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された音声ランプ制御装置113からのコマンドの内容を解析し、そのコマンドに応じた処理を実行すると共に、表示用デモコマンドや表示用変動パターンコマンドが格納されていた場合は、デモ表示データテーブル又は変動パターン種別に応じた変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定すると共に、設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに設定する。 In the command determination process (S8302), the content of the command from the audio lamp control device 113 stored in the command buffer area by the command interrupt process is analyzed, and the process corresponding to the command is executed. If a display variation pattern command is stored, a demo display data table or a variation display data table according to the variation pattern type is set in the display data table buffer 233d, and the transfer data corresponding to the set display data table is set. The table is set in the transfer data table buffer 233e.

このコマンド判定処理では、その時点でコマンドバッファ領域に格納されている全てのコマンドを解析して、処理を実行する。これは、コマンド判定処理が、V割込処理の実行される20ミリ秒間隔で行われるため、その20ミリ秒の間に複数のコマンドがコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高いためである。特に、主制御装置110において、変動演出の開始が決定された場合、表示用変動パターンコマンドや表示用停止種別コマンドなどが同時にコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高い。従って、これらのコマンドを一度に解析して実行することによって、主制御装置110や音声ランプ制御装置113によって選定された変動演出の態様や停止種別を素早く把握し、その態様に応じた演出画像を第3図柄表示装置81に表示させるように、画像の描画を制御することができる。なお、このコマンド判定処理の詳細については、図183~図188を参照して後述する。 In this command determination processing, all commands stored in the command buffer area at that time are analyzed and processing is executed. This is because command determination processing is performed at 20 millisecond intervals when V interrupt processing is executed, and there is a high possibility that multiple commands are stored in the command buffer area during those 20 milliseconds. be. In particular, when the main control device 110 decides to start a variable effect, there is a high possibility that a display variable pattern command, a display stop type command, etc. are stored in the command buffer area at the same time. Therefore, by analyzing and executing these commands at once, it is possible to quickly grasp the mode and stop type of the variable effect selected by the main controller 110 and the audio lamp control device 113, and create the effect image according to the mode. Drawing of the image can be controlled so that it is displayed on the third symbol display device 81. Note that details of this command determination process will be described later with reference to FIGS. 183 to 188.

表示設定処理(S8303)では、コマンド判定処理(S8302)等によって表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルの内容に基づき、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を具体的に特定する。また、処理の状況などに応じて、第3図柄表示装置81に表示すべき演出態様を決定し、その決定した演出態様に対応する表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する。なお、この表示設定処理の詳細については、図189~図191を参照して後述する。 In the display setting process (S8303), one frame of image to be displayed next on the third symbol display device 81 is determined based on the contents of the display data table set in the display data table buffer 233d by the command determination process (S8302) etc. Specifically specify the content. Further, depending on the processing situation, etc., the performance mode to be displayed on the third symbol display device 81 is determined, and a display data table corresponding to the determined performance mode is set in the display data table buffer 233d. Note that details of this display setting process will be described later with reference to FIGS. 189 to 191.

表示設定処理が実行された後、次いで、タスク処理を実行する(S8304)。このタスク処理では、表示設定処理(S8303)もしくは簡易表示設定処理(S8309)によって特定された、第3図柄表示装置81に表示すべき次の1フレーム分の画像の内容に基づき、その画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、スプライト毎に表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。 After the display setting process is executed, task processing is then executed (S8304). In this task process, the image is configured based on the content of the next frame of image to be displayed on the third symbol display device 81, which is specified by the display setting process (S8303) or the simple display setting process (S8309). In addition to specifying the type of sprite (displayed object) to be displayed, various parameters necessary for drawing such as display coordinate position, enlargement ratio, and rotation angle are determined for each sprite.

次に、転送設定処理を実行する(S8305)。この転送設定処理では、簡易画像表示フラグ233cがオンである間は、画像コントローラ237に対して、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の所定エリアへ転送させる転送指示を設定する。また、簡易画像表示フラグ233cがオフである間は、転送データテーブルバッファ233eに設定される転送データテーブルの転送データ情報に基づき、画像コントローラ237に対して、所定の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定サブエリアへ転送させる転送指示を設定すると共に、音声ランプ制御装置113から連続予告コマンドや背面画像変更コマンドを受信した場合にも、画像コントローラ237に対して、連続予告演出で使用する連続予告画像の画像データや変更後の背面画像の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定サブエリアへ転送させる転送指示を設定する。なお、転送設定処理の詳細については、図192および図193を参照して後述する。 Next, transfer setting processing is executed (S8305). In this transfer setting process, while the simple image display flag 233c is on, the image controller 237 transfers the image data to be resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to a predetermined area of the resident video RAM 235. Set instructions. Further, while the simple image display flag 233c is off, predetermined image data is sent to the image controller 237 from the character ROM 234 for normal use based on the transfer data information of the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e. In addition to setting a transfer instruction to transfer to a predetermined subarea of the image storage area 236a of the video RAM 236, when a continuous preview command or rear image change command is received from the audio lamp control device 113, the image controller 237 is continuously A transfer instruction is set to transfer the image data of the continuous preview images used in the preview effect and the image data of the changed rear image from the character ROM 234 to a predetermined subarea of the image storage area 236a of the normal video RAM 236. Note that details of the transfer setting process will be described later with reference to FIGS. 192 and 193.

次いで、描画処理を実行する(S8306)。この描画処理では、タスク処理(S8304)で決定された、1フレームを構成する各種スプライトの種別やそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータと、転送設定処理(S8305)により設定された転送指示とから、図149に示す描画リストを生成し、描画対象バッファ情報と共に、その描画リストを画像コントローラ237に対して送信する。これにより、画像コントローラ237では、描画リストに従って、画像の描画処理を実行する。なお、描画処理の詳細については、図194を参照して後述する。 Next, drawing processing is executed (S8306). In this drawing process, the types of sprites constituting one frame and the parameters necessary for drawing each sprite, determined in the task process (S8304), and the transfer instructions set in the transfer setting process (S8305) are used. , generates a drawing list shown in FIG. 149, and transmits the drawing list together with the drawing target buffer information to the image controller 237. Thereby, the image controller 237 executes image drawing processing according to the drawing list. Note that details of the drawing process will be described later with reference to FIG. 194.

次いで、表示制御装置114に設けられた各種カウンタの更新処理を実行する(S8307)。そして、V割込処理を終了する。S8307の処理によって更新されるカウンタとしては、例えば、停止図柄を決定するための停止図柄カウンタ(図示せず)がある。この停止図柄カウンタの値は、ワークRAM233に格納され、V割込処理が実行される度に、更新処理が行われる。そして、コマンド判定処理において、表示用停止種別コマンドの受信が検出されると、表示用停止種別コマンドにより示される停止種別(大当たりA、大当たりB、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れ)に対応する停止種別テーブルと停止種別カウンタとが比較され、第3図柄表示装置81に表示される変動演出後の停止図柄が最終的に設定される。 Next, updating processing of various counters provided in the display control device 114 is executed (S8307). Then, the V interrupt processing ends. The counter updated by the process of S8307 includes, for example, a stopped symbol counter (not shown) for determining a stopped symbol. The value of this stop symbol counter is stored in the work RAM 233, and updated every time the V interrupt process is executed. In the command determination process, when reception of the display stop type command is detected, the stop type (jackpot A, jackpot B, front/back off reach, front/back off reach, complete miss) indicated by the display stop type command is detected. The corresponding stop type table and stop type counter are compared, and the stop symbol after the variable performance displayed on the third symbol display device 81 is finally set.

一方、S8301の処理において、簡易画像表示フラグ233cがオンであると判別されると(S8301:Yes)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データの転送が完了していないことを意味するので、図145に示した電源投入時画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、簡易コマンド判定処理(S8308)を実行し、次いで、簡易表示設定処理(S8309)を実行して、S8304の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of S8301, if it is determined that the simple image display flag 233c is on (S8301: Yes), this means that the transfer of all the image data that should be resident in the resident video RAM 235 has not been completed. Therefore, in order to display the power-on image shown in FIG. 145 on the third symbol display device 81, a simple command determination process (S8308) is executed, and then a simple display setting process (S8309) is executed, and the steps in S8304 are executed. Move to processing.

次いで、図183~図188を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述のコマンド判定処理(S8302)の詳細について説明する。まず、図183は、このコマンド判定処理を示すフローチャートである。 Next, details of the above-mentioned command determination process (S8302), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described with reference to FIGS. 183 to 188. First, FIG. 183 is a flowchart showing this command determination process.

このコマンド判定処理では、図183に示すように、まず、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し(S8401)、未処理の新規コマンドがなければ(S8401:No)、コマンド判定処理を終了してV割込処理に戻る。一方、未処理の新規コマンドがあれば(S8401:Yes)、オン状態で新規コマンドを処理したことを表示設定処理(S8303)に通知する新規コマンドフラグをオンに設定し(S8402)、次いで、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドすべてについて、そのコマンドの種別を解析する(S8403)。 In this command determination process, as shown in FIG. 183, it is first determined whether or not there is an unprocessed new command in the command buffer area (S8401), and if there is no unprocessed new command (S8401: No), The command determination process ends and returns to the V interrupt process. On the other hand, if there is an unprocessed new command (S8401: Yes), a new command flag that notifies the display setting process (S8303) that a new command has been processed is set to ON (S8402), and then the command The types of all unprocessed commands stored in the buffer area are analyzed (S8403).

そして、未処理のコマンドの中に、まず、表示用変動パターンコマンドがあるか否かを判別し(S8404)、表示用変動パターンコマンドがあれば(S8404:Yes)、変動パターンコマンド処理を実行して(S8405)、S8401の処理へ戻る。 Then, it is first determined whether there is a display variation pattern command among the unprocessed commands (S8404), and if there is a display variation pattern command (S8404: Yes), the variation pattern command processing is executed. (S8405), and the process returns to S8401.

ここで、図184(a)を参照して、変動パターンコマンド処理(S8405)の詳細について説明する。図184(a)は、変動パターンコマンド処理を示すフローチャートである。この変動パターンコマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用変動パターンコマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, details of the variable pattern command processing (S8405) will be described with reference to FIG. 184(a). FIG. 184(a) is a flowchart showing variation pattern command processing. This variation pattern command processing is for executing processing corresponding to the display variation pattern command received from the audio lamp control device 113.

変動パターンコマンド処理では、まず、表示用変動パターンコマンドによって示される変動演出パターンに対応した変動表示データテーブルを決定し、その決定した変動表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S8501)。 In the variation pattern command processing, first, a variation display data table corresponding to the variation effect pattern indicated by the display variation pattern command is determined, the determined variation display data table is read from the data table storage area 233b, and the display data table is read out from the data table storage area 233b. It is set in the buffer 233d (S8501).

ここで、主制御装置110において変動の開始の判断は、必ず数秒以上離れて行われるので、20ミリ秒以内に2以上の表示用変動パターンコマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の表示用変動パターンコマンドが格納されている場合はあり得ないが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って表示用変動パターンコマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S8501の処理では、このような場合に備え、2以上の表示用変動パターンコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合は、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する。 Here, since the main controller 110 always determines the start of a fluctuation at intervals of several seconds or more, two or more display fluctuation pattern commands are not received within 20 milliseconds, and therefore, the command determination process is not performed. When executing the command, it is unlikely that two or more display variation pattern commands are stored in the command buffer area, but some of the commands may change due to the influence of noise, etc., and another command may be mistakenly used for display. There is also a possibility that it will be interpreted as a variable pattern command. In the process of S8501, in preparation for such a case, if it is determined that two or more display variation pattern commands are stored in the command buffer area, the variation display data table corresponding to the variation pattern with the shortest variation time is is set in the display data table buffer 233d.

仮に、変動時間の長い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定してしまうと、実際には、設定した表示データテーブルよりも短い変動時間を有する変動演出が主制御装置110によって指示されていた場合に、設定された変動表示データテーブルに従った変動演出を第3図柄表示装置81に表示させている最中に主制御装置110から次の表示用変動パターンコマンドを受信することとなり、別の変動表示が急に開始されてしまうので、遊技者に対して違和感を持たせるおそれがあった。 If a variable display data table corresponding to a variable pattern with a long variation time is set in the display data table buffer 233d, a variable effect with a shorter variation time than the set display data table will actually be displayed by the main controller. 110, the next display variation pattern command is received from the main controller 110 while the third symbol display device 81 is displaying a variation effect according to the set variation display data table. As a result, another variable display is suddenly started, which may give the player a sense of discomfort.

これに対し、本制御例のように、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定することで、実際には、設定した表示データテーブルよりも長い変動時間を有する変動演出が主制御装置110によって指示されていた場合であっても、後述するように、表示データテーブルバッファ233dに従った変動演出が終了したのち、主制御装置110から次の表示用パターンコマンドを受信するまでの間、デモ演出が表示されるように、表示設定処理によって、第3図柄表示装置81の表示が制御されるので、遊技者は違和感なく第3図柄表示装置81における第3図柄の変動を見続けることができる。 On the other hand, as in this control example, by setting a fluctuation display data table corresponding to a fluctuation pattern with the shortest fluctuation time in the display data table buffer 233d, the fluctuation time is actually longer than the set display data table. Even if a fluctuating performance with time is instructed by the main controller 110, as will be described later, after the fluctuating performance according to the display data table buffer 233d is completed, the main controller 110 will issue a command for the next display. Until the pattern command is received, the display on the third symbol display device 81 is controlled by the display setting process so that the demonstration effect is displayed. You can keep watching the changes in the 3 symbols.

S8502の処理では、S8501の処理で設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを決定してデータテーブル格納エリア233bから読み出し、それを転送データテーブルバッファ233eに設定する(S8502)。 In the process of S8502, a transfer data table corresponding to the display data table set in the process of S8501 is determined, read from the data table storage area 233b, and set in the transfer data table buffer 233e (S8502).

次いで、S8501の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルに対応する変動パターンの変動時間を基に、その変動時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S8503)、ポインタ233fを0に初期化する(S8504)。そして、デモ表示フラグ、確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S8505)、変動パターンコマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 Next, based on the fluctuation time of the fluctuation pattern corresponding to the fluctuation display data table set in the display data table buffer 233d in the process of S8501, time data representing the fluctuation time is set in the time counter 233h (S8503), and the pointer is 233f is initialized to 0 (S8504). Then, both the demo display flag and the final display flag are set to OFF (S8505), the variable pattern command processing is ended, and the process returns to the command determination processing.

この変動パターンコマンド処理が実行されることにより、表示設定処理(図189参照)では、S8504の処理によって初期化されたポインタ233fを更新しながら、S8501の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルから、ポインタ233fに示されるアドレスに規定された描画内容を抽出し、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を特定すると同時に、S8502の処理によって転送データテーブルバッファ233eに設定された転送データテーブルから、ポインタ233fに示されるアドレスに規定された転送データ情報を抽出し、設定された変動表示データテーブルにおいて必要なスプライトの画像データが、予めキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに転送されるように、画像コントローラ237を制御する。 By executing this variation pattern command process, in the display setting process (see FIG. 189), while updating the pointer 233f initialized by the process of S8504, the pointer 233f set in the display data table buffer 233d by the process of S8501 is updated. The drawing content specified at the address indicated by the pointer 233f is extracted from the variable display data table, and the content of the image for one frame to be displayed next on the third symbol display device 81 is specified, and at the same time, by the process of S8502. The transfer data information specified in the address indicated by the pointer 233f is extracted from the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e, and the necessary sprite image data in the set variable display data table is stored in advance in the character ROM 234. The image controller 237 is controlled so that the image is transferred from the image storage area 236a of the normal video RAM 236 to the image storage area 236a.

また、表示設定処理(図189参照)では、S8503の処理によって時間データが設定された計時カウンタ233hを用いて、変動表示データテーブルで規定された変動演出の時間を計時し、変動表示データテーブルにおける変動演出が終了すると判断された場合、主制御装置110からの表示用停止種別コマンドに応じた停止図柄を第3図柄表示装置81に表示するように、その停止表示の設定を制御する。 In addition, in the display setting process (see FIG. 189), the time counter 233h to which the time data was set in the process of S8503 is used to measure the time of the variable effect specified in the variable display data table, and When it is determined that the variable performance ends, the setting of the stop display is controlled so that the stop symbol corresponding to the display stop type command from the main control device 110 is displayed on the third symbol display device 81.

ここで、図183の説明に戻る。S8404の処理において、表示用変動パターンコマンドがないと判別されると(S8404:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用停止種別コマンドがあるか否かを判別し(S8406)、表示用変動種別コマンドがあれば(S8406:Yes)、停止種別コマンド処理を実行して(S8407)、S8401の処理へ戻る。 Here, we return to the explanation of FIG. 183. In the process of S8404, if it is determined that there is no display variation pattern command (S8404: No), then it is determined whether there is a display stop type command among the unprocessed commands (S8406), If there is a display variation type command (S8406: Yes), a stop type command process is executed (S8407), and the process returns to S8401.

ここで、図184(b)を参照して、停止種別コマンド処理(S8407)の詳細について説明する。図184(b)は、停止種別コマンド処理を示すフローチャートである。この停止種別コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用変動種別コマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, details of the stop type command processing (S8407) will be explained with reference to FIG. 184(b). FIG. 184(b) is a flowchart showing stop type command processing. This stop type command processing is to execute processing corresponding to the display variation type command received from the audio lamp control device 113.

停止種別コマンド処理(S8407)では、まず、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別情報(大当たりA、大当たりB、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れのいずれか)に対応する停止種別テーブルを決定し(S8601)、その停止種別テーブルと、V割込処理(図182(b)参照)が実行されるたびに更新される停止図柄カウンタの値とを比較して、第3図柄表示装置81に表示される変動演出後の停止図柄を最終的に設定する(S8602)。 In the stop type command processing (S8407), first, the stop type table corresponding to the stop type information (jackpot A, jackpot B, front/back off reach, reach other than front/back off, or completely off) indicated by the display stop type command is created. (S8601), compares the stop type table with the value of the stop symbol counter that is updated every time the V interrupt process (see FIG. 182(b)) is executed, and displays the stop symbol on the third symbol display device. The stop symbol after the variable effect displayed at 81 is finally set (S8602).

そして、停止図柄毎に設けられた停止図柄判別フラグのうち、S8602の処理によって設定された停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオンすると共に、その他の停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオンに設定し(S8603)、コマンド判定処理に戻る。 Then, among the stop symbol discrimination flags provided for each stop symbol, the stop symbol discrimination flag corresponding to the stop symbol set in the process of S8602 is turned on, and the stop symbol discrimination flags corresponding to the other stop symbols are turned on. (S8603), and returns to the command determination process.

ここで、上述したように、変動表示データテーブルでは、そのデータテーブルに基づく変動が開始されてから所定時間経過後において、第3図柄表示装置81に表示すべき第3図柄を特定する種別情報として、S8602の処理によって設定された停止図柄からのオフセット情報(図柄オフセット情報)が記載されている。上述のタスク処理(S8304)では、変動が開始されてから所定時間が経過した後、S8603の処理によって設定された停止図柄判別フラグからS8602の処理によって設定された停止図柄を特定すると共に、その特定した停止図柄に対して表示設定処理により取得された図柄オフセット情報を加算することによって、実際に表示すべき第3図柄を特定する。そして、この特定された第3図柄に対応する画像データが格納されたアドレスを特定する。なお、第3図柄に対応する画像データは、上述したように、常駐用ビデオRAM235の第3図柄エリア235dに格納されている。 Here, as described above, in the fluctuation display data table, after a predetermined period of time has elapsed from the start of fluctuation based on the data table, type information that specifies the third symbol to be displayed on the third symbol display device 81 is used as type information. , offset information from the stopped symbol (symbol offset information) set by the process of S8602 is described. In the above-mentioned task process (S8304), after a predetermined period of time has passed since the start of variation, the stopped symbol set in the process of S8602 is identified from the stopped symbol discrimination flag set in the process of S8603, and the identified The third symbol to be actually displayed is specified by adding the symbol offset information acquired by the display setting process to the stopped symbol. Then, the address where the image data corresponding to the specified third symbol is stored is specified. Note that the image data corresponding to the third symbol is stored in the third symbol area 235d of the resident video RAM 235, as described above.

なお、主制御装置110において変動の開始の判断は、必ず数秒以上離れて行われるので、20ミリ秒以内に2以上の表示用停止種別コマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の表示用停止種別コマンドが格納されている場合はあり得ないが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って表示用停止種別コマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S8601の処理では、このような場合に備え、2以上の表示用停止種別コマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合は、停止種別が完全外れであると仮定して、停止種別テーブルを決定する。これにより、完全外れに対応する停止図柄がS8602の処理によって設定される。 Note that since the main controller 110 always determines the start of fluctuation at intervals of several seconds or more, it will not receive two or more display stop type commands within 20 milliseconds, and therefore executes the command determination process. Although it is unlikely that two or more display stop type commands are stored in the command buffer area, some of the commands may change due to the influence of noise, etc., and another command may be mistakenly displayed as a display stop type command. There is also a possibility that it will be interpreted as a type command. In preparation for such a case, in the process of S8601, if it is determined that two or more display stop type commands are stored in the command buffer area, the stop type is changed assuming that the stop type is completely off. Decide on the table. As a result, a stop symbol corresponding to a complete miss is set by the process of S8602.

仮に、「特別図柄の大当たり」に対応する停止図柄が設定されてしまうと、実際には、「特別図柄の外れ」であった場合であっても、第3図柄表示装置81には「特別図柄の大当たり」に対応する停止図柄が表示されることとなり、遊技者にパチンコ機10が「特別図柄の大当たり」となったと勘違いさせてしまい、パチンコ機10の信頼性を低下させるおそれがあった。これに対し、本制御例のように、完全外れに対応する停止図柄が設定されることで、実際には、「特別図柄の大当たり」であれば、第3図柄表示装置81に完全外れの停止図柄が表示されても、パチンコ機10が「特別図柄の大当たり」になるので、遊技者を喜ばせることができる。 If the stop symbol corresponding to the "special symbol jackpot" is set, the third symbol display device 81 will display the "special symbol" even if it is actually a "miss of the special symbol". A stop pattern corresponding to a "jackpot of a special symbol" is displayed, causing a player to misunderstand that the pachinko machine 10 has won a "jackpot of a special symbol", and there is a risk of lowering the reliability of the pachinko machine 10. On the other hand, as in this control example, by setting a stop symbol that corresponds to a complete miss, if it is a "special symbol jackpot", the third symbol display device 81 will display a stop symbol that corresponds to a complete miss. Even if the symbols are displayed, the pachinko machine 10 receives a "special symbol jackpot", so the player can be pleased.

図183に戻り、説明を続ける。S8406の処理において、表示用停止種別コマンドがないと判別されると(S8406:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用オープニングコマンドがあるか否かを判別し(S8408)、表示用オープニングコマンドがあれば(S8408:Yes)、オープニングコマンド処理を実行して(S8409)、S8401の処理へ戻る。 Returning to FIG. 183, the explanation will be continued. In the process of S8406, if it is determined that there is no display stop type command (S8406: No), then it is determined whether or not there is a display opening command among the unprocessed commands (S8408), and the display If there is an opening command for use (S8408: Yes), the opening command process is executed (S8409), and the process returns to S8401.

ここで、図185(a)を参照して、オープニングコマンド処理(S8409)の詳細について説明する。図185(a)は、オープニングコマンド処理を示すフローチャートである。このオープニングコマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用オープニングコマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, details of the opening command processing (S8409) will be described with reference to FIG. 185(a). FIG. 185(a) is a flowchart showing opening command processing. This opening command processing is to execute processing corresponding to the display opening command received from the audio lamp control device 113.

オープニングコマンド処理では、まず、オープニング表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S8701)。次いで、S8701の処理で設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを決定してデータテーブル格納エリア233bから読み出し、それを転送データテーブルバッファ233eに設定する(S8702)。 In the opening command process, first, the opening display data table is read from the data table storage area 233b and set in the display data table buffer 233d (S8701). Next, a transfer data table corresponding to the display data table set in the process of S8701 is determined, read from the data table storage area 233b, and set in the transfer data table buffer 233e (S8702).

そして、S8701の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定されたオープニング表示データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S8703)、ポインタ233fを0に初期化する(S8704)。そして、デモ表示フラグ、確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S8705)、本処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 Then, based on the opening display data table set in the display data table buffer 233d in the process of S8701, time data representing the presentation time is set in the time counter 233h (S8703), and the pointer 233f is initialized to 0 ( S8704). Then, both the demo display flag and the final display flag are set to OFF (S8705), this process ends, and the process returns to the command determination process.

このオープニングコマンド処理が実行されることにより、表示設定処理では、S8704の処理によって初期化されたポインタ233fを更新しながら、S8701の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定されたオープニング表示データテーブルから、ポインタ233fに示されるアドレスに規定された描画内容を抽出し、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を特定すると同時に、S8702の処理によって転送データテーブルバッファ233eに設定された転送データテーブルから、ポインタ233fに示されるアドレスに規定された転送データ情報を抽出し、設定されたオープニング表示データテーブルにおいて必要なスプライトの画像データが、予めキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに転送されるように、画像コントローラ237を制御する。 By executing this opening command process, in the display setting process, while updating the pointer 233f initialized by the process of S8704, from the opening display data table set in the display data table buffer 233d by the process of S8701, The drawing content specified at the address indicated by the pointer 233f is extracted, and the content of the image for one frame to be displayed next on the third symbol display device 81 is specified. The transfer data information specified in the address indicated by the pointer 233f is extracted from the set transfer data table, and the image data of the sprite required in the set opening display data table is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 in advance. The image controller 237 is controlled so that the image is transferred to the image storage area 236a.

図183に戻り、説明を続ける。S8408の処理において、表示用オープニングコマンドがないと判別されると(S8408:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用ラウンド数コマンドがあるか否かを判別し(S8410)、表示用ラウンド数コマンドがあれば(S8410:Yes)、ラウンド数コマンド処理を実行して(S8411)、S8401の処理へ戻る。 Returning to FIG. 183, the explanation will be continued. In the process of S8408, if it is determined that there is no display opening command (S8408: No), then it is determined whether there is a display round number command among the unprocessed commands (S8410), and the display If there is a round number command for use (S8410: Yes), round number command processing is executed (S8411), and the process returns to S8401.

ここで、図185(b)を参照して、ラウンド数コマンド処理(S8411)の詳細について説明する。図185(b)は、ラウンド数コマンド処理を示すフローチャートである。このラウンド数コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用ラウンド数コマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, details of the round number command processing (S8411) will be described with reference to FIG. 185(b). FIG. 185(b) is a flowchart showing round number command processing. This round number command processing is to execute processing corresponding to the display round number command received from the audio lamp control device 113.

ラウンド数コマンド処理では、まず、表示用ラウンド数コマンドによって示されるラウンド数に対応したラウンド数表示データテーブルを決定し、その決定したラウンド数表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S8801)。次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S8802)。 In the round number command processing, first, a round number display data table corresponding to the number of rounds indicated by the display round number command is determined, the determined round number display data table is read from the data table storage area 233b, and the display data is read out from the data table storage area 233b. It is set in the table buffer 233d (S8801). Next, by writing Null data into the transfer data table buffer 233e, its contents are cleared (S8802).

そして、S8801の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定されたラウンド数表示データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S8803)、ポインタ233fを0に初期化する(S8804)。そして、デモ表示フラグ、確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S8805)、ラウンド数コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 Then, based on the round number display data table set in the display data table buffer 233d in the process of S8801, time data representing the performance time is set in the time counter 233h (S8803), and the pointer 233f is initialized to 0. (S8804). Then, both the demo display flag and the final display flag are set to OFF (S8805), the round number command processing is ended, and the process returns to the command determination processing.

ここで、図183の説明に戻る。S8410の処理において、表示用ラウンド数コマンドがないと判別されると(S8410:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用エンディングコマンドがあるか否かを判別し(S8412)、表示用エンディングコマンドがあれば(S8412:Yes)、エンディングコマンド処理を実行して(S8413)、S8401の処理へ戻る。 Here, we return to the explanation of FIG. 183. In the process of S8410, if it is determined that there is no round number command for display (S8410: No), then it is determined whether there is an ending command for display among the unprocessed commands (S8412), and the display command is executed. If there is an ending command (S8412: Yes), the ending command process is executed (S8413), and the process returns to S8401.

ここで、図186を参照して、エンディングコマンド処理(S8413)の詳細について説明する。図186は、エンディングコマンド処理を示すフローチャートである。このエンディングコマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用エンディングコマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, details of the ending command process (S8413) will be described with reference to FIG. 186. FIG. 186 is a flowchart showing ending command processing. This ending command processing is to execute processing corresponding to the display ending command received from the audio lamp control device 113.

エンディングコマンド処理では、まず、表示用エンディングコマンドによって示されるエンディング演出の表示態様に対応したエンディング表示データテーブルを決定し、その決定したエンディング表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S8901)。次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S8902)。 In the ending command processing, first, an ending display data table corresponding to the display mode of the ending effect indicated by the display ending command is determined, the determined ending display data table is read from the data table storage area 233b, and the display data table is read out from the data table storage area 233b. It is set in the buffer 233d (S8901). Next, by writing Null data into the transfer data table buffer 233e, its contents are cleared (S8902).

次いで、S8901の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定されたエンディング表示データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S8903)、ポインタ233fを0に初期化する(S8904)。そして、デモ表示フラグ、確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S8905)、エンディングコマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 Next, based on the ending display data table set in the display data table buffer 233d in the process of S8901, time data representing the performance time is set in the time counter 233h (S8903), and the pointer 233f is initialized to 0 (S8903). S8904). Then, both the demo display flag and the final display flag are set to OFF (S8905), the ending command process is ended, and the process returns to the command determination process.

ここで、図183の説明に戻る。S8412の処理において、表示用エンディングコマンドがないと判別されると(S8412:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、背面画像変更コマンドがあるか否かを判別し(S8414)、背面画像変更コマンドがあれば(S8414:Yes)、背面画像変更コマンド処理を実行して(S8415)、S8401の処理へ戻る。 Here, we return to the explanation of FIG. 183. In the process of S8412, if it is determined that there is no display ending command (S8412: No), then it is determined whether there is a rear image change command among the unprocessed commands (S8414), and the rear image is changed. If there is a change command (S8414: Yes), back image change command processing is executed (S8415), and the process returns to S8401.

ここで、図187(a)を参照して、背面画像変更コマンド処理(S8415)の詳細について説明する。図187(a)は、背面画像変更コマンド処理を示すフローチャートである。この背面画像変更コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した背面画像変更コマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, details of the rear image change command processing (S8415) will be described with reference to FIG. 187(a). FIG. 187(a) is a flowchart showing back image change command processing. This back image change command processing is to execute processing corresponding to the back image change command received from the audio lamp control device 113.

背面画像変更コマンド処理では、まず、オン状態で背面画像変更コマンドを受信したことに伴う背面画像の変更を通常画像転送設定処理(S9603)に通知する背面画像変更フラグをオンに設定する(S9001)。そして、背面画像種別(背面A,B)毎に設けられた背面画像判別フラグのうち、背面画像変更コマンドによって示された背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンすると共に、その他の背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオフに設定して(S9002)、この背面画像変更コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 In the back image change command process, first, a back image change flag is set to ON (S9001), which notifies the normal image transfer setting process (S9603) of the change in the back image caused by receiving the back image change command in the ON state. . Then, among the back image discrimination flags provided for each back image type (back face A, B), the back image discrimination flag corresponding to the back image type indicated by the back image change command is turned on, and the other back image The back image discrimination flag corresponding to the type is set to OFF (S9002), this back image change command processing is ended, and the process returns to the command determination processing.

通常画像転送設定処理では、S9001の処理により設定される背面画像変更フラグがオンされていることを検出すると、S9002の処理によって設定される背面画像判別フラグから、変更後の背面画像種別を特定する。そして、その特定された背面画像種別が背面B又は背面Cである場合は、上述したように、それらの背面画像に対応する画像データの一部が常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐されていないので、所定の範囲の背面画像に対応する画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送するよう、画像コントローラ237に対する転送指示の設定を行う。 In the normal image transfer setting process, when it is detected that the back image change flag set in the process of S9001 is turned on, the changed back image type is identified from the back image discrimination flag set in the process of S9002. . When the identified back image type is back B or back C, part of the image data corresponding to those back images is resident in the back image area 235c of the resident video RAM 235, as described above. Therefore, a transfer instruction is set for the image controller 237 to transfer image data corresponding to a predetermined range of back images from the character ROM 234 to a predetermined subarea of the image storage area 236a of the normal video RAM 236.

また、タスク処理では、表示データテーブルに規定された背面画像の背面種別によって、背面A,Bのいずれかを表示させることが規定されていた場合、S9002の処理によって設定された背面画像判別フラグから、その時点において表示すべき背面画像種別を特定し、更に、表示すべき背面画像の範囲を時間経過に合わせて特定して、その背面画像の範囲に対応する画像データが格納されているRAM種別(常駐用ビデオRAM235か、通常用ビデオRAM236か)と、そのRAMのアドレスを特定する。 In addition, in the task processing, if it is specified that either the back side A or B should be displayed according to the back side type of the back side image specified in the display data table, the back side image discrimination flag set in the process of S9002 is used. , specifies the back image type to be displayed at that time, further specifies the range of the back image to be displayed as time passes, and determines the RAM type in which image data corresponding to the range of the back image is stored. (Resident video RAM 235 or normal video RAM 236) and the address of that RAM.

なお、遊技者が枠ボタン22を20ミリ秒以下で連続して操作することはないので、20ミリ秒以内に2以上の背面画像変更コマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の背面画像変更コマンドが格納されている場合はないはずであるが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って背面画像変更コマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S9002の処理では、2以上の背面画像コマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合、先に受信した背面画像コマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンしてもよいし、後に受信した背面画像コマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンしてもよい。また、任意の1の背面画像変更コマンドを抽出し、そのコマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンしてもよい。この背面画像の変更は、パチンコ機10における遊技価値に直接影響を与えるものではないので、パチンコ機10の特性や操作性に応じて、適宜設定するのが好ましい。 Note that since the player does not operate the frame button 22 continuously for less than 20 milliseconds, two or more rear image change commands are not received within 20 milliseconds, and therefore, the command determination process is executed. In this case, there should be no case where two or more rear image change commands are stored in the command buffer area, but some of the commands change due to the influence of noise etc., and another command may accidentally change the rear image. There is a possibility that it may be interpreted as a command. In the process of S9002, if it is determined that two or more rear image commands are stored in the command buffer area, the rear image determination flag corresponding to the rear image type indicated by the previously received rear image command is turned on. Alternatively, a rear image discrimination flag corresponding to the rear image type indicated by the rear image command received later may be turned on. Alternatively, any one rear image change command may be extracted and a rear image discrimination flag corresponding to the rear image type indicated by the command may be turned on. Since this change of the back image does not directly affect the gaming value of the pachinko machine 10, it is preferable to set it appropriately according to the characteristics and operability of the pachinko machine 10.

ここで、図183の説明に戻る。S8414の処理において、背面画像変更コマンドがないと判別されると(S8414:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、エラーコマンドがあるか否かを判別し(S8416)、エラーコマンドがあれば(S8416:Yes)、エラーコマンド処理を実行して(S8417)、S8401の処理へ戻る。 Here, we return to the explanation of FIG. 183. In the process of S8414, if it is determined that there is no rear image change command (S8414: No), then it is determined whether or not there is an error command among the unprocessed commands (S8416), and if there is an error command, it is determined that there is no command. If (S8416: Yes), error command processing is executed (S8417), and the process returns to S8401.

ここで、図187(b)を参照して、エラーコマンド処理(S8417)の詳細について説明する。図187(b)は、エラーコマンド処理を示すフローチャートである。このエラーコマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信したエラーコマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, details of the error command processing (S8417) will be described with reference to FIG. 187(b). FIG. 187(b) is a flowchart showing error command processing. This error command processing is to execute processing corresponding to an error command received from the audio lamp control device 113.

エラーコマンド処理では、まず、オン状態でエラーが発生していることを示すエラー発生フラグをオンに設定する(S9101)。そして、エラー種別毎に設けられたエラー判別フラグのうち、エラーコマンドによって示されるエラー種別に対応するエラー判別フラグをオンすると共に、その他のエラー判別フラグをオフに設定して(S9102)、エラーコマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 In the error command processing, first, an error occurrence flag indicating that an error has occurred in the on state is set to on (S9101). Then, among the error discrimination flags provided for each error type, the error discrimination flag corresponding to the error type indicated by the error command is turned on, and the other error discrimination flags are set to off (S9102). The process ends and returns to the command determination process.

表示設定処理では、S9101の処理によって設定されたエラー発生フラグに基づいて、エラーの発生を検出すると、S9102の処理によって設定されたエラー判別フラグから発生したエラー種別を判断し、そのエラー種別に対応する警告画像を第3図柄表示装置81に表示させるように処理を実行する。 In the display setting process, when the occurrence of an error is detected based on the error occurrence flag set in the process of S9101, the type of error that has occurred is determined based on the error determination flag set in the process of S9102, and a response is taken according to the error type. Processing is executed so that a warning image to be displayed on the third symbol display device 81 is displayed.

なお、2以上のエラーコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合、S9102に処理では、それぞれのエラーコマンドによって示される全てのエラー種別に対応するエラー判別フラグをオンに設定する。これにより、全てのエラー種別に対応する警告画像が第3図柄表示装置81に表示されるので、遊技者やホール関係者が、エラーの発生状況を正しく把握することができる。 Note that if it is determined that two or more error commands are stored in the command buffer area, in step S9102, error determination flags corresponding to all error types indicated by the respective error commands are set on. As a result, warning images corresponding to all error types are displayed on the third symbol display device 81, so that players and hall personnel can accurately grasp the error occurrence situation.

ここで、図183の説明に戻る。S8416の処理において、エラーコマンドがないと判別されると(S8416:No)、次いで、第3図柄表示装置81の表示画面に表示される回数表示を加算される情報に関連するコマンドがあるかを判別し(S8418)、回数表示に関連するコマンドがあれば(S8418:Yes)、回数加算関連コマンド処理を実行して(S8419)、S8401の処理へ戻る。 Here, we return to the explanation of FIG. 183. In the process of S8416, if it is determined that there is no error command (S8416: No), then it is determined whether there is a command related to the information to which the number of times displayed on the display screen of the third symbol display device 81 is added. It is determined (S8418), and if there is a command related to displaying the number of times (S8418: Yes), a number addition related command process is executed (S8419), and the process returns to S8401.

なお、回数加算表示に関連するコマンドとは、例えば、特別図柄の変動回数を示すための表示コマンドや、ラッキーポイントを示すための表示コマンドや、勝率を示すための表示コマンドや、気合ゲージKGの段階情報を可変させるための情報を示すための表示コマンド等が挙げられる。これらの表示態様を表示させるための表示データテーブルは、変動表示データテーブル等と同様に、データテーブル格納エリア223bに格納されている。回数加算関連コマンド処理(S8419)を実行することにより、回数表示に関連するコマンドから、表示開始が指示された表示態様の種別や、表示時間等を判別して、対応する表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに設定される。 In addition, commands related to the count addition display include, for example, a display command to show the number of changes in special symbols, a display command to show lucky points, a display command to show winning percentage, and a display command to show the spirit gauge KG. Examples include display commands for indicating information for varying stage information. A display data table for displaying these display modes is stored in the data table storage area 223b, like the variable display data table and the like. By executing the number addition related command processing (S8419), the type of display mode instructed to start displaying, the display time, etc. are determined from the command related to the number display, and the corresponding display data table is added to the display data. It is set in the table buffer 233d.

ここで、図188を参照して、回数加算関連コマンド処理(S8419)の詳細について説明する。図188は、回数加算関連コマンド処理を示すフローチャートである。この回数加算関連コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した回数加算関連コマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, details of the number addition related command processing (S8419) will be described with reference to FIG. 188. FIG. 188 is a flowchart showing the number addition related command processing. This number-of-times addition-related command process is to execute processing corresponding to the number-of-times addition-related command received from the audio lamp control device 113.

回数加算関連コマンド処理では、コマンドが示す演出に対応する表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定し(S9201)、設定した表示データテーブルに対応する転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに設定する(S9202)。次に、コマンドが示す演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定し(S9203)、ポインタ233fを初期化して(S9204)、本処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 In the number addition related command processing, a display data table corresponding to the effect indicated by the command is set in the display data table buffer 233d (S9201), and a transfer data table corresponding to the set display data table is set in the transfer data table buffer 233e. (S9202). Next, the time data corresponding to the performance time indicated by the command is set in the time counter 233h (S9203), the pointer 233f is initialized (S9204), and this process is ended and the process returns to the command determination process.

図183に戻って説明を続ける。S8418の処理において、回数加算に関連するコマンドが無いと判別されると(S8418:No)、次いでその他の未処理のコマンドに対応する処理を実行し(S8420)、S8401の処理へ移行する。 Returning to FIG. 183, the explanation will be continued. In the process of S8418, if it is determined that there is no command related to count addition (S8418: No), then the process corresponding to other unprocessed commands is executed (S8420), and the process moves to the process of S8401.

各コマンドの処理が実行された後に再び実行されるS8401の処理では、再度、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し、未処理の新規コマンドがあれば(S8401:Yes)、再びS8402~S8420の処理を実行する。そして、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがなくなるまで、S8401~S8420の処理が繰り返し実行され、S8401の処理で、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがないと判別されると、このコマンド判定処理を終了する。 In the process of S8401, which is executed again after each command process is executed, it is determined again whether or not there is an unprocessed new command in the command buffer area, and if there is an unprocessed new command (S8401: Yes). ), the processes of S8402 to S8420 are executed again. Then, the processes of S8401 to S8420 are repeatedly executed until there are no unprocessed new commands in the command buffer area, and when it is determined in the process of S8401 that there are no unprocessed new commands in the command buffer area, this command is determined. Finish the process.

なお、V割込処理(図182(b)参照)において簡易画像表示フラグ233cがオンの場合に実行される簡易コマンド判定処理(S8308)も、コマンド判定処理と同様の処理が行われる。ただし、簡易コマンド判定処理では、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドから、図145に示す電源投入時画像を表示するのに必要なコマンド、即ち、表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止種別コマンドだけを抽出して、それぞれのコマンドに対応する処理である、変動パターンコマンド処理(図184(a)参照)および停止種別コマンド処理(図184(b)参照)を実行すると共に、その他のコマンドについては、そのコマンドに対応する処理を実行せずに破棄する処理を行う。 Note that the simple command determination process (S8308) that is executed when the simple image display flag 233c is on in the V interrupt process (see FIG. 182(b)) is similar to the command determination process. However, in the simple command determination process, from the unprocessed commands stored in the command buffer area, the commands necessary to display the power-on image shown in FIG. Only the type commands are extracted and the processing corresponding to each command, such as the fluctuation pattern command processing (see Fig. 184(a)) and the stop type command processing (see Fig. 184(b)), is executed. For commands, processing is performed to discard them without executing the processing corresponding to the commands.

ここで、この場合に実行される、変動パターンコマンド処理(図184(a)参照)では、S8501の処理で、電源投入時変動画像の表示に対応した表示データテーブルバッファが表示データテーブルバッファ233dに設定され、また、その場合に必要となる電源投入時主画像および電源投入時変動画像の画像データは常駐用ビデオRAM235の電源投入時主動画像エリア235aおよび電源投入時変動画像エリア235bに格納されているので、S8502の処理では、転送データテーブルバッファ233eにはNullデータを書き込み、その内容をクリアする処理が行われる。 Here, in the variation pattern command processing (see FIG. 184(a)) executed in this case, in the process of S8501, the display data table buffer corresponding to the display of the power-on variation image is transferred to the display data table buffer 233d. The image data of the power-on main image and the power-on variation image that are set and required in that case are stored in the power-on main moving image area 235a and the power-on variation image area 235b of the resident video RAM 235. Therefore, in the process of S8502, null data is written to the transfer data table buffer 233e and the contents thereof are cleared.

次いで、図189~図191を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の表示設定処理(S8303)の詳細について説明する。図189は、この表示設定処理を示すフローチャートである。 Next, details of the above-mentioned display setting process (S8303), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described with reference to FIGS. 189 to 191. FIG. 189 is a flowchart showing this display setting process.

この表示設定処理では、図189に示すように、新規コマンドフラグがオンであるか否かを判別し(S9301)、新規コマンドフラグがオンではない、即ち、オフであれば(S9301:No)、先に実行されるコマンド判定処理において新規コマンドが処理されていないと判断して、S9302~S9304の処理をスキップし、S9305の処理へ移行する。一方、新規コマンドフラグがオンであれば(S9301:Yes)、先に実行されるコマンド判定処理において新規コマンドが処理されたと判断し、新規コマンドフラグをオフに設定した後(S9302)、S9303,S9304の処理によって、新規コマンドに対応する処理を実行する。 In this display setting process, as shown in FIG. 189, it is determined whether or not the new command flag is on (S9301), and if the new command flag is not on, that is, off (S9301: No), It is determined that no new command has been processed in the command determination process executed first, so the process skips steps S9302 to S9304 and moves to the process S9305. On the other hand, if the new command flag is on (S9301: Yes), it is determined that a new command has been processed in the command determination process executed first, and after setting the new command flag to off (S9302), S9303, S9304 The process corresponding to the new command is executed by the process.

S9303の処理では、エラー発生フラグがオンであるか否かを判別する(S9303)。そして、エラー発生フラグがオンであれば(S9303:Yes)、警告画像設定処理を実行する(S9304)。 In the process of S9303, it is determined whether the error occurrence flag is on (S9303). If the error occurrence flag is on (S9303: Yes), a warning image setting process is executed (S9304).

ここで、図190を参照して、警告画像設定処理の詳細について説明する。図190は、警告画像設定処理を示すフローチャートである。この処理は、発生したエラーに対応する警告画像を第3図柄表示装置81に表示させる画像データを展開するための処理で、まず、エラー判別フラグを参照し、オンが設定された全てのエラー判別フラグに対応したエラーの警告画像を第3図柄表示装置81に表示させる警告画像データを展開する(S9401)。 Here, details of the warning image setting process will be described with reference to FIG. 190. FIG. 190 is a flowchart showing warning image setting processing. This process is a process for developing image data for displaying a warning image corresponding to an error that has occurred on the third symbol display device 81. First, the error determination flag is referred to, and all error determination flags set to on are Warning image data for displaying an error warning image corresponding to the flag on the third symbol display device 81 is developed (S9401).

タスク処理(図182(b)のS8304参照)では、この展開された警告画像データを元に、その警告画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。 In task processing (see S8304 in FIG. 182(b)), based on this expanded warning image data, the type of sprite (display object) that makes up the warning image is specified, and the display coordinate position is determined for each sprite. Determine various parameters necessary for drawing, such as magnification, rotation angle, etc.

そして、警告画像設定処理では、S9401の処理の後、エラー発生フラグをオフに設定して(S9402)、表示設定処理に戻る。 In the warning image setting process, after the process of S9401, the error occurrence flag is set to OFF (S9402), and the process returns to the display setting process.

ここで、図189の説明に戻る。警告画像設定処理(S9304)の後、又は、S9303の処理において、エラー発生フラグがオンではない、即ち、オフであると判別されると(S9303:No)、次いで、S9305の処理へ移行する。 Now, returning to the explanation of FIG. 189. After the warning image setting process (S9304) or in the process of S9303, if it is determined that the error occurrence flag is not on, that is, it is off (S9303: No), then the process moves to S9305.

S9305では、ポインタ更新処理を実行する(S9305)。ここで、図191を参照して、ポインタ更新処理の詳細について説明する。図191は、ポインタ更新処理を示すフローチャートである。このポインタ更新処理は、表示データテーブルバッファ233dおよび転送データテーブルバッファ233eの各バッファにそれぞれ格納された表示データテーブルおよび転送データテーブルから、対応する描画内容もしくは転送対象画像データの転送データ情報を取得すべきアドレスを指定するポインタ233fの更新を行う処理である。 In S9305, pointer update processing is executed (S9305). Here, the details of the pointer update process will be described with reference to FIG. 191. FIG. 191 is a flowchart showing pointer update processing. This pointer update process acquires the corresponding drawing content or transfer data information of the image data to be transferred from the display data table and transfer data table stored in the display data table buffer 233d and transfer data table buffer 233e, respectively. This is a process of updating the pointer 233f that specifies the target address.

このポインタ更新処理では、まず、ポインタ233fに1を加算する(S9501)。即ち、ポインタ233fは、原則、V割込処理が実行される度に1だけ加算されるように更新処理が行われる。また、上述したように、各種データテーブルは、アドレス「0000H」には、Start情報が記載されており、それぞれのデータの実体はアドレス「0001H」以降に規定されているところ、表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに格納されるのに合わせてポインタ233fの値が0に初期化された場合は、このポインタ更新処理によってその値が1に更新されるので、アドレス「0001H」から順に、それぞれのデータテーブルから実体的なデータを読み出すことができる。 In this pointer update process, first, 1 is added to the pointer 233f (S9501). That is, the pointer 233f is updated in such a way that it is incremented by 1 each time the V interrupt process is executed. In addition, as mentioned above, in the various data tables, the Start information is written at the address "0000H", and the substance of each data is specified after the address "0001H", and the display data table is displayed. If the value of the pointer 233f is initialized to 0 when it is stored in the data table buffer 233d, that value is updated to 1 by this pointer update process, so each Substantive data can be read from the data table.

S9501の処理によって、ポインタ233fの値を更新した後、次いで、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルにおいて、その更新後のポインタ233fで示されるアドレスのデータがEnd情報であるか否かを判別する(S9502)。その結果、End情報であれば(S9502:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルにおいて、その実体データが記載されたアドレスを過ぎてポインタ233fが更新されたことを意味する。 After updating the value of the pointer 233f through the process of S9501, it is then determined whether the data at the address indicated by the updated pointer 233f is End information in the display data table set in the display data table buffer 233d. (S9502). As a result, if it is End information (S9502: Yes), it means that the pointer 233f has been updated past the address where the actual data is written in the display data table set in the display data table buffer 233d.

そこで、表示データテーブルバッファ233dに格納されている表示データテーブルがデモ表示データテーブルであるか否かを判別して(S9503)、デモ表示データテーブルであれば(S9503:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定されているデモ表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定し(S9504)、ポインタ233fを1に設定して初期化し(S9505)、本処理を終了して表示設定処理に戻る。これにより、表示設定処理では、デモ表示データテーブルの先頭から順に描画内容を展開することができるので、第3図柄表示装置81には、デモ演出を繰り返し表示させることができる。 Therefore, it is determined whether the display data table stored in the display data table buffer 233d is a demo display data table (S9503), and if it is a demo display data table (S9503: Yes), the display data table buffer The time data corresponding to the performance time of the demo display data table set in the demo display data table 233d is set in the clock counter 233h (S9504), the pointer 233f is initialized by setting it to 1 (S9505), and this processing is finished and displayed. Return to setting process. Thereby, in the display setting process, the drawing contents can be developed in order from the beginning of the demonstration display data table, so that the third symbol display device 81 can repeatedly display the demonstration effect.

一方、S9503の処理において、表示データテーブルバッファ233dに格納されている表示データテーブルがデモ表示データテーブルでないと判別された場合は(S9503:No)、ポインタ233fの値を1だけ減算して(S9506)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。これにより、表示設定処理では、表示データテーブルバッファ233dにデモ表示データテーブル、メニュー表示データテーブル、および二次元コード表示データテーブル以外の表示データテーブル、例えば、変動表示データテーブルが設定されている場合は、End情報が記載された1つ前のアドレスの描画内容が常に展開されるので、第3図柄表示装置81には、その表示データテーブルで規定される最後の画像を停止させた状態で表示させることができる。一方、S9502の処理において、更新後のポインタ233fで示されるアドレスのデータがEnd情報でなければ(S9502:No)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。 On the other hand, in the process of S9503, if it is determined that the display data table stored in the display data table buffer 233d is not a demo display data table (S9503: No), the value of the pointer 233f is subtracted by 1 (S9506 ), this process ends and returns to the display setting process. As a result, in the display setting process, if a display data table other than the demo display data table, menu display data table, and two-dimensional code display data table is set in the display data table buffer 233d, for example, a variable display data table, , Since the drawing content of the previous address in which the End information is written is always developed, the third symbol display device 81 displays the last image specified in the display data table in a stopped state. be able to. On the other hand, in the process of S9502, if the data at the address indicated by the updated pointer 233f is not End information (S9502: No), this process is ended and the process returns to the display setting process.

ここで、図189に戻り説明を続ける。ポインタ更新処理の後、表示データテーブルバッファ233dに設定されている表示データテーブルから、ポインタ更新処理によって更新されたポインタ233fで示されるアドレスの描画内容を展開する(S9306)。タスク処理では、先に展開された警告画像などと共に、S9306の処理で展開された描画内容を元に、画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。 Here, returning to FIG. 189, the explanation will be continued. After the pointer update process, the drawing content at the address indicated by the pointer 233f updated by the pointer update process is developed from the display data table set in the display data table buffer 233d (S9306). In task processing, the type of sprite (displayed object) that makes up the image is specified based on the drawing content developed in the process of S9306, along with the warning image developed earlier, and the display coordinate position of each sprite is determined. Determine various parameters necessary for drawing, such as magnification, rotation angle, etc.

次いで、計時カウンタ233hの値を1だけ減算し(S9307)、減算後の計時カウンタ233hの値が0以下であるか否かを判別する(S9308)。そして、計時カウンタ233hの値が1以上である場合は(S9308:No)、そのまま表示設定処理を終了してV割込処理に戻る。一方、計時カウンタ233hの値が0以下である場合は(S9308:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定されている表示データテーブルに対応する演出の演出時間が経過したことを意味する。このとき、表示データテーブルバッファ233dに変動表示データテーブルが設定されている場合は、その変動表示を終了すると共に停止表示を行うタイミングであるので、確定表示フラグがオンであるか否かを確認する(S9309)。 Next, the value of the time counter 233h is subtracted by 1 (S9307), and it is determined whether the value of the time counter 233h after the subtraction is 0 or less (S9308). If the value of the time counter 233h is 1 or more (S9308: No), the display setting process is ended and the process returns to the V interrupt process. On the other hand, if the value of the time counter 233h is 0 or less (S9308: Yes), it means that the presentation time of the presentation corresponding to the display data table set in the display data table buffer 233d has elapsed. At this time, if a variable display data table is set in the display data table buffer 233d, it is the timing to end the variable display and stop display, so check whether the fixed display flag is on or not. (S9309).

その結果、確定表示フラグがオフであれば(S9309:No)、まだ確定表示の演出を行っておらず、確定表示の演出を行うタイミングなので、まず、確定表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定し(S9310)、次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S9311)。そして、確定表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定し(S9312)、更に、ポインタ233fの値を0に初期化する(S9313)。そして、オン状態で確定表示演出中であることを示す確定表示フラグをオンに設定した後(S9314)、停止図柄判別フラグの内容をそのままワークRAM233に設けられた前回停止図柄判別フラグにコピーして(S9315)、V割込処理に戻る。 As a result, if the final display flag is off (S9309: No), the final display has not yet been performed and it is time to perform the final display, so first, the final display data table is stored in the display data table buffer 233d. setting (S9310), and then writing Null data to the transfer data table buffer 233e to clear its contents (S9311). Then, time data corresponding to the production time in the final display data table is set in the time counter 233h (S9312), and further, the value of the pointer 233f is initialized to 0 (S9313). Then, after setting the confirmed display flag indicating that the confirmed display performance is in progress in the on state (S9314), the contents of the stopped symbol discrimination flag are copied as they are to the previous stopped symbol discrimination flag provided in the work RAM 233. (S9315), returning to the V interrupt processing.

これにより、表示データテーブルバッファ233dに変動表示データテーブルが設定されている場合などにおいて、その演出の終了に合わせて、変動演出における停止図柄の確定表示演出が第3図柄表示装置81に表示されるように、その描画内容を設定することができる。また、表示データテーブルバッファ233dに設定される表示データテーブルを確定表示データテーブルに変更するだけで、容易に、第3図柄表示装置81に表示させる演出を確定表示演出に変更することができる。そして、従来のように、別のプログラムを起動させることによって表示内容を変更する場合と比較して、プログラムが複雑かつ肥大化することなく、よって、MPU231に多大な負荷がかかることがないので、表示制御装置114の処理能力に関係なく、多種多様な演出画像を第3図柄表示81に表示させることができる。 As a result, in a case where a variable display data table is set in the display data table buffer 233d, the final display effect of the stop symbol in the variable effect is displayed on the third symbol display device 81 at the end of that effect. You can set the drawing contents as follows. Further, by simply changing the display data table set in the display data table buffer 233d to the final display data table, the performance displayed on the third symbol display device 81 can be easily changed to the final display performance. And, compared to the conventional case where the display contents are changed by starting another program, the program does not become complicated and bloated, and therefore, there is no heavy load on the MPU 231. Regardless of the processing capacity of the display control device 114, a wide variety of effect images can be displayed on the third symbol display 81.

なお、S9315の処理によって設定された前回停止図柄判別フラグは、次に行われる変動演出において第3図柄表示装置81に表示すべき第3図柄を特定するために用いられる。即ち、上述したように、変動演出における第3図柄の表示は、1つ前に行われた変動演出の停止図柄に応じて変わるためであり、変動表示データテーブルでは、そのデータテーブルに基づく変動が開始されてから所定時間経過するまでは、1つ前に行われた変動演出の停止図柄からの図柄オフセット情報が記載されている。タスク処理(S8304)では、変動が開始されてから所定時間が経過するまで、S9315によって設定された前回停止図柄判別フラグから、1つ前に行われた変動演出の停止図柄を特定すると共に、その特定した停止図柄に対して表示設定処理により取得された図柄オフセット情報を加算することによって、実際に表示すべき第3図柄を特定する。これにより、1つ前の変動演出における停止図柄から変動演出が開始される。 In addition, the previous stop symbol discrimination flag set by the process of S9315 is used to specify the third symbol to be displayed on the third symbol display device 81 in the next variable performance. In other words, as mentioned above, the display of the third symbol in a fluctuating performance changes depending on the stop symbol of the previous fluctuating performance, and in the fluctuating display data table, the display of the third symbol in the fluctuating performance changes based on the data table. Until a predetermined time has elapsed since the start, symbol offset information from the stop symbol of the previous variable performance is written. In task processing (S8304), until a predetermined time has elapsed since the start of the variation, the stop symbol of the previous variation performance is specified from the previous stop symbol discrimination flag set in S9315, and the stop symbol of the previous variation performance is identified. The third symbol to be actually displayed is specified by adding the symbol offset information acquired by the display setting process to the specified stop symbol. As a result, the variable performance is started from the stop symbol in the previous variable performance.

一方、S9309の処理において、確定表示フラグがオンであれば(S9309:Yes)、デモ表示フラグがオンであるか否かを判別する(S9316)。そして、デモ表示フラグがオフであれば(S9316:No)、確定表示演出の終了に伴って計時カウンタ233hの値が0以下になったことを意味するので、デモ表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定し(S9317)、次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S9318)。そして、デモ表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定する(S9319)。そして、ポインタ233fを0に初期化し(S9320)、オン状態でデモ演出中であることを示すデモ表示フラグをオンに設定して(S9321)、本処理を終了し、V割込処理に戻る。 On the other hand, in the process of S9309, if the confirmed display flag is on (S9309: Yes), it is determined whether the demo display flag is on (S9316). If the demo display flag is off (S9316: No), it means that the value of the time counter 233h has become 0 or less with the end of the confirmed display effect, so the demo display data table is displayed in the display data table buffer. 233d (S9317), and then writes Null data to the transfer data table buffer 233e to clear its contents (S9318). Then, time data corresponding to the production time in the demo display data table is set in the time counter 233h (S9319). Then, the pointer 233f is initialized to 0 (S9320), and a demonstration display flag indicating that a demonstration performance is being performed is set to ON (S9321), and this process is ended and the process returns to the V interrupt process.

これにより、確定表示演出が終了した後に、次の変動演出開始を示す表示用変動パターンコマンド、または、オープニングコマンドを受信しなかった場合には、自動的に第3図柄表示装置81にデモ演出が表示されるように、その描画内容を設定することができる。 As a result, after the final display effect is finished, if the display variation pattern command indicating the start of the next variable effect or the opening command is not received, the demonstration effect is automatically displayed on the third symbol display device 81. You can set the drawing content so that it is displayed.

S9316の処理において、デモ表示フラグがオンであれば(S9316:Yes)、確定表示演出が終了した後にデモ演出が行われ、そのデモ演出が終了したことを意味するので、そのまま表示設定処理を終了し、V割込処理に戻る。そして、この場合、次回のV割込処理の中で実行されるポインタ更新処理によって、上述したように、再びデモ演出が開始されるように、各種設定が行われるので、音声ランプ制御装置113より新たな表示用変動パターンコマンドを受信するまでは、デモ演出を繰り返し第3図柄表示装置81に表示させることができる。 In the process of S9316, if the demo display flag is on (S9316: Yes), it means that the demo effect will be performed after the finalized display effect is finished, and that the demo effect has ended, so the display setting process is immediately terminated. Then, the process returns to the V interrupt processing. In this case, the pointer update process executed in the next V-interrupt process makes various settings so that the demonstration effect is started again as described above, so the audio lamp control device 113 The demonstration performance can be repeatedly displayed on the third symbol display device 81 until a new display variation pattern command is received.

なお、V割込処理(図182(b)参照)において簡易画像表示フラグ233cがオンの場合に実行される簡易表示設定処理(S8309)でも、表示設定処理と同様の処理が行われる。ただし、簡易表示設定処理では、電源投入時変動画像による変動演出の演出時間が終了した後、所定時間、表示用停止種別コマンドに基づいて設定された停止図柄に応じた電源投入時変動画像の一方の画像(図145(b)および(c)のいずれか)を停止表示させることを規定した表示データテーブルを、表示データテーブルバッファ233dに設定する処理が行われる。 Note that the same process as the display setting process is also performed in the simple display setting process (S8309) that is executed when the simple image display flag 233c is on in the V interrupt process (see FIG. 182(b)). However, in the simple display setting process, after the production time of the fluctuation effect using the power-on fluctuation image ends, one of the power-on fluctuation images corresponding to the stop symbol set based on the display stop type command is displayed for a predetermined period of time. 145 (b) or (c)) is set in the display data table buffer 233d.

次いで、図192、及び図193を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の転送設定処理(S8305)の詳細について説明する。まず、図192(a)は、この転送設定処理を示すフローチャートである。 Next, details of the above-mentioned transfer setting process (S8305), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described with reference to FIGS. 192 and 193. First, FIG. 192(a) is a flowchart showing this transfer setting process.

この転送設定処理では、まず、簡易画像表示フラグ233cがオンか否かを判別する(S9601)。そして、簡易画像表示フラグ233cがオンであれば、(S9601:Yes)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されていないので、常駐画像転送設定処理を実行して(S9602)、転送設定処理を終了し、V割込処理へ戻る。これにより、画像コントローラ237に対して、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送させるための転送指示が設定される。なお、常駐画像転送設定処理の詳細については、図192(b)を参照して後述する。 In this transfer setting process, first, it is determined whether the simple image display flag 233c is on (S9601). If the simple image display flag 233c is on (S9601: Yes), all the image data that should reside in the resident video RAM 235 has not been transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, so the resident image transfer setting is set. The process is executed (S9602), the transfer setting process is ended, and the process returns to the V interrupt process. As a result, a transfer instruction is set for the image controller 237 to transfer the image data to be resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. Note that details of the resident image transfer setting process will be described later with reference to FIG. 192(b).

一方、S9601の処理の結果、簡易画像表示フラグ233cがオンではない、即ち、オフであれば、(S9601:No)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されている。この場合は、通常画像転送設定処理を実行し(S9603)、転送設定処理を終了して、V割込処理へ戻る。これにより、以後のキャラクタROM234からの画像データの転送は、通常用ビデオRAM236に対して行われるように転送指示が設定される。なお、通常画像転送設定処理の詳細については、図193を参照して後述する。 On the other hand, as a result of the processing in S9601, if the simple image display flag 233c is not on, that is, if it is off (S9601: No), all image data that should reside in the resident video RAM 235 is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. It has been transferred to RAM 235. In this case, the normal image transfer setting process is executed (S9603), the transfer setting process is ended, and the process returns to the V interrupt process. As a result, a transfer instruction is set so that the subsequent transfer of image data from the character ROM 234 is performed to the normal video RAM 236. Note that details of the normal image transfer setting process will be described later with reference to FIG. 193.

次いで、図192(b)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行される転送設定処理(S8305)の一処理である常駐画像転送設定処理(S9602)について説明する。図192(b)は、この常駐画像転送設定処理(S9602)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 192(b), the resident image transfer setting process (S9602), which is one process of the transfer setting process (S8305) executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described. FIG. 192(b) is a flowchart showing this resident image transfer setting process (S9602).

この常駐画像転送設定処理では、まず、画像コントローラ237に対して、未転送の画像データの転送指示をしているか否かを判別し(S9701)、転送指示を送信していれば(S9701:Yes)、更に、その転送指示に基づき画像コントローラ237により行われる画像データの転送処理が終了したか否かを判別する(S9702)。このS9702の処理では、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を行った後、画像コントローラ237から、転送処理の終了を示す転送終了信号を受信した場合に、転送処理が終了したと判断する。そして、S9702の処理により、転送処理が終了していないと判別される場合(S9702:No)、画像コントローラ237において画像の転送処理が継続して行われているので、この常駐画像転送設定処理を終了する。一方、転送処理が終了したと判別される場合(S9702:Yes)、S9703の処理へ移行する。また、S9701の処理の結果、画像コントローラ237に対して未転送の画像データの転送指示を送信していない場合も(S9701:No)、S9703の処理へ移行する。 In this resident image transfer setting process, first, it is determined whether the image controller 237 is instructed to transfer untransferred image data (S9701), and if the transfer instruction has been sent (S9701: Yes). ), and further determines whether the image data transfer process performed by the image controller 237 based on the transfer instruction has been completed (S9702). In the process of S9702, after instructing the image controller 237 to transfer image data, if a transfer end signal indicating the end of the transfer process is received from the image controller 237, it is determined that the transfer process has ended. . If it is determined in the process of S9702 that the transfer process has not finished (S9702: No), the image transfer process is continuing in the image controller 237, so this resident image transfer setting process is finish. On the other hand, if it is determined that the transfer process has ended (S9702: Yes), the process moves to S9703. Furthermore, as a result of the process in S9701, if the transfer instruction for untransferred image data has not been transmitted to the image controller 237 (S9701: No), the process proceeds to S9703.

S9703の処理では、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての常駐対象画像データを転送したか否かを判別し(S9703)、未転送の常駐対象画像データがあれば(S9703:No)、その未転送の常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するように、画像コントローラ237に対する転送指示を設定し(S9704)、常駐画像転送設定処理を終了する。 In the process of S9703, it is determined whether all resident target image data that should reside in the resident video RAM 235 has been transferred (S9703), and if there is any resident target image data that has not been transferred (S9703: No), the untransferred resident target image data is transferred. A transfer instruction is set for the image controller 237 to transfer the resident image data to be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 (S9704), and the resident image transfer setting process is ended.

これにより、描画処理において画像コントローラ237に対して送信される描画リストに、未転送の常駐対象画像データに関する転送データ情報が含められることになり、画像コントローラ237は、その描画リストに記載された転送データ情報を基に、常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM236へ転送することができる。なお、転送データ情報には、常駐対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと最終アドレス、転送先の情報(この場合は、常駐用ビデオRAM235)、及び転送先(ここで転送される常駐対象画像データを格納すべき常駐用ビデオRAM235に設けられたエリア)の先頭アドレスが含められる。画像コントローラ237は、この転送データ情報に基づいて画像転送処理を実行し、転送処理で指定された画像データをキャラクタROM234から読み出して一旦バッファRAM237aに格納した後、常駐用ビデオRAM235の未使用期間中に、常駐用ビデオRAM235の指定されたアドレスに転送する。そして、転送が完了すると、MPU231に対して、転送終了信号を送信する。 As a result, the drawing list sent to the image controller 237 in the drawing process includes transfer data information regarding the untransferred resident target image data, and the image controller 237 transfers the transfer data described in the drawing list. Based on the data information, the resident target image data can be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 236. The transfer data information includes the start address and end address of the character ROM 234 in which the resident target image data is stored, information on the transfer destination (in this case, the resident video RAM 235), and the transfer destination (the image data to be transferred here). The start address of the area (provided in the resident video RAM 235) in which the resident target image data is to be stored is included. The image controller 237 executes the image transfer process based on this transfer data information, reads out the image data specified in the transfer process from the character ROM 234, temporarily stores it in the buffer RAM 237a, and then stores it in the buffer RAM 237a while the resident video RAM 235 is not in use. Then, it is transferred to the designated address in the resident video RAM 235. When the transfer is completed, a transfer end signal is sent to the MPU 231.

S9703の処理の結果、全ての常駐対象画像データが転送されていれば(S9703:Yes)、簡易画像表示フラグ233cをオフに設定して(S9705)、常駐画像転送設定処理を終了する。これにより、V割込処理(図182(b)参照)において、簡易コマンド判定処理(図182(b)のS8308参照)および簡易表示設定処理(図182(b)のS8309参照)ではなく、コマンド判定処理(図183~図188参照)および表示設定処理(図189~図191参照)が実行されるので、通常時の画像の描画が設定されることになり、第3図柄表示装置81には通常時の画像が表示される。また、以後のキャラクタROM234からの画像データの転送は、通常画像転送設定処理(図193参照)により、通常用ビデオRAM236に対して行われる(図192(a)のS9601:No参照)。 As a result of the process in S9703, if all the resident target image data has been transferred (S9703: Yes), the simple image display flag 233c is set to OFF (S9705), and the resident image transfer setting process ends. As a result, in the V interrupt processing (see FIG. 182(b)), the command Since the determination process (see FIGS. 183 to 188) and the display setting process (see FIGS. 189 to 191) are executed, the normal image drawing is set, and the third symbol display device 81 The normal image is displayed. Further, subsequent transfer of image data from the character ROM 234 is performed to the normal video RAM 236 by the normal image transfer setting process (see FIG. 193) (see S9601: No in FIG. 192(a)).

MPU231は、この常駐画像転送設定処理を実行することにより、既にメイン処理の中で転送されている電源投入時主画像および電源投入時変動画像を除く、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に対して転送することができる。そして、MPU231は、常駐用ビデオRAM235に転送された画像データを、電源投入中、上書きすることなく保持され続けるよう制御する。これにより、常駐画像転送設定処理によって常駐用ビデオRAM235に転送された画像データは、電源投入中、常駐用ビデオRAM235に常駐されることになる。 By executing this resident image transfer setting process, the MPU 231 transfers all resident images that should reside in the resident video RAM 235, excluding the power-on main image and the power-on variation image that have already been transferred during the main process. The target image data can be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. Then, the MPU 231 controls the image data transferred to the resident video RAM 235 so that it continues to be held without being overwritten while the power is turned on. As a result, the image data transferred to the resident video RAM 235 by the resident image transfer setting process is made to reside in the resident video RAM 235 while the power is turned on.

よって、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが常駐用ビデオRAM235に転送された後、表示制御装置114は、この常駐用ビデオRAM235に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ237にて画像の描画処理を行うことができる。これにより、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がないため、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。 Therefore, after all the image data to be resident in the resident video RAM 235 is transferred to the resident video RAM 235, the display control device 114 uses the image data resident in the resident video RAM 235 and transfers the image data to the image controller 237. Image drawing processing can be performed using . As a result, if the image data used for drawing processing is resident in the resident video RAM 235, there is no need to read the corresponding image data from the character ROM 234 configured with the NAND flash memory 234a, which has a slow readout speed, when drawing an image. Therefore, the time required for reading the image can be omitted, the image can be drawn immediately, and the drawn image can be displayed on the third symbol display device 81.

特に、常駐用ビデオRAM235には、背面画像や、第3図柄、キャラクタ図柄、エラーメッセージといった、頻繁に表示される画像の画像データや、主制御装置110、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114などによって表示が決定された後、即座に表示すべき画像の画像データを常駐させるので、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、遊技者によって任意のタイミングで行われる種々の操作から、第3図柄表示装置81に何らかの画像を表示させるまでの応答性を高く保つことができる。 In particular, the resident video RAM 235 stores image data of frequently displayed images such as rear images, third symbols, character symbols, and error messages, the main controller 110, the audio lamp controller 113, and the display controller 114. Since the image data of the image to be displayed is immediately resident after the display is determined by the above method, even if the character ROM 234 is configured with the NAND flash memory 234a, it will not be affected by various operations performed by the player at any timing. , it is possible to maintain high responsiveness until some image is displayed on the third symbol display device 81.

次いで、図193を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行される転送設定処理(S8305)の一処理である通常画像転送設定処理(S9603)について説明する。図193は、この通常画像転送設定処理(S9603)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 193, the normal image transfer setting process (S9603), which is one process of the transfer setting process (S8305) executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described. FIG. 193 is a flowchart showing this normal image transfer setting process (S9603).

この通常画像転送設定処理では、まず、転送データテーブルバッファ233eに設定されている転送データテーブルから、先に実行された表示設定処理(S8303)のポインタ更新処理(S9305)によって更新されたポインタ233fで示されるアドレスに記載された情報を取得する(S9801)。そして、取得した情報が転送データ情報であるか否かを判別し(S9802)、転送データ情報であれば(S9802:Yes)、その転送データ情報から、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを抽出して、ワークRAM233に設けられた転送データバッファに格納し(S9803)、更に、ワークRAM233に設けられ、オン状態で転送開始すべき画像データが存在することを示す転送開始フラグをオンに設定して(S9804)、S9805の処理へ移行する。 In this normal image transfer setting process, first, from the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e, the pointer 233f updated by the pointer update process (S9305) of the previously executed display setting process (S8303) is used. The information written in the indicated address is acquired (S9801). Then, it is determined whether the acquired information is transfer data information (S9802), and if it is transfer data information (S9802: Yes), the character ROM 234 in which the image data to be transferred is stored is determined from the transfer data information. The start address (storage source start address) and the end address (storage source end address), and the start address of the transfer destination (normal video RAM 236) are extracted and stored in the transfer data buffer provided in the work RAM 233 ( S9803), the transfer start flag, which is provided in the work RAM 233 and indicates that there is image data whose transfer should be started in the ON state, is set to ON (S9804), and the process proceeds to S9805.

また、S9802の処理において、取得した情報が転送データ情報ではなく、Nullデータであれば(S9802:No)、S9803及びS9804の処理をスキップして、S9805の処理へ移行する。S9805の処理では、画像コントローラ237に対して、前回行われた画像データの転送が終了した後に、新たに画像データの転送指示を設定したか否かを判別し(S9805)、転送指示を設定していれば(S9805:Yes)、更に、その転送指示に基づき画像コントローラ237により行われる画像データの転送が終了したか否かを判別する(S9806)。 Further, in the process of S9802, if the acquired information is not transfer data information but Null data (S9802: No), the process of S9803 and S9804 is skipped and the process moves to the process of S9805. In the process of S9805, it is determined whether a new image data transfer instruction has been set for the image controller 237 after the previous image data transfer has been completed (S9805), and the transfer instruction is set. If so (S9805: Yes), it is further determined whether the image data transfer performed by the image controller 237 based on the transfer instruction has been completed (S9806).

このS9806の処理では、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を設定した後、画像コントローラ237から、転送処理の終了を示す転送終了信号を受信した場合に、転送処理が終了したと判断する。そして、S9806の処理により、転送処理が終了していないと判別される場合(S9806:No)、画像コントローラ237において画像の転送処理が継続して行われているので、本処理を終了する。一方、転送処理が終了したと判別される場合は(S9806:Yes)、S9807の処理へ移行する。また、S9805の処理の結果、前回の転送処理の終了後に、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を設定していない場合も(S9805:No)、S9807の処理へ移行する。 In the process of S9806, after setting an image data transfer instruction to the image controller 237, if a transfer end signal indicating the end of the transfer process is received from the image controller 237, it is determined that the transfer process has ended. . If it is determined in S9806 that the transfer process has not ended (S9806: No), the image controller 237 continues to perform the image transfer process, so this process ends. On the other hand, if it is determined that the transfer process has ended (S9806: Yes), the process moves to S9807. Furthermore, as a result of the process in S9805, if no image data transfer instruction has been set for the image controller 237 after the previous transfer process is completed (S9805: No), the process proceeds to S9807.

S9807の処理では、転送開始フラグがオンか否かを判別し(S9807)、転送開始フラグがオンであれば(S9807:Yes)、転送開始すべき画像データが存在しているので、転送開始フラグをオフにし(S9808)、S9803の処理によって転送データバッファに格納した各種情報によって示されるスプライトの画像データを転送対象画像データに設定した上で、S9813の処理へ移行する。一方、転送開始フラグがオンではなく、オフであれば(S9807:No)、次いで、背面画像変更フラグはオンか否かを判別する(S9809)。そして、背面画像変更フラグがオンではなく、オフであれば(S9809:No)、転送開始すべき画像データが存在していないので、そのまま通常画像転送設定処理を終了する。 In the process of S9807, it is determined whether or not the transfer start flag is on (S9807), and if the transfer start flag is on (S9807: Yes), there is image data to start transferring, so the transfer start flag is set. is turned off (S9808), the image data of the sprite indicated by the various information stored in the transfer data buffer in the process of S9803 is set as the image data to be transferred, and the process moves to the process of S9813. On the other hand, if the transfer start flag is not on but off (S9807: No), then it is determined whether the back image change flag is on (S9809). If the back image change flag is not on but off (S9809: No), there is no image data to start transferring, and the normal image transfer setting process is ended.

一方、背面画像変更フラグがオンであれば(S9809:Yes)、背面画像の変更を意味するので、背面画像変更フラグをオフに設定した後(S9810)、背面画像種別毎に設けられた背面画像判別フラグのうち、オン状態にある背面画像判別フラグに対応する背面画像の画像データを特定し、その画像データを転送対象画像データに設定する(S9811)。更に、オン状態にある背面画像判別フラグに対応する背面画像の画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを取得し(S9812)、S9813の処理へ移行する。 On the other hand, if the back image change flag is on (S9809: Yes), it means that the back image has been changed, so after setting the back image change flag to off (S9810), the back image provided for each back image type is Among the discrimination flags, the image data of the back image corresponding to the back image discrimination flag in the on state is specified, and the image data is set as the image data to be transferred (S9811). Furthermore, the start address (storage source first address) and final address (storage source final address) of the character ROM 234 in which the image data of the back image corresponding to the back image discrimination flag in the on state is stored, and the transfer destination (normally (S9812), and proceeds to the process of S9813.

なお、オン状態にある背面画像判別フラグが背面Aのものである場合、対応する画像データは全て常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐されているので、通常用ビデオRAM236に転送すべき画像データが存在しない。よって、S9812の処理では、オン状態にある背面画像判別フラグが背面Aのものであれば、そのまま通常画像転送処理を終了する。 Note that if the back image discrimination flag in the on state is for the back A, all the corresponding image data is resident in the back image area 235c of the resident video RAM 235, so the image to be transferred to the normal video RAM 236 is Data does not exist. Therefore, in the process of S9812, if the back image discrimination flag in the on state is for the back surface A, the normal image transfer process is immediately terminated.

S9813の処理では、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に既に格納されているか否かを判別する(S9813)。このS9813の処理における判別では、格納画像データ判別フラグ233iを参照することによって行われる。即ち、転送対象画像データとされたスプライトに対応する格納状態を格納画像データ判別フラグ233iより読み出して、その格納状態が「オン」であれば、転送対象となったスプライトの画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていると判断し、格納状態が「オフ」であれば、転送対象となったスプライトの画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていないと判断する。 In the process of S9813, it is determined whether the image data to be transferred is already stored in the normal video RAM 236 (S9813). The determination in the process of S9813 is performed by referring to the stored image data determination flag 233i. That is, the storage state corresponding to the sprite that is the transfer target image data is read from the stored image data discrimination flag 233i, and if the storage state is "on", the image data of the sprite that is the transfer target is normal video data. If it is determined that the image data is stored in the RAM 236 and the storage state is "off," it is determined that the image data of the sprite to be transferred is not stored in the normal video RAM 236.

そして、S9813の処理の結果、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていれば(S9813:Yes)、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して、その画像データを転送する必要がないので、そのまま通常画像転送設定処理を終了する。これにより、無駄に画像データがキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して転送されるのを抑制することができ、表示制御装置114の各部における処理負担の軽減や、バスライン240におけるトラフィックの軽減を図ることができる。 As a result of the process in S9813, if the image data to be transferred is stored in the normal video RAM 236 (S9813: Yes), there is no need to transfer the image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236. , and then ends the normal image transfer setting process. This makes it possible to prevent image data from being unnecessarily transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, thereby reducing the processing load on each part of the display control device 114 and the traffic on the bus line 240. can be achieved.

一方、S9813の処理の結果、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていなければ(S9813:No)、その転送対象画像データの転送指示を設定する(S9814)。これにより、描画処理において画像コントローラ237に対して送信される描画リストに、転送対象画像データの転送データ情報が含められることになり、画像コントローラ237は、その描画リストに記載された転送データ情報を基に、転送対象画像の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。なお、転送データ情報には、転送対象画像の画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと最終アドレス、転送先の情報(この場合は、通常用ビデオRAM236)、及び転送先(ここで転送される転送対象画像の画像データを格納すべき通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられたサブエリア)の先頭アドレスが含められる。画像コントローラ237は、この転送データ情報に基づいて画像転送処理を実行し、転送処理で指定された画像データをキャラクタROM234から読み出して、指定されたビデオRAM(ここでは、通常用ビデオRAM236)の指定されたアドレスに転送する。そして、転送が完了すると、MPU231に対して、転送終了信号を送信する。 On the other hand, as a result of the process in S9813, if the image data to be transferred is not stored in the normal video RAM 236 (S9813: No), a transfer instruction for the image data to be transferred is set (S9814). As a result, the transfer data information of the image data to be transferred is included in the drawing list sent to the image controller 237 in the drawing process, and the image controller 237 uses the transfer data information described in the drawing list. Based on this, the image data of the image to be transferred can be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236. The transfer data information includes the start address and end address of the character ROM 234 in which the image data of the image to be transferred is stored, information on the transfer destination (in this case, the normal video RAM 236), and information on the transfer destination (in this case, the transfer destination). This includes the start address of a subarea (provided in the image storage area 236a of the normal video RAM 236) in which the image data of the image to be transferred is to be stored. The image controller 237 executes an image transfer process based on this transfer data information, reads out the image data specified in the transfer process from the character ROM 234, and transfers the image data to the specified video RAM (here, the normal video RAM 236). forwarded to the specified address. When the transfer is completed, a transfer end signal is sent to the MPU 231.

S9814の処理の後、格納画像データ判別フラグ233iを更新し(S9815)、この通常用転送設定処理を終了する。格納画像データ判別フラグ233iの更新は、上述したように、転送対象画像データとなったスプライトに対応する格納状態を「オン」に設定し、また、その一のスプライトと同じ画像格納エリア236aのサブエリアに格納されることになっているその他のスプライトに対応する格納状態を「オフ」に設定することによって行われる。 After the process of S9814, the stored image data discrimination flag 233i is updated (S9815), and this normal transfer setting process is ended. As described above, the storage image data discrimination flag 233i is updated by setting the storage state corresponding to the sprite that is the image data to be transferred to "on", and by setting the storage state corresponding to the sprite that is the image data to be transferred to "ON", and by This is done by setting the storage state corresponding to the other sprites that are to be stored in the area to "off."

このように、この通常用画像転送処理を実行することによって、先に実行されたコマンド判定処理の中で、表示用停止種別コマンドに対応する処理が実行され、その結果、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別情報が大当たりの停止種別であると判別された場合は、オープニング演出において使用する画像データを遅滞なくキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に転送させることができる。また、先に実行されたコマンド判定処理の中で背面画像変更コマンドの受信に基づいて背面画像の変更が行われた場合は、その背面画像で用いられる画像データのうち、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納されていない画像データを、遅滞なく、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に転送させることができる。 In this way, by executing this normal image transfer process, the process corresponding to the display stop type command is executed in the previously executed command determination process, and as a result, the display stop type command When it is determined that the displayed stop type information is a jackpot stop type, image data used in the opening performance can be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 without delay. In addition, if the back image is changed based on the reception of a back image change command in the previously executed command determination process, among the image data used for that back image, the back side of the resident video RAM 235 is Image data not stored in the image area 235c can be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 without delay.

また、本制御例では、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに設定されるのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが転送データテーブルバッファ233eに設定される。そして、MPU231は、通常画像転送設定処理を実行することにより、転送データテーブルバッファ233eに設定された転送データテーブルのポインタ233fで示されるエリアに記載されている転送データ情報に従って、画像コントローラ237に対し転送対象画像データの転送指示を設定するので、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルで用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 In addition, in this control example, the display data table is changed to the display data table buffer 233d in response to a command (for example, a display variation pattern command) transmitted from the audio lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110. At the same time that the display data table is set, a transfer data table corresponding to the display data table is set in the transfer data table buffer 233e. Then, by executing the normal image transfer setting process, the MPU 231 sends the image to the image controller 237 according to the transfer data information written in the area indicated by the pointer 233f of the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e. Since the transfer instruction for the image data to be transferred is set, the image data of the sprite used in the display data table set in the display data table buffer 233d is reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 at the desired timing. I can do it.

ここで、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。 Here, in the transfer data table, the image data to be transferred is stored in the transfer data table so that the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a before drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. Since the transfer data information is specified for a predetermined address, image data is transferred from the character ROM 234 to the image storage area 236a according to the transfer data information specified in the transfer data table. When drawing a sprite, image data that is not resident in the resident video RAM 235 and necessary for drawing that sprite can be stored in the image storage area 236a without fail.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 As a result, even if the character ROM 234 is configured with the NAND flash memory 234a having a slow readout speed, images necessary for display can be read out from the character ROM 234 in advance without delay and transferred to the normal video RAM 236, so that the display While drawing the image of each sprite specified in the data table, the corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81. Also, by writing in the transfer data table, only the image data that is non-resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

また、転送データテーブルでは、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定する。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、詳細に画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。 Further, in the transfer data table, transfer data information is defined so that the image data is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 for each image data corresponding to a sprite. Thereby, the transfer of the image data can be managed and controlled for each sprite, so that processing related to the transfer can be easily performed. By controlling the transfer of image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 on a sprite basis, the transfer of image data can be controlled in detail while making the processing easier. Therefore, it is possible to efficiently suppress an increase in the load required for transfer.

次いで、図194を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の描画処理(S8306)の詳細について説明する。図194は、この描画処理を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 194, details of the above-mentioned drawing process (S8306), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described. FIG. 194 is a flowchart showing this drawing process.

描画処理では、タスク処理(S8304)で決定された1フレームを構成する各種スプライトの種別ならびにそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータ(表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報)、及び、転送設定処理(S8305)により設定された転送指示から、図149に示す描画リストを生成する(S9901)。即ち、S9901の処理では、タスク処理(S8304)で決定された1フレームを構成する各種スプライトの種別から、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを特定し、その特定された格納RAM種別とアドレスとに対して、タスク処理で決定されたそのスプライトに必要なパラメータを対応付ける。そして、各スプライトを、1フレーム分の画像の中で最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えた上で、その並び替え後のスプライト順に、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)として、スプライトの画像データが格納されている格納RAM種別ならびにアドレスおよびそのスプライトの描画に必要なパラメータを記述することで、描画リストを生成する。また、転送設定処理(S8305)により転送指示が設定された場合は、その描画リストの末尾に、転送データ情報として、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを追記する。 In the drawing process, the types of sprites constituting one frame determined in the task process (S8304) and the parameters necessary for drawing each sprite (display position coordinates, magnification rate, rotation angle, translucency value, α blending information) , color information, filter designation information) and the transfer instruction set by the transfer setting process (S8305), a drawing list shown in FIG. 149 is generated (S9901). That is, in the process of S9901, from the types of various sprites constituting one frame determined in the task process (S8304), for each sprite, the storage RAM type and address where the image data of that sprite is stored are identified. , the specified storage RAM type and address are associated with parameters necessary for the sprite determined by task processing. Then, after sorting the sprites in the order of the sprite that should be placed at the backmost side of the image for one frame to the sprite that should be placed at the front side, the details for each sprite are A drawing list is generated by describing, as drawing information (detailed information), the type and address of the storage RAM in which the image data of the sprite is stored, and the parameters necessary for drawing the sprite. In addition, when a transfer instruction is set in the transfer setting process (S8305), the start address of the character ROM 234 where the image data to be transferred is stored (storage source start address) is added as transfer data information at the end of the drawing list. , the final address (storage source final address), and the start address of the transfer destination (normal video RAM 236).

なお、上述したように、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納される常駐用ビデオRAM235のエリア、又は、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aのサブエリアが固定されているので、MPU231は、スプライト種別に応じて、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを即座に特定し、それらの情報を描画リストの詳細情報に容易に含めることができる。 As mentioned above, for each sprite, the area of the resident video RAM 235 or the subarea of the image storage area 236a of the normal video RAM 236 where the image data of that sprite is stored is fixed, so the MPU 231 According to the sprite type, the storage RAM type and address in which the image data of the sprite is stored can be immediately specified, and such information can be easily included in the detailed information of the drawing list.

描画リストを生成すると、その生成した描画リストと、描画対象バッファフラグ233jによって特定される描画対象バッファ情報とを画像コントローラへ送信する(S9902)。ここでは、描画対象バッファフラグ233jが0である場合は、描画対象バッファ情報として第1フレームバッファ236bに描画された画像を展開するよう指示する情報を含める。また、描画対象バッファフラグ233jが1である場合は、描画対象バッファ情報として第2フレームバッファ236cに描画された画像を展開するよう指示する情報を含める。 Once the drawing list is generated, the generated drawing list and the drawing target buffer information specified by the drawing target buffer flag 233j are transmitted to the image controller (S9902). Here, when the drawing target buffer flag 233j is 0, information instructing to develop the image drawn in the first frame buffer 236b is included as the drawing target buffer information. Further, when the drawing target buffer flag 233j is 1, information instructing to develop the image drawn in the second frame buffer 236c is included as the drawing target buffer information.

画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに基づいて、その描画リストの先頭に記述されたスプライトから順に画像を描画し、それを描画対象バッファ情報によって指示されたフレームバッファに上書きによって展開する。これにより、描画リストによって生成された1フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトを最も背面側に配置させることができ、最後に描画したスプライトを最も前面側に配置させることができる。 The image controller 237 draws images in order from the sprite described at the head of the drawing list based on the drawing list received from the MPU 231, and develops the images by overwriting into the frame buffer designated by the drawing target buffer information. As a result, in the image for one frame generated by the drawing list, the sprite drawn first can be arranged at the backmost side, and the sprite drawn last can be arranged at the furthest front side.

また、描画リストに転送データ情報が含まれている場合は、その転送データ情報から、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを抽出し、その格納元先頭アドレスから格納元最終アドレスまでに格納された画像データを順にキャラクタROM234から読み出してバッファRAM237aに一時的に格納した後、通常用ビデオRAM236が未使用状態にあるときを見計らって、バッファRAM237aに格納した画像データを通常用ビデオRAM236の転送先先頭アドレスによって示されるエリアに順次転送する。そして、この通常用ビデオRAM236に格納された画像データは、その後にMPU231より送信される描画リストに基づいて使用され、描画リストに従った画像の描画が行われる。 In addition, if the drawing list includes transfer data information, from the transfer data information, the first address (storage source first address) and the final address (storage source final address) of the character ROM 234 where the image data to be transferred is stored are determined. ) and the start address of the transfer destination (normal video RAM 236), and sequentially reads the image data stored from the storage source start address to the storage source final address from the character ROM 234 and temporarily stores it in the buffer RAM 237a. After that, the image data stored in the buffer RAM 237a is sequentially transferred to the area indicated by the transfer destination head address of the normal video RAM 236 at a time when the normal video RAM 236 is in an unused state. The image data stored in the normal video RAM 236 is then used based on a drawing list transmitted from the MPU 231, and images are drawn according to the drawing list.

なお、画像コントローラ237は、描画対象バッファ情報によって指示されたフレームバッファとは異なるフレームバッファから、先に展開された画像の画像情報を読み出して、駆動信号と共にその画像情報を第3図柄表示装置81に送信する。これにより、第3図柄表示装置81に対して、フレームバッファに展開した画像を表示させることができる。また、一方のフレームバッファに描画した画像を展開しながら、一方のフレームバッファから展開した画像を第3図柄表示81に表示させることができ、描画処理と表示処理とを同時並列的に処理することができる。 The image controller 237 reads the image information of the previously developed image from a frame buffer different from the frame buffer specified by the drawing target buffer information, and transmits the image information together with the drive signal to the third symbol display device 81. Send to. This allows the third symbol display device 81 to display the image developed in the frame buffer. Further, while the image drawn in one frame buffer is being developed, the image developed from the other frame buffer can be displayed on the third pattern display 81, and the drawing process and the display process can be processed in parallel at the same time. I can do it.

描画処理は、S9902の処理の後、描画対象バッファフラグ233jを更新する(S9903)。そして、描画処理を終了して、V割込処理に戻る。描画対象バッファフラグ233jの更新は、その値を反転させることにより、即ち、値が「0」であった場合は「1」に、「1」であった場合は「0」に設定することによって行われる。これにより、描画対象バッファは、描画リストが送信される度に、第1フレームバッファ236bと第2フレームバッファ236cとの間で交互に設定される。 In the drawing process, after the process in S9902, the drawing target buffer flag 233j is updated (S9903). Then, the drawing process is ended and the process returns to the V interrupt process. The drawing target buffer flag 233j is updated by inverting its value, that is, by setting the value to "1" if it was "0" and to "0" if it was "1". It will be done. Thereby, the drawing target buffer is alternately set between the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c each time a drawing list is transmitted.

ここで、描画リストの送信は、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図182(b)参照)の描画処理が実行される度に、行われることになる。これにより、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。よって、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。 Here, the transmission of the drawing list is performed by the MPU 231 based on a V interrupt signal sent from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process and display process for one frame of images are completed. This process is performed every time the drawing process (see FIG. 182(b)) is executed. As a result, at a certain timing, the first frame buffer 236b is specified as a frame buffer for developing one frame's worth of image, the second frame buffer 236c is specified as a frame buffer from which one frame's worth of image information is read, and the image 20 milliseconds after the drawing process and display process for the image for one frame are completed, the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer for developing the image for one frame, and the image for one frame is The first frame buffer 236b is designated as the frame buffer from which the image information for 20 minutes is read. Therefore, the image information of the image developed in the first frame buffer 236b can be read out and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is developed in the second frame buffer 236c. .

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。よって、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。 Then, after the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is specified as a frame buffer for developing one frame's worth of image, and the second frame buffer 236c is specified as a frame buffer from which one frame's worth of image information is read. be done. Therefore, the image information of the image developed in the second frame buffer 236c can be read out and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is developed in the first frame buffer 236b. . Thereafter, the frame buffer for developing one frame's worth of images and the frame buffer for reading one frame's worth of image information are changed every 20 milliseconds to either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c. By specifying alternately, it is possible to perform the display processing of one frame of images continuously in units of 20 milliseconds while performing the drawing processing of one frame of images.

<第2制御例>
次に、図195から図200を参照して、第2制御例について説明をする。上述した第1制御例では、大当たり遊技中において、一般入球口63への球の入球、或いは、特定入賞口65aへのオーバー入賞を契機に追加演出を実行可能に構成していた。そして、各入賞口に球が入賞した場合に追加演出を実行するか否かの実行抽選を行い、実行抽選に当選した場合に追加演出を実行するように構成していた。しかしながら、球が各入賞口に入賞するタイミングは様々であり、且つ、実行抽選に連続して当選することもあるため、複数の追加演出が重複して実行されてしまい、遊技者に分かり難い演出を提供してしまうという問題があった。
<Second control example>
Next, a second control example will be explained with reference to FIGS. 195 to 200. In the above-mentioned first control example, during the jackpot game, an additional performance can be executed when a ball enters the general ball entry hole 63 or an over-win in the specific winning hole 65a. Then, when a ball enters each winning hole, an execution lottery is conducted to determine whether or not to perform an additional performance, and when the execution lottery is won, the additional performance is executed. However, since the timing at which the ball enters each winning slot varies, and winnings may occur consecutively in the lottery, multiple additional effects are executed overlappingly, making it difficult for players to understand. There was a problem in that it provided .

これに対して、本第2制御例では、追加演出の実行中に新たな追加演出が実行されないように構成している。これにより、複数の追加演出が重複し遊技者に分かり難い演出が実行されてしまうことを抑制することができる。 On the other hand, in this second control example, a new additional performance is not executed while the additional performance is being executed. Thereby, it is possible to prevent a plurality of additional performances from overlapping and executing performances that are difficult for the player to understand.

さらに、本第2制御例では、追加演出の種別に応じて新たな追加演出の実行を禁止する期間の長さを異ならせるように構成している。具体的には、勝率を上昇させる追加演出が実行される場合には、その追加演出が終了するまで新たな追加演出が実行されないようにし、賑やかし用の追加演出が実行される場合には、その追加演出の期間中においても新たな追加演出を実行可能としている。このように構成することで、遊技者が有利となる情報(勝率UP)を提供する追加演出を分かり易く実行することができると共に、賑やかし用の追加演出に対しては、その追加演出を重複させることでより演出効果を高めることができる。 Furthermore, in this second control example, the length of the period during which execution of a new additional performance is prohibited is configured to vary depending on the type of additional performance. Specifically, when an additional performance that increases the winning rate is performed, a new additional performance is not executed until that additional performance ends, and when an additional performance for liveliness is executed, the New additional performances can be executed even during the period of additional performances. With this configuration, it is possible to easily execute additional effects that provide information that is advantageous to the player (increased winning rate), and to make the additional effects overlap for the purpose of creating excitement. This can further enhance the performance effect.

加えて、本第2制御例では、新たな追加演出の実行が禁止されている期間において、追加演出の実行条件が成立した場合には、その実行条件の成立に基づいて内部的に追加演出の演出態様を決定する処理を行い、遊技者が有利となる情報(勝率UP)を提供する追加演出が決定された場合には、その処理結果を一時的に記憶するように構成している。そして、新たな追加演出を実行可能となった後に、遊技者が有利となる情報(勝率UP)を提供する追加演出をする際に、一時的に記憶していた追加演出の処理結果も含めて追加演出を実行するように構成している。また、新たな追加演出の実行が禁止されている期間において、追加演出の実行条件が成立した回数も記憶し、その記憶されている回数に基づいて、新たな追加演出を実行可能となった場合に実行される追加演出の演出態様を決定可能に構成している。 In addition, in this second control example, if the execution condition for the additional effect is satisfied during the period in which the execution of a new additional effect is prohibited, the additional effect is internally executed based on the establishment of the execution condition. The game machine is configured to perform processing to determine a performance mode, and when an additional performance providing information (increase in winning rate) advantageous to the player is determined, the processing result is temporarily stored. Then, after it becomes possible to execute a new additional effect, when performing an additional effect that provides information that is advantageous to the player (increase winning rate), the processing results of the additional effect that have been temporarily stored are also included. It is configured to execute additional effects. In addition, during the period when the execution of new additional effects is prohibited, the number of times the execution conditions for additional effects are met is also stored, and based on the stored number of times, when it becomes possible to execute new additional effects. The presentation mode of the additional presentation to be executed can be determined.

このように構成することで、大当たり遊技中において、追加演出を実行させようと積極的に遊技を行う遊技者に対して、追加演出の実行期間中においても継続して積極的に遊技を行わせることができる。 With this configuration, a player who actively plays the game in order to execute an additional performance during a jackpot game is forced to continue playing the game actively even during the execution period of the additional performance. be able to.

<第2制御例の演出内容について>
まず、図195を参照して、本第2制御例におけるパチンコ機10が実行する各種演出のうち、特徴的な演出の内容について説明をする。本第2制御例は、上述した第1制御例に対して、新たな追加演出の実行が禁止される期間中に追加演出の実行条件が成立した回数(ストック回数)に応じて、追加演出の演出態様を可変させるように構成している点で相違している。そこで、ストック回数に応じて実行される追加演出の内容について説明をする。
<About the production content of the second control example>
First, with reference to FIG. 195, the contents of the characteristic effects among the various effects executed by the pachinko machine 10 in the second control example will be explained. This second control example differs from the above-described first control example in that the additional effect is executed according to the number of times (stock count) that the execution condition for the additional effect is satisfied during the period in which the execution of the new additional effect is prohibited. They are different in that they are configured to vary the presentation mode. Therefore, we will explain the contents of the additional effects that are executed depending on the number of times the game is stocked.

図195(a)は、追加演出を2個ストックしている状態でポイント獲得演出(追加演出)が実行された場合に表示される表示画面の一例を示した図である。図195(a)に示した通り、新たな追加演出を実行可能なタイミングで追加演出の実行条件が成立した場合に(一般入球口63へと球が入球し、実行抽選に当選した場合に)、追加演出のストック回数に対応するカプセル801を連続して獲得する追加演出が実行される。 FIG. 195(a) is a diagram showing an example of a display screen that is displayed when a point acquisition performance (additional performance) is executed with two additional performances in stock. As shown in FIG. 195(a), when the execution condition of the additional performance is satisfied at the timing when the new additional performance can be executed (the ball enters the general ball entrance 63 and the execution lottery is won) ), an additional performance is executed in which capsules 801 corresponding to the number of times the additional performance is stocked are continuously acquired.

このカプセル801は、上述した第1制御例の図121(b)で示した追加演出と同様であり、カプセル801から中身801aが飛び出し、勝率の上昇値を示す情報が表示される。図195(a)では表示領域HR1に表示されている勝率が10%上昇することを示すための「10%」の文字が表示されている。そして、追加演出のストック回数に対応させて、第2カプセル801b、第3カプセル801cが表示されている。つまり、図195(a)に示した表示画面は、追加演出のストック回数が2回の状態でポイント獲得演出(追加演出)を実行した場合における表示画面であって、ストックされていた追加演出が連続して実行される。 This capsule 801 is similar to the additional effect shown in FIG. 121(b) in the first control example described above, and the contents 801a pop out from the capsule 801, and information indicating the increased value of the winning rate is displayed. In FIG. 195(a), the characters "10%" are displayed to indicate that the winning rate displayed in the display area HR1 will increase by 10%. A second capsule 801b and a third capsule 801c are displayed in correspondence with the number of times the additional performance is stocked. In other words, the display screen shown in FIG. 195(a) is a display screen when a point acquisition performance (additional performance) is executed when the number of times the additional performance is stocked is 2, and the stocked additional performance is Runs continuously.

そして、第2カプセル801b、第3カプセル801cからもカプセル801と同様に中身801aが表示され、遊技者に有利となる情報(勝率の上昇値を示す情報や、連チャンの有無情報)が表示される。このように構成することで、新たな追加演出の実行が禁止された期間においても遊技者に対して積極的に追加演出を実行させようと意欲的に遊技を行わせることができる。 Then, the contents 801a of the second capsule 801b and the third capsule 801c are displayed in the same way as the capsule 801, and information that is advantageous to the player (information indicating the increased value of the winning rate, information on the presence or absence of consecutive wins) is displayed. Ru. With this configuration, even during a period in which the execution of new additional performances is prohibited, the player can be made to actively play the game in order to actively execute the additional performances.

また、本制御例では、新たな追加演出の実行が禁止されている期間中に追加演出の実行抽選に当選した場合には、追加演出の演出態様を決定すること無く、実行抽選の当選回数(ストック回数)をカウントして記憶するように構成している。そして、新たな追加演出を実行可能なタイミングで追加演出の実行抽選に当選した場合に、ストック回数を判別し、判別されたストック回数に応じた演出態様で追加演出を実行するように構成している。このように構成することで、ストックされる追加演出に対して演出態様を設定する処理を省くことができるため、演出態様を決定するための処理を簡素化することができる。 In addition, in this control example, if the execution lottery of an additional performance is won during a period when the execution of a new additional performance is prohibited, the number of winnings of the execution lottery ( It is configured to count and memorize the number of times the stock is stocked. Then, if a lottery for executing an additional performance is won at a timing when a new additional performance can be executed, the number of times the stock is stocked is determined, and the additional performance is executed in a performance mode corresponding to the determined number of times the stock is stocked. There is. With this configuration, it is possible to omit the process of setting the performance mode for the additional performance to be stocked, and therefore it is possible to simplify the process for determining the performance mode.

さらに、本制御例では、追加演出のストック分に対応する演出態様(追加演出種別)が、新たに実行される追加演出として設定された演出態様(追加演出種別)と同一となるように構成している。つまり、新たに実行される追加演出の種別が、ポイント獲得演出の追加演出種別である場合には、図195(a)に示した通り、ストック回数に対応する演出もポイント獲得演出の追加演出種別として演出態様が決定される。このように構成することで、1の追加演出に対して設定された追加演出種別に対応した追加演出を、連続して実行させることが可能となるため、遊技者に分かり易い演出を実行することができる。 Furthermore, in this control example, the production mode (additional production type) corresponding to the stock of additional production is configured to be the same as the production mode (additional production type) set as the newly executed additional production. ing. In other words, if the type of the newly executed additional performance is the additional performance type of the point acquisition performance, the performance corresponding to the stock number is also the additional performance type of the point acquisition performance, as shown in FIG. 195(a). The performance mode is determined as follows. With this configuration, it is possible to continuously execute additional performances corresponding to the additional performance type set for one additional performance, so that it is possible to execute a performance that is easy for the player to understand. I can do it.

また、図195(a)では、ポイント獲得演出を例に説明をしたが、例えば、追加演出種別として賑やかし演出が設定された場合は、ストック回数に対応した回数分、賑やかし演出が連続して実行される。このように構成することで、図122及び図123を参照して上述した演出、即ち、特定の法則性で賑やかし演出が実行された場合に遊技者に特典を付与する演出を、短期間で実行することが可能となる。 In addition, in FIG. 195(a), explanation was given using the point acquisition performance as an example, but for example, if a lively performance is set as an additional performance type, the lively performance will be executed continuously for the number of times corresponding to the number of times in stock. be done. With this configuration, the effect described above with reference to FIGS. 122 and 123, that is, the effect that grants a bonus to the player when the lively effect is executed according to a specific rule, can be executed in a short period of time. It becomes possible to do so.

なお、本制御例では、追加演出の実行が禁止されている期間中においては、追加演出の実行抽選に当選した回数を記憶するように構成しているが、これに限ること無く、追加演出の演出態様まで決定した情報を記憶するように構成しても良い。また、本制御例では、追加演出の実行抽選に当選した回数を記憶しているが、これに限ること無く、追加演出の実行抽選が行われた回数を記憶したり、追加演出の種別としてポイント獲得演出が設定された回数を記憶したりするように構成しても良い。 In addition, in this control example, the number of times the additional performance execution lottery has been won is stored during the period when the execution of the additional performance is prohibited, but this is not limited to this. It may also be configured to store information that determines the performance mode. In addition, in this control example, the number of times the additional performance execution lottery has been won is stored, but the number of times the additional performance execution lottery has been won may be stored, or the number of times the additional performance execution lottery has been won may be stored. The configuration may be such that the number of times the acquisition performance is set is stored.

また、表示画面において、現在が追加演出のストック期間であることを遊技者に報知するための報知演出を実行すると良い。これにより、遊技者に対して、一般入球口63へと球を入球させているにも関わらず、新たな追加演出が実行されない事態を分かり易く把握させることができる。この場合、例えば、実行中の追加演出の演出態様を可変させることで追加演出のストック期間であることを報知したり、副表示領域Dsに案内態様として「追加演出ストック中」の文字を表示すれば良い。 Further, it is preferable to execute a notification effect on the display screen to notify the player that the current period is a stock period for additional effects. This allows the player to easily understand the situation in which a new additional performance is not executed even though the ball is entered into the general ball entrance 63. In this case, for example, it is possible to notify that the additional performance is in stock period by changing the performance mode of the additional performance that is being executed, or to display the text "Additional performance in stock" as a guidance mode in the sub-display area Ds. Good.

次に、図195(b)を参照して、ストック回数が上限数に到達した場合における追加演出の演出態様について説明をする。本制御例では、追加演出を最大で10個ストック可能に構成しており、ストック数が上限(10個)に到達した場合には、ストック回数に対応した数の追加演出を実行するのでは無く、特殊演出態様の追加演出を実行するように構成している。 Next, with reference to FIG. 195(b), an explanation will be given of the performance mode of the additional performance when the number of times of stock reaches the upper limit number. In this control example, a maximum of 10 additional effects can be stocked, and when the stock number reaches the upper limit (10), the number of additional effects corresponding to the number of times stocked is not executed. , and is configured to perform additional effects in a special effect mode.

このように構成することで、追加演出のストック数が多くなった場合に、図195(a)に示したようなストック回数に対応した数の追加演出が実行されてしまい、演出期間が長くなることを抑制することができる。また、ストック数を多くすることで特殊演出態様の追加演出を実行することができるため、遊技者に対して追加演出をストックさせようと意欲的に遊技を行わせることができる。 With this configuration, when the number of additional performances in stock increases, the number of additional performances corresponding to the number of stocks as shown in FIG. 195(a) will be executed, and the performance period will become longer. This can be suppressed. Further, by increasing the number of stocks, it is possible to perform additional performances in the special performance mode, so that players can be motivated to play games in order to stock additional performances.

なお、この特殊演出態様の追加演出の実行条件を別に設けても良く、例えば、ラウンド遊技の残期間を判別する判別手段を設け、新たな追加演出を実行する場合に、今回実行される追加演出の演出期間がラウンド遊技の残期間よりも長くなる可能性があるかを判定し、今回実行される追加演出の演出期間がラウンド遊技の残期間よりも長くなる可能性があると判定した場合には、通常実行される追加演出よりも演出期間が短い特殊演出態様の追加演出を実行するように構成しても良い。このように構成することで、追加演出の演出期間を、ラウンド遊技期間内に納め易くすることができるため、追加演出を実行するための制御処理を簡素化することができる。 Note that the execution conditions for the additional performance of this special performance mode may be set separately. For example, when a determination means is provided to determine the remaining period of the round game and a new additional performance is to be executed, the additional performance to be executed this time is set. Determine whether there is a possibility that the performance period of the round game will be longer than the remaining period of the round game, and if it is determined that the performance period of the additional performance to be executed this time may be longer than the remaining period of the round game. may be configured to perform an additional performance in a special performance mode that has a shorter performance period than the normally executed additional performance. By configuring in this way, it is possible to easily fit the performance period of the additional performance within the round game period, so it is possible to simplify the control process for executing the additional performance.

図195(b)に示した通り、特殊演出態様の追加演出が実行されると、天使の模様が記されているカプセル801sと、ドクロの模様が記されているカプセル801tとが主表示領域Dmに表示され、「開くのはどっち」の文字801uが表示される。そして、副表示領域Dsには、今回の追加演出の演出内容を案内するための案内態様として「勝率100%or0%」のコメントが表示される。 As shown in FIG. 195(b), when the additional performance of the special performance mode is executed, the capsule 801s on which the angel pattern is written and the capsule 801t on which the skull pattern is written are displayed in the main display area Dm. , and the text 801u "Which one should you open?" is displayed. Then, in the sub-display area Ds, a comment of "winning rate 100% or 0%" is displayed as a guidance mode for guiding the content of the current additional performance.

つまり、図195(b)に示した追加演出では、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を報知する演出が実行される。ここで、天使の模様が記されているカプセル801sが開くと表示領域HR1に勝率100%が表示され、ドクロの模様が記されているカプセル801tが開くと表示領域HR1に勝率0%が表示される。 That is, in the additional performance shown in FIG. 195(b), a performance that notifies the game state set after the end of the jackpot game is executed. Here, when the capsule 801s with an angel pattern is opened, a win rate of 100% is displayed in the display area HR1, and when the capsule 801t with a skull pattern is opened, a win rate of 0% is displayed in the display area HR1. Ru.

本制御例では、追加演出が実行されている期間のうちの少なくとも一部期間において、追加演出をストックする期間を設定するように構成しているが、これに限ること無く、追加演出が実行されていない期間においても、追加演出をストックする期間を設定可能に構成しても良い。このように構成することで、例えば、大当たり遊技中に実行される追加演出以外の演出であって、遊技者に有効となる特典を付与する演出が実行されている最中に追加演出が実行されることを抑制することができる。 In this control example, a period for stocking the additional effects is set during at least a part of the period during which the additional effects are being executed, but the present invention is not limited to this. The configuration may also be such that a period for stocking additional effects can be set even during a period in which additional effects are not stored. With this configuration, for example, an additional performance may be executed during a performance other than the additional performance executed during a jackpot game, which grants a benefit that is valid to the player. It is possible to suppress the

<第2制御例の電気的構成について>
次に、図196を参照して、本第2制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221が有するROM222、及びRAM223の構成について説明をする。図196(a)は、ROM222の構成を模式的に示した模式図である。図196(a)に示した通り、本第2制御例では、上述した第1制御例に対して、追加演出選択テーブル222aaを追加した点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。
<About the electrical configuration of the second control example>
Next, with reference to FIG. 196, the configurations of the ROM 222 and RAM 223 included in the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the second control example will be described. FIG. 196(a) is a schematic diagram schematically showing the configuration of the ROM 222. As shown in FIG. 196(a), this second control example differs from the first control example described above in that an additional effect selection table 222aa is added, and is otherwise the same. The same content will be denoted by the same reference numeral and detailed explanation thereof will be omitted.

追加演出選択テーブル222aaは、追加演出の実行条件が成立した場合に、実行される追加演出の演出態様を選択するために参照されるデータテーブルである。この追加演出選択テーブル222aaには、ストックカウンタ223anの値及び取得した演出カウンタ223fの値に対応させて、勝率を上昇させる追加演出と、賑やかし用の追加演出とがそれぞれ規定されている。つまり、本第2制御例では、新たな追加演出の実行が禁止されている期間中において追加演出の実行条件が成立した回数(ストックカウンタ223anの値)に応じて、実行される追加演出の演出態様を異ならせることができるように構成しており、ストックカウンタ223anの値が大きいほど、勝率を上昇させる追加演出、即ち、遊技者に有利となる追加演出が選択され易くなるように構成している。このように構成することで、ストックカウンタ223anの値を大きくしようと、意欲的に遊技を行わせることができる。 The additional performance selection table 222aa is a data table that is referred to in order to select the performance mode of the additional performance to be executed when the execution conditions for the additional performance are satisfied. In this additional performance selection table 222aa, an additional performance that increases the winning rate and an additional performance for liveliness are respectively defined in correspondence with the value of the stock counter 223an and the acquired value of the performance counter 223f. In other words, in the second control example, the performance of the additional performance is executed according to the number of times the execution condition for the additional performance is satisfied (the value of the stock counter 223an) during the period in which the execution of the new additional performance is prohibited. The configuration is such that the modes can be made different, and the larger the value of the stock counter 223an, the more likely it is that an additional performance that increases the winning rate, that is, an additional performance that is advantageous to the player, will be selected. There is. By configuring in this way, it is possible to make the player actively play the game in order to increase the value of the stock counter 223an.

次に、図196(b)を参照して、RAM223の構成について説明をする。図196(b)は、RAM223の構成を模式的に示した模式図である。図196(b)に示した通り、本第2制御例では、上述した第1制御例に対して、演出中タイマ223amと、ストックカウンタ223anを追加した点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 Next, the configuration of the RAM 223 will be explained with reference to FIG. 196(b). FIG. 196(b) is a schematic diagram schematically showing the configuration of the RAM 223. As shown in FIG. 196(b), this second control example is different from the first control example described above in that a production timer 223am and a stock counter 223an are added, and other than that, the second control example is the same. . Identical contents will be denoted by the same reference numerals, and detailed explanation thereof will be omitted.

演出中タイマ223amは、新たな追加演出の実行を禁止する期間を計測するためのタイマであって、追加演出の実行が設定される場合に、実行される追加演出の種別に応じた期間がセットされる。そして、音声ランプ制御装置113のメイン処理(図162参照)において1ミリ秒毎に実行される演出更新処理(S4011)において、タイマの値が減算される。そして、追加演出の実行条件が成立した場合に演出中タイマ223amの値が参照され、現在が新たな追加演出の実行が禁止されている追加演出実行禁止期間であるかを判別する。 The performance timer 223am is a timer for measuring a period during which execution of a new additional performance is prohibited, and when execution of an additional performance is set, a period corresponding to the type of additional performance to be executed is set. be done. Then, in the effect update process (S4011) executed every 1 millisecond in the main process (see FIG. 162) of the audio lamp control device 113, the value of the timer is subtracted. Then, when the execution condition for the additional performance is satisfied, the value of the performance timer 223am is referred to, and it is determined whether the current period is an additional performance execution prohibition period in which execution of a new additional performance is prohibited.

本第2制御例では、追加演出の実行期間中の全期間において、新たな追加演出の実行を禁止するのでは無く、追加演出の種別に応じて追加演出実行禁止期間の長さを決定し(演出中タイマ223amに値をセットし)、その追加演出実行期間中において新たな追加演出の実行を禁止するように構成している。このように構成することで、例えば、追加演出の演出期間のうち、遊技者に有利となる情報が報知されている期間のみを追加演出実行禁止期間と設定したり、その他条件(例えば、獲得済みの特図2保留の中に大当たり当選を示す情報が含まれている場合に成立する条件)が成立している場合に、成立していない場合とは異なる期間が追加演出実行禁止期間となるように設定したりする処理を容易に実行することができる。 In this second control example, instead of prohibiting the execution of new additional effects during the entire execution period of additional effects, the length of the additional effect execution prohibition period is determined according to the type of additional effects ( A value is set in the performance timer 223am), and execution of a new additional performance is prohibited during the additional performance execution period. By configuring in this way, for example, only the period in which information that is advantageous to the player is reported out of the performance period of the additional performance can be set as the additional performance execution prohibition period, or other conditions (such as If the condition (which is satisfied when information indicating a jackpot win is included in the special drawing 2 pending) is satisfied, the additional production execution prohibition period will be a different period than when it is not satisfied. You can easily perform processes such as setting

また、遊技者が操作手段(枠ボタン22)を操作したタイミングに基づいて追加演出の実行期間を可変可能に構成しているパチンコ機10であっても、実行に設定される追加演出の実行タイミングや実行期間に合わせて、追加演出実行禁止期間を容易に設定することができる。 Furthermore, even if the pachinko machine 10 is configured such that the execution period of the additional performance can be changed based on the timing when the player operates the operating means (frame button 22), the execution timing of the additional performance that is set to be executed It is possible to easily set the additional effect execution prohibition period according to the execution period.

ストックカウンタ223anは、追加演出実効禁止期間中において、追加演出の実行条件が成立した回数を累積するためのカウンタである。このストックカウンタ223anの値は、追加演出実効禁止期間中において、追加演出の実行条件が成立した場合に1加算される。そして、追加演出の演出態様を決定する処理において参照され、ストックカウンタ223anの値に応じて追加演出の演出態様として異なる演出態様の追加演出が選択され易くなるようにするための処理に用いられる。そして、新たな追加演出が実行される場合、或いは、大当たり遊技(ラウンド遊技)が終了する場合に値が0にリセットされる。 The stock counter 223an is a counter for accumulating the number of times that the execution condition for the additional performance is satisfied during the additional performance execution prohibition period. The value of this stock counter 223an is incremented by 1 when the execution condition for the additional performance is satisfied during the additional performance prohibition period. Then, it is referred to in the process of determining the performance mode of the additional performance, and is used in the process for making it easier to select an additional performance with a different performance mode as the performance mode of the additional performance according to the value of the stock counter 223an. Then, the value is reset to 0 when a new additional performance is executed or when a jackpot game (round game) ends.

ここで、図197を参照して、追加演出選択テーブル222aaに規定されている内容の詳細について説明をする。図196(b)は、追加演出選択テーブル222aaに規定されている内容を模式的に示した図である。この追加演出選択テーブル222aaには、上限勝率格納エリア223jに格納されている勝率の上限値と、上限値と表示領域HR1に現在表示されている勝率との差分値と、ストックカウンタ223anの値及び取得した演出カウンタ223fの値に対応させて、勝率を上昇させる追加演出と、賑やかし用の追加演出との演出態様がそれぞれ規定されている。 Here, with reference to FIG. 197, details of the contents specified in the additional effect selection table 222aa will be explained. FIG. 196(b) is a diagram schematically showing the contents specified in the additional effect selection table 222aa. This additional performance selection table 222aa includes the upper limit value of the winning rate stored in the upper limit winning rate storage area 223j, the difference value between the upper limit value and the winning rate currently displayed in the display area HR1, the value of the stock counter 223an, and In correspondence with the value of the acquired performance counter 223f, the performance modes of the additional performance for increasing the winning rate and the additional performance for liveliness are respectively defined.

具体的には、勝率上限値が「100」で、差分値が「50~」の場合は、追加演出のストック回数が「0」に対して、通常の「ポイント追加演出(図121(b)参照)」が、ストック回数「1~3」に対して、ストック回数に対応した「ポイント追加演出(図195(a)参照)」、ストック回数「4~」に対して、「特殊ポイント追加演出(図195(b)参照)」が規定されている。 Specifically, if the winning rate upper limit is "100" and the difference value is "50~", the stock number of additional effects is "0", and the normal "point additional effect" (Figure 121 (b) )" is the "point additional effect (see Figure 195(a))" corresponding to the stock number "1 to 3", and the "special point additional effect" corresponding to the stock number "4 and up". (See FIG. 195(b)).

また、差分値が「~49」の場合は、追加演出のストック回数が「0」に対して、通常の「ポイント追加演出(図121(b)参照)」が、ストック回数「1~3」に対して、ストック回数に対応した「賑やかし演出(図122(b)参照)」が、ストック回数「4~」に対して、「特殊賑やかし追加演出」が規定されている。 In addition, if the difference value is "~49", the stock number of additional effects is "0", and the normal "point additional effect (see Figure 121(b))" is stocked with a number of "1 to 3". On the other hand, an "enjoyment effect (see FIG. 122(b))" corresponding to the stock number is defined, and a "special liveliness additional effect" is defined for the stock number "4~".

また、勝率上限値が「79~99」で、差分値が「50~」の場合は、追加演出のストック回数が「0」に対して、通常の「ポイント追加演出(図121(b)参照)」が、ストック回数「1~3」に対して、ストック回数に対応した「ポイント追加演出(図195(a)参照)」、ストック回数「4~」に対して、ストック回数に対応した「ポイント追加演出(図195(a)参照)」が規定されている。 In addition, if the winning rate upper limit is "79~99" and the difference value is "50~", the number of times the additional performance is stocked is "0", and the normal "point additional performance" (see Figure 121(b) )" corresponds to the number of stocks "1 to 3", "point additional effect (see Figure 195 (a))" corresponds to the number of stocks, and for the number of stocks "4 to", "Additional points" corresponds to the number of stocks. "Point addition effect (see FIG. 195(a))" is defined.

また、差分値が「~49」の場合は、追加演出のストック回数が「0」に対して、通常の「賑やかし演出(図122(b)参照)」が、ストック回数「1~3」に対して、ストック回数に対応した「賑やかし演出」が、ストック回数「4~」に対して、ストック回数に対応した「賑やかし演出」が規定されている。 In addition, if the difference value is "~49", the stock number of additional effects is "0", and the normal "lively effect (see Figure 122(b))" is stocked with a number of "1 to 3". On the other hand, an "enjoyment effect" corresponding to the number of stocks is defined, and an "enjoyment effect" corresponding to the number of stocks is defined for the number of stocks "4~".

さらに、勝率上限値が「~78」で、差分値が「50~」の場合は、追加演出のストック回数が「0」に対して、通常の「ポイント追加演出(図121(b)参照)」が、ストック回数「1~3」に対して、ストック回数に対応した「ポイント追加演出(図195(a)参照)」、ストック回数「4~」に対して、ストック回数に対応した「ポイント追加演出(図195(a)参照)」が規定されている。 Furthermore, if the winning rate upper limit is "~78" and the difference value is "50~", the number of times the additional performance is stocked is "0", and the normal "point additional performance (see Figure 121(b))" ” is the “point additional effect” corresponding to the stock number “1 to 3”, and the “point addition effect” corresponding to the stock number is “4” to the stock number “4~” "Additional effects (see FIG. 195(a))" are defined.

また、差分値が「~49」の場合は、追加演出のストック回数が「0」に対して、通常の「賑やかし演出(図122(b)参照)」が、ストック回数「1~3」に対して、ストック回数に対応した「賑やかし演出」が、ストック回数「4~」に対して、ストック回数に対応した「賑やかし演出」が規定されている。 In addition, if the difference value is "~49", the stock number of additional effects is "0", and the normal "lively effect (see Figure 122(b))" is stocked with a number of "1 to 3". On the other hand, an "enjoyment effect" corresponding to the number of stocks is defined, and an "enjoyment effect" corresponding to the number of stocks is defined for the number of stocks "4~".

つまり、本第2制御例では、新たな追加演出の実行が禁止されている期間中において追加演出の実行条件が成立した回数(ストックカウンタ223anの値)に応じて、実行される追加演出の演出態様を異ならせることができるように構成しており、ストックカウンタ223anの値が大きいほど、勝率を上昇させる追加演出、即ち、遊技者に有利となる追加演出が選択され易くなるように構成している。このように構成することで、ストックカウンタ223anの値を大きくしようと、意欲的に遊技を行わせることができる。 In other words, in the second control example, the performance of the additional performance is executed according to the number of times the execution condition for the additional performance is satisfied (the value of the stock counter 223an) during the period in which the execution of the new additional performance is prohibited. The configuration is such that the modes can be made different, and the larger the value of the stock counter 223an, the more likely it is that an additional performance that increases the winning rate, that is, an additional performance that is advantageous to the player, will be selected. There is. By configuring in this way, it is possible to make the player actively play the game in order to increase the value of the stock counter 223an.

<第2制御例における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図198から図200を参照して、第2制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される各種制御処理について説明する。まず、図198を参照して、演出更新処理2(S4061)の詳細について説明する。図198は、演出更新処理2(S4061)の内容を示したフローチャートである。この演出更新処理2(S4061)は、第1制御例における演出更新処理(S4011)に代えて実行される処理であり、特図変動中(特別図柄の変動期間中)以外のタイミング、即ち、大当たり遊技中に設定される演出中タイマ223amの値を更新するための処理である。
<About the control process of the audio lamp control device in the second control example>
Next, various control processes executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the second control example will be described with reference to FIGS. 198 to 200. First, details of the effect update process 2 (S4061) will be explained with reference to FIG. 198. FIG. 198 is a flowchart showing the contents of the effect update process 2 (S4061). This performance update process 2 (S4061) is a process that is executed in place of the performance update process (S4011) in the first control example, and is executed at a timing other than during special symbol fluctuation (during special symbol fluctuation period), that is, when the jackpot This is a process for updating the value of the performance timer 223am that is set during the game.

この第2制御例における演出更新処理2(S4061)のうち、S4302からS4310の各処理では、それぞれ第1制御例における演出更新処理2(S4011)の各処理と同一の処理が実行され、S4301の処理において、現在が特図変動中では無い(大当たり遊技中である)と判別した場合に、演出タイマ更新処理を実行し(S4351)、その後、S4310の処理へ移行するように構成している点が上述した演出更新処理(S4061参照)と相違している。 Of the effect update process 2 (S4061) in this second control example, the same processes as the effect update process 2 (S4011) in the first control example are executed in each process from S4302 to S4310, and In the process, if it is determined that the current special figure is not changing (the jackpot game is in progress), the production timer update process is executed (S4351), and then the process moves to S4310. This is different from the effect update processing (see S4061) described above.

ここで、図199を参照して、演出タイマ更新処理(S4351)の内容について説明をする。図199は、演出タイマ更新処理(S4351)の内容を示したフローチャートである。この演出タイマ更新処理(S4351)は、演出更新処理2(図198のS4061参照)において、現在が特図変動中では無いと判別された場合(図198のS4301:No)に実行される処理であって、大当たり遊技中における追加演出の実行を禁止する禁止期間を計測するための処理が実行される。 Here, the contents of the effect timer update process (S4351) will be explained with reference to FIG. 199. FIG. 199 is a flowchart showing the contents of the production timer update process (S4351). This effect timer update process (S4351) is a process that is executed when it is determined in the effect update process 2 (see S4061 in FIG. 198) that the current special figure is not changing (S4301 in FIG. 198: No). Then, a process is executed to measure a prohibition period for prohibiting the execution of additional performance during the jackpot game.

演出タイマ更新処理(S4351)が実行されると、まず、演出タイマ223amの値が0よりも大きいか、即ち、演出タイマ223amにより禁止期間が計測されているかを判別する(S6001)。そして、演出タイマ223amの値が0よりも大きく無い(0である)と判別した場合は(S6001:No)、現在が禁止期間では無いため、そのまま本処理を終了する。一方、演出タイマ223amの値が0よりも大きいと判別した場合は(S6001:Yes)、演出タイマ223amの値を更新し(S6002)、更新後の演出タイマ223amの値が0であるかを判別し(S6003)、0であると判別した場合、即ち、禁止期間の終了タイミングであると判別した場合は(S6003:Yes)、追加演出可能を示す表示用コマンドを設定し(S6004)、本処理を終了する。また、S6003の処理において、更新後の演出タイマ223amの値が0では無い、即ち、禁止期間中であると判別した場合は(S6003:No)、そのまま本処理を終了する。 When the effect timer update process (S4351) is executed, first, it is determined whether the value of the effect timer 223am is greater than 0, that is, whether the prohibition period is measured by the effect timer 223am (S6001). If it is determined that the value of the production timer 223am is not greater than 0 (0) (S6001: No), the current process is not in the prohibition period, so the process is immediately terminated. On the other hand, if it is determined that the value of the effect timer 223am is greater than 0 (S6001: Yes), the value of the effect timer 223am is updated (S6002), and it is determined whether the updated value of the effect timer 223am is 0. (S6003), and if it is determined that it is 0, that is, if it is determined that it is the end timing of the prohibition period (S6003: Yes), a display command indicating that additional effects are possible is set (S6004), and this processing end. Further, in the process of S6003, if it is determined that the value of the updated effect timer 223am is not 0, that is, it is during the prohibition period (S6003: No), this process is directly ended.

次に、図200を参照して、追加演出態様設定処理2(S5059)の内容について説明をする。図200は、追加演出態様設定処理2(S5059)の内容を示したフローチャートである。この追加演出態様設定処理2(S5059)は、上述した第1制御例の追加演出態様設定処理(図173のS5009)に対して、禁止期間中における処理を追加した点と、追加演出の演出態様を決定する処理を、追加演出のストック回数に基づいて演出態様を決定する処理に変更した点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については、同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 200, the contents of the additional production mode setting process 2 (S5059) will be explained. FIG. 200 is a flowchart showing the contents of the additional production mode setting process 2 (S5059). This additional production mode setting process 2 (S5059) is different from the additional production mode setting process (S5009 in FIG. 173) of the first control example described above, in that it adds processing during the prohibition period, and the production mode of the additional production. The difference is that the process of determining the performance is changed to the process of determining the performance mode based on the number of times the additional performance is stocked, but other than that, the process is the same. The same content will be denoted by the same reference numerals and detailed description thereof will be omitted.

追加演出態様設定処理2(S5059)が実行されると、まず、演出タイマ223amの値が0よりも大きいか、即ち、禁止期間中であるかを判別し(S5151)、演出タイマ223amの値が0よりも大きいと判別した場合は(S5151:Yes)、ストックカウンタ223anの値を1加算し(S5152)、本処理を終了する。 When the additional production mode setting process 2 (S5059) is executed, first, it is determined whether the value of the production timer 223am is greater than 0, that is, whether it is in the prohibition period (S5151), and the value of the production timer 223am is determined. If it is determined that the value is greater than 0 (S5151: Yes), the value of the stock counter 223an is incremented by 1 (S5152), and this process ends.

S5151の処理において演出タイマ223amの値が0よりも大きく無い(0である)と判別した場合は(S5151:Yes)、上述した第1制御例の追加演出態様設定処理(図173のS5009)と同一のS5101~S5103の処理を実行し、その後、算出した差分値と、上限値とに基づいて追加演出選択テーブル222aaを用いて追加演出の演出態様を決定する(S5153)。S5153の処理で用いられる追加演出選択テーブル222aaは、図197を参照して上述した通り、ストックカウンタ223anの値も参照されるように構成している。 If it is determined in the process of S5151 that the value of the production timer 223am is not larger than 0 (is 0) (S5151: Yes), the additional production mode setting process of the first control example described above (S5009 in FIG. 173) is performed. The same processes of S5101 to S5103 are executed, and then, based on the calculated difference value and the upper limit value, the additional performance selection table 222aa is used to determine the performance mode of the additional performance (S5153). The additional effect selection table 222aa used in the process of S5153 is configured so that the value of the stock counter 223an is also referred to, as described above with reference to FIG. 197.

S5153の処理を終えると、ストックカウンタ223anの値を0にクリアし(S5154)、上述した第1制御例の追加演出態様設定処理(図173のS5009)と同一のS5101~S5103の処理を実行し、その後、実行される追加演出期間に対応する値を演出タイマ223amの値にセットし(S5155)、本処理を終了する。 When the process of S5153 is finished, the value of the stock counter 223an is cleared to 0 (S5154), and the process of S5101 to S5103, which is the same as the additional production mode setting process of the first control example described above (S5009 in FIG. 173), is executed. Thereafter, a value corresponding to the additional performance period to be executed is set to the value of the performance timer 223am (S5155), and this processing is ended.

以上、説明をした通り、本第2制御例では、追加演出の種別に応じて新たな追加演出の実行を禁止する期間の長さを異ならせるように構成している。具体的には、勝率を上昇させる追加演出が実行される場合には、その追加演出が終了するまで新たな追加演出が実行されないようにし、賑やかし用の追加演出が実行される場合には、その追加演出の期間中においても新たな追加演出を実行可能としている。このように構成することで、遊技者が有利となる情報(勝率UP)を提供する追加演出を分かり易く実行することができると共に、賑やかし用の追加演出に対しては、その追加演出を重複させることでより演出効果を高めることができる。 As described above, the second control example is configured to vary the length of the period during which execution of a new additional performance is prohibited depending on the type of additional performance. Specifically, when an additional performance that increases the winning rate is performed, a new additional performance is not executed until that additional performance ends, and when an additional performance for liveliness is executed, the New additional performances can be executed even during the period of additional performances. With this configuration, it is possible to easily execute additional effects that provide information that is advantageous to the player (increased winning rate), and to make the additional effects overlap for the purpose of creating excitement. This can further enhance the performance effect.

加えて、本第2制御例では、新たな追加演出の実行が禁止されている期間において、追加演出の実行条件が成立した場合には、その実行条件の成立に基づいて内部的に追加演出の演出態様を決定する処理を行い、遊技者が有利となる情報(勝率UP)を提供する追加演出が決定された場合には、その処理結果を一時的に記憶するように構成している。そして、新たな追加演出を実行可能となった後に、遊技者が有利となる情報(勝率UP)を提供する追加演出をする際に、一時的に記憶していた追加演出の処理結果も含めて追加演出を実行するように構成している。また、新たな追加演出の実行が禁止されている期間において、追加演出の実行条件が成立した回数も記憶し、その記憶されている回数に基づいて、新たな追加演出を実行可能となった場合に実行される追加演出の演出態様を決定可能に構成している。 In addition, in this second control example, if the execution condition for the additional effect is satisfied during the period in which the execution of a new additional effect is prohibited, the additional effect is internally executed based on the establishment of the execution condition. The game machine is configured to perform processing to determine a performance mode, and when an additional performance providing information (increase in winning rate) advantageous to the player is determined, the processing result is temporarily stored. Then, after it becomes possible to execute a new additional effect, when performing an additional effect that provides information that is advantageous to the player (increase winning rate), the processing results of the additional effect that have been temporarily stored are also included. It is configured to execute additional effects. In addition, during the period when the execution of new additional effects is prohibited, the number of times the execution conditions for additional effects are met is also stored, and based on the stored number of times, when it becomes possible to execute new additional effects. The presentation mode of the additional presentation to be executed can be determined.

このように構成することで、大当たり遊技中において、追加演出を実行させようと積極的に遊技を行う遊技者に対して、追加演出の実行期間中においても継続して積極的に遊技を行わせることができる。 With this configuration, a player who actively plays the game in order to execute an additional performance during a jackpot game is forced to continue playing the game actively even during the execution period of the additional performance. be able to.

<第3制御例について>
次に、図201から図206を参照して、第3制御例について説明をする。上述した第1制御例では、大当たり遊技中に実行される追加演出のうち、賑やかし用の追加演出が実行された場合に、所定条件が成立していない限り(獲得済みの特図2保留に大当たり当選を示す情報が含まれていない限り)、同一の表示態様の追加演出が特定数連続して表示されないように構成し、遊技者に対して、賑やかし用の追加演出にも興味を持たせるように構成していた。しかしながら、上述した第1制御例では、賑やかし用の追加演出の表示態様がランダムに設定され、且つ、ランダムに設定された表示態様が2回連続で同一である場合にのみ、所定条件の成立の有無によって表示態様を可変させるように構成しているため、同一の表示態様が3回連続で表示される機会が少なく、好適に演出効果を高めるものではなかった。
<About the third control example>
Next, a third control example will be described with reference to FIGS. 201 to 206. In the first control example described above, when an additional performance for liveliness is executed among the additional performances performed during a jackpot game, unless a predetermined condition is satisfied (a jackpot is added to the acquired special drawing 2 pending) (as long as information indicating winning is not included), additional effects with the same display format are not displayed a certain number of times in a row, so as to make players interested in additional effects for entertainment. It was composed of However, in the first control example described above, the display mode of the additional entertainment effect is randomly set, and the predetermined condition is satisfied only when the randomly set display mode is the same twice in a row. Since the display mode is configured to be varied depending on the presence or absence, there are few opportunities for the same display mode to be displayed three times in a row, and the presentation effect is not suitably enhanced.

これに対して、本第3制御例では、大当たり遊技中に実行される賑やかし用の追加演出の表示態様として、過去に表示された表示態様を排除した範囲内で表示態様をランダムに決定し、賑やかし用の追加演出が特定回数(5回)実行された時点における表示態様の組合せに応じて、遊技者に提供する情報の種別を異ならせるように構成している。このように構成することで、賑やかし用の追加演出が特定回数実行された場合に、その演出結果に基づいて何らかの情報が遊技者に提供されるため、遊技者に対して演出態様がランダムに設定される賑やかし用の追加演出が特定回数実行されたことに基づく特典を確実に付与することができ、好適に演出効果を高めることができる。 On the other hand, in this third control example, as the display mode of the additional effect for liveliness executed during the jackpot game, the display mode is randomly determined within the range excluding display modes displayed in the past, The configuration is such that the type of information provided to the player is varied depending on the combination of display modes at the time when the additional production for liveliness is executed a specific number of times (5 times). By configuring this way, when an additional performance for liveliness is executed a specific number of times, some information is provided to the player based on the result of the performance, so the performance mode is randomly set for the player. It is possible to reliably provide a benefit based on the fact that the additional performance for liveliness has been executed a specific number of times, and the performance effect can be suitably enhanced.

さらに、本第3制御例では、賑やかし用の追加演出としてどの表示態様が表示された場合に、遊技者に有利となる特典が付与され易いかを報知可能に構成している。これにより、ランダムに設定される賑やかし用の追加演出の表示態様に対して所望の表示態様が設定されることを期待しながら遊技を行うことができる。 Furthermore, in this third control example, it is configured to be able to notify which display mode is displayed as an additional effect for liveliness to be likely to be given a benefit that is advantageous to the player. Thereby, the player can play the game while expecting that a desired display mode will be set for the display mode of the additional production for liveliness that is randomly set.

本第3制御例は、上述した第1制御例に対して、大当たり遊技中に実行される追加演出の演出内容を異ならせた点と、追加演出の演出内容を異ならせるために、音声ランプ制御装置113のMPU221が有するRAM223の一部構成を変更した点と、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理の内容を一部変更した点とで相違し、それ以外は同一である。以下、上述した第1制御例と相違する点について主に説明をし、第1制御例と同一の内容についてはその詳細な説明を省略する。 This third control example is different from the first control example described above in that the content of the additional production performed during the jackpot game is different, and in order to make the production content of the additional production different, the voice lamp control is The difference is that a part of the configuration of the RAM 223 included in the MPU 221 of the device 113 has been changed, and a part of the content of the control processing executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 has been changed, but other than that, they are the same. Hereinafter, differences from the first control example described above will be mainly explained, and detailed explanations of the same contents as the first control example will be omitted.

<第3制御例のパチンコ機における演出内容について>
ここで、図201及び図202を参照して、本第3制御例において実行される各種演出のうち、特徴的な演出内容について説明をする。本第3制御例では、上述した第1制御例に対して、大当たり遊技中に実行される追加演出の演出内容を異ならせている。
<About the production content in the pachinko machine in the third control example>
Here, with reference to FIGS. 201 and 202, the characteristic presentation contents among the various presentations executed in the third control example will be explained. In this third control example, the content of the additional performance performed during the jackpot game is different from the first control example described above.

図201(a)は、大当たり遊技が開始された時点における表示画面を示した図である。図201(a)に示した通り、大当たり遊技が開始されると、主表示領域Dmの中央部に形成される表示領域HR20にビンゴカードが表示され、そのビンゴカードの上方に「ビンゴゲーム開始」の文字が表示される。そして、ビンゴゲームの演出結果に基づく特典を示唆するための遊技案内態様として「成立ライン数で秘密の情報GET」の文字が表示される。さらに、副表示領域Dsには、今回のビンゴゲームにて獲得可能な数が5種類であることを案内するための遊技案内態様として「最大で5種類の数字が出るよ」のコメントが表示される。 FIG. 201(a) is a diagram showing the display screen at the time when the jackpot game is started. As shown in FIG. 201(a), when the jackpot game starts, a bingo card is displayed in the display area HR20 formed in the center of the main display area Dm, and a message "Bingo game start" is displayed above the bingo card. characters are displayed. Then, the characters ``GET SECRET INFORMATION WITH THE NUMBER OF LINES ENABLED'' are displayed as a game guide mode to suggest benefits based on the performance results of the bingo game. Furthermore, in the sub-display area Ds, a comment "Up to 5 types of numbers will appear" is displayed as a game guide mode to inform that there are 5 types of numbers that can be obtained in this bingo game. Ru.

これにより、大当たり遊技を開始した遊技者に対して、ビンゴゲーム中に獲得可能な最大5種類の数字によって成立したライン数に応じて特典が付与されることを分かり易く理解させることができる。なお、本第3制御例では、上述した第1制御例と同様に、大当たり遊技中における一般入球口63への球の入球、及び、特定入賞口65aへのオーバー入賞を追加演出の実行契機としている。そして、追加演出として数字が表示される演出が実行され、ビンゴゲームが進行するように構成している。よって、遊技者に対して、ビンゴゲームを進行させるために追加演出の実行契機を成立させようと意欲的に遊技を行わせることができる。 Thereby, it is possible to make the player who has started the jackpot game understand in an easy-to-understand manner that the bonus will be awarded according to the number of lines established by up to five types of numbers that can be obtained during the bingo game. In addition, in this third control example, similarly to the first control example described above, the ball enters the general ball entry hole 63 during the jackpot game, and the over winning into the specific winning hole 65a is executed as an additional effect. This is an opportunity. Then, as an additional effect, an effect in which numbers are displayed is executed, and the bingo game progresses. Therefore, the player can be motivated to play the game in order to establish an opportunity to execute the additional performance in order to advance the bingo game.

図201(a)に示した状態から大当たり遊技が進行し、一般入球口63へと球が入球したことに基づいて追加演出が実行されると、図201(b)に示した表示画面が表示される。図201(b)は、大当たり遊技中に実行されるビンゴゲームにて、追加演出が実行された場合に表示される表示画面の一例を示した図である。図201(b)に示した通り、追加演出の実行条件が成立すると(一般入球口63に球が入球したことに基づいて、追加演出の実行が決定すると)、ランダムに設定された数字を示す表示アイコン820が表示される。図201(b)では、数字の「1」を示す表示アイコン820が表示され、表示領域HR20のビンゴカードのうち、数字の「1」に対応する領域が埋まった表示態様(図ではバツ印で表示)が表示される。 When the jackpot game progresses from the state shown in FIG. 201(a) and an additional effect is executed based on the ball entering the general ball entrance 63, the display screen shown in FIG. 201(b) is displayed. FIG. 201(b) is a diagram showing an example of a display screen displayed when an additional effect is executed in a bingo game executed during a jackpot game. As shown in FIG. 201(b), when the execution conditions for the additional performance are met (when the execution of the additional performance is determined based on the ball entering the general ball entrance 63), a randomly set number is A display icon 820 indicating . In FIG. 201(b), a display icon 820 indicating the number "1" is displayed, and the area corresponding to the number "1" of the bingo cards in the display area HR20 is filled (in the figure, it is marked with a cross). display) is displayed.

さらに、表示領域HR21が形成され、獲得済みの数字が履歴として表示される。この表示領域HR21は、今回のビンゴゲームにて獲得可能な表示アイコン820の数に対応させた大きさで形成されており、図201(b)に示した通り、1種類の表示アイコン820(数字の「1」)が表示されたことを示す表示態様が表示された時点で、残り何種類の表示アイコン820を獲得可能であるかを遊技者に予測させることが可能となる。つまり、表示領域HR21は、ビンゴゲーム中に獲得した表示アイコン820の数、及び、表示アイコン820に示された数字の種別を遊技者に分かり易く報知するための履歴表示態様となる。これにより、ビンゴゲーム中に後何種類の表示アイコン820を獲得可能であるかを遊技者に容易に把握させることができる。 Furthermore, a display area HR21 is formed, and the acquired numbers are displayed as a history. This display area HR21 is formed in a size corresponding to the number of display icons 820 that can be obtained in the current bingo game, and as shown in FIG. 201(b), one type of display icon 820 (number At the time when the display mode indicating that "1") is displayed, it becomes possible for the player to predict how many types of display icons 820 remain to be obtained. In other words, the display area HR21 serves as a history display mode for notifying the player of the number of display icons 820 obtained during the bingo game and the type of number shown in the display icons 820 in an easy-to-understand manner. Thereby, the player can easily grasp how many types of display icons 820 can be obtained during the bingo game.

なお、図201(a)に示した例では、表示されたビンゴカードの表示態様として、9マスの領域に対して9種類の数字(「1」~「9」)が表示される表示態様が表示されているが、ビンゴゲームに用いられるビンゴカードの表示態様はこれに限られること無く、例えば、同一の数字が複数の領域に表示される重複表示態様としても良い。この場合、複数の領域に表示される数字が追加演出として設定された場合に、ビンゴ成立ライン数を多くし易くすることができ、複数の領域に表示される数字が追加演出として設定されなかった場合に、ビンゴの成立をさせ難くすることができるため、遊技者に対してメリハリのある演出を実行することができる。また、最後の表示アイコン820が表示されるまでビンゴ成立ライン数を遊技者に予測させ難くすることができるため、ビンゴゲームの最後まで遊技者に興味を持たせることができる。 In the example shown in FIG. 201(a), the display mode of the displayed bingo card is a display mode in which 9 types of numbers ("1" to "9") are displayed in 9 square areas. However, the display mode of the bingo cards used in the bingo game is not limited to this, and may be, for example, an overlapping display mode in which the same number is displayed in a plurality of areas. In this case, when numbers displayed in multiple areas are set as additional effects, it is possible to easily increase the number of bingo winning lines, and numbers displayed in multiple areas are not set as additional effects. In this case, it is possible to make it difficult for bingo to occur, so it is possible to perform a sharp performance for the players. In addition, it is possible to make it difficult for the player to predict the number of bingo winning lines until the last display icon 820 is displayed, so it is possible to keep the player interested until the end of the bingo game.

そして、ビンゴゲームが終了すると、図202(a)に示した表示画面が表示される。図202(a)は、5種類目の表示アイコン820(数字の「9」)が表示された時点において表示される表示画面の一例を示した図である。図202(a)に示した通り、5種類目の表示アイコン820が表示されたことが表示領域HR21の履歴表示によって遊技者に報知される。具体的には、今回のビンゴゲームにて数字の「1」,「3」,「5」,「7」,「9」を示す表示アイコン820が表示されたことが表示領域HR21の履歴表示に表示されている。 When the bingo game ends, the display screen shown in FIG. 202(a) is displayed. FIG. 202(a) is a diagram showing an example of a display screen displayed at the time when the fifth type of display icon 820 (number "9") is displayed. As shown in FIG. 202(a), the player is notified by the history display in the display area HR21 that the fifth type of display icon 820 has been displayed. Specifically, the history display in the display area HR21 indicates that display icons 820 indicating the numbers "1", "3", "5", "7", and "9" were displayed in the current bingo game. Displayed.

表示領域HR20には、今回獲得した表示アイコン820が示す数字(1,3,5,7,9)に対応する領域が埋まった表示態様(バツ印で表示)で表示され、ビンゴゲームの結果としてビンゴ成立ライン数が2ラインであることを示す表示態様が表示される。また、主表示領域Dmの上方に、今回のビンゴゲームの結果を示す結果表示態様として「2ライン成立」の文字が表示される。さらに、副表示領域Dsには、今回のビンゴゲームの結果が遊技者に有利な結果であるかを示す案内態様として「おめでとう」のコメントが表示される。 In the display area HR20, the area corresponding to the number (1, 3, 5, 7, 9) indicated by the display icon 820 acquired this time is displayed in a display mode (displayed with a cross mark), and as a result of the bingo game. A display mode indicating that the number of bingo winning lines is 2 is displayed. Further, above the main display area Dm, the words "2 lines established" are displayed as a result display mode indicating the result of the current bingo game. Further, in the sub-display area Ds, a comment "Congratulations" is displayed as a guidance feature indicating whether the result of the current bingo game is advantageous to the player.

図201及び図202に示したビンゴゲームの例では、図201(a)に示した通り、9マスの領域に対して9種類の数字(「1」~「9」)が表示される表示態様のビンゴカードを用いたビンゴゲームが実行されているため、獲得した数字の種別が例えば「1」,「2」,「3」,「4」,「5」であった場合は、ビンゴ成立ライン数が1ラインになる。また、大当たり遊技中に追加演出が5回実行されなかった場合は、表示アイコン820を5種類獲得することができないため、ビンゴ成立ライン数が0個となる虞もある。よって、図202(b)に示した通り、ビンゴ成立ライン数が2ラインである場合には、ビンゴゲームの結果が遊技者に有利な結果(想定し得る成立ライン数の上限数)であることを祝福する「おめでとう」のコメントが表示される。 In the bingo game example shown in FIGS. 201 and 202, as shown in FIG. 201(a), the display mode is such that nine types of numbers (“1” to “9”) are displayed in nine square areas. Since a bingo game is being executed using bingo cards, if the types of numbers obtained are, for example, "1", "2", "3", "4", or "5", then the bingo completion line The numbers become one line. Furthermore, if the additional performance is not performed five times during the jackpot game, five types of display icons 820 cannot be obtained, so there is a possibility that the number of bingo winning lines will be zero. Therefore, as shown in FIG. 202(b), when the number of bingo winning lines is 2, the result of the bingo game is an advantageous result for the player (the upper limit of the number of possible winning lines). A "Congratulations" comment will be displayed.

この副表示領域Dsに表示される案内態様は、ビンゴゲームの結果に応じて表示態様を異ならせるように構成しており、例えば、図201及び図202に示したビンゴゲームの例において、表示アイコン820を5種類獲得し、且つ、ビンゴ成立ライン数が1ラインの場合は「参加賞」のコメントが、表示アイコン820を5種類獲得していない状態で、且つ、ビンゴ成立ライン数が1ラインの場合は、追加演出が上限数実行されなかったことを示す「参加賞だけどもっと頑張れたかも」のコメントが、表示アイコン820を5種類獲得していない状態で、且つ、ビンゴ成立ライン数が0ラインの場合は「残念」のコメントが表示される。このように、ビンゴゲームの結果を示す案内態様の内容を、追加演出の実行回数と、ビンゴ成立ライン数とに応じて異ならせることにより、今回のビンゴゲームの結果が良かったのか否かを遊技者に分かり易く理解させることができる。 The guidance mode displayed in this sub-display area Ds is configured to vary depending on the result of the bingo game. For example, in the example of the bingo game shown in FIGS. 201 and 202, the display icon If you have obtained 5 types of 820 and the number of bingo successful lines is 1 line, the "Participation Award" comment will be displayed when you have not obtained 5 types of display icons 820 and the number of bingo successful lines is 1 line. In this case, the comment "It's a participation award, but I could have tried harder", which indicates that the maximum number of additional performances were not executed, is displayed when 5 types of display icons 820 have not been obtained, and the number of bingo winning lines is 0. In this case, the comment "Unfortunate" will be displayed. In this way, by changing the content of the guidance form that shows the result of the bingo game depending on the number of executions of the additional effect and the number of lines where bingo is completed, it is possible to tell whether the result of the current bingo game was good or not. It is possible to make it easy for people to understand.

そして、ビンゴゲームの終了後には、図202(b)に示した通り、ビンゴ成立ライン数に応じた特典が付与される。図202(b)は、ビンゴゲームの結果に基づく特典情報の表示画面の一例を示した図である。本第3制御例では、ビンゴゲームの結果として遊技者に付与される特典として、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を示す遊技状態情報や、大当たり遊技中において既に獲得済みの特図2保留に大当たり当選を示す連チャン情報(保留連大当たりとなることを示す情報)等の特典情報を提供するように構成しており、成立ライン数が多い程、上述した遊技状態情報や連チャン情報の内容を遊技者が判別し易い表示態様となるように構成している。 After the bingo game ends, as shown in FIG. 202(b), benefits are given according to the number of bingo lines. FIG. 202(b) is a diagram showing an example of a display screen of benefit information based on the results of the bingo game. In this third control example, as a benefit given to the player as a result of the bingo game, the game status information indicating the game status set after the end of the jackpot game, and the special figure 2 pending that has already been acquired during the jackpot game. It is configured to provide bonus information such as consecutive winnings information indicating a jackpot win (information indicating a pending consecutive jackpot), and the larger the number of winning lines, the more the above-mentioned gaming status information and contents of consecutive winnings information. The display format is designed to be easy for players to identify.

図202(b)では、遊技状態情報として、大当たり遊技終了後に確変状態が設定されることを明確に報知する表示態様として「確変確定」の文字が主表示領域Dmに表示され、副表示領域Dsには、確変状態が設定されることを祝福する「やったね」の文字が表示されている。図202(b)は、図202(a)を参照して上述した通り、ビンゴゲームの結果が遊技者に有利となる結果(ビンゴ成立ライン数が2ライン)であったため、遊技者に付与される特典情報として、確変状態が設定されることを遊技者が容易に判別可能な表示態様が表示されているが、例えば、ビンゴ成立ライン数が1ラインの場合では、「チャンス!!」の表示態様、即ち、確変状態が設定される可能性を示唆するのみの表示態様が表示され、ビンゴ成立ライン数が0ラインの場合は「特典無し」の表示態様、即ち、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を報知(示唆)するための表示態様が表示されないように構成している。 In FIG. 202(b), as game state information, the characters "Probability Variation Confirmed" are displayed in the main display area Dm as a display mode to clearly notify that the probability variation state will be set after the end of the jackpot game, and the sub display area Ds The words ``You did it!'' are displayed to congratulate you on the establishment of the variable state. In FIG. 202(b), as described above with reference to FIG. 202(a), the result of the bingo game was an advantageous result for the player (the number of bingo winning lines was 2), so the award was given to the player. As the bonus information, a display format that allows the player to easily determine that a variable probability state is set is displayed. For example, when the number of bingo winning lines is 1, "Chance!!" In other words, a display mode that only suggests the possibility that a variable probability state will be set is displayed, and if the number of bingo winning lines is 0, a display mode of “no benefit” is displayed, that is, a display mode is set after the end of the jackpot game. The display mode for notifying (suggesting) the gaming status is configured not to be displayed.

これにより、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態をいち早く判別したい遊技者に対して、大当たり遊技中に実行されるビンゴゲームに興味を持たせることができる。 Thereby, it is possible to make the bingo game executed during the jackpot game more interesting to the player who wants to quickly determine the gaming state set after the jackpot game ends.

また、本制御例では、ビンゴゲームの結果に応じて遊技者に付与される特典情報として、複数の特典種別(遊技状態情報、連チャン情報)のうち、何れかの特典種別に関する情報を付与するように構成している。このように構成することで、例えば、大当たり遊技終了後に時短状態が設定される大当たり遊技中に実行されたビンゴゲームの結果が遊技者に有利となる結果となった場合において、遊技状態情報(時短状態が設定されることを示す情報)を明確に遊技者に報知するのでは無く、別の特典種別が有する遊技者に有利となる情報(例えば、連チャン情報)を報知することが可能となる。 In addition, in this control example, information regarding any one of the multiple benefit types (gaming status information, consecutive ticket information) is provided as the benefit information given to the player according to the result of the bingo game. It is configured as follows. With this configuration, for example, when the result of a bingo game executed during a jackpot game in which a time-saving state is set after the end of a jackpot game is advantageous to the player, the game state information (time-saving state Instead of clearly informing the player of the status (information indicating that the status is set), it becomes possible to notify the player of information that is advantageous to the player (for example, consecutive winning information) that another benefit type has. .

なお、本第3制御例では、複数の特典種別のうち、遊技者に有利となる特典種別を対象にビンゴゲームの結果に基づく表示態様を設定するように構成しているが、これに限ること無く、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を示す遊技状態情報のみを対象としてビンゴゲームの結果に基づく表示態様を設定するように構成しても良い。この場合、大当たり遊技終了後に時短状態が設定されることを遊技者に明確に報知する事態が発生し得るが、この時短状態が設定されることを示す表示態様も、時短状態が設定されているにも関わらず、確変状態が設定されていることを過度に期待させてしまい、時短状態が終了した時点で遊技者の遊技意欲が過剰に低下してしまうことを抑制することができるため、遊技者に有利な情報といえる。 In addition, in this third control example, the display mode is set based on the result of the bingo game for the benefit type that is advantageous to the player among the plurality of benefit types, but the present invention is not limited to this. Instead, it may be configured such that the display mode based on the result of the bingo game is set only for the gaming status information indicating the gaming status set after the end of the jackpot game. In this case, a situation may occur in which the player is clearly notified that the time-saving state will be set after the end of the jackpot game, but the display format indicating that the time-saving state is set also indicates that the time-saving state is set. Despite this, it is possible to prevent the player from having excessive expectations for the variable probability state and from excessively reducing the player's desire to play when the time saving state ends. This can be said to be advantageous information for those who

<第3制御例における電気的構成について>
次に、図203を参照して、本第3制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221が有するRAM223の構成について説明をする。図203は、RAM223の構成を模式的に示した模式図である。図203に示した通り、本第3制御例では、上述した第2制御例に対して、配列格納エリア223baと、選択済情報格納エリア223bbと、表示数カウンタ223bcとを追加した点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。
<About the electrical configuration in the third control example>
Next, with reference to FIG. 203, the configuration of the RAM 223 included in the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the third control example will be described. FIG. 203 is a schematic diagram schematically showing the configuration of the RAM 223. As shown in FIG. 203, this third control example differs from the second control example described above in that an array storage area 223ba, a selected information storage area 223bb, and a display number counter 223bc are added. , otherwise the same. Identical contents will be denoted by the same reference numerals, and detailed explanation thereof will be omitted.

配列格納エリア223baは、ビンゴゲームにて用いられるビンゴカードの各領域(9マス)に対して設定された数字種別を一時的に格納するための記憶領域であって、第1領域(図201(a)に示すビンゴカードで「1」が表示されている左上領域)、第2領域(図201(a)に示すビンゴカードで「2」が表示されている中上領域)、・・・第9領域(図201(a)に示すビンゴカードで「9」が表示されている右下領域)のそれぞれに対応した9種類の記憶領域を有しており、ビンゴゲームの開始時に決定された数字種別が対応する記録領域に格納される。そして、ビンゴゲームの終了時において、追加演出の表示態様として結果された数字種別によって成立したビンゴ成立ライン数を特定する際に参照される。 The array storage area 223ba is a storage area for temporarily storing the number types set for each area (9 squares) of the bingo card used in the bingo game, and is a storage area for temporarily storing the number type set for each area (9 squares) of the bingo card used in the bingo game. (upper left area where “1” is displayed on the bingo card shown in FIG. 201(a)), second area (upper middle area where “2” is displayed on the bingo card shown in FIG. 201(a)), It has nine types of storage areas corresponding to each of the nine areas (the lower right area where "9" is displayed on the bingo card shown in Figure 201(a)), and the number determined at the start of the bingo game. The type is stored in the corresponding recording area. Then, at the end of the bingo game, it is referred to when specifying the number of bingo winning lines based on the resulting number type as the display mode of the additional performance.

このように構成することで、ビンゴゲーム開始時においてビンゴカードに表示される数字種別がランダムに決定されるように構成した場合であっても、ビンゴゲームにて成立したライン数を確実に判別することができる。 With this configuration, even if the number type displayed on the bingo card is randomly determined at the start of the bingo game, the number of lines established in the bingo game can be reliably determined. be able to.

なお、本制御例では、ビンゴカードに表示される数字種別がランダムに決定されるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、予め数字の配列が規定されている複数のビンゴカードの中から遊技者が1のビンゴカードを選択可能に構成しても良い。この場合、音声ランプ制御装置113のMPUが有するROM222に複数種類のビンゴカードの数字配列に対応する情報を予め格納しておき、遊技者の選択結果に対応する情報を読み出して、配列格納エリア223baに格納するように構成すれば良い。このように構成することで、ビンゴカードの数字配列として予め規定されている複数パターンの中から遊技者が選択した数字配列に対して、ランダムに決定される表示アイコン820の種別(数字種別)を用いたビンゴゲームが実行されるため、遊技者の選択結果に応じてビンゴゲームの結果を可変させることが可能となる。よって、遊技者参加型の演出において、遊技者を一喜一憂させ易くすることができる。 In this control example, the type of numbers displayed on the bingo card is randomly determined, but the present invention is not limited to this. It may also be configured such that the player can select one bingo card from among them. In this case, the ROM 222 of the MPU of the audio lamp control device 113 stores in advance information corresponding to the numerical arrays of multiple types of bingo cards, reads out the information corresponding to the player's selection results, and stores the information in the array storage area 223ba. It should be configured so that it is stored in . With this configuration, the type (number type) of the display icon 820 that is randomly determined for the number arrangement selected by the player from among the plurality of patterns predefined as the number arrangement of the bingo card is set. Since the bingo game used is executed, the result of the bingo game can be varied according to the player's selection result. Therefore, in a player participation type performance, it is possible to easily make the players happy and sad.

加えて、予め数字の配列が規定されている複数のビンゴカードの中から遊技者が1のビンゴカードを選択可能に構成した場合には、遊技者がビンゴカードを選択する際に、各ビンゴカードに規定されている数字配列を確認可能な選択画面を表示するように構成すると良い。これにより、遊技者に対して、ビンゴカードの選択が適正であったか否かを考えながらビンゴゲームを進行させることができるため、遊技の興趣を向上させ易くすることができる。 In addition, if the player is configured to be able to select one bingo card from among a plurality of bingo cards whose numerical arrangement is predefined, each bingo card is It is preferable to display a selection screen that allows you to confirm the number arrangement specified in . This allows the player to proceed with the bingo game while considering whether or not the selection of the bingo cards was appropriate, thereby making it easier to increase the interest of the game.

さらに、この場合、遊技者が選択しなかったビンゴカードに規定されている数字配列のうち、少なくとも1の数字配列を遊技者が確認可能な状態でビンゴゲームが進行するように構成すると良い。これにより、ビンゴカードの選択が適正であったか否かをより分かり易く遊技者に判断させることができる。 Furthermore, in this case, the bingo game may be configured so that the player can confirm at least one number arrangement among the number arrangements defined in the bingo card that the player has not selected. This allows the player to more easily determine whether or not the bingo card selection was appropriate.

また、本第3制御例のようにビンゴカードの各領域に対して数字配列を決定する場合においても、遊技者が任意の数字を選択可能に構成しても良く、この場合も、遊技者参加型の演出において、遊技者を一喜一憂させ易くすることができる。 Furthermore, even in the case where the number arrangement is determined for each area of the bingo card as in the third control example, the player may be configured to be able to select any number. It is possible to make it easier for a player to experience joys and sorrows in the production of kata.

本第3制御例では、ビンゴゲームが開始される時点で決定したビンゴカードを用いてビンゴゲームを実行するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、ビンゴゲームの最中に所定条件が成立した場合、例えば、遊技者が操作手段を操作することにより演出結果が可変するミニゲームにて特定の演出結果が成立した場合に、ビンゴカードの数字配列を可変可能に構成しても良い。これにより、ビンゴゲームの進捗が思わしくない場合であっても、ビンゴカードの数字配列を可変させることでビンゴゲームの進捗状況を遊技者に有利な状況へと可変させることが可能となるため、ビンゴゲームが終了するまで遊技者に興味を持たせた演出を実行することができる。 In this third control example, the bingo game is executed using the bingo card determined at the time the bingo game is started, but the present invention is not limited to this, and for example, a predetermined number of cards may be executed during the bingo game. Even if the number arrangement of the bingo card is configured to be variable when a condition is met, for example, when a specific performance result is established in a mini-game in which the performance result is variable by the player operating the operating means. good. As a result, even if the progress of the bingo game is unsatisfactory, it is possible to change the progress of the bingo game to a situation advantageous to the player by changing the number arrangement of the bingo card, so that the bingo game can be played. It is possible to execute a performance that arouses the interest of the player until the end of the game.

選択済情報格納エリア223bbは、大当たり遊技中に実行される追加演出の表示態様として既に選択された表示態様を示す情報が格納される記憶領域であって、追加演出の表示態様が選択された場合に、その選択された表示態様を示す情報が格納される。そして、次の追加演出が実行される場合に格納されている情報が読み出され、読み出された情報が示す表示態様を除外した範囲から表示態様が選択される。このように構成することで、追加演出が複数回実行される場合において、同一の表示態様が選択されること無く、様々な表示態様で追加演出を実行することができる。 The selected information storage area 223bb is a storage area that stores information indicating a display mode that has already been selected as a display mode of an additional effect executed during a jackpot game, and when the display mode of the additional effect is selected. Information indicating the selected display mode is stored in . Then, when the next additional effect is executed, the stored information is read out, and a display mode is selected from a range excluding the display mode indicated by the read information. With this configuration, when additional effects are executed multiple times, the additional effects can be executed in various display modes without selecting the same display mode.

また、本第3制御例では、大当たり遊技中の追加演出の表示態様が、ビンゴゲームに用いられる数字種別を示すように構成している。そして、表示領域HR21に表示される履歴表示として、選択済情報格納エリア223bbに格納されている情報に対応する表示態様が表示される。 Further, in this third control example, the display mode of the additional performance during the jackpot game is configured to indicate the type of numbers used in the bingo game. Then, as the history display displayed in the display area HR21, a display mode corresponding to the information stored in the selected information storage area 223bb is displayed.

表示数カウンタ223bcは、追加演出の実行回数を計測するためのカウンタであって、大当たり遊技中に実行され得る追加演出の回数に対応する値が大当たり遊技の開始に基づいて設定され、追加演出が実行される毎に値が減算される。そして、表示数カウンタ223bcの値が0になった場合に、追加演出の結果に応じた結果演出が実行される。 The display number counter 223bc is a counter for measuring the number of executions of additional performances, and a value corresponding to the number of times of additional performances that can be executed during the jackpot game is set based on the start of the jackpot game, and when the additional production is executed. The value is decremented each time it is executed. Then, when the value of the display number counter 223bc becomes 0, a result effect corresponding to the result of the additional effect is executed.

本第3制御例では、ビンゴゲームが開始される際に、追加演出の実行回数(表示アイコン820の表示回数)が決定され、決定された回数分、表示アイコン820が表示される。そして、本制御例では、同一の表示態様で追加演出が実行されないように構成していることから、追加演出の実行回数が増えるほど、ビンゴゲームにて獲得可能な数字種別を増やすことができる。 In this third control example, when the bingo game is started, the number of times the additional performance is performed (the number of times the display icon 820 is displayed) is determined, and the display icon 820 is displayed the determined number of times. In this control example, since the additional effects are not executed in the same display mode, the more the additional effects are executed, the more types of numbers that can be obtained in the bingo game can be increased.

このように、追加演出の実行回数を可変可能に構成した場合であっても、表示数カウンタ223bcの値として、追加演出の実行回数を設定し、追加演出が実行される毎に表示数カウンタ223bcの値を減算させるように構成することで、決定された回数分追加演出が実行された場合にビンゴゲームの結果を確実に表示させることができる。 In this way, even if the number of executions of the additional production is configured to be variable, the number of executions of the additional production is set as the value of the display number counter 223bc, and the display number counter 223bc is set each time the additional production is executed. By configuring to subtract the value of , it is possible to reliably display the result of the bingo game when the additional effects have been executed the determined number of times.

<第3制御例における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図204から図206を参照して、本第3制御例における音声ランプ制御装置113の制御処理内容について説明をする。本第3制御例では、上述した第1制御例に対して、大当たり遊技中に実行される演出の内容を異ならせている点で相違している。より具体的には、上述した第1制御例では、大当たり遊技中に一般入球口63へと球が入球した場合、或いは、大当たり遊技中に特定入賞口65aへと球がオーバー入賞した場合に、追加演出を実行可能に構成し、その追加演出として、勝率を上昇させるための演出態様、或いは、賑やかし用の演出態様を選択可能に構成している。
<About the control process of the audio lamp control device in the third control example>
Next, with reference to FIGS. 204 to 206, the content of the control processing of the audio lamp control device 113 in the third control example will be described. This third control example differs from the first control example described above in that the content of the performance executed during the jackpot game is different. More specifically, in the first control example described above, when a ball enters the general ball entry hole 63 during a jackpot game, or when a ball enters the specific winning hole 65a during a jackpot game, In addition, the system is configured to be able to execute additional performance, and as the additional performance, a performance mode for increasing the winning rate or a performance mode for lively performance can be selected.

これに対して、本第3制御例では、大当たり遊技中にビンゴゲームを実行可能に構成し、そのビンゴゲームにて用いられる数字の種別を、追加演出として表示可能に構成している。 On the other hand, in this third control example, the bingo game is configured to be executable during the jackpot game, and the type of numbers used in the bingo game is configured to be displayed as an additional effect.

まず、図204を参照して、当たり中演出設定処理3(S4572)の内容について説明をする。図204は、当たり中演出設定処理3(S4572)の内容を示したフローチャートである。図204に示した通り、本第3制御例における当たり中演出設定処理3(S4572)は、上述した第1制御例における当たり中演出設定処理(図168のS4502参照)に対して、確変図柄(「777」)が停止表示されなかったと判別した場合に実行される処理内容を異ならせている点で相違し、それ以外は同一である。同一の処理内容については、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 First, with reference to FIG. 204, the contents of the winning effect setting process 3 (S4572) will be explained. FIG. 204 is a flowchart showing the contents of the winning effect setting process 3 (S4572). As shown in FIG. 204, the winning effect setting process 3 (S4572) in the third control example is different from the winning effect setting process (see S4502 in FIG. 168) in the first control example described above. The difference is that the process executed when it is determined that "777") is not stopped and displayed, but other than that, they are the same. The same processing contents will be denoted by the same reference numerals and detailed explanation thereof will be omitted.

当たり中演出設定処理3(S4572)が実行されると、まず、今回停止表示された第3図柄の停止表示態様(大当たり図柄)が「777」であるかを判別し(S4601)、「777」であると判別した場合は(S4601:Yes)、上述した第1制御例における当たり中演出設定処理(図168のS4502参照)と同一のS4602,S4603,S4609の処理を実行し、本処理を終了する。一方、S4601の処理において、大当たり図柄が「777」では無い、即ち、大当たり当選を示すための第3図柄の停止表示態様が、確変大当たりであることを示す停止表示態様では無いと判別した場合は(S4601:No)、次に、ビンゴカードの数字配列を決定する(S4651)。 When the winning effect setting process 3 (S4572) is executed, first, it is determined whether the stop display mode (jackpot symbol) of the third symbol stopped and displayed this time is "777" (S4601), and "777" is determined. If it is determined that it is (S4601: Yes), the same processes as S4602, S4603, and S4609 are executed as the winning effect setting process (see S4502 in FIG. 168) in the first control example described above, and this process ends. do. On the other hand, in the process of S4601, if it is determined that the jackpot symbol is not "777", that is, the stop display mode of the third symbol to indicate a jackpot win is not the stop display mode to indicate a probability variable jackpot. (S4601: No), next, the numerical arrangement of the bingo card is determined (S4651).

ここで、S4651の処理内容について説明をする。本第3制御例では、ビンゴカードの数字配列に用いられる数字種別として「1」~「9」の9種類の数字が用意されている。具体的には、音声ランプ制御装置113のROM222が有する数字情報記憶エリアに予め格納されている。そして、図202(a)に示した通り、ビンゴカードには9個の領域(第1領域~第9領域)が規定されており、各領域に対して、数字情報記憶エリアに格納されている数字種別の中から1の数字種別を抽選によってランダムに決定する処理を実行する。 Here, the processing contents of S4651 will be explained. In this third control example, nine types of numbers from "1" to "9" are prepared as the number types used in the number arrangement of the bingo card. Specifically, it is stored in advance in the numerical information storage area of the ROM 222 of the audio lamp control device 113. As shown in FIG. 202(a), nine areas (first area to ninth area) are defined on the bingo card, and for each area, information is stored in the numerical information storage area. A process of randomly determining one number type from among the number types by lottery is executed.

S4651の処理を終えると、S4651の処理において決定した数字配列を配列格納エリア223baに格納し(S4652)、表示数カウンタ223bcの値に5をセットし(S4653)、S4608の処理へ移行する。 When the process of S4651 is finished, the number array determined in the process of S4651 is stored in the array storage area 223ba (S4652), the value of the display number counter 223bc is set to 5 (S4653), and the process moves to S4608.

S4653の処理では、ビンゴゲーム中に実行される追加演出の回数、即ち、表示アイコン820(図202(a)参照)の表示回数が規定される。この値は、実行される大当たり種別に基づいて異なる値を選択可能に構成しており、遊技者に有利となる大当たり種別、即ち、大当たり遊技の終了後に時短状態が設定される大当たり種別よりも、確変状態が設定される大当たり種別のほうが、大きい値が設定され易くなるように構成している。このように、大当たり種別に応じて異なる値を表示数カウンタ223bcに設定可能に構成することで、遊技者に有利となる情報(確変大当たりであることを示す情報)を提供可能な大当たり遊技のほうが、ビンゴゲームにてビンゴ成立ライン数を多くし易くすることができる。 In the process of S4653, the number of additional effects performed during the bingo game, that is, the number of times the display icon 820 (see FIG. 202(a)) is displayed is defined. This value is configured so that different values can be selected based on the jackpot type to be executed, and the jackpot type that is more advantageous to the player, that is, the jackpot type in which a time-saving state is set after the end of the jackpot game, is selected. The jackpot type for which a variable probability state is set is configured so that a larger value is more likely to be set. In this way, by configuring the display number counter 223bc to be able to set different values depending on the type of jackpot, jackpot games that can provide information advantageous to the player (information indicating that it is a probability-variable jackpot) are more effective. , it is possible to easily increase the number of bingo winning lines in a bingo game.

なお、表示数カウンタ223bcに設定する値を決定する処理として異なる処理を実行しても良く、例えば、獲得済みの特図2保留内に大当たり当選を示す情報が含まれている場合のほうが、含まれていない場合よりも大きい値が表示数カウンタ223bcに設定され易くしても良いし、遊技者に有利となる特定情報を提供可能な状態、例えば、大当たり遊技終了後に時短状態が設定されるが、獲得済みの特図2保留内に大当たり当選を示す情報が含まれている状態において、表示数カウンタ223bcに特定値(例えば、2)を設定するように構成しても良い。これにより、ビンゴゲームが開始されたにも関わらず、ビンゴ成立ライン数が0の状態のまま強制的にビンゴゲームを終了させ、上述した特定情報を提供することが可能となる。よって、遊技者に対して意外性のある演出を実行することができ、演出効果を高めることができる。 Note that a different process may be executed to determine the value to be set in the display number counter 223bc. A larger value may be easily set in the display number counter 223bc than when the game is not played, or a state in which specific information that is advantageous to the player can be provided, for example, a time saving state may be set after the end of a jackpot game. , it may be configured such that a specific value (for example, 2) is set in the display number counter 223bc in a state in which information indicating a jackpot win is included in the reserved special drawing 2 that has been acquired. Thereby, even though the bingo game has started, it is possible to forcibly end the bingo game while the number of bingo winning lines is 0, and to provide the above-mentioned specific information. Therefore, it is possible to perform a performance that is surprising to the player, and the performance effect can be enhanced.

次に、図205を参照して、ラウンド演出設定処理3(S4576)の内容について説明をする。図205は、ラウンド演出設定処理3(S4576)の内容を示したフローチャートである。このラウンド演出設定処理3(S4576)は、上述した第1制御例のラウンド演出設定処理(S4506参照)に対して、特定のラウンド遊技が実行された場合に、ビンゴゲームを終了させるための処理を追加した点で相違し、それ以外は同一である。 Next, the contents of the round effect setting process 3 (S4576) will be explained with reference to FIG. 205. FIG. 205 is a flowchart showing the contents of the round effect setting process 3 (S4576). This round effect setting process 3 (S4576) is a process for ending the bingo game when a specific round game is executed, in contrast to the round effect setting process (see S4506) of the first control example described above. They differ in the additions, but are otherwise the same.

ラウンド演出設定処理3(S4576)が実行されると、まず、上述した第1制御例のラウンド演出設定処理(S4506参照)と同一のS4701~S4706の処理を実行する。そして、S4705、或いはS4706の処理を終えると、今回実行されるラウンド遊技が8ラウンド目であるかを判別すし(S4771)、8ラウンド目であると判別した場合は(S4771:Yes)、表示数カウンタ223bcの値が0であるかを判別し(S4772)、0では無いと判別した場合、即ち、8ラウンド目が開始された時点において、ビンゴゲームが終了していないと判別した場合は(S4772:No)、表示数カウンタ223bcの値を1にセットし(S4773)、上述した第1制御例のラウンド演出設定処理(S4506参照)と同一のS4707の処理を実行し、本処理を終了する。 When the round effect setting process 3 (S4576) is executed, first, the same processes of S4701 to S4706 as the round effect setting process (see S4506) of the first control example described above are executed. When the process of S4705 or S4706 is finished, it is determined whether the round game to be executed this time is the 8th round (S4771), and if it is determined that it is the 8th round (S4771: Yes), the number of displayed It is determined whether the value of the counter 223bc is 0 (S4772), and when it is determined that it is not 0, that is, when it is determined that the bingo game has not ended at the time when the 8th round has started, (S4772) :No), the value of the display number counter 223bc is set to 1 (S4773), and the process of S4707, which is the same as the round effect setting process (see S4506) of the first control example described above, is executed, and this process ends.

また、S4771の処理において、今回開始されるラウンド遊技が8ラウンド目では無いと判別した場合(S4771:No)、或いは、S4772の処理において、表示数カウンタ223bcの値が0である、即ち、既にビンゴゲームが終了していると判別した場合(S4772:Yes)は、S4773の処理をスキップしてS4707の処理へ移行し、その後、本処理を終了する。 In addition, in the process of S4771, if it is determined that the round game to be started this time is not the 8th round (S4771: No), or in the process of S4772, the value of the display number counter 223bc is 0, that is, the round game has already been started. If it is determined that the bingo game has ended (S4772: Yes), the process skips S4773 and proceeds to S4707, and then ends this process.

以上、説明をした通り、ラウンド演出設定処理3(S4576)では、大当たり遊技が特定タイミング(8ラウンド目の開始タイミング)まで進行したにも関わらず、予め定められた回数分、追加演出が実行されていない場合において、現在までに実行された追加演出の回数に関わらず、次回追加演出が実行された時点で、追加演出の実行を終了させるための処理が実行される。これにより、ビンゴゲームが実行されている状態において、追加演出(表示アイコン820の表示)が予め定められた回数(5回)実行されず、ビンゴゲームが終了するまでに大当たり遊技が終了してしまい、遊技者にビンゴゲームの結果を報知することができない事態が発生することを抑制することができる。 As explained above, in the round effect setting process 3 (S4576), even though the jackpot game has progressed to a specific timing (starting timing of the 8th round), additional effects are executed a predetermined number of times. If not, the process for terminating the execution of the additional performance is executed the next time the additional performance is executed, regardless of the number of times the additional performance has been executed up to now. As a result, while the bingo game is being executed, the additional effect (display of the display icon 820) is not executed a predetermined number of times (5 times), and the jackpot game ends before the bingo game ends. , it is possible to suppress the occurrence of a situation in which the results of the bingo game cannot be notified to the players.

なお、本制御例では、S4773の処理において、表示数カウンタ223bcの値を1に設定することで、次に追加演出が実行された時点で表示数カウンタ223bcの値が0となりビンゴゲームの結果が表示されるように構成しているが、これに限ること無く、S4773の処理において表示数カウンタ223bcの値を0に設定し、8ラウンド目のラウンド遊技中にビンゴゲームの結果が報知されるように構成しても良い。このように構成することで、大当たり遊技中にビンゴゲームの結果を確実に報知することができる。 In addition, in this control example, by setting the value of the display number counter 223bc to 1 in the process of S4773, the value of the display number counter 223bc becomes 0 when the next additional performance is executed, and the result of the bingo game is However, the present invention is not limited to this, and the value of the display number counter 223bc is set to 0 in the process of S4773 so that the result of the bingo game is announced during the 8th round. It may be configured as follows. With this configuration, the result of the bingo game can be reliably notified during the jackpot game.

次に、図206を参照して、追加演出態様設定処理3(S5079)の内容について説明をする。図206は、追加演出態様設定処理3(S5079)の内容を示したフローチャートである。この追加演出態様設定処理3(S5079)は、上述した追加演出設定処理2(図200のS5059参照)に対して、演出中タイマ223amの値が0よりも大きい場合に、追加演出に関する処理を完全にスキップするように構成した点と、追加演出の演出態様を設定するための処理を異ならせた点で相違している。 Next, with reference to FIG. 206, the contents of the additional production mode setting process 3 (S5079) will be explained. FIG. 206 is a flowchart showing the contents of the additional production mode setting process 3 (S5079). This additional performance mode setting process 3 (S5079) is different from the above-mentioned additional performance setting process 2 (see S5059 in FIG. The difference is that the system is configured to skip to the next step, and that the processing for setting the presentation mode of the additional presentation is different.

追加演出態様設定処理3(S5079)が実行されると、まず、演出中タイマ223amの値が0よりも大きいかを判別し(S5151)、0よりも大きいと判別した場合は(S5151:Yes)、そのまま本処理を終了する。一方、0よりも大きく無い(0である)と判別した場合は(S5151:No)、次に、選択済情報格納エリア223bbに格納されている情報を読み出し、格納されていない値の中から1の値を決定し(S5171)、決定した値を示す表示用コマンドを設定し(S5172)、決定した値に対応する情報を選択済情報格納エリア223bbに格納し(S5173)、表示数カウンタ223bcの値を1減算する(S5174)。 When additional production mode setting processing 3 (S5079) is executed, first, it is determined whether the value of the production timer 223am is greater than 0 (S5151), and if it is determined that it is greater than 0 (S5151: Yes). , and then ends this process. On the other hand, if it is determined that it is not larger than 0 (it is 0) (S5151: No), then the information stored in the selected information storage area 223bb is read out, and one of the unstored values is (S5171), sets a display command indicating the determined value (S5172), stores information corresponding to the determined value in the selected information storage area 223bb (S5173), and sets the display number counter 223bc. The value is subtracted by 1 (S5174).

そして、減算後の表示数カウンタ223bcの値が0であるかを判別し(S5175)、0では無いと判別した場合(S5175:No)、即ち、ビンゴゲームの終了タイミングでは無いと判別した場合は、そのまま本処理を終了する。 Then, it is determined whether the value of the display number counter 223bc after the subtraction is 0 (S5175), and if it is determined that it is not 0 (S5175: No), that is, if it is determined that it is not the end timing of the bingo game, , this process ends immediately.

一方、S5175の処理において、表示数カウンタ223bcの値が0である、即ち、ビンゴゲームの終了タイミングであると判別した場合は(S5175:Yes)、配列格納エリア223baに格納されている情報(今回のビンゴゲームに用いられたビンゴカードの数字配列を示す情報)と、選択済情報格納エリア223bbに格納されている情報(追加演出にて決定された数字種別)と、に基づいて、ビンゴ成立ライン数を特定し(S5176)、特定した成立ライン数に対応する特典情報を決定し(S5177)、決定した特典情報を示すための表示用コマンドを設定し(S5178)、各種格納エリアの情報をクリアし(S5179)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S5175, if it is determined that the value of the display number counter 223bc is 0, that is, it is the end timing of the bingo game (S5175: Yes), the information stored in the array storage area 223ba (this time Based on the information indicating the number arrangement of the bingo cards used in the bingo game) and the information stored in the selected information storage area 223bb (the number type determined by the additional effect), the bingo completion line is determined. number (S5176), determines benefit information corresponding to the identified number of established lines (S5177), sets a display command to show the determined benefit information (S5178), and clears information in various storage areas. (S5179), and this process ends.

<第4制御例>
次に、図207から図212を参照して、第4制御例について説明をする。本第4制御例では、上述した第1制御例に対して、勝率UPゾーン中に実行される演出の内容を異ならせた点で相違し、それ以外は同一である。
<Fourth control example>
Next, a fourth control example will be described with reference to FIGS. 207 to 212. This fourth control example differs from the first control example described above in that the content of the effect executed during the win rate UP zone is different, and other than that, is the same.

上述した第1制御例では、勝率UPゾーン中に実行される演出の内容として、スロット演出(図124(a)参照)と、上昇確定演出(図125参照)と、を実行可能に構成し、特別図柄抽選の結果を示すための特別図柄変動の変動パターン(変動時間)種別に応じて、実行される演出内容を決定するように構成していた。そして、変動パターン種別として特定変動パターン種別が選択された場合には、上昇確定演出が実行され、遊技者に対して勝率が上昇することを報知し、その後、勝率の上昇量が報知されるように構成していた。 In the first control example described above, the contents of the performance executed during the win rate UP zone are configured to be executable: a slot performance (see FIG. 124(a)) and an increase confirmation performance (see FIG. 125); The content of the performance to be executed is determined according to the type of variation pattern (variation time) of the special symbol variation for indicating the result of the special symbol lottery. Then, when a specific variation pattern type is selected as the variation pattern type, an increase confirmation effect is executed to notify the player that the winning rate will increase, and then the amount of increase in the winning rate will be notified. It was composed of

これに対して、本第4制御例では、変動パターン種別として特定変動パターン種別が選択された場合に実行される上昇確定演出の内容を異ならせている。より具体的には、上昇確定演出として、遊技者が枠ボタン22を操作(連打操作)したことに基づいて勝率の1%ずつ上昇させる操作演出を実行可能に構成している。このように構成することで、遊技者の操作に基づいて上昇確定演出中における勝率の上昇量を可変させることができるため、遊技者に対して枠ボタン22への操作を意欲的に行わせることができる。 On the other hand, in the fourth control example, the content of the upward confirmation performance that is executed when the specific variation pattern type is selected as the variation pattern type is different. More specifically, it is configured to be able to perform an operation performance in which the winning rate is increased by 1% based on the player's operation (repeated hit operation) of the frame button 22 as the increase confirmation performance. With this configuration, it is possible to vary the amount of increase in the winning rate during the increase confirmation performance based on the player's operation, so that the player can be motivated to operate the frame button 22. I can do it.

本制御例では、バトル演出の勝率を「0~100%」の間で可変表示させるように構成しており、表示される勝率を可変(上昇)させる勝率上昇演出として、勝率を5%単位で可変(上昇)させるスロット演出と、勝率を1%単位で可変(上昇)させる上昇確定演出と、を複数回実行可能に構成している。 In this control example, the winning rate of the battle performance is configured to be displayed variably between "0 to 100%", and as a winning rate increasing performance that varies (increases) the displayed winning rate, the winning rate is displayed in 5% increments. The slot performance that varies (increases) the winning rate and the guaranteed increase performance that varies (increases) the winning rate in units of 1% are configured to be executable multiple times.

ここで、バトル演出の勝率表示として、複数回の上昇確定演出が実行される過程において勝率が特定値(例えば、「77%」や「33%」)で表示されてしまうと、遊技者に対して設定されている遊技状態が遊技者に有利な遊技状態(確変状態)なのではと思わせてしまうため、上述した特定値が表示されないように表示制限をする必要がある。 Here, if the win rate of the battle performance is displayed as a specific value (for example, "77%" or "33%") in the process of executing multiple increase confirmation performances, it will be difficult for the player to In order to make the player think that the gaming state set is an advantageous gaming state (variable probability state), it is necessary to restrict the display so that the above-mentioned specific value is not displayed.

しかしながら、勝率上昇演出として複数種類の演出を実行可能に構成している場合には、その全ての勝率上昇演出に対して、上昇後の勝率が特定値とならないための制御を実行する必要があり、特定値の勝率が表示されないようにするための表示制限処理の処理負荷が増加してしまうという問題があった。 However, if the configuration is such that multiple types of performances can be executed as winning rate increasing performances, it is necessary to execute control for all of the winning rate increasing performances to ensure that the winning rate after the increase does not reach a specific value. However, there was a problem in that the processing load of the display restriction process to prevent the winning percentage of a specific value from being displayed increased.

これに対して、本第4制御例では、最小単位(1%)で勝率を上昇させることが可能な勝率上昇演出である上昇確定演出において、表示される勝率の値(1の位の値)を制限するように構成し、他の勝率上昇演出(スロット演出)の演出結果がどの値になったとしても、勝率が特定値とならないように構成している。このように、上昇量の異なる複数の勝率上昇演出を実行する場合において、1の勝率上昇演出に対して表示制限処理を実行し、他の勝率上昇演出に対して表示制限処理を実行しないように構成することで、表示制限処理の実行頻度を低下させることができる。 On the other hand, in this fourth control example, the win rate value (1's digit value) displayed in the increase confirmation performance that is the win rate increase performance that can increase the win rate in the smallest unit (1%) It is configured so that the winning rate does not reach a specific value, no matter what value the performance results of other winning rate increasing performances (slot performances) become. In this way, when executing multiple winning rate increasing effects with different increase amounts, display restriction processing is executed for one winning rate increasing effect, and display restriction processing is not executed for other winning rate increasing effects. By configuring this, it is possible to reduce the frequency of execution of display restriction processing.

<第4制御例の演出内容について>
ここで、図207を参照して、本第4制御例において実行される各種演出のうち、特徴的な演出について説明をする。図207(a)は、勝率UPゾーン中に実行される上昇確定演出として、連打演出が実行された場合の表示画面の一例を示した図である。図207(a)に示した通り、主表示領域Dmの右側には、遊技者に対して枠ボタン22を操作させるための連打画像RGが表示されており、遊技者による枠ボタン22への操作が有効に判別される操作有効期間を示すためのタイムゲージTGがその下方に表示されている。また、副表示領域Dsには、連打演出の演出内容を示すための案内報知態様として「ボタン連打で勝率を上げろ」の文字が表示されている。
<About the production content of the fourth control example>
Here, with reference to FIG. 207, a characteristic effect among the various effects executed in the fourth control example will be explained. FIG. 207(a) is a diagram showing an example of a display screen when a consecutive hit effect is executed as an increase confirmation effect executed during the win rate UP zone. As shown in FIG. 207(a), on the right side of the main display area Dm, a continuous hit image RG for causing the player to operate the frame button 22 is displayed, and the player's operation of the frame button 22 is displayed. A time gauge TG is displayed below the time gauge TG for indicating the operation validity period during which the operation is determined to be valid. Further, in the sub-display area Ds, characters "Increase your winning rate by repeatedly hitting the button" are displayed as a guidance notification mode for indicating the content of the repeated-hitting performance.

そして、操作有効期間内に遊技者が枠ボタン22を操作したことに基づいて、壺を模したアイコン831から勝率の上昇値を示した数値アイコン831a~831bが表示される。本制御例では、連打演出において勝率が上昇する値が「1%」単位となるように構成しており、数値アイコン831a~831cには勝率が1%上昇することを示す「+1%」が表示されている。そして、数値アイコン831dには、「+?%」が表示されている。 Then, based on the player operating the frame button 22 within the operation validity period, numerical icons 831a to 831b representing the increasing value of the winning rate are displayed from the icon 831 imitating a pot. In this control example, the value by which the winning rate increases in the continuous hit performance is configured in units of "1%", and "+1%" indicating that the winning rate increases by 1% is displayed in the numerical icons 831a to 831c. has been done. Further, "+?%" is displayed in the numerical value icon 831d.

ここで、本制御例では、1回の勝率上昇演出が終了した時点において表示領域HR1に特定値(例えば、「33」、「77」)の勝率が表示されてしまい、遊技者に対して今回の大当たり遊技が遊技者に有利となる大当たり遊技(大当たり遊技終了後に確変状態が設定される大当たり遊技)であると誤認識を与えてしまうことを抑制するために、連打演出の終了時に、勝率表示の1の位が「2,3,7,8」とならないように演出の表示内容を制御している。 Here, in this control example, a winning rate of a specific value (for example, "33", "77") is displayed in the display area HR1 at the time when one winning rate increasing effect ends, and the player is In order to prevent erroneous recognition that the jackpot game is a jackpot game that is advantageous to the player (a jackpot game in which a probability change state is set after the jackpot game ends), the winning rate is displayed at the end of the consecutive hit performance. The display content of the effect is controlled so that the 1's digit does not become "2, 3, 7, 8".

具体的には、表示領域HR1に表示されている確率表示の1の位を特定しておき、連打演出にて数値アイコン831aが表示される回数と、特定した1の位の値とを合算した値が「2,3,7,8」に到達した場合に、数値アイコン831dに示した通り「+?%」の表示アイコンを表示するように構成している。そして、連打演出が終了した時点で、表示されている「+1%」の数を累計し、特定した1の位の値と、累計した数と、を合算した値が「2,3,7,8」以外の値となるように「+?%」の数値アイコン831dに数値を表示させた後に、図207(b)に示した通り、連打演出の演出結果を表示する。 Specifically, the 1's digit of the probability display displayed in the display area HR1 is specified, and the number of times the numerical icon 831a is displayed in the continuous hit performance is added up to the value of the specified 1's digit. When the value reaches "2, 3, 7, 8", the display icon "+?%" is displayed as shown in the numerical icon 831d. Then, when the continuous hit effect ends, the displayed number of "+1%" is totaled, and the value of the specified 1's digit and the cumulative number is "2, 3, 7, After displaying a numerical value in the numeric icon 831d of "+?%" so as to have a value other than "8", the performance result of the continuous hit performance is displayed as shown in FIG. 207(b).

図207(b)は、連打演出の演出結果を示した表示画面の一例を示した図である。図207(b)は、図207(a)に示した状態のまま連打演出が終了した場合の演出結果を示しており、「+?%」で表示されている数値アイコン831dに対して、勝率の値を加算しなかった場合には、演出結果が「+3%」となり、表示領域HR1に表示される勝率が特定値「33%」となるため、表示制限処理を実行し、「+?%」で表示されている数値アイコン831dに対して「+2%」の値を表示することで、連打演出の演出結果が表示される表示領域HR30に「+5%」と表示し、表示領域HR1に表示される勝率が「35%」となるように連打演出が実行される。 FIG. 207(b) is a diagram illustrating an example of a display screen showing the performance results of the continuous hit performance. FIG. 207(b) shows the performance result when the continuous hit performance ends in the state shown in FIG. 207(a). If the value is not added, the performance result will be "+3%" and the winning rate displayed in display area HR1 will be the specific value "33%", so display restriction processing will be executed and "+?%" will be added. ” By displaying the value “+2%” for the numerical icon 831d displayed, “+5%” is displayed in the display area HR30 where the result of the continuous hit effect is displayed, and is displayed in the display area HR1. A consecutive hit effect is executed so that the winning rate is "35%".

図207に示した通り、連打演出中は、枠ボタン22操作によって獲得した勝率の上昇値が主表示領域Dmに個々に表示され、連打演出の演出結果を表示領域HR30に表示してから表示領域HR1に加算表示するように構成している。よって、連打演出中に表示領域HR1に表示されている値が可変されていき、現在の勝率を遊技者が把握し難い事態が発生することを抑制することができる。また、連打演出中に表示領域HR1に表示されている値が可変され、その途中段階で特定値が表示領域HR1に表示されてしまうことも抑制することができる。 As shown in FIG. 207, during the continuous hit performance, the increase value of the winning rate obtained by operating the frame button 22 is individually displayed in the main display area Dm, and the performance result of the continuous hit performance is displayed in the display area HR30, and then the display area It is configured to be added to HR1 and displayed. Therefore, it is possible to suppress the occurrence of a situation in which the value displayed in the display area HR1 changes during the continuous hit performance, making it difficult for the player to grasp the current winning rate. Further, it is also possible to prevent the value displayed in the display area HR1 from being changed during the continuous hit performance and displaying a specific value in the display area HR1 in the middle of the change.

なお、本制御例では、上述した通り、連打演出の演出内容を可変制御することにより、表示勝率が特定値にならないように構成しているが、これに限ること無く、例えば、図208に示した演出を実行するように構成しても良い。 In addition, as described above, in this control example, the display content of the continuous hit effect is variably controlled so that the displayed win rate does not reach a specific value, but the present control example is not limited to this, and for example, as shown in FIG. It may also be configured to perform a certain effect.

ここで、図208を参照して、表示勝率が特定値にならないようにするための演出制御内容の別例について説明をする。図208は、複数の勝率上昇演出が重複して実行されている表示画面の一例を示した図である。図208に示した例では、連打演出の演出結果として表示領域HR30に「+4%」が表示され、表示領域HR1に表示されている表示勝率「73%」に連打演出の演出結果(+4%)を加算表示すると、表示勝率が特定値「77%」となるため、勝率をさらに「+5%」させる追加演出を連打演出に重複させて実行している。 Here, with reference to FIG. 208, another example of the effect control content for preventing the display winning rate from reaching a specific value will be explained. FIG. 208 is a diagram showing an example of a display screen in which a plurality of winning rate increasing effects are being executed overlappingly. In the example shown in FIG. 208, "+4%" is displayed in the display area HR30 as the result of the continuous hit effect, and the display win rate "73%" displayed in the display area HR1 is the result of the continuous hit effect (+4%). When the winning rate is added and displayed, the displayed win rate becomes a specific value "77%", so an additional effect that further increases the winning rate by ``+5%'' is executed overlapping the continuous hit effect.

このように構成することで、追加演出の実行の有無を決定する処理を行うだけで、連打演出の演出内容に対して、勝率表示が特定値とならないよう演出内容(表示内容)を制御すること無く勝率表示が特定値となることを抑制することができる。 With this configuration, by simply performing the process of determining whether or not to execute an additional performance, it is possible to control the performance content (display content) so that the winning percentage display does not become a specific value for the performance content of the continuous hit performance. It is possible to prevent the win rate display from becoming a specific value without any errors.

なお、上述した演出例では、表示勝率がプラス方向へと加算されるように表示内容を制御することで、遊技者に対して違和感を与えること無く表示勝率が特定値となることを抑制しているが、これに限ること無く、表示勝率がマイナス方向へと可変するように表示内容を制御しても良い。 In addition, in the above-mentioned production example, by controlling the display content so that the displayed winning rate is added in a positive direction, the displayed winning rate can be suppressed from reaching a specific value without giving the player a sense of discomfort. However, the present invention is not limited to this, and the display contents may be controlled so that the display winning percentage is varied in a negative direction.

<第4制御例における電気的構成について>
次に、図209を参照して、本第4制御例における電気的構成について説明をする。図209は、本第4制御例における音声ランプ制御装置113が有するRAM223の内容を模式的に示した図である。図209に示した通り、本制御例は、上述した第2制御例に対して、未確定フラグ223caを追加した点で相違し、それ以外は同一である。同一の要素については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
<About the electrical configuration in the fourth control example>
Next, with reference to FIG. 209, the electrical configuration in the fourth control example will be described. FIG. 209 is a diagram schematically showing the contents of the RAM 223 included in the audio lamp control device 113 in the fourth control example. As shown in FIG. 209, this control example differs from the second control example described above in that an undetermined flag 223ca is added, and is otherwise the same. Identical elements are given the same reference numerals and detailed explanations thereof will be omitted.

未確定フラグ223caは、連打演出中において、加算される勝率を未確定としている数値アイコン831dが表示されていることを示すためのフラグであって、加算される勝率を未確定としている数値アイコン831dを表示する場合にオンに設定される。そして、連打演出の演出結果を示すために、数値アイコン831dに対して付与される値(勝率)が決定された場合にオフに設定される。 The undetermined flag 223ca is a flag for indicating that the numerical icon 831d indicating that the winning rate to be added is unconfirmed is displayed during the continuous hit performance, and is the numerical icon 831d indicating that the winning rate to be added is unconfirmed. Set to on when displaying. Then, when the value (winning rate) given to the numerical icon 831d is determined to indicate the performance result of the continuous hit performance, it is set to OFF.

<第4制御例における音声ランプ制御装置の制御内容について>
次に、図210から図212を参照して、本第4制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理の内容について説明をする。本第4制御例は、上述した第1制御例における音声ランプ制御装置113の制御処理に対して、勝率UPゾーン中における連打演出に係る処理を追加した点で相違している。具体的には、枠ボタン入力監視・演出処理(図163のS4007参照)に代えて枠ボタン入力監視・演出処理4(図210の4057参照)を、演出更新処理(図165のS4011参照)に代えて演出更新処理4(図212のS4061参照)を実行する点で相違している。それ以外は同一である。同一の内容については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
<About the control content of the audio lamp control device in the fourth control example>
Next, the contents of the control process executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the fourth control example will be explained with reference to FIGS. 210 to 212. This fourth control example is different from the control process of the audio lamp control device 113 in the first control example described above in that a process related to a continuous hit effect in the winning rate UP zone is added. Specifically, instead of the frame button input monitoring/presentation process (see S4007 in FIG. 163), frame button input monitoring/presentation processing 4 (see 4057 in FIG. 210) is replaced with the production update process (see S4011 in FIG. 165). The difference is that effect update processing 4 (see S4061 in FIG. 212) is executed instead. Other than that, they are the same. Identical contents will be denoted by the same reference numerals and detailed explanation thereof will be omitted.

まず、図210を参照して、枠ボタン入力監視・演出処理4(4057参照)について説明をする。図210は、枠ボタン入力監視・演出処理4(4057参照)の内容を示したフローチャートである。この枠ボタン入力監視・演出処理4(4057参照)は、上述した第1制御例の枠ボタン入力監視・演出処理(図163のS4007参照)に対して、勝率UPゾーン中における枠ボタン22への操作に対する処理を実行する点で相違し、それ以外は同一である。具体的には、枠ボタン入力監視・演出処理4(4057参照)が実行されると、有効期間タイマ223eの値が0よりも大きいかを判別し(S4101)、0よりも大きく無いと判別した場合は(S4101:No)、そのまま本処理を終了する。一方、0よりも大きいと判別した場合は(S4101:Yes)、次に、現在が勝率UPゾーンであるかを判別する(S4151)。 First, with reference to FIG. 210, frame button input monitoring/presentation processing 4 (see 4057) will be explained. FIG. 210 is a flowchart showing the contents of frame button input monitoring/presentation processing 4 (see 4057). This frame button input monitoring/production process 4 (see 4057) is different from the frame button input monitoring/production process (see S4007 in FIG. 163) of the first control example described above, to the frame button input monitoring/production process 4 (see 4057). They differ in that they execute processing in response to operations, but are otherwise the same. Specifically, when frame button input monitoring/presentation processing 4 (see 4057) is executed, it is determined whether the value of the valid period timer 223e is greater than 0 (S4101), and it is determined that it is not greater than 0. If so (S4101: No), this process is immediately ended. On the other hand, if it is determined that it is greater than 0 (S4101: Yes), then it is determined whether the current state is a win rate UP zone (S4151).

S4151の処理では、演出情報格納エリア223gに格納されている演出情報に基づいて、現在が勝率UPゾーンであるかが判別され、勝率UPソーンであると判別した場合は(S4151:Yes)、連打演出設定処理を実行し(S4152)、その後、本処理を終了する。一方、S4151の処理において、勝率UPゾーンでは無いと判別した場合は(S4151:No)、上述した第1制御例の枠ボタン入力監視・演出処理(図163のS4007参照)と同一のS4102~S4111の処理を実行し、本処理を終了する。 In the process of S4151, based on the performance information stored in the performance information storage area 223g, it is determined whether the current situation is a winning rate UP zone, and if it is determined that it is a winning rate UP zone (S4151: Yes), consecutive hits are performed. The effect setting process is executed (S4152), and then this process is ended. On the other hand, in the process of S4151, if it is determined that the zone is not in the winning rate UP zone (S4151: No), S4102 to S4111 are the same as the frame button input monitoring and production process of the first control example described above (see S4007 in FIG. 163). Execute the process and end this process.

次に、図211を参照して、枠ボタン入力監視・演出処理4(図210の4057参照)にて実行される連打演出設定処理(S4152)について説明をする。図211は、連打演出設定処理(S4152)の内容を示したフローチャートである。この連打演出設定処理(S4152)では、連打演出中に枠ボタン22が操作されたことに基づいて表示される数値アイコン831a(図207参照)の表示態様を決定するための処理が実行される。 Next, with reference to FIG. 211, the continuous hit performance setting process (S4152) executed in the frame button input monitoring/performance process 4 (see 4057 in FIG. 210) will be described. FIG. 211 is a flowchart showing the contents of the continuous hit effect setting process (S4152). In this repeated hit performance setting process (S4152), processing is executed to determine the display mode of the numerical icon 831a (see FIG. 207) that is displayed based on the frame button 22 being operated during the repeated hit performance.

連打演出設定処理が実行されるとまず、枠ボタン22の押下を検出したかを判別し(S4171)、検出していると判別した場合は(S4171:Yes)、表示ポイント格納エリア223rに格納されている表示ポイント、即ち、表示領域HR1に表示されている勝率の値を読み出し(S4172)、表示ポイントの10の位が7以下であるかを判別する(S4173)。S4173の処理において7以下であると判別した場合は(S4173:Yes)、次に、表示ポイントの1の位が「1,2,6,7」の何れかであるかを判別し(S4174)、「1,2,6,7」の何れかであると判別した場合は(S4174:Yes)、未確定フラグ223caがオンに設定されているかを判別する(S4175)。 When the repeated hit effect setting process is executed, it is first determined whether or not the depression of the frame button 22 is detected (S4171), and if it is determined that it has been detected (S4171: Yes), it is stored in the display point storage area 223r. The displayed points, that is, the win rate value displayed in the display area HR1 are read out (S4172), and it is determined whether the tens digit of the displayed points is 7 or less (S4173). If it is determined in the process of S4173 that it is 7 or less (S4173: Yes), then it is determined whether the 1 digit of the display point is "1, 2, 6, or 7" (S4174). , "1, 2, 6, or 7" (S4174: Yes), it is determined whether the undetermined flag 223ca is set on (S4175).

S4175の処理においてオンに設定されていないと判別した場合は(S4175:No)、表示ポイントの加算数が未確定であることを示すための表示用コマンドを設定し(S4176)、未確定フラグ223caをオンに設定し(S4177)、本処理を終了する。S4176の処理にて設定された表示用コマンドを表示制御装置114が受信すると、第3図柄表示装置81の表示画面に「+?%」の数値アイコン831d(図207参照)が表示される。 If it is determined in the process of S4175 that it is not set to on (S4175: No), a display command is set to indicate that the number of display points to be added is undetermined (S4176), and the undetermined flag 223ca is set. is set to on (S4177), and this processing ends. When the display control device 114 receives the display command set in the process of S4176, a numeric icon 831d of “+?%” (see FIG. 207) is displayed on the display screen of the third symbol display device 81.

一方、S4173の処理において、表示ポイントの10の位が7以下では無い(8以上である)と判別した場合は(S4173:Yes)、本制御例において表示を制限している特定値(「33」,「77」)よりも大きな値であるため、1の位に対して何れの値を設定しても問題が無い(今後、特定値が表示されることが無い)ため、表示ポイントが1加算されることを示すための表示用コマンドを設定し(S4178)、その後、表示ポイント格納エリア223rの値を更新し(S4179)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S4173, if it is determined that the tens place of the display point is not 7 or less (is 8 or more) (S4173: Yes), the specific value ("33 ", "77"), so there is no problem with setting any value for the ones digit (the specific value will not be displayed in the future), so the display point is 1. A display command is set to indicate that the points will be added (S4178), and then the value of the display point storage area 223r is updated (S4179), and this process ends.

また、S4174の処理において、「1,2,6,7」の何れでも無いと判別した場合は(S4174:No)、連打演出を通常通り実行しても問題無いため、S4178の処理へ移行し、その後、表示ポイント格納エリア223rの値を更新し(S4179)、本処理を終了する。さらにS4175の処理において、未確定フラグ223caがオンに設定されていると判別した場合(S4175:No)、即ち、今回の連打演出において、既に、「+?%」の数値アイコン831d(図207参照)を表示している場合には、表示ポイントが1加算されることを示すための表示用コマンドを設定し(S4178)、その後、表示ポイント格納エリア223rの値を更新し(S4179)、本処理を終了する。これにより、連打演出中に「+?%」の数値アイコン831d(図207参照)が複数個表示されてしまい、遊技者に分かり難い演出が実行されてしまうことを抑制することができる。 In addition, in the process of S4174, if it is determined that it is not "1, 2, 6, or 7" (S4174: No), there is no problem in executing the continuous hit effect as usual, so the process moves to the process of S4178. After that, the value of the display point storage area 223r is updated (S4179), and this process ends. Furthermore, in the process of S4175, if it is determined that the undetermined flag 223ca is set to ON (S4175: No), in other words, in the current continuous hit performance, the numeric icon 831d of "+?%" has already been set (see FIG. 207). ) is displayed, a display command is set to indicate that the display point will be added by 1 (S4178), and then the value of the display point storage area 223r is updated (S4179), and this processing end. Thereby, it is possible to prevent a plurality of numeric icons 831d of "+?%" (see FIG. 207) from being displayed during a continuous hit performance, thereby preventing a performance that is difficult for the player to understand.

次に、図212を参照して、演出更新処理4(S4061参照)の内容について説明をする。図212は、演出更新処理4(S4061参照)の内容を示したフローチャートである。この演出更新処理4(S4061参照)では、上述した第1制御例の演出更新処理(図165のS4011参照)に対して、連打演出に対して設定される有効期間タイマ223eの値が0になった場合の処理を追加している点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 212, the contents of the effect update process 4 (see S4061) will be explained. FIG. 212 is a flowchart showing the contents of the effect update process 4 (see S4061). In this performance update process 4 (see S4061), the value of the valid period timer 223e set for the continuous hit performance becomes 0, unlike the performance update process of the first control example described above (see S4011 in FIG. 165). The difference is that processing is added when Identical contents will be denoted by the same reference numerals, and detailed explanation thereof will be omitted.

演出更新処理4(S4061)が実行されると、まず、上述した第1制御例の演出更新処理(図165のS4011参照)と同一の、S4301~S4304の処理を実行し、S4304の処理において、有効期間タイマ223eの値が0であると判別した場合に(S4304:Yes)、次に、未確定フラグ223caがオンに設定されているかを判別する(S4351)。そして、未確定フラグ223caがオンに設定されていると判別した場合は(S4351:Yes)、未確定フラグ223caをオフに設定し(S4352)、表示ポイントの値が「2,3,7,8」以外となるように、未確定ポイントの値(数値アイコン831dに対して付与する値)を決定し(S4353)、決定した値を加算した表示ポイントを表示ポイント格納エリアに格納し(S4354)、操作演出の演出結果を示すための表示用コマンドを設定し(S4305)、本処理を終了する。 When the effect update process 4 (S4061) is executed, first, the processes of S4301 to S4304, which are the same as the effect update process of the first control example described above (see S4011 in FIG. 165), are executed, and in the process of S4304, If it is determined that the value of the validity period timer 223e is 0 (S4304: Yes), then it is determined whether the undetermined flag 223ca is set on (S4351). If it is determined that the undetermined flag 223ca is set to on (S4351: Yes), the undetermined flag 223ca is set to off (S4352), and the value of the display point is set to "2, 3, 7, 8. ” (S4353), and stores the display points to which the determined value is added in the display point storage area (S4354). A display command for showing the performance result of the operation performance is set (S4305), and this processing is ended.

また、S4304の処理において、有効期間タイマ223eの値が0では無い(0よりも大きい)と判別した場合は(S4304:Yes)、上述した第1制御例の演出更新処理(図165のS4011参照)と同一のS4306~S4309の処理を実行し、本処理を終了する。 In addition, in the process of S4304, if it is determined that the value of the valid period timer 223e is not 0 (greater than 0) (S4304: Yes), the effect update process of the first control example described above (see S4011 in FIG. 165) ), and the process ends.

以上、説明をした通り、本第4制御例では、可変可能な段階情報を複数回可変表示可能な可変演出(バトル演出の勝率を「0~100%」の間で可変表示させる演出)を実行可能に構成しており、さらに、段階情報を可変させる可変演出の演出態様として、可変量を異ならせた演出態様(表示される勝率を可変(上昇)させる勝率上昇演出として、勝率を5%単位で可変(上昇)させるスロット演出と、勝率を1%単位で可変(上昇)させる上昇確定演出)を設定可能に構成している。 As explained above, in this fourth control example, a variable performance that can variably display variable stage information multiple times (a performance that displays the winning rate of the battle performance variably between "0 to 100%") is executed. In addition, as a performance mode of variable performance that changes stage information, a performance mode with different variable amounts (as a win rate increase performance that changes (increases) the displayed winning rate, the win rate is set in 5% increments) It is configured such that it is possible to set a slot performance that varies (increases) the win rate, and a fixed increase performance that varies (increases) the winning rate in 1% increments.

ここで、バトル演出の勝率表示として、複数回の上昇確定演出が実行される過程において勝率が特定値(例えば、「77%」や「33%」)で表示されてしまうと、遊技者に対して設定されている遊技状態が遊技者に有利な遊技状態(確変状態)なのではと思わせてしまうため、上述した特定値が表示されないように表示制限をする必要がある。 Here, if the win rate of the battle performance is displayed as a specific value (for example, "77%" or "33%") in the process of executing multiple increase confirmation performances, it will be difficult for the player to In order to make the player think that the gaming state set is an advantageous gaming state (variable probability state), it is necessary to restrict the display so that the above-mentioned specific value is not displayed.

しかしながら、勝率上昇演出として複数種類の演出を実行可能に構成している場合には、その全ての勝率上昇演出に対して、上昇後の勝率が特定値とならないための制御を実行する必要があり、特定値の勝率が表示されないようにするための表示制限処理の処理負荷が増加してしまうという問題があった。 However, if the configuration is such that multiple types of performances can be executed as winning rate increasing performances, it is necessary to perform control for all of the winning rate increasing performances so that the winning rate after the increase does not reach a specific value. , there was a problem in that the processing load of the display restriction process to prevent the winning percentage of a specific value from being displayed increased.

これに対して、本第4制御例では、最小単位(1%)で勝率を上昇させることが可能な勝率上昇演出である上昇確定演出において、表示される勝率の値(1の位の値)を制限するように構成し、他の勝率上昇演出(スロット演出)の演出結果がどの値になったとしても、勝率が特定値とならないように構成している。このように、上昇量の異なる複数の勝率上昇演出を実行する場合において、1の勝率上昇演出に対して表示制限処理を実行し、他の勝率上昇演出に対して表示制限処理を実行しないように構成することで、表示制限処理の実行頻度を低下させることができる。 On the other hand, in this fourth control example, the win rate value (1's digit value) displayed in the increase confirmation performance that is the win rate increase performance that can increase the win rate in the smallest unit (1%) It is configured so that the winning rate does not reach a specific value, no matter what value the performance results of other winning rate increasing performances (slot performances) become. In this way, when executing multiple winning rate increasing effects with different increase amounts, display restriction processing is executed for one winning rate increasing effect, and display restriction processing is not executed for other winning rate increasing effects. By configuring this, it is possible to reduce the frequency of execution of display restriction processing.

<第5制御例>
次に、図213から図221を参照して、第5制御例について説明をする。本第5制御例は、上述した第1制御例に対して、ラッキーポイントの表示制御内容を変更した点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
<Fifth control example>
Next, a fifth control example will be described with reference to FIGS. 213 to 221. This fifth control example differs from the first control example described above in that the content of lucky point display control has been changed, and is otherwise the same. The same content will be denoted by the same reference numeral and detailed explanation thereof will be omitted.

本第5制御例では、上述した第1制御例と同様に、普通図柄の高確率状態中においてラッキーポイントを加算表示していく演出を実行するように構成しており、ラッキーポイントが所定数(100P)に到達した場合に、現在の遊技状態が確変状態であることを遊技者に報知するように構成している。つまり、遊技状態として時短状態が設定されている場合には、ラッキーポイントが100Pに到達し得ないように構成している。 In this fifth control example, like the first control example described above, an effect is executed in which lucky points are added and displayed during a high probability state of a normal symbol, and a predetermined number of lucky points ( 100P), the player is informed that the current gaming state is a variable probability state. In other words, when the time saving state is set as the gaming state, the lucky points are configured so that they cannot reach 100P.

そして、ラッキーポイントを加算表示する演出として、特別図柄変動が開始される度に値を1加算する第1加算演出と、変動演出として特定演出(例えば、演出結果が「継続」となるバトル演出)が実行された場合に値を複数(2~5)加算する第2加算演出と、を実行可能に構成している。 Then, as a production that adds and displays lucky points, there is a first addition production that adds 1 to the value every time a special symbol variation starts, and a specific production as a variation production (for example, a battle production where the production result is "continue") A second addition effect that adds a plurality of values (2 to 5) when is executed is configured to be executable.

このように構成することで、普通図柄の高確率状態が設定されている間に、ラッキーポイントが所定数に到達することを期待しながら遊技を行わせることができるものであった。 With this configuration, while the high probability state of the normal symbols is set, the game can be played while expecting the lucky points to reach a predetermined number.

しかしながら、音声ランプ制御装置113にて管理されるラッキーポイントの値(内部ポイント)と、実際に表示制御装置114にて表示制御されるラッキーポイントの値(表示ポイント)とに、差が生じてしまい、時短状態が設定されているにも関わらず、ラッキーポイントが所定数に到達してしまう虞があった。 However, a difference occurs between the lucky point value (internal points) managed by the audio lamp control device 113 and the lucky point value (display point) actually controlled for display by the display control device 114. There was a risk that the lucky points would reach a predetermined number even though the time saving state was set.

具体的には、音声ランプ制御装置113から出力されたコマンド(例えば、内部ポイントを示す情報が含まれるコマンド)に基づいて、表示制御装置114にて液晶画面にラッキーポイント(表示ポイント)を表示する場合において、音声ランプ制御装置113も、表示制御装置114も、内部ポイントと表示ポイントとが相違した場合に、その不整合を検知することができないという問題があった。 Specifically, the display control device 114 displays lucky points (display points) on the liquid crystal screen based on a command output from the audio lamp control device 113 (for example, a command that includes information indicating internal points). In this case, there was a problem in that neither the audio lamp control device 113 nor the display control device 114 could detect the mismatch when the internal point and the display point were different.

上述した相違は、例えば、液晶基板が瞬停した場合、即ち、音声ランプ制御装置113から表示制御装置114へとコマンドを出力したにも関わらず、そのコマンドを取りこぼした場合や、音声ランプ制御装置113から表示制御装置114へとコマンドが出力されていないにも関わらず、発生したノイズによって表示制御装置114がコマンドを誤受信した場合等で発生し得るものであった。 The above-mentioned difference may occur, for example, when the liquid crystal board is momentarily stopped, that is, when a command is output from the audio lamp control device 113 to the display control device 114 but the command is not received, or when the audio lamp control device This problem may occur when the display control device 114 receives a command incorrectly due to generated noise even though the command is not output from the display control device 114 from the display control device 113 .

これに対して、本実施形態では、音声ランプ制御装置113にて、内部ポイントと、表示ポイントとが合致するか否かを判別する処理を実行するように構成している。 In contrast, in this embodiment, the audio lamp control device 113 is configured to execute a process of determining whether or not an internal point matches a display point.

このように構成することで、音声ランプ制御装置113側で管理される内部ポイントと、表示制御装置114側で管理される表示ポイントとの不整合を確実に検出することができる。 With this configuration, it is possible to reliably detect a mismatch between the internal points managed on the audio lamp control device 113 side and the display points managed on the display control device 114 side.

さらに、本第5制御例では、内部ポイントと表示ポイントとに不整合が生じた場合に、一方の値(内部ポイントの値)を正とし、他方の値を補正する補正処理を実行可能に構成している。また、補正処理の内容を、ラッキーポイントを加算表示させることが可能な期間(バトルモード期間)の残期間に応じて異ならせるように構成している。 Furthermore, in this fifth control example, when a mismatch occurs between an internal point and a display point, a correction process can be executed in which one value (the value of the internal point) is made positive and the other value is corrected. are doing. Further, the content of the correction process is configured to vary depending on the remaining period of the period (battle mode period) in which lucky points can be added and displayed.

具体的には、バトルモードの前半期間において、内部ポイントと表示ポイントとに不整合が生じた場合には、直ちにその不整合を補正する処理を実行するのでは無く、次に第2加算演出(1回の演出でラッキーポイントの値を複数加算可能な演出)が実行される場合に、その加算内容を用いて補正処理を実行するように構成している。このように構成することで、例えば、特別図柄変動が実行される度にラッキーポイントが1加算される第1加算演出を継続して実行しながら、内部ポイントと表示ポイントとの差分を解消することができる。 Specifically, in the first half of the battle mode, if there is a mismatch between internal points and display points, instead of immediately executing a process to correct the mismatch, a second addition effect ( When a performance in which a plurality of lucky point values can be added in one performance is executed, the correction process is executed using the contents of the addition. With this configuration, for example, it is possible to eliminate the difference between internal points and display points while continuing to perform the first addition effect in which 1 lucky point is added each time a special symbol variation is executed. I can do it.

また、内部ポイントと表示ポイントとに不整合が生じた時点が、バトルモード期間の後半である場合には、内部ポイントと表示ポイントとの差分を即座に解消するための補正演出を実行するように構成している。これにより、内部ポイントとは異なる値の表示ポイントを表示した状態でバトルモード期間が終了してしまい、遊技者に分かり難い演出が実行されてしまうことを抑制することができる。 Additionally, if an inconsistency occurs between internal points and displayed points during the latter half of the battle mode period, a correction effect will be executed to immediately eliminate the difference between internal points and displayed points. It consists of Thereby, it is possible to prevent the battle mode period from ending with display points having a value different from the internal points being displayed, and from performing performances that are difficult for the player to understand.

<第5制御例の演出内容について>
次に、図213から図214を参照して、本第5制御例におけるパチンコ機10にて実行される各種演出のうち、特徴的な演出内容について説明をする。具体的には、内部ポイントと表示ポイントとに差が生じた場合に実行される演出(補正演出)の内容について説明をする。
<About the production content of the fifth control example>
Next, with reference to FIGS. 213 and 214, characteristic presentation contents among the various presentations executed by the pachinko machine 10 in the fifth control example will be described. Specifically, the content of the effect (correction effect) executed when a difference occurs between the internal point and the display point will be explained.

図213(a)は、バトルモードの前半期間において、表示ポイントがマイナスにズレた場合に表示される表示画面の一例を示した図である。図213(a)に示した通り、内部ポイントの値が「34」であるにも関わらず、表示ポイントの値が「33」である場合には、遊技者に気付かれないように、表示ポイントの値を補正(加算)する必要があり、図213(a)に示した例では、特別図柄変動の変動パターン(変動時間)として、所定期間以上の変動時間が設定される変動パターンが実行された場合に、1回の特図変動期間内において、あたかも特別図柄変動が複数回実行されたかのような変動演出(疑似変動演出)が実行される。そして、疑似変動演出の開始に合わせて、表示ポイントの値を1加算表示させる演出が実行される。 FIG. 213(a) is a diagram showing an example of a display screen that is displayed when the display points shift to a negative value in the first half period of the battle mode. As shown in FIG. 213(a), if the display point value is "33" even though the internal point value is "34", the display point It is necessary to correct the value of In this case, within one special symbol variation period, a variation effect (pseudo variation effect) is performed as if the special symbol variation had been executed a plurality of times. Then, in conjunction with the start of the pseudo fluctuation effect, an effect is executed in which the value of the display point is added by 1 and displayed.

このように構成することで、1回の特別図柄変動期間内において、第1加算演出を遊技者に違和感を与えること無く複数回実行することが可能となる。よって、遊技者に気付かれること無く内部ポイントと表示ポイントとの差を解消させることができる。また、バトルモードの前半期間において内部ポイントと表示ポイントとに差が生じた場合には、バトルモードの残期間内にて複数回の特別図柄変動が実行されることとなるため、上述した疑似変動演出を実行可能な変動パターンで特別図柄変動が実行されるまで補正処理の実行を待機させることが可能となる。 With this configuration, it is possible to perform the first addition performance multiple times within one special symbol variation period without giving the player a sense of discomfort. Therefore, the difference between the internal points and the displayed points can be eliminated without the player noticing. In addition, if there is a difference between internal points and display points during the first half of the battle mode, special symbol fluctuations will be executed multiple times during the remaining period of the battle mode, so the above-mentioned pseudo fluctuations will occur. It is possible to make the execution of the correction process wait until a special symbol variation is executed with a variation pattern that allows performance to be executed.

次に、図213(b)を参照して、バトルモードの後半期間において、表示ポイントがマイナスにズレた場合に実行される補正処理の内容について説明をする。図213(b)は、バトルモードの後半期間において、表示ポイントがマイナスにズレた場合に表示される表示画面の一例を示した図である。図213(b)に示した通り、バトルモードの後半期間、即ち、バトルモードの残期間が短い場合には、第2加算演出が実行されるまで補正処理を実行することを待機させてしまうと、内部ポイントと表示ポイントとがズレたままバトルモードが終了してしまう虞がある。 Next, with reference to FIG. 213(b), a description will be given of the contents of the correction process that is executed when the display point shifts to a negative value in the second half of the battle mode. FIG. 213(b) is a diagram showing an example of a display screen that is displayed when the display points shift to a negative value in the second half of the battle mode. As shown in FIG. 213(b), in the latter half of the battle mode, that is, when the remaining period of the battle mode is short, execution of the correction process may be delayed until the second addition effect is executed. , there is a risk that the battle mode will end with the internal points and the displayed points misaligned.

よって、バトルモードの前半期間において内部ポイントと表示ポイントとに差が生じた場合とは異なり、差が生じたと判別した時点で補正演出を実行するように構成している。このように、補正演出を即座に実行することによって、内部ポイントと表示ポイントとに差が生じたままの状態でバトルモードが終了してしまうことを抑制することができる。 Therefore, unlike the case where a difference occurs between the internal points and the display points in the first half of the battle mode, the correction effect is executed when it is determined that a difference has occurred. In this way, by immediately executing the correction effect, it is possible to prevent the battle mode from ending with a difference between the internal points and the displayed points.

図213(b)では、通常であればラッキーポイントの値が1加算される第1加算演出にて、ラッキーポイントを2加算させる補正演出を実行するように構成している。このように構成することで、内部ポイントと表示ポイントとの差分を即座に且つ確実に解消することができる。 In FIG. 213(b), in the first addition effect in which the lucky point value would normally be increased by 1, a correction effect in which the lucky point value is increased by 2 is executed. With this configuration, the difference between the internal point and the display point can be immediately and reliably resolved.

次に、図214(a)及び図214(b)を参照して、バトルモード中において、内部ポイントよりも表示ポイントが多くなってしまった場合に実行される演出内容について説明をする。図214(a)は、バトルモードの前半期間において、表示ポイントがプラスにズレた場合に表示される表示画面の一例を示した図である。図214(a)に示した通り、内部ポイントの値が「34」であるにも関わらず、表示ポイントの値が「36」である場合には、遊技者に気付かれないように、表示ポイントの値を補正する必要があり、図214(a)に示した例では、音声ランプ制御装置113にて内部ポイントが+2加算される第2加算演出が実行されるまで補正処理を待機し、第2加算演出の実行条件が成立した場合に、内部ポイントを加算しながら、表示制御装置114に対して表示ポイントを加算表示するための第2加算演出を実行させるためのコマンドを設定しない補正処理が実行される。 Next, with reference to FIGS. 214(a) and 214(b), the content of the effect executed when the number of display points becomes more than the internal points during the battle mode will be explained. FIG. 214(a) is a diagram showing an example of a display screen that is displayed when the display points shift in a positive direction during the first half period of the battle mode. As shown in FIG. 214(a), if the internal point value is "34" but the display point value is "36", the display point is It is necessary to correct the value of , and in the example shown in FIG. When the execution conditions for the 2-addition effect are met, a correction process is performed in which, while adding internal points, a command is not set for the display control device 114 to execute a second addition effect for displaying the addition of display points. executed.

このように構成することで、内部ポイントのみを加算することが可能となるため、表示ポイントがプラスにズレた状態(内部ポイントよりも表示ポイントが多い状態)を解消することができる。 With this configuration, it is possible to add only internal points, so it is possible to eliminate a situation in which the display points are positively shifted (a situation in which there are more display points than internal points).

次に、図214(b)は、バトルモードの後半期間において、表示ポイントがプラスにズレた場合に表示される表示画面の一例を示した図である。図214(b)に示した通り、内部ポイントの値が「78」であるにも関わらず、表示ポイントの値が「79」である場合には、早急に表示ポイントを補正しなければ、表示ポイントがズレた状態でバトルモードが終了してしまう、ひいては、時短状態が設定されているにも関わらず、表示ポイントが所定数(100P)に到達してしまう虞があるため、差分値を減算表示するための補正処理が実行される。具体的には、表示領域HR6に表示されたラッキーポイントの値を直接減算するための減算表示として「-1P」の表示を実行すると共に、ラッキーポイントの値を1減算させる演出態様が実行される。このように、補正演出を即座に実行することによって、内部ポイントと表示ポイントとに差が生じたままの状態でバトルモードが終了してしまうことを抑制することができる。 Next, FIG. 214(b) is a diagram showing an example of a display screen that is displayed when the display points shift in the positive direction in the second half of the battle mode. As shown in FIG. 214(b), if the value of the display point is "79" even though the value of the internal point is "78", if the display point is not corrected immediately, the display Subtract the difference value because there is a risk that the battle mode will end with the points misaligned, and even if the time saving state is set, the displayed points will reach the predetermined number (100P). Correction processing for display is performed. Specifically, "-1P" is displayed as a subtraction display for directly subtracting the value of the lucky points displayed in the display area HR6, and a production mode is performed in which the value of the lucky points is subtracted by 1. . In this way, by immediately executing the correction effect, it is possible to prevent the battle mode from ending with a difference between the internal points and the displayed points.

ここで、図215を参照して、本第5制御例における音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114における変動演出表示に関する制御処理の流れについて説明をする。図215は本第5制御例のパチンコ機10における変動演出表示に関する制御処理の流れを模式的に示した図である。 Here, with reference to FIG. 215, the flow of control processing regarding variable effect display in the audio lamp control device 113 and display control device 114 in the fifth control example will be explained. FIG. 215 is a diagram schematically showing the flow of control processing regarding variable effect display in the pachinko machine 10 of the fifth control example.

図215に示した通り、特別図柄変動(変動A)が実行されると、音声ランプ制御装置113にて演出用の変動パターンが決定され、決定された変動パターンを示す変動演出コマンド(変動パターンコマンド)が表示制御装置114へと出力される。そして、出力される変動演出コマンドにラッキーポイントを加算させる演出態様が含まれている場合、例えば、変動開始時にラッキーポイントを「+1」し、変動開始から5秒後にラッキーポイントを「+2」する演出態様が含まれている場合は、今回の変動演出においてラッキーポイントが合計3加算されることを示す情報を表示ポイント格納エリア223rに格納し、今回の変動演出においてラッキーポイントが加算される最後の演出(変動開始から5秒後の演出)の実行タイミングを特定するための値が検知タイマ223daの値にセットされる。 As shown in FIG. 215, when the special symbol variation (variation A) is executed, a variation pattern for production is determined by the audio lamp control device 113, and a variation production command (variation pattern command ) is output to the display control device 114. Then, if the output variation production command includes a production mode that adds lucky points, for example, a production that adds "+1" to the lucky points at the start of the variation and "+2" to the lucky points 5 seconds after the start of the variation. If a mode is included, information indicating that a total of 3 lucky points will be added in this variable performance is stored in the display point storage area 223r, and the last effect to which lucky points are added in this variable performance is stored. A value for specifying the execution timing of (the performance 5 seconds after the start of the fluctuation) is set to the value of the detection timer 223da.

そして、音声ランプ制御装置113から出力された変動演出コマンドを表示制御装置114が受信すると、受信した変動演出コマンドに含まれている各種演出情報に基づいて、第3図柄表示装置81の表示画面に表示させる各種演出画像が作成され、第3図柄表示装置81に対して演出画像の表示を実行するための制御処理が実行される。なお、演出画像を第3図柄表示装置81の表示画面に表示するための詳細な制御処理内容は、上述した第1制御例と同一であるため、その詳細な説明を省略する。 When the display control device 114 receives the variation production command output from the audio lamp control device 113, the display screen of the third symbol display device 81 is displayed on the display screen of the third symbol display device 81 based on various production information included in the received variation production command. Various performance images to be displayed are created, and a control process for displaying the performance images on the third symbol display device 81 is executed. In addition, since the detailed control processing content for displaying the effect image on the display screen of the third symbol display device 81 is the same as the first control example described above, the detailed explanation thereof will be omitted.

表示制御装置114が受信した変動演出コマンドに、変動開始時にラッキーポイントを「+1」し、変動開始から5秒後にラッキーポイントを「+2」する演出態様が含まれている場合は、変動開始直後に表示画面に表示されているラッキーポイントの値を1加算させる加算表示を指示し、表示制御装置114のMPU231が有するワークRAM233が有する表示カウンタの値を1加算し、表示カウンタの加算数を示す情報を含む確認コマンドを音声ランプ制御装置113へと出力する。また、変動開始から5秒が経過した時点で、変動開始直後に表示画面に表示されているラッキーポイントの値を2加算させる加算表示を指示し、表示制御装置114のMPU231が有するワークRAM233が有する表示カウンタの値を2加算し、表示カウンタの加算数を示す情報を含む確認コマンドを音声ランプ制御装置113へと出力する。 If the variation production command received by the display control device 114 includes a production mode that adds "+1" to the lucky points at the start of the variation and "+2" to the lucky points 5 seconds after the start of the variation, immediately after the start of the variation. Instructs an addition display to add 1 to the lucky point value displayed on the display screen, adds 1 to the value of the display counter in the work RAM 233 of the MPU 231 of the display control device 114, and information indicating the number of additions on the display counter. A confirmation command including this is output to the audio lamp control device 113. Furthermore, when 5 seconds have elapsed from the start of the fluctuation, the controller instructs an addition display to add 2 to the lucky point value displayed on the display screen immediately after the start of the fluctuation, and displays the result in the work RAM 233 of the MPU 231 of the display control device 114. The value of the display counter is incremented by 2, and a confirmation command including information indicating the added number of the display counter is output to the audio lamp control device 113.

そして、第3図柄表示装置81の表示画面には、表示制御装置114の制御処理に対応してラッキーポイントの値への加算表示が実行され、例えば、ラッキーポイントとして「9P」が表示されている状態で、「+1」の加算表示が実行されると、ラッキーポイントの値が「10P」となる加算表示が実行される。そして、5秒後に「+2」の加算表示が実行されると、ラッキーポイントの値が「12P」となる加算表示が実行される。 Then, on the display screen of the third symbol display device 81, addition display to the lucky point value is executed in response to the control processing of the display control device 114, and for example, “9P” is displayed as the lucky point. In this state, when an addition display of "+1" is executed, an addition display is executed in which the value of the lucky point becomes "10P". Then, when an addition display of "+2" is executed after 5 seconds, an addition display is executed in which the lucky point value becomes "12P".

音声ランプ制御装置113では、表示制御装置114から出力された確認コマンドを受信した場合に、受信した確認コマンドに含まれている表示カウンタの値(加算値)を特定し、特定した値を表示カウンタ223dbにセットする。そして、検知タイマ223daの値が0になるまで待機し、検知タイマ223daの値が0であると判別した場合、即ち、今回の変動演出にて実行されるラッキーポイントの値を加算する演出が全て終了したと判別した場合に、表示ポイント格納エリア223rに格納されている今回の変動演出中に加算させる表示ポイント(内部ポイント)と、実際に表示制御装置114にて加算表示の指示が出された表示ポイントとが比較され、内部ポイントと同一量の値が第3図柄表示装置81の表示画面に加算表示されたかを判別する。 When the audio lamp control device 113 receives the confirmation command output from the display control device 114, it specifies the display counter value (additional value) included in the received confirmation command, and adds the specified value to the display counter. Set it to 223db. Then, wait until the value of the detection timer 223da becomes 0, and if it is determined that the value of the detection timer 223da is 0, that is, all the effects of adding the lucky point value executed in the current variation effect are When it is determined that the process has ended, the display points (internal points) to be added during the current variable performance stored in the display point storage area 223r and the instruction to display the addition are actually issued by the display control device 114. The display points are compared and it is determined whether the same amount of value as the internal points has been added and displayed on the display screen of the third symbol display device 81.

そして、比較結果が一致している場合は、音声ランプ制御装置113にて設定したラッキーポイントの値と、実際に第3図柄表示装置81の表示画面に表示されているラッキーポイントの値とが一致している場合であるため、変動演出を正常に終了する。ここで、複数の制御装置間で信号を伝達する場合には、一方の制御装置へと供給される電力が不安定になったり、ノイズ等により瞬間的に停電状態(瞬停状態)となったりした場合に、出力した各種信号を正確に受信できない場合がある。この場合、音声ランプ制御装置113の制御処理によって設定された表示ポイント(内部ポイント)の値と、実際に第3図柄表示装置81の表示画面に表示されているラッキーポイントの値(表示ポイント)とが相違してしまうという問題が生じる。 If the comparison results match, the lucky point value set by the audio lamp control device 113 and the lucky point value actually displayed on the display screen of the third symbol display device 81 are the same. Since this is the case, the variable performance is ended normally. When transmitting signals between multiple control devices, the power supplied to one control device may become unstable, or there may be a momentary power outage (momentary power outage) due to noise, etc. In this case, the various output signals may not be received accurately. In this case, the value of the display point (internal point) set by the control process of the audio lamp control device 113 and the value of the lucky point (display point) actually displayed on the display screen of the third symbol display device 81 A problem arises in that the values differ.

特に、本制御例のように、ラッキーポイントの値が所定数に到達した場合に、特定の演出を実行可能に構成している場合には、内部ポイントと表示ポイントとが相違してしまうことにより、ラッキーポイントの値が所定数以外の値を示している状態で特定の演出が実行されてしまい、遊技者に分かり難い演出が実行されてしまうという問題があった。 In particular, as in this control example, if the configuration is such that a specific effect can be executed when the lucky point value reaches a predetermined number, internal points and display points may differ. There is a problem in that a specific performance is executed when the lucky point value is a value other than a predetermined number, and the performance is difficult for the player to understand.

これに対して、本第5制御例では、表示制御装置114にて表示指示を行った内容(表示制御装置114の表示カウンタ)を示す情報を音声ランプ制御装置113へと出力するように構成し、音声ランプ制御装置113側で内部ポイントと表示ポイントとの乖離度合いを補正するための処理を実行可能に構成している。このように構成することで、内部ポイントと表示ポイントとが相違することにより発生する問題を解消することができる。 On the other hand, in this fifth control example, information indicating the content of the display instruction given by the display control device 114 (the display counter of the display control device 114) is configured to be output to the audio lamp control device 113. , the audio lamp control device 113 is configured to be able to execute processing for correcting the degree of deviation between internal points and display points. With this configuration, it is possible to eliminate problems caused by differences between internal points and display points.

例えば、内部ポイントよりも表示ポイントのほうが1大きい場合は、次の特別図柄変動時(変動B)の変動演出設定時に決定された変動演出コマンドに、変動開始直後にラッキーポイントを「+1」する演出態様が含まれている場合は、今回の変動演出においてラッキーポイントが合計1加算されることを示す情報を表示ポイント格納エリア223rに格納し、変動演出コマンドと、非表示コマンドと、を表示制御装置114へと出力する。そして、音声ランプ制御装置113から出力された変動演出コマンド及び非表示コマンドを表示制御装置114が受信すると、表示制御装置114では、非表示コマンドを受信したかを判別し、受信したと判別した場合は、変動演出コマンドに、変動開始時にラッキーポイントを「+1」する演出態様が含まれている場合は、変動開始直後に表示画面に表示されているラッキーポイントの値を1加算させる加算表示を指示すること無く、表示制御装置114のMPU231が有するワークRAM233が有する表示カウンタの値を加算すること無く、現在の表示カウンタの加算数を示す情報を含む確認コマンドを音声ランプ制御装置113へと出力する。 For example, if the display point is 1 larger than the internal point, the lucky point will be added by 1 immediately after the start of the variation in the variation production command determined when setting the variation production for the next special symbol variation (variation B). If the mode is included, information indicating that 1 lucky point will be added in total in this variable performance is stored in the display point storage area 223r, and the display control device stores the variable performance command and the non-display command. 114. When the display control device 114 receives the fluctuation effect command and the non-display command output from the audio lamp control device 113, the display control device 114 determines whether the non-display command has been received, and if it is determined that the non-display command has been received. If the variation command includes a production mode that adds 1 to the lucky points at the start of the variation, instructs an addition display that adds 1 to the lucky point value displayed on the display screen immediately after the variation starts. A confirmation command including information indicating the number of additions to the current display counter is output to the audio lamp control device 113 without adding the value of the display counter in the work RAM 233 of the MPU 231 of the display control device 114. .

そして、第3図柄表示装置81の表示画面には、表示制御装置114の制御処理に対応してラッキーポイントの値への加算表示が実行されず、例えば、ラッキーポイントとして「12P」が表示されている状態では、「12P」が表示されたままとなる。つまり、音声ランプ制御装置113側では、通常通り、変動演出態様を決定する処理を実行し、内部ポイントと表示ポイントとが相違している場合のうち、表示ポイントのほうが大きい場合には非表示コマンドを設定することにより、内部ポイントを加算しながら、表示ポイントを加算しない処理を実行することが可能となる。よって、内部ポイントと表示ポイントとの差を補正するための専用処理として複雑な制御処理を実行することなく、容易に補正処理を実行することができる。 Then, on the display screen of the third symbol display device 81, addition display to the lucky point value is not executed in accordance with the control processing of the display control device 114, and for example, “12P” is displayed as the lucky point. In this state, "12P" remains displayed. In other words, the audio lamp control device 113 side executes the process of determining the variation effect mode as usual, and when the internal point and the display point are different and the display point is larger, the non-display command is issued. By setting , it is possible to execute processing that does not add display points while adding internal points. Therefore, the correction process can be easily executed without executing complicated control process as a dedicated process for correcting the difference between the internal point and the display point.

なお、図215の変動Bを例に示したものは、設定された変動表示コマンドに含まれるラッキーポイントの加算数が、内部ポイントと表示ポイントとの差と同一の場合、即ち、変動表示コマンドに含まれるラッキーポイントの加算演出を1回実行しない(表示画面に加算表示しない)ことで、内部ポイントと表示ポイントとの差を解消できる場合を示しているが、これに限ること無く、例えば、設定された変動表示コマンドに含まれるラッキーポイントの加算数が、内部ポイントと表示ポイントとの差よりも大きい場合は、非表示コマンドを設定するのでは無く、実際のラッキーポイントの加算数から内部ポイントと表示ポイントとの差を差し引いた値を示す情報が含まれる実表示コマンドを、変動表示コマンドと共に表示制御装置114へと出力し、表示制御装置114側において、変動表示コマンドよりも優先して実表示コマンドの存在、及び内容を判別するように構成し、変動表示コマンドに含まれているラッキーポイントの加算数では無く、実表示コマンドの内容に基づいて、表示内容の指示を行うように構成すれば良い。これにより、表示制御装置114の表示カウンタ値の加算数、及び、第3図柄表示装置81の表示画面におけるラッキーポイントの加算数が実表示コマンドに基づいて決定されることになるため、本変動演出に対応する確認コマンドを音声ランプ制御装置113が受信した場合に、前回の変動演出時点で発生していた内部ポイントと表示ポイントとの相違状況を解消することができる。 Note that the variation B in FIG. 215 is shown as an example when the number of added lucky points included in the set variation display command is the same as the difference between the internal points and the display points, that is, when the variation display command is This example shows a case where the difference between the internal points and the displayed points can be resolved by not performing the addition effect of the included lucky points once (not displaying the addition on the display screen), but the present invention is not limited to this, for example, the setting If the added number of lucky points included in the displayed fluctuation display command is larger than the difference between the internal points and the displayed points, instead of setting a hidden command, change the actual added lucky points to the internal points. An actual display command that includes information indicating the value obtained by subtracting the difference from the display point is output to the display control device 114 together with the variable display command, and the actual display command is given priority over the variable display command on the display control device 114 side. If the configuration is configured to determine the existence and content of the command, and the display content is instructed based on the content of the actual display command instead of the number of lucky points included in the variable display command. good. As a result, the number of additions to the display counter value of the display control device 114 and the number of additions of lucky points on the display screen of the third symbol display device 81 are determined based on the actual display command, so this variation production When the audio lamp control device 113 receives a confirmation command corresponding to the above, it is possible to resolve the discrepancy between the internal points and the display points that occurred at the time of the previous variation performance.

さらに、本制御例では、内部ポイントと表示ポイントとに差が生じた場合において、ラッキーポイントの加算演出を実行可能な残期間を判別し、その残期間の長さに応じて、内部ポイントと表示ポイントとの差を補正するための補正処理の処理内容を異ならせるように構成している。具体的には、残期間が所定期間以上ある場合には、図215を参照して上述した通り、次回ラッキーポイントの加算演出が実行される時点で内部ポイントと表示ポイントとの差を差し引いた(加えた)加算演出が実行される、或いは、加算演出を非表示にするための補正処理を実行するように構成している。これにより、補正処理専用の演出態様の演出(例えば、ラッキーポイントの値を減算する演出)が実行され難くなるため、遊技者に違和感を与えること無く補正処理を実行することができる。 Furthermore, in this control example, when there is a difference between the internal points and the displayed points, the remaining period during which the lucky point addition effect can be executed is determined, and the internal points are displayed according to the length of the remaining period. The content of the correction process for correcting the difference with the point is different. Specifically, if the remaining period is longer than a predetermined period, as described above with reference to FIG. The configuration is such that an additional effect (added effect) is executed, or a correction process for hiding the additional effect is executed. As a result, it becomes difficult to perform a performance mode dedicated to the correction process (for example, a performance that subtracts the value of lucky points), so the correction process can be performed without giving the player a sense of discomfort.

一方で、残期間が所定期間未満である場合には、補正処理専用の演出態様の演出(例えば、ラッキーポイントの値を減算する演出)を実行し、ラッキーポイントの加算演出を実行可能な期間内にて確実に内部ポイントと表示ポイントとの差を補正(解消)するように構成している。これにより、内部ポイントと表示ポイントとの差が生じている場合に発生する問題を解消することができる。 On the other hand, if the remaining period is less than the predetermined period, a performance mode dedicated to correction processing (for example, a performance that subtracts the value of lucky points) is executed, and a performance that adds lucky points is executed within the period. The configuration is such that the difference between the internal point and the display point is reliably corrected (resolved). This makes it possible to solve the problem that occurs when there is a difference between the internal point and the display point.

なお、本制御例では、ラッキーポイントの加算演出を実行可能な残期間を判別することにより、補正処理の内容を異ならせるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、加算演出を実行可能な期間のうち、一部の期間を経過した場合に、表示ポイントの値(第3図柄表示装置81の表示画面に表示されているラッキーポイントの値)に基づいて特定の演出を実行するように構成している場合には、その一部の期間が経過するまでの残期間に基づいて補正処理の内容を異ならせるように構成すると良い。このように構成することで、ラッキーポイントの加算演出の過程においても、遊技者に違和感を与えること無く分かりやすい演出を実行することができる。 In addition, in this control example, the content of the correction process is different by determining the remaining period during which the lucky point addition effect can be executed, but the present invention is not limited to this, and for example, the addition effect may be performed. When a part of the executable period has elapsed, a specific performance is executed based on the display point value (the lucky point value displayed on the display screen of the third symbol display device 81). In such a configuration, it is preferable to configure the content of the correction process to be different based on the remaining period until the partial period has elapsed. With this configuration, even in the process of adding lucky points, it is possible to perform an easy-to-understand performance without giving the player a sense of discomfort.

加えて、本制御例では、音声ランプ制御装置113にて管理する値と、表示制御装置114にて管理する値とに差が生じているかを確認し、その確認結果に基づいて補正処理を実行するように構成しているが、このような技術思想、即ち、複数の制御手段(設定側制御手段と実行側制御手段)を跨いで1の制御処理を実行する場合に、設定側制御手段にて設定された内容と、実行側制御手段にて実行された内容とが一致しているかの確認処理と、その確認処理の結果に基づく補正処理と、を実行することで、意図しない内容で処理が実行されることを抑制する技術思想は、他の構成で用いても良く、例えば、主制御装置110と音声ランプ制御装置113との間で用いても良いし、主制御装置110、音声ランプ制御装置113、表示制御装置114と3つ以上の制御手段を跨いで実行しても良い。 In addition, in this control example, it is checked whether there is a difference between the value managed by the audio lamp control device 113 and the value managed by the display control device 114, and correction processing is executed based on the check result. However, based on this technical concept, when one control process is executed across multiple control means (setting-side control means and execution-side control means), the setting-side control means By performing a process to confirm whether the content set by the controller matches the content executed by the execution-side control means, and a correction process based on the result of the confirmation process, it is possible to avoid processing with unintended content. The technical concept of suppressing execution may be used in other configurations, for example, it may be used between the main controller 110 and the audio lamp controller 113, or between the main controller 110 and the audio lamp controller 113. The control device 113, the display control device 114, and three or more control means may be used for execution.

さらに、本制御例では、演出として用いられるラッキーポイントの値を可変(加算)する演出におけるズレを対象に確認処理と補正処理を実行するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、普通図柄の高確率状態が継続する期間を示す値(時短回数)を可変表示するための時短回数表示や、大当たりの連チャン回数を示すための大当たり回数表示といった主制御装置110の制御処理結果(特別図柄抽選の結果)を示す情報に基づいて可変される値を対象に実行しても良い。 Further, in this control example, the confirmation process and the correction process are executed for the deviation in the effect of varying (adding) the value of the lucky points used as the effect, but the present invention is not limited to this, for example. , control processing results of the main controller 110, such as displaying the number of time reductions to variably display a value (number of time reductions) indicating the period during which the high probability state of the normal symbol continues, and displaying the number of jackpots to indicate the number of consecutive jackpots. (Results of special symbol lottery) The value that is varied based on the information may be used as a target.

加えて、本制御例では、加算演出の残期間が少ない場合には、専用の補正演出(図214(b)参照)を実行することで内部ポイントと表示ポイントとの差を解消するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、内部ポイントと表示ポイントとの差が生じたまま表示ポイントが特定値に到達した場合、或いは、内部ポイントが特定値に到達した場合に、表示ポイントが示す値を遊技者が把握困難な表示態様(例えば「??」の表示態様)にするように構成し、内部ポイントと表示ポイントとの差が解消するまで、表示ポイントが示す値を遊技者が把握困難な表示態様(例えば「??」の表示態様)を継続して表示するように構成しても良い。このように、表示されている値を補正するのでは無く、表示されている値を遊技者に把握され難くする補正を実行することにより、補正処理における処理負荷をより軽減させることができる。この場合、例えば、内部ポイントと表示ポイントとの差が所定範囲(例えば、差が「1」)である場合には、表示ポイントが示す値を遊技者が把握困難な表示態様(例えば「??」の表示態様)を設定し、所定範囲よりも大きい場合は、表示ポイントの値を補正する加算演出を実行するように構成すると良い。このように、補正が必要な補正量に応じて補正処理の内容を異ならせることで、表示ポイントが示す値を遊技者が把握困難な表示態様(例えば「??」の表示態様)が長期間継続して表示されることにより遊技者に分かり難い演出が実行されることを抑制しながらも、補正処理の処理負荷を軽減させることができる。 In addition, this control example is configured to eliminate the difference between the internal points and the display points by executing a dedicated correction effect (see FIG. 214(b)) when the remaining period of the addition effect is short. However, the present invention is not limited to this. For example, if the display point reaches a specific value while there is a difference between the internal point and the display point, or if the internal point reaches a specific value, the display point The value indicated by the display point is configured to be displayed in a display format that is difficult for the player to understand (for example, the display format of "??"), and the value indicated by the display point is displayed in a display format that is difficult for the player to grasp until the difference between the internal point and the display point is resolved. The configuration may be such that a display mode that is difficult to understand (for example, a display mode of "??") is continuously displayed. In this way, instead of correcting the displayed value, by performing correction that makes it difficult for the player to understand the displayed value, it is possible to further reduce the processing load in the correction process. In this case, for example, if the difference between the internal point and the display point is within a predetermined range (for example, the difference is "1"), the display mode is such that it is difficult for the player to grasp the value indicated by the display point (for example, "??"). ” display mode), and if the value is larger than a predetermined range, an addition effect that corrects the value of the display point may be executed. In this way, by varying the content of the correction process depending on the amount of correction that needs to be made, it is possible to avoid display modes that make it difficult for players to grasp the values indicated by display points (for example, display modes of "??") for a long period of time. It is possible to reduce the processing load of the correction process while suppressing the performance that is difficult for the player to understand due to continuous display.

また、本制御例では、音声ランプ制御装置113にて設定される演出に関する設定値と、第3図柄表示装置81の表示画面にて表示される表示値と、を対象に補正処理を実行しているが、これに限ること無く、例えば、音声ランプ制御装置113にて設定される演出に関する設定値と、装飾用役物の動作に関わる動作値と、を対象に補正処理を実行しても良いし、音声ランプ制御装置113にて設定される演出に関する設定値と、音声出力装置226により出力される音声に関わる出力値と、を対象に補正処理を実行しても良いし、3以上の値を対象に補正処理を実行しても良い。 In addition, in this control example, a correction process is executed for the setting value related to the effect set in the audio lamp control device 113 and the display value displayed on the display screen of the third symbol display device 81. However, the present invention is not limited to this, and for example, correction processing may be performed on setting values related to effects set in the audio lamp control device 113 and operation values related to the movements of decorative objects. However, the correction process may be performed for the setting value related to the effect set in the audio lamp control device 113 and the output value related to the audio output by the audio output device 226, or the correction process may be performed for the setting value related to the effect set in the audio lamp control device 113, Correction processing may be performed for.

<第5制御例における電気的構成について>
次に、本第5制御例における電気構成について説明をする。本第5制御例では、上述した第1制御例に対して、音声ランプ制御装置113のMPU221が有するRAM223の構成を変更した点で相違している。具体的には、検知タイマ223da、表示カウンタ223db、非表示フラグ223dc、加算フラグ223deを追加した点で相違している。それ以外の要素は、上述した第1制御例と同一であり、同一の要素については、その詳細な説明を省略する。
<About the electrical configuration in the fifth control example>
Next, the electrical configuration in this fifth control example will be explained. The fifth control example differs from the first control example described above in that the configuration of the RAM 223 included in the MPU 221 of the audio lamp control device 113 is changed. Specifically, the difference is that a detection timer 223da, a display counter 223db, a non-display flag 223dc, and an addition flag 223de are added. Other elements are the same as those in the first control example described above, and detailed explanations of the same elements will be omitted.

図216は、本第5制御例の音声ランプ制御装置113のMPU221が有するRAM223の構成を模式的に示した図である。 FIG. 216 is a diagram schematically showing the configuration of the RAM 223 included in the MPU 221 of the audio lamp control device 113 of the fifth control example.

検知タイマ223daは、音声ランプ制御装置113にて決定された変動演出において、ラッキーポイントの値を加算するための加算演出(第1加算演出、及び第2加算演出)が設定された場合に、最後に実行される加算演出が終了するまでの時間を計測するためのタイマであって、変動演出が実行されてから変動演出中に実行される最後の加算演出が終了するまでの期間に対応する値がセットされる。そして、検知タイマ223daの値が時間経過と共に減算され、検知タイマ223daの値が0となった場合、即ち、変動演出中に実行される最後の加算演出が終了した場合に、内部ポイントと表示ポイントとの値を比較する処理が実行される。 The detection timer 223da detects the last addition effect when an addition effect (first addition effect and second addition effect) for adding the value of lucky points is set in the variable effect determined by the audio lamp control device 113. A timer for measuring the time until the end of the addition effect executed during the variable effect, and a value corresponding to the period from the execution of the variable effect until the end of the last addition effect executed during the variable effect. is set. Then, the value of the detection timer 223da is subtracted as time passes, and when the value of the detection timer 223da becomes 0, that is, when the last addition effect executed during the fluctuating effect is completed, the internal point and display point are The process of comparing the value with is executed.

このように構成することで、1の変動演出において、複数のタイミングでラッキーポイントの値を加算表示する場合であっても、最後の加算表示が終了した後に、内部ポイントと表示ポイントとの値を比較することが可能となるため、実際に生じているズレを判別し易くすることができる。 With this configuration, even if the lucky point values are added and displayed at multiple timings in one variable effect, the values of internal points and display points are added after the last addition display is completed. Since comparison can be made, it is possible to easily determine the actual deviation.

表示カウンタ223dbは、表示制御装置114から出力された確認コマンド(表示画面に表示させるラッキーポイントの加算表示数を示す情報が含まれるコマンド)に基づいて、値が更新されるカウンタであって、表示制御装置114から出力される確認コマンドを受信する毎に、カウンタ値が更新される。そして、検知タイマ223daの値が0となった場合において、表示カウンタ223dbの値を表示ポイントの値として用いられる。 The display counter 223db is a counter whose value is updated based on a confirmation command output from the display control device 114 (a command containing information indicating the number of additional lucky points to be displayed on the display screen). Each time a confirmation command output from the control device 114 is received, the counter value is updated. Then, when the value of the detection timer 223da becomes 0, the value of the display counter 223db is used as the value of the display point.

非表示フラグ223dcは、音声ランプ制御装置113にて加算演出を実行すると判別した場合であっても、実際にラッキーポイントを加算表示しない状態を示すものであって、内部ポイントと表示ポイントとの値を比較した場合において、バトルモードの前半期間中に値が一致しないと判別した場合であって、且つ、表示ポイント(表示カウンタ)の値が内部ポイントよりも大きいと判別した場合(図218のS4490:Yes)に、オンに設定される。 The non-display flag 223dc indicates a state in which lucky points are not actually added and displayed even if the audio lamp control device 113 determines that an addition effect is to be performed, and the value of the internal points and display points is If it is determined that the values do not match during the first half of the battle mode, and if it is determined that the value of the display point (display counter) is larger than the internal point (S4490 in Figure 218) :Yes).

加算フラグ223ddは、音声ランプ制御装置113にて加算演出を実行すると判別した場合に、追加でラッキーポイントを加算表示させる必要があることを示すフラグであって、内部ポイントと表示ポイントとの値を比較した場合において、バトルモードの前半期間中に値が一致しないと判別した場合であって、且つ、表示ポイント(表示カウンタ)の値が内部ポイントよりも小さいと判別した場合(図218のS4490:No)に、オンに設定される。 The addition flag 223dd is a flag indicating that it is necessary to add and display additional lucky points when the audio lamp control device 113 determines that an addition effect is to be performed. In the case of comparison, if it is determined that the values do not match during the first half of the battle mode, and if it is determined that the value of the display point (display counter) is smaller than the internal point (S4490 in FIG. 218: No), it is set to on.

<第5制御例における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図217から図220を参照して、本第5制御例における制御処理内容について説明をする。本第5制御例では、上述した第1制御例に対して、表示制御装置114から出力される確認コマンドを受信可能に構成し、その確認コマンドを受信した場合に実行される処理を追加した点で大きく相違している。また、ラッキーポイントを表示するための制御処理の内容の一部を変更している点で相違している。それ以外の処理内容は同一である。同一の処理内容については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
<About the control process of the audio lamp control device in the fifth control example>
Next, with reference to FIGS. 217 to 220, the content of control processing in the fifth control example will be described. This fifth control example is different from the first control example described above in that it is configured to be able to receive a confirmation command output from the display control device 114, and a process to be executed when the confirmation command is received is added. There is a big difference. Another difference is that the content of the control process for displaying lucky points has been partially changed. The other processing contents are the same. The same processing contents will be denoted by the same reference numerals and detailed explanation thereof will be omitted.

まず、図217を参照して、コマンド判定処理5(S4082)の内容について説明をする。図217は、コマンド判定処理5(S4082)の内容を示したフローチャートである。このコマンド判定処理5(S4082)は、上述した第1制御例のコマンド判定処理(図166のS4012参照)に対して、表示制御装置114から出力される確認コマンドを受信した場合に実行される処理を追加した点で相違し、それ以外は同一である。 First, the contents of command determination processing 5 (S4082) will be explained with reference to FIG. 217. FIG. 217 is a flowchart showing the contents of command determination processing 5 (S4082). This command determination process 5 (S4082) is a process executed when a confirmation command output from the display control device 114 is received, in contrast to the command determination process of the first control example described above (see S4012 in FIG. 166). The difference is that ``is added, otherwise they are the same.

コマンド判定処理5(S4082)が実行されると、まず、上述した第1制御例のコマンド判定処理(図166のS4012参照)と同一のS4401~S4414の処理を実行する。そして、S4413の処理において賞球数コマンドを受信していないと判別した場合は(S4413:No)、次に、確認コマンドを受信したかを判別し(S4481)、受信していないと判別した場合は(S4481:No)、その他のコマンドに応じた処理を実行し(S4415)、本処理を終了する。 When the command determination process 5 (S4082) is executed, first, the same processes of S4401 to S4414 as the command determination process of the first control example described above (see S4012 in FIG. 166) are executed. If it is determined in the process of S4413 that the award ball count command has not been received (S4413: No), then it is determined whether a confirmation command has been received (S4481), and if it is determined that it has not been received (S4481: No), processes corresponding to other commands are executed (S4415), and this process ends.

一方、S4481の処理において、確認コマンドを受信したと判別した場合は(S4481:Yes)、確認処理を実行し(S4482)、その後、本処理を終了する。S4482の処理において実行される確認処理の詳細については、図218を参照して後述するが、この確認処理(S4482)では、表示制御装置114から出力された確認コマンド、即ち、第3図柄表示装置81の表示画面に表示されるラッキーポイントの加算表示数を示す情報を含むコマンドに基づいて、実際に表示画面に表示されているラッキーポイントの値(表示ポイント)を音声ランプ制御装置113側で判別し、音声ランプ制御装置113にて管理しているラッキーポイントの値(内部ポイント)と相違していないかを確認する処理と、内部ポイントの値と表示ポイントの値とが相違していると判別された場合に、その差分を解消するための補正処理とが実行される。 On the other hand, in the process of S4481, if it is determined that the confirmation command has been received (S4481: Yes), the confirmation process is executed (S4482), and then this process ends. Details of the confirmation process executed in the process of S4482 will be described later with reference to FIG. 218, but in this confirmation process (S4482), the confirmation command output from the display control device 114, that is, the third symbol The audio lamp control device 113 side determines the value of lucky points (display points) actually displayed on the display screen based on a command including information indicating the number of added lucky points displayed on the display screen 81. Then, there is a process of checking whether the value of the lucky points (internal points) managed by the audio lamp control device 113 is different, and a process of determining that the value of the internal points and the value of the display points are different. If this happens, a correction process is executed to eliminate the difference.

ここで、図218を参照して、確認処理(S4482)の内容について説明をする。図218は、確認処理(S4482)の内容を示したフローチャートである。この確認処理(S4482)は、コマンド判定処理5(図217のS4082参照)にて、確認コマンドを受信したと判別した場合に実行される処理である。 Here, the contents of the confirmation process (S4482) will be explained with reference to FIG. 218. FIG. 218 is a flowchart showing the details of the confirmation process (S4482). This confirmation process (S4482) is a process that is executed when it is determined in command determination process 5 (see S4082 in FIG. 217) that a confirmation command has been received.

確認処理(S4482)が実行されると、まず、今回受信した確認コマンドに含まれている値、即ち、表示制御装置114において加算表示制御されたラッキーポイントの値(表示ポイント)の値を、表示カウンタ223dbに加算する(S4485)。そして、検知タイマ223daの値が0であるかを判別し(S4486)、検知タイマ223daの値が0では無い(0よりも大きい)と判別した場合(S4486:No)は、そのまま本処理を終了する。つまり、表示制御装置114から出力された確認コマンドを受信したタイミングが、実行中の変動演出においてラッキーポイントの値が加算される最終演出では無い場合は、受信した確認コマンドに基づいて表示カウンタ223dbの値を加算する処理だけを実行し、本処理を終了する。 When the confirmation process (S4482) is executed, first, the value included in the confirmation command received this time, that is, the value of the lucky points (display points) whose addition and display are controlled in the display control device 114 is displayed. It is added to the counter 223db (S4485). Then, it is determined whether the value of the detection timer 223da is 0 (S4486), and if it is determined that the value of the detection timer 223da is not 0 (greater than 0) (S4486: No), this process is immediately terminated. do. In other words, if the timing at which the confirmation command output from the display control device 114 is received is not the final effect to which the lucky point value is added in the variable effect being executed, the display counter 223db is adjusted based on the received confirmation command. Execute only the process of adding values, and end this process.

このように構成することで、確認コマンドを受信する度に表示ポイントの値と内部ポイントの値とが一致するか否かの処理が実行されることを抑制することができる。ここで、本制御例では、バトルモード中(ラッキーポイント表示中)において実行される変動演出の開始タイミングに合わせてラッキーポイントの値を1加算させる第1加算演出を実行するように構成している。つまり、バトルモード中は、特別図柄変動が実行される毎にラッキーポイントが加算表示されるように構成している。これにより、バトルモード中の遊技が進行するほど、ラッキーポイントが加算されて行く状況を遊技者に分かり易くすることができる。 By configuring in this way, it is possible to suppress the process of determining whether or not the value of the display point matches the value of the internal point every time a confirmation command is received. Here, in this control example, the first addition effect is executed to add 1 to the lucky point value in accordance with the start timing of the variable effect executed during the battle mode (while the lucky points are being displayed). . In other words, during the battle mode, lucky points are added and displayed each time a special symbol variation is executed. This makes it easier for the player to understand how lucky points are added as the game progresses during the battle mode.

さらに、変動演出の演出態様として特定の演出態様が設定された場合には、その特定の演出態様の実行タイミングにてラッキーポイントを複数加算させる第2加算演出を実行するように構成している。この第2加算演出を実行することにより、ラッキーポイントの値が急に上昇し得るものであることを遊技者に理解させることができるため、バトルモード中は常にラッキーポイントが急上昇することに期待を抱きながら遊技者に遊技を行わせることができる。 Further, when a specific performance mode is set as a performance mode of the variable performance, a second addition performance for adding a plurality of lucky points is executed at the execution timing of the specific performance mode. By executing this second addition effect, players can be made to understand that the value of lucky points can rise suddenly, so they can expect that their lucky points will always rise rapidly during battle mode. A player can play a game while holding the player.

本第5制御例では、上述した通り、第1加算演出と第2加算演出とが1の変動演出内で実行され得るように構成しているため、1の変動演出期間内において、ラッキーポイントの値が複数回可変されることになる。表示制御装置114から出力される確認コマンドは、ラッキーポイントの表示値が可変表示(加算表示)される毎に出力されるように構成しているため、音声ランプ制御装置113のコマンド判定処理5(図217のS4082参照)では、1の変動演出内において確認コマンドを受信したと複数回判別する場合がある。この場合、確認処理が複数回実行されることになる。 In this fifth control example, as described above, since the first addition effect and the second addition effect are configured to be executed within one variable effect, within one variable effect period, the number of lucky points is The value will be changed multiple times. Since the confirmation command output from the display control device 114 is configured to be output every time the display value of the lucky points is displayed variablely (additionally displayed), the command determination processing 5 ( (See S4082 in FIG. 217), it may be determined multiple times that a confirmation command has been received within one variable performance. In this case, the confirmation process will be executed multiple times.

本制御例では、音声ランプ制御装置113にて、1回の特別図柄変動に対応して変動演出の演出態様を設定するように構成しており、ラッキーポイントの加算数(内部ポイント数)についても、加算演出毎では無く、変動演出単位で管理するように構成している。よって、確認処理が実行される毎に、内部ポイント(今回の変動演出内でラッキーポイントに加算される総数)と、表示ポイント(1回の加算演出によってラッキーポイントに加算表示した数)と、を対象に判別が実行されてしまい、内部ポイントと表示ポイントとが一致しないことを示す判別結果が発生することを抑制することができる。 In this control example, the sound lamp control device 113 is configured to set the performance mode of the fluctuation performance in response to one special symbol fluctuation, and the number of lucky points added (internal point number) is also set. , it is configured to be managed not for each additional effect but for each variable effect. Therefore, each time the confirmation process is executed, the internal points (the total number added to the lucky points in the current variable effect) and the display points (the number added to the lucky points in one addition effect) are calculated. It is possible to prevent the determination from being performed on the object and a determination result indicating that the internal point and the display point do not match.

なお、本第5制御例の構成に対して、1の変動演出にてラッキーポイントに加算される総数では無く、加算演出単位でラッキーポイントに加算される値毎に内部ポイントを記憶するように構成すれば、確認コマンドを受信する毎に、内部ポイントの値と表示ポイントの値とが一致しているかの判別を適正に実行することができる。 In addition, with respect to the configuration of the fifth control example, the internal points are stored for each value added to lucky points in units of addition effects, rather than the total number added to lucky points in one variable effect. Then, each time a confirmation command is received, it is possible to appropriately determine whether the value of the internal point and the value of the display point match.

S4486の処理において、検知タイマ223daの値は0であると判別した場合は(S4486:Yes)、次に、表示カウンタ223dbの値(表示ポイント)と、表示ポイント格納エリア223rに格納されている表示ポイントの値(内部ポイント)とを比較し(S4487)、比較結果が一致しているかを判別する(S4488)。 In the process of S4486, if it is determined that the value of the detection timer 223da is 0 (S4486: Yes), then the value of the display counter 223db (display point) and the display stored in the display point storage area 223r are The point value (internal point) is compared (S4487), and it is determined whether the comparison results match (S4488).

S4488の処理において、比較結果が一致していると判別した場合は(S4488:Yes)、音声ランプ制御装置113にて設定された変動演出の演出態様(加算演出の演出態様)に対して、適正のラッキーポイントの加算表示が実行されている場合であるため、補正処理を実行すること無く本処理を終了する。 In the process of S4488, if it is determined that the comparison results match (S4488: Yes), the effect is appropriate for the effect mode of the variable effect (the effect mode of the addition effect) set in the audio lamp control device 113. Since this is a case where the addition display of the lucky points is being executed, this process ends without executing the correction process.

一方、S4488の処理において、比較結果が一致していないと判別した場合は(S4488:No)、音声ランプ制御装置113にて設定された変動演出の演出態様(加算演出の演出態様)に対して、ラッキーポイントの加算表示が適正に実行されていない場合であるため、表示ポイントの値と内部ポイントの値とを一致させるための補正処理として後述するS4489~S4495の処理を実行する。 On the other hand, in the process of S4488, if it is determined that the comparison results do not match (S4488: No), the effect mode of the variable effect (the effect mode of the addition effect) set in the audio lamp control device 113 Since this is a case where the addition display of lucky points is not properly executed, the processes of S4489 to S4495, which will be described later, are executed as correction processes to match the value of the display point and the value of the internal point.

S4489の処理では、現在がバトルモードの前半期間であるかを判別する(S4489)。ここでは、状態格納エリア223aaに格納されている遊技状態と、時短回数カウンタ223yの値とに基づいてバトルモードが終了するまでの残期間を算出し、その残期間がバトルモード全体期間の5割以上あればバトルモードの前半期間、5割未満であればバトルモードの後半期間と判別する。 In the process of S4489, it is determined whether the current time is the first half period of the battle mode (S4489). Here, the remaining period until the battle mode ends is calculated based on the game state stored in the state storage area 223aa and the value of the time reduction counter 223y, and the remaining period is 50% of the entire battle mode period. If it is above, it is determined that it is the first half period of the battle mode, and if it is less than 50%, it is determined that it is the second half period of the battle mode.

S4489の処理において、現在がバトルモードの前半期間であると判別した場合は(S4489:Yes)、次に、表示カウンタ223dbの値(表示ポイント)が、内部ポイント(表示ポイント格納エリア223rに格納されている値)よりも大きいかを判別し(S4490)、大きいと判別した場合は(S4490:Yes)、非表示フラグ223dcを、表示ポイントと内部ポイントの差分値に対応するようにオン設定し(S4491)、本処理を終了する。 In the process of S4489, if it is determined that the current time is the first half of the battle mode (S4489: Yes), then the value of the display counter 223db (display point) is stored in the internal point (display point storage area 223r). (S4490), and if it is determined that it is larger (S4490: Yes), the non-display flag 223dc is set on to correspond to the difference value between the display point and the internal point (S4490). S4491), this process ends.

一方、S4490の処理において、表示カウンタ223dbの値(表示ポイント)が、内部ポイント(表示ポイント格納エリア223rに格納されている値)よりも大きくない(小さい)と判別した場合は(S4490:No)、加算フラグ223ddを、内部ポイントと表示ポイントの差分値に対応するようにオン設定し(S4492)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S4490, if it is determined that the value of the display counter 223db (display point) is not larger (smaller) than the internal point (value stored in the display point storage area 223r) (S4490: No) , the addition flag 223dd is set on so as to correspond to the difference value between the internal point and the display point (S4492), and this process ends.

また、S4489の処理において、現在がバトルモードの前半期間では無い(後半期間である)と判別した場合は(S4489:No)、次に、第3図柄表示装置81の表示画面に表示されているラッキーポイントの表示値を、内部ポイントに対応する値にするための表示用コマンドを設定し(S4493)、非表示フラグ223dcがオンに設定されているかを判別し(S4494)、オンに設定されていると判別した場合は(S4494:No)、非表示フラグ223dcをオフに設定し(S4495)、本処理を終了する。また、S4494の処理において、非表示フラグ223dcがオンに設定されていないと判別した場合は(S4494:No)、S4495の処理をスキップして本処理を終了する。 In addition, in the process of S4489, if it is determined that the current time is not the first half period of the battle mode (it is the second half period) (S4489: No), next, the image displayed on the display screen of the third symbol display device 81 is A display command is set to change the display value of the lucky point to a value corresponding to the internal point (S4493), and it is determined whether the non-display flag 223dc is set to on (S4494). If it is determined that there is one (S4494: No), the non-display flag 223dc is set to OFF (S4495), and this process ends. Further, in the process of S4494, if it is determined that the non-display flag 223dc is not set to on (S4494: No), the process of S4495 is skipped and the present process ends.

次に、図219を参照して、時短演出態様設定処理5(S5258)の内容について説明をする。図219は、時短演出態様設定処理5(S5258)の内容を示したフローチャートである。この時短演出態様設定処理5(S5258)は、上述した第1制御例の時短演出態様設定処理(図175のS5208参照)に対して、ラッキーポイントの値を加算するための処理(図175のS5306,S5307)に代えて、表示ポイント設定処理(図219のS5351参照)を実行する点で相違し、それ以外は同一であるため、詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 219, the contents of the time-saving effect mode setting process 5 (S5258) will be explained. FIG. 219 is a flowchart showing the contents of the time-saving performance mode setting process 5 (S5258). This time saving performance mode setting process 5 (S5258) is a process for adding the lucky point value (S5306 in FIG. , S5307) in that a display point setting process (see S5351 in FIG. 219) is executed, but other than that, they are the same, so a detailed explanation will be omitted.

ここで、図220を参照して、時短演出態様設定処理5(S5258)において実行される表示ポイント設定処理(S5351)の内容について説明をする。図220は、表示ポイント設定処理(S5351)の内容を示したフローチャートである。この表示ポイント設定処理(S5351)では、変動演出としてラッキーポイントの値を加算するための加算演出を設定する処理が実行される。 Here, with reference to FIG. 220, the contents of the display point setting process (S5351) executed in the time-saving effect mode setting process 5 (S5258) will be explained. FIG. 220 is a flowchart showing the contents of the display point setting process (S5351). In this display point setting process (S5351), a process of setting an addition effect for adding up the value of lucky points as a variable effect is executed.

表示ポイント設定処理(S5351)が実行されると、まず、表示ポイント格納エリア223rに格納されている表示ポイントの値(内部ポイントの値)を1加算し(S6101)、次いで、今回の変動演出にて表示ポイントを加算させるための加算演出(第2加算演出)があるかを判別する(S6102)。このS6102の処理では、時短演出態様設定処理5(図219のS5258参照)において実行される初回以降演出設定処理(図219のS5309参照)にて設定される変動演出の演出態様において第2加算演出が設定されているかを判別する。 When the display point setting process (S5351) is executed, first, the value of the display point (internal point value) stored in the display point storage area 223r is added by 1 (S6101), and then the value is added to the current variable effect. It is determined whether there is an addition effect (second addition effect) for adding display points (S6102). In the process of S6102, the second addition effect is set in the effect mode of the variable effect set in the effect setting process after the first time executed in the time saving effect mode setting process 5 (see S5258 in FIG. 219) (see S5309 in FIG. 219). Determine whether it is set.

S6102の処理において、加算演出(第2加算演出)があると判別した場合は(S6102:Yes)、今回の加算演出にて加算される値に対応して表示ポイント格納エリア223rに格納されている表示ポイントの値(内部ポイントの値)を加算し(S6103)、加算演出の最終実行タイミングを示す値(秒数に対応する値)を、検知タイマ223daにセットし(S6104)、S6105の処理へ移行する。S6104の処理において検知タイマ223daの値をセットすることにより、確認処理(図218のS4482)において、確認コマンドを受信した場合に、今回の変動演出における最後の加算演出が実行されたタイミングであるか否かを判別することができる。 In the process of S6102, if it is determined that there is an addition effect (second addition effect) (S6102: Yes), the value is stored in the display point storage area 223r corresponding to the value added in the current addition effect. The display point value (internal point value) is added (S6103), a value indicating the final execution timing of the addition effect (value corresponding to the number of seconds) is set in the detection timer 223da (S6104), and the process proceeds to S6105. Transition. By setting the value of the detection timer 223da in the process of S6104, in the confirmation process (S4482 in FIG. 218), when a confirmation command is received, it is determined whether this is the timing when the last addition effect in the current variation effect was executed. It can be determined whether or not.

一方、S6102の処理において、加算演出が無いと判別した場合には(S6102:No)、今回の変動演出において実行される加算演出が第1加算演出(変動演出の開始とともにラッキーポイントの値が1加算される演出)のみであるため、検知タイマ223daに値をセットするための処理をスキップしてS6105の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of S6102, if it is determined that there is no addition effect (S6102: No), the addition effect executed in the current variation effect is the first addition effect (the value of the lucky point is 1 at the start of the variation effect). Since the processing for setting the value in the detection timer 223da is skipped, the process proceeds to step S6105.

次に、表示ポイント設定処理(S5351)のうち、S6105以降の処理内容について説明をする。このS6105以降の処理では、音声ランプ制御装置113にて設定された加算演出の演出内容に対して、補正処理を施した内容の加算演出表示を実行させるための表示用コマンドを設定するための処理が実行される。 Next, the contents of the display point setting process (S5351) after S6105 will be explained. In the process from S6105 onward, a process for setting a display command for displaying an addition effect that has undergone correction processing for the effect content of the addition effect set in the audio lamp control device 113. is executed.

まず、S6105の処理では、非表示フラグ223dがオンに設定されているかを判別し(S6105)、オンに設定されていると判別した場合は(S6105:Yes)、次に、非表示フラグ223dの設定状況に基づいて差分値(内部ポイントと表示ポイントとの差分値)を算出し、今回の第2加算演出における加算値(ラッキーポイントの加算数)が差分値以上であるかを判別し(S6106)、差分値以上であると判別した場合は(S6106;Yes)、今回実行される加算演出(第2加算演出)の演出内容を補正し、差分値を解消するために、加算値から差分値を減算し、減算した値を示す表示用加算回数コマンドを設定し(S6107)、差分値に対応する非表示加算回数コマンドを設定し(S6108)、非表示フラグ223dをオフに設定し(S6109)、本処理を終了する。 First, in the process of S6105, it is determined whether the non-display flag 223d is set to on (S6105). If it is determined that the non-display flag 223d is set to on (S6105: Yes), then the non-display flag 223d is set to on. The difference value (the difference value between the internal point and the display point) is calculated based on the setting situation, and it is determined whether the additional value (the number of lucky points added) in the current second addition effect is greater than or equal to the difference value (S6106 ), if it is determined that it is greater than or equal to the difference value (S6106; Yes), the content of the addition performance (second addition performance) to be executed this time is corrected, and the difference value is calculated from the addition value in order to eliminate the difference value. , sets a display addition count command that indicates the subtracted value (S6107), sets a non-display addition count command corresponding to the difference value (S6108), and sets the non-display flag 223d to off (S6109). , this process ends.

一方、S6105の処理において、非表示フラグ223dがオンに設定されていないと判別した場合は(S6105:No)、次に加算フラグ223ddがオンに設定されているかを判別し(S6110)、オンに設定されている場合は(S6110:Yes)、次に、今回の変動演出に第2加算演出があるかを判別し(S6111)、第2加算演出があると判別した場合には(S6111:Yes)、加算フラグ223ddに設定されている差分値に対応する値を、第2加算演出の加算値に加算し、その加算後の値を示す表示用加算回数コマンドを設定し(S6112)、加算フラグ223ddをオフに設定し(S6113)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S6105, if it is determined that the non-display flag 223d is not set to on (S6105: No), then it is determined whether the addition flag 223dd is set to on (S6110), and it is turned on. If it is set (S6110: Yes), then it is determined whether there is a second addition effect in the current variation effect (S6111), and if it is determined that there is a second addition effect (S6111: Yes). ), adds the value corresponding to the difference value set in the addition flag 223dd to the addition value of the second addition effect, sets a display addition number command indicating the value after the addition (S6112), and sets the addition flag 223dd is set to off (S6113), and this processing ends.

以上、説明をした通り、表示ポイント設定処理(S5351)では、確認処理(図218のS4482参照)において判別された内部ポイントと表示ポイントとの差分を解消するための補正処理、即ち、加算演出によって加算されるラッキーポイントの値を増減させることで差分を解消する処理を、第1加算演出(変動演出が開始される度にラッキーポイントの値を1加算する演出)を対象にするのでは無く、第2加算演出(変動演出の演出態様として特定の演出態様が設定された場合に実行される加算処理)を対象に実行するように構成している。 As explained above, in the display point setting process (S5351), a correction process is performed to eliminate the difference between the internal point and the display point determined in the confirmation process (see S4482 in FIG. 218), that is, by using an addition effect. The process of eliminating the difference by increasing or decreasing the value of the lucky points to be added is not targeted at the first addition effect (the effect in which the lucky point value is added by 1 every time the variable effect starts). It is configured to execute the second addition effect (addition process executed when a specific effect mode is set as the effect mode of the variable effect).

このように構成することで、定期的に実行され、且つ、加算数が固定値(1)である第1可変演出を対象に補正処理が実行されることを禁止することができるため、第1可変演出の演出内容が可変することにより遊技者に違和感を与えてしまうことを抑制することができる。また、定期的にラッキーポイントの値を固定数(1)加算させる第1可変演出を継続して実行させることにより、遊技者に対して、変動演出が実行される毎(特別図柄変動が実行される毎)に、ラッキーポイントの値が1加算される法則を容易に認識させることができるため、ラッキーポイントの値の加算度合いを予測しながら遊技を行わせ易くすることができる。 By configuring in this way, it is possible to prohibit the correction process from being executed for the first variable effect that is executed periodically and whose addition number is a fixed value (1). It is possible to suppress giving a sense of discomfort to the player due to the change in the performance contents of the variable performance. In addition, by continuously executing the first variable performance that periodically adds a fixed number (1) to the lucky point value, the player is informed that every time the variable performance is executed (the special symbol variation is executed). Since it is possible to easily make the player recognize the rule that the value of the lucky points is added by 1 each time the player receives the lucky points, it is possible to make it easier for the player to play the game while predicting the degree of addition of the lucky points.

さらに、本第5制御例では、バトルモードの前半期間中において補正処理が必要と判別された場合に、次に第2加算演出が実行されるまで、補正処理の実行を待機するように構成している。これにより、加算数が不定な第2加算演出にて加算表示される値を補正する処理を実行するだけで内部ポイントと表示ポイントとの差分を解消することができる。よって、補正処理を実行するための専用の加算演出を別に設ける必要が無く、補正処理を実行するための処理負荷を軽減することができる。 Furthermore, in this fifth control example, if it is determined that correction processing is necessary during the first half of the battle mode, execution of the correction processing is waited until the next execution of the second addition effect. ing. Thereby, the difference between the internal point and the display point can be resolved by simply executing the process of correcting the value added and displayed in the second addition effect in which the number of additions is indefinite. Therefore, there is no need to separately provide a dedicated addition effect for executing the correction process, and the processing load for executing the correction process can be reduced.

なお、補正処理の実行を待機している状態でバトルモードの後半期間に突入した場合には、確認処理(図218のS4482参照)において、内部ポイントと表示ポイントとの差分を解消するための補正処理が実行されるように構成している。これにより、第2加算演出が実行されないままバトルモードが終了してしまい、補正処理が実行されない事態の発生を抑制し、バトルモードが終了するまでに確実に補正処理を実行することができる。 Note that if the second half of the battle mode is entered while waiting for the correction process to be executed, in the confirmation process (see S4482 in FIG. 218), the correction to eliminate the difference between the internal points and the displayed points The process is configured to run. Thereby, it is possible to suppress the occurrence of a situation where the battle mode ends without executing the second addition performance and the correction process is not executed, and it is possible to reliably execute the correction process before the battle mode ends.

本制御例では、1回の第2加算演出において、内部ポイントと表示ポイントとの差分値を解消可能な場合のみ、補正処理を実行するように構成しているが、これに限ること無く、複数回の第2加算演出を用いて、内部ポイントと表示ポイントとの差分値を解消するように構成しても良く、この場合、1回の第2加算演出にて解消された差分値を減算した残差分値を記憶可能に構成し、次の第2加算演出が実行される場合に、記憶されている残差分値を対象に補正処理を実行するように構成すれば良い。このように構成することで、1回の第2加算演出にて補正される値を少量にし易くすることができるため、遊技者に対して違和感を与え難い補正処理を実行し易くすることができる。 In this control example, the correction process is executed only when it is possible to eliminate the difference value between the internal point and the display point in one second addition effect, but the correction process is not limited to this. The configuration may be such that the difference value between the internal point and the display point is canceled using the second addition effect of one time, and in this case, the difference value canceled by the second addition effect of one time is subtracted. The residual difference value may be configured to be memorizable, and when the next second addition effect is executed, the correction process may be executed for the stored residual difference value. By configuring in this way, it is possible to easily reduce the value to be corrected in one second addition effect, making it easy to execute correction processing that does not give a feeling of discomfort to the player. .

なお、本第5制御例のように、補正処理が必要な事態が発生した時点で、その旨を外部へと報知可能な報知手段を設けると良い。つまり、内部ポイントと表示ポイントとに差が生じた場合は、いずれかの信号伝達系統に異常が生じている可能性が高いため、その旨を外部に報知することで、補正処理の実行が困難な内容に対して異常が発生してしまい、遊技者に多大な迷惑を掛けてしまうことを抑制することができる。 Note that, as in the fifth control example, it is preferable to provide a notification means that can notify the outside when a situation requiring correction processing occurs. In other words, if there is a difference between the internal point and the display point, there is a high possibility that an abnormality has occurred in one of the signal transmission systems, so by notifying the outside, it will be difficult to perform correction processing. It is possible to prevent abnormalities from occurring with respect to content that would cause great inconvenience to players.

<第5制御例における表示制御装置の制御処理について>
次に、図221を参照して、本第5制御例におけるパチンコ機10にて実行される表示制御装置114の制御処理内容について説明をする。本第5制御例では、上述した第1制御例に対して、何らかの回数を加算表示させるための表示用コマンドを受信した場合に実行される処理の内容を変更している点で相違し、それ以外は同一である。同一の処理内容については同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。
<About the control process of the display control device in the fifth control example>
Next, with reference to FIG. 221, the content of the control processing of the display control device 114 executed in the pachinko machine 10 in the fifth control example will be explained. This fifth control example is different from the first control example described above in that the content of the process executed when a display command for adding and displaying a certain number of times is received is changed. Other than that, they are the same. The same processing contents are denoted by the same reference numerals, and detailed explanation thereof will be omitted.

なお、詳細な図示は省略しているが、本第5制御例では、音声ランプ制御装置113から出力された回数加算関連コマンドを受信したことに基づいて、第3図柄表示装置81の表示画面に表示されているラッキーポイントの値を加算表示する場合に、その加算表示される値を計測する計測手段として表示回数カウンタを追加している点で上述した第1制御例と相違している。それ以外の構成については、同一であるため、詳細な説明を省略する。 Although detailed illustrations are omitted, in this fifth control example, based on receiving the number addition related command output from the audio lamp control device 113, the display screen of the third symbol display device 81 is displayed. This control example is different from the first control example described above in that, when the displayed lucky point values are added and displayed, a display number counter is added as a measuring means for measuring the added and displayed value. Since the other configurations are the same, detailed description will be omitted.

上述した表示回数カウンタは、表示制御装置114のMPU231が有するワークRAM233に設けられており、加算回数コマンドを受信し、ラッキーポイントの加算表示を実行する場合に、加算表示数に対応する値が表示回数カウンタに加算される。そして、表示回数カウンタの値をリセットするための回数クリアを示すコマンドを受信した場合に、表示回数カウンタの値が0にリセットされる。本制御例では、1の変動演出単位で内部ポイントと表示ポイントとが相違していないかを判別するように構成しているため、変動演出が終了した場合(特別図柄変動が停止表示された場合)に、回数クリアを示すコマンドが音声ランプ制御装置113から出力される。 The display count counter described above is provided in the work RAM 233 of the MPU 231 of the display control device 114, and when receiving the addition count command and executing the addition display of lucky points, the value corresponding to the addition display number is displayed. It is added to the number counter. When a command indicating clearing the number of times to reset the value of the display number counter is received, the value of the display number counter is reset to zero. In this control example, it is configured to determine whether the internal points and display points are different for each variation effect, so when the variation effect ends (when the special symbol variation is stopped and displayed) ), a command indicating clearing the number of times is output from the audio lamp control device 113.

図221は、回数加算関連コマンド処理5(S8469)の内容を示したフローチャートである。この回数加算関連コマンド処理5(S8469)は、音声ランプ制御装置113にて設定された回数の加算に関するコマンドを受信した場合に実行される処理であって、ラッキーポイントの値を加算表示するための処理が実行される。また、音声ランプ制御装置113にて実行された補正処理の処理結果に応じて、ラッキーポイントの加算表示態様を可変させるための処理が実行される。 FIG. 221 is a flowchart showing the contents of count addition related command processing 5 (S8469). This number addition related command process 5 (S8469) is a process executed when a command related to addition of the number of times set in the audio lamp control device 113 is received, and is a process for adding and displaying the lucky point value. Processing is executed. Further, according to the processing result of the correction processing performed by the audio lamp control device 113, processing for varying the lucky point addition display mode is performed.

回数加算関連コマンド処理5(S8469)が実行されると、まず、今回受信した回数加算関連コマンドが、ラッキーポイントの値を加算することを示す加算回数コマンドであるかを判別し(S9251)、加算回数コマンドであると判別した場合には(S9251:Yes)、上述した回数加算関連コマンド処理(図188のS8419参照)と同一のS9201~S9204の処理を実行し、その後、表示回数カウンタの値に今回受信したコマンドが示す加算値を加算し(S9252)、加算表示される値を示す情報を含む確認コマンドを設定し(S9253)、本処理を終了する。 When the number addition related command processing 5 (S8469) is executed, first, it is determined whether the number addition related command received this time is an addition number command indicating that the lucky point value is to be added (S9251), and the addition is performed. If it is determined that it is a count command (S9251: Yes), the same processes as S9201 to S9204 as the above-mentioned count addition related command process (see S8419 in FIG. 188) are executed, and then the value of the display count counter is The additional value indicated by the command received this time is added (S9252), a confirmation command including information indicating the value to be added and displayed is set (S9253), and this processing ends.

一方、S9251の処理において、今回受信したコマンドが加算回数コマンドでは無いと判別した場合は(S9251:No)、次に、非表示加算回数コマンドを受信したかを判別し(S9254)、非表示加算回数コマンドを受信したと判別した場合は(S9254:Yes)、上述したS9252の処理へ移行し、その後、S9253の処理を実行し、本処理を終了する。つまり、補正処理によって、内部ポイントよりも表示ポイントが大きい場合は、ラッキーポイントの加算表示を実行するための処理(S9201~S9204の処理)をスキップして、表示回数カウンタの値のみを更新する処理を実行するように構成している。このように構成することで、実際に表示されているラッキーポイントの値を加算すること無く、内部ポイントの値のみを加算することができるため、内部ポイントと表示ポイントとの差を解消させ易くすることができる。 On the other hand, in the process of S9251, if it is determined that the command received this time is not an addition count command (S9251: No), then it is determined whether a hidden addition count command has been received (S9254), and the hidden addition If it is determined that the number of times command has been received (S9254: Yes), the process moves to the process of S9252 described above, then the process of S9253 is executed, and this process ends. In other words, if the display point is larger than the internal point due to the correction process, the process of adding and displaying the lucky points (processing of S9201 to S9204) is skipped and only the value of the display count counter is updated. is configured to run. With this configuration, only the value of internal points can be added without adding the value of lucky points that are actually displayed, making it easier to eliminate the difference between internal points and displayed points. be able to.

S9254の処理において、今回受信したコマンドが非表示加算回数コマンドを受信していないと判別した場合は(S9254:No)、次に、表示回数カウンタの値をクリアするための回数クリアコマンドを受信したかを判別し(S9255)、受信したと判別した場合には(S9255:Yes)表示回数カウンタの値を0にリセットし(S9256)、本処理を終了する。一方、S9255の処理において、回数クリアを示すコマンドでは無いと判別した場合は(S9255:No)、そのまま本処理を終了する。 In the process of S9254, if it is determined that the command received this time is not a non-display addition count command (S9254: No), then a count clear command for clearing the value of the display count counter is received. If it is determined that it has been received (S9255: Yes), the value of the display count counter is reset to 0 (S9256), and this process ends. On the other hand, in the process of S9255, if it is determined that the command is not a command indicating clearing the number of times (S9255: No), this process is directly ended.

以上、説明をした通り、本第5制御例では、音声ランプ制御装置113にて、内部ポイントと、表示ポイントとが合致するか否かを判別する処理を実行するように構成し、音声ランプ制御装置113側で管理される内部ポイントと、表示制御装置114側で管理される表示ポイントとの不整合を確実に検出できるように構成し、内部ポイントと表示ポイントとに不整合が生じた場合に、一方の値(内部ポイントの値)を正とし、他方の値を補正する補正処理を実行可能に構成している。また、補正処理の内容を、ラッキーポイントを加算表示させることが可能な期間(バトルモード期間)の残期間に応じて異ならせるように構成している。 As explained above, in the fifth control example, the audio lamp control device 113 is configured to execute the process of determining whether or not the internal point matches the display point, and the audio lamp control The configuration is such that inconsistencies between internal points managed on the device 113 side and display points managed on the display control device 114 side can be reliably detected, and when inconsistencies occur between internal points and display points, , is configured to be able to perform a correction process in which one value (the value of the internal point) is made positive and the other value is corrected. Further, the content of the correction process is configured to vary depending on the remaining period of the period (battle mode period) in which lucky points can be added and displayed.

具体的には、バトルモードの前半期間において、内部ポイントと表示ポイントとに不整合が生じた場合には、直ちにその不整合を補正する処理を実行するのでは無く、次に第2加算演出(1回の演出でラッキーポイントの値を複数加算可能な演出)が実行される場合に、その加算内容を用いて補正処理を実行するように構成している。このように構成することで、例えば、特別図柄変動が実行される度にラッキーポイントが1加算される第1加算演出を継続して実行しながら、内部ポイントと表示ポイントとの差分を解消することができる。 Specifically, in the first half of the battle mode, if there is a mismatch between internal points and display points, instead of immediately executing a process to correct the mismatch, a second addition effect ( When a performance in which a plurality of lucky point values can be added in one performance is executed, the content of the addition is used to execute correction processing. By configuring in this way, for example, it is possible to eliminate the difference between internal points and display points while continuously executing the first addition effect in which 1 lucky point is added each time a special symbol variation is executed. I can do it.

また、内部ポイントと表示ポイントとに不整合が生じた時点が、バトルモード期間の後半である場合には、内部ポイントと表示ポイントとの差分を即座に解消するための補正演出を実行するように構成している。これにより、内部ポイントとは異なる値の表示ポイントを表示した状態でバトルモード期間が終了してしまい、遊技者に分かり難い演出が実行されてしまうことを抑制することができる。 Additionally, if a mismatch between internal points and displayed points occurs during the latter half of the battle mode period, a correction effect will be executed to immediately eliminate the difference between internal points and displayed points. It consists of Thereby, it is possible to prevent the battle mode period from ending with display points having a value different from the internal points being displayed, and from performing performances that are difficult for the player to understand.

さらに、本制御例のように、ラッキーポイントの値が所定数に到達した場合に、特定の演出を実行可能に構成している場合には、表示制御装置114にて表示指示を行った内容(表示制御装置114の表示カウンタ)を示す情報を音声ランプ制御装置113へと出力するように構成し、音声ランプ制御装置113側で内部ポイントと表示ポイントとの乖離度合いを補正するための処理を実行可能に構成している。このように構成することで、内部ポイントと表示ポイントとが相違することにより発生する問題を解消することができる。 Furthermore, as in this control example, if the configuration is such that a specific effect can be executed when the value of lucky points reaches a predetermined value, the content ( The display control device 114 is configured to output information indicating the display counter (display counter of the display control device 114) to the audio lamp control device 113, and the audio lamp control device 113 side executes processing for correcting the degree of deviation between the internal point and the display point. It is configured as possible. With this configuration, it is possible to eliminate problems caused by differences between internal points and display points.

さらに、本制御例では、内部ポイントと表示ポイントとに差が生じた場合において、ラッキーポイントの加算演出を実行可能な残期間を判別し、その残期間の長さに応じて、内部ポイントと表示ポイントとの差を補正するための補正処理の処理内容を異ならせるように構成している。具体的には、残期間が所定期間以上ある場合には、図215を参照して上述した通り、次回ラッキーポイントの加算演出が実行される時点で内部ポイントと表示ポイントとの差を差し引いた(加えた)加算演出が実行される、或いは、加算演出を非表示にするための補正処理を実行するように構成している。これにより、補正処理専用の演出態様の演出(例えば、ラッキーポイントの値を減算する演出)が実行され難くなるため、遊技者に違和感を与えること無く補正処理を実行することができる。 Furthermore, in this control example, when there is a difference between the internal points and the displayed points, the remaining period during which the lucky point addition effect can be performed is determined, and the internal points are displayed according to the length of the remaining period. The content of the correction process for correcting the difference with the point is different. Specifically, if the remaining period is longer than a predetermined period, as described above with reference to FIG. The configuration is such that an additional effect (added effect) is executed, or a correction process for hiding the additional effect is executed. This makes it difficult to perform a performance in a performance mode dedicated to the correction process (for example, a performance that subtracts the value of lucky points), so the correction process can be performed without giving the player a sense of discomfort.

一方で、残期間が所定期間未満である場合には、補正処理専用の演出態様の演出(例えば、ラッキーポイントの値を減算する演出)を実行し、ラッキーポイントの加算演出を実行可能な期間内にて確実に内部ポイントと表示ポイントとの差を補正(解消)するように構成している。これにより、内部ポイントと表示ポイントとの差が生じている場合に発生する問題を解消することができる。 On the other hand, if the remaining period is less than the predetermined period, a performance mode dedicated to correction processing (for example, a performance that subtracts the value of lucky points) is executed, and a performance that adds lucky points is executed within the period. The configuration is such that the difference between the internal point and the display point is reliably corrected (resolved). This makes it possible to solve the problem that occurs when there is a difference between the internal point and the display point.

なお、本制御例では、ラッキーポイントの加算演出を実行可能な残期間を判別することにより、補正処理の内容を異ならせるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、加算演出を実行可能な期間のうち、一部の期間を経過した場合に、表示ポイントの値(第3図柄表示装置81の表示画面に表示されているラッキーポイントの値)に基づいて特定の演出を実行するように構成している場合には、その一部の期間が経過するまでの残期間に基づいて補正処理の内容を異ならせるように構成すると良い。このように構成することで、ラッキーポイントの加算演出の過程においても、遊技者に違和感を与えること無く分かりやすい演出を実行することができる。 In addition, in this control example, the content of the correction process is changed by determining the remaining period during which the lucky point addition effect can be executed, but the present invention is not limited to this, and for example, the addition effect may be performed. When a part of the executable period has elapsed, a specific performance is executed based on the display point value (the lucky point value displayed on the display screen of the third symbol display device 81). In such a configuration, it is preferable to configure the content of the correction process to be different based on the remaining period until the partial period has elapsed. With this configuration, even in the process of adding lucky points, it is possible to perform an easy-to-understand performance without giving the player a sense of discomfort.

加えて、本制御例では、音声ランプ制御装置113にて管理する値と、表示制御装置114にて管理する値とに差が生じているかを確認し、その確認結果に基づいて補正処理を実行するように構成しているが、このような技術思想、即ち、複数の制御手段(設定側制御手段と実行側制御手段)を跨いで1の制御処理を実行する場合に、設定側制御手段にて設定された内容と、実行側制御手段にて実行された内容とが一致しているかの確認処理と、その確認処理の結果に基づく補正処理と、を実行することで、意図しない内容で処理が実行されることを抑制する技術思想は、他の構成で用いても良く、例えば、主制御装置110と音声ランプ制御装置113との間で用いても良いし、主制御装置110、音声ランプ制御装置113、表示制御装置114と3つ以上の制御手段を跨いで実行しても良い。 In addition, in this control example, it is checked whether there is a difference between the value managed by the audio lamp control device 113 and the value managed by the display control device 114, and correction processing is executed based on the check result. However, based on this technical concept, when one control process is executed across multiple control means (setting-side control means and execution-side control means), the setting-side control means By performing a process to confirm whether the content set by the user and the content executed by the execution side control means match, and a correction process based on the result of the confirmation process, processing with unintended content can be avoided. The technical concept of suppressing execution of the sound lamp may be used in other configurations, for example, it may be used between the main controller 110 and the audio lamp controller 113, or between the main controller 110 and the audio lamp controller 113. It may be executed across three or more control means such as the control device 113 and the display control device 114.

さらに、本制御例では、演出として用いられるラッキーポイントの値を可変(加算)する演出におけるズレを対象に確認処理と補正処理を実行するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、普通図柄の高確率状態が継続する期間を示す値(時短回数)を可変表示するための時短回数表示や、大当たりの連チャン回数を示すための大当たり回数表示といった主制御装置110の制御処理結果(特別図柄抽選の結果)を示す情報に基づいて可変される値を対象に実行しても良い。 Furthermore, in this control example, the confirmation process and the correction process are executed for the deviation in the effect of varying (adding) the value of the lucky points used as the effect, but the present invention is not limited to this, for example. , control processing results of the main controller 110, such as displaying the number of time reductions to variably display a value (number of time reductions) indicating the period during which the high probability state of the normal symbol continues, and displaying the number of jackpots to indicate the number of consecutive jackpots. (Results of special symbol lottery) The value that is varied based on the information may be used as a target.

加えて、本制御例では、加算演出の残期間が少ない場合には、専用の補正演出(図214(b)参照)を実行することで内部ポイントと表示ポイントとの差を解消するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、内部ポイントと表示ポイントとの差が生じたまま表示ポイントが特定値に到達した場合、或いは、内部ポイントが特定値に到達した場合に、表示ポイントが示す値を遊技者が把握困難な表示態様(例えば「??」の表示態様)にするように構成し、内部ポイントと表示ポイントとの差が解消するまで、表示ポイントが示す値を遊技者が把握困難な表示態様(例えば「??」の表示態様)を継続して表示するように構成しても良い。このように、表示されている値を補正するのでは無く、表示されている値を遊技者に把握され難くする補正を実行することにより、補正処理における処理負荷をより軽減させることができる。この場合、例えば、内部ポイントと表示ポイントとの差が所定範囲(例えば、差が「1」)である場合には、表示ポイントが示す値を遊技者が把握困難な表示態様(例えば「??」の表示態様)を設定し、所定範囲よりも大きい場合は、表示ポイントの値を補正する加算演出を実行するように構成すると良い。このように、補正が必要な補正量に応じて補正処理の内容を異ならせることで、表示ポイントが示す値を遊技者が把握困難な表示態様(例えば「??」の表示態様)が長期間継続して表示されることにより遊技者に分かり難い演出が実行されることを抑制しながらも、補正処理の処理負荷を軽減させることができる。 In addition, this control example is configured to eliminate the difference between the internal points and the display points by executing a dedicated correction effect (see FIG. 214(b)) when the remaining period of the addition effect is short. However, the present invention is not limited to this. For example, if the display point reaches a specific value while there is a difference between the internal point and the display point, or if the internal point reaches a specific value, the display point The value indicated by the display point is configured to be displayed in a display format that is difficult for the player to understand (for example, the display format of "??"), and the value indicated by the display point is displayed in a display format that is difficult for the player to grasp until the difference between the internal point and the display point is resolved. The configuration may be such that a display mode that is difficult to understand (for example, a display mode of "??") is continuously displayed. In this way, instead of correcting the displayed value, by performing correction that makes it difficult for the player to understand the displayed value, it is possible to further reduce the processing load in the correction process. In this case, for example, if the difference between the internal point and the display point is within a predetermined range (for example, the difference is "1"), the display mode is such that it is difficult for the player to grasp the value indicated by the display point (for example, "??"). ” display mode), and if the value is larger than a predetermined range, an addition effect that corrects the value of the display point may be executed. In this way, by varying the content of the correction process depending on the amount of correction that needs to be made, it is possible to avoid display modes that make it difficult for players to grasp the values indicated by display points (for example, display modes of "??") for a long period of time. It is possible to reduce the processing load of the correction process while suppressing the performance that is difficult for the player to understand due to continuous display.

また、本制御例では、音声ランプ制御装置113にて設定される演出に関する設定値と、第3図柄表示装置81の表示画面にて表示される表示値と、を対象に補正処理を実行しているが、これに限ること無く、例えば、音声ランプ制御装置113にて設定される演出に関する設定値と、装飾用役物の動作に関わる動作値と、を対象に補正処理を実行しても良いし、音声ランプ制御装置113にて設定される演出に関する設定値と、音声出力装置226により出力される音声に関わる出力値と、を対象に補正処理を実行しても良いし、3以上の値を対象に補正処理を実行しても良い。 In addition, in this control example, a correction process is executed for the setting value regarding the effect set in the audio lamp control device 113 and the display value displayed on the display screen of the third symbol display device 81. However, the present invention is not limited to this, and, for example, correction processing may be performed on setting values related to effects set in the audio lamp control device 113 and operation values related to the movements of decorative objects. However, the correction process may be executed for the setting value related to the effect set in the audio lamp control device 113 and the output value related to the audio output by the audio output device 226, or a value of 3 or more may be performed. Correction processing may be performed for.

<第5制御例の別例について>
次に、図222から図225を参照して、第5制御例の別例について説明をする。図222から図225は、装飾役物YKと第3図柄表示装置81の表示画面を用いた演出が実行された場合の一例を示した図である。具体的には、本制御例が適用される上述した第1実施形態にて説明をした第2動作ユニット700(図30参照)を模式的に示したものである。なお、装飾役物YKの具体的な動作内容については、第1実施形態と同一であるため、その説明を省略するが、装飾役物YKの第1表示面には「攻撃」の文字を示す第1表示態様が、第1表示面とは異なる面(裏面)である第2表示面には「防御」の文字を示す第2表示態様が表示されている。
<About another example of the fifth control example>
Next, another example of the fifth control example will be described with reference to FIGS. 222 to 225. FIGS. 222 to 225 are diagrams showing an example of a case where a performance using the decorative accessory YK and the display screen of the third symbol display device 81 is executed. Specifically, it schematically shows the second operation unit 700 (see FIG. 30) described in the above-described first embodiment to which this control example is applied. Note that the detailed operation of the decorative accessory YK is the same as in the first embodiment, so the explanation thereof will be omitted, but the first display surface of the decorative accessory YK shows the word "attack". On the second display screen, which is a different side (back side) from the first display screen, a second display mode showing the words "defense" is displayed.

この装飾役物YKは、バトルモード中に実行される役物演出に用いられるものであり、役物YKの動作内容に応じてバトルモード中における遊技者の有利度合いを報知可能に構成している。具体的には、図222に示した通り、第3図柄表示装置81の表示画面と重複(表示画面の前面側に重複)する演出位置にて装飾役物YKの第1表示面が遊技者に視認可能な第1状態となった場合には、第1表示態様が遊技者に視認可能となり、主表示領域Dmにて、少年810が敵キャラ811を攻撃する態勢を維持する攻撃待機演出が実行される。この攻撃待機演出は、バトル演出が実行された時点で少年810が攻撃を実行し、バトル演出の演出結果「勝利」が確定する状態を遊技者に報知している。この演出は、音声ランプ制御装置113の入賞情報格納エリア223aに格納されている入賞情報、即ち、特図2保留の先読み情報や、実行中の特別図柄変動に対応する特別図柄抽選の結果を示す情報に基づいて実行されるものであり、先読み情報や実行中の特別図柄抽選の結果を示す情報に大当たり当選を示す情報が含まれている場合の少なくとも一部、及び、先読み情報や実行中の特別図柄抽選の結果を示す情報に時短状態の終了条件を示す情報が無く、且つ、外れ変動においてバトル演出が実行される変動パターン(60秒変動)が含まれていない、即ち、演出結果が「継続」となるバトル演出が実行されない場合の少なくとも一部において実行されるものである。 This decorative accessory YK is used for the accessory performance executed during the battle mode, and is configured to be able to notify the degree of advantage of the player during the battle mode according to the action content of the accessory YK. . Specifically, as shown in FIG. 222, the first display surface of the decorative accessory YK is displayed to the player at a production position that overlaps with the display screen of the third symbol display device 81 (overlaps on the front side of the display screen). When the first state becomes visible, the first display mode becomes visible to the player, and an attack standby effect is executed in which the boy 810 maintains a stance to attack the enemy character 811 in the main display area Dm. be done. This attack standby performance notifies the player that the boy 810 will perform an attack at the time when the battle performance is executed, and that "victory" will be determined as a result of the battle performance. This performance shows the winning information stored in the winning information storage area 223a of the audio lamp control device 113, that is, the pre-reading information of special symbol 2 pending and the result of the special symbol lottery corresponding to the special symbol variation in progress. It is executed based on information, and at least part of the case where the pre-read information or the information indicating the result of the special symbol lottery in progress includes information indicating a jackpot win, and There is no information indicating the end condition of the time saving state in the information indicating the result of the special symbol lottery, and the variation pattern (60 seconds variation) in which the battle production is executed in the case of a loss variation is not included, that is, the production result is " This is executed at least in part when a battle production that is "continuation" is not executed.

このように構成することで、遊技者に対していつ終了するか分からないバトルモードにて、所定期間安心して遊技を行わせることができる。なお、本別例では、演出結果が「継続」となるバトル演出を示す情報が含まれていない期間にて、図222に示した攻撃待機演出が実行されるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、外れ変動においてバトル演出が実行される変動パターン(60秒変動)が含まれている場合にも攻撃待機演出を実行可能に構成し、攻撃待機演出の実行中に外れ変動において60秒変動の変動パターンが設定された場合には、バトル演出を実行するのでは無く、バトル演出が実行されるか否かを煽る演出を実行するように構成すると良い。 With this configuration, it is possible to allow the player to safely play the game for a predetermined period of time in the battle mode where it is not known when the game will end. In addition, in this separate example, the attack standby performance shown in FIG. 222 is configured to be executed during a period in which information indicating a battle performance whose performance result is "continue" is not included. For example, the attack standby effect can be executed even if a variation pattern (60 seconds variation) in which a battle effect is executed during a failure variation is included, and the attack standby effect can be performed while a failure variation is executed. When a variation pattern of 60 seconds variation is set in , it is preferable to configure the system so that, instead of executing a battle effect, an effect that incites whether or not a battle effect will be executed is executed.

このように構成することで、勝利確定のバトル演出が実行されるか否かを遊技者に煽ることで演出効果を高めることができると共に、実際にバトル演出が発生した場合には勝利を画定させることができる。また、外れ変動において60秒変動が設定される期間においても攻撃待機演出を実行可能とすることができるため、攻撃待機演出の実行頻度を高めることができ、演出効果を高めることができる。 With this configuration, it is possible to enhance the performance effect by encouraging the player to decide whether or not a battle performance that will confirm victory will be executed, and also to ensure victory when a battle performance actually occurs. be able to. Furthermore, since the attack standby effect can be executed even during the period in which the 60 second variation is set in the miss variation, the attack standby effect can be executed more frequently and the effect of the effect can be enhanced.

なお、この攻撃待機演出は、実行された場合の約20%の割合で、大当たり当選するように構成すると良い。これにより、攻撃待機演出が実行された場合には、攻撃待機演出が実行されていない場合よりも遊技者に対して大当たり当選に期待感を持たせ易くすることができる。また、本別例では、攻撃待機演出中に主表示領域Dmにて表示される表示態様を、短縮モード中に用いられる表示態様と共通(少なくとも一部を共通)化している。よって、攻撃待機演出専用の演出画像データ量を削減することができる。また、実際に設定されている遊技状態に応じて攻撃待機演出の実行頻度を異ならせても良く、例えば、確変状態が設定されている場合のほうが、時短状態が設定されている場合よりも攻撃待機演出の実行頻度が高くなるように構成しても良い。これにより、攻撃待機演出の実行頻度に応じて遊技者に現在の遊技状態を予測させることができる。加えて、遊技者に有利な遊技状態(確変状態)が設定されている場合のほうが、攻撃待機演出の実行頻度を高めることにより、例え、攻撃待機演出の演出結果として遊技者に不利となる演出結果(バトル演出が実行されない演出結果)が表示されたとしても、確変状態が設定されている可能性を高めることができる。 It is preferable that this attack standby effect is configured so that when executed, the player wins a jackpot about 20% of the time. As a result, when the attack standby effect is executed, it is possible to make the player more likely to expect a jackpot win than when the attack standby effect is not executed. Further, in this other example, the display mode displayed in the main display area Dm during the attack standby performance is made common (at least partially common) to the display mode used during the shortened mode. Therefore, the amount of performance image data dedicated to attack standby performance can be reduced. Furthermore, the execution frequency of the attack standby effect may be changed depending on the game state that is actually set. For example, when the probability variable state is set, the attack is more effective than when the time saving state is set. It may be configured such that the standby performance is performed more frequently. Thereby, the player can predict the current gaming state according to the frequency of execution of the attack standby performance. In addition, when a gaming state (probability variable state) that is advantageous to the player is set, by increasing the frequency of execution of attack standby effects, even if the result of the attack standby effect is disadvantageous to the player. Even if a result (a performance result in which a battle performance is not executed) is displayed, it is possible to increase the possibility that a variable probability state is set.

次に、図223を参照して、装飾役物YKを用いた別の演出(防御以上確定演出)の内容について説明をする。図223は防御以上確定演出中の演出例を示した図である。この防御以上確定演出は、上述した図222に示した攻撃待機演出と同様に、バトルモード中に実行され得る演出であって、この防御以上確定演出中にバトル演出が実行されても、その演出結果として「敗北」が選択されることが無い、即ち、「継続」又は「勝利」が確定することを遊技者に報知するための演出である。この防御以上確定演出中は、第3図柄表示装置81の表示画面と重複(表示画面の前面側に重複)する演出位置にて装飾役物YKの第2表示面が遊技者に視認可能な第2状態となり、第2表示態様が遊技者に視認可能となる。この演出は、音声ランプ制御装置113の入賞情報格納エリア223aに格納されている入賞情報、即ち、特図2保留の先読み情報や、実行中の特別図柄変動に対応する特別図柄抽選の結果を示す情報に基づいて実行されるものであり、先読み情報や実行中の特別図柄抽選の結果を示す情報に時短状態の終了条件を示す情報が無い場合、即ち、バトル演出の演出結果が「敗北」となる情報な無い期間の少なくとも一部において実行されるものである。 Next, with reference to FIG. 223, the contents of another performance using the decorative accessory YK (defense or more confirmed performance) will be explained. FIG. 223 is a diagram showing an example of a performance during a defense or higher confirmed performance. This defense or better performance is a performance that can be performed during battle mode, similar to the attack standby performance shown in FIG. This is an effect to notify the player that "defeat" will not be selected as a result, that is, "continuation" or "win" will be determined. During this defense or better performance, the second display surface of the decorative accessory YK is visible to the player at a performance position that overlaps with the display screen of the third symbol display device 81 (overlaps on the front side of the display screen). 2 state, and the second display mode becomes visible to the player. This performance shows the winning information stored in the winning information storage area 223a of the audio lamp control device 113, that is, the pre-reading information of special symbol 2 pending and the result of the special symbol lottery corresponding to the special symbol variation in progress. It is executed based on the information, and if there is no information indicating the end condition of the time saving state in the look-ahead information or the information indicating the result of the special symbol lottery being executed, in other words, the production result of the battle production will be "defeated". This is executed during at least part of the period when no other information is available.

そして、図224に示した通り、装飾役物YKが演出位置に位置する期間(演出位置に位置している状態で実行される特別図柄抽選回数)を遊技者に報知可能な役物ロック演出を実行可能に構成している。このように役物ロック演出を実行可能に構成することで、少年810が敗北することが無い期間を遊技者に分かり易く報知することができる。 Then, as shown in FIG. 224, the accessory lock performance is implemented which can notify the player of the period during which the decorative accessory YK is located at the performance position (the number of special symbol drawings performed while the decorative accessory YK is located at the performance position). It is configured to be executable. By configuring the accessory lock effect to be executable in this way, it is possible to inform the player of a period in which the boy 810 will not lose in an easy-to-understand manner.

図224は、役物ロック演出が実行されている場合における演出例を示したものであって、主表示領域Dmにて、役物ロック演出の演出残期間を示す残期間表示態様として表示領域HR40に「役物ロック5G」が表示されると共に、少年810がオーラを纏った表示態様で表示される。この役物ロック5Gの表示は、役物ロック演出中に実行される特別図柄抽選回数を示しており、図224に示した例によれば、実行中の特別図柄変動を含めて5回分の特別図柄抽選が実行される期間、攻撃待機演出が継続することを遊技者に報知している。 FIG. 224 shows an example of a performance when the accessory lock performance is being executed, and in the main display area Dm, a display area HR40 is displayed as a remaining period display mode indicating the remaining period of the accessory lock performance. ``Accessory lock 5G'' is displayed, and the boy 810 is displayed in a display mode wearing an aura. The display of this accessory lock 5G indicates the number of special symbol drawings performed during the accessory lock performance, and according to the example shown in FIG. The player is informed that the attack standby performance will continue during the period when the symbol lottery is executed.

図224に示した役物ロック演出は、音声ランプ制御装置113にて変動演出を設定する場合において、受信した変動パターンコマンドに基づいて今回実行される特別図柄抽選の結果を判別し、さらに、入賞情報格納エリア223aに格納されている入賞情報(先読み情報)を判別し、攻撃待機演出の実行条件が成立しているかを判定する。さらに、入賞情報格納エリア223aに格納されている特図2保留に対応する入賞情報の数を判別し、攻撃待機演出の実行可能期間を特定し、役物ロック演出の演出期間を決定する。そして、決定した期間に応じて演出態様を設定し、装飾役物YKを動作させる役物制御装置、及び、表示制御装置114へと決定した演出態様に対応する演出指示(演出コマンド)を出力する。 In the accessory lock effect shown in FIG. 224, when the variable effect is set by the audio lamp control device 113, the result of the special symbol lottery to be executed this time is determined based on the received variable pattern command, and furthermore, the result of the special symbol lottery to be executed this time is The winning information (preread information) stored in the information storage area 223a is determined, and it is determined whether the execution conditions for the attack standby performance are satisfied. Furthermore, the number of winning information corresponding to special drawing 2 pending stored in the winning information storage area 223a is determined, the executable period of the attack standby performance is specified, and the performance period of the accessory lock performance is determined. Then, a performance mode is set according to the determined period, and a performance instruction (performance command) corresponding to the determined performance mode is output to the accessory control device that operates the decorative accessory YK and the display control device 114. .

そして、新たな特別図柄変動が開始される毎に表示領域HR40にて表示される役物ロック演出の残期間を更新(減算)する演出態様を決定し、残期間が0(役物ロック0G)となった場合に、役物ロック演出を終了させるための演出指示(演出コマンド)を、役物制御装置、及び、表示制御装置114へと出力する。このように構成することで、音声ランプ制御装置113にて期間管理される役物ロック演出が、装飾役物YKの動作状況と、第3図柄表示装置81の演出表示とを同期させて実行することができる。 Then, each time a new special symbol variation is started, a performance mode is determined to update (subtract) the remaining period of the accessory lock performance displayed in the display area HR40, and the remaining period is 0 (accessory lock 0G). In this case, a performance instruction (performance command) for terminating the accessory lock performance is output to the accessory control device and the display control device 114. With this configuration, the accessory lock performance whose period is managed by the audio lamp control device 113 is executed by synchronizing the operation status of the decorative accessory YK and the performance display of the third symbol display device 81. be able to.

しかしながら、この役物ロック演出においても、上述した第5制御例と同様に、演出コマンドの取りこぼしや、ノイズが発生したことによる役物制御装置、及び、表示制御装置114側での誤受信により、音声ランプ制御装置113にて管理している残期間と、役物制御装置、及び、表示制御装置114側で実行制御される残期間とが異なる場合が発生してしまう問題がある。そこで、本別例では、第5制御例と同様に、役物制御装置、及び、表示制御装置114の実行内容を音声ランプ制御装置113側が管理可能に構成している。 However, in this accessory lock performance, as in the fifth control example described above, the performance command may be missed, noise may occur, and the accessory control device or display control device 114 may receive incorrect reception. There is a problem in that the remaining period managed by the audio lamp control device 113 and the remaining period controlled by the accessory control device and the display control device 114 may be different. Therefore, in this other example, similarly to the fifth control example, the audio lamp control device 113 side is configured to be able to manage the execution contents of the accessory control device and the display control device 114.

そして、音声ランプ制御装置113側で管理している残期間と、役物制御装置、及び、表示制御装置114側の実行状況とが相違していると判定された場合は、音声ランプ制御装置113側で管理している残期間が終了するまで、図225に示した表示態様が表示されるように制御している。図225は、役物ロック演出中における補正処理の一例を示した図である。図225に示した通り、音声ランプ制御装置113側で管理している残期間と、役物制御装置、及び、表示制御装置114側の実行状況とが相違すると、表示領域HR40にて「役物ロック?G」の文字が表示され、役物ロック演出が継続する残期間を遊技者に把握され難い演出態様で演出が実行される。これにより、役物ロック演出中において、装飾役物YKが演出を終了するタイミングにおいて、表示領域H40に「役物ロック2G」が表示される状況、つまり、役物制御装置と表示制御装置114とで、役物ロック演出の進行度合いが異なってしまう状況が発生することを抑制することができる。 If it is determined that the remaining period managed by the voice lamp control device 113 side and the execution status of the accessory control device and the display control device 114 side are different, the voice lamp control device 113 The display mode shown in FIG. 225 is controlled to be displayed until the remaining period managed by the side ends. FIG. 225 is a diagram illustrating an example of correction processing during the accessory lock performance. As shown in FIG. 225, if the remaining period managed on the audio lamp control device 113 side and the execution status on the accessory control device and display control device 114 side are different, the display area HR40 displays "accessories". ``Lock?G'' is displayed, and the effect is executed in a manner that makes it difficult for the player to grasp the remaining period for which the accessory lock effect continues. This creates a situation in which "Accessory Lock 2G" is displayed in the display area H40 at the timing when the decorative accessory YK ends the performance during the accessory lock performance, that is, when the accessory control device and the display control device 114 Therefore, it is possible to suppress the occurrence of a situation in which the degree of progress of the accessory lock performance differs.

なお、補正処理として表示領域HR40にて「役物ロック?G」を表示する場合には、通常における役物ロック演出においても、演出期間を延長する延長演出として、表示領域HR40にて「役物ロック?G」を表示可能に構成すると良い。つまり、予め定められた役物ロック演出の演出期間が経過するまでに新たに獲得した特図2保留に関する入賞情報を入賞情報格納エリア223aから読み出し、役物ロック演出を継続して実行可能な条件が成立した場合において、延長演出を実行可能に構成すると良い。これにより、通常状況、即ち、音声ランプ制御装置113にて管理される役物ロック演出の期間管理が正常である場合においても、表示領域HR40にて「役物ロック?G」が表示されるため、遊技者に対して補正処理が実行されているのか、延長演出が実行されているのかを判別し難くさせることができる。 In addition, when displaying "Accessory object lock? It is preferable to configure it so that "lock? In other words, the conditions are such that the winning information regarding the newly acquired special drawing 2 hold is read out from the winning information storage area 223a until the predetermined performance period of the accessory lock performance has elapsed, and the accessory lock performance can be continued and executed. It is preferable to configure the extended performance to be executable when the following is established. As a result, even in a normal situation, that is, when the period management of the accessory lock effect managed by the audio lamp control device 113 is normal, "accessory lock? G" is displayed in the display area HR40. , it is possible to make it difficult for the player to determine whether a correction process is being executed or whether an extended performance is being executed.

<第A1実施形態>
次に、本発明の第A1実施形態について説明する。なお、上記した各実施例、制御例で説明と同一の構成についても再度便宜上説明する。まず、図226から図296を参照し、第A1実施形態として、本発明をパチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)10に適用した場合の一実施形態について説明する。図226は、第A1実施形態におけるパチンコ機10の正面図であり、図227は第A1実施形態におけるパチンコ機10の遊技盤13の正面図であり、図228は第A1実施形態におけるパチンコ機10の後面図である。
<A1 embodiment>
Next, the A1 embodiment of the present invention will be described. Note that the same configurations as those described in each of the above embodiments and control examples will also be described again for convenience. First, with reference to FIGS. 226 to 296, an embodiment in which the present invention is applied to a pachinko game machine (hereinafter simply referred to as "pachinko machine") 10 will be described as the A1 embodiment. FIG. 226 is a front view of the pachinko machine 10 in the A1 embodiment, FIG. 227 is a front view of the game board 13 of the pachinko machine 10 in the A1 embodiment, and FIG. 228 is a front view of the pachinko machine 10 in the A1 embodiment. FIG.

図226に示すように、第A1実施形態におけるパチンコ機10は、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠11と、その外枠11と略同一の外形形状に形成され外枠11に対して開閉可能に支持された内枠12とを備えている。外枠11には、内枠12を支持するために正面視(図226参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ18が取り付けられ、そのヒンジ18が設けられた側を開閉の軸として内枠12が正面手前側へ開閉可能に支持されている。 As shown in FIG. 226, the pachinko machine 10 in the A1 embodiment includes an outer frame 11 whose outer shell is formed by wooden frames combined into a substantially rectangular shape, and an outer shape that is substantially the same as the outer frame 11. It includes an inner frame 12 that is supported by an outer frame 11 so as to be openable and closable. Metal hinges 18 are attached to the outer frame 11 at two locations, upper and lower on the left side when viewed from the front (see Fig. 226), in order to support the inner frame 12. A frame 12 is supported so as to be openable and closable toward the front side.

内枠12には、多数の釘や入賞口63,64等を有する遊技盤13(図227参照)が裏面側から着脱可能に装着される。この遊技盤13の正面を球(遊技球)が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠12には、球を遊技盤13の正面領域に発射する球発射ユニット112a(図229参照)やその球発射ユニット112aから発射された球を遊技盤13の正面領域まで誘導する発射レール(図示せず)等が取り付けられている。 A game board 13 (see FIG. 227) having a large number of nails, winning holes 63, 64, etc. is removably attached to the inner frame 12 from the back side. A pinball game is played by a ball (game ball) flowing down the front of the game board 13. The inner frame 12 includes a ball firing unit 112a (see FIG. 229) that fires a ball to the front area of the game board 13, and a ball firing unit that guides the ball fired from the ball firing unit 112a to the front area of the game board 13. A rail (not shown) or the like is attached.

内枠12の正面側には、その正面上側を覆う正面枠14と、その下側を覆う下皿ユニット15とが設けられている。正面枠14及び下皿ユニット15を支持するために正面視(図226参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ19が取り付けられ、そのヒンジ19が設けられた側を開閉の軸として正面枠14及び下皿ユニット15が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠12の施錠と正面枠14の施錠とは、シリンダ錠20の鍵穴21に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。 A front frame 14 that covers the upper front side of the inner frame 12 and a lower plate unit 15 that covers the lower side of the inner frame 12 are provided on the front side of the inner frame 12. In order to support the front frame 14 and the lower tray unit 15, metal hinges 19 are attached at two places, upper and lower on the left side when viewed from the front (see FIG. 226), and the front frame serves as an opening/closing axis on the side where the hinges 19 are provided. 14 and a lower tray unit 15 are supported so as to be openable and closable toward the front side. Note that the locking of the inner frame 12 and the locking of the front frame 14 are respectively unlocked by inserting a dedicated key into the keyhole 21 of the cylinder lock 20 and performing a predetermined operation.

正面枠14は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部14cが設けられている。正面枠14の裏面側には2枚の板ガラスを有するガラスユニット16が配設され、そのガラスユニット16を介して遊技盤13の正面がパチンコ機10の正面側に視認可能となっている。 The front frame 14 is assembled with decorative resin parts, electrical parts, etc., and is provided with a window 14c having a substantially elliptical opening in its substantially central portion. A glass unit 16 having two sheets of glass is arranged on the back side of the front frame 14, and the front of the game board 13 can be seen on the front side of the pachinko machine 10 through the glass unit 16.

正面枠14には、球を貯留する上皿17が正面側へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿17に賞球や貸出球などが排出される。上皿17の底面は正面視(図226参照)右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿17に投入された球が球発射ユニット112a(図229参照)へと案内される。また、上皿17の上面には、枠ボタン22が設けられている。この枠ボタン22は、例えば、第3図柄表示装置81(図227参照)で表示される演出のステージを変更したり、スーパーリーチの演出内容を変更したりする場合などに、遊技者により操作される。 On the front frame 14, an upper tray 17 for storing balls is formed in a substantially box shape with an open upper surface and protrudes toward the front side, and prize balls, rental balls, etc. are discharged into this upper tray 17. The bottom surface of the upper tray 17 is formed to be sloped downward to the right side when viewed from the front (see FIG. 226), and the inclination guides the balls thrown into the upper tray 17 to the ball firing unit 112a (see FIG. 229). Furthermore, a frame button 22 is provided on the upper surface of the upper plate 17. This frame button 22 is operated by the player when, for example, changing the stage of the performance displayed on the third symbol display device 81 (see FIG. 227) or changing the content of the super reach performance. Ru.

正面枠14には、その周囲(例えばコーナー部分)に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。窓部14cの周縁には、LED等の発光手段を内蔵した電飾部29~33が設けられている。パチンコ機10においては、これら電飾部29~33が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するLEDの点灯や点滅によって各電飾部29~33が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。また、正面枠14の正面視(図226参照)左上部には、LED等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ34が設けられている。 The front frame 14 is provided with light emitting means such as various lamps around the front frame 14 (for example, at the corners). These light-emitting means are controlled to change the light-emitting mode by lighting up or blinking in response to changes in the game state such as when hitting a jackpot or when reaching a predetermined reach, thereby playing a role in enhancing the performance effect during the game. Illumination sections 29 to 33 containing light emitting means such as LEDs are provided around the periphery of the window section 14c. In the pachinko machine 10, these illumination parts 29 to 33 function as performance lamps such as jackpot lamps, and each illumination part 29 to 33 lights up by lighting or blinking the built-in LED when there is a jackpot or a reach effect. Or it will blink to notify you that you are hitting the jackpot, or that you are one step away from hitting the jackpot. Further, at the upper left side of the front frame 14 when viewed from the front (see FIG. 226), there is provided an indicator lamp 34 which has a built-in light emitting means such as an LED and can indicate when a prize ball is being paid out or when an error has occurred.

また、右側の電飾部32下側には、正面枠14の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓35が形成され、遊技盤13正面の貼着スペースK1(図227参照)に貼付される証紙等がパチンコ機10の正面から視認可能とされている。また、パチンコ機10においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部29~33の周りの領域にクロムメッキを施したABS樹脂製のメッキ部材36が取り付けられている。 In addition, a small window 35 is formed on the lower side of the right side illumination section 32 by attaching transparent resin from the back side so that the back side of the front frame 14 can be seen, and a small window 35 is formed in the pasting space K1 on the front side of the game board 13 (Fig. 227) is visible from the front of the pachinko machine 10. In addition, in the pachinko machine 10, a plating member 36 made of ABS resin and plated with chrome is attached to the area around the illumination parts 29 to 33 in order to create a more dazzling appearance.

窓部14cの下方には、貸球操作部40が配設されている。貸球操作部40には、度数表示部41と、球貸しボタン42と、返却ボタン43とが設けられている。パチンコ機10の側方に配置されるカードユニット(球貸しユニット)(図示せず)に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部40が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部41はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたLEDが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン42は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿17に供給される。返却ボタン43は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿17に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部40が不要となるが、この場合には、貸球操作部40の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。 A ball rental operation section 40 is arranged below the window section 14c. The ball rental operation section 40 is provided with a frequency display section 41, a ball rental button 42, and a return button 43. When the ball rental operation section 40 is operated with bills, cards, etc. placed in a card unit (ball rental unit) (not shown) arranged on the side of the pachinko machine 10, the ball rental unit 40 is operated according to the operation. The loan is made. Specifically, the frequency display section 41 is an area where information on the remaining amount of the card or the like is displayed, and a built-in LED lights up to display the remaining amount in numbers as the remaining amount information. The ball rental button 42 is operated to obtain rental balls based on information recorded on a card, etc. (recording medium), and rental balls are supplied to the upper tray 17 as long as there is a balance on the card, etc. be done. The return button 43 is operated when requesting the return of a card or the like inserted into the card unit. Note that the ball lending operation section 40 is not necessary in a pachinko machine in which balls are lent directly to the upper tray 17 from a ball lending device etc. without going through a card unit, a so-called cash machine. It is also possible to add a decorative sticker or the like to the installation part so that the component configuration is common. A pachinko machine using a card unit and a cash machine can be used in common.

上皿17の下側に位置する下皿ユニット15には、その中央部に上皿17に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿50が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿50の右側には、球を遊技盤13の正面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル51が配設される。 The lower tray unit 15 located below the upper tray 17 has a substantially box-shaped lower tray 50 with an open top surface formed in the center thereof for storing balls that cannot be stored in the upper tray 17. There is. On the right side of the lower tray 50, an operating handle 51 is provided which is operated by the player to drive a ball into the front of the game board 13.

操作ハンドル51の内部には、球発射ユニット112aの駆動を許可するためのタッチセンサ51aと、押下操作している期間中には球の発射を停止する発射停止スイッチ51bと、操作ハンドル51の回動操作量(回動位置)を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器(図示せず)などが内蔵されている。操作ハンドル51が遊技者によって右回りに回動操作されると、タッチセンサ51aがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が回動操作量に対応して変化し、その可変抵抗器の抵抗値に対応した強さ(発射強度)で球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤13の正面へ球が打ち込まれる。また、操作ハンドル51が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセンサ51aおよび発射停止スイッチ51bがオフとなっている。 Inside the operating handle 51, there are a touch sensor 51a for permitting the driving of the ball firing unit 112a, a firing stop switch 51b for stopping firing of balls during a period of being pressed, and rotation of the operating handle 51. A variable resistor (not shown) for detecting the amount of dynamic operation (rotation position) by a change in electrical resistance is built-in. When the operation handle 51 is rotated clockwise by the player, the touch sensor 51a is turned on and the resistance value of the variable resistor changes in accordance with the amount of rotation operation, and the resistance value of the variable resistor changes. The ball is fired with a strength (launch strength) corresponding to the player's operation, and the ball is thereby hit into the front of the game board 13 with a flight distance corresponding to the player's operation. Furthermore, when the operation handle 51 is not operated by the player, the touch sensor 51a and the firing stop switch 51b are off.

下皿50の正面下方部には、下皿50に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー52が設けられている。この球抜きレバー52は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿50の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。この球抜きレバー52の操作は、通常、下皿50の下方に下皿50から排出された球を受け取る箱(一般に「千両箱」と称される)を置いた状態で行われる。下皿50の右方には、上述したように操作ハンドル51が配設され、下皿50の左方には灰皿53が取り付けられている。 A ball removal lever 52 is provided at the front lower part of the lower tray 50 to operate when discharging the balls stored in the lower tray 50 downward. This ball removal lever 52 is always biased to the right, and by sliding it to the left against the bias, the bottom opening formed on the bottom of the lower plate 50 opens. The ball naturally falls and is ejected from the bottom opening. This operation of the ball removal lever 52 is normally performed with a box (generally referred to as a "senryo box") placed below the lower tray 50 for receiving the balls ejected from the lower tray 50. The operating handle 51 is disposed on the right side of the lower tray 50 as described above, and the ashtray 53 is attached on the left side of the lower tray 50.

図227に示すように、遊技盤13は、正面視略正方形状に切削加工したベース板60に、球案内用の多数の釘(図示せず)や風車(可動部材310を図示し、その他は図示せず)の他、レール61,62、一般入賞口63、第1入賞口64、第2入賞口640、可変入賞装置65、第2可変入賞装置(図示せず)、普通図柄始動口(スルーゲート)67、可変表示ユニット80等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠12(図226参照)の裏面側に取り付けられる。ベース板60は光透過性の樹脂材料からなり、その正面側からベース板60の後面側に配設された各種構造体を遊技者に視認させることが可能に形成される。一般入賞口63、第1入賞口64、第2入賞口640、可変入賞装置65、第2可変入賞装置(図示せず)、可変表示ユニット80は、ルータ加工によってベース板60に形成された貫通穴に配設され、遊技盤13の正面側からタッピングネジ等により固定されている。 As shown in FIG. 227, the game board 13 has a base plate 60 cut into a substantially square shape when viewed from the front, a large number of nails (not shown) for ball guidance, a windmill (a movable member 310 is shown, and other parts are (not shown), rails 61, 62, general winning hole 63, first winning hole 64, second winning hole 640, variable winning device 65, second variable winning device (not shown), normal symbol starting hole ( It is constructed by assembling a through gate) 67, a variable display unit 80, etc., and its peripheral portion is attached to the back side of the inner frame 12 (see FIG. 226). The base plate 60 is made of a light-transmitting resin material, and is formed so that the various structures disposed on the rear side of the base plate 60 can be visually recognized by the player from the front side thereof. The general winning hole 63, the first winning hole 64, the second winning hole 640, the variable winning device 65, the second variable winning device (not shown), and the variable display unit 80 are made of penetrating holes formed in the base plate 60 by router processing. It is arranged in the hole and fixed from the front side of the game board 13 with a tapping screw or the like.

遊技盤13の正面中央部分は、正面枠14の窓部14c(図226参照)を通じて内枠12の正面側から視認することができる。以下に、主に図227を参照して、遊技盤13の構成について説明する。 The front central portion of the game board 13 can be viewed from the front side of the inner frame 12 through the window 14c of the front frame 14 (see FIG. 226). The configuration of the game board 13 will be described below, mainly with reference to FIG. 227.

遊技盤13の正面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール62が植立され、その外レール62の内側位置には外レール62と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール61が植立される。この内レール61と外レール62とにより遊技盤13の正面外周が囲まれ、遊技盤13とガラスユニット16(図226参照)とにより前後が囲まれることにより、遊技盤13の正面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤13の正面であって2本のレール61,62とレール間を繋ぐ樹脂製の外縁部材73とにより区画して形成される領域(入賞口等が配設され、発射された球が流下する領域)である。 On the front of the game board 13, there is an outer rail 62 formed by bending a band-shaped metal plate into a substantially arc shape, and at the inside position of the outer rail 62, there is a band-shaped metal plate similar to the outer rail 62. An arcuate inner rail 61 formed by is erected. The front outer periphery of the game board 13 is surrounded by the inner rail 61 and the outer rail 62, and the front and rear sides are surrounded by the game board 13 and the glass unit 16 (see FIG. 226), so that the front of the game board 13 has a ball. A game area where games are played is formed by the behavior of the players. The game area is the area in front of the game board 13 that is divided by the two rails 61 and 62 and an outer edge member 73 made of resin that connects the rails. (area where the ball falls).

2本のレール61,62は、球発射ユニット112a(図229参照)から発射された球を遊技盤13上部へ案内するために設けられたものである。内レール61の先端部分(図227の左上部)には戻り球防止部材68が取り付けられ、一旦、遊技盤13の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール62の先端部(図227の右上部)には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム69が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム69に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。 The two rails 61 and 62 are provided to guide the ball shot from the ball shooting unit 112a (see FIG. 229) to the upper part of the game board 13. A return ball prevention member 68 is attached to the tip of the inner rail 61 (top left in FIG. 227) to prevent a ball that has been guided to the top of the game board 13 from returning to the ball guide path again. be done. A return rubber 69 is attached to the tip of the outer rail 62 (top right in FIG. 227) at a position corresponding to the maximum flight part of the ball, and when a ball is launched with more than a predetermined force, it hits the return rubber 69 and loses its momentum. is reflected toward the center while being attenuated.

遊技領域の正面視左側下部(図227の左側下部)には、発光手段である複数のLED及び7セグメント表示器を備える第1図柄表示装置37A,37Bが配設されている。第1図柄表示装置37A,37Bは、主制御装置110(図229参照)で行われる各制御に応じた表示がなされるものであり、主にパチンコ機10の遊技状態の表示が行われる。本実施形態では、第1図柄表示装置37A,37Bは、球が、第1入賞口64へ入賞したか、第2入賞口640へ入賞したかに応じて使い分けられるように構成されている。具体的には、球が、第1入賞口64へ入賞した場合には、第1図柄表示装置37Aが作動し、一方で、球が、第2入賞口640へ入賞した場合には、第1図柄表示装置37Bが作動するように構成されている。 First symbol display devices 37A and 37B each including a plurality of LEDs serving as light emitting means and a 7-segment display are disposed at the lower left side of the gaming area when viewed from the front (lower left side in FIG. 227). The first symbol display devices 37A and 37B display information according to each control performed by the main control device 110 (see FIG. 229), and mainly display the gaming state of the pachinko machine 10. In this embodiment, the first symbol display devices 37A, 37B are configured to be used depending on whether the ball has won into the first winning hole 64 or the second winning hole 640. Specifically, when the ball enters the first winning hole 64, the first symbol display device 37A operates, and on the other hand, when the ball enters the second winning hole 640, the first symbol display device 37A operates. The symbol display device 37B is configured to operate.

また、第1図柄表示装置37A,37Bは、LEDにより、パチンコ機10が確変中か時短中か通常中であるかを点灯状態により示したり、変動中であるか否かを点灯状態により示したり、停止図柄が確変大当たりに対応した図柄か普通大当たりに対応した図柄か外れ図柄であるかを点灯状態により示したり、保留球数を点灯状態により示すと共に、7セグメント表示装置により、大当たり中のラウンド数やエラー表示を行う。なお、複数のLEDは、それぞれのLEDの発光色(例えば、赤、緑、青)が異なるよう構成され、その発光色の組み合わせにより、少ないLEDでパチンコ機10の各種遊技状態を示唆することができる。 In addition, the first symbol display devices 37A and 37B use LEDs to indicate whether the pachinko machine 10 is in the changing probability mode, shortening time mode, or normal mode, or indicate whether the pachinko machine 10 is in the variable mode mode by the lighting condition. , The lighting state indicates whether the stopped symbol corresponds to a guaranteed variable jackpot, a symbol corresponding to a normal jackpot, or a missed symbol, and the number of pending balls is indicated by the lighting state, and a 7-segment display device indicates whether the round is in the middle of a jackpot. Displays numbers and errors. Note that the plurality of LEDs are configured so that the respective LEDs emit light in different colors (for example, red, green, and blue), and by combining the emitted light colors, it is possible to indicate various gaming states of the pachinko machine 10 with a small number of LEDs. can.

第1入賞口64は、可変表示ユニット80の下方に配置されている。可変表示ユニット80が遊技盤13上の遊技領域を左右に区画するように配置されており、可変表示ユニット80の左側を遊技球が流下可能な左側流路と、可変表示ユニット80の右側を遊技球が流下可能な右側流路とが形成されている。左側流路を流下した遊技球は、右側流路を流下しないように構成されている。第1入賞口64は、左側流路を流下した遊技球も、右側流路を流下した遊技球も入球可能な位置に配置されている。 The first prize opening 64 is arranged below the variable display unit 80. The variable display unit 80 is arranged so as to divide the gaming area on the game board 13 into left and right sides, with the left side of the variable display unit 80 being a left channel where game balls can flow down, and the right side of the variable display unit 80 being a channel for playing games. A right flow path through which the sphere can flow down is formed. The game balls flowing down the left channel are configured not to flow down the right channel. The first prize opening 64 is arranged at a position where both the game ball flowing down the left channel and the game ball flowing down the right channel can enter.

第2入賞口640は、右側流路を流下した遊技球が、左側流路を流下した遊技球よりも入球し易い位置に配置されている。第2入賞口640は、遊技盤13に横長矩形状の開口部が形成されており、その開口部に遊技球が流下することが可能な流路が形成されており、開口部に入球した遊技球を検知するフォトセンサが設けられている。開口部の前面側には開口部を塞ぐことが可能な横長矩形状の開閉板として電動役物640aが付随して設けられており、その開閉板の可変を軸として正面側に開閉駆動するための開放口ソレノイド(図示せず)とを備えている。第2入賞口640の開口部は、通常時は、遊技球が入賞できないか又は入賞し難い閉状態になっている。普通図柄(第2図柄)の当たりの際には開放口ソレノイドを駆動して電動役物640aを正面下側に傾倒し、球が第2入賞口640の開口部に入賞しやすい開放状態を一時的に形成し、その開放状態と通常時の閉鎖状態との状態を遊技状態により定められた所定回数繰り返すように作動する。 The second winning a prize opening 640 is arranged at a position where the game ball that has flown down the right side flow path can enter the ball more easily than the game ball that has flowed down the left side flow path. The second prize opening 640 has a horizontally long rectangular opening formed in the game board 13, and a channel through which a game ball can flow down is formed in the opening. A photosensor is provided to detect game balls. An electric accessory 640a is attached to the front side of the opening as a horizontally long rectangular opening/closing plate that can close the opening, and the opening/closing plate is driven to open and close in the front side with the change of the opening/closing plate as an axis. and an open port solenoid (not shown). The opening of the second winning hole 640 is normally in a closed state in which a game ball cannot win or is difficult to win. When a normal symbol (second symbol) hits, the opening solenoid is driven to tilt the electric accessory 640a to the lower front side, temporarily creating an open state in which the ball can easily enter the opening of the second winning opening 640. It is operated to repeat the open state and the normal closed state a predetermined number of times determined by the gaming state.

尚、本パチンコ機10では、第1入賞口64及び第2入賞口640へ入賞があったことを契機として抽選が行われる。パチンコ機10は、その抽選において、大当たりか否かの当否判定(大当たり抽選)を行うと共に、大当たりと判定した場合はその大当たり種別の判定も行う。ここで判定される大当たり種別としては、第1入賞口64に入賞した場合に変動表示される第1特別図柄に対応して設定されている5R時短(95回)大当たり(大当たりA)、5R時短(3回)大当たり(大当たりB)、15R通常大当たり(大当たりC)が用意されている。また、第2入賞口640に入賞した場合に変動表示される第2特別図柄に対応して設定されている15R時短(95回)大当たり(大当たりD)が用意されている。第1図柄表示装置37A,37Bには、変動終了後の停止図柄として抽選の結果が大当たりであるか否かが示されるだけでなく、大当たりである場合はその大当たり種別に応じた図柄が示される。 In this pachinko machine 10, a lottery is held in response to winnings in the first winning hole 64 and the second winning hole 640. In the lottery, the pachinko machine 10 determines whether or not it is a jackpot (jackpot lottery), and if it is determined to be a jackpot, it also determines the type of jackpot. The jackpot types determined here include 5R time saving (95 times) jackpot (jackpot A), 5R time saving that is set corresponding to the first special symbol that is displayed in a variable manner when winning in the first prize opening 64. (3 times) jackpot (jackpot B) and 15R normal jackpot (jackpot C) are prepared. In addition, a 15R time-saving (95 times) jackpot (jackpot D) that is set corresponding to the second special symbol that is variably displayed when a prize is won in the second winning hole 640 is prepared. The first symbol display devices 37A and 37B not only indicate whether or not the result of the lottery is a jackpot as a stop symbol after the variation ends, but also display a symbol according to the type of jackpot if it is a jackpot. .

ここで、「5R時短(95回)大当たり(大当たりA)」とは、最大ラウンド数が5ラウンドの大当たりの後に特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)が95回変動されて、95回目の変動が停止するまでの期間、普通図柄(第2図柄)の抽選確率が高確率状態へ移行し、普通図柄(第2図柄)の短い変動時間が選択され易い時短遊技状態が設定される大当たりのことである。「5R時短(3回)大当たり(大当たりB)」とは、最大ラウンド数が5ラウンドの大当たりの後に特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)が3回変動されて、3回目の変動が停止するまでの期間、普通図柄(第2図柄)の抽選確率が高確率状態へ移行し、普通図柄(第2図柄)の短い変動時間が選択され易い時短遊技状態が設定される大当たりのことである。また、「15R通常大当たり(大当たりC)」は、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たりの後に、低確率状態が設定され、時短遊技状態が設定されない大当たりのことである。 Here, "5R time saving (95 times) jackpot (jackpot A)" means that after the maximum number of rounds is a jackpot of 5 rounds, the special symbol (first special symbol or second special symbol) is changed 95 times, and the maximum number of rounds is 95. During the period until the second fluctuation stops, the lottery probability of the normal symbol (second symbol) shifts to a high probability state, and a time-saving gaming state is set in which the short fluctuation time of the regular symbol (second symbol) is likely to be selected. It's a big hit. "5R time saving (3 times) jackpot (jackpot B)" means that after the maximum number of rounds is a jackpot of 5 rounds, the special symbol (first special symbol or second special symbol) is changed three times, and the third fluctuation occurs. A jackpot in which the lottery probability of the normal symbol (second symbol) shifts to a high probability state until the symbol stops, and a time-saving gaming state is set in which the short fluctuation time of the ordinary symbol (second symbol) is likely to be selected. It is. Moreover, "15R normal jackpot (jackpot C)" is a jackpot in which a low probability state is set and a time-saving gaming state is not set after a jackpot with a maximum number of rounds of 15 rounds.

時短中(時短遊技状態中)は、第2図柄の当たり確率がアップするだけではなく、第2入賞口640に付随する電動役物640aが開放される時間も変更され、通常中と比して長い時間が設定される。電動役物640aが開放された状態(開放状態)にある場合は、その電動役物640aが閉鎖された状態(閉鎖状態)にある場合と比して、第2入賞口640へ球が入賞しやすい状態となる。よって、時短中は、第2入賞口640へ球が入賞し易い状態となり、大当たり抽選が行われる回数を増やすことができる。 During time saving (during time saving game state), not only the winning probability of the second symbol increases, but also the time during which the electric accessory 640a attached to the second prize opening 640 is opened is changed, compared to during normal time. A long time is set. When the electric accessory 640a is in the open state (open state), the ball enters the second prize opening 640 compared to when the electric accessory 640a is in the closed state (closed state). It becomes easy. Therefore, during the time saving period, it becomes easier for balls to enter the second winning slot 640, and the number of times the jackpot lottery is held can be increased.

なお、時短中において、第2入賞口640に付随する電動役物640aの開放時間を変更するのではなく、または、その開放時間を変更することに加えて、1回の当たりで電動役物640aが開放する回数を通常中よりも増やす変更を行うものとしてもよい。また、時短中において、第2図柄の当たり確率は変更せず、第2入賞口640に付随する電動役物640aが開放される時間および1回の当たりで電動役物640aが開放する回数の少なくとも一方を変更するものとしてもよい。また、時短中において、第2入賞口640に付随する電動役物640aが開放される時間や、1回の当たりで電動役物640aを開放する回数はせず、第2図柄の当たり確率だけを、通常中と比してアップするよう変更するものであってもよい。 In addition, during the time saving, instead of changing the opening time of the electric accessory 640a attached to the second prize opening 640, or in addition to changing the opening time, the electric accessory 640a can be opened in one win. It is also possible to make a change to increase the number of times the game is opened compared to normal times. In addition, during the time saving, the winning probability of the second symbol is not changed, and the time during which the electric accessory 640a attached to the second winning hole 640 is opened and the number of times the electric accessory 640a is opened in one win are at least the same. One of them may be changed. In addition, during the time saving, we do not calculate the time when the electric accessory 640a attached to the second winning opening 640 is released or the number of times the electric accessory 640a is released in one win, but only the winning probability of the second symbol. , it may be changed to be higher than normal.

遊技領域には、球が入賞することにより5個から15個の球が賞球として払い出される複数の一般入賞口63が配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示ユニット80が配設されている。可変表示ユニット80には、第1入賞口64及び第2入賞口640への入賞(始動入賞)をトリガとして、第1図柄表示装置37A,37Bにおける変動表示と同期させながら、第3図柄の変動表示を行う液晶ディスプレイ(以下単に「表示装置」と略す)で構成された第3図柄表示装置81と、普通図柄始動口(スルーゲート)67の球の通過をトリガとして第2図柄を変動表示するLEDで構成される第2図柄表示装置(図示せず)とが設けられている。また、可変表示ユニット80には、第3図柄表示装置81の外周を囲むようにして、センターフレーム86が配設されている。 A plurality of general winning holes 63 are arranged in the gaming area, from which 5 to 15 balls are paid out as prize balls when the balls win. Further, a variable display unit 80 is arranged in the central part of the gaming area. The variable display unit 80 displays the fluctuation of the third symbol in synchronization with the fluctuation display on the first symbol display devices 37A and 37B, triggered by a winning (starting winning) in the first winning hole 64 and the second winning hole 640. A third symbol display device 81 composed of a liquid crystal display (hereinafter simply referred to as a "display device") performs display, and a second symbol is variably displayed using the passing of a ball through a normal symbol starting opening (through gate) 67 as a trigger. A second symbol display device (not shown) composed of an LED is provided. Further, a center frame 86 is disposed in the variable display unit 80 so as to surround the outer periphery of the third symbol display device 81.

第3図柄表示装置81は9インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成されるものであり、表示制御装置114(図238参照)によって表示内容が制御されることにより、例えば上、中及び下の3つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄(第3図柄)によって構成され、これらの第3図柄が図柄列毎に横スクロールして第3図柄表示装置81の表示画面上にて第3図柄が可変表示されるようになっている。本実施形態の第3図柄表示装置81は、主制御装置110(図238参照)の制御に伴った遊技状態の表示が第1図柄表示装置37A,37Bで行われるのに対して、その第1図柄表示装置37A,37Bの表示に応じた装飾的な表示を行うものである。なお、表示装置に代えて、例えばリール等を用いて第3図柄表示装置81を構成するようにしても良い。 The third symbol display device 81 is composed of a large 9-inch liquid crystal display, and the display contents are controlled by the display control device 114 (see FIG. 238), so that the third symbol display device 81 is configured with a 9-inch large liquid crystal display. Two symbol rows are displayed. Each symbol row is composed of a plurality of symbols (third symbols), and these third symbols are horizontally scrolled for each symbol row, and the third symbols are variably displayed on the display screen of the third symbol display device 81. It looks like this. The third symbol display device 81 of this embodiment is different from the first symbol display device 37A, 37B that displays the gaming state under the control of the main controller 110 (see FIG. 238). A decorative display is made in accordance with the display on the symbol display devices 37A and 37B. Note that instead of the display device, the third symbol display device 81 may be configured using, for example, reels or the like.

第2図柄表示装置83は、球が普通図柄始動口(スルーゲート)67を通過する毎に表示図柄(第2図柄(図示せず))としての「○」の図柄と「×」の図柄とを所定時間交互に点灯させる変動表示を行うものである。パチンコ機10では、球が普通図柄始動口(スルーゲート)67を通過したことが検出されると、当たり抽選が行われる。その当たり抽選の結果、当たりであれば、第2図柄表示装置83において、第2図柄の変動表示後に「○」の図柄が停止表示される。また、当たり抽選の結果、外れであれば、第2図柄表示装置において、第3図柄の変動表示後に「×」の図柄が停止表示される。 The second symbol display device 83 displays an "○" symbol and an " This is a fluctuating display that lights up alternately for a predetermined period of time. In the pachinko machine 10, when it is detected that the ball has passed through the normal symbol start opening (through gate) 67, a winning lottery is performed. As a result of the winning lottery, if it is a win, the second symbol display device 83 stops displaying the "○" symbol after the second symbol is displayed in a fluctuating manner. Further, if the result of the winning lottery is a loss, the "x" symbol is stopped and displayed on the second symbol display device after the third symbol is displayed in a variable manner.

パチンコ機10は、第2図柄表示装置における変動表示が所定図柄(本実施形態においては「○」の図柄)で停止した場合に、第2入賞口640に付随された電動役物640aが所定時間だけ作動状態となる(開放される)よう構成されている。 In the pachinko machine 10, when the variable display on the second symbol display device stops at a predetermined symbol (in this embodiment, the "○" symbol), the electric accessory 640a attached to the second winning hole 640 is activated for a predetermined period of time. It is configured such that it is activated (opened) only when the

第2図柄の変動表示にかかる時間は、遊技状態が通常中の場合よりも、時短中の方が短くなるように設定される。これにより、時短中は、第2図柄の変動表示が短い時間で行われるので、当たり抽選(第2図柄の変動表示回数)を通常中よりも多く行うことができる。よって、当たり抽選において当たりとなる機会が増えるので、第2入賞口640の電動役物640aが開放状態となる機会を遊技者に多く与えることができる。よって、時短中は、第2入賞口640へ球が入賞しやすい状態とすることができる。なお、第2入賞口640に球が入球することで、賞球として遊技者に4個の球が上皿17に払い出されるので第2入賞口640へ球が入賞し易い状態となることで、遊技者の持ち球が減少することを抑制しながら遊技を行うことができ、追加で球を貸し出す為の投資を抑制させることができながら、特別図柄の抽選を時短期間中行わせることができる。 The time required for the variable display of the second symbol is set to be shorter in the time saving mode than in the normal gaming mode. As a result, during the time saving period, the variable display of the second symbol is performed in a short time, so that the winning lottery (the number of variable display times of the second symbol) can be performed more than during the normal period. Therefore, the chances of winning in the winning lottery increase, so it is possible to give the player more opportunities for the electric accessory 640a of the second winning opening 640 to be in the open state. Therefore, during the time saving period, it is possible to make it easy for balls to enter the second winning opening 640. In addition, when the ball enters the second winning hole 640, four balls are paid out to the player as prize balls to the upper tray 17, so it becomes easier for the ball to enter the second winning hole 640. , it is possible to play the game while suppressing the decrease in the number of balls held by the player, and it is possible to suppress the investment for additionally lending out balls, and it is possible to make the lottery of special symbols take place for a short period of time. .

なお、時短中において、当たり確率を高める、1回に当たりに対する電動役物640aの開放時間や開放回数を増やすなど、その他の方法によっても、時短中に第2入賞口640へ球が入賞しやすい状態としている場合は、第2図柄の変動表示にかかる時間を遊技状態にかかわらず一定としてもよい。一方、第2図柄の変動表示にかかる時間を、時短中において通常中よりも短く設定する場合は、当たり確率を遊技状態にかかわらず一定にしてもよいし、また、1回の当たりに対する電動役物640aの開放時間や開放回数を遊技状態にかかわらず一定にしてもよい。 In addition, during the time saving, it is possible to increase the winning probability, increase the open time or number of times the electric accessory 640a is opened per winning time, etc., or increase the number of times the electric accessory 640a is opened or the number of times it is opened. In this case, the time required for the variable display of the second symbol may be constant regardless of the gaming state. On the other hand, if the time required for the variable display of the second symbol is set to be shorter during the time saving period than during the normal period, the winning probability may be made constant regardless of the gaming state, or the electric winning The opening time and number of openings of the object 640a may be constant regardless of the game state.

普通図柄始動口(スルーゲート)67は、可変表示ユニット80の左側流路の領域において遊技盤に組み付けられ、遊技盤に発射された球のうち、遊技盤の左側を流下する球の一部が通過可能に構成されている。普通図柄始動口(スルーゲート)67を球が通過すると、第2図柄の当たり抽選が行われる。当たり抽選の後、第2図柄表示装置にて変動表示を行い、当たり抽選の結果が当たりであれば、変動表示の停止図柄として「○」の図柄を表示し、当たり抽選の結果が外れであれば、変動表示の停止図柄として「×」の図柄を表示する。 The normal symbol starting port (through gate) 67 is assembled to the game board in the region of the left flow path of the variable display unit 80, and is configured to prevent some of the balls that are launched onto the game board, flowing down the left side of the game board. configured to allow passage. When the ball passes through the normal symbol starting port (through gate) 67, a winning lottery for the second symbol is performed. After the winning lottery, a variable display is performed on the second symbol display device, and if the result of the winning lottery is a win, an "○" symbol is displayed as the stop symbol of the variable display, and even if the result of the winning lottery is a loss, the symbol "○" is displayed. For example, an "x" symbol is displayed as a stop symbol in the variable display.

球の普通図柄始動口(スルーゲート)67の通過回数は、合計で最大4回まで保留され、その保留球数が上述した第1図柄表示装置37A,37Bにより表示されると共に第2図柄保留ランプ(図示せず)においても点灯表示される。第2図柄保留ランプは、最大保留数分の4つ設けられ、第3図柄表示装置81の下方に左右対称に配設されている。 The number of times the ball passes through the normal symbol starting port (through gate) 67 is held up to a maximum of four times in total, and the number of balls held is displayed by the first pattern display devices 37A and 37B mentioned above, and the second pattern holding lamp is displayed. (not shown) is also illuminated. Four second symbol holding lamps are provided, which corresponds to the maximum number of holding lamps, and are arranged symmetrically below the third symbol display device 81.

なお、第2図柄の変動表示は、本実施形態のように、第2図柄表示装置において複数のランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、第1図柄表示装置37A,37B及び第3図柄表示装置81の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、第2図柄保留ランプの点灯を第3図柄表示装置81の一部で行うようにしても良い。また、普通図柄始動口(スルーゲート)67の球の通過に対する最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、普通図柄始動口(スルーゲート)67の組み付け数は1つに限定されるものではなく、複数(例えば、2つ)であっても良い。また、普通図柄始動口(スルーゲート)67の組み付け位置は可変表示ユニット80の右方に限定されるものではなく、例えば、可変表示ユニット80の左方でも良い。また、第1図柄表示装置37A,37Bにより保留球数が示されるので、第2図柄保留ランプにより点灯表示を行わないものとしてもよい。 In addition, the variable display of the second symbol can be performed by switching between lighting and non-lighting of a plurality of lamps in the second symbol display device as in this embodiment, as well as by changing the display of the second symbol by switching between lighting and non-lighting of a plurality of lamps in the second symbol display device. This may be done using a part of the symbol display device 81. Similarly, the second symbol holding lamp may be lit in a part of the third symbol display device 81. In addition, the maximum number of balls that can be held for passing through the normal symbol starting opening (through gate) 67 is not limited to four times, but is set to three times or less, or five times or more (e.g., eight times). You may do so. Further, the number of normal symbol starting ports (through gates) 67 is not limited to one, and may be a plurality (for example, two). Further, the assembly position of the normal symbol starting opening (through gate) 67 is not limited to the right side of the variable display unit 80, and may be, for example, to the left side of the variable display unit 80. Further, since the number of reserved balls is shown by the first symbol display devices 37A and 37B, the lighting display may not be performed by the second symbol retention lamp.

可変表示ユニット80の下方には、球が入賞し得る第1入賞口64が配設されている。この第1入賞口64へ球が入賞すると遊技盤13の裏面側に設けられる第1入賞口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第1入賞口スイッチのオンに起因して主制御装置110(図229参照)で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37Aで示される。なお、本実施形態では、普通図柄始動口(スルーゲート)67を遊技球が通過した場合には、賞球は払いだされない構成としたが、それに限らず、例えば、1球等の所定数の賞球を払い出すように構成してもよい。 A first prize opening 64 through which a ball can be won is provided below the variable display unit 80. When a ball enters the first winning port 64, a first winning port switch (not shown) provided on the back side of the game board 13 is turned on, and due to the turning on of the first winning port switch, the main controller 110 (See FIG. 229), a jackpot lottery is made, and a display according to the lottery result is shown on the first symbol display device 37A. In addition, in this embodiment, when a game ball passes through the normal symbol start opening (through gate) 67, the prize ball is not paid out, but the invention is not limited to this. It may be configured to pay out prize balls.

また、第1入賞口64および第2入賞口640は、それぞれ、球が入賞すると4個の球が賞球として払い出される入賞口の1つにもなっている。なお、本実施形態においては、第1入賞口64へ球が入賞した場合に払い出される賞球数と第2入賞口640へ球が入賞した場合に払い出される賞球数とを同じに構成したが、第1入賞口64へ球が入賞した場合に払い出される賞球数と第2入賞口640へ球が入賞した場合に払い出される賞球数とを異なる数、例えば、第1入賞口64へ球が入賞した場合に払い出される賞球数を3個とし、第2入賞口640へ球が入賞した場合に払い出される賞球数を5個として構成してもよい。 Further, the first winning hole 64 and the second winning hole 640 each serve as one of the winning holes from which four balls are paid out as prize balls when a ball wins. In addition, in this embodiment, the number of prize balls paid out when a ball enters the first winning hole 64 and the number of prize balls paid out when a ball enters the second winning hole 640 are configured to be the same. , the number of prize balls paid out when a ball enters the first winning hole 64 and the number of prize balls paid out when a ball enters the second winning hole 640 are set to different numbers, for example, the number of balls paid out when a ball enters the first winning hole 64. The number of prize balls paid out when the ball wins a prize may be three, and the number of prize balls paid out when a ball enters the second prize opening 640 may be five.

第2入賞口640には電動役物640aが付随されている。この電動役物640aは開閉可能に構成されており、通常は電動役物640aが閉鎖状態となって、球が第2入賞口640へ入賞しにくい状態となっている。一方、普通図柄始動口(スルーゲート)67への球の通過を契機として行われる第2図柄の変動表示の結果、「○」の図柄が第2図柄表示装置に表示された場合、電動役物640aが開放状態となり、球が第2入賞口640へ入賞しやすい状態となる。 An electric accessory 640a is attached to the second prize opening 640. This electric accessory 640a is configured to be openable and closable, and normally the electric accessory 640a is in a closed state, making it difficult for balls to enter the second prize opening 640. On the other hand, if the symbol "○" is displayed on the second symbol display device as a result of the fluctuating display of the second symbol triggered by the passage of the ball to the normal symbol starting port (through gate) 67, the electric accessory 640a becomes open, and the ball enters the second winning hole 640 easily.

上述した通り、時短中は、通常中と比して第2図柄の当たり確率が高く、また、第2図柄の変動表示にかかる時間も短いので、第2図柄の変動表示において「○」の図柄が表示され易くなって、電動役物640aが開放状態(拡大状態)となる回数が増える。更に、確変中および時短中は、電動役物640aが開放される時間も、通常中より長くなる。よって、時短中は、通常時と比して、第2入賞口640へ球が入賞しやすい状態を作ることができる。 As mentioned above, during the time saving mode, the probability of winning the second symbol is higher than during the normal mode, and the time required for the variable display of the second symbol is also shorter, so the "○" symbol is displayed during the variable display of the second symbol. becomes easier to display, and the number of times the electric accessory 640a is in the open state (enlarged state) increases. Furthermore, during the probability change and time saving, the time during which the electric accessory 640a is opened is also longer than during normal times. Therefore, during the time saving, it is possible to create a state in which it is easier for balls to enter the second winning opening 640 compared to normal times.

ここで、第1入賞口64に球が入賞した場合と第2入賞口640へ球が入賞した場合とで、大当たりとなる確率は、低確率状態であっても高確率状態でも同一である。しかしながら、大当たりとなった場合に選定される大当たりの種別として第2入賞口640へ球が入賞した(第2特別図柄に対応する抽選で大当たりとなった)場合には、100%の割合で15R時短(95回)大当たり(大当たりD)が選択され、第1入賞口64へ球が入賞した(第1特別図柄に対応する抽選で大当たりとなった)場合には、時短遊技状態が付与される大当たりは、最大5Rの大当たり(大当たりとなった場合に61%の割合)であり第2入賞口640に球が入賞した場合の方が遊技者に有利となる大当たり種別が選択されるように構成されている。このように構成することで、通常遊技状態(低確率遊技状態で時短が付与されていない状態)では、第1入賞口64に球が第2入賞口640よりも入賞し易くなっており、第1入賞口64に遊技球を入賞させることで、時短が付与される大当たり(大当たりAまたは大当たりB)が選択される割合を低くして設定し、時短が付与されて第2入賞口640に球が入賞し易い状態となった場合に、第2特別図柄で大当たりをさせ易くでき、時短状態が容易に継続するように構成できる。よって、時短が付与されることへの価値を高めることができる。 Here, the probability of winning the jackpot is the same when the ball enters the first winning port 64 and when the ball enters the second winning port 640, whether in the low probability state or the high probability state. However, if the ball enters the second prize opening 640 as the type of jackpot that is selected in the event of a jackpot (the jackpot is won in the lottery corresponding to the second special symbol), 15R will be selected at a rate of 100%. When the time-saving (95 times) jackpot (jackpot D) is selected and the ball enters the first prize opening 64 (the jackpot is won in the lottery corresponding to the first special symbol), the time-saving gaming state is granted. The jackpot is a maximum of 5R jackpot (61% rate in the case of jackpot), and the jackpot type is selected so that it is more advantageous for the player if the ball lands in the second winning hole 640. has been done. With this configuration, in the normal gaming state (low probability gaming state and no time saving is given), it is easier for the ball to enter the first winning opening 64 than the second winning opening 640. By placing a game ball in the first prize opening 64, the proportion of jackpots (jackpot A or jackpot B) that gives time savings is set to be low, and when the game ball is given time savings and enters the second prize opening 640. When it is easy to win a prize, the second special symbol can be used to make it easy to win a jackpot, and the time-saving state can be easily continued. Therefore, the value of being given time savings can be increased.

第1入賞口64の下方右側には可変入賞装置65が配設されており、その略中央部分に横長矩形状の特定入賞口(大開放口)65aが設けられている。また、可変表示ユニット80の右側には、V入賞装置620のV入球口600aへと球を誘導することが可能なV入賞扉600が配置されている。V入賞扉600は、第1特別図柄または第2特別図柄の抽選結果が大当たりBとなった場合か、小当たりとなった場合に、直立してV入球口600aへと球が入球しないように直立した閉鎖状態から右側に約90度回動した開放状態に可変してV入球口600aへと球が入球可能に構成されている。 A variable winning device 65 is arranged on the lower right side of the first winning hole 64, and a horizontally long rectangular specific winning hole (large open hole) 65a is provided approximately in the center thereof. Further, on the right side of the variable display unit 80, a V-winning door 600 that can guide the ball to the V-ball entrance 600a of the V-winning device 620 is arranged. The V winning door 600 stands upright and the ball does not enter the V ball entrance 600a when the lottery result of the first special symbol or the second special symbol is a jackpot B or a small win. The ball is configured to be able to enter the V-ball entry opening 600a by changing from a closed state in which the ball is upright to an open state in which it is rotated approximately 90 degrees to the right.

小当たりである場合には、V入賞扉600が1.2秒間または球が10球、V入球口600aに入賞するまで開放状態となる1R(ラウンド)の小当たり遊技が実行される。一方、大当たりBである場合には、1R目までは、小当たり遊技と同様に、V入賞扉が開放状態となり、2R目からは、可変入賞装置65が開放状態に可変される。ここで、2R目からは、特定入賞口65aの前面側に配置されているV入賞扉が30秒または特定入賞口65aに球が10球入賞するまでを1R(ラウンド)として予め設定されている大当たり種別に対応したラウンド数まで繰り返しラウンド遊技が実行される。 In the case of a small win, a 1R (round) small win game is executed in which the V winning door 600 remains open for 1.2 seconds or until 10 balls enter the V ball opening 600a to win a prize. On the other hand, in the case of jackpot B, the V winning door is open until the 1st round, similar to the small winning game, and from the 2nd round, the variable winning device 65 is changed to the open state. Here, from the 2R, the V winning door placed on the front side of the specific winning opening 65a is set in advance as 1R (round) for 30 seconds or until 10 balls enter the specific winning opening 65a. Round games are repeatedly executed until the number of rounds corresponds to the type of jackpot.

このように構成されることで、小当たりである場合にも、大当たりBである場合にも、第3図柄表示装置81等により小当たりであるか大当たりBであるかを報知せず、小当たり遊技または大当たり遊技へ移行させるように構成することで、同様にV入賞装置620へ遊技球を入球させて、後述するV入賞口624へと遊技球が入球することを期待して遊技を行うことができる。本実施形態では、小当たりである場合には、後述するV入賞装置620のV入賞口624に遊技球が入球することで、小当たり遊技後に大当たり遊技が実行されるように構成されている。なお、小当たり遊技中にV入賞口624へ遊技球が入球して開始される大当たりは、1R目から可変入賞装置65が開放されるように構成されている。 With this configuration, whether it is a small hit or a jackpot B, the third symbol display device 81 etc. does not notify whether it is a small hit or a jackpot B, and the small hit is not announced. By configuring the transition to a game or a jackpot game, players can similarly enter the game ball into the V-winning device 620 and play the game with the expectation that the game ball will enter the V-winning slot 624, which will be described later. It can be carried out. In this embodiment, in the case of a small win, a game ball enters a V winning hole 624 of a V winning device 620, which will be described later, so that a jackpot game is executed after the small win game. . In addition, the jackpot that is started when a game ball enters the V winning hole 624 during the small winning game is configured such that the variable winning device 65 is opened from the 1R.

大当たりBにおける大当たり遊技である場合には、1R目の大当たり遊技において、V入賞装置620に遊技球が入球するとV入賞口624へと遊技球が入球するように入賞制御が実行されるように構成されている。これにより、大当たりBにおける大当たり遊技である場合にも、V入賞口624に入賞したことで、その後に可変入賞装置65が開放されたかのように思わせることができる(実際には、大当たり遊技における2R目が実行されている)。なお、V入球口600a、特定入賞口65aに球が入賞すると、球1球に対して賞球として15球が遊技者に払い出されるように構成されている。なお、大当たりB以外の大当たり遊技においては、1R(ラウンド)目から可変入賞装置65が開放状態となるように構成されているので、小当たりでなく大当たり遊技が開始されたことを大当たり遊技の内容によっても識別が可能に構成されている。 In the case of a jackpot game in jackpot B, winning control is executed so that when a game ball enters the V winning device 620 in the 1Rth jackpot game, the game ball enters the V winning hole 624. It is composed of As a result, even in the case of a jackpot game in jackpot B, it is possible to make it seem as if the variable winning device 65 has been opened after winning the V winning opening 624 (actually, in the jackpot game 2R eyes are running). It should be noted that when a ball enters the V ball entrance 600a or the specific winning opening 65a, 15 balls are paid out to the player as prize balls for each ball. In addition, in jackpot games other than jackpot B, since the variable prize winning device 65 is configured to be in the open state from the 1R (round), the content of the jackpot game indicates that a jackpot game has started instead of a small win. It is configured so that it can also be identified.

パチンコ機10においては、第1入賞口64又は第2入賞口640への入賞に起因して行われた大当たり抽選が大当たりとなると、所定時間(変動時間)が経過した後に、大当たりの停止図柄となるよう第1図柄表示装置37A又は第1図柄表示装置37Bを点灯させると共に、停止図柄(例えば、333等のぞろ目図柄)を第3図柄表示装置81に表示される。また、第1入賞口64又は第2入賞口640への入賞に起因して行われた大当たり抽選が小当たりとなると、所定時間(変動時間)が経過した後に、小当たりの停止図柄となるよう第1図柄表示装置37A又は第1図柄表示装置37Bを点灯させると共に、停止図柄(例えば、333等のぞろ目図柄)を第3図柄表示装置81に表示される。 In the pachinko machine 10, when a jackpot lottery conducted due to a winning in the first winning hole 64 or the second winning hole 640 becomes a big hit, after a predetermined time (variable time) has elapsed, a jackpot stop symbol is displayed. The first symbol display device 37A or the first symbol display device 37B is turned on so that the first symbol display device 37A or the first symbol display device 37B is lit, and a stop symbol (for example, a diagonal symbol such as 333) is displayed on the third symbol display device 81. In addition, when a jackpot lottery conducted due to a winning in the first winning hole 64 or the second winning hole 640 becomes a small win, the small win stop symbol will be displayed after a predetermined time (variable time) has elapsed. The first symbol display device 37A or the first symbol display device 37B is turned on, and a stop symbol (for example, a double eye symbol such as 333) is displayed on the third symbol display device 81.

本実施形態では、小当たりである場合にも、大当たりBである場合にも、第3図柄表示装置81には、同様に第3図柄がリーチ表示態様(左図柄と中図柄とが同一の第3図柄で構停止された表示態様)で停止表示され、中図柄がチャンス図柄(「CHANCE」という文字が付された第3図柄)が停止表示される組み合わせで構成されたチャンス目図柄が停止表示されることで報知される。これにより、遊技者は、チャンス目図柄で第3図柄が停止表示されることで、1RのV入賞扉600が開放動作される遊技(小当たり遊技または大当たり遊技に相当)が最低限実行されることを認識でき、V入賞口624へと球を入球させることを期待することができる。なお、第3図柄の内、特定の図柄(例えば、777のぞろ目図柄)が停止表示された場合には、大当たり遊技が実行されることを報知するものとするようにして、特定の図柄が表示されることで、遊技者に付加価値の高い大当たり遊技が実行されることを早期に認識させるように構成してもよい。 In this embodiment, whether it is a small hit or a big hit B, the third symbol is displayed on the third symbol display device 81 in a reach display mode (the left symbol and the middle symbol are the same). A chance pattern consisting of a combination in which the middle symbol is stopped and displayed is a chance symbol (the third symbol with the word "CHANCE" attached) is stopped and displayed. will be notified by the As a result, the player can at least execute a game (equivalent to a small winning game or a jackpot game) in which the 1R V winning door 600 is opened by the third symbol being stopped and displayed on the chance symbol. By being able to recognize this, it is possible to expect the ball to enter the V winning hole 624. In addition, when a specific symbol among the third symbols (for example, a 777 zigzag symbol) is stopped and displayed, it is notified that a jackpot game will be executed, and the specific symbol may be displayed so that the player is made aware at an early stage that a jackpot game with high added value will be executed.

可変入賞装置65は、具体的には、特定入賞口65aを覆う横長矩形状の開閉板と、その開閉板の下辺を軸として正面側に開閉駆動するための大開放口ソレノイド(図示せず)とを備えている。特定入賞口65aは、通常時は、球が入賞できないか又は入賞し難い閉状態になっている。大当たりBの際には2R目より、大当たりB以外の場合には1R目より大開放口ソレノイドを駆動して開閉板を正面下側に傾倒し、球が特定入賞口65aに入賞しやすい開状態を一時的に形成し、その開状態と通常時の閉状態との状態を交互に繰り返すように作動する。 Specifically, the variable winning device 65 includes a horizontally long rectangular opening/closing plate that covers the specific winning opening 65a, and a large opening solenoid (not shown) for driving the opening/closing plate toward the front with the lower side of the opening/closing plate as an axis. It is equipped with Normally, the specific winning hole 65a is in a closed state in which a ball cannot enter a prize or it is difficult to enter a prize. In the case of jackpot B, the large opening solenoid is driven from the 2nd R, and in cases other than jackpot B, the large opening solenoid is driven from the 1R to tilt the opening/closing plate to the lower front side, so that the ball is in an open state where it is easy for the ball to enter the special winning slot 65a. It operates so as to temporarily form an open state and a normal closed state.

次に、図229から図231を参照して、V入賞装置620について説明する。V入賞装置620は、可変表示ユニット80に配置されており、第3図柄表示装置81の前面側となる位置に取り付けされている。図229および図231に示すように、V入賞装置620は可動誘導部材622、回転振分部材621、V入賞口624、左排出路623a、右排出路623b、第1滞留部材622d、流路切替部材622eにより構成されている。 Next, the V winning device 620 will be explained with reference to FIGS. 229 to 231. The V winning device 620 is arranged in the variable display unit 80 and is attached to a position on the front side of the third symbol display device 81. As shown in FIGS. 229 and 231, the V winning device 620 includes a movable guide member 622, a rotation distribution member 621, a V winning opening 624, a left discharge path 623a, a right discharge path 623b, a first retention member 622d, and a flow path switching It is constituted by a member 622e.

通常時は、V入賞装置620の回転振分部材621が遊技者に視認可能に構成されており、回転振分部材621は、電源が投入されると、常時一定周期で左右方向に回動されるように構成されている。V入賞扉600が小当たり遊技または大当たり遊技の開始を契機に開放状態となると、V入賞装置620のV入球口600aへと遊技球が流入可能となる。V入賞扉600とV入賞装置620との突き合わせ部には、遊技球が入球可能なV入球口600aが形成されており、そのV入球口600aよりV入賞装置620内へと遊技球を誘導するための誘導路が形成されている。V入球口600aには、球の通過を検知可能なフォトセンサが配置されており、V入賞装置620(V入球口600a)への入賞数をカウントすることが可能に構成されている。このフォトセンサに球が検知されることに基づいて、遊技者に賞球(3球)が払い出されるように構成されている。 Normally, the rotation distribution member 621 of the V winning device 620 is configured to be visible to the player, and when the power is turned on, the rotation distribution member 621 is always rotated in the left and right direction at a constant period. It is configured to When the V winning door 600 is opened at the start of a small winning game or a jackpot game, game balls can flow into the V ball entrance 600a of the V winning device 620. A V-ball entrance 600a into which a game ball can enter is formed at the abutting portion of the V-winning door 600 and the V-winning device 620, and the game ball enters the V-winning device 620 through the V-ball entrance 600a. A guideway has been formed to guide the A photosensor capable of detecting the passage of a ball is placed in the V ball entrance 600a, and is configured to be able to count the number of winnings to the V winning device 620 (V ball entrance 600a). The player is configured to pay out prize balls (three balls) based on the detection of balls by this photo sensor.

ここで、図253を参照して、小当たり遊技におけるV入賞装置620の作動制御のタイミングチャートに従って、V入賞装置620の詳細な説明をする。小当たり遊技が開始されると、オープニング期間(t1:0.1秒)が経過した後に、開放期間(t2:1.2秒)V入賞口ソレノイドが作動(ONに作動)することでV入賞扉600が開放状態に可変される。開放状態となり、V入球口600aに遊技球が入賞すると誘導路を流下した遊技球は、図231に示す第1滞留部材622dにより球の流下が規制されて滞留するように構成されている。この第1滞留部材622dは、小当たり遊技の開始に基づいて球を上部に滞留させるように前面側に突出するように滞留1ソレノイドが4秒間作動(ONに作動)するように構成されている。なお、第1滞留部材622dに球が1球滞留されると、その後に流下する遊技球は、滞留された球に衝突して左右のどちらかに排出されるように構成されている。V入賞扉600の開放期間の1.2秒間が経過することで、V入賞口ソレノイドがオフに作動してV入賞扉600が開放状態から閉鎖状態に可変された後の2.7秒後に、滞留1ソレノイド209aがオフに作動されて、第1滞留部材622dがパチンコ機10の後面側方向へと退避して、上部に滞留していた球が下方へと流下するように構成されている。第1滞留部材622dの下方には、常時左右方向に作動する流路切替部材622eが配置されている。 Here, with reference to FIG. 253, a detailed explanation of the V winning device 620 will be given in accordance with a timing chart of operation control of the V winning device 620 in the small winning game. When the small winning game starts, after the opening period (t1: 0.1 seconds) has elapsed, the V prize opening solenoid is activated (operated ON) during the opening period (t2: 1.2 seconds) and the V prize is won. Door 600 is changed to an open state. When the game ball enters the open state and enters the V-ball entrance 600a, the game ball flowing down the guiding path is configured so that its flow is restricted by the first retention member 622d shown in FIG. 231 and the game ball is retained therein. This first retention member 622d is configured such that the retention 1 solenoid is activated (turned ON) for 4 seconds so as to protrude to the front side so that the ball is retained in the upper part based on the start of the small winning game. . In addition, when one ball is retained in the first retention member 622d, the game ball flowing down thereafter collides with the retained ball and is configured to be discharged to either the left or the right. 2.7 seconds after the V winning door solenoid is turned off and the V winning door 600 is changed from the open state to the closed state, when 1.2 seconds of the opening period of the V winning door 600 has elapsed, When the retention 1 solenoid 209a is turned off, the first retention member 622d is retracted toward the rear side of the Pachinko machine 10, and the balls retained in the upper part flow downward. A flow path switching member 622e that constantly operates in the left-right direction is arranged below the first retention member 622d.

この流路切替部材622eは、流路ソレノイド209bにより0.4s間隔でオン、オフされることで、左右に作動するように構成されている。オフされることで、可動誘導部材622の流入口を塞ぐ位置に可動して、可動誘導部材622内へと球が入球できないように構成されている。オフされた状態では、上流から流下する球は流路切替部材622eの上部に形成された傾斜部により右側へと誘導されてV入賞装置外へと排出されるように構成されている。一方、流路ソレノイドがオンに作動している状態で、流路切替部材が流入口の左側へと退避した状態である場合には、可動誘導部材622内へと球が流入可能となるように構成されている。 The flow path switching member 622e is configured to operate left and right by being turned on and off at intervals of 0.4 seconds by the flow path solenoid 209b. When turned off, the movable guide member 622 is configured to move to a position where the inlet is closed, thereby preventing a ball from entering the movable guide member 622. In the off state, the ball flowing down from the upstream is guided to the right side by the slope formed on the upper part of the flow path switching member 622e and is discharged out of the V winning device. On the other hand, when the flow path solenoid is turned on and the flow path switching member is retracted to the left side of the inlet, the ball can flow into the movable guiding member 622. It is configured.

第1滞留部材622dが退避して、滞留していた遊技球が流下したタイミングで、流路切替部材622eが開放状態(流路ソレノイドがオンとなり流路切替部材が左側へ退避した状態)であると、可動誘導部材622に球が流入する。図231に示すように可動誘導部材622は、球が1球流下可能な筒形状で構成されており、一端側に球が流入する流入口が形成され、他端側には球が排出される排出口622aが形成されている。排出口622aの手前(上流側)には、球が1球保持される凹部622cが形成されており、凹部622cの下流側には凹部622cに入球した球の流下を阻止する第2滞留部材622bが配置されている。この第2滞留部材622bは、滞留2ソレノイド612が作動(オンする)により上方に突出して凹部622cに入球した球の流下を阻止する規制状態と、滞留2ソレノイド612がオフとなり第2滞留部材622bが左方向へ回動して凹部622cに入球している球の流下を許容する解除状態とに可変される。 At the timing when the first retention member 622d retreats and the retained game balls flow down, the flow path switching member 622e is in an open state (the flow path solenoid is turned on and the flow path switching member is retracted to the left). Then, the ball flows into the movable guide member 622. As shown in FIG. 231, the movable guide member 622 has a cylindrical shape that allows one ball to flow down, and has an inlet at one end through which the ball flows, and an inlet through which the ball is discharged at the other end. A discharge port 622a is formed. A recess 622c for holding one ball is formed in front of the discharge port 622a (on the upstream side), and a second retention member that prevents the ball that has entered the recess 622c from flowing down is formed on the downstream side of the recess 622c. 622b is arranged. The second retention member 622b is in a regulating state in which the retention 2 solenoid 612 is activated (turned on) to protrude upward and prevent the ball that has entered the recess 622c from flowing down, and the retention 2 solenoid 612 is turned off and the second retention member 622b is rotated to the left and the ball is changed to a released state in which the ball entering the recess 622c is allowed to flow down.

図253に示すように、第2滞留部材622bは、小当たり遊技の開始から5秒後に2秒間(t6)、滞留2ソレノイド612が作動(オン)となることで規制状態に可変された状態となり、凹部622cに入球した球が流下することを規制する。可動誘導部材622は、小当たり遊技の開始から5秒後(t4)に滞留2可動モータ610aにより図231(b)に示すように流入口側が上昇するように左方向に回動される。その後、1.5秒間(t5)、滞留2可動モータ610aが作動して可動誘導部材622を上昇させて最大可動位置(図231(b)参照)まで可動するように制御される。先に説明したように、滞留2ソレノイド612は、小当たり遊技の開始より6秒後のタイミングでオフに制御されるので、可動誘導部材622が上昇している途中で第2滞留部材622bが解除状態となり、可動誘導部材622が左下方に傾斜した状態であり、さらに傾斜角度が大きくなっている場合に、凹部622cに入球している球が左下方へと流下し易く構成されている。 As shown in FIG. 253, the second retention member 622b is changed to the restricted state by the retention 2 solenoid 612 being activated (on) for 2 seconds (t6) 5 seconds after the start of the small winning game. , restricts the ball that has entered the recess 622c from flowing down. The movable guide member 622 is rotated to the left by the stay 2 movable motor 610a five seconds after the start of the small winning game (t4) so that the inlet side is raised as shown in FIG. 231(b). Thereafter, the retention 2 movable motor 610a is operated for 1.5 seconds (t5) to raise the movable guiding member 622 to the maximum movable position (see FIG. 231(b)). As explained earlier, the second retention solenoid 612 is controlled to turn off six seconds after the start of the small winning game, so the second retention member 622b is released while the movable guiding member 622 is rising. In this state, the movable guide member 622 is tilted downward to the left, and when the angle of inclination is further increased, the ball entering the recess 622c is configured to easily flow down to the downward left.

図229(a)に示すように、凹部622cに入球した球が流下を開始すると、凹部622cに入球していた球が回転振分部材621へと排出口622aより排出される。排出された球は、回転振分部材621上を転動して、下流へと排出される。回転振分部材621は、パチンコ機10に電源が投入されてから一定周期で左右に回動されており、回転振分部材621の下流に配置されたV入賞口624と回転振分部材621の下流排出口621aとが並列に一致したタイミングで下流排出口621aから球が排出されると、V入賞口624へと球が入球し易くなる。一方、下流排出口621aとV入賞口とが並列に一致しない状態で下流排出口621aより球が排出されると、左右に配置された左排出路623aまたは右排出路623bによりV入賞装置620の外部へと排出されるように構成されている。 As shown in FIG. 229(a), when the ball that has entered the recess 622c starts flowing down, the ball that has entered the recess 622c is discharged to the rotary distribution member 621 from the discharge port 622a. The ejected balls roll on the rotary distribution member 621 and are ejected downstream. The rotary distribution member 621 is rotated left and right at a constant period after the power is turned on to the pachinko machine 10, and the rotation distribution member 621 is rotated between the V prize opening 624 arranged downstream of the rotation distribution member 621 and the rotary distribution member 621. When the ball is discharged from the downstream discharge port 621a at a timing that coincides with the downstream discharge port 621a in parallel, it becomes easier for the ball to enter the V winning port 624. On the other hand, when the ball is ejected from the downstream ejection port 621a in a state where the downstream ejection port 621a and the V winning a prize port do not match in parallel, the V winning device 620 is It is configured to be discharged to the outside.

本実施形態では、図253に示すように、小当たりの開始から5秒後から2秒間(t7)V入賞口624に球が入球したことを有効と判断するV有効期間を設定するように構成されている。このV有効期間中にV入賞口624に球が入球したとフォトセンサが検知した場合にのみ、入賞検知を有効として、それ以外の期間に入賞した場合には無効として制御処理するように構成している。このように構成することで、V入賞口624へ入賞可能となる期間のみを判別することができ、磁石等で球を操作して不正にV入賞口624へ入賞させた場合等の不正による被害を低減することができる。本実施形態では、V有効期間中にV入賞口624への入賞が検知されると、小当たり遊技後に大当たり遊技が実行されるように構成されている。小当たり遊技におけるV入賞口624に球が正常に通過した場合に付与される大当たり遊技は、実行された小当たり遊技の種別(小当たりAまたは小当たりB(図244(b)~(c)参照))に対応した大当たり種別が設定されるように構成されている。 In this embodiment, as shown in FIG. 253, the V validity period is set such that it is determined that the ball entering the V winning hole 624 is valid for 2 seconds (t7) from 5 seconds after the start of the small win. It is configured. Only when the photosensor detects that a ball enters the V winning hole 624 during this V valid period, the winning detection is enabled, and if a winning is won during any other period, the control processing is performed as invalid. are doing. With this configuration, it is possible to determine only the period during which it is possible to enter the V-winning slot 624, and prevent damage caused by fraud, such as when a ball is manipulated with a magnet or the like to fraudulently enter the V-winning slot 624. can be reduced. In this embodiment, when a winning in the V winning hole 624 is detected during the V validity period, the jackpot game is executed after the small win game. A jackpot game awarded when a ball normally passes through the V winning opening 624 in a small winning game is based on the type of small winning game executed (small winning A or small winning B (Fig. 244(b) to (c)). The jackpot type corresponding to (see)) is configured to be set.

なお、小当たりにおいてVに通過しない場合については、図254に示すタイミングチャートを示した。図254に示した例では、流路切替部材622eが閉鎖状態である場合に、第1滞留部材622dが解除されたことにより、可動誘導部材622へと遊技球が誘導されなかったことによりV入賞しなかった例を示している。同様に、図254は、大当たりBである場合にV入賞口624へ入賞するタイミングチャートの一例であり、図255は、大当たりBである場合に、V入賞口624へ入賞しない場合のタイミングチャートの一例である。また、図252は、本実施形態における大当たりまたは小当たりした場合に設定される遊技状態を示した遊技フローである。 In addition, for the case where the small hit does not pass through V, a timing chart shown in FIG. 254 is shown. In the example shown in FIG. 254, when the flow path switching member 622e is in the closed state, the first retaining member 622d is released and the game ball is not guided to the movable guiding member 622, resulting in a V winning prize. This is an example of something that was not done. Similarly, FIG. 254 is an example of a timing chart in which a prize is entered in the V winning hole 624 when the jackpot is B, and FIG. This is an example. Further, FIG. 252 is a game flow showing a game state that is set when a big hit or a small hit occurs in this embodiment.

図244(b)に示すように、特図1における小当たりAが実行された場合には、5R(時短95回)大当たりが設定され、小当たりBが実行された場合には、10R通常(時短無し)大当たりが設定される。また、図244(c)に示すように、特図2における小当たりCが実行された場合には、15R(時短95回)大当たりが設定され、小当たりDが実行された場合には5R(時短95回)が設定され、小当たりEが実行された場合には5R(時短無し)大当たりが設定される。なお、上記した各大当たりの名称の時短とは時短遊技状態が設定されることを示しており、その後の回数表示は、時短遊技状態が設定される期間として特別図柄の変動回数を示している。通常とは、時短遊技状態が設定されない大当たりであることを示している。 As shown in FIG. 244(b), when small hit A in special drawing 1 is executed, a 5R (time saving 95 times) jackpot is set, and when small hit B is executed, 10R normal ( (No time saving) A jackpot is set. In addition, as shown in FIG. 244(c), when small hit C in special drawing 2 is executed, a 15R (time saving 95 times) jackpot is set, and when small hit D is executed, 5R ( 95 times of time saving) is set, and when small hit E is executed, 5R (no time saving) jackpot is set. In addition, the time saving in the name of each jackpot mentioned above indicates that a time saving gaming state is set, and the subsequent number display indicates the number of times the special symbol changes as the period in which the time saving gaming state is set. Normal indicates a jackpot in which the time-saving gaming state is not set.

本実施形態では、小当たり遊技が実行された場合に、V入賞口624に入賞することで小当たり種別に対応した大当たり種別が実行されるように構成したが、それに限らず、V入賞口624に入賞したタイミングでカウンタ値(例えば、第1当たり種別カウンタ値C2)を取得して、所定の選択テーブルより選択するように構成してもよい。所定の選択テーブルは、遊技状態毎(通常遊技状態、時短遊技状態)に異なる選択テーブルを設定してもよいし、特別図柄の種別により異なる選択テーブルを設定してもよいし、実行された小当たり種別により異なる選択テーブルを設定してもよい。 In the present embodiment, when a small winning game is executed, a jackpot type corresponding to the small winning type is executed by winning a prize in the V winning hole 624, but the present invention is not limited to this. A counter value (for example, the first winning type counter value C2) may be acquired at the timing when a prize is won, and the selection may be made from a predetermined selection table. The predetermined selection table may be a different selection table for each gaming state (normal gaming state, time-saving gaming state), a different selection table depending on the type of special symbol, or a different selection table may be set depending on the type of special symbol. Different selection tables may be set depending on the winning type.

なお、ここで、第1特別図柄(特図1)、第2特別図柄(特図2)で小当たりまたは大当たりと判定された場合の変動表示が停止表示された場合には、その小当たり種別、大当たり種別に対応した点灯態様で第1図柄表示装置37aのLEDが点灯表示される。複数のLEDが組み合わされて表示される表示態様であるので、遊技者が第1図柄表示装置37aを視認しても、小当たり種別、大当たり種別の詳細について一見して識別が困難なように構成されている。さらに、大当たりである場合には、その大当たり種別に対応するラウンド数に対応して第1図柄表示装置37のLEDが表示されるように構成されている。ラウンド数の報知についても、文字等でラウンド数が報知されている訳で無く、大当たり種別を示すLEDの点灯と共に表示されるので、より遊技者が識別し難いように構成されている。これにより、大当たり種別、小当たり種別、大当たりのラウンド数を遊技者に第1図柄表示装置37で報知して、遊技の公平性を保てるように構成しても、遊技者には分かり難い報知とすることで、小当たり遊技と大当たり遊技との識別をその実行前に遊技者に識別し難くして、小当たり遊技、大当たりBにおける大当たり遊技中においても遊技者が小当たり種別、大当たり種別等の予測をしながら遊技ができるように構成されている。これにより、遊技の興趣をより向上することができる。 In addition, here, if the variable display is stopped when it is determined that the first special symbol (special symbol 1) or the second special symbol (special symbol 2) is a small hit or a jackpot, the small winning type , the LED of the first symbol display device 37a is displayed in a lighting manner corresponding to the jackpot type. Since the display mode is a combination of a plurality of LEDs, even if the player visually recognizes the first symbol display device 37a, the details of the small winning type and the jackpot type are difficult to identify at a glance. has been done. Further, in the case of a jackpot, the LED of the first symbol display device 37 is configured to be displayed in accordance with the number of rounds corresponding to the jackpot type. Regarding the notification of the number of rounds, the number of rounds is not notified in letters or the like, but is displayed together with the lighting of an LED indicating the type of jackpot, so it is configured to be more difficult for the player to identify. As a result, even if the jackpot type, small win type, and number of jackpot rounds are notified to the player on the first symbol display device 37 to maintain the fairness of the game, the notification may be difficult for the player to understand. By doing so, it is difficult for the player to distinguish between the small winning game and the jackpot game before the game is executed, and even during the small winning game and the jackpot game in jackpot B, the player can easily distinguish the small winning type, the jackpot type, etc. It is configured so that you can play the game while making predictions. Thereby, the interest in the game can be further improved.

さらに、本実施形態では、小当たり遊技が実行される場合には、その小当たり種別によりV入賞口624へ入賞した場合に付与される大当たり遊技の種別が異なるので、遊技者に不利となる大当たり種別が付与される小当たり種別に対応する小当たり遊技が実行された場合には、遊技球の発射を停止させてV入球口600aへ遊技球が入球しないように遊技をすることで、遊技店側の不利益が増大するという虞があるが、本実施形態の構成では、第1図柄表示装置37、第3図柄表示装置81等で小当たりの種別が分かり難い報知態様に構成しているので、上記した不利益を被る遊技の仕方を抑制できる。 Furthermore, in the present embodiment, when a small winning game is executed, the type of jackpot game awarded when a prize is won in the V winning hole 624 differs depending on the type of small winning, so the jackpot is disadvantageous to the player. When a small winning game corresponding to the small winning type to which the type is given is executed, by stopping the firing of the game ball and playing the game so that the game ball does not enter the V ball entrance 600a, Although there is a risk that the disadvantage on the gaming parlor side will increase, in the configuration of this embodiment, the first symbol display device 37, the third symbol display device 81, etc. are configured in a notification mode that makes it difficult to understand the type of small win. Therefore, it is possible to suppress the gaming method that causes the disadvantages mentioned above.

さらに、小当たりと判定された第1特別図柄または第2特別図柄の変動が停止表示された後に、0.1秒後には、V入賞扉600が開放状態となり、1.2秒間開放状態が維持されるのみであるので、第1図柄表示装置37の表示態様を解析して識別ができる遊技者であったとしても、識別してから遊技球の発射を操作してもV入球口600aまで遊技球を到達させるように発射させることが困難なように構成されている。詳細には、本実施形態では、1分間に100発の遊技球を等間隔に発射強度に関係なく発射するように構成されているので、0.6秒に一発発射するように構成されており、発射装置から発射されてからV入球口600aまで遊技球が到達するには約2秒を要することから、遊技球を継続して右側領域へ発射させていないと、V入球口600aへ入球させることは困難となり、小当たり時にV入球口600aへ入球させない制御をした場合には、いかなる小当たり種別に対応する小当たり遊技に対してもV入球口600aへ遊技球を入球させることができなくなってしまう。よって、遊技者は、第3図柄が停止表示して、右打ち報知(右側領域へ遊技球を発射させることを遊技者に報知する報知態様)がされた場合には、速やかに右打ちを開始するように遊技を行わせることができる。 Furthermore, after the fluctuation of the first special symbol or the second special symbol determined to be a small hit is stopped and displayed, 0.1 seconds later, the V winning door 600 becomes open and remains open for 1.2 seconds. Therefore, even if the player can be identified by analyzing the display mode of the first symbol display device 37, even if the player operates the game ball launch after the identification, the player will not be able to reach the V ball entrance 600a. It is configured so that it is difficult to fire the game ball so that it reaches the target. Specifically, this embodiment is configured to fire 100 game balls per minute at equal intervals regardless of the firing intensity, so it is configured to fire one game ball every 0.6 seconds. Since it takes about 2 seconds for the game ball to reach the V ball entrance 600a after it is fired from the launcher, if the game ball is not continuously fired to the right side area, the V ball entrance 600a It becomes difficult to let the ball enter the V ball entrance 600a, and if control is performed to prevent the ball from entering the V ball entrance 600a at the time of a small hit, the game ball will not enter the V ball entrance 600a for a small winning game corresponding to any small winning type. It becomes impossible to let the ball enter the ball. Therefore, when the third symbol stops displaying and a right-hand hit notification (a notification mode that notifies the player that the game ball will be fired to the right side area) is given, the player immediately starts right-hand hitting. You can have the player play the game as you would.

遊技盤13の下側における右隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペースK1が設けられ、貼着スペースK1に貼られた証紙等は、正面枠14の小窓35(図226参照)を通じて視認することができる。 At the lower right corner of the game board 13, a pasting space K1 is provided for pasting a certificate stamp, identification label, etc. 35 (see FIG. 226).

遊技盤13には、第1アウト口71が設けられている。遊技領域を流下する球であって、いずれの入賞口63,64,65a,600a,640にも入賞しなかった球は、アウト口66を通って図示しない球排出路へと案内される。アウト口66は、可変入賞装置65の下方に配設される。 The game board 13 is provided with a first outlet 71. Balls flowing down the gaming area that do not win in any of the winning ports 63, 64, 65a, 600a, 640 are guided through the out port 66 to a ball discharge path (not shown). The out port 66 is arranged below the variable prize winning device 65.

遊技盤13には、球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材(役物)とが配設されている。本実施形態においては、風車の内の一つ(可動部材310と称す)が遊技盤13の正面視左側上方に配設され、図227において図示されている。 A large number of nails are planted on the game board 13 in order to appropriately disperse and adjust the falling direction of the balls, and various members (accessories) such as a windmill are also arranged. In this embodiment, one of the windmills (referred to as a movable member 310) is arranged on the upper left side of the game board 13 when viewed from the front, and is illustrated in FIG. 227.

図228に示すように、パチンコ機10の後面側には、制御基板ユニット90,91と、裏パックユニット94とが主に備えられている。制御基板ユニット90は、主基板(主制御装置110)と音声ランプ制御基板(音声ランプ制御装置113)と表示制御基板(表示制御装置114)とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット91は、払出制御基板(払出制御装置111)と発射制御基板(発射制御装置112)と電源基板(電源装置115)とカードユニット接続基板116とが搭載されてユニット化されている。 As shown in FIG. 228, the rear side of the pachinko machine 10 is mainly provided with control board units 90, 91 and a back pack unit 94. The control board unit 90 is formed into a unit by mounting a main board (main controller 110), an audio lamp control board (audio lamp controller 113), and a display control board (display controller 114). The control board unit 91 is formed into a unit by mounting a payout control board (payout control device 111), a firing control board (firing control device 112), a power supply board (power supply device 115), and a card unit connection board 116.

裏パックユニット94は、保護カバー部を形成する裏パック92と払出ユニット93とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る1チップマイコンとしてのMPU、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。 The back pack unit 94 is made up of a back pack 92 forming a protective cover portion and a dispensing unit 93. In addition, each control board includes an MPU as a one-chip microcomputer that controls each control, a port for communicating with various devices, a random number generator used for various lotteries, and a controller used for time counting and synchronization. A clock pulse generation circuit and the like are installed as necessary.

なお、主制御装置110、音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114、払出制御装置111及び発射制御装置112、電源装置115、カードユニット接続基板116は、それぞれ基板ボックス100~104に収納されている。基板ボックス100~104は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。 The main control device 110, the audio lamp control device 113, the display control device 114, the payout control device 111, the firing control device 112, the power supply device 115, and the card unit connection board 116 are housed in board boxes 100 to 104, respectively. . The board boxes 100 to 104 include a box base and a box cover that covers the opening of the box base, and the box base and box cover are connected to each other to accommodate each control device and each board.

また、基板ボックス100(主制御装置110)及び基板ボックス102(払出制御装置111及び発射制御装置112)は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット(図示せず)によって開封不能に連結(かしめ構造による連結)している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール(図示せず)が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス100,102を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス100,102を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス100,102が開封されたかどうかを知ることができる。 In addition, the board box 100 (main controller 110) and the board box 102 (dispensing control device 111 and firing control device 112) have a box base and a box cover connected in an unopenable manner by a sealing unit (not shown) (caulking structure). connection). Furthermore, a seal (not shown) is affixed to the connecting portion between the box base and the box cover, spanning the box base and the box cover. This seal is made of a brittle material, and if you try to peel off the seal to open the board boxes 100, 102 or forcefully open the board boxes 100, 102, the box base side and box cover It is cut into two sides. Therefore, by checking the sealing unit or the sealing seal, it is possible to know whether the substrate boxes 100, 102 have been opened.

払出ユニット93は、裏パックユニット94の最上部に位置して上方に開口したタンク130と、タンク130の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール131と、タンクレール131の下流側に縦向きに連結されるケースレール132と、ケースレール132の最下流部に設けられ、払出モータ216(図229参照)の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置133とを備えている。タンク130には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置133により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール131には、当該タンクレール131に振動を付加するためのバイブレータ134が取り付けられている。 The dispensing unit 93 includes a tank 130 located at the top of the back pack unit 94 and opening upward, a tank rail 131 connected below the tank 130 and gently inclined toward the downstream side, and a tank rail 131 located downstream of the tank rail 131. A case rail 132 vertically connected to the side, and a dispensing device 133 provided at the most downstream part of the case rail 132 and dispensing balls by a predetermined electrical configuration of a dispensing motor 216 (see FIG. 229). ing. The tank 130 is sequentially replenished with balls supplied from the island equipment of the game hall, and the payout device 133 pays out the required number of balls as appropriate. A vibrator 134 for applying vibration to the tank rail 131 is attached to the tank rail 131.

また、払出制御装置111には状態復帰スイッチ120が設けられ、発射制御装置112には可変抵抗器の操作つまみ121が設けられ、電源装置115にはRAM消去スイッチ122が設けられている。状態復帰スイッチ120は、例えば、払出モータ216(図229参照)部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消(正常状態への復帰)するために操作される。操作つまみ121は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。RAM消去スイッチ122は、パチンコ機10を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。 Further, the payout control device 111 is provided with a state return switch 120, the firing control device 112 is provided with a variable resistor operation knob 121, and the power supply device 115 is provided with a RAM erase switch 122. The state return switch 120 is operated to eliminate the ball jam (return to normal state) when a dispensing error occurs, such as a ball jam in the dispensing motor 216 (see FIG. 229). The operating knob 121 is operated to adjust the firing force of the firing solenoid. The RAM erase switch 122 is operated when the power is turned on to return the pachinko machine 10 to its initial state.

第3図柄表示装置81は、第1図柄表示装置37の表示に応じた装飾的な表示を行うものである。例えば、第1入賞口64または第2入賞口640へ球が入球(始動入賞)すると、それをトリガとして、第1図柄表示装置37において第1特別図柄または第2特別図柄(第1図柄)の変動表示が実行される。更に、第3図柄表示装置81では、その第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示に同期して、その特別図柄の変動表示に対応する第3図柄の変動表示が行われる。なお、第3図柄は、第1特別図柄と第2特別図柄との変動表示に対して、共通して変動表示が行われる。また、第2特別図柄は、第1特別図柄よりも優先して、変動表示されるように構成されており、第1特別図柄と第2特別図柄とが同時に変動表示することがないように構成されている。 The third symbol display device 81 performs a decorative display corresponding to the display of the first symbol display device 37. For example, when a ball enters the first winning hole 64 or the second winning hole 640 (starting winning), using this as a trigger, the first special symbol or the second special symbol (first symbol) is displayed on the first symbol display device 37. A variable display of is executed. Further, in the third symbol display device 81, in synchronization with the variable display of the first special symbol or the second special symbol, a variable display of a third symbol corresponding to the variable display of the special symbol is performed. Note that the third symbol is displayed in a variable manner in common with respect to the variable display of the first special symbol and the second special symbol. Further, the second special symbol is configured to be displayed in a variable manner with priority over the first special symbol, and is configured such that the first special symbol and the second special symbol are not displayed in a variable manner at the same time. has been done.

なお、本実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とは、同時に変動表示されない構成としたが、それに限らず、第1特別図柄と第2特別図柄とを同時に変動表示をさせることが可能な構成としてもよい。このように構成することで、同じ時間で、より多くの抽選遊技を実行させることができ、遊技の効率を向上させることができる。 In this embodiment, the first special symbol and the second special symbol are not displayed in a variable manner at the same time, but the present invention is not limited to this, and the first special symbol and the second special symbol may be displayed in a variable manner at the same time. This may be a possible configuration. With this configuration, more lottery games can be executed in the same amount of time, and the efficiency of the games can be improved.

第3図柄表示装置81は、8インチサイズの液晶ディスプレイで構成されるものであり、後述する表示制御装置114によって表示内容が制御されることにより、例えば左、中及び右の3つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄によって構成され、これらの図柄が図柄列毎に縦スクロールして第3図柄表示装置81の表示画面上にて第3図柄が可変表示されるようになっている。本実施形態では、主制御装置110の制御に伴った遊技状態の表示が第1図柄表示装置37で行われるのに対して、第3図柄表示装置81はその第1図柄表示装置37の表示に応じた装飾的な表示が行われる。なお、表示装置に代えて、例えば、リール等を用いて第3図柄表示装置81を構成するようにしても良い。なお、第3図柄表示装置81の表示内容について説明する。第3図柄は、「0」から「9」の数字よりなる10種類の主図柄により構成されている。 The third symbol display device 81 is composed of an 8-inch liquid crystal display, and the display contents are controlled by a display control device 114, which will be described later, so that, for example, three symbol rows on the left, middle, and right are displayed. Is displayed. Each symbol row is composed of a plurality of symbols, and these symbols are vertically scrolled for each symbol row, so that the third symbol is variably displayed on the display screen of the third symbol display device 81. In this embodiment, the first symbol display device 37 displays the gaming state under the control of the main controller 110, whereas the third symbol display device 81 displays the game state on the first symbol display device 37. A decorative display will be made accordingly. Note that instead of the display device, the third symbol display device 81 may be configured using reels or the like, for example. In addition, the display contents of the third symbol display device 81 will be explained. The third symbol is composed of 10 types of main symbols consisting of numbers "0" to "9".

また、本実施形態のパチンコ機10においては、後述する主制御装置110により行われる特別図柄の抽選結果が大当たりであった場合に、同一の主図柄が揃う変動表示が行われ、その変動表示が終わった後に大当たりが発生するよう構成されている。一方、特別図柄の抽選結果が外れであった場合は、同一の主図柄が揃わない変動表示が行われる。 In addition, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, when the lottery result of a special symbol performed by the main controller 110, which will be described later, is a jackpot, a variable display in which the same main symbols are aligned is performed, and the variable display is It is structured so that a jackpot will occur after the game is over. On the other hand, if the lottery result of the special symbol is a loss, a variable display is performed in which the same main symbols are not aligned.

第3図柄表示装置81の表示領域には、主図柄が3つの図柄列が表示される。各図柄列には、上述した第3図柄が規定の順序で表示される。即ち、各図柄列には、数字の昇順または降順に主図柄が配列され、各図柄列毎に周期性をもって上から下へとスクロールして変動表示が行われる。図柄列は、表示領域の左側に表示される左図柄列、左図柄列の右隣に表示される中図柄列、中図柄列の右隣に表示される右図柄列で表示される。 In the display area of the third symbol display device 81, a symbol row with three main symbols is displayed. In each symbol row, the third symbols described above are displayed in a prescribed order. That is, in each symbol row, the main symbols are arranged in ascending or descending numerical order, and each symbol row is periodically scrolled from top to bottom for variable display. The symbol rows are displayed as a left symbol row displayed on the left side of the display area, a middle symbol row displayed to the right of the left symbol row, and a right symbol row displayed to the right of the middle symbol row.

また、各図柄列毎に上・中・下の3段に第3図柄が表示される。この第3図柄の中段部が有効ラインL1として設定されており、毎回の遊技に際して、左図柄列→右図柄列→中図柄列の順に、有効ラインL1上に第3図柄が停止表示される。その第3図柄の停止時に有効ラインL1上に大当たり図柄の組合せ(本実施形態では、同一の主図柄の組合せ)で揃えば大当たりとして大当たり動画が表示される。 Further, a third symbol is displayed in three rows, top, middle, and bottom, for each symbol row. The middle part of this third symbol is set as an active line L1, and in every game, the third symbols are stopped and displayed on the active line L1 in the order of left symbol row → right symbol row → middle symbol row. If the combination of jackpot symbols (in this embodiment, the combination of the same main symbols) is aligned on the active line L1 when the third symbol is stopped, a jackpot video is displayed as a jackpot.

一方、第3図柄表示装置81の表示領域の下方には、第1入賞口64または第2入賞口640に入球された球のうち変動が未実行である球(保留球)の数である保留球数が保留球1つに対して「丸図柄」の識別図柄(保留図柄)が一つ表示されて遊技者に報知される。遊技者は、この保留図柄の個数により現在の保留球数を判別することができる。なお、第1入賞口64と第2入賞口640に対して保留球はそれぞれ最大4個に設定されており、それぞれの保留球は、第1入賞口64と第2入賞口640との保留球が区別可能に異なる色で第3図柄表示装置81に表示されるように構成されている(例えば、第1入賞口64に対しては黒色、第2入賞口640に対しては、赤色)。 On the other hand, below the display area of the third symbol display device 81, there is a number of balls that have not been changed (pending balls) among the balls that entered the first winning hole 64 or the second winning hole 640. One identification symbol (retention symbol) of a "circle symbol" is displayed for each retained ball, and the player is notified of the number of reserved balls. The player can determine the current number of reserved balls based on the number of reserved symbols. In addition, the number of reserved balls for the first prize opening 64 and the second prize opening 640 is set to a maximum of four, and each reserved ball is equal to the number of reserved balls for the first prize opening 64 and the second prize opening 640. are configured to be displayed on the third symbol display device 81 in distinguishably different colors (for example, black for the first winning hole 64 and red for the second winning hole 640).

第3図柄表示装置81の表示領域には、第3図柄や保留図柄以外にも、第3図柄の変動表示(動的表示)中に表示される予告表示態様として、キャラクタ図柄や文字等が表示される。また、所定期間遊技が行われない場合には、パチンコ機10の機種名やリーチ表示態様のダイジェスト等の待ち受け表示画像が表示される。 In addition to the third symbol and the pending symbol, the display area of the third symbol display device 81 displays character symbols, letters, etc. as a preview display mode that is displayed during the variable display (dynamic display) of the third symbol. be done. Further, if no game is played for a predetermined period of time, a standby display image such as the model name of the pachinko machine 10 and a digest of the reach display mode is displayed.

なお、本実施形態においては、第1入賞口64と第2入賞口640とへの入球は、それぞれ最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、小領域Ds1における保留球数図柄の表示に代えて、保留球数を第3図柄表示装置81の一部に数字で、或いは、4つに区画された領域を保留球数分だけ異なる態様(例えば、色や点灯パターン)にして表示するようにしても良い。また、第1図柄表示装置37により保留球数が示されるので、第3図柄表示装置81に保留球数を表示させないものとしてもよい。更に、可変表示ユニット80に、保留球数を示す保留ランプを最大保留数分の4つ設け、点灯状態の保留ランプの数に応じて、保留球数を表示するものとしてもよい。 In addition, in this embodiment, although the configuration is such that balls entering the first winning hole 64 and the second winning hole 640 are held up to a maximum of four times each, the maximum number of balls that can be held is limited to four times. Instead, the number of times may be set to 3 times or less, or 5 times or more (for example, 8 times). In addition, instead of displaying the number of reserved balls symbol in the small area Ds1, the number of reserved pitches may be displayed as a number on a part of the third symbol display device 81, or an area divided into four areas may be displayed in a mode that differs by the number of reserved balls. (For example, it may be displayed in different colors or lighting patterns.) Moreover, since the number of reserved balls is shown by the first symbol display device 37, the number of reserved balls may not be displayed on the third symbol display device 81. Furthermore, the variable display unit 80 may be provided with four holding lamps corresponding to the maximum number of held balls to indicate the number of held balls, and the number of held balls may be displayed according to the number of held lamps that are lit.

<パチンコ機10の電気的構成について>
次に、図239を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。図239は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。
<About the electrical configuration of the pachinko machine 10>
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG. 239. FIG. 239 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine 10.

主制御装置110には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU201が搭載されている。MPU201には、該MPU201により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM202と、そのROM202内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM203と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。なお、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置110から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置110からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。 The main control device 110 is equipped with an MPU 201 as a one-chip microcomputer that is an arithmetic unit. The MPU 201 includes a ROM 202 that stores various control programs and fixed value data to be executed by the MPU 201, and a memory that temporarily stores various data etc. when executing the control programs stored in the ROM 202. A RAM 203 and various other circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission/reception circuit are built-in. In addition, in order to instruct sub-control devices such as the payout control device 111 and the audio lamp control device 113 to operate, various commands are transmitted from the main control device 110 to the sub-control devices by the data transmission/reception circuit. Such commands are sent in only one direction from the main controller 110 to the sub-controllers.

主制御装置110のROM202には、第1当たり乱数テーブル202a、第1当たり種別選択テーブル202b、普通図柄当たり乱数テーブル202c、変動パターンテーブル202d、小当たり種別選択テーブル202e、大当たりシナリオテーブル202aa、小当たりシナリオテーブル202abがそれぞれ設定されている。なお、他の遊技に必要なデータ等についても記憶されているが、本実施形態における発明の説明においては、不要であるので、説明を省略する。 The ROM 202 of the main controller 110 includes a first random number table 202a, a first winning type selection table 202b, a random number table per normal symbol 202c, a fluctuation pattern table 202d, a small winning type selection table 202e, a jackpot scenario table 202aa, and a small winning Scenario tables 202ab are set respectively. It should be noted that data necessary for other games is also stored, but in the explanation of the invention in this embodiment, the explanation is omitted because it is unnecessary.

第1当たり乱数テーブル202a、第1当たり種別選択テーブル202b、普通図柄当た乱数テーブル202c、変動パターンテーブル202d、小当たり種別選択テーブル202eについては、図を参照して詳細な説明は後述する。 The first winning random number table 202a, the first winning type selection table 202b, the normal symbol winning random number table 202c, the fluctuation pattern table 202d, and the small winning type selection table 202e will be described in detail later with reference to the drawings.

大当たりシナリオテーブル202aaは、大当たり遊技中の動作内容が設定された大当たりシナリオが規定されているデータテーブルであり、大当たり遊技のオープニング期間(大当たり遊技が開始されてから1ラウンド目のラウンド遊技が実行されるまでの期間)、ラウンド期間(1ラウンドのラウンド遊技が設定される最大期間)、ラウンド間インターバル期間(ラウンド遊技が終了してから次のラウンド遊技が開始されるまでの期間)が大当たり種別に対応して規定されており、大当たり遊技が開始される場合に設定され、周期的(主制御装置110のメイン処理が実行される毎に)値が1加算されるシナリオカウンタ203aaの値に対応した動作制御が実行される。 The jackpot scenario table 202aa is a data table in which a jackpot scenario in which the operation contents during the jackpot game are set is defined, and it is used during the opening period of the jackpot game (when the first round game is executed after the jackpot game is started). jackpot type), round period (maximum period for which one round game is set), and interval period between rounds (period from the end of a round game until the start of the next round game). This corresponds to the value of the scenario counter 203aa, which is set when a jackpot game is started, and whose value is periodically added by 1 (every time the main processing of the main control device 110 is executed). Motion control is performed.

この大当たりシナリオテーブル202aaには、当選した大当たり種別に対応した複数の異なるテーブルが規定されている。ここで、大当たりシナリオテーブル202aaの詳細な内容について、図248(a)を参照して説明をする。図248(a)は、大当たりシナリオテーブル202aaに規定されている内容を模式的に示した模式図である。図248(a)に示した通り、大当たりシナリオテーブル202aaには、大当たり種別(大当たりA~大当たりD)に対応して異なるシナリオが規定されている。 This jackpot scenario table 202aa defines a plurality of different tables corresponding to the winning jackpot types. Here, detailed contents of the jackpot scenario table 202aa will be explained with reference to FIG. 248(a). FIG. 248(a) is a schematic diagram schematically showing the contents specified in the jackpot scenario table 202aa. As shown in FIG. 248(a), the jackpot scenario table 202aa defines different scenarios corresponding to jackpot types (jackpot A to jackpot D).

具体的には、図248(a)に示したように特定入賞口65aを開放する大当たり遊技が実行される大当たり種別A,Cには5R分の大当たり遊技に対応した大当たりシナリオa202aa1が、大当たり種別Dには15R分の大当たり遊技に対応した大当たりシナリオ202aa6が規定されている。 Specifically, as shown in FIG. 248(a), jackpot scenarios a202aa1 corresponding to 5R worth of jackpot games are included in jackpot types A and C in which jackpot games that open the specific winning opening 65a are executed. In D, a jackpot scenario 202aa6 corresponding to a jackpot game worth 15R is defined.

また、図248(a)に示したように大当たり遊技中のラウンド数に応じてV入賞口624或いは特定入賞口65aを開放する大当たり種別Bには大当たり遊技の1ラウンド目に対応するシナリオとして、1ラウンド目の前半の動作内容を示す当たりシナリオa202aa2と、1ラウンド目の後半の動作内容を示す当たりシナリオb202aa3、当たりシナリオc202aa4と、及び、2ラウンド目から5ラウンド目までのラウンド遊技の動作内容を示す大当たりシナリオb202aa5が規定されている。 In addition, as shown in FIG. 248(a), for jackpot type B in which the V winning hole 624 or the specific winning hole 65a is opened according to the number of rounds during the jackpot game, as a scenario corresponding to the first round of the jackpot game, A winning scenario a202aa2 showing the action content of the first half of the first round, a winning scenario b202aa3, a winning scenario c202aa4 showing the action content of the second half of the first round, and the action content of the round game from the second round to the fifth round. A jackpot scenario b202aa5 is defined.

大当たり種別Bに対応する大当たり遊技は、図254及び図255を参照して後述するように、1ラウンド目のラウンド遊技の内容が、小当たり遊技の遊技内容と同一(遊技者が識別困難な誤差も含む)となるようにシナリオが規定されており、大当たり種別Bに対応する大当たり遊技が開始されると、V入賞扉600を開放し、V入賞口624を狙うラウンド遊技(Vチャレンジ)が実行される。 In the jackpot game corresponding to jackpot type B, as will be described later with reference to FIGS. 254 and 255, the content of the round game in the first round is the same as that of the small winning game (an error that is difficult for the player to identify). ), and when a jackpot game corresponding to jackpot type B is started, the V winning door 600 is opened and a round game (V challenge) aiming at the V winning opening 624 is executed. be done.

さらに、このVチャレンジ中にV入賞扉600を開放することによりV入球口600aに遊技球が入球し易い状態となり、そのV入球口600aに入球した遊技球が、流路切替部材622eを通過し、可動誘導部材622の第2滞留部材622bにより遊技球が滞留されている状態(図231(a)参照)か否かを第2滞留センサ(図示せず)の検知結果に基づいて判別し、その判別結果に基づいて、1ラウンド目のラウンド遊技の後半の動作内容を異ならせるように構成している。 Furthermore, by opening the V winning door 600 during this V challenge, it becomes easier for the game ball to enter the V ball entry port 600a, and the game ball that enters the V ball entry port 600a is transferred to the flow path switching member. 622e and is retained by the second retention member 622b of the movable guide member 622 (see FIG. 231(a)) based on the detection result of the second retention sensor (not shown). Based on the result of the determination, the content of the action in the second half of the first round game is changed.

主制御装置110では、特別図柄の抽選、普通図柄の抽選、第1図柄表示装置37における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示の設定、および、第3図柄表示装置81における表示の設定といったパチンコ機10の主要な処理を実行する。そして、RAM203には、これらの処理を制御するための各種カウンタが設けられている。ここで、図241を参照して、主制御装置110のRAM203内に設けられるカウンタ等について説明する。これらのカウンタ等は、特別図柄の抽選、普通図柄の抽選、第1図柄表示装置37における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示の設定、および、第3図柄表示装置81における表示の設定などを行うために、主制御装置110のMPU201で使用される。 The main control device 110 performs special symbol lottery, normal symbol lottery, display settings on the first symbol display device 37, display settings on the second symbol display device 83, and display settings on the third symbol display device 81. The main processing of the pachinko machine 10 is executed. The RAM 203 is provided with various counters for controlling these processes. Here, with reference to FIG. 241, the counter etc. provided in the RAM 203 of the main control device 110 will be explained. These counters etc. are used for special symbol lottery, normal symbol lottery, display settings on the first symbol display device 37, display settings on the second symbol display device 83, and display settings on the third symbol display device 81. It is used by the MPU 201 of the main control device 110 to perform the following operations.

特別図柄の抽選や、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の表示の設定には、特別図柄の抽選に使用する第1当たり乱数カウンタC1と、特別図柄の大当たり種別を選択するために使用する第1当たり種別カウンタC2と、特別図柄における外れの停止種別を選択するために使用する停止種別選択カウンタC3と、第1当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する第1初期値乱数カウンタCINI1と、変動パターン選択に使用する変動種別カウンタCS1とが用いられる。また、普通図柄の抽選には、第2当たり乱数カウンタC4が用いられ、第2当たり乱数カウンタC4の初期値設定には第2初期値乱数カウンタCINI2が用いられる。これら各カウンタは、更新の都度、前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。 In order to select the special symbol lottery and the display settings of the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, the first winning random number counter C1 used in the special symbol lottery and the jackpot type of the special symbol are selected. The first winning type counter C2 used for the first win type counter C2, the stop type selection counter C3 used to select the stop type of a miss in the special symbol, and the first initial value random number used to set the initial value of the first winning random number counter C1. A counter CINI1 and a variation type counter CS1 used for variation pattern selection are used. Further, a second winning random number counter C4 is used for the lottery of normal symbols, and a second initial value random number counter CINI2 is used for setting the initial value of the second winning random number counter C4. Each of these counters is a loop counter in which 1 is added to the previous value each time it is updated, and returns to 0 after reaching the maximum value.

各カウンタは、例えば、タイマ割込処理(図262参照)の実行間隔である2ミリ秒間隔で更新され、また、一部のカウンタは、メイン処理(図274参照)の中で不定期に更新されて、その更新値がRAM203の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。RAM203には、1つの実行エリアと4つの保留エリア(保留第1~第4エリア)とからなる第1入賞口64への入賞に対応する特別図柄1保留球格納エリア203aと第2入賞口640への入賞に対応する特別図柄2保留球格納エリア203bとがそれぞれ設けられており、これらの各エリアには、第1入賞口64または第2入賞口640への入球タイミングに合わせて、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2及び停止種別選択カウンタC3の各値がそれぞれ格納される。また、RAM203には、1つの実行エリアと4つの保留エリア(保留第1~第4エリア)とからなる普通図柄保留球格納エリア203cが設けられており、これらの各エリアには、球が左右何れかの普通始動口(スルーゲート)67を通過したタイミングに合わせて、第2当たり乱数カウンタC4の値が格納される。 Each counter is updated, for example, at 2 millisecond intervals, which is the execution interval of timer interrupt processing (see Figure 262), and some counters are updated irregularly during main processing (see Figure 274). The updated value is appropriately stored in a counter buffer set in a predetermined area of the RAM 203. The RAM 203 includes a special symbol 1 reserved ball storage area 203a and a second winning hole 640 that correspond to winnings in the first winning hole 64, which consists of one execution area and four holding areas (first to fourth holding areas). Special symbol 2 reserved ball storage areas 203b corresponding to winnings are provided, and each of these areas has a special symbol 2 reserved ball storage area 203b corresponding to the winning of the ball. Each value of a 1 per random number counter C1, a 1st per win type counter C2, and a stop type selection counter C3 are stored, respectively. In addition, the RAM 203 is provided with a normal symbol holding ball storage area 203c consisting of one execution area and four holding areas (holding areas 1 to 4). The value of the second winning random number counter C4 is stored in accordance with the timing of passing through any one of the normal starting gates (through gates) 67.

図240を参照して、各カウンタについて詳しく説明する。第1当たり乱数カウンタC1は、所定の範囲(例えば、0~999)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0~999の値を取り得るカウンタの場合は999)に達した後0に戻る構成となっている。特に、第1当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の第1初期値乱数カウンタCINI1の値が当該第1当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。 Each counter will be described in detail with reference to FIG. 240. The first random number counter C1 is sequentially incremented by 1 within a predetermined range (for example, 0 to 999), and after reaching the maximum value (for example, 999 in the case of a counter that can take a value of 0 to 999), it becomes 0. It is configured to return to . In particular, when the first winning random number counter C1 completes one round, the value of the first initial value random number counter CINI1 at that time is read as the initial value of the first winning random number counter C1.

また、第1初期値乱数カウンタCINI1は、第1当たり乱数カウンタC1と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成される。即ち、例えば、第1当たり乱数カウンタC1が0~999の値を取り得るループカウンタである場合には、第1初期値乱数カウンタCINI1もまた、0~999の範囲のループカウンタである。この第1初期値乱数カウンタCINI1は、タイマ割込処理(図262参照)の実行毎に1回更新されると共に、メイン処理(図274参照)の残余時間内で繰り返し更新される。 Further, the first initial value random number counter CINI1 is configured as a loop counter that is updated within the same range as the first random number counter C1. That is, for example, if the first random number counter C1 is a loop counter that can take a value from 0 to 999, the first initial value random number counter CINI1 is also a loop counter that can take a value from 0 to 999. This first initial value random number counter CINI1 is updated once every time the timer interrupt process (see FIG. 262) is executed, and is repeatedly updated within the remaining time of the main process (see FIG. 274).

第1当たり乱数カウンタC1の値は、例えば定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入賞口64または第2入賞口640に入賞したタイミングでRAM203の特別図柄1保留球格納エリア203aまたは特別図柄2保留球格納エリア203bに格納される。そして、特別図柄の大当たりとなる乱数の値は、主制御装置110のROM202に格納される第1当たり乱数テーブル(図242(a)~(c)参照)によって設定されており、第1当たり乱数カウンタC1の値が、第1当たり乱数テーブルによって設定された大当たりとなる乱数の値と一致する場合に、特別図柄の大当たりと判定する。ここで、第1当たり乱数テーブル202a1は、第1特別図柄に対応する特別図柄1乱数テーブル202a1と、第2特別図柄に対応する特別図柄2乱数テーブル202a2とがそれぞれ設定されている。 The value of the first winning random number counter C1 is updated, for example, periodically (once per timer interrupt processing in this embodiment), and is stored in the RAM 203 at the timing when the ball enters the first winning hole 64 or the second winning hole 640. It is stored in the special symbol 1 reserved ball storage area 203a or the special symbol 2 reserved ball storage area 203b. Then, the value of the random number that becomes the jackpot for the special symbol is set by the first winning random number table (see FIGS. 242(a) to (c)) stored in the ROM 202 of the main control device 110, and When the value of the counter C1 matches the value of the random number that is a jackpot set by the first winning random number table, it is determined that the special symbol is a jackpot. Here, in the first winning random number table 202a1, a special symbol 1 random number table 202a1 corresponding to the first special symbol and a special symbol 2 random number table 202a2 corresponding to the second special symbol are respectively set.

ここで、第1当たり乱数テーブル202aについて説明する。第1当たり乱数テーブル202aは、第1特別図柄または第2特別図柄の抽選において、各遊技状態で当たりと判定される乱数値(判定値)が設定されたテーブルである。具体的には、図242(b)に示すように第1特別図柄の抽選において、取得した第1当たり乱数カウンタC1の値が「0~3」のいずれであるか判別されて、「0~3」のいずれかであれば、大当たりであると判別される。一方、「0~3」以外であると判別された場合(即ち、大当たり抽選は外れと判定された場合)には、取得した第1当たり乱数カウンタC1の値が「4」であるか判別されて、「4」であれば小当たりであると判別される。ここで、小当たりでないと判別された場合には、抽選結果は外れであると判別される。 Here, the first winning random number table 202a will be explained. The first winning random number table 202a is a table in which random numbers (judgment values) are set that are determined to be a win in each gaming state in the lottery of the first special symbol or the second special symbol. Specifically, as shown in FIG. 242(b), in the lottery of the first special symbol, it is determined whether the acquired value of the first winning random number counter C1 is "0 to 3", and the value is "0 to 3". 3", it is determined that it is a jackpot. On the other hand, if it is determined that the value is other than "0 to 3" (that is, the jackpot lottery is determined to be a failure), it is determined whether the value of the obtained first winning random number counter C1 is "4" or not. If the result is "4", it is determined that it is a small hit. Here, if it is determined that the lottery result is not a small win, it is determined that the lottery result is a loss.

図242(c)に示すように第2特別図柄の抽選において、第1特別図柄と同様に取得した第1当たり乱数カウンタC1の値が「0~3」のいずれであるか判別されて、「0~3」のいずれかであれば、大当たりであると判別される。一方、「0~3」以外であると判別された場合(即ち、大当たり抽選は外れと判定された場合)には、取得した第1当たり乱数カウンタC1の値が「4~997」のいずれかであるか判別されて、「4~997」のいずれかであれば小当たりであると判別される。ここで、小当たりでないと判別された場合には、抽選結果は外れであると判別される。 As shown in FIG. 242(c), in the lottery of the second special symbol, it is determined whether the value of the first winning random number counter C1 obtained similarly to the first special symbol is "0 to 3", and " If the number is between 0 and 3, it is determined that it is a jackpot. On the other hand, if it is determined that the value is other than "0 to 3" (that is, the jackpot lottery is determined to be a failure), the value of the acquired first winning random number counter C1 is either "4 to 997". If it is between "4 and 997", it is determined that it is a small hit. Here, if it is determined that the lottery result is not a small win, it is determined that the lottery result is a loss.

このように、第1特別図柄と第2特別図柄との大当たり抽選における大当たり確率は同じに設定されているが、小当たり確率については、第2特別図柄は、第1特別図柄よりも小当たり確率が高く設定されている。これにより、第2入賞口640へ遊技球の入球が容易となる時短遊技状態では、第2特別図柄で抽選が実行されやすいので、小当たりとなる確率が高くなり、V入賞口624へ入賞させることができる機会を増大させることができる。よって、時短遊技状態中をより遊技者に対して有利に設定することができるので、通常遊技状態が設定されている場合にも、時短遊技状態が付与される大当たり遊技が実行されることを期待して遊技を行わせることができ、遊技者が遊技に早期に飽きてしまう不具合を抑制できる。 In this way, the jackpot probability in the jackpot lottery for the first special symbol and the second special symbol is set to be the same, but regarding the small win probability, the second special symbol has a higher small win probability than the first special symbol. is set high. As a result, in the time-saving gaming state where it is easy to enter the game ball into the second winning hole 640, the lottery is more likely to be executed with the second special symbol, so the probability of a small hit is high, and the prize is entered into the V winning hole 624. It is possible to increase the chances of being able to Therefore, since the time-saving gaming state can be set more advantageously to the player, it is expected that jackpot games that give the time-saving gaming state will be executed even when the normal gaming state is set. This allows the player to play the game, and it is possible to suppress the problem of the player getting tired of the game early.

第1当たり種別カウンタC2は、特別図柄の大当たりとなった場合に、大当たり種別を決定して、第1図柄表示装置37の表示態様を決定するものであり、所定の範囲(例えば、0~99)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0~99の値を取り得るカウンタの場合は99)に達した後0に戻る構成となっている。第1当たり種別カウンタC2の値は、例えば、定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入賞口64に入賞したタイミングでRAM203の特別図柄1保留球格納エリア203aに格納され、球が第2入賞口640に入賞したタイミングでRAM203の特別図柄2保留球格納エリア203bに格納される。 The first winning type counter C2 determines the jackpot type and the display mode of the first symbol display device 37 in the case of a special symbol jackpot. ), and returns to 0 after reaching the maximum value (for example, 99 in the case of a counter that can take values from 0 to 99). For example, the value of the first winning type counter C2 is updated periodically (once for each timer interrupt process in this embodiment), and the special symbol 1 in the RAM 203 is reserved at the timing when the ball enters the first winning hole 64. It is stored in the ball storage area 203a, and at the timing when the ball enters the second winning hole 640, it is stored in the special symbol 2 reserved ball storage area 203b of the RAM 203.

ここで、特別図柄1保留球格納エリア203aまたは特別図柄2保留球格納エリア203bに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が、特別図柄の大当たりまたは小当たりとなる乱数でなければ、即ち、特別図柄の外れとなる乱数であれば、第1図柄表示装置37に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の外れ時のものとなる。 Here, if the value of the first winning random number counter C1 stored in the special symbol 1 reserved ball storage area 203a or the special symbol 2 reserved ball storage area 203b is not a random number that results in a special symbol jackpot or small hit, that is, If it is a random number that is out of the special symbol, the display mode corresponding to the stopped symbol displayed on the first symbol display device 37 will be the one when the special symbol is out.

一方で、特別図柄1保留球格納エリア203aまたは特別図柄2保留球格納エリア203bに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が、特別図柄の大当たりとなる乱数であれば、第1図柄表示装置37に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の大当たり時のものとなる。この場合、その大当たり時の具体的な表示態様は、同じ特別図柄1保留球格納エリア203aまたは特別図柄2保留球格納エリア203bに格納されている第1当たり種別カウンタC2の値が示す表示態様となる。 On the other hand, if the value of the first winning random number counter C1 stored in the special symbol 1 reserved ball storage area 203a or the special symbol 2 reserved ball storage area 203b is a random number that results in a special symbol jackpot, the first symbol display device The display mode corresponding to the stop symbol displayed at 37 is the one when the special symbol is a jackpot. In this case, the specific display mode at the time of the jackpot is the display mode indicated by the value of the first winning type counter C2 stored in the same special symbol 1 reserved ball storage area 203a or special symbol 2 reserved ball storage area 203b. Become.

本実施形態のパチンコ機10における第1当たり乱数カウンタC1は、0~999の範囲の2バイトのループカウンタとして構成されている。この第1当たり乱数カウンタC1において、第1特別図柄、第2特別図柄の大当たりとなる乱数値は4個あり、その乱数値である「0~3」は、前述したように特別図柄1当たり乱数テーブル202a1、特別図柄2当たり乱数テーブル202a2に格納されている。このように、乱数値の総数が1000ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が4なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/250」となる。 The first winning random number counter C1 in the pachinko machine 10 of this embodiment is configured as a 2-byte loop counter in the range of 0 to 999. In this first winning random number counter C1, there are four random numbers for the first special symbol and the second special symbol to become a jackpot, and the random numbers "0 to 3" are the random numbers per special symbol as described above. It is stored in the table 202a1 and the random number table 202a2 per special symbol 2. In this way, since the total number of random numbers that result in a jackpot is 4 out of the total number of random numbers of 1000, the probability that the special symbol will become a jackpot is "1/250".

また、本実施形態のパチンコ機10における第1当たり種別カウンタC2の値は、0~99の範囲のループカウンタとして構成されている。そして、第1特別図柄、第2特別図柄に対する大当たり抽選の結果が大当たりである場合に、実行される大当たりの種別を決定するための第1当たり種別選択テーブル202b(図241(a)参照)が主制御装置110のROM202に設定されている。第1当たり種別選択テーブル202bには、図243(a)に示すように第1特別図柄に対する大当たり遊技の種別を決定するためのデータテーブルである特図1大当たり種別選択テーブル202b1と、第2特別図柄に対する大当たり遊技の種別を決定するためのデータテーブルである特図2大当たり種別選択テーブル202b2とがそれぞれ設定されている。 Further, the value of the first win type counter C2 in the pachinko machine 10 of this embodiment is configured as a loop counter in the range of 0 to 99. Then, when the result of the jackpot lottery for the first special symbol and the second special symbol is a jackpot, a first win type selection table 202b (see FIG. 241(a)) is used to determine the type of jackpot to be executed. It is set in the ROM 202 of the main controller 110. As shown in FIG. 243(a), the first winning type selection table 202b includes a special figure 1 jackpot type selection table 202b1, which is a data table for determining the type of jackpot game for the first special symbol, and a second special A special figure 2 jackpot type selection table 202b2, which is a data table for determining the type of jackpot game for the symbol, is set respectively.

図243(b)は、特図1大当たり種別選択テーブル202b1の内容を模式的に示した模式図である。第1特別図柄の大当たり種別としては、上記した大当たりA~大当たりCまでの3種類が第1当たり種別カウンタC2の値により選択されるように設定されている。具体的には、取得している第1当たり種別カウンタC2の値が「0~44」のいずれかであった場合の大当たり種別は、「大当たりA(5R時短95回大当たり)」となる。即ち、判定値として第1当たり種別カウンタC2の「0~44」の値が設定されている。取得している第1当たり種別カウンタC2の値が「45~60」のいずれかであった場合の大当たり種別は、「大当たりB(5R時短3回大当たり)」となる。即ち、判定値として第1当たり種別カウンタC2の「45~60」の値が設定されている。取得している第1当たり種別カウンタC2の値が「61~99」のいずれかであった場合の大当たり種別は、「大当たりC(10R時短無大当たり)」となる。即ち、判定値として第1当たり種別カウンタC2の「61~99」の値が設定されている。 FIG. 243(b) is a schematic diagram schematically showing the contents of the special figure 1 jackpot type selection table 202b1. As the jackpot type of the first special symbol, three types from jackpot A to jackpot C described above are set to be selected by the value of the first win type counter C2. Specifically, when the value of the acquired first winning type counter C2 is one of "0 to 44", the jackpot type is "jackpot A (5R time saving 95 jackpot)". That is, a value of "0 to 44" of the first winning type counter C2 is set as the determination value. When the value of the acquired first winning type counter C2 is one of "45 to 60", the jackpot type is "jackpot B (5R time saving 3 jackpot)". That is, the value of "45 to 60" of the first winning type counter C2 is set as the determination value. When the value of the acquired first winning type counter C2 is one of "61 to 99", the jackpot type is "jackpot C (10R time saving jackpot)". That is, a value of "61 to 99" of the first winning type counter C2 is set as the determination value.

このように、通常遊技状態では、第1入賞口64へ主に遊技球を入賞させて遊技を行うこととなるが、第1特別図柄の大当たりに対して、61%の割合で時短遊技状態が付与される大当たり(大当たりAおよび大当たりB)となっている。よって、第1特別図柄で大当たりとなった場合にも、必ずしも時短遊技状態が付与されないので、遊技者は、大当たりとなった場合にも、時短遊技が付与される大当たり種別であるかについて興味を持つことができ、遊技の興趣を向上できる。 In this way, in the normal gaming state, the game is played mainly by winning the game ball into the first winning hole 64, but when the first special symbol hits the jackpot, the time saving gaming state occurs at a rate of 61%. These are the jackpots (jackpot A and jackpot B) that are awarded. Therefore, even when a jackpot is achieved with the first special symbol, the time-saving game state is not necessarily given, so the player is interested in whether the jackpot type is such that a time-saving game is given even when it is a jackpot. It is possible to improve the interest of the game.

図243(c)は、特図2大当たり種別選択テーブル202b2の内容を模式的に示した模式図である。第2特別図柄の大当たり種別としては、上記した大当たりDの1種類が第1当たり種別カウンタC2の値により選択されるように設定されている。具体的には、取得している第1当たり種別カウンタC2の値が「0~99」のいずれかであった場合の大当たり種別は、「大当たりD(15R時短95回大当たり)」となる。即ち、判定値として第1当たり種別カウンタC2の「0~99」の値が設定されている。 FIG. 243(c) is a schematic diagram schematically showing the contents of the special figure 2 jackpot type selection table 202b2. As the jackpot type of the second special symbol, one type of jackpot D described above is set to be selected by the value of the first win type counter C2. Specifically, when the value of the acquired first winning type counter C2 is one of "0 to 99", the jackpot type is "jackpot D (15R time saving 95 jackpot)". That is, a value of "0 to 99" of the first winning type counter C2 is set as the determination value.

このように、第2特別図柄に対して(第2入賞口640への入賞に対する大当たり判定により)大当たりとなった場合には、必ず時短遊技が付与される大当たりが付与されるように構成されている。さらに、時短回数は95回に設定されており、大当たりBよりも有利となっており、実行されるラウンド回数も15Rで設定されており、大当たりA~Cよりも遊技者に有利となるように構成されている。これにより、主に時短遊技状態で実行され易い第2特別図柄の抽選により大当たりとなった場合には、第1特別図柄よりも有利となる大当たり遊技が実行されるように構成されており、時短遊技状態が実行された場合の価値が高くなるように構成されている。 In this way, when a jackpot is achieved for the second special symbol (by jackpot determination for winning the second prize opening 640), the system is configured such that a jackpot in which a time-saving game is always awarded is awarded. There is. Furthermore, the number of time savings is set to 95, which is more advantageous than jackpot B, and the number of rounds to be executed is also set to 15R, which is more advantageous to the player than jackpots A to C. It is configured. As a result, when a jackpot is achieved by drawing the second special symbol that is likely to be executed mainly in the time-saving game state, a jackpot game that is more advantageous than the first special symbol is executed. The game is configured so that the value increases when the game state is executed.

小当たり種別カウンタC5は、特別図柄の小当たりとなった場合に、小当たり種別を決定して、第1図柄表示装置37の表示態様を決定するものであり、所定の範囲(例えば、0~99)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0~99の値を取り得るカウンタの場合は99)に達した後0に戻る構成となっている。小当たり種別カウンタC5の値は、例えば、定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入賞口64に入賞したタイミングでRAM203の特別図柄1保留球格納エリア203aに格納され、球が第2入賞口640に入賞したタイミングでRAM203の特別図柄2保留球格納エリア203bに格納される。 The small hit type counter C5 determines the small hit type and the display mode of the first symbol display device 37 in the case of a special symbol winning. 99), and returns to 0 after reaching the maximum value (for example, 99 in the case of a counter that can take values from 0 to 99). For example, the value of the small winning type counter C5 is updated periodically (once per timer interrupt processing in this embodiment), and the special symbol 1 reserved ball in the RAM 203 is updated at the timing when the ball enters the first winning hole 64. It is stored in the storage area 203a, and at the timing when the ball enters the second winning hole 640, it is stored in the special symbol 2 reserved ball storage area 203b of the RAM 203.

また、本実施形態のパチンコ機10における小当たり種別カウンタC5の値は、0~99の範囲のループカウンタとして構成されている。そして、第1特別図柄、第2特別図柄に対する大当たり抽選の結果が小当たりである場合に、実行される小当たりの種別を決定するための小当たり種別選択テーブル202e(図244(a)参照)が主制御装置110のROM202に設定されている。小当たり種別選択テーブル202eには、図244(a)に示すように第1特別図柄に対する小当たり遊技の種別を決定するためのデータテーブルである特図1小当たり種別選択テーブル202e1と、第2特別図柄に対する小当たり遊技の種別を決定するためのデータテーブルである特図2小当たり種別選択テーブル202e2とがそれぞれ設定されている。 Further, the value of the small winning type counter C5 in the pachinko machine 10 of this embodiment is configured as a loop counter in the range of 0 to 99. Then, when the result of the jackpot lottery for the first special symbol and the second special symbol is a small win, a small win type selection table 202e (see FIG. 244(a)) is used to determine the type of small win to be executed. is set in the ROM 202 of the main controller 110. The small winning type selection table 202e includes a special figure 1 small winning type selection table 202e1, which is a data table for determining the type of small winning game for the first special symbol, and a second small winning type selection table 202e, as shown in FIG. 244(a). A special figure 2 small winning type selection table 202e2, which is a data table for determining the type of small winning game for the special symbol, is set respectively.

図244(b)は、特図1小当たり種別選択テーブル202b1の内容を模式的に示した模式図である。第1特別図柄の小当たり種別としては、上記した小当たりAおよび小当たりBの2種類が小当たり種別カウンタC5の値により選択されるように設定されている。具体的には、取得している小当たり種別カウンタC5の値が「0~64」のいずれかであった場合の小当たり種別は、「小当たりA(V通過時5R時短95回大当たり)」となる。即ち、判定値として小当たり種別カウンタC5の「0~64」の値が設定されている。取得している小当たり種別カウンタC5の値が「65~99」のいずれかであった場合の小当たり種別は、「小当たりB(V通過時10R時短無大当たり)」となる。即ち、判定値として小当たり種別カウンタC5の「65~99」の値が設定されている。 FIG. 244(b) is a schematic diagram schematically showing the contents of the special figure 1 small winning type selection table 202b1. As the small win type of the first special symbol, two types, the above-mentioned small win A and small win B, are set to be selected by the value of the small win type counter C5. Specifically, when the value of the acquired small win type counter C5 is one of "0 to 64", the small win type is "Small win A (5R short 95 times jackpot when passing V)" becomes. That is, a value of "0 to 64" of the small hit type counter C5 is set as the determination value. When the acquired value of the small win type counter C5 is any one of "65 to 99", the small win type is "Small win B (10R time saving no jackpot when passing V)". That is, the value of "65 to 99" of the small hit type counter C5 is set as the determination value.

ここで、小当たりAおよび小当たりBには、それぞれ小当たり遊技においてV入賞口624へ遊技球が入球した場合に、その後に実行される大当たり遊技の種別が設定されている。小当たりAの場合には、5R時短95回大当たりが設定されており、小当たりAの実行後に、可変入賞装置65が5R開放状態に設定される大当たりが実行され、その後に時短遊技状態として95回の時短遊技(特別図柄の変動が95回実行され停止表示されるまでの期間)が設定されるように構成されている。また、小当たりBの場合には、10R時短無大当たりが設定されており、小当たりBの実行後に、可変入賞装置65が10R開放状態に設定される大当たり遊技が実行されるが、大当たり遊技後には、時短遊技状態が設定されず、通常遊技状態が設定されるように構成されている。このように、小当たりBは、大当たり遊技における実行されるラウンド数は多く、小当たりAよりも有利に設定されているが、大当たり遊技後に時短遊技状態が設定されないことから、大当たり後に遊技者に有利となる第2特別図柄での抽選が実行され難く、総合的には、小当たりAの方が小当たりBよりもV入賞口624に入賞した場合には遊技者に有利となるように設定されている。 Here, in the small win A and the small win B, the type of the jackpot game to be executed after that when a game ball enters the V winning hole 624 in the small win game is set. In the case of small win A, a 5R time-saving 95-time jackpot is set, and after the execution of small win A, a jackpot is executed in which the variable prize winning device 65 is set to the 5R open state, and then a 95-time jackpot is set as a time-saving game state. It is configured such that a time saving game (a period until the special symbol variation is executed 95 times and stopped and displayed) is set. In addition, in the case of small win B, a 10R time saving no jackpot is set, and after the small win B is executed, a jackpot game in which the variable prize winning device 65 is set to the 10R open state is executed, but after the jackpot game is configured such that the time-saving gaming state is not set and the normal gaming state is set. In this way, small win B has a large number of rounds executed in the jackpot game and is set more advantageously than small win A, but since the time-saving gaming state is not set after the jackpot game, it is difficult for the player to It is difficult to execute a lottery with the second special symbol that is advantageous, and overall, it is set so that it is more advantageous to the player when the small win A is won in the V winning hole 624 than the small win B. has been done.

図244(c)は、特図2小当たり種別選択テーブル202b2の内容を模式的に示した模式図である。第2特別図柄の小当たり種別としては、上記した小当たりC~小当たりDの3種類が小当たり種別カウンタC5の値により選択されるように設定されている。具体的には、取得している小当たり種別カウンタC5の値が「0~49」のいずれかであった場合の小当たり種別は、「小当たりC(V通過時15R時短95回大当たり)」となる。即ち、判定値として小当たり種別カウンタC5の「0~49」の値が設定されている。取得している小当たり種別カウンタC5の値が「50~79」のいずれかであった場合の小当たり種別は、「小当たりD(V通過時5R時短95回大当たり)」となる。即ち、判定値として小当たり種別カウンタC5の「50~79」の値が設定されている。取得している小当たり種別カウンタC5の値が「80~99」のいずれかであった場合の小当たり種別は、「小当たりE(V通過時5R時短無大当たり)」となる。即ち、判定値として小当たり種別カウンタC5の「80~99」の値が設定されている。 FIG. 244(c) is a schematic diagram schematically showing the contents of the special figure 2 small winning type selection table 202b2. As the small win type of the second special symbol, the three types of small win C to D mentioned above are set to be selected by the value of the small win type counter C5. Specifically, when the value of the acquired small win type counter C5 is one of "0 to 49", the small win type is "Small win C (15R short 95 times jackpot when passing V)" becomes. That is, a value of "0 to 49" of the small hit type counter C5 is set as the determination value. When the value of the obtained small win type counter C5 is any one of "50 to 79", the small win type is "Small win D (5R time saving 95 times jackpot when passing V)". That is, the value of "50 to 79" of the small hit type counter C5 is set as the determination value. When the value of the obtained small win type counter C5 is any one of "80 to 99", the small win type is "small win E (5R time saving no jackpot when passing V)". That is, the value of "80 to 99" of the small hit type counter C5 is set as the determination value.

ここで、小当たりCから小当たりEには、それぞれ小当たり遊技においてV入賞口624へ遊技球が入球した場合に、その後に実行される大当たり遊技の種別が設定されている。小当たりCの場合には、15R時短95回大当たりが設定されており、小当たりCの実行後に、可変入賞装置65が15R開放状態に設定される大当たりが実行され、その後に時短遊技状態として95回の時短遊技(特別図柄の変動が95回実行され停止表示されるまでの期間)が設定されるように構成されている。また、小当たりDの場合には、5R時短95回大当たりが設定されており、小当たりDの実行後に、可変入賞装置65が5R開放状態に設定される大当たり遊技が実行され、その後に可変入賞装置65が5R開放状態に設定される大当たりが実行され、その後に時短遊技状態として95回の時短遊技(特別図柄の変動が95回実行され停止表示されるまでの期間)が設定されるように構成されている。また、小当たりEの場合には、5R時短無大当たりが設定されており、小当たりEの実行後に、可変入賞装置65が5R開放状態に設定される大当たり遊技が実行されるが、大当たり遊技後には、時短遊技状態が設定されず、通常遊技状態が設定されるように構成されている。 Here, the type of the jackpot game to be executed after that when a game ball enters the V winning hole 624 in the small winning game is set for each of the small winnings C to E. In the case of small win C, a 15R time saving 95 jackpot is set, and after the small win C is executed, a jackpot is executed in which the variable winning device 65 is set to the 15R open state, and then a 95 time saving game state is set. It is configured such that a time saving game (a period until the special symbol variation is executed 95 times and stopped and displayed) is set. In addition, in the case of a small win D, a 95-time jackpot in 5R time is set, and after the execution of the small win D, a jackpot game in which the variable winning device 65 is set to the 5R open state is executed, and then a variable winning jackpot is executed. A jackpot is executed in which the device 65 is set to the 5R open state, and then 95 time-saving games (the period until the special symbol variation is executed 95 times and stopped and displayed) are set as the time-saving game state. It is configured. In addition, in the case of a small hit E, a 5R time saving no jackpot is set, and after the execution of the small hit E, a jackpot game in which the variable winning device 65 is set to the 5R open state is executed, but after the jackpot game is configured such that the time-saving gaming state is not set and the normal gaming state is set.

このように、第2特別図柄に対する小当たり種別については、第1特別図柄に対する小当たり種別よりもV入賞口624に入賞した場合に、遊技者に有利となる時短遊技状態が設定される小当たり種別が選択される割合が高く設定されている。これにより、時短遊技状態が設定されている場合に、第2特別図柄の抽選が実行され易くなり、第1特別図柄の抽選よりも小当たりと判定される確率も高く設定されていることから、小当たりと判定され、V入賞口624に入賞させることで再び時短遊技状態が設定される大当たり遊技を実行させやすくできる。これにより、時短遊技状態を継続させながら、大当たり遊技を遊技者に付与することができ、より時短遊技状態の価値を高めることができる。 In this way, the small win type for the second special symbol is a small win in which a time-saving gaming state that is advantageous to the player is set when a prize is won in the V winning hole 624 than the small win type for the first special symbol. The rate at which the type is selected is set to be high. As a result, when the time-saving gaming state is set, the lottery of the second special symbol is more likely to be executed, and the probability of being determined to be a small hit is also set higher than that of the lottery of the first special symbol. It is determined that it is a small win, and by winning the V winning hole 624, it is possible to easily execute the jackpot game in which the time-saving game state is set again. As a result, it is possible to provide the jackpot game to the player while continuing the time-saving gaming state, and it is possible to further increase the value of the time-saving gaming state.

なお、本実施形態では、第1特別図柄、第2特別図柄が小当たりと判定されて、変動表示が停止した場合に、第1図柄表示装置37の小当たり種別に対応したLEDが点灯表示されるように構成されている。よって、遊技者は、時短遊技中である場合には、残りの時短回数を有効に使ってより有利な大当たり遊技(時短遊技状態が設定される大当たり遊技)が実行されるように遊技を行いたい。そして、第1図柄表示装置37に表示された小当たり遊技種別を判別して、時短遊技状態が付与されない小当たり種別である場合に限り、遊技球の発射を停止させてV入球口600aへ遊技球が入球しないように遊技を行うという遊技店側に不利益となる遊技方法が実行される虞がある。しかしながら、本実施形態では、第1特別図柄、第2特別図柄における小当たりと判定された変動表示が停止表示された後に0.1秒後に、V入賞扉600が1.6秒開放状態に設定されるのみであるので、0.6秒間隔で発射され、V入球口600aまで2秒を要する本実施形態の構成では、第1図柄表示装置37を確認した後に、遊技球を発射していては、V入球口600aへと入球させることは困難であり、第1特別図柄、第2特別図柄が小当たりと判定されて変動が停止し、右打ち報知が第3図柄表示装置81で実行されたら直ちに遊技球を右側領域へと発射させて遊技を行わないと、すべての小当たり種別における小当たり遊技においてV入球口600aへと遊技球を入球させることは困難であるように構成されている。これにより、遊技店側が著しく不利益となる遊技方法の実行を抑制できる。 In addition, in this embodiment, when the first special symbol and the second special symbol are determined to be a small hit and the variable display stops, the LED corresponding to the small win type on the first symbol display device 37 is displayed as lit. It is configured to Therefore, when a player is playing a time-saving game, he or she wants to play the game so that a more advantageous jackpot game (a jackpot game in which a time-saving gaming state is set) can be executed by effectively using the remaining number of time-saving games. . Then, the small winning game type displayed on the first symbol display device 37 is determined, and only if it is a small winning type that does not give a time-saving gaming state, the game ball is stopped from being ejected and enters the V ball entrance 600a. There is a possibility that a gaming method that is disadvantageous to the gaming parlor side, such as playing the game so that the game balls do not enter the ball, will be executed. However, in this embodiment, the V winning door 600 is set to be open for 1.6 seconds after the variable display determined to be a small win in the first special symbol and the second special symbol is stopped and displayed. Therefore, in the configuration of this embodiment, in which the balls are fired at intervals of 0.6 seconds and it takes 2 seconds to reach the V ball entrance 600a, the game balls are fired after checking the first symbol display device 37. Therefore, it is difficult to let the ball enter the V ball entrance 600a, and the first special symbol and the second special symbol are determined to be small hits, and the fluctuation stops, and the right hit notification is displayed on the third symbol display device 81. If you do not immediately launch the game ball to the right side area and play the game, it will be difficult to enter the game ball into the V ball entrance 600a in small winning games of all small winning types. It is composed of As a result, it is possible to suppress execution of a gaming method that is extremely disadvantageous to the gaming parlor side.

ここで、図247を参照して、各当たり種別と当たり遊技の動作について説明する。大当たりAおよび大当たりCは、1Rを可変入賞装置65に10球、遊技球が入賞するまで、または、29秒開放状態が継続されるまで継続するラウンド遊技が5R繰り返し実行される。 Here, each winning type and the operation of the winning game will be explained with reference to FIG. 247. For jackpot A and jackpot C, a round game in which 1R is continued until 10 game balls enter the variable winning device 65 or until the open state continues for 29 seconds is repeatedly executed for 5R.

大当たりBは、1R目のラウンド遊技では、V入賞扉600が開放状態となり、V入球口600aが1.2秒開放される。なお、1R目に10球入賞した場合には、1.2秒が経過する前に閉鎖状態とされるが、1.2秒では、現実的に10球入球することが不可能な開放時間となっている。2R目~5R目のラウンド遊技では、可変入賞装置65に10球、遊技球が入賞するまで、または、29秒開放状態が継続されるまで継続するラウンド遊技が実行される。 In the jackpot B, in the 1st round game, the V prize door 600 is in an open state, and the V ball entry opening 600a is opened for 1.2 seconds. In addition, if 10 balls enter the prize in the 1st round, it will be closed before 1.2 seconds have passed, but at 1.2 seconds, the open time is such that it is realistically impossible for 10 balls to enter the prize. It becomes. In the 2nd to 5th round games, the round game continues until the variable winning device 65 receives 10 game balls or the open state continues for 29 seconds.

大当たりDは、1Rを可変入賞装置65に10球、遊技球が入賞するまで、または、29秒開放状態が継続されるまで継続するラウンド遊技が15R繰り返し実行される。 In jackpot D, a round game is repeatedly executed for 15R in which 1R is continued until 10 game balls enter the variable winning device 65 or until the open state continues for 29 seconds.

変動種別カウンタCS1は、例えば0~198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっている。変動種別カウンタCS1と抽選結果(外れ、大当たり種別、小当たり)によって、いわゆる短外れ(7秒)、ガセ外れ(30秒)、ノーマルリーチ各種(30秒)、スーパーリーチ各種(60秒)、スペシャルリーチ各種(90秒)、疑似発展無演出(30秒)、疑似発展1回演出(34秒)、疑似発展2回演出(38秒)、疑似発展3回演出(42秒)の大まかな表示態様(変動時間)が決定される。表示態様の決定は、具体的には、図柄変動の変動時間の決定である。変動種別カウンタCS1により決定された変動時間に基づいて、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114により第3図柄表示装置81で表示される第3図柄のリーチ種別や細かな図柄変動態様が決定される。変動種別カウンタCS1の値は、後述するメイン処理(図274参照)が1回実行される毎に1回更新され、当該メイン処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。尚、変動種別カウンタCS1の値(乱数値)から、図柄変動の変動時間を一つ決定する乱数値を格納した変動パターンテーブル(図245(a)参照)は、主制御装置110のROM202内に設けられている。 The variation type counter CS1 is configured such that it is incremented by 1 in sequence within the range of 0 to 198, for example, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 198). Depending on the fluctuation type counter CS1 and the lottery results (missing, jackpot type, small winning), so-called short winning (7 seconds), fake winning (30 seconds), normal reach (30 seconds), super reach (60 seconds), special reach Various (90 seconds), no pseudo development (30 seconds), one pseudo development (34 seconds), two pseudo developments (38 seconds), three pseudo developments (42 seconds). variation time) is determined. Determining the display mode is specifically determining the variation time of symbol variation. Based on the fluctuation time determined by the fluctuation type counter CS1, the reach type and detailed pattern fluctuation mode of the third symbol displayed on the third symbol display device 81 are determined by the audio lamp control device 113 and the display control device 114. Ru. The value of the variation type counter CS1 is updated once each time a main process (see FIG. 274) to be described later is executed, and is repeatedly updated within the remaining time within the main process. Furthermore, a fluctuation pattern table (see FIG. 245(a)) storing a random value for determining one fluctuation time of symbol fluctuation from the value (random value) of the fluctuation type counter CS1 is stored in the ROM 202 of the main controller 110. It is provided.

図245(a)に示すように、変動パターンテーブル202dは、通常遊技状態である場合に使用される通常用変動パターンテーブル202d1と時短遊技状態である場合に使用される時短用変動パターンテーブル202d2とがそれぞれ設定されている。 As shown in FIG. 245(a), the variation pattern table 202d includes a normal variation pattern table 202d1 used in the normal gaming state and a time-saving variation pattern table 202d2 used in the time-saving gaming state. are set respectively.

図245(b)は、通常用変動パターンテーブル202d1の内容を模式的に示した模式図である。通常用変動パターンテーブル202d1は、第1特別図柄または第2特別図柄の抽選結果が外れである場合に選択される変動パターンとして、短外れ(7秒)、ガセ外れ(30秒)、ノーマルリーチ各種(30秒)、スーパーリーチ各種(60秒)、スペシャルリーチ各種(90秒)が設定されており、取得している変動種別カウンタCS1の値と設定されている判定値とを照合して対応する変動パターンが選択される。 FIG. 245(b) is a schematic diagram schematically showing the contents of the normal variation pattern table 202d1. The normal variation pattern table 202d1 includes variation patterns that are selected when the lottery result of the first special symbol or the second special symbol is a miss, such as short miss (7 seconds), fake miss (30 seconds), normal reach various ( 30 seconds), various types of super reach (60 seconds), and various types of special reach (90 seconds), and the corresponding fluctuation is determined by comparing the obtained value of the fluctuation type counter CS1 with the set judgment value. A pattern is selected.

詳細には、変動種別カウンタCS1の値が、「0~139」である場合には短外れ(7秒)が選択され、「140~149」である場合にはガセ外れ(30秒)が選択され、「150~179」である場合にはノーマルリーチ各種(30秒)が選択され、「180~194」である場合にはスーパーリーチ各種(60秒)が選択され、「195~198」である場合にはスペシャルリーチ各種(90秒)が選択されるようにそれぞれ判定値が設定されている。 Specifically, when the value of the fluctuation type counter CS1 is "0 to 139", short error (7 seconds) is selected, and when it is "140 to 149", short error (30 seconds) is selected. If it is "150 to 179", normal reach (30 seconds) is selected, if it is "180 to 194", super reach (60 seconds) is selected, and if it is "195 to 198". In this case, the determination values are set so that each type of special reach (90 seconds) is selected.

第1特別図柄または第2特別図柄の抽選結果が大当たりであり、大当たり種別として大当たりA,C~D(即ち、大当たりB以外)である場合に選択される変動パターンとして、ノーマルリーチ各種(30秒)、スーパーリーチ各種(60秒)、スペシャルリーチ各種(90秒)が設定されており、取得している変動種別カウンタCS1の値と設定されている判定値とを照合して対応する変動パターンが選択される。ここでは、変動停止時にぞろ目で第3図柄が停止表示(図柄揃い大当たり)することで遊技者に大当たりであることが報知されるように構成されている。なお、「777」のぞろ目については、大当たり遊技後に時短遊技状態が設定される大当たり種別である場合にのみ表示される。なお、大当たり遊技後に時短遊技状態が設定される大当たり種別である場合には、第3図柄の停止図柄の決定抽選により「777」のぞろ目以外のぞろ目についても決定されるように構成されており、大当たり遊技後にならないと時短遊技が付与されるか分からないようにも構成されている。 When the lottery result of the first special symbol or the second special symbol is a jackpot, and the jackpot type is jackpot A, C to D (that is, other than jackpot B), the variation pattern selected is normal reach (30 seconds). , various types of super reach (60 seconds), and various types of special reach (90 seconds) are set, and the corresponding fluctuation pattern is selected by comparing the obtained value of the fluctuation type counter CS1 with the set judgment value. be done. Here, when the variation is stopped, the third symbol is stopped and displayed in a row (a jackpot with matching symbols), so that the player is notified of a jackpot. Note that "777" is displayed only when the type of jackpot is such that a time-saving gaming state is set after the jackpot game. In addition, in the case of a jackpot type in which a time-saving gaming state is set after the jackpot game, the configuration is such that the determination lottery of the stop symbol of the third symbol also determines the squares other than the "777" square. It is also configured such that it is not known whether the time-saving game will be awarded until after the jackpot game.

詳細には、変動種別カウンタCS1の値が、「0~40」である場合にはノーマルリーチ各種(30秒)が選択され、「41~179」である場合にはスーパーリーチ各種(60秒)が選択され、「180~198」である場合にはスペシャルリーチ各種(90秒)が選択されるようにそれぞれ判定値が設定されている。 Specifically, when the value of the variation type counter CS1 is "0 to 40", normal reach types (30 seconds) are selected, and when it is "41 to 179", super reach types (60 seconds) are selected. The respective determination values are set so that when the selected value is "180 to 198", various types of special reach (90 seconds) are selected.

なお、大当たりである場合に選択される各変動パターンは、外れである場合に選択される各変動パターンと同一変動時間で構成されており、最終的に大当たりを示す停止図柄(ぞろ目)で表示されるか否かにより異なるように構成されている。これにより、遊技者は、判定結果が外れであっても、大当たりの場合にも選択される同様の変動パターン(リーチとなる変動パターン)が選択されることで大当たりへの期待を持たせることができる。 In addition, each variation pattern selected in the case of a jackpot is composed of the same variation time as each variation pattern selected in the case of a miss, and the final pattern is a stop symbol (three eyes) indicating a jackpot. It is configured differently depending on whether it is displayed or not. As a result, even if the player's judgment result is wrong, the same variation pattern (variation pattern that becomes a reach) that is also selected in the case of a jackpot will be selected, so that the player can have expectations for a jackpot. can.

第1特別図柄または第2特別図柄の抽選結果が小当たりまたは大当たりであり、大当たり種別として大当たりBである場合に選択される変動パターンとして、疑似発展無演出(30秒)、疑似発展1回演出(34秒)、疑似発展2回演出(38秒)、疑似発展3回演出(42秒)がそれぞれ設定されており、取得している変動種別カウンタCS1の値と設定されている判定値とを照合して対応する変動パターンが選択される。ここでは、変動停止時にチャンス目(図238参照)が停止表示されることで遊技者に少なくとも小当たりに当選していることが報知される。これにより、大当たりBであっても小当たりと同様の停止図柄で表示されるので、遊技者は、小当たり遊技においてV入賞口624へ遊技球を入賞させることを期待して遊技を行うことができる。 When the lottery result of the first special symbol or the second special symbol is a small hit or a jackpot, and the jackpot type is jackpot B, the variation patterns selected are pseudo-development no performance (30 seconds), pseudo-development once performance (34 seconds), pseudo development 2 times effect (38 seconds), and pseudo development 3 times effect (42 seconds) are each set, and the value of the obtained fluctuation type counter CS1 and the set judgment value are set. After comparison, a corresponding variation pattern is selected. Here, when the variation is stopped, the chance number (see FIG. 238) is stopped and displayed, thereby informing the player that he or she has won at least a small win. As a result, even a jackpot B is displayed with the same stop symbol as a small win, so the player can play the game with the expectation that the game ball will enter the V winning hole 624 in the small win game. can.

詳細には、変動種別カウンタCS1の値が、「0~49」である場合には疑似発展無演出(30秒)が選択され、「50~99」である場合には疑似発展1回演出(34秒)が選択され、「100~149」である場合には疑似発展2回演出(38秒)が選択され、「150~198」である場合には疑似発展3回演出(38秒)が選択されるようにそれぞれ判定値が設定されている。 In detail, when the value of the variation type counter CS1 is "0 to 49", a pseudo development no effect (30 seconds) is selected, and when the value is "50 to 99", a pseudo development one effect (30 seconds) is selected. 34 seconds) is selected, and if it is "100 to 149", a pseudo development twice (38 seconds) is selected, and if it is "150 to 198", a pseudo development three times (38 seconds) is selected. Judgment values are set for each selection.

ここで、図232から図236を参照して、本実施形態におけるガセ外れ(30秒)、疑似発展無演出(30秒)、疑似発展1回演出(34秒)における第3図柄表示装置81で表示される演出態様について説明する。図232~図233は、ガセ外れ(30秒)における第3図柄の変動態様の流れについて示した図である。外れと判定された第1特別図柄または第2特別図柄の変動開始契機となると、図232(a)に示すように第3図柄表示装置81に表示されていた各第3図柄(左、中、右図柄)が縦方向にスクロール表示が開始される。また、第3図柄表示装置81の表示領域の右下領域には、第3図柄が表示される領域(各第3図柄が表示される領域)よりも小さい表示領域で第4図柄が「丸図柄」と「×図柄」とが交互に変動表示される図柄として左右に2列表示で表示されるように構成されている。この第4図柄は、第1図柄表示装置37で表示される特別図柄の変動表示期間と同期して変動表示されるように構成されており、変動期間の終了タイミングで判定結果に対応する表示態様(外れ:左列に丸図柄、右列に×図柄の組み合わせ、大当たり:左列に丸図柄、右列に丸図柄の組み合わせ、小当たり:左列に×図柄、右列に×図柄の組み合わせ)で停止表示されるように構成されている。なお、図232(a)~(b)に示すように第4図柄の上に三本の線が記載されている状態は、第4図柄が変動表示されていることを示している。 Here, with reference to FIG. 232 to FIG. 236, the third symbol display device 81 in the present embodiment's false release (30 seconds), pseudo-development no presentation (30 seconds), and pseudo-development once presentation (34 seconds). The presentation mode that will be displayed will be explained. FIGS. 232 to 233 are diagrams showing the flow of the variation mode of the third symbol when it is removed (30 seconds). When the first special symbol or the second special symbol that is determined to be a miss starts changing, each of the third symbols (left, middle, The right pattern) starts to be scrolled vertically. Further, in the lower right area of the display area of the third symbol display device 81, a fourth symbol is displayed as a "circle symbol" in a display area smaller than the region in which the third symbol is displayed (the region in which each third symbol is displayed). ” and “x symbol” are displayed in two rows on the left and right as symbols that are alternately displayed in a fluctuating manner. This fourth symbol is configured to be displayed in a variable manner in synchronization with the variable display period of the special symbol displayed on the first symbol display device 37, and is displayed in a display mode corresponding to the determination result at the end timing of the variable period. (Lose: A combination of circle symbols in the left column and × symbols in the right column. Jackpot: A combination of circle symbols in the left column and circle symbols in the right column. Small win: A combination of × symbols in the left column and × symbols in the right column.) It is configured to stop and display at . Note that, as shown in FIGS. 232(a) and 232(b), the state in which three lines are written on the fourth symbol indicates that the fourth symbol is displayed in a variable manner.

ガセ外れ(30秒)では、変動開始から30秒経過すると、図233に示すように仮停止されていた第3図柄が確定停止(揺れ変動から停止表示)されて、それと同期して第4図柄も停止表示されるように構成されている。 In 30 seconds, when 30 seconds have elapsed from the start of the fluctuation, the third symbol, which had been temporarily stopped, is fixedly stopped (displayed as stopped from the shaking fluctuation), and in synchronization with that, the fourth symbol is changed. It is configured so that it is also stopped and displayed.

疑似発展無演出(30秒)では、ガセ外れ(30秒)の変動表示に対して、仮停止される図柄が図237(a)に示すように左右図柄がリーチ表示態様で、中図柄に「CHANCE」という文字が表示されたチャンス目図柄が表示される点で相違する。 In the pseudo-development-free performance (30 seconds), the symbol that is temporarily stopped in response to the fluctuating display of the false development (30 seconds) is shown in Figure 237 (a), with the left and right symbols in the reach display mode, and the middle symbol with " The difference is that a chance symbol with the words "CHANCE" is displayed.

次に、図234~236は、疑似発展1回演出(34秒)における第3図柄の変動態様の流れについて示した図である。小当たりまたは大当たりBと判定され、疑似発展1回演出が選択されると、第1特別図柄または第2特別図柄の変動開始契機に、疑似発展無演出で説明したのと同様に、図232(a)に示すように第3図柄表示装置81に表示されていた各第3図柄(左、中、右図柄)が縦方向にスクロール表示が開始される。その後、高速でスクロール表示(第3図柄の種別が識別困難な速度または態様)で表示された後に、図232(b)のようにチャンス目図柄が仮停止(例えば、「354」の組み合わせで停止表示した後に、上下にそれぞれの第3図柄を揺れ変動)する。 Next, FIGS. 234 to 236 are diagrams showing the flow of the variation mode of the third symbol in one pseudo development performance (34 seconds). When it is determined that it is a small hit or a jackpot B and the pseudo development one-time effect is selected, at the start of the variation of the first special symbol or the second special symbol, similar to the case described in the case of the pseudo development no effect, the effect shown in FIG. 232 ( As shown in a), each third symbol (left, middle, right symbol) displayed on the third symbol display device 81 starts to be scrolled in the vertical direction. Thereafter, after being scrolled at high speed (the type of the third symbol is displayed at a speed or in a manner that is difficult to distinguish), the chance symbol is temporarily stopped (for example, stopped at the combination of "354") as shown in FIG. 232(b). After displaying, each third symbol is oscillated up and down.

この後、疑似発展1回演出では、図234(a)に示すように、中図柄の「5」図柄と、右図柄の「4」図柄とが入れ替わるように変動表示される。ここで、本実施形態では、第3図柄が「345」の組み合わせで仮停止表示された場合には、再変動が実行されることを遊技者に報知する組み合わせの図柄として設定されている。図234(b)で示すように「345」の組み合わせに移動して表示されることで、縦方向に再度スクロール表示が開始される。その後、高速スクロール表示を経て、図237(a)に示すようにチャンス目が仮停止表示されて、変動時間(変動期間)の34秒が経過したタイミングで停止表示されるように構成される。ここで、疑似発展2回演出(38秒)、疑似発展3回演出(42秒)である場合には、さらに、仮停止した後に、疑似発展2回演出であれば、もう1度再変動し、疑似発展3回演出であれば、もう2度再変動が実行される演出が実行された後にチャンス目図柄が仮停止表示されるように構成されている。このように、疑似変動が複数回実行されることで、小当たり遊技または大当たりBの開始となるタイミングを分かり難くすることができる。 After this, in the pseudo development one-time performance, as shown in FIG. 234(a), the middle symbol "5" symbol and the right symbol "4" symbol are displayed in a changing manner so as to be replaced. Here, in this embodiment, when the third symbol is temporarily stopped and displayed in the combination of "345", it is set as the symbol of the combination that notifies the player that a re-variation will be executed. As shown in FIG. 234(b), when the combination "345" is moved and displayed, scrolling display in the vertical direction is started again. Thereafter, after a high-speed scroll display, the chance is temporarily stopped and displayed as shown in FIG. 237(a), and is stopped and displayed when 34 seconds of the fluctuation time (variation period) have elapsed. Here, if the pseudo development is performed twice (38 seconds) or the pseudo development is performed three times (42 seconds), then after a temporary stop, if the pseudo development is performed twice, it will change again. In the case of a pseudo development three-time performance, the chance pattern is temporarily stopped and displayed after the performance in which re-variation is performed twice is performed. In this way, by executing the pseudo fluctuation a plurality of times, it is possible to make it difficult to understand the timing at which the small winning game or the jackpot B starts.

次に、図235~図236を参照して、ガセ外れ、疑似発展1回演出、疑似発展2回演出、疑似発展3回演出におけるSW(スイッチ)演出について説明する。音声ランプ制御装置113側で、変動パターンコマンドに従って選択される演出の一つとして、枠ボタン22を使用した演出が設定されている。ガセ外れ、疑似発展1回演出、疑似発展2回演出、疑似発展3回演出を示す変動パターンコマンドに基づいて詳細な演出内容が抽選により音声ランプ制御装置113により選択される。演出の一つとして、仮停止表示された場合に、図235(a)に示すように、第3図柄表示装置81に枠ボタン22を示す図柄が表示されて、枠ボタン22を押下することを遊技者に促す演出が実行される。 Next, with reference to FIGS. 235 and 236, the SW (switch) performance in the false development, one-time pseudo-development performance, two-time pseudo-development performance, and three-time pseudo-development performance will be described. On the audio lamp control device 113 side, an effect using the frame button 22 is set as one of the effects selected according to the variable pattern command. Detailed performance contents are selected by a lottery by the audio lamp control device 113 based on the variation pattern commands indicating false development, one-time pseudo-development, two-time pseudo-development, and three-time pseudo-development. As one of the effects, when the temporary stop display is performed, a symbol indicating the frame button 22 is displayed on the third symbol display device 81 as shown in FIG. 235(a), and the user is prompted to press the frame button 22. A performance prompting the player is executed.

枠ボタン22が押下されると、図235(b)に示すように、疑似発展1回演出、疑似発展2回演出、疑似発展3回演出のいずれかが選択されていれば、再変動されることを示唆する「345」の図柄が表示されて再変動が実行される。一方、ガセ外れが選択されている場合には、図236に示すように仮停止されていた図柄が変化することはなく、そのまま変動期間が経過したタイミングで停止表示されるように構成されている。 When the frame button 22 is pressed, as shown in FIG. 235(b), if any of the pseudo development 1 time performance, pseudo development 2 time performance, or pseudo development 3 time performance is selected, the change is made again. A symbol "345" indicating this will be displayed and the re-variation will be executed. On the other hand, when the loose pattern is selected, the temporarily stopped symbol does not change as shown in FIG. 236, and is configured to be stopped and displayed at the timing when the fluctuation period has elapsed. .

なお、本実施形態では、再変動した最終の停止図柄としてチャンス目の「CHANCE」図柄が表示されるように構成したが、それに限らず、中図柄に「CHANCE」図柄と他の図柄(例えば、「4」図柄)が交互や、両方の図柄を表示させてスクロールすることにより「CHANCE」図柄が停止表示位置まで表示されるかの演出を表示するようにしてもよい。この場合には、「CHANCE」図柄が中図柄で停止しない場合には、その停止した図柄から再変動させる場合には再変動させればよい。このように構成することで、それぞれの変動パターンを遊技者が確定停止されるよりも前に判別することが困難となり、小当たり遊技、大当たりBの開始タイミングを分かり難くすることができる。よって、第4図柄で小当たり、大当たりが識別可能な態様で表示される構成であったとしても、第3図柄の演出により第4図柄への注意が低下させることができ、小当たり遊技の開始を識別し難くすることができる。さらに、第4図柄では、小当たりの種別までは識別できないように構成されているので、第1図柄表示装置37を確認せねばならず、特定の小当たり遊技における遊技球の発射を停止する等の特殊な遊技方法(攻略打ち)を抑制できる。 In addition, in this embodiment, the "CHANCE" symbol of the chance eye is displayed as the last stopped symbol that has changed again, but the present invention is not limited to this, and the "CHANCE" symbol and other symbols (for example, The "4" symbol) may be displayed alternately, or by displaying both symbols and scrolling, an effect may be displayed to show whether the "CHANCE" symbol is displayed up to the stop display position. In this case, if the "CHANCE" symbol does not stop at the middle symbol, if the symbol is to be changed again from the stopped symbol, it may be changed again. With this configuration, it becomes difficult to determine each variation pattern before the player is fixed and stopped, and the start timing of the small winning game and the jackpot B can be made difficult to understand. Therefore, even if the configuration is such that small wins and jackpots are displayed in a distinguishable manner in the fourth symbol, attention to the fourth symbol can be reduced by the presentation of the third symbol, and the small win game can be started. can be difficult to identify. Furthermore, since the fourth symbol is configured so that the type of small win cannot be identified, it is necessary to check the first symbol display device 37, and to stop firing the game ball in a specific small win game, etc. It is possible to suppress special gaming methods (strategy play).

次に、図237~238を参照して、小当たりまたは大当たりBにおける確定停止図柄されるまでの第3図柄表示装置81における演出態様(変動パターン)について説明する。先に、疑似発展無演出、疑似発展1回演出、疑似発展2回演出、疑似発展3回演出で説明したように、最終停止図柄を示すチャンス目図柄が仮停止すると、チャンス目図柄が揺れ変動された状態で、チャンス目図柄の上部に「右を狙う準備だ」という文字が表示される。さらに、第3図柄表示装置81の表示領域右上に右側領域へと遊技球を発射させる発射強度で発射ハンドルを操作するように報知する右打ち報知図柄nの輪郭が薄く表示される。変動時間が経過して、変動時間が経過する2秒前となると、「さあ、右を狙うぞ」という文字が表示されて、右打ち報知図柄nの輪郭の濃度が濃く表示される(図237(b)参照)。その後、変動時間が経過したタイミングで、図238に示すように、右打ち報知図柄nが輪郭だけでなく中まで色つきで表示されて、その左側に「右打ち」の文字が表示される。 Next, with reference to FIGS. 237 and 238, the performance mode (fluctuation pattern) on the third symbol display device 81 until the fixed stop symbol in the small hit or the big win B will be explained. As explained earlier in the pseudo development no effect, the pseudo development 1 time effect, the pseudo development 2 time effect, and the pseudo development 3 time effect, when the chance eye symbol indicating the final stop symbol temporarily stops, the chance eye symbol swings and fluctuates. In this state, the words ``Prepare to aim to the right'' are displayed above the chance symbol. Further, at the upper right of the display area of the third symbol display device 81, a thin outline of a right-hand hitting informing symbol n is displayed which notifies the player to operate the firing handle with a firing intensity that causes the game ball to be fired to the right side area. When the variable time has elapsed and it is 2 seconds before the elapse of the variable time, the words "Now, let's aim to the right" are displayed and the outline of the right-hand hit notification symbol n is displayed with a darker density (Fig. 237 (see (b)). Thereafter, at the timing when the variable time has elapsed, as shown in FIG. 238, not only the outline but also the center of the right-handed hitting notification pattern n is displayed in color, and the characters "Right-handed hitting" are displayed on the left side.

このように、右打ち報知を確定停止する前から段階的に報知することで小当たり遊技が開始されたタイミングに合わせて遊技球を右側領域に発射させて、V入賞扉600が開放状態となっている期間に遊技球の発射が間に合わない不具合を抑制できる。 In this way, by notifying the right hit notification in stages before it is fixed and stopped, the game ball is launched to the right area in accordance with the timing when the small winning game is started, and the V winning door 600 is in the open state. It is possible to suppress the problem of not being able to launch game balls in time.

なお、本実施形態では、再変動が規定の回数実行された後に、確定図柄で表示された場合に、右打ち報知図柄を段階的に表示するように構成したが、それに限らず、仮停止するタイミングで毎回、右打ち報知図柄nの段階表示を開始して、外れまたは再変動させる場合には、確定した右報知図柄n(図238参照)の表示態様に切り替える手前で、右打ち報知図柄nを非表示にして、再度、第3図柄を再変動させるように構成してもよい。この場合には、毎回の仮停止時に中図柄に「CHANCE」図柄を表示して、再変動させる場合には確定表示させずに、再度スクロール表示して、外れである場合には、他の第3図柄と差し替えて確定停止(例えば、1コマスクロール(ズレ)させて停止)させて外れを報知する確定停止図柄としてもよい。このように構成することで、さらに、小当たり開始時期を分かり難くして、仮停止する毎に、右打ちの準備を遊技者にさせて、特定の小当たり種別で発射させない等の特殊な遊技を抑制することができる。 In addition, in this embodiment, when the fixed symbol is displayed after the re-variation has been executed a prescribed number of times, the right hit notification symbol is displayed in stages, but the present invention is not limited to this. If you want to start the stage display of the right-hand notification symbol n every time at the timing and change it out or change it again, the right-hand notification symbol n should be It may be configured such that it is hidden and the third symbol is changed again. In this case, the "CHANCE" symbol is displayed on the middle symbol at each temporary stop, and when changing again, it is scrolled again without being confirmed, and if it is a miss, another symbol is displayed. It is also possible to use a fixed stop symbol that is replaced with 3 symbols and fixedly stopped (for example, scrolled (shifted) by one frame and then stopped) to notify the failure. By configuring in this way, it is further possible to make it difficult to understand when the small hit starts, and to make the player prepare for a right hit every time there is a temporary stop, making it possible to play special games such as preventing the player from firing a specific small win type. can be suppressed.

次に、図246を参照して、時短用変動パターンテーブル202d2について説明する。図246は、時短用変動パターンテーブル202d2の内容を模式的に示した模式図である。時短用変動パターンテーブル202d2は、遊技状態が時短遊技状態である場合に特別図柄の変動パターンを選択するために用いられるデータテーブルである。時短用変動パターンテーブル202d2では、時短遊技状態における第1特別図柄または第2特別図柄の抽選結果が外れである場合に選択される変動パターンとして、短外れ(2秒)、短外れ疑似1回(6秒)、短外れ疑似2回(9秒)が設定されており、取得している変動種別カウンタCS1の値と設定されている判定値とを照合して対応する変動パターンが選択される。 Next, with reference to FIG. 246, the time saving variation pattern table 202d2 will be described. FIG. 246 is a schematic diagram schematically showing the contents of the time saving variation pattern table 202d2. The time-saving variation pattern table 202d2 is a data table used to select a special symbol variation pattern when the gaming state is the time-saving gaming state. In the time-saving variation pattern table 202d2, the variation patterns selected when the lottery result of the first special symbol or the second special symbol in the time-saving gaming state is a loss are short loss (2 seconds), short loss pseudo 1 time ( 6 seconds) and short-miss pseudo twice (9 seconds), and the corresponding fluctuation pattern is selected by comparing the acquired value of the fluctuation type counter CS1 with the set determination value.

詳細には、変動種別カウンタCS1の値が、「0~90」である場合には短外れ(2秒)が選択され、「91~189」である場合には短外れ疑似1回(6秒)が選択され、「190~198」である場合には短外れ疑似2回(9秒)が選択されるようにそれぞれ判定値が設定されている。 Specifically, when the value of the fluctuation type counter CS1 is "0 to 90", short miss (2 seconds) is selected, and when it is "91 to 189", one short miss pseudo (6 seconds) is selected. ) is selected, and the respective determination values are set so that if it is "190 to 198", the short miss pseudo twice (9 seconds) is selected.

短外れ(2秒)は、変動時間が2秒で設定されている変動パターンであり、変動開始から1秒間の高速変動後に、チャンス目(中図柄が「CHANCE」図柄が大きく揺れ変動)で揺れ変動して1秒間仮停止した後に、外れ図柄(中図柄が「CHANCE」図柄から1コマ下方にスクロール(滑った)図柄)に切り替わり確定停止して外れであることが報知される変動演出が実行される変動パターンである。なお、仮停止中の中図柄は、大きく揺れて、「CHANCE」図柄とその1コマ次に配置されている図柄「例えば、「1」図柄」とが交互に停止表示位置に表示されることで、遊技者が小当たり等の抽選結果であると勘違いしないように構成されている。 Short miss (2 seconds) is a variation pattern in which the variation time is set to 2 seconds, and after 1 second of high-speed variation from the start of variation, it oscillates with a chance (the middle symbol is "CHANCE" and the symbol has a large oscillation variation). After fluctuating and temporarily stopping for 1 second, the fluctuating effect is executed in which the symbol changes to a missed symbol (the middle symbol scrolls (slides) one frame downwards from the "CHANCE" symbol), stops definitively, and informs you that it is a missed symbol. This is a fluctuation pattern. In addition, the middle symbol during the temporary stop will shake a lot, and the "CHANCE" symbol and the symbol next to it (for example, the "1" symbol) will be alternately displayed at the stop display position. , so that the player does not misunderstand that the result is a lottery result such as a small win.

短外れ疑似1回(6秒)の変動パターンは、変動時間が6秒で設定されている変動パターンであり、上述した短外れ(2秒)の1秒間仮停止後から再度図柄が2秒間高速変動を開始して再変動した後、チャンス目で2秒間仮停止(短外れ(2秒)と同様の仮停止態様)した後に、外れ図柄(中図柄が「CHANCE」図柄から1コマ下方にスクロール(滑った)図柄)に切り替わり確定停止して、外れであることが報知される変動演出が実行される変動パターンである。 The variation pattern of one short miss (6 seconds) is a variation pattern in which the variation time is set to 6 seconds, and after the 1 second temporary stop of the short miss (2 seconds) mentioned above, the symbol will move at high speed again for 2 seconds. After starting the variation and re-variation, it temporarily stops for 2 seconds on the chance (temporary stop mode similar to short miss (2 seconds)), and then scrolls down one frame from the missed symbol (the middle symbol is "CHANCE" symbol). This is a variation pattern in which a variation effect is executed in which the symbol changes to (slipped) symbol), stops fixed, and is notified that it is a miss.

短外れ疑似2回(9秒)の変動パターンは、変動時間が9秒で設定されている変動パターンであり、上述した短外れ疑似1回の2秒間仮停止後から再度図柄が2秒間高速変動を開始して再変動した後、チャンス目で1秒間仮停止(短外れ(2秒)と同様の仮停止態様)した後に、外れ図柄(中図柄が「CHANCE」図柄から1コマ下方にスクロール(滑った)図柄)に切り替わり確定停止して、外れであることが報知される変動演出が実行される変動パターンである。 The variation pattern of 2 short misses (9 seconds) is a variation pattern in which the variation time is set to 9 seconds, and after the above-mentioned 1 short miss pseudo pause for 2 seconds, the symbol will again fluctuate at high speed for 2 seconds. After starting and re-fluctuating, it temporarily stops for 1 second on the chance (temporary stop mode similar to short miss (2 seconds)), then the missed symbol (the middle symbol scrolls one frame downward from the "CHANCE" symbol) This is a variation pattern in which a variation effect is executed in which the symbol changes to (slided) symbol), stops fixed, and is notified that it is a miss.

時短用変動パターンテーブル202d2では、時短遊技状態における第1特別図柄または第2特別図柄の抽選結果が小当たりである場合に選択される変動パターンとして、短小当たり(2秒)、短小当たり疑似1回(6秒)、短小当たり疑似2回(9秒)、短小当たり疑似3回(12秒)が設定されており、取得している変動種別カウンタCS1の値と設定されている判定値とを照合して対応する変動パターンが選択される。 In the time-saving variation pattern table 202d2, the variation patterns selected when the lottery result of the first special symbol or the second special symbol in the time-saving gaming state is a small win are short-term small win (2 seconds), short-small win pseudo 1 time (6 seconds), short and small winning pseudo 2 times (9 seconds), short and small winning pseudo 3 times (12 seconds) are set, and the obtained value of the fluctuation type counter CS1 is compared with the set judgment value. and the corresponding variation pattern is selected.

詳細には、変動種別カウンタCS1の値が、「0~67」である場合には短小当たり(2秒)が選択され、「68~136」である場合には短小当たり疑似1回(6秒)が選択され、「137~167」である場合には短小当たり疑似2回(9秒)が選択され、「168~198」である場合には短小当たり疑似3回(12秒)が選択されるようにそれぞれ判定値が設定されている。 In detail, when the value of the fluctuation type counter CS1 is "0 to 67", short and small winning (2 seconds) is selected, and when it is "68 to 136", one pseudo short and small winning (6 seconds) is selected. ) is selected, and if it is "137 to 167", the short and small winning pseudo 2 times (9 seconds) is selected, and when it is "168 to 198", the short and small winning pseudo 3 times (12 seconds) is selected. Judgment values are set for each.

短小当たり(2秒)は、変動時間が2秒で設定されている変動パターンであり、変動開始から1秒間の高速変動後に、チャンス目(中図柄が「CHANCE」図柄が大きく揺れ変動)で揺れ変動して1秒間仮停止した後に、確定停止して小当たりであることが報知される変動演出が実行される変動パターンである。なお、仮停止中の中図柄は、大きく揺れて、「CHANCE」図柄とその1コマ次に配置されている図柄「例えば、「1」図柄」とが交互に停止表示位置に表示される。 The short and small hit (2 seconds) is a fluctuation pattern whose fluctuation time is set to 2 seconds, and after a high-speed fluctuation of 1 second from the start of the fluctuation, it will shake on the chance eye (the medium symbol is "CHANCE" and the symbol will fluctuate greatly). This is a variation pattern in which a variation effect is executed in which the game fluctuates and temporarily stops for one second, then comes to a final stop and a small win is announced. In addition, the middle symbol during the temporary stop swings greatly, and the "CHANCE" symbol and the symbol placed one frame after that "for example, the "1" symbol" are alternately displayed at the stop display position.

短小当たり疑似1回(6秒)の変動パターンは、変動時間が6秒で設定されている変動パターンであり、上述した短小当たり(2秒)の1秒間仮停止後から再度図柄が2秒間高速変動を開始して再変動した後、チャンス目で2秒間仮停止(短小当たり(2秒)と同様の仮停止態様)した後に確定停止して、小当たりであることが報知される変動演出が実行される変動パターンである。 The fluctuation pattern of one pseudo short and small win (6 seconds) is a fluctuation pattern in which the fluctuation time is set to 6 seconds, and after the above-mentioned short and small win (2 seconds), the symbol will move quickly for 2 seconds again after the temporary stop for 1 second. After starting the fluctuation and re-fluctuation, there is a temporary stop for 2 seconds at the chance (temporary stop mode similar to short small hit (2 seconds)), then a fixed stop, and a small hit is announced. This is the variation pattern to be executed.

短小当たり疑似2回(9秒)の変動パターンは、変動時間が9秒で設定されている変動パターンであり、上述した短小当たり疑似1回の2秒間仮停止後から再度図柄が2秒間高速変動を開始して再変動した後、チャンス目で1秒間仮停止(短小当たり(2秒)と同様の仮停止態様)した後に確定停止して、小当たりであることが報知される変動演出が実行される変動パターンである。 The fluctuation pattern of short and small winning pseudo 2 times (9 seconds) is a fluctuation pattern in which the fluctuation time is set to 9 seconds, and after the above-mentioned short and small winning pseudo 1 time temporary stop for 2 seconds, the symbol changes again at high speed for 2 seconds. After starting and re-fluctuating, it temporarily stops for 1 second at the chance (temporary stop mode similar to the short and small hit (2 seconds)), then stops permanently, and a fluctuating effect is executed in which it is announced that it is a small hit. This is a fluctuation pattern.

短小当たり疑似3回(12秒)の変動パターンは、変動時間が12秒で設定されている変動パターンであり、上述した短小当たり疑似2回の1秒間仮停止後から再度図柄が2秒間高速変動を開始して再変動した後、チャンス目で1秒間仮停止(短小当たり(2秒)と同様の仮停止態様)した後に確定停止して、小当たりであることが報知される変動演出が実行される変動パターンである。 The fluctuation pattern of short and small winning pseudo 3 times (12 seconds) is a fluctuation pattern in which the fluctuation time is set to 12 seconds, and after the above-mentioned short and small winning pseudo 2 times, the symbol will rapidly fluctuate for 2 seconds after the temporary stop for 1 second. After starting and re-fluctuating, it temporarily stops for 1 second at the chance (temporary stop mode similar to the short and small hit (2 seconds)), then stops permanently, and a fluctuating effect is executed in which it is announced that it is a small hit. This is a fluctuation pattern.

このように、本実施形態では、時短遊技中には、抽選結果が外れである場合と小当たりである場合とで同様の変動時間で構成され、同様の変動タイミング(変動時間の経過タイミング)で第3図柄をチャンス目で仮停止させるように構成した。これにより、抽選結果が外れである場合にも、毎変動小当たりとなるかのように思わせることができ、小当たり遊技の開始に備えて右打ちの準備を遊技者にさせることができる。さらに、特定の小当たり種別(例えば、小当たり種別の中で遊技者に不利となる小当たり種別である小当たりE)であるかを第1図柄表示装置37により確認して遊技球の発射を停止させてV入球口600aへ遊技球が入球するのを回避する特殊な遊技方法がされる不具合を抑制できる。 In this way, in this embodiment, during the time-saving game, the lottery result is a loss and a small win are configured with the same fluctuation time, and the same fluctuation timing (the elapsed timing of the fluctuation time). The third symbol is configured to be temporarily stopped on the chance roll. As a result, even when the lottery result is a loss, it is possible to make the player think that it will be a variable small win every time, and it is possible to make the player prepare for hitting the right hand in preparation for the start of the small win game. Furthermore, the first symbol display device 37 confirms whether it is a specific small winning type (for example, small winning E, which is a small winning type that is disadvantageous to the player among the small winning types) and launches the game ball. It is possible to suppress the problem of a special game method in which the game ball is stopped and prevented from entering the V ball entrance 600a.

なお、通常遊技状態における右打ち報知図柄の段階的報知を時短遊技中にも仮停止毎に実行するように構成してもよい。このように構成することで、より外れの変動であっても小当たりであることを期待させて遊技を行わせることができる。 Incidentally, the stepwise notification of the right-handed notification symbols in the normal gaming state may be configured to be executed every time there is a temporary stop even during the time-saving game. By configuring in this way, it is possible to make the player expect to win a small prize even if the fluctuation is a little off, and allows the player to play the game.

第2当たり乱数カウンタC4は、例えば0~239の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり239)に達した後0に戻るループカウンタとして構成されている。また、第2当たり乱数カウンタC4が1周した場合、その時点の第2初期値乱数カウンタCINI2の値が当該第2当たり乱数カウンタC4の初期値として読み込まれる。第2当たり乱数カウンタC4の値は、本実施形態ではタイマ割込処理(図262参照)毎に、例えば定期的に更新され、球が左右何れかの普通始動口(スルーゲート)67を通過したことが検知された時に取得され、RAM203の普通図柄保留球格納エリア203cに格納される。 The second winning random number counter C4 is configured as a loop counter that sequentially increments by 1 within the range of 0 to 239, for example, and returns to 0 after reaching the maximum value (ie, 239). Further, when the second winning random number counter C4 completes one round, the value of the second initial value random number counter CINI2 at that time is read as the initial value of the second winning random number counter C4. In this embodiment, the value of the second hit random number counter C4 is updated periodically, for example, every time the timer interrupt process (see FIG. 262) occurs, and when the ball passes through the normal starting gate (through gate) 67 on either the left or right. When this is detected, it is acquired and stored in the normal symbol holding ball storage area 203c of the RAM 203.

そして、普通図柄の当たりとなる乱数の値は、主制御装置のROM202に格納される第2当たり乱数テーブル202c(図242(d)参照)によって設定されており、第2当たり乱数カウンタC4の値が、第2当たり乱数テーブル202cによって設定された当たりとなる乱数の値と一致する場合に、普通図柄(第2図柄)の当たりと判定する。また、この第2当たり乱数テーブル202cは、普通図柄の低確率時(普通図柄の通常状態である期間)用と、その低確率時より普通図柄の当たりとなる確率の高い高確率時(普通図柄の時短状態である期間)用との2種類に分けられ、それぞれに含まれる大当たりとなる乱数の個数が異なって設定されている。このように、当たりとなる乱数の個数を異ならせることにより、普通図柄の低確率時と普通図柄の高確率時とで、当たりとなる確率が変更される。 The random number value for the normal symbol win is set by the second win random number table 202c (see FIG. 242(d)) stored in the ROM 202 of the main controller, and is determined by the value of the second win random number counter C4. If it matches the value of the random number that is a win set by the second random number table 202c, it is determined that the normal symbol (second symbol) has won. In addition, this second winning random number table 202c is used for times when the probability of normal symbols is low (a period in which the normal symbols are in the normal state), and when there is a high probability that the probability of winning the normal symbols is higher than when the probability is low (periods when the normal symbols are in the normal state). It is divided into two types: one for the time-saving state (period) and the number of random numbers that become a jackpot included in each type is set to be different. In this way, by varying the number of random numbers that result in a win, the probability of a win is changed between when the probability of a normal symbol is low and when the probability of a normal symbol is high.

図242(d)は、上述した第2当たり乱数テーブル202cの内容を模式的に示した模式図である。この第2当たり乱数テーブル202cでは、普通図柄の低確率時に、普通図柄の当たりとなる乱数値は24個あり、その範囲は「5~28」となっている。これら乱数値は、低確率時用の第2当たり乱数テーブル202Cに格納されている。このように普通図柄の低確率時には、乱数値の総数が240ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が24なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/10」となる。 FIG. 242(d) is a schematic diagram schematically showing the contents of the second winning random number table 202c described above. In this second winning random number table 202c, when the probability of a normal symbol is low, there are 24 random numbers that will be a win for a normal symbol, and the range is "5 to 28". These random numbers are stored in the second random number table 202C for low probability times. In this way, when the probability of a normal symbol is low, the total number of random numbers that will be a jackpot is 24 out of the total number of random numbers of 240, so the probability that a special symbol will be a jackpot is "1/10".

パチンコ機10が普通図柄の低確率時である場合に、球が普通始動口67を通過すると、第2当たり乱数カウンタC4の値が取得されると共に、第2図柄表示装置83において普通図柄の変動表示が30秒間実行される。そして、取得された第2当たり乱数カウンタC4の値が「5~28」の範囲であれば当選と判定されて、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されると共に、第2入賞口640が「0.2秒間×1回」だけ開放される。尚、本実施形態では、パチンコ機10が普通図柄の低確率時である場合に、普通図柄の当たりとなったら第2入賞口640が「0.2秒間×1回」だけ開放されるが、開放時間や回数は任意に設定すれば良い。例えば、「0.5秒間×2回」開放しても良い。 When the pachinko machine 10 has a low probability of normal symbols, when the ball passes through the normal starting port 67, the value of the second winning random number counter C4 is acquired, and the second symbol display device 83 changes the normal symbols. The display will run for 30 seconds. Then, if the acquired value of the second winning random number counter C4 is in the range of "5 to 28", it is determined that the win is won, and after the fluctuating display on the second symbol display device 83 is finished, the stop symbol (the second symbol ), the symbol "○" is displayed by lighting up, and the second prize opening 640 is opened only "0.2 seconds x once". In addition, in this embodiment, when the pachinko machine 10 has a low probability of normal symbols, if the normal symbol wins, the second winning hole 640 is opened for "0.2 seconds x once". The opening time and number of times can be set arbitrarily. For example, it may be opened "0.5 seconds x 2 times".

一方で、普通図柄の高確率時に、普通図柄の大当たりとなる乱数値は200個あり、その範囲は「5~204」となっている。これらの乱数値は、高確率時用の第2当たり乱数テーブル202Cに格納されている。このように特別図柄の低確率時には、乱数値の総数が240ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が200なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/1.2」となる。 On the other hand, when the probability of a normal symbol is high, there are 200 random numbers that result in a jackpot for the normal symbol, and the range is "5 to 204." These random numbers are stored in the second random number table 202C for high probability. In this way, when the probability of the special symbol is low, the total number of random numbers that will be a jackpot is 200 out of the total number of random numbers of 240, so the probability that the special symbol will be a jackpot is "1/1.2".

パチンコ機10が普通図柄の高確率時である場合に、球が普通始動口67を通過すると、第2当たり乱数カウンタC4の値が取得されると共に、第2図柄表示装置83において普通図柄の変動表示が3秒間実行される。そして、取得された第2当たり乱数カウンタC4の値が「5~204」の範囲であれば当選と判定されて、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されると共に、第2入賞口640が「1秒間×2回」開放される。このように、普通図柄の高確率時には、普通図柄の低確率時と比較して、変動表示の時間が「30秒→3秒」と非常に短くなり、更に、第2入賞口640の解放期間が「0.2秒×1回→1秒間×2回」と非常に長くなるので、第1入賞口64へ球が入球し易い状態となる。尚、第2当たり乱数カウンタC4の値(乱数値)から、普通図柄の当たりか否かを判定する乱数値を格納したテーブル(図示せず)は、ROM202内に設けられている。尚、本実施形態では、パチンコ機10が普通図柄の高確率時である場合に、普通図柄の当たりとなったら第2入賞口640が「1秒間×2回」だけ開放されるが、開放時間や回数は任意に設定すれば良い。例えば、「3秒間×3回」開放しても良い。 When the pachinko machine 10 has a high probability of normal symbols, when the ball passes through the normal starting port 67, the value of the second winning random number counter C4 is acquired, and the second symbol display device 83 changes the normal symbols. The display will run for 3 seconds. Then, if the acquired value of the second winning random number counter C4 is in the range of "5 to 204", it is determined that the win is won, and after the fluctuating display on the second symbol display device 83 is finished, the stop symbol (the second symbol ), the symbol "○" is displayed in a lit state, and the second prize opening 640 is opened "twice for one second". In this way, when the probability of normal symbols is high, compared to when the probability is low for normal symbols, the fluctuating display time is very short from 30 seconds to 3 seconds, and furthermore, the release period of the second prize opening 640 is Since the time becomes very long as "0.2 seconds x 1 time → 1 second x 2 times", it becomes easy for the ball to enter the first winning hole 64. A table (not shown) is provided in the ROM 202, which stores random numbers for determining whether or not a normal symbol is a hit based on the value (random number) of the second random number counter C4. In addition, in this embodiment, when the pachinko machine 10 has a high probability of normal symbols, if the normal symbol wins, the second winning hole 640 is opened for "1 second x 2 times", but the opening time is The number of times can be set arbitrarily. For example, it may be opened for "3 seconds x 3 times".

第2初期値乱数カウンタCINI2は、第2当たり乱数カウンタC4と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され(値=0~239)、タイマ割込処理(図262参照)毎に1回更新されると共に、メイン処理(図274参照)の残余時間内で繰り返し更新される。 The second initial value random number counter CINI2 is configured as a loop counter that is updated in the same range as the second random number counter C4 (value = 0 to 239), and is updated once for each timer interrupt process (see FIG. 262). At the same time, it is repeatedly updated within the remaining time of the main processing (see FIG. 274).

このように、RAM203には種々のカウンタ等が設けられており、主制御装置110では、このカウンタ等の値に応じて大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行することができる。 In this way, the RAM 203 is provided with various counters, etc., and the main controller 110 controls the jackpot lottery and the display on the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 according to the values of the counters, etc. The main processing of the pachinko machine 10 such as setting and lottery of display results on the second symbol display device 83 can be executed.

図240に戻り、説明を続ける。RAM203は、図240に図示した各種カウンタのほか、MPU201の内部レジスタの内容やMPU201により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。 Returning to FIG. 240, the explanation will be continued. In addition to the various counters shown in FIG. 240, the RAM 203 has a stack area where the contents of the internal registers of the MPU 201 and the return address of the control program executed by the MPU 201 are stored, and various flags, counters, I/O, etc. It has a work area (work area) in which the value of is stored.

なお、RAM203は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM203に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。 Note that the RAM 203 is configured to be able to retain (back up) data by being supplied with backup voltage from the power supply device 115 even after the power to the pachinko machine 10 is cut off, and all data stored in the RAM 203 is backed up. .

停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタの値がRAM203に記憶される。一方、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、RAM203に記憶される情報に基づいて、パチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。RAM203への書き込みはメイン処理(図274参照)によって電源遮断時に実行され、RAM203に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理(図273参照)において実行される。なお、MPU201のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路252からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU201へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図272参照)が即座に実行される。 When the power is cut off due to an occurrence of a power outage or the like, the stack pointer and the values of each register at the time of the power cutoff (including when the power cut occurs; the same applies hereinafter) are stored in the RAM 203. On the other hand, when the power is turned on (including power-on due to resolution of a power outage; the same applies hereinafter), the state of the pachinko machine 10 is restored to the state before the power was cut off, based on the information stored in the RAM 203. Writing to the RAM 203 is executed by the main process (see FIG. 274) when the power is turned off, and restoration of each value written to the RAM 203 is executed during the start-up process when the power is turned on (see FIG. 273). Note that the NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the MPU 201 is configured to receive a power outage signal SG1 from the power outage monitoring circuit 252 when the power is cut off due to a power outage, etc., and the power outage signal SG1 is input to the MPU 201. When input to , NMI interrupt processing (see FIG. 272) as processing during a power outage is immediately executed.

また、RAM203は、図241(b)に示すように、特別図柄1保留球格納エリア203a、特別図柄2保留球格納エリア203b、普通図柄保留球格納エリア203c、特別図柄1保留球数カウンタ203d、特別図柄2保留球数カウンタ203e、普通図柄保留球数カウンタ203f、時短中カウンタ203g、大当たり開始フラグ203h、大当たり中フラグ203i、小当たり開始フラグ203j、小当たり中フラグ203k、V通過地大当たり種別値203m、Vフラグ203n、その他メモリエリア203zを有している。 Further, as shown in FIG. 241(b), the RAM 203 includes a special symbol 1 reserved ball storage area 203a, a special symbol 2 reserved ball storage area 203b, a normal symbol reserved ball storage area 203c, a special symbol 1 reserved ball number counter 203d, Special symbol 2 reserved ball number counter 203e, normal symbol reserved ball number counter 203f, time saving medium counter 203g, jackpot start flag 203h, jackpot medium flag 203i, small hit start flag 203j, small hit medium flag 203k, V passing place jackpot type value 203m, a V flag 203n, and other memory areas 203z.

特別図柄1保留球格納エリア203aは、図240に示すように1つの実行エリアと、4つの保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)とを有しており、これらの各エリアには、第1入賞口64に入賞したことに基づいて取得された第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、小当たり種別カウンタC5の各値がそれぞれ格納される。 The special symbol 1 holding ball storage area 203a has one execution area and four holding areas (holding first area to holding fourth area), as shown in FIG. , the values of the first winning random number counter C1, the first winning type counter C2, the stop type selection counter C3, and the small winning type counter C5 acquired based on winning in the first winning opening 64 are stored, respectively.

より具体的には、球が第1入賞口64へ入賞(始動入賞)したタイミングで、各カウンタC1~C3,C5の各値が取得され、その取得されたデータが、4つの保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1~第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、保留第1エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶される。尚、4つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。 More specifically, at the timing when the ball enters the first prize opening 64 (starting prize winning), each value of each counter C1 to C3, C5 is acquired, and the acquired data is stored in four holding areas (holding). Among the vacant areas (first area to fourth reserved area), the areas are stored in order from the smallest area number (first to fourth). That is, the area with the smaller area number stores data corresponding to the oldest winning in terms of time, and the data corresponding to the oldest winning in terms of time is stored in the first pending area. Note that if data is stored in all four reservation areas, nothing new is stored.

その後、主制御装置110において、特別図柄の抽選が行われる場合には、特別図柄1保留球格納エリア203aの保留第1エリアに記憶されている各カウンタC1~C3の各値が、実行エリアへシフトされ(移動させられ)、その実行エリアに記憶された各カウンタC1~C3の各値に基づいて、特別図柄の抽選などの判定が行われる。 After that, when a special symbol lottery is performed in the main control device 110, the values of the counters C1 to C3 stored in the first reserved area of the special symbol 1 reserved ball storage area 203a are transferred to the execution area. Based on the values of the respective counters C1 to C3 that are shifted (moved) and stored in the execution area, a determination such as a special symbol lottery is performed.

尚、保留第1エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第1エリアが空き状態となる。そこで、他の保留エリア(保留第2エリア~保留第4エリア)に記憶されている入賞のデータを、エリア番号の1小さい保留エリア(保留第1エリア~保留第3エリア)に詰めるシフト処理が行われる。本実施形態では、特別図柄1保留球格納エリア203aにおいて、入賞のデータが記憶されている保留エリア(第2保留エリア~第4保留エリア)についてのみデータのシフトが行われる。 Note that when data is shifted from the first pending area to the execution area, the first pending area becomes vacant. Therefore, a shift process is performed to move the winning data stored in other holding areas (holding area 2 to holding area 4) to holding areas (holding area 1 to holding area 3) with one lower area number. It will be done. In this embodiment, in the special symbol 1 holding ball storage area 203a, data is shifted only for holding areas (second holding area to fourth holding area) in which winning data is stored.

特別図柄2保留球格納エリア203bは、特別図柄1保留球格納エリア203aに対して、第2入賞口640への入賞に対して取得されたカウンタ値がそれぞれ記憶される点で異なるのみで、その他の構成については、同一であるので、詳細な説明については省略する。 The special symbol 2 reserved ball storage area 203b differs from the special symbol 1 reserved ball storage area 203a only in that the counter values obtained for winnings in the second winning hole 640 are stored respectively, and in other respects. Since the configurations are the same, detailed explanation will be omitted.

普通図柄保留球格納エリア203cは、特別図柄1保留球格納エリア203aまたは特別図柄2保留球格納エリア203bと同様に、1つの実行エリアと、4つの保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)とを有している。これらの各エリアには、第2当たり乱数カウンタC4が格納される。 Like the special symbol 1 reserved ball storage area 203a or the special symbol 2 reserved ball storage area 203b, the normal symbol reserved ball storage area 203c has one execution area and four reserved areas (1st reserved area to 4th reserved area). ). A second winning random number counter C4 is stored in each of these areas.

より具体的には、球が左右何れかの普通始動口67を通過したタイミングで、カウンタC4の値が取得され、その取得されたデータが、4つの保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1~第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、特別図柄1保留球格納エリア203aと同様に、入賞した順序が保持されつつ、入賞に対応するデータが格納される。尚、4つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。 More specifically, the value of the counter C4 is acquired at the timing when the ball passes through either the left or right normal starting port 67, and the acquired data is stored in four holding areas (holding area 1 to holding area 4). Among the vacant areas of the area), the areas are stored in order from the smallest area number (1st to 4th). That is, similar to the special symbol 1 reserved ball storage area 203a, data corresponding to the winnings are stored while the winning order is maintained. Note that if data is stored in all four reservation areas, nothing new is stored.

その後、主制御装置110において、普通図柄の当たりの抽選が行われる場合には、普通図柄保留球格納エリア203cの保留第1エリアに記憶されているカウンタC4の値が、実行エリアへシフトされ(移動させられ)、その実行エリアに記憶されたカウンタC4の値に基づいて、普通図柄の当たりの抽選などの判定が行われる。 After that, in the main control device 110, when a winning lottery of normal symbols is performed, the value of the counter C4 stored in the first reservation area of the normal symbol reservation ball storage area 203c is shifted to the execution area ( Based on the value of the counter C4 stored in the execution area, a determination is made as to whether the normal symbol is a hit or not.

尚、保留第1エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第1エリアが空き状態となるので、特別図柄1保留球格納エリア203aの場合と同様に、他の保留エリアに記憶されている入賞のデータを、エリア番号の1小さい保留エリアに詰めるシフト処理が行われる。また、データのシフトも、入賞のデータが記憶されている保留エリアについてのみ行われる。 In addition, when data is shifted from the first holding area to the execution area, the first holding area becomes vacant, so as in the case of the special symbol 1 holding ball storage area 203a, winnings stored in other holding areas Shift processing is performed to shift the data to a reservation area with an area number one smaller. Further, data shifting is also performed only for the reservation area in which winning data is stored.

特別図柄1保留球数カウンタ203dは、第1入賞口64への入球(始動入賞)に基づいて第1図柄表示装置37で行われる第1特別図柄(第1図柄)の変動表示(第3図柄表示装置81で行われる変動表示)の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この特別図柄1保留球数カウンタ203dは、初期値がゼロに設定されており、第1入賞口64へ球が入球して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1加算される(図266のS304参照)。一方、特別図柄1保留球数カウンタ203dは、新たに特別図柄の変動表示が実行される毎に、1減算される(図263のS210参照)。 The special symbol 1 reserved ball number counter 203d displays a variable display (third This is a counter that counts the number of pending balls (number of times of standby) of the variable display performed on the symbol display device 81 up to a maximum of four times. The initial value of this special symbol 1 reserved ball number counter 203d is set to zero, and each time a ball enters the first prize opening 64 and the number of reserved balls in the variable display increases, the number of reserved balls counter 203d increases by 1 until the maximum value of 4. are added (see S304 in FIG. 266). On the other hand, the special symbol 1 reserved ball number counter 203d is decremented by 1 each time a new special symbol variable display is executed (see S210 in FIG. 263).

この特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(特別図柄における変動表示の保留回数N)は、特別図柄1保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113に通知される(図263のS211、図266のS305参照)。特別図柄1保留球数コマンドは、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値が変更される度に、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して送信されるコマンドである。 The value of this special symbol 1 reserved ball number counter 203d (the number of pending times N of the variable display in the special symbol) is notified to the voice lamp control device 113 by the special symbol 1 reserved ball number command (S211 in FIG. 263, S211 in FIG. 266). (See S305). The special symbol 1 reserved ball number command is a command sent from the main controller 110 to the audio lamp control device 113 every time the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d is changed.

音声ランプ制御装置113は、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値が変更される度に、主制御装置110より送信される特別図柄1保留球数コマンドによって、主制御装置110に保留された変動表示の保留球数そのものの値を取得することができる。これにより、音声ランプ制御装置113の特別図柄1保留球数カウンタ223bによって管理される変動表示の保留球数が、ノイズ等の影響によって、主制御装置110に保留された実際の変動表示の保留球数からずれてしまった場合であっても、次に受信する保留球数コマンドによって、そのずれを修正することができる。 The audio lamp control device 113 controls the fluctuations held in the main controller 110 by the special symbol 1 pending ball number command transmitted from the main controller 110 every time the value of the special symbol 1 pending ball counter 203d is changed. The value of the displayed number of reserved pitches itself can be obtained. As a result, the number of held balls in the variable display managed by the special symbol 1 held ball number counter 223b of the audio lamp control device 113 is changed from the number of held balls in the actual variable display held in the main control device 110 due to the influence of noise etc. Even if the number deviates from the number, the deviation can be corrected by the next received held pitch count command.

なお、音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドに基づいて保留球数を管理し、保留球数が変化する度に表示制御装置114に対して、保留球数を通知するための表示用保留球数コマンドを送信する。表示制御装置114は、この表示用保留球数コマンドによって通知された保留球数を基に、第3図柄表示装置81の保留球数図柄(保留図柄)を表示する。 The audio lamp control device 113 manages the number of balls on hold based on the number of balls on hold command, and displays the number of balls on display for notifying the display control device 114 of the number of balls on hold each time the number of balls on hold changes. Send pitch count command. The display control device 114 displays the number of reserved balls symbol (reserved symbol) on the third symbol display device 81 based on the number of reserved pitches notified by this display number of reserved pitches command.

特別図柄2保留球数カウンタ203eは、特別図柄1保留球数カウンタ203dに対して、第2入賞口640に入賞して、保留された保留球の数が格納される点で相違する点で異なるので、その詳細な説明については省略する。なお、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値が変更されると、特別図柄2保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113に対して通知される。 The special symbol 2 reserved ball number counter 203e is different from the special symbol 1 reserved ball number counter 203d in that the number of reserved balls entered into the second winning opening 640 and reserved is stored. Therefore, detailed explanation thereof will be omitted. In addition, when the value of the special symbol 2 reserved ball number counter 203e is changed, it is notified to the audio lamp control device 113 by the special symbol 2 reserved ball number command.

普通図柄保留球数カウンタ203fは、普通始動口67における球の通過に基づいて第2図柄表示装置83で行われる普通図柄(第2図柄)の変動表示の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この普通図柄保留球数カウンタ203fは、初期値がゼロに設定されており、球が普通始動口67を通過して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1加算される。一方、普通図柄保留球数カウンタ203fは、新たに普通図柄(第2図柄)の変動表示が実行される毎に、1減算される。 The normal symbol reserved ball number counter 203f sets the number of reserved balls (the number of times of standby) of the variable display of the normal symbol (second symbol) performed on the second symbol display device 83 based on the passage of the ball in the normal starting port 67 to a maximum of 4. This is a counter that counts up to the number of times. The initial value of this normal symbol reserved ball number counter 203f is set to zero, and each time a ball passes through the normal starting port 67 and the number of reserved balls in the variable display increases, 1 is added up to the maximum value of 4. . On the other hand, the normal symbol reserved ball number counter 203f is decremented by 1 each time a new normal symbol (second symbol) is displayed in a variable manner.

球が左右何れかの普通始動口67を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ203fの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)が4未満であれば、第2当たり乱数カウンタC4の値が取得され、その取得されたデータが、普通図柄保留球格納エリア203cに記憶される。一方、球が左右いずれかの普通始動口67を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ203fの値が4であれば、普通図柄保留球格納エリア203cには新たに何も記憶されない。 When the ball passes through either the left or right normal starting port 67, if the value of this normal symbol reserved ball number counter 203f (the number of pending times M of variable display in the normal symbol) is less than 4, the second winning random number counter C4 The value of is acquired, and the acquired data is stored in the normal symbol holding ball storage area 203c. On the other hand, when the ball passes through either the left or right normal starting port 67, if the value of this normal symbol reserved ball number counter 203f is 4, nothing new is stored in the normal symbol reserved ball storage area 203c.

時短中カウンタ203gは、時短遊技状態における残りの特別図柄の変動回数をカウントするためのカウンタである。時短中カウンタ203gに時短回数に対応したカウンタ値が設定され、特別図柄の変動が停止するタイミングで1ずつ減算されることで、時短遊技状態で設定された特別図柄の変動回数が終了するまで時短遊技状態が設定されるように構成されている。 The time saving medium counter 203g is a counter for counting the number of variations of the remaining special symbols in the time saving gaming state. A counter value corresponding to the number of time reductions is set in the time saving medium counter 203g, and is decremented by 1 at the timing when the variation of the special symbol stops, thereby reducing the time until the number of variation of the special symbol set in the time saving gaming state ends. The gaming state is configured to be set.

大当たり開始フラグ203hは、大当たり遊技の開始タイミングであることを示すフラグである。抽選結果が大当たりと判定されている特別図柄の変動が停止する場合に、大当たり開始フラグ203hがオンに設定される(図263:S219参照)。大当たり開始フラグ203hがオンであることが判別されて、大当たりの開始タイミングであることが識別されると、オフに設定される。なお、大当たり開始フラグ203hは、初期状態ではオフに設定されるものであり、電源断等が発生した場合には、バックアップされて電源断直前の状態が保持されるように構成されている。 The jackpot start flag 203h is a flag indicating that it is the start timing of the jackpot game. When the variation of the special symbol whose lottery result is determined to be a jackpot stops, the jackpot start flag 203h is set to ON (see S219 in FIG. 263). When it is determined that the jackpot start flag 203h is on and it is identified that it is the jackpot start timing, it is set to off. In addition, the jackpot start flag 203h is set to off in the initial state, and when a power outage or the like occurs, it is configured to be backed up and the state immediately before the power outage is maintained.

大当たり中フラグ203iは、大当たり遊技中であることを示すフラグである。判定結果が大当たりである特別図柄の変動が停止されるタイミングでオンに設定される(図263:S219)。一方、大当たりの終了タイミングであると判別された場合(設定されている大当たり種別に対応するラウンド数の遊技が終了したと判別した場合)に、オフに設定されるように構成されている。この大当たり中フラグ203iは、RAMクリア等の初期状態では、オフに設定されるフラグであり、電断等が発生した場合には、電断等の発生直前の状態がバックアップされることにより保持されるように構成されている。 The jackpot flag 203i is a flag indicating that a jackpot game is in progress. It is set to ON at the timing when the variation of the special symbol whose determination result is a jackpot is stopped (FIG. 263: S219). On the other hand, it is configured to be set to OFF when it is determined that it is the end timing of the jackpot (when it is determined that the number of rounds of games corresponding to the set jackpot type has been completed). This jackpot flag 203i is a flag that is set to OFF in the initial state such as when RAM is cleared, and when a power outage or the like occurs, it is maintained by backing up the state immediately before the power outage or the like. It is configured to

小当たり開始フラグ203jは、小当たり遊技の開始タイミングであることを示すフラグである。判定結果が小当たりである特別図柄の変動が停止されるタイミングでオンに設定される。小当たり開始フラグ203jがオンであることが判別されて、小当たり遊技の開始タイミングであると識別されるとオフに設定される。この小当たり開始フラグ203jは、RAMクリア等の初期状態では、オフに設定されるフラグであり、電断等が発生した場合には、電断等の発生直前の状態がバックアップされることにより保持されるように構成されている。 The small winning start flag 203j is a flag indicating that it is the start timing of the small winning game. It is set to ON at the timing when the fluctuation of the special symbol whose determination result is a small hit is stopped. When it is determined that the small winning start flag 203j is on and it is identified that it is the start timing of the small winning game, it is set to off. This small hit start flag 203j is a flag that is set to OFF in the initial state such as RAM clearing, and when a power outage etc. occurs, it is retained by backing up the state immediately before the occurrence of the power outage etc. is configured to be

小当たり中フラグ203kは、小当たり遊技中であることを示すフラグである。判定結果が小当たりである特別図柄の変動が停止されるタイミングでオンに設定される。一方、小当たりの終了タイミングであると判別された場合(設定されている小当たりのラウンド数の遊技が終了したと判別した場合)に、オフに設定されるように構成されている。この小当たり中フラグ203kは、RAMクリア等の初期状態では、オフに設定されるフラグであり、電断等が発生した場合には、電断等の発生直前の状態がバックアップされることにより保持されるように構成されている。 The small winning medium flag 203k is a flag indicating that a small winning game is in progress. It is set to ON at the timing when the fluctuation of the special symbol whose determination result is a small hit is stopped. On the other hand, when it is determined that it is the end timing of the small win (when it is determined that the game for the set number of rounds of the small win has ended), it is configured to be set to OFF. This small hit flag 203k is a flag that is set to OFF in the initial state such as RAM clear, and when a power outage etc. occurs, it is retained by backing up the state immediately before the power outage etc. is configured to be

V通過時大当たり種別値203mは、小当たり遊技が実行されている場合に、V有効期間内にV入賞口624に球が入賞すると設定される大当たり種別を判別するためのデータが記憶される記憶エリアである。V通過時大当たり種別値203mは、判定結果が小当たりとなる特別図柄の変動が停止する場合に、判定されている小当たり種別に対応した大当たり種別に対応するデータ値が記憶される。V有効期間中にV入賞口624に球が入賞すると、V通過時大当たり種別値203mに記憶されているデータ値に対応する大当たり種別に対応するVフラグ203nがオンに設定されるように構成されている。小当たり遊技の終了時に、V通過時大当たり種別値203mに記憶されているデータ値がクリアされるように構成されている。このV通過時大当たり種別値203mは、RAMクリア等の初期状態では、オフに設定されるフラグであり、電断等が発生した場合には、電断等の発生直前の状態がバックアップされることにより保持されるように構成されている。 The jackpot type value 203m when passing V is a memory that stores data for determining the jackpot type that is set when a ball enters the V winning hole 624 within the V validity period when a small winning game is being executed. area. The V-passing jackpot type value 203m stores a data value corresponding to the jackpot type corresponding to the small win type that has been determined when the fluctuation of the special symbol whose determination result is a small win stops. When a ball enters the V winning slot 624 during the V validity period, the V flag 203n corresponding to the jackpot type corresponding to the data value stored in the jackpot type value 203m when passing the V is set to ON. ing. At the end of the small winning game, the data value stored in the large winning type value 203m when passing V is configured to be cleared. This V-passing jackpot type value 203m is a flag that is set to OFF in the initial state such as RAM clear, and in the event of a power outage, etc., the state immediately before the power outage, etc. occurs will be backed up. It is configured to be held by

Vフラグ203nは、小当たり遊技におけるV有効期間中にV入賞口624に球が入球した場合に、実行している小当たり遊技の種別に対応した大当たり種別に対応したフラグがオンに設定される。小当たり遊技の終了時に、このVフラグ203nがオンであるか判別されることにより、V有効期間中にV入賞口624への入賞があったことが識別されて、オンに設定されているフラグより実行される大当たり種別が判別されて対応する大当たり遊技の開始が設定される。このVフラグ203nは、RAMクリア等の初期状態では、オフに設定されるフラグであり、電断等が発生した場合には、電断等の発生直前の状態がバックアップされることにより保持されるように構成されている。 In the V flag 203n, when a ball enters the V winning hole 624 during the V validity period in a small winning game, a flag corresponding to the jackpot type corresponding to the type of small winning game being executed is set to ON. Ru. At the end of the small winning game, by determining whether this V flag 203n is on, it is identified that there has been a win in the V winning hole 624 during the V validity period, and the flag is set to on. The type of jackpot to be executed is determined, and the start of the corresponding jackpot game is set. This V flag 203n is a flag that is set to OFF in the initial state such as RAM clearing, and when a power outage or the like occurs, it is retained by backing up the state immediately before the power outage or the like. It is configured as follows.

その他メモリエリア203zは、遊技に必要なその他のデータや、カウンタ、フラグ等が設定(記憶)される。 In the other memory area 203z, other data necessary for the game, counters, flags, etc. are set (stored).

シナリオカウンタ203aaは、大当たり遊技又は小当たり遊技の動作制御内容を規定している各種シナリオ(大当たりシナリオ、当たりシナリオ)を進行させるためのカウンタであって、大当たり遊技又は小当たり遊技が開始された場合に、カウンタ値として「1」が設定され、その後、主制御装置110のメイン処理(図274参照)にて実行される大当たり制御処理(図275のS1004参照)、或いは、小当たり制御処理(図278のS1005参照)が実行される毎にその値が「1」加算される。そして、各種シナリオ(大当たりシナリオ、当たりシナリオ)が終了する値まで加算された場合に、カウンタ値として「0」がリセットされるように構成されている。 The scenario counter 203aa is a counter for advancing various scenarios (jackpot scenario, winning scenario) that define the operation control contents of the jackpot game or the small winning game, and when the jackpot game or the small winning game is started. , "1" is set as the counter value, and then the jackpot control process (see S1004 in FIG. 275) or the small win control process (see S1004 in FIG. 275) executed in the main processing of the main controller 110 (see FIG. 274) 278 (see S1005) is executed, the value is incremented by "1". The counter value is reset to "0" when the various scenarios (jackpot scenario, winning scenario) are added up to the value that ends.

特定制御済フラグ203abは、大当たり種別として大当たりBが設定された場合に実行される特定大当たり制御処理(図276のS1118参照)が終了したことを示すためのフラグであって、オンに設定されることで、特定大当たり制御処理(図276のS1118参照)が終了したことを示すものである。 The specific controlled flag 203ab is a flag to indicate that the specific jackpot control process (see S1118 in FIG. 276) that is executed when jackpot B is set as the jackpot type has ended, and is set to on. This indicates that the specific jackpot control process (see S1118 in FIG. 276) has ended.

この特定制御済フラグ203abは、特定大当たり制御処理(図276のS1118参照)が終了した場合にオンに設定され(図276のS1212参照)、フラグの設定状況が大当たり制御処理(図275のS1004参照)で参照される(図275のS1118参照)。ここで、特定制御済フラグ203abがオンに設定されていると判別した場合は(S1118:Yes)、大当たり種別として大当たりBが設定された場合において、特殊なラウンド遊技が実行される1ラウンド目が終了したものと判別し、2ラウンド目以降の通常のラウンド遊技(特定入賞口65aを開放させるラウンド遊技)を実行する。そして、大当たり遊技が終了する場合にオフに設定される(図277のS1307参照)。 This specific controlled flag 203ab is set to ON when the specific jackpot control process (see S1118 in FIG. 276) is completed (see S1212 in FIG. 276), and the setting status of the flag is determined by the jackpot control process (see S1004 in FIG. 275). ) (see S1118 in FIG. 275). Here, if it is determined that the specific controlled flag 203ab is set to ON (S1118: Yes), when jackpot B is set as the jackpot type, the first round in which a special round game is executed is It is determined that the game has ended, and a normal round game from the second round onward (a round game in which the specific winning hole 65a is opened) is executed. Then, when the jackpot game ends, it is set to OFF (see S1307 in FIG. 277).

図239に戻って説明を続ける。主制御装置110のMPU201には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン204を介して入出力ポート205が接続されている。入出力ポート205には、払出制御装置111、音声ランプ制御装置113、第1図柄表示装置37、第2図柄表示装置83、第2図柄保留ランプ84、特定入賞口65aの開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイドや電動役物を駆動するためのソレノイドなどからなるソレノイド209が接続され、MPU201は、入出力ポート205を介してこれらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。 Returning to FIG. 239, the explanation will be continued. An input/output port 205 is connected to the MPU 201 of the main control device 110 via a bus line 204 consisting of an address bus and a data bus. The input/output port 205 includes a payout control device 111, a sound lamp control device 113, a first symbol display device 37, a second symbol display device 83, a second symbol holding lamp 84, and a lower side of the opening/closing plate of the specific winning opening 65a. A solenoid 209 consisting of a large opening solenoid for opening/closing the front side and a solenoid for driving electric accessories is connected, and the MPU 201 sends various commands and control signals to these through the input/output port 205. Send.

また、入出力ポート205には、図示しないスイッチ群やセンサ群などからなる各種スイッチ208や、電源装置115に設けられた後述のRAM消去スイッチ回路253が接続され、MPU201は各種スイッチ208から出力される信号や、RAM消去スイッチ回路253より出力されるRAM消去信号SG2に基づいて各種処理を実行する。 The input/output port 205 is also connected to various switches 208 consisting of a switch group, a sensor group, etc. (not shown), and a RAM erase switch circuit 253 (described later) provided in the power supply 115, and the MPU 201 receives output from the various switches 208. and the RAM erase signal SG2 output from the RAM erase switch circuit 253.

払出制御装置111は、払出モータ216を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるMPU211は、そのMPU211により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM212と、ワークメモリ等として使用されるRAM213とを有している。 The payout control device 111 drives the payout motor 216 to control the payout of prize balls and rental balls. The MPU 211, which is a calculation device, has a ROM 212 that stores control programs executed by the MPU 211, fixed value data, etc., and a RAM 213 used as a work memory or the like.

払出制御装置111のRAM213は、主制御装置110のRAM203と同様に、MPU211の内部レジスタの内容やMPU211により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。RAM213は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM213に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置110のMPU201と同様、MPU211のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路252から停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU211へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図272参照)が即座に実行される。 Like the RAM 203 of the main control device 110, the RAM 213 of the payout control device 111 has a stack area in which the contents of the internal register of the MPU 211 and the return address of the control program executed by the MPU 211 are stored, and various flags and counters. , and a work area (work area) in which values such as I/O are stored. The RAM 213 is configured to be able to retain (back up) data by being supplied with a backup voltage from the power supply device 115 even after the power to the pachinko machine 10 is cut off, and all data stored in the RAM 213 is backed up. Note that, similar to the MPU 201 of the main controller 110, the NMI terminal of the MPU 211 is configured so that a power outage signal SG1 is input from the power outage monitoring circuit 252 when the power is cut off due to an occurrence of a power outage, etc., and the power outage signal SG1 is When input to the MPU 211, NMI interrupt processing (see FIG. 272) as processing during a power outage is immediately executed.

払出制御装置111のMPU211には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン214を介して入出力ポート215が接続されている。入出力ポート215には、主制御装置110や払出モータ216、発射制御装置112などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置111には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置111に接続されるが、主制御装置110には接続されていない。 An input/output port 215 is connected to the MPU 211 of the payout control device 111 via a bus line 214 composed of an address bus and a data bus. The input/output port 215 is connected to the main control device 110, the payout motor 216, the firing control device 112, and the like. Further, although not shown, a prize ball detection switch for detecting paid-out prize balls is connected to the payout control device 111. Note that the prize ball detection switch is connected to the payout control device 111, but not to the main control device 110.

発射制御装置112は、主制御装置110により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル51の回転操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット112aを制御するものである。球発射ユニット112aは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、球の発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bがオフ(操作されていないこと)を条件に、操作ハンドル51の回動量に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル51の操作量に応じた強さで球が発射される。 The launch control device 112 controls the ball launch unit 112a so that the launch strength of the ball corresponds to the amount of rotational operation of the operating handle 51 when the main controller 110 issues an instruction to launch the ball. The ball firing unit 112a includes a firing solenoid and an electromagnet (not shown), and the firing solenoid and electromagnet are permitted to be driven when predetermined conditions are met. Specifically, when the touch sensor 51a detects that the player is touching the operation handle 51, and the stop switch 51b for stopping the ball launch is turned off (not operated), the operation handle is turned off. The firing solenoid is excited in accordance with the amount of rotation of the operating handle 51, and the ball is fired with a strength corresponding to the amount of operation of the operating handle 51.

音声ランプ制御装置113は、音声出力装置(図示しないスピーカなど)226における音声の出力、ランプ表示装置(電飾部29~33、表示ランプ34など)227における点灯および消灯の出力、変動演出(変動表示)や予告演出といった表示制御装置114で行われる第3図柄表示装置81の表示態様の設定などを制御するものである。演算装置であるMPU221は、そのMPU221により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM222と、ワークメモリ等として使用されるRAM223とを有している。 The audio lamp control device 113 controls the output of audio from an audio output device (such as a speaker not shown) 226, the output of turning on and off a lamp display device (illumination sections 29 to 33, display lamps 34, etc.) 227, and the output of fluctuation effects (fluctuation). It controls the setting of the display mode of the third symbol display device 81 performed by the display control device 114, such as display) and preview presentation. The MPU 221, which is an arithmetic unit, has a ROM 222 that stores control programs executed by the MPU 221, fixed value data, etc., and a RAM 223 used as a work memory or the like.

音声ランプ制御装置113のMPU221には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン224を介して入出力ポート225が接続されている。入出力ポート225には、主制御装置110、表示制御装置114、音声出力装置226、ランプ表示装置227、枠ボタン22などがそれぞれ接続されている。 An input/output port 225 is connected to the MPU 221 of the audio lamp control device 113 via a bus line 224 consisting of an address bus and a data bus. The main control device 110, display control device 114, audio output device 226, lamp display device 227, frame button 22, etc. are connected to the input/output port 225, respectively.

音声ランプ制御装置113は、枠ボタン22からの入力を監視し、遊技者によって枠ボタン22が操作された場合は、第3図柄表示装置81で表示されるステージを変更したり、スーパーリーチ時の演出内容を変更したりするように、音声出力装置226、ランプ表示装置227を制御し、また、表示制御装置114へ指示する。ステージが変更される場合は、変更後のステージに応じた背面画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、変更後のステージに関する情報を含めた背面画像変更コマンドを表示制御装置114へ送信する。ここで、背面画像とは、第3図柄表示装置81に表示させる主要な画像である第3図柄の背面側に表示される画像のことである。 The audio lamp control device 113 monitors the input from the frame button 22, and when the frame button 22 is operated by the player, changes the stage displayed on the third symbol display device 81, or changes the stage displayed at the time of super reach. It controls the audio output device 226 and the lamp display device 227, and also instructs the display control device 114 to change the content of the presentation. When the stage is changed, a back image change command including information regarding the changed stage is sent to the display control device 114 in order to display a back image corresponding to the changed stage on the third symbol display device 81. . Here, the back image is an image displayed on the back side of the third symbol, which is the main image displayed on the third symbol display device 81.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110からのコマンドや、音声ランプ制御装置113に接続された各種装置等の状況に応じてエラーを判定し、そのエラーの種別を含めてエラーコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114では、受信したエラーコマンドによって示されるエラー種別(例えば、振動エラー)に応じたエラーメッセージ画像を第3図柄表示装置81に遅滞無く表示させる制御が行われる。 The audio lamp control device 113 determines errors according to commands from the main controller 110 and the status of various devices connected to the audio lamp control device 113, and controls the display of error commands including the type of error. to device 114. The display control device 114 performs control to display an error message image corresponding to the error type (for example, vibration error) indicated by the received error command on the third symbol display device 81 without delay.

音声ランプ制御装置113のROM222には、図251(a)に示すように、変動パターン選択テーブル222aその他、遊技の制御に必要な各種データやプログラム等が記憶されている。 As shown in FIG. 251(a), the ROM 222 of the audio lamp control device 113 stores a variation pattern selection table 222a and other various data and programs necessary for controlling the game.

変動パターン選択テーブル222aは、図示しない変動パターン選択用のカウンタ値に各変動パターンの種別(ど外れ、リーチ外れ、リーチ各種等)の変動パターンがそれぞれ設定されている。音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドが示す変動パターン種別、当否判定結果、取得した選択用のカウンタ値に基づいて、詳細な変動パターンを選択する。これにより、変動時間や変動パターンの種別等の大まかな情報は厳守しつつ、音声ランプ制御装置113が多種多様の変動態様を選択することができる。よって、同じ変動表示態様等が頻繁に表示されることが防止でき、遊技者が早期に飽きてしまう不具合を抑制できる。 In the variation pattern selection table 222a, variation patterns of each type of variation pattern (too far, out of reach, various types of reach, etc.) are set in counter values for variation pattern selection (not shown). The audio lamp control device 113 selects a detailed variation pattern based on the variation pattern type indicated by the variation pattern command received from the main control device 110, the validity determination result, and the acquired selection counter value. Thereby, the audio lamp control device 113 can select a wide variety of variation modes while strictly observing general information such as the variation time and the type of variation pattern. Therefore, it is possible to prevent the same variable display mode from being displayed frequently, and it is possible to suppress the problem of players getting bored of the game early.

図251(b)を参照して、音声ランプ制御装置113のMPU221のRAM223について説明する。図251(b)に示すように、音声ランプ制御装置113のRAM223には、入賞情報格納エリア223a、特別図柄1保留球数カウンタ223bと、特別図柄2保留球数カウンタ223c、変動開始フラグ223d、停止種別選択フラグ223e、演出カウンタ223f、SW有効時間カウンタ223g、その他メモリエリア223zとが少なくとも設けられている。 The RAM 223 of the MPU 221 of the audio lamp control device 113 will be described with reference to FIG. 251(b). As shown in FIG. 251(b), the RAM 223 of the audio lamp control device 113 includes a winning information storage area 223a, a special symbol 1 reserved ball number counter 223b, a special symbol 2 reserved ball number counter 223c, a fluctuation start flag 223d, At least a stop type selection flag 223e, a production counter 223f, a SW valid time counter 223g, and a memory area 223z are provided.

入賞情報格納エリア223aは、1つの実行エリアと、4つのエリア(第1エリア~第4エリア)とを有しており、これらの各エリアには、入賞情報がそれぞれ格納される。この入賞情報格納エリア223aに格納される情報により、保留球の抽選結果等が変動開始前に音声ランプ制御装置113により判別できる。 The winning information storage area 223a has one execution area and four areas (first area to fourth area), and winning information is stored in each of these areas. The information stored in the winning information storage area 223a allows the audio lamp control device 113 to determine the lottery results of reserved balls and the like before the fluctuation starts.

特別図柄1保留球数カウンタ223bは、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203dと同様に、第1図柄表示装置37(および第3図柄表示装置81)で行われる変動演出(変動表示)であって、主制御装置110において保留されている変動演出の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。即ち、第1特別図柄に対応する保留球の数が、主制御装置110より出力される保留球数コマンドに基づいて設定される。 The special symbol 1 reserved ball number counter 223b is similar to the special symbol 1 reserved ball number counter 203d of the main controller 110, and the special symbol 1 reserved ball number counter 223b is a variable performance (variable display) performed on the first symbol display device 37 (and the third symbol display device 81). ), which is a counter that counts the number of balls on hold (the number of times of standby) of variable effects held in the main control device 110 up to a maximum of four times. That is, the number of reserved balls corresponding to the first special symbol is set based on the reserved ball number command output from the main controller 110.

上述したように、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110に直接アクセスして、主制御装置110のRAM203に格納されている特別図柄1保留球数カウンタ203dの値を取得することができない。よって、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110から送信される保留球数コマンドに基づいて保留球数をカウントし、特別図柄1保留球数カウンタ223bにて、その第1特別図柄の保留球数を管理するようになっている。 As described above, the audio lamp control device 113 cannot directly access the main control device 110 and acquire the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d stored in the RAM 203 of the main control device 110. Therefore, the voice lamp control device 113 counts the number of reserved balls based on the number of reserved balls command transmitted from the main controller 110, and uses the special symbol 1 reserved ball number counter 223b to count the reserved balls of the first special symbol. It is designed to manage numbers.

具体的には、主制御装置110では、第1入賞口64への入球によって変動表示の保留球数が加算された場合、又は、主制御装置110において特別図柄における変動表示が実行されて保留球数が減算された場合に、加算後または減算後の特別図柄1保留球数カウンタ203dの値を示す保留球数コマンドを、音声ランプ制御装置113へ送信する。 Specifically, in the main control device 110, when the number of pending balls in the variable display is added due to the ball entering the first winning hole 64, or when the variable display in the special symbol is executed in the main control device 110 and the number of pending balls is When the number of balls is subtracted, a held ball number command indicating the value of the special symbol 1 held ball number counter 203d after addition or subtraction is transmitted to the audio lamp control device 113.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より送信される保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203dの値を取得して、特別図柄1保留球数カウンタ223bに格納する。このように、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110より送信される保留球数コマンドに従って、特別図柄1保留球数カウンタ223bの値を更新するので、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203dと同期させながら、その値を更新することができる。 When the voice lamp control device 113 receives the held ball number command transmitted from the main control device 110, it acquires the value of the special symbol 1 held ball number counter 203d of the main control device 110 from the held ball number command, and The special symbol 1 is stored in the reserved ball number counter 223b. In this way, the voice lamp control device 113 updates the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 223b according to the reserved ball number command transmitted from the main controller 110, so the special symbol 1 reserved ball number counter 223b of the main controller 110 Its value can be updated while synchronizing with the number counter 203d.

特別図柄1保留球数カウンタ223bの値は、第3図柄表示装置81における保留球数図柄の表示に用いられる。即ち、音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドの受信に応じて、そのコマンドにより示される保留球数を特別図柄1保留球数カウンタ223bに格納すると共に、格納後の特別図柄1保留球数カウンタ223bの値を表示制御装置114に通知するべく、表示用保留球数コマンドを表示制御装置114に対して送信する。 The value of the special symbol 1 reserved ball number counter 223b is used to display the reserved ball number symbol on the third symbol display device 81. That is, in response to receiving the number of reserved balls command, the voice lamp control device 113 stores the number of reserved balls indicated by the command in the special symbol 1 reserved pitch number counter 223b, and also stores the number of reserved balls indicated by the command in the special symbol 1 reserved pitch number counter 223b. In order to notify the display control device 114 of the value of the counter 223b, a command for the number of held pitches for display is transmitted to the display control device 114.

表示制御装置114では、この表示用保留球数コマンドを受信すると、そのコマンドにより示される保留球数の値、即ち、音声ランプ制御装置113の特別図柄1保留球数カウンタ223bの値分の保留球数図柄を第3図柄表示装置81の小領域Ds1に表示するように、画像の描画を制御する。上述したように、特別図柄1保留球数カウンタ223bは、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203dと同期しながら、その値が変更される。従って、第3図柄表示装置81に表示される保留球数図柄の数も、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203dの値に同期させながら、変化させることができる。よって、第3図柄表示装置81には、変動表示が保留されている保留球の数を正確に表示させることができる。 When the display control device 114 receives this command for the number of reserved pitches for display, it displays reserved pitches corresponding to the value of the number of reserved pitches indicated by the command, that is, the value of the special symbol 1 reserved pitch counter 223b of the audio lamp control device 113. Image drawing is controlled so that several symbols are displayed in the small area Ds1 of the third symbol display device 81. As described above, the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 223b is changed in synchronization with the special symbol 1 reserved ball number counter 203d of the main controller 110. Therefore, the number of reserved ball number symbols displayed on the third symbol display device 81 can also be changed while being synchronized with the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d of the main controller 110. Therefore, the third symbol display device 81 can accurately display the number of pending balls whose variable display is pending.

特別図柄2保留球数カウンタ223cは、特別図柄1保留球数カウンタ223bに対して、第2特別図柄に対応する保留球の数が主制御装置110から出力される保留球数コマンドに基づいて記憶される点で異なるのみであるので、その詳細な説明については省略する。 The special symbol 2 reserved balls number counter 223c stores the number of reserved balls corresponding to the second special symbol in the special symbol 1 reserved balls number counter 223b based on the reserved balls number command output from the main controller 110. Since the only difference is that the method is performed, a detailed explanation thereof will be omitted.

変動開始フラグ223dは、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドを受信した場合にオンされ、第3図柄表示装置81における変動表示の設定がなされるときにオフされる。変動開始フラグ223dがオンになると、受信した変動パターンコマンドから抽出された変動パターンに基づいて、表示用変動パターンコマンドが設定される。 The fluctuation start flag 223d is turned on when a fluctuation pattern command transmitted from the main control device 110 is received, and turned off when the fluctuation display setting in the third symbol display device 81 is set. When the variation start flag 223d is turned on, a display variation pattern command is set based on the variation pattern extracted from the received variation pattern command.

ここで設定された表示用変動パターンコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図281参照)のコマンド出力処理(S2002)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで、第3図柄表示装置81において第3図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。 The display variation pattern command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 223, and is executed by the MPU 221 during the command output process (S2002) of the main process (see FIG. 281). The information is transmitted to the display control device 114. In the display control device 114, by receiving this display variation pattern command, the third symbol is displayed in a variable manner on the third symbol display device 81 using the variation pattern indicated by this display variation pattern command. Display control of the variable effect is started.

停止種別選択フラグ223eは、主制御装置110から送信される停止種別コマンドを受信した場合にオンされ(図282のS2105参照)、第3図柄表示装置81における停止種別の設定がなされるときにオフされる(図284のS2226参照)。停止種別選択フラグ223eがオンになると、受信した停止種別コマンドから抽出された停止種別(大当たりの場合には大当たり種別)に基づいて、停止種別がそのまま設定される。 The stop type selection flag 223e is turned on when a stop type command transmitted from the main controller 110 is received (see S2105 in FIG. 282), and turned off when the stop type is set on the third symbol display device 81. (See S2226 in FIG. 284). When the stop type selection flag 223e is turned on, the stop type is set as is based on the stop type (the jackpot type in the case of a jackpot) extracted from the received stop type command.

演出カウンタ223fは、予告演出や、各種抽選に使用されるカウンタである。0~198の範囲で繰り返し更新される。図示は省略したが、音声ランプ制御装置113のMPU221が実行するメイン処理(図281参照)が実行される毎に1ずつ更新される。 The performance counter 223f is a counter used for preview performances and various lottery games. It is updated repeatedly in the range of 0 to 198. Although not shown, it is updated by 1 each time the main process (see FIG. 281) executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 is executed.

SW有効時間カウンタ223gは、枠ボタン22が有効として判別される期間が記憶される記憶される記憶エリアである。 The SW valid time counter 223g is a storage area in which the period during which the frame button 22 is determined to be valid is stored.

RAM223は、その他、主制御装置110より受信したコマンドを、そのコマンドに対応した処理が行われるまで一時的に記憶するコマンド記憶領域(図示せず)などを有している。なお、コマンド記憶領域はリングバッファで構成され、FIFO(First In First Out)方式によってデータの読み書きが行われる。音声ランプ制御装置113のコマンド判定処理(図282参照)が実行されると、コマンド記憶領域に記憶された未処理のコマンドのうち、最初に格納されたコマンドが読み出され、コマンド判定処理によって、そのコマンドが解析されて、そのコマンドに応じた処理が行われる。 The RAM 223 also includes a command storage area (not shown) that temporarily stores commands received from the main controller 110 until processing corresponding to the commands is performed. Note that the command storage area is composed of a ring buffer, and data is read and written using a FIFO (First In First Out) method. When the command determination process (see FIG. 282) of the audio lamp control device 113 is executed, the first stored command is read out of the unprocessed commands stored in the command storage area, and the command determination process reads The command is analyzed and processing is performed according to the command.

表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113及び第3図柄表示装置81が接続され、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81における第3図柄の変動表示(変動演出)や予告演出を制御するものである。この表示制御装置114の詳細については、詳細について後述する。 The display control device 114 is connected to the voice lamp control device 113 and the third symbol display device 81, and displays a variable display (fluctuation) of the third symbol on the third symbol display device 81 based on commands received from the voice lamp control device 113. This controls the performance (performance) and preview performance. Details of this display control device 114 will be described later.

電源装置115は、パチンコ機10の各部に電源を供給するための電源部251と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路252と、RAM消去スイッチ122(図228参照)が設けられたRAM消去スイッチ回路253とを有している。電源部251は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置110~114等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部251は、外部より供給される交流24ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ208などの各種スイッチや、ソレノイド209などのソレノイド、モータ等を駆動するための12ボルトの電圧、ロジック用の5ボルトの電圧、RAMバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら12ボルトの電圧、5ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置110~114等に対して必要な電圧を供給する。 The power supply device 115 includes a power supply unit 251 for supplying power to each part of the pachinko machine 10, a power failure monitoring circuit 252 for monitoring power cutoff due to a power failure, etc., and a RAM provided with a RAM erase switch 122 (see FIG. 228). It has an erase switch circuit 253. The power supply section 251 is a device that supplies necessary operating voltages to each of the control devices 110 to 114 and the like through a power path (not shown). As an overview, the power supply section 251 takes in an AC 24 volt voltage supplied from the outside, and generates a 12 volt voltage for driving various switches such as the various switches 208, solenoids such as the solenoid 209, motors, etc. A 5 volt voltage for logic, a backup voltage for RAM backup, etc. are generated, and these 12 volt voltage, 5 volt voltage, and backup voltage are used to supply necessary voltages to each control device 110 to 114, etc.

停電監視回路252は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置110のMPU201及び払出制御装置111のMPU211の各NMI端子へ停電信号SG1を出力するための回路である。停電監視回路252は、電源部251から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断、電源遮断)の発生と判断して、停電信号SG1を主制御装置110及び払出制御装置111へ出力する。停電信号SG1の出力によって、主制御装置110及び払出制御装置111は、停電の発生を認識し、NMI割込処理を実行する。なお、電源部251は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、NMI割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置110及び払出制御装置111は、NMI割込処理(図272参照)を正常に実行し完了することができる。 The power outage monitoring circuit 252 is a circuit for outputting a power outage signal SG1 to each NMI terminal of the MPU 201 of the main control device 110 and the MPU 211 of the dispensing control device 111 when the power is cut off due to an occurrence of a power outage or the like. The power outage monitoring circuit 252 monitors a stable DC voltage of 24 volts, which is the maximum voltage output from the power supply section 251, and determines that a power outage (power outage, power interruption) has occurred when this voltage becomes less than 22 volts. Then, a power outage signal SG1 is output to the main control device 110 and the dispensing control device 111. By outputting the power outage signal SG1, the main control device 110 and the dispensing control device 111 recognize the occurrence of a power outage and execute NMI interrupt processing. Note that even after the stable DC voltage of 24 volts becomes less than 22 volts, the power supply unit 251 continues to output a voltage of 5 volts, which is the drive voltage of the control system, for a sufficient time to execute the NMI interrupt processing. is configured to maintain normal values. Therefore, the main control device 110 and the payout control device 111 can successfully execute and complete the NMI interrupt process (see FIG. 272).

RAM消去スイッチ回路253は、RAM消去スイッチ122(図228参照)が押下された場合に、主制御装置110へ、バックアップデータをクリアさせるためのRAM消去信号SG2を出力するための回路である。主制御装置110は、パチンコ機10の電源投入時に、RAM消去信号SG2を入力した場合に、バックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置111においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置111に対して送信する。 The RAM erase switch circuit 253 is a circuit for outputting a RAM erase signal SG2 for clearing backup data to the main controller 110 when the RAM erase switch 122 (see FIG. 228) is pressed. When the power of the pachinko machine 10 is turned on, the main control device 110 clears the backup data and sends a payout initialization command to the payout control device 111 to clear the backup data. It is transmitted to the device 111.

<第A1制御例における表示制御装置の電気的構成について>
次に、図257~図261を参照して、本制御例における表示制御装置114の電気的構成について説明する。図257は、表示制御装置114の電気的構成を示すブロック図である。表示制御装置114は、MPU231と、ワークRAM233と、キャラクタROM234と、常駐用ビデオRAM235と、通常用ビデオRAM236と、画像コントローラ237と、入力ポート238と、出力ポート239と、バスライン240,241とを有している。
<About the electrical configuration of the display control device in the A1 control example>
Next, the electrical configuration of the display control device 114 in this control example will be described with reference to FIGS. 257 to 261. FIG. 257 is a block diagram showing the electrical configuration of the display control device 114. The display control device 114 includes an MPU 231, a work RAM 233, a character ROM 234, a resident video RAM 235, a normal video RAM 236, an image controller 237, an input port 238, an output port 239, and bus lines 240 and 241. have.

入力ポート238の入力側には音声ランプ制御装置113の出力側が接続され、入力ポート238の出力側には、MPU231、ワークRAM233、キャラクタROM234、画像コントローラ237がバスライン240を介して接続されている。画像コントローラ237には、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236が接続されると共に、バスライン241を介して出力ポート239が接続されている。また、出力ポート239の出力側には、第3図柄表示装置81が接続されている。 The output side of the audio lamp control device 113 is connected to the input side of the input port 238, and the MPU 231, work RAM 233, character ROM 234, and image controller 237 are connected to the output side of the input port 238 via a bus line 240. . The image controller 237 is connected to a resident video RAM 235 and a normal video RAM 236, and is also connected to an output port 239 via a bus line 241. Further, a third symbol display device 81 is connected to the output side of the output port 239.

なお、パチンコ機10は、特別図柄の大当たりとなる抽選確率や、1回の特別図柄の大当たりで払い出される賞球数が異なる別機種であっても、第3図柄表示装置81で表示される図柄構成が全く同じ仕様の機種があるので、表示制御装置114は共通部品化されコスト低減が図られている。 Note that even if the pachinko machine 10 is of a different model with a different lottery probability of a special symbol jackpot or a different number of prize balls paid out in one special symbol jackpot, the symbols displayed on the third symbol display device 81 Since there are models with exactly the same configuration and specifications, the display control device 114 is made into a common component and costs are reduced.

以下では、先にMPU231、キャラクタROM234、画像コントローラ237、常駐用ビデオRAM235、通常用ビデオRAM236について説明し、次いで、ワークRAM233について説明する。 Below, the MPU 231, character ROM 234, image controller 237, resident video RAM 235, and normal video RAM 236 will be explained first, and then the work RAM 233 will be explained.

まず、MPU231は、主制御装置110の変動パターンコマンドに基づく音声ランプ制御装置113から出力された表示用変動パターンコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81の表示内容を制御するものである。MPU231は、命令ポインタ231aを内蔵しており、命令ポインタ231aで示されるアドレスに格納された命令コードを読み出してフェッチし、その命令コードに従って各種処理を実行する。MPU231には、電源投入(停電からの復電を含む。以下、同じ。)直後に、電源装置115からシステムリセットがかけられるようになっており、そのシステムリセットが解除されると、命令ポインタ231aは、MPU231のハードウェアによって自動的に「0000H」に設定される。そして、命令コードがフェッチされる度に、命令ポインタ231aは、その値が1ずつ加算される。また、MPU231が命令ポインタの設定命令を実行した場合は、その設定命令により指示されたポインタの値が命令ポインタ231aにセットされる。 First, the MPU 231 controls the display contents of the third symbol display device 81 based on the display variation pattern command output from the audio lamp control device 113 based on the variation pattern command of the main control device 110. The MPU 231 has a built-in instruction pointer 231a, reads and fetches the instruction code stored at the address indicated by the instruction pointer 231a, and executes various processes according to the instruction code. The MPU 231 is configured so that a system reset can be applied from the power supply 115 immediately after power is turned on (including power restoration from a power outage; the same applies hereinafter), and when the system reset is canceled, the instruction pointer 231a is automatically set to "0000H" by the hardware of the MPU 231. Each time an instruction code is fetched, the value of the instruction pointer 231a is incremented by one. Further, when the MPU 231 executes an instruction pointer setting instruction, the value of the pointer specified by the setting instruction is set in the instruction pointer 231a.

なお、詳細については後述するが、本実施形態において、MPU231によって実行される制御プログラムや、その制御プログラムで使用される各種の固定値データは、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させるのではなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させている。 Although the details will be described later, in this embodiment, the control program executed by the MPU 231 and various fixed value data used in the control program are stored in a dedicated program ROM as in conventional gaming machines. Instead of being stored in the character ROM 234, which is provided for storing image data to be displayed on the third symbol display device 81.

詳細については後述するが、キャラクタROM234は、小面積で大容量化を図ることが可能なNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されている。これにより、画像データだけでなく制御プログラム等を十分に記憶させておくことができる。そして、キャラクタROM234に制御プログラム等を記憶させておけば、制御プログラム等を記憶する専用のプログラムROMを設ける必要がない。よって、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。 Although the details will be described later, the character ROM 234 is constituted by a NAND flash memory 234a that can have a large capacity with a small area. This makes it possible to sufficiently store not only image data but also control programs and the like. If the control program and the like are stored in the character ROM 234, there is no need to provide a dedicated program ROM for storing the control program and the like. Therefore, the number of parts in the display control device 114 can be reduced, manufacturing costs can be reduced, and an increase in the failure rate due to an increase in the number of parts can be suppressed.

一方で、NAND型フラッシュメモリは、特にランダムアクセスを行う場合において読み出し速度が遅くなるという問題点がある。例えば、複数のページに連続して並んだデータの読み出しを行う場合において、2ページ目以降のデータは高速読み出しが可能であるが、最初の1ページ目のデータの読み出しには、アドレスが指定されてからデータが出力されるまでに大きな時間を要する。また、連続していないデータを読み出す場合は、そのデータを読み出す度に大きな時間を要する。このように、NAND型フラッシュメモリは、その読み出しに係る速度が遅いため、MPU231が直接キャラクタROM234から制御プログラムを読み出して各種処理を実行するように構成すると、制御プログラムを構成する命令の読み出しに時間がかかる場合が発生し、MPU231として高性能のプロセッサを用いても、表示制御装置114の処理性能を悪化させてしまうおそれがある。 On the other hand, NAND flash memory has a problem in that the read speed is slow, especially when performing random access. For example, when reading data that is consecutively arranged in multiple pages, the data from the second page onwards can be read at high speed, but when reading the data from the first page, an address is specified. It takes a long time until the data is output. Furthermore, when reading data that is not continuous, it takes a long time each time the data is read. As described above, since the read speed of the NAND flash memory is slow, if the MPU 231 is configured to directly read the control program from the character ROM 234 and execute various processes, it will take time to read the instructions that make up the control program. Such a case may occur, and even if a high-performance processor is used as the MPU 231, the processing performance of the display control device 114 may be deteriorated.

そこで、本実施形態では、MPU231のシステムリセットが解除されると、まず、キャラクタROM234のNAND型フラッシュメモリ234aに記憶されている制御プログラムを、各種データの一時記憶用に設けたワークRAM233に転送して格納する。そして、MPU231はワークRAM233に格納された制御プログラムに従って、各種処理を実行する。ワークRAM233は、後述するようにDRAM(Dynamic RAM)によって構成され、高速でデータの読み書きが行われるので、MPU231は遅滞なく制御プログラムを構成する命令の読み出しを行うことができる。よって、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 Therefore, in this embodiment, when the system reset of the MPU 231 is released, the control program stored in the NAND flash memory 234a of the character ROM 234 is first transferred to the work RAM 233 provided for temporary storage of various data. and store it. Then, the MPU 231 executes various processes according to the control program stored in the work RAM 233. The work RAM 233 is constituted by a DRAM (Dynamic RAM), as will be described later, and data is read and written at high speed, so the MPU 231 can read instructions forming the control program without delay. Therefore, high processing performance can be maintained in the display control device 114, and using the third symbol display device 81, it is possible to easily perform diversified and complicated effects.

キャラクタROM234は、MPU231において実行される制御プログラムや、第3図柄表示装置81に表示される画像のデータを記憶したメモリであり、MPU231とバスライン240を介して接続されている。MPU231は、バスライン240を介してシステムリセット解除後にキャラクタROM234に直接アクセスし、そのキャラクタROM234の後述する第2プログラム記憶エリア234a1に記憶された制御プログラムを、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aへ転送する。また、バスライン240には画像コントローラ237も接続されており、画像コントローラ237はキャラクタROM234の後述するキャラクタ記憶エリア234a2に格納された画像データを、画像コントローラ237に接続されている常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236へ転送する。 The character ROM 234 is a memory that stores control programs executed by the MPU 231 and image data displayed on the third symbol display device 81, and is connected to the MPU 231 via a bus line 240. The MPU 231 directly accesses the character ROM 234 after the system reset is canceled via the bus line 240, and transfers the control program stored in a second program storage area 234a1 (described later) of the character ROM 234 to the program storage area 233a of the work RAM 233. An image controller 237 is also connected to the bus line 240, and the image controller 237 transfers image data stored in a character storage area 234a2 (described later) of the character ROM 234 to a resident video RAM 235 connected to the image controller 237, Transfer to the normal video RAM 236.

このキャラクタROM234は、NAND型フラッシュメモリ234a、ROMコントローラ234b、バッファRAM234c、NOR型ROM234dをモジュール化して構成されている。 The character ROM 234 is configured by modularizing a NAND flash memory 234a, a ROM controller 234b, a buffer RAM 234c, and a NOR ROM 234d.

NAND型フラッシュメモリ234aは、キャラクタROM234におけるメインの記憶部として設けられる不揮発性のメモリであり、MPU231によって実行される制御プログラムの大部分や第3図柄表示装置81を駆動させるための固定値データを記憶する第2プログラム記憶エリア234a1と、第3図柄表示装置81に表示させる画像(キャラクタ等)のデータを格納するキャラクタ記憶エリア234a2とを少なくとも有している。 The NAND flash memory 234a is a nonvolatile memory provided as the main storage part in the character ROM 234, and stores most of the control programs executed by the MPU 231 and fixed value data for driving the third symbol display device 81. It has at least a second program storage area 234a1 for storing data, and a character storage area 234a2 for storing data of images (characters, etc.) to be displayed on the third symbol display device 81.

ここで、NAND型フラッシュメモリは、小さな面積で大きな記憶容量が得られる特徴を有しており、キャラクタROM234を容易に大容量化することができる。これにより、本パチンコ機において、例えば2ギガバイトの容量を持つNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより、第3図柄表示装置81に表示させる画像として、多くの画像をキャラクタ記憶エリア234a2に記憶させることができる。よって、遊技者の興趣をより高めるために、第3図柄表示装置81に表示される画像を多様化、複雑化することができる。 Here, the NAND flash memory has a feature that a large storage capacity can be obtained with a small area, and the capacity of the character ROM 234 can be easily increased. As a result, in this pachinko machine, by using the NAND flash memory 234a with a capacity of 2 gigabytes, for example, many images can be stored in the character storage area 234a2 as images to be displayed on the third symbol display device 81. can. Therefore, in order to further enhance the player's interest, the images displayed on the third symbol display device 81 can be made more diverse and complex.

また、NAND型フラッシュメモリ234aは、多くの画像データをキャラクタ記憶エリア234a2に記憶させた状態で、更に、制御プログラムや固定値データも第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させることができる。このように、制御プログラムや固定値データを、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させることなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させることができるので、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。 Further, the NAND flash memory 234a can store a lot of image data in the character storage area 234a2, and also store control programs and fixed value data in the second program storage area 234a1. In this way, the third symbol display device 81 is provided to store image data to be displayed on the third symbol display device 81 without having to provide a dedicated program ROM to store control programs and fixed value data as in conventional gaming machines. Since the number of parts can be stored in the character ROM 234, the number of parts in the display control device 114 can be reduced, manufacturing costs can be reduced, and an increase in the failure rate due to an increase in the number of parts can be suppressed.

ROMコントローラ234bは、キャラクタROM234の動作を制御するためのコントローラであり、例えば、バスライン240を介してMPU231や画像コントローラ237から伝達されたアドレスに基づいて、NAND型フラッシュメモリ234a等から該当するデータを読み出し、バスライン240を介してMPU231又は画像コントローラ237へ出力する。 The ROM controller 234b is a controller for controlling the operation of the character ROM 234, and for example, based on the address transmitted from the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240, the ROM controller 234b reads the corresponding data from the NAND flash memory 234a, etc. is read out and output to the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240.

ここで、NAND型フラッシュメモリ234aは、その性質上、データの書き込み時にエラービット(誤ったデータが書き込まれたビット)が比較的多く発生したり、データを書き込むことができない不良データブロックが発生したりする。そこで、ROMコントローラ234bは、NAND型フラッシュメモリ234aから読み出したデータに対して公知の誤り訂正を施し、また、不良データブロックを避けてNAND型フラッシュメモリ234aへのデータの読み書きが行われるように公知のデータアドレスの変換を実行する。 Here, due to the nature of the NAND flash memory 234a, a relatively large number of error bits (bits in which incorrect data is written) occur when data is written, and defective data blocks in which data cannot be written occur. or Therefore, the ROM controller 234b performs known error correction on the data read from the NAND flash memory 234a, and performs known error correction so that data is read and written to the NAND flash memory 234a while avoiding defective data blocks. Perform data address translation.

このROMコントローラ234bにより、エラービットを含むNAND型フラッシュメモリ234aから読み出されたデータに対して誤り訂正が行われるので、キャラクタROM234としてNAND型フラッシュメモリ234aを用いたとしても、誤ったデータに基づいてMPU231が処理を行ったり、画像コントローラ237が各種画像を生成したりすることを抑制することができる。 This ROM controller 234b performs error correction on data read out from the NAND flash memory 234a that includes error bits, so even if the NAND flash memory 234a is used as the character ROM 234, the It is possible to suppress the MPU 231 from performing processing or the image controller 237 from generating various images.

また、ROMコントローラ234bによってNAND型フラッシュメモリ234aの不良データブロックが解析され、その不良データブロックへのアクセスが回避されるので、MPU231や画像コントローラ237は、個々のNAND型フラッシュメモリ234aで異なる不良データブロックのアドレス位置を考慮することなく、キャラクタROM234へのアクセスを容易に行うことができる。よって、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、キャラクタROM234へのアクセス制御が複雑化することを抑制することができる。 In addition, the ROM controller 234b analyzes the defective data block of the NAND flash memory 234a and avoids accessing the defective data block, so the MPU 231 and the image controller 237 can store different defective data in each NAND flash memory 234a. The character ROM 234 can be easily accessed without considering the address position of the block. Therefore, even if the NAND flash memory 234a is used as the character ROM 234, it is possible to prevent the access control to the character ROM 234 from becoming complicated.

バッファRAM234cは、NAND型フラッシュメモリ234aから読み出したデータを一時的に記憶するバッファとして用いられるメモリである。MPU231や画像コントローラ237からバスライン240を介してキャラクタROM234に割り振られたアドレスが指定されると、ROMコントローラ234bは、その指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分(例えば、2キロバイト)のデータがバッファRAM234cにセットされているか否かを判断する。そして、セットされていなければ、その指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分(例えば、2キロバイト)のデータをNAND型フラッシュメモリ234a(またはNOR型ROM234d)より読み出してバッファRAM234cに一旦セットする。そして、ROMコントローラ234bは、公知の誤り訂正処理を施した上で、指定されたアドレスに対応するデータを、バスライン240を介してMPU231や画像コントローラ237に出力する。 The buffer RAM 234c is a memory used as a buffer for temporarily storing data read from the NAND flash memory 234a. When an address assigned to the character ROM 234 is specified from the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240, the ROM controller 234b stores one page (for example, 2 kilobytes) containing data corresponding to the specified address. It is determined whether the data is set in the buffer RAM 234c. If it is not set, one page (for example, 2 kilobytes) of data including the data corresponding to the specified address is read from the NAND flash memory 234a (or NOR ROM 234d) and temporarily set in the buffer RAM 234c. do. The ROM controller 234b then performs known error correction processing and then outputs the data corresponding to the designated address to the MPU 231 and the image controller 237 via the bus line 240.

このバッファRAM234cは、2バンクで構成されており、1バンク当たりNAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分のデータがセットできるようになっている。これにより、ROMコントローラ234bは、例えば、一方のバンクにデータをセットした状態のまま他方のバンクを使用して、NAND型フラッシュメモリ234aのデータを外部に出力したり、MPU231や画像コントローラ237より指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから一方のバンクに転送してセットする処理と、MPU231や画像コントローラ237によって指定されたアドレスに対応するデータを他方のバンクから読み出してMPU231や画像コントローラ237に対して出力する処理とを、並列して処理したりすることができる。よって、キャラクタROM234の読み出しにおける応答性を向上させることができる。 This buffer RAM 234c is composed of two banks, and data for one page of the NAND flash memory 234a can be set in each bank. As a result, the ROM controller 234b can, for example, output the data in the NAND flash memory 234a to the outside by using the other bank while setting data in one bank, or output data from the NAND flash memory 234a to the outside as specified by the MPU 231 or the image controller 237. One page of data including data corresponding to the specified address is transferred from the NAND flash memory 234a to one bank and set, and the data corresponding to the address specified by the MPU 231 or image controller 237 is transferred to the other bank. The processing of reading data from the bank and outputting it to the MPU 231 or the image controller 237 can be performed in parallel. Therefore, the responsiveness in reading the character ROM 234 can be improved.

NOR型ROM234dは、キャラクタROM234におけるサブの記憶部として設けられる不揮発性のメモリであり、NAND型フラッシュメモリ234aを補完することを目的にそのNAND型フラッシュメモリ234aよりも極めて小容量(例えば、2キロバイト)に構成されている。このNOR型ROM234dには、キャラクタROM234に記憶される制御プログラムのうち、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されていないプログラム、具体的には、MPU231においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納する第1プログラム記憶エリア234d1が少なくとも設けられている。 The NOR type ROM 234d is a nonvolatile memory provided as a sub-storage section in the character ROM 234, and is designed to complement the NAND type flash memory 234a. ) is configured. Among the control programs stored in the character ROM 234, this NOR type ROM 234d stores programs that are not stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a. At least a first program storage area 234d1 is provided that stores a part of the boot program to be executed.

ブートプログラムは、第3図柄表示装置81に対する各種制御が実行可能となるように表示制御装置114を起動するための制御プログラムであり、システムリセット解除後にMPU231が先ずこのブートプログラムを実行する。これにより、表示制御装置114において各種制御が実行可能に状態とすることができる。第1プログラム記憶エリア234d1は、このブートプログラムのうち、バッファRAM234cの1バンク分(即ち、NAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分)の容量の範囲で、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令(例えば、1ページの容量が2キロバイトであれば、1024ワード(1ワード=2バイト)分の命令)を格納する。なお、第1プログラム記憶エリア234d1に格納されるブートプログラムの命令数は、バッファRAM234cの1バンク分の容量以下に収まっていればよく、表示制御装置114の仕様に合わせて適宜設定されるものであってもよい。 The boot program is a control program for starting the display control device 114 so that various controls on the third symbol display device 81 can be executed, and the MPU 231 first executes this boot program after the system reset is released. This allows the display control device 114 to be in a state where various controls can be executed. The first program storage area 234d1 has a capacity of one bank of the buffer RAM 234c (that is, one page of the NAND flash memory 234a) of the boot program, which should be processed first by the MPU 231 after the system reset is released. A predetermined number of instructions (for example, if the capacity of one page is 2 kilobytes, instructions for 1024 words (1 word = 2 bytes)) are stored. Note that the number of instructions of the boot program stored in the first program storage area 234d1 only needs to be within the capacity of one bank of the buffer RAM 234c, and can be set as appropriate according to the specifications of the display control device 114. There may be.

MPU231は、システムリセットが解除されると、ハードウェアによって命令ポインタ231aの値を「0000H」に設定すると共に、バスライン240に対して命令ポインタ231aにて示されるアドレス「0000H」を指定するように構成されている。一方、キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240にアドレス「0000H」が指定されたことを検知すると、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cの一方のバンクにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力する。 When the system reset is released, the MPU 231 uses hardware to set the value of the instruction pointer 231a to "0000H" and to specify the address "0000H" indicated by the instruction pointer 231a to the bus line 240. It is configured. On the other hand, when the ROM controller 234b of the character ROM 234 detects that the address "0000H" is specified on the bus line 240, the ROM controller 234b of the character ROM 234 transfers the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d to one bank of the buffer RAM 234c. is set, and the corresponding data (instruction code) is output to the MPU 231.

MPU231は、キャラクタROM234から受け取った命令コードをフェッチすると、そのフェッチした命令コードに従って各種処理を実行するとともに、命令ポインタ231aを1だけ加算し、命令ポインタ231aにて示されるアドレスをバスライン240に対して指定する。そして、キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240によって指定されたアドレスがNOR型ROM234dに記憶されたプログラムを指し示すアドレスである間、先にNOR型ROM234dからバッファRAM234cにセットされたプログラムの中から、対応するアドレスの命令コードをバッファRAM234cより読み出して、MPU231に対して出力する。 When the MPU 231 fetches the instruction code received from the character ROM 234, it executes various processes according to the fetched instruction code, adds 1 to the instruction pointer 231a, and sends the address indicated by the instruction pointer 231a to the bus line 240. Specify. Then, while the address specified by the bus line 240 indicates the program stored in the NOR ROM 234d, the ROM controller 234b of the character ROM 234 selects one of the programs previously set from the NOR ROM 234d to the buffer RAM 234c. , reads the instruction code of the corresponding address from the buffer RAM 234c, and outputs it to the MPU 231.

ここで、本実施形態において、制御プログラムを全てNAND型フラッシュメモリ234aに格納するのではなく、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令をNOR型ROM234dに格納するのは、次の理由による。即ち、NAND型フラッシュメモリ234aは、上述したように、最初の1ページ目のデータの読み出しにおいて、アドレスを指定してからデータが出力されるまでに大きな時間を要する、というNAND型フラッシュメモリ特有の問題がある。 In this embodiment, instead of storing all the control programs in the NAND flash memory 234a, a predetermined number of instructions from the boot program that should be processed first by the MPU 231 after the system reset is released are stored in the NOR ROM 234d. The reason for storing it in is as follows. That is, as mentioned above, the NAND flash memory 234a is unique to the NAND flash memory in that it takes a long time from specifying an address to outputting data when reading data from the first page. There's a problem.

このようなNAND型フラッシュメモリ234aに対して制御プログラムを全て格納すると、システムリセット解除後にMPU231が最初に実行すべき命令コードをフェッチするためにMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定された場合、キャラクタROM234はアドレス「0000H」に対応するデータ(命令コード)を含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから読み出してバッファRAM234cにセットしなければならい。そして、NAND型フラッシュメモリ234aの性質上、その読み出しからバッファRAM234cへのセットに多大な時間を要することになるので、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してからアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取るまでに多くの待ち時間を消費する。よって、MPU231の起動にかかる時間が長くなるので、結果として、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御が即座に開始されないおそれがあるという問題点が生じる。 When all control programs are stored in such a NAND flash memory 234a, the address "0000H" is specified from the MPU 231 via the bus line 240 in order to fetch the instruction code that the MPU 231 should execute first after the system reset is released. In this case, the character ROM 234 must read one page of data including the data (instruction code) corresponding to the address "0000H" from the NAND flash memory 234a and set it in the buffer RAM 234c. Due to the nature of the NAND flash memory 234a, it takes a long time to read it and set it in the buffer RAM 234c, so the MPU 231 specifies the address "0000H" and then issues an instruction corresponding to the address "0000H". It takes a lot of waiting time to receive the code. Therefore, since it takes a long time to start up the MPU 231, a problem arises in that the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 may not be started immediately.

これに対し、NOR型ROMは高速にデータを読み出すことが可能なメモリであるので、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令をNOR型ROM234dに格納することによって、システムリセット解除後にMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定されると、キャラクタROM234は即座にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力することができる。よって、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができ、MPU231の起動を短時間で行うことができる。従って、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。 On the other hand, since the NOR type ROM is a memory that can read data at high speed, a predetermined number of instructions from the boot program that should be processed first by the MPU 231 after the system reset is released are stored in the NOR type ROM 234d. By doing so, when address "0000H" is specified from the MPU 231 via the bus line 240 after the system reset is canceled, the character ROM 234 immediately transfers the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d to the buffer RAM 234c. can be set to output the corresponding data (instruction code) to the MPU 231. Therefore, the MPU 231 can receive the instruction code corresponding to the address "0000H" in a short time after specifying the address "0000H", and the MPU 231 can be activated in a short time. Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234 made up of the NAND flash memory 234a with a slow readout speed, control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 can be started immediately.

さて、ブートプログラムは、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム、即ち、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムを除く制御プログラムや、その制御プログラムで用いられる固定値データ(例えば、後述する表示データテーブル、転送データテーブルなど)を、所定量(例えば、NAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分の容量)ずつワークRAM233のプログラム格納エリア233aやデータテーブル格納エリア233bへ転送するようにプログラミングされている。そして、MPU231は、まず、システムリセット解除後に第1プログラム記憶エリア234d1から読み出したブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムがセットされているバッファRAM234cのバンクとは異なるバンクを使用しながら、所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、格納する。 Now, the boot program is a control program stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a, that is, a control program other than the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR ROM 234d. , fixed value data (for example, a display data table, a transfer data table, etc. to be described later) used in the control program is stored in a predetermined amount (for example, the capacity of one page of the NAND flash memory 234a) in the program storage area of the work RAM 233. 233a and the data table storage area 233b. Then, the MPU 231 first sets the control program stored in the second program storage area 234a1 to the boot program in the first program storage area 234d1 according to the boot program read from the first program storage area 234d1 after canceling the system reset. A predetermined amount is transferred to and stored in the program storage area 233a while using a bank different from the bank of the buffer RAM 234c currently used.

ここで、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、上述したように、バッファRAM234cの1バンク分に相当する容量で構成されているので、内部バスのアドレスが「0000H」に指定されたことを受けて第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムがバッファRAM234cにセットされる場合、そのブートプログラムはバッファRAM234cの一方のバンクにのみセットされる。よって、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムをプログラム格納エリア233aに転送する場合は、バッファRAM234cの一方のバンクにセットされた第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムを残したまま、他方のバンクを使用してその転送処理を実行することができる。従って、その転送処理後に、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムを再度バッファRAM234cにセットし直すといった処理が不要であるので、ブート処理に係る時間を短くすることができる。 Here, since the boot program stored in the first program storage area 234d1 has a capacity equivalent to one bank of the buffer RAM 234c, as described above, the address of the internal bus is specified as "0000H". When the boot program in the first program storage area 234d1 is set in the buffer RAM 234c in response to this, the boot program is set in only one bank of the buffer RAM 234c. Therefore, when transferring the control program stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a according to the boot program in the first program storage area 234d1, the first program set in one bank of the buffer RAM 234c is transferred. The transfer process can be executed using the other bank while leaving the boot program in the storage area 234d1. Therefore, after the transfer process, there is no need to set the boot program in the first program storage area 234d1 in the buffer RAM 234c again, so the time required for the boot process can be shortened.

第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送すると、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233a内の第1の所定番地に設定するようにプログラミングされている。これにより、システムリセット解除後、MPU231によって第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムが所定量だけプログラム格納エリア233aに転送されると、命令ポインタ231aがプログラム格納エリア233aの第1の所定番地に設定される。 When the boot program stored in the first program storage area 234d1 transfers a predetermined amount of the control program stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a, the boot program stores the instruction pointer 231a in the program storage area 233a. The first predetermined location is programmed to be set to a first predetermined location. As a result, when the MPU 231 transfers a predetermined amount of the control program stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a after the system reset is canceled, the instruction pointer 231a moves to the first predetermined position in the program storage area 233a. Set to street address.

よって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうち所定量のプログラムがプログラム格納エリア233aに格納されると、MPU231は、そのプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを読み出して、各種処理を実行することができる。即ち、MPU231は、第2プログラム記憶エリア234a1を有するNAND型フラッシュメモリ234aから制御プログラムを読み出して命令フェッチするのではなく、プログラム格納エリア233aを有するワークRAM233に転送された制御プログラムを読み出して命令フェッチし、各種処理を実行することになる。後述するように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムの殆どを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aに記憶させた場合であっても、MPU231は高速に命令をフェッチし、その命令に対する処理を実行することができる。 Therefore, when a predetermined amount of the control programs stored in the second program storage area 234a1 is stored in the program storage area 233a, the MPU 231 reads out the control program stored in the program storage area 233a, and Various types of processing can be executed. That is, instead of reading the control program from the NAND flash memory 234a having the second program storage area 234a1 and fetching instructions, the MPU 231 reads the control program transferred to the work RAM 233 having the program storage area 233a and fetching the instructions. Then, various processes will be executed. As will be described later, since the work RAM 233 is constituted by a DRAM, a read operation is performed at high speed. Therefore, even if most of the control program is stored in the NAND flash memory 234a, which has a slow reading speed, the MPU 231 can fetch instructions at high speed and execute processing for the instructions.

ここで、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムには、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが含まれている。一方、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに所定量だけ第2プログラム記憶エリア234a1から転送される制御プログラムの中に、その残りのブートプログラムが含まれるようにプログラミングされていると共に、プログラム格納エリア233aに格納されたその残りのブートプログラムの先頭アドレスを第1の所定番地として命令ポインタ231aを設定するようにプログラミングされている。 Here, the control program stored in the second program storage area 234a1 includes the remaining boot programs that are not stored in the first program storage area 234d1. On the other hand, the rest of the boot program stored in the first program storage area 234d1 is included in the control program that is transferred from the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a of the work RAM 233 by a predetermined amount. The instruction pointer 231a is programmed to be included, and the instruction pointer 231a is set to the first address of the remaining boot program stored in the program storage area 233a.

これにより、MPU231は、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムによって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送した後、その転送した制御プログラムに含まれる残りのブートプログラムを実行する。 Thereby, the MPU 231 transfers a predetermined amount of the control program stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a using the boot program stored in the first program storage area 234d1, and then transfers the control program stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a. Execute the remaining boot programs included in the control program.

この残りのブートプログラムでは、プログラム格納エリア233aに転送されていない残りの制御プログラムやその制御プログラムで用いられる固定値データ(例えば、後述する表示データテーブル、転送データテーブルなど)を全て第2プログラム記憶エリア234a1から所定量ずつプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bに転送する処理を実行する。また、ブートプログラムの最後で、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233a内の第2の所定番地に設定する。具体的には、この第2の所定番地として、プログラム格納エリア233aに格納された、ブートプログラムによるブート処理(図286のS3001参照)の終了後に実行される初期化処理(図286のS3002参照)に対応するプログラムの先頭アドレスを設定する。 In this remaining boot program, all remaining control programs that have not been transferred to the program storage area 233a and fixed value data used in the control programs (for example, a display data table, a transfer data table, etc. to be described later) are stored in the second program storage area. A process of transferring a predetermined amount from area 234a1 to program storage area 233a or data table storage area 233b is executed. Furthermore, at the end of the boot program, the instruction pointer 231a is set to a second predetermined location within the program storage area 233a. Specifically, this second predetermined location is the initialization process (see S3002 in FIG. 286) that is executed after the boot process (see S3001 in FIG. 286) by the boot program stored in the program storage area 233a is completed. Set the start address of the program corresponding to .

MPU231は、この残りのブートプログラムを実行することによって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムや固定値データが全てプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bに転送される。そして、ブートプログラムがMPU231により最後まで実行されると、命令ポインタ231aが第2の所定番地に設定され、以後、MPU231は、NAND型フラッシュメモリ234aを参照することなく、プログラム格納エリア233aに転送された制御プログラムを用いて各種処理を実行する。 By executing the remaining boot program, the MPU 231 transfers all the control programs and fixed value data stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a or data table storage area 233b. When the boot program is executed to the end by the MPU 231, the instruction pointer 231a is set to the second predetermined location, and thereafter the MPU 231 is transferred to the program storage area 233a without referring to the NAND flash memory 234a. Various processes are executed using the control program.

よって、制御プログラムの殆どを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、システムリセット解除後にその制御プログラムをワークRAM233のプログラム格納エリア233aに転送することで、MPU231は、読み出し速度が高速なDRAMによって構成されるワークRAMから制御プログラムを読み出して各種制御を行うことができる。従って、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 Therefore, even if most of the control program is stored in the character ROM 234 constituted by the NAND flash memory 234a with a slow reading speed, the control program is transferred to the program storage area 233a of the work RAM 233 after the system reset is released. This allows the MPU 231 to read control programs from a work RAM configured with a DRAM with a high read speed and perform various controls. Therefore, high processing performance can be maintained in the display control device 114, and using the third symbol display device 81, it is possible to easily perform diversified and complicated effects.

また、上述したように、NOR型ROM234dにブートプログラムを全て格納せずに、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令を格納しておき、残りのブートプログラムについては、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させても、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを確実にプログラム格納エリア233aに転送することができる。よって、キャラクタROM234は、極めて小容量のNOR型ROM234dを追加するだけで、MPU231の起動を短時間で行うことができるようになるので、その短時間化に伴うキャラクタROM234のコスト増加を抑制することができる。 Furthermore, as described above, instead of storing the entire boot program in the NOR type ROM 234d, a predetermined number of instructions are stored from the first instruction to be processed by the MPU 231 after the system reset is canceled, and the remaining boot programs are stored in the NOR type ROM 234d. Even if the control program is stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a, the control program stored in the second program storage area 234a1 can be reliably transferred to the program storage area 233a. Therefore, the character ROM 234 can start up the MPU 231 in a short time by simply adding the NOR type ROM 234d of extremely small capacity, so it is possible to suppress an increase in the cost of the character ROM 234 due to the reduction in time. I can do it.

画像コントローラ237は、画像を描画し、その描画した画像を所定のタイミングで第3図柄表示装置81に表示させるデジタル信号プロセッサ(DSP)である。画像コントローラ237は、MPU231から送信される後述の描画リスト(図261参照)に基づき1フレーム分の画像を描画して、後述する第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれか一方のフレームバッファに描画した画像を展開すると共に、他方のフレームバッファにおいて先に展開された1フレーム分の画像情報を第3図柄表示装置81へ出力することによって、第3図柄表示装置81に画像を表示させる。画像コントローラ237は、この1フレーム分の画像の描画処理と1フレーム分の画像の表示処理とを、第3図柄表示装置81における1フレーム分の画像表示時間(本実施形態では、20ミリ秒)の中で並列処理する。 The image controller 237 is a digital signal processor (DSP) that draws an image and causes the third symbol display device 81 to display the drawn image at a predetermined timing. The image controller 237 draws an image for one frame based on a drawing list (see FIG. 261), which will be described later, and which is sent from the MPU 231, and draws a frame in either a first frame buffer 236b or a second frame buffer 236c, which will be described later. The image is displayed on the third symbol display device 81 by developing the image drawn in the buffer and outputting the image information for one frame that was previously developed in the other frame buffer to the third symbol display device 81. . The image controller 237 performs the drawing process of the image for one frame and the display process of the image for one frame within the image display time for one frame (20 milliseconds in this embodiment) on the third symbol display device 81. Parallel processing within.

画像コントローラ237は、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に、MPU231に対して垂直同期割込信号(以下、「V割込信号」と称す)を送信する。MPU231は、このV割込信号を検出する度に、V割込処理(図288(b)参照)を実行し、画像コントローラ237に対して、次の1フレーム分の画像の描画を指示する。この指示により、画像コントローラ237は、次の1フレーム分の画像の描画処理を実行すると共に、先に描画によって展開された画像を第3図柄表示装置81に表示させる処理を実行する。 The image controller 237 transmits a vertical synchronization interrupt signal (hereinafter referred to as "V interrupt signal") to the MPU 231 every 20 milliseconds when the drawing process for one frame of images is completed. Every time the MPU 231 detects this V interrupt signal, it executes the V interrupt process (see FIG. 288(b)) and instructs the image controller 237 to draw the next frame of image. In response to this instruction, the image controller 237 executes the process of drawing the image for the next one frame, and also executes the process of causing the third symbol display device 81 to display the image developed by drawing first.

このように、MPU231は、画像コントローラ237からのV割込信号に伴ってV割込処理を実行し、画像コントローラ237に対して描画指示を行うので、画像コントローラ237は、画像の描画処理および表示処理間隔(20ミリ秒)毎に、画像の描画指示をMPU231より受け取ることができる。よって、画像コントローラ237では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。 In this way, the MPU 231 executes the V interrupt processing in response to the V interrupt signal from the image controller 237 and instructs the image controller 237 to draw, so the image controller 237 performs the drawing processing and display of the image. An image drawing instruction can be received from the MPU 231 at every processing interval (20 milliseconds). Therefore, the image controller 237 does not receive an instruction to draw the next image before the image drawing process or display process is completed, so it cannot start drawing a new image in the middle of drawing an image, It is possible to prevent an image from being developed in the frame buffer in which image information being displayed is stored in response to a new drawing instruction.

画像コントローラ237は、また、MPU231からの転送指示や、描画リストに含まれる転送データ情報に基づいて、画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236に転送する処理も実行する。 The image controller 237 also executes processing for transferring image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 based on transfer instructions from the MPU 231 and transfer data information included in the drawing list.

尚、画像の描画は、常駐用ビデオRAM235および通常用ビデオRAM236に格納された画像データを用いて行われる。即ち、描画の際に必要となる画像データは、その描画が行われる前に、MPU231からの指示に基づき、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235または通常用ビデオRAM236へ転送される。 Note that image drawing is performed using image data stored in the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236. That is, the image data required for drawing is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 based on instructions from the MPU 231 before the drawing is performed.

ここで、NAND型フラッシュメモリは、ROMの大容量化を容易にする一方、読み出し速度がその他のROM(マスクROMやEEPROMなど)と比して遅い。これに対し、表示制御装置114では、MPU231が、キャラクタROM234に格納されている画像データのうち一部の画像データを電源投入後に常駐用ビデオRAM235に転送するように、画像コントローラ237に対して指示するよう構成されている。そして、後述するように、常駐用ビデオRAM235に格納された画像データは、上書きされることなく常駐されるように制御される。 Here, while the NAND flash memory facilitates increasing the capacity of the ROM, its read speed is slower than other ROMs (mask ROM, EEPROM, etc.). In response, in the display control device 114, the MPU 231 instructs the image controller 237 to transfer some of the image data stored in the character ROM 234 to the resident video RAM 235 after power is turned on. is configured to do so. As will be described later, the image data stored in the resident video RAM 235 is controlled so that it remains resident without being overwritten.

これにより、電源が投入されてから常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データの転送が終了した後は、常駐用ビデオRAM235に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ237にて画像の描画処理を行うことができる。よって、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がないため、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。 As a result, after the transfer of the image data that should reside in the resident video RAM 235 after the power is turned on is completed, the image controller 237 can draw the image while using the image data resident in the resident video RAM 235. can be processed. Therefore, if the image data used for drawing processing is resident in the resident video RAM 235, there is no need to read the corresponding image data from the character ROM 234 configured with the NAND flash memory 234a, which has a slow readout speed, when drawing an image. The time required for reading the image can be omitted, and the image can be drawn immediately and the drawn image can be displayed on the third symbol display device 81.

特に、常駐用ビデオRAM235には、頻繁に表示される画像の画像データや、主制御装置110または表示制御装置114によって表示が決定された後、即座に表示すべき画像の画像データを常駐させるので、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、第3図柄表示装置81に何らかの画像を表示させるまでの応答性を高く保つことができる。 In particular, the resident video RAM 235 stores image data of images that are frequently displayed and image data of images that should be displayed immediately after the main controller 110 or display controller 114 decides to display them. Even if the character ROM 234 is configured with a NAND flash memory 234a, high responsiveness can be maintained until some image is displayed on the third symbol display device 81.

また、表示制御装置114は、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データを用いて画像の描画を行う場合は、その描画が行われる前に、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して描画に必要な画像データを転送するように、MPU231が画像コントローラ237に対して指示するよう構成されている。後述するように、通常用ビデオRAM236に転送された画像データは、画像の描画に用いられた後、上書きによって削除される可能性はあるものの、画像描画時には、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がなく、その読み出しにかかる時間を省略できるので、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。 In addition, when drawing an image using non-resident image data in the resident video RAM 235, the display control device 114 transfers necessary data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 before the drawing is performed. The MPU 231 is configured to instruct the image controller 237 to transfer image data. As will be described later, the image data transferred to the normal video RAM 236 may be deleted by overwriting after being used for image drawing; There is no need to read out the corresponding image data from the character ROM 234 configured with the character ROM 234, and the time required for reading out can be omitted, so it is possible to immediately draw the image and display the drawn image on the third symbol display device 81. can.

また、通常用ビデオRAM236にも画像データを格納することによって、全ての画像データを常駐用ビデオRAM235に常駐させておく必要がないため、大容量の常駐用ビデオRAM235を用意する必要がない。よって、常駐用ビデオRAM235を設けたことによるコスト増大を抑えることができる。 Further, by storing image data in the normal video RAM 236, there is no need to keep all the image data resident in the resident video RAM 235, so there is no need to prepare a large capacity resident video RAM 235. Therefore, an increase in cost due to the provision of the resident video RAM 235 can be suppressed.

画像コントローラ237は、NAND型フラッシュメモリ234aの1ブロック分の容量である132キロバイトのSRAMによって構成されたバッファRAM237aを有している。 The image controller 237 has a buffer RAM 237a composed of a 132 kilobyte SRAM, which is the capacity of one block of the NAND flash memory 234a.

MPU231が、転送指示や描画リストの転送データ情報によって画像コントローラ237に対して行う画像データの転送指示には、転送すべき画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、転送先の情報(常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236のいずれに転送するかを示す情報)、及び転送先(常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスが含まれる。なお、格納元最終アドレスに代えて、転送すべき画像データのデータサイズを含めてもよい。 The image data transfer instruction issued by the MPU 231 to the image controller 237 based on the transfer instruction or the transfer data information of the drawing list includes the start address (storage source start address) of the character ROM 234 in which the image data to be transferred is stored. Final address (storage source final address), transfer destination information (information indicating whether to transfer to resident video RAM 235 or normal video RAM 236), and beginning of transfer destination (resident video RAM 235 or normal video RAM 236) Contains address. Note that the data size of the image data to be transferred may be included instead of the final address of the storage source.

画像コントローラ237は、この転送指示の各種情報に従って、キャラクタROM234の所定アドレスから1ブロック分のデータを読み出して一旦バッファRAM237aに格納し、常駐用ビデオRAM235または通常用ビデオRAM236の未使用時に、バッファRAM237aに格納された画像データを常駐RAM235または通常用ビデオRAM236に転送する。そして、転送指示により示された格納元先頭アドレスから格納元最終アドレスに格納された画像データが全て転送されるまで、その処理を繰り返し実行する。 The image controller 237 reads out one block of data from a predetermined address of the character ROM 234 in accordance with the various information in the transfer instruction, temporarily stores it in the buffer RAM 237a, and stores it in the buffer RAM 237a when the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 is not in use. The image data stored in the memory is transferred to the resident RAM 235 or the normal video RAM 236. Then, the process is repeated until all the image data stored from the storage source first address to the storage source final address indicated by the transfer instruction is transferred.

これにより、キャラクタROM234から時間をかけて読み出された画像データを一旦そのバッファRAM237aに格納し、その後、その画像データをバッファRAM237aから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ短時間で転送することができる。よって、キャラクタROM234から画像データが常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ転送される間に、常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236が、その画像データの転送で長時間占有されるのを防止することができる。従って、画像データの転送により常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236が占有されることで、画像の描画処理にそれらのビデオRAM235,236が使用できず、結果として必要な時間までに画像の描画や、第3図柄表示装置81への表示が間に合わないことを防止することができる。 As a result, the image data read out from the character ROM 234 over time is temporarily stored in the buffer RAM 237a, and then the image data is transferred from the buffer RAM 237a to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 in a short time. I can do it. Therefore, while the image data is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236, the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 is prevented from being occupied for a long time by the image data transfer. be able to. Therefore, as the resident video RAM 235 and normal video RAM 236 are occupied by the transfer of image data, these video RAMs 235 and 236 cannot be used for image drawing processing, and as a result, it is not possible to draw the image by the required time. , it is possible to prevent the display on the third symbol display device 81 from being delayed.

また、バッファRAM234cから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236への画像データへの転送は、画像コントローラ237によって行われるので、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236が画像の描画処理や第3図柄表示装置81への表示処理に未使用である期間を容易に判定することができ、処理の単純化を図ることができる。 Also, since the image controller 237 transfers the image data from the buffer RAM 234c to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236, the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 perform image drawing processing and display the third symbol. It is possible to easily determine the period that is not used for display processing on the device 81, and the processing can be simplified.

常駐用ビデオRAM235は、キャラクタROM234より転送された画像データが、電源投入中、上書きされることがなく保持され続けるように用いられ、電源投入時主画像エリア235a、背面画像エリア235c、キャラクタ図柄エリア235e、エラーメッセージ画像エリア235fが設けられているほか、電源投入時変動画像エリア235b、第3図柄エリア235dが少なくとも設けられている。 The resident video RAM 235 is used so that the image data transferred from the character ROM 234 continues to be retained without being overwritten while the power is turned on. 235e and an error message image area 235f, at least a power-on variation image area 235b and a third symbol area 235d are provided.

電源投入時主画像エリア235aは、電源が投入されてから常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが格納されるまでの間に第3図柄表示装置81に表示する電源投入時主画像に対応するデータを格納する領域である。また、電源投入時変動画像エリア235bは、第3図柄表示装置81に電源投入時主画像が表示されている間に遊技者によって遊技が開始され、第1入賞口64への入球が検出された場合に、主制御装置110において行われた抽選結果を変動演出によって表示する電源投入時変動画像に対応する画像データを格納する領域である。 The power-on main image area 235a is used as the power-on main image to be displayed on the third symbol display device 81 after the power is turned on until all the image data to be resident in the resident video RAM 235 is stored. This is an area for storing corresponding data. In addition, the power-on variation image area 235b is used when a player starts a game while the power-on main image is displayed on the third symbol display device 81 and a ball entering the first winning hole 64 is detected. In this case, this is an area for storing image data corresponding to a power-on variation image that displays the lottery result performed in the main control device 110 using a variation effect.

MPU231は、電源部251から電源供給が開始されたときに、キャラクタROM234から電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを電源投入時主画像エリア235aへ転送するように、画像コントローラ237へ転送指示を送信する(図286のS3003,S3004参照)。 The MPU 231 transfers the image data corresponding to the power-on main image and the power-on variation image from the character ROM 234 to the power-on main image area 235a when power supply from the power supply unit 251 is started. A transfer instruction is sent to the controller 237 (see S3003 and S3004 in FIG. 286).

電源投入時変動画像について説明する。表示制御装置114は、電源投入直後に、キャラクタROM234から電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを、電源投入時主画像エリア235aおよび電源投入時変動画像エリア235bへ転送すると、続いて、常駐用ビデオRAM235に格納すべき残りの画像データを、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に対して転送する。この残りの画像データの転送が行われている間、表示制御装置114は、先に電源投入時主画像エリア235aに格納された画像データを用いて、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させる(第3図柄表示装置81に「○」と「×」の表示)。 The image that fluctuates when the power is turned on will be explained. Immediately after the power is turned on, the display control device 114 transfers image data corresponding to the power-on main image and the power-on variation image from the character ROM 234 to the power-on main image area 235a and the power-on variation image area 235b. Then, the remaining image data to be stored in the resident video RAM 235 is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. While this remaining image data is being transferred, the display control device 114 transfers the power-on main image to the third symbol display device using the image data previously stored in the power-on main image area 235a. 81 (the third symbol display device 81 displays "○" and "x").

このとき、変動開始の指示コマンドである主制御装置110からの変動パターンコマンドに基づき音声ランプ制御装置113から送信される表示用変動パターンコマンドを受信すると、表示制御装置114は、電源投入時主画像の表示画面上に、画面に向かって右下の位置に「○」図柄の電源投入時変動画像と、「○」図柄と同位置に「×」図柄の電源投入時変動画像とを、変動期間中、交互に繰り返して表示する。そして、主制御装置110からの変動パターンコマンドや停止種別コマンドに基づき音声ランプ制御装置113から送信される表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止種別コマンドから、主制御装置110にて行われた抽選の結果を判断し、「特別図柄の大当たり」である場合は画像を変動演出の停止後に一定期間表示させ、「特別図柄の外れ」である場合は、画像を変動演出の停止後に一定期間表示させる。 At this time, upon receiving the display variation pattern command transmitted from the audio lamp control device 113 based on the variation pattern command from the main control device 110, which is an instruction command to start variation, the display control device 114 displays the main image at power-on. On the display screen, a power-on fluctuation image with an "○" symbol at the lower right position facing the screen, and a power-on fluctuation image with an "x" symbol at the same position as the "○" symbol, are displayed during the fluctuation period. In the middle, the display is repeated alternately. Then, based on the display variation pattern command and display stop type command transmitted from the audio lamp control device 113 based on the variation pattern command and stop type command from the main control device 110, the lottery performed in the main control device 110 is determined. The result is judged, and if it is a ``special symbol jackpot'', the image is displayed for a certain period of time after stopping the variable performance, and if it is a ``miss of the special symbol'', the image is displayed for a certain period of time after the variable performance is stopped.

MPU231は、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが常駐用ビデオRAM235に対して転送されるまで、画像コントローラ237に対し、電源投入時主画像エリア235aに格納された画像データを用いて電源投入時主画像の描画を行うよう指示する。これにより、残りの常駐すべき画像データが常駐用ビデオRAM235に転送されている間、遊技者やホール関係者は、第3図柄表示装置81に表示された電源投入時主画像を確認することができる。よって、表示制御装置114は、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送することができる。また、遊技者等は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間、何らかの処理が行われていることを認識できるので、残りの常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データが、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでの間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、常駐用ビデオRAM235への画像データの転送が完了するまで待機することができる。 The MPU 231 causes the image controller 237 to use the image data stored in the main image area 235a at power-on until all the image data that should reside in the resident video RAM 235 is transferred to the resident video RAM 235. Instructs to draw the main image when the power is turned on. As a result, while the remaining image data to be resident is being transferred to the resident video RAM 235, players and hall personnel can confirm the power-on main image displayed on the third symbol display device 81. can. Therefore, while displaying the power-on main image on the third symbol display device 81, the display control device 114 takes time to transfer the remaining image data that should be resident from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. be able to. In addition, since the player or the like can recognize that some processing is being performed while the main image is displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on, the image that should be resident in the remaining resident video RAM 235 is To wait until the transfer of image data to the resident video RAM 235 is completed without having to worry about whether the operation is stopped until the data is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. I can do it.

また、製造時の工場等における動作チェックにおいても、電源投入時主画像がすぐに第3図柄表示装置81に表示されることによって、第3図柄表示装置81が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができ、更に、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより動作チェックの効率が悪化することを抑制できる。 In addition, when checking the operation at a factory or the like during manufacturing, the main image is immediately displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on, so that the third symbol display device 81 can start operating without problems when the power is turned on. Furthermore, by using the NAND flash memory 234a, which has a slow read speed, as the character ROM 234, it is possible to suppress deterioration in the efficiency of the operation check.

また、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に遊技者が遊技を開始し、第1入口球64に入球が検出された場合は、電源投入時変動画像エリア235bに常駐された電源投入時変動画像に対応する画像データを用いて電源投入時変動画像が描画され、画像が交互に第3図柄表示装置81に表示されるように、MPU231から画像コントローラ237に対して指示される。これにより、電源投入時変動画像を用いて簡単な変動演出を行うことができる。よって、遊技者は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間であっても、その簡単な変動演出によって確実に抽選が行われたことを確認することができる。 In addition, if the player starts the game while the power-on main image is displayed on the third symbol display device 81 and the ball entering the first entrance ball 64 is detected, the power-on variation image area The MPU 231 sends an instruction to the image controller 237 so that the power-on variation image is drawn using the image data corresponding to the power-on variation image resident in 235b, and the images are alternately displayed on the third symbol display device 81. be instructed. With this, it is possible to perform a simple variation effect using the power-on variation image. Therefore, even while the power-on main image is being displayed on the third symbol display device 81, the player can reliably confirm that the lottery has been drawn by the simple variation effect.

また、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示される段階で、すでに電源投入時変動演出画像に対応する画像データが電源投入時変動画像エリア235bに常駐されているので、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に第1入口球64に入球が検出された場合は、対応する変動演出を第3図柄表示装置81に即座に表示させることができる。 In addition, at the time when the power-on main image is displayed on the third symbol display device 81, the image data corresponding to the power-on variation effect image is already resident in the power-on variation image area 235b. If a ball entering the first entrance ball 64 is detected while the main image is being displayed on the third symbol display device 81, a corresponding variable effect can be immediately displayed on the third symbol display device 81. can.

図257に戻って、説明を続ける。第3図柄エリア235dは、第3図柄表示装置81に表示される変動演出において使用される第3図柄を常駐するためのエリアである。即ち、第3図柄エリア235dには、第3図柄である「0」から「9」の数字を付した上述の10種類の主図柄に対応する画像データが常駐される。これにより、第3図柄表示装置81にて変動演出を行う場合、逐一キャラクタROM234から画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、第3図柄表示装置81において素早く変動演出を開始することができる。よって、第1入賞口64への入球が発生してから、第1図柄表示装置37では変動演出が開始されているにも関わらず、第3図柄表示装置81において変動演出が即座に開始されないような状態が発生するのを抑制することができる。 Returning to FIG. 257, the explanation will be continued. The third symbol area 235d is an area where the third symbol used in the variable production displayed on the third symbol display device 81 is permanently resident. That is, in the third symbol area 235d, image data corresponding to the above-mentioned 10 kinds of main symbols numbered from "0" to "9" as the third symbol is resident. As a result, when performing a variable effect on the third symbol display device 81, there is no need to read the image data from the character ROM 234 one by one. Variable effects can be started quickly. Therefore, even though the first symbol display device 37 has started the variable presentation after the ball enters the first winning hole 64, the third symbol display device 81 does not immediately start the variable presentation. It is possible to prevent such a situation from occurring.

キャラクタ図柄エリア235eは、第3図柄表示装置81に表示される各種演出で使用されるキャラクタ図柄に対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機10では、「少年」をはじめとする様々なキャラクタが各種演出にあわせて表示されるようになっており、これらに対応するデータがキャラクタ図柄エリア235eに常駐されることにより、表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドの内容に基づいてキャラクタ図柄を変更する場合、キャラクタROM234から対応の画像データを新たに読み出すのではなく、常駐用ビデオRAM235のキャラクタ図柄エリア235eに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ237にて所定の画像を描画できるようになっている。これにより、キャラクタROM234から対応の画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、キャラクタ図柄を即座に変更することができる。 The character pattern area 235e is an area for storing image data corresponding to character patterns used in various effects displayed on the third pattern display device 81. In this pachinko machine 10, various characters such as "boy" are displayed in accordance with various effects, and data corresponding to these characters is resident in the character pattern area 235e to control the display. When the device 114 changes the character design based on the contents of the command received from the audio lamp control device 113, the device 114 does not newly read the corresponding image data from the character ROM 234, but changes it to the character design area 235e of the resident video RAM 235. By reading resident image data in advance, the image controller 237 can draw a predetermined image. Thereby, there is no need to read the corresponding image data from the character ROM 234, so even if the NAND flash memory 234a with a slow read speed is used as the character ROM 234, the character design can be changed immediately.

エラーメッセージ画象エリア235fは、パチンコ機10内にエラーが発生した場合に表示されるエラーメッセージに対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機10では、例えば、遊技盤13の裏面に取り付けられた振動センサ(図示せず)の出力から、音声ランプ制御装置113によって振動を検出すると、音声ランプ制御装置113は振動エラーの発生をエラーコマンドによって表示制御装置114に通知する。また、音声ランプ制御装置113により、その他のエラーの発生が検出された場合にも、音声ランプ制御装置113は、エラーコマンドによって、そのエラーの発生をそのエラー種別と共に表示制御装置114へ通知する。表示制御装置114では、エラーコマンドを受信すると、その受信したエラーに対応するエラーメッセージを第3図柄表示装置81に表示させるように構成されている。 The error message image area 235f is an area for storing image data corresponding to an error message displayed when an error occurs in the pachinko machine 10. In this pachinko machine 10, for example, when the audio lamp control device 113 detects vibration from the output of a vibration sensor (not shown) attached to the back of the game board 13, the audio lamp control device 113 detects the occurrence of a vibration error. The display control device 114 is notified by an error command. Further, even when the audio lamp control device 113 detects the occurrence of another error, the audio lamp control device 113 notifies the display control device 114 of the occurrence of the error along with the error type using an error command. The display control device 114 is configured to, upon receiving an error command, cause the third symbol display device 81 to display an error message corresponding to the received error.

ここで、エラーメッセージは、遊技者の不正防止やエラーに対する遊技者の保護の観点から、エラーの発生とほぼ同時に表示されることが求められる。本パチンコ機10では、エラーメッセージ画像エリア235fに、各種エラーメッセージに対応する画像データが予め常駐されているので、表示制御装置114は、受信したエラーコマンドに基づいて、常駐用ビデオRAM235のエラーメッセージ画象エリア235fに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ237にて各エラーメッセージ画像を即座に描画できるようになっている。これにより、キャラクタROM234から逐次エラーメッセージに対応する画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、エラーコマンドを受信してから対応するエラーメッセージを即座に表示させることができる。 Here, the error message is required to be displayed almost simultaneously with the occurrence of an error, from the viewpoint of preventing players from cheating and protecting players from errors. In this pachinko machine 10, image data corresponding to various error messages is stored in the error message image area 235f in advance, so the display control device 114 displays error messages in the resident video RAM 235 based on the received error command. By reading the image data resident in the image area 235f in advance, the image controller 237 can immediately draw each error message image. This eliminates the need to sequentially read image data corresponding to error messages from the character ROM 234, so even if the NAND flash memory 234a, which has a slow read speed, is used as the character ROM 234, the corresponding error message is not read out after receiving the error command. It can be displayed instantly.

通常用ビデオRAM236は、データが随時上書きされ更新されるように用いられるもので、画像格納エリア236a、第1フレームバッファ236b、第2フレームバッファ236cが少なくとも設けられている。 The normal video RAM 236 is used so that data can be overwritten and updated at any time, and is provided with at least an image storage area 236a, a first frame buffer 236b, and a second frame buffer 236c.

画像格納エリア236aは、第3図柄表示装置81に表示させる画像の描画に必要な画像データのうち、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを格納するためのエリアである。画像格納エリア236aは、複数のサブエリアに分割されており、各サブエリア毎に、そのサブエリアに格納される画像データの種別が予め定められている。 The image storage area 236a is an area for storing image data that is not resident in the resident video RAM 235 among the image data necessary for drawing an image to be displayed on the third symbol display device 81. The image storage area 236a is divided into a plurality of subareas, and the type of image data stored in each subarea is predetermined for each subarea.

MPU231は、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データのうち、その後の画像の描画で必要となる画像データを、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられたサブエリアのうち、その画像データの種別を格納すべき所定のサブエリアに転送するように、画像コントローラ237に対して指示をする。これにより画像コントローラ237は、MPU231により指示された画像データをキャラクタROM234から読み出し、バッファRAM237aを介して、画像格納エリア236aの指定された所定のサブエリアにその読み出した画像データを転送する。 The MPU 231 transfers image data that is not resident in the resident video RAM 235 and is necessary for drawing subsequent images from the character ROM 234 to a subarea provided in the image storage area 236a of the normal video RAM 236. , instructs the image controller 237 to transfer the type of image data to a predetermined subarea where it is to be stored. Thereby, the image controller 237 reads the image data instructed by the MPU 231 from the character ROM 234, and transfers the read image data to a designated predetermined subarea of the image storage area 236a via the buffer RAM 237a.

尚、画像データの転送指示は、MPU231が画像コントローラ237に対して画像の描画を指示する後述の描画リストの中に、転送データ情報を含めることによって行われる。これにより、MPU231は、画像の描画指示と、画像データの転送指示とを、描画リストを画像コントローラ237に送信するだけで行うことができるので、処理負荷を低減することができる。 Note that the image data transfer instruction is performed by including transfer data information in a drawing list, which will be described later, in which the MPU 231 instructs the image controller 237 to draw an image. Thereby, the MPU 231 can issue an image drawing instruction and an image data transfer instruction simply by transmitting the drawing list to the image controller 237, thereby reducing the processing load.

第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cは、第3図柄表示装置81に表示すべき画像を展開するためのバッファである。画像コントローラ237は、MPU231からの指示に従って描画した1フレーム分の画像を、第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれか一方のフレームバッファに書き込むことによって、そのフレームバッファに1フレーム分の画像を展開すると共に、その一方のフレームバッファに画像を展開している間、他方のフレームバッファから先に展開された1フレーム分の画像情報を読み出し、駆動信号と共に第3図柄表示装置81に対してその画像情報を送信することによって、第3図柄表示装置81に、その1フレーム分の画像を表示させる処理を実行する。 The first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c are buffers for developing images to be displayed on the third symbol display device 81. The image controller 237 writes one frame's worth of image drawn according to instructions from the MPU 231 into either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c, thereby writing one frame's worth of image into that frame buffer. While developing the image, while the image is being developed in one frame buffer, the image information for one frame developed earlier is read out from the other frame buffer, and sent to the third symbol display device 81 along with the drive signal. By transmitting the image information, the third symbol display device 81 executes a process of displaying the image for one frame.

このように、フレームバッファとして、第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cの2つを設けることによって、画像コントローラ237は、一方のフレームバッファに描画した1フレーム分の画像を展開しながら、同時に、他方のフレームバッファから先に展開された1フレーム分の画像を読み出して、第3図柄表示装置81にその読み出した1フレーム分の画像を表示させることができる。 In this way, by providing two frame buffers, the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c, the image controller 237 can simultaneously develop one frame's worth of images drawn in one frame buffer. , it is possible to read out one frame's worth of image developed earlier from the other frame buffer and display the read out one frame's worth of image on the third symbol display device 81.

そして、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、第3図柄表示装置81に画像を表示させるために1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとは、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に、MPU231によって、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかが交互に入れ替えて指定される。 The frame buffer that develops one frame's worth of images and the frame buffer from which one frame's worth of image information is read in order to display the image on the third symbol display device 81 are used for drawing processing of one frame's worth of images. Every 20 milliseconds, the MPU 231 alternately designates either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c.

即ち、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。これにより、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。 That is, at a certain timing, the first frame buffer 236b is specified as a frame buffer for developing one frame's worth of image, and the second frame buffer 236c is specified as a frame buffer from which one frame's worth of image information is read. When the drawing process and the display process are executed, 20 milliseconds after the drawing process of one frame's worth of images is completed, the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for developing one frame's worth of images, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for developing one frame's worth of images. The first frame buffer 236b is designated as the frame buffer from which the image information of is read. As a result, the image information of the image previously developed in the first frame buffer 236b can be read out and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image can be developed in the second frame buffer 236c. Ru.

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。これにより、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に入れ替えて指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。 Then, after the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is specified as a frame buffer for developing one frame's worth of image, and the second frame buffer 236c is specified as a frame buffer from which one frame's worth of image information is read. be done. As a result, the image information of the image previously developed in the second frame buffer 236c can be read out and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image can be developed in the first frame buffer 236b. Ru. Thereafter, the frame buffer for developing one frame's worth of images and the frame buffer for reading one frame's worth of image information are changed every 20 milliseconds to either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c. By alternating the designations, it is possible to perform the display processing of one frame of images continuously in units of 20 milliseconds while performing the drawing processing of one frame of images.

ワークRAM233は、キャラクタROM234に記憶された制御プログラムや固定値データを格納したり、MPU231による各種制御プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリであり、DRAMによって構成される。このワークRAM233は、プログラム格納エリア233a、データテーブル格納エリア233b、簡易画像表示フラグ233c、表示データテーブルバッファ233d、転送データテーブルバッファ233e、ポインタ233f、描画リストエリア233g、計時カウンタ233h、格納画像データ判別フラグ233j、描画対象バッファフラグ233kを少なくとも有している。 The work RAM 233 is a memory for temporarily storing control programs and fixed value data stored in the character ROM 234 and work data and flags used when the MPU 231 executes various control programs. configured. This work RAM 233 includes a program storage area 233a, a data table storage area 233b, a simple image display flag 233c, a display data table buffer 233d, a transfer data table buffer 233e, a pointer 233f, a drawing list area 233g, a time counter 233h, and a storage image data determination It has at least a flag 233j and a drawing target buffer flag 233k.

プログラム格納エリア233aは、MPU231によって実行される制御プログラムを格納するためのエリアである。MPU231は、システムリセットが解除されると、キャラクタROM234から制御プログラムを読み出してワークRAM233へ転送し、このプログラム格納エリア233aに格納する。そして、全ての制御プログラムをプログラム格納エリア233aに格納すると、以後、MPU231はプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを用いて各種制御を実行する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 The program storage area 233a is an area for storing control programs executed by the MPU 231. When the system reset is released, the MPU 231 reads the control program from the character ROM 234, transfers it to the work RAM 233, and stores it in the program storage area 233a. After all the control programs are stored in the program storage area 233a, the MPU 231 thereafter executes various controls using the control programs stored in the program storage area 233a. As described above, since the work RAM 233 is constituted by DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even when the control program is stored in the character ROM 234 constituted by the NAND flash memory 234a with a slow readout speed, high processing performance can be maintained in the display control device 114, and the third symbol display device 81 Using this, it is possible to easily perform diversified and complex performances.

データテーブル格納エリア233bは、主制御装置110からのコマンドに基づき表示させる一の演出に対し、時間経過に伴い第3図柄表示装置81に表示すべき表示内容を記載した表示データテーブルと、表示データテーブルにより表示される一の演出において使用される画像データのうち常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データの転送データ情報ならびに転送タイミングを規定した転送データテーブルとが格納される領域である。 The data table storage area 233b stores a display data table in which display contents to be displayed on the third symbol display device 81 as time passes for one effect to be displayed based on a command from the main control device 110, and a display data table. This is an area where transfer data information of image data that is not resident in the resident video RAM 235 and a transfer data table that defines the transfer timing among the image data used in one performance displayed by the table is stored.

これらのデータテーブルは、通常、キャラクタROM234のNAND型フラッシュメモリ234aに設けられた第2プログラム記憶エリア434に固定値データの一種として記憶されており、システムリセット解除後にMPU231によって実行されるブートプログラムに従って、これらのデータテーブルがキャラクタROM234からワークRAM233へ転送され、このデータテーブル格納エリア233bに格納される。そして、全てのデータテーブルがデータテーブル格納エリア233bに格納されると、以後、MPU231は、データテーブル格納エリア233bに格納されたデータテーブルを用いて第3図柄表示装置81の表示を制御する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、各種データテーブルを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 These data tables are normally stored as a type of fixed value data in the second program storage area 434 provided in the NAND flash memory 234a of the character ROM 234, and are stored in accordance with the boot program executed by the MPU 231 after the system reset is released. , these data tables are transferred from the character ROM 234 to the work RAM 233 and stored in this data table storage area 233b. Then, when all the data tables are stored in the data table storage area 233b, the MPU 231 thereafter controls the display of the third symbol display device 81 using the data tables stored in the data table storage area 233b. As described above, since the work RAM 233 is constituted by DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even when various data tables are stored in the character ROM 234 constituted by the NAND flash memory 234a with a slow readout speed, high processing performance can be maintained in the display control device 114, and the third symbol display device 81, it is possible to easily perform diversified and complicated performances.

ここで、各種データテーブルの詳細について説明する。まず、表示データテーブルは、主制御装置110からのコマンドに基づいて第3図柄表示装置81に表示される各演出の演出態様毎に1つずつ用意されるもので、例えば、変動演出、ラウンド演出、エンディング演出、デモ演出に対応する表示データテーブルが用意されている。 Here, details of various data tables will be explained. First, one display data table is prepared for each presentation mode of each presentation displayed on the third symbol display device 81 based on commands from the main control device 110, such as variable presentation, round presentation, etc. Display data tables corresponding to , ending effects, and demo effects are prepared.

変動演出は、音声ランプ制御装置113からの表示用変動パターンコマンドを受信した場合に、第3図柄表示装置81おいて開始される演出である。尚、表示用変動パターンコマンドが受信される場合には、変動演出の停止種別を示す表示用停止種別コマンドも受信される。例えば、変動演出が開始された場合に、その変動演出の停止種別が外れであれば、外れを示す停止図柄が最終的に停止表示される一方、その変動演出の停止種別が大当たりであれば、その大当たり種別に応じた停止図柄が最終的に停止表示される。遊技者は、この変動演出における停止図柄を視認することで大当たり種別を認識でき、大当たり種別に応じて付与される遊技価値を容易に判断することができる。 The fluctuation performance is a performance that is started on the third symbol display device 81 when a display fluctuation pattern command is received from the audio lamp control device 113. Note that when the display variation pattern command is received, the display stop type command indicating the stop type of the variation effect is also received. For example, when a fluctuating performance is started, if the stop type of the fluctuating performance is a miss, a stop symbol indicating a miss will finally be displayed, while if the stop type of the fluctuating performance is a jackpot, A stop symbol corresponding to the jackpot type is finally stop displayed. The player can recognize the type of jackpot by visually recognizing the stop symbols in this variable performance, and can easily determine the gaming value given according to the type of jackpot.

エンディング演出において普通図柄の時短期間を報知することによって、遊技者は、普通図柄の時短期間を容易に認識することができる。この普通図柄の時短期間が長ければ長い程、球がスルーゲート67を通過する機会が多くなるので、普通図柄の抽選が行われる機会が多くなり、普通図柄の当たりになる機会も多くなる。よって、普通図柄の大当たりとなって電動役物が開放される機会も多くなるので、球が第2入賞口640へ入球し易くなり、特別図柄の抽選が行われ易くなる。従って、表示される普通図柄の時短期間が長いほど、特別図柄の大当たりになるという期待感を強く、遊技者に対して持たせることができるので、遊技者の遊技への参加意欲を高めることができる。故に、遊技者に遊技への参加意欲を継続して持たせることができる。 By notifying the time period of the normal symbol in the ending performance, the player can easily recognize the time period of the normal symbol. The longer the time period for this normal symbol, the more chances the ball will pass through the through gate 67, the more opportunities the lottery for the normal symbol will take place, and the more opportunities for the normal symbol to win. Therefore, there are more opportunities for the electric accessory to be released due to the jackpot of the normal symbol, making it easier for the ball to enter the second prize opening 640, and making it easier for the special symbol to be drawn. Therefore, the longer the time period of the displayed normal symbol, the stronger the expectation that the special symbol will be a jackpot, and the stronger the player's expectation that the special symbol will be a jackpot.This increases the player's desire to participate in the game. can. Therefore, it is possible to keep the player motivated to participate in the game.

また、第1入賞口64は、球が入球すると5個の球が賞球として払い出される入賞口であるので、普通図柄の大当たりとなって電動役物が開放され、球が第2入賞口640へ入り易くなると賞球が多くなる。これにより、パチンコ機10は、遊技を行っても、持ち玉が減りにくい状態、又は、持ち玉が減らない状態になるので、遊技者は、持ち玉が減りにくい状態、又は、持ち玉が減らない状態で特別図柄の大当たりを得られるという期間感を得ることができる。従って、遊技者の遊技への参加意欲を高めることができるので、遊技者に遊技への参加意欲を継続して持たせることができる。 In addition, the first winning hole 64 is a winning hole where when a ball enters, five balls are paid out as prize balls, so it becomes a jackpot with a normal symbol, an electric accessory is released, and the ball is sent to the second winning hole. The easier it is to hit 640, the more prize balls you get. As a result, the pachinko machine 10 is in a state where the number of balls it has is difficult to reduce or the number of balls it has does not decrease even if it plays a game, so the player can be in a state where the number of balls it has is difficult to decrease or the number of balls it has is You can get a sense of a period of time when you can get a jackpot with a special symbol even if you don't have one. Therefore, the player's desire to participate in the game can be increased, so that the player can continue to have a desire to participate in the game.

また、エンディング演出において、保留されている特別図柄の抽選のうち何れかの抽選結果が特別図柄の大当たりになることを報知することによって、遊技者は、保留されている特別図柄の抽選において特別図柄の大当たりになることを認識できるので、確実に特別図柄の大当たりになるという期待感を、遊技者に対して持たせることができる。よって、遊技者の遊技への参加意欲を高めることができるので、遊技者に遊技への参加意欲を継続して持たせることができる。 In addition, in the ending performance, by informing that the lottery result of one of the pending special symbol drawings will be a special symbol jackpot, the player can win the special symbol in the pending special symbol drawing. Since the player can recognize that it will be a jackpot with a special symbol, it is possible to give the player a sense of expectation that the player will definitely get a jackpot with a special symbol. Therefore, the player's desire to participate in the game can be increased, so that the player can continue to have a desire to participate in the game.

尚、デモ演出は、上述したように、一の変動演出が停止してから所定時間経過しても、始動入賞に伴う次の変動演出が開始されない場合に、第3図柄表示装置81に表示される演出であり、「0」から「9」の数字が付されていない主図柄からなる第3図柄が停止表示されると共に、背面画像のみが変化する。第3図柄表示装置81にデモ演出が表示されていれば、遊技者やホール関係者が、当該パチンコ機10において遊技が行われていないことを認識することができる。 In addition, as mentioned above, the demo performance is displayed on the third symbol display device 81 when the next variable performance associated with a starting prize is not started even after a predetermined period of time has elapsed since the first variable performance stopped. This is an effect in which the third symbol consisting of the main symbol without numbers "0" to "9" is displayed in a stopped state, and only the back image changes. If the demonstration performance is displayed on the third symbol display device 81, players and hall personnel can recognize that no game is being played on the pachinko machine 10.

データテーブル格納エリア233bには、ラウンド演出、エンディング演出およびデモ演出に対応する表示データテーブルをそれぞれ1つずつ格納する。また、変動演出用の表示データテーブルである変動表示データテーブルは、設定される変動演出パターンが32パターンあれば、1変動演出パターンに1テーブル、合計で32テーブルが用意される。 The data table storage area 233b stores one display data table each corresponding to a round performance, an ending performance, and a demo performance. Further, as for the variable display data table which is a display data table for variable effects, if there are 32 variable effect patterns to be set, one table is prepared for each variable effect pattern, 32 tables in total are prepared.

ここで、図259を参照して、表示データテーブルの詳細について説明する。図259は、表示データテーブルのうち、変動表示データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。表示データテーブルは、第3図柄表示装置81において1フレーム分の画像が表示される時間(本実施形態では、20ミリ秒)を1単位として表したアドレスに対応させて、その時間に表示すべき1フレーム分の画像の内容(描画内容)を詳細に規定したものである。 Here, details of the display data table will be explained with reference to FIG. 259. FIG. 259 is a schematic diagram schematically showing an example of a variable display data table among the display data tables. The display data table should be displayed at the time corresponding to the address that represents the time (in this embodiment, 20 milliseconds) for one frame of image to be displayed on the third symbol display device 81 as one unit. This specifies the content of an image (drawing content) for one frame in detail.

描画内容には、1フレーム分の画像を構成する表示物であるスプライト毎に、そのスプライトの種別を規定すると共に、そのスプライトの種別に応じて、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報といった、スプライトを第3図柄表示装置81に描画させるための描画情報が規定されている。 The drawing content specifies the type of sprite for each sprite that is a display object that makes up one frame of image, and also specifies display position coordinates, magnification, rotation angle, and translucency depending on the type of sprite. Drawing information for causing the third symbol display device 81 to draw the sprite, such as value, α blending information, color information, and filter designation information, is defined.

スプライトの種別は、表示すべきスプライトを特定するための情報である。表示位置座標は、そのスプライトを表示すべき第3図柄表示装置81上の座標を特定するための情報である。拡大率は、そのスプライトに対して予め設定された標準的な表示サイズに対する拡大率を指定するための情報で、その拡大率に従って表示されるスプライトの大きさが特定される。尚、拡大率が100%より大きい場合は、そのスプライトが標準的な大きさよりも拡大されて表示され、拡大率が100%未満の場合は、そのスプライトが標準的な大きさもよりも縮小されて表示される。 The sprite type is information for specifying the sprite to be displayed. The display position coordinates are information for specifying the coordinates on the third symbol display device 81 where the sprite should be displayed. The magnification rate is information for specifying the magnification rate for a standard display size set in advance for the sprite, and the size of the sprite to be displayed is specified according to the magnification rate. If the magnification rate is greater than 100%, the sprite will be displayed larger than its standard size, and if the magnification rate is less than 100%, the sprite will be displayed smaller than its standard size. Is displayed.

回転角度は、スプライトを回転させて表示させる場合の回転角度を特定するための情報である。半透明値は、スプライト全体の透明度を特定するためのものであり、半透明値が高いほど、スプライトの背面側に表示される画像が透けて見えるように画像が表示される。αブレンディング情報は、他のスプライトとの重ね合わせ処理を行う場合に用いられる既知のαブレンディング係数を特定するための情報である。色情報は、表示すべきスプライトの色調を指定するための情報である。そして、フィルタ指定情報は、指定されたスプライトを描画する場合に、そのスプライトに対して施すべき画像フィルタを指定するための情報である。 The rotation angle is information for specifying the rotation angle when rotating and displaying a sprite. The translucency value is for specifying the transparency of the entire sprite, and the higher the translucency value, the more transparent the image is displayed on the back side of the sprite. The α-blending information is information for specifying a known α-blending coefficient that is used when performing overlapping processing with other sprites. The color information is information for specifying the color tone of the sprite to be displayed. The filter specification information is information for specifying an image filter to be applied to the specified sprite when the specified sprite is drawn.

変動表示データテーブルでは、各アドレスに対応して規定される1フレーム分の描画内容として、1つの背面画像、9個の第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、その画像において光の差し込みなどを表現するエフェクト、少年画像や文字などの各種演出に用いられるキャラクタといった各スプライトに対する描画情報が、アドレス毎に規定されている。尚、エフェクトやキャラクタに関する情報は、そのフレームに表示すべき内容に合わせて、1つ又は複数規定される。 In the variable display data table, the drawing contents for one frame defined corresponding to each address include one back image, nine third symbols (design 1, symbol 2,...), and the light Drawing information for each sprite is defined for each address, such as effects for expressing the insertion of images, characters used for various effects such as boy images and characters, etc. Note that one or more pieces of information regarding effects and characters are defined depending on the content to be displayed in the frame.

ここで、背面画像は、表示位置は第3図柄表示装置81の画面全体に固定され、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報は、時間経過に対して一定とされるので、変動表示データテーブルでは、背面画像の種別を特定するための情報である背面種別のみが規定されている。この背面種別は、遊技者によって選択されているステージ(「街中ステージ」、「空ステージ」、「島ステージ」のいずれか)に対応する背面A~Cのいずれかを表示させるか、背面A~Cとは異なる背面画像を表示させるかを特定する情報が記載されている。また、背面種別は、背面A~Cとは異なる背面画像を表示させることを特定する場合、どの背面画像を表示させるかを特定する情報も合わせて記載されている。 Here, the display position of the back image is fixed on the entire screen of the third symbol display device 81, and the enlargement ratio, rotation angle, translucency value, α blending information, color information, and filter specification information are changed over time. Since it is assumed to be constant, only the back type, which is information for specifying the type of the back image, is defined in the variable display data table. The type of back surface is to display either back surface A to C that corresponds to the stage selected by the player (one of "city stage," "sky stage," or "island stage"), or to display back surface A to C that corresponds to the stage selected by the player. Information specifying whether a back image different from C is to be displayed is described. Furthermore, when specifying that a back image different from back faces A to C is to be displayed, the back surface type also includes information specifying which back image is to be displayed.

MPU231は、この背面種別によって、背面A~Cのいずれかを表示させることが特定される場合は、背面A~Cのうち遊技者によって指定されたステージに対応する背面画像を描画対象として特定し、また、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を時間経過に合わせて特定する。一方、背面A~Cとは異なる背面画像を表示させることが特定される場合は、背面種別から表示させるべき背面画像を特定する。 If the back surface type specifies that any of the back surfaces A to C is to be displayed, the MPU 231 specifies the back image corresponding to the stage designated by the player among the back surfaces A to C as the drawing target. , and also specifies the range of the back image to be displayed for that frame over time. On the other hand, if it is specified that a back image different from back images A to C is to be displayed, the back image to be displayed is specified from the back surface type.

尚、本実施形態では、表示データテーブルにおいて、背面画像の描画内容として背面種別のみを規定する場合について説明するが、これに代えて、背面種別と、その背面種別に対応する背面画像のどの範囲を表示すべきかを示す位置情報とを規定するようにしてもよい。この位置情報は、例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、MPU231は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、位置情報により示される初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間に基づいて特定する。 In this embodiment, a case will be described in which only the back type is defined as the drawing content of the back image in the display data table. It may also be possible to specify location information indicating whether the information should be displayed. This position information may be, for example, information indicating the elapsed time since the rear image in the range corresponding to the initial position was displayed. In this case, the MPU 231 specifies the range of the back image to be displayed for that frame based on the elapsed time since the back image in the range corresponding to the initial position indicated by the position information was displayed.

また、位置情報は、この表示データテーブルに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、MPU231は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、表示用データベースに基づき画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始された段階で表示されていた背面画像の位置と、位置情報により示される該画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間とに基づいて特定する。 Moreover, the position information may be information indicating the elapsed time after the drawing of the image based on this display data table (or the display on the third symbol display device 81) was started. In this case, the MPU 231 displays the range of the back image to be displayed for that frame based on the display database at the stage when image drawing (or display on the third symbol display device 81) is started. It is specified based on the position of the back image and the elapsed time since the drawing of the image (or the display on the third symbol display device 81) started, which is indicated by the position information.

更に、位置情報は、背面種別に応じて、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報および表示データテーブルに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報のいずれかを示すものであってもよいし、背面種別および位置情報とともに、その位置情報の種別情報(例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であるか、表示用データベースに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報であるかを示す情報)を、背面画像の描画内容として規定してもよい。その他、位置情報は、経過時間を示す情報ではなく、表示すべき背面画像の範囲が格納されたアドレスを示す情報であってもよい。 Further, the position information includes, depending on the back surface type, information indicating the elapsed time since the back surface image in the range corresponding to the initial position was displayed, and image drawing based on the display data table (or the third symbol display device 81 Display) may indicate any information indicating the elapsed time since the start of the display, or the type information of the position information (for example, the range corresponding to the initial position) may be displayed along with the back type and position information. The information indicates the elapsed time since the back image was displayed, or the information indicates the elapsed time since the drawing of the image based on the display database (or the display of the third symbol display device 81) was started. (information indicating whether the background image is drawn) may be defined as the drawing content of the back image. In addition, the position information may not be information indicating elapsed time but may be information indicating an address where the range of the rear image to be displayed is stored.

第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)は、表示すべき第3図柄を特定するための図柄種別情報として、図柄種別オフセット情報が記載されている。このオフセット情報は、各第3図柄に付された数字の差分を表す情報である。第3図柄の種別を直接特定するのではなく、オフセット情報を特定するのは、変動演出における第3図柄の表示は、1つ前に行われた変動演出の停止図柄および今回行われる変動演出の停止図柄に応じて変わるためであり、変動が開始されてから所定時間経過するまでの図柄オフセット情報では、1つ前に行われた変動演出の停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、1つ前の変動演出における停止図柄から変動演出が開始される。 For the third symbols (symbol 1, symbol 2, . . . ), symbol type offset information is written as symbol type information for specifying the third symbol to be displayed. This offset information is information representing the difference between the numbers attached to each third symbol. Rather than directly specifying the type of the 3rd symbol, the offset information is specified because the display of the 3rd symbol in the fluctuating performance is based on the stop symbol of the previous fluctuating performance and the current fluctuating performance. This is because it changes depending on the stopped symbol, and the symbol offset information from the start of variation until a predetermined time has elapsed describes the offset information from the stopped symbol of the previous variation performance. As a result, the variable performance is started from the stop symbol in the previous variable performance.

一方、変動が開始されてから所定時間経過後は、音声ランプ制御装置113を介して主制御装置110より受信した停止種別コマンド(表示用停止種別コマンド)に応じて設定される停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、変動演出を、主制御装置110より指定された停止種別に応じた停止図柄で停止させることができる。 On the other hand, after a predetermined period of time has elapsed since the start of the fluctuation, the offset from the stop symbol is set according to the stop type command (display stop type command) received from the main controller 110 via the audio lamp controller 113. Enter information. Thereby, the variable performance can be stopped with a stop symbol according to the stop type specified by the main control device 110.

なお、各第3図柄には固有の数字が付されているので、1つ前の変動演出における変動図柄や、主制御装置110より指定された停止種別に応じた停止図柄を、その第3図柄に付された数字で管理し、また、オフセット情報を、各第3図柄に付された数字の差分で表すことにより、そのオフセット情報から容易に表示すべき第3図柄を特定することができる。 In addition, since each third symbol is assigned a unique number, the variable symbol in the previous variable performance or the stop symbol according to the stop type specified by the main controller 110 can be used as the third symbol. By managing the offset information using the numbers attached to each third symbol and expressing the offset information by the difference between the numbers attached to each third symbol, it is possible to easily specify the third symbol to be displayed from the offset information.

また、図柄オフセット情報において、1つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えられる所定時間は、第3図柄が高速に変動表示されている時間となるように設定されている。第3図柄が高速に変動表示されている間は、その第3図柄が遊技者に視認不能な状態であるので、その間に、図柄オフセット情報を1つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えることによって、第3図柄の数字の連続性が途切れても、その数字の連続性の途切れを遊技者に認識させないようにすることができる。 In addition, in the symbol offset information, during the predetermined time when the offset information of the stop symbol of the previous fluctuating performance is switched to the offset information of the stop symbol of the current fluctuating performance, the third symbol changes rapidly. It is set to match the displayed time. While the third symbol is being displayed in a high-speed fluctuating manner, the third symbol is not visible to the player. By switching from the offset information to the offset information of the stop symbol of the current variable performance, even if the continuity of the numbers in the third symbol is interrupted, the player will not be made aware of the interruption in the continuity of the numbers. be able to.

表示データテーブルの先頭アドレスである「0000H」には、データテーブルの開始を示す「Start」情報が記載され、表示データテーブルの最終アドレス(図259の例では、「02F0H」)には、データテーブルの終了を示す「End」情報が記載されている。そして、「Start」情報が記載されたアドレス「0000H」と「End」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その表示データテーブルで規定すべき演出態様に対応させた描画内容が記載されている。 "Start" information indicating the start of the data table is written in "0000H" which is the first address of the display data table, and "02F0H" in the last address of the display data table (in the example of FIG. 259) contains the data table. "End" information indicating the end of is described. Then, for each address between the address "0000H" where the "Start" information is described and the address where the "End" information is described, the drawing content is made to correspond to the presentation mode that should be specified in the display data table. is listed.

MPU231は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、使用する表示データテーブルを選定し、その選定した表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに格納すると共に、ポインタ233fを初期化する。そして、1フレーム分の描画処理が完了する度にポインタ233fを1加算し、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容に基づき、次に描画すべき画像内容を特定して後述する描画リスト(図261参照)を作成する。この描画リストを画像コントローラ237に送信することで、その画像の描画指示を行う。これにより、ポインタ233fの更新に従って、表示データテーブルで規定された順に描画内容が特定されるので、その表示データテーブルで規定された通りの画像が第3図柄表示装置81に表示される。 The MPU 231 selects a display data table to be used in accordance with a command (for example, a display variation pattern command) transmitted from the audio lamp control device 113 based on a command from the main control device 110, and displays the selected display data table. The data table is read from the data table storage area 233b and stored in the display data table buffer 233d, and the pointer 233f is initialized. Then, each time the drawing process for one frame is completed, the pointer 233f is incremented by 1, and based on the drawing content specified in the address indicated by the pointer 233f, the next The image contents to be drawn are specified and a drawing list (see FIG. 261), which will be described later, is created. By transmitting this drawing list to the image controller 237, an instruction to draw the image is given. Thereby, as the pointer 233f is updated, the drawing contents are specified in the order specified in the display data table, so that the image as specified in the display data table is displayed on the third symbol display device 81.

このように、本パチンコ機10では、表示制御装置114において、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、MPU231により実行すべきプログラムを変更するのではなく、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第3図柄表示装置81に表示すべき演出画像を変更することができる。 In this way, in this pachinko machine 10, the display control device 114 responds to commands (for example, display variation pattern commands) transmitted from the audio lamp control device 113 based on commands from the main control device 110, etc. Instead of changing the program to be executed by the MPU 231, the effect image to be displayed on the third symbol display device 81 can be changed by simply replacing the display data table with the display data table buffer 233d as appropriate. .

ここで、従来のパチンコ機のように、第3図柄表示装置81に表示させる演出画像を変更する度にMPU231で実行されるプログラムを起動するように構成した場合、演出画像の多種多様化に伴って複雑かつ膨大化するプログラムの起動や実行の処理に多大な負荷がかかるため、表示制御装置114における処理能力が制限となって、制御可能な演出画像の多様化に限界が生じてしまうおそれがあった。これに対し、本パチンコ機10では、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第3図柄表示装置81に表示すべき演出画像を変更することができるので、表示制御装置114の処理能力に関係なく、多種態様な演出画像を第3図柄表示81に表示させることができる。 Here, if a conventional pachinko machine is configured to start a program executed by the MPU 231 every time the effect image displayed on the third symbol display device 81 is changed, as the effect images become more diverse, Since the processing of starting and executing programs that are becoming increasingly complex and enormous in size places a heavy burden on the processing, the processing capacity of the display control device 114 becomes limited, and there is a risk that there will be a limit to the diversification of controllable effect images. there were. On the other hand, in this pachinko machine 10, the effect image to be displayed on the third symbol display device 81 can be changed by simply replacing the display data table with the display data table buffer 233d. Regardless of the processing capacity of the control device 114, various types of effect images can be displayed on the third symbol display 81.

また、このように各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、1フレームずつ描画リストを作成することができるのは、パチンコ機10では、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づいて、予め第3図柄表示装置81に表示させる演出が決定されるためである。これに対し、パチンコ機といった遊技機を除くゲーム機などでは、ユーザの操作に基づいてその場その場で表示内容が変わるため、表示内容を予測することができず、よって、上述したような各演出態様に対応する表示データテーブルを持たせることはできない。このように、各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、1フレームずつ描画リストを作成する構成は、パチンコ機10が、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づき予め第3図柄表示装置81に表示させる演出態様を決定する構成であることに基づいて初めて実現できるものである。 In addition, a display data table is prepared corresponding to each presentation mode in this way, a display data table buffer is set according to the presentation mode to be displayed, and a drawing list is drawn frame by frame according to the set data table. This is possible because in the pachinko machine 10, the performance to be displayed on the third symbol display device 81 is determined in advance based on the result of the lottery performed based on the starting winnings. On the other hand, with game machines other than gaming machines such as pachinko machines, the display content changes on the spot based on the user's operations, so the display content cannot be predicted. It is not possible to have a display data table corresponding to each presentation mode. In this way, a display data table is prepared corresponding to each presentation mode, a display data table buffer is set according to the presentation mode to be displayed, and a drawing list is created one frame at a time according to the set data table. This configuration can only be realized based on the fact that the pachinko machine 10 is configured to determine in advance the performance mode to be displayed on the third symbol display device 81 based on the result of a lottery performed based on the start-up winnings.

次いで、図260を参照して、転送データテーブルの詳細について説明する。図260は、転送データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。転送データテーブルは、各演出毎に用意された表示データテーブルに対応して用意されるもので、上述したように、表示データテーブルで規定されている演出において使用されるスプライトの画像データのうち、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに転送するための転送データ情報ならびにその転送タイミングが規定されている。 Next, details of the transfer data table will be explained with reference to FIG. 260. FIG. 260 is a schematic diagram schematically showing an example of a transfer data table. The transfer data table is prepared in correspondence with the display data table prepared for each production, and as mentioned above, among the image data of sprites used in the production specified in the display data table, Transfer data information and transfer timing for transferring image data that is not resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the image storage area 236a of the normal video RAM 236 are defined.

尚、表示データテーブルに規定された演出において使用されるスプライトの画像データが、全て常駐用ビデオRAM235に格納されていれば、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルは用意されていない。これにより、データテーブル格納エリア233bの容量増大を抑制することができる。 Note that if all the image data of sprites used in the effects specified in the display data table are stored in the resident video RAM 235, no transfer data table corresponding to the display data table is prepared. Thereby, it is possible to suppress an increase in the capacity of the data table storage area 233b.

転送データテーブルは、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべきスプライトの画像データ(以下、「転送対象画像データ」と称す)の転送データ情報が記載されている(図260のアドレス「0001H」及び「0097H」が該当)。ここで、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、その転送対象画像データの転送開始タイミングが設定されており、転送データテーブルでは、その転送開始タイミングに対応するアドレスに対応させて、転送対象画像データの転送データ情報が規定される。 The transfer data table contains transfer data information of sprite image data (hereinafter referred to as "transfer target image data") that is to be transferred at the time indicated by the address in correspondence with the address specified in the display data table. are written (corresponding to addresses “0001H” and “0097H” in FIG. 260). Here, the transfer start timing of the transfer target image data is set so that the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a by the time drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. In the transfer data table, the transfer data information of the image data to be transferred is defined in correspondence with the address corresponding to the transfer start timing.

一方、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスで示される時間に、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しない場合は、そのアドレスに対応して転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないことを意味するNullデータが規定される(図260のアドレス「0002H」が該当)。 On the other hand, if there is no transfer target image data to start transferring at the time indicated by the address specified in the display data table, it means that there is no transfer target image data to start transferring corresponding to that address. Null data meaning ``0002H'' in FIG. 260 is defined.

転送データ情報としては、その転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスが含まれる。 The transfer data information includes the first address (storage source first address) and final address (storage source final address) of the character ROM 234 in which the image data to be transferred is stored, and the first address of the transfer destination (normal video RAM 236). is included.

尚、転送データテーブルの先頭アドレスである「0000H」には、表示データテーブルと同様に、データテーブルの開始を示す「Start」情報が記載され、転送データテーブルの最終アドレス(図260の例では、「02F0H」)には、データテーブルの終了を示す「End」情報が記載されている。そして、「Start」情報が記載されたアドレス「0000H」と「End」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その転送データテーブルで規定すべき転送対象画像データの転送データ情報が記載されている。 Note that "0000H", which is the first address of the transfer data table, contains "Start" information indicating the start of the data table, similar to the display data table, and the final address of the transfer data table (in the example of FIG. 260, "02F0H") contains "End" information indicating the end of the data table. Then, for each address between the address "0000H" where the "Start" information is described and the address where the "End" information is described, transfer data information of the image data to be transferred that should be specified in the transfer data table is provided. is listed.

MPU231は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、使用する表示データテーブルを選定すると、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが存在する場合は、その転送データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、後述するワークRAM233の転送データテーブルバッファ233eに格納する。そして、ポインタ233fの更新毎に、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルから、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト(図261参照)を作成すると共に、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルから、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を取得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。 When the MPU 231 selects a display data table to be used in response to a command (for example, a display variation pattern command) transmitted from the audio lamp control device 113 based on a command from the main control device 110, the MPU 231 selects the display data table to be used. If there is a transfer data table corresponding to , the transfer data table is read from the data table storage area 233b and stored in the transfer data table buffer 233e of the work RAM 233, which will be described later. Then, each time the pointer 233f is updated, the drawing content specified at the address indicated by the pointer 233f is specified from the display data table stored in the display data table buffer 233d, and a drawing list (see FIG. 261) to be described later is created. At the same time, from the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e, the transfer data information of the image data of the predetermined sprite whose transfer should be started at that point is acquired, and the transfer data information is added to the created drawing list. to add.

例えば、図260の例では、ポインタ233fが「0001H」や「0097H」となった場合に、MPU231は、転送データテーブルの当該アドレスに規定された転送データ情報を、表示データテーブルに基づいて作成した描画リストに追加して、その追加後の描画リストを画像コントローラ237へ送信する。一方、ポインタ233fが「0002H」である場合、転送データテーブルのアドレス「0002H」には、Nullデータが規定されているので、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないと判断し、生成した描画リストに転送データ情報を追加せずに、描画リストを画像コントローラ237へ送信する。 For example, in the example of FIG. 260, when the pointer 233f becomes "0001H" or "0097H", the MPU 231 creates the transfer data information specified for the corresponding address in the transfer data table based on the display data table. It is added to the drawing list, and the added drawing list is sent to the image controller 237. On the other hand, if the pointer 233f is "0002H", Null data is defined in the address "0002H" of the transfer data table, so it is determined that there is no transfer target image data to start transfer, and the generated The drawing list is sent to the image controller 237 without adding transfer data information to the drawing list.

そして、画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。 Then, if transfer data information is described in the drawing list received from the MPU 231, the image controller 237 transfers the image data to be transferred from the character ROM 234 to a predetermined subarea of the image storage area 236a according to the transfer data information. Execute the processing to be performed.

ここで、上述したように、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。そして、その画像格納エリア236aに格納された画像データを用いて、表示データテーブルに基づき、所定のスプライトの描画を行うことができる。 Here, as described above, in the transfer data table, the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a before the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. Since the transfer data information of the image data to be transferred is specified for a predetermined address, by transferring the image data from the character ROM 234 to the image storage area 236a according to the transfer data information specified in this transfer data table, When drawing a predetermined sprite according to the display data table, image data that is not resident in the resident video RAM 235 and required for drawing the sprite can be stored in the image storage area 236a without fail. Then, using the image data stored in the image storage area 236a, a predetermined sprite can be drawn based on the display data table.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 As a result, even if the character ROM 234 is configured with the NAND flash memory 234a, which has a slow readout speed, images necessary for display can be read out from the character ROM 234 in advance without delay and transferred to the normal video RAM 236, so that the display While drawing the image of each sprite specified in the data table, the corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81. Also, by writing the transfer data table, only the image data that is non-resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

また、本パチンコ機10では、表示制御装置114において、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定するのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが転送データテーブルバッファ233eに設定されるので、その表示データテーブルで用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 In addition, in the present pachinko machine 10, the display control device 114 transmits display data in response to a command (for example, a display variation pattern command) transmitted from the audio lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110. When a table is set in the display data table buffer 233d, a transfer data table corresponding to the display data table is set in the transfer data table buffer 233e, so the sprite image data used in the display data table is The data can be reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 at a desired timing.

また、転送データテーブルでは、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定する。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、詳細に画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。 Further, in the transfer data table, transfer data information is defined so that the image data is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 for each image data corresponding to a sprite. Thereby, the transfer of the image data can be managed and controlled for each sprite, so that processing related to the transfer can be easily performed. By controlling the transfer of image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 on a sprite basis, the transfer of image data can be controlled in detail while making the processing easier. Therefore, it is possible to efficiently suppress an increase in the load required for transfer.

また、転送データテーブルは、表示データテーブルと同様のデータ構造を有し、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべき転送対象画像データの転送データ情報が規定されているので、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルに基づいて所定のスプライトの画像データが用いられる前に、確実にその画像データが通常用ビデオRAM236へ格納されるように、転送開始のタイミングを指示することができるので、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、多種多様な演出画像を容易に第3図柄表示装置81に表示させることができる。 The transfer data table has the same data structure as the display data table, and transfers the image data to be transferred that should be started at the time indicated by the address in correspondence with the address specified in the display data table. Since the data information is defined, it is ensured that the image data of a predetermined sprite is stored in the normal video RAM 236 before it is used based on the display data table set in the display data table buffer 233d. Since the transfer start timing can be instructed as shown in FIG. be able to.

簡易画像表示フラグ233cは、第3図柄表示装置81に、電源投入時画像(電源投入時主画像および電源投入時変動画像)を表示するか否かを示すフラグである。この簡易画像表示フラグ233cは、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データが常駐用ビデオRAMの電源投入時主画像エリア235a又は電源投入時変動画像エリア235bに転送された後に、MPU231により実行されるメイン処理(図286参照)の中でオンに設定される(図286のS3005参照)。そして、画像転送処理の常駐画像転送処理によって、全ての常駐対象画像データが常駐用ビデオRAM235に格納された段階で、第3図柄表示装置81に電源投入時画像以外の画像を表示させるために、オフに設定される(図288(b)のS3305参照)。 The simple image display flag 233c is a flag indicating whether or not to display a power-on image (a power-on main image and a power-on variable image) on the third symbol display device 81. This simple image display flag 233c is set after the image data corresponding to the main image at power-on and the variable image at power-on is transferred to the main image at power-on area 235a or the variable image at power-on area 235b of the resident video RAM. , is set to ON during the main processing (see FIG. 286) executed by the MPU 231 (see S3005 in FIG. 286). Then, when all the resident target image data is stored in the resident video RAM 235 by the resident image transfer process of the image transfer process, in order to cause the third symbol display device 81 to display an image other than the power-on image, It is set to off (see S3305 in FIG. 288(b)).

この簡易画像表示フラグ233cは、画像コントローラ237から送信されるV割込信号を検出する毎にMPU231によって実行されるV割込処理の中で参照され(図288(b)のS3301参照)、簡易画像表示フラグ233cがオンである場合は、電源投入時画像が第3図柄表示装置81に表示されるように、簡易コマンド判定処理(図288(b)のS3308参照)および簡易表示設定処理(図288(b)のS3309参照)が実行される。一方、簡易画像表示フラグ233cがオフである場合は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンドに応じて、種々の画像が表示されるように、コマンド判定処理(図289~図296参照)および表示設定処理(図167~図169参照)が実行される。 This simple image display flag 233c is referenced in the V interrupt processing executed by the MPU 231 every time a V interrupt signal transmitted from the image controller 237 is detected (see S3301 in FIG. 288(b)), and the simple image display flag 233c is When the image display flag 233c is on, the simple command determination process (see S3308 in FIG. 288(b)) and the simple display setting process (see S3308 in FIG. 288(b)) are performed so that the power-on image is displayed on the third symbol display device 81. 288(b), S3309) is executed. On the other hand, when the simple image display flag 233c is off, command judgment is performed so that various images are displayed according to commands transmitted from the audio lamp control device 113 based on commands from the main control device 110, etc. Processing (see FIGS. 289 to 296) and display setting processing (see FIGS. 167 to 169) are executed.

また、簡易画像表示フラグ233cは、V割込処理の中でMPU231により実行される転送設定処理の中で参照され(図170(a)のS7901参照)、簡易画像表示フラグ233cがオンである場合は、常駐用ビデオRAM235に格納されていない常駐対象画像データが存在するため、常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送する常駐画像転送設定処理(図170(b)参照)を実行し、簡易画像表示フラグ233cがオフである場合は、描画処理に必要な画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送する通常画像転送設定処理(図171参照)を実行する。 In addition, the simple image display flag 233c is referenced in the transfer setting process executed by the MPU 231 in the V interrupt process (see S7901 in FIG. 170(a)), and when the simple image display flag 233c is on, Since there is resident target image data that is not stored in the resident video RAM 235, the resident image transfer setting process (see FIG. 170(b)) is executed to transfer the resident target image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. However, when the simple image display flag 233c is off, normal image transfer setting processing (see FIG. 171) is executed to transfer image data necessary for drawing processing from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

表示データテーブルバッファ233dは、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に応じて第3図柄表示装置81に表示させる演出態様に対応する表示データテーブルを格納するためのバッファである。MPU231は、その音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に基づいて、第3図柄表示装置81に表示させる演出態様を判断し、その演出態様に対応する表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから選定して、その選定された表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに格納する。そして、MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、1フレーム毎に画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図261参照)を生成する。これにより、第3図柄表示装置81には、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する演出が表示される。 The display data table buffer 233d stores a display data table corresponding to a performance mode to be displayed on the third symbol display device 81 in response to a command etc. transmitted from the audio lamp control device 113 based on a command etc. from the main control device 110. It is a buffer for The MPU 231 determines the production mode to be displayed on the third symbol display device 81 based on the commands etc. transmitted from the audio lamp control device 113, and stores the display data table corresponding to the production mode from the data table storage area 233b. The selected display data table is stored in the display data table buffer 233d. Then, while adding the pointer 233f by 1, the MPU 231 sends the image controller 233 to the image controller 233 for each frame based on the drawing content specified at the address indicated by the pointer 233f in the display data table stored in the display data table buffer 233d. A drawing list (see FIG. 261), which will be described later, is generated that describes the contents of the image drawing instructions for the image. As a result, the third symbol display device 81 displays an effect corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d.

MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、1フレーム毎に画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図261参照)を生成する。これにより、第3図柄表示装置81には、表示データテーブルに対応する演出が表示される。 The MPU 231 increments the pointer 233f by 1 and displays the image to the image controller 237 for each frame based on the drawing content specified at the address indicated by the pointer 233f in the display data table stored in the display data table buffer 233d. A drawing list (see FIG. 261), which will be described later, is generated in which drawing instruction contents are described. As a result, the third symbol display device 81 displays an effect corresponding to the display data table.

転送データテーブルバッファ233eは、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に応じて、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを格納するためのバッファである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから選定して、その選定された転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに格納する。尚、表示データテーブルバッファ233dに格納される表示データテーブルにおいて用いられるスプライトの画像データが全て常駐用ビデオRAM235に格納されている場合は、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが用意されていないので、MPU231は、転送データテーブルバッファ233eに転送対象画像データが存在しないことを意味するNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする。 The transfer data table buffer 233e transfers a transfer data table corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d in response to a command etc. transmitted from the audio lamp control device 113 based on a command etc. from the main control device 110. This is a buffer for storing. In addition to storing a display data table in the display data table buffer 233d, the MPU 231 selects a transfer data table corresponding to the display data table from the data table storage area 233b, and transfers the selected transfer data table. It is stored in the data table buffer 233e. Note that if all of the sprite image data used in the display data table stored in the display data table buffer 233d is stored in the resident video RAM 235, a transfer data table corresponding to the display data table is not prepared. Therefore, the MPU 231 clears the contents of the transfer data table buffer 233e by writing null data indicating that there is no image data to be transferred.

そして、MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された転送対象画像データの転送データ情報が規定されていれば(即ち、Nullデータが記載されていなければ)、1フレーム毎に生成される画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図261参照)に、その転送データ情報を追加する。 Then, while adding the pointer 233f by 1, the MPU 231 determines whether the transfer data information of the image data to be transferred specified at the address indicated by the pointer 233f is specified in the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e. If so (that is, if Null data is not written), the transfer data information is added to the drawing list (see FIG. 261), which will be described later, which describes the contents of the image drawing instructions to the image controller 237 that are generated for each frame. to add.

これにより、画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。ここで、上述したように、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されている。よって、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。 As a result, if transfer data information is written in the drawing list received from the MPU 231, the image controller 237 transfers the image data to be transferred from the character ROM 234 to a predetermined subarea of the image storage area 236a according to the transfer data information. Execute the process to transfer. Here, as described above, in the transfer data table, the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a before the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. Transfer data information of image data to be transferred is defined for a predetermined address. Therefore, by transferring image data from the character ROM 234 to the image storage area 236a according to the transfer data information specified in the transfer data table, when drawing a predetermined sprite according to the display data table, the image data necessary for drawing the sprite is transferred. Image data that is not resident in the resident video RAM 235 can always be stored in the image storage area 236a.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 As a result, even if the character ROM 234 is configured with the NAND flash memory 234a having a slow readout speed, images necessary for display can be read out from the character ROM 234 in advance without delay and transferred to the normal video RAM 236, so that the display While drawing the image of each sprite specified in the data table, the corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81. Also, by writing in the transfer data table, only the image data that is non-resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

ポインタ233fは、表示データテーブルバッファ233dおよび転送データテーブルバッファ233eの各バッファにそれぞれ格納された表示データテーブルおよび転送データテーブルから、対応する描画内容もしくは転送対象画像データの転送データ情報を取得すべきアドレスを指定するためのものである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに表示データテーブルが格納されるのに合わせて、ポインタ233fを一旦0に初期化する。そして、画像コントローラ237から1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒ごとに送信されるV割込信号に基づいてMPU231により実行されるV割込処理の表示設定処理(図288(b)のS3303参照)の中で、ポインタ更新処理(図169のS7605参照)が実行され、ポインタ233fの値が1ずつ加算される。 The pointer 233f indicates an address at which to obtain the corresponding drawing content or transfer data information of the image data to be transferred from the display data table and transfer data table stored in the display data table buffer 233d and transfer data table buffer 233e, respectively. This is for specifying. The MPU 231 once initializes the pointer 233f to 0 when the display data table is stored in the display data table buffer 233d. Then, the display setting process of the V interrupt process (FIG. 288(b ), pointer update processing (see S7605 in FIG. 169) is executed, and the value of the pointer 233f is incremented by 1.

MPU231は、このようなポインタ233fの更新が行われる毎に、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルから、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト(図261参照)を作成すると共に、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルから、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を取得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。 Each time the pointer 233f is updated, the MPU 231 identifies the drawing content specified at the address indicated by the pointer 233f from the display data table stored in the display data table buffer 233d, and creates a drawing list to be described later. (see FIG. 261), and obtains the transfer data information of the image data of the predetermined sprite whose transfer should be started at that point from the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e, and Add information to the drawing list you created.

これにより、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する演出が第3図柄表示装置81に表示される。よって、表示データテーブルバッファ233dに格納する表示データテーブルを変更するだけで、容易に第3図柄表示装置81に表示させる演出を変更することができる。従って、表示制御装置341の処理能力に関わらず、多種多様な演出を表示させることができる。 As a result, an effect corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d is displayed on the third symbol display device 81. Therefore, by simply changing the display data table stored in the display data table buffer 233d, it is possible to easily change the effect displayed on the third symbol display device 81. Therefore, regardless of the processing capacity of the display control device 341, a wide variety of effects can be displayed.

また、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルが格納されている場合は、その転送データテーブルに基づいて、対応する表示データテーブルによって所定のスプライトの描画が開始されるまでに、そのスプライトの描画で用いられる常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 Furthermore, if a transfer data table is stored in the transfer data table buffer 233e, the sprite is Image data that is not resident in the resident video RAM 235 and is used for drawing can always be stored in the image storage area 236a. As a result, even if the character ROM 234 is configured with the NAND flash memory 234a having a slow readout speed, images necessary for display can be read out from the character ROM 234 in advance without delay and transferred to the normal video RAM 236, so that the display While drawing the image of each sprite specified in the data table, the corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81. Also, by writing in the transfer data table, only the image data that is non-resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

描画リストエリア233gは、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブル、及び、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルに基づいて生成される、1フレーム分の画像の描画を画像コントローラ237に指示する描画リストを格納するためのエリアである。 The drawing list area 233g is used by the image controller to draw one frame worth of images generated based on the display data table stored in the display data table buffer 233d and the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e. This is an area for storing a drawing list to be instructed to 237.

ここで、図261を参照して、描画リストの詳細について説明する。図261は、描画リストの内容を模式的に示した模式図である。描画リストは、画像コントローラ237に対して、1フレーム分の画像の描画を指示する指示表であり、図261に示すように、1フレームの画像で使用する背面画像、第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、エフェクト(エフェクト1,エフェクト2,・・・)、キャラクタ(キャラクタ1,キャラクタ2,・・・,保留球数図柄1,保留球数図柄2,・・・,エラー図柄)といった各スプライト毎に、そのスプライトの詳細な描画情報(詳細情報)を記述したものである。また、描画リストには、画像コントローラ237に対して所定の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送させるための転送データ情報もあわせて記述される。 Here, details of the drawing list will be explained with reference to FIG. 261. FIG. 261 is a schematic diagram schematically showing the contents of the drawing list. The drawing list is an instruction table that instructs the image controller 237 to draw an image for one frame, and as shown in FIG. Pattern 2, ...), Effect (Effect 1, Effect 2, ...), Character (Character 1, Character 2, ..., Pending ball number pattern 1, Pending ball number pattern 2, ..., Error Detailed drawing information (detailed information) of each sprite (design) is described for each sprite. The drawing list also describes transfer data information for causing the image controller 237 to transfer predetermined image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

各スプライトの詳細な描画情報(詳細情報)には、対応するスプライト(表示物)の画像データが格納されているRAM種別(常駐用ビデオRAM235か、通常用ビデオRAM236か)を示す情報と、そのアドレスとが記述されており、画像コントローラ237は、そのRAM種別およびアドレスによって指定されるメモリ領域から、当該スプライトの画像データを取得する。また、その詳細な描画情報(詳細情報)には、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報が含まれており、画像コントローラ237は、各種ビデオRAMより読み出した当該スプライトの画像データにより生成される標準的な画像に対し、拡大率に応じて拡大縮小処理を施し、回転角度に応じて回転処理を施し、半透明値に応じて半透明化処理を施し、αブレンディング情報に応じて他のスプライトとの合成処理を施し、色情報に応じて色調補正処理を施し、フィルタ指定情報に応じてその情報により指定された方法でフィルタリング処理を施した上で、表示位置座標に示される表示位置に各種処理を施して得られた画像を描画する。そして、描画した画像は、画像コントローラ237によって、描画対象バッファフラグ233kで指定される第1フレームバッファ236b又は第2フレームバッファ236cのいずれかに展開される。 The detailed drawing information (detailed information) of each sprite includes information indicating the RAM type (resident video RAM 235 or normal video RAM 236) in which the image data of the corresponding sprite (displayed object) is stored, and its The image controller 237 obtains the image data of the sprite from the memory area specified by the RAM type and address. The detailed drawing information (detailed information) includes display position coordinates, magnification, rotation angle, translucency value, α blending information, color information, and filter specification information. A standard image generated from the image data of the sprite read from the video RAM is scaled according to the enlargement ratio, rotated according to the rotation angle, and made translucent according to the translucency value. , performs compositing processing with other sprites according to the alpha blending information, performs tone correction processing according to the color information, and performs filtering processing according to the method specified by that information according to the filter specification information. After that, various processes are applied to the display position indicated by the display position coordinates, and the resulting image is drawn. The rendered image is then developed by the image controller 237 into either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c specified by the rendering target buffer flag 233k.

MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ233fによって示されるアドレスに規定された描画内容と、その他の描画すべき画像の内容(例えば、保留球数図柄を表示する保留画像や、エラーの発生を通知する警告画像など)とに基づき、1フレーム分の画像の描画に用いられる全スプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)を生成すると共に、その詳細情報をスプライト毎に並び替えることによって描画リストを作成する。 The MPU 231 uses the display data table stored in the display data table buffer 233d to display the drawing content specified at the address indicated by the pointer 233f and the content of other images to be drawn (for example, a pending image that displays a pending pitch number pattern). image, warning image that notifies the occurrence of an error, etc.), generates detailed drawing information (detailed information) for all sprites used to draw one frame of image, and also generates detailed information for each sprite. Create a drawing list by sorting.

ここで、各スプライトの詳細情報のうち、スプライト(表示物)のデータの格納RAM種別とアドレスとは、表示データテーブルに規定されるスプライト種別や、その他の画像の内容から特定されるスプライト種別に応じて生成される。即ち、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納される常駐用ビデオRAM235のエリア、又は、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aのサブエリアが固定されているので、MPU231は、スプライト種別に応じて、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを即座に特定し、それらの情報を描画リストの詳細情報に容易に含めることができる。 Here, among the detailed information of each sprite, the storage RAM type and address of the data of the sprite (displayed object) are the sprite type specified in the display data table or the sprite type specified from other image contents. generated accordingly. That is, for each sprite, the area of the resident video RAM 235 or the subarea of the image storage area 236a of the normal video RAM 236 in which the image data of that sprite is stored is fixed, so the MPU 231 adjusts the image data according to the sprite type. Then, the storage RAM type and address in which the image data of the sprite is stored can be immediately specified, and such information can be easily included in the detailed information of the drawing list.

また、MPU231は、各スプライトの詳細情報のうち、その他の情報(表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報)について、表示データテーブルに規定されるそれらの情報をそのままコピーする。 In addition, the MPU 231 determines other information (display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, translucent value, α blending information, color information, and filter specification information) among the detailed information of each sprite as specified in the display data table. Copy the information as is.

また、MPU231は、描画リストを生成するにあたり、1フレーム分の画像の中で、最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えて、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)を記述する。即ち、描画リストでは、一番最初に背面画像に対応する詳細情報が記述され、次いで、第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、エフェクト(エフェクト1,エフェクト2,・・・)、キャラクタ(キャラクタ1,キャラクタ2,・・・,保留球数図柄1,保留球数図柄2,・・・,エラー図柄)の順に、それぞれのスプライトに対応する詳細情報が記述される。 In addition, when generating the drawing list, the MPU 231 sorts the sprites that should be placed closest to the back to the sprites that should be placed closest to the front among the images for one frame, and provides detailed drawing information for each sprite. (detailed information). That is, in the drawing list, the detailed information corresponding to the back image is described first, then the third design (design 1, design 2, ...), the effect (effect 1, effect 2, ...) , characters (character 1, character 2, . . . , pending pitch number symbol 1, pending pitch number symbol 2, . . . , error symbol), and detailed information corresponding to each sprite is described in this order.

画像コントローラ237では、描画リストに記述された順番に従って、各スプライトの描画処理を実行し、フレームバッファにその描画されたスプライトを上書きによって展開していく。従って、描画リストによって生成した1フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置させることができるのである。 The image controller 237 executes drawing processing for each sprite according to the order described in the drawing list, and develops the drawn sprites by overwriting them in the frame buffer. Therefore, in the image for one frame generated by the drawing list, the first drawn sprite can be placed furthest to the back, and the last sprite drawn can be placed furthest to the front.

また、MPU231は、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルにおいて、ポインタ233fによって示されるアドレスに転送データ情報が記載されている場合、その転送データ情報(転送対象画像データが格納されたキャラクタROM234における格納元先頭アドレスおよび格納元最終アドレスと、その転送対象画像データを格納すべき画像格納エリア236aに設けられたサブエリアの格納先先頭アドレス)を、描画リストの最後に追加する。画像コントローラ237は、描画リストにこの転送データ情報が含まれていれば、その転送データ情報に基づいて、キャラクタROM234の所定の領域(格納元先頭アドレスおよび格納元最終アドレスによって示される領域)から画像データを読み出して、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられた所定のサブエリア(格納先アドレス)に、転送対象となる画像データを転送する。 Furthermore, when transfer data information is written at the address indicated by the pointer 233f in the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e, the MPU 231 controls the transfer data information (the character in which the image data to be transferred is stored). The storage source start address and storage source end address in the ROM 234, and the storage destination start address of the subarea provided in the image storage area 236a where the image data to be transferred is to be stored) are added to the end of the drawing list. If the drawing list includes this transfer data information, the image controller 237 transfers an image from a predetermined area of the character ROM 234 (the area indicated by the storage source first address and the storage source final address) based on the transfer data information. The data is read out and the image data to be transferred is transferred to a predetermined subarea (storage destination address) provided in the image storage area 236a of the normal video RAM 236.

計時カウンタ233hは、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにより第3図柄表示装置81にて表示される演出の演出時間をカウントするカウンタである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに一の表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに基づいて表示される演出の演出時間を示す時間データを設定する。この時間データは、演出時間を第3図柄表示装置81における1フレーム分の画像表示時間(本実施形態では、20ミリ秒)で割った値である。 The time counter 233h is a counter that counts the performance time of the performance displayed on the third symbol display device 81 based on the display data table stored in the display data table buffer 233d. At the same time as storing one display data table in the display data table buffer 233d, the MPU 231 sets time data indicating the performance time of the performance to be displayed based on the display data table. This time data is a value obtained by dividing the production time by the image display time for one frame on the third symbol display device 81 (20 milliseconds in this embodiment).

そして、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図288(b)参照)の表示設定処理が実行される度に、計時カウンタ233hが1ずつ減算される(図288(b)のS3307参照)。その結果、計時カウンタ233hの値が0以下となった場合、MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにより表示される演出が終了したことを判断し、演出終了に合わせて行うべき種々の処理を実行する。 Then, the V interrupt process (FIG. 288(b ) Each time the display setting process (see ) is executed, the time counter 233h is decremented by 1 (see S3307 in FIG. 288(b)). As a result, when the value of the time counter 233h becomes 0 or less, the MPU 231 determines that the effect displayed based on the display data table stored in the display data table buffer 233d has ended, and performs the operation in accordance with the end of the effect. Execute various processing that should be performed.

格納画像データ判別フラグ233jは、対応する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されない全てのスプライトに対して、それぞれ、そのスプライトに対応する画像データが通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに格納されているか否かを表す格納状態を示すフラグである。 The stored image data determination flag 233j indicates that for all sprites whose corresponding image data is not resident in the resident video RAM 235, the image data corresponding to the sprite is stored in the image storage area 236a of the normal video RAM 236. This is a flag indicating the storage state indicating whether or not there is.

この格納画像データ判別フラグ233jは、電源投入時にメイン処理の中でMPU231により実行される初期設定処理(図286のS3002参照)によって生成される。ここで生成される格納画像データ判別フラグ233jは、全てのスプライトに対する格納状態が、画像格納エリア236aに格納されていないことを示す「オフ」に設定される。 This stored image data discrimination flag 233j is generated by the initial setting process (see S3002 in FIG. 286) executed by the MPU 231 in the main process when the power is turned on. The stored image data determination flag 233j generated here is set to "off" indicating that the storage status of all sprites is not stored in the image storage area 236a.

そして、格納画像データ判別フラグ233jの更新は、MPU231により実行される通常画像転送設定処理(図171参照)の中で、一のスプライトに対応する転送対象画像データの転送指示を設定した場合に行われる。この更新では、転送指示が設定された一のスプライトに対応する格納状態を、対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されていることを示す「オン」に設定する。また、その一のスプライトと同じ画像格納エリア236aのサブエリアに格納されることになっているその他のスプライトの画像データは、一のスプライトの画像データが格納されることによって必ず未格納状態となるので、その他のスプライトに対応する格納状態を「オフ」に設定する。 The stored image data discrimination flag 233j is updated when a transfer instruction for transfer target image data corresponding to one sprite is set during the normal image transfer setting process (see FIG. 171) executed by the MPU 231. be exposed. In this update, the storage state corresponding to one sprite for which a transfer instruction has been set is set to "on", which indicates that the corresponding image data is stored in the image storage area 236a. Furthermore, the image data of other sprites that are to be stored in the same subarea of the image storage area 236a as that one sprite will always be in an unstored state when the image data of that one sprite is stored. Therefore, set the storage status corresponding to other sprites to "off".

また、MPU231は、常駐用ビデオRAM235に画像データが常駐されていないスプライトの画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送する際に、格納画像データ判別フラグ233jを参照し、転送対象のスプライトの画像データが、既に通常用ビデオRAM235の画像格納エリア236aに格納されているか否かを判断する(図171のS8113参照)。そして、転送対象のスプライトに対応する格納状態が「オフ」であり、対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されていなければ、その画像データの転送指示を設定し(図171のS8114参照)、画像コントローラ237に対して、その画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定サブエリアに転送させる。一方、転送対象のスプライトに対応する格納状態が「オン」であれば、既に対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されているので、その画像データの転送処理を中止する。これにより、無駄にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して転送されるのを抑制することができ、表示制御装置114の各部における処理負担の軽減や、バスライン240におけるトラフィックの軽減を図ることができる。 Furthermore, when transferring the image data of a sprite whose image data is not resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, the MPU 231 refers to the stored image data determination flag 233j and determines the sprite to be transferred. It is determined whether the image data has already been stored in the image storage area 236a of the normal video RAM 235 (see S8113 in FIG. 171). Then, if the storage state corresponding to the sprite to be transferred is "off" and the corresponding image data is not stored in the image storage area 236a, a transfer instruction for that image data is set (see S8114 in FIG. 171). , causes the image controller 237 to transfer the image data from the character ROM 234 to a predetermined subarea of the image storage area 236a. On the other hand, if the storage state corresponding to the sprite to be transferred is "on", the corresponding image data has already been stored in the image storage area 236a, so the transfer process of that image data is stopped. Thereby, it is possible to suppress unnecessary transfer from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, and it is possible to reduce the processing load on each part of the display control device 114 and the traffic on the bus line 240. can.

描画対象バッファフラグ233kは、2つのフレームバッファ(第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236c)の中から、画像コントローラ237によって描画された画像を展開するフレームバッファ(以下、「描画対象バッファ」と称す)を指定するためのフラグで、描画対象バッファフラグ233kが0である場合は描画対象バッファとして第1フレームバッファ236bを指定し、1である場合は第2フレームバッファ236cを指定する。そして、この指定された描画対象バッファの情報は、描画リストと共に画像コントローラ237に送信される(図172のS8202参照)。 The drawing target buffer flag 233k specifies a frame buffer (hereinafter referred to as a "drawing target buffer") that develops the image drawn by the image controller 237 from among the two frame buffers (first frame buffer 236b and second frame buffer 236c). When the rendering target buffer flag 233k is 0, the first frame buffer 236b is designated as the rendering target buffer, and when it is 1, the second frame buffer 236c is designated. Information on the designated drawing target buffer is then sent to the image controller 237 together with the drawing list (see S8202 in FIG. 172).

これにより、画像コントローラ237は、描画リストに基づいて描画した画像を、指定された描画対象バッファ上に展開する描画処理を実行する。また、画像コントローラ237は、描画処理と同時並列的に、描画対象バッファとは異なるフレームバッファから先に展開済みの描画画像情報を読み出し、駆動信号と共に第3図柄表示装置81に対して、その画像情報を転送することで、第3図柄表示装置81に画像を表示させる表示処理を実行する。 Thereby, the image controller 237 executes a drawing process to expand the image drawn based on the drawing list onto the specified drawing target buffer. Further, in parallel with the drawing process, the image controller 237 reads the developed drawing image information from a frame buffer different from the drawing target buffer, and sends the image to the third symbol display device 81 together with the drive signal. By transferring the information, display processing for displaying an image on the third symbol display device 81 is executed.

描画対象バッファフラグ233kは、描画対象バッファ情報が描画リストと共に画像コントローラ237に対して送信されるのに合わせて、更新される。この更新は、描画対象バッファフラグ233kの値を反転させることにより、即ち、その値が「0」であった場合は「1」に、「1」であった場合は「0」に設定することによって行われる。これにより、描画対象バッファは、描画リストが送信される度に、第1フレームバッファ236bと第2フレームバッファ236cとの間で交互に設定される。また、描画リストの送信は、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図288(b)参照)の描画処理が実行される度に、行われる(図172のS8202参照)。 The drawing target buffer flag 233k is updated when the drawing target buffer information is sent to the image controller 237 together with the drawing list. This update is performed by inverting the value of the drawing target buffer flag 233k, that is, if the value is "0", it is set to "1", and if it is "1", it is set to "0". carried out by Thereby, the drawing target buffer is alternately set between the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c each time a drawing list is transmitted. Furthermore, the transmission of the drawing list is performed by the MPU 231 based on a V interrupt signal sent from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process and display process for one frame of images are completed. This process is performed every time the drawing process (see FIG. 288(b)) is executed (see S8202 in FIG. 172).

即ち、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。これにより、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。 That is, at a certain timing, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for developing one frame of image, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer from which one frame's worth of image information is read. When the drawing process and the display process are executed, 20 milliseconds after the drawing process of one frame's worth of images is completed, the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for developing one frame's worth of images, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for developing one frame's worth of images. The first frame buffer 236b is designated as the frame buffer from which the image information of is read. As a result, the image information of the image previously developed in the first frame buffer 236b can be read out and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image can be developed in the second frame buffer 236c. Ru.

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。これにより、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に入れ替えて指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。 Then, after the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for developing one frame of image, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer from which one frame's worth of image information is read. be done. As a result, the image information of the image previously developed in the second frame buffer 236c can be read out and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image can be developed in the first frame buffer 236b. Ru. Thereafter, the frame buffer for developing one frame's image and the frame buffer for reading one frame's worth of image information are changed every 20 milliseconds to either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c. By alternating and specifying, it is possible to continuously perform display processing for one frame of images in units of 20 milliseconds while performing drawing processing for one frame of images.

<第A1制御例における主制御装置110により実行される制御処理について>
次に、図262から図279のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU201の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、定期的に(本実施形態では2m秒間隔で)起動されるタイマ割込処理と、NMI端子への停電信号SG1の入力により起動されるNMI割込処理とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込処理とNMI割込処理とを説明し、その後、立ち上げ処理とメイン処理とを説明する。
<About the control process executed by the main controller 110 in the A1 control example>
Next, each control process executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be explained with reference to the flowcharts in FIGS. 262 to 279. The processing of the MPU 201 can be roughly divided into startup processing that is started when the power is turned on, main processing that is executed after the startup processing, and a timer that is started periodically (at 2 ms intervals in this embodiment). There are two types of interrupt processing: interrupt processing and NMI interrupt processing that is started by inputting the power outage signal SG1 to the NMI terminal.For convenience of explanation, we will first explain the timer interrupt processing and NMI interrupt processing, and then explain the startup processing. and main processing will be explained.

図262は、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、例えば2ミリ秒毎に実行される定期処理である。タイマ割込処理では、まず各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する(S101)。即ち、主制御装置110に接続されている各種スイッチの状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。 FIG. 262 is a flowchart showing timer interrupt processing executed by MPU 201 in main control device 110. The timer interrupt process is a periodic process that is executed every 2 milliseconds, for example. In the timer interrupt process, first, a process for reading various winning switches is executed (S101). That is, it reads the states of various switches connected to the main control device 110, determines the states of the switches, and stores detection information (winning detection information).

次に、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を実行する(S102)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では299)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。同様に、第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では239)に達した際、0にクリアし、その第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値をRAM203の該当するバッファ領域に格納する。 Next, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S102). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 is incremented by 1, and when the counter value reaches the maximum value (299 in this embodiment), it is cleared to 0. Then, the updated value of the first initial value random number counter CINI1 is stored in the corresponding buffer area of the RAM 203. Similarly, the second initial value random number counter CINI2 is incremented by 1, and when the counter value reaches the maximum value (239 in this embodiment), it is cleared to 0, and the updated value of the second initial value random number counter CINI2 is is stored in the corresponding buffer area of the RAM 203.

更に、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、第2当たり乱数カウンタC4の更新を実行する(S103)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3及び第2当たり乱数カウンタC4をそれぞれ1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施形態ではそれぞれ、999,99、239)に達した際、それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1~C4の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。 Furthermore, the first winning random number counter C1, the first winning type counter C2, the stop type selection counter C3, and the second winning random number counter C4 are updated (S103). Specifically, the first random number counter C1, the first winning type counter C2, the stop type selection counter C3, and the second winning random number counter C4 are each incremented by 1, and the counter values are set to the maximum value (in this embodiment, 999, 99, and 239), each is cleared to 0. Then, the updated values of each counter C1 to C4 are stored in the corresponding buffer area of the RAM 203.

次に、第1図柄表示装置37a,37bにおいて表示を行うための処理であると共に、第3図柄表示装置81による第3図柄の変動パターンなどを設定する特別図柄変動処理を実行する(S104)。その後、第1入賞口64または第2入賞口640への入賞(始動入賞)に伴う始動入賞処理を実行する(S105)。尚、特別図柄変動処理、始動入賞処理の詳細は、図263~図267を参照して後述する。 Next, a special symbol variation process is executed, which is a process for displaying on the first symbol display devices 37a, 37b, and also sets a variation pattern of the third symbol by the third symbol display device 81 (S104). Thereafter, a starting winning process accompanying a winning (starting winning) to the first winning opening 64 or the second winning opening 640 is executed (S105). The details of the special symbol variation process and the starting winning process will be described later with reference to FIGS. 263 to 267.

始動入賞処理を実行した後は、第2図柄表示装置において表示を行うための処理である普通図柄変動処理を実行する(S106)。尚、普通図柄変動処理の詳細は、図268を参照して後述する。普通図柄変動処理を実行した後は、普通図柄始動口(スルーゲート)67における球の通過に伴うスルーゲート通過処理を実行する(S107)。尚、スルーゲート通過処理の詳細は、図269を参照して後述する。 After executing the starting winning process, a normal symbol variation process, which is a process for displaying on the second symbol display device, is executed (S106). The details of the normal symbol variation process will be described later with reference to FIG. 268. After executing the normal symbol variation process, a through gate passage process is executed as the ball passes through the normal symbol start opening (through gate) 67 (S107). Note that details of the through gate passing process will be described later with reference to FIG. 269.

スルーゲート通過処理を実行した後は、V入口通過処理を実行し(S108)、その後、V通過処理(S109)を実行する。ここで、V入口通過処理、V通過処理の詳細については図270及び図271を参照して後述する。 After executing the through gate passage process, the V entrance passage process is executed (S108), and then the V passage process (S109) is executed. Here, details of the V entrance passing process and the V passing process will be described later with reference to FIGS. 270 and 271.

V通過処理(S109)を実行した後は、発射制御処理を実行し(S110)、更に、定期的に実行すべきその他の処理を実行して(S111)、タイマ割込処理を終了する。なお、発射制御処理は、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、且つ、発射を停止させるための発射停止スイッチ51bが操作されていないことを条件に、球の発射のオン/オフを決定する処理である。主制御装置110は、球の発射がオンである場合に、発射制御装置112に対して球の発射指示をする。 After executing the V passing process (S109), a firing control process is executed (S110), and other processes that should be executed periodically are executed (S111), and the timer interrupt process is ended. Note that the firing control process is performed on the condition that the touch sensor 51a detects that the player is touching the operation handle 51, and the firing stop switch 51b for stopping the firing is not operated. This is the process of determining whether or not to fire. The main controller 110 instructs the launch control device 112 to launch the ball when the launch of the ball is on.

次に、図263を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動処理(S104)について説明する。図263は、この特別図柄変動処理(S104)を示すフローチャートである。この特別図柄変動処理(S104)は、タイマ割込処理(図262参照)の中で実行され、第1図柄表示装置37a,37bにおいて行う特別図柄(第1図柄)の変動表示や、第3図柄表示装置81において行う第3図柄の変動表示などを制御するための処理である。 Next, with reference to FIG. 263, the special symbol variation process (S104) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 263 is a flowchart showing this special symbol variation process (S104). This special symbol variation process (S104) is executed during the timer interrupt process (see FIG. 262), and is used to display the variable display of the special symbol (first symbol) on the first symbol display devices 37a, 37b, and the third symbol. This is a process for controlling the variable display of the third symbol performed on the display device 81.

この特別図柄変動処理では、まず、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する(S201)。特別図柄の大当たり中としては、第1図柄表示装置37a,37b及び第3図柄表示装置81において特別図柄の大当たり(特別図柄の大当たり遊技中も含む)を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば(S201:Yes)、そのまま本処理を終了する。 In this special symbol variation process, first, it is determined whether or not the special symbol is currently hitting the jackpot (S201). During a special symbol jackpot, a special symbol jackpot is being displayed on the first symbol display devices 37a, 37b and the third symbol display device 81 (including during a special symbol jackpot game); This includes during a predetermined period of time after the end of the jackpot game for the symbols. As a result of the determination, if the special symbol is hitting the jackpot (S201: Yes), the process is immediately ended.

特別図柄の大当たり中でなければ(S201:No)、第1図柄表示装置37a,37bの表示態様が変動中であるか否かを判定し(S202)、第1図柄表示装置37a,37bの表示態様が変動中でなければ(S202:No)、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(特別図柄における変動表示の保留回数N2)を取得する(S203)。次に、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(N2)が0よりも大きいか否かを判別する(S204)。 If the special symbol is not hitting the jackpot (S201: No), it is determined whether the display mode of the first symbol display devices 37a, 37b is changing (S202), and the display of the first symbol display device 37a, 37b is determined. If the mode is not changing (S202: No), the value of the special symbol 2 reserved ball number counter 203e (the number of times N2 of the variable display in the special symbol is reserved) is acquired (S203). Next, it is determined whether the value (N2) of the special symbol 2 reserved ball number counter 203e is greater than 0 (S204).

特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(N2)が0でなければ(S204:Yes)、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(N2)を1減算し(S205)、演算により変更された特別図柄2保留球数カウンタ203eの値を示す保留球数コマンド(特図2保留球数コマンド)を設定する(S206)。ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図274参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから特別図柄1保留球数カウンタ203d、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値を抽出し、抽出した値をRAM223の特別図柄1保留球数カウンタ223b、特別図柄2保留球数カウンタ223cにそれぞれ格納する。 If the value (N2) of the special symbol 2 reserved ball number counter 203e is not 0 (S204: Yes), the value (N2) of the special symbol 2 reserved ball number counter 203e is subtracted by 1 (S205), and the value has been changed by calculation. A reserved ball number command (special symbol 2 reserved ball number command) indicating the value of the special symbol 2 reserved ball number counter 203e is set (S206). The held pitch count command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is executed during external output processing (S1001) of the main processing (see FIG. 274) to be described later, executed by the MPU 201. , is transmitted to the audio lamp control device 113. When the voice lamp control device 113 receives the held ball number command, it extracts the values of the special symbol 1 held ball number counter 203d and the special symbol 2 held ball number counter 203e from the held ball number command, and stores the extracted values in the RAM 223. These are stored in the special symbol 1 reserved ball number counter 223b and the special symbol 2 reserved ball number counter 223c, respectively.

S206の処理により特図2保留球数コマンドを設定した後は、特別図柄2保留球格納エリア203bに格納されたデータをシフトする(S207)。S207の処理では、特別図柄2保留球格納エリア203bの保留第1エリア~保留第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、第1図柄表示装置37a,37bにおいて変動表示を開始するための特別図柄変動開始処理を実行する(S213)。なお、特別図柄変動開始処理については、図264を参照して後述する。 After setting the special symbol 2 reserved ball number command through the process of S206, the data stored in the special symbol 2 reserved ball storage area 203b is shifted (S207). In the process of S207, the data stored in the first to fourth areas of the special symbol 2 reserved ball storage area 203b are sequentially shifted to the execution area side. More specifically, the areas within each area are as follows: 1st area on hold → execution area, 2nd area on hold → 1st area on hold, 3rd area on hold → 2nd area on hold, 4th area on hold → 3rd area on hold. Shift data. After shifting the data, special symbol variation start processing is executed to start variable display on the first symbol display devices 37a, 37b (S213). The special symbol variation start process will be described later with reference to FIG. 264.

一方、S204の処理において、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(N2)が0であると判別された場合には(S204:No)、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)の値を取得し(S208)、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)が0より大きいか判別する(S209)。特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)が0であると判別された場合(S209:No)、即ち、新たに特別図柄変動を開始させるための保留球が存在しない場合は、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S204, if it is determined that the value (N2) of the special symbol 2 reserved ball number counter 203e is 0 (S204: No), the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d (S208), and determines whether the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d is greater than 0 (S209). If it is determined that the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d is 0 (S209: No), that is, if there is no reserved ball to start a new special symbol variation, the book is returned as is. Finish the process.

一方、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)が0でなければ(S209:Yes)、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)を減算し(S210)、S210の処理により変更(減算)された特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)を示す保留球数コマンド(特図1保留球数コマンド)を設定する(S211)。S211の処理により特図1保留球数コマンドを設定した後は、特別図柄1保留球格納エリア203aに格納されたデータをシフトする(S212)。その後、S213の処理を実行し、本処理を終了する。 On the other hand, if the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d is not 0 (S209: Yes), the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d is subtracted (S210), and by the process of S210. A reserved ball number command (special figure 1 reserved ball number command) indicating the changed (subtracted) value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d is set (S211). After setting the special symbol 1 reserved ball number command by the process of S211, the data stored in the special symbol 1 reserved ball storage area 203a is shifted (S212). Thereafter, the process of S213 is executed, and this process ends.

また、S202の処理において、第1図柄表示装置37a,37bの表示態様が変動中であれば(S202:Yes)、第1図柄表示装置37a,37bにおいて実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する(S214)。第1図柄表示装置37a,37bにおいて実行される変動表示の変動時間は、変動種別カウンタCS1により選択された変動パターンに応じて決められており(変動パターンコマンドに応じて決められており)、この変動時間が経過していなければ(S214:No)、本処理を終了する。 In addition, in the process of S202, if the display mode of the first symbol display devices 37a, 37b is changing (S202: Yes), the variation time of the variable display being executed in the first symbol display devices 37a, 37b has elapsed. It is determined whether or not it has been done (S214). The fluctuation time of the fluctuation display executed in the first symbol display devices 37a, 37b is determined according to the fluctuation pattern selected by the fluctuation type counter CS1 (determined according to the fluctuation pattern command). If the variable time has not elapsed (S214: No), this process ends.

一方、S214の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過していれば(S214:Yes)、第1図柄表示装置37a,37bの停止図柄に対応した表示態様を設定する(S215)。停止図柄の設定は、図264を参照して後述する特別図柄変動開始処理(S213)によって予め行われる。この特別図柄変動開始処理が実行されると、特別図柄1保留球格納エリア203aまたは特別図柄2保留球格納エリア203bの実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、特別図柄の抽選が行われる。より具体的には、第1当たり乱数カウンタC1の値に応じて特別図柄の大当たりか否かが決定されると共に、特別図柄の抽選結果が大当たりの場合は、第1当たり種別カウンタC2の値に応じて大当たりA~大当たりDの何れかを決定し、特別図柄の抽選結果が小当たりの場合は、小当たり種別カウンタC5の値に応じて小当たりA~Eの何れかを決定する。 On the other hand, in the process of S214, if the variable time of the variable display being executed has elapsed (S214: Yes), a display mode corresponding to the stopped symbols on the first symbol display devices 37a, 37b is set (S215). . Setting of the stop symbols is performed in advance by a special symbol variation start process (S213) which will be described later with reference to FIG. 264. When this special symbol variation start process is executed, a special symbol lottery is performed based on the values of various counters stored in the execution area of the special symbol 1 reserved ball storage area 203a or the special symbol 2 reserved ball storage area 203b. be exposed. More specifically, whether or not the special symbol is a jackpot is determined according to the value of the first winning random number counter C1, and if the lottery result of the special symbol is a jackpot, the value of the first winning type counter C2 is determined. One of the jackpots A to D is determined accordingly, and if the lottery result of the special symbol is a small win, one of the small wins A to E is determined according to the value of the small win type counter C5.

尚、本実施形態では、第1図柄表示装置37a,37bの表示態様(点灯態様)によって、今回の特別図柄の抽選結果(各種別カウンタの決定結果)を遊技者に報知するように構成しており、特別図柄の抽選結果が大当たりである場合には、第1図柄表示装置37a,37bにおいて青色のLEDを点灯させ、小当たりである場合には、赤色のLEDを点灯させ、外れである場合には赤色のLEDと緑色のLEDとを点灯させる。 In addition, in this embodiment, the player is informed of the lottery result of the current special symbol (determined result of each type of counter) by the display mode (lighting mode) of the first symbol display devices 37a and 37b. If the lottery result of the special symbol is a jackpot, the blue LED is lit in the first symbol display devices 37a, 37b, if it is a small win, the red LED is lit, and if it is a miss. The red LED and green LED are turned on.

そして、特別図柄の抽選結果が大当たりであり、且つ、大当たりAが決定された場合は、第1図柄表示装置37a,37bにおいて青色のLEDを、大当たりAを示す態様(例えば、アルファベットの「a」を模した態様)で点灯させ、大当たりBが決定された場合は、大当たりBを示す態様(例えば、アルファベットの「b」を模した態様)で点灯させ、大当たりCが決定された場合は、大当たりCを示す態様(例えば、アルファベットの「c」を模した態様)で点灯させ、大当たりDが決定された場合は、大当たりDを示す態様(例えば、アルファベットの「d」を模した態様)で点灯させる。 Then, if the lottery result of the special symbol is a jackpot and jackpot A is determined, the blue LEDs in the first symbol display devices 37a and 37b are set to show jackpot A (for example, the alphabet "a"). If a jackpot B is determined, the light is lit in a manner that shows the jackpot B (for example, in a manner that imitates the letter "b"), and if a jackpot C is determined, the jackpot is lit. It lights up in a manner that shows C (for example, in a manner that imitates the alphabet "c"), and if a jackpot D is determined, it lights up in a manner that shows jackpot D (for example, in a manner that imitates the alphabet "d"). let

また、特別図柄の抽選結果が小当たりである場合にも、上述した大当たりに当選した場合と同様に、赤色のLEDを各小当たり種別(小当たりA~小当たりE)に応じた態様で点灯させる。なお、各LEDの表示は、次の変動表示が開始される場合に点灯が解除されるが、変動の停止後数秒間のみ点灯させるものとしても良い。また、本実施形態では上述したように決定された各当たり種別(大当たり種別や小当たり種別)を遊技者が把握できるように各当たり種別の内容を示す態様(特別図柄の抽選結果に対応した色、各当たり種別に対応した点灯態様から形成される態様)で第1図柄表示装置37a,37bを点灯させるように構成しているが、それ以外の構成を用いても良く、例えば、抽選結果や、決定された当たり種別が異なっている場合であっても第1図柄表示装置37a,37bの点灯態様として同一の点灯態様を用いるように構成しても良い。 In addition, even if the lottery result of the special symbol is a small win, the red LED will light up in a manner corresponding to each small win type (small win A to small win E), similar to when winning the jackpot described above. let Note that the display of each LED is turned off when the next fluctuating display starts, but it may be turned on only for a few seconds after the fluctuation stops. In addition, in this embodiment, in order for the player to understand each winning type (big winning type and small winning type) determined as described above, the content of each winning type is shown (colors corresponding to the lottery results of special symbols). Although the first symbol display devices 37a and 37b are configured to light up in a lighting mode formed from lighting modes corresponding to each winning type, other configurations may be used. Even if the determined winning types are different, the same lighting mode may be used as the lighting mode of the first symbol display devices 37a and 37b.

さらに、本実施形態では、第1図柄表示装置37a,37bの点灯態様を確認することで、今回の特別図柄の抽選結果や決定される当たり種別を把握することが可能となるように構成しているが、それ以外の構成を用いても良く、例えば、特別図柄の抽選結果が異なるものであることを遊技者が判別可能な程度に区分けされた点灯態様で表示するように構成しても良い。 Furthermore, in this embodiment, by checking the lighting mode of the first symbol display devices 37a and 37b, it is possible to grasp the lottery result of the current special symbol and the determined winning type. However, other configurations may be used, for example, the lottery results of the special symbols may be configured to be displayed in a lighting manner that is differentiated to the extent that the player can distinguish that the lottery results are different. .

S215の処理が終了した後は、第1図柄表示装置37a,37bにおいて実行中の変動表示に対応する特別図柄の抽選結果(今回の抽選結果)が、特別図柄の大当たりであるかを判定する(S216)。今回の抽選結果が特別図柄の大当たりであれば(S216:Yes)、大当たり種別に基づいて、特定入賞口(特定入賞口65a、V入賞口624)へ球が入賞可能とするために、V入賞扉600を開閉させるための開放シナリオを設定し(S217)、その後、今回の大当たりにおいて決定された大当たり種別に対応させて大当たりの開始の設定(15ラウンド等の大当たりの設定)を実行する(S218)。 After the process of S215 is completed, it is determined whether the special symbol lottery result (current lottery result) corresponding to the variable display being executed on the first symbol display devices 37a, 37b is a special symbol jackpot ( S216). If the result of this lottery is a jackpot with a special symbol (S216: Yes), based on the jackpot type, a V-win is made so that the ball can enter a specific winning hole (specific winning hole 65a, V-winning hole 624). An opening scenario for opening and closing the door 600 is set (S217), and then a jackpot start setting (jackpot setting of 15 rounds, etc.) is executed in accordance with the jackpot type determined for the current jackpot (S218). ).

S218の処理を終えると、次に、大当たり開始フラグ203h、大当たり中フラグ203iをオンに設定し(S219)、時短中カウンタ203gの値を0に設定し(S220)、停止コマンドを設定し(S225)、本処理を終了する。 After completing the process of S218, next, the jackpot start flag 203h and jackpot flag 203i are set to ON (S219), the value of the time saving counter 203g is set to 0 (S220), and a stop command is set (S225). ), this process ends.

一方、S216の処理において、今回の抽選結果が大当たりではないと判別した場合は(S216:No)、次に、今回の抽選結果が小当たりであるかを判別し(S221)、小当たりであると判別した場合は(S221:Yes)、小当たり開始設定処理(S222)を実行した後に上述したS225の処理を実行し、本処理を終了する。なお、小当たり開始設定処理(S222)の詳細については、図265を参照して後述する。 On the other hand, in the process of S216, if it is determined that the current lottery result is not a jackpot (S216: No), then it is determined whether the current lottery result is a small win (S221), and it is determined that it is a small win. If it is determined that (S221: Yes), the small hit start setting process (S222) is executed, and then the process of S225 described above is executed, and this process ends. The details of the small hit start setting process (S222) will be described later with reference to FIG. 265.

S221の処理において、今回の抽選結果が小当たりではない(外れである)と判別した場合は(S221:No)、次に、時短中カウンタ203gの値が1以上であるか判別する(S223)。時短中カウンタ203gの値が1以上では無い(0である)と判別した場合には(S223:No)、上述したS225の処理を実行し、本処理を終了する。一方、時短中カウンタ203gが1以上であると判別した場合(S223:Yes)、即ち、現在が時短状態中である場合には、時短中カウンタ203gの値を1減算し(S224)、S225の処理を実行し、本処理を終了する。 In the process of S221, if it is determined that the current lottery result is not a small win (a loss) (S221: No), then it is determined whether the value of the time saving counter 203g is 1 or more (S223) . If it is determined that the value of the time-saving counter 203g is not 1 or more (0) (S223: No), the process of S225 described above is executed, and this process ends. On the other hand, if it is determined that the time-saving counter 203g is greater than or equal to 1 (S223: Yes), that is, if the current time-saving state is in progress, the value of the time-saving counter 203g is subtracted by 1 (S224). Execute the process and end this process.

次に、図264を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動開始処理(S213)について説明する。図264は、特別図柄変動開始処理(S213)を示したフローチャートである。この特別図柄変動開始処理(S213)は、タイマ割込処理(図262参照)の特別図柄変動処理(図263参照)の中で実行される処理であり、特別図柄1保留球格納エリア203aと特別図柄2保留球格納エリア203bとの共通の実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、「特別図柄の大当たり」、「特別図柄の小当たり」、或いは「特別図柄の外れ」の抽選(当否判定)を行うと共に、第1図柄表示装置37a,37bおよび第3図柄表示装置81で行われる変動演出の演出パターン(変動演出パターン)を決定するための処理である。 Next, with reference to FIG. 264, the special symbol variation start process (S213) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 264 is a flowchart showing the special symbol variation start process (S213). This special symbol variation start process (S213) is a process executed in the special symbol variation process (see FIG. 263) of the timer interrupt process (see FIG. 262), and special symbol 1 reserved ball storage area 203a and special Based on the values of various counters stored in the common execution area with the symbol 2 reserved ball storage area 203b, a "special symbol jackpot", "special symbol small win", or "special symbol loss" lottery ( This is a process for determining the performance pattern (variable performance pattern) of the variable performance performed on the first symbol display devices 37a, 37b and the third symbol display device 81.

特別図柄変動開始処理では、まず、特別図柄保留球格納エリア(特別図柄1保留球格納エリア203a、特別図柄2保留球格納エリア203b)の共通の実行エリアに格納されている第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、及び、停止種別カウンタCN1の各値を取得する(S231)。次に、特別図柄の種別(特別図柄1、特別図柄2)に対応した特別図柄大当たり乱数テーブル(特別図柄1乱数テーブル202a1、特別図柄2乱数テーブル202a2)に基づいて特別図柄の抽選結果を取得し(S232)、S233の処理へ移行する。 In the special symbol fluctuation start process, first, the first winning random number counter C1 stored in the common execution area of the special symbol reserved ball storage area (special symbol 1 reserved ball storage area 203a, special symbol 2 reserved ball storage area 203b) , the first hit type counter C2, the stop type selection counter C3, and the stop type counter CN1 (S231). Next, the special symbol lottery result is obtained based on the special symbol jackpot random number table (special symbol 1 random number table 202a1, special symbol 2 random number table 202a2) corresponding to the type of special symbol (special symbol 1, special symbol 2). (S232), the process moves to S233.

具体的には、今回の処理で実行される特別図柄変動が第1特別図柄の場合は、取得した第1当たり乱数カウンタC1の値を、特別図柄1乱数テーブル202a1(図242(b)参照)に設定された4つの乱数値と1つ1つ比較する。上述したように、第1特別図柄の大当たりとなる乱数値としては、「0~3」の4個が設定されており、取得した第1当たり乱数カウンタC1の値と、これらの大当たりとなる乱数値とが一致する場合に、特別図柄の大当たりであると判定する。同様に、取得した第1当たり乱数カウンタC1の値と、特別図柄1乱数テーブル202a1(図242(b)参照)に設定される小当たりとなる乱数値「4」とが一致する場合には、特別図柄の小当たりであると判定する。 Specifically, if the special symbol variation executed in this process is the first special symbol, the value of the acquired first random number counter C1 is set to the special symbol 1 random number table 202a1 (see FIG. 242(b)). Compare each one with the four random numbers set in . As mentioned above, four random numbers "0 to 3" are set as the random numbers for the first special symbol that will result in a jackpot, and the obtained value of the first winning random number counter C1 and these random numbers that will result in a jackpot are set. When the numbers match, it is determined that the special symbol is a jackpot. Similarly, if the acquired value of the first winning random number counter C1 matches the random number value "4" that is a small win set in the special symbol 1 random number table 202a1 (see FIG. 242(b)), It is determined that it is a small hit with a special symbol.

なお、本実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とでは、大当たりと判定される判定値を同じとしているが、それに限らず、異なる乱数値としてもよい。このように構成することで、第1特別図柄では外れと判定される乱数値が第2特別図柄では、当たりと判定されるように構成され、大当たりの偏りを抑制できる。 In addition, in this embodiment, the first special symbol and the second special symbol have the same determination value for determining a jackpot, but they are not limited to this, and may be different random numbers. With this configuration, a random number value that is determined to be a loss in the first special symbol is determined to be a hit in the second special symbol, and it is possible to suppress bias in jackpots.

また、本実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とで、大当たり乱数値の個数を同じに設定したが、それに限らず、第1特別図柄と第2特別図柄とで大当たりと判定される乱数値の数を異なるように設定してもよい。このように、構成することで、第1特別図柄と第2特別図柄とで大当たりの確率を異ならせることができ、大当たり確率の高い方の特別図柄で抽選が実行される場合には、遊技者により大当たりへの期待を持たせることができる。 In addition, in this embodiment, the number of jackpot random numbers is set to be the same for the first special symbol and the second special symbol, but the number is not limited to this, and the first special symbol and the second special symbol may be determined to be a jackpot. The number of random values may be set differently. With this configuration, the probability of jackpot can be made different between the first special symbol and the second special symbol, and when a lottery is executed using the special symbol with a higher probability of jackpot, the player This can create expectations for a big hit.

本実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とでは、小当たりと判定される判定値の数が異なるように構成している。このように構成することで、特別図柄の種別に応じて抽選結果が小当たりとなる確率を異ならせることができ、小当たり確率の高い方の特別図柄で抽選が実行させようと遊技者に意欲的に遊技を行わせることができる。 In this embodiment, the first special symbol and the second special symbol are configured to have different numbers of determination values for determining a small hit. With this configuration, the probability that the lottery result will be a small win can be varied depending on the type of special symbol, and the player will be motivated to execute the lottery with the special symbol with a higher probability of a small win. It is possible to make the player play the game.

なお、本実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄との何れも小当たりに当選するように第1当たり乱数テーブル202aを設定しているが、何れか一方の特別図柄のみ小当たりに当選するように第1当たり乱数テーブル202aを設定しても良い。具体的には、第1特別図柄に対応する特別図柄1乱数テーブル202a1には特別図柄の小当たりとなる乱数値を設定せず、第2特別図柄に対応する特別図柄2乱数テーブル202a2にのみ特別図柄の小当たりとなる乱数値を設定するように設定すると良い。このように構成することで、特別図柄の種別に応じて遊技者に付与可能な特典(小当たり遊技)を異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 In addition, in this embodiment, the first winning random number table 202a is set so that both the first special symbol and the second special symbol win a small hit, but only one of the special symbols wins a small hit. The first winning random number table 202a may be set so as to win. Specifically, the special symbol 1 random number table 202a1 corresponding to the first special symbol is not set with a random number value for a small hit of the special symbol, and only the special symbol 2 random number table 202a2 corresponding to the second special symbol is set. It is best to set the random number value that will result in a small hit of the symbol. With this configuration, it is possible to vary the benefits (small winning games) that can be given to the player according to the type of special symbol, and it is possible to improve the interest of the game.

また、本実施形態では、第1当たり乱数カウンタC1の値の所定範囲(0~3)に、特別図柄の大当たりを対応させ、それ以外の範囲(4~999)内に特別図柄の種別に応じて特別図柄の小当たりを対応させているが、それ以外の構成として、例えば、第1特別図柄では大当たりとなる範囲の一部(例えば、0~2)の値を、第2特別図柄では小当たりとなる範囲として設定しても良い。 In addition, in this embodiment, a special symbol jackpot corresponds to a predetermined range (0 to 3) of the value of the first random number counter C1, and a jackpot of a special symbol corresponds to a predetermined range of the value of the first random number counter C1, and a jackpot of a special symbol corresponds to a predetermined range of the value of the first random number counter C1, and However, in other configurations, for example, the first special symbol corresponds to a value in a part of the range that results in a jackpot (for example, 0 to 2), and the second special symbol corresponds to a small hit. It may be set as a winning range.

さらに、本実施形態では、第1当たり乱数カウンタC1の値と、第1当たり乱数テーブル202aとを用いて特別図柄の抽選(大当たり、小当たり、外れ)を行うように構成しているが、それ以外の構成として、複数の当たり乱数テーブルを用いて特別図柄の抽選を行うように構成しても良く、例えば、1つ目の乱数テーブルを用いて特別図柄の抽選結果が大当たりであるか否かを判別し、1つ目の乱数テーブルを用いた抽選結果が大当たりでは無い場合に、2つ目の乱数テーブルを用いて特別図柄の抽選結果が小当たりであるか否かを判別するように構成しても良い。このように複数の乱数テーブルを用いて特別図柄の抽選を行うことにより、特別図柄の抽選結果をよりランダムに設定することができ、特別図柄の抽選結果を操作する不正行為を抑制することができる。 Furthermore, in this embodiment, the special symbol lottery (big hit, small hit, miss) is performed using the value of the first winning random number counter C1 and the first winning random number table 202a. As an alternative configuration, a special symbol lottery may be performed using a plurality of winning random number tables. For example, the first random number table may be used to check whether the special symbol lottery result is a jackpot or not. , and if the lottery result using the first random number table is not a jackpot, the second random number table is used to determine whether or not the special symbol lottery result is a small win. You may do so. By performing the lottery of special symbols using multiple random number tables in this way, the lottery results of the special symbols can be set more randomly, and fraudulent acts that manipulate the lottery results of the special symbols can be suppressed. .

本実施形態では、特別図柄の抽選を行う場合に第1当たり乱数カウンタC1の値を用いているが、それ以外の構成を用いても良く、例えば、複数の乱数カウンタの値と、第1当たり乱数テーブル202aとを用いて特別図柄の抽選を行っても良い。この場合、例えば、1つ目の乱数カウンタの値に基づいて特別図柄の抽選結果が大当たりであるか否かを判別し、2つ目の乱数カウンタの値に基づいて特別図柄の抽選結果が小当たりであるか否かを判別するように構成しても良い。 In this embodiment, when drawing a special symbol, the value of the first winning random number counter C1 is used, but other configurations may be used. For example, the values of a plurality of random number counters and the first winning random number counter C1 are used. A special symbol may be drawn by using the random number table 202a. In this case, for example, it is determined whether the lottery result of the special symbol is a jackpot based on the value of the first random number counter, and whether the lottery result of the special symbol is a jackpot or not is determined based on the value of the second random number counter. It may be configured to determine whether or not it is a hit.

図264に戻り説明を続ける。S233の処理ではS232の処理によって取得した特別図柄の抽選結果が、特別図柄の大当たりであるかを判定する(S233)。特別図柄の大当たりであると判定された場合には(S233:Yes)、今回の特別図柄抽選に対応する特別図柄の種別に対応した大当たり種別選択テーブルに基づいて大当たり種別を取得し(S234)、特別図柄と大当たり種別とに対応した大当たり時の表示態様を設定し(S235)、変動種別カウンタの値に基づいて大当たり変動パターンを決定し(S236)、今回決定した大当たり変動パターンに対応する変動パターンコマンドを設定し(S243)、本処理を終了する。 Returning to FIG. 264, the explanation will be continued. In the process of S233, it is determined whether the special symbol lottery result obtained in the process of S232 is a special symbol jackpot (S233). If it is determined that it is a special symbol jackpot (S233: Yes), the jackpot type is acquired based on the jackpot type selection table corresponding to the special symbol type corresponding to the current special symbol lottery (S234), A display mode at the time of a jackpot corresponding to the special symbol and jackpot type is set (S235), a jackpot fluctuation pattern is determined based on the value of the fluctuation type counter (S236), and a fluctuation pattern corresponding to the jackpot fluctuation pattern determined this time is set. A command is set (S243), and this processing ends.

一方、S233の処理において、今回の抽選結果が大当たりでは無いと判別した場合は(S233:No)、次に、今回の抽選結果が小当たりであるかを判別し(S237)、小当たりであると判別した場合は(S237:Yes)、今回の特別図柄抽選に対応する特別図柄の種別に応じた小当たり種別選択テーブルに基づいて小当たり種別を取得し(S238)、特別図柄と小当たり種別とに対応した小当たり時の表示態様を設定し、変動種別カウンタの値に基づいて小当たり変動パターンを決定し、今回決定した小当たり変動パターンに対応する変動パターンコマンドを設定し(S243)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S233, if it is determined that the current lottery result is not a jackpot (S233: No), then it is determined whether the current lottery result is a small win (S237), and it is determined that it is a small win. If it is determined that (S237: Yes), the small winning type is acquired based on the small winning type selection table according to the type of special symbol corresponding to the current special symbol lottery (S238), and the special symbol and small winning type are obtained. sets the display mode at the time of a small win corresponding to the above, determines a small win fluctuation pattern based on the value of the fluctuation type counter, and sets a fluctuation pattern command corresponding to the small win fluctuation pattern determined this time (S243), This process ends.

また、S237の処理において、今回の抽選結果が小当たりでは無いと判別した場合(S237:No)、即ち、今回の抽選結果が外れであると判別した場合は、特別図柄の種別に対応した外れ時の表示態様を設定し(S241)、保留球数に基づいて外れ時の変動パターンを決定し(S242)、今回決定した外れ時の変動パターンに対応する変動パターンコマンドを設定し(S243)、本処理を終了する。 In addition, in the process of S237, if it is determined that the current lottery result is not a small win (S237: No), that is, if it is determined that the current lottery result is a loss, the result is a loss corresponding to the type of special symbol. setting the display mode for the time (S241), determining a variation pattern when missing based on the number of held pitches (S242), setting a variation pattern command corresponding to the currently determined variation pattern when missing (S243), This process ends.

なお、詳細な説明は後述するが、本実施形態では、特別図柄の抽選結果が大当たり又は小当たりである場合には、保留球数に関わらず変動パターンが決定されるのに対して、特別図柄の抽選結果が外れである場合には、保留球数に応じて変動パターンが異なるように構成している。具体的には、特別図柄変動開始処理(S213)が実行されるタイミングにおける保留球数が多い程、変動時間が短い変動パターンが決定され易くなるように構成している。これにより、特別図柄の抽選結果が遊技者に特典を付与することの無い抽選結果(外れ)が表示されるまでの期間を保留球数が多い程短くすることが出来るため、単位時間当たりに実行される特別図柄の抽選回数を増加させるために、多くの保留球数を常に確保しようと遊技者に意欲的に遊技を行わせることができる。また、多くの保留球数を確保することが出来ない場合には、1回の特別図柄変動時間を長くすることができるため、遊技中において特別図柄が変動していない状態が発生することを抑制することができ、遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができる。 Although a detailed explanation will be given later, in this embodiment, if the lottery result of the special symbol is a jackpot or small win, the fluctuation pattern is determined regardless of the number of reserved balls, whereas the special symbol If the lottery result is a loss, the fluctuation pattern is configured to differ depending on the number of reserved pitches. Specifically, it is configured such that the larger the number of balls on hold at the timing when the special symbol variation start process (S213) is executed, the easier it is to determine a variation pattern with a short variation time. As a result, the period until the special symbol lottery result is displayed as a lottery result (losing) that does not give any benefits to the player can be shortened as the number of pending balls increases, so it can be executed per unit time. In order to increase the number of drawings of special symbols to be drawn, the player can be motivated to play the game in order to always secure a large number of reserved balls. In addition, if it is not possible to secure a large number of reserved balls, the time for each special symbol fluctuation can be increased, which prevents the occurrence of a situation where the special symbol does not change during the game. Therefore, it is possible to prevent the player's desire to play from decreasing.

本実施形態では、特別図柄変動開始処理(S213)の処理が実行されるタイミングにおける保留球数に基づいて変動パターンを異ならせるように構成しているが、それ以外にも、例えば、特別図柄が変動している最中に保留球数が所定数(例えば、3個)以上になったことを条件に、実行中の変動パターンに設定されている変動時間を短縮させるように構成しても良い。このように構成することで、特別図柄が変動している間も多くの保留球数を確保しようと意欲的に遊技を行わせることができる。 In this embodiment, the variation pattern is configured to vary based on the number of reserved balls at the timing when the special symbol variation start process (S213) is executed, but in addition to that, for example, the special symbol It may be configured to shorten the variation time set in the variation pattern being executed on the condition that the number of balls on hold reaches a predetermined number (for example, 3) or more during variation. . With this configuration, even while the special symbols are changing, the player can be motivated to play the game in an attempt to secure a large number of reserved balls.

また、本実施形態では、特別図柄の抽選結果が外れの場合のみ、保留球数に基づいて変動パターンを異ならせているが、特別図柄の抽選結果が大当たりや小当たりの場合にも、保留球数に基づいて変動パターンを異ならせても良いし、保留球数が多い程、長い変動時間の変動パターンが決定され易くなるように構成しても良い。さらに、変動パターンを決定する際に参照する保留球数については、第1特別図柄の保留球数と、第2特別図柄の保留球数とを合算した値でも良いし、第1特別図柄と第2特別図柄とのうち、優先して特別図柄変動開始処理が実行される第2特別図柄の保留球数の値のみでも良いし、今回実行される特別図柄変動開始処理の対象となる側の特別図柄の保留球数の値のみでも良い。 In addition, in this embodiment, the fluctuation pattern is changed based on the number of reserved balls only when the lottery result of the special symbol is a loss, but even when the lottery result of the special symbol is a big hit or a small hit, the fluctuation pattern is changed based on the number of reserved balls. The fluctuation patterns may be different based on the number of balls, or the structure may be such that the larger the number of balls on hold, the easier it is to determine a fluctuation pattern with a long fluctuation time. Furthermore, the number of reserved balls referred to when determining the fluctuation pattern may be the sum of the number of reserved balls of the first special symbol and the number of reserved balls of the second special symbol, or the value of the number of reserved balls of the first special symbol and the number of reserved balls of the second special symbol. Among the 2 special symbols, it may be only the value of the number of reserved balls of the 2nd special symbol for which the special symbol variation start process is executed with priority, or the value of the number of reserved balls of the 2nd special symbol for which the special symbol variation start process is executed this time. Only the value of the number of reserved balls in the symbol may be used.

次に、図265を参照して、小当たり開始設定処理(S222)について説明をする。図265は、小当たり開始設定処理(S222)を示したフローチャートである。この小当たり開始設定処理では、特別図柄の抽選で小当たりに当選した場合にV入賞扉600を開放させるためのソレノイド(V入口ソレノイド)209や、開放したV入賞扉600を通過した球がV入賞口624に向けて流下する流路に設けられた第1滞留部材622d(図231参照)、可動誘導部材622(図231参照)、第2滞留部材622b(図231参照)、回転振分部材621(図231参照)のそれぞれを動作させるためのソレノイドを駆動させるためのシナリオを設定する処理が実行される。 Next, with reference to FIG. 265, the small hit start setting process (S222) will be explained. FIG. 265 is a flowchart showing the small hit start setting process (S222). In this small hit start setting process, the solenoid (V entrance solenoid) 209 for opening the V winning door 600 when a small winning is won in the special symbol lottery, and the ball passing through the opened V winning door 600 are A first retention member 622d (see FIG. 231), a movable guide member 622 (see FIG. 231), a second retention member 622b (see FIG. 231), and a rotational distribution member provided in a flow path flowing down toward the winning opening 624. 621 (see FIG. 231), a process is executed to set a scenario for driving the solenoids for operating each of the 621 (see FIG. 231).

小当たり開始設定処理(S244)では、まず、小当たりシナリオテーブル202ab(図248(b)参照)に基づいて、設定された小当たり種別に対応するシナリオ(当たりシナリオa)を設定する(S241)。次いで、V通過時大当たり種別値に決定された小当たり種別に応じた小当たり種別を設定し(S242)、小当たり種別に対応した小当たりの開始を設定し(S243)、小当たり開始フラグ203j、小当たり中フラグ203kをオンに設定し(S244)、本処理を終了する。 In the small win start setting process (S244), first, based on the small win scenario table 202ab (see FIG. 248(b)), a scenario (win scenario a) corresponding to the set small win type is set (S241). . Next, a small win type corresponding to the small win type determined as the jackpot type value when passing V is set (S242), a small win start corresponding to the small win type is set (S243), and a small win start flag 203j is set. , sets the small hit medium flag 203k to ON (S244), and ends this process.

次に、図266を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される始動入賞処理(S105)について説明する。図266は、本実施形態におけるタイマ割込処理(図262参照)の中で実行される始動入賞処理(S105)を示すフローチャートである。この始動入賞処理(S105)は、タイマ割込処理(図262参照)の中で実行され、第1入賞口64または第2入賞口640への入賞(始動入賞)の有無を判断し、始動入賞があった場合に、各種乱数カウンタを取得し、その値の保留処理を実行するための処理である。 Next, with reference to FIG. 266, the starting winning process (S105) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 266 is a flowchart showing the start winning process (S105) executed in the timer interrupt process (see FIG. 262) in this embodiment. This starting winning process (S105) is executed during the timer interrupt process (see FIG. 262), and determines whether or not there is a winning (starting winning) in the first winning opening 64 or the second winning opening 640, and This is a process for acquiring various random number counters and suspending their values when there is a random number counter.

始動入賞処理(図266,S105)が実行されると、まず、球が第1入賞口64に入賞(始動入賞)したか否かを判定する(S301)。ここでは、第1入賞口64への入球を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が第1入賞口64に入賞したと判別されると(S301:Yes)、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(特別図柄における変動表示の保留回数N1)を取得する(S302)。そして、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する(S303)。 When the starting winning process (FIG. 266, S105) is executed, first, it is determined whether or not the ball has won in the first winning opening 64 (starting winning) (S301). Here, the ball entering the first winning hole 64 is detected over three timer interrupt processes. Then, when it is determined that the ball has entered the first prize opening 64 (S301: Yes), the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d (the number of times N1 of reservations of the variable display in the special symbol) is acquired (S302). . Then, it is determined whether the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d is less than the upper limit value (4 in this embodiment) (S303).

そして、第1入賞口64への入賞がないか(S301:No)、或いは、第1入賞口64への入賞があっても特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)が4未満でなければ(S303:No)、S307の処理へ移行する。一方、第1入賞口64への入賞があり(S301:Yes)、且つ、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)が4未満であれば(S303:Yes)、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)を1加算する(S304)。そして、演算により変更された特別図柄1保留球数カウンタ203dの値を示す保留球数コマンド(特図1保留球数コマンド)を設定する(S305)。 Then, there is no winning in the first winning hole 64 (S301: No), or even if there is a winning in the first winning hole 64, the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d is less than 4. If not (S303: No), the process moves to S307. On the other hand, if there is a prize in the first winning hole 64 (S301: Yes) and the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d is less than 4 (S303: Yes), the special symbol 1 reserved ball The value (N1) of the number counter 203d is incremented by 1 (S304). Then, a reserved ball number command (special figure 1 reserved ball number command) indicating the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d that has been changed by the calculation is set (S305).

ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図274参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから特別図柄1保留球数カウンタ203dの値を抽出し、抽出した値をRAM223の特別図柄1保留球数カウンタ223bに格納する。 The held pitch count command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is executed during external output processing (S1001) of the main processing (see FIG. 274) to be described later, executed by the MPU 201. , is transmitted to the audio lamp control device 113. When the voice lamp control device 113 receives the held ball number command, it extracts the value of the special symbol 1 held ball number counter 203d from the held ball number command, and stores the extracted value in the special symbol 1 held ball number counter 223b of the RAM 223. Store.

S305の処理により保留球数コマンドを設定した後は、上述したタイマ割込処理のS103で更新した第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、小当たり種別カウンタC5の各値を、RAM203の特別図柄1保留球格納エリア203aの空き保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)のうち最初のエリアに格納する(S306)。尚、S306の処理では、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値を参照し、その値が0であれば、保留第1エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が1であれば保留第2エリアを、その値が2であれば保留第3エリアを、その値が3であれば保留第4エリアを、それぞれ最初のエリアとする。 After setting the number of reserved pitches command in the process of S305, the first winning random number counter C1, the first winning type counter C2, the stop type selection counter C3, and the small winning type counter C5 updated in S103 of the timer interrupt process described above are set. Each value is stored in the first area among the empty holding areas (first holding area to fourth holding area) of the special symbol 1 holding ball storage area 203a of the RAM 203 (S306). In addition, in the process of S306, the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d is referred to, and if the value is 0, the reserved first area is set as the first area. Similarly, if the value is 1, the second reserved area is set as the first area, if the value is 2, the third reserved area is set as the first area, and if the value is 3, the fourth reserved area is set as the first area.

次いで、S307~S312までの処理では、S301~S306までの処理に対して、同様の処理が第2入賞口640の入賞に対しても実行される。第2入賞口640の入賞に対して、第2特別図柄に対する保留処理が実行される点で異なるのみで、その他の処理については同一であるので、その詳細な説明は省略する。そして、S307の処理において球が第2入賞口へ入賞していないと判定された場合(S307:No)と、S312の処理の後、先読み処理を実行する(S313)。その後、この処理を終了する。 Next, in the processing from S307 to S312, similar processing to the processing from S301 to S306 is performed for the winning prize in the second winning hole 640. The only difference is that a reservation process is executed for the second special symbol in response to a win in the second winning hole 640, and the other processes are the same, so a detailed explanation thereof will be omitted. If it is determined in the process of S307 that the ball has not entered the second winning hole (S307: No), a pre-reading process is executed after the process of S312 (S313). After that, this process ends.

次に、図267を参照して、先読み処理(S313)について説明する。図267は先読み処理(S313)を示すフローチャートである。先読み処理(S313)が実行されると、まず新たな入賞があったか否かを判定する(S321)。新たな入賞がない場合は(S321:No)、そのまま本処理を終了する。一方、新たな入賞があった場合は(S321:Yes)、次いで、その入賞が第1特別図柄の入賞であるか否かを判別する(S322)。 Next, the prefetching process (S313) will be described with reference to FIG. 267. FIG. 267 is a flowchart showing the prefetching process (S313). When the prefetch process (S313) is executed, it is first determined whether there is a new prize winning (S321). If there is no new prize winning (S321: No), this process is immediately ended. On the other hand, if there is a new winning (S321: Yes), then it is determined whether the winning is a winning of the first special symbol (S322).

S322の処理において、入賞が第1特別図柄の入賞であると判別された場合は(S322:Yes)、特別図柄1乱数テーブル、特別図柄1大当たり選択テーブルおよび特別図柄1小当たり選択テーブルに基づいて抽選結果、大当たり種別および小当たり種別を取得し(S323)、S325の処理へ移行する。 In the process of S322, if it is determined that the winning is the winning of the first special symbol (S322: Yes), the winning is based on the special symbol 1 random number table, the special symbol 1 jackpot selection table, and the special symbol 1 small win selection table. The lottery result, the jackpot type and the small win type are acquired (S323), and the process moves to S325.

一方、S322の処理において、入賞が第2特別図柄の入賞であると判別された場合は(S322:No)、特別図柄2乱数テーブル、特別図柄2大当たり選択テーブルおよび特別図柄2小当たり選択テーブルに基づいて抽選結果、大当たり種別および小当たり種別を取得し(S324)、S325の処理へ移行する。S325の処理では、上述したS323、或いはS324の処理において取得した各抽選結果(大当たり判定結果、大当たり種別、小当たり判定結果、小当たり種別)を示すための情報を含む入賞情報コマンドを設定する(S325)。そして、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S322, if it is determined that the winning is a winning of the second special symbol (S322: No), the special symbol 2 random number table, the special symbol 2 jackpot selection table, and the special symbol 2 small win selection table are Based on this, the lottery result, jackpot type and small win type are acquired (S324), and the process moves to S325. In the process of S325, a winning information command including information for indicating each lottery result (big win determination result, jackpot type, small win determination result, small win type) acquired in the process of S323 or S324 described above is set ( S325). Then, this process ends.

次に、図268を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される普通図柄変動処理(S106)について説明する。図268は、この普通図柄変動処理(S106)を示すフローチャートである。この普通図柄変動処理(S106)は、タイマ割込処理(図262参照)の中で実行され、第2図柄表示装置83において行う第2図柄の変動表示や、電動役物640aの開放時間などを制御するための処理である。 Next, with reference to FIG. 268, the normal symbol variation process (S106) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 268 is a flowchart showing this normal symbol variation process (S106). This normal symbol variation process (S106) is executed during the timer interrupt process (see FIG. 262), and is used to control the variable display of the second symbol on the second symbol display device 83, the opening time of the electric accessory 640a, etc. This is a process for controlling.

この普通図柄変動処理では、まず、今現在が、普通図柄(第2図柄)の当たり中であるか否かを判定する(S401)。普通図柄(第2図柄)の当たり中としては、第2図柄表示装置83において当たりを示す表示がなされている最中と、電動役物640aの開閉制御がなされている最中とが含まれる。判定の結果、普通図柄(第2図柄)の当たり中であれば(S401:Yes)、そのまま本処理を終了する。 In this normal symbol variation process, first, it is determined whether or not the normal symbol (second symbol) is currently hitting (S401). When the normal symbol (second symbol) is winning includes when the second symbol display device 83 is displaying the winning symbol and when the electric accessory 640a is being controlled to open and close. As a result of the determination, if the normal symbol (second symbol) is a hit (S401: Yes), this process is directly ended.

一方、普通図柄(第2図柄)の当たり中でなければ(S401:No)、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中であるか否かを判定し(S402)、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中でなければ(S402:No)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)を取得する(S403)。次に、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が0よりも大きいか否かを判別し(S404)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が0であれば(S404:No)、そのまま本処理を終了する。一方、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が0でなければ(S404:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)を1減算する(S405)。 On the other hand, if the normal symbol (second symbol) is not hit (S401: No), it is determined whether the display mode of the second symbol display device 83 is changing (S402), and the second symbol display device If the display mode of 83 is not changing (S402: No), the value of the normal symbol pending ball number counter 203f (the number of pending times M of variable display in the normal symbol) is acquired (S403). Next, it is determined whether the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203f is larger than 0 (S404), and if the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203f is 0 (S404: No), this process ends immediately. On the other hand, if the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203f is not 0 (S404: Yes), the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203f is subtracted by 1 (S405).

次に、普通図柄保留球格納エリア203cに格納されたデータをシフトする(S406)。S406の処理では、普通図柄保留球格納エリア203cの保留第1エリア~保留第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、普通図柄保留球格納エリア203cの実行エリアに格納されている第2当たり乱数カウンタC4の値を取得する(S407)。 Next, the data stored in the normal symbol reserved ball storage area 203c is shifted (S406). In the process of S406, the data stored in the first to fourth areas of the normal symbol holding ball storage area 203c are sequentially shifted to the execution area side. More specifically, the areas within each area are as follows: 1st area on hold → execution area, 2nd area on hold → 1st area on hold, 3rd area on hold → 2nd area on hold, 4th area on hold → 3rd area on hold. Shift data. After shifting the data, the value of the second winning random number counter C4 stored in the execution area of the normal symbol reserved ball storage area 203c is acquired (S407).

次に、RAM203の時短中カウンタ203gの値が1以上であるかを判定する(S408)。尚、時短中カウンタ203gは、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であるか否かを示すカウンタであり、時短中カウンタ203gの値が1以上であれば、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であることを示し、時短中カウンタ203gの値が0であれば、パチンコ機10が普通図柄の通常状態であることを示す。 Next, it is determined whether the value of the time saving counter 203g in the RAM 203 is 1 or more (S408). The time saving counter 203g is a counter that indicates whether the pachinko machine 10 is in a time saving state with normal symbols, and if the value of the time saving counter 203g is 1 or more, the pachinko machine 10 is in a time saving state with normal symbols. If the value of the time saving counter 203g is 0, it indicates that the pachinko machine 10 is in a normal state with normal symbols.

時短中カウンタ203gの値が1以上である場合は(S408:Yes)、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する(S409)。特別図柄の大当たり中としては、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81において特別図柄の大当たり(特別図柄の大当たり遊技中も含む)を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば(S409:Yes)、S411の処理に移行する。 If the value of the time saving counter 203g is 1 or more (S408: Yes), it is determined whether or not the special symbol is currently hitting the jackpot (S409). During a special symbol jackpot, a special symbol jackpot is being displayed on the first symbol display device 37 and third symbol display device 81 (including during a special symbol jackpot game), and a special symbol jackpot is being displayed. This includes during a predetermined period of time after the end of the jackpot game. As a result of the determination, if the special symbol is hitting the jackpot (S409: Yes), the process moves to S411.

S409の処理において、特別図柄の大当たり中でなければ(S409:No)、パチンコ機10が特別図柄の大当たり中でなくて、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であるので、S407の処理で取得した第2当たり乱数カウンタC4の値と、高確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルと基づいて、普通図柄の当たりか否かの抽選結果を取得する(S410)。具体的には、第2当たり乱数カウンタC4の値と、高確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルに格納されている乱数値と比較する。上述したように、第2当たり種別カウンタC4の値が「5~204」の範囲にあれば、普通図柄の当たりであると判定し、「0~4,205~239」の範囲にあれば、普通図柄の外れであると判定する(図8(b)参照)。 In the process of S409, if the special symbol is not hitting the jackpot (S409: No), the pachinko machine 10 is not hitting the special symbol jackpot and the pachinko machine 10 is in the time saving state of the normal symbol, so it is acquired in the process of S407. Based on the value of the second winning random number counter C4 and the normal symbol random number table for high probability times, a lottery result as to whether the normal symbol is a hit or not is obtained (S410). Specifically, the value of the second random number counter C4 is compared with the random number stored in the random number table for normal symbols for high probability times. As mentioned above, if the value of the second win type counter C4 is in the range of "5 to 204", it is determined that it is a normal symbol win, and if it is in the range of "0 to 4, 205 to 239", It is determined that the symbol is out of place (see FIG. 8(b)).

S408の処理において、時短中カウンタ203gの値が0である場合は(S408:No)、S411の処理へ移行する。S411の処理では、パチンコ機10が特別図柄の大当たり中であるか、又は、パチンコ機10が普通図柄の通常状態であるので、S407の処理で取得した第2当たり乱数カウンタC4の値と、低確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルとに基づいて、普通図柄の当たりか否かの抽選結果を取得する(S411)。具体的には、第2当たり乱数カウンタC4の値と、低確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルに格納されている乱数値と比較する。上述したように、第2当たり種別カウンタC4の値が「5~28」の範囲にあれば、普通図柄の当たりであると判定し、「0~4,29~239」の範囲にあれば、普通図柄の外れであると判定する(図8(b)参照)。 In the process of S408, if the value of the time saving counter 203g is 0 (S408: No), the process moves to S411. In the process of S411, since the pachinko machine 10 is in a jackpot with a special symbol or the pachinko machine 10 is in a normal state with a normal symbol, the value of the second winning random number counter C4 acquired in the process of S407 and the low Based on the normal symbol per random number table for probability time, the lottery result as to whether the normal symbol is a hit or not is obtained (S411). Specifically, the value of the second winning random number counter C4 is compared with the random number stored in the normal symbol per random number table for low probability times. As mentioned above, if the value of the second win type counter C4 is in the range of "5 to 28", it is determined that it is a normal symbol win, and if it is in the range of "0 to 4, 29 to 239", It is determined that the symbol is out of place (see FIG. 8(b)).

次に、S410またはS411の処理によって取得した普通図柄の抽選結果が、普通図柄の当たりであるかを判定し(S412)、普通図柄の当たりであると判定された場合には(S412:Yes)、当たり時の表示態様を設定する(S413)。このS413の処理では、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されるように設定する。 Next, it is determined whether the normal symbol lottery result obtained through the process of S410 or S411 is a normal symbol win (S412), and if it is determined that the normal symbol is a win (S412: Yes) , sets the display mode at the time of winning (S413). In the process of S413, after the variable display on the second symbol display device 83 is finished, the "○" symbol is set to be lit and displayed as a stop symbol (second symbol).

そして、時短中カウンタ203gの値が1以上であるかを判定し(S414)、時短中カウンタ203gの値が1以上であれば(S414:Yes)、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する(S415)。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば(S415:Yes)、S417の処理に移行する。 Then, it is determined whether the value of the time saving medium counter 203g is 1 or more (S414), and if the value of the time saving medium counter 203g is 1 or more (S414: Yes), the special symbol is currently hitting the jackpot. It is determined whether or not (S415). As a result of the determination, if the special symbol is hitting the jackpot (S415: Yes), the process moves to S417.

S415の処理において、特別図柄の大当たり中でなければ(S415:No)、パチンコ機10が特別図柄の大当たり中でなくて、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であるので、電動役物640aの開放期間を1秒間に設定すると共に、その開放回数を2回に設定し(S416)、S419の処理へ移行する。S414の処理において、時短中カウンタ203gの値が0である場合は(S414:No)、S417の処理へ移行する。S417の処理では、パチンコ機10が特別図柄の大当たり中であるか、又は、パチンコ機10が普通図柄の通常状態であるので、電動役物640aの開放期間を0.2秒間に設定すると共に、その開放回数を1回に設定し(S417)、S419の処理へ移行する。 In the process of S415, if the special symbol is not hitting the jackpot (S415: No), the pachinko machine 10 is not hitting the special symbol jackpot and the pachinko machine 10 is in the time saving state of the normal symbol. The opening period is set to 1 second, and the number of openings is set to 2 (S416), and the process moves to S419. In the process of S414, if the value of the time saving counter 203g is 0 (S414: No), the process moves to S417. In the process of S417, since the pachinko machine 10 is in the middle of a jackpot with a special symbol or the pachinko machine 10 is in a normal state with a normal symbol, the opening period of the electric accessory 640a is set to 0.2 seconds, and The number of openings is set to one (S417), and the process moves to S419.

S412の処理において、普通図柄の外れであると判定された場合には(S412:No)、外れ時の表示態様を設定する(S418)。このS418の処理では、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「×」の図柄が点灯表示されるように設定する。外れ時の表示態様の設定が終了したら、S419の処理へ移行する。 In the process of S412, if it is determined that the symbol is out of the normal pattern (S412: No), a display mode when the symbol is out is set (S418). In the process of S418, after the variable display on the second symbol display device 83 is finished, the "x" symbol is set to be lit and displayed as a stop symbol (second symbol). When the setting of the display mode at the time of failure is completed, the process moves to S419.

S419の処理では、時短中カウンタ203gの値が1以上であるかを判定し(S419)、時短中カウンタ203gの値が1以上であれば(S419:Yes)、第2図柄表示装置83における変動表示の変動時間を3秒間に設定して(S420)、本処理を終了する。一方、時短中カウンタ203gの値が0であれば(S419:No)、第2図柄表示装置83における変動表示の変動時間を30秒間に設定して(S421)、本処理を終了する。このように、特別図柄の大当たり中を除き、普通図柄の高確率時には、普通図柄の低確率時と比較して、変動表示の時間が「30秒→3秒」と非常に短くなり、更に、電動役物640aの開放期間が「0.2秒×1回→1秒間×2回」と非常に長くなるので、第2入賞口640へ球が入球し易い状態となる。 In the process of S419, it is determined whether the value of the time saving counter 203g is 1 or more (S419), and if the value of the time saving middle counter 203g is 1 or more (S419: Yes), the change in the second symbol display device 83 is determined. The display fluctuation time is set to 3 seconds (S420), and the process ends. On the other hand, if the value of the time saving counter 203g is 0 (S419: No), the variable time of the variable display on the second symbol display device 83 is set to 30 seconds (S421), and this process is ended. In this way, except during jackpots of special symbols, when the probability of normal symbols is high, the time of the variable display is very short from "30 seconds to 3 seconds" compared to when the probability of normal symbols is low, and furthermore, Since the opening period of the electric accessory 640a becomes very long, "0.2 seconds x 1 time → 1 second x 2 times", it becomes easy for the ball to enter the second prize opening 640.

S402の処理において、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中であれば(S402:Yes)、第2図柄表示装置83において実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する(S422)。尚、ここでの変動時間は、第2図柄表示装置83において変動表示が開始される前に、S420の処理またはS421の処理によって予め設定された時間である。 In the process of S402, if the display mode of the second symbol display device 83 is changing (S402: Yes), it is determined whether the fluctuation time of the variable display being executed in the second symbol display device 83 has elapsed. (S422). Note that the varying time here is a time that is preset by the process of S420 or the process of S421 before the variable display starts on the second symbol display device 83.

S422の処理において、変動時間が経過していなければ(S422:No)、本処理を終了する。一方、S422の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過していれば(S422:Yes)、第2図柄表示装置83の停止表示を設定する(S423)。S423の処理では、普通図柄の抽選が当たりとなって、S413の処理により表示態様が設定されていれば、第2図柄としての「○」図柄が、第2図柄表示装置83にいおいて停止表示(点灯表示)されるように設定される。一方、普通図柄の抽選が外れとなって、S418の処理により表示態様が設定されていれば、第2図柄としての「×」図柄が、第2図柄表示装置83において停止表示(点灯表示)されるように設定される。S423の処理により、停止表示が設定されると、次にメイン処理(図26参照)の第2図柄表示更新処理(S1007参照)が実行された場合に、第2図柄表示装置83における変動表示が終了し、S413の処理またはS418の処理で設定された表示態様で、停止図柄(第2図柄)が第2図柄表示装置83に停止表示(点灯表示)される。 In the process of S422, if the variable time has not elapsed (S422: No), this process ends. On the other hand, in the process of S422, if the variable time of the variable display being executed has elapsed (S422: Yes), the stop display of the second symbol display device 83 is set (S423). In the process of S423, if the drawing of the normal symbol is a win and the display mode has been set in the process of S413, the "○" symbol as the second symbol is stopped on the second symbol display device 83. It is set to be displayed (lit display). On the other hand, if the lottery of the normal symbol is a loss and the display mode has been set by the process of S418, the "x" symbol as the second symbol will be stopped and displayed (lighted up) on the second symbol display device 83. is set to When the stop display is set by the process of S423, when the second symbol display update process (see S1007) of the main process (see FIG. 26) is executed next, the variable display on the second symbol display device 83 will be changed. When the process is finished, the stopped symbol (second symbol) is stopped and displayed (lighted up) on the second symbol display device 83 in the display mode set in the process of S413 or the process of S418.

次に、第2図柄表示装置83において実行中の変動表示が開始されたときに、普通図柄変動処理によって行われた普通図柄の抽選結果(今回の抽選結果)が、普通図柄の当たりであるかを判定する(S424)。今回の抽選結果が普通図柄の当たりであれば(S424:Yes)、電動役物640aの開閉制御開始を設定し(S425)、本処理を終了する。S425の処理によって、電動役物640aの開閉制御開始が設定されると、次にメイン処理(図26参照)の電動役物開閉処理(S1005参照)が実行された場合に、電動役物640aの開閉制御が開始され、S416の処理またはS417の処理で設定された開放時間および開放回数が終了するまで電動役物の開閉制御が継続される。一方、S424の処理において、今回の抽選結果が普通図柄の外れであれば(S424:No)、S425の処理をスキップして、本処理を終了する。 Next, when the variable display being executed on the second symbol display device 83 is started, the lottery result of the normal symbol performed by the normal symbol variation process (the current lottery result) is determined to be a hit of the normal symbol. is determined (S424). If the current lottery result is a normal symbol win (S424: Yes), the opening/closing control of the electric accessory 640a is set to start (S425), and this process ends. When the opening/closing control of the electric accessory 640a is set by the process of S425, when the electric accessory opening/closing process (see S1005) of the main process (see FIG. 26) is executed next, the opening/closing control of the electric accessory 640a is set. The opening/closing control is started, and the opening/closing control of the electric accessory is continued until the opening time and the number of openings set in the process of S416 or the process of S417 are completed. On the other hand, in the process of S424, if the current lottery result is outside the normal symbol (S424: No), the process of S425 is skipped and the process ends.

次に、図269を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるスルーゲート通過処理(S107)について説明をする。このスルーゲート通過処理は、この普通図柄始動口(スルーゲート)67における球の通過の有無を判断し、球の通過があった場合に、第2当たり乱数カウンタC4が示す値を取得し保留するための処理である。 Next, with reference to FIG. 269, the through gate passage process (S107) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described. This through gate passage process determines whether or not a ball has passed through this normal symbol starting opening (through gate) 67, and if a ball has passed, obtains and holds the value indicated by the second winning random number counter C4. This is a process for

具体的には、まず、球が普通図柄始動口(スルーゲート)67を通過したか否かを判定する(S431)。ここでは、普通図柄始動口(スルーゲート)67における球の通過を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が普通図柄始動口(スルーゲート)67を通過したと判定されると(S431:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)を取得する(S432)。そして、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する(S433)。 Specifically, first, it is determined whether the ball has passed through the normal symbol starting opening (through gate) 67 (S431). Here, the passage of the ball through the normal symbol start opening (through gate) 67 is detected over three timer interrupt processes. Then, when it is determined that the ball has passed through the normal symbol starting port (through gate) 67 (S431: Yes), the value of the normal symbol pending ball number counter 203f (the number of pending times M of variable display in the normal symbol) is acquired. (S432). Then, it is determined whether the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203f is less than the upper limit value (4 in this embodiment) (S433).

球が普通図柄始動口(スルーゲート)67を通過していないか(S431:No)、或いは、球が普通図柄始動口(スルーゲート)67を通過していても普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が4未満でなければ(S433:No)、本処理を終了する。一方、球が普通図柄始動口(スルーゲート)67を通過し、且つ、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が4未満であれば(S433:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)を1加算する(S434)。そして、上述したタイマ割込処理のS103で更新した第2当たり乱数カウンタC4の値を、RAM203の普通図柄保留球格納エリア203cの空き保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)のうち最初のエリアに格納して(S435)、本処理を終了する。 Whether the ball has passed through the normal symbol starting port (through gate) 67 (S431: No), or even if the ball has passed through the normal symbol starting port (through gate) 67, the normal symbol reserved ball number counter 203f. If the value (M) is not less than 4 (S433: No), this process ends. On the other hand, if the ball passes through the normal symbol starting port (through gate) 67 and the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203f is less than 4 (S433: Yes), the normal symbol reserved ball number counter 203f 1 is added to the value (M) (S434). Then, the value of the second winning random number counter C4 updated in S103 of the timer interrupt process described above is set to the first of the empty holding areas (first holding area to fourth holding area) of the normal symbol holding ball storage area 203c of the RAM 203. (S435), and the process ends.

尚、普通図柄保留球格納エリア203cの空き保留エリアのうち最初のエリアに第2当たり乱数カウンタC4の値を格納する際には、普通図柄保留球数カウンタ203fの値を参照し、その値が0であれば、保留第1エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が1であれば保留第2エリアを、その値が2であれば保留第3エリアを、その値が3であれば保留第4エリアを、それぞれ最初のエリアとする。 In addition, when storing the value of the second winning random number counter C4 in the first area among the empty holding areas of the normal symbol holding ball storage area 203c, the value of the normal symbol holding ball number counter 203f is referred to and the value is determined. If it is 0, the first reservation area is set as the first area. Similarly, if the value is 1, the second reserved area is set as the first area, if the value is 2, the third reserved area is set as the first area, and if the value is 3, the fourth reserved area is set as the first area.

次に、図270を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるV入口通過処理(S108)について説明する。図270は、タイマ割込処理(図262参照)の中で実行されるV入口通過処理(S108)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 270, the V entrance passage process (S108) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described. FIG. 270 is a flowchart showing the V entrance passage process (S108) executed during the timer interrupt process (see FIG. 262).

V入口通過処理(S108)では、まず第1滞留センサ622fがオンであるかを判定し(S501)、オンでなければ(S501:No)、そのまま本処理を終了する。一方、第1滞留センサ622fがオンであると判定した場合は(S501:Yes)、次に、V入賞口開放期間中、即ち、大当たり種別として大当たりBが設定されている大当たり遊技の1ラウンド目のラウンド遊技中、或いは小当たり遊技中であるか否かを、設定されているシナリオが当たりシナリオa202aa2であるかに基づいて判定する(S502)。S502の処理において、V入賞口開放期間中であると判別された場合は(S502:Yes)、V入口通過コマンドを設定し(S503)、本処理を終了する。小当たり中ではない場合は(S502:No)、小当たり遊技でないにも関わらず、V入賞装置620へ遊技球が入球した場合であるので、エラーコマンドを設定し(S504)、本処理を終了する。 In the V-inlet passing process (S108), it is first determined whether the first retention sensor 622f is on (S501), and if it is not on (S501: No), the process is immediately ended. On the other hand, if it is determined that the first retention sensor 622f is on (S501: Yes), then during the V winning opening opening period, that is, the first round of the jackpot game where jackpot B is set as the jackpot type. It is determined whether the round game or the small winning game is in progress based on whether the set scenario is the winning scenario a202aa2 (S502). In the process of S502, if it is determined that the V winning hole opening period is in progress (S502: Yes), a V entrance passage command is set (S503), and this process ends. If it is not a small winning game (S502: No), this means that the game ball has entered the V winning device 620 even though it is not a small winning game, so an error command is set (S504) and this process is executed. finish.

S503の処理において設定されたV入口通過コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図274参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113では、V入口通過コマンドを受信すると、V入口を通過した遊技球をカウントすると共に、表示制御装置114へV入口通過に基づく演出を実行させるためのコマンドを送信する。これにより、V入賞装置620への入球に基づく小当たり遊技中の演出を実行することができる。 The V entrance passage command set in the process of S503 is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is executed during the external output process (S1001) of the main process (see FIG. 274) executed by the MPU 201. , is transmitted to the audio lamp control device 113. When the audio lamp control device 113 receives the V entrance passage command, it counts the game balls that have passed through the V entrance and transmits a command to the display control device 114 to execute a performance based on the V entrance passage. As a result, it is possible to perform an effect during a small winning game based on the ball entering the V winning device 620.

次に、図271を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるV通過処理(S109)について説明する。図271は、タイマ割込処理(図262参照)の中で実行されるV通過処理(S109)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 271, the V passing process (S109) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 271 is a flowchart showing the V passing process (S109) executed during the timer interrupt process (see FIG. 262).

V通過処理(S109)が実行されると、まず、V通過ありか、即ち、V入賞口624に遊技球が入賞したかを判別し(S601)、入賞したと判別した場合は(S601:Yes)、次いで、現在がV有効期間中であるかを判別する(S602)。S602の処理では、小当たり遊技中、或いは、大当たり種別Bに設定されているシナリオ(当たりシナリオb222aa3)の進行をカウントするシナリオカウンタ203aaの値が、「1」~「501」である場合に、V有効期間中であると判別し、それ以外の場合に、V有効期間中では無いと判別する。 When the V passing process (S109) is executed, it is first determined whether there is a V passing, that is, whether the game ball has won in the V winning hole 624 (S601), and if it is determined that the winning has been won (S601: Yes). ), then it is determined whether the current V validity period is in progress (S602). In the process of S602, during a small winning game or when the value of the scenario counter 203aa that counts the progress of the scenario (winning scenario b222aa3) set to jackpot type B is between "1" and "501", It is determined that the V is within the valid period, and in other cases, it is determined that the V is not within the valid period.

S602の処理において、V有効期間中であると判別した場合は(S602:Yes)、次に、現在が小当たり遊技中であるかを判別し(S603)、小当たり遊技中であれば(S603:Yes)、今回の小当たり遊技の小当たり種別に対応するV通過時大当たり種別値を取得し(S604)、大当たり種別に対応したVフラグをオンに設定し(S605)、時短中カウンタを0に設定し(S606)、S607の処理へ移行する。 In the process of S602, if it is determined that the V validity period is in progress (S602: Yes), then it is determined whether the current small winning game is being played (S603), and if the small winning game is currently being played (S603). : Yes), acquires the V passing jackpot type value corresponding to the small win type of the current small win game (S604), sets the V flag corresponding to the jackpot type to ON (S605), and sets the time saving medium counter to 0. (S606), and the process moves to S607.

つまり、S604~S606の処理では、小当たり遊技中に遊技球がV入賞口624へ入賞したことに基づいて、大当たり遊技を実行するための処理が実行される。一方、S603の処理において、小当たり遊技中では無い(大当たり種別Bに対応する大当たり遊技中である)と判別した場合は(S603:No)、新たに大当たり遊技を実行するための処理を行う必要が無いため、S604~S606の処理をスキップして、S607の処理へ移行する。 That is, in the processing of S604 to S606, processing for executing the jackpot game is executed based on the fact that the game ball has entered the V winning hole 624 during the small winning game. On the other hand, in the process of S603, if it is determined that the small winning game is not in progress (the jackpot game corresponding to jackpot type B is in progress) (S603: No), it is necessary to perform a process for executing a new jackpot game. Since there is no one, the process of S604 to S606 is skipped and the process moves to S607.

S607の処理では、V通過コマンドを設定し(S607)、本処理を終了する。ここで設定されるV通過コマンドは、主制御装置110の制御処理で設定される他のコマンドと同様に音声ランプ制御装置113へと送信される。音声ランプ制御装置113がV通過コマンドを受信した場合、例えば、小当たり遊技中にV通過コマンドを受信した場合は、小当たり遊技中に実行されるVチャレンジに成功し、小当たり遊技に続いて、大当たり遊技が実行されることを示すための演出を実行する。また、大当たり遊技中にV通過コマンドを受信した場合は、小当たり遊技中にV通過コマンドを受信した場合と同様の演出を実行する。 In the process of S607, a V passing command is set (S607), and this process ends. The V passing command set here is sent to the audio lamp control device 113 in the same way as other commands set in the control processing of the main control device 110. When the voice lamp control device 113 receives a V passage command, for example, when the V passage command is received during a small winning game, the V challenge executed during the small winning game is successful, and following the small winning game, , executes an effect to indicate that a jackpot game will be executed. Further, when the V pass command is received during the jackpot game, the same effect as when the V pass command is received during the small win game is executed.

一方で、小当たり遊技中の所定タイミングでV通過コマンドを受信しなかった場合は、Vチャレンジに失敗したことを示すための残念演出を実行し、大当たり遊技中の所定タイミングでV通過コマンドを受信しなかった場合は、残念演出からの復活演出を実行し、継続して大当たり遊技が実行されることを遊技者に報知する。 On the other hand, if the V passing command is not received at the predetermined timing during the small winning game, a disappointing effect is executed to indicate that the V challenge has failed, and the V passing command is received at the predetermined timing during the jackpot playing. If not, a revival performance from the disappointing performance is executed and the player is informed that the jackpot game will be continued.

なお、本実施形態では、V入賞口624に遊技球が入賞したことを示すためのコマンド(V通過コマンド)のみを設定する構成を示したが、V入賞口624に遊技球が入賞しなかったことを示すためのコマンド(例えば、V非通過コマンド)を設定するように構成しても良い。この場合、例えば、本実施形態ではV入賞口624に入球可能な遊技球は、第2滞留部材622bにより滞留されている遊技球(例えば、1個)だけであるため、第2滞留部材622bにより滞留されている遊技球の個数を計測する個数計測手段と、回転振分部材621から流下した遊技球が流下可能な左排出路623aと右排出路623b(図229参照)に遊技球の通過を検知する検知手段と、を設け、個数計測手段により計測された個数分の遊技球が検知手段により検知された場合に、上述したV非通過コマンドを設定するように構成すれば良い。これにより、音声ランプ制御装置113にて適切な演出を実行することができ、演出効果を高めることができる。また、上述した構成を用いることで、V入賞装置620内で遊技球が詰まったことを迅速に判別することができる。 In addition, in this embodiment, a configuration is shown in which only a command (V passing command) for indicating that a game ball has won in the V winning hole 624 is set, but when a game ball has not won in the V winning hole 624. It may also be configured to set a command (for example, a V non-passing command) to indicate this. In this case, for example, in this embodiment, the only game ball that can enter the V winning hole 624 is the game ball (for example, one) that is retained by the second retention member 622b, so the second retention member 622b A number counting means for counting the number of game balls retained by the rotary sorting member 621 and a left discharge path 623a and a right discharge path 623b (see FIG. 229) through which the game balls flowing down from the rotating distribution member 621 can flow down. A detection means for detecting the number of game balls may be provided, and the above-mentioned V non-passing command may be set when the detection means detects the number of game balls counted by the number counting means. Thereby, the audio lamp control device 113 can perform an appropriate performance, and the performance effect can be enhanced. Further, by using the above-described configuration, it is possible to quickly determine that a game ball is jammed in the V winning device 620.

一方、S602の処理において、現在がV有効期間中では無いと判別した場合は(S602:No)、エラーコマンドを設定し(S607)、本処理を終了する。S607の処理を行うことで、V有効期間外に遊技球がV入賞口624に入賞した状態、即ち、不正に遊技球をV入賞口624に入賞させる遊技が行われた場合、或いは、V入賞口624に付設された部材(例えば、第2滞留部材622b)の不具合が発生している場合を迅速に外部に報知することができる。 On the other hand, in the process of S602, if it is determined that the current time is not within the V validity period (S602: No), an error command is set (S607), and this process ends. By performing the process of S607, if a game ball enters the V winning hole 624 outside the V validity period, that is, if a game is played that illegally puts the game ball into the V winning hole 624, or if the game ball enters the V winning hole 624 outside the V validity period, It is possible to promptly inform the outside that a malfunction has occurred in the member attached to the port 624 (for example, the second retention member 622b).

次に、主制御装置110内のMPU201により実行されるNMI割込処理について図272を参照して説明をする。図272は、NMI割込処理の内容を示したフローチャートである。NMI割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機10の電源遮断時に、主制御装置110のMPU201により実行される処理である。このNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM203に記憶される(S801)。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から主制御装置110内のMPU201のNMI端子に出力される。すると、MPU201は、実行中の制御を中断してNMI割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をRAM203に記憶し、NMI割込処理を終了する。 Next, the NMI interrupt processing executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be explained with reference to FIG. 272. FIG. 272 is a flowchart showing the contents of NMI interrupt processing. The NMI interrupt process is a process executed by the MPU 201 of the main controller 110 when the power to the pachinko machine 10 is cut off due to a power outage or the like. Through this NMI interrupt processing, power-off occurrence information is stored in the RAM 203 (S801). That is, when the power to the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power outage or the like, a power outage signal SG1 is output from the power outage monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 201 in the main controller 110. Then, the MPU 201 interrupts the control being executed, starts NMI interrupt processing, stores the power-off occurrence information in the RAM 203 as the setting of the power-off occurrence information, and ends the NMI interrupt processing.

なお、上記のNMI割込処理は、払出制御装置111でも同様に実行され、かかるNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM213に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から払出制御装置111内のMPU211のNMI端子に出力され、MPU211は実行中の制御を中断して、NMI割込処理を開始するのである。 Note that the above NMI interrupt process is similarly executed by the payout control device 111, and information on the occurrence of power outage is stored in the RAM 213 by the NMI interrupt process. That is, when the power to the pachinko machine 10 is cut off due to a power outage or the like, a power outage signal SG1 is output from the power outage monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 211 in the payout control device 111, and the MPU 211 interrupts the control being executed. Then, NMI interrupt processing is started.

次に、主制御装置110に電源が投入された場合に主制御装置110内のMPU201により実行される立ち上げ処理について図273を参照して説明する。図273は、立ち上げ処理の内容を示したフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。立ち上げ処理では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S901)。例えば、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。次いで、サブ側の制御装置(音声ランプ制御装置113、払出制御装置111等の周辺制御装置)が動作可能な状態になるのを待つために、ウエイト処理(本実施形態では1秒)を実行する(S902)。そして、RAM203のアクセスを許可する(S903)。 Next, a startup process executed by the MPU 201 in the main controller 110 when the main controller 110 is powered on will be described with reference to FIG. 273. FIG. 273 is a flowchart showing the contents of startup processing. This start-up process is started by a reset when the power is turned on. In the start-up process, first, initial setting process associated with power-on is executed (S901). For example, a predetermined value is set in the stack pointer. Next, wait processing (1 second in this embodiment) is executed to wait for the sub-side control devices (peripheral control devices such as the audio lamp control device 113 and the payout control device 111) to become operational. (S902). Then, access to the RAM 203 is permitted (S903).

その後は、電源装置115に設けたRAM消去スイッチ122がオンされているか否かを判別し(S904)、オンされていれば(S904:Yes)、サブ側の制御装置(周辺制御装置)となる払出制御装置111を初期化するために払出初期化コマンドを送信する(S912)。一方、RAM消去スイッチ122がオンされていなければ(S904:No)、更にRAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S905)、記憶されていなければ(S905:No)、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合も、サブ側の制御装置(周辺制御装置)となる払出制御装置111を初期化するために払出初期化コマンドを送信する(S912)。 After that, it is determined whether or not the RAM erase switch 122 provided in the power supply device 115 is turned on (S904), and if it is turned on (S904: Yes), it becomes a sub-side control device (peripheral control device). A payout initialization command is transmitted to initialize the payout control device 111 (S912). On the other hand, if the RAM erase switch 122 is not turned on (S904: No), it is further determined whether power-off occurrence information is stored in the RAM 203 (S905), and if it is not stored (S905: No). , since there is a possibility that the processing at the time of the previous power shutdown did not end normally, in this case as well, payout initialization is performed to initialize the payout control device 111, which is the sub-side control device (peripheral control device). A command is transmitted (S912).

RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S905:Yes)、RAM判定値を算出し(S906)、算出したRAM判定値が正常でなければ(S907:No)、即ち、算出したRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、サブ側の制御装置(周辺制御装置)となる払出制御装置111を初期化するために払出初期化コマンドを送信する(S912)。なお、RAM判定値は、例えばRAM203の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM203の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。 If power-off occurrence information is stored in the RAM 203 (S905: Yes), a RAM judgment value is calculated (S906), and if the calculated RAM judgment value is not normal (S907: No), that is, the calculated RAM If the judgment value does not match the RAM judgment value saved when the power was cut off, the backed up data has been destroyed. A payout initialization command is transmitted (S912). Note that the RAM judgment value is, for example, a checksum value at the work area address of the RAM 203. Instead of this RAM judgment value, the effectiveness of the backup may be determined based on whether the keyword written in a predetermined area of the RAM 203 is correctly saved.

払出制御装置111は、この払出初期化コマンドを受信すると、RAM213のスタックエリア以外のエリア(作業領域)をクリアし、初期値を設定して、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。主制御装置110は、払出初期化コマンドの送信後は、RAM203の初期化処理を実行する。 When the payout control device 111 receives this payout initialization command, it clears the area (work area) other than the stack area of the RAM 213, sets an initial value, and becomes ready to start payout control of game balls. After transmitting the payout initialization command, the main control device 110 executes initialization processing of the RAM 203.

上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にRAMデータを初期化する場合にはRAM消去スイッチ122を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にRAM消去スイッチ122が押されていれば、RAMの初期化処理を実行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、RAM203の初期化処理を実行する(S914)。RAMの初期化処理では、RAM203の使用領域を0クリア、その後、RAM203の初期値を設定する。 As described above, in this pachinko machine 10, when the RAM data is to be initialized when the power is turned on, for example, when the hall starts business, the power is turned on while pressing the RAM erase switch 122. Therefore, if the RAM erase switch 122 is pressed when the startup process is executed, the RAM initialization process is executed. Further, in the case where the power-off occurrence information is not set or if an abnormality in the backup is confirmed by the RAM judgment value (checksum value, etc.), the initialization process of the RAM 203 is similarly executed (S914). In the RAM initialization process, the used area of the RAM 203 is cleared to 0, and then the initial value of the RAM 203 is set.

一方、RAM消去スイッチ122がオンされておらず、電源断の発生情報が記憶されており、更にRAM判定値(チェックサム値等)が正常であれば(S907:Yes)、RAM203にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアする(S908)。次に、サブ側の制御装置(周辺制御装置)を駆動電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時の払出復帰コマンドを送信する(S909)。払出制御装置111は、この払出復帰コマンドを受信すると、RAM213に記憶されたデータを保持したまま、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。 On the other hand, if the RAM erase switch 122 is not turned on, the power-off occurrence information is stored, and the RAM judgment value (checksum value, etc.) is normal (S907: Yes), the data is backed up to the RAM 203. Clear the power-off occurrence information while retaining the data (S908). Next, a payout return command upon power restoration is transmitted to return the sub-side control device (peripheral control device) to the gaming state at the time of power cutoff (S909). When the payout control device 111 receives this payout return command, it becomes ready to start payout control of game balls while holding the data stored in the RAM 213.

そして、演出許可コマンドを音声ランプ制御装置113へ送信し(S910)、音声ランプ制御装置113および表示制御装置114に対して各種演出の実行を許可する(S911)。次いで、割込みを許可して後述するメイン処理に移行する。 Then, a production permission command is transmitted to the audio lamp control device 113 (S910), and the audio lamp control device 113 and display control device 114 are permitted to execute various performances (S911). Next, interrupts are permitted and the process moves to main processing, which will be described later.

次に、図274を参照して、上記した立ち上げ処理後に主制御装置110内のMPU201により実行されるメイン処理について説明する。図274は、このメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、4m秒周期の定期処理としてS1001~S1008の各処理が実行され、その残余時間でS1011,S1012のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。 Next, with reference to FIG. 274, a description will be given of the main processing executed by the MPU 201 in the main controller 110 after the start-up processing described above. FIG. 274 is a flowchart showing this main processing. In this main process, the main processes of the game are executed. As an outline, each process of S1001 to S1008 is executed as a periodic process of 4 msec period, and the counter update process of S1011 and S1012 is executed in the remaining time.

メイン処理(図274参照)においては、まず、タイマ割込処理(図262参照)の実行中に、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置(周辺制御装置)に送信する外部出力処理を実行する(S1001)。具体的には、タイマ割込処理(図262参照)におけるS101のスイッチ読み込み処理で検出した入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置111に対して獲得球数に対応する賞球コマンドを送信する。また、特別図柄変動処理(図263参照)や始動入賞処理(図266参照)やV入口通過処理(図270参照)やV通過処理(図271参照)で設定された各種コマンドを音声ランプ制御装置113に送信する。更に、この外部出力処理により、第3図柄表示装置81による第3図柄の変動表示に必要な変動パターンコマンド、停止種別コマンド等を音声ランプ制御装置113に送信する。また、大当たり制御処理(図275参照)で設定されたオープニングコマンド、ラウンド数コマンド、エンディングコマンドや後述する小当たり制御処理(図278参照)で設定される各種コマンドを音声ランプ制御装置113へ送信する。加えて、球の発射を行う場合には、発射制御装置112へ球発射信号を送信する。 In the main processing (see FIG. 274), first, while executing the timer interrupt processing (see FIG. 262), output data such as commands stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 203 is sent to the sub side. External output processing to be sent to each control device (peripheral control device) is executed (S1001). Specifically, the presence or absence of winning detection information detected in the switch reading process of S101 in the timer interrupt process (see FIG. 262) is determined, and if there is winning detection information, it is sent to the payout control device 111 to correspond to the number of balls acquired. Send the prize ball command. In addition, various commands set in the special symbol variation process (see Figure 263), start winning process (see Figure 266), V entrance passage process (see Figure 270), and V passage process (see Figure 271) can be sent to the voice lamp control device. Send to 113. Furthermore, by this external output processing, a variation pattern command, a stop type command, etc. necessary for the variation display of the third symbol by the third symbol display device 81 are transmitted to the audio lamp control device 113. In addition, the opening command, round number command, ending command set in the jackpot control process (see FIG. 275) and various commands set in the small win control process (see FIG. 278) described later are sent to the audio lamp control device 113. . In addition, when firing a ball, a ball firing signal is transmitted to the firing control device 112.

次に、変動種別カウンタCS1の値を更新する(S1002)。具体的には、変動種別カウンタCS1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では198)に達した際、0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。 Next, the value of the variation type counter CS1 is updated (S1002). Specifically, the variation type counter CS1 is incremented by 1, and when the counter value reaches the maximum value (198 in this embodiment), it is cleared to 0. Then, the updated value of the variation type counter CS1 is stored in the corresponding buffer area of the RAM 203.

変動種別カウンタCS1の更新が終わると、払出制御装置111より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み(S1003)、次いで、特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たり演出の実行や、可変入賞装置65の特定入賞口(大開放口)65aを開放又は閉鎖するための大当たり制御処理を実行する(S1004)。大当たり制御処理では、大当たり状態のラウンド毎に特定入賞口65aを開放し、特定入賞口65aの最大開放時間が経過したか、又は特定入賞口65aに球が規定数入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立すると特定入賞口65aを閉鎖する。この特定入賞口65aの開放と閉鎖とを所定ラウンド数繰り返し実行する。尚、本実施形態では、大当たり制御処理(S1004)をメイン処理(図274参照)において実行しているが、タイマ割込処理(図262参照)において実行しても良い。 When the update of the variable type counter CS1 is completed, the prize ball counting signal and the payout abnormality signal received from the payout control device 111 are read (S1003), and then, when the special symbol is in a jackpot state, the jackpot effect is executed or the variable A jackpot control process for opening or closing the specific winning opening (large opening opening) 65a of the winning apparatus 65 is executed (S1004). In the jackpot control process, the specific winning hole 65a is opened for each round in the jackpot state, and it is determined whether the maximum opening time of the specific winning hole 65a has elapsed or whether a prescribed number of balls have entered the specific winning hole 65a. Then, when any of these conditions is satisfied, the specific winning opening 65a is closed. This opening and closing of the specific winning hole 65a is repeated a predetermined number of rounds. In addition, in this embodiment, although the jackpot control process (S1004) is executed in the main process (see FIG. 274), it may be executed in the timer interrupt process (see FIG. 262).

次に、小当たり制御処理(S1005)を実行する。この小当たり制御処理(S1005)については、図278を参照して詳細な説明を後述する。その後、第2入賞口640に付随する電動役物640aの開閉制御を行う電動役物開閉処理を実行する(S1006)。電動役物開閉処理では、普通図柄変動処理(図268参照)のS425の処理によって電動役物の開閉制御開始が設定された場合に、電動役物の開閉制御を開始する。尚、この電動役物の開閉制御は、普通図柄変動処理におけるS416の処理またはS417の処理で設定された開放時間および開放回数が終了するまで継続される。 Next, small hit control processing (S1005) is executed. This small hit control process (S1005) will be described in detail later with reference to FIG. 278. After that, an electric accessory opening/closing process is executed to control opening and closing of the electric accessory 640a attached to the second winning opening 640 (S1006). In the electric accessory opening/closing process, when the start of opening/closing control of the electric accessory is set by the process of S425 of the normal symbol variation process (see FIG. 268), the opening/closing control of the electric accessory is started. In addition, the opening/closing control of this electric accessory is continued until the opening time and number of openings set in the process of S416 or the process of S417 in the normal symbol variation process are completed.

次に、第1図柄表示装置37a,37bの表示を更新する第1図柄表示更新処理を実行する(S1007)。第1図柄表示更新処理では、特別図柄変動開始処理(図264参照)のS236の処理、S240の処理またはS242の処理によって変動パターンが設定された場合に、その変動パターンに応じた変動表示を、第1図柄表示装置37a,37bにおいて開始する。本実施形態では、第1図柄表示装置37a,37bのLEDの内、変動が開始されてから変動時間が経過するまでは、例えば、現在点灯しているLEDが赤であれば、その赤のLEDを消灯すると共に緑のLEDを点灯させ、緑のLEDが点灯していれば、その緑のLEDを消灯すると共に青のLEDを点灯させ、青のLEDが点灯していれば、その青のLEDを消灯すると共に赤のLEDを点灯させる。 Next, a first symbol display update process is executed to update the display of the first symbol display devices 37a, 37b (S1007). In the first symbol display update process, when a variation pattern is set by the process of S236, the process of S240, or the process of S242 of the special symbol variation start process (see FIG. 264), the variation display according to the variation pattern is The process starts at the first symbol display devices 37a and 37b. In this embodiment, among the LEDs of the first symbol display devices 37a and 37b, for example, if the currently lit LED is red, from the start of the fluctuation until the fluctuation time has elapsed, the red LED Turn off the light and turn on the green LED, and if the green LED is on, turn off the green LED and turn on the blue LED, and if the blue LED is on, turn on the blue LED. turns off the light and lights up the red LED.

なお、メイン処理は4ミリ秒毎に実行されるが、そのメイン処理の実行毎にLEDの点灯色を変更すると、LEDの点灯色の変化を遊技者が確認することができない。そこで、遊技者がLEDの点灯色の変化を確認することができるように、メイン処理が実行される毎にカウンタ(図示せず)を1カウントし、そのカウンタが100に達した場合に、LEDの点灯色の変更を行う。即ち、0.4s毎にLEDの点灯色の変更を行う。尚、カウンタの値は、LEDの点灯色が変更されたら、0にリセットされる。 Note that the main processing is executed every 4 milliseconds, but if the lighting color of the LED is changed every time the main processing is executed, the player cannot confirm the change in the lighting color of the LED. Therefore, so that the player can check the change in the lighting color of the LED, a counter (not shown) is counted by 1 each time the main process is executed, and when the counter reaches 100, the LED is Change the lighting color. That is, the lighting color of the LED is changed every 0.4 seconds. Note that the counter value is reset to 0 when the lighting color of the LED is changed.

また、第1図柄表示更新処理では、特別図柄変動開始処理(図264参照)のS236の処理、S240の処理またはS242の処理によって設定された変動パターンに対応する変動時間が終了した場合に、第1図柄表示装置37a,37bにおいて実行されている変動表示を終了し、特別図柄変動開始処理(図264参照)のS235,S239,S241の処理によって設定された表示態様で、停止図柄(第1図柄)を第1図柄表示装置37a,37bに停止表示(点灯表示)する。 In addition, in the first symbol display update process, when the variation time corresponding to the variation pattern set by the process of S236, the process of S240, or the process of S242 of the special symbol variation start process (see FIG. 264) ends, The variable display being executed in the 1 symbol display devices 37a and 37b is finished, and the stop symbol (the 1st symbol ) is displayed in a stopped state (lit display) on the first symbol display devices 37a, 37b.

次に、第2図柄表示装置の表示を更新する第2図柄表示更新処理を実行する(S1008)。第2図柄表示更新処理では、普通図柄変動処理(図268参照)のS420の処理またはS421の処理によって第2図柄の変動時間が設定された場合に、第2図柄表示装置において変動表示を開始する。これにより、第2図柄表示装置では、第2図柄としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる変動表示が行われる。また、第2図柄表示更新処理では、普通図柄変動処理(図268参照)のS423の処理によって第2図柄表示装置の停止表示が設定された場合に、第2図柄表示装置において実行されている変動表示を終了し、普通図柄変動開始処理(図268参照)のS413の処理またはS418の処理によって設定された表示態様で、停止図柄(第2図柄)を第2図柄表示装置に停止表示(点灯表示)する。 Next, a second symbol display update process is executed to update the display on the second symbol display device (S1008). In the second symbol display update process, when the variation time of the second symbol is set by the process of S420 or S421 of the normal symbol variation process (see FIG. 268), variable display is started on the second symbol display device. . As a result, in the second symbol display device, a variable display is performed in which the "○" symbol and the "x" symbol as the second symbol are alternately lit. In addition, in the second symbol display update process, when the stop display of the second symbol display device is set by the process of S423 of the normal symbol variation process (see FIG. 268), the variation being executed in the second symbol display device After the display is finished, the stop symbol (second symbol) is stopped displayed (lit display) on the second symbol display device in the display mode set by the process of S413 or the process of S418 of the normal symbol variation start process (see FIG. 268). )do.

その後は、RAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S1009)、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていなければ(S1009:No)、停電監視回路252から停電信号SG1は出力されておらず、電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、次のメイン処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち今回のメイン処理の開始から所定時間(本実施形態では4m秒)が経過したか否かを判別し(S1010)、既に所定時間が経過していれば(S1010:Yes)、処理をS1001へ移行し、上述したS1001以降の各処理を繰り返し実行する。 Thereafter, it is determined whether the RAM 203 stores information on the occurrence of a power outage (S1009), and if the RAM 203 does not store information on the occurrence of a power outage (S1009: No), a power outage signal is sent from the power outage monitoring circuit 252. SG1 is not output and the power is not cut off. Therefore, in such a case, it is determined whether the execution timing of the next main process has arrived, that is, whether a predetermined time (4 msec in this embodiment) has elapsed since the start of the current main process (S1010). If the predetermined time has already elapsed (S1010: Yes), the process moves to S1001, and each process from S1001 described above is repeatedly executed.

一方、今回のメイン処理の開始から未だ所定時間が経過していなければ(S1010:No)、所定時間に至るまで間、即ち、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、第1初期値乱数カウンタCINI1、第2初期値乱数カウンタCINI2及び変動種別カウンタCS1の更新を繰り返し実行する(S1011,S1012)。 On the other hand, if the predetermined time has not yet passed since the start of the current main processing (S1010: No), the The first initial value random number counter CINI1, the second initial value random number counter CINI2, and the variation type counter CS1 are repeatedly updated (S1011, S1012).

まず、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2との更新を実行する(S1011)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では299、239)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域にそれぞれ格納する。次に、変動種別カウンタCS1の更新を、S1002の処理と同一の方法によって実行する(S1012)。 First, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S1011). Specifically, 1 is added to the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2, and when the counter value reaches the maximum value (299, 239 in this embodiment), it is cleared to 0. . Then, the updated values of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are stored in the corresponding buffer areas of the RAM 203, respectively. Next, the variation type counter CS1 is updated by the same method as the process in S1002 (S1012).

ここで、S1001~S1008の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を繰り返し実行することにより、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2(即ち、第1当たり乱数カウンタC1の初期値、第2当たり乱数カウンタC4の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCS1についてもランダムに更新することができる。 Here, since the execution time of each process from S1001 to S1008 changes depending on the state of the game, the remaining time until the execution timing of the next main process is not constant but fluctuates. Therefore, by repeatedly updating the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 using this remaining time, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 (i.e. , the initial value of the first random number counter C1, and the initial value of the second random number counter C4) can be randomly updated, and similarly, the variation type counter CS1 can also be randomly updated.

また、S1009の処理において、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S1009:Yes)、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路252から停電信号SG1が出力された結果、NMI割込処理が実行されたということなので、S1013以降の電源遮断時の処理が実行される。まず、各割込処理の発生を禁止し(S1013)、電源が遮断されたことを示す電源断コマンドを他の制御装置(払出制御装置111や音声ランプ制御装置113等の周辺制御装置)に対して送信する(S1014)。そして、RAM判定値を算出して、その値を保存し(S1015)、RAM203のアクセスを禁止して(S1016)、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、RAM判定値は、例えば、RAM203のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。 In addition, in the process of S1009, if the power outage occurrence information is stored in the RAM 203 (S1009: Yes), the power is cut off due to the occurrence of a power outage or the power is turned off, and the power outage signal SG1 is output from the power outage monitoring circuit 252. As a result, the NMI interrupt processing has been executed, so the processing at power-off after S1013 is executed. First, the occurrence of each interrupt process is prohibited (S1013), and a power-off command indicating that the power has been cut off is sent to other control devices (peripheral control devices such as the payout control device 111 and the audio lamp control device 113). and transmits it (S1014). Then, a RAM judgment value is calculated, the value is saved (S1015), access to the RAM 203 is prohibited (S1016), and an infinite loop is continued until the power is completely cut off and processing can no longer be executed. Here, the RAM judgment value is, for example, a checksum value in the backed up stack area and work area of the RAM 203.

なお、S1009の処理は、S1001~S1008で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるS1011とS1012の処理の1サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置110のメイン処理において、各設定が終わったタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理の終了後、処理をS1001の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、処理をS1001の処理から開始することができる。よって、電源遮断時の処理において、MPU201が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理において、スタックポインタが所定値(初期値)に設定されることで、S1001の処理から開始することができる。従って、主制御装置110の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置110が誤動作したり暴走することなく正確な制御を行うことができる。 Note that the process in S1009 is performed at the end of a series of processes corresponding to changes in the state of the game performed in S1001 to S1008, or at the end of one cycle of the processes in S1011 and S1012 performed within the remaining time. It is running. Therefore, in the main processing of the main controller 110, information on the occurrence of a power outage is checked at the timing when each setting is completed, so when recovering from a power off state, the processing must be performed after the startup processing is completed. The process can be started from the process in S1001. That is, the process can be started from the process in S1001, as in the case where it is initialized in the start-up process. Therefore, even if the contents of each register used by the MPU 201 are not saved to the stack area or the value of the stack pointer is not saved during power-off processing, the stack pointer is set to a predetermined value ( By setting it to the initial value), it is possible to start from the process of S1001. Therefore, the control burden on the main controller 110 can be reduced, and accurate control can be performed without the main controller 110 malfunctioning or running out of control.

次に、図275のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される大当たり制御処理(S1004)を説明する。図275は、この大当たり制御処理(S1004)を示すフローチャートである。この大当たり制御処理(S1004)は、メイン処理(図274参照)の中で実行され、パチンコ機10が特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たりに応じた各種演出の実行や、可変入賞装置65の特定入賞口65aを開放又は閉鎖するための処理である。 Next, with reference to the flowchart of FIG. 275, the jackpot control process (S1004) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 275 is a flowchart showing this jackpot control process (S1004). This jackpot control process (S1004) is executed in the main process (see FIG. 274), and when the pachinko machine 10 is in a jackpot state with a special symbol, it executes various effects according to the jackpot, and controls the variable winning device 65. This is a process for opening or closing the specific winning hole 65a.

大当たり制御処理では、まず、大当たりシナリオが設定されているかを判別する(S1101)。具体的には、特別図柄変動処理(図263参照)のS217の処理、または、後述する小当たりエンディング制御処理(図279参照)のS1406の処理を実行し、大当たりシナリオが設定されているかを判別する。つまり、特別図柄の抽選の結果が大当たりとなり、その抽選結果に基づいて大当たりシナリオが設定されたか、或いは、小当たり遊技中に特定領域(V入賞口624)を通過したことに基づいて大当たりシナリオが設定されたかを判別する。S1101の処理において、大当たりシナリオが設定されていないと判別された場合は(S1101:No)、そのまま本処理を終了する。 In the jackpot control process, first, it is determined whether a jackpot scenario is set (S1101). Specifically, the process of S217 of the special symbol variation process (see FIG. 263) or the process of S1406 of the small hit ending control process (see FIG. 279), which will be described later, is executed to determine whether a jackpot scenario is set. do. In other words, the result of the special symbol lottery is a jackpot, and the jackpot scenario is set based on the lottery result, or the jackpot scenario is set based on passing a specific area (V prize opening 624) during a small win game. Determine whether it is set. In the process of S1101, if it is determined that the jackpot scenario has not been set (S1101: No), the process is directly ended.

一方、S1101の処理において、大当たりシナリオが設定されていると判別された場合は(S1101:Yes)、大当たり開始フラグ203hをオフに設定し、次いで、設定されているシナリオが大当たりBのものであるか否かを判別する(S1102)。 On the other hand, in the process of S1101, if it is determined that a jackpot scenario is set (S1101: Yes), the jackpot start flag 203h is set to OFF, and then the set scenario is for jackpot B. It is determined whether or not (S1102).

S1102の処理において、大当たりBの大当たりシナリオが設定されていると判別された場合は(S1102:Yes)、特定制御済フラグ203abがオンであるか否かを判別する(S1117)。 In the process of S1102, if it is determined that the jackpot scenario of jackpot B is set (S1102: Yes), it is determined whether the specific controlled flag 203ab is on (S1117).

S1117の処理において、特定制御済フラグ203abがオフであると判別された場合は(S1117:No)、特定大当たり制御処理(S1118)の処理を実行して、大当たり制御処理を終了する。この特定大当たり制御処理(S1118)の処理については、図276を参照して後述する。 In the process of S1117, if it is determined that the specific controlled flag 203ab is off (S1117: No), the specific jackpot control process (S1118) is executed and the jackpot control process is ended. The specific jackpot control process (S1118) will be described later with reference to FIG. 276.

一方、S1102の処理において大当たりB以外の大当たりシナリオが設定されていると判別された場合(S1102:No)や、S1117の処理において特定制御済フラグ233abがオンであると判別された場合(S1117:Yes)は、シナリオカウンタ203aaのカウンタ値に1を加算し(S1103)、シナリオカウンタ203aaのカウンタ値が大当たりシナリオのオープニング開始のタイミングであるかを判別する(S1104)。例えば、大当たりシナリオaが設定されている場合(図示せず)、オープニング開始(オープニングスタート)に該当するシナリオカウンタ203aaのカウンタ値は1であるため、シナリオカウンタ203aaのカウンタ値が1であるかを判別する。 On the other hand, if it is determined in the process of S1102 that a jackpot scenario other than jackpot B is set (S1102: No), or if it is determined that the specific controlled flag 233ab is on in the process of S1117 (S1117: If Yes), 1 is added to the counter value of the scenario counter 203aa (S1103), and it is determined whether the counter value of the scenario counter 203aa is the opening start timing of the jackpot scenario (S1104). For example, when jackpot scenario a is set (not shown), the counter value of the scenario counter 203aa corresponding to the opening start is 1, so check whether the counter value of the scenario counter 203aa is 1 or not. Discern.

S1104の処理において、シナリオカウンタ203aaのカウンタ値がオープニング開始に対応する値(大当たりシナリオaであれば、カウンタ値が1)であると判別された場合は(S1104:Yes)、大当たり用オープニングコマンドを設定し(S1105)、本処理を終了する。一方、シナリオカウンタ203aaのカウンタ値がオープニング開始に対応しない値であると判別した場合は(S1104:No)、次いで、シナリオカウンタ203aaのカウンタ値がラウンド開始に対応する値(大当たりシナリオaであれば、カウンタ値が1251)であるかを判別する(S1106)。 In the process of S1104, if it is determined that the counter value of the scenario counter 203aa is a value corresponding to the opening start (for jackpot scenario a, the counter value is 1) (S1104: Yes), the jackpot opening command is executed. settings (S1105), and ends this process. On the other hand, if it is determined that the counter value of the scenario counter 203aa is a value that does not correspond to the start of the opening (S1104: No), then the counter value of the scenario counter 203aa is a value that corresponds to the start of the round (if jackpot scenario a , the counter value is 1251) (S1106).

S1106の処理において、シナリオカウンタ203aaのカウンタ値がラウンド開始に対応する値であると判別した場合は(S1106:Yes)、S1107の処理にて特定入賞口65aが開放されるよう設定し(特定入賞口65aの開閉扉65bが開状態となるよう特定入賞口ソレノイドをオンに設定し)、次いで、新たに開始するラウンド数を示すラウンド数コマンドを設定し(S1108)、本処理を終了する。 In the process of S1106, if it is determined that the counter value of the scenario counter 203aa is a value corresponding to the start of the round (S1106: Yes), the specific winning opening 65a is set to be opened in the process of S1107 (specific winning opening A specific winning a prize opening solenoid is set to ON so that the opening/closing door 65b of the opening 65a is in an open state), and then a round number command indicating the number of rounds to be newly started is set (S1108), and this processing is ended.

ここで設定されたラウンド数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図274参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、ラウンド数コマンドを受信すると、そのラウンド数コマンドからラウンド数を抽出する。そして、抽出したラウンド数に応じた表示用ラウンド数コマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114によって表示用ラウンド数コマンドが受信されると、第3図柄表示装置81において新たなラウンド演出が開始される。 The round number command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is sent to the audio lamp during external output processing (S1001) of the main processing (see FIG. 274) executed by the MPU 201. It is transmitted to the control device 113. When the audio ramp control device 113 receives the round number command, it extracts the round number from the round number command. Then, a display round number command corresponding to the extracted round number is transmitted to the display control device 114. When the display control device 114 receives the display round number command, a new round effect is started on the third symbol display device 81.

一方、S1105の処理において、シナリオカウンタ203aaのカウンタ値がラウンド開始に対応する値ではないと判別した場合は(S1106:No)、次に、特定入賞口65aの閉鎖条件が成立したかを判別する(S1109)。ここで、本実施形態における特定入賞口65aの閉鎖条件としては、特定入賞口65aが開放されてから29秒が経過した場合、または、特定入賞口65aが開放されてから、球が所定数(例えば、10個)入賞した場合に、閉鎖条件が成立したと判別する。 On the other hand, in the process of S1105, if it is determined that the counter value of the scenario counter 203aa is not a value corresponding to the start of the round (S1106: No), then it is determined whether the closing condition of the specific winning opening 65a is satisfied. (S1109). Here, as a closing condition of the specific winning a prize opening 65a in this embodiment, when 29 seconds have passed since the specific winning a prize opening 65a has been opened, or after the specific winning a prize opening 65a has been opened, a predetermined number of balls ( For example, if 10 prizes are won, it is determined that the closing condition is satisfied.

S1109の処理において、特定入賞口65aの閉鎖条件が成立していると判別した場合は(S1109:Yes)、シナリオカウンタ203aaのカウンタ値を、現在実行されているラウンドのラウンド終了に対応するカウンタ値から1減算した値まで更新し(S1110)、本処理を終了する。なお、S1109の処理で閉鎖条件が成立していると判別された場合は、その閉鎖条件はクリアされ、次回以降の大当たり制御処理において再度閉鎖条件が成立していると判別されないよう構成されている。 In the process of S1109, if it is determined that the closing condition for the specific winning a prize opening 65a is satisfied (S1109: Yes), the counter value of the scenario counter 203aa is changed to the counter value corresponding to the end of the round currently being executed. The value is updated to a value obtained by subtracting 1 from 1 (S1110), and this processing ends. In addition, if it is determined in the process of S1109 that the closing condition is satisfied, the closing condition is cleared, and the system is configured so that it will not be determined that the closing condition is satisfied again in the next jackpot control process. .

ここで、大当たりシナリオは、シナリオカウンタ203aaのカウンタ値を更新(加算)し、その更新(加算)されたカウンタ値に対応する動作を実行させるように構成されている。よって、特定入賞口65aに球が所定数(例えば、10個)入賞したことで閉鎖条件が成立する場合、つまり、時間の経過(カウンタ値の更新)に伴わない要因で特定入賞口65aを閉鎖する場合には、シナリオカウンタ203aaのカウンタ値を対応する動作制御が実行されるカウンタ値の1つ前の値まで更新するよう構成している(次回の大当たり制御処理にて動作制御が実行されるよう構成している)。 Here, the jackpot scenario is configured to update (add) the counter value of the scenario counter 203aa and cause the player to perform an operation corresponding to the updated (added) counter value. Therefore, when the closing condition is satisfied when a predetermined number of balls (for example, 10) enter the specific winning opening 65a, that is, the specific winning opening 65a is closed due to a factor that is not associated with the passage of time (updating of the counter value). In this case, the counter value of the scenario counter 203aa is updated to the value immediately before the counter value at which the corresponding operation control is executed (the operation control is executed in the next jackpot control process). ).

このようにすることで、時間の経過(カウンタ値の更新)に伴わない要因で実行される動作制御(例えば、球が所定数入賞したことにより特定入賞口を閉鎖させる動作制御)を大当たりシナリオに基づいて実行することが可能となる。よって、特定入賞口(第1特定入賞口)65aの閉鎖条件として、所定時間が経過した場合は大当たりシナリオに基づいて動作制御を行い、所定数の入賞があった場合は大当たりシナリオに基づくことなく動作制御を実行するといった複雑な制御を行う必要がなくなり、設計を容易にすることができるとともに両方の動作制御が混在してしまうという事態を防ぐことができるという効果がある。 By doing this, operation control that is executed due to factors that are not associated with the passage of time (update of counter value) (for example, operation control that closes a specific prize opening when a predetermined number of balls have won) can be converted into a jackpot scenario. It becomes possible to execute based on Therefore, as a closing condition for the specific winning opening (first specific winning opening) 65a, when a predetermined time has elapsed, the operation is controlled based on the jackpot scenario, and when a predetermined number of winnings have been won, the operation is controlled not based on the jackpot scenario. This eliminates the need to perform complex control such as executing motion control, which has the effect of making design easier and preventing a situation where both types of motion control are mixed.

S1109の処理において、特定入賞口65aの閉鎖条件が成立していないと判別した場合は(S1109:No)、つぎに、シナリオカウンタ203aaのカウンタ値がラウンド終了に対応する値(大当たりシナリオaであればカウンタ値が8750)であるかを判別する(S1111)。 In the process of S1109, if it is determined that the closing condition for the specific winning hole 65a is not satisfied (S1109: No), then the counter value of the scenario counter 203aa is set to the value corresponding to the end of the round (whether it is the jackpot scenario a or not). If the counter value is 8750), it is determined (S1111).

S1111の処理において、シナリオカウンタ203aaのカウンタ値がラウンド終了に対応する値であると判別した場合は(S1111:Yes)、S1112の処理にて特定入賞口65aが閉鎖されるよう設定し(特定入賞口65aの開閉扉65bが閉状態となるよう特定入賞口ソレノイド65f2をオフに設定し)、本処理を終了する。なお、上述したS1106~S1111までの判別処理は、大当たりシナリオに設定されている大当たりのラウンド数分繰り返し実行される。 In the processing of S1111, if it is determined that the counter value of the scenario counter 203aa is a value corresponding to the end of the round (S1111: Yes), the specific winning opening 65a is set to be closed in the processing of S1112 (specific winning opening 65a is set to be closed). The specific winning opening solenoid 65f2 is set to OFF so that the opening/closing door 65b of the opening 65a is in a closed state), and this process is ended. Note that the above-described determination processing from S1106 to S1111 is repeatedly executed for the number of jackpot rounds set in the jackpot scenario.

一方、S1111の処理において、シナリオカウンタ203aaのカウンタ値がラウンド終了に対応する値ではないと判別した場合は(S1111:No)、次いで、シナリオカウンタ203aaのカウンタ値がインターバル開始に対応する値(大当たりシナリオaであればカウンタ値が8751)であるかを判別する(S1113)。S1113の処理において、シナリオカウンタ203aaのカウンタ値がインターバル開始に対応する値であると判別した場合は(S1113:Yes)、インターバルコマンドを設定し(S1114)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S1111, if it is determined that the counter value of the scenario counter 203aa is not a value corresponding to the end of the round (S1111: No), then the counter value of the scenario counter 203aa is a value corresponding to the start of the interval (Jackpot If it is scenario a, it is determined whether the counter value is 8751) (S1113). In the process of S1113, if it is determined that the counter value of the scenario counter 203aa is a value corresponding to the start of the interval (S1113: Yes), an interval command is set (S1114), and this process ends.

一方、S1113の処理において、シナリオカウンタ203aaのカウンタ値がインターバル開始に対応する値ではないと判別した場合には(S1113:No)、次に、大当たりエンディング制御処理(S1115)を実行する。この大当たりエンディング制御処理は、大当たり遊技におけるエンディング期間、つまり大当たり遊技の最終ラウンドが終了してから特別図柄の変動が開始されるまでの所定期間(例えば5秒)の間に実行される処理である。 On the other hand, in the process of S1113, if it is determined that the counter value of the scenario counter 203aa is not a value corresponding to the start of the interval (S1113: No), then a jackpot ending control process (S1115) is executed. This jackpot ending control process is a process that is executed during the ending period of the jackpot game, that is, during the predetermined period (for example, 5 seconds) from the end of the final round of the jackpot game to the start of the special symbol fluctuation. .

この大当たりエンディング制御処理の内容については、図277を参照して後述する。大当たりエンディング制御処理(S1115)を終えると、次に、その他シナリオに基づく動作処理を実行し(S1116)、本処理を終了する。ここで、S1116の処理としては、例えば、回転振分部材621を駆動するためのV振り分けモータ620aを大当たりシナリオに基づいて駆動制御する場合には、そのモータの動作処理を実行する。 The details of this jackpot ending control process will be described later with reference to FIG. 277. When the jackpot ending control process (S1115) is finished, other operation processes based on the scenario are executed (S1116), and the present process ends. Here, as the process of S1116, for example, when drive-controlling the V distribution motor 620a for driving the rotation distribution member 621 based on the jackpot scenario, the operation process of the motor is executed.

次に、図276のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特定大当たり制御処理(S1118)を説明する。図276は、この特定大当たり制御処理(S1118)を示すフローチャートである。この特定大当たり制御処理(S1118)は、大当たり制御処理(図275参照)の中で実行される処理であり、大当たり種別として大当たり種別Bが設定された場合に実行される処理である。 Next, with reference to the flowchart of FIG. 276, the specific jackpot control process (S1118) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 276 is a flowchart showing this specific jackpot control process (S1118). This specific jackpot control process (S1118) is a process executed in the jackpot control process (see FIG. 275), and is a process executed when jackpot type B is set as the jackpot type.

特定大当たり制御処理では、まず、設定されているシナリオが当たりシナリオaであるか否かを判別する(S1201)。S1201の処理において、当たりシナリオaの設定があると判別された場合には(S1201:Yes)、シナリオカウンタ203aaに1を加算し(S1202)、加算後のシナリオカウンタ203aaの値に対応した動作を実行する(S1203)。 In the specific jackpot control process, first, it is determined whether the set scenario is the winning scenario a (S1201). In the process of S1201, if it is determined that the winning scenario a is set (S1201: Yes), 1 is added to the scenario counter 203aa (S1202), and the operation corresponding to the value of the scenario counter 203aa after the addition is performed. Execute (S1203).

次いで、シナリオカウンタ203aaの値に基づいて、当たりシナリオaの終了タイミングであるか否かを判別する(S1204)。S1204の処理において、当たりシナリオaの終了タイミングではないと判別された場合には(S1204:No)、そのまま大当たり制御処理へと戻る。 Next, based on the value of the scenario counter 203aa, it is determined whether it is the end timing of the winning scenario a (S1204). In the process of S1204, if it is determined that it is not the end timing of the winning scenario a (S1204: No), the process directly returns to the jackpot control process.

一方、S1204の処理において、当たりシナリオaの終了タイミングであると判別された場合には(S1204:Yes)、シナリオカウンタ203aaの値を0に設定し(S1205)、第2滞留部材622bに滞留している遊技球(滞留球)があるか否かを判別する(S1206)。 On the other hand, in the process of S1204, if it is determined that it is the end timing of the winning scenario a (S1204: Yes), the value of the scenario counter 203aa is set to 0 (S1205), and the winning scenario is retained in the second retention member 622b. It is determined whether or not there are any game balls (staying balls) (S1206).

S1206の処理において、第1滞留部材622dに滞留球があると判別された場合には、当たりシナリオbを設定し(S1207)、S1209の処理へ移行する。一方、第1滞留部材622dに滞留球がないと判別された場合には、当たりシナリオcを設定し(S1208)、S1209の処理へ移行する。これにより、当たりシナリオaの終了タイミングにおいて、第2滞留部材622bに滞留球があるか否かに応じて、その後に設定される当たりシナリオの種別を異ならせることができる。 In the process of S1206, if it is determined that there is a retained ball in the first retaining member 622d, a winning scenario b is set (S1207), and the process proceeds to S1209. On the other hand, if it is determined that there is no ball staying in the first staying member 622d, a winning scenario c is set (S1208) and the process moves to S1209. Thereby, at the end timing of the winning scenario a, the type of the winning scenario set thereafter can be changed depending on whether or not there is a staying ball in the second staying member 622b.

S1209の処理では、シナリオカウンタ203aaの値に応じた動作を実行し(S1209)、次いで、当たりシナリオbまたはcの終了タイミングであるか否かを判別する(S1210)。 In the process of S1209, an operation according to the value of the scenario counter 203aa is executed (S1209), and then it is determined whether it is the end timing of the winning scenario b or c (S1210).

S1210の処理において、当たりシナリオbまたはcの終了タイミングであると判別された場合には(S1210:Yes)、大当たりシナリオbを設定し(S1211)、特定制御済フラグ233abをオンに設定して(S1212)、本処理を終了する。 In the process of S1210, if it is determined that it is the end timing of the winning scenario b or c (S1210: Yes), the jackpot scenario b is set (S1211), and the specific controlled flag 233ab is set on ( S1212), this process ends.

一方、S1210の処理において、当たりシナリオbまたはcの終了タイミングでないと判別された場合には(S1210:No)、S1211およびS1212の処理をスキップして、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S1210, if it is determined that it is not the end timing of the winning scenario b or c (S1210: No), the processes of S1211 and S1212 are skipped, and this process ends.

S1201の処理において、当たりシナリオaの設定がないと判別された場合には(S1201:No)、次いで、当たりシナリオbまたはcの設定があるか否かを判別する(S1213)。S1213の処理において、当たりシナリオbまたはcの設定があると判別された場合には(S1213:Yes)、S1209の処理へ移行する。これにより、当たりシナリオaが設定されている場合には、S1202からS1208の処理が実行され、その後当たりシナリオbまたはcが設定された場合には、S1202からS1208の処理をスキップしてS1209の処理以降を実行することができる。 In the process of S1201, if it is determined that there is no setting for winning scenario a (S1201: No), then it is determined whether there is setting for winning scenario b or c (S1213). In the process of S1213, if it is determined that there is a setting for winning scenario b or c (S1213: Yes), the process moves to S1209. As a result, if the winning scenario a is set, the processing from S1202 to S1208 is executed, and if the winning scenario b or c is subsequently set, the processing from S1202 to S1208 is skipped and the processing from S1209 is executed. The following can be executed.

一方、S1213の処理において、当たりシナリオbおよびcのいずれも設定されていないと判別された場合には(S1213:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S1213, if it is determined that neither winning scenario b nor c has been set (S1213: No), this process is directly ended.

次に、図277のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される大当たりエンディング制御処理(S1115)を説明する。図277は、この大当たりエンディング制御処理(S1115)を示すフローチャートである。この大当たりエンディング制御処理(S1115)は、大当たり制御処理(図275参照)の中で実行される処理である。 Next, the jackpot ending control process (S1115) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to the flowchart in FIG. 277. FIG. 277 is a flowchart showing this jackpot ending control process (S1115). This jackpot ending control process (S1115) is a process executed in the jackpot control process (see FIG. 275).

大当たりエンディング制御処理では、まず、シナリオカウンタ203aaのカウンタ値がエンディング開始に対応する値(大当たりシナリオaであればカウンタ値が40751)であるかを判別する(S1301)。S1301の処理において、シナリオカウンタ203aaのカウンタ値がエンディング開始に対応する値であると判別した場合は(S1301:Yes)、大当たりエンディングコマンドを設定し(S1302)、本処理を終了する。 In the jackpot ending control process, first, it is determined whether the counter value of the scenario counter 203aa is a value corresponding to the start of the ending (for jackpot scenario a, the counter value is 40751) (S1301). In the process of S1301, if it is determined that the counter value of the scenario counter 203aa is a value corresponding to the start of the ending (S1301: Yes), a jackpot ending command is set (S1302), and this process ends.

一方、シナリオカウンタ203aaのカウンタ値がエンディング開始に対応する値ではないと判別した場合は(S1301:No)、次いで、シナリオカウンタ203aaのカウンタ値がエンディング終了に対応する値(大当たりシナリオaであれば、カウンタ値が42000)であるかを判別する(S1303)。S1303の処理において、シナリオカウンタ203aaのカウンタ値がエンディング終了に対応する値ではないと判別した場合には(S1303:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined that the counter value of the scenario counter 203aa is not a value corresponding to the start of the ending (S1301: No), then the counter value of the scenario counter 203aa is a value corresponding to the end of the ending (if jackpot scenario a , the counter value is 42000) (S1303). In the process of S1303, if it is determined that the counter value of the scenario counter 203aa is not a value corresponding to the end of the ending (S1303: No), this process is directly ended.

一方、S1303の処理において、シナリオカウンタ203aaのカウンタ値がエンディング終了に対応する値であると判別した場合には(S1303:Yes)、大当たりシナリオの設定をクリアし(S1304)、次に、シナリオカウンタ203aaを0にリセットする(S1305)。つまり、大当たりシナリオに基づく大当たり遊技の動作制御を終了する。 On the other hand, in the process of S1303, if it is determined that the counter value of the scenario counter 203aa is a value corresponding to the end of the ending (S1303: Yes), the setting of the jackpot scenario is cleared (S1304), and then the scenario counter 203aa is reset to 0 (S1305). In other words, the operation control of the jackpot game based on the jackpot scenario is ended.

次いで、大当たり中フラグ203iをオフに設定し(S1306)、特定制御済フラグ203abをオフに設定する(S1307)。そして、大当たり種別に対応した時短中カウンタ203gの値を設定し(S1308)、大当たり終了コマンドを設定して(S1309)、本処理を終了する。 Next, the jackpot flag 203i is set to OFF (S1306), and the specific controlled flag 203ab is set to OFF (S1307). Then, the value of the time saving medium counter 203g corresponding to the jackpot type is set (S1308), a jackpot end command is set (S1309), and this process is ended.

次に、図278のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される小当たり制御処理(S1005)を説明する。図278は、この小当たり制御処理(S1005)を示すフローチャートである。この小当たり制御処理(S1005)は、メイン処理(図274参照)の中で実行され、小当たりに応じた各種演出を音声ランプ制御装置113にて実行させるためのコマンドの設定や、V入球口600aに付随するV入賞扉600を開閉するためのV入賞ソレノイドや、流路ソレノイド209bの動作を制御する処理である。なお、本実施形態では、小当たり遊技中に設定されるシナリオが、図276を参照して上述した特定大当たり制御処理(S1118)と同一であるため、その詳細な説明を省略する。 Next, with reference to the flowchart of FIG. 278, the small hit control process (S1005) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 278 is a flowchart showing this small hit control process (S1005). This small hit control process (S1005) is executed in the main process (see FIG. 274), and is used to set commands to cause the audio lamp control device 113 to execute various effects according to the small win, and to This is a process that controls the operation of the V winning solenoid for opening and closing the V winning door 600 attached to the opening 600a and the flow path solenoid 209b. In addition, in this embodiment, since the scenario set during the small winning game is the same as the specific jackpot control process (S1118) described above with reference to FIG. 276, detailed explanation thereof will be omitted.

小当たり制御処理では、まず、当たりシナリオaが設定されているか否かを判別する(S1401)。S1401の処理において、当たりシナリオaの設定があると判別された場合には(S1401:Yes)、シナリオカウンタ203aaに1を加算し(S1402)、加算後のシナリオカウンタ203aaの値に対応した動作を実行する(S1403)。 In the small win control process, first, it is determined whether or not the win scenario a is set (S1401). In the process of S1401, if it is determined that the winning scenario a is set (S1401: Yes), 1 is added to the scenario counter 203aa (S1402), and the operation corresponding to the value of the scenario counter 203aa after the addition is performed. Execute (S1403).

次いで、シナリオカウンタ203aaの値に基づいて、当たりシナリオaの終了タイミングであるか否かを判別する(S1404)。S1404の処理において、当たりシナリオaの終了タイミングではないと判別された場合には(S1404:No)、そのまま本処理を終了する。 Next, based on the value of the scenario counter 203aa, it is determined whether it is the end timing of the winning scenario a (S1404). In the process of S1404, if it is determined that it is not the end timing of the winning scenario a (S1404: No), this process is directly ended.

一方、S1404の処理において、当たりシナリオaの終了タイミングであると判別された場合には(S1404:Yes)、シナリオカウンタ203aaの値を0に設定し(S1405)、第2滞留部材622bに滞留している遊技球(滞留球)があるか否かを判別する(S1406)。 On the other hand, in the process of S1404, if it is determined that it is the end timing of the winning scenario a (S1404: Yes), the value of the scenario counter 203aa is set to 0 (S1405), and the winning scenario is retained in the second retention member 622b. It is determined whether or not there are any game balls (staying balls) (S1406).

S1406の処理において、第2滞留部材622bに滞留球があると判別された場合には、当たりシナリオbを設定し(S1407)、S1409の処理へ移行する。一方、第2滞留部材622bに滞留球がないと判別された場合には、当たりシナリオcを設定し(S1408)、S1409の処理へ移行する。これにより、当たりシナリオaの終了タイミングにおいて、第2滞留部材622bに滞留球があるか否かに応じた演出を設定することができる。 In the process of S1406, if it is determined that there is a staying ball in the second staying member 622b, a winning scenario b is set (S1407), and the process moves to S1409. On the other hand, if it is determined that there is no ball staying in the second staying member 622b, a winning scenario c is set (S1408) and the process moves to S1409. Thereby, at the end timing of the winning scenario a, it is possible to set an effect depending on whether or not there is a ball staying in the second staying member 622b.

S1409の処理では、シナリオカウンタ203aaの値に応じた動作を実行し(S1409)、次いで、当たりシナリオbまたはcの終了タイミングであるか否かを判別する(S1410)。 In the process of S1409, an operation according to the value of the scenario counter 203aa is executed (S1409), and then it is determined whether it is the end timing of the winning scenario b or c (S1410).

S1410の処理において、当たりシナリオbまたはcの終了タイミングであると判別された場合には(S1410:Yes)、小当たりエンディング制御処理を実行して(S1411)、本処理を終了する。この小当たりエンディング制御処理(S1411)の詳細については、図279を参照して後述する。 In the process of S1410, if it is determined that it is the end timing of the winning scenario b or c (S1410: Yes), a small winning ending control process is executed (S1411) and this process ends. Details of this small winning ending control process (S1411) will be described later with reference to FIG. 279.

一方、S1410の処理において、当たりシナリオbまたはcの終了タイミングでないと判別された場合には(S1410:No)、S1411の処理をスキップして、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S1410, if it is determined that it is not the end timing of the winning scenario b or c (S1410: No), the process of S1411 is skipped and the present process ends.

S1401の処理において、当たりシナリオaの設定がないと判別された場合には(S1401:No)、次いで、当たりシナリオbまたはcの設定があるか否かを判別する(S1412)。S1412の処理において、当たりシナリオbまたはcの設定があると判別された場合には(S1412:Yes)、S1409の処理へ移行する。これにより、当たりシナリオaが設定されている場合には、S1402からS1408の処理が実行され、その後当たりシナリオbまたはcが設定された場合には、S1402からS1408の処理をスキップしてS1409の処理以降を実行することができる。 In the process of S1401, if it is determined that there is no setting for winning scenario a (S1401: No), then it is determined whether there is setting for winning scenario b or c (S1412). In the process of S1412, if it is determined that there is a setting for winning scenario b or c (S1412: Yes), the process moves to S1409. As a result, if the winning scenario a is set, the processing from S1402 to S1408 is executed, and if the winning scenario b or c is subsequently set, the processing from S1402 to S1408 is skipped and the processing from S1409 is executed. The following can be executed.

一方、S1412の処理において、当たりシナリオbおよびcのいずれも設定されていないと判別された場合には(S1412:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S1412, if it is determined that neither winning scenario b nor c is set (S1412: No), this process is directly ended.

次に、図279のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される小当たりエンディング制御処理(S1411)を説明する。図279は、この小当たりエンディング制御処理(S1411)を示すフローチャートである。この小当たりエンディング制御処理(S1411)は、小当たり制御処理(図278参照)の中で実行される処理である。 Next, the small winning ending control process (S1411) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to the flowchart in FIG. 279. FIG. 279 is a flowchart showing this small winning ending control process (S1411). This small hit ending control process (S1411) is a process executed in the small win control process (see FIG. 278).

小当たりエンディング制御処理では、まず、シナリオカウンタ203aaのカウンタ値がエンディング開始に対応する値(シナリオカウンタ203aaのカウンタ値が751)であるかを判別する(S1501)。S1501の処理において、シナリオカウンタ203aaのカウンタ値がエンディング開始に対応する値であると判別した場合は(S1501:Yes)、小当たり終了コマンドを設定し(S1502)、本処理を終了する。 In the small winning ending control process, first, it is determined whether the counter value of the scenario counter 203aa is a value corresponding to the start of an ending (the counter value of the scenario counter 203aa is 751) (S1501). In the process of S1501, if it is determined that the counter value of the scenario counter 203aa is a value corresponding to the start of the ending (S1501: Yes), a small hit end command is set (S1502) and this process ends.

一方、シナリオカウンタ203aaのカウンタ値がエンディング開始に対応する値ではないと判別した場合は(S1501:No)、次いで、シナリオカウンタ203aaのカウンタ値がエンディング終了に対応する値(シナリオカウンタ203aaであれば、カウンタ値が1500)であるかを判別する(S1503)。S1503の処理において、シナリオカウンタ203aaのカウンタ値がエンディング終了に対応する値ではないと判別した場合には(S1503:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined that the counter value of the scenario counter 203aa is not a value corresponding to the start of the ending (S1501: No), then the counter value of the scenario counter 203aa is a value corresponding to the end of the ending (if the counter value of the scenario counter 203aa is a value corresponding to the end of the ending) , the counter value is 1500) (S1503). In the process of S1503, if it is determined that the counter value of the scenario counter 203aa is not a value corresponding to the end of the ending (S1503: No), this process is directly ended.

一方、シナリオカウンタ203aaのカウンタ値がエンディング終了に対応する値であると判別した場合は(S1503:Yes)、小当たりシナリオの設定をクリアし、シナリオカウンタ203aaを0にリセットする(S1504)。そしてS1505の処理に移行する。 On the other hand, if it is determined that the counter value of the scenario counter 203aa is a value corresponding to the end of the ending (S1503: Yes), the setting of the small winning scenario is cleared and the scenario counter 203aa is reset to 0 (S1504). Then, the process moves to S1505.

S1505では、Vフラグ203nがオンに設定されているかを判別する(S1505)。S1505の処理において、Vフラグ203nがオンに設定されていないと判別された場合は(S1505:No)、本処理を終了する。一方、Vフラグ203nがオンに設定されていると判別された場合は(S1505:Yes)、次いで、図30のS705にて設定されたVフラグ203nの値が示す大当たり種別に対応する大当たりシナリオを設定する(S1506)。そして、大当たり開始フラグ203hおよび大当たり中フラグ203iをオンに設定し(S1507)、Vフラグ203nをオフに設定して(S1508)、本処理を終了する。 In S1505, it is determined whether the V flag 203n is set to on (S1505). In the process of S1505, if it is determined that the V flag 203n is not set to on (S1505: No), this process ends. On the other hand, if it is determined that the V flag 203n is set to on (S1505: Yes), then the jackpot scenario corresponding to the jackpot type indicated by the value of the V flag 203n set in S705 of FIG. Set (S1506). Then, the jackpot start flag 203h and jackpot middle flag 203i are set to ON (S1507), the V flag 203n is set to OFF (S1508), and this process is ended.

なお、本実施形態では小当たり遊技をすべて1ラウンドの遊技として設定しているため、大当たり遊技の動作制御を実行する大当たりシナリオと異なり、ラウンド数に関するコマンドを設定する処理、及び、インターバル期間(ラウンド間インターバル期間)に対応したシナリオを有していないが、複数ラウンドを有する小当たり遊技を設ける場合には、上述した大当たり遊技にて用いた大当たりシナリオと同様なシナリオを設定すればよい。 In addition, in this embodiment, all small winning games are set as games of one round, so unlike a jackpot scenario in which operation control of a jackpot game is executed, processing for setting a command related to the number of rounds, and an interval period (round However, if a small winning game having multiple rounds is provided, a scenario similar to the jackpot scenario used in the above-mentioned jackpot game may be set.

また、本実施形態では小当たり遊技が実行される期間を対象に小当たりシナリオが設定されるよう構成しているが、例えば、小当たり遊技終了後、所定期間(例えば1秒)が経過するまでの間を対象に小当たりシナリオを設定してもよい。このように構成することにより、例えば、小当たり遊技終了後1秒経過するまでをV通過有効期間と設定することが可能となる。よって、異なる遊技状態を跨って設定される期間を1つのシナリオによって設定することが可能となり、制御処理の容量を削減することができるという効果がある。 In addition, in this embodiment, the small winning scenario is configured to be set for the period in which the small winning game is executed, but for example, after the small winning game ends, the small winning scenario is set until a predetermined period (for example, 1 second) has elapsed. A small win scenario may be set for the period between. With this configuration, for example, it is possible to set the V passing valid period until one second has passed after the end of the small winning game. Therefore, it is possible to set a period that spans different gaming states using one scenario, and there is an effect that the capacity of control processing can be reduced.

なお、本実施形態では、小当たり遊技においてV入賞口624により遊技球が検出された場合には、その小当たりに対応して予め設定された大当たり種別に対応する大当たり遊技が実行されるように構成したが、それに限らず、V入賞口624により遊技球が検出されたことに基づいて第1当たり種別カウンタC2の値を取得して大当たり種別を決定するように構成してもよい。 In addition, in this embodiment, when a game ball is detected by the V winning hole 624 in a small winning game, a jackpot game corresponding to a preset jackpot type corresponding to the small winning is executed. Although configured, the configuration is not limited thereto, and the jackpot type may be determined by acquiring the value of the first winning type counter C2 based on the detection of a game ball by the V winning hole 624.

<第A1実施形態における音声ランプ制御装置113により実行される制御処理>
次に、図280から図285を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU221の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理とがある。
<Control processing executed by the audio lamp control device 113 in the A1 embodiment>
Next, each control process executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described with reference to FIGS. 280 to 285. The processing of the MPU 221 can be roughly divided into startup processing that is started upon power-on, and main processing that is executed after the startup processing.

まず、図280を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される立ち上げ処理を説明する。図280は、この立ち上げ処理を示したフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時に起動される。 First, with reference to FIG. 280, the startup process executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 280 is a flowchart showing this startup process. This startup process is started when the power is turned on.

立ち上げ処理が実行されると、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S1401)。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。その後、電源断処理中フラグがオンしているか否かによって、今回の立ち上げ処理が瞬間的な電圧降下(瞬間的な停電、所謂「瞬停」)によって、S2018の電源断処理(図281参照)の実行途中に開始されたものであるか否かが判断される(S1402)。図281を参照して後述する通り、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から電源断コマンドを受信すると(図281のS2015参照)、S2018の電源断処理を実行する。かかる電源断処理の実行前に、電源断処理中フラグがオンされ、該電源断処理の終了後に、電源断処理中フラグはオフされる。よって、S2018の電源断処理が実行途中であるか否かは、電源断処理中フラグの状態によって判断できる。 When startup processing is executed, first, initialization processing associated with power-on is executed (S1401). Specifically, a predetermined value is set in the stack pointer. After that, depending on whether the power-off processing flag is on or not, the current startup process may be interrupted by an instantaneous voltage drop (instantaneous power outage, so-called "instantaneous power outage"), resulting in the power-off processing in S2018 (see Figure 281). ) is started during execution (S1402). As will be described later with reference to FIG. 281, when the audio lamp control device 113 receives a power-off command from the main control device 110 (see S2015 in FIG. 281), it executes the power-off process in S2018. Before executing the power-off processing, the power-off processing flag is turned on, and after the power-off processing is completed, the power-off processing flag is turned off. Therefore, whether or not the power-off processing in S2018 is in progress can be determined based on the state of the power-off processing flag.

電源断処理中フラグがオフであれば(S1402:No)、今回の立ち上げ処理は、電源が完全に遮断された後に開始されたか、瞬間的な停電が生じた後であってS1514の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始されたものである。よって、これらの場合には、RAM223のデータが破壊されているか否かを確認する(S1403)。 If the power-off processing flag is off (S1402: No), the current startup process was started after the power was completely cut off, or after a momentary power outage occurred and the power-off processing in S1514 was started. The process was started after the execution of the process was completed, or the MPU 221 of the audio lamp control device 113 was reset due to noise or the like (without receiving a power-off command from the main control device 110). be. Therefore, in these cases, it is checked whether the data in the RAM 223 has been destroyed (S1403).

RAM223のデータ破壊の確認は、次のように行われる。即ち、RAM223の特定の領域には、S1406の処理によって「55AAh」のキーワードとしてのデータが書き込まれている。よって、その特定領域に記憶されるデータをチェックし、該データが「55AAh」であればRAM223のデータ破壊は無く、逆に「55AAh」でなければRAM223のデータ破壊を確認することができる。RAM223のデータ破壊が確認されれば(S1403:Yes)、S1404へ移行して、RAM223の初期化を開始する。一方、RAM223のデータ破壊が確認されなければ(S1403:No)、S1408へ移行する。 Confirmation of data destruction in the RAM 223 is performed as follows. That is, data as a keyword "55AAh" has been written in the specific area of the RAM 223 by the process of S1406. Therefore, it is possible to check the data stored in the specific area, and if the data is "55AAh", there is no data destruction in the RAM 223, and conversely, if it is not "55AAh", it can be confirmed that the data in the RAM 223 has been destroyed. If data destruction in the RAM 223 is confirmed (S1403: Yes), the process moves to S1404 and initialization of the RAM 223 is started. On the other hand, if data destruction in the RAM 223 is not confirmed (S1403: No), the process moves to S1408.

なお、今回の立ち上げ処理が、電源が完全に遮断された後に開始された場合には、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードは記憶されていないので(電源断によってRAM223の記憶は喪失するから)、RAM223のデータ破壊と判断され(S1403:Yes)、S1404へ移行する。一方、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS1516の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって開始された場合には、RAM223の特定領域には「55AAh」のキーワードが記憶されているので、RAM223のデータは正常と判断されて(S1403:No)、S1408へ移行する。 Note that if the current startup process is started after the power is completely shut off, the keyword "55AAh" will not be stored in the specific area of the RAM 223 (the memory of the RAM 223 will be lost due to the power shutoff). ), it is determined that the data in the RAM 223 has been destroyed (S1403: Yes), and the process moves to S1404. On the other hand, the current start-up process was started after a momentary power outage occurred and the execution of the power-off process in S1516 was completed, or only the MPU 221 of the audio lamp control device 113 was reset due to noise or the like. When the process is started, the keyword "55AAh" is stored in the specific area of the RAM 223, so the data in the RAM 223 is determined to be normal (S1403: No), and the process moves to S1408.

電源断処理中フラグがオンであれば(S1402:Yes)、今回の立ち上げ処理は、瞬間的な停電が生じた後であって、S2018の電源断処理の実行途中に、音声ランプ制御装置113のMPU221にリセットがかかって開始されたものである。かかる場合は電源断処理の実行途中なので、RAM223の記憶状態は必ずしも正しくない。よって、かかる場合には制御を継続することはできないので、処理をS1404へ移行して、RAM223の初期化を開始する。 If the power-off processing flag is on (S1402: Yes), the current startup process is performed after a momentary power outage has occurred, and during the execution of the power-off process in S2018, the audio lamp control device 113 The process was started when the MPU 221 of the computer was reset. In such a case, since the power-off process is in the middle of execution, the storage state of the RAM 223 is not necessarily correct. Therefore, in such a case, control cannot be continued, so the process moves to S1404 and initialization of the RAM 223 is started.

S1404の処理では、RAM223の全範囲の記憶領域をチェックする(S1404)。チェック方法としては、まず、1バイト毎に「0FFh」を書き込み、それを1バイト毎に読み出して「0FFh」であるか否かを確認し、「0FFh」であれば正常と判別する。かかる1バイト毎の書き込み及び確認を、「0FFh」に次いで、「55h」、「0AAh」、「00h」の順に行う。このRAM223の読み書きチェックにより、RAM223のすべての記憶領域が0クリアされる。 In the process of S1404, the entire storage area of the RAM 223 is checked (S1404). The checking method is to first write "0FFh" to each byte, read each byte to check whether it is "0FFh", and if it is "0FFh", it is determined to be normal. This write and check for each byte is performed in the order of "0FFh", "55h", "0AAh", and "00h". This read/write check of the RAM 223 clears all storage areas of the RAM 223 to zero.

RAM223のすべての記憶領域について、読み書きチェックが正常と判別されれば(S1405:Yes)、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードを書き込んで、RAM破壊チェックデータを設定する(S1406)。この特定領域に書き込まれた「55AAh」のキーワードを確認することにより、RAM223にデータ破壊があるか否かがチェックされる。一方、RAM223のいずれかの記憶領域で読み書きチェックの異常が検出されれば(S1405:No)、RAM223の異常を報知して(S1407)、電源が遮断されるまで無限ループする。RAM223の異常は、表示ランプ34により報知される。なお、音声出力装置226により音声を出力してRAM223の異常報知を行うようにしても良いし、表示制御装置114にエラーコマンドを送信して、第3図柄表示装置81にエラーメッセージを表示させるようにしてもよい。 If the read/write check is determined to be normal for all storage areas of the RAM 223 (S1405: Yes), a keyword "55AAh" is written in the specific area of the RAM 223, and RAM destruction check data is set (S1406). By checking the keyword "55AAh" written in this specific area, it is checked whether or not there is data corruption in the RAM 223. On the other hand, if an abnormality in the read/write check is detected in any storage area of the RAM 223 (S1405: No), the abnormality of the RAM 223 is notified (S1407), and an endless loop is performed until the power is cut off. An abnormality in the RAM 223 is notified by the display lamp 34. Note that the audio output device 226 may output a sound to notify the abnormality of the RAM 223, or an error command may be sent to the display control device 114 to cause the third symbol display device 81 to display an error message. You may also do so.

S1408の処理では、電源断フラグがオンされているか否かを判別する(S1408)。電源断フラグはS1516の電源断処理の実行時にオンされる(図281のS2017参照)。つまり、電源断フラグは、S2018の電源断処理が実行される前にオンされるので、電源断フラグがオンされた状態でS1408の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS2018の電源断処理の実行を完了した状態で開始された場合である。従って、かかる場合には(S1408:Yes)、音声ランプ制御装置113の各処理を初期化するためにRAMの作業エリアをクリアし(S1409)、RAM223の初期値を設定した後(S1410)、割込み許可を設定して(S1411)、メイン処理へ移行する。なお、RAM223の作業エリアとしては、主制御装置110から受信したコマンド等を記憶する領域以外の領域をいう。 In the process of S1408, it is determined whether the power-off flag is turned on (S1408). The power-off flag is turned on when the power-off process in S1516 is executed (see S2017 in FIG. 281). In other words, the power-off flag is turned on before the power-off processing in S2018 is executed, so the reason for reaching the processing in S1408 with the power-off flag on is that the current startup processing is instantaneous. This is a case where the process is started after a power outage has occurred and the execution of the power-off process in S2018 has been completed. Therefore, in such a case (S1408: Yes), the work area of the RAM is cleared to initialize each process of the audio lamp control device 113 (S1409), and after setting the initial value of the RAM 223 (S1410), the interrupt Permission is set (S1411) and the process moves to main processing. Note that the work area of the RAM 223 refers to an area other than the area for storing commands and the like received from the main controller 110.

一方、電源断フラグがオフされた状態でS1408の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、例えば電源が完全に遮断された後に開始されたためにS1404からS1406の処理を経由してS1408の処理へ至ったか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始された場合である。よって、かかる場合には(S1408:No)、RAM223の作業領域のクリア処理であるS1409をスキップして、処理をS1410へ移行し、RAM223の初期値を設定した後(S1410)、割込み許可を設定して(S1411)、メイン処理へ移行する。 On the other hand, the reason why the process reaches S1408 with the power-off flag turned off is because the current startup process was started after, for example, the power was completely shut off, so the process goes through S1404 to S1406 and then S1408. This is a case where the process has been started, or only the MPU 221 of the audio lamp control device 113 is reset due to noise or the like (without receiving a power-off command from the main control device 110). Therefore, in such a case (S1408: No), S1409, which is processing to clear the work area of the RAM 223, is skipped, the process moves to S1410, and after setting the initial value of the RAM 223 (S1410), interrupt permission is set. (S1411), and shifts to main processing.

なお、S1409のクリア処理をスキップするのは、S1404からS1406の処理を経由してS1408の処理へ至った場合には、S1404の処理によって、既にRAM223のすべての記憶領域はクリアされているし、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって、立ち上げ処理が開始された場合には、RAM223の作業領域のデータをクリアせず保存しておくことにより、音声ランプ制御装置113の制御を継続できるからである。 Note that the reason why the clearing process in S1409 is skipped is because all the storage areas of the RAM 223 have already been cleared by the process in S1404 when the process has reached S1408 from S1404 via the process in S1406. If only the MPU 221 of the audio lamp control device 113 is reset due to noise or the like and startup processing is started, the data in the work area of the RAM 223 is saved without being cleared. This is because it is possible to continue controlling the

次に、図281を参照して、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理後に音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理について説明する。図281は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理が実行されると、まず、メイン処理が開始されてから、又は、今回のS2001の処理が実行されてから1m秒以上が経過したか否かが判別され(S2001)、1m秒以上経過していなければ(S2001:No)、S2002~S2012の処理を行わずにS2013の処理へ移行する。S2001の処理で、1m秒経過したか否かを判別するのは、S2002~S2012が主に表示(演出)に関する処理であり、短い周期(1m秒以内)で編集する必要がないのに対して、S2014の変動表示設定処理や、S2013のコマンド判定処理を短い周期で実行する方が好ましいからである。S2013の処理が短い周期で実行されることにより、主制御装置110から送信されるコマンドの受信洩れを防止でき、S2014の処理が短い周期で実行されることにより、コマンド判定処理によって受信されたコマンドに基づき、変動演出に関する設定を遅滞なく行うことができる。 Next, with reference to FIG. 281, the main processing executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 after the startup processing of the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 281 is a flowchart showing this main processing. When the main process is executed, first, it is determined whether 1 msec or more has passed since the main process was started or the current process of S2001 was executed (S2001), and it is determined whether 1 msec or more has elapsed since the main process was started or the current process of S2001 was executed. If not (S2001: No), the process moves to S2013 without performing the processes of S2002 to S2012. In the process of S2001, it is determined whether 1 ms has elapsed or not, whereas S2002 to S2012 are mainly related to display (effect), and there is no need to edit in short cycles (within 1 ms). This is because it is preferable to execute the variable display setting process in S2014 and the command determination process in S2013 in a short cycle. By executing the process in S2013 in a short cycle, it is possible to prevent failure to receive commands sent from the main controller 110, and by executing the process in S2014 in a short cycle, commands received by the command determination process can be prevented. Based on this, settings regarding variable effects can be made without delay.

S2001の処理で1m秒以上経過していれば(S2001:Yes)、まず、S2003~S2012の処理によって設定された、表示制御装置114に対する各種コマンドを、表示制御装置114に対して送信する(S2002)。次いで、表示ランプ34の点灯態様の設定や後述するS2008の処理で編集されるランプの点灯態様となるよう各ランプの出力を設定し(S2003)、その後電源投入報知処理を実行する(S2004)。電源投入報知処理は、電源が投入された場合に所定の時間(例えば30秒)電源が投入されたことを知らせる報知を行うものであり、その報知は音声出力装置226やランプ表示装置227により行われる。また、第3図柄表示装置81の画面において電源が供給されたことを報知するようコマンドを表示制御装置114に送信するものとしても良い。なお、電源投入時でなければ、電源投入報知処理による報知は行わずにS2005の処理へ移行する。 If 1 millisecond or more has elapsed in the process of S2001 (S2001: Yes), first, various commands for the display control device 114 set in the processes of S2003 to S2012 are sent to the display control device 114 (S2002 ). Next, the output of each lamp is set to match the lighting mode of the display lamp 34 and the lighting mode of the lamp edited in the process of S2008, which will be described later (S2003), and then a power-on notification process is executed (S2004). The power-on notification process is to notify that the power has been turned on for a predetermined period of time (for example, 30 seconds) when the power is turned on. be exposed. Further, a command may be sent to the display control device 114 to notify that power has been supplied on the screen of the third symbol display device 81. Note that if the power is not turned on, the process proceeds to step S2005 without providing notification through the power-on notification process.

S2005の処理では客待ち演出処理が実行され、その後、保留個数表示更新処理が実行される(S1506)。客待ち演出処理では、パチンコ機10が遊技者により遊技されない時間が所定時間経過した場合に、第3図柄表示装置81の表示をタイトル画面に切り替える設定などが行われ、その設定がコマンドとして表示制御装置114に送信される。保留個数表示更新処理では、特別図柄1保留球数カウンタ223bの値に応じて保留ランプ(図示せず)を点灯させる処理が行われる。 In the process of S2005, a customer waiting effect process is executed, and then a pending number display update process is executed (S1506). In the customer waiting production process, when a predetermined period of time has elapsed during which the pachinko machine 10 is not played by a player, settings are made to switch the display of the third symbol display device 81 to the title screen, and this setting is used as a command to control the display. device 114. In the pending number display update process, a process is performed in which a pending lamp (not shown) is lit according to the value of the special symbol 1 pending ball number counter 223b.

その後、枠ボタン入力監視・演出処理が実行される(S2007)。この枠ボタン入力監視・演出処理は、図285を参照して後述するが、演出効果を高めるために遊技者に操作される枠ボタン22が押されたか否かの入力を監視し、枠ボタン22の入力が確認された場合に対応した演出を行うよう設定する処理である。この処理では、枠ボタン22の遊技者による操作が検出されると、表示制御装置114に対して枠ボタン22の操作に対応する表示用コマンドを設定する。尚、この枠ボタン入力監視・演出処理の詳細については、図285を参照して後述する。 Thereafter, frame button input monitoring/presentation processing is executed (S2007). This frame button input monitoring/production processing will be described later with reference to FIG. 285, but in order to enhance the production effect, the frame button 22 is This is a process that sets the corresponding effect to be performed when the input is confirmed. In this process, when an operation of the frame button 22 by the player is detected, a display command corresponding to the operation of the frame button 22 is set in the display control device 114. The details of this frame button input monitoring/presentation processing will be described later with reference to FIG. 285.

枠ボタン入力監視・演出処理が終わると、ランプ編集処理を実行し(S2008)、その後音編集・出力処理を実行する(S2009)。ランプ編集処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう電飾部29~33の点灯パターンなどが設定される。音編集・出力処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう音声出力装置226の出力パターンなどが設定され、その設定に応じて音声出力装置226から音が出力される。 When the frame button input monitoring/presentation process is completed, a lamp editing process is executed (S2008), and then a sound editing/output process is executed (S2009). In the lamp editing process, the lighting patterns of the illumination parts 29 to 33 are set to correspond to the display performed on the third symbol display device 81. In the sound editing/output processing, the output pattern of the audio output device 226 is set to correspond to the display performed on the third symbol display device 81, and sound is output from the audio output device 226 according to the setting.

S2009の処理後、液晶演出実行管理処理が実行される(S2010)。液晶演出実行管理処理では、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドに基づいて第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間が設定される。この液晶演出実行監視処理で設定された時間に基づいてS2008のランプ編集処理が実行される。なお、S2009の音編集・出力処理も第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間で実行される。S2011の各種カウンタ更新処理では、音声ランプ制御装置113のMPU221の制御処理で使用する各種カウンタが更新される。S2012の演出更新処理では、演出等の更新処理が実行される。 After the processing in S2009, liquid crystal presentation execution management processing is executed (S2010). In the liquid crystal presentation execution management process, a time synchronized with the time required for the variable display performed on the third symbol display device 81 is set based on the variable pattern command transmitted from the main control device 110. The lamp editing process of S2008 is executed based on the time set in this liquid crystal presentation execution monitoring process. Note that the sound editing/output processing in S2009 is also executed at a time synchronized with the time required for the variable display performed on the third symbol display device 81. In the various counter update processing of S2011, various counters used in the control processing of the MPU 221 of the audio lamp control device 113 are updated. In the effect update process of S2012, an update process of effects, etc. is executed.

演出更新処理の後に、主制御装置110より受信したコマンドに応じた処理を行うコマンド判定処理を行う(S2013)。このコマンド判定処理の詳細については、図282を参照して後述する。 After the effect update process, a command determination process is performed to perform a process according to the command received from the main control device 110 (S2013). Details of this command determination process will be described later with reference to FIG. 282.

次に、S2014の処理へ移行する。S2014の処理では、変動表示設定処理が実行される(S2014)。変動表示設定処理では、第3図柄表示装置81において変動演出を実行させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドが生成されて設定される。その結果、そのコマンドが表示制御装置114に送信される。尚、この変動表示設定処理の詳細については、図284を参照して後述する。 Next, the process moves to S2014. In the process of S2014, a variable display setting process is executed (S2014). In the variable display setting process, a variable pattern command for display is generated and set based on the variable pattern command received from the main control device 110 in order to cause the third symbol display device 81 to execute a variable effect. As a result, the command is sent to display control device 114. Note that details of this variable display setting process will be described later with reference to FIG. 284.

そして、変動表示設定処理が終わると、ワークRAM233に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する(S2015)。電源断の発生情報は、主制御装置110から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。S2015の処理で電源断の発生情報が記憶されていれば(S2015:Yes)、電源断フラグ及び電源断処理中フラグを共にオンして(S2017)、電源断処理を実行する(S2018)。電源断処理の実行後は、電源断処理中フラグをオフし(S2019)、その後、処理を、無限ループする。電源断処理では、割込処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフして、音声出力装置226およびランプ表示装置227からの出力をオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。 Then, when the variable display setting process is completed, it is determined whether or not power-off occurrence information is stored in the work RAM 233 (S2015). The power-off occurrence information is stored when a power-off command is received from the main controller 110. If the power-off occurrence information is stored in the process of S2015 (S2015: Yes), both the power-off flag and the power-off processing flag are turned on (S2017), and the power-off process is executed (S2018). After the power-off process is executed, the power-off process flag is turned off (S2019), and the process is then looped infinitely. In the power-off processing, the generation of interrupt processing is prohibited, and each output port is turned off, and output from the audio output device 226 and the lamp display device 227 is turned off. It also erases the memory of the power-off occurrence information.

一方、S2015の処理で電源断の発生情報が記憶されていなければ(S2015:No)、RAM223に記憶されるキーワードに基づき、RAM223が破壊されているか否かが判別され(S2016)、RAM223が破壊されていなければ(S2016:No)、S2001の処理へ戻り、繰り返しメイン処理が実行される。一方、RAM223が破壊されていれば(S2016:Yes)、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。ここで、RAM破壊と判別されて無限ループするとメイン処理が実行されないので、その後、第3図柄表示装置81による表示が変化しない。よって、遊技者は、異常が発生したことを知ることができるので、ホールの店員などを呼びパチンコ機10の修復などを頼むことができる。また、RAM223が破壊されていると確認された場合に、音声出力装置226やランプ表示装置227によりRAM破壊の報知を行うものとしても良い。 On the other hand, if power-off occurrence information is not stored in the process of S2015 (S2015: No), it is determined whether or not the RAM 223 is destroyed based on the keyword stored in the RAM 223 (S2016), and the RAM 223 is destroyed. If not (S2016: No), the process returns to S2001 and the main process is repeatedly executed. On the other hand, if the RAM 223 is destroyed (S2016: Yes), the process is looped infinitely in order to stop the execution of subsequent processes. Here, if it is determined that the RAM has been destroyed and the process loops endlessly, the main process will not be executed, so the display by the third symbol display device 81 will not change thereafter. Therefore, the player can know that an abnormality has occurred, and can call the hall clerk or the like and ask them to repair the pachinko machine 10. Further, when it is confirmed that the RAM 223 is destroyed, the audio output device 226 or the lamp display device 227 may be used to notify the RAM destruction.

次に、図282を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(S2013)について説明する。図282は、このコマンド判定処理(S2013)を示したフローチャートである。このコマンド判定処理(S2013)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図281参照)の中で実行され、上述したように、主制御装置110から受信したコマンドを判定する。また、この処理では、主制御装置110から保留球数コマンドを受信した場合に、第3図柄表示装置81による連続予告演出の開始の決定も行う。 Next, with reference to FIG. 282, the command determination process (S2013) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 282 is a flowchart showing this command determination process (S2013). This command determination process (S2013) is executed in the main process (see FIG. 281) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113, and as described above, determines the command received from the main control device 110. . In addition, in this process, when the number of reserved balls command is received from the main control device 110, the third symbol display device 81 also decides to start a continuous preview performance.

コマンド判定処理(図280,S2013)では、まず、RAM223に設けられたコマンド記憶領域から、未処理のコマンドのうち主制御装置110より受信した最初のコマンドを読み出し、解析して、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信したか否かを判定する(S2101)。変動パターンコマンドを受信した場合には(S2101:Yes)、RAM223に設けられた変動開始フラグ223dをオンし(S2102)、また、受信した変動パターンコマンドから変動パターン種別を抽出して(S2103)、メイン処理に戻る。ここで抽出された変動パターン種別は、RAM223に記憶され、後述の変動表示設定処理(図284参照)が実行される場合に参照される。そして、表示制御装置114に対して変動演出の開始とその変動パターン種別を通知する表示用変動パターンコマンドを設定するために用いられる。 In the command determination process (FIG. 280, S2013), first, the first command received from the main controller 110 among the unprocessed commands is read from the command storage area provided in the RAM 223, analyzed, and then sent to the main controller 110. It is determined whether a variation pattern command has been received (S2101). When a variation pattern command is received (S2101: Yes), the variation start flag 223d provided in the RAM 223 is turned on (S2102), and the variation pattern type is extracted from the received variation pattern command (S2103). Return to main processing. The variation pattern type extracted here is stored in the RAM 223, and is referenced when a variation display setting process (see FIG. 284) to be described later is executed. It is then used to set a display variation pattern command that notifies the display control device 114 of the start of a variation effect and the type of variation pattern.

一方、変動パターンコマンドを受信していない場合には(S2101:No)、次いで、主制御装置110より停止種別コマンドを受信したか否かを判定する(S2104)。そして、停止種別コマンドを受信した場合には(S2104:Yes)、RAM223の停止種別選択フラグ223eをオンに設定し(S2105)、受信した停止種別コマンドから停止種別を抽出して(S2106)、メイン処理に戻る。ここで抽出された停止種別は、RAM223に記憶され、後述の変動表示設定処理(図284参照)が実行される場合に参照される。そして、表示制御装置114に対して変動演出の停止種別を通知する表示用停止種別コマンドを設定するために用いられる。 On the other hand, if the fluctuation pattern command has not been received (S2101: No), then it is determined whether a stop type command has been received from the main controller 110 (S2104). If the stop type command is received (S2104: Yes), the stop type selection flag 223e in the RAM 223 is set to ON (S2105), the stop type is extracted from the received stop type command (S2106), and the main Return to processing. The stop type extracted here is stored in the RAM 223 and referred to when a variable display setting process (see FIG. 284) described later is executed. Then, it is used to set a display stop type command that notifies the display control device 114 of the stop type of the variable effect.

一方、停止種別コマンドを受信していない場合には(S2104:No)、次いで、主制御装置110より保留球数コマンドを受信したか否かを判定する(S2107)。そして、保留球数コマンドを受信した場合には(S2107:Yes)、受信した保留球数コマンドから第1特別図柄、第2特別図柄の保留球数を抽出して、対応する特別図柄1保留球数カウンタ223b、特別図柄2保留球数カウンタ223cにそれぞれ格納する。尚、S2108の処理が実行されると、更新された特別図柄1保留球数カウンタ223b、特別図柄2保留球数カウンタ223cの値を表示制御装置114へ通知するための表示用保留球数コマンドが設定される。これにより、表示制御装置114では、保留球数に応じた保留球数図柄が第3図柄表示装置81に表示される。 On the other hand, if the stop type command has not been received (S2104: No), then it is determined whether a held pitch count command has been received from the main controller 110 (S2107). Then, when the number of reserved balls command is received (S2107: Yes), the number of reserved balls of the first special symbol and the second special symbol is extracted from the received number of reserved balls command, and the number of reserved balls of the first special symbol 1 reserved ball is extracted from the received number of reserved balls command. These are stored in the number counter 223b and the special symbol 2 reserved ball number counter 223c, respectively. Note that when the process of S2108 is executed, a display number of reserved balls command is issued to notify the display control device 114 of the updated values of the special symbol 1 reserved balls number counter 223b and the updated special symbol 2 reserved balls number counter 223c. Set. Thereby, in the display control device 114, the number of reserved balls symbol corresponding to the number of reserved pitches is displayed on the third symbol display device 81.

S2107の処理において、保留球数コマンドを受信していない場合には(S2107:No)、次いで、主制御装置110より入賞情報コマンドを受信したか判別する(S2109)。入賞情報コマンドを受信したと判別した場合には(S2109:Yes)、受信した入賞情報コマンドに対応した入賞情報を入賞情報格納エリア223aに格納する(S2110)。その後、この処理を終了する。 In the process of S2107, if the number of reserved balls command has not been received (S2107: No), then it is determined whether a winning information command has been received from the main control device 110 (S2109). If it is determined that the winning information command has been received (S2109: Yes), winning information corresponding to the received winning information command is stored in the winning information storage area 223a (S2110). After that, this process ends.

一方、S2109の処理において、入賞情報コマンドを受信していないと判別した場合には(S2109:No)、大当たり、小当たり等に関する当たり関連のコマンドを受信したか判別する(S2111)。当たり関連のコマンドを受信したと判別した場合には(S2111:Yes)、当たり関連処理を実行する(S2112)。この当たり関連処理(S2112)については、図283を参照して、後述するが、大当たり、または小当たりにおいて主制御装置110から出力される各コマンドに基づいた処理が実行される。その後、この処理を終了する。 On the other hand, in the process of S2109, if it is determined that the winning information command has not been received (S2109: No), it is determined whether a winning-related command regarding a big win, a small win, etc. has been received (S2111). If it is determined that a win-related command has been received (S2111: Yes), a win-related process is executed (S2112). This win-related processing (S2112) will be described later with reference to FIG. 283, but processing based on each command output from the main control device 110 in a big win or a small win is executed. After that, this process ends.

S2111の処理において、当たり関連のコマンドを受信していないと判別した場合には(S2111:No)、その他のコマンドを受信したか否かを判定し、その受信したコマンドに応じた処理を実行して(S2115)、メイン処理に戻る。その他のコマンドが、音声ランプ制御装置113で用いるコマンドであればそのコマンドに対応した処理を行い、処理結果をRAM223に記憶し、表示制御装置114で用いるコマンドであればそのコマンドを表示制御装置114に送信するように、コマンドの設定を行うものである。 In the process of S2111, if it is determined that a winning-related command has not been received (S2111: No), it is determined whether or not other commands have been received, and the process according to the received command is executed. (S2115) and returns to the main process. If the other command is a command used by the audio lamp control device 113, processing corresponding to the command is performed and the processing result is stored in the RAM 223, and if the other command is a command used by the display control device 114, the command is transferred to the display control device 114. This is to set the command so that it will be sent to.

次に、図283を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される当たり関連処理(S2112)について説明する。図283は、この当たり関連処理(S2112)を示したフローチャートである。この当たり関連処理(S2112)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(図282参照)の中で実行される。 Next, with reference to FIG. 283, the winning-related processing (S2112) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 283 is a flowchart showing this winning related processing (S2112). This hit-related process (S2112) is executed in the command determination process (see FIG. 282) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113.

当たり関連処理(S2112)では、まず、大当たり開始コマンドを受信したか判別する(S2201)。大当たり開始コマンドを受信した場合には、表示用大当たり開始コマンドを設定する(S2202)。なお、省略したが、音声ランプ制御装置113においても、大当たり開始コマンドを受信すると、各種ランプ、音声等の大当たりの開始で必要な処理が実行される。その後、この処理を終了する。 In the winning related process (S2112), first, it is determined whether a jackpot start command has been received (S2201). When the jackpot start command is received, a display jackpot start command is set (S2202). Although omitted, when the audio lamp control device 113 receives the jackpot start command, it executes processes necessary for starting jackpots such as various lamps and sounds. After that, this process ends.

大当たり開始コマンドを受信していないと判別した場合には(S2201:No)、ラウンド数コマンドを受信したか判別する(S2203)。ラウンド数コマンドを受信したと判別した場合には(S2203:Yes)、受信したコマンドが示すラウンド数に基づいて表示用ラウンド数コマンドを設定する(S2204)。その後、この処理を終了する。 If it is determined that the jackpot start command has not been received (S2201: No), it is determined whether the round number command has been received (S2203). If it is determined that a round number command has been received (S2203: Yes), a display round number command is set based on the round number indicated by the received command (S2204). After that, this process ends.

ラウンド数コマンドを受信していないと判別した場合には(S2203:No)、大当たり終了コマンドを受信したか判別する(S2205)。大当たり終了コマンドを受信したと判別した場合には(S2205:Yes)、大当たりの終了タイミングであることを示す表示用大当たり終了コマンドを設定する(S2206)。その後、この処理を終了する。 If it is determined that the round number command has not been received (S2203: No), it is determined whether the jackpot end command has been received (S2205). If it is determined that the jackpot end command has been received (S2205: Yes), a display jackpot end command indicating that it is time to end the jackpot is set (S2206). After that, this process ends.

大当たり終了コマンドを受信していないと判別した場合には(S2205:No)、小当たり開始コマンドを受信したか判別する(S2207)。小当たり開始コマンドを受信したと判別した場合には(S2207:Yes)、小当たり遊技の開始タイミングであることを示す表示用小当たり開始コマンドを設定する(S2208)。その後、この処理を終了する。 If it is determined that the jackpot end command has not been received (S2205: No), it is determined whether the small win start command has been received (S2207). If it is determined that the small winning start command has been received (S2207: Yes), a small winning starting command for display indicating that it is the start timing of the small winning game is set (S2208). After that, this process ends.

小当たり開始コマンドを受信していないと判別した場合には(S2207:No)、小当たり終了コマンドを受信したか判別する(S2209)。小当たり終了コマンドを受信したと判別した場合には(S2209:Yes)、小当たり遊技の終了タイミングであることを示す表示用小当たり終了コマンドを設定する(S2210)。その後、この処理を終了する。 If it is determined that the small winning start command has not been received (S2207: No), it is determined whether the small winning ending command has been received (S2209). When it is determined that the small winning end command has been received (S2209: Yes), a small winning ending command for display indicating that it is the end timing of the small winning game is set (S2210). After that, this process ends.

小当たり終了コマンドを受信していないと判別した場合には(S2209:No)、V入口通過コマンドを受信したか判別する(S2211)。V入口通過コマンドを受信したと判別した場合には(S2211:Yes)、第1滞留センサがオンであることを示す表示用V入口通過コマンドを設定する(S2212)。その後、この処理を終了する。第1滞留センサがオンであるということは、V入球口600aを遊技球が入球したことを示している。 If it is determined that the small winning end command has not been received (S2209: No), it is determined whether the V entrance passage command has been received (S2211). If it is determined that the V entrance passage command has been received (S2211: Yes), a V entrance passage command for display indicating that the first retention sensor is on is set (S2212). After that, this process ends. The fact that the first retention sensor is on indicates that a game ball has entered the V ball entry port 600a.

V入口通過コマンドを受信していないと判別した場合には(S2211:No)、V通過コマンドを受信したか判別する(S2213)。V通過コマンドを受信したと判別した場合には(S2213:Yes)、V入賞口624を遊技球が通過してV演出(第3図柄表示装置81に「V」等の文字を表示する演出)を実行するタイミングであることを示す表示用V演出コマンドを設定する(S2214)。その後、この処理を終了する。 If it is determined that the V entrance passing command has not been received (S2211: No), it is determined whether the V passing command has been received (S2213). If it is determined that the V passing command has been received (S2213: Yes), the game ball passes through the V winning hole 624 and a V effect (a effect that displays a character such as "V" on the third symbol display device 81) A display V effect command indicating that it is the timing to execute is set (S2214). After that, this process ends.

次に、図284を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動表示設定処理(S2014)について説明する。図284は、この変動表示設定処理(S2014)を示したフローチャートである。この変動表示設定処理(S2014)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図281参照)の中で実行され、第3図柄表示装置81において変動演出を実行させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドを生成し設定する。 Next, with reference to FIG. 284, the variable display setting process (S2014) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 284 is a flowchart showing this variable display setting process (S2014). This variable display setting process (S2014) is executed in the main process (see FIG. 281) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113, and in order to cause the third symbol display device 81 to perform a variable effect, A display variation pattern command is generated and set based on the variation pattern command received from the main controller 110.

変動表示設定処理では、まず、RAM223に設けられた変動開始フラグ223dがオンか否かを判別する(S2221)。そして、変動開始フラグ223dがオンではない(即ち、オフである)と判別された場合(S2221:No)、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信していない状態であるので、S2226の処理へ移行する。一方、変動開始フラグ223dがオンであると判別された場合(S2221:Yes)、変動開始フラグ223dをオフし(S2222)、次いで、コマンド判定処理(図282参照)のS2003の処理において、変動パターンコマンドから抽出した変動演出における変動パターン種別を、RAM223より取得する(S2223)。 In the fluctuation display setting process, first, it is determined whether or not the fluctuation start flag 223d provided in the RAM 223 is on (S2221). If it is determined that the fluctuation start flag 223d is not on (that is, off) (S2221: No), the fluctuation pattern command has not been received from the main controller 110, so the process proceeds to S2226. Transition. On the other hand, if it is determined that the fluctuation start flag 223d is on (S2221: Yes), the fluctuation start flag 223d is turned off (S2222), and then, in the process of S2003 of the command determination process (see FIG. 282), the fluctuation pattern The variation pattern type in the variation effect extracted from the command is acquired from the RAM 223 (S2223).

そして、取得した変動パターン種別に基づいて、表示制御装置114へ通知するための表示用変動パターンコマンドを生成して、そのコマンドを表示制御装置114へ送信するために設定する(S2224)。表示制御装置114では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで、第3図柄表示装置81において第3図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。 Then, based on the obtained variation pattern type, a display variation pattern command to be notified to the display control device 114 is generated, and the command is set to be transmitted to the display control device 114 (S2224). In the display control device 114, by receiving this display variation pattern command, the third symbol is displayed in a variable manner on the third symbol display device 81 using the variation pattern indicated by this display variation pattern command. Display control of the variable effect is started.

S2225の処理では、RAM233に設けられた停止種別選択フラグ223eがオンか否かを判別する(S2225)。そして、停止種別選択フラグ223eがオンではない(即ち、オフである)と判別された場合(S2225:No)、主制御装置110より停止種別コマンドを受信していない状態であるので、この変動表示設定処理を終了し、メイン処理に戻る。一方、停止種別選択フラグ223eがオンであると判別された場合(S2225:Yes)、停止種別選択フラグ223eをオフし(S2226)、次いで、コマンド判定処理(図282参照)のS2006の処理において、停止種別コマンドから抽出された変動演出における停止種別を、RAM223より取得する(S2227)。主制御装置110からの停止種別コマンドによって指示された停止種別をそのまま、第3図柄表示装置81における変動演出の停止種別として設定し(S2228)、S2229の処理へ移行する。S2229の処理では、設定された停止種別に基づいて、表示制御装置114へ通知するための表示用停止種別コマンドを生成して、そのコマンドを表示制御装置114へ送信するために設定する(S2229)。表示制御装置114では、この表示用停止種別コマンドを受信することによって、この表示用停止種別コマンドによって示される停止種別に応じた停止図柄が、第3図柄表示装置81で停止表示されるように、変動演出の停止表示が制御される。 In the process of S2225, it is determined whether the stop type selection flag 223e provided in the RAM 233 is on (S2225). If it is determined that the stop type selection flag 223e is not on (that is, off) (S2225: No), this fluctuation display is in a state where the stop type command has not been received from the main controller 110. Finish the setting process and return to the main process. On the other hand, if it is determined that the stop type selection flag 223e is on (S2225: Yes), the stop type selection flag 223e is turned off (S2226), and then, in the process of S2006 of the command determination process (see FIG. 282), The stop type in the variable performance extracted from the stop type command is acquired from the RAM 223 (S2227). The stop type instructed by the stop type command from the main control device 110 is directly set as the stop type of the variable performance in the third symbol display device 81 (S2228), and the process moves to S2229. In the process of S2229, a display stop type command is generated to notify the display control device 114 based on the set stop type, and the command is set to be sent to the display control device 114 (S2229). . In the display control device 114, by receiving this display stop type command, the stop symbol corresponding to the stop type indicated by this display stop type command is stopped and displayed on the third symbol display device 81. The stop display of the variable performance is controlled.

次に、図285を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される枠ボタン入力監視・演出処理(S2007)について説明する。図285は、この枠ボタン入力監視・演出処理(S2007)を示したフローチャートである。この枠ボタン入力監視・演出処理(S2007)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図281参照)の中で実行され、第3図柄表示装置81において演出効果を高めるために遊技者の操作に応じた演出を実行させるために、枠ボタン22の操作に基づいて表示用コマンドを生成し設定する。 Next, with reference to FIG. 285, the frame button input monitoring/presentation processing (S2007) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 285 is a flowchart showing this frame button input monitoring/presentation processing (S2007). This frame button input monitoring/production process (S2007) is executed in the main process (see FIG. 281) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113, and is used to enhance the production effect in the third symbol display device 81. A display command is generated and set based on the operation of the frame button 22 in order to cause the player to execute a performance according to the operation of the player.

枠ボタン入力監視・演出処理(図285,S2007)では、まず、SW有効時間が0より大きいか、即ち、SW有効時間(SW有効時間カウンタ223g>0)が設定されているか判別する(S2301)。なお、このSW有効時間は、選択された変動パターンは、図235に示すように、枠ボタン22を使用する変動パターンの演出が選択されている場合に対応するタイミングで自動的にSW有効時間が設定される。SW有効時間が設定されていると判別した場合には(S2301:Yes)、SW有効時間カウンタ223gの値を経過に対応する値減算して更新する(S2302)。枠ボタン22が押下されたか判別する(S2303)。枠ボタン22が押下されたと判別された場合には(S2303;Yes)、設定されている変動パターンと押下タイミングとに基づいて表示用チャンス目コマンドを設定する。この表示用チャンス目コマンドにより第3図柄表示装置81に再変動(図235参照)が実行されたり、再変動されずに再度揺れ変動の仮停止表示が実行される演出が実行される。SW有効時間カウンタ223gをリセット(0に設定)する(S2305)。一方、S2301の処理において、SW有効時間カウンタ223gの値が0であると判別した場合(S2301:No)、S2303の処理において枠ボタン22が押下されていないと判別した場合には(S2303:No)、S2306の処理を実行する。S2306の処理では、その他のSW演出に関する処理(背景変更等)が実行される。 In the frame button input monitoring/production process (FIG. 285, S2007), first, it is determined whether the SW valid time is greater than 0, that is, whether the SW valid time (SW valid time counter 223g>0) is set (S2301) . As shown in FIG. 235, the SW effective time is automatically changed to the SW effective time at the corresponding timing when the variable pattern effect using the frame button 22 is selected, as shown in FIG. 235. Set. If it is determined that the SW valid time has been set (S2301: Yes), the value of the SW valid time counter 223g is updated by subtracting a value corresponding to the elapsed time (S2302). It is determined whether the frame button 22 has been pressed (S2303). If it is determined that the frame button 22 has been pressed (S2303; Yes), a chance command for display is set based on the set variation pattern and the pressing timing. This display chance command causes the third symbol display device 81 to execute a re-variation (see FIG. 235), or to perform an effect in which a temporary stop display of the swing fluctuation is performed again without being re-varied. The SW valid time counter 223g is reset (set to 0) (S2305). On the other hand, if it is determined in the process of S2301 that the value of the SW valid time counter 223g is 0 (S2301: No), and if it is determined that the frame button 22 is not pressed in the process of S2303 (S2303: No). ), the process of S2306 is executed. In the process of S2306, other SW effect related processes (background change, etc.) are executed.

<第1制御処理例における表示制御装置が実行する制御処理について>
次に、図286から図296を参照して、表示制御装置114のMPU231により実行される各制御について説明する。かかるMPU231の処理としては大別して、電源投入後から繰り返し実行されるメイン処理と、音声ランプ制御装置113よりコマンドを受信した場合に実行されるコマンド割込処理と、画像コントローラ237より1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に送信されるV割込信号をMPU231が検出した場合に実行されるV割込処理とがある。MPU231は、通常、メイン処理を実行し、コマンドの受信やV割込信号の検出に合わせて、コマンド割込処理やV割込処理を実行する。尚、コマンドの受信とV割込信号の検出とが同時に行われた場合は、コマンド受信処理を優先的に実行する。これにより、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドの内容を素早く反映して、V割込処理を実行させることができる。
<About the control process executed by the display control device in the first control process example>
Next, each control executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described with reference to FIGS. 286 to 296. The processing of the MPU 231 can be roughly divided into main processing that is repeatedly executed after the power is turned on, command interrupt processing that is executed when a command is received from the audio lamp control device 113, and processing that is executed for one frame from the image controller 237. There is a V interrupt process that is executed when the MPU 231 detects a V interrupt signal that is transmitted every 20 milliseconds when the image drawing process is completed. The MPU 231 normally executes main processing, and executes command interrupt processing and V interrupt processing in response to receiving a command or detecting a V interrupt signal. Note that if command reception and detection of the V interrupt signal are performed at the same time, command reception processing is executed with priority. Thereby, the content of the command received from the audio lamp control device 113 can be quickly reflected and the V interrupt processing can be executed.

まず、図286を参照して、表示制御装置114内のMPU231により実行されるメイン処理について説明する。図286は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理は、電源投入時の初期化処理を実行するものである。 First, with reference to FIG. 286, the main processing executed by the MPU 231 in the display control device 114 will be described. FIG. 286 is a flowchart showing this main processing. The main process is to execute initialization process when the power is turned on.

このメイン処理の起動は、具体的には、以下の流れに従って行われる。電源装置115から表示制御装置114に対して電源が投入され、システムリセットが解除されると、MPU231は、そのハードウェア構成によって、MPU231内に設けられた命令ポインタ231aを「0000H」に設定すると共に、命令ポインタ231aにて示されるアドレス「0000H」をバスライン240に対して指定する。キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240に指定されたアドレスが「0000H」であることを検知すると、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力する。そして、MPU231は、キャラクタROM234から受け取った命令コードをフェッチし、そのフェッチした命令に応じた処理の実行を開始することで、メイン処理を起動する。 Specifically, this main processing is started according to the following flow. When power is turned on from the power supply device 115 to the display control device 114 and the system reset is canceled, the MPU 231 sets the instruction pointer 231a provided in the MPU 231 to "0000H" depending on its hardware configuration. , specifies the address "0000H" indicated by the instruction pointer 231a to the bus line 240. When the ROM controller 234b of the character ROM 234 detects that the address specified on the bus line 240 is "0000H", it sets the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d in the buffer RAM 234c. , and outputs corresponding data (instruction code) to the MPU 231. Then, the MPU 231 starts the main processing by fetching the instruction code received from the character ROM 234 and starting execution of processing according to the fetched instruction.

ここで、仮にシステムリセット解除後にMPU231によって最初に処理されるブートプログラムを全てNAND型フラッシュメモリ234aに記憶させた場合、キャラクタROM234は、バスライン240に指定されたアドレスが「0000H」であることを検知すると、アドレス「0000H」に対応するデータ(命令コード)を含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから読み出してバッファRAM234cにセットしなければならない。そして、NAND型フラッシュメモリ234aの性質上、その読み出しからバッファRAM234cへのセットに多大な時間を要するので、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してからアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取るまでに多くの待ち時間を消費することとなる。よって、MPU231の起動にかかる時間が長くなるので、結果として、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御が即座に開始されないおそれがあるという問題点が生じる。 Here, if all the boot programs that are first processed by the MPU 231 after the system reset is released are stored in the NAND flash memory 234a, the character ROM 234 will not know that the address specified on the bus line 240 is "0000H". When detected, one page of data including data (instruction code) corresponding to address "0000H" must be read from the NAND flash memory 234a and set in the buffer RAM 234c. Due to the nature of the NAND flash memory 234a, it takes a long time to read it and set it in the buffer RAM 234c, so the MPU 231 specifies the address "0000H" and then receives the instruction code corresponding to the address "0000H". This will consume a lot of waiting time. Therefore, since it takes a long time to start up the MPU 231, a problem arises in that the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 may not be started immediately.

これに対し、本実施形態のように、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令がNOR型ROM234dに格納されることにより、NOR型ROMは高速にデータを読み出すことが可能なメモリであるため、システムリセット解除後にMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定されると、キャラクタROM234は即座にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力することができる。よって、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができるので、MPU231においてメイン処理の起動を短時間で行うことができる。従って、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。 On the other hand, as in this embodiment, a predetermined number of instructions from the boot program that should be processed first by the MPU 231 after the system reset is released are stored in the NOR ROM 234d, so that the NOR ROM can be used at high speed. Since it is a memory from which data can be read, when the address "0000H" is specified from the MPU 231 via the bus line 240 after the system reset is released, the character ROM 234 is immediately stored in the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d. The stored boot program can be set in the buffer RAM 234c and the corresponding data (instruction code) can be output to the MPU 231. Therefore, since the MPU 231 can receive the instruction code corresponding to the address "0000H" in a short time after specifying the address "0000H", the MPU 231 can start the main processing in a short time. Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234 composed of the NAND flash memory 234a with a slow readout speed, control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 can be started immediately.

以上のようにしてメイン処理が実行されると、まず、ブートプログラムによって実行されるブート処理を実行し(S3001)、第3図柄表示装置81に対する各種制御が実行可能となるように表示制御装置114を起動する。 When the main process is executed as described above, first, the boot process executed by the boot program is executed (S3001), and the display control device 114 executes various controls on the third symbol display device 81. Start.

ここで、図287を参照して、ブート処理(S3001)について説明する。図287は、表示制御装置114のMPU231において、メイン処理の中で実行されるブート処理(S3001)を示すフローチャートである。 Here, the boot process (S3001) will be explained with reference to FIG. 287. FIG. 287 is a flowchart showing boot processing (S3001) executed in the main processing in the MPU 231 of the display control device 114.

上述したように、本実施形態では、MPU231によって実行される制御プログラムや固定値データは、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させるのではなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させている。そしてキャラクタROM234は、小面積で大容量化を図ることが可能なNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されているため、画像データだけでなく制御プログラム等を十分に記憶させておくことができる一方、制御プログラム等を記憶する専用のプログラムROMを設ける必要がない。よって、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。 As described above, in this embodiment, the control program and fixed value data executed by the MPU 231 are stored in the third symbol display device 81, instead of being stored in a dedicated program ROM as in conventional gaming machines. It is stored in a character ROM 234 provided for storing data of images to be displayed. The character ROM 234 is composed of a NAND flash memory 234a that can have a large capacity with a small area, so it can sufficiently store not only image data but also control programs, etc. There is no need to provide a dedicated program ROM for storing programs and the like. Therefore, the number of parts in the display control device 114 can be reduced, manufacturing costs can be reduced, and an increase in the failure rate due to an increase in the number of parts can be suppressed.

一方、NAND型フラッシュメモリ234aは、特にランダムアクセスを行う場合において読み出し速度が遅いため、MPU231がNAND型フラッシュメモリ234aに格納された制御プログラムや固定値データを直接読み出して処理していては、MPU231として高性能のプロセッサを用いても、表示制御装置114の処理性能を悪化させてしまうおそれがある。そこで、本ブート処理では、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム及び固定値データを、DRAMによって構成されるワークRAM233に設けられたプログラム格納エリア233aやデータテーブル格納エリア233bへ転送し格納する処理を実行する。 On the other hand, since the read speed of the NAND flash memory 234a is slow especially when performing random access, if the MPU 231 directly reads and processes the control program and fixed value data stored in the NAND flash memory 234a, the MPU 231 Even if a high-performance processor is used, the processing performance of the display control device 114 may be deteriorated. Therefore, in this boot process, the control program and fixed value data stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a are stored in the program storage area 233a provided in the work RAM 233 constituted by DRAM and the data table. A process of transferring and storing the data to the storage area 233b is executed.

具体的には、まず、上述のMPU231及びキャラクタROM234のハードウェアによる動作に基づき、システムリセット解除後にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1より読み出されバッファRAM234cにセットされたブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうち、所定量だけプログラム格納エリア233aへ転送する(S3101)。ここで転送される所定量の制御プログラムには、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが含まれる。 Specifically, first, based on the hardware operations of the MPU 231 and character ROM 234 described above, the first program is read out from the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d and set in the buffer RAM 234c after the system reset is released. A predetermined amount of the control programs stored in the 2-program storage area 234a1 is transferred to the program storage area 233a (S3101). The predetermined amount of control programs transferred here includes the remaining boot programs that are not stored in the first program storage area 234d1.

そして、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの第1の所定番地、即ち、プログラム格納エリア233aに格納されたその残りのブートプログラムの先頭アドレスに設定する(S3102)。これにより、MPU231は、S3101の処理によってプログラム格納エリア233aに転送され格納された制御プログラムに含まれる残りのブートプログラムの実行を開始する。 Then, the instruction pointer 231a is set to the first predetermined location of the program storage area 233a, that is, the start address of the remaining boot programs stored in the program storage area 233a (S3102). Thereby, the MPU 231 starts executing the remaining boot programs included in the control program transferred and stored in the program storage area 233a through the process of S3101.

また、S3102の処理により命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの所定番地に設定することで、MPU231は、そのワークRAM233のプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを読み出しながら、各種処理を実行することになる。即ち、MPU231は、第2プログラム記憶エリア234a1を有するNAND型フラッシュメモリ234aから制御プログラムを読み出して命令フェッチするのではなく、プログラム格納エリア233aを有するワークRAM233に転送された制御プログラムを読み出して命令フェッチし、各種処理を実行する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、MPU231は高速に命令をフェッチし、その命令に対する処理を実行することができる。 Furthermore, by setting the instruction pointer 231a to a predetermined location in the program storage area 233a in the process of S3102, the MPU 231 can execute various processes while reading the control program stored in the program storage area 233a of the work RAM 233. become. That is, instead of reading the control program from the NAND flash memory 234a having the second program storage area 234a1 and fetching instructions, the MPU 231 reads the control program transferred to the work RAM 233 having the program storage area 233a and fetching the instructions. and execute various processing. As described above, since the work RAM 233 is constituted by DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234 constituted by the NAND flash memory 234a with a slow reading speed, the MPU 231 can fetch instructions at high speed and execute processing for the instructions.

S3102の処理により命令ポインタ231aが設定されると、続いて、その設定された命令ポインタ231aによって実行が開始される残りのブートプログラムに従って、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうちプログラム格納エリア233aに未転送である残りの制御プログラムと固定値データとを、所定量ずつプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bへ転送する(S3103)。具体的には、制御プログラムおよび一部の固定データを、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに格納し、また、固定値データのうち上述の各種データテーブル(表示データテーブル、転送データテーブル)をデータテーブル格納エリア233bに転送する。 When the instruction pointer 231a is set by the process of S3102, the remaining boot program whose execution is started by the set instruction pointer 231a is subsequently stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a. The remaining control programs and fixed value data that have not been transferred to the program storage area 233a among the control programs currently stored are transferred in predetermined amounts to the program storage area 233a or data table storage area 233b (S3103). Specifically, the control program and some fixed data are stored in the program storage area 233a of the work RAM 233, and among the fixed value data, the above-mentioned various data tables (display data table, transfer data table) are stored in the data table. Transfer to storage area 233b.

そして、ブート処理に必要なその他の処理を実行(S3104)した後、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの第2の所定番地、即ち、このブート処理(図286のS3001参照)の終了後に実行すべき初期化処理(図286のS3002参照)に対応するプログラムの先頭アドレスを設定することで(S3105)、ブートプログラムの実行を終え、本ブート処理を終了する。 After executing other processes necessary for the boot process (S3104), the instruction pointer 231a is moved to the second predetermined location of the program storage area 233a, that is, the instruction pointer 231a is moved to the second predetermined location of the program storage area 233a, that is, the instruction pointer 231a is moved to the second predetermined location of the program storage area 233a, that is, the instruction pointer 231a is By setting the start address of the program corresponding to the initialization process (see S3002 in FIG. 286) (S3105), the execution of the boot program is finished, and the main boot process is ended.

このように、ブート処理(S3001)が実行されることによって、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム及び固定値データは、全てDRAMによって構成されたワークRAM233のプログラム格納エリア233a及びデータテーブル格納エリア233bに転送され、格納される。そして、ブート処理の終了時に、命令ポインタ231aが上述の第2の所定番地に設定され、以後、MPU231は、NAND型フラッシュメモリ234aを参照することなく、プログラム格納エリア233aに転送された制御プログラムを用いて各種処理を実行する。 As described above, by executing the boot process (S3001), the control program and fixed value data stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a are all stored in the work RAM 233 composed of DRAM. The data is transferred to and stored in the program storage area 233a and data table storage area 233b. Then, at the end of the boot process, the instruction pointer 231a is set to the above-mentioned second predetermined location, and from then on, the MPU 231 reads the control program transferred to the program storage area 233a without referring to the NAND flash memory 234a. It is used to perform various processes.

よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、システムリセット解除後にその制御プログラムや固定値データをワークRAM233のプログラム格納エリア233a及びデータテーブル格納エリア233bに転送することで、MPU231は、読み出し速度が高速なDRAMによって構成されるワークRAMから制御プログラムや固定値データを読み出して各種制御を行うことができるので、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、補助演出部を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234 constituted by the NAND flash memory 234a with a slow readout speed, the control program and fixed value data can be stored in the program storage area 233a of the work RAM 233 and the fixed value data after the system reset is released. By transferring data to the data table storage area 233b, the MPU 231 can read control programs and fixed value data from a work RAM configured with a DRAM with a high read speed and perform various controls. High processing performance can be maintained, and diversified and complicated performances can be easily executed using the auxiliary performance section.

一方、NOR型ROM234dにブートプログラムを全て格納せずに、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令を格納しておき、残りのブートプログラムについては、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させても、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを確実にプログラム格納エリア233aに転送することができる。よって、キャラクタROM234は、極めて小容量のNOR型ROM234dを追加するだけで、MPU231の起動を短時間で行うことができるようになるので、その短時間化に伴うキャラクタROM234のコスト増加を抑制することができる。 On the other hand, instead of storing the entire boot program in the NOR type ROM 234d, a predetermined number of instructions are stored starting from the first instruction to be processed by the MPU 231 after the system reset is released, and the remaining boot programs are stored in the NAND type flash memory 234a. Even if the control program is stored in the second program storage area 234a1, the control program stored in the second program storage area 234a1 can be reliably transferred to the program storage area 233a. Therefore, the character ROM 234 can start up the MPU 231 in a short time by simply adding an extremely small capacity NOR ROM 234d, so that an increase in the cost of the character ROM 234 due to the reduction in time can be suppressed. I can do it.

尚、図287に示すブート処理では、S3101の処理によってプログラム格納エリア233aに転送される所定量の制御プログラムに、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが全て含まれるように構成されているが、必ずしもこれに限られるものではなく、S3101の処理によってプログラム格納エリア233aに転送される所定量の制御プログラムは、S3102の処理に続いて処理すべきブート処理を実行するブートプログラムの一部としてもよい。ここで転送されるブートプログラムは、残りのブートプログラムを全て含む制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、更に、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。そして、プログラム格納エリア233aに格納された残り全てのブートプログラムによって、S3103~S3105の処理を実行するようにしてもよい。 In the boot process shown in FIG. 287, all remaining boot programs not stored in the first program storage area 234d1 are included in the predetermined amount of control programs transferred to the program storage area 233a in the process of S3101. The predetermined amount of control programs transferred to the program storage area 233a by the process of S3101 is a boot program that executes the boot process to be processed following the process of S3102. It may be part of. The boot program transferred here transfers a predetermined amount of the control program including all the remaining boot programs to the program storage area 233a, and further transfers the start address of the boot program stored in the program storage area 233a to the instruction pointer. 231a. Then, the processes of S3103 to S3105 may be executed using all remaining boot programs stored in the program storage area 233a.

また、S3101の処理によって転送されるブートプログラムは、残りのブートプログラムの一部を更に所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。また、この処理によってプログラム格納エリア233aに格納された一部のブートプログラムは、更に残りのブートプログラムの一部を所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。そして、残りのブートプログラムの一部を所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を、S3101及びS3102の処理を含めて複数回繰り返した後、S3103~S3105の処理を実行するようにしてもよい。 In addition, the boot program transferred by the processing in S3101 further transfers a predetermined amount of a part of the remaining boot program to the program storage area 233a, and then transfers a predetermined amount of the remaining boot program to the program storage area 233a. It may also execute a process of setting an address in the instruction pointer 231a. In addition, some of the boot programs stored in the program storage area 233a through this process are further transferred to the program storage area 233a by a predetermined amount, and then a part of the remaining boot programs is transferred to the program storage area 233a. It may also execute processing for setting the start address of the stored boot program in the instruction pointer 231a. Then, in step S3101, a predetermined amount of a part of the remaining boot program is transferred to the program storage area 233a, and then the start address of the boot program stored in the program storage area 233a is set in the instruction pointer 231a. After repeating the process including steps S3102 and S3102 multiple times, the steps S3103 to S3105 may be executed.

これにより、ブートプログラムのプログラムサイズが大きく、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが一度にプログラム格納エリア233aへ転送できなくても、MPU231はプログラム格納エリア233aに既に格納されたブートプログラムを使用して、所定量ずつプログラム格納エリア233aに転送することができる。 As a result, even if the program size of the boot program is large and the remaining boot programs that are not stored in the first program storage area 234d1 cannot be transferred to the program storage area 233a at once, the MPU 231 is already stored in the program storage area 233a. A predetermined amount of the boot program can be transferred to the program storage area 233a using the boot program.

また、本実施形態では、第1プログラム記憶エリア234d1に、ブートプログラムのうち、システムリセット解除時にまずMPU231によって実行されるブートプログラムの一部を記憶させる場合について説明したが、全てのブートプログラムを第1プログラム記憶エリア234d1に記憶させてもよい。この場合、MPU231は、ブート処理を開始すると、S3101及びS3102の処理を行わずに、S3103~S3105の処理を実行してもよい。これにより、ブートプログラムをプログラム格納エリア233aへ転送する処理が不要となるので、キャラクタROM234かプログラム格納エリア233aへのプログラムの転送処理回数が減るため、ブート処理の処理時間を減らすことができる。よって、ブート処理後に可能となるMPU231における補助演出部の制御の開始をより早く行うことができる。 Furthermore, in this embodiment, a case has been described in which a part of the boot program that is first executed by the MPU 231 when the system reset is released is stored in the first program storage area 234d1, but all boot programs are stored in the first program storage area 234d1. It may be stored in one program storage area 234d1. In this case, when the MPU 231 starts the boot process, it may execute the processes of S3103 to S3105 without performing the processes of S3101 and S3102. This eliminates the need for the process of transferring the boot program to the program storage area 233a, reducing the number of times the program is transferred to either the character ROM 234 or the program storage area 233a, thereby reducing the processing time of the boot process. Therefore, it is possible to start controlling the auxiliary effect section in the MPU 231 more quickly, which becomes possible after the boot process.

ここで、図286の説明に戻る。ブート処理を終了すると、次いで、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに転送され格納された制御プログラムに従って、初期設定処理を実行する(S3002)。具体的には、スタックポインタの値をMPU231内に設定すると共に、MPU231内のレジスタ群や、I/O装置等に対する各種の設定などを行う。また、ワークRAM233、常駐用ビデオRAM235、通常用ビデオRAM236の記憶をクリアする処理などが行われる。更に、ワークRAM233に各種フラグを設け、それぞれのフラグに初期値を設定する。尚、各フラグの初期値として、特に明示した場合を除き、「オフ」又は「0」が設定される。 Here, we return to the description of FIG. 286. When the boot process is completed, an initial setting process is executed in accordance with the control program transferred and stored in the program storage area 233a of the work RAM 233 (S3002). Specifically, the value of the stack pointer is set in the MPU 231, and various settings for the register group in the MPU 231, the I/O device, etc. are performed. Further, processing for clearing the memories in the work RAM 233, resident video RAM 235, and normal video RAM 236 is performed. Furthermore, various flags are provided in the work RAM 233, and initial values are set for each flag. Note that the initial value of each flag is set to "off" or "0" unless otherwise specified.

更に、初期設定処理(S3002)では、画像コントローラ237の初期設定を行った後、第3図柄表示装置81に特定の色の画像が画面全体に表示されるように、画像コントローラ237に対して、画像の描画および表示処理の実行を指示する。これにより、電源投入直後において、第3図柄表示装置81には、まず、特定の色の画像が画面全体に表示される。ここで、電源投入直後に第3図柄表示装置81の画面全体に表示される画像の色が、パチンコ機の機種に応じて異なる色となるように設定されている。これにより、製造時の工場等における動作チェックにおいて、電源投入直後に、その機種に応じた色の画像が第3図柄表示装置81に表示されるか否かを検査することで、パチンコ機10が正常に起動開始できるか否かを簡易かつ即座に判断することができる。 Furthermore, in the initial setting process (S3002), after initial setting of the image controller 237 is performed, the image controller 237 is set so that an image of a specific color is displayed on the entire screen of the third symbol display device 81. Instructs execution of image drawing and display processing. As a result, immediately after the power is turned on, an image of a specific color is first displayed on the entire screen of the third symbol display device 81. Here, the color of the image displayed on the entire screen of the third symbol display device 81 immediately after the power is turned on is set to be a different color depending on the model of the pachinko machine. As a result, in an operation check at a factory or the like during manufacturing, the pachinko machine 10 can be inspected to see whether an image of a color corresponding to the machine type is displayed on the third symbol display device 81 immediately after the power is turned on. It is possible to easily and immediately determine whether or not startup can be started normally.

次いで、電源投入時主画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aへ転送するように、画像コントローラ237に対して転送指示を送信する(S3003)。この転送指示には、電源投入時主画像に対応する画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスおよび最終アドレスと、転送先の情報(ここでは、常駐用ビデオRAM235)と、転送先である電源投入時主画像エリア235aの先頭アドレスとが含まれており、画像コントローラ237は、この転送指示に従って、電源投入時主画像に対応する画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aに転送される。 Next, a transfer instruction is sent to the image controller 237 to transfer the image data corresponding to the power-on main image to the power-on main image area 235a of the resident video RAM 235 (S3003). This transfer instruction includes the start address and end address of the character ROM 234 in which image data corresponding to the main image at power-on is stored, information on the transfer destination (in this case, resident video RAM 235), and information on the transfer destination. In accordance with this transfer instruction, the image controller 237 transfers the image data corresponding to the power-on main image from the character ROM 234 to the power-on main image in the resident video RAM 235. The image is transferred to the image area 235a.

そして、転送指示により示された画像データの転送が全て完了すると、画像コントローラ237は、MPU231に対して転送終了を示す転送終了信号を送信する。MPU231はこの転送終了信号を受信することにより、転送指示で指定した画像データの転送が終了したことを把握することができる。なお、画像コントローラ237は、転送指示により示された画像データの転送を全て完了した場合、画像コントローラ237の内部に設けられたレジスタまたは内蔵メモリの一部領域に、転送終了を示す転送終了情報を書き込むようにしてもよい。そして、MPU231は随時このレジスタまたは内蔵メモリの一部領域の情報を読み出し、画像コントローラ237による転送終了情報の書き込みを検出することによって、転送指示で指定した画像データの転送が終了したことを把握するようにしてもよい。 When the transfer of all the image data indicated by the transfer instruction is completed, the image controller 237 transmits a transfer end signal indicating the end of the transfer to the MPU 231. By receiving this transfer end signal, the MPU 231 can understand that the transfer of the image data specified in the transfer instruction has been completed. Note that when the image controller 237 completes the transfer of all the image data indicated by the transfer instruction, the image controller 237 stores transfer end information indicating the end of the transfer in a register provided inside the image controller 237 or in a partial area of the built-in memory. You may also write it. Then, the MPU 231 reads information from this register or a partial area of the built-in memory at any time, and detects the writing of transfer end information by the image controller 237 to determine that the transfer of the image data specified by the transfer instruction has been completed. You can do it like this.

電源投入時主画像エリア235aに転送された画像データは、電源が遮断されるまで上書きされないように保持される。S3003の処理により画像コントローラ237に対して送信された転送指示に基づき、電源投入時主画像に対応する画像データの電源投入時主画像エリア235aへの転送が終了すると、次いで、電源投入時変動画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の電源投入時変動画像エリア235bへ転送するように、画像コントローラに対して転送指示を送信する(S3004)。この転送指示には、電源投入時変動画像に対応する画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと、その画像データのデータサイズと、転送先の情報(ここでは、常駐用ビデオRAM235)と、転送先である電源投入時変動画像エリア235bの先頭アドレスとが含まれており、画像コントローラは、この転送指示に従って、電源投入時変動画像に対応する画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時変動画像エリア235bに転送される。そして、電源投入時変動画像エリア235bに転送された画像データは、電源が遮断されるまで上書きされないように保持される。 The image data transferred to the main image area 235a when the power is turned on is held so as not to be overwritten until the power is turned off. When the image data corresponding to the power-on main image is transferred to the power-on main image area 235a based on the transfer instruction sent to the image controller 237 in the process of S3003, the power-on variation image is transferred. A transfer instruction is sent to the image controller to transfer the image data corresponding to the image data to the power-on variation image area 235b of the resident video RAM 235 (S3004). This transfer instruction includes the start address of the character ROM 234 in which the image data corresponding to the power-on variation image is stored, the data size of the image data, and information on the transfer destination (in this case, the resident video RAM 235). , and the start address of the power-on variation image area 235b, which is the transfer destination.According to this transfer instruction, the image controller transfers the image data corresponding to the power-on variation image from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. The image is transferred to the power-on variation image area 235b. The image data transferred to the power-on variation image area 235b is held so as not to be overwritten until the power is turned off.

S3004の処理により画像コントローラ237に対して送信された転送指示に基づき、電源投入時変動画像に対応する画像データの電源投入時変動画像エリア235bへの転送が終了すると、次いで、簡易画像表示フラグ233cをオンする(S3005)。これにより、簡易画像表示フラグ233cがオンの間は、後述する転送設定処理(図288(b)のS3305参照)において、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するように画像コントローラ237へ転送を指示する常駐画像転送設定処理が実行される。 When the transfer of the image data corresponding to the power-on variation image to the power-on variation image area 235b is completed based on the transfer instruction sent to the image controller 237 in the process of S3004, the simple image display flag 233c is then set. is turned on (S3005). As a result, while the simple image display flag 233c is on, all image data to be resident in the resident video RAM 235 is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 in the transfer setting process (see S3305 in FIG. 288(b)), which will be described later. Resident image transfer setting processing is executed to instruct the image controller 237 to transfer the image to the RAM 235.

また、簡易画像表示フラグ233cは、この常駐画像転送設定処理による画像コントローラ237への転送指示に基づき、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データのキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235への転送が終了するまでの間、オンに維持される。これにより、その間は、V割込処理(図288(b)参照)において、電源投入時画像である電源投入時主画像や電源投入時変動画像が描画されるように、簡易コマンド判定処理(図288(b)のS3308参照)および簡易表示設定処理(図288(b)のS3309参照)が実行される。 Furthermore, the simple image display flag 233c indicates that all image data to be resident in the resident video RAM 235 is not transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 based on a transfer instruction to the image controller 237 by this resident image transfer setting process. It remains on until it is terminated. As a result, during that time, in the V interrupt process (see FIG. 288(b)), the simple command determination process (see FIG. 288(b)) and simple display setting processing (see S3309 in FIG. 288(b)) are executed.

上述したように、本パチンコ機10では、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いているため、その読み出し速度が遅いことに起因して、常駐用ビデオRAM235に格納すべき全ての画像データが、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでに多くの時間を要する。そこで、本メイン処理のように、電源が投入された後、まず先に電源投入時主画像および電源投入時変動画像をキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送し、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示することで、残りの常駐すべき画像データが常駐用ビデオRAM235に転送されている間、遊技者やホール関係者は、第3図柄表示装置81に表示された電源投入時主画像を確認することができる。よって、表示制御装置114は、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送することができる。一方、遊技者等は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間、何らかの初期化処理が行われていることを認識できるので、残りの常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでの間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、初期化が完了するまで待機することができる。 As mentioned above, in this pachinko machine 10, since the NAND flash memory 234a is used as the character ROM 234, all the image data to be stored in the resident video RAM 235 is It takes a long time to transfer the data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. Therefore, as in this main process, after the power is turned on, the main image at power-on and the variable image at power-on are first transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, and the main image at power-on is transferred to the third image. By displaying the image data on the third symbol display device 81, while the remaining image data to be resident is being transferred to the resident video RAM 235, players and hall personnel can display the image data displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on. You can check the main image. Therefore, while displaying the main image at power-on on the third symbol display device 81, the display control device 114 takes time to transfer the remaining image data that should be resident from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. be able to. On the other hand, the player etc. can recognize that some initialization process is being performed while the main image is displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on. Until the desired image data is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, the user can wait until the initialization is completed without worrying about whether the operation has stopped.

また、製造時の工場等における動作チェックにおいても、電源投入時主画像がすぐに第3図柄表示装置81に表示されることによって、第3図柄表示装置81が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができ、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより動作チェックの効率が悪化することを抑制できる。 In addition, when checking the operation at a factory or the like during manufacturing, the main image is immediately displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on, so that the third symbol display device 81 can start operating without problems when the power is turned on. By using the NAND flash memory 234a, which has a slow read speed, as the character ROM 234, it is possible to suppress deterioration in the efficiency of the operation check.

また、パチンコ機10の表示制御装置114では、電源投入後に電源投入時主画像とあわせて電源投入時変動画像もキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するので、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に遊技者が遊技を開始したことにより、第1入賞口64へ入球(始動入賞)があり、変動演出の開始指示が主制御装置110より音声ランプ制御装置113を介してあった場合、即ち、表示用変動パターンコマンドを受信した場合は、電源投入時変動画像をその変動演出期間中に即座に表示させ、簡単な変動演出を行うことができる。よって、遊技者は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間であっても、その簡単な変動演出によって確実に抽選が行われたことを確認することができる。 In addition, in the display control device 114 of the pachinko machine 10, after the power is turned on, the power-on variation image is also transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 together with the power-on main image, so that the power-on main image is the third symbol. When the player starts playing the game while the display is displayed on the display device 81, a ball enters the first prize opening 64 (starting prize), and an instruction to start the variable performance is sent from the main control device 110 to the audio lamp control device. 113, that is, when the display variation pattern command is received, the power-on variation image is immediately displayed during the variation effect period, and a simple variation effect can be performed. Therefore, even while the power-on main image is being displayed on the third symbol display device 81, the player can reliably confirm that the lottery has been drawn by the simple variation effect.

また、上述したように、残りの常駐すべき画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されている間は、第3図柄表示装置81に電源投入時主画像が表示され続けるが、キャラクタROM234は読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されているので、その転送に時間がかかるので、電源投入後、電源投入時主画像が表示され続ける時間も長くなる。しかしながら、本パチンコ機10では、電源投入後に常駐用ビデオRAM235に転送された電源投入時変動画像を用いて簡易的な変動演出を行うことができるので、電源が投入された直後、例えば、停電復帰直後などにおいて、電源投入時主画像が表示されている間であっても、遊技者に安心して遊技を行わせることができる。 Further, as described above, while the remaining image data to be resident is being transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, the main image at power-on continues to be displayed on the third symbol display device 81, but the character ROM 234 Since it is constituted by a NAND type flash memory 234a with a slow read speed, it takes time to transfer the data, so the time during which the main image continues to be displayed after power is turned on becomes long. However, in this pachinko machine 10, it is possible to perform a simple fluctuation effect using the power-on fluctuation image transferred to the resident video RAM 235 after the power is turned on. To allow a player to play a game with peace of mind even while the main image is being displayed immediately after power is turned on.

S3005の処理の後、割込許可を設定し(S3006)、以後、メイン処理は電源が切断されるまで、無限ループ処理を実行する。これにより、S3006の処理によって割込許可が設定されて以降、コマンドの受信およびV割込信号の検出に従って、コマンド割込処理およびV割込処理を実行する。 After the process in S3005, interrupt permission is set (S3006), and thereafter, the main process executes an infinite loop process until the power is turned off. As a result, after the interrupt permission is set by the processing in S3006, the command interrupt processing and the V interrupt processing are executed in accordance with the reception of the command and the detection of the V interrupt signal.

次いで、図288(a)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるコマンド割込処理について説明する。図288(a)は、そのコマンド割込処理を示すフローチャートである。上述したように、音声ランプ制御装置113からコマンドを受信すると、MPU231によってコマンド割込処理が実行される。 Next, command interrupt processing executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described with reference to FIG. 288(a). FIG. 288(a) is a flowchart showing the command interrupt processing. As described above, upon receiving a command from the audio lamp control device 113, the MPU 231 executes the command interrupt process.

このコマンド割込処理では、受信したコマンドデータを抽出し、ワークRAM233に設けられたコマンドバッファ領域に、その抽出したコマンドデータを順次格納して(S3201)、終了する。このコマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された各種コマンドは、後述するV割込処理のコマンド判定処理または簡易コマンド判定処理によって読み出され、そのコマンドに応じた処理が行われる。 In this command interrupt processing, the received command data is extracted, and the extracted command data is sequentially stored in the command buffer area provided in the work RAM 233 (S3201), and ends. Various commands stored in the command buffer area by this command interrupt processing are read out by command determination processing or simple command determination processing of the V interrupt processing, which will be described later, and processing according to the commands is performed.

次いで、図288(b)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理について説明する。図288(b)は、そのV割込処理を示すフローチャートである。このV割込処理では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納されたコマンドに対応する各種処理を実行すると共に、第3図柄表示装置81に表示させる画像を特定した上で、その画像の描画リスト(図261参照)を作成し、その描画リストを画像コントローラ237に送信することで、画像コントローラ237に対し、その画像の描画処理および表示処理の実行を指示するものである。 Next, with reference to FIG. 288(b), the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described. FIG. 288(b) is a flowchart showing the V interrupt processing. In this V-interrupt processing, various processes corresponding to the commands stored in the command buffer area are executed by the command interrupt processing, and an image to be displayed on the third symbol display device 81 is specified, and the image is drawn. By creating a list (see FIG. 261) and transmitting the drawing list to the image controller 237, the image controller 237 is instructed to execute drawing processing and display processing for the image.

上述したように、このV割込処理は、画像コントローラ237からのV割込信号が検出されることによって実行が開始される。このV割込信号は、画像コントローラ237において、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に生成され、MPU231に対して送信される信号である。よって、このV割込信号に同期させてV割込処理を実行することにより、画像コントローラ237に対して描画指示が、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に行われることになる。よって、画像コントローラ237では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。 As described above, execution of this V interrupt processing is started when the V interrupt signal from the image controller 237 is detected. This V interrupt signal is a signal that is generated in the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process for one frame of image is completed, and is transmitted to the MPU 231 . Therefore, by executing the V interrupt process in synchronization with this V interrupt signal, a drawing instruction is issued to the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process for one frame of image is completed. become. Therefore, the image controller 237 does not receive an instruction to draw the next image before the image drawing process or display process is completed, so it cannot start drawing a new image in the middle of drawing an image, It is possible to prevent an image from being developed in the frame buffer in which image information being displayed is stored in response to a new drawing instruction.

ここでは、まず、V割込処理のフローの概略について説明し、次いで、各処理の詳細について他の図面を参照して説明する。このV割込処理では、図288(b)に示すように、まず、簡易画像表示フラグ233cがオンであるか否かを判別し(S3301)、簡易画像表示フラグ233cがオンではない、即ち、オフであれば(S3301:No)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データの転送が完了していることを意味するので、電源投入時画像ではなく、通常の演出画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、コマンド判定処理(S3302)を実行し、次いで、表示設定処理(S3303)を実行する。 Here, first, an outline of the flow of V interrupt processing will be explained, and then details of each process will be explained with reference to other drawings. In this V interrupt processing, as shown in FIG. 288(b), first, it is determined whether or not the simple image display flag 233c is on (S3301), and if the simple image display flag 233c is not on, that is, If it is off (S3301: No), it means that the transfer of all the image data that should be resident in the resident video RAM 235 has been completed, so the normal effect image is used as the third symbol instead of the power-on image. In order to display the command on the display device 81, a command determination process (S3302) is executed, and then a display setting process (S3303) is executed.

コマンド判定処理(S3302)では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された音声ランプ制御装置113からのコマンドの内容を解析し、そのコマンドに応じた処理を実行すると共に、表示用デモコマンドや表示用変動パターンコマンドが格納されていた場合は、デモ用表示データテーブル又は変動パターン種別に応じた変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定すると共に、設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに設定する。 In the command determination process (S3302), the content of the command from the audio lamp control device 113 stored in the command buffer area by the command interrupt process is analyzed, and the process corresponding to the command is executed. If a display variation pattern command is stored, a demonstration display data table or a variation display data table according to the variation pattern type is set in the display data table buffer 233d, and the transfer corresponding to the set display data table is set. The data table is set in the transfer data table buffer 233e.

このコマンド判定処理では、その時点でコマンドバッファ領域に格納されている全てのコマンドを解析して、処理を実行する。これは、コマンド判定処理が、V割込処理の実行される20ミリ秒間隔で行われるため、その20ミリ秒の間に複数のコマンドがコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高いためである。特に、主制御装置110において、変動演出の開始が決定された場合、表示用変動パターンコマンドや表示用停止種別コマンドなどが同時にコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高い。従って、これらのコマンドを一度に解析して実行することによって、主制御装置110や音声ランプ制御装置113によって選定された変動演出の態様や停止種別を素早く把握し、その態様に応じた演出画像を第3図柄表示装置81に表示させるように、画像の描画を制御することができる。尚、このコマンド判定処理の詳細については、図289~図296を参照して後述する。 In this command determination processing, all commands stored in the command buffer area at that time are analyzed and processing is executed. This is because command determination processing is performed at 20 millisecond intervals when V interrupt processing is executed, and there is a high possibility that multiple commands are stored in the command buffer area during those 20 milliseconds. be. In particular, when the main control device 110 decides to start a variable effect, there is a high possibility that a display variable pattern command, a display stop type command, etc. are stored in the command buffer area at the same time. Therefore, by analyzing and executing these commands at once, it is possible to quickly grasp the mode and stop type of the variable effect selected by the main controller 110 and the audio lamp control device 113, and create the effect image according to the mode. Drawing of the image can be controlled so that it is displayed on the third symbol display device 81. Note that details of this command determination process will be described later with reference to FIGS. 289 to 296.

表示設定処理(S3303)では、コマンド判定処理(S3302)などによって表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルの内容に基づき、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を具体的に特定する。また、処理の状況などに応じて、第3図柄表示装置81に表示すべき演出態様を決定し、その決定した演出態様に対応する表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する。尚、この表示設定処理の詳細については、第1制御例の表示設定処理(図167~図168参照)と同一の処理であるため、その詳細な説明を省略する。 In the display setting process (S3303), one frame of image to be displayed next on the third symbol display device 81 is determined based on the contents of the display data table set in the display data table buffer 233d by the command determination process (S3302) etc. Specifically specify the content. Further, depending on the processing situation, etc., the performance mode to be displayed on the third symbol display device 81 is determined, and a display data table corresponding to the determined performance mode is set in the display data table buffer 233d. Note that the details of this display setting process are the same as the display setting process of the first control example (see FIGS. 167 and 168), so a detailed explanation thereof will be omitted.

表示設定処理(S3303)が実行された後、次いで、タスク処理を実行する(S3304)。このタスク処理では、表示設定処理(S3303)もしくは簡易表示設定処理(S3309)によって特定された、第3図柄表示装置81に表示すべき次の1フレーム分の画像の内容に基づき、その画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。 After display setting processing (S3303) is executed, task processing is then executed (S3304). In this task process, the image is configured based on the content of the next frame of image to be displayed on the third symbol display device 81, which is specified by the display setting process (S3303) or the simple display setting process (S3309). In addition to specifying the type of sprite (displayed object) to be displayed, various parameters necessary for drawing, such as display coordinate position, magnification ratio, and rotation angle, are determined for each sprite.

次に、転送設定処理を実行する(S3305)。この転送設定処理では、簡易画像表示フラグ233cがオンである間は、画像コントローラ237に対して、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の所定エリアへ転送させる転送指示を設定する。また、簡易画像表示フラグ233cがオフである間は、転送データテーブルバッファ233eに設定される転送データテーブルの転送データ情報に基づき、画像コントローラ237に対して、所定の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定サブエリアへ転送させる転送指示を設定すると共に、音声ランプ制御装置113から連続予告コマンドや背面画像変更コマンドを受信した場合にも、画像コントローラ237に対して、連続予告演出で使用する連続予告画像の画像データや変更後の背面画像の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定サブエリアへ転送させる転送指示を設定する。尚、転送設定処理の詳細については、第1制御例の転送設定処理(図170および図171参照)と同一の処理であるため、その詳細な説明を省略する。 Next, transfer setting processing is executed (S3305). In this transfer setting process, while the simple image display flag 233c is on, the image controller 237 transfers the image data to be resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to a predetermined area of the resident video RAM 235. Set instructions. Further, while the simple image display flag 233c is off, predetermined image data is sent to the image controller 237 from the character ROM 234 for normal use based on the transfer data information of the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e. In addition to setting a transfer instruction to transfer to a predetermined subarea of the image storage area 236a of the video RAM 236, when a continuous preview command or rear image change command is received from the audio lamp control device 113, the image controller 237 is continuously A transfer instruction is set to transfer the image data of the continuous preview images used in the preview effect and the image data of the changed rear image from the character ROM 234 to a predetermined subarea of the image storage area 236a of the normal video RAM 236. Note that the details of the transfer setting process are the same as the transfer setting process of the first control example (see FIGS. 170 and 171), so detailed explanation thereof will be omitted.

次いで、描画処理を実行する(S3306)。この描画処理では、タスク処理(S3304)で決定された、1フレームを構成する各種スプライトの種別やそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータと、転送設定処理(S3305)により設定された転送指示とから、図261に示す描画リストを生成し、描画対象バッファ情報と共に、その描画リストを画像コントローラ237に対して送信する。これにより、画像コントローラ237では、描画リストに従って、画像の描画処理を実行する。尚、描画処理の詳細については、第1制御例の描画処理(図172参照)と同一の処理であるため、その詳細な説明を省略する。 Next, drawing processing is executed (S3306). In this drawing process, the types of sprites constituting one frame and the parameters necessary for drawing each sprite, determined in the task process (S3304), and the transfer instructions set in the transfer setting process (S3305) are used. , generates a drawing list shown in FIG. 261, and transmits the drawing list to the image controller 237 together with the drawing target buffer information. Thereby, the image controller 237 executes image drawing processing according to the drawing list. Note that the details of the drawing process are the same as the drawing process of the first control example (see FIG. 172), so a detailed explanation thereof will be omitted.

次いで、表示制御装置114に設けられた各種カウンタの更新処理を実行する(S3307)。そして、V割込処理を終了する。S3307の処理によって更新されるカウンタとしては、例えば、停止図柄を決定するための停止図柄カウンタ(図示せず)がある。この停止図柄カウンタの値は、ワークRAM233に格納され、V割込処理が実行される度に、更新処理が行われる。そして、コマンド判定処理(S3302)において、表示用停止種別コマンドの受信が検出されると、表示用停止種別コマンドにより示される停止種別(大当たりA~D、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れ、チャンス目)に対応する停止種別テーブルと停止種別カウンタとが比較され、第3図柄表示装置81に表示される変動演出後の停止図柄が最終的に設定される。 Next, updating processing of various counters provided in the display control device 114 is executed (S3307). Then, the V interrupt processing ends. The counter updated by the process of S3307 includes, for example, a stopped symbol counter (not shown) for determining a stopped symbol. The value of this stop symbol counter is stored in the work RAM 233, and updated every time the V interrupt process is executed. Then, in the command determination process (S3302), when reception of the display stop type command is detected, the stop type indicated by the display stop type command (jackpot A to D, front/back off reach, front/back off reach, complete off/off reach) is detected. , chance) and the stop type counter are compared, and the stop symbol after the variable performance displayed on the third symbol display device 81 is finally set.

一方、S3301の処理において、簡易画像表示フラグ233cがオンであると判別されると(S3301:Yes)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データの転送が完了していないことを意味するので、電源投入時画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、簡易コマンド判定処理(S3308)を実行し、次いで、簡易表示設定処理(S3309)を実行して、S3304の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of S3301, if it is determined that the simple image display flag 233c is on (S3301: Yes), this means that the transfer of all the image data that should be resident in the resident video RAM 235 has not been completed. Therefore, in order to display the power-on image on the third symbol display device 81, a simple command determination process (S3308) is executed, then a simple display setting process (S3309) is executed, and the process moves to S3304.

次いで、図289~図296を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述のコマンド判定処理(S3302)の詳細について説明する。まず、図289は、このコマンド判定処理を示すフローチャートである。 Next, details of the above-mentioned command determination process (S3302), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described with reference to FIGS. 289 to 296. First, FIG. 289 is a flowchart showing this command determination process.

このコマンド判定処理では、図289に示すように、まず、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し(S3401)、未処理の新規コマンドがなければ(S3401:No)、コマンド判定処理を終了してV割込処理に戻る。一方、未処理の新規コマンドがあれば(S3401:Yes)、オン状態で新規コマンドを処理したことを表示設定処理(S3303)に通知する新規コマンドフラグをオンに設定し(S3402)、次いで、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドすべてについて、そのコマンドの種別を解析する(S3403)。 In this command determination process, as shown in FIG. 289, it is first determined whether or not there is an unprocessed new command in the command buffer area (S3401), and if there is no unprocessed new command (S3401: No), The command determination process ends and returns to the V interrupt process. On the other hand, if there is an unprocessed new command (S3401: Yes), a new command flag that notifies the display setting process (S3303) that a new command has been processed is set to ON (S3402), and then the command The types of all unprocessed commands stored in the buffer area are analyzed (S3403).

そして、未処理のコマンドの中に、まず、表示用変動パターンコマンドがあるか否かを判別し(S3404)、表示用変動パターンコマンドがあれば(S3404:Yes)、変動パターンコマンド処理を実行して(S3405)、S3401の処理へ戻る。 Then, it is first determined whether there is a display variation pattern command among the unprocessed commands (S3404), and if there is a display variation pattern command (S3404: Yes), the variation pattern command processing is executed. (S3405), and the process returns to S3401.

ここで、図290(a)を参照して、変動パターンコマンド処理(S3405)の詳細について説明する。図290(a)は、変動パターンコマンド処理を示すフローチャートである。この変動パターンコマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用変動パターンコマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, details of the variable pattern command processing (S3405) will be described with reference to FIG. 290(a). FIG. 290(a) is a flowchart showing variation pattern command processing. This variation pattern command processing is for executing processing corresponding to the display variation pattern command received from the audio lamp control device 113.

変動パターンコマンド処理では、まず、表示用変動パターンコマンドによって示される変動演出パターンに対応した変動表示データテーブルを決定し、その決定した変動表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S3501)。 In the variation pattern command processing, first, a variation display data table corresponding to the variation effect pattern indicated by the display variation pattern command is determined, the determined variation display data table is read from the data table storage area 233b, and the display data table is read out from the data table storage area 233b. It is set in the buffer 233d (S3501).

ここで、主制御装置110において変動の開始の判断は、必ず数秒以上離れて行われるので、20ミリ秒以内に2以上の表示用変動パターンコマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の表示用変動パターンコマンドが格納されている場合はあり得ないが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って表示用変動パターンコマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S3501の処理では、このような場合に備え、2以上の表示用変動パターンコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合は、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する。 Here, since the main controller 110 always determines the start of a fluctuation at intervals of several seconds or more, two or more display fluctuation pattern commands are not received within 20 milliseconds, and therefore, the command determination process is not performed. When executing the command, it is unlikely that two or more display variation pattern commands are stored in the command buffer area, but some of the commands may change due to the influence of noise, etc., and another command may be mistakenly used for display. There is also a possibility that it will be interpreted as a variable pattern command. In the process of S3501, in preparation for such a case, if it is determined that two or more display variation pattern commands are stored in the command buffer area, the variation display data table corresponding to the variation pattern with the shortest variation time is is set in the display data table buffer 233d.

仮に、変動時間の長い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定してしまうと、実際には、設定した表示データテーブルよりも短い変動時間を有する変動演出が主制御装置110によって指示されていた場合に、設定された変動表示データテーブルに従った変動演出を第3図柄表示装置81に表示させている最中に主制御装置110から次の表示用変動パターンコマンドを受信することとなり、別の変動表示が急に開始されてしまうので、遊技者に対して違和感を持たせるおそれがあった。 If a variable display data table corresponding to a variable pattern with a long variation time is set in the display data table buffer 233d, a variable effect with a shorter variation time than the set display data table will actually be displayed by the main controller. 110, the next display variation pattern command is received from the main controller 110 while the third symbol display device 81 is displaying a variation effect according to the set variation display data table. As a result, another variable display is suddenly started, which may give the player a sense of discomfort.

これに対し、本実施形態のように、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定することで、実際には、設定した表示データテーブルよりも長い変動時間を有する変動演出が主制御装置110によって指示されていた場合であっても、後述するように、表示データテーブルバッファ233dに従った変動演出が終了したのち、主制御装置110から次の表示用パターンコマンドを受信するまでの間、デモ演出が表示されるように、表示設定処理によって、第3図柄表示装置81の表示が制御されるので、遊技者は違和感なく第3図柄表示装置81における第3図柄の変動を見続けることができる。 On the other hand, as in this embodiment, by setting a fluctuation display data table corresponding to a fluctuation pattern with the shortest fluctuation time in the display data table buffer 233d, it is possible to actually display fluctuations that are longer than the set display data table. Even if a fluctuating performance with time is instructed by the main controller 110, as will be described later, after the fluctuating performance according to the display data table buffer 233d is completed, the main controller 110 will issue a command for the next display. Until the pattern command is received, the display on the third symbol display device 81 is controlled by the display setting process so that the demonstration effect is displayed. You can keep watching the changes in the 3 symbols.

次いで、S3501で設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを決定してデータテーブル格納エリア233bから読み出し、それを転送データテーブルバッファ233eに設定する(S3502)。そして、各変動パターンに対応する変動表示データテーブル毎に設けられたデータテーブル判別フラグのうち、S3501の処理によって設定された変動表示データテーブルに対応するデータテーブル判別フラグをオンすると共に、その他の変動表示データテーブルに対応するデータテーブル判別フラグをオフに設定する(S3503)。表示設定処理では、S3503の処理によって設定されるデータテーブル判別フラグを参照することによって、表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルが、どの変動パターンに対応するものであるかを容易に判断することができる。 Next, a transfer data table corresponding to the display data table set in S3501 is determined, read from the data table storage area 233b, and set in the transfer data table buffer 233e (S3502). Then, among the data table discrimination flags provided for each variation display data table corresponding to each variation pattern, the data table discrimination flag corresponding to the variation display data table set in the process of S3501 is turned on, and the other variation The data table discrimination flag corresponding to the display data table is set to OFF (S3503). In the display setting process, by referring to the data table discrimination flag set in the process of S3503, it is possible to easily determine which variation pattern the variation display data table set in the display data table buffer 233d corresponds to. can be judged.

次いで、S3501の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルに対応する変動パターンの変動時間を基に、その変動時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S3504)、ポインタ233fを0に初期化する(S3505)。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S3506)、変動パターンコマンドを終了し、コマンド判定処理に戻る。 Next, based on the fluctuation time of the fluctuation pattern corresponding to the fluctuation display data table set in the display data table buffer 233d in the process of S3501, time data representing the fluctuation time is set in the time counter 233h (S3504), and the pointer is 233f is initialized to 0 (S3505). Then, both the demo display flag and the final display flag are set to OFF (S3506), the variable pattern command is ended, and the process returns to the command determination process.

この変動パターンコマンド処理が実行されることにより、表示設定処理では、S3505の処理によって初期化されたポインタ233fを更新しながら、S3501の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルから、ポインタ233fに示されるアドレスに規定された描画内容を抽出し、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を特定すると同時に、S3502の処理によって転送データテーブルバッファ233eに設定された転送データテーブルから、ポインタ233fに示されるアドレスに規定された転送データ情報を抽出し、設定された変動表示データテーブルにおいて必要なスプライトの画像データが、予めキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに転送されるように、画像コントローラ237を制御する。 By executing this fluctuation pattern command processing, in the display setting processing, while updating the pointer 233f initialized by the processing of S3505, the fluctuation display data table set in the display data table buffer 233d by the processing of S3501 is updated. , extracts the drawing content specified by the address indicated by the pointer 233f, and specifies the content of the image for one frame to be displayed next on the third symbol display device 81. At the same time, the content of the image for one frame to be displayed next on the third symbol display device 81 is extracted, and at the same time, the transfer data table buffer 233e is transferred by the process of S3502. The transfer data information specified in the address indicated by the pointer 233f is extracted from the transfer data table set in The image controller 237 is controlled so that the image is transferred to the image storage area 236a.

また、表示設定処理では、S3504の処理によって時間データが設定された計時カウンタ233hを用いて、変動表示データテーブルで規定された変動演出の時間を計時し、変動表示データテーブルにおける変動演出が終了すると判断された場合、主制御装置110からの表示用停止種別コマンドに応じた停止図柄を第3図柄表示装置81に表示するように、その停止表示の設定を制御する。 In addition, in the display setting process, the time counter 233h whose time data was set in the process of S3504 is used to measure the time of the variable effect specified in the variable display data table, and when the variable effect in the variable display data table is finished. If it is determined, the setting of the stop display is controlled so that the stop symbol corresponding to the display stop type command from the main controller 110 is displayed on the third symbol display device 81.

ここで、図289の説明に戻る。S3404の処理において、表示用変動パターンコマンドがないと判別されると(S3404:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用停止種別コマンドがあるか否かを判別し(S3406)、表示用停止種別コマンドがあれば(S3406:Yes)、停止種別コマンド処理を実行して(S3407)、S3401の処理へ戻る。 Now, returning to the explanation of FIG. 289. In the process of S3404, if it is determined that there is no display variation pattern command (S3404: No), then it is determined whether there is a display stop type command among the unprocessed commands (S3406), If there is a display stop type command (S3406: Yes), the stop type command process is executed (S3407), and the process returns to S3401.

ここで、図290(b)を参照して、停止種別コマンド処理(S3407)の詳細について説明する。図290(b)は、停止種別コマンド処理を示すフローチャートである。この停止種別コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用変動種別コマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, details of the stop type command processing (S3407) will be described with reference to FIG. 290(b). FIG. 290(b) is a flowchart showing stop type command processing. This stop type command processing is to execute processing corresponding to the display variation type command received from the audio lamp control device 113.

停止種別コマンド処理では、まず、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別情報(大当たりA~D、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れ、チャンス目のいずれか)に対応する停止種別テーブルを決定し(S3601)、その停止種別テーブルと、V割込処理(図288(b)参照)が実行されるたびに更新される停止種別カウンタの値とを比較して、第3図柄表示装置81に表示される変動演出後の停止図柄を最終的に設定する(S3602)。 In the stop type command processing, first, a stop type table is created that corresponds to the stop type information (jackpot A to D, reach outside the front and back, reach outside the front and back, complete miss, chance) indicated by the display stop type command. is determined (S3601), and the third symbol display device 81 The stop symbols displayed after the variable performance are finally set (S3602).

そして、停止図柄毎に設けられた停止図柄判別フラグのうち、S3602の処理によって設定された停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオンすると共に、その他の停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオフに設定し(S3603)、この停止種別コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 Then, among the stop symbol discrimination flags provided for each stop symbol, the stop symbol discrimination flag corresponding to the stop symbol set by the process of S3602 is turned on, and the stop symbol discrimination flags corresponding to the other stop symbols are turned off. (S3603), this stop type command processing is ended, and the process returns to the command determination processing.

ここで、上述したように、変動表示データテーブルでは、そのデータテーブルに基づく変動が開始されてから所定時間経過後において、第3図柄表示装置81に表示すべき第3図柄を特定する種別情報として、S3602の処理によって設定された停止図柄からのオフセット情報(図柄オフセット情報)が記載されている。上述のタスク処理(S3304)では、変動が開始されてから所定時間が経過した後、S3603によって設定された停止図柄判別フラグからS3602の処理によって設定された停止図柄を特定すると共に、その特定した停止図柄に対して表示設定処理により取得された図柄オフセット情報を加算することによって、実際に表示すべき第3図柄を特定する。そして、この特定された第3図柄に対応する画像データが格納されたアドレスを特定する。尚、第3図柄に対応する画像データは、上述したように、常駐用ビデオRAM235の第3図柄エリア235dに格納されている。 Here, as described above, in the fluctuation display data table, after a predetermined period of time has elapsed from the start of fluctuation based on the data table, type information that specifies the third symbol to be displayed on the third symbol display device 81 is used as type information. , offset information from the stopped symbol (symbol offset information) set by the process of S3602 is described. In the above-mentioned task process (S3304), after a predetermined time has elapsed since the start of variation, the stopped symbol set in the process of S3602 is specified from the stopped symbol discrimination flag set in S3603, and the identified stopped symbol is The third symbol to be actually displayed is specified by adding the symbol offset information acquired by the display setting process to the symbol. Then, the address where the image data corresponding to the specified third symbol is stored is specified. Incidentally, the image data corresponding to the third symbol is stored in the third symbol area 235d of the resident video RAM 235, as described above.

上述したように、本実施形態では、キャラクタROM234を、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成しているが、第3図柄表示装置81において描画が行われる前に、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して描画に必要な画像データを転送することができる。よって、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、第3図柄表示装置81における描画の応答性を高く保つことができる。 As described above, in this embodiment, the character ROM 234 is configured with the NAND flash memory 234a with a slow readout speed, but before drawing is performed on the third symbol display device 81, the normal video is stored from the character ROM 234. Image data necessary for drawing can be transferred to the RAM 236. Therefore, even if the character ROM 234 is configured with the NAND flash memory 234a, the responsiveness of drawing in the third symbol display device 81 can be maintained high.

尚、主制御装置110において変動の開始の判断は、必ず数秒以上離れて行われるので、20ミリ秒以内に2以上の表示用停止種別コマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の表示用停止種別コマンドが格納されている場合はあり得ないが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って表示用停止種別コマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S3601の処理では、このような場合に備え、2以上の表示用停止種別コマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合は、停止種別が完全外れであると仮定して、停止種別テーブルを決定する。これにより、完全外れに対応する停止図柄がS3602の処理によって設定される。 Note that since the main controller 110 always determines the start of the fluctuation at intervals of several seconds or more, it will not receive two or more display stop type commands within 20 milliseconds, and therefore executes the command determination process. Although it is unlikely that two or more display stop type commands are stored in the command buffer area, some of the commands may change due to the influence of noise, etc., and another command may be mistakenly displayed as a display stop type command. There is also a possibility that it will be interpreted as a type command. In preparation for such a case, in the process of S3601, if it is determined that two or more display stop type commands are stored in the command buffer area, the stop type is changed assuming that the stop type is completely off. Decide on the table. As a result, a stop symbol corresponding to a complete miss is set by the process of S3602.

仮に、「特別図柄の大当たり」に対応する停止図柄が設定されてしまうと、実際には、「特別図柄の外れ」であった場合であっても、第3図柄表示装置81には「特別図柄の大当たり」に対応する停止図柄が表示されることとなり、遊技者にパチンコ機10が「特別図柄の大当たり」となったと勘違いさせてしまい、パチンコ機10の信頼性を低下させるおそれがあった。これに対し、本実施形態のように、完全外れに対応する停止図柄が設定されることで、実際には、「特別図柄の大当たり」であれば、第3図柄表示装置81に完全外れの停止図柄が表示されても、パチンコ機10が「特別図柄の大当たり」になるので、遊技者を喜ばせることができる。 If the stop symbol corresponding to the "special symbol jackpot" is set, the third symbol display device 81 will display the "special symbol" even if it is actually a "miss of the special symbol". A stop pattern corresponding to a "jackpot of a special symbol" is displayed, causing a player to misunderstand that the pachinko machine 10 has won a "jackpot of a special symbol", and there is a risk of lowering the reliability of the pachinko machine 10. On the other hand, as in the present embodiment, by setting a stop symbol corresponding to a complete miss, in reality, if it is a "special symbol jackpot", the third symbol display device 81 displays a stop symbol corresponding to a complete miss. Even if the symbols are displayed, the pachinko machine 10 receives a "special symbol jackpot", so the player can be pleased.

ここで、図289の説明に戻る。S3406の処理において、表示用停止種別コマンドがないと判別されると(S3406:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、背面画像変更コマンドがあるか否かを判別し(S3408)、背面画像変更コマンドがあれば(S3408:Yes)、背面画像変更コマンド処理を実行して(S3409)、S3401の処理へ戻る。 Now, returning to the explanation of FIG. 289. In the process of S3406, if it is determined that there is no display stop type command (S3406: No), then it is determined whether there is a rear image change command among the unprocessed commands (S3408), If there is an image change command (S3408: Yes), back image change command processing is executed (S3409), and the process returns to S3401.

ここで、図291(a)を参照して、背面画像変更コマンド処理(S3409)の詳細について説明する。図291(a)は、背面画像変更コマンド処理を示すフローチャートである。この背面画像変更コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した背面画像変更コマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, details of the rear image change command processing (S3409) will be described with reference to FIG. 291(a). FIG. 291(a) is a flowchart showing back image change command processing. This back image change command processing is to execute processing corresponding to the back image change command received from the audio lamp control device 113.

背面画像変更コマンド処理では、まず、オン状態で背面画像変更コマンドを受信したことに伴う背面画像の変更を通常画像転送設定処理(図171参照)に通知する背面画像変更フラグをオンに設定する(S3701)。そして、背面画像種別(背面A~C)毎に設けられた背面画像判別フラグのうち、背面画像変更コマンドによって示された背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンすると共に、その他の背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオフに設定して(S3702)、この背面画像変更コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 In the back image change command processing, first, the back image change flag is set to on, which notifies the normal image transfer setting process (see FIG. 171) of the change in the back image caused by receiving the back image change command in the on state ( S3701). Then, among the back image discrimination flags provided for each back image type (back faces A to C), the back image discrimination flag corresponding to the back image type indicated by the back image change command is turned on, and the other back image The back image discrimination flag corresponding to the type is set to OFF (S3702), this back image change command processing is ended, and the process returns to the command determination processing.

通常画像転送設定処理では、S3701の処理により設定される背面画像変更フラグがオンされていることを検出すると、S3702の処理によって設定される背面画像判別フラグから、変更後の背面画像種別を特定する。そして、その特定された背面画像種別が背面B又は背面Cである場合は、上述したように、それらの背面画像に対応する画像データの一部が常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐されていないので、所定の範囲の背面画像に対応する画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送するよう、画像コントローラ237に対する転送指示の設定を行う。 In the normal image transfer setting process, when it is detected that the back image change flag set in the process of S3701 is turned on, the changed back image type is identified from the back image discrimination flag set in the process of S3702. . When the identified back image type is back B or back C, part of the image data corresponding to those back images is resident in the back image area 235c of the resident video RAM 235, as described above. Therefore, a transfer instruction is set for the image controller 237 to transfer image data corresponding to a predetermined range of back images from the character ROM 234 to a predetermined subarea of the image storage area 236a of the normal video RAM 236.

また、タスク処理(S3304)では、表示データテーブルに規定された背面画像の背面種別によって、背面A~Cのいずれかを表示させることが規定されていた場合、S3702によって設定された背面画像判別フラグから、その時点において表示すべき背面画像種別を特定し、更に、表示すべき背面画像の範囲を時間経過に合わせて特定して、その背面画像の範囲に対応する画像データが格納されているRAM種別(常駐用ビデオRAM235か、通常用ビデオRAM236か)と、そのRAMのアドレスを特定する。 In addition, in the task processing (S3304), if it is specified that any of the back surfaces A to C should be displayed according to the back type of the back image specified in the display data table, the back image discrimination flag set in S3702 is , the type of back image to be displayed at that point in time is specified, the range of the back image to be displayed is specified as time passes, and the RAM in which image data corresponding to the range of the back image is stored is stored. Specify the type (resident video RAM 235 or normal video RAM 236) and the address of the RAM.

尚、遊技者が枠ボタン22を20ミリ秒以下で連続して操作することはないので、20ミリ秒以内に2以上の背面画像変更コマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の背面画像変更コマンドが格納されている場合はないはずであるが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って背面画像変更コマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S3702の処理では、2以上の背面画像コマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合、先に受信した背面画像コマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンしてもよいし、後に受信した背面画像コマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンしてもよい。また、任意の1の背面画像変更コマンドを抽出し、そのコマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンしてもよい。この背面画像の変更は、パチンコ機10における遊技価値の直接影響を与えるものではないので、パチンコ機10の特性や操作性に応じて、適宜設定するのが好ましい。 Note that since the player does not operate the frame button 22 continuously for less than 20 milliseconds, two or more rear image change commands are not received within 20 milliseconds, and therefore, the command determination process is executed. In this case, there should be no case where two or more rear image change commands are stored in the command buffer area, but some of the commands change due to the influence of noise etc., and another command may accidentally change the rear image. There is a possibility that it may be interpreted as a command. In the process of S3702, if it is determined that two or more rear image commands are stored in the command buffer area, the rear image determination flag corresponding to the rear image type indicated by the previously received rear image command is turned on. Alternatively, a rear image discrimination flag corresponding to the rear image type indicated by the rear image command received later may be turned on. Alternatively, any one rear image change command may be extracted and a rear image discrimination flag corresponding to the rear image type indicated by the command may be turned on. Since this change of the back image does not directly affect the gaming value of the Pachinko machine 10, it is preferable to set it appropriately according to the characteristics and operability of the Pachinko machine 10.

ここで、図289の説明に戻る。S3408の処理において、背面画像変更コマンドがないと判別されると(S3408:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、エラーコマンドがあるか否かを判別し(S3410)、エラーコマンドがあれば(S3410:Yes)、エラーコマンド処理を実行して(S3411)、S3401の処理へ戻る。 Now, returning to the explanation of FIG. 289. In the process of S3408, if it is determined that there is no rear image change command (S3408: No), it is then determined whether or not there is an error command among the unprocessed commands (S3410), and if there is an error command, it is determined that there is no error command. If (S3410: Yes), error command processing is executed (S3411), and the process returns to S3401.

ここで、図291(b)を参照して、エラーコマンド処理(S3411)の詳細について説明する。図291(b)は、エラーコマンド処理を示すフローチャートである。このエラーコマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信したエラーコマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, details of the error command processing (S3411) will be described with reference to FIG. 291(b). FIG. 291(b) is a flowchart showing error command processing. This error command processing is to execute processing corresponding to an error command received from the audio lamp control device 113.

エラーコマンド処理では、まず、オン状態でエラーが発生していることを示すエラー発生フラグをオンに設定する(S3801)。そして、エラー種別毎に設けられたエラー判別フラグのうち、エラーコマンドによって示されるエラー種別に対応するエラー判別フラグをオンすると共に、その他のエラー判別フラグをオフに設定して(S3802)、エラーコマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 In the error command processing, first, an error occurrence flag indicating that an error has occurred in the on state is set to on (S3801). Then, among the error discrimination flags provided for each error type, the error discrimination flag corresponding to the error type indicated by the error command is turned on, and the other error discrimination flags are set to off (S3802). The process ends and returns to the command determination process.

表示設定処理では、S3801の処理によって設定されたエラー発生フラグに基づいて、エラーの発生を検出すると、S3802の処理によって設定されたエラー判別フラグから発生したエラー種別を判断し、そのエラー種別に対応する警告画像を第3図柄表示装置81に表示させるように処理を実行する。 In the display setting process, when the occurrence of an error is detected based on the error occurrence flag set in the process of S3801, the type of error that has occurred is determined based on the error determination flag set in the process of S3802, and a response is taken according to the error type. Processing is executed so that a warning image to be displayed on the third symbol display device 81 is displayed.

尚、2以上のエラーコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合、S3802の処理では、それぞれのエラーコマンドによって示される全てのエラー種別に対応するエラー判別フラグをオンに設定する。これにより、全てのエラー種別に対応する警告画像が第3図柄表示装置81に表示されるので、遊技者やホール関係者が、エラーの発生状況を正しく把握することができる。 Note that if it is determined that two or more error commands are stored in the command buffer area, in the process of S3802, error determination flags corresponding to all error types indicated by each error command are set on. As a result, warning images corresponding to all error types are displayed on the third symbol display device 81, so that players and hall personnel can accurately grasp the error occurrence situation.

ここで、図289の説明に戻る。S3410の処理において、エラーコマンドがないと判別されると(S3410:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、当たり関連コマンドがあるか否かを判別し(S3412)、当たり関連コマンドがあれば(S3412:Yes)、当たり関連コマンド処理を実行して(S3413)、S3401の処理へ戻る。 Now, returning to the explanation of FIG. 289. In the process of S3410, if it is determined that there is no error command (S3410: No), it is then determined whether there is a hit-related command among the unprocessed commands (S3412), and if there is a hit-related command, it is determined whether there is a hit-related command or not. If (S3412: Yes), the winning related command process is executed (S3413), and the process returns to S3401.

次いで、図292を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行される当たり関連コマンド処理(S3413)の詳細について説明する。まず、図292は、この当たり関連コマンド処理を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 292, details of the win-related command processing (S3413) executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described. First, FIG. 292 is a flowchart showing this win-related command processing.

この当たり関連コマンド処理では、図292に示すように、まず、当たり関連コマンドの中に、まず、表示用大当たり開始コマンドがあるか否かを判別し(S3901)、表示用大当たり開始コマンドがあれば(S3901:Yes)、大当たり開始コマンド処理を実行して(S3902)、S3903の処理へ移行する。 In this win-related command processing, as shown in FIG. 292, first, it is determined whether there is a jackpot start command for display among the win-related commands (S3901), and if there is a jackpot start command for display. (S3901: Yes), executes the jackpot start command process (S3902), and moves to the process of S3903.

ここで、図293(a)を参照して、大当たり開始コマンド処理(S3902)の詳細について説明する。図293(a)は、大当たり開始コマンド処理を示すフローチャートである。この大当たり開始コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用大当たり開始コマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, details of the jackpot start command processing (S3902) will be explained with reference to FIG. 293(a). FIG. 293(a) is a flowchart showing jackpot start command processing. This jackpot start command processing is to execute processing corresponding to the display jackpot start command received from the audio lamp control device 113.

大当たり開始コマンド処理では、まず、受信した表示用大当たり開始コマンドに対応した大当たり開始表示データテーブルを決定してデータテーブル格納エリア233bから読み出し、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S3921)。次いで、S3921で設定された大当たり開始表示データテーブルに対応する転送データテーブルを決定してデータテーブル格納エリア233bから読み出し、それを転送データテーブルバッファ233eに設定する(S3922)。 In the jackpot start command processing, first, a jackpot start display data table corresponding to the received display jackpot start command is determined, read from the data table storage area 233b, and set in the display data table buffer 233d (S3921). Next, a transfer data table corresponding to the jackpot start display data table set in S3921 is determined, read from the data table storage area 233b, and set in the transfer data table buffer 233e (S3922).

そして、S3921の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された大当たり開始表示データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S3923)、ポインタ233fを0に初期化する(S3924)。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S3925)、大当たり開始コマンドを終了し、コマンド判定処理に戻る。 Then, based on the jackpot start display data table set in the display data table buffer 233d in the process of S3921, time data representing the performance time is set in the time counter 233h (S3923), and the pointer 233f is initialized to 0. (S3924). Then, both the demo display flag and the confirmed display flag are set to OFF (S3925), the jackpot start command is ended, and the process returns to the command determination process.

この大当たり開始コマンド処理が実行されることにより、表示設定処理では、S3924の処理によって初期化されたポインタ233fを更新しながら、S3921の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された大当たり開始表示データテーブルから、ポインタ233fに示されるアドレスに規定された描画内容を抽出し、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を特定すると同時に、S3922の処理によって転送データテーブルバッファ233eに設定された転送データテーブルから、ポインタ233fに示されるアドレスに規定された転送データ情報を抽出し、設定された大当たり開始表示データテーブルにおいて必要なスプライトの画像データが、予めキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに転送されるように、画像コントローラ237を制御する。 By executing this jackpot start command processing, in the display setting processing, the jackpot start display data table set in the display data table buffer 233d by the processing of S3921 is updated while updating the pointer 233f initialized by the processing of S3924. , extracts the drawing content specified by the address indicated by the pointer 233f, specifies the content of the image for one frame to be displayed next on the third symbol display device 81, and at the same time, transfers data to the transfer data table buffer through the process of S3922. The transfer data information specified in the address indicated by the pointer 233f is extracted from the transfer data table set in 233e, and the sprite image data required in the set jackpot start display data table is stored in advance from the character ROM 234 for normal use. The image controller 237 is controlled so that the image is transferred to the image storage area 236a of the video RAM 236.

また、この大当たり開始コマンド処理が実行されると、大当たり開始表示データテーブルが転送データテーブルバッファ233eに設定される。これにより、第3図柄表示装置81において大当たり開始演出が行われている最中に、ラウンド演出および大当たり終了演出に必要な画像データをキャラクタROM234から、通常用ビデオRAM236に転送することができる。上述したように、本パチンコ機10では、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いているため、その読み出し速度が遅いことに起因して、大当たり演出(大当たり開始演出、ラウンド演出、大当たり終了演出)に演出に使用する画像データが、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に転送されるまでに多くの時間を要する。 Further, when this jackpot start command processing is executed, a jackpot start display data table is set in the transfer data table buffer 233e. Thereby, while the jackpot start effect is being performed on the third symbol display device 81, image data necessary for the round effect and the jackpot end effect can be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236. As mentioned above, in this pachinko machine 10, since the NAND flash memory 234a is used as the character ROM 234, the reading speed is slow, so the jackpot performance (jackpot start performance, round performance, jackpot end performance) It takes a long time for the image data used for the production to be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

新たに開始されるラウンド数を示す表示用ラウンド数コマンドは、第3図柄表示装置81における大当たり開始演出が終了したタイミングに合わせて、音声ランプ制御装置113から送信されてくるので、1ラウンド目を示す表示用ラウンド数コマンドを受信してから、ラウンド演出に必要な画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に転送していては、大当たり開始演出が終了してからラウンド演出を開始するまでに多くの待ち時間が生じ、遊技者に動作が停止していないかといった不安や、違和感を持たせてしまうおそれがあった。 The display round number command indicating the number of rounds to be newly started is sent from the audio lamp control device 113 at the same time as the jackpot start effect on the third symbol display device 81 is finished, so the first round is If the image data necessary for the round effect is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 after receiving the display round number command shown in FIG. Waiting time may occur, which may cause players to feel uneasy or anxious about whether or not the game has stopped.

また、大当たり終了演出の開始を指示する表示用大当たり終了コマンドは、第3図柄表示装置81におけるラウンド演出が全て終了したタイミングに合わせて、音声ランプ制御装置113から送信されてくるので、表示用大当たり終了コマンドを受信してから、大当たり終了演出に必要な画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に転送していては、ラウンド演出が終了してから大当たり終了演出を開始するまでに多くの待ち時間が生じ、遊技者に動作が停止していないかといった不安や、違和感を持たせてしまうおそれがあった。 In addition, the display jackpot end command that instructs the start of the jackpot end effect is transmitted from the audio lamp control device 113 in synchronization with the timing when all the round effects on the third symbol display device 81 are finished, so the display jackpot If the image data necessary for the jackpot end effect is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 after receiving the end command, a lot of waiting time will be required between the end of the round effect and the start of the jackpot end effect. This may cause the player to feel uneasy about whether the game has stopped or not.

そこで、本実施形態では、表示用大当たり開始コマンドを受信した場合に、そこからラウンド演出および大当たり終了演出に必要なデータの転送を開始し、第3図柄表示装置81において大当たりの変動表示が終了するまでに、ラウンド演出および大当たり終了演出に必要なデータの転送が終了するように制御している。これにより、第3図柄表示装置81において大当たり開始演出が終了した場合に、即座に、第3図柄表示装置81においてラウンド演出を開始できる。また、第3図柄表示装置81においてラウンド演出が全て終了した場合に、即座に、第3図柄表示装置81において大当たり終了演出を開始できるので、遊技者に動作が停止していないかといった不安や、違和感を持たせてしまうことがない。よって、遊技者を安心させることができる。 Therefore, in this embodiment, when the display jackpot start command is received, the transfer of data necessary for the round effect and the jackpot end effect is started from there, and the variable display of the jackpot ends on the third symbol display device 81. By this time, the transfer of data necessary for the round performance and the jackpot end performance is controlled to be completed. Thereby, when the jackpot start performance ends on the third symbol display device 81, the round performance can be started immediately on the third symbol display device 81. In addition, when all the round performances are completed on the third symbol display device 81, the jackpot end performance can be started immediately on the third symbol display device 81, so that the player does not have to worry about whether the operation has stopped or not. It won't make you feel uncomfortable. Therefore, the player can feel at ease.

尚、上述したように、本実施形態では、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別情報が大当たりの停止種別であると判別されたら、そこから大当たり終了演出において使用する画像データの転送を開始し、第3図柄表示装置81において大当たりとなる変動演出が終了するまでに、大当たり開始演出において使用する画像データの転送が終了するように制御している。これにより、第3図柄表示装置81において大当たりとなる変動演出が終了した場合に、即座に、第3図柄表示装置81において大当たり開始演出を開始できるので、遊技者に動作が停止していないかといった不安や、違和感を持たせてしまうことがない。よって、遊技者を安心させることができる。 As described above, in this embodiment, when it is determined that the stop type information indicated by the display stop type command is a jackpot stop type, the transfer of image data used in the jackpot end effect is started from there. Control is performed so that the transfer of the image data used in the jackpot start performance is completed by the time the variable performance that results in a jackpot ends on the third symbol display device 81. As a result, when the fluctuating effect that results in a jackpot ends on the third symbol display device 81, the jackpot start effect can be immediately started on the third symbol display device 81, so the player is asked whether the operation has stopped or not. It will not make you feel anxious or uncomfortable. Therefore, the player can feel at ease.

ここで、図292の説明に戻る。S3901の処理において、表示用大当たり開始コマンドがないと判別されると(S3901:No)、次いで、当たり関連コマンドの中に、表示用ラウンド数コマンドがあるか否かを判別し(S3903)、表示用ラウンド数コマンドがあれば(S3903:Yes)、ラウンド数コマンド処理を実行して(S3904)、S3906の処理へ移行する。 Now, returning to the explanation of FIG. 292. In the process of S3901, if it is determined that there is no display jackpot start command (S3901: No), then it is determined whether there is a display round number command among the winning related commands (S3903), and the display If there is a round number command for use (S3903: Yes), round number command processing is executed (S3904), and the process moves to S3906.

ここで、図293(b)を参照して、ラウンド数コマンド処理(S3904)の詳細について説明する。図293(b)は、ラウンド数コマンド処理を示すフローチャートである。このラウンド数コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用ラウンド数コマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, details of the round number command processing (S3904) will be described with reference to FIG. 293(b). FIG. 293(b) is a flowchart showing round number command processing. This round number command processing is to execute processing corresponding to the display round number command received from the audio lamp control device 113.

ラウンド数コマンド処理では、まず、表示用ラウンド数コマンドによって示されるラウンド数に対応したラウンド数表示データテーブルを決定し、その決定したラウンド数表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S3931)。次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S3932)。 In the round number command processing, first, a round number display data table corresponding to the number of rounds indicated by the display round number command is determined, the determined round number display data table is read from the data table storage area 233b, and the display data is read out from the data table storage area 233b. It is set in the table buffer 233d (S3931). Next, by writing Null data into the transfer data table buffer 233e, its contents are cleared (S3932).

そして、S3931の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定されたラウンド数表示データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S3933)、ポインタ233fを0に初期化する(S3934)。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S3935)、ラウンド数コマンドを終了し、当たり関連コマンド処理に戻る。 Then, based on the round number display data table set in the display data table buffer 233d in the process of S3931, time data representing the performance time is set in the time counter 233h (S3933), and the pointer 233f is initialized to 0. (S3934). Then, both the demo display flag and the confirmed display flag are set to OFF (S3935), the round number command is ended, and the process returns to the win-related command processing.

ここで、図292の説明に戻る。S3903の処理において、表示用ラウンド数コマンドがないと判別されると(S3903:No)、次いで、当たり関連コマンドの中に、表示用大当たり終了コマンドがあるか否かを判別し(S3905)、表示用大当たり終了コマンドがあれば(S3905:Yes)、大当たり終了コマンド処理を実行して(S3906)、S3907の処理へ移行する。 Now, returning to the explanation of FIG. 292. In the process of S3903, if it is determined that there is no display round number command (S3903: No), then it is determined whether there is a display jackpot end command among the winning related commands (S3905), and the display If there is a special jackpot end command (S3905: Yes), the jackpot end command process is executed (S3906), and the process moves to S3907.

ここで、図294(a)を参照して、大当たり終了コマンド処理(S3906)の詳細について説明する。図294(a)は、大当たり終了コマンド処理を示すフローチャートである。この大当たり終了コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用大当たり終了コマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, details of the jackpot end command processing (S3906) will be described with reference to FIG. 294(a). FIG. 294(a) is a flowchart showing jackpot end command processing. This jackpot end command processing is to execute processing corresponding to the display jackpot end command received from the audio lamp control device 113.

大当たり終了コマンド処理では、まず、表示用大当たり終了コマンドによって示される大当たり終了演出の表示態様に対応した大当たり終了表示データテーブルを決定し、その決定した大当たり終了表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S3941)。次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S3942)。なお、S3941の処理によって設定された大当たり終了表示データテーブルを判別可能としてもよい。具体的には、S3941の処理によって設定された大当たり終了表示データテーブルに対応するデータテーブル判別フラグをオンすると共に、その他の大当たり終了表示データテーブルに対応するデータテーブル判別フラグをオフに設定する。これにより、このデータテーブル判別フラグを参照することによって、表示設定処理などの処理において表示データテーブルバッファ233dに設定された大当たり終了表示データテーブルが、どの大当たり終了演出の表示態様に対応するものであるかを容易に判断することができる。 In the jackpot end command processing, first, a jackpot end display data table corresponding to the display mode of the jackpot end effect indicated by the display jackpot end command is determined, and the determined jackpot end display data table is read from the data table storage area 233b. and sets it in the display data table buffer 233d (S3941). Next, by writing Null data into the transfer data table buffer 233e, its contents are cleared (S3942). Note that the jackpot end display data table set by the process of S3941 may be able to be determined. Specifically, the data table discrimination flag corresponding to the jackpot end display data table set in the process of S3941 is turned on, and the data table discrimination flags corresponding to the other jackpot end display data tables are set to off. Thereby, by referring to this data table discrimination flag, the jackpot end display data table set in the display data table buffer 233d in processing such as display setting processing corresponds to the display mode of which jackpot end effect. It can be easily determined whether

次いで、S3941の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された大当たり終了表示データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S3943)、ポインタ233fを0に初期化する(S3944)。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S3945)、大当たり終了コマンドを終了し、当たり関連コマンド処理に戻る。 Next, based on the jackpot end display data table set in the display data table buffer 233d in the process of S3941, time data representing the performance time is set in the time counter 233h (S3943), and the pointer 233f is initialized to 0. (S3944). Then, both the demo display flag and the confirmed display flag are set to OFF (S3945), the jackpot end command is ended, and the process returns to the win-related command processing.

ここで、図292の説明に戻る。S3905の処理において、表示用大当たり終了コマンドがないと判別されると(S3905:No)、次いで、当たり関連コマンドの中に、表示用小当たり開始コマンドがあるか否かを判別し(S3907)、表示用小当たり開始コマンドがあれば(S3907:Yes)、小当たり開始コマンド処理を実行して(S3908)、その後、S3909の処理へ移行する。 Now, returning to the explanation of FIG. 292. In the process of S3905, if it is determined that there is no display jackpot end command (S3905: No), then it is determined whether there is a display small win start command among the winning related commands (S3907), If there is a small winning start command for display (S3907: Yes), small winning start command processing is executed (S3908), and then the process moves to S3909.

ここで、図294(b)を参照して、小当たり開始コマンド処理(S3908)の詳細について説明する。図294(b)は、小当たり開始コマンド処理を示すフローチャートである。この小当たり開始コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用小当たり開始コマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, details of the small hit start command process (S3908) will be explained with reference to FIG. 294(b). FIG. 294(b) is a flowchart showing small hit start command processing. This small hit start command process is to execute processing corresponding to the display small hit start command received from the audio lamp control device 113.

小当たり開始コマンド処理では、まず、受信した表示用小当たり開始コマンドに対応した小当たり開始表示データテーブルを決定してデータテーブル格納エリア233bから読み出し、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S3951)。次いで、S3951で設定された小当たり開始表示データテーブルに対応する転送データテーブルを決定してデータテーブル格納エリア233bから読み出し、それを転送データテーブルバッファ233eに設定する(S3952)。 In the small win start command processing, first, a small win start display data table corresponding to the received display small win start command is determined, read from the data table storage area 233b, and set in the display data table buffer 233d (S3951). Next, a transfer data table corresponding to the small winning start display data table set in S3951 is determined, read from the data table storage area 233b, and set in the transfer data table buffer 233e (S3952).

そして、S3951の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された小当たり開始表示データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S3953)、ポインタ233fを0に初期化する(S3954)。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S3955)、小当たり開始コマンドを終了し、コマンド判定処理に戻る。 Then, based on the small hit start display data table set in the display data table buffer 233d in the process of S3951, time data representing the performance time is set in the time counter 233h (S3953), and the pointer 233f is initialized to 0. (S3954). Then, both the demo display flag and the confirmed display flag are set to OFF (S3955), the small win start command is ended, and the process returns to the command determination process.

この小当たり開始コマンド処理が実行されることにより、表示設定処理では、S3954の処理によって初期化されたポインタ233fを更新しながら、S3951の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された小当たり開始表示データテーブルから、ポインタ233fに示されるアドレスに規定された描画内容を抽出し、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を特定すると同時に、S3952の処理によって転送データテーブルバッファ233eに設定された転送データテーブルから、ポインタ233fに示されるアドレスに規定された転送データ情報を抽出し、設定された小当たり開始表示データテーブルにおいて必要なスプライトの画像データが、予めキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに転送されるように、画像コントローラ237を制御する。 By executing this small hit start command process, in the display setting process, the small hit start display set in the display data table buffer 233d by the process of S3951 is updated while updating the pointer 233f initialized by the process of S3954. The drawing content specified in the address indicated by the pointer 233f is extracted from the data table, and the content of the image for one frame to be displayed next on the third symbol display device 81 is specified, and at the same time, the transfer data is The transfer data information specified in the address indicated by the pointer 233f is extracted from the transfer data table set in the table buffer 233e, and the necessary sprite image data in the set small hit start display data table is stored in advance in the character ROM 233. The image controller 237 is controlled so that the image is transferred from the image storage area 236a of the normal video RAM 236 to the image storage area 236a.

また、この小当たり開始コマンド処理が実行されると、小当たり開始表示データテーブルが転送データテーブルバッファ233eに設定される。これにより、第3図柄表示装置81において小当たり開始演出が行われている最中に、ラウンド演出および小当たり終了演出に必要な画像データをキャラクタROM234から、通常用ビデオRAM236に転送することができる。上述したように、本パチンコ機10では、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いているため、その読み出し速度が遅いことに起因して、小当たり演出(小当たり開始演出、ラウンド演出、小当たり終了演出)に演出に使用する画像データが、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に転送されるまでに多くの時間を要する。 Furthermore, when this small win start command process is executed, a small win start display data table is set in the transfer data table buffer 233e. As a result, while the small hit start effect is being performed on the third symbol display device 81, the image data necessary for the round effect and the small hit end effect can be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236. . As mentioned above, in this pachinko machine 10, the NAND flash memory 234a is used as the character ROM 234, so due to the slow readout speed, small winning effects (small winning start effect, round effect, small winning effect) It takes a lot of time until the image data used for the effect (end effect) is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

新たに開始されるラウンド数を示す表示用ラウンド数コマンドは、第3図柄表示装置81における小当たり開始演出が終了したタイミングに合わせて、音声ランプ制御装置113から送信されてくるので、1ラウンド目を示す表示用ラウンド数コマンドを受信してから、ラウンド演出に必要な画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に転送していては、小当たり開始演出が終了してからラウンド演出を開始するまでに多くの待ち時間が生じ、遊技者に動作が停止していないかといった不安や、違和感を持たせてしまうおそれがあった。 The display round number command indicating the number of rounds to be newly started is transmitted from the audio lamp control device 113 at the timing when the small hit start effect on the third symbol display device 81 ends, so If the image data necessary for the round performance is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 after receiving the display round number command indicating the number of rounds, it will be necessary to transfer the image data required for the round performance from the character ROM 234 to the normal video RAM 236. There is a risk that a lot of waiting time will occur, and the player may feel uneasy about whether the game has stopped or not.

また、小当たり終了演出の開始を指示する表示用小当たり終了コマンドは、第3図柄表示装置81におけるラウンド演出が全て終了したタイミングに合わせて、音声ランプ制御装置113から送信されてくるので、表示用小当たり終了コマンドを受信してから、小当たり終了演出に必要な画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に転送していては、ラウンド演出が終了してから小当たり終了演出を開始するまでに多くの待ち時間が生じ、遊技者に動作が停止していないかといった不安や、違和感を持たせてしまうおそれがあった。 In addition, the display small hit end command that instructs the start of the small hit end effect is transmitted from the audio lamp control device 113 at the timing when all the round effects on the third symbol display device 81 are finished, so the display If the image data necessary for the small hit end effect is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 after receiving the small hit end command, the data will be transferred from the end of the round effect until the start of the small hit end effect. There is a risk that a lot of waiting time will occur, and the player may feel uneasy about whether the game has stopped or not.

そこで、本実施形態では、表示用小当たり開始コマンドを受信した場合に、そこからラウンド演出および小当たり終了演出に必要なデータの転送を開始し、第3図柄表示装置81において小当たりの変動表示が終了するまでに、ラウンド演出および小当たり終了演出に必要なデータの転送が終了するように制御している。これにより、第3図柄表示装置81において小当たり開始演出が終了した場合に、即座に、第3図柄表示装置81においてラウンド演出を開始できると共に、第3図柄表示装置81においてラウンド演出が全て終了した場合に、即座に、第3図柄表示装置81において小当たり終了演出を開始できるので、遊技者に動作が停止していないかといった不安や、違和感を持たせてしまうことがない。よって、遊技者を安心させることができる。 Therefore, in the present embodiment, when the small hit start command for display is received, the transfer of data necessary for the round effect and the small hit end effect is started from there, and the variable display of the small hit is displayed on the third symbol display device 81. Control is performed so that the transfer of data necessary for the round effect and the small winning end effect is completed by the time the round effect ends. As a result, when the small hit start effect ends on the third symbol display device 81, the round effect can be immediately started on the third symbol display device 81, and the round effect is completely completed on the third symbol display device 81. In this case, the small winning end performance can be immediately started on the third symbol display device 81, so that the player does not feel uneasy or uncomfortable as to whether the operation has stopped. Therefore, the player can feel at ease.

尚、上述したように、本実施形態では、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別情報が大当たりの停止種別であると判別されたら、そこから小当たり終了演出において使用する画像データの転送を開始し、第3図柄表示装置81において大当たりとなる変動演出が終了するまでに、小当たり開始演出において使用する画像データの転送が終了するように制御している。これにより、第3図柄表示装置81において小当たりとなる変動演出が終了した場合に、即座に、第3図柄表示装置81において小当たり開始演出を開始できるので、遊技者に動作が停止していないかといった不安や、違和感を持たせてしまうことがない。よって、遊技者を安心させることができる。 As described above, in this embodiment, when it is determined that the stop type information indicated by the display stop type command is the stop type of jackpot, the transfer of image data used in the small win end effect is started from there. However, the transfer of the image data used in the small hit start performance is controlled to be completed by the time the fluctuating performance that results in a jackpot is completed on the third symbol display device 81. As a result, when the variable performance resulting in a small hit ends on the third symbol display device 81, the small win start performance can be immediately started on the third symbol display device 81, so that the player does not have to stop the operation. It will not make you feel anxious or uncomfortable. Therefore, the player can feel at ease.

ここで、図292の説明に戻る。S3907の処理において、表示用小当たり開始コマンドがないと判別されると(S3907:No)、次いで、当たり関連コマンドの中に、表示用小当たり終了コマンドがあるか否かを判別し(S3909)、表示用小当たり終了コマンドがあれば(S3909:Yes)、小当たり終了コマンド処理を実行して(S3910)、その後、S3911の処理へ移行する。 Now, returning to the explanation of FIG. 292. In the process of S3907, if it is determined that there is no display small winning start command (S3907: No), then it is determined whether there is a display small winning end command among the winning related commands (S3909). If there is a display small win end command (S3909: Yes), the small win end command process is executed (S3910), and then the process moves to S3911.

ここで、図295(a)を参照して、小当たり終了コマンド処理(S3910)の詳細について説明する。図295(a)は、小当たり終了コマンド処理を示すフローチャートである。この小当たり終了コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用小当たり終了コマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, details of the small hit end command processing (S3910) will be explained with reference to FIG. 295(a). FIG. 295(a) is a flowchart showing the small winning end command process. This small hit end command process is to execute processing corresponding to the small win end command for display received from the audio lamp control device 113.

小当たり終了コマンド処理では、まず、表示用小当たり終了コマンドによって示される小当たり終了演出の表示態様に対応した小当たり終了表示データテーブルを決定し、その決定した小当たり終了表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S3961)。次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S3962)。そして、各小当たり終了演出の表示態様に対応する小当たり終了表示データテーブル毎に設けられたデータテーブル判別フラグのうち、S3961の処理によって設定された小当たり終了表示データテーブルに対応するデータテーブル判別フラグをオンすると共に、その他の小当たり終了表示データテーブルに対応するデータテーブル判別フラグをオフに設定する。表示設定処理では、S2703の処理によって設定されるデータテーブル判別フラグを参照することによって、表示データテーブルバッファ233dに設定された小当たり終了表示データテーブルが、どの小当たり終了演出の表示態様に対応するものであるかを容易に判断することができる。 In the small win end command processing, first, a small win end display data table corresponding to the display mode of the small win end effect indicated by the display small win end command is determined, and the determined small win end display data table is used as a data table. It is read from the storage area 233b and set in the display data table buffer 233d (S3961). Next, by writing Null data into the transfer data table buffer 233e, its contents are cleared (S3962). Then, among the data table determination flags provided for each small hit end display data table corresponding to the display mode of each small hit end effect, the data table corresponding to the small hit end display data table set by the process of S3961 is determined. At the same time as turning on the flag, data table discrimination flags corresponding to other small winning end display data tables are set to off. In the display setting process, by referring to the data table discrimination flag set in the process of S2703, the small win end display data table set in the display data table buffer 233d corresponds to the display mode of which small win end effect. It can be easily determined whether the

次いで、S3961の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された小当たり終了表示データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S3963)、ポインタ233fを0に初期化する(S3964)。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S3965)、小当たり終了コマンドを終了し、当たり関連コマンド処理に戻る。 Next, based on the small winning end display data table set in the display data table buffer 233d in the process of S3961, time data representing the production time is set in the time counter 233h (S3963), and the pointer 233f is initialized to 0. (S3964). Then, both the demo display flag and the confirmed display flag are set to OFF (S3965), the small win end command is ended, and the process returns to the win related command process.

ここで、図292の説明に戻る。S3909の処理において、表示用小当たり終了コマンドがないと判別されると(S3909:No)、次いで、当たり関連コマンドの中に、表示用V入口通過コマンドがあるか否かを判別し(S3911)、表示用V入口通過コマンドがあれば(S3911:Yes)、V入口通過コマンド処理を実行して(S3912)、その後、S3913の処理へ移行する。 Now, returning to the explanation of FIG. 292. In the process of S3909, if it is determined that there is no display small winning end command (S3909: No), then it is determined whether there is a display V entrance passing command among the winning related commands (S3911). If there is a V entrance passage command for display (S3911: Yes), the V entrance passage command process is executed (S3912), and then the process moves to S3913.

ここで、図295(b)を参照して、V入口通過コマンド処理(S3912)の詳細について説明する。図295(b)は、V入口通過コマンド処理を示すフローチャートである。このV入口通過コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用V入口通過コマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, details of the V entrance passage command processing (S3912) will be described with reference to FIG. 295(b). FIG. 295(b) is a flowchart showing V entrance passage command processing. This V entrance passage command processing is to execute processing corresponding to the display V entrance passage command received from the audio lamp control device 113.

V入口通過コマンド処理では、まず、表示用V入口通過コマンドによって示されるV入口通過演出の表示態様に対応したV入口通過表示データテーブルを決定し、その決定したV入口通過表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S3971)。次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S3972)。なお、V入口通過演出の表示態様を判別可能となるようにしてもよい。具体的には、V入口通過演出の表示態様に対応するデータテーブル判別フラグを設け、S3971の処理によって設定されたV入口通過表示データテーブルに対応するデータテーブル判別フラグをオンすると共に、その他のV入口通過表示データテーブルに対応するデータテーブル判別フラグをオフに設定する。これにより、S2703の処理によって設定されるデータテーブル判別フラグを参照することによって、表示設定処理などの処理において表示データテーブルバッファ233dに設定されたV入口通過表示データテーブルが、どのV入口通過終了演出の表示態様に対応するものであるかを容易に判断することができる。 In the V entrance passage command processing, first, a V entrance passage display data table corresponding to the display mode of the V entrance passage effect indicated by the display V entrance passage command is determined, and the determined V entrance passage display data table is used as a data table. It is read from the storage area 233b and set in the display data table buffer 233d (S3971). Next, by writing Null data into the transfer data table buffer 233e, its contents are cleared (S3972). Note that the display mode of the V entrance passing effect may be made distinguishable. Specifically, a data table discrimination flag corresponding to the display mode of the V entrance passage effect is provided, and the data table discrimination flag corresponding to the V entrance passage display data table set in the process of S3971 is turned on, and other V Set the data table discrimination flag corresponding to the entrance passage display data table to OFF. As a result, by referring to the data table discrimination flag set in the process of S2703, the V entrance passage display data table set in the display data table buffer 233d in the display setting process etc. It can be easily determined whether the display mode corresponds to the display mode.

次いで、S3971の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定されたV入口通過表示データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S3973)、ポインタ233fを0に初期化する(S3974)。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S3975)、V入口通過コマンドを終了し、当たり関連コマンド処理に戻る。 Next, based on the V entrance passing display data table set in the display data table buffer 233d in the process of S3971, time data representing the performance time is set in the time counter 233h (S3973), and the pointer 233f is initialized to 0. (S3974). Then, both the demonstration display flag and the confirmation display flag are set to OFF (S3975), the V entrance passage command is ended, and the process returns to the win-related command processing.

ここで、図292の説明に戻る。S3911の処理において、表示用V入口通過コマンドがないと判別されると(S3911:No)、次いで、当たり関連コマンドの中に、表示用V演出コマンドがあるか否かを判別し(S3913)、表示用V演出コマンドがあれば(S3913:Yes)、V演出コマンド処理を実行して(S3914)、その後、当たり関連コマンド処理を終了する。 Now, returning to the explanation of FIG. 292. In the process of S3911, if it is determined that there is no display V entrance passing command (S3911: No), then it is determined whether there is a display V production command among the winning related commands (S3913), If there is a V effect command for display (S3913: Yes), the V effect command process is executed (S3914), and then the winning related command process is ended.

ここで、図296を参照して、V演出コマンド処理(S3914)の詳細について説明する。図296は、V演出コマンド処理を示すフローチャートである。このV演出コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用V演出コマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, details of the V effect command processing (S3914) will be explained with reference to FIG. 296. FIG. 296 is a flowchart showing V effect command processing. This V effect command processing is to execute processing corresponding to the display V effect command received from the audio lamp control device 113.

V演出コマンド処理では、まず、表示用V演出コマンドによって示されるV演出の表示態様に対応したV演出表示データテーブルを決定し、その決定したV演出表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S3981)。次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S3982)。 In the V effect command processing, first, a V effect display data table corresponding to the display mode of the V effect indicated by the display V effect command is determined, and the determined V effect display data table is read from the data table storage area 233b. , is set in the display data table buffer 233d (S3981). Next, by writing Null data into the transfer data table buffer 233e, its contents are cleared (S3982).

次いで、S3981の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定されたV演出表示データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S3983)、ポインタ233fを0に初期化する(S3984)。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S3985)、V演出コマンドを終了し、当たり関連コマンド処理に戻る。 Next, based on the V effect display data table set in the display data table buffer 233d in the process of S3981, time data representing the effect time is set in the time counter 233h (S3983), and the pointer 233f is initialized to 0. (S3984). Then, both the demo display flag and the confirmed display flag are set to OFF (S3985), the V effect command is ended, and the process returns to the win-related command processing.

ここで、図289の説明に戻る。S3412の処理において、当たり関連コマンドがないと判別されると(S3412:No)、次いで、表示用チャンス目コマンドがあるか否かを判別し(S3414)、表示用チャンス目コマンドがあれば(S3414:Yes)、チャンス目コマンド処理を実行して(S3415)、S3401の処理へ戻る。 Now, returning to the explanation of FIG. 289. In the process of S3412, if it is determined that there is no win-related command (S3412: No), then it is determined whether there is a chance command for display (S3414), and if there is a chance command for display (S3414). :Yes), the chance command process is executed (S3415), and the process returns to S3401.

ここで、図291(c)を参照して、チャンス目コマンド処理(S3415)の詳細について説明する。図291(c)は、チャンス目コマンド処理を示すフローチャートである。このチャンス目コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用チャンス目コマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, details of the chance command processing (S3415) will be described with reference to FIG. 291(c). FIG. 291(c) is a flowchart showing chance command processing. This chance command processing is to execute processing corresponding to the display chance command received from the audio lamp control device 113.

チャンス目コマンド処理では、まず、表示用チャンス目コマンドによって示されるチャンス目の表示態様に対応したチャンス目表示データテーブルを決定し、その決定したチャンス目表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S3851)。次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S3852)。 In the chance eye command processing, first, a chance eye display data table corresponding to the chance eye display mode indicated by the chance eye command for display is determined, and the determined chance eye display data table is read out from the data table storage area 233b. , is set in the display data table buffer 233d (S3851). Next, by writing Null data into the transfer data table buffer 233e, its contents are cleared (S3852).

次いで、S3851の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定されたチャンス目表示データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S3853)、ポインタ233fを0に初期化する(S3854)。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S3855)、チャンス目コマンドを終了し、コマンド判定処理に戻る。 Next, based on the chance display data table set in the display data table buffer 233d in the process of S3851, time data representing the performance time is set in the time counter 233h (S3853), and the pointer 233f is initialized to 0. (S3854). Then, both the demo display flag and the confirmed display flag are set to OFF (S3855), the chance command is ended, and the process returns to the command determination process.

ここで、図289の説明に戻る。S3414の処理において、チャンス目コマンドがないと判別されると(S3414:No)、次いで、その他の未処理のコマンドに対応する処理を実行し(S3416)、S3401の処理へ戻る。 Now, returning to the explanation of FIG. 289. In the process of S3414, if it is determined that there is no chance command (S3414: No), then the process corresponding to other unprocessed commands is executed (S3416), and the process returns to S3401.

各コマンドの処理が実行された後に再び実行されるS3401の処理では、再度、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し、未処理の新規コマンドがあれば(S3401:Yes)、再びS3402~S3416の処理を実行する。そして、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがなくなるまで、S3401~S3416の処理が繰り返し実行され、S3401の処理で、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがないと判別されると、このコマンド判定処理を終了する。 In the process of S3401, which is executed again after each command process is executed, it is determined again whether or not there is an unprocessed new command in the command buffer area, and if there is an unprocessed new command (S3401: Yes). ), the processes of S3402 to S3416 are executed again. Then, the processes of S3401 to S3416 are repeatedly executed until there are no unprocessed new commands in the command buffer area, and when it is determined in the process of S3401 that there are no unprocessed new commands in the command buffer area, this command is determined. Finish the process.

尚、V割込処理(図288(b)参照)において簡易画像表示フラグ233cがオンの場合に実行される簡易コマンド判定処理(S3308)も、コマンド判定処理と同様の処理が行われる。ただし、簡易コマンド判定処理では、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドから、電源投入時画像(図示せず)を表示するのに必要なコマンド、即ち、表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止種別コマンドだけを抽出して、それぞれのコマンドに対応する処理である、変動パターンコマンド処理(図290(a)参照)および停止種別コマンド処理(図290(b)参照)を実行すると共に、その他のコマンドについては、そのコマンドに対応する処理を実行せずに破棄する処理を行う。 Note that the simple command determination process (S3308) that is executed when the simple image display flag 233c is on in the V interrupt process (see FIG. 288(b)) is similar to the command determination process. However, in the simple command determination process, the commands necessary to display the power-on image (not shown) are selected from unprocessed commands stored in the command buffer area, that is, the display variation pattern command and the display variation pattern command. Only the stop type commands are extracted, and the processing corresponding to each command, such as variable pattern command processing (see Figure 290(a)) and stop type command processing (see Figure 290(b)), is executed, and other processing is performed. Regarding the command, the process is performed to discard the command without executing the process corresponding to the command.

ここで、この場合に実行される、変動パターンコマンド処理(図290(a)参照)では、S3501の処理で、電源投入時変動画像の表示に対応した表示データテーブルバッファが表示データテーブルバッファ233dに設定され、また、その場合に必要となる電源投入時主画像および電源投入時変動画像の画像データは常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aおよび電源投入時変動画像エリア235bに格納されているので、S3502の処理では、転送データテーブルバッファ233eにはNullデータを書き込み、その内容をクリアする処理が行われる。 Here, in the fluctuation pattern command processing (see FIG. 290(a)) executed in this case, in the processing of S3501, the display data table buffer corresponding to the display of the power-on fluctuation image is transferred to the display data table buffer 233d. The image data of the power-on main image and the power-on variation image that are set and required in that case are stored in the power-on main image area 235a and the power-on variation image area 235b of the resident video RAM 235. Therefore, in the process of S3502, null data is written to the transfer data table buffer 233e and the contents thereof are cleared.

<第A2実施形態>
次に、図297~図299を参照して、第A2実施形態における遊技盤13の構成について説明をする。図297は、本第A2実施形態における遊技盤13の正面図である。図297に示したように、本第A2実施形態のパチンコ機10の遊技盤13は、上述した第A1実施形態と比較して可変表示ユニット80の右側の領域(以下、右打ち領域と称す)の構成を異ならせた点で相違している。具体的には、右打ち領域に振分装置B700を設け、右打ち領域を流下する遊技球のうち、第1流路B701aを流下し振分装置B700へ流入した遊技球を2つの流路(第2流路B701b、第3流路B701c)に振り分けるための構成を有している。
<A2 embodiment>
Next, the configuration of the game board 13 in the A2 embodiment will be explained with reference to FIGS. 297 to 299. FIG. 297 is a front view of the game board 13 in the A2 embodiment. As shown in FIG. 297, the game board 13 of the pachinko machine 10 of the present A2 embodiment has an area on the right side of the variable display unit 80 (hereinafter referred to as a right-handed area) compared to the above-mentioned A1 embodiment. They differ in that they have different configurations. Specifically, a sorting device B700 is provided in the right-handed hitting area, and among the game balls flowing down the right-handed hitting area, game balls that have flowed down the first channel B701a and into the sorting device B700 are divided into two channels ( It has a configuration for distributing into a second flow path B701b and a third flow path B701c).

次に、本第A2実施形態の遊技盤13の右打ち領域に設けられた振分装置B700について、図298及び図299を参照して詳細に説明する。 Next, the sorting device B700 provided in the right-handed play area of the game board 13 of the A2 embodiment will be described in detail with reference to FIGS. 298 and 299.

図298は、遊技盤13の右打ち領域を拡大した模式図である。右打ち領域に発射され、第1流路B701aを流下した球は、振分装置B700を通過し、第2流路B701bまたは第3流路B701cに振り分けられる。この振分装置B700の詳細な構成については、後述する図114を参照して説明するが、第1流路B701aを流下した球が、第2流路B701bと第3流路B701cとに3:1の割合で振り分けられるように構成されている。このように構成することで、V入賞扉600が開放している期間中において、V入球口600aに確実に遊技球を入球させるためには、複数の遊技球を発射させる必要があるため、遊技球を単発で発射させる遊技を抑制することができ、遊技の稼働を向上させることができる。また、振分装置B700へ流入した球のうち少なくとも4球に1球は第3流路701cを流下させることができるため、継続して複数の遊技球を発射させる通常の遊技を行った場合において、V入賞扉600が開放している期間中に遊技球をV入球口600aに入球させることができないという事態が発生することを抑制することができる。 FIG. 298 is an enlarged schematic diagram of the right-handed play area of the game board 13. The ball fired into the right-handed hitting area and flowing down the first channel B701a passes through the sorting device B700 and is sorted into the second channel B701b or the third channel B701c. The detailed configuration of this sorting device B700 will be explained with reference to FIG. 114, which will be described later, but the balls flowing down the first flow path B701a are divided into the second flow path B701b and the third flow path B701c by 3: It is configured to be distributed at a rate of 1. With this configuration, during the period when the V winning door 600 is open, in order to ensure that the game ball enters the V ball entrance 600a, it is necessary to fire a plurality of game balls. , it is possible to suppress a game in which a game ball is fired in a single shot, and it is possible to improve the operation of the game. In addition, at least one out of four balls flowing into the sorting device B700 can flow down the third channel 701c, so when playing a normal game in which multiple game balls are continuously launched, , it is possible to suppress the occurrence of a situation in which the game ball cannot be entered into the V ball entrance 600a during the period when the V winning door 600 is open.

第2流路B701bは、流下した球がスルーゲート67を通過可能な領域へと流下するように構成されており、第3流路B701cは、流下した球がV入球口600aに入球可能となるように形成されており、第2流路B701bから流出した球は、V入賞扉600が開放している場合には、開状態のV入賞扉600を通過してV入球口600a内へ流入(入球)する。一方、V入賞扉600が閉鎖している場合には、スルーゲート67を通過可能な領域へと流下するように構成されている。 The second flow path B701b is configured so that the ball that has flown down can flow down to an area where it can pass through the through gate 67, and the third flow path B701c is configured so that the ball that has flown down can enter the V ball entry port 600a. When the V winning door 600 is open, the ball flowing out from the second flow path B701b passes through the open V winning door 600 and enters the V ball entrance 600a. The ball flows into (enters) the ball. On the other hand, when the V winning door 600 is closed, it is configured to flow down to an area where it can pass through the through gate 67.

なお、本実施形態では、V入賞扉600が開放している場合に、第3流路B701cから流出した球は必ずV入球口600aに入球するように構成しているが、それ以外の構成を用いてもよく例えば、第3流路B701cの流出口と、V入賞扉600との間に球の流下方向を振り分ける振分部材(釘や振分装置等)を設け、V入賞扉600が開放している場合に、第3流路B701cから流出した球の一部のみがV入球口600aに入球するように構成してもよい。 In addition, in this embodiment, when the V winning door 600 is open, the ball flowing out from the third flow path B701c is configured to always enter the V ball entry port 600a, but other than that, the ball flows out from the third flow path B701c. For example, a distribution member (such as a nail or a distribution device) for distributing the downward direction of the balls may be provided between the outlet of the third flow path B701c and the V winning door 600, and the V winning door 600 It may be configured such that only a part of the balls flowing out from the third flow path B701c enters the V ball entry port 600a when the ball is open.

このように構成することで、振分装置B700により規則的に(3:1の割合)で振り分けられた遊技球のうち、V入球口600aへと流入する遊技球を不規則に発生させることができるため、V入賞扉600が開放している間に遊技球をV入球口600aへと入球させるために、より意欲的に継続して遊技球を発射させることができる。 With this configuration, out of the game balls that are distributed regularly (at a ratio of 3:1) by the distribution device B700, game balls that flow into the V ball entrance 600a can be irregularly generated. Therefore, while the V winning door 600 is open, the game ball can be fired continuously in order to let the game ball enter the V ball entrance 600a.

次に、流入した球を2つの流路に振り分ける振分装置B700の構造について、図299(a)~(d)を参照して説明する。図299(a)及び(b)は、振分装置B700の構成を模式的に示す模式図であって、図114(c)及び(d)は、第1流路B701aの球流下と振分装置B700との関係を模式的に示した模式図である。 Next, the structure of the sorting device B700 that sorts the inflowing balls into two channels will be explained with reference to FIGS. 299(a) to (d). 299(a) and (b) are schematic diagrams schematically showing the configuration of the distribution device B700, and FIGS. 114(c) and (d) are diagrams showing the distribution of the ball under flow in the first channel B701a. FIG. 7 is a schematic diagram schematically showing the relationship with device B700.

図299(a)に示したように、振分装置B700は、軸心を中心に回動可能に構成された回転体であって、その回転体の4方向(90度間隔で4方向)に球と当接し得る羽根部材(第1羽根部材B700a、第2羽根部材B700b)が設けられている。第1羽根部材B700aは、振分装置B700に流下してきた球が第3流路B701cへ流下するように(振分装置B700の回転体の横側方向へ流下するように)扁平な形状で構成されており、第2羽根部材B700bは、振分装置700に対して流下してきた球が第2流路B701bへ流下するように(振分装置B700の回転体の直下方向へ流下するように)平面板状の形状で構成されている。 As shown in FIG. 299(a), the sorting device B700 is a rotating body configured to be rotatable around an axis, and is arranged in four directions (four directions at 90 degree intervals) of the rotating body. Blade members (first blade member B700a, second blade member B700b) that can come into contact with the ball are provided. The first blade member B700a has a flat shape so that the balls flowing down to the sorting device B700 flow down to the third flow path B701c (so that they flow down in the lateral direction of the rotating body of the sorting device B700). The second blade member B700b is arranged so that the balls flowing down to the sorting device 700 flow down to the second flow path B701b (so that they flow down directly below the rotating body of the sorting device B700). It is constructed in the shape of a flat plate.

本実施形態では振分装置B700として、第1羽根部材B700aを1個、第2羽根部材B700bを3個有した回転体を用いているため、第2流路B701bに振り分ける球数と第3流路B701cに振り分ける球数とが3:1の割合になるように構成されている。さらに、振分装置B700の回転体の側面には金属片B700cが埋設されており、図示しない検知センサによって、回転体が回転しているか否かを判別可能に構成されている。これにより、振分装置B700を不正に改造し、流路ユニットB720に流入した球を一方の流路(第2流路B701b或いは第3流路B701c)にのみ流下させる行為が実行されていることを容易に判別することができる。 In this embodiment, since a rotating body having one first blade member B700a and three second blade members B700b is used as the distribution device B700, the number of balls to be distributed to the second flow path B701b and the third flow are The configuration is such that the number of pitches distributed to path B 701c is at a ratio of 3:1. Furthermore, a metal piece B700c is embedded in the side surface of the rotating body of the sorting device B700, and is configured to be able to determine whether or not the rotating body is rotating using a detection sensor (not shown). As a result, an act has been carried out in which the sorting device B700 is illegally modified and the balls that have flowed into the channel unit B720 are caused to flow down only to one channel (the second channel B701b or the third channel B701c). can be easily distinguished.

次に、図299(c)及び(d)を参照して、第1流路B701aと振分装置B700との配置関係について説明する。図299(c)は、第2羽根部材B700bが流路内に位置している状態を示す模式図である。この状態において第1流路B701aを球が流下した場合は、その球が第2羽根部材B700bに当接し、第3流路B701cへと振り分けられる。そして球に当接した第2羽根部材B700bは球の流下方向(図299(c)の下方向)に沿って90度回転(下方向に90度回転)し、第1羽根部材B700aが流路内に位置することになる。 Next, the arrangement relationship between the first flow path B701a and the distribution device B700 will be described with reference to FIGS. 299(c) and (d). FIG. 299(c) is a schematic diagram showing a state in which the second blade member B700b is located within the flow path. When a ball flows down the first flow path B701a in this state, the ball contacts the second blade member B700b and is distributed to the third flow path B701c. Then, the second blade member B700b in contact with the ball rotates 90 degrees (rotates 90 degrees downward) along the flow direction of the ball (downward in FIG. 299(c)), and the first blade member B700a moves into the flow path. It will be located inside.

図299(c)に示した状態から、振分装置B700に球が2球通過すると、図299(d)に示した状態(第1羽根部材B700aが流路内に位置する状態)へと移行する。 When two balls pass through the sorting device B700 from the state shown in FIG. 299(c), the state shifts to the state shown in FIG. 299(d) (the state in which the first blade member B700a is located in the flow path). do.

このように振分装置B700を流下する球と、回転体に設けられた羽根部材とを当接させることで、球の流下方向を変更するとともに、回転体を回転させる構成を用いることで、球が通過する度に回転体が回転させて球と当接し得る羽根部材を変更させることができるため、確実に球を振り分けることができる。 In this way, by bringing the balls flowing down the sorting device B700 into contact with the blade members provided on the rotating body, the flowing direction of the balls can be changed, and by using a configuration in which the rotating body is rotated, the balls can be Each time the ball passes, the rotating body rotates and the blade member that can come into contact with the ball can be changed, so the balls can be reliably sorted.

以上、説明をしたように、本実施形態では、右打ち領域に振分装置B700を設け、V入球口600aに入球可能な流路(第3流路701c)と、V入球口600aに入球不可能(困難)な流路(第2流路701b)とに、遊技球を振り分ける構成を有しているため、V入賞扉600が開放している期間中において、V入球口600aに確実に遊技球を入球させるためには、複数の遊技球を発射させる必要があるため、遊技球を単発で発射させる遊技を抑制することができ、遊技の稼働を向上させることができる。 As described above, in this embodiment, the sorting device B700 is provided in the right-handed hitting area, and the flow path (third flow path 701c) through which a ball can enter the V ball entrance 600a, and the V ball entrance 600a Since the game balls are distributed to the flow path (second flow path 701b) in which it is impossible (difficult) to enter the ball, during the period when the V winning door 600 is open, the V ball entrance In order to reliably enter the game ball into the ball 600a, it is necessary to fire a plurality of game balls, so it is possible to suppress games in which a game ball is fired single-shot, and it is possible to improve the operation of the game. .

また、振分装置B700へ流入した球のうち少なくとも4球に1球は第3流路701cを流下させることができるため、継続して複数の遊技球を発射させる通常の遊技を行った場合において、V入賞扉600が開放している期間中に遊技球をV入球口600aに入球させることができないという事態が発生することを抑制することができる。 In addition, at least one out of four balls flowing into the sorting device B700 can flow down the third channel 701c, so when playing a normal game in which multiple game balls are continuously launched, , it is possible to suppress the occurrence of a situation in which the game ball cannot be entered into the V ball entrance 600a during the period when the V winning door 600 is open.

以上、説明をした第A2実施形態では、遊技球を単発で発射させる遊技を抑制するために振分装置B700を有する構成を用いたが、それ以外の構成を用いても良く、例えば、遊技球を発射してからV入球口600aへと到達するまでの期間が不規則となるように右打ち領域に遊技球の流下期間を不規則にするための遅延手段を設け、遊技球を発射してからV入球口600aへと到達するまでの期間を容易に把握されないようにすることで、遊技球を単発で発射させる遊技を抑制する構成を用いても良いし、複数の遊技球が連続して流下しない限り、V入球口600aへと遊技球が到達しないように、右打ち領域に遊技球を所定期間滞留させる滞留手段を設け、その滞留手段に遊技球が滞留している場合に、後続の遊技球が滞留している遊技球に衝突することでV入球口600aに入球可能な流路へ流入するように構成しても良い。 In the A2 embodiment described above, a configuration including the sorting device B700 is used in order to suppress the game in which game balls are fired single-shot, but other configurations may be used. A delay means is provided in the right-handed hitting region to make the falling period of the game ball irregular so that the period from when the game ball is fired to when it reaches the V-ball entrance 600a is irregular, and the game ball is fired. A configuration may be used in which a game in which a game ball is fired single shot is suppressed by making it difficult to easily grasp the period from when the game ball is fired until the ball reaches the V entry port 600a, or a configuration in which multiple game balls are fired in succession In order to prevent the game ball from reaching the V-input ball opening 600a unless the game ball flows down, a retention means is provided for retaining the game ball in the right-handed hitting area for a predetermined period of time, and when the game ball is retained in the retention means, , it may be configured such that the subsequent game balls collide with the staying game balls and flow into the channel where the balls can enter the V ball entry port 600a.

なお、本実施形態では、振分装置B700の構成は、4球に1球の割合で第3流路701へ振り分けるように構成したがそれに限らず、他の割合であっても良いし、振分装置B700を風車等で構成して、ランダムな割合で振り分けるように構成してもよい。 In this embodiment, the distribution device B700 is configured to distribute one out of every four balls to the third channel 701, but the present invention is not limited to this, and other ratios may be used. The dividing device B700 may be configured with a windmill or the like to distribute the information at random rates.

<第A3実施形態>
次に、図300~図301を参照して、第A3実施形態における遊技盤13の構成について説明をする。図300は、本第A3実施形態における遊技盤13の正面図である。図300に示したように、本第A3実施形態のパチンコ機10の遊技盤13は、上述した第A1実施形態と比較して可変表示ユニット80の右側の領域(以下、右打ち領域と称す)の構成を異ならせた点で相違する。具体的には、右打ち領域のV入賞扉600の上方に遊技球の流下を遅延させるためのクルーン部材1700を設けるようにした点で相違し、その他の点は同一である。同一の部分には同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。
<A3th embodiment>
Next, the configuration of the game board 13 in the A3 embodiment will be explained with reference to FIGS. 300 and 301. FIG. 300 is a front view of the game board 13 in this A3 embodiment. As shown in FIG. 300, the game board 13 of the pachinko machine 10 of the present A3 embodiment has an area on the right side of the variable display unit 80 (hereinafter referred to as a right-handed area) compared to the above-mentioned A1 embodiment. They differ in that they have different configurations. Specifically, the difference is that a croon member 1700 for delaying the flow of the game ball is provided above the V winning door 600 in the right-handed hitting area, and the other points are the same. Identical parts are designated by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

本実施形態では、クルーン部材1700を設けたことにより、右打ち領域を流下する遊技球の経路として、クルーン部材1700の内部を流下することにより、遊技球の流下が遅延されてV入賞扉600へと流下する遅延経路と、クルーン部材1700の外部(右側)を流下してV入賞扉600へと流下する通常経路とを有する。 In this embodiment, by providing the croon member 1700, the flow of the game ball is delayed and the game ball flows down the inside of the croon member 1700 as a path for the game ball flowing down the right-handed area, and reaches the V winning door 600. and a normal path that flows down the outside (right side) of the croon member 1700 and flows down to the V winning door 600.

このように構成することで、遊技者が遊技球の発射を停止した後も、遅延経路を流下している遊技球がV入賞扉600へと到達可能となる。 With this configuration, even after the player stops firing the game balls, the game balls flowing down the delay path can reach the V winning door 600.

ここで、例えば、遊技者が小当たり種別を判別し、遊技者にとって不利な小当たり種別の小当たりが発生した場合に、V入賞扉600へ遊技球を流下させないように発射を控えるような不正遊技が考えられる。この場合、遊技者にとって不利な小当たり遊技によるV入賞が発生しないことにより、遊技店の損害が大きくなってしまう。 Here, for example, if the player determines the small win type and a small win of a small win type that is disadvantageous to the player occurs, fraud such as refraining from firing the game ball to prevent the game ball from flowing down to the V winning door 600 is performed. I can think of games. In this case, the damage to the game parlor increases because no V-wins occur due to the small winning game, which is disadvantageous for the player.

これに対し、上述した構成により、遊技者が小当たり種別を判断した後に遊技球の発射を停止したとしても、クルーン部材1700(遅延経路)により流下が遅延されている遊技球がV入賞扉600へと流下することになるため、遊技者にとって不利な小当たり遊技によるV入賞が発生しないといった事態を防止できる。 In contrast, with the above-described configuration, even if the player stops firing the game ball after determining the type of small win, the game ball whose flow is delayed by the croon member 1700 (delay path) will reach the V winning door 600. Therefore, it is possible to prevent a situation in which a V-win does not occur due to a small winning game that is disadvantageous to the player.

また、遅延経路を流下するか、通常経路を流下するかによって、発射した遊技球がV入賞扉600へと到達するタイミングが大きく変化する。よって、V入賞扉600が開放している期間中において、V入球口600aに確実に遊技球を入球させる(即ち、遊技球が遅延経路を流下したとしても入球させる)ためには、V入賞扉600が開放されるよりも前から遊技球を発射しておく必要がある。これにより、遊技球を単発で発射させる遊技を抑制することができ、遊技の稼働を向上させることができる。 Further, the timing at which the fired game ball reaches the V winning door 600 changes greatly depending on whether it flows down the delay path or the normal path. Therefore, during the period when the V winning door 600 is open, in order to ensure that the game ball enters the V ball entrance 600a (that is, to allow the game ball to enter even if the game ball flows down the delay path), It is necessary to launch the game balls before the V winning door 600 is opened. Thereby, it is possible to suppress a game in which a game ball is fired in a single shot, and it is possible to improve the performance of the game.

ここで、図301を参照して、クルーン部材1700の詳細について説明する。クルーン部材1700は、円錐形状で構成されており、上部に右打ち領域を流下する遊技球が入球する入球部1710aを有している。この入球部1710aは、遊技球1球よりも若干大きい(本実施形態では、直径12mm)開口部となっている。 Here, details of the croon member 1700 will be described with reference to FIG. 301. The croon member 1700 has a conical shape, and has a ball entry portion 1710a in the upper portion into which a game ball flowing down the right-hand hitting area enters. This ball entry portion 1710a is an opening slightly larger than one game ball (in this embodiment, the diameter is 12 mm).

クルーン部材1700の内部には、入球部1710aに入球した遊技球をクルーン部材1700の内壁に沿って螺旋状に流下させる螺旋流路1710dが形成されており、螺旋流路1710dの終端部には緩やかに中央へとすり鉢状に傾斜した底面部1710cが形成されている。螺旋流路1710dは、入球部1710aに入球した遊技球を底面部1710cの外側端部へ、遊技球が底面部1710cの内周面に沿って、らせん状に流下するように構成されている。底面部1710cは、既に公知であるクルーンの底面形状と同一であり、底面の内周に沿って遊技球を円運動させながら序々に中心部へと遊技球を誘導するものである。底面部1710cの中心には、遊技球1球よりも若干大きい(本実施形態では、直径12mm)球出口1710bが下方に円柱形状に突出して構成されている。さらに、球出口1710bの内部には、螺旋状に流路が0.5mmの突出した流路壁により形成され、遊技球が球出口1710bの内部を螺旋状に回転しながら球出口1710b外部へと排出されるように構成されている。 A spiral flow path 1710d is formed inside the croon member 1700 to allow the game balls that have entered the ball entry portion 1710a to spirally flow down along the inner wall of the croon member 1700. A bottom portion 1710c is formed which is gently sloped toward the center in the shape of a mortar. The spiral flow path 1710d is configured so that the game ball that has entered the ball entry portion 1710a flows downward in a spiral manner along the inner circumferential surface of the bottom portion 1710c so that the game ball enters the ball entry portion 1710a toward the outer end of the bottom portion 1710c. There is. The bottom surface portion 1710c has the same shape as the bottom surface of the already known Kroon, and guides the game ball gradually toward the center while causing the game ball to move circularly along the inner periphery of the bottom surface. At the center of the bottom portion 1710c, a ball outlet 1710b, which is slightly larger than one game ball (in this embodiment, 12 mm in diameter), is configured to protrude downward in a cylindrical shape. Furthermore, inside the ball outlet 1710b, a spiral flow path is formed by a 0.5 mm protruding flow path wall, and the game ball rotates spirally inside the ball outlet 1710b to the outside of the ball exit 1710b. configured to be ejected.

なお、本実施形態では、クルーン部材1710の内部には、螺旋流路1710dを形成する構成としたが、それに限らず、螺旋流路1710dを設けない構成であってもうよいし、クルーン形状の底面を形成せず、螺旋流路1710dのみで構成してもよい。また、螺旋流路1710dでなく、遊技球の流下速度を減速させる摩擦係数の高い素材等で構成した減速部を形成するように構成してもよい。遊技球の流下を遅延させるものであれば、適宜選択してよい。 In addition, in this embodiment, the spiral flow path 1710d is formed inside the croon member 1710, but the structure is not limited to this, and the spiral flow path 1710d may not be provided, or the croon-shaped bottom surface It is also possible to form only the spiral flow path 1710d without forming the spiral flow path 1710d. Further, instead of the spiral flow path 1710d, a deceleration portion made of a material with a high friction coefficient or the like that decelerates the downward speed of the game ball may be formed. Any one may be selected as long as it delays the falling of the game ball.

これにより、クルーン部材1700の入球部1710aに入球した遊技球は、螺旋流路1710dでクルーン部材1700の内周壁に沿ってゆっくりと転動して底面部1710cへと案内される。底面部1710cに案内された遊技球は、底面部1710c上を外周側から中心へと円運動をしながら序々に球出口1710bへと案内される。また、球出口1710bの直径は、遊技球よりも若干大きい直径となっており、さらに内部に形成された螺旋状の流路により、下方へ突出した球出口1710b内部を遊技球が螺旋状に回転しながら球出口1710bの外部へと排出される。このように構成することで、クルーン部材1700の入球部1710aに入球した遊技球は、球出口1710bより排出されるまで、約6秒かかるように構成されている。 As a result, the game ball that has entered the ball entry portion 1710a of the Croon member 1700 slowly rolls along the inner circumferential wall of the Croon member 1700 in the spiral flow path 1710d and is guided to the bottom portion 1710c. The game ball guided to the bottom part 1710c is gradually guided to the ball outlet 1710b while making a circular motion on the bottom part 1710c from the outer circumferential side to the center. In addition, the diameter of the ball outlet 1710b is slightly larger than the game ball, and due to the spiral flow path formed inside, the game ball rotates spirally inside the ball outlet 1710b that protrudes downward. At the same time, the ball is discharged to the outside of the ball outlet 1710b. With this configuration, the game ball that enters the ball entry portion 1710a of the croon member 1700 is configured to take approximately 6 seconds to be discharged from the ball outlet 1710b.

ここで、本実施形態では、小当たり種別が表示されてから、V入賞扉600が開放されるまでの時間は1秒に設定されている。よって、小当たり種別が表示されてから新たな遊技球の発射を控えたとしても、クルーン部材1700の内部を遅延されて流下している遊技球がV入賞扉600へと流下する。これにより、遊技者が小当たり種別を判断した後に遊技球の発射を控え、遊技者にとって不利な小当たり遊技によるV入賞を発生させないようにする不正遊技を防止できる。 Here, in this embodiment, the time from when the small winning type is displayed until the V winning door 600 is opened is set to 1 second. Therefore, even if the user refrains from launching a new game ball after the small winning type is displayed, the game ball that has been flowing down inside the croon member 1700 with a delay will flow down to the V winning door 600. As a result, it is possible to prevent a fraudulent game in which the player refrains from firing the game ball after determining the type of small win, thereby preventing the occurrence of V winnings due to the small win game that is disadvantageous to the player.

また、本実施形態では、小当たりの変動時間はクルーン部材1700(遅延経路)を遊技球が通過する時間(6秒)よりも短い(または同じ)変動時間が多く選択されるように構成されている。これにより、小当たりの変動演出よりも前(または変動演出中)にクルーン部材1700の入球部1710aへ入球した遊技球が、その小当たり変動演出が終了しV入賞扉600が開放されるタイミングで、球出口1710bより排出されやすくなる。これにより、遊技者によるV入球口600aへの遊技球の入球制御を困難にして不正遊技を抑制すると共に、通常の遊技においてV入球口600aへ遊技球が入球し易くなることで、遊技者の興趣を向上できる。なお、クルーン部材1700(遅延経路)を遊技球が通過する時間(6秒)よりも短い(または同じ)変動時間が選択され難く構成しても当然良い。 Furthermore, in this embodiment, the small winning variation time is configured such that a larger number of variation times shorter than (or the same as) the time (6 seconds) for the game ball to pass through the croon member 1700 (delay path) are selected. There is. As a result, the game ball that enters the ball entry part 1710a of the croon member 1700 before the small winning variable presentation (or during the variable presentation), the small winning variable presentation ends and the V winning door 600 is opened. Depending on the timing, the ball can be easily ejected from the ball outlet 1710b. This makes it difficult for the player to control the entry of game balls into the V-ball entry port 600a, thereby suppressing fraudulent games, and also makes it easier for game balls to enter the V-ball entry port 600a during normal games. , it is possible to improve the player's interest. It should be noted that a variable time shorter than (or the same as) the time (6 seconds) for the game ball to pass through the croon member 1700 (delay path) may naturally be configured to be difficult to select.

さらに、本実施形態では、小当たりの変動時間として複数の変動時間(2秒、6秒、9秒、12秒)が選択されるように構成している。よって、V入賞扉600が開放されるタイミングを見計らって遊技球を発射し、V入球口600aへ遊技球を入球させることが困難となる。加えて、本実施形態では、右打ち領域を流下する遊技球は遅延経路と通常経路とのいずれを流下するかにより、V入球口600aへ遊技球が到達するタイミングが大きく変化する。よって、V入賞扉600が開放されるタイミングを見計らって遊技球を発射することを一層困難にすることができる。その結果、遊技球を単発で発射させる遊技を抑制することができ、遊技の稼働を向上させることができる。 Furthermore, in this embodiment, a plurality of variable times (2 seconds, 6 seconds, 9 seconds, 12 seconds) are selected as the small winning variable time. Therefore, it becomes difficult to shoot the game ball at the timing when the V winning door 600 is opened and to let the game ball enter the V ball entrance 600a. In addition, in the present embodiment, the timing at which the game ball reaches the V ball entrance 600a changes greatly depending on which of the delay path and the normal path the game ball flows down in the right-handed hitting area. Therefore, it is possible to make it even more difficult to shoot the game ball at the timing when the V winning door 600 is opened. As a result, it is possible to suppress a game in which a game ball is fired in a single shot, and it is possible to improve the performance of the game.

なお、小当たりの変動時間は上述したものに限られず、クルーン部材1700を遊技球が通過する時間(6秒)よりも短い(または同じ)変動時間のみとしても良いし、長い変動時間のみとしても当然良い。 In addition, the fluctuation time of the small hit is not limited to the above-mentioned one, and it may be only a fluctuation time shorter than (or the same as) the time (6 seconds) for the game ball to pass through the croon member 1700, or it may be only a long fluctuation time. Of course it's good.

また、本実施形態では、遅延経路と通常経路との2経路を設けることにより、遊技者に対しV入球口600aへ遊技球が到達するタイミングを予測し難くしたが、流下速度の異なる経路を3経路以上設けるようにしても当然良い。 In addition, in this embodiment, by providing two routes, the delay route and the normal route, it is difficult for the player to predict the timing at which the game ball will arrive at the V ball entrance 600a. Of course, three or more routes may be provided.

以上、説明したように、本第A3実施形態では、V入賞扉600(V入球口600a)の上部にクルーン部材1700を設けることで、右打ち領域を流下する遊技球がV入球口600aへ入球する経路として、流下時間の異なる遅延経路と通常経路とを設けるようにした。 As described above, in the present A3 embodiment, by providing the croon member 1700 on the upper part of the V winning door 600 (V ball entrance 600a), the game ball flowing down the right-handed hitting area can be prevented from entering the V ball entrance 600a. A delay route and a normal route with different flow times are provided as routes for entering the ball.

この遅延経路により、遊技者が遊技球の発射を停止した後も、遅延経路を流下している遊技球がV入賞扉600へと到達可能となる。即ち、遊技者が小当たり種別を判断した後に遊技球の発射を停止したとしても、クルーン部材1700(遅延経路)により流下が遅延されている遊技球がV入球口600aへと入球することになる。これにより、遊技者が小当たり種別を判別して、遊技者にとって不利な小当たり遊技時にV入球口600aへ遊技球を入球させないようにするとの不正遊技を抑制できる。 This delay route allows the game balls flowing down the delay route to reach the V winning door 600 even after the player stops firing the game balls. That is, even if the player stops firing the game ball after determining the type of small hit, the game ball whose flow is delayed by the croon member 1700 (delay path) will enter the V ball entrance 600a. become. Thereby, it is possible to suppress illegal games in which the player discriminates the small winning type and prevents the game ball from entering the V ball entry opening 600a during a small winning game that is disadvantageous to the player.

また、本実施形態では、遅延経路を流下するか、通常経路を流下するかによって、発射した遊技球がV入賞扉600へと到達するタイミングが大きく変化する。よって、V入賞扉600が開放している期間中において、V入球口600aに確実に遊技球を入球させる(即ち、遊技球が遅延経路を流下したとしても入球させる)ためには、V入賞扉600が開放されるよりも前から遊技球を発射しておく必要がある。これにより、遊技球を単発で発射させる遊技を抑制することができ、遊技の稼働を向上させることができる。 In addition, in this embodiment, the timing at which the fired game ball reaches the V winning door 600 changes greatly depending on whether it flows down the delay path or the normal path. Therefore, during the period when the V winning door 600 is open, in order to ensure that the game ball enters the V ball entrance 600a (that is, to allow the game ball to enter even if the game ball flows down the delay path), It is necessary to launch the game balls before the V winning door 600 is opened. Thereby, it is possible to suppress a game in which a game ball is fired in a single shot, and it is possible to improve the performance of the game.

さらに、本実施形態では、小当たり種別が表示されてから、V入賞扉600が開放されるまでの時間よりも、クルーン部材1700(遅延経路)を遊技球が流下する時間が長くなるように構成している。よって、小当たり種別が表示されてから新たな遊技球の発射を停止したとしても、クルーン部材1700の内部を遅延されて流下している遊技球がV入賞扉600へと流下する。これにより、遊技者が小当たり種別を判断した後に遊技球の発射を停止し、遊技者にとって不利な小当たり遊技によるV入賞を発生させないようにする不正遊技を防止できる。 Furthermore, in this embodiment, the configuration is such that the time for the game ball to flow down the croon member 1700 (delay path) is longer than the time from when the small winning type is displayed until the V winning door 600 is opened. are doing. Therefore, even if the firing of new game balls is stopped after the small winning type is displayed, the game balls that have been flowing down inside the croon member 1700 with a delay will flow down to the V winning door 600. Thereby, it is possible to prevent illegal games by stopping the firing of game balls after the player determines the type of small winning and preventing the occurrence of V winnings due to small winning games that are disadvantageous to the player.

また、本実施形態では、小当たりの変動時間はクルーン部材1700(遅延経路)を遊技球が通過する時間(6秒)よりも短い(または同じ)変動時間が多く選択されるように構成されている。これにより、小当たりの変動演出よりも前(または変動演出中)にクルーン部材1700の入球部1710aへ入球した遊技球が、その小当たり変動演出が終了しV入賞扉600が開放されるタイミングで、球出口1710bより排出されやすくなる。これにより、遊技者によるV入球口600aへの遊技球の入球制御を困難にして不正遊技を抑制すると共に、通常の遊技においてV入球口600aへ遊技球が入球し易くなることで、遊技者の興趣を向上できる。 Furthermore, in this embodiment, the small winning variation time is configured such that a larger number of variation times shorter than (or the same as) the time (6 seconds) for the game ball to pass through the croon member 1700 (delay path) are selected. There is. As a result, the game ball that enters the ball entry part 1710a of the croon member 1700 before the small winning variable presentation (or during the variable presentation), the small winning variable presentation ends and the V winning door 600 is opened. Depending on the timing, the ball can be easily ejected from the ball outlet 1710b. This makes it difficult for the player to control the entry of game balls into the V-ball entry port 600a, thereby suppressing fraudulent games, and also makes it easier for game balls to enter the V-ball entry port 600a during normal games. , it is possible to improve the player's interest.

<第A4実施形態>
次に、図302~図319を参照して本パチンコ機10の第A4実施形態について説明する。本第A4実施形態では、第A1実施形態に対して、可変表示ユニット80の右側流路に、遊技球を振り分ける振分装置720を配置して、右側流路を流下する球を交互に振り分けるように構成し、振り分けられる一方の通路に小当たりまたは大当たりと判定された特別図柄の変動が停止表示された後に、小当たりまたは大当たり遊技の開始となるゲートを配置して、球を右側流路に発射し続けることで、小当たりまたは大当たりの開始時にV入賞装置620へ球を入球させることが可能に構成した点で相違する。その他の構成については同一であるのでその他の構成については省略する。
<A4th embodiment>
Next, the A4th embodiment of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIGS. 302 to 319. In the A4th embodiment, in contrast to the A1 embodiment, a sorting device 720 for distributing game balls is disposed in the right channel of the variable display unit 80, so that the balls flowing down the right channel are alternately distributed. After the fluctuation of the special symbol determined to be a small hit or jackpot is stopped and displayed in one of the channels to be distributed, a gate that starts the small win or jackpot game is placed, and the ball is placed in the right channel. The difference is that the ball can enter the V winning device 620 at the start of a small win or a jackpot by continuing to shoot the ball. Since the other configurations are the same, the other configurations will be omitted.

図302よび図303を参照して、第A4実施形態における遊技盤13の構成について説明する。本第A4実施形態では、可変表示ユニット80の右側領域にV入賞扉600よりも上流側の位置に振分装置720が配置されている。振分装置720は、上部に右側流路を流下する球が入球可能な入球口720cが1球の遊技球が通過可能な幅で形成されており、入球口720cを通過した球が流下すると、左右に回動して交互に流下してくる球を左側流路720dと右側流路720eとに振り分けるように構成されている。右側流路720eの下端部には、球の通過を検知することが可能なフォトセンサで構成された開始ゲート720aが配置されている。この開始ゲート720aを球が通過することで、小当たり遊技または大当たり遊技の開始が設定されるように構成されている。このように、本第2実施形態では、小当たりまたは大当たりの判定がされた特別図柄の変動が停止した場合にも、小当たり遊技または大当たり遊技へは移行せずに、開始ゲート720aを球が通過するまで小当たり遊技または大当たり遊技の実行が待機される状態となる。 The configuration of the game board 13 in the A4 embodiment will be described with reference to FIGS. 302 and 303. In the present A4 embodiment, a sorting device 720 is arranged in the right side area of the variable display unit 80 at a position upstream of the V winning door 600. The sorting device 720 has a ball entry port 720c in the upper part into which a ball flowing down the right channel can enter, with a width that allows one game ball to pass through, and the ball that has passed through the ball entry port 720c is When the balls flow down, they rotate left and right and are configured to alternately distribute the balls flowing down into a left flow path 720d and a right flow path 720e. A starting gate 720a configured with a photosensor capable of detecting passage of a ball is arranged at the lower end of the right channel 720e. The configuration is such that the start of a small winning game or a jackpot game is set when a ball passes through this starting gate 720a. In this way, in the second embodiment, even when the fluctuation of the special symbol that has been determined to be a small hit or a jackpot stops, the ball passes through the starting gate 720a without transitioning to the small winning game or the jackpot game. The execution of a small winning game or a big winning game is in a standby state until the passage passes.

振分回動部材720bは、入球した遊技球を左右に配置された左収容部または右収容部で受ける。左収容部で遊技球を受けた場合には、遊技球の重さにより、振分回動部材720bは、正面視左回りに回転して、遊技球を左側流路720dへと誘導する。ここで、振分回動部材900は、それぞれ左右周りに約90度回動可能に構成されており、左収容部と右収容部との境界壁には磁石が設けられている。 The sorting rotation member 720b receives the entered game balls in a left storage part or a right storage part arranged on the left and right sides. When a game ball is received in the left storage section, the distribution rotation member 720b rotates counterclockwise in front view due to the weight of the game ball, and guides the game ball to the left channel 720d. Here, the distribution rotation member 900 is configured to be able to rotate about 90 degrees in the left and right directions, and a magnet is provided on the boundary wall between the left storage section and the right storage section.

振分装置720の背面側に設けられるベース体には、振分回動部材720bの磁石が通過口の中央線上の位置にベース側磁石が配置されている。振分回動部材720bの磁石とベース側磁石とは互いに反発する極性になるように構成されている。詳細には、ベース側磁石は、ベース体に固定された棒状の磁石で構成されており、先端部に磁極(S極またはN極)が発生するように構成されている。ベース側磁石は、先端部を振分回動部材720b側に向くように配置されて固定されている。 On the base body provided on the back side of the sorting device 720, a base-side magnet is arranged at a position where the magnet of the sorting rotation member 720b is on the center line of the passage port. The magnet of the distribution rotation member 720b and the base-side magnet are configured to have polarities that repel each other. Specifically, the base-side magnet is constituted by a bar-shaped magnet fixed to the base body, and is configured so that a magnetic pole (S pole or N pole) is generated at the tip. The base side magnet is arranged and fixed so that its tip portion faces toward the distribution rotation member 720b.

磁石もベース側磁石と同様に棒状で構成された磁石で構成され、先端部がベース側磁石側に向くように、振分回動部材720bに固定されている。振分回動部材720bが回動し、左収容部と右収容部の境界壁が真上(通過口の遊技球が約1球分入球可能な間隔の中心線上)に来る位置で、ベース側磁石と振分回動部材の磁石とが最も接近する(先端部同士が向かい合う)位置となる。ここで、互いの磁石は、極性が同じ(例えば、N極とN極)となるように配置されているので反発仕合、振分回動部材の境界壁が真上を向く位置で停止することが無く、左右どちらかに回動した位置に維持されることとなる。 The magnet is also a rod-shaped magnet similar to the base-side magnet, and is fixed to the distribution rotation member 720b so that the tip thereof faces toward the base-side magnet. The distribution rotating member 720b rotates, and the base is moved to a position where the boundary wall between the left storage section and the right storage section is directly above (on the center line of the interval that allows approximately one game ball to enter at the passage opening). This is the position where the side magnet and the magnet of the distribution rotation member are closest to each other (the tips thereof face each other). Here, since the magnets are arranged so that their polarities are the same (for example, N-pole and N-pole), they repel and stop at a position where the boundary wall of the distribution rotation member faces directly upward. There is no rotation, and it is maintained in a rotated position to either the left or right.

これにより、振分回動部材は、磁石が通過口の中心線上となる位置(上方となる位置)となると、磁石とベース側磁石とが反発することにより、振分回動部材720bが左右どちらかに回転し、左収容部と右収容部とのどちらかが、振分装置720に入球してくる遊技球を受ける側(遊技機上方側)を向くようになる。よって、入球した遊技球が左収容部と右収容部との境界壁と当接して、球詰まりが発生するのを防止することができる。 As a result, when the distributing rotation member 720b is in a position where the magnet is on the center line of the passage opening (a position above), the magnet and the base side magnet repel each other, so that the distributing rotation member 720b can be moved to the left or right. Then, either the left accommodating part or the right accommodating part faces the side (upper side of the gaming machine) that receives game balls entering the distribution device 720. Therefore, it is possible to prevent the entered game balls from coming into contact with the boundary wall between the left storage section and the right storage section and causing a ball jam.

また、磁石とベース側磁石とが反発することで、例えば、左収容部が遊技球を受けて左に約90度回転して、遊技球を左側流路720dへ誘導した後に、振分回動部材720bが右回転する(左収容部が上方を向く)のを防止することができる。これにより、遊技球を左側流路720dへ誘導した後には、右収容部が上方を向いた状態となり、次に振分装置720に入球した遊技球は、右収容部が受けて、遊技球の重さにより振分回動部材720bが右に約180度回転して、遊技球を右側流路720eへ誘導する。このように、振分回動部材720bは、振分装置720に入球する遊技球を左側流路720dと右側流路720eとに交互に誘導することができる。よって、均等に左側流路720dと右側流路720eとに遊技球を振り分けて誘導させることができる。 In addition, due to the repulsion between the magnet and the base-side magnet, for example, the left storage section receives the game ball and rotates approximately 90 degrees to the left to guide the game ball to the left flow path 720d, and then the distribution rotation is performed. It is possible to prevent the member 720b from rotating clockwise (with the left accommodating portion facing upward). As a result, after the game balls are guided to the left flow path 720d, the right storage section faces upward, and the game balls that enter the distribution device 720 are received by the right storage section, and the game balls are received by the right storage section. The distribution rotating member 720b rotates about 180 degrees to the right due to the weight of the ball, and guides the game ball to the right channel 720e. In this way, the sorting rotation member 720b can alternately guide game balls entering the sorting device 720 to the left channel 720d and the right channel 720e. Therefore, the game balls can be equally distributed and guided to the left channel 720d and the right channel 720e.

振分回動部材720bにより右側流路720eへと振り分けられた後に、入球口720cを通過した球は、振分回動部材720bが左方向へと回動することで左側流路720dへと振り分けられる。左側流路720dに振り分けられると、V入球口600aに入球可能な流路へと誘導される。開始ゲート720aを球が通過すると、小当たりまたは大当たり遊技が開始され、V入賞扉600が開放状態へと可変されるので、その後に左側流路へと振り分けられた球はV入球口600aへと入球可能となる。ここで、V入賞扉600は、小当たりまたは大当たりBにおける大当たり遊技の開始タイミング(開始ゲート720aを球が通過したタイミング)から1秒後に3秒間開放される。ここで、球は発射装置により1分間に100発同じ間隔で発射されるので、1発0.6秒の間隔で発射される。よって、球が連続して右側領域に発射されている場合には、開始ゲート720aを通過した後に、約0.6秒後に左側流路720dより遊技球が排出されることとなる(振分装置720の左側流路720dと右側流路720eとの球が流下する時間は同一となるように流路が形成されている)。 After being sorted into the right channel 720e by the sorting rotation member 720b, the balls that have passed through the ball entrance 720c are transferred to the left side channel 720d as the sorting rotation member 720b rotates to the left. Can be sorted. Once distributed to the left flow path 720d, the ball is guided to a flow path where the ball can enter the V-ball entry port 600a. When the ball passes through the start gate 720a, a small win or jackpot game is started, and the V winning door 600 is changed to the open state, so the balls that are then distributed to the left channel enter the V ball entrance 600a. It becomes possible to enter the ball. Here, the V winning door 600 is opened for 3 seconds one second after the start timing of the jackpot game in the small win or jackpot B (timing when the ball passes through the start gate 720a). Here, since the firing device fires 100 balls at the same interval per minute, each ball is fired at an interval of 0.6 seconds. Therefore, if the balls are continuously fired into the right side area, the game balls will be discharged from the left flow path 720d approximately 0.6 seconds after passing through the start gate 720a (distribution device The flow path is formed so that the time for the balls to flow down is the same in the left flow path 720d and the right flow path 720e of 720).

左側流路720dの下端部よりV入球口600aまでの流下時間は、約0.1秒であるので、その球は、V入賞扉600が開放状態となるまえに流下することとなり、次に、左側流路720dより排出される球(先に左側流路720dより排出されてから1.2秒後)は、V入賞扉600が開放状態であることからV入球口600aに入賞可能となる。また、その次に、左側流路720dより排出される球までV入球口600aに入賞可能となる。 Since the time required for the ball to flow from the lower end of the left flow path 720d to the V-ball entrance 600a is approximately 0.1 seconds, the ball will flow down before the V-winning door 600 is opened, and then , since the V winning door 600 is open, the ball discharged from the left channel 720d (1.2 seconds after being first discharged from the left channel 720d) can win the V ball entrance 600a. Become. Moreover, the next ball ejected from the left flow path 720d can also be won in the V ball entrance 600a.

このように、開始ゲート720aに球を通過させてから、球の発射を停止させて小当たり種別を第1図柄表示装置37で確認して、時短回数の少ない大当たり種別が選択される小当たり遊技におけるV入賞口624への入賞を回避しようとしても、入賞させることができる球は連続で発射していても2球に限られ、確認した後に発射してもV入球口600aへ入賞させることは困難である。 In this way, a small winning game in which the ball passes through the start gate 720a, the ball launch is stopped, the small winning type is confirmed on the first symbol display device 37, and the jackpot type with the least number of time savings is selected. Even if you try to avoid winning the ball into the V winning hole 624 in , the number of balls that can be won is limited to 2 balls even if you shoot them continuously, and even if you shoot after checking, the ball will not be allowed to win into the V winning hole 600a. It is difficult.

なお、本実施形態では、左側流路720dを通過した遊技球がV入球口600a内に入球可能とする構成としたが、右側流路720eを通過した遊技球が入球可能な構成としてもよいし、右側流路を流下する遊技球のうち、振分装置720内に入球しなかった遊技球が入球可能となるように構成してもよい。 In addition, in this embodiment, although the game ball which passed through the left side flow path 720d was configured to be able to enter into the V ball entry port 600a, the game ball which passed through the right side flow path 720e was configured to be able to enter. Alternatively, the configuration may be such that game balls that do not enter the sorting device 720 among the game balls flowing down the right channel can enter the ball.

また、本実施形態における振分装置720は入球した遊技球を交互に振り分ける構成としたが、振分回動部材720bを風車等で構成して左右にランダムに振り分けるように構成してもよい。 Furthermore, although the sorting device 720 in this embodiment is configured to alternately sort out the entered game balls, the sorting rotating member 720b may be configured with a windmill or the like so as to randomly sort them left and right. .

<第A4実施形態における電気的構成について>
本第A4実施形態では、第A1実施形態に対して、主制御装置110のMPU201のRAM203の内容が変更されている点で相違する。その他の点については、第1制御例と同一であるので、その詳細な説明は省略する。
<About the electrical configuration in the A4 embodiment>
The A4th embodiment differs from the A1th embodiment in that the contents of the RAM 203 of the MPU 201 of the main control device 110 are changed. The other points are the same as the first control example, so detailed explanation thereof will be omitted.

図307(a)は、第A4実施形態における主制御装置110のMPU201におけるRAM203の内容を模式的に示した模式図である。本第A4制御における音声ランプ制御装置113のMPU221のRAM203は、第A1実施形態に対して、条件装置フラグ203acが追加されている点で相違する。その他の構成については、第A1実施形態と同一であるので、その詳細な説明は省略する。 FIG. 307(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the RAM 203 in the MPU 201 of the main control device 110 in the A4th embodiment. The RAM 203 of the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in this A4th control is different from the A1th embodiment in that a conditional device flag 203ac is added. Since the other configurations are the same as those in the A1 embodiment, detailed description thereof will be omitted.

条件装置フラグacは、開始ゲート720aを通過したことを示すフラグである。電源断等が発生した場合に、電源復帰した場合に参照して開始ゲート720aを通過した後であるかを判別するためのフラグである。大当たり遊技の終了に基づいてオフに設定される。 The conditional device flag ac is a flag indicating that the starting gate 720a has been passed. This is a flag that is referenced when the power is restored in the event of a power outage or the like to determine whether the vehicle has passed through the start gate 720a. It is set off based on the end of the jackpot game.

次に、図304~図306,図308~図309を参照して本実施形態における小当たり時または大当たりBと判定された場合の第3図柄表示装置81で表示される演出態様について説明する。 Next, with reference to FIGS. 304 to 306 and FIGS. 308 to 309, the performance mode displayed on the third symbol display device 81 when a small hit or a big win B in this embodiment is determined will be described.

図308(a)は、小当たり遊技におけるV入賞口624を通過する場合の主制御装置110で制御される内容と、第3図柄表示装置81で表示される表示態様のタイミングチャートを示した図である。 FIG. 308(a) is a diagram showing a timing chart of the contents controlled by the main control device 110 and the display mode displayed by the third symbol display device 81 when passing through the V winning hole 624 in a small winning game. It is.

特別図柄が停止表示されている状態から当否判定が実行されて、小当たりが判定されると、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置で第3図柄(特別図柄)の変動表示が開始される。変動開始時には、図304(a)に示すように「ルーレットチャンス開始」という文字が表示される。その3秒後には、図304(b)に示すように、第3図柄が右上に縮小して表示され、ルーレット表示が開始される。ルーレット表示には、矢印図柄が左側に表示されて、その矢印位置で停止したルーレット図柄によって、当否判定結果(大当たり、外れ、小当たり)とV入賞口624に入賞したことを示す「V」図柄と、V入賞口624に入賞しなかったものの、大当たり遊技が開始されていることを示す「BIG」図柄、外れであることを示す「どくろ」図柄が配置されている。その後、特別図柄の変動時間中は、図305(a)に示すようにルーレット表示が高速回転で表示される。その後、図305(b)に示すように変動期間が経過して第3図柄の変動が停止した場合に、ルーレット表示のスクロール(回転表示)がスロー表示されて、左上方に右打ち報知図柄が表示されて、右打ちする期間であることが遊技者に報知される。 When the win/fail determination is executed from the state where the special symbol is stopped and displayed, and a small hit is determined, the first symbol display device 37 and the third symbol display device begin to display the third symbol (special symbol) in a variable manner. be done. When the fluctuation starts, the words "Roulette Chance Start" are displayed as shown in FIG. 304(a). Three seconds later, as shown in FIG. 304(b), the third symbol is displayed in a reduced size in the upper right corner, and the roulette display starts. In the roulette display, an arrow pattern is displayed on the left side, and depending on the roulette pattern that stops at the arrow position, a "V" pattern is displayed that indicates the win/fail judgment result (big hit, miss, small win) and the winning in the V winning slot 624. A "BIG" symbol indicating that the jackpot game has started even though the player did not win a prize, and a "skull and crossbones" symbol indicating that the player has lost the prize are placed in the V winning opening 624. Thereafter, during the special symbol variation time, the roulette display is displayed at high speed as shown in FIG. 305(a). After that, as shown in FIG. 305(b), when the fluctuation period has passed and the fluctuation of the third symbol has stopped, the scrolling (rotating display) of the roulette display is displayed in slow motion, and the right-hand hit notification symbol is displayed in the upper left. The player is notified that it is the right-handed hitting period.

次に、図306(a)に示すようにV入賞口624に遊技球が入球したタイミングでルーレット表示の「V」図柄の位置が矢印図柄と一致する位置で停止表示される。また、V入賞口624に遊技球が入球しなかった場合には、V有効期間が経過したタイミングで当否判定結果が外れであれば、図306(b)に示すように「どくろ」図柄の位置が矢印図柄と一致する位置で停止表示される。また、図示は省略したが、V入賞口624に遊技球が入球しない場合に、当否判定結果が大当たり(大当たりB)であれば、「BIG」図柄の位置が矢印図柄と一致する位置で停止表示されて、実は実行されている遊技は、大当たり遊技であることが報知される。 Next, as shown in FIG. 306(a), at the timing when a game ball enters the V winning hole 624, the position of the "V" symbol on the roulette display is stopped and displayed at a position that matches the arrow symbol. In addition, if the game ball does not enter the V winning hole 624, if the winning/failure judgment result is wrong at the timing when the V validity period has passed, the “skull and crossbones” pattern will be displayed as shown in FIG. 306(b). The display stops when the position matches the arrow pattern. Although not shown, if the game ball does not enter the V winning hole 624 and the winning/failure determination result is a jackpot (jackpot B), the "BIG" symbol will stop at the position where it matches the arrow symbol. It is announced that the game that is displayed and actually being executed is a jackpot game.

このように構成することで、当否判定結果が大当たりであるか、小当たりであるかをV入賞口624に入球可能な期間が経過するまで一連の演出で構成して、V入賞までの期間を使用して演出することで遊技の興趣を向上できる。 With this configuration, whether the result of the judgment is a jackpot or a small win can be determined by a series of effects until the period in which the ball can be entered into the V winning hole 624 has elapsed, and the period until the V winning can be determined. You can improve the interest of the game by using it to create a performance.

次に、図310~図311を参照して、第A4実施形態におけるパチンコ機10について説明する。第A1実施形態では、特別図柄の変動期間が経過した後に、当否判定結果が大当たりであれば、0.1秒後に大当たり遊技が開始されたが、本実施形態では、開始ゲート720aを遊技球が通過することで大当たり遊技が開始される点で相違する。なお、第A1実施形態と同一の構成については、その説明を省略する。 Next, the pachinko machine 10 in the A4 embodiment will be described with reference to FIGS. 310 and 311. In the A1 embodiment, after the special symbol variation period has passed, if the judgment result is a jackpot, the jackpot game is started 0.1 seconds later, but in this embodiment, the game ball hits the starting gate 720a. They are different in that the jackpot game starts when they pass. Note that descriptions of the same configurations as in the A1 embodiment will be omitted.

図310を参照して、本実施形態における特別図柄変動処理2(S140)について説明する。図310は、この特別図柄変動処理2(S140)の内容を示したフローチャートである。特別図柄変動処理2(S140)では、第A1実施形態における特別図柄変動処理(S104:図263参照)に対して、S217~S220までの処理が削除され、条件装置判定処理(S250)が追加されている点で相違する。その他の処理については、同一であるので、その詳細な説明は省略する。 With reference to FIG. 310, special symbol variation processing 2 (S140) in this embodiment will be explained. FIG. 310 is a flowchart showing the contents of this special symbol variation process 2 (S140). In the special symbol variation process 2 (S140), the processes from S217 to S220 are deleted from the special symbol variation process (S104: see FIG. 263) in the A1 embodiment, and the condition device determination process (S250) is added. The difference is that Since the other processes are the same, detailed explanation thereof will be omitted.

図311を参照して、本第A4実施形態における条件装置判定処理(S250)について説明する。図311は、この条件装置判定処理(S250)の内容を示したフローチャートである。条件装置判定処理(S250)では、まず、開始ゲート720aを遊技球が通過したか判別する(S251)。開始ゲート720aを遊技球が通過したと判別した場合には(S251:Yes)、大当たり種別に基づいて特定入賞口の開放シナリオを設定する(S252)。大当たり開始フラグ203j、大当たり中フラグ203k、条件装置フラグ203acをオンに設定する(S254)。時短中カウンタ203gを0に設定して(S255)、この処理を終了する。一方、S251の処理において、開始ゲート720aを遊技球が通過していないと判別した場合には(S251:No)、この処理を終了する。 Referring to FIG. 311, the condition device determination process (S250) in the A4th embodiment will be described. FIG. 311 is a flowchart showing the contents of this condition device determination process (S250). In the condition device determination process (S250), first, it is determined whether the game ball has passed through the start gate 720a (S251). If it is determined that the game ball has passed through the start gate 720a (S251: Yes), a scenario for opening the specific winning hole is set based on the jackpot type (S252). The jackpot start flag 203j, jackpot middle flag 203k, and condition device flag 203ac are set to ON (S254). The time saving counter 203g is set to 0 (S255), and this process is ended. On the other hand, in the process of S251, if it is determined that the game ball has not passed through the start gate 720a (S251: No), this process is ended.

このように、本実施形態では、開始ゲート720aを通過することで大当たり遊技を開始するように構成したので、大当たり遊技を遊技者の意図で開始することができる。 In this way, in this embodiment, the jackpot game is started by passing through the start gate 720a, so the jackpot game can be started according to the player's intention.

また、本実施形態では、大当たり遊技の開始のみを開始ゲート720aを通過させることで開始するように構成したが、小当たり遊技も開始ゲート720aを通過させることで開始させるように構成してもよい。このように構成することで、開始ゲート720aを通過させた遊技球がV入球口600aに入賞させ易くでき、特定の小当たり遊技種別を遊技球が入球しないように回避させて遊技球を発射させることを困難とすることができる。 Further, in this embodiment, only the jackpot game is started by passing through the start gate 720a, but a small win game may also be started by passing through the start gate 720a. . With this configuration, the game ball that passes through the start gate 720a can easily enter the V ball entrance 600a, and the game ball can be avoided by avoiding the game ball from entering a specific small winning game type. It can be difficult to fire.

また、本実施形態では、左側流路720eに開始ゲート720aを設けたが、それに限らず、右側流路720dに配置してもよい。このように構成する場合には、開始ゲート720aを遊技球が通過してから、V入賞扉600が開放状態となるまでの期間を、開始ゲート720aの通過からV入球口600aに入球可能となる期間とするように構成してもよい。このように構成することで、小当たり遊技において、V入球口600aへ遊技球を入球させることができ、特定の小当たり種別における遊技球の入賞回避の遊技方法を抑制できる。 Further, in this embodiment, the start gate 720a is provided in the left flow path 720e, but the starting gate 720a is not limited thereto, and may be provided in the right flow path 720d. In the case of this configuration, the ball can enter the V ball entrance 600a from the time the game ball passes the start gate 720a until the V winning door 600 is opened. It may be configured such that the period is as follows. With this configuration, in the small winning game, the game ball can be entered into the V ball entrance 600a, and the gaming method of avoiding winning of the game ball in a specific small winning type can be suppressed.

<第A5実施形態>
次に、図312~図314を参照して、本第A5実施形態とその変形例について説明する。第A1実施形態では、V入賞装置620における回転振分部材621の制御は常時一定としたが、本実施形態では、大当たりBである場合に回転振分部材621の制御を変更するように構成した点で相違する。
<A5th embodiment>
Next, the A5th embodiment and its modified example will be described with reference to FIGS. 312 to 314. In the A1 embodiment, the control of the rotation distribution member 621 in the V prize winning device 620 was always constant, but in this embodiment, the control of the rotation distribution member 621 was configured to be changed in the case of a jackpot B. They differ in some respects.

図312(a)は、本第A5実施形態における大当たりBが実行され、V入球口600aに遊技球が入球して、可動誘導部材622により回転振分部材621へと遊技球が誘導される場合を示した図である。可動誘導部材622が上昇を開始するタイミングで、回転振分部材621が中心位置(V入賞口624へと遊技球を誘導する位置)で停止しするように構成されている。 FIG. 312(a) shows that jackpot B in the present A5 embodiment is executed, a game ball enters the V ball entrance 600a, and the game ball is guided to the rotary distribution member 621 by the movable guiding member 622. FIG. At the timing when the movable guide member 622 starts to rise, the rotary distribution member 621 is configured to stop at the center position (the position where the game ball is guided to the V winning hole 624).

また、図313は、本第A5実施形態における特定大当たり制御処理3(S1118)の内容を示したフローチャートである。第A1実施形態における特定大当たり制御処理(S1118:図276参照)に対して、S1281~S1282の処理が追加されている点で相違する。その他の処理については、第A1実施形態と同一であるので、その説明を省略する。 Moreover, FIG. 313 is a flowchart showing the contents of specific jackpot control processing 3 (S1118) in the present A5th embodiment. The difference is that the processing of S1281 to S1282 is added to the specific jackpot control processing (S1118: see FIG. 276) in the A1 embodiment. Other processes are the same as those in the A1 embodiment, so their explanation will be omitted.

S1203の処理において、シナリオカウンタの値に対応した動作が実行された後に、S1281の処理が実行される。S1281の処理では、V入賞口ソレノイド(V入賞扉600を開閉するソレノイド)をOFFとなるタイミングであるか判別する(S1281)。V入賞ソレノイドがOFFとなるタイミングであると判別した場合には(S1281:Yes)、V振り分けモータを中心位置3.7秒停止するデータを当たりシナリオaに設定する(S1282)。その後、S1204の処理へ移行する。一方、V入賞口ソレノイドをOFFするタイミングでないと判別した場合には、S1204の処理へ移行する。 In the process of S1203, after the operation corresponding to the value of the scenario counter is executed, the process of S1281 is executed. In the process of S1281, it is determined whether it is the timing to turn off the V winning opening solenoid (the solenoid that opens and closes the V winning door 600) (S1281). If it is determined that it is the timing to turn off the V winning solenoid (S1281: Yes), data for stopping the V distribution motor at the center position for 3.7 seconds is set in the winning scenario a (S1282). Thereafter, the process moves to S1204. On the other hand, if it is determined that it is not the timing to turn off the V winning opening solenoid, the process moves to S1204.

このように、本実施形態では、大当たりBである場合には、回転振分部材がV入賞タイミングに合わせて中心位置で停止するように構成されるので、小当たり遊技であると思っていた遊技者に対して新鮮味のある演出を行うことができる。さらには、V入賞口624へ必ず大当たりBでは入賞させることができるので、V入賞口624に入賞したことで、2R目が開始されたかのように思わせることができる。 In this way, in this embodiment, in the case of jackpot B, the rotating distribution member is configured to stop at the center position in accordance with the timing of the V winning prize, so that the game that was thought to be a small winning game It is possible to provide a fresh presentation to the audience. Furthermore, since it is possible to make the player win the jackpot B without fail in the V winning hole 624, it is possible to make it seem as if the 2nd round has started by winning the prize in the V winning hole 624.

次に、図312(b)を参照して、第A5実施形態における変形例について説明する。第A5実施形態では、回転振分部材621の制御を大当たりBである場合には変更したが、それに限らず、回転振分部材621の制御は変更せずに、大当たりBである場合には、確定流路660が新たに突出して可動誘導部材622が途中位置で滞留2ソレノイドを解除して、可動誘導部材622上に遊技球を落下させて、確定流路660がV入賞口624へと遊技球を誘導するように構成した点で相違する。確定流路660はモーターにより突出されるように構成されており、V入賞口624へと高確率または100%で遊技球を誘導するように構成されている。 Next, a modification of the A5th embodiment will be described with reference to FIG. 312(b). In the A5 embodiment, the control of the rotary distribution member 621 is changed in the case of jackpot B, but the control is not limited to this, and in the case of jackpot B without changing the control of the rotation distribution member 621, The confirmed flow path 660 newly protrudes, the movable guiding member 622 releases the retention 2 solenoid at an intermediate position, the game ball falls onto the movable guiding member 622, and the determined flow path 660 moves to the V prize opening 624 for playing the game. They differ in that they are configured to guide the ball. The definite channel 660 is configured to be projected by a motor, and is configured to guide the game ball to the V winning hole 624 with high probability or 100%.

図314は、本第A5実施形態の変形例における特定大当たり制御処理4(S1118)の内容を示したフローチャートである。第A1実施形態における特定大当たり制御処理(S1118:図276参照)に対して、S1283の処理が追加されている点で相違する。その他の処理については、第A1実施形態と同一であるので、その説明を省略する。 FIG. 314 is a flowchart showing the contents of specific jackpot control processing 4 (S1118) in a modified example of the A5th embodiment. The difference is that the process of S1283 is added to the specific jackpot control process (S1118: see FIG. 276) in the A1 embodiment. Other processes are the same as those in the A1 embodiment, so their explanation will be omitted.

S1207の処理において、当たりシナリオBが設定されると、即ち、可動誘導部材622の上昇が開始されると、確定流路がモータにより2秒間動作され、前方へ突出して、可動誘導部材622から落下する遊技球を上面に受けることが可能な位置へと可変される(S1283)。その後、S1209の処理が実行される。なお、図示は省略したが、可動誘導部材622も途中位置で滞留2ソレノイドがオフとなるように設定される。 In the process of S1207, when the winning scenario B is set, that is, when the movable guide member 622 starts to rise, the determined flow path is operated by the motor for 2 seconds, protrudes forward, and falls from the movable guide member 622. The position is changed to a position where the game ball to be played can be received on the upper surface (S1283). After that, the process of S1209 is executed. Although not shown, the movable guide member 622 is also set so that the retention 2 solenoid is turned off at an intermediate position.

これにより、大当たりBである場合には、小当たりである場合と異なる誘導路を経由してV入賞口624へと入賞することができる。これにより、小当たりの場合と、大当たりBの場合とでV入賞口への入賞制御を切り替えることができ、遊技の興趣を向上できる。 As a result, in the case of a jackpot B, the player can enter the V winning hole 624 via a different guide path than in the case of a small win. Thereby, the winning control to the V winning hole can be switched between the case of a small win and the case of a big win B, and the interest of the game can be improved.

上述した各制御例および各実施形態を説明する際に用いた「大当たり(大当たり遊技)の開始時(実行時)」という文言は、特別図柄の大当たり抽選に当選し、大当たり遊技が開始されることが確定しているタイミングを示す概念として用いているものであり、具体的には、特別図柄の抽選結果が大当たりであることを示すための図柄の組み合わせで特別図柄が停止表示(確定表示)したタイミングや、大当たりのオープニング期間が開始されるタイミングや、大当たりのラウンド遊技が開始されるタイミングなどが含まれる概念である。 The phrase "at the start (at the time of execution) of a jackpot (jackpot game)" used when explaining each of the control examples and embodiments described above means that the jackpot lottery of the special symbol is won and the jackpot game is started. It is used as a concept to indicate the timing when the lottery result of the special symbol is confirmed, and specifically, the special symbol is stopped and displayed (confirmed display) in a combination of symbols to indicate that the lottery result of the special symbol is a jackpot. This concept includes timing, timing at which a jackpot opening period starts, and timing at which a jackpot round game starts.

上述した各制御例および各実施形態を説明する際に用いた「大当たり(大当たり遊技)の終了時」という文言は、大当たり遊技が終了するタイミングを示す概念として用いているものであり、具体的には、大当たりの最終ラウンドが終了したタイミングや、大当たりのエンディング期間が終了したタイミングや、大当たり終了後の1回目の特別図柄の抽選を行うタイミングなどが含まれる概念である。 The phrase "at the end of the jackpot (jackpot game)" used in explaining each control example and each embodiment described above is used as a concept to indicate the timing at which the jackpot game ends, and is specifically is a concept that includes the timing at which the final round of the jackpot ends, the timing at which the ending period of the jackpot ends, and the timing at which the first special symbol lottery is performed after the end of the jackpot.

このような概念で用いた各文言に対して、上述した各制御例および各実施形態において特定のタイミングを指定していない場合には、上述した各タイミングの何れかを適宜採用するように構成しても良い。 For each wording used in such a concept, if a specific timing is not specified in each of the control examples and embodiments described above, the configuration is such that one of the timings described above is adopted as appropriate. It's okay.

上述した各制御例および各実施形態において説明をしたパチンコ機10の構成について、適宜組み合わせて実施しても良く、例えば、上述した第2制御例にて用いた転落抽選を実行する転落抽選手段を有するパチンコ機10に対して、上述した第3制御例にて用いた小当たり抽選を実行する小当たり抽選手段を設けても良い。 The configurations of the pachinko machine 10 described in each of the control examples and embodiments described above may be combined as appropriate. For example, the fall lottery means for executing the fall lottery used in the second control example described above may be implemented. The pachinko machine 10 having the pachinko machine 10 may be provided with a small winning lottery means for executing the small winning lottery used in the third control example described above.

また、上述した第2制御例にて用いた転落抽選手段は、特別図柄の大当たり確率を高確率状態から低確率状態へと移行(転落)させるための抽選を実行するものであるが、それ以外の要素に対して設定されている内容を移行(転落)させるために用いても良く、例えば、普通図柄(第2図柄)の当たり確率を高確率状態から低確率状態へと移行(転落)させるための抽選や、時短状態を通常状態へと移行(転落)させるための抽選を実行するように構成しても良い。 In addition, the fall lottery means used in the second control example described above executes a lottery for shifting (falling) the jackpot probability of the special symbol from a high probability state to a low probability state, but other than that, It may be used to shift (fall) the content set for the element, for example, to shift (fall) the winning probability of the normal symbol (second symbol) from a high probability state to a low probability state. It may also be configured to perform a lottery for changing the time saving state to a normal state (falling down).

上述した各制御例では、遊技者が操作可能な操作手段として遊技者が押下操作可能な枠ボタン22を用いているが、操作手段として枠ボタン22とは異なる構成を設けても良く、例えば、遊技者が前後方向に操作可能なレバー形状の操作手段や、遊技者が接触(或いは、近接)したことを検知するタッチセンサ式の操作手段や、遊技者の動きを撮影する撮影手段の撮影結果を判別するカメラ式の操作手段等を設けても良い。また、操作手段の数も1つに限られること無く、複数個設けても良い。 In each of the control examples described above, the frame button 22 that can be pressed by the player is used as the operation means that can be operated by the player, but a configuration different from the frame button 22 may be provided as the operation means, for example, Photographing results of lever-shaped operating means that the player can operate in the front and rear directions, touch sensor operating means that detects contact (or proximity) of the player, and photographing means that photographs the player's movements. A camera-type operating means or the like may be provided for determining the . Further, the number of operating means is not limited to one, and a plurality of operating means may be provided.

上述した各制御例では、実行される様々な演出を第3図柄表示装置81の表示画面を用いて実行する構成を用いているが、パチンコ機10の複数の表示手段を設け、複数の表示手段を用いて上述した様々な演出を実行するように構成しても良いし、上述した各制御例にて説明をした様々な演出のうち、少なくとも2以上の演出を実行可能なパチンコ機10においては、実行可能な2以上の演出から、実際に実行される演出を遊技者が選択可能に構成してもよい。 In each of the control examples described above, a configuration is used in which various performances are executed using the display screen of the third symbol display device 81, but a plurality of display means of the pachinko machine 10 are provided, The pachinko machine 10 may be configured to execute the various effects described above using , the player may be able to select the performance to be actually executed from two or more executable performances.

<第6制御例>
次に、本発明の第6制御例について、添付図面を参照して説明する。なお、上述した各制御例、および各実施形態と同一の要素についても、説明の便宜上繰り返し説明をする。本第6制御例の遊技機は、上述した第A1実施形態(図226参照)と同様に、遊技者が有利となる特典遊技(大当たり遊技)が実行される契機として、特別図柄の抽選で大当たりに当選して大当たり遊技(図柄大当たり遊技)が実行される契機(第1契機)と、特別図柄の抽選で小当たりに当選し、その小当たり遊技中に遊技球が特定領域(小当たり遊技中に開放動作されるV入賞装置650(図315参照)内に設けられたV領域(図示せず))を通過したことに基づいて大当たり遊技(V大当たり遊技)が実行される契機(第2契機)と、の2つの契機を有している。
<Sixth control example>
Next, a sixth control example of the present invention will be explained with reference to the accompanying drawings. Note that the same elements as those in each control example and each embodiment described above will be repeatedly explained for convenience of explanation. Similar to the A1 embodiment described above (see FIG. 226), the gaming machine of the sixth control example uses a special symbol lottery as an opportunity to execute a bonus game (jackpot game) that is advantageous to the player. The first opportunity is to win a small win and execute a jackpot game (symbol jackpot game). A trigger (second trigger) for executing a jackpot game (V jackpot game) based on passing through a V area (not shown) provided in a V winning device 650 (see FIG. 315) that is opened and operated ).

このように構成することで、遊技者に対して様々な契機で大当たり遊技を提供することが可能となるたるため、遊技性を向上させた遊技を提供することができる。さらに、本第6制御例では、第1特別図柄(特図1)の抽選よりも、第2特別図柄(特図2)の抽選のほうが、小当たりに当選し易いように構成している。そして、大当たり遊技の終了後に設定され得る遊技状態である時短状態中は、特図2の抽選が実行され易くなるように構成している。これにより、時短状態が設定された場合には、通常状態が設定されている場合よりも大当たり遊技が実行され易くすることができる。即ち、通常状態では特図1の抽選が主に実行されるのに対して、時短状態では特図2の抽選が主に実行されるため、上述した第2契機を成立させ易くすることができる。よって、時短状態を遊技者に有利な遊技状態とすることができるため、遊技者に対して時短状態が設定されることを目指して意欲的に遊技を行わせることができる。 With this configuration, it becomes possible to provide jackpot games to players at various opportunities, and therefore it is possible to provide games with improved gameplay. Furthermore, in this sixth control example, the lottery with the second special symbol (special symbol 2) is configured to be easier to win a small hit than the lottery with the first special symbol (special symbol 1). And, during the time saving state which is a gaming state that can be set after the end of the jackpot game, it is configured so that the special drawing 2 lottery is more likely to be executed. Thereby, when the time saving state is set, it is possible to make it easier to execute a jackpot game than when the normal state is set. That is, in the normal state, the lottery for special drawing 1 is mainly executed, whereas in the time saving state, the lottery for special drawing 2 is mainly executed, making it easier to establish the second opportunity described above. . Therefore, since the time saving state can be made into a gaming state advantageous to the player, the player can be motivated to play the game with the aim of setting the time saving state.

加えて、本第6制御例では、通常状態が設定されている状態において、特図2の抽選が実行され易くなる期間を一時的に現出させることができるように構成している。詳細な説明は、図315を参照して後述するが、通常状態における普通図柄抽選によって、特定の当たり(ロング開放当たり)に当選した場合に、電動役物640aを長期間(1.5秒間)開放させるようにし、特図2抽選の実行契機である第2入球口(入賞口)640へ球が入球し易い期間を設定するよう構成している。これにより、通常状態の遊技を行っている遊技者に対しても、特図2抽選を実行させることができるため、特図2抽選を実行すること無く(時短状態に移行すること無く)、遊技に飽きてしまうことを抑制することができる。 In addition, in this sixth control example, in the state where the normal state is set, it is configured such that a period during which the lottery of the special drawing 2 is more likely to be executed can be made to appear temporarily. A detailed explanation will be given later with reference to FIG. 315, but when a specific win (long open win) is won by the normal symbol lottery in the normal state, the electric accessory 640a is activated for a long period of time (1.5 seconds). It is configured to open the ball and set a period during which it is easy for the ball to enter the second ball entry port (winning port) 640, which is the trigger for executing the special drawing 2 lottery. As a result, it is possible for players who are playing games in the normal state to execute the special drawing 2 lottery, so they can play the game without having to execute the special drawing 2 drawing (without shifting to the time-saving state). You can prevent yourself from getting bored with it.

さらに、本実施形態では、大当たり遊技終了後に設定される時短状態の継続条件(終了条件)として、少なくとも第1条件(例えば、時短状態中に特図2変動を5回実行、或いは、小当たり遊技終了)と、その第1条件よりも時短状態を継続し易い(終了させ難い)第2条件(例えば、時短状態中に特図変動(特図1変動と特図2変動との累計)を99回実行、或いは、小当たり遊技終了)と、を設定可能に構成している。そして、通常状態で実行された特図2抽選に基づいてV大当たり遊技が実行される場合と、時短状態で実行された特図2抽選に基づいてV大当たり遊技が実行される場合とで、時短状態の継続条件(終了条件)の設定割合を異ならせている。具体的には、通常状態中の特図2抽選に基づいて実行されたV大当たり遊技の終了後のほうが、時短状態中の特図2抽選に基づいて実行されたV大当たり遊技の終了後よりも、時短状態が継続し易い(終了し難い)継続条件(終了条件)が設定され易くなるように構成している。 Furthermore, in this embodiment, as a continuation condition (termination condition) of the time saving state that is set after the end of the jackpot game, at least the first condition (for example, executing the special figure 2 variation 5 times during the time saving state, or executing the small winning game end) and a second condition that makes it easier to continue the time-saving state (difficult to end) than the first condition (for example, when the special figure fluctuation (total of special figure 1 variation and special figure 2 variation) is set to 99% during the time-saving state) It is configured such that it is possible to set the number of executions or the end of the small winning game. Then, in the case where the V jackpot game is executed based on the special figure 2 lottery executed in the normal state and the case where the V jackpot game is executed based on the special figure 2 lottery executed in the time saving condition, the time saving The setting ratios of the state continuation conditions (termination conditions) are different. Specifically, after the end of the V jackpot game executed based on the special figure 2 lottery in the normal state, it is better to finish the V jackpot game executed based on the special figure 2 lottery in the time saving state. The configuration is such that a continuation condition (termination condition) that makes it easy for the time saving state to continue (difficult to end) is easily set.

このように構成することで、遊技者に対して、特別図柄(特図)の抽選結果だけでは無く、特図抽選が実行された場合における遊技状態に対しても興味を持たせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。また、本第6制御例では上述した通り、遊技者に有利となる遊技状態(時短状態)が設定されている場合よりも、その時短状態よりも遊技者に不利となる遊技状態(通常状態)が設定されている場合のほうが、V大当たり遊技終了後に継続し易い時短状態が設定され易くなるように構成している。よって、通常状態が設定されている場合も、時短状態が設定されている場合も、遊技者に対して意欲的に遊技を行わせることができる。 With this configuration, it is possible to make the player interested not only in the lottery result of the special symbol (special symbol) but also in the game state when the special symbol lottery is executed. It is possible to improve the interest of the game. In addition, in this sixth control example, as described above, the gaming state (normal state) is more disadvantageous to the player than the gaming state (time saving state) that is advantageous to the player than the gaming state (time saving state) that is set. The configuration is such that when is set, it is easier to set a time-saving state that is easier to continue after the end of the V jackpot game. Therefore, whether the normal state is set or the time saving state is set, the player can be motivated to play the game.

加えて、本第6制御例では、第2特別図柄(特図2)の入賞情報を最大で4個、保留記憶可能に構成しており、時短状態における特図2最終変動の抽選結果を示す変動演出を用いて保留記憶されている特図2の入賞情報の先読み結果を遊技者に報知するように構成している。つまり、時短状態中に実行される変動演出の演出結果として、当該特図変動の抽選結果に加え、時短状態から通常状態へと遊技状態が移行した後に実行される特図2抽選(通常状態に移行した時点で保留記憶されている特図2の入賞情報に対する抽選)の結果を報知するように構成している。このように構成することで、変動演出の演出結果が当たり(例えば、小当たり)に当選したことを示す演出結果である場合に、今回の小当たり当選が、時短状態で当選したのか、通常状態で当選したのかを遊技者に把握させ難くすることができる。 In addition, in this sixth control example, a maximum of four pieces of winning information of the second special symbol (special symbol 2) can be stored and stored, and the lottery result of the final fluctuation of the special symbol 2 in the time saving state is shown. The player is configured to inform the player of the pre-reading result of the winning information of the special drawing 2 which is stored on hold using a variable performance. In other words, as a performance result of the variable performance executed during the time-saving state, in addition to the lottery result of the special figure fluctuation, the special figure 2 lottery that is executed after the gaming state has transitioned from the time-saving state to the normal state The system is configured to notify the result of the lottery (for the winning information of the special drawing 2 that has been stored on hold at the time of transition). By configuring this way, if the performance result of the variable performance is a performance result that indicates a win (for example, a small win), it is possible to check whether the current small win was won in a time-saving state or under the normal state. It is possible to make it difficult for the player to understand whether he or she has won the prize.

また、上述した通り、本第6制御例では、時短状態で小当たり当選した場合と、通常状態で小当たり当選した場合とで、小当たり遊技を経由して実行される大当たり遊技(V大当たり遊技)の終了後に設定される時短状態の継続のし易さを異ならせており、具体的には、通常状態中の特図2抽選で小当たりに当選した場合のほうが、時短状態中の特図2抽選で小当たりに当選した場合よりも、時短状態が継続し易い(終了し難い)継続条件(終了条件)が設定され易くなるように構成しており、さらに、通常状態へと移行した後に実行される特図2抽選に対応する先読み結果が、時短状態が継続し易い小当たりに当選するとの判別結果である場合に、時短状態における特図2最終変動の抽選結果を示す変動演出にて、先読み結果(時短状態から通常状態へと移行した後に実行される特図2抽選の先読み結果)を報知するように構成している。 In addition, as described above, in this sixth control example, a jackpot game (V jackpot game) that is executed via a small win game in a case where a small win is won in the time saving state and a case where a small win is won in the normal state. ), the ease of continuation of the time-saving state that is set after the end of the time-saving state is different, and specifically, if you win a small win in the special drawing 2 lottery during the normal state, it is easier to continue the time-saving state. It is configured so that it is easier to set continuation conditions (termination conditions) that make it easier for the time-saving state to continue (difficult to end) than if you win a small win in the 2nd lottery, and furthermore, after transitioning to the normal state. If the look-ahead result corresponding to the special drawing 2 lottery to be executed is a determination result that a small win will be won in which the time-saving state is likely to continue, in a variation effect that shows the lottery result of the final variation of the special drawing 2 in the time-saving state. , is configured to notify the pre-reading result (pre-reading result of the special drawing 2 lottery executed after transitioning from the time saving state to the normal state).

このように構成することで、時短状態中に実行される変動演出によって、小当たりに当選したことが報知された場合に、当選した小当たりが、時短状態が継続し易い小当たりである割合を高めることができる。ここで、近年の遊技機(例えば、パチンコ機10)では、遊技の健全化を図るために、遊技者に有利な遊技状態(例えば、時短状態や確変状態)が大当たり遊技終了後に設定される割合(所謂、継続率)を低く(例えば、65%以下)設定することにより遊技の射幸性を抑えるものがある。このような遊技機では、例えば、遊技者に有利な有利遊技状態が設定されている状態で当たり(例えば、大当たり、小当たり)に当選したとしても、その当たり遊技終了後に再度、有利遊技状態が設定される割合が抑えられてしまうため、有利遊技状態中における当たり報知演出に期待感を抱かせることが困難になるという問題があった。 By configuring this way, when it is announced that a small win has been won due to the variable performance executed during the time saving state, the proportion of the won small win that is likely to continue in the time saving state is determined. can be increased. Here, in recent gaming machines (for example, Pachinko machine 10), in order to improve the health of the game, the percentage of game states that are advantageous to the player (for example, time saving state and variable probability state) is set after the end of the jackpot game. There are some games that suppress the gambling nature of games by setting the so-called continuation rate low (for example, 65% or less). In such gaming machines, for example, even if a player wins a win (for example, a jackpot or a small win) while an advantageous gaming state is set, the advantageous gaming state may be changed again after the winning game ends. Since the ratio to be set is suppressed, there is a problem in that it is difficult to create expectations for the winning notification performance during the advantageous gaming state.

これに対して、本第6制御例では、有利遊技状態(時短状態)中に実行される当たり報知演出(変動演出)にて、有利遊技状態(時短状態)中に当選した当たり(小当たり)の報知に加え、有利遊技状態(時短状態)から不利遊技状態(通常状態)へと移行した後に実行される特図2抽選の先読み結果にて、時短状態が継続し易い小当たりに当選すると事前判別された場合の報知も行うように構成している。これにより、有利遊技状態(時短状態)中に当たり報知演出が実行された場合における時短状態が継続し易い小当たりの当選割合を高めることができ、有利遊技状態中における当たり報知演出に対する遊技者の期待感を高めることができる。 On the other hand, in this sixth control example, in the win notification performance (variable performance) executed during the advantageous gaming state (time saving state), a win (small win) that is won during the advantageous gaming state (time saving state) In addition to the above notification, if you win a small win that makes it easier to continue in a time-saving state based on the pre-read results of the special drawing 2 lottery that is executed after the transition from an advantageous gaming state (time-saving state) to a disadvantageous gaming state (normal state), you will be notified in advance. The configuration is also configured to notify when it is determined. As a result, when a winning notification performance is executed during an advantageous gaming state (time saving state), it is possible to increase the winning percentage of a small win in which the time saving state is likely to continue, and players' expectations regarding the winning notification performance during an advantageous gaming state. It can enhance the feeling.

さらに、本第6制御例では、時短状態の最終変動(特図2変動)、或いは、時短状態終了後(通常状態移行後)に実行される特図2変動(通常状態移行時に存在する残特図2保留に対応する特図2変動)の何れで小当たりに当選したのかを遊技者に分かり難くする変動演出が実行されるように構成している。詳細な説明は後述するが、本第6制御例では、時短状態の最終変動期間に対応して実行される変動演出によって、当該変動の抽選結果に加え、時短状態終了後(通常状態移行後)に実行される特図2変動(通常状態移行時に存在する残特図2保留に対応する特図2変動)の先読み結果も報知するように構成し、時短状態終了後(通常状態移行後)に実行される特図2変動(通常状態移行時に存在する残特図2保留に対応する特図2変動)の変動時間を短時間(例えば、0.5秒)とし、その短時間変動が終了するまで、時短状態の最終変動期間に対応して実行される変動演出の演出結果を表示するように構成している。このように、時短状態の最終変動と、時短状態終了後(通常状態移行後)に実行される特図2変動(通常状態移行時に存在する残特図2保留に対応する特図2変動)と、が実行される期間を用いて一連の演出を実行し、その一連の演出の演出結果を、複数変動に跨がって表示させることで、今回の一連の演出がどの特図変動に対応する特図抽選の結果を報知しているのかを遊技者に分かり難くすることができる。 Furthermore, in this sixth control example, the final variation of the time saving state (special figure 2 variation), or the special figure 2 variation executed after the end of the time saving state (after transitioning to the normal state) (residual feature existing at the time of transition to the normal state) It is configured such that a variation performance is executed that makes it difficult for the player to understand which of the special figure 2 variations corresponding to the hold in FIG. 2 has won the small hit. Although a detailed explanation will be given later, in this sixth control example, by the variation effect executed corresponding to the final variation period of the time saving state, in addition to the lottery result of the variation, after the end of the time saving state (after transition to the normal state) It is configured to also notify the pre-reading result of the special figure 2 variation (the special figure 2 variation corresponding to the remaining special figure 2 pending that exists at the time of transition to the normal state) that is executed during the transition to the normal state. The variation time of the special figure 2 variation to be executed (the special figure 2 variation corresponding to the remaining special figure 2 pending that exists at the time of transition to the normal state) is set to a short time (for example, 0.5 seconds), and the short-time variation is ended. Until then, the display results of the variable effects executed in response to the final variable period of the time saving state are displayed. In this way, the final variation of the time saving state and the special figure 2 variation that is executed after the end of the time saving state (after transitioning to the normal state) (the special figure 2 variation corresponding to the residual special figure 2 reservation that exists at the time of transition to the normal state) By executing a series of effects using the period in which , is executed, and displaying the effect results of the series of effects across multiple variations, it is possible to determine which special figure variation this series of effects corresponds to. It is possible to make it difficult for players to understand whether the result of the special drawing lottery is being announced.

次に、図315を参照して、本第6制御例におけるパチンコ機10の遊技盤13の構成について説明をする。図315は、本第6制御例における遊技盤13の正面図である。図315に示した通り、本第6制御例のパチンコ機10の遊技盤13は、上述した第A1実施形態のパチンコ機10の遊技盤13(図227参照)に対して、可変表示ユニット80の左側に形成される遊技領域(左側遊技領域)にも、普通図柄(第2図柄)の抽選契機となる普通図柄始動口(スルーゲート)67を設けた点と、可変表示ユニット80の右側に形成される遊技領域(右側遊技領域)に設けられるV入賞口600a、V入賞扉600、及び、V入賞口600aに入球した球が流下する流路を削除した点と、特図抽選で当たり(大当たり、小当たり)に当選した場合に開放動作される可変入賞装置65、及び、V入賞装置650を右側遊技領域の下流側に配置した点で相違している。それ以外の構成については同一であり、同一の構成については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 315, the configuration of the game board 13 of the pachinko machine 10 in this sixth control example will be described. FIG. 315 is a front view of the game board 13 in this sixth control example. As shown in FIG. 315, the game board 13 of the pachinko machine 10 of the sixth control example has a variable display unit 80 different from the game board 13 of the pachinko machine 10 of the A1 embodiment described above (see FIG. 227). The game area formed on the left side (left side game area) is also provided with a normal symbol start opening (through gate) 67 that is a trigger for drawing a normal symbol (second symbol), and is formed on the right side of the variable display unit 80. The V-winning slot 600a, the V-winning door 600, and the flow path through which the ball that enters the V-winning slot 600a flows down are removed from the gaming area (right side gaming area) where the ball enters the V-winning slot 600a. The difference is that a variable winning device 65 and a V winning device 650, which are opened when a jackpot or small winning is won, are arranged downstream of the right side gaming area. The other configurations are the same, and the same configurations are given the same reference numerals and detailed explanation thereof will be omitted.

まず、本第6制御例のパチンコ機10の遊技盤の左側遊技領域の構成について、上述した第A1実施形態と異なる点を中心に説明をする。上述した通り、本第6制御例では、左側遊技領域の中流部(可変表示ユニット80の左側)に、球が通過可能なスルーゲート67が形成されている。これにより、遊技者が左側遊技領域に球を流下させる遊技(左打ち遊技)を行っている間も、普通図柄(普図)の抽選が実行される。詳細な説明は後述するが、本制御例では、遊技状態として通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)が設定されている間に、特定の普図当たりに当選すると、第2入賞口640に球を容易に入球させることができる普図当たり遊技が実行されるように構成している。 First, the configuration of the left side game area of the game board of the pachinko machine 10 of the sixth control example will be explained, focusing on the differences from the above-described A1 embodiment. As described above, in this sixth control example, the through gate 67 through which the ball can pass is formed in the midstream portion of the left side game area (left side of the variable display unit 80). Thereby, even while the player is playing a game (left-handed game) in which the ball flows down into the left side game area, the lottery of normal symbols (common symbols) is executed. A detailed explanation will be given later, but in this control example, if a specific normal symbol is won while the normal state (low probability state of special symbols, low probability state of normal symbols) is set as the gaming state, It is configured so that a game with a common symbol that allows a ball to easily enter the second prize opening 640 is executed.

このように、通常状態中に第2入賞口640へ球を入球させ易い期間(状態)を提供可能に構成することにより、遊技状態を時短状態に移行させなくとも特図2抽選を用いた遊技性、即ち、小当たり当選に基づいて大当たり遊技を実行させる遊技性を遊技者に提供することができる。よって、通常状態中の遊技を長時間実行している遊技者が、特図2抽選を用いた遊技性を体験することなく遊技に飽きてしまうことを抑制することができる。 In this way, by providing a period (state) in which it is easy to enter the ball into the second prize opening 640 during the normal state, it is possible to use the special drawing 2 lottery without having to shift the gaming state to the time-saving state. It is possible to provide the player with a game feature, that is, a game feature that allows the player to execute a jackpot game based on a small win win. Therefore, it is possible to prevent a player who has been playing a game in the normal state for a long time from getting bored with the game without experiencing the gameplay using the special drawing 2 lottery.

また、通常状態中の遊技として、第1入賞口64への球の入賞に基づいて実行される第1特別図柄(特図1)の抽選にて大当たりを狙う遊技と、スルーゲート67への球の通過に基づいて第2特別図柄(特図2)の抽選にて大当たりを狙う遊技と、を同時に実行させることができるため、通常状態中における遊技の興趣を向上させることができる。 In addition, as a game in the normal state, there is a game that aims to win a jackpot in the lottery of the first special symbol (special symbol 1), which is executed based on a ball entering the first prize opening 64, and a game that aims for a jackpot when a ball enters the through gate 67. Since the game aiming at a jackpot in the lottery of the second special symbol (special symbol 2) based on the passing of the second special symbol (special symbol 2) can be executed at the same time, the interest of the game in the normal state can be improved.

次に、図315を参照して、本第6制御例のパチンコ機10の遊技盤13の右側領域の構成について説明をする。本第6制御例では、上述した第A1実施形態と同様に、遊技状態として時短状態が設定されると、特図2抽選が実行され易くなるため(特図2抽選の契機となる第2入賞口640に球が入賞し易くなるため)、第2入賞口640が配設されている右側遊技領域を狙う遊技(右打ち遊技)が行われる。 Next, with reference to FIG. 315, the configuration of the right side area of the game board 13 of the pachinko machine 10 of the sixth control example will be described. In this sixth control example, similarly to the A1 embodiment described above, when the time saving state is set as the gaming state, the special drawing 2 lottery is more likely to be executed (the second prize that triggers the special drawing 2 drawing is Since it becomes easier for the ball to enter the opening 640), a game (right-handed game) aiming at the right side gaming area where the second winning opening 640 is arranged is performed.

本第6制御例では、右側遊技領域に、スルーゲート67、第2入賞口640(電動役物640a)、可変入賞装置65、V入賞装置650を配設し、普通図柄(普図)の抽選を行う遊技、第2特別図柄(特図2)の抽選を行う遊技、及び、当たり遊技(大当たり遊技、小当たり遊技)中の遊技を、右打ち遊技にて実行することが可能に構成している。これにより、時短状態中の遊技と小当たり遊技と大当たり遊技とが繰り返し実行される期間中において、遊技者に球の発射方向(左側遊技領域方向、右側遊技領域方向)を変更させる必要が無くなる。よって、球の発射方向の変更が煩雑に行われてしまうことを抑制し、快適に遊技を行わせることができる。また、本第6制御例では、遊技状態として通常状態が設定されている場合よりも、遊技者に有利となる遊技状態(時短状態、小当たり遊技状態、大当たり遊技状態)が設定されている場合に、右打ち遊技を行わせるように構成しているため、遊技者に対して、右打ち遊技中は有利な状態であると分かり易く報知することができる。 In this sixth control example, a through gate 67, a second winning hole 640 (electric accessory 640a), a variable winning device 65, and a V winning device 650 are arranged in the right side game area, and a lottery of normal symbols (common symbols) is provided. A game in which a second special symbol (special symbol 2) is drawn, and a game in a winning game (big winning game, small winning game) can be executed as a right-handed game. There is. This eliminates the need for the player to change the ball launch direction (left side game area direction, right side game area direction) during the period in which the game in the time saving state, the small winning game, and the big winning game are repeatedly executed. Therefore, it is possible to prevent the player from changing the direction in which the ball is launched in a complicated manner, and to play the game comfortably. In addition, in this sixth control example, when a gaming state (time saving state, small winning gaming state, jackpot gaming state) that is more advantageous to the player is set than when the normal state is set as the gaming state. Since the configuration is such that the player is forced to play the right-handed game, it is possible to clearly inform the player that the player is in an advantageous state during the right-handed game.

V入賞装置650は、小当たり遊技が実行される場合に開放動作される入賞装置であって、V入賞口650aに球が入賞可能な開放状態と、入賞困難な閉鎖状態とに可変可能なV入賞扉650bを有している。このV入賞扉650bは、閉鎖状態に位置している場合にその上面に球流路が形成されるように構成しており、V入賞装置650が閉鎖状態中は、右打ち遊技によって発射された球がV入賞扉650bの上面を、可変入賞装置65方向に向かって流下するように構成している。また、V入賞口650aの内部に、図示しない特定領域(V領域)を有しており、小当たり遊技中(小当たり遊技終了後の球捌け期間も含む)にV入賞口650aに入賞した球が特定領域(V領域)を通過した場合に、大当たり遊技が実行されるように構成している。 The V winning device 650 is a winning device that is opened when a small winning game is executed, and is a V winning device that can be changed between an open state where a ball can be won in the V winning opening 650a and a closed state where it is difficult to win. It has a winning door 650b. This V-winning door 650b is configured such that a ball flow path is formed on its upper surface when it is in the closed state, and when the V-winning device 650 is in the closed state, the ball cannot be fired by a right-handed game. The ball is configured to flow down the upper surface of the V winning door 650b toward the variable winning device 65. In addition, there is a specific area (V area) not shown inside the V winning hole 650a, and the ball that won the V winning hole 650a during the small winning game (including the ball handling period after the small winning game ends). The configuration is such that a jackpot game is executed when the player passes through a specific area (V area).

なお、V入賞装置650内に設けられる特定領域(V領域)の構成については、当業界において周知一般的な技術であるため、その詳細な説明を省略するが、例えば、上述した第A1実施形態のように、V入賞装置650内に球が通過可能な流路を複数設け、そのうち特定の流路を通過した球のみが特定領域(V領域)を通過できるように構成しても良いし、V入賞装置650内を流下する球の流下方向を振り分ける振分部材、例えば、パチンコ機10の電源投入時から予め定められた規則で常時駆動する振分部材や、大当たり遊技が開始されてから予め定められた規則で常時駆動する振分部材や、大当たり遊技の特定数のラウンド遊技が開始されてから予め定められた規則で常時駆動する振分部材等を設け、その振分部材によって振り分けられた球が特定領域(V領域)を通過した場合に大当たり遊技が実行されるように構成しても良い。 Note that the configuration of the specific area (V area) provided in the V winning device 650 is a common technique well known in the art, so a detailed explanation thereof will be omitted. As shown in the figure, a plurality of channels through which balls can pass may be provided in the V winning device 650, and only the balls that have passed through a specific channel can pass through a specific area (V area). A distribution member that distributes the downward direction of the balls flowing down inside the V winning device 650, for example, a distribution member that is constantly driven according to a predetermined rule from the time the power is turned on to the Pachinko machine 10, or a distribution member that is operated in advance according to a predetermined rule after the start of a jackpot game. A sorting member that is always driven according to a predetermined rule, or a sorting member that is always driven according to a predetermined rule after a certain number of rounds of jackpot games have been started, and the games are sorted by the sorting member. It may be configured such that a jackpot game is executed when the ball passes through a specific area (V area).

さらに、小当たりに当選した場合に実行される小当たり遊技の種類を複数設け、例えば、小当たり遊技中にV入賞装置650内の特定領域(V領域)を球が通過し易い小当たり遊技が実行される小当たり種別と、特定領域(V領域)を球が通過し難い小当たり遊技が実行される小当たり種別とを設定可能に構成しても良い。この場合、当選した小当たりの種別に応じて、V入賞扉650bの開放パターンを異ならせ、特定領域(V領域)を球が通過し難い小当たり遊技を実行する場合には、V入賞口650aに球が入球し難くなるV入賞扉650bの開放パターンが設定されるように構成したり、V入賞装置650内に設けられた振分部材によって球が特定領域(V領域)以外に振り分けられるタイミングで球が振分部材に到達するようにV入賞扉650bの開放パターンを設定されるように構成したりしても良い。加えて、小当たり当選に基づいて実行される小当たり遊技として、V入賞装置650では無く、可変入賞装置65を開放動作させる小当たり遊技を設定可能に構成し、その小当たり遊技が実行された場合には、物理的にV入賞装置650内の特定領域(V領域)を球が通過できないように構成しても良い。 Furthermore, there are multiple types of small winning games that are executed when a small winning is won, such as a small winning game in which the ball easily passes through a specific area (V area) in the V winning device 650 during the small winning game. It may be configured such that the type of small winning to be executed and the type of small winning in which a small winning game is executed in which the ball is difficult to pass through a specific area (V area) can be set. In this case, the opening pattern of the V winning door 650b is changed depending on the type of small winning won, and when playing a small winning game in which it is difficult for the ball to pass through a specific area (V area), the V winning door 650a is It is configured such that an opening pattern of the V winning door 650b that makes it difficult for balls to enter is set, and balls are distributed to areas other than the specific area (V area) by a distribution member provided in the V winning device 650. The opening pattern of the V winning door 650b may be set so that the ball reaches the distribution member at the right timing. In addition, as a small winning game executed based on a small winning winning, a small winning game in which the variable winning device 65 is opened and not the V winning device 650 can be set, and the small winning game is executed. In some cases, the configuration may be such that the ball cannot physically pass through a specific area (V area) in the V winning device 650.

可変入賞装置65は、大当たり遊技中の開放動作される入賞装置であって、特定入賞口65aに球が入賞し易い開放状態と、入球し難い閉鎖状態と、に可変可能な入賞扉65bを有している。この入賞扉65bは、閉鎖状態に位置している場合にその上面に球流路が形成されるように構成しており、可変入賞装置65が閉鎖状態中は、右打ち遊技によって発射された球が入賞扉65bの上面を、アウト口66方向に向かって流下するように構成している。 The variable winning device 65 is a winning device that is opened during a jackpot game, and has a winning door 65b that can be changed between an open state in which it is easy for a ball to enter a specific winning opening 65a and a closed state in which it is difficult for a ball to enter a specific winning opening 65a. have. This winning door 65b is configured such that a ball flow path is formed on its upper surface when it is in the closed state, and when the variable winning device 65 is in the closed state, the ball fired in the right-handed game is The upper surface of the winning door 65b is configured such that it flows down toward the out port 66 direction.

<第6制御例におけるパチンコ機10のゲーム性について>
次に、図316を参照して、本第6制御例のパチンコ機10のゲーム性について説明をする。図316は、本第6制御例の遊技の流れを模式的に示した模式図である。図316に示した通り、本第6制御例のパチンコ機10では、遊技状態として通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)と、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)のいずれかが設定されるように構成している。
<About the game performance of the pachinko machine 10 in the sixth control example>
Next, with reference to FIG. 316, the game performance of the pachinko machine 10 of the sixth control example will be explained. FIG. 316 is a schematic diagram schematically showing the flow of the game in this sixth control example. As shown in FIG. 316, the pachinko machine 10 of the sixth control example has a normal state (low probability state of special symbols, low probability state of normal symbols) and a time saving state (low probability state of special symbols, The configuration is such that one of the following (high probability state of normal symbol) is set.

そして、通常状態中に左打ち遊技を行い、第1特別図柄(特図1)の抽選で大当たりに当選(大当たり確率1/250)すると、その大当たり遊技終了後には必ず時短状態が設定される。ここで、通常状態中に特図1大当たりに当選した場合に設定される時短状態の設定内容について説明をする。詳細な内容は図335を参照して後述するが、通常状態中に特図1大当たりに当選した場合には、3種類の大当たり種別のうち何れかの大当たり種別が設定され、各大当たり種別に対して異なる時短終了条件が規定されている。時短終了条件とは、時短状態を終了させる条件のことであり、その時短終了条件が成立した場合に、遊技状態が時短状態から通常状態へと移行する。 Then, when a left-handed game is played during the normal state and a jackpot is won (jackpot probability 1/250) in the drawing of the first special symbol (special symbol 1), a time saving state is always set after the end of the jackpot game. Here, a description will be given of the setting contents of the time saving state that is set when the special drawing 1 jackpot is won during the normal state. The detailed contents will be described later with reference to Figure 335, but if you win a special lottery jackpot during the normal state, one of the three jackpot types will be set, and for each jackpot type. Different time-saving termination conditions are specified. The time saving end condition is a condition for ending the time saving state, and when the time saving end condition is satisfied, the gaming state shifts from the time saving state to the normal state.

通常状態で特図1大当たりに当選した場合は、図316に示した通り、第1特別図柄(特図1)の変動回数、及び、第2特別図柄(特図2)の変動回数が99回に到達した場合に時短終了条件が成立する大当たり種別(大当たりAA)が1%の割合で設定され、第2特別図柄(特図2)の変動回数が5回に到達した場合に時短終了条件が成立する大当たり種別(大当たりAB)が15%の割合で設定され、第2特別図柄(特図2)の変動回数が1回に到達した場合に時短終了条件が成立する大当たり種別(大当たりAC)が84%の割合で設定されるように構成している。つまり、通常状態中に特図1大当たりに当選した場合は、大当たり遊技終了後に必ず時短状態が設定されるが、設定された大当たり種別に応じて、その時短状態の継続のし易さ(時短終了条件)を異ならせている。 If you win the special pattern 1 jackpot in the normal state, as shown in Figure 316, the number of fluctuations of the first special symbol (special symbol 1) and the number of fluctuations of the second special symbol (special symbol 2) are 99 times. The jackpot type (jackpot AA) for which the time-saving end condition is met when the number of changes of the second special symbol (special symbol 2) reaches 5 is set at a rate of 1%. The jackpot type (jackpot AB) that is established is set at a rate of 15%, and the jackpot type (jackpot AC) that the time-saving end condition is satisfied when the number of fluctuations of the second special symbol (special symbol 2) reaches 1 is set. It is configured to be set at a rate of 84%. In other words, if you win the special map 1 jackpot during the normal state, the time-saving state will always be set after the end of the jackpot game, but depending on the set jackpot type, the ease of continuation of the time-saving state (time-saving end) conditions) are different.

なお、詳細は後述するが、本第6制御例では、特図2の入賞情報を最大で4個保留記憶させることができるように構成しているため、時短終了条件として時短1回が設定された場合であっても、1回目の特図2変動が実行されている最中は(1回目の特図2変動が停止するまでは)時短状態が設定され、電動役物640aが開放し易い状態であることから、特図2の入賞情報を保留記憶させ易くすることができる。よって、時短1回の時短終了条件が設定された場合でも、時短状態中の特図2変動が1回実行されている期間中に、特図2の入賞情報(特図2保留)を保留記憶させる遊技を行うことにより、時短状態から通常状態へと移行した後の特図2変動を最大で4回実行することができる。このように構成することで、大当たりに当選した場合に、特図2抽選を数多く実行させることができるため、小当たり当選経由の大当たり遊技を遊技者に体験させ易くすることができる。 In addition, although the details will be described later, in this sixth control example, since it is configured so that a maximum of four pieces of winning information of special drawing 2 can be stored and stored, one time reduction is set as the time reduction end condition. Even in this case, the time saving state is set while the first special figure 2 variation is being executed (until the first special figure 2 variation stops), and the electric accessory 640a is easy to open. Since it is in the state, it is possible to easily store the winning information of the special drawing 2 on hold. Therefore, even if the time saving end condition for one time saving is set, the winning information of special drawing 2 (special drawing 2 pending) will be held and stored during the period when special drawing 2 variation is executed once during the time saving state. By playing the game that causes the player to move, the special figure 2 variation after transitioning from the time saving state to the normal state can be executed up to four times. With this configuration, when a jackpot is won, a large number of special drawing 2 drawings can be executed, making it easier for the player to experience a jackpot game via a small jackpot win.

一方、通常状態中に特図1抽選で特小当たりに当選(小当たり確率1/500)した場合は、その小当たり遊技中に球が特定領域(V領域)を通過することで実行される大当たり遊技の終了後に、必ず時短状態が設定される。具体的には、第1特別図柄(特図1)の変動回数、及び、第2特別図柄(特図2)の変動回数が99回に到達した場合に時短終了条件が成立する小当たり種別(小当たりAA)が10%の割合で設定され、第2特別図柄(特図2)の変動回数が5回に到達した場合に時短終了条件が成立する小当たり種別(小当たりAB)が40%の割合で設定され、第2特別図柄(特図2)の変動回数が1回に到達した場合に時短終了条件が成立する小当たり種別(小当たりAC)が50%の割合で設定されるように構成している。 On the other hand, if you win a special small hit in the special drawing 1 lottery during the normal state (small winning probability 1/500), it will be executed when the ball passes through a specific area (V area) during the small winning game. After the end of the jackpot game, the time saving state is always set. Specifically, when the number of fluctuations of the first special symbol (special symbol 1) and the number of fluctuations of the second special symbol (special symbol 2) reach 99 times, the small hit type ( The small winning type (small winning AA) is set at a rate of 10%, and the small winning type (small winning AB) in which the time-saving end condition is met when the number of fluctuations of the second special symbol (special symbol 2) reaches 5 times is 40%. The small winning type (small winning AC) in which the time-saving end condition is satisfied when the number of fluctuations of the second special symbol (special symbol 2) reaches 1 is set at a ratio of 50%. It is composed of

上述した通り、本第6制御例では、通常状態が設定されている状態で実行される特図1抽選によって、大当たりに当選した場合(図柄大当たりに当選した場合)と、小当たりに当選し、その小当たり遊技中に特定領域を球が通過し大当たり遊技が実行される場合(V大当たりした場合)と、の何れの契機で大当たり遊技が実行された場合であっても、その大当たり遊技の終了後に時短状態が設定されるように構成しており、特図1抽選に基づいて実行される大当たり遊技であっても、その大当たり遊技の実行契機によって時短状態の継続のし易さを異ならせている。上述した通り、大当たり遊技の実行契機のうち、成立し易い実行契機(特図1抽選による大当たり当選)の場合は、大当たり遊技終了後に設定される時短状態の平均継続回数が2.58回となり、成立し難い実行契機(特図1抽選による小当たり当選)の場合は、大当たり遊技終了後に設定される時短状態の平均継続回数が12.4回となる。 As mentioned above, in this sixth control example, when a jackpot is won (a symbol jackpot is won) and a small jack is won by the special drawing 1 lottery executed with the normal state set, When a ball passes through a specific area during a small winning game and a jackpot game is executed (V jackpot), or when a jackpot game is executed due to any trigger, the jackpot game ends. It is configured so that the time saving state is set later, and even if it is a jackpot game executed based on the special drawing 1 lottery, the ease of continuation of the time saving state is changed depending on the execution trigger of the jackpot game. There is. As mentioned above, among the execution opportunities of the jackpot game, in the case of an execution opportunity that is easy to occur (jackpot winning by special drawing 1 lottery), the average number of times the time saving state that is set after the jackpot game continues is 2.58 times, In the case of an execution opportunity that is difficult to establish (small winning by special drawing 1 lottery), the average number of continuations of the time saving state set after the end of the jackpot game is 12.4 times.

このように、大当たり遊技の実行契機を複数有するパチンコ機10において、実行契機の成立のし易さと、成立後に設定され得る有利遊技状態(時短状態)の継続のし易さとを関連付けることにより、何れの実行契機で大当たり遊技が実行されたとしても、遊技者に期待感を抱かせることができる。 In this way, in the pachinko machine 10 that has a plurality of opportunities to execute a jackpot game, by associating the ease of establishing an execution opportunity with the ease of continuation of an advantageous gaming state (time-saving state) that can be set after establishment, it is possible to Even if a jackpot game is executed due to an execution opportunity, it is possible to create a sense of expectation in the player.

本第6制御例では、図315を参照して上述した通り、通常状態中の左打ち遊技を実行している最中も普通図柄(普図)の抽選が実行されるように構成しており、1/10の確率で普図当たりに当選しているように構成している。そして、普図当たりに当選した場合の1/100の割合で電動役物640aを長期間(1.5秒間)開放させる普図当たり遊技(ロング開放当たり遊技)が実行されるように構成している。つまり、通常状態が設定されている間に実行される普図抽選の約1/1000の確率で特図2抽選を実行可能な状態(ロング開放当たり遊技)が設定される。 In this sixth control example, as described above with reference to FIG. 315, the lottery of normal symbols (common symbols) is configured to be executed even while the left-handed game in the normal state is being executed. , the probability is 1/10 that the winning pattern is won. Then, the configuration is such that a game for winning a regular pattern (long opening game) is executed in which the electric accessory 640a is opened for a long period of time (1.5 seconds) at a rate of 1/100 of winning for a winning pattern for a regular pattern. There is. In other words, a state is set in which the special pattern 2 lottery can be executed with a probability of about 1/1000 of the regular pattern lottery executed while the normal state is set (long open winning game).

ロング開放当たり遊技中に第2入賞口640に球を入賞させると、通常状態における特図2抽選が実行される。ここで、通常状態中における特図2抽選で大当たりに当選した場合の遊技の流れについて図316を参照して説明する。本第6制御例では、特図1抽選と特図2抽選とで、大当たりに当選する確率が同一(1/250)に設定されている。そして特図2抽選で大当たりに当選した場合には、第1特別図柄(特図1)の変動回数、及び、第2特別図柄(特図2)の変動回数が99回に到達した場合に時短終了条件が成立する大当たり種別(大当たりAD~AF)の何れかが設定される(図335参照)。つまり、通常状態では、大当たり確率が同一の特図1抽選と特図2抽選のうち、特図抽選の実行契機が成立し難い(対応する始動入賞口に球を入賞させ難い)特図2抽選のほうが、大当たり遊技終了後に時短終了条件が成立し難い時短状態が設定され易くなるように構成している。このように構成することにより、普図抽選によって当たりに当選し、ロング開放当たり遊技が実行された場合(1/1000)に、遊技者に対して意欲的に特図2抽選を実行させることができる。 When a ball is won in the second prize opening 640 during the long open winning game, the special drawing 2 lottery in the normal state is executed. Here, the flow of the game when a jackpot is won in the special drawing 2 lottery in the normal state will be explained with reference to FIG. 316. In this sixth control example, the probability of winning the jackpot is set to be the same (1/250) in the special drawing 1 lottery and the special drawing 2 lottery. If you win a jackpot in the special pattern 2 lottery, the time will be shortened if the number of changes of the first special pattern (special pattern 1) and the number of changes of the second special pattern (special pattern 2) reach 99 times. Any of the jackpot types (jackpot AD to AF) for which the end condition is satisfied is set (see FIG. 335). In other words, in the normal state, between the Tokuzu 1 lottery and Tokuzu 2 lottery, which have the same jackpot probability, it is difficult to trigger the execution of the Tokuzu 2 lottery (difficult to place a ball in the corresponding starting prize opening). The configuration is such that it is easier to set a time-saving state in which the time-saving termination condition is difficult to satisfy after the end of the jackpot game. By configuring in this way, when a player wins a winning lottery in a general drawing and a long open winning game is executed (1/1000), it is possible to motivate the player to execute the special drawing 2 drawing. can.

次に、通常状態中における特図2抽選で小当たりに当選した場合の遊技の流れについて説明をする。本制御例では、特図2抽選で小当たりに当選する確率(約1/7.1)が、特図1抽選で小当たりに当選する確率(1/500)よりも高確率になるように構成している(図334参照)。そして、その小当たり遊技中に球が特定領域(V領域)を通過することで実行される大当たり遊技の終了後に、必ず時短状態が設定される。具体的には、第1特別図柄(特図1)の変動回数、及び、第2特別図柄(特図2)の変動回数が99回に到達した場合に時短終了条件が成立する小当たり種別(小当たりAD)が40%の割合で設定され、第2特別図柄(特図2)の変動回数が5回に到達した場合に時短終了条件が成立する小当たり種別(小当たりAE)が60%の割合で設定されるように構成している。つまり、通常状態において、特図2抽選の小当たり経由で設定される時短状態の平均継続回数が42.6回となり、通常状態における特図1抽選の小当たり経由で大当たり遊技が実行される場合よりも時短終了条件が成立し難い(継続し易い)時短状態が設定され易くなる。 Next, a description will be given of the flow of the game when a small win is won in the special drawing 2 lottery during the normal state. In this control example, the probability of winning a small hit in the special drawing 2 drawing (approximately 1/7.1) is higher than the probability of winning a small winning in the special drawing 1 drawing (1/500). (See Figure 334). Then, after the end of the jackpot game that is executed when the ball passes through a specific area (V area) during the small win game, the time saving state is always set. Specifically, when the number of fluctuations of the first special symbol (special symbol 1) and the number of fluctuations of the second special symbol (special symbol 2) reach 99 times, the small hit type ( Small hit AD) is set at a rate of 40%, and when the number of fluctuations of the second special symbol (special symbol 2) reaches 5 times, the small win type (small win AE) in which the time-saving end condition is satisfied is 60%. It is configured so that it is set at a ratio of . In other words, in the normal state, the average number of times the time-saving state that is set via the small winning of the special drawing 2 lottery is continued is 42.6 times, and the jackpot game is executed via the small winning of the special drawing 1 drawing in the normal state. It becomes easier to set a time-saving state in which the time-saving end condition is difficult to satisfy (easier to continue).

このように、通常状態中の遊技では、低確率ではあるが普図抽選によって当たりに当選し、ロング開放当たり遊技が実行された場合(1/1000)に、特図抽選で大当たりに当選するよりも遊技者に有利となる時短状態が設定されやすく構成することにより、通常状態を遊技している遊技者に対して、特図1抽選で大当たり、或いは小当たりを目指す遊技を行わせながら、普図抽選の当たり当選を契機に、特図2抽選で大当たり、或いは小当たりを目指す遊技を行わせることができる。 In this way, in a game in the normal state, although the probability is low, you win a jackpot in the regular drawing lottery, and when a long open winning game is executed (1/1000), it is more likely than winning a jackpot in the special drawing drawing. By configuring the system so that it is easy to set a time-saving state that is advantageous to the player, the player who is playing the game in the normal state can play the game aiming for a big hit or a small win in the special drawing 1 lottery, while also being able to Taking the win of the drawing drawing as an opportunity, the player can play a game aiming at a big win or a small winning in the special drawing drawing 2.

また、図315に示した通り、第1入賞口64に球を入賞させようと左打ち遊技を行った場合に遊技領域に発射される球(左側遊技領域を流下する球)が通過可能な位置にスルーゲート67を配設しているため、通常状態を遊技している遊技者に対して、球の発射方向を変更させること無く、特図1抽選を行う遊技と、普図抽選を行う遊技とを並行して行わせることができる。 In addition, as shown in FIG. 315, when a left-handed game is performed to win a ball in the first prize opening 64, the ball fired into the game area (ball flowing down the left side game area) can pass through. Since a through gate 67 is provided in the slot, a game in which a special drawing 1 lottery is performed and a game in which a regular drawing lottery is performed without requiring a player who is playing a normal game to change the direction of ball launch. can be performed in parallel.

なお、本制御例では、成立し難い契機で大当たり遊技が実行される程、遊技者に有利な時短状態が設定され易くなるように構成しているが、これに限ること無く、成立し易い契機で大当たり遊技が実行された場合のほうが、遊技者に有利な時短状態が設定され易くなるように構成しても良いし、予め定められた特定の契機(例えば、特図1抽選の小当たり当選)で大当たり遊技が実行された場合に、遊技者に有利な時短状態が設定され易くなるように構成しても良い。 In addition, in this control example, the more a jackpot game is executed at an opportunity that is difficult to achieve, the more likely a time-saving state advantageous to the player is set. However, the present control example is not limited to this; It may be configured so that a time-saving state advantageous to the player is more likely to be set when a jackpot game is executed in ) may be configured so that when a jackpot game is executed, a time-saving state advantageous to the player is likely to be set.

なお、上述した小当たり遊技(特図1抽選、或いは特図2抽選にて小当たり当選した場合に実行される小当たり遊技)中に、球が特定領域(V領域)を通過しなかった場合は(非V入賞の場合は)、小当たり遊技終了後に通常状態が設定される(図315の点線で示した流れに相当)。これにより、小当たり遊技が実行されている間に意図的に特定領域(V領域)に球を入球させない不正遊技を行う遊技者に対して過剰な特典が付与されることを抑制することができる。 In addition, if the ball does not pass through the specific area (V area) during the above-mentioned small winning game (small winning game that is executed when a small winning is won in the special drawing 1 lottery or the special drawing 2 drawing) (in the case of non-V winning), the normal state is set after the small winning game ends (corresponding to the flow shown by the dotted line in FIG. 315). This prevents excessive benefits from being given to players who engage in illegal games in which they intentionally do not let the ball enter a specific area (V area) while a small winning game is being executed. can.

次に、図316を参照して、時短状態が設定されている場合における遊技の流れについて説明をする。本制御例では、時短状態が設定されると電動役物640aが開放され易くなり、第2入賞口640に球を入賞させ易くなるため、主として特図2抽選を実行させる右打ち遊技が実行される。 Next, with reference to FIG. 316, the flow of the game when the time saving state is set will be explained. In this control example, when the time saving state is set, it becomes easier to open the electric accessory 640a and it becomes easier to win a ball in the second prize opening 640, so a right-handed game that mainly executes the special drawing 2 lottery is executed. Ru.

この時短状態は、所定の時短終了条件が成立するまで継続し、時短終了条件が成立すると通常状態へと移行するように構成している。この時短終了条件は特図抽選で当選した大当たりに対して設定される大当たり種別、或いは、当選した小当たりに対して設定される小当たり種別に応じて異なる条件が設定されるように構成している。具体的には、どの当たり種別(大当たり種別、小当たり種別)が設定された場合であっても、共通条件として設定される共通時短終了条件と、当たり種別に応じて異なる条件が設定される対応時短終了条件と、が規定されており、共通時短終了条件としては、大当たり当選時(大当たり遊技開始時)に成立する第1終了条件と、小当たり遊技終了時に成立する第2終了条件と、時短状態中に実行された特別図柄(特図)変動の回数(特図1変動の回数と特図2変動の回数の累積)が99回に到達した場合に成立する第3終了条件が設定され、対応時短終了条件としては、時短状態中に実行される特図2変動回数が1回となった場合に成立する短終了条件、特図2変動回数が5回となった場合に成立する中終了条件が当たり種別に応じて設定される。 This time-saving state continues until a predetermined time-saving end condition is satisfied, and when the time-saving end condition is satisfied, the system is configured to shift to the normal state. This time-saving termination condition is configured so that different conditions are set depending on the jackpot type set for the jackpot won in the special drawing lottery or the small hit type set for the won small win. There is. Specifically, no matter which win type (big win type, small win type) is set, there is a common time-saving end condition that is set as a common condition, and a response where different conditions are set depending on the win type. A time-saving ending condition is defined, and the common time-saving ending conditions include a first ending condition that is met when winning a jackpot (at the start of a jackpot game), a second ending condition that is met when a small winning game ends, and a time-saving ending condition. A third end condition is set that is satisfied when the number of special symbol (special symbol) fluctuations executed during the state (accumulation of the number of special symbol 1 fluctuations and the number of special symbol 2 fluctuations) reaches 99, The corresponding time-saving termination conditions include a short termination condition that is satisfied when the number of special figure 2 fluctuations that is executed during the time-saving state is 1, and a medium-term termination condition that is satisfied when the number of special figure 2 fluctuations that is executed during the time-saving state is 5 times. Conditions are set according to the winning type.

上述した通り、対応時短終了条件は、時短状態中において主に変動される特図2変動の回数に基づいて終了条件が設定されているため、例えば、時短状態が設定された時点で存在している特図1変動の保留記憶に基づいて、時短状態中に特図1変動が実行されたとしても、対応時短終了条件が成立することが無い。よって、遊技者に有利な時短状態が設定されたにも関わらず、特図2抽選が実行されること無く、時短状態が終了してしまうことを抑制することができる。また、特図2変動の回数に基づいて対応時短終了条件が成立するように構成しているため、時短状態中に実行される特図2変動の回数を容易に規定することができ、遊技者に過剰な特典(特図2抽選)を提供してしまうことを抑制することができる。 As mentioned above, the corresponding time saving end condition is set based on the number of times the special chart 2 changes that mainly change during the time saving state, so for example, if the corresponding time saving end condition exists at the time the time saving state is set. Even if the special figure 1 variation is executed during the time saving state based on the pending storage of the special figure 1 variation, the corresponding time saving end condition will not be satisfied. Therefore, even though the time-saving state advantageous to the player is set, it is possible to prevent the time-saving state from ending without the special drawing 2 lottery being executed. In addition, since the corresponding time saving end condition is established based on the number of special figure 2 variations, it is possible to easily specify the number of special figure 2 variations to be executed during the time saving state, and the player It is possible to suppress the provision of excessive benefits (special drawing 2 lottery) to customers.

なお、本第6制御例では時短終了条件として、共通時短終了条件と、対応時短終了条件と、を上述した内容で設定可能に構成しているが、本制御例の設定内容に限ること無く、例えば、本第6制御例では共通時短終了条件に既定されている小当たり遊技に関する終了条件として、小当たり遊技が実行された回数が特定回数(例えば、3回)となった場合に終了条件が成立するように構成しても良いし、小当たり遊技に関する終了条件を対応時短終了条件とし、当たり種別に応じて、小当たり遊技に関する終了条件が成立する小当たり遊技の実行回数を異ならせるように構成しても良い。また、本制御例では、小当たり当選時に設定される小当たり種別に関わらず、小当たり遊技が実行された場合に第2終了条件が成立するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、特定の小当たり種別に応じた小当たり遊技が実行された場合に第2終了条件が成立するように構成しても良い。さらに、本制御例では小当たり遊技が終了した時点で第2終了条件が成立するように構成されているが、これに限らず、小当たり遊技開始時(小当たり当選時)に第2終了条件が成立するように構成しても良い。 Note that in this sixth control example, the common time saving ending condition and the corresponding time saving ending condition can be set as the time saving ending conditions as described above, but the settings are not limited to the settings of this control example. For example, in this sixth control example, the end condition regarding the small winning game that is predetermined as the common time saving ending condition is that the ending condition is set when the number of times the small winning game is executed reaches a specific number (for example, 3 times). It may be configured so that the termination condition regarding the small winning game is satisfied, or the termination condition regarding the small winning game may be set as the corresponding time saving termination condition, and the number of executions of the small winning game where the termination condition regarding the small winning game is satisfied is varied depending on the type of win. It may be configured. In addition, in this control example, the second end condition is established when the small winning game is executed regardless of the small winning type set at the time of winning the small winning, but the present invention is not limited to this. For example, it may be configured such that the second end condition is satisfied when a small winning game corresponding to a specific small winning type is executed. Furthermore, in this control example, the second ending condition is established when the small winning game ends; however, the second ending condition is not limited to this, and the second ending condition is satisfied when the small winning game starts (when the small winning is won). It may be configured so that the following holds true.

このように構成することにより、時短状態中の小当たり当選に基づいて時短終了条件が成立するタイミングを遊技者に分かり難くすることができるため、時短状態がいつまで継続するのか緊張感を持たせて遊技を行わせることができる。 By configuring this way, it is possible to make it difficult for the player to understand the timing at which the time-saving end condition is met based on a small winning win during the time-saving state, so it is possible to make it difficult for the player to understand how long the time-saving state will continue. You can play games.

図316に戻り、時短状態中の遊技の流れについて説明をする。時短状態中に特図2抽選で大当たりに当選した場合には、通常状態と同様に、第1特別図柄(特図1)の変動回数、及び、第2特別図柄(特図2)の変動回数が99回に到達した場合に時短終了条件が成立する大当たり種別(大当たりAD~AF)の何れかが設定される(図335参照)。つまり、時短終了条件として、共通時短終了条件のみが設定される。 Returning to FIG. 316, the flow of the game during the time saving state will be explained. If you win a jackpot in the special pattern 2 lottery during the time saving state, the number of fluctuations of the first special symbol (special symbol 1) and the number of fluctuations of the second special symbol (special symbol 2) are the same as in the normal state. Any of the jackpot types (jackpot AD to AF) for which the time-saving end condition is satisfied when reaches 99 times is set (see FIG. 335). In other words, only the common time-saving termination condition is set as the time-saving termination condition.

一方、時短状態中に特図2抽選で小当たりに当選した場合には、小当たり当選を経由して実行される大当たり遊技終了後に、上述した共通時短終了条件に加え、小当たり種別に応じた対応時短終了条件が設定された時短状態が設定される。具体的には、時短状態中に特図2抽選で小当たりに当選し、小当たり当選を経由して実行される大当たり遊技終了後には、10%の割合で対応時短終了条件として特図2変動回数5回が設定され、90%の割合で対応時短終了条件設定されない(実質99回が設定される)ように構成している。 On the other hand, if you win a small hit in the special drawing 2 lottery during the time saving state, after the jackpot game executed via the small winning winning ends, in addition to the common time saving ending conditions mentioned above, the A time-saving state is set in which a corresponding time-saving end condition is set. Specifically, if you win a small hit in the special drawing 2 lottery during the time saving state, and after the jackpot game that is executed via the small winning winning ends, the special drawing 2 fluctuation will be applied at a rate of 10% as a corresponding time saving end condition. The number of times is set to 5, and the configuration is such that 90% of the time, the corresponding time saving end condition is not set (actually 99 times is set).

上述した通り、本第6制御例では、特図2抽選の小当たり当選に基づく大当たり遊技終了後に設定される時短状態の終了条件(時短終了条件)の設定割合を、小当たり当選時における遊技状態に応じて異ならせており、通常状態中に特図2抽選で小当たり当選したほうが、時短状態中に特図2抽選で小当たりに当選した場合よりも、時短終了条件が成立し難い(対応時短終了条件が設定されない)時短状態が設定され易くなるように構成している。 As mentioned above, in this sixth control example, the setting ratio of the end condition of the time saving state (time saving end condition) set after the end of the jackpot game based on the small winning of the special drawing 2 lottery is changed to the setting ratio of the end condition of the time saving state (time saving ending condition) based on the winning of the small winning of the special drawing 2 lottery. It is different depending on the situation, and it is more difficult for the time-saving end condition to be satisfied if you win a small hit in the special drawing 2 lottery during the normal state than if you win a small winning in the special drawing 2 drawing during the time-saving state (correspondence The system is configured so that a time-saving state (where no time-saving end condition is set) is easily set.

このように構成することで、例えば、特図2抽選を実行させ易い有利遊技状態である時短状態が終了し、通常状態へと移行した時点で保留記憶されている特図2抽選によって小当たり当選することで、遊技者に有利な時短状態が設定され易くなるため、時短状態が終了する直前まで特図2の保留記憶を多く獲得しようと意欲的に遊技を行わせることができる。 With this configuration, for example, when the time-saving state, which is an advantageous gaming state in which it is easy to execute the special figure 2 lottery, ends and the state transitions to the normal state, a small hit can be won by the special figure 2 lottery that is held and stored. By doing so, it becomes easier to set a time-saving state advantageous to the player, so that the player can be made to play the game enthusiastically in order to acquire a large number of reserved memories of special symbols 2 until just before the time-saving state ends.

なお、詳細な説明は後述するが、本制御例では、時短状態の最終変動(対応時短終了条件が成立する特図2変動)に対応させて実行される変動演出(最終変動演出)によって、当該変動の抽選結果に加え、保留記憶されている特図2の入賞情報の先読み結果も報知するように構成している。このように構成することで、最終変動演出の演出結果が最大で5回の特図2抽選の抽選結果を報知することが可能となる。よって、最終変動演出の演出結果として当たり当選(小当たり当選、大当たり当選)が報知される確率を、1回の特図2抽選の抽選結果のみを報知する変動演出よりも高く設定することが可能となり、遊技者に演出内容を興味深く注視させることができる。 Although a detailed explanation will be given later, in this control example, the fluctuation performance (final fluctuation performance) executed in response to the final fluctuation of the time saving state (special figure 2 fluctuation where the corresponding time saving end condition is satisfied) In addition to the fluctuating lottery results, the system is configured to notify the pre-reading results of the winning information of the special drawing 2 which is reserved and stored. By configuring in this manner, it becomes possible to notify the lottery result of the special drawing 2 lottery with the performance result of the final variation performance being a maximum of 5 times. Therefore, it is possible to set the probability that a win (small win, jackpot win) will be announced as a performance result of the final fluctuation performance to be higher than that of a fluctuation performance in which only the lottery result of one special drawing 2 lottery is announced. This allows the player to watch the performance content with interest.

また、時短状態中の特図2抽選と、通常状態中の特図2抽選との抽選結果(先読み結果含む)を一度に報知するように構成しているため、今回の最終変動演出によって当たり当選が報知された場合に、当たり当選した特図2抽選が、時短状態中の特図2抽選なのか通常状態中の特図2抽選なのかを、遊技者に分かり難くすることができる。このように構成することで、本制御例のように、小当たり当選時における遊技状態に応じて異なる割合で時短終了条件が設定される場合に、今回の小当たり当選に基づいて実行される大当たり遊技の終了後にどのような時短終了条件を有する時短状態が設定されるのかを、変動演出の演出態様(演出タイミング)によって遊技者に容易に把握されてしまうことを抑制することができる。 In addition, since it is configured to notify the lottery results (including the look-ahead results) of the special drawing 2 drawing during the time saving state and the special drawing 2 drawing during the normal state at the same time, this final variation effect will result in winnings. is notified, it can be made difficult for the player to understand whether the winning special figure 2 lottery is a special figure 2 lottery in a time-saving state or a special figure 2 lottery in a normal state. With this configuration, as in this control example, when the time-saving end conditions are set at different rates depending on the gaming state at the time of winning the small hit, the jackpot that is executed based on the current small win winning To prevent a player from easily understanding what kind of time-saving end conditions a time-saving state with time-saving ending conditions is set after the end of a game, depending on the performance mode (performance timing) of a variable performance.

加えて、本制御例では、時短状態から通常状態へと移行した後に実行される特図2変動の変動時間として短時間(0.5秒)の変動時間が設定されるように構成し、その短時間変動の変動演出として、上述した最終変動演出の演出結果を表示するように構成している。これにより、時短状態の最終変動に対応させて実行される最終変動演出にて、保留記憶されている特図2の入賞情報の先読み結果も報知するように構成したとしても、その先読み結果の対象となる特図2変動が終了するまで最終変動演出を継続して表示させることができる。そして、時短状態終了後の特図2残保留に対応した特図2変動(通常状態中の特図2変動)が終了すると(特図2保留記憶数が0になると)、特図1抽選の実行を狙う左打ち遊技が行われる。 In addition, in this control example, a short variation time (0.5 seconds) is set as the variation time of the special figure 2 variation executed after transitioning from the time saving state to the normal state. It is configured to display the effect of the above-mentioned final variation effect as a short-time variation effect. As a result, even if it is configured to notify the pre-reading result of the winning information of the special drawing 2 which has been reserved and stored in the final variation effect executed in response to the final variation of the time-saving state, the target of the pre-reading result The final variation effect can be continuously displayed until the special figure 2 variation ends. Then, when the special figure 2 variation corresponding to the special figure 2 remaining reservation after the end of the time saving state (the special figure 2 variation during the normal state) is completed (when the number of special figure 2 pending memories becomes 0), the special figure 1 lottery A left-handed game aiming for execution is played.

以上、説明をした通り、本第6制御例では、通常状態が設定されている場合であっても、所定条件が成立することにより(普図抽選にてロング開放当たりに当選することにより)、特図2抽選を実行することができるように構成し、特図2抽選は、特図1抽選よりも小当たりに当選する確率が高くなるように構成している。これにより、通常状態において、第1入賞口64を狙うことで特図1抽選を実行させる遊技と並行して普図抽選を実行させる遊技を遊技者に行わせることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。 As explained above, in this sixth control example, even if the normal state is set, if the predetermined condition is satisfied (by winning the long opening in the regular lottery), The special figure 2 lottery is configured to be able to be executed, and the special figure 2 lottery is configured such that the probability of winning a small hit is higher than that of the special figure 1 lottery. As a result, in the normal state, it is possible for the player to play a game in which the general drawing lottery is executed in parallel with a game in which the special drawing 1 lottery is executed by aiming at the first winning hole 64, thereby increasing the interest of the game. can be improved.

<第6制御例における演出の流れについて>
次に、図317~図331を参照して、本第6制御例のパチンコ機10にて実行される特徴的な演出内容について説明をする。本第6制御例のパチンコ機10では、通常状態が設定されている場合は、第3図柄表示装置81の表示画面にて特図1変動に対応した変動演出が実行されるように構成されており、その特図1変動の実行中において、普図抽選にてロング開放当たりに当選した場合には、その特図1変動の変動演出に割り込むように普図変動演出が表示されるように構成されている。
<About the flow of production in the sixth control example>
Next, with reference to FIGS. 317 to 331, the characteristic performance contents executed in the pachinko machine 10 of the sixth control example will be explained. The pachinko machine 10 of the sixth control example is configured such that when the normal state is set, a variation effect corresponding to the special symbol 1 variation is executed on the display screen of the third symbol display device 81. In addition, during the execution of the special pattern 1 variation, if a long opening win is won in the general lottery, the general pattern variation effect is displayed so as to interrupt the variation effect of the special pattern 1 variation. has been done.

ここで、普図変動演出は、普図変動の開始タイミングから、普図当たり遊技(電動役物640aの開放)期間を経て、第2入賞口640に球を入賞させ、その入賞球に対応した特図2変動によって小当たり当選し、その小当たり当選に基づいて大当たり遊技が実行されるまでの期間を用いた一連演出の一部として実行される。 Here, the normal pattern fluctuation performance is from the start timing of the normal pattern fluctuation, through the normal pattern winning game (opening of the electric accessory 640a) period, to win a ball to the second prize opening 640, and to correspond to the winning ball. This game is executed as part of a series of performances using the period from when a small hit is won due to the special figure 2 variation and a jackpot game is executed based on the small win.

ここで、近年、通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)中に電動役物640aを長期間(例えば、1.5秒間)開放させる普図当たり(ロング開放当たり)に当選し得るように普図抽選の抽選内容を設定し、通常状態中において一時的に有利な特図抽選(例えば、特図2抽選)を実行させようとするものがある。このような遊技機では、通常状態中の遊技を長期間実行している遊技者に対して、有利な特図抽選を実行させることができ遊技の興趣を向上させることができるものであった。また、このような遊技機において、普図変動の抽選結果を示すための普図変動演出を実行し、遊技者に対してロング開放当たりの当たり遊技が実行されるまでに、普図抽選の結果を予測させる楽しみを提供可能な演出を、第3図柄表示装置81の表示画面の一部(特図変動に対応する変動演出が実行される表示領域よりも小さな表示領域)を用いて実行するものもある。 Here, in recent years, the electric accessory 640a is opened for a long period of time (for example, 1.5 seconds) during the normal state (low probability state of special symbols, low probability state of normal symbols) per normal pattern (long opening). Some attempts are made to set the lottery contents of the general map lottery so that a player can win, and to temporarily execute an advantageous special map lottery (for example, special map 2 lottery) during a normal state. In such a gaming machine, players who have been playing a game in a normal state for a long period of time can be made to perform an advantageous special drawing lottery, thereby increasing the interest of the game. In addition, in such a gaming machine, a general pattern fluctuation effect is executed to show the general pattern fluctuation lottery result, and the result of the general pattern lottery is executed by the time the winning game for the long opening is executed for the player. A production that can provide the enjoyment of predicting the following is executed using a part of the display screen of the third symbol display device 81 (a display area smaller than the display area in which the variation production corresponding to the special symbol variation is executed). There is also.

しかしながら、ロング開放当たりの当たり遊技が実行される旨を遊技者に報知可能な普図変動演出のみを実行する近年の遊技機では、その当たり遊技によって獲得した特図2抽選の変動演出と、上述した普図変動演出とに関連性が無く、ロング開放当たりの当たり遊技によって遊技者に付与される特典、即ち、ロング開放当たりの当たり遊技が実行されたことにより、特図2抽選が実行されたことを分かり易く報知することが出来ず、普図変動演出の演出効果を高めることが出来ないという問題があった。 However, in recent gaming machines that execute only the general pattern variation effect that can notify the player that a winning game for a long opening will be executed, the above-mentioned variable effect of the special pattern 2 lottery obtained by the winning game and the above-mentioned There is no relation to the normal figure fluctuation performance that was performed, and the special figure 2 lottery was executed due to the privilege given to the player by the winning game for the long opening, that is, the winning game for the long opening was executed. There was a problem in that it was not possible to notify the user in an easy-to-understand manner, and it was not possible to enhance the performance effect of the general figure fluctuation performance.

これに対し、本第6制御例では、普図変動の開始タイミングから、普図当たり遊技(電動役物640aの開放)期間を経て、第2入賞口640に球を入賞させ、その入賞球に対応した特図2変動によって小当たり当選し、その小当たり当選に基づいて大当たり遊技が実行されるまでの期間を用いて一連演出を実行するように構成している。これにより、一連演出を実行することにより、普図抽選の抽選結果に基づいて、大当たり遊技が実行されるまでの遊技の流れを遊技者に分かり易く報知することができ、演出効果を高めることができる。 On the other hand, in this sixth control example, from the start timing of the normal pattern variation, after the normal pattern winning game (opening of the electric accessory 640a) period, a ball is placed in the second prize opening 640, and the winning ball is It is configured to execute a series of performances using a period until a small hit is won by the corresponding special figure 2 fluctuation and a jackpot game is executed based on the small win. As a result, by executing a series of performances, it is possible to inform the player of the flow of the game up to the execution of the jackpot game in an easy-to-understand manner based on the lottery results of the common drawing lottery, thereby increasing the performance effect. can.

ここで、上述した一連演出を実行する場合において、普図ロング開放当たりの当たり遊技中、即ち、電動役物640aを長期間開放させている間に第2入賞口640に球を入賞させた場合に、その入賞に基づいた特図2変動が開始されるタイミングが、特図1変動の変動状況に応じて大きく異なるという問題が発生する。具体的には、例えば、第2入賞口640に球を入賞させた時点で、特図1変動が実行中であり、且つ、その特図1変動の変動残時間が120秒である場合には、第2入賞口640に球を入賞させてから特図2変動が開始されるまでの期間(待機期間)が120秒になる。このような状況において一連演出を継続して実行してしまうと、一連演出の演出態様が間延びしてしまい、遊技者が演出に飽きてしまうという問題があった。 Here, when executing the series of performances described above, if a ball is won in the second prize opening 640 during a winning game with a long open pattern, that is, while the electric accessory 640a is left open for a long period of time. Moreover, a problem arises in that the timing at which the special pattern 2 variation based on the winning is started varies greatly depending on the fluctuation status of the special pattern 1 variation. Specifically, for example, when a ball is entered into the second prize opening 640, the special pattern 1 variation is being executed, and the remaining variation time of the special pattern 1 variation is 120 seconds. , the period (standby period) from when the ball is won in the second winning hole 640 until the special map 2 fluctuation starts is 120 seconds. If a series of performances were to be executed continuously in such a situation, there was a problem in that the performance form of the series of performances would be delayed, and the player would become bored with the performances.

このような問題に対して、本第6制御例では、上述した待機期間が60秒以上である場合には、一連演出を疑似的に終了させた後に、再度疑似的に一連演出を実行させる演出態様が設定されるように構成している。このように構成することで、一連演出の演出態様が間延びしてしまう事態を抑制することができる。 To deal with this problem, in this sixth control example, if the above-mentioned waiting period is 60 seconds or more, the series of performances is pseudo-finished, and then the series of performances is executed again in a pseudo manner. The configuration is such that the mode is set. By configuring in this way, it is possible to suppress a situation in which the presentation mode of a series of presentations is delayed.

ここで、図317を参照して、通常状態中に実行される特図変動に関する変動演出と、普図変動に関する変動演出との流れを説明する。図317(a)は、第2入賞口640に球が入賞してから特図2変動が開始されるまでの待機期間が所定期間未満(60秒未満)である場合に実行される演出の流れを示したタイミングチャートであり、図317(b)は、第2入賞口640に球が入賞してから特図2変動が開始されるまでの待機期間が所定期間以上(60秒以上)である場合に実行される演出の流れを示したタイミングチャートである。 Here, with reference to FIG. 317, the flow of the variation performance related to the special symbol variation and the variation production related to the regular symbol variation executed during the normal state will be explained. FIG. 317(a) shows the flow of the performance that is executed when the waiting period from when a ball enters the second prize opening 640 to when the special symbol 2 variation starts is less than a predetermined period (less than 60 seconds). FIG. 317(b) is a timing chart showing the waiting period from when a ball enters the second prize opening 640 to when the special chart 2 variation starts for a predetermined period or more (60 seconds or more). 12 is a timing chart showing the flow of effects performed in the case of

図317(a)に示した通り、普図変動にて普図ロング開放当たりに対応する変動(ロング開放変動)が実行されるまでは、第3図柄表示装置81の表示画面の主表示領域Dmの全面を用いて特図1変動に対応した変動演出(特1演出)が実行される。ここで、図319(a)を参照して、特図1変動に対応した変動演出の表示画面について説明をする。図319(a)は、特図1変動に対応した変動演出(特図1変動演出)の一例を示した模式図である。図319(a)に示した通り、第3図柄表示装置81の表示画面は、主表示領域Dmと、副表示領域Dsとに上下方向で区画形成されており、主表示領域Dmにおける正面視右上(主表示領域Dmの中心から見て右上方向側)には、小表示領域Dm1,Dm2が形成されている。この小表示領域Dm1,Dm2は、特別図柄の抽選状況(抽選中(変動中)であるか否か、及び、抽選結果)を示すための識別情報(第4図柄)が表示される領域であって、第1特別図柄(特図1)の抽選状況を示すための第4図柄(特図1第4図柄)が小表示領域Dm1に表示され、第2特別図柄(特図2)の抽選状況を示すための第4図柄(特図2第4図柄)が小表示領域Dm2に表示されるように構成している。 As shown in FIG. 317(a), the main display area Dm of the display screen of the third symbol display device 81 is displayed until the variation corresponding to the normal pattern long opening (long opening variation) is executed in the normal pattern variation. A variation effect (special 1 effect) corresponding to the special figure 1 variation is executed using the entire surface of the . Here, with reference to FIG. 319(a), the display screen of the variation effect corresponding to the special figure 1 variation will be explained. FIG. 319(a) is a schematic diagram showing an example of a variation effect corresponding to the special figure 1 variation (special figure 1 variation effect). As shown in FIG. 319(a), the display screen of the third symbol display device 81 is vertically divided into a main display area Dm and a sub display area Ds, and the upper right corner of the main display area Dm when viewed from the front. Small display areas Dm1 and Dm2 are formed (on the upper right side when viewed from the center of the main display area Dm). These small display areas Dm1 and Dm2 are areas where identification information (fourth symbol) is displayed to indicate the lottery status of the special symbol (whether it is in the lottery (changing) or not, and the lottery result). Then, the fourth symbol (special symbol 1 fourth symbol) for indicating the lottery status of the first special symbol (special symbol 1) is displayed in the small display area Dm1, and the lottery status of the second special symbol (special symbol 2) is displayed. The configuration is such that a fourth symbol (special figure 2 fourth symbol) for indicating the following is displayed in the small display area Dm2.

このように小表示領域Dm1,Dm2を設けることにより、特別図柄の抽選状況を表示することができる。なお、詳細は後述するが、本実施形態のパチンコ機10では、第4図柄を、数字を用いた表示態様で示しており、小表示領域Dm1,Dm2にて第4図柄を変動表示(図319(a)では下方向の矢印で表示)させることで、特別図柄が変動している状況を示し、小表示領域Dm1,Dm2にて第4図柄を停止表示させることで(図322(a)参照)、特別図柄の抽選結果を示すように構成しているが、これに限ること無く、例えば、第4図柄として図形を模した表示態様や、複数の色を示す表示態様を用いて、図形を変形させる表示態様や、色を可変させる表示態様によって特別図柄が変動していることを示し、特定の図柄や色を示す表示態様を停止表示させることで、特別図柄の抽選結果を示すように構成しても良い。 By providing the small display areas Dm1 and Dm2 in this way, it is possible to display the lottery status of the special symbol. Although details will be described later, in the pachinko machine 10 of this embodiment, the fourth symbol is shown in a display mode using numbers, and the fourth symbol is displayed variably in the small display areas Dm1 and Dm2 (Fig. 319 (indicated by a downward arrow in (a)) to indicate the situation where the special symbol is changing, and by displaying the fourth symbol in a stopped state in the small display areas Dm1 and Dm2 (see FIG. 322(a)) ), it is configured to show the lottery results of special symbols, but the present invention is not limited to this, and for example, a display mode that imitates a figure as the fourth symbol or a display mode that shows a plurality of colors can be used to display a figure. It is configured to indicate that the special symbol is changing depending on the display mode in which it is transformed or the display mode in which the color is varied, and to show the lottery result of the special symbol by stopping and displaying the display mode showing a specific symbol or color. You may do so.

さらに、本実施形態では、第4図柄を用いて、特別図柄の抽選状況(抽選中(変動中)であるか否か、及び、抽選結果)を示すように構成しているが、これに限ること無く、特別図柄が抽選中(変動中)であるか否かのみを報知するように構成しても良い。また、図319(a)に示した通り、本制御例では、特別図柄の抽選状況を示すための第4図柄が表示される第4図柄表示領域(小表示領域Dm1,Dm2)を、主表示領域Dmの右上側に形成する例を示しているが、この第4図柄表示領域が形成される位置や、大きさを、主表示領域Dmの中央部分で実行される変動演出の演出態様に応じて異ならせても良い。 Furthermore, in this embodiment, the fourth symbol is used to indicate the lottery status of the special symbol (whether or not it is in the lottery (changing) and the lottery result), but this is not limited to this. Instead, it may be configured to notify only whether or not the special symbol is being drawn (changing). In addition, as shown in FIG. 319(a), in this control example, the fourth symbol display area (small display areas Dm1, Dm2) in which the fourth symbol for indicating the lottery status of the special symbol is displayed is Although an example is shown in which the fourth symbol display area is formed on the upper right side of the area Dm, the position and size where this fourth symbol display area is formed can be changed depending on the presentation mode of the variable effect executed in the center part of the main display area Dm. It may be different.

具体的には、主表示領域Dmの全面を用いて実行される変動演出において、実行中の変動演出が特図1変動に対応しているのか、特図2変動に対応しているのかを分かり難くするための演出態様が設定されている場合には、第4図柄表示領域(小表示領域Dm1,Dm2)を遊技者が視認困難となるように可変させると良い。また、例えば、各特別図柄に対応する第4図柄の表示領域の位置を切り替えたり、一方のみの表示領域のみを表示したりすることで、遊技者が第4図柄表示領域の表示態様を見ただけでは実行中の特別図柄の種別を容易に判別できないように構成しても良い。このように構成することで、第4図柄表示領域の表示態様によって、現在実行中の特別図柄の種別が把握されてしまい主表示領域Dmにて実行される変動演出の演出効果が低下してしまうという事態が発生することを抑制できる。 Specifically, in a variable effect executed using the entire surface of the main display area Dm, it is possible to know whether the variable effect being executed corresponds to the special figure 1 variation or the special figure 2 variation. If a performance mode is set to make it difficult to play, it is preferable to change the fourth symbol display area (small display areas Dm1, Dm2) so that it is difficult for the player to see. Also, for example, by switching the position of the display area of the fourth symbol corresponding to each special symbol or displaying only one display area, the player can change the display mode of the fourth symbol display area. It may also be configured such that the type of special symbol being executed cannot be easily determined by just using the special symbol. With this configuration, the type of special symbol currently being executed is grasped depending on the display mode of the fourth symbol display area, and the production effect of the variable production executed in the main display area Dm is reduced. This can prevent such a situation from occurring.

なお、上述した通り、特別図柄(特図)が変動している期間に対応する第4図柄表示領域の表示態様によって特図が変動していることは報知するが、変動している特図の種別を判別し難い表示態様で変動表示されるように構成した場合は、その変動表示終了後の停止表示態様によって、対応する特図変動(抽選)の結果と、特図種別と、を報知できるように構成すると良く、例えば、停止表示された第4図柄の表示態様(停止表示態様)として、赤色の停止表示態様が表示された場合は特図1に対応する第4図柄(特1第4図柄)で、青色の停止表示態様が表示された場合は特図2に対応する第4図柄(特2第4図柄)であることを報知するように構成すれば良い。 In addition, as mentioned above, although it is announced that the special symbol is changing depending on the display mode of the fourth symbol display area corresponding to the period in which the special symbol (special symbol) is changing, If the type is configured to be displayed in a variable manner that makes it difficult to distinguish, the result of the corresponding special symbol variation (lottery) and the special symbol type can be notified by the stop display mode after the variable display ends. For example, when a red stop display mode is displayed as the display mode (stop display mode) of the fourth symbol that is stopped and displayed, the fourth symbol corresponding to special figure 1 (special 1 fourth symbol) is displayed. If a blue stop display mode is displayed in the symbol), it may be configured to notify that it is the fourth symbol (special 2 fourth symbol) corresponding to the special symbol 2.

このように構成することで、第4図柄表示領域によって、変動演出が実行される領域が制限されてしまい、演出効果が低下してしまうことを抑制することができる。なお、この場合、第4図柄表示領域を第3図柄表示装置81の主表示領域Dmから削除し、可変表示装置ユニット80に設けられた発光手段(LED等)を用いて第4図柄の変動表示を実行するように構成すると良い。 By configuring in this way, it is possible to prevent the fourth symbol display area from limiting the area in which the variable performance is performed and reducing the performance effect. In this case, the fourth symbol display area is deleted from the main display area Dm of the third symbol display device 81, and the fourth symbol is displayed variably using the light emitting means (LED etc.) provided in the variable display device unit 80. It is best to configure it to run.

さらに、小表示領域Dm1の近傍(左側)には小表示領域Dm1aが形成され、特図1の保留球数を示す表示態様が表示される。また、小表示領域Dm2の近傍(左側)には小表示領域Dm2aが形成され、特図2の保留球数を示す表示態様が表示される。なお、本実施形態では、後述する図319(a)に示した通り、保留数表示領域(小表示領域Dm1a,Dm1b)にて、各特図の保留球数を、数字を用いた表示態様で表示するように構成しているが、これに限ること無く、獲得図の保留球数が識別できるような色や記号を用いた表示態様を表示するように構成しても良い。 Furthermore, a small display area Dm1a is formed near (on the left side) of the small display area Dm1, and a display mode showing the number of reserved balls of the special figure 1 is displayed. Further, a small display area Dm2a is formed near (on the left side) of the small display area Dm2, and a display mode showing the number of reserved balls of the special figure 2 is displayed. In addition, in this embodiment, as shown in FIG. 319(a), which will be described later, the number of reserved pitches for each special pattern is displayed using numbers in the reserved number display area (small display areas Dm1a, Dm1b). Although the display is configured to be displayed, the present invention is not limited to this, and it may be configured to display a display mode using colors or symbols that allow the number of reserved pitches in the acquired drawing to be identified.

主表示領域Dmにおける正面視左上(主表示領域Dmの中心から左上方向)には、小表示領域Dm4が形成されている。この小表示領域Dm4には、遊技者に対して球を発射させる方向(遊技方向)を案内するための案内表示態様が表示される(図320(b)参照)。 A small display area Dm4 is formed at the upper left of the main display area Dm when viewed from the front (in the upper left direction from the center of the main display area Dm). This small display area Dm4 displays a guide display mode for guiding the player in the direction in which the ball is to be launched (game direction) (see FIG. 320(b)).

本第6制御例では、小表示領域Dm4を案内表示領域として用いている。このように構成することで、遊技者は案内表示領域Dm4に表示されている案内表示態様を視認するだけで、遊技盤13のどの領域に向けて球を発射すれば良いのかを容易に把握することができるため、遊技者に分かり易い遊技機を提供することができる。 In this sixth control example, the small display area Dm4 is used as a guide display area. With this configuration, the player can easily understand which area of the game board 13 he should shoot the ball toward just by visually checking the guidance display mode displayed in the guidance display area Dm4. Therefore, it is possible to provide a gaming machine that is easy for players to understand.

この案内表示領域(小表示領域Dm4)には、遊技者に対して右打ち遊技を行わせることを案内するための「右打ち」の表示態様と、遊技者に対して左打ち遊技を行わせることを案内するための「左打ち」の表示態様と、が表示されるように構成されており、「右打ち」の表示態様は、右打ち遊技が遊技者にとって有利となる遊技状態、即ち、時短状態中、及び、大当たり遊技中、小当たり遊技中に表示され、「左打ち」の表示態様は、右打ち遊技が終了してから所定期間(例えば、10秒間)表示されるように構成している。また、左打ち遊技が遊技者にとって有利となる遊技状態、即ち、通常状態中に右打ち遊技が実行されていることを検知した場合にも、所定期間(例えば、10秒間)「左打ち」の表示態様が表示されるように構成している。 In this guidance display area (small display area Dm4), there is a display mode of "right-handed play" for guiding the player to play a right-handed game, and a display mode for instructing the player to play a left-handed game. A display mode for "left-handed play" is displayed to guide the player, and a display mode for "right-handed play" indicates a game state in which right-handed play is advantageous for the player, that is, It is displayed during a time saving state, a jackpot game, and a small win game, and the display mode of "left-hand hit" is configured to be displayed for a predetermined period (for example, 10 seconds) after the right-hand hit game ends. ing. In addition, even if it is detected that a right-handed game is being executed during a game state in which a left-handed game is advantageous to the player, that is, a normal state, the "left-handed game" is The display mode is configured to be displayed.

図319(a)に戻り説明を続ける。詳細な説明は省略するが、上述した小表示領域Dm1a,Dm2aは、対応する特別図柄の保留球数を示すための値以外に、保留記憶されている入賞情報を事前に判別した結果(先読み結果)を遊技者に示唆報知可能な表示態様を表示するように構成している。このように構成することで、遊技者に対して今後実行される遊技(保留記憶されている特別図柄の抽選結果)に対して期待を持たせながら遊技を行わせることができる。 Returning to FIG. 319(a), the explanation will be continued. Although a detailed explanation will be omitted, the above-mentioned small display areas Dm1a and Dm2a are the result of determining in advance the winning information held and stored (pre-reading result ) is configured to display a display mode that can be suggested to the player. With this configuration, it is possible to make the player play the game while having expectations for the game that will be executed in the future (the lottery result of the special symbol that has been stored on hold).

また、小表示領域Dm1,Dm2の下方には、小表示領域Dm3が形成される。この小表示領域Dm3は、普通図柄(普図)の抽選状況(抽選中(変動中)であるか否か、及び、抽選結果)を示すための識別情報が表示される領域であって、普通図柄(普図)の抽選状況を示すための第4図柄(普図第4図柄)が小表示領域Dm3に表示されるように構成している。 Furthermore, a small display area Dm3 is formed below the small display areas Dm1 and Dm2. This small display area Dm3 is an area where identification information for indicating the lottery status (whether or not the lottery is in progress (changing) and the lottery result) of the normal symbol (common symbol) is displayed, It is configured such that a fourth symbol (a fourth symbol of a common symbol) for indicating the lottery status of the symbol (a common symbol) is displayed in the small display area Dm3.

加えて、小表示領域Dm3の近傍には、小表示領域Dm3aが形成され、普通図柄の保留球数が表示される。なお、上述した小表示領域Dm3aは、対応する普通図柄の保留球数を示すための値以外に、保留記憶されている入賞情報を事前に判別した結果(先読み結果)を遊技者に示唆報知可能な表示態様を表示するように構成している。このように構成することで、遊技者に対して今後実行される遊技(保留記憶されている普通図柄の抽選結果)に対して期待を持たせながら遊技を行わせることができる。 In addition, a small display area Dm3a is formed near the small display area Dm3, and the number of reserved balls of the normal symbol is displayed. In addition to the value indicating the number of reserved balls of the corresponding normal symbol, the above-mentioned small display area Dm3a can suggest and inform the player of the result of determining in advance the winning information that is reserved and stored (pre-reading result). It is configured to display a display mode. With this configuration, it is possible to make the player play the game while having expectations for the game to be executed in the future (the lottery result of the normal symbol stored on hold).

さらに、主表示領域Dmの下方には、副表示領域Dsが形成される。この副表示領域Dsは、図319(b)に示す通り、実行中の遊技内容に対するコメントが表示されるように構成されている。このように構成することで、遊技者に対して分かり易い遊技を提供することができる。なお、副表示領域Dsを別の目的に用いても良く、例えば、小表示領域Dm1a,Dm2aに示した各特別図柄の保留球数を示すための情報を、副表示領域Dsに表示するように構成しても良い。 Furthermore, a sub display area Ds is formed below the main display area Dm. As shown in FIG. 319(b), this sub-display area Ds is configured to display comments regarding the content of the game being executed. With this configuration, it is possible to provide an easy-to-understand game to the player. Note that the sub-display area Ds may be used for another purpose, for example, information indicating the number of reserved balls for each special symbol shown in the small display areas Dm1a and Dm2a may be displayed in the sub-display area Ds. It may be configured.

この場合、例えば、副表示領域Dsに、各特別図柄の保留球数を個々に示すための保留表示態様(例えば、円形からなる保留図柄表示態様)を表示するように構成すると良い。そして、保留表示態様の表示数によって、現在の特別図柄の保留球数を遊技者が把握できるように構成すると良い。さらに、保留記憶されている各特別図柄に対応する入賞情報を事前に判別し、その判別結果に基づいて、対応する保留表示態様を可変させるように構成すると良い。 In this case, for example, it is preferable to display a pending display mode (eg, a circular pending symbol display mode) for individually indicating the number of reserved balls of each special symbol in the sub display area Ds. Further, it is preferable to configure the game system so that the player can grasp the current number of reserved balls of the special symbol based on the displayed number of reserved display modes. Furthermore, it is preferable to determine in advance the winning information corresponding to each special symbol stored on hold, and to vary the corresponding hold display mode based on the result of the determination.

このように構成することで、複数存在し得る保留図柄のうち、表示態様が可変された保留図柄に対応する特別図柄の抽選にて、大当たりに当選するのではと期待を持たせながら遊技を行わせることができる。さらに、本実施形態とは異なり、個々の保留記憶数に対応する保留図柄表示するように構成しているため、複数ある保留図柄のうち、遊技者に有利となり得る遊技結果を示すための表示態様に可変された保留図柄表示を容易に表示する結果表示を設定することができる。 With this configuration, the player can play the game with the expectation that he or she will win the jackpot by drawing a special symbol that corresponds to the reserved symbol whose display mode has been changed among the plurality of reserved symbols that may exist. can be set. Furthermore, unlike the present embodiment, since the configuration is such that the suspended symbols are displayed corresponding to the individual number of suspended symbols, the display mode is designed to show the game result that may be advantageous to the player among the multiple suspended symbols. A result display that easily displays a variable pending symbol display can be set.

さらに、本実施形態では、その他に、遊技者に対して遊技結果(各図柄の抽選結果)を示唆するための遊技結果示唆態様や、主表示領域Dmにて実行されている演出表示の内容を説明するための演出説明態様や、枠ボタン22を操作するタイミングや操作した結果を示すための枠ボタン関連表示態様や、大当たり遊技に関する情報が表示される当たり関連情報表示態様が副表示領域Dsに表示されるように構成されており、副表示領域Dsに表示する内容によって、主表示領域Dmと副表示領域Dsとの表示領域の割合が異なるように設定されている。 Furthermore, in this embodiment, in addition to this, a game result suggestion mode for suggesting the game result (lottery result of each symbol) to the player, and the content of the effect display being executed in the main display area Dm. A performance explanation mode for explaining, a frame button related display mode for showing the timing of operating the frame button 22 and the result of the operation, and a winning related information display mode for displaying information about the jackpot game are in the sub display area Ds. The display area ratio between the main display area Dm and the sub display area Ds is set to vary depending on the content to be displayed in the sub display area Ds.

また、停止表示された第3図柄の組み合わせが外れに対応する組み合わせであって、保留球が存在する場合は、抽選結果が外れであることを示す表示態様で第3図柄を1秒間停止表示させた後に確定表示し、その後、保留球に基づく抽選に対応する変動表示が開始される。なお、複数の保留球が存在する場合は、時間的に最も古い入球に対応する保留球に基づいて抽選が実行される。 In addition, if the combination of the third symbol that is stopped and displayed is a combination that corresponds to a loss and there is a pending ball, the third symbol will be stopped and displayed for one second in a display mode that indicates that the lottery result is a loss. After that, a fixed display is displayed, and then a variable display corresponding to the lottery based on the reserved balls is started. In addition, when a plurality of reserved balls exist, a lottery is executed based on the reserved ball corresponding to the oldest ball entered in terms of time.

一方、保留球が存在しない状態で、特別図柄の外れに対応する組み合わせの第3図柄が1秒間停止表示された場合は、その後も第3図柄が停止表示された状態が継続する。この状態は、所定時間(例えば、30秒)が経過するか、または、第1入賞口64、第2入賞口640に対して球が入賞するまで。そして、第3図柄が停止表示されてから所定時間(例えば、30秒)が経過した場合は、遊技が実行されていないことを示すデモ演出が表示される。遊技者が球を所定時間(例えば、30秒)連続して発射させているにも関わらず、第1入賞口64、第2入賞口640の何れにも入賞(入球)が無いという状況は稀であり、第3図柄が停止表示された状態が所定時間(例えば、30秒)継続する場合の多くは、遊技者が遊技を辞めたことで、パチンコ機10による遊技が全く行われていないことに起因する。 On the other hand, when the third symbol of the combination corresponding to the removal of the special symbol is stopped and displayed for one second in a state where there are no reserved balls, the state in which the third symbol is stopped and displayed continues thereafter. This state remains until a predetermined time (for example, 30 seconds) passes or a ball enters the first winning hole 64 or the second winning hole 640. Then, when a predetermined period of time (for example, 30 seconds) has elapsed since the third symbol was stopped and displayed, a demonstration effect indicating that the game is not being executed is displayed. There is a situation where there is no winning (ball) in either the first winning hole 64 or the second winning hole 640 even though the player shoots the ball continuously for a predetermined period of time (for example, 30 seconds). This is rare, and in many cases where the third symbol is displayed in a stopped state for a predetermined period of time (for example, 30 seconds), the player has quit playing, and the pachinko machine 10 is not playing any games at all. This is due to this.

よって、本実施形態のパチンコ機10では、第3図柄が停止表示されてから所定時間(例えば、30秒)が経過した時点で、遊技者が遊技を行っていないと判断し、デモ演出を開始する。これにより、遊技を開始するためにパチンコ機10を選択しようとしている遊技者が、デモ演出の表示の有無に基づいて遊技が行われているか否かを容易に判断することができる。一方、所定時間(例えば、30秒)が経過する前に第1入賞口64、第2入賞口640に球が入賞した場合は、その新たな入球に対応する第3図柄の変動表示が実行される。 Therefore, in the pachinko machine 10 of this embodiment, when a predetermined period of time (for example, 30 seconds) has elapsed since the third symbol was stopped and displayed, it is determined that the player is not playing the game, and the demonstration effect is started. do. Thereby, a player who is about to select the pachinko machine 10 to start a game can easily determine whether or not a game is being played based on the presence or absence of a demonstration effect being displayed. On the other hand, if a ball enters the first winning hole 64 or the second winning hole 640 before a predetermined period of time (for example, 30 seconds) has elapsed, a variable display of the third symbol corresponding to the new ball entering is executed. be done.

なお、図319(a)では、説明の便宜上、小表示領域(案内表示領域)Dm4が主表示領域Dmに表示されているように示しているが、遊技者に対して遊技方法(方向)を案内する表示態様が表示されていない場合は、小表示領域Dm4自体が表示されないように構成されている。このように、遊技方法(方向)を案内する必要が無い状態では、案内表示領域が表示される表示領域を削除することにより、その他の表示態様(例えば、変動演出表示態様)を表示させる領域を広くすることができるため、演出効果を高めることができる。 Note that in FIG. 319(a), for convenience of explanation, the small display area (guidance display area) Dm4 is shown as being displayed in the main display area Dm; When the display mode to guide is not displayed, the small display area Dm4 itself is configured not to be displayed. In this way, in a state where there is no need to provide guidance on the gaming method (direction), by deleting the display area where the guidance display area is displayed, the area where other display modes (for example, variable effect display mode) are displayed can be created. Since it can be made wider, the performance effect can be enhanced.

図317(a)に戻り説明を続ける。特図1変動が実行されている最中に、スルーゲート67を球が通過し、普図ロング開放変動が実行されると、第3図柄表示装置81の表示画面の主表示領域Dmの一部を用いて普通図柄(普図)変動を示すための普図変動演出が実行される(図317(a)の地点A参照)。なお、図317(a)の地点Aのタイミングにおいて第3図柄表示装置81の表示画面に表示される表示内容については、図319(b)を参照して後述する。 Returning to FIG. 317(a), the explanation will be continued. When a ball passes through the through gate 67 while the special figure 1 variation is being executed and the regular figure long open variation is executed, a part of the main display area Dm of the display screen of the third symbol display device 81 is displayed. A normal symbol fluctuation effect is executed to show the normal symbol (common symbol) fluctuation using (see point A in FIG. 317(a)). Note that the display contents displayed on the display screen of the third symbol display device 81 at the timing of point A in FIG. 317(a) will be described later with reference to FIG. 319(b).

その後、普図ロング開放変動の変動時間が所定時間を経過すると、第3図柄表示装置81の表示画面の主表示領域Dmにて表示される特図変動演出と、普図変動演出の表示領域の大きさが切り替わる処理が実行され、主表示領域Dmの全面を用いて普図変動演出が実行され、主表示領域Dmの一部の領域で特図変動演出が実行される(図317(a)の地点B参照)。なお、図317(a)の地点Bのタイミングにおいて第3図柄表示装置81の表示画面に表示される表示内容については、図320(a)を参照して後述する。 After that, when the variation time of the regular pattern long open variation passes a predetermined time, the special pattern variation effect displayed in the main display area Dm of the display screen of the third symbol display device 81 and the display area of the general pattern variation effect are displayed. A process of switching the size is executed, a general figure variation effect is executed using the entire surface of the main display area Dm, and a special figure variation effect is executed in a part of the main display area Dm (FIG. 317(a)) (See point B). Note that the display contents displayed on the display screen of the third symbol display device 81 at the timing of point B in FIG. 317(a) will be described later with reference to FIG. 320(a).

本制御例では、特図変動演出と、普図変動演出との表示領域の大きさを切り替えるタイミングとして普図変動演出の開始から10秒経過後を設定している。詳細な説明は後述するが、本制御例では、普図抽選の結果が外れである場合の一部において、10秒間の変動時間が設定されるように構成しており、その10秒間の普図外れ変動が設定された場合においても普図変動演出(図319(b)参照)が実行されるように構成している。 In this control example, the timing for switching the size of the display area between the special pattern variation effect and the normal pattern variation effect is set to be 10 seconds after the start of the normal pattern variation effect. A detailed explanation will be given later, but in this control example, a 10-second fluctuation time is set in some cases where the result of the lottery is a loss. The configuration is such that the normal pattern variation effect (see FIG. 319(b)) is executed even when the deviation variation is set.

このように構成することにより、普図外れ変動(10秒)に基づいて普図変動演出が実行された場合は、特図変動演出と普図変動演出との表示領域が切り替わること無く、普図変動演出が終了する演出が実行される。よって、普図変動演出が実行された後に、特図変動演出と普図変動演出との表示領域が切替表示されることで(図320(a)参照)、実行中の普図変動演出が普図ロング開放変動である期待度を高めることができる。 By configuring in this way, when the normal pattern variation effect is executed based on the normal pattern deviation variation (10 seconds), the display area of the special pattern variation effect and the normal pattern variation effect does not switch, and the normal pattern variation effect is executed. A performance is executed in which the variable performance ends. Therefore, after the normal pattern variation effect is executed, the display areas for the special pattern variation effect and the normal pattern variation effect are switched and displayed (see FIG. 320(a)), so that the common pattern variation effect being executed becomes normal. It is possible to increase the expectation level due to the long open fluctuation.

その後、普図ロング開放変動の変動時間が経過すると、普図当たり遊技(ロング開放遊技)が実行され、普図当たり遊技中の表示画面が表示される(図317(a)の地点C参照)。なお、図317(a)の地点Cのタイミングにおいて第3図柄表示装置81の表示画面に表示される表示内容については、図320(b)を参照して後述する。 After that, when the fluctuation time of the long open fluctuation of the common figure has elapsed, the game per normal figure (long open game) is executed, and the display screen during the game per common figure is displayed (see point C in FIG. 317(a)) . Note that the display contents displayed on the display screen of the third symbol display device 81 at the timing of point C in FIG. 317(a) will be described later with reference to FIG. 320(b).

ここで、普図変動に基づいて実行される普図変動演出の表示内容について図319(b)~図320(b)を参照して説明をする。図319(b)は、普図変動演出が開始された直後(図317(a)の地点A参照)に表示される演出内容の一例を示した模式図である。図319(b)に示した通り、普図変動演出が実行されると、主表示領域Dmの右下側(主表示領域Dmの中心から見て右下方向)に小表示領域Dm5が形成され、普図変動演出が開始される。 Here, the display contents of the normal pattern fluctuation effect executed based on the normal pattern fluctuation will be explained with reference to FIGS. 319(b) to 320(b). FIG. 319(b) is a schematic diagram showing an example of the effect contents displayed immediately after the general pattern variation effect is started (see point A in FIG. 317(a)). As shown in FIG. 319(b), when the general pattern variation effect is executed, a small display area Dm5 is formed at the lower right side of the main display area Dm (lower right direction when viewed from the center of the main display area Dm). , the general pattern fluctuation performance begins.

つまり、小表示領域Dm5は、普図変動演出が実行される普図変動演出表示領域となる。そして、普図変動演出として、キャラクタ851が宝箱852を見つけ、近づいていく演出が実行される。なお、図319(b)に示した状態では、特図1変動と普図変動が実行中であるため、小表示領域Dm1にて特図1が変動表示されていることを示す表示態様(図319(b)では、「下方向の矢印」で表示)が表示され、小表示領域Dm3にて普図が変動表示されていることを示す表示態様(図319(b)では、「下方向の矢印」で表示)が表示されている。 In other words, the small display area Dm5 becomes a normal pattern variation effect display area where the normal pattern variation effect is executed. Then, as a general pattern variation effect, a effect is performed in which the character 851 finds the treasure box 852 and approaches it. In addition, in the state shown in FIG. 319(b), since the special figure 1 variation and the regular figure variation are being executed, the display mode (Fig. 319(b), a "downward arrow") is displayed, and a display mode indicating that the general map is being displayed in a variable manner in the small display area Dm3 (in FIG. 319(b), a "downward arrow" is displayed). (indicated by an arrow) is displayed.

そして、副表示領域Dsには、普図変動演出が実行された旨と、普図変動演出の演出内容を示すためのコメントとして「宝箱発見!!たどり着けるとチャンス!!」の文字が表示される。これにより、主表示領域Dmの一部分で実行された普図変動演出が今後どのような演出に進展すれば良いのかを遊技者に分かり易く報知することができる。 Then, in the sub-display area Ds, the words "Treasure chest found! If you reach it, you have a chance!!" are displayed to the effect that the general figure fluctuation effect has been executed and as a comment to indicate the content of the general figure change effect. . Thereby, it is possible to inform the player in an easy-to-understand manner what type of performance the normal figure fluctuation performance executed in a part of the main display area Dm should progress to in the future.

その後、普図変動演出の開始から10秒が経過すると、図320(a)に示した表示画面が表示される。図320(a)は、普図変動演出の表示領域が切り替わった直後(図317(a)の地点B参照)に表示される演出内容の一例を示した模式図である。図320(a)に示した通り、普図変動演出の開始から10秒が経過すると、第3図柄表示装置81の表示画面の主表示領域全面を用いて普図変動演出が実行され、第1特別図柄(特図1)の変動表示演出が、主表示領域Dmの一部分(左下部分)に形成される小領域Dm6にて表示される。そして、副表示領域Dsには、普図変動演出が進展したことを示す(普図抽選の結果が普図外れ変動では無かったことを示す)「大チャンス」のコメントが表示される。 Thereafter, when 10 seconds have elapsed from the start of the general figure fluctuation effect, the display screen shown in FIG. 320(a) is displayed. FIG. 320(a) is a schematic diagram showing an example of the effect contents displayed immediately after the display area of the normal pattern variation effect is switched (see point B in FIG. 317(a)). As shown in FIG. 320(a), when 10 seconds have passed from the start of the normal pattern variation effect, the normal pattern variation effect is executed using the entire main display area of the display screen of the third symbol display device 81, and the first A variable display effect of the special symbol (special symbol 1) is displayed in a small region Dm6 formed in a portion (lower left portion) of the main display region Dm. Then, in the sub-display area Ds, a comment of "great chance" indicating that the normal pattern variation performance has progressed (indicating that the result of the general pattern lottery was not a variation out of the normal pattern) is displayed.

図319(b)、及び図320(a)に示した通り、複数の図柄抽選(特図抽選、普図抽選)の抽選結果を示すための変動演出(特図変動演出、普図変動演出)が同時に実行される場合において、各変動演出が実行される表示領域の大きさを、各図柄抽選の抽選結果の示唆状況に応じて可変させることにより、遊技者に対して複数の図柄抽選の抽選結果を示すための変動演出が同時に実行されていることを報知すると共に、各変動演出が実行される表示領域の大きさによって、何れの変動演出を注視すればよいのかを分かり易く報知することができる。 As shown in FIG. 319(b) and FIG. 320(a), a variable effect (special pattern variable effect, general pattern variable effect) for showing the lottery results of multiple symbol lots (special pattern lottery, general pattern lottery) are executed at the same time, the size of the display area in which each variable effect is executed is varied according to the suggestion situation of the lottery result of each symbol lottery, so that the player can receive multiple symbol lottery draws. It is possible to notify that variable effects for showing the results are being executed at the same time, and also to notify in an easy-to-understand manner which variable effects to watch depending on the size of the display area in which each variable effect is executed. can.

なお、図示は省略するが、実行された普図変動演出が普図外れ変動(10秒)の場合は、図319(b)の表示画面から、小表示領域Dm5が徐々に小さくなり最終的に小表示領域Dm5が表示されなくなる演出が実行され、今回の普図変動演出に対応する普図抽選の抽選結果が外れであることが遊技者に報知される。このように普図外れ変動に基づいて普図変動演出が実行される場合には、特図変動表示演出よりも小さい表示領域を用いた普図変動演出のみが実行されるため、外れ用の普図変動演出が特図変動演出を阻害することが無い。 Although illustration is omitted, if the executed normal pattern variation effect is a normal pattern off variation (10 seconds), the small display area Dm5 gradually becomes smaller from the display screen of FIG. 319(b) and finally A performance in which the small display area Dm5 is no longer displayed is executed, and the player is informed that the lottery result of the regular symbol lottery corresponding to the current regular symbol variation performance is a loss. In this way, when the normal pattern variation effect is executed based on the normal pattern deviation variation, only the normal pattern variation effect using a smaller display area than the special pattern variation display effect is executed. The figure variation performance does not interfere with the special figure variation performance.

つまり、上述した例によれば、普図変動演出の演出結果(普図変動演出の実行契機となった普図抽選の結果)として外れ(普図外れ変動(10秒))が選択されている可能性がある期間、即ち、普図変動演出が開始されてから10秒が経過するまでの期間は、図319(b)に示した表示態様を実行することで、特図変動演出と普図変動演出が同時に実行されていることを遊技者に報知し、普図変動演出が開始されてから10秒が経過すると、普図変動演出の演出結果(普図変動演出の実行契機となった普図抽選の結果)として外れ(普図外れ変動(10秒))が選択されている可能性が無くなる分、今回の普図抽選が当たりである可能性が高くなることから、図320(a)に示した通り、普図変動演出の表示領域が大きく(特図変動演出が実行される表示領域よりも大きく)なる表示態様が実行される。 In other words, according to the above-mentioned example, a loss (a deviation from the normal pattern (10 seconds)) is selected as the performance result of the normal pattern fluctuation performance (the result of the general pattern lottery that triggered the execution of the normal pattern fluctuation performance). During the period in which there is a possibility, that is, from the start of the normal pattern variation effect until 10 seconds have passed, the display mode shown in FIG. The player is notified that the fluctuating effects are being executed at the same time, and when 10 seconds have elapsed since the fluctuating performance has started, the result of the fluctuating performance (the result of the fluctuating performance that triggered the execution of the fluctuating performance) is displayed. Figure 320(a) As shown in , a display mode is executed in which the display area of the regular figure variation effect is large (larger than the display area where the special figure variation effect is executed).

これにより、普図変動演出の抽選結果として遊技者に有利となる抽選結果、即ち、電動役物640aがロング開放する当たり遊技が実行される抽選結果である可能性が高くなるにつれて、普図変動演出が実行される表示領域を大きくすることができるため、遊技者に対して普図変動演出を適切に注視させることができる。また、例えば、普図外れ変動(10秒)に基づいて普図変動演出が実行させた場合は、特図変動演出よりも小さい表示領域(図319(b)参照)で実行される普図変動演出のみで終了するため、特図変動演出の視認性を妨げること無い。加えて、普図抽選の抽選結果に関わらず、普図変動演出開始時における表示領域の大きさを統一させているため、普図変動演出が開始された直後の表示態様によって普図抽選の抽選結果を遊技者に予測されてしまうことを抑制することができる。 As a result, as the probability of the drawing result being advantageous to the player as a lottery result of the normal figure fluctuation effect, that is, a lottery result in which a winning game in which the electric accessory 640a is released long, increases, Since the display area in which the performance is executed can be enlarged, the player can be made to properly watch the normal pattern variation performance. Also, for example, if a normal pattern variation effect is executed based on a normal pattern deviation variation (10 seconds), the normal pattern variation effect is executed in a smaller display area (see FIG. 319(b)) than the special pattern variation effect. Since the process ends with only the effect, the visibility of the special figure variation effect is not obstructed. In addition, regardless of the lottery result of the general drawing lottery, the size of the display area at the time of starting the general drawing fluctuation effect is unified, so the drawing of the general drawing drawing depends on the display format immediately after the general drawing fluctuation effect starts. It is possible to prevent the player from predicting the result.

なお、本第6制御例では、図319(b)、及び図320(a)に示した通り、普図変動演出が実行される表示領域として、特図変動演出が実行される表示領域よりも小さい表示領域(小表示領域Dm5(図319(b)参照))と、特図変動演出が実行される表示領域(小表示領域Dm6(図320(a)参照)よりも大きい表示領域(図320(a)参照)と、の2種類の大きさを設けているが、これに限ること無く、普図変動演出の表示領域の大きさを3種類以上設けても良く、例えば、特図変動演出が実行される表示領域と同程度の大きさの表示領域を用いても良い。 In addition, in this sixth control example, as shown in FIG. 319(b) and FIG. 320(a), the display area where the regular figure variation effect is executed is larger than the display area where the special figure variation effect is executed. A small display area (small display area Dm5 (see FIG. 319(b))) and a larger display area (see FIG. 320(a)) than the display area (small display area Dm6 (see FIG. 320(a)) where the special figure variation effect is executed (See (a)) and 2 types of sizes are provided, but the size is not limited to this, and three or more types of display area sizes for the general figure variation effect may be provided, for example, the special figure variation effect. A display area that is approximately the same size as the display area where the process is performed may be used.

また、本第6制御例では、普図変動演出が進展するにつれて、その普図変動演出が実行される表示領域が徐々に大きくなるように構成しているが、これに限ること無く、普図変動演出が実行される表示領域を初期範囲(図319(b)参照)よりも縮小させた後に、最終範囲(図320(a)参照)の大きさへと可変するように構成しても良い。このように構成することにより、遊技者に対して、普図変動演出が終了してしまうと思わせながら、普図変動演出を継続させることができるため、意外性のある演出を提供することができる。 In addition, in the present sixth control example, as the general pattern variation effect progresses, the display area in which the normal pattern variation effect is executed gradually becomes larger; however, the present invention is not limited to this. The display area in which the variable effect is executed may be made smaller than the initial range (see FIG. 319(b)), and then changed to the final range (see FIG. 320(a)). . With this configuration, it is possible to continue the normal pattern fluctuation performance while making the player think that the normal pattern fluctuation performance will end, so it is possible to provide a surprising performance. can.

さらに、本第6制御例では、特図変動演出と普図変動演出とが同時に実行される場合において、各変動演出が実行される表示領域の大きさを可変させることで、遊技者が注視すべき変動演出を示すように構成しているが、これに限ることなく、例えば、各変動演出が実行される表示領域の態様(例えば、表示領域の外郭の色や、表示領域の背景の色を可変させた態様)や、各変動演出に対応する音声の出力態様(例えば、一方の変動演出に対応する音声のみを出力させたり、各変動演出に対応する音声の出力レベル(音量)を可変させる出力態様)を設定することにより、複数の変動演出のうち、何れかの変動演出を遊技者に注視させるように構成しても良い。 Furthermore, in this sixth control example, when the special pattern variation performance and the regular pattern variation performance are executed at the same time, by varying the size of the display area in which each variation performance is executed, the player's attention is However, the present invention is not limited to this, and for example, the mode of the display area in which each variable effect is executed (for example, the color of the outline of the display area, the color of the background of the display area, etc.) the output mode of the audio corresponding to each variable production (for example, outputting only the audio corresponding to one variation production, or varying the output level (volume) of the audio corresponding to each variation production) By setting the output mode), the player may be made to pay attention to any one of the plurality of variable effects.

加えて、本第6制御例では、普図変動演出の進展状況(経過時間)に応じて、普図変動演出が実行される表示領域の範囲を可変させるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、遊技者が操作可能な操作手段(例えば、枠ボタン22)に対する操作内容に基づいて普図変動演出が実行される表示領域の範囲が可変するように構成し、普図変動演出の進展状況(経過時間)や、普図抽選の抽選結果(当否判定結果)に基づいて、普図変動演出が実行される表示領域の可変可能な範囲を設定するように構成しても良い。 In addition, in this sixth control example, the range of the display area in which the general pattern variation effect is executed is varied according to the progress status (elapsed time) of the general pattern variation effect. Without limitation, for example, the range of the display area in which the normal figure variation effect is executed is configured to be variable based on the operation content of the operation means (for example, the frame button 22) that can be operated by the player, It may be configured to set a variable range of the display area in which the general pattern fluctuation effect is executed based on the progress of the presentation (elapsed time) and the lottery result (win/fail judgment result) of the general pattern lottery. .

このように構成することにより、普図変動演出中において普図抽選の抽選結果をいち早く把握したい遊技者に対しては、操作手段の操作に基づいて可変する表示領域の範囲に基づいて普図抽選の抽選結果をいち早く把握させることができ、普図変動演出の演出結果をもって普図抽選結果を把握したい遊技者に対しては、操作手段を操作させないことで普図変動演出が実行される表示領域の範囲を可変させることなく普図変動演出を実行させることができる。 With this configuration, for players who want to quickly grasp the lottery results of the regular lottery during the regular lottery performance, the regular lottery will be displayed based on the range of the display area that changes based on the operation of the operating means. For players who wish to grasp the lottery results based on the performance results of the general pattern fluctuation performance, there is a display area where the general pattern fluctuation performance is executed without having the player operate the operating means. It is possible to perform a general figure variation effect without changing the range of the figure.

そして、普図ロング開放変動の変動時間が経過し、普図抽選の抽選結果がロング開放当たりであることが表示されると、その後、ロング開放当たりが実行され、図320(b)に示した表示画面が表示される。図320(b)は、普図ロング開放当たりに当選し、ロング開放当たり遊技が実行されている場合に表示される表示内容の一例を示した模式図である。 Then, when the fluctuation time of the general pattern long opening fluctuation has elapsed and the lottery result of the general drawing lottery is displayed as a long opening winning, the long opening winning is executed after that, as shown in FIG. 320(b). The display screen will appear. FIG. 320(b) is a schematic diagram illustrating an example of the display contents displayed when a player wins a regular long opening and a long opening winning game is being executed.

図320(b)に示した通り、普図ロング開放当たりに当選すると、主表示領域Dmにてキャラクタ851が宝箱852を開け、宝箱852の中から普図ロング開放当たりに当選したことを示すためのカプセル853が出現する演出が実行される。そして、小表示領域Dm3には、普図抽選の結果がロング開放当たりであることを示すための表示態様(図では、「3つの丸印)で表示)が表示され、小表示領域Dm4には、第2入賞口640に球を入賞させる遊技(右打ち遊技)を行わせるために「右打ち」が表示され、小表示領域Dm5には、右打ち遊技によって球を入賞させる位置を視覚的に報知するための案内表示態様として、遊技盤13の右側遊技領域の一部(第2入賞口640近傍)を模式的に示した案内図が表示される。 As shown in FIG. 320(b), when a winning is achieved in the long opening of the general map, the character 851 opens the treasure box 852 in the main display area Dm, and the character 851 opens the treasure box 852 from inside the treasure box 852 to show that the winning is achieved in the opening of the long opening. An effect in which the capsule 853 appears is executed. Then, in the small display area Dm3, a display mode (displayed as "three circles" in the figure) to indicate that the result of the common drawing lottery is a long open win is displayed, and in the small display area Dm4 , "Right hit" is displayed in order to play a game in which a ball is won in the second prize opening 640 (right-handed game), and the small display area Dm5 visually indicates the position where the ball is won in the right-handed game. As a guide display mode for notification, a guide map schematically showing a part of the right side gaming area of the game board 13 (near the second winning hole 640) is displayed.

なお、図320(b)に示した例では、普図ロング開放当たり遊技が実行されている最中も特図1変動が実行中であるため、小表示領域Dm1には特図1が変動中であることを示す表示態様で特図1第4図柄が表示され、主表示領域Dmの左下側に形成された小表示領域Dm6にて特図変動演出が縮小表示(図320(a)の表示画面よりも縮小表示)されている。このように、普図変動演出が実行される表示領域の大きさを変更しなくても、特図変動演出が実行される表示領域を縮小することにより、特図変動演出が実行される表示領域に対して普図変動演出が実行される表示領域を相対的に大きくすることができるため、遊技者に対して普図変動演出の演出内容をより目立たせることができる。 In addition, in the example shown in FIG. 320(b), since the special pattern 1 fluctuation is being executed even while the regular pattern long open winning game is being executed, the small display area Dm1 shows that the special pattern 1 is changing. The fourth symbol of special figure 1 is displayed in a display mode that shows that the special figure fluctuation effect is displayed in a reduced size in the small display area Dm6 formed on the lower left side of the main display area Dm (display of FIG. 320(a) (displayed smaller than the screen). In this way, without changing the size of the display area where the regular figure variation effect is executed, by reducing the display area where the special figure variation effect is executed, the display area where the special figure variation effect is executed. Since the display area in which the normal figure variation effect is executed can be made relatively large, the content of the normal figure variation effect can be made more noticeable to the player.

そして、副表示領域Dsには、「チャレンジGET」のコメントが表示され、普図変動演出がさらに進展することを遊技者に報知している。ここで、本第6制御例では、普図抽選の抽選結果が当たりの場合の一部において、普図ロング開放当たり当選時に設定される変動時間(60秒)と同一の変動時間である普図ショート開放変動(60秒)が設定されるように構成している。この普図ショート開放変動に対応して普図変動演出が実行された場合は、図320(b)に示した表示画面と同様の表示態様が表示されるまで普図変動演出が進行し、宝箱852の中から普図抽選の抽選結果が外れであることを示すための外れ態様が表示される演出が実行される。 Then, the comment "Challenge GET" is displayed in the sub-display area Ds, informing the player that the normal pattern variation performance will further progress. Here, in this sixth control example, in a part of the case where the lottery result of the regular lottery is a win, the fluctuation time is the same as the fluctuation time (60 seconds) set at the time of winning the regular lottery long open winning. The configuration is such that a short-circuit release variation (60 seconds) is set. When the general pattern variation effect is executed in response to this general pattern short opening variation, the general pattern variation effect progresses until a display mode similar to the display screen shown in FIG. 320(b) is displayed, and the treasure box An effect is performed in which a winning pattern is displayed to indicate that the lottery result of the general drawing lottery is a winning lottery result from among 852.

つまり、普図抽選で当たりに当選し、当たり遊技としてショート開放動作が実行された場合は、球が第2入賞口640に入賞し得ない程度に電動役物640aが開放されるように構成している。この場合、右打ち遊技を実行したとしても球を第2入賞口640に入賞させることが出来ない(困難である)ため、小表示領域Dm4に「右打ち」のコメントが表示されることが無い。 In other words, when a winning result is won in the general drawing lottery and a short opening operation is executed as a winning game, the electric accessory 640a is configured to be opened to such an extent that the ball cannot enter the second prize opening 640. ing. In this case, even if a right-handed game is executed, it is impossible (difficult) for the ball to enter the second winning hole 640, so the comment "Right-handed player" is not displayed in the small display area Dm4. .

なお、本制御例では、普図抽選で当たりに当選した場合に実行される当たり遊技(電動役物640aを開放動作させる遊技)として、第2入賞口640に球を入賞可能なロング開放当たり遊技と、第2入賞口640に球を入賞させ難いショート開放当たり遊技と、の2種類の当たり遊技を実行可能に構成しているが、これに限ること無く、3種類以上の当たり遊技を実行可能に構成しても良く、例えば、第2入賞口640に球を入賞可能なロング開放当たり遊技として、電動役物640aの開放タイミングや開放時間を異ならせた当たり遊技を実行可能に構成しても良い。 In addition, in this control example, a long open winning game in which a ball can be won in the second winning opening 640 is executed as a winning game (a game in which the electric accessory 640a is operated to open) when a winning result is won in the general lottery. The present invention is configured so that two types of winning games can be executed: and a short open winning game in which it is difficult to enter a ball into the second winning opening 640, but the present invention is not limited to this, and three or more types of winning games can be executed. For example, as a long opening winning game in which a ball can be won in the second prize opening 640, a winning game in which the opening timing and opening time of the electric accessory 640a are different may be executed. good.

このように構成することで、普図ロング開放遊技中における電動役物640aの開放タイミングを遊技者に把握させ難くすることができるため、当たり遊技中において所定のタイミングでのみ球を発射させて第2入賞口640に球を入賞させる遊技が行われることを抑制することができる。また、同様に効果を奏するために、例えば、普図変動演出の実行タイミング(普図当たり遊技が開始されることを報知する表示態様を表示するタイミング)を、異ならせるように構成しても良い。これにより、第3図柄表示装置81の表示画面にて表示される演出態様に基づいて第2入賞口640に入賞可能な球発射タイミングを把握させ難くすることができる。 By configuring in this way, it is possible to make it difficult for the player to grasp the opening timing of the electric accessory 640a during the regular figure long opening game, so the ball is fired only at a predetermined timing during the winning game. It is possible to prevent a game in which a ball is won into the second prize opening 640 from being played. In addition, in order to achieve the same effect, for example, the execution timing of the normal pattern variation effect (the timing of displaying the display mode notifying the start of the normal pattern winning game) may be configured to be different. . Thereby, it is possible to make it difficult for the player to grasp the winning ball firing timing in the second winning opening 640 based on the performance mode displayed on the display screen of the third symbol display device 81.

図317(a)に戻り、演出の流れについて説明をする。普図当たり遊技が実行されている最中に、右打ち遊技が行われ、球が第2入賞口640に入賞すると(図317(a)の地点C参照)その旨を示す表示態様が第3図柄表示装置81の表示画面に表示される。なお、図317(a)の地点Cのタイミングにおいて第3図柄表示装置81の表示画面に表示される表示内容については、図321(a)を参照して後述する。 Returning to FIG. 317(a), the flow of the performance will be explained. When a right-handed game is played while a game is being played, and the ball enters the second winning hole 640 (see point C in FIG. 317(a)), the display mode indicating this is the third one. It is displayed on the display screen of the symbol display device 81. Note that the display contents displayed on the display screen of the third symbol display device 81 at the timing of point C in FIG. 317(a) will be described later with reference to FIG. 321(a).

ここで、本第6制御例では、特図1抽選の抽選結果を示すための特図1変動と、特図2抽選の抽選結果を示すための特図2変動と、を同時に(並行して)実行することができず、特図1変動に対して特図2変動を優先的に実行するように構成している。 Here, in this sixth control example, the special symbol 1 variation for indicating the lottery result of the special symbol 1 lottery and the special symbol 2 variation for indicating the lottery result of the special symbol 2 lottery are simultaneously (in parallel) ), and the special figure 2 variation is configured to be executed preferentially over the special figure 1 variation.

よって、普図当たり遊技中に第2入賞口640に球が入賞した時点で、特図1変動が実行されている場合は、特図2の入賞情報が保留記憶され、実行中の特図1変動が終了するまでの期間(待機期間)、特図2変動の実行が待機される。その後、実行中の特図1変動が終了すると、保留記憶されている入賞情報に基づいた特図2変動が優先的に実行され、上述した普図変動演出の演出態様を進展させた特図2変動演出が実行される(図317(a)の地点D参照)。なお、図317(a)の地点Dのタイミングにおいて第3図柄表示装置81の表示画面に表示される表示内容については、図321(b)を参照して後述する。 Therefore, when a ball wins in the second winning hole 640 during a game with a regular figure, if the special figure 1 variation is being executed, the winning information of the special figure 2 is held and stored, and the winning information of the special figure 1 that is being executed is During the period (waiting period) until the variation ends, execution of the special figure 2 variation is waited. After that, when the running special pattern 1 variation ends, the special pattern 2 variation based on the winning information held and stored is preferentially executed, and the special pattern 2 variation is an advanced version of the above-mentioned general pattern variation performance. A variation effect is executed (see point D in FIG. 317(a)). Note that the display contents displayed on the display screen of the third symbol display device 81 at the timing of point D in FIG. 317(a) will be described later with reference to FIG. 321(b).

その後、特図2変動が終了し、小当たり当選を示す表示態様で特図2が停止表示した場合には(図317(a)の地点E参照)、小当たり当選を示すための特図2変動演出が実行される。なお、図317(a)の地点Eのタイミングにおいて第3図柄表示装置81の表示画面に表示される表示内容については、図322(a)を参照して後述する。そして、小当たり遊技が実行されている間に、V入賞装置650内に設けられた特定領域(Vゲート(V領域))を球が通過すると(図317(a)の地点F参照)、小当たり遊技終了後に大当たり遊技が実行されることを示す表示態様が表示される(図322(b)参照)。 After that, when the special figure 2 variation ends and the special figure 2 stops displaying in the display mode indicating a small hit win (see point E in Figure 317(a)), the special figure 2 to indicate a small hit win. A variable performance is executed. Note that the display contents displayed on the display screen of the third symbol display device 81 at the timing of point E in FIG. 317(a) will be described later with reference to FIG. 322(a). Then, while the small winning game is being executed, when the ball passes through a specific area (V gate (V area)) provided in the V winning device 650 (see point F in FIG. 317(a)), the small winning game is executed. After the winning game ends, a display mode indicating that the jackpot game will be executed is displayed (see FIG. 322(b)).

ここで、図321(a)から図322(b)を参照して、通常状態中に普図ロング開放当たり遊技が実行され、その当たり遊技に基づいて大当たり遊技が実行されるまでに第3図柄表示装置81の表示画面にて実行される演出内容について説明をする。 Here, with reference to FIG. 321(a) to FIG. 322(b), the normal pattern long open winning game is executed during the normal state, and the third symbol is reached before the jackpot game is executed based on the winning game. The content of the effect executed on the display screen of the display device 81 will be explained.

本第6制御例では、通常状態において普図ロング開放変動が実行されてから大当たり遊技が実行されるまでの一連の遊技(普図変動、普図当たり、特図2変動、特図2小当たり、大当たりの流れで実行される遊技)に対して、ストーリー性を持たせた一連演出を実行するように構成している。具体的には、図319(b)から図320(b)を参照して説明した普図変動演出の演出内容が進展し、その演出の進展状況によって大当たり遊技が実行される旨を遊技者に示唆することが可能となる。 In this sixth control example, a series of games (normal pattern variation, normal pattern hit, special pattern 2 variation, special pattern 2 small hit , a game executed in the flow of a jackpot), the system is configured to execute a series of effects with a story. Specifically, the game player is informed that the production contents of the normal pattern fluctuation production described with reference to FIGS. 319(b) to 320(b) will progress, and that a jackpot game will be executed depending on the progress of the production. It becomes possible to suggest.

このように構成することにより、大当たり遊技の実行契機として、特別図柄(特図)の抽選で大当たりに当選した場合に成立する実行契機よりも複雑な実行契機の成立の有無を、一連演出を用いて示唆することが可能となるため、遊技者に分かり易い遊技を提供することができる。 With this configuration, a series of performances are used to determine whether or not an execution opportunity that is more complex than the execution opportunity established when winning a jackpot in a special symbol (special symbol) lottery is established as an execution opportunity for a jackpot game. This makes it possible to provide easy-to-understand games to players.

図321(a)は、図320(b)に示した状態、即ち、特図1変動中に実行されたロング開放当たり遊技が実行されている状態において、第2入賞口640に球が入賞したことを示すための表示画面を模式的に示した模式図である。図321(a)に示した通り、普図ロング開放当たり遊技中に球が第2入賞口640に入賞すると、カプセル853が割れて、カプセル853の中から今後実行される遊技内容を示唆する示唆態様として「チャレンジゲーム」を記載されたチケット854が表示される。そして、副表示領域Dsには、今後、チャレンジゲームが実行されることを報知する「チャレンジゲームGET」のコメントが表示される。 FIG. 321(a) shows that in the state shown in FIG. 320(b), that is, in the state where the long open winning game is being executed during the variation of special drawing 1, a ball has won in the second prize opening 640. FIG. 2 is a schematic diagram schematically showing a display screen for indicating this. As shown in FIG. 321(a), when a ball enters the second prize opening 640 during a game of long open winning, the capsule 853 is broken and a hint indicating the content of the game to be executed in the future is extracted from inside the capsule 853. A ticket 854 with "Challenge Game" written as the mode is displayed. Then, in the sub-display area Ds, a comment "Challenge Game GET" is displayed to notify that a challenge game will be executed from now on.

ここで、図321(a)で示した例によれば、特図1変動が実行中であるため、第2入賞口640に球が入賞したことに基づいて、即座に特図2変動が実行されること無く、特図2の入賞情報が保留記憶されることになる。よって、小表示領域Dm2aには特図2の入賞情報を1つ獲得したことを示す「1」が表示される。そして、図321(a)の状態で実行されていた特図1変動が終了すると、次いで、特図2変動が開始されると共に、第3図柄表示装置81の表示画面にてチャレンジゲームが開始される(図321(b)参照)。 Here, according to the example shown in FIG. 321(a), since the special figure 1 variation is being executed, the special figure 2 variation is immediately executed based on the ball winning in the second winning hole 640. The winning information of the special drawing 2 will be stored on hold without being released. Therefore, "1" is displayed in the small display area Dm2a, indicating that one piece of winning information of the special drawing 2 has been acquired. Then, when the special pattern 1 variation that was being executed in the state shown in FIG. (See Figure 321(b)).

図321(b)は、チャレンジゲーム中の表示画面を模式的に示した模式図である。図321(b)に示した通り、一連演出の実行中に特図2変動が実行されると、チャレンジゲームが開始される。このチャレンジゲームは、第3図柄表示装置81の表示画面の主表示領域Dmにて実行される演出であり、図321(a)に示した通り、演出結果を示すための複数の結果表示態様861a~861eが順に回転し、結果表示領域860内に停止表示された結果表示態様861a~861eが今回の演出結果となる演出が実行される。 FIG. 321(b) is a schematic diagram schematically showing the display screen during the challenge game. As shown in FIG. 321(b), when the special figure 2 variation is executed during execution of a series of effects, a challenge game is started. This challenge game is a performance executed in the main display area Dm of the display screen of the third symbol display device 81, and as shown in FIG. 321(a), a plurality of result display modes 861a for showing the performance results - 861e are rotated in order, and a performance is performed in which the result display modes 861a to 861e stopped and displayed within the result display area 860 are the current performance results.

本第6制御例では、結果表示態様として、特図2抽選の抽選結果が「外れ」であることを示すための「バツ印」が付された結果表示態様861aと、「小当たり」であることを示すための「V」が付された結果表示態様861dと、「大当たり」であることを示すための「777」が付された結果表示態様861cと、特図2の抽選結果を報知しない「?」が付された結果表示態様861bと、再度、チャレンジゲームが実行されることを示す「NEXT」が付された結果表示態様861eとを有している。 In this sixth control example, the result display mode 861a is a result display mode 861a in which a "cross mark" is attached to indicate that the lottery result of the special drawing 2 lottery is a "miss", and a "small win". A result display mode 861d with a "V" attached to indicate that it is a "big win", a result display mode 861c with a "777" attached to indicate a "jackpot", and a result display mode 861c that does not notify the lottery result of special drawing 2. It has a result display mode 861b with a "?" mark, and a result display mode 861e with a "NEXT" mark indicating that the challenge game will be executed again.

ここで、チャレンジゲームの演出結果として、「?」が付された結果表示態様861bは、特図2抽選の抽選結果が、「大当たり」、「小当たり」、「外れ」の何れかである場合に選択され得るものであり、チャレンジゲームにて特図2抽選の抽選結果を報知しない演出が実行される。なお、この結果表示態様861bが結果表示領域860に停止表示された場合にも小領域Dm4に「右打ち」が表示される。 Here, the result display mode 861b marked with "?" as the performance result of the challenge game is when the lottery result of the special drawing 2 lottery is one of "big hit", "small hit", and "miss". This can be selected in the challenge game, and an effect is performed in which the lottery result of the special drawing 2 lottery is not announced. Note that even when this result display mode 861b is stopped and displayed in the result display area 860, "right-handed hitting" is displayed in the small area Dm4.

このように構成することで、チャレンジゲームの演出結果として結果表示態様861bが結果表示領域860に停止表示された場合には、特図2抽選の抽選結果を把握すること無く、右打ち遊技を行うことになるため、右打ち遊技によって発射された球が、小当たり遊技中に開放動作されるV入賞装置650に入賞するのか、大当たり遊技中に開放動作される可変入賞装置65に入賞するのか、普図当たり遊技中に開放動作される第2入賞口640に入賞するのか、それとも、特図当たり(大当たり、小当たり)、及び普図当たりに当選しておらず、どの入賞口にも入賞しないのかを、実際の球の流下挙動を見ながら判別することができるため、遊技の興趣を向上させることができる。 With this configuration, when the result display mode 861b is stopped and displayed in the result display area 860 as a performance result of the challenge game, a right-handed game is performed without knowing the lottery result of the special drawing 2 lottery. Therefore, whether the ball fired in the right-handed game will win the V winning device 650 that is opened during the small winning game or the variable winning device 65 that is opened during the jackpot game, Will the player win the second winning hole 640 that is opened during the normal game, or will he not win the special game (big hit, small win) or the regular game, and will not win in any of the winning holes. Since it is possible to determine whether or not the ball is falling while observing the actual falling behavior of the ball, it is possible to improve the interest of the game.

なお、本第6制御例では、結果表示態様861bが結果表示領域860に停止表示された場合に、チャレンジゲームの演出結果を遊技者が把握できないように構成しているが、これに限ること無く、例えば、結果表示態様861bが結果表示領域860に停止表示された後に、結果表示態様861bの表示態様を可変させることにより、チャレンジゲームの演出結果として今回の特図2抽選の抽選結果を報知することができるようにしてもよい。 Note that in this sixth control example, when the result display mode 861b is stopped and displayed in the result display area 860, the player is configured to be unable to grasp the presentation result of the challenge game, but the present invention is not limited to this. For example, after the result display mode 861b is stopped and displayed in the result display area 860, by changing the display mode of the result display mode 861b, the lottery result of the current special drawing 2 lottery is announced as the performance result of the challenge game. It may be possible to do so.

このように構成することにより、チャレンジゲームの実行中は結果表示態様861bがどの特図2抽選の抽選結果に対応しているのかを遊技に分かり難く報知することができ、且つ、チャレンジゲームが終了すると、今回のチャレンジゲームの演出結果、即ち、特図2の抽選結果を遊技者に報知することができる。 By configuring in this way, it is possible to inform the player in a way that it is difficult to understand which special drawing 2 lottery result the result display mode 861b corresponds to during the execution of the challenge game, and when the challenge game ends. Then, it is possible to notify the player of the performance result of the current challenge game, that is, the lottery result of special drawing 2.

また、図321(b)に示した結果表示態様861e(「NEXT表示」)は、チャレンジゲームが再度実行される場合に結果表示領域860に停止表示されるものである。本第6制御例では、ロング開放当たり遊技中に特図2の入賞情報を複数獲得した場合には、特図2の抽選で大当たり又は小当たりに当選するまで、特図2の抽選が継続して実行される。この場合、例えば、一回目の特図2抽選の抽選結果が外れの場合は、引き続き二回目の特図2抽選が実行されるため、1回目の特図2変動に対応して実行されるチャレンジゲームの演出結果として結果表示態様861eが結果表示領域860に停止表示され、2回目の特図2変動が開始される。一方、一回目の特図2抽選の抽選結果が当たり(大当たり、小当たり)である場合は、その抽選結果を示すための結果表示態様861b~861dの何れかが結果表示領域860に停止表示される。 Further, the result display mode 861e (“NEXT display”) shown in FIG. 321(b) is stopped and displayed in the result display area 860 when the challenge game is executed again. In this sixth control example, if multiple pieces of winning information for special figure 2 are acquired during a long open winning game, the lottery for special figure 2 continues until a jackpot or small win is won in the lottery for special figure 2. is executed. In this case, for example, if the lottery result of the first special pattern 2 lottery is a loss, the second special pattern 2 lottery will be executed subsequently, so the challenge will be executed in response to the first special pattern 2 variation. The result display mode 861e is stopped and displayed in the result display area 860 as the effect of the game, and the second special figure 2 variation is started. On the other hand, if the lottery result of the first special drawing 2 lottery is a win (big hit, small win), any of the result display modes 861b to 861d for showing the lottery result is stopped and displayed in the result display area 860. Ru.

このように構成することで、ロング開放当たり遊技中に獲得した特図2の入賞情報の数に対応した演出(チャレンジゲーム)を遊技者に違和感無く提供することができる。また、詳細な説明は省略するが、通常状態における特図2抽選において設定される変動時間として、チャレンジゲーム1回分に対応する変動時間(10秒)と、2回分に対応する変動時間(20秒)とが設定可能に構成されており、特図2抽選の抽選結果が外れである場合には、20秒の変動時間が、10秒の変動時間よりも選択され難く構成している。 With this configuration, it is possible to provide the player with an effect (challenge game) corresponding to the number of winning information of the special drawing 2 acquired during the long open winning game without feeling strange. In addition, although a detailed explanation will be omitted, the variable time set in the special drawing 2 lottery in the normal state is the variable time (10 seconds) corresponding to one challenge game, and the variable time (20 seconds) corresponding to two challenges. ) is configured to be settable, and when the lottery result of the special drawing 2 lottery is a loss, the variable time of 20 seconds is configured to be less likely to be selected than the variable time of 10 seconds.

これにより、1回の特図2変動の変動演出でチャレンジゲームが2回実行された場合には、特図2抽選で当たり(大当たり、小当たり)に当選する可能性を高く設定することができる。また、チャレンジゲームによって「NEXT」が付された結果表示態様861eが結果表示領域860に停止表示され、再度チャレンジゲームが実行された場合に、その2回目のチャレンジゲームが、1回の特図2変動時間内で実行されたのか、2回の特図2変動に跨がって実行されたのかを分かり難くすることができる。 As a result, if the challenge game is executed twice with one special pattern 2 fluctuation effect, it is possible to set a high possibility of winning in the special pattern 2 lottery (big hit, small win). . In addition, when the result display mode 861e with "NEXT" added by the challenge game is stopped and displayed in the result display area 860, and the challenge game is executed again, the second challenge game is displayed as one special figure 2. It is possible to make it difficult to understand whether it was executed within the variation time or whether it was executed across two special figure 2 variations.

図321に示した状態は、特図2変動が実行されている状態であるため、小表示領域Dm1には、図321(a)で示した時点で変動していた特図1変動が外れを示す表示態様「451」で停止表示され、小表示領域Dm2にて、特図2変動が実行中であることを示す表示態様(図では下方向の矢印で表示)で特図2第4図柄が表示されている。また、図321(a)で示した時点で保留記憶されていた特図2の入賞情報を用いて特図2変動が実行されたため、小表示領域Dm2aに表示されている値として「0」が表示されている。 Since the state shown in FIG. 321 is a state in which the special figure 2 variation is being executed, the special figure 1 variation that was fluctuating at the time shown in FIG. 321(a) is displayed in the small display area Dm1. The fourth symbol of special figure 2 is stopped and displayed in the display mode "451" indicating that the special figure 2 variation is being executed in the small display area Dm2 (indicated by a downward arrow in the figure). Displayed. In addition, since the special drawing 2 variation was executed using the winning information of the special drawing 2 that was stored on hold at the time shown in FIG. 321(a), "0" is displayed as the value displayed in the small display area Dm2a. Displayed.

そして、一連演出として、普図変動演出が実行されていた表示領域を用いて特図2変動演出が実行されるため、図321(a)で特図変動演出(特図1変動演出)が実行されていた小表示領域Dm6が主表示領域Dmから消去される。また、小表示領域Dm4には、遊技者に右打ち遊技を行わせるための「右打ち」の文字が継続して表示され、副表示領域Dsには、今回のチャレンジゲームの演出を煽るための「何が出るかな?」のコメントが表示される。 Then, as a series of effects, the special figure 2 variation effect is executed using the display area where the regular figure variation effect was executed, so the special figure variation effect (special figure 1 variation effect) is executed in FIG. 321(a). The small display area Dm6 that was previously displayed is erased from the main display area Dm. In addition, in the small display area Dm4, the words "Right-handed game" are continuously displayed to encourage the player to play the right-handed game, and in the sub-display area Ds, the characters "Right-handed game" are continuously displayed to encourage the player to play the game with the right-handed game. A comment asking "What do you think will come out?" will be displayed.

なお、図321(b)に示した模式図によれば、現在の遊技状況を説明するために、小表示領域Dm1~Dm3、及びDm1a~Dm3aを視認可能な大きさで表示しているが、実際には、遊技者が視認困難な表示態様で表示されている。これにより、連続主表示領域Dmにて実行されている演出態様(チャレンジゲーム)の演出効果をより高めることができる。 In addition, according to the schematic diagram shown in FIG. 321(b), in order to explain the current gaming situation, the small display areas Dm1 to Dm3 and Dm1a to Dm3a are displayed in a visible size. In reality, the display is displayed in a manner that is difficult for the player to see. Thereby, the presentation effect of the presentation mode (challenge game) being executed in the continuous main display area Dm can be further enhanced.

また、図321(b)に示した状態は、上述した通り、普図ロング開放当たり遊技が終了し、特図2変動が実行されている状態であるため、そのタイミングでは右側遊技領域に設けられた各入賞口(第2入賞口640、特定入賞口65a、V入賞口650a)の何れも球の入賞が容易になっていない状態である。しかしながら、図321(b)に示した状態の直前までは、普図ロング開放当たり遊技により第2入賞口640に球が入賞し易い状態であり、例えば、実行中の特図2抽選によって小当たりに当選した場合、或いは、大当たりに当選した場合には、V入賞口650a、或いは特定入賞口65aに球が入賞し易い状態となる。 Furthermore, as described above, the state shown in FIG. 321(b) is a state in which the regular pattern long open hit game has ended and the special pattern 2 variation is being executed, so at that timing, the state shown in the right side game area is Each of the winning holes (second winning hole 640, specific winning hole 65a, V winning hole 650a) is in a state where it is not easy to win a ball. However, until just before the state shown in FIG. 321(b), it is easy for the ball to enter the second prize opening 640 due to the regular pattern long open winning game, and for example, the ball can easily be won by the special pattern 2 lottery in progress. If you win a jackpot, or if you win a jackpot, it becomes easy for the ball to enter the V winning hole 650a or the specific winning hole 65a.

このように、瞬間的には、右側遊技領域に球を流下させる右打ち遊技を行ったとしても遊技者に有利な遊技方法とはならない場合であっても、継続して右打ち遊技を行わせる「右打ち」の文字を小表示領域Dm4に表示させることにより、遊技者が右打ち遊技と左打ち遊技とを頻繁に切り替える煩わしさを解消すると共に、遊技方法の切替操作が遅れてしまい、例えば、小当たり遊技が実行された状態で右打ち遊技が行えず、小当たり遊技中にV入賞口650aに球を入賞させることができなくなるという事態が発生することを抑制することができる。 In this way, even if performing a right-handed game in which the ball flows down into the right side playing area is not an advantageous gaming method for the player, the player is forced to continue playing the right-handed game. By displaying the words "right-handed game" in the small display area Dm4, it is possible to eliminate the annoyance of the player who frequently switches between right-handed game and left-handed game, and also to avoid delay in switching the game method, for example. It is possible to suppress the occurrence of a situation in which a right-handed game cannot be performed while a small winning game is being executed, and a ball cannot be won in the V winning hole 650a during the small winning game.

本制御例では、上述した理由により、所定間隔(特図2変動が実行されている期間)を空けて右打ち遊技を実行し得る場合において、その所定間隔の間も連続して小表示領域Dm4に「右打ち」の文字を表示するように構成しているが、これに限ること無く、実際に右打ち遊技が遊技者に有利となる状態のみ小表示領域Dm4に「右打ち」の文字を表示するように構成しても良いし、実際に右打ち遊技が遊技者に有利となる状態(普図ロング開放当たり期間、小当たり遊技期間)と、その状態の間の期間(特図2変動期間)と、で異なる表示態様で小表示領域Dm4に「右打ち」の文字を表示するように構成しても良い。 In this control example, for the reason mentioned above, in the case where the right-handed game can be executed at a predetermined interval (period in which the special figure 2 variation is executed), the small display area Dm4 is continuously displayed during the predetermined interval. Although the configuration is such that the characters "Right-handed player" are displayed in the small display area Dm4, the characters "Right-handed player" are displayed in the small display area Dm4 only when the right-handed game is actually advantageous to the player. It may be configured to display the state in which the right-handed game is actually advantageous to the player (normal pattern long open winning period, small winning game period) and the period between those states (special pattern 2 fluctuation). It is also possible to configure the small display area Dm4 to display the characters "Right-handed" in different display modes depending on the period).

このように構成することで、遊技に馴れていない遊技者に対しては、連続して右打ち遊技を行わせ、遊技者に不利な遊技状況(小当たり遊技中にV入賞口650aに球を入賞させることが出来ない状況)が発生し難くし、熟練の遊技者に対しては、小表示領域Dm4に表示される「右打ち」の表示態様に応じて遊技方法を選択させることができる。よって、遊技者の技量に応じた遊技を行わせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 With this configuration, a player who is not accustomed to the game is forced to play right-handed games continuously, and a game situation that is disadvantageous to the player (during a small winning game when a ball is thrown into the V winning hole 650a) is avoided. It is possible to make it difficult for a situation in which a player cannot win a prize to occur, and to allow a skilled player to select a gaming method according to the display mode of "hitting right" displayed in the small display area Dm4. Therefore, it is possible to make the player play a game according to his/her skill, and it is possible to improve the interest of the game.

次に、チャレンジゲームの演出結果として「V」が付された結果表示態様861dが結果表示領域860に停止表示された場合、即ち、小当たりに当選した場合に表示される表示内容について図322(a)を参照して説明する。図322(a)は、チャレンジゲームで小当たり当選が報知された場合に表示される表示画面の一例を示した模式図である。 Next, FIG. 322 ( This will be explained with reference to a). FIG. 322(a) is a schematic diagram showing an example of a display screen displayed when a small win is announced in a challenge game.

図322(a)に示した通り、特図2変動が小当たりを示す表示態様で停止表示されると、小表示領域Dm2に小当たり当選を示す表示態様「341」で特図2第4図柄が表示され、結果表示領域860に結果表示態様861dが停止表示される。そして、副表示領域Dsには小当たりに当選したことを示す「小当たりGET!!」のコメントが表示され、主表示領域Dmの小表示領域Dm7には、小当たり遊技中に遊技者が狙うV入賞装置650を視覚的に案内するための案内表示態様として、V入賞装置650近傍を拡大表示した模式図が表示される。 As shown in FIG. 322(a), when the special figure 2 variation is stopped and displayed in the display mode indicating a small win, the fourth symbol of the special figure 2 is displayed in the display mode "341" indicating a small win in the small display area Dm2. is displayed, and the result display mode 861d is stopped and displayed in the result display area 860. Then, in the sub display area Ds, a comment "Get a small win!!" indicating that you have won a small win is displayed, and in the small display area Dm7 of the main display area Dm, a comment that the player aims for during a small win game is displayed. As a guide display mode for visually guiding the V winning device 650, a schematic diagram showing an enlarged view of the vicinity of the V winning device 650 is displayed.

そして、小当たり遊技中に球がV入賞口650a内の特定領域(Vゲート(V領域))を通過すると、小当たり遊技の終了後に大当たり遊技が実行される権利を獲得したことを報知するための表示画面として図322(b)に示した表示画面が表示される。図322(b)は、小当たり遊技中に大当たり遊技の権利を獲得した場合に表示される表示画面の一例を模式的に示した模式図である。 Then, when the ball passes through a specific area (V gate (V area)) in the V prize opening 650a during the small winning game, it is notified that the right to execute the jackpot game after the small winning game is finished. The display screen shown in FIG. 322(b) is displayed as the display screen. FIG. 322(b) is a schematic diagram schematically showing an example of a display screen that is displayed when the right to play a jackpot game is acquired during a small win game.

図322(b)に示した通り、主表示領域Dmに大当たり遊技が実行されることを示す「777」の文字が表示され、副表示領域Dsには遊技者を祝福する「大当たり!!おめでとう!!」のコメントが表示される。 As shown in FIG. 322(b), the characters "777" indicating that a jackpot game will be executed are displayed in the main display area Dm, and the characters "Jackpot!! Congratulations!" congratulating the player are displayed in the sub display area Ds. !” comment is displayed.

以上、説明をした通り、本第6制御例では、通常状態にて普通図柄(普図)のロング開放当たり変動が開始された場合に実行される普図変動演出(図319(b)参照)、電動役物640aが開放動作される普図当たり遊技中に実行される普図当たり遊技演出(図320(b)参照)、普図当たり遊技中に第2入賞口640に球を入賞させ、特図2の入賞情報を獲得した場合に実行される特図2保留獲得演出(図321(a)参照)、特図2変動(抽選)が開始された場合に実行される特図2変動演出(図321(b)参照)、特図2変動(抽選)で小当たりに当選したことを示す小当たり当選演出(図322(a)参照)、小当たり遊技中に大当たり遊技の権利を獲得した場合に実行される小当たり遊技中演出(図322(b)参照)を、ストーリー性を持たせて一連演出として実行するように構成しているため、複数の条件を満たした場合に成立する大当たり遊技の実行契機を有するパチンコ機10において、その遊技性を遊技者に分かり易く報知することが出来る。 As explained above, in this sixth control example, the normal symbol fluctuation performance (see FIG. 319(b)) is executed when the long open hit fluctuation of the normal symbol (common symbol) is started in the normal state. , A winning game performance executed during a winning game where the electric accessory 640a is opened (see FIG. 320(b)), a ball being won in the second prize opening 640 during the playing game winning a general drawing, Special figure 2 pending acquisition effect that is executed when winning information for special figure 2 is acquired (see Figure 321(a)), special figure 2 variation effect that is executed when special figure 2 variation (lottery) is started (See Figure 321(b)), A small winning effect showing that you won a small winning in the special figure 2 variation (lottery) (See Figure 322(a)), A right to play a jackpot game was acquired during a small winning game. Since the small winning game effect (see Figure 322(b)) that is executed in the event of a small hit is configured to be executed as a series of effects with a story, a big win that is realized when multiple conditions are met. In a pachinko machine 10 that has an opportunity to play a game, it is possible to inform the player of the game performance in an easy-to-understand manner.

図317に戻り説明を続ける。上述した通り、図317(a)で示した遊技の流れによれば、一連演出を実行することにより、遊技者に分かり易い遊技を提供することが可能になるものであるが、普図当たり遊技中において第2入賞口640に球を入賞させた際の遊技状態によっては、上述した一連演出の演出態様では、遊技者に遊技の進行状況を分かり易く報知することが出来ない場合があった。 Returning to FIG. 317, the explanation will be continued. As mentioned above, according to the game flow shown in FIG. 317(a), by executing a series of effects, it is possible to provide a game that is easy to understand for the player, Depending on the game state when a ball is won in the second prize opening 640, the performance mode of the series of performances described above may not be able to inform the player of the progress of the game in an easy-to-understand manner.

具体的には、図317(a)の地点Cのタイミングでは、特図1変動が実行中であるため、特図2変動の開始タイミングが所定期間(実行中の特図1変動の残期間)待機される場合の表示画面(図321(a)参照)が表示される一連演出の演出態様を用いているが、例えば、特図1変動が実行されていない状態で、普図当たり遊技中に第2入賞口640に球を入賞させた場合には、即座に特図2変動が開始されることになる。よって、上述した一連演出の演出態様を用いた場合には、図320(b)の表示画面から、直接、図321(b)の表示画面へと移行してしまい、一連演出として実行される各演出の関連性が弱くなってしまうという問題があった。 Specifically, at the timing of point C in FIG. 317(a), since the special pattern 1 variation is being executed, the start timing of the special pattern 2 variation is within the predetermined period (the remaining period of the special pattern 1 variation being executed). A series of effects is used in which a display screen (see FIG. 321(a)) is displayed when the player is on standby. When a ball is won in the second winning hole 640, the special drawing 2 fluctuation will be started immediately. Therefore, when the above-described production mode of a series of productions is used, the display screen of FIG. 320(b) directly shifts to the display screen of FIG. There was a problem in that the relevance of the performances was weakened.

そこで、本第6制御例では、一連演出が実行されている期間中に特図2の入賞情報を取得したタイミングにおいて、特図1変動が実行されているか否かを判別し、その判別結果に基づいて、特図2の入賞情報を取得した後の演出態様を可変させるように構成している。ここで、一連演出が実行されている期間中に特図2の入賞情報を取得したタイミングにおいて、特図1変動が実行されていない場合の演出内容を、図323を参照して説明する。 Therefore, in this sixth control example, it is determined whether or not the special figure 1 variation is being executed at the timing when the winning information of the special figure 2 is acquired during the period in which the series of performances are being executed, and the determination result is Based on this, the production mode after acquiring the winning information of the special drawing 2 is configured to be varied. Here, with reference to FIG. 323, the presentation contents will be described when the special drawing 1 variation is not executed at the timing when the winning information of the special drawing 2 is acquired during the period in which the series of presentations are being executed.

図323(a)は、特図1非変動中に特図2の入賞情報を取得した場合に表示される表示画面の一例を模式的に示した模式図であって、図323(b)は、図323(a)にて取得した入賞情報に基づいて実行される特図2抽選の抽選結果が小当たりである場合に表示される表示画面の一例を模式的に示した模式図である。 FIG. 323(a) is a schematic diagram showing an example of a display screen that is displayed when winning information of special drawing 2 is obtained while special drawing 1 is not changing, and FIG. 323(b) is , is a schematic diagram schematically showing an example of a display screen displayed when the lottery result of the special drawing 2 lottery executed based on the winning information acquired in FIG. 323(a) is a small win.

図323(a)に示した通り、特図1変動が実行されていない状態で、第2入賞口640に球が入賞すると、即座に特図2変動が開始されるため、図320(b)に示した演出によって、宝箱852の中から現れたカプセル853をキャラクタ851がハンマー851aaを用いて破壊する演出が実行される。そして、特図2変動が停止するタイミングに到達すると、図323(b)に示した表示画面が表示される。図323(b)は、特図1変動が非変動中に球が第2入賞口640に入賞したことに基づいて実行された特図2変動が停止した場合に表示される表示画面の一例を模式的に示した模式図である。 As shown in FIG. 323(a), when a ball enters the second winning hole 640 while the special pattern 1 variation is not being executed, the special pattern 2 variation starts immediately. According to the effect shown in , an effect is executed in which the character 851 destroys the capsule 853 that appears from the treasure box 852 using the hammer 851aa. Then, when the timing at which the special figure 2 fluctuation stops is reached, the display screen shown in FIG. 323(b) is displayed. FIG. 323(b) shows an example of the display screen that is displayed when the special pattern 2 fluctuation that is executed based on the ball entering the second winning hole 640 while the special pattern 1 fluctuation is not changing is stopped. It is a schematic diagram shown typically.

図323(b)に示した通り、特図2変動が停止すると、その特図2変動の抽選結果を示す結果表示態様855がカプセル853の中から現れる演出が実行される。図323(b)で示した例では、特図2変動の抽選結果が小当たりであるため、小当たり当選を示す「V」を付した結果表示態様855が表示される。なお、結果表示態様855の表示態様は、特図2変動の抽選結果に応じて可変するように構成されており、具体的には、図321(b)にて示したチャレンジゲームの演出結果を示す表示態様と同一であるため、その詳細な説明を省略する。 As shown in FIG. 323(b), when the special figure 2 variation stops, an effect is performed in which a result display mode 855 showing the lottery result of the special figure 2 variation appears from inside the capsule 853. In the example shown in FIG. 323(b), since the lottery result of the special drawing 2 variation is a small win, a result display mode 855 with a "V" indicating a small win is displayed. The display mode of the result display mode 855 is configured to be variable depending on the lottery result of special drawing 2 variation. Since it is the same as the display mode shown in FIG.

上述した通り、一連演出中において、特図1変動中に第2入賞口640に球が入賞した場合には、宝箱852の中からカプセル853が現れる演出が普図当たり期間に対応(第1段階演出)し、そのカプセル853の中からチケット854を獲得する演出が特図2保留獲得期間(特図1の残変動期間)に対応(第2段階演出)し、チャレンジゲーム演出が特図2変動期間に対応(第3段階演出)するように演出態様が設定されるのに対し、特図1非変動中に第2入賞口640に球が入賞した場合には、宝箱852の中からカプセル853が現れる演出が普図当たり期間に対応(第1段階演出)し、そのカプセル853を破壊する演出が特図2変動期間に対応(第2段階演出)するように演出態様が設定されるように構成している。 As mentioned above, during a series of presentations, if a ball enters the second prize opening 640 during the special drawing 1 variation, the presentation in which the capsule 853 appears from the treasure box 852 corresponds to the regular drawing winning period (first stage). The effect of acquiring the ticket 854 from the capsule 853 corresponds to the special figure 2 pending acquisition period (the remaining fluctuation period of the special figure 1) (second stage effect), and the challenge game effect is the special figure 2 variation. While the production mode is set to correspond to the period (third stage production), if a ball enters the second prize opening 640 while the special drawing 1 is not changing, the capsule 853 will be released from the treasure box 852. The production mode is set so that the production that appears corresponds to the regular pattern winning period (first stage production), and the production that destroys the capsule 853 corresponds to the special pattern 2 fluctuation period (second stage production) It consists of

このように、一連演出中の遊技状況に応じて、特図2変動の待機期間が発生する場合としない場合とで異なる演出態様を設定可能に構成することで、遊技者に対して違和感を与えること無く分かり易い一連演出を実行することができる。 In this way, depending on the gaming situation during a series of performances, different performance modes can be set for when the standby period for the special figure 2 variation occurs and when it does not, giving the player a sense of discomfort. A series of easy-to-understand performances can be executed without any trouble.

図317に戻り、演出の流れについて説明を続ける。図319~図323を参照して上述した一連演出では、一連演出が実行されている状態において正常な遊技が実行された場合に表示され得る演出内容について説明をした。具体的には、普図ロング開放当たり遊技中に正常に球が第2入賞口640に入賞した場合の演出内容や、小当たり遊技中に球がV入賞口650aに入賞した場合の演出内容について説明をした。 Returning to FIG. 317, the explanation of the flow of performance will be continued. In the series of effects described above with reference to FIGS. 319 to 323, the content of effects that can be displayed when a normal game is executed while the series of effects is being executed has been explained. Specifically, regarding the performance contents when the ball normally enters the second prize opening 640 during the regular long open winning game, and the performance contents when the ball enters the V prize opening 650a during the small winning game. I explained.

ここで、一連演出が実行されている状態において正常な遊技が実行されなかった場合に実行される演出内容について説明をする。まず、図324を参照して、普図ロング開放当たり遊技中に球が第2入賞口640に入賞しなかった場合の演出内容について説明をする。図324(a)は、普図ロング開放当たり遊技が開始されてから1秒が経過した時点で球が第2入賞口640に入賞していない場合に表示される表示画面の一例を模式的に示した模式図であって、図324(b)は、普図ロング開放当たり遊技中に球が第2入賞口640に入賞すること無く、普図ロング開放当たり遊技が終了した場合に表示される表示画面の一例を模式的に示した模式図である。 Here, the content of the performance that is executed when a normal game is not executed while a series of performances is being executed will be explained. First, with reference to FIG. 324, the contents of the performance when the ball does not enter the second prize opening 640 during the regular long open winning game will be explained. FIG. 324(a) schematically shows an example of the display screen that is displayed when the ball has not entered the second winning hole 640 after 1 second has elapsed from the start of the game for the long opening. FIG. 324(b) is a schematic diagram shown in FIG. 324(b) that is displayed when the ball does not enter the second winning hole 640 during the regular long open winning game and the regular long open winning game ends. FIG. 3 is a schematic diagram schematically showing an example of a display screen.

図324(a)に示した通り、普図ロング開放当たり遊技中に球が第2入賞口640に入賞するまでは、カプセル853が転がってキャラクタ851から離れていく演出が主表示領域Dmにて実行されると共に、副表示領域Dsには第2入賞口640に球を急いで入賞させることを注意喚起するための「急げ!!、急げ!!「」のコメントが表示される。また、普図ロング開放当たり遊技が所定期間経過しても球が第2入賞口640に入賞していない事態が発生する要因として、遊技者が右打ち遊技を行っていない場合が考えられるため、小表示領域Dm4にて表示される「右打ち」の案内表示態様が、通常よりも強調させた表示態様(図324(a)では、小表示領域Dm4の外郭を二重線で表示)で表示される。加えて、音声出力装置226からも、右打ち遊技を行う旨を報知するための音声が出力される。 As shown in FIG. 324(a), until the ball enters the second prize opening 640 during the regular long open winning game, an effect in which the capsule 853 rolls away from the character 851 is displayed in the main display area Dm. At the same time as this is executed, a comment such as "Hurry!!, Hurry!!" is displayed in the sub display area Ds to call attention to winning the ball into the second prize opening 640 quickly. In addition, a possible cause of a situation in which the ball does not enter the second prize opening 640 even after a predetermined period of time has elapsed in the game with a long open hit is that the player is not playing a right-handed game. The guidance display mode for "hitting right" displayed in the small display area Dm4 is displayed in a display mode that is more emphasized than usual (in FIG. 324(a), the outline of the small display area Dm4 is displayed with a double line). be done. In addition, the audio output device 226 also outputs audio to notify that a right-handed game will be played.

なお、本第6制御例では、普図ロング開放当たり遊技として、電動役物640aが1秒間開放した後に、1.5秒間の閉鎖期間を経て、再度0.5秒間電動役物640aが開放する当たり遊技(開放動作)が実行されるように構成している。よって、普図ロング開放当たり遊技開始から1秒が経過した時点で、図324(a)に示した注意喚起画面を表示し、その表示に気付いた遊技者が右打ち遊技を行えば、後半の開放期間(0.5秒)の間に球を第2入賞口640に入賞させることができるように構成している。これにより、注意喚起画面の表示内容を視認してから右打ち遊技を行った遊技者に対して、第2入賞口640に球を入賞させる機会を提供することができる。 In addition, in this sixth control example, after the electric accessory 640a is opened for 1 second as a normal figure long opening game, the electric accessory 640a is opened again for 0.5 seconds after a closing period of 1.5 seconds. It is configured so that a winning game (opening action) is executed. Therefore, when one second has elapsed from the start of the game for the long open hit, the warning screen shown in FIG. It is configured such that a ball can be entered into the second winning opening 640 during the opening period (0.5 seconds). Thereby, it is possible to provide a player who played a right-handed game after viewing the display content of the attention-calling screen with an opportunity to win a ball into the second winning hole 640.

その後、第2入賞口640に球が入賞すること無く、普図ロング開放当たり遊技の遊技時間(3秒間)が経過した場合には、図324(b)に示した通り、一連演出が終了したことを示す演出が実行される。図324(b)に示した通り、カプセル853を獲得することができず悔しがるキャラクタ851が主表示領域Dmに表示され、副表示領域Dsには一連演出が終了したことを示す「終了」のコメントが表示される。また、小表示領域Dm4には、通常状態において特図1抽選を実行させる通常の遊技を実行させるための「左打ち」の文字が表示される。このように構成することで、一連演出の途中段階で正常な遊技(普図ロング開放当たり遊技中に球を第2入賞口640に入賞させる遊技)が実行されなかった場合には、一連演出が終了する演出が実行されるため、例えば、特図2の入賞情報を獲得していない状態で一連演出が最後まで進展し、遊技者に過度な期待を抱かせてしまうことを抑制することができる。 After that, if the playing time (3 seconds) of the regular long open winning game has passed without a ball entering the second prize opening 640, the series of effects ends as shown in FIG. 324(b). A performance indicating this is executed. As shown in FIG. 324(b), a character 851 who is disappointed because he was unable to obtain the capsule 853 is displayed in the main display area Dm, and "End" is displayed in the sub display area Ds, indicating that the series of effects has ended. Comments will be displayed. Further, in the small display area Dm4, the characters "left-handed hit" are displayed to cause the normal game to be executed in which the special drawing 1 lottery is executed in the normal state. With this configuration, if a normal game (a game in which a ball enters the second prize opening 640 during a regular game long opening winning game) is not executed in the middle of a series of performances, the series of performances will be executed. Since the ending performance is executed, for example, it is possible to prevent the series of performances from progressing to the end in a state where winning information for special drawing 2 has not been obtained and giving players excessive expectations. .

次に、連演出が実行されている状態において正常な遊技が実行されなかった場合に実行される演出内容として、小当たり遊技中に球がV入賞口650aに入賞しなかった場合、或いは、特定領域(Vゲート(V領域))を通過しなかった場合の演出内容について、図325を参照して説明をする。図325(a)は、小当たり遊技が開始されてから3秒が経過した時点で球がV入賞口650aに入賞していない場合に表示される表示画面の一例を模式的に示した模式図であって、図325(b)は、小当たり遊技中に球がV入賞口650aに入賞すること無く、小当たり遊技が終了した場合に表示される表示画面の一例を模式的に示した模式図である。 Next, as the production content that is executed when a normal game is not executed while the continuous production is being executed, if the ball does not enter the V winning hole 650a during the small winning game, or when a specific The content of the effect when the area (V gate (V area)) is not passed will be explained with reference to FIG. 325. FIG. 325(a) is a schematic diagram schematically showing an example of the display screen that is displayed when the ball has not entered the V winning hole 650a after 3 seconds have passed since the start of the small winning game. FIG. 325(b) is a diagram schematically showing an example of the display screen that is displayed when the small winning game ends without the ball entering the V winning hole 650a during the small winning game. It is a diagram.

図325(a)に示した通り、小当たり遊技が開始されてから3秒が経過した時点でV入賞口650aに球が入賞していないと、主表示領域Dmの一部に形成される小表示領域Dm8にて小当たり遊技の残期間を示すための残期間情報として「ラスト5秒!!」の文字が表示され、時間の経過と共に、その値が減少するカウントダウン表示が実行される。そして、主表示領域Dmでは、小当たり遊技の遊技結果を示すための表示態様が煙りに巻かれている状況が表示される。また、上述した図324(a)と同様に小表示領域Dm4にて右打ち遊技の案内を強調した強調表示態様が表示され、副表示領域Dsには、現在が小当たり遊技中であることと、急いで遊技を行うことを示すための「小当たり中!!急げ!!」のコメントが表示される。 As shown in FIG. 325(a), if a ball has not entered the V winning hole 650a after 3 seconds have passed since the start of the small winning game, a small In the display area Dm8, characters "Last 5 seconds!!" are displayed as remaining period information for indicating the remaining period of the small winning game, and a countdown display is executed in which the value decreases as time passes. Then, in the main display area Dm, a situation is displayed in which the display mode for showing the game result of the small winning game is wrapped in smoke. Further, as in FIG. 324(a) described above, a highlighted display mode emphasizing the guidance for the right-handed game is displayed in the small display area Dm4, and the sub-display area Ds shows that the current small winning game is being played. , the comment "Small win!! Hurry!!" is displayed to indicate that the player should hurry up and play the game.

そして、小当たり遊技中にV入賞口650aに球を入賞させること無く、小当たり遊技が終了すると、上述した図324(b)と同一の一連演出が終了する画面が表示される(図325(b)参照)。このように、一連演出の各時点において、一連演出が終了する事態が発生した場合に、同一の画像データを用いることで、パチンコ機10のデータ容量を削減することができる。また、正常な遊技を行っている場合には、表示され得ないものであるため、同一の画像データを用いたとしても、遊技者に対して同一の画像データを使い回していると思われ難いものである。 Then, when the small winning game ends without a ball being won in the V winning opening 650a during the small winning game, a screen is displayed in which the same series of effects as shown in FIG. 324(b) described above ends (FIG. 325( b)). In this way, if a situation occurs where the series of performances ends at each point in the series of performances, the data capacity of the pachinko machine 10 can be reduced by using the same image data. In addition, since it cannot be displayed during normal gaming, even if the same image data is used, it is difficult for the player to think that the same image data is being reused. It is something.

図317に戻り説明を続ける。一連演出中における特図1の変動状況に応じて、特図2変動の待機期間が設定される状態と設定されない状態とが発生し、各状態における一連演出の演出態様については上述したが、特図2変動の待機期間が設定される状態においても、新たな問題が発生した。 Returning to FIG. 317, the explanation will be continued. Depending on the fluctuation status of special figure 1 during a series of performances, a state in which the waiting period for special figure 2 variation is set and a state in which it is not set occurs. A new problem also occurred in the state where the waiting period of FIG. 2 fluctuation is set.

つまり、特図2変動の待機期間は、実行中の特図1変動の残変動時間に対応して設定されるものであり、且つ、第2入賞口640への球の入賞タイミングは、特図1の変動タイミングとは無関係に設定されるものである。さらに、特図1変動の変動時間の長さは様々であることから、例えば、一連演出中における特図2変動の待機期間が100秒を越えてしまう事態が発生する可能性もある。このような状況において、特図2変動の待機期間を示す表示画面(図321(a)参照)が継続して表示されてしまうと、同一の表示態様が100秒間も表示され続けることになり、遊技者に違和感を与えてしまうと共に、一連演出が間延びしてしまい演出効果が低下してしまうという問題があった。 In other words, the waiting period for the special figure 2 variation is set in accordance with the remaining variation time of the currently running special figure 1 variation, and the winning timing of the ball into the second winning opening 640 is determined by the special figure 1 variation. This is set regardless of the fluctuation timing of 1. Furthermore, since the length of the variation time of the special figure 1 variation varies, for example, a situation may occur in which the waiting period of the special figure 2 variation during a series of presentations exceeds 100 seconds. In such a situation, if the display screen (see Figure 321(a)) indicating the waiting period for the special figure 2 variation continues to be displayed, the same display mode will continue to be displayed for 100 seconds. This poses a problem in that it gives a sense of discomfort to the player, and the series of performances is extended, resulting in a decrease in the performance effect.

これに対して、本第6制御例では、一連演出中において第2入賞口640に球が入賞した時点で特図1変動の有無、及び、特図1変動の残変動時間を判別し、特図1変動の残変動時間が所定時間(60秒)以上である場合には、特殊一連演出を実行するように構成している。 On the other hand, in this sixth control example, when a ball enters the second winning hole 640 during a series of presentations, it is determined whether there is a special figure 1 variation and the remaining variation time of the special figure 1 variation. If the remaining variation time of the variation shown in FIG. 1 is longer than a predetermined time (60 seconds), a special series of effects is executed.

ここで、図317(b)を参照して、特殊一連演出を実行する場合の遊技の流れについて説明をする。図317(b)は、普図当たり遊技中に第2入賞口640に球が入賞してから特図2変動が実行されるまでの期間(実行中の特図1残変動期間)が60秒以上である場合において実行される演出(特殊一連演出)の流れを示したタイミングチャートである。なお、図317(a)に示した流れと同一の要素については、その詳細な説明を省略する。 Here, with reference to FIG. 317(b), a description will be given of the flow of the game when a special series of effects is executed. In FIG. 317(b), the period from when a ball enters the second prize opening 640 during a regular game to when the special pattern 2 fluctuation is executed (current special pattern 1 remaining fluctuation period) is 60 seconds. It is a timing chart showing the flow of the performance (special series of performances) executed in the above case. Note that detailed description of the same elements as in the flow shown in FIG. 317(a) will be omitted.

図317(b)に示した通り、普図ロング開放変動に基づいて一連演出(普図変動演出)が実行される際に、特図1変動(図では特1変動と示す)として特図1ロング外れ変動(特1ロング変動(外れ))が実行されており、普図ロング開放当たり遊技中に第2入賞口640に球が入球した時点で、実行中の特図1変動の残期間が60秒以上であると判別されると、実行中の一連演出を疑似的に外れ演出で終了させる(図317(b)の地点G参照)。その後、実行中の特図1ロング外れ変動の残時間が10秒に到達すると、疑似的な一連演出が実行され、特図2変動の開始タイミングに合わせてチャレンジゲーム(図321(b)参照)が開始される演出態様が設定される(図317(b)の地点H参照)。 As shown in FIG. 317(b), when a series of effects (general pattern fluctuation effects) are executed based on the general pattern long open fluctuation, the special pattern 1 variation (indicated as special pattern 1 variation in the figure) is When a long winning variation (special 1 long variation (missing)) is being executed and the ball enters the second prize opening 640 during the regular pattern long open winning game, the remaining period of the special pattern 1 variation being executed If it is determined that the duration is 60 seconds or more, the series of effects being executed is ended with a pseudo effect (see point G in FIG. 317(b)). After that, when the remaining time of the special figure 1 long miss variation that is being executed reaches 10 seconds, a series of pseudo effects will be executed, and a challenge game will be played according to the start timing of the special figure 2 variation (see Figure 321 (b)) The performance mode in which the is started is set (see point H in FIG. 317(b)).

ここで、図326を参照して、上述した特殊一連演出の演出内容について説明をする。図326(a)は、図317(b)の地点Gにおいて第3図柄表示装置81の表示画面にて表示される一例を模式的に示した模式図である。図317(b)に示した通り、第2入賞口640に球が入賞した時点において実行中の特図1変動の残変動時間が60秒以上であると判別した場合は、小表示領域Dm2aにて特図2の入賞情報を1つ保留記憶していることを示す「1」が表示された状態にも関わらず、主表示領域Dmに、一連演出が終了したことを示す終了画面が表示される。 Here, with reference to FIG. 326, the contents of the above-mentioned special series of effects will be explained. FIG. 326(a) is a schematic diagram schematically showing an example displayed on the display screen of the third symbol display device 81 at point G in FIG. 317(b). As shown in FIG. 317(b), if it is determined that the remaining variation time of the special figure 1 variation being executed is 60 seconds or more at the time the ball enters the second winning hole 640, the small display area Dm2a Despite the fact that "1" is displayed indicating that one piece of winning information for special drawing 2 is being held and stored, the end screen indicating that the series of performances has ended is displayed in the main display area Dm. Ru.

その後、特殊一連演出として、一旦、一連演出を終了した後には、実行中の特図1変動に対応した特図変動演出が特図1変動の残時間が10秒に到達するまで実行される。そして、特図1変動の残時間が10秒に到達すると(10秒後に特図2変動が実行されるタイミングになると)、図326(b)に示した表示態様が表示される。 Thereafter, as a special series of performances, once the series of performances is finished, a special figure variation performance corresponding to the special figure 1 variation being executed is executed until the remaining time of the special figure 1 variation reaches 10 seconds. Then, when the remaining time of the special figure 1 variation reaches 10 seconds (when the timing when the special figure 2 variation is executed after 10 seconds), the display mode shown in FIG. 326(b) is displayed.

次に、図318を参照して、本第6制御例のパチンコ機10において時短状態中に実行される演出内容について説明をする。図318は(a)は、通常状態において特図1抽選で大当たりに当選し、その大当たり遊技終了後に時短状態(1回)が設定された場合に実行される演出の流れを模式的に示したタイミングチャートであり、図318(b)は、時短状態中において特図2抽選で小当たりに当選し、その小当たりに基づいて実行される大当たり遊技の終了後に時短状態(5回)が設定された場合に実行される演出の流れを模式的に示したタイミングチャートである。 Next, with reference to FIG. 318, the content of the effect executed during the time saving state in the pachinko machine 10 of the sixth control example will be explained. FIG. 318 (a) schematically shows the flow of the effect that is executed when a jackpot is won in the special drawing 1 lottery in the normal state and a time saving state (once) is set after the end of the jackpot game. This is a timing chart, and FIG. 318(b) shows that a small win is won in the special drawing 2 lottery during the time saving state, and the time saving state (5 times) is set after the end of the jackpot game executed based on the small win. 3 is a timing chart schematically showing the flow of effects performed when

図318(a)に示した通り、大当たり遊技終了後に時短状態が設定された時点で特図1保留(以下、特1保留ともいう。)があり、特図2保留(以下、特2保留ともいう)が無い場合、即ち、特図1抽選を実行させる遊技(左打ち遊技)によって大当たりに当選した場合には、時短状態中に右打ち遊技を行うことで特図2抽選が実行されるよりも前に、保留記憶されている特図1抽選が全て実行されるように構成している。 As shown in FIG. 318(a), when the time saving state is set after the end of the jackpot game, there is a special figure 1 hold (hereinafter also referred to as special 1 hold), and a special figure 2 hold (hereinafter also referred to as special 2 hold). ), that is, if you win a jackpot by playing a game that causes the special figure 1 lottery to be executed (left-handed game), the special figure 2 lottery will be executed by playing the right-handed game during the time saving state. The system is configured so that all the special drawing 1 drawings that have been previously held and stored are executed.

具体的には、時短状態が設定された状態で実行される普図変動時間(普通図柄の高確率状態中に設定される普図変動時間)よりも、時短状態が設定された状態で実行される特図1の変動時間のほうが短くなるように構成している。このように構成することにより、特図1保留を有している状態で時短状態中の遊技が進行していくことを抑制することができる。よって、時短状態中における各種演出が実行されている最中に、特図2変動よりも小当たり当選し難い特図1変動が実行されてしまい、各種演出の演出バランスが崩れてしまうという問題を抑制することができる。 Specifically, the normal pattern fluctuation time that is executed when the time saving state is set (the normal pattern fluctuation time that is set during the high probability state of the normal symbol) is executed when the time saving state is set. The structure is such that the fluctuation time of special figure 1 is shorter than that of special figure 1. By configuring in this way, it is possible to prevent the game from proceeding in the time saving state while the special figure 1 is on hold. Therefore, while various effects are being executed during the time-saving state, the special figure 1 variation, which is more difficult to win a small hit than the special figure 2 variation, is executed, and the balance of the various effects is disrupted. Can be suppressed.

なお、詳細な説明は省略するが、本第6制御例では、時短状態中に特図1抽選が実行された場合には、その特図1抽選の抽選結果に関わらず、0.2秒の変動時間が設定されるように構成している。そして、大当たり遊技の終了を示す大当たり遊技終了画面が、大当たり遊技が終了してから所定期間(3秒)が経過するまで、或いは、特図2変動が実行されるまで表示されるように構成している。 Although a detailed explanation will be omitted, in this sixth control example, if the special drawing 1 lottery is executed during the time saving state, regardless of the lottery result of the special drawing 1 lottery, the 0.2 seconds It is configured so that variable time can be set. Then, the jackpot game end screen indicating the end of the jackpot game is configured to be displayed until a predetermined period (3 seconds) has elapsed after the jackpot game has ended, or until the special figure 2 variation is executed. ing.

よって、大当たり遊技終了後に、大当たり遊技開始時点で既に獲得していた特図1保留に基づく特図変動(特図1変動)が実行される期間(特図1保留数が4の場合で約1秒)は、第3図柄表示装置81の表示画面にて大当たり遊技終了を示す表示態様が表示されることになる。このように構成することにより、遊技者に対して違和感を与えることなく特図1保留を消化することができる。 Therefore, after the end of the jackpot game, the period during which the special pattern variation (special pattern 1 variation) based on the special pattern 1 reservations that had already been obtained at the start of the jackpot game is executed (approximately 1 in the case where the number of special pattern 1 reservations is 4) seconds), a display mode indicating the end of the jackpot game will be displayed on the display screen of the third symbol display device 81. By configuring in this way, it is possible to finish the special drawing 1 reservation without giving the player a sense of discomfort.

また、上述した特図1変動(大当たり遊技終了直後に実行される特図1変動)において、大当たりに当選、或いは、V通過可能な小当たりに当選した場合は、大当たり遊技終了画面から再度大当たり遊技中の表示画面が表示されるように構成し、大当たり遊技内容を示す遊技情報(例えば、1回の大当たり遊技中に実行されるラウンド数を示すラウンド数情報や、1回の大当たり遊技中に獲得した球数を示す獲得球数情報)として、前回の大当たり遊技の遊技情報との累積値を示す遊技情報を設定し、その設定された遊技情報に対応する表示態様が表示されるように構成している。 In addition, in the above-mentioned special figure 1 variation (special figure 1 variation executed immediately after the end of the jackpot game), if you win a jackpot or win a small win that allows you to pass V, you can play the jackpot game again from the jackpot game end screen. The display screen is configured to display game information indicating the content of the jackpot game (for example, round number information indicating the number of rounds executed during one jackpot game, or information obtained during one jackpot game). The system is configured such that game information indicating a cumulative value with the game information of the previous jackpot game is set as acquired ball number information indicating the number of balls played, and a display mode corresponding to the set game information is displayed. ing.

このように構成することにより、遊技者に対して、複数回の大当たり遊技をあたかも1回の大当たり遊技と思わせることができるため、2回目の大当たり遊技(大当たり遊技終了画面が表示されている期間中に新たに実行された大当たり遊技)に対応する特図変動(特図1変動)を遊技者が識別困難な変動表示態様(短時間(0.2秒)変動、且つ、第3図柄の変動表示無し)で実行したとしても、遊技者に違和感を与えることが無い。 With this configuration, it is possible to make the player think that multiple jackpot games are one jackpot game. A variation display mode that makes it difficult for the player to identify the special symbol variation (special symbol 1 variation) that corresponds to a newly executed jackpot game (a short-time (0.2 second) variation and a variation in the third symbol) Even if the game is executed without any display, the player will not feel uncomfortable.

加えて、1回の大当たり遊技の遊技情報として表示可能な値の上限値を高めることができるため、遊技者に対して、大当たり当選に対する期待感をより強く抱かせることができる。さらに、本第6制御例は、大当たり遊技も時短状態中の遊技も右打ち遊技が適切な遊技となるように構成されているため、内部的には大当たり遊技が終了し時短状態が設定されている特図1変動期間中(大当たり遊技終了画面が表示されている特図1変動期間中)に第3図柄表示装置81の表示画面の小表示領域Dm4には「右打ち」の文字が表示される。これにより、第3図柄表示装置81の表示画面の小表示領域Dm4の表示態様によって、現在が大当たり遊技中なのか時短状態中なのかを遊技者に判別されてしまうことを抑制することができる。 In addition, since the upper limit of the value that can be displayed as game information for one jackpot game can be increased, it is possible to make the player have stronger expectations for winning the jackpot. Furthermore, this sixth control example is configured so that the right-handed game is an appropriate game for both the jackpot game and the game in the time-saving state, so internally, the jackpot game ends and the time-saving state is set. During the special figure 1 variation period (during the special figure 1 variation period in which the jackpot game end screen is displayed), the characters "Right hit" are displayed in the small display area Dm4 of the display screen of the third symbol display device 81. Ru. Thereby, it is possible to prevent the player from determining whether the player is currently in a jackpot game or in a time saving state based on the display mode of the small display area Dm4 on the display screen of the third symbol display device 81.

なお、詳細は後述するが、本第6制御例のパチンコ機10は、特図1保留よりも特図2保留のほうが優先して消化されるように構成している。よって、時短状態が設定されている状態において、例えば、遊技者が遊技操作を誤り、特図2保留がある状態で特図1保留を獲得したとしても、特図2保留が無くなるまで特図1保留に基づく特図変動(特図1変動)が実行されることが無い。そして、時短状態中は右打ち遊技を継続して実行する限り、特図2保留が無くならないように構成している。このように構成することで、時短状態中に無用に特図1変動が実行されてしまうことを抑制することができる。 Although the details will be described later, the pachinko machine 10 of the sixth control example is configured so that the special symbol 2 reservation is given priority over the special symbol 1 reservation. Therefore, in a state where the time saving state is set, for example, even if a player makes a mistake in the game operation and obtains special drawing 1 with special drawing 2 pending, special drawing 1 will continue until special drawing 2 is pending. Special figure variation (special figure 1 variation) based on reservation is not executed. And, as long as the right-handed game is continued during the time saving state, the special figure 2 hold is configured so as not to run out. By configuring in this way, it is possible to prevent the special figure 1 variation from being executed unnecessarily during the time saving state.

また、本第6制御例では、時短状態を終了させるための時短終了条件の一部である対応時短終了条件として、特図2変動の実行回数に基づいて成立する終了条件を設定しているため、大当たり遊技終了後に特図1変動が所定回数(最大で4回)実行されたとしても、その特図1変動の変動回数に基づいて、対応時短終了条件が成立するまでの遊技状況が更新されることが無い。 In addition, in this sixth control example, as a corresponding time-saving termination condition that is part of the time-saving termination condition for terminating the time-saving state, a termination condition that is satisfied based on the number of executions of the special figure 2 variation is set. , Even if the special figure 1 variation is executed a predetermined number of times (up to 4 times) after the end of the jackpot game, the gaming situation until the corresponding time shortening end condition is satisfied is updated based on the number of variations of the special figure 1 variation. There is nothing to do.

なお、上述した通り、本第6制御例では、特図2変動のほうが特図1変動よりも優先して実行するように構成し、時短状態が設定されている状態において特図2変動が実行されていない期間中に特図1変動を短時間変動させることで時短状態中に特図1保留が無くなるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、特図1変動のほうが特図2変動よりも優先して実行されるように構成しても良い。 As mentioned above, in this sixth control example, the special figure 2 variation is executed with priority over the special figure 1 variation, and the special figure 2 variation is executed in the state where the time saving state is set. The configuration is such that the special figure 1 variation is changed for a short time during the period when the special figure 1 variation is not held, so that the special figure 1 variation is no longer held during the time saving state, but the present invention is not limited to this. It may be configured to be executed with priority over the variation shown in FIG.

大当たり遊技終了後に対応時短終了条件として、「特図2変動1回」が設定された場合には、時短状態中に実行される特図2変動の変動期間を用いて、当該特図2変動の抽選結果と、当該時短状態中に獲得した特図2保留の先読み結果に対応する演出態様で時短最終変動演出が実行される。 If "Special Figure 2 variation once" is set as the corresponding time saving end condition after the end of the jackpot game, the special figure 2 variation will be changed using the variation period of the special figure 2 variation executed during the time saving state. The time-saving final variation performance is executed in a performance mode corresponding to the lottery result and the look-ahead result of special drawing 2 pending acquired during the time-saving state.

ここで、図327~図331を参照して、本第6制御例における時短状態中に実行される演出の内容について説明をする。上述した通り、本第6制御例のパチンコ機10では、時短状態中の演出として、時短状態の特図最終変動以外の特図2変動に対応して設定される第1時短変動演出と、特図最終変動となる特図2変動に対応して設定される第2時短変動演出と、を実行するように構成している。 Here, with reference to FIGS. 327 to 331, the content of the effect executed during the time saving state in the sixth control example will be explained. As described above, in the pachinko machine 10 according to the sixth control example, the effects during the time saving state include the first time saving variation effect, which is set in response to the special figure 2 variation other than the special figure final variation in the time saving state, and the special feature. It is configured to execute a second time-saving variation effect that is set corresponding to the special figure 2 variation which is the final variation of the figure.

そして、第1時短変動演出は、当該変動の抽選結果を示すための変動演出が実行され、第2時短変動演出が、当該変動の抽選結果と、特図2保留の先読み結果と、を示すための変動演出が実行される。まず、図327(a)を参照して、第1時短変動演出の表示内容について説明をする。図327(a)は、時短状態中の変動演出における表示内容の一例を模式的に示した模式図である。図327(a)に示した表示内容は、時短回数「5回」が設定された時短状態において、最初の特図2変動が実行されている場合の表示画面である。 Then, in the first time-saving variation performance, a variation performance is executed to show the lottery result of the fluctuation, and the second time-saving fluctuation performance is to show the lottery result of the fluctuation and the look-ahead result of special drawing 2 reservation. A variation effect is executed. First, with reference to FIG. 327(a), the display contents of the first time saving variation effect will be explained. FIG. 327(a) is a schematic diagram schematically showing an example of display contents in a variable production during a time saving state. The display content shown in FIG. 327(a) is a display screen when the first special figure 2 variation is being executed in a time saving state where the number of time saving times is set to "5 times".

図327(a)に示した通り、第3図柄表示装置81の表示画面の主表示領域Dmには、現在が時短状態であることを示すための「時短モード」の文字が表示され、ウサギを模したキャラクタ851が走りながら今回の特図抽選の結果を示す抽選結果態様871a~871cの何れかをゲットする演出が実行される。本第6制御例では、図340を参照して後述するが、時短状態中(時短最終変動を除く)に設定される変動時間に応じてキャラクタ851が抽選結果態様871a~871cをゲットしようとするゲット演出が1回の変動期間中に複数回実行されるように構成されており、1回の変動期間中に実行されるゲット演出の回数が増えるほど今回の特図変動の抽選結果が遊技者に有利となる抽選結果である確率が高くなるように構成している。このように構成することにより、個々のゲット演出の演出結果は勿論のこと、ゲット演出の実行回数にも遊技者を注視させることができ、演出効果を高めることができる。 As shown in FIG. 327(a), in the main display area Dm of the display screen of the third symbol display device 81, the words "time saving mode" are displayed to indicate that the current time saving state is in effect, and the rabbit is displayed. An effect is executed in which the simulated character 851 runs and obtains one of the lottery result modes 871a to 871c indicating the result of the current special drawing lottery. In this sixth control example, which will be described later with reference to FIG. 340, the character 851 attempts to obtain the lottery result modes 871a to 871c according to the variable time set during the time saving state (excluding the final time saving variation). It is configured such that the get effect is executed multiple times during one variation period, and the more the number of get effects executed during one variation period, the more the lottery result of this special symbol variation becomes more attractive to players. The lottery result is configured such that the probability of a lottery result being advantageous is high. With this configuration, the player can be made to pay attention not only to the performance results of each get performance but also to the number of executions of the get performance, and the performance effect can be enhanced.

また、小表示領域Dm4には、時短状態中の遊技方法を案内するための「右打ち」の文字が表示され、しょう表示領域Dm20には、時短状態が終了するまでの期間を示す「ラスト4回」の文字が表示される。つまり、特図2変動が後4回実行されたら時短状態が終了することを報知している。なお、本第6制御例では、特図変動回数に基づいて成立する時短終了条件を複数設定可能に構成しているが第3図柄表示装置81の表示画面には、複数の時短終了条件のうち、最も成立し易い時短終了条件が成立するまでの残期間を表示するように構成している。 Further, in the small display area Dm4, the characters "Right-handed" are displayed to guide the game method during the time saving state, and in the small display area Dm20, the characters "Last 4" are displayed to indicate the period until the end of the time saving state. ” will be displayed. In other words, it is notified that the time saving state will end if the special figure 2 variation is executed four more times. In addition, in this sixth control example, a plurality of time-saving termination conditions that are satisfied based on the number of special symbol fluctuations can be set. , the remaining period until the time-saving termination condition that is most likely to be met is displayed.

このように構成することで、複数存在する時短終了条件の全てを表示し、さらに表示された全ての時短終了条件が成立するまでの期間(残期間)を表示する場合に比べて、最も成立し易い時短終了条件を遊技者に分かり易く報知することができる。また、時短終了条件の成立のし易さが重複した場合には、重複する時短終了条件を全て表示するように構成しても良いし、重複する時短終了条件のうち、何れか一方のみを表示するように構成しても良い。 With this configuration, compared to displaying all of the multiple time-saving termination conditions and displaying the period (remaining period) until all of the displayed time-saving termination conditions are satisfied, it is possible to It is possible to inform players of easy time-saving termination conditions in an easy-to-understand manner. Additionally, if the ease of fulfillment of the time-saving termination conditions overlap, the configuration may be configured to display all of the overlapping time-saving termination conditions, or only one of the overlapping time-saving termination conditions may be displayed. It may be configured to do so.

なお、本制御例は、図327(a)では、抽選結果態様871a~871cとして、大当たり当選を示す「777」が付された第1抽選結果態様871aと、小当たり当選を示す「V」が付された第2抽選結果態様871bと、外れを示す「バツ印」が付された第3抽選結果態様871cと、が表示され、ゲット演出が実行される毎に、キャラクタ851が何れかの抽選結果態様871a~871cを獲得するが獲得できないアクションが行われ、最終的に何れかの抽選結果態様871a~871cを獲得して当該変動の抽選結果を報知する演出が実行されるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、ゲット演出で遊技者に有利となる抽選結果を示す抽選結果態様871a,871bを獲得する期待度が高いことを示す「チャンス」を付した抽選結果示唆態様や、ゲット演出が実行される残回数を示唆する「ネクスト」を付した演出回数示唆態様を表示し、キャラクタ851が、抽選結果示唆態様や演出回数示唆態様を獲得するゲット演出を実行するように構成しても良い。 In addition, in this control example, in FIG. 327(a), as the lottery result formats 871a to 871c, a first lottery result format 871a with "777" indicating a jackpot win and a "V" indicating a small win win are shown. A second lottery result format 871b marked with a "cross mark" indicating a loss is displayed, and a third lottery result format 871c marked with a "cross mark" indicating a loss is displayed, and each time the get effect is executed, the character 851 selects one of the lottery results. It is configured such that an action is performed in which the result aspects 871a to 871c are acquired but not acquired, and an effect is executed in which one of the lottery result aspects 871a to 871c is finally acquired and the lottery result of the variation is announced. However, the present invention is not limited to this, and, for example, a lottery result suggestion mode with a "chance" attached thereto indicating that there is a high expectation of winning lottery result modes 871a and 871b indicating a lottery result that is advantageous to the player in a get effect. The character 851 executes the get performance to acquire the lottery result suggestion mode and the number of performance suggestion mode. It may be configured.

このように構成することで、キャラクタ851が何れかの表示態様を獲得するアクションを1回の変動表示演出中に複数回実行することができるため、遊技者が演出に飽きてしまいことを抑制することができる。また、特図変動期間の途中段階で今回の特図変動の抽選結果を予測することが可能となるため、遊技者に演出を注視させることができ遊技の興趣を向上させることができる。 With this configuration, the character 851 can perform an action to acquire any display mode multiple times during one variable display performance, which prevents the player from getting bored with the performance. be able to. In addition, since it is possible to predict the lottery result of the current special pattern variation in the middle of the special pattern variation period, it is possible to make the player pay close attention to the performance and improve the interest of the game.

また、図327(a)に示した表示画面では、時短状態が設定される残期間として特図2変動の残実行回数を示すための表示態様が小表示領域Dm20に表示されているが、これに限ること無く、例えば、特図2変動の変動時間に基づいて時短状態が設定される残時間を示すための表示態様を表示しても良いし、今回の時短状態中に実行されるゲット演出の残回数を示すための表示態様を表示しても良い。さらに、時短状態が設定された時点における特図2変動の残実行回数、即ち、今回の時短状態で設定された時短終了条件(特図2変動回数)や、時短状態中に実行された特図2変動の回数を示す表示態様を表示画面に表示するように構成しても良い。 In addition, in the display screen shown in FIG. 327(a), a display mode for indicating the remaining number of executions of the special symbol 2 variation as the remaining period for which the time saving state is set is displayed in the small display area Dm20. For example, it is not limited to this, and for example, a display mode may be displayed to indicate the remaining time for which the time-saving state is set based on the fluctuation time of the special figure 2 fluctuation, or a get effect that is executed during the current time-saving state. A display mode for indicating the remaining number of times may be displayed. Furthermore, the remaining number of executions of the special figure 2 variation at the time when the time saving state was set, that is, the time saving end condition set in the current time saving state (the number of special figure 2 variations), and the special figure executed during the time saving state. It may be configured such that a display mode indicating the number of 2 fluctuations is displayed on the display screen.

次に、図327(b)を参照して、時短状態の最終変動にて実行される時短最終変動演出(第2時短変動演出)の表示内容について説明をする。図327(b)は、時短最終変動演出の前半期間に表示される表示内容の一例を模式的に示した模式図である。本第6制御例では、時短最終変動に変動演出として、遊技者に特図2保留球を獲得させるための保留球獲得演出と、当該変動の抽選結果と、特図2保留の先読み結果と、を遊技者に報知するための第2時短変動演出と、を実行可能に構成しており、時短最終変動演出の前半期間(例えば、5秒間)に保留球獲得演出を実行し、後半期間(例えば、25秒間)に第2時短変動演出を実行するように構成している。 Next, with reference to FIG. 327(b), the display contents of the final time saving variation effect (second time saving variation effect) executed in the final variation of the time saving state will be described. FIG. 327(b) is a schematic diagram schematically showing an example of display contents displayed in the first half period of the time-saving final variation effect. In this sixth control example, as a variation effect in the time saving final variation, a held ball acquisition effect for making the player acquire a special figure 2 held ball, a lottery result of the variation, a pre-read result of special figure 2 held, The system is configured to be able to execute a second time-saving fluctuating performance for notifying the player, and a held ball acquisition performance is executed during the first half period (for example, 5 seconds) of the final time-saving fluctuating performance, and a second time-saving fluctuating performance is executed during the second half period (for example, , 25 seconds), the second time saving variation effect is executed.

時短最終変動演出の前半期間にて保留球獲得演出が実行されると、図327(b)に示した通り、副表示領域Dsにて前半期間の遊技性を説明する「キャラクタを集合させろ!!」とのコメントが表示され、主表示領域Dmにてキャラクタ851の周辺に味方キャラクタが集合する演出が実行される。図327(b)では、「カメ」を模した味方キャラクタ851aと、「ゾウ」を模した味方キャラクタ851bとが集合している状態が表示されている。そして、小表示領域Dm20には今回の特図変動が時短状態の最終変動であることを遊技者に報知するために「ラスト」の文字が表示される。 When the reserved ball acquisition performance is executed in the first half of the time-saving final variation performance, as shown in FIG. 327(b), the sub-display area Ds displays the message "Gather the characters!! ” is displayed, and an effect in which allied characters gather around the character 851 is executed in the main display area Dm. In FIG. 327(b), a state in which an ally character 851a shaped like a "turtle" and a ally character 851b shaped like an "elephant" are gathered together is displayed. Then, the characters "Last" are displayed in the small display area Dm20 to notify the player that the current special symbol change is the final change in the time saving state.

この味方キャラクタ851は、獲得済の特図2保留球数に対応付けて可変表示されるものであり、小表示領域Dm2aに「2」が表示されていることから、図327(b)では、特図2保留を2つ獲得している状態を示しているため、味方キャラクタ851が2個集合していることになる。そして、小表示領域Dm7には、集合した味方キャラクタ851の集合した順に表示される集合履歴表示が表示され、第1履歴872aとして「カメ」、第2履歴872bとして「ゾウ」が表示されている。 This ally character 851 is variably displayed in association with the number of reserved balls of special map 2 that has been acquired, and since "2" is displayed in the small display area Dm2a, in FIG. 327(b), Since it shows a state in which two special drawing 2 reservations have been acquired, it means that two ally characters 851 have gathered. In the small display area Dm7, an assembly history display is displayed in which the assembled ally characters 851 are displayed in the order in which they were assembled, with "turtle" being displayed as the first history 872a and "elephant" being displayed as the second history 872b. .

この小表示領域Dm7では、集合履歴表示が表示されるが、ここの表示される順序は、特図2保留の消化順に対応付けられており、後述する第2時短変動演出にて用いられる味方キャラクタ851の種類と、集合履歴表示の表示順序とに基づいて、例えば、当たり当選した場合に、どの特図2保留が当たり当選したのかを示唆可能に構成している。 In this small display area Dm7, a collection history display is displayed, and the display order here corresponds to the order in which the special map 2 reservation is consumed. Based on the type of 851 and the display order of the set history display, for example, in the case of winning, it is possible to suggest which special drawing 2 reservation has been won.

そして、保留球獲得演出の実行中に特2保留数が上限値(4個)に到達すると、図328(a)に示した通り、特図2保留球数が4個となったことを示す演出態様が表示される。具体的には、キャラクタ851の周辺に、新たに、「ヘビ」を模した味方キャラクタ851cと、「ライオン」を模した味方キャラクタ851dと、が増え、合計で4個の味方キャラクタ851a~851dが集合した演出が表示される。また、小表示領域Dm21には、第3履歴872cに「ヘビ」、第4履歴872dに「ライオン」が表示されており、副表示領域Dsには特図2保留球数が上限に到達したことを示す「全員集合!!」のコメントが表示される。なお、上述した通り、保留球獲得演出の実行中は、味方キャラクタ851の集合個数が特図2保留球数に対応付けられているため、小表示領域Dm2aには、特図2保留球数が上限値(4個)であることを示す「4」が表示されている。 Then, when the number of special 2 reserved balls reaches the upper limit (4) during the execution of the reserved ball acquisition effect, as shown in FIG. 328(a), it shows that the number of special 2 reserved balls has become 4 The performance mode is displayed. Specifically, around the character 851, a new ally character 851c modeled after a "snake" and a ally character 851d modeled after a "lion" are added, for a total of four ally characters 851a to 851d. The collected performances will be displayed. In addition, in the small display area Dm21, "snake" is displayed in the third history 872c and "lion" is displayed in the fourth history 872d, and in the sub-display area Ds, it is displayed that the number of reserved balls for special map 2 has reached the upper limit. A comment saying "Everyone gather!!" is displayed. As mentioned above, while the reserved ball acquisition effect is being executed, the number of grouped ally characters 851 is associated with the number of special figure 2 reserved balls, so the small display area Dm2a shows the number of special figure 2 reserved balls. "4" indicating that the number is the upper limit (4 pieces) is displayed.

その後、時短最終変動演出の前半期間が経過し、後半期間に到達すると、図328(b)に示した第2時短変動演出が開始される。図328(b)は、時短最終変動演出の後半期間が開始された場合に表示される表示内容(第2時短変動演出)の一例を模式的に示した模式図である。図328(b)に示した通り、第2時短変動演出では、時短最終変動演出の前半期間にて獲得した味方キャラクタの何れかが、ミッションに挑み、ミッション成功で当たり当選を報知し、ミッション失敗で当たり非当選を報知する演出が実行される。そして、この第2時短変動演出の演出結果は、時短最終変動演出の前半期間が経過した時点で獲得している特図2保留の先読み結果までを反映させて設定されるように構成している。 Thereafter, when the first half period of the time-saving final variation effect has passed and the second half period has been reached, the second time-saving variation effect shown in FIG. 328(b) is started. FIG. 328(b) is a schematic diagram schematically showing an example of the display content (second time-saving variation effect) displayed when the second half period of the final time-saving variation effect is started. As shown in FIG. 328(b), in the second time-saving variation performance, any of the ally characters acquired in the first half of the time-saving final variation performance challenges the mission, announces the winning if the mission is successful, and the mission fails. A performance will be performed to notify you of winning or non-winning. The performance result of this second time-saving variable performance is configured to be set to reflect the look-ahead result of the special map 2 reservation obtained at the time when the first half period of the final time-saving variable performance has passed. .

図328(b)に示した例によれば、第2時短変動演出として実行されるミッション演出として「カメ」を模した味方キャラクタ851aを用いたミッション演出が実行されている。ここで、実行されるミッション演出の内容(図328(b)では、「落石に耐えろ」)は、複数パターン設定可能に構成してあり、ミッション演出の内容と、選択された味方キャラクタ851の種類と、に応じて、ミッション成功期待度を異ならせている。このように構成することで、第2時短変動演出の演出結果だけでは無く、演出結果が表示されるまでの演出過程に対しても遊技者に興味を持たせることができる。 According to the example shown in FIG. 328(b), a mission performance using an ally character 851a imitating a "turtle" is executed as a mission performance executed as a second time-saving variable performance. Here, the content of the mission performance to be executed (in FIG. 328(b), "withstand falling rocks") is configured such that multiple patterns can be set, and the content of the mission performance and the type of the selected ally character 851 are set. The expectation of mission success differs depending on the situation. With this configuration, it is possible to make the player interested not only in the performance result of the second time-saving variable performance but also in the performance process until the performance result is displayed.

そして、ミッション演出に成功すると、図329(a)に示した通り、ミッション成功の演出が実行される。なお、図329(a)に示した例では、1個目の特図2保留(次に実行される特図2保留)、即ち、通常状態へ移行してから1回転目の特図2変動で小当たりに当選することを先読みし、その先読み結果を第2時短変動演出の演出結果として用いているため、図329(a)に示した通り、第2時短変動演出の演出結果としてミッション成功表示がされている時短最終変動の変動停止タイミングでは、小表示領域Dm2には、今回の特図2抽選の結果が外れであることを示す「351」の表示態様が表示されている。 If the mission effect is successful, the mission success effect is executed as shown in FIG. 329(a). In addition, in the example shown in FIG. 329(a), the first special figure 2 hold (the next executed special figure 2 hold), that is, the special figure 2 fluctuation of the first rotation after transitioning to the normal state. As shown in Fig. 329(a), the mission is successful as a result of the second time-saving variation effect, as shown in Figure 329(a), because it is predicted that the small win will be won in . At the fluctuation stop timing of the time saving final fluctuation that is being displayed, the display mode of "351" indicating that the result of the current special drawing 2 lottery is a loss is displayed in the small display area Dm2.

この後、図329(b)に示した通り、主表示領域Dmにて当たり当選することを報知するための疑似図柄「VVV」を揺動表示させたまま、小当たり当選する特図2変動が終了するまで、第2時短変動演出の演出結果を遊技者に報知するための報知画面が表示される。なお、図329(b)の時点では、遊技状態として通常状態が設定され、特図2変動中(非大当たり遊技中、非小当たり遊技中)であるため、実際には右打ち遊技を行っても遊技者に有利な遊技を行うことが出来ない状態であるが、直後に小当たり遊技が実行される状態であるため、時短状態中から継続して右打ち遊技を案内する「右打ち」の表示が小表示領域Dm4に表示されている。これにより、遊技者に球の発射方向を変更させる行為を行わせること無く円滑な遊技を行わせることができる。 After this, as shown in FIG. 329(b), while the pseudo pattern "VVV" for notifying the win is displayed in the main display area Dm in a oscillating manner, the special symbol 2 variation that wins the small hit is displayed. A notification screen for notifying the player of the performance result of the second time-saving variable performance is displayed until the game ends. In addition, at the time of FIG. 329(b), the normal state is set as the gaming state, and the special figure 2 is changing (during non-big win game, non-small win game), so in reality, the right-handed game is not performed. This is a state in which the player cannot play an advantageous game, but since the small winning game will be executed immediately after, the "right-handed" game that continues to guide the right-handed game from the time-saving state. The display is displayed in the small display area Dm4. This allows the player to play the game smoothly without having to change the direction in which the ball is launched.

そして、第2時短変動演出が実行されている時点で1個目の特図2保留に格納されていた入賞情報に基づく特図2変動が停止表示されると、図330(a)に示した通り、小当たり当選を遊技者に表示する表示態様が表示されると共に、主表示領域Dmには、第3図柄が今回の小当たり当選で設定された小当たり種別を示すための「777」の表示態様で表示される。 Then, when the special figure 2 variation based on the winning information stored in the first special figure 2 pending at the time when the second time saving variation effect is being executed, the special figure 2 variation based on the winning information stored in the first special figure 2 pending is stopped and displayed, as shown in FIG. As expected, the display mode for displaying the small win to the player is displayed, and in the main display area Dm, the third symbol is "777" to indicate the small win type set for this small win. Displayed in display mode.

一方、図328(b)を参照して上述したミッション演出の演出結果として失敗演出が設定された場合は(当該変動の抽選結果、特図2保留の先読み結果が何れも外れであった場合は)、図330(b)に示したミッション失敗演出が表示され、その後、通常状態にて特図2保留に対応する特図2変動が終了するまでの期間、図331に示した時短状態終了画面が表示される。 On the other hand, if a failure effect is set as the effect of the mission effect described above with reference to FIG. ), the mission failure effect shown in FIG. 330(b) is displayed, and then the time-saving state end screen shown in FIG. 331 is displayed during the period until the special chart 2 variation corresponding to the special chart 2 hold is finished in the normal state. is displayed.

なお、詳細は後述するが、時短最終変動演出の前半期間が終了したタイミングにて、特図2保留が上限値に到達しておらず、第2時短変動演出が開始されてから(第2時短変動演出の演出結果が設定された後に)、新たに特図2保留を獲得した場合には、時短最終変動終了後、通常状態における1回目の特図2変動開始タイミングで、新たに獲得した特図2保留(第2時短変動演出の演出結果に反映されていない特図2保留)に対して先読み処理を実行し、その先読み処理の結果が、当たり当選である場合には、図331の表示画面から急に小当たり当選画面(図330(a)参照)が表示される演出が実行される。 In addition, details will be described later, but at the timing when the first half period of the final time-saving variable effect ended, the special map 2 hold had not reached the upper limit, and after the second time-saving variable effect started (the second time-saving variable effect After the effect result of the variable effect is set), if you newly acquire special figure 2 pending, the newly acquired special figure will be displayed at the start timing of the first special figure 2 variation in the normal state after the end of the final time saving variation. If the pre-reading process is executed for the Fig. 2 hold (special figure 2 hold that is not reflected in the performance result of the 2nd time-saving variation effect) and the result of the pre-read process is a win, the display shown in Fig. 331 is executed. An effect is executed in which a small winning winning screen (see FIG. 330(a)) is suddenly displayed from the screen.

次に、図332を参照して、本第6制御例におけるカウンタ用バッファの構成について説明をする。図332は、第6制御例における各種カウンタの構成を模式的に示した図である。図332に示した通り、本第6制御例では、上述した第4制御例におけるカウンタ用バッファ(図240参照)に対して、第2当たり種別カウンタC6、第2変動種別カウンタCS2を追加した点と、特別図柄1保留球格納エリア203a、特別図柄2保留球格納エリア203bに、変動種別カウンタCS1の値を格納するための変動種別カウンタ格納エリアを設けた点と、普通図柄保留球格納エリア203cに、第2当たり種別カウンタC6の値を格納するための第2当たり種別カウンタ格納エリア、第2変動種別カウンタCS2の値を格納するための第2変動種別カウンタ格納エリアを設けた点と、各保留球格納エリアに格納されるカウンタ値に対応させて、特別図柄保留球実行エリア、普通図柄保留球実行エリアの構成を変更した点と、で相違している。それ以外の要素は同一であるため、その詳細な説明を省略する。 Next, the configuration of the counter buffer in the sixth control example will be described with reference to FIG. 332. FIG. 332 is a diagram schematically showing the configuration of various counters in the sixth control example. As shown in FIG. 332, in this sixth control example, a second winning type counter C6 and a second fluctuation type counter CS2 are added to the counter buffer (see FIG. 240) in the fourth control example described above. In addition, a variable type counter storage area for storing the value of the variable type counter CS1 is provided in the special symbol 1 reserved ball storage area 203a and the special symbol 2 reserved ball storage area 203b, and the normal symbol reserved ball storage area 203c. In addition, a second winning type counter storage area for storing the value of the second winning type counter C6 and a second fluctuation type counter storage area for storing the value of the second fluctuation type counter CS2 are provided. The difference is that the configurations of the special symbol reserved ball execution area and the normal symbol reserved ball execution area have been changed in accordance with the counter value stored in the reserved ball storage area. Since other elements are the same, detailed explanation thereof will be omitted.

第2当たり乱数カウンタC4の値は、例えば定期的に(本制御例では主制御装置のタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入賞口64または第2入賞口640に入賞したタイミングでRAM203の普通図柄保留球格納エリア203cに格納される。そして、普通図柄の当たりとなる乱数の値は、主制御装置110のROM202に設けられた普通図柄当たり乱数5テーブル202ec(図334(d)参照)に規定されている。第2当たり乱数カウンタC4の値が、普通図柄当たり乱数5テーブル202ecに規定された普図当たりとなる乱数の値と一致する場合に、普通図柄の当たりと判定される。 The value of the second winning random number counter C4 is updated periodically (in this control example, once for each timer interrupt process of the main controller), and the ball enters the first winning hole 64 or the second winning hole 640. At this timing, the ball is stored in the normal symbol holding ball storage area 203c of the RAM 203. The random number value for winning the normal symbol is defined in the random number 5 table 202ec per normal symbol provided in the ROM 202 of the main control device 110 (see FIG. 334(d)). When the value of the second winning random number counter C4 matches the random number value for a normal symbol win defined in the 5 random number per normal symbol table 202ec, it is determined that the normal symbol is a win.

ここで、図334(d)を参照して、普通図柄当たり乱数5テーブル202ecについて説明する。普通図柄当たり乱数5テーブル202ecは、普通図柄の抽選において、各遊技状態(普通図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)で当たりと判定される乱数値(判定値)が設定されたテーブルである。具体的には、図334(d)に示した通り、遊技状態が普通図柄の低確率状態(通常状態)である場合には、普通図柄の抽選において、取得した第2当たり乱数カウンタC4の値が「5~28」の範囲内であるかが判別されて、「5~28」の範囲内であれば、普図当たりであると判別される。また、遊技状態が普通図柄の高確率状態(時短状態)である場合には、普通図柄の抽選において、取得した第2当たり乱数カウンタC4の値が「5~204」の範囲内であるか判別されて、「5~204」の範囲内であれば、普図当たりであると判別される。 Here, the random number 5 table 202ec per normal symbol will be explained with reference to FIG. 334(d). The 5 random numbers per normal symbol table 202ec is a table in which random numbers (judgment values) are set that are determined to be a win in each gaming state (high probability state for normal symbols, low probability state for normal symbols) in the lottery for normal symbols. It is. Specifically, as shown in FIG. 334(d), when the gaming state is a low probability state (normal state) of normal symbols, the value of the second winning random number counter C4 obtained in the lottery of normal symbols It is determined whether the number is within the range of "5 to 28", and if it is within the range of "5 to 28", it is determined that it is a regular hit. In addition, when the gaming state is a high probability state (time saving state) of normal symbols, it is determined whether the obtained value of the second winning random number counter C4 is within the range of "5 to 204" in the lottery of normal symbols. If the number is within the range of "5 to 204", it is determined that it is a regular hit.

つまり、本第6制御例では、普通図柄の低確率状態(通常状態)では、1/10の確率で当たりに当選し、普通図柄の高確率状態(時短状態)では、5/6の確率で当たりに当選するように構成している。そして、詳細な説明は後述するが、通常状態中は、普通図柄の当たり(普図当たり)に当選した場合の1/100の確率で普図当たり遊技として球が第2入賞口640に入賞し易いロング開放当たり遊技が実行されるように構成している。また、時短状態中は、普図当たりに当選した場合に必ずロング開放当たり遊技が実行されるように構成している。 In other words, in this sixth control example, in the low probability state (normal state) of normal symbols, there is a probability of 1/10 of winning, and in the high probability state (time saving state) of normal symbols, there is a probability of 5/6. It is configured so that you can win at any time. A detailed explanation will be given later, but in the normal state, the ball enters the second winning hole 640 as a game with a normal symbol at a probability of 1/100 of winning a normal symbol (normal symbol winning). It is configured so that an easy long open winning game can be executed. In addition, during the time saving state, the long open winning game is always executed when the regular winning symbol is won.

このように構成することで、通常状態中であっても、1/1000の確率で第2入賞口640に球を入賞させることが可能な当たり遊技を実行することが可能となるため、通常状態を遊技している遊技者に対して、特図1抽選を実行させる遊技と、特図2抽選を実行させる遊技(普図抽選にて特定の当たり当選を狙う遊技)と、を同時に実行させることができる。 With this configuration, even in the normal state, it is possible to execute a winning game in which the ball can enter the second prize opening 640 with a probability of 1/1000. To allow a player who is playing a game to simultaneously execute a game in which a special drawing 1 drawing is executed and a game in which a special drawing 2 drawing is carried out (a game aiming at a specific winning in a general drawing drawing). I can do it.

第2変動種別カウンタCS2は、例えば0~999の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり999)に達した後0に戻る構成となっている。第2変動種別カウンタCS2によって、設定されている普図変動パターン選択テーブル202efより1の普図変動パターンが決定される。この普図変動パターンには、変動時間(動的表示期間)が設定されており、第2変動種別カウンタCS2は、変動時間を決定するカウンタでもある。第2変動種別カウンタCS2の値は、上述した主制御装置110のメイン処理(図136参照)が1回実行される毎に1回更新され、当該メイン処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。尚、第2変動種別カウンタCS2の値(乱数値)から、普通図柄変動の変動時間を一つ決定する乱数値を格納した普図変動パターン選択テーブル202ef(図338参照)は、主制御装置110のROM202内に設けられている。 The second variation type counter CS2 is configured to increment sequentially by 1 within the range of 0 to 999, for example, and return to 0 after reaching the maximum value (that is, 999). The second variation type counter CS2 determines one normal pattern fluctuation pattern from the set normal pattern fluctuation pattern selection table 202ef. A fluctuation time (dynamic display period) is set for this common figure fluctuation pattern, and the second fluctuation type counter CS2 is also a counter that determines the fluctuation time. The value of the second variation type counter CS2 is updated once every time the above-described main processing of the main controller 110 (see FIG. 136) is executed, and is repeatedly updated within the remaining time within the main processing. . In addition, the normal symbol fluctuation pattern selection table 202ef (see FIG. 338), which stores the random value for determining one fluctuation time of normal symbol fluctuation from the value (random value) of the second fluctuation type counter CS2, is stored in the main controller 110. It is provided in the ROM 202 of.

図332に戻り、説明を続ける。本第6制御例では、特別図柄1保留球格納エリア203a、特別図柄2保留球格納エリア203bに変動種別カウンタ格納エリアを設け、保留記憶に記憶されている入賞情報を事前に(特図変動する前に)判別することにより、実際に実行される変動パターン(変動時間)を先読み可能に構成している。このように構成することで、保留記憶している特別図柄の入賞情報に対応する特図変動が実行されるタイミングを判別することが可能となる。 Returning to FIG. 332, the explanation will be continued. In this sixth control example, a fluctuation type counter storage area is provided in the special symbol 1 reserved ball storage area 203a and the special symbol 2 reserved ball storage area 203b, and the winning information stored in the reserved memory is The system is configured so that the fluctuation pattern (fluctuation time) that will actually be executed can be read in advance by determining the fluctuation pattern (fluctuation time) that will actually be executed. By configuring in this way, it becomes possible to determine the timing at which the special symbol variation corresponding to the winning information of the special symbol that is held and stored is executed.

また、本第6制御例では、普通図柄の入賞情報、即ち、スルーゲート67を球が通過した際に取得される各カウンタ値の種類として、普通図柄の当たり抽選に用いられる第1当たり乱数カウンタC2と、普通図柄の変動パターン(変動時間)を決定する際に用いられる第2変動種別カウンタCS2と、普図当たりの当たり遊技の種別を設定する際に用いられる。 In addition, in this sixth control example, the winning information of the normal symbol, that is, the type of each counter value acquired when the ball passes through the through gate 67, is the first winning random number counter used for the winning lottery of the normal symbol. C2, a second variation type counter CS2 used when determining the variation pattern (variation time) of the normal symbol, and used when setting the type of winning game per common symbol.

<本第6制御例のパチンコ機10の電気的構成について>
次に、図333(a)を参照して、本第6制御例における主制御装置110のMPU201の有するROM202の電気的構成について説明をする。図333は、本第6制御例における主制御装置110のMPU201の有するROM202の電気的構成の規定採用を模式的に示した模式図である。図333(a)に示した通り、上述した第A1制御例に対して、第1当たり乱数テーブル202a(図242(a))に替えて第1当たり乱数5テーブルC202eaを、第1当たり種別選択テーブル202bに替えて第1当たり種別選択5テーブル202ebを設け、普通図柄当たり乱数テーブル202cに替えて普通図柄当たり乱数5テーブル202ecを、変動パターンテーブル202dに替えて変動パターン5テーブル202eeを、小当たり種別選択テーブル202eに替えて小当たり種別選択5テーブル202egを、大当たりシナリオテーブル202aaに替えて大当たりシナリオ5テーブル202ehを、小当たりシナリオテーブル202abに替えて小当たりシナリオ5テーブル202eiを設けた点と、新たに、普図当たり種別選択5テーブル202edと、普図変動パターン選択テーブル202efを設けた点で相違している。
<About the electrical configuration of the pachinko machine 10 of the sixth control example>
Next, with reference to FIG. 333(a), the electrical configuration of the ROM 202 included in the MPU 201 of the main control device 110 in the sixth control example will be described. FIG. 333 is a schematic diagram schematically showing the prescribed adoption of the electrical configuration of the ROM 202 included in the MPU 201 of the main control device 110 in this sixth control example. As shown in FIG. 333(a), for the A1 control example described above, the first winning random number table C202ea is used instead of the first winning random number table 202a (FIG. 242(a)), and the first winning type is selected. A first winning type selection 5 table 202eb is provided in place of the table 202b, a random number 5 table 202ec is provided in place of the normal random number table 202c, a variable pattern 5 table 202ee is provided in place of the variable pattern table 202d, and a small hit is provided. A small winning type selection table 202eg is provided in place of the type selection table 202e, a small winning scenario 5 table 202eh is provided in place of the jackpot scenario table 202aa, and a small winning scenario 5 table 202ei is provided in place of the small winning scenario table 202ab. The difference is that a 5-type selection table 202ed per ordinary figure and a variation pattern selection table 202ef for ordinary figures are newly provided.

第1当たり乱数5テーブル202eaは、上述した第1当たり乱数テーブル202a(図242参照)に対して、大当たりと判別される規定値を異ならせた点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については詳細な説明を省略する。 The first winning random number 5 table 202ea is different from the first winning random number table 202a (see FIG. 242) described above in that the specified value for determining a jackpot is different, and other than that, the first winning random number table 202ea is the same. Detailed explanation of the same contents will be omitted.

ここで、図334を参照して、第1当たり乱数5テーブル202eaに規定されている内容について説明をする。図334(a)は、第1当たり乱数5テーブル202eaの内容を模式的に示した模式図である。図334(a)に示した通り、第1当たり乱数5テーブル202eaは、第1特別図柄(特図1)の当たり抽選の際に参照される特別図柄1乱数5テーブル202ea1と、第2特別図柄(特図2)の当たり抽選を実行する際に参照される特別図柄2乱数5テーブル202ea2とを有している。 Here, with reference to FIG. 334, the contents defined in the first random number 5 table 202ea will be explained. FIG. 334(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the first random number 5 table 202ea. As shown in FIG. 334(a), the first random number 5 table 202ea is the special symbol 1 random number 5 table 202ea1, which is referred to during the winning lottery of the first special symbol (special symbol 1), and the second special symbol It has a special symbol 2 random number 5 table 202ea2 that is referred to when executing the winning lottery (special symbol 2).

次に、図334(b)を参照して、特別図柄1乱数5テーブル202ea1に規定されている内容について説明をする。図334(b)は、特別図柄1乱数5テーブル202ea1に規定されている内容を模式的に示した模式図である。図334(b)に示した通り、第1当たり乱数カウンタC1の値が「0~3」の範囲に「大当たり」が規定され、「10,11」に「小当たり」が規定されている。即ち、本第6制御例では、特図1の抽選で大当たりに当選する確率が1/250で、小当たりに当選する確率が1/500となる。 Next, with reference to FIG. 334(b), the contents defined in the special symbol 1 random number 5 table 202ea1 will be explained. FIG. 334(b) is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the special symbol 1 random number 5 table 202ea1. As shown in FIG. 334(b), a "big win" is defined in the range of "0 to 3" for the value of the first random number counter C1, and a "small win" is defined in the range of "10, 11". That is, in this sixth control example, the probability of winning the jackpot in the special drawing 1 lottery is 1/250, and the probability of winning the small jackpot is 1/500.

次いで、図334(c)を参照して、特別図柄2乱数5テーブル202ea2に規定されている内容について説明をする。図334(c)は、特別図柄2乱数5テーブル202ea2に規定されている内容を模式的に示した模式図である。図334(c)に示した通り、第1当たり乱数カウンタC1の値が「0~3」の範囲に「大当たり」が規定され、「10~149」に「小当たり」が規定されている。即ち、本第6制御例では、特図2の抽選で大当たりに当選する確率が1/250で、小当たりに当選する確率が約1/7.1となる。 Next, with reference to FIG. 334(c), the contents defined in the special symbol 2 random number 5 table 202ea2 will be explained. FIG. 334(c) is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the special symbol 2 random number 5 table 202ea2. As shown in FIG. 334(c), a "big win" is defined when the value of the first random number counter C1 is in the range of "0 to 3", and a "small win" is defined to be in the range of "10 to 149". That is, in this sixth control example, the probability of winning the jackpot in the special drawing 2 lottery is 1/250, and the probability of winning the small jackpot is about 1/7.1.

即ち、本第6制御例では、特図1抽選と、特図2抽選とで同一の大当たり確率が設定され、小当たり確率は特図2抽選のほうが高くなるように構成している。上述した通り、本第6制御例では、小当たり当選が大当たり遊技の実行契機となり得るように構成しているため、特図1抽選よりも特図2抽選のほうが、大当たり遊技が実行され易い特図抽選となる。 That is, in this sixth control example, the same jackpot probability is set for the special pattern 1 lottery and the special pattern 2 lottery, and the small win probability is configured to be higher in the special pattern 2 lottery. As mentioned above, in this sixth control example, since the configuration is such that a small winning win can become an opportunity to execute a jackpot game, the special drawing 2 lottery is a special feature that makes it easier to execute the jackpot game than the special drawing 1 drawing. It will be a drawing lottery.

なお、本第6制御例では、上述した通り、特図1抽選と特図2抽選とで、同一の大当たり確率を設定しているが、これに限ること無く、特図1抽選と特図2抽選とで異なる大当たり確率を設定しても良い。また、大当たり確率と、小当たり確率とを遊技状態に関わらず一定値にしているが、これに限ること無く、遊技状態に応じて、大当たり或いは小当たりに当選する確率が高くなる高確率状態(特別図柄の高確率状態)と、低くなる低確率状態(特別図柄の低確率状態)と、を設定するように構成しても良い。 In addition, in this sixth control example, as mentioned above, the same jackpot probability is set for the special drawing 1 lottery and the special drawing 2 lottery, but the same jackpot probability is set for the special drawing 1 drawing and the special drawing 2 drawing. A different jackpot probability may be set for the lottery. In addition, although the jackpot probability and the small win probability are set to constant values regardless of the gaming state, the present invention is not limited to this. It may be configured to set a low probability state (high probability state of special symbols) and a low probability state (low probability state of special symbols).

第1当たり種別選択5テーブル202ebは、上述した第1当たり種別選択テーブル202b(図243参照)に対して、大当たりに当選した際に設定される大当たり種別を異ならせた点で相違しており、それ以外は同一である。同一の内容についてはその詳細な説明を省略する。 The first winning type selection table 202eb is different from the first winning type selection table 202b (see FIG. 243) described above in that the jackpot type that is set when winning a jackpot is different. Other than that, they are the same. Detailed explanation of the same contents will be omitted.

まず、図335(a)を参照して、第1当たり種別選択5テーブル202ebの内容について説明をする。図335(a)は、第1当たり種別選択5テーブル202ebの内容を模式的に示した模式図である。図335(a)に示した通り、第1当たり種別選択5テーブル202ebには、特図1抽選で大当たりに当選した場合に参照される特図1大当たり種別選択5テーブル202eb1と、特図2抽選で大当たりに当選した場合に参照される特図2大当たり種別選択5テーブル202eb2と、を有している。 First, the contents of the first winning type selection 5 table 202eb will be explained with reference to FIG. 335(a). FIG. 335(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the first winning type selection 5 table 202eb. As shown in FIG. 335(a), the first winning type selection 5 table 202eb includes the special drawing 1 jackpot type selection 5 table 202eb1, which is referred to when winning a jackpot in the special drawing 1 drawing, and the special drawing 2 drawing. It has a special figure 2 jackpot type selection 5 table 202eb2 that is referred to when a jackpot is won.

ここで、図335(b)を参照して、特図1大当たり種別選択5テーブル202eb1に規定されている内容について説明をする。図335(b)は、特図1大当たり種別選択5テーブル202eb1に規定されている内容を模式的に示した模式図である。本第6制御例のパチンコ機10では、特図1抽選で大当たりに当選した場合に、大当たりAA~大当たりACまでの3種類が第1当たり種別カウンタC2の値により選択されるように設定されている。具体的には、取得した第1当たり種別カウンタC2の値が「0」に、大当たり種別として「大当たりAA(15R時短99回大当たり)」が規定され、「1~15」の範囲に「大当たりAB(7R時短5回大当たり)」が規定され、「16~99」の範囲に「大当たりAC(7R時短1回大当たり)」が規定されている。 Here, with reference to FIG. 335(b), the contents defined in the special figure 1 jackpot type selection 5 table 202eb1 will be explained. FIG. 335(b) is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the special figure 1 jackpot type selection 5 table 202eb1. The pachinko machine 10 of this sixth control example is set so that when a jackpot is won in the special drawing 1 lottery, three types from jackpot AA to jackpot AC are selected by the value of the first winning type counter C2. There is. Specifically, the value of the acquired first winning type counter C2 is "0", the jackpot type is defined as "jackpot AA (15R time saving 99 jackpots)", and "jackpot AB" is defined in the range of "1 to 15". (7R time-saving 5-time jackpot)" is defined, and a "jackpot AC (7R time-saving 1-time jackpot)" is defined in the range of "16 to 99."

つまり、左打ち遊技を行い特図1抽選が実行される通常状態では、特図1抽選にて大当たりに当選すると、その大当たり遊技終了後に必ず時短状態が設定(付与)されるように構成している。そして、設定された大当たり種別に応じて、時短状態の終了条件を異ならせて設定しているように構成している。 In other words, in a normal state in which a left-handed game is played and the special drawing 1 lottery is executed, if a jackpot is won in the special drawing 1 drawing, the time saving state is always set (granted) after the jackpot game ends. There is. The end conditions of the time saving state are set differently depending on the set type of jackpot.

具体的には、大当たり種別として大当たりAAが設定された場合は、上述した共通時短終了条件のみが設定されるため、特図抽選で当たり(大当たり、又は小当たり)に当選するか、特図変動(特図1変動と特図2変動との合算)が99回に到達するまで時短状態が継続する。本第6制御例では、時短状態中に特図2抽選を実行させる右打ち遊技が行われ、特図2抽選において、大当たりに当選する確率が1/250、小当たりに当選する確率が1/7.1となるように設定しているため、例えば、大当たりAAに基づく時短状態が設定された場合において、特図2抽選にて当たり当選すること無く特図変動が所定回数(99回)に到達する確率は0.01%以下となる。よって、大当たりAAが選択された場合は、実質、次回大当たり遊技が実行されるまで時短状態が設定される遊技状態となる。 Specifically, when jackpot AA is set as the jackpot type, only the above-mentioned common time-saving ending conditions are set, so whether you win a hit (big hit or small win) in the special drawing lottery or the special drawing fluctuation The time saving state continues until (the sum of the special figure 1 variation and the special figure 2 variation) reaches 99 times. In this sixth control example, a right-handed game is performed in which the special symbol 2 lottery is executed during the time saving state, and in the special symbol 2 lottery, the probability of winning the jackpot is 1/250, and the probability of winning the small prize is 1/250. 7.1, so for example, if a time-saving state based on jackpot AA is set, the special pattern fluctuation will reach the predetermined number of times (99 times) without winning in the special drawing 2 lottery. The probability of reaching this point is 0.01% or less. Therefore, when jackpot AA is selected, the game state is essentially set in a time saving state until the next jackpot game is executed.

次に、大当たり種別として大当たりABが設定された場合は、上述した共通時短終了条件に加え、対応時短終了条件として「特図2変動の変動回数が5回」が設定される。よって、特図2抽選にて当たり当選すること無く特図変動が所定回数(5回)に到達する確率(対応時短終了条件が成立し時短状態が終了してしまう確率)は約46%となる。つまり、大当たりABが設定された場合、即ち、時短終了条件として特図2変動回数5回が設定された場合には、その時短終了条件が成立するまでに当たりに当選する確率(連チャン確率)が約54%となる。 Next, when jackpot AB is set as the jackpot type, in addition to the above-mentioned common time-saving end condition, "the number of fluctuations of special figure 2 fluctuation is 5 times" is set as the corresponding time-saving end condition. Therefore, the probability that the special drawing fluctuation will reach the predetermined number of times (5 times) without winning in the special drawing 2 lottery (probability that the corresponding time saving end condition will be met and the time saving state will end) is approximately 46%. . In other words, when jackpot AB is set, that is, when 5 times of special chart 2 variation is set as the time-saving end condition, the probability of winning a hit before the time-saving end condition is met (consecutive chance probability) is This is approximately 54%.

また、大当たり種別として大当たりACが設定された場合は、上述した共通時短終了条件に加え、対応時短終了条件として「特図2変動の変動回数が1回」が設定される。よって、特図2抽選にて当たり当選すること無く特図変動が所定回数(1回)に到達する確率(対応時短終了条件が成立し時短状態が終了してしまう確率)が85%となる。つまり、大当たりACが設定された場合、即ち、時短終了条件として特図2変動回数1回が設定された場合には、その時短終了条件が成立するまでに当たりに当選する確率(連チャン確率)が約15%となる。 In addition, when jackpot AC is set as the jackpot type, in addition to the above-mentioned common time-saving end condition, "the number of fluctuations of special figure 2 fluctuation is 1" is set as the corresponding time-saving end condition. Therefore, the probability that the special symbol variation reaches the predetermined number of times (one time) without winning in the special symbol drawing 2 lottery (probability that the corresponding time-saving termination condition is met and the time-saving state ends) is 85%. In other words, when the jackpot AC is set, that is, when the number of variations of special chart 2 is set once as the time-saving end condition, the probability of winning a winning prize (consecutive chance probability) before the time-saving end condition is met is It will be about 15%.

以上、説明をした通り、特図1で大当たりに当選した場合に設定される大当たり種別に応じて、設定される時短状態の有利度合い(連チャン確率)が異なる様に構成されており、大当たりAAが最も有利な大当たり種別となり、次いで、大当たりABが有利な大当たり種別となり、大当たりACが最も不利な大当たり種別となる。 As explained above, depending on the type of jackpot that is set when winning a jackpot on special drawing 1, the advantageous degree of the time-saving state (probability of consecutive chances) that is set is configured to differ, and jackpot AA is the most advantageous jackpot type, then jackpot AB is the most advantageous jackpot type, and jackpot AC is the most disadvantageous jackpot type.

また、大当たり遊技として実行されるラウンド遊技の数も大当たり種別に応じて異なる値が規定されており、大当たりAAは「15R」、大当たりAB、及びACは「7R」のラウンド遊技が実行されるように規定されている。1回の大当たり遊技においてラウンド遊技の数が多いほど、遊技者が獲得可能な球数(賞球数)が多くなることから、実行される大当たり遊技の点においても、大当たりAAは最も遊技者に有利な大当たり種別となる。 In addition, the number of round games to be executed as a jackpot game is also defined as a different value depending on the type of jackpot, such that a round game of "15R" is executed for jackpot AA, and "7R" for jackpot AB and AC. stipulated in The larger the number of round games in one jackpot game, the greater the number of balls that the player can acquire (number of prize balls), so in terms of the jackpot games that are executed, jackpot AA is the most popular for players. This is an advantageous type of jackpot.

なお、本第6制御例では、連チャン確率が最も高い大当たり種別(大当たりAA)が、最も多いラウンド数(15R)の大当たり遊技を実行するように構成しているが、これに限ること無く、連チャン確率が最も高い大当たり種別と、ラウンド数が最も多い大当たり遊技が実行される大当たり種別と、を異ならせても良い。 In addition, in this sixth control example, the jackpot type (jackpot AA) with the highest consecutive winning probability is configured to execute the jackpot game with the highest number of rounds (15R), but the invention is not limited to this. The jackpot type with the highest consecutive winning probability and the jackpot type in which the jackpot game with the largest number of rounds is executed may be different.

このように構成することにより、遊技状況に応じて最も有利な遊技状態を異ならせることが可能となる。例えば、遊技場の閉店間際に大当たりに当選した場合は、連チャン確率が高い時短状態が付与(設定)される大当たり種別よりも、1回の大当たり遊技で多くの賞球を獲得可能な大当たり種別のほうが有利な大当たり種別となるし、大当たり遊技を跨いで時短状態が設定される回数に制限値(リミット)を設けたパチンコ機10であれば、リミット到達直前の大当たり当選において1回の大当たり遊技で多くの賞球を獲得可能な大当たり種別のほうが有利な大当たり種別となる。一方、例えば、連チャン回数(一度も通常状態へと移行すること無く、大当たり遊技が実行された回数)が所定回数(例えば、5回)に到達した場合に、遊技者に特典(例えば、貴重画像)を付与可能なパチンコ機10において、特典を獲得しようとする遊技者であれば、連チャン確率が高い時短状態が付与(設定)される大当たり種別のほうが有利な大当たり種別となる。 With this configuration, it is possible to vary the most advantageous gaming state depending on the gaming situation. For example, if you win a jackpot just before the game hall closes, you should choose a jackpot type that allows you to win more prize balls in one jackpot game than a jackpot type that grants (sets) a time-saving state with a high probability of successive winnings. This is a more advantageous type of jackpot, and if the pachinko machine 10 has a limit on the number of times the time-saving state can be set across jackpot games, one jackpot win will occur just before the limit is reached. The jackpot type that allows you to win a large number of prize balls is the more advantageous jackpot type. On the other hand, for example, if the number of consecutive games (the number of times a jackpot game has been executed without transitioning to the normal state) reaches a predetermined number (e.g., 5 times), the player will receive a bonus (e.g., a valuable In a pachinko machine 10 that can provide bonuses (images), if a player is trying to obtain a benefit, a jackpot type that provides (sets) a time-saving state with a high probability of consecutive winnings is a more advantageous jackpot type.

なお、上述した連チャン確率は、時短状態中に実行される特図2抽選に基づいて当たり当選する確率を示したものであるが、本第6制御例は、特図2抽選を、所定個数(4個)を上限に保留記憶可能に構成している。よって、時短終了条件が成立し、通常状態へと移行した後も、保留記憶されている特図2保留の数(残特図2保留数)だけ特図2抽選を実行することができ、その特図2抽選によって小当たり当選を狙うことが可能となるように構成している。上述した通り、本第6制御例では特図2抽選によって小当たりに当選する確率が約1/7.1と高確率に設定されているため、残特図2保留数(最大で4)に対応した回数の特図2抽選によって、小当たり当選を十分に狙うことが可能となる。 Note that the above-mentioned consecutive winning probability indicates the probability of winning based on the special drawing 2 lottery executed during the time saving state, but in this sixth control example, the special drawing 2 lottery is (4 pieces) can be stored on hold up to an upper limit. Therefore, even after the time-saving termination condition is satisfied and the state shifts to the normal state, it is possible to execute the special drawing 2 lottery as many times as the number of special drawing 2 holdings stored in the holding memory (the number of remaining special drawing 2 holdings). It is configured so that it is possible to aim for a small win through the special drawing 2 lottery. As mentioned above, in this sixth control example, the probability of winning a small hit by the special drawing 2 lottery is set to a high probability of about 1/7.1, so the remaining number of remaining special drawing 2 reservations (maximum 4) It becomes possible to sufficiently aim for a small winning prize by drawing the special drawing 2 lottery a corresponding number of times.

具体的には、残特図2保留数が1個の場合は、残特図2保留に基づく特図2抽選で小当たりに当選する確率(引き戻し確率)は約14%であり、残特図2保留数が2個の場合は、引き戻し確率が約28.5%で、残特図2保留数が3個の場合は、引き戻し確率が約39.6%で、残特図2保留球数が4個の場合は、引き戻し確率が約49%となる。 Specifically, when the number of Zantoku Chart 2 reserved is 1, the probability of winning a small hit in the Toku Zhu 2 lottery based on the Zantoku Chart 2 reservation (pullback probability) is about 14%, When the number of 2 balls reserved is 2, the pullback probability is about 28.5%, and when the number of remaining pitches 2 is 3, the pullback probability is about 39.6%, and the number of pitches held on the remaining pitch 2 is about 39.6%. If there are 4, the pullback probability is about 49%.

このように、特図2抽選を保留記憶可能に構成し、時短状態から通常状態へと移行した後も、残特図2保留に基づく特図2抽選が実行されるように構成することで、時短状態中の特図2抽選結果に関わらず、時短状態が終了する最後まで、特図2保留を獲得しようと意欲的に遊技を行わせることが可能となる。よって、遊技の稼働を向上させることができる。 In this way, by configuring the special drawing 2 drawing to be able to be stored and stored, and by configuring it so that the special drawing 2 drawing based on the remaining special drawing 2 holding is executed even after transitioning from the time saving state to the normal state, Regardless of the result of the special drawing 2 lottery during the time saving state, it is possible to make the player play the game enthusiastically in order to obtain the special drawing 2 pending until the end of the time saving state. Therefore, the operation of the game can be improved.

また、一度時短状態が設定された場合には、上述した時短状態中の遊技期間(連チャン期間)と、通常状態中における残特図2保留に基づく特図2抽選が実行される期間(引き戻し期間)と、の2つの期間において、特図2抽選で小当たり当選を狙うことが可能となるため、時短状態が設定されたにも関わらず、一度も大当たり遊技が実行されること無く特図1抽選を狙う通常状態へと移行してしまう確率を低減させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 In addition, once the time-saving state is set, the above-mentioned gaming period during the time-saving state (continuous winning period) and the period during which the special drawing 2 drawing based on the remaining special drawing 2 reservation during the normal state is executed (withdrawal) Because it is possible to aim for a small win in the special drawing 2 lottery during the two periods (period) and It is possible to reduce the probability of transitioning to a normal state in which the player is aiming for one lottery, and to improve the interest of the game.

さらに、本第6制御例では、時短状態中に特図2抽選で小当たり当選し、その小当たり当選に基づいて大当たり遊技(連チャン大当たり遊技)が実行される場合よりも、通常状態中に特図2抽選で小当たりに当選し、その小当たり当選に基づいて大当たり遊技(引き戻し大当たり遊技)が実行される場合のほうが遊技者に有利な時短状態が設定され易くなるように構成している。これにより、連チャン期間が経過したとしても、引き戻し期間中に小当たり当選することを期待させながら遊技者に遊技を行わせることができるため、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。 Furthermore, in this sixth control example, when a small win is won in the special drawing 2 lottery during the time saving state, and a jackpot game (continuous jackpot game) is executed based on the small win, the It is configured so that a time-saving state advantageous to the player is more likely to be set when a small win is won in the special drawing 2 lottery and a jackpot game (pullback jackpot game) is executed based on the small win win. . As a result, even if the consecutive winning period has passed, it is possible to make the player play the game while expecting to win a small win during the pullback period, which prevents the player from getting bored with the game early. can do.

次に、図335(c)を参照して、特図2大当たり種別選択5テーブル202eb2に規定されている内容について説明をする。図335(c)は、特図2大当たり種別選択5テーブル202eb2に規定されている内容を模式的に示した模式図である。本第6制御例のパチンコ機10では、特図2抽選で大当たりに当選した場合に、大当たりAD~大当たりAFまでの3種類が第1当たり種別カウンタC2の値により選択されるように設定されている。具体的には、取得した第1当たり種別カウンタC2の値が「0~19」の範囲に、大当たり種別として「大当たりAD(15R時短99回大当たり)」が規定され、「20~69」の範囲に「大当たりAE(12R時短99回大当たり)」が規定され、「70~99」の範囲に「大当たりAF(7R時短99回大当たり)」が規定されている。 Next, with reference to FIG. 335(c), the contents defined in the special figure 2 jackpot type selection 5 table 202eb2 will be explained. FIG. 335(c) is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the special figure 2 jackpot type selection 5 table 202eb2. The pachinko machine 10 of this sixth control example is set so that when a jackpot is won in the special drawing 2 lottery, three types from jackpot AD to jackpot AF are selected by the value of the first winning type counter C2. There is. Specifically, the value of the acquired first winning type counter C2 is in the range of "0 to 19", the jackpot type is defined as "jackpot AD (15R time saving 99 jackpots)", and the value is in the range of "20 to 69". ``Jackpot AE (12R time-saving 99 times jackpot)'' is specified, and ``Jackpot AF (7R time-saving 99 times jackpot)'' is specified in the range of ``70 to 99''.

つまり、特図2抽選によって、大当たりに当選した場合は、その大当たり遊技終了後に必ず特図変動が99回に到達するまで時短状態が継続する有利遊技状態が設定されるように構成している。これにより、特図1抽選よりも実行頻度が低下する特図2抽選にて、小当たりに当選する確率よりも3倍以上低確率に設定される大当たりに当選した場合に、遊技者に有利な遊技状態を確実に提供することができる。よって、特図2抽選で大当たり当選という発生頻度が低い特別な体験をした遊技者に対して、遊技者に不利となる遊技(例えば、時短1回の設定)を設定してしまい、遊技意欲を著しく低下させてしまうことを抑制することができる。 In other words, when a jackpot is won by the special drawing 2 lottery, an advantageous game state is set in which the time-saving state continues until the special drawing variation reaches 99 times after the end of the jackpot game. As a result, in the special drawing 2 drawing, which is executed less frequently than the special drawing 1 drawing, if the player wins a jackpot, which has a probability of winning a small hit at least three times lower, A gaming state can be reliably provided. Therefore, for players who had the special experience of winning a jackpot in the special drawing 2 lottery, which does not occur often, a game that is disadvantageous to the player (for example, one time saving setting) is set, and the desire to play is discouraged. It is possible to prevent a significant decrease.

なお、特図2大当たり種別選択5テーブル202eb2に規定されている各大当たり種別も、上述した特図1大当たり種別選択5テーブル202eb1と同様に、大当たり種別に応じて1回の大当たり遊技中に実行されるラウンド遊技の数を異ならせており、大当たりADは「15R」、大当たりAEは「12R」、大当たりAFは「7R」のラウンド遊技が実行されるように規定されている。1回の大当たり遊技においてラウンド遊技の数が多いほど、遊技者が獲得可能な球数(賞球数)が多くなることから、実行される大当たり遊技の点において、大当たりADは最も遊技者に有利な大当たり種別となる。 In addition, each jackpot type specified in the special figure 2 jackpot type selection 5 table 202eb2 is also executed during one jackpot game according to the jackpot type, similarly to the above-mentioned special figure 1 jackpot type selection 5 table 202eb1. The number of round games to be played is set to be different, and the round game is specified to be executed with a jackpot AD of "15R", a jackpot AE of "12R", and a jackpot AF of "7R". The greater the number of round games in one jackpot game, the greater the number of balls that the player can acquire (number of prize balls), so jackpot AD is most advantageous to the player in terms of jackpot games executed. This is a jackpot type.

普通図柄当たり乱数5テーブル202ecは、上述した普通図柄当たり乱数テーブル202c(図242(d)参照)に対して、普図当たりに対応して規定される第2当たり乱数カウンタC4の値を変更している点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容についてはその詳細な説明を省略する。ここで、図334(d)を参照して、普通図柄当たり乱数5テーブル202ecの内容について説明をする。図334(d)は、普通図柄当たり乱数5テーブル202ecに規定されている内容を模式的に示した模式図である。 The random number 5 table 202ec per normal symbol changes the value of the second random number counter C4 defined corresponding to the normal symbol, compared to the above random number table 202c (see FIG. 242(d)). They differ in that they are the same, but are otherwise the same. Detailed explanation of the same contents will be omitted. Here, with reference to FIG. 334(d), the contents of the random number 5 per normal symbol table 202ec will be explained. FIG. 334(d) is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the random number 5 table 202ec per normal symbol.

図334(d)に示した通り、普通図柄当たり乱数5テーブル202ecには、普通図柄の低確率状態において普図当たり抽選を実行する場合に参照される値と、普通図柄の高確率状態において普図当たり抽選を実行する場合に参照される値と、が規定されており、具体的には、普通図柄の低確率状態では、第2当たり乱数カウンタC4の値が「5~28」の範囲に「当たり」が規定され、普通図柄の高確率状態では、第2当たり乱数カウンタC4の値が「5~204」の範囲に「当たり」が規定されている。 As shown in FIG. 334(d), the random number per normal symbol 5 table 202ec includes values that are referenced when performing a lottery per common symbol in a low probability state of a normal symbol, and values that are referred to when performing a lottery per common symbol in a high probability state of a normal symbol. A value that is referred to when executing a drawing per drawing is specified, and specifically, in a low probability state of normal symbols, the value of the second winning random number counter C4 is in the range of "5 to 28". A "win" is defined, and in a high probability state of normal symbols, a "win" is defined when the value of the second random number counter C4 is in the range of "5 to 204".

普図当たり種別選択5テーブル202edは、普図当たり種別を選択するためデータテーブルであって、普通図柄当たり乱数5テーブル202ecを参照して普通図柄(普図)抽選を実行し、当たり当選した場合に参照されるものである。本第6制御例では、普通図柄の低確率状態で普図当たりに当選した場合に実行される普図当たり遊技として、球が第2入賞口640に入賞可能となるように電動役物640aを開放動作させるロング開放当たり遊技と、そのロング開放当たり遊技よりも第2入賞口640に球が入賞困難となるように電動役物640aを開放動作させるショート開放当たり遊技と、を実行可能に構成しており、普図当たり当選時に選択される普図当たり種別に応じて異なる当たり遊技が実行される。 The ordinary symbol per type selection 5 table 202ed is a data table for selecting the ordinary symbol per type type, and when the ordinary symbol (ordinary symbol) lottery is executed with reference to the ordinary symbol per random number table 202ec and a winning is achieved. This is what is referred to. In this sixth control example, the electric accessory 640a is installed so that the ball can enter the second prize opening 640 as a game to win a regular symbol, which is executed when a regular symbol is won in a low probability state of a regular symbol. It is configured to be able to execute a long opening winning game in which an opening operation is performed, and a short opening winning game in which an electric accessory 640a is opened in such a way that it is more difficult for a ball to enter the second prize opening 640 than in the long opening winning game. Different winning games are executed depending on the type of winning pattern selected at the time of winning the winning pattern.

ここで、図336を参照して、普図当たり種別選択5テーブル202edに規定されている内容について説明をする。図336(a)は、普図当たり種別選択5テーブル202edに規定されている内容を模式的に示した模式図である。図336(a)に示した通り、普図当たり種別選択5テーブル202edは、普通図柄の確率状態と、取得した第2当たり種別カウンタC6の値とに応じて、2種類の普図当たり種別(普図当たりA、普図当たりB)が選択されるように構成されている。 Here, with reference to FIG. 336, the contents stipulated in the per ordinary figure type selection 5 table 202ed will be explained. FIG. 336(a) is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the 5-type selection table 202ed per standard figure. As shown in FIG. 336(a), the per-normal symbol type selection 5 table 202ed selects two types of per-regular symbol ( It is configured such that A per ordinary figure and B per ordinary figure are selected.

具体的には、普通図柄の確率状態が低確率状態(普図低確)であって、取得した第2当たり種別カウンタC6の値が「0」に「普図当たりA」が規定され、「1~99」の範囲に「普図当たりB」が規定されている。また、普通図柄の確率状態が高確率状態(普図高確)であって、取得した第2当たり種別カウンタC6の値が「0,1」の範囲に「普図当たりA」が規定され、「2~99」の範囲に「普図当たりB」が規定されている。 Specifically, the probability state of the ordinary symbol is a low probability state (ordinary symbol low probability), the value of the acquired second winning type counter C6 is "0", "A per ordinary symbol" is defined, and " ``B per ordinary map'' is defined in the range of ``1 to 99''. In addition, the probability state of the normal symbol is a high probability state (common symbol high certainty), and the "ordinary symbol per hit A" is defined in the range where the value of the acquired second winning type counter C6 is "0, 1", "B per ordinary map" is defined in the range of "2 to 99".

次に、普図当たり種別選択5テーブル202edにて選択される普図当たり種別と、普図当たり遊技が実行される時点における遊技状態との関係性について、図336(b)を参照して説明をする。図336(b)は、普図当たり種別と遊技状態とに基づく電動役物640aの開放動作内容との関係性を示した図である。 Next, with reference to FIG. 336(b), the relationship between the per-regular pattern type selected in the per-regular pattern selection table 202ed and the gaming state at the time when the per-regular pattern game is executed will be explained. do. FIG. 336(b) is a diagram showing the relationship between the opening operation content of the electric accessory 640a based on the type of common symbol and the gaming state.

本第6制御例のパチンコ機10では、普通図柄(普図)の当たり抽選を実行するタイミング(普図変動開始タイミング)において設定されている遊技状態に応じた普図当たり抽選を実行し、当たりに当選した場合は、普図当たり遊技を実行するタイミング(普図変動停止タイミング)において設定されている遊技状態に応じて普図当たり遊技内容を設定するように構成している。つまり、本第6制御例のパチンコ機10では、特別図柄(特図)の抽選状況、変動状況に応じて遊技状態が移行するように構成されているため、特図抽選遊技とは独立して実行される普図抽選遊技において、普図抽選を実行するタイミングと、その普図抽選で当たり当選した場合に実行される普図当たり遊技を実行するタイミングと、で異なる遊技状態が設定されているケースがある。 In the pachinko machine 10 of this sixth control example, a winning lottery is executed according to the gaming state set at the timing (common symbol fluctuation start timing) of executing a winning lottery for a regular symbol (common symbol), and a winning lottery is executed. If the player wins, the content of the game for each common symbol is set according to the gaming state set at the timing of executing the game for the common symbol (the timing for stopping variation of the common symbol). In other words, in the pachinko machine 10 of the sixth control example, since the game state is configured to change depending on the lottery situation and fluctuation situation of special symbols (special symbols), the game state is changed independently from the special symbol lottery game. In the regular lottery game to be executed, different game states are set at the timing of executing the regular lottery and the timing of executing the regular lottery game that is executed when a winning result is won in the regular lottery. There's a case.

例えば、時短終了条件が成立している状態の特図変動(時短最終変動)中に普図抽選が実行された場合は、普通図柄当たり乱数5テーブル202ecの普通図柄の高確率状態(普図高確)に規定されている判定値を用いて当たり抽選が実行される。そして、当たり当選した場合には、所定の普図変動時間(例えば、2秒)経過後に、普図変動が停止し、その後、普図当たり遊技が実行される。ここで、普図変動中に時短最終変動が終了し、遊技状態が時短状態から通常状態へと移行した場合には、普図当たり遊技が実行されるタイミングでは遊技状態として通常状態が設定されることになる。 For example, if a regular symbol lottery is executed during a special symbol variation (time-saving final variation) in which the time-saving end condition is satisfied, the normal symbol high probability state (common symbol high A winning lottery is executed using the determination value specified in (Accuracy). If the player wins, the normal pattern fluctuation stops after a predetermined normal pattern fluctuation time (for example, 2 seconds) has elapsed, and then the normal pattern winning game is executed. Here, if the time saving final variation ends during the normal pattern variation and the gaming state shifts from the time saving state to the normal state, the normal state is set as the gaming state at the timing when the game per normal pattern is executed. It turns out.

このような場合において、普図抽選が実行された時点において設定されている遊技状態に応じて普図当たり遊技の遊技態様を設定してしまうと、通常状態が設定されているにも関わらず、普図当たり遊技として時短状態中に実行される普図当たり遊技(ロング開放当たり遊技)が実行されてしまい、遊技者に過剰に有利な特典(特図2抽選)を提供してしまうという問題があった。 In such a case, if you set the game mode of the game to win a common symbol according to the gaming state set at the time the common symbol lottery was executed, even though the normal state is set, There is a problem in that a regular map winning game (long open winning game) that is executed during a time-saving state as a regular map winning game is executed, and an excessively advantageous benefit (special map 2 lottery) is provided to the player. there were.

これに対して、本第6制御例では、普図当たり遊技を実行するタイミングにおいて設定されている遊技状態を判別し、その判別結果に基づいて普図当たり遊技の内容を設定しているため、上述した例のように、普図変動中に遊技状態が通常状態へと移行した場合において、普通図柄の低確率状態に対応した普図当たり遊技を実行することができる。よって、遊技者に過剰に有利な特典(特図2抽選)を提供してしまうことを抑制することができる。 On the other hand, in the present sixth control example, the game state set at the timing of executing the game per regular symbol is determined, and the content of the game per regular symbol is set based on the determination result. As in the above-mentioned example, when the gaming state shifts to the normal state during the fluctuation of the normal symbols, it is possible to execute a game per common symbol corresponding to the low probability state of the normal symbol. Therefore, it is possible to prevent the player from being provided with an excessively advantageous benefit (special drawing 2 lottery).

具体的には、普図当たり種別として普図当たりAが選択(設定)されている場合には、普図当たり遊技の実行タイミング(電動役物640aの開放動作時)に設定されている遊技状態に関わらず、普図ロング開放当たり遊技が実行される。一方、普図当たり種別として普図当たりBが選択(設定)されている場合には、普図当たり遊技の実行タイミング(電動役物640aの開放動作時)に設定されている遊技状態が普通図柄の低確率状態(普図低確)である場合は、普図ショート開放当たり遊技が、普通図柄の高確率状態(普図高確)である場合は、普図ロング開放当たり遊技が実行されるように規定されている。 Specifically, when the per-regular pattern A is selected (set) as the per-regular pattern type, the game state set at the execution timing of the per-regular pattern game (during the opening operation of the electric accessory 640a). Regardless of this, a game is executed based on the long open winning game. On the other hand, when B is selected (set) as the normal pattern winning type, the game state set at the execution timing of the normal pattern winning game (during the opening operation of the electric accessory 640a) is the normal pattern. If it is in a low probability state (general pattern low certainty), a game to hit the general pattern short opening will be executed, and if it is in a high probability state (general pattern high certainty) for the normal pattern, a game to hit the general pattern long opening will be executed. It is stipulated as follows.

ここで、普図当たり遊技である普図ロング開放当たり遊技と、普図ショート開放当たり遊技と、の当たり遊技内容について説明をする。普図ロング開放当たり遊技は、第2入賞口640に球が容易に入賞し得るように電動役物640aを長期間開放させる(開放状態に位置させる)普図当たり遊技であって、0.1秒の閉鎖状態(オープニング期間)を経て、電動役物640aを1秒間開放させ(第1開放期間)、その後、1.5秒の閉鎖状態(待機期間)を経て、再度0.5秒間開放させる(第2開放期間)普図当たり遊技が実行される。この開放動作の流れは、図示しない普図当たりシナリオに規定されており、普図当たり遊技を実行する際に、普図当たり種別と遊技状態とに対応した普図当たりシナリオが設定され、主制御装置110のメイン処理において普図当たりシナリオを定期的に更新することで、上述した普図当たり遊技の流れに対応させて電動役物640aの開放動作が実行される。 Here, the content of the winning games of the regular pattern long open winning game and the normal pattern short opening winning game, which are the normal pattern winning games, will be explained. The long open winning game for regular figures is a game for winning ordinary figures in which the electric accessory 640a is opened for a long period of time (positioned in the open state) so that the ball can easily enter the second prize opening 640, and the winning number is 0.1. After being in a closed state (opening period) for 1 second, the electric accessory 640a is opened for 1 second (first opening period), and then, after being in a closed state (standby period) for 1.5 seconds, it is opened again for 0.5 seconds. (Second opening period) A game with a common symbol is executed. The flow of this opening operation is stipulated in the normal pattern winning scenario (not shown), and when executing the normal pattern winning game, the normal pattern winning scenario corresponding to the normal pattern winning type and the game state is set, and the main control By periodically updating the normal pattern winning scenario in the main processing of the device 110, the opening operation of the electric accessory 640a is executed in accordance with the flow of the normal pattern winning game described above.

なお、本第6制御例では、普図ロング開放当たり遊技が実行された場合に、球が第2入賞口640に入賞可能な程度の期間を確保した2つの開放期間が設定されるように構成している。そして、2つの開放期間のうち、第1開放期間が経過した時点で、第2入賞口640に球が入賞したかを判別し、その判別結果が第2入賞口640に球が入賞していないと判別した場合に、遊技者に対して第2入賞口640に球を入賞させる遊技を行わせることを注意喚起するための注意画面(図324(a)参照)を表示するように構成している。 In addition, in this sixth control example, when a game with a long open winning game is executed, two open periods are set to ensure a period during which the ball can enter the second prize opening 640. are doing. Then, when the first opening period of the two opening periods has passed, it is determined whether the ball has entered the second winning hole 640, and the result of the determination is that the ball has not entered the second winning hole 640. If it is determined that this is the case, the system is configured to display a warning screen (see FIG. 324(a)) to alert the player to play a game in which a ball is won in the second prize opening 640. There is.

このように構成することにより、通常状態が設定されている状態(左打ち遊技を行っている状態)において、普図ロング開放当たり遊技(右打ち遊技)が実行されたことに気付いていない遊技者に対して、再度、右打ち遊技を実行させるための報知を行うことができ、遊技者が不利な遊技結果となることを抑制することができる。また、本第6制御例では、注意画面(図324(a)参照)を表示してから所定期間(1.5秒)の待機期間を経て、2回目の開放動作(0.5秒)が実行されるように構成している。 With this configuration, a player who does not realize that a game with a long opening (right-handed game) has been executed in a state where the normal state is set (a state in which a left-handed game is being played) In this case, the player can be notified to play the right-handed game again, and it is possible to prevent the player from receiving a disadvantageous game result. In addition, in this sixth control example, the second opening operation (0.5 seconds) is performed after a predetermined period (1.5 seconds) of waiting period after displaying the caution screen (see FIG. 324(a)). configured to run.

この待機期間(1.5秒)は、遊技者が右打ち遊技を行うことで発射された球が第2入賞口640に到達するまでの時間(約0.5秒)よりも長い期間が設定されている。これにより、注意画面(図324(a)参照)の表示を見てから右打ち遊技を実行した遊技者が第2入賞口640に球を入賞させ易くすることができる。 This waiting period (1.5 seconds) is set to be longer than the time (approximately 0.5 seconds) it takes for the ball fired by the player to play a right-handed game to reach the second winning slot 640. has been done. This makes it easier for a player who plays a right-handed game after seeing the display of the caution screen (see FIG. 324(a)) to win a ball into the second winning hole 640.

また、本第6制御例では、時間の経過に伴って普図当たりシナリオが更新され終了を示すシナリオに到達した場合に普図当たり遊技を終了させる場合と、普図当たり遊技中に第2入賞口640へ入賞した球数が所定個数(例えば、1個)に到達した場合に普図当たり遊技を終了させる場合の2種類の普図当たり終了条件が設定されている。 In addition, in this sixth control example, when the scenario for winning a regular pattern is updated as time passes and the scenario indicating the end is reached, the game for winning a general pattern ends, and when the second prize is won during the game for winning a general pattern. Two types of win-win end conditions are set for ending the win-win game when the number of balls entered into the opening 640 reaches a predetermined number (for example, one ball).

そして、第1開放期間中に球が第2入賞口640に入賞した場合と、第2開放期間中に球が第2入賞口640に入賞した場合とで、球が第2入賞口640に入賞したことを示すための報知態様が異なるように構成している。具体的には、第2開放期間中に球が第2入賞口640に入賞した場合は、普図当たり遊技の開始段階から適正な遊技(右打ち遊技)が実行されていない可能性が高いため、次回の普図当たり遊技時に適正な遊技が行えるよう遊技説明(「普図ロング開放当たり遊技中は必ず右打ちして下さい」といったコメント)を表示するように構成している。これにより、遊技者に遊技内容を分かり易く報知することができる。また、第1開放期間中に第2入賞口640に球を入賞させた遊技者には上述した遊技説明を報知することが無いため、遊技者が把握済の遊技内容を繰り返し報知してしまい遊技意欲を低下させてしまうことを抑制することができる。 Then, if the ball enters the second winning hole 640 during the first opening period, or if the ball enters the second winning hole 640 during the second opening period, the ball enters the second winning hole 640. The system is configured to provide different notification modes to indicate what has happened. Specifically, if the ball enters the second winning hole 640 during the second opening period, there is a high possibility that a proper game (right-handed game) has not been executed from the start of the regular game. The game is configured to display a game explanation (such as a comment such as ``Be sure to hit right while playing a long open hit game'') so that you can play the game properly the next time you play a game with a long open win. Thereby, it is possible to inform the player of the game contents in an easy-to-understand manner. In addition, since the above-mentioned game explanation is not notified to the player who has won a ball in the second prize opening 640 during the first opening period, the game contents that the player has already understood may be repeatedly notified and the game It is possible to prevent a decrease in motivation.

一方、普図ショート開放当たり遊技は、0.1秒の閉鎖状態(オープニング期間)を経て、電動役物640aを0.1秒間開放させる普図当たり遊技が実行される。この開放動作の流れは、図示しない普図当たりシナリオに規定されており、普図当たり遊技を実行する際に、普図当たり種別と遊技状態とに対応した普図当たりシナリオが設定され、主制御装置110のメイン処理において普図当たりシナリオを定期的に更新することで、上述した普図当たり遊技の流れに対応させて電動役物640aの開放動作が実行される。 On the other hand, in the short opening game for regular symbols, a game for opening the electric accessories 640a for 0.1 seconds is executed after a closed state (opening period) of 0.1 seconds. The flow of this opening operation is stipulated in the normal pattern winning scenario (not shown), and when executing the normal pattern winning game, the normal pattern winning scenario corresponding to the normal pattern winning type and the game state is set, and the main control By periodically updating the normal pattern winning scenario in the main processing of the device 110, the opening operation of the electric accessory 640a is executed in accordance with the flow of the normal pattern winning game described above.

上述した普図ショート開放当たり遊技は、電動役物640aの開放期間が0.1秒と短いため、実質的に球を第2入賞口640へと入賞させることが出来ない普図当たり遊技となる。また、この普図ショート開放当たり遊技は、図336(b)にて示した通り、普通図柄の低確率状態(普図低確)中にのみ実行される普図当たり遊技であって、上述した通り、普図ショート開放当たり遊技が開始されてから0.2秒経過後に普図当たり遊技が終了するため、遊技者が左打ち遊技を実行している状態で普図ショート開放当たり遊技が実行され、右打ち遊技を行ったとしても、右打ち遊技で発射された球が第2入賞口640に到達するまでに(0.5秒)、普図当たり遊技が終了することになる。このように構成することにより、普図ショート開放当たり遊技中に球を第2入賞口640に入賞させ難くすることができる。 The above-mentioned short open winning game is a short open winning game in which the electric accessory 640a has a short opening period of 0.1 seconds, so the ball cannot actually enter the second prize opening 640. . In addition, as shown in FIG. 336(b), this normal pattern short open winning game is a normal pattern winning game that is executed only during the low probability state of normal symbols (normal pattern low probability), and is the same as described above. As expected, since the normal pattern short opening game ends 0.2 seconds after the start of the normal pattern short opening winning game, the general pattern short opening winning game is executed while the player is playing a left-handed game. Even if a right-handed game is played, the regular game will end before the ball fired in the right-handed game reaches the second prize opening 640 (0.5 seconds). By configuring in this way, it is possible to make it difficult for a ball to enter the second prize opening 640 during the normal pattern short open winning game.

なお、普図ショート開放当たり遊技中に球が第2入賞口640に入賞し得ないように電動役物640aを構成しても良く、例えば、電動役物640aの構成を、電動役物640aが開放状態である場合に、その電動役物640aの上面を球が一端側から他端側へと流下可能に構成し、電動役物640aの上面の他端側から流出した球のみが入賞し得る位置に第2入賞口640を配置し、電動役物640aの上面を球が流下する期間が最短でも0.5秒となるように構成すると良い。このように構成することで、普図ショート開放当たり遊技が実行された場合には、電動役物640aが開放状態となる期間(0.1秒)中に電動役物640aの上面を流下する球が他端側に到達し得ないため、球が第2入賞口640に入賞することを確実に抑制することができる。 In addition, the electric accessory 640a may be configured so that the ball cannot enter the second prize opening 640 during the game of short opening. For example, the electric accessory 640a may be configured such that the electric accessory 640a When the electric accessory 640a is in the open state, the upper surface of the electric accessory 640a is configured to allow balls to flow down from one end to the other end, and only the balls that flow out from the other end of the upper surface of the electric accessory 640a can win a prize. It is preferable to arrange the second prize opening 640 at a position such that the period during which the ball flows down the upper surface of the electric accessory 640a is at least 0.5 seconds. By configuring in this way, when a game with a normal figure short opening is executed, the ball flowing down the upper surface of the electric accessory 640a during the period (0.1 seconds) in which the electric accessory 640a is in the open state. Since the ball cannot reach the other end side, it is possible to reliably prevent the ball from entering the second winning opening 640.

以上、説明をした通り、本第6制御例のパチンコ機10では、普図当たり遊技が実行されるタイミングにて設定されている遊技状態に応じて普図当たり遊技の当たり遊技内容が設定されるため、例え、高確率で普図当たりに当選する時短状態(普図高確状態)にて普図当たりに当選し、その普図当たり当選に基づく普図当たり遊技が通常状態(普図低確状態)にて実行されたとしても、普図ロング開放当たり遊技が実行され難くすることができる。 As explained above, in the pachinko machine 10 of the sixth control example, the winning game content of the game per regular figure is set according to the game state set at the timing when the game per regular figure is executed. Therefore, even if you win a common symbol in a time-saving state (high probability state of common symbol) in which you win a common symbol with a high probability, and the game per common symbol based on the winning of that common symbol is in the normal state (low probability state of common symbol). Even if the game is executed in the state), it is possible to make it difficult to execute the normal pattern long opening winning game.

なお、図336(a)に示した通り、本第6制御例では、遊技状態に関わらず、普図ロング開放当たり遊技が実行される普図当たり種別(普図当たりA)が選択される割合を普通図柄の低確率状態(普図低確)と、普通図柄の高確率状態(普図高確)とで、異ならせており、普図低確時は1%の確率で、普図高確率時は2%の確率で選択されるように構成している。このように構成することにより、普図低確時に普図当たりに当選し、普図低確時に普図当たり遊技が実行される場合よりも、普図高確時に普図当たりに当選し、普図低確時に普図当たり遊技が実行される場合のほうが、普図低確時における普図ロング開放当たり遊技が実行される確率を高めることができる。よって、普図当たり遊技が実行されるタイミングにおける遊技状態に応じて普図当たり遊技の遊技内容を設定する構成を用いた場合であっても、時短状態から通常状態へと移行した際に実行される普図当たり遊技が普図ロング開放当たり遊技となる確率を高めることができ、遊技者に普図当たり遊技がどの遊技内容で実行されるかを注視させることができる。 In addition, as shown in FIG. 336(a), in this sixth control example, the rate at which the type per normal pattern (A per normal pattern) in which the game is executed per normal pattern long opening is selected, regardless of the gaming state is different between the low probability state of normal symbols (low probability of common symbols) and the high probability state of normal symbols (high probability of common symbols). In the probability mode, the selection is made with a probability of 2%. By configuring in this way, when the general pattern is high and the probability is high, it is possible to win the general pattern when the pattern is high, and it is more likely The probability that a game with a common figure long opening is executed when a common figure is low is more likely to be executed when a common figure is low. Therefore, even if a configuration is used in which the game content of the game per regular symbol is set according to the gaming state at the timing when the game per regular symbol is executed, the content of the game per regular symbol is set when the game changes from the time saving state to the normal state. It is possible to increase the probability that a normal figure winning game becomes a common figure long open winning game, and the player can be made to pay close attention to which game content the normal figure winning game will be executed.

変動パターン5テーブル202eeは、特別図柄の変動パターン(変動時間)を選択する際に参照されるデータテーブルであって、取得した変動種別カウンタCS1の値と、特別図柄の種別と、特別図柄抽選(特図抽選)の抽選結果と、設定されている遊技状態と、に基づいて、様々な変動パターン(変動時間)が選択されるように構成している。なお、変動パターン5テーブル202eeの基本的な技術思想は、上述した各制御例、或いは、各実施形態にて用いられている各種変動パターンと同一であるため詳細な説明を省略し、本第6制御例で用いられる変動パターン5テーブル202eeの特徴的な内容を中心に説明を続ける。 The variation pattern 5 table 202ee is a data table that is referred to when selecting the variation pattern (variation time) of the special symbol, and includes the obtained value of the variation type counter CS1, the type of the special symbol, and the special symbol lottery ( It is configured so that various fluctuation patterns (variation time) are selected based on the lottery results of the special drawing lottery and the set gaming state. Note that the basic technical idea of the variation pattern 5 table 202ee is the same as the various variation patterns used in each control example or each embodiment described above, so a detailed explanation will be omitted and this The description will continue focusing on the characteristic contents of the variation pattern 5 table 202ee used in the control example.

ここで、図339(a)を参照して、変動パターン5テーブル202eeの内容について説明をする。図339(a)は、変動パターン5テーブル202eeに規定されている内容を模式的に示した模式図である。図339(a)に示した通り、変動パターン5テーブル202eeは、遊技状態が通常状態である場合に参照される通常用変動パターン5テーブル202ee1と、遊技状態が時短状態である場合に参照される時短用変動パターン5テーブル202ee2と、を有しており、特別図柄の変動パターンを選択する際に設定されている遊技状態に対応したデータテーブルを用いて特別図柄の変動パターンが選択される。 Here, the contents of the variation pattern 5 table 202ee will be explained with reference to FIG. 339(a). FIG. 339(a) is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the variation pattern 5 table 202ee. As shown in FIG. 339(a), the variation pattern 5 table 202ee is the normal variation pattern 5 table 202ee1 that is referred to when the gaming state is the normal state, and the normal variation pattern 5 table 202ee1 that is referenced when the gaming state is the time saving state. It has a time-saving variation pattern 5 table 202ee2, and the special symbol variation pattern is selected using the data table corresponding to the gaming state set when selecting the special symbol variation pattern.

次に、図339(b)を参照して、変動パターン5テーブル202eeが有する通常用変動パターン5テーブル202ee1の内容について説明をする。図339(b)は、通常用変動パターン5テーブル202ee1に規定されている内容を模式的に示した模式図である。図339(b)に示した通り、変動パターン5テーブル202eeは、特別図柄の図柄種別と、通常状態が設定されてからの特別図柄変動回数と、特別図柄の抽選結果と、取得した変動種別カウンタCS1の値とに応じて異なる変動パターンが規定されている。 Next, with reference to FIG. 339(b), the contents of the normal variation pattern 5 table 202ee1 included in the variation pattern 5 table 202ee will be explained. FIG. 339(b) is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the normal variation pattern 5 table 202ee1. As shown in FIG. 339(b), the variation pattern 5 table 202ee includes the symbol type of the special symbol, the number of special symbol variations since the normal state was set, the lottery result of the special symbol, and the acquired variation type counter. Different fluctuation patterns are defined depending on the value of CS1.

上述した通り、本第6制御例では、遊技状態として通常状態が設定されている場合は、特図1抽選が主に実行される遊技が行われるように構成しており、第2特別図柄(特図2)の抽選が実行されるパターンとしては、時短状態終了時点で保留記憶されている特図2保留に応じた特図2抽選が実行されるパターンと、普図抽選にてロング開放当たりに当選し、ロング開放当たり遊技中に第2入賞口640に球が入賞することに基づいて特図2抽選が実行されるパターンと、がある。 As described above, in this sixth control example, when the normal state is set as the gaming state, a game is played in which the special symbol 1 lottery is mainly executed, and the second special symbol ( The patterns in which the special drawing 2) lottery is executed include the pattern in which the special drawing 2 lottery is executed in accordance with the special drawing 2 holding stored at the end of the time saving state, and the pattern in which the special drawing 2 lottery is executed in accordance with the holding of the special drawing 2 held at the end of the time saving state, and the pattern in which the long opening lottery is executed in the regular drawing lottery. There is a pattern in which the special figure 2 lottery is executed based on the ball winning in the second prize opening 640 during the long open winning game.

さらに、本第6制御例では、時短状態の最終変動に対応する変動演出として、時短最終変動開始時に保留記憶されている特図2保留の先読み結果を報知可能な時短最終変動演出を実行するように構成している。そして、時短最終変動演出の演出結果を、時短状態が終了した後に(通常状態に)実行される特図2変動が終了するまで継続して表示するように構成している。 Furthermore, in this sixth control example, as a variation effect corresponding to the final variation of the time saving state, a time saving final variation effect is executed which can notify the pre-read result of the special figure 2 hold stored at the start of the time saving final variation. It is composed of The performance result of the time-saving final variation performance is continuously displayed until the special figure 2 variation executed after the time-saving state ends (into the normal state) ends.

変動パターン5テーブル202eeは、通常状態中に実行される第2特別図柄(特図2)変動の変動パターンとして、特図変動回数1~4回の間に実行される特図2抽選に対応する変動パターンが特殊変動パターンとなるように構成している。 The variation pattern 5 table 202ee corresponds to the special symbol 2 lottery executed between the number of special symbol variations 1 to 4 as a variation pattern of the second special symbol (special symbol 2) variation executed during the normal state. The fluctuation pattern is configured to be a special fluctuation pattern.

具体的には、通常状態が設定されてからの特別図柄変動1回目が特図2変動である場合は、その特図2変動の抽選結果が「外れ」の場合は、取得した変動種別カウンタCS1の値に関わらず「短外れA(0.5秒)」が選択され、「当たり(大当たり、小当たり)」の場合は、「短当たりA(2秒)」が選択される。また、通常状態が設定されてからの特別図柄変動2回目が特図2変動である場合は、その特図2変動の抽選結果が「外れ」の場合は、取得した変動種別カウンタCS1の値に関わらず「短外れA(0.5秒)」が選択され、「当たり」の場合は、「短当たりB(1.5秒)」が選択され、通常状態が設定されてからの特別図柄変動3回目が特図2変動である場合は、その特図2変動の抽選結果が「外れ」の場合は、取得した変動種別カウンタCS1の値に関わらず「短外れA(0.5秒)」が選択され、「当たり」の場合は、「短当たりC(1秒)」が選択される。そして、通常状態が設定されてからの特別図柄変動4回目が特図2変動である場合は、その特図2変動の抽選結果が「外れ」の場合は、取得した変動種別カウンタCS1の値に関わらず「短外れA(0.5秒)」が選択され、「当たり」の場合は、「短当たりD(0.5秒)」が選択される。 Specifically, if the first special symbol variation after the normal state is set is the special symbol 2 variation, and if the lottery result of the special symbol 2 variation is "lost", the acquired variation type counter CS1 Regardless of the value of , "short hit A (0.5 seconds)" is selected, and in the case of "win (big hit, small win)", "short hit A (2 seconds)" is selected. In addition, if the second special symbol variation after the normal state is set is a special symbol 2 variation, and the lottery result of that special symbol 2 variation is "missing", the value of the acquired variation type counter CS1 Regardless, "Short hit A (0.5 seconds)" is selected, and in the case of "Win", "Short hit B (1.5 seconds)" is selected, and the special symbol changes after the normal state is set. If the third time is a special figure 2 variation, if the lottery result of that special figure 2 variation is "miss", it will be "short miss A (0.5 seconds)" regardless of the value of the acquired variation type counter CS1. is selected, and in the case of "win", "short win C (1 second)" is selected. If the fourth special symbol variation after the normal state is set is a special symbol 2 variation, and if the lottery result of that special symbol 2 variation is "lost", the value of the acquired variation type counter CS1 Regardless, "Short hit A (0.5 seconds)" is selected, and in the case of "Win", "Short hit D (0.5 seconds)" is selected.

このように構成することで、時短状態が終了した時点で特図2保留数が最大数(4個)である場合には、その特図2保留に対応する特図2抽選で当たり(小当たり、大当たり)に当選するまでの期間(当たりを示す表示態様で第2特別図柄(特図2)が停止表示される期間)と、特図2保留に対応する特図2抽選の抽選結果が全て外れとなるまでの期間と、を2秒間に統一することができる。 With this configuration, if the number of special drawings 2 reserved is the maximum number (4 pieces) at the end of the time saving state, the special drawing 2 lottery corresponding to the special drawing 2 holding will be won (small win). , jackpot) (the period during which the second special symbol (special symbol 2) is stopped and displayed in the display mode indicating the win) and the lottery results of the special symbol 2 lottery corresponding to the special symbol 2 pending. The period until it becomes a miss can be unified to 2 seconds.

よって、例えば、特図2保留内に当たりとなる入賞情報がある場合も、無い場合も、時短最終変動が終了してから2秒間の結果表示を行うように制御するだけで、遊技者に違和感を与えること無く通常状態中の特図2変動を実行することができる。また、特図2保留の何個目で当たり当選した場合であっても、その当たり当選を示す識別情報が停止表示されるタイミングを統一(通常状態が設定されてから2秒後)することができるため、遊技者に対して、何個目の特図2保留で当たりに当選したのかを分かり難くすることができる。 Therefore, for example, whether there is winning information in the special drawing 2 pending or not, simply controlling the results to be displayed for 2 seconds after the end of the time-saving final fluctuation will give the player a sense of discomfort. It is possible to execute the special figure 2 variation in the normal state without giving it. In addition, no matter what number of special drawings 2 is reserved, the timing at which the identification information indicating the winning status is stopped and displayed will be unified (2 seconds after the normal state is set). Therefore, it is possible to make it difficult for the player to understand how many special symbols 2 were reserved to win.

また、図339(b)に示した通り、通常状態における特図2変動の変動時間として、特別図柄変動回数が「5回以上」の場合は、時短状態が終了した時点における特図2保留数を越えているため、通常状態にて普図ロング開放当たり遊技が実行され、第2入賞口640に球が入賞したことに基づいて実行される特図2抽選であることから、上述した一連演出を適正に実行するための変動パターン(変動(10秒))が選択され、選択された変動パターンに基づいて、現在が一連演出中における特図2変動期間であることを示すための表示態様(演出態様)が設定される。 In addition, as shown in Figure 339(b), if the number of special symbol variations is "5 or more" as the variation time of special symbol 2 variation in the normal state, the number of special symbol 2 reservations at the time the time saving state ends , the regular pattern long opening winning game is executed in the normal state, and the special pattern 2 lottery is executed based on the ball winning in the second prize opening 640, so the series of effects described above are executed. A variation pattern (variation (10 seconds)) for properly executing is selected, and based on the selected variation pattern, a display mode ( performance mode) is set.

次に、時短状態が設定されている場合に参照される時短用変動パターン5テーブル222ee2の内容について説明する。図340は、時短状態が設定されている場合に実行される特図抽選の変動パターン模式的に示した模式図である。 Next, the contents of the time-saving variation pattern 5 table 222ee2, which is referred to when the time-saving state is set, will be explained. FIG. 340 is a schematic diagram schematically showing a variation pattern of the special drawing lottery executed when the time saving state is set.

本第6制御例では、時短状態が設定されると、特図1抽選に対して遊技者に有利な抽選結果となり易い特図2抽選が、通常状態よりも実行され易くなるため、時短状態が設定されると特図2抽選を実行されるための右打ち遊技が実行される。そして、図315に示した通り、右打ち遊技を行った場合に、特図1抽選の実行契機となる第1入賞口64に球が入賞し難くなるように遊技盤13が構成されている。よって、右打ち遊技が実行される時短状態中に実行される特図1抽選は、時短状態が設定される大当たり遊技終了タイミングにおいて既に獲得している特図1保留に基づいて実行される特図1抽選となる。 In this sixth control example, when the time saving state is set, the special drawing 2 lottery, which is likely to have a lottery result advantageous to the player compared to the special drawing 1 drawing, is more likely to be executed than in the normal state, so the time saving state is set. When set, a right-handed game for executing the special figure 2 lottery is executed. As shown in FIG. 315, the game board 13 is configured so that when a right-handed game is played, it is difficult for a ball to enter the first prize opening 64, which triggers the execution of the special drawing 1 lottery. Therefore, the special figure 1 lottery that is executed during the time-saving state where the right-handed game is executed is the special figure 1 lottery that is executed based on the special figure 1 reservation that has already been obtained at the end timing of the jackpot game when the time-saving state is set. There will be 1 lottery.

具体的には、通常状態が設定されている状態で大当たりに当選し、その大当たり遊技の終了後に時短状態が設定された状態(時短初設定状態)では、第2入賞口640に球が入賞し易い遊技が行われていないことから特図2保留を獲得できず、その時点で特図1保留がある場合には、特図1抽選が実行されることになる。 Specifically, if the player wins a jackpot while the normal state is set, and the time-saving state is set after the end of the jackpot game (time-saving initial setting state), the ball enters the second prize opening 640. If the special figure 2 reservation cannot be obtained because an easy game is not being played, and there is a special figure 1 reservation at that time, the special figure 1 lottery will be executed.

この場合、時短初設定状態にて特図2抽選が実行されるまでの期間中に実行される特図1抽選の変動パターン(変動時間)として、長時間(例えば、60秒)の変動時間が設定されてしまうと、その特図1変動が終了するまで特図2変動を実行させることが出来ず、時短状態中の遊技を円滑に行うことができないという問題があった。 In this case, as the fluctuation pattern (fluctuating time) of the special drawing 1 lottery executed during the period until the special drawing 2 lottery is executed in the time saving initial setting state, a long period of fluctuation (for example, 60 seconds) is used. Once set, there is a problem that the special figure 2 variation cannot be executed until the special figure 1 variation ends, and the game cannot be smoothly played during the time saving state.

これに対して、本第6制御例では、時短状態中に実行される特図1変動の変動時間として短時間(0.2秒)が設定されるように構成している。これにより、特図1保留を最大数(4個)確保している状態で時短状態が設定されたとしても、特図2変動を阻害すること無く特図1変動を実行することができる。 On the other hand, in this sixth control example, a short time (0.2 seconds) is set as the variation time of the special figure 1 variation executed during the time saving state. Thereby, even if the time saving state is set in a state where the maximum number (4 pieces) of special figure 1 reservations is secured, the special figure 1 variation can be executed without interfering with the special figure 2 variation.

また、本第6制御例では、大当たり遊技の終了画面を、大当たり遊技が終了してからも特図2変動が実行されるまで継続表示させるように構成している。これにより、時短状態中に特図1変動が短時間で変動していることを遊技者に分かり難くすることができる。さらに、時短状態中に実行される特図1抽選の抽選結果が大当たりである場合は、継続表示されている大当たり遊技の終了画面を大当たり遊技画面へと移行させるように構成している。 Further, in this sixth control example, the end screen of the jackpot game is configured to be continuously displayed even after the jackpot game ends until the special figure 2 variation is executed. Thereby, it is possible to make it difficult for the player to understand that the special figure 1 fluctuation is fluctuating in a short time during the time saving state. Further, when the lottery result of the special drawing 1 lottery executed during the time saving state is a jackpot, the continuously displayed jackpot game end screen is configured to be shifted to the jackpot game screen.

普図変動パターン選択テーブル202efは、普通図柄変動(普図変動)の変動パターン(変動時間)を選択する際に参照されるデータテーブルであって、普図変動を実行する時点の遊技状態と、普図変動の抽選結果と、取得した第2変動種別カウンタCS2の値とに基づいて、異なる変動パターン(変動時間)が選択されるように構成されている。 The normal symbol variation pattern selection table 202ef is a data table that is referred to when selecting a variation pattern (variation time) of a normal symbol variation (common symbol variation), and includes the gaming state at the time of executing the common symbol variation, It is configured such that a different variation pattern (variation time) is selected based on the lottery result of the regular figure variation and the acquired value of the second variation type counter CS2.

ここで、図338を参照して、普図変動パターン選択テーブル202efの内容について説明をする。図338は、普図変動パターン選択テーブル202efに規定されている内容を模式的に示した模式図である。図338に示した通り、本第6制御例では、普図変動の変動時間として、短い変動時間が設定されるショート変動(2秒)と、ショート変動よりも長い変動時間が設定されるロング変動(30秒~60秒)と、が選択されるように構成している。 Here, the contents of the normal figure fluctuation pattern selection table 202ef will be explained with reference to FIG. 338. FIG. 338 is a schematic diagram schematically showing the contents stipulated in the regular pattern variation pattern selection table 202ef. As shown in FIG. 338, in this sixth control example, the short variation (2 seconds) in which a short variation time is set as the variation time of the regular pattern variation, and the long variation in which a longer variation time is set than the short variation. (30 seconds to 60 seconds) is selected.

そして、普図変動の変動時間としてロング変動が選択された場合に、普図変動演出が実行されるように構成している。なお、本第6制御例では、普図ロング開放当たりに当選し難い通常状態が設定されている期間中のみ、普図ロング開放当たりに当選したことを示唆するための普図変動演出を実行するように構成しているため、通常状態中に参照されるデータテーブルにのみロング変動(30秒~60秒)が規定されている。 The configuration is such that when a long variation is selected as the variation time of the common figure variation, the common figure variation effect is executed. In addition, in this sixth control example, only during the period when a normal state is set in which it is difficult to win a common pattern long opening, a general pattern fluctuation effect is executed to suggest that a general pattern long opening is won. Because of this configuration, long fluctuations (30 seconds to 60 seconds) are defined only in the data table that is referenced during the normal state.

具体的には、普図変動が実行される時点の遊技状態が通常状態(普通図柄の低確率状態)であって、普図変動の抽選結果が「普図当たりA」である場合は、取得した第2変動種別カウンタCS2の値が「0~499」の範囲に「普図ロング変動A(30秒)」が、「500~999」の範囲に「普図ロング変動B(60秒)」が、それぞれ規定されており、普図変動の抽選結果が「普図当たりB」である場合は、取得した第2変動種別カウンタCS2の値が「0~999」の範囲に「普図ショート変動A(2秒)」が規定されている。また、普図変動の抽選結果が「外れ」である場合は、取得した第2変動種別カウンタCS2の値が「0~996」の範囲に「普図ショート変動A(2秒)」が、「997,998」に「普図ロング変動A(30秒)」が、「999」に「普図ロング変動B(60秒)」が、それぞれ規定されている。一方、普図変動が実行される時点の遊技状態が時短状態(普通図柄の高確率状態)である場合は、普図変動の抽選結果、及び、第2変動種別カウンタCS2の値に関わらず、「普図ショート変動A(2秒)」が規定されている。 Specifically, if the gaming state at the time when the ordinary symbol variation is executed is the normal state (low probability state of ordinary symbols) and the lottery result of the ordinary symbol variation is "A per common symbol", the acquisition When the value of the second variation type counter CS2 is in the range of "0 to 499", "Permanent pattern long variation A (30 seconds)" is selected, and when the value is in the range of "500 to 999", "Public pattern long variation B (60 seconds)" is selected. are respectively stipulated, and if the lottery result of the normal pattern fluctuation is "B per common pattern", the value of the acquired second fluctuation type counter CS2 is in the range of "0 to 999". A (2 seconds)" is specified. In addition, if the lottery result of the regular pattern fluctuation is "out", if the value of the acquired second fluctuation type counter CS2 is in the range of "0 to 996", the "common pattern short fluctuation A (2 seconds)" is " ``997, 998'' defines a ``general figure long variation A (30 seconds)'' and ``999'' defines a ``general figure long variation B (60 seconds).'' On the other hand, if the gaming state at the time when the normal symbol variation is executed is the short time state (normal symbol high probability state), regardless of the lottery result of the common symbol variation and the value of the second variation type counter CS2, "General figure short fluctuation A (2 seconds)" is defined.

以上、説明をした通り、本第6制御例では、普図変動の抽選結果が「普図当たりA」、即ち、普図ロング開放当たりである場合に、普図変動時間として普図ロング変動が選択され易くなるように構成している。よって、普図変動演出が実行されることで遊技者に普図ロング開放当たりに当選したことを期待させることができる。また、普図変動演出が実行されるロング変動として、異なる変動時間(30秒、或いは60秒)が選択され得るように構成している。これにより、普図変動演出が実行されてから普図ロング開放当たり遊技が開始されるまでの期間を遊技者に予測させ難くすることができるため、例えば、普図変動演出が開始された時点で球の発射を止め、特定期間(例えば、60秒)の経過を待ってから再度球を発射させるという遊技が行われ難くすることができる。 As explained above, in this sixth control example, when the lottery result of the normal pattern fluctuation is "A common pattern per hit", that is, the general pattern long fluctuation is a long open win, the general pattern long fluctuation is set as the general pattern fluctuation time. It is designed to be easily selected. Therefore, by executing the normal pattern variation effect, the player can expect to have won the normal pattern long open win. Further, the configuration is such that different variation times (30 seconds or 60 seconds) can be selected as the long variation in which the general figure variation effect is executed. As a result, it is possible to make it difficult for the player to predict the period from the execution of the general pattern fluctuation effect until the start of the general pattern long opening winning game, so that, for example, when the general pattern fluctuation effect is started, It is possible to make it difficult to play a game in which the ball is stopped and the ball is shot again after a specific period of time (for example, 60 seconds) has elapsed.

また、僅かではあるが、普図変動の抽選結果が外れの場合であっても、普図ロング変動が選択されるように構成しているため、普図変動演出が実行されたとしても、普図ロング開放当たりに当選していない可能性を残すことができる。よって、遊技者に対して普図変動演出を最後まで楽しませることができる。 In addition, even if the lottery result of the general pattern change is a failure, although slightly, the general pattern long fluctuation is configured to be selected, so even if the general pattern fluctuation effect is executed, it will not be normal. You can leave open the possibility that you won't win the long opening. Therefore, it is possible for the player to enjoy the normal pattern variation effect to the end.

なお、本第6制御例では、普図ロング開放当たりとなる「普図当たりA」に当選した場合に、必ずロング変動(30秒、或いは60秒)が選択されるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、「普図当たりA」に当選した場合の一部において「ショート変動」や、「ショート変動」よりも長く「ロング変動」よりも短い「ミドル変動(10~15秒)も選択可能となるように構成しても良い。そして、「ロング変動」以外の変動パターンが選択された場合は、普図変動演出が実行されないように構成すると良い。 In addition, in this sixth control example, when winning the "normal pattern winning A" which is the normal pattern long open winning, the long variation (30 seconds or 60 seconds) is always selected. , without being limited to this, for example, in some cases when winning "A", "Short fluctuation" or "Middle fluctuation (10 to 15 Seconds) may also be selectable.Then, if a variation pattern other than "long variation" is selected, it may be configured such that the regular pattern variation effect is not executed.

このように構成することで、普図変動演出が実行されること無く普図ロング開放当たり遊技を実行させることが可能となるため、遊技者に意外性のある遊技を提供することができると共に、普図ロング開放当たり遊技の実行タイミングを予測し、その予測タイミングに合わせて球を発射する遊技を行われ難くすることができる。 With this configuration, it is possible to execute the normal pattern long open winning game without executing the normal pattern fluctuation effect, so it is possible to provide the player with a surprising game, It is possible to predict the execution timing of a game with a long opening per game and to make it difficult to play a game in which a ball is fired in accordance with the predicted timing.

また、本第6制御例では、普図変動の抽選結果が、普図当たり遊技として「普図ショート当たり遊技」が実行される「普図当たりB」である場合には、「ロング変動」が実行されないように構成しているが、これに限ること無く、「ロング変動」が選択されるように構成しても良い。 In addition, in this sixth control example, when the lottery result of the normal pattern fluctuation is "normal pattern winning B" in which the "normal pattern short winning game" is executed as the normal pattern winning game, the "long variation" is Although the configuration is such that it is not executed, the configuration is not limited to this, and the configuration may be such that "long fluctuation" is selected.

小当たり種別選択5テーブル202egは、特図抽選にて小当たりに当選した場合に設定される小当たり種別を選択する際に参照されるデータテーブルである。この小当たり種別選択5テーブル202egは、上述した第A1実施形態の小当たり種別選択テーブル202e(図244参照)に対して、規定される小当たり種別の内容を変更している点で相違し、それ以外は同一である。同一の要素についてはその詳細な説明を省略する。 The small winning type selection 5 table 202eg is a data table that is referred to when selecting the small winning type that is set when a small winning is won in the special drawing lottery. This small win type selection 5 table 202eg is different from the small win type selection table 202e (see FIG. 244) of the above-mentioned A1 embodiment in that the contents of the specified small win types are changed, Other than that, they are the same. Detailed explanation of the same elements will be omitted.

ここで、図337を参照して、小当たり種別選択5テーブル202egについて説明をする。図337(a)は、小当たり種別選択5テーブル202egの内容を示した模式図であって、図337(b)は、特図1小当たり種別選択5テーブル202eg1に規定されている内容を模式的に示した模式図であって、図337(c)は、特図2小当たり種別選択5テーブル202eg2に規定されている内容を模式的に示した模式図である。 Here, with reference to FIG. 337, the small winning type selection 5 table 202eg will be explained. FIG. 337(a) is a schematic diagram showing the contents of the small winning type selection 5 table 202eg, and FIG. 337(b) is a schematic diagram showing the contents specified in the special drawing 1 small winning type selection 5 table 202eg1. FIG. 337(c) is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the special drawing 2 small winning type selection 5 table 202eg2.

大当たりシナリオ5テーブル202eh、及び、小当たりシナリオ5テーブル202eiは、上述した第A1実施形態の大当たりシナリオテーブル202aa、小当たりシナリオテーブル202abに対して、各シナリオに規定されている内容を、本第6制御例にて実行される大当たり遊技、或いは、小当たり遊技の内容に対応させた点で相違するだけであり、それ以外は同一であるため、その詳細な説明を省略する。 The jackpot scenario 5 table 202eh and the small jackpot scenario 5 table 202ei are the contents stipulated in each scenario for the jackpot scenario table 202aa and the small jackpot scenario table 202ab of the above-mentioned A1 embodiment. The only difference is that it corresponds to the contents of the jackpot game or small win game executed in the control example, and the rest is the same, so a detailed explanation thereof will be omitted.

次に、図333(b)を参照して、本第6制御例の主制御装置110のRAM203の構成について説明をする。本第6制御例の主制御装置110のRAM203は、上述した第A1実施形態の主制御装置110のRAM203(図241(b)参照)に対して、シナリオカウンタ203aa、特定制御フラグ203abを削除し、特図2変動回数カウンタ203eaを追加した点で相違し、それ以外の構成は同一である。同一の構成については、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 333(b), the configuration of the RAM 203 of the main control device 110 of the sixth control example will be described. The RAM 203 of the main control device 110 of the sixth control example deletes the scenario counter 203aa and the specific control flag 203ab compared to the RAM 203 of the main control device 110 of the A1 embodiment described above (see FIG. 241(b)). , the difference is that a special figure 2 variation number counter 203ea is added, and the other configurations are the same. Identical components will be designated by the same reference numerals and detailed description thereof will be omitted.

特図2変動回数カウンタ203eaは、第2特別図柄の変動回数を計測するためのカウンタであって、時短状態が設定される場合に特定のカウンタ値が設定される。そして、時短状態中に特図2変動が実行されると、カウンタ値が減算され、減算後のカウンタ値が0になると時短状態が終了する。つまり、特図2変動回数カウンタ203eaは、時短状態を終了させるか否かを判別する際に参照されるものであり、複数設定される時短終了条件の一部を構成するものである。 The special figure 2 variation number counter 203ea is a counter for measuring the number of variations of the second special symbol, and a specific counter value is set when the time saving state is set. Then, when the special figure 2 variation is executed during the time saving state, the counter value is subtracted, and when the counter value after the subtraction becomes 0, the time saving state ends. That is, the special figure 2 variation number counter 203ea is referred to when determining whether to end the time saving state, and constitutes a part of the time saving end conditions that are set in plurality.

本第6制御例では、当選した大当たり種別に応じて、特図2変動回数カウンタ203eaに設定されるカウンタ値を異ならせるように構成している。これにより、大当たり種別に応じて、時短状態の終了のし易さを異ならせることができる。よって、遊技者に対して、大当たり当選の有無だけでは無く、設定される大当たり種別についても興味を持たせることができる。 In this sixth control example, the counter value set in the special figure 2 fluctuation number counter 203ea is configured to be different depending on the type of jackpot won. Thereby, the ease of ending the time saving state can be varied depending on the type of jackpot. Therefore, it is possible to make the player interested not only in the presence or absence of a jackpot win, but also in the set jackpot type.

次に、図341を参照して、本第6制御例における音声ランプ制御装置113の電気的構成について説明をする。図341(a)は、本第6制御例における音声ランプ制御装置113のROM222の構成を模式的に示した模式図である。図341(a)に示した通り、本制御例におけるROM222は、上述した第A1実施形態のROM222(図251(a)参照)に対して、変動パターン選択テーブル222aに替えて変動パターン選択5テーブル222eaを設けた点で相違している。なお、ここでは、上述した変動パターン選択テーブル222aと相違する点について主に説明し、同一の要素についてはその詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 341, the electrical configuration of the audio lamp control device 113 in this sixth control example will be described. FIG. 341(a) is a schematic diagram schematically showing the configuration of the ROM 222 of the audio lamp control device 113 in this sixth control example. As shown in FIG. 341(a), the ROM 222 in this control example has a variable pattern selection 5 table instead of the variable pattern selection table 222a in the ROM 222 of the A1 embodiment described above (see FIG. 251(a)). The difference is that 222ea is provided. Note that here, the differences from the above-mentioned variation pattern selection table 222a will be mainly explained, and the detailed explanation of the same elements will be omitted.

まず、図342を参照して、変動パターン選択5テーブル222eaの内容について説明をする。図342(a)は、変動パターン選択5テーブル222eaの構成を模式的に示した模式図であって、図342(b)は、変動パターン選択5テーブル222eaが有する時短最終用変動パターン選択5テーブル222ea3に規定されている内容を模式的に示した模式図である。 First, the contents of the variation pattern selection 5 table 222ea will be explained with reference to FIG. 342. FIG. 342(a) is a schematic diagram schematically showing the configuration of the variable pattern selection 5 table 222ea, and FIG. 342(b) is the time saving final variable pattern selection 5 table included in the variable pattern selection 5 table 222ea. FIG. 2 is a schematic diagram schematically showing the contents stipulated in H.222ea3.

図342(a)に示した通り、変動パターン選択5テーブル222eaは、遊技状態や変動状況に対応付けて3つの変動パターン選択テーブルを有しており、具体的には、遊技状態が通常状態である場合に参照される通常用変動パターン選択5テーブル222ea1、時短状態である場合に参照される時短用変動パターン選択5テーブル222ea2、及び、時短状態の最終変動である場合に参照される時短最終用変動パターン選択5テーブル222ea3と、を有している。 As shown in FIG. 342(a), the variation pattern selection 5 table 222ea has three variation pattern selection tables in association with the gaming state and variation situation. Specifically, when the gaming state is the normal state, A normal variation pattern selection 5 table 222ea1 that is referred to in a certain case, a time saving variation pattern selection 5 table 222ea2 that is referenced when the time saving state is in the time saving state, and a time saving final variation pattern referenced when it is the final variation of the time saving state. It has a variation pattern selection 5 table 222ea3.

上述した、通常用変動パターン選択5テーブル222ea1、及び、時短用変動パターン選択5テーブル222ea2については、上述した各制御例、或いは、各実施形態にて説明をした変動パターン選択テーブルと同一の技術思想に基づくものであり、主制御装置110から受信した変動パターンコマンドに含まれる変動パターン(変動時間、抽選結果、図柄種別)に対応した表示用変動パターン(演出態様)が選択されるデータテーブルであり、その詳細な説明を省略する。 The normal variation pattern selection 5 table 222ea1 and the time-saving variation pattern selection 5 table 222ea2 described above have the same technical concept as the variation pattern selection table explained in each control example or each embodiment. It is a data table in which a display variation pattern (performance mode) corresponding to the variation pattern (variation time, lottery result, symbol type) included in the variation pattern command received from the main controller 110 is selected. , a detailed explanation thereof will be omitted.

時短最終用変動パターン選択5テーブル222ea3は、時短状態における最終変動、即ち、当該変動が実行されることにより時短終了条件が成立する場合における特図変動に対する変動演出の演出態様を選択する際に参照されるデータテーブルであって、当該変動の図柄種別、抽選結果、に加え、特図2保留球数(特別図柄2保留球数カウンタ223cの値)、保留内当たりの有無(入賞情報格納エリア223aに格納されている入賞情報に当たりを示す入賞情報が含まれているかの判別結果)に基づいて異なる変動パターン(演出態様)が選択されるように構成している。 The time-saving final variation pattern selection 5 table 222ea3 is referred to when selecting the final variation in the time-saving state, that is, when selecting the performance mode of the variation effect for the special symbol variation when the time-saving end condition is satisfied by executing the variation. It is a data table that includes the symbol type of the change, the lottery result, the number of special symbol 2 reserved balls (the value of the special symbol 2 reserved ball number counter 223c), and the presence or absence of a hit in the reservation (winning information storage area 223a). The configuration is such that different variation patterns (performance modes) are selected based on the result of determining whether winning information indicating a win is included in the winning information stored in the winning information.

具体的には、図342(b)に示した通り、時短最終変動が特図1である場合、即ち、時短終了条件のうち、共通時短終了条件の1つである「特図変動回数99回」が成立する際の特図変動が特図1変動である場合には、当該変動の抽選結果、特図2保留球数、に関わらず、変動パターンとして「特図1用時短最終」が選択される。 Specifically, as shown in FIG. 342(b), when the time-saving final variation is special figure 1, that is, when the time-saving final variation is 99 times, which is one of the common time-saving termination conditions among the time-saving termination conditions. If the special pattern variation when "" is established is the special pattern 1 variation, "time-saving final for special pattern 1" is selected as the variation pattern regardless of the lottery result of the variation or the number of reserved balls for special pattern 2. be done.

次に、時短最終変動が特図2であって、当該変動の抽選結果(当否判定結果)が「当たり」で、特図2保留球数が「0」の場合は、変動パターンとして「時短最終A」が選択され、特図2保留球数が「1,2」で、その特図2保留内に当たりを示す入賞情報が含まれている場合は、変動パターンとして「時短最終A」が選択され、特図2保留内に当たりを示す入賞情報が含まれていない場合は、変動パターンして「時短最終B」が選択される。 Next, if the time-saving final variation is special figure 2, and the lottery result (right/wrong judgment result) of the variation is "win" and the number of reserved balls in special figure 2 is "0", the variation pattern is "time-saving final". A" is selected, the number of balls reserved for special drawing 2 is "1, 2", and winning information indicating a win is included in the special drawing 2 holding, then "time-saving final A" is selected as the fluctuation pattern. , If winning information indicating a win is not included in the special drawing 2 pending, the "time saving final B" is selected as a variable pattern.

そして、当該変動の抽選結果(当否判定結果)が「当たり」で、特図2保留球数が「3」で、その特図2保留内に当たりを示す入賞情報が含まれている場合は、変動パターンとして「時短最終C」が選択され、特図2保留内に当たりを示す入賞情報が含まれていない場合は、変動パターンして「時短最終D」が選択される。 Then, if the lottery result (judgment result) of the fluctuation is "win", the number of special drawing 2 reserved balls is "3", and winning information indicating a win is included in the special drawing 2 reservation, the fluctuation "Time-saving final C" is selected as the pattern, and if winning information indicating a win is not included in the special drawing 2 pending, "time-saving final D" is selected as the variable pattern.

一方、時短最終変動が特図2であって、当該変動の抽選結果(当否判定結果)が「外れ」で、特図2保留球数が「0」の場合は、変動パターンとして「時短最終E」が選択され、特図2保留球数が「1,2」で、その特図2保留内に当たりを示す入賞情報が含まれている場合は、変動パターンとして「時短最終B」が選択され、特図2保留内に当たりを示す入賞情報が含まれていない場合は、変動パターンして「時短最終F」が選択される。 On the other hand, if the time-saving final variation is special chart 2, and the lottery result (right/wrong judgment result) of the variation is "lost" and the number of reserved balls in special chart 2 is "0", the variation pattern is "time-saving final E". ” is selected, the number of reserved balls in the special figure 2 is “1, 2”, and the winning information indicating a win is included in the special figure 2 pending, “time-saving final B” is selected as the fluctuation pattern, If the winning information indicating a win is not included in the special drawing 2 pending, the "time-saving final F" is selected as a variable pattern.

また、当該変動の抽選結果(当否判定結果)が「外れ」で、特図2保留球数が「3」で、その特図2保留内に当たりを示す入賞情報が含まれている場合は、変動パターンとして「時短最終D」が選択され、特図2保留内に当たりを示す入賞情報が含まれていない場合は、変動パターンして「時短最終E」が選択される。 In addition, if the lottery result (win/fail judgment result) of the change is "lost", the number of reserved balls for special figure 2 is "3", and winning information indicating a win is included in the special figure 2 reserve, the change "Time-saving final D" is selected as the pattern, and if winning information indicating a win is not included in the special drawing 2 pending, "time-saving final E" is selected as the variable pattern.

次に、図341(b)を参照して、本第6制御例における音声ランプ制御装置113のRAM223の構成について説明をする。図341(b)は、第6制御例における音声ランプ制御装置113のRAM223の構成を模式的に示した模式図である。図341(b)に示した通り、本第6制御例における音声ランプ制御装置113のRAM223は、上述した第A1実施形態のRAM223(図251(b)参照)に対して、状態格納エリア223ea、一連演出フラグ223eb、疑似一連演出フラグ223ec、時短最終変動フラグ223ed、小当たり注意フラグ223ee、非変動時入賞フラグ223ef、特図変動時間カウンタ223eg、普図変動時間カウンタ223eh、連続一連演出フラグ223ej、一連演出カウンタ223ekを追加した点で相違している。 Next, the configuration of the RAM 223 of the audio lamp control device 113 in the sixth control example will be described with reference to FIG. 341(b). FIG. 341(b) is a schematic diagram schematically showing the configuration of the RAM 223 of the audio lamp control device 113 in the sixth control example. As shown in FIG. 341(b), the RAM 223 of the audio lamp control device 113 in the sixth control example has a state storage area 223ea, Series production flag 223eb, pseudo series production flag 223ec, short time final variation flag 223ed, small hit caution flag 223ee, non-variation winning flag 223ef, special figure variation time counter 223eg, regular figure variation time counter 223eh, continuous series production flag 223ej, The difference is that a series performance counter 223ek is added.

状態格納エリア223eaは、現在の遊技状態を一時的に記憶するための記憶領域であって、主制御装置110から出力された状態コマンドに含まれる情報が記憶されるものである。本制御例では、状態格納エリア223eaに、遊技状態(通常状態、時短状態)を示す情報と、時短状態の時短終了条件を示す情報と、大当たり当選した場合に設定される当たり種別(大当たり種別、小当たり種別)を示す情報と、が記憶されるように構成されている。そして、この状態格納エリア223eaに格納された各種情報に基づいて、演出態様を可変設定するように構成している。 The state storage area 223ea is a storage area for temporarily storing the current gaming state, and stores information included in the state command output from the main controller 110. In this control example, the state storage area 223ea contains information indicating the gaming state (normal state, time saving state), information indicating the time saving end condition of the time saving state, and the winning type (jackpot type, The information indicating the small winning type) is stored. Based on the various information stored in this state storage area 223ea, the presentation mode is configured to be variably set.

また、詳細な説明は省略するが、状態格納エリア223eaには、現在の遊技状態を示す情報以外に、過去に設定された遊技状態も一時的に記憶するように構成している。このように構成することで、遊技状態の移行状況(どの遊技状態からどの遊技状態へ移行したのか)に基づいた変動を実行することが可能となる。 Further, although a detailed explanation will be omitted, the state storage area 223ea is configured to temporarily store previously set gaming states in addition to information indicating the current gaming state. By configuring in this way, it becomes possible to execute fluctuations based on the transition status of the gaming state (from which gaming state to which gaming state has the transition been made).

一連演出フラグ223ebは、一連演出の実行条件が成立したことを示すためのフラグであって、一連演出の実行条件が成立した場合にオンに設定されるものである。ここで、本制御例では、通常状態中において、当たり当選した特図抽選の変動パターンとして一連演出が設定された場合、或いは、普通図柄のロング変動が実行される場合に、一連演出の実行条件が成立するように構成している。 The series effect flag 223eb is a flag for indicating that the conditions for executing a series of effects are satisfied, and is set to ON when the conditions for executing a series of effects are satisfied. Here, in this control example, in the normal state, when a series of effects is set as a variation pattern of a winning special symbol lottery, or when a long variation of normal symbols is executed, the execution conditions of a series of effects are set. It is configured so that it holds true.

この一連演出フラグ223ebは、普図演出設定処理(図371のC4112参照)において、一連演出が設定される場合(図371のC4207)、或いは、当たり変動演出設定処理(図373のC4112参照)において、一連演出が設定される場合(図373のC4402:Yes)に、オンに設定され(図371のC4208、図373のC4403)、小当たり関連コマンド処理(図366(a)のC3504参照)において、小当たり遊技中の演出態様を設定する場合に参照される(図366(a)のC3701)。また、変動演出設定処理(図370のC4004)や普図用演出設定処理(図371のC4117参照)において、新たな一連演出を実行可能か否かの判別を行う際に参照される。そして、一連演出更新処理(図375のC4503参照)において、一連演出の継続実行条件が成立していないと判別した場合にオフに設定される(図375のC4613参照)。 This series effect flag 223eb is set when a series effect is set (C4207 in FIG. 371) in the normal pattern effect setting process (see C4112 in FIG. 371), or in the winning variation effect setting process (see C4112 in FIG. 373). , when a series of effects is set (C4402: Yes in Figure 373), it is set to on (C4208 in Figure 371, C4403 in Figure 373), and in the small win related command processing (see C3504 in Figure 366(a)). , is referred to when setting the performance mode during the small winning game (C3701 in FIG. 366(a)). It is also referenced when determining whether or not a new series of effects can be executed in the variable effect setting process (C4004 in FIG. 370) and the normal pattern effect setting process (see C4117 in FIG. 371). Then, in the series of effects update process (see C4503 in FIG. 375), if it is determined that the conditions for continuous execution of the series of effects are not satisfied, it is set to OFF (see C4613 in FIG. 375).

上述した通り、本制御例では、複数の契機(特図抽選、普図抽選)によって一連演出が実行されるように構成している。このように構成している場合であっても、一連演出フラグ223ebを用いることで、一連演出が重複して設定(実行)されてしまうことを抑制することができる。 As described above, this control example is configured such that a series of effects are executed in response to a plurality of opportunities (special drawing lottery, regular drawing lottery). Even with this configuration, by using the series effect flag 223eb, it is possible to prevent a series of effects from being set (executed) in duplicate.

疑似一連演出フラグ223ecは、特図変動の抽選結果が外れであって一連演出の実行条件が成立したことを示すためのフラグであって、特図外れ変動の変動演出として一連演出が設定された場合にオンに設定されるものである。この疑似一連演出フラグ223ecは、上述した一連演出フラグ223ebよりも優先度が低く設定されており、同一の一連演出が実行されている状態において、一連演出フラグ223ebがオンに設定されている場合と、疑似一連演出フラグ223ecがオンに設定されている場合とで、異なる演出設定処理が実行されるように構成している。 The pseudo series effect flag 223ec is a flag to indicate that the lottery result of the special figure variation is a loss and the execution conditions for the series effect are satisfied, and the series effect is set as a variation effect of the special figure variation. This is set to on when the This pseudo series effect flag 223ec is set to have a lower priority than the above-mentioned series effect flag 223eb, and when the series effect flag 223eb is set to on while the same series effect is being executed. , a different effect setting process is executed depending on when the pseudo series effect flag 223ec is set to on.

具体的には、普図用演出設定処理(図371のC4117参照)において、一連演出フラグ223ebがオンに設定されている場合(例えば、特図変動の当たり変動演出として一連演出が実行されている場合)は、普図変動が一連演出の実行条件を満たしている場合であっても、新たな一連演出が実行されないように構成しているのに対して、疑似一連演出フラグ223ecがオンに設定されている場合(例えば、特図変動の外れ変動演出として一連演出が実行されている場合)は、普図変動が一連演出の実行条件を満たしている場合で、且つ、特殊条件を満たしている場合に、新たな一連演出(特殊一連演出)を実行可能に構成している(図371のC4211参照)。 Specifically, in the normal pattern effect setting process (see C4117 in FIG. 371), if the series effect flag 223eb is set to on (for example, if a series effect is executed as a winning variation effect of a special figure variation) case), the configuration is such that a new series of effects will not be executed even if the normal figure fluctuation satisfies the execution conditions for a series of effects, whereas the pseudo series effect flag 223ec is set to on. (For example, when a series of effects is executed as a variation effect of a special pattern variation), if the normal pattern variation satisfies the execution conditions of a series of effects, and the special conditions are also satisfied. In this case, a new series of performances (special series of performances) can be executed (see C4211 in FIG. 371).

このように、同一の一連演出が実行されている状態において、実行中の一連演出の実行契機に基づいて、新たな一連演出を実行する処理(実行中の一連演出の演出態様を差し替える処理)を行うか否かを可変させることができるため、一連演出の演出内容を多様化させることができる。また、実行中の一連演出の演出結果よりも遊技者に有利となる演出結果を表示可能な場合のみ、一連演出の演出態様を差し替えるように構成しているため、実行中の一連演出の演出態様が可変することを期待しながら遊技者に一連演出を注視させることができる。 In this way, in a state where the same series of productions is being executed, the process of executing a new series of productions (processing of replacing the production mode of the series of productions that is currently being executed) based on the execution trigger of the series of productions that is currently being executed. Since it is possible to vary whether or not to perform the performance, it is possible to diversify the presentation contents of the series of presentations. In addition, only when it is possible to display a performance result that is more advantageous to the player than the performance result of the series of performances currently being executed, the performance mode of the series of performances is replaced. The player can be made to watch a series of performances while expecting that the number will change.

時短最終変動フラグ223edは、今回の特図変動が時短状態の最終変動であることを示すためのフラグであって、今回の特図変動が時短状態の最終変動である場合にオンに設定される。この時短最終変動フラグ223edをオンに設定することにより、時短最終変動用の演出態様を設定することができる。 The time-saving final variation flag 223ed is a flag to indicate that the current special symbol variation is the final variation in the time-saving state, and is set to ON when the current special symbol variation is the final variation in the time-saving state. . By setting this time-saving final variation flag 223ed to ON, it is possible to set the performance mode for the time-saving final variation.

小当たり注意フラグ223eeは、小当たり遊技中に所定期間が経過しても特定領域を球が通過していないことを示すフラグであって、小当たり遊技が開始されてから所定期間(1秒)が経過しても球が特定領域を通過していない場合にオンに設定される。そして、小当たり注意フラグ223eeがオンに設定されることにより、小当たり遊技中に右打ち遊技を行わせるための案内表示態様(図325(a)参照)が表示される。そして、小当たり遊技が終了するタイミングでオフに設定される。 The small hit caution flag 223ee is a flag indicating that the ball has not passed through a specific area even after a predetermined period of time has passed during the small win game, and is a flag for a predetermined period (1 second) from the start of the small win game. Set to on if the ball has not passed through a specific area even after . Then, by setting the small hit caution flag 223ee on, a guidance display mode (see FIG. 325(a)) for causing the player to play the right-handed game during the small winning game is displayed. Then, it is set to off at the timing when the small winning game ends.

非変動時入賞フラグ223efは、通常状態においてスルーゲート67を球が通過した時点で特図1変動が実行されていないことを示すためのフラグであって、スルーゲート67を球が通過した時点で特図1変動が実行されていない場合にオンに設定される。本制御例のパチンコ機10は、通常状態では左打ち遊技を行い、第1入賞口64に球を入賞させ特図1抽選を実行させるように構成している。そして、左側遊技領域に設けられたスルーゲート67を球が通過したことに基づいて普図抽選を実行し、その普図抽選の抽選結果が普図ロング開放当たりである場合に、電動役物640aがロング開放する普図ロング開放当たり遊技が実行されるため、第2入賞口640に球を入賞させるために右打ち遊技が行われる。 The non-variation winning flag 223ef is a flag to indicate that the special figure 1 variation is not executed when the ball passes through the through gate 67 in the normal state, and when the ball passes through the through gate 67. Set to ON when special figure 1 variation is not executed. The pachinko machine 10 of this control example is configured to perform a left-handed game in a normal state, and to cause a ball to enter the first prize opening 64 and execute a special drawing 1 lottery. Then, a general drawing lottery is executed based on the ball passing through the through gate 67 provided in the left side gaming area, and when the lottery result of the general drawing lottery is a general drawing long opening win, the electric accessory 640a Since a game with a regular long opening is executed in which the ball is opened long, a right-handed game is executed in order to win a ball in the second winning hole 640.

つまり、正常に遊技を行っている場合は、スルーゲート67に球を通過させたタイミングにおいて、特図1変動が実行されていることになる。一方、例えば、通常状態が設定されている状態で、遊技盤13の右側遊技領域に設けられたスルーゲート67に球を通過させるだけの遊技を行っている場合は、スルーゲート67に球を通過させたタイミングにおいて特図1変動が実行されていないことになる。ここで、本第6制御例の遊技盤13の盤面構成として、左打ち遊技によって発射された球が左側遊技領域に設けられたスルーゲート67を通過する割合よりも、右打ち遊技によって発射された球が右側遊技領域に設けられたスルーゲート67を通過する割合のほうが高くなるように構成している。 In other words, when the game is being played normally, the special figure 1 variation is executed at the timing when the ball passes through the through gate 67. On the other hand, for example, if the normal state is set and a game is played in which the ball simply passes through the through gate 67 provided in the right side gaming area of the game board 13, the ball passes through the through gate 67. This means that the special figure 1 variation is not executed at the timing. Here, as for the board configuration of the game board 13 of the sixth control example, the proportion of balls fired in left-handed games passing through the through gate 67 provided in the left-hand game area is higher than that in right-handed games. The configuration is such that the percentage of balls passing through the through gate 67 provided in the right side game area is higher.

このように通常状態中において、右打ち遊技を行い普図抽選のみを実行しようとする悪意のある遊技を行う場合には、普図抽選によってロング開放当たりに当選した場合であっても、普図変動演出を実行しないように構成している。このように構成することにより、通常状態において右打ち遊技を行う遊技者に対して、普図ロング開放当たり遊技が実行されるタイミングを分かり難くすることができる。 In this way, in a normal state, if you play a right-handed game and try to execute only the general lottery, even if you win the long open winning by the general lottery, It is configured so that variable effects are not executed. By configuring in this way, it is possible to make it difficult for a player who plays a right-handed game in a normal state to understand the timing at which the regular pattern long open winning game is executed.

特図変動時間カウンタ223eg、及び普図変動時間カウンタ223ehは、各図柄変動時間を計測するためのカウンタであって、図柄変動が実行される場合に、今回の変動時間に対応する値が設定される。そして、音声ランプ制御装置113のメイン処理において定期的にその値が減算される。この特図変動時間カウンタ223eg、及び普図変動時間カウンタ223ehの値を用いることで、図柄変動中における各図柄変動時間の残時間を判別することができる。 The special symbol variation time counter 223eg and the regular symbol variation time counter 223eh are counters for measuring each symbol variation time, and when a symbol variation is executed, a value corresponding to the current variation time is set. Ru. Then, in the main processing of the audio lamp control device 113, that value is periodically subtracted. By using the values of the special symbol variation time counter 223eg and the regular symbol variation time counter 223eh, it is possible to determine the remaining time of each symbol variation time during symbol variation.

連続一連演出フラグ223ejは、一連演出が実行されている期間中において、特図2変動の待機期間が所定期間(30秒)以上である場合に実行される連続一連演出(図317(b)参照)が設定されていることを示すためのフラグであって、連続一連演出が実行される場合にオンに設定される。 The continuous series effect flag 223ej indicates a continuous series effect (see FIG. 317(b) ) is set, and is set on when a continuous series of effects is executed.

一連演出カウンタ223ekは、一連演出の演出シナリオを更新するためのカウンタであって、一連演出が設定された場合に、今回実行される一連演出の演出期間に対応する値が設定され、その値が、音声ランプ制御装置113のメイン処理の中で定期的に実行される演出更新処理5(図374のC3112参照)にて更新される。なお、この一連演出カウンタ223ekは、一連演出が最後まで完遂(大当たり遊技が実行される演出(図322(b)参照)が実行される)までの期間を示すための値が設定されるように構成されており、更新後のカウンタ値に応じた演出態様が設定される。そして、一連演出の実行中において、演出終了条件(例えば、普図当たり遊技中に球が第2入賞口640に入賞せず、特図2保留を獲得出来なかった場合に成立する条件)が成立し、一連演出を終了させる場合には、一連演出の終了を示すための演出態様を設定すると共に、一連演出カウンタ223ekの値が0にリセットされる。 The series performance counter 223ek is a counter for updating the performance scenario of a series of performances, and when a series of performances is set, a value corresponding to the performance period of the series performance to be executed this time is set, and the value is , is updated in the performance update process 5 (see C3112 in FIG. 374) that is periodically executed in the main process of the audio lamp control device 113. Note that this series performance counter 223ek is set to a value indicating the period until the series performance is completed to the end (the performance in which the jackpot game is executed (see FIG. 322(b))). The performance mode is set according to the updated counter value. Then, during the execution of a series of performances, the performance end condition (for example, the condition that is satisfied when the ball does not enter the second winning hole 640 during the regular game winning game and the special pattern 2 reservation cannot be obtained) is satisfied. However, when the series of performances is to be ended, a performance mode for indicating the end of the series of performances is set, and the value of the series of performances counter 223ek is reset to zero.

再先読みフラグ223emは、入賞情報格納エリア223aに格納されている入賞情報に対して、再度先読み処理を実行する必要があることを示すためのフラグであって、再度先読み処理を実行する必要がある場合にオンに設定される。本第6制御例では、時短状態の最終特図変動に対応する変動演出として、特図2保留の先読み結果に基づく演出態様が設定された変動演出(時短最終変動演出)を実行するように構成しており、最終特図変動期間の特定タイミングにおいて獲得済の特図2保留に対して先読み処理を実行し、その先読み結果に対応する演出態様を設定するように構成している。 The re-prereading flag 223em is a flag for indicating that it is necessary to perform the pre-reading process again on the winning information stored in the winning information storage area 223a, and it is necessary to perform the pre-reading process again. Set to on if In this sixth control example, as a variable effect corresponding to the final special figure change in the time-saving state, a variable effect (time-saving final change effect) in which the effect mode is set based on the look-ahead result of special figure 2 pending is configured to be executed. It is configured to perform a pre-reading process for the acquired special figure 2 hold at a specific timing of the final special figure fluctuation period, and to set a performance mode corresponding to the pre-reading result.

上述した再先読みフラグ223emは、最終特図変動の実行中で、且つ、最終特図変動期間の特定タイミング経過後に新たな特図2保留を獲得した場合にオンに設定され、オンに設定された場合は、時短状態終了後1回転目の特図2変動の実行タイミングにおいて、特図2保留に対する先読み処理を再度実行し、その先読み処理の結果に基づく変動演出が実行される。 The above-mentioned re-look ahead flag 223em is set to ON when the final special symbol variation is being executed and a new special symbol 2 reservation is acquired after a specific timing of the final special symbol variation period has elapsed, and is set to ON. In this case, at the execution timing of the special figure 2 variation of the first rotation after the end of the time saving state, the pre-reading process for the special figure 2 pending is executed again, and the variation effect based on the result of the pre-reading process is executed.

保留上限フラグ223enは、特図2保留球数が上限値(4)に到達しているかを判別するためのフラグであって、特図2保留球数が上限値(4)に到達した場合にオンに設定される。そして、時短最終変動演出の演出態様を設定する際に参照される。具体的には、本第6制御例では、時短状態の最終特図変動に対応する変動演出として、最終特図変動期間のうち、第1期間中に特図2保留を獲得させるための保留球獲得演出を実行可能にし、第1期間よりも後の第2期間中に、当該変動の抽選結果、及び、特図2保留の先読み結果を示すための時短最終変動演出を実行可能にするように構成されており、第1期間の開始時点において保留上限フラグ223enがオンに設定されている場合は、第1期間と第2期間とを用いて時短最終変動演出を実行するように構成している。 The reservation upper limit flag 223en is a flag for determining whether the number of reserved balls for special drawings 2 has reached the upper limit value (4), and is a flag for determining whether the number of reserved balls for special drawings 2 has reached the upper limit value (4). Set to on. Then, it is referred to when setting the production mode of the time-saving final variation production. Specifically, in this sixth control example, as a variation effect corresponding to the final special symbol fluctuation in the time saving state, a reserved ball is created to obtain special symbol 2 reservation during the first period of the final special symbol fluctuation period. The acquisition performance can be executed, and during the second period after the first period, the time-saving final fluctuation performance can be executed to show the lottery result of the fluctuation and the pre-read result of special drawing 2 pending. If the suspension upper limit flag 223en is set to ON at the start of the first period, the time saving final fluctuation effect is executed using the first period and the second period. .

このように構成することにより、既に特図2保留を上限まで獲得している遊技者に対して、新たな特図2保留を獲得させるための演出(保留球獲得演出)が実行されることを抑制することができると共に、特図2保留を常に上限値近くまで獲得し続ける遊技、即ち、右打ち遊技を継続して実行している遊技者に対して、時短最終変動演出の実行期間を長く設定することができる。よって、遊技者に対して継続して遊技を行わせることができ、遊技の稼働を向上させることができる。 By configuring in this manner, it is possible to prevent a player who has already obtained special drawing 2 holding up to the upper limit from performing an effect (holding ball acquisition effect) for making the player acquire a new special drawing 2 holding. At the same time, the execution period of the time-saving final variation effect can be extended for players who are playing a game in which they constantly obtain special drawing 2 reservations close to the upper limit, that is, playing a right-handed game. Can be set. Therefore, the player can be made to continue playing the game, and the performance of the game can be improved.

実行済フラグ223eqは、最終特図変動に対応する変動演出として、時短最終変動演出が実行されていることを示すためのフラグであって、通常、時短最終変動期間の第2期間から実行される時短最終変動演出が、第2期間よりも前に設定される第1期間から実行されている場合にオンに設定されるものである。つまり、時短最終変動期間の第1期間開始時点において、特図2保留数が上限に到達しており、第1期間中に時短最終変動演出(第1期間と第2期間とを用いた演出)を実行させると判別した場合にオンに設定され、第2期間開始時点において実行済フラグ223eqがオンに設定されているかが判別され、オンに設定されていると判別した場合には、既に第2期間中に実行される演出態様が設定されていることから、新たな演出態様を設定する処理がスキップされるように構成している。そして、時短最終変動に対応する停止コマンドを受信した場合にオフに設定される。 The executed flag 223eq is a flag for indicating that the time-saving final variation effect is being executed as a variation effect corresponding to the final special symbol variation, and is usually executed from the second period of the time-saving final variation period. This is set to ON when the time-saving final variation effect is being executed from the first period that is set before the second period. In other words, at the start of the first period of the time-saving final fluctuation period, the number of reserved special drawings 2 has reached the upper limit, and during the first period, the time-saving final fluctuation performance (a performance using the first period and the second period) It is set to ON when it is determined that the execution flag 223eq is to be executed, and it is determined whether the executed flag 223eq is set to ON at the start of the second period. Since the presentation mode to be executed during the period has been set, the process for setting a new presentation mode is skipped. Then, when a stop command corresponding to the time saving final variation is received, it is set to OFF.

特2入賞フラグ223erは、普図当たり遊技中(電動役物640aの開放動作中)に、第2入賞口640に球が入賞したことを示すためのフラグであって、普図当たり遊技中(電動役物640aの開放動作中)に、第2入賞口640に球が入賞した場合にオンに設定されるものである。この特2入賞フラグ223erは、普図当たり遊技中更新処理(図376(a)参照)において、第2入賞口640に球が入賞したと判別された場合に(図376(a)のC4701:Yes)、オンに設定され(図376(a)のC4705参照)、一連演出を継続するか否かの判別をするために、一連演出更新処理(図375のC4503参照)において参照される(図375のC4608)。C4608の処理において、オンに設定されていない(オフに設定されている)と判別した場合は(図375のC4608:No)、特図2変動が実行されない状態となり、一連演出の終了条件が成立するため、一連演出を終了させるための処理(C4612)が実行される。 The special 2 winning flag 223er is a flag for indicating that a ball has won a prize in the second prize opening 640 during the game with a normal figure (during the opening operation of the electric accessory 640a), and during the game with a normal figure (during the opening operation of the electric accessory 640a) This is set to ON when a ball wins in the second winning opening 640 during the opening operation of the electric accessory 640a). This special 2 winning flag 223er is set when it is determined that a ball has won in the second winning hole 640 (C4701 in FIG. 376(a): Yes), is set to on (see C4705 in FIG. 376(a)), and is referenced in the series of effects update process (see C4503 in FIG. 375) to determine whether to continue the series of effects (see C4503 in FIG. 375). 375 C4608). In the process of C4608, if it is determined that it is not set to on (set to off) (C4608 in Figure 375: No), the special figure 2 variation will not be executed, and the condition for ending the series of effects is met. Therefore, a process (C4612) for ending the series of effects is executed.

<第6制御例における主制御装置110により実行される制御処理について>
次に、図343から図359のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU201の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、定期的に(本制御例では2m秒間隔で)起動されるタイマ割込処理5と、NMI端子への停電信号SG1の入力により起動されるNMI割込処理とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込処理とNMI割込処理とを説明し、その後、立ち上げ処理とメイン処理とを説明する。なお、本第6制御例では、上述した各制御例、及び各実施形態において説明をした内容についても説明の便宜上、異なる符号を付して重複して説明している箇所があるが、上述した各制御例、及び各実施形態において説明をした内容と同一の要素について詳細な説明を省略している箇所については、上述した各制御例、及び各実施形態において説明をした内容が適応されるものである。また、上述した各制御例、及び各実施形態において説明をした技術思想については、本第6制御例にも当然適用されるものであり、上述した各制御例、及び各実施形態において説明をした変形例や追加例についても本第6制御例に当然適用されるものである。
<About the control process executed by the main controller 110 in the sixth control example>
Next, each control process executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be explained with reference to the flowcharts in FIGS. 343 to 359. The processing of the MPU 201 can be roughly divided into startup processing that is started when the power is turned on, main processing that is executed after the startup processing, and a timer that is started periodically (at 2 ms intervals in this control example). There are interrupt processing 5 and NMI interrupt processing that is started by inputting the power outage signal SG1 to the NMI terminal.For convenience of explanation, we will first explain the timer interrupt processing and NMI interrupt processing, and then explain the startup. Processing and main processing will be explained. In addition, in this sixth control example, for the convenience of explanation, the content explained in each of the control examples and each embodiment described above is given a different reference numeral and is redundantly explained in some parts. For parts where detailed explanations are omitted for the same elements as those explained in each control example and each embodiment, the contents explained in each control example and each embodiment described above apply. It is. In addition, the technical ideas explained in each of the control examples and embodiments described above are naturally applied to this sixth control example, and the technical ideas explained in each of the control examples and embodiments described above are naturally applicable to the sixth control example. Naturally, the modified examples and additional examples are also applied to this sixth control example.

図343は、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理5を示すフローチャートである。タイマ割込処理5は、例えば2ミリ秒毎に実行される定期処理である。タイマ割込処理5では、まず各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する(C101)。即ち、主制御装置110に接続されている各種スイッチの状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。 FIG. 343 is a flowchart showing timer interrupt processing 5 executed by MPU 201 in main control device 110. The timer interrupt process 5 is a periodic process that is executed every 2 milliseconds, for example. In the timer interrupt process 5, first, a process for reading various winning switches is executed (C101). That is, it reads the states of various switches connected to the main control device 110, determines the states of the switches, and stores detection information (winning detection information).

次に、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を実行する(C102)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では299)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。同様に、第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では239)に達した際、0にクリアし、その第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値をRAM203の該当するバッファ領域に格納する。 Next, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (C102). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 is incremented by 1, and when the counter value reaches the maximum value (299 in this embodiment), it is cleared to 0. Then, the updated value of the first initial value random number counter CINI1 is stored in the corresponding buffer area of the RAM 203. Similarly, the second initial value random number counter CINI2 is incremented by 1, and when the counter value reaches the maximum value (239 in this embodiment), it is cleared to 0, and the updated value of the second initial value random number counter CINI2 is is stored in the corresponding buffer area of the RAM 203.

更に、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、第2当たり乱数カウンタC4、小当たり種別カウンタC5、第2当たり種別カウンタC6の更新を実行する(C103)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、第2当たり乱数カウンタC4、小当たり種別カウンタC5、及び第2当たり種別カウンタC6をそれぞれ1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施形態ではそれぞれ、999,99,239,239,99,99)に達した際、それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1~C6の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。 Furthermore, the first winning random number counter C1, the first winning type counter C2, the stop type selection counter C3, the second winning random number counter C4, the small winning type counter C5, and the second winning type counter C6 are updated (C103). Specifically, 1 is added to each of the first winning random number counter C1, the first winning type counter C2, the stop type selection counter C3, the second winning random number counter C4, the small winning type counter C5, and the second winning type counter C6. At the same time, when those counter values reach their maximum values (in this embodiment, 999, 99, 239, 239, 99, and 99, respectively), they are each cleared to 0. Then, the updated values of each counter C1 to C6 are stored in the corresponding buffer area of the RAM 203.

次に、第1図柄表示装置37a,37bにおいて表示を行うための処理であると共に、第3図柄表示装置81による第3図柄の変動パターンなどを設定する特別図柄変動処理5を実行する(C104)。その後、第1入賞口64または第2入賞口640への入賞(始動入賞)に伴う始動入賞処理5を実行する(C105)。尚、特別図柄変動処理5、始動入賞処理5の詳細は、図344~図349を参照して後述する。 Next, a special symbol variation process 5 is executed, which is a process for displaying on the first symbol display devices 37a and 37b, and also sets a variation pattern of the third symbol by the third symbol display device 81 (C104). . Thereafter, the starting winning process 5 associated with winning the first winning hole 64 or the second winning hole 640 (starting winning) is executed (C105). The details of the special symbol variation process 5 and the starting winning process 5 will be described later with reference to FIGS. 344 to 349.

始動入賞処理5(C105)を実行した後は、第2図柄表示装置において表示を行うための処理である普通図柄変動処理5を実行する(C106)。尚、普通図柄変動処理5の詳細は、図350を参照して後述する。普通図柄変動処理5を実行した後は、普通図柄始動口(スルーゲート)67における球の通過に伴うスルーゲート通過処理5を実行する(C107)。尚、スルーゲート通過処理5の詳細は、図351及び図352を参照して後述する。 After executing the starting winning process 5 (C105), the normal symbol variation process 5, which is a process for displaying on the second symbol display device, is executed (C106). The details of the normal symbol variation process 5 will be described later with reference to FIG. 350. After executing the normal symbol variation process 5, the through gate passage process 5 accompanying the passage of the ball in the normal symbol starting opening (through gate) 67 is executed (C107). The details of the through gate passing process 5 will be described later with reference to FIGS. 351 and 352.

スルーゲート通過処理5を実行した後は、V入口通過処理5を実行し(C108)、その後、V通過処理5(C109)を実行する。ここで、V入口通過処理5、V通過処理5の詳細については図353及び図354を参照して後述する。 After executing the through gate passage process 5, the V entrance passage process 5 is executed (C108), and then the V passage process 5 (C109) is executed. Here, details of the V entrance passing process 5 and the V passing process 5 will be described later with reference to FIGS. 353 and 354.

V通過処理5(C109)を実行した後は、発射制御処理を実行し(C110)、更に、定期的に実行すべきその他の処理を実行して(C111)、タイマ割込処理5を終了する。なお、発射制御処理は、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、且つ、発射を停止させるための発射停止スイッチ51bが操作されていないことを条件に、球の発射のオン/オフを決定する処理である。主制御装置110は、球の発射がオンである場合に、発射制御装置112に対して球の発射指示をする。 After executing the V passing process 5 (C109), the firing control process is executed (C110), and other processes that should be executed periodically are executed (C111), and the timer interrupt process 5 is ended. . Note that the firing control process is performed on the condition that the touch sensor 51a detects that the player is touching the operation handle 51, and the firing stop switch 51b for stopping the firing is not operated. This is the process of determining whether or not to fire. The main controller 110 instructs the launch control device 112 to launch the ball when the launch of the ball is on.

次に、図344を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動処理5(C104)について説明する。図344は、この特別図柄変動処理5(C104)を示すフローチャートである。この特別図柄変動処理5(C104)は、タイマ割込処理5(図343参照)の中で実行され、第1図柄表示装置37a,37bにおいて行う特別図柄(第1図柄)の変動表示や、第3図柄表示装置81において行う第3図柄の変動表示などを制御するための処理である。 Next, with reference to FIG. 344, special symbol variation processing 5 (C104) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 344 is a flowchart showing this special symbol variation processing 5 (C104). This special symbol variation processing 5 (C104) is executed in the timer interrupt processing 5 (see FIG. 343), and is used to display the variation of the special symbol (first symbol) on the first symbol display devices 37a, 37b, This is a process for controlling the variable display of the third symbol performed in the three symbol display device 81.

この特別図柄変動処理5では、まず、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判別する(C201)。特別図柄の大当たり中としては、第1図柄表示装置37a,37b及び第3図柄表示装置81において特別図柄の大当たり(特別図柄の大当たり遊技中も含む)を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば(C201:Yes)、特別図柄変動(特図変動)を実行することができない状態であるため、そのまま本処理を終了する。 In this special symbol variation processing 5, first, it is determined whether or not the special symbol is currently hitting the jackpot (C201). During a special symbol jackpot, a special symbol jackpot is being displayed on the first symbol display devices 37a, 37b and the third symbol display device 81 (including during a special symbol jackpot game); This includes during a predetermined period of time after the end of a jackpot game of symbols. As a result of the determination, if the special symbol is hitting the jackpot (C201: Yes), it is in a state where the special symbol variation (special symbol variation) cannot be executed, so this process is ended as it is.

特別図柄の大当たり中でなければ(C201:No)、第1図柄表示装置37a,37bの表示態様が変動中(特図変動中)であるか否かを判定し(C202)、第1図柄表示装置37a,37bの表示態様が変動中(特図変動中)でなければ(C202:No)、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(特別図柄における変動表示の保留回数N2)を取得する(C203)。次に、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(N2)が0よりも大きいか否かを判別する(C204)。 If the special symbol is not hitting the jackpot (C201: No), it is determined whether the display mode of the first symbol display devices 37a, 37b is changing (special symbol changing) (C202), and the first symbol is displayed. If the display mode of the devices 37a, 37b is not changing (special figure changing) (C202: No), the value of the special symbol 2 reserved ball number counter 203e (the number of times N2 of the variable display in the special symbol is reserved) is acquired ( C203). Next, it is determined whether the value (N2) of the special symbol 2 reserved ball number counter 203e is greater than 0 (C204).

特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(N2)が0でなければ(C204:Yes)、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(N2)を1減算し(C205)、演算により変更された特別図柄2保留球数カウンタ203eの値を示す保留球数コマンド(特図2保留球数コマンド)を設定する(C206)。ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図357参照)の外部出力処理(C1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから特別図柄1保留球数カウンタ203d、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値を抽出し、抽出した値をRAM223の特別図柄1保留球数カウンタ223b、特別図柄2保留球数カウンタ223cにそれぞれ格納する。 If the value (N2) of the special symbol 2 reserved ball number counter 203e is not 0 (C204: Yes), the value (N2) of the special symbol 2 reserved ball number counter 203e is subtracted by 1 (C205) and changed by calculation. A reserved ball number command (special figure 2 reserved ball number command) indicating the value of the special symbol 2 reserved ball number counter 203e is set (C206). The held pitch count command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is executed in the external output process (C1001) of the main process (see FIG. 357), which will be described later, executed by the MPU 201. , is transmitted to the audio lamp control device 113. When the voice lamp control device 113 receives the held ball number command, it extracts the values of the special symbol 1 held ball number counter 203d and the special symbol 2 held ball number counter 203e from the held ball number command, and stores the extracted values in the RAM 223. These are stored in the special symbol 1 reserved ball number counter 223b and the special symbol 2 reserved ball number counter 223c, respectively.

C206の処理により特図2保留球数コマンドを設定した後は、特別図柄2保留球格納エリア203bに格納されたデータをシフトする(C207)。C207の処理では、特別図柄2保留球格納エリア203bの保留第1エリア~保留第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、第1図柄表示装置37a,37bにおいて変動表示を開始するための特別図柄変動開始処理5を実行する(C213)。なお、特別図柄変動開始処理5については、図345を参照して後述する。 After setting the special symbol 2 reserved ball number command through the process of C206, the data stored in the special symbol 2 reserved ball storage area 203b is shifted (C207). In the process of C207, the data stored in the first to fourth areas of the special symbol 2 reserved ball storage area 203b are sequentially shifted to the execution area side. More specifically, the areas within each area are as follows: 1st area on hold → execution area, 2nd area on hold → 1st area on hold, 3rd area on hold → 2nd area on hold, 4th area on hold → 3rd area on hold. Shift data. After shifting the data, special symbol variation start processing 5 is executed to start variable display on the first symbol display devices 37a, 37b (C213). The special symbol variation start process 5 will be described later with reference to FIG. 345.

一方、C204の処理において、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(N2)が0であると判別した場合には(C204:No)、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)の値を取得し(C208)、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)が0より大きいか判別する(C209)。特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)が0であると判別した場合(C209:No)、即ち、新たに特別図柄変動を開始させるための保留球が存在しない場合は、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the process of C204, if it is determined that the value (N2) of the special symbol 2 reserved ball number counter 203e is 0 (C204: No), the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d is The value is acquired (C208), and it is determined whether the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d is greater than 0 (C209). If it is determined that the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d is 0 (C209: No), that is, if there is no reserved ball for starting a new special symbol variation, the main processing is continued. end.

一方、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)が0でなければ(C209:Yes)、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)を減算し(C210)、C210の処理により変更(減算)された特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)を示す保留球数コマンド(特図1保留球数コマンド)を設定する(C211)。C211の処理により特図1保留球数コマンドを設定した後は、特別図柄1保留球格納エリア203aに格納されたデータをシフトする(C212)。その後、C213の処理を実行し、本処理を終了する。 On the other hand, if the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d is not 0 (C209: Yes), the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d is subtracted (C210), and by the process of C210. A reserved ball number command (special figure 1 reserved ball number command) indicating the changed (subtracted) value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d is set (C211). After setting the special symbol 1 reserved ball number command by the process of C211, the data stored in the special symbol 1 reserved ball storage area 203a is shifted (C212). Thereafter, the process of C213 is executed, and this process ends.

以上、説明をした通り、本第6制御例では、新たな特別図柄変動(特図変動)を実行する際に、特別図柄1保留球数カウンタ(N1)の値よりも先に、特別図柄2保留球数カウンタ(N2)の値を判別するように構成し、特別図柄2保留球数カウンタ(N2)の値が0よりも大きいと判別した場合に、第2特別図柄(特図2)の特別図柄変動(特図変動)を開始するための処理(特別図柄変動開始処理5(C213参照))を実行するように構成している。これにより、第1特別図柄よりも第2特別図柄を優先して変動させることができる。 As explained above, in this sixth control example, when executing a new special symbol variation (special symbol variation), the special symbol 2 is It is configured to determine the value of the reserved ball number counter (N2), and when it is determined that the value of the special symbol 2 reserved ball number counter (N2) is greater than 0, the second special symbol (special symbol 2) is It is configured to execute a process (special symbol variation start process 5 (see C213)) for starting a special symbol variation (special symbol variation). Thereby, the second special symbol can be changed with priority over the first special symbol.

また、C202の処理において、第1図柄表示装置37a,37bの表示態様が変動中であれば(C202:Yes)、第1図柄表示装置37a,37bにおいて実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する(C214)。第1図柄表示装置37a,37bにおいて実行される変動表示の変動時間は、変動種別カウンタCS1により選択された変動パターンに応じて決められており(変動パターンコマンドに応じて決められており)、この変動時間が経過していなければ(C214:No)、本処理を終了する。 In addition, in the process of C202, if the display mode of the first symbol display devices 37a, 37b is changing (C202: Yes), the variation time of the variable display being executed in the first symbol display devices 37a, 37b has elapsed. It is determined whether or not it has been executed (C214). The fluctuation time of the fluctuation display executed in the first symbol display devices 37a, 37b is determined according to the fluctuation pattern selected by the fluctuation type counter CS1 (determined according to the fluctuation pattern command). If the variable time has not elapsed (C214: No), this process ends.

一方、C214の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過していれば(C214:Yes)、第1図柄表示装置37a,37bの停止図柄に対応した表示態様を設定する(C215)。停止図柄の設定は、図345を参照して後述する特別図柄変動開始処理5(C213)によって予め行われる。この特別図柄変動開始処理5が実行されると、特別図柄1保留球格納エリア203aまたは特別図柄2保留球格納エリア203bの実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、特別図柄の抽選が行われる。より具体的には、第1当たり乱数カウンタC1の値に応じて特別図柄の大当たりか否かが決定されると共に、特別図柄の抽選結果が大当たりの場合は、第1当たり種別カウンタC2の値に応じて大当たりAA、大当たりAB、大当たりAC、大当たりAD、大当たりAE及び大当たりAFの何れかを決定し、特別図柄の抽選結果が小当たりの場合は、小当たり種別カウンタC5の値に応じて小当たりAA、小当たりAB、小当たりAC、小当たりAD、小当たりAE及び小当たりEの何れかを決定する。 On the other hand, in the process of C214, if the variable time of the variable display being executed has elapsed (C214: Yes), a display mode corresponding to the stopped symbols on the first symbol display devices 37a, 37b is set (C215). . Setting of the stop symbols is performed in advance by special symbol variation start processing 5 (C213), which will be described later with reference to FIG. 345. When this special symbol fluctuation start process 5 is executed, a special symbol lottery is performed based on the values of various counters stored in the execution area of the special symbol 1 reserved ball storage area 203a or the special symbol 2 reserved ball storage area 203b. It will be done. More specifically, whether or not the special symbol is a jackpot is determined according to the value of the first winning random number counter C1, and if the lottery result of the special symbol is a jackpot, the value of the first winning type counter C2 is determined. Accordingly, one of jackpot AA, jackpot AB, jackpot AC, jackpot AD, jackpot AE, and jackpot AF is determined, and if the lottery result of the special symbol is a small win, it is a small win according to the value of the small win type counter C5. Either AA, small hit AB, small hit AC, small hit AD, small win AE, or small win E is determined.

尚、本実施形態では、第1図柄表示装置37a,37bの表示態様(点灯態様)によって、今回の特別図柄の抽選結果(各種別カウンタの決定結果)を遊技者に報知するように構成しており、特別図柄の抽選結果が大当たりである場合には、第1図柄表示装置37a,37bにおいて青色のLEDを点灯させ、小当たりである場合には、赤色のLEDを点灯させ、外れである場合には赤色のLEDと緑色のLEDとを点灯させる。 In addition, in this embodiment, the player is informed of the lottery result of the current special symbol (determined result of each type of counter) by the display mode (lighting mode) of the first symbol display devices 37a and 37b. If the lottery result of the special symbol is a jackpot, the blue LED is lit in the first symbol display devices 37a, 37b, if it is a small win, the red LED is lit, and if it is a miss. The red LED and green LED are turned on.

そして、特別図柄の抽選結果が大当たりであり、且つ、大当たりAAが決定された場合は、第1図柄表示装置37a,37bにおいて青色のLEDを、大当たりAAを示す態様(例えば、アルファベットの「a」を模した態様)で点灯させ、大当たりABが決定された場合は、大当たりABを示す態様(例えば、アルファベットの「b」を模した態様)で点灯させ、大当たりACが決定された場合は、大当たりACを示す態様(例えば、アルファベットの「c」を模した態様)で点灯させ、大当たりADが決定された場合は、大当たりADを示す態様(例えば、アルファベットの「d」を模した態様)で点灯させる。 Then, if the lottery result of the special symbol is a jackpot and jackpot AA is determined, the blue LEDs on the first symbol display devices 37a and 37b are set to show the jackpot AA (for example, the alphabet "a"). If jackpot AB is determined, it is lit in a manner that shows jackpot AB (for example, in a manner that imitates the letter "b"), and if jackpot AC is determined, it is lit in a manner that represents jackpot AB. Lights up in a manner that indicates AC (for example, in a manner that imitates the letter “c”), and when a jackpot AD is determined, lights in a manner that indicates the jackpot AD (for example, a manner that imitates the letter “d”) let

また、特別図柄の抽選結果が小当たりである場合にも、上述した大当たりに当選した場合と同様に、赤色のLEDを各小当たり種別(小当たりAA、小当たりAB、小当たりAC、小当たりAD、小当たりAE及び小当たりE)に応じた態様で点灯させる。なお、各LEDの表示は、次の変動表示が開始される場合に点灯が解除されるが、変動の停止後数秒間のみ点灯させるものとしても良い。また、本実施形態では上述したように決定された各当たり種別(大当たり種別や小当たり種別)を遊技者が把握できるように各当たり種別の内容を示す態様(特別図柄の抽選結果に対応した色、各当たり種別に対応した点灯態様から形成される態様)で第1図柄表示装置37a,37bを点灯させるように構成しているが、それ以外の構成を用いても良く、例えば、抽選結果や、決定された当たり種別が異なっている場合であっても第1図柄表示装置37a,37bの点灯態様として同一の点灯態様を用いるように構成しても良い。 In addition, even if the lottery result of the special symbol is a small win, the red LED will be displayed for each small win type (small win AA, small win AB, small win AC, small win AD, small win AE, and small win E). Note that the display of each LED is turned off when the next fluctuating display starts, but it may be turned on only for a few seconds after the fluctuation stops. In addition, in this embodiment, in order for the player to understand each winning type (big winning type and small winning type) determined as described above, the content of each winning type is shown (colors corresponding to the lottery results of special symbols). Although the first symbol display devices 37a and 37b are configured to light up in a lighting mode formed from lighting modes corresponding to each winning type, other configurations may be used. Even if the determined winning types are different, the same lighting mode may be used as the lighting mode of the first symbol display devices 37a and 37b.

さらに、本実施形態では、第1図柄表示装置37a,37bの点灯態様を確認することで、今回の特別図柄の抽選結果や決定される当たり種別を把握することが可能となるように構成しているが、それ以外の構成を用いても良く、例えば、特別図柄の抽選結果が異なるものであることを遊技者が判別可能な程度に区分けされた点灯態様で表示するように構成しても良い。 Furthermore, in this embodiment, by checking the lighting conditions of the first symbol display devices 37a and 37b, it is possible to grasp the lottery result of the current special symbol and the determined winning type. However, other configurations may be used, for example, the lottery results of the special symbols may be configured to be displayed in a lighting manner that is differentiated to the extent that the player can distinguish that the lottery results are different. .

C215の処理が終了した後は、第1図柄表示装置37a,37bにおいて実行中の変動表示に対応する特別図柄の抽選結果(今回の抽選結果)が、特別図柄の大当たりであるかを判別する(C216)。今回の抽選結果が特別図柄の大当たりであれば(C216:Yes)、大当たり種別に基づいて、大当たりシナリオを設定し(C217)、その後、今回の大当たりにおいて決定された大当たり種別に対応させて大当たりの開始の設定(15ラウンド等の大当たりの設定)を実行する(C218)。 After the process of C215 is completed, it is determined whether the special symbol lottery result (current lottery result) corresponding to the variable display being executed on the first symbol display devices 37a, 37b is a special symbol jackpot ( C216). If this lottery result is a special symbol jackpot (C216: Yes), a jackpot scenario is set based on the jackpot type (C217), and then a jackpot scenario is set based on the jackpot type determined for this jackpot. Start settings (jackpot settings such as 15 rounds) are executed (C218).

なお、C217の処理で大当たりシナリオが設定されると、大当たりシナリオテーブル202ehに規定されている各大当たりシナリオテーブルのうち、今回の大当たりに対応する大当たりシナリオテーブルが設定される。なお、大当たりシナリオテーブルの更新方法については、第A1制御例の図248を参照して上述した内容と同一であるため、その詳細な説明を省略する。 Note that when the jackpot scenario is set in the process of C217, the jackpot scenario table corresponding to the current jackpot is set among the jackpot scenario tables defined in the jackpot scenario table 202eh. Note that the method for updating the jackpot scenario table is the same as that described above with reference to FIG. 248 for the A1 control example, so detailed explanation thereof will be omitted.

C218の処理を終えると、次に、大当たり開始フラグ203h、大当たり中フラグ203iをオンに設定し(C219)、時短中カウンタ203gの値を0に設定し(C220)、停止コマンドを設定し(C225)、本処理を終了する。 After completing the process of C218, next, the jackpot start flag 203h and jackpot flag 203i are set to ON (C219), the value of the time saving counter 203g is set to 0 (C220), and a stop command is set (C225). ), this process ends.

一方、C216の処理において、今回の抽選結果が大当たりではないと判別した場合は(C216:No)、時短更新処理を実行する(C221)。この時短更新処理の詳細については、図346を参照して後述するが、時短状態が設定されている場合に、時短終了条件を成立させるための各種パラメータ(第2特別図柄(特図2)の変動回数、特別図柄の合計変動回数)を更新する処理が実行される。C221の処理を実行後、今回の抽選結果が小当たりであるかを判別し(C222)、小当たりであると判別した場合は(C222:Yes)、小当たり開始設定処理5(C223)を実行し、後に上述したC225の処理を実行し、本処理を終了する。なお、小当たり開始設定処理5(C223)の詳細については、図347を参照して後述する。 On the other hand, in the process of C216, if it is determined that the current lottery result is not a jackpot (C216: No), a time saving update process is executed (C221). Details of this time-saving update process will be described later with reference to FIG. 346, but when the time-saving state is set, various parameters (second special symbol (special pattern 2) A process of updating the number of variations (total number of variations of special symbols) is executed. After executing the process of C221, it is determined whether the current lottery result is a small win (C222), and if it is determined that it is a small win (C222: Yes), the small win start setting process 5 (C223) is executed. Then, the process of C225 described above is executed, and this process ends. The details of the small hit start setting process 5 (C223) will be described later with reference to FIG. 347.

一方、C222の処理において、今回の抽選結果が小当たりではない(外れである)と判別した場合は(C222:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the process of C222, if it is determined that the current lottery result is not a small win (a loss) (C222: No), the process is immediately ended.

以上、説明をした通り、本第6制御例では、特別図柄変動が終了したタイミング(特図変動時間が経過したタイミング)で時短更新処理を実行するように構成している。このように構成することで、例えば、時短終了条件の一部である対応時短終了条件として「特図2変動回数1回」を設定した場合において、時短状態が設定され、特図2変動が実行されたとしても、その特図2変動が停止するまでの期間を時短状態とすることができるため、特図2保留を獲得する期間を確保することができる。 As explained above, in the present sixth control example, the time saving update process is executed at the timing when the special symbol variation ends (the timing when the special symbol variation time has elapsed). By configuring in this way, for example, when "1 time special figure 2 fluctuation number" is set as the corresponding time saving end condition which is a part of the time saving end condition, the time saving state is set and the special figure 2 fluctuation is executed. Even if it is, the period until the special figure 2 variation stops can be shortened, so it is possible to secure a period for acquiring the special figure 2 reservation.

なお、本第6制御例の構成に限ること無く、特別図柄の変動開始時に時短更新処理を実行するように構成しても良く、この場合、特図2変動1回分の期間を時短状態として確保するためには、対応時短終了条件として「特図2変動回数2回」を設定するように構成すれば良い。 In addition, without being limited to the configuration of this sixth control example, it may be configured such that the time saving update process is executed at the start of the variation of the special symbol, and in this case, the period for one special symbol 2 variation is secured as the time saving state. In order to do so, it is only necessary to configure the system so that "the number of variations in special figure 2 is twice" is set as the corresponding time saving end condition.

次に、図345を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動開始処理5(C213)について説明する。図345は、特別図柄変動開始処理5(C213)を示したフローチャートである。この特別図柄変動開始処理5(C213)は、タイマ割込処理5(図343参照)の特別図柄変動処理5(図344参照)の中で実行される処理であり、特別図柄1保留球格納エリア203aと特別図柄2保留球格納エリア203bとの共通の実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、「特別図柄の大当たり」、「特別図柄の小当たり」、或いは「特別図柄の外れ」の抽選(当否判定)を行うと共に、第1図柄表示装置37a,37bおよび第3図柄表示装置81で行われる変動演出の演出パターン(変動演出パターン)を決定するための処理である。 Next, special symbol variation start processing 5 (C213) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to FIG. 345. FIG. 345 is a flowchart showing special symbol variation start processing 5 (C213). This special symbol variation start process 5 (C213) is a process executed in the special symbol variation process 5 (see FIG. 344) of the timer interrupt process 5 (see FIG. 343), and is a process executed in the special symbol 1 reserved ball storage area. Based on the values of various counters stored in the common execution area of 203a and the special symbol 2 reserved ball storage area 203b, a "special symbol jackpot", "special symbol small hit", or "special symbol miss" This is a process for performing a lottery (judgment of validity) and determining a performance pattern (variable performance pattern) of a variable performance performed on the first symbol display devices 37a, 37b and the third symbol display device 81.

特別図柄変動開始処理5では、まず、特別図柄保留球格納エリア(特別図柄1保留球格納エリア203a、特別図柄2保留球格納エリア203b)の共通の実行エリアに格納されている第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、及び、小当たり種別カウンタC5、変動種別カウンタCS1の各値を取得する(C231)。次に、特別図柄の種別(特別図柄1、特別図柄2)に対応した特別図柄大当たり乱数テーブル(特別図柄1乱数5テーブル202ea1、特別図柄2乱数5テーブル202ea2)に基づいて特別図柄の抽選結果を取得し(C232)、C233の処理へ移行する。 In the special symbol fluctuation start process 5, first, the first winning random number counter stored in the common execution area of the special symbol reserved ball storage area (special symbol 1 reserved ball storage area 203a, special symbol 2 reserved ball storage area 203b) C1, the first winning type counter C2, the stop type selection counter C3, the small winning type counter C5, and the variable type counter CS1 are acquired (C231). Next, the special symbol lottery results are determined based on the special symbol jackpot random number table (special symbol 1 random number 5 table 202ea1, special symbol 2 random number 5 table 202ea2) corresponding to the type of special symbol (special symbol 1, special symbol 2). It is acquired (C232), and the process moves to C233.

具体的には、今回の処理で実行される特別図柄変動が第1特別図柄(特図1)の場合は、取得した第1当たり乱数カウンタC1の値を、特別図柄1乱数5テーブル202ea1(図334(b)参照)に設定された4つの乱数値と1つ1つ比較する。上述したように、第1特別図柄の大当たりとなる乱数値としては、「0~3」の4個が設定されており、取得した第1当たり乱数カウンタC1の値と、これらの大当たりとなる乱数値とが一致する場合に、特別図柄の大当たりであると判別する。同様に、取得した第1当たり乱数カウンタC1の値と、特別図柄1乱数5テーブル202ea1(図334(b)参照)に設定される小当たりとなる乱数値「10,11」の2個とが一致する場合には、特別図柄の小当たりであると判別する。 Specifically, if the special symbol variation executed in this process is the first special symbol (special symbol 1), the value of the acquired first random number counter C1 is input to the special symbol 1 random number 5 table 202ea1 (figure 1). 334(b))) are compared one by one with the four random numbers set. As mentioned above, four random numbers "0 to 3" are set as the random numbers for the first special symbol that will result in a jackpot, and the obtained value of the first winning random number counter C1 and these random numbers that will result in a jackpot are set. When the numbers match, it is determined that it is a special symbol jackpot. Similarly, the value of the acquired first random number counter C1 and the two random numbers "10, 11" that will be a small win set in the special symbol 1 random number 5 table 202ea1 (see FIG. 334(b)) are If they match, it is determined that it is a small hit with a special symbol.

なお、本制御例では、第1特別図柄と第2特別図柄とでは、大当たりと判定される判定値を同じとしているが、それに限らず、異なる乱数値としてもよい。このように構成することで、第1特別図柄では外れと判定される乱数値が第2特別図柄では、当たりと判定されるように構成され、大当たりの偏りを抑制できる。 In addition, in this control example, the first special symbol and the second special symbol have the same determination value for determining a jackpot, but are not limited to this, and may be different random numbers. With this configuration, the random number value that is determined to be a loss in the first special symbol is determined to be a hit in the second special symbol, and it is possible to suppress the bias of jackpots.

また、本制御例では、第1特別図柄と第2特別図柄とで、大当たり乱数値の個数を同じに設定したが、それに限らず、第1特別図柄と第2特別図柄とで大当たりと判定される乱数値の数を異なるように設定してもよい。このように、構成することで、第1特別図柄と第2特別図柄とで大当たりの確率を異ならせることができ、大当たり確率の高い方の特別図柄で抽選が実行される場合には、遊技者により大当たりへの期待を持たせることができる。 In addition, in this control example, the number of jackpot random numbers is set to be the same for the first special symbol and the second special symbol, but the number is not limited to this, and the first special symbol and the second special symbol may be determined to be a jackpot. The number of random values may be set differently. With this configuration, the probability of jackpot can be made different between the first special symbol and the second special symbol, and when a lottery is executed using the special symbol with a higher probability of jackpot, the player This can create expectations for a big hit.

本制御例では、第1特別図柄と第2特別図柄とでは、小当たりと判定される判定値の数が異なるように構成している。このように構成することで、特別図柄の種別に応じて抽選結果が小当たりとなる確率を異ならせることができ、小当たり確率の高い方の特別図柄で抽選が実行させようと遊技者に意欲的に遊技を行わせることができる。 In this control example, the first special symbol and the second special symbol are configured to have different numbers of determination values for determining a small hit. With this configuration, the probability that the lottery result will be a small win can be varied depending on the type of special symbol, and the player will be motivated to execute the lottery with the special symbol with a higher probability of a small win. It is possible to make the player play the game.

なお、本制御例では、第1特別図柄と第2特別図柄との何れも小当たりに当選するように第1当たり乱数5テーブル202eaを設定しているが、何れか一方の特別図柄のみ小当たりに当選するように第1当たり乱数5テーブル202eaを設定しても良い。具体的には、第1特別図柄に対応する特別図柄1乱数5テーブル202ea1には特別図柄の小当たりとなる乱数値を設定せず、第2特別図柄に対応する特別図柄2乱数5テーブル202ea2にのみ特別図柄の小当たりとなる乱数値を設定するように設定すると良い。このように構成することで、特別図柄の種別に応じて遊技者に付与可能な特典(小当たり遊技)を異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 In addition, in this control example, the first random number 5 table 202ea is set so that both the first special symbol and the second special symbol win a small hit, but only one of the special symbols wins a small win. The first winning random number 5 table 202ea may be set so that the winner wins. Specifically, the random number value for the small hit of the special symbol is not set in the special symbol 1 random number 5 table 202ea1 corresponding to the first special symbol, but is set in the special symbol 2 random number 5 table 202ea2 corresponding to the second special symbol. It is better to set a random value that will be a small hit for the special symbol. With this configuration, it is possible to vary the benefits (small winning games) that can be given to the player depending on the type of special symbol, and it is possible to improve the interest of the game.

また、本制御例では、第1当たり乱数カウンタC1の値の所定範囲(0~3)に、特別図柄の大当たりを対応させ、それ以外の範囲(4~999)内に特別図柄の種別に応じて特別図柄の小当たりを対応させているが、それ以外の構成として、例えば、第1特別図柄では大当たりとなる範囲の一部(例えば、0~2)の値を、第2特別図柄では小当たりとなる範囲として設定しても良い。 In addition, in this control example, the jackpot of the special symbol corresponds to the predetermined range (0 to 3) of the value of the first random number counter C1, and the jackpot of the special symbol corresponds to the value within the other range (4 to 999) according to the type of the special symbol. However, in other configurations, for example, the first special symbol corresponds to a value in a part of the range that results in a jackpot (for example, 0 to 2), and the second special symbol corresponds to a small hit. It may be set as a winning range.

さらに、本制御例では、第1当たり乱数カウンタC1の値と、第1当たり乱数5テーブル202eaとを用いて特別図柄の抽選(大当たり、小当たり、外れ)を行うように構成しているが、それ以外の構成として、複数の当たり乱数テーブルを用いて特別図柄の抽選を行うように構成しても良く、例えば、1つ目の乱数テーブルを用いて特別図柄の抽選結果が大当たりであるか否かを判別し、1つ目の乱数テーブルを用いた抽選結果が大当たりでは無い場合に、2つ目の乱数テーブルを用いて特別図柄の抽選結果が小当たりであるか否かを判別するように構成しても良い。このように複数の乱数テーブルを用いて特別図柄の抽選を行うことにより、特別図柄の抽選結果をよりランダムに設定することができ、特別図柄の抽選結果を操作する不正行為を抑制することができる。 Furthermore, in this control example, the special symbol lottery (big hit, small hit, miss) is configured to be performed using the value of the first random number counter C1 and the first random number 5 table 202ea. As another configuration, a special symbol lottery may be performed using a plurality of winning random number tables. For example, the first random number table may be used to determine whether the special symbol lottery result is a jackpot or not. If the lottery result using the first random number table is not a jackpot, the second random number table is used to determine whether the special symbol lottery result is a small win or not. It may be configured. By performing the lottery of special symbols using multiple random number tables in this way, the lottery results of the special symbols can be set more randomly, and fraudulent acts that manipulate the lottery results of the special symbols can be suppressed. .

本制御例では、特別図柄の抽選を行う場合に第1当たり乱数カウンタC1の値を用いているが、それ以外の構成を用いても良く、例えば、複数の乱数カウンタの値と、第1当たり乱数5テーブル202eaとを用いて特別図柄の抽選を行っても良い。この場合、例えば、1つ目の乱数カウンタの値に基づいて特別図柄の抽選結果が大当たりであるか否かを判別し、2つ目の乱数カウンタの値に基づいて特別図柄の抽選結果が小当たりであるか否かを判別するように構成しても良い。 In this control example, when performing a special symbol lottery, the value of the first winning random number counter C1 is used, but other configurations may be used. For example, the values of multiple random number counters and the first winning random number counter C1 are used. A special symbol lottery may be performed using the random number 5 table 202ea. In this case, for example, it is determined whether the lottery result of the special symbol is a jackpot based on the value of the first random number counter, and whether the lottery result of the special symbol is a jackpot or not is determined based on the value of the second random number counter. It may be configured to determine whether or not it is a hit.

図345に戻り説明を続ける。C233の処理ではC232の処理によって取得した特別図柄の抽選結果が、特別図柄の大当たりであるかを判別する(C233)。特別図柄の大当たりであると判別した場合には(C233:Yes)、今回の特別図柄抽選に対応する特別図柄の種別に対応した第1当たり種別選択5テーブル202ebに基づいて大当たり種別を取得し(C234)、特別図柄と大当たり種別とに対応した大当たり時の表示態様を設定し(C235)、変動種別カウンタCS1の値に基づいて大当たり変動パターンを決定し(C236)、今回決定した大当たり変動パターンに対応する変動パターンコマンドを設定し(C243)、本処理を終了する。 Returning to FIG. 345, the explanation will be continued. In the process of C233, it is determined whether the special symbol lottery result obtained in the process of C232 is a special symbol jackpot (C233). If it is determined that it is a special symbol jackpot (C233: Yes), the jackpot type is acquired based on the first winning type selection 5 table 202eb corresponding to the special symbol type corresponding to the current special symbol lottery ( C234), sets the display mode at the time of jackpot corresponding to the special symbol and jackpot type (C235), determines the jackpot fluctuation pattern based on the value of the fluctuation type counter CS1 (C236), and sets the jackpot fluctuation pattern determined this time. A corresponding variation pattern command is set (C243), and the process ends.

一方、C233の処理において、今回の抽選結果が大当たりでは無いと判別した場合は(C233:No)、次に、今回の抽選結果が小当たりであるかを判別し(C237)、小当たりであると判別した場合は(C237:Yes)、今回の特別図柄抽選に対応する特別図柄の種別に応じた小当たり種別選択5テーブル202egに基づいて小当たり種別を取得し(C238)、特別図柄と小当たり種別とに対応した小当たり時の表示態様を設定し(C239)、変動種別カウンタCS1の値に基づいて小当たり変動パターンを決定し(C240)、今回決定した小当たり変動パターンに対応する変動パターンコマンドを設定し(C243)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of C233, if it is determined that the current lottery result is not a jackpot (C233: No), then it is determined whether the current lottery result is a small win (C237), and it is determined that it is a small win. If it is determined that (C237: Yes), the small winning type is acquired based on the small winning type selection 5 table 202eg according to the type of special symbol corresponding to this special symbol lottery (C238), and the special symbol and small winning type are obtained (C238). The display mode at the time of small winning corresponding to the winning type is set (C239), the small winning fluctuation pattern is determined based on the value of the fluctuation type counter CS1 (C240), and the fluctuation corresponding to the small winning fluctuation pattern determined this time is determined. A pattern command is set (C243), and this processing ends.

また、C237の処理において、今回の抽選結果が小当たりでは無いと判別した場合(C237:No)、即ち、今回の抽選結果が外れであると判別した場合は、特別図柄の種別に対応した外れ時の表示態様を設定し(C241)、保留球数に基づいて外れ時の変動パターンを決定し(C242)、今回決定した外れ時の変動パターンに対応する変動パターンコマンドを設定し(C243)、本処理を終了する。 In addition, in the process of C237, if it is determined that the current lottery result is not a small win (C237: No), that is, if it is determined that the current lottery result is a loss, the result will be a loss corresponding to the type of special symbol. Sets the display mode of the time (C241), determines a variation pattern when missing based on the number of held pitches (C242), sets a variation pattern command corresponding to the variation pattern when missed currently determined (C243), This process ends.

なお、詳細な説明は後述するが、本制御例では、特別図柄の抽選結果が大当たり又は小当たりである場合には、保留球数に関わらず変動パターンが決定されるのに対して、特別図柄の抽選結果が外れである場合には、保留球数に応じて変動パターンが異なるように構成している。具体的には、特別図柄変動開始処理5(C213)が実行されるタイミングにおける保留球数が多い程、変動時間が短い変動パターンが決定され易くなるように構成している。これにより、特別図柄の抽選結果が遊技者に特典を付与することの無い抽選結果(外れ)が表示されるまでの期間を保留球数が多い程短くすることが出来るため、単位時間当たりに実行される特別図柄の抽選回数を増加させるために、多くの保留球数を常に確保しようと遊技者に意欲的に遊技を行わせることができる。また、多くの保留球数を確保することが出来ない場合には、1回の特別図柄変動時間を長くすることができるため、遊技中において特別図柄が変動していない状態が発生することを抑制することができ、遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができる。 Although a detailed explanation will be given later, in this control example, if the special symbol lottery result is a jackpot or small win, the fluctuation pattern is determined regardless of the number of reserved balls, whereas the special symbol If the lottery result is a loss, the fluctuation pattern is configured to differ depending on the number of reserved pitches. Specifically, it is configured such that the larger the number of reserved balls at the timing when special symbol variation start processing 5 (C213) is executed, the easier it is to determine a variation pattern with a short variation time. As a result, the period until the special symbol lottery result is displayed as a lottery result (losing) that does not give any benefits to the player can be shortened as the number of pending balls increases, so it can be executed per unit time. In order to increase the number of drawings of special symbols to be drawn, the player can be motivated to play the game in order to always secure a large number of reserved balls. In addition, if it is not possible to secure a large number of reserved balls, it is possible to lengthen the time for each special symbol to change, thereby suppressing the occurrence of a situation where the special symbols do not change during the game. Therefore, it is possible to prevent the player's desire to play from decreasing.

本制御例では、特別図柄変動開始処理5(C213)の処理が実行されるタイミングにおける保留球数に基づいて変動パターンを異ならせるように構成しているが、それ以外にも、例えば、特別図柄が変動している最中に保留球数が所定数(例えば、3個)以上になったことを条件に、実行中の変動パターンに設定されている変動時間を短縮させるように構成しても良い。このように構成することで、特別図柄が変動している間も多くの保留球数を確保しようと意欲的に遊技を行わせることができる。 In this control example, the variation pattern is configured to vary based on the number of reserved balls at the timing when the process of special symbol variation start processing 5 (C213) is executed. Even if it is configured to shorten the fluctuation time set in the fluctuation pattern being executed, on the condition that the number of balls on hold reaches a predetermined number (for example, 3) or more while the ball is fluctuating. good. With this configuration, even while the special symbols are changing, the player can be motivated to play the game in an attempt to secure a large number of reserved balls.

また、本制御例では、特別図柄の抽選結果が外れの場合のみ、保留球数に基づいて変動パターンを異ならせているが、特別図柄の抽選結果が大当たりや小当たりの場合にも、保留球数に基づいて変動パターンを異ならせても良いし、保留球数が多い程、長い変動時間の変動パターンが決定され易くなるように構成しても良い。さらに、変動パターンを決定する際に参照する保留球数については、第1特別図柄の保留球数と、第2特別図柄の保留球数とを合算した値でも良いし、第1特別図柄と第2特別図柄とのうち、優先して特別図柄変動開始処理が実行される第2特別図柄の保留球数の値のみでも良いし、今回実行される特別図柄変動開始処理の対象となる側の特別図柄の保留球数の値のみでも良い。 In addition, in this control example, the fluctuation pattern is changed based on the number of reserved balls only when the lottery result of the special symbol is a loss, but even when the lottery result of the special symbol is a jackpot or small hit, the fluctuation pattern is changed based on the number of reserved balls. The variation patterns may be different based on the number of balls, or the structure may be such that the larger the number of balls on hold, the easier it is to determine a variation pattern with a long variation time. Furthermore, the number of reserved balls referred to when determining the fluctuation pattern may be the sum of the number of reserved balls of the first special symbol and the number of reserved balls of the second special symbol, or the value of the number of reserved balls of the first special symbol and the number of reserved balls of the second special symbol. Among the 2 special symbols, it may be only the value of the number of reserved balls of the 2nd special symbol for which the special symbol variation start processing is executed with priority, or the value of the number of reserved balls of the 2nd special symbol for which the special symbol variation start processing is executed this time. Only the value of the number of reserved balls in the symbol may be used.

次に、図346を参照して、時短更新処理(C221)について説明をする。図346は、時短更新処理(C221)を示したフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 346, the time saving update process (C221) will be explained. FIG. 346 is a flowchart showing the time saving update process (C221).

時短更新処理(C221)では、まず、RAM203の時短中カウンタ203gの値が1以上であるかを判別する(C251)。尚、時短中カウンタ203gは、パチンコ機10が普通図柄の高確率状態であるか否かを示すカウンタであり、時短中カウンタ203gの値が1以上であれば、パチンコ機10が普通図柄の高確率状態であることを示し、時短中カウンタ203gの値が0であれば、パチンコ機10が普通図柄の低確率状態であることを示す。なお、本第6制御例では、2つの遊技状態を設定可能に構成されている。具体的には、通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)と、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)との2つの遊技状態を設定可能に構成している。つまり、本制御例では、特別図柄の確率状態は常に一定で、普通図柄の確率状態のみ可変設定することができるように構成している。よって、普通図柄の高確率状態を示す用語として時短状態、普通図柄の低確率状態を示す用語として通常状態を用いる場合がある。 In the time saving update process (C221), first, it is determined whether the value of the time saving counter 203g in the RAM 203 is 1 or more (C251). The time saving medium counter 203g is a counter that indicates whether the pachinko machine 10 is in a high probability state of normal symbols, and if the value of the time saving medium counter 203g is 1 or more, the pachinko machine 10 is in a high probability state of normal symbols. This indicates that the pachinko machine 10 is in a probability state, and if the value of the time saving medium counter 203g is 0, it indicates that the pachinko machine 10 is in a low probability state with normal symbols. In addition, in this sixth control example, it is configured such that two gaming states can be set. Specifically, two game states can be set: normal state (low probability state for special symbols, low probability state for normal symbols) and time saving state (low probability state for special symbols, high probability state for normal symbols). It is composed of That is, in this control example, the probability state of the special symbol is always constant, and only the probability state of the normal symbol can be variably set. Therefore, the term "time saving state" is sometimes used to indicate a high probability state of normal symbols, and the "normal state" is sometimes used to indicate a low probability state of normal symbols.

時短中カウンタ203gの値が0である場合は(C251:No)、時短状態が設定されていないため、そのまま本処理を終了する。一方、時短中カウンタ203gの値が1以上である場合は(C251:Yes)、即ち、現在が時短状態中であると判別した場合は、時短中カウンタ203gの値を1減算し(C252)、次に、今回の特図変動が第2特別図柄(特図2)の変動であるか否かを判別する(C253)。今回の特図変動が特図2の変動である場合は(C253:Yes)、特図2変動回数カウンタ203eaの値を1減算し(C254)、各種カウンタの値を示す残時短回数コマンドを設定し(C255)、C256の処理へ移行する。 If the value of the time saving counter 203g is 0 (C251: No), the time saving state is not set, and the process is immediately ended. On the other hand, if the value of the time-saving counter 203g is 1 or more (C251: Yes), that is, if it is determined that the current time-saving state is in progress, the value of the time-saving counter 203g is subtracted by 1 (C252); Next, it is determined whether or not the current special symbol variation is a variation of the second special symbol (special symbol 2) (C253). If the current special figure change is a change in special figure 2 (C253: Yes), the value of the special figure 2 change number counter 203ea is subtracted by 1 (C254), and the remaining time short number command is set to indicate the values of various counters. (C255), and the process moves to C256.

C255の処理では、時短中カウンタ203gの値と、特図2変動回数カウンタ203eaの値とを示す残時短回数コマンドが設定される。ここで設定された残時短回数コマンドは、後述するメイン処理(図357参照)の外部出力処理(図357のC1001参照)によって、遊技状態を示す状態コマンドの一部として音声ランプ制御装置113へと出力される。音声ランプ制御装置113側では、コマンド判定処理5(図360のC3113参照)にて状態コマンド(残時短回数コマンド)を受信したと判別した場合に(図360のC3212)、受信したコマンドに含まれる情報を抽出し、状態格納エリア223eaに現在の遊技状態(残時短回数)を格納する。これにより、音声ランプ制御装置113にて現在設定されている時短状態の残期間を予測(判別)することができ、時短状態の残期間に応じた演出態様を設定することができる。 In the process of C255, a remaining time reduction number command indicating the value of the time reduction medium counter 203g and the value of the special figure 2 variation number counter 203ea is set. The remaining time shortening number command set here is sent to the voice lamp control device 113 as part of the status command indicating the gaming status by the external output process (see C1001 in FIG. 357) of the main process (see FIG. 357), which will be described later. Output. On the audio lamp control device 113 side, when it is determined in command determination processing 5 (see C3113 in FIG. 360) that a status command (remaining time shortening number of times command) has been received (C3212 in FIG. 360), the command included in the received command The information is extracted and the current gaming state (remaining time shortening number) is stored in the state storage area 223ea. Thereby, it is possible to predict (determine) the remaining period of the time-saving state currently set by the audio lamp control device 113, and it is possible to set an effect mode according to the remaining period of the time-saving state.

なお、本制御例では、時短更新処理(図346のC221参照)が実行される毎に、主制御装置110から残時短回数を示すための残時短回数コマンドを出力するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、時短状態が設定された時点(大当たり遊技が終了した時点)で設定される時短終了条件を示すための時短終了条件コマンドを音声ランプ制御装置113へと出力するように構成し、音声ランプ制御装置113側で受信した時短終了条件コマンドから時短終了条件を抽出し、その後、主制御装置110側から出力される特図変動を示すコマンド(変動パターンコマンド)の受信回数を累積し、累積後の値によって時短終了条件が成立するか否かを判別するように構成しても良い。このように構成することにより、主制御装置110側の処理負荷を軽減することができる。 In this control example, each time the time saving update process (see C221 in FIG. 346) is executed, the main controller 110 is configured to output a remaining time saving number command to indicate the remaining time saving number. For example, without being limited to this, a time-saving end condition command to indicate the time-saving end condition set at the time when the time-saving state is set (when the jackpot game ends) is output to the audio lamp control device 113. The time-saving termination condition is extracted from the time-saving termination condition command received on the audio lamp control device 113 side, and then the number of receptions of a command (variation pattern command) indicating a special figure variation output from the main control device 110 side. may be accumulated, and it may be determined based on the accumulated value whether or not the time saving termination condition is satisfied. With this configuration, the processing load on the main control device 110 side can be reduced.

C253の処理において、今回の特図変動が特図2の変動ではない場合は(C253:No)、C254及びC255の処理を行わず、C256の処理へ移行する。 In the process of C253, if the current special figure variation is not the variation of special figure 2 (C253: No), the process of C254 and C255 is not performed and the process moves to C256.

C256の処理では、時短中カウンタ203gの値が0であるか否かを判別する(C256)。時短中カウンタ203gの値が0である場合は(C256:Yes)、時短終了条件(共通時短終了条件)が成立した場合であるため、時短終了条件のうち対応時短終了条件の成立具合を判別するための特図2変動回数カウンタ203eaの値を0にリセットし(C257)、C260の処理へ移行する。 In the process of C256, it is determined whether the value of the time saving counter 203g is 0 or not (C256). If the value of the time-saving counter 203g is 0 (C256: Yes), this means that the time-saving end conditions (common time-saving end conditions) are satisfied, so it is determined whether the corresponding time-saving end condition is satisfied among the time-saving end conditions. The value of the special figure 2 fluctuation number counter 203ea for this purpose is reset to 0 (C257), and the process moves to C260.

C256の処理において、時短中カウンタ203gの値が0ではない場合は(C256:No)、次に、特図2変動回数カウンタ203eaの値が0であるか否かを判別する(C258)。特図2変動回数カウンタ203eaの値が0である場合は(C258:Yes)、時短終了条件(対応時短終了条件)が成立した場合であるため、時短終了条件のうち共通時短終了条件の成立具合を判別するための時短中カウンタ203gの値を0にリセットし(C259)、その後、C260の処理へ移行する。一方、C258の処理において特図2変動回数カウンタ203eaの値が0ではない場合は(C258:No)、そのまま本処理を終了する。 In the process of C256, if the value of the time saving counter 203g is not 0 (C256: No), then it is determined whether the value of the special figure 2 variation counter 203ea is 0 or not (C258). If the value of the special figure 2 fluctuation number counter 203ea is 0 (C258: Yes), it means that the time-saving end condition (corresponding time-saving end condition) is satisfied, so it is determined whether the common time-saving end condition is satisfied among the time-saving end conditions. The value of the time-saving counter 203g for determining the time is reset to 0 (C259), and then the process moves to C260. On the other hand, in the process of C258, if the value of the special figure 2 fluctuation number counter 203ea is not 0 (C258: No), this process is ended as is.

C260の処理では、遊技状態を通常状態に設定し(C260)、通常状態を示す状態コマンドを設定し(C261)、その後、本処理を終了する。 In the process of C260, the gaming state is set to the normal state (C260), a state command indicating the normal state is set (C261), and then this processing ends.

以上、説明をした通り、時短更新処理(図346のC221)は、時短終了条件のうち、特別図柄の変動回数に基づいて成立し得る複数の時短終了条件(共通時短終了条件の一部、及び対応時短終了条件)の成立状況を判別可能に構成し、何れかの時短終了条件が成立した場合に、他の時短終了条件を成立させるためのパラメータの値もリセットするように構成している。これにより、どのパラメータの値に基づいて時短終了条件が成立したとしても、時短状態を終了させた後の状態を統一化することができる。 As explained above, the time saving update process (C221 in FIG. 346) includes a plurality of time saving ending conditions (some of the common time saving ending conditions, and The system is configured to be able to determine whether the corresponding time-saving termination conditions are satisfied, and to reset the values of parameters for establishing other time-saving termination conditions when any of the time-saving termination conditions are satisfied. This makes it possible to unify the state after the time saving state ends, regardless of which parameter value the time saving end condition is established based on.

なお、本制御例では、時短終了条件として、どの大当たり種別に基づいて設定された時短状態であっても共通して設定される共通時短終了条件(大当たり当選時に成立する第1終了条件、小当たり遊技終了後に成立する第2終了条件、特図変動回数(特図1と特図2の累計)が99回に到達した場合に成立する第3終了条件)と、大当たり種別に対応して設定される対応時短終了条件(特図2変動回数が所定回数に到達した場合に成立する条件)と、を設定するように構成しているが、時短状態を終了させるための条件はこれに限ること無く、例えば、小当たり当選の回数が所定回数に到達した場合や、特定の小当たり種別が選択された回数が所定回数に到達した場合に成立する小当たり終了条件を設定しても良い。この場合、小当たり終了条件を共通時短終了条件として設定しても良いし、対応時短終了条件として設定しても良い。加えて、特別図柄変動(特図変動)の実行に基づいて時短状態を終了させるか否かを抽選する終了抽選手段を設け、終了抽選手段の抽選結果が時短状態を終了させる抽選結果である場合に、時短状態を終了させるように構成しても良い。 In addition, in this control example, as a time-saving end condition, a common time-saving end condition that is set in common regardless of the time-saving state set based on which jackpot type (first end condition that is satisfied when winning a jackpot, small win) The second ending condition is established after the end of the game, the third ending condition is established when the number of special symbol fluctuations (total of special symbols 1 and 2) reaches 99 times, and the jackpot type is set. Although the system is configured to set corresponding time-saving termination conditions (conditions that are satisfied when the number of special figure 2 fluctuations reaches a predetermined number of times), the conditions for terminating the time-saving state are not limited to these. For example, a small win termination condition may be set that is satisfied when the number of small win wins reaches a predetermined number of times, or when the number of times a specific small win type is selected reaches a predetermined number of times. In this case, the small hit termination condition may be set as a common time-saving termination condition, or may be set as a corresponding time-saving termination condition. In addition, an end lottery means is provided to determine whether or not to end the time saving state based on the execution of the special symbol variation (special symbol variation), and when the lottery result of the end lottery means is a lottery result for ending the time saving state. Alternatively, the time saving state may be terminated.

このように構成することで、どのタイミングで時短状態が終了するのかを遊技者に分かり難くすることができるため、遊技者に対してドキドキ感を持たせながら時短状態の遊技を実行させることができる。また、時短状態中に所定の継続条件(例えば、特別図柄の抽選結果として特定の外れを示す抽選結果となった場合に成立する条件)が成立した場合に、時短終了条件に関する各種パラメータが所定期間更新されないように構成しても良い。さらに、特定の大当たり種別が選択された場合に設定される時短状態のみ、時短状態が設定されてから所定期間が経過するまでは(例えば、特図変動回数が30回に到達するまでは)、時短終了条件に関する各種パラメータが更新されないように構成しても良い。このように構成することで、確実に時短状態が継続する期間を設定することができるため、遊技者に安心して遊技を行わせることができる。 By configuring in this way, it is possible to make it difficult for the player to understand when the time saving state ends, so it is possible to make the player play the game in the time saving state while giving the player a feeling of excitement. . In addition, when a predetermined continuation condition (for example, a condition that is satisfied when a special symbol lottery result indicates a specific failure) is satisfied during the time-saving state, various parameters related to the time-saving end condition are set for a predetermined period of time. It may be configured so that it is not updated. Furthermore, only in the time saving state that is set when a specific jackpot type is selected, until a predetermined period has passed after the time saving state is set (for example, until the number of special symbol fluctuations reaches 30). The configuration may be such that various parameters related to the time-saving termination conditions are not updated. With this configuration, it is possible to reliably set a period during which the time-saving state continues, allowing the player to play the game with peace of mind.

また、小当たり遊技が実行されたにも関わらず、V入賞口650aに球が入賞しなかったことを判別可能な判別手段を設け、その判別手段により、V入賞口650aに球が入賞しなかったことが判別された場合に成立する時短強制終了条件を共通時短終了条件として設定するように構成しても良い。このように構成することで、小当たり当選した際に設定される小当たり種別を判別し、その判別結果が遊技者にとって不利となる小当たり種別(例えば、V入賞口650a内の特定領域に球を通過させた場合に遊技者に不利となる大当たり遊技(ラウンド数が少ない大当たり遊技や、終了後に遊技者に有利な遊技状態(時短状態)が設定されない大当たり遊技)であると判別した場合に、小当たり遊技中に球を発射させず、次の小当たり当選を目指すといった不正な遊技を行う遊技者に対してペナルティーを課すことができる。 In addition, a determining means is provided that can determine that a ball did not enter the V winning hole 650a even though a small winning game was executed, and the determining means determines that a ball did not enter the V winning hole 650a. It may be configured such that a time-saving forced termination condition that is satisfied when it is determined that a common time-saving termination condition is established. With this configuration, the small winning type that is set when a small winning is won is determined, and the determination result is a small winning type that is disadvantageous to the player (for example, a ball is placed in a specific area within the V winning hole 650a). If it is determined that the game is a jackpot game that would be disadvantageous to the player if it passes (a jackpot game with a small number of rounds, or a jackpot game where a gaming state (time saving state) advantageous to the player is not set after the end), A penalty can be imposed on a player who plays an illegal game such as not firing a ball during a small winning game and aiming to win the next small winning.

次に、図347を参照して、小当たり開始設定処理5(C223)について説明をする。図347は、小当たり開始設定処理5(C223)を示したフローチャートである。この小当たり開始設定処理5(C223)では、特別図柄の抽選で小当たりに当選した場合にV入賞扉650bを開放させるためのソレノイド(V入口ソレノイド)209を開閉動作させるためのシナリオを設定する処理が実行される。 Next, with reference to FIG. 347, the small hit start setting process 5 (C223) will be explained. FIG. 347 is a flowchart showing the small hit start setting process 5 (C223). In this small hit start setting process 5 (C223), a scenario is set for opening and closing the solenoid (V entrance solenoid) 209 for opening the V winning door 650b when a small winning is won in the special symbol lottery. Processing is executed.

小当たり開始設定処理5(C223)では、まず、小当たりシナリオ5テーブル202eiに基づいて、設定された小当たり種別に対応するシナリオ(当たりシナリオ)を設定する(C291)。次いで、V通過時大当たり種別値に決定された小当たり種別に応じた小当たり種別を設定し(C292)、小当たり種別に対応した小当たりの開始を設定し(C293)、小当たり中フラグ203kをオンに設定し(C294)、本処理を終了する。なお、本処理における小当たりシナリオ(当たりシナリオ)の詳細な更新方法については、上述した第A1実施形態と同一であるためその詳細な説明を省略する。 In the small win start setting process 5 (C223), first, a scenario (win scenario) corresponding to the set small win type is set based on the small win scenario 5 table 202ei (C291). Next, a small win type corresponding to the small win type determined as the jackpot type value when passing V is set (C292), a start of a small win corresponding to the small win type is set (C293), and a small hit medium flag 203k is set. is set to on (C294), and this process ends. Note that the detailed method for updating the small win scenario (win scenario) in this process is the same as that in the A1 embodiment described above, so a detailed explanation thereof will be omitted.

次に、図348を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される始動入賞処理5(C105)について説明する。図348は、本実施形態におけるタイマ割込処理5(図343参照)の中で実行される始動入賞処理5(C105)を示すフローチャートである。この始動入賞処理5(C105)は、タイマ割込処理5(図343参照)の中で実行され、第1入球口(入賞口)64または第2入球口(入賞口)640への入賞(始動入賞)の有無を判断し、始動入賞があった場合に、各種乱数カウンタを取得し、その値の保留処理を実行するための処理である。 Next, with reference to FIG. 348, the starting winning process 5 (C105) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 348 is a flowchart showing the start winning process 5 (C105) executed in the timer interrupt process 5 (see FIG. 343) in this embodiment. This startup winning process 5 (C105) is executed in the timer interrupt process 5 (see FIG. 343), and is executed when the first ball entry hole (winning hole) 64 or the second ball entry hole (winning hole) 640 is entered. This is a process for determining the presence or absence of a (start-up win), acquiring various random number counters when there is a start-up win, and executing processing for holding the values.

始動入賞処理5(図348のC105参照)が実行されると、まず、球が第1入球口(入賞口)64に入賞(始動入賞)したか否かを判別する(C301)。ここでは、第1入球口(入賞口)64への入球を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が第1入球口(入賞口)64に入賞したと判別されると(C301:Yes)、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(特別図柄における変動表示の保留回数N1)を取得する(C302)。そして、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)が上限値(本制御例では4)未満であるか否かを判別する(C303)。 When the starting winning process 5 (see C105 in FIG. 348) is executed, first, it is determined whether or not a ball has won a prize (starting winning) in the first ball entry hole (winning hole) 64 (C301). Here, the ball entering the first ball entry hole (winning hole) 64 is detected over three timer interrupt processes. Then, when it is determined that the ball has entered the first ball entry hole (winning hole) 64 (C301: Yes), the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d (the number of reservations N1 of the variable display in the special symbol) is Acquire (C302). Then, it is determined whether the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d is less than the upper limit value (4 in this control example) (C303).

そして、第1入球口(入賞口)64への入賞がないか(C301:No)、或いは、第1入球口(入賞口)64への入賞があっても特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)が4未満でなければ(C303:No)、C307の処理へ移行する。一方、第1入球口(入賞口)64への入賞があり(C301:Yes)、且つ、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)が4未満であれば(C303:Yes)、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)を1加算する(C304)。そして、演算により変更された特別図柄1保留球数カウンタ203dの値を示す保留球数コマンド(特図1保留球数コマンド)を設定する(C305)。 Then, whether there is no prize in the first ball entrance (winning hole) 64 (C301: No), or even if there is a prize in the first ball entrance (winning hole) 64, the special symbol 1 reserved ball number counter If the value (N1) of 203d is not less than 4 (C303: No), the process moves to C307. On the other hand, if there is a prize in the first ball entrance (winning hole) 64 (C301: Yes) and the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d is less than 4 (C303: Yes), The value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d is incremented by 1 (C304). Then, a reserved ball number command (special figure 1 reserved ball number command) indicating the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d that has been changed by the calculation is set (C305).

ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図357参照)の外部出力処理(C1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから特別図柄1保留球数カウンタ203dの値を抽出し、抽出した値をRAM223の特別図柄1保留球数カウンタ223bに格納する。 The held pitch count command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is executed in the external output process (C1001) of the main process (see FIG. 357), which will be described later, executed by the MPU 201. , is transmitted to the audio lamp control device 113. When the voice lamp control device 113 receives the held ball number command, it extracts the value of the special symbol 1 held ball number counter 203d from the held ball number command, and stores the extracted value in the special symbol 1 held ball number counter 223b of the RAM 223. Store.

C305の処理により保留球数コマンドを設定した後は、上述したタイマ割込処理5(図343参照)のC103で更新した第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、第2当たり乱数カウンタC4、小当たり種別カウンタC5、変動種別カウンタCS1の各値を、RAM203の特別図柄1保留球格納エリア203aの空き保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)のうち最初のエリアに格納する(C306)。尚、C306の処理では、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値を参照し、その値が0であれば、保留第1エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が1であれば保留第2エリアを、その値が2であれば保留第3エリアを、その値が3であれば保留第4エリアを、それぞれ最初のエリアとする。 After setting the number of reserved pitches command by the process of C305, the first hit random number counter C1, the first hit type counter C2, and the stop type selection counter C3 updated in C103 of the above-mentioned timer interrupt process 5 (see FIG. 343) , the values of the second winning random number counter C4, the small winning type counter C5, and the fluctuation type counter CS1 are set among the empty holding areas (holding 1st area to holding area 4) of the special symbol 1 holding ball storage area 203a of the RAM 203. Store it in the first area (C306). In addition, in the process of C306, the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d is referred to, and if the value is 0, the reserved first area is set as the first area. Similarly, if the value is 1, the second reserved area is set as the first area, if the value is 2, the third reserved area is set as the first area, and if the value is 3, the fourth reserved area is set as the first area.

次いで、C307~C312までの処理では、C301~C306までの処理に対して、同様の処理が第2入球口(入賞口)640の入賞に対しても実行される。第2入球口(入賞口)640の入賞に対して、第2特別図柄(特図2)に対する保留処理が実行される点で異なるのみで、その他の処理については同一であるので、その詳細な説明は省略する。そして、C307の処理において球が第2入球口(入賞口)640へ入賞していないと判別した場合(C307:No)と、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(N2)が4未満でない場合(C309:No)と、C312の処理の後、先読み処理5を実行する(C313)。その後、この処理を終了する。 Next, in the processing from C307 to C312, the same processing as the processing from C301 to C306 is performed for the winning of the second ball entry hole (winning hole) 640. The only difference is that the reservation process for the second special symbol (special symbol 2) is executed for the winning of the second ball entry opening (winning opening) 640, and the other processing is the same, so the details are as follows. Further explanation will be omitted. If it is determined in the process of C307 that the ball has not entered the second ball entrance (winning hole) 640 (C307: No), the value (N2) of the special symbol 2 reserved ball number counter 203e is less than 4. If not (C309: No), prefetch processing 5 is executed after the process of C312 (C313). After that, this process ends.

次に、図349を参照して、先読み処理5(C313)について説明する。図349は先読み処理5(C313)を示すフローチャートである。先読み処理5(C313)が実行されると、まず新たな入賞があるか否かを判別する(C321)。新たな入賞がない場合は(C321:No)、そのまま本処理を終了する。一方、新たな入賞がある場合は(C321:Yes)、次いで、その入賞が第1特別図柄(特図1)の入賞であるか否かを判別する(C322)。 Next, prefetch processing 5 (C313) will be described with reference to FIG. 349. FIG. 349 is a flowchart showing prefetch processing 5 (C313). When the prefetch process 5 (C313) is executed, it is first determined whether or not there is a new winning prize (C321). If there is no new prize winning (C321: No), this process is immediately ended. On the other hand, if there is a new winning (C321: Yes), then it is determined whether the winning is the winning of the first special symbol (special symbol 1) or not (C322).

C322の処理において、入賞が第1特別図柄(特図1)の入賞であると判別した場合は(C322:Yes)、始動入賞処理5(図348のC105参照)のC306、或いはC312の処理によって取得した各種カウンタ値を用いて、特別図柄1乱数5テーブル202ea1(図334(b)参照)、特図1大当たり種別選択5テーブル202eb1(図335(b)参照)および特図1小当たり種別選択5テーブル202eg1(図337(b)参照)に基づいて抽選結果、大当たり種別および小当たり種別を取得し(C323)、C325の処理へ移行する。 In the process of C322, if it is determined that the winning is the winning of the first special symbol (special symbol 1) (C322: Yes), the process of C306 or C312 of the starting winning process 5 (see C105 in FIG. 348) Using the obtained various counter values, special symbol 1 random number 5 table 202ea1 (see Figure 334(b)), special symbol 1 jackpot type selection 5 table 202eb1 (see Figure 335(b)), and special symbol 1 small hit type selection 5 table 202eg1 (see FIG. 337(b)), the lottery result, the jackpot type and the small win type are acquired (C323), and the process moves to C325.

一方、C322の処理において、入賞が第2特別図柄(特図2)の入賞であると判別した場合は(C322:No)、特別図柄2乱数5テーブル202ea2(図334(c)参照)、特図2大当たり種別選択5テーブル202eb2(図335(c)参照)および特図2小当たり種別選択5テーブル202eg2(図337(c)参照)に基づいて抽選結果、大当たり種別および小当たり種別を取得し(C324)、C325の処理へ移行する。C325の処理では、上述したC323、或いはC324の処理において取得した各抽選結果(大当たり判定結果、大当たり種別、小当たり判定結果、小当たり種別)を示すための情報を含む入賞情報コマンドを設定する(C325)。そして、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of C322, if it is determined that the winning is the winning of the second special symbol (special symbol 2) (C322: No), the special symbol 2 random number 5 table 202ea2 (see FIG. 334(c)), The lottery result, jackpot type, and small win type are obtained based on the Figure 2 jackpot type selection 5 table 202eb2 (see Figure 335(c)) and the special drawing 2 small hit type selection 5 table 202eg2 (see Figure 337(c)). (C324), the process moves to C325. In the process of C325, a winning information command including information for indicating each lottery result (big win determination result, jackpot type, small win determination result, small win type) obtained in the process of C323 or C324 described above is set ( C325). Then, this process ends.

なお、詳細な説明は省略するが、本第6制御例における先読み処理5(図349のC313参照)では、上述した先読み結果に加え、対応する入賞情報に基づく特図変動が実行される場合に設定される変動パターン(変動時間)も事前に判別可能に構成している。具体的には、始動入賞処理5(図348のC105参照)のC306、或いはC312の処理によって変動種別カウンタCS1の値も取得するように構成し、先読み処理5(図349のC313参照)のC323、或いはC324の処理において、変動パターン5テーブル202ee(図339参照)に基づいて変動パターン(変動時間)を事前に判別し、その判別結果をC325の処理で入賞情報に含ませるように構成している。これにより、音声ランプ制御装置113側にて、保留記憶されている入賞情報に対応する特図変動がどのタイミングで(何秒後に)実行されるのかを予測することが可能となる。 Although a detailed explanation will be omitted, in the prefetching process 5 (see C313 in FIG. 349) in this sixth control example, in addition to the above-mentioned prefetching results, when special symbol fluctuations are performed based on the corresponding winning information, The set fluctuation pattern (fluctuation time) is also configured to be able to be determined in advance. Specifically, the configuration is such that the value of the fluctuation type counter CS1 is also acquired by the process of C306 or C312 of the starting winning process 5 (see C105 of FIG. 348), and the value of the variation type counter CS1 is acquired by the process of C323 of the prefetch process 5 (see C313 of FIG. 349). Alternatively, in the process of C324, the variation pattern (variation time) is determined in advance based on the variation pattern 5 table 202ee (see FIG. 339), and the determination result is included in the winning information in the process of C325. There is. Thereby, it becomes possible on the audio lamp control device 113 side to predict at what timing (after how many seconds) the special figure variation corresponding to the winning information held and stored will be executed.

次に、図350を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される普通図柄変動処理5(C106)について説明する。図350は、この普通図柄変動処理5(C106)を示すフローチャートである。この普通図柄変動処理5(C106)は、タイマ割込処理5(図343参照)の中で実行され、第2図柄表示装置83において行う第2図柄の変動表示や、電動役物640aの開放時間などを制御するための処理である。 Next, with reference to FIG. 350, the normal symbol variation process 5 (C106) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 350 is a flowchart showing this normal symbol variation processing 5 (C106). This normal symbol variation processing 5 (C106) is executed in the timer interrupt processing 5 (see FIG. 343), and is used to display the variation of the second symbol on the second symbol display device 83 and the opening time of the electric accessory 640a. This is a process for controlling things such as.

この普通図柄変動処理5では、まず、今現在が、普通図柄(第2図柄)の当たり中であるか否かを判別する(C601)。普通図柄(第2図柄)の当たり中としては、第2図柄表示装置83において当たりを示す表示がなされている最中と、電動役物640aの開閉制御がなされている最中が含まれる。判定の結果、普通図柄(第2図柄)の当たり中であれば(C601:Yes)、そのまま本処理を終了する。 In this normal symbol variation process 5, first, it is determined whether or not the normal symbol (second symbol) is currently hitting (C601). When the normal symbol (second symbol) is winning includes when the second symbol display device 83 is displaying a win and when the electric accessory 640a is being controlled to open and close. As a result of the determination, if the normal symbol (second symbol) is a hit (C601: Yes), this process is ended as is.

一方、普通図柄(第2図柄)の当たり中でなければ(C601:No)、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中であるか否かを判定し(C602)、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中でなければ(C602:No)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)を取得する(C603)。次に、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が0よりも大きいか否かを判別し(C604)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が0であれば(C604:No)、そのまま本処理を終了する。一方、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が0でなければ(C604:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)を1減算する(C605)。 On the other hand, if the normal symbol (second symbol) is not hit (C601: No), it is determined whether the display mode of the second symbol display device 83 is changing (C602), and the second symbol display device If the display mode of 83 is not changing (C602: No), the value of the normal symbol pending ball number counter 203f (the number of pending times M of variable display in the normal symbol) is acquired (C603). Next, it is determined whether the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203f is larger than 0 (C604), and if the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203f is 0 (C604: No), this process ends immediately. On the other hand, if the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203f is not 0 (C604: Yes), the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203f is subtracted by 1 (C605).

次に、普通図柄保留球格納エリア203cに格納されたデータをシフトする(C606)。C606の処理では、普通図柄保留球格納エリア203cの保留第1エリア~保留第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、普通図柄保留球格納エリア203cの実行エリアに格納されている第2当たり乱数カウンタC4の値を取得する(C607)。 Next, the data stored in the normal symbol reserved ball storage area 203c is shifted (C606). In the process of C606, the data stored in the first holding area to the fourth holding area of the normal symbol holding ball storage area 203c is sequentially shifted to the execution area side. More specifically, the areas within each area are as follows: 1st area on hold → execution area, 2nd area on hold → 1st area on hold, 3rd area on hold → 2nd area on hold, 4th area on hold → 3rd area on hold. Shift data. After shifting the data, the value of the second winning random number counter C4 stored in the execution area of the normal symbol reserved ball storage area 203c is acquired (C607).

次に、RAM203の時短中カウンタ203gの値が1以上であるかを判別する(C608)。尚、時短中カウンタ203gは、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であるか否かを示すカウンタであり、時短中カウンタ203gの値が1以上であれば、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であることを示し、時短中カウンタ203gの値が0であれば、パチンコ機10が普通図柄の通常状態であることを示す。 Next, it is determined whether the value of the time saving counter 203g in the RAM 203 is 1 or more (C608). The time saving counter 203g is a counter that indicates whether the pachinko machine 10 is in a time saving state with normal symbols, and if the value of the time saving counter 203g is 1 or more, the pachinko machine 10 is in a time saving state with normal symbols. If the value of the time saving counter 203g is 0, it indicates that the pachinko machine 10 is in a normal state with normal symbols.

時短中カウンタ203gの値が1以上である場合は(C608:Yes)、パチンコ機10が特別図柄の大当たり中でなくて、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であるので、C607の処理で取得した第2当たり乱数カウンタC4の値と、高確率時用の普通図柄当たり乱数5テーブル202ec(図334(d)参照)に基づいて、普通図柄の当たりか否かの抽選結果を取得する(C609)。具体的には、第2当たり乱数カウンタC4の値と、高確率時用の普通図柄当たり乱数5テーブル202ecに格納されている乱数値と比較する。上述したように、第2当たり乱数カウンタC4の値が「5~204」の範囲にあれば、普通図柄の当たりであると判定し、「0~4,205~239」の範囲にあれば、普通図柄の外れであると判別する(図334(d)参照)。 If the value of the time saving counter 203g is 1 or more (C608: Yes), the pachinko machine 10 is not in the process of winning a jackpot with a special symbol, and the pachinko machine 10 is in a time saving state with a normal symbol, so it is acquired by the process of C607. Based on the value of the second winning random number counter C4 and the random number 5 per normal symbol table 202ec for high probability times (see FIG. 334(d)), the lottery result as to whether the normal symbol is a hit or not is obtained (C609 ). Specifically, the value of the second winning random number counter C4 is compared with the random number stored in the random number 5 per symbol table 202ec for high probability times. As mentioned above, if the value of the second random number counter C4 is in the range of "5 to 204", it is determined that it is a normal symbol win, and if it is in the range of "0 to 4,205 to 239", It is determined that the symbol is outside the normal pattern (see FIG. 334(d)).

C608の処理において、時短中カウンタ203gの値が0である場合は(C608:No)、C610の処理へ移行する。C610の処理では、パチンコ機10が特別図柄の大当たり中であるか、又は、パチンコ機10が普通図柄の通常状態であるので、C607の処理で取得した第2当たり乱数カウンタC4の値と、低確率時用の普通図柄当たり乱数5テーブル202ec(図334(d)参照)とに基づいて、普通図柄の当たりか否かの抽選結果を取得する(C610)。具体的には、第2当たり乱数カウンタC4の値と、低確率時用の普通図柄当たり乱数5テーブル202ecに格納されている乱数値と比較する。上述したように、第2当たり乱数カウンタC4の値が「5~28」の範囲にあれば、普通図柄の当たりであると判定し、「0~4,29~239」の範囲にあれば、普通図柄の外れであると判別する(図334(d)参照)。 In the process of C608, if the value of the time saving counter 203g is 0 (C608: No), the process moves to C610. In the process of C610, since the pachinko machine 10 is in the middle of a jackpot with a special symbol or the pachinko machine 10 is in a normal state with a normal symbol, the value of the second winning random number counter C4 obtained in the process of C607 and the low Based on the normal symbol per random number 5 table 202ec for probability time (see FIG. 334(d)), the lottery result as to whether the normal symbol is a hit or not is obtained (C610). Specifically, the value of the second winning random number counter C4 is compared with the random number stored in the random number 5 per symbol table 202ec for low probability times. As mentioned above, if the value of the second random number counter C4 is in the range of "5 to 28", it is determined that it is a normal symbol win, and if it is in the range of "0 to 4, 29 to 239", It is determined that the symbol is outside the normal pattern (see FIG. 334(d)).

次に、C609またはC610の処理によって取得した普通図柄の抽選結果が、普通図柄の当たりであるかを判定し(C611)、普通図柄の当たりであると判別した場合には(C611:Yes)、次に、普図当たり種別選択5テーブル202edを用いて普図当たり種別(普図当たりA,普図当たりB)を設定する(C612)。具体的には、第2当たり種別カウンタC6の値と、普図当たり種別選択5テーブル202edに格納されている乱数値と比較する。上述したように、現在の遊技状態が時短状態(普図の高確率状態)の場合は、第2当たり種別カウンタC6の値が「0,1」の範囲にあれば、普図当たりAであると判定し、「2~99」の範囲にあれば、普図当たりBであると判別する(図336(a)参照)。または、現在の遊技状態が通常状態(普図の低確率状態)の場合は、第2当たり種別カウンタC6の値が「0」の範囲にあれば、普図当たりAであると判定し、「1~99」の範囲にあれば、普図当たりBであると判別する(図336(a)参照)。 Next, it is determined whether the normal symbol lottery result obtained by the process of C609 or C610 is a normal symbol win (C611), and if it is determined that the normal symbol is a win (C611: Yes), Next, the type per ordinary figure (A per ordinary figure, B per ordinary figure) is set using the per ordinary figure type selection table 202ed (C612). Specifically, the value of the second winning type counter C6 is compared with the random number value stored in the ordinary pattern selection 5 table 202ed. As mentioned above, when the current gaming state is the time saving state (high probability state for regular symbols), if the value of the second winning type counter C6 is in the range of "0, 1", it is A per regular symbol. If it is in the range of "2 to 99", it is determined that the average score is B (see FIG. 336(a)). Alternatively, if the current gaming state is the normal state (low probability state for regular symbols), if the value of the second winning type counter C6 is in the range of "0", it is determined that the winning is A for regular symbols, and " 1 to 99'', it is determined that the normal figure is B (see FIG. 336(a)).

次に、C612の設定結果に基づいた当たり時の表示態様を設定し(C613)、C615の処理へ移行する。このC613の処理では、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されるように設定する。一方、C611の処理において、普通図柄の当たりでは無いと判別した場合は(C611:No)、今回の普通図柄抽選(普図抽選)が外れの場合であるため、外れ時の表示態様を設定し(C614)、C615の処理へ移行する。 Next, the display mode at the time of winning is set based on the setting result of C612 (C613), and the process moves to C615. In the process of C613, after the variable display on the second symbol display device 83 is finished, the "○" symbol is set to be lit and displayed as a stop symbol (second symbol). On the other hand, in the process of C611, if it is determined that the normal symbol is not a hit (C611: No), the current normal symbol lottery (ordinary symbol lottery) is a miss, so the display mode in the case of a miss is set. (C614), the process moves to C615.

C615の処理では、時短中カウンタ203gの値が1以上であるかを判定し(C615)、時短中カウンタ203gの値が1以上であれば(C615:Yes)、普図変動パターン選択テーブル202efのうち、時短状態(普図高確)に対応する規定内容を用いて普図変動時間(2秒)を設定し(C617)、その後、本処理を終了する。C615の処理において、時短中カウンタ203gの値が0である場合は(C615:No)、普図変動パターン選択テーブル202efのうち、通常状態(普図低確)に対応する規定内容を用いて普図変動時間(2~60秒)を設定し(C616)、その後、今回の処理にて設定された各種内容(普通図柄保留球数カウンタ203fの値、普通図柄の抽選結果、普通図柄の変動時間)に対応するコマンドを設定し(C623)、本処理を終了する。 In the process of C615, it is determined whether the value of the time saving medium counter 203g is 1 or more (C615), and if the value of the time saving medium counter 203g is 1 or more (C615: Yes), the normal figure fluctuation pattern selection table 202ef is Among these, the regular map fluctuation time (2 seconds) is set using the specified content corresponding to the time saving state (general map high accuracy) (C617), and then this process is ended. In the process of C615, if the value of the time saving medium counter 203g is 0 (C615: No), the standard content corresponding to the normal state (general pattern low certainty) from the general pattern fluctuation pattern selection table 202ef is used. The figure fluctuation time (2 to 60 seconds) is set (C616), and after that, various contents set in this process (value of the normal symbol reserved ball number counter 203f, normal symbol lottery result, normal symbol fluctuation time ) is set (C623), and this process ends.

一方、C602の処理において、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中であれば(C602:Yes)、第2図柄表示装置83において実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する(C618)。尚、ここでの変動時間は、第2図柄表示装置83において変動表示が開始される前に、C616の処理またはC617の処理によって予め設定された時間である。 On the other hand, in the process of C602, if the display mode of the second symbol display device 83 is changing (C602: Yes), whether or not the fluctuation time of the variable display being executed in the second symbol display device 83 has elapsed. (C618). In addition, the fluctuation time here is the time preset by the process of C616 or the process of C617 before the variable display is started on the second symbol display device 83.

C618の処理において、変動時間が経過していなければ(C618:No)、C623へ移行し、本処理を終了する。一方、C618の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過していれば(C618:Yes)、第2図柄表示装置83の停止表示を設定する(C619)。C619の処理では、普通図柄の抽選が当たりとなって、C613の処理により表示態様が設定されていれば、第2図柄としての「○」図柄が、第2図柄表示装置83において停止表示(点灯表示)されるように設定される。一方、普通図柄の抽選が外れとなって、C614の処理により表示態様が設定されていれば、第2図柄としての「×」図柄が、第2図柄表示装置83において停止表示(点灯表示)されるように設定される。C619の処理により、停止表示が設定されると、次にメイン処理(図357参照)の第2図柄表示更新処理(C1008参照)が実行された場合に、第2図柄表示装置83における変動表示が終了し、C613の処理またはC614の処理で設定された表示態様で、停止図柄(第2図柄)が第2図柄表示装置83に停止表示(点灯表示)される。 In the process of C618, if the variable time has not elapsed (C618: No), the process moves to C623 and ends this process. On the other hand, in the process of C618, if the variable time of the variable display being executed has elapsed (C618: Yes), the stop display of the second symbol display device 83 is set (C619). In the process of C619, if the normal symbol lottery is a win and the display mode has been set in the process of C613, the "○" symbol as the second symbol will be stopped and displayed (lit) on the second symbol display device 83. display). On the other hand, if the lottery of the normal symbol is a loss and the display mode has been set by the process of C614, the "x" symbol as the second symbol will be stopped and displayed (lighted up) on the second symbol display device 83. is set to When the stop display is set by the process of C619, when the second symbol display update process (see C1008) of the main process (see FIG. 357) is executed next, the variable display on the second symbol display device 83 is set. When the process is finished, the stopped symbol (second symbol) is stopped and displayed (lighted up) on the second symbol display device 83 in the display mode set in the process of C613 or C614.

次に、第2図柄表示装置83において実行中の変動表示が開始されたときに、普通図柄変動処理5によって行われた普通図柄の抽選結果(今回の抽選結果)が、普通図柄の当たりであるかを判別する(C620)。今回の抽選結果が普通図柄の当たりであれば(C620:Yes)、普図当たり種別と遊技状態に応じて電動役物の開放パターンを設定し(C621)、電動役物の開閉制御処理を設定し(C622)、その後、C623へと移行し、C621の処理によって設定された普図当たり遊技の内容を示すためのコマンドを設定し、本処理を終了する。C621の処理によって、電動役物640aの開閉制御開始が設定されると、次にメイン処理(図357参照)の電動役物開閉処理(C1006参照)が実行された場合に、電動役物640aの開閉制御が開始され、C616の処理またはC617の処理で設定された開放時間が終了するまで電動役物の開閉制御が継続される。一方、C620の処理において、今回の抽選結果が普通図柄の外れであれば(C620:No)、C621及びC622の処理をスキップして、C623の処理へ移行し、普通図柄の外れ変動停止したことを示すコマンドを設定し、本処理を終了する。 Next, when the variable display being executed on the second symbol display device 83 is started, the normal symbol lottery result (current lottery result) performed by the normal symbol variation process 5 is the normal symbol win. (C620). If the current lottery result is a normal symbol win (C620: Yes), an opening pattern for the electric accessory is set according to the ordinary symbol winning type and the gaming state (C621), and opening/closing control processing for the electric accessory is set. (C622), and then moves to C623, sets a command to indicate the content of the game per common symbol set by the process of C621, and ends this process. When the opening/closing control of the electric accessory 640a is set by the process of C621, when the electric accessory opening/closing process (see C1006) of the main process (see FIG. 357) is executed next, the opening/closing control of the electric accessory 640a is set. The opening/closing control is started, and the opening/closing control of the electric accessory is continued until the opening time set in the process of C616 or C617 ends. On the other hand, in the process of C620, if the current lottery result is out of the normal symbol (C620: No), the process of C621 and C622 is skipped, the process moves to the process of C623, and the fluctuation of the out of normal symbol is stopped. Set a command that indicates this, and end this process.

次に、図351を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるスルーゲート通過処理5(C107)について説明をする。このスルーゲート通過処理5(C107)は、この普通図柄始動口(スルーゲート)67における球の通過の有無を判断し、球の通過があった場合に、第2当たり乱数カウンタC4が示す値を取得し保留するための処理である。 Next, with reference to FIG. 351, the through gate passage process 5 (C107) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described. This through gate passage processing 5 (C107) determines whether or not a ball has passed through this normal symbol starting opening (through gate) 67, and when a ball has passed, calculates the value indicated by the second winning random number counter C4. This is the process for acquiring and holding the information.

具体的には、まず、球が普通図柄始動口(スルーゲート)67を通過したか否かを判別する(C431)。ここでは、普通図柄始動口(スルーゲート)67における球の通過を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が普通図柄始動口(スルーゲート)67を通過したと判定されると(C431:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)を取得する(C432)。そして、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判別する(C433)。 Specifically, first, it is determined whether the ball has passed through the normal symbol starting port (through gate) 67 (C431). Here, the passage of the ball through the normal symbol start opening (through gate) 67 is detected over three timer interrupt processes. Then, when it is determined that the ball has passed through the normal symbol starting port (through gate) 67 (C431: Yes), the value of the normal symbol pending ball number counter 203f (the number of pending times M of variable display in the normal symbol) is acquired. (C432). Then, it is determined whether the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203f is less than the upper limit value (4 in this embodiment) (C433).

球が普通図柄始動口(スルーゲート)67を通過していないか(C431:No)、或いは、球が普通図柄始動口(スルーゲート)67を通過していても普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が4未満でなければ(C433:No)、C437の処理へ移行する。一方、球が普通図柄始動口(スルーゲート)67を通過し、且つ、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が4未満であれば(C433:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)を1加算し(C434)、普図保留球数コマンドを設定する(C435)。そして、上述したタイマ割込処理5のC103で更新した第2当たり乱数カウンタC4、第2当たり種別カウンタC6の値、及び、後述するメイン処理(図357参照)のC1002の処理で更新した第2変動種別カウンタCS2の値を、RAM203の普通図柄保留球格納エリア203cの空き保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)のうち最初のエリアに格納し(C436)、C437の処理へ移行する。 The ball has not passed through the normal symbol starting port (through gate) 67 (C431: No), or even if the ball has passed through the normal symbol starting port (through gate) 67, the normal symbol reserved ball number counter 203f If the value (M) is not less than 4 (C433: No), the process moves to C437. On the other hand, if the ball passes through the normal symbol starting port (through gate) 67 and the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203f is less than 4 (C433: Yes), the normal symbol reserved ball number counter 203f 1 is added to the value (M) (C434), and a command for the number of pitches reserved for regular pitches is set (C435). Then, the values of the second winning random number counter C4 and the second winning type counter C6 updated in C103 of the timer interrupt processing 5 mentioned above, and the second winning random number counter C4 updated in the processing C1002 of the main processing (see FIG. 357) described later The value of the fluctuation type counter CS2 is stored in the first area among the vacant holding areas (first holding area to fourth holding area) of the normal symbol holding ball storage area 203c of the RAM 203 (C436), and the process moves to C437. .

尚、普通図柄保留球格納エリア203cの空き保留エリアのうち最初のエリアに第2当たり乱数カウンタC4の値を格納する際には、普通図柄保留球数カウンタ203fの値を参照し、その値が0であれば、保留第1エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が1であれば保留第2エリアを、その値が2であれば保留第3エリアを、その値が3であれば保留第4エリアを、それぞれ最初のエリアとする。 In addition, when storing the value of the second winning random number counter C4 in the first area among the empty holding areas of the normal symbol holding ball storage area 203c, the value of the normal symbol holding ball number counter 203f is referred to and the value is determined. If it is 0, the first reservation area is set as the first area. Similarly, if the value is 1, the second reserved area is set as the first area, if the value is 2, the third reserved area is set as the first area, and if the value is 3, the fourth reserved area is set as the first area.

C437の処理では、普図先読み処理を実行し(C437)、その後、本処理を終了する。また、この普図先読み処理の詳細については図352を参照して後述するが、取得した普図保留に対してC436の処理で対応する普通図柄保留球格納エリア203cに格納した各カウンタ値に基づいて、普通図柄変動(普図変動)が実行されるまでに、その普図保留の抽選結果や変動パターンを事前に判別する処理が実行される。 In the process of C437, a general map pre-reading process is executed (C437), and then this process ends. Further, details of this ordinary symbol pre-reading process will be described later with reference to FIG. 352, but based on each counter value stored in the ordinary symbol reserved ball storage area 203c corresponding to the acquired ordinary symbol reserved in the process of C436. Then, before the normal symbol variation (ordinary symbol variation) is executed, processing is executed to determine the lottery result and variation pattern of the regular symbol pending in advance.

次に、図352を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される普図先読み処理(C437)について説明する。図352は、スルーゲート通過処理5(図351参照)の中で実行される普図先読み処理(C437)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 352, the general map pre-reading process (C437) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 352 is a flowchart showing the ordinary map pre-reading process (C437) executed in the through gate passing process 5 (see FIG. 351).

普図先読み処理(C437)では、まず、普通図柄当たり乱数5テーブル202ec(図334(d)参照)と、普図当たり種別選択5テーブル202ed(図336(a)参照)と、普図変動パターン選択テーブルに基づいて抽選結果を取得し(C451)、各抽選結果を示すための入賞情報コマンドを設定し(C452)その後、本処理を終了する。ここで設定された入賞情報コマンド(普図の先読み結果を示す入賞情報コマンド)は、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図357参照)の外部出力処理(C1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、入賞情報コマンドを受信すると、受信した入賞情報コマンドが特図変動に関する入賞情報コマンドか、普図変動に関する入賞情報コマンドかを判別し、対応する入賞情報格納エリア223a格納する。ここで格納された入賞情報は、実際に、その入賞情報コマンドに対応する図柄変動(特図変動、或いは、普図変動)が実行されるよりも前のタイミングで、その図柄変動の抽選結果を示唆する示唆演出を設定する際に参照する。 In the ordinary symbol pre-reading process (C437), first, the random number 5 table 202ec per ordinary symbol (see FIG. 334(d)), the 5 type selection table 202ed per ordinary symbol (see FIG. 336(a)), and the ordinary symbol variation pattern are The lottery results are acquired based on the selection table (C451), and winning information commands for indicating each lottery result are set (C452), after which this process ends. The winning information command set here (the winning information command indicating the pre-reading result of the common map) is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is executed by the MPU 201 in the main processing described below (see FIG. 357). ) is transmitted to the audio lamp control device 113 in the external output process (C1001). When the audio lamp control device 113 receives a winning information command, it determines whether the received winning information command is a winning information command related to a special symbol variation or a winning information command related to a general symbol variation, and stores the corresponding winning information storage area 223a. . The winning information stored here is used to display the lottery results of the symbol variation at a timing before the symbol variation (special symbol variation or regular symbol variation) corresponding to the winning information command is actually executed. Refer to this when setting up suggestive effects.

次に、図353を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるV入口通過処理5(C108)について説明する。図353は、タイマ割込処理5(図343参照)の中で実行されるV入口通過処理5(C108)を示すフローチャートである。なお、このV入口通過処理5(C108)は、上述した第A1実施形態のV入口通過処理(図270のS108参照)と同一の処理内容であるため、その詳細な説明を省略する。 Next, V entrance passage processing 5 (C108) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to FIG. 353. FIG. 353 is a flowchart showing V entrance passage processing 5 (C108) executed in timer interrupt processing 5 (see FIG. 343). Note that this V-entrance passage processing 5 (C108) has the same processing content as the V-entrance passage processing (see S108 in FIG. 270) of the above-mentioned A1 embodiment, so a detailed explanation thereof will be omitted.

V入口通過処理5(C108)では、まず現在が当たり遊技中(小当たり遊技中)であるか否かを判定し(C501)、現在が当たり遊技中(小当たり遊技中)でなければ(C501:No)、そのまま本処理を終了する。一方、現在が当たり遊技中(小当たり遊技中)であると判定した場合は(C501:Yes)、次に、V入賞口開放期間中、即ち、小当たり遊技中であるか否かを判別する(C502)。C502の処理において、V入賞口開放期間中であると判別した場合は(C502:Yes)、V入口通過コマンドを設定し(C503)、本処理を終了する。小当たり遊技中ではないと判別した場合は(C502:No)、小当たり遊技で無いにも関わらず、V入賞装置650のV入賞口650aに球が入賞した場合であるので、エラーコマンドを設定し(C504)、本処理を終了する。 In the V entrance passage process 5 (C108), it is first determined whether or not the current game is a winning game (small winning game) (C501), and if the current game is not a winning game (small winning game) (C501). :No), this process ends. On the other hand, if it is determined that the current game is a winning game (small winning game) (C501: Yes), then it is determined whether or not the V winning opening opening period is in progress, that is, a small winning game is being played. (C502). In the process of C502, if it is determined that it is during the V winning opening opening period (C502: Yes), a V entrance passing command is set (C503) and this process ends. If it is determined that a small winning game is not in progress (C502: No), this means that a ball has won in the V winning opening 650a of the V winning device 650 even though it is not a small winning game, so an error command is set. (C504), and this process ends.

C503の処理において設定されたV入口通過コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図357参照)の外部出力処理(C1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113では、V入口通過コマンドを受信すると、V入口を通過した遊技球をカウントすると共に、表示制御装置114へV入口通過に基づく演出を実行させるためのコマンドを送信する。これにより、V入賞装置650への入賞に基づく小当たり遊技中の演出を実行することができる。 The V entrance passing command set in the process of C503 is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is executed in the external output process (C1001) of the main process (see FIG. 357) executed by the MPU 201. , is transmitted to the audio lamp control device 113. When the audio lamp control device 113 receives the V-entrance passing command, it counts the game balls that have passed through the V-entrance and transmits a command to the display control device 114 to execute a performance based on the V-entrance passing. As a result, it is possible to perform an effect during a small winning game based on winnings in the V winning device 650.

次に、図354を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるV通過処理5(C109)について説明する。図354は、タイマ割込処理5(図343参照)の中で実行されるV通過処理5(C109)を示すフローチャートである。なお、このV通過処理5(C109)は、上述した第A1実施形態のV通過処理(図271のS109参照)と同一技術思想の処理内容であるため、その詳細な説明を省略する。 Next, V passing process 5 (C109) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to FIG. 354. FIG. 354 is a flowchart showing V passing processing 5 (C109) executed in timer interrupt processing 5 (see FIG. 343). Note that this V passing process 5 (C109) has the same technical concept as the V passing process of the A1 embodiment described above (see S109 in FIG. 271), so a detailed explanation thereof will be omitted.

V通過処理5(C109)が実行されると、まず、V通過ありか、即ち、V入賞口650a内の特定領域(Vゲート(V領域))に球が入賞したかを判別し(C601)、入賞していないと判別した場合は(C601:No)、そのまま本処理を終了する。一方、入賞したと判別した場合は(C601:Yes)、次いで、現在がV有効期間中であるかを判別する(C602)。C602の処理では、小当たり遊技中に設定される小当たりシナリオの進行状況が特定期間内である場合に、V有効期間中であると判別し、それ以外の場合に、V有効期間中では無いと判別する。 When V passage processing 5 (C109) is executed, first, it is determined whether there is V passage, that is, whether the ball has won in a specific area (V gate (V area)) in the V winning hole 650a (C601). If it is determined that no prize has been won (C601: No), the process is immediately terminated. On the other hand, if it is determined that a prize has been won (C601: Yes), then it is determined whether the current V validity period is in progress (C602). In the process of C602, if the progress status of the small winning scenario set during the small winning game is within a specific period, it is determined that the V valid period is in progress, and in other cases, the V valid period is not in progress. It is determined that

C602の処理において、V有効期間中であると判別した場合は(C602:Yes)、次に、現在が小当たり遊技中であるかを判別し(C603)、小当たり遊技中であれば(C603:Yes)、今回の小当たり遊技の小当たり種別に対応するV通過時大当たり種別値を取得し(C604)、大当たり種別に対応したVフラグをオンに設定し(C605)、時短中カウンタ203gを0に設定し(C606)、特図2変動回数カウンタ203eaを0に設定し(C607)、C608の処理へ移行する。 In the process of C602, if it is determined that the V is in the valid period (C602: Yes), then it is determined whether the current small winning game is being played (C603), and if the small winning game is currently being played (C603). :Yes), acquires the V passing jackpot type value corresponding to the small win type of the current small win game (C604), sets the V flag corresponding to the jackpot type to ON (C605), and sets the time saving medium counter 203g. It is set to 0 (C606), the special figure 2 variation number counter 203ea is set to 0 (C607), and the process moves to C608.

つまり、C604~C607の処理では、小当たり遊技中に遊技球がV入賞口650aへ入賞したことに基づいて、大当たり遊技を実行するための処理が実行される。一方、C603の処理において、小当たり遊技中では無いと判別した場合は(C603:No)、新たに大当たり遊技を実行するための処理を行う必要が無いため、C604~C607の処理をスキップして、C608の処理へ移行する。 That is, in the processing from C604 to C607, processing for executing the jackpot game is executed based on the fact that the game ball enters the V winning hole 650a during the small winning game. On the other hand, in the process of C603, if it is determined that the small winning game is not in progress (C603: No), there is no need to perform a new process to execute the big winning game, so the processes of C604 to C607 are skipped. , the process moves to C608.

C608の処理では、V通過コマンドを設定し(C608)、本処理を終了する。ここで設定されるV通過コマンドは、主制御装置110の制御処理で設定される他のコマンドと同様に音声ランプ制御装置113へと送信される。音声ランプ制御装置113がV通過コマンドを受信した場合、例えば、小当たり遊技中にV通過コマンドを受信した場合は、小当たり遊技中に実行されるVチャレンジに成功し、小当たり遊技に続いて、大当たり遊技が実行されることを示すための演出を実行する。また、大当たり遊技中にV通過コマンドを受信した場合は、小当たり遊技中にV通過コマンドを受信した場合と同様の演出を実行する。一方で、小当たり遊技中の所定タイミングでV通過コマンドを受信しなかった場合は、小当たり遊技中に球が特定領域を通過しなかったことを示す残念演出を実行する。 In the process of C608, a V passing command is set (C608), and this process ends. The V passage command set here is sent to the audio lamp control device 113 in the same way as other commands set in the control processing of the main control device 110. When the voice lamp control device 113 receives a V passing command, for example, when receiving a V passing command during a small winning game, the V challenge executed during the small winning game is successful, and following the small winning game, , executes an effect to indicate that a jackpot game will be executed. Further, when the V pass command is received during the jackpot game, the same effect as when the V pass command is received during the small win game is executed. On the other hand, if the V passing command is not received at a predetermined timing during the small winning game, a regrettable effect indicating that the ball did not pass through the specific area during the small winning game is executed.

なお、本実施形態では、V入賞口650a内の特定領域を球が入賞(通過)したことを示すためのコマンド(V通過コマンド)のみを設定する構成を示したが、V入賞口650aに遊技球が入賞しなかったことを示すためのコマンド(例えば、V非通過コマンド)を設定するように構成しても良い。これにより、音声ランプ制御装置113にて適切な演出を実行することができ、演出効果を高めることができる。また、上述した構成を用いることで、V入賞装置650内で遊技球が詰まったことを迅速に判別することができる。 In addition, in this embodiment, a configuration is shown in which only a command (V passing command) for indicating that a ball has won (passed) a specific area in the V winning hole 650a is set, but if a game player enters the V winning hole 650a It may be configured to set a command (for example, a V non-passing command) to indicate that the ball did not win. Thereby, the sound lamp control device 113 can perform an appropriate performance, and the performance effect can be enhanced. Further, by using the above-described configuration, it is possible to quickly determine that a game ball is jammed in the V winning device 650.

一方、C602の処理において、現在がV有効期間中では無いと判別した場合は(C602:No)、エラーコマンドを設定し(C609)、本処理を終了する。C609の処理を行うことで、V有効期間外に遊技球がV入賞口650aに入賞した状態、即ち、不正に遊技球をV入賞口650aに入賞させる遊技が行われた場合、或いは、V入賞口650a内の球流路の不具合(玉詰まり等)が発生している場合を迅速に外部に報知することができる。 On the other hand, in the process of C602, if it is determined that the current time is not within the V validity period (C602: No), an error command is set (C609) and this process ends. By performing the process of C609, if a game ball enters the V winning hole 650a outside the V validity period, that is, a game is played in which the game ball enters the V winning hole 650a illegally, or if a game ball enters the V winning hole 650a, or if a game ball enters the V winning hole 650a, It is possible to quickly notify the outside of a problem (ball clogging, etc.) occurring in the ball flow path within the port 650a.

次に、主制御装置110内のMPU201により実行されるNMI割込処理について図355を参照して説明をする。図355は、NMI割込処理の内容を示したフローチャートである。NMI割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機10の電源遮断時に、主制御装置110のMPU201により実行される処理である。このNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM203に記憶される(C801)。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から主制御装置110内のMPU201のNMI端子に出力される。すると、MPU201は、実行中の制御を中断してNMI割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をRAM203に記憶し、NMI割込処理を終了する。 Next, the NMI interrupt processing executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to FIG. 355. FIG. 355 is a flowchart showing the contents of NMI interrupt processing. The NMI interrupt process is a process executed by the MPU 201 of the main controller 110 when the power to the pachinko machine 10 is cut off due to a power outage or the like. Through this NMI interrupt processing, information on the occurrence of power outage is stored in the RAM 203 (C801). That is, when the power to the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power outage or the like, a power outage signal SG1 is output from the power outage monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 201 in the main controller 110. Then, the MPU 201 interrupts the control being executed, starts NMI interrupt processing, stores the power-off occurrence information in the RAM 203 as the setting of the power-off occurrence information, and ends the NMI interrupt processing.

なお、上記のNMI割込処理は、払出制御装置111でも同様に実行され、かかるNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM213に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から払出制御装置111内のMPU211のNMI端子に出力され、MPU211は実行中の制御を中断して、NMI割込処理を開始するのである。 Note that the above NMI interrupt processing is similarly executed by the payout control device 111, and information on the occurrence of power outage is stored in the RAM 213 by the NMI interrupt processing. That is, when the power to the pachinko machine 10 is cut off due to a power outage or the like, a power outage signal SG1 is output from the power outage monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 211 in the payout control device 111, and the MPU 211 interrupts the control being executed. Then, the NMI interrupt processing is started.

次に、主制御装置110に電源が投入された場合に主制御装置110内のMPU201により実行される立ち上げ処理について図356を参照して説明する。図356は、立ち上げ処理の内容を示したフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。立ち上げ処理では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(C901)。例えば、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。次いで、サブ側の制御装置(音声ランプ制御装置113、払出制御装置111等の周辺制御装置)が動作可能な状態になるのを待つために、ウエイト処理(本実施形態では1秒)を実行する(C902)。そして、RAM203のアクセスを許可する(C903)。 Next, a startup process executed by the MPU 201 in the main controller 110 when the main controller 110 is powered on will be described with reference to FIG. 356. FIG. 356 is a flowchart showing the contents of startup processing. This start-up process is started by a reset when the power is turned on. In the start-up process, first, initial setting process associated with power-on is executed (C901). For example, a predetermined value is set in the stack pointer. Next, wait processing (1 second in this embodiment) is executed to wait for the sub-side control devices (peripheral control devices such as the audio lamp control device 113 and the payout control device 111) to become operational. (C902). Then, access to the RAM 203 is permitted (C903).

その後は、電源装置115に設けたRAM消去スイッチ122がオンされているか否かを判別し(C904)、オンされていれば(C904:Yes)、サブ側の制御装置(周辺制御装置)となる払出制御装置111を初期化するために払出初期化コマンドを送信する(C912)。一方、RAM消去スイッチ122がオンされていなければ(C904:No)、更にRAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(C905)、記憶されていなければ(C905:No)、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合も、サブ側の制御装置(周辺制御装置)となる払出制御装置111を初期化するために払出初期化コマンドを送信する(C912)。 After that, it is determined whether or not the RAM erase switch 122 provided in the power supply device 115 is turned on (C904), and if it is turned on (C904: Yes), it becomes a sub-side control device (peripheral control device). A payout initialization command is sent to initialize the payout control device 111 (C912). On the other hand, if the RAM erase switch 122 is not turned on (C904: No), it is further determined whether power-off occurrence information is stored in the RAM 203 (C905), and if it is not stored (C905: No). , since there is a possibility that the processing at the time of the previous power shutdown did not end normally, in this case as well, payout initialization is performed to initialize the payout control device 111, which is the sub-side control device (peripheral control device). A command is sent (C912).

RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(C905:Yes)、RAM判定値を算出し(C906)、算出したRAM判定値が正常でなければ(C907:No)、即ち、算出したRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、サブ側の制御装置(周辺制御装置)となる払出制御装置111を初期化するために払出初期化コマンドを送信する(C912)。なお、RAM判定値は、例えばRAM203の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM203の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。 If power-off occurrence information is stored in the RAM 203 (C905: Yes), a RAM judgment value is calculated (C906), and if the calculated RAM judgment value is not normal (C907: No), that is, the calculated RAM If the judgment value does not match the RAM judgment value saved when the power was cut off, the backed up data has been destroyed. A payout initialization command is transmitted (C912). Note that the RAM judgment value is, for example, a checksum value at the work area address of the RAM 203. Instead of this RAM judgment value, the effectiveness of the backup may be determined based on whether the keyword written in a predetermined area of the RAM 203 is correctly saved.

払出制御装置111は、この払出初期化コマンドを受信すると、RAM213のスタックエリア以外のエリア(作業領域)をクリアし(C913)、初期値を設定して、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。主制御装置110は、払出初期化コマンドの送信後は、RAM203の初期化処理を実行する。 When the payout control device 111 receives this payout initialization command, it clears the area (work area) other than the stack area of the RAM 213 (C913), sets the initial value, and enters a state where it can start controlling the payout of game balls. becomes. After transmitting the payout initialization command, the main control device 110 executes initialization processing of the RAM 203.

上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にRAMデータを初期化する場合にはRAM消去スイッチ122を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にRAM消去スイッチ122が押されていれば、RAMの初期化処理を実行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、RAM203の初期化処理を実行し、(C914)。その後、C910の処理へ移行する。RAMの初期化処理では、RAM203の使用領域を0クリア、その後、RAM203の初期値を設定する。 As described above, in this pachinko machine 10, when the RAM data is to be initialized when the power is turned on, for example, when the hall starts business, the power is turned on while pressing the RAM erase switch 122. Therefore, if the RAM erase switch 122 is pressed when the startup process is executed, the RAM initialization process is executed. Further, in the case where the power-off occurrence information is not set or if an abnormality in the backup is confirmed by the RAM judgment value (checksum value, etc.), the initialization process of the RAM 203 is similarly executed (C914). Thereafter, the process moves to C910. In the RAM initialization process, the used area of the RAM 203 is cleared to 0, and then the initial value of the RAM 203 is set.

一方、RAM消去スイッチ122がオンされておらず、電源断の発生情報が記憶されており、更にRAM判定値(チェックサム値等)が正常であれば(C907:Yes)、RAM203にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアする(C908)。次に、サブ側の制御装置(周辺制御装置)を駆動電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時の払出復帰コマンドを送信する(C909)。払出制御装置111は、この払出復帰コマンドを受信すると、RAM213に記憶されたデータを保持したまま、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。 On the other hand, if the RAM erase switch 122 is not turned on, the power-off occurrence information is stored, and the RAM judgment value (checksum value, etc.) is normal (C907: Yes), the data is backed up to the RAM 203. Clear the power-off occurrence information while retaining the data (C908). Next, a payout return command upon power restoration is transmitted to return the sub-side control device (peripheral control device) to the gaming state at the time the drive power was cut off (C909). When the payout control device 111 receives this payout return command, it enters a state where it can start payout control of game balls while retaining the data stored in the RAM 213.

そして、演出許可コマンドを音声ランプ制御装置113へ送信し(C910)、音声ランプ制御装置113および表示制御装置114に対して各種演出の実行を許可する(C911)。次いで、割込みを許可して後述するメイン処理に移行する。 Then, a production permission command is transmitted to the audio lamp control device 113 (C910), and the audio lamp control device 113 and display control device 114 are permitted to execute various performances (C911). Next, interrupts are permitted and the process moves to main processing, which will be described later.

次に、図357を参照して、上記した立ち上げ処理後に主制御装置110内のMPU201により実行されるメイン処理について説明する。図357は、このメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、4m秒周期の定期処理としてC1001~C1008の各処理が実行され、その残余時間でC1011,C1012のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。 Next, with reference to FIG. 357, the main processing executed by the MPU 201 in the main control device 110 after the above startup processing will be described. FIG. 357 is a flowchart showing this main processing. In this main process, the main processes of the game are executed. As an outline, each process of C1001 to C1008 is executed as a periodic process of 4 msec period, and the counter update process of C1011 and C1012 is executed in the remaining time.

メイン処理(図357参照)においては、まず、タイマ割込処理5(図343参照)の実行中に、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置(周辺制御装置)に送信する外部出力処理を実行する(C1001)。具体的には、タイマ割込処理5(図343参照)におけるC101のスイッチ読み込み処理で検出した入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置111に対して獲得球数に対応する賞球コマンドを送信する。また、特別図柄変動処理5(図344参照)や始動入賞処理5(図348参照)やV入口通過処理5(図353参照)やV通過処理5(図354参照)で設定された各種コマンドを音声ランプ制御装置113に送信する。更に、この外部出力処理により、第3図柄表示装置81による第3図柄の変動表示に必要な変動パターンコマンド、停止種別コマンド等を音声ランプ制御装置113に送信する。また、大当たり制御処理5(図358参照)で設定されたオープニングコマンド、ラウンド数コマンド、エンディングコマンドや後述する小当たり制御処理5(図359参照)で設定される各種コマンドを音声ランプ制御装置113へ送信する。加えて、球の発射を行う場合には、発射制御装置112へ球発射信号を送信する。 In the main processing (see Figure 357), first, while executing timer interrupt processing 5 (see Figure 343), output data such as commands stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 203 is sent to the sub side. External output processing is executed to transmit data to each control device (peripheral control device) (C1001). Specifically, the presence or absence of winning detection information detected in the switch reading process of C101 in timer interrupt processing 5 (see FIG. 343) is determined, and if there is winning detection information, the number of balls won is sent to the payout control device 111. Send the corresponding prize ball command. In addition, various commands set in special symbol variation processing 5 (see Fig. 344), starting prize winning processing 5 (see Fig. 348), V entrance passage processing 5 (see Fig. 353), and V passage processing 5 (see Fig. 354) It is transmitted to the audio lamp control device 113. Furthermore, by this external output processing, a variation pattern command, a stop type command, etc. necessary for the variation display of the third symbol by the third symbol display device 81 are transmitted to the audio lamp control device 113. In addition, the opening command, round number command, ending command set in jackpot control processing 5 (see Fig. 358) and various commands set in small jackpot control processing 5 (see Fig. 359) to be described later are sent to the voice lamp control device 113. Send. In addition, when firing a ball, a ball firing signal is transmitted to the firing control device 112.

次に、変動種別カウンタCS1、及び第2変動種別カウンタCS2の値を更新する(C1002)。具体的には、各種変動種別カウンタ(変動種別カウンタCS1、第2変動種別カウンタCS2)を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では198)に達した際、0にクリアする。そして、各種変動種別カウンタの更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。なお、詳細な説明は省略するが、本第6制御例では、変動種別カウンタCS1の値は特別図柄変動(特図変動)の変動パターンを参照する際に用いられ、第2変動種別カウンタCS2の値は普通図柄変動(普図変動)の変動パターンを参照する際に用いられる。そして、特図変動と普図変動とは別個独立した契機の成立によって実行されるように構成している。これにより、変動種別カウンタCS1、第2変動種別カウンタCS2の値を更新するタイミングや更新する内容を同期させたとしても、実際に各図柄変動を実行する際に用いられるカウンタ値が同期することは無い。よって、遊技に影響を与えること無く主制御装置110における処理内容を簡素化することができる。 Next, the values of the fluctuation type counter CS1 and the second fluctuation type counter CS2 are updated (C1002). Specifically, each variation type counter (variation type counter CS1, second variation type counter CS2) is incremented by 1, and when the counter value reaches the maximum value (198 in this embodiment), it is cleared to 0. . Then, the updated values of the various fluctuation type counters are stored in the corresponding buffer area of the RAM 203. Although a detailed explanation will be omitted, in this sixth control example, the value of the variation type counter CS1 is used when referring to the variation pattern of special symbol variation (special symbol variation), and the value of the second variation type counter CS2 is used to refer to the variation pattern of special symbol variation (special symbol variation). The value is used when referring to the variation pattern of normal symbol variation (ordinary symbol variation). The special pattern variation and the regular pattern variation are configured to be executed by the establishment of separate and independent opportunities. As a result, even if the timing and contents of updating the values of the variation type counter CS1 and the second variation type counter CS2 are synchronized, the counter values used when actually executing each symbol variation will not be synchronized. None. Therefore, the processing content in the main control device 110 can be simplified without affecting the game.

なお、これに限らず、各種変動種別カウンタの値を更新する処理が同期しないように構成しても良く、例えば、メイン処理が実行される所定回数実行される毎に一方の変動種別カウンタの値のみを更新し、上述した所定回数とは異なる特定回数実行される毎に他方の変動種別カウンタの値のみを更新するように構成しても良い。このように各種変動種別カウンタの更新内容を異ならせることにより、一方の変動種別カウンタの取得値に基づいて、他方の変動種別カウンタの値が判別されてしまうことを抑制することができる。 Note that the present invention is not limited to this, and the processing for updating the values of the various fluctuation type counters may be configured so as not to be synchronized. For example, the value of one of the fluctuation type counters may be updated every time the main processing is executed a predetermined number of times. It may be configured such that only the value of the other variation type counter is updated each time it is executed a specific number of times different from the above-mentioned predetermined number of times. By making the update contents of the various fluctuation type counters different in this way, it is possible to prevent the value of the other fluctuation type counter from being determined based on the obtained value of one fluctuation type counter.

また、本第6制御例では、特図変動の変動パターンを選択する際に参照する変動種別カウンタCS1と、普図変動の変動パターンを選択する際に参照する第2変動種別カウンタCS2と、を別に設け、それぞれのカウンタ値を定期的に更新するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、変動種別カウンタCS1の値に基づいて、特図変動、及び普図変動の変動パターンを選択するように構成しても良い。 In addition, in this sixth control example, a variation type counter CS1 that is referred to when selecting a variation pattern of a special symbol variation, and a second variation type counter CS2 that is referred to when a variation pattern of a regular symbol variation is selected. Although the configuration is such that each counter value is updated periodically, for example, the variation pattern of special symbol fluctuation and regular symbol fluctuation is based on the value of the fluctuation type counter CS1. It may be configured to select.

変動種別カウンタCS1、及び第2変動種別カウンタCS2の更新が終わると、払出制御装置111より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み(C1003)、次いで、特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たり演出の実行や、可変入賞装置65の特定入賞口(大開放口)65aを開放又は閉鎖するための大当たり制御処理5を実行する(C1004)。大当たり制御処理5では、大当たり状態のラウンド毎に入賞扉65bを開放動作させることで特定入賞口65aを開放し、特定入賞口65aの最大開放時間が経過したか、又は特定入賞口65aに球が規定数入賞したかを判別する。そして、これら何れかの条件が成立すると特定入賞口65aを閉鎖する。この特定入賞口65aの開放と閉鎖とを所定ラウンド数繰り返し実行する。尚、本実施形態では、大当たり制御処理5(C1004)をメイン処理(図357参照)において実行しているが、タイマ割込処理5(図343参照)において実行しても良い。また、この大当たり制御処理5の詳細については図358を参照して後述する。 When the fluctuation type counter CS1 and the second fluctuation type counter CS2 have been updated, the prize ball counting signal and the payout abnormality signal received from the payout control device 111 are read (C1003), and then, when the special symbol is in a jackpot state, , executes the jackpot control process 5 for executing the jackpot performance and opening or closing the specific winning opening (big opening opening) 65a of the variable winning prize device 65 (C1004). In the jackpot control process 5, the specific winning opening 65a is opened by opening the winning door 65b for each round in the jackpot state, and the maximum opening time of the specific winning opening 65a has elapsed, or the ball has entered the specific winning opening 65a. Determine whether a specified number of prizes have been won. Then, when any of these conditions is satisfied, the specific winning opening 65a is closed. This opening and closing of the specific winning hole 65a is repeated a predetermined number of rounds. In addition, in this embodiment, although the jackpot control process 5 (C1004) is executed in the main process (see FIG. 357), it may be executed in the timer interrupt process 5 (see FIG. 343). Further, details of this jackpot control processing 5 will be described later with reference to FIG. 358.

次に、小当たり制御処理5(C1005)を実行する。この小当たり制御処理5(C1005)については、図359を参照して詳細な説明を後述する。その後、第2入球口(入賞口)640に付随する電動役物640aの開閉制御を行う電動役物開閉処理を実行する(C1006)。電動役物開閉処理では、普通図柄変動処理5(図350参照)のC622の処理によって電動役物の開閉制御開始が設定された場合に、電動役物の開閉制御を開始する。尚、この電動役物の開閉制御は、普通図柄変動処理5におけるC616の処理またはC617の処理で設定された開放時間および開放回数が終了するまで継続される。 Next, small hit control processing 5 (C1005) is executed. This small hit control process 5 (C1005) will be described in detail later with reference to FIG. 359. After that, an electric accessory opening/closing process is executed to control opening and closing of the electric accessory 640a attached to the second ball entrance (winning hole) 640 (C1006). In the electric accessory opening/closing process, when the start of opening/closing control of the electric accessory is set by the process of C622 of the normal symbol variation process 5 (see FIG. 350), the opening/closing control of the electric accessory is started. In addition, the opening/closing control of this electric accessory is continued until the opening time and number of openings set in the process of C616 or the process of C617 in the normal symbol variation process 5 are completed.

次に、第1図柄表示装置37a,37bの表示を更新する第1図柄表示更新処理を実行する(C1007)。第1図柄表示更新処理では、特別図柄変動開始処理5(図345参照)のC236の処理、C240の処理またはC242の処理によって変動パターンが設定された場合に、その変動パターンに応じた変動表示を、第1図柄表示装置37a,37bにおいて開始する。本実施形態では、第1図柄表示装置37a,37bのLEDの内、変動が開始されてから変動時間が経過するまでは、例えば、現在点灯しているLEDが赤であれば、その赤のLEDを消灯すると共に緑のLEDを点灯させ、緑のLEDが点灯していれば、その緑のLEDを消灯すると共に青のLEDを点灯させ、青のLEDが点灯していれば、その青のLEDを消灯すると共に赤のLEDを点灯させる。 Next, a first symbol display update process for updating the display of the first symbol display devices 37a, 37b is executed (C1007). In the first symbol display update process, when a variation pattern is set by the process of C236, C240, or C242 of the special symbol variation start process 5 (see FIG. 345), the variation display according to the variation pattern is performed. , starts on the first symbol display devices 37a, 37b. In this embodiment, among the LEDs of the first symbol display devices 37a and 37b, for example, if the currently lit LED is red, from the start of the fluctuation until the fluctuation time has elapsed, the red LED Turn off the light and turn on the green LED, and if the green LED is on, turn off the green LED and turn on the blue LED, and if the blue LED is on, turn on the blue LED. turns off the light and lights up the red LED.

なお、メイン処理は4ミリ秒毎に実行されるが、そのメイン処理の実行毎にLEDの点灯色を変更すると、LEDの点灯色の変化を遊技者が確認することができない。そこで、遊技者がLEDの点灯色の変化を確認することができるように、メイン処理が実行される毎にカウンタ(図示せず)を1カウントし、そのカウンタが100に達した場合に、LEDの点灯色の変更を行う。即ち、0.4s毎にLEDの点灯色の変更を行う。尚、カウンタの値は、LEDの点灯色が変更されたら、0にリセットされる。 Note that the main processing is executed every 4 milliseconds, but if the lighting color of the LED is changed every time the main processing is executed, the player cannot confirm the change in the lighting color of the LED. Therefore, so that the player can check the change in the lighting color of the LED, a counter (not shown) is counted by 1 each time the main process is executed, and when the counter reaches 100, the LED is Change the lighting color. That is, the lighting color of the LED is changed every 0.4 seconds. Note that the counter value is reset to 0 when the lighting color of the LED is changed.

また、第1図柄表示更新処理では、特別図柄変動開始処理5(図345参照)のC236の処理、C240の処理またはC242の処理によって設定された変動パターンに対応する変動時間が終了した場合に、第1図柄表示装置37a,37bにおいて実行されている変動表示を終了し、特別図柄変動開始処理5(図345参照)のC235,C239,C241の処理によって設定された表示態様で、停止図柄(第1図柄)を第1図柄表示装置37a,37bに停止表示(点灯表示)する。 In addition, in the first symbol display update process, when the variation time corresponding to the variation pattern set by the process of C236, process of C240, or process of C242 of special symbol variation start process 5 (see FIG. 345) ends, The fluctuation display being executed in the first symbol display devices 37a and 37b is ended, and the stop symbol (the first 1 symbol) is stopped and displayed (lit display) on the first symbol display devices 37a and 37b.

次に、第2図柄表示装置の表示を更新する第2図柄表示更新処理を実行する(C1008)。第2図柄表示更新処理では、普通図柄変動処理5(図350参照)のC616の処理またはC617の処理によって第2図柄の変動時間が設定された場合に、第2図柄表示装置において変動表示を開始する。これにより、第2図柄表示装置では、第2図柄としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる変動表示が行われる。また、第2図柄表示更新処理では、普通図柄変動処理5(図350参照)のC619の処理によって第2図柄表示装置の停止表示が設定された場合に、第2図柄表示装置において実行されている変動表示を終了し、普通図柄変動処理5(図350参照)のC613の処理またはC619の処理によって設定された表示態様で、停止図柄(第2図柄)を第2図柄表示装置に停止表示(点灯表示)する。 Next, a second symbol display update process is executed to update the display on the second symbol display device (C1008). In the second symbol display update process, when the variation time of the second symbol is set by the process of C616 or C617 of the normal symbol variation process 5 (see FIG. 350), variable display is started on the second symbol display device. do. As a result, in the second symbol display device, a variable display is performed in which the "○" symbol and the "x" symbol as the second symbol are alternately lit. In addition, in the second symbol display update process, when the stop display of the second symbol display device is set by the process of C619 of the normal symbol variation process 5 (see FIG. 350), the second symbol display update process is executed in the second symbol display device. After finishing the fluctuation display, the stop symbol (second symbol) is stopped displayed (lighted up) on the second symbol display device in the display mode set by the process of C613 or the process of C619 of the normal symbol variation process 5 (see FIG. 350). indicate.

その後は、RAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(C1009)、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていなければ(C1009:No)、停電監視回路252から停電信号SG1は出力されておらず、電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、次のメイン処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち今回のメイン処理の開始から所定時間(本実施形態では4m秒)が経過したか否かを判別し(C1010)、既に所定時間が経過していれば(C1010:Yes)、処理をC1001へ移行し、上述したC1001以降の各処理を繰り返し実行する。 After that, it is determined whether or not the power outage occurrence information is stored in the RAM 203 (C1009), and if the power outage occurrence information is not stored in the RAM 203 (C1009: No), a power outage signal is sent from the power outage monitoring circuit 252. SG1 is not output and the power is not cut off. Therefore, in such a case, it is determined whether the execution timing of the next main process has arrived, that is, whether a predetermined time (4 msec in this embodiment) has elapsed since the start of the current main process (C1010). If the predetermined time has already elapsed (C1010: Yes), the process moves to C1001, and each process from C1001 described above is repeatedly executed.

一方、今回のメイン処理の開始から未だ所定時間が経過していなければ(C1010:No)、所定時間に至るまで間、即ち、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、第1初期値乱数カウンタCINI1、第2初期値乱数カウンタCINI2及び変動種別カウンタCS1の更新を繰り返し実行する(C1011,C1012)。 On the other hand, if the predetermined time has not yet passed since the start of the current main processing (C1010: No), the The first initial value random number counter CINI1, the second initial value random number counter CINI2, and the variation type counter CS1 are repeatedly updated (C1011, C1012).

まず、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2との更新を実行する(C1011)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では299、239)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域にそれぞれ格納する。次に、変動種別カウンタCS1、及び第2変動種別カウンタCS2の更新を、C1002の処理と同一の方法によって実行する(C1012)。 First, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (C1011). Specifically, 1 is added to the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2, and when the counter value reaches the maximum value (299, 239 in this embodiment), it is cleared to 0. . Then, the updated values of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are stored in the corresponding buffer areas of the RAM 203, respectively. Next, the fluctuation type counter CS1 and the second fluctuation type counter CS2 are updated by the same method as the process of C1002 (C1012).

ここで、C1001~C1008の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を繰り返し実行することにより、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2(即ち、第1当たり乱数カウンタC1の初期値、第2当たり乱数カウンタC4の初期値)をランダムに更新することができ、同様に各種変動種別カウンタについてもランダムに更新することができる。 Here, since the execution time of each process C1001 to C1008 changes depending on the state of the game, the remaining time until the execution timing of the next main process is not constant but fluctuates. Therefore, by repeatedly updating the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 using this remaining time, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 (i.e. , the initial value of the first random number counter C1, and the initial value of the second random number counter C4) can be randomly updated, and similarly, various fluctuation type counters can also be randomly updated.

なお、本第6制御例のように変動種別カウンタCS1と、第2変動種別カウンタCS2とを更新する構成において、各種変動種別カウンタの更新タイミングを異ならせるためには、例えば、メイン処理のC1002の処理では何れの変動種別カウンタも更新処理を実行し、C1012の処理では一方の変動種別カウンタ(例えば、変動種別カウンタCS1)のみを更新するように構成すれば良い。 In addition, in the configuration in which the fluctuation type counter CS1 and the second fluctuation type counter CS2 are updated as in the sixth control example, in order to make the update timings of the various fluctuation type counters different, for example, C1002 of the main process. In the process, update processing is performed for both variation type counters, and only one variation type counter (for example, variation type counter CS1) may be updated in the process of C1012.

また、C1009の処理において、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(C1009:Yes)、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路252から停電信号SG1が出力された結果、NMI割込処理が実行されたということなので、C1013以降の電源遮断時の処理が実行される。まず、各割込処理の発生を禁止し(C1013)、電源が遮断されたことを示す電源断コマンドを他の制御装置(払出制御装置111や音声ランプ制御装置113等の周辺制御装置)に対して送信する(C1014)。そして、RAM判定値を算出して、その値を保存し(C1015)、RAM203のアクセスを禁止して(C1016)、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、RAM判定値は、例えば、RAM203のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。 In addition, in the process of C1009, if the power outage occurrence information is stored in the RAM 203 (C1009: Yes), the power is cut off due to the occurrence of a power outage or the power is turned off, and the power outage signal SG1 is output from the power outage monitoring circuit 252. As a result, the NMI interrupt processing has been executed, so the processing at power-off after C1013 is executed. First, the occurrence of each interrupt process is prohibited (C1013), and a power-off command indicating that the power has been cut off is sent to other control devices (peripheral control devices such as the payout control device 111 and the audio lamp control device 113). (C1014). Then, a RAM judgment value is calculated, the value is saved (C1015), access to the RAM 203 is prohibited (C1016), and an infinite loop is continued until the power is completely cut off and processing cannot be executed. Here, the RAM judgment value is, for example, a checksum value in the backed up stack area and work area of the RAM 203.

なお、C1009の処理は、C1001~C1008で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるC1011とC1012の処理の1サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置110のメイン処理において、各設定が終わったタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理の終了後、処理をC1001の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、処理をC1001の処理から開始することができる。よって、電源遮断時の処理において、MPU201が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理において、スタックポインタが所定値(初期値)に設定されることで、C1001の処理から開始することができる。従って、主制御装置110の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置110が誤動作したり暴走することなく正確な制御を行うことができる。 Note that the process of C1009 is performed at the end of a series of processes corresponding to changes in the game status performed in C1001 to C1008, or at the end of one cycle of the processes of C1011 and C1012 performed within the remaining time. It is running. Therefore, in the main processing of the main controller 110, information on the occurrence of a power outage is checked at the timing when each setting is completed, so when recovering from a power off state, the processing must be performed after the startup processing is completed. It can start from the process of C1001. That is, the process can be started from the process of C1001, as in the case where it is initialized in the start-up process. Therefore, even if the contents of each register used by the MPU 201 are not saved to the stack area or the value of the stack pointer is not saved during power-off processing, the stack pointer is set to a predetermined value ( By setting it to the initial value), it is possible to start from the process of C1001. Therefore, the control burden on the main controller 110 can be reduced, and accurate control can be performed without the main controller 110 malfunctioning or running out of control.

次に、図358のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される大当たり制御処理5(C1004)を説明する。図358は、この大当たり制御処理5(C1004)を示すフローチャートである。この大当たり制御処理5(C1004)は、メイン処理(図357参照)の中で実行され、パチンコ機10が特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たりに応じた各種演出の実行や、可変入賞装置65の特定入賞口65aを開放又は閉鎖するための処理である。なお、本第6制御例のパチンコ機10にて実行される大当たり制御処理5(C1004)では、上述した第A1実施形態における大当たり制御処理(図275参照)と同一の制御処理が実行される箇所がある。よって、上述した大当たり制御処理(図275参照)にて説明をした内容、及び、変形例、追加例について詳細な説明を省略するが、上述した各制御例或いは各実施形態において説明をした内容についても当然適用されるものである。 Next, with reference to the flowchart of FIG. 358, jackpot control processing 5 (C1004) executed by MPU 201 in main control device 110 will be described. FIG. 358 is a flowchart showing this jackpot control processing 5 (C1004). This jackpot control process 5 (C1004) is executed in the main process (see FIG. 357), and when the pachinko machine 10 is in a jackpot state with a special symbol, it executes various effects according to the jackpot, and controls the variable winning device. This is a process for opening or closing 65 specific winning openings 65a. In addition, in the jackpot control process 5 (C1004) executed by the pachinko machine 10 of the sixth control example, the same control process as the jackpot control process (see FIG. 275) in the above-mentioned A1 embodiment is executed. There is. Therefore, a detailed explanation of the contents explained in the above-mentioned jackpot control process (see FIG. 275), modified examples, and additional examples will be omitted, but the contents explained in each control example or each embodiment described above will be omitted. Of course, this also applies.

大当たり制御処理5(C1004)では、まず、大当たり開始フラグ203hがオンであるかを判別する(C1201)。大当たり開始フラグ203hがオンであると判別した場合は(C1201:Yes)、オープニングコマンドを設定し(C1202)、大当たり中フラグ203iをオンに設定し、大当たり開始フラグ203hをオフに設定し(C1203)、その後、本処理を終了する。 In the jackpot control process 5 (C1004), first, it is determined whether the jackpot start flag 203h is on (C1201). If it is determined that the jackpot start flag 203h is on (C1201: Yes), an opening command is set (C1202), the jackpot flag 203i is set on, and the jackpot start flag 203h is set off (C1203). , and then ends this process.

一方、C1201の処理において、大当たり開始フラグ203hがオフであると判別した場合は(C1201:No)、次いで、大当たり中フラグ203iがオンであるか否かを判別する(C1204)。 On the other hand, in the process of C1201, if it is determined that the jackpot start flag 203h is off (C1201: No), then it is determined whether or not the jackpot flag 203i is on (C1204).

C1204の処理において、大当たり中フラグ203iがオフであると判別した場合は(C1204:No)、そのまま本処理を終了する。大当たり中フラグ203iがオンであると判別した場合は(C1204:Yes)、現在が新たなラウンドの開始タイミングであるか否かを判別する(C1215)。C1205の処理において現在が新たなラウンドの開始タイミングであると判別した場合は(C1205:Yes)、ラウンド数に対応する特定入賞口が開放されるよう設定し(C1206)(特定入賞口65aの開閉扉65bが開状態となるよう特定入賞口ソレノイドをオンに設定し)、次いで、新たに開始するラウンド数を示すラウンド数コマンドを設定し(C1207)、その後、本処理を終了する。 In the process of C1204, if it is determined that the jackpot flag 203i is off (C1204: No), this process is directly ended. If it is determined that the jackpot flag 203i is on (C1204: Yes), it is determined whether or not it is now the start timing of a new round (C1215). If it is determined in the process of C1205 that the current timing is the start of a new round (C1205: Yes), the specific winning opening corresponding to the number of rounds is set to be opened (C1206) (opening/closing of the specific winning opening 65a). The specific winning a prize opening solenoid is set to ON so that the door 65b is in an open state), and then a round number command indicating the number of rounds to be newly started is set (C1207), and then this process is ended.

ここで設定されたラウンド数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図357参照)の外部出力処理(C1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、ラウンド数コマンドを受信すると、そのラウンド数コマンドからラウンド数を抽出する。そして、抽出したラウンド数に応じた表示用ラウンド数コマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114によって表示用ラウンド数コマンドが受信されると、第3図柄表示装置81において新たなラウンド演出が開始される。 The round number command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is sent to the audio lamp during the external output processing (C1001) of the main processing (see FIG. 357) executed by the MPU 201. It is transmitted to the control device 113. When the audio ramp control device 113 receives the round number command, it extracts the round number from the round number command. Then, a display round number command corresponding to the extracted round number is transmitted to the display control device 114. When the display control device 114 receives the display round number command, a new round effect is started on the third symbol display device 81.

詳細な説明は省略するが、本第6制御例では、複数回の大当たり遊技が所定の連続条件を満たした状態で実行された場合に、複数回の大当たり遊技中に実行されるラウンド数を累積した累積ラウンド数を第3図柄表示装置81の表示画面に表示するように構成している。そしてこの累積ラウンド数は、音声ランプ制御装置113側で大当たり遊技が開始されたことを(大当たりに当選したこと)を示すコマンドを受信した場合に、連続条件が成立しているかを判別し、連続条件が成立していると判別した場合には、受信したラウンド数コマンドを累積する累積ラウンド数カウンタの値をクリアせずに新たに受信したラウンド数コマンドに基づいて累積ラウンド数カウンタの値を更新し、その更新結果を示す表示態様で累積ラウンド数を表示するように構成している。 Although a detailed explanation will be omitted, in this sixth control example, when a plurality of jackpot games are executed while satisfying a predetermined continuous condition, the number of rounds executed during the plural jackpot games is accumulated. The cumulative number of rounds obtained is displayed on the display screen of the third symbol display device 81. This cumulative number of rounds is determined by determining whether the continuous condition is satisfied when the audio lamp control device 113 receives a command indicating that the jackpot game has started (that the jackpot has been won), and If it is determined that the condition is met, the value of the cumulative round number counter that accumulates the received round number commands is not cleared, and the value of the cumulative round number counter is updated based on the newly received round number command. Then, the cumulative number of rounds is displayed in a display mode that shows the updated results.

このように構成することにより、遊技者に対して連続して実行された大当たり遊技が1回の大当たり遊技であると思わせることができるため、遊技者に対して1回の大当たり遊技で設定されるラウンド数の最大値を多く見せることができる。よって、1回の大当たり遊技によって提供される特典(賞球数)の大きさに期待感を抱かせながら遊技を行わせることができる。 With this configuration, it is possible to make the player think that successive jackpot games are one jackpot game, so it is possible to make the player think that consecutive jackpot games are one jackpot game. It is possible to show the maximum number of rounds. Therefore, it is possible to make the player play the game while creating a sense of expectation regarding the size of the benefit (number of prize balls) provided by one jackpot game.

なお、本制御例では、音声ランプ制御装置113側で連続条件の成立の有無判別処理と、ラウンド数の累積処理と、を実行するように構成しているが、これに限ること無く、累積ラウンド数表示を実行するための処理の一部を主制御装置110側で実行するように構成しても良く、例えば、累積ラウンド数表示を実行するための連続条件として、大当たり遊技終了後に実行される特図変動の回数が所定回数(例えば、特図2変動5回)以内に大当たり遊技が実行される場合に成立する連続条件を設定し、主制御装置110側に大当たり遊技の累積ラウンド数を計測する累積ラウンド数カウンタを設け、累積ラウンド数カウンタの値を示すコマンドをラウンド数コマンドとして設定する。そして、大当たり遊技終了後に特図2変動が5回実行された場合に累積ラウンド数カウンタの値をクリアするように構成する。 In this control example, the audio lamp control device 113 side is configured to execute the process of determining whether or not the continuous condition is satisfied, and the process of accumulating the number of rounds. A part of the process for displaying the number may be configured to be executed on the main control device 110 side, for example, as a continuous condition for displaying the cumulative round number, it may be executed after the end of the jackpot game. A continuous condition is set that is satisfied when a jackpot game is executed within a predetermined number of special figure variations (for example, 5 special figure 2 variations), and the cumulative number of rounds of the jackpot game is measured on the main controller 110 side. A cumulative round number counter is provided, and a command indicating the value of the cumulative round number counter is set as a round number command. Then, when the special figure 2 variation is executed five times after the end of the jackpot game, the value of the cumulative round number counter is cleared.

このように構成することで、大当たり遊技が実行された場合に連続条件が成立している場合は、累積ラウンド数カウンタの値として、前回の大当たり遊技のラウンド数を累積した値が設定されるため、音声ランプ制御装置113はラウンド数コマンドを受信した場合に、そのコマンドが含むラウンド数(累積ラウンド数)情報に基づいて第3図柄表示装置81の表示画面に表示させるラウンド数表示態様を設定するだけで、累積ラウンド数を遊技者に報知することができる。 With this configuration, if a continuous condition is met when a jackpot game is executed, the value of the cumulative round number counter will be set to the cumulative number of rounds of the previous jackpot game. When the audio lamp control device 113 receives a round number command, it sets the round number display mode to be displayed on the display screen of the third symbol display device 81 based on the round number (cumulative round number) information included in the command. The cumulative number of rounds can be notified to the player simply by

なお、複数回の大当たり遊技にて実行されるラウンド数を累積表示させるための連続条件として、他の条件を設定しても良く、例えば、大当たり遊技終了後も所定期間(例えば、特図2変動が実行されるまでの期間、大当たり遊技が終了してから10秒が経過するまでの期間)継続して表示される大当たり遊技終了画面が表示されている期間中に大当たり遊技が実行される場合(例えば、特図1抽選の抽選結果に基づいて大当たり遊技が実行される場合)に成立する条件や、遊技状態として特定遊技状態(例えば、時短状態)が設定されている期間中に大当たり遊技が実行された場合に成立する条件を設定するように構成しても良い。加えて、第3図柄表示装置81の表示画面に、上述した累積ラウンド数カウンタの値(累積ラウンド数)と、今回の大当たり遊技のラウンド数(単独ラウンド数)と、の両方を表示するように構成しても良い。 In addition, other conditions may be set as continuous conditions for cumulatively displaying the number of rounds executed in multiple jackpot games. If the jackpot game is executed during the period when the jackpot game end screen is displayed continuously (the period until 10 seconds have passed after the jackpot game ends) For example, conditions that hold true when a jackpot game is executed based on the lottery results of the special drawing 1 lottery, or a jackpot game is executed during a period in which a specific gaming state (for example, a time-saving state) is set as the gaming state. It may also be configured to set a condition that is satisfied when the In addition, on the display screen of the third symbol display device 81, both the value of the cumulative round number counter (cumulative round number) and the number of rounds of the current jackpot game (single round number) are displayed. It may be configured.

C1205の処理において、現在が新たなラウンドの開始タイミングではないと判別した場合は(C1205:No)、次いで、特定入賞口の閉鎖条件が成立しているか否かを判別する(C1208)。特定入賞口の閉鎖条件が成立していると判別した場合は(C1208:Yes)、特定入賞口を閉鎖し(特定入賞口65aの開閉扉65bが閉状態となるよう特定入賞口ソレノイド65f2をオフに設定し)(C1209)、その後、本処理を終了する。C1208の処理において、特定入賞口の閉鎖条件が成立していないと判別した場合は(C1208:No)、次いで、現在がエンディング演出の開始タイミングであるか否かを判別する(C1210)。現在がエンディング演出の開始タイミングであると判別した場合は(C1210:Yes)、エンディングコマンドを設定し(C1211)、その後、本処理を終了する。 In the process of C1205, if it is determined that the current time is not the start timing of a new round (C1205: No), then it is determined whether the closing condition of the specific winning opening is satisfied (C1208). If it is determined that the closing conditions for the specific winning opening are satisfied (C1208: Yes), the specific winning opening is closed (the specific winning opening solenoid 65f2 is turned off so that the opening/closing door 65b of the specific winning opening 65a is in the closed state). ) (C1209), and then ends this process. In the process of C1208, if it is determined that the closing condition of the specific winning hole is not satisfied (C1208: No), then it is determined whether or not the current timing is to start the ending effect (C1210). If it is determined that the current time is the start timing of the ending effect (C1210: Yes), an ending command is set (C1211), and then this process ends.

なお、C1208の処理で閉鎖条件が成立していると判別した場合は、その閉鎖条件はクリアされ、次回以降の大当たり制御処理において再度閉鎖条件が成立していると判別されないよう構成されている。 Note that if it is determined in the process of C1208 that the closing condition is satisfied, the closing condition is cleared, and the system is configured so that it will not be determined that the closing condition is satisfied again in the next jackpot control process.

一方、C1210の処理において、現在がエンディング演出の開始タイミングではないと判別した場合は(C1210:No)、現在がエンディング演出の終了タイミングであるか否かを判別する(C1212)。現在がエンディング演出の終了タイミングであると判別した場合は(C1212:Yes)、大当たり種別に対応する時短終了条件を、時短中カウンタ203g及び特図2変動回数カウンタ203eaに設定し(C1213)、大当たり後の遊技状態に対応する状態コマンドを設定し(C1214)、大当たりの終了を設定し(C1215)、その後、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of C1210, if it is determined that the current time is not the start timing of the ending effect (C1210: No), it is determined whether the current time is the end timing of the ending effect (C1212). If it is determined that the current time is the end timing of the ending effect (C1212: Yes), the time-saving end condition corresponding to the jackpot type is set in the time-saving counter 203g and the special figure 2 variation counter 203ea (C1213), and the jackpot is set. A state command corresponding to the subsequent gaming state is set (C1214), an end of the jackpot is set (C1215), and then this process is ended.

ここで、C1213の処理にて各カウンタの値に設定される値は、実行中の大当たり遊技に対応する大当たり種別に応じて異ならせており(図335、図337参照)、大当たり種別AA、大当たり種別AD~AFが設定されている場合には、時短中カウンタ203gに「99」が設定され、特図2変動回数カウンタ203eaには未設定であることを示す「-」が設定される。これにより、大当たり種別AAに基づく大当たり遊技の終了後には、時短終了条件として、特図2変動回数に基づいて成立する対応時短終了条件が設定されず、共通時短終了条件(大当たり当選、小当たり遊技の終了、特図変動回数が99回に到達)のみが設定されることになる。 Here, the values set to the values of each counter in the process of C1213 are different depending on the jackpot type corresponding to the jackpot game being executed (see Figures 335 and 337), and the jackpot type AA, jackpot type When the types AD to AF are set, "99" is set in the time saving counter 203g, and "-" is set in the special figure 2 fluctuation number counter 203ea, indicating that it is not set. As a result, after the end of the jackpot game based on the jackpot type AA, the corresponding time-saving end condition that is established based on the number of fluctuations in the special figure 2 is not set as the time-saving end condition, and the common time-saving end condition (big hit winning, small winning game end, the number of special figure fluctuations reaches 99 times) will be set.

大当たり種別として大当たりABが設定されている場合は、時短中カウンタ203gに「99」、特図2変動回数カウンタ203eaに「5」が設定され、大当たりACが設定されている場合は、時短中カウンタ203gに「99」、特図2変動回数カウンタ203eaに「1」が設定される。 When jackpot AB is set as the jackpot type, "99" is set in the time saving medium counter 203g, "5" is set in the special chart 2 variation counter 203ea, and when jackpot AC is set, the time saving medium counter 203g is set as "5". 203g is set to "99", and the special figure 2 variation number counter 203ea is set to "1".

また、小当たり当選に基づいて大当たり遊技が実行される場合は、設定される小当たり種別に対応する大当たり種別の値が参照されるように構成しており、図337に示した通り、小当たり種別AA、AEが設定された小当たり当選に基づいた大当たり遊技の終了時には、時短中カウンタ203gに「99」、特図2変動回数カウンタ203eaに「5」が設定され、小当たり種別AB、ADが設定された小当たり当選に基づいた大当たり遊技の終了時には、時短中カウンタ203gに「99」、特図2変動回数カウンタ203eaには未設定であることを示す「-」が設定される。一方で、小当たり種別ACが設定された小当たり当選に基づいた大当たり遊技の終了時には、時短中カウンタ203gに「0」、特図2変動回数カウンタ203eaに「0」が設定される。 Furthermore, when a jackpot game is executed based on a small win, the value of the jackpot type corresponding to the set small win type is referred to, and as shown in FIG. At the end of a jackpot game based on a small win for which types AA and AE are set, "99" is set in the time saving medium counter 203g, "5" is set in the special figure 2 variation counter 203ea, and small winning types AB, AD are set. At the end of the jackpot game based on the small win set, "99" is set in the time saving medium counter 203g, and "-" indicating that it has not been set is set in the special figure 2 fluctuation number counter 203ea. On the other hand, at the end of the jackpot game based on the small win for which the small win type AC is set, "0" is set in the time saving medium counter 203g and "0" is set in the special figure 2 fluctuation number counter 203ea.

一方、C1212の処理において、現在がエンディング演出の終了タイミングではないと判別した場合は(C1212:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the process of C1212, if it is determined that the current time is not the end timing of the ending effect (C1212: No), this process is directly ended.

次に、図359のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される小当たり制御処理5(C1005)を説明する。図359は、この小当たり制御処理5(C1005)を示すフローチャートである。この小当たり制御処理5(C1005)は、メイン処理(図357参照)の中で実行され、小当たりに応じた各種演出を音声ランプ制御装置113にて実行させるためのコマンドの設定や、V入賞口650aに付随するV入賞扉600bを開閉するためのV入賞ソレノイドの動作を制御する処理である。 Next, with reference to the flowchart of FIG. 359, the small hit control process 5 (C1005) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 359 is a flowchart showing this small hit control process 5 (C1005). This small hit control process 5 (C1005) is executed in the main process (see FIG. 357), and is used to set commands to cause the audio lamp control device 113 to execute various effects according to the small win, and to set the V winning prize. This is a process for controlling the operation of the V winning solenoid for opening and closing the V winning door 600b attached to the opening 650a.

小当たり制御処理5(C1005)では、まず、小当たり遊技の開始タイミングであるかを判別する(C1301)。C1301の処理では、小当たり開始設定処理5(図347のC223参照)のC291の処理にて設定された小当たりシナリオが、小当たり遊技開始を示す内容であるかが判別される。小当たり遊技の開始タイミングであると判別した場合は(C1301:Yes)、小当たり用オープニングコマンドを設定し(C1302)、小当たり中フラグ203kをオンに設定し(C1303)、小当たり用の動作シナリオの開始を設定し(C1304)、その後、本処理を終了する。 In the small winning control process 5 (C1005), first, it is determined whether it is the start timing of the small winning game (C1301). In the process of C1301, it is determined whether the small win scenario set in the process of C291 of the small win start setting process 5 (see C223 in FIG. 347) indicates the start of a small win game. If it is determined that it is the start timing of the small winning game (C1301: Yes), the small winning opening command is set (C1302), the small winning medium flag 203k is set on (C1303), and the small winning operation is performed. The start of the scenario is set (C1304), and then this process ends.

一方、C1301の処理において、小当たり遊技の開始タイミングでは無いと判別した場合は(C1301:No)、次いで、小当たり中フラグ203kがオンであるか否かを判別する(C1305)。小当たり中フラグ203kがオフであると判別した場合は(C1305:No)、現在が小当たり遊技中では無い場合であるため、そのまま本処理を終了する。C1305の処理において小当たり中フラグ203kがオンであると判別した場合は(C1305:Yes)、次いで、小当たり遊技の終了タイミングであるか否かを判別する(C1306)。小当たり遊技の終了タイミングではないと判別した場合は(C1306)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the process of C1301, if it is determined that it is not the start timing of the small winning game (C1301: No), then it is determined whether or not the small winning medium flag 203k is on (C1305). If it is determined that the small winning flag 203k is off (C1305: No), this means that the current small winning game is not in progress, and thus the process is immediately ended. If it is determined in the process of C1305 that the small winning flag 203k is on (C1305: Yes), then it is determined whether it is the end timing of the small winning game (C1306). If it is determined that it is not the end timing of the small winning game (C1306), this process is immediately ended.

一方、C1306の処理において、小当たり遊技の終了タイミングであると判別した場合は(C1306:Yes)、小当たり中フラグ203kをオフに設定し(C1307)、時短中カウンタ203gの値を0にリセットし(C1308)、Vフラグ203nがオンに設定されているかを判別する(C1309)。上述した通り、本第6制御例では、小当たり遊技中に球が特定領域を通過したか否かに関わらず、小当たり遊技の終了後に時短中カウンタ203gの値として「0」が設定されるように構成している。 On the other hand, in the process of C1306, if it is determined that it is the end timing of the small winning game (C1306: Yes), the small winning medium flag 203k is set to OFF (C1307), and the value of the time saving medium counter 203g is reset to 0. (C1308), and determines whether the V flag 203n is set to on (C1309). As described above, in this sixth control example, "0" is set as the value of the time saving medium counter 203g after the small winning game ends, regardless of whether the ball passes through a specific area during the small winning game. It is configured as follows.

このC1308の処理によって時短終了条件(共通時短終了条件)の一条件が設定される。つまり、時短状態中において小当たり遊技が実行された場合には、その小当たり遊技の終了と共に時短状態も終了するため、例えば、時短状態中において、実行中の小当たり遊技が遊技者に不利な小当たり種別(例えば、遊技者に不利な大当たり遊技が実行され得る小当たり種別)であると判別した場合に、実行中の小当たり遊技に基づく大当たり遊技が実行されないように、小当たり遊技中に球を発射しない(特定領域に球を通過させない)遊技が行われてしまうことを抑制することができる。 Through the process of C1308, one condition of time-saving termination condition (common time-saving termination condition) is set. In other words, if a small winning game is executed during the time saving state, the time saving state also ends when the small winning game ends, so for example, during the time saving state, the small winning game being executed may be disadvantageous to the player. If it is determined that the small winning type is a small winning type (for example, a small winning type in which a jackpot game disadvantageous to the player may be executed), during the small winning game so that a jackpot game based on the small winning game that is being executed is not executed. It is possible to prevent a game in which the ball is not shot (the ball is not passed through a specific area) from being played.

なお、本第6制御例では、小当たり遊技が終了した場合に必ず時短中カウンタ203gの値を「0」に設定(リセット)するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、特定の小当たり種別に基づく小当たり遊技が実行された場合に、その小当たり遊技終了後に時短中カウンタ203gの値を「0」に設定(リセット)するように構成しても良い。 In addition, in this sixth control example, the value of the time saving medium counter 203g is always set (reset) to "0" when the small winning game ends, but the present invention is not limited to this, for example, When a small winning game based on a specific small winning type is executed, the value of the time saving medium counter 203g may be set (reset) to "0" after the small winning game ends.

C1309の処理において、Vフラグ203nがオフであると判別した場合は(C1309:No)、そのまま本処理を終了する。一方、Vフラグ203nがオンであると判別した場合は(C1309:Yes)、次いで、大当たり種別格納エリアのデータに対応する大当たりの開始を設定し(C1310)、Vフラグ203nをオフに設定して(C1311)、その後、本処理を終了する。 In the process of C1309, if it is determined that the V flag 203n is off (C1309: No), this process is directly ended. On the other hand, if it is determined that the V flag 203n is on (C1309: Yes), then the jackpot start corresponding to the data in the jackpot type storage area is set (C1310), and the V flag 203n is set to off. (C1311), and then ends this process.

なお、本制御例では小当たり遊技をすべて1ラウンドの遊技として設定しているため、大当たり遊技の動作制御を実行する大当たりシナリオと異なり、ラウンド数に関するコマンドを設定する処理、及び、インターバル期間(ラウンド間インターバル期間)に対応したシナリオを有していないが、複数ラウンドを有する小当たり遊技を設ける場合には、上述した大当たり遊技にて用いた大当たりシナリオと同様なシナリオを設定すればよい。 In addition, in this control example, all small winning games are set as 1 round games, so unlike the jackpot scenario in which operation control of the jackpot game is executed, processing for setting commands related to the number of rounds, and interval period (round However, if a small winning game having multiple rounds is provided, a scenario similar to the jackpot scenario used in the above-mentioned jackpot game may be set.

また、本制御例では小当たり遊技が実行される期間を対象に小当たりシナリオが設定されるよう構成しているが、例えば、小当たり遊技終了後、所定期間(例えば1秒)が経過するまでの間を対象に小当たりシナリオを設定してもよい。このように構成することにより、例えば、小当たり遊技終了後1秒経過するまでをV通過有効期間と設定することが可能となる。よって、異なる遊技状態を跨って設定される期間を1つのシナリオによって設定することが可能となり、制御処理の容量を削減することができるという効果がある。 In addition, in this control example, the small winning scenario is configured to be set during the period in which the small winning game is executed, but for example, after the small winning game ends, the small winning scenario is set until a predetermined period (for example, 1 second) has elapsed. A small win scenario may be set for the period between. With this configuration, for example, it is possible to set the V passing valid period until one second has passed after the end of the small winning game. Therefore, it is possible to set a period that spans different gaming states using one scenario, and there is an effect that the capacity of control processing can be reduced.

なお、本制御例では、小当たり遊技においてV入賞口650aにより遊技球が検出された場合には、その小当たりに対応して予め設定された大当たり種別に対応する大当たり遊技が実行されるように構成したが、それに限らず、V入賞口650aにより遊技球が検出されたことに基づいて第1当たり種別カウンタC2の値を取得して大当たり種別を決定するように構成してもよい。 In addition, in this control example, when a game ball is detected by the V winning hole 650a in a small winning game, a jackpot game corresponding to a preset jackpot type corresponding to the small winning is executed. Although configured, the configuration is not limited thereto, and the jackpot type may be determined by acquiring the value of the first winning type counter C2 based on the detection of a game ball by the V winning a prize opening 650a.

<第6制御例における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図360から図375を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各制御処理を説明する。なお、本第6制御例における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各制御処理のうち、上述した各制御例、或いは、各実施形態と同一の処理を実行する箇所については、その詳細な説明や図示を省略する。
<About the control process of the audio lamp control device in the sixth control example>
Next, each control process executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described with reference to FIGS. 360 to 375. Note that, among the control processes executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 in the sixth control example, the details of the parts where the same processes as in each of the above-mentioned control examples or each embodiment are executed are as follows. Further explanations and illustrations will be omitted.

本第6制御例では、図317に示した通り、第3図柄表示装置81の表示画面にて、特別図柄変動(特図変動)に応じた特図変動演出と、普通図柄変動(普図変動)に応じた普図変動演出と、を実行可能に構成している。 In this sixth control example, as shown in FIG. ), it is configured to be able to perform a general figure fluctuation performance according to the following.

そして、普図変動演出は、普図変動期間、普図当たり遊技期間、特図2変動期間、小当たり遊技期間を跨いで一連の演出が実行される一連演出として実行されるように構成している。このように構成することで、普図抽選によって特定の普図当たり(普図ロング開放当たり)に当選した場合の遊技、即ち、普図ロング開放当たり遊技中に球を第2入賞口640に入賞させ、その入賞に基づいて実行される特図2抽選によって小当たりに当選し、その小当たり遊技中に球がV入賞口650a内の特定領域を通過することにより大当たり遊技が実行される遊技の流れを一連演出の演出態様によって遊技者に分かり易く報知することができる。 The general pattern fluctuation effect is configured to be executed as a series of effects in which a series of effects are performed across the general pattern fluctuation period, the general pattern per game period, the special pattern 2 variable period, and the small winning game period. There is. By configuring in this manner, when a player wins a specific common map (long open winning) in the general lottery, the ball enters the second winning slot 640 during a game where the player wins a long open winning. A game in which a small win is won by the special drawing 2 lottery executed based on the winning prize, and a jackpot game is executed when the ball passes through a specific area in the V winning hole 650a during the small win game. The flow can be informed to the player in an easy-to-understand manner by the presentation mode of a series of presentations.

また、上述した一連演出は、普図ロング開放当たり遊技中に球を第2入賞口640に入賞した時点における遊技状況(特図1変動の有無)に応じて実行期間が大きく異なるため、普図ロング開放当たり遊技中に球を第2入賞口640に入賞した時点における遊技状況(特図1変動の有無)に応じて、異なる演出態様を設定するように構成している。つまり、普図ロング開放当たり遊技中に球を第2入賞口640に入賞した時点において、特図1変動が実行されている場合は、実行中の特図1変動が終了した後に特図2変動が実行されるため、その特図1変動の残変動期間(待機期間)の長さに応じた演出態様が設定される。具体的には、待機期間が所定期間未満である場合は、通常一連演出に対応する演出態様が設定され、待機期間が所定期間以上である場合は、一連演出を疑似的に終了させ、実行中の特図1変動の残変動期間(待機期間)が特定期間に到達した場合に、再度疑似的に一連演出を実行させる連続一連演出が設定される。このように、一連演出の演出態様を、待機期間の長さに応じて可変設定可能に構成することにより、遊技者に対して違和感を与えることの無い一連演出を提供することができるため、一連演出の実行期間が無駄に長くなり、遊技者が遊技に飽きてしまうことを抑制することができる。 In addition, the execution period of the above-mentioned series of performances varies greatly depending on the gaming situation (presence or absence of special pattern 1 fluctuation) at the time when the ball enters the second winning hole 640 during the game with the long opening of the general pattern. It is configured to set different production modes depending on the gaming situation (presence or absence of special figure 1 variation) at the time when the ball enters the second prize opening 640 during the long open winning game. In other words, if the special pattern 1 variation is being executed at the time when the ball enters the second winning hole 640 during the game with the regular pattern long opening, the special pattern 2 variation will occur after the current special pattern 1 variation ends. is executed, the performance mode is set according to the length of the remaining fluctuation period (standby period) of the special figure 1 fluctuation. Specifically, if the waiting period is less than a predetermined period, the production mode corresponding to the normal series of productions is set, and if the waiting period is longer than the predetermined period, the series of productions is pseudo-ended, and the production mode that is currently in progress is set. When the remaining fluctuation period (standby period) of the special figure 1 fluctuation reaches a specific period, a continuous series of performances is set in which the series of performances is executed in a pseudo manner again. In this way, by configuring the performance mode of a series of performances to be variably settable depending on the length of the waiting period, it is possible to provide a series of performances that do not give players a sense of discomfort. It is possible to prevent the execution period of the performance from becoming unnecessarily long and the player from getting bored with the game.

一方、普図ロング開放当たり遊技中に球を第2入賞口640に入賞した時点において、特図1変動が実行されていない場合は、球が第2入賞口640に入賞した直後に特図2変動が実行されるため、通常一連演出よりも短い短縮一連演出が設定される。 On the other hand, when the ball enters the second winning hole 640 during a regular game long opening game, if the special pattern 1 variation is not executed, the special pattern 2 immediately after the ball enters the second winning hole 640. Since the variation is executed, a shortened series of performances is set which is shorter than the normal series of performances.

即ち、本第6制御例は、遊技状態として通常状態が設定されている場合には左打ち遊技によって特図1抽選を実行させる遊技が行わせるように構成しており、上述した一連演出は、通常状態中に実行される普図抽選(スルーゲート67を球が通過したことに基づいて実行される抽選)の抽選結果が特定の抽選結果(普図ロング開放当たり)である場合に実行されるように構成しているため、一連演出が実行されている間は、特図1変動が実行されている可能性が高い状態となる。よって、通常の一連演出は、普図変動期間、普図当たり遊技期間、待機期間(実行中の特図1変動の終了まで待機する期間)、特図2変動期間、小当たり遊技期間と、を跨がって実行され、各期間を移行する段階に応じて演出内容を可変させるように構成している。 That is, the present sixth control example is configured so that when the normal state is set as the gaming state, a game is performed in which the special drawing 1 lottery is executed by a left-handed game, and the above-mentioned series of performances are as follows. Executed when the lottery result of the Fuzu lottery (lottery executed based on the ball passing through the through gate 67) executed during the normal state is a specific lottery result (Fuzu long open win) Because of this configuration, while the series of effects is being executed, there is a high possibility that the special figure 1 variation is being executed. Therefore, a normal series of productions includes a regular pattern variation period, a regular pattern per game period, a waiting period (a period of waiting until the end of the special pattern 1 variation in progress), a special pattern 2 variation period, and a small winning game period. It is configured so that it is executed across periods, and the content of the performance is varied depending on the stage at which each period moves.

ここで、普図ロング開放当たり遊技中に球を第2入賞口640に入賞した時点で特図1変動が実行されていない場合は、上述した一連演出が実行される各期間のうち、待機期間が発生しないことから、普図当たり遊技期間の経過後、特図2変動期間が設定されることになる。このような状態が発生し得える中で、普図ロング開放当たり遊技中に球を第2入賞口640に入賞した時点における遊技状況(特図1変動の有無)に関わらず同一の演出態様を設定してしまうと、不要な演出(例えば、待機期間が設定されないにも関わらず、待機期間中であることを示す演出)が実行されてしまい、演出効果の低下を招いてしまう虞があった。 Here, if the special pattern 1 variation has not been executed at the time when the ball enters the second winning hole 640 during the game with the long opening of the regular pattern, the waiting period is within each period in which the series of effects described above are executed. Since this does not occur, the special symbol 2 fluctuation period is set after the regular symbol per game period has elapsed. While such a situation can occur, the same performance mode is maintained regardless of the gaming situation (presence or absence of special pattern 1 variation) at the time when the ball enters the second prize opening 640 during a game with a regular pattern long open win. If this is set, there is a risk that unnecessary effects (for example, effects that indicate that the waiting period is in progress even though no waiting period has been set) will be executed, leading to a decrease in the effect of the effect. .

これに対して、本第6制御例では、普図ロング開放当たり遊技中に球を第2入賞口640に入賞した時点で特図1変動が実行されていない場合は、上述した待機期間中の演出をスキップさせた一連演出が実行されるように構成している。また、待機期間の演出をスキップしたとしても演出効果が低下することが無いように普図当たり遊技期間から特図2変動期間へとスキップした場合に、遊技者に違和感を与えることの無い演出態様が設定されるように構成している。このように構成することで、普図抽選の抽選結果に基づいて実行される普図変動演出(一連演出)を分かり易く報知することができる。 On the other hand, in this sixth control example, if the special pattern 1 variation has not been executed at the time when the ball enters the second winning hole 640 during the regular pattern long opening game, the above-mentioned waiting period It is configured so that a series of performances with skipped performances is executed. In addition, in order to prevent the effect of the performance from decreasing even if the performance during the standby period is skipped, we have created a performance mode that does not give players a sense of discomfort when skipping from the regular pattern per game period to the special pattern 2 variable period. is configured so that it is set. By configuring in this way, it is possible to notify in an easy-to-understand manner the general pattern fluctuation effect (series of effects) that is executed based on the lottery result of the general pattern lottery.

さらに、本第6制御例では、図318に示した通り、時短状態中の特図2抽選の抽選結果を示す変動演出として、当該特図2抽選の抽選結果のみを示唆報知する第1示唆演出と、当該特図2抽選の抽選結果に加え、特図2保留に含まれる入賞情報に対応する特図2抽選の抽選結果を事前に判別する事前判別の判別結果も含めて示唆報知する第2示唆演出と、を実行可能に構成している。 Furthermore, in this sixth control example, as shown in FIG. 318, as a variable performance indicating the lottery result of the special symbol 2 lottery during the time saving state, a first suggestion performance that suggests and informs only the lottery result of the special symbol 2 lottery. and, in addition to the lottery results of the special drawing 2 lottery, a second system that makes a suggestion notification including the results of preliminary determination that determines in advance the lottery results of the special drawing 2 lottery corresponding to the winning information included in the special drawing 2 pending. It is configured to be executable.

具体的には、時短状態中において、今回実行される特図変動(特図2変動)が時短状態中の最終変動であるかを判別し、その判別結果が最終変動(時短最終変動)では無いと判別した場合は、その特図2変動に対応する変動演出として上述した第1示唆演出(図327(a)参照)を実行し、時短最終変動であると判別した場合は、その特図2変動に対応する変動演出として上述した第2示唆演出(図327(b)~図329(a)参照)が実行される。 Specifically, during the time saving state, it is determined whether the special figure variation to be executed this time (special figure 2 variation) is the final variation during the time saving state, and the determination result is not the final variation (time saving final variation). If it is determined that this is the final variation of the time saving, the first suggestion effect described above (see Figure 327(a)) is executed as a variation effect corresponding to the special figure 2 variation, and if it is determined that it is the time saving final variation, that special figure 2 The above-described second suggestion effect (see FIGS. 327(b) to 329(a)) is executed as a variation effect corresponding to the variation.

このように構成することで、時短最終変動に対応する変動演出では、時短状態中に実行される特図2抽選と、時短状態終了後(通常状態移行後)に実行される特図2抽選と、の抽選結果(事前判別結果)に基づいた第2示唆演出が実行されるため、遊技者に対して時短状態終了後に実行される特図2抽選の抽選結果を、あたかも時短状態中に実行される特図2抽選の抽選結果を思わせることができるため、時短状態中における当たり確率(大当たり確率、小当たり確率)を実際の設定値よりも高く思わせることができる。 With this configuration, in the variation performance corresponding to the time saving final variation, the special drawing 2 lottery is executed during the time saving state, and the special drawing 2 drawing is executed after the time saving state ends (after transitioning to the normal state). Since the second suggestion performance is executed based on the lottery result (preliminary determination result) of , the lottery result of the special drawing 2 lottery to be executed after the end of the time-saving state is shown to the player as if it were executed during the time-saving state. Since the lottery result of the special drawing 2 lottery can be made to appear, the winning probability (big winning probability, small winning probability) during the time saving state can be made to seem higher than the actual set value.

また、時短状態中に実行される専用演出(例えば、図328(b)に示したミッション演出)にて当たり当選を示す演出態様(図329(a)に示した成功演出態様)が設定され易くなるため、専用演出の演出効果を高めることができる。 In addition, it is easy to set a presentation mode (success presentation mode shown in FIG. 329(a)) that indicates a win in a special presentation executed during the time saving state (for example, the mission presentation shown in FIG. 328(b)). Therefore, the performance effect of the dedicated performance can be enhanced.

さらに、本第6制御例では、時短状態が終了した後に実行される特図2変動(時短状態終了時に保留記憶されていた特図2保留に対応する特図2変動)の変動時間(通常状態中に実行される特図2変動の変動時間)として短い変動時間(0.5秒)が設定されるように構成しており、当該特図2変動の変動期間中は、時短最終変動に対応して実行される第2示唆演出の演出結果が表示されるように構成している。このように構成することで、第2示唆演出として特図2保留内に当たり(小当たり)当選を示す入賞情報が含まれていることに基づいて成功演出を実行した場合に、小当たり当選する特図2変動が停止表示するまでの間、遊技者に違和感を与えること無く第2示唆演出を継続して実行することができる。 Furthermore, in this sixth control example, the variation time (normal state It is configured so that a short variation time (0.5 seconds) is set as the variation time of the special figure 2 variation executed during the period, and during the variation period of the special figure 2 variation, it corresponds to the time-saving final variation. The present invention is configured such that the performance result of the second suggestion performance that is executed is displayed. By configuring this way, when a successful performance is executed based on the fact that winning information indicating winning (small hit) is included in the special drawing 2 reservation as the second suggestion performance, the special feature of winning a small hit can be executed. Until the variation shown in FIG. 2 is stopped and displayed, the second suggestion effect can be continuously executed without giving the player a sense of discomfort.

加えて、本第6制御例では、時短最終変動に対応して実行される変動演出の演出期間を複数の演出期間に区分けし、各演出期間を異なる目的で用いるように構成している。具体的には、時短最終変動が実行されてから所定期間(例えば、10秒)が経過するまでの第1期間中は、当該変動が終了するまでに多くの特図2保留を遊技者に獲得させるための演出(保留獲得演出)を実行し、第1期間よりも後に設定される第2期間中は、上述した第2示唆演出を実行するように構成している。 In addition, in this sixth control example, the performance period of the variable performance executed in response to the time saving final variation is divided into a plurality of performance periods, and each performance period is configured to be used for a different purpose. Specifically, during the first period from when the time-saving final variation is executed until a predetermined period (for example, 10 seconds) has elapsed, the player acquires a large number of Tokuzu 2 reservations by the time the variation ends. The system is configured to perform a performance (retention acquisition performance) to make the player obtain a reservation, and to perform the above-described second suggestion performance during a second period that is set after the first period.

そして、時短最終変動の第2期間中に実行される第2示唆演出の演出態様は、第2期間が設定されるよりも前の特定タイミング(例えば、第1期間の終了タイミング)における特図2保留の数、及び事前判別結果に基づいて設定されるように構成している。 Then, the production mode of the second suggestion production executed during the second period of the time saving final variation is the special figure 2 at a specific timing (for example, the end timing of the first period) before the second period is set. It is configured to be set based on the number of reservations and the preliminary determination result.

このように構成することで、例え時短状態が終了した場合(時短最終変動の抽選結果が外れの場合)であっても、通常状態中に特図2抽選を最大回数(4回)実行させることができるため、遊技者に不利な遊技が実行されることを抑制することができる。 By configuring in this way, even if the time saving state ends (if the final time saving variation lottery result is a failure), the special drawing 2 lottery can be executed the maximum number of times (4 times) during the normal state. Therefore, it is possible to prevent games that are disadvantageous to the player from being played.

上述した通り、本第6制御例では、時短最終変動において、保留獲得演出と第2示唆演出とを実行するように構成している。これは、時短最終変動よりも前に実行される特図2変動中に保留獲得演出を実行し、保留獲得演出が実行されている最中に特図2保留を上限数(4個)獲得したとしても、時短最終変動として特図2変動が実行される場合に、特図2保留が減算されてしまうため、遊技者に通常状態中に特図2抽選を最大回数(4回)実行させることが出来ないという問題を解決するためである。 As described above, the sixth control example is configured to execute the reservation acquisition performance and the second suggestion performance in the time saving final variation. This is because the hold acquisition effect was executed during the special figure 2 fluctuation that was executed before the time saving final change, and the upper limit number (4) of special figure 2 hold was acquired while the hold acquisition effect was being executed. However, when the special drawing 2 variation is executed as the time-saving final variation, the special drawing 2 pending will be subtracted, so it is necessary to have the player execute the special drawing 2 lottery the maximum number of times (4 times) during the normal state. This is to solve the problem of not being able to.

なお、本第6制御例では、時短最終変動において実行される第2示唆演出として、演出の対象となる複数の特図2抽選(時短最終変動の特図2抽選、特図2保留に対応する特図2抽選)の抽選結果に当たり当選が含まれているか否かを遊技者に示唆するための演出態様が設定されるように構成しているが、これに限ること無く、演出の対象となる複数の特図2抽選の中に含まれる当たり当選となる抽選結果の数を遊技者に示唆報知する演出態様を設定するように構成しても良い。この場合、例えば、第2示唆演出の演出態様として、演出の対象となる複数の特図2抽選の中に当たり当選が少なくとも1つは含まれていることを、通常の第2示唆演出の演出態様よりも早く遊技者に報知可能な特殊演出態様を設定し、その特殊演出態様の中で当たり当選個数を遊技者に示唆報知する当たり個数示唆演出を実行するように構成しても良い。このように、当たり当選が含まれていることを遊技者にいち早く報知することで遊技者に対して安心感を与えながら、当たり当選が幾つ含まれているのかを示唆する演出を楽しませることができる。 In addition, in this sixth control example, as the second suggestion performance executed in the time-saving final variation, a plurality of special chart 2 drawings (corresponding to the special chart 2 drawing of the time-saving final variation and the special chart 2 pending) that are the target of the production are Although the configuration is such that a presentation mode is set to indicate to the player whether or not the lottery result of the Special Figure 2 Lottery includes a winning result, the present invention is not limited to this. It may be configured to set a performance mode that suggests to the player the number of winning lottery results included in a plurality of special drawing 2 lottery results. In this case, for example, as a production mode of the second suggestion production, it is indicated that at least one winning prize is included among the plurality of special drawing 2 drawings that are the target of production. A special performance mode that can be notified to the player earlier than that may be set, and a winning number suggesting performance for suggesting and informing the player of the number of winning prizes may be executed in the special performance mode. In this way, it is possible to give the player a sense of security by notifying the player that there are winnings as soon as possible, while also allowing the player to enjoy the production that suggests how many winnings there are. can.

まず、図360を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理5(C3113)について説明する。図360は、このコマンド判定処理5(C3113)の内容を示したフローチャートである。このコマンド判定処理5(C3113)は、第1制御例におけるコマンド判定処理(図140参照)に替えて実行される処理であり、メイン処理(図139参照)の中で実行され、主制御装置110から受信したコマンドの種別に応じた制御を実行するための処理である。 First, with reference to FIG. 360, command determination processing 5 (C3113) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 360 is a flowchart showing the contents of this command determination process 5 (C3113). This command determination process 5 (C3113) is a process executed in place of the command determination process (see FIG. 140) in the first control example, is executed in the main process (see FIG. 139), and is executed by the main controller 110. This is a process for executing control according to the type of command received from.

コマンド判定処理5では、まず、RAM223に設けられたコマンド記憶領域から、未処理のコマンドのうち主制御装置110より受信した最初のコマンドを読み出し、解析して、主制御装置110より入賞情報コマンドを受信したか否かを判別する(C3201)。そして、入賞情報コマンドを受信したと判別した場合には(C3201:Yes)、入賞情報コマンド処理5を実行し(C3202)、本処理を終了する。 In the command determination process 5, first, the first command received from the main controller 110 among the unprocessed commands is read from the command storage area provided in the RAM 223, analyzed, and the winning information command is sent from the main controller 110. It is determined whether or not it has been received (C3201). If it is determined that the winning information command has been received (C3201: Yes), winning information command processing 5 is executed (C3202), and this processing ends.

ここで、入賞情報コマンド処理5(C3202)について図361を参照して説明をする。図361は入賞情報コマンド処理5(C3202)の内容を示したフローチャートである。この入賞情報コマンド処理5(C3202)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理5(C3113)の中で主制御装置110より入賞情報コマンドを受信した場合に実行される処理であって、受信した入賞情報コマンドに含まれる情報をRAM223に設けられた入賞情報格納エリア223aのうち対応する領域(入賞情報コマンドに対応する保留記憶エリア)に格納するための処理を実行する。 Here, winning information command processing 5 (C3202) will be explained with reference to FIG. 361. FIG. 361 is a flowchart showing the contents of winning information command processing 5 (C3202). This winning information command processing 5 (C3202) is a process executed when a winning information command is received from the main control device 110 in the command determination processing 5 (C3113) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113. Then, a process is executed to store the information included in the received winning information command in a corresponding area (reservation storage area corresponding to the winning information command) in the winning information storage area 223a provided in the RAM 223.

入賞情報コマンドに含まれる情報としては、当否判定結果に関する情報、停止種別に関する情報、変動パターンに関する情報、今回の入賞情報が対応する図柄種別(特図1、特図2、普図)といった、今回の入賞球を対象とした情報となるが、それ以外の情報を含めても良く、例えば、既に入賞済みの球(過去に入賞情報コマンドを受信した)に関する入賞情報を含めてもよい。また、詳細な説明は省略するが、本第6制御例では、主制御装置110が普通図柄の先読み結果を示すための入賞情報コマンドを設定するように構成しているため(図352参照)、入賞情報格納エリア223aには、特別図柄の入賞情報を格納するエリアに加え、普通図柄の入賞情報を格納エリアも形成されている。 The information included in the winning information command includes information regarding the judgment result, information regarding the stop type, information regarding the fluctuation pattern, and the symbol type (special pattern 1, special pattern 2, general pattern) to which this winning information corresponds. Although this information targets the winning balls, other information may be included, for example, winning information regarding balls that have already won prizes (for which winning information commands have been received in the past) may be included. Further, although a detailed explanation will be omitted, in this sixth control example, the main controller 110 is configured to set a winning information command to indicate the pre-read result of the normal symbol (see FIG. 352). In the winning information storage area 223a, in addition to an area for storing winning information for special symbols, an area for storing winning information for normal symbols is also formed.

入賞情報コマンド処理5(C3202)が実行されると、まず、受信した入賞情報コマンドの情報(先読み情報)を対応する入賞情報格納エリア223aに格納し(C3401)、入賞状況判別処理(C3402)を実行する。入賞情報格納エリア223aは、上述したように、第1特別図柄(特図1)の入賞情報コマンドを最大で4個、第2特別図柄(特図2)の入賞情報コマンドを最大で4個、普通図柄の入賞コマンドを最大で4個、合計で12個の入賞情報コマンドを格納可能に構成されており、入賞情報コマンドを受信した順番に応じて指定の記憶領域に入賞情報コマンドが格納される。 When winning information command processing 5 (C3202) is executed, first, information on the received winning information command (preread information) is stored in the corresponding winning information storage area 223a (C3401), and winning status determination processing (C3402) is executed. Execute. As mentioned above, the winning information storage area 223a stores up to 4 winning information commands for the first special symbol (special symbol 1), up to 4 winning information commands for the second special symbol (special symbol 2), It is configured to be able to store up to 4 winning commands for normal symbols, and 12 winning information commands in total, and the winning information commands are stored in the designated storage area according to the order in which the winning information commands are received. .

ここで、入賞状況判別処理(C3402)について図362を参照して説明をする。図362は入賞状況判別処理(C3402)の内容を示したフローチャートである。この入賞状況判別処理(C3402)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される入賞情報コマンド処理5(C3202)の中で実行される処理であって、普通図柄(普図)の入賞情報コマンドを受信した時点における遊技状態を判別し、その判別結果に基づいて異なる演出態様を設定するための処理と、通常状態において、適正な遊技(左打ち遊技)が行われていることを判別するための処理が実行される。 Here, the winning situation determination process (C3402) will be explained with reference to FIG. 362. FIG. 362 is a flowchart showing the contents of the winning situation determination process (C3402). This winning status determination process (C3402) is a process executed in the winning information command process 5 (C3202) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113, and is a process that is executed in winning information command processing 5 (C3202) of the ordinary symbol (common symbol). Determine the gaming state at the time the command is received, process to set a different performance mode based on the determination result, and determine whether a proper game (left-handed game) is being played in the normal state. The processing for this is executed.

入賞状況判別処理(C3402)では、まず、普図入賞の有無(今回受信した入賞情報コマンドが普図に対応するコマンドであるか)を判別する(C3451)。普図入賞では無いと判別した場合は(C3451:No)、後述するC3458の処理へ移行する。普図入賞であると判別した場合は(C3451:Yes)、次に、RAM223に設けられた状態格納エリア223eaから現在の遊技状態を読み出し(C3452)、その遊技状態が通常状態であるかを判別する(C3453)。遊技状態が通常状態ではないと判別した場合(C3453:No)、即ち、時短状態であると判別した場合は、そのまま本処理を終了し、入賞情報コマンド処理5へ戻る。 In the prize winning situation determination process (C3402), first, it is determined whether there is a prize winning of a common symbol (whether the winning information command received this time is a command corresponding to a common symbol) (C3451). If it is determined that it is not a common drawing prize (C3451: No), the process moves to C3458, which will be described later. If it is determined that the game has won (C3451: Yes), then the current gaming state is read from the state storage area 223ea provided in the RAM 223 (C3452), and it is determined whether the gaming state is the normal state. (C3453). If it is determined that the gaming state is not the normal state (C3453: No), that is, if it is determined that it is the time saving state, this process is ended and the process returns to winning information command processing 5.

一方、C3453の処理において、遊技状態が通常状態であると判別した場合は(C3453:Yes)、次に、現在が第1特別図柄(特図1)の変動中であるかを判別する(C3454)。ここでは、特図1変動に対応する特図変動時間カウンタ223egの値が0よりも大きいかを判別することにより現在が特図1変動中であるか判別する。現在が特図1の変動中ではないと判別した場合は(C3454:No)、通常状態中に特図1変動が実行されていない状態で普図変動が実行された状態であるため、RAM223に設けられた非変動時入賞フラグ223efをオンに設定し(C3455)、C3458の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of C3453, if it is determined that the gaming state is the normal state (C3453: Yes), then it is determined whether the first special symbol (special symbol 1) is currently changing (C3454). ). Here, it is determined whether the special figure 1 is currently changing by determining whether the value of the special figure fluctuation time counter 223eg corresponding to the special figure 1 fluctuation is greater than 0. If it is determined that the current state is not during the variation of special map 1 (C3454: No), the normal state is a state in which the special pattern 1 variation has not been executed and the regular pattern variation has been executed, so it is stored in the RAM 223. The provided non-fluctuation winning flag 223ef is set to ON (C3455), and the process moves to C3458.

C3455の処理において非変動時入賞フラグ223efをオンに設定することにより、通常状態中で、且つ、特図1非変動中に普図の入賞情報コマンドを受信したことを記憶することができ、今回の普図の入賞情報コマンドに対応する普図変動パターンコマンドを受信した場合に、非変動時入賞フラグ223efの設定状況を判別することで、普図入賞(スルーゲート67通過)時における特図1変動状況に応じて異なる変動演出態様を設定することが可能となる。 By setting the non-fluctuation prize winning flag 223ef to ON in the process of C3455, it is possible to remember that the winning information command for the regular map was received during the normal state and during the non-fluctuation of the special symbol 1. By determining the setting status of the non-fluctuation winning flag 223ef when receiving the general pattern variation pattern command corresponding to the winning information command of the general pattern, the special pattern 1 at the time of general pattern winning (passing through gate 67) is determined. It is possible to set different variation performance modes depending on the variation situation.

なお、本第6制御例では、図360を参照して上述した通り、音声ランプ制御装置113のコマンド判定処理5(C3113)において変動パターンコマンドを受信した場合に実行する処理(図360のC3203,C3204)よりも優先して入賞情報コマンドを受信した場合に実行する処理(図360のC3201,C3202)を実行するように構成している。 In addition, in this sixth control example, as described above with reference to FIG. 360, the process executed when a fluctuation pattern command is received in the command determination process 5 (C3113) of the audio lamp control device 113 (C3203 in FIG. 360, C3204) is configured to execute the processes (C3201 and C3202 in FIG. 360) that are executed when the winning information command is received.

ここで、主制御装置110のメイン処理(図357参照)の外部出力処理(図357のC1001)にて、普図入賞に対する入賞情報コマンドと、各図柄(特別図柄、普通図柄)に対する変動パターンコマンドと、が同一の処理で出力されたとしても、具体的には、普図変動が実行されていない状態で、普図入賞が発生した場合には、主制御装置110のタイマ割込処理(図343参照)のC105の処理にて入賞情報コマンドを設定し、その次(2ミリ秒後)に実行されるタイマ割込処理(図343参照)のC104の処理にて変動パターンコマンドが設定される。そして、4ミリ秒毎に実行される主制御装置110のメイン処理(図357参照)のC1001の処理(外部出力処理)にて、音声ランプ制御装置113へと出力可能なコマンドが出力されることから、タイマ割込処理の実行タイミングと、メイン処理の実行タイミングとによっては、普図入賞に対する入賞情報コマンドと、変動パターンコマンドと、が同一の処理で音声ランプ制御装置113へと出力される場合がある。 Here, in the external output process (C1001 in FIG. 357) of the main processing of the main controller 110 (see FIG. 357), a winning information command for the regular symbol winning and a fluctuation pattern command for each symbol (special symbol, normal symbol) Even if and are output in the same process, specifically, if a win occurs in a state where the fluctuation of the general pattern is not executed, the timer interrupt processing of the main controller 110 (Fig. A winning information command is set in the process of C105 (see Figure 343), and a fluctuation pattern command is set in the process of C104 of the timer interrupt process (see Figure 343) that is executed next (2 milliseconds later). . Then, in the process C1001 (external output process) of the main process (see FIG. 357) of the main control device 110 executed every 4 milliseconds, a command that can be output to the audio lamp control device 113 is output. Therefore, depending on the execution timing of the timer interrupt process and the execution timing of the main process, the winning information command for the regular drawing prize and the fluctuation pattern command may be output to the audio lamp control device 113 in the same process. There is.

このような場合において、本第6制御例では、音声ランプ制御装置113のコマンド判定処理(図360のC3113参照)において、入賞情報コマンド処理5(図361のC3202)、変動パターンコマンド処理5(図363のC3204)の順で処理が実行されるため、主制御装置110から入賞情報コマンドと変動パターンコマンドとが同時に出力されたとしても、普図変動の変動パターンを設定する際に、非変動時入賞フラグ223efの設定状況を取りこぼすこと無く判別に用いることができる。 In such a case, in this sixth control example, in the command determination process (see C3113 in FIG. 360) of the audio lamp control device 113, prize information command processing 5 (see C3202 in FIG. 363 and C3204), so even if the main controller 110 outputs the winning information command and the fluctuation pattern command at the same time, when setting the fluctuation pattern of the regular pattern fluctuation, the non-fluctuation time The setting status of the winning flag 223ef can be used for determination without missing anything.

C3454の処理において、現在が特図1の変動中であると判別した場合は(C3454:Yes)、次に、特図1の変動時間が30秒以上であるか否かを判別する(C3456)。特図1の変動時間が30秒以上ではないと判別した場合は(C3456:No)、その後、C3458の処理へ移行する。 In the process of C3454, if it is determined that the special map 1 is currently fluctuating (C3454: Yes), then it is determined whether the fluctuation time of the special map 1 is 30 seconds or more (C3456) . If it is determined that the variation time of the special figure 1 is not 30 seconds or more (C3456: No), then the process moves to C3458.

C3456の処理において、特図1の変動時間が30秒以上であると判別した場合は(C3456:Yes)、入賞情報に対応する先読み演出を示す表示用コマンドを設定し(C3457)、その後、C3458の処理へ移行する。 In the process of C3456, if it is determined that the fluctuation time of special drawing 1 is 30 seconds or more (C3456: Yes), a display command indicating a look-ahead effect corresponding to the winning information is set (C3457), and then C3458 Shift to processing.

C3458の処理に移行すると、今回受信した入賞情報コマンドが第1特別図柄(特図1)に対応する入賞情報コマンドであるかを判別し(C3458)、特図1の入賞情報コマンドであると判別した場合は(C3458:Yes)、次に、非変動時入賞フラグ223efがオンに設定されているかを判別し(C3459)、オンに設定されていると判別した場合は(C3459:Yes)、非変動時入賞フラグ223efをオフに設定し(C3460)、本処理を終了する。 When moving to the process of C3458, it is determined whether the winning information command received this time is the winning information command corresponding to the first special symbol (special symbol 1) (C3458), and it is determined that it is the winning information command of special symbol 1. If (C3458: Yes), then it is determined whether the winning flag 223ef at the time of non-variation is set to on (C3459), and if it is determined that it is set to on (C3459: Yes), the non-fluctuation prize flag 223ef is set to on. The variable winning flag 223ef is set to OFF (C3460), and this processing is ended.

一方、C3458の処理において、今回受信した入賞情報コマンドが特図1の入賞情報コマンドでは無いと判別した場合は(C3458:No)、左打ち遊技を行っていることを示す情報を受信したかを判別する(C3461)。C3461の処理では、例えば、遊技盤13の左側遊技領域に設けられた各入賞口(一般入賞口63)への球の入賞を示す入賞情報を受信したかが判別される。 On the other hand, in the process of C3458, if it is determined that the winning information command received this time is not the winning information command of special drawing 1 (C3458: No), check whether information indicating that a left-handed game is being played is received. Determine (C3461). In the process of C3461, for example, it is determined whether winning information indicating winning of a ball to each winning hole (general winning hole 63) provided in the left side gaming area of the game board 13 has been received.

C3461の処理において、左打ち遊技を検知したと判別した場合は(C3461:Yes)、上述したC3459の処理へ移行し、左打ち遊技を検知していないと判別した場合は(C3461:No)、そのまま本処理を終了する。 In the process of C3461, if it is determined that a left-handed game has been detected (C3461: Yes), the process moves to the above-mentioned process of C3459, and if it is determined that a left-handed game has not been detected (C3461: No), This process ends immediately.

以上、説明をした通り、本第6制御例は、普図入賞(スルーゲート67を球が通過)した時点で特図1変動が実行されているかを判別し、特図1変動が実行されていないと判別した場合には、その旨を示すための非変動時入賞フラグ223efをオンに設定するように構成している。また、非変動時入賞フラグ223efがオンに設定されている状態で特図1入賞、或いは、左打ち遊技を行っていることを示す情報を受信した場合に非変動時入賞フラグ223efをオフに設定するように構成している。 As explained above, this sixth control example determines whether the special pattern 1 variation is being executed at the time when the ball passes through the through gate 67 and determines whether the special pattern 1 variation is being executed. If it is determined that there is no change, the non-fluctuation winning flag 223ef is set to ON to indicate that. In addition, when the non-fluctuation winning flag 223ef is set to on and information indicating that a special figure 1 prize is won or a left-handed game is received is received, the non-fluctuation winning flag 223ef is set to off. It is configured to do so.

そして、詳細は後述するが、非変動時入賞フラグ223efがオンに設定されている状態で普図ロング変動が実行される場合には、その普図ロング変動に対応する変動演出(一連演出)を実行しないように構成している。 The details will be described later, but when the non-fluctuation winning flag 223ef is set to ON and the long fluctuation of the general pattern is executed, the fluctuation effect (series of effects) corresponding to the long fluctuation of the general pattern is executed. It is configured not to run.

このように構成することで、通常状態が設定されている状態で、左打ち遊技を行うこと無く普図変動を実行させている遊技状況(右打ち遊技によって、右側遊技領域に設けられたスルーゲート67に球を通過させる遊技状況)を判別し、その場合には普図ロング変動に対応する変動演出(普図当たり遊技が実行されることを示唆する演出)を実行させないようにすることができる。 By configuring in this way, a game situation in which normal pattern fluctuations are executed without performing a left-handed game in a state where the normal state is set (due to a right-handed game, a through gate provided in the right side game area) 67), and in that case, it is possible to prevent the execution of the variation effect corresponding to the long variation of the common figure (the effect suggesting that a game that hits the common figure will be executed). .

また、本第6制御例では、適正に左打ち遊技を実行している場合であっても、第1入賞口64への球の入賞具合によっては、普図入賞が発生したタイミングで特図1変動が実行されていない場合があるため、普図入賞時にオンに設定した非変動時入賞フラグ223efを、左打ち遊技によってオフに設定可能に構成している。これにより、例えば、普図入賞してから普図変動が開始されるまでの所定期間内に左打ち遊技が実行されることで、普図ロング変動に対応する変動演出(普図当たり遊技が実行されることを示唆する演出)を正常に実行させることが可能となる。よって、適正な遊技を行っている遊技者に対して不利となる演出態様が設定されることを抑制することができる。 In addition, in this sixth control example, even when the left-handed game is being executed properly, depending on the winning condition of the ball in the first winning hole 64, the special drawing 1 may be placed at the timing when the winning of the regular drawing occurs. Since fluctuation may not be executed, the non-fluctuation winning flag 223ef, which is set to on at the time of winning a regular figure, is configured to be able to be set to off by a left-handed game. As a result, for example, by executing a left-handed game within a predetermined period from winning a prize to the start of a fluctuation in a general pattern, a fluctuation performance corresponding to a long fluctuation in a general pattern (a game per winning pattern is executed) This makes it possible to normally execute a performance that suggests that a certain event will occur. Therefore, it is possible to prevent a performance mode from being set that is disadvantageous to a player who is playing a proper game.

なお、適正な遊技(通常状態中における左打ち遊技)が行われていることを判別可能な構成であれば、上述した第6制御例の構成に限ること無く、例えば、操作ハンドル51の回転操作量、或いは、回転操作量を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器の抵抗値(発射強度)に基づいて左打ち遊技が実行されているかを判別可能に構成しても良いし、遊技盤13の左側遊技領域の一部(左側遊技領域を流下する球の殆どが通過する上流域)に球の通過を検知する検知手段を設け、その検知手段に検知結果に基づいて左打ち遊技が実行されているかを判別可能に構成しても良い。 Note that the configuration is not limited to the configuration of the sixth control example described above, as long as it is possible to determine that a proper game (left-handed game in the normal state) is being played. It may be configured such that it can be determined whether a left-handed game is being executed based on the resistance value (firing intensity) of a variable resistor that detects the amount of rotational operation based on a change in electrical resistance. A detection means for detecting the passage of a ball is provided in a part of the left side playing area (the upper area where most of the balls flowing down the left side playing area pass), and the left-handed game is executed based on the detection result of the detection means. It may be configured such that it is possible to determine whether the

また、上述した第6制御例では、左打ち遊技が実行されているか否かを判別する構成を用いているが、これに限らず、右打ち遊技が実行されているか否かを判別する構成を用い、右打ち遊技が実行されていると判別されている状態で、所定の普図変動(普図ロング変動)が実行される場合に、普図ロング変動に対応する変動演出(普図当たり遊技が実行されることを示唆する演出)の実行を制限するように構成しても良い。なお、この場合において右打ち遊技が実行されていることを判別するための構成としては、右側遊技領域に設けられた所定領域(例えば、スルーゲート67)を球が通過したことを検知した場合に右打ち遊技が実行されていると判別する構成や、操作ハンドル51の回動操作量、或いは、回転操作量(回動位置)を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器(図示せず)の抵抗値(発射強度)に基づいて右打ち遊技が実行されているかを判別可能に構成しても良い。 Further, in the sixth control example described above, a configuration is used that determines whether a left-handed game is being executed, but the present invention is not limited to this, and a configuration that determines whether a right-handed game is being executed is used. When a predetermined normal pattern variation (normal pattern long variation) is executed in a state where it is determined that a right-handed game is being executed, a variation effect corresponding to the normal pattern long variation (normal pattern long variation) is executed. It may also be configured to restrict the execution of (effects that suggest that). In this case, the configuration for determining that a right-handed game is being executed is such that when it is detected that the ball has passed through a predetermined area (for example, the through gate 67) provided in the right side game area, A variable resistor (not shown) that detects the amount of rotation operation of the operating handle 51 or the amount of rotation operation (rotation position) by a change in electrical resistance. It may be configured such that it can be determined whether a right-handed game is being executed based on the resistance value (firing strength).

さらに、本第6制御例では、普図入賞してから普図変動が開始されるまでの期間にて遊技者が適正な遊技を実行しているか否かの判別を行うように構成しているが、これに限ること無く、適正な遊技を実行しているか否かの判別に用いる期間(判別対象期間)を長く設定しても良い。この場合、例えば、遊技状況を一時的に記憶可能な遊技状況記憶手段を設け、遊技者が左打ち遊技を行っているか否かの遊技状況(過去履歴)を遊技状況記憶手段に記憶させるように構成し、普図入賞したタイミングにおいて、遊技状況記憶手段に記憶されている遊技状況に基づいて適正な遊技中に普図入賞したかの判別を実行するように構成すると良い。 Furthermore, in this sixth control example, it is configured to determine whether or not the player is playing a proper game during the period from winning a prize to starting a fluctuation in a common symbol. However, the present invention is not limited to this, and the period used to determine whether or not a proper game is being played (determination target period) may be set to a longer period. In this case, for example, a game situation storage means that can temporarily store the game situation may be provided, and the game situation storage means may store the game situation (past history) indicating whether or not the player is playing a left-handed game. It is preferable to configure the game system so that, at the timing of winning a common figure, it is determined whether or not a common figure has been won during a proper game based on the gaming situation stored in the gaming situation storage means.

さらに、普図入賞した場合に設定される入賞情報コマンド(普図入賞情報コマンド)として、左側遊技領域に配設されているスルーゲート67を球が通過したことを示す入賞情報コマンド(左普図入賞情報コマンド)と、右側遊技領域に配設されているスルーゲート67を球が通過したことを示す普図入賞情報コマンド(右普図入賞情報コマンド)と、を音声ランプ制御装置113側で識別可能に構成し、受信した普図入賞情報コマンドの種別と、遊技状況とに基づいて、普図ロング変動に対応する変動演出(普図当たり遊技が実行されることを示唆する演出)の実行制限を可変設定するように構成しても良い。 In addition, as a winning information command (Fujitsu winning information command) that is set when a Futou winning a prize, a winning information command (Left Futou winning information command) indicating that the ball has passed through the through gate 67 arranged in the left side gaming area. The audio lamp control device 113 side identifies the winning information command (winning information command) and the winning information command (right winning information command) indicating that the ball has passed through the through gate 67 provided in the right side gaming area. Based on the type of the received Futou winning information command and the gaming situation, execution restriction of the fluctuation performance corresponding to the Futou long fluctuation (performance suggesting that a game to hit the Futou will be executed) is configured to be possible. It may be configured to set variably.

図361に戻り説明を続ける。今回受信した入賞情報コマンドに含まれる情報(先読み情報)として、特2当たり情報があるかを判別する(C3403)。C3403の処理において、特2当たり情報が無いと判別した場合は(C3403:No)、その後、C3406の処理へ移行する。一方、特2当たり情報があると判別した場合は(C3403:Yes)、次いで、RAM223に設けられた時短最終変動フラグ223edがオンであるか否かを判別する(C3404)。時短最終変動フラグ223edがオフであると判別した場合は(C3404:No)、C3405の処理をスキップし、C3406の処理へ移行する。 Returning to FIG. 361, the explanation will be continued. It is determined whether there is special 2 winning information as information (pre-read information) included in the winning information command received this time (C3403). In the process of C3403, if it is determined that there is no special 2 hit information (C3403: No), then the process moves to C3406. On the other hand, if it is determined that there is special 2 winning information (C3403: Yes), then it is determined whether or not the time saving final fluctuation flag 223ed provided in the RAM 223 is on (C3404). If it is determined that the time saving final fluctuation flag 223ed is off (C3404: No), the process of C3405 is skipped and the process proceeds to C3406.

C3404の処理において時短最終変動フラグ223edがオンであると判別した場合は(C3404:Yes)、対応する入賞情報格納エリア223aに当たり報知を示す情報をセットし(C3405)、その後、C3406の処理へ移行する。 If it is determined in the process of C3404 that the time saving final fluctuation flag 223ed is on (C3404: Yes), information indicating winning notification is set in the corresponding winning information storage area 223a (C3405), and then the process moves to C3406. do.

C3406の処理において、その他入賞情報に関する演出態様を設定し(C3406)、設定した演出態様を示すための表示用コマンドを設定し(C3407)、その後、本処理を終了しコマンド判定処理5に戻る。 In the process of C3406, the production mode related to other winning information is set (C3406), a display command for indicating the set production mode is set (C3407), and then this process is ended and the process returns to command determination process 5.

本制御例では、変動表示の序盤に設定される特定演出(例えば、変動開始から5秒後に実行される特定演出C(図101参照))を、他の期間に設定される特定演出(例えば、変動開始から20秒後に実行される特定演出)よりも大当たり期待度が高いことを示す演出となるように規定している。つまり、特別図柄の大当たり当選に対応した変動パターンの方が、特定演出Cを実行可能な変動パターンが選択されやすくなるように規定している。 In this control example, a specific effect set at the beginning of the fluctuating display (for example, a specific effect C (see FIG. 101) executed 5 seconds after the start of the fluctuation) is set at another period (for example, It is stipulated that the performance indicates that the expectation level of jackpot is higher than the specific performance (which is executed 20 seconds after the start of the fluctuation). In other words, it is stipulated that the variation pattern that corresponds to the jackpot winning of the special symbol is more likely to be selected than the variation pattern that allows the specific effect C to be executed.

これにより、複数の変動表示を跨いで示唆演出が実行される場合に、遊技者に対して次回以降の変動で大当たりに当選する期待感を高めさせることができる。さらに、複数の変動を跨いだ示唆演出が実行されるように、遊技者に対して特別図柄の保留を意欲的に貯めさせることができる。 Thereby, when the suggestive performance is executed across a plurality of fluctuation displays, it is possible to increase the expectation of the player that he will win the jackpot with the next fluctuation. Further, it is possible to encourage the player to actively reserve special symbols so that a suggestive performance that spans a plurality of variations is executed.

なお、本制御例では上述したように受信した入賞情報コマンドに含まれる入賞情報、及び、入賞情報コマンドを受信したタイミング(実行中の変動表示の残期間)に基づいて、複数の変動表示を跨いで示唆演出を実行するか否かを判別しているが、それ以外の構成を用いても良く、例えば、入賞情報コマンドを受信したタイミング(実行中の変動表示の残期間)に基づいて示唆演出を実行するか否かを判別し、実行すると判別した場合に、示唆演出として前兆演出を実行し、次の変動表示を開始するタイミングにおいて、特定演出の設定を行うように構成しても良いし、前兆演出が実行されている期間中における遊技者の枠ボタン22の操作内容に基づいて特定演出を設定(複数の特定演出から示唆演出の対象となる特定演出を設定)するように構成しても良い。このように構成することで、示唆演出が開始された後の遊技状況(次変動の抽選結果や変動パターン、或いは、操作手段(枠ボタン22)への操作内容)に基づいて、示唆演出の演出態様を設定することができる。よって、示唆演出の演出態様を予め定めてから実行する構成に比べて演出の自由度を高めることができる。 In addition, in this control example, as described above, multiple variable displays are straddled based on the winning information included in the received winning information command and the timing of receiving the winning information command (remaining period of the variable display being executed). Although it is determined whether or not to execute the suggestion effect, other configurations may be used. For example, the suggestion effect is determined based on the timing of receiving the winning information command (remaining period of the fluctuating display being executed). It may be configured such that it is determined whether or not to execute, and when it is determined to be executed, a foreshadowing effect is executed as a suggestive effect, and the specific effect is set at the timing of starting the next variable display. , the specific performance is set based on the operation content of the frame button 22 by the player during the period in which the precursor performance is being executed (the specific performance that is the target of the suggestion performance is set from a plurality of specific performances). Also good. With this configuration, the production of the suggestion production is based on the gaming situation (the lottery result of the next variation, the variation pattern, or the operation content of the operation means (frame button 22)) after the suggestion production has started. The mode can be set. Therefore, the degree of freedom in presentation can be increased compared to a configuration in which the presentation mode of the suggestion presentation is determined in advance and then executed.

また、本制御例では、複数の変動表示を跨いで示唆演出を実行する例として、実行中の変動表示と、その変動表示中に入賞した入賞情報に基づいて次回実行される変動表示と、を用いた示唆演出を説明しているが、それに限ること無く、複数の変動表示を跨いで示唆演出を実行する構成であれば良く、例えば、変動表示中に入賞した入賞情報が次々回に実行される変動表示の場合であれば、実行中の変動表示から次々回に実行される変動表示に跨がるように示唆演出を実行しても良いし、次回に実行される変動表示から次々回に実行される変動表示に跨がるように示唆演出を実行しても良い。この場合、入賞情報コマンドを受信したタイミング(実行中の変動表示の残期間)に基づいて示唆演出を実行するタイミングを実行中の変動表示に設定するか、次回の変動表示に設定するかを判別する手段を設けると良い。 In addition, in this control example, as an example of executing a suggestive effect across a plurality of variable displays, the variable display being executed and the variable display to be executed next time based on the winning information won during the variable display. Although the suggested effect used is explained, the present invention is not limited to this, and any structure may be used as long as the suggestive effect is executed across multiple fluctuating displays. For example, winning information won during the fluctuating display is executed one after another. In the case of a fluctuating display, the suggestion effect may be executed so as to span the fluctuating display that is currently being executed and the fluctuating display that will be executed one after the other, or it can be executed one after the other starting from the next fluctuating display. Suggestive effects may be performed across the variable display. In this case, it is determined whether the timing to execute the suggestion effect is set to the currently running variable display or the next variable display based on the timing at which the winning information command is received (remaining period of the currently running variable display). It would be good to have a means to do so.

入賞情報格納エリア223aに格納された入賞情報は、音声ランプ制御装置113にて設定される各種演出の内容を選択する際に参照され、例えば、特別図柄の保留球数が表示される保留表示エリアDn4において、大当たりを示す入賞情報に対応する保留表示(保留図柄)を示唆するために、保留表示の表示態様を変化させる保留変化予告演出を設定したり、大当たりを示す入賞情報に対応する特別図柄よりも前に変動が開始される特別図柄の演出として大当たりを期待させる連続予告演出を設定したりする場合に参照される。 The winning information stored in the winning information storage area 223a is referred to when selecting the content of various effects set by the audio lamp control device 113, and for example, the winning information stored in the winning information storage area 223a is displayed in the hold display area where the number of held balls of a special symbol is displayed. In Dn4, in order to suggest a pending display (pending symbol) corresponding to winning information indicating a jackpot, a pending change notice effect that changes the display mode of the pending display is set, or a special symbol corresponding to winning information indicating a jackpot is set. It is referred to when setting a continuous notice performance that makes people expect a big hit as a special symbol performance whose fluctuations start earlier than the above.

また、本第6制御例では、大当たりに当選した時点や、大当たり遊技中、大当たり終了時に入賞情報格納エリア223aに格納されている入賞情報を参照し、保留内に大当たりを示す入賞情報が含まれているか(保留内連荘の有無)を判別し、その判別結果に基づいて大当たり遊技中や大当たり終了後の演出を設定するように構成している。加えて、確変状態中に実行される継続演出においても、入賞情報格納エリア223aに格納されている入賞情報に基づいて、演出内容が選択されるよう構成している。 In addition, in this sixth control example, the winning information stored in the winning information storage area 223a is referred to at the time of winning a jackpot, during a jackpot game, and at the end of a jackpot, and winning information indicating a jackpot is included in the pending state. It is configured to determine whether there is a consecutive game on hold (presence or absence of consecutive games on hold), and to set effects during a jackpot game or after the jackpot is completed based on the result of the discrimination. In addition, even in the continuous performance executed during the variable probability state, the content of the performance is selected based on the winning information stored in the winning information storage area 223a.

詳細な説明は省略しているが、本制御例では、入賞情報格納エリア223aに格納されている入賞情報を参照した演出(先読み演出)を実行している場合には、その旨を示すフラグ(例えば、先読み演出中フラグ)をオンに設定し、その先読み演出中フラグがオンに設定されている場合には、新たな入賞情報コマンドを受信した場合に、その入賞情報コマンドに含まれている入賞情報に基づいた新たな先読み演出が実行されないように構成している。これにより、複数の先読み演出が間を開けること無く連続して実行されてしまい遊技者に違和感を与えてしまうという問題が発生することを抑制している。 Although a detailed explanation is omitted, in this control example, when a performance (pre-reading performance) that refers to winning information stored in the winning information storage area 223a is being executed, a flag indicating that effect ( For example, if the pre-read presentation flag is set to on, and the pre-read presentation flag is set to on, when a new winning information command is received, the winning information included in the winning information command will be displayed. The configuration is such that new prefetch effects based on information are not executed. This prevents the occurrence of a problem in which a plurality of look-ahead performances are executed consecutively without any gaps, giving a sense of discomfort to the player.

なお、上述した問題を解決するための上述した内容以外の制御を用いても良く、例えば、入賞情報格納エリア223aに格納されている入賞情報に基づいて設定される複数の先読み演出に優先ランクを付与し、現在実行されている先読み演出の優先ランクと、新たな入賞情報コマンドに含まれている入賞情報に基づいて設定可能な先読み演出の優先ランクとを比較して、優先ランクが高い先読み演出を実行するように制御しても良い。この場合、新たな先読み演出の優先ランクの方が、優先ランクが高いと判別した場合には、実行中の先読み演出が途中で終了することを遊技者に報知するための先読み演出切替報知を実行した後に、新たな先読み演出を実行させたり、実行中の先読み演出の演出態様を、当初設定していた終了タイミングよりも早めた短縮先読み演出態様に可変した後に、新たな先読み演出を実行させたりしても良い。 Note that controls other than those described above may be used to solve the above-mentioned problems; for example, a priority rank may be assigned to a plurality of pre-read effects that are set based on the winning information stored in the winning information storage area 223a. The priority rank of the pre-reading effect that has been given and is currently being executed is compared with the priority rank of the pre-reading effect that can be set based on the winning information included in the new winning information command, and the pre-reading effect with a higher priority rank is selected. It may also be controlled to execute. In this case, if it is determined that the priority rank of the new look-ahead effect is higher, a look-ahead effect switching notification is executed to notify the player that the currently executed look-ahead effect will end midway. After that, execute a new look-ahead effect, or change the direction of the currently executed look-ahead effect to a shortened look-ahead effect that is earlier than the originally set end timing, and then execute a new look-ahead effect. You may do so.

また、先読み演出の優先ランクとしては、大当たりに当選していることを示す入賞情報に対応する先読み演出の優先ランクは最も高くなるように、大当たりに当選している期待度が高い程、優先ランクが高くなるように設定するとよい。これにより、実行中の先読み演出が途中で終了した場合に、遊技者に大当たりに対する期待感を持たせることができ、次に実行される新たな先読み演出を注視させることができる。 In addition, the priority rank of the look-ahead performance is such that the priority rank of the look-ahead performance that corresponds to winning information indicating that the jackpot has been won is the highest, and the higher the expectation of winning the jackpot, the higher the priority rank. It is recommended to set the value so that the value is high. Thereby, when the pre-read performance being executed ends midway, it is possible to make the player have a sense of expectation for a big win, and it is possible to make the player pay attention to the new pre-read performance to be executed next.

図360に戻り説明を続ける。C3201の処理において、入賞情報コマンドを受信していないと判別した場合は(C3201:No)、次に、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信したか否かを判別する(C3203)。変動パターンコマンドを受信したと判別した場合には(C3203:Yes)、変動パターンコマンド処理5を実行し(C3204)、その後、メイン処理に戻る。変動パターンコマンド処理5において抽出された変動パターン種別は、RAM223に記憶され、後述の変動表示設定処理5(図369参照)の中で、変動パターンの詳細な表示態様を決定するために参照される。そして、表示制御装置114に対して変動演出の開始とその変動パターン種別を通知する表示用変動パターンコマンドを設定するために用いられる。また、本第6制御例では、音声ランプ制御装置113が、特別図柄(特図)用の変動パターンと、普通図柄(普図)用の変動パターンとを設定するように構成しており、今回受信した変動パターンコマンドが特図用か普図用かを判別し、判別結果に基づく処理も実行される。 Returning to FIG. 360, the explanation will be continued. In the process of C3201, if it is determined that the winning information command has not been received (C3201: No), then it is determined whether or not a variation pattern command has been received from the main control device 110 (C3203). If it is determined that a variable pattern command has been received (C3203: Yes), variable pattern command processing 5 is executed (C3204), and then the process returns to the main processing. The variation pattern type extracted in the variation pattern command processing 5 is stored in the RAM 223, and is referred to in the variation display setting processing 5 (see FIG. 369) described later to determine the detailed display mode of the variation pattern. . It is then used to set a display variation pattern command that notifies the display control device 114 of the start of a variation effect and the type of variation pattern. In addition, in this sixth control example, the audio lamp control device 113 is configured to set a variation pattern for a special symbol (special symbol) and a variation pattern for a regular symbol (common symbol). It is determined whether the received variation pattern command is for special symbols or regular symbols, and processing based on the determination result is also executed.

ここで、変動パターンコマンド処理5(C3204)について図363を参照して説明をする。図363は変動パターンコマンド処理5(C3204)の内容を示したフローチャートである。この変動パターンコマンド処理5(C3204)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理5(C3113)の中で主制御装置110より変動パターンコマンドを受信した場合に実行される処理である。 Here, variable pattern command processing 5 (C3204) will be explained with reference to FIG. 363. FIG. 363 is a flowchart showing the contents of variable pattern command processing 5 (C3204). This variation pattern command processing 5 (C3204) is a process executed when a variation pattern command is received from the main control device 110 in the command determination processing 5 (C3113) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113. It is.

変動パターンコマンド処理5(C3204)では、まず、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドが特図変動パターンコマンドであるか否かを判別する(C3301)。主制御装置110より受信した変動パターンコマンドが特図変動パターンコマンドでないと判別した場合は(C3301:No)、C3302,C3303の処理をスキップし、C3304の処理へ移行する。一方、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドが特図変動パターンコマンドであると判別した場合は(C3301:Yes)、RAM223に設けられた特図用の変動開始フラグ223dをオンに設定し(C3302)、受信した特図用変動パターンコマンドから変動パターンを抽出し(C3303)、その後、C3304の処理へ移行する。 In variation pattern command processing 5 (C3204), first, it is determined whether the variation pattern command received from the main controller 110 is a special figure variation pattern command (C3301). If it is determined that the variation pattern command received from the main control device 110 is not a special figure variation pattern command (C3301: No), the process of C3302 and C3303 is skipped and the process proceeds to C3304. On the other hand, if it is determined that the variation pattern command received from the main controller 110 is a special figure variation pattern command (C3301: Yes), the special figure variation start flag 223d provided in the RAM 223 is set to ON ( C3302), a variation pattern is extracted from the received special figure variation pattern command (C3303), and then the process moves to C3304.

C3304の処理では、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドが普図用変動パターンコマンドであるか否かを判別する(C3304)。主制御装置110より受信した変動パターンコマンドが普図用変動パターンコマンドではないと判別した場合は(C3304:No)、C3305,C3306の処理をスキップし、コマンド判定処理5へ戻る。 In the process of C3304, it is determined whether the variation pattern command received from the main controller 110 is a variation pattern command for regular figures (C3304). If it is determined that the variation pattern command received from the main controller 110 is not a general figure variation pattern command (C3304: No), the process of C3305 and C3306 is skipped and the process returns to command determination process 5.

一方、C3304の処理において、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドが普図用変動パターンコマンドであると判別した場合は(C3304:Yes)、RAM223に設けられた普図用の変動開始フラグ223dをオンに設定し(C3305)、受信した普図用変動パターンコマンドから変動パターンを抽出し(C3306)、その後、本処理を終了しコマンド判定処理5へ戻る。 On the other hand, in the process of C3304, if it is determined that the variation pattern command received from the main controller 110 is a variation pattern command for ordinary figures (C3304: Yes), the variation start flag 223d for ordinary figures provided in the RAM 223 is set to ON (C3305), a variation pattern is extracted from the received general figure variation pattern command (C3306), and then this process is ended and the process returns to command determination process 5.

図360に戻り説明を続ける。C3203の処理において、変動パターンコマンドを受信していないと判定した場合には(C3203:No)、次いで、主制御装置110より停止種別コマンドを受信したか否かを判別する(C3205)。そして、停止種別コマンドを受信した場合には(C3205:Yes)、RAM223の停止種別選択フラグ223eをオンに設定し(C3206)、受信した停止種別コマンドから停止種別を抽出して(C3207)、メイン処理に戻る。ここで抽出された停止種別は、RAM223に記憶され、後述の変動表示設定処理5(図369参照)が実行される場合に参照される。そして、表示制御装置114に対して変動演出の停止種別を通知する表示用停止種別コマンドを設定するために用いられる。 Returning to FIG. 360, the explanation will be continued. In the process of C3203, if it is determined that the fluctuation pattern command has not been received (C3203: No), then it is determined whether or not a stop type command has been received from the main controller 110 (C3205). If a stop type command is received (C3205: Yes), the stop type selection flag 223e in the RAM 223 is set to on (C3206), the stop type is extracted from the received stop type command (C3207), and the main Return to processing. The stop type extracted here is stored in the RAM 223 and referred to when the variable display setting process 5 (see FIG. 369) described later is executed. Then, it is used to set a display stop type command that notifies the display control device 114 of the stop type of the variable effect.

一方、C3205の処理において、停止種別コマンドを受信していないと判定した場合は(C3205:No)、次いで、主制御装置110より保留球数コマンドを受信したか否かを判別する(C3208)。そして、保留球数コマンドを受信していると判別した場合には(C3208:Yes)、受信した保留球数コマンドから保留球数を抽出し、特別図柄(特別図柄1、または特別図柄2)の特別図柄保留球数カウンタ、又は、普通図柄の普通図柄保留球数カウンタ203fから受信した保留球数コマンドに含まれている値を格納し(C3209)、その後、メイン処理へ戻る。具体的には、今回受信した保留球数コマンドが特別図柄1に対応する保留球数コマンドである場合は、受信した保留球数コマンドから、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(特別図柄1における変動表示の保留回数N1)を抽出し、これを音声ランプ制御装置113のRAM223に設けられた特別図柄1保留球数カウンタ223bに格納する。一方、今回受信した保留球数コマンドが特別図柄2に対応する保留球数コマンドである場合は、受信した保留球数コマンドから、主制御装置110の特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(特別図柄2における変動表示の保留回数N2)を抽出し、これを音声ランプ制御装置113のRAM223に設けられた特別図柄2保留球数カウンタ223cに格納する。 On the other hand, in the process of C3205, if it is determined that the stop type command has not been received (C3205: No), then it is determined whether or not a held pitch count command has been received from the main controller 110 (C3208). If it is determined that the number of reserved balls command is received (C3208: Yes), the number of reserved balls is extracted from the received number of reserved balls command, and the special symbol (special symbol 1 or special symbol 2) is The value included in the reserved ball number command received from the special symbol reserved ball number counter or the normal symbol reserved ball number counter 203f of the normal symbol is stored (C3209), and then the process returns to the main process. Specifically, if the number of reserved balls command received this time is the number of reserved balls command corresponding to the special symbol 1, the number of reserved balls counter 203d of the special symbol 1 of the main controller 110 is calculated from the received number of reserved balls command. The value (the number of pending times N1 of variable display in the special symbol 1) is extracted and stored in the special symbol 1 pending ball counter 223b provided in the RAM 223 of the audio lamp control device 113. On the other hand, if the held ball number command received this time is the held ball number command corresponding to the special symbol 2, the value of the special symbol 2 held ball number counter 203e of the main controller 110 (special The number N2) of holding the variable display in the symbol 2 is extracted and stored in the special symbol 2 holding ball number counter 223c provided in the RAM 223 of the audio lamp control device 113.

図360に戻り説明を続ける。C3208の処理において、保留球数コマンドを受信していないと判別した場合は(C3208:No)、次に、当たり関連コマンドを受信したかを判別し(C3210)、当たり関連コマンドを受信した場合は(C3210:Yes)、当たり関連コマンド処理5(C3211)を実行し、当たり関連コマンド処理5(C3211)の終了後、本処理を終了する。 Returning to FIG. 360, the explanation will be continued. In the process of C3208, if it is determined that the held pitch count command has not been received (C3208: No), then it is determined whether a hit-related command has been received (C3210), and if a hit-related command has been received, (C3210: Yes), the win-related command process 5 (C3211) is executed, and after the win-related command process 5 (C3211) is finished, this process is ended.

ここで、当たり関連コマンド処理5(C3211)の内容について、図364を参照して説明する。図364は、当たり関連コマンド処理5(C3211)の内容を示したフローチャートである。当たり関連コマンド処理5(C3211)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理5(C3113)の中で実行される処理である。当たり関連コマンド処理5では、まず、主制御装置110より大当たり関連コマンドを受信したか否かを判別する(C3501)。そして、大当たり関連コマンドを受信したと判別した場合には(C3501:Yes)、大当たり関連コマンド処理を実行し(C3502)、その後、C3503の処理へ移行する。 Here, the contents of the win-related command processing 5 (C3211) will be explained with reference to FIG. 364. FIG. 364 is a flowchart showing the contents of win-related command processing 5 (C3211). The hit-related command process 5 (C3211) is a process executed in the command determination process 5 (C3113) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113. In the winning-related command processing 5, first, it is determined whether or not a jackpot-related command has been received from the main control device 110 (C3501). If it is determined that a jackpot-related command has been received (C3501: Yes), jackpot-related command processing is executed (C3502), and then the process moves to C3503.

ここで、大当たり関連コマンド処理(C3502)の内容について、図365を参照して説明する。図365は、大当たり関連コマンド処理(C3502)の内容を示したフローチャートである。大当たり関連コマンド処理(C3502)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される当たり関連コマンド処理5(C3211)の中で実行される処理である。大当たり関連コマンド処理(C3502)では、まず、主制御装置110よりオープニングコマンドを受信したか否かを判別する(C3601)。そして、オープニングコマンドを受信したと判別した場合には(C3601:Yes)、表示用のオープニングコマンド処理を実行し(C3602)、その後、C3608の処理へ移行する。 Here, the contents of the jackpot related command processing (C3502) will be explained with reference to FIG. 365. FIG. 365 is a flowchart showing the contents of jackpot related command processing (C3502). The jackpot related command process (C3502) is a process executed in the win related command process 5 (C3211) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113. In the jackpot related command processing (C3502), first, it is determined whether an opening command has been received from the main controller 110 (C3601). If it is determined that an opening command has been received (C3601: Yes), opening command processing for display is executed (C3602), and then the process moves to C3608.

ここで設定された表示用オープニングコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図139参照)のコマンド出力処理(S3102)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114は、表示用オープニングコマンドを受信すると、第3図柄表示装置81においてオープニング演出を開始する。 The display opening command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 223, and is displayed during the command output process (S3102) of the main process (see FIG. 139) executed by the MPU 221. The information is sent to the control device 114. When the display control device 114 receives the display opening command, it starts the opening effect on the third symbol display device 81.

C3601の処理において、オープニングコマンドを受信していないと判別した場合は(C3601:No)、次いで、ラウンド数コマンドを受信したかを判別する(C3603)。ここで、ラウンド数コマンドを受信した場合は(C3603:Yes)、受信したラウンド数コマンドからラウンド数を抽出し(C3604)、その後、今回抽出したラウンド数に応じた表示用ラウンド数コマンドを設定して(C3605)、その後、C3608の処理へ移行する。ここで設定された表示用ラウンド数コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図139参照)のコマンド出力処理(S3102)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114は、表示用ラウンド数コマンドを受信すると、第3図柄表示装置81において新たなラウンド演出を開始する。 In the process of C3601, if it is determined that an opening command has not been received (C3601: No), then it is determined whether a round number command has been received (C3603). Here, if the number of rounds command is received (C3603: Yes), the number of rounds is extracted from the received number of rounds command (C3604), and then the number of rounds command for display is set according to the number of rounds extracted this time. (C3605), and then the process moves to C3608. The display round number command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 223, and is executed during the command output process (S3102) of the main process (see FIG. 139) executed by the MPU 221. The information is transmitted to the display control device 114. When the display control device 114 receives the display round number command, it starts a new round effect on the third symbol display device 81.

ここで、詳細な説明は省略するが、本第6制御例では、所定の連続条件が成立している状態で大当たり遊技が実行された場合に、前回の大当たり遊技にて実行されたラウンド遊技の数に、今回実行される大当たり遊技のラウンド遊技の数を累積して表示するように構成している。具体的には、時短状態が設定されている期間、及び、時短状態から通常状態へと移行した後に特図1変動が実行されるまでの期間オンに設定される期間フラグを設ける。そして、大当たり遊技が開始される場合に、期間フラグがオンに設定されているかを判別し、オンに設定されていると判別した場合には、前回の大当たり遊技にて実行されたラウンド遊技の数(ラウンド数)に今回の大当たり遊技のラウンド数を累積して表示するように構成している。 Here, although a detailed explanation will be omitted, in this sixth control example, when a jackpot game is executed while a predetermined continuous condition is satisfied, the round game executed in the previous jackpot game The number of round games of the jackpot game to be executed this time is cumulatively displayed. Specifically, a period flag is provided that is set to ON during the period in which the time saving state is set and the period from when the time saving state shifts to the normal state until the special symbol 1 variation is executed. Then, when a jackpot game starts, it is determined whether the period flag is set to on, and if it is determined that it is set to on, the number of round games executed in the previous jackpot game is determined. The number of rounds of the current jackpot game is accumulated and displayed in (number of rounds).

一方、C3603の処理において、ラウンド数コマンドを受信していないと判別した場合には(C3603:No)、次いで、主制御装置110よりエンディングコマンドを受信したか否かを判別する(C3606)。そして、エンディングコマンドを受信したと判別した場合には(C3606:Yes)、表示用エンディングコマンドを設定し(C3607)、その後、C3608の処理へ移行する。ここで設定された表示用エンディングコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図139参照)のコマンド出力処理(S3102)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114は、表示用エンディングコマンドを受信すると、第3図柄表示装置81においてエンディング演出を開始する。 On the other hand, in the process of C3603, if it is determined that the round number command has not been received (C3603: No), then it is determined whether or not an ending command has been received from the main control device 110 (C3606). If it is determined that an ending command has been received (C3606: Yes), an ending command for display is set (C3607), and then the process moves to C3608. The display ending command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 223, and is displayed during the command output process (S3102) of the main process (see FIG. 139) executed by the MPU 221. The information is sent to the control device 114. When the display control device 114 receives the display ending command, it starts an ending effect on the third symbol display device 81.

C3606の処理において、エンディングコマンドを受信していない判定した場合は(C3606:No)、C3608の処理へ移行する。C3608の処理では、その他のコマンドに応じた処理を実行し(C3608)、本処理を終了し、当たり関連コマンド処理5に戻る。 In the process of C3606, if it is determined that the ending command has not been received (C3606: No), the process moves to C3608. In the process of C3608, processes corresponding to other commands are executed (C3608), this process is ended, and the process returns to the win-related command process 5.

図364に戻り説明を続ける。C3501の処理において、主制御装置110より大当たり関連コマンドを受信していないと判別した場合は(C3501:No)、次に、主制御装置110より小当たり関連コマンドを受信したか否かを判別する(C3503)。そして、小当たり関連コマンドを受信したと判別した場合には(C3503:Yes)、小当たり関連コマンド処理を実行し(C3504)、その後、C3505の処理へ移行する。 Returning to FIG. 364, the explanation will be continued. In the process of C3501, if it is determined that a jackpot related command has not been received from the main control device 110 (C3501: No), then it is determined whether a small win related command has been received from the main control device 110. (C3503). If it is determined that a small win related command has been received (C3503: Yes), small win related command processing is executed (C3504), and then the process moves to C3505.

ここで、小当たり関連コマンド処理(C3504)の内容について、図366(a)を参照して説明する。図366(a)は、小当たり関連コマンド処理(C3504)の内容を示したフローチャートである。小当たり関連コマンド処理(C3504)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される当たり関連コマンド処理5(C3211)の中で実行される処理である。小当たり関連コマンド処理(C3504)では、まず、RAM223に設けられた一連演出フラグ223ebがオンであるか否かを判別する(C3701)。一連演出フラグ223ebがオフである(オンではない)と判別した場合は(C3701:No)、通常小当たり処理を実行し(C3702)、その後、本処理を終了して当たり関連コマンド処理5に戻る。 Here, the contents of the small hit related command process (C3504) will be explained with reference to FIG. 366(a). FIG. 366(a) is a flowchart showing the contents of the small hit related command process (C3504). The small win related command process (C3504) is a process executed in the win related command process 5 (C3211) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113. In the small hit related command processing (C3504), first, it is determined whether or not the series effect flag 223eb provided in the RAM 223 is on (C3701). If it is determined that the series production flag 223eb is off (not on) (C3701: No), the normal small win process is executed (C3702), and then this process is ended and the process returns to the win related command process 5. .

上述した通り、本第6制御例では、小当たり遊技が実行される場合の演出態様を、小当たり遊技実行タイミングが一連演出中であるか否かに応じて可変設定するように構成している。つまり、一連演出中に小当たり遊技が実行される場合は、一連演出の一環として小当たり遊技演出(図324参照)が実行されるように構成している。このように構成することにより、遊技者に分かり易い演出を提供することができる。 As described above, in this sixth control example, the production mode when the small winning game is executed is configured to be variably set depending on whether the small winning game execution timing is during a series of productions. . In other words, when a small winning game is executed during a series of performances, the small winning game performance (see FIG. 324) is executed as part of the series of performances. With this configuration, it is possible to provide an easy-to-understand performance to the player.

ここで、通常小当たり処理(C3702)の内容について、図366(b)を参照して説明する。図366(b)は、通常小当たり処理(C3702)の内容を示したフローチャートである。通常小当たり処理(C3702)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される小当たり関連コマンド処理(C3504)の中で実行される処理である。通常小当たり処理(C3702)では、まず、主制御装置110より小当たり開始コマンドを受信したか否かを判別する(C3801)。そして、小当たり開始コマンドを受信したと判別した場合には(C3801:Yes)、表示用小当たり開始コマンドを設定し(C3802)、その後、本処理を終了して小当たり関連コマンド処理に戻る。 Here, the contents of the normal small winning process (C3702) will be explained with reference to FIG. 366(b). FIG. 366(b) is a flowchart showing the contents of the normal small winning process (C3702). The normal small win process (C3702) is a process executed in the small win related command process (C3504) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113. In the normal small winning process (C3702), first, it is determined whether a small winning start command has been received from the main control device 110 (C3801). If it is determined that the small win start command has been received (C3801: Yes), a small win start command for display is set (C3802), and then this process is ended and the process returns to the small win related command process.

C3801の処理において、小当たり開始コマンドを受信していないと判別した場合には(C3801:No)、次に、主制御装置110より小当たり終了コマンドを受信したか否かを判別する(C3803)。小当たり終了コマンドを受信したと判別した場合には(C3803:Yes)、表示用小当たり終了コマンドを設定し(C3804)、その後、本処理を終了して小当たり関連コマンド処理に戻る。 In the process of C3801, if it is determined that the small winning start command has not been received (C3801: No), then it is determined whether the small winning end command has been received from the main control device 110 (C3803). . If it is determined that the small winning end command has been received (C3803: Yes), a small winning ending command for display is set (C3804), and then this process is ended and the process returns to the small winning related command processing.

C3803の処理において、小当たり終了コマンドを受信していないと判別した場合には(C3803:No)、次に、主制御装置110よりV通過コマンドを受信したか否かを判別する(C3805)。V通過コマンドを受信したと判別した場合には(C3805:Yes)、表示用V通過コマンドを設定し(C3806)、その後、本処理を終了して小当たり関連コマンド処理に戻る。 In the process of C3803, if it is determined that the small winning end command has not been received (C3803: No), then it is determined whether or not the V passing command has been received from the main control device 110 (C3805). If it is determined that the V passing command has been received (C3805: Yes), a V passing command for display is set (C3806), and then this process is ended and the process returns to the small win related command process.

図366(a)に戻り説明を続ける。C3701の処理において一連演出フラグ223ebがオンであると判別した場合は(C3701:Yes)、今回の小当たり遊技が一連演出中に実行される小当たり遊技であるため、一連演出用小当たり処理を実行し(C3703)、その後、本処理を終了して当たり関連コマンド処理5に戻る。 Returning to FIG. 366(a), the explanation will be continued. If it is determined that the series effect flag 223eb is on in the process of C3701 (C3701: Yes), the small win process for the series effect is executed because the current small win game is a small win game that is executed during the series effect. It is executed (C3703), and then this process is ended and the process returns to the win-related command process 5.

ここで、一連演出用小当たり処理(C3703)の内容について、図367を参照して説明する。図367は、一連演出用小当たり処理(C3703)の内容を示したフローチャートである。一連演出用小当たり処理(C3703)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される小当たり関連コマンド処理(C3504)の中で実行される処理である。一連演出用小当たり処理(C3703)では、まず、主制御装置110より小当たり開始コマンドを受信したか否かを判別する(C3901)。そして、小当たり開始コマンドを受信したと判別した場合には(C3901:Yes)、一連演出用当たり開始コマンドを設定し(C3902)、その後、本処理を終了して小当たり関連コマンド処理に戻る。 Here, the contents of the series performance small winning process (C3703) will be explained with reference to FIG. 367. FIG. 367 is a flowchart showing the contents of the small win process for series performance (C3703). The small win process for series performance (C3703) is a process executed in the small win related command process (C3504) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113. In the series performance small win process (C3703), first, it is determined whether or not a small win start command has been received from the main control device 110 (C3901). Then, if it is determined that the small winning start command has been received (C3901: Yes), a winning start command for a series of effects is set (C3902), and then this process is ended and the process returns to the small winning related command processing.

C3901の処理において、小当たり開始コマンドを受信していないと判別した場合には(C3901:No)、次に、主制御装置110よりV通過コマンドを受信したか否かを判別する(C3903)。V通過コマンドを受信したと判別した場合には(C3903:Yes)、次いで、RAM223に設けられた小当たり注意フラグ223eeがオンであるか否かを判別する(C3904)。小当たり注意フラグ223eeがオフであると判別した場合は(C3904:No)、一連演出表示用V演出コマンドを設定し(C3905)、その後、本処理を終了して小当たり関連コマンド処理に戻る。 In the process of C3901, if it is determined that the small winning start command has not been received (C3901: No), then it is determined whether or not the V passage command has been received from the main control device 110 (C3903). If it is determined that the V passage command has been received (C3903: Yes), then it is determined whether the small hit warning flag 223ee provided in the RAM 223 is on (C3904). If it is determined that the small hit caution flag 223ee is off (C3904: No), a V performance command for displaying a series of effects is set (C3905), and then this process is ended and the process returns to the small win related command process.

ここで、小当たり注意フラグ223eeは、小当たり遊技が実行されているにも関わらず、所定期間(例えば、3秒)が経過しても球がV入賞口650a内の特定領域を通過していない場合にオンに設定されるフラグである。本第6制御例では、右打ち遊技を行うことで発射された球がV入賞装置650に到達するまでに要する期間が約1秒となるように遊技盤13を構成しているため、小当たり遊技が実行されたことに基づいて右打ち遊技を行う場合には、小当たり注意フラグ223eeはオンに設定されないように構成している。 Here, the small hit caution flag 223ee indicates that even though the small winning game is being executed, the ball does not pass through the specific area within the V winning opening 650a even after a predetermined period of time (for example, 3 seconds) has elapsed. This is a flag that is set on if it is not present. In this sixth control example, the game board 13 is configured so that the period required for the ball fired by playing the right-handed game to reach the V winning device 650 is about 1 second, so the small win When playing a right-handed game based on the execution of the game, the small hit caution flag 223ee is configured not to be set on.

一方で、小当たり遊技が実行されていることに気付かず左打ち遊技を行っている場合や、小当たり遊技中に発射する球数を意図的に少なく(0含む)する不適切遊技を行っている場合には、小当たり遊技が開始されてから3秒経過後の時点で球がV入賞口650a内の特定領域を通過していない状態が発生し得るため、小当たり注意フラグ223eeがオンに設定されやすくなる。この小当たり注意フラグ223eeがオンに設定されることにより、第3図柄表示装置81の表示画面にて遊技者に右打ち遊技を行わせるための強調案内表示(図325(a)参照)が実行される。また、V入賞口650a内の特定領域を球が通過したタイミングでも小当たり注意フラグ223eeがオンに設定されている場合と、オフに設定されている場合とで、異なる表示態様が設定されるように構成しており、例えば、小当たり注意フラグ223eeがオンに設定されている状態でV通過コマンドを受信した場合は、次回の小当たり遊技にて、いち早く右打ち遊技を行わせるための案内演出が実行される。 On the other hand, players may play left-handed games without realizing that a small winning game is being executed, or play inappropriate games where the number of balls fired during a small winning game is intentionally reduced (including 0). In this case, the ball may not have passed through the specific area in the V winning hole 650a after 3 seconds have passed since the start of the small winning game, so the small winning caution flag 223ee is turned on. Easier to set. By setting this small hit caution flag 223ee to ON, an emphasized guidance display (see FIG. 325(a)) for making the player play a right-handed game is executed on the display screen of the third symbol display device 81. be done. In addition, different display modes are set depending on whether the small hit warning flag 223ee is set to on or off at the timing when the ball passes through a specific area within the V winning hole 650a. For example, if a V passage command is received with the small hit caution flag 223ee set to on, a guidance effect is created to prompt the player to play the right-handed game in the next small win game. is executed.

C3904の処理において、小当たり注意フラグ223eeがオンであると判別した場合は(C3904:Yes)、一連演出表示用特殊V演出コマンドを設定し(C3906)、その後、本処理を終了して小当たり関連コマンド処理に戻る。ここで設定された一連演出表示用特殊V演出コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図139参照)のコマンド出力処理(S3102)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114は、一連演出表示用特殊V演出コマンドを受信すると、第3図柄表示装置81において、一連演出の一環として、今回の小当たり遊技にて球がV通過したタイミングが遅かったことを示す演出態様(例えば、「次回はもっと早くから右打ちしよう」のコメント)を含むV演出を開始する。 In the process of C3904, if it is determined that the small hit caution flag 223ee is on (C3904: Yes), a special V effect command for displaying a series of effects is set (C3906), and then this process ends and the small hit is executed. Return to related command processing. The special V effect command for displaying a series of effects set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 223, and is used in the command output process (S3102) of the main process (see FIG. 139) executed by the MPU 221. Among them, the information is transmitted to the display control device 114. When the display control device 114 receives the special V production command for displaying a series of productions, it displays on the third symbol display device 81, as part of the series production, a message indicating that the timing at which the ball passed through the V in the current small winning game was too late. A V performance including a performance mode shown (for example, a comment such as "Next time, let's hit the right ball earlier") is started.

一方、C3903の処理において、V通過コマンドを受信していないと判別した場合には(C3903:No)、次に、主制御装置110より小当たり終了コマンドを受信したか否かを判別する(C3907)。小当たり終了コマンドを受信したと判別した場合には(C3907:Yes)、次いで、V通過があるかを判別し(C3908)、V通過があると判別した場合は(C3908:Yes)、一連演出表示用小当たり終了コマンドを設定し(C3909)、その後、小当たり注意フラグ223eeをオフに設定し(C3912)、本処理を終了して小当たり関連コマンド処理に戻る。 On the other hand, in the process of C3903, if it is determined that the V passing command has not been received (C3903: No), then it is determined whether or not the small winning end command has been received from the main controller 110 (C3907 ). If it is determined that the small hit end command has been received (C3907: Yes), then it is determined whether there is a V passage (C3908), and if it is determined that there is a V passage (C3908: Yes), a series of productions is performed. A display small winning end command is set (C3909), and then the small winning warning flag 223ee is set to OFF (C3912), this process is ended, and the process returns to the small winning related command processing.

一方、C3908の処理において、V通過がないと判別した場合は(C3908:No)、一連演出終了を示す表示用コマンドを設定し(C3910)、一連演出フラグ223ebをオフに設定し(C3911)、小当たり注意フラグ223eeをオフに設定し(C3912)、その後、本処理を終了して小当たり関連コマンド処理に戻る。 On the other hand, in the process of C3908, if it is determined that there is no passage of V (C3908: No), a display command indicating the end of a series of effects is set (C3910), a series of effects flag 223eb is set to off (C3911), The small hit caution flag 223ee is set to OFF (C3912), and then this process is ended and the process returns to the small win related command process.

つまり、一連演出中の小当たり遊技において球が特定領域を通過しなかった場合には、一連演出の演出結果として大当たり遊技の発生を示す演出結果を表示することができないため、一連演出の終了(失敗)を示す演出態様(図325(b)参照)が設定される。また、C3907の処理において小当たり終了コマンドを受信していないと判別した場合も(C3907:No)、その後、本処理を終了して小当たり関連コマンド処理に戻る。 In other words, if the ball does not pass through a specific area in a small winning game during a series of performances, the performance result indicating the occurrence of a jackpot game cannot be displayed as a performance result of the series of performances, so the series of performances ends ( A presentation mode (see FIG. 325(b)) indicating "failure" is set. Also, if it is determined that the small hit end command has not been received in the process of C3907 (C3907: No), then this process is ended and the process returns to the small win related command process.

図364に戻り説明を続ける。C3503の処理において、主制御装置110より小当たり関連コマンドを受信していないと判別した場合は(C3503:No)、次に、主制御装置110より普図当たり関連コマンドを受信したか否かを判別する(C3505)。そして、普図当たり関連コマンドを受信したと判別した場合には(C3505:Yes)、普図当たり関連コマンドに対応する表示用コマンドを設定し(C3506)、その後、本処理を終了してコマンド判定処理5に戻る。 Returning to FIG. 364, the explanation will be continued. In the process of C3503, if it is determined that a small hit related command has not been received from the main control device 110 (C3503: No), then it is determined whether or not a small win related command has been received from the main control device 110. Determine (C3505). If it is determined that a command related to hitting a common map has been received (C3505: Yes), a display command corresponding to the command related to hitting a regular map is set (C3506), and then this process is ended and the command is determined. Return to process 5.

図360に戻り、説明を続ける。C3210の処理において、主制御装置110より当たり関連コマンドを受信していないと判定した場合には(C3210:No)、次に、主制御装置110より状態コマンドを受信したかを判別し(C3212)、状態コマンドを受信したと判別した場合は(C3212:Yes)、受信したコマンドから、現在の遊技状態を抽出し、状態格納エリア223eaに格納し(C3213)表示用状態コマンドを設定し(C3214)、その後、本処理を終了する。 Returning to FIG. 360, the explanation will be continued. In the process of C3210, if it is determined that a winning related command has not been received from the main control device 110 (C3210: No), then it is determined whether a status command has been received from the main control device 110 (C3212). If it is determined that a status command has been received (C3212: Yes), the current gaming status is extracted from the received command, stored in the status storage area 223ea (C3213), and a status command for display is set (C3214). , and then ends this process.

なお、C3213の処理では、上述した第1制御例における図137を参照して上述した主制御装置110が実行する大当たり制御処理(S1104)のS1214の処理において設定される状態指定コマンドを受信した場合には、現在の遊技状態とは別に、大当たり終了後に設定される遊技状態を格納する処理が実行される。このように構成することで、現在の遊技状態を示す状態コマンドと、所定条件が成立した場合(大当たりが終了した場合)に設定される遊技状態(予定遊技状態)を示す状態指定コマンドとを区分けして記憶することができる。また、大当たり終了後には、現在の遊技状態を示す状態コマンドを受信することになるが、その際に、現在の遊技状態を示す状態コマンドの内容と、予定遊技状態を示す状態指定コマンドの内容とが一致するかを判別する判別手段を設け、その判別手段の判別結果に基づいて遊技状態の設定が適正に行われているかを判別する構成を用いても良い。これにより、例えば、大当たり終了後の遊技状態を不正に遊技者に有利な遊技状態に可変設定する不正行為を抑制することができる。 In addition, in the process of C3213, when the state designation command set in the process of S1214 of the jackpot control process (S1104) executed by the main control device 110 described above with reference to FIG. 137 in the first control example described above is received. In addition to the current gaming state, processing is executed to store the gaming state that will be set after the end of the jackpot. With this configuration, a status command indicating the current gaming status and a status specifying command indicating the gaming status (planned gaming status) to be set when a predetermined condition is met (when the jackpot ends) can be separated. and memorize it. In addition, after the jackpot ends, you will receive a status command indicating the current gaming status, but at that time, the content of the status command indicating the current gaming status and the content of the status specification command indicating the planned gaming status. It is also possible to use a configuration in which a determining means is provided for determining whether or not the two match, and it is determined whether the gaming state is properly set based on the determination result of the determining means. As a result, it is possible to suppress, for example, a fraudulent act of variably setting the gaming state after the end of the jackpot to a gaming state advantageous to the player.

C3212の処理において、状態コマンドを受信していないと判別した場合は(C3212:No)、次に、停止コマンドを受信したかを判別し(C3215)、停止コマンドを受信した場合は(C3215:Yes)、停止コマンド処理5(C3216)を実行し、停止コマンド処理5の終了後、本処理を終了する。 In the process of C3212, if it is determined that a status command has not been received (C3212: No), then it is determined whether a stop command has been received (C3215), and if a stop command has been received (C3215: Yes). ), the stop command processing 5 (C3216) is executed, and after the end of the stop command processing 5, this processing is ended.

ここで、停止コマンド処理5(C3216)の内容について、図368を参照して説明する。図368は、停止コマンド処理5(C3216)の内容を示したフローチャートである。停止コマンド処理5(C3216)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理5(C3113)の中で実行される処理である。停止コマンド処理5では、まず、特図用停止コマンドを受信したかを判別し(C3951)、特図用停止コマンドを受信したと判別した場合は(C3951:Yes)、次いで、特図変動時間カウンタ223egの値を0にリセットし(C3952)、疑似一連演出フラグ223ecがオンに設定されているかを判別する(C3953)。 Here, the contents of stop command processing 5 (C3216) will be explained with reference to FIG. 368. FIG. 368 is a flowchart showing the contents of stop command processing 5 (C3216). Stop command processing 5 (C3216) is a process executed in command determination processing 5 (C3113) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113. In stop command processing 5, first, it is determined whether a special figure stop command has been received (C3951), and if it is determined that a special figure stop command has been received (C3951: Yes), then the special figure fluctuation time counter is The value of 223eg is reset to 0 (C3952), and it is determined whether the pseudo series effect flag 223ec is set to on (C3953).

C3953の処理において、疑似一連演出フラグ223ecがオンに設定されていると判別した場合は(C3953:Yes)、今回受信した停止コマンドが、特図外れ変動の変動演出として一連演出を実行した特図変動であるため、疑似一連演出フラグ223ecをオフに設定し(C3954)、S3955の処理へ移行する。一方、C3953の処理において、疑似一連演出フラグ223ecがオンに設定されていないと判別した場合は(C3953:No)、C3954の処理をスキップしてC3955の処理へ移行する。 In the process of C3953, if it is determined that the pseudo series effect flag 223ec is set to on (C3953: Yes), the stop command received this time is a special figure that executed a series of effects as a variation effect of a variation out of the special figure. Since it is a fluctuation, the pseudo series performance flag 223ec is set to OFF (C3954), and the process moves to S3955. On the other hand, in the process of C3953, if it is determined that the pseudo series effect flag 223ec is not set to on (C3953: No), the process of C3954 is skipped and the process proceeds to the process of C3955.

C3955の処理では、時短最終変動フラグ223edがオンに設定されているかを判別し(C3955)、オンに設定されていると判別した場合は(C3955:Yes)、再先読みフラグをオン設定し(C3956)、時短最終変動フラグをオフに設定し(C3957)、本処理を終了する。一方、C3955の処理において、時短最終変動フラグ223edがオンに設定されていないと判別した場合は(C3955:No)、そのまま本処理を終了する。 In the process of C3955, it is determined whether the time saving final fluctuation flag 223ed is set to on (C3955), and if it is determined that it is set to on (C3955: Yes), the re-read ahead flag is set to on (C3956). ), sets the time saving final change flag to OFF (C3957), and ends this process. On the other hand, in the process of C3955, if it is determined that the time saving final fluctuation flag 223ed is not set to ON (C3955: No), this process is directly ended.

図360に戻り、説明を続ける。C3215の処理において、主制御装置110より停止コマンドを受信していないと判定した場合には(C3215:No)、その受信したコマンドに応じた処理を実行して(C3217)、本処理を終了する。例えば、その他のコマンドが、音声ランプ制御装置113で用いるコマンドであればそのコマンドに対応した処理を行い、処理結果をRAM223に記憶し、表示制御装置114で用いるコマンドであればそのコマンドを表示制御装置114に送信するように、コマンドの設定を行う。 Returning to FIG. 360, the explanation will be continued. In the process of C3215, if it is determined that the stop command has not been received from the main controller 110 (C3215: No), the process according to the received command is executed (C3217), and this process ends. . For example, if the other command is a command used by the audio lamp control device 113, processing corresponding to that command is performed and the processing result is stored in the RAM 223, and if the other command is a command used by the display control device 114, the command is used for display control. A command is set to be sent to the device 114.

本処理により、主制御装置110から出力されるコマンドに基づいて、表示制御装置114に対して各種設定を行うためのコマンドを設定することができる。 Through this process, commands for performing various settings on the display control device 114 can be set based on commands output from the main control device 110.

次に、図369を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動表示設定処理5(C3114)について説明する。図369は、この変動表示設定処理5(C3114)を示したフローチャートである。この変動表示設定処理5(C3114)は、第1制御例において音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図139参照)の中で実行され、第3図柄表示装置81において変動演出を実行させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドを生成し設定する。 Next, with reference to FIG. 369, the variable display setting process 5 (C3114) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 369 is a flowchart showing this variable display setting process 5 (C3114). This variable display setting process 5 (C3114) is executed in the main process (see FIG. 139) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 in the first control example, and is performed in the third symbol display device 81 to produce a variable display. In order to execute this, a display variation pattern command is generated and set based on the variation pattern command received from the main controller 110.

本第6制御例の変動表示設定処理5(C3114)は、上述した各制御例、或いは、各実施形態にて用いられる変動表示設定処理に対して、普通図柄の表示用変動パターンコマンドを設定するように構成した点と、設定される変動演出の内容を変更した点と、で大きく相違しており、それ以外の要素(技術思想)については同一である。上述した各制御例、或いは、各実施形態にて用いられる変動表示設定処理と同一の要素(技術思想)についてはその詳細な説明を省略する。 Variation display setting processing 5 (C3114) of the sixth control example sets a variation pattern command for normal symbol display for the variation display setting processing used in each of the above-mentioned control examples or each embodiment. The two systems differ greatly in that they are structured as such and in that the contents of the variable effects that are set are changed, but other elements (technical ideas) are the same. Detailed explanations of the same elements (technical ideas) as those of the variable display setting process used in each control example or each embodiment described above will be omitted.

変動表示設定処理5(C3114)では、まず、RAM223に設けられた変動開始フラグ223dがオンか否かを判別する(C4001)。C4001の処理では、上述した変動パターンコマンド処理5(図363のC3204参照)のC3302、及びC3305の処理にて特図用の変動開始フラグ223d、或いは、普図用の変動開始フラグ223dの何れかがオンに設定されているかを判別する。 In the variation display setting process 5 (C3114), first, it is determined whether or not the variation start flag 223d provided in the RAM 223 is on (C4001). In the processing of C4001, in the processing of C3302 and C3305 of the above-mentioned variation pattern command processing 5 (see C3204 in FIG. 363), either the variation start flag 223d for special symbols or the variation start flag 223d for regular symbols is set. is set to on.

そして、変動開始フラグ223dがオンではない(即ち、特図用の変動開始フラグ223d、普図用の変動開始フラグ223dが両方ともオフである)と判別した場合(C4001:No)は、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信していない状態であるので、C4006の処理へ移行する。一方、変動開始フラグ223dがオンであると判別した場合(C4001:Yes)は、対応する変動開始フラグ223dをオフに設定し(C4002)、次いで、変動パターンコマンド処理5(図363参照)のC3303およびC3306の処理において、変動パターンコマンドから抽出した変動演出における変動パターン種別を、RAM223より取得し(C4003)、変動演出設定処理を実行する(C4004)。変動演出設定処理の詳細については、図370を参照して後述する。 If it is determined that the fluctuation start flag 223d is not on (that is, both the special symbol fluctuation start flag 223d and the regular symbol fluctuation start flag 223d are off) (C4001: No), the main control Since no variation pattern command has been received from the device 110, the process moves to C4006. On the other hand, if it is determined that the variation start flag 223d is on (C4001: Yes), the corresponding variation start flag 223d is set to OFF (C4002), and then C3303 of variation pattern command processing 5 (see FIG. 363) In the process of C3306, the variation pattern type in the variation effect extracted from the variation pattern command is acquired from the RAM 223 (C4003), and the variation effect setting process is executed (C4004). Details of the variable effect setting process will be described later with reference to FIG. 370.

そして、取得した変動パターン種別、変動演出設定処理(図370のC4004)にて設定された変動パターンに基づいて、表示制御装置114へ通知するための表示用変動パターンコマンドを生成して、そのコマンドを表示制御装置114へ送信するために設定し(C4005)。その後、C4006の処理へ移行する。表示制御装置114では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで、第3図柄表示装置81において第3図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。 Then, based on the obtained variation pattern type and the variation pattern set in the variation effect setting process (C4004 in FIG. 370), a display variation pattern command to be notified to the display control device 114 is generated, and the command is set to be transmitted to the display control device 114 (C4005). Thereafter, the process moves to C4006. In the display control device 114, by receiving this display variation pattern command, the third symbol is displayed in a variable manner on the third symbol display device 81 using the variation pattern indicated by this display variation pattern command. Display control of the variable effect is started.

C4006の処理では、RAM223に設けられた停止種別選択フラグ223eがオンか否かを判別する(C4006)。そして、停止種別選択フラグ223eがオンではない(即ち、オフである)と判別された場合(C4006:No)、主制御装置110より停止種別コマンドを受信していない状態であるので、この変動表示設定処理を終了する。一方、停止種別選択フラグ223eがオンであると判別された場合(C4006:Yes)、対応する停止種別選択フラグ223eをオフし(C4007)、次いで、コマンド判定処理5(図360のC3207)処理において、停止種別コマンドから抽出された変動演出における停止種別を、RAM223より取得する(C4008)。次に、主制御装置110からの停止種別コマンドによって指示された停止種別をそのまま、第3図柄表示装置81における変動演出の停止種別として設定し(C4009)、C4010の処理へ移行する。C4010の処理では、設定された停止種別に基づいて、表示制御装置114へ通知するための表示用停止種別コマンドを生成して、そのコマンドを表示制御装置114へ送信するために設定し(C4010)、その後、本処理を終了する。表示制御装置114では、この表示用停止種別コマンドを受信することによって、この表示用停止種別コマンドによって示される停止種別に応じた停止図柄が、第3図柄表示装置81で停止表示されるように、変動演出の停止表示が制御される。 In the process of C4006, it is determined whether the stop type selection flag 223e provided in the RAM 223 is on (C4006). If it is determined that the stop type selection flag 223e is not on (that is, off) (C4006: No), this fluctuation display is because the stop type command has not been received from the main controller 110. Finish the setting process. On the other hand, if it is determined that the stop type selection flag 223e is on (C4006: Yes), the corresponding stop type selection flag 223e is turned off (C4007), and then in the command determination process 5 (C3207 in FIG. 360) , the stop type in the variable performance extracted from the stop type command is acquired from the RAM 223 (C4008). Next, the stop type instructed by the stop type command from the main control device 110 is directly set as the stop type of the variable performance in the third symbol display device 81 (C4009), and the process moves to C4010. In the process of C4010, a display stop type command is generated to notify the display control device 114 based on the set stop type, and the command is set to be sent to the display control device 114 (C4010). , and then ends this process. In the display control device 114, by receiving this display stop type command, the stop symbol corresponding to the stop type indicated by this display stop type command is stopped and displayed on the third symbol display device 81. The stop display of the variable performance is controlled.

次に、図370を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動演出設定処理(C4004)について説明する。図370は、この変動演出設定処理(C4004)を示したフローチャートである。この変動演出設定処理(C4004)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動表示設定処理5(図369参照)の中で実行される処理であって、特別図柄の変動演出態様、或いは、普通図柄の変動演出態様を設定するための処理が実行される。 Next, with reference to FIG. 370, the variable effect setting process (C4004) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 370 is a flowchart showing this variable effect setting process (C4004). This variable effect setting process (C4004) is a process executed in the variable display setting process 5 (see FIG. 369) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113, and includes the variable effect mode of the special symbol, Alternatively, processing for setting the variation presentation mode of the normal symbol is executed.

変動演出設定処理(C4004)では、まず、今回の変動演出設定処理が特別図柄変動(特図変動)の変動演出を設定するものであるかを判別する(C4101)。このC4101の処理では、変動表示設定処理5(図369のC3114参照)のC4001の処理において、特図用変動開始フラグ223dがオンに設定されていると判別した場合に、今回の変動演出設定処理が特図変動の変動演出を設定するものであると判別する。ここで、特図変動演出を設定しない(普図変動演出を設定する)と判別した場合は(C4101:No)、普図用演出設定処理を実行し(C4117)、その後、本処理を終了する。普図用演出設定処理の詳細については、図371を参照して後述するが、所定の実行条件が成立している場合に、第3図柄表示装置81の表示画面にて実行される普図変動に基づく変動演出の演出態様を設定するための処理が実行される。 In the variation performance setting process (C4004), first, it is determined whether the current variation performance setting process is to set a variation performance of special symbol variation (special symbol variation) (C4101). In this process of C4101, if it is determined that the special figure variation start flag 223d is set to on in the process of C4001 of the variation display setting process 5 (see C3114 in FIG. 369), the current variation effect setting process It is determined that this sets the variation performance of the special figure variation. Here, if it is determined that the special pattern variation effect is not set (the general pattern variation effect is set) (C4101: No), the general pattern effect setting process is executed (C4117), and then this process ends. . Details of the production setting process for ordinary symbols will be described later with reference to FIG. Processing for setting the production mode of the variable production based on is executed.

C4101の処理において、特図変動演出を設定すると判別した場合は(C4101:Yes)、状態格納エリア223eaに格納されている遊技状態を示す情報を読み出し(C4102)、現在の遊技状態が通常状態であるかを判別する(C4103)。現在の遊技状態が通常状態ではない(時短状態である)と判別した場合は(C4103:No)、時短用演出設定処理を実行し(C4104)、その後、C4116の処理へ移行する。時短用演出設定処理(C4104)は、時短状態に実行される変動演出の演出態様を設定するための処理である。この時短用演出設定処理(C4104)については、図372を参照して詳細な説明を後述する。 In the process of C4101, if it is determined that a special figure fluctuation effect is to be set (C4101: Yes), the information indicating the gaming state stored in the state storage area 223ea is read out (C4102), and the current gaming state is determined to be the normal state. It is determined whether there is one (C4103). If it is determined that the current gaming state is not a normal state (a time-saving state) (C4103: No), a time-saving effect setting process is executed (C4104), and then the process moves to C4116. The time-saving performance setting process (C4104) is a process for setting the performance mode of the variable performance executed in the time-saving state. This time-saving effect setting process (C4104) will be described in detail later with reference to FIG. 372.

一方、C4103の処理において、遊技状態が通常状態であると判別した場合は(C4103:Yes)、再先読みフラグ223emがオンに設定されているかを判別し(C4105)、再先読みフラグ223emがオンに設定されていると判別した場合(C4105:Yes)、即ち、今回の変動演出が、時短状態が終了してから1回転目の特図変動に対応する変動演出であって、且つ、時短状態中に獲得した特図2保留のうち、時短最終変動にて実行される時短最終変動演出に先読み結果が反映されていない特図2保留がある場合は、入賞情報格納エリア223aに格納されている入賞情報(特図2に対応する入賞情報)のうち、先読み処理が実行されていない入賞情報(特図2に対応する入賞情報)を抽出し(C4106)、抽出した入賞情報の中に当たり当選情報を含む入賞情報があるかを判別する(C4107)。 On the other hand, in the process of C4103, if it is determined that the gaming state is the normal state (C4103: Yes), it is determined whether the re-read ahead flag 223em is set to on (C4105), and the re-read ahead flag 223em is set to on. If it is determined that it has been set (C4105: Yes), that is, the current variation effect is a variation effect corresponding to the first rotation special figure variation after the end of the time-saving state, and the time-saving state is in progress. If there is a special figure 2 hold whose look-ahead result is not reflected in the time-saving final variation performance executed in the time-saving final variation among the special figure 2 holds obtained in the above, the winning prize stored in the winning information storage area 223a Among the information (winning information corresponding to special drawing 2), winning information (winning information corresponding to special drawing 2) for which pre-reading processing has not been executed is extracted (C4106), and the winning information is included in the extracted winning information. It is determined whether there is winning information included (C4107).

C4107の処理において、当たり当選情報を含む入賞情報があると判別した場合は(C4107:yes)、時短変動演出の結果表示態様を復活当たり表示態様に差し替えるための表示用コマンドを設定し(C4108)、再先読みフラグ223emをオフに設定し(C4109)、C4110の処理へ移行する。一方、C4105の処理において、再先読みフラグ223emがオンに設定されていないと判別した場合は(C4105:No)、今回の変動演出設定処理が、時短変動演出の結果表示態様を可変させるタイミングで実行されるものでは無いため、C4106の~C4109の処理をスキップし、C4110の処理へ移行する。また、C4107の処理において、抽出した入賞情報の中に当たり当選情報を含む入賞情報が無いと判別した場合は(C4107:No)、今回の変動演出設定処理が、時短変動演出の結果表示態様を可変させるタイミングではあるが、結果表示態様を可変させる条件(新たな先読み結果が当たりを含む)が成立していない場合であるため、C4108の処理をスキップし、C4109の処理を実行し、C4110の処理へ移行する。 In the process of C4107, if it is determined that there is winning information including winning winning information (C4107: yes), a display command is set to replace the result display mode of the time-saving variation effect with the revived winning display mode (C4108). , the re-prefetch flag 223em is set to OFF (C4109), and the process moves to C4110. On the other hand, in the process of C4105, if it is determined that the re-read ahead flag 223em is not set to on (C4105: No), the current variable effect setting process is executed at the timing to change the display mode of the result of the time-saving variable effect. Therefore, the process from C4106 to C4109 is skipped and the process moves to C4110. In addition, in the process of C4107, if it is determined that there is no winning information including winning information among the extracted winning information (C4107: No), the current variable performance setting process changes the result display mode of the time-saving variable performance. However, since the conditions for changing the result display mode (including a new prefetch result being a hit) are not met, the process of C4108 is skipped, the process of C4109 is executed, and the process of C4110 is executed. Move to.

C4110の処理では、現在が時短状態中に実行される時短変動演出の延長表示期間内であるかを判別し(C4110)、延長表示期間内である、即ち、時短状態中の遊技結果が表示される終了画面(図331参照)が表示されている状態であると判別した場合は(C4110:Yes)、当該変動に対応する変動演出を設定すること無く本処理を終了する。一方、延長表示期間内では無いと判別した場合は(C4110:No)、次に、図369のC4003の処理にて取得した変動パターンに基づいて、今回の変動パターンが当たりの変動パターンであるかを判別する(C4111)。 In the process of C4110, it is determined whether the current time is within the extended display period of the time-saving fluctuating performance executed during the time-saving state (C4110), and the game results that are within the extended display period, that is, during the time-saving state are displayed. If it is determined that the end screen (see FIG. 331) is being displayed (C4110: Yes), this process is ended without setting the variation effect corresponding to the variation. On the other hand, if it is determined that it is not within the extended display period (C4110: No), then based on the fluctuation pattern obtained in the process of C4003 in Figure 369, check whether the current fluctuation pattern is a winning fluctuation pattern. (C4111).

C4111の処理において、今回の変動パターンが当たりの変動パターンであると判別した場合は(C4111:Yes)、当たり変動演出設定処理を実行し(C4112)、その後、C4116の処理へ移行する。この当たり変動演出設定処理(C4112)では、今回の特図変動演出として一連演出を実行するか否かの判別処理と、普図変動演出として一連演出が実行されている場合に、当該一連演出の演出結果を差し替え処理と、が実行される。この当たり変動演出設定処理(C4112)については、図373を参照して詳細な説明を後述する。 In the process of C4111, if it is determined that the current variation pattern is a winning variation pattern (C4111: Yes), a winning variation effect setting process is executed (C4112), and then the process moves to C4116. In this winning fluctuation performance setting process (C4112), there is a process of determining whether or not to execute a series of performances as the current special symbol fluctuation performance, and a process of determining whether or not to execute a series of performances as the current special symbol fluctuation performance, and a process of determining whether or not to execute a series of performances as a regular symbol fluctuation performance. Processing for replacing the performance results is executed. A detailed explanation of this winning variation performance setting process (C4112) will be given later with reference to FIG. 373.

一方、C4111の処理において、今回の変動パターンが当たりの変動パターンではないと判別した場合は(C4111:No)、次に、一連演出フラグ223ebがオンであるか否かを判別し(C4113)、一連演出フラグ223ebがオンであると判別した場合は(C4113:Yes)、その後、C4116の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of C4111, if it is determined that the current fluctuation pattern is not a winning fluctuation pattern (C4111: No), then it is determined whether the series effect flag 223eb is on (C4113), If it is determined that the series effect flag 223eb is on (C4113: Yes), then the process moves to C4116.

C4113の処理において、一連演出フラグ223ebがオフであると判別した場合(C4113:No)、抽出した変動パターンに基づいて、今回の変動パターンが一連演出の変動パターンであるか否かを判別する(C4114)。今回の変動パターンが一連演出の変動パターンではないと判別した場合は(C4114:No)、その後、C4116の処理へ移行する。 In the process of C4113, if it is determined that the series production flag 223eb is off (C4113: No), it is determined whether the current variation pattern is a variation pattern of a series production based on the extracted variation pattern ( C4114). If it is determined that the current variation pattern is not a variation pattern of a series of effects (C4114: No), then the process moves to C4116.

一方、C4114の処理において、今回の変動パターンが一連演出の変動パターンであると判別した場合は(C4114:Yes)、疑似一連演出フラグ223ecをオンに設定し(C4115)、その後、C4116の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of C4114, if it is determined that the current variation pattern is a variation pattern of a series of effects (C4114: Yes), the pseudo series effect flag 223ec is set to ON (C4115), and then the process proceeds to C4116. Transition.

C4116の処理では、特図変動時間カウンタ223egを設定し(C4116)、その後、本処理を終了して変動表示設定処理5に戻る。 In the process of C4116, the special figure fluctuation time counter 223eg is set (C4116), and then this process is ended and the process returns to the fluctuation display setting process 5.

次に、図371を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される普図用演出設定処理(C4117)について説明する。図371は、この普図用演出設定処理(C4117)を示したフローチャートである。この普図用演出設定処理(C4117)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動演出設定処理(図370参照)の中で実行されるものであり、普図変動に基づく変動演出(一連演出)を設定するための処理が実行される。 Next, with reference to FIG. 371, the ordinary figure effect setting process (C4117) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 371 is a flowchart showing this ordinary figure effect setting process (C4117). This ordinary figure effect setting process (C4117) is executed in the variable effect setting process (see FIG. 370) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113, and is a variable effect based on the ordinary figure variation. (a series of effects) is executed.

普図用演出設定処理(C4117)では、まず、RAM223に設けられた状態格納エリア223eaより、現在の遊技状態を読み出し(C4201)、読み出した現在の遊技情報が通常状態であるか否かを判別する(C4202)。現在の遊技情報が通常状態ではないと判別した場合は(C4202:No)、その後、本処理を終了する。 In the normal figure production setting process (C4117), first, the current game state is read from the state storage area 223ea provided in the RAM 223 (C4201), and it is determined whether or not the read current game information is the normal state. (C4202). If it is determined that the current game information is not in the normal state (C4202: No), then this process ends.

C4202の処理において、現在の遊技情報が通常状態であると判別した場合は(C4202:Yes)、次に、変動時間が30秒以上であるか否かを判別する(C4203)。変動時間が30秒以上ではないと判別した場合は(C4203:No)、その後、本処理を終了する。変動時間が30秒以上であると判別した場合は(C4203:Yes)、次に、一連演出フラグ223ebがオンであるか否かを判別する(C4204)。 In the process of C4202, if it is determined that the current game information is in the normal state (C4202: Yes), then it is determined whether the fluctuation time is 30 seconds or more (C4203). If it is determined that the fluctuation time is not 30 seconds or more (C4203: No), then this process ends. If it is determined that the variation time is 30 seconds or more (C4203: Yes), then it is determined whether the series effect flag 223eb is on (C4204).

C4204の処理において一連演出フラグ223ebがオンであると判別した場合は(C4204:Yes)、その後、本処理を終了する。一方、一連演出フラグ223ebがオフであると判別した場合は(C4204:No)、次に、非変動時入賞フラグ223efがオンであるか否かを判別する(C4205)、非変動時入賞フラグ223efがオフであると判別した場合は(C4205:No)、次に、疑似一連演出フラグ223ecがオンであるか否かを判別する(C4206)。疑似一連演出フラグ223ecがオフであると判別した場合は(C4206:No)、一連演出を設定し(C4207)、一連演出フラグ223ebをオンに設定し(C4208)、その後、本処理を終了する。 If it is determined in the process of C4204 that the series effect flag 223eb is on (C4204: Yes), then this process ends. On the other hand, if it is determined that the series performance flag 223eb is off (C4204: No), then it is determined whether or not the non-fluctuation winning flag 223ef is on (C4205). If it is determined that the flag 223ec is off (C4205: No), then it is determined whether the pseudo series effect flag 223ec is on (C4206). If it is determined that the pseudo series effect flag 223ec is off (C4206: No), a series effect is set (C4207), a series effect flag 223eb is set on (C4208), and then this process is ended.

C4206の処理において、疑似一連演出フラグ223ecがオンであると判別した場合は(C4206:Yes)、特図変動時間の残期間に対応した普図変動パターンを設定し(C4209)、その後、本処理を終了する。 In the process of C4206, if it is determined that the pseudo series effect flag 223ec is on (C4206: Yes), a regular pattern fluctuation pattern corresponding to the remaining period of the special pattern fluctuation time is set (C4209), and then the main processing end.

一方、C4205の処理において、非変動時入賞フラグ223efがオンであると判別した場合は(C4205:Yes)、次に、特図変動時間カウンタ223egの値が0よりも大きいかを判別し(C4210)、特図変動時間カウンタ223egの値が0よりも大きく無い(0である)と判別した場合は(C4210:No)、特図変動が実行されていない状態で普図変動が実行される場合であるため、普図変動の抽選結果を示すための普図変動演出を設定すること無くそのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the process of C4205, if it is determined that the non-fluctuation winning flag 223ef is on (C4205: Yes), then it is determined whether the value of the special figure fluctuation time counter 223eg is larger than 0 (C4210 ), if it is determined that the value of the special figure variation time counter 223eg is not larger than 0 (is 0) (C4210: No), if the regular figure variation is executed in a state where the special figure variation is not executed. Therefore, the present process is ended without setting the normal pattern variation effect for showing the lottery result of the normal pattern variation.

なお、本第6制御例では、特図変動が実行されていない場合には普図変動演出を設定しないように構成しているが、これに限ること無く、例えば、普図変動演出を通常とは異なるタイミングで実行させる普図変動演出を実行するように構成しても良く、実行される普図変動演出に基づいて、今回の普図抽選の抽選結果に応じて電動役物640aがロング開放するタイミングを遊技者に容易に判別され難くなるように構成すれば良い。 In addition, in this sixth control example, the general pattern variation effect is not set when the special pattern variation is not executed, but the present invention is not limited to this, and for example, the general pattern variation effect can be set as normal. may be configured to execute a general pattern fluctuation effect that is executed at different timings, and based on the general pattern fluctuation effect to be executed, the electric accessory 640a may be opened for a long time according to the lottery result of the current general pattern lottery. It is only necessary to configure the timing so that it is difficult for the player to easily determine the timing.

C4210の処理において、特図変動時間カウンタ223egの値が0よりも大きいと判別した場合は(C4210:Yes)、特殊一連演出を設定し(C4211)、一連演出フラグ223ebをオンに設定し(C4212)、その後、本処理を終了する。 In the process of C4210, if it is determined that the value of the special figure fluctuation time counter 223eg is larger than 0 (C4210: Yes), a special series of effects is set (C4211), and a series of effects flag 223eb is set to ON (C4212). ), then this process ends.

以上、説明をした通り、本第6制御例では、普図変動時間が所定時間(30秒)以上である場合において、一連演出の実行状況、及び、実行中の特図変動の状況に基づいて普図変動演出(普図用演出)を設定するように構成している。このように構成することで、特図変動の抽選結果を表示するための特図変動演出として遊技者に有利な抽選結果を報知し易い演出が実行されている場合に、普図用演出がその特図変動演出を阻害してしまう事態を抑制することができ、遊技者に分かり易い遊技を提供することができる。 As explained above, in this sixth control example, when the regular symbol fluctuation time is longer than the predetermined time (30 seconds), the control is performed based on the execution status of the series of effects and the status of the special symbol fluctuation in progress. It is configured to set a general figure fluctuation effect (a general figure effect). By configuring in this way, when a special pattern variation effect that is easy to notify the player of a lottery result that is advantageous to the player is being executed as a special pattern variation effect for displaying the lottery result of a special pattern variation, the normal pattern effect is It is possible to suppress a situation that obstructs a special figure variation performance, and to provide an easy-to-understand game to a player.

次に、図372を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される時短用演出設定処理(C4104)について説明する。図372は、この時短用演出設定処理(C4104)を示したフローチャートである。この時短用演出設定処理(C4104)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動演出設定処理(図370参照)の中で実行される。 Next, with reference to FIG. 372, the time-saving effect setting process (C4104) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 372 is a flowchart showing this time-saving effect setting process (C4104). This time-saving effect setting process (C4104) is executed in the variable effect setting process (see FIG. 370) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113.

時短用演出設定処理(C4104)では、まず、今回の特図変動が特図2の変動であるか否かを判別する(C4301)。今回の特図変動が特図2の変動ではないと判別した場合は(C4301:No)、そのまま本処理を終了する。今回の特図変動が特図2の変動であると判別した場合は(C4301:Yes)、次に、今回の特図変動が時短最終変動であるか否かを判別する(C4302)。今回の特図変動が時短最終変動ではないと判別した場合は(C4302:No)、そのまま本処理を終了する。今回の特図変動が時短最終変動であると判別した場合は(C4302:Yes)、時短最終変動フラグ223edをオンに設定し(C4303)、入賞情報格納エリア223aに格納されている入賞情報を読み出し(C4304)、当該変動の抽選結果と入賞情報に含まれる抽選結果とに基づいて、最終変動の変動パターンを設定し(C4305)、その後、本処理を終了する。 In the time-saving performance setting process (C4104), first, it is determined whether or not the current special figure variation is a variation of special figure 2 (C4301). If it is determined that the current special figure variation is not the variation of special figure 2 (C4301: No), this process is ended as is. If it is determined that the current special pattern variation is the variation of special pattern 2 (C4301: Yes), then it is determined whether or not the current special pattern variation is the time-saving final variation (C4302). If it is determined that the current special figure variation is not the time saving final variation (C4302: No), this process is ended as is. If it is determined that the current special figure variation is the time-saving final variation (C4302: Yes), the time-saving final variation flag 223ed is set to ON (C4303), and the winning information stored in the winning information storage area 223a is read. (C4304), a variation pattern for the final variation is set based on the lottery result of the variation and the lottery result included in the winning information (C4305), and then this process ends.

次に、図373を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される当たり変動演出設定処理(C4112)について説明する。図373は、この当たり変動演出設定処理(C4112)を示したフローチャートである。この当たり変動演出設定処理(C4112)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動演出設定処理(図370参照)の中で実行される。 Next, with reference to FIG. 373, the winning variation effect setting process (C4112) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 373 is a flowchart showing this winning variation effect setting process (C4112). This winning variable effect setting process (C4112) is executed in the variable effect setting process (see FIG. 370) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113.

当たり変動演出設定処理(C4112)では、まず、一連演出フラグ223ebがオンあるか否かを判別する(C4401)。一連演出フラグ223ebがオフであると判別した場合は(C4401:No)、次に、今回の変動パターンが一連演出の変動パターンであるか否かを判別する(C4402)。今回の変動パターンが一連演出の変動パターンではないと判別した場合は(C4402:No)、そのまま本処理を終了する。今回の変動パターンが一連演出の変動パターンであると判別した場合は(C4402:Yes)、一連演出フラグ223ebをオンに設定し(C4403)、その後、本処理を設定する。 In the winning variation effect setting process (C4112), first, it is determined whether or not the series effect flag 223eb is on (C4401). If it is determined that the series effect flag 223eb is off (C4401: No), then it is determined whether the current variation pattern is a variation pattern of a series effect (C4402). If it is determined that the current variation pattern is not a variation pattern of a series of effects (C4402: No), the process is immediately ended. If it is determined that the current variation pattern is a variation pattern of a series of effects (C4402: Yes), the series of effects flag 223eb is set to ON (C4403), and then this process is set.

一方、C4401の処理において、一連演出フラグ223ebがオンであると判別した場合は(C4401:Yes)、変動停止タイミングと一連演出分岐タイミングとを分析し(C4404)、次に、結果差替可能であるか否かを判別する(C4405)。結果差替可能ではないと判別した場合は(C4405:No)、そのまま本処理を終了する。結果差替可能であると判別した場合は(C4405:Yes)、一連演出の演出結果を差替える変動パターンを示す表示用差替コマンドを設定し(C4406)、その後、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of C4401, if it is determined that the series effect flag 223eb is on (C4401: Yes), the fluctuation stop timing and the series effect branch timing are analyzed (C4404), and then the result can be replaced. It is determined whether there is one (C4405). If it is determined that the result cannot be replaced (C4405: No), the process is immediately terminated. If it is determined that the results can be replaced (C4405: Yes), a display replacement command indicating a variation pattern for replacing the performance results of the series of performances is set (C4406), and then this process ends.

次に、図374を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される演出更新処理5(C3112)について説明する。図374は、演出更新処理5(C3112)を示したフローチャートである。この演出更新処理5(C3112)は、第1制御例における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図139参照)の中で実行され、特別図柄の変動に関わらず、経過時間に基づいて制御される演出を設定するための処理である。 Next, with reference to FIG. 374, the effect update process 5 (C3112) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 374 is a flowchart showing performance update processing 5 (C3112). This effect update process 5 (C3112) is executed in the main process (see FIG. 139) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 in the first control example, and is This is a process for setting effects that are controlled based on.

演出更新処理5(C3112)が実行されると、まず、各種変動時間カウンタの値を更新し(C4501)、次に、一連演出フラグ223ebがオンであるか否かを判別する(C4502)。一連演出フラグ223ebがオフであると判別した場合は(C4502:No)、次に、疑似一連演出フラグ223ecがオンであるか否かを判別する(C4504)。疑似一連演出フラグ223ecがオフであると判別した場合は(C4504:No)、C4505の処理へ移行する。 When the performance update process 5 (C3112) is executed, first, the values of various variable time counters are updated (C4501), and then it is determined whether the series performance flag 223eb is on (C4502). If it is determined that the series effect flag 223eb is off (C4502: No), then it is determined whether the pseudo series effect flag 223ec is on (C4504). If it is determined that the pseudo series effect flag 223ec is off (C4504: No), the process moves to C4505.

C4502の処理において、一連演出フラグ223ebがオンであると判別した場合(C4502:Yes)と、C4504の処理において、疑似一連演出フラグ223ecがオンであると判別した場合(C4504:Yes)は、一連演出更新処理を実行し(C4503)、その後、C4505の処理へ移行する。また、一連演出更新処理の詳細については、図375の処理を参照して後述する。 In the process of C4502, if it is determined that the series effect flag 223eb is on (C4502: Yes), and in the process of C4504, if it is determined that the pseudo series effect flag 223ec is on (C4504: Yes), The effect update process is executed (C4503), and then the process moves to C4505. Further, details of the series effect update process will be described later with reference to the process in FIG. 375.

C4505の処理では、時短最終変動フラグ223edがオンであるか否かを判別する(C4505)。時短最終変動フラグ223edがオンであると判別した場合は(C4505:Yes)、最終変動演出更新処理を実行し(C4506)、C4507の処理へ移行する。 In the process of C4505, it is determined whether the time saving final change flag 223ed is on (C4505). If it is determined that the time saving final variation flag 223ed is on (C4505: Yes), the final variation effect update process is executed (C4506), and the process moves to C4507.

一方、C4505の処理において、時短最終変動フラグ223edがオンであると判別した場合は(C4505:Yes)、その他演出更新処理を実行し(C4507)、その後、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of C4505, if it is determined that the time saving final fluctuation flag 223ed is on (C4505: Yes), other effect update processes are executed (C4507), and then this process ends.

次に、図375を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される一連演出更新処理(C4503)について説明する。図375は、この一連演出更新処理(C4503)を示したフローチャートである。この一連演出更新処理(C4503)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される演出更新処理5(図374参照)の中で実行される。 Next, with reference to FIG. 375, a series of effects update processing (C4503) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 375 is a flowchart showing this series of effect update processing (C4503). This series of performance update processing (C4503) is executed in the performance update process 5 (see FIG. 374) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113.

一連演出更新処理(C4503)では、まず、一連演出カウンタの値が0であるか否かを判別する(C4601)。一連演出カウンタの値が0ではないと判別した場合は(C4601:No)、一連演出カウンタの値を更新し(C4603)、次に、一連演出カウンタの値が0であるか否かを判別する(C4604)。一連演出カウンタの値が0ではないと判別した場合は(C4601:No)、C4605の処理へ移行する。一方、一連演出カウンタの値が0ではないと判別した場合は(C4604:Yes)、一連演出フラグ223ebをオンに設定し(C4612)、その後、本処理を終了する。 In the series performance update process (C4503), first, it is determined whether or not the value of the series performance counter is 0 (C4601). If it is determined that the value of the series effect counter is not 0 (C4601: No), the value of the series effect counter is updated (C4603), and then it is determined whether the value of the series effect counter is 0 or not. (C4604). If it is determined that the value of the series effect counter is not 0 (C4601: No), the process moves to C4605. On the other hand, if it is determined that the value of the series effect counter is not 0 (C4604: Yes), the series effect flag 223eb is set to ON (C4612), and then this process ends.

一方、C4601の処理において、一連演出カウンタの値が0であると判別した場合は(C4601:Yes)、一連演出カウンタに今回の一連演出に対応する値を設定し(C4602)、C4605の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of C4601, if it is determined that the value of the series effect counter is 0 (C4601: Yes), the value corresponding to the current series of effects is set in the series effect counter (C4602), and the process proceeds to C4605. Transition.

C4605の処理では、現在が普図当たりの遊技中であるか否かを判別する(C4605)。現在が普図当たりの遊技中であると判別した場合は(C4605:Yes)、普図当たり遊技中更新処理を実行し(C4606)、その後、本処理を終了する。 In the process of C4605, it is determined whether or not the current game is based on a common symbol (C4605). If it is determined that the current game is in a game with a common symbol (C4605: Yes), update processing is executed during a game with a common symbol (C4606), and then this process ends.

一方、C4605の処理において、現在が普図当たりの遊技中ではないと判別した場合は(C4605:No)、次に、普図当たり遊技が終了したか否かを判別する(C4607)。普図当たり遊技が終了したか否かを判別する(C4607)。普図当たり遊技が終了していないと判別した場合は(C4607:No)、C4609の処理へ移行する。普図当たり遊技が終了したと判別した場合は(C4607:Yes)、次に、特2入賞フラグがオンであるか否かを判別する(C4608)。特2入賞フラグがオフであると判別した場合は(C4608:No)、一連演出フラグ223ebをオンに設定し(C4612)、その後、本処理を終了する。C4608の処理において、特2入賞フラグがオンであると判別した場合は(C4608:Yes)、C4609の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of C4605, if it is determined that the game is not currently being played on a regular basis (C4605: No), then it is determined whether or not the game on a regular basis has ended (C4607). It is determined whether or not the normal game has ended (C4607). If it is determined that the normal game has not been completed (C4607: No), the process moves to C4609. If it is determined that the normal winning game has ended (C4607: Yes), then it is determined whether or not the special 2 winning flag is on (C4608). If it is determined that the special 2 winning flag is off (C4608: No), the series performance flag 223eb is set on (C4612), and then this process ends. In the process of C4608, if it is determined that the Special 2 winning flag is on (C4608: Yes), the process moves to C4609.

C4609の処理では、現在が小当たりの遊技中であるか否かを判別する(C4609)。現在が小当たりの遊技中であると判別した場合は(C4609:Yes)、小当たり遊技中更新処理を実行し(C4610)、その後、本処理を終了する。 In the process of C4609, it is determined whether or not a small winning game is currently being played (C4609). If it is determined that the current game is a small winning game (C4609: Yes), a small winning game update process is executed (C4610), and then this process ends.

一方、C4609の処理において、現在が小当たりの遊技中ではないと判別した場合は(C4609:No)、一連演出カウンタの値に対応する表示用コマンドを設定し(C4611)、その後、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of C4609, if it is determined that the current game is not a small winning game (C4609: No), a display command corresponding to the value of the series effect counter is set (C4611), and then this process is executed. finish.

次に、図376を参照して、一連演出更新処理(図375のC4503参照)において実行される普図当たり遊技中更新処理(C4606)の内容について説明をする。図376は、普図当たり遊技中更新処理(C4606)の内容を示したフローチャートである。この普図当たり遊技中更新処理(C4606)では、普図当たり遊技中であるにも関わらず、所定期間の間、球が第2入賞口640に入賞しない場合に遊技者に対して注意喚起を行うための処理が実行される。 Next, with reference to FIG. 376, the contents of the regular game in-game update process (C4606) executed in the series performance update process (see C4503 in FIG. 375) will be explained. FIG. 376 is a flowchart showing the contents of the in-game update process (C4606) per normal figure. In this game-in-progress game update process (C4606), if the ball does not enter the second winning hole 640 for a predetermined period of time even though the player is playing a game with a regular card, a warning is given to the player. The processing to be performed is executed.

普図当たり遊技中更新処理(C4606)が実行されると、まず、第2入賞口640に球が入賞したかを判別し(C4701)、第2入賞口640に球が入賞していないと判別した場合は(C4701:No)、次に、普図当たり遊技開始から1秒が経過したかを判別する(C4702)。ここで、1秒が経過したと判別した場合は(C4702:Yes)、表示用注意喚起コマンドを設定し(C4703)、本処理を終了する。一方、C4702の処理において、普図当たり遊技が開始されてから1秒が経過したタイミングでは無いと判別した場合は(C4702:No)、そのまま本処理を終了する。 When the normal map winning game update process (C4606) is executed, first, it is determined whether the ball has won in the second winning hole 640 (C4701), and it is determined that the ball has not won in the second winning hole 640. If so (C4701: No), then it is determined whether one second has elapsed since the start of the game per common symbol (C4702). Here, if it is determined that one second has elapsed (C4702: Yes), a display alert command is set (C4703), and this process ends. On the other hand, in the process of C4702, if it is determined that it is not the timing when one second has passed since the start of the game per common symbol (C4702: No), this process is ended as is.

ここで、C4703の処理において、表示用注意喚起コマンドが設定されると、普図当たり遊技が終了するまでに第2入賞口640に球を入賞させるための注意喚起画面(図324(a)参照)が表示される。なお、本制御例では普図当たり遊技として、普図ロング開放当たり遊技が実行されると、電動役物640aを1秒間開放させた後に、1.5秒間の閉鎖期間を経て、再度0.5秒間電動役物640aを開放させる普図当たり遊技が実行されるように構成している。そして、図324(a)に示した注意喚起画面は、普図当たり遊技が開始されてから1秒経過後に表示される。このように構成することで、注意喚起画面を見た遊技者が右打ち遊技を行った場合に、その右打ち遊技によって発射された球が第2入賞口640に入賞し易くすることができる。 Here, in the process of C4703, when the display attention command is set, the attention screen (see FIG. 324(a) ) is displayed. In addition, in this control example, when a game per normal pattern long opening is executed as a game per normal pattern, the electric accessory 640a is opened for 1 second, then after a closing period of 1.5 seconds, it is opened again by 0.5 seconds. It is configured such that a game with a common figure is executed in which the electric accessory 640a is opened for a second. The attention-calling screen shown in FIG. 324(a) is displayed one second after the start of the normal winning game. By configuring in this way, when a player who has seen the alert screen plays a right-handed game, it is possible to make it easier for the ball fired by the right-handed game to enter the second prize opening 640.

一方、C4701の処理において、第2入賞口640に球が入賞した(特2入賞があった)と判別した場合は(C4701:Yes)、特2入賞を示すための表示用コマンドを設定し(C4704)、特2入賞フラグ223erをオンに設定し(C4705)、本処理を終了する。ここで、C4704の処理において表示用コマンドが設定されると、第3図柄表示装置81の表示画面に特2入賞を報知する表示態様が表示される。これにより、遊技者に対して特2入賞が発生したことを分かり易く報知することができる。 On the other hand, in the process of C4701, if it is determined that a ball has won in the second winning hole 640 (there is a special 2 prize) (C4701: Yes), a display command to indicate the special 2 prize is set ( C4704), sets the special 2 winning flag 223er on (C4705), and ends this process. Here, when the display command is set in the process of C4704, a display mode notifying special 2 winning is displayed on the display screen of the third symbol display device 81. Thereby, it is possible to notify the player in an easy-to-understand manner that a special 2 winning prize has occurred.

次に、図376(b)を参照して、小当たり遊技中更新処理(C4610)の内容について説明をする。図376(b)は、小当たり遊技中更新処理(C4610)の内容を示したフローチャートである。この小当たり遊技中更新処理(C4610)では、小当たり遊技中に球がV入賞口650a内の特定領域を通過したかを判別し、小当たり遊技が開始されてから所定期間(3秒)が経過したにも関わらず、球がV入賞口650a内の特定領域を通過していない場合に、遊技者に注意喚起を行うための処理が実行される。 Next, with reference to FIG. 376(b), the contents of the small winning game update process (C4610) will be explained. FIG. 376(b) is a flowchart showing the contents of the small winning game update process (C4610). In this small winning game update process (C4610), it is determined whether the ball has passed through a specific area in the V winning hole 650a during the small winning game, and a predetermined period (3 seconds) has elapsed since the small winning game was started. If the ball has not passed through the specific area within the V winning hole 650a even after the elapse of time, a process is executed to alert the player.

小当たり遊技中更新処理(C4610)が実行されると、まず、小当たり注意フラグ223eeがオンに設定されているかを判別し(C4751)、小当たり注意フラグ223eeがオンに設定されていないと判別した場合は(C4751:No)、次に、小当たり遊技開始から3秒が経過したかを判別する(C4752)。ここで小当たり遊技から3秒が経過したと判別した場合は(C4752:Yes)、現時点でV入賞口650a内の特定領域を球が通過しているかを判別し(C4753)、通過していないと判別した場合は(C4753:No)、小当たり注意フラグ223eeをオンに設定し(C4754)、表示用注意喚起コマンドを設定し(C4755)、本処理を終了する。 When the small winning game update process (C4610) is executed, first, it is determined whether the small winning caution flag 223ee is set to ON (C4751), and it is determined that the small winning caution flag 223ee is not set to ON. If so (C4751: No), then it is determined whether 3 seconds have passed since the start of the small winning game (C4752). If it is determined that 3 seconds have passed since the small winning game (C4752: Yes), it is determined whether the ball is currently passing through the specific area within the V prize opening 650a (C4753), and it is determined that it has not passed. If it is determined that (C4753: No), the small hit caution flag 223ee is set on (C4754), a display alert command is set (C4755), and this processing is ended.

一方、C4751の処理において、既に小当たり注意フラグ223eeがオンに設定されていると判別した場合(C4751:Yes)、C4752の処理において、小当たり遊技開始から3秒が経過したタイミングでは無いと判別した場合(C4752:No)、C4753の処理において、球がV入賞口650a内の特定領域を通過したと判別した場合(C4753:Yes)は、C4754、及びC4755の処理をスキップして本処理を終了する。 On the other hand, in the process of C4751, if it is determined that the small hit caution flag 223ee has already been set to ON (C4751: Yes), in the process of C4752, it is determined that the timing is not 3 seconds after the start of the small win game. (C4752: No), in the process of C4753, if it is determined that the ball has passed through the specific area in the V winning hole 650a (C4753: Yes), skip the processes of C4754 and C4755 and continue this process. finish.

次に、図377を参照して、最終変動演出更新処理(C4506)の内容について説明をする。図377は、最終変動演出更新処理(C4506)の内容を示したフローチャートである。この最終変動演出更新処理(C4506)では、時短状態の最終変動に対応する変動演出を設定するための処理が実行される。上述した通り、本制御例では、時短状態中の変動演出として、当該変動の変動結果(抽選結果)のみを示唆する第1示唆演出と、当該変動の変動結果(抽選結果)に加え、特図2保留の先読み結果を示唆する第2示唆演出と、を実行可能に構成しており、時短状態の最終変動では、第2示唆演出が実行されるように構成している。 Next, with reference to FIG. 377, the contents of the final variation effect update process (C4506) will be explained. FIG. 377 is a flowchart showing the contents of the final variation effect update process (C4506). In this final variation performance update process (C4506), processing for setting a variation performance corresponding to the final variation of the time saving state is executed. As mentioned above, in this control example, as a variation effect during the time saving state, a first suggestion effect that suggests only the variation result (lottery result) of the variation, and a special figure in addition to the variation result (lottery result) of the variation concerned. The system is configured to be able to execute a second suggestion performance that suggests a look-ahead result of 2 suspension, and is configured such that the second suggestion performance is executed in the final variation of the time saving state.

さらに、本制御例の時短状態の最終変動では、時短状態が設定されている期間中に、特図2保留を上限値(4個)まで獲得することを遊技者に促すための保留獲得演出も実行可能に構成しており、最終変動の変動期間の前半期間にて保留獲得演出を実行し、後半期間にて第2示唆演出(時短最終変動演出)を実行するように構成している。そして、前半期間の終了タイミングにおいて獲得している特図2保留の先読み結果が第2示唆演出の演出結果に反映されるように構成している。 Furthermore, in the final variation of the time-saving state in this control example, there is also a reservation acquisition effect to encourage the player to acquire special drawings 2 reservations up to the upper limit (4 pieces) during the period in which the time-saving state is set. It is configured to be executable, and is configured to execute a reservation acquisition performance in the first half of the fluctuation period of the final fluctuation, and perform a second suggestion performance (time-saving final fluctuation performance) in the second half. And, the pre-reading result of the special figure 2 reservation obtained at the end timing of the first half period is configured to be reflected in the performance result of the second suggestion performance.

このように構成することで、遊技者に多くの特図2保留を獲得させた後に、その獲得した特図2保留に対する先読み結果を反映させた第2示唆演出(時短最終変動演出)を実行させることができるため、時短最終変動演出の演出態様として当たり当選を示す演出態様が設定され易くすることができ、演出効果を高めることができる。 By configuring this way, after the player acquires a large number of Tokuzu 2 reservations, the second suggestion performance (time-saving final variation performance) that reflects the pre-reading results for the acquired Tokuzu 2 reservations is executed. Therefore, it is possible to easily set a performance mode indicating winning as the performance mode of the time-saving final variation performance, and the performance effect can be enhanced.

加えて、保留獲得演出を実行するまでのタイミング(前半期間の開始タイミング)にて、獲得済の特図2保留球数が上限数(4個)以上である場合には、保留獲得演出を実行させず、前半期間から第2示唆演出を実行するように構成している。これにより、遊技者に対して無用な演出、つまり、既に特図2保留球数が上限に到達しているにも関わらず特図2保留を獲得させようとする保留獲得演出が実行されることを防ぎ、遊技者が演出内容に困惑してしまう事態を抑制することができる。さらに、前半期間から第2示唆演出を実行させることにより、第2示唆演出の演出期間を長くすることができるため、より興趣に富んだ第2示唆演出を実行することができる。そして、興趣に富んだ第2示唆演出を実行させようと、遊技者に対して意欲的に遊技(右打ち遊技)を行わせることができるため、遊技の稼働を向上させることができる。 In addition, if the number of acquired special map 2 pending balls is equal to or greater than the upper limit (4) at the timing (start timing of the first half period) until the pending acquisition performance is executed, the pending acquisition performance will be executed. The configuration is such that the second suggestion effect is executed from the first half of the period. As a result, an unnecessary performance for the player, that is, a reservation acquisition performance that tries to make the player acquire the special figure 2 reservation even though the number of reserved balls for the special figure 2 has already reached the upper limit is executed. It is possible to prevent the player from being confused by the content of the performance. Furthermore, by executing the second suggestion performance from the first half period, the performance period of the second suggestion performance can be lengthened, so that a more interesting second suggestion performance can be executed. Since the player can be motivated to play the game (right-handed game) in order to execute the interesting second suggestion performance, the performance of the game can be improved.

図377を参照して説明をする最終変動演出更新処理(図377のC4506)では、演出更新処理5(図374のC3112参照)のC4501の処理にて更新された時短状態の最終変動に対応して実行される最終変動演出の経過期間(特図2変動の経過期間)を判別し、その判別結果に基づいた処理が実行される。最終変動演出更新処理(C4506)で実行されると、まず、現在のタイミングが待機期間経過タイミングであるかを判別し(C4801)、待機期間経過タイミングであると判別した場合は(C4801:Yes)、次に、特図2保留球数(特別図柄2保留球数カウンタ223cの値)が上限値である「4」であるかを判別する(C4802)。 In the final variation effect update process (C4506 in FIG. 377), which will be explained with reference to FIG. The elapsed period of the final variation effect to be executed (the elapsed period of the special figure 2 variation) is determined, and processing based on the determination result is executed. When executed in the final variation effect update process (C4506), first, it is determined whether the current timing is the timing at which the waiting period has elapsed (C4801), and if it is determined that the timing is at the timing at which the waiting period has elapsed, (C4801: Yes) Next, it is determined whether the special symbol 2 reserved ball number (the value of the special symbol 2 reserved ball number counter 223c) is the upper limit "4" (C4802).

C4802の処理において、特図2保留球数が「4」であると判別した場合は(C4802:Yes)、保留上限フラグ223enをオンに設定し(C4803)、そのまま本処理を終了する。一方、C4802の処理において、特図2保留球数が「4」では無い、即ち、「3」以下であると判別した場合は(C4802:No)、保留上限フラグ223enをオンに設定すること無く本処理を終了する。 In the process of C4802, if it is determined that the number of reserved balls for special drawing 2 is "4" (C4802: Yes), the reservation upper limit flag 223en is set to ON (C4803), and this process is ended as is. On the other hand, in the process of C4802, if it is determined that the number of reserved balls for special drawing 2 is not "4", that is, it is less than "3" (C4802: No), the reservation upper limit flag 223en is not set to ON. This process ends.

C4801の処理において、現在が待機期間経過タイミングでは無いと判別した場合は(C4801:No)、次に、現在が第1期間開始タイミングであるかを判別し(C4804)、第1期間開始タイミングであると判別した場合は(C4804:Yes)、保留上限フラグ223enがオンに設定されているかを判別し(C4805)、オンに設定されていると判別した場合、即ち、第1期間の開始タイミングにおいて特図2保留球数を上限数である所定数(4個)確保していると判別した場合は(C4805:Yes)、時短最終変動演出として第1期間、第2期間を用いた時短変動演出を示す表示用演出コマンドを設定し(C4806)、保留上限フラグ223enをオフに設定し、実行済フラグ223eqをオンに設定し(C4808)、本処理を終了する。 In the process of C4801, if it is determined that the current time is not the waiting period elapsed timing (C4801: No), then it is determined whether the current time is the first period start timing (C4804), and at the first period start timing. If it is determined that there is (C4804: Yes), it is determined whether the suspension upper limit flag 223en is set to on (C4805), and if it is determined that it is set to on, that is, at the start timing of the first period. If it is determined that the predetermined number (4) of special figure 2 reserved balls is secured (the upper limit number) (C4805: Yes), a time-saving variation effect using the first period and the second period is performed as a time-saving final variation effect. A display effect command indicating the above is set (C4806), the pending upper limit flag 223en is set to OFF, the executed flag 223eq is set to ON (C4808), and this processing ends.

一方、C4805の処理において、保留上限フラグ223enがオンに設定されていないと判別した場合は(C4805:No)、特図2保留を上限値(4)まで獲得させるための保留球数獲得演出を示す表示用演出コマンドを設定し(C4809)、そのまま本処理を終了する。このように構成することにより、待機期間経過タイミングにおける特図2保留球数に応じて、第1期間中に実行される演出の演出態様を可変させることができ、遊技者に多様な演出を提供することができる。 On the other hand, in the process of C4805, if it is determined that the reservation upper limit flag 223en is not set to on (C4805: No), a reservation ball number acquisition effect is executed to obtain the special map 2 reservation up to the upper limit (4). The display command shown in FIG. With this configuration, it is possible to vary the performance mode of the performance executed during the first period according to the number of reserved special figure 2 balls at the timing when the waiting period has elapsed, thereby providing a variety of performances to the player. can do.

C4804の処理において、現在が第1期間開始タイミングでは無いと判別した場合は(C4804:No)、次に、現在が第2期間の開始タイミングであるかを判別し(C4810)、第2期間の開始タイミングであると判別した場合は(C4810:Yes)、実行済フラグ223eqがオンに設定されているかを判別する(C4811)。 In the process of C4804, if it is determined that the current time is not the start timing of the first period (C4804: No), then it is determined whether the current time is the start timing of the second period (C4810), and the start timing of the second period is determined. If it is determined that it is the start timing (C4810: Yes), it is determined whether the executed flag 223eq is set on (C4811).

ここで、実行済フラグ223eqがオンに設定されていると判別した場合、即ち、第1期間の開始タイミングにおいて、第2期間中に実行する演出の演出態様が設定されていると判別した場合は(C4811:Yes)、新たに演出態様を設定する必要が無いため、実行済フラグ223eqをオフに設定し(C4812)、本処理を終了する。 Here, if it is determined that the executed flag 223eq is set to on, that is, if it is determined that the production mode of the production to be executed during the second period is set at the start timing of the first period, (C4811: Yes), since there is no need to newly set the performance mode, the executed flag 223eq is set to OFF (C4812), and this process ends.

一方、C4811の処理において、実行済フラグ223eqがオンに設定されていないと判別した場合は(C4811:No)、入賞情報格納エリア223aに格納されている入賞情報を読み出し(C4813)、当該変動の抽選結果(当たり判定結果)と、読み出した入賞情報に含まれる先読み結果(事前判別結果)と、に基づく時短変動演出を示す表示用演出コマンドを設定し(C4814)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of C4811, if it is determined that the executed flag 223eq is not set to on (C4811: No), the winning information stored in the winning information storage area 223a is read out (C4813), and the winning information stored in the winning information storage area 223a is read (C4813). A display performance command indicating a time-saving variation performance based on the lottery result (win determination result) and the pre-read result (pre-discrimination result) included in the read winning information is set (C4814), and this processing is ended.

このように、時短最終変動の実行タイミングでは無く、時短最終変動が実行されてから所定時間経過後のタイミング(第2期間が設定されるタイミング)で、特図2保留の先読み結果に基づく演出態様を設定することにより、当該変動を実行する際に減算される特図2保留球数(特別図柄2保留球数カウンタ223cの値)を、再加算させた状態で特図2保留の先読み結果に基づく演出態様を設定することができる。よって、先読みされる特図2保留の数を増加させることができるため、第2期間中に実行される演出(時短最終変動演出)において、当たりを示す演出結果が表示され易くすることができ、演出効果を高めることができる。 In this way, the production mode based on the look-ahead result of special drawing 2 pending is not at the execution timing of the time saving final variation, but at the timing after a predetermined period of time has passed after the time saving final variation is executed (the timing at which the second period is set). By setting , the number of special pattern 2 pending balls (value of the special pattern 2 pending ball counter 223c) that is subtracted when executing the variation is re-added to the pre-read result of special pattern 2 pending. You can set the presentation mode based on the following. Therefore, it is possible to increase the number of pre-read special drawings 2 reservations, so it is possible to easily display the performance result indicating a win in the performance executed during the second period (time-saving final variation performance), The performance effect can be enhanced.

C4810の処理において、現在が第2期間開始タイミングでは無いと判別した場合は(C4810:No)、次に、現在が第2期間の終了タイミングであるかを判別する(C4815)。第2期間の終了タイミングであると判別した場合は(C4815:Yes)、第2期間中に新たな特2保留を獲得したかを判別し(C4816)、新たな特2保留を獲得したかを判別した場合は(C4816:Yes)、再先読みフラグ223emをオンに設定し(C4817)、本処理を終了する。 In the process of C4810, if it is determined that the current time is not the start timing of the second period (C4810: No), then it is determined whether the current time is the end timing of the second period (C4815). If it is determined that it is the end timing of the second period (C4815: Yes), it is determined whether a new special 2 reservation has been acquired during the second period (C4816), and whether a new special 2 reservation has been acquired is determined. If it is determined (C4816: Yes), the re-prefetch flag 223em is set to ON (C4817), and this process ends.

ここで、C4816で実行される処理の内容について説明をすると、入賞情報格納エリア223aには、各図柄保留に対応する格納エリアが形成されており、本制御例では、第1特別図柄(特図1)用の格納エリアと、第2特別図柄(特図2)用の格納エリア、普通図柄(普図)用の格納エリアとが、各図柄の上限保留記憶数(4個)に対応する個数形成されている。そして、各格納エリアは主制御装置110から出力された入賞情報コマンドに含まれる先読み情報と、音声ランプ制御装置113にて各種演出を設定する際に先読み結果が参照されたか否かを示す参照済情報とが記憶されるように構成している。 Here, to explain the content of the process executed in C4816, the winning information storage area 223a has a storage area corresponding to each symbol reserved, and in this control example, the first special symbol (special symbol The number of storage areas for 1), the storage area for the second special symbol (special symbol 2), and the storage area for the regular symbol (ordinary symbol) corresponds to the maximum number of stored symbols (4) for each symbol. It is formed. Each storage area stores the prefetch information included in the winning information command output from the main control device 110 and the referenced information indicating whether or not the prefetch results were referred to when setting various effects in the audio lamp control device 113. It is configured so that information is stored.

つまり、C4816の処理では、C4806、或いはC4814の処理によって参照された特図2保留(特2保留)以外に新たな特2保留が入賞情報格納エリア223aに格納されているかを、各格納エリアに記憶される参照済情報の有無に基づいて判別し、入賞情報格納エリア223aの特図2保留(特2保留)に対応する格納エリア(4個)に、先読み情報が記載され、且つ、参照済情報が記憶されていない格納エリアがあると判別した場合に、新たな特2保留があると判別する。 In other words, in the process of C4816, it is checked in each storage area whether a new special 2 reservation is stored in the winning information storage area 223a other than the special drawing 2 reservation (special 2 reservation) referenced by the process of C4806 or C4814. It is determined based on the presence or absence of the referenced information that is stored, and if the look-ahead information is written in the storage areas (4 pieces) corresponding to the special drawing 2 reservation (special 2 reservation) of the winning information storage area 223a, and the referenced information is When it is determined that there is a storage area in which no information is stored, it is determined that there is a new special 2 reservation.

そして、C4817の処理において再先読みフラグ223emをオンに設定することにより、次に実行される特図変動(時短終了後1回目の特図変動)に対応する変動演出として、再度、特図2保留の先読み結果に基づく変動演出が実行される。 Then, by setting the re-read ahead flag 223em to ON in the process of C4817, the special figure 2 hold is set again as a variation effect corresponding to the next special figure variation (the first special figure variation after the end of the time reduction). A variable performance is executed based on the look-ahead results.

一方、C4816の処理において、新たな特2保留が無いと判別した場合は(C4816:No)、現在獲得している特図2保留の全てが先読みされ、その先読み結果に基づく演出態様で第2期間中の時短最終変動演出が実行されている場合であるため、そのまま時短変動演出の結果を示す表示用演出結果コマンドを設定し(C4818)、本処理を終了する。C4815の処理において、第2期間の終了タイミングでは無いと判別した場合は(C4815:No)、次に、その他更新内容に対応する表示用コマンドを設定し(C4819)、本処理を終了する。C4819の処理では、最終変動演出の経過期間に基づく演出態様の設定や、最終変動の残期間を示すための残期間表示態様の更新設定や、最終変動の経過期間を示すための経過期間表示態様の更新設定や、最終変動中に遊技者が操作手段(枠ボタン22)を操作したことに基づいて実行される操作表示態様の設定等が実行される。 On the other hand, in the process of C4816, if it is determined that there is no new special 2 reservation (C4816: No), all the currently acquired special 2 reservations are read ahead, and the second Since this is a case where the final time-saving variation effect during the period is being executed, a display effect result command indicating the result of the time-saving variation effect is directly set (C4818), and this processing is ended. In the process of C4815, if it is determined that it is not the end timing of the second period (C4815: No), then a display command corresponding to other update contents is set (C4819), and this process ends. In the process of C4819, setting of the presentation mode based on the elapsed period of the final variation effect, update setting of the remaining period display mode to indicate the remaining period of the final variation, and elapsed period display mode to indicate the elapsed period of the final variation. , and setting of the operation display mode that is executed based on the player's operation of the operation means (frame button 22) during the final change.

<第7制御例>
次に、図378から図385を参照して、第7制御例について説明をする。上述した第6制御例では、第2特別図柄の保留球数を最大で4個記憶可能に構成し、時短状態が終了し、通常状態へと移行した時点で保留記憶されている特図2保留(最大4個)に対して、通常状態の抽選確率で特図2抽選を実行するように構成していた。
<Seventh control example>
Next, the seventh control example will be explained with reference to FIGS. 378 to 385. In the sixth control example described above, the number of reserved balls of the second special symbol can be stored at a maximum of four, and when the time saving state ends and the state shifts to the normal state, the special symbol 2 reserved (up to 4 pieces), the special drawing 2 lottery was executed with the lottery probability in the normal state.

さらに、上述した第6制御例は、時短状態中の特図2抽選よりも、通常状態中の特図2抽選のほうが、遊技者に有利な抽選結果となり易くなるように構成したため、時短状態が終了する時点で多くの特図2保留を獲得しようと意欲的に遊技を行わせるものであった。 Furthermore, the sixth control example described above is configured such that the special drawing 2 drawing in the normal state is more likely to produce a lottery result that is advantageous to the player than the special drawing 2 drawing in the time saving state. The game was made to be played enthusiastically in order to obtain as many special drawings 2 as possible at the end of the game.

上述した第6制御例では、時短状態の最終変動中に継続して右打ち遊技を行うだけで、容易に特図2保留を最大数獲得することができるため、遊技者に対して安心して遊技を行わせることができるものであったが、時短状態終了後に実行され得る特図2抽選の回数に差を持たせることができず、更なる技術改良が求められた。 In the above-mentioned sixth control example, by simply playing the right-handed game continuously during the final fluctuation of the time-saving state, it is possible to easily obtain the maximum number of special symbols 2 pending, so that the player can play the game with peace of mind. However, it was not possible to make a difference in the number of special drawing 2 drawings that could be executed after the end of the time saving state, and further technical improvements were required.

これに対して、本第7制御例では、第2特別図柄(特図2)の最大保留球数を「1」に設定し、時短状態中に実行される普通図柄変動の変動時間として短い変動時間が選択され易い期間を、時短状態の種別、及び、時短状態中の特図変動回数に応じて設定可能に構成し、さらに、時短状態中に実行される普図当たり遊技として、当たり遊技期間が長いロング開放当たり遊技を複数種類設定可能に構成している。また、時短状態終了後に実行される特図2変動の変動時間として、短時間変動(0.1秒変動)が設定され易い状態を設定可能に構成している。 In contrast, in this seventh control example, the maximum number of reserved balls of the second special symbol (special symbol 2) is set to "1", and the fluctuation time of the normal symbol fluctuation executed during the time saving state is short. The period during which time is likely to be selected can be set according to the type of time saving state and the number of special symbol fluctuations during the time saving state, and furthermore, a winning game period is set as a game per regular symbol executed during the time saving state. It is configured so that multiple types of long open winning games can be set. In addition, a state in which a short-time variation (0.1 second variation) is likely to be set can be configured as the variation time of the special figure 2 variation executed after the end of the time saving state.

このように構成することにより、時短状態終了後(通常状態設定後)に実行可能な特図2抽選の回数を、様々な遊技条件の成立具合に応じて異ならせることができる。よって、遊技者に対して、時短状態が終了する時点でどのような遊技条件が成立するのかを楽しませることができる。 By configuring in this way, the number of times of the special drawing 2 lottery that can be executed after the end of the time saving state (after setting the normal state) can be varied depending on how various game conditions are satisfied. Therefore, it is possible for the player to enjoy seeing what kind of game conditions will be satisfied when the time saving state ends.

まず、図378を参照して、本第7制御例のおけるパチンコ機10の遊技盤13の構成について説明をする。図378は、本制御例におけるパチンコ機10の遊技盤13を模式的に示した正面図である。本第7制御例のパチンコ機10の遊技盤13は、上述した第6制御例のパチンコ機10の遊技盤に対して、第2入賞口640に付随する電動役物640aの構成を変更した点で相違し、それ以外は同一である。同一の要素については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 First, with reference to FIG. 378, the configuration of the game board 13 of the pachinko machine 10 in the seventh control example will be described. FIG. 378 is a front view schematically showing the game board 13 of the pachinko machine 10 in this control example. The game board 13 of the pachinko machine 10 of the seventh control example is different from the game board of the pachinko machine 10 of the sixth control example described above in that the configuration of the electric accessory 640a attached to the second prize opening 640 is changed. are different, and otherwise are the same. Identical elements are given the same reference numerals and detailed explanations thereof will be omitted.

図378に示した通り、本第7制御例では、第2入賞口640に球が入賞し難い閉鎖状態(図378の実線で表示)と、入賞し易い開放状態(図378の点線で表示)と、に可変可能な電動役物640aを設けている。この電動役物640aは、上述した第6制御例の電動役物640a(図315参照)に対して、開放状態となった場合に、複数の球を第2入賞口640に入賞させ易くなるように構成されている。また、詳細な説明は省略するが、球の流下状況によって、開放状態である電動役物640aを通過してから第2入賞口640に入賞するまでの期間が異なるように構成している。例えば、第2入賞口640を有する構造体に沿って流下し電動役物640aの基部(第2入賞口640を有する構造体側)付近に到達した球と、電動役物640aの先端部(第2入賞口640を有する構造体から離れた側)付近に到達した球とで、第2入賞口640に入賞し得る流下位置に位置してから第2入賞口640に入賞するまでに要する球流下期間の差が0.1秒よりも大きくなるように構成している。 As shown in FIG. 378, in this seventh control example, a closed state in which it is difficult for a ball to enter the second winning opening 640 (indicated by a solid line in FIG. 378) and an open state in which it is easy to win a prize (indicated by a dotted line in FIG. 378) A variable electric accessory 640a is provided. This electric accessory 640a is designed to make it easier for a plurality of balls to enter the second prize opening 640 when the electric accessory 640a (see FIG. 315) of the sixth control example described above is in an open state. It is composed of Further, although a detailed explanation will be omitted, the period from when the ball passes through the open electric accessory 640a to when the ball enters the second prize opening 640 is configured to vary depending on the falling state of the ball. For example, a ball that flows down along the structure that has the second winning opening 640 and reaches near the base of the electric accessory 640a (the side of the structure that has the second winning opening 640), and a ball that flows along the structure that has the second winning opening 640 and a ball that reaches the vicinity of the base of the electric accessory 640a (the side of the structure that has the second winning opening 640) and the tip of the electric accessory 640a (the second The ball flowing down period required from the time when the ball reaches the vicinity (the side away from the structure having the winning opening 640) from when it is located at the downstream position where it can win the second winning opening 640 to the time when it enters the second winning opening 640. The configuration is such that the difference between the two times is greater than 0.1 second.

このように構成することで、電動役物640aを開放状態へと位置させる普図当たり遊技中において、0.1秒以上の時間差を設けて球を第2入賞口640に入賞させ易くすることができる。詳細は後述するが、本制御例では、遊技状態として通常状態が設定されている場合における特図2変動の変動時間として、最短で0.1秒の変動時間が設定されるように構成している。 By configuring in this way, it is possible to make it easier for the ball to enter the second prize opening 640 by providing a time difference of 0.1 seconds or more during the normal game in which the electric accessory 640a is placed in the open state. can. The details will be described later, but in this control example, when the normal state is set as the gaming state, the minimum variation time of 0.1 seconds is set as the variation time of the special figure 2 variation. There is.

つまり、本制御例では、1回の普図当たり遊技中における複数入賞球の発生タイムラグよりも、短い変動時間で特図2変動が実行され得るように構成している。よって、1回の普図当たり遊技中に複数の球が第2入賞口640に入賞したとしても、その入賞数に応じた回数分、特図2抽選を実行させ易くすることができる。 In other words, in this control example, the special symbol 2 fluctuation can be executed in a shorter fluctuation time than the time lag of occurrence of multiple winning balls during one game per regular symbol. Therefore, even if a plurality of balls win in the second prize opening 640 during one game per regular symbol, it is possible to easily execute the special symbol 2 lottery a number of times corresponding to the number of prizes won.

なお、本制御例では、図378に示した通り、開放状態に位置する電動役物640aに対して、電動役物640aのどの部位に球が到達するかによって、入賞球のタイムラグを発生させる構成としているが、これに限ること無く、例えば、第2入賞口640へ連通する開口部を複数(第1開口部、第2開口部)設け、各開口部に流入した球が第2入賞口640に到達するまでの期間を少なくとも0.1秒以上異ならせるように構成し、さらに、1回の普図当たり遊技にて、各開口部を開放させる普図当たり遊技を実行するように構成しても良い。 In addition, in this control example, as shown in FIG. 378, with respect to the electric accessory 640a located in the open state, a time lag of the winning ball is generated depending on which part of the electric accessory 640a the ball reaches. However, without being limited to this, for example, a plurality of openings (a first opening, a second opening) communicating with the second winning opening 640 may be provided, and the ball flowing into each opening may enter the second winning opening 640. It is configured such that the period until reaching the point is different by at least 0.1 seconds or more, and further configured to execute a game per normal pattern in which each opening is opened in one game per normal pattern. Also good.

このように構成することにより、普図当たり遊技中において、略同タイミングで第1開口部を通過した球と、第2開口部を通過した球とで第2入賞口640に到達するまでの期間を異ならせることができるため、より確実に、入賞数に応じた回数分、特図2抽選を実行させることができる。 By configuring in this way, during a game with a common figure, the period until the ball that passes through the first opening and the ball that passes through the second opening at approximately the same timing reach the second prize opening 640 can be reduced. Since the numbers can be made different, it is possible to more reliably execute the special drawing 2 lottery a number of times according to the number of prizes won.

また、この場合、各開口部に対して電動役物640aを設けても良いし、1つの電動役物640aが複数の開口部を開放状態、閉鎖状態へと移行するように構成しても良い。 Further, in this case, an electric accessory 640a may be provided for each opening, or one electric accessory 640a may be configured to move a plurality of openings between an open state and a closed state. .

<第7制御例におけるパチンコ機10にて実行される演出内容について>
次に、図379を参照して、本第7制御例における表示画面の表示内容について説明をする。本制御例では、時短状態終了タイミングにおいて所定の遊技条件が成立すると、時短状態終了後も所定期間の間、特図2抽選を実行し易い状態(サポート状態)が設定されるように構成されており、時短状態の最終変動(時短最終変動演出)において、時短終了後にサポート状態が設定されることを示唆する示唆演出を実行するように構成している。
<About the production content executed by the pachinko machine 10 in the seventh control example>
Next, with reference to FIG. 379, the display contents of the display screen in this seventh control example will be explained. In this control example, when a predetermined gaming condition is established at the end timing of the time saving state, a state (support state) in which it is easy to execute the special drawing 2 lottery is set for a predetermined period even after the end of the time saving state. In addition, in the final variation of the time saving state (time saving final variation effect), the system is configured to execute a suggestion effect suggesting that the support state will be set after the end of the time saving state.

図379(a)は、時短状態の最終変動中の時短最終変動演出にて表示される表示内容の一例を示した模式図である。図379(a)に示した通り、本第7制御例では、上述した第6制御例とは異なり、時短状態の最終変動においても、当該変動の抽選結果を示すための変動演出(第1示唆演出)が実行されるため、上述した第6制御例の時短状態中の非最終変動に対応して実行される変動演出(図327(a)参照)と同様の演出画面が表示される。なお、上述した第6制御例の表示画面(図327(a)参照)と同一の要素については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 FIG. 379(a) is a schematic diagram showing an example of the display content displayed in the time saving final variation effect during the final variation of the time saving state. As shown in FIG. 379(a), in this seventh control example, unlike the sixth control example described above, even in the final fluctuation of the time saving state, a fluctuation effect (first suggestion) to show the lottery result of the fluctuation Since the effect) is executed, an effect screen similar to the variation effect (see FIG. 327(a)) that is executed in response to the non-final variation during the time saving state of the sixth control example described above is displayed. Note that the same elements as those on the display screen of the sixth control example described above (see FIG. 327(a)) are given the same reference numerals, and detailed explanation thereof will be omitted.

本第7制御例では、上述した第6制御例の表示画面(図327(a)参照)に対して、抽選結果態様871a~871cに加え、時短終了後にサポート状態が設定されることを示唆する「サポート」の文字が付された状態示唆態様871dが表示される点で相違している。この状態示唆態様871dは、時短状態の終了が近づく毎に表示され易くなるように構成されており、時短最終変動の抽選結果が外れで、且つ、時短終了後にサポート状態が設定される場合において、キャラクタ851が状態示唆態様871dをゲットする演出態様が設定される。なお、時短最終変動の抽選結果が当たりの場合は、当たりを示す抽選結果態様871a~871bをゲットする演出態様が設定される。 In this seventh control example, on the display screen of the sixth control example described above (see FIG. 327(a)), in addition to the lottery result modes 871a to 871c, it is suggested that a support state is set after the end of time reduction. The difference is that a status suggestion mode 871d with the word "Support" is displayed. This state suggestion mode 871d is configured to be displayed more easily each time the end of the time saving state approaches, and when the lottery result of the time saving final fluctuation is a loss and the support state is set after the end of the time saving state, A production mode in which the character 851 obtains the state suggestion mode 871d is set. In addition, if the lottery result of the time-saving final variation is a win, an effect mode is set in which the lottery result modes 871a to 871b indicating a win are obtained.

時短状態終了後にサポート状態が設定されると、図379(b)に示す表示画面が表示される。図379(b)は、サポート状態中に表示される表示内容の一例を模式的に示した模式図である。詳細は後述するが、本制御例では、時短状態中に当選した普図当たり遊技がロング開放当たり遊技であって、時短状態終了後もロング開放当たり遊技が継続して実行され、通常状態中に球が第2入賞口640に入賞し得る場合にサポート状態が設定される。 When the support state is set after the end of the time saving state, a display screen shown in FIG. 379(b) is displayed. FIG. 379(b) is a schematic diagram schematically showing an example of display contents displayed during the support state. The details will be described later, but in this control example, the normal figure winning game won during the time saving state is the long opening winning game, and even after the time saving state ends, the long opening winning game continues to be executed, and during the normal state. A support state is set when the ball can win in the second winning hole 640.

このサポート状態中は、通常状態であるが、球が第2入賞口640に入賞し得るため、小表示領域Dm4では「右打ち」が強調表示される。そして、小表示領域Dm31には、第2入賞口640に球を入賞させる遊技を行うことを遊技者に視覚的に報知させる案内表示態様が表示され、副表示領域Dsには、サポート状態が設定されていることを示す「サポートタイム突入」のコメントが表示される。 During this support state, although it is a normal state, the ball can enter the second winning hole 640, so "hitting right" is highlighted in the small display area Dm4. Then, in the small display area Dm31, a guidance display mode is displayed that visually informs the player that he/she will play a game in which a ball is won in the second winning hole 640, and in the sub display area Ds, a support state is set. A comment saying "Support time has arrived" will be displayed.

また、小表示領域Dm6では、実行中の特図2変動に対応する第3図柄が変動表示されると共に、今回のサポート状態中に実行された特図2変動回数を示す情報が小表示領域Dm30に「サポート回数」として表示される。図379(b)に示した例では、サポート状態が設定されてから1回目の特図2変動が実行されている状態であるため、「サポート回数×1」が表示されている。主表示領域Dmではキャラクタ851が立ち上がろうとする演出が実行され、「ガンバレ」のコメントが表示されている。このサポート状態中は、特図2変動として短変動(0.1秒変動)が実行可能となるように構成されており、場合によっては数多くの特図2変動が実行される。サポート状態中の特図2変動において当たりに当選した場合は、キャラクタ851が立ち上がる演出が実行される。 In addition, in the small display area Dm6, the third symbol corresponding to the special figure 2 variation being executed is displayed in a variable manner, and information indicating the number of special figure 2 variations executed during the current support state is displayed in the small display area Dm30. is displayed as "Number of Supports". In the example shown in FIG. 379(b), since the first special figure 2 variation is being executed after the support state is set, "Number of support x 1" is displayed. In the main display area Dm, an effect is executed in which the character 851 tries to stand up, and a comment "Give it your all" is displayed. During this support state, it is configured such that a short variation (0.1 second variation) can be executed as a special figure 2 variation, and in some cases, a large number of special figure 2 variations are executed. If the special figure 2 variation in the support state is won, an effect in which the character 851 stands up is executed.

<第7制御例の電気的構成について>
次に、図380から図383を参照して、本制御例におけるパチンコ機10の電気的構成について説明をする。本制御例では、上述した第6制御例のパチンコ機10の電気的構成に対して、主制御装置110のMPU201が有するROM202の構成を変更した点と、特図2保留の上限数を1に変更したことに伴い主制御装置110のMPU201が有するRAM203の特別図柄2保留球格納エリア203b、特別図柄2保留球数カウンタ203eの構成を変更した点と、で相違しており、それ以外は同一である。同一の要素については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。また、RAM203の相違点についても、その詳細な説明を省略する。
<About the electrical configuration of the seventh control example>
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 in this control example will be explained with reference to FIGS. 380 to 383. In this control example, the configuration of the ROM 202 included in the MPU 201 of the main controller 110 is changed from the electrical configuration of the pachinko machine 10 in the sixth control example described above, and the upper limit number of special drawing 2 reservations is set to 1. The difference is that the configurations of the special symbol 2 reserved ball storage area 203b and the special symbol 2 reserved ball number counter 203e of the RAM 203 of the MPU 201 of the main control device 110 have been changed in accordance with the change, and other than that, they are the same. It is. Identical elements are given the same reference numerals and detailed explanations thereof will be omitted. Furthermore, detailed explanations regarding the differences in the RAM 203 will be omitted.

図380は、本第7制御例における主制御装置110のMPU201が有するROM202の内容を模式的に示した模式図である。図380に示した通り、上述した第6制御例に対して、普図当たり乱数5テーブル202edに替えて普図当たり6テーブル202fdを、変動パターン5テーブル202eeに替えて変動パターン6テーブル202feを、普図変動パターン選択テーブル202efに替えて普図変動パターン選択6テーブル202ffを、設けた点で相違し、それ以外は同一である。同一の構成については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 FIG. 380 is a schematic diagram schematically showing the contents of the ROM 202 included in the MPU 201 of the main control device 110 in the seventh control example. As shown in FIG. 380, for the above-mentioned sixth control example, 6 random number tables 202fd per normal figure are substituted for the 5 random number tables 202ed per normal figure, 6 variable pattern tables 202fe are substituted for the 5 variable pattern tables 202ee, The difference is that a regular pattern fluctuation pattern selection 6 table 202ff is provided in place of the regular pattern fluctuation pattern selection table 202ef, and the rest is the same. Identical configurations will be designated by the same reference numerals and detailed description thereof will be omitted.

ここで、図381(a)を参照して、普図当たり種別選択6テーブル202fdの内容について説明をする。図381(a)は、普図当たり種別選択6テーブル202fdの内容を模式的に示した模式図である。本第7制御例では、図381(a)に示した通り、普図当たり種別として、普図当たりAと普図当たりB1と普図当たりB2とを設けた点で、上述した普図当たり種別選択5テーブル202edと相違している。 Here, the contents of the ordinary figure type selection 6 table 202fd will be explained with reference to FIG. 381(a). FIG. 381(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the 6-type selection table 202fd per ordinary figure. In this seventh control example, as shown in FIG. 381(a), as the types per ordinary figure, A per ordinary figure, B1 per ordinary figure, and B2 per ordinary figure are provided, and the above-mentioned types per ordinary figure are provided. This is different from the selection 5 table 202ed.

具体的には、普通図柄の確率状態が低確率状態(普図低確)であって、取得した第2当たり種別カウンタC6の値が「0」に「普図当たりA」が規定され、「1~50」の範囲に「普図当たりB1」が規定され、「51~99」の範囲に「普図当たりB2」が規定されている。また、普通図柄の確率状態が高確率状態(普図高確)であって、取得した第2当たり種別カウンタC6の値が「0,1」の範囲に「普図当たりA」が規定され、「2~50」の範囲に「普図当たりB1」が規定され、「51~99」の範囲に「普図当たりB2」が規定されている。 Specifically, the probability state of the ordinary symbol is a low probability state (ordinary symbol low probability), the value of the acquired second winning type counter C6 is "0", "A per ordinary symbol" is defined, and " ``B1 per ordinary figure'' is defined in the range of ``1 to 50'', and ``B2 per ordinary figure'' is defined in the range of ``51 to 99''. In addition, the probability state of the normal symbol is a high probability state (common symbol high certainty), and the "ordinary symbol per hit A" is defined in the range where the value of the acquired second winning type counter C6 is "0, 1", ``B1 per ordinary figure'' is defined in the range of ``2 to 50'', and ``B2 per ordinary figure'' is defined in the range of ``51 to 99''.

次に、普図当たり種別選択6テーブル202fdにて選択される普図当たり種別と、普図当たり遊技が実行される時点における遊技状態との関係性について、図381(b)を参照して説明をする。図381(b)は、普図当たり種別と遊技状態とに基づく電動役物640aの開放動作内容との関係性を示した図である。 Next, with reference to FIG. 381(b), a description will be given of the relationship between the type of per-regular symbol selected in the per-regular symbol selection table 202fd and the gaming state at the time when the per-regular symbol game is executed. do. FIG. 381(b) is a diagram showing the relationship between the opening operation content of the electric accessory 640a based on the type of common symbol and the gaming state.

本第7制御例では、上述した第6制御例に対して、普図当たり種別として「普図当たりB」に替えて「普図当たりB1」と「普図当たりB2」とを設けた点で相違しているが、本制御例の「普図当たりB1」に対する電動役物640aの開放動作内容は、上述した第5制御例の「普図当たりB」の開放動作内容と同一であるため、その詳細な説明を省略する。 This seventh control example differs from the above-mentioned sixth control example in that it provides "B1 per normal pattern" and "B2 per normal pattern" instead of "B per normal pattern" as the type per normal pattern. Although different, the contents of the opening operation of the electric accessory 640a for the "normal pattern B1" of this control example are the same as the opening operation contents of the "normal pattern B" of the fifth control example described above. A detailed explanation thereof will be omitted.

普図当たり種別が「普図当たりB2」であって、普図当たり遊技が開放される時点での遊技状態が時短状態(普図高確)である場合には、普図当たり遊技として「ロング開放B」の開放動作が実行される。この「ロング開放B」が設定されると、0.1秒の閉鎖状態(オープニング期間)を経て、電動役物640aを1.5秒間開放させる普図当たり遊技が実行される。この開放動作の流れは、図示しない普図当たりシナリオに規定されており、普図当たり遊技を実行する際に、普図当たり種別と遊技状態とに対応した普図当たりシナリオが設定され、主制御装置110のメイン処理において普図当たりシナリオを定期的に更新することで、上述した普図当たり遊技の流れに対応させて電動役物640aの開放動作が実行される。 If the per-regular pattern type is "B2 per standard pattern" and the game state at the time when the game per standard pattern is released is the short time state (high certainty of general pattern), the game per standard pattern is "long". The opening operation of ``Release B'' is executed. When this "long open B" is set, a game per normal figure is executed in which the electric accessory 640a is opened for 1.5 seconds after a closed state (opening period) of 0.1 seconds. The flow of this opening operation is stipulated in the normal pattern winning scenario (not shown), and when executing the normal pattern winning game, the normal pattern winning scenario corresponding to the normal pattern winning type and the game state is set, and the main control By periodically updating the normal pattern winning scenario in the main processing of the device 110, the opening operation of the electric accessory 640a is executed in accordance with the flow of the normal pattern winning game described above.

つまり、本第7制御例では、時短状態中に普図当たりに当選すると、普図ロング開放当たり遊技として「ロング開放A」と「ロング開放B」との何れかの普図当たり遊技が実行される。何れの普図当たり遊技が実行されたとしても、電動役物640aが開放している期間は1.5秒と共通であり、時短状態中に普図当たり遊技が実行される場合は、何れの普図当たり遊技が実行されたとしても遊技者に対して同一の特典を付与可能な状態を提供することができるように構成している。 In other words, in this seventh control example, if a regular pattern is won during the time saving state, one of the regular pattern winning games "Long Opening A" and "Long Opening B" is executed as the regular pattern long opening winning game. Ru. No matter which normal figure game is executed, the period during which the electric accessory 640a is open is the same as 1.5 seconds, and if the normal figure game is executed during the time saving state, which one The system is configured so that a state can be provided to the player in which the same privilege can be given even if a game with a winning symbol is executed.

しかし、「ロング開放A」と「ロング開放B」とでは、普図当たり遊技が開始されてから、電動役物640aが開放状態(第2入賞口640に球を入賞させ易い状態)となる期間が異なっており、「ロング開放A」が設定された場合には、普図当たり遊技が開始されてから、2.6秒後(0.1秒のオープニング期間含む)~3.1秒後までの期間で電動役物640aを開放状態に開放動作させるように構成している。 However, in "Long Open A" and "Long Open B", the electric accessory 640a is in an open state (a state in which it is easy to win a ball in the second prize opening 640) after the start of the normal winning game. are different, and if "Long Open A" is set, from 2.6 seconds (including the 0.1 second opening period) to 3.1 seconds after the start of the normal game. The electric accessory 640a is configured to be operated to open in the period of .

よって、時短状態が終了する間際において、「ロング開放A」の開放動作が実行される普図当たりに当選した場合には、同タイミングで「ロング開放B」の開放動作が実行される普図当たりに当選する場合よりも、時短状態が終了し、通常状態が設定された後に電動役物640aが開放状態となり易くすることができる。 Therefore, if you win on a regular pattern where the opening action of "Long Release A" is executed just before the time saving state ends, you will win a winning number on a regular pattern where the opening action of "Long Release B" will be executed at the same timing. It is possible to make it easier for the electric accessory 640a to be in the open state after the time saving state ends and the normal state is set than in the case of winning.

次に、図382を参照して、変動パターン6テーブル202feが有する通常用変動パターン6テーブル202fe1の内容について説明をする。図382は、通常用変動パターン6テーブル202fe1に規定されている内容を模式的に示した模式図であって、上述した第6制御例の通常用変動パターン5テーブル202ee1(図339(b)参照)に対して、第2特別図柄(特図2)の変動パターンとして選択される内容を異ならせている点で相違しており、それ以外は同一である。同一の内容についてはその詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 382, the contents of the normal variation pattern 6 table 202fe1 included in the variation pattern 6 table 202fe will be explained. FIG. 382 is a schematic diagram schematically showing the contents stipulated in the normal variation pattern 6 table 202fe1, and includes the normal variation pattern 5 table 202ee1 (see FIG. 339(b)) of the sixth control example described above. ), the difference is that the contents selected as the variation pattern of the second special symbol (special symbol 2) are different, and other than that they are the same. Detailed explanation of the same contents will be omitted.

本第7制御例では、大当たり終了後に設定された時短状態の種別(時短A、時短B)に応じて、大当たり終了後からの特図変動回数が所定回数に到達するまでに実行される特図2変動の変動パターン(変動時間)を異ならせるように構成している。 In this seventh control example, the special figure is executed until the number of special symbol variations after the end of the jackpot reaches a predetermined number of times, depending on the type of time-saving state (time-saving A, time-saving B) set after the end of the jackpot. The two fluctuations are configured to have different fluctuation patterns (fluctuation times).

具体的には、時短状態として時短A(時短1回、或いは時短99回)が設定された場合は、大当たり遊技終了後からの特図変動回数が「1~99回目」の範囲で通常状態中における特図2変動が実行された場合には、変動種別カウンタCS1の値、及び、特図2抽選の結果に関わらず「短変動(10秒)」が設定され、「100~151回目」の範囲では、変動種別カウンタCS1の値に関わらず、特図2抽選の結果が「外れ」の場合は「超短外れ(0.1秒)」が、「当たり(大当たり、小当たり)」の場合は「ロング当たり(20秒)」が設定され、「152回目以降」の範囲では、変動種別カウンタCS1の値、及び、特図2抽選の結果に関わらず「短変動(10秒)」が設定されるように規定されている。 Specifically, if time saving A (1 time saving or 99 time saving) is set as the time saving state, the number of special symbol fluctuations after the end of the jackpot game is in the normal state within the range of "1st to 99th". When the special figure 2 variation is executed, "short variation (10 seconds)" is set regardless of the value of the variation type counter CS1 and the result of the special figure 2 lottery, and the "100th to 151st" variations are set. In the range, regardless of the value of the fluctuation type counter CS1, if the result of the special drawing 2 lottery is "miss", "super short miss (0.1 seconds)" is used, and if it is "win (big hit, small win)" "Long hit (20 seconds)" is set, and in the range of "152nd and later", "short fluctuation (10 seconds)" is set regardless of the value of fluctuation type counter CS1 and the result of special drawing 2 lottery. It is specified that

ここで、本第7制御例では、上述した第6制御例と同様に、時短状態を終了させる時短終了条件として複数の時短終了条件(共通時短終了条件、対応時短終了条件)が設定されるように構成されており、例えば、時短99回が設定される時短状態(特図2変動の変動回数が99回に到達した場合に成立する対応時短終了条件が設定された時短状態)であっても、小当たり遊技が実行され、その小当たり遊技中に球がV入賞口650a内の特定領域を通過せず、大当たり遊技が実行されなかった場合に、共通時短終了条件が成立し時短状態が終了するように構成している。よって、時短99回が設定された場合であっても、大当たり終了後からの特図変動回数が2回目移行に通常状態における特図2抽選が実行される可能性がある。 Here, in this seventh control example, as in the sixth control example described above, a plurality of time-saving termination conditions (common time-saving termination conditions, corresponding time-saving termination conditions) are set as the time-saving termination conditions for terminating the time-saving state. For example, even if the time saving state is set to 99 time saving times (the time saving state where the corresponding time saving end condition is set which is satisfied when the number of fluctuations of the special figure 2 fluctuation reaches 99 times). , When a small winning game is executed and the ball does not pass through the specific area in the V winning hole 650a during the small winning game and the jackpot game is not executed, the common time saving end condition is satisfied and the time saving state ends. It is configured to do so. Therefore, even if the time reduction of 99 times is set, there is a possibility that the special pattern 2 lottery in the normal state will be executed when the number of special pattern changes after the end of the jackpot is shifted to the second time.

図382に示した通り、時短Aが設定された場合は、大当たり終了後からの特図変動回数が「100~151回目」において特図2変動が実行される場合に0.1秒の変動時間が設定されるように構成している。つまり、時短状態が設定された状態で当たり当選すること無く時短99回を完走した場合には、その時点で保留記憶されている特図2保留に対する変動時間として0.1秒の変動時間が設定される。また、時短状態の終了タイミングを跨ぐように普図当たり遊技が実行される場合には、通常状態中に球が第2入賞口640に入賞し、0.1秒の変動時間で特図2変動が実行されるため、普図当たり遊技中に複数の球が第2入賞口640に入賞したとしも、その入賞数に応じた回数の特図2変動が実行され易くなるように構成している。 As shown in Figure 382, when time saving A is set, the variation time is 0.1 seconds when the special symbol 2 variation is executed when the number of special symbol variations after the end of the jackpot is "100th to 151st". is configured so that it is set. In other words, if you complete 99 times of time saving without winning with the time saving state set, a 0.1 second variable time will be set as the variable time for the special map 2 hold stored at that point. be done. In addition, when a game with a normal figure is executed so as to cross the end timing of the time saving state, the ball enters the second prize opening 640 during the normal state, and the special figure 2 fluctuation occurs in the fluctuation time of 0.1 seconds. is executed, so even if a plurality of balls enter the second winning hole 640 during a game with a normal figure, the structure is such that it is easy to execute the special figure 2 fluctuation a number of times according to the number of winnings. .

一方、時短回数1回の時短状態が設定された場合は、時短状態の終了タイミングを跨ぐように普図当たり遊技が実行される場合であっても、特図2変動として10秒の変動時間が設定されるため、普図当たり遊技中に複数の球が第2入賞口640に入賞したとしも、その特図2保留の記憶数を上限とした回数しか特図2変動が実行されないように構成している。 On the other hand, if a time saving state with one time saving number is set, even if a game per regular pattern is executed across the end timing of the time saving state, the 10 second fluctuation time is the special pattern 2 variation. Since this is set, even if a plurality of balls enter the second winning hole 640 during a game with a regular figure, the special figure 2 fluctuation is configured so that it is executed only the number of times that the number of stored special figure 2 reservations is the upper limit. are doing.

また、時短B(時短5回が設定される時短状態)が設定された場合は、大当たり遊技終了後からの特図変動回数が「1~5回目」の範囲で通常状態中における特図2変動が実行された場合には、変動種別カウンタCS1の値、及び、特図2抽選の結果に関わらず「短変動(10秒)」が設定され、「6~20回目」の範囲では、変動種別カウンタCS1の値に関わらず、特図2抽選の結果が「外れ」の場合は「超短外れ(0.1秒)」が、「当たり(大当たり、小当たり)」の場合は「ロング当たり(20秒)」が設定され、「21回目以降」の範囲では、変動種別カウンタCS1の値、及び、特図2抽選の結果に関わらず「短変動(10秒)」が設定されるように規定されている。 In addition, if time saving B (time saving state in which 5 time saving times are set) is set, the number of special symbol fluctuations after the end of the jackpot game is within the range of "1st to 5th" and the special symbol 2 fluctuation during the normal state. is executed, "short fluctuation (10 seconds)" is set regardless of the value of the fluctuation type counter CS1 and the result of the special drawing 2 lottery, and in the range of "6th to 20th", the fluctuation type is set. Regardless of the value of counter CS1, if the result of the special drawing 2 lottery is "miss", "super short miss (0.1 seconds)" will be used, and if the result is "win (big win, small win)", "long win ( 20 seconds)" is set, and in the range of "21st time onwards", "short fluctuation (10 seconds)" is set regardless of the value of the fluctuation type counter CS1 and the result of the special drawing 2 lottery. has been done.

以上、説明をした通り、本制御例では、異なる時短終了条件が設定される3つの時短状態(時短1回、時短5回、時短99回)のうち、時短5回が設定される時短状態と、時短99回が設定される時短状態と、の2種類の時短状態において、特図変動回数が規定する時短回数に到達することにより時短状態が終了し通常状態が設定される場合に、0.1秒の特図2変動を実行可能に構成している。 As explained above, in this control example, among the three time saving states (1 time saving, 5 time saving, and 99 time saving) in which different time saving end conditions are set, the time saving state in which 5 time saving is set is In two types of time saving states: , 99 time saving times are set, and the time saving state is set to 0. It is configured to be able to perform 1 second special figure 2 variations.

そして、特図2変動として設定される0.1秒は、上述した通り、普図ロング開放当たり遊技における電動役物640aの連続開放期間(0.5秒、1秒、1.5秒)よりも短いため、1回の普図ロング開放当たり遊技において、複数の球を第2入賞口640に入賞させることで多くの特図2変動を実行させることが可能となる。 As mentioned above, the 0.1 second set as the special figure 2 variation is based on the continuous opening period (0.5 seconds, 1 second, 1.5 seconds) of the electric accessory 640a in the regular figure long opening game. Since the length is also short, it is possible to execute many special pattern 2 fluctuations by winning a plurality of balls into the second prize opening 640 in one regular pattern long opening game.

よって、設定された時短状態、及び、成立した時短終了条件に応じて、時短状態終了後における特図2抽選の実行のし易さを異ならせることができるため、遊技者に対して、時短状態が終了する場合における遊技意欲の低下を抑制することができる。 Therefore, the ease with which the special drawing 2 lottery can be executed after the end of the time-saving state can be varied depending on the set time-saving state and the established time-saving end condition. It is possible to suppress a decrease in the desire to play when the game ends.

加えて、本制御例では、時短1回の時短状態が設定された場合において、大当たり遊技終了後からの特図変動回数が「100~151」となる期間内に特図2変動が実行された場合、即ち、時短1回の時短状態が終了し、その後、通常状態の左打ち遊技を実行している最中に、普図ロング開放当たりに当選し、特図2抽選が実行されるタイミングが大当たり遊技終了後からの特図変動回数が「100~151」となる場合には、特図2抽選の抽選結果が外れの場合に0.1秒の短変動が実行されるように構成しているため、通常状態中の普図ロング開放当たり当選時に複数回の特図2変動が実行可能となる。 In addition, in this control example, when the time saving state of one time saving is set, two special symbol fluctuations are executed within a period in which the number of special symbol fluctuations from the end of the jackpot game is "100 to 151". In other words, after the time saving state of one time saving ends, and after that, while playing the left-handed game in the normal state, the player wins the regular pattern long opening and the timing when the special pattern 2 lottery is executed is If the number of special symbol fluctuations after the end of the jackpot game is "100 to 151", it is configured so that a short fluctuation of 0.1 seconds is executed if the lottery result of the special symbol 2 lottery is a loss. Therefore, it is possible to execute the special pattern 2 variation multiple times when the regular pattern long open hit is won during the normal state.

このように構成することで、時短状態終了後だけでは無く、通常状態における普図ロング開放当たり当選時においても、特図2抽選を有利に実行可能な期間を設定することができるため、遊技者に対して、特図変動回数を意識させて通常状態の遊技を行わせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。また、長期間遊技を行っている遊技者は、前回の時短状態の内容(時短回数)を把握することができ、更に、通常状態中の普図ロング開放当たり当選にて特図2抽選を有利に実行可能な特図変動回数(大当たり遊技終了後からの特図変動回数)を予測することができ、他の遊技者よりも有利に遊技を行うことができることから、継続して遊技を行う意欲を高めさせることができる。 By configuring in this way, it is possible to set a period in which the special drawing 2 drawing can be carried out advantageously not only after the end of the time-saving state, but also when winning a regular long open winning pattern in the normal state. On the other hand, it is possible to make the player play the game in the normal state while being aware of the number of changes in the special figure, and it is possible to improve the interest of the game. In addition, players who have been playing games for a long time can understand the details of the previous time-saving state (number of time-savings), and also have an advantage in the special drawing 2 lottery by winning the regular state long opening. It is possible to predict the number of special symbol fluctuations that can be executed (the number of special symbol fluctuations after the end of the jackpot game), and it is possible to play the game more advantageously than other players, which increases the motivation to continue playing the game. can be made to increase.

なお、本第7制御例では、特定の時短状態が設定された場合において、その時短状態が特定の時短終了条件の成立によって終了した場合において、特図2変動の変動時間として短時間(0.1秒)の変動パターンが選択されるように構成しているが、これに限ること無く、通常状態中の普図ロング開放当たりに当選したタイミングに応じて、短時間(0.1秒)の変動パターンが選択される範囲を別途設けるように構成しても良い。これにより、どのタイミングで普図ロング開放当たりに当選した場合に特図2抽選を有利に実行させることができるのかを遊技者に分かり難くすることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。 In addition, in this seventh control example, when a specific time saving state is set and the time saving state ends when the specific time saving end condition is met, the fluctuation time of the special figure 2 fluctuation is set for a short time (0. The structure is configured such that a fluctuation pattern of 1 second) is selected, but it is not limited to this, and a short time (0.1 second) fluctuation pattern is selected depending on the timing of winning the regular pattern long opening during the normal state. It may be configured to separately provide a range in which a variation pattern is selected. As a result, it is possible to make it difficult for the player to understand at what timing the special drawing 2 lottery can be carried out advantageously in the case of winning the long opening of the common drawing, thereby improving the interest of the game. .

さらに、本制御例では、特図2変動の変動パターンを、時短状態の種別、及び、大当たり遊技終了後からの特図変動回数に基づいて選択するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、時短状態の種別と、時短状態が終了してからの特図変動回数とに基づいて特図2変動の変動パターンを選択するように構成しても良い。このように構成することで、どの時短終了条件で時短状態が終了したとしても、時短状態終了後における特図2変動の変動パターンとして同一の変動パターンを選択することが可能となり、遊技者に安心して遊技を行わせることができる。 Furthermore, in this control example, the variation pattern of the special symbol 2 variation is configured to be selected based on the type of time saving state and the number of special symbol variations after the end of the jackpot game, but this is not limited to this. For example, the variation pattern of the special figure 2 variation may be selected based on the type of time saving state and the number of special figure variations after the time saving state ends. By configuring in this way, no matter which time-saving ending condition the time-saving state ends, it becomes possible to select the same variation pattern as the variation pattern of the special symbol 2 variation after the time-saving state ends, and it provides the player with peace of mind. The player can play the game with care.

また、同一の時短状態の種別が設定された場合に、異なる変動パターンが選択されるように構成しても良く、例えば、時短状態として時短5回が設定される時短種別を複数設け、その複数の時短種別のうち、特定の時短種別が設定された場合にのみ、時短状態終了後に短時間(0.1秒)の特図2変動が実行され得るように構成しても良い。これにより、時短状態が設定された時点で(残時短回数を把握した時点で)、時短状態終了後の遊技内容を遊技者に予測され難くすることができる。 Further, it may be configured such that different fluctuation patterns are selected when the same type of time saving state is set. For example, a plurality of time saving types in which 5 time saving times are set as the time saving state may be provided, and multiple Among the time saving types, only when a specific time saving type is set, a short time (0.1 second) special figure 2 variation may be executed after the time saving state ends. Thereby, at the time when the time saving state is set (at the time when the remaining time saving number is grasped), it is possible to make it difficult for the player to predict the content of the game after the time saving state ends.

加えて、本制御例では、特図2抽選が有利に実行される状態(サポート状態)として、0.1秒の変動時間が設定されるように構成しているが、普図当たり遊技における電動役物640aの開放時間よりも短い変動時間が設定されるように構成していれば良く、複数種類の変動時間(例えば、0.1秒の他に、0.2秒、0.3秒)の中から一の変動時間が選択されるように構成しても良い。このように構成することで、特図2抽選が有利に実行される状態(サポート状態)において設定される特図2変動時間の長さによって、サポート状態中に実行可能な特図2抽選の回数が可変することになるため、遊技者にサポート状態中の遊技内容を注視させることができる。 In addition, in this control example, a variable time of 0.1 seconds is set as a state (support state) in which the special drawing 2 lottery is executed advantageously. It is sufficient that the variable time is set to be shorter than the opening time of the accessory 640a, and multiple types of variable times (for example, 0.1 seconds, 0.2 seconds, and 0.3 seconds) are sufficient. It may be configured such that one variation time is selected from among them. With this configuration, depending on the length of the special pattern 2 fluctuation time set in the state where the special pattern 2 lottery is carried out advantageously (support state), the number of times the special pattern 2 lottery can be executed during the support state can be changed. Since this is variable, it is possible to make the player pay close attention to the game content during the support state.

次に、普図変動パターン選択6テーブル202ffの内容について、図383を参照して説明をする。図383(a)は、普図変動パターン選択6テーブル202ffの内容を模式的に示した模式図であり、図383(b)は、普図変動パターン選択6テーブル202ffが有する時短A用普図変動パターンテ-ブル202ff2に規定されている内容を模式的に示した模式図であり、図383(c)は、普図変動パターン選択6テーブル202ffが有する時短B用普図変動パターンテーブル202fe3に規定されている内容を模式的に示した模式図である。 Next, the contents of the regular pattern variation pattern selection 6 table 202ff will be explained with reference to FIG. 383. FIG. 383(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the regular pattern variation pattern selection 6 table 202ff, and FIG. This is a schematic diagram schematically showing the contents stipulated in the fluctuation pattern table 202ff2, and FIG. 383(c) is a schematic diagram showing the contents stipulated in the fluctuation pattern table 202ff2, and FIG. FIG.

図383(a)に示した通り、普図変動パターン選択6テーブル202ffは、遊技状態として通常状態が設定された場合に参照される通常用普図変動パターンテーブル202ff1と、時短状態の種別として「時短A」が設定された場合に参照される時短A用普図変動パターンテ-ブル202ff2と、「時短B」が設定された場合に参照される時短B用普図変動パターンテ-ブル202fe3、を有している。 As shown in FIG. 383(a), the normal pattern variation pattern selection 6 table 202ff includes the normal pattern variation pattern table 202ff1 that is referred to when the normal state is set as the gaming state, and the "normal pattern variation pattern table 202ff1" as the type of time saving state. It has a regular pattern fluctuation pattern table 202ff2 for time saving A that is referenced when "time saving A" is set, and a regular pattern fluctuation pattern table 202fe3 for time saving B that is referred to when "time saving B" is set. are doing.

通常用普図変動パターンテーブル202ff1に規定されている内容については、上述した第5制御例における普図変動パターン選択テーブル202efの通常状態(普図低確)時に参照される内容と同一であるため、その詳細な説明を省略する。一方、時短状態(普図高確)時に参照される普図変動パターンテーブルは、上述した第5制御例の普図変動パターン選択テーブル202efに対して、設定される時短状態の種別、及び、大当たり終了後の特図変動回数に基づいて選択される普図変動パターンを異ならせるように構成している点で相違している。 The contents stipulated in the normal pattern fluctuation pattern table 202ff1 are the same as the contents referenced in the normal state (low certainty of general pattern) of the normal pattern fluctuation pattern selection table 202ef in the fifth control example described above. , a detailed explanation thereof will be omitted. On the other hand, the general pattern variation pattern table referred to during the time saving state (normal pattern high accuracy) is based on the type of time saving state set and the jackpot, with respect to the general pattern fluctuation pattern selection table 202ef of the fifth control example described above. The difference is that the regular pattern variation pattern selected is different based on the number of special pattern variations after the end.

ここで、図383(b)を参照して、時短A用普図変動パターンテ-ブル202ff2に規定されている内容について説明をする。この時短A用普図変動パターンテ-ブル202ff2は、時短状態の種別として「時短A」、即ち、時短回数1回、或いは99回が設定された場合に参照されるデータテーブルであって、図383(b)に示した通り、大当たり終了後からの特図変動回数と、取得した第2変動種別カウンタCS2の値とに基づいて様々な普図変動パターン(変動時間)が規定されている。 Here, with reference to FIG. 383(b), the contents defined in the regular figure fluctuation pattern table 202ff2 for time saving A will be explained. This normal pattern fluctuation pattern table 202ff2 for time saving A is a data table that is referred to when "time saving A" is set as the type of time saving state, that is, the number of time saving times is set to 1 time or 99 times. As shown in (b), various regular pattern fluctuation patterns (fluctuation time) are defined based on the number of special symbol fluctuations after the end of the jackpot and the acquired value of the second fluctuation type counter CS2.

具体的には、大当たり終了後からの特図変動回数が「1~98回」であって、取得した第2変動種別カウンタCS2の値が「0~629」の範囲には、「短変動(2秒)」が、「630~999」の範囲には、「超短変動(0.1秒)」が規定されており、特図変動回数が「99回」であって、取得した第2変動種別カウンタCS2の値が「0~709」の範囲には、「超短変動(0.1秒)」が、「710~989」の範囲には、「中変動(10秒)」が規定され、「990~999」の範囲には、「短変動(2秒)」が規定されている。 Specifically, if the number of special symbol fluctuations after the end of the jackpot is "1 to 98" and the value of the acquired second fluctuation type counter CS2 is in the range of "0 to 629", "short fluctuation ( 2 seconds), but in the range of 630 to 999, ``ultra short fluctuations (0.1 seconds)'' are specified, and the number of special pattern fluctuations is ``99 times'', and the acquired second When the value of the fluctuation type counter CS2 is in the range of "0 to 709", "very short fluctuation (0.1 seconds)" is specified, and when the value is in the range of "710 to 989", "medium fluctuation (10 seconds)" is specified. In the range of "990 to 999", "short fluctuation (2 seconds)" is defined.

つまり、時短1回が設定された場合における時短最終変動では、普図変動パターンとして、63%が2秒、37%が0.1秒を選択するように構成され、時短99回が設定された場合における時短最終変動では、普図変動パターンとして、71%が0.1秒、28%が10秒、1%が2秒を選択するように構成されている。ここで、普図変動パターンとして短い変動時間が設定される程、時短状態の終了タイミングを跨ぐように普図当たり遊技が実行され易くなることから、時短1回が設定された時短状態よりも、時短99回が設定された時短状態のほうが、時短状態終了後に第2入賞口640に球を入賞させ易い状態(サポート状態)が設定され易くすることができる。 In other words, for the final change in time reduction when one time reduction is set, 63% select 2 seconds and 37% select 0.1 seconds as the normal pattern, and 99 time reductions are set. In the time saving final variation in the case, 71% selects 0.1 seconds, 28% selects 10 seconds, and 1% selects 2 seconds as the regular pattern variation pattern. Here, the shorter the variation time is set as the regular pattern fluctuation pattern, the easier it is for the game to be executed per regular symbol to cross the end timing of the time saving state, so compared to the time saving state where one time saving is set, In the time saving state in which 99 time saving times are set, it is possible to more easily set a state (support state) in which it is easier to win a ball in the second winning hole 640 after the time saving state ends.

一方、特図変動回数が「99回」の場合では、28%の確率で10秒の普図変動時間が選択されるように構成しており、この10秒の普図変動時間が選択された場合には、時短状態の終了タイミングを跨ぐように普図当たり遊技が実行され難くなる。また、本制御例では、時短終了条件として時短99回が設定された場合において、その時短終了条件が成立する特図変動(99回目の特図変動)の実行中における普図変動時間として、他の期間よりも0.1秒の普図変動時間が選択され易くなるように構成しているため、時短状態の最終変動を実行させること無く、0.1秒の普図変動を継続して実行させることで過剰に特典(第2入賞口640に球を入賞させることにより払い出される賞球)を獲得する遊技を行われ難くすることができる。 On the other hand, when the number of special pattern fluctuations is "99 times", the configuration is such that 10 seconds of general pattern fluctuation time is selected with a 28% probability, and this 10 second general pattern fluctuation time is selected. In this case, it becomes difficult to execute a game with a common symbol so as to straddle the end timing of the time saving state. In addition, in this control example, when 99 times of time saving is set as the time saving end condition, other symbols are used as the regular pattern variation time during the execution of the special pattern fluctuation (99th special pattern variation) for which the time saving end condition is satisfied. Since the configuration is such that the 0.1 second regular pattern fluctuation time is more likely to be selected than the period of , the 0.1 second regular pattern fluctuation is continuously executed without executing the final fluctuation in the time saving state. By doing so, it is possible to make it difficult to play a game in which excessive privileges (prize balls paid out by placing a ball in the second prize opening 640) are obtained.

また、時短最終変動として設定される特図変動と、普図変動とが異なる契機で設定され、且つ、右打ち遊技によって発射された球により何れかの実行契機が成立し得るように遊技盤13を構成しているため、特図変動の終了タイミングに合わせて普図変動(普図当たり変動)を実行させる遊技を行われ難くすることができる。 In addition, the game board 13 is set so that the special symbol variation set as the time-saving final variation and the regular symbol variation are set at different triggers, and either of the triggers for execution can be established by the ball fired in the right-handed game. Since this configuration is configured, it is possible to make it difficult to play a game in which a normal pattern variation (a variation per common pattern) is executed in accordance with the end timing of a special pattern variation.

次に、図383(c)を参照して、時短B用普図変動パターンテ-ブル202fe3に規定されている内容について説明をする。時短B用普図変動パターンテ-ブル202fe3は、時短状態の種別として「時短B」、即ち、時短回数5回が設定された場合に参照されるデータテーブルであって、図383(c)に示した通り、大当たり終了後からの特図変動回数と、取得した第2変動種別カウンタCS2の値とに基づいて様々な普図変動パターン(変動時間)が規定されている。 Next, with reference to FIG. 383(c), the contents defined in the regular figure fluctuation pattern table 202fe3 for time saving B will be explained. The regular figure fluctuation pattern table 202fe3 for time saving B is a data table that is referred to when "time saving B" is set as the type of time saving state, that is, the number of time saving times is 5, and is shown in FIG. 383(c). As mentioned above, various regular symbol fluctuation patterns (fluctuation times) are defined based on the number of special symbol fluctuations after the end of the jackpot and the acquired value of the second fluctuation type counter CS2.

具体的には、大当たり終了後からの特図変動回数が「1~4回」であって、取得した第2変動種別カウンタCS2の値が「0~629」の範囲には、「短変動(2秒)」が、「630~999」の範囲には、「超短変動(0.1秒)」が規定されており、特図変動回数が「5回」である場合は、取得した第2変動種別カウンタCS2の値に関わらず「超短変動(0.1秒)」が規定されている。なお、時短状態は最高で5回に設定されているため、特図変動回数6回目以降に対応する値は設定されていない。 Specifically, if the number of special symbol fluctuations after the end of the jackpot is "1 to 4" and the value of the acquired second fluctuation type counter CS2 is in the range of "0 to 629", "short fluctuation ( 2 seconds) is in the range of 630 to 999, "ultra short fluctuation (0.1 seconds)" is specified, and if the number of special pattern fluctuations is 5 times, the acquired number 2. Regardless of the value of the variation type counter CS2, "very short variation (0.1 seconds)" is defined. In addition, since the time saving state is set to a maximum of 5 times, a value corresponding to the 6th and subsequent special figure fluctuation times is not set.

上述した通り、時短5回の時短状態が設定された場合には、その時短最終変動中は必ず0.1秒の変動時間で普図変動が実行されるように構成されている。よって、時短状態の終了タイミングを跨ぐように普図当たり遊技が実行され易くなる。 As described above, when five time saving states are set, the normal figure variation is always executed with a variation time of 0.1 seconds during the final time saving variation. Therefore, it becomes easier to execute a game with a common symbol so as to straddle the end timing of the time saving state.

以上、説明をした通り、本制御例では設定された時短状態の種別(時短A、B)に応じて、特別図柄の変動時間、及び、普通図柄の変動時間を異ならせて設定可能に構成しており、時短5回が設定される時短種別(時短B)が最も時短状態終了後に特図2抽選を実行し易い状態(サポート状態)を設定し易くし、次いで、時短99回、時短1回の順となるように構成している。 As explained above, in this control example, the variation time of the special symbol and the variation time of the normal symbol can be set differently depending on the type of the set time saving state (time saving A, B). The time saving type (time saving B) in which 5 time saving times are set is the easiest to set the state (support state) in which it is easy to execute the special map 2 lottery after the time saving state ends, followed by 99 time saving times and 1 time saving. It is configured in this order.

これにより、時短状態中に大当たり遊技を実行させる条件が成立しなかった場合に、遊技者に対して特典(サポート状態)を付与可能とし、さらに、設定された時短状態の種別に応じて、特典付与確率を異ならせることで、遊技の興趣を向上させることができる。 As a result, if the conditions for executing a jackpot game during a time-saving state are not satisfied, it is possible to grant benefits (support state) to the player, and furthermore, depending on the type of the set time-saving state, benefits can be granted to the player. By varying the grant probabilities, it is possible to improve the interest of the game.

なお、本制御例では、特図2変動の変動パターンを選択する際、或いは、普図変動の変動パターンを選択する際に、大当たり遊技終了後の特図変動回数を参照するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、特図2変動の変動回数のみを参照して各変動パターンを選択するように構成しても良いし、普図変動の変動回数を参照するように構成しても良い。また、設定された時短終了条件の成立具合を参照して各変動パターンを選択するように構成しても良い。 In addition, in this control example, when selecting the variation pattern of the special symbol 2 variation or when selecting the variation pattern of the regular symbol variation, it is configured to refer to the number of special symbol variations after the end of the jackpot game. However, the present invention is not limited to this, and for example, each variation pattern may be selected by referring only to the number of variations of the special pattern 2 variation, or may be configured to refer to the number of variations of the regular pattern variation. You may do so. Further, each variation pattern may be selected by referring to the degree to which the set time-saving termination condition is satisfied.

また、本制御例では、特図2変動の変動パターンを選択する際、或いは、普図変動の変動パターンを選択する際に、大当たり遊技終了後の特図変動回数を参照するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、時短状態中に当選した小当たり種別に基づいて、各変動パターンを選択する際に用いる変動パターンテーブルを可変させても良いし、小当たり遊技終了後の特図変動回数や普図変動回数に基づいて各変動パターンを選択するように構成しても良い。 In addition, in this control example, when selecting the variation pattern of the special symbol 2 variation or when selecting the variation pattern of the regular symbol variation, it is configured to refer to the number of special symbol variations after the end of the jackpot game. However, without being limited to this, for example, the variable pattern table used when selecting each variable pattern may be changed based on the type of small win won during the time saving state, or the variable pattern table used when selecting each variable pattern may be It may be configured such that each variation pattern is selected based on the number of special figure variations or the number of regular figure variations.

<第7制御例における制御処理について>
次に、図384、図385を参照して、本第7制御例における制御処理の内容について説明をする。本制御例では、上述した第6制御例に対して、普通図柄変動処理5(図350のC106参照)に替えて普通図柄変動処理6(図384のC136参照)を実行する点と、主制御装置110における各種判別処理において参照するデータテーブルの内容(図380~図383参照)が異なる点と、で相違しており、それ以外は同一である。同一の制御処理内容については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。また、参照するデータテーブルの内容を変更した点、及び、参照するデータテーブルの内容を変更したことに対応して変更される各種処理内容についても、単に数値を変更しただけであり技術思想的には同一であるため、その詳細な説明を省略する。
<About the control process in the seventh control example>
Next, with reference to FIGS. 384 and 385, the content of the control process in this seventh control example will be explained. In this control example, in contrast to the sixth control example described above, the main control The difference is that the contents of data tables referred to in various discrimination processes in the device 110 (see FIGS. 380 to 383) are different, and other than that, they are the same. The same control processing contents are given the same reference numerals and detailed explanation thereof will be omitted. In addition, regarding the changes in the contents of the data table to be referenced and the various processing contents that are changed in response to the change in the contents of the data table to be referred to, it is important to note that the changes in the contents of the data table to be referred to are simply changes in numerical values, and there is a technical philosophy. Since they are the same, detailed explanation thereof will be omitted.

ここで、図384を参照して、普通図柄変動処理6(C136)の内容について説明をする。図384は、普通図柄変動処理6(C136)の内容を示したフローチャートである。普通図柄変動処理6(C136)が実行されると、上述した第6制御例の普通図柄変動処理5(図350のC106参照)と同一のC601~C611の処理を実行し、C611の処理において、今回の普通図柄の抽選が当たりであると判別した場合は(C611:Yes)、普図当たり種別選択6テーブル202fdを参照して今回の普図当たり種別を設定し(C641)、当たり時(普図当たり時)の表示態様を設定し(C613)、C642の処理へ移行する。一方、C611の処理において、今回の普通図柄の当たり抽選が外れであると判別した場合は(C611:No)、外れ時の表示態様を設定し(C614)、C642の処理へ移行する。 Here, the contents of the normal symbol variation process 6 (C136) will be explained with reference to FIG. 384. FIG. 384 is a flowchart showing the contents of normal symbol variation processing 6 (C136). When the normal symbol variation process 6 (C136) is executed, the same processes from C601 to C611 as the normal symbol variation process 5 (see C106 in FIG. 350) of the sixth control example described above are executed, and in the process of C611, If it is determined that the current regular symbol lottery is a win (C611: Yes), the current regular symbol winning type is set by referring to the regular symbol winning type selection 6 table 202fd (C641), The display mode (when the figure is correct) is set (C613), and the process moves to C642. On the other hand, in the process of C611, if it is determined that the current winning lottery of the normal symbol is a loss (C611: No), the display mode when the winning lottery is a loss is set (C614), and the process moves to the process of C642.

C642の処理では、普図変動パターン選択6テーブルに基ついて今回の普図変動パターンを設定し(C642)、各設定内容(当たり抽選の当否判定、普図変動パターン)に対応するコマンドを設定し(C623)、本処理を終了する。一方、C602の処理において、現在が普図変動中であると判別した場合は(C602:Yes)、上述した第5制御例の普通図柄変動処理5(図350のC106参照)と同一のC618~C623の処理を実行し、本処理を終了する。 In the process of C642, the current common pattern variation pattern is set based on the common pattern variation pattern selection 6 table (C642), and commands corresponding to each setting (judgment of validity of winning lottery, common pattern variation pattern) are set. (C623), this process ends. On the other hand, in the process of C602, if it is determined that the current normal symbol is fluctuating (C602: Yes), C618 to The process of C623 is executed and this process ends.

次に、図385を参照して、本第7制御例の音声ランプ制御装置113の制御処理について説明をする。本制御例の音声ランプ制御装置113の制御処理内容は、上述した第6制御例の音声ランプ制御装置113の制御処理に対して、普図用演出設定処理(図371のC4117参照)に替えて普図用演出設定処理6(図385のC4167参照)を実行するように構成した点で相違している。それ以外の制御処理は同一であり、同一の内容についてはその詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 385, the control processing of the audio lamp control device 113 according to the seventh control example will be described. The control processing contents of the audio lamp control device 113 in this control example are as follows: It is different in that it is configured to execute the production setting process 6 for ordinary figures (see C4167 in FIG. 385). The other control processes are the same, and detailed explanations of the same contents will be omitted.

図385は、普図用演出設定処理6(C4167)の内容を示したフローチャートである。図385に示した通り、普図用演出設定処理6(C4167)では、上述した普図用演出設定処理(図371のC4117参照)に対して、時短状態の特図最終変動期間中に実行される演出態様を設定するための処理を追加した点で相違し、それ以外は同一であり、同一の制御処理内容については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 FIG. 385 is a flowchart showing the contents of the production setting process 6 for ordinary figures (C4167). As shown in FIG. 385, in the ordinary symbol production setting processing 6 (C4167), in contrast to the above-mentioned ordinary symbol production setting processing (see C4117 in FIG. 371), the ordinary symbol production setting processing 6 (C4167) is executed during the special symbol final fluctuation period in the time saving state. The difference is that processing for setting the presentation mode is added, but other than that, they are the same, and the same control processing contents are given the same reference numerals and detailed explanation thereof will be omitted.

普図用演出設定処理6(C4167)が実行されると、上述した第6制御例の普図用演出設定処理(図371のC4117参照)と同一のC4201~C4212の処理を実行し、本処理を終了する。また、C4202の処理において、現在の遊技状態が通常状態では無いと判別した場合は(C4202:No)、次に、現在が時短状態の最終変動中であるかを判別し(C4251)、最終変動中では無いと判別した場合は(C4251:No)、そのまま本処理を終了する。一方、C4251の処理において、現在が時短状態の最終変動中であると判別した場合は(C4251:Yes)、特図変動時間カウンタ223egの値を取得し、実行中の特図変動の残期間を抽出する(C4252)。 When the ordinary figure effect setting process 6 (C4167) is executed, the same processes from C4201 to C4212 as the ordinary figure effect setting process (see C4117 in FIG. 371) of the sixth control example described above are executed, and this process end. In addition, in the process of C4202, if it is determined that the current gaming state is not the normal state (C4202: No), then it is determined whether the current state is in the final change of the time saving state (C4251), and the final change is made. If it is determined that it is not inside (C4251: No), this process is immediately terminated. On the other hand, in the process of C4251, if it is determined that the current time is in the final variation of the time saving state (C4251: Yes), the value of the special figure variation time counter 223eg is acquired, and the remaining period of the special figure variation being executed is obtained. Extract (C4252).

そして、実行中の特図変動の終了タイミングが普図ロング当たり遊技中となるかを判別し(C4253)、普図ロング開放当たり遊技中となると判別した場合は(C4253:Yes)、今回の時短状態終了タイミングを跨ぐ用に普図ロング開放当たり遊技が実行されるため、時短終了後に特図2変動ゾーン(サポート状態)が設定されることを示唆するための表示用コマンドを設定し(C4254)、本処理を終了する。C4254の処理によって表示用コマンドが設定されると、その表示用コマンドが他の表示用コマンドと同様の処理で表示制御装置114へと出力され、図379(a)に示す演出画面が第3図柄表示装置81の表示画面に表示される。 Then, it is determined whether the end timing of the special symbol fluctuation being executed is during the game when the regular symbol long is hit (C4253), and if it is determined that it is during the game when the regular symbol long is opened (C4253: Yes), the current time saving Since the regular pattern long open winning game is executed to cross the state end timing, a display command is set to suggest that the special pattern 2 fluctuation zone (support state) will be set after the time shortening ends (C4254). , this process ends. When a display command is set by the process of C4254, the display command is output to the display control device 114 through the same process as other display commands, and the effect screen shown in FIG. 379(a) is displayed as the third symbol. It is displayed on the display screen of the display device 81.

C4253の処理において、時短終了タイミングでロング開放されないと判別した場合は(C4253:No)、そのまま本処理を終了する。なお、本制御例ではC4253の処理において時短終了タイミングでロング開放されないと判別した場合に(C4253:No)そのまま本処理を終了するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、設定された時短状態はサポート状態を設定し易い時短状態(例えば、時短B)であったが、特図変動と普図変動との実行タイミングが悪くサポート状態が設定されなかったのか、そもそも、サポート状態を設定し難い時短状態(例えば、時短A)が設定されていたのかを判別する手段を設け、遊技者にその判別結果を報知(示唆)可能な表示態様を表示するように構成しても良い。また、今回の普図変動の終了タイミング、及び、今回の普図変動に基づいて実行される普図当たり遊技の終了タイミングにおいて、時短状態の最終変動が終了しているか否かを判別する手段を設け、今回の普図変動の終了タイミング、及び、今回の普図変動に基づいて実行される普図当たり遊技の終了タイミングにおいて、時短状態の最終変動が終了していないと判別した場合は、その判別結果を示唆(報知)するように構成しても良い。 In the process of C4253, if it is determined that the long release is not performed at the short time end timing (C4253: No), this process is ended as is. In addition, in this control example, when it is determined in the process of C4253 that the long release is not performed at the short time end timing (C4253: No), this process is terminated as is, but this is not limited to this, and for example, the setting The time-saving state that was set was a time-saving state in which it was easy to set the support state (for example, time-saving B), but perhaps the execution timing of the special pattern variation and the regular pattern variation was bad, and the support state was not set. It is also possible to provide a means for determining whether a time saving state in which it is difficult to set (for example, time saving A) has been set, and to display a display mode that can notify (suggest) the determination result to the player. . In addition, at the end timing of the current normal pattern variation and the end timing of the normal pattern winning game executed based on the current normal pattern variation, a means for determining whether the final variation of the time saving state has ended or not is provided. If it is determined that the final change in the time saving state has not ended at the end timing of the current normal pattern fluctuation and the end timing of the normal pattern winning game executed based on the current general pattern fluctuation, It may be configured to suggest (notify) the determination result.

以上、説明をした通り、本第7制御例は、上述した第6制御例と同様に、第1特別図柄抽選(特図1抽選)よりも、第2特別図柄抽選(特図2抽選)のほうが小当たりに当選し易くなるように設定し、遊技状態として時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定された場合に、通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)が設定された場合よりも、特図2抽選が実行され易くなるように構成している。そして、小当たり遊技中に開放状態となるV入賞口650aに球を入賞させ、その球が特定領域(Vゲート)を通過した場合に、大当たり遊技の実行契機が成立するように構成している。 As explained above, in this seventh control example, similar to the sixth control example described above, the second special symbol lottery (special symbol lottery 2) is more effective than the first special symbol lottery (special symbol lottery 1). It is set so that it is easier to win a small hit, and when the time saving state (low probability state for special symbols, high probability state for normal symbols) is set as the gaming state, the normal state (low probability state for special symbols, high probability state for normal symbols) is set. The special drawing 2 lottery is configured to be executed more easily than when a low probability state of normal symbols is set. Then, when a ball is won in the V winning opening 650a that is opened during a small winning game and the ball passes through a specific area (V gate), an opportunity to execute the jackpot game is established. .

そして、時短状態を終了させるための時短終了条件として第1終了条件(特図変動回数(特図2変動回数)が規定回数(例えば、5回))に到達した場合に成立する条件)と、第2終了条件(時短状態中における特図抽選によって、特定の小当たりに規定回数(例えば、1回)当選した場合に成立する条件)と、を少なくとも有し、第1終了条件が成立する場合にのみ、遊技者に有利な有利状態を付与可能に構成している。具体的には、第1終了条件が成立する特図変動中において、普通図柄の変動時間を極端に短く(普図変動時間0.1秒)し、1回の特図変動期間内に多くの普図変動を実行可能に構成している。 Then, as a time-saving end condition for ending the time-saving state, a first end condition (a condition that is satisfied when the number of special figure variations (the number of special figure 2 variations) reaches a specified number of times (for example, 5 times)); A case where there is at least a second termination condition (a condition that is satisfied when a specific small win is won a specified number of times (for example, once) by a special drawing lottery during a time-saving state), and the first termination condition is satisfied. The configuration is such that an advantageous state advantageous to the player can only be given to the player. Specifically, during the special pattern fluctuation where the first end condition is satisfied, the fluctuation time of the normal symbol is extremely short (regular symbol fluctuation time 0.1 seconds), and a large number of fluctuations are made within one special symbol fluctuation period. It is configured to be able to perform general fluctuations.

これにより、第1終了条件が成立したことに基づいて時短状態が終了する場合には、その時短状態の最終変動(特図最終変動)にて、実行される普図変動の変動期間を短くすることができる。これにより、時短状態の最終変動(特図最終変動)中に普図ロング開放当たり遊技を実行させ易くすることができ、ひいては、普図ロング開放当たり遊技の実行中に時短状態が終了し、通常状態が設定された後も、普図ロング開放当たり遊技を継続させ易くすることができる。 As a result, when the time saving state ends based on the fulfillment of the first ending condition, the fluctuation period of the regular pattern variation to be executed is shortened in the final variation of the time saving state (special pattern final variation). be able to. As a result, it is possible to make it easier to execute a game with a common figure long opening per game during the final variation of the time saving state (final variation of special figures), and by extension, the time saving state ends during the execution of a game with a common figure long opening, and the normal Even after the state is set, it is possible to easily continue the regular pattern long open winning game.

つまり、本制御例では、時短状態(1回、5回、99回)が設定されている状態において、特図2抽選を実行し、第1特典(小当たり当選(小当たり当選確率約1/7))が付与されることを目指す遊技を行わせる一方、時短状態中に実行される特図2抽選にて小当たりに当選すること無く所定回数の特図2抽選が実行される場合において、第1特典とは異なる第2特典(普図変動として短変動が実行される期間)が付与されるように構成している。このように構成することで、時短状態中における遊技結果(特図2抽選結果)として小当たりに当選する場合も、当選しない場合も遊技者に有利な特典を付与することができるため、遊技者の遊技意欲を向上させることができる。 In other words, in this control example, in a state where the time saving state (1 time, 5 times, 99 times) is set, special drawing 2 lottery is executed, and the first benefit (small winning winning (small winning winning probability is about 1/ 7)) In the case where the player is allowed to play a game that aims to be awarded ``Special Figure 2 Lottery'' a predetermined number of times without winning a small hit in the Special Figure 2 Lottery executed during the time-saving state, It is configured such that a second benefit (a period in which a short fluctuation is executed as a regular fluctuation) different from the first benefit is granted. With this configuration, advantageous benefits can be given to the player regardless of whether the player wins a small hit as a gaming result (special drawing 2 lottery result) during the time saving state or not. It is possible to improve the player's desire to play.

さらに、本制御例では、特定の時短状態(例えば、時短5回)における特図最終変動の実行期間中に普図変動として短変動が実行される期間が設定されるように構成しているため、時短状態が終了した時点で、第2特別図柄(特図2)の保留記憶数を上限(4個)まで獲得させ易くすることができる。さらに、普図変動時間を短くすることで、単位時間当たりにおいて電動役物1640aが開放している期間が占める割合を増加させることができるため、普図当たり遊技が実行されている状態(電動役物1640aが開放している状態、或いは、電動役物1640aが開放する期間を残した状態)で通常状態が設定され易くすることができる。 Furthermore, in this control example, the period in which the short variation is executed as the regular pattern variation is set during the execution period of the special pattern final variation in a specific time saving state (for example, 5 time reductions). When the time-saving state ends, it is possible to easily obtain the number of second special symbols (special symbols 2) to be stored up to the upper limit (four). Furthermore, by shortening the regular figure fluctuation time, it is possible to increase the proportion of the period in which the electric accessory 1640a is open per unit time, so the state in which the game per ordinary figure is being executed (the electric accessory The normal state can be easily set in a state in which the object 1640a is open or a period in which the electric accessory 1640a remains open.

これにより、通常状態が設定された後にも第2入賞口1640に球を入賞させ易くすることができるため、第2特典が付与された場合には、第2特典が付与されなかった場合よりも多くの特図2抽選を実行させることができ、遊技者に意欲的に遊技を行わせることができる。 As a result, even after the normal state is set, it is possible to make it easier to win a ball in the second winning hole 1640, so when the second benefit is granted, it is easier to win the ball than when the second benefit is not granted. Many special figure 2 lottery drawings can be executed, and players can be motivated to play games.

なお、本第7制御例におけるパチンコ機10は、特定遊技(例えば、小当たり遊技)中に、球が入球し難い第1状態(閉鎖状態)から、その第1状態よりも球が入球し易い第2状態(開放状態)へと可変される特定入球手段(V入賞口650a)を設け、その特定入球手段(V入賞口650a)に入球した球が特定領域(Vゲート)を通過したことに基づいて、大当たり遊技が実行されるように構成しているが、これに限ること無く、小当たり遊技が実行された場合に開放動作されるV入賞口650aに球が入球した場合に、遊技者に所定数の賞球を払い出す特典が付与されるパチンコ機10に本制御例にて説明をした技術を適用しても良い。この場合においても、特図1抽選に対して特図2抽選のほうが小当たりに当選する確率が高くなるように構成することで、上述した第2特典が付与された場合に遊技者に有利な遊技状態を提供することができる。 Note that the pachinko machine 10 in this seventh control example changes from a first state (closed state) in which it is difficult for a ball to enter the ball during a specific game (for example, a small winning game) to a state in which the ball enters the ball from the first state. A specific ball entering means (V winning hole 650a) is provided which can be changed to a second state (open state) that is easy to enter, and a ball that enters the specific ball entering means (V winning hole 650a) is placed in a specific area (V gate). The configuration is such that a jackpot game is executed based on passing the ball, but the present invention is not limited to this, and the ball enters the V winning hole 650a that is opened when a small win game is executed. In this case, the technology described in this control example may be applied to the pachinko machine 10 in which the player is given the privilege of paying out a predetermined number of prize balls. In this case as well, by configuring the special drawing 2 drawing to have a higher probability of winning a small hit than the special drawing 1 drawing, it will be advantageous for the player when the second benefit mentioned above is given. A gaming state can be provided.

さらに、本第7制御例では、図383を参照して説明をした通り、上述した第2特典が付与される期間が、時短状態の最終変動が実行されている期間(特定の時短終了条件が成立する期間)としているが、これに限ること無く、例えば、時短99回が設定されている場合において、時短状態が設定された直後(例えば、時短状態が設定されてからの特図変動回数が1~5回の期間)や、時短状態が設定されてから所定期間経過後(例えば、時短状態が設定されてからの特図変動回数が45~50回の期間)の期間において第2特典が付与されるように、普図変動パターン6テーブル202feに規定されている内容を構成しても良い。また、同一の時短終了条件が設定される時短状態に対して、複数の時短種別を設け、設定される時短種別に応じて、第2特典が付与される期間を異ならせるように構成しても良い。 Furthermore, in this seventh control example, as explained with reference to FIG. However, it is not limited to this. For example, if 99 times of time saving is set, immediately after the time saving state is set (for example, the number of special symbol fluctuations after the time saving state is set is 1 to 5 times), or after a predetermined period has passed since the time saving state was set (for example, a period in which the number of special map changes is 45 to 50 times after the time saving state was set), the second benefit is The contents specified in the ordinary figure fluctuation pattern 6 table 202fe may be configured so as to be given. Furthermore, it is also possible to set a plurality of time saving types for a time saving state in which the same time saving end condition is set, and to configure the period during which the second benefit is granted to be different depending on the set time saving type. good.

このように構成することで、時短状態が設定された場合において、どのタイミングで第2特典が付与されるのかを遊技者に分かり難くさせることができるため、第2特典が付与されることを期待させながら時短状態中の遊技を行わせることができる。 By configuring this way, when the time saving state is set, it is possible to make it difficult for the player to understand when the second benefit will be awarded, so it is expected that the second benefit will be awarded. It is possible to have the player play the game while in the time saving state.

<第7制御例の変形例について>
次に、上述した第7制御例の変形例について説明をする。上述した第7制御例では、時短状態において所定条件が成立すると、即ち、特定の時短状態(時短5回の時短状態)が設定されている状態で、5回目の特図変動が実行されると、普通図柄(普図)の変動時間として短時間(0.1秒)の変動時間が選択され易い有利遊技が実行されるように構成し、時短状態の終了間際、或いは、時短状態の終了直後において球を第2入賞口640に入賞させ易くするように構成していた。そして、上述した第6制御例では、図378に示した通り、遊技盤13の右側遊技領域に電動役物640aが付随する第2入賞口640を設け、右打ち遊技を実行した場合に、第2入賞口640には入賞し得るが、第1入賞口64には球が入賞し得ないように構成していた。
<About the modification of the seventh control example>
Next, a modification of the seventh control example described above will be explained. In the seventh control example described above, when the predetermined condition is satisfied in the time saving state, that is, when the fifth special symbol variation is executed in a state where a specific time saving state (time saving state of 5 time saving times) is set. , an advantageous game in which a short (0.1 second) variation time is likely to be selected as the variation time of the normal symbol (ordinary symbol) is configured to be executed, and the game is executed just before the end of the time saving state or immediately after the end of the time saving state. It was configured to make it easier for the ball to enter the second prize opening 640. In the sixth control example described above, as shown in FIG. 378, a second prize opening 640 with an electric accessory 640a is provided in the right side game area of the game board 13, and when a right-handed game is executed, The configuration was such that a ball could enter the second winning hole 640, but a ball could not enter the first winning hole 64.

これに対し、本変形例では、右側遊技領域に設けられた第2入賞口640の下方位置、具体的には、電動役物640aが閉鎖状態である場合は、右打ち遊技によって発射された球が入賞可能であって、電動役物640aが開放状態である場合は、右打ち遊技によって発射された球が入賞困難となる位置に、第1入賞口64が配設された遊技盤13を用いている。なお、それ以外の遊技盤13の構成は、上述した第6制御例と同一であるためその説明を省略する。 On the other hand, in this modification, when the lower position of the second prize opening 640 provided in the right side game area, specifically, the electric accessory 640a is in the closed state, the ball fired by the right-handed game If it is possible to win a prize and the electric accessory 640a is in an open state, use the game board 13 in which the first prize opening 64 is arranged in a position where it is difficult for the ball fired in a right-handed game to win a prize. ing. The rest of the configuration of the game board 13 is the same as that of the sixth control example described above, so the explanation thereof will be omitted.

さらに、本変形例では、第1特別図柄(特図1)と、第2特別図柄(特図2)と、が取得情報を取得した順(対応する入賞口に球が入賞した順)で変動(抽選)が実行されるように構成している点と、特図2の取得情報を保留記憶する構成を削除した点と、で上述した第6制御例と相違している。それ以外の内容については上述した第6制御例と同一であるため、その詳細な説明を省略する。 Furthermore, in this modification, the first special symbol (special symbol 1) and the second special symbol (special symbol 2) change in the order in which the acquired information was acquired (in the order in which the ball entered the corresponding prize opening). This control example differs from the sixth control example described above in that it is configured so that the (lottery) is executed and that the configuration that stores the acquisition information of the special drawing 2 on hold is deleted. Since the other contents are the same as the sixth control example described above, detailed explanation thereof will be omitted.

このように構成された本変形例では、時短状態中に第2特典(普図変動時間として短時間(0.1秒)が設定され易い遊技期間)が付与され、普図当たり遊技中に通常状態が設定された場合には、右打ち遊技によって発射された球が第2入賞口640に入賞し易くなり、第1入賞口64に入賞し難くすることができる。よって、通常状態中に特図2変動を実行させ易くすることができる。一方、普図当たり遊技中以外のタイミングで通常状態が設定された場合には、右打ち遊技によって発射された球が第1入賞口64に入賞し易くなる。そして、特図2の保留を記憶するための構成を有していないことから、特図1変動が実行されている最中に第2入賞口640に球が入賞したとしても特図2変動が実行されないように構成されている。 In this modified example configured in this way, the second benefit (playing period in which a short time (0.1 seconds) is likely to be set as the normal pattern fluctuation time) is given during the time saving state, and the When the state is set, it becomes easier for the ball fired in the right-handed game to enter the second winning hole 640, and it becomes difficult for the ball to enter the first winning hole 64. Therefore, it is possible to easily execute the special figure 2 variation during the normal state. On the other hand, when the normal state is set at a timing other than during the normal winning game, it becomes easier for the ball fired by the right-handed game to win in the first prize opening 64. Since it does not have a configuration for storing the reservation of special drawing 2, even if a ball enters the second prize opening 640 while the special drawing 1 variation is being executed, the special drawing 2 variation will not be executed. It is configured not to run.

つまり、本変形例では、電動役物640aの開放動作が、第2入賞口640へ球を誘導するための誘導手段と、第1入賞口64への球の入賞を制限するための制限手段として機能するように構成している。このように構成することで、時短状態中に第2特典が付与された場合と、付与されなかった場合とで、時短状態が終了し、通常状態が設定された場合において遊技者に付与される特典を大きく異ならせることができる。よって、遊技者に対して、第2特典が付与されることを期待させながら遊技を行わせることができる。 That is, in this modification, the opening operation of the electric accessory 640a serves as a guiding means for guiding the ball to the second winning opening 640 and a restricting means for restricting the winning of the ball to the first winning opening 64. configured to function. With this configuration, the second benefit is granted to the player when the time saving state ends and the normal state is set, depending on whether the second benefit is granted during the time saving state or not. Benefits can vary widely. Therefore, the player can be made to play the game while expecting to be awarded the second benefit.

<第6制御例の第2変形例>
次に、図386から図397を参照して、第6制御例の第2変形例について説明をする。上述した第6制御例では、第1特別図柄(特図1)の抽選結果、或いは、普通図柄の抽選結果に基づいて実行される変動演出として一連演出を実行可能に構成し、一連演出が実行された場合に、今回の一連演出の実行契機が特図抽選なのか普図抽選なのかを分かり難くし、遊技者に演出結果(抽選結果)を予測させる楽しみを提供するように構成していた(図317参照)。
<Second modification of the sixth control example>
Next, a second modification of the sixth control example will be described with reference to FIGS. 386 to 397. In the sixth control example described above, a series of performances is configured to be able to be executed as a variable performance executed based on the lottery result of the first special symbol (special symbol 1) or the lottery result of the normal symbol, and the series of performances are executed. The system was designed to make it difficult to tell whether the execution trigger for the current series of performances was a special lottery or a general lottery, and to provide players with the pleasure of predicting the performance results (lottery results). (See Figure 317).

しかしながら、実行される当たり遊技(普図当たり遊技、小当たり遊技、大当たり遊技)によって、左打ち遊技から右打ち遊技へと遊技方法を可変させるための報知態様(主表示領域Dmの小表示領域Dm4の表示態様)が表示されるタイミングによって、今回の一連演出がどの図柄抽選に基づくものであるのかを判別されてしまう虞があった。 However, the notification mode (small display area Dm4 of the main display area Dm) for changing the gaming method from a left-handed game to a right-handed game depending on the winning game (normal winning game, small winning game, jackpot game) to be executed. There is a possibility that it may be determined which symbol lottery the current series of effects is based on depending on the timing at which the display mode) is displayed.

これに対して、本第2変形例では、特別図柄抽選(特図抽選)、或いは普通図柄抽選(普図抽選)を契機に実行される演出(セット演出)にて、何れの図柄抽選であっても、同一タイミングで左打ち遊技から右打ち遊技へと遊技方法を可変させるための報知態様(主表示領域Dmの小表示領域Dm4の表示態様)を表示可能に構成している。以下、本第2変形例の特徴的な構成、及び制御内容について説明をする。なお、上述した第6制御例と同一の内容については、その詳細な説明を省略する。 On the other hand, in this second modification, in the performance (set performance) that is executed in response to the special symbol lottery (special symbol lottery) or the normal symbol lottery (general symbol lottery), which symbol lottery is performed. Even when the game is played, it is configured to be able to display a notification mode (display mode of the small display area Dm4 of the main display area Dm) for changing the gaming method from a left-handed game to a right-handed game at the same timing. The characteristic configuration and control contents of this second modification will be explained below. Note that detailed explanations of the same contents as in the sixth control example described above will be omitted.

<第2変形例のパチンコ機10における遊技盤構成について>
まず、図386~図388を参照して、本第2変形例のパチンコ機10における遊技盤13の構成について説明をする。本第2変形例のパチンコ機10における遊技盤13は、上述した第6制御例のパチンコ機10における遊技盤13の構成(図315参照)に対して、右側遊技領域の構成を異ならせており、それ以外は同一である。同一の構成については、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
<About the game board configuration in the pachinko machine 10 of the second modification>
First, the configuration of the game board 13 in the pachinko machine 10 of the second modified example will be explained with reference to FIGS. 386 to 388. The game board 13 in the pachinko machine 10 of the second modified example differs in the configuration of the right side game area from the configuration of the game board 13 in the pachinko machine 10 of the sixth control example described above (see FIG. 315). , otherwise the same. Identical components will be designated by the same reference numerals and detailed description thereof will be omitted.

図386は、本第2変形例のパチンコ機10における遊技盤13を模式的に示した模式図である。本第2変形例では、遊技者が右打ち遊技を行うことで右側遊技領域を流下する球が、各当たり遊技(普図当たり遊技、小当たり遊技、大当たり遊技)によって入賞可能となる各入賞口(第2入賞口640、V入賞口650a、特定入賞口65a)へと到達する時間が異なるように構成されており、具体的には、右打ち遊技によって発射された球が第2入賞口640に到達するまでの時間が約4秒、V入賞口650aに到達するまでの時間が約2秒、特定入賞口65aに到達するまでの時間が約6秒となるように構成している。 FIG. 386 is a schematic diagram schematically showing the game board 13 in the pachinko machine 10 of the second modification. In this second modified example, when the player plays a right-handed game, the ball flowing down the right side game area becomes each winning slot that can win a prize in each winning game (normal winning game, small winning game, jackpot winning game). (The second winning hole 640, the V winning hole 650a, and the specific winning hole 65a) are configured to take different times to reach, and specifically, the balls fired by the right-handed game reach the second winning hole 640. It is configured such that the time it takes to reach the V winning a prize hole 650a is about 4 seconds, the time it takes to reach the V winning a prize hole 650a is about 2 seconds, and the time it takes to reach the specific winning a prize hole 65a is about 6 seconds.

ここで、本第2変形例の右側遊技領域の構成について、図386~図388を参照して詳細に説明をする。図386に示した通り、右側遊技領域の上方には、球を複数の球経路に振分可能な振分手段700が設けられており、振分手段700によって振り分けられた球が第1経路701と、第2経路702とに交互に振り分けられるように構成されている。 Here, the configuration of the right side game area of the second modification will be explained in detail with reference to FIGS. 386 to 388. As shown in FIG. 386, above the right side game area there is provided a sorting means 700 that can sort the balls into a plurality of ball paths, and the balls sorted by the sorting means 700 are sent to the first path 701. and a second route 702.

第1経路701は、蛇行状の球通路によって形成されており、球が第1経路701を通過するのに約3秒要するように構成されている。そして、第1経路701を通過した球は、可変入賞装置65、と、電動役物640aとが設けられた流路ユニットの上面に到達する。流路ユニットは、その上面がアウト口66方向に向けて下り傾斜となるように構成されており、その上面に形成される流路の一部として、電動役物640a、及び、入賞扉65bが設けられている。電動役物640a、及び、入賞扉65bが共に閉鎖状態である場合は、流路ユニットの上面を流下した球が流路ユニットの上面の最下端(アウト口66側の端)から流出し、アウト口66に流入するように構成されている。 The first path 701 is formed by a meandering ball path, and is configured so that it takes about 3 seconds for the ball to pass through the first path 701. The ball that has passed through the first path 701 reaches the upper surface of the channel unit in which the variable winning device 65 and the electric accessories 640a are provided. The flow channel unit is configured such that its upper surface slopes downward toward the outlet 66, and as part of the flow channel formed on the upper surface, an electric accessory 640a and a winning door 65b are installed. It is provided. When the electric accessory 640a and the winning door 65b are both in a closed state, the ball that has flown down the upper surface of the channel unit flows out from the lowest end of the upper surface of the channel unit (the end on the out port 66 side) and is out. It is configured to flow into the port 66 .

第1経路701を通過した球が電動役物640aの上面に到達するまでに要する時間が約1秒となるように構成し、さらに、電動役物640aの上面(流路ユニットの上面の球流路を形成している面)には、球の流下を遅延させるための遅延部材が設けられており、電動役物640aの上面を球が流下するのに要する時間が約2秒となるように構成している。ここで、本第7制御例では、電動役物640aの上面を球が直線上に流下しないように奥行き方向に蛇行させた蛇行流路が電動役物640aの上面に構成されている。これにより、球の流下を遅延させることが可能となる。 The configuration is such that the time required for the ball passing through the first path 701 to reach the upper surface of the electric accessory 640a is about 1 second, and furthermore, the ball flow on the upper surface of the electric accessory 640a (the upper surface of the channel unit) A delay member for delaying the flow of the ball is provided on the surface forming the path, and the time required for the ball to flow down the upper surface of the electric accessory 640a is approximately 2 seconds. It consists of Here, in the present seventh control example, a meandering channel is formed on the upper surface of the electric accessory 640a, which is meandered in the depth direction so that the ball does not flow down the upper surface of the electric accessory 640a in a straight line. This makes it possible to delay the flow of the ball.

一方、振分手段700によって、第2経路702へと振り分けられた球は第1経路の奥行き方向に形成された直線上の通過流路の開口部704aに流入し、通過流路出口付近に設けられたV入賞口650aに向けて流下するように構成しており、右打ち遊技によって発射された球が約2秒でV入賞口650aに到達するように構成している。 On the other hand, the balls distributed to the second path 702 by the distribution means 700 flow into the opening 704a of the straight passage passage formed in the depth direction of the first passage, and are placed near the exit of the passage passage. The ball is configured so that it flows down toward the V winning hole 650a, and the ball fired in a right-handed game reaches the V winning hole 650a in about 2 seconds.

以上説明をした通り、本第2変形例のパチンコ機10では、右打ち遊技によって発射された球が各当たり遊技(普図当たり遊技、小当たり遊技、大当たり遊技)によって入賞可能となる各入賞口(第2入賞口640、V入賞口650a、特定入賞口65a)へと到達する時間が異なるように構成されており、具体的には、右打ち遊技によって発射された球が第2入賞口640に到達するまでの時間が約4秒、V入賞口650aに到達するまでの時間が約2秒、特定入賞口65aに到達するまでの時間が約6秒となるように構成している。 As explained above, in the pachinko machine 10 of the second modified example, the balls fired in the right-handed game can be won in each winning slot in each winning game (normal game, small winning game, jackpot game). (The second winning hole 640, the V winning hole 650a, and the specific winning hole 65a) are configured to take different times to reach, and specifically, the balls fired by the right-handed game reach the second winning hole 640. It is configured such that the time it takes to reach the V winning a prize hole 650a is about 4 seconds, the time it takes to reach the V winning a prize hole 650a is about 2 seconds, and the time it takes to reach the specific winning a prize hole 65a is about 6 seconds.

このように構成することにより、右打ち遊技によって発射された球がどの入賞口に入賞するのかを順を追って確認することができるため、遊技者に分かり易い遊技を提供することができる。また、詳細は後述するが、本第2変形例では、特図抽選において小当たり当選した場合と、大当たり当選した場合とで異なる特図変動時間が設定されるように構成し、各当たり遊技が実行された直後に球を当たり遊技によって開放された入賞口に入賞させるために、特図変動時間中に右打ち遊技を案内する報知を行うように構成している。そして、小当たり当選した場合も、大当たり当選した場合も、特図変動が開始されてからセット演出を実行し、特定時間が経過した同一タイミングで右打ち遊技を案内する報知を行うように構成している。これにより、右打ち遊技を案内する報知が行われたタイミングによって、今回の抽選結果を遊技者に判別されてしまう事態が発生することを抑制することができる。 With this configuration, it is possible to sequentially check in which winning hole the ball fired in the right-handed game enters the prize, so it is possible to provide the player with an easy-to-understand game. In addition, although the details will be described later, in this second modification, different special symbol fluctuation times are set in the case of winning a small hit in the special lottery and in the case of winning a jackpot, and each winning game is Immediately after execution, in order to win a prize in the winning hole opened by the ball hitting game, the system is configured to give notification for guiding the right-handed game during the special figure fluctuation time. And, regardless of whether a small hit is won or a big hit is won, the set effect is executed after the special symbol fluctuation starts, and at the same timing after a specific time has elapsed, the system is configured to make a notification to guide the right-handed game. ing. Thereby, it is possible to suppress the occurrence of a situation in which the current lottery result is determined by the player based on the timing at which the notification for guiding the right-handed game is made.

加えて、本第2変形例では、普図抽選によって普図ロング開放当たりに当選した場合において、セット演出の特定タイミングで右打ち遊技を案内する報知を行うようにセット演出の実行タイミングを設定するように構成している。このように構成することにより、セット演出が実行され、右打ち遊技を案内する報知が行われたとしても、今回のセット演出の演出結果がどの当たり遊技を示しているのかを遊技者に分かり難くすることができ演出効果を高めることができる。 In addition, in this second modification, when a player wins a long opening hit in the general drawing lottery, the execution timing of the set effect is set so that a notification to guide the right-handed game is made at a specific timing of the set effect. It is configured as follows. With this configuration, even if a set performance is executed and a notification indicating a right-handed game is made, it is difficult for the player to understand which winning game the performance result of the current set performance indicates. It is possible to enhance the performance effect.

次に、図389を参照して、本第2変形例における各図柄(第1特別図柄、第2特別図柄、普通図柄)の変動演出として用いられる一連演出と、右打ち遊技を案内する右打ち報知の表示タイミングとの関係について説明をする。図389は、各図柄変動における実行演出(報知)の流れを模式的に示したタイミングチャートである。 Next, with reference to FIG. 389, a series of performances used as variable performances of each symbol (first special symbol, second special symbol, normal symbol) in this second modification, and a right-handed game that guides a right-handed game. The relationship with the notification display timing will be explained. FIG. 389 is a timing chart schematically showing the flow of execution effect (notification) in each symbol variation.

図389に示した通り、本制御例では、図柄変動が開始されてから所定期間(54秒)の演出(一連演出)が実行され、その後、遊技者に対して右打ち遊技を案内する案内報知(右打ち報知)が実行される。そして、案内報知が実行されたことに基づいて遊技者が右打ち遊技を実行すると、右打ち遊技によって発射された球が、今回実行されている図柄変動の抽選結果に応じて開放動作される各入賞口(第2入賞口640、V入賞口650a、特定入賞口65a)に入賞するように構成されている。 As shown in FIG. 389, in this control example, a performance (a series of performances) is executed for a predetermined period (54 seconds) after the start of symbol variation, and then a guidance notification is issued to guide the player to a right-handed game. (Right hit notification) is executed. Then, when the player executes a right-handed game based on the execution of the guidance notification, the ball fired by the right-handed game is released according to the lottery result of the symbol variation currently being executed. It is configured so that a prize can be won in the winning opening (second winning opening 640, V winning opening 650a, specific winning opening 65a).

具体的には、大当たり当選している特図1変動(60秒)に基づいて一連演出(54秒)が実行された場合は、変動開始から54秒後(特図1変動中)に右打ち報知が実行される。そして、右打ち遊技によって発射された球が特定入賞口65aに到達するタイミング(右打ち遊技を行ってから6秒後)で大当たり遊技が開始される。 Specifically, if a series of effects (54 seconds) are executed based on the special pattern 1 variation (60 seconds) that has won a jackpot, then the right hit will occur 54 seconds after the start of the variation (during the special pattern 1 variation). Notification is executed. Then, the jackpot game is started at the timing when the ball fired in the right-handed game reaches the specific winning hole 65a (6 seconds after the right-handed game is played).

また、小当たり当選している特図1変動(58秒)に基づいて、一連演出(54秒)が実行された場合は、変動開始から54秒後(特図1変動中)に右打ち報知が実行される。そして、右打ち遊技によって発射された球がV入賞口650aに到達するタイミング(右打ち遊技を行ってから4秒後)に小当たり遊技が開始される。なお、本制御例では、小当たり遊技中に球がV入賞口650aに入賞した場合に、必ずVゲートを通過するように構成されており、小当たり遊技中に球がV入賞口650aに入賞した場合には、小当たり遊技の開始から2秒後に大当たり遊技が開始されるように構成されている。これにより、特図1変動で大当たりに当選した場合と、小当たりに当選した場合とで、変動開始から実行される変動演出(一連演出)の演出態様、及び、右打ち遊技を案内する案内報知の実行タイミング、に加え、変動開始から大当たり遊技が開始されるタイミングまで同一にすることが可能となる。よって、遊技者に対して、今回の変動演出(セット演出)の演出結果がどの当たり遊技を示しているのかを遊技者に分かり難くすることができ演出効果を高めることができる。 In addition, if a series of effects (54 seconds) are executed based on the special figure 1 variation (58 seconds) that has won a small hit, the right hit notification will be issued 54 seconds after the start of the variation (during the special figure 1 variation). is executed. Then, the small winning game is started at the timing when the ball fired in the right-handed game reaches the V winning hole 650a (4 seconds after the right-handed game is played). In addition, in this control example, when the ball enters the V winning hole 650a during the small winning game, it is configured so that it always passes through the V gate, and when the ball enters the V winning hole 650a during the small winning game. In this case, the jackpot game is started two seconds after the start of the small win game. As a result, the performance mode of the fluctuation performance (series of performances) that is executed from the start of the fluctuation, and the guidance notification that guides the right-handed game, depending on the case where you win the jackpot with the special figure 1 fluctuation and the case where you win the small hit. In addition to the execution timing, it is possible to make the timing from the start of fluctuation to the timing at which the jackpot game starts to be the same. Therefore, it is possible to make it difficult for the player to understand which winning game the performance result of the current variable performance (set performance) indicates, and to enhance the performance effect.

さらに、当たり当選している普図変動(54秒)に基づいて、一連演出(54秒)が実行された場合は、変動開始から54秒後(普図変動停止時)に右打ち報知が実行される。そして、右打ち遊技によって発射された球が第2入賞口640に到達するタイミング(右打ち遊技を行ってから2秒後)で普図当たり遊技が開始される。なお、この普図変動に基づいて一連演出が実行された場合も、普図当たり遊技を経由した大当たり遊技の開始タイミングを、上述した特図1抽選で大当たり当選した場合、小当たり当選した場合と同一にすることができるように構成している。よって、遊技者に対して、今回の変動演出(セット演出)の演出結果がどの当たり遊技を示しているのかを遊技者に分かり難くすることができ演出効果を高めることができる。 Furthermore, if a series of effects (54 seconds) are executed based on the winning normal pattern fluctuation (54 seconds), a right-handed notification will be executed 54 seconds after the fluctuation starts (when the general pattern fluctuation stops). be done. Then, at the timing when the ball fired in the right-handed game reaches the second winning hole 640 (two seconds after the right-handed game is played), the game with a common figure is started. In addition, even when a series of performances are executed based on this fluctuation of the general pattern, the start timing of the jackpot game via the normal pattern winning game will be different from the case where the jackpot is won in the above-mentioned special drawing 1 lottery and the case where the small winning is won. It is configured so that they can be made the same. Therefore, it is possible to make it difficult for the player to understand which winning game the performance result of the current variable performance (set performance) indicates, and to enhance the performance effect.

また、本第2変形例では、右打ち遊技を案内するための案内報知(右打ち報知)が実行されてから、大当たり遊技が開始されるまでの期間(右打ち球流下期間)の複数タイミングにおいて、今回の演出結果が失敗(大当たり遊技が実行されない)であることを報知する失敗演出を実行可能に構成している。具体的には、右打ち報知が実行された2秒後、4秒後、6秒後に失敗報知タイミングを設定している。 In addition, in this second modification, at multiple timings during the period (right-handed ball flow period) after the guidance notification (right-handed ball notification) for guiding the right-handed game is executed until the jackpot game starts. , is configured to be able to execute a failure performance that notifies that the current performance result is a failure (the jackpot game will not be executed). Specifically, the failure notification timing is set 2 seconds, 4 seconds, and 6 seconds after the right-handed hit notification is executed.

つまり、詳細な説明、及び図示は省略するが、特図1抽選の結果が外れである場合の一部において、変動時間が56秒、58秒、60秒の変動パターンを設定するように構成し、その変動パターンが選択された際に、上述した内容と同一の変動演出を実行し、変動時間が経過したタイミングで失敗報知を実行するように構成している。そして、上述した失敗報知タイミングは、普図当たり遊技中に球を第2入賞口640へ入賞させることができなかったことが確定するタイミング、第2入賞口640に球を入賞させたことに基づいて実行される特図2変動の抽選結果が報知されるタイミング、或いは、特図2抽選の結果、小当たりに当選し、その小当たり遊技が終了するタイミングと一致するように構成している。 In other words, although detailed explanations and illustrations are omitted, in some cases where the result of the special drawing 1 lottery is a loss, the structure is configured such that a variation pattern of variation times of 56 seconds, 58 seconds, and 60 seconds is set. When the variation pattern is selected, the same variation effect as described above is executed, and failure notification is executed at the timing when the variation time has elapsed. The above-mentioned failure notification timing is based on the timing when it is determined that the ball could not be won into the second winning hole 640 during the normal game, and the timing when the ball was won into the second winning hole 640. It is configured to coincide with the timing at which the lottery result of the special figure 2 variation executed by the lottery is announced, or the timing at which a small win is won as a result of the special figure 2 lottery and the small win game ends.

このように構成することで、特図1抽選の結果が外れである場合に実行される外れ一連演出の演出態様と、普図当たり当選に基づいて実行される一連演出であって、普図当たり遊技後の遊技過程において、大当たり遊技の実行に至らなかった場合に設定される演出態様とを、同一にすることが可能となる。よって、遊技者に対して、今回の変動演出(セット演出)の演出結果がどの当たり遊技を示しているのかを遊技者に分かり難くすることができ演出効果を高めることができる。 By configuring in this way, there is a performance mode of a series of effects that are executed when the result of the special drawing 1 lottery is a loss, and a series of effects that are executed based on a winning of a normal drawing. In the game process after the game, it is possible to make the performance mode set when the jackpot game is not executed the same. Therefore, it is possible to make it difficult for the player to understand which winning game the performance result of the current variable performance (set performance) indicates, and to enhance the performance effect.

さらに、本第2変形例では、例えば、特図1変動で大当たりに当選し、60秒の特図変動が実行されている場合であっても、上述した失敗報知が実行されるか否かを煽るための煽り演出を実行するように構成している。この場合、内部的には特図1大当たり当選している状態であるため、煽り演出の結果として、失敗しないことを遊技者に報知するための成功演出態様が設定され、演出として実行される。 Furthermore, in this second modification, for example, even if you win a jackpot with the 1 variation of special symbols and the 60 second variation of special symbols is executed, it is possible to determine whether or not the above-mentioned failure notification is executed. It is configured to execute an inciting performance for the purpose of inciting people. In this case, since the state is that the special figure 1 jackpot has been won internally, a successful performance mode is set and executed as a performance to inform the player that there will be no failure as a result of the promotion performance.

このように、煽り演出を実行することで、実際に失敗報知が実行される一連演出と、失敗報知が実行されない一連演出との演出態様の差異を減らすことができ、今回の変動演出(セット演出)の演出結果がどの当たり遊技を示しているのかを遊技者に分かり難くすることができ演出効果を高めることができる。また、遊技者に対して実行される演出(第3図柄表示装置81の表示画面にて実行される演出)を注視させることができるため、右側遊技領域の球流れ状況に基づいて、今回の演出結果が何であるかを事前に判別され難くすることができる。 In this way, by executing the inciting performance, it is possible to reduce the difference in performance between a series of performances in which failure notification is actually executed and a series of performances in which failure notification is not executed, and this fluctuating performance (set performance) ) It is possible to make it difficult for a player to understand which winning game the performance result indicates, and to enhance the performance effect. In addition, since it is possible to make the player pay close attention to the performance performed for the player (the performance performed on the display screen of the third symbol display device 81), the current performance is It is possible to make it difficult to determine in advance what the result will be.

<第2変形例における電気的構成について>
次に、図390~図392を参照して、本第2変形例における電気的構成について説明をする。本第2変形例では、上述した第6制御例に対して主制御装置110のMPU201が有するROM202の構成と、音声ランプ制御装置113のMPU221が有するRAM223の構成を一部変更した点で相違し、それ以外は同一である。同一の構成については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
<About the electrical configuration in the second modification>
Next, the electrical configuration of the second modification will be described with reference to FIGS. 390 to 392. The second modified example differs from the sixth control example described above in that the configuration of the ROM 202 of the MPU 201 of the main control device 110 and the configuration of the RAM 223 of the MPU 221 of the audio lamp control device 113 are partially changed. , otherwise the same. Identical configurations will be designated by the same reference numerals and detailed description thereof will be omitted.

まず、図390(a)を参照して、本第2変形例の主制御装置110のMPU201が有するROM202の内容について説明をする。図390(a)は、本第2変形例の主制御装置110のMPU201が有するROM202の内容を模式的に示した模式図である。本第2変形例では、上述した第6制御例に対して、変動パターン5テーブル202eeに替えて変動パターン7テーブル202geを、普図変動パターン選択テーブル202efに替えて普図変動パターン選択7テーブル202gfを設けた点で相違しており、それ以外は同一である。同一の内容については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 First, with reference to FIG. 390(a), the contents of the ROM 202 included in the MPU 201 of the main control device 110 of the second modification will be described. FIG. 390(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the ROM 202 included in the MPU 201 of the main control device 110 of the second modification. In this second modification, with respect to the sixth control example described above, the variation pattern 7 table 202ge is replaced with the variation pattern 5 table 202ee, and the regular pattern variation pattern selection 7 table 202gf is replaced with the regular pattern variation pattern selection table 202ef. The difference is that a Identical contents will be denoted by the same reference numerals and detailed explanation thereof will be omitted.

まず、図391を参照して、変動パターン7テーブル202geの内容について説明をする。図391(a)は、変動パターン7テーブル202geの内容を模式的に示した模式図である。図391(a)に示した通り、変動パターン7テーブル202geは、通常用変動パターン7テーブル202ge1と、時短用変動パターン5テーブル202ee2を有しており、上述した第5制御例に対して、通常状態が設定されている状態で参照される変動パターンテーブルの内容を異ならせている。 First, the contents of the variation pattern 7 table 202ge will be explained with reference to FIG. 391. FIG. 391(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the variation pattern 7 table 202ge. As shown in FIG. 391(a), the variation pattern 7 table 202ge includes a normal variation pattern 7 table 202ge1 and a time saving variation pattern 5 table 202ee2. The contents of the variation pattern table that is referenced depending on the state in which the state is set are made different.

ここで、図391(b)を参照して、通常用変動パターン7テーブル202ge1の内容について説明をする。図391(b)は、通常用変動パターン7テーブル202ge1に規定されている内容を模式的に示した模式図である。図391(b)に示した通り、通常用変動パターン7テーブル202ge1は、上述した第6制御例の通常用変動パターン5テーブル202ee1(図339(b)参照)に対して、第1特別図柄(特図1)の変動パターンを選択する際に参照されるデータテーブルに規定されている内容を異ならせており、第2特別図柄(特図2)の変動パターンを選択する際に参照されるデータテーブルに規定されている内容は同一である。同一の内容については、その詳細な説明を省略する。 Here, the contents of the normal variation pattern 7 table 202ge1 will be explained with reference to FIG. 391(b). FIG. 391(b) is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the normal variation pattern 7 table 202ge1. As shown in FIG. 391(b), the normal variation pattern 7 table 202ge1 has the first special symbol ( The contents stipulated in the data table that is referred to when selecting the variation pattern of special pattern 1) are different, and the data that is referred to when selecting the variation pattern of the second special pattern (special pattern 2) is different. The contents specified in the tables are the same. Detailed explanation of the same contents will be omitted.

通常用変動パターン7テーブル202ge1では、特図1抽選の抽選結果が「外れ」、「大当たり」、「小当たり」の何れであっても、セット演出を実行するための専用の変動パターン(変動時間)が選択されるように構成されており、具体的には、特図1の抽選結果が「外れ」の場合は、取得した変動種別カウンタCS1の値が「0~139」の範囲に「短外れ(7秒)」が、「140~179」の範囲に「外れ(30秒)」が、「180~189」の範囲に「短セット演出(30秒)」が、「190~194」の範囲に「スーパーリーチ各種(60秒)」が、「195~198」の範囲に「「セット演出(60秒)」が規定されている。 In the normal variation pattern 7 table 202ge1, regardless of whether the lottery result of the special drawing 1 lottery is "miss", "big hit", or "small win", a dedicated variation pattern (variation time ) is selected, and specifically, when the lottery result of special drawing 1 is "lost", the value of the acquired fluctuation type counter CS1 is "short" in the range of "0 to 139". "Out (7 seconds)" is in the range "140-179", "Out (30 seconds)" is in the range "180-189", "Short set production (30 seconds)" is in the range "190-194". "Various types of super reach (60 seconds)" are defined in the range, and "set effects (60 seconds)" are defined in the range "195 to 198."

また、特図1の抽選結果が「大当たり」の場合は、取得した変動種別カウンタCS1の値が「0~29」の範囲に「ノーマルリーチ各種(30秒)」が、「30~39」の範囲に「短セット演出(30秒)」が、「40~179」の範囲に「スーパーリーチ各種(60秒)」が、「180~198」の範囲に「セット演出(60秒)」が規定され、抽選結果が「小当たり」の場合は、取得した変動種別カウンタCS1の値が「0~99」の範囲に「スーパーリーチ各種(60秒)」が、「100~198」の範囲に「小当たりセット演出(56秒)」が規定されている。 In addition, if the lottery result of special map 1 is "Jackpot", the value of the acquired fluctuation type counter CS1 is in the range of "0 to 29", and the value of "Normal reach various (30 seconds)" is in the range of "30 to 39". ``Short set effects (30 seconds)'' are specified in the range ``40-179'', ``Various types of super reach (60 seconds)'' are specified in the range ``180-198'', and ``Set effects (60 seconds)'' are defined in the range ``180-198''. , if the lottery result is a "small win", the value of the obtained variation type counter CS1 is "super reach various (60 seconds)" in the range "0 to 99", and "small win" is in the range "100 to 198". "Winning set performance (56 seconds)" is stipulated.

以上、説明をした通り、本第2変形例では、特図1の抽選結果に関わらず、所定の割合でセット演出を実行するための変動パターンが選択されるように構成している。そして、小当たり当選時と大当たり当選時とでセット演出として設定される変動パターン(変動時間)が異なるように構成している。具体的には、大当たり当選時はセット演出として60秒の変動時間が選択され得るようにし、小当たり当選時はセット演出として56秒の変動時間が選択され得るようにしている。つまり、大当たり当選時のセット演出の変動時間よりも、小当たり当選時のセット演出の変動時間のほうが4秒短くなるように構成している。 As explained above, the second modified example is configured so that the variation pattern for executing the set performance at a predetermined ratio is selected regardless of the lottery result of the special drawing 1. The variation pattern (variation time) set as a set effect is configured to be different between when a small hit is won and when a jackpot is won. Specifically, when winning a big hit, a variable time of 60 seconds can be selected as a set effect, and when winning a small hit, a variable time of 56 seconds can be selected as a set effect. In other words, the fluctuation time of the set performance when winning a small hit is configured to be 4 seconds shorter than the fluctuation time of the set performance when winning a jackpot.

ここで、図386を参照して後述した通り、本第2変形例の遊技盤13は、右打ち遊技を実行した場合に、小当たり遊技中に開放状態となるV入賞口650aに球が到達するのに要する時間(約2秒)よりも、大当たり遊技中に開放状態となる特定入賞口65aに球が到達するのに要する時間(約6秒)のほうが、4秒長くなるように構成している。そして、後述するが、本制御例では、セット演出(60秒)が実行された場合に、設定されている変動時間(特図変動時間)に関わらず、セット演出が実行されてから54秒後に右打ち遊技を案内する報知(右打ち報知)を実行するように構成している。 Here, as described later with reference to FIG. 386, in the game board 13 of the second modified example, when a right-handed game is executed, the ball reaches the V winning hole 650a that is opened during the small winning game. The configuration is such that the time required for the ball to reach the specific prize opening 65a that is opened during the jackpot game (approximately 6 seconds) is 4 seconds longer than the time required for the ball to reach the special prize opening 65a (approximately 2 seconds). ing. As will be described later, in this control example, when the set effect (60 seconds) is executed, regardless of the set variation time (special figure variation time), 54 seconds after the set effect is executed. It is configured to execute a notification (right-handed notification) to guide a right-handed game.

このように構成することで、セット演出が実行されてから右打ち報知が実行されるまでのタイミングを大当たり当選、小当たり当選共に同一にすることができるため、遊技者にセット演出の演出結果を分かり難くすることができる。さらに、セット演出が実行されてから54秒経過後に右打ち報知を行い、その右打ち報知に基づいて遊技者が右打ち遊技をした場合に、今回のセット演出の実行契機となる特図抽選結果が何れ(大当たり、小当たり)であったともして、右打ち遊技によって発射された球を開放状態となる何れかの入賞口に入賞させることができる。 With this configuration, the timing from when the set performance is executed to when the right hit notification is executed can be made the same for both jackpot wins and small win wins, so players can be informed of the performance results of the set performance. It can be difficult to understand. Furthermore, a right-handed game will be notified 54 seconds after the set performance is executed, and if the player plays a right-handed game based on the right-handed game notification, the special drawing lottery result will be the trigger for executing the current set performance. Regardless of whether it is a big hit or a small hit, the ball fired in the right-handed game can be won in any of the open winning holes.

次に、普図変動パターン選択7テーブル202gfの内容について、図392を参照して説明をする。図392は、普図変動パターン選択7テーブル202gfの内容を示した模式図である。図392に示した通り、普図変動パターン選択7テーブル202gfは、上述した第6制御例の普図変動パターン選択テーブル202ef(図338参照)において普図ロング変動B(60秒)が規定されていた範囲に、普図ロング変動C(58秒)を規定した点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容についてはその詳細な説明を省略する。 Next, the contents of the common pattern variation pattern selection 7 table 202gf will be explained with reference to FIG. 392. FIG. 392 is a schematic diagram showing the contents of the common pattern variation pattern selection 7 table 202gf. As shown in FIG. 392, the general pattern fluctuation pattern selection 7 table 202gf is based on the general pattern long fluctuation B (60 seconds) defined in the general pattern fluctuation pattern selection table 202ef (see FIG. 338) of the sixth control example described above. The difference is that the normal pattern long fluctuation C (58 seconds) is defined in the range specified, but other than that, they are the same. Detailed explanation of the same contents will be omitted.

普図変動パターン選択7テーブル202gfに示した通り、遊技状態が通常状態(普図低確)で普図抽選の結果が普図当たりAで、取得した第2変動種別カウンタCS2の値が「500~999」の範囲、及び、遊技状態が通常状態(普図低確)で普図抽選の結果が外れで、取得した第2変動種別カウンタCS2の値が「800~999」の範囲に、変動パターンとして「普図ロング変動C(58秒)」が規定されている。 As shown in the normal pattern fluctuation pattern selection 7 table 202gf, the gaming state is normal (normal pattern low probability), the result of the general pattern lottery is A per normal pattern, and the value of the acquired second fluctuation type counter CS2 is "500". ~999'', and when the gaming state is normal (low probability of regular figures) and the result of the regular lottery is a loss, the value of the acquired second variation type counter CS2 fluctuates within the range of ``800 to 999''. As a pattern, "regular pattern long fluctuation C (58 seconds)" is defined.

そして、普図ロング変動Cが選択された場合には、セット演出が実行され得るように構成している。つまり、普図ロング変動Cに基づいてセット演出が実行された場合にも、そのセット演出が実行されてから54秒経過後に右打ち報知が実行される。そして、その右打ち報知に基づいて遊技者が右打ち遊技を行った場合に、発射された球が第2入賞口640に入賞するように構成している。 When the regular figure long variation C is selected, a set effect can be executed. In other words, even when a set effect is executed based on the long variation C of the regular figure, the right-handed hit notification is executed 54 seconds after the set effect is executed. Then, when the player plays a right-handed game based on the right-handed game notification, the shot ball is configured to win in the second winning hole 640.

このように構成することで、セット演出が実行されてから右打ち報知が実行されるまでのタイミングを大当たり当選、小当たり当選、普図当選で同一にすることができるため、遊技者にセット演出の演出結果を分かり難くすることができる。さらに、セット演出が実行されてから54秒経過後に右打ち報知を行い、その右打ち報知に基づいて遊技者が右打ち遊技をした場合に、今回のセット演出の実行契機となる図柄抽選結果が何れ(大当たり、小当たり、普図当たり)であったともして、右打ち遊技によって発射された球を開放状態となる何れかの入賞口(特定入賞口65a、V入賞口650a、第2入賞口640)に入賞させることができる。 By configuring in this way, the timing from when the set performance is executed to when the right hit notification is executed can be the same for jackpot winnings, small winning wins, and regular winnings, so players can enjoy the set performance. It is possible to make the performance results difficult to understand. Furthermore, a right-handed game will be notified 54 seconds after the set performance is executed, and if the player plays a right-handed game based on the right-handed game, the symbol lottery result that will trigger the execution of the current set performance will be Regardless of whether it is a jackpot, a small hit, or a regular hit, the ball fired by the right-handed game will be released into any winning opening (specific winning opening 65a, V winning opening 650a, second winning opening). 640).

さらに、本第2変形例では、特図保留及び普図保留を先読みし、特図変動の開始タイミングが、所定期間(例えば、70秒)の間、特図抽選で当たり当選とならない場合で、且つ、その特図変動の開始タイミングから所定範囲期間後(例えば、58秒~62秒後)に普図抽選で当たり当選し、当たりロング開放当たり遊技が実行されるタイミングであると判別した場合に、その特図変動の開始タイミングからセット演出を実行するように構成し、その特図変動の開始タイミングから実行されるセット演出が開始されてから54秒後に普図ロング開放当たり遊技に対応した右打ち報知を実行するように構成している。 Furthermore, in this second modification, the special drawing reservation and the general drawing reservation are read in advance, and when the start timing of the special drawing fluctuation is not won in the special drawing lottery for a predetermined period (for example, 70 seconds), In addition, when it is determined that the player wins a regular lottery after a predetermined period of time (for example, 58 seconds to 62 seconds) from the start timing of the special symbol fluctuation, and that it is the timing to execute the winning long open winning game. , is configured to execute a set effect from the start timing of the special figure variation, and 54 seconds after the set effect is started from the start timing of the special figure variation, the right side corresponding to the regular figure long open winning game is executed. It is configured to execute a notification.

このように、特図変動の内容と普図変動の内容とを先読みし、何れかの図柄変動開始タイミングにてセット演出を実行可能と判別した場合にセット演出を実行可能にすることで、セット演出が実行される頻度を高めることができ、演出効果を高めることができる。また、特図変動の開始タイミングで実行されたセット演出の演出結果が普図ロング開放当たり当選を示すものとすることができるため、遊技者に以外性のある遊技を行わせることができる。 In this way, the contents of the special pattern fluctuation and the contents of the regular pattern fluctuation are read in advance, and if it is determined that the set performance can be executed at the start timing of any symbol fluctuation, the set performance can be executed. It is possible to increase the frequency with which the performance is executed, and the performance effect can be enhanced. In addition, since the performance result of the set performance executed at the start timing of the special pattern variation can indicate the winning of the regular pattern long open winning, it is possible to make the player play a unique game.

なお、セット演出の開始タイミングと、右打ち報知の実行タイミングとの関係が大きく逸脱しなければ良く、例えば、通常セット演出が実行されてから54秒後に実行される右打ち報知の実行タイミングを、数秒(2秒)前後にずらしても良いし、実際にはセット演出を実行が実行されてから58秒後に右打ち遊技により発射された球が入賞口に入賞するタイミングとなるが、セット演出が実行されてから54秒後に右打ち報知を実行しても良い。このように若干のズレを許容してセット演出を実行可能とすることにより、よりセット演出を実行可能な条件が成立し易くなり演出効果を高めることができる。 Note that the relationship between the start timing of the set performance and the execution timing of the right-handed notification should not deviate significantly; for example, the execution timing of the right-handed notification, which is normally executed 54 seconds after the set performance is executed, may be changed. You can shift it back or forth by a few seconds (2 seconds), and in reality, the ball fired by the right-handed game will enter the winning slot 58 seconds after the set performance is executed, but the set performance is The right-handed hit notification may be executed 54 seconds after execution. By allowing a slight deviation in this way and making it possible to execute the set performance, the conditions for executing the set performance are more likely to be established, and the performance effect can be enhanced.

また、本第2変形例では図柄変動の開始タイミングにセット演出を実行するように構成しているが、これに限ること無く、上述したセット演出を実行条件が成立する場合であれば、例えば、特図変動の実行中からセット演出を実行するように構成しても良い。この場合、セット演出が実行される前に、遊技者に対して特図変動が終了したと思わせるための疑似停止表示態様を表示するように構成すると良い。これにより、特図変動の実行途中から開始されるセット演出を、遊技者に違和感無く実行させることができる。 In addition, although the second modification is configured to execute the set effect at the start timing of symbol fluctuation, the present invention is not limited to this, and if the conditions for executing the set effect described above are satisfied, for example, It may be configured such that the set effect is executed during the execution of the special figure variation. In this case, it is preferable to display a pseudo-stop display mode to make the player think that the special symbol variation has ended before the set effect is executed. Thereby, it is possible for the player to perform a set performance that is started in the middle of the execution of the special figure variation without feeling any discomfort to the player.

次に、図390(b)を参照して、本第2変形例における音声ランプ制御装置113のRAM223の内容について説明をする。本第2変形例では、上述した第6制御例に対して演出禁止フラグ223gaを追加した点で相違し、それ以外は同一である。同一の構成については同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 390(b), the contents of the RAM 223 of the audio lamp control device 113 in the second modified example will be explained. This second modification differs from the sixth control example described above in that a production prohibition flag 223ga is added, and is otherwise the same. Identical components are designated by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

演出禁止フラグ223gaは、新たなセット演出の設定を禁止するためのフラグであって、新たなセット演出の設定を禁止する場合にオンに設定されるものである。本第2変形例では、セット演出が実行されている期間に加え、特図変動に基づいて特定のスーパーリーチ演出(外れ含む)が実行されている期間中もセット演出が実行されないように構成しており、特定のスーパーリーチ演出が実行される期間中においても演出禁止フラグ223gaがオンに設定される。このように構成することで、実行中の演出(特に、当たり期待度の高い演出)が途中でセット演出に切り替わってしまい、遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができる。 The performance prohibition flag 223ga is a flag for prohibiting the setting of a new set performance, and is set to ON when the setting of a new set performance is prohibited. In this second modification, in addition to the period when the set effect is being executed, the set effect is configured so that it is not executed during the period when a specific super reach effect (including a miss) is being executed based on the special symbol fluctuation. The performance prohibition flag 223ga is set to ON even during a period in which a specific super reach performance is executed. By configuring in this manner, it is possible to prevent the player's desire to play from decreasing due to the performance being executed (particularly a performance with high expectation of winning) being switched to a set performance midway through.

<第2変形例における制御処理について>
次に、図393~図397を参照して、本第2変形例における制御処理内容について説明をする。本第2変形例では、上述した第6制御例における制御処理内容に対して、主制御装置110では各種判別処理(当たり判別処理等)や各種選択処理(当たり種別選択処理、変動パターン選択処理等)にて参照されるデータテーブルを異ならせているため、処理結果が異なる点、及び、処理結果に基づいて実行される各種処理(コマンドを設定する処理、処理結果を記憶する処理等)の具体的な内容について相違しているが、技術思想としては同一であるため、その詳細な説明を省略する。
<About the control process in the second modification>
Next, with reference to FIGS. 393 to 397, the content of control processing in the second modified example will be explained. In the second modified example, in contrast to the control processing content in the sixth control example described above, the main control device 110 performs various determination processing (hit determination processing, etc.) and various selection processing (hit type selection processing, variation pattern selection processing, etc.). ), the processing results are different, and the specifics of the various processes executed based on the processing results (processing to set commands, processing to store processing results, etc.) Although the technical content is different, since the technical idea is the same, detailed explanation thereof will be omitted.

また、音声ランプ制御装置113の制御処理では、停止コマンド処理5(図368のC3216参照)に替えて停止コマンド処理7(図393のC3246参照)を、変動表示設定処理5(図369のC3114参照)に替えて変動表示設定処理7(図394のC3144参照)を、演出更新処理5(図374のC3112参照)に替えて演出更新処理7(図397のC3142参照)を、実行する点で相違している。それ以外は同一であり、同一の内容についてはその詳細な説明を省略する。 In addition, in the control processing of the audio lamp control device 113, stop command processing 7 (see C3246 in FIG. 393) is substituted for stop command processing 5 (see C3216 in FIG. 368), and variable display setting processing 5 (see C3114 in FIG. 369). ) in place of variable display setting process 7 (see C3144 in Figure 394), and effect update process 7 (see C3142 in Figure 397) in place of effect update process 5 (see C3112 in Figure 374). are doing. Everything else is the same, and detailed explanations of the same contents will be omitted.

まず、図393を参照して、停止コマンド処理7(C3246)の内容について説明をする。図393は、停止コマンド処理7(C3246)の内容を示したフローチャートである。図393に示した通り、停止コマンド処理7(C3246)は、上述した停止コマンド処理5(図368のC3216参照)に対して、演出禁止フラグ223gaの設定処理を追加した点で相違し、それ以外は同一である。同一の処理内容については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 First, the contents of stop command processing 7 (C3246) will be explained with reference to FIG. 393. FIG. 393 is a flowchart showing the contents of stop command processing 7 (C3246). As shown in FIG. 393, stop command processing 7 (C3246) is different from stop command processing 5 (see C3216 in FIG. 368) described above in that a setting process for the production prohibition flag 223ga is added, and other than that, are the same. The same processing contents will be denoted by the same reference numerals and detailed explanation thereof will be omitted.

停止コマンド処理7(C3246)が実行されると、まず、上述した停止コマンド処理5(図368のC3216参照)と同一のC3951~C3956の処理を実行し、その後、今回の停止コマンドが演出禁止フラグ223gaをオンに設定した対象変動の停止を示すものであるかを判別し(C3971)、対象変動の停止を示すものであると判別した場合は(C3971:Yes)、演出禁止フラグ223gaをオフに設定し(C3972)、本処理を終了する。一方、C3971の処理において、対象変動の停止を示すものでは無いと判別した場合は(C3972:No)、そのまま本処理を終了する。 When stop command processing 7 (C3246) is executed, first, the same processing as C3951 to C3956 as the above-mentioned stop command processing 5 (see C3216 in FIG. 368) is executed, and then the current stop command is set to the production prohibition flag. 223ga is set to ON (C3971), and if it is determined that the target fluctuation is stopped (C3971: Yes), the production prohibition flag 223GA is turned off. settings (C3972), and ends this process. On the other hand, in the process of C3971, if it is determined that the change does not indicate the stoppage of the target fluctuation (C3972: No), the process ends.

次に、図394を参照して、変動表示設定処理7(C3144)の内容について説明をする。図394は、変動表示設定処理7(C3144)の内容を示したフローチャートである。図394に示した通り、変動表示設定処理7(C3144)は、上述した変動表示設定処理5(図369のC3114参照)に対して、セット演出の演出態様を設定するための処理を追加した点と、取得した変動パターンがスーパーリーチである場合に演出禁止フラグ223gaをオンに設定する処理を追加した点と、で相違し、それ以外は同一である。同一の内容についてはその詳細な説明を省略する。 Next, the contents of the variable display setting process 7 (C3144) will be explained with reference to FIG. 394. FIG. 394 is a flowchart showing the contents of the variable display setting process 7 (C3144). As shown in FIG. 394, the variable display setting process 7 (C3144) is different from the above-described variable display setting process 5 (see C3114 in FIG. 369) in that it adds a process for setting the performance mode of the set effect. The difference is that a process of setting the performance prohibition flag 223ga on when the obtained fluctuation pattern is a super reach is added, and the other points are the same. Detailed explanation of the same contents will be omitted.

変動表示設定処理7(C3144)が実行されると、上述した変動表示設定処理5(図369のC3114参照)と同一のC4001~C4004の処理を実行し、その後、セット演出設定処理(C4041)を実行する。このセット演出設定処理(C4041)については、図395を参照して後述するが、今回の変動表示設定処理が特図変動に基づいて実行されたのか普図変動に基づいて実行されたのかを判別し、その判別結果に基づいて、それぞれセット演出の実行条件が成立しているかの判別を実行し、セット演出の実行条件が成立している場合にセット演出の演出態様を設定するための処理が実行される。 When the variable display setting process 7 (C3144) is executed, the same processes from C4001 to C4004 as the above-mentioned variable display setting process 5 (see C3114 in FIG. 369) are executed, and then the set effect setting process (C4041) is executed. Execute. This set effect setting process (C4041) will be described later with reference to FIG. 395, but it is determined whether the current variation display setting process was executed based on the special figure variation or the regular figure variation. Then, based on the determination results, it is determined whether the execution conditions for each set performance are satisfied, and if the execution conditions for the set performance are satisfied, a process for setting the performance mode of the set performance is performed. executed.

図394に戻り説明を続ける。C4041の処理を終えると、次いで、今回取得した変動パターンがスーパーリーチであるかを判別し(C4042)、スーパーリーチであると判別した場合は(CS24042:Yes)、演出禁止フラグ223gaをオンに設定し(C4043)、表示用変動パターンコマンドを設定し(C4044)、上述した変動表示設定処理5(図369のC3114参照)と同一のC4006~C4010の処理を実行し本処理を終了する。一方、C4042の処理において、今回取得した変動パターンがスーパーリーチでは無いと判別した場合は(C4042:No)、C4043の処理をスキップしてC4044の処理へ移行する。 Returning to FIG. 394, the explanation will be continued. When the process of C4041 is finished, it is then determined whether the fluctuation pattern obtained this time is a super reach (C4042), and if it is determined that it is a super reach (CS24042: Yes), the performance prohibition flag 223ga is set to on. (C4043), sets a display variation pattern command (C4044), executes the same processes C4006 to C4010 as the above-described variation display setting process 5 (see C3114 in FIG. 369), and ends this process. On the other hand, in the process of C4042, if it is determined that the fluctuation pattern acquired this time is not a super reach (C4042: No), the process of C4043 is skipped and the process moves to the process of C4044.

次に、図395を参照して、セット演出設定処理(C4041)の内容について説明をする。図395はセット演出設定処理(C4041)の内容を示したフローチャートである。セット演出設定処理(C4041)では、特図変動、或いは、普図変動に開始タイミングにおいて、セット演出を設定するための処理が実行される。 Next, the contents of the set effect setting process (C4041) will be explained with reference to FIG. 395. FIG. 395 is a flowchart showing the contents of the set effect setting process (C4041). In the set effect setting process (C4041), a process for setting a set effect is executed at the start timing of special figure variation or regular figure variation.

セット演出設定処理(C4041)が実行されると、まず、現在の遊技状態が通常状態であるかを判別し(C4901)、通常状態では無い(時短状態である)と判別した場合は(C4901)、セット演出を実行する遊技状態では無いため、そのまま本処理を終了する。一方、通常状態であると判別した場合は(C4901:Yes)、次に、今回の変動表示設定処理7(図394のC3144参照)が特図変動の変動表示を設定する(演出を設定する)処理であるかを判別し(C4902)、特図変動の変動表示を設定する処理であると判別した場合は(C4902:Yes)、変動表示設定処理7(図394のC3144参照)のC4003の処理で取得した変動パターンがセット演出に対応する変動パターンであるかを判別する(C4903)。 When the set effect setting process (C4041) is executed, first, it is determined whether the current gaming state is the normal state (C4901), and if it is determined that it is not the normal state (time saving state), (C4901) , since the game is not in a gaming state where a set performance is to be executed, the process is immediately terminated. On the other hand, if it is determined that it is in the normal state (C4901: Yes), then the current variable display setting process 7 (see C3144 in Figure 394) sets the variable display of the special figure variation (sets the effect) (C4902), and if it is determined that the process is to set the variable display of the special figure variation (C4902: Yes), the process of C4003 of the variable display setting process 7 (see C3144 in Figure 394). It is determined whether the variation pattern obtained in (C4903) is a variation pattern corresponding to the set performance.

C4903の処理において、セット演出に対応する変動パターンでは無いと判別した場合は(C4903:No)、そのまま本処理を終了する。一方、セット演出に対応する変動パターンであると判別した場合は(CS24903:Yes)、次いで、演出禁止フラグ223gaがオンに設定されているかを判別し(C4904)、オンに設定されていないと判別した場合は(C4904:No)、現在が普図当たりロング変動中であるかを判別する(C4905)。 In the process of C4903, if it is determined that the variation pattern does not correspond to the set effect (C4903: No), this process is immediately terminated. On the other hand, if it is determined that the variation pattern corresponds to a set performance (CS24903: Yes), then it is determined whether the performance prohibition flag 223ga is set to on (C4904), and it is determined that it is not set to on. If so (C4904: No), it is determined whether the current long fluctuation per ordinary symbol is in progress (C4905).

C4905の処理において、現在が普図当たりロング変動中であると判別した場合は(C4905:Yes)、普図変動時間カウンタ223ehの値と、特図変動時間カウンタ223egの値と、を比較し(C4906)、普図変動の残期間が今回の特図変動時間よりも短いかを判別する(C4907)。そして、今回の特図変動時間のほうが長いと判別した場合は(C4907:No)、入賞情報格納エリア223aに格納されている普通図柄の入賞情報を読み出し(C4908)、読み出した入賞情報の中に普図ロング変動に対応する入賞情報があるかを判別し(C4909)、普図ロング変動に対応する入賞情報があると判別した場合は(C4909:Yes)、今回の変動パターンに応じたセット演出を設定し(C4910)、演出禁止フラグ223gaをオンに設定し(C4911)、本処理を終了する。 In the process of C4905, if it is determined that the current per regular pattern is in long fluctuation (C4905: Yes), the value of the regular pattern fluctuation time counter 223eh and the value of the special pattern fluctuation time counter 223eg are compared ( C4906), it is determined whether the remaining period of the regular symbol fluctuation is shorter than the current special symbol fluctuation time (C4907). If it is determined that the current special symbol fluctuation time is longer (C4907: No), the winning information of the normal symbol stored in the winning information storage area 223a is read out (C4908), and the winning information that has been read out is It is determined whether there is winning information that corresponds to the long fluctuation in the general pattern (C4909), and if it is determined that there is winning information that corresponds to the long fluctuation in the general pattern (C4909: Yes), a set performance according to the current fluctuation pattern is performed. is set (C4910), the production prohibition flag 223ga is set to ON (C4911), and this process ends.

一方、C4909の処理において、C4908の処理にて読み出した入賞情報の中に普図ロング変動が無いと判別した場合は(C4909:No)、そのまま本処理を終了する。また、C4907の処理において、普図変動の残期間のほうが長いと判別した場合は(C4907:Yes)、普図変動停止タイミングに合わせたセット演出を設定し(C4912)、演出禁止フラグ223gaをオンに設定し(C4920)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of C4909, if it is determined that there is no long variation in the winning information read out in the process of C4908 (C4909: No), this process is directly ended. In addition, in the process of C4907, if it is determined that the remaining period of the normal figure fluctuation is longer (C4907: Yes), a set effect is set to match the stop timing of the normal figure fluctuation (C4912), and the effect prohibition flag 223ga is turned on. (C4920), and ends this process.

なお、C4905の処理において、普図当たりロング変動中であると判別する状態、即ち、C4904の処理で演出禁止フラグ223gaがオンに設定されていないと判別したにも関わらず、普図当たりロング変動中である場合としては、例えば、実行中の普図当たりロング変動の開始タイミングにおいて、特図変動の変動演出としてスーパーリーチ演出が実行されている場合である。 In addition, in the process of C4905, it is determined that there is a long fluctuation per regular pattern, that is, even though it is determined that the production prohibition flag 223ga is not set to on in the processing of C4904, the long fluctuation per regular pattern is determined. A case in which this is the case is, for example, when a super reach effect is being executed as a variation effect of a special figure variation at the start timing of the long variation per normal figure being executed.

上述した通り、本制御例では、C4909の処理を設け、入賞情報の中に普図ロング変動がある場合に、セット演出を設定するように構成している。このように構成することで、入賞情報の中に普図ロング変動があると判別した場合は、特図変動に基づくセット演出の実行中に普図ロング変動が実行されるため、セット演出の実行中に普図変動が短時間で複数回実行されてしまい、例えば、普図ショート当たり遊技が実行されることにより、今回のセット演出が特図変動に基づいて実行されたセット演出であることを遊技者に容易に把握されることを抑制することができる。なお、本制御例ではC4909の処理を設けているが、これに限ること無く、セット演出を設定するように構成しても良い。 As described above, in this control example, the process of C4909 is provided, and when there is a long fluctuation in the winning information, the set effect is set. By configuring this way, if it is determined that there is a long change in the general pattern in the winning information, the long change in the general pattern is executed during the execution of the set effect based on the special pattern change, so the set effect cannot be executed. During the normal pattern fluctuations are executed multiple times in a short period of time, for example, by executing a short winning game of the general pattern, it is possible to realize that the current set performance is a set performance executed based on the special pattern fluctuation. It is possible to prevent players from easily grasping the information. In addition, although the process of C4909 is provided in this control example, it is not limited to this and may be configured to set a set effect.

また、C4912の処理において設定されるセット演出では、特図変動の開始タイミングでは無く、普図変動停止タイミングに合わせたタイミングでセット演出が実行されるため、セット演出の演出結果として普図ロング開放当たりを報知することになる。なお、今回の特図変動開始時点における普図変動の残期間がセット演出の演出態様を実行可能な期間(15秒)よりも短い場合は、セット演出を設定するのでは無く、普図ロング開放当たりを示す専用の演出態様が設定されるように構成すると良い。これにより、普図ロング開放当たりに当選したことを遊技者に確実に報知することができる。 In addition, in the set performance set in the process of C4912, the set performance is executed not at the start timing of the special pattern fluctuation, but at the timing that matches the regular pattern fluctuation stop timing, so the general pattern long release is performed as a result of the set performance. It will notify you of the hit. In addition, if the remaining period of the general pattern variation at the start of this special pattern variation is shorter than the period (15 seconds) in which the performance mode of the set effect can be executed, the general pattern long release is performed instead of setting the set effect. It is preferable to configure the game so that a special performance mode indicating a win is set. Thereby, it is possible to reliably notify the player that he has won the regular long open winning.

一方、C4904の処理において、演出禁止フラグ223gaがオンに設定されていると判別した場合(C4904:Yes)、或いは、C4905の処理において、普図当たりロング変動中では無いと判別した場合(C4905:No)は、現在実行されている普図抽選の抽選結果を取得し(C4913)、普図当たり(普図ロング開放当たり)に当選しているかを判別し(C4914)、普図当たり(普図ロング開放当たり)に当選していない(或いは、普図抽選が実行されていない)と判別した場合は(C4914:No)、上述したC4910の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of C4904, if it is determined that the production prohibition flag 223ga is set to on (C4904: Yes), or in the process of C4905, if it is determined that there is no long fluctuation per normal pattern (C4905: No) obtains the lottery result of the currently executed Fuzu drawing (C4913), determines whether the Fuzu lottery has been won ( Fuzu long open winning) (C4914), and determines whether the Fuzu lottery has been won ( Fuzu long open winning) (C4914). If it is determined that the player has not won (or the regular lottery has not been executed) (C4914: No), the process moves to the process of C4910 described above.

C4914の処理において、普図当たりに当選していると判別した場合は(C4914:Yes)、次いで、今回の特図変動が当たり変動であるかを判別し(C4915)、当たり変動であると判別した場合は(C4915:Yes)、普図変動時間カウンタ223ehの値と、特図変動時間カウンタ223egの値と、を比較し(C4916)、普図変動の残期間が今回の特図変動時間よりも短いかを判別する(C4917)。そして、実行中の普図変動の残期間よりも今回の特図変動の変動時間のほうが短いと判別した場合は(C4917:Yes)、普図変動を対象に実行されているセット演出を、今回の特図変動の抽選結果を示すセット演出に設定し(C4918)、本処理を終了する。 In the process of C4914, if it is determined that the regular symbol has been won (C4914: Yes), then it is determined whether the current special symbol fluctuation is a winning fluctuation (C4915), and it is determined that it is a winning fluctuation. If so (C4915: Yes), the value of the regular pattern fluctuation time counter 223eh and the value of the special pattern fluctuation time counter 223eg are compared (C4916), and the remaining period of the general pattern fluctuation is calculated from the current special pattern fluctuation time. It is determined whether the length is also short (C4917). If it is determined that the fluctuation time of the current special pattern fluctuation is shorter than the remaining period of the current general pattern fluctuation (C4917: Yes), the set effect that is being executed for the general pattern fluctuation will be changed this time. The set effect is set to show the lottery result of the special figure variation (C4918), and this process is ended.

一方、C4915の処理において、今回の特図変動が当たり変動では無いと判別した場合(C4915)、或いは、C4917の処理において、実行中の普図変動の残期間よりも今回の特図変動の変動時間のほうが長いと判別した場合は(C4917:Yes)、今回の特図変動に対応するセット演出を設定すること無く、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of C4915, if it is determined that the current special symbol fluctuation is not a winning fluctuation (C4915), or in the processing of C4917, the fluctuation of the current special symbol fluctuation is longer than the remaining period of the regular symbol fluctuation that is being executed. If it is determined that the time is longer (C4917: Yes), this process is ended without setting a set performance corresponding to the current special symbol fluctuation.

また、C4902の処理において、今回の変動表示設定処理7(図394のC3144参照)が、普通図柄の変動表示を設定する処理であると判別した場合は(C4902:No)、普図セット演出設定処理を実行し(C4919)、本処理を終了する。 In addition, in the process of C4902, if it is determined that the current variable display setting process 7 (see C3144 in Figure 394) is a process for setting the variable display of normal symbols (C4902: No), the normal symbol set effect setting The process is executed (C4919), and this process ends.

ここで、図396を参照して普図セット演出設定処理(C4919)の内容について説明をする。図396は、普図セット演出設定処理(C4919)の内容を示したフローチャートである。普図セット演出設定処理(C4919)が実行されると、まず、今回の変動パターンがセット演出であるかを判別し(C5001)、セット演出であると判別した場合は(C5001:Yes)、次に、演出禁止フラグ223gaがオンに設定されているかを判別する(C5002)。 Here, the contents of the general map set effect setting process (C4919) will be explained with reference to FIG. 396. FIG. 396 is a flowchart showing the contents of the general map set effect setting process (C4919). When the general figure set effect setting process (C4919) is executed, first, it is determined whether the current variation pattern is a set effect (C5001), and if it is determined that it is a set effect (C5001: Yes), the next Then, it is determined whether the performance prohibition flag 223ga is set to on (C5002).

C5002の処理において演出禁止フラグ223gaがオンに設定されていないと判別した場合は(C5002:No)、今回の変動パターンに応じたセット演出を設定し(C5003)、演出禁止フラグ223gaをオンに設定し(C5004)、本処理を終了する。一方、C5002の処理において、演出禁止フラグ223gaがオンに設定されていると判別した場合は(C5002:Yes)、今回の普図変動が当たり変動(ロング開放当たり変動)であるかを判別し(C5005)、ロング開放当たり変動であると判別した場合は(C5005:Yes)、実行中の特図抽選結果を取得し(C5006)、特図当たりであるかを判別する(C5007)。即ち、特図外れ変動に基づいて演出禁止フラグ223gaがオンに設定されているかを判別する。 If it is determined in the process of C5002 that the performance prohibition flag 223ga is not set to on (C5002: No), a set performance is set according to the current fluctuation pattern (C5003), and the performance prohibition flag 223ga is set to on. (C5004) and ends this process. On the other hand, in the process of C5002, if it is determined that the performance prohibition flag 223ga is set to on (C5002: Yes), it is determined whether the current normal pattern fluctuation is a winning fluctuation (long open winning fluctuation). C5005), if it is determined that it is a long open winning fluctuation (C5005: Yes), the result of the special drawing lottery being executed is obtained (C5006), and it is determined whether it is a special drawing winning (C5007). That is, it is determined whether the performance prohibition flag 223ga is set to on based on the fluctuation of the special figure.

C5007の処理において、特図当たりでは無いと判別した場合は(C5007:No)、次いで、普図変動時間カウンタ223ehの値と、特図変動時間カウンタ223egの値と、を比較し(C5008)、今回の普図変動時間が実行中の特図変動の残時間よりも短いかを判別し(C5009)、今回の普図変動時間のほうが短いと判別した場合は(C5009:Yes)、実行中の特図演出(特図変動に基づいて実行されるセット演出)によって、普図抽選結果(ロング開放当たり)を報知するための差替演出(セット演出)を設定し(C5010)、本処理を終了する。一方、C5007の処理において、実行中の特図変動が当たり変動であると判別した場合(C5007:Yes)、或いは、C5009の処理において、今回の普図変動時間が実行中の特図変動の残時間よりも長いと判別した場合(C5009:No)は、そのまま本処理を終了する。 In the process of C5007, if it is determined that it is not a special figure hit (C5007: No), then the value of the regular figure variation time counter 223eh and the value of the special figure variation time counter 223eg are compared (C5008), It is determined whether the current general pattern fluctuation time is shorter than the remaining time of the special pattern fluctuation that is being executed (C5009), and if it is determined that the current general pattern fluctuation time is shorter (C5009: Yes), A replacement performance (set performance) is set to notify the general lottery result (long opening win) by special pattern performance (set performance executed based on special pattern fluctuation) (C5010), and this process ends. do. On the other hand, in the process of C5007, if it is determined that the special symbol variation being executed is a winning variation (C5007: Yes), or in the process of C5009, the current regular symbol variation time is the remaining amount of the special symbol variation being executed. If it is determined that the time is longer than the specified time (C5009: No), the process is immediately terminated.

次に、図397を参照して、演出更新処理7(C3142)の内容について説明をする。図397は、演出更新処理7(C3142)の内容を示したフローチャートである。図397に示した通り、演出更新処理7(C3142)は、上述した第5制御例の演出更新処理5(図374のC3112参照)に対して、セット演出が実行された場合における右打ち報知処理を追加した点で相違している。それ以外は同一であり、同一の内容については詳細な説明を省略する。 Next, the contents of the effect update processing 7 (C3142) will be explained with reference to FIG. 397. FIG. 397 is a flowchart showing the contents of the effect update processing 7 (C3142). As shown in FIG. 397, the effect update process 7 (C3142) is a right-hitting notification process when a set effect is executed, in contrast to the effect update process 5 (see C3112 in FIG. 374) of the fifth control example described above. The difference is that . The rest is the same, and detailed explanation of the same contents will be omitted.

演出更新処理7(C3142)が実行されると、まず、上述した第6制御例の演出更新処理5(図374のC3112参照)と同一のC4501~C4506の処理を実行する。そして、C4505の処理において時短最終変動フラグ223edがオンに設定されていないと判別した場合(C4505:No)、或いは、最終変動演出更新処理(C4506)を終えた場合に、セット演出が実行されているかを判別する(C4541)。このC4541の処理では、セット演出が実行された場合に、その演出時間を計測するためにセットされる演出時間計測カウンタ(図示せず)の値を参照することで判別が行われる。 When the effect update process 7 (C3142) is executed, first, the same processes C4501 to C4506 as the effect update process 5 (see C3112 in FIG. 374) of the sixth control example described above are executed. Then, if it is determined in the process of C4505 that the time saving final variation flag 223ed is not set to ON (C4505: No), or if the final variation effect update process (C4506) is finished, the set effect is executed. It is determined whether there is a child (C4541). In the process of C4541, determination is made by referring to the value of a performance time measurement counter (not shown) that is set to measure the performance time when a set performance is executed.

C4541の処理において、セット演出の実行中である(演出時間計測カウンタの計測中である)と判別した場合は(C4541:Yes)、セット演出が開始されてから54秒が経過したタイミングであるかを判別し(C4542)、54秒が経過したタイミングであると判別した場合には(C4542:Yes)、右打ち遊技を示す表示用案内コマンドを設定し(C4543)、C4507の処理へ移行し、その後、本処理を終了する。一方、C4541の処理において、セット演出の実行中では無いと判別した場合(C4541:No)、或いは、C4542の処理において、54秒が経過したタイミングでは無いと判別した場合には(C4542:No)、C4543の処理を行うこと無く、C4507の処理へ移行し、その後、本処理を終了する。 In the process of C4541, if it is determined that the set performance is being executed (the performance time measurement counter is being measured) (C4541: Yes), is it the timing when 54 seconds have passed since the set performance was started? (C4542), and if it is determined that 54 seconds have elapsed (C4542: Yes), a display guide command indicating a right-handed game is set (C4543), and the process moves to C4507. After that, this process ends. On the other hand, in the process of C4541, if it is determined that the set effect is not being executed (C4541: No), or in the process of C4542, if it is determined that 54 seconds have not elapsed (C4542: No) , C4543 is not performed, the process proceeds to C4507, and then this process ends.

なお、図397で示した演出更新処理7(C3142)では、セット演出が実行されていると判別した場合にのみ、演出開始から54秒の経過タイミングにて右打ち遊技を示すように構成しているが、実際にはそれ以外のタイミングでも右打ち遊技を示すための表示用案内コマンドを設定するように構成している。具体的な図示は省略しているが、例えば、図391(b)の通常用変動パターン7テーブル202ge1にて示した通り、30秒のセット演出が設定された場合は、セット演出が実行されてから24秒が経過したタイミングで右打ち遊技を示すための表示用案内コマンドを設定が設定される。また、実行中のセット演出の演出結果を途中で差し替える場合には、さらに異なるタイミングで右打ち遊技を示すための表示用案内コマンドを設定するように構成しても良い。これにより、通常とは異なるタイミングで右打ち遊技が報知されるため、遊技者に対して意外性のある演出を提供することができる。 In addition, in the performance update processing 7 (C3142) shown in FIG. 397, the right-handed game is shown at the timing of 54 seconds from the start of the performance only when it is determined that the set performance is being executed. However, in reality, the configuration is such that a display guide command to indicate a right-handed game is set at other times as well. Although specific illustration is omitted, for example, as shown in the normal variation pattern 7 table 202ge1 in FIG. 391(b), when a 30 second set effect is set, the set effect is executed. At the timing when 24 seconds have passed since then, a display guide command for indicating a right-handed game is set. Further, when replacing the performance result of the set performance that is being executed midway through, a display guide command for indicating the right-handed game may be set at a further different timing. As a result, the right-handed game is notified at a timing different from normal, so that it is possible to provide a surprising performance to the player.

<第8制御例>
次に、図398から図410を参照して、第8制御例について説明をする。本第8制御例では上述した第6制御例に対して一連演出の演出態様の設定方法を異ならせた点で相違している。まず、上述した第6制御例における一連演出の設定方法について図398を参照して説明をする。図398は、上述した第6制御例における一連演出設定の流れを模式的に示した模式図である。
<Eighth control example>
Next, the eighth control example will be described with reference to FIGS. 398 to 410. This eighth control example differs from the sixth control example described above in that the method of setting the presentation mode of the series of presentations is different. First, a method for setting a series of effects in the sixth control example described above will be explained with reference to FIG. 398. FIG. 398 is a schematic diagram schematically showing the flow of setting a series of effects in the sixth control example described above.

図398に示した通り、上述した第6制御例では、普図当たり(普図ロング開放当たり)に当選した場合と、第1特別図柄(特図1)抽選で大当たり又は小当たりに当選した場合とで、一連演出が設定可能に構成しており、一連演出の演出データを複数のシナリオ種別に区分けして格納している。 As shown in FIG. 398, in the above-mentioned sixth control example, there are two cases: when winning a regular symbol (general symbol long open winning) and when winning a jackpot or small prize in the first special symbol (special symbol 1) lottery. It is configured such that a series of performances can be set, and the performance data of the series of performances is stored divided into a plurality of scenario types.

具体的には、普図変動中に実行される演出態様(図319(b)、図320(a)参照)に対応するシナリオ1と、普図当たり遊技中に実行される演出態様(図320(b)参照)に対応するシナリオ2と、普図当たり遊技中に第2入賞口640に球が入賞した際に実行される演出態様(図323(a)参照)に対応するシナリオ3と、普図当たり遊技中に第2入賞口640に球が入賞してから、その入賞した球に基づく特図2抽選が実行されるまでの期間(待機期間)が10~30秒の場合に実行される演出態様(図321(a)参照)に対応するシナリオ3-1と、特図2変動中に実行される演出態様(図321(b)参照)に対応するシナリオ4と、小当たり遊技中に実行される演出態様(図322(b)参照)に対応するシナリオ5と、一連演出が途中で終了する際に実行される演出態様(図324(b)、図325(b)参照)に対応するシナリオ7と、が格納されている。 Specifically, scenario 1 corresponds to the performance mode executed during the normal pattern fluctuation (see FIGS. 319(b) and 320(a)), and the performance mode executed during the normal pattern game (see FIG. 320(a)). Scenario 2 corresponding to (see (b)); and Scenario 3 corresponding to the presentation mode (see FIG. 323 (a)) that is executed when a ball enters the second winning hole 640 during the normal game. It is executed when the period (waiting period) from when a ball enters the second prize opening 640 during the regular game winning game until the special lottery 2 lottery is executed based on the winning ball is 10 to 30 seconds. Scenario 3-1 corresponds to the performance mode (see Figure 321(a)) that is performed during the special figure 2 fluctuation (see Figure 321(b)), and scenario 4 corresponds to the performance mode executed during the variation of the special figure 2 (see Figure 321(b)). Scenario 5 corresponds to the production mode executed when the series of productions ends (see FIG. 322(b)) and the production mode executed when the series of productions ends midway (see FIGS. 324(b) and 325(b)). A corresponding scenario 7 is stored.

そして、特図1抽選で大当たり又は小当たりに当選した場合は、対応する特図1変動の変動パターンコマンドに対応させて複数の演出データを用いた一連演出を一括で設定するように構成している。具体的には、特図1抽選で大当たりに当選した場合は、上述したシナリオ1~シナリオ5までの演出データを一括に設定した変動演出(一連演出)を実行し、特図1抽選で小当たりに当選した場合は、上述したシナリオ1~シナリオ4までの演出データを一括に設定した変動演出(一連演出)を実行するように構成している。 Then, when a jackpot or small win is won in the special drawing 1 lottery, a series of performances using a plurality of production data is set at once in correspondence with the variation pattern command of the corresponding special symbol 1 variation. There is. Specifically, if you win a big hit in the special drawing 1 lottery, a variable effect (series of effects) is executed in which the effect data from scenario 1 to scenario 5 mentioned above is set all at once, and you win a small hit in the special drawing 1 drawing. If the player wins, the system is configured to execute a variable performance (a series of performances) in which the performance data for Scenario 1 to Scenario 4 described above are set all at once.

一方、普図当たり当選に基づいて設定される一連演出は、一連演出を構成する各シナリオを個々に設定し、一のシナリオに対してシナリオ移行条件の成立に基づいて次のシナリオを設定するように構成している。具体的には、普図抽選によって普図ロング開放当たりに当選した場合で、一連演出の実行条件が成立した場合には、一連演出の開始を示すシナリオ1が設定され、普図ロング開放当たりを示す停止コマンドを受信した場合に、次いで、シナリオ2が設定される。なお、第6制御例では、普図ロング開放当たりに当選していない状態で、シナリオ1が設定される場合(所謂、ガセ演出)があり、その場合は、シナリオ1の経過時間が終了すると共に、一連演出が終了する。 On the other hand, for a series of performances that are set based on winning a common map, each scenario that makes up the series of performances is set individually, and the next scenario is set based on the fulfillment of scenario transition conditions for one scenario. It is composed of Specifically, in the case where a player wins the long open win in a general map lottery and the conditions for executing a series of performances are met, scenario 1 indicating the start of a series of performances is set, and the player wins the long open win in a common map. When the stop command shown in FIG. 2 is received, scenario 2 is then set. In addition, in the sixth control example, there is a case where scenario 1 is set (so-called fake effect) without winning the general map long open hit, and in that case, when the elapsed time of scenario 1 ends, , the series of performances ends.

次に、シナリオ2に対応する演出態様が普図ロング開放当たり遊技中に実行され、球が第2入賞口640に入賞した場合には、その旨を示す特図2(特2)入賞コマンドが主制御装置110から出力され、一連演出が実行される表示レイヤとは異なるレイヤに球が第2入賞口640に入賞したことを示す報知態様が表示される(図321(a)の副表示領域Ds参照)。そして、特図2入賞コマンドを受信した場合に、シナリオ3が設定される。なお、シナリオ2が設定されている期間中に球が第2入賞口640に入賞しなかった場合は、一連演出を終了させるため、シナリオ7が設定され、所定期間(3秒間)の終了画面が表示される。 Next, when the performance mode corresponding to scenario 2 is executed during the regular game long open winning game and the ball enters the second winning hole 640, a special map 2 (special 2) winning command indicating that is executed. A notification mode indicating that the ball has entered the second winning hole 640 is outputted from the main control device 110 and is displayed in a layer different from the display layer in which the series of effects are executed (sub-display area in FIG. 321(a) (see Ds). Then, when the special drawing 2 winning command is received, scenario 3 is set. In addition, if the ball does not enter the second winning hole 640 during the period in which scenario 2 is set, scenario 7 is set to end the series of effects, and the end screen for a predetermined period (3 seconds) is displayed. Is displayed.

上述した第6制御例では、シナリオ3に移行する際、即ち、普図当たり遊技中に第2入賞口640に球が入賞する際に特図2抽選が実行されるまでの期間(待機期間)が、第1特別図柄(特図1)の変動状況に基づいて判別され、待機期間の長さに応じて異なるシナリオが設定されるように構成している。具体的には、待機期間が10秒未満の場合は、シナリオ3(図323(a)参照)が設定され、待機期間が4~30秒の場合は、シナリオ3-1(図321(a)参照)が設定される。ここで、待機期間が30秒以上の場合は、実行中の一連演出を疑似的に終了させ(シナリオ7を設定し)、所定期間経過後に再度一連演出を開始させる特殊一連演出(連続一連演出)が実行される(図326参照)。また、シナリオ3-1が設定された場合は、シナリオ移行条件が成立するまでシナリオ3-1に対応する演出態様が継続して表示される。 In the sixth control example described above, when transitioning to scenario 3, that is, when a ball enters the second prize opening 640 during the regular game, the period (waiting period) until the special lottery 2 is executed. is determined based on the fluctuation status of the first special symbol (special symbol 1), and different scenarios are set depending on the length of the waiting period. Specifically, if the waiting period is less than 10 seconds, scenario 3 (see Figure 323(a)) is set, and if the waiting period is 4 to 30 seconds, scenario 3-1 (see Figure 321(a)) is set. reference) is set. Here, if the waiting period is 30 seconds or more, a special series of performances (continuous series of performances) that pseudo ends the series of performances that are being executed (scenario 7 is set) and starts the series of performances again after a predetermined period of time has elapsed. is executed (see FIG. 326). Further, when scenario 3-1 is set, the performance mode corresponding to scenario 3-1 is continuously displayed until the scenario transition condition is satisfied.

次いで、シナリオ3、或いはシナリオ3-1が設定された状態で特図2変動パターンコマンドを受信すると、次のシナリオへの移行条件が成立し、シナリオ4が設定される。シナリオ4は特図2変動の停止を示す特図2停止コマンドを受信するまで設定されるものであり、特図2変動の変動時間(15秒)と同一の長さの演出態様が実行される。そして、特図2停止コマンドを受信した際に、今回の特図2変動が当たりを示すものであれば、シナリオ5へ移行する。一方、特図変動が外れを示すものであれば、シナリオ7へ移行し、一連処理を終了する。 Next, when the special figure 2 variation pattern command is received with scenario 3 or scenario 3-1 set, the conditions for transition to the next scenario are met and scenario 4 is set. Scenario 4 is set until the special figure 2 stop command indicating the stop of the special figure 2 variation is received, and a production mode of the same length as the variation time (15 seconds) of the special figure 2 variation is executed. . Then, when the special figure 2 stop command is received, if the current special figure 2 fluctuation indicates a win, the process moves to scenario 5. On the other hand, if the special figure fluctuation indicates a loss, the process moves to scenario 7 and the series of processes ends.

ここで、上述した第6制御例では、シナリオ4が設定されている状態において実行中の特図2変動が小当たりである場合も大当たりである場合も同一の変動時間が設定され、シナリオ5へ移行させるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、通常状態中における特図2変動で大当たりに当選した場合に、変動時間として小当たり変動時間(15秒)と小当たり遊技時間(10秒)とを合算させた25秒の変動時間を設定するように構成し、特図2の大当たり変動中にシナリオ4からシナリオ5へ移行させ、特図2の大当たり変動の停止タイミングに合わせて、大当たり遊技が実行されるように構成しても良い。 Here, in the sixth control example described above, the same variation time is set whether the special figure 2 variation being executed in the state where scenario 4 is set is a small hit or a jackpot, and the change time is changed to scenario 5. However, the present invention is not limited to this, and for example, if a jackpot is won with a special figure 2 variation during the normal state, the small winning variation time (15 seconds) and the small winning game time are changed as the variation time. (10 seconds) is configured to set a fluctuation time of 25 seconds, which is the sum of 25 seconds, and transitions from scenario 4 to scenario 5 during the jackpot fluctuation of special map 2, and matches the stop timing of the jackpot fluctuation of special map 2. It may also be configured such that a jackpot game is executed.

特図2変動が小当たりである場合においてシナリオ5が設定されると、小当たり遊技中にV通過コマンドを受信するまで、或いは、小当たり遊技が終了するまでシナリオ5に対応する演出態様が実行され、V通過コマンドを受信した場合は、その旨を示す報知態様を一連演出が実行される表示レイヤとは異なるレイヤに表示し、大当たり遊技へと移行する。一方、小当たり遊技期間(10秒間)が経過した状態でV通過コマンドを受信していない場合は、一連演出を終了させるためにシナリオ7に移行する。 When scenario 5 is set when the special figure 2 variation is a small win, the performance mode corresponding to scenario 5 is executed until the V passing command is received during the small win game or until the small win game ends. When the V pass command is received, a notification mode indicating this is displayed on a layer different from the display layer where the series of effects are executed, and the game proceeds to a jackpot game. On the other hand, if the V pass command is not received after the small winning game period (10 seconds) has elapsed, the process moves to scenario 7 to end the series of performances.

以上、説明をした通り、上述した第5制御例では、特図1変動に基づいて一連演出を実行する際には、特図1変動の変動パターンに対応させて一連演出シナリオを一括で設定し、普図変動に基づいて一連演出を実行する際には、各シナリオに応じた移行条件の成立具合に応じて一連演出の演出態様を更新するように構成している。よって、同一の演出態様で一連演出を実行する場合において、演出態様の更新が確定している場合には一連演出を設定する処理を簡素化できると共に、演出態様の更新内容が遊技状況によって可変する場合には、各遊技状況に応じて柔軟に演出態様を可変させることができる。 As explained above, in the fifth control example described above, when executing a series of effects based on the special figure 1 variation, a series of effects scenario is set all at once in correspondence with the variation pattern of the special figure 1 variation. When executing a series of performances based on fluctuations in common figures, the performance mode of the series of performances is updated according to the satisfaction of transition conditions corresponding to each scenario. Therefore, when performing a series of performances in the same performance mode, if the update of the performance mode is confirmed, the processing for setting the series of performances can be simplified, and the updated contents of the performance mode can be changed depending on the game situation. In this case, the performance mode can be flexibly changed according to each game situation.

なお、上述した第6制御例では、普図抽選に基づいて一連演出を実行する場合において、一連演出のシナリオを個々に設定するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、普図抽選に基づいて実行される一連演出のうち、演出態様の更新が確定している部分については、複数のシナリオを纏めて設定するように構成しても良い。これにより、は一連演出を設定する処理を簡素化することができる。 In addition, in the above-mentioned sixth control example, when executing a series of performances based on the general drawing lottery, the scenario of the series of performances is individually set, but the present invention is not limited to this, and for example, Of the series of performances to be executed based on the drawing drawing, a plurality of scenarios may be set together for a part where the update of the performance mode has been confirmed. This makes it possible to simplify the process of setting a series of effects.

図398を参照して上述した第6制御例における一連演出の設定方法は、同一の演出態様で一連演出を実行する場合において、演出態様の更新が確定している場合には一連演出を設定する処理を簡素化できると共に、演出態様の更新内容が遊技状況によって可変する場合には、各遊技状況に応じて柔軟に演出態様を可変させることができるものであったが、待機期間の長さに応じて可変設定可能な演出態様がシナリオ3に対応する演出態様だけであるため、所定期間で実行される一連演出の他のシナリオに基づく演出態様と比較して遊技者が違和感を覚えてしまうという問題があった。 The method for setting a series of effects in the sixth control example described above with reference to FIG. 398 is to set a series of effects when an update of the effect mode is confirmed when executing a series of effects in the same effect mode. In addition to simplifying the process, if the update content of the production mode changes depending on the gaming situation, it is possible to flexibly change the production mode according to each gaming situation, but the length of the waiting period Since the only production mode that can be variably set according to the scenario is the production mode corresponding to Scenario 3, players may feel a sense of discomfort when compared to the production mode based on other scenarios in a series of productions that are executed in a predetermined period of time. There was a problem.

ここで、上述した問題を解決するために、本第8制御例では、普図変動が実行される際に、普図当たり遊技中における特別図柄(第1特別図柄)の変動状況を予測し、その予測結果に基づいて普図変動に対応する一連演出の演出態様を設定するように構成している。つまり、普図変動が実行される際に、今回実行される普図変動の変動時間と普図抽選結果、及び、普図当たり遊技の遊技時間(最大時間)と、を算出し、算出結果に基づいて、普図当たり遊技中に現在実行中の特図1変動が終了するか否かを判別し、その判別結果に基づいて普図変動に対応する一連演出の演出態様を設定するように構成している。 Here, in order to solve the above-mentioned problem, in the present eighth control example, when the normal pattern fluctuation is executed, the fluctuation situation of the special symbol (first special symbol) during the game per normal pattern is predicted, Based on the prediction result, the mode of performance of a series of performances corresponding to fluctuations in the general pattern is set. In other words, when the normal pattern fluctuation is executed, the fluctuation time of the normal pattern fluctuation to be executed this time, the general pattern lottery result, and the playing time (maximum time) of the game per normal pattern are calculated, and the calculation result is Based on this, it is configured to determine whether or not the special symbol 1 variation currently being executed during a game with a common symbol will end, and to set the performance mode of a series of effects corresponding to the common symbol variation based on the determination result. are doing.

このように構成することで、例えば、実行中の特図1変動の変動終了タイミングが、第2入賞口640に球が入賞し得る期間、即ち、普図当たり遊技期間(最大期間)よりも後である場合は、特図2変動が実行し得るタイミング(待機期間の長さ)を、普図変動を実行する時点で予測することが可能となる。これにより、待機期間中に実行される各種演出態様として、待機期間の長さに基づいた演出態様を設定することができる。よって、上述した第5制御例に対して、待機期間の長さに応じて一連演出の演出態様のうち、可変設定可能な期間を長くすることができるため、一連演出の長さに応じた一連演出を実行させ易くすることができる。 By configuring in this way, for example, the end timing of the variation of the special figure 1 variation being executed is later than the period in which a ball can win in the second winning hole 640, that is, the playing period (maximum period) per regular figure. In this case, it becomes possible to predict the timing (length of waiting period) at which the special figure 2 variation can be executed at the time when the regular figure variation is executed. As a result, it is possible to set performance modes based on the length of the standby period as various performance modes to be executed during the standby period. Therefore, with respect to the fifth control example described above, the period that can be variably set among the production modes of the series of productions can be lengthened depending on the length of the waiting period, so that the series of productions according to the length of the series of productions can be lengthened. It is possible to make it easier to execute the performance.

<第8制御例における電気的構成について>
次に、図399、及び図400を参照して、本第8制御例における電気的構成について説明をする。本第8制御例では、上述した第6制御例に対して、音声ランプ制御装置113のMPU221が有するROM222の一部構成と、RAM223の一部構成と、を変更した点で相違している。具体的には、ROM222に一連演出シナリオテーブル222haを追加した点と、RAM223に普図当たり中フラグ223ha、演出シナリオ格納エリア223hb、常時監視フラグ223hcを追加した点で相違している。それ以外の要素については同一であり、同一の要素については同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。
<About the electrical configuration in the eighth control example>
Next, the electrical configuration in this eighth control example will be described with reference to FIGS. 399 and 400. The eighth control example differs from the sixth control example described above in that a partial configuration of the ROM 222 and a partial configuration of the RAM 223 included in the MPU 221 of the audio lamp control device 113 are changed. Specifically, the difference is that a series effect scenario table 222ha is added to the ROM 222, and a medium hit flag 223ha, an effect scenario storage area 223hb, and a constant monitoring flag 223hc are added to the RAM 223. The other elements are the same, and the same elements are given the same reference numerals and detailed explanations thereof will be omitted.

まず、図399(a)を参照して、本第8制御例における音声ランプ制御装置113のROM222の構成について説明をする。図399(a)は、第8制御例における音声ランプ制御装置113のROM222の内容を模式的に示した模式図である。図399(a)に示した通り、第8制御例における音声ランプ制御装置113のROM222は、一連演出シナリオテーブル222haを追加した点で上述した第6制御例と相違している。 First, with reference to FIG. 399(a), the configuration of the ROM 222 of the audio lamp control device 113 in the eighth control example will be described. FIG. 399(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the ROM 222 of the audio lamp control device 113 in the eighth control example. As shown in FIG. 399(a), the ROM 222 of the audio lamp control device 113 in the eighth control example is different from the sixth control example described above in that a series effect scenario table 222ha is added.

一連演出シナリオテーブル222haは、進行する遊技状況に対応させて実行される一連演出の演出態様が規定されているデータテーブルである。ここで、図400を参照して一連演出シナリオテーブル222haのうち、普図変動に基づいて設定される一連演出の演出シナリオが規定されている普図シナリオテーブル222ha1の内容について説明をする。 The series performance scenario table 222ha is a data table in which performance modes of a series of performances to be executed in accordance with the progressing game situation are defined. Here, with reference to FIG. 400, the contents of the regular pattern scenario table 222ha1, which defines the performance scenario of a series of presentations set based on the regular pattern fluctuations, will be explained among the series presentation scenario table 222ha.

図400は、一連演出シナリオテーブル222haに規定されている内容を模式的に示した模式図である。なお、図400では、一連演出シナリオテーブル222haに規定されている内容のうち、本第8制御例の特徴的な内容(普図変動に基づいて設定される一連演出の演出シナリオ)についてのみ示しており、上述した第6制御例と同一の内容、即ち、特図変動の変動期間に対応させて設定される一連演出の演出態様の内容についてはその記載および説明を省略している。 FIG. 400 is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the series effect scenario table 222ha. In addition, in FIG. 400, among the contents specified in the series production scenario table 222ha, only the characteristic content of this eighth control example (production scenario of a series production set based on fluctuations in common figures) is shown. Therefore, the description and explanation of the same content as the sixth control example described above, that is, the content of the presentation mode of the series of presentations set corresponding to the fluctuation period of the special symbol fluctuation, is omitted.

図400に示した通り、本第8制御例では、普図変動に基づいて一連演出の演出態様を設定する際に、複数の普図当たりシナリオ(普図当たりシナリオ1~4)を設定可能に構成しており、普図変動時において実行される第1予測(一連演出実行中に発生し得る待機期間の長さについての予測)の結果に基づいて、異なる普図当たりシナリオを設定するように構成している。 As shown in FIG. 400, in this eighth control example, when setting the performance mode of a series of effects based on the fluctuation of the general pattern, it is possible to set multiple scenarios per normal pattern (scenarios 1 to 4 per normal pattern). Based on the result of the first prediction (prediction about the length of the waiting period that may occur during the execution of a series of effects), which is executed when the general pattern fluctuates, different scenarios for the normal pattern are set. It consists of

具体的には、普図ロング開放当たりに当選した普図変動の開始時において、第1特別図柄(特図1)変動中であるかを判別し、特図1変動中であると判別した場合に、実行中の特図1変動の残期間を判別する。次いで、今回の普図変動に基づいて実行される普図ロング開放当たり遊技の遊技期間と、実行中の特図1変動の残期間とを比較し、実行中の特図1変動の終了タイミングが今回の普図変動に基づいて実行される普図ロング開放当たり遊技の終了時間よりも後であるかを判別し、後であると判別した場合に、普図ロング開放当たり遊技の終了時点から特図1変動が終了するまでの待機期間(特図2変動が実行され得るまでの期間)を判別する。そして、上述した処理で判別された待機期間の長さに対応した普図当たりシナリオを設定するように構成している。 Specifically, at the start of the fluctuation of the general pattern won by the long opening of the general pattern, it is determined whether the first special symbol (special pattern 1) is changing, and if it is determined that the special pattern 1 is changing. Next, the remaining period of the special figure 1 fluctuation being executed is determined. Next, compare the playing period of the regular pattern long opening game to be executed based on the current general pattern variation with the remaining period of the currently running special pattern 1 variation, and determine the end timing of the currently running special pattern 1 variation. It is determined whether or not it is after the end time of the game for the long opening of the regular figure to be executed based on the current fluctuation of the ordinary figure, and if it is determined that it is after the end time of the game for the opening of the ordinary figure long The waiting period until the FIG. 1 variation ends (the period until the special figure 2 variation can be executed) is determined. Then, it is configured to set a normal pattern winning scenario corresponding to the length of the waiting period determined in the above-described process.

このように構成することで、普図変動開始時点において、特図2変動が実行されることが無い待機期間の長さを事前に予測することが可能となるため、待機期間の長さに応じた演出態様で一連演出を実行させることが可能となる。 By configuring in this way, it is possible to predict in advance the length of the waiting period in which the special pattern 2 variation will not be executed at the start of the general pattern variation, so it is possible to predict in advance the length of the waiting period in which the special pattern 2 variation will not be executed. It becomes possible to execute a series of performances in a different performance mode.

なお、上述した第1予測では、普図変動の開始タイミングにおいて、特図1変動が実行中で無い場合、或いは、実行中の特図1変動の終了タイミングが、普図ロング当たり遊技期間よりも前である場合には、待機期間を事前に予測することができないため、普図変動開始時に、普図変動時間に対応する一連演出の演出態様のみが設定される。 In addition, in the first prediction described above, if the special pattern 1 variation is not being executed at the start timing of the general pattern variation, or the end timing of the special pattern 1 variation currently being executed is longer than the normal pattern long winning game period. If it is before, the waiting period cannot be predicted in advance, so at the start of the regular pattern variation, only the performance mode of the series of performances corresponding to the regular pattern fluctuation time is set.

図400に示した通り、一連演出シナリオテーブル222haには、普図変動開始時に実行される第1予測の予測結果に基づいて設定される複数の普図当たりシナリオが規定されており、第1予測の予測結果として待機期間(特図2待機期間)が、「2秒未満」である場合には「普図当たりシナリオ1」が設定され、「2秒以上で30秒未満」である場合には「普図当たりシナリオ2」が設定され、「30秒以上」である場合には「普図当たりシナリオ3」が設定されるように規定されている。また、第1予測の予測結果が「予測不可」である場合には「普図当たりシナリオ4」が設定されるように規定されている。 As shown in FIG. 400, the series effect scenario table 222ha defines a plurality of scenarios per normal pattern that are set based on the prediction results of the first prediction executed at the start of the normal pattern fluctuation. As a prediction result, if the waiting period (special map 2 waiting period) is "less than 2 seconds", "scenario 1 per regular map" is set, and if it is "more than 2 seconds but less than 30 seconds" It is stipulated that the "normal map hit scenario 2" is set, and when the time is "30 seconds or more", the "regular map hit scenario 3" is set. In addition, when the prediction result of the first prediction is "unpredictable", it is specified that "scenario 4 for normal map" is set.

ここで、各普図当たりシナリオの内容について説明をする。「普図当たりシナリオ1」が設定されると、一連演出の演出態様として、「普図変動中」に「シナリオ1」、「普図当たり遊技中」に「シナリオ2」、「特図2変動中」に「シナリオ3」に対応する演出態様が設定されるように当たりシナリオ内容が規定されている。つまり、「普図当たりシナリオ1」が設定される場合、即ち、特図2待機期間が短い場合は、特図2待機期間専用の演出態様を設定すること無く、普図当たり遊技を示す演出態様から特図2変動を示す演出態様へと移行する一連演出が実行される。 Here, we will explain the contents of each general map scenario. When "Scenario 1 per regular map" is set, "Scenario 1" is set for "During regular map fluctuation", "Scenario 2" is set for "Playing per regular map", and "Scenario 2 is changed for special map 2" as a performance mode of a series of performances. The contents of the winning scenario are defined such that the production mode corresponding to "Scenario 3" is set to "Medium". In other words, when "scenario 1 for winning a regular map" is set, that is, when the special chart 2 waiting period is short, the performance mode that shows the game for winning a regular map without setting the performance mode exclusively for the special chart 2 waiting period. A series of performances are executed that transitions from to the performance mode showing the special figure 2 variation.

このように構成することで、特図2待機期間を示す演出態様が短期間(例えば、0.5秒間)設定されることにより、遊技者に分かり難い演出が実行されてしまうことを抑制することができる。なお、本制御例では、普図当たりシナリオ1が設定された場合において、普図ロング開放当たり遊技中に第2入賞口640に球が入賞した場合に発生する2秒未満の特図2待機期間中に、普図当たり遊技中に設定され得る演出態様が継続して設定されるように構成しているが、これに限ること無く、2秒未満の特図2待機期間中に特図2変動中に設定され得る演出態様を設定するように構成しても良い。 By configuring in this way, it is possible to suppress the performance that is difficult for the player to understand due to the performance mode indicating the special figure 2 waiting period being set for a short period of time (for example, 0.5 seconds). I can do it. In addition, in this control example, when scenario 1 for a normal pattern is set, a special pattern 2 waiting period of less than 2 seconds that occurs when a ball enters the second prize opening 640 during a normal pattern long open winning game. Inside, the production mode that can be set during a game with a regular figure is configured to be set continuously, but the present invention is not limited to this, and the special figure 2 change during the special figure 2 standby period of less than 2 seconds. It may also be configured to set the presentation mode that can be set inside.

「普図当たりシナリオ2」が設定されると、一連演出の演出態様として、「普図変動中」に「シナリオ1」、「普図当たり遊技中」に「シナリオ2」、「特図2変動待機中」に「シナリオ3」、「特図2変動中」に「シナリオ4」に対応する演出態様が設定されるように当たりシナリオ内容が規定されている。つまり、「普図当たりシナリオ2」が設定される場合、即ち、特図2待機期間が所定期間存在する場合は、特図2待機期間専用の演出態様を設定するように構成している。 When "Scenario 2 per normal pattern" is set, "Scenario 1" is set to "During normal pattern fluctuation", "Scenario 2" is set to "Playing per normal pattern", and "Scenario 2 is changed to special pattern 2". The contents of the winning scenario are defined such that the effect mode corresponding to ``Scenario 3'' is set in ``Waiting'' and the performance mode corresponding to ``Scenario 4'' is set in ``Special Figure 2 Changing''. In other words, when the "regular figure winning scenario 2" is set, that is, when the special figure 2 standby period exists for a predetermined period, a performance mode exclusive to the special figure 2 standby period is set.

このように構成することで、特図2待機期間が所定期間発生した場合において、遊技者に違和感(間延び感)を与えることの無い一連演出を実行することができる。さらに、本制御例では、「普図当たりシナリオ1」が設定された場合では「特図2変動中」に設定される「シナリオ3」を、「普図当たりシナリオ2」が設定された場合には「特図2待機中」に対応させて設定するように構成している。このように構成することで、特図2待機期間の有無に関わらず、一連演出として「シナリオ2」から「シナリオ3」へと移行する演出態様を設定することが可能となる。よって、遊技者に対してより違和感を与えることが無い一連演出を実行することができる。 With this configuration, when the special figure 2 waiting period occurs for a predetermined period, a series of effects can be executed without giving the player a sense of discomfort (feeling of delay). Furthermore, in this control example, when "Scenario 1 per regular map" is set, "Scenario 3" is set to "Special map 2 changing", but when "Scenario 2 per regular map" is set, "Scenario 3" is set to "Special map 2 changing". is configured to be set in correspondence with "Special Figure 2 Waiting". By configuring in this way, it is possible to set an effect mode that transitions from "scenario 2" to "scenario 3" as a series of effects, regardless of the presence or absence of the special figure 2 standby period. Therefore, it is possible to execute a series of performances that will not give the player a feeling of discomfort.

次に、「普図当たりシナリオ3」が設定されると、一連演出の演出態様として、「普図変動中」に「シナリオ1」、「普図当たり遊技中」に「シナリオ2」、「特図2変動待機中」に「シナリオ2」、「シナリオ3」、「特図2変動中」に「シナリオ4」に対応する演出態様が設定されるように当たりシナリオ内容が規定されている。つまり、「普図当たりシナリオ3」が設定される場合、即ち、特図2待機期間が所定期間以上である場合は、普図当たり遊技中に対応する「シナリオ2」が設定される期間が、他の普図当たりシナリオよりも長くなるように構成している。 Next, when "Scenario 3 per normal pattern" is set, "Scenario 1" is set to "During normal pattern fluctuation", "Scenario 2" is set to "During play per normal pattern", and "Special The contents of the winning scenario are defined such that the performance modes corresponding to "Scenario 2", "Scenario 3", and "Scenario 4" are set in "Fig. 2 Waiting for variation" and "Scenario 4" in "Special figure 2 variation". In other words, when the "scenario 3 for winning a regular map" is set, that is, when the waiting period for the special map 2 is longer than the predetermined period, the period in which the corresponding "scenario 2" is set during the game for winning a regular map is: It is structured so that it is longer than other common map winning scenarios.

このように構成することで、遊技者に対して、特図2待機期間が長い場合であっても、その一期間が普図当たり遊技中であると思わせることが可能となる。よって、特図2待機期間が長いと思わせ難くすることができる。また、普図当たり遊技中に対応する演出態様(シナリオ2)を長期間表示するように構成しているため、遊技者に対して特図2待機期間では無く、普図当たり遊技が長時間実行されていると思わせることができる。 By configuring in this way, even if the special symbol 2 waiting period is long, it is possible to make the player think that the regular symbol winning game is being played during that period. Therefore, it is possible to make it difficult to make the user think that the waiting period for the special map 2 is long. In addition, since the corresponding performance mode (scenario 2) is displayed for a long period of time during a game with a common map, the player is not given a special pattern 2 waiting period, and the game with a regular map continues for a long time. It can make you think that it is being done.

また、「普図当たりシナリオ4」が設定される場合は、普図ロング開放当たり遊技中における特図1変動の変動状況を、普図変動開始時に予測することができない場合であるため、「普図変動中」に対応する「シナリオ1」のみを設定し、本処理を終了する。尚、「普図当たりシナリオ4」が設定された場合は、上述した第5制御例の様にシナリオ切替タイミングにおいてシナリオ移行条件が成立したかを判別し、その判別結果に基づくシナリオが設定されるように構成している。 In addition, when the "normal pattern winning scenario 4" is set, it is a case where the fluctuation situation of the special pattern 1 fluctuation during the general pattern long open winning game cannot be predicted at the start of the normal pattern fluctuation, so the "normal pattern winning scenario 4" is set. Only "scenario 1" corresponding to "Figure changing" is set, and this processing is ended. In addition, when "normal map hit scenario 4" is set, it is determined whether the scenario transition condition is satisfied at the scenario switching timing as in the fifth control example described above, and the scenario is set based on the determination result. It is configured as follows.

また、普図当たりシナリオとして異なる普図当たりシナリオが設定された場合であっても小当たり遊技中、及び、大当たり遊技中は同一の演出態様が設定されるように構成している。 Furthermore, even if a different normal pattern winning scenario is set as the normal pattern winning scenario, the same performance mode is set during the small winning game and the jackpot winning game.

次に、図401、および、図402を参照して、本第8制御例の一連演出として、普図当たりシナリオ2が設定される場合における流れについて説明をする。図401は、一連演出として普図当たりシナリオ2が設定される場合における流れを模式的に示したタイミングチャートである。 Next, with reference to FIG. 401 and FIG. 402, the flow in the case where scenario 2 per normal pattern is set as a series of effects of the eighth control example will be described. FIG. 401 is a timing chart schematically showing the flow in the case where the scenario 2 per normal figure is set as a series of effects.

図401に示した通り、普図変動が実行される時点で待機期間(特図2待機期間)の長さを判別するための第1予測処理が実行される。そして、第1予測処理の処理結果として待機期間「20秒」と判別されると、普図変動開始時に、一連演出シナリオテーブル222haに規定されている「普図当たりシナリオ2」に対応する演出データを設定し、後述する演出シナリオ格納エリア223hbに格納する。そして、時間の経過に基づいて演出シナリオ格納エリア223hbに格納されている演出データに対応する演出態様で一連演出が実行される。 As shown in FIG. 401, the first prediction process for determining the length of the standby period (special figure 2 standby period) is executed at the time when the regular figure fluctuation is executed. Then, when it is determined that the waiting period is "20 seconds" as a processing result of the first prediction process, at the time of starting the variation of the common pattern, the performance data corresponding to the "scenario 2 per common pattern" specified in the series performance scenario table 222ha is set and stored in the production scenario storage area 223hb, which will be described later. Then, based on the passage of time, a series of performances are executed in a performance mode corresponding to the performance data stored in the performance scenario storage area 223hb.

このように、普図変動開始時において、今後の遊技内容を予測可能な場合は、複数の演出データ(シナリオ)をまとめて設定するように構成することで、一連演出の演出態様を設定するための処理を簡素化することができる。 In this way, if it is possible to predict the future game content at the start of the normal pattern fluctuation, by configuring multiple performance data (scenarios) to be set together, the performance mode of a series of performances can be set. processing can be simplified.

次に、図402を参照して、一連演出として普図当たりシナリオ4が設定される場合における流れについて説明をする。図402は、一連演出として普図当たりシナリオ4が設定される場合における流れを模式的に示したタイミングチャートである。 Next, with reference to FIG. 402, a description will be given of the flow when the normal pattern winning scenario 4 is set as a series of effects. FIG. 402 is a timing chart schematically showing the flow in the case where scenario 4 per common figure is set as a series of effects.

図402に示した通り、普図変動が実行される時点で待機期間(特図2待機期間)の長さを判別するための第1予測処理が実行される。そして、第1予測処理の処理結果として実行中の特図1変動の停止タイミングが、普図当たり変動の停止タイミングよりも前であると判別した場合は、待機期間の長さを予測することが不可能であるため、第1予測処理の処理結果が「予測不可」と判別され、普図変動開始時に、一連演出シナリオテーブル222haに規定されている「普図当たりシナリオ4」に対応する演出データが設定される。 As shown in FIG. 402, the first prediction process for determining the length of the standby period (special figure 2 standby period) is executed at the time when the regular figure fluctuation is executed. If it is determined as a result of the first prediction process that the stop timing of the special symbol 1 variation that is being executed is earlier than the stop timing of the variation per regular symbol, it is possible to predict the length of the waiting period. Since it is impossible, the processing result of the first prediction process is determined to be "unpredictable", and at the start of the regular pattern variation, the effect data corresponding to "performing pattern scenario 4" specified in the series effect scenario table 222ha is is set.

つまり、図402に示した例によれば、実行中の特図1変動が停止してから、普図ロング開放当たり遊技中に第2入賞口640に球が入賞するまでの期間において、新たな特図1変動が実行されるか否かを予測することができないため、待機期間の長さを予測することが出来ない状況である。このような場合は、普図変動開始時において、一連演出の演出態様として普図変動に対応する期間中の演出態様(シナリオ1)のみが設定され、普図変動停止時(普図当たり開始時)に第2予測処理が実行される。 In other words, according to the example shown in FIG. 402, in the period from when the special symbol 1 fluctuation in execution stops until the ball enters the second prize opening 640 during the regular symbol long open winning game, a new Since it is not possible to predict whether the special figure 1 variation will be executed or not, it is not possible to predict the length of the waiting period. In such a case, at the start of the variation of the common pattern, only the performance mode (scenario 1) during the period corresponding to the variation of the common pattern is set as the performance mode of the series of effects, and when the variation of the common pattern stops (when the variation of the common pattern starts) ), the second prediction process is executed.

第2予測処理は、普図変動停止時(普図当たり開始時)において、再度、待機期間の長さを判別するためのものであり、第1予測処理において待機期間の長さが判別できなかった場合に実行される処理である。この第2予測処理では、普図変動停止時(普図当たり開始時)において特図1変動が実行されているかを判別し、特図1変動中であると判別した場合は、実行中の特図1変動の残期間と、普図ロング開放当たり遊技の遊技期間とを比較し、待機期間の長さが判別される。そして、その判別結果に基づいて、一連演出の演出態様を一連演出シナリオテーブル222haに規定されている内容に基づいて設定する。 The second prediction process is to determine the length of the waiting period again when the fluctuation of the regular pattern stops (when the fluctuation of the standard pattern starts), and the length of the waiting period cannot be determined in the first prediction process. This is the process that is executed when In this second prediction process, it is determined whether the special pattern 1 fluctuation is being executed when the fluctuation of the general pattern stops (when the fluctuation of the general pattern starts), and if it is determined that the special pattern 1 fluctuation is in progress, the special pattern that is being executed The length of the waiting period is determined by comparing the remaining period of the fluctuation shown in FIG. 1 with the playing period of the regular pattern long opening game. Then, based on the determination result, the performance mode of the series of performances is set based on the contents specified in the series of performances scenario table 222ha.

図402に示した通り、第2予測処理においても待機期間を予測することができなかった場合は(第2予測処理が実行されるタイミングにて特図1変動が実行されていない場合は)、現時点においても、待機期間を判別することができない状態であるため、普図当たり遊技(普図ロング開放当たり遊技)中における特図1変動の開始、或いは、特図2変動の開始を常時監視するための常時監視処理が実行される。そして、常時監視処理によって、新たな特図1変動が実行される前に特図2変動が実行されることが判別された場合には、その特図2変動の開始に対応させて特図2変動中に対応する演出態様(シナリオ3)が設定される。 As shown in FIG. 402, if the waiting period could not be predicted in the second prediction process (if the special figure 1 variation is not executed at the timing when the second prediction process is executed), Even at this point, it is not possible to determine the waiting period, so the start of special pattern 1 variation or the start of special pattern 2 variation during a regular pattern winning game (general pattern long open winning game) is constantly monitored. A constant monitoring process is executed for this purpose. Then, if it is determined by the constant monitoring process that the special figure 2 variation will be executed before the new special figure 1 variation is executed, the special figure 2 variation will be executed in response to the start of the special figure 2 variation. A corresponding performance mode (scenario 3) is set during the fluctuation.

以上、説明をした通り、本第8制御例では、普図変動に基づいて実行される一連演出の演出態様を設定する際に、遊技状況に応じて不定期な期間が設定される待機期間の長さを予測し、その予測結果に応じた一連演出を実行するように構成している。このように構成することにより、一連演出が実行される期間中において長い待機期間が設定されたとしても、遊技者に違和感の無い一連演出を提供することができる。 As explained above, in this eighth control example, when setting the production mode of a series of productions to be executed based on fluctuations in regular symbols, the waiting period is set as an irregular period depending on the gaming situation. It is configured to predict the length and execute a series of effects according to the prediction result. With this configuration, even if a long waiting period is set during the period in which a series of performances is performed, it is possible to provide a series of performances that will not make the player feel uncomfortable.

また、本第8制御例では、一連演出が実行されるタイミングにおいて、待機期間を予測するように構成しているため、実際に待機期間が設定される時点よりも前に実行される一連演出の演出態様を、待機期間の長さに応じて可変設定することが可能となる。よって、一連演出の演出態様のうち、待機期間に対応して設定される演出態様のみが待機期間の長さに応じて可変される場合に比べて、違和感の無い一連演出を実行することができる。 In addition, in this eighth control example, the waiting period is predicted at the timing when the series of effects are executed, so the series of effects that are executed before the actual waiting period is set. It becomes possible to variably set the performance mode depending on the length of the waiting period. Therefore, compared to the case where only the performance mode set corresponding to the waiting period among the production modes of the series of productions is varied according to the length of the waiting period, it is possible to execute a series of productions that does not feel strange. .

さらに、本第8制御例では、待機期間が設定されている状態において、待機期間以外の期間(例えば、普図当たり遊技期間)であることを示す演出態様を設定可能に構成しているため、遊技者に対して長い待機期間が設定されていることを分かり難くすることができる。なお、本第8制御例では、上述した第5制御例と同様に、一連演出中に右打ち遊技を行わせるように構成しているため、遊技方法によって現在が待機期間であるか否かを遊技者に判別され難くすることができる。 Furthermore, in the present eighth control example, in a state where the standby period is set, it is possible to set an effect mode indicating that it is a period other than the standby period (for example, a game period per common symbol), It is possible to make it difficult for players to understand that a long waiting period has been set. In addition, in this eighth control example, as in the fifth control example described above, since the configuration is such that a right-handed game is performed during a series of performances, it is not possible to determine whether or not the current time is a standby period depending on the gaming method. It can be made difficult for players to identify.

加えて、本第8制御例では、普図変動開始時において、待機期間の長さを予測困難(不可能)である場合に、異なるタイミング(普図当たり遊技開始タイミング)にて、再度待機期間の長さを予測するための処理(第2予測処理)を実行するように構成している。このように、待機期間が設定されるまでの期間において、待機期間の長さを予測するタイミングを複数設けることにより、待機期間の長さに対する予測精度を高めることができる。 In addition, in this eighth control example, if it is difficult (impossible) to predict the length of the waiting period at the start of fluctuation of the normal pattern, the waiting period is restarted at a different timing (game start timing per normal pattern). It is configured to execute processing for predicting the length of (second prediction processing). In this manner, by providing a plurality of timings for predicting the length of the waiting period during the period until the waiting period is set, it is possible to improve the accuracy of predicting the length of the waiting period.

また、待機期間を予測する処理において、待機期間を予測することができない場合にのみ、普図当たり遊技中の遊技状況を常時監視するように構成し、常時監視の結果に基づいて待機期間に対応する演出態様を設定するように構成しているため、一連演出の演出態様を設定するための処理を簡素化することができる。 In addition, in the process of predicting the waiting period, only when the waiting period cannot be predicted, the gaming status during the game per game is constantly monitored, and the waiting period is responded to based on the results of constant monitoring. Since the configuration is configured to set the presentation mode for the series of presentations, the processing for setting the presentation mode for the series of presentations can be simplified.

なお、本第8制御例では、待機期間を予測するための処理(第1予測処理、第2予測処理)において、実行中の特図1変動の残変動時間を用いて待機期間の長さを予測(判別)するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、入賞情報格納エリア223aに格納されている特図1保留の入賞情報を先読みし、その先読み結果に基づいて、次に実行される特図1変動の変動時間も用いて待機期間の長さを予測するように構成しても良い。 In addition, in this eighth control example, in the processing for predicting the waiting period (first prediction processing, second prediction processing), the length of the waiting period is calculated using the remaining fluctuation time of the special figure 1 fluctuation that is being executed. Although the configuration is configured to predict (discriminate), the present invention is not limited to this, and for example, the winning information of special drawing 1 pending stored in the winning information storage area 223a is read in advance, and the next prediction is made based on the result of the prereading. The length of the waiting period may also be predicted using the variation time of the special figure 1 variation executed in the above.

このように構成することで、例えば、図402に示した例のように、実行中の特図1変動の停止タイミングが、普図当たり遊技の開始タイミングよりも前である場合、即ち、実行中の特図1変動が終了した時点で特図2変動の開始条件(第2入賞口640への球の入賞)が成立し得ない場合に、次に実行される特図1変動の変動時間を先読みし、その先読み結果に基づいて待機期間の長さを予測することが可能となる。よって、待機期間の長さに対する予測精度を高めることができる。 By configuring in this way, for example, as in the example shown in FIG. If the start condition for the special figure 2 variation (ball winning into the second prize opening 640) cannot be met when the special figure 1 variation ends, the variation time of the special figure 1 variation to be executed next. It is possible to read ahead and predict the length of the waiting period based on the result of the read ahead. Therefore, the accuracy of predicting the length of the waiting period can be improved.

さらに、本第8制御例では、上述した第6制御例と同様に、特図1変動よりも優先して特図2変動が実行されるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、第1入賞口64、第2入賞口640への球の入賞順序に従って特図1変動と特図2変動とが実行されるように構成しても良いし、特図2変動よりも優先して特図1変動が実行されるように構成しても良い。 Furthermore, in this eighth control example, similar to the sixth control example described above, the special figure 2 variation is executed with priority over the special figure 1 variation, but the present invention is not limited to this. For example, the special pattern 1 variation and the special pattern 2 variation may be configured to be executed according to the order in which the balls enter the first winning hole 64 and the second winning hole 640, or the special pattern 2 variation may be given priority over the special pattern 2 variation. It may also be configured such that the special figure 1 variation is executed.

<第8制御例における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図403から図410のフローチャートを参照して、本第8制御例における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各制御処理の内容について説明をする。本制御例では、上述した第6制御例に対して、入賞情報コマンド処理5(図361参照)に替えて入賞情報コマンド処理8(図403参照)を実行する点と、一連演出判別処理(図404参照)を実行する点と、当たり関連コマンド処理5(図364参照)に替えて当たり関連コマンド処理8(図405参照)を実行する点と、普図当たり関連コマンド処理(図406参照)を実行する点と、変動演出設定処理5(図369の参照)に替えて変動演出設定処理8(図407参照)を実行する点と、常時監視中演出設定処理(図408参照)を実行する点と、普図用演出設定処理(図371の参照)に替えて普図用演出設定処理8(図409参照)を実行する点と、一連演出予測設定処理(図410参照)を実行する点と、で相違しており、それ以外は同一である。同一の制御処理内容については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。また、参照するデータテーブルの内容を変更した点、及び、参照するデータテーブルの内容を変更したことに対応して変更される各種処理内容についても、単に数値を変更しただけであり技術思想的には同一であるため、その詳細な説明を省略する。
<About the control process of the audio lamp control device in the eighth control example>
Next, the contents of each control process executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 in the eighth control example will be explained with reference to the flowcharts of FIGS. 403 to 410. This control example differs from the sixth control example described above in that winning information command processing 8 (see FIG. 403) is executed instead of winning information command processing 5 (see FIG. 404), executing the winning related command processing 8 (see Fig. 405) instead of the winning related command processing 5 (see Fig. 364), and executing the winning related command processing (see Fig. 406). The following points are executed: The variable effect setting process 8 (see FIG. 407) is executed instead of the variable effect setting process 5 (see FIG. 369), and the constant monitoring effect setting process (see FIG. 408) is executed. , executing the effect setting process 8 for ordinary figures (see FIG. 409) instead of the effect setting process for ordinary figures (see FIG. 371), and executing the series effect prediction setting process (see FIG. 410). , and are otherwise the same. The same control processing contents are given the same reference numerals and detailed explanation thereof will be omitted. In addition, regarding the changes in the contents of the data table to be referenced, and the various processing contents that are changed in response to the change in the contents of the data table to be referred to, it is important to note that the changes in the contents of the data table to be referred to are simply changes in numerical values, and there is a technical philosophy. Since they are the same, detailed explanation thereof will be omitted.

ここで、図403を参照して、入賞情報コマンド処理8(C3242)の内容について説明をする。図403は、本第8制御例において実行される入賞情報コマンド処理8(C3242)の内容を示したフローチャートである。この入賞情報コマンド処理8(C3242)では、上述した入賞情報コマンド処理5(図361参照)に対して、一連演出実行中に入賞情報コマンドを受信した場合に実行される処理(一連演出判別処理(図404のC3441参照))を追加した点で相違し、それ以外は同一であるため、その詳細な説明は省略する。 Here, with reference to FIG. 403, the contents of winning information command processing 8 (C3242) will be explained. FIG. 403 is a flowchart showing the contents of winning information command processing 8 (C3242) executed in this eighth control example. In this winning information command processing 8 (C3242), in contrast to the above-mentioned winning information command processing 5 (see FIG. 361), the process (series performance determination process) that is executed when a winning information command is received during the execution of a series of performances. The difference is that C3441)) in FIG.

入賞情報コマンド処理8(C3242)が実行されると、上述した第5制御例の入賞情報コマンド処理5(図361参照)と同一のC3401~C3405の処理を実行した後、C3403の処理において、特2当たり情報が無いと判別した場合は(C3403:No)、C3441の処理を実行する。C3441の処理では、一連演出判別処理を実行する(C3441)。この一連演出判別処理(C3441)の詳細については、図404を参照して後述する。 When winning information command processing 8 (C3242) is executed, after executing the same processing of C3401 to C3405 as winning information command processing 5 (see FIG. 361) of the fifth control example described above, in the processing of C3403, a special If it is determined that there is no 2 hit information (C3403: No), the process of C3441 is executed. In the process of C3441, a series of effects discrimination process is executed (C3441). The details of this series performance determination process (C3441) will be described later with reference to FIG. 404.

C3441の処理を実行後、C3406,C3407の処理を実行し、その後、本処理を終了する。 After executing the process of C3441, the processes of C3406 and C3407 are executed, and then this process ends.

次に、図404を参照して、一連演出判別処理(C3441)の内容について説明をする。図404は、本第8制御例において入賞情報コマンド処理8(図403)の中で実行される一連演出判別処理(C3441)の内容を示したフローチャートである。この一連演出判別処理(C3441)では、現在が一連演出実行中であるかが判別され、一連演出実行中であると判別された場合に、今回受信した入賞コマンドの種別(特図1、特図2、普図)に対応した処理が実行される。 Next, with reference to FIG. 404, the contents of the series effect determination process (C3441) will be explained. FIG. 404 is a flowchart showing the contents of the series effect determination process (C3441) executed in the winning information command process 8 (FIG. 403) in this eighth control example. In this series of production determination processing (C3441), it is determined whether a series of productions is currently being executed, and if it is determined that a series of productions is currently being executed, the type of winning command received this time (special figure 1, special figure 2. Processing corresponding to the general figure) is executed.

一連演出判別処理(C3441)が実行されると、まず、一連演出カウンタ223ekの値を取得し(C5101)、次いで、一連演出カウンタ223ekの値が0であるかを判別する(C5102)。C4101の処理で取得される一連演出カウンタ223ekは、一連演出が実行される場合にその演出期間に対応した値が設定され、定期的に実行される演出更新処理において減算(更新)され、カウンタ値が「0」となる場合に一連演出が終了するように構成されるものである。つまり、C5102の処理では、一連演出が実行されているかを判別することになる。 When the series effect determination process (C3441) is executed, first, the value of the series effect counter 223ek is obtained (C5101), and then it is determined whether the value of the series effect counter 223ek is 0 (C5102). The series performance counter 223ek acquired in the process of C4101 is set to a value corresponding to the performance period when a series of performances is executed, and is subtracted (updated) in the performance update process that is periodically executed, and the counter value is The series of effects is configured to end when the value becomes "0". That is, in the process of C5102, it is determined whether a series of effects is being executed.

C5102の処理において、一連演出カウンタ223ekの値が0よりも大きく無い(0である)と判別した場合は(C5102:No)、現在が一連演出中では無いため、一連演出実行中における各種表示態様を設定するためのC5103~C5110の処理をスキップしてC5111の処理へ移行する。 In the process of C5102, if it is determined that the value of the series performance counter 223ek is not larger than 0 (0) (C5102: No), the current performance is not in progress, so various display modes during execution of the series performance The process skips steps C5103 to C5110 for setting the value and moves to step C5111.

一方、一連演出カウンタ223ekの値が0よりも大きいと判別した場合は(C5102:Yes)、一連演出実行中であるため、次いで、今回受信した入賞情報コマンドが特図2入賞(特2入賞)に関するコマンドであるかを判別し(C5103)、特2入賞であると判別した場合は(C5103:Yes)、演出シナリオ格納エリア223hbの情報を読み出し(C5104)、次いで、常時監視フラグ223hcがオンであるかを判別する(C5105)。常時監視フラグ223hcがオフであると判別した場合は(C5105:No)、C5108の処理へ移行する。 On the other hand, if it is determined that the value of the series performance counter 223ek is larger than 0 (C5102: Yes), since a series of performances is being executed, the winning information command received this time will be the special drawing 2 prize (special 2 prize). (C5103), and if it is determined that it is a special 2nd prize (C5103: Yes), the information in the production scenario storage area 223hb is read (C5104), and then the constant monitoring flag 223hc is turned on. It is determined whether there is one (C5105). If it is determined that the constant monitoring flag 223hc is off (C5105: No), the process moves to C5108.

一方、常時監視フラグ223hcがオンであると判別した場合(C5105:Yes)、即ち、今回の一連演出が実行される演出期間のうち、特図2変動の実行が待機される待機期間を事前に予測できていない状態である場合は、待機期間を算出する(C5106)。 On the other hand, if it is determined that the constant monitoring flag 223hc is on (C5105: Yes), in other words, the waiting period during which the execution of the special figure 2 variation is waited for during the performance period in which the current series of performances is executed is set in advance. If the condition cannot be predicted, a waiting period is calculated (C5106).

ここで、C5106の処理において実行される算出内容について説明をする。C5106の処理は、特図2入賞(特2入賞)を示す入賞情報コマンドを受信した場合に実行される処理であることから、現時点が第2入賞口640(特図2変動の始動入賞口)に球が入賞し、特図2変動の実行契機の一部である条件が成立している状態となる。本制御例では、特図1変動と特図2変動とが同時に(重複して)実行されることが無いように構成しており、更に、特図1変動よりも特図2変動が優先して実行されるように構成している。 Here, the calculation contents executed in the process of C5106 will be explained. Since the process of C5106 is a process executed when a winning information command indicating a special drawing 2 winning (special drawing 2 winning) is received, the current moment is the second winning opening 640 (starting winning opening of the special drawing 2 variation). The ball enters the prize, and the condition that is part of the trigger for the execution of the special figure 2 variation is established. In this control example, the special figure 1 variation and the special figure 2 variation are configured so that they are not executed at the same time (duplicately), and furthermore, the special figure 2 variation has priority over the special figure 1 variation. It is configured so that it is executed.

つまり、現時点で特図1変動が実行されている場合は、実行中の特図1変動が終了した後に、今回受信した入賞情報コマンドに対応する特図2変動が実行されることになる。よって、現時点で実行中の特図1変動の残時間を特図変動時間カウンタ223egの値を用いて抽出し、その抽出結果を待機期間として算出する。また、現時点で特図1変動が実行されていない場合は、今回受信した入賞情報コマンドに対応する特図2変動が即座に実行されることになるため、待機期間として「0」が設定される。 In other words, if the special figure 1 variation is currently being executed, the special figure 2 variation corresponding to the winning information command received this time will be executed after the currently executed special figure 1 variation is completed. Therefore, the remaining time of the special figure 1 variation currently being executed is extracted using the value of the special figure variation time counter 223eg, and the extraction result is calculated as the waiting period. In addition, if the special pattern 1 variation is not executed at the moment, the special pattern 2 variation corresponding to the winning information command received this time will be executed immediately, so "0" is set as the waiting period. .

なお、本制御例では、1回の一連演出の実行中に(1回の普図ロング開放当たり遊技中に)、第2入賞口640に入賞する球数が1個となるように構成しているため、C5103の処理において特図2入賞(特2入賞)を示す入賞情報コマンドを受信した場合に、必ず、待機期間を算出するための処理を実行するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、1回の一連演出の実行中に(1回の普図ロング開放当たり遊技中に)第2入賞口640に2個以上の球が入賞可能となるように構成する場合には、C5106の処理において待機期間を算出したことを示すフラグ(算出済フラグ)をオンに設定するようにし、C5105の処理にて常時監視フラグ223hcがオンであると判別した後に(C5105:Yes)、上述した算出済フラグがオンに設定されているかを判別するように構成し、算出済フラグがオンに設定されている場合は、C5106,C5107の処理をスキップして、C5108の処理へ移行するように構成すると良い。 In addition, in this control example, it is configured so that the number of balls that enters the second prize opening 640 during one series of performance execution (during one round long opening per game) is one. Therefore, in the process of C5103, when a winning information command indicating a special drawing 2 winning (special 2 winning) is received, the process for calculating the waiting period is always executed. Without limitation, for example, when configuring so that two or more balls can be won in the second prize opening 640 during the execution of one series of performances (during one round of regular long open winning game) In this case, a flag indicating that the waiting period has been calculated (calculated flag) is set on in the processing of C5106, and after determining that the constant monitoring flag 223hc is on in the processing of C5105 (C5105: Yes) , is configured to determine whether the above-mentioned calculated flag is set on, and if the calculated flag is set on, skips the processing of C5106 and C5107 and moves to the processing of C5108. It is best to configure it like this.

このように構成することで、一連演出が実行されている間に、複数の球が第2入賞口640に入賞し、特図2入賞を示す入賞情報コマンドを複数回受信した場合であっても、最初に受信した特図2入賞を示す入賞情報コマンドに基づいてのみ待機期間を算出することができるため、不要な処理が実行されてしまうことを抑制することができる。つまり、本制御例では、一連演出実行中において最初に特図2入賞したタイミングから特図2変動が実行されるまでの期間を待機期間として設定し、その待機期間の長さに応じた演出態様を設定することで、特図2入賞したにも関わらず特図2変動が実行されない期間(待機期間)が長い場合であっても、一連演出の途中段階で実行される演出(待機期間中に実行される演出)が間延びしてしまい演出効果を低下してしまうことを抑制するように構成しているため、一連演出が実行されている間に、複数の球が第2入賞口640に入賞し、特図2入賞を示す入賞情報コマンドを複数回受信した場合であっても、2回目以降に受信した特図2入賞を示す入賞情報コマンドに基づく待機期間の長さを算出する処理は不要な処理となる。 With this configuration, even if a plurality of balls enter the second winning hole 640 and a winning information command indicating a special drawing 2 winning is received multiple times while a series of performances is being executed. Since the waiting period can be calculated only based on the winning information command indicating the first received special drawing 2 winning, it is possible to suppress unnecessary processing from being executed. In other words, in this control example, the period from the timing when special figure 2 is won for the first time until the special figure 2 variation is executed during a series of effects is set as the waiting period, and the effect mode is set according to the length of the waiting period. By setting , even if there is a long period (waiting period) in which the special drawing 2 variation is not executed even if the special drawing 2 winning is won, the effect that is executed in the middle of a series of effects (during the waiting period) Since the structure is configured to prevent the performance (performed performance) from being prolonged and the performance effect being degraded, a plurality of balls enter the second prize opening 640 while the series of performances is being performed. However, even if a winning information command indicating a special drawing 2 winning is received multiple times, there is no need to calculate the length of the waiting period based on the winning information command indicating a special drawing 2 winning received from the second time onwards. This will be a process.

なお、本制御例のように、一連演出が実行されている期間中において、特図2入賞を示す入賞情報コマンドを受信する毎に、待機期間を算出するように構成する場合は、最初に特図2入賞を示す入賞情報コマンドを受信した場合は、特図1変動の実行の有無、及び、実行中であれば、その残期間を判別し、待機期間を算出すれば良く、2個目の特図2入賞を示す入賞情報コマンドを受信した場合は、実行中の特図変動が特図1変動であるか特図2変動であるかを判別し、特図1変動の実行中であれば、実行中の特図1変動の残期間と、先に受信した特図2入賞を示す入賞情報コマンドと、に基づいて、待機期間を算出すれば良い。 In addition, as in this control example, if the waiting period is calculated every time a winning information command indicating a special drawing 2 winning is received during a period in which a series of performances are being executed, the waiting period is calculated first. Figure 2: When receiving a winning information command indicating a winning, it is sufficient to determine whether the special drawing 1 variation is being executed, and if it is being executed, the remaining period, and then calculate the waiting period. When a winning information command indicating a special figure 2 winning is received, it is determined whether the special figure variation being executed is the special figure 1 variation or the special figure 2 variation, and if the special figure 1 variation is being executed. , the waiting period may be calculated based on the remaining period of the special drawing 1 fluctuation being executed and the winning information command indicating the winning of the special drawing 2 received earlier.

この場合、先に受信した特図2入賞を示す入賞情報コマンドに対応する特図2変動の抽選結果を先読みし、その先読み結果が外れである場合に、今回受信した特図2入賞を示す入賞情報コマンドに対応する特図2変動が実行されるまでの残期間、即ち、実行中の特図1変動の残期間と、次に実行される外れ変動の変動時間とを合算した期間を待機期間として設定するように構成すると良い。このように構成することで、特図2の外れ変動が実行されている期間を待機期間として設定することができるため、特図2抽選で外れに当選したことを遊技者に分かり難くすることができる。 In this case, the lottery result of the special drawing 2 fluctuation corresponding to the winning information command that indicates the previously received special drawing 2 winning is read in advance, and if the prereading result is a loss, the winning information indicating the special drawing 2 winning that was received this time is read in advance. The remaining period until the special pattern 2 variation corresponding to the information command is executed, that is, the period that is the sum of the remaining period of the special pattern 1 variation being executed and the variation time of the next out-of-order variation to be executed is the waiting period. It is best to configure it so that it is set as . With this configuration, it is possible to set the period during which the winning variation of special drawing 2 is being executed as the waiting period, so it is not difficult for the player to understand that he has won a winning lottery in special drawing 2. can.

図404に戻り説明を続ける。C5108の処理では、特図2入賞に対応する表示用コマンドを設定し(C5108)、C5109の処理へ移行する。このC5108の処理では、特図2入賞したことを示す表示用コマンドが設定される。ここで設定される表示用コマンドとしては、例えば、特図2入賞したことを直接的に表示する直接表示態様や、当該入賞に対応する特図変動が実行されるまでの残期間を示唆する表示態様、即ち、特図2入賞したことを間接的に表示する間接表示態様と、が表示される。 Returning to FIG. 404, the explanation will be continued. In the process of C5108, a display command corresponding to the special drawing 2 winning is set (C5108), and the process moves to C5109. In the process of C5108, a display command indicating that the special drawing 2 prize has been won is set. The display commands set here include, for example, a direct display mode that directly displays that the special drawing 2 winning has been won, and a display that suggests the remaining period until the special drawing change corresponding to the winning is executed. In other words, an indirect display mode that indirectly indicates that the special drawing 2 prize has been won is displayed.

なお、本制御例では、特図2入賞に対応する表示用コマンドを用いて、上述した直接表示態様と、間接表示態様と、を設定可能に構成しているが、これに限ること無く、例えば、当該変動の抽選結果に基づいて、演出態様を設定するように構成しても良いし、一連演出の待機期間の長さに基づいて構成しても良い。また、一連演出中に最初に第2入賞口640に球が入賞したことを示す報知態様と、2回目以降の第2入賞口640に球が入賞したことを示す報知態様と、を異ならせても良い。 In addition, in this control example, the above-mentioned direct display mode and indirect display mode can be set using the display command corresponding to the special drawing 2 winning, but the present invention is not limited to this, for example. The performance mode may be set based on the lottery result of the fluctuation, or may be configured based on the length of the waiting period for a series of performances. In addition, the notification mode that indicates that a ball has won a prize in the second winning hole 640 for the first time during a series of performances is different from the notification mode that indicates that a ball has won a prize in the second winning hole 640 from the second time onward. Also good.

次に、C5109の処理では、V入賞口650aに入賞した球が特定領域(V領域)を通過したか(V入賞があったか)を判別する(C5109)。V入賞口650aに入賞した球が特定領域(V領域)を通過したと判別した場合は(C5109:Yes)、V入賞に対応する表示用コマンドを設定し(C5110)、C5111の処理へ移行する。V入賞口650aに入賞した球が特定領域(V領域)を通過していないと判別した場合は(C5109:No)、その後、C5111の処理へ移行する。 Next, in the process of C5109, it is determined whether the ball that won the V winning hole 650a passed through a specific area (V area) (whether there was a V winning) (C5109). If it is determined that the winning ball in the V winning hole 650a has passed through a specific area (V area) (C5109: Yes), a display command corresponding to the V winning is set (C5110), and the process moves to C5111. . If it is determined that the ball won in the V winning hole 650a has not passed through the specific area (V area) (C5109: No), then the process moves to C5111.

C5111の処理では、その他入賞情報に関する演出態様を設定し(C5111)、設定した演出態様を示すための表示用コマンドを設定し(C5112)、その後、本処理を終了する。 In the process of C5111, other production modes related to winning information are set (C5111), a display command for indicating the set production mode is set (C5112), and then this process is ended.

次に、図405を参照して、当たり関連コマンド処理8(C3261)の内容について説明をする。図405は、本第8制御例において実行される当たり関連コマンド処理8(C3261)の内容を示したフローチャートである。この当たり関連コマンド処理8(C3261)では、一連演出が実行されている期間中における普図当たり遊技が実行されることに基づいて、一連演出の各期間における演出態様が設定される。 Next, with reference to FIG. 405, the contents of win-related command processing 8 (C3261) will be explained. FIG. 405 is a flowchart showing the contents of win-related command processing 8 (C3261) executed in this eighth control example. In this win-related command processing 8 (C3261), the production mode for each period of the series of productions is set based on the fact that the normal symbol winning game is executed during the period in which the series of productions is being executed.

当たり関連コマンド処理8(C3261)が実行されると、上述した第6制御例の当たり関連コマンド処理5(図364参照)と同一のC3501~C3504の処理を実行し、C3505の処理において、主制御装置110より普図当たり関連コマンドを受信したと判別した場合は(C3505:Yes)、普図当たり関連コマンド処理を実行し(C3551),その後、本処理を終了する。この普図当たり関連コマンド処理(C3551)の詳細については、図406を参照して後述する。 When win-related command processing 8 (C3261) is executed, the same processes C3501 to C3504 as win-related command processing 5 (see FIG. 364) of the sixth control example described above are executed, and in the process of C3505, the main control If it is determined that a command related to a regular map has been received from the device 110 (C3505: Yes), a command related to a regular map is processed (C3551), and then this process ends. The details of this common map related command processing (C3551) will be described later with reference to FIG. 406.

次に、図406を参照して、普図当たり関連コマンド処理(C3551)の内容について説明をする。図406は、本第8制御例において実行される普図当たり関連コマンド処理(C3551)の内容を示したフローチャートである。この、普図当たり関連コマンド処理(C3551)は、普図当たりに関する当たり関連コマンドを受信した場合(図405のC3505:Yes)に実行されるものであり、普図当たり遊技の開始タイミング、及び終了タイミングにおいて、一連演出の演出態様を設定するための各種処理が実行される。 Next, with reference to FIG. 406, the contents of the common map hit related command processing (C3551) will be explained. FIG. 406 is a flowchart showing the contents of the normal map related command processing (C3551) executed in the eighth control example. This normal figure winning related command processing (C3551) is executed when a winning related command related to a common figure winning is received (C3505 in FIG. 405: Yes), and it is executed when the normal figure winning game start timing and end. At the timing, various processes for setting the presentation mode of the series of presentations are executed.

普図当たり関連コマンド処理(C3551)では、まず、主制御装置110よりオープニングコマンドを受信したか否かを判別する(C5201)。そして、オープニングコマンドを受信したと判別した場合には(C5201:Yes)、一連演出カウンタ223ekの値が0よりも大きいか、即ち、現在が一連演出の実行中であるかを判別する(C5202)。一連演出カウンタ223ekの値が0よりも大きくないと判別した場合は(C5202:No)、表示用のオープニングコマンド処理を実行し(C5203)、普図当たり中フラグ223haをオンに設定し、C5215の処理へ移行する。 In the common map related command processing (C3551), first, it is determined whether or not an opening command has been received from the main controller 110 (C5201). If it is determined that the opening command has been received (C5201: Yes), it is determined whether the value of the series effect counter 223ek is greater than 0, that is, whether a series of effects is currently being executed (C5202). . If it is determined that the value of the series performance counter 223ek is not larger than 0 (C5202: No), the opening command processing for display is executed (C5203), the medium per normal map flag 223ha is set to ON, and the C5215 Move to processing.

ここで設定された表示用オープニングコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、第5制御例においてMPU221により実行されるメイン処理(図139参照)のコマンド出力処理(S3102)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114は、表示用オープニングコマンドを受信すると、第3図柄表示装置81においてオープニング演出を開始する。 The display opening command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 223, and is executed in the command output process (S3102) of the main process (see FIG. 139) executed by the MPU 221 in the fifth control example. , and is transmitted to the display control device 114. When the display control device 114 receives the display opening command, it starts the opening effect on the third symbol display device 81.

一方、C5202の処理において、一連演出カウンタ223ekの値が0よりも大きいと判別した場合は(C5202:Yes)、演出シナリオ格納エリア223hbに格納されている情報を読み出し(C5205)、次いで、演出シナリオ格納エリア223hbに格納されている情報が普図当たりシナリオ4であるか否かを判別する(C5206)。 On the other hand, in the process of C5202, if it is determined that the value of the series performance counter 223ek is larger than 0 (C5202: Yes), the information stored in the performance scenario storage area 223hb is read (C5205), and then the performance scenario It is determined whether the information stored in the storage area 223hb corresponds to scenario 4 for a common map (C5206).

ここで、演出シナリオ格納エリア223hbには、普図変動(普図抽選)を実行する場合に行われる一連演出予測設定処理(図410のC4251)において設定される普図当たりシナリオを示す情報が格納されており、C5206の処理において、普図当たり遊技中の期間に対応する演出態様が設定されない普図当たりシナリオである「普図当たりシナリオ4(図400参照)」であると判別した場合には、一連演出における普図当たり遊技中の演出態様を設定するための処理が実行される。 Here, the production scenario storage area 223hb stores information indicating a scenario for winning a common picture that is set in a series of production prediction setting processing (C4251 in FIG. 410) that is performed when performing a common picture variation (a common picture lottery). , and in the process of C5206, if it is determined that the scenario is "Popular pattern scenario 4 (see Figure 400)", which is a pattern pattern corresponding to the period in which the normal pattern is being played, , a process for setting the presentation mode during the normal symbol winning game in the series of presentations is executed.

C5206の処理において、演出シナリオ格納エリア223hbに格納されている情報が普図当たりシナリオ4ではない(普図当たりシナリオ1~3である)と判別した場合は(C5206:No)、既に、普図当たり遊技中の演出態様が設定されているため、即ち、普図変動(普図抽選)を実行する場合に行われる一連演出予測設定処理(図410のC4251)において、予め、普図当たり遊技中の期間に対応させた演出態様が設定されている場合であるため、今回の処理にて普図当たり遊技中の期間に対応させた演出態様を設定すること無く(C5207~C5210の処理をスキップして)C5204の処理へ移行する。 In the process of C5206, if it is determined that the information stored in the performance scenario storage area 223hb is not scenario 4 per general map (scenarios 1 to 3 per general map) (C5206: No), the information stored in the performance scenario storage area 223hb is Since the performance mode during the winning game is set, that is, in the series performance prediction setting process (C4251 in FIG. 410) that is performed when performing the normal pattern variation (normal pattern lottery), the performance mode during the normal pattern winning game is set in advance. Since this is a case where the production mode corresponding to the period of 2018 has been set, in this process, the production mode corresponding to the period during which the normal map is played is not set (skipping the processing of C5207 to C5210). ) The process moves to C5204.

一方、C5206の処理において、演出シナリオ格納エリア223hbに格納されている情報が普図当たりシナリオ4であると判別した場合は(C5206:Yes)、特図変動時間カウンタ(特図1変動時間カウンタ)223egの値と普図当たり遊技期間とを比較する(C5207)。C5207の処理内容について詳細に説明をすると、まず、特図変動時間カウンタ223egの値を用いて、第1特別図柄(特図1)の残変動時間を算出する。例えば、60秒の特図1変動が実行される場合には、当該特図1変動の開始タイミングにて変動時間60秒に対応する値(本制御例では、特図変動時間カウンタ223egの値が、メイン処理(図281参照)内で1ミリ秒毎に実行される演出更新処理7(図397のC3142参照))にて1減算するように構成しているため、60秒に対応する値として「60000」)が設定される。そして、特図1変動が開始されてから30秒が経過した時点で本処理が実行された場合には、特図1変動の変動時間を示す特図変動時間カウンタ223egの値が「30000」であるため、特図1変動の残変動時間として「30秒」を算出する。次いで、今回実行される普図当たり遊技の種別に基づいて算出する。本制御例では、主制御装置110から出力されたオープニングコマンドに今回実行される普図当たり遊技の種別を示す情報が含まれているため、その情報に基づいて普図当たり遊技期間を算出する。なお、ここでは、普図当たり遊技期間として、時間経過に基づいて成立する終了条件として規定されている時間が算出される。 On the other hand, in the process of C5206, if it is determined that the information stored in the production scenario storage area 223hb is scenario 4 per regular figure (C5206: Yes), the special figure fluctuation time counter (special figure 1 fluctuation time counter) The value of 223eg and the playing period per normal figure are compared (C5207). To explain in detail the processing contents of C5207, first, the remaining variation time of the first special symbol (special symbol 1) is calculated using the value of the special symbol variation time counter 223eg. For example, when a special figure 1 variation of 60 seconds is executed, the value corresponding to the variation time of 60 seconds (in this control example, the value of the special figure variation time counter 223eg) is set at the start timing of the special figure 1 variation. , since it is configured to subtract 1 in the effect update process 7 (see C3142 in Fig. 397) executed every 1 millisecond in the main process (see Fig. 281), so the value corresponding to 60 seconds is "60000") is set. If this process is executed after 30 seconds have passed since the start of the special figure 1 variation, the value of the special figure variation time counter 223eg indicating the variation time of the special figure 1 variation is "30000". Therefore, "30 seconds" is calculated as the remaining variation time of the special figure 1 variation. Next, it is calculated based on the type of game per common symbol to be executed this time. In this control example, since the opening command output from the main control device 110 includes information indicating the type of game per normal figure to be executed this time, the game period per normal figure is calculated based on that information. In addition, here, the time stipulated as the end condition that is satisfied based on the passage of time is calculated as the game period per common figure.

具体的には、普図当たり遊技が開始されてから3秒が経過した場合、或いは、第2入賞口640への球の入賞数が10個に到達した場合に普図当たり遊技が終了するように終了条件が予め設定されている場合には、普図当たり遊技が継続し得る最大時間である「3秒」が普図当たり遊技期間として設定される。これにより、一連演出の演出態様を設定するために事前に待機期間(特図2入賞してから特図2変動が実行されるまでの期間)を予測する処理において、予測に用いた普図当たり遊技期間よりも実際に実行される普図当たり遊技期間のほうが長くなってしまう事態が発生することを防ぐことが可能となるため、第2入賞口640へ球が入賞可能な期間として予測した期間の経過後に第2入賞口640へ球が入賞し、特図2変動が実行される事態を回避することができる。よって、予測結果に基づいて予め演出態様を設定した場合であっても実際の遊技内容と、実行される演出内容とを乖離し難くすることができるため、演出効果を高めることができる。 Specifically, when 3 seconds have elapsed since the start of the game for a common symbol, or when the number of winning balls in the second prize opening 640 reaches 10, the game for a common symbol ends. If the termination condition is set in advance, "3 seconds", which is the maximum time that the game per regular symbol can continue, is set as the gaming period per regular symbol. As a result, in the process of predicting the waiting period (period from the winning of special drawing 2 to the execution of special drawing 2 variation) in advance in order to set the presentation mode of a series of presentations, the per normal drawing used for prediction Since it is possible to prevent the occurrence of a situation where the actual game period per common symbol is longer than the game period, the period predicted as the period in which the ball can enter the second prize opening 640. It is possible to avoid a situation in which the ball enters the second winning hole 640 after the elapse of and the special drawing 2 variation is executed. Therefore, even if the performance mode is set in advance based on the prediction result, it is possible to make it difficult to deviate between the actual game content and the performance content to be executed, so that the performance effect can be enhanced.

なお、上述したように普図当たり遊技期間を算出した場合には、算出した普図当たり遊技期間よりも短い期間で普図当たり遊技が終了する、即ち、普図当たり遊技期間内に所定個数(10個)の球が第2入賞口640に入賞したことによって普図当たり遊技が終了する場合がある。この場合は、普図当たり遊技中に第2入賞口640に球が入賞した場合となり、普図当たり遊技が終了する時点では、待機期間に対応する演出、或いは、特図2変動期間に対応する演出が実行されるため、遊技者に違和感を与えることが無いように構成している。 In addition, when the playing period per ordinary figure is calculated as described above, the game per ordinary figure ends in a period shorter than the calculated playing period per ordinary figure, that is, the predetermined number of pieces ( There is a case where the game for winning a common symbol ends when 10 balls enter the second winning hole 640. In this case, a ball wins in the second prize opening 640 during a game with a common symbol, and at the time the game with a common symbol ends, a production corresponding to the waiting period or a special symbol 2 fluctuation period is performed. Since the performance is executed, it is configured so that the player does not feel uncomfortable.

図406に戻り説明を続ける。C5207の処理を終えると、次いで、C5207の比較結果に基づいて、特図1残期間(特図1変動の残期間)が普図当たり遊技期間より大きい(長い)か、即ち、実行中の特図1変動が終了するタイミングが、今回実行する普図当たり遊技の終了タイミングよりも後であるかを判別する(C5208)。C5208の処理において、特図1残期間が普図当たり遊技期間よりも短いと判別した場合は(C5208:No)、普図当たり遊技中に球が第2入賞口640に入賞した時点で特図1変動が実行されていない可能性があるため、常時監視フラグ223hcをオンに設定し(C5209)、C5210の処理へ移行する。 Returning to FIG. 406, the explanation will be continued. When the process of C5207 is finished, it is then determined whether the special figure 1 remaining period (remaining period of special figure 1 fluctuation) is larger (longer) than the playing period per regular figure, based on the comparison result of C5207. It is determined whether the timing at which the fluctuation shown in FIG. In the process of C5208, if it is determined that the remaining period of the special figure 1 is shorter than the playing period per regular figure (C5208: No), the special figure will be released at the time when the ball enters the second winning hole 640 during the game per regular figure. Since there is a possibility that the 1 variation has not been executed, the constant monitoring flag 223hc is set on (C5209) and the process moves to C5210.

一方、C5208の処理において、特図1残期間が普図当たり遊技期間より長い、即ち、実行中の特図1変動が今回実行される普図当たり遊技中に終了しないと判別した場合は(C5208:Yes)、普図当たり遊技中に球が第2入賞口640に入賞した時点で特図1変動が実行中となることが確定するため、常時監視フラグ223hcを設定する処理(C5209)をスキップし、C5210の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of C5208, if it is determined that the remaining period of special figure 1 is longer than the playing period per regular figure, that is, the running special figure 1 variation will not end during the game per regular figure to be executed this time (C5208 : Yes), the process of setting the constant monitoring flag 223hc (C5209) is skipped because it is confirmed that the special pattern 1 fluctuation is being executed at the time the ball enters the second winning hole 640 during the normal pattern winning game. Then, the process moves to C5210.

C5210の処理では、対応する普図当たり遊技中一連演出シナリオを設定し(C5210)、その後、C5204の処理へ移行する。C5204の処理では、普図当たり中フラグをオンに設定し(C5204)、その後、C5215の処理へ移行する。ここで、上述したC5210の処理内容について詳細に説明をすると、C5208の処理において、特図1残期間が普図当たり遊技期間より長いと判別した場合(C5208:Yes)は、その差分期間、つまり、普図当たり遊技が終了してから特図1残変動が終了するまでの期間を算出する。そして、その算出結果を特図2待機期間として用いて、一連演出シナリオテーブル222haに規定されている普図当たりシナリオテーブルのうち、特図2待機期間が該当する普図当たりシナリオを選択し、演出態様を設定する。 In the process of C5210, a series of performance scenarios during the game per corresponding normal figure are set (C5210), and then the process moves to C5204. In the process of C5204, the medium hit flag is set to ON (C5204), and then the process moves to C5215. Here, to explain in detail the processing contents of C5210 mentioned above, in the process of C5208, if it is determined that the special symbol 1 remaining period is longer than the playing period per regular symbol (C5208: Yes), the difference period, that is, , calculate the period from the end of the game per regular symbol until the end of the special symbol 1 remaining fluctuation. Then, using the calculation result as the special pattern 2 waiting period, select the scenario per standard pattern to which the special pattern 2 waiting period corresponds from among the standard pattern per scenario tables defined in the series performance scenario table 222ha, and perform the performance. Set the mode.

一方、C5208の処理において、特図1残期間が普図当たり遊技期間より短いと判別した場合は(C5208:No)、実際に第2入賞口640に球が入賞したタイミングで演出態様(一連演出における待機期間に応じた演出態様)を設定することになるため、上述した第5制御例と同一の演出態様を設定する。 On the other hand, in the process of C5208, if it is determined that the special figure 1 remaining period is shorter than the playing period per regular figure (C5208: No), the production mode (series of production Since the performance mode corresponding to the waiting period in ) is set, the same performance mode as in the fifth control example described above is set.

次に、C5201の処理において、オープニングコマンドを受信していないと判別した場合は(C5201:No)、次いで、主制御装置110よりエンディングコマンドを受信したかを判別する(C5211)。そして、エンディングコマンドを受信したと判別した場合には(C5211:Yes)、普図当たり中フラグ223haをオフに設定し(C5212)、常時監視フラグ223hcをオフに設定し(C5213)、表示用エンディングコマンドを設定し(C5214)、その後、C5215の処理へ移行する。ここで設定された表示用エンディングコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、第5制御例においてMPU221により実行されるメイン処理(図139参照)のコマンド出力処理(S3102)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114は、表示用エンディングコマンドを受信すると、第3図柄表示装置81においてエンディング演出を開始する。 Next, in the process of C5201, if it is determined that an opening command has not been received (C5201: No), then it is determined whether an ending command has been received from the main control device 110 (C5211). Then, if it is determined that the ending command has been received (C5211: Yes), the normal map hit medium flag 223ha is set to off (C5212), the constant monitoring flag 223hc is set to off (C5213), and the display ending A command is set (C5214), and then the process moves to C5215. The display ending command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 223, and is executed in the command output process (S3102) of the main process (see FIG. 139) executed by the MPU 221 in the fifth control example. The information is transmitted to the display control device 114 within the . When the display control device 114 receives the display ending command, it starts an ending effect on the third symbol display device 81.

一方、C5211の処理において、エンディングコマンドを受信していないと判別した場合は(C5211:No)、C5215の処理へ移行する。C5215の処理では、その他のコマンドに応じた処理を実行し(C5215)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of C5211, if it is determined that the ending command has not been received (C5211: No), the process moves to the process of C5215. In the process of C5215, processes corresponding to other commands are executed (C5215), and this process ends.

次に、図407を参照して、変動演出設定処理8(C4044)の内容について説明をする。図407は、本第8制御例において実行される変動演出設定処理8(C4044)の内容を示したフローチャートである。この変動演出設定処理8(C4044)では、常時監視フラグ223hcがオンに設定されている場合(一連演出中に実行される普図当たり遊技中であって、待機期間の長さが設定されていない場合)において実行される変動演出を設定するための処理を追加した点と、普通図柄の変動演出を設定するための処理の内容を変更した点と、で上述した第6制御例の変動演出設定処理5(図370参照)と相違しており、それ以外は同一である。同一の内容についてはその詳細な説明を省略する。 Next, the contents of the variable effect setting process 8 (C4044) will be explained with reference to FIG. 407. FIG. 407 is a flowchart showing the contents of the variable effect setting process 8 (C4044) executed in the eighth control example. In this variable performance setting process 8 (C4044), if the constant monitoring flag 223hc is set to on (the game is being played during a series of performances, and the length of the waiting period is not set) The variation production settings of the sixth control example described above include the addition of a process for setting the variation production to be executed in (case) and the change of the content of the process for setting the variation production of normal symbols. This is different from Process 5 (see FIG. 370), but otherwise the same. Detailed explanation of the same contents will be omitted.

変動演出設定処理8(C4044)が実行されると、上述した第6制御例の変動演出設定処理5(図370参照)と同一のC4101の処理を実行し、特図変動演出を設定しない(普図変動演出を設定する)と判別した場合は(C4101:No)、普図用演出設定処理8を実行し(C4167)、その後、本処理を終了する。この普図用演出設定処理8(C4167)の詳細については、図409を参照して後述する。 When the variable effect setting process 8 (C4044) is executed, the process of C4101 which is the same as the variable effect setting process 5 (see FIG. 370) of the sixth control example described above is executed, and the special figure variable effect is not set (normal If it is determined that the figure fluctuation effect is set (C4101: No), the ordinary figure effect setting process 8 is executed (C4167), and then this process is ended. The details of this ordinary figure effect setting process 8 (C4167) will be described later with reference to FIG. 409.

一方、C4101の処理において、特図変動演出を設定すると判別した場合は(C4101:Yes)、次いで、常時監視フラグ223hcがオンに設定されているかを判別する(C4151)。常時監視フラグ223hcがオンであると判別した場合は(C4151:Yes)、常時監視中演出設定処理を実行し(C4152)、C4102の処理へ移行する。この常時監視中演出設定処理(C4152)の詳細については図408を参照して後述する。一方、C4151の処理において、常時監視フラグ223hcがオンに設定されていないと判別した場合は、C4152の処理をスキップしてC4102の処理へ移行する。C4152の処理を実行後は、上述した第5制御例の変動演出設定処理5(図370参照)と同一のC4102~C4116の処理を実行し、その後、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of C4101, if it is determined that the special figure fluctuation effect is set (C4101: Yes), then it is determined whether the constant monitoring flag 223hc is set to on (C4151). If it is determined that the constant monitoring flag 223hc is on (C4151: Yes), a constant monitoring effect setting process is executed (C4152), and the process proceeds to C4102. Details of this constant monitoring performance setting process (C4152) will be described later with reference to FIG. 408. On the other hand, in the process of C4151, if it is determined that the constant monitoring flag 223hc is not set to on, the process of C4152 is skipped and the process moves to the process of C4102. After executing the process of C4152, the process of C4102 to C4116 which is the same as the variable effect setting process 5 (see FIG. 370) of the fifth control example described above is executed, and then this process ends.

次に、図408を参照して、常時監視中演出設定処理(C4152)の内容について説明をする。図408は、本第8制御例において実行される常時監視中演出設定処理(C4152)の内容を示したフローチャートである。この常時監視中演出設定処理(C4152)では、変動演出設定処理8(図407のC4044参照)にて実行されるものであり、特別図柄変動に対応する変動パターンコマンドを受信した場合に実行されるものである。 Next, with reference to FIG. 408, the contents of the constant monitoring effect setting process (C4152) will be explained. FIG. 408 is a flowchart showing the contents of the constant monitoring effect setting process (C4152) executed in the eighth control example. This constantly monitored production setting process (C4152) is executed in the variation production setting process 8 (see C4044 in FIG. 407), and is executed when a variation pattern command corresponding to a special symbol variation is received. It is something.

常時監視中演出設定処理(C4152)では、まず、特図1変動に対応する変動パターンコマンドを受信したか(特1変動の開始であるか)を判別し(C5301)、特図1変動に対応する変動パターンコマンドを受信した(特1変動の開始である)と判別した場合は(C5301:Yes)、変動パターンコマンド処理5(図363のC3204参照)のC3303の処理にて抽出した変動パターンに基づいて、今回の特図1変動の変動時間(特図1変動時間)を抽出する(C5302)。次いで、特図1変動時間が普図当たり期間より大きい(長い)かを判別する(C5303)。 In the constant monitoring production setting process (C4152), first, it is determined whether a variation pattern command corresponding to the special figure 1 variation has been received (whether it is the start of the special figure 1 variation) (C5301), and the process responds to the special figure 1 variation. If it is determined that a fluctuation pattern command has been received (this is the start of special 1 fluctuation) (C5301: Yes), the fluctuation pattern extracted in the processing of C3303 of fluctuation pattern command processing 5 (see C3204 in Figure 363) is Based on this, the variation time of the current special figure 1 variation (special figure 1 variation time) is extracted (C5302). Next, it is determined whether the special figure 1 variation time is larger (longer) than the regular figure per period (C5303).

C5303の処理では、C5302の処理にて抽出した特図1変動時間と、実行中の普図当たり遊技の残期間(普図当たり期間)とを比較し、特図1変動時間の終了タイミングが、普図当たり期間の終了タイミングよりも後であるかを判別する。本制御例では、常時監視中演出設定処理(C4152)が、常時監視フラグ223hcがオンに設定されている場合、即ち、少なくとも普図当たり遊技中に実行されるように構成しているため、C5303の処理は、普図当たり遊技中に実行されることになるが、普図当たり遊技が実行されていない状態でC5303の処理を実行可能に構成する場合には、普図当たり遊技が実行されていない状態として、普図当たり期間「0」を用いて特図1変動時間と普図当たり期間とを比較するように構成すれば良い。 In the process of C5303, the special figure 1 fluctuation time extracted in the process of C5302 is compared with the remaining period of the game per regular figure that is being executed (period per regular figure), and the end timing of the special figure 1 variable time is determined as follows. It is determined whether the timing is later than the end timing of the regular pattern winning period. In this control example, since the constant monitoring performance setting process (C4152) is configured to be executed when the constant monitoring flag 223hc is set to on, that is, at least during the normal game, C5303 The process will be executed during a game with a normal figure, but if the process of C5303 is configured to be executable in a state where a game with a normal figure is not being executed, a game with a normal figure is not being executed. Assuming that there is no state, it may be configured to compare the special pattern 1 variation time and the period per regular pattern using the period "0" per normal pattern.

C5303の処理において、特図1変動時間が普図当たり遊技期間より長い(特図1変動の終了タイミングが普図当たり遊技の終了タイミングよりも後である)と判別した場合は(C5303:Yes)、普図当たり遊技中に特図1変動が終了することが無いため、C5303の判別結果に基づいて普図当たり遊技中の演出態様(一連演出の演出シナリオ)を設定し(C5304)、常時監視フラグ223hcをオフに設定し(C5305)、C5306の処理へ移行する。 In the process of C5303, if it is determined that the special symbol 1 fluctuation time is longer than the playing period per regular symbol (the end timing of the special symbol 1 fluctuation is later than the end timing of the regular symbol game) (C5303: Yes) , Since the special symbol 1 fluctuation does not end during a game with a common symbol, the production mode (performance scenario of a series of productions) during a game with a common symbol is set based on the determination result of C5303 (C5304), and is constantly monitored. The flag 223hc is set to OFF (C5305), and the process moves to C5306.

ここで、C5304の処理について詳細に説明をする。まず、特図1変動時間が普図当たり遊技期間より長い(特図1変動の終了タイミングが普図当たり遊技の終了タイミングよりも後である)と判別した場合は(C5303:Yes)、その差分期間、即ち、普図当たり遊技が終了してから特図1変動が終了するまでの期間を算出し、その算出した期間を第2特別図柄(特図2)変動の待機期間(特図2待機期間)とし、一連演出シナリオテーブル222haに規定されている普図当たりシナリオ1~3のうち、今回算出された特図2待機期間に対応する普図当たりシナリオに基づいて演出態様を設定する。一方、C5303の処理において、特図1変動時間が普図当たり期間よりも長くない(特図1変動の終了タイミングが普図当たり遊技の終了タイミングよりも先である)と判別した場合は(C5303:No)、今回の特図1変動が実行されたとしても、特図2待機期間を予測することができないため、即ち、今回の特図1変動中に第2入賞口640に球が入賞しなかった場合では、今回実行される特図1変動が終了した後も、普図当たり遊技が実行中であることから、残りの普図当たり遊技中に特図1変動が実行されるか、特図2変動が実行されるかを予測できないため、C5304とC5305の処理をスキップし、C5306の処理へ移行する。この場合、常時監視フラグ223hcがオフに設定されないため、引き続き、常時監視中演出設定処理(C4152)が実行される。 Here, the processing of C5304 will be explained in detail. First, if it is determined that the special figure 1 fluctuation time is longer than the playing period per regular figure (the end timing of the special figure 1 fluctuation is later than the end timing of the game per regular figure) (C5303: Yes), the difference Calculate the period, that is, the period from the end of the game per regular symbol until the end of the special symbol 1 fluctuation, and use the calculated period as the waiting period for the second special symbol (special symbol 2) fluctuation (special symbol 2 waiting period) period), and the production mode is set based on the scenario per regular symbol corresponding to the currently calculated special symbol 2 waiting period among the scenarios 1 to 3 per regular symbol defined in the series of performance scenario table 222ha. On the other hand, in the process of C5303, if it is determined that the special figure 1 variation time is not longer than the regular figure winning period (the end timing of the special figure 1 variation is earlier than the end timing of the normal figure winning game), (C5303 :No), even if the current special pattern 1 variation is executed, it is not possible to predict the special pattern 2 waiting period, that is, if the ball enters the second prize opening 640 during the current special pattern 1 variation. If not, even after the special pattern 1 variation to be executed this time ends, the game per normal pattern is still being executed, so it is difficult to determine whether the special pattern 1 variation will be executed during the remaining normal pattern games. Since it is not possible to predict whether the variation shown in FIG. 2 will be executed, the processing in C5304 and C5305 is skipped and the process moves to processing in C5306. In this case, since the constant monitoring flag 223hc is not set to OFF, the constant monitoring effect setting process (C4152) is subsequently executed.

本第8制御例では、図401および図402を参照して上述した通り、普図変動が実行されてから大当たり遊技が実行されるまでの期間を用いて関連性を持たせた期間演出(一連演出)を実行する場合において、先の遊技内容(特図2待機期間の長さ)を複数タイミング(普図変動開始タイミング、普図当たり遊技開始タイミング)で予測し、その予測結果に基づいて演出態様を設定するように構成している。そして、各予測タイミングにおいて、予測不能と判別された場合にのみ、常時監視中演出設定処理(C4152)を実行し、普図当たり遊技中に特図変動が実行されるかを常時監視するように構成している。 In this eighth control example, as described above with reference to FIGS. 401 and 402, a period performance (a series of When performing a production), the previous game content (length of special figure 2 waiting period) is predicted at multiple timings (regular symbol fluctuation start timing, regular symbol per game start timing), and the production is performed based on the prediction result. It is configured to set the mode. Then, at each prediction timing, only when it is determined that prediction is impossible, the constant monitoring production setting process (C4152) is executed to constantly monitor whether special symbol fluctuations will be executed during the regular symbol winning game. It consists of

このように構成することで、予め先の遊技内容(特図2待機期間の長さ)を予測可能な範囲に対しては一括で一連演出の演出態様を設定することができるため、一連演出の演出態様を設定するための処理を簡素化することができる。また、先の遊技内容を予測するための処理を複数タイミングで実行可能に構成しているため、予測精度を高めることができる。さらに、複数の予測タイミングにて先の遊技内容を予測することができなかった場合は、実際の遊技内容に基づいて一連演出の演出態様を実行するように構成しているため、一連演出の演出態様を確実に設定することができる。 By configuring in this way, it is possible to set the performance mode of a series of performances all at once for a range where the previous game content (length of special figure 2 waiting period) can be predicted in advance. The processing for setting the performance mode can be simplified. Further, since the process for predicting the content of the next game can be executed at multiple timings, the prediction accuracy can be improved. Furthermore, if it is not possible to predict the next game content at multiple prediction timings, the system is configured to execute the performance mode of the series of performances based on the actual game content. The mode can be set reliably.

図408に戻り、説明を続ける。C5301の処理において、特図1変動に対応する変動パターンコマンドを受信していない(特1変動の開始では無い)と判別した場合は(C5301:No)、次いで、特図2変動に対応する変動パターンコマンドを受信したか(特2変動の開始であるか)を判別し(C5306)、特図2変動に対応する変動パターンコマンドを受信した(特2変動の開始である)と判別した場合は(C5306:Yes)、普図当たり遊技中に特図2変動が実行された状態であるため、図402を参照して上述した通り、普図当たり遊技中であっても特図2変動期間に対応する一連演出の演出態様としてシナリオ3を設定し(C5307)、常時監視フラグ223hcをオフに設定し(C5308)、表示用特2変動コマンドを設定し(C5309)、その後、C5310の処理へ移行する。 Returning to FIG. 408, the explanation will be continued. In the process of C5301, if it is determined that the variation pattern command corresponding to the special pattern 1 variation has not been received (not the start of the special pattern 1 variation) (C5301: No), then the variation corresponding to the special pattern 2 variation is determined. It is determined whether a pattern command has been received (is this the start of the special 2 variation) (C5306), and if it is determined that the variation pattern command corresponding to the special figure 2 variation has been received (this is the start of the special 2 variation) (C5306: Yes), because the special pattern 2 variation was executed during the game per normal pattern, as described above with reference to FIG. Set scenario 3 as the production mode of the corresponding series of productions (C5307), set the constant monitoring flag 223hc to off (C5308), set the display special 2 variation command (C5309), and then move to the process of C5310. do.

なお、上述したC5307の処理は、普図変動に基づいて一連演出が実行される場合であり、普図変動開始タイミングにおいて実行される第1予測処理、及び、普図当たり遊技開始タイミングにおいて実行される第2予測処理の何れにおいても特図2待機期間を予測することができず、普図当たり遊技中に常時監視中演出設定処理が実行されている期間中に、特図2変動が実行される場合に行われるものである。つまり、特図2待機期間を予測すること無く特図2変動が実行される場合である。このように、特図2待機期間を予測できない状態において特図2変動が実行される場合には、C5307の処理において、特図2変動期間に対応する演出態様が設定されるように構成することにより、複数の予測タイミングにて先の遊技内容を予測することができない場合であっても、実際の遊技内容に基づいて一連演出の演出態様を実行するように構成しているため、一連演出の演出態様を確実に設定することができる。 In addition, the process of C5307 mentioned above is a case where a series of effects are executed based on the normal pattern fluctuation, and the first prediction process is executed at the normal pattern fluctuation start timing, and the first prediction process is executed at the normal pattern game start timing. It is not possible to predict the special figure 2 waiting period in any of the second prediction processes, and the special figure 2 variation is executed during the period when the constant monitoring effect setting process is executed during the regular figure winning game. This is done when there is a problem. That is, this is a case where the special figure 2 variation is executed without predicting the special figure 2 waiting period. In this way, when the special figure 2 variation is executed in a state where the special figure 2 waiting period cannot be predicted, the production mode corresponding to the special figure 2 variation period is set in the process of C5307. Therefore, even if it is not possible to predict the next game content at multiple prediction timings, the performance mode of the series of performances is executed based on the actual game content. It is possible to reliably set the performance mode.

一方、C5306の処理において、特図2の変動が開始されていないと判別した場合は(C5306:No)、C5310の処理へ移行する。C5310の処理では、その他のコマンドに応じた処理を実行し(C5310)、その後、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of C5306, if it is determined that the variation of the special figure 2 has not started (C5306: No), the process moves to the process of C5310. In the process of C5310, processes corresponding to other commands are executed (C5310), and then this process ends.

次に、図409を参照して、普図用演出設定処理8(C4167)の内容について説明をする。図409は、本第8制御例において実行される普図用演出設定処理8(C4167)の内容を示したフローチャートである。この普図用演出設定処理8(C4167)は、普図変動の一連演出を実行する条件が成立した場合において、後の遊技内容を予測して一連演出を設定するための一連演出予測設定処理処理(第1予測処理)を実行する点で上述した第5制御例の普図用演出設定処理(図371参照)と相違している。それ以外の内容は上述した第5制御例の普図用演出設定処理(図371参照)と同一であるため、その詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 409, the contents of the ordinary figure effect setting process 8 (C4167) will be explained. FIG. 409 is a flowchart showing the contents of the ordinary figure effect setting process 8 (C4167) executed in this eighth control example. This production setting process 8 (C4167) for ordinary figures is a series of effects prediction setting process for predicting the subsequent game content and setting a series of effects when the conditions for executing a series of effects of variations in ordinary figures are established. This is different from the ordinary figure effect setting process (see FIG. 371) of the fifth control example described above in that the (first prediction process) is executed. Since the other contents are the same as the ordinary figure effect setting process (see FIG. 371) of the fifth control example described above, detailed explanation thereof will be omitted.

普図用演出設定処理8(C4167)では、まず、上述した第5制御例の普図用演出設定処理(図371参照)と同一のC4201~C4206の処理を実行し、C4206の処理において、疑似一連演出フラグ223ecがオフであると判別した場合は(C4206:No)、一連演出予測設定処理を実行し(C4251)、その後、C4208の処理へ移行する。この一連演出予測設定処理(C4251)の詳細については図410を参照して後述する。次いで、上述した第5制御例の普図用演出設定処理(図371参照)と同一のC4208~C4212の処理を実行後、非変動時入賞フラグ223efをオフに設定し(C4252)、その後、本処理を終了する。 In the ordinary figure effect setting process 8 (C4167), first, the processes of C4201 to C4206 which are the same as the ordinary figure effect setting process of the fifth control example described above (see FIG. 371) are executed, and in the process of C4206, the pseudo If it is determined that the series effect flag 223ec is off (C4206: No), a series effect prediction setting process is executed (C4251), and then the process moves to C4208. The details of this series performance prediction setting process (C4251) will be described later with reference to FIG. 410. Next, after executing the same process of C4208 to C4212 as the ordinary pattern effect setting process of the fifth control example (see FIG. 371) described above, the non-fluctuation winning flag 223ef is set to OFF (C4252), and then the main Finish the process.

次に、図410を参照して、一連演出予測設定処理(C4251)の内容について説明をする。図410は、本第8制御例において実行される一連演出予測設定処理(C4251)の内容を示したフローチャートである。この一連演出予測設定処理(C4251)では、普図変動開始時において今後の遊技内容(特図2待機期間)を予測(第1予測)し、その予測結果(第1予測結果)に基づいて一連演出が実行される期間中の演出態様を設定するための処理が実行されるものであり、第1予測結果として特図2待機期間の長さを予測した場合と、予測できなかった場合とで、一連演出が実行される期間のうち、異なる期間に対して演出態様を設定するための処理が実行されるものである。 Next, with reference to FIG. 410, the contents of the series performance prediction setting process (C4251) will be explained. FIG. 410 is a flowchart showing the contents of the series effect prediction setting process (C4251) executed in the eighth control example. In this series effect prediction setting process (C4251), the future game content (special figure 2 standby period) is predicted (first prediction) at the start of regular figure fluctuation, and a series of effects are predicted based on the prediction result (first prediction result). Processing is executed to set the performance mode during the period in which the performance is executed, and the length of the special map 2 waiting period is predicted as the first prediction result, and the length of the special map 2 waiting period is predicted, and when it cannot be predicted. , processing for setting presentation modes for different periods of the period in which a series of presentations is performed is executed.

一連演出予測設定処理(C4251)では、まず、今回の普図変動が当たり変動であるかを判別する(C5401)。今回の普図変動が当たり変動では無いと判別した場合は(C5401:No)、一連演出を実行するための条件が成立していないため、そのまま本処理を終了する。一方、今回の普図変動が当たり変動であると判別した場合は(C5401:Yes)、特図変動時間カウンタ(特図1変動時間カウンタ)223egの値を読み出し(C5402)、特図変動時間カウンタ223egの値が0より大きいかを判別する(C5403)。 In the series effect prediction setting process (C4251), first, it is determined whether the current normal pattern fluctuation is a winning fluctuation (C5401). If it is determined that the current normal pattern fluctuation is not a winning fluctuation (C5401: No), the conditions for executing the series of effects are not satisfied, and the process is thus ended. On the other hand, if it is determined that the current regular pattern variation is a winning variation (C5401: Yes), the value of the special pattern variation time counter (special pattern 1 variation time counter) 223eg is read out (C5402), and the special pattern variation time counter It is determined whether the value of 223eg is greater than 0 (C5403).

C5403の処理において、特図変動時間カウンタ223egの値が0である、即ち、現時点が特図1変動中ではない状態であると判別した場合は(C5403:No)、そのまま本処理を終了する。つまり、本制御例では、普図当たり変動が実行される場合において一連演出を実行するための条件、具体的には、図409に示した通り、遊技状態が通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)で、今回の普図変動時間が30秒以上で、一連演出カウンタ223gaがオフに設定されており、非変動時入賞フラグ223efがオフに設定されており、疑似一連演出フラグ223ecがオフに設定されている状態であって、さらに、図410に示した通り、今回の普図変動が、普図当たり変動である場合に成立する条件が成立していたとしても、本処理が実行される時点で特図1変動が実行されていない場合は、一連演出を実行(設定)しないように構成している。 In the process of C5403, if it is determined that the value of the special figure fluctuation time counter 223eg is 0, that is, the current time is not in the special figure 1 fluctuation state (C5403: No), this process is ended as is. In other words, in this control example, the conditions for executing a series of effects when the normal symbol hit variation is executed, specifically, as shown in FIG. , low probability state of normal symbols), the current normal pattern variation time is 30 seconds or more, the series performance counter 223ga is set to OFF, the non-variation winning flag 223ef is set to OFF, and the pseudo series Even if the production flag 223ec is set to OFF and the condition that is satisfied when the current normal pattern fluctuation is a normal pattern fluctuation as shown in FIG. 410 is satisfied, If the special figure 1 variation is not executed at the time this process is executed, the series of effects is not executed (set).

このように構成することで、普図当たり変動に基づいて実行され得る一連演出の実行の有無を、特別図柄変動(特図1変動)の実行状況に応じて設定することができるため、通常状態において右打ち遊技を実行し、普図変動のみを実行させる遊技を行っている遊技者に対して、一連演出を実行させないようにすることができる。 By configuring in this way, it is possible to set whether or not to execute a series of effects that can be executed based on the variation per ordinary symbol depending on the execution status of the special symbol variation (special symbol 1 variation). It is possible to prevent a player who is playing a right-handed game and playing a game in which only normal pattern fluctuations are performed from performing a series of effects.

C5403の処理において、特図変動時間カウンタ223egの値が0より大きいと判別した場合(C5403:Yes)、即ち、特図1変動中であると判別した場合は、特図変動時間カウンタ223egの値に基づいて特図1残変動時間を算出し(C5404)、今回の普図変動時間と、今回の普図変動終了後に実行される普図当たり遊技時間とを抽出し、合算する(C5405)。このC5405の処理では、普図変動時間と、普図当たり遊技期間とを合算することで、現時点(普図変動開始時点)から普図当たり遊技が終了するまでの期間(普図当たり終了期間)を算出するための処理が実行される。 In the process of C5403, if it is determined that the value of the special figure variation time counter 223eg is larger than 0 (C5403: Yes), that is, if it is determined that the special figure 1 is changing, the value of the special figure variation time counter 223eg is The special figure 1 remaining fluctuation time is calculated based on (C5404), and the current regular figure fluctuation time and the playing time per regular figure to be executed after the end of the current regular figure variation are extracted and summed (C5405). In the process of C5405, by adding up the normal pattern fluctuation time and the normal pattern per game period, the period from the current moment (normal pattern fluctuation start time) until the normal pattern game ends (normal pattern per end period) Processing for calculating is executed.

そして、C5404の処理において算出した特図1残変動時間と、C5405の処理において合算(算出)した合算時間(普図当たり合算時間)と、を比較し(C5406)、その比較結果が特図1残変動時間のほうが普図当たり合算時間より大きい(長い)か否かを判別する(C5407)。特図1残変動時間が普図当たり合算時間より大きい(長い)と判別した場合は(C5407:Yes)、実行中の特図1変動が終了するまでに、普図当たり遊技が終了する場合であるため、普図当たり遊技中に第2入賞口640に球が入賞した際の特図2待機期間を予測可能となる。よって、一連演出シナリオテーブル223haを参照し、特図1残変動時間と普図当たり合算時間との差分時間(特図2待機期間)に基づく普図当たりシナリオを設定し(C5408)、その後、本処理を終了する。 Then, the special figure 1 remaining fluctuation time calculated in the process of C5404 and the total time (total time per regular figure) calculated in the process of C5405 are compared (C5406), and the comparison result is the special figure 1 remaining fluctuation time. It is determined whether the remaining fluctuation time is larger (longer) than the total time per regular pattern (C5407). If it is determined that the special figure 1 remaining variation time is larger (longer) than the total time per regular figure (C5407: Yes), the game per common figure ends before the running special figure 1 variation ends. Therefore, it is possible to predict the waiting period for the special symbol 2 when a ball enters the second prize opening 640 during a regular symbol winning game. Therefore, with reference to the series performance scenario table 223ha, a scenario per regular pattern is set based on the difference time (special pattern 2 waiting period) between the remaining fluctuation time of special pattern 1 and the total time per general pattern (C5408), and then the main pattern is set. Finish the process.

一方、C5407の処理において、特図1残変動時間が普図当たり合算時間よりも短いと判別した場合は(C5407:No)、現時点において、特図2待機期間の有無、および長さを予測することができないため、普図当たりシナリオ4を設定し(C5409)、その後、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of C5407, if it is determined that the special figure 1 remaining fluctuation time is shorter than the total time per regular figure (C5407: No), the presence or absence of the special figure 2 waiting period and the length are predicted at the present time. Since it is not possible to do so, scenario 4 is set for normal map (C5409), and then this process is ended.

以上、説明をした通り、本第8制御例では、普図変動が実行される際に、普図当たり遊技中における特別図柄(第1特別図柄)の変動状況を予測し、その予測結果に基づいて普図変動に対応する一連演出の演出態様を設定するように構成している。つまり、普図変動が実行される際に、今回実行される普図変動の変動時間と普図抽選結果、及び、普図当たり遊技の遊技時間(最大時間)と、を算出し、算出結果に基づいて、普図当たり遊技中に現在実行中の特図1変動が終了するか否かを判別し、その判別結果に基づいて普図変動に対応する一連演出の演出態様を設定するように構成している。 As explained above, in this eighth control example, when the normal pattern variation is executed, the fluctuation situation of the special symbol (first special symbol) during the normal pattern per game is predicted, and based on the prediction result. The present invention is configured to set the mode of performance of a series of performances corresponding to fluctuations in the general figure. In other words, when a general pattern fluctuation is executed, the fluctuation time of the general pattern fluctuation to be executed this time, the general pattern lottery result, and the playing time (maximum time) of the game per general pattern are calculated, and the calculation result is Based on this, it is configured to determine whether or not the special symbol 1 variation currently being executed during a game with a common symbol will end, and to set the performance mode of a series of effects corresponding to the common symbol variation based on the determination result. are doing.

このように構成することで、例えば、実行中の特図1変動の変動終了タイミングが、第2入賞口640に球が入賞し得る期間、即ち、普図当たり遊技期間(最大期間)よりも後である場合は、特図2変動が実行し得るタイミング(待機期間の長さ)を、普図変動を実行する時点で予測することが可能となる。これにより、待機期間中に実行される各種演出態様として、待機期間の長さに基づいた演出態様を設定することができる。よって、上述した第5制御例に対して、待機期間の長さに応じて一連演出の演出態様のうち、可変設定可能な期間を長くすることができるため、一連演出の長さに応じた一連演出を実行させ易くすることができる。 By configuring in this way, for example, the end timing of the variation of the special figure 1 variation being executed is later than the period in which a ball can win in the second winning hole 640, that is, the playing period (maximum period) per regular figure. In this case, it becomes possible to predict the timing (length of waiting period) at which the special figure 2 variation can be executed at the time when the regular figure variation is executed. As a result, it is possible to set performance modes based on the length of the standby period as various performance modes to be executed during the standby period. Therefore, with respect to the fifth control example described above, it is possible to lengthen the period that can be variably set among the production modes of the series of productions depending on the length of the waiting period. It is possible to make it easier to execute the performance.

なお、上述した第8制御例は、上述した第6制御例と同様に、普図当たり遊技として、ショート開放当たり遊技(閉鎖期間(オープニング期間)が0.1秒、開放期間が0.1秒)と、ロング開放当たり遊技(閉鎖期間(オープニング期間)が0.1秒、第1開放期間が1秒、閉鎖期間(待機期間)が1.5秒、第2開放期間が0.5秒)と、を実行可能に構成していることから、普図変動時において実行される第1予測処理(一連演出予測設定処理(図410のC4251参照))において、今回の普図変動にて当選した普図当たりの当たり種別を判別し、その判別結果に基づいて、第1予測の予測範囲(第2入賞口640に球が入賞可能な期間)を設定するように構成しても良い。加えて、今回判別された普図当たり種別に対応する予測範囲の態様(第2入賞口640に球が入賞可能な期間の長さやタイミング)、即ち、実行される普図当たり遊技の遊技態様に基づいて、普図当たり遊技中における第2入賞口640への球の入賞のし易さを判定し、第1予測処理において、待機期間(第2入賞口640に球が入賞してから、その入賞に基づく特図2変動が実行されるまでの期間)を予測することができなかった場合には、第2入賞口640への球の入賞のし易さを判定するための入賞難度判定手段の判定結果に基づいて、普図変動期間中の演出態様を設定するように構成しても良い。 In addition, in the above-mentioned 8th control example, similarly to the above-mentioned 6th control example, the short opening game (the closing period (opening period) is 0.1 seconds and the opening period is 0.1 seconds) is performed as a game per regular pattern. ) and long opening game (closed period (opening period) is 0.1 seconds, first opening period is 1 second, closing period (waiting period) is 1.5 seconds, second opening period is 0.5 seconds) Since it is configured to be executable, in the first prediction process (series effect prediction setting process (see C4251 in FIG. 410)) executed when the general pattern changes, it is determined that the winning result is determined by the current general pattern fluctuation. It may be configured to determine the winning type per common symbol and set the prediction range of the first prediction (the period during which a ball can enter the second winning hole 640) based on the determination result. In addition, the aspect of the prediction range corresponding to the type of per-regular symbol determined this time (the length and timing of the period in which the ball can be won in the second winning hole 640), that is, the game mode of the game per the regular symbol to be executed. Based on this, the ease with which a ball enters the second winning hole 640 during a game with a normal figure is determined, and in the first prediction process, the waiting period (after the ball enters the second winning hole 640, If it is not possible to predict the period until the special drawing 2 variation based on the winning is executed, the winning difficulty determining means is used to determine the ease of winning the ball into the second winning opening 640. Based on the determination result, it may be configured to set the performance mode during the regular pattern fluctuation period.

具体的には、入賞難度判定手段により、入賞難度が低い(正常な遊技を行うことで、略第2入賞口640に球を入賞させることが可能)と判定された普図当たり遊技(例えば、普図ロング開放当たり遊技)に対応する普図当たり種別(例えば、普図当たりA(図336(b)参照))が設定される場合には、普図変動期間中に設定される演出態様として、一連演出として設定される次の演出態様へと移行し易い演出態様を設定し、入賞難度が高い(正常な遊技を行ったとしても、第2入賞口640に球を入賞させることが困難)と判定された普図当たり遊技(例えば、普図ショート開放当たり遊技)に対応する普図当たり種別(例えば、普図当たりB(図336(b)参照))が設定される場合には、普図変動期間中に設定される演出態様として、一連演出が終了することを示唆する演出態様(一連演出として設定される次の演出態様へと移行し難い演出態様)を設定するように構成すると良い。このように、第1予測処理を実行するタイミングで待機期間を予測できない場合において、実行される普図当たり遊技の種別に基づいて普図変動期間中に実行される演出の演出態様を可変させることにより、普図変動が開始された時点で、遊技者に対して今回の普図変動を契機に大当たり遊技が実行され易いか否かを予測させることが可能となるため、第1予測処理を実行するタイミングで待機期間を予測できない場合に実行される演出の演出効果を高めることができる。 Specifically, the winning difficulty level determining means determines that the winning difficulty level is low (by playing the game normally, it is possible to win the ball into the second winning opening 640). When the type of per-regular pattern (for example, per-private pattern A (see FIG. 336(b))) corresponding to the per-private pattern long open per game) is set, as the performance mode set during the variable period of the standard pattern , a performance mode is set that allows easy transition to the next performance mode that is set as a series of productions, and the difficulty level of winning a prize is high (even if a normal game is played, it is difficult to land a ball in the second prize opening 640). When a normal pattern winning type (for example, normal pattern winning B (see FIG. 336(b))) corresponding to a normal pattern winning game (for example, a normal pattern short open winning game) that is determined as As the performance mode set during the figure fluctuation period, it is preferable to set a performance mode that suggests the end of a series of performances (a performance mode that makes it difficult to move to the next performance mode set as a series of performances). . In this way, in the case where the waiting period cannot be predicted at the timing of executing the first prediction process, the performance mode of the performance to be executed during the regular pattern fluctuation period is varied based on the type of the game per regular pattern to be executed. As a result, at the point when the normal pattern fluctuation starts, it is possible to have the player predict whether or not it is likely that a jackpot game will be executed using the current general pattern fluctuation as an opportunity, so the first prediction process is executed. It is possible to enhance the performance effect of the performance performed when the waiting period cannot be predicted at the timing.

また、入賞難度が高い(正常な遊技を行ったとしても、第2入賞口640に球を入賞させることが困難)と判定された普図当たり遊技(例えば、普図ショート開放当たり遊技)に対応する普図当たり種別(例えば、普図当たりB(図336(b)参照))が設定される場合には、一連演出に対応する演出態様を設定しないように構成しても良い。このように構成することで、普図当たり遊技中に第2入賞口640に球を入賞させることができず、大当たり遊技に向けての遊技(特図2変動、小当たり当選、小当たり遊技)が進行し難い場合に一連演出が実行されることを抑制することができる。なお、この場合、入賞難度が高い普図当たり遊技中に第2入賞口640に球が入賞したと判別した場合には、その入賞タイミングから一連演出を実行するように構成すると良く、例えば、第2入賞口640に球が入賞した時点における待機期間(今回の入賞に基づく特図2変動が実行されるまでの期間)の長さが所定期間以上(例えば、30秒以上)である場合には、第2入賞口640に球が入賞した時点から所定期間(例えば、30秒)を用いて、通常、普図変動期間中に設定される演出態様を設定するように構成すると良い。 In addition, it supports games that are determined to have a high winning difficulty level (it is difficult to land a ball in the second winning slot 640 even if the game is played normally) (for example, a game that hits a short open winning game). In the case where the type of per-common symbol (for example, per-common symbol B (see FIG. 336(b))) is set, the production mode corresponding to the series of productions may not be set. By configuring in this way, it is not possible to win a ball into the second prize opening 640 during a game with a regular figure winning, and games for a jackpot game (special figure 2 fluctuation, small winning winning, small winning game) It is possible to prevent a series of performances from being executed when it is difficult to proceed. In this case, if it is determined that a ball has won a prize in the second prize opening 640 during a game with a high winning difficulty level, it is preferable to configure a series of effects to be executed from the winning timing. If the length of the waiting period (the period until the special pattern 2 variation based on the current winning is executed) at the time when the ball enters the 2 winning hole 640 is longer than a predetermined period (for example, 30 seconds or more), It is preferable to use a predetermined period (for example, 30 seconds) from the time when a ball enters the second winning hole 640 to set the performance mode that is normally set during the regular symbol fluctuation period.

このように、入賞難度が高い普図当たり遊技が実行される場合には、一連演出の開始タイミングを普図変動開始タイミングでは無く、第2入賞口640に球が入賞したタイミングとすることで、一連演出が実行されたにも関わらず、その一連演出の途中段階で一連演出が終了してしまう頻度を抑制することができる。 In this way, when a game with a high winning difficulty is executed, the start timing of the series of performances is not the timing when the fluctuation of the general symbols starts, but the timing when the ball wins in the second prize opening 640. It is possible to suppress the frequency in which a series of performances ends in the middle of the series of performances even though the series of performances has been executed.

さらに、本制御例では、入賞難度が低い普図当たり遊技に対応する普図当たり種別を1つ設けた例を示したが、これに限ること無く、入賞難度が低い普図当たり遊技に対応する普図当たり種別を複数設定可能に構成し、各普図当たり種別に対応して実行される普図当たり遊技の遊技態様を異ならせても良く、例えば、入賞難度が低い普図当たり遊技に対応する普図当たり種別として普図当たり種別αと、普図当たり種別βと、を少なくとも設定可能に構成し、普図当たり種別αに対応する普図当たり遊技(普図当たり遊技α)の遊技態様として、閉鎖期間0.1秒、開放期間3秒の遊技態様を設定し、普図当たり種別βに対応する普図当たり遊技(普図当たり遊技β)の遊技態様として、閉鎖期間0.1秒、第1開放期間0.1秒、閉鎖期間(待機期間)3秒、第2開放期間(2.9秒)の遊技態様を設定するように構成しても良い。 Furthermore, in this control example, an example was shown in which one type of per-popular pattern corresponding to a game per common pattern with a low difficulty of winning a prize was provided, but the present invention is not limited to this, and it can correspond to a game per common pattern with a low difficulty of winning a prize. It may be configured such that multiple types of winning patterns can be set, and the game mode of the game playing a winning pattern executed corresponding to each type of winning pattern may be different, for example, it corresponds to a game playing a winning pattern with a low difficulty of winning a prize. The system is configured such that at least a per-regular pattern type α and a per-regular pattern type β can be set as the per-regular pattern types to be played, and a game mode of a game per standard pattern (game α per standard pattern) corresponding to the type α per standard pattern. As, a game mode with a closing period of 0.1 seconds and an open period of 3 seconds is set, and a closing period of 0.1 seconds is set as a game mode of a game per ordinary figure (game per ordinary figure β) corresponding to the type β per ordinary figure. , a first open period of 0.1 seconds, a closed period (standby period) of 3 seconds, and a second open period (2.9 seconds) may be set.

この場合、入賞難度が低い普図当たり遊技が実行される場合において、設定される普図当たり種別に応じて、第2入賞口640に球が入賞し易い期間が異なることから、普図変動開始タイミングにおいて実行される第1予測処理において、普図当たり種別に基づいて第2入賞口640に球が入賞し易い期間を判別し、その判別手段の判別結果に基づいて第1予測処理にて実行する予測の範囲を異ならせるように構成すると良い。具体的には、上述した普図当たり遊技αが実行される場合は、第1予測処理にて実行する予測の範囲を普図当たり遊技の開始から0.1秒から3.1秒の範囲(開放期間の範囲)に基づいて設定し、普図当たり遊技βが実行される場合は、第1予測処理にて実行する予測の範囲を普図当たり遊技の開始から3.3秒から6.1秒の範囲(第2開放期間の範囲)に基づいて設定するように構成すると良い。 In this case, when a winning game with a low winning difficulty is executed, the period during which it is easy for a ball to enter the second winning hole 640 differs depending on the type of winning winning symbol that is set, so the fluctuation of the winning symbol starts. In the first prediction process executed at the timing, a period in which a ball is likely to win in the second winning hole 640 is determined based on the type per normal symbol, and is executed in the first prediction process based on the determination result of the determination means. It is preferable to configure the prediction range to be different. Specifically, when the above-mentioned game α per regular symbol is executed, the range of prediction executed in the first prediction process is set from 0.1 seconds to 3.1 seconds from the start of the game per regular symbol ( When the game β per normal figure is executed, the range of prediction executed in the first prediction process is set based on the range of opening period) from 3.3 seconds to 6.1 seconds from the start of the game per normal figure. It is preferable to configure the setting based on the range of seconds (range of the second open period).

このように、実行される普図当たり遊技の遊技態様(入賞難度、入賞可能期間の設定タイミング)に基づいて、予測する範囲を対応付けて設定することにより、第1予測処理にて実行する予測の範囲を狭くすることが可能となる。これにより、第1予測処理において待機期間を予測し易くすることができる。よって、一連演出を実行させ易くし、演出効果を高めることができる。 In this way, by associating and setting the range to be predicted based on the playing mode of the regular game to be executed (difficulty level of winning, timing of setting possible winning period), the prediction executed in the first prediction process It becomes possible to narrow the range of This makes it easier to predict the waiting period in the first prediction process. Therefore, it is possible to easily execute a series of performances and enhance the performance effect.

さらに、入賞難度が低い普図当たり遊技に対応する普図当たり種別として普図当たり種別γ設定可能に構成し、普図当たり種別γに対応する普図当たり遊技(普図当たり遊技γ)の遊技態様として、閉鎖期間0.1秒、第1開放期間1.5秒、閉鎖期間(待機期間)3秒、第2開放期間(1.5秒)の遊技態様を設定するように構成した場合、即ち、第2入賞口640に球が入賞し得る開放期間が複数設定される普図当たり遊技が実行される場合には、第1予測処理において、まず、後に設定される第2開放期間に対応する範囲と実行中の特図1変動の残期間(残変動期間)と、を比較し、特図1変動の残期間(残変動期間)が第2開放期間よりも後であるかを判別し、特図1変動の残期間(残変動期間)の経過タイミングが第2開放期間の終了タイミングよりも後であると判別された場合には、第2開放期間の終了タイミングから実行中の特図1変動の終了タイミングまでを待機期間として設定するように構成し、一方、特図1変動の残期間(残変動期間)の経過タイミングが第2開放期間の終了タイミングよりも前であると判別された場合には、次に、特図1変動の残期間(残変動期間)の経過タイミングと、第1開放期間に対応する範囲と、を比較する。 Furthermore, it is configured to be able to set the per-regular pattern type γ as the per-regular pattern type corresponding to the per-regular pattern game with a low winning difficulty level, and the game of the per-regular pattern game (game per standard pattern γ) corresponding to the per-regular pattern type γ. If the game mode is configured to set a closing period of 0.1 seconds, a first opening period of 1.5 seconds, a closing period (waiting period) of 3 seconds, and a second opening period (1.5 seconds), That is, when a game with a common symbol is executed in which a plurality of open periods in which a ball can be won in the second winning hole 640 are set, in the first prediction process, first, the game corresponding to the second open period that will be set later is executed. Compare the range to be executed and the remaining period (remaining fluctuation period) of the special chart 1 fluctuation that is being executed, and determine whether the remaining period (remaining fluctuation period) of the special chart 1 fluctuation is after the second opening period. , If it is determined that the elapsed timing of the remaining period of the special figure 1 variation (remaining variation period) is later than the end timing of the second open period, the special figure that is being executed from the end timing of the second open period The waiting period is configured to be set until the end timing of the 1 variation, and on the other hand, it is determined that the elapsed timing of the remaining period (remaining variation period) of the special drawing 1 variation is before the end timing of the second open period. If so, then the elapsed timing of the remaining period of the special figure 1 fluctuation (remaining fluctuation period) and the range corresponding to the first open period are compared.

そして、第1開放期間の経過タイミングが、特図1変動の残期間(残変動期間)の経過タイミングよりも前であると判別した場合は、第1開放期間の終了タイミングから実行中の特図1変動の終了タイミングまでを待機期間として設定するように構成し、一方、第1開放期間の経過タイミングよりも、第1開放期間の経過タイミングのほうが後であると判別された場合、即ち、第1開放期間が経過するまでに実行中の特図1変動が停止表示される場合は、第1予測処理において待機期間を予測することができなかったとして、上述する第2予測処理が実行されるように構成すると良い。 If it is determined that the elapsed timing of the first open period is earlier than the elapsed timing of the remaining period of the special figure 1 variation (remaining variable period), the special figure being executed from the end timing of the first open period The waiting period is configured to be set until the end timing of one fluctuation, and on the other hand, if it is determined that the elapsed timing of the first open period is later than the elapsed timing of the first open period, If the running special figure 1 variation is stopped and displayed before the 1 release period has passed, it is assumed that the waiting period could not be predicted in the first prediction process, and the above-mentioned second prediction process is executed. It is best to configure it like this.

<第9制御例>
次に、図411~図420を参照して、第9制御例について説明をする。本第9制御例は、上述した第6制御例に対して、時短状態の最終変動において実行される最終変動演出に対する制御処理を異ならせた点で相違している。
<Ninth control example>
Next, the ninth control example will be explained with reference to FIGS. 411 to 420. This ninth control example differs from the sixth control example described above in that the control processing for the final variation effect executed in the final variation of the time saving state is different.

上述した第6制御例では、時短状態の最終変動において実行される最終変動演出を用いて、当該変動の抽選結果、及び、当該変動後に実行される特図2変動(時短状態が終了し、通常状態が設定されている状態で実行される特図2変動)に対する事前判別結果を示唆するように構成していた。このように構成することで、時短状態が終了した後に実行される特図2変動によって当たり(大当たり、小当たり)に当選する場合に、その旨を最終変動演出で示唆することが可能となる。 In the sixth control example described above, the final variation effect executed in the final variation of the time saving state is used to determine the lottery result of the variation, and the special figure 2 variation executed after the variation (when the time saving state ends, the normal It was configured to suggest the preliminary determination result for the special figure 2 variation executed in the state where the state is set. By configuring in this manner, when a winning result (big hit, small win) is won by the special figure 2 variation executed after the time saving state ends, it becomes possible to indicate this in the final variation performance.

本第9制御例では、上述した第6制御例に対して、最終変動演出の演出態様を設定するための処理を詳細に説明している点で相違している。具体的には、時短状態の最終変動を実行する場合に、当該変動の抽選結果および、特図2保留球数(特別図柄2保留球数カウンタ223cの値)に基づいて、最終変動演出の演出態様を設定するように構成している。 This ninth control example differs from the sixth control example described above in that the processing for setting the performance mode of the final variation performance is explained in detail. Specifically, when executing the final variation in the time saving state, the final variation effect is produced based on the lottery result of the variation and the number of special symbol 2 reserved balls (value of the special symbol 2 reserved ball number counter 223c). It is configured to set the mode.

さらに、時短状態の最終変動が外れ変動である場合は、特図2保留球数(特別図柄2保留球数カウンタ223cの値)に基づいて最終変動演出の演出期間を設定するように構成している。つまり、時短状態の最終変動が外れ変動である場合は、当該変動終了後に最終変動演出の示唆対象となる次の特図2変動(通常状態中に実行される特図2変動)が実行されることから、時短状態の最終変動が外れ変動である場合は、時短状態の最終変動の開始タイミングにて、既に獲得している特図2保留に対応する特図2変動の変動期間に対して予め演出態様(最終変動演出)を設定するように構成している。 Furthermore, when the final variation in the time saving state is a missed variation, the production period of the final variation production is configured to be set based on the number of special symbol 2 reserved balls (the value of the special symbol 2 reserved ball number counter 223c). There is. In other words, if the final variation in the time-saving state is a missed variation, the next special figure 2 variation (special figure 2 variation executed during the normal state) that is the target of the final variation effect will be executed after the variation ends. Therefore, if the final variation of the time-saving state is a missed variation, at the start timing of the final variation of the time-saving state, the change period of the special figure 2 variation corresponding to the already acquired special figure 2 pending is determined in advance. It is configured to set the performance mode (final variation performance).

<第9制御例の電気的構成について>
次に、図411~図415を参照して、本第9制御例における電気的構成について説明をする。本第9制御例は、上述した第6制御例に対して、音声ランプ制御装置113のMPU221が有するROM222および、RAM223の内容を一部変更している点で相違しており、それ以外は同一である。同一の要素については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
<About the electrical configuration of the ninth control example>
Next, the electrical configuration in this ninth control example will be explained with reference to FIGS. 411 to 415. This ninth control example is different from the sixth control example described above in that the contents of the ROM 222 and RAM 223 of the MPU 221 of the audio lamp control device 113 are partially changed, and other than that the same. It is. Identical elements are designated by the same reference numerals and detailed explanation thereof will be omitted.

まず、図411(a)を参照して、本第9制御例における音声ランプ制御装置113のROM222の内容について説明をする。図411(a)は、第9制御例における音声ランプ制御装置113のROM222の内容を模式的に示した模式図である。図411(a)に示した通り、本第9制御例における音声ランプ制御装置113のROM222は、上述した第5制御例における音声ランプ制御装置113のROM222に対して、最終変動演出テーブル222ia、及び最終演出可変設定テーブル222ibを追加した点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 First, the contents of the ROM 222 of the audio lamp control device 113 in the ninth control example will be explained with reference to FIG. 411(a). FIG. 411(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the ROM 222 of the audio lamp control device 113 in the ninth control example. As shown in FIG. 411(a), the ROM 222 of the audio ramp control device 113 in the ninth control example has the final variation effect table 222ia and The difference is that a final performance variable setting table 222ib is added, and the rest is the same. The same content will be denoted by the same reference numeral and detailed explanation thereof will be omitted.

最終変動演出テーブル222iaは、最終変動演出の演出態様を設定する際に参照されるデータテーブルであって、時短状態の最終変動(特図2変動)に対応する変動パターンコマンドを受信した場合に参照されるものである。ここで、最終変動演出テーブル222iaの内容について、図412及び図413を参照して説明をする。 The final variation production table 222ia is a data table that is referred to when setting the production mode of the final variation production, and is referred to when a variation pattern command corresponding to the final variation in the time saving state (special figure 2 variation) is received. It is something that will be done. Here, the contents of the final variation effect table 222ia will be explained with reference to FIGS. 412 and 413.

図412(a)は、最終変動演出テーブル222iaの内容を模式的に示した模式図である。図412(a)に示した通り、最終変動演出テーブル222iaは、当該変動の抽選結果が当たりである場合に参照される当たり用最終テーブル222ia1と、当該変動の抽選結果が外れである場合に参照される外れ用最終テーブル222ia2と、を有している。 FIG. 412(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the final variation effect table 222ia. As shown in FIG. 412(a), the final variation effect table 222ia includes a final winning table 222ia1 that is referred to when the lottery result of the variation is a win, and a final table for winning 222ia1 that is referenced when the lottery result of the variation is a loss. It has a final table 222ia2 for removal.

ここで、最終変動演出における演出期間について説明をする。本第9制御例では、上述した第6制御例と同様に、最終変動演出の演出期間として、「待機期間」、「第1期間」、「第2期間」、「第3期間」が形成されるように構成しており、各期間に対して演出態様を設定可能に構成している。上述した第6制御例では、当該変動(時短最終変動)の抽選結果に関わらず、「待機期間」に、最終変動演出が始めることを報知するための演出態様(待機演出)が設定され、「第1期間」に、特図2保留を多く獲得させるための演出態様(獲得演出)が設定され、「第2期間」に、当該変動の抽選結果、及び、特図2保留の先読み結果を示唆するための演出態様(ミッション演出)が設定され、「第3期間」に、ミッション演出の演出結果を示すための演出態様(結果演出)が設定されるように構成していた。 Here, the performance period in the final variation performance will be explained. In this ninth control example, similarly to the sixth control example described above, a "standby period", "first period", "second period", and "third period" are formed as the production periods of the final variation performance. It is configured so that the presentation mode can be set for each period. In the sixth control example described above, regardless of the lottery result of the variation (time saving final variation), a production mode (standby production) for notifying that the final variation production will start is set in the "wait period", and " In the 1st period, a performance mode (acquisition performance) for acquiring a large number of special drawings 2 reservations is set, and in the 2nd period, the lottery results of the fluctuation and the pre-reading results of special drawings 2 reservations are suggested. A presentation mode (mission presentation) for showing the presentation result of the mission presentation was set, and a presentation form (result presentation) for showing the presentation result of the mission presentation was set in the "third period".

さらに、「待機期間」経過時における特図2保留球数に基づいて、「第1期間」中に実行される演出として獲得演出を実行するか、ミッション演出を実行するかを判別するように構成し、「待機期間」経過時における特図2保留球数が所定数以上であれば(上限数(4)であれば)、「第1期間」にてミッション演出を実行するように構成していた。 Furthermore, the configuration is configured to determine whether to perform an acquisition performance or a mission performance as a performance performed during the "first period" based on the number of reserved balls of special figure 2 after the "waiting period" has elapsed. However, if the number of special map 2 reserved balls at the end of the "waiting period" is a predetermined number or more (if the upper limit number (4)), the mission effect is executed in the "first period". Ta.

これに対して、本第9制御例では、時短最終変動(特図2変動)が実行されるタイミングにおける特図2保留球数に基づいて、最終変動演出の演出態様を設定するように構成している点で上述した第6制御例と相違している。また、当該変動の抽選結果に基づいて、時短最終変動(特図2変動)が実行されるタイミングにおいて設定される最終変動演出の演出態様を異ならせている点で上述した第6制御例と相違している。さらに、最終変動演出の演出態様を設定するタイミングを複数設けた点でも上述した第6制御例と相違している。 On the other hand, in this ninth control example, the performance mode of the final variation performance is configured to be set based on the number of special figure 2 pending balls at the timing when the time-saving final variation (special figure 2 variation) is executed. This is different from the sixth control example described above. Also, it is different from the sixth control example described above in that the production mode of the final variation production that is set at the timing when the time-saving final variation (special figure 2 variation) is executed is different based on the lottery result of the variation. are doing. Furthermore, this control example differs from the sixth control example described above in that a plurality of timings for setting the performance mode of the final variation performance are provided.

まず、図412(b)を参照して、最終変動演出テーブル222iaが有する当たり用最終テーブル222ia1に規定されている内容について説明をする。図412(b)は、当たり用最終テーブル222ia1に規定されている内容を模式的に示した模式図である。図412(b)に示した通り、当たり用最終テーブル222ia1には、特別図柄2保留球数カウンタ223cの値(特図2保留球数)と、取得した演出カウンタ223fの値とに応じて、最終変動演出の各演出期間に設定される演出態様が規定されている。 First, with reference to FIG. 412(b), the contents stipulated in the winning final table 222ia1 included in the final variation effect table 222ia will be explained. FIG. 412(b) is a schematic diagram schematically showing the contents specified in the winning final table 222ia1. As shown in FIG. 412(b), the final table for winning 222ia1 includes the following values according to the value of the special symbol 2 reserved ball number counter 223c (the number of special symbol 2 reserved balls) and the obtained value of the production counter 223f. The performance mode set for each performance period of the final variation performance is defined.

具体的には、特別図柄2保留球数カウンタ223cの値が「0」で、取得した演出カウンタ223fの値が「0~169」の範囲には、最終変動演出の演出パターンとして演出パターンAが規定され、「170~189」の範囲には、最終変動演出の演出パターンとして演出パターンBが規定され、「190~198」の範囲には、最終変動演出の演出パターンとして演出パターンCが規定されている。また、特別図柄2保留球数カウンタ223cの値が「1,2」で、取得した演出カウンタ223fの値が「0~169」の範囲には、最終変動演出の演出パターンとして演出パターンAが規定され、「170~198」の範囲には、最終変動演出の演出パターンとして演出パターンBが規定されている。さらに、特別図柄2保留球数カウンタ223cの値が「3」で、取得した演出カウンタ223fの値が「0~109」の範囲には、最終変動演出の演出パターンとして演出パターンAが規定され、「110~198」の範囲には、最終変動演出の演出パターンとして演出パターンBが規定されている。 Specifically, when the value of the special symbol 2 reserved ball number counter 223c is "0" and the value of the acquired performance counter 223f is in the range of "0 to 169", the performance pattern A is used as the performance pattern of the final variation performance. In the range of "170 to 189", production pattern B is defined as the production pattern of the final variation production, and in the range of "190 to 198", production pattern C is defined as the production pattern of the final variation production. ing. In addition, when the value of the special symbol 2 reserved ball number counter 223c is "1, 2" and the value of the acquired performance counter 223f is in the range of "0 to 169", performance pattern A is defined as the performance pattern of the final variation performance. In the range of "170 to 198", performance pattern B is defined as the performance pattern of the final variation performance. Furthermore, when the value of the special symbol 2 reserved ball number counter 223c is "3" and the value of the acquired performance counter 223f is in the range of "0 to 109", performance pattern A is defined as the performance pattern of the final variation performance, In the range "110 to 198", performance pattern B is defined as the performance pattern of the final variation performance.

ここで、当たり用最終テーブル222ia1に規定されている各種演出パターンの詳細な内容について説明をする。演出パターンAは、上述した第5制御例と同様の最終変動演出が実行されるものであり、図318を参照して上述した通り、最終変動演出が実行される演出期間のうち、最初に設定される待機期間(第0期間)に、最終変動演出が実行される旨を示すための演出態様である「待機演出(演出a)」が設定され、待機期間が経過した後の第1期間に、遊技者に対して、後の遊技を有利に実行させる(特図2保留を獲得させる)遊技方法を案内するための演出態様である「獲得演出(演出b)」が設定され、第1期間が経過した後の第2期間に、最終変動演出の対象となる図柄の抽選結果(時短最終変動となる特図2変動の抽選結果、現時点で獲得している特図2保留に対する先読み結果)を示唆するための演出態様である「ミッション演出(演出c)」が設定され、第2期間が経過した後の第3期間に、第2期間中に実行された「ミッション演出(演出c)」の演出結果(抽選結果)を示すための演出態様である「結果演出(演出d)」が設定される。 Here, detailed contents of the various production patterns defined in the winning final table 222ia1 will be explained. Effect pattern A is one in which the final variation effect similar to the fifth control example described above is executed, and as described above with reference to FIG. In the waiting period (0th period) to be executed, "standby effect (effect a)", which is a presentation mode to indicate that the final variation effect will be executed, is set, and in the first period after the waiting period has passed, , "Acquisition performance (performance b)" is set, which is a performance mode for guiding the player on a gaming method that allows the player to execute the subsequent game advantageously (to obtain special drawing 2 reservation), and during the first period. In the second period after the period has passed, the lottery results of the symbols that are subject to the final variation effect (the lottery results of the special pattern 2 variation that will be the time-saving final variation, the pre-read results for the special pattern 2 pending that has been obtained at the moment) "Mission production (production c)", which is a production mode for suggesting, is set, and in the third period after the second period has passed, the "mission production (production c)" executed during the second period is set. A "result performance (performance d)" which is a performance mode for indicating the performance result (lottery result) is set.

演出パターンBは、時短最終変動が当たり(大当たり、小当たり)に当選している場合に設定される演出パターンであって、最終変動演出として、遊技者に当たりに当選したことを報知するための演出態様である「特殊演出1(演出e)」が設定される。 Performance pattern B is a performance pattern that is set when the time-saving final fluctuation has been won (big hit, small win), and is a performance to notify the player that he or she has won as a final fluctuation performance. The mode "special effect 1 (effect e)" is set.

演出パターンCは、最終変動演出を設定する際の特図2保留数が所定数以下(0)である場合に設定される演出態様であって、最終変動演出の演出期間のうち、待機期間(第0期間)に「待機演出(a)」が設定される。この演出パターンCが設定された場合は、待機期間(第0期間)終了後に、再度、最終変動演出の演出態様(第1期間~第3期間のそれぞれで実行される演出態様)を設定するための処理(最終演出可変処理)が実行されるように構成している。 Performance pattern C is a performance mode that is set when the number of reserved special drawings 2 when setting the final variation performance is less than or equal to a predetermined number (0), and is a performance mode that is set during the waiting period ( ``Standby effect (a)'' is set in the 0th period). When this performance pattern C is set, after the standby period (0th period) ends, the performance mode of the final fluctuation performance (the performance mode executed in each of the 1st period to the 3rd period) is set again. The configuration is such that the process (final performance variable process) is executed.

この最終演出可変処理についての詳細な内容は後述するが、最終演出可変処理では、待機期間(第0期間)中に獲得した特図2保留数、及び、待機期間(第0期間)終了時点における特図2保留数に応じて異なる演出態様を第1期間~第3期間のそれぞれに設定するための処理が実行される。 The details of this final effect variable processing will be described later, but in the final effect variable process, the number of reserved special drawings 2 acquired during the waiting period (0th period), and the number of special drawings 2 held at the end of the waiting period (0th period) Processing is executed to set different presentation modes in each of the first to third periods according to the number of reserved special figures 2.

以上、説明した通り、本第9制御例では、上述した第6制御例における最終変動演出の設定方法に対して、最終変動演出の設定時(時短最終変動の開始時)にて最終変動演出の演出態様を設定するように構成している点、及び、最終変動演出の対象となる抽選結果(先読み結果)を、当該変動の抽選結果と、最終変動演出の設定時(時短最終変動の開始時)にて獲得済の特図2保留の先読み結果と、に限定している点で相違している。 As explained above, in this ninth control example, in contrast to the setting method of the final variation effect in the sixth control example described above, the final variation effect is set when the final variation effect is set (at the start of the time saving final variation). It is configured to set the performance mode, and the lottery results (pre-reading results) that are subject to the final fluctuation performance are determined by the lottery results of the fluctuation and when the final fluctuation performance is set (at the start of the time-saving final fluctuation). ) is different from the pre-read result of the reserved special drawing 2 that has already been obtained.

このように構成することで、時短最終変動が実行される時点における特図2保留の獲得状況に応じて実行される最終変動演出の演出態様を可変させることができるため、時短最終変動が実行される前(時短状態中)に実行する特図2保留を獲得するための遊技に多様性を持たせることが可能となる。よって、遊技の興趣を向上させることができる。なお、本制御例のように、時短最終変動が実行される時点における特図2保留の獲得状況に応じて実行される最終変動演出の演出態様を可変させる場合には、時短最終変動が実行される時点において獲得している特図2保留数が特定数(例えば、上限数である3)である場合にのみ設定可能な演出態様を設けると良い。このように構成することで、時短最終変動が実行される時点で特図2保留数が特定数(例えば、上限数である3)となるように、遊技者に意欲的に遊技を行わせることができる。 By configuring in this way, it is possible to change the production mode of the final variation performance to be executed according to the acquisition status of special drawing 2 pending at the time when the time saving final variation is executed, so that the time saving final variation is executed. It becomes possible to add variety to the game for acquiring the special figure 2 reservation, which is executed before the game ends (during the time saving state). Therefore, it is possible to improve the interest of the game. In addition, as in this control example, when changing the production mode of the final variation performance to be executed according to the acquisition status of special drawing 2 pending at the time when the time saving final variation is executed, the time saving final variation is executed. It is good to provide an effect mode that can be set only when the number of reserved special drawings 2 that has been acquired at the time is a specific number (for example, 3, which is the upper limit number). By configuring in this way, the player can be motivated to play the game so that the number of special drawings 2 pending becomes a specific number (for example, the upper limit number 3) at the time when the time saving final variation is executed. I can do it.

上述した当たり用最終テーブル222ia1は、当該変動(時短最終変動)が当たりに当選している場合に参照されるデータテーブルであるため、当たり用最終テーブル222ia1を参照して設定する最終変動演出の実行期間は、時短最終変動の変動パターン(変動時間)に対応した期間となる。つまり、当たり用最終テーブル222ia1を参照して設定された最終変動演出の終了後に、当該変動の抽選結果に対応した当たり遊技が実行される。このように、時短最終変動が当たり当選している場合は、特図2保留に基づいて実行される特図2変動の変動時間を考慮すること無く、当該変動の変動時間に対応させて最終変動演出の演出態様を一括で設定することができるため、演出態様を設定するための処理を簡素化することができる。 The above-mentioned final winning table 222ia1 is a data table that is referred to when the fluctuation (time-saving final fluctuation) is a winning result, so the execution of the final fluctuation effect that is set by referring to the final winning table 222ia1 is performed. The period corresponds to the fluctuation pattern (fluctuation time) of the short-term final fluctuation. That is, after the final variation effect set with reference to the final winning table 222ia1 is completed, a winning game corresponding to the lottery result of the variation is executed. In this way, if the time-saving final fluctuation is won, the final fluctuation will be made in accordance with the fluctuation time of the said fluctuation without considering the fluctuation time of the special drawing 2 fluctuation that is executed based on the special drawing 2 reservation. Since the performance mode of the performance can be set all at once, the processing for setting the performance mode can be simplified.

上述した通り、本第9制御例で用いられる当たり用最終テーブル222ia1は、特図2保留数(特別図柄2保留球数カウンタ223cの値)が少ないほど、演出パターンCが選択され易くなるように規定されている。つまり、時短最終変動が実行される時点で特図2保留数が少ないほど、待機期間(第0期間)中に獲得可能な特図2保留数を増やすことができるため、待機期間(第0期間)中に獲得した特図2保留数に応じて演出態様を可変設定可能な演出パターンCが選択され易くなるように構成している。このように構成することで、特図2保留数が少ない状態で時短最終変動が実行される場合において、異なる最終変動演出を実行させることが可能となる。 As described above, the winning final table 222ia1 used in this ninth control example is designed so that the smaller the special symbol 2 reserved number (the value of the special symbol 2 reserved ball number counter 223c), the easier it is to select the performance pattern C. stipulated. In other words, the smaller the number of special drawings 2 on hold at the time when the time saving final variation is executed, the more the number of special drawings 2 holding that can be obtained during the waiting period (0th period) can be increased. ) The performance pattern C is configured to be easily selected in which the performance mode can be variably set according to the number of reserved special drawings 2 obtained during the period. By configuring in this way, when the time-saving final variation is executed in a state where the number of reserved special figures 2 is small, it becomes possible to execute a different final variation effect.

また、特図2保留数(特別図柄2保留球数カウンタ223cの値)が多いほど、最終変動演出として演出パターンBが選択され易くなるように規定されている。このように構成することで、特図2保留数が多い状態で時短最終変動が実行されるほうが、当たり当選したことを示す特殊演出1を実行させ易くすることができる。よって、遊技者に対して意欲的に特図2保留数を獲得するための遊技を行わせることができ、遊技の稼働を向上させることができる。 Further, it is stipulated that the larger the special symbol 2 reserved number (the value of the special symbol 2 reserved ball number counter 223c), the easier it is to select performance pattern B as the final variable performance. With this configuration, when the time-saving final variation is executed in a state where the number of reserved special drawings 2 is large, it is possible to make it easier to execute the special effect 1 indicating that the winning result has been won. Therefore, the player can be motivated to play a game to acquire the number of reserved special drawings 2, and the performance of the game can be improved.

次に、図413を参照して、最終変動演出テーブル222iaが有する外れ用最終テーブル222ia2の内容について説明をする。図413は、外れ用最終テーブル222ia2の内容を模式的に示した模式図である。この外れ用最終テーブル222ia2は、時短最終変動である特図2変動の抽選結果が外れである場合に参照されるデータテーブルであって、当該変動の変動期間に、保留記憶されている特図2保留に対応する特図2変動の変動時間を加えた期間を演出期間とした最終変動演出の演出態様を設定するために用いられるものである。 Next, with reference to FIG. 413, the contents of the final table for losing 222ia2 included in the final variation effect table 222ia will be explained. FIG. 413 is a schematic diagram schematically showing the contents of the final table for removal 222ia2. This final table for losing 222ia2 is a data table that is referred to when the lottery result of the special figure 2 variation, which is the time-saving final variation, is a loss. This is used to set the production mode of the final variation production whose production period is the period including the variation time of the special figure 2 variation corresponding to the hold.

本第9制御例では、上述した第6制御例と同様に、時短状態の最終変動(時短最終変動)において実行される最終変動演出を用いて、当該変動の抽選結果、及び、当該変動後に実行される特図2変動(時短状態が終了し、通常状態が設定されている状態で実行される特図2変動)に対する事前判別結果を示唆するように構成している。そして、時短最終変動の抽選結果が当たり(大当たり、小当たり)当選している場合は、当該変動の終了後に当たり遊技が実行されるため、当該変動の変動期間に対応した期間で最終変動演出が実行されるように構成している。 In this ninth control example, similar to the sixth control example described above, by using the final variation effect executed in the final variation of the time saving state (time saving final variation), the lottery result of the variation and the execution after the variation It is configured to suggest the preliminary determination result for the special figure 2 variation (the special figure 2 variation executed in a state where the time saving state has ended and the normal state has been set). If the lottery result of the time-saving final fluctuation is a win (big hit, small win), the winning game will be executed after the end of the fluctuation, so the final fluctuation effect will be played during the period corresponding to the fluctuation period of the fluctuation. configured to run.

一方、時短最終変動の抽選結果が外れである場合には、当該変動の終了後に保留記憶されている特図2保留に対応する特図2変動が実行される。本制御例では、時短最終変動が終了した時点において保留記憶されている特図2変動の変動期間も含めて最終変動演出を実行するように構成している。 On the other hand, if the lottery result of the time-saving final variation is a loss, the special figure 2 variation corresponding to the special figure 2 pending stored after the end of the variation is executed. In this control example, the final variation effect is executed including the variation period of the special figure 2 variation which is stored pending at the time when the time saving final variation ends.

図413に示した通り、外れ用最終テーブル222ia2は、特図2保留数(特別図柄2保留球数カウンタ223cの値)と、特図2保留に対する先読み結果と、取得した演出カウンタ223fの値と、に応じて最終変動演出の演出態様が規定されている。また、最終変動演出が実行される演出期間として、時短最終変動の変動期間と、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)が終了し、通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)にて実行される特図2変動(時短状態中に獲得した特図2保留に対応する特図2変動)の変動期間と、が規定されている。 As shown in FIG. 413, the final table for losing 222ia2 includes the number of special symbols 2 reserved (the value of the special symbol 2 reserved balls counter 223c), the pre-reading result for the special symbol 2 reserved, and the value of the acquired production counter 223f. The performance mode of the final variation performance is defined according to . In addition, as the performance period in which the final fluctuation performance is executed, the fluctuation period of the time-saving final fluctuation and the time-saving state (low probability state of special symbols, high probability state of normal symbols) end, and the normal state (low probability state of special symbols) ends. The fluctuation period of the special pattern 2 variation (the special pattern 2 variation corresponding to the special pattern 2 reservation acquired during the time saving state) executed in the state, low probability state of normal symbols) is defined.

そして、時短最終変動の実行タイミングにおいて、既に獲得している特図2保留数に対応して実行される特図2変動の変動期間に対しても最終変動演出の演出態様を設定するように構成している。このように構成することで、複数の特図変動(特図2変動)に跨がって実行される演出(最終変動演出)の演出態様を一括で設定することができるため、各特図変動が実行される毎に最終変動演出の演出態様を設定する場合に比べて、演出態様を設定するための処理を簡素化することができる。 Then, at the execution timing of the time-saving final variation, the production mode of the final variation effect is also set for the variation period of the special figure 2 variation that is executed corresponding to the number of reserved special figure 2 variations that have already been obtained. are doing. By configuring in this way, it is possible to set the performance mode of the performance (final variation performance) that is executed across multiple special figure variations (special figure 2 variation) at once, so each special figure variation Compared to the case where the performance mode of the final variation performance is set every time the performance mode is executed, the processing for setting the performance mode can be simplified.

さらに、本制御例では、最終変動演出の演出態様を設定する時点で獲得済の特図2保留の中に、当たり当選を示す入賞情報がある場合(先読み結果が当たりである場合)と、当たり当選を示す入賞情報がない場合(先読み結果が外れである場合)と、で、最終変動演出中に実行される獲得演出の実行内容(実行の有無、実行される期間)を異ならせるように構成しており、獲得済の特図2保留の中に、当たり当選を示す入賞情報がある場合(先読み結果が当たりである場合)は、それ以外の場合に比べて、獲得演出が実行され難く、或いは、実行された場合であっても実行期間が短くなるように構成している。 Furthermore, in this control example, if there is winning information indicating a hit in the special drawing 2 pending that has been acquired at the time of setting the performance mode of the final variation performance (if the pre-read result is a win), The content of the execution of the acquisition performance (whether or not it is executed, the period of execution) that is executed during the final variable performance is configured to be different between cases where there is no winning information indicating a win (when the pre-read result is a loss) and Therefore, if there is winning information indicating a win in the reserved special drawing 2 that has been won (if the pre-read result is a win), the winning performance is more difficult to execute than in other cases. Alternatively, even if it is executed, the execution period is shortened.

このように構成することで、最終変動演出として実行される変動演出の演出態様に応じて、特図2保留の先読み結果を遊技者に予測させることができるため、演出効果を高めることができる。また、時短状態が終了し得る状態、即ち、時短最終変動に対応する特図2変動が外れ変動であり、且つ、時短最終変動が実行される時点で獲得済の特図2保留の先読み結果が外れである状態において、時短状態が終了した後に実行される有利遊技(通常状態中の特図2抽選)の実行回数を増加させるための演出態様(獲得演出(演出b))を、其れ以外の場合に比べて強調させることが可能となる。よって、時短状態が終了した後に実行される有利遊技の実行回数を増加させ易くすることができる。 By configuring in this way, the player can predict the pre-read result of the special figure 2 suspension according to the performance mode of the variable performance executed as the final variable performance, so that the performance effect can be enhanced. In addition, if the time-saving state can end, that is, the special figure 2 variation corresponding to the time-saving final variation is a missed variation, and the pre-read result of the acquired special figure 2 pending at the time the time-saving final variation is executed. In the state of losing, the production mode (acquisition production (production b)) for increasing the number of executions of the advantageous game (special drawing 2 lottery during the normal state) executed after the time saving state ends, other than that. It is possible to emphasize this more than in the case of . Therefore, it is possible to easily increase the number of times the advantageous game is executed after the time saving state ends.

ここで、外れ用最終テーブル222ia2に規定されている内容について図413を参照して具体的に説明をすると、特図2保留数(特別図柄2保留球数カウンタ223cの値)が0であって、取得した演出カウンタ223fの値が「0~159」の範囲の場合に、待機期間に「演出a」が、第1期間に「演出b」が、第2期間に「演出c」が設定される演出データが規定されている。また、特図2保留数(特別図柄2保留球数カウンタ223cの値)が0であって、取得した演出カウンタ223fの値が「160~179」の範囲の場合に、待機期間、および、第1期間に「演出b」が、第2期間に「演出c」が設定される演出データが規定されている。また、取得した演出カウンタ223fの値が「180~198」の範囲の場合に、待機期間に「演出a」が設定される演出データが規定されている。 Here, to specifically explain the contents stipulated in the final table 222ia2 for misses with reference to FIG. , when the value of the acquired performance counter 223f is in the range of "0 to 159", "performance a" is set in the standby period, "performance b" is set in the first period, and "performance c" is set in the second period. The performance data is specified. In addition, if the special symbol 2 pending number (the value of the special symbol 2 pending ball counter 223c) is 0 and the obtained value of the production counter 223f is in the range of "160 to 179", the waiting period and the Effect data is defined in which “effect b” is set for one period and “effect c” is set for a second period. Furthermore, when the value of the obtained performance counter 223f is in the range of "180 to 198", performance data is defined in which "performance a" is set in the standby period.

なお、本外れ用最終テーブル222ia2では、現時点における最終変動演出の最終演出期間で実行される演出態様を設定しない(図413では、未設定であることを示す表示態様として「○」を表示)ように構成している。つまり、時短最終変動の実行タイミングにて把握可能な特図抽選結果(先読み結果)に当たりが含まれていない場合は、時短最終変動の実行タイミング以降に獲得した特図2保留に対応する特図2変動が、時短最終変動の実行タイミングにて先読み処理の対象となった特図2変動の後に実行される場合がある。 In addition, in the final table for failure 222ia2, the effect mode to be executed in the final effect period of the current final variation effect is not set (in FIG. 413, "○" is displayed as the display mode indicating that it is not set). It is composed of In other words, if the special drawing lottery results (read-ahead results) that can be grasped at the execution timing of the time-saving final variation do not include a hit, the special drawing 2 corresponding to the special drawing 2 reservation obtained after the execution timing of the time-saving final variation The variation may be executed after the special figure 2 variation that is the target of the pre-reading process at the execution timing of the time-saving final variation.

このように、最終変動演出が実行されてから当該最終変動演出が終了するまでの期間において実行され得る特図変動の抽選結果によって最終変動演出の演出結果(演出態様)を可変させる必要がある場合は、時短最終変動の実行タイミング以外のタイミングでも最終変動演出の演出態様を可変設定することができるように構成している。よって、様々な演出態様で最終変動演出を実行させることができる。 In this way, when it is necessary to vary the performance result (performance mode) of the final fluctuation performance based on the lottery result of the special symbol fluctuation that can be executed during the period from the execution of the final fluctuation performance until the end of the final fluctuation performance. The present invention is configured such that the production mode of the final variation production can be variably set even at timings other than the execution timing of the time saving final variation. Therefore, the final variation performance can be executed in various performance modes.

図413に戻り、説明を続ける。特図2保留数(特別図柄2保留球数カウンタ223cの値)が1であって、特図2保留内に当たり当選を示す入賞情報が含まれており「保留内当たりあり」である場合、即ち、今回実行される特図2変動(時短状態最後の特図2変動)が外れ変動で、次に実行される特図2変動(通常状態が設定されてから最初に実行される特図2変動)が当たり変動となる場合は、取得した演出カウンタ223fの値に関わらず(0~198の全範囲に対応させて)、待機期間に「演出a」が、第1期間に「演出b」が、第2期間に「演出c」が、第3期間、及び通常状態が設定されてから1回目の特図2変動(以下、通常特図2変動1と称す)の変動期間(通1)に「演出d」が設定される演出データが規定されている。 Returning to FIG. 413, the explanation will be continued. If the number of special symbols 2 reserved (the value of the special symbol 2 reserved balls counter 223c) is 1, and the special symbol 2 reserved contains winning information indicating a win, and it is "there is a hit in the reserved", that is, , the special figure 2 variation executed this time (the last special figure 2 variation in the time-saving state) is a missed variation, and the next special figure 2 variation to be executed (the first special figure 2 variation executed after the normal state is set) ) results in a winning variation, regardless of the value of the acquired performance counter 223f (corresponding to the entire range of 0 to 198), "performance a" will be in the waiting period and "performance b" will be in the first period. , in the second period, "effect c" is applied, in the third period, and in the variation period (1) of the first special figure 2 variation (hereinafter referred to as normal special figure 2 variation 1) after the normal state is set. Performance data in which "performance d" is set is defined.

一方、特図2保留数(特別図柄2保留球数カウンタ223cの値)が1であって、特図2保留内に当たり当選を示す入賞情報が含まれておらず「保留内当たりなし」である場合、即ち、今回実行される特図2変動(時短状態最後の特図2変動)が外れ変動で、次に実行される特図2変動(通常状態が設定されてから最初に実行される特図2変動)も外れ変動となる場合は、取得した演出カウンタ223fの値が「0~189」の範囲である場合に、待機期間に「演出a」が、第1期間に「演出b」が、第2期間に「演出c」が、第3期間に「演出c(ミッション演出)」の演出結果が表示されることを遅延させるための表示態様である「継続演出(演出f)」が設定される演出データが規定されている。 On the other hand, the special pattern 2 pending number (the value of the special symbol 2 pending ball counter 223c) is 1, and the special pattern 2 pending does not contain any winning information indicating winning, so it is "no winning in pending". In other words, the special figure 2 variation to be executed this time (the last special figure 2 variation in the time-saving state) is a missed variation, and the next to be executed special figure 2 variation (the first feature to be executed after the normal state is set) If the value of the acquired performance counter 223f is in the range of "0 to 189", "performance a" is set during the standby period and "performance b" is set during the first period. , "Continuous performance (effect f)" is set, which is a display mode for delaying the display of "effect c" in the second period and the display of the effect of "effect c (mission effect)" in the third period. The performance data to be used is specified.

ここで、上述した「継続演出」とは、ミッション演出(図328(b)参照)が実行された後に、表示される演出態様であって、ミッション演出の演出結果を示す演出態様(図329(a)参照)、即ち、結果演出(演出d)が、第3図柄表示装置81の表示画面に表示されるまでの期間を延長する場合に実行される演出態様である。 Here, the above-mentioned "continued performance" is a performance mode that is displayed after the mission performance (see FIG. 328(b)) is executed, and is a performance mode that shows the performance results of the mission performance (see FIG. 329(b)). (see a)), that is, this is the performance mode that is executed when the period until the result performance (performance d) is displayed on the display screen of the third symbol display device 81 is extended.

詳細な表示内容についてはその説明を省略するが、例えば、ミッション演出として図328(b)に示した演出態様が第3図柄表示装置81の表示画面に表示される場合には、落石873の落下速度を低下させることで実行中のミッション演出の演出結果(成功又は失敗)が表示されるまでの過程を示す期間を延長させたり、実行中のミッション演出の演出結果として、ミッション演出が継続する(2回目のミッション演出が実行される)ことを示すための表示態様(例えば、「継続!」の文字)が表示されるように構成し、1回の最終変動演出にて複数回のミッション演出を実行したり、ミッション演出の演出結果として、実際の演出結果とは異なる演出結果を示唆する表示態様を一時的に表示する疑似結果表示演出を実行したりする演出態様が設定される。 Although a detailed explanation of the display contents will be omitted, for example, when the presentation mode shown in FIG. By reducing the speed, you can extend the period showing the process until the performance result (success or failure) of the mission performance that is being executed is displayed, or the mission performance can continue as the performance result of the mission performance that is currently being executed ( The system is configured so that a display format (for example, the words "Continue!") is displayed to indicate that the second mission performance will be executed, and multiple mission performances can be performed in one final variation performance. A performance mode is set in which a pseudo-result display performance that temporarily displays a display mode suggesting a performance result different from the actual performance result is executed as a performance result of the mission performance.

このように、最終変動演出として「継続演出」を実行するように構成することで、例えば、最終変動演出が実行された後に、特図2保留を獲得し、実行中の最終変動演出の実行期間を延長させる場合において、遊技者に違和感を与えること無く、最終変動演出の演出期間を延長させることができる。 In this way, by configuring to execute the "continuation effect" as the final variation effect, for example, after the final variation effect is executed, special drawing 2 hold can be obtained, and the execution period of the final variation effect that is currently being executed can be changed. To extend the performance period of a final variation performance without giving a player a sense of discomfort when extending the final variation performance.

次に、特図2保留数(特別図柄2保留球数カウンタ223cの値)が2であって、特図2保留内に当たり当選を示す入賞情報が含まれており(保留内当たり「あり」)である場合、即ち、今回実行される特図2変動(時短状態最後の特図2変動)が外れ変動で、獲得済の2つの特図2保留のうち少なくとも何れかに対応する特図変動が当たり変動となる場合は、取得した演出カウンタ223fの値に関わらず(0~198の全範囲に対応させて)、待機期間に「演出a」が、第1期間に「演出b」が、第2期間に「演出c」が、第3期間、及び、通常状態が設定されてから1回目の特図2変動(以下、通常特図2変動1と称す)の変動期間(通1)、2回目の特図2変動(以下、通常特図2変動2と称す)の変動期間(通2)のうち、当たり変動が終了するまでの期間に「演出d」が設定される演出データが規定されている。 Next, the number of special symbols 2 reserved (the value of the special symbol 2 reserved balls counter 223c) is 2, and the winning information indicating that the special symbol 2 reserved is a hit is included (win in reservation is "yes"). If so, that is, the special figure 2 variation executed this time (the last special figure 2 variation in the time saving state) is a missed variation, and the special figure variation corresponding to at least one of the two acquired special figure 2 reservations is In the case of a winning variation, regardless of the value of the acquired performance counter 223f (corresponding to the entire range of 0 to 198), "performance a" is applied during the waiting period, "performance b" is performed during the first period, and "Production C" is in the 2nd period, and in the 3rd period, and the variation period (1) of the 1st special figure 2 variation (hereinafter referred to as normal special figure 2 variation 1) after the normal state is set. Production data in which "effect d" is set during the period until the winning variation ends during the variation period (2) of the special figure 2 variation (hereinafter referred to as normal special figure 2 variation 2) of the second time is specified. ing.

一方、特図2保留数(特別図柄2保留球数カウンタ223cの値)が2であって、特図2保留内に当たり当選を示す入賞情報が含まれておらず「保留内当たりなし」である場合、即ち、今回実行される特図2変動(時短状態最後の特図2変動)が外れ変動で、次に実行される特図2変動(通常状態が設定されてから最初に実行される特図2変動)も外れ変動となる場合は、取得した演出カウンタ223fの値が「0~189」の範囲である場合に、待機期間に「演出a」が、第1期間に「演出b」が、第2期間に「演出c」が、第3期間に「演出c(ミッション演出)」の演出結果が表示されることを遅延させるための表示態様である「継続演出(演出f)」が設定される演出データが規定されている。 On the other hand, the number of special symbols 2 reserved (the value of the special symbol 2 reserved balls counter 223c) is 2, and there is no winning information indicating winning in the special symbols 2 reserved, so it is "no winning in reserved". In other words, the special figure 2 variation to be executed this time (the last special figure 2 variation in the time-saving state) is a missed variation, and the next to be executed special figure 2 variation (the first feature to be executed after the normal state is set) If the value of the acquired performance counter 223f is in the range of "0 to 189", "performance a" is set during the standby period and "performance b" is set during the first period. , "Continuous performance (effect f)" is set, which is a display mode for delaying the display of "effect c" in the second period and the display of the effect of "effect c (mission effect)" in the third period. The performance data to be used is specified.

次に、特図2保留数(特別図柄2保留球数カウンタ223cの値)が3であって、特図2保留内に当たり当選を示す入賞情報が含まれており(保留内当たり「あり」)である場合、即ち、今回実行される特図2変動(時短状態最後の特図2変動)が外れ変動で、獲得済の3つの特図2保留のうち少なくとも何れかに対応する特図変動が当たり変動となる場合は、取得した演出カウンタ223fの値に関わらず(0~198の全範囲に対応させて)、待機期間に「演出a」が、第1期間に「演出b」が、第2期間に「演出c」が、第3期間、及び、通1変動期間、通2変動期間、通3変動期間のうち、当たり変動が終了するまでの期間に「演出d」が設定される演出データが規定されている。 Next, the number of special symbols 2 reserved (the value of the special symbol 2 reserved balls counter 223c) is 3, and the winning information indicating that the special symbol 2 reserved is a hit is included (win in the reserved is "yes"). If so, that is, the special figure 2 variation executed this time (the last special figure 2 variation in the time saving state) is a missed variation, and the special figure variation corresponding to at least one of the three acquired special figure 2 reservations is In the case of a winning variation, regardless of the value of the acquired performance counter 223f (corresponding to the entire range of 0 to 198), "performance a" is used in the waiting period, "performance b" is performed in the first period, and A production in which "effect c" is set in the second period, and "effect d" is set in the third period, and during the period until the winning variation ends among the 1st variable period, 2nd variable period, and 3rd variable period. Data is specified.

また、特図2保留数(特別図柄2保留球数カウンタ223cの値)が3であって、特図2保留内に当たり当選を示す入賞情報が含まれていない(保留内当たり「なし」)場合、即ち、今回実行される特図2変動(時短状態最後の特図2変動)が外れ変動で、獲得済の3つの特図2保留に対応する特図2変動がいずれも外れ変動となる場合は、取得した演出カウンタ223fの値に関わらず(0~198の全範囲に対応させて)、待機期間に「演出a」が設定される演出データが規定されている。 In addition, when the number of special symbols 2 reserved (the value of the special symbol 2 reserved balls counter 223c) is 3, and the winning information indicating winning is not included in the special symbols 2 reserved (hit within reservation is "none") In other words, when the special figure 2 variation executed this time (the last special figure 2 variation in the time saving state) is a losing variation, and the special figure 2 variations corresponding to the three acquired special figure 2 reservations are all losing variations. Here, regardless of the value of the acquired performance counter 223f (corresponding to the entire range of 0 to 198), performance data is defined in which "performance a" is set in the standby period.

図411(a)に戻り説明を続ける。最終演出可変設定テーブル222ibは、時短状態の最終変動(特図2変動)において実行される最終変動演出の演出態様を選択するために用いられるデータテーブルであって、最終変動演出の演出態様を、最終変動演出テーブル222iaを用いて設定する際に、演出態様が設定されなかった演出期間(未設定期間)がある場合において、最終変動演出の実行中に未設定期間に対して演出態様を設定するために用いられるものである。具体的には、最終変動演出更新処理9(図420のC4566)において、待機期間(第0期間)が終了したと判別し(図420のC4863:Yes)、演出可変フラグ223icがオンに設定されていると判別した場合(図420のC4864:Yes)、即ち、演出態様が設定されなかった演出期間(未設定期間)がある場合に、参照される(図420のC4865参照)。 Returning to FIG. 411(a), the explanation will be continued. The final performance variable setting table 222ib is a data table used to select the performance mode of the final variation performance to be executed in the final variation of the time saving state (special figure 2 variation), When setting using the final variation production table 222ia, if there is a production period for which the production mode has not been set (an unset period), the production mode is set for the unset period while the final variation production is being executed. It is used for this purpose. Specifically, in the final variable effect update process 9 (C4566 in FIG. 420), it is determined that the standby period (0th period) has ended (C4863 in FIG. 420: Yes), and the effect variable flag 223ic is set to on. When it is determined that the performance mode is set (C4864: Yes in FIG. 420), that is, when there is a performance period (unset period) in which the performance mode has not been set, it is referenced (see C4865 in FIG. 420).

ここで、図414、及び図415を参照して、最終演出可変設定テーブル222ibの内容について説明をする。図414(a)は、最終演出可変設定テーブル222ibの内容を模式的に示した模式図である。図414(a)に示した通り、最終演出可変設定テーブル222ibは、実行中の特図2変動(時短最終変動)が当たり変動である場合に参照される当たり用設定テーブル222ib1と、実行中の特図2変動(時短最終変動)が外れ変動である場合に参照される外れ用設定テーブル222ib2と、を有しており、実行中の特図2変動(時短最終変動)の抽選結果に応じて、異なる演出態様が設定されるように構成している。また、詳細な説明は後述するが、実行中の特図2変動(時短最終変動)の抽選結果が当たりの場合と、外れの場合とで、演出態様を設定する際に参照される要素を異ならせている。 Here, the contents of the final effect variable setting table 222ib will be explained with reference to FIGS. 414 and 415. FIG. 414(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the final performance variable setting table 222ib. As shown in FIG. 414(a), the final effect variable setting table 222ib includes a winning setting table 222ib1 that is referred to when the special figure 2 variation (time saving final variation) being executed is a winning variation, and a winning setting table 222ib1 It has a setting table 222ib2 for losing, which is referred to when the special figure 2 variation (time saving final variation) is a losing variation, and according to the lottery result of the special figure 2 variation (time saving final variation) being executed. , so that different presentation modes can be set. In addition, although a detailed explanation will be given later, the elements that are referenced when setting the production mode are different depending on whether the lottery result of the special drawing 2 variation (time-saving final variation) that is being executed is a win or a loss. It's set.

このように構成することで、最終変動演出として設定される演出態様を、実際の遊技内容(特図抽選結果と、保留球数の増加具合)に対応させて設定することができるため、遊技者に対して実行される最終変動演出の演出内容に興味を持たせることができる。 With this configuration, the performance mode set as the final variable performance can be set in accordance with the actual game content (the special drawing lottery result and the increase in the number of reserved balls), so the player It is possible to arouse interest in the presentation content of the final variation presentation performed on the subject.

次に、図414(b)を参照して、当たり用設定テーブル222ib1の内容について説明をする。図414(b)は、当たり用設定テーブル222ib1の内容を模式的に示した模式図である。図414(b)に示した通り、当たり用設定テーブル222ib1は、保留数増加カウンタ223iaの値、即ち、最終変動演出が実行されてから待機期間(第0期間)が終了するまでの期間中に獲得した特図2保留数と、取得した演出カウンタ223fの値と、に基づいて異なる演出態様が規定されている。 Next, the contents of the winning setting table 222ib1 will be explained with reference to FIG. 414(b). FIG. 414(b) is a schematic diagram schematically showing the contents of the winning setting table 222ib1. As shown in FIG. 414(b), the winning setting table 222ib1 is based on the value of the pending number increase counter 223ia, that is, during the period from the execution of the final fluctuation performance until the end of the waiting period (0th period). Different production modes are defined based on the obtained number of reserved special figures 2 and the obtained value of the production counter 223f.

具体的には、保留数増加カウンタ223iaの値が「0,1」で、取得した演出カウンタ223fの値が「0~198」の範囲である場合には、第1期間に「演出b」、第2期間に「演出c」、第3期間に「演出d」を設定するように規定されている。なお、最終変動演出の実行時において既に演出態様が設定されている期間に対して新たな演出態様を設定すること無く、最終変動演出の実行時において演出態様が設定されていない未設定期間(図412(b)の「○」で示した期間)に対してのみ本テーブルを参照して演出態様が設定される。 Specifically, if the value of the pending number increase counter 223ia is "0, 1" and the value of the obtained performance counter 223f is in the range of "0 to 198", "performance b", It is specified that "effect c" is set in the second period, and "effect d" is set in the third period. In addition, without setting a new performance mode for a period in which a production mode has already been set when the final variation production is executed, an unset period in which the production mode is not set when the final variation production is executed (Fig. 412(b))), the presentation mode is set by referring to this table.

次に、保留数増加カウンタ223iaの値が「2」で、取得した演出カウンタ223fの値が「0~149」の範囲である場合には、第1期間に「演出b」、第2期間に「演出c」、第3期間に「演出d」を設定するように規定され、「150~198」の範囲である場合には、第1期間、第2期間、第3期間に、実行中の最終変動演出の演出結果が特別図柄(特図2)の当たり当選を示す演出結果となる可能性が高いことを示すための高期待度報知態様である「特殊演出2(演出g)」を設定するように規定されている。 Next, if the value of the pending number increase counter 223ia is "2" and the obtained value of the performance counter 223f is in the range of "0 to 149", "performance b" is used in the first period, and "performance b" is used in the second period. If it is specified that "effect c" and "effect d" be set in the third period, and the range is from 150 to 198, then the "Special performance 2 (performance g)" is set, which is a high expectation notification mode to indicate that the performance result of the final variation performance is highly likely to be a performance result indicating a winning of the special symbol (special symbol 2). It is stipulated to do so.

上述した「特殊演出2(演出g)」とは、通常、最終変動演出として実行されるミッション演出(図328(b)参照)とは異なる演出が実行される演出態様であって、詳細な説明は後述するが、ミッション演出が実行されるよりも今回の最終変動演出の演出結果が当たり当選を示す演出結果となり易くなるように選択割合が規定されている。 The above-mentioned "special performance 2 (performance g)" is a performance mode in which a performance different from the mission performance (see FIG. 328(b)), which is normally performed as a final variation performance, is performed, and a detailed explanation is given below. As will be described later, the selection ratio is defined so that the performance result of the current final variation performance is more likely to be a performance result indicating a win than when the mission performance is executed.

この「特殊演出2」の詳細な表示内容についてはその説明を省略するが、例えば、待機演出が実行された後に、第3図柄表示装置81の表示画面が暗くなり、当たり当選を示す演出結果である当たり表示態様(「V」の文字を模した表示態様)と、外れ当選を示す演出結果である外れ表示態様(「バツ印」を模した表示態様)とが表示され、最後まで表示されていた表示態様が最終変動演出の演出結果となる演出が実行される。このように、待機期間が終了した直後から、通常とは異なる演出が実行されることを遊技者に分かり易く報知することにより、遊技者に対して、当たり当選を期待させながら実行される演出を注視させることができる。 A detailed explanation of the display contents of this "special effect 2" will be omitted, but for example, after the standby effect is executed, the display screen of the third symbol display device 81 will become dark, and the effect will indicate a winning result. A certain winning display mode (display mode imitating the letter "V") and a winning display mode (display mode imitating a "cross mark"), which is the effect of a winning result, are displayed, and are not displayed until the end. A performance is executed in which the display mode is the performance result of the final variation performance. In this way, by notifying players in an easy-to-understand manner that a performance different from the normal one will be executed immediately after the waiting period ends, the performance that will be executed while making the players expect to win is made easier. You can make them pay close attention.

なお、「特殊演出2」の演出内容としては、上述した内容に限ること無く、例えば、図328(a)に示した例によれば、ミッション演出に用いる味方キャラクタ(851a~851d)の種別として、小表示領域Dm21に表示されていないキャラクタ(例えば、クジラを模したキャラクタ)を設定し、通常とは異なるミッション演出が実行されるように構成しても良いし、同一の味方キャラクタ(851a~851d)を用いて特殊ミッションが実行される演出を実行するように構成しても良い。 Note that the production content of "Special Production 2" is not limited to the content described above; for example, according to the example shown in FIG. , a character that is not displayed in the small display area Dm21 (for example, a character imitating a whale) may be configured so that a different mission effect than usual is executed, or the same ally character (851a~ 851d) may be used to execute an effect in which a special mission is executed.

このように構成することで、「特殊演出2」として実行される演出の画像データの一部として、通常のミッション演出で用いられる画像データを流用することができるため、パチンコ機10の画像データ容量を削減することができる。 With this configuration, the image data used in the normal mission performance can be used as part of the image data for the performance executed as "special performance 2", so the image data capacity of the pachinko machine 10 is reduced. can be reduced.

次に、保留数増加カウンタ223iaの値が「3」で、取得した演出カウンタ223fの値が「0~119」の範囲である場合には、第1期間に「演出b」、第2期間に「演出c」、第3期間に「演出d」を設定するように規定され、「120~198」の範囲である場合には、第1期間、第2期間、第3期間に「演出g」を設定するように規定されている。 Next, if the value of the pending number increase counter 223ia is "3" and the obtained value of the performance counter 223f is in the range of "0 to 119", "performance b" is used in the first period, and "performance b" is used in the second period. It is specified that "effect c" and "effect d" are set in the third period, and if the range is from 120 to 198, "effect g" is set in the first period, second period, and third period. It is stipulated that the

最後に、保留数増加カウンタ223iaの値が「4」で、取得した演出カウンタ223fの値が「0~149」の範囲である場合には、第1期間、第2期間、第3期間に「演出g」を設定するように規定され、「150~198」の範囲である場合には、第1期間、第2期間、第3期間に、実行中の最終変動演出の演出結果が特別図柄(特図2)の当たり当選を示す演出結果となることを報知するための確定報知態様である「特殊演出3(演出h)」を設定するように規定されている。 Finally, if the value of the pending number increase counter 223ia is "4" and the value of the acquired performance counter 223f is in the range of "0 to 149", then " If it is specified to set "effect g" and is in the range of "150 to 198", the effect result of the final variation effect being executed will be set as a special symbol ( It is prescribed to set "special performance 3 (performance h)" which is a confirmed notification mode for notifying that the performance result is a winning result of special drawing 2).

上述した「特殊演出3(演出h)」とは、通常、最終変動演出として実行されるミッション演出(図328(b)参照)とは異なる演出が実行されるものであって、時短最終変動(特図2変動)の抽選結果が当たりである場合にのみ実行されるものである。この「特殊演出3」の詳細な表示内容についてはその説明を省略するが、例えば、待機演出が実行された後に、第3図柄表示装置81の表示画面が暗くなり、当たり当選を示す演出結果である当たり表示態様(「V」の文字を模した表示態様)が表示される演出が実行される。このように、最終変動演出の待機期間が終了した直後から、遊技者に対して、当たり当選を報知することで当たり遊技に向けての心の準備を遊技者に行わせることができる。また、特殊演出2開始時の表示態様と、特殊演出3開始時の表示態様と、を同一(第3図柄表示装置81の表示画面が暗く(ブラックアウト)する態様)にすることで、遊技者に対して、今回の最終変動演出が特殊演出2或いは特殊演出3であることを先に報知することができる。これにより、遊技者は、特殊演出3が実行されることを期待しながら最終変動演出を注視することになるため、演出効果を高めることができる。 The above-mentioned "special performance 3 (performance h)" is a performance that is different from the mission performance (see Figure 328(b)), which is normally performed as a final variation performance, and is a time-saving final variation ( This is executed only when the lottery result of the special figure 2 variation) is a hit. A detailed explanation of the display contents of this "special effect 3" will be omitted, but for example, after the standby effect is executed, the display screen of the third symbol display device 81 will become dark, and the effect will indicate a winning result. An effect is executed in which a certain winning display mode (display mode imitating the letter "V") is displayed. In this way, immediately after the waiting period for the final variation performance ends, the player is informed of the winning game, thereby making the player mentally prepare for the winning game. In addition, by making the display mode at the start of special effect 2 and the display mode at the start of special effect 3 the same (a mode in which the display screen of the third symbol display device 81 is darkened (blacked out)), the player However, it is possible to inform the user in advance that the current final variation performance is special performance 2 or special performance 3. As a result, the player watches the final variation effect while expecting that the special effect 3 will be executed, so that the effect of the effect can be enhanced.

なお、本第9制御例では、特殊演出3に対応する演出が実行される場合に遊技者に付与される特典として、最終変動演出が終了する前の時点で最終変動演出の演出結果を報知する特典を付与するように構成しているが、それ以外の特典を付与するように構成しても良く、例えば、特殊演出3が設定されるタイミングにおいて獲得済の特図2保留の先読み結果に基づいて当たり当選する回数を遊技者に報知する特典を付与するように構成しても良い。具体的には、4つの特図2保留のうち、先読み結果が当たり当選となる特図2保留が2つある場合には、特殊演出3の演出態様として、第3図柄表示装置81の表示画面が暗くなり、当たり当選を示す演出結果である当たり表示態様(「V」の文字を模した表示態様)が複数表示される演出が実行され、最終的に第3図柄表示装置81の表示画面に表示された当たり表示態様の数が当たり当選する回数を示すように構成すれば良い。このように、特別な演出条件が成立した場合に実行される特別演出(特殊演出3)として、当該特別演出が実行されたことに基づいて遊技者に第1特典(当たり当選の報知)を付与し、その第1特典が付与された後に、第1特典よりも遊技者に有利な第2特典(当たり当選回数の報知)を付与可能とすることにより、第1特典が付与された後も、遊技者に対して実行される特別演出(特殊演出3)の演出内容に興味を持たせることができ、演出効果を高めることができる。 In addition, in this ninth control example, as a benefit given to the player when the performance corresponding to special performance 3 is executed, the performance result of the final variation performance is notified at a time before the final variation performance ends. Although it is configured to give benefits, it may be configured to give other benefits, for example, based on the pre-read result of acquired special drawing 2 pending at the timing when special effect 3 is set. It may be configured such that a bonus is given to the player to notify him of the number of times he wins. Specifically, if there are two special figure 2 holds out of the four special figure 2 holds whose pre-reading result is a winning result, the display screen of the third symbol display device 81 will be displayed as the production mode of the special effect 3. becomes dark, and a performance is executed in which a plurality of winning display modes (display modes imitating the letter "V"), which are the production results indicating a win, are displayed, and finally on the display screen of the third symbol display device 81. It may be configured such that the number of displayed winning display modes indicates the number of winnings. In this way, as a special performance (special performance 3) that is executed when special performance conditions are met, the first benefit (notification of winning) is given to the player based on the execution of the special performance. However, by making it possible to grant a second benefit (notification of the number of winnings) that is more advantageous to the player than the first benefit, even after the first benefit is granted, It is possible to make the player interested in the content of the special performance (special performance 3) executed for the player, and the performance effect can be enhanced.

次に、図415を参照して。外れ用設定テーブル222ib2の内容について説明をする。図415は、外れ用設定テーブル222ib2の内容を模式的に示した模式図である。この外れ用設定テーブル222ib2は、時短状態における最終変動(特図2変動)に対応して実行される最終変動演出を設定する際に、外れ用最終テーブル222ia2を用いた場合(図419のC4364参照)において、演出態様が設定されない未設定期間(図413の「○」で表示した期間)に対して演出態様を設定するために用いられるデータテーブルであって、最終変動演出更新処理9(図420のC4566参照)において、待機期間(第0期間)の終了タイミングであると判別された場合(図420のC4863:Yes)に参照される(図420のC4865参照)。 Next, referring to FIG. 415. The contents of the setting table 222ib2 for deviation will be explained. FIG. 415 is a schematic diagram schematically showing the contents of the removal setting table 222ib2. This setting table for deviation 222ib2 is used when the final variation for deviation effect 222ia2 is used when setting the final variation effect to be executed in response to the final variation (special figure 2 variation) in the time saving state (see C4364 in FIG. 419). ) is a data table used to set a performance mode for an unset period in which a production mode is not set (the period indicated by "○" in FIG. (See C4566 in FIG. 420), when it is determined that it is the end timing of the standby period (0th period) (C4863 in FIG. 420: Yes) (see C4865 in FIG. 420).

図415に示した通り、外れ用設定テーブル222ib2には、保留球数増加カウンタ223iaの値(待機期間中に獲得した特図2保留の数)と、追加当たりの有無(待機期間中に獲得した特図2保留の先読み結果に基づく当たり当選の有無)と、保留上限フラグ223enの設定状況と、取得した演出カウンタ223fの値とに基づいて、最終変動演出の各演出期間に対して設定される演出態様が規定されている。 As shown in FIG. 415, the losing setting table 222ib2 includes the value of the held pitch increase counter 223ia (the number of special chart 2 held balls acquired during the waiting period), and whether or not there is an additional hit (the number of held balls acquired during the waiting period). It is set for each performance period of the final variable performance based on the presence or absence of winning based on the pre-read result of special figure 2 reservation), the setting status of the reservation upper limit flag 223en, and the value of the acquired performance counter 223f. The performance mode is specified.

なお、時短状態における最終変動(特図2変動)に対応して実行される最終変動演出を、外れ用最終テーブル222ia2を用いて設定した際に(図419のC4364参照)、既に演出態様が設定されている演出期間に対しては新たな演出態様を設定すること無く、未設定期間に対してのみ外れ用設定テーブル222ib2を参照して演出態様が設定されるように構成している。 In addition, when setting the final variation effect to be executed in response to the final variation in the time saving state (special figure 2 variation) using the final table for losing 222ia2 (see C4364 in FIG. 419), the effect mode has already been set. The configuration is such that a new performance mode is not set for the current performance period, and the performance mode is set only for the unset period by referring to the off setting table 222ib2.

次に、外れ用設定テーブル222ib2に規定されている内容について、図415を参照して具体的に説明をする。まず、保留球数増加カウンタ223iaの値が「0」の場合、即ち、待機期間中に、新たな特図2保留を獲得しなかった場合は、追加当たりの有無や保留上限フラグ223enの設定状況、取得した演出カウンタ223fの値に関わらず、第1期間に「演出b」、第2期間に「演出c」、第3期間~通4期間に「演出d」を設定するように各種演出態様が規定されている。即ち、最終変動演出が開始された時点と、特図2保留数に変化が無い状態であるため、専用の演出態様を設定すること無く、最後の結果演出(演出d)として、外れを示す演出結果が設定される。 Next, the contents specified in the setting table 222ib2 for deviation will be specifically explained with reference to FIG. 415. First, if the value of the hold ball increase counter 223ia is "0", that is, if no new special chart 2 hold is acquired during the waiting period, the presence or absence of additional hits and the setting status of the hold upper limit flag 223en are determined. Regardless of the value of the acquired performance counter 223f, various performance modes are set such that "performance b" is set for the first period, "performance c" is set for the second period, and "effect d" is set for the third period to the fourth period. is stipulated. In other words, since there is no change in the number of reserved special drawings 2 from the time when the final fluctuation effect is started, the final result effect (effect d) is an effect that indicates a loss, without setting a special effect mode. The result is set.

次に、保留球数増加カウンタ223iaの値が「1」で、追加当たりが「あり」で、保留上限フラグ223enがオンに設定されている場合、即ち、最終変動演出の開始時における特図2保留数が3で、獲得済の特図2保留(3個)の先読み結果が何れも外れである状態において、待機期間中に新たに獲得した特図2保留の先読み結果が当たりである場合は、取得した演出カウンタ223fの値が「0~169」の範囲には、第1期間、第2期間に「演出c」、第3~通4期間に「演出d」を設定するように各種演出態様が規定されている。即ち、待機期間が終了した時点で、保留上限フラグ223enがオンに設定されていることから、新たな特図2保留を遊技者に獲得させるための獲得演出(演出b)を実行しないように規定されている。このように構成することで、遊技者に対して、無用な演出(特図2保留数が上限に到達しているにも関わらず、特図2保留を獲得させる遊技を行わせる獲得演出)が行われてしまうことを抑制することができる。よって、遊技者が実行される演出内容に不信感を持ってしまい、演出効果が低くなってしまうことを抑制することができる。また、取得した演出カウンタ223fの値が「170~198」の範囲には、第1期間、第2期間、第3~通4期間に「演出g」を設定するように各種演出態様が規定されている。 Next, when the value of the pending ball number increase counter 223ia is "1", the additional hit is "yes", and the pending upper limit flag 223en is set to on, that is, the special figure 2 at the start of the final variation effect. In a state where the number of reservations is 3 and the pre-reading results of the acquired special drawing 2 holding (3 pieces) are all wins, if the pre-reading result of the newly acquired special drawing 2 holding during the waiting period is a win. , When the value of the obtained performance counter 223f is in the range of "0 to 169", various performances are set such that "performance c" is set for the first period, "performance c" is set for the second period, and "effect d" is set for the third to fourth period. Aspects are defined. That is, at the end of the waiting period, since the reservation upper limit flag 223en is set to ON, it is stipulated that the acquisition performance (performance b) for making the player acquire a new special drawing 2 reservation is not executed. has been done. By configuring this way, unnecessary effects are created for the player (an acquisition effect that forces players to perform a game that allows them to acquire special drawings 2 even though the number of special drawings 2 held has reached the upper limit). This can be prevented from happening. Therefore, it is possible to prevent the player from becoming distrustful of the content of the performance being executed, and from reducing the performance effect. Furthermore, when the value of the acquired performance counter 223f is in the range of "170 to 198", various performance modes are defined such that "performance g" is set in the first period, second period, and third to fourth periods. ing.

また、保留球数増加カウンタ223iaの値が「1」で、追加当たりが「なし」の場合は、保留上限フラグ223enの設定状況、及び取得した演出カウンタ223fの値の範囲に関わらず、第1期間に「演出b」、第2期間に「演出c」、第3期間~通4期間に「演出d」を設定するように各種演出態様が規定されている。即ち、最終変動演出が開始された時点に対して、新たな特図2保留を1個獲得し、その特図2保留の先読み結果が外れである場合には、専用の演出態様を設定すること無く、最後の結果演出(演出d)として、外れを示す演出結果が設定される。 In addition, if the value of the pending pitch increase counter 223ia is "1" and the additional hit is "none", the first Various performance modes are defined such that "effect b" is set for the period, "effect c" is set for the second period, and "effect d" is set for the third period to the fourth period. In other words, if one new special figure 2 reservation is acquired with respect to the time when the final variation performance is started, and the look-ahead result of that special figure 2 reservation is incorrect, a special performance mode should be set. Instead, a performance result indicating a loss is set as the final result performance (performance d).

次に、保留球数増加カウンタ223iaの値が「2」で、追加当たりが「あり」で、保留上限フラグ223enがオンに設定されている場合、即ち、最終変動演出の開始時における特図2保留数が2で、獲得済の特図2保留(2個)の先読み結果が何れも外れである状態において、待機期間中に新たに獲得した2個の特図2保留の先読み結果として、少なくとも何れかの特図2保留の先読み結果が当たりである場合は、取得した演出カウンタ223fの値に関わらず、第1期間、第2期間に「演出c」、第3~通4期間に「演出d」を設定するように各種演出態様が規定されている。即ち、待機期間が終了した時点で、保留上限フラグ223enがオンに設定されていることから、新たな特図2保留を遊技者に獲得させるための獲得演出(演出b)を実行しないように規定されている。 Next, when the value of the pending ball number increase counter 223ia is "2", the additional hit is "yes", and the pending upper limit flag 223en is set to on, that is, the special figure 2 at the start of the final variation effect. In a state where the number of reservations is 2 and the pre-reading results of the acquired special drawing 2 reservations (2 pieces) are all out of order, at least If the look-ahead result of any special figure 2 pending is a hit, regardless of the value of the acquired effect counter 223f, "effect c" will be applied in the 1st and 2nd periods, and ``effect c'' will be applied in the 3rd to 4th periods. Various performance modes are defined so as to set "d". That is, at the end of the waiting period, since the reservation upper limit flag 223en is set to ON, it is stipulated that the acquisition performance (performance b) for making the player acquire a new special drawing 2 reservation is not executed. has been done.

このように構成することで、遊技者に対して、無用な演出(特図2保留数が上限に到達しているにも関わらず、特図2保留を獲得させる遊技を行わせる獲得演出)が行われてしまうことを抑制することができる。よって、遊技者が実行される演出内容に不信感を持ってしまい、演出効果が低くなってしまうことを抑制することができる。 By configuring this way, unnecessary effects are created for the player (an acquisition effect that forces players to perform a game that allows them to acquire special drawings 2 even though the number of special drawings 2 held has reached the upper limit). This can be prevented from happening. Therefore, it is possible to prevent the player from becoming distrustful of the content of the performance being executed, and from reducing the performance effect.

一方、保留球数増加カウンタ223iaの値が「2」で、追加当たりが「なし」で、保留上限フラグ223enがオンに設定されている場合、即ち、最終変動演出の開始時における特図2保留数が2で、獲得済の特図2保留(2個)の先読み結果が何れも外れである状態において、待機期間中に新たに獲得した2個の特図2保留の先読み結果も外れである場合は、取得した演出カウンタ223fの値に関わらず、第1期間、第2期間に「演出c」、第3~通4期間に「演出d」を設定するように各種演出態様が規定されている。即ち、待機期間が終了した時点で、保留上限フラグ223enがオンに設定されていることから、新たな特図2保留を遊技者に獲得させるための獲得演出(演出b)を実行しないように規定されている。 On the other hand, when the value of the hold ball number increase counter 223ia is "2", the additional hit is "none", and the hold upper limit flag 223en is set to ON, that is, special figure 2 hold at the start of the final variation effect. In a state where the number is 2 and the pre-reading results of the acquired special drawing 2 reservations (2 pieces) are all out, the pre-reading results of the 2 newly acquired special drawings 2 reservations during the waiting period are also out. In this case, regardless of the value of the acquired performance counter 223f, various performance modes are defined such that "performance c" is set for the first period and the second period, and "performance d" is set for the third to fourth periods. There is. That is, at the end of the waiting period, since the reservation upper limit flag 223en is set to ON, it is stipulated that the acquisition performance (performance b) for making the player acquire a new special drawing 2 reservation is not executed. has been done.

また、保留球数増加カウンタ223iaの値が「2」で、追加当たりが「なし」で、保留上限フラグ223enがオフに設定されている場合、即ち、最終変動演出の待機期間中に獲得した特図2保留(2個)の先読み結果が何れも外れである状態において、待機期間中に新たに獲得した2個の特図2保留の先読み結果も外れであり、さらに、現在の特図2保留数が上限数(4)に到達していない場合は、取得した演出カウンタ223fの値に関わらず、第1期間に「演出b」、第2期間に「演出c」、第3~通4期間に「演出d」を設定するように各種演出態様が規定されている。即ち、待機期間が終了した時点で、保留上限フラグ223enがオフに設定されていることから、第1期間を用いて新たに特図2保留を遊技者に獲得させるための獲得演出(演出b)を実行するように構成している。 In addition, if the value of the pending ball number increase counter 223ia is "2", the additional hit is "none", and the pending upper limit flag 223en is set to off, that is, if the special value obtained during the standby period of the final variation effect is In a state where the pre-reading results of the two reserved (2 pieces) in Figure 2 are all out, the pre-reading results of the two newly acquired special drawings 2 pending during the waiting period are also out, and furthermore, the current special drawing 2 pending results are also out of order. If the number has not reached the upper limit number (4), regardless of the value of the acquired performance counter 223f, "performance b" is used for the first period, "performance c" is used for the second period, and for the third to fourth periods. Various performance modes are defined such that "performance d" is set for. That is, since the reservation upper limit flag 223en is set to OFF at the end of the waiting period, an acquisition performance (performance b) is performed to make the player newly acquire the special map 2 reservation using the first period. is configured to run.

次に、保留球数増加カウンタ223iaの値が「3」で、追加当たりが「あり」で、保留上限フラグ223enがオンに設定されている場合は、取得した演出カウンタ223fの値が「0~109」の範囲には、第1期間、第2期間に「演出c」、第3~通4期間に「演出d」を設定するように各種演出態様が規定されている。即ち、待機期間が終了した時点で、保留上限フラグ223enがオンに設定されているにも関わらず、獲得演出(演出b)が実行されるように構成している。このように、最終変動演出の演出結果として当たり当選を示す演出結果が表示される場合において、保留上限フラグ223enがオンに設定されている状態、即ち、これ以上新たな特図2保留を獲得することができない状態であっても、意図的に獲得演出を実行するように構成することで、実際の特図2保留球数と、実行される演出態様とに差異を持たせることができる。 Next, when the value of the hold ball increase counter 223ia is "3", the additional hit is "yes", and the hold upper limit flag 223en is set to on, the value of the acquired performance counter 223f is "0~ In the range of ``109'', various performance modes are defined such that ``effect c'' is set for the first period and second period, and ``effect d'' is set for the third to fourth periods. That is, when the waiting period ends, the acquisition performance (performance b) is configured to be executed even though the suspension upper limit flag 223en is set to on. In this way, when a performance result indicating a hit is displayed as a performance result of the final variation performance, the hold upper limit flag 223en is set to ON, that is, no more new special symbols 2 hold can be obtained. By configuring the system so that the acquisition performance is executed intentionally even in a state where the acquisition performance is not possible, it is possible to make a difference between the actual number of reserved special figure 2 balls and the performance mode to be executed.

また、本第9制御例では、最終変動演出の演出結果が当たり当選を示す演出結果である場合にのみ上述した演出(保留上限フラグ223enがオンに設定されているにも関わらず、獲得演出(演出b)が実行される演出)が実行されるように構成しているため、実際の特図2保留球数と、実行される演出態様とに差異を持たせた演出が実行されることで、最終変動演出の演出結果が当たり当選を示す演出結果となることを報知することができる。よって、実際の遊技内容と実行される演出内容とに差異が生じているか否かを遊技者に注視させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 In addition, in this ninth control example, only when the performance result of the final variation performance is a performance result indicating a win, the above-mentioned performance (despite the suspension upper limit flag 223en being set on, the acquisition performance ( Since the configuration is such that the performance b) is executed, the actual number of special figure 2 reserved balls and the performance mode to be executed are different. , it is possible to notify that the performance result of the final variation performance is a performance result indicating a winning. Therefore, the player can pay close attention to whether or not there is a difference between the actual game content and the performance content to be executed, and it is possible to improve the interest of the game.

また、保留球数増加カウンタ223iaの値が「3」で、追加当たりが「あり」で、保留上限フラグ223enがオンに設定されている場合は、取得した演出カウンタ223fの値が「110~198」の範囲には、第1期間、第2期間に「演出c」、第3~通4期間に「演出d」を設定するように各種演出態様が規定されている。即ち、待機期間が終了した時点で、保留上限フラグ223enがオンに設定されていることから、新たな特図2保留を遊技者に獲得させるための獲得演出(演出b)を実行しないように規定されている。 In addition, if the value of the hold ball increase counter 223ia is "3", the additional hit is "yes", and the hold upper limit flag 223en is set to on, the value of the acquired performance counter 223f is "110 to 198". ”, various performance modes are defined such that “effect c” is set for the first and second periods, and “effect d” is set for the third to fourth periods. That is, at the end of the waiting period, since the reservation upper limit flag 223en is set to ON, it is specified that the acquisition performance (performance b) for making the player acquire a new special drawing 2 reservation is not executed. has been done.

次に、保留球数増加カウンタ223iaの値が「3」で、追加当たりが「あり」で、保留上限フラグ223enがオフに設定されている場合は、取得した演出カウンタ223fの値に関わらず、第1期間、第2期間に「演出c」、第3~通4期間に「演出d」を設定するように各種演出態様が規定されている。即ち、待機期間が終了した時点で、保留上限フラグ223enがオフに設定されているにも関わらず、獲得演出(演出b)が実行されないように構成している。このように、最終変動演出の演出結果として当たり当選を示す演出結果が表示される場合において、保留上限フラグ223enがオフに設定されている状態、即ち、新たな特図2保留を獲得することができる状態であっても、意図的に獲得演出を実行しないように構成することで、実際の特図2保留球数と、実行される演出態様とに差異を持たせることができる。 Next, if the value of the pending pitch increase counter 223ia is "3", the additional hit is "yes", and the pending upper limit flag 223en is set to OFF, regardless of the value of the acquired performance counter 223f, Various performance modes are defined such that "effect c" is set for the first period and the second period, and "effect d" is set for the third to fourth periods. That is, when the standby period ends, the acquisition performance (performance b) is configured not to be executed even though the suspension upper limit flag 223en is set to OFF. In this way, when a performance result indicating a hit is displayed as a performance result of the final variation performance, it is possible to obtain a new special drawing 2 reservation in a state where the reservation upper limit flag 223en is set to OFF. Even if it is possible, by configuring the system so that the acquisition performance is not executed intentionally, it is possible to make a difference between the actual number of reserved balls of special figure 2 and the performance mode that is executed.

この場合においても、実際の特図2保留球数と、実行される演出態様とに差異を持たせた演出が実行されることで、最終変動演出の演出結果が当たり当選を示す演出結果となることを報知することができる。よって、実際の遊技内容と実行される演出内容とに差異が生じているか否かを遊技者に注視させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 In this case as well, by performing a performance that has a difference between the actual number of special figure 2 reserved balls and the performance mode to be executed, the performance result of the final variation performance will be the performance result that indicates the winning. This can be reported. Therefore, the player can pay close attention to whether or not there is a difference between the actual game content and the performance content to be executed, and it is possible to improve the interest of the game.

保留球数増加カウンタ223iaの値が「3」で、追加当たりが「なし」で、保留上限フラグ223enがオンに設定されている場合、即ち、最終変動演出の開始時における特図2保留数が2で、獲得済の特図2保留(2個)の先読み結果が何れも外れである状態において、待機期間中に新たに獲得した2個の特図2保留の先読み結果も外れである場合は、取得した演出カウンタ223fの値に関わらず、第1期間、第2期間に「演出c」、第3~通4期間に「演出d」を設定するように各種演出態様が規定されている。即ち、待機期間が終了した時点で、保留上限フラグ223enがオンに設定されていることから、新たな特図2保留を遊技者に獲得させるための獲得演出(演出b)を実行しないように規定されている。 If the value of the reserved ball number increase counter 223ia is "3", the additional hit is "none", and the reserved upper limit flag 223en is set to ON, that is, the number of special drawings 2 reserved at the start of the final variation effect is In 2, in a state where the pre-reading results of the acquired special drawing 2 reservations (2 pieces) are all wrong, if the pre-reading results of the 2 newly acquired special drawings 2 reservations during the waiting period are also wrong. Regardless of the value of the acquired performance counter 223f, various performance modes are defined such that "performance c" is set in the first period and the second period, and "performance d" is set in the third to fourth periods. That is, at the end of the waiting period, since the reservation upper limit flag 223en is set to ON, it is stipulated that the acquisition performance (performance b) for making the player acquire a new special drawing 2 reservation is not executed. has been done.

また、保留球数増加カウンタ223iaの値が「3」で、追加当たりが「なし」で、保留上限フラグ223enがオフに設定されている場合、即ち、最終変動演出の待機期間中に獲得した特図2保留(2個)の先読み結果が何れも外れである状態において、待機期間中に新たに獲得した2個の特図2保留の先読み結果も外れであり、さらに、現在の特図2保留数が上限数(4)に到達していない場合は、取得した演出カウンタ223fの値に関わらず、第1期間に「演出b」、第2期間に「演出c」、第3~通4期間に「演出d」を設定するように各種演出態様が規定されている。即ち、待機期間が終了した時点で、保留上限フラグ223enがオフに設定されていることから、第1期間を用いて新たに特図2保留を遊技者に獲得させるための獲得演出(演出b)を実行するように構成している。 In addition, if the value of the pending ball number increase counter 223ia is "3", the additional hit is "none", and the pending upper limit flag 223en is set to off, that is, if the special value obtained during the standby period of the final variation effect is In a state where the pre-reading results of the two reserved (2 pieces) in Figure 2 are all out, the pre-reading results of the two newly acquired special drawings 2 pending during the waiting period are also out, and furthermore, the current special drawing 2 pending results are also out of order. If the number has not reached the upper limit number (4), regardless of the value of the acquired performance counter 223f, "performance b" is used for the first period, "performance c" is used for the second period, and for the third to fourth periods. Various performance modes are defined such that "performance d" is set for. That is, since the reservation upper limit flag 223en is set to OFF at the end of the waiting period, an acquisition performance (performance b) is performed to make the player newly acquire the special map 2 reservation using the first period. is configured to run.

最後に、保留球数増加カウンタ223iaの値が「4」の場合、即ち、最終変動演出が実行される時点における特図2保留数が「0」で、待機期間中に4個の特図2保留を新たに獲得した場合は、追加当たりが「あり」で取得した演出カウンタ223fの値が「0~99」の範囲には、第1期間、第2期間、第3~通4期間に「演出g」を設定するように各種演出態様が規定され、「100~198」の範囲には、第1期間、第2期間、第3~通4期間に「演出h」を設定するように各種演出態様が規定されている。そして、追加当たりが「なし」の場合は、取得した演出カウンタ223fの値に関わらず、第1期間、第2期間に「演出c」、第3~通4期間に「演出d」を設定するように各種演出態様が規定されている。即ち、待機期間が終了した時点で、保留上限フラグ223enがオンに設定されていることから、新たな特図2保留を遊技者に獲得させるための獲得演出(演出b)を実行しないように規定されている。 Finally, if the value of the number of reserved balls increase counter 223ia is "4", that is, the number of reserved special symbols 2 at the time when the final variation effect is executed is "0", and four special symbols 2 are reserved during the waiting period. If you newly obtain a hold, if the value of the performance counter 223f obtained when the additional hit is "Yes" is in the range of "0 to 99", " Various production modes are defined such that "production g" is set, and various production modes are defined in the range "100 to 198" such that "production h" is set for the first period, second period, and third to fourth period. The performance mode is specified. Then, if the additional hit is "none", regardless of the value of the acquired performance counter 223f, "performance c" is set for the first period and second period, and "performance d" is set for the third to fourth periods. Various presentation modes are defined as follows. That is, at the end of the waiting period, since the reservation upper limit flag 223en is set to ON, it is stipulated that the acquisition performance (performance b) for making the player acquire a new special drawing 2 reservation is not executed. has been done.

次に、図411(b)を参照して、本第9制御例における音声ランプ制御装置113のRAM223の構成について説明をする。本第9制御例における音声ランプ制御装置113のRAM223は、上述した本第6制御例における音声ランプ制御装置113のRAM223の構成に対して、保留数増加カウンタ223iaと、変動期間格納エリア223ibと、演出可変フラグ223icとを追加した点で相違しており、それ以外は同一である。同一の構成については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 411(b), the configuration of the RAM 223 of the audio lamp control device 113 in the ninth control example will be described. The RAM 223 of the audio lamp control device 113 in the ninth control example has a pending number increase counter 223ia, a variable period storage area 223ib, and The difference is that a production variable flag 223ic is added, and the rest is the same. Identical configurations will be designated by the same reference numerals and detailed description thereof will be omitted.

保留数増加カウンタ223iaは、特定期間(時短状態の最終変動に対応して実行される最終変動演出の演出期間の一部として設定される待機期間、及び第1期間)内に獲得した特図2保留の数を計測するためのカウンタであって、特定期間内に新たな特図2保留を獲得する毎にそのカウンタの値が1加算されるものである。この保留数増加カウンタ223iaは、入賞情報コマンド処理9(図417のC3262参照)にて実行される最終入賞処理(図418のC3461参照)にて特図2入賞に対応する入賞情報コマンドを受信したと判別し(C5501:Yes)、演出可変フラグ223icがオンに設定されていると判別した場合(C5502:Yes)、即ち、最終変動演出の演出態様を設定するために、待機期間中獲得した特図2保留の数をカウントする必要がある場合に、カウンタ値が1加算される(図418のC5503参照)。 The pending number increase counter 223ia indicates the number of special drawings 2 acquired within a specific period (the standby period and the first period set as part of the performance period of the final variation performance executed in response to the final variation of the time saving state). This is a counter for measuring the number of reservations, and the value of the counter is incremented by 1 every time a new special symbol 2 reservation is acquired within a specific period. This pending number increase counter 223ia receives the winning information command corresponding to the special drawing 2 winning in the final winning process (see C3461 in FIG. 418) executed in the winning information command process 9 (see C3262 in FIG. 417). (C5501: Yes), and when it is determined that the production variable flag 223ic is set to on (C5502: Yes), in other words, the special feature acquired during the standby period is used to set the production mode of the final variable production. When it is necessary to count the number of pending cases in FIG. 2, the counter value is incremented by 1 (see C5503 in FIG. 418).

そして、最終変動演出更新処理9(図420のC4566参照)において、待機期間が終了したと判別した場合に(図420のC4863:Yes)、カウンタ値に対応する演出態様が最終演出可変設定テーブル222ibを参照して設定される(図420のC4865参照)。さらに、第1期間が終了したと判別した場合に(図のC4866:Yes)、最終変動演出中に獲得した特図2保留の変動期間を、最終変動演出の演出期間とする演出延長処理を実行ために、カウンタ値が参照され(C4868)、その後、カウンタ値が初期値(0)にリセットされる。 Then, in the final variable effect update processing 9 (see C4566 in FIG. 420), if it is determined that the standby period has ended (C4863 in FIG. 420: Yes), the effect mode corresponding to the counter value is changed to the final effect variable setting table 222ib. (See C4865 in FIG. 420). Furthermore, if it is determined that the first period has ended (C4866 in the diagram: Yes), a performance extension process is executed to set the special symbol 2 hold fluctuation period obtained during the final fluctuation performance as the performance period of the final fluctuation performance. Therefore, the counter value is referenced (C4868), and then the counter value is reset to the initial value (0).

このように、特定期間中(例えば、待機期間中)に獲得した特定の保留記憶(例えば、特図2保留)の数をカウントする構成を設けることにより、特定期間の終了時における特定の保留記憶数だけでは無く、特定期間中に獲得した特定の保留記憶数に基づいて特定期間以降の演出態様を設定することができるため、多種多様な演出態様を設定することが可能となる。また、遊技者に対して、所定期間内に多くの保留記憶を獲得させるという新たな遊技性を提供することができ遊技の興趣を向上させることができる。 In this way, by providing a configuration that counts the number of specific pending memories (for example, special map 2 pending) acquired during a specific period (for example, during the waiting period), the specific pending memory at the end of the specific period can be counted. Since it is possible to set the performance mode after the specific period based on not only the number but also the specific number of pending memories acquired during the specific period, it is possible to set a wide variety of performance modes. Furthermore, it is possible to provide the player with a new gaming experience in which a large number of reserved memories are acquired within a predetermined period of time, thereby increasing the interest of the game.

なお、本制御例では、特定期間中(例えば、待機期間中)に獲得した特定の保留記憶(例えば、特図2保留)の数をカウントする構成として、専用のカウンタ(保留数増加カウンタ223ia)を用いているが、これに限ること無く、例えば、特定期間の開始時点における保留記憶数を一時的に記憶する記憶手段を設け、特定期間の終了時点における保留記憶数と、記憶手段に記憶された保留記憶数とを比較することにより、特定期間中に獲得した保留記憶の数を算出するように構成しても良い。 In addition, in this control example, a dedicated counter (holding number increase counter 223ia) is configured to count the number of specific holding memories (for example, special map 2 holding) acquired during a specific period (for example, during a waiting period). However, the present invention is not limited to this. For example, a storage means for temporarily storing the number of pending memories at the start of a specific period may be provided, and the number of pending memories at the end of the specific period and the number of pending memories stored in the storage means may be stored. The number of reserved memories acquired during a specific period may be calculated by comparing the number of reserved memories acquired during a specific period.

また、本制御例では、特定の保留記憶(例えば、特図2保留)の獲得数を計測する特定期間(例えば、待機期間)を、1回の特図変動期間内(例えば、特図2変動期間内)に設定しているため、特定期間内に保留記憶の数が減少することが無く、単純に獲得した保留記憶の数を加算するだけの構成を用いているが、特定の保留記憶の獲得数を計測する特定期間として、特定の保留記憶の獲得数が減少し得る期間(例えば、複数回の特図2変動を跨いで設定される期間)を設定するように構成しても良く、この場合は、特定の保留記憶(例えば、特図2保留)の数をカウントする構成として、特定の保留記憶(例えば、特図2保留)を獲得する毎にカウンタ値を1加算し、特定の保留記憶が減少する毎に(例えば、特図2保留を用いた特図2変動が実行される毎に)カウンタ値を1減算するように構成すれば良い。加えて、この場合は、特定期間の開始時点よりも、特定期間の終了時点のほうが特定の保留記憶の数が少なくなる場合も考えられるため、特定の保留記憶(例えば、特図2保留)の数をカウントする構成として、特定の保留記憶を記憶可能な上限数よりも大きな値をカウンタの初期値として設定しておくと良い。このように構成することにより、特定期間中における特定の保留記憶の増減に対応させてカウンタ値を増減させた場合に、そのカウンタ値が0よりも小さくなることを確実に防止することができる。 In addition, in this control example, a specific period (e.g., waiting period) for measuring the number of acquisitions of a specific pending memory (e.g., special figure 2 pending) is set within one special figure fluctuation period (e.g., special figure 2 fluctuation). Since the number of reserved memories does not decrease within a specific period, the number of retained memories that have been acquired is simply added up. As the specific period for measuring the number of acquisitions, it may be configured to set a period in which the number of acquisitions of a specific pending memory can decrease (for example, a period set across multiple special chart 2 fluctuations), In this case, the configuration is such that the number of specific pending memories (for example, special drawing 2 pending) is counted, and each time a specific pending memory (for example, special drawing 2 pending) is acquired, the counter value is incremented by 1, and the specific It may be configured such that the counter value is decremented by 1 each time the pending memory decreases (for example, each time a special figure 2 variation using the special figure 2 reserve is executed). In addition, in this case, the number of specific pending memories may be smaller at the end of the specific period than at the start of the specific period, so the number of specific pending memories (for example, special map 2 pending) As a configuration for counting the number, it is preferable to set the initial value of the counter to a value larger than the upper limit of the number of specific pending memories that can be stored. With this configuration, when the counter value is increased or decreased in response to an increase or decrease in a specific suspended memory during a specific period, it is possible to reliably prevent the counter value from becoming smaller than 0.

また、特定の保留記憶の獲得数を計測する特定期間として、特定の保留記憶の獲得数が減少し得る期間(例えば、複数回の特図2変動を跨いで設定される期間)を設定するように構成した場合において、上述したように特定の保留記憶が特定期間内において実際に増加した数をカウントする構成では無く、特定期間内で新たに獲得した特定の保留記憶の数を加算するだけの構成を用いても良い。 Also, as a specific period for measuring the number of specific pending memories acquired, a period in which the number of specific pending memories acquired may decrease (for example, a period set across multiple special map 2 fluctuations) is set. In this case, as mentioned above, the configuration does not count the actual increase in the number of specific retained memories within a specific period, but simply adds up the number of specific retained memories newly acquired within a specific period. A configuration may also be used.

さらに、本第9制御例では、予め定められた特定期間内(待機期間内)における特定の保留記憶(特図2保留)の増加数に基づいて、特定期間経過後の演出態様を設定するように構成しているが、これに限ること無く、遊技内容(各図柄の抽選結果や遊技状態等)や遊技者の操作手段(例えば、枠ボタン22)への操作内容に応じて、特定期間を可変させるように構成しても良く、例えば、連続しない複数の期間を特定期間として設定しても良いし、1つの特定期間の長さを可変させるように構成しても良い。この場合、遊技者に対して特定期間が設定されているタイミングを報知しないように構成することで、遊技者に対してどのタイミングで保留記憶された値がカウントされているのかを分かり難くすることができるため、遊技者に対して意外性のある演出を実行することができる。 Furthermore, in this ninth control example, based on the increase in the number of specific pending memories (special figure 2 pending) within a predetermined specific period (within the waiting period), the performance mode after the specific period has elapsed is set. However, without being limited to this, a specific period may be set depending on the game content (lottery results of each symbol, game status, etc.) and the operation content of the player's operation means (for example, the frame button 22). It may be configured to be variable; for example, a plurality of non-consecutive periods may be set as the specific period, or the length of one specific period may be configured to be variable. In this case, by configuring the player not to be notified of the timing at which the specific period is set, it is made difficult for the player to understand at what timing the suspended and memorized value is being counted. Therefore, it is possible to perform an unexpected performance for the player.

また、所定の削除条件(例えば、遊技者が操作手段を用いて、特定期間を設定しない旨を示す操作を行った場合に成立する条件)が成立したことに基づいて特定期間を設定しないように構成しても良い。このように構成することで、各遊技者に応じた態様で演出を実行させることができる。 In addition, the specific period will not be set based on the fulfillment of a predetermined deletion condition (for example, a condition that is met when the player performs an operation using an operating means to indicate that the specific period will not be set). It may be configured. With this configuration, it is possible to execute the performance in a manner suitable for each player.

変動期間格納エリア223ibは、時短状態の最終変動(時短最終変動)において実行される最終変動演出の演出態様を一時的に記憶するための記憶領域である。この変動期間格納エリア223ibには、時短状態の最終変動期間に対応付けた待機期間(第0期間)、第1期間、第2期間、第3期間と、時短状態の終了後(通常状態の設定後)に実行される特図2変動(時短状態中に獲得した特図2保留に基づく特図2変動)に対応付けた通1期間(通常状態が設定されてから1回目の特図2変動期間)、通2期間(通常状態が設定されてから2回目の特図2変動期間)、通3期間(通常状態が設定されてから3回目の特図2変動期間)、通4期間(通常状態が設定されてから4回目の特図2変動期間)の各期間に対して設定された演出態様を記憶するために、各期間に対応した記憶領域が形成されている。 The variation period storage area 223ib is a storage area for temporarily storing the effect mode of the final variation effect executed in the final variation of the time saving state (time saving final variation). This variable period storage area 223ib stores the standby period (0th period), 1st period, 2nd period, and 3rd period associated with the final variable period of the time saving state, and after the end of the time saving state (normal state setting). 1 period (the first special figure 2 variation after the normal state is set) associated with the special figure 2 variation (special figure 2 variation based on the special figure 2 reservation obtained during the time saving state) executed during the period (after) period), Toru 2 period (the second special chart 2 fluctuation period after the normal state is set), Toru 3 period (the third special chart 2 fluctuation period after the normal state is set), Toru 4 period (normal In order to store the effect mode set for each period (4th special figure 2 fluctuation period after the state is set), a storage area corresponding to each period is formed.

そして、時短用演出設定処理9(図419のC4164参照)において設定された最終変動演出の演出態様を示す情報が、対応する記憶領域に記憶され(図419のC4365参照)、最終変動演出更新処理(図420のC4566参照)において、待機期間の終了タイミングと判別された場合(図420のC4863:Yes)に、設定された演出態様(C4865)や、第1期間の終了タイミングと判別された場合(図420のC4866:Yes)に、設定された演出態様が対応する記憶領域に記憶される(図420のC4869参照)。そして、図示は省略するが、最終変動演出が終了した場合に、各記憶領域に記憶されている演出態様を示す情報がクリアされる。 Then, information indicating the presentation mode of the final variation effect set in the time-saving effect setting process 9 (see C4164 in FIG. 419) is stored in the corresponding storage area (see C4365 in FIG. 419), and the final variation effect update process (See C4566 in Figure 420), when it is determined that it is the end timing of the standby period (C4863: Yes in Figure 420), or when it is determined that it is the end timing of the set production mode (C4865) or the first period (C4866 in FIG. 420: Yes), the set performance mode is stored in the corresponding storage area (see C4869 in FIG. 420). Although not shown, when the final variation performance is completed, information indicating the performance mode stored in each storage area is cleared.

このように、所定期間を用いて実行される期間演出の演出態様を複数のタイミング(期間演出を開始するタイミング、期間演出の実行中の所定タイミング)で設定可能な構成を用いる場合において、期間演出の演出態様が設定される毎に、その設定された演出態様を記憶する記憶領域を設けることにより、先に設定された演出態様の内容に基づいて、後の演出態様を設定することが可能となる。よって、複数のタイミングで設定された演出態様を用いて1の期間演出を実行する場合において、違和感の無い演出態様を設定することができる。 In this way, when using a configuration in which the performance mode of a period performance that is executed using a predetermined period can be set at multiple timings (timing to start the period performance, predetermined timing during the execution of the period performance), the period performance By providing a storage area for storing the set performance mode each time a production mode is set, it is possible to set a subsequent production mode based on the contents of the previously set production mode. Become. Therefore, when performing a performance for one period using performance modes set at a plurality of timings, it is possible to set a performance mode that does not feel strange.

演出可変フラグ223icは、時短状態の最終変動(時短最終変動)において実行される最終変動演出の演出態様として、演出態様が設定されていない期間(未設定期間)があることを示すためのフラグであって、未設定期間があると判別された場合にオンに設定されるものである。具体的には、時短用演出設定処理9(図419のC4164参照)にて、最終変動演出の演出態様を設定し(図419のC4362,C4364参照)、演出態様が設定されていない未設定期間があると判別した場合に(図419のC4366:Yes)、オンに設定される(図419のC4367参照)。 The production variable flag 223ic is a flag for indicating that there is a period (unset period) in which the production mode is not set as the production mode of the final variation production executed in the final variation of the time saving state (time saving final variation). This is set to ON when it is determined that there is an unset period. Specifically, in the time-saving effect setting process 9 (see C4164 in FIG. 419), the effect mode of the final variation effect is set (see C4362 and C4364 in FIG. 419), and the unset period when the effect mode is not set is set. If it is determined that there is one (C4366 in FIG. 419: Yes), it is set to on (see C4367 in FIG. 419).

そして、最終変動演出更新処理9(図420のC4566)において、待機期間が終了したタイミングである(図420のC4863:Yes)、第1期間が終了したタイミングである(図420のC4866:Yes)、即ち、最終変動演出の演出態様を設定することが可能なタイミングであると判別した場合に、設定状況が判別され(図420のC4864,C4867)、オンに設定されていると判別した場合に、未設定期間に対して新たな演出態様が設定される(図420のC4864,C4867)。そして、未設定期間に対して演出態様を設定した後にオフに設定される(図420のC4871参照)。 Then, in the final variation effect update process 9 (C4566 in FIG. 420), this is the timing at which the waiting period ends (C4863 in FIG. 420: Yes) and the timing at which the first period ends (C4866 in FIG. 420: Yes) That is, when it is determined that it is the timing when it is possible to set the production mode of the final variation production, the setting status is determined (C4864, C4867 in FIG. 420), and when it is determined that it is set to on. , a new performance mode is set for the unset period (C4864, C4867 in FIG. 420). Then, after setting the presentation mode for the unset period, it is set to off (see C4871 in FIG. 420).

<第9制御例における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図416から図420のフローチャートを参照して、本第9制御例における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各制御処理の内容について説明をする。本制御例では、上述した第6制御例に対して、コマンド判定処理5(図360参照)に替えてコマンド判定処理9(図416参照)を実行する点と、入賞情報コマンド処理5(図361参照)に替えて入賞情報コマンド処理9(図417参照)を実行する点と、最終入賞処理(図418参照)を実行する点と、時短用演出設定処理(図372の参照)に替えて時短用演出設定処理9(図419参照)を実行する点と、最終変動演出更新処理(図377参照)に替えて最終変動演出更新処理9(図420参照)を実行する点と、で相違しており、それ以外は同一である。同一の制御処理内容については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。また、参照するデータテーブルの内容を変更した点、及び、参照するデータテーブルの内容を変更したことに対応して変更される各種処理内容についても、単に数値を変更しただけであり技術思想的には同一であるため、その詳細な説明を省略する。
<About the control process of the audio lamp control device in the ninth control example>
Next, the contents of each control process executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 in the ninth control example will be explained with reference to the flowcharts in FIGS. 416 to 420. This control example differs from the sixth control example described above in that command determination processing 9 (see FIG. 416) is executed instead of command determination processing 5 (see FIG. 360), and prize information command processing 5 (see FIG. 361) is executed. (see Figure 417) instead of the winning information command process 9 (see Figure 417), the final prize winning process (see Figure 418), and the time saving effect setting process (see Figure 372). The difference is that the final variation effect setting process 9 (see FIG. 419) is executed, and the final variation effect update process 9 (see FIG. 420) is executed instead of the final variation effect update process (see FIG. 377). , otherwise the same. The same control processing contents are given the same reference numerals and detailed explanation thereof will be omitted. In addition, regarding the changes in the contents of the data table to be referenced and the various processing contents that are changed in response to the change in the contents of the data table to be referred to, it is important to note that the changes in the contents of the data table to be referred to are simply changes in numerical values, and there is a technical philosophy. Since they are the same, detailed explanation thereof will be omitted.

ここで、図416を参照して、コマンド判定処理9(C3163)の内容について説明をする。図416は、本第9制御例において実行されるコマンド判定処理9(C3163)の内容を示したフローチャートである。 Here, the contents of command determination processing 9 (C3163) will be explained with reference to FIG. 416. FIG. 416 is a flowchart showing the contents of command determination processing 9 (C3163) executed in this ninth control example.

コマンド判定処理9(C3163)が実行されると、上述した第6制御例のコマンド判定処理5(図360参照)と同一のC3201~C3209の処理を実行した後、特2保留数(特図2保留数)が上限であるかを判別する(C3261)。ここで、C3261の処理では、特別図柄2保留球数カウンタ223cの値が上限値である「4」であるかを判別する。 When command determination process 9 (C3163) is executed, after executing the same processes as C3201 to C3209 as command determination process 5 (see FIG. 360) of the sixth control example described above, the special 2 pending number (special figure 2 It is determined whether the number of reservations) is at the upper limit (C3261). Here, in the process of C3261, it is determined whether the value of the special symbol 2 reserved ball number counter 223c is "4" which is the upper limit value.

C3261の処理において、特2保留数(特図2保留数)が上限であると判別した場合は(C3261:Yes)、保留上限フラグ223enをオンに設定し(C3262)、その後、本処理を終了する特2保留数(特図2保留数)が上限ではないと判別した場合は(C3261:No)、C3262の処理を実行せず、本処理を終了する。 In the process of C3261, if it is determined that the number of special 2 reservations (number of special drawings 2 reservations) is the upper limit (C3261: Yes), the reservation upper limit flag 223en is set to on (C3262), and then this process ends. If it is determined that the number of special 2 reservations (number of special drawings 2 reservations) to be held is not the upper limit (C3261: No), the process of C3262 is not executed and this process is ended.

また、上述した第6制御例のコマンド判定処理5(図360参照)と同一のC3210~C3217の処理を実行した後、本処理を終了する。 Further, after executing the same processes C3210 to C3217 as the command determination process 5 (see FIG. 360) of the sixth control example described above, this process ends.

次に、図417を参照して、入賞情報コマンド処理9(C3262)の内容について説明をする。図417は、本第9制御例において実行される入賞情報コマンド処理9(C3262)の内容を示したフローチャートである。この入賞情報コマンド処理9(C3262)では、上述した入賞情報コマンド処理5(図361参照)に対して、時短最終変動フラグ223edがオンに設定されていると判別した場合に実行される処理の内容を変更した点で相違している。 Next, with reference to FIG. 417, the contents of winning information command processing 9 (C3262) will be explained. FIG. 417 is a flowchart showing the contents of winning information command processing 9 (C3262) executed in this ninth control example. In this winning information command processing 9 (C3262), the contents of the processing executed when it is determined that the time saving final fluctuation flag 223ed is set to on in contrast to the winning information command processing 5 (see FIG. 361) described above. The difference is that the .

入賞情報コマンド処理9(C3262)が実行されると、上述した第6制御例の入賞情報コマンド処理5(図361参照)と同一のC3401~C3402の処理を実行した後、C3403の処理を実行せず、C3404の処理において、時短最終変動フラグ223edがオンであると判別した場合は(C3404:Yes)、最終入賞処理を実行し(C3461)、C3406の処理へ移行する。この最終入賞処理(C3461)の詳細については図418を参照して後述する。 When the winning information command processing 9 (C3262) is executed, the processing of C3401 to C3402, which is the same as the winning information command processing 5 (see FIG. 361) of the sixth control example described above, is executed, and then the processing of C3403 is executed. First, in the process of C3404, if it is determined that the time saving final fluctuation flag 223ed is on (C3404: Yes), the final prize winning process is executed (C3461), and the process moves to the process of C3406. Details of this final winning process (C3461) will be described later with reference to FIG. 418.

一方、C3404の処理において、時短最終変動フラグ223edがオフであると判別した場合は(C3404:No)、C3461の処理をスキップし、C3406の処理へ移行する。その後、C3406とC3407の処理を実行し、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of C3404, if it is determined that the time saving final fluctuation flag 223ed is off (C3404: No), the process of C3461 is skipped and the process moves to the process of C3406. Thereafter, processes C3406 and C3407 are executed, and this process ends.

ここで、図418を参照して、最終入賞処理(C3461)の内容について説明をする。図418は、本第9制御例において実行される最終入賞処理(C3461)の内容を示したフローチャートである。この最終入賞処理(C3461)では、時短状態の最終変動(特図2変動)が実行されている最中に第2入賞口640に球が入賞し、新たな特図2保留(入賞情報)を獲得したことを示す入賞情報コマンドを受信した場合における演出態様を設定するための処理が実行される。 Here, the contents of the final winning process (C3461) will be explained with reference to FIG. 418. FIG. 418 is a flowchart showing the content of the final winning process (C3461) executed in the ninth control example. In this final winning process (C3461), a ball enters the second winning slot 640 while the final change in the time saving state (special drawing 2 variation) is being executed, and a new special drawing 2 reservation (winning information) is entered. Processing is executed to set the presentation mode when a winning information command indicating that the prize has been won is received.

最終入賞処理(C3461)が実行されると、まず、今回受信した入賞情報コマンドが、第2入賞口640に球が入賞したことを示す入賞情報コマンドか(特図2入賞があったか)を判別し(C5501)、第2入賞口640に球が入賞したことを示す入賞情報コマンドを受信していない(特図2入賞では無い)と判別した場合は(C5501:No)、そのまま本処理を終了する。 When the final winning process (C3461) is executed, first, it is determined whether the winning information command received this time is a winning information command indicating that a ball has won in the second winning opening 640 (whether there was a special drawing 2 winning). (C5501), If it is determined that the winning information command indicating that the ball has won in the second winning opening 640 has not been received (not a special drawing 2 winning) (C5501: No), this process is immediately terminated. .

一方、第2入賞口640に球が入賞したことを示す入賞情報コマンドを受信した(特図2入賞である)と判別した場合は(C5501:Yes)、次いで、演出可変フラグ223icがオンであるかを判別する(C5502)。演出可変フラグ223icがオンであると判別した場合は(C5502:Yes)、保留数増加カウンタ223iaの値に1を加算し(C5503)、C5504の処理へ移行する。演出可変フラグ223icがオフであると判別した場合は(C5502:No)、C5503の処理をスキップし、C5504の処理へ移行する。 On the other hand, if it is determined that a winning information command indicating that a ball has won in the second winning opening 640 has been received (this is a special map 2 winning) (C5501: Yes), then the production variable flag 223ic is turned on. (C5502). If it is determined that the performance variable flag 223ic is on (C5502: Yes), 1 is added to the value of the reservation number increase counter 223ia (C5503), and the process moves to C5504. If it is determined that the performance variable flag 223ic is off (C5502: No), the process of C5503 is skipped and the process proceeds to C5504.

C5504の処理では、変動期間格納エリア223ibの情報を読み出し(C5504)、次いで、現在が獲得演出中であるかを判別する(C5505)。現在が獲得演出中であると判別した場合は(C5505:Yes)、獲得演出中の保留獲得を示す表示用コマンドを設定し(C5506)、その後、本処理を終了する。C5505の処理において、現在が獲得演出中ではないと判別した場合は(C5505:No)、保留獲得を示す表示用コマンドを設定し(C5507)、その後、本処理を終了する。 In the process of C5504, the information in the variable period storage area 223ib is read (C5504), and then it is determined whether the current acquisition performance is being performed (C5505). If it is determined that the acquisition performance is currently in progress (C5505: Yes), a display command indicating pending acquisition during the acquisition performance is set (C5506), and then this processing is ended. In the process of C5505, if it is determined that the current acquisition performance is not in progress (C5505: No), a display command indicating pending acquisition is set (C5507), and then this process ends.

以上、説明をした通り、本制御例では、時短状態の最終変動(特図2変動)に対応させて最終変動演出を実行可能とし、その最終変動演出の一部として新たな特図2保留を遊技者に獲得させるための獲得演出(図327(b)参照)を実行するように構成している。そして、新たな特図2保留を獲得したタイミング(特図2入賞を示す入賞情報コマンドを受信したタイミング)が獲得演出の実行中である場合に専用の演出が実行されるように構成している。このように構成することにより、実行されている演出の内容と、実際の遊技状況とに関連性を持たせることができるため、遊技者に分かり易い演出を提供することができる。 As explained above, in this control example, the final variation effect can be executed in response to the final variation (special figure 2 variation) in the time saving state, and a new special figure 2 hold is made as part of the final variation effect. It is configured to execute an acquisition effect (see FIG. 327(b)) for making the player acquire the item. Then, if the timing at which a new special drawing 2 reservation is acquired (the timing at which the winning information command indicating the winning of special drawing 2 is received) is when the acquisition presentation is being executed, the dedicated presentation is executed. . By configuring in this way, it is possible to make the content of the performance being executed related to the actual gaming situation, so that it is possible to provide the player with an easy-to-understand performance.

なお、本制御例では、新たな特図2保留を獲得したタイミング(特図2入賞を示す入賞情報コマンドを受信したタイミング)において実行中の演出内容に基づいて特図2保留を獲得したことを示す演出態様を異ならせるように構成しているが、これ以外の構成を用いても良く、例えば、新たな特図2保留を獲得したタイミングと時短状態の残期間(時短最終変動の残変動時間)とに基づいて演出態様を設定するように構成しても良い。この場合、例えば、特図2入賞を示す入賞情報コマンドを受信したことを示す入賞判別手段と、特図2入賞を示す入賞情報コマンドを受信した時点における時短状態の残時間を判別する残時間判別手段と、を設け、入賞判別手段により特図2入賞を示す入賞情報コマンドを受信した(特図2入賞があった)と判別された時点における時短状態の残期間、即ち、特図2保留を容易に獲得できる残期間が所定期間(例えば、3秒)以上であった場合には、特図2入賞によって特図2保留数が増加したことを示す表示態様(例えば、「プラス1」のコメント)を表示し、所定期間未満であった場合には、特図2入賞によって特図2保留数が増加したことを示す表示態様(例えば、「プラス1」のコメント)に加え、特図2保留を容易に獲得できる残期間が少ない状態で特図2保留数が増加したことを示す表示態様(例えば、「ギリギリセーフ」のコメント)を表示するように構成すると良い。 In addition, in this control example, at the timing when a new special figure 2 hold is acquired (at the timing when the winning information command indicating the special figure 2 win is received), it is determined that the special figure 2 hold has been acquired based on the content of the performance being executed. Although the configuration is configured to show different production modes, other configurations may be used. For example, the timing of acquiring a new special drawing 2 reservation and the remaining period of the time saving state (remaining variation time of the final time saving variation) may be used. ) The presentation mode may be set based on the following. In this case, for example, a winning determination means that indicates that a winning information command indicating a special drawing 2 winning has been received, and a remaining time determining means that determines the remaining time in the time saving state at the time when the winning information command indicating a special drawing 2 winning is received. means, and determines the remaining period of the time saving state at the time when the winning information command indicating a special drawing 2 winning has been received by the winning determining means (there is a special drawing 2 winning), that is, the special drawing 2 pending. If the remaining period that can be easily won is longer than a predetermined period (for example, 3 seconds), a display format indicating that the number of reserved special drawings 2 has increased due to the winning of special drawings 2 (for example, a comment of "plus 1") ) is displayed, and if it is less than the predetermined period, in addition to the display format indicating that the number of special drawings 2 pending has increased due to the winning of special drawing 2 (for example, a comment of "plus 1"), the number of special drawings 2 pending is displayed. It is preferable to display a display mode (for example, a comment of "barely safe") indicating that the number of reserved special drawings 2 has increased in a state where the remaining period in which it is possible to easily obtain is short.

このように構成することで、遊技者に対して、新たな特図2保留を獲得したタイミングが余裕のあるタイミングであるか否かを判別させることができるため、今後の遊技の参考とすることができる。また、この場合、時短状態の残期間、即ち、特図2保留を容易に獲得できる残期間を遊技者に報知しないように構成すると良い。これにより、遊技者は、特図2保留を獲得した際に表示される表示態様に基づいて時短状態の残期間を判別することになるため、特図2保留を獲得した際に表示される表示態様を注視させることができる。加えて、特図2保留を獲得した際に表示される表示態様を、特図2保留数に応じて異ならせるように構成しても良く、例えば、獲得済の特図2保留の数が所定数以下(例えば、「2」以下)の状態で、特図2入賞を示す入賞情報コマンドを受信した際の、時短状態の残期間、即ち、特図2保留を容易に獲得できる残期間が所定期間(例えば、3秒)未満であった場合には、特図2入賞によって特図2保留数が増加したことを示す表示態様(例えば、「プラス1」のコメント)に加え、特図2保留の数を上限数にすることが困難であることを示唆する表示態様(例えば「厳しいかも」のコメント)を表示するように構成しても良い。 With this configuration, it is possible for the player to determine whether or not the timing at which the new special drawing 2 reservation is acquired is at a time when there is ample margin, so this can be used as a reference for future games. I can do it. Further, in this case, the remaining period of the time saving state, that is, the remaining period in which the special drawing 2 reservation can be easily obtained, may be configured not to be notified to the player. As a result, the player will determine the remaining period of the time saving state based on the display mode displayed when the special drawing 2 reservation is obtained, so the display displayed when the special drawing 2 reservation is obtained. The aspect can be watched closely. In addition, the display mode displayed when special drawing 2 reservations are acquired may be configured to differ depending on the number of special drawings 2 reservations. For example, if the number of acquired special drawings 2 reservations is number or less (for example, "2" or less), the remaining period of the time saving state when receiving the winning information command indicating the special drawing 2 winning, that is, the remaining period in which the special drawing 2 pending can be easily obtained is predetermined. If it is less than the period (for example, 3 seconds), in addition to the display format (for example, a comment of "plus 1") indicating that the number of special drawings 2 pending has increased due to the winning of special drawing 2, the number of special drawings 2 pending will be displayed. It may be configured to display a display mode that suggests that it is difficult to make the number the upper limit (for example, a comment saying "It may be difficult").

また、時短状態の残期間を判別する方法としては、時短終了条件が成立するまでの期間(例えば、時短状態の最終特図変動が終了するまでの期間)を時短状態の残期間として設定しても良いし、時短状態において実行される最後の普図当たり遊技が終了するまでの期間を時短状態の残期間として設定するように構成しても良い。 In addition, as a method to determine the remaining period of the time saving state, the period until the time saving end condition is met (for example, the period until the final special symbol fluctuation of the time saving state ends) is set as the remaining period of the time saving state. Alternatively, it may be configured such that the period until the end of the last regular winning game executed in the time saving state is set as the remaining period of the time saving state.

つまり、本制御例では、時短状態中に特別図柄の変動回数が所定回数(例えば、第2特別図柄(特図2)の変動回数が1回、5回)に到達した場合に時短状態が終了するように構成している。よって、時短状態が終了するまでの残期間を特別図柄の変動回数および変動時間に基づいて算出することが可能となる。また、時短状態が設定されている状態では、普通図柄の変動時間として2秒の変動時間が設定され、さらに、第2入賞口640に球が入賞し易い普図当たり(普図ロング開放当たり)に当選し易くなるように構成している。また、普通図柄は、抽選が実行される時点の遊技状態と、普図当たり遊技が実行される時点の遊技状態と、に応じて遊技態様が設定されるように構成されており、具体的には、普通図柄抽選(普図抽選)が実行される際に時短状態が設定されていれば、普通図柄の高確率状態として普図抽選および普図変動時間の設定が実行され、普図当たり遊技が実行される際に時短状態が設定されていれば、普通図柄の高確率状態として普図当たり遊技が実行されるように構成されている。よって、時短状態中に実行された普図抽選によって普図当たりに当選したとしても、その普図当たりに基づく普図当たり遊技が実行される時点で通常状態が設定されている場合には、普通図柄の低確率状態として普図当たり遊技が実行されることになる。 In other words, in this control example, when the number of variations of the special symbol reaches a predetermined number of times (for example, the number of variations of the second special symbol (special symbol 2) reaches a predetermined number of times) during the time-saving state, the time-saving state ends. It is configured to do so. Therefore, it is possible to calculate the remaining period until the end of the time saving state based on the number of fluctuations and the fluctuation time of the special symbol. In addition, in the state where the time saving state is set, a fluctuation time of 2 seconds is set as the fluctuation time of the normal symbol, and furthermore, the fluctuation time is set to 2 seconds as the fluctuation time of the normal symbol, and furthermore, the fluctuation time is set as the fluctuation time of the normal symbol, and furthermore, the ball is likely to win in the second winning hole 640 (per the common symbol long open) The system is designed to make it easier to win. In addition, the normal symbols are configured so that the gaming mode is set according to the gaming state at the time when the lottery is executed and the gaming state at the time when the normal symbol winning game is executed. If the time saving state is set when the normal symbol lottery (common symbol lottery) is executed, the common symbol lottery and the common symbol fluctuation time setting will be executed as the high probability state of the common symbol, and the game per common symbol will be executed. If the time saving state is set when the game is executed, the game is configured such that the normal symbol winning game is executed as a high probability state of the normal symbol. Therefore, even if you win a common symbol by drawing a common symbol that is executed during the time saving state, if the normal state is set at the time when the common symbol winning game based on that common symbol is executed, the normal state is set. A game with a common symbol is executed as the symbol has a low probability state.

このように構成された本制御例では、特別図柄の変動タイミングと、普通図柄の変動タイミングによっては、時短状態中に実行される最後の特図変動(特図2変動)が終了するよりも前に、第2入賞口640に球が入賞し易い状態が終了する場合がある。この場合において、時短状態中に実行される最後の特図変動(特図2変動)が終了するまでの期間を時短状態の残期間として判別してしまうと、その残期間内に、第2入賞口640に球が入賞し易い状態では無い期間が含まれてしまうことになり、遊技者の遊技意欲を低下させてしまうという問題が発生する。 In this control example configured in this way, depending on the variation timing of the special symbol and the variation timing of the normal symbol, the timing may be changed before the last special symbol variation (special symbol 2 variation) executed during the time saving state ends. In some cases, the state in which it is easy for a ball to win a prize in the second winning hole 640 ends. In this case, if the period until the end of the last special figure variation (special figure 2 variation) executed during the time-saving state is determined as the remaining period of the time-saving state, the second winning prize will be won within the remaining period. This results in a period in which the ball is not easily placed in the hole 640, causing a problem in that the player's desire to play is reduced.

そこで、時短状態の残期間を判別する際に、第2入賞口640に球が入賞し易い状態が終了するまでの期間、即ち、時短状態中に普図当たり遊技が実行され得る期間を判別するように構成すると良い。このように構成することで、時短状態に残期間として、遊技者に有利な期間(第2入賞口640に球が入賞し易い状態が設定され易い期間)を正確に判別することが可能となるため、時短状態の残期間を報知する演出を実行する場合において、その報知内容の精度を高めることができる。また、このように時短状態の残期間を判別する場合には、時短状態が終了し、通常状態が設定された後であっても、遊技者に有利な期間(第2入賞口640に球が入賞し易い状態が設定され易い期間)が継続している場合は、その期間が終了するまでを時短状態の残期間として判別するように構成すると良い。即ち、時短状態中に実行された普図当たり遊技(普図ロング開放当たり遊技)が、時短状態と通常状態とを跨いで実行される場合には、その普図当たり遊技(普図ロング開放当たり遊技)が終了するまでの期間を時短状態の残期間として判別するように構成すると良い。これにより、遊技者に有利な期間(第2入賞口640に球が入賞し易い状態が設定され易い期間)を正確に判別することが可能となるため、時短状態の残期間を報知する演出を実行する場合において、その報知内容の精度をより高めることができる。 Therefore, when determining the remaining period of the time-saving state, the period until the state in which it is easy for a ball to enter the second prize opening 640 ends, that is, the period during which a normal game can be executed during the time-saving state is determined. It is best to configure it like this. With this configuration, it is possible to accurately determine a period advantageous to the player (a period in which a state in which it is easy for a ball to enter the second prize opening 640 is likely to be set) as the remaining period in the time saving state. Therefore, when performing an effect to notify the remaining period of the time saving state, the accuracy of the notification content can be improved. In addition, when determining the remaining period of the time-saving state in this way, even after the time-saving state ends and the normal state is set, there is a period advantageous to the player (when the ball is in the second prize opening 640). If a period in which it is easy to set a state in which it is easy to win a prize continues, it is preferable to configure the system so that the remaining period of the time-saving state is determined until the end of that period. In other words, if a game per normal pattern (game per normal pattern long opening) executed during the time saving state is executed across the time saving state and the normal state, the game per normal pattern (game per normal pattern long opening) is executed across the time saving state and the normal state. It is preferable that the period until the end of the game (game) is determined as the remaining period of the time saving state. This makes it possible to accurately determine a period that is advantageous to the player (a period in which a state in which it is easy for a ball to enter the second prize opening 640 is likely to be set), so an effect that notifies the remaining period of the time-saving state can be set. When executed, the accuracy of the notification contents can be further improved.

次に、図419を参照して、時短用演出設定処理9(C4164)の内容について説明をする。図419は、本第9制御例において実行される時短用演出設定処理9(C4164)の内容を示したフローチャートである。この時短用演出設定処理9(C4164)は、上述した第6制御例の時短用演出設定処理(図372参照)に対して、時短最終変動として特図2変動が実行される場合の演出態様を設定するための処理を変更した点で相違している。 Next, with reference to FIG. 419, the contents of the time-saving effect setting process 9 (C4164) will be explained. FIG. 419 is a flowchart showing the contents of the time-saving effect setting process 9 (C4164) executed in the ninth control example. This time-saving effect setting process 9 (C4164) is different from the time-saving effect setting process (see FIG. 372) of the sixth control example described above, and sets the effect mode when the special figure 2 variation is executed as the final time-saving variation. The difference is that the process for setting has been changed.

時短用演出設定処理9(C4164)が実行されると、上述した第6制御例の時短用演出設定処理(図372参照)と同一のC4301およびC4302の処理を実行した後、C4302の処理において、今回の特図変動が時短最終変動であると判別した場合は(C4302:Yes)、今回の特図2変動(時短最終変動)が当たり変動であるかを判別する(C4361)。今回の特図2変動(時短最終変動)が当たり変動であると判別した場合は(C4361:Yes)、最終変動演出テーブル222iaが有する当たり用最終テーブル222ia1を参照して演出態様を設定し(C4362)、C4365の処理へ移行する。また、C4301の処理において、今回の特図変動が特図2変動では無いと判別した場合(C4301:No)、或いは、C4302の処理において、今回の特図変動が時短状態の最終変動では無いと判別した場合(C4302:No)は、そのまま本処理を終了する。 When the time-saving effect setting process 9 (C4164) is executed, after executing the same processes of C4301 and C4302 as the time-saving effect setting process (see FIG. 372) of the sixth control example described above, in the process of C4302, If it is determined that the current special pattern variation is the time-saving final variation (C4302: Yes), it is determined whether the current special pattern 2 variation (time-saving final variation) is a winning variation (C4361). If it is determined that the current special figure 2 variation (time saving final variation) is a winning variation (C4361: Yes), the production mode is set with reference to the final winning table 222ia1 that the final variation production table 222ia has (C4362 ), the process moves to C4365. In addition, in the process of C4301, if it is determined that the current special pattern variation is not the special pattern 2 variation (C4301: No), or in the process of C4302, it is determined that the current special pattern variation is not the final variation of the time-saving state. If it is determined (C4302: No), the process ends immediately.

一方、今回の特図2変動(時短最終変動)が当たり変動ではない(外れ変動である)と判別した場合は(C4361:No)、入賞情報格納エリア223aに格納されている入賞情報(第2特別図柄(特図2)に関する入賞情報を読み出し(C4363)、最終変動演出テーブル222iaが有する外れ用最終テーブル222ia2を参照して演出態様を設定し(C4364)、C4365の処理へ移行する。 On the other hand, if it is determined that the current special figure 2 fluctuation (time-saving final fluctuation) is not a winning fluctuation (it is a losing fluctuation) (C4361: No), the winning information stored in the winning information storage area 223a (second The winning information regarding the special symbol (special symbol 2) is read out (C4363), the production mode is set with reference to the final table 222ia2 for losing that the final variation production table 222ia has (C4364), and the process moves to C4365.

C4365の処理では、上述したC4362の処理、及びC4364の処理によって設定した演出内容(演出態様)を対応する変動期間格納エリア223ibに格納し(C4365)、次いで、演出未設定期間があるか否かを判別する(C4366)。演出未設定期間があると判別した場合は(C4366:Yes)、演出可変フラグ223icをオンに設定し(C4367)、その後、本処理を終了する。また、演出未設定期間がないと判別した場合は(C4366:No)、C4367の処理をスキップし、そのまま本処理を終了する。 In the process of C4365, the performance content (performance mode) set by the above-mentioned process of C4362 and C4364 is stored in the corresponding variable period storage area 223ib (C4365), and then it is determined whether or not there is a period for which the performance has not been set. (C4366). If it is determined that there is a period for which no performance has been set (C4366: Yes), the performance variable flag 223ic is set to ON (C4367), and then this process ends. Further, if it is determined that there is no effect unset period (C4366: No), the process of C4367 is skipped and the process is ended.

ここで、図420を参照して、最終変動演出更新処理9(C4566)の内容について説明をする。図420は、本第9制御例において実行される最終変動演出更新処理9(C4566)の内容を示したフローチャートである。最終変動演出更新処理9(C4566)では、第6制御例における演出更新処理5(図374のC3112参照)のC4501の処理にて更新された時短状態の最終変動に対応して実行される最終変動演出の経過期間(特図2変動の経過期間)を判別し、その判別結果に基づいた処理が実行される。 Here, with reference to FIG. 420, the contents of the final variation effect update process 9 (C4566) will be explained. FIG. 420 is a flowchart showing the contents of the final variation effect update process 9 (C4566) executed in this ninth control example. In the final variation effect update process 9 (C4566), the final variation is executed in response to the final variation of the time saving state updated in the process of C4501 of the effect update process 5 in the sixth control example (see C3112 in FIG. 374). The elapsed period of the production (the elapsed period of the special figure 2 variation) is determined, and processing based on the determination result is executed.

最終変動演出更新処理9(C4566)が実行されると、まず、変動期間格納エリア223ibの情報を読み出し(C4861)、読み出した変動期間格納エリア223ibの情報(設定されている演出期間)と特図変動時間カウンタ223egの値(特図2変動の変動時間を示す値)とに基づいて現在の演出状況を抽出し(C4862)、次いで、現在のタイミングが待機期間終了タイミングであるか否かを判別し(C4863)、待機期間終了タイミングであると判別した場合は(C4863:Yes)、次に、演出可変フラグ223icがオンであるか否かを判別する(C4864)。演出可変フラグ223icがオンであると判別した場合は(C4864:Yes)、当該変動の当否判定結果に対応する最終演出可変設定テーブルを用いて演出態様を設定し(C4865)、その後、本処理を終了する。一方、演出可変フラグ223icがオフであると判別した場合は(C4864:No)、C4865の処理をスキップし、そのまま本処理を終了する。 When the final variable effect update process 9 (C4566) is executed, first, the information in the variable period storage area 223ib is read out (C4861), and the information (the set effect period) in the read variable period storage area 223ib and the special figure The current production situation is extracted based on the value of the variation time counter 223eg (value indicating the variation time of the special figure 2 variation) (C4862), and then it is determined whether the current timing is the waiting period end timing or not. (C4863), and if it is determined that it is the end timing of the standby period (C4863: Yes), then it is determined whether or not the effect variable flag 223ic is on (C4864). If it is determined that the effect variable flag 223ic is on (C4864: Yes), the effect mode is set using the final effect variable setting table corresponding to the judgment result of the appropriateness of the change (C4865), and then this process is performed. finish. On the other hand, if it is determined that the effect variable flag 223ic is off (C4864: No), the process of C4865 is skipped and the process is directly ended.

C4863の処理において、現在が待機期間終了タイミングではないと判別した場合は(C4863:No)、次に、現在が第1期間終了タイミングであるかを判別し(C4866)、第1期間終了タイミングであると判別した場合は(C4866:Yes)、次に、演出可変フラグ223icがオンであるか否かを判別する(C4867)。演出可変フラグ223icがオンであると判別した場合は(C4867:Yes)、次いで、保留数増加カウンタ223iaの値が0より大きいか否かを判別する(C4868)。保留数増加カウンタ223iaの値が0より大きいと判別した場合は(C4868:Yes)、増加分に対応する演出期間を変動期間格納エリア223ibに格納し(C4869)、C4870の処理へ移行する。C4868の処理において、保留数増加カウンタ223iaの値が0であると判別した場合は(C4868:No)、C4869の処理をスキップし、C4870の処理へ移行する。 In the process of C4863, if it is determined that the current time is not the end timing of the waiting period (C4863: No), then it is determined whether the current time is the end timing of the first period (C4866), and at the end timing of the first period. If it is determined that there is (C4866: Yes), then it is determined whether or not the effect variable flag 223ic is on (C4867). If it is determined that the performance variable flag 223ic is on (C4867: Yes), then it is determined whether the value of the reservation number increase counter 223ia is greater than 0 (C4868). If it is determined that the value of the pending number increase counter 223ia is greater than 0 (C4868: Yes), the performance period corresponding to the increase is stored in the variable period storage area 223ib (C4869), and the process moves to C4870. In the process of C4868, if it is determined that the value of the pending number increase counter 223ia is 0 (C4868: No), the process of C4869 is skipped and the process moves to the process of C4870.

C4870の処理では、演出最終期間の演出態様を設定し(C4870)、演出可変フラグ223icをオフに設定し(C4871)、C4872の処理へ移行する。また、演出可変フラグ223icがオフであると判別した場合も(C4867:No)、C4872の処理へ移行する。C4872の処理では、保留数増加カウンタ223iaの値をクリアし(C4872)、その後、本処理を終了する。 In the process of C4870, the performance mode for the final performance period is set (C4870), the performance variable flag 223ic is set to OFF (C4871), and the process moves to C4872. Also, if it is determined that the effect variable flag 223ic is off (C4867: No), the process proceeds to C4872. In the process of C4872, the value of the pending number increase counter 223ia is cleared (C4872), and then this process ends.

一方、C4866の処理において、現在が第1期間終了タイミングでは無いと判別した場合は(C4866:No)、次に、現在が第2期間終了タイミングであるか否かを判別する(C4873)。第2期間終了タイミングであると判別した場合は(C4873:Yes)、第2期間中に新たな特2保留を獲得したかを判別し(C4874)、新たな特2保留を獲得したかを判別した場合は(C4874:Yes)、再先読みフラグ223emをオンに設定し(C4875)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of C4866, if it is determined that the current time is not the end timing of the first period (C4866: No), then it is determined whether the current time is the end timing of the second period (C4873). If it is determined that it is the end timing of the second period (C4873: Yes), it is determined whether a new special 2 reservation has been acquired during the second period (C4874), and it is determined whether a new special 2 reservation has been acquired. If so (C4874: Yes), the re-prefetch flag 223em is set to ON (C4875), and this process ends.

ここで、C4874で実行される処理の内容について説明をすると、入賞情報格納エリア223aには、各図柄保留に対応する格納エリアが形成されており、本制御例では、第1特別図柄(特図1)用の格納エリアと、第2特別図柄(特図2)用の格納エリア、普通図柄(普図)用の格納エリアとが、各図柄の上限保留記憶数(4個)に対応する個数形成されている。そして、各格納エリアは主制御装置110から出力された入賞情報コマンドに含まれる先読み情報と、音声ランプ制御装置113にて各種演出を設定する際に先読み結果が参照されたか否かを示す参照済情報とが記憶されるように構成している。 Here, to explain the contents of the process executed in C4874, the winning information storage area 223a has a storage area corresponding to each symbol pending, and in this control example, the first special symbol (special symbol The number of storage areas for 1), the storage area for the second special symbol (special symbol 2), and the storage area for the regular symbol (ordinary symbol) corresponds to the maximum number of stored symbols (4) for each symbol. It is formed. Each storage area stores the prefetch information included in the winning information command output from the main control device 110 and the referenced information indicating whether or not the prefetch results were referred to when setting various effects in the audio lamp control device 113. It is configured so that information is stored.

つまり、C4874の処理では、C4806、或いはC4814の処理によって参照された特図2保留(特2保留)以外に新たな特2保留が入賞情報格納エリア223aに格納されているかを、各格納エリアに記憶される参照済情報の有無に基づいて判別し、入賞情報格納エリア223aの特図2保留(特2保留)に対応する格納エリア(4個)に、先読み情報が記載され、且つ、参照済情報が記憶されていない格納エリアがあると判別した場合に、新たな特2保留があると判別する。 In other words, in the process of C4874, it is checked in each storage area whether a new special 2 reservation is stored in the winning information storage area 223a other than the special drawing 2 reservation (special 2 reservation) referenced by the process of C4806 or C4814. It is determined based on the presence or absence of the referenced information that is stored, and if the look-ahead information is written in the storage areas (4 pieces) corresponding to the special drawing 2 reservation (special 2 reservation) of the winning information storage area 223a, and the referenced information is When it is determined that there is a storage area in which no information is stored, it is determined that there is a new special 2 reservation.

そして、C4875の処理において再先読みフラグ223emをオンに設定することにより、次に実行される特図変動(時短終了後1回目の特図変動)に対応する変動演出として、再度、特図2保留の先読み結果に基づく変動演出が実行される。 Then, by setting the re-read ahead flag 223em to ON in the process of C4875, the special figure 2 hold is set again as a variation effect corresponding to the next special figure variation (the first special figure variation after the end of the time reduction). A variable performance is executed based on the look-ahead results.

一方、C4874の処理において、新たな特2保留が無いと判別した場合は(C4874:No)、現在獲得している特図2保留の全てが先読みされ、その先読み結果に基づく演出態様で第2期間中の時短最終変動演出が実行されている場合であるため、そのまま時短変動演出の結果を示す表示用演出結果コマンドを設定し(C4876)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of C4874, if it is determined that there is no new special 2 reservation (C4874: No), all of the currently acquired special 2 reservations are read ahead, and the second Since this is a case where the time-saving final variation effect during the period is being executed, a display effect result command indicating the result of the time-saving variation effect is directly set (C4876), and this processing is ended.

一方、C4873の処理において、第2期間終了タイミングでは無いと判別した場合は(C4873:No)、次に、その他更新内容に対応する表示用コマンドを設定し(C4877)、本処理を終了する。C4877の処理では、最終変動演出の経過期間に基づく演出態様の設定や、最終変動の残期間を示すための残期間表示態様の更新設定や、最終変動の経過期間を示すための経過期間表示態様の更新設定や、最終変動中に遊技者が操作手段(枠ボタン22)を操作したことに基づいて実行される操作表示態様の設定等が実行される。 On the other hand, in the process of C4873, if it is determined that it is not the end timing of the second period (C4873: No), then a display command corresponding to other update contents is set (C4877), and this process ends. In the process of C4877, setting of the performance mode based on the elapsed period of the final variation effect, update setting of the remaining period display mode to indicate the remaining period of the final variation, and elapsed period display mode to indicate the elapsed period of the final variation. , and setting of the operation display mode that is executed based on the player's operation of the operation means (frame button 22) during the final change.

以上、説明をした通り、本第9制御例では最終変動演出の設定時(時短最終変動の開始時)にて最終変動演出の演出態様を設定するように構成している点、及び、最終変動演出の対象となる抽選結果(先読み結果)を、当該変動の抽選結果と、最終変動演出の設定時(時短最終変動の開始時)にて獲得済の特図2保留の先読み結果と、に限定している点で相違している。 As explained above, in this ninth control example, the production mode of the final variation production is set at the time of setting the final variation production (at the start of the time saving final variation), and the final variation The lottery results (pre-reading results) that are subject to the production are limited to the lottery results of the relevant variation and the pre-reading results of the special drawing 2 pending that was obtained at the time of setting the final variation production (at the start of the time-saving final variation). They are different in that they do so.

このように構成することで、時短最終変動が実行される時点における特図2保留の獲得状況に応じて実行される最終変動演出の演出態様を可変させることができるため、時短最終変動が実行される前(時短状態中)に実行する特図2保留を獲得するための遊技に多様性を持たせることが可能となる。よって、遊技の興趣を向上させることができる。なお、本制御例のように、時短最終変動が実行される時点における特図2保留の獲得状況に応じて実行される最終変動演出の演出態様を可変させる場合には、時短最終変動が実行される時点において獲得している特図2保留数が特定数(例えば、上限数である3)である場合にのみ設定可能な演出態様を設けると良い。このように構成することで、時短最終変動が実行される時点で特図2保留数が特定数(例えば、上限数である3)となるように、遊技者に意欲的に遊技を行わせることができる。 By configuring in this way, it is possible to change the production mode of the final variation performance to be executed according to the acquisition status of special drawing 2 pending at the time when the time saving final variation is executed, so that the time saving final variation is executed. It becomes possible to add variety to the game for acquiring the special figure 2 reservation, which is executed before the game ends (during the time saving state). Therefore, it is possible to improve the interest of the game. In addition, as in this control example, when changing the production mode of the final variation performance to be executed according to the acquisition status of special drawing 2 pending at the time when the time saving final variation is executed, the time saving final variation is executed. It is good to provide an effect mode that can be set only when the number of reserved special drawings 2 that has been acquired at the time is a specific number (for example, 3, which is the upper limit number). By configuring in this way, the player can be motivated to play the game so that the number of special drawings 2 pending becomes a specific number (for example, the upper limit number 3) at the time when the time saving final variation is executed. I can do it.

なお、本第9制御例では、時短状態の最終変動が実行されるタイミングから上述した最終変動演出を開始するように構成しているが、これに限ること無く、時短状態の残期間が所定期間となった場合、例えば、残時短回数が2回となった場合に最終変動演出を実行するように構成しても良い。また、本第9制御例では、時短状態中の特図変動1回分の期間と、通常状態中の特図変動数回分の期間と、を用いて最終変動演出を実行する構成について説明をしており、最終変動演出が実行されている最中における特図2保留数の増減状況として、時短状態中の特図変動が終了するまでは、特図2保留数が増加し、通常状態中の特図変動が開始されてからは、特図2保留数が減少するパターンのみを説明したが、それ以外のパターンとして、例えば、時短状態中に実行された普図ロング開放当たり遊技の実行中に時短状態が終了し(時短状態の最終変動(特図2変動)が停止し)、通常状態中の特図変動(特図2変動)が開始された後に、第2入賞口640に球が入賞する場合が有る。このような場合においては、例えば、最終変動演出を実行するタイミングにおいて、普通図柄の抽選状況(実行中の普図抽選の当否結果、及び実行される当たり遊技の種別と、保留記憶されている普図情報(当否結果、当たり遊技種別))を判別可能に構成し、その判別結果に基づいて、通常状態移行後に第2入賞口640に球が入賞し得る状態であるかを判定し、その判定結果に基づいて最終変動演出の演出態様を可変させるように構成しても良く、例えば、通常状態移行後に第2入賞口640に球が入賞し得る(し易い)状態であると判定した場合には、通常状態移行後の第2入賞口640への入賞に基づく特図2抽選の抽選結果、及び変動期間を、最終変動演出に反映させ易い演出態様(演出期間を延長し易い静止画像を用いた演出態様や、演出結果を急に変更可能な演出態様)を設定するように構成しても良い。 In addition, in this ninth control example, the above-described final variation effect is started from the timing when the final variation of the time saving state is executed, but the present invention is not limited to this, and the remaining period of the time saving state is a predetermined period. In this case, for example, the final variation effect may be executed when the number of remaining time reductions becomes two. In addition, in this ninth control example, a configuration is explained in which the final variation effect is executed using a period for one special symbol variation during the time saving state and a period for several special symbol variations during the normal state. As for the increase/decrease in the number of special figures 2 pending while the final variation effect is being executed, the number of special figures 2 pending increases until the special figure variation in the time saving state ends, and the number of special figures 2 pending in the normal state increases. After the start of figure fluctuation, we have only explained the pattern in which the number of reserved special figures 2 decreases, but other patterns include, for example, time reduction during the execution of a regular figure long opening game executed during the time saving state. After the state ends (the final variation in the time-saving state (special pattern 2 variation) stops) and the special pattern variation in the normal state (special pattern 2 variation) starts, a ball enters the second prize opening 640. There are cases. In such a case, for example, at the timing of executing the final variation effect, the lottery status of the regular symbol (the winning/failing result of the regular symbol lottery being executed, the type of the winning game to be executed, and the pending memory of the regular symbol lottery) The diagram information (win/fail results, winning game type)) is configured to be able to be determined, and based on the determination result, it is determined whether the ball can enter the second prize opening 640 after transition to the normal state, and the determination is made. The presentation mode of the final variation presentation may be configured to be varied based on the result, for example, when it is determined that the ball can (easily) win in the second prize opening 640 after the transition to the normal state. is a performance mode that makes it easy to reflect the lottery results of the special drawing 2 lottery based on winnings in the second prize opening 640 after the transition to the normal state and the fluctuation period in the final fluctuation performance (using a still image that makes it easy to extend the performance period). It may also be configured to set a performance mode in which the performance result can be suddenly changed.

また、時短状態における複数の特図2変動期間を用いて最終変動演出を実行する場合には、最終変動演出を実行する際における残時短回数(時短状態中に実行可能な残特図2変動回数)を判別し、その判別結果に基づいて、最終変動演出中に実行可能な特図2変動回数の最大数を算出し、その算出結果に基づいた演出態様を設定するように構成しても良い。この場合、最終変動演出中に実際に実行される特図2変動の回数が、算出した最大数よりも多くなることは無いが少なくなる場合がある(例えば、最終変動演出中に遊技を止めてしまい、特図2保留が0となる場合)。よって、上述した算出結果に基づく演出態様としては、急に特図2変動回数が減ったとしても演出効果が低下しない演出態様を設定するように構成すると良い。 In addition, when executing the final variation effect using multiple special figure 2 variation periods in the time saving state, the number of remaining time reductions (the number of remaining special figure 2 variations that can be executed during the time saving state) when executing the final variation effect. ), and based on the determination result, calculate the maximum number of special figure 2 fluctuations that can be executed during the final fluctuation performance, and set the performance mode based on the calculation result. . In this case, the number of special figure 2 fluctuations actually executed during the final fluctuation performance will not be greater than the calculated maximum number, but may be less (for example, if you stop the game during the final fluctuation performance) (If the special drawing 2 reservation becomes 0). Therefore, the performance mode based on the above-mentioned calculation result may be configured to set a performance mode in which the performance effect does not deteriorate even if the number of changes in the special figure 2 suddenly decreases.

さらに、特図2変動を対象に最終変動演出が実行されている状態において、特図1変動が実行された場合は、その特図1変動の変動期間に対しても最終変動演出を継続して実行させても良いし、最終変動演出を一時中断させ、その中断期間中に特図1変動に対応する演出を実行させるように構成しても良い。 Furthermore, if the special figure 1 variation is executed while the final variation effect is being executed for the special figure 2 variation, the final variation effect will continue for the variation period of the special figure 1 variation. It may be executed, or it may be configured such that the final variation effect is temporarily interrupted and the effect corresponding to the special symbol 1 variation is executed during the interruption period.

<第10制御例>
次に、図421及び図422を参照して、第10制御例について説明をする。上述した第6制御例では、図315を参照して上述した通り、遊技状態として通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)が設定されている場合における遊技(左打ち遊技)にて普図抽選を実行可能に構成し、通常状態中に実行された普図抽選にて特定の当たり(普図ロング開放当たり)に当選したことを示唆する示唆演出(一連演出)を実行するように構成していた。
<10th control example>
Next, the tenth control example will be explained with reference to FIGS. 421 and 422. In the sixth control example described above, as described above with reference to FIG. 315, the game (left-handed game ) is configured to be able to execute the Fuzu drawing lottery, and performs a suggestive effect (a series of effects) that suggests that a specific win (Fuzu long opening win) has been won in the Fuzu drawing lottery executed during the normal state. It was configured to do so.

そして、遊技者に対して普図ロング開放当たり遊技の実行タイミングに合わせて右側遊技領域に設けられた第2入賞口640に球を入賞させるための案内表示態様(右打ち表示)を表示(一連演出実行中に表示)し、普図ロング開放当たり遊技中に遊技者が第2入賞口640に球を容易に入賞させることができるように構成していた。さらに、遊技者により不適切な遊技(例えば、通常状態中に右打ち遊技)が行われている間は普図ロング開放当たりに当選した場合に、上述した示唆演出や案内表示態様の表示を行わず、普図ロング開放当たり遊技中に遊技者が第2入賞口640に球を入賞させ難くするように構成していた。 Then, a guide display mode (right hit display) for winning a ball into the second prize opening 640 provided in the right side gaming area is displayed (a series of (displayed during performance execution), and the player is configured to be able to easily win a ball into the second prize opening 640 during the regular long open winning game. Furthermore, while the player is playing an inappropriate game (for example, a right-handed game during the normal state), the above-mentioned suggestion effect and guidance display mode will be displayed if the player wins a long open hit. First, it is configured to make it difficult for the player to win a ball into the second prize opening 640 during a game with a long opening win.

これに対して、本第10制御例では、普図抽選によって普図ロング開放当たり遊技が行われている間に、左打ち遊技によって発射された球(左側遊技領域を流下する球)も、右打ち遊技によって発射された球(右側遊技領域を流下する球)も入賞可能な位置に、普図当たり遊技中に開放動作される電動役物1640aと、第2入賞口1640とを配設した点で相違している。 On the other hand, in this tenth control example, while the normal pattern long open winning game is being played by the normal pattern lottery, the ball fired by the left-handed game (the ball flowing down the left side game area) is also played to the right. The electric accessory 1640a that is opened during the normal game and the second prize opening 1640 are arranged in a position where the ball fired by the hitting game (the ball flowing down the right side game area) can also win a prize. There is a difference.

さらに、左打ち遊技によって発射された球のうち電動役物1640aに到達する球の割合と、右打ち遊技によって発射された球のうち電動役物1640aに到達する球の割合とが異ならせ、右打ち遊技のほうが、左打ち遊技よりも高い割合で電動役物1640aに球が到達するように構成している。 Furthermore, the proportion of balls that reach the electric accessory 1640a among the balls fired in left-handed games is made different from the proportion of balls that reach the electric accessory 1640a among the balls fired in right-handed games, and The ball is configured to reach the electric accessory 1640a at a higher rate in the hitting game than in the left-handed hitting game.

加えて、本第10制御例では、通常状態中に普図ロング開放当たりに当選した場合の一部において、普図ロング開放当たりに当選した旨を普図ロング開放当たり遊技が実行されるよりも前(例えば、当たり当選した普図変動中や、当たり当選する普通図柄(普図)の入賞情報を取得してから当該普図変動が実行されるまでの期間)に遊技者に報知可能な報知演出を実行するように構成している。 In addition, in this 10th control example, in some cases where a win is won for a long open hit during the normal state, the fact that the win is won for a long open hit is announced rather than the game being executed for a long open hit. Announcements that can be made to the player before (for example, during the fluctuation of a winning regular symbol, or the period from acquiring the winning information of the winning regular symbol (common symbol) until the relevant symbol fluctuation is executed) It is configured to perform a performance.

このように構成することで、普図ロング開放当たりに当選した場合において、報知演出が実行されるか否かによって、第2入賞口640への球の入賞のし易さを異ならせることができるため、遊技者に対して実行される演出に興味を持たせることができ、演出効果を高めることができる。 By configuring in this way, when a player wins in the long open winning game, the ease with which the ball enters the second prize opening 640 can be varied depending on whether the notification effect is executed or not. Therefore, it is possible to make the performance executed for the player interested, and the performance effect can be enhanced.

また、左打ち遊技によって発射された球も入賞可能な位置に第2入賞口1640を配設しているため、報知演出が実行されない場合であっても、第2入賞口1640に球を入賞させることが可能となる。よって、報知演出が実行されない場合であっても、遊技者に極端に不利な遊技が実行させることを抑制することができる。 In addition, since the second winning hole 1640 is arranged at a position where balls fired in left-handed games can also win, even if the notification effect is not executed, the ball can be won in the second winning hole 1640. becomes possible. Therefore, even if the notification effect is not executed, it is possible to prevent the player from playing a game that is extremely disadvantageous.

<第10制御例のパチンコ機の構成について>
次に、図421を参照して、本第10制御例のパチンコ機10の遊技盤13の構成について説明をする。図421は、第10制御例におけるパチンコ機10の遊技盤13の構成を模式的に示した正面図である。本第10制御例では上述した第6制御例に対して、右側遊技領域に配設された各構成の位置を異ならせており、具体的には、スルーゲート67、電動役物1640a、及び第2入賞口1640の配設位置を異ならせている。
<About the configuration of the pachinko machine in the 10th control example>
Next, with reference to FIG. 421, the configuration of the game board 13 of the pachinko machine 10 of the tenth control example will be described. FIG. 421 is a front view schematically showing the configuration of the game board 13 of the pachinko machine 10 in the tenth control example. In this 10th control example, the positions of each component arranged in the right side game area are different from the above-mentioned 6th control example, and specifically, the through gate 67, the electric accessory 1640a, and the The arrangement positions of the two winning openings 1640 are different.

図421に示した通り、本第10制御例の遊技盤13では、第1入賞口64の下方に電動役物1640aが付随する第2入賞口1640が設けられており、左打ち遊技によって左側遊技領域を流下した球と、右打ち遊技によって右側遊技領域を流下した球とが、何れも第2入賞口1640に到達し得るように構成している。 As shown in FIG. 421, in the game board 13 of the tenth control example, a second winning hole 1640 to which an electric accessory 1640a is attached is provided below the first winning hole 64. The ball that has flown down the area and the ball that has flown down the right side game area due to the right-handed game are configured so that they can both reach the second winning opening 1640.

具体的には、第1入賞口64と、開放状態の電動役物1640a(図421では黒色で記載)の左端側(図421正面視で左側)と、の間の領域に規制部材(釘)を植設し、当該領域を球が通過困難となるように構成している。これにより、左側遊技領域を流下した球のうち、遊技盤13に植設された釘に誘導され、第1入賞口64の上方領域を通過した球のみが第2入賞口1640に到達するように構成される。本第10制御例では、左側遊技領域を流下する球のうち、第2入賞口1640に到達する球の割合が約10%となるように遊技盤13を構成している。 Specifically, a regulating member (nail) is placed in the area between the first prize opening 64 and the left end side (left side in front view in FIG. 421) of the electric accessory 1640a in the open state (depicted in black in FIG. 421). are planted in such a way that it is difficult for the ball to pass through the area. As a result, among the balls flowing down the left side game area, only the balls that are guided by the nails planted on the game board 13 and pass through the upper area of the first winning hole 64 reach the second winning hole 1640. configured. In this tenth control example, the game board 13 is configured so that the proportion of balls that reach the second prize opening 1640 among the balls flowing down the left side game area is about 10%.

一方、右打ち遊技によって発射され、右側遊技領域を流下する球は、閉鎖状態に位置しているV入賞扉650b、及び、閉鎖状態に位置している入賞扉65bの上面に形成される球流路を流下し、その殆ど(約100%)が第2入賞口1640に到達するように遊技盤13を構成している。 On the other hand, the balls fired in the right-handed game and flowing down the right side game area are the ball flow formed on the upper surface of the V winning door 650b located in the closed state and the winning door 65b located in the closed state. The game board 13 is configured so that most of the water (approximately 100%) reaches the second prize opening 1640.

このように構成することで、普図ロング開放当たり遊技中、即ち、球が第2入賞口1640に入賞可能な状態では、左側遊技領域を流下する球よりも、右側遊技領域を流下する球のほうが第2入賞口1640に入賞させ易くすることができる。よって、遊技者に対して、左打ち遊技を行うか右打ち遊技を行うかを選択させることが可能となり、遊技の興趣を向上させることができる。 By configuring in this way, during a normal long open winning game, that is, in a state where the ball can enter the second winning slot 1640, the ball flowing down the right side game area is more likely to be played than the ball flowing down the left side game area. This makes it easier to win a prize in the second prize opening 1640. Therefore, it is possible for the player to select whether to play a left-handed game or a right-handed game, and it is possible to improve the interest of the game.

なお、図421に示した通り、本制御例では、通常状態において、右側遊技領域を流下する球が入賞可能な入賞口(遊技者に特典(賞球)を付与可能な入賞口)よりも、左側遊技領域を流下する球が入賞可能な入賞口(遊技者に特典(賞球、抽選)を付与可能な入賞口)のほうが多くなるように構成している。具体的には、右側遊技領域を流下する球は、スルーゲート67、或いは、第2入賞口1640に入賞(通過)可能であるのに対して、左側遊技領域を流下する球は、スルーゲート67、第1入賞口64、第2入賞口1640、一般入賞口63に入賞(通過)可能となるように構成している。 In addition, as shown in FIG. 421, in this control example, in the normal state, the ball flowing down the right side gaming area is placed in a position where the ball flowing down the right side game area is larger than the winning hole that can win a prize (the winning hole that can give a privilege (prize ball) to the player). It is configured so that there are more winning holes (winning holes that can award benefits (prize balls, lottery) to players) into which balls flowing down the left side gaming area can win. Specifically, a ball flowing down the right side game area can win (pass) through the through gate 67 or the second winning hole 1640, whereas a ball flowing down the left side game area can win through the through gate 67. , the first winning hole 64, the second winning hole 1640, and the general winning hole 63 are configured so that it is possible to win (pass through).

このように構成することにより、通常状態において、第2入賞口1640に球が入賞可能な期間(普図ロング開放当たり遊技期間)以外は、右側遊技領域に向けて球を発射させる右打ち遊技よりも、左側遊技領域に向けて球を発射させる左打ち遊技のほうが、遊技者に有利な遊技方法となる。これにより、通常状態中において、遊技者に継続して右打ち遊技が行われることを抑制し、左打ち遊技を行わせることができる。よって、通常状態中に、右打ち遊技をどのタイミングで行うかを予測する楽しさを提供することができる。 By configuring in this way, in the normal state, except for the period when the ball can be won in the second winning opening 1640 (the game period for the regular long open hit), it is possible to avoid the right-handed game in which the ball is fired toward the right side game area. However, a left-handed game in which the ball is fired toward the left side game area is a more advantageous game method for the player. Thereby, during the normal state, it is possible to prevent the player from continuing to play right-handed games, and allow the player to play left-handed games. Therefore, it is possible to provide the player with the enjoyment of predicting when to play a right-handed game during the normal state.

また、本第10制御例では、左打ち遊技によって発射された球が第2入賞口1640に到達するまでに要する時間(左打ち到達時間)が、右打ち遊技によって発射された球が第2入賞口1640に到達するまでに要する時間(右打ち到達時間)よりも長くなるように構成している。具体的には、左打ち到達時間が約4秒となるのに対し、右打ち到達時間が約3秒となるように構成している。 In addition, in this tenth control example, the time required for the ball fired in a left-handed game to reach the second prize opening 1640 (left-handed arrival time) It is configured to be longer than the time required to reach the mouth 1640 (right-handed hitting arrival time). Specifically, the configuration is such that the arrival time for left-handed shots is about 4 seconds, while the arrival time for right-handed shots is about 3 seconds.

このように構成することで、左打ち遊技によって発射された球と、その左打ち遊技の後に実行される右打ち遊技によって発射された球(例えば、前に実行された左打ち遊技の1秒後に実行される右打ち遊技によって発射された球)と、を同一タイミングで第2入賞口1640に到達させることが可能となる。 With this configuration, the ball fired by a left-handed game and the ball fired by a right-handed game executed after the left-handed game (for example, 1 second after the previously executed left-handed game) It becomes possible for the balls (balls fired by the right-handed game to be executed) to reach the second prize opening 1640 at the same timing.

よって、普図ロング開放当たり遊技が実行される場合において、左打ち遊技から右打ち遊技へと遊技方法を切り替えるタイミングによって、普図ロング開放当たり遊技中に第2入賞口1640への球の入賞のし易さを異ならせることができるため、遊技者に意欲的に遊技を行わせることができる。 Therefore, when a game with a long open winning pattern is executed, depending on the timing of switching the game method from a left-handed game to a game with a right-hand hit, the winning of the ball to the second winning hole 1640 during the game with a long opening hit with a normal pattern can be changed. Since the ease of play can be varied, players can be motivated to play the game.

また、詳細な説明は省略するが、本第10制御例では、上述した第6制御例と同様に普図ロング開放当たり遊技の当たり遊技期間が3秒(開放期間1秒、閉鎖期間1.5秒、開放期間0.5秒)となるように構成している。つまり、普図ロング開放当たり遊技が実行されてから右打ち遊技を実行した場合には、その右打ち遊技によって発射された球が第2入賞口1640に入賞し難い、即ち、第2入賞口1640に球が到達する時点で普図ロング開放当たり遊技が終了している可能性があるように構成している。 Further, although a detailed explanation will be omitted, in this 10th control example, the winning game period of the regular figure long open winning game is 3 seconds (opening period 1 second, closing period 1.5 seconds, and the open period is 0.5 seconds). In other words, when a right-handed game is executed after a game with a long opening per game is executed, it is difficult for the ball fired by the right-handed game to enter the second prize opening 1640. The game is configured such that the game may have ended when the ball reaches .

これにより、普図ロング開放当たり遊技が実行されるまで球の発射を行わず、普図ロング開放当たり遊技が開始されてから球を右打ち遊技を行う遊技者に対して特典(第2入賞口1640へ球を入賞させることにより付与される特典(賞球、特図2抽選))を付与させ難くすることができるため、遊技者に対して継続的に球を発射させることができ、遊技の稼働を向上させることができる。 As a result, the player who does not fire the ball until the Fuzu Long Opening winning game is executed, and who plays the game of hitting the ball right after the Fuzu Long Opening winning game has started, will receive a benefit (Second Prize Opening). 1640 (prize ball, special drawing 2 lottery)) can be made difficult to award, it is possible to make the player continuously fire the ball, and the game is improved. Operation can be improved.

なお、上述した通り、本第10制御例では、普図ロング開放当たり遊技の当たり遊技期間を3秒に設定し、普図ロング開放当たり遊技が開始されてから右打ち遊技を実行したとしても、球が第2入賞口1640に入賞し難くなるように構成しているが、これに限ること無く、普図ロング開放当たり遊技の当たり遊技期間を、右打ち到達時間(右打ち遊技で発射した球が第2入賞口1640に到達するまでに要する時間)よりも長くする(例えば、5秒(開放期間1秒、閉鎖期間1秒、開放期間3秒))ように構成しても良い。これにより、普図ロング開放当たり遊技中の遊技を遊技者に安心して行わせることができる。 As mentioned above, in this tenth control example, even if the winning game period of the normal pattern long open winning game is set to 3 seconds and the right-handed game is executed after the normal pattern long opening winning game is started, Although the configuration is such that it becomes difficult for the ball to enter the second prize opening 1640, the winning game period of the regular long open winning game is set to the right-handed hit arrival time (the ball fired in the right-handed game). It may be configured to be longer than (for example, 5 seconds (open period 1 second, closed period 1 second, open period 3 seconds)). As a result, the player can play the game during the regular game long open winning game with peace of mind.

<第10制御例における演出内容について>
次に、第10制御例において実行される特徴的な演出の内容について、図422を参照して説明をする。図421を参照して説明をした遊技盤13の構成を用いた本第10制御例では、普図ロング開放当たり遊技が実行されている最中に球を第2入賞口1640に入賞させ易くするために、遊技者に対して遊技方法を案内するための案内報知(例えば、右打ち報知)を実行可能に構成しており、その案内報知の報知態様として、遊技者が遊技方法を識別し易い第1案内報知態様と、その第1案内報知態様よりも遊技者が遊技方法を識別し難い第2案内報知態様と、を設定可能に構成している。
<About the production content in the 10th control example>
Next, the contents of the characteristic effect executed in the tenth control example will be explained with reference to FIG. 422. In this 10th control example using the configuration of the game board 13 described with reference to FIG. 421, it is easy to cause the ball to enter the second prize opening 1640 while the regular figure long open winning game is being executed. Therefore, the system is configured to be able to execute a guidance notification (for example, a right-handed notification) for guiding the player on the gaming method, and the notification mode of the guidance notification is such that the player can easily identify the gaming method. The first guide notification mode and the second guide notification mode in which it is more difficult for the player to identify the gaming method than the first guide notification mode are configured to be settable.

このように構成することで、実行された案内報知の報知態様が第1案内報知態様であるか、第2案内報知態様であるかによって、普図ロング開放当たり遊技中に球を第2入賞口1640に入賞させ易い状態と、させ難い状態とを設定することが可能となる。 With this configuration, depending on whether the notification mode of the executed guide notification is the first guide notification mode or the second guide notification mode, the ball is sent to the second prize opening during the game of the regular long open winning game. 1640, it is possible to set a state in which it is easy to win a prize and a state in which it is difficult to win.

第1案内報知態様は、特図変動に対応して実行される特図変動演出の一部として設定される報知態様であって、普図ロング開放当たりに当選している普図変動中において、特定の変動パターン(例えば、90秒以上の変動時間が設定される変動パターン)で特図変動が実行されている場合に設定されるものであって、第3図柄表示装置81の表示画面にて上述した特定の変動パターンに対応する変動演出が実行されている場合に、第3図柄表示装置81の表示画面の一部(例えば、主表示領域Dmの小表示領域Dm4)を用いて遊技者に遊技方法を案内するための案内表示態様(例えば、「右打ち」のコメント)が表示される(図320(b)参照)。 The first guide notification mode is a notification mode that is set as a part of the special pattern variation performance that is executed in response to the special pattern variation, and during the general pattern variation where a winning is won in the long opening of the common pattern, This is set when a special symbol variation is executed in a specific variation pattern (for example, a variation pattern in which a variation time of 90 seconds or more is set), and is displayed on the display screen of the third symbol display device 81. When a variation effect corresponding to the above-mentioned specific variation pattern is being executed, a part of the display screen of the third symbol display device 81 (for example, the small display area Dm4 of the main display area Dm) is used to display information to the player. A guidance display mode (for example, a comment of "hitting right") for guiding the game method is displayed (see FIG. 320(b)).

さらに、本第10制御例では、普図ロング開放当たり遊技が実行されるよりも前に(例えば、普図ロング開放当たりに当選している普図変動期間中、当該普図変動が終了し普通図柄が停止表示(確定表示)されている期間中、或いは、普通図柄の入賞情報コマンドとして普図ロング開放当たりに当選する入賞情報コマンドを受信してから普図ロング開放当たり遊技が実行されるまでの期間中)第1案内報知態様を表示可能に構成している。このように構成することで、第1案内報知態様が表示されていることを認識してから第1案内報知態様の表示内容(例えば、「右打ち」)に応じた遊技を実行したとしても、普図ロング開放当たり遊技によって球が入賞し易い開放状態となっている第2入賞口1640に容易に球を到達させることができる。 Furthermore, in this 10th control example, before a game with a long opening of a general pattern is executed (for example, during a period of fluctuation of a general pattern during which a winning of a long opening of a general pattern is won, the fluctuation of the general pattern ends and the game becomes normal). During the period when the symbol is stopped and displayed (determined display), or from when the winning information command for winning the regular symbol long opening is received as the winning information command of the normal symbol until the game is executed when the symbol long opening is played. period) so that the first guidance notification mode can be displayed. With this configuration, even if the player recognizes that the first guidance notification mode is being displayed and then executes a game according to the display content of the first guidance notification mode (for example, "Right-hand hit"), The ball can easily reach the second prize opening 1640 which is in an open state where it is easy for the ball to win in the regular figure long open winning game.

一方、第2案内報知態様は、普図ロング開放当たり遊技が実行された際に必ず表示されるものであり、上述した第1案内報知態様よりも、遊技者が識別困難な表示態様で表示されるものである。具体的には、第3図柄表示装置81の表示画面の端部に、小表示領域Dm4に表示される第1案内報知態様よりも小さく遊技方法を案内するための案内表示態様(例えば「右打ち」を示すアイコン)が表示される。 On the other hand, the second guide notification mode is always displayed when a game with a long open winning pattern is executed, and is displayed in a display mode that is more difficult for the player to identify than the first guide notification mode described above. It is something that Specifically, at the end of the display screen of the third symbol display device 81, a guidance display mode for guiding the gaming method (for example, a "right-handed player" ” icon) is displayed.

上述した通り、本第10制御例では、右打ち遊技によって発射された球が第2入賞口1640に到達するまでに要する期間が約3秒となるように遊技盤13が形成されているため、第2案内報知態様の報知内容を認識した後に、報知内容に応じた遊技方法(例えば、右打ち遊技)を行った場合、球の流下状況によっては、普図ロング開放当たり遊技中に球を第2入賞口1640へ到達させることができない状態が発生する。 As mentioned above, in this tenth control example, the game board 13 is formed so that the period required for the ball fired in the right-handed game to reach the second winning hole 1640 is about 3 seconds. After recognizing the notification content of the second guidance notification mode, if you perform a gaming method according to the notification content (for example, a right-handed game), depending on the falling situation of the ball, the ball may be thrown in the first place during a game with a long open hit. A situation occurs in which the player cannot reach the second prize opening 1640.

よって、遊技者に対して、第1案内報知態様の報知条件が成立した状態で、普図ロング開放当たりに当選させるために意欲的に遊技を行わせることができる。なお、本第10制御例では、第1案内報知態様の報知条件が成立した状態で、普図ロング開放当たりに当選した場合に、その当たり当選に基づいて普図ロング開放当たり遊技が実行される3秒前に第1案内報知態様が表示され、普図ロング開放当たり遊技が実行された時点で第2案内報知態様が表示されるように構成している。このように構成することで、実際に普図ロング開放当たり遊技が実行される前に第1案内報知態様を表示させた場合であっても、普図ロング開放当たり遊技の実行中であることを第2案内報知態様にて遊技者に報知することができる。 Therefore, the player can be motivated to play the game in order to win the regular long open hit, with the notification condition of the first guide notification mode being satisfied. In addition, in this 10th control example, when the notification condition of the first guidance notification mode is satisfied and the general pattern long opening win is won, the general pattern long opening winning game is executed based on the winning. The first guide notification mode is displayed three seconds before, and the second guide notification mode is displayed at the time when the regular long open winning game is executed. With this configuration, even if the first guide notification mode is displayed before a game with a long opening per game is actually executed, it is possible to notify that a game with a long opening winning a general pattern is being executed. The player can be notified in the second guidance notification mode.

なお、本第10制御例では、90秒以上の変動時間が設定された変動パターンで特別図柄変動が実行されていることを、第1案内報知態様の報知条件として設定しているが、これに限ること無く、例えば、遊技者が操作可能な操作手段(例えば、枠ボタン22)に対して、所定の操作が行われたことを報知条件として設定しても良いし、遊技状態の移行状況、具体的には、時短状態が終了して通常状態へと移行したことを報知条件として設定しても良い。 In addition, in this 10th control example, the notification condition of the first guidance notification mode is set that the special symbol fluctuation is executed with a fluctuation pattern in which a fluctuation time of 90 seconds or more is set. Without limitation, for example, the notification condition may be set to the fact that a predetermined operation has been performed on the operation means (for example, the frame button 22) that can be operated by the player, or the notification condition may be set to the state of transition of the game state, Specifically, the notification condition may be set that the time saving state has ended and the state has transitioned to the normal state.

また、報知条件が成立したことを示すフラグ(報知条件成立フラグ)を設け、報知条件が成立した場合に報知条件成立フラグをオンに設定し、報知条件成立フラグがオンに設定されている期間中は上述した第1案内報知態様、及び第2案内報知態様を表示可能に構成し、報知条件成立フラグがオフに設定されている場合は、第2案内報知態様のみを表示するように構成しても良い。この場合、オンに設定されている報知条件成立フラグをオフに設定するための報知終了条件を設定し、報知終了条件が成立した場合に、報知条件成立フラグをオフに設定するように構成すると良い。 In addition, a flag indicating that the notification condition has been met (notification condition fulfilled flag) is provided, and when the notification condition is met, the notification condition fulfilled flag is set to ON, and during the period when the notification condition satisfied flag is set to ON. is configured to be able to display the first guidance notification mode and the second guidance notification mode described above, and is configured to display only the second guidance notification mode when the notification condition fulfillment flag is set to OFF. Also good. In this case, it is recommended to set a notification end condition to turn off the notification condition fulfillment flag that is set to on, and to set the notification condition fulfillment flag to OFF when the notification end condition is met. .

具体的には、報知条件成立フラグがオンに設定されてから所定期間(特図変動回数が所定回数(例えば10回に到達、或いは、経過時間が所定時間(例えば3分)に到達))が経過した場合に報知終了条件が成立するように設定しても良いし、所定の実行契機(例えば、特図抽選の実行、各入賞口への球の入賞)が成立した場合に実行される抽選が所定の抽選結果となった場合に報知終了条件が成立するように構成しても良い。 Specifically, after a predetermined period of time has elapsed since the notification condition fulfillment flag was set to ON (the number of special symbol fluctuations reached a predetermined number (for example, 10 times), or the elapsed time reached a predetermined time (for example, 3 minutes)). It may be set so that the notification end condition is satisfied when the notification end condition has passed, or the lottery is executed when a predetermined trigger for execution (for example, execution of a special drawing lottery, or a ball is placed in each prize opening) is satisfied. It may be configured such that the notification termination condition is satisfied when a predetermined lottery result is obtained.

さらに、普図ロング開放当たりに複数の種別(例えば、普図ロング当たりA、普図ロング当たりB)を設け、当選した普図ロング開放当たりの種別に応じて、報知条件と報知終了条件とを異ならせることで、第1案内報知態様が表示され易い普図ロング開放当たりと、表示され難い普図ロング開放当たりとを設定可能に構成しても良い。 In addition, multiple types are provided for each long open (for example, A for long and B for long), and notification conditions and notification end conditions are set depending on the type of long open for long. By making them different, it may be configured such that the first guidance notification mode can be set to be easily displayed in the long open hit of the regular map and the long open hit for the regular map that is difficult to be displayed.

また、遊技者の遊技状況に基づいて報知条件を可変させても良く、例えば、前回の大当たり遊技(小当たり遊技)からの経過期間(特図変動回数、経過時間)が所定条件を満たしている場合(例えば、特図変動回数が大当たり確率の逆数に対応する回数に到達した場合)は、普図ロング開放当たりに当選した場合に必ず第1案内報知態様を表示するように構成しても良い。 In addition, the notification conditions may be varied based on the player's gaming situation, for example, the elapsed period (number of special figure fluctuations, elapsed time) from the previous jackpot game (small win game) satisfies a predetermined condition. In this case (for example, when the number of special pattern changes reaches the number corresponding to the reciprocal of the jackpot probability), the first guide notification mode may be configured to be displayed whenever the regular pattern long open winning is won. .

加えて、遊技者が不適切な遊技(例えば、通常状態が設定されている場合に行う右打ち遊技(右打ち遊技が行われる遊技状態(時短状態)から通常状態へと移行した後の所定期間を除く))が行われている場合に、遊技者に対して遊技方法を修正するための注意喚起表示(例えば、第3図柄表示装置81の表示画面の小表示領域Dm4にて「左打ちに戻して下さい」とのコメントを表示)を行った後にも不適切な遊技を継続していると判別した場合には、報知条件が成立しないように構成しても良い。 In addition, the player may play an inappropriate game (for example, a right-handed game played when the normal state is set (a predetermined period after transitioning from the gaming state (time saving state) in which the right-handed game is performed to the normal state). )), a warning display for the player to modify the playing method (for example, a warning display for the player to correct the playing method (for example, in the small display area Dm4 of the display screen of the third symbol display device 81, "Left-handed batting If it is determined that the player continues to play inappropriate games even after the comment "Please return the player" is displayed, the notification condition may be configured so as not to be satisfied.

以上、説明をした第1案内報知態様、及び第2案内報知態様を表示させるための技術については、本第10制御例に限ること無く、上述した各実施形態、及び各制御例に適用しても良く、例えば、上述した第6制御例のように、右打ち遊技を実行しなければ第2入賞口640に球を入賞させることができないように遊技盤13が形成されているパチンコ機10に適用しても良い。この場合、第1案内報知態様が表示されるか否かによって、遊技者に付与される特典が大きく異なることになるため、報知条件を成立させるための遊技を遊技者に対して意欲的に行わせることができる。 The techniques for displaying the first guidance notification mode and the second guidance notification mode described above are not limited to this tenth control example, but can be applied to each of the embodiments and control examples described above. For example, as in the sixth control example described above, a pachinko machine 10 in which the game board 13 is configured such that a ball cannot be won in the second winning hole 640 unless a right-handed game is executed. May be applied. In this case, the benefits given to the player will vary greatly depending on whether or not the first guidance notification mode is displayed, so the player is encouraged to play the game in order to satisfy the notification condition. can be set.

また、報知条件を成立させるための遊技方法を遊技者に報知する報知手段を設けても良く、例えば、第3図柄表示装置81の表示画面の副表示領域Dsにて報知条件を成立させるために必要な必要情報(例えば、スーパーリーチを出してね)を表示するように構成すると良い。さらに、この必要情報の表示の有無を、特別図柄の抽選結果を示唆するための示唆情報としても共有するように構成すると良い。このように構成することで、必要情報として表示された表示内容に応じた遊技が実行された場合に、第1案内報知態様を表示させるための報知条件が成立するのか、特別図柄の抽選結果が所定の抽選結果(例えば、大当たり当選を示す抽選結果)となったのかを遊技者に分かり難く報知することができるため、遊技の興趣を向上させることができる。さらに、現在が第1案内報知態様を報知可能な状態(報知条件が成立している状態)であることを遊技者に報知可能な報知手段を設けても良い。これにより、遊技者に安心して遊技を行わせることができる。 Furthermore, a notification means may be provided to notify the player of the gaming method for establishing the notification condition, for example, in order to satisfy the notification condition in the sub display area Ds of the display screen of the third symbol display device 81. It is a good idea to configure it to display the necessary information (for example, please show your super reach). Furthermore, the presence or absence of display of this necessary information may be configured to be shared as suggestion information for suggesting the lottery result of the special symbol. With this configuration, when a game is executed according to the display content displayed as necessary information, it is possible to check whether the notification conditions for displaying the first guidance notification mode are established or whether the special symbol lottery result is Since it is possible to notify the player whether a predetermined lottery result (for example, a lottery result indicating a jackpot win) has been obtained in a way that is difficult for the player to understand, the interest in the game can be improved. Further, a notification means may be provided that can notify the player that the first guide notification mode is currently available for notification (a condition in which notification conditions are met). This allows the player to play the game with peace of mind.

また、本第10制御例では、普図ロング開放当たり遊技が実行される旨を示唆する案内報知態様として、第1案内報知態様と、その第1案内報知態様よりも遊技者が報知内容を判別し難い第2案内報知態様と、を設定可能に構成しているが、第1案内報知態様を報知可能な状態において、さらに特別な実行条件(例えば、操作手段(枠ボタン22)へ特別な操作が行われた場合に成立する条件)が成立した場合に、第1案内報知態様よりも遊技者に有利となる特別案内報知態様を設定するように構成しても良い。 In addition, in this tenth control example, a first guidance notification mode is used as a guidance notification mode that suggests that a game is to be executed per normal pattern long opening, and the player discriminates the notification content from the first guidance notification mode. However, when the first guidance notification mode can be set, special execution conditions (for example, a special operation on the operating means (frame button 22)) can be set. A special guidance notification mode that is more advantageous to the player than the first guidance notification mode may be set if a condition that is satisfied when the following is performed is satisfied.

ここで、特別案内報知態様とは、遊技者に対して報知内容に応じた遊技方法(例えば、右打ち遊技)を実行するタイミングを報知する案内報知態様であり、その案内報知態様にて案内されたタイミングで報知内容に応じた遊技方法を実行することにより、遊技者により有利な特典が付与され易くなる遊技を行わせることができるものである。上述した通り、本第10制御例のパチンコ機10の遊技盤13は、左打ち遊技によって発射された球も、右打ち遊技によって発射された球も、第2入賞口1640に到達可能に構成されており、左打ち遊技によって発射された球が第2入賞口1640に到達するまでに要する期間が約4秒、右打ち遊技によって発射された球が第2入賞口1640に到達するまでに要する期間が約3秒、となるように構成している。そして、操作ハンドル51を操作することで、1分間に100発の球を発射可能に構成している。 Here, the special guidance notification mode is a guidance notification mode that notifies the player of the timing to execute a gaming method (for example, a right-handed game) according to the notification content, and is By executing a gaming method according to the notification content at a certain timing, it is possible to make the player play a game in which more advantageous benefits are more likely to be awarded. As described above, the game board 13 of the pachinko machine 10 of the tenth control example is configured such that both balls fired in left-handed games and balls fired in right-handed games can reach the second prize opening 1640. The period required for a ball fired in a left-handed game to reach the second winning hole 1640 is approximately 4 seconds, and the period required for a ball fired in a right-handed game to reach the second winning hole 1640. The configuration is such that the time is approximately 3 seconds. By operating the operating handle 51, it is configured to be able to fire 100 balls per minute.

よって、普図ロング開放当たり遊技の実行タイミングに合わせて、左打ち遊技から右打ち遊技へと遊技方法を変更することで、左打ち遊技によって発射された球と、右打ち遊技によって発射された球とを略同一のタイミングで第2入賞口640へ到達させることができるように構成している。上述した特別案内報知態様は、普図ロング開放当たり遊技が実行されるタイミングに基づいて、遊技者に対して実行中の遊技方法(例えば、左打ち遊技)から報知内容に応じた遊技方法(例えば、右打ち遊技)へと変更するタイミングや、実行中の遊技方法(例えば、左打ち遊技)の球の発射タイミングとして、第2入賞口640に複数の球が略同時到達し得るタイミングを遊技者に報知するための報知態様が設定されている。 Therefore, by changing the game method from a left-handed game to a right-handed game in accordance with the execution timing of the Futu long opening game, the ball fired by the left-handed game and the ball fired by the right-handed game can be changed. It is configured such that both can be made to reach the second winning a prize opening 640 at approximately the same timing. The above-mentioned special guidance notification mode is based on the timing at which the regular long open winning game is executed, and the game method corresponding to the notification content (for example, The player determines the timing at which multiple balls can arrive at the second prize opening 640 at approximately the same time as the timing to change to a game played with a right-handed player (for example, a game played with a right-handed player) or the timing of firing balls in the currently executed game method (for example, a game played with a left-handed player). The notification mode for notification is set.

このように構成することで、遊技者は、より有利な案内報知態様が表示されるように意欲的に遊技を行うことになるため、遊技の興趣を向上させることができる。なお、上述した例では、第1案内報知態様の報知条件が成立している場合に、上述した特別案内報知態様を設定可能に構成しているが、これに限ること無く、第1案内報知態様の報知条件が成立していない場合であっても、特別案内報知態様を設定するための特別な実行条件が成立し得るように構成しても良く、その特別な実行条件は、第1案内報知態様の報知条件が成立している場合のほうが、第1案内報知態様の報知条件が成立していない場合よりも成立し易くなるように構成しても良い。 With this configuration, the player is motivated to play the game so that a more advantageous guide notification mode is displayed, so that the interest in the game can be improved. In addition, in the above-mentioned example, the above-mentioned special guidance notification mode can be set when the notification condition of the first guidance notification mode is satisfied, but the first guidance notification mode is not limited to this. The configuration may be such that a special execution condition for setting the special guidance notification mode can be satisfied even if the notification condition for the first guidance notification is not satisfied. The configuration may be such that the notification condition of the first guidance notification mode is more easily satisfied when the notification condition of the first guidance notification mode is satisfied than the case where the notification condition of the first guidance notification mode is not satisfied.

また、各種案内報知態様を設定するための報知条件(実行条件)として、複数の条件を設定しておき、そのうち所定数(例えば、2個)の条件が成立した場合に、対応する案内報知態様を設定するように構成しても良い。さらに、遊技者が操作可能な操作手段(枠ボタン22)に対する操作結果に基づいて各種案内報知態様を設定するための報知条件(実行条件)の成立のし易さを異ならせても良く、遊技者が操作手段に対して特定の操作を実行する毎に、各種案内報知態様を設定するための報知条件(実行条件)が成立し易くなるように各報知条件(実行条件)を可変設定するように構成しても良い。これにより、遊技者の遊技に対する参加意欲を高めることができ、遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。 In addition, a plurality of conditions are set as notification conditions (execution conditions) for setting various guidance notification modes, and when a predetermined number (for example, two) of the conditions are met, the corresponding guidance notification mode is set. It may be configured to set. Furthermore, the ease with which notification conditions (execution conditions) for setting various guidance notification modes may be established based on the operation results of the operation means (frame buttons 22) that can be operated by the player may be varied. Each time a person performs a specific operation on the operating means, each notification condition (execution condition) is variably set so that the notification condition (execution condition) for setting various guidance notification modes is easily satisfied. It may be configured as follows. Thereby, the player's desire to participate in the game can be increased, and it is possible to prevent the player from getting bored with the game early.

以上、説明をした通り、本第10制御例では、第2入賞口1640に球を入賞可能とする普図当たり遊技(普図ロング開放当たり遊技)が実行されることを、普図当たり遊技が実行されることになる抽選結果である普図変動の実行中に遊技者に報知するための案内報知(例えば、右打ち報知)を実行するように構成し、普図当たり遊技が開始されるよりも前(普図変動が停止表示されるよりも前)の時点で、遊技者が実行する遊技方法を左打ち遊技から右打ち遊技へと可変させるように構成し、普図当たり遊技が開始されるよりも前に右打ち遊技によって発射された遊技球を普図ロング開放当たり遊技中に第2入賞口1640に入賞させるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、普図ロング開放遊技のオープニング期間として所定期間(例えば、4秒)を設定し、上述した案内報知(例えば、右打ち報知)を、普図ロング開放当たり遊技のオープニング期間(普図当たり遊技が開始されてから、電動役物1640aが開放動作されるまでの期間)中に実行するように構成しても良い。 As explained above, in this 10th control example, the game per standard pattern is executed to make it possible to win a ball in the second prize opening 1640 (game per standard pattern long open). It is configured to execute a guidance notification (for example, a right-handed notification) to notify the player during the execution of the normal pattern variation which is the lottery result to be executed, and the game based on the normal pattern winning game is started. The game method is configured so that the game method executed by the player is changed from a left-handed game to a right-handed game at a point before (before the regular figure fluctuation is stopped and displayed), and a game with a regular figure is started. The game ball launched in the right-handed game is configured to enter the second winning hole 1640 during the regular long open winning game, but the invention is not limited to this, for example, A predetermined period (for example, 4 seconds) is set as the opening period of the open game, and the above-mentioned guidance notification (for example, right hit notification) is set during the opening period of the long open winning game (from the start of the open winning game). , until the electric accessory 1640a is opened).

このように構成することで、当たり当選する普図変動が停止表示(確定表示)されてから案内報知(右打ち報知)を実行することができるため、案内報知(右打ち報知)が実行されたにも関わらず、普図当たり遊技が実行されないという事態を防止することができる。なお、この場合も、第10制御例と同様に、第1案内報知態様の報知条件が成立しているかを判別し、成立していると判別した場合にのみ第1案内報知態様が設定された案内報知を実行するように構成すると良い。また、第1案内報知態様の報知条件が成立していないと判別した場合は、普図変動期間と、普図当たり遊技のオープニング期間とを用いて、普図抽選の抽選結果を示すための演出を実行し、その演出結果として普図当たりに当選したことを示す表示態様を普図当たり遊技のオープニング期間終了タイミング(電動役物640aの開放動作タイミング)にて表示するように構成すると良い。 With this configuration, the guide notification (right-handed hit notification) can be executed after the winning common pattern fluctuation is stopped (confirmed display), so the guide notification (right-handed hit notification) can be executed. In spite of this, it is possible to prevent a situation in which a game is not executed when a normal figure is won. In this case, as well as the tenth control example, it is determined whether the notification condition for the first guidance notification mode is satisfied, and only when it is determined that the notification condition is satisfied, the first guidance notification mode is set. It is preferable to configure the system so that guidance notification is executed. In addition, if it is determined that the notification condition of the first guidance notification mode is not satisfied, an effect is created to show the lottery result of the general drawing lottery using the general drawing fluctuation period and the opening period of the general drawing winning game. It is preferable to carry out the above process, and display a display mode indicating that the game has won a common symbol as a result of the performance at the end timing of the opening period of the common symbol winning game (timing of the opening operation of the electric accessory 640a).

これにより、第1案内報知態様の報知条件が成立していない場合には、普図当たり遊技として電動役物640aの開放動作が実行されるタイミングにて普図当たりに当選したことが報知されるため、その報知により普図当たりに当選したことを識別した遊技者が右打ち遊技を行ったとしても、右打ち遊技によって発射された球を第2入賞口1640に入賞させ難くすることができる。なお、上述した例では、第1案内報知態様の報知条件が成立していないと判別した場合に、普図当たり遊技として電動役物1640aの開放動作が実行されるタイミングで普図当たりに当選したことを報知する例を示したが、これに限ること無く、普図当たり遊技のオープニング期間において、そのオープニング期間の残期間が所定期間(例えば、1秒)未満となった場合に普図当たりに当選したことを報知するように構成しても良い。つまり、普図当たりに当選したことを認識した遊技者が右打ち遊技を行ったとしても、普図当たり遊技中に第2入賞口1640に球を入賞させ難くなるタイミング、例えば、右打ち遊技によって発射された球が第2入賞口1640に到達するまでに要する期間よりも、普図当たりに当選したことを報知してから普図当たり遊技が終了(球を第2入賞口1640に入賞可能な期間が終了)するまでの期間が短くなるように構成すると良い。 As a result, if the notification condition of the first guide notification mode is not satisfied, it is announced that the winning of the common symbol is won at the timing when the opening operation of the electric accessory 640a is executed as the common symbol winning game. Therefore, even if a player who has identified that he has won a common symbol by the notification plays a right-handed game, it is difficult to enter the second prize opening 1640 with the ball fired by the right-handed game. In addition, in the above-mentioned example, when it is determined that the notification condition of the first guide notification mode is not satisfied, the winning of the common figure is won at the timing when the opening operation of the electric accessory 1640a is executed as the normal figure winning game. Although the example is not limited to this, if the remaining period of the opening period of the game per normal pattern is less than a predetermined period (for example, 1 second), the notification is not limited to this. It may be configured to notify that the person has won. In other words, even if a player who recognizes that he has won a normal figure wins a right-handed game, the timing at which it becomes difficult to win a ball into the second prize opening 1640 during the normal figure winning game, for example, due to the right-handed game. The game for winning a common card ends after the notification that the ball has been won is announced, which is longer than the period required for the fired ball to reach the second winning hole 1640 (the ball can be entered into the second winning hole 1640). It is recommended that the configuration be configured so that the period until the end of the period is shortened.

さらに、第1特別図柄(特図1)の変動が実行されていることに基づいて、第1案内報知態様の報知条件が成立している場合には、普図当たり遊技が実行されるまでの期間における特図1変動に対応する変動演出にて、普図当たりに当選する旨を示唆する演出を実行し、普図当たり遊技のオープニング期間にて第1案内報知態様が設定された演出を実行するように構成しても良く、特図変動の変動演出の演出態様と、普図当たり遊技のオープニング演出の演出態様とを融合させることで、遊技者に右打ち遊技を行わせるタイミングを報知するように構成しても良い。 Furthermore, based on the fact that the first special symbol (special symbol 1) is being fluctuated, if the notification condition of the first guide notification mode is satisfied, the period of time until the normal symbol winning game is executed is In the variable performance corresponding to the special figure 1 fluctuation during the period, perform a performance suggesting that you will win the regular figure winning game, and execute the performance in which the first guidance notification mode is set during the opening period of the regular figure winning game. By merging the production mode of the variation production of the special symbol fluctuation with the production mode of the opening production of the regular symbol winning game, it is possible to inform the player of the timing to perform the right-handed game. It may be configured as follows.

加えて、特図変動に基づいて実行される特図演出によって特図抽選の抽選結果を示すための第1報知を実行し、普図変動に基づいて実行される普図演出によって普図抽選の抽選結果を示すための第2報知を実行し、さらに、第1報知と第2報知とを関連性を持たせて実行(連続させて実行、或いは、重複させて実行)することにより、普図当たり遊技に対して遊技者に右打ち遊技を実行される右打ちタイミングを示すための第3報知を実行するように構成しても良い。 In addition, the first notification for indicating the lottery result of the special drawing lottery is executed by the special drawing performance executed based on the special drawing fluctuation, and the first notification for indicating the lottery result of the special drawing drawing is executed based on the general drawing fluctuation. By executing the second notification to indicate the lottery result, and further executing the first notification and the second notification with relevance (continuously or overlappingly), it is possible to It may be configured to perform a third notification for indicating the right-handed timing for the player to execute the right-handed game in response to a winning game.

また、実行される普図当たり遊技の種別に応じて、設定されるオープニング期間の長さを異ならせ、オープニング期間として所定期間(例えば、3秒)以上の期間が設定される普図当たり遊技と、オープニング期間として所定期間(例えば、3秒)未満の期間が設定される普図当たり遊技と、で普図当たり遊技中に第2入賞口640への球の入賞のし易さを異ならせても良いし、設定された案内報知態様(第1案内報知態様)の種別と、実行される普図当たり遊技の種別とが所定の組合せ条件を満たす場合に、その組合せ条件を満たさない場合よりも、普図当たり遊技中に第2入賞口640に球を入賞させ易くするための案内報知が実行されるように構成しても良い。これにより、実行される普図当たり遊技の種別、設定される案内報知態様の種別、第1案内報知態様の報知条件の成立の有無によって、遊技者に対して異なる特典(第2入賞口640への球の入賞のし易さ)を付与することができ、遊技の興趣を向上させることができる。 In addition, the length of the opening period that is set is different depending on the type of game per game to be executed, and the opening period is set to be a predetermined period (for example, 3 seconds) or more. , the ease of winning the ball to the second winning hole 640 during the normal pattern winning game and the normal pattern winning game in which a period of less than a predetermined period (for example, 3 seconds) is set as the opening period is made different. Also, when the type of the set guidance notification mode (first guidance notification mode) and the type of the game per common map to be executed satisfy a predetermined combination condition, it is better than the case where the combination condition is not satisfied. , It may be configured such that a guide notification for making it easier to win a ball in the second winning hole 640 during a game with a common figure is executed. As a result, different benefits (to the second prize opening 640) are provided to the player depending on the type of game per common symbol to be executed, the type of guidance notification mode to be set, and whether or not the notification condition of the first guidance notification mode is satisfied. It is possible to improve the interest of the game.

上述した第7制御例では、普図当たり遊技中に第2入賞口640へ球を入賞させ易くするための案内報知態様の設定方法について説明をしたが、特定の当たり遊技(例えば、普図当たり遊技)が実行されることに基づいて、一の発射強度で球を発射させる遊技(例えば、左打ち遊技)から、一の発射強度とは異なる所定の発射強度で球を発射させる遊技(例えば、右打ち遊技)へと可変させることで特定の入賞口(例えば、第2入賞口640)へ球を入賞させ易くするものであれば良く、例えば、左打ち遊技中に実行される特図抽選によって小当たり当選した場合に実行される小当たり遊技として、右打ち遊技によって発射された球が入賞可能な位置(例えば、右側遊技領域)に小当たり遊技中に開放状態となる入賞口(例えば、V入賞口650a)を設けた構成であれば、特図変動期間と、小当たり遊技のオープニング期間とを用いて、本制御例と同一思想の案内報知態様を設定するように構成しても良い。 In the seventh control example described above, the method of setting the guidance notification mode to make it easier to win a ball to the second winning hole 640 during a game with a winning pattern was explained. From a game (e.g., a left-handed game) in which a ball is fired at one firing intensity, to a game in which a ball is fired at a predetermined firing intensity different from one firing intensity (for example, Any device may be used as long as it makes it easier for the ball to enter a specific winning hole (for example, the second winning hole 640) by changing the game to a right-handed game, such as a special drawing lottery executed during a left-handed game. As a small winning game that is executed when a small winning is won, the ball fired by the right-handed game is placed in a winning position (for example, the right side game area) with a prize opening that becomes open during the small winning game (for example, V If the configuration includes the winning opening 650a), it may be configured to use the special figure fluctuation period and the opening period of the small winning game to set the guidance notification mode with the same concept as this control example.

<第6制御例の第2変形例の別例について>
次に、図423、及び図424を参照して、第6制御例の第2変形例の別例について説明をする。図423は、本別例におけるパチンコ機10の盤面13を模式的に示した正面図である。本別例のパチンコ機10の盤面13は、上述した第6制御例の第2変形例のパチンコ機10の盤面13(図386参照)に対して、右側遊技領域の構成を変更している点で相違している。それ以外の構成は同一であるため、その詳細な説明を省略する。
<About another example of the second modification example of the sixth control example>
Next, another example of the second modification of the sixth control example will be described with reference to FIGS. 423 and 424. FIG. 423 is a front view schematically showing the board 13 of the pachinko machine 10 in this other example. The board 13 of the pachinko machine 10 of this alternative example has a different configuration of the right side playing area compared to the board 13 of the pachinko machine 10 of the second modification of the sixth control example described above (see FIG. 386). There is a difference. Since the other configurations are the same, detailed explanation thereof will be omitted.

図423に示した通り、本別例におけるパチンコ機10では、第1流路701の流路に球の流下速度を低下させる(球が第1流路701を通過するのに要する時間を遅延させる)ための遅延部材701y、及び701zを配設しており、第1流路701を球が通過するのに要する時間(球通過時間)が約4秒となるように構成している。そして、第1流路701の流下端部に作動ゲート670を設けている。 As shown in FIG. 423, in the pachinko machine 10 in this other example, the velocity of the ball flowing down the first flow path 701 is reduced (the time required for the ball to pass through the first flow path 701 is delayed). ), delay members 701y and 701z are disposed so that the time required for the ball to pass through the first channel 701 (ball passage time) is approximately 4 seconds. An operating gate 670 is provided at the downstream end of the first flow path 701.

ここで、作動ゲート670について説明をする。上述した各制御例では、特別図柄の抽選によって大当たりに当選した場合は、所定時間の特別図柄変動(特図変動)を経て、大当たり当選を示す表示態様で特別図柄が停止表示(確定表示)されると、大当たり遊技が実行されるように構成している。これに対して、本変形例では、特別図柄が大当たり当選を示す表示態様で停止表示(確定表示)された後、球が作動ゲート670を通過したと判別された場合に、大当たり遊技が実行されるように構成している。つまり、作動ゲート670は、大当たり実行条件が成立している場合(特別図柄が大当たり当選を示す表示態様で停止表示されている場合)において、大当たり遊技を実行させるための実行手段として用いられる。 Here, the operating gate 670 will be explained. In each of the above-mentioned control examples, when a jackpot is won by drawing a special symbol, the special symbol is stopped and displayed (determined display) in a display mode indicating that the jackpot has been won after a special symbol fluctuation (special symbol fluctuation) for a predetermined period of time. The configuration is such that a jackpot game is executed. On the other hand, in this modification, after the special symbol is stopped and displayed (confirmed display) in a display mode indicating jackpot winning, the jackpot game is executed when it is determined that the ball has passed through the activation gate 670. It is configured so that That is, the activation gate 670 is used as an execution means for executing a jackpot game when the jackpot execution condition is satisfied (when the special symbol is stopped and displayed in a display mode indicating jackpot winning).

このように構成することで、特別図柄の抽選結果だけでは無く、実際に遊技者が球を所定領域(作動ゲート670)に向けて発射させることにより大当たり遊技を実行させることができるため、遊技者に対して意欲的に遊技を行わせることができる。なお、本変形例に用いられる作動ゲート670は、上述した第A4実施形態の開始ゲート720aに対して、特別図柄の抽選結果が大当たりである場合のみ大当たり遊技を実行させるための実行条件の1つとして用いる点で相違しているだけであり(開始ゲート720aは、小当たり遊技、大当たり遊技の何れにおいても実行条件として設けている)、それ以外の構成(ゲートの構造、及び、主制御装置110の処理内容(条件装置判定処理(図311のS250参照)))は同一であるため、その詳細な説明を省略する。 With this configuration, the player can execute a jackpot game by actually firing a ball toward a predetermined area (operation gate 670), not just the lottery result of the special symbol. The player can be made to play the game enthusiastically. Note that the activation gate 670 used in this modification is one of the execution conditions for executing the jackpot game only when the lottery result of the special symbol is a jackpot, in contrast to the start gate 720a of the A4 embodiment described above. (The starting gate 720a is provided as an execution condition in both the small winning game and the jackpot game) and other configurations (the structure of the gate and the main control device 110). Since the processing contents (conditional device determination processing (see S250 in FIG. 311)) are the same, detailed explanation thereof will be omitted.

さらに、本別例では、上述した第2変形例に対し、電動役物640aと、V入賞装置650の配置位置を変更している点で相違している。また、第2入賞口640の構成を球が通過可能なゲート形状に変更している点で相違している。遊技盤13のそれ以外の構成については同一であるため、その詳細な説明を省略する。 Furthermore, this different example differs from the second modified example described above in that the arrangement positions of the electric accessory 640a and the V winning device 650 are changed. Also, the difference is that the configuration of the second winning hole 640 is changed to a gate shape through which a ball can pass. Since the other configurations of the game board 13 are the same, detailed explanation thereof will be omitted.

また、本別例のパチンコ機10では、上述した第2変形例のパチンコ機に対して、選択される特別図柄の変動時間、及び、普通図柄の変動時間が異なるように構成している。具体的には、通常状態における第1特別図柄(特図1)抽選にて大当たりに当選した場合、或いは小当たりに当選した場合に選択され得る変動パターンとして、変動時間が50秒の特殊特図1変動パターンを選択可能にし、通常状態における第2特別図柄(特図2)抽選にて小当たりに当選した場合に選択され得る変動パターンとして、変動時間が1秒の特殊特図2変動パターンを選択可能にし、さらに、普通図柄のロング開放当たりに当選した場合に選択され得る普図変動パターンとして、変動時間が50秒の特殊普図変動パターンを選択可能に構成している。 Furthermore, the pachinko machine 10 of this alternative example is configured such that the variation time of the special symbols to be selected and the variation time of the normal symbols are different from the pachinko machine of the second modification described above. Specifically, a special special symbol with a variation time of 50 seconds is selected as a variation pattern that can be selected when winning a jackpot or winning a small prize in the first special symbol (special symbol 1) lottery in the normal state. 1 variation pattern can be selected, and a special special symbol 2 variation pattern with a variation time of 1 second is selected as a variation pattern that can be selected when a small hit is won in the second special symbol (special symbol 2) lottery in the normal state. Furthermore, a special regular symbol fluctuation pattern with a fluctuation time of 50 seconds is selectable as a regular symbol fluctuation pattern that can be selected when a long open winning of a regular symbol is won.

そして、小当たり遊技の終了条件として、球の入賞数が1個に到達した場合に成立する第1終了条件と、小当たり遊技にてV入賞口650aが開放されている期間が1.5秒に到達した場合に成立する第2終了条件と、が規定されている。 Then, as the end conditions of the small winning game, the first ending condition is satisfied when the number of winning balls reaches one, and the period during which the V winning hole 650a is open in the small winning game is 1.5 seconds. A second termination condition that is satisfied when the condition is reached is defined.

このように構成された本変形例のパチンコ機10では、特殊特図1変動パターンが設定された特図変動が停止表示した場合、或いは、特図普図変動パターンが設定された普図変動が停止表示した場合に、遊技者に対して遊技方法として右打ち遊技を行わせるための案内報知(図320(b)参照)を実行するように構成している。 In the pachinko machine 10 of this modified example configured in this way, when the special symbol variation for which the special symbol 1 variation pattern is set is stopped, or when the regular symbol variation for which the special symbol/common symbol variation pattern is set is displayed, When the stop display is displayed, a guidance notification (see FIG. 320(b)) is executed to prompt the player to play a right-handed game as a gaming method.

ここで、実行された案内報知(右打ち報知)が、大当たり当選に基づく場合は、右打ち遊技によって発射された球が第1流路701を流下し、作動ゲート670を通過することで、大当たり遊技が開始される。上述した通り、右打ち遊技によって発射された球が作動ゲート670に到達するまでに要する時間は約5秒であることから、右打ち遊技を行ってから約5秒後に大当たり遊技が開始されることになる。 Here, if the executed guidance notification (right-handed notification) is based on a jackpot win, the ball fired by the right-handed game flows down the first channel 701 and passes through the activation gate 670, resulting in a jackpot. The game begins. As mentioned above, since it takes about 5 seconds for the ball fired in the right-handed game to reach the activation gate 670, the jackpot game starts about 5 seconds after the right-handed game is played. become.

また、実行された案内報知(右打ち報知)が、小当たり当選に基づく場合は、右打ち遊技によって発射された球が第2流路702を流下し、V入賞口650aに入賞することで、大当たり遊技が開始される。上述した通り、右打ち遊技によって発射された球がV入賞口650aに到達するまでに要する時間は約4秒であり、小当たり遊技中に球が1個入賞することで小当たり遊技が終了し、且つ、V入賞口650aに球が入賞した場合に、その入賞した球がVゲート(V領域)を必ず通過するように構成していることから、右打ち遊技を行ってから約5秒後に大当たり遊技が開始されることになる。 In addition, if the executed guidance notification (right-handed notification) is based on a small winning, the ball fired by the right-handed game flows down the second flow path 702 and enters the V winning hole 650a, A jackpot game is started. As mentioned above, the time required for the ball fired in the right-handed game to reach the V winning hole 650a is approximately 4 seconds, and the small winning game ends when one ball wins during the small winning game. In addition, when a ball wins in the V winning hole 650a, the winning ball always passes through the V gate (V area), so about 5 seconds after playing the right-handed game. A jackpot game will be started.

さらに、実行された案内報知(右打ち報知)が、普図当たり当選に基づく場合は、右打ち遊技によって発射された球が第2流路702に流入し、第2入賞口640を通過し、その通過に基づいて実行される特図2抽選が小当たりである場合には、1秒の変動時間を経て小当たり遊技が実行される。第2入賞口640を通過した球が、V入賞口650aに到達するまでの時間が約2秒となるように第2流路702が形成されているため、特図2抽選で小当たりに当選した場合は、第2入賞口640を通過した球がV入賞口650aに入賞することになる。よって、右打ち遊技を行ってから約5秒後に大当たり遊技が開始されることになる。 Furthermore, if the executed guidance notification (right-handed notification) is based on the winning of a normal figure, the ball fired by the right-handed game flows into the second flow path 702, passes through the second prize opening 640, If the special drawing 2 lottery executed based on the passage is a small win, the small win game is executed after a variable time of 1 second. Since the second channel 702 is formed so that the time it takes for the ball that passed through the second winning port 640 to reach the V winning port 650a is about 2 seconds, you can win a small hit in the special drawing 2 lottery. In this case, the ball that passed through the second winning hole 640 will win in the V winning hole 650a. Therefore, the jackpot game will start approximately 5 seconds after the right-handed game is played.

つまり、本別例では、通常状態における第1特別図柄(特別図柄)の抽選で大当たりに当選した場合と、小当たりに当選した場合とで同一の変動時間を設定し、その変動時間が経過したタイミングで遊技方法を変更させるための案内報知(右打ち報知)を実行した場合において、その案内報知に基づいて遊技者が右打ち遊技を行うことで、同タイミングで大当たり遊技を実行させることが可能に構成されている。 In other words, in this separate example, the same fluctuation time is set for the case where a jackpot is won in the drawing of the first special symbol (special symbol) in the normal state and the case where a small win is won, and the fluctuation time elapses. When a guidance notification (right-handed notification) is executed to change the playing method at a certain timing, by having the player perform a right-handed game based on the guidance notification, it is possible to execute a jackpot game at the same timing. It is composed of

このように構成することで、遊技者に対して、今回の大当たり遊技が大当たり当選に基づいて実行されたものなのか、小当たり当選を経由して実行されたものなのかを分かり難くすることができる。さらに、上述した制御例のように、特別図柄の大当たり当選に当選した場合に実行される大当たり遊技と、小当たり当選を経由して実行される大当たり遊技(V大当たり遊技)とで、遊技者に付与される特典(大当たり遊技中の賞球数、大当たり終了後に設定される有利遊技状態(時短状態))の大小を異ならせている場合には、何を契機に大当たり遊技が実行されたのかを分かり難くすることで、大当たり遊技中、や大当たり遊技終了後に設定される遊技状態に期待を抱きながら遊技を行わせることができる。 With this configuration, it is difficult for the player to understand whether the current jackpot game was executed based on a jackpot win or a small win win. can. Furthermore, as in the control example described above, a jackpot game that is executed when a special symbol jackpot is won, and a jackpot game that is executed via a small jackpot (V jackpot game), If the size of the benefits given (the number of prize balls during a jackpot game, the advantageous gaming state (time saving state) set after the jackpot ends) is different, it is important to know what triggered the jackpot play. By making it difficult to understand, the player can play the game while having expectations for the gaming state that will be set during or after the jackpot game.

さらに、本別例では、上述した通り、普通図柄の抽選で特定の当たり(普図ロング開放当たり)に当選した場合にも、案内報知(右打ち報知)が実行されてから大当たり遊技が開始されるまでの期間が、特別図柄の大当たり当選、或いは小当たり当選時と同一となるように構成している。よって、より遊技者に大当たり遊技の実行契機を分かり難くすることができる。 Furthermore, in this separate example, as mentioned above, even if a specific win (normal pattern long open win) is won in the regular symbol lottery, the jackpot game will start after the guidance notification (right hit notification) is executed. The period until the winning is the same as when winning a special symbol jackpot or small jackpot. Therefore, it is possible to make it more difficult for the player to understand the trigger for executing the jackpot game.

加えて、本別例では、大当たり遊技が実行され得る抽選結果(特図抽選結果、普図抽選結果)となった場合に、同一の変動時間(50秒)が選択されるように構成しているため、その変動時間を用いた演出として同一の演出態様を用いた特殊変動演出を設定することが可能となる。これにより、特殊変動演出が実行されている最中も、実行中の特殊変動演出が特図変動に基づく特殊変動演出なのか、普図変動に基づく特殊変動演出なのかを遊技者に分かり難くすることができる。 In addition, in this separate example, the same variable time (50 seconds) is configured to be selected when the lottery result (special lottery result, general lottery result) is such that a jackpot game can be executed. Therefore, it is possible to set a special variable effect using the same effect mode as a effect using the variable time. This makes it difficult for the player to understand whether the special fluctuation performance being executed is a special fluctuation performance based on special pattern fluctuations or a special fluctuation performance based on regular pattern fluctuations, even while the special fluctuation performance is being executed. be able to.

なお、上述した例では、50秒の変動時間が設定された特殊変動パターンに対して特殊変動演出を設定する場合について説明をしたが、これに限ること無く、例えば、50秒以上の変動時間が設定される変動パターンに対応した変動演出のうち、その変動時間の残変動時間が50秒となった場合に上述した特殊変動演出を実行するように構成しても良い。さらに、特別図柄の抽選結果が外れである場合の一部において、変動時間が50秒の特殊外れ変動パターンを設定可能に構成し、特殊変動演出の演出結果として変動時間経過後に右打ち遊技の案内報知が実行されない演出パターン(失敗演出)を実行可能に構成しても良い。このように構成することで、特殊変動演出が実行された場合であっても、右打ち遊技が案内されないパターン(ガセパターン)を設けることができるため、遊技者を特殊変動演出の内容に注目させることができる。 In addition, in the above example, a case was explained in which a special variation effect is set for a special variation pattern in which a variation time of 50 seconds is set, but the present invention is not limited to this, for example, Of the variation effects corresponding to the set variation pattern, the above-mentioned special variation effect may be executed when the remaining variation time of the variation time reaches 50 seconds. Furthermore, in some cases where the lottery result of the special symbol is a loss, a special loss fluctuation pattern with a fluctuation time of 50 seconds can be set, and a right-handed game will be announced after the fluctuation time has elapsed as a result of the special fluctuation performance. A performance pattern in which notification is not performed (failure performance) may be configured to be executable. With this configuration, it is possible to provide a pattern (false pattern) in which a right-handed game is not guided even when a special variation effect is executed, thereby drawing the player's attention to the content of the special variation effect. be able to.

また、各別例で上述した通り、普通図柄の抽選で特定の当たり(普図ロング開放当たり)に当選し、右打ち遊技を案内する案内報知が実行され、右打ち遊技によって球を第2入賞口640に入賞(通過)させた場合において、特図1変動が実行中である場合には、即座に特図2変動が実行されない、即ち、実行中の特図1変動が終了するまで特図2変動が実行されない待機期間が設定されることになる。この場合は、案内報知が実行されたにも関わらず、大当たり遊技が実行されない失敗パターンとして失敗演出を実行すると良い。また、右打ち遊技によって球を第2入賞口640に入賞(通過)させ、即座に特図2抽選が実行された場合において、特図2抽選の結果が外れである場合にも上述した失敗演出を実行するように構成すると良い。 In addition, as mentioned above in each separate example, if a specific win (normal pattern long open win) is won in the lottery of normal symbols, a guide notification to guide the right-handed game is executed, and the ball is placed in the second prize by the right-handed game. When winning (passing) the mouth 640, if the special figure 1 variation is being executed, the special figure 2 variation will not be executed immediately, that is, the special figure 2 variation will not be executed until the special figure 1 variation that is being executed ends. A waiting period will be set during which the 2 fluctuations are not executed. In this case, it is preferable to perform a failure effect as a failure pattern in which the jackpot game is not executed even though the guidance notification is executed. In addition, in the case where a ball enters (passes through) the second prize opening 640 in a right-handed game and the special drawing 2 lottery is immediately executed, the above-mentioned failure effect can also occur if the result of the special drawing 2 lottery is a loss. It is best to configure it to run.

このように構成することで、特図2抽選で外れに当選した場合と、特図2抽選の待機期間が設定された場合とで同一の演出態様を設定することが可能となる。そして、待機期間が所定時間(例えば、3秒)以内で、且つ、待機期間経過後に実行される特図2抽選の抽選結果が小当たり当選である場合には、上述した失敗演出から小当たり当選したことを示す演出態様へと切り替える演出(復活演出)が実行されるように構成すると良い。これにより、遊技者に対して最後まで期待を抱かせることが可能な演出を実行することができる。 By configuring in this way, it is possible to set the same performance mode in the case where the player wins the special drawing 2 lottery and in the case where the standby period for the special drawing 2 drawing is set. Then, if the waiting period is within a predetermined time (for example, 3 seconds) and the lottery result of the special drawing 2 lottery executed after the waiting period has passed is a small winning prize, the small winning prize will be won from the above-mentioned failure effect. It is preferable that the configuration is such that a performance (resurrection performance) that switches to a performance mode that indicates what has happened has been executed. Thereby, it is possible to execute a performance that can keep the player's expectations until the end.

なお、特図2抽選の待機期間については、上述した各制御例にて用いた各種技術を用いて算出、予測すれば良く、各制御例にて用いた各種技術を適宜組み合わせれば良い。さらに、普図当たり当選に基づいて右打ち遊技を行わせる場合、或いは、小当たり当選に基づいて小当たり遊技を行わせる場合には、上述した各制御例と同様に、球が特定の入賞口(第2入賞口640、V入賞口650a)に入賞(通過)しない場合がある。この場合についても、上述した第5制御例にて説明をした演出態様(例えば、図324(b)参照)を表示するように構成すれば良い。また、特図抽選で大当たりに当選している場合においても、所定タイミング、例えば、右打ち遊技によって発射された球が第2入賞口640付近を通過し得るタイミング(案内報知態様が表示されてから約1秒後)や、球がV入賞口650aに到達し得るタイミング(案内報知態様が表示されてから約4秒後)に疑似的に失敗演出を実行するように構成しても良い。 Note that the waiting period for the special drawing 2 lottery may be calculated and predicted using the various techniques used in each of the control examples described above, and the various techniques used in each control example may be appropriately combined. Furthermore, in the case where a right-handed game is played based on a winning of a common symbol, or when a small winning game is played based on a small winning winning, the ball is placed in a specific winning slot in the same manner as in each of the control examples described above. (The second winning hole 640, the V winning hole 650a) may not be won (passed). In this case as well, the display mode may be configured to display the effect mode described in the fifth control example (for example, see FIG. 324(b)). In addition, even if you win a jackpot in the special drawing lottery, the timing at which the ball fired in a right-handed game can pass near the second prize opening 640 (after the guidance notification mode is displayed) The failure effect may be executed in a pseudo manner at a timing when the ball can reach the V winning hole 650a (about 4 seconds after the guide notification mode is displayed).

上述した別例では、複数の契機によって大当たり遊技を実行可能なパチンコ機10において、遊技者に対して大当たり遊技を実行可能な条件が成立したことを報知(本変形例では「右打ち報知」)してから実際に大当たり遊技が実行されるまでの期間を、大当たり遊技が実行されるまでの契機に関わらず同一とすることで、遊技者に対して、大当たり遊技が実行されることを事前に報知しながらも、どの契機で大当たり遊技が実行されるのかを分かり難くするように構成しているため、実際にどの遊技態様の大当たり遊技が実行されるか、或いは、大当たり遊技終了後の遊技状態としてどの遊技状態が設定されるのか、を遊技者に予測させる楽しみを提供することができる。 In the other example described above, in the pachinko machine 10 that can execute a jackpot game based on a plurality of opportunities, the player is notified that the conditions for executing a jackpot game are satisfied (in this variation, "right-handed hit notification"). By making the period from when the jackpot game is actually executed the same regardless of the trigger until the jackpot game is executed, players can be informed in advance that the jackpot game will be executed. Although it is notified, it is configured to make it difficult to understand when the jackpot game will be executed, so it is difficult to know which game mode the jackpot game will actually be executed, or the game state after the jackpot game ends. It is possible to provide the player with the pleasure of predicting which gaming state will be set.

なお、大当たり遊技を実行可能な条件が成立したことを報知する報知態様としては、本変形例の構成に限ること無く、例えば、各図柄変動に対応して実行される変動演出の演出態様を、大当たり遊技を実行可能な条件が成立していることを示す演出態様に設定しても良く、当該報知態様に基づく報知が実行されてから実際に大当たり遊技が実行されるまでの期間を統一することができるものであれば、その報知タイミングや報知態様は適宜設定すれば良い。 Note that the notification mode for notifying that the conditions for executing the jackpot game have been established is not limited to the configuration of this modification, but may include, for example, the production mode of the variable performance that is executed in response to each symbol variation. It is also possible to set a performance mode that indicates that the conditions for executing a jackpot game are satisfied, and to unify the period from when the notification based on the notification mode is executed until when the jackpot game is actually executed. If it is possible, the notification timing and notification mode may be set as appropriate.

また、小当たり遊技を介して大当たり遊技を実行する契機を用いる場合は、小当たり遊技中のどのタイミングでV入賞口650aに球が入賞したとしても、小当たり遊技が開始されてから予め定められた時間が経過した後に大当たり遊技が実行されるように構成すると良い。これにより、当該報知態様に基づく報知が実行されてから実際に大当たり遊技が実行されるまでの期間をより統一させることができる。 In addition, when using an opportunity to execute a jackpot game through a small win game, no matter at what timing during the small win game a ball enters the V winning hole 650a, the predetermined timing is determined in advance after the small win game starts. It is preferable that the jackpot game is executed after a certain amount of time has elapsed. Thereby, the period from when the notification based on the notification mode is executed until when the jackpot game is actually executed can be more unified.

さらに、小当たり遊技中において球が特定領域(Vゲート)を通過した時点で、後に実行される大当たり遊技の種別(大当たり種別)を設定する構成を用いるパチンコ機10においては、小当たり遊技中に球が入賞可能となるV入賞口650a内に複数の特定領域(Vゲート)を設け、その上流側に、V入賞口650aに入賞した球を複数の特定領域(Vゲート)の何れかに振り分ける振分可動部材を設け、その振分可動部材を、小当たり遊技開始からの経過時間に応じて可動させるように構成することで、小当たり遊技が開始されてから、V入賞口650a内の振分可動部材に球が到達するまでの時間に応じて異なる特定領域(Vゲート)を球が通過するように構成する。そして、各特定領域(Vゲート)を通過した場合にそれぞれ異なるオープニング期間が設定される大当たり遊技が実行される大当たり種別が設定されるように構成することで、各特定領域(Vゲート)を球が通過したことに基づいて大当たり遊技が実行される構成を用いた場合でも、大当たり遊技において特定入賞口65が開放状態となるタイミングが統一されるように構成しても良い。 Furthermore, in the pachinko machine 10 that uses a configuration in which the type of jackpot game to be executed later (jackpot type) is set when the ball passes a specific area (V gate) during the small winning game, A plurality of specific areas (V gates) are provided in the V winning opening 650a where balls can win, and on the upstream side thereof, the balls that have entered the V winning opening 650a are distributed to any of the plurality of specific areas (V gates). By providing a sorting movable member and configuring the sorting movable member to move according to the elapsed time from the start of the small winning game, after the small winning game is started, the distribution in the V prize opening 650a is The configuration is such that the ball passes through different specific regions (V gates) depending on the time it takes for the ball to reach the movable member. Then, by configuring a jackpot type in which a jackpot game with a different opening period is set when passing through each specific area (V gate), each specific area (V gate) is Even when using a configuration in which a jackpot game is executed based on the passing of the jackpot, the structure may be such that the timing at which the specific winning opening 65 becomes open in the jackpot game is unified.

<第11制御例>
次に、図425から図453を参照して、第11制御例について説明をする。上述した第6制御例から第10制御例(各変形例も含む)におけるパチンコ機10では、遊技状態として通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)と、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)と、が少なくとも設定可能に構成されており、時短状態中において実行される普図当たり遊技(普通図柄抽選で当たり当選した場合に実行される当たり遊技)によって電動役物640aが開放動作され、第2入球口(入賞口)640へと球が入球され易くなるように構成していた。
<Eleventh control example>
Next, an eleventh control example will be described with reference to FIGS. 425 to 453. The pachinko machine 10 in the sixth to tenth control examples (including each modification example) described above has a normal state (a special symbol low probability state, a normal symbol low probability state) and a time saving state (a special symbol low probability state) as a gaming state. A low probability state of a symbol, a high probability state of a normal symbol) are configured to be settable at least, and a game with a common symbol that is executed during the time saving state (a win that is executed when a winning is won in the normal symbol lottery). The electric accessory 640a is opened by the player (game), and the ball is easily entered into the second ball entry opening (winning opening) 640.

そして、第2入球口(入賞口)640へと球が入球したことに基づいて実行される特別図柄抽選(第2特別図柄抽選)で大当たり以外の抽選結果(例えば、小当たり当選)となった場合に、小当たり遊技が実行され、その小当たり遊技中に遊技球が特定領域を通過した場合に(小当たり遊技終了時に、特定領域を遊技球が通過したことを示す情報が記憶されている場合に)、大当たり遊技が実行されるように構成していた。加えて、第2特別図柄の抽選契機を、所定数(例えば、4個)を上限に保留記憶可能に構成することで、時短状態(普通図柄の高確率状態)中に第2特別図柄の抽選契機を保留記憶させることにより、普通図柄の高確率状態が終了した後も(普通図柄の低確率状態へと移行した後も)、第2特別図柄抽選を実行可能に構成しているため、例えば、時短状態が終了し、通常状態へと遊技状態が移行した場合であっても、通常よりも有利な通常状態(第2特別図柄の抽選契機を保留記憶している通常状態)における遊技を遊技者に実行させることが可能となるため、遊技者に有利な遊技状態である時短状態が終了してしまった遊技者に対して、通常よりも大当たり遊技が実行される可能性を高めた状態を維持することができ、遊技者の遊技意欲が著しく低下してしまうことを抑制することができるものであった。 Then, in a special symbol lottery (second special symbol lottery) that is executed based on the ball entering the second ball entry hole (winning hole) 640, a lottery result other than a jackpot (for example, a small win win) is determined. , a small winning game is executed, and if the game ball passes through a specific area during the small winning game (at the end of the small winning game, information indicating that the gaming ball has passed through the specific area is stored). ), the jackpot game was configured to be executed. In addition, by configuring a predetermined number (for example, 4) of the lottery triggers for the second special symbol to be able to be stored on hold, the lottery for the second special symbol can be held during the time saving state (high probability state for normal symbols). By suspending and memorizing the opportunity, even after the high probability state of the normal symbol ends (even after transitioning to the low probability state of the normal symbol), the second special symbol lottery can be executed, for example. , Even if the time saving state ends and the gaming state shifts to the normal state, the game in the normal state (normal state in which the lottery trigger of the second special symbol is held and stored) is more advantageous than normal. Therefore, for players who have finished the time saving state, which is an advantageous gaming state, the player can be given a state where the possibility of playing a jackpot game is higher than usual. Therefore, it was possible to prevent the player's desire to play from decreasing significantly.

しかしながら、上述した各制御例におけるパチンコ機10では、時短状態中に正常に遊技を実行している遊技者に対して、第2特別図柄の抽選契機を獲得した状態で時短状態を終了させるために、時短状態中において普図当たり確率を高め、且つ、可変手段が開放動作される期間を長くした普図当たり遊技が実行されるように構成していることから、時短状態が終了した時点において獲得済みの第2特別図柄の抽選契機の数(特図2保留数)が常に同一の数となってしまい、遊技者に意外性のある遊技を提供することができないという問題があった。 However, in the pachinko machine 10 in each of the control examples described above, for a player who is normally playing a game during the time saving state, in order to end the time saving state in a state where the player has obtained the lottery opportunity for the second special symbol, , Since the game is configured such that the probability of winning a regular symbol is increased during the time saving state, and the period during which the variable means is opened is extended, a game with a winning symbol is executed. There is a problem in that the number of lottery opportunities for the second special symbol that has been completed (the number of reserved special symbols 2) is always the same number, making it impossible to provide a surprising game to the player.

また、時短状態が終了した時点において獲得済みの特図2保留数が常に同一となる場合では、遊技者に過剰に有利となる遊技が実行されてしまうことを抑制するためには、時短状態が終了した後に実行される第2特別図柄抽選の実行回数も含めて、時短状態が設定される割合を予め低く規定したり、第2特別図柄抽選にて小当たり当選する確率を予め低く規定したりする必要がある。よって、遊技者に対して時短状態中の遊技を実行させ難くなり、遊技者の遊技意欲が低下してしまうという問題があった。 In addition, in the case where the number of reserved special drawings 2 that have been acquired is always the same when the time-saving state ends, in order to prevent the player from playing a game that is excessively advantageous, the time-saving state must be Including the number of times the second special symbol lottery is executed after the second special symbol lottery is completed, the rate at which the time saving state is set is predefined low, or the probability of winning a small hit in the second special symbol lottery is predefined low. There is a need to. Therefore, there is a problem in that it becomes difficult for the player to play the game during the time saving state, and the player's desire to play the game decreases.

これに対して、本第11制御例では、時短状態として、特図2保留を獲得し易い時短状態(有利時短状態)と、特図2保留を獲得し難い時短状態(不利時短状態)と、を設定可能に構成している。このように構成することで、設定された時短状態の種別に応じて、時短状態が終了した時点における特図2保留数を異ならせ易くすることが可能となる。よって、大当たり遊技終了後に時短状態が設定される割合を高めたとしても、遊技者に過剰に有利な遊技が実行されることを抑制することができるため、遊技者に対して時短状態中の遊技を実行させ易くすることができ、遊技者の遊技意欲を高めることができる。 On the other hand, in this eleventh control example, the time-saving states include a time-saving state in which it is easy to obtain the special drawing 2 reservation (advantageous time-saving state), and a time-saving state in which it is difficult to obtain the special drawing 2 reservation (disadvantageous time-saving state). is configured to be configurable. By configuring in this way, it becomes possible to easily vary the number of reserved special figures 2 at the time when the time saving state ends, depending on the type of the set time saving state. Therefore, even if the rate at which the time-saving state is set after the end of a jackpot game is increased, it is possible to prevent players from playing games that are excessively advantageous to the player. This makes it easier for the player to execute the game, and increases the player's desire to play.

さらに、本第11制御例では、大当たり遊技が実行される時点の遊技状態(大当たり当選時の遊技状態)に応じて、有利時短状態と不利時短状態との設定割合を異ならせるように構成している。具体的には、遊技状態として通常状態が設定されている状態で大当たり遊技が実行された場合よりも、時短状態が設定されている状態で大当たり遊技が実行された場合のほうが、有利時短状態が設定される割合が高くなるように構成している。つまり、遊技者に最も不利な遊技状態では、大当たり遊技終了後に時短状態が設定された場合であっても、不利時短状態が設定され易いため、時短状態が終了し易いが、時短状態中に大当たり遊技が実行され、再度、時短状態が設定された場合には、有利時短状態が設定され易くなるため、大当たり遊技を介して時短状態をループさせ易くすることができる。 Furthermore, in this eleventh control example, the setting ratio of the advantageous time saving state and the disadvantageous time saving state is configured to be different depending on the gaming state at the time when the jackpot game is executed (the gaming state at the time of winning the jackpot). There is. Specifically, when a jackpot game is executed with the time-saving state set, the advantageous time-saving state is better than when the jackpot game is executed with the normal state set as the gaming state. The configuration is configured so that the set ratio is high. In other words, in the gaming state that is most disadvantageous to the player, even if the time saving state is set after the end of the jackpot game, the disadvantageous time saving state is likely to be set, so the time saving state is likely to end, but it is likely that the player will win the jackpot during the time saving state. When the game is executed and the time-saving state is set again, the advantageous time-saving state is more likely to be set, so the time-saving state can be easily looped through the jackpot game.

このように構成することで、遊技者に対して、有利度合いの異なる遊技を段階的に実行させることができるため、最も有利度合いの高い遊技を実行しようと意欲的に遊技を行わせることができる。なお、本制御例では、上述した各制御例と同様に、第1特別図柄抽選よりも第2特別図柄抽選のほうが遊技者に有利となる抽選が実行されるように構成していることから、特図2保留を獲得している状態で終了し易い時短状態(有利時短状態)のほうが、特図2保留を獲得していない状態で終了し易い時短状態(不利時短状態)よりも遊技者に有利となるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、第1特別図柄抽選のほうが第2特別図柄抽選よりも遊技者に有利となるように構成し、特図2保留を獲得している状態で終了し易い時短状態よりも、特図2保留を獲得していない状態で終了し易い時短状態のほうが遊技者に有利となるように構成しても良い。 With this configuration, the player can be made to play games with different degrees of advantage in stages, so that the player can be motivated to play the game in order to play the game with the highest degree of advantage. . Note that in this control example, similarly to each of the control examples described above, the second special symbol lottery is configured so that a lottery is executed that is more advantageous to the player than the first special symbol lottery. A time-saving state in which it is easier to end with special drawing 2 pending (advantageous time-saving state) is more attractive to the player than a time-saving state in which it is easier to end without obtaining special drawing 2 pending (unfavorable time-saving state). Although it is configured to be advantageous, the present invention is not limited to this, and for example, the first special symbol lottery is configured to be more advantageous to the player than the second special symbol lottery to obtain special symbol 2 reservation. It may be configured such that a time saving state in which it is easier to end in a state in which the special drawing 2 reservation is not acquired is more advantageous to the player than a time saving state in which it is easier to end in a state in which the special drawing 2 reservation is not obtained.

上述した各制御例のパチンコ機10では、通常状態よりも遊技者に有利となる時短状態を終了させる特別図柄変動の回数として、大当たり種別に応じて異なる回数を設定可能にすることで、時短状態がいつまで継続するかを遊技者に分かり難くしたものがある。これにより、遊技者に対して、時短状態がより長く継続することを期待させながら遊技を行わせることができるようにしていた。 In the pachinko machine 10 of each of the control examples described above, the time saving state can be changed by making it possible to set a different number of times depending on the type of jackpot as the number of special symbol changes to end the time saving state that is more advantageous to the player than the normal state. There are some games that make it difficult for players to understand how long this will continue. This makes it possible for the player to play the game while expecting that the time-saving state will continue for a longer period of time.

また、上述した各制御例のパチンコ機10では、時短状態を終了させる回数目の特別図柄変動における特定タイミング、例えば、特別図柄変動の停止タイミングにて時短状態を終了させるように構成していた。しかしながら、このように構成されたパチンコ機10では、時短状態が終了するタイミングが特別図柄変動の特定タイミング(停止タイミング)であると容易に把握されてしまうため、遊技者に対して意外性のある遊技を提供し難いという問題があった。 Further, the pachinko machine 10 of each of the control examples described above is configured to end the time saving state at a specific timing in the special symbol fluctuation of the number of times the time saving state is ended, for example, at the stop timing of the special symbol fluctuation. However, in the pachinko machine 10 configured in this way, it is easy to understand that the timing at which the time saving state ends is the specific timing (stop timing) of the special symbol fluctuation, which may be surprising to the player. There was a problem that it was difficult to provide games.

これに対して、本第11制御例では、時短状態を終了させるための時短終了条件が成立した場合において、時短状態を終了させるタイミング(特別図柄変動におけるタイミング)を異ならせるように構成している。具体的には、時短終了条件が成立した場合に、時短状態が設定された経緯となる大当たりの当選時(大当たり遊技実行時)における遊技状態に応じて、第1タイミング(例えば、特別図柄変動の開始タイミング)で時短状態を終了させたり、第2タイミング(例えば、特別図柄変動の停止タイミング)で時短状態を終了させたりするように構成している。つまり、通常状態中に大当たり遊技が実行され、その後、時短状態が設定された場合と、時短状態中に大当たり遊技が実行され、その後、時短状態が設定された場合と、で時短状態を終了させるタイミングを異ならせるように構成している。 On the other hand, in this eleventh control example, when the time saving end condition for ending the time saving state is satisfied, the timing for ending the time saving state (timing in special symbol fluctuation) is configured to be different. . Specifically, when the time-saving end condition is met, the first timing (for example, when the special symbol changes It is configured to end the time saving state at the start timing) or end the time saving state at the second timing (for example, the stop timing of special symbol fluctuation). In other words, the time saving state is ended in the case where a jackpot game is executed during the normal state and then the time saving state is set, and in the case where the jackpot game is executed during the time saving state and then the time saving state is set. It is configured to have different timing.

このように、時短終了条件が成立した場合において、実際に時短状態を終了させるタイミングを可変させるように構成することにより、遊技者に対して、どのタイミングで時短状態が終了するのかを把握させ難くすることができるため、意外性のある遊技を提供することができる。 In this way, by configuring the system to vary the timing at which the time saving state actually ends when the time saving end condition is met, it is difficult for the player to grasp at what timing the time saving state ends. Therefore, it is possible to provide an unexpected game.

なお、本制御例では、上述した通り、同一の大当たり種別に基づいて時短状態が設定された場合であっても、大当たり当選した時点(大当たり遊技が実行された時点)における遊技状態に応じて、時短状態を終了させるタイミングを異ならせることが可能となるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、複数の時短終了条件を有する遊技機では、成立した時短終了条件に応じて、時短状態を終了させるタイミングを異ならせるように規定しても良い。また、時短終了条件の成立対象となる特別図柄変動(抽選)の変動内容(抽選内容)に応じて、時短状態の終了タイミングを決定しても良い。 In addition, in this control example, as described above, even if the time saving state is set based on the same jackpot type, depending on the gaming state at the time when the jackpot is won (when the jackpot game is executed), Although the configuration is such that it is possible to vary the timing at which the time-saving state ends, the present invention is not limited to this. For example, in a gaming machine that has a plurality of time-saving end conditions, depending on the time-saving end condition that has been established, The timing at which the time saving state ends may be specified to be different. Further, the end timing of the time saving state may be determined according to the variation content (lottery content) of the special symbol variation (lottery) for which the time saving end condition is established.

また、本制御例では、時短状態を終了させるタイミングを異ならせるための要素として、大当たり当選時(大当たり遊技実行時)において設定されている遊技状態を用いているが、これに限ること無く、特別図柄抽選が実行された時点における遊技状態に応じて、時短状態を終了させるタイミングを異ならせるように構成しても良い。これにより、例えば、特別図柄抽選を実行した時点における遊技状態と、特別図柄抽選の結果を示すための特別図柄(識別情報)が停止表示された時点における遊技状態と、が異なる場合、即ち、特別図柄変動が開始されてから停止されるまでの特別図柄変動期間内において、遊技状態が変化し得る遊技性を有する遊技機において、大当たり遊技終了後に設定される時短状態がどの種別であるかを予測するために、特別図柄抽選が実行された時点及び特別図柄抽選の結果が停止表示された時点における遊技状態に対して遊技者に興味を持たせる遊技を提供することができる。 In addition, in this control example, the gaming state that is set at the time of winning a jackpot (when executing a jackpot game) is used as an element for varying the timing of ending the time saving state, but this is not limited to this, and special The timing for ending the time saving state may be configured to differ depending on the gaming state at the time the symbol lottery is executed. As a result, for example, if the gaming state at the time when the special symbol lottery is executed is different from the gaming state at the time when the special symbol (identification information) for indicating the result of the special symbol lottery is stopped and displayed, that is, the special Predicting what type of time-saving state will be set after the end of a jackpot game in a gaming machine that has a game feature where the gaming state can change during the special symbol fluctuation period from the start of symbol fluctuation until it is stopped. Therefore, it is possible to provide a game that makes the player interested in the game state at the time when the special symbol lottery is executed and when the result of the special symbol lottery is stopped and displayed.

加えて、上述したように、複数のタイミングにおいて設定されている遊技状態の組合せに基づいて設定される時短状態の種別を決定するように構成しても良く、例えば、特別図柄抽選を実行した時点における遊技状態、及び、特別図柄変動が停止表示された時点における遊技状態が共に時短状態である場合に、大当たり遊技終了後に遊技者に有利となる有利時短状態が設定され、特別図柄抽選を実行した時点における遊技状態、及び、特別図柄変動が停止表示された時点における遊技状態が共に通常状態である場合に、大当たり遊技終了後に遊技者に不利となる不利時短状態が設定されるように構成し、特別図柄抽選を実行した時点における遊技状態が時点状態で、特別図柄変動が停止表示された時点における遊技状態が通常状態である場合には、上述した有利時短状態及び不利時短状態とは異なる特殊時短状態が設定されるように構成しても良い。 In addition, as described above, the type of time-saving state to be set may be determined based on a combination of gaming states set at a plurality of timings, for example, when a special symbol lottery is executed. When the gaming state at , and the gaming state at the time when the special symbol variation is stopped and displayed are both time-saving states, an advantageous time-saving state that is advantageous to the player is set after the end of the jackpot game, and the special symbol lottery is executed. When the gaming state at the time and the gaming state at the time when the special symbol fluctuation is stopped and displayed are both normal states, a disadvantageous time-saving state is set that is disadvantageous to the player after the end of the jackpot game, If the gaming state at the time when the special symbol lottery is executed is the time state and the gaming state at the time when the special symbol variation is stopped and displayed is the normal state, a special time saving state different from the above-mentioned advantageous time saving state and disadvantageous time saving state It may be configured such that a state is set.

このように、複数のタイミングにおいて設定されている遊技状態を組み合わせて大当たり遊技終了後に設定される遊技状態(時短状態)の種別を決定することで、複数種類の時短種別を遊技者に提供し易くすることができる。 In this way, by combining the gaming states set at multiple timings to determine the type of gaming state (time-saving state) that is set after the end of the jackpot game, it is easy to provide players with multiple types of time-saving types. can do.

まず、図425から図429を参照して、本第11制御例におけるパチンコ機10の遊技盤13の構成について説明をする。本第11制御例におけるパチンコ機10は、上述した第6制御例のパチンコ機10の遊技盤13(図315参照)に対して、小当たり遊技中に開放動作されるV入賞装置650の配設位置及び、構造を変更した点と、スルーゲート67、第2入球口640の配設位置を変更した点と、第2入球口640に付随する電動役物640aの構造を変更した点と、遊技盤13の右側領域の構成を変更した点と、で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については、同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 First, with reference to FIGS. 425 to 429, the configuration of the game board 13 of the pachinko machine 10 in the eleventh control example will be described. The pachinko machine 10 in the eleventh control example is provided with a V winning device 650 that is opened during a small winning game with respect to the game board 13 (see FIG. 315) of the pachinko machine 10 in the sixth control example described above. The positions and structures have been changed; the locations of the through gate 67 and the second ball entrance 640 have been changed; and the structure of the electric accessory 640a attached to the second ball entrance 640 has been changed. The difference is that the configuration of the right side area of the game board 13 has been changed, but other than that, they are the same. The same content will be denoted by the same reference numerals and detailed description thereof will be omitted.

図2に示すように、遊技盤13は、正面視略正方形状に切削加工したベース板60に、球案内用の多数の釘(図示せず)や風車の他、レール61,62、一般入球口63、第1入球口64、第2入球口640、可変入賞装置65、V入賞装置650、普通図柄始動口(スルーゲート)67、可変表示装置ユニット80等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠12(図1参照)の裏面側に取り付けられる。 As shown in FIG. 2, the game board 13 has a base plate 60 that is cut into a substantially square shape when viewed from the front, and includes a large number of nails (not shown) for guiding balls, a windmill, rails 61, 62, and a general entrance. It is constructed by assembling a ball opening 63, a first ball entrance 64, a second ball entrance 640, a variable winning device 65, a V winning device 650, a normal symbol starting opening (through gate) 67, a variable display unit 80, etc. Its peripheral portion is attached to the back side of the inner frame 12 (see FIG. 1).

この第1図柄表示装置37には、発光手段である複数のLED及び7セグメント表示器を備える第1図柄表示装置37が配設されている。第1図柄表示装置37は、主制御装置110(図239参照)で行われる各制御に応じた表示がなされるものであり、主にパチンコ機10の遊技状態の表示が行われる。本制御例では、球が、第1入球口64へ入球(入賞)した場合に、第1図柄表示装置37が作動するように構成されている。つまり、第1図柄表示装置37は、第1入球口64に球が入球した場合に実行される第1特別図柄抽選(特図1抽選)の抽選結果を示すための表示手段である。また、球が第2入球口640へ入球(入賞)した場合にも、第1図柄表示装置37が作動するように構成されている。つまり、第1図柄表示装置37は、第2入球口640に球が入球した場合に実行される第2特別図柄抽選(特図2抽選)の抽選結果を示すための表示手段でもある。なお、本制御例では、特別図柄の種別が2種類のパチンコ機10を用いているが、これに限ること無く、特別図柄の種別が1種類のパチンコ機10を用いても良い。 This first symbol display device 37 is provided with a plurality of LEDs serving as light emitting means and a 7-segment display. The first symbol display device 37 displays information according to each control performed by the main control device 110 (see FIG. 239), and mainly displays the gaming status of the pachinko machine 10. In this control example, the first symbol display device 37 is configured to operate when a ball enters the first ball entrance 64 (wins a prize). That is, the first symbol display device 37 is a display means for showing the lottery result of the first special symbol lottery (special symbol 1 lottery) that is executed when a ball enters the first ball entrance 64. Furthermore, the first symbol display device 37 is configured to operate even when a ball enters the second ball entrance 640 (wins a prize). That is, the first symbol display device 37 is also a display means for showing the lottery result of the second special symbol lottery (special symbol 2 lottery) that is executed when a ball enters the second ball entrance 640. In this control example, a pachinko machine 10 with two types of special symbols is used, but the present invention is not limited to this, and a pachinko machine 10 with one type of special symbols may be used.

また、第1図柄表示装置37は、LEDにより、パチンコ機10の遊技状態(例えば、通常状態、時短状態等)の何れであるかを点灯状態により示したり、特別図柄(第1図柄)が変動中(抽選結果を示すための図柄の組み合わせを停止表示させるための動的表示中)であるか否かを点灯状態により示したり、停止図柄が遊技者に有利な当たりに対応した図柄か不利な当たりに対応した図柄か外れ図柄であるかを点灯状態により示したり、保留球数を点灯状態により示すと共に、7セグメント表示装置により、大当たり中のラウンド数やエラー表示を行う。また、特別図柄の変動を一時的に停止(中断)させている状態であることも点灯状態にて示すことが可能に構成している。複数のLEDは、それぞれのLEDの発光色(例えば、赤、緑、青)が異なるよう構成され、その発光色の組み合わせにより、少ないLEDでパチンコ機10の各種遊技状態を示唆することができる。なお、本実施形態では、発光手段(7セグメント表示装置)の発光色の組み合わせにより各種遊技状態を報知するように構成しているが、遊技者が各種遊技状態を識別可能な構成であれば良く、例えば、発光手段が点灯している期間と消灯している期間との長さ(点滅態様)を可変させることにより各種遊技状態を報知するように構成しても良い。 In addition, the first symbol display device 37 uses an LED to indicate which of the gaming states (for example, normal state, time saving state, etc.) the pachinko machine 10 is in, and the special symbol (first symbol) changes. It is possible to indicate by the lighting state whether it is a medium (during a dynamic display to stop and display a combination of symbols to show the lottery result), or whether the stopped symbol is a symbol corresponding to a winning that is advantageous to the player or a symbol that is unfavorable to the player. The lighting state indicates whether the symbol corresponds to a hit or a miss symbol, and the number of pending balls is indicated by the lighting state, and the number of rounds during a jackpot and an error are displayed by a 7-segment display device. In addition, the lighting state can also indicate that the fluctuation of the special symbol is temporarily stopped (interrupted). The plurality of LEDs are configured so that the respective LEDs emit light in different colors (for example, red, green, and blue), and by combining the emitted light colors, various gaming states of the pachinko machine 10 can be indicated with a small number of LEDs. In this embodiment, various gaming states are notified by combinations of emitted light colors of the light emitting means (seven segment display device), but any other structure may be used as long as the player can identify the various gaming states. For example, various game states may be notified by varying the length of the period in which the light emitting means is on and the period in which it is off (blinking mode).

本パチンコ機10では、第1入球口64、或いは、第2入球口640へ入球(入賞)があったことを契機として抽選(特別図柄の抽選)が行われる。そして、その特別図柄の抽選では、小当たり当選しているか否かの当否判定(当たり抽選)を行う。ここで、小当たりに当選したと判定されたことに基づいて、遊技者に有利な特典遊技である小当たり遊技が実行される。 In this pachinko machine 10, a lottery (special symbol lottery) is held when a ball enters the first ball entrance 64 or the second ball entrance 640 (wins). Then, in the special symbol lottery, a judgment is made as to whether or not a small hit has been won (winning lottery). Here, based on the fact that it has been determined that the small win has been won, a small win game which is a bonus game advantageous to the player is executed.

そして、小当たり遊技中にはV入賞装置650が予め定められた内容(シナリオ)で開放動作され、V入賞装置650へと球を入賞させ易い状態が提供される。この小当たり遊技中にV入賞装置650へと入賞した球が、後述する特定領域(V入賞口1650)へと入賞すると、小当たり遊技の終了後に大当たり遊技が実行される。この大当たり遊技中は、可変入賞装置65が予め定められた内容(シナリオ)で開放動作され、可変入賞装置65へと球を入賞させ易い状態が提供される。 Then, during the small winning game, the V winning device 650 is opened according to a predetermined content (scenario), and a state in which it is easy to win a ball to the V winning device 650 is provided. When a ball that enters the V winning device 650 during this small winning game enters a specific area (V winning hole 1650) described later, a jackpot game is executed after the small winning game ends. During this jackpot game, the variable winning device 65 is opened according to a predetermined content (scenario), and a state in which it is easy to win a ball to the variable winning device 65 is provided.

本制御例では、小当たり遊技よりも、大当たり遊技のほうが、その遊技中に遊技者が獲得可能な賞球数の総数が多くなるように構成されている。つまり、遊技者が獲得する賞球数の点において、小当たり遊技よりも、大当たり遊技のほうが遊技者に有利な特典遊技となる。なお、小当たり遊技のほうが、大当たり遊技よりも遊技者が獲得可能な賞球数の総数が多くなるように構成しても良い。このように、実行される特典遊技に応じて異なる有利度合いの特典を付与可能に構成することで、遊技者に対してどの特典遊技が実行されるのかを楽しませながら遊技を行わせることができる。 In this control example, the total number of prize balls that the player can acquire during the game is larger in the jackpot game than in the small win game. In other words, in terms of the number of prize balls that the player obtains, the jackpot game is a bonus game that is more advantageous to the player than the small win game. Note that the small winning game may be configured so that the total number of prize balls that the player can acquire is greater than the large winning game. In this way, by configuring the system so that benefits with different degrees of advantage can be given depending on the bonus game to be executed, it is possible to let the player play the game while having fun knowing which bonus game will be executed. .

また、本制御例では、大当たり遊技が実行されると、大当たり遊技実行前の遊技状態とは異なる遊技状態(例えば、通常状態)が設定され、大当たり遊技終了後には、実行された大当たり遊技に係わる情報(例えば、小当たり種別(大当たり種別)や、当たり当選(小当たり当選)時の遊技状態)に基づいて、新たな遊技状態を設定可能に構成している。一方、小当たり遊技が実行された場合には、その小当たり遊技実行前の遊技状態が小当たり遊技中も継続し、小当たり遊技終了後も継続するように構成している。つまり、遊技者に対して有利度合いが高い(賞球数が多い)大当たり遊技中は、遊技者に不利な遊技状態である通常状態を設定することで、大当たり遊技中において、遊技者に過剰な特典が提供されてしまうことを抑制するのに対して、大当たり遊技よりも有利度合いが低い小当たり遊技が実行された場合には、遊技状態が変更されないように構成している。 In addition, in this control example, when a jackpot game is executed, a gaming state (for example, a normal state) that is different from the gaming state before the jackpot game is set, and after the jackpot game ends, the settings related to the executed jackpot game are set. A new gaming state can be set based on information (for example, small winning type (big winning type) and gaming state at the time of winning (small winning)). On the other hand, when a small winning game is executed, the gaming state before the small winning game is continued during the small winning game and continues even after the small winning game ends. In other words, during a jackpot game where the degree of advantage to the player is high (large number of prize balls), by setting the normal state which is a gaming state that is disadvantageous to the player, during the jackpot game, the player is given an excessive amount of money. In contrast to suppressing the provision of benefits, the game state is configured not to be changed when a small win game having a lower advantage than a jackpot game is executed.

このように構成することで、有利度合いが低い小当たり遊技が実行されたことを契機に遊技状態が変更されてしまうことを抑制することができる。なお、これに限ること無く、大当たり遊技と同様に小当たり遊技中に遊技者に不利な遊技状態(通常状態)が設定されるように構成しても良いし、小当たり当選した種別に基づいて、小当たり遊技終了後の遊技状態を決定するように構成しても良い。また、当たり遊技中(大当たり遊技中、小当たり遊技中)の遊技結果に基づいて、当たり遊技終了後に設定される遊技状態を決定するように構成しても良く、この場合、当たり遊技(特典遊技)中に球を入球させ易くなる可変入賞装置65やV入賞装置650(可変入球手段)に入球した球が、可変入球手段内に設けられた特定領域を通過したか否かを判別し、その判別結果に基づいて当たり遊技終了後に設定される遊技状態の種別を異ならせるよう構成すると良く、例えば、特定領域を通過した場合に、特定領域を通過しなかった場合よりも遊技者に有利となる遊技状態を設定したり、特定領域を通過した場合に、特定領域を通過しなかった場合よりも遊技者に不利となる遊技状態を設定したりするように構成すると良い。これにより、当たり遊技中において、当たり遊技終了後に有利な遊技状態が設定されることを目指した遊技を行わせることが可能となり、遊技者に意欲的の遊技を行わせることができる。 With this configuration, it is possible to prevent the game state from being changed due to the execution of a small winning game with a low advantage. Note that this is not limited to this, and it may be configured such that a disadvantageous gaming state (normal state) for the player is set during the small winning game, similar to the jackpot game, or based on the type of small winning winning. , the game state may be determined after the end of the small winning game. Furthermore, it may be configured to determine the gaming state to be set after the winning game ends based on the game results during the winning game (during the jackpot game, during the small winning game). ) The variable winning device 65 or V winning device 650 (variable ball entering means) that makes it easier for the ball to enter the ball enters the variable ball entering means determines whether or not the ball that enters the ball passes through a specific area provided within the variable ball entering means. It is preferable to configure the system so that the type of game state that is set after the winning game is determined is determined and the type of game state that is set after the end of the winning game is made different based on the determination result. It is preferable to set a gaming state that is advantageous to the player, or to set a gaming state that is more disadvantageous to the player when the player passes through a specific area than when the player does not pass through the specific area. As a result, during a winning game, it is possible to have the player play a game with the aim of setting an advantageous gaming state after the winning game ends, and it is possible to make the player play a game that he or she is motivated to play.

加えて、遊技者に有利な遊技状態(時短状態)が設定されている状態で当たり遊技が実行され、その当たり遊技終了後にも遊技者に有利な遊技状態(時短状態)が設定される事象が連続して所定回数(例えば、5回)実行されている状態で当たり遊技が実行された場合に、その当たり遊技終了後に強制的に遊技者に不利な遊技状態(通常状態)が設定されるように構成しても良い。これにより、遊技者に対して有利な遊技状態が過剰に継続してしまう事態が発生することを抑制することができる。 In addition, there is an event in which a winning game is executed while a gaming state (time saving state) advantageous to the player is set, and a gaming state (time saving state) advantageous to the player is set even after the winning game ends. If a winning game is executed after being executed a predetermined number of times (for example, 5 times) in a row, a disadvantageous gaming state (normal state) for the player is forcibly set after the winning game ends. It may be configured as follows. Thereby, it is possible to suppress the occurrence of a situation where a gaming state advantageous to the player continues excessively.

なお、本制御例では、特別図柄抽選にて大当たり当選しないように構成されており、大当たり遊技を実行させるためには、小当たり遊技を経由させる必要があるが、これに限ること無く、上述した各制御例と同様に、特別図柄抽選にて大当たり当選し得るように構成しても良い。 In addition, in this control example, it is configured so that no jackpot is won in the special symbol lottery, and in order to execute the jackpot game, it is necessary to go through the small win game, but this is not limited to the above-mentioned Similarly to each control example, it may be configured so that a jackpot can be won in a special symbol lottery.

大当たり遊技が実行されると、可変入賞装置65の特定入賞口65aに球を容易に入賞させることが可能な開放状態となり、特定入賞口65aに球を入賞させることで多くの賞球を短期間で獲得可能な遊技が実行される。この大当たり遊技は、特別図柄の抽選結果が所定期間(例えば2秒間)停止表示(確定表示)された後に(場合に)実行されるものであり、所定時間(例えば1秒)のオープニング期間(可変入賞装置65の特定入賞口65aに球を入球させ難い閉鎖状態が設定される期間)と、開放状態が設定されるラウンド遊技期間と、1のラウンド遊技期間が終了した後に、次のラウンド遊技が開始されるまでの所定期間(例えば、0.5秒)、閉鎖状態が設定されるインターバル期間と、最後のラウンド遊技期間が終了した後に、所定期間(例えば、2秒)の閉鎖状態が設定されるエンディング期間と、からなる大当たり遊技期間が設定される。 When a jackpot game is executed, the variable winning device 65 enters an open state in which it is possible to easily win a ball into the specific winning hole 65a, and by placing a ball into the specific winning hole 65a, many winning balls can be won in a short period of time. A game that can be acquired is executed. This jackpot game is executed (in some cases) after the lottery result of the special symbol is stopped and displayed (confirmed display) for a predetermined period (for example, 2 seconds), and the opening period (variable) for a predetermined period (for example, 1 second) A period in which a closed state is set in which it is difficult for a ball to enter the specific winning hole 65a of the winning device 65), a round game period in which an open state is set, and a period in which the next round game is played after one round game period ends. An interval period in which the closed state is set for a predetermined period (for example, 0.5 seconds) until the game starts, and a closed state is set for a predetermined period (for example, 2 seconds) after the end of the last round gaming period. A jackpot game period consisting of a winning ending period and a jackpot game period is set.

このように、大当たり遊技の開始タイミングに合わせて、オープニング期間を設定することにより、大当たり遊技中において特定入賞口65aが開放状態となるタイミングに合わせて球を任意の方向に向けて発射させる準備を行うことができるため、大当たり遊技を円滑に行わせることができる。また、このオープニング期間を、今回の大当たり遊技の遊技内容を遊技者に報知する期間として用いることができるため、分かり易い遊技を提供することができる。 In this way, by setting the opening period in accordance with the start timing of the jackpot game, preparations can be made to launch the ball in any direction in accordance with the timing when the specific prize opening 65a becomes open during the jackpot game. Therefore, the jackpot game can be played smoothly. Furthermore, since this opening period can be used as a period for informing the players of the game contents of the current jackpot game, it is possible to provide an easy-to-understand game.

また、大当たり遊技の最終期間としてエンディング期間を設定することにより、最後のラウンド遊技が終了した直後から、新たな特別図柄の抽選が実行されることを抑制することができるため、大当たり遊技の終了後に実行される遊技に向けて、球を任意の方向に向けて発射させる準備を行うことができるため、遊技の切り替えを円滑に行わせることができる。 In addition, by setting the ending period as the final period of the jackpot game, it is possible to prevent a new special symbol lottery from being executed immediately after the last round game ends. Since preparations can be made to launch the ball in any direction for the game to be played, it is possible to smoothly switch between games.

なお、本制御例では、小当たり遊技中に球が特定領域(V入賞口1650)へと入賞したことに基づいて、その小当たり遊技終了後に大当たり遊技を実行可能に構成している。よって、小当たり遊技の最終期間としてエンディング期間を設定することにより、小当たり遊技中に実行される遊技(左打ち遊技)から大当たり遊技中に実行される遊技(右打ち遊技)へと切り替える準備期間を設けることができるため、遊技者に対して遊技の切り替えを円滑に行わせることができる。 In this control example, the jackpot game can be executed after the small win game ends based on the fact that the ball enters a specific area (V winning hole 1650) during the small win game. Therefore, by setting the ending period as the final period of the small winning game, the preparation period for switching from the game executed during the small winning game (left-handed game) to the game executed during the jackpot game (right-handed game) Since this can be provided, it is possible to allow the player to smoothly switch between games.

なお、大当たり遊技の各期間(オープニング期間、ラウンド期間、エンディング期間)の長さについては、特別図柄抽選時(小当たり当選時)、特別図柄抽選の結果が停止表示されたタイミング、小当たり遊技開始時、小当たり遊技終了時、大当たり遊技開始時、大当たり遊技終了時の何れかにおいて設定されている遊技状態や、当選した大当たりの種別に応じて異なる長さを設定しても良く、例えば、大当たり遊技終了後に実行される遊技内容(遊技方法)として、大当たり遊技前の遊技内容(遊技方法)とは異なる遊技内容(遊技方法)が設定される大当たりに当選した場合には、その大当たり遊技のエンディング期間(例えば、10秒)が、他の大当たり遊技のエンディング期間(例えば、2秒)よりも長くなるように設定しておき、そのエンディング期間中に遊技者に対して大当たり遊技終了後に実行される遊技内容を事前に案内する演出を実行可能に構成すると良い。これにより、遊技者に対して分かり易い遊技を提供することができる。 The length of each period of the jackpot game (opening period, round period, ending period) is determined by the time of the special symbol drawing (when the small winning is won), the timing when the special symbol drawing result is stopped and displayed, and the start of the small winning game. Different lengths may be set depending on the game state set at the time, at the end of the small win game, at the start of the jackpot game, or at the end of the jackpot game, or the type of jackpot won. If you win a jackpot in which the game content (playing method) to be executed after the game is different from the game content (playing method) before the jackpot game, the ending of the jackpot game The period (for example, 10 seconds) is set to be longer than the ending period (for example, 2 seconds) of other jackpot games, and is executed for the player after the jackpot game ends during that ending period. It is preferable to make it possible to perform a performance that provides advance guidance on the game contents. This makes it possible to provide easy-to-understand games to players.

一方、大当たり遊技開始前の遊技内容(遊技方法)と、大当たり遊技終了後に実行される遊技内容(遊技方法)とが同一となる大当たり遊技が実行される場合には、その大当たり遊技のエンディング期間(例えば、1秒)を、他の大当たり遊技のエンディング期間(例えば、2秒)よりも短くなるように設定するように構成すると良い。これにより、遊技者に対して効率良く遊技を行わせることができる。 On the other hand, if a jackpot game is executed in which the game content (gaming method) before the start of the jackpot game is the same as the game content (gaming method) executed after the jackpot game ends, the ending period of the jackpot game ( For example, 1 second) may be set to be shorter than the ending period of other jackpot games (for example, 2 seconds). This allows the player to play the game efficiently.

また、大当たり遊技前の遊技内容(遊技方法)と、大当たり遊技終了後に実行される遊技内容(遊技方法)とを実際に判別する構成を用いること無く、例えば、実行される大当たり遊技の種別(小当たり種別)と、大当たり遊技前に設定されている遊技状態とに基づいて、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を予め規定しておき、その規定内容に応じて、各大当たり遊技のエンディング期間の長さを設定するように構成しても良い。 In addition, without using a configuration that actually discriminates between the game content (gaming method) before the jackpot game and the game content (gaming method) to be executed after the jackpot game, for example, the type of jackpot game to be executed (small Based on the winning type) and the gaming state set before the jackpot game, the gaming state to be set after the jackpot game ends is defined in advance, and the ending period of each jackpot game is set according to the specified content. It may be configured to set the length.

本制御例では、遊技状態として、「通常状態」、「時短状態」の何れかが設定されるように構成している。通常状態は、特別図柄の小当たり確率が低確率(特図1では1/50、特図2では1/1.25)に設定され、普通図柄の当たり確率が低確率(1/10)に設定される遊技状態(以下、特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態と称す)であり、時短状態は、特別図柄の小当たり確率が低確率(特図1では1/50、特図2では1/1.25)に設定され、普通図柄の当たり確率が高確率(1/1.2)に設定される遊技状態(以下、特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態と称す)である。 In this control example, either a "normal state" or a "time saving state" is set as the gaming state. In the normal state, the small hit probability of the special symbol is set to a low probability (1/50 for special symbol 1, 1/1.25 for special symbol 2), and the probability of a small hit for the normal symbol is set to a low probability (1/10). This is a gaming state that is set (hereinafter referred to as the special symbol low probability state and the normal symbol low probability state). In Figure 2, the winning probability is set to 1/1.25), and the winning probability of normal symbols is set to high probability (1/1.2) (hereinafter referred to as the low probability state of special symbols and the high probability state of normal symbols). ).

本制御例では、時短状態が設定された後、所定の終了条件(時短終了条件)が成立した場合に、遊技状態が時短状態から通常状態へと移行するように構成しており、上述した時短回数とは、時短終了条件を示すものである。つまり、時短回数1回とは、時短状態が設定されてから大当たり遊技が実行されること無く、特別図柄の抽選が1回実行された場合に時短終了条件が成立することを示すものである。 In this control example, after the time saving state is set, when a predetermined end condition (time saving end condition) is satisfied, the gaming state is configured to shift from the time saving state to the normal state, and the above-mentioned time saving state is set. The number of times indicates the time saving termination condition. In other words, the number of time saving times of one time indicates that the time saving end condition is satisfied when a special symbol lottery is executed once without a jackpot game being executed after the time saving state is set.

さらに、本制御例では、時短終了条件が成立したかを判別するタイミングを異ならせることが可能に構成している。具体的には、特別図柄変動を開始するタイミングにおいて、時短終了条件が成立したかを判別する時短状態と、特別図柄変動を停止するタイミングにおいて、時短終了条件が成立したかを判別する時短状態と、を設定可能に構成している。 Furthermore, in this control example, the timing at which it is determined whether the time-saving termination condition is satisfied can be varied. Specifically, there is a time saving state in which it is determined whether the time saving end condition is satisfied at the timing to start the special symbol fluctuation, and a time saving state in which it is determined whether the time saving end condition is satisfied at the timing to stop the special symbol fluctuation. , is configured to be configurable.

このように構成することで、設定される時短状態に応じて、時短状態を終了させるタイミングを異ならせることができるため、遊技者に対して、時短状態がいつまで継続するのかを判別させ難くすることができる。 With this configuration, the timing at which the time saving state ends can be varied depending on the set time saving state, making it difficult for the player to determine how long the time saving state will continue. I can do it.

なお、本実施形態では、時短状態を終了させるための時短終了条件として、時短状態中の特別図柄抽選の回数に関する条件(時短回数)を規定しているが、時短終了条件としてそれ以外の構成を用いても良く、例えば、特別図柄抽選の結果が特定の抽選結果(特定の外れ)である回数が所定回数(例えば、3回)に到達した場合に成立する時短終了条件や、時短状態が設定されてからの経過時間が所定時間(例えば、100秒)経過した場合に成立する時短終了条件や、時短状態中に球が特定の入球口(例えば、一般入球口63a)に入球した個数が所定個数(例えば、5個)に到達した場合に成立する終了条件を設定しても良い。 In addition, in this embodiment, as a time-saving termination condition for ending the time-saving state, a condition regarding the number of special symbol drawings during the time-saving state (time-saving number of times) is defined, but other configurations may be set as the time-saving termination condition. For example, a time-saving end condition or a time-saving state that is satisfied when the number of times the special symbol lottery result is a specific lottery result (specific failure) reaches a predetermined number of times (for example, 3 times) may be set. A time-saving end condition that is satisfied when a predetermined amount of time (for example, 100 seconds) has elapsed since the ball entered the ball into a specific ball entrance (for example, the general ball entrance 63a) during the time-saving state. You may set an end condition that is satisfied when the number reaches a predetermined number (for example, 5).

また、時短終了条件が成立したかを判別するタイミングと、時短状態を終了させるタイミングとを異ならせても良く、例えば、特別図柄変動を開始するタイミングにおいて、今回の特別図柄変動によって時短終了条件が成立したかを判別し、時短終了条件が成立したと判別された場合に、特定条件の成立の有無に応じて、特別図柄変動が開始されるよりも前に時短状態を終了させたり、特別図柄変動が開始されてから停止されるまでの期間(特別図柄変動の停止表示タイミングも含む)のうち、所定タイミングで時短状態を終了させたりするように構成しても良い。これにより、時短終了条件が成立したかを判別するための処理を実行するタイミングを統一化することができるため、時短状態を終了させるための制御処理を簡素化することができる。 Also, the timing for determining whether the time-saving end condition has been met and the timing for ending the time-saving state may be different. For example, at the timing to start the special symbol fluctuation, the time-saving end condition is met by the current special symbol fluctuation. If it is determined that the time-saving end condition has been met, the time-saving state may be ended before the special symbol fluctuation starts, or the special symbol may be The time saving state may be configured to end at a predetermined timing during the period from when the fluctuation is started until it is stopped (including the stop display timing of the special symbol fluctuation). This makes it possible to unify the timing of executing the process for determining whether the time-saving termination condition is met, thereby simplifying the control process for terminating the time-saving state.

なお、上述した特定条件(時短終了条件が成立した場合において、時短状態を終了させるタイミングを決定するための要素)としては、大当たり遊技の実行契機となった特別図柄抽選(小当たり当選した特別図柄抽選)が実行された時点において設定されている遊技状態の種別(通常状態、又は時短状態)や、設定された小当たり種別や、大当たり遊技の種別に基づいて成立する条件を設定すれば良く、例えば、小当たり当選時の遊技状態が通常状態である場合と、時短状態である場合と、で同一の小当たり種別(大当たり種別)が設定され、同一の時短終了条件が設定された場合であっても、時短状態を終了させるタイミングを異ならせるように構成すれば良い。 In addition, the above-mentioned specific conditions (factors for determining the timing to end the time saving state when the time saving end conditions are met) include the special symbol lottery that triggered the execution of the jackpot game (the special symbol winning the small win). It is only necessary to set conditions that are satisfied based on the type of gaming state (normal state or time saving state) set at the time when the lottery (lottery) is executed, the set small winning type, and the type of jackpot game, For example, if the same small winning type (jackpot type) is set and the same time saving ending condition is set in the case where the gaming state at the time of winning the small hit is the normal state and the case where the gaming state is the time saving state. However, the configuration may be such that the timing of ending the time saving state is different.

本第11制御例におけるパチンコ機10も、上述した第6制御例のパチンコ機10と同様に、第2図柄表示装置における変動表示が所定図柄(本実施形態においては「○」の図柄)で停止した場合に、普電入賞装置640に付随された電動役物640aが所定時間だけ作動状態(開放状態)となる当たり遊技(普図当たり遊技)が実行されるよう構成している。 Similarly to the pachinko machine 10 of the sixth control example described above, in the pachinko machine 10 according to the eleventh control example, the variable display on the second symbol display device stops at a predetermined symbol (the "○" symbol in this embodiment). In this case, the electric accessory 640a attached to the general prize winning device 640 is activated (opened) for a predetermined period of time, and a winning game (general winning game) is executed.

第2図柄の変動表示にかかる時間(普図変動時間)は、普通図柄の確率状態(低確率状態、高確率状態)に応じて、異なる長さの変動時間が規定されており、普通図柄の低確率状態では、10秒の普図変動時間が、普通図柄の高確率状態では1秒の普図変動時間が設定されるように構成されている。これにより、普通図柄の低確率状態(通常状態)中において、頻繁に普図当たり遊技が実行されてしまうことを抑制することができる。 The time required for the second symbol to fluctuate (normal symbol fluctuation time) is determined by different lengths of fluctuation time depending on the probability state (low probability state, high probability state) of the normal symbol. In the low probability state, the regular symbol fluctuation time is set to 10 seconds, and in the high probability state of the normal symbol, the regular symbol fluctuation time is set to 1 second. As a result, it is possible to suppress frequent execution of games with normal symbols during the low probability state (normal state) of normal symbols.

なお、本制御例とは異なる構成を用いても良く、例えば普通図柄の確率状態に関わらず、常に同一の普図変動時間(例えば、1秒)が設定されるように構成しても良い。このように構成することで、例えば、普通図柄の低確率状態中(通常状態中)に普図当たり遊技が実行され難くするために、普通図柄の変動表示にかかる時間(普図変動時間)が時短状態中よりも通常状態中のほうが長くなるように構成したパチンコ機10において、普通図柄の当たり遊技(普図当たり遊技)が実行され難い通常状態(普通図柄の低確率状態)から、普図当たり遊技が実行され易い時短状態(普通図柄の高確率状態)へと遊技状態が移行する場合に、通常状態中に実行された長時間の普通図柄変動(時短状態中よりも遊技者に不利となる普図当たり遊技)の実行中に時短状態へと移行してしまい、時短状態が設定されたにも関わらず、時短状態中の普通図柄抽選が実行されない期間が長時間設定されてしまうことを抑制することができる。 Note that a configuration different from this control example may be used, and for example, the same normal symbol fluctuation time (for example, 1 second) may be set regardless of the probability state of the normal symbol. By configuring in this way, for example, in order to make it difficult to perform a game with a normal symbol during a low probability state (normal state) of the normal symbol, the time required for the fluctuating display of the regular symbol (the regular symbol fluctuation time) is reduced. In a pachinko machine 10 configured such that the time is longer in the normal state than in the time saving state, the time is changed from the normal state (low probability state of normal symbols) in which it is difficult to execute a winning game with normal symbols (game with normal symbols) to When the game state shifts to a time-saving state (a state with high probability of normal symbols) in which a winning game is likely to be executed, the long-term normal symbol fluctuation executed during the normal state (which is more disadvantageous to the player than during the time-saving state) The normal symbol lottery during the time saving state may be set for a long time even though the time saving state has been set, and the period in which the normal symbol lottery is not executed is set for a long time. Can be suppressed.

この場合、普通図柄の低確率状態において普通図柄抽選が最高で1秒に1回実行されることになるため、普通図柄の低確率状態中(通常状態中)にて普図当たり遊技が実行され易くなるため、普通図柄の低確率状態中(通常状態中)における普図当たりに当選する確率を低く設定すれば良い。 In this case, the normal symbol lottery will be executed at most once per second in the low probability state of the normal symbols, so the game per common symbol will be executed in the low probability state of the normal symbols (normal state). In order to make it easier, the probability of winning a regular symbol in a low probability state (normal state) of a regular symbol may be set low.

本制御例では、通常状態と時短状態とで、実行される普図当たり遊技の遊技内容(電動役物640aの開放動作パターン)を異ならせるように構成している。つまり、通常状態中に実行される普図当たり遊技よりも、時短状態中に実行される普図当たり遊技のほうが、遊技者に有利な普図当たり遊技、即ち、球が、第2入球口640へと入球し易くなるように構成している。具体的には、通常状態が設定されている場合は、4.1秒間のオープニング期間(電動役物640aの閉鎖期間)を経て、0.1秒の開放期間が設定される普図当たり遊技(通常普図当たり遊技)が実行され、時短状態が設定されている場合は、1秒のオープニング期間(電動役物640aの閉鎖期間)を経て、3秒の開放期間が設定される普図当たり遊技(時短普図当たり遊技)が実行される。 In this control example, the game content (opening operation pattern of the electric accessory 640a) of the regular game to be executed is configured to be different between the normal state and the time saving state. In other words, a normal pattern winning game executed during the time saving state is more advantageous to the player than a normal pattern winning game executed during the normal state, in other words, the ball enters the second ball entry hole. The structure is such that it is easy for the ball to enter 640. Specifically, when the normal state is set, after a 4.1 second opening period (closed period of the electric accessory 640a), a 0.1 second opening period is set for the regular game ( If a normal game per game) is executed and a time-saving state is set, a game per standard image in which a 3-second opening period is set after a 1-second opening period (closing period of the electric accessory 640a) (Time-saving regular map winning game) is executed.

次に、図425を参照して、電動役物640aの構成について説明をする。本制御例における電動役物640aは、遊技盤13に埋設している埋設状態(制限状態)と、遊技盤13から突出している突出状態(誘導状態)と、に変位可能に構成されており、普図当たり遊技が実行されていない場合は、埋設状態(閉状態)に位置するように構成している。そして、普図当たり遊技が実行されると、予め定められた可変パターンに基づいて所定期間(最大で3秒間)の間、突出状態(誘導状態)へと変位する。 Next, the configuration of the electric accessory 640a will be explained with reference to FIG. 425. The electric accessory 640a in this control example is configured to be able to be displaced between a buried state (limited state) in which it is buried in the game board 13 and a protruded state (guided state) in which it protrudes from the game board 13. When the normal figure winning game is not executed, it is configured to be located in the buried state (closed state). Then, when a game with a common symbol is executed, it is displaced to a protruding state (guiding state) for a predetermined period (maximum 3 seconds) based on a predetermined variable pattern.

ここで、電動役物640aの変位状態の用語について説明をする。電動役物640aの閉状態とは、球を第2入球口640へ入球させるための流路(電動役物640a上に形成される流路)が閉ざされた状態、即ち、電動役物640aが遊技盤13内に埋設している状態を示すために用いられる用語であり、機能的な表現として、制限状態(第2入球口640への球の入球を制限する状態)という用語を用いる場合もある。 Here, the terminology for the displacement state of the electric accessory 640a will be explained. The closed state of the electric accessory 640a means a state in which the flow path (flow path formed on the electric accessory 640a) for allowing the ball to enter the second ball entry port 640 is closed, that is, the electric accessory 640a is closed. This is a term used to indicate the state in which the ball 640a is embedded in the game board 13, and as a functional expression, the term restriction state (a state that restricts the entry of balls into the second ball entrance 640). may also be used.

また、電動役物640aの開状態とは、球を第2入球口640へ入球させるための流路(電動役物640a上に形成される流路)が開放された状態、即ち、電動役物640aが遊技盤13から突出している状態を示すために用いられる用語であり、機能的な表現として、誘導状態(第2入球口640へと球を誘導可能な状態)という用語を用いる場合もある。 In addition, the open state of the electric accessory 640a means a state in which the flow path (flow path formed on the electric accessory 640a) for allowing the ball to enter the second ball entry port 640 is open, that is, the electric accessory 640a is opened. This is a term used to indicate the state in which the accessory 640a protrudes from the game board 13, and as a functional expression, the term guiding state (a state in which the ball can be guided to the second ball entrance 640) is used. In some cases.

図425に示した通り、電動役物640aが誘導状態に位置している場合は、左打ち遊技によって発射された球の殆どが、誘導状態に位置する電動役物640aの上面に形成された流路に流れ込むように電動役物640aが配設されている。電動役物640aの上面に形成された流路は、第2入球口640へと向かって下り傾斜する球流下面が形成されており、電動役物640aの上面に到達した球は第2入球口640へと流下する。 As shown in FIG. 425, when the electric accessory 640a is located in the guided state, most of the balls fired in the left-handed game are caused by the flow formed on the upper surface of the electric accessory 640a located in the guided state. Electric accessory 640a is arranged so as to flow into the road. The flow path formed on the upper surface of the electric accessory 640a has a ball flow lower surface that slopes downward toward the second ball entrance 640, and the ball that reaches the upper surface of the electric accessory 640a enters the second entrance. It flows down to the ball mouth 640.

詳細は後述するが、本制御例では、普図当たり遊技中に球が第2入球口640へと1個入賞したことを契機に、普図当たり遊技を終了させるように構成している。よって、1回の普図当たり遊技中に第2入球口640へと入賞可能な球数は最大で1個になる。 Although details will be described later, in this control example, the game is terminated when one ball enters the second ball entrance 640 during the game. Therefore, the maximum number of balls that can enter the second ball entry hole 640 during one game per normal figure is one.

図425を参照して上述した通り、本制御例では、通常状態が設定されている遊技状態中も、時短状態が設定されている遊技状態中も、遊技者に有利となる遊技方法が同一(左打ち遊技)となるように構成している。このように構成されたパチンコ機10では、通常状態中にも普通図柄の抽選契機が成立し(スルーゲート67への球通過が発生し)、普通図柄の抽選が実行される。そして、普通図柄抽選の結果、当たり当選した場合には、左打ち遊技によって発射された球が到達可能な遊技領域に設けられた電動役物640aが開放制御されるため、通常普図当たり遊技の実行中において、球が第2入球口640へと入球してしまう虞があった。 As described above with reference to FIG. 425, in this control example, the gaming method that is advantageous to the player is the same ( The game is configured to be a left-handed game. In the pachinko machine 10 configured in this manner, a normal symbol lottery opportunity is established (a ball passes through the through gate 67) even during the normal state, and a normal symbol lottery is executed. Then, as a result of the normal symbol lottery, if a winning result is won, the electric accessory 640a provided in the game area that can be reached by the ball fired in the left-handed game is controlled to open, so that the normal symbol lottery is not possible. During execution, there was a risk that the ball would enter the second ball entry port 640.

これに対して、本制御例のパチンコ機10は、通常状態中に普図当たり遊技が実行されたとしても、普図当たり遊技中に第2入球口640へと球が入球し得ないように構成している。具体的には、球が電動役物640aの上面を流下し、第2入球口640に到達するまでに要する時間が約1秒となるように構成しているのに対して、通常状態中における普図当たり遊技によって電動役物640aが誘導状態となる期間が0.2秒となるように構成している。 On the other hand, in the pachinko machine 10 of this control example, even if a game with a winning pattern is executed during the normal state, a ball cannot enter the second ball entrance 640 during a game with a winning pattern. It is configured as follows. Specifically, the configuration is such that the time required for the ball to flow down the upper surface of the electric accessory 640a and reach the second ball entry port 640 is about 1 second, whereas in the normal state It is configured such that the period during which the electric accessory 640a is in the guided state due to the normal figure winning game is 0.2 seconds.

このように構成することで、通常状態(普通図柄の低確率状態)と、時短状態(普通図柄の高確率状態)と、で同一の遊技方法で遊技を実行する構成を有するパチンコ機10、即ち、通常状態においても、普図当たり遊技に当選し得るパチンコ機10において、通常状態中に第2入球口640へと球が入球してしまうことを抑制することができる。 With this configuration, the pachinko machine 10 has a configuration that executes the game using the same gaming method in the normal state (low probability state with normal symbols) and the time saving state (high probability state with normal symbols). In the pachinko machine 10 in which a winning game can be won even in the normal state, it is possible to suppress balls from entering the second ball entrance 640 during the normal state.

普通図柄始動口(スルーゲート)67は、可変表示装置ユニット80の左側の領域(左側領域)において遊技盤13に組み付けられ、遊技盤に発射された球のうち、遊技盤13の左側領域を流下する球の殆ど(約100%)が通過可能に構成されている。普通図柄始動口(スルーゲート)67を球が通過すると、第2図柄の当たり抽選が行われる。この第2図柄の当たり抽選の後、第2図柄表示装置にて変動表示を行い、当たり抽選の結果が当たりであれば、変動表示の停止図柄として「○」の図柄を表示し、当たり抽選の結果が外れであれば、変動表示の停止図柄として「×」の図柄を表示する。 The normal symbol starting port (through gate) 67 is assembled to the game board 13 in the left side area (left side area) of the variable display unit 80, and among the balls fired at the game board, the ball flows down the left side area of the game board 13. Most of the balls (approximately 100%) are configured to be able to pass through. When the ball passes through the normal symbol starting port (through gate) 67, a winning lottery for the second symbol is performed. After the winning lottery of this second symbol, a variable display is performed on the second symbol display device, and if the result of the winning lottery is a win, the "○" symbol is displayed as the stop symbol of the variable display, and the winning lottery is If the result is a failure, an "x" symbol is displayed as a stop symbol in the variable display.

球の普通図柄始動口(スルーゲート)67の通過回数は、合計で最大1回まで保留され、その保留球数が上述した第2図柄保留ランプ84において表示される。第2図柄保留ランプ84は、最大保留数分の1つ設けられ、第3図柄表示装置81の下方に左右対称に配設されている。 The number of times the ball passes through the normal symbol start opening (through gate) 67 is held up to a maximum of one time in total, and the number of balls held is displayed on the second symbol holding lamp 84 mentioned above. The second symbol holding lamps 84 are provided one for the maximum number of holdings, and are arranged symmetrically below the third symbol display device 81.

図425に戻り説明を続ける。可変表示装置ユニット80の左方(図425の視点で左方)には、左打ち遊技によって発射され左側領域を流下する球が入賞し得るようにV入賞装置650が設けられている。ここで、図426から図429を参照して、V入賞装置650の具体的な構成、及び、V入賞装置650内に入賞した球の流れについて説明をする。本制御例では、特別図柄抽選で小当たり当選した場合に、V入賞装置650を開放動作させる小当たり遊技が実行されるように構成している。そして、V入賞装置650内に設けられたV入賞口1650に球が入賞することで大当たり遊技(V大当たり遊技)が実行されるように構成している。 Returning to FIG. 425, the explanation will be continued. A V winning device 650 is provided on the left side of the variable display device unit 80 (left side in the viewpoint of FIG. 425) so that a ball launched in a left-handed game and flowing down the left side area can win a prize. Here, with reference to FIGS. 426 to 429, the specific configuration of the V winning device 650 and the flow of winning balls in the V winning device 650 will be explained. In this control example, when a small win is won in the special symbol lottery, a small win game is executed in which the V winning device 650 is opened. A jackpot game (V jackpot game) is executed when a ball enters a V winning hole 1650 provided in the V winning device 650.

本制御例は、特別図柄抽選によって大当たり当選することが無く、小当たり当選した場合に実行される小当たり遊技中に球が特定領域(V入賞口1650)を通過(入賞)したことに基づいて、大当たり遊技が実行されるように構成している。このように、第1条件(小当たり当選)と、第2条件(特定領域の通過)を段階的に成立させることにより遊技者に有利となる特典遊技(大当たり遊技)を実行させるように構成することで、遊技者に飽きの来ない遊技を提供することができる。 This control example is based on the fact that the ball passes through a specific area (V winning hole 1650) (wins) during a small winning game that is executed when a small winning is won without a jackpot winning by special symbol lottery. , so that a jackpot game is executed. In this way, the first condition (winning a small win) and the second condition (passing through a specific area) are satisfied step by step to allow the player to execute a bonus game (big win game) that is advantageous to the player. By doing so, it is possible to provide players with a game that they will never get tired of.

なお、これに加え、特別図柄抽選で大当たり当選するように構成しても良い。この場合、特別図柄の抽選で大当たり当選した場合に成立する大当たり遊技(特図大当たり遊技)の実行契機に加え、特定の入賞口(V入賞口1650)に球が入賞した場合に成立する大当たり遊技(V大当たり遊技)の実行契機を有することになる。このように、大当たり遊技を実行させるための契機を複数設けることにより、遊技者に対して飽きの来ない遊技を提供することができる。 In addition to this, it may be configured such that a special symbol lottery is used to win a jackpot. In this case, in addition to the opportunity to execute a jackpot game (special figure jackpot game) that is established when a jackpot is won in a special symbol lottery, there is also a jackpot game that is executed when a ball enters a specific prize opening (V prize opening 1650). (V jackpot game). In this way, by providing a plurality of opportunities for executing the jackpot game, it is possible to provide the player with a game that never gets boring.

まず、図426を参照して、V入賞装置650の構成について説明をする。V入賞装置650には、V入賞装置650内に球が入賞し易い開放状態と、その開放状態よりも球が入賞し難い閉鎖状態とに可変可能な開閉扉650aが設けられている。この開閉扉650aは、遊技盤13の左側領域を流下する球が到達し得る位置(図425参照)に設けられており、小当たり遊技が実行される場合に開放状態へと可変される。 First, the configuration of the V prize winning device 650 will be explained with reference to FIG. 426. The V winning device 650 is provided with an opening/closing door 650a that can be changed between an open state in which it is easy for a ball to enter the V winning device 650 and a closed state in which it is more difficult to enter a ball than in the open state. This opening/closing door 650a is provided at a position where a ball flowing down the left side area of the game board 13 can reach (see FIG. 425), and is changed to an open state when a small winning game is executed.

V入賞装置650内には、開放状態中の開閉扉650aを通過した球が流下する第1流路650bが第1隔壁650k1と第2隔壁650k2との間の空間に形成され、その第1流路650bを流下した球(流下期間0.5秒)が到達する位置に貯留弁660aが設けられている。この貯留弁660aの上面には球を1個貯留可能な貯留部が形成されており、小当たり遊技中に最初にV入賞装置650に入賞した球が貯留部に一時的に貯留するように構成している。また、貯留弁660aの上方には貯留センサ650sが設けられており、球が貯留部に貯留されていることを検知可能に構成している。さらに、V入賞装置650に入賞した球を検知するための球検知センサ650s2が第1流路650bの上流側に設けられており、球検知センサ650s2が球を検知したことに基づいて、小当たり遊技中にV入賞装置650へと入賞した球数を計測すると共に、入賞した球に対する賞球払出制御が実行される。このように、V入賞装置650に入賞した球が直後に流下する位置に球検知センサ650s2を設けることにより、V入賞装置650へと規定数以上の球が入賞してしまう事態を抑制することができると共に、小当たり遊技中の賞球を遊技者に即座に付与することができる。 Inside the V-winning device 650, a first flow path 650b is formed in the space between the first partition wall 650k1 and the second partition wall 650k2, through which the balls that have passed through the opening/closing door 650a in the open state flow down. A storage valve 660a is provided at a position where the ball flowing down the path 650b (flowing period: 0.5 seconds) reaches. A storage portion capable of storing one ball is formed on the upper surface of the storage valve 660a, and is configured such that the ball that first wins in the V winning device 650 during a small winning game is temporarily stored in the storage portion. are doing. Further, a storage sensor 650s is provided above the storage valve 660a, and is configured to be able to detect that the ball is stored in the storage section. Furthermore, a ball detection sensor 650s2 for detecting a winning ball in the V winning device 650 is provided on the upstream side of the first channel 650b, and based on the ball detection sensor 650s2 detecting a ball, a small winning The number of balls that have won a prize into the V winning device 650 during the game is counted, and prize ball payout control for the winning balls is executed. In this way, by providing the ball detection sensor 650s2 at a position where the winning ball flows down immediately after the winning ball of the V winning device 650, it is possible to suppress a situation in which more than the specified number of balls enter the V winning device 650. At the same time, it is possible to immediately award prize balls to a player during a small winning game.

また、第1流路650bと連通するように第2流路650cが形成されており、第2流路650cの下流側には、第1アウト口1163aが設けられている。図426に示した通り、第2流路650cは、第1流路650bを流下した球が直接流入するのでは無く、貯留弁660aの貯留部に球が貯留されている状態で、第1流路650bを流下した後続の球が、貯留弁660aの貯留部に貯留されている球と接触し、第2流路650cへと誘導されるように構成している。第2流路650cの下流側に設けられた第1アウト口1163aは、入球した球をパチンコ機10の外部へと排出するための入球口であって、第2流路650cを流下(流下期間0.1秒)し、第1アウト口1163aに入球した球は、図示しない球排出経路を流下してパチンコ機10の外部へと排出される。 Further, a second flow path 650c is formed to communicate with the first flow path 650b, and a first outlet 1163a is provided on the downstream side of the second flow path 650c. As shown in FIG. 426, the balls flowing down the first flow path 650b do not directly flow into the second flow path 650c, but are stored in the storage portion of the storage valve 660a. The subsequent ball flowing down the passage 650b comes into contact with the ball stored in the storage portion of the storage valve 660a, and is configured to be guided to the second flow path 650c. The first out port 1163a provided on the downstream side of the second flow path 650c is an inlet for discharging the entered balls to the outside of the pachinko machine 10, and is a ball inlet for discharging the balls that have entered the machine to the outside of the pachinko machine 10. After a falling period of 0.1 seconds), the balls that enter the first out port 1163a flow down a ball ejection path (not shown) and are ejected to the outside of the Pachinko machine 10.

詳細な説明は後述するが、貯留弁660aは、小当たり遊技の進行に応じて(小当たり遊技が実行される動作シナリオに対応させて)、球を貯留可能な貯留状態と、その貯留状態よりも球を貯留し難い解除状態と、に可変動作されるように構成している。この貯留弁660aが解除状態に位置すると、第1流路650bと、第3流路650dと、が連通し、第1流路650bを流下した球、又は、貯留弁660aの貯留部に貯留されていた球が第3流路650dを流下する。この第3流路650dは、第1隔壁650k1の下端側と、第3隔壁650k3との間の空間に形成された幅が約15ミリの垂直方向に直線状に形成された流路である。 Although a detailed explanation will be given later, the storage valve 660a changes the storage state in which balls can be stored and the storage state in accordance with the progress of the small winning game (corresponding to the operation scenario in which the small winning game is executed). The ball is also configured to be variably operated between a released state and a release state in which it is difficult to store balls. When the storage valve 660a is in the released state, the first flow path 650b and the third flow path 650d communicate with each other, and the balls flowing down the first flow path 650b are stored in the storage portion of the storage valve 660a. The ball flowing down flows down the third flow path 650d. The third flow path 650d is a vertically linear flow path with a width of about 15 mm formed in a space between the lower end side of the first partition wall 650k1 and the third partition wall 650k3.

第3流路650dの下流側が臨む位置には、第1可動弁660bが配設されている。この第1可動弁660bは、パチンコ機10に電源が投入されたことを契機に予め定められた可動パターンで、第3流路650dを流下した球を受け止め可能な誘導位置(突出位置)と、第3流路650dを流下した球を受け止め不可能な通過位置(埋没位置)と、に可動するように構成している。具体的には、主制御装置110の入出力ポート205に接続され、主制御装置110によって駆動制御される第1可動弁ソレノイド209dの動作に応じて可動するように構成しており、第1可動弁ソレノイド209dがオンに設定された場合(通電させた場合)に、第1可動弁660bがV入賞装置650内から退避する通過位置(遊技盤13に埋没する位置)へと可動し、第1可動弁ソレノイド209dがオフに設定された場合(電気を遮断させた場合)に、第1可動弁660bがV入賞装置650内に突出する誘導位置(遊技盤13から突出する位置)へと可動するように構成している。 A first movable valve 660b is disposed at a position facing the downstream side of the third flow path 650d. The first movable valve 660b has a guiding position (protruding position) where it can receive balls flowing down the third flow path 650d in a predetermined movable pattern when the power is turned on to the pachinko machine 10; It is configured to be movable to a passing position (buried position) where it cannot receive the ball flowing down the third flow path 650d. Specifically, the first movable valve solenoid 209d is connected to the input/output port 205 of the main controller 110 and is configured to move according to the operation of the first movable valve solenoid 209d, which is drive-controlled by the main controller 110. When the valve solenoid 209d is turned on (energized), the first movable valve 660b moves to the passing position (the position buried in the game board 13) where it retreats from inside the V winning device 650, and the first When the movable valve solenoid 209d is set to OFF (when electricity is cut off), the first movable valve 660b moves to the guiding position where it protrudes into the V winning device 650 (the position where it protrudes from the game board 13). It is configured as follows.

誘導位置(突出位置)に位置する第1可動弁660bは、その上面を球が流下可能に構成されており、図426に示した通り、第1可動弁660bの上面の下流端側が第4流路650eに向けて下り傾斜するように構成している。よって、第1可動弁660bが誘導位置(突出位置)に位置した状態で第3流路65dを流下した球(流下期間0.2秒)は、第1可動弁660bの上面を第4流路650eに向けて流下することになる。第4流路650eの下流側には第2アウト口1163bが設けられており、第4流路650eを流下した球(流下期間0.2秒)は第2アウト口1163bに入球する。この第2アウト口1163bは、上述した第1アウト口1163aと同様に、入球した球をパチンコ機10の外部へと排出させるための入球口であって、第2アウト口1163bに入球した球は図示しない球排出経路を流下し、パチンコ機10の外部へと排出される。 The first movable valve 660b located at the guiding position (protruding position) is configured such that the ball can flow down its upper surface, and as shown in FIG. 426, the downstream end side of the upper surface of the first movable valve 660b is connected to the fourth It is configured to slope downward toward the road 650e. Therefore, when the first movable valve 660b is located at the guiding position (protruding position), the ball flowing down the third flow path 65d (flowing period: 0.2 seconds) moves the upper surface of the first movable valve 660b into the fourth flow path. It will flow down toward 650e. A second out port 1163b is provided on the downstream side of the fourth flow path 650e, and the ball that has flown down the fourth flow path 650e (flowing period: 0.2 seconds) enters the second out port 1163b. This second out port 1163b is a ball inlet port for discharging the entered ball to the outside of the pachinko machine 10, similar to the first out port 1163a described above, and is a ball entry port for discharging the entered ball to the outside of the pachinko machine 10. The balls flow down a ball discharge path (not shown) and are discharged to the outside of the pachinko machine 10.

一方、第1可動弁660bが通過位置に位置している状態では、第3流路650dと、第5流路650fとが連通し、第3流路650dを流下した球(流下期間0.2秒)が第5流路650f(流下期間0.1秒)へと流入する。そして、第5流路650fの下流側にはV入賞口1650が設けられている。V入賞口1650は、大当たり遊技を実行するための契機となり得る入賞口であって、大当たり遊技が実行されていない状態で球がV入賞口1650に入賞すると、その入賞情報が記憶され(大当たり遊技の実行権利を獲得し)、実行中の小当たり遊技終了後に、大当たり遊技が実行される。 On the other hand, when the first movable valve 660b is located at the passing position, the third flow path 650d and the fifth flow path 650f communicate with each other, and the balls flowing down the third flow path 650d (flowing period 0.2 seconds) flows into the fifth flow path 650f (flow period 0.1 seconds). A V-winning port 1650 is provided on the downstream side of the fifth flow path 65Of. The V winning hole 1650 is a winning hole that can be used as an opportunity to execute a jackpot game, and when a ball enters the V winning hole 1650 while a jackpot game is not being executed, the winning information is stored (the jackpot game is not executed). (obtains the right to play), and after the small winning game in progress ends, the jackpot game is executed.

図426に示した通り、V入賞装置650内には、第1アウト口1163aと、第2アウト口1163bとが設けられている。このように構成することで、貯留弁660aが貯留状態である場合にV入賞装置650に入賞した球が、貯留弁660aが解除状態となった場合に球が通過し得る流路(第3流路650d、第4流路650e、第5流路650f)へと流入することを確実に防止することができる。なお、本制御例の構成に限ること無く、例えば、第1アウト口1163aを排除し、第2流路650cと、第4流路650eと、を連通させ、貯留弁660aが貯留状態であって、第2流路650cを流下した球が、第2アウト口1163bへと入球するように構成しても良い。この場合、図426では垂直方向に直線的に設けられている第3隔壁650k3を、上端側から下端側に向けて図426の視点で右下方向へと傾けて、即ち、隔壁650k3の下端側方向に向けての延長線上が第4隔壁650k4の右側(図426の視点で右側)となるように設けると良い。このように構成することで、第2流路650cを流下した球が第5流路650fへと流入してしまう事態を抑制することができる。 As shown in FIG. 426, the V winning device 650 is provided with a first out port 1163a and a second out port 1163b. With this configuration, when the storage valve 660a is in the storage state, a winning ball in the V winning device 650 can pass through the flow path (third flow) through which the ball can pass when the storage valve 660a is in the released state. It is possible to reliably prevent the liquid from flowing into the channels 650d, 4th channel 650e, and 5th channel 650f. Note that, without being limited to the configuration of this control example, for example, the first outlet 1163a may be eliminated, the second flow path 650c and the fourth flow path 650e may be communicated with each other, and the storage valve 660a may be in the storage state. , the ball flowing down the second flow path 650c may be configured to enter the second out port 1163b. In this case, the third partition wall 650k3, which is provided linearly in the vertical direction in FIG. 426, is tilted from the upper end side toward the lower end side to the lower right direction from the viewpoint of FIG. It is preferable that the extension line in the direction is on the right side of the fourth partition wall 650k4 (the right side in the viewpoint of FIG. 426). With this configuration, it is possible to prevent the balls that have flowed down the second flow path 650c from flowing into the fifth flow path 650f.

このように、本制御例では、小当たり遊技中に球がV入賞口1650へと入賞したことを契機として大当たり遊技を実行させる。以降、実行契機を区分けして大当たり遊技を説明する際に、V入賞口1650へと入賞したことを契機として実行される大当たり遊技のことをV大当たり遊技とも称す。 In this way, in this control example, the jackpot game is executed when the ball enters the V winning hole 1650 during the small win game. Hereinafter, when explaining the jackpot game by classifying the triggers for execution, the jackpot game executed when a prize is won in the V winning hole 1650 is also referred to as the V jackpot game.

上述した通り、本制御例のV入賞装置650は、小当たり遊技が実行されることで球が入賞可能な開放状態となり、貯留弁660aに貯留された1個の球のみが第3流路650dを流下するように構成し、第3流路650dを流下した球が第1可動弁660bに到達した際における第1可動弁660bの稼働状況に応じて、V入賞口1650に球が入賞するか否かが決定するように構成している。 As described above, the V prize winning device 650 of this control example enters an open state in which balls can win prizes by executing a small winning game, and only one ball stored in the storage valve 660a enters the third flow path 650d. The ball is configured to flow down the third flow path 650d, and depending on the operating status of the first movable valve 660b when the ball reaches the first movable valve 660b, whether the ball wins in the V winning opening 1650 or not. The configuration is such that it is determined whether or not.

詳細な説明は後述するが、第1可動弁660bは、誘導位置に位置する時間(球がV入賞口1650へと入賞し得ない時間)が6秒に対して、通過位置に位置する時間(球がV入賞口1650へと入賞し得る時間)が1秒となる可動パターンで常時可動しているため、第3流路650dを流下した球がV入賞口1650へと入賞する割合は、約1/6となる。 Although detailed explanation will be given later, the time when the first movable valve 660b is located at the guiding position (the time during which the ball cannot enter the V winning hole 1650) is 6 seconds, whereas the time when the first movable valve 660b is located at the passing position ( Since the ball is constantly moving in a movable pattern in which the time it takes for the ball to enter the V-winning port 1650 is 1 second, the rate at which the balls flowing down the third flow path 650d enter the V-winning port 1650 is approximately It becomes 1/6.

また、本制御例では、小当たり遊技の種別に応じて、貯留弁660aの動作制御内容を異ならせており、第1特別図柄抽選で小当たり当選した場合に実行される小当たり遊技では、1回の小当たり遊技においてV入賞装置650へと複数個の球を入賞させたとしても、第3流路650dを流下させる球数が1個となるように貯留弁660aが動作制御され、第2特別図柄抽選で小当たり当選した場合に実行される小当たり遊技では、第3流路650dを流下させる球数が2個となるように貯留弁660aが動作制御されるように構成している。 In addition, in this control example, the operation control content of the storage valve 660a is varied depending on the type of small winning game, and in the small winning game executed when a small winning is won in the first special symbol lottery, 1 Even if a plurality of balls are won into the V winning device 650 in the small winning game, the operation of the storage valve 660a is controlled so that the number of balls flowing down the third channel 650d is one, and the second In the small winning game executed when a small winning is won in the special symbol lottery, the operation of the storage valve 660a is controlled so that the number of balls flowing down the third channel 650d is two.

つまり、本制御例では、第1特別図柄抽選で小当たり当選した場合に実行される小当たり遊技では、6回に1回の割合でV入賞口1650へと球を通過させることが可能となり、第2特別図柄抽選で小当たり当選した場合に実行される小当たり遊技では、2回に1回の割合でV入賞口1650へと球を通過させることが可能となるように構成されている。 In other words, in this control example, in the small winning game that is executed when a small winning is won in the first special symbol lottery, it is possible to pass the ball to the V winning hole 1650 once every 6 times, In the small winning game executed when a small winning is won in the second special symbol lottery, the ball is configured to be able to pass through the V winning hole 1650 once every two times.

次に、図427から図429を参照して、小当たり遊技の実行中におけるV入賞装置650に入賞した球流れの内容について説明をする。なお、以降の説明においては、第1特別図柄抽選で小当たり当選した場合の動作内容、即ち、1回の小当たり遊技においてV入賞装置650へと複数個の球を入賞させたとしても、第3流路650dを流下させる球数が1個となるように貯留弁660aが動作制御される場合を例に挙げて説明をする。まず、図427を参照して、小当たり遊技の前半期間(貯留弁660aが貯留状態である期間)における球流れについて説明をする。図427は、小当たり遊技のうち、貯留弁660aが貯留状態である場合におけるV入賞装置650内の球流れを示す模式図である。詳細な説明は後述するが、貯留弁660aは、小当たり遊技が実行されてから、V入賞装置650が閉鎖状態となるまでの間、貯留状態となるように動作制御されるように構成している。そして、貯留弁660aが貯留状態中に複数の球がV入賞装置650に入賞した場合には、最初に入賞した球P1が貯留弁660aに形成される貯留部に貯留され、次点で入賞した球P2は、貯留弁660aに貯留されている球P1と当接し、第2流路650cを流下し、アウト口1163aに入球する。 Next, with reference to FIGS. 427 to 429, the contents of the flow of winning balls in the V winning device 650 during execution of the small winning game will be explained. In addition, in the following explanation, the operation contents when a small winning is won in the first special symbol lottery, that is, even if a plurality of balls are won into the V winning device 650 in one small winning game, the An example will be described in which the operation of the storage valve 660a is controlled so that the number of balls flowing down the three flow paths 650d is one. First, referring to FIG. 427, the ball flow in the first half period of the small winning game (the period in which the storage valve 660a is in the storage state) will be explained. FIG. 427 is a schematic diagram showing the ball flow in the V winning device 650 when the storage valve 660a is in the storage state in the small winning game. Although a detailed explanation will be given later, the storage valve 660a is configured to be operated and controlled to be in the storage state from when the small winning game is executed until the V prize winning device 650 is in the closed state. There is. When a plurality of balls win a prize in the V winning device 650 while the storage valve 660a is in the storage state, the first winning ball P1 is stored in the storage part formed in the storage valve 660a, and the second prize winning ball P1 is stored in the storage part formed in the storage valve 660a. The ball P2 contacts the ball P1 stored in the storage valve 660a, flows down the second flow path 650c, and enters the out port 1163a.

このように、貯留弁660aが貯留状態である場合は、貯留弁660aの貯留部に貯留された球P1以外の入賞球(例えば、球P2)が、全てアウト口1163aに入球するように構成しているため、複数の球がV入賞装置650内に滞留することが無い。また、貯留弁660aは、V入賞装置650のV開閉扉650aが閉鎖状態となってから(閉鎖状態にさせるための動作制御を実行してから)、貯留状態が解除されるため、1回の役物当たり遊技にて第3流路650dを流下させる球数を確実に1個にすることが可能となる。 In this way, when the storage valve 660a is in the storage state, all winning balls (for example, ball P2) other than the ball P1 stored in the storage part of the storage valve 660a enter the out port 1163a. Therefore, a plurality of balls do not stay in the V winning device 650. In addition, the storage valve 660a is released from the storage state after the V opening/closing door 650a of the V prize winning device 650 is closed (after the operation control to bring it into the closed state is executed). It becomes possible to reliably set the number of balls flowing down the third flow path 650d to one in the accessory winning game.

このように構成することで、小当たり遊技中にV入賞装置650へと球を入賞させるタイミングや、入賞数に応じて、V入賞口1650への球の入賞のし易さが可変することが無いため、全ての遊技者に対して公平な遊技を提供することができる。 With this configuration, it is possible to change the ease of winning a ball to the V winning opening 1650 depending on the timing of winning a ball to the V winning device 650 during a small winning game and the number of winnings. Therefore, it is possible to provide a fair game to all players.

なお、これに限ること無く、小当たり遊技中にV入賞装置650へと球を入賞させる入賞数に応じて、V入賞口1650への球の入賞のし易さが可変するように構成しても良く、例えば、V入賞装置650へと入賞した球を貯留可能な貯留部を6個設け、V入賞装置650へと入賞した球が6個の貯留部の何れかに振り分けられる振分部材(クルーン等)を設ける。そして、6個の貯留部のうち、特定の貯留部に貯留された球のみが、貯留部の貯留状態が解除された場合にV入賞口1650へと入球可能とし、特定の貯留部以外の貯留部に貯留された球(最大で5個)は、各貯留部の貯留状態が解除された場合に第2アウト口1163bへと入球するように構成する。加えて、既に球が貯留されている貯留部に向けて、振分部材によって次の球が振り分けられた場合には、既に貯留状態の球に衝突し、隣接する別の貯留部に貯留されるように各貯留部間を連通する流路を設ける。 Note that, without being limited to this, the ease of winning balls into the V winning opening 1650 may be configured to vary depending on the number of winnings by winning balls into the V winning device 650 during a small winning game. For example, it is possible to provide six storage sections that can store balls that have won into the V winning device 650, and to distribute the balls that have won into the V winning device 650 to any of the six storage sections ( Clune, etc.) will be established. Of the six storage sections, only the balls stored in a specific storage section can enter the V winning hole 1650 when the storage state of the storage section is released, and the balls other than the specific storage section The balls (maximum 5 balls) stored in the storage sections are configured to enter the second out port 1163b when the storage state of each storage section is released. In addition, if the next ball is distributed by the distribution member toward a storage section where balls are already stored, it will collide with the ball that is already stored and will be stored in another adjacent storage section. A flow path is provided to communicate between each storage section.

このように構成することで、小当たり遊技中にV入賞装置650へと球を入賞させる入賞数に応じて、V入賞口1650への入賞割合を異ならせることができるため、遊技者に意欲的に遊技を行わせることができる。 With this configuration, it is possible to vary the percentage of winnings into the V winning opening 1650 depending on the number of winning balls entered into the V winning device 650 during a small winning game, thereby motivating players. can be made to play games.

このように構成した場合であっても、1回の小当たり遊技中におけるアウト口へと球を流下させる貯留部の貯留状態を解除する回数を小当たり種別に応じて異ならせることにより、実質のV入賞口1650への入賞割合を異ならせることができる。 Even with this configuration, by varying the number of times the storage state of the storage section that causes the ball to flow down to the out port during one small win game is released depending on the type of small win, the actual The percentage of winnings to the V winning opening 1650 can be varied.

次に、図428を参照して、貯留弁660aが貯留状態から解除状態へと移行した際の球流れ(役物当たり遊技の後半期間)の内容について説明をする。図428は、小当たり遊技のうち、貯留弁660aが貯留状態から解除状態へと移行した場合における球流れを示す模式図である。図428に示した通り、V開閉扉650aが閉鎖状態となり、新たな球がV入賞装置650に入賞し得ない状態となった後に、貯留弁660aが解除状態(図では点線で表示)へと移行すると、貯留弁660aの貯留部に貯留されていた球P1(図427参照)が、第3流路650dを流下する。図428に示した状態では、第1可動弁660bが誘導位置に位置しているため、球P1が第1可動弁660bの上面に形成された下り傾斜を転動し、第4流路650eを流下し、第2アウト口1163bに入球する。 Next, with reference to FIG. 428, the contents of the ball flow when the storage valve 660a transitions from the storage state to the release state (the second half of the accessory winning game) will be explained. FIG. 428 is a schematic diagram showing the ball flow when the storage valve 660a shifts from the storage state to the release state in the small winning game. As shown in FIG. 428, after the V opening/closing door 650a is in the closed state and a new ball cannot enter the V winning device 650, the storage valve 660a is in the released state (indicated by a dotted line in the figure). When the transition occurs, the ball P1 (see FIG. 427) stored in the storage portion of the storage valve 660a flows down the third flow path 650d. In the state shown in FIG. 428, since the first movable valve 660b is located at the guiding position, the ball P1 rolls on the downward slope formed on the upper surface of the first movable valve 660b, and flows through the fourth flow path 650e. The ball flows down and enters the second out port 1163b.

一方、貯留弁660aの貯留部に貯留されていた球P1(図427参照)が、第3流路650dを流下し、第1可動弁660bに到達したタイミングで、第1可動弁660bが通過位置に位置している場合の球流れについて、図429を参照して説明をする。図429は、小当たり遊技のうち、貯留弁660aが貯留状態から解除状態へと移行した場合における球流れを示す模式図である。図429に示した通り、第3流路650dを流下した球が第1可動弁660bに到達したタイミングにおいて、第1可動弁660bが通過位置に位置している場合は、第5流路660fを流下し、V入賞口1650へと入賞する。 On the other hand, at the timing when the ball P1 (see FIG. 427) stored in the storage portion of the storage valve 660a flows down the third flow path 650d and reaches the first movable valve 660b, the first movable valve 660b moves to the passing position. The ball flow in the case where the ball is located will be explained with reference to FIG. 429. FIG. 429 is a schematic diagram showing the ball flow when the storage valve 660a shifts from the storage state to the release state in the small winning game. As shown in FIG. 429, if the first movable valve 660b is located at the passing position at the timing when the ball flowing down the third flow path 650d reaches the first movable valve 660b, the fifth flow path 660f is It flows down and enters the V winning slot 1650.

<第11制御例における演出内容について>
次に、図430から図433を参照して、本第11制御例におけるパチンコ機10にて実行される各種演出のうち、特徴的な演出の内容について説明をする。上述した通り、本第11制御例では、時短状態として、特図2保留を獲得していない状態で時短状態が終了し易い不利時短状態(第1時短状態)と、特図2保留を獲得した状態で時短状態が終了し易い有利時短状態(第2時短状態)と、を設定可能に構成している。そして、設定される時短状態の種別に応じて、時短状態中にて第3図柄表示装置81の表示面にて実行される演出(時短演出)の演出態様も異ならせるように構成している。このように構成することで、時短状態が設定された場合において、今回設定された時短状態にて、第2特別図柄抽選の実行契機を1個しか獲得できないのか、2個獲得できるのかを、遊技者に分かり易く把握させることができる。
<About the production content in the 11th control example>
Next, with reference to FIGS. 430 to 433, the contents of the characteristic effects among the various effects executed by the pachinko machine 10 in the eleventh control example will be explained. As mentioned above, in this 11th control example, the time saving state is a disadvantageous time saving state (first time saving state) in which the time saving state is likely to end without acquiring the special drawing 2 holding, and a special drawing 2 holding has been acquired. The present invention is configured such that an advantageous time saving state (second time saving state) in which the time saving state is easily ended can be set. The mode of performance of the performance (time-saving performance) executed on the display surface of the third symbol display device 81 during the time-saving state is also configured to vary depending on the type of time-saving state that is set. With this configuration, when the time saving state is set, it is possible to determine whether only one or two execution opportunities for the second special symbol lottery can be obtained in the time saving state set this time. It is possible to make it easy for people to understand.

まず、図430(a)を参照して、第1時短状態、即ち、特図2保留を獲得し難い時短状態が設定された場合に実行される時短演出である時短演出Aの演出内容について説明をする。図430(a)は、通常状態にて大当たり種別「大当たりAB」の大当たり遊技が実行された後に設定される第1時短状態中の時短演出である時短演出Aにて表示される表示画面の一例を示した図である。 First, with reference to FIG. 430(a), the content of the time-saving performance A, which is a time-saving performance executed when the first time-saving state, that is, the time-saving state in which it is difficult to obtain special drawing 2 reservation, is set will be explained. do. FIG. 430(a) is an example of a display screen displayed in time-saving performance A, which is a time-saving performance in the first time-saving state, which is set after a jackpot game of jackpot type "jackpot AB" is executed in the normal state. FIG.

図430(a)に示した図は、時短状態が設定された直後であって、第2特別図柄抽選が実行されておらず、獲得済みの特図1保留に基づいた第1特別図柄変動(特図1変動)が実行されている状態を示した図であって、小表示領域Dm1には、特図1変動中に対応した第3図柄の表示態様(図では、下方向の矢印で表示)が表示され、小表示領域Dm1aには、特図1保留数を示す「2」が表示されている。そして、小表示領域Dm2には、特図2変動が実行されていないことを示す表示態様が表示され、小表示領域Dm2aには、特図2保留数を示す「0」が表示されている。 The diagram shown in FIG. 430(a) is immediately after the time saving state is set, the second special symbol lottery has not been executed, and the first special symbol variation based on the acquired special symbol 1 reservation ( It is a diagram showing a state in which the special figure 1 variation) is being executed, and in the small display area Dm1, the display mode of the third symbol corresponding to the special figure 1 variation (in the figure, it is indicated by a downward arrow) ) is displayed, and "2" indicating the number of reserved special drawings 1 is displayed in the small display area Dm1a. In the small display area Dm2, a display mode indicating that the special figure 2 variation is not executed is displayed, and in the small display area Dm2a, "0" indicating the number of special figure 2 reservations is displayed.

ここで、通常状態中に実行された大当たり遊技の終了後に時短状態が設定された場合には、図430(a)に示した通り、小表示領域Dm2aに特図2の保留数を示す表示態様が「0」で表示される状態、即ち、特図2保留を獲得していない状態となるため、小表示領域Dm1aに表示される特図1の保留数を示す表示態様が「1」~「4」である場合には、第2特別図柄抽選(特図2抽選)が実行されるよりも前に、第1特別図柄抽選(特図1抽選)が実行されることになる。 Here, if the time saving state is set after the end of the jackpot game executed during the normal state, as shown in FIG. is displayed as "0", that is, the special figure 2 reservation has not been acquired, so the display mode indicating the number of reservations of the special figure 1 displayed in the small display area Dm1a is changed from "1" to " 4'', the first special symbol lottery (special symbol 1 lottery) will be executed before the second special symbol lottery (special symbol 2 lottery) is executed.

詳細は後述するが、本制御例では、時短状態(普通図柄の高確率状態)にて実行される普通図柄抽選の変動時間が「1秒」に規定されており、且つ、時短状態中に普図当たり遊技が実行される場合には、オープニング期間「1秒」経過後に、電動役物640aが開放動作されるように構成している。そして、時短状態中に実行される特図1抽選の変動時間が「0.2秒」に規定されている。つまり、特図2保留を獲得していない状態で時短状態が設定された場合には、時短状態中に普図当たり遊技(第2入球口640へと球を入球させ易い状態の提供)よりも前に、獲得済みの特図1保留(最大4個)を全て消化させることができるように構成している。 Details will be described later, but in this control example, the variation time of the normal symbol lottery executed in the time saving state (normal symbol high probability state) is specified as "1 second", and When a per-figure game is executed, the electric accessory 640a is configured to be opened after an opening period of "1 second" has elapsed. The variation time of the special drawing 1 lottery executed during the time saving state is defined as "0.2 seconds". In other words, if the time-saving state is set without acquiring the special drawing 2 hold, you can play a regular game (providing a state in which it is easy to enter the ball into the second ball entry port 640) during the time-saving state. It is configured so that all acquired special drawing 1 reservations (up to 4 pieces) can be used up before this.

このように構成することで、時短状態中に実行される第1特別図柄変動期間中に特図2保留を獲得してしまう状況が発生することを抑制することができる。なお、本制御例では、第1特別図柄抽選においても1/50の確率で小当たり当選するように構成している。そして、時短状態中に実行される第1特別図柄抽選において小当たり当選した場合にのみ、変動時間が「30秒」の第1特別図柄変動(特図1小当たり変動)が実行されるように構成しており、獲得済みの特図1保留を全て消化する前に特図2保留を獲得する状況(時短状態中における普図当たり遊技)が発生し得るように構成している。 By configuring in this way, it is possible to suppress the occurrence of a situation in which the special symbol 2 reservation is acquired during the first special symbol variation period executed during the time saving state. In this control example, the first special symbol lottery is also configured to win a small hit with a probability of 1/50. Then, only when a small hit is won in the first special symbol lottery executed during the time saving state, the first special symbol variation (special symbol 1 small winning variation) with a variation time of "30 seconds" will be executed. The game is configured so that a situation (a game with regular symbols in a time-saving state) in which special symbols 2 reserved are acquired before all acquired special symbols 1 reserved can occur.

よって、時短状態中に実行される特図1抽選によって小当たり当選した場合には、30秒の特図1小当たり変動中に普図当たり遊技が実行され、その普図当たり遊技中に第2入球口640へと球を入球させることにより特図2保留を獲得することができる。この場合、獲得した特図2保留を用いた第2特別図柄抽選(特図2抽選)が実行されるタイミングを跨いで、普図当たり遊技が実行される可能性がある。 Therefore, if a small hit is won by the special symbol 1 lottery executed during the time saving state, a game for a regular symbol will be executed during the 30-second fluctuation of the special symbol 1, and a second prize will be won during the regular symbol prize game. By entering the ball into the ball entrance 640, it is possible to obtain special map 2 reservation. In this case, there is a possibility that the regular pattern winning game will be executed over the timing at which the second special symbol lottery (special symbol 2 lottery) using the acquired special symbol 2 reservation is executed.

第1時短状態にて第2特別図柄抽選(特図2抽選)が実行されるタイミングを跨いで普図当たり遊技が実行された場合、即ち、特図2保留を用いた特図2抽選が実行されるよりも前に普図当たり遊技が開始され、その普図当たり遊技が特図2抽選の実行後(時短状態が終了した後)まで継続した場合には、通常状態が設定されている状況でありながら、第2入球口640へと球を入球させ易い状況が創出されることになる。よって、第1時短状態が設定された場合においても、特図2保留を獲得した状態で時短状態を終了させる可能性を高めることができる。 If a regular pattern winning game is executed over the timing when the second special symbol lottery (special pattern 2 lottery) is executed in the first time saving state, that is, a special pattern 2 lottery using special pattern 2 reservation is executed. If the normal game is started before the regular game is started, and the regular game is continued until after the special map 2 lottery is executed (after the time saving state ends), the normal state is set. However, a situation is created in which it is easy for the ball to enter the second ball entry port 640. Therefore, even when the first time saving state is set, it is possible to increase the possibility of ending the time saving state in a state in which the special drawing 2 reservation is acquired.

つまり、本制御例では、時短状態中において実行される特図1抽選の結果に応じて、時短終了時における特図2保留の獲得状況を異ならせることができるため、時短状態中に実行される第1特別図柄抽選の結果に対しても遊技者に興味を持たせることができる。なお、本制御例では、時短状態中に実行される特図1抽選で外れ当選した場合に、短い変動時間(0.2秒)の特図1変動が実行され、小当たり当選した場合に、長い変動時間(30秒)の特図1変動が実行されるように構成しており、第1時短状態中に実行される特図1抽選にて、外れ当選した場合よりも小当たり当選した場合のほうが遊技者に有利な遊技(特図2保留を獲得した状態で時短状態を終了させる遊技)を実行させ易くするように構成しているが、これに限ること無く、外れ当選した場合のほうが、小当たり当選した場合よりも長い変動時間が選択され易くなるように構成しても良い。このように構成することで、第1時短状態中に実行される特図1抽選にて、小当たり当選した場合よりも外れ当選した場合のほうが遊技者に有利な遊技(特図2保留を獲得した状態で時短状態を終了させる遊技)を実行させ易くすることができ、遊技者に対して特別図柄抽選での外れ当選に期待感を持たせるという斬新な遊技性を提供することができる。 In other words, in this control example, the acquisition status of the special drawing 2 reservation at the end of the time saving can be made different depending on the result of the special drawing 1 lottery executed during the time saving state. It is also possible to make the player interested in the result of the first special symbol lottery. In addition, in this control example, if the special figure 1 lottery that is executed during the time saving state loses and wins, the short variation time (0.2 seconds) special figure 1 variation is executed and if the small hit is won, It is configured so that the special pattern 1 variation with a long variation time (30 seconds) is executed, and in the special pattern 1 lottery executed during the first time shortening state, if you win a small prize than if you lost and won. is configured to make it easier for the player to execute a game that is more advantageous to the player (a game that ends the time-saving state with the special drawing 2 pending); , it may be configured such that a longer variation time is more likely to be selected than in the case of winning a small hit. By configuring this way, in the special drawing 1 lottery executed during the first time saving state, it is more advantageous for the player if the player wins a small hit than if he wins a small winning (special drawing 2 pending). It is possible to easily execute a game in which a time-saving state is ended in a state in which a game is stopped, and it is possible to provide a novel game property in which a player is made to have a sense of expectation for winning a winning in a special symbol lottery.

図430(a)に示した通り、時短演出Aが実行された場合には、主表示領域Dmの中央部にてカプセルを模した表示態様853を、ウサギを模したキャラクタ851が、ハンマー851aaを振り下ろして叩き割る演出が実行され、主表示領域Dmの中央上側には今回の時短状態において実行されることが可能な第2特別図柄抽選の回数が1回であることを示す「1発勝負!!」の表示態様が表示される。また、小表示領域Dm20には、時短状態中に実行される時短演出の試行回数を示すための表示態様として「ラスト」の文字が表示される。 As shown in FIG. 430(a), when time-saving effect A is executed, a character 851 imitating a rabbit displays a display mode 853 imitating a capsule in the center of the main display area Dm, and a hammer 851aa. The effect of swinging down and smashing is executed, and in the upper center of the main display area Dm there is a "One-shot win" indicating that the number of times the second special symbol lottery can be executed in this time-saving state is one. !!” is displayed. Further, in the small display area Dm20, the characters "Last" are displayed as a display mode to indicate the number of trials of the time-saving effect executed during the time-saving state.

上述した通り、図430(a)に示した時短演出Aが実行される第1時短状態では、時短状態における1回目の第2特別図柄変動(特図2変動)が開始されたタイミングで遊技状態が時短状態から通常状態へと移行するように構成しているため、時短演出Aの終了タイミング(第2特別図柄変動の停止表示タイミング)では、遊技状態として通常状態が設定されていることになる。つまり、実際に時短状態が設定されている期間と、時短状態中に実行された第2特別図柄抽選の結果を示すための演出期間と、が異なることになる。 As described above, in the first time saving state where the time saving effect A shown in FIG. Since it is configured to shift from the time saving state to the normal state, at the end timing of the time saving effect A (stop display timing of the second special symbol variation), the normal state is set as the gaming state. . In other words, the period during which the time saving state is actually set is different from the performance period for showing the result of the second special symbol lottery executed during the time saving state.

このような場合において、実際に時短状態が設定されている期間(残時短期間)を示す表示態様(例えば、残時短回数表示)を表示してしまうと、時短演出Aが実行されるタイミングで残時短期間が0になったことを遊技者に報知することになるため、時短演出Aが、時短状態中における第2特別図柄抽選の結果を示す演出では無く、通常状態中に実行された第2特別図柄抽選の結果を示す演出であると遊技者に誤認させてしまうという問題があった。 In such a case, if the display mode (for example, display of the number of remaining time reductions) indicating the period in which the time saving state is actually set (remaining time short period) is displayed, the remaining time reduction effect will be displayed at the timing when time saving effect A is executed. Since the player is notified that the time period has become 0, the time-saving performance A is not a performance indicating the result of the second special symbol lottery during the time-saving state, but the second special symbol lottery performed during the normal state. There was a problem in that the player was made to misunderstand that the performance was an indication of the result of a special symbol lottery.

そこで、小表示領域Dm20には、残時短期間では無く、時短状態中に実行される特別図柄抽選(第2特別図柄抽選)の結果を示すための演出(時短演出)の残実行回数を示すための表示態様(残時短演出回数)を表示するように構成している。このように構成することで、遊技者に対して、時短状態の終了タイミングを気にすること無く、実行中の時短演出に注目させることができる。 Therefore, the small display area Dm20 is used to indicate the remaining number of executions of the performance (time-saving performance) for indicating the result of the special symbol lottery (second special symbol lottery) executed during the time-saving state, rather than the short remaining time. It is configured to display the display mode (the number of remaining time shortening effects). With this configuration, it is possible to draw the attention of the player to the time-saving effect that is being executed without worrying about the end timing of the time-saving state.

なお、本制御例では、第2特別図柄変動が1回実行された場合に成立する時短終了条件を設けているため、図430(a)に示した通り、時短状態が設定された直後から小表示領域Dm20には「ラスト」の文字が表示されるが、例えば、第2特別図柄変動の実行回数に基づいて成立する時短終了条件を「1回」では無く、「5回」とした場合であれば、時短状態が設定された時点では、小表示領域Dm20に「5回」が表示され、新たな時短演出が実行される毎に、表示回数が減算され、最後の時短演出が実行されるタイミングで「ラスト」が表示される。 In addition, in this control example, since the time saving end condition is established when the second special symbol variation is executed once, as shown in FIG. 430(a), the small Although the word "Last" is displayed in the display area Dm20, for example, if the time saving end condition that is satisfied based on the number of executions of the second special symbol variation is set to "5 times" instead of "1 time". If there is, "5 times" is displayed in the small display area Dm20 when the time saving state is set, and each time a new time saving effect is executed, the display count is subtracted, and the last time saving effect is executed. "Last" will be displayed at the right time.

このように構成することで、今回実行されている時短状態中において第2特別図柄抽選を実行させることが可能な回数(最低回数)を、遊技者に分かり易く報知することができる。また、図430(a)に示した通り、本制御例では、時短状態が設定されてから1回目の第2特別図柄変動が実行されるまでの期間においても時短演出Aを実行可能に構成している。具体的には、時短状態が設定された後に、獲得済みの特図1保留に基づく1回目の第1特別図柄変動が実行された場合に1回目の時短演出Aを実行するように構成している。このように構成することで、時短状態中における複数種別の特別図柄抽選の結果を、同一の演出態様を用いて遊技者に示唆することができるため、遊技者に分かり易い演出を提供することができる。 With this configuration, the number of times (minimum number of times) that the second special symbol lottery can be executed during the current time saving state can be notified to the player in an easy-to-understand manner. Furthermore, as shown in FIG. 430(a), in this control example, the time-saving effect A can be executed even during the period from when the time-saving state is set until the first second special symbol variation is executed. ing. Specifically, after the time saving state is set, the first time saving effect A is configured to be executed when the first first special symbol variation based on the acquired special symbol 1 reservation is executed. There is. With this configuration, the results of multiple types of special symbol lottery during the time saving state can be suggested to the player using the same performance mode, so it is possible to provide the player with an easy-to-understand performance. can.

なお、時短状態が設定された時点で何れの特別図柄変動も実行されない場合には、大当たり遊技のエンディング画面の表示態様を、大当たり遊技終了後も継続して表示したり、時短状態における遊技内容を遊技者に説明するための表示態様を表示したりするように構成すれば良い。このように構成することで、時短演出Aが無駄に長い期間実行されてしまうことを抑制することができる。また、本制御例では、時短状態中における特図1抽選の結果を、第2特別図柄抽選の結果を示すための演出である時短演出を用いて遊技者に報知するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、大当たり遊技終了時に特図1保留を獲得している場合は、その特図1保留に対応する特図1変動(短変動)が終了するまで大当たり遊技のエンディング画面を継続(延長)表示するように構成し、特図1抽選で小当たり当選した場合には、その小当たり当選を遊技者に報知するための演出を、大当たり遊技中に実行された演出と関連付けて実行するように構成すると良い。このように構成することで、遊技者に対して小当たり遊技付きの大当たり遊技が実行されたと思わせることができ、遊技の興趣を高めることができる。 In addition, if no special symbol changes are executed when the time saving state is set, the display mode of the ending screen of the jackpot game may continue to be displayed even after the jackpot game ends, or the game content in the time saving state may be displayed. It may be configured to display a display mode for explaining to the player. With this configuration, it is possible to prevent the time-saving effect A from being executed for an unnecessarily long period of time. In addition, in this control example, the result of the first special symbol lottery during the time saving state is configured to be notified to the player using a time saving effect, which is a performance for showing the result of the second special symbol lottery. For example, without being limited to this, if you have obtained a special figure 1 hold at the end of a jackpot game, the ending screen of the jackpot game will be displayed until the special figure 1 variation (short variation) corresponding to the special figure 1 hold is completed. is configured to be continuously (extended) displayed, and when a small win is won in the special drawing 1 lottery, the effect for notifying the player of the small win is associated with the effect executed during the jackpot game. It is a good idea to configure it so that it is executed. With this configuration, it is possible to make the player think that a jackpot game with a small win game has been executed, and it is possible to increase the interest of the game.

図430(a)に戻り、説明を続ける。第3図柄表示装置81の表示面の副表示領域Dsには、今回実行されている時短演出Aの演出内容を説明するための表示態様として「カプセルを割れ」の文字が表示される。これにより、実行されている時短演出Aにより演出結果が表示されるまでの過程を遊技者に分かり易く報知することができる。 Returning to FIG. 430(a), the explanation will be continued. In the sub-display area Ds of the display surface of the third symbol display device 81, the words "break the capsule" are displayed as a display mode for explaining the content of the time-saving performance A currently being executed. Thereby, it is possible to inform the player of the process until the performance result is displayed by the time-saving performance A being executed in an easy-to-understand manner.

なお、図430(a)では、無地のカプセル853を表示させた例を示しているが、これに限ること無く、例えば、時短状態中に高速消化される第1特別図柄抽選の先読み結果に基づいて、カプセル853の表示態様を可変させるように構成しても良い。具体的には、入賞情報格納エリア223aに格納されている第1特別図柄に関する入賞情報(上述した第6制御例のパチンコ機10における主制御装置110にて実行される先読み処理5(図349のC313参照)にて設定された第1特別図柄に対応する入賞情報コマンドの内容を示すための情報)を読み出し、その入賞情報に小当たり当選を示す情報が含まれているかを判別し、その判別結果に基づいて、小当たり当選を示す情報が入賞情報格納エリア223aに格納されている場合のほうが、小当たり当選を示す情報が入賞情報格納エリア223aに格納されていない場合よりも選択され易い有利表示態様(例えば、金色のカプセルを模した表示態様)と、小当たり当選を示す情報が入賞情報格納エリア223aに格納されている場合よりも、小当たり当選を示す情報が入賞情報格納エリア223aに格納されていない場合のほうが選択され易い不利表示態様(例えば、無地のカプセルを模した表示態様)と、を少なくとも含む複数の表示態様の中から、1の表示態様を選択するように構成すれば良い。 Although FIG. 430(a) shows an example in which a plain capsule 853 is displayed, the present invention is not limited to this. Alternatively, the display mode of the capsule 853 may be changed. Specifically, winning information regarding the first special symbol stored in the winning information storage area 223a (pre-reading process 5 executed by the main controller 110 in the pachinko machine 10 of the sixth control example described above (see FIG. 349) C313 (see information for indicating the contents of the winning information command corresponding to the first special symbol set in ), and determines whether the winning information includes information indicating a small winning. Based on the results, it is more likely to be selected when information indicating a small win is stored in the winning information storage area 223a than when information indicating a small winning is not stored in the winning information storage area 223a. The display format (for example, a display format imitating a golden capsule) and the information indicating a small win are stored in the prize information storage area 223a than when the information indicating a small win is stored in the prize information storage area 223a. If the configuration is such that one display mode is selected from a plurality of display modes including at least a disadvantageous display mode that is more likely to be selected when the capsule is not stored (for example, a display mode imitating a plain capsule). good.

このように構成することで、第1時短状態が設定された場合に実行される時短演出Aを用いて、高速消化される第1特別図柄抽選の結果を遊技者に事前に示唆することが可能となるため、高速消化される第1特別図柄抽選が実行される毎に、実行される第1特別図柄抽選の結果を示唆する演出を実行する場合よりも長い間、第1特別図柄抽選の結果を遊技者に示唆する演出を実行することができるため、遊技者に分かりやすい演出を提供することができる。 By configuring this way, it is possible to suggest to the player in advance the result of the first special symbol lottery, which is quickly digested, using the time-saving effect A that is executed when the first time-saving state is set. Therefore, each time the first special symbol lottery that is quickly digested is executed, the result of the first special symbol lottery will be displayed for a longer period of time than when the performance suggesting the result of the first special symbol lottery is executed. Since it is possible to execute a performance that suggests to the player, it is possible to provide a performance that is easy to understand for the player.

なお、上述した例では、時短演出A中に表示されるカプセル853の表示態様を、第1特別図柄抽選に係わる先読み結果に基づいて決定(選択)するように構成しているが、これに限ること無く、第2特別図柄抽選に係わる先読み結果を示す入賞情報に対応する情報が入賞情報格納エリア223aに格納されている場合には、第2特別図柄抽選に係わる先読み結果を示す入賞情報に対応する情報に基づいて時短演出A中に表示されるカプセル853の表示態様を可変させるように構成しても良い。また、上述した例では、小当たり当選を示す情報が入賞情報格納エリア223aに格納されているか否かに応じて時短演出A中に表示されるカプセル853の表示態様を可変させるように構成していたが、これに限ること無く、例えば、小当たり当選を示す入賞情報の数や、設定される小当たり種別の内容に応じてカプセル853の表示態様を可変させるように構成しても良い。また、特別図柄抽選で大当たり当選し得る構成を有するパチンコ機10であれば、大当たり当選の有無を示す情報に基づいてカプセル853の表示態様を可変させても良い。 In addition, in the above-mentioned example, the display mode of the capsule 853 displayed during the time-saving performance A is configured to be determined (selected) based on the pre-reading result related to the first special symbol lottery, but this is not limited to this. If the information corresponding to the winning information indicating the pre-reading result related to the second special symbol lottery is stored in the winning information storage area 223a, the information corresponding to the winning information indicating the pre-reading result related to the second special symbol lottery is stored. The display mode of the capsule 853 displayed during the time-saving effect A may be changed based on the information. Furthermore, in the above-mentioned example, the display mode of the capsule 853 displayed during the time-saving performance A is configured to be changed depending on whether information indicating a small win is stored in the winning information storage area 223a. However, the present invention is not limited to this, and for example, the display mode of the capsule 853 may be changed depending on the number of pieces of winning information indicating small winnings or the contents of the set small winning type. Further, if the pachinko machine 10 has a configuration that allows a jackpot to be won in a special symbol lottery, the display mode of the capsule 853 may be varied based on information indicating whether or not a jackpot has been won.

さらに、上述した第1時短状態が設定された場合に実行される時短演出Aを用いて、高速消化される第1特別図柄抽選の結果を遊技者に事前に示唆する演出を実行する場合には、第1時短状態が設定されることになる大当たり遊技が終了する前に、例えば、大当たり遊技のエンディング期間中から時短演出Aを実行するように構成すると良い。これにより、時短状態中における1回目の第1特別図柄抽選が実行されるよりも前に、時短演出Aを実行することが可能となるため、第1時短状態における1回目の第1特別図柄抽選が小当たり当選である場合にも、高速消化される第1特別図柄抽選の結果を、余裕を持って遊技者に事前に示唆することができ、遊技者により分かりやすい演出を提供することができる。 Furthermore, when performing a performance that indicates in advance to the player the result of the first special symbol lottery that is quickly digested using the time-saving performance A that is executed when the first time-saving state is set. It is preferable that the time-saving effect A is executed during the ending period of the jackpot game, for example, before the jackpot game in which the first time-saving state is set ends. As a result, it becomes possible to execute the time-saving effect A before the first special symbol lottery is executed for the first time in the time-saving state, so the first special symbol lottery for the first time in the first time-saving state is performed. Even if the winning result is a small hit, the result of the first special symbol lottery, which is quickly digested, can be suggested to the player well in advance, making it possible to provide an easier-to-understand performance to the player. .

なお、高速消化される第1特別図柄抽選にて小当たり当選した場合には、第2特別図柄抽選が実行されるよりも前に、図431(a)を参照して後述する演出、即ち、第2特別図柄抽選で小当たり当選した場合と同一の演出が実行されるように構成している。このように構成することで、第1時短状態中に小当たり当選した場合には、小当たり当選した特別図柄の種別に係わらず、同一の演出態様で時短演出Aの演出結果を遊技者に報知することが可能となる。よって、遊技者に対して分かりやすい演出を提供することができると共に、小当たり当選した場合の演出に用いる演出データの量を削減することができる。 In addition, if a small hit is won in the first special symbol lottery that is quickly digested, before the second special symbol lottery is executed, the effect described later with reference to FIG. 431(a), that is, It is configured so that the same performance as when a small hit is won in the second special symbol lottery is executed. With this configuration, if a small hit is won during the first time-saving state, the performance result of the time-saving performance A is notified to the player in the same performance mode, regardless of the type of special symbol that won the small hit. It becomes possible to do so. Therefore, it is possible to provide an easy-to-understand performance to the player, and it is also possible to reduce the amount of performance data used for the performance when a small hit is won.

そして、時短演出Aが実行された後に、第2特別図柄変動が実行されると、図431(a)に示した演出画面が表示される。次に、図431(a)を参照して、時短演出Aとして第2特別図柄変動中の表示態様について説明をする。図431(a)は、第2特別図柄変動中(特図2変動中)に実行される時短演出Aの表示画面を示した図である。図431(a)は、第2特別図柄が変動表示されている状態であるため、第2特別図柄小表示領域Dm2に、変動表示中であることを示す表示態様(図では3つの下方向矢印で表示)が表示される。 Then, when the second special symbol variation is executed after the time saving effect A is executed, the effect screen shown in FIG. 431(a) is displayed. Next, with reference to FIG. 431(a), the display mode during the second special symbol variation will be described as time-saving effect A. FIG. 431(a) is a diagram showing the display screen of the time-saving effect A executed during the second special symbol variation (during the special symbol 2 variation). In FIG. 431(a), since the second special symbol is being displayed in a variable manner, a display mode (in the figure, three downward arrows) indicating that the second special symbol is being displayed in a variable manner is displayed in the second special symbol small display area Dm2. ) is displayed.

なお、本制御例では、第1時短状態が設定された場合には、1回目の第2特別図柄変動の開始タイミングにて時短状態が終了するように構成しているため、図431(a)に示した時点では、遊技状態が時短状態から通常状態へと移行した後になる。そこで、本制御例では小表示領域Dm20に表示される時短演出の残回数を示す表示態様が、図430(a)に示した表示態様とは異なる表示態様(図では、縮小表示)で表示されるように構成している。このように構成することで、時短演出の残回数を示す表示態様によって実際の遊技状態を遊技者に示唆することができる。 In addition, in this control example, when the first time saving state is set, the time saving state is configured to end at the start timing of the first second special symbol variation, so as shown in FIG. 431(a) The time shown in is after the gaming state has transitioned from the time saving state to the normal state. Therefore, in this control example, the display mode showing the remaining number of time-saving effects displayed in the small display area Dm20 is displayed in a display mode (reduced display in the figure) that is different from the display mode shown in FIG. 430(a). It is configured so that With this configuration, the actual gaming state can be suggested to the player by the display mode showing the remaining number of time-saving effects.

そして、主表示領域Dmの中央付近では、カプセル853が割れて、実行中の第2特別図柄変動の抽選結果を示す表示態様である中身855が表示される。図431(a)では、中身855の表示態様として、実行中の第2特別図柄変動の抽選結果が小当たりであることを示す「チャレンジ」の文字が表示されている。そして、副表示領域Dsには、実行中の第2特別図柄変動の抽選結果が小当たりであることを示す「小当たりGET」の文字が表示される。 Then, near the center of the main display area Dm, the capsule 853 is broken and the contents 855 are displayed, which is a display mode showing the lottery result of the second special symbol variation being executed. In FIG. 431(a), as the display mode of the content 855, the words "Challenge" are displayed, indicating that the lottery result of the second special symbol variation being executed is a small win. Then, in the sub-display area Ds, the characters "Small win GET" indicating that the lottery result of the second special symbol variation being executed is a small win are displayed.

本制御例では、図431(a)に示した通り、第2特別図柄の変動期間中に今回の抽選結果を示す表示態様が表示されるように構成されている。このように構成することで、小当たり当選したことを遊技者に認識させてから実際に小当たり遊技が実行されるまでの間に充分な期間(残変動期間)を設けることができるため、いきなり小当たり遊技が開始されてしまい、小当たり遊技中に適正な遊技が実行できない事態が発生することを抑制することができる。さらに、小当たり遊技が開始されるまでの残期間(特図2変動の残期間)が所定期間(例えば、3秒)以内になると、主表示領域Dmの右下側に形成される小表示領域Dm7に、小当たり遊技中に球を入賞させるV入賞装置650の位置(小当たり遊技中に球を発射させる位置)を遊技者に案内するための遊技案内態様として、V入賞装置650のV入賞扉650aを模した画像が表示される。これにより、遊技者に対して次に実行するべき遊技方法を分かり易く報知することができる。なお、この小表示領域Dm7に表示される表示態様は、小当たり遊技が開始されるまでの残期間(特図2変動の残期間)が減少する毎に、その表示態様を可変させるように構成すると良く、例えば、小表示領域Dm7の表示領域の大きさを徐々に大きくしていくように構成しても良いし、最初は案内表示態様の一部のみが表示され、徐々に案内表示態様の全体が表示されていき、最後に(小当たり遊技が開始される直前に)、「ここを狙え」の文字を表示させるようにしても良い。 In this control example, as shown in FIG. 431(a), the display mode showing the current lottery result is displayed during the period of variation of the second special symbol. By configuring in this way, it is possible to provide a sufficient period (remaining fluctuation period) between when the player recognizes that he or she has won a small winning game and when the small winning game is actually executed. It is possible to suppress the occurrence of a situation in which a small winning game is started and a proper game cannot be executed during the small winning game. Furthermore, when the remaining period until the small winning game starts (remaining period of special figure 2 variation) becomes within a predetermined period (for example, 3 seconds), a small display area is formed at the lower right side of the main display area Dm. In Dm7, as a game guidance mode for guiding the player to the position of the V winning device 650 that makes the ball win during the small winning game (the position where the ball is fired during the small winning game), the V winning device 650 of the V winning device 650 is introduced. An image simulating the door 650a is displayed. Thereby, it is possible to inform the player of the gaming method to be executed next in an easy-to-understand manner. The display mode displayed in this small display area Dm7 is configured to be changed every time the remaining period until the small winning game starts (remaining period of special figure 2 fluctuation) decreases. For example, the size of the display area of the small display area Dm7 may be gradually increased, or only a part of the guide display mode is displayed at first, and the guide display mode gradually changes. The entire area is displayed, and at the end (just before the small winning game starts), the words "Aim here" may be displayed.

なお、詳細な説明は省略するが、第2特別図柄の変動期間中において図431(a)に示した表示態様(時短演出Aの演出結果)が表示されるタイミングとして、複数のタイミングから1のタイミングを決定可能に構成している。具体的には、小当たり当選した場合に設定される小当たり種別に応じて、即ち、小当たり遊技中に球を特定領域(V入賞口1650)へと入賞させ易い小当たり種別であるか否かに応じて、時短演出Aの演出結果を表示させるタイミングを異ならせている。このように構成することで、第2特別図柄変動中において、時短演出Aの演出結果の内容だけでなく、演出結果が表示されるタイミングにも注目させることができるため、時短演出Aの演出効果を高めることができる。 Although a detailed explanation will be omitted, the timing at which the display mode shown in FIG. 431(a) (effect result of time-saving effect A) is displayed during the variation period of the second special symbol is selected from a plurality of timings. It is configured so that the timing can be determined. Specifically, depending on the small winning type that is set when a small winning is won, that is, whether the small winning type is such that it is easy to make the ball enter a specific area (V winning hole 1650) during the small winning game. The timing for displaying the performance result of time-saving performance A is varied depending on the situation. With this configuration, during the second special symbol variation, it is possible to draw attention not only to the content of the performance result of time-saving performance A, but also to the timing at which the performance result is displayed, which improves the performance effect of time-saving performance A. can be increased.

時短演出Aの演出結果を表示させるタイミングとしては、実行中の第2特別図柄変動の抽選結果が遊技者に有利な抽選結果であるほど、時短演出Aの演出結果を表示させるタイミングが遅くなるように構成すると良い。これにより、時短演出Aが実行されてからの時間が経過すればするほど、遊技者に有利な抽選結果である可能性を高くすることができるため、第2特別図柄の変動期間中において実行される演出に対して継続して興味を持たせることができる。 Regarding the timing of displaying the performance result of time-saving performance A, the timing to display the performance result of time-saving performance A is set such that the more advantageous the lottery result of the second special symbol variation being executed is for the player, the later the timing of displaying the performance result of time-saving performance A becomes. It is good to configure it as follows. As a result, the more time has passed since time-saving effect A was executed, the more likely it is that the lottery result will be advantageous to the player. It is possible to maintain interest in the performance.

一方、実行中の第2特別図柄の抽選結果が遊技者に有利な抽選結果である場合に、その有利な抽選結果よりも遊技者に不利となる抽選結果よりも時短演出Aの演出結果が表示されるタイミングが早くなるように構成しても良い。このように構成することで、遊技者に有利な抽選結果である場合に、その抽選結果を示す表示態様で時短演出Aの演出結果が表示されてから、第2特別図柄変動が停止表示するまでの期間を長くすることができるため、例えば、遊技者に有利な抽選結果であることを祝福するための演出を実行させる期間を長く確保することができる。 On the other hand, when the lottery result of the second special symbol being executed is a lottery result that is advantageous to the player, the performance result of time-saving performance A is displayed more than the advantageous lottery result that is disadvantageous to the player. The configuration may be such that the timing at which the process is performed is earlier. With this configuration, when the lottery result is advantageous to the player, the time-saving performance A is displayed in a display mode that shows the lottery result until the second special symbol variation is stopped and displayed. Since the period can be made longer, for example, it is possible to secure a longer period for performing a performance to congratulate the player on a lottery result that is advantageous to the player.

また、第2特別図柄の変動期間中において図431(a)に示した表示態様(時短演出Aの演出結果)が表示されるタイミングとして、複数のタイミングから1のタイミングを決定可能に構成し、時短演出Aの演出結果が表示されるタイミングに応じて、遊技者への有利度合いを異ならせた演出を実行する場合には、時短演出Aの演出態様として、演出結果が表示されるか否かを煽る演出(例えば、カプセル853が割れるか割れないかを煽る演出)や、どのタイミングで演出結果が表示されると遊技者に有利な抽選結果である可能性が高いかを遊技者に示すためのタイミング報知演出(例えば、時短演出Aの演出期間を示すゲージと、遊技者に有利な抽選結果であることを示す演出結果が表示され易いタイミングをゲージ上に示す表示態様(例えば、チャンス期間表示)と、時間経過に応じてゲージ上を移動する移動対と、を表示させる演出)を実行するように構成すると良い。このように構成することで、遊技者に対して演出結果が表示されることを期待するタイミングを分かり易くさせると共に、演出結果が表示されるか否かにより注目させることができ、演出効果を高めることができる。 In addition, one timing can be determined from a plurality of timings as the timing at which the display mode shown in FIG. 431(a) (performance result of time-saving production A) is displayed during the variation period of the second special symbol, In the case of executing a performance with different degrees of advantage to the player depending on the timing at which the performance result of time-saving performance A is displayed, whether or not the performance result is displayed as a performance mode of time-saving performance A. In order to show the player the timing of displaying the result of a drawing that is likely to be an advantageous lottery result for the player. (For example, a gauge indicating the performance period of time-saving performance A, and a display mode that shows on the gauge the timing when the performance result indicating that the lottery result is advantageous to the player is likely to be displayed (For example, a chance period display) ) and a moving pair that moves on the gauge as time passes. By configuring this way, it is possible to make it easier for the player to understand the timing at which the performance result is expected to be displayed, and to draw attention to whether or not the performance result is displayed, thereby increasing the performance effect. be able to.

加えて、演出結果が表示されるか否かを煽る演出については、その演出が実行される上限回数を予め規定しておくと良い。このように構成することで、煽り演出が実行された回数が上限回数に到達している状態にて演出結果が表示されるか否かを煽る演出が実行された場合には、必ず演出結果が表示されることになるため、時短演出Aの演出結果がどのタイミングで実行されるかを予測している遊技者に対して、煽り演出の実行回数まで注目させることができる。 In addition, with respect to a performance that prompts whether or not a performance result will be displayed, it is preferable to predefine an upper limit number of times the performance will be performed. By configuring in this way, if the effect that incites whether or not the effect is displayed while the number of times the effect has been executed has reached the upper limit, the effect will always be displayed. Since this is displayed, it is possible to draw the attention of the player who is predicting the timing at which the performance result of the time-saving performance A will be executed to the number of executions of the promotion performance.

次に、図430(b)を参照して、有利時短状態(第2時短状態)が設定された場合に実行される時短演出である時短演出Bの演出内容について説明をする。図430(b)は、通常状態にて大当たり種別「大当たりAA」の大当たり遊技が実行された後に設定される第2時短状態中の時短演出である時短演出Bにて表示される表示画面の一例を示した図である。なお、この時短演出Bにて表示される表示要素のうち、上述した時短演出Aに表示される表示要素と同一のものについては、同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 430(b), the content of the time-saving performance B, which is the time-saving performance executed when the advantageous time-saving state (second time-saving state) is set, will be explained. FIG. 430(b) is an example of a display screen displayed in time-saving performance B, which is a time-saving performance in the second time-saving state, which is set after a jackpot game of jackpot type "jackpot AA" is executed in the normal state. FIG. Note that among the display elements displayed in this time-saving effect B, those that are the same as the display elements displayed in the above-mentioned time-saving effect A are given the same reference numerals, and detailed explanation thereof will be omitted.

時短演出Bが実行されると、図430(b)に示した通り、小表示領域Dm20aに「エクストラ」の文字が表示され、副表示領域Dsには「キャラクタを集合させろ」の文字が表示される。そして、主表示領域Dmには、種別の異なる複数のキャラクタ(カメを模したキャラクタ851a、ゾウを模したキャラクタ851b)が飛来する演出が実行される。また、主表示領域Dmの右下側に小表示領域Dm27が形成される。この小表示領域Dm27は、特図2保留の獲得の有無を遊技者に報知するものである。 When time-saving effect B is executed, as shown in FIG. 430(b), the words "Extra" are displayed in the small display area Dm20a, and the words "Gather the characters" are displayed in the sub-display area Ds. Ru. Then, an effect is performed in which a plurality of characters of different types (a character 851a imitating a turtle, a character 851b imitating an elephant) fly into the main display area Dm. Further, a small display area Dm27 is formed on the lower right side of the main display area Dm. This small display area Dm27 is for notifying the player whether or not the special drawing 2 reservation has been acquired.

つまり、時短演出Bは、第2時短状態、即ち、特図2保留を獲得した状態で時短状態を終了させることが可能な有利時短状態に対応して実行されるものであるため、上述した態様で演出が実行される。これにより、遊技者に対して、今回設定された時短状態が有利遊技状態であることを分かり易く報知することができる。なお、第2時短状態が設定された場合であっても、時短状態中に実行可能な時短演出の回数は1回であるため、小表示領域Dm20には、残時短演出回数を示す表示態様として「ラスト」の文字が表示される。そして、通常状態中に第2特別図柄変動を実行させ易い時短状態であることを示すための小表示領域Dm20aに「エクストラ」の文字が表示される。つまり、小表示領域Dm20aに表示される表示態様は、全ての時短演出が終了した後にも、遊技者に有利な遊技(通常状態中における特図2抽選)が行われ易い状況をあることを遊技者に報知するための表示態様である。 In other words, the time-saving performance B is executed in response to the second time-saving state, that is, the advantageous time-saving state in which it is possible to end the time-saving state with the special drawing 2 reservation acquired, so the above-mentioned aspect The performance is performed. Thereby, it is possible to inform the player in an easy-to-understand manner that the currently set time-saving state is an advantageous gaming state. Furthermore, even if the second time-saving state is set, the number of time-saving effects that can be performed during the time-saving state is one, so the small display area Dm20 has a display mode showing the number of remaining time-saving effects. The word "Last" is displayed. Then, the characters "Extra" are displayed in the small display area Dm20a to indicate that the time-saving state is where it is easy to execute the second special symbol variation during the normal state. In other words, the display mode displayed in the small display area Dm20a indicates that there is a situation in which a game advantageous to the player (special drawing 2 lottery in the normal state) is likely to be performed even after all the time-saving effects are finished. This is a display mode for notifying the person.

図430(b)に示した状態で、第2入球口640へと球を入球させることで第2特別図柄抽選を実行し、その後、特図2保留を獲得すると、図431(b)に示した演出画面が表示される。図431(b)は、時短演出Bの第2特別図柄変動中に表示される表示画面の一例を示した図である。図431(b)に示した通り、実行中の第2特別図柄変動の抽選結果を示す演出として、主表示領域Dmの中央部にてカプセルを模した表示態様853を、ウサギを模したキャラクタ851が、ハンマー851aaを振り下ろして叩き割る演出が実行される。図431(b)に示した表示画面では、特図2保留を獲得済みの状態(小表示領域Dm2aに特図2保留を1個獲得していることを示す「1」が表示されている状態)であるため、小表示領域Dm27に、特図2保留の獲得を示すスタンバイキャラ872aが表示され、副表示領域Dsには、特図2保留を獲得した状態であることを示す「スタンバイ完了!!外れても諦めるな」の文字が表示される。 In the state shown in FIG. 430(b), the second special symbol lottery is executed by entering the ball into the second ball entry port 640, and then, when the special symbol 2 reservation is obtained, as shown in FIG. 431(b). The production screen shown in is displayed. FIG. 431(b) is a diagram showing an example of a display screen displayed during the second special symbol variation of time-saving effect B. As shown in FIG. 431(b), a display mode 853 resembling a capsule is displayed at the center of the main display area Dm, and a character 851 resembling a rabbit is displayed as an effect indicating the lottery result of the second special symbol variation being executed. However, an effect is performed in which the hammer 851aa is swung down and smashed. On the display screen shown in FIG. 431(b), a state in which the special drawing 2 reservation has been acquired (a state in which "1" indicating that one special drawing 2 reservation has been acquired is displayed in the small display area Dm2a) ), the standby character 872a is displayed in the small display area Dm27, indicating that the special map 2 reservation has been acquired, and the sub-display area Ds displays "Standby completed!", which indicates that the special map 2 reservation has been acquired. !Don't give up even if you miss" is displayed.

ここで、図430(b)に示した通り、スタンバイキャラ872aとして表示可能なキャラクタ種別を複数設けており、本制御例では、特図2保留を獲得した場合に、その獲得した特図2保留に対応する入賞情報に基づいて、スタンバイキャラ872aのキャラクタ種別を決定するように構成している。つまり、スタンバイキャラ872aとして表示されるキャラクタ種別によって、次に実行される(通常状態に移行した後に実行される)第2特別図柄抽選の結果を遊技者に示唆することが可能となるように構成している。これにより、例えば、次に実行される(通常状態に移行した後に実行される)第2特別図柄抽選の結果が遊技者に有利な小当たり当選であることを示すキャラクタ種別が小表示領域Dm27に表示されている場合には、実行中の第2特別図柄抽選の結果を示唆する演出(主表示領域Dmの中央部で実行されている演出)を安心して見ることが出来る。 Here, as shown in FIG. 430(b), there are a plurality of character types that can be displayed as the standby character 872a, and in this control example, when the special figure 2 reservation is acquired, the acquired special figure 2 reservation The character type of the standby character 872a is determined based on winning information corresponding to the winning information. In other words, the configuration is such that it is possible to suggest to the player the result of the second special symbol lottery to be executed next (executed after transitioning to the normal state) depending on the character type displayed as the standby character 872a. are doing. As a result, for example, the character type indicating that the result of the second special symbol lottery to be executed next (executed after transitioning to the normal state) is a small win advantageous to the player is displayed in the small display area Dm27. When it is displayed, the user can safely view the effect (the effect being executed in the center of the main display area Dm) that suggests the result of the second special symbol lottery being executed.

なお、本制御例では、次に実行される(通常状態に移行した後に実行される)第2特別図柄抽選の事前判別結果を示唆する演出と、実行中の第2特別図柄抽選の結果を示唆する演出と、を別の演出で実行するように構成しているが、これに限ること無く、次に実行される(通常状態に移行した後に実行される)第2特別図柄抽選の事前判別結果に基づいて、実行中の第2特別図柄抽選の結果を示唆する演出の演出態様を可変させるように構成しても良い。この場合、上述した第6制御例の技術思想、即ち、時短状態中に実行される第2特別図柄変動の変動時間と、通常状態に移行してから実行される第2特別図柄変動の変動時間と、を跨いだ演出期間を設定し、その演出期間において、複数の第2特別図柄抽選の結果を複合的に遊技者に報知するように構成すれば良い。 In addition, in this control example, there is an effect that suggests the pre-discrimination result of the second special symbol lottery to be executed next (executed after transitioning to the normal state), and a performance that suggests the result of the second special symbol lottery that is currently being executed. However, the present invention is configured to perform a different effect, but the present invention is not limited to this, and the preliminary determination result of the second special symbol lottery to be executed next (executed after transitioning to the normal state) Based on this, it may be configured to vary the performance mode of the performance that suggests the result of the second special symbol lottery being executed. In this case, the technical concept of the sixth control example described above, that is, the variation time of the second special symbol variation executed during the time saving state and the variation time of the second special symbol variation executed after transitioning to the normal state It is only necessary to set a performance period that spans , and to notify the player of the results of the plurality of second special symbol drawings in a composite manner during the performance period.

そして、図431(b)に示した演出画面にて、時短状態中に実行された第2特別図柄抽選で外れ当選、または、小当たり遊技中に球をV入賞口1650へと入賞させることができなかった場合は、図432(a)に示した通常状態での第2特別図柄抽選に対応した演出(ラストチャンス演出)が実行される。図432(a)は、ラストチャンス演出の演出画面の一例を示した図である。図432(a)に示した通り、スタンバイキャラ872aに対応するキャラクタ851aがカプセル853を破壊する演出が実行され、主表示領域Dmの上部には今回が第2特別図柄抽選の最終であることを示す「ラストチャンス」の文字が表示され、副表示領域Dsには「ラストチャンスに期待しろ」の文字が表示される。さらに、時短演出の残回数(残時短演出回数)を示すための表示領域である小表示領域Dm20には「エクストラ」の文字が表示される。これにより、実行中のラストチャンス演出が時短演出に関連する演出であることを遊技者に分かり易く報知することができる。 Then, on the performance screen shown in FIG. 431(b), it is possible to win by winning the second special symbol lottery executed during the time saving state, or by entering the ball into the V prize opening 1650 during the small winning game. If not, the performance (last chance performance) corresponding to the second special symbol lottery in the normal state shown in FIG. 432(a) is executed. FIG. 432(a) is a diagram showing an example of a last chance performance screen. As shown in FIG. 432(a), the character 851a corresponding to the standby character 872a destroys the capsule 853, and the upper part of the main display area Dm indicates that this is the last of the second special symbol lottery. The words "Last Chance" are displayed, and the words "Look forward to your last chance" are displayed in the sub-display area Ds. Furthermore, the characters "Extra" are displayed in the small display area Dm20, which is a display area for indicating the remaining number of time-saving performances (remaining number of time-saving performances). Thereby, it is possible to inform the player in an easy-to-understand manner that the last chance performance being executed is a performance related to the time saving performance.

次に、小当たり遊技中において、球がV入賞口1650へと入賞した後に実行される演出内容について、図432(b)を参照して説明をする。図432(b)は、小当たり遊技中におけるV入賞後(V入賞口1650への入賞後)に表示される表示画面の一例を示した図である。なお、小当たり遊技中に実行される小当たり遊技演出の内容については、上述した第6制御例と同一であるため、その詳細な説明は省略する。 Next, the content of the performance executed after the ball enters the V winning hole 1650 during the small winning game will be explained with reference to FIG. 432(b). FIG. 432(b) is a diagram showing an example of a display screen displayed after a V win (after a win in the V win hole 1650) during a small winning game. Note that the details of the small winning game performance executed during the small winning game are the same as the above-mentioned sixth control example, so detailed explanation thereof will be omitted.

詳細な説明は図440を参照して後述するが、本制御例では、小当たり遊技の動作シナリオが予め規定されており、予め規定されている動作シナリオが完了するまで、小当たり遊技が継続するように構成している。そして、球がV入賞口1650へと到達し得る期間が経過した後に、3秒間の待機期間(エンディング期間)が設定されるように動作シナリオ(小当たりシナリオ)が規定されている。 A detailed explanation will be given later with reference to FIG. 440, but in this control example, the operation scenario of the small winning game is predefined, and the small winning game continues until the predefined operation scenario is completed. It is configured as follows. The operation scenario (small winning scenario) is defined such that a waiting period (ending period) of 3 seconds is set after the period during which the ball can reach the V winning hole 1650 has elapsed.

よって、小当たり遊技中にV入賞した場合であっても、即座に大当たり遊技が実行されるのでは無く、最短でも3秒間の待機期間を確保することができる。この待機期間中において、図432(b)に示した通り、小当たり遊技中にV入賞したこと(後に大当たり遊技が実行されること)を遊技者に報知するための祝福演出として、主表示領域Dmの中央部に、大当たり遊技が実行されること(大当たり当選したこと)を示す表示態様として「777」の画像862が表示され、副表示領域Dsには「大当たり!!おめでとう」の文字が表示される。 Therefore, even if a player wins a V prize during a small winning game, the jackpot game is not executed immediately, but a waiting period of at least 3 seconds can be ensured. During this waiting period, as shown in FIG. 432(b), the main display area is In the center of Dm, an image 862 of "777" is displayed as a display mode indicating that a jackpot game will be executed (jackpot winning), and in the sub display area Ds, characters "Jackpot!! Congratulations" are displayed. be done.

さらに、大当たり遊技中における遊技方法を案内するための案内表示態様として、現在は小当たり遊技中(左打ち中)であるが、後に、大当たり遊技(右打ち)が実行されることを遊技者に案内するための「右打ちスタンバイ中」の文字と、大当たり遊技が実行されるまでの残期間を示すための表示態様である「右打ち開始まであと2秒」の文字と、が表示される。また。小表示領域Dm7には、遊技者が狙うべき箇所を示すための画像として、小当たり遊技中に狙うべきV入賞装置650の画像(図431(a)参照)が徐々に消えていき、新たに、大当たり遊技中の開放動作がされる可変入賞装置65(図425参照)の画像が徐々に表示される動的表示が実行される。 Furthermore, as a guidance display mode for guiding the gaming method during a jackpot game, the player is informed that the player is currently playing a small win game (playing to the left), but that a jackpot game (playing to the right) will be executed later. The characters ``Right-handed player on standby'' for guidance and the characters ``Two seconds left until right-handed player starts'' are displayed as a display mode to indicate the remaining period until the jackpot game is executed. Also. In the small display area Dm7, the image of the V winning device 650 that the player should aim at during the small winning game (see FIG. 431(a)) gradually disappears, and a new , a dynamic display is executed in which images of the variable prize winning device 65 (see FIG. 425) that is opened during the jackpot game are gradually displayed.

このように構成することで、小当たり遊技が終了するまでに(大当たり遊技が開始されるまでに)、遊技者に対して、大当たり遊技が実行されること、大当たり遊技中に実行すべき遊技内容を、大当たり遊技が開始されるよりも前に分かり易く把握させることができる。 With this configuration, by the time the small winning game ends (before the jackpot game starts), the player is informed that the jackpot game will be executed and the game content to be executed during the jackpot game. can be clearly understood before the jackpot game starts.

次に、図433を参照して、第2時短状態が設定され、特図2抽選が実行されているにも関わらず、特図2保留を獲得していない期間が所定期間経過した場合に表示される注意喚起画面について説明をする。図433は、時短演出B中に実行される注意喚起態様の表示画面の一例を示した図である。本制御例では、時短状態中に実行された第2特別図柄変動の変動期間中が時短状態となる有利時短状態と、通常状態となる不利時短状態と、を設定可能に構成している。よって、有利時短状態が設定されているにも関わらず、第2特別図柄変動が開始された後に左打ちを止めてしまう虞がある。 Next, with reference to FIG. 433, the display is displayed when a predetermined period of time has elapsed in which no special drawing 2 reservation has been obtained even though the second time saving state has been set and the special drawing 2 lottery has been executed. Explain the warning screen that will be displayed. FIG. 433 is a diagram showing an example of a display screen of an attention-calling mode executed during time-saving performance B. This control example is configured to be able to set an advantageous time saving state in which the time saving state occurs during the variation period of the second special symbol variation executed during the time saving state, and a disadvantageous time saving state in which the time saving state becomes the normal state. Therefore, even though the advantageous time-saving state is set, there is a possibility that left-handed hitting may be stopped after the second special symbol variation is started.

この場合、第2特別図柄変動の残変動時間(時短状態の残時間)が所定期間(例えば、10秒)未満となった時点で特図2保留を獲得していないと判別した場合に、遊技者に対して、左打ち遊技の実行を促す注意喚起態様を表示するように構成している。これにより、有利時短状態が設定されたにも関わらず、特図2保留を獲得しないまま時短状態が終了してしまうことを抑制することができる。 In this case, if it is determined that the special symbol 2 hold has not been acquired when the remaining variation time of the 2nd special symbol variation (remaining time in the time saving state) becomes less than a predetermined period (for example, 10 seconds), the game The player is configured to display a warning mode to urge the player to play the left-handed game. Thereby, even though the advantageous time saving state has been set, it is possible to prevent the time saving state from ending without acquiring the special drawing 2 reservation.

なお、不利時短状態が設定されている場合には、第2特別図柄の変動期間中は既に通常状態であるため、第2特別図柄変動の残変動時間(時短状態の残時間)が所定期間(例えば、10秒)未満となった時点で特図2保留を獲得していなくても、注意喚起態様(画面)が表示されることが無い。 In addition, when the disadvantageous time-saving state is set, the remaining variation time of the second special symbol variation (remaining time of the time-saving state) will not last for a predetermined period ( For example, even if the special map 2 hold is not obtained when the time is less than 10 seconds), the attention-calling mode (screen) is not displayed.

図433に示した通り、注意喚起画面が表示されると、小表示領域Dm20に、時短演出の最終であることを示す「ラスト」の文字に加え、時短演出の残時間がカウントダウン表示される。図433に示した例では残変動時間が5秒であることを示す「5秒」の文字が表示されている。そして、図430(b)にて示したキャラ獲得示唆演出、即ち、複数種別のキャラクタ(カメを模したキャラクタ851aと、ゾウを模したキャラクタ851b)が飛来する演出が、再度実行され、実行中の第2特別図柄抽選の結果を示唆する演出を覆うように表示される。加えて、副表示領域Dsには「左打ちをして!!キャラを集めて!」の文字が表示される。また、小表示領域Dm27には、特図2保留を獲得していない状態であることをしめす表示態様「未スタンバイ」が表示される。 As shown in FIG. 433, when the attention-calling screen is displayed, in addition to the characters "Last" indicating that the time-saving effect is the last of the time-saving effect, a countdown of the remaining time of the time-saving effect is displayed in the small display area Dm20. In the example shown in FIG. 433, the characters "5 seconds" indicating that the remaining variation time is 5 seconds are displayed. Then, the character acquisition suggestion effect shown in FIG. 430(b), that is, the effect in which multiple types of characters (a character 851a imitating a turtle and a character 851b imitating an elephant) fly, is executed again and is currently in progress. is displayed so as to cover the effect suggesting the result of the second special symbol lottery. In addition, the words "Hit left!! Gather the characters!" are displayed in the sub-display area Ds. Further, in the small display area Dm27, a display mode "not standby" indicating that the special drawing 2 reservation has not been acquired is displayed.

上述した表示内容を表示することにより、特図2保留を獲得可能な状態であるにも関わらず、特図2保留を獲得していない状況が遊技者に不利な状況であることを認識させながら、特図2保留を獲得するための遊技を強調して遊技者に案内することができる。なお、図433では、時短演出の残回数を示す小表示領域Dm20にて、時短演出の残時間を示す表示態様を表示することで、遊技者に対して、注意喚起を促すように構成することで、時短演出が開始されてから継続して実行される演出の一環として、特図2保留を獲得させるための注意喚起を遊技者に分かり易くするように構成しているが、これに限ること無く、時短状態の残時間を示すための表示態様を主表示領域Dmに表示させるように構成しても良く、この場合、時短状態の残時間を示すための表示態様が実行中の時短演出よりも強調されて表示画面に表示されるように構成すると良い。これにより、正常な事態では無いことを遊技者に分かり易く報知することができる。 By displaying the above-mentioned display contents, the player is made aware that the situation where he or she has not acquired the special drawing 2 reservation even though it is possible to obtain the special drawing 2 reservation is a disadvantageous situation to the player. , it is possible to emphasize and guide the player to the game for acquiring the special drawing 2 reservation. In addition, in FIG. 433, a display mode indicating the remaining time of the time-saving effect is displayed in the small display area Dm20 indicating the remaining number of times of the time-saving effect, thereby calling the player's attention. As part of the performance that continues to be executed after the time-saving performance has started, the system is configured to make it easy for players to understand the warning for obtaining special drawing 2 reservation, but this is not limited to this. Instead, the display mode for showing the remaining time in the time-saving state may be displayed in the main display area Dm, and in this case, the display mode for showing the remaining time in the time-saving state is longer than the time-saving effect being executed. It is also preferable to configure the display screen so that it is highlighted and displayed on the display screen. Thereby, it is possible to notify the player in an easy-to-understand manner that the situation is not normal.

以上、説明をした通り、本制御例では、設定される時短状態の種別(第1時短状態、第2時短状態)に応じて、異なる時短演出(時短演出A、時短演出B)を実行するように構成しているため、今回設定された時短状態の種別を分かり易く遊技者に理解させることができる。また、時短状態が終了するまでの期間では無く、時短状態が設定されたことにより遊技者に付与される特典(特図2抽選)の付与回数(付与され得る特典の回数)を遊技者に報知するように構成しているため、遊技者に分かりやすい遊技を実行させることができる。 As explained above, in this control example, different time-saving performances (time-saving performance A, time-saving performance B) are executed depending on the type of time-saving state that is set (first time-saving state, second time-saving state). Therefore, the type of time saving state set this time can be easily understood by the player. In addition, the player is informed not of the period until the time saving state ends, but of the number of times the bonus (special drawing 2 lottery) will be given to the player due to the setting of the time saving state (the number of times the benefit can be given). Since the game is configured to do so, it is possible for the player to play the game in an easy-to-understand manner.

なお、本制御例では、設定される時短状態の種別に応じて、時短終了条件が成立した特別図柄変動の開始タイミングにて時短状態を終了させる場合と、特別図柄変動の停止タイミングにて時短状態を終了させる場合と、を設け、時短状態の種別に応じて、全く異なる時短演出を実行するように構成しているが、これに限ること無く、時短演出の一部(例えば、前半期間)を共通化し、その後、時短状態の種別に応じた演出態様の時短演出が実行されるように構成しても良い。これにより、時短状態中に実行される時短演出のデータ量を削減することができると共に、時短演出が開始されてから所定期間の間は、何れの時短種別が設定されたのかを遊技者に把握させ難くすることができる。 In addition, in this control example, depending on the type of the time saving state that is set, the time saving state is terminated at the start timing of the special symbol variation where the time saving end condition is satisfied, and the time saving state is terminated at the stop timing of the special symbol variation. The configuration is such that a completely different time-saving effect is executed depending on the type of time-saving state. However, the present invention is not limited to this; It may be configured such that the time-saving effect is made common and then a time-saving effect is executed in a presentation mode according to the type of the time-saving state. As a result, it is possible to reduce the amount of data for the time-saving effect executed during the time-saving state, and for a predetermined period after the time-saving effect has started, the player can understand which time-saving type has been set. It can be made difficult to do so.

また、第2時短状態が設定されている状態の一部において時短演出Aを実行したり、第1時短状態が設定されている状態の一部において時短演出Bを実行したりするように構成しても良く、例えば、特図2保留を獲得している状態において、第2時短状態が設定される場合のうち、獲得済みの特図2保留の抽選結果が小当たり当選(大当たり遊技が実行され易い小当たり種別に当選)している場合、即ち、時短状態が設定されてから1回目の特図2抽選において、大当たり遊技が実行され易い小当たりに当選している場合において、時短演出Aを実行するように構成しても良い。このように構成することで、意外性のある遊技を遊技者に提供することができる。 Further, it is configured to perform time-saving effect A in a part of the state where the second time-saving state is set, and to execute time-saving effect B in a part of the state where the first time-saving state is set. For example, when the second time-saving state is set in a state where the special drawing 2 pending is acquired, the lottery result of the acquired special drawing 2 pending wins a small hit (the jackpot game is not executed). If you have won a small winning type that is easy to win), that is, if you have won a small winning that is easy to execute a jackpot game in the first special drawing 2 lottery after the time saving state is set, time saving effect A is won. It may be configured to execute. With this configuration, it is possible to provide the player with a surprising game.

次に、本第11制御例のパチンコ機10における遊技の流れについて図434を参照して説明をする。図434は、第11制御例のパチンコ機10における遊技の流れを模式的に示した図である。図434に示した通り、本制御例のパチンコ機10は、遊技状態として、通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)と、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)とを設定可能に構成している。通常状態は普通図柄の低確率状態が設定されているため、普図当たりに当選し難く、且つ、普図当たりに当選した場合であっても、電動役物640aの動作期間が短く第2入球口640へと球を入球させ難い(させることが出来ない)遊技状態となる。よって、左打ち遊技によって第1入球口64へと球を入球させ、第1特別図柄抽選を実行する遊技が主として行われる。 Next, the flow of the game in the pachinko machine 10 of the eleventh control example will be explained with reference to FIG. 434. FIG. 434 is a diagram schematically showing the flow of a game in the pachinko machine 10 of the eleventh control example. As shown in FIG. 434, the pachinko machine 10 of this control example has a normal state (low probability state of special symbols, low probability state of normal symbols) and a time saving state (low probability state of special symbols, normal High probability state of the symbol) can be set. Since the normal state is set to a low probability state of normal symbols, it is difficult to win on a common symbol, and even if you win on a common symbol, the operating period of the electric accessory 640a is short and the second entry is difficult. This results in a game state in which it is difficult (or impossible) to enter the ball into the ball opening 640. Therefore, a game in which a ball enters the first ball entrance 64 by a left-handed game and a first special symbol lottery is executed is mainly played.

そして、第1入球口64へと球が入球すると、1/50の確率で小当たりに当選する第1特別図柄抽選(特図1抽選)が実行される。特図1抽選で小当たり当選した場合には、3種類の小当たり種別(小当たりAA,AB,AC)のうち、何れかの小当たり種別が設定される。本制御例では、設定された小当たり種別に応じて小当たり遊技中におけるV入賞装置650の開放動作実行タイミングを異ならせており、これにより特定領域(V入賞口1650)への球の入賞のし易さを異ならせている。 When the ball enters the first ball entrance 64, a first special symbol lottery (special symbol 1 lottery) is executed in which the player wins a small hit with a probability of 1/50. When a small hit is won in the special drawing 1 lottery, one of the three small winning types (small winning AA, AB, AC) is set. In this control example, the opening operation execution timing of the V winning device 650 during the small winning game is varied depending on the set small winning type, and thereby the winning of the ball in the specific area (V winning opening 1650) is controlled. They differ in their ease of use.

具体的には、小当たり種別として、小当たりAA、小当たりABが設定された場合には、小当たり遊技中にV入賞装置650へと球を入賞させる遊技を正常に行っていれば、高確率で特定領域(V入賞口1650)へと球を入賞させることができるようにV入賞装置650の開放動作タイミングが規定されており、小当たりACが設定された場合には、小当たり遊技中にV入賞装置650へと球を入賞させる遊技を正常に行ったとしても殆ど球がV入賞口1650へと入賞することがないようにV入賞装置650の開放動作タイミングが規定されている。 Specifically, when small win AA or small win AB is set as the small win type, if you normally play a game in which a ball enters the V winning device 650 during the small win game, you will receive a high prize. The opening operation timing of the V winning device 650 is stipulated so that the ball can be won into a specific area (V winning opening 1650) with probability, and when a small winning AC is set, it is possible to enter a small winning game during a small winning game. The opening operation timing of the V winning device 650 is defined so that even if a game in which a ball is won into the V winning device 650 is normally performed, hardly any balls will enter the V winning hole 1650.

なお、本制御例では、何れの小当たり種別が設定された場合であっても、小当たり遊技中におけるV入賞装置650の開放動作内容が同一となるように構成し、開放動作の開始タイミングのみを異ならせるように構成している。このように構成することで、小当たり遊技中におけるV入賞装置650の開放動作内容に基づいて実行中の小当たり遊技がどの小当たり種別に対応する小当たり遊技であるかを遊技者に判別され難くすることができるため、何れの小当たり種別が設定されている小当たり遊技であっても、常に、球が特定領域(V入賞口1650)へと入賞することを期待させながら遊技者に遊技を行わせることができる。 In addition, in this control example, no matter which type of small win is set, the opening operation contents of the V winning device 650 during the small winning game are configured to be the same, and only the start timing of the opening operation is changed. are configured to differ. With this configuration, the player can determine which small win type the small win game corresponds to based on the contents of the opening operation of the V winning device 650 during the small win game. Therefore, no matter which small win type is set in the small win game, the player is always expected to win the ball into a specific area (V winning hole 1650) while playing the game. can be made to do so.

特図1抽選で小当たり当選した場合に設定される小当たり種別は、それぞれ選択割合を異ならせており、小当たりAAが設定される割合が2%、小当たりABが設定される割合が53%、小当たりACが設定される割合が45%となるように構成している。つまり、小当たり当選した場合のうち、約55%で小当たり遊技中にV入賞口1650へと高確率で球を入賞させることが可能な小当たり遊技(有利小当たり遊技)が実行され、約45%で小当たり遊技中にV入賞口1650へと殆ど球を入賞させることができない小当たり遊技(不利小当たり遊技)が実行される。このように、本制御例では、有利小当たり遊技が実行される割合が、不利小当たり遊技が実行される割合よりも高くなるように構成している。よって、小当たり遊技が複数回実行された場合において、一度も有利小当たり遊技が実行されず不利小当たり遊技が連続して実行されてしまう事態を発生させ難くすることができ、遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができる。 The selection ratio of the small winning types that are set when a small winning is won in the special drawing 1 lottery is set at different proportions, with the proportion of small winning AA being set at 2% and the proportion of small winning AB being set being 53. %, and the percentage of small hit AC set is 45%. In other words, in about 55% of the cases where a small win is won, a small win game (advantageous small win game) that allows a ball to enter the V winning slot 1650 with a high probability is executed during the small win game, and approximately At 45%, a small winning game (disadvantageous small winning game) in which hardly any balls can enter the V winning hole 1650 during the small winning game is executed. In this way, this control example is configured such that the rate at which advantageous small winning games are executed is higher than the rate at which disadvantageous small winning games are executed. Therefore, when a small winning game is executed multiple times, it is possible to prevent the occurrence of a situation where an advantageous small winning game is not executed even once and a disadvantageous small winning game is executed consecutively, thereby reducing the player's ability to play the game. It is possible to suppress a decrease in motivation.

本制御例では、設定された小当たり種別毎に、球が特定領域(V入賞口1650)へと入賞した場合に実行される大当たり遊技の種別が規定されており、小当たりAAには、小当たり遊技の終了後に、遊技ラウンドが7ラウンドで、大当たり遊技終了後に第2時短状態が設定される大当たり遊技を実行するための大当たり種別である大当たりAAが規定されており、小当たりABには、小当たり遊技の終了後に、遊技ラウンドが3ラウンドで、大当たり遊技終了後に第1時短状態が設定される大当たり遊技を実行するための大当たり種別である大当たりABが規定されており、小当たりACには、小当たり遊技の終了後に、遊技ラウンドが2ラウンドで、大当たり遊技終了後に通常状態が設定される大当たり遊技を実行するための大当たり種別である大当たりACが規定されている。 In this control example, the type of jackpot game to be executed when a ball enters a specific area (V winning hole 1650) is defined for each set small winning type. A jackpot AA is defined as a jackpot type for executing a jackpot game in which the game round is 7 rounds and a second time saving state is set after the jackpot game ends, and the small win AB is After the end of the small winning game, a jackpot AB is defined as a jackpot type for executing a jackpot game in which the game round is 3 rounds and the first time saving state is set after the jackpot game ends, and the small winning AC is a jackpot type. A jackpot AC is defined as a jackpot type for executing a jackpot game in which the number of game rounds is two rounds and a normal state is set after the jackpot game ends.

また、小当たり遊技中に特定領域(V入賞口1650)へと球を入賞させることが出来なかった場合は、何れの小当たり種別が設定されている場合であっても、大当たり遊技を実行すること無く、通常状態が継続する。 In addition, if it is not possible to make the ball enter the specific area (V winning hole 1650) during the small winning game, the jackpot game will be executed regardless of which small winning type is set. The normal state continues without any problems.

上述した通り、小当たりACは、正常に遊技を行った場合には、特定領域(V入賞口1650)へと球を入賞させることが出来ないようにV入賞装置650の開放動作タイミングが規定されているため、小当たりACに対応する小当たり遊技中に球が特定領域(V入賞口1650)へと入球した場合には、他の小当たり種別に対応した小当たり遊技中に球が特定領域(V入賞口1650)へと入球した場合よりも、遊技者に不利となる大当たり遊技が実行される。つまり、小当たりACに対応する小当たり遊技中に不正な行為によって球を特定領域(V入賞口1650)へと入球させた場合には、遊技者にペナルティを課すことができるように構成している。これにより、小当たり遊技中に不正行為が行われることを抑制することができる。 As mentioned above, in the small winning AC, the opening operation timing of the V winning device 650 is defined so that the ball cannot enter the specific area (V winning hole 1650) when the game is played normally. Therefore, if a ball enters a specific area (V winning hole 1650) during a small winning game corresponding to small winning AC, the ball will be identified during a small winning game corresponding to another small winning type. A jackpot game is executed that is more disadvantageous to the player than when the ball enters the area (V winning hole 1650). In other words, if a ball enters a specific area (V winning hole 1650) due to an illegal act during a small winning game corresponding to a small winning AC, a penalty can be imposed on the player. ing. Thereby, it is possible to suppress fraudulent acts during the small winning game.

また、上述した通り、何れの小当たり種別に対応する小当たり遊技も、V入賞装置650の開放動作内容を同一に構成しているため、遊技者に対して、ペナルティが課される小当たり遊技以外の小当たり遊技を識別し、その小当たり遊技中に特定領域(V入賞口1650)へと球を不正に入賞させる行為を行わせ難くすることができる。 In addition, as described above, since the small winning games corresponding to any small winning type have the same opening operation contents of the V winning device 650, small winning games in which a penalty is imposed on the player It is possible to identify small winning games other than the above, and to make it difficult for players to illegally enter a ball into a specific area (V winning hole 1650) during the small winning game.

なお、本制御例では、不利小当たり遊技中に球が特定領域(V入賞口1650)へと入賞した場合であっても、大当たり遊技を実行可能に構成する代わりに、不利小当たり遊技の遊技結果に基づいて実行される大当たり遊技にペナルティを課すように構成しているが、これに限ること無く、不利小当たり遊技中に球が特定領域(V入賞口1650)へと入賞した場合には、大当たり遊技が実行されないように構成しても良い。 In addition, in this control example, even if a ball enters a specific area (V winning hole 1650) during a disadvantageous small winning game, instead of configuring the jackpot game to be executable, the disadvantageous small winning game is executed. Although the configuration is such that a penalty is imposed on a jackpot game executed based on the result, the present invention is not limited to this, and if a ball enters a specific area (V winning hole 1650) during a disadvantageous small winning game, , it may be configured such that jackpot games are not executed.

次に、本第11制御例のパチンコ機10における時短状態の内容について説明をする。図434に示した通り、本制御例では、時短状態として第1時短状態と第2時短状態とを設定可能に構成している。ここで、第1時短状態と第2時短状態との違いについて説明をする。第1時短状態と第2時短状態とは、何れも特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態が設定される時短状態であって、特別図柄抽選の当たり確率、普通図柄抽選の当たり確率は同一である。さらに、特別図柄抽選の結果を示すための特別図柄変動の変動パターンの選択割合も同一である。 Next, the contents of the time saving state in the pachinko machine 10 of the eleventh control example will be explained. As shown in FIG. 434, in this control example, a first time saving state and a second time saving state can be set as the time saving states. Here, the difference between the first time saving state and the second time saving state will be explained. The first time saving state and the second time saving state are both time saving states in which a low probability state for special symbols and a high probability state for normal symbols are set, and the winning probability for special symbol drawings and the winning probability for normal symbol drawings are set. are the same. Furthermore, the selection ratio of the variation pattern of the special symbol variation for indicating the result of the special symbol lottery is also the same.

唯一の相違点は、時短状態が終了する(通常状態へと移行する)タイミングであり、第1時短状態では、第2特別図柄抽選が1回実行された場合に、その第2特別図柄変動の開始タイミングで時短状態が終了するように構成されており、第2時短状態では、第2特別図柄抽選が1回実行された場合に、その第2特別図柄変動の停止タイミングで時短状態が終了するように構成されている。 The only difference is the timing at which the time saving state ends (transferring to the normal state), and in the first time saving state, when the second special symbol lottery is executed once, the timing of the second special symbol variation is The time saving state is configured to end at the start timing, and in the second time saving state, when the second special symbol lottery is executed once, the time saving state ends at the stop timing of the second special symbol variation. It is configured as follows.

つまり、第1時短状態よりも第2時短状態のほうが、同一の時短終了条件(第2特別図柄変動1回)が成立した場合において、第2特別図柄変動の変動期間分、時短状態を長く設定することができるため、遊技者に有利な時短状態といえる。 In other words, in the second time saving state, when the same time saving end condition (second special symbol fluctuation once) is satisfied, the time saving state is set longer by the fluctuation period of the second special symbol fluctuation. This can be said to be a time-saving situation that is advantageous for players.

さらに、本制御例では、1回の普図当たり遊技中に第2入球口640へと入球可能な球数が1個となるように構成されており、且つ、第2特別図柄変動が1回実行された場合に時短終了条件が成立するように構成しているため、第1時短状態が設定された場合には、第2特別図柄の保留記憶(特図2保留)を獲得していない状態で時短状態が終了し易くなる。一方、第2時短状態が設定された場合には、第2特別図柄変動の変動期間中も継続して時短状態となるため、第2特別図柄の保留記憶(特図2保留)を獲得した状態で時短状態を終了させ易くなる。即ち、時短状態が終了した時点における特図2保留の獲得状況の点から見ても、第1時短状態よりも第2時短状態のほうが遊技者に有利な時短状態といえる。 Furthermore, in this control example, the number of balls that can enter the second ball entry port 640 during one normal symbol game is one, and the second special symbol fluctuation is Since it is configured so that the time saving end condition is satisfied when it is executed once, when the first time saving state is set, the second special symbol's pending memory (special pattern 2 pending) is acquired. It becomes easier to end the time-saving state without any problems. On the other hand, when the second time-saving state is set, the time-saving state continues even during the fluctuation period of the second special symbol fluctuation, so the state in which the second special symbol's reservation memory (special symbol 2 reservation) is acquired This makes it easier to end the time saving state. That is, even from the point of view of the acquisition status of special drawing 2 pending at the time when the time saving state ends, the second time saving state can be said to be a time saving state that is more advantageous to the player than the first time saving state.

なお、通常状態(第1通常状態)にて第1特別図柄抽選で小当たり当選した場合には、第2時短状態が設定され得る小当たり(小当たりAA)が選択される割合が2%で、第1時短状態が設定され得る小当たり(小当たりAB)が選択される割合が53%となる。つまり、通常状態からは第2時短状態よりも第1時短状態へと移行し易く構成している。 In addition, if a small hit is won in the first special symbol lottery in the normal state (first normal state), the percentage of small winnings (small winning AA) for which the second time saving state can be set is selected is 2%. , the percentage of small wins (small wins AB) for which the first time saving state can be set is selected is 53%. In other words, the configuration is such that it is easier to shift from the normal state to the first time saving state than to the second time saving state.

そして、詳細は後述するが、第1時短状態に実行される第2特別図柄抽選で小当たり当選した場合には、55%の割合で第2時短状態が設定され得る小当たり遊技が選択されるように構成している。即ち、通常状態では第2時短状態よりも第1時短状態へと移行し易く、第1時短状態では、通常状態よりも高確率で第2時短状態へと移行し易くなるように構成している。よって、通常状態の遊技を行っている遊技者に対して、遊技者に最も有利となる第2時短状態への移行割合を異ならせた遊技状態(通常状態、第1時短状態)を段階的に移行させることができるため、第2時短状態が設定されるまでに遊技に飽きてしまうことを抑制することができる。また、通常状態よりも第2時短状態へと移行し易い遊技状態へと移行した場合に、遊技を止め難くすることができるため、遊技の稼働を向上させ易くすることができる。 Although details will be described later, if a small win is won in the second special symbol lottery executed in the first time saving state, a small winning game in which the second time saving state can be set at a rate of 55% is selected. It is configured as follows. In other words, the configuration is such that in the normal state, it is easier to shift to the first time saving state than in the second time saving state, and in the first time saving state, it is easier to shift to the second time saving state with a higher probability than in the normal state. . Therefore, for a player who is playing a game in the normal state, the game states (normal state, first time saving state) with different transition ratios to the second time saving state that are most advantageous to the player are gradually introduced. Since the transition can be made, it is possible to prevent the player from getting bored with the game before the second time saving state is set. Further, when the game state shifts to the second time-saving state more easily than the normal state, it becomes difficult to stop the game, so it is possible to easily improve the performance of the game.

第1時短状態では、左打ち遊技によってスルーゲート67に球を通過させ、普通図柄抽選を実行し、普図当たり遊技中に第2入球口640へと球を入球させる遊技が実行される。そして、第2入球口640へと球が入球した場合には、1/1.25の確率で小当たり当選する第2特別図柄抽選が実行される。この第1時短状態中は、第2特別図柄抽選が1回実行されたことに基づいて時短終了条件が成立し、時短終了条件が成立した第2特別図柄抽選の結果を示すための特別図柄変動(第2特別図柄変動)の開始タイミングにて時短状態が終了するように構成している。これにより、特図2保留を獲得できないまま時短状態が終了し易くなるため、時短状態の設定後、第2特別図柄抽選を1回のみ実行可能な遊技状態となる。また、この第1時短状態中は、第3図柄表示装置81の表示画面にて時短演出Aが実行される時短演出Aモードが設定される。 In the first time saving state, a game is executed in which a ball passes through the through gate 67 in a left-handed game, a normal symbol lottery is executed, and a ball enters the second ball entrance 640 during a normal symbol winning game. . Then, when the ball enters the second ball entrance 640, a second special symbol lottery is executed in which the player wins a small hit with a probability of 1/1.25. During this first time-saving state, the time-saving end condition is satisfied based on the second special symbol lottery being executed once, and special symbol fluctuations are made to indicate the result of the second special symbol lottery in which the time-saving end condition is satisfied. The time saving state is configured to end at the start timing of (second special symbol variation). This makes it easier for the time saving state to end without being able to obtain the special symbol 2 hold, so that after the time saving state is set, the game state becomes such that the second special symbol lottery can be executed only once. Further, during this first time saving state, a time saving effect A mode is set in which time saving effect A is executed on the display screen of the third symbol display device 81.

よって、時短状態中に実行された第2特別図柄抽選で小当たり当選しなかった場合は、そのまま時短状態が終了し、通常状態(第1通常状態)へと移行する。一方、小当たり当選した場合は、小当たり種別として小当たりAD、小当たりAE、小当たりAFの何れかが設定される。小当たりADには、上述した小当たりAAと同一の大当たり種別である大当たりAAが規定されており、小当たりAEには、小当たり遊技の終了後に、遊技ラウンドが3ラウンドで、大当たり遊技終了後に第2時短状態が設定される大当たり遊技を実行するための大当たり種別である大当たりADが規定されており、小当たりAFには、小当たり遊技の終了後に、遊技ラウンドが2ラウンドで、大当たり遊技終了後に通常状態が設定される大当たり遊技を実行するための大当たり種別である大当たりACが規定されている。 Therefore, if a small hit is not won in the second special symbol lottery executed during the time saving state, the time saving state ends and the state shifts to the normal state (first normal state). On the other hand, if a small win is won, one of small win AD, small win AE, and small win AF is set as the small win type. The small win AD stipulates the jackpot AA, which is the same jackpot type as the small win AA mentioned above, and the small win AE includes three game rounds after the small win game ends, and after the jackpot game ends. Jackpot AD, which is a jackpot type for executing a jackpot game in which the second time saving state is set, is defined, and in small win AF, after the end of the small win game, there are two game rounds, and the jackpot game ends. A jackpot AC, which is a jackpot type for executing a jackpot game in which a normal state is set later, is defined.

時短状態中において、特図2抽選で小当たり当選した場合に設定される小当たり種別は、それぞれ選択割合を異ならせており、小当たりADが設定される割合が25%、小当たりAEが設定される割合が30%、小当たりACが設定される割合が45%となるように構成している。つまり、小当たり当選した場合のうち、約55%で小当たり遊技中にV入賞口1650へと高確率で球を入賞させることが可能な小当たり遊技(有利小当たり遊技)が実行され、約45%で小当たり遊技中にV入賞口1650へと殆ど球を入賞させることができない小当たり遊技(不利小当たり遊技)が実行される。このように、本制御例では、有利小当たり遊技が実行される割合が、不利小当たり遊技が実行される割合よりも高くなるように構成している。よって、小当たり遊技が複数回実行された場合において、一度も有利小当たり遊技が実行されず不利小当たり遊技が連続して実行されてしまう事態を発生させ難くすることができ、遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができる。 During the time saving state, the selection percentage of the small winning types that are set when a small winning is won in the special drawing 2 lottery is set at different proportions, with the small winning AD being set at 25%, and the small winning AE being set. The configuration is such that the proportion of small winning AC is set at 30%, and the proportion of small winning AC is set at 45%. In other words, in about 55% of the cases where a small win is won, a small win game (advantageous small win game) that allows a ball to enter the V winning slot 1650 with a high probability is executed during the small win game, and approximately At 45%, a small winning game (disadvantageous small winning game) in which hardly any balls can enter the V winning hole 1650 during the small winning game is executed. In this way, this control example is configured such that the rate at which advantageous small winning games are executed is higher than the rate at which disadvantageous small winning games are executed. Therefore, when a small winning game is executed multiple times, it is possible to prevent the occurrence of a situation where an advantageous small winning game is not executed even once and a disadvantageous small winning game is executed consecutively, thereby reducing the player's ability to play the game. It is possible to suppress a decrease in motivation.

そして、第1時短状態に実行される第2特別図柄抽選で小当たり当選した場合には、55%の割合で第2時短状態が設定され得る小当たり遊技が選択されるように構成している。即ち、通常状態では第2時短状態よりも第1時短状態へと移行し易く、第1時短状態では、通常状態よりも高確率で第2時短状態へと移行し易くなるように構成している。よって、通常状態の遊技を行っている遊技者に対して、遊技者に最も有利となる第2時短状態への移行割合を異ならせた遊技状態(通常状態、第1時短状態)を段階的に移行させることができるため、第2時短状態が設定されるまでに遊技に飽きてしまうことを抑制することができる。また、通常状態よりも第2時短状態へと移行し易い遊技状態へと移行した場合に、遊技を止め難くすることができるため、遊技の稼働を向上させ易くすることができる。 When a small win is won in the second special symbol lottery executed in the first time saving state, a small winning game in which the second time saving state can be set is selected at a rate of 55%. . In other words, the configuration is such that in the normal state, it is easier to shift to the first time saving state than in the second time saving state, and in the first time saving state, it is easier to shift to the second time saving state with a higher probability than in the normal state. . Therefore, for a player who is playing a game in the normal state, the game states (normal state, first time saving state) with different transition ratios to the second time saving state that are most advantageous to the player are gradually introduced. Since the transition can be made, it is possible to prevent the player from getting bored with the game before the second time saving state is set. Further, when the game state shifts to the second time-saving state more easily than the normal state, it becomes difficult to stop the game, so it is possible to easily improve the performance of the game.

また、ラウンド遊技が9ラウンド(R)の大当たり遊技が実行される割合も、第1特別図柄抽選で小当たり当選した場合よりも、第2特別図柄抽選で小当たり当選した場合のほうが高くなるように構成している。つまり、ラウンド遊技中に獲得可能な賞球数の面でも、第1特別図柄抽選よりも第2特別図柄抽選のほうが遊技者に有利となる。なお、上述した通常状態中における遊技と同様に、小当たり遊技中に球を特定領域(V入賞口1650)へと入賞させることが出来なかった場合は、大当たり遊技が実行されることが無い。 In addition, the percentage of jackpot games in which the round game is 9 rounds (R) will be higher when a small hit is won in the second special symbol lottery than when a small win is won in the first special symbol lottery. It is composed of In other words, the second special symbol lottery is more advantageous to the player than the first special symbol lottery in terms of the number of prize balls that can be obtained during the round game. Note that, similar to the game in the normal state described above, if the ball cannot be won into the specific area (V winning hole 1650) during the small winning game, the jackpot game will not be executed.

本制御例では、第1時短状態中に第2特別図柄抽選が実行された場合に、その第2特別図柄抽選の結果に係わらず、その第2特別図柄抽選の結果を示す第2特別図柄変動の開始タイミングで時短状態が終了するように構成している。よって、1回目の第2特別図柄抽選の結果が外れである場合も、小当たりである場合も、第2特別図柄変動(特図2変動)の開始タイミングで時短状態が終了するため、特図2変動中における普通図柄抽選の実行状況や、普図当たり遊技の実行状況に応じて、第2特別図柄抽選の結果を遊技者に事前に判別されてしまうことが無く、遊技者に対して、小当たり当選を期待させながら遊技を行わせることができる。 In this control example, when the second special symbol lottery is executed during the first time saving state, regardless of the result of the second special symbol lottery, the second special symbol variation indicating the result of the second special symbol lottery The time saving state is configured to end at the start timing of . Therefore, even if the result of the first second special symbol lottery is a loss or a small hit, the time saving state ends at the start timing of the second special symbol variation (special symbol 2 variation), so the special symbol According to the execution status of the normal symbol lottery during the 2 fluctuations and the execution status of the regular symbol lottery, the result of the second special symbol lottery will not be determined in advance by the player, and the player will be able to It is possible to make the player play the game while expecting to win a small hit.

なお、これに限ること無く、1回目の第2特別図柄抽選の結果に応じて、即ち、時短終了条件が成立した特別図柄抽選の抽選結果に応じて、時短状態を終了させるタイミングを異ならせるように構成しても良く、例えば、特別図柄抽選の結果が外れの場合は、特別図柄変動の開始タイミングで時短状態を終了させ、特別図柄抽選の結果が小当たりの場合は、特別図柄変動の終了タイミングで時短状態を終了させるように構成しても良い。このように構成することで、特図2変動中における普通図柄抽選の実行状況や、普図当たり遊技の実行状況に応じて、第2特別図柄抽選の結果を遊技者に事前に判別する楽しみを遊技者に提供することができる。 Note that, without being limited to this, the timing at which the time saving state ends may be varied depending on the result of the first second special symbol lottery, that is, the lottery result of the special symbol lottery in which the time saving end condition is satisfied. For example, if the result of the special symbol lottery is a loss, the time saving state is ended at the start timing of the special symbol variation, and if the result of the special symbol lottery is a small win, the special symbol variation ends. The configuration may be such that the time saving state is terminated at the appropriate timing. With this configuration, the player can have the pleasure of determining the result of the second special symbol lottery in advance according to the execution status of the regular symbol lottery during the special symbol 2 variation and the execution status of the regular symbol lottery game. It can be provided to players.

また、時短終了条件が成立した特別図柄抽選の抽選結果に応じて、時短状態を終了させるタイミングを異ならせる場合において、特別図柄抽選の結果が外れの場合は、特別図柄変動の停止タイミングで時短状態を終了させ、特別図柄抽選の結果が小当たりの場合は、特別図柄変動の開始タイミングで時短状態を終了させるように構成しても良い。このように構成することで、1回目の特別図柄抽選の結果が外れである場合のみ、特図2保留を獲得させ易くすることができるため、遊技者に対して、第2特別図柄抽選で小当たり当選を狙う遊技を追加して行わせることができる。つまり、この場合、1回目の第2特別図柄抽選で小当たり当選し、且つ、その小当たり当選に基づいて第2時短状態へと移行することが無い小当たりAFに当選することが、遊技者に最も不利な遊技結果となり、次いで、1回目の第2特別図柄抽選で外れ当選した遊技結果、1回目の第2特別図柄抽選で小当たり当選し、且つ、その小当たり当選に基づいて第2時短状態へと移行する小当たりAEに当選した遊技結果、1回目の第2特別図柄抽選で小当たり当選し、且つ、その小当たり当選に基づいて第2時短状態へと移行する小当たりであって、小当たりAEよりもラウンド数の多い大当たり遊技が実行される小当たりADに当選した遊技結果の順で遊技者に有利な遊技結果となる。 In addition, in the case where the timing for ending the time saving state is changed depending on the lottery result of the special symbol lottery in which the time saving end condition is met, if the result of the special symbol lottery is a failure, the time saving state will be entered at the stop timing of the special symbol variation. If the result of the special symbol lottery is a small win, the time saving state may be terminated at the start timing of the special symbol variation. With this configuration, only when the result of the first special symbol lottery is a loss, it is possible to make it easier to obtain the special symbol 2 reservation, so the player can receive a small prize in the second special symbol lottery. It is possible to add a game in which the player aims to win a prize. In other words, in this case, it is possible for the player to win a small hit in the first second special symbol lottery, and also to win a small win AF that does not shift to the second time saving state based on the small win win. The game result is the most unfavorable, and then the second special symbol lottery of the first time is a winning result, the second special symbol lottery of the first time is a small hit win, and based on that small win winning, the second special symbol lottery is the most unfavorable game result. As a result of the game where you win the small win AE that moves to the time saving state, you win the small win in the second special symbol lottery of the first time, and it is a small win that moves to the second time saving state based on the small win winning. Then, the game results are advantageous to the player in the order of the game results in which the small win AD is won, in which a jackpot game with a larger number of rounds than the small win AE is executed.

このように、特別図柄抽選で小当たり当選した場合において、設定される小当たり種別に応じて、小当たり当選しなかった(外れ当選した)場合よりも、遊技者に有利となる場合と、不利となる場合と、を設けることにより、遊技の興趣を向上させることが出来る。なお、この場合、特別図柄抽選で外れ当選した場合は、第3図柄表示装置81の表示画面にて、特図2保留を獲得可能な状況であることを示す報知態様として「もう1回」の文字と、「変動演出中に球を第2入球口640へと入球させてね」の文字を表示するように構成すると良い。これにより、遊技者に対して、特別図柄抽選の結果として時短期間を延長させるための抽選結果(外れ)に当選したことを分かり易く把握させることができる。 In this way, when a player wins a small hit in a special symbol lottery, depending on the type of small win that is set, the player may be more advantageous or disadvantageous than if the player did not win the small hit (missing the winning). By providing a case where the following is true, and a case where the following occurs, it is possible to improve the interest of the game. In addition, in this case, if you lose in the special symbol lottery and win, "one more time" will be displayed on the display screen of the third symbol display device 81 as a notification mode indicating that it is possible to obtain special symbol 2 pending. It is preferable to display the text and the text "Please let the ball enter the second ball entry port 640 during the variable performance." Thereby, it is possible for the player to easily understand that he has won the lottery result (lost) for extending the time period as a result of the special symbol lottery.

つまり、特別図柄抽選で外れ当選した場合に、それ以外の抽選結果である場合よりも時短状態が終了するタイミングを遅らせることができるのであれば、その外れ当選は、時短延長抽選に当選したともいえる。なお、本制御例では、特別図柄抽選の結果が小当たりであるか外れであるかによって、時短状態を終了させるタイミングを異ならせるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、小当たり当選した場合に設定される小当たり種別に応じて、或いは、決定された変動パターンに応じて、時短状態を終了させるタイミングを異ならせても良いし、外れ当選した場合のうち、一部の外れ当選でのみ、時短状態が終了するタイミングを遅らせるように構成しても良い。 In other words, if you win in the special symbol lottery and the time-saving state ends later than in other lottery results, then you can say that you won in the time-saving extension lottery. . In addition, in this control example, the timing for ending the time saving state is configured to differ depending on whether the result of the special symbol lottery is a small hit or a loss, but the timing is not limited to this. The timing for ending the time saving state may be different depending on the type of small win set in the case of winning or the determined fluctuation pattern, or the timing of ending the time saving state may be different depending on the type of small win set in the case of winning. It may be configured such that the timing at which the time saving state ends is delayed only in the case of a losing win.

そして、第1通常状態において小当たりAAに当選(小当たり当選時の2%)した場合、或いは、第1時短状態において小当たりAD,AEに当選(小当たり当選の55%)した場合には、その小当たり遊技中に球を特定領域(V入賞口1650)へと入球させることにより実行された大当たり遊技の終了後に、第2時短状態が設定される。この第2時短状態では、第3図柄表示装置81の表示画面にて時短演出Bが実行される時短演出Bモードが設定される。 Then, if you win the small win AA in the first normal state (2% of the small win win), or if you win the small win AD or AE in the first time saving state (55% of the small win win), , After the end of the jackpot game executed by letting the ball enter the specific area (V winning hole 1650) during the small winning game, the second time saving state is set. In this second time saving state, a time saving effect B mode is set in which time saving effect B is executed on the display screen of the third symbol display device 81.

第2時短状態中は、上述した第1時短状態に対して、1回目の第2特別図柄抽選が実行された場合に時短終了条件が成立し、時短終了条件が成立した第2特別図柄変動の停止タイミングにて時短状態が終了するように構成している。つまり、時短終了条件が成立した第2特別図柄変動の変動期間中を時短状態とすることができるため、その変動期間中に特図2保留を獲得することが可能となり、特図2保留を獲得した状態で時短状態を終了させ易くすることができる。よって、第2時短状態は第1時短状態よりも遊技者に有利な遊技状態となる。 During the second time saving state, the time saving end condition is satisfied when the first second special symbol lottery is executed for the first time saving state described above, and the second special symbol variation in which the time saving end condition is satisfied. The time saving state is configured to end at the stop timing. In other words, since it is possible to shorten the time during the fluctuation period of the second special symbol fluctuation in which the time-saving end condition is met, it becomes possible to obtain special pattern 2 reservation during that fluctuation period, and obtain special pattern 2 reservation. It is possible to easily end the time saving state in the state where the time saving state is completed. Therefore, the second time saving state is a gaming state more advantageous to the player than the first time saving state.

なお、第2時短状態中に実行される第2特別図柄抽選の結果に基づく遊技状態の移行内容については、上述した第1時短状態と同一であるため、その詳細な説明を省略する。そして、第2時短状態が終了した時点、即ち、時短終了条件が成立した第2特別図柄変動が停止表示された場合において、特図2保留を獲得していない場合は、上述した第1時短状態の終了時と同様に第1通常状態中へと移行する。 Note that the details of the transition of the game state based on the result of the second special symbol lottery executed during the second time saving state are the same as those in the first time saving state described above, so detailed explanation thereof will be omitted. Then, when the second time saving state ends, that is, when the second special symbol fluctuation for which the time saving end condition is satisfied is stopped and displayed, if the special symbol 2 reservation has not been acquired, the above-mentioned first time saving state In the same way as at the end of the process, the process shifts to the first normal state.

一方、時短終了条件が成立した第2特別図柄変動が停止表示された場合において、特図2保留を獲得している場合は、遊技状態として通常状態が設定されている状態で第2特別図柄抽選が実行される第2通常状態へと移行する。この第2通常状態では、ラストチャンス演出が実行されるラストチャンスモードが設定される。 On the other hand, in the case where the second special symbol variation for which the time-saving end condition has been met is stopped and the special symbol 2 hold is obtained, the second special symbol lottery is performed with the normal state set as the gaming state. A transition is made to the second normal state in which the process is executed. In this second normal state, a last chance mode in which a last chance effect is executed is set.

通常状態において第2特別図柄抽選が実行された場合には、時短状態中と同一の確率(1/1.25)で小当たり当選する特別図柄抽選が実行される。本制御例では、通常状態中における小当たり種別の選択割合を、時短状態中における選択割合と異ならせており、小当たりADが設定される割合が40%、小当たりAEが設定される割合が15%、小当たりAFが設定される割合が45%となるように構成している。つまり、小当たり当選した場合のうち、約55%で小当たり遊技中にV入賞口1650へと高確率で球を入賞させることが可能な小当たり遊技(有利小当たり遊技)が実行され、約45%で小当たり遊技中にV入賞口1650へと殆ど球を入賞させることができない小当たり遊技(不利小当たり遊技)が実行される点は同じだが、9ラウンドの大当たり遊技が実行される小当たりADが選択される割合が高くなるように構成している。 When the second special symbol lottery is executed in the normal state, the special symbol lottery is executed with the same probability (1/1.25) as in the time saving state to win a small win. In this control example, the selection ratio of the small win type in the normal state is different from the selection ratio in the time saving state, with the ratio of small win AD set to 40% and the ratio of small win AE set to 40%. 15%, and the proportion where small hit AF is set is 45%. In other words, in about 55% of the cases where a small win is won, a small win game (advantageous small win game) that allows a ball to enter the V winning slot 1650 with a high probability is executed during the small win game, and approximately The difference is that at 45%, a small winning game (disadvantageous small winning game) in which almost no ball enters the V winning opening 1650 during the small winning game is executed, but a small winning game where a 9 round jackpot game is executed. It is configured so that the percentage of winning ADs being selected is high.

このように構成することで、時短状態中に実行される第2特別図柄抽選よりも、通常状態中に実行される第2特別図柄抽選のほうが遊技者に有利な遊技状態とすることが可能となる。よって、特図2保留を獲得した状態で時短状態を終了させることの有利度合いを高めることができるため、第1時短状態と、第2時短状態との有利度合いの差を大きくし易くすることができる。 With this configuration, it is possible to create a gaming state where the second special symbol lottery executed during the normal state is more advantageous to the player than the second special symbol lottery executed during the time saving state. Become. Therefore, since it is possible to increase the degree of advantage of ending the time saving state with the special map 2 reservation obtained, it is possible to increase the difference in the degree of advantage between the first time saving state and the second time saving state. can.

なお、本制御例では、通常状態における第2特別図柄抽選と、時短状態における第2特別図柄抽選とで、有利小当たり遊技が実行される小当たり種別の選択割合を同一(55%)にしているが、これに限らず選択割合を異ならせても良く、例えば、通常状態における第2特別図柄抽選のほうが、時短状態における第2特別図柄抽選よりも小当たり当選時に有利小当たり遊技が実行される小当たり種別が選択され易くなるように構成すると良い。具体的には、通常状態における第2特別図柄抽選で小当たり当選した場合には、小当たりADが選択される割合を80%、小当たりAEが選択される割合を20%となるように構成し、通常状態の第2特別図柄抽選で小当たり当選した場合には、時短状態の第2特別図柄抽選で小当たり当選した場合よりも、有利小当たり遊技が実行され易くなるように構成しても良い。これにより、特図2保留を獲得した状態で時短状態を終了させることの有利度合いをより高めることができるため、第1時短状態と、第2時短状態との有利度合いの差を大きくし易くすることができる。 In addition, in this control example, the selection ratio of the small winning type in which the advantageous small winning game is executed is set to be the same (55%) in the second special symbol drawing in the normal state and the second special symbol drawing in the time saving state. However, the selection ratio is not limited to this, and the selection ratio may be different. For example, the second special symbol lottery in the normal state is more advantageous when winning a small win than the second special symbol lottery in the time saving state. It is preferable to configure the system so that the small winning type is easily selected. Specifically, when a small win is won in the second special symbol lottery in the normal state, the proportion of small win AD selected is 80%, and the proportion of small win AE selected is 20%. However, when a small win is won in the second special symbol lottery in the normal state, the advantageous small win game is more likely to be executed than when a small win is won in the second special symbol lottery in the time saving state. Also good. As a result, it is possible to further increase the advantage of ending the time saving state with special drawing 2 pending, making it easier to increase the difference in the advantageous degree between the first time saving state and the second time saving state. be able to.

<第11制御例の電気的構成について>
次に、図435から図445を参照して、本第11制御例のパチンコ機10における電気的構成について説明をする。本第11制御例のパチンコ機10は、上述した第6制御例のパチンコ機10における電気的構成に対して、主制御装置110のMPU201が有するROM202、及びRAM203の一部構成、及び、音声ランプ制御装置113のMPU221が有するROM222、及びRAM223の一部構成を変更している点で相違し、それ以外が同一である。同一の要素については、同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。
<About the electrical configuration of the 11th control example>
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 of the eleventh control example will be described with reference to FIGS. 435 to 445. The pachinko machine 10 of the eleventh control example differs from the electrical configuration of the pachinko machine 10 of the sixth control example described above in that it has a partial configuration of the ROM 202 and RAM 203 of the MPU 201 of the main control device 110, and a voice lamp. The difference is that a part of the configuration of the ROM 222 and RAM 223 included in the MPU 221 of the control device 113 has been changed, and the rest is the same. Identical elements are given the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

まず、図435を参照して、本第11制御例における主制御装置110の電気的構成について説明をする。図435(a)は、本第11制御例における主制御装置110のMPU201が有するROM202の内容を模式的に示した模式図である。図435(a)に示した通り、本制御例のROM202は、上述した第6制御例のROM202(図333(a)参照)に対して、第1当たり乱数5テーブル202eaに代えて第1当たり乱数11テーブル202paを、変動パターン5テーブル202eeに代えて変動パターン11テーブル202peを、小当たり種別選択5テーブル202egに代えて小当たり種別選択11テーブル202pgを、小当たりシナリオ5テーブル202eiに代えて小当たりシナリオ11テーブルpiを設けた点と、時短付与テーブル202phを新たに追加した点と、第1当たり種別選択5テーブル202ebを削除した点で相違し、それ以外は同一である。同一の要素については、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 First, with reference to FIG. 435, the electrical configuration of the main control device 110 in the eleventh control example will be described. FIG. 435(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the ROM 202 included in the MPU 201 of the main control device 110 in the eleventh control example. As shown in FIG. 435(a), the ROM 202 of this control example is different from the ROM 202 of the sixth control example described above (see FIG. 333(a)), in place of the first random number 5 table 202ea. The random number 11 table 202pa is replaced with the fluctuation pattern 5 table 202ee, the fluctuation pattern 11 table 202pe is replaced with the fluctuation pattern 5 table 202ee, the small winning type selection 11 table 202pg is replaced with the small winning type selection 5 table 202eg, and the small winning scenario 5 table 202ei is replaced with the small winning scenario 5 table 202ei. The difference is that the win scenario 11 table pi is provided, the time saving grant table 202ph is newly added, and the first win type selection 5 table 202eb is deleted, but the rest is the same. Identical elements are given the same reference numerals and detailed explanations thereof will be omitted.

本第11制御例では、上述した第6制御例とは異なり、特別図柄抽選において大当たり当選しないように構成しているため、大当たり当選に係わるデータテーブル(第1当たり種別選択5テーブル202ea)を削除しているが、本第11制御例におけるパチンコ機10において、上述した第6制御例と同様に特別図柄抽選で大当たり当選し得るように構成する場合には、大当たり当選に係わるデータテーブル(第1当たり種別選択5テーブル202ea)を追加すれば良い。 In this 11th control example, unlike the above-mentioned 6th control example, the structure is such that there is no jackpot winning in the special symbol lottery, so the data table related to jackpot winning (first winning type selection 5 table 202ea) is deleted. However, when the pachinko machine 10 in the eleventh control example is configured to be able to win a jackpot in the special symbol lottery as in the sixth control example described above, the data table (first What is necessary is to add the winning type selection 5 table 202ea).

第1当たり乱数11テーブル202paは、上述した第1当たり乱数5テーブル202ea(図334(a)参照)に対して、大当たりと判別される規定値を削除し、小当たり当選と判別される規定値を異ならせた点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については詳細な説明を省略する。 The first random number 11 table 202pa is created by deleting the specified value that is determined to be a big win from the first random number 5 table 202ea (see FIG. 334(a)) described above, and the specified value that is determined to be a small win. They differ in that they are different, and are otherwise the same. Detailed explanation of the same contents will be omitted.

ここで、図436を参照して、第1当たり乱数11テーブル202paに規定されている内容について説明をする。図436(a)は、第1当たり乱数11テーブル202paの内容を模式的に示した模式図である。図436(a)に示した通り、第1当たり乱数11テーブル202paは、第1特別図柄(特図1)の当たり抽選の際に参照される特別図柄1乱数11テーブル202pa1と、第2特別図柄(特図2)の当たり抽選を実行する際に参照される特別図柄2乱数11テーブル202pa2とを有している。 Here, with reference to FIG. 436, the contents defined in the first random number 11 table 202pa will be explained. FIG. 436(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the first random number 11 table 202pa. As shown in FIG. 436(a), the first random number 11 table 202pa is the special symbol 1 random number 11 table 202pa1, which is referred to during the winning lottery of the first special symbol (special symbol 1), and the second special symbol It has a special symbol 2 random number 11 table 202pa2 that is referred to when executing the winning lottery (special symbol 2).

次に、図436(b)を参照して、特別図柄1乱数11テーブル202pa1に規定されている内容について説明をする。図436(b)は、特別図柄1乱数11テーブル202pa1に規定されている内容を模式的に示した模式図である。図436(b)に示した通り、第1当たり乱数カウンタC1の値が「0~19」に「小当たり」が規定されている。即ち、本第11制御例では、第1特別図柄(特図1)の抽選で大当たりに当選すること無く、小当たりに当選する確率が1/50となる。 Next, with reference to FIG. 436(b), the contents defined in the special symbol 1 random number 11 table 202pa1 will be explained. FIG. 436(b) is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the special symbol 1 random number 11 table 202pa1. As shown in FIG. 436(b), a "small win" is defined when the value of the first win random number counter C1 is "0 to 19". That is, in this eleventh control example, the probability of winning a small hit without winning a jackpot in the lottery of the first special symbol (special symbol 1) is 1/50.

次いで、図436(c)を参照して、特別図柄2乱数11テーブル202pa2に規定されている内容について説明をする。図436(c)は、特別図柄2乱数11テーブル202pa2に規定されている内容を模式的に示した模式図である。図436(c)に示した通り、第1当たり乱数カウンタC1の値が「0~799」に「小当たり」が規定されている。即ち、本第11制御例では、特図2の抽選で大当たりに当選すること無く、小当たりに当選する確率が約1/1.25となる。 Next, with reference to FIG. 436(c), the contents defined in the special symbol 2 random number 11 table 202pa2 will be explained. FIG. 436(c) is a schematic diagram schematically showing the contents specified in the special symbol 2 random number 11 table 202pa2. As shown in FIG. 436(c), a "small win" is defined when the value of the first win random number counter C1 is "0 to 799". That is, in this eleventh control example, the probability of winning a small hit without winning a jackpot in the special drawing 2 lottery is about 1/1.25.

即ち、本第6制御例では、特図1抽選と、特図2抽選とで大当たり当選すること無く、小当たり当選の有無のみが判定されるように構成されており、さらに、小当たり確率は特図2抽選のほうが高くなるように構成している。上述した通り、本第11制御例では、小当たり当選が大当たり遊技の実行契機となり得るように構成しているため、特図1抽選よりも特図2抽選のほうが、大当たり遊技が実行され易い特図抽選となる。 In other words, in this sixth control example, it is configured such that only the presence or absence of a small hit is determined in the special drawing 1 drawing and the special drawing 2 drawing without a jackpot winning, and furthermore, the small winning probability is The special drawing number 2 lottery is structured so that the price is higher. As mentioned above, in this eleventh control example, since the configuration is such that a small winning win can become an opportunity to execute a jackpot game, the special drawing 2 lottery is a special feature that makes it easier to execute the jackpot game than the special drawing 1 drawing. It will be a drawing lottery.

なお、本第11制御例では、上述した通り、特図1抽選と特図2抽選とで、大当たり当選しないように構成しているが、これに限ること無く、特図1抽選と特図2抽選とで大当たり確率を設定しても良い。また、本制御例では、小当たり当選と判定される判定値の種類や数を遊技状態に関わらず一定値にしているが、これに限ること無く、遊技状態に応じて、小当たりに当選する確率が高くなる高確率状態(特別図柄の高確率状態)と、低くなる低確率状態(特別図柄の低確率状態)と、を設定するように構成しても良い。 In addition, in this 11th control example, as mentioned above, it is configured so that the special figure 1 lottery and the special figure 2 lottery do not win the jackpot, but the present invention is not limited to this, and the special figure 1 lottery and the special figure 2 lottery The jackpot probability may be set by lottery. In addition, in this control example, the type and number of determination values that are determined to be a small win are set to constant values regardless of the gaming state, but the invention is not limited to this, and a small win can be won depending on the gaming state. It may be configured to set a high probability state where the probability is high (high probability state of special symbols) and a low probability state where the probability is low (low probability state of special symbols).

変動パターン11テーブル202peは、特別図柄の変動パターン(変動時間)を選択する際に参照されるデータテーブルであって、取得した変動種別カウンタCS1の値と、特別図柄の種別と、特別図柄抽選(特図抽選)の抽選結果と、設定されている遊技状態と、に基づいて、様々な変動パターン(変動時間)が選択されるように構成している。なお、変動パターン11テーブル202peの基本的な技術思想は、上述した本第5制御例で用いられる変動パターン5テーブル202ee(図339参照)と同一であるため、変動パターン11テーブル202peにおける特徴的な内容を中心に説明を続ける。 The fluctuation pattern 11 table 202pe is a data table that is referred to when selecting a special symbol fluctuation pattern (fluctuation time), and contains the obtained value of the fluctuation type counter CS1, the special symbol type, and the special symbol lottery ( It is configured so that various fluctuation patterns (variation time) are selected based on the lottery results of the special drawing lottery and the set gaming state. Note that the basic technical idea of the variation pattern 11 table 202pe is the same as the variation pattern 5 table 202ee (see FIG. 339) used in the fifth control example described above, so the characteristic of the variation pattern 11 table 202pe is Continue explaining with a focus on the content.

ここで、図439(a)を参照して、変動パターン11テーブル202peの内容について説明をする。図439(a)は、変動パターン11テーブル202peに規定されている内容を模式的に示した模式図である。図439(a)に示した通り、変動パターン11テーブル202peは、遊技状態が通常状態である場合に参照される通常用変動パターン11テーブル202pe1と、遊技状態が時短状態である場合に参照される時短用変動パターン11テーブル202pe2と、を有しており、特別図柄の変動パターンを選択する際に設定されている遊技状態に対応したデータテーブルを用いて特別図柄の変動パターンが選択される。 Here, the contents of the variation pattern 11 table 202pe will be explained with reference to FIG. 439(a). FIG. 439(a) is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the variation pattern 11 table 202pe. As shown in FIG. 439(a), the variation pattern 11 table 202pe is the normal variation pattern 11 table 202pe1 that is referred to when the gaming state is the normal state, and the normal variation pattern 11 table 202pe1 that is referenced when the gaming state is the time saving state. It has a time-saving variation pattern 11 table 202pe2, and the special symbol variation pattern is selected using the data table corresponding to the gaming state set when selecting the special symbol variation pattern.

小当たり種別選択11テーブル202pgは、特図抽選にて小当たりに当選した場合に設定される小当たり種別を選択する際に参照されるデータテーブルである。この小当たり種別選択11テーブル202pgは、上述した第A1実施形態の小当たり種別選択5テーブル202eg(図337参照)に対して、規定される小当たり種別の内容を変更している点で相違し、それ以外は同一である。同一の要素についてはその詳細な説明を省略する。 The small winning type selection 11 table 202pg is a data table that is referred to when selecting the small winning type that is set when a small winning is won in the special drawing lottery. This small win type selection 11 table 202pg is different from the small win type selection 5 table 202eg (see FIG. 337) of the above-mentioned A1 embodiment in that the contents of the specified small win types are changed. , otherwise the same. Detailed explanation of the same elements will be omitted.

ここで、図437を参照して、小当たり種別選択11テーブル202pgについて説明をする。図437(a)は、小当たり種別選択11テーブル202pgの内容を示した模式図である。図437(a)に示した通り、小当たり種別選択11テーブル202pgには、第1特別図柄に対する小当たり遊技の種別を決定するためのデータテーブルである特図1小当たり種別選択11テーブル202pg1と、第2特別図柄に対する小当たり遊技の種別を決定するためのデータテーブルである特図2小当たり種別選択11テーブル202pg2とがそれぞれ設定されている。 Here, the small winning type selection 11 table 202pg will be explained with reference to FIG. 437. FIG. 437(a) is a schematic diagram showing the contents of the small winning type selection 11 table 202pg. As shown in FIG. 437(a), the small winning type selection 11 table 202pg includes the special figure 1 small winning type selection 11 table 202pg1, which is a data table for determining the type of small winning game for the first special symbol. , special figure 2 small winning type selection 11 table 202pg2, which is a data table for determining the type of small winning game for the second special symbol, are set respectively.

図437(b)は、特図1小当たり種別選択11テーブル202pg1の内容を模式的に示した模式図である。第1特別図柄の小当たり種別としては、上記した小当たりAA、小当たりAB、及び小当たりACの3種類が小当たり種別カウンタC5の値により選択されるように設定されている。具体的には、取得している小当たり種別カウンタC5の値が「0,1」のいずれかであった場合の小当たり種別は、「小当たりAA(V通過時9R時短1回大当たり)」となる。即ち、判定値として小当たり種別カウンタC5の「0,1」の値が設定されている。取得している小当たり種別カウンタC5の値が「2~54」のいずれかであった場合の小当たり種別は、「小当たりAB(V通過時3R時短1回大当たり)」となる。即ち、判定値として小当たり種別カウンタC5の「2~54」の値が設定されている。取得している小当たり種別カウンタC5の値が「55~99」のいずれかであった場合の小当たり種別は、「小当たりAC(V通過時2R時短無し大当たり)」となる。即ち、判定値として小当たり種別カウンタC5の「55~99」の値が設定されている。 FIG. 437(b) is a schematic diagram schematically showing the contents of the special figure 1 small winning type selection 11 table 202pg1. As the small hit type of the first special symbol, the three types of small hit AA, small hit AB, and small hit AC described above are set to be selected by the value of the small hit type counter C5. Specifically, when the value of the acquired small win type counter C5 is either “0 or 1”, the small win type is “Small win AA (9R time saving 1 time jackpot when passing V)” becomes. That is, the value of "0, 1" of the small hit type counter C5 is set as the determination value. When the value of the obtained small win type counter C5 is any one of "2 to 54", the small win type is "small win AB (3R time saving one time jackpot when passing V)". That is, a value of "2 to 54" of the small hit type counter C5 is set as the determination value. When the acquired value of the small win type counter C5 is any one of "55 to 99", the small win type is "small win AC (2R no time saving jackpot when passing V)". That is, the value of "55 to 99" of the small hit type counter C5 is set as the determination value.

ここで、各小当たり種別には、それぞれ小当たり遊技においてV入賞口1650へ遊技球が入球した場合に、その後に実行される大当たり遊技の種別が設定されている。小当たりAAの場合には、9R時短1回大当たりが設定されており、小当たりAの実行後に、可変入賞装置65が9R開放状態に設定される大当たり遊技が実行され、その後に時短状態として1回の時短遊技(1回目の第2特別図柄変動が停止表示されるまでの期間)が設定されるように構成されている。また、小当たりABの場合には、3R時短1回大当たりが設定されており、小当たりABの実行後に、可変入賞装置65が3R開放状態に設定される大当たり遊技が実行され、その後に時短状態として1回の時短遊技(1回目の第2特別図柄変動が開始されるまでの期間)が設定されるように構成されている。また、小当たりACの場合には、2R時短無し大当たりが設定されており、大当たり遊技後には、時短状態が設定されず、通常状態が設定されるように構成されている。このように、小当たりAAは、大当たり遊技にて実行されるラウンド数が最も多く、且つ、時短状態が長く付与されるため、遊技者に最も有利な小当たり種別となる。 Here, each small winning type is set with the type of a jackpot game to be executed after that when a game ball enters the V winning hole 1650 in the small winning game. In the case of small win AA, a 9R time-saving one-time jackpot is set, and after the small win A is executed, a jackpot game in which the variable winning device 65 is set to the 9R open state is executed, and then a 1-time time saving state is set. It is configured such that the time saving game (the period until the first second special symbol variation is stopped and displayed) is set. In addition, in the case of a small hit AB, a 3R time-saving one-time jackpot is set, and after execution of the small win AB, a jackpot game in which the variable winning device 65 is set to the 3R open state is executed, and then a time-saving state is performed. It is configured such that one time-saving game (period until the first second special symbol variation is started) is set. In addition, in the case of a small win AC, a 2R jackpot with no time saving is set, and after the jackpot game, the time saving state is not set and the normal state is set. In this way, the small win AA is the most advantageous small win type for the player because it has the largest number of rounds executed in the jackpot game and is given a longer time-saving state.

なお、本制御例では、時短状態を終了させるための終了条件が複数設定されており、上述した時短1回は、そのうち、成立し易い時短状態を示したものである。各終了条件の詳細については、時短付与テーブル202ph(図438参照)を用いて後述する。 In this control example, a plurality of ending conditions for ending the time saving state are set, and the above-mentioned one time saving state indicates the time saving state that is likely to be established. Details of each end condition will be described later using the time saving grant table 202ph (see FIG. 438).

図437(c)は、特図2小当たり種別選択11テーブル202bpgの内容を模式的に示した模式図である。第2特別図柄の小当たり種別としては、上記した小当たりAD、小当たりAE、及び小当たりAFの3種類が当選時の遊技状態、及び、小当たり種別カウンタC5の値により選択されるように設定されている。具体的には、当選時の遊技状態が時短状態であって、取得している小当たり種別カウンタC5の値が「0~24」のいずれかであった場合の小当たり種別は、「小当たりAD(V通過時9R時短1回大当たり)」となる。即ち、判定値として小当たり種別カウンタC5の「0~24」の値が設定されている。取得している小当たり種別カウンタC5の値が「25~54」のいずれかであった場合の小当たり種別は、「小当たりAE(V通過時3R時短1回大当たり)」となる。即ち、判定値として小当たり種別カウンタC5の「25~54」の値が設定されている。取得している小当たり種別カウンタC5の値が「55~99」のいずれかであった場合の小当たり種別は、「小当たりAF(V通過時2R時短無し大当たり)」となる。即ち、判定値として小当たり種別カウンタC5の「55~99」の値が設定されている。 FIG. 437(c) is a schematic diagram schematically showing the contents of the special figure 2 small winning type selection 11 table 202bpg. As the small winning type of the second special symbol, the three types of small winning AD, small winning AE, and small winning AF mentioned above are selected depending on the gaming state at the time of winning and the value of the small winning type counter C5. It is set. Specifically, if the gaming state at the time of winning is the time saving state and the value of the obtained small winning type counter C5 is one of "0 to 24", the small winning type is "small winning". AD (When passing V, 9R time reduction 1 time jackpot)". That is, a value of "0 to 24" of the small hit type counter C5 is set as the determination value. When the value of the acquired small win type counter C5 is any one of "25 to 54", the small win type is "small win AE (3R time saving one time jackpot when passing V)". That is, the value of "25 to 54" of the small hit type counter C5 is set as the determination value. When the value of the acquired small win type counter C5 is any one of "55 to 99", the small win type is "small win AF (2R no time saving jackpot when passing V)". That is, the value of "55 to 99" of the small hit type counter C5 is set as the determination value.

また、当選時の遊技状態が通常状態であって、取得している小当たり種別カウンタC5の値が「0~39」のいずれかであった場合の小当たり種別は、「小当たりAD(V通過時9R時短1回大当たり)」となる。即ち、判定値として小当たり種別カウンタC5の「0~39」の値が設定されている。取得している小当たり種別カウンタC5の値が「40~54」のいずれかであった場合の小当たり種別は、「小当たりAE(V通過時3R時短1回大当たり)」となる。即ち、判定値として小当たり種別カウンタC5の「40~54」の値が設定されている。取得している小当たり種別カウンタC5の値が「55~99」のいずれかであった場合の小当たり種別は、「小当たりAF(V通過時2R時短無し大当たり)」となる。即ち、判定値として小当たり種別カウンタC5の「55~99」の値が設定されている。 In addition, if the gaming state at the time of winning is the normal state and the acquired value of the small winning type counter C5 is one of "0 to 39", the small winning type is "small winning AD (V 9R time saving 1 time jackpot when passing)". That is, a value of "0 to 39" of the small hit type counter C5 is set as the determination value. When the value of the obtained small win type counter C5 is any one of "40 to 54", the small win type is "small win AE (3R time saving one time jackpot when passing V)". That is, the value of "40 to 54" of the small hit type counter C5 is set as the determination value. When the value of the acquired small win type counter C5 is any one of "55 to 99", the small win type is "small win AF (2R no time saving jackpot when passing V)". That is, the value of "55 to 99" of the small hit type counter C5 is set as the determination value.

このように、第2特別図柄に対する小当たり種別については、第1特別図柄に対する小当たり種別よりもV入賞口1650に入賞した場合に、遊技者に有利となる時短状態が設定される小当たり種別が選択される割合が高く設定されている。これにより、時短状態が設定されている場合に、第2特別図柄の抽選が実行され易くなり、第1特別図柄の抽選よりも小当たりと判定される確率も高く設定されていることから、小当たりと判定され、V入賞口1650に入賞させることで再び時短状態が設定される大当たり遊技を実行させやすくできる。これにより、時短状態を継続させながら、大当たり遊技を遊技者に付与することができ、より時短状態の価値を高めることができる。 In this way, the small win type for the second special symbol is a small win type in which a time-saving state that is advantageous to the player is set when a prize is won in the V winning hole 1650 than the small win type for the first special symbol. is selected at a high rate. As a result, when the time saving state is set, the second special symbol lottery is more likely to be executed, and the probability of being judged as a small hit is also set higher than the first special symbol lottery. It is possible to easily execute a jackpot game in which a time-saving state is set again by determining a win and placing a prize in the V winning hole 1650. Thereby, it is possible to provide the player with a jackpot game while continuing the time-saving state, and it is possible to further increase the value of the time-saving state.

さらに、時短状態中に実行される第2特別図柄抽選よりも、通常状態中に実行される第2特別図柄抽選のほうが、遊技者に有利となる時短状態が設定される小当たり種別が選択される割合が高く設定されている。このように構成することで、時短状態が終了した場合においても遊技者に期待感を持たせることができる。また、特図2保留を獲得した状態で時短状態を終了させた場合の付加価値をより高めることができる。 Furthermore, a small winning type in which a time-saving state is set that is more advantageous to the player is selected in the second special symbol lottery executed during the normal state than in the second special symbol lottery executed during the time-saving state. The ratio of With this configuration, even when the time saving state ends, it is possible to give the player a sense of expectation. Further, the added value can be further increased when the time saving state is ended in a state where the special drawing 2 reservation is obtained.

時短付与テーブル202phは、大当たり遊技終了時に設定する時短状態の終了条件が予め規定されているデータテーブルであって、大当たり種別と、小当たり当選時の遊技状態とに対応させた各終了条件が規定されているものである。この時短付与テーブル202phは、時短状態を終了させる複数の時短終了条件を、大当たり種別毎に異ならせて設定する際に参照されるデータテーブルであり、大当たり遊技が終了(大当たり遊技のエンディング期間が終了)した場合に参照され、大当たり種別に応じて異なる時短回数(時短終了条件)が設定される。 The time saving granting table 202ph is a data table in which the end conditions of the time saving state to be set at the end of the jackpot game are defined in advance, and each end condition is defined corresponding to the jackpot type and the gaming state at the time of winning the small win. This is what is being done. This time-saving granting table 202ph is a data table that is referred to when setting multiple time-saving termination conditions for ending the time-saving state, different for each jackpot type. ), and a different number of time saving times (time saving end conditions) is set depending on the type of jackpot.

ここで、図438を参照して時短付与テーブル202phに規定されている内容について説明をする。図438は時短付与テーブル202phに規定されている内容を模式的に示した模式図である。本制御例では大当たり終了後に時短状態が設定される大当たり種別(大当たりAA,AB,AD)と、大当たり終了後に時短状態が設定されない(通常状態が設定される)大当たり種別(大当たりAC)とを有しており、図438に示した通り、各大当たり種別に対応させて複数の時短終了条件が規定されている。 Here, the contents defined in the time saving grant table 202ph will be explained with reference to FIG. 438. FIG. 438 is a schematic diagram schematically showing the contents specified in the time saving grant table 202ph. In this control example, there are jackpot types (jackpot AA, AB, AD) in which the time saving state is set after the jackpot ends, and jackpot types (jackpot AC) in which the time saving state is not set after the jackpot ends (normal state is set). As shown in FIG. 438, a plurality of time-saving termination conditions are defined corresponding to each jackpot type.

本制御例では、第1特別図柄変動と第2特別図柄変動との合算回数に基づいて成立する第1時短終了条件と、第2特別図柄変動の回数に基づいて成立する第2時短終了条件と、時短状態を終了させるタイミング(時短終了条件の成立の有無を判別するタイミング)を特定する終了タイミング特定条件とを設定可能に構成している。 In this control example, a first time-saving end condition is established based on the total number of first special symbol fluctuations and a second special symbol fluctuation, and a second time-saving end condition is established based on the number of second special symbol fluctuations. , and an end timing specifying condition that specifies the timing to end the time saving state (timing for determining whether or not the time saving end condition is satisfied) can be set.

図438に示した通り、時短付与テーブル202phには複数の時短終了条件のそれぞれに対応した各種カウンタに設定する値が規定されており、上述した第1時短終了条件として設定する値は時短中カウンタ203gにセットされ、第2時短終了条件として設定する値は特図2変動回数カウンタ203eaにセットされ、終了タイミング特定条件として設定する内容は特定フラグ203paに設定される。 As shown in FIG. 438, the time saving granting table 202ph defines values to be set in various counters corresponding to each of a plurality of time saving end conditions, and the value to be set as the first time saving end condition is the time saving middle counter. 203g, the value set as the second time saving end condition is set in the special figure 2 fluctuation number counter 203ea, and the content set as the end timing specific condition is set in the specific flag 203pa.

具体的には、大当たり終了後に時短状態が設定される大当たり種別(大当たりAA,AB,AD)の全てに対して時短中カウンタ203g(第1時短終了条件)に「10」をセットするように規定されている。この「10」の値は、特図1保留の上限数「4」よりも大きな値となるように規定されている。よって、特図1保留を上限数記憶している状態で時短状態が設定され、第2特別図柄変動が実行されるよりも前に、全ての特図1保留が消化されたとしても時短状態が終了することが無い。また、時短状態中において第1特別図柄抽選のみを実行する行為が行われた場合には、第1特別図柄変動の回数が10回に到達した時点で時短状態を終了させることができるため、正常では無い遊技が継続して実行されることを抑制することができる。なお、本制御例では、時短状態が設定される全ての大当たり種別に対して、第1時短終了条件として同一の値をセットするように構成しているが、これに限ること無く、異なる値をセットするように構成しても良い。 Specifically, it is specified that the time saving medium counter 203g (first time saving end condition) is set to "10" for all jackpot types (jackpot AA, AB, AD) for which the time saving state is set after the jackpot ends. has been done. This value of "10" is specified to be a larger value than the upper limit number of special drawing 1 reservations "4". Therefore, even if the time saving state is set with the upper limit number of special symbol 1 reservations stored, and all the special symbol 1 reservations are exhausted before the second special symbol variation is executed, the time reduction state will not be activated. It never ends. In addition, if the act of only executing the first special symbol lottery is performed during the time saving state, the time saving state can be terminated when the number of first special symbol fluctuations reaches 10 times, so it is normal. It is possible to prevent a game other than the above from being played continuously. In addition, in this control example, the same value is set as the first time saving end condition for all jackpot types for which the time saving state is set, but the present invention is not limited to this, and different values may be set. It may also be configured to set.

次に、大当たり終了後に時短状態が設定される大当たり種別(大当たりAA,AB,AD)の全てに対して特図2変動回数カウンタ203ea(第2時短終了条件)に「1」をセットするように規定されている。そして、特定フラグ203pa(終了タイミング特定条件)は、小当たり当選時が通常状態であって、且つ、大当たり種別が大当たりABである場合のみ、オンに設定し、それ以外はオフに設定するように規定している。 Next, set the special figure 2 variation number counter 203ea (second time saving end condition) to "1" for all jackpot types (jackpot AA, AB, AD) for which the time saving state is set after the jackpot ends. stipulated. Then, the specific flag 203pa (end timing specific condition) is set to ON only when the small winning is in the normal state and the jackpot type is jackpot AB, and is set to OFF otherwise. stipulated.

特定フラグ203paがオンに設定されている場合は、時短状態の終了条件の成立の有無を判別するタイミングが特別図柄変動の開始タイミングとなり、オフに設定されている場合は、時短状態の終了条件の成立の有無を判別するタイミングが特別図柄変動の停止タイミングとなるように構成している。つまり、通常状態で大当たりABが実行された後に設定される時短状態のみ、1回目の第2特別図柄変動の開始タイミングで時短状態が終了する不利時短状態が設定されるように構成している。 If the specific flag 203pa is set to ON, the timing to determine whether the end condition of the time saving state is satisfied is the start timing of the special symbol fluctuation, and if it is set to OFF, the timing of determining whether the end condition of the time saving state is met is the start timing of the special symbol fluctuation. It is configured such that the timing for determining whether or not it is established is the timing at which the special symbol fluctuation stops. In other words, only the time saving state set after jackpot AB is executed in the normal state is configured such that a disadvantageous time saving state is set in which the time saving state ends at the start timing of the first second special symbol variation.

なお、本制御例では、特図変動回数に基づいて成立する時短終了条件(第1時短終了条件、第2時短終了条件)のみが設定されるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、小当たり当選回数に基づいて成立する時短終了条件も設定可能に構成しても良い。この場合、各小当たり種別の当選回数をカウントするカウンタを設け、時短付与テーブル203phに、時短終了条件としてカウンタ値を規定すれば良い。 In addition, in this control example, only the time-saving end conditions (first time-saving end condition, second time-saving end condition) that are satisfied based on the number of special symbol fluctuations are set, but the present invention is not limited to this. For example, it may be configured such that a time-saving termination condition that is established based on the number of small winnings can also be set. In this case, a counter may be provided to count the number of wins of each small winning type, and the counter value may be defined in the time saving grant table 203ph as the time saving end condition.

なお、上述した通り、本実施形態では、大当たり種別が大当たりACの場合では、大当たり遊技の終了後に時短状態が設定されないため、時短付与11テーブル202phの大当たりACには上述した各種カウンタに対して設定する値が規定されていない。このように、当選した大当たり種別毎に大当たり遊技終了後に設定される時短状態の終了条件を異ならせることで、大当たり遊技終了後に時短状態が設定される旨を事前に報知したとしても、具体的な時短内容を把握させ難くすることができるため、最後まで(時短状態が終了するまで)遊技意欲を高めた状態で遊技を行うことができる。 As described above, in this embodiment, when the jackpot type is jackpot AC, the time saving state is not set after the end of the jackpot game, so the jackpot AC of the time saving granting table 11 202ph is set for the various counters mentioned above. There is no specified value. In this way, by changing the end conditions of the time-saving state that is set after the end of the jackpot game for each type of jackpot won, even if it is announced in advance that the time-saving state will be set after the end of the jackpot game, the specific Since the time saving content can be made difficult to grasp, the player can play the game with a heightened desire to play until the end (until the time saving state ends).

なお、本制御例では時短付与11テーブル202phを用いて設定される時短終了条件以外にも大当たり遊技が実行された場合にも時短状態が終了するように構成しているが、この大当たり遊技に基づいて成立する時短終了条件は、設定される大当たり種別に応じて異なるものでは無いため、時短付与11テーブル202phからは省略しているが、上述した時短終了条件(大当たり遊技の開始に基づいて成立する時短終了条件)についても時短付与11テーブル202phに値を規定するように構成しても良い。 In addition, in this control example, the time saving state is configured to end when a jackpot game is executed in addition to the time saving end conditions set using the time saving grant 11 table 202ph. The time-saving ending conditions that are satisfied based on the start of the jackpot game are omitted from the time-saving granting 11 table 202ph because they do not differ depending on the jackpot type that is set. Regarding the time saving end condition), the configuration may also be such that values are defined in the time saving grant 11 table 202ph.

また、本制御例では複数の時短終了条件として、上述した第1時短終了条件、第2時短終了条件を有する構成を用いているが、それ以外の条件を時短終了条件として設定しても良く、例えば、第1特別図柄の変動回数が所定回数(例えば50回)となった場合に成立する時短終了条件や、第2特別図柄の変動回数が所定回数(例えば80回)となった場合に成立する時短終了条件や、小当たりに当選しV入賞装置650が作動した回数が所定回数(例えば、10回)となった場合に成立する時短終了条件を設定しても良い。 Further, in this control example, a configuration having the above-mentioned first time saving ending condition and second time saving ending condition is used as the plurality of time saving ending conditions, but other conditions may be set as the time saving ending conditions. For example, a time-saving end condition is established when the number of fluctuations of the first special symbol reaches a predetermined number (e.g., 50 times), or when the number of fluctuations of the second special symbol reaches a predetermined number (e.g., 80 times). You may also set a time-saving end condition that is satisfied when a small win is won and the number of times the V winning device 650 is activated reaches a predetermined number (for example, 10 times).

さらに、特別図柄の変動回数や抽選結果に基づかず、別の要因によって成立する時短終了条件を設定しても良く、例えば、普通図柄の変動回数や普通図柄の当たり当選回数(電動役物640aの作動回数)が所定回数となった場合に成立する時短終了条件や、特定の入球口(例えば、一般入賞口63)に入球した球数が所定個数(例えば、50個)となった場合に成立する時短終了条件等を予め設定するように構成しても良い。 Furthermore, a time-saving termination condition may be set that is not based on the number of changes of the special symbol or the lottery result, but is established based on another factor. A time-saving termination condition that is satisfied when the number of activations) reaches a predetermined number of times, or when the number of balls that enter a specific ball entry hole (for example, general winning hole 63) reaches a predetermined number (for example, 50). The configuration may be such that a time-saving termination condition or the like that is satisfied is set in advance.

上述したように、遊技者に有利な遊技状態である時短状態を終了させるための時短終了条件を複数設定し、その時短終了条件の何れかが設定した場合に時短状態が終了するように構成することで、時短状態がどれくらいの期間継続するのかを遊技者が事前に把握することが困難となるため単調な遊技が行われることを抑制することができる。 As described above, a plurality of time-saving termination conditions are set for terminating the time-saving state, which is a gaming state advantageous to the player, and the time-saving state is configured to end when any of the time-saving termination conditions is set. This makes it difficult for the player to know in advance how long the time-saving state will last, so it is possible to prevent monotonous games from being played.

さらに、複数の時短終了条件が所定数(例えば2つ)成立した場合に時短終了条件が成立するように構成しても良い。この場合、成立した時短終了条件の数を判別する成立数判別手段と、成立数判別手段により判別された成立数が所定数(例えば2つ)に到達したかを判別する条件到達判別手段と、を設け、条件到達判別手段により成立数が所定数(例えば2つ)に到達したと判別された場合に時短状態を終了(通常状態を設定)するように構成すると良い。 Furthermore, the time-saving termination condition may be configured to be satisfied when a predetermined number (for example, two) of the plurality of time-saving termination conditions are satisfied. In this case, a fulfillment number determining means for determining the number of time-saving termination conditions that have been met; a condition attainment determining means for determining whether the number of satisfaction determined by the fulfillment number determining means has reached a predetermined number (for example, two); It is preferable to provide a configuration in which the time saving state is ended (the normal state is set) when the condition reaching determination means determines that the number of conditions satisfied has reached a predetermined number (for example, two).

また、最初に成立した時短終了条件の内容を判別する内容判別手段を設け、その内容判別手段の判別結果に基づいて、条件到達判別手段の判別基準となる所定数(例えば2つ)を可変させる判別基準数可変手段を設けても良い。これにより、最初に成立した時短終了条件の種類に応じて、終了し易い時短状態や、終了し難い時短状態を設定することができるため、時短状態が設定された後でも遊技者に意欲的に遊技を行わせることができる。 Further, a content discriminating means for discriminating the content of the first time-saving termination condition that is satisfied is provided, and a predetermined number (for example, two) serving as a criterion for determining whether the condition has been reached is varied based on the discrimination result of the content discriminating means. A means for varying the number of discrimination criteria may be provided. As a result, it is possible to set a time-saving state that is easy to end or a time-saving state that is difficult to end, depending on the type of time-saving end condition that is initially met, so that even after the time-saving state is set, the player is motivated. You can play games.

上述した内容に加え、時短状態が設定されてからの所定期間(例えば、特別図柄の変動回数が10回に到達するまで)を計測する所定期間計測手段と、その所定期間計測手段の計測結果を判別する結果判別手段とを設け、結果判別手段により、現在が所定期間内であると判別した場合には、上述した時短終了条件が成立したとしても所定期間が経過するまでは時短状態の終了を遅延させる時短終了遅延手段を設けても良いし、結果判別手段により現在が所定期間内であると判別した場合に成立した時短終了条件を無効にする終了条件無効手段を設けても良い。また、結果判別手段により、現在が所定期間内であると判別している間は時短終了条件の成立の有無判別や、各時短終了条件に対応して設定された各種カウンタの値を更新(減算)する処理を実行しないようにしても良い。 In addition to the above-mentioned contents, there is also a predetermined period measuring means that measures a predetermined period after the time saving state is set (for example, until the number of changes in the special symbol reaches 10 times), and the measurement results of the predetermined period measuring means. If the result determining means determines that the current time is within a predetermined period, the time saving state is not terminated until the predetermined period has elapsed even if the above-mentioned time saving termination condition is satisfied. A time-saving end delaying means may be provided to delay the time-saving end, or an end-condition invalidating means may be provided to invalidate the time-saving end condition established when the result determining means determines that the current time is within a predetermined period. In addition, while the result determination means determines that the current time is within a predetermined period, it determines whether or not the time-saving end conditions are met, and updates (subtracts) the values of various counters set corresponding to each time-saving end condition. ) may not be executed.

このように構成することで、時短状態が設定された直後に時短状態が終了してしまう事態を確実に防止することが出来ると共に、時短状態の終了タイミングを複雑に設定することができる。また、上述したように複数の時短終了条件が成立したことに基づいて時短状態を終了させる処理を用いる場合においては、複数の時短終了条件を、優先時短終了条件(例えば、特別図柄の変動回数が100回に到達した場合に成立する時短終了条件)と、非優先時短終了条件(例えば、小当たり回数が3回に到達した場合に成立する時短終了条件)とを設定しておき、優先時短終了条件が成立した場合は直ちに時短状態を終了させ、非優先時短終了条件のみ複数成立した場合に時短状態を終了させるように構成すると良い。このように優先時短終了条件を設けることで、遊技者に対して過剰に時短状態を提供してしまうことを抑制することができる。 With this configuration, it is possible to reliably prevent a situation where the time saving state ends immediately after the time saving state is set, and it is also possible to set the end timing of the time saving state in a complicated manner. In addition, when using the process of ending the time saving state based on the fulfillment of multiple time saving ending conditions as described above, the multiple time saving ending conditions may be set to the priority time saving ending conditions (for example, if the number of changes in the special symbol is Set a time-saving end condition that is satisfied when the number of small wins reaches 100) and a non-priority time-saving end condition (for example, a time-saving end condition that is satisfied when the number of small wins reaches 3), and then set a priority time-saving end condition that is satisfied when the number of small wins reaches 3. It is preferable that the time-saving state is terminated immediately when the conditions are met, and the time-saving state is terminated when only a plurality of non-priority time-saving termination conditions are satisfied. By providing the priority time-saving termination condition in this way, it is possible to prevent excessive time-saving conditions from being provided to the player.

次に、図439(b)を参照して、変動パターン11テーブル202peが有する通常用変動パターン11テーブル202pe1の内容について説明をする。図439(b)は、通常用変動パターン11テーブル202pe1に規定されている内容を模式的に示した模式図である。図439(b)に示した通り、変動パターン11テーブル202peは、特別図柄の図柄種別と、通常状態が設定されてからの特別図柄変動回数と、特別図柄の抽選結果と、取得した変動種別カウンタCS1の値とに応じて異なる変動パターンが規定されている。 Next, the contents of the normal variation pattern 11 table 202pe1 included in the variation pattern 11 table 202pe will be explained with reference to FIG. 439(b). FIG. 439(b) is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the normal variation pattern 11 table 202pe1. As shown in FIG. 439(b), the variation pattern 11 table 202pe includes the symbol type of the special symbol, the number of special symbol variations since the normal state was set, the lottery result of the special symbol, and the acquired variation type counter. Different fluctuation patterns are defined depending on the value of CS1.

上述した通り、本第11制御例では、遊技状態として通常状態が設定されている場合は、特図1抽選が主に実行される遊技が行われるように構成しており、第2特別図柄(特図2)の抽選が実行されるパターンとしては、時短状態終了時点で保留記憶されている特図2保留(最大1個)に応じた特図2抽選が実行されるパターンとなる。 As described above, in this eleventh control example, when the normal state is set as the gaming state, a game is played in which the special symbol 1 lottery is mainly executed, and the second special symbol ( The pattern in which the special drawing 2) lottery is executed is a pattern in which the special drawing 2 lottery is executed in accordance with the special drawing 2 pending (maximum 1 piece) stored on hold at the end of the time saving state.

変動パターン11テーブル202peは、通常状態中に実行される第2特別図柄(特図2)変動の変動パターンとして、特図変動回数1回目に実行される特図2抽選に対応する変動パターンが特殊変動パターンとなるように構成している。 The variation pattern 11 table 202pe shows that, as a variation pattern of the second special symbol (special symbol 2) variation executed during the normal state, a variation pattern corresponding to the special symbol 2 lottery executed for the first time of special symbol variation is special. It is configured to have a fluctuating pattern.

具体的には、通常状態が設定されてからの特別図柄変動1回目が特図2変動である場合は、その特図2変動の抽選結果が「外れ」の場合は、30秒の変動時間が規定されている変動パターン「外れA」が、取得した変動種別カウンタCS1の値に関わらず選択され、「小当たり」の場合は、30秒の変動時間が規定されている変動パターン「小当たりA」が、取得した変動種別カウンタCS1の値に関わらず選択される。また、通常状態が設定されてからの特別図柄変動回数が2回目以降である場合は、その特図2変動の抽選結果、及び、取得した変動種別カウンタCS1の値に関わらず、15秒の変動時間が規定されている変動パターン「短変動」が選択される。 Specifically, if the first special symbol variation after the normal state is set is a special symbol 2 variation, and if the lottery result of that special symbol 2 variation is "miss", the variation time is 30 seconds. The stipulated fluctuation pattern "missing A" is selected regardless of the value of the acquired fluctuation type counter CS1, and in the case of a "small hit", the fluctuation pattern "small hit A" with a stipulated fluctuation time of 30 seconds is selected. ” is selected regardless of the value of the acquired variation type counter CS1. In addition, if the number of special symbol fluctuations after the normal state is set is the second or later, the fluctuation of 15 seconds will occur regardless of the lottery result of the special symbol 2 fluctuation and the value of the acquired fluctuation type counter CS1. A variation pattern "short variation" with a specified time is selected.

このように構成することで、特図変動回数1回目に実行される特図2抽選に対応する変動パターンとして30秒の特殊変動パターンを設定することができるため、時短状態(第2時短状態)の終了後に実行される第2特別図柄抽選(時短状態中に獲得した特図2保留に対応する第2特別図柄抽選)の結果を示すための変動演出として、30秒間の専用の演出(ラストチャンス演出)を容易に実行することができる。 With this configuration, it is possible to set a 30 second special fluctuation pattern as the fluctuation pattern corresponding to the special drawing 2 lottery that is executed for the first time of special symbol fluctuation, so the time saving state (second time saving state) As a variable performance to show the result of the second special symbol lottery (the second special symbol lottery corresponding to the special symbol 2 pending obtained during the time saving state) that is executed after the end of the 30-second special performance (last chance performance) can be easily executed.

なお、本制御例では、特図2保留の最大記憶数(上限値)が1個となるように構成しているが、これに限ること無く、特図2保留の上限値が2個以上となるように構成しても良い。この場合、上述した第6制御例の技術思想(獲得済みの特図2保留の数や抽選結果に係わらず、小当たり遊技が実行されるまで、或いは、全ての特図2保留に対応する第2特別図柄変動が終了するまでの期間が一定期間となるように、各変動回数の変動パターンを規定する技術思想)を適用し、通常状態へと移行した場合に、獲得済みの特図2保留に含まれる入賞情報を事前に判別し、その判別結果(小当たり当選の有無)に応じた演出態様で30秒間の専用の演出(ラストチャンス演出)を実行するように構成すれば良い。 In addition, in this control example, the maximum memory number (upper limit value) of special drawing 2 reservation is configured to be one, but this is not limited to this, and the upper limit value of special drawing 2 reservation is two or more. It may be configured as follows. In this case, the technical concept of the sixth control example described above (regardless of the number of acquired special figure 2 reservations or the lottery result, until the small winning game is executed or the 2) Applying the technical philosophy that defines the fluctuation pattern of each number of fluctuations so that the period until the special symbol fluctuation ends is a certain period, and when the state transitions to the normal state, the acquired special symbol 2 will be held The winning information included in the winning information may be determined in advance, and a dedicated performance (last chance performance) for 30 seconds may be executed in a performance mode according to the determination result (presence or absence of a small win).

次に、時短状態が設定されている場合に参照される時短用変動パターン11テーブル222pe2の内容について説明する。図439(c)は、時短用変動パターン11テーブル222pe2に規定されている内容を模式的に示した模式図である。 Next, the contents of the time-saving variation pattern 11 table 222pe2, which is referred to when the time-saving state is set, will be explained. FIG. 439(c) is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the time-saving variation pattern 11 table 222pe2.

本第11制御例では、時短状態が設定されると、特図1抽選に対して遊技者に有利な抽選結果となり易い特図2抽選が、通常状態よりも実行され易くなる。そして、図425に示した通り、時短状態中は、電動役物640aが球を第2入球口640へと誘導する誘導状態(突出状態)へと移行し易くなるため、第1特別図柄抽選(特図1抽選)の実行契機となる第1入球口64へと球が入球し難くなるように遊技盤13が構成されている。よって、時短状態中に実行される特図1抽選は、時短状態が設定される大当たり遊技終了タイミングにおいて既に獲得している特図1保留に基づいて実行される特図1抽選となる。 In the eleventh control example, when the time saving state is set, the special drawing 2 lottery, which is likely to have a lottery result advantageous to the player compared to the special drawing 1 lottery, is more likely to be executed than in the normal state. As shown in FIG. 425, during the time saving state, the electric accessory 640a easily shifts to the guiding state (projecting state) in which the ball is guided to the second ball entrance 640, so the first special symbol lottery The game board 13 is configured so that it is difficult for the ball to enter the first ball entry port 64, which triggers the execution of the special drawing 1 lottery. Therefore, the special figure 1 lottery executed during the time saving state becomes the special figure 1 lottery executed based on the special figure 1 reservation already acquired at the end timing of the jackpot game where the time saving state is set.

具体的には、通常状態が設定されている状態で小当たりに当選し、小当たり当選に基づいて実行される大当たり遊技の終了後に時短状態が設定された状態(時短初設定状態)では、第2入球口640に球が入球し易い遊技が行われていないことから特図2保留を獲得しておらず、その時点で特図1保留がある場合には、特図1抽選が実行されることになる。 Specifically, in a state where a small win is won while the normal state is set, and a time saving state is set after the end of the jackpot game that is executed based on the small winning winning (time saving initial setting state), the first Since no game is being played in which the ball easily enters the 2-ball entry hole 640, special pattern 2 reservation has not been obtained, and if there is special pattern 1 reservation at that time, special pattern 1 lottery is executed. will be done.

この場合、時短初設定状態にて特図2抽選が実行されるまでの期間中に実行される特図1抽選の変動パターン(変動時間)として、長時間(例えば、60秒)の変動時間が設定されてしまうと、その特図1変動が終了するまで特図2変動を実行させることが出来ず、時短状態中の遊技を円滑に行うことができないという問題があった。 In this case, as the fluctuation pattern (fluctuating time) of the special drawing 1 lottery executed during the period until the special drawing 2 lottery is executed in the time saving initial setting state, a long period of fluctuation (for example, 60 seconds) is used. Once set, there is a problem that the special figure 2 variation cannot be executed until the special figure 1 variation ends, and the game cannot be smoothly played during the time saving state.

また、第1特別図柄変動(特図1変動)の実行中において、第2入球口640へと球を入球させた場合には、特図2保留を獲得することになる。この場合、例えば、時短状態として第1時短状態が設定されている状態であって、獲得済みの特図2保留を用いた第2特別図柄変動が実行されるタイミングが、普図当たり遊技中(電動役物640aが誘導状態)であると、第2特別図柄変動の開始タイミングにて時短状態を終了させたとしても、実行中の普図当たり遊技が終了するまでに、第2入球口640へと球を入球させることが可能となり、第1時短状態が設定されたにも関わらず、時短状態が終了し、通常状態へと移行した後に第2特別図柄抽選が実行される可能性が高くなるという問題がある。 Further, when the ball enters the second ball entrance 640 during the execution of the first special symbol variation (special symbol 1 variation), special symbol 2 reservation will be obtained. In this case, for example, in a state where the first time saving state is set as the time saving state, the timing at which the second special symbol fluctuation using the acquired special symbol 2 hold is executed is during the regular symbol game ( If the electric accessory 640a is in the guidance state), even if the time saving state is ended at the start timing of the second special symbol variation, the second ball entrance 640 Even though the first time saving state has been set, there is a possibility that the second special symbol lottery will be executed after the time saving state ends and the state shifts to the normal state. The problem is that it gets expensive.

そこで、本第11制御例では、時短状態中に実行される特図1抽選の変動パターンとして、超短変動が選択されるように構成し、時短状態中における普図当たり遊技にて電動役物640aが誘導状態へと可変されるよりも前に、時短状態移行時に既に獲得済みの特図1保留に対応する特図1変動が全て完了するように構成している。具体的には、時短状態中における普図変動の変動時間を1秒、時短状態中における普図当たり遊技が開始されてから電動役物640aが誘導状態へと移行するまでの期間(オープニング期間)が1秒となるように構成し、その1秒の間に、上限値(4個)まで記憶されている特図1保留に対応する特図1変動が全て終了するように特図1変動の変動パターン(変動時間0.2秒)が規定されている。 Therefore, in this 11th control example, the ultra-short variation is selected as the variation pattern of the special drawing 1 lottery executed during the time saving state, and the electric accessory is Before 640a is changed to the induction state, it is configured such that all the special figure 1 variations corresponding to the already acquired special figure 1 reservation at the time of transition to the time saving state are completed. Specifically, the fluctuation time of the normal figure fluctuation during the time saving state is 1 second, and the period from the start of the normal figure winning game during the time saving state until the electric accessory 640a shifts to the guiding state (opening period) is configured so that it is 1 second, and during that 1 second, the special figure 1 variation corresponding to the special figure 1 hold that is stored up to the upper limit value (4 pieces) is all completed. A variation pattern (variation time 0.2 seconds) is defined.

このように構成することで、普図変動中に時短状態が設定された場合(時短状態へと移行した直後に普図当たり遊技が実行される場合)であっても、普図変動が実行されていない状態で時短状態が設定された場合であっても、普図当たり遊技中に第2入球口640へと球を入球させるタイミングよりも前に、時短状態移行時に既に獲得済みの特図1保留に対応する特図1変動を全て完了させることができる。 By configuring in this way, even if the time saving state is set during the normal pattern variation (when a game per normal pattern is executed immediately after transitioning to the time saving state), the normal pattern variation will not be executed. Even if the time-saving state is set in a state where the time-saving state is not set, the characteristics that have already been acquired at the time of transition to the time-saving state are It is possible to complete all the special symbol 1 fluctuations corresponding to the FIG. 1 reservation.

これにより、第2入球口640へと球が入球したタイミングが特図1変動中である可能性を低くすることができ、第2入球口640へと球を入球させたことに基づいて、即座に第2特別図柄抽選を実行させることができる。本制御例では、上述した通り、1回の普図当たり遊技中に第2入球口640へと1個の球のみが入球し得るように電動役物640aの構成、及び普図当たり遊技の遊技内容(普図当たり遊技の終了条件)が規定されていることから、第2入球口640へと球を入球させたことに基づいて、即座に第2特別図柄抽選が実行された場合において、新たな特図2保留を獲得させ難くすることができる。 As a result, it is possible to reduce the possibility that the timing at which the ball enters the second ball entry port 640 is during the special chart 1 fluctuation, and it is possible to reduce the possibility that the ball enters the second ball entry port 640. Based on this, the second special symbol lottery can be executed immediately. In this control example, as described above, the configuration of the electric accessory 640a is such that only one ball can enter the second ball entrance 640 during one game per normal figure, and the Since the game content (termination condition of the game per normal symbol) is stipulated, the second special symbol lottery is immediately executed based on the ball entering the second ball entrance 640. In this case, it is possible to make it difficult to obtain a new special drawing 2 reservation.

具体的には、特別図柄の図柄種別が特図1(第1特別図柄)であって、抽選結果が「外れ」の場合は、0.2秒の変動時間が規定されている変動パターン「超短外れA」が、取得した変動種別カウンタCS1の値に関わらず選択され、「小当たり」の場合は、30秒の変動時間が規定されている変動パターン「当たりA」が、取得した変動種別カウンタCS1の値に関わらず選択される。ここで、時短状態中に実行される特図1抽選にて小当たり当選した場合には、特図2抽選で小当たり当選した場合と同一の変動時間である30秒の変動パターン(「当たりA」)が選択されるように構成している。 Specifically, if the symbol type of the special symbol is special symbol 1 (first special symbol) and the lottery result is "lost", the fluctuation pattern "super" with a fluctuation time of 0.2 seconds is specified. "Short hit A" is selected regardless of the value of the acquired fluctuation type counter CS1, and in the case of a "small hit", the fluctuation pattern "Win A" with a stipulated fluctuation time of 30 seconds is selected as the acquired fluctuation type. It is selected regardless of the value of counter CS1. Here, if you win a small hit in the special drawing 1 lottery that is executed during the time saving state, the variation pattern of 30 seconds ("Win A ”) is selected.

このように構成することで、時短状態中に特図1抽選で小当たり当選した場合であっても、特図2抽選で小当たり当選した場合と同一の演出を実行することができるため、遊技者にはあたかも特図2抽選で小当たり当選したと思わせることができる。 With this configuration, even if you win a small hit in the special drawing 1 drawing during the time saving state, the same effect as when you win a small winning in the special drawing 2 drawing can be performed, so the game It is possible to make the person think that he or she has won a small prize in the special drawing 2 lottery.

上述した通り、本第11制御例では、時短状態を終了させるための時短終了条件として、第2特別図柄抽選が1回実行された場合に成立する時短終了条件と、第1特別図柄抽選が実行された回数と、第2特別図柄抽選が実行された回数との合算値が10回に到達した場合に成立する時短終了条件とが設定されるように構成している。即ち、時短状態移行時に既に獲得済みの特図1保留に対応する特図1変動中に小当たり当選した場合には、時短状態が終了すること無く30秒の特図変動(特図1変動)が実行されることになる。よって、特図1変動が終了するまでに特図2保留を確実に獲得することができるため、特図1抽選で小当たり当選したことに基づく大当たり遊技の終了後に特図2抽選を実行させ易くすることができる。 As described above, in this eleventh control example, the time saving end conditions for ending the time saving state are the time saving end conditions that are satisfied when the second special symbol lottery is executed once, and the time saving end condition that is satisfied when the first special symbol lottery is executed. It is configured such that a time-saving end condition is set which is satisfied when the total value of the number of times the lottery has been performed and the number of times the second special symbol lottery has been executed reaches 10 times. In other words, if you win a small hit during the special pattern 1 fluctuation corresponding to the special pattern 1 hold that you have already acquired at the time of transition to the time saving state, the time saving state will not end and the special pattern fluctuation will last for 30 seconds (special pattern 1 fluctuation). will be executed. Therefore, since it is possible to reliably obtain the special figure 2 reservation before the special figure 1 fluctuation ends, it is easy to execute the special figure 2 lottery after the end of the jackpot game based on the small winning winning in the special figure 1 lottery. can do.

つまり、時短状態中に実行された特図1抽選で小当たり当選したことに基づいて、大当たり遊技終了後に通常状態が設定された場合(小当たりACが設定された場合)であっても、その大当たり遊技の終了後に特図2抽選を実行させ易くすることができるため、時短状態における第1特別図柄抽選を、通常状態における第1特別図柄抽選よりも遊技者に有利な抽選とすることができる。 In other words, even if the normal state is set after the end of the jackpot game based on a small win won in the special drawing 1 lottery executed during the time saving state (when the small win AC is set), Since the second special symbol lottery can be made easier to execute after the end of the jackpot game, the first special symbol lottery in the time saving state can be made more advantageous to the player than the first special symbol lottery in the normal state. .

なお、第1特別図柄抽選において小当たり当選する確率は、通常状態及び時短状態で同一の1/50に規定されており、さらに、時短状態中に第1特別図柄抽選が10回実行された場合には、第2特別図柄抽選が実行されること無く、時短状態が終了するように構成している。よって、時短状態中において、第2特別図柄抽選を実行させずに第1特別図柄抽選のみ実行させる不正行為が実行されることを抑制することができる。 In addition, the probability of winning a small hit in the first special symbol lottery is stipulated as 1/50, which is the same in both the normal state and the time-saving state, and furthermore, if the first special symbol lottery is executed 10 times during the time-saving state. In this case, the time saving state is configured to end without executing the second special symbol lottery. Therefore, during the time saving state, it is possible to suppress the fraudulent act of executing only the first special symbol lottery without executing the second special symbol lottery.

一方、特別図柄の図柄種別が特図2(第2特別図柄)であって、抽選結果が「外れ」の場合は、30秒の変動時間が規定されている変動パターン「外れA」が、取得した変動種別カウンタCS1の値に関わらず選択され、「小当たりAD,AE」の場合は、30秒の変動時間が規定されている変動パターン「当たりA」が、取得した変動種別カウンタCS1の値が「0~149」の範囲である場合に選択され、20秒の変動時間が規定されている変動パターン「当たりB」が、取得した変動種別カウンタCS1の値が「150~198」の範囲である場合に選択されるように規定されている。また、「小当たりAF」の場合は、30秒の変動時間が規定されている変動パターン「当たりA」が、取得した変動種別カウンタCS1の値が「0~99」の範囲である場合に選択され、20秒の変動時間が規定されている変動パターン「当たりB」が、取得した変動種別カウンタCS1の値が「100~198」の範囲である場合に選択されるように規定されている。 On the other hand, if the symbol type of the special symbol is special symbol 2 (second special symbol) and the lottery result is "lost", the fluctuation pattern "missing A" with a prescribed fluctuation time of 30 seconds is acquired. In the case of "Small hit AD, AE", the fluctuation pattern "Win A" with a specified fluctuation time of 30 seconds is selected regardless of the value of the fluctuation type counter CS1 obtained. is in the range of "0 to 149", and the fluctuation pattern "Win B" with a prescribed fluctuation time of 20 seconds is selected when the value of the acquired fluctuation type counter CS1 is in the range of "150 to 198". It is specified to be selected in certain cases. In addition, in the case of "Small hit AF", the fluctuation pattern "Win A" with a stipulated fluctuation time of 30 seconds is selected when the value of the acquired fluctuation type counter CS1 is in the range of "0 to 99". The variation pattern "Win B" in which a variation time of 20 seconds is defined is specified to be selected when the value of the obtained variation type counter CS1 is in the range of "100 to 198".

つまり、時短状態中に第2特別図柄抽選が実行された場合には、基本的には30秒の変動パターンが選択され、30秒の変動パターンに対応させた変動演出(時短A演出、或いは時短B演出)が実行されるように構成している。また、小当たり当選した場合の一部において、20秒の変動パターンが選択されるように構成している。そして、上述した通り、小当たり種別に応じて20秒の変動パターンが選択される割合を異ならせている。具体的には、有利小当たり遊技が実行される小当たり種別である「小当たりAD及びAE」よりも不利小当たり遊技が実行される小当たり種別である「小当たりAF」のほうが、20秒の変動パターンが選択され易くなるように構成している。 In other words, when the second special symbol lottery is executed during the time-saving state, the 30-second variation pattern is basically selected, and the variation performance (time-saving A performance or time-saving A production) corresponding to the 30-second variation pattern is basically selected. B) is configured to be executed. In addition, the configuration is such that a 20-second variation pattern is selected in some cases when a small win is won. As described above, the rate at which the 20 second variation pattern is selected is varied depending on the type of small win. Specifically, "Small win AF", which is a small win type where disadvantageous small win game is performed, takes 20 seconds longer than "Small win AD and AE", which is small win type where advantageous small win game is performed. The configuration is such that the variation pattern of is easily selected.

このように構成することで、20秒の変動パターンに対応した変動演出が実行されることにより、遊技者に対して小当たり当選したことを報知し、何れの小当たり種別の小当たりに当選したかを煽る演出を実行することができる。本制御例では、不利小当たり遊技が実行される小当たり種別のほうが、有利小当たり遊技が実行される小当たり種別よりも20秒の変動パターンが選択され易いため、20秒の変動パターンに対応した変動演出として、時短終了の危機が迫っていることを示す演出態様(例えば、キャラクタ851(図430(a)参照)が敵から逃げる演出態様)が設定される(図示せず)。 With this configuration, by executing a variable effect corresponding to the 20-second variation pattern, the player is notified that he or she has won a small hit, and which type of small win he or she has won. It is possible to perform a performance that stirs up people. In this control example, the 20 second fluctuation pattern is supported because the small win type in which the disadvantageous small win game is executed is more likely to select the 20 second fluctuation pattern than the small win type in which the advantageous small win game is executed. As the variable performance, a performance mode indicating that the time-saving end is imminent (for example, a performance mode in which the character 851 (see FIG. 430(a)) runs away from the enemy) is set (not shown).

なお、本制御例とは異なり、不利小当たり遊技が実行される小当たり種別のほうが、有利小当たり遊技が実行される小当たり種別よりも20秒の変動パターンが選択され難くした場合には、有利小当たり遊技が実行される可能性が高いことを示す演出態様を設定すれば良い。 Note that, unlike this control example, if the 20 second fluctuation pattern is made more difficult to select for the small winning type in which the disadvantageous small winning game is executed than in the small winning type in which the advantageous small winning game is executed, It is sufficient to set an effect mode that indicates that there is a high possibility that an advantageous small winning game will be executed.

小当たりシナリオ11テーブル202piは、小当たり遊技中における各装置の動作シナリオが規定されているデータテーブルであって、小当たり遊技が実行される場合に参照されるものである。本制御例における小当たりシナリオ11テーブル202piは、上述した第A1実施形態における小当たりシナリオテーブル202abに対して、動作指示を出すソレノイドの種別と、指示タイミングを異ならせている点で相違し、シナリオを更新させるための更新処理内容や、その他の規定事項が同一である。同一の要素については、その詳細な説明を省略する。 The small win scenario 11 table 202pi is a data table that defines the operation scenario of each device during the small win game, and is referred to when the small win game is executed. The small win scenario 11 table 202pi in this control example differs from the small win scenario table 202ab in the A1 embodiment described above in that the type of solenoid that issues an operation instruction and the instruction timing are different. The update processing details and other stipulations for updating are the same. Detailed description of the same elements will be omitted.

図440(a)は、小当たりシナリオ11テーブル202piに規定されている内容を示した図である。図440(a)に示した通り、各小当たり種別に対応させて当たりシナリオが規定されている。小当たり種別AA、AB,ADについては、小当たり遊技中に参照される当たりシナリオは同一で、小当たり遊技終了後に実行される大当たりシナリオの内容が異なるだけである。一方、小当たり遊技中に球がV入賞口1650へと入賞し難い(大当たり遊技の実行契機を獲得し難い)小当たりACは、他の小当たり種別とは異なる当たりシナリオ(当たりシナリオd)が参照されるように規定している。 FIG. 440(a) is a diagram showing the contents specified in the small win scenario 11 table 202pi. As shown in FIG. 440(a), win scenarios are defined corresponding to each small win type. Regarding the small winning types AA, AB, and AD, the winning scenarios referred to during the small winning game are the same, and only the contents of the jackpot scenario executed after the small winning game are different. On the other hand, small win AC, in which it is difficult for the ball to enter the V winning hole 1650 during a small win game (difficult to obtain an opportunity to execute a jackpot game), has a winning scenario (win scenario d) that is different from other small win types. It stipulates that it be referenced.

まず、図440(b)を参照して、小当たり種別AA、AB,ADに対応した小当たり遊技の前半期間に参照されり当たりシナリオaの内容について説明をする。図440(b)は、当たりシナリオaに規定されている内容を模式的に示した図である。なお、シナリオを更新するためのカウンタ値の内容については、上述した第A1実施形態における小当たりシナリオテーブル202abと同一であるため、ここでは、経過時間(S)に基づいて説明をする。 First, with reference to FIG. 440(b), the contents of the winning scenario a referred to in the first half period of the small winning game corresponding to the small winning types AA, AB, and AD will be explained. FIG. 440(b) is a diagram schematically showing the contents stipulated in the winning scenario a. Note that the contents of the counter value for updating the scenario are the same as the small hit scenario table 202ab in the A1 embodiment described above, so the explanation will be based on the elapsed time (S) here.

図440(b)に示した通り、小当たり遊技が開始されると、0.1秒のオープニング期間、1.2秒のラウンド期間3.7秒のインターバル期間が規定されている。オープニング期間の開始と共に、貯留弁660aを貯留状態に位置させるために貯留ソレノイドがオンに設定され、小当たり遊技の開始から4秒が経過すると、貯留ソレノイドがオフに設定される。つまり、ラウンド期間中は継続して貯留弁660aが貯留状態となる。これにより、ラウンド期間中に球がV入賞口1650へと入賞してしまうことを抑制することができる。 As shown in FIG. 440(b), when the small winning game starts, an opening period of 0.1 seconds, a round period of 1.2 seconds, and an interval period of 3.7 seconds are defined. At the start of the opening period, the storage solenoid is turned on to place the storage valve 660a in the storage state, and when four seconds have elapsed from the start of the small winning game, the storage solenoid is turned off. In other words, the storage valve 660a continues to be in the storage state during the round period. Thereby, it is possible to suppress the ball from entering the V winning hole 1650 during the round period.

そして、上述した第A1実施形態と同様に、当たり前半期間が終了した段階で、貯留弁660aに球が貯留されているかを判別し、その判別結果に基づいて、当たり後半期間にて参照される当たりシナリオの種別を異ならせるように構成している。ここで、貯留弁660aに球が貯留されている(滞留している)と判別された場合に参照される当たりシナリオbの内容について、図441(a)を参照して説明をする。 Then, as in the A1 embodiment described above, at the end of the winning first half period, it is determined whether a ball is stored in the storage valve 660a, and based on the determination result, it is referred to in the winning second half period. It is configured so that the types of winning scenarios are different. Here, the contents of the winning scenario b that is referred to when it is determined that a ball is stored (stayed) in the storage valve 660a will be explained with reference to FIG. 441(a).

図441(a)は、当たりシナリオbに規定されている内容を模式的に示した図である。なお、シナリオを更新するためのカウンタ値の内容については、上述した第A1実施形態における小当たりシナリオテーブル202abと同一であるため、ここでは、経過時間(S)に基づいて説明をする。 FIG. 441(a) is a diagram schematically showing the contents stipulated in the winning scenario b. Note that the contents of the counter value for updating the scenario are the same as the small hit scenario table 202ab in the A1 embodiment described above, so the explanation will be based on the elapsed time (S) here.

当たりシナリオbは、2秒間のV有効期間が設定され、5秒経過した時点で当たりシナリオが終了するように規定されている。これにより、貯留弁660aが解除されてから2秒間の間に球がV入賞口1650へと入賞することで大当たり遊技の実行契機を獲得することができる。なお、V有効期間が終了してから小当たり遊技が終了するまでに設けられた3秒の猶予期間は、小当たり遊技によって大当たり遊技を獲得したか否かの結果を報知するための報知演出や、大当たり遊技を実行するための遊技案内演出を実行する期間に用いられる。 In the winning scenario b, a V validity period of 2 seconds is set, and the winning scenario is specified to end when 5 seconds have elapsed. As a result, the ball enters the V winning hole 1650 within 2 seconds after the storage valve 660a is released, thereby providing an opportunity to execute a jackpot game. In addition, during the 3-second grace period from the end of the V validity period to the end of the small winning game, there is a notification effect to notify you of the result of whether or not you have won the jackpot game by playing the small winning game. , is used during the period for executing the game guidance performance for executing the jackpot game.

次に、貯留弁660aに球が貯留されていない(滞留していない)と判別された場合に参照される当たりシナリオcの内容について、図441(b)を参照して説明をする。 Next, the contents of the winning scenario c that is referred to when it is determined that the ball is not stored (stayed) in the storage valve 660a will be explained with reference to FIG. 441(b).

図441(b)は、当たりシナリオcに規定されている内容を模式的に示した図である。なお、シナリオを更新するためのカウンタ値の内容については、上述した第A1実施形態における小当たりシナリオテーブル202abと同一であるため、ここでは、経過時間(S)に基づいて説明をする。 FIG. 441(b) is a diagram schematically showing the contents specified in the winning scenario c. Note that the contents of the counter value for updating the scenario are the same as the small hit scenario table 202ab in the A1 embodiment described above, so the explanation will be based on the elapsed time (S) here.

当たりシナリオcは、上述した当たりシナリオbよりも短い期間(2秒)のシナリオで形成されている。つまり、貯留弁660aに球が貯留されていない(滞留していない)場合は、今回の小当たり遊技によって、大当たり遊技が実行されることが無いため、V有効期間を設定すること無く、且つ、小当たり遊技によって大当たり遊技を獲得したか否かを煽る演出を実行する必要がないからである。これにより、小当たり遊技の実行期間を短くすることができ、次の特別図柄抽選果をいち早く再開させることができる。 The winning scenario c is formed with a shorter period (2 seconds) than the winning scenario b described above. In other words, if the ball is not stored (stayed) in the storage valve 660a, a jackpot game will not be executed due to the current small win game, so there is no need to set the V validity period, and This is because there is no need to perform a performance that incites whether or not a jackpot game has been obtained by a small win game. Thereby, the execution period of the small winning game can be shortened, and the next special symbol lottery result can be restarted quickly.

次に、図442を参照して、当たりシナリオdの内容について説明をする。この当たりシナリオdは、小当たり遊技中に球がV入賞口1650へと入賞し難い(大当たり遊技の実行契機を獲得し難い)小当たりACに対する当たりシナリオであって、小当たり遊技中の全期間に対応させたシナリオが規定されている。この当たりシナリオdは、上述した当たりシナリオaに対して、V有効期間の設定期間を異ならせた点で相違しているだけであり、その詳細な説明を省略する。 Next, the contents of the winning scenario d will be explained with reference to FIG. 442. This winning scenario d is a winning scenario for the small winning AC in which it is difficult for the ball to enter the V winning hole 1650 during the small winning game (difficult to obtain an opportunity to execute the jackpot game), and is for the entire period during the small winning game. Scenarios corresponding to the above are defined. This win scenario d differs from the above-described win scenario a only in that the set period of the V validity period is different, and a detailed explanation thereof will be omitted.

図442に示した通り、当たりシナリオdでは、球がV入賞口1650へと到達するタイミング(貯留弁660aが解除状態となった以降のタイミング)においてV有効期間が設定されないため、正常な遊技を実行する限り、大当たり遊技が実行されることが無い。一方、V入賞口1650の開放動作内容は上述した当たりシナリオaと同一である。よって、見た目上はどの小当たり種別に基づく小当たり遊技が実行されているかを遊技者に分かり難くすることができる。 As shown in FIG. 442, in the winning scenario d, the V validity period is not set at the timing when the ball reaches the V winning hole 1650 (timing after the storage valve 660a is released), so the normal game cannot be played. As long as the game is executed, the jackpot game will not be executed. On the other hand, the contents of the opening operation of the V winning hole 1650 are the same as in the winning scenario a described above. Therefore, it is possible to visually make it difficult for the player to understand which type of small win type the small win game is being executed.

次に、図443(b)を参照して、本第11制御例における音声ランプ制御装置113のRAM223の構成について説明をする。図443(b)は、第11制御例における音声ランプ制御装置113のRAM223の構成を模式的に示した模式図である。図443(b)に示した通り、本第11制御例における音声ランプ制御装置113のRAM223は、上述した第6制御例のRAM223(図341(b)参照)に対して、一連演出フラグ223eb、疑似一連演出フラグ223ecを削除した点で相違している。それ以外の構成は同一であり、同一の内容については同一の符号を付してその説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 443(b), the configuration of the RAM 223 of the audio lamp control device 113 in the eleventh control example will be described. FIG. 443(b) is a schematic diagram schematically showing the configuration of the RAM 223 of the audio lamp control device 113 in the eleventh control example. As shown in FIG. 443(b), the RAM 223 of the audio lamp control device 113 in the eleventh control example has a series effect flag 223eb, The difference is that the pseudo series effect flag 223ec has been deleted. The other configurations are the same, and the same contents are given the same reference numerals and the explanation thereof will be omitted.

図435(b)に戻り、本第11制御例におけるパチンコ機10の主制御装置110が有するRAM203の構成について説明をする。図435(b)は、第11制御例におけるパチンコ機10の主制御装置110が有するRAM203に規定されている内容を模式的に示した図である。図435(b)に示した通り、本第11制御例では、上述した第6制御例におけるRAM203(図333(b)参照)に対して、特定フラグ203paと、当選時状態格納エリア223pbとを追加した点で相違し、それ以外は同一である。同一の構成については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 Returning to FIG. 435(b), the configuration of the RAM 203 included in the main control device 110 of the pachinko machine 10 in this eleventh control example will be described. FIG. 435(b) is a diagram schematically showing the contents defined in the RAM 203 of the main control device 110 of the pachinko machine 10 in the eleventh control example. As shown in FIG. 435(b), in this eleventh control example, the specific flag 203pa and winning state storage area 223pb are stored in the RAM 203 (see FIG. 333(b)) in the sixth control example described above. They differ in the additions, but are otherwise the same. Identical configurations will be designated by the same reference numerals and detailed description thereof will be omitted.

特定フラグ203paは、時短状態を終了させるタイミングが特別図柄変動の開始タイミングであることを示すためのフラグであって、特別図柄変動の開始タイミングにて時短状態を終了させる遊技状態を設定する場合にオンに設定される(図449のC1281参照)。そして、時短状態中において特別図柄変動を開始させる場合、或いは、特別図柄変動を停止させる場合に参照され、設定状況に応じたタイミングで時短状態の更新(時短状態を終了させるか否かの判別)処理が実行される。そして、時短状態を終了させる条件が成立した場合(特図2変動回数カウンタ203eaの値、又は時短中カウンタ203gの値が0となった場合)に、オフに設定される。 The specific flag 203pa is a flag for indicating that the timing to end the time saving state is the start timing of the special symbol variation, and is used when setting a gaming state in which the time saving state is ended at the start timing of the special symbol variation. It is set to on (see C1281 in FIG. 449). Then, it is referenced when starting a special symbol variation or stopping a special symbol variation during a time saving state, and updates the time saving state (determining whether to end the time saving state) at a timing according to the setting situation. Processing is executed. Then, when the condition for ending the time saving state is satisfied (when the value of the special figure 2 fluctuation number counter 203ea or the value of the time saving medium counter 203g becomes 0), it is set to OFF.

この特定フラグ203paを設けることにより、同一の時短終了条件(例えば、特図2変動1回)が設定された場合において、その時短終了条件が成立したか否かを判別させるタイミングを異ならせることができ、結果として、時短状態を終了させるタイミングを異ならせることができる。なお、本制御例では、時短終了条件が成立したと判別された直後に時短状態を終了させる処理を実行するように構成し、時短終了条件が成立したかを判別する処理の実行タイミングを異ならせることにより、時短状態を終了させるタイミングを異ならせるように構成しているが、これに限ること無く、時短終了条件が成立したかを判別する処理の実行タイミングと、時短状態を終了させるための処理の実行タイミングと、を異ならせるように構成しても良い。 By providing this specific flag 203pa, even if the same time-saving ending condition (for example, one special figure 2 variation) is set, the timing for determining whether or not the time-saving ending condition is satisfied can be made different. As a result, the timing at which the time saving state ends can be varied. In addition, in this control example, the process for ending the time saving state is executed immediately after it is determined that the time saving ending condition is satisfied, and the execution timing of the process for determining whether the time saving ending condition is satisfied is varied. Accordingly, the timing for ending the time saving state is configured to be different; however, the timing of execution of the process for determining whether the time saving ending condition is satisfied and the process for terminating the time saving state are not limited to this. The execution timing of and may be configured to be different.

当選時遊技状態格納エリア223pbは、小当たり当選した時点における遊技状態を一時的に格納しておくための記憶領域であって、特別図柄抽選にて小当たり当選した場合に、その時点の遊技状態を示す情報が格納される(図446のC2301参照)。そして、大当たり遊技の終了後に読み出され(図449のC1281参照)、読み出した情報が示す遊技状態に対応させて時短終了条件、及び特定フラグ203paの設定が行われる(図449のC1282参照)。 The gaming state storage area 223pb at the time of winning is a storage area for temporarily storing the gaming state at the time when a small hit is won. (See C2301 in FIG. 446). Then, it is read out after the end of the jackpot game (see C1281 in FIG. 449), and the time saving end condition and the specific flag 203pa are set in accordance with the gaming state indicated by the read information (see C1282 in FIG. 449).

次に、図443(a)を参照して、第11制御例における音声ランプ制御装置113のROM202の構成について説明をする。図443(a)は、本第11制御例における音声ランプ制御装置113のROM222の構成を模式的に示した模式図である。図443(a)に示した通り、本制御例におけるROM222は、上述した第第6制御例のROM222(図341(a)参照)に対して、変動パターン選択5テーブル222eaに替えて変動パターン選択11テーブル222paを設けた点で相違している。なお、ここでは、上述した変動パターン選択5テーブル222eaと相違する点について主に説明し、同一の要素についてはその詳細な説明を省略する。 Next, the configuration of the ROM 202 of the audio lamp control device 113 in the eleventh control example will be described with reference to FIG. 443(a). FIG. 443(a) is a schematic diagram schematically showing the configuration of the ROM 222 of the audio lamp control device 113 in this eleventh control example. As shown in FIG. 443(a), the ROM 222 in this control example selects a variable pattern in place of the variable pattern selection 5 table 222ea in the ROM 222 in the sixth control example described above (see FIG. 341(a)). The difference is that 11 tables 222pa are provided. Note that here, the differences from the above-described variable pattern selection 5 table 222ea will be mainly explained, and detailed explanations of the same elements will be omitted.

まず、図444を参照して、変動パターン選択11テーブル222paの内容について説明をする。図444(a)は、変動パターン選択11テーブル222paの構成を模式的に示した模式図であって、図444(b)は、変動パターン選択11テーブル222paが有する時短最終用変動パターン選択11テーブル222pa3に規定されている内容を模式的に示した模式図である。 First, the contents of the variation pattern selection 11 table 222pa will be explained with reference to FIG. 444. FIG. 444(a) is a schematic diagram schematically showing the configuration of the variable pattern selection 11 table 222pa, and FIG. 444(b) is the time saving final variable pattern selection 11 table included in the variable pattern selection 11 table 222pa. 222pa3 is a schematic diagram schematically showing the contents stipulated in 222pa3.

図444(a)に示した通り、変動パターン選択11テーブル222paは、遊技状態や変動状況に対応付けて3つの変動パターン選択テーブルを有しており、具体的には、遊技状態が通常状態である場合に参照される通常用変動パターン選択5テーブル222ea1、時短状態である場合に参照される時短用変動パターン選択5テーブル222ea2、及び、時短状態の最終変動である場合に参照される時短最終用変動パターン選択11テーブル222pa3と、を有している。 As shown in FIG. 444(a), the variation pattern selection 11 table 222pa has three variation pattern selection tables associated with the gaming state and variation situation, and specifically, when the gaming state is the normal state, A normal variation pattern selection 5 table 222ea1 that is referred to in a certain case, a time saving variation pattern selection 5 table 222ea2 that is referenced when the time saving state is in the time saving state, and a time saving final variation pattern referenced when it is the final variation of the time saving state. It has a variation pattern selection 11 table 222pa3.

通常用変動パターン選択5テーブル222ea1、及び、時短用変動パターン選択5テーブル222ea2については、上述した各制御例、或いは、各実施形態にて説明をした変動パターン選択テーブルと同一の技術思想に基づくものであり、主制御装置110から受信した変動パターンコマンドに含まれる変動パターン(変動時間、抽選結果、図柄種別)に対応した表示用変動パターン(演出態様)が選択されるデータテーブルであり、その詳細な説明を省略する。 The normal variation pattern selection 5 table 222ea1 and the time saving variation pattern selection 5 table 222ea2 are based on the same technical idea as the variation pattern selection table explained in each control example or each embodiment described above. is a data table in which a display variation pattern (effect mode) corresponding to the variation pattern (variation time, lottery result, symbol type) included in the variation pattern command received from the main controller 110 is selected, and its details are Further explanations will be omitted.

時短最終用変動パターン選択11テーブル222pa3は、時短状態における最終変動、即ち、当該変動が実行されることにより時短終了条件が成立する場合における特図変動に対する変動演出の演出態様を選択する際に参照されるデータテーブルであって、当該変動の図柄種別、抽選結果、に加え、時短状態を終了させるタイミング(開始時又は停止時)に基づいて異なる変動パターン(演出態様)が選択されるように構成している。 The time-saving final variation pattern selection 11 table 222pa3 is referred to when selecting the final variation in the time-saving state, that is, when selecting the performance mode of the variation effect for the special symbol variation when the time-saving end condition is satisfied by executing the variation. The data table is configured such that different fluctuation patterns (performance modes) are selected based on the symbol type of the fluctuation, the lottery result, and the timing at which the time saving state ends (start or stop). are doing.

具体的には、図444(b)に示した通り、時短最終変動の図柄種別が特図1である場合、即ち、時短終了条件のうち、共通時短終了条件の1つである「特図変動回数10回」が成立する際の特図変動が特図1変動である場合には、時短状態が終了するタイミングが「停止時」となり、当該変動の抽選結果に関わらず、変動パターンとして「特図1用時短最終」が選択される。 Specifically, as shown in FIG. 444(b), when the symbol type of the time-saving final variation is special figure 1, that is, when the symbol type of the time-saving final variation is special figure 1, that is, the "special figure variation" which is one of the common time-saving termination conditions among the time-saving termination conditions. If the special symbol variation when the "number of times 10 times" is established is the special symbol 1 variation, the timing at which the time saving state ends will be "at the time of stop", and regardless of the lottery result of the variation, the "special symbol" variation will be selected as the variation pattern. 1 is selected.

次に、時短最終変動の図柄種別が特図2であって、当該変動の抽選結果(当否判定結果)が「当たり」で、時短状態が終了するタイミングが「開始時」の場合、即ち、第1時短状態において特図2変動が実行されることにより時短終了条件が成立した場合には、変動パターンとして「時短最終A」が選択され、時短状態が終了するタイミングが「停止時」の場合、即ち、第2時短状態において特図2変動が実行されることにより時短終了条件が成立した場合には、変動パターンとして「時短最終C」が選択される。 Next, if the symbol type of the time-saving final variation is special drawing 2, the lottery result (win/fail judgment result) of the variation is "win", and the timing at which the time-saving state ends is "at the start", that is, the first 1 If the time saving end condition is satisfied by executing the special figure 2 variation in the time saving state, "time saving final A" is selected as the variation pattern, and if the time saving state ends at "stop time", That is, when the time saving end condition is satisfied by executing the special figure 2 variation in the second time saving state, "time saving final C" is selected as the variation pattern.

一方、時短最終変動の図柄種別が特図2であって、当該変動の抽選結果(当否判定結果)が「外れ」で、時短状態が終了するタイミングが「開始時」の場合、即ち、第1時短状態において特図2変動が実行されることにより時短終了条件が成立した場合には、変動パターンとして「時短最終B」が選択され、時短状態が終了するタイミングが「停止時」の場合、即ち、第2時短状態において特図2変動が実行されることにより時短終了条件が成立した場合には、変動パターンとして「時短最終D」が選択される。 On the other hand, if the symbol type of the time-saving final variation is special drawing 2, the lottery result (win/fail judgment result) of the variation is "lost", and the timing at which the time-saving state ends is "at the start", that is, the first If the time saving end condition is satisfied by executing the special figure 2 variation in the time saving state, "time saving final B" is selected as the variation pattern, and if the timing at which the time saving state ends is "at stop", i.e. When the time saving end condition is satisfied by executing the special figure 2 variation in the second time saving state, "time saving final D" is selected as the variation pattern.

<第11制御例における主制御装置110の制御処理について>
次に、図445から図450を参照して、本第11制御例における主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理を説明する。本第11制御例では、上述した第6制御例に対して、特別図柄変動処理5(図344参照)に代えて、特別図柄変動処理11(図445参照)を、特別図柄変動開始処理5(図345参照)に代えて、特別図柄変動開始処理11(図446参照)を、時短更新処理(図346参照)に代えて、時短更新処理11(図448参照)を、大当たり制御処理5(図358参照)に代えて、大当たり制御処理11(図449参照)を、小当たり制御処理5(図359参照)に代えて、小当たり制御処理11(図450参照)を実行する点で相違し、それ以外は同一である。同一の処理内容については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。なお、上述した各制御例、及び各実施形態において説明をした内容と同一の要素について詳細な説明を省略している箇所については、上述した各制御例、及び各実施形態において説明をした内容が適応されるものである。また、上述した各制御例、及び各実施形態において説明をした技術思想については、本第5制御例にも当然適用されるものであり、上述した各制御例、及び各実施形態において説明をした変形例や追加例についても本第11制御例に当然適用されるものである。
<About the control process of the main controller 110 in the eleventh control example>
Next, each control process executed by the MPU 201 in the main control device 110 in the eleventh control example will be described with reference to FIGS. 445 to 450. In this 11th control example, with respect to the above-mentioned 6th control example, instead of special symbol variation processing 5 (see FIG. 344), special symbol variation processing 11 (see FIG. 445) is performed, special symbol variation start processing 5 ( Instead of the special symbol fluctuation start processing 11 (see Fig. 446), the time saving update processing 11 (see Fig. 448) is replaced with the time saving update processing (see Fig. 346), and the jackpot control processing 5 (see Fig. The difference is that instead of the small win control process 11 (see FIG. 449) and the small win control process 5 (see FIG. 358), the small win control process 11 (see FIG. 450) is executed. Other than that, they are the same. The same processing contents will be denoted by the same reference numerals and detailed explanation thereof will be omitted. In addition, where detailed explanations are omitted for the same elements as explained in each control example and each embodiment described above, the contents explained in each control example and each embodiment described above are omitted. It is applicable. In addition, the technical ideas explained in each of the control examples and embodiments described above are naturally applied to this fifth control example, and the technical ideas explained in each of the control examples and embodiments described above are naturally applied to the fifth control example. Naturally, the modified examples and additional examples are also applied to the eleventh control example.

まず、図445を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動処理11(C104)について説明する。図445は、特別図柄変動処理11(C104)を示すフローチャートである。この特別図柄変動処理11(C104)は、上述した特別図柄変動処理5(図344参照)に対して、特別図柄変動を開始させる場合に実行する制御処理の内容と、特別図柄変動を停止表示させる場合に実行する制御処理の内容を一部変更している点で相違し、それ以外は同一である。同一の処理内容については、同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 First, with reference to FIG. 445, the special symbol variation process 11 (C104) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 445 is a flowchart showing special symbol variation processing 11 (C104). This special symbol variation process 11 (C104) is different from the above-mentioned special symbol variation process 5 (see FIG. 344), and includes the contents of the control process to be executed when starting the special symbol variation, and the stop display of the special symbol variation. The difference is that the content of the control processing executed in this case has been partially changed, but other than that, they are the same. The same processing contents are given the same reference numerals, and detailed explanation thereof will be omitted.

特別図柄変動処理11(C104)が実行されると、まず、特別図柄変動処理5(図344参照)と同一のC201~C212の処理を実行する。そして、C207、或いはC212の処理を終えると、次に、特別図柄変動開始処理11を実行し(C2213)、本処理を終了する。なお、特別図柄変動開始処理11(S2213)の内容については、図446を参照して後述する。 When the special symbol variation process 11 (C104) is executed, first, the same processes C201 to C212 as the special symbol variation process 5 (see FIG. 344) are executed. When the process of C207 or C212 is finished, next, special symbol variation start process 11 is executed (C2213), and this process ends. The contents of the special symbol variation start process 11 (S2213) will be described later with reference to FIG. 446.

また、C202の処理において、特別図柄変動中では無いと判別した場合(S202:No)は、特別図柄変動処理5(図344参照)と同一のC214、及びC215の処理を実行し、その後、時短更新処理11を実行する(C2221)。C2221の処理を終えると、特別図柄変動処理5(図344参照)と同一のC222、C223、及びC225の処理を実行し、本処理を終了する。なお、時短更新処理11(C2221)の内容については、図448を参照して後述する。 In addition, in the process of C202, if it is determined that the special symbol is not changing (S202: No), the same process of C214 and C215 as the special symbol variation process 5 (see FIG. 344) is executed, and then the time saving Update processing 11 is executed (C2221). When the process of C2221 is finished, the processes of C222, C223, and C225 which are the same as the special symbol variation process 5 (see FIG. 344) are executed, and this process ends. The contents of the time saving update process 11 (C2221) will be described later with reference to FIG. 448.

次に、図446を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動開始処理11(C2213)について説明する。図446は、特別図柄変動開始処理11(C2213)を示したフローチャートである。この特別図柄変動開始処理11(C2213)は、特別図柄変動処理11(図445参照)の中で実行される処理であり、特別図柄1保留球格納エリア203aと特別図柄2保留球格納エリア203bとの共通の実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、「特別図柄の小当たり」、或いは「特別図柄の外れ」の抽選(当否判定)を行うと共に、第1図柄表示装置37a,37bで行われる変動パターンを決定するための処理である。 Next, special symbol variation start processing 11 (C2213) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be explained with reference to FIG. 446. FIG. 446 is a flowchart showing special symbol variation start processing 11 (C2213). This special symbol variation start process 11 (C2213) is a process executed in the special symbol variation process 11 (see FIG. 445), and the special symbol 1 reserved ball storage area 203a and the special symbol 2 reserved ball storage area 203b are Based on the values of various counters stored in the common execution area of This is a process to determine the fluctuation pattern to be performed.

特別図柄変動開始処理11(C2213)では、まず、特別図柄保留球格納エリア(特別図柄1保留球格納エリア203a、特別図柄2保留球格納エリア203b)の共通の実行エリアに格納されている第1当たり乱数カウンタC1、停止種別選択カウンタC3、及び、小当たり種別カウンタC5、変動種別カウンタCS1の各値を取得する(C231)。次に、特別図柄の種別(特別図柄1、特別図柄2)に対応した特別図柄の抽選結果を取得する(C232)。 In the special symbol variation start process 11 (C2213), first, the first symbol stored in the common execution area of the special symbol reserved ball storage area (special symbol 1 reserved ball storage area 203a, special symbol 2 reserved ball storage area 203b) Each value of the winning random number counter C1, the stop type selection counter C3, the small winning type counter C5, and the fluctuation type counter CS1 is acquired (C231). Next, the lottery result of the special symbol corresponding to the type of special symbol (special symbol 1, special symbol 2) is obtained (C232).

具体的には、今回の処理で実行される特別図柄変動が第1特別図柄(特図1)の場合は、取得した第1当たり乱数カウンタC1の値を特別図柄1乱数11テーブル202pa1(図436(b)参照)に規定されている判定値と比較する。上述したように、第1特別図柄の小当たりとなる乱数値としては、「0~19」の20個が設定されており、取得した第1当たり乱数カウンタC1の値と、これらの小当たりとなる乱数値とが一致する場合に、特別図柄の小当たりであると判別する。同様に、今回の処理で実行される特別図柄変動が第2特別図柄(特図2)の場合も、取得した第1当たり乱数カウンタC1の値を特別図柄2乱数11テーブル202pa2(図436(c)参照)に規定されている判定値と比較する。上述したように、第2特別図柄の小当たりとなる乱数値としては、「0~799」の800個が設定されており、取得した第1当たり乱数カウンタC1の値と、これらの小当たりとなる乱数値とが一致する場合に、特別図柄の小当たりであると判別する。 Specifically, if the special symbol variation executed in this process is the first special symbol (special symbol 1), the value of the acquired first random number counter C1 is set to the special symbol 1 random number 11 table 202pa1 (Fig. 436 (b))). As mentioned above, 20 random numbers from "0 to 19" are set as the small winnings of the first special symbol, and the obtained value of the first winning random number counter C1 and these small winnings are set. When the random numbers match, it is determined that it is a small hit with a special symbol. Similarly, when the special symbol fluctuation executed in this process is the second special symbol (special symbol 2), the value of the acquired first random number counter C1 is set to the special symbol 2 random number 11 table 202pa2 (FIG. 436(c) )). As mentioned above, 800 random numbers from "0 to 799" are set as the random numbers for small wins for the second special symbol, and the obtained value of the first random number counter C1 and these small wins are set. When the random numbers match, it is determined that it is a small hit with a special symbol.

なお、本制御例では、第1特別図柄と第2特別図柄とでは、小当たりと判定される判定値の数を異ならせているが、同一の数としてもよい。また、本制御例では、大当たりと判定される判定値を規定していないが、上述した第6制御例と同様に、大当たりと判定される判定値を規定するように構成しても良い。 In this control example, the first special symbol and the second special symbol have different numbers of determination values for determining a small hit, but may be the same number. Further, in this control example, a determination value that is determined to be a jackpot is not defined, but similarly to the sixth control example described above, a determination value that is determined to be a jackpot may be defined.

本制御例では、第1特別図柄と第2特別図柄とでは、小当たりと判定される判定値の数が異なるように構成している。このように構成することで、特別図柄の種別に応じて抽選結果が小当たりとなる確率を異ならせることができ、小当たり確率の高い方の特別図柄で抽選が実行させようと遊技者に意欲的に遊技を行わせることができる。 In this control example, the first special symbol and the second special symbol are configured to have different numbers of determination values for determining a small hit. With this configuration, the probability that the lottery result will be a small win can be varied depending on the type of special symbol, and the player will be motivated to execute the lottery with the special symbol with a higher probability of a small win. It is possible to make the player play the game.

次に、C232の処理により取得した抽選結果が小当たりであるかを判別し(C237)、小当たりであると判別した場合は(C237:Yes)、上述した特別図柄変動開始処理(図345のC213参照)と同一のC238~C240の処理を実行し、その後、当選時遊技状態格納エリア203paに現在の遊技状態を示す情報を格納し(C2301)、今回決定した変動パターンに対応した変動パターンコマンドを設定し(C243)、開始時時短更新処理を実行し(C2302)、本処理を終了する。 Next, it is determined whether the lottery result obtained by the process of C232 is a small win (C237), and if it is determined that it is a small win (C237: Yes), the above-mentioned special symbol fluctuation start process (see FIG. 345) is performed. (see C213), executes the same processes as C238 to C240, then stores information indicating the current gaming state in the winning gaming state storage area 203pa (C2301), and issues a fluctuation pattern command corresponding to the fluctuation pattern determined this time. is set (C243), the start time saving update process is executed (C2302), and this process ends.

一方、C237の処理において、小当たりでは無いと判別した場合は(C237:No)、上述した特別図柄変動開始処理(図345のC213参照)と同一のC241、及びC242の処理を実行し、その後、C243の処理へ移行する。そして、上述したC243、及びC2302の処理を実行した後に本処理を終了する。 On the other hand, in the process of C237, if it is determined that it is not a small hit (C237: No), the processes of C241 and C242, which are the same as the above-mentioned special symbol variation start process (see C213 in FIG. 345), are executed, and then , the process moves to C243. After executing the above-described processes C243 and C2302, this process ends.

C2302の処理において実行される開始時時短更新処理(C2302)は、特別図柄変動の開始タイミングにおいて時短状態を更新させる状態である場合に、時短状態を更新(時短状態を示す各種カウンタの値を更新)するための制御処理が実行される。 The start time time saving update process (C2302) executed in the process of C2302 updates the time saving state (updates the values of various counters indicating the time saving state) when the time saving state is updated at the start timing of the special symbol fluctuation. ) is executed.

次に、図447を参照して、開始時時短更新処理(C2302)の内容について説明をする。図447は、開始時時短更新処理(C2302)の内容を示したフローチャートである。この開始時時短更新処理(C2302)では、第1時短状態が設定されている場合、即ち、特定フラグ203paがオンに設定されている場合に時短状態を更新するための処理が実行される。そして、第2時短状態が設定されている場合、即ち、特定フラグ203paがオンに設定されていない場合には、この開始時時短更新処理(C2302)の処理がスキップされる。これにより、時短状態のうち、特定の時短状態である場合にのみ、特別図柄変動の開始タイミングにおいて時短状態を更新させることができる。 Next, the contents of the start time saving update process (C2302) will be explained with reference to FIG. 447. FIG. 447 is a flowchart showing the contents of the start time saving update process (C2302). In this start time saving update process (C2302), when the first time saving state is set, that is, when the specific flag 203pa is set to on, processing for updating the time saving state is executed. When the second time saving state is set, that is, when the specific flag 203pa is not set to ON, the start time saving update process (C2302) is skipped. Thereby, the time saving state can be updated at the start timing of the special symbol variation only when the time saving state is a specific time saving state.

開始時時短更新処理(C2302)が開始されると、まず、特定フラグ203paがオンに設定されているかを判別し(C2351)、オンに設定されていない、即ち、現在が通常状態である、又は、第2時短状態であると判別した場合は(C2351:No)、そのまま本処理を終了する。 When the start time saving update process (C2302) is started, it is first determined whether the specific flag 203pa is set to on (C2351), and it is determined whether the specific flag 203pa is not set to on, that is, the current state is normal, or If it is determined that the second time saving state is in effect (C2351: No), this process is immediately ended.

一方、特定フラグ203paがオンに設定されている。即ち、第1時短状態中であると判別した場合は、今回の特別図柄変動が第2特別図柄変動(特図2変動)であるかを判別し(C2352)、特図2変動であると判別した場合は(C2352:Yes)、特図2変動回数カウンタ203eaの値を1減算し(C2353)、減算後の特図2変動回数カウンタ203eaの値が0であるかを判別する(C2354)。 On the other hand, the specific flag 203pa is set to on. That is, when it is determined that the first time saving state is in progress, it is determined whether the current special symbol variation is the second special symbol variation (special symbol 2 variation) (C2352), and it is determined that it is the special symbol 2 variation. If so (C2352: Yes), the value of the special figure 2 variation number counter 203ea is subtracted by 1 (C2353), and it is determined whether the value of the special figure 2 variation number counter 203ea after the subtraction is 0 (C2354).

C2354の処理において、特図2変動回数カウンタ203eaの値が0では無い、即ち、今回の特図2変動によって時短終了条件が成立していないと判別した場合は(C2354:No)、C2355の処理へ移行する。また、C2352の処理において、今回実行される特別図柄変動が特図2変動では無い、即ち、第1特別図柄変動(特図1変動)であると判別した場合は(C2352:No)、C2353、C2354の処理をスキップしてC2355の処理へ移行する。 In the process of C2354, if it is determined that the value of the special figure 2 variation number counter 203ea is not 0, that is, the time saving end condition is not satisfied due to the current special figure 2 variation (C2354: No), the process of C2355 is executed. Move to. In addition, in the process of C2352, if it is determined that the special symbol variation to be executed this time is not the special symbol 2 variation, that is, it is the first special symbol variation (special symbol 1 variation) (C2352: No), C2353, The process of C2354 is skipped and the process moves to C2355.

C2355の処理では、時短中カウンタ203gの値を1減算する処理が実行され、その後、減算された時短中カウンタ203gの値が0であるかを判別し(C2356)、0では無いと判別された場合は(C2356:No)、時短終了条件が成立していないため、そのまま本処理を終了する。 In the process of C2355, a process of subtracting 1 from the value of the time-saving counter 203g is executed, and then it is determined whether the subtracted value of the time-saving counter 203g is 0 (C2356), and it is determined that it is not 0. If (C2356: No), the time-saving termination condition is not satisfied, so the process is terminated.

一方で、C2354の処理において特図2変動回数カウンタ203eaの値が0であると判別した場合(C2354:Yes)、或いは、C2356の処理において時短中カウンタ203gの値が0であると判別した場合(C2356:Yes)は、今回の開始時時短更新処理において時短終了条件が成立した場合であるため、時短状態を終了させるための処理であるC2357の処理へ移行する。 On the other hand, if it is determined that the value of the special figure 2 fluctuation number counter 203ea is 0 in the process of C2354 (C2354: Yes), or if it is determined that the value of the time saving medium counter 203g is 0 in the process of C2356. (C2356: Yes) means that the time saving end condition is satisfied in the current start time saving update process, so the process moves to process C2357 which is a process for ending the time saving state.

C2357の処理では、時短状態を示す各種カウンタ(特図2変動回数カウンタ203ea、時短中カウンタ203g)の値を全て0にリセットし(C2357)、特定フラグ203paをオフに設定し(C2358)、遊技状態を通常状態に設定し(C2359)、特別図柄変動の開始タイミングにおいて時短状態が終了したことを示す開始時通常状態を示す状態コマンドを設定し(C2360)、本処理を終了する。 In the process of C2357, the values of various counters indicating the time saving state (special figure 2 fluctuation number counter 203ea, time saving medium counter 203g) are all reset to 0 (C2357), the specific flag 203pa is set to OFF (C2358), and the game The state is set to the normal state (C2359), a state command indicating the normal state at the start indicating that the time saving state has ended at the start timing of the special symbol variation is set (C2360), and this processing is ended.

次に、図448を参照して、時短更新処理11(C2221)について説明をする。図448は、時短更新処理11(C2221)を示したフローチャートである。この時短更新処理11(C2221)は、上述した第6制御例の時短更新処理(図346のC221参照)に対して、特定フラグ203paがオンに設定されている場合、即ち、特別図柄変動の開始タイミングで時短状態を更新する場合に、時短更新処理11(C237の処理2221)により実行される時短状態の更新をスキップするための処理を追加した点で相違し、それ以外の処理内容は同一である。同一の処理内容については同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 Next, time saving update processing 11 (C2221) will be explained with reference to FIG. 448. FIG. 448 is a flowchart showing the time saving update process 11 (C2221). This time-saving update process 11 (C2221) is performed when the specific flag 203pa is set to ON in contrast to the time-saving update process of the sixth control example described above (see C221 in FIG. 346), that is, when the special symbol fluctuation starts. The difference is that when updating the time saving state at the timing, a process for skipping the time saving state update executed by the time saving update process 11 (process 2221 of C237) is added, and the other processing contents are the same. be. The same processing contents are denoted by the same reference numerals, and detailed explanation thereof will be omitted.

時短更新処理11(C2221)では、特定フラグ203paがオンに設定されているかを判別し(C2251)、特定フラグ203paがオンに設定されていると判別した場合は(C2251:Yes)、そのまま本処理を終了する。これにより、第1時短状態が設定されている状態において、特別図柄の変動開始タイミングと、停止タイミングとの両方で時短状態が更新されてしまうことを防止することができる。一方、C2251の処理において、特定フラグ203paがオンに設定されていないと判別した場合は(C2251:No)、次に、RAM203の時短中カウンタ203gの値が1以上であるかを判別する(C251)。尚、時短中カウンタ203gは、パチンコ機10が普通図柄の高確率状態であるか否かを示すカウンタであり、時短中カウンタ203gの値が1以上であれば、パチンコ機10が普通図柄の高確率状態であることを示し、時短中カウンタ203gの値が0であれば、パチンコ機10が普通図柄の低確率状態であることを示す。なお、本第11制御例では、2つの遊技状態を設定可能に構成されている。具体的には、通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)と、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)との2つの遊技状態を設定可能に構成している。つまり、本制御例では、特別図柄の確率状態は常に一定で、普通図柄の確率状態のみ可変設定することができるように構成している。よって、普通図柄の高確率状態を示す用語として時短状態、普通図柄の低確率状態を示す用語として通常状態を用いる場合がある。 In the time-saving update process 11 (C2221), it is determined whether the specific flag 203pa is set to on (C2251), and if it is determined that the specific flag 203pa is set to on (C2251: Yes), this process continues. end. Thereby, in a state where the first time saving state is set, it is possible to prevent the time saving state from being updated at both the special symbol fluctuation start timing and stop timing. On the other hand, in the process of C2251, if it is determined that the specific flag 203pa is not set to on (C2251: No), then it is determined whether the value of the time saving counter 203g in the RAM 203 is 1 or more (C251 ). The time saving medium counter 203g is a counter that indicates whether the pachinko machine 10 is in a high probability state of normal symbols, and if the value of the time saving medium counter 203g is 1 or more, the pachinko machine 10 is in a high probability state of normal symbols. If the value of the short time counter 203g is 0, it indicates that the pachinko machine 10 is in a low probability state with normal symbols. In addition, in this eleventh control example, it is configured such that two gaming states can be set. Specifically, two game states can be set: normal state (low probability state for special symbols, low probability state for normal symbols) and time saving state (low probability state for special symbols, high probability state for normal symbols). It is composed of That is, in this control example, the probability state of the special symbol is always constant, and only the probability state of the normal symbol can be variably set. Therefore, a time saving state is sometimes used as a term indicating a high probability state of normal symbols, and a normal state is sometimes used as a term indicating a low probability state of normal symbols.

時短中カウンタ203gの値が0である場合は(C251:No)、時短状態が設定されていないため、そのまま本処理を終了する。一方、時短中カウンタ203gの値が1以上である場合(C251:Yes)、即ち、現在が時短状態中であると判別した場合は、時短中カウンタ203gの値を1減算し(C252)、次に、今回の特図変動が第2特別図柄(特図2)の変動であるか否かを判別する(C253)。今回の特図変動が特図2の変動である場合は(C253:Yes)、特図2変動回数カウンタ203eaの値を1減算し(C254)、各種カウンタの値を示す残時短回数コマンドを設定し(C255)、C256の処理へ移行する。 If the value of the time saving counter 203g is 0 (C251: No), the process ends as it is because the time saving state has not been set. On the other hand, if the value of the time-saving counter 203g is 1 or more (C251: Yes), that is, if it is determined that the current time is in the time-saving state, the value of the time-saving counter 203g is subtracted by 1 (C252), and the next Next, it is determined whether or not the current special symbol variation is a variation of the second special symbol (special symbol 2) (C253). If the current special figure change is a change in special figure 2 (C253: Yes), subtract 1 from the value of special figure 2 change count counter 203ea (C254), and set the remaining time short number command that indicates the values of various counters. (C255), and the process moves to C256.

C255の処理では、時短中カウンタ203gの値と、特図2変動回数カウンタ203eaの値とを示す残時短回数コマンドが設定される。ここで設定された残時短回数コマンドは、メイン処理(図357参照)の外部出力処理(図357のC1001参照)によって、遊技状態を示す状態コマンドの一部として音声ランプ制御装置113へと出力される。音声ランプ制御装置113側では、コマンド判定処理5(図360のC3113参照)にて状態コマンド(残時短回数コマンド)を受信したと判別した場合に(図360のC3212)、受信したコマンドに含まれる情報を抽出し、状態格納エリア223eaに現在の遊技状態(残時短回数)を格納する。これにより、音声ランプ制御装置113にて現在設定されている時短状態の残期間を予測(判別)することができ、時短状態の残期間に応じた演出態様を設定することができる。 In the process of C255, a remaining time reduction number command indicating the value of the time reduction medium counter 203g and the value of the special figure 2 variation number counter 203ea is set. The remaining time shortening number command set here is output to the audio lamp control device 113 as part of the status command indicating the gaming status by the external output process (see C1001 in FIG. 357) of the main process (see FIG. 357). Ru. On the audio lamp control device 113 side, when it is determined in command determination processing 5 (see C3113 in FIG. 360) that a status command (remaining time shortening number of times command) has been received (C3212 in FIG. 360), the command included in the received command The information is extracted and the current gaming state (remaining time shortening number) is stored in the state storage area 223ea. Thereby, it is possible to predict (determine) the remaining period of the time-saving state currently set by the audio lamp control device 113, and it is possible to set an effect mode according to the remaining period of the time-saving state.

なお、本制御例では、時短更新処理11(図448のC2221参照)が実行される毎に、主制御装置110から残時短回数を示すための残時短回数コマンドを出力するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、時短状態が設定された時点(大当たり遊技が終了した時点)で設定される時短終了条件を示すための時短終了条件コマンドを音声ランプ制御装置113へと出力するように構成し、音声ランプ制御装置113側で受信した時短終了条件コマンドから時短終了条件を抽出し、その後、主制御装置110側から出力される特図変動を示すコマンド(変動パターンコマンド)の受信回数を累積し、累積後の値によって時短終了条件が成立するか否かを判別するように構成しても良い。このように構成することにより、主制御装置110側の処理負荷を軽減することができる。 In this control example, each time the time saving update process 11 (see C2221 in FIG. 448) is executed, the main controller 110 is configured to output a remaining time saving number command to indicate the remaining time saving number. However, the present invention is not limited to this, and, for example, a time-saving end condition command to indicate the time-saving end condition set at the time when the time-saving state is set (when the jackpot game ends) is output to the audio lamp control device 113. The time saving end condition is extracted from the time saving end condition command received on the voice lamp control device 113 side, and then a command (variation pattern command) indicating a special figure fluctuation is output from the main control device 110 side. It may be configured such that the number of times is accumulated and it is determined based on the accumulated value whether or not the time saving termination condition is satisfied. With this configuration, the processing load on the main control device 110 side can be reduced.

C253の処理において、今回の特図変動が特図2の変動ではないと判別した場合は(C253:No)、C254及びC255の処理を行わず、C256の処理へ移行する。 In the process of C253, if it is determined that the current special figure variation is not a variation of the special figure 2 (C253: No), the process of C254 and C255 is not performed, and the process proceeds to C256.

C256の処理では、時短中カウンタ203gの値が0であるか否かを判別する(C256)。時短中カウンタ203gの値が0である場合は(C256:Yes)、時短終了条件(共通時短終了条件)が成立した場合であるため、時短終了条件のうち対応時短終了条件の成立具合を判別するための特図2変動回数カウンタ203eaの値を0にリセットし(C257)、C2252の処理へ移行する。 In the process of C256, it is determined whether the value of the time saving counter 203g is 0 or not (C256). If the value of the time-saving counter 203g is 0 (C256: Yes), this means that the time-saving end conditions (common time-saving end conditions) are satisfied, so it is determined whether the corresponding time-saving end condition is satisfied among the time-saving end conditions. The value of the special figure 2 fluctuation number counter 203ea for this purpose is reset to 0 (C257), and the process moves to C2252.

C256の処理において、時短中カウンタ203gの値が0ではない場合は(C256:No)、次に、特図2変動回数カウンタ203eaの値が0であるか否かを判別する(C258)。特図2変動回数カウンタ203eaの値が0である場合は(C258:Yes)、時短終了条件(対応時短終了条件)が成立した場合であるため、時短終了条件のうち共通時短終了条件の成立具合を判別するための時短中カウンタ203gの値を0にリセットし(C259)、その後、C2252の処理へ移行する。一方、C258の処理において特図2変動回数カウンタ203eaの値が0ではない場合は(C258:No)、そのまま本処理を終了する。 In the process of C256, if the value of the time saving counter 203g is not 0 (C256: No), then it is determined whether the value of the special figure 2 variation counter 203ea is 0 or not (C258). If the value of the special figure 2 fluctuation number counter 203ea is 0 (C258: Yes), it means that the time-saving end condition (corresponding time-saving end condition) is satisfied, so it is determined whether the common time-saving end condition is satisfied among the time-saving end conditions. The value of the time-saving counter 203g for determining the time is reset to 0 (C259), and then the process moves to C2252. On the other hand, in the process of C258, if the value of the special figure 2 fluctuation number counter 203ea is not 0 (C258: No), this process is ended as is.

C2252の処理では、特定フラグ203paをオフに設定し(C2252)、次に、遊技状態を通常状態に設定し(C260)、通常状態を示す状態コマンドを設定し(C261)、その後、本処理を終了する。 In the process of C2252, the specific flag 203pa is set to OFF (C2252), then the gaming state is set to the normal state (C260), a state command indicating the normal state is set (C261), and then this processing is executed. finish.

以上、説明をした通り、時短更新処理11(図448のC2221)は、時短終了条件のうち、特別図柄の変動回数に基づいて成立し得る複数の時短終了条件の成立状況を判別可能に構成し、何れかの時短終了条件が成立した場合に、他の時短終了条件を成立させるためのパラメータの値もリセットするように構成している。これにより、どのパラメータの値に基づいて時短終了条件が成立したとしても、時短状態を終了させた後の状態を統一化することができる。 As explained above, the time saving update process 11 (C2221 in FIG. 448) is configured to be able to determine the fulfillment status of a plurality of time saving ending conditions that can be satisfied based on the number of changes in the special symbol among the time saving ending conditions. , when any of the time-saving termination conditions is satisfied, the values of parameters for establishing other time-saving termination conditions are also reset. This makes it possible to unify the state after the time saving state ends, regardless of which parameter value the time saving end condition is established based on.

なお、本第11制御例では、時短終了条件として、どの大当たり種別に基づいて設定された時短状態であっても共通して設定される共通時短終了条件(大当たり当選時に成立する第1終了条件、特図変動回数(特図1と特図2の累計)が10回に到達した場合に成立する第2終了条件、第2特別図柄の変動回数が1回に到達した場合に成立する第3終了条件)を設定するように構成しているが、これに限ること無く、上述した第6制御例にて説明をした通り、大当たり種別に対応して異なる時短終了条件が設定される対応時短終了条件(例えば、特図2変動回数が所定回数に到達した場合に成立する条件を、大当たり種別(小当たり種別)に応じて異ならせて設定した条件)を設けても良い。 In addition, in this eleventh control example, as the time-saving end condition, a common time-saving end condition that is set in common regardless of the time-saving state set based on which jackpot type (a first end condition that is satisfied when winning the jackpot, A second ending condition that is met when the number of changes in the special symbol (cumulative total of special symbols 1 and 2) reaches 10 times, and a third end condition that is met when the number of variations in the second special symbol reaches 1 time. However, the present invention is not limited to this, and as explained in the sixth control example above, there is a corresponding time-saving ending condition in which different time-saving ending conditions are set corresponding to the type of jackpot. (For example, conditions that are established when the number of times of special figure 2 fluctuations reaches a predetermined number of times may be set differently depending on the jackpot type (small win type)) may be provided.

また、上述した第6制御例にて説明をした通り、特別図柄変動の回数以外に基づいて成立する時短終了条件を設けても良く、例えば、小当たり当選の回数が所定回数に到達した場合や、特定の小当たり種別が選択された回数が所定回数に到達した場合に成立する小当たり終了条件を設定しても良い。この場合、小当たり終了条件を共通時短終了条件として設定しても良いし、対応時短終了条件として設定しても良い。加えて、特別図柄変動(特図変動)の実行に基づいて時短状態を終了させるか否かを抽選する終了抽選手段を設け、終了抽選手段の抽選結果が時短状態を終了させる抽選結果である場合に、時短状態を終了させるように構成しても良い。 Furthermore, as explained in the sixth control example above, a time-saving termination condition may be set that is satisfied based on something other than the number of special symbol changes, for example, when the number of small winnings reaches a predetermined number, , a small win termination condition may be set that is satisfied when the number of times a specific small win type is selected reaches a predetermined number of times. In this case, the small hit termination condition may be set as a common time-saving termination condition, or may be set as a corresponding time-saving termination condition. In addition, an end lottery means is provided to determine whether or not to end the time saving state based on the execution of the special symbol variation (special symbol variation), and when the lottery result of the end lottery means is a lottery result for ending the time saving state. Alternatively, the time saving state may be terminated.

このように構成することで、どのタイミングで時短状態が終了するのかを遊技者に分かり難くすることができるため、遊技者に対してドキドキ感を持たせながら時短状態の遊技を実行させることができる。また、時短状態中に所定の継続条件(例えば、特別図柄の抽選結果として特定の外れを示す抽選結果となった場合に成立する条件)が成立した場合に、時短終了条件に関する各種パラメータが所定期間更新されないように構成しても良い。さらに、特定の大当たり種別が選択された場合に設定される時短状態のみ、時短状態が設定されてから所定期間が経過するまでは(例えば、特図変動回数が30回に到達するまでは)、時短終了条件に関する各種パラメータが更新されないように構成しても良い。このように構成することで、確実に時短状態が継続する期間を設定することができるため、遊技者に安心して遊技を行わせることができる。 By configuring in this way, it is possible to make it difficult for the player to understand when the time saving state ends, so it is possible to make the player play the game in the time saving state while giving the player a feeling of excitement. . In addition, when a predetermined continuation condition (for example, a condition that is satisfied when a special symbol lottery result indicates a specific failure) is satisfied during the time-saving state, various parameters related to the time-saving end condition are set for a predetermined period of time. It may be configured so that it is not updated. Furthermore, only in the time saving state that is set when a specific jackpot type is selected, until a predetermined period has passed after the time saving state is set (for example, until the number of special symbol fluctuations reaches 30). It may be configured such that various parameters related to time-saving termination conditions are not updated. With this configuration, it is possible to reliably set a period during which the time-saving state continues, allowing the player to play the game with peace of mind.

また、小当たり遊技が実行されたにも関わらず、特定領域(V入賞口650a)に球が入賞しなかったことを判別可能な判別手段を設け、その判別手段により、V入賞口650aに球が入賞しなかったことが判別された場合に成立する時短強制終了条件を共通時短終了条件として設定するように構成しても良い。このように構成することで、小当たり当選した際に設定される小当たり種別を判別し、その判別結果が遊技者にとって不利となる小当たり種別(例えば、V入賞口650a内の特定領域に球を通過させた場合に遊技者に不利となる大当たり遊技(ラウンド数が少ない大当たり遊技や、終了後に遊技者に有利な遊技状態(時短状態)が設定されない大当たり遊技)であると判別した場合に、小当たり遊技中に球を発射させず、次の小当たり当選を目指すといった不正な遊技を行う遊技者に対してペナルティーを課すことができる。 In addition, a determining means is provided that can determine that the ball did not enter the specific area (V winning hole 650a) even though a small winning game was executed, and the determining means allows the ball to enter the V winning hole 650a. It may be configured such that a time-saving forced termination condition that is satisfied when it is determined that the player has not won a prize is set as a common time-saving termination condition. With this configuration, the small winning type that is set when a small winning is won is determined, and the determination result is a small winning type that is disadvantageous to the player (for example, a ball is placed in a specific area within the V winning hole 650a). If it is determined that the game is a jackpot game that would be disadvantageous to the player if it passes (a jackpot game with a small number of rounds, or a jackpot game where a gaming state (time saving state) advantageous to the player is not set after the end), A penalty can be imposed on a player who plays an illegal game such as not firing a ball during a small winning game and aiming to win the next small winning.

この場合、例えば、第1特別図柄抽選で小当たり当選した際に、球を特定領域(V入賞口650a)へと入球させ難い小当たり遊技(小当たりAC等)が実行された場合には、その小当たり遊技終了後に高確率で時短状態が終了してしまうが、第1特別図柄抽選が外れである場合には、時短状態を継続させることが可能となる。つまり、設定されている時短終了条件によっては、第1特別図柄抽選の結果が小当たり当選である場合よりも、外れである場合のほうが遊技者に有利となる斬新な遊技性を提供することができる。 In this case, for example, when a small win is won in the first special symbol lottery, if a small win game (small win AC, etc.) that makes it difficult for the ball to enter the specific area (V winning hole 650a) is executed. There is a high probability that the time-saving state ends after the small winning game ends, but if the first special symbol lottery is a loss, it is possible to continue the time-saving state. In other words, depending on the set time-saving termination conditions, it is possible to provide a novel gaming experience in which the player is more advantageous when the result of the first special symbol lottery is a miss than when the result is a small hit. can.

以上、説明をした通り、時短更新処理11(図448のC2221)は、時短終了条件のうち、特別図柄の変動回数に基づいて成立し得る複数の時短終了条件の成立状況を判別可能に構成し、何れかの時短終了条件が成立した場合に、他の時短終了条件を成立させるためのパラメータの値もリセットするように構成している。これにより、どのパラメータの値に基づいて時短終了条件が成立したとしても、時短状態を終了させた後の状態を統一化することができる。 As explained above, the time saving update process 11 (C2221 in FIG. 448) is configured to be able to determine the fulfillment status of a plurality of time saving ending conditions that can be satisfied based on the number of changes in the special symbol among the time saving ending conditions. , when any of the time-saving termination conditions is satisfied, the values of parameters for establishing other time-saving termination conditions are also reset. This makes it possible to unify the state after the time saving state ends, regardless of which parameter value the time saving end condition is established based on.

次に、図449を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される大当たり制御処理11(C1084)を説明する。図449は、この大当たり制御処理11(C1084)を示すフローチャートである。この大当たり制御処理11(C1084)は、メイン処理(図357参照)の中で実行され、パチンコ機10が特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たりに応じた各種演出の実行や、可変入賞装置65の特定入賞口65aを開放又は閉鎖するための処理である。なお、本第11制御例のパチンコ機10にて実行される大当たり制御処理11(C1084)では、上述した第6制御例における大当たり制御処理5(図358のC1004参照)と同一の制御処理が実行される箇所がある。よって、上述した大当たり制御処理5(図358のC1004参照)にて説明をした内容、及び、変形例、追加例について詳細な説明を省略するが、上述した各制御例或いは各実施形態において説明をした内容についても当然適用されるものである。 Next, with reference to FIG. 449, the jackpot control process 11 (C1084) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 449 is a flowchart showing this jackpot control process 11 (C1084). This jackpot control process 11 (C1084) is executed in the main process (see FIG. 357), and when the pachinko machine 10 is in a jackpot state with a special symbol, it executes various effects according to the jackpot, and the variable winning device This is a process for opening or closing 65 specific winning openings 65a. In addition, in the jackpot control process 11 (C1084) executed by the pachinko machine 10 of the eleventh control example, the same control process as the jackpot control process 5 (see C1004 in FIG. 358) in the sixth control example described above is executed. There are places where it is done. Therefore, detailed explanations of the contents explained in jackpot control processing 5 (see C1004 in FIG. 358), modified examples, and additional examples will be omitted, but the explanations in each control example or each embodiment described above will be omitted. Of course, this also applies to the content of the above.

大当たり制御処理11(C1084)では、まず、大当たり開始フラグ203hがオンであるかを判別する(C1201)。大当たり開始フラグ203hがオンであると判別した場合は(C1201:Yes)、オープニングコマンドを設定し(C1202)、大当たり中フラグ203iをオンに設定し、大当たり開始フラグ203hをオフに設定し(C1203)、その後、本処理を終了する。 In the jackpot control process 11 (C1084), first, it is determined whether the jackpot start flag 203h is on (C1201). If it is determined that the jackpot start flag 203h is on (C1201: Yes), an opening command is set (C1202), the jackpot flag 203i is set on, and the jackpot start flag 203h is set off (C1203). , and then ends this process.

一方、C1201の処理において、大当たり開始フラグ203hがオフであると判別した場合は(C1201:No)、次いで、大当たり中フラグ203iがオンであるか否かを判別する(C1204)。 On the other hand, in the process of C1201, if it is determined that the jackpot start flag 203h is off (C1201: No), then it is determined whether or not the jackpot flag 203i is on (C1204).

C1204の処理において、大当たり中フラグ203iがオフであると判別した場合は(C1204:No)、そのまま本処理を終了する。大当たり中フラグ203iがオンであると判別した場合は(C1204:Yes)、現在が新たなラウンドの開始タイミングであるか否かを判別する(C1215)。C1205の処理において現在が新たなラウンドの開始タイミングであると判別した場合は(C1205:Yes)、ラウンド数に対応する特定入賞口が開放されるよう設定し(C1206)(特定入賞口65aの開閉扉65bが開状態となるよう特定入賞口ソレノイドをオンに設定し)、次いで、新たに開始するラウンド数を示すラウンド数コマンドを設定し(C1207)、その後、本処理を終了する。 In the process of C1204, if it is determined that the jackpot flag 203i is off (C1204: No), this process is directly ended. If it is determined that the jackpot flag 203i is on (C1204: Yes), it is determined whether the current timing is the start of a new round (C1215). If it is determined in the process of C1205 that the current time is the start timing of a new round (C1205: Yes), the specific winning opening corresponding to the number of rounds is set to be opened (C1206) (opening/closing of the specific winning opening 65a). The specific winning a prize opening solenoid is set to ON so that the door 65b is in an open state), and then a round number command indicating the number of rounds to be newly started is set (C1207), and then this process is ended.

ここで設定されたラウンド数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図357参照)の外部出力処理(C1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、ラウンド数コマンドを受信すると、そのラウンド数コマンドからラウンド数を抽出する。そして、抽出したラウンド数に応じた表示用ラウンド数コマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114によって表示用ラウンド数コマンドが受信されると、第3図柄表示装置81において新たなラウンド演出が開始される。 The round number command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is sent to the audio lamp during the external output processing (C1001) of the main processing (see FIG. 357) executed by the MPU 201. It is transmitted to the control device 113. When the audio ramp control device 113 receives the round number command, it extracts the round number from the round number command. Then, a display round number command corresponding to the extracted round number is transmitted to the display control device 114. When the display control device 114 receives the display round number command, a new round effect is started on the third symbol display device 81.

詳細な説明は省略するが、本第11制御例では、複数回の大当たり遊技が所定の連続条件を満たした状態で実行された場合に、複数回の大当たり遊技中に実行されるラウンド数を累積した累積ラウンド数を第3図柄表示装置81の表示画面に表示するように構成している。そしてこの累積ラウンド数は、音声ランプ制御装置113側で大当たり遊技が開始されたことを(大当たりに当選したこと)を示すコマンドを受信した場合に、連続条件が成立しているかを判別し、連続条件が成立していると判別した場合には、受信したラウンド数コマンドを累積する累積ラウンド数カウンタの値をクリアせずに新たに受信したラウンド数コマンドに基づいて累積ラウンド数カウンタの値を更新し、その更新結果を示す表示態様で累積ラウンド数を表示するように構成している。 Although a detailed explanation is omitted, in this eleventh control example, when a plurality of jackpot games are executed while satisfying a predetermined continuous condition, the number of rounds executed during the plural jackpot games is accumulated. The cumulative number of rounds obtained is displayed on the display screen of the third symbol display device 81. Then, when the voice lamp control device 113 side receives a command indicating that the jackpot game has started (that the jackpot has been won), it is determined whether the continuous condition is satisfied, and If it is determined that the condition is satisfied, the value of the cumulative round number counter that accumulates the received round number commands is not cleared, and the value of the cumulative round number counter is updated based on the newly received round number command. Then, the cumulative number of rounds is displayed in a display mode that shows the updated results.

このように構成することにより、遊技者に対して連続して実行された大当たり遊技が1回の大当たり遊技であると思わせることができるため、遊技者に対して1回の大当たり遊技で設定されるラウンド数の最大値を多く見せることができる。よって、1回の大当たり遊技によって提供される特典(賞球数)の大きさに期待感を抱かせながら遊技を行わせることができる。 With this configuration, it is possible to make the player think that successive jackpot games are one jackpot game, so it is possible to make the player think that consecutive jackpot games are one jackpot game. It is possible to show the maximum number of rounds. Therefore, it is possible to make the player play the game while creating a sense of expectation for the size of the benefit (number of prize balls) provided by one jackpot game.

なお、本制御例では、音声ランプ制御装置113側で連続条件の成立の有無判別処理と、ラウンド数の累積処理と、を実行するように構成しているが、これに限ること無く、累積ラウンド数表示を実行するための処理の一部を主制御装置110側で実行するように構成しても良く、例えば、累積ラウンド数表示を実行するための連続条件として、大当たり遊技終了後に実行される特図変動の回数が所定回数(例えば、特図2変動5回)以内に大当たり遊技が実行される場合に成立する連続条件を設定し、主制御装置110側に大当たり遊技の累積ラウンド数を計測する累積ラウンド数カウンタを設け、累積ラウンド数カウンタの値を示すコマンドをラウンド数コマンドとして設定する。そして、大当たり遊技終了後に特図2変動が5回実行された場合に累積ラウンド数カウンタの値をクリアするように構成する。 In this control example, the audio lamp control device 113 side is configured to execute the process of determining whether or not the continuous condition is satisfied, and the process of accumulating the number of rounds. A part of the process for displaying the number may be configured to be executed on the main control device 110 side, for example, as a continuous condition for displaying the cumulative round number, it may be executed after the end of the jackpot game. A continuous condition is set that is satisfied when a jackpot game is executed within a predetermined number of special figure variations (for example, 5 special figure 2 variations), and the cumulative number of rounds of the jackpot game is measured on the main controller 110 side. A cumulative round number counter is provided, and a command indicating the value of the cumulative round number counter is set as a round number command. Then, when the special figure 2 variation is executed five times after the end of the jackpot game, the value of the cumulative round number counter is cleared.

このように構成することで、大当たり遊技が実行された場合に連続条件が成立している場合は、累積ラウンド数カウンタの値として、前回の大当たり遊技のラウンド数を累積した値が設定されるため、音声ランプ制御装置113はラウンド数コマンドを受信した場合に、そのコマンドが含むラウンド数(累積ラウンド数)情報に基づいて第3図柄表示装置81の表示画面に表示させるラウンド数表示態様を設定するだけで、累積ラウンド数を遊技者に報知することができる。 With this configuration, if a continuous condition is met when a jackpot game is executed, the value of the cumulative round number counter will be set to the cumulative number of rounds of the previous jackpot game. When the audio lamp control device 113 receives a round number command, it sets the round number display mode to be displayed on the display screen of the third symbol display device 81 based on the round number (cumulative round number) information included in the command. The cumulative number of rounds can be notified to the player simply by

なお、複数回の大当たり遊技にて実行されるラウンド数を累積表示させるための連続条件として、他の条件を設定しても良く、例えば、大当たり遊技終了後も所定期間(例えば、特図2変動が実行されるまでの期間、大当たり遊技が終了してから10秒が経過するまでの期間)継続して表示される大当たり遊技終了画面が表示されている期間中に大当たり遊技が実行される場合(例えば、特図1抽選の抽選結果に基づいて大当たり遊技が実行される場合)に成立する条件や、遊技状態として特定遊技状態(例えば、時短状態)が設定されている期間中に大当たり遊技が実行された場合に成立する条件を設定するように構成しても良い。加えて、第3図柄表示装置81の表示画面に、上述した累積ラウンド数カウンタの値(累積ラウンド数)と、今回の大当たり遊技のラウンド数(単独ラウンド数)と、の両方を表示するように構成しても良い。 In addition, other conditions may be set as continuous conditions for cumulatively displaying the number of rounds executed in multiple jackpot games. If the jackpot game is executed during the period when the jackpot game end screen is displayed continuously (the period until 10 seconds have passed after the jackpot game ends) For example, conditions that hold true (when a jackpot game is executed based on the lottery results of the special drawing 1 lottery), or a jackpot game is executed during a period in which a specific gaming state (for example, a time-saving state) is set as the gaming state. It may also be configured to set a condition that is satisfied when the In addition, on the display screen of the third symbol display device 81, both the value of the cumulative round number counter (cumulative round number) and the number of rounds of the current jackpot game (single round number) are displayed. It may be configured.

C1205の処理において、現在が新たなラウンドの開始タイミングではないと判別した場合は(C1205:No)、次いで、特定入賞口の閉鎖条件が成立しているか否かを判別する(C1208)。特定入賞口の閉鎖条件が成立していると判別した場合は(C1208:Yes)、特定入賞口を閉鎖し(特定入賞口65aの開閉扉65bが閉状態となるよう特定入賞口ソレノイド65f2をオフに設定し)(C1209)、その後、本処理を終了する。C1208の処理において、特定入賞口の閉鎖条件が成立していないと判別した場合は(C1208:No)、次いで、現在がエンディング演出の開始タイミング(エンディング期間の開始タイミング)であるか否かを判別する(C1210)。現在がエンディング演出の開始タイミング(エンディング期間の開始タイミング)であると判別した場合は(C1210:Yes)、エンディングコマンドを設定し(C1211)、その後、本処理を終了する。 In the process of C1205, if it is determined that the current time is not the start timing of a new round (C1205: No), then it is determined whether the closing condition of the specific winning opening is satisfied (C1208). If it is determined that the closing conditions for the specific winning opening are satisfied (C1208: Yes), the specific winning opening is closed (the specific winning opening solenoid 65f2 is turned off so that the opening/closing door 65b of the specific winning opening 65a is in the closed state). ) (C1209), and then ends this process. In the process of C1208, if it is determined that the closing condition of the specific winning opening is not satisfied (C1208: No), then it is determined whether the current time is the start timing of the ending effect (the start timing of the ending period). (C1210). If it is determined that the current time is the start timing of the ending effect (the start timing of the ending period) (C1210: Yes), an ending command is set (C1211), and then this process ends.

なお、C1208の処理で閉鎖条件が成立していると判別した場合は、その閉鎖条件はクリアされ、次回以降の大当たり制御処理において再度閉鎖条件が成立していると判別されないよう構成されている。 Note that if it is determined in the process of C1208 that the closing condition is satisfied, the closing condition is cleared, and the system is configured so that it will not be determined that the closing condition is satisfied again in the next jackpot control process.

一方、C1210の処理において、現在がエンディング演出の開始タイミング(エンディング期間の開始タイミング)ではないと判別した場合は(C1210:No)、現在がエンディング演出の終了タイミング(エンディング期間の終了タイミング)であるか否かを判別する(C1212)。現在がエンディング演出の終了タイミング(エンディング期間の終了タイミング)であると判別した場合は(C1212:Yes)、当選時遊技状態格納エリア223aに格納されている遊技状態を読み出し(C1281)、C1281の処理にて読み出した遊技状態と、大当たり種別とに基づいて、時短付与テーブル202phを参照して、対応する時短終了条件を、時短中カウンタ203g及び特図2変動回数カウンタ203eaに設定し、特定フラグ203paを設定する(C1282)。 On the other hand, in the process of C1210, if it is determined that the current time is not the start timing of the ending effect (the start timing of the ending period) (C1210: No), the current time is the end timing of the ending effect (the end timing of the ending period). It is determined whether or not (C1212). If it is determined that the current time is the end timing of the ending performance (end timing of the ending period) (C1212: Yes), the game state stored in the winning game state storage area 223a is read out (C1281), and the process of C1281 is performed. Based on the gaming state read out and the jackpot type, the time saving granting table 202ph is referred to, and the corresponding time saving end conditions are set in the time saving medium counter 203g and the special symbol 2 fluctuation number counter 203ea, and the specific flag 203pa is set. (C1282).

そして、大当たり後の遊技状態に対応する状態コマンドを設定し(C1214)、大当たりの終了を設定し(C1215)、その後、本処理を終了する。 Then, a state command corresponding to the gaming state after the jackpot is set (C1214), an end of the jackpot is set (C1215), and then this process is ended.

次に、図450を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される小当たり制御処理11(C1085)を説明する。図450は、この小当たり制御処理11(C1085)を示すフローチャートである。この小当たり制御処理11(C1085)は、メイン処理(図357参照)の中で実行され、小当たりに応じた各種演出を音声ランプ制御装置113にて実行させるためのコマンドの設定や、V入賞口650aに付随するV入賞扉600bを開閉するためのV入賞ソレノイドや貯留弁660a(図426参照)を可変動作させる貯留ソレノイド209cの動作を制御する処理である。 Next, with reference to FIG. 450, the small hit control process 11 (C1085) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 450 is a flowchart showing this small hit control process 11 (C1085). This small hit control process 11 (C1085) is executed in the main process (see FIG. 357), and is used to set commands to cause the audio lamp control device 113 to execute various effects according to the small win, and to set the V winning prize. This process controls the operation of the V winning solenoid for opening and closing the V winning door 600b attached to the opening 650a and the storage solenoid 209c that variably operates the storage valve 660a (see FIG. 426).

小当たり制御処理11(C1085)では、まず、小当たり遊技の開始タイミングであるかを判別する(C1301)。C1301の処理では、小当たり開始設定処理5(図347のC223参照)のC291の処理にて設定された小当たりシナリオが、小当たり遊技開始を示す内容であるかが判別される。小当たり遊技の開始タイミングであると判別した場合は(C1301:Yes)、小当たり用オープニングコマンドを設定し(C1302)、小当たり中フラグ203kをオンに設定し(C1303)、小当たり用の動作シナリオの開始を設定し(C1304)、その後、本処理を終了する。 In the small winning control process 11 (C1085), first, it is determined whether it is the start timing of the small winning game (C1301). In the process of C1301, it is determined whether the small win scenario set in the process of C291 of the small win start setting process 5 (see C223 in FIG. 347) indicates the start of a small win game. If it is determined that it is the start timing of the small winning game (C1301: Yes), the small winning opening command is set (C1302), the small winning medium flag 203k is set on (C1303), and the small winning operation is performed. The start of the scenario is set (C1304), and then this process ends.

一方、C1301の処理において、小当たり遊技の開始タイミングでは無いと判別した場合は(C1301:No)、次いで、小当たり中フラグ203kがオンであるか否かを判別する(C1305)。小当たり中フラグ203kがオフであると判別した場合は(C1305:No)、現在が小当たり遊技中では無い場合であるため、そのまま本処理を終了する。C1305の処理において小当たり中フラグ203kがオンであると判別した場合は(C1305:Yes)、次いで、小当たり遊技の終了タイミングであるか否かを判別する(C1306)。小当たり遊技の終了タイミングではないと判別した場合は(C1306)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the process of C1301, if it is determined that it is not the start timing of the small winning game (C1301: No), then it is determined whether or not the small winning medium flag 203k is on (C1305). If it is determined that the small winning flag 203k is off (C1305: No), this means that the current small winning game is not in progress, and thus the process ends. If it is determined in the process of C1305 that the small winning flag 203k is on (C1305: Yes), then it is determined whether it is the end timing of the small winning game (C1306). If it is determined that it is not the end timing of the small winning game (C1306), this process is immediately ended.

一方、C1306の処理において、小当たり遊技の終了タイミングであると判別した場合は(C1306:Yes)、小当たり中フラグ203kをオフに設定し(C1307)、Vフラグ203nがオンに設定されているかを判別し(C1309)、その後、Vフラグ203nがオンに設定されていると判別した場合には(C1309:Yes)、時短中カウンタ203gの値を0にリセットする(C1381)。上述した通り、本第11制御例では、小当たり遊技中に球が特定領域(V入賞口1650)を通過したか場合にのみ、即ち、大当たり遊技が実行される場合にのみ時短中カウンタ203gの値が「0」にリセット設定されるように構成している。つまり、小当たり遊技中に球が特定領域(V入賞口1650)を通過しなかった場合は、時短状態が継続し得るように構成している。これにより、時短状態中において、小当たり遊技に基づく大当たり遊技を狙う遊技を遊技者に複数回実行させることができる。 On the other hand, in the process of C1306, if it is determined that it is the end timing of the small winning game (C1306: Yes), the small winning medium flag 203k is set to OFF (C1307), and the V flag 203n is set to ON. (C1309), and then if it is determined that the V flag 203n is set on (C1309: Yes), the value of the time saving counter 203g is reset to 0 (C1381). As described above, in this eleventh control example, the time saving medium counter 203g is set only when the ball passes through the specific area (V winning hole 1650) during the small winning game, that is, only when the jackpot game is executed. The configuration is such that the value is reset to "0". In other words, if the ball does not pass through the specific area (V winning hole 1650) during the small winning game, the time saving state can continue. Thereby, during the time saving state, it is possible to allow the player to execute a game aiming at a big winning game based on a small winning game multiple times.

C1309の処理において、Vフラグ203nがオフであると判別した場合は(C1309:No)、そのまま本処理を終了する。一方、Vフラグ203nがオンであると判別した場合は(C1309:Yes)、次いで、上述したC1381の処理を実行し、その後、大当たり種別格納エリアのデータに対応する大当たりの開始を設定し(C1310)、Vフラグ203nをオフに設定して(C1311)、その後、本処理を終了する。 In the process of C1309, if it is determined that the V flag 203n is off (C1309: No), this process is directly ended. On the other hand, if it is determined that the V flag 203n is on (C1309: Yes), then the process of C1381 described above is executed, and then the jackpot start corresponding to the data in the jackpot type storage area is set (C1310 ), sets the V flag 203n to OFF (C1311), and then ends this process.

なお、図450を参照して上述した小当たり制御処理11では、設定されている小当たりシナリオに応じた詳細な制御内容について省略して説明をしているが、小当たりシナリオには、V入賞口1650を開放、或いは閉鎖させるタイミングや、貯留弁660aを可変させるタイミングが規定されており、そのタイミングが到来しているかを判別する処理と、各タイミングが到来したと判別した場合に、小当たりシナリオに規定されている内容に応じた各駆動手段(ソレノイド等)への動作指示が実行されるように構成している。 In addition, in the small win control process 11 described above with reference to FIG. The timing to open or close the mouth 1650 and the timing to vary the storage valve 660a are defined, and there is a process to determine whether the timing has arrived, and a small win when it is determined that each timing has arrived. It is configured so that operation instructions to each driving means (solenoid, etc.) are executed according to the contents specified in the scenario.

なお、本制御例では小当たり遊技をすべて1ラウンドの遊技として設定しているため、大当たり遊技の動作制御を実行する大当たりシナリオと異なり、ラウンド数に関するコマンドを設定する処理、及び、インターバル期間(ラウンド間インターバル期間)に対応したシナリオを有していないが、複数ラウンドを有する小当たり遊技を設ける場合には、上述した大当たり遊技にて用いた大当たりシナリオと同様なシナリオを設定すればよい。 In addition, in this control example, all small winning games are set as 1 round games, so unlike the jackpot scenario in which operation control of the jackpot game is executed, processing for setting commands related to the number of rounds, and interval period (round However, if a small winning game having multiple rounds is provided, a scenario similar to the jackpot scenario used in the above-mentioned jackpot game may be set.

また、本制御例では小当たり遊技が実行される期間を対象に小当たりシナリオが設定されるよう構成しているが、例えば、小当たり遊技終了後、所定期間(例えば1秒)が経過するまでの間を対象に小当たりシナリオを設定してもよい。このように構成することにより、例えば、小当たり遊技終了後1秒経過するまでをV通過有効期間と設定することが可能となる。よって、異なる遊技状態を跨って設定される期間を1つのシナリオによって設定することが可能となり、制御処理の容量を削減することができるという効果がある。 In addition, in this control example, the small winning scenario is configured to be set during the period in which the small winning game is executed, but for example, after the small winning game ends, the small winning scenario is set until a predetermined period (for example, 1 second) has elapsed. A small win scenario may be set for the period between. With this configuration, for example, it is possible to set the V passing valid period until one second has passed after the end of the small winning game. Therefore, it is possible to set a period that spans different gaming states using one scenario, and there is an effect that the capacity of control processing can be reduced.

なお、本制御例では、小当たり遊技においてV入賞口650aにより遊技球が検出された場合には、その小当たりに対応して予め設定された大当たり種別に対応する大当たり遊技が実行されるように構成したが、それに限らず、V入賞口650aにより遊技球が検出されたことに基づいて第1当たり種別カウンタC2の値を取得して大当たり種別を決定するように構成してもよい。 In addition, in this control example, when a game ball is detected by the V winning hole 650a in a small winning game, a jackpot game corresponding to a preset jackpot type corresponding to the small winning is executed. Although configured, the configuration is not limited thereto, and the jackpot type may be determined by acquiring the value of the first winning type counter C2 based on the detection of a game ball by the V winning hole 650a.

また、本制御例では、小当たり遊技においてV入賞口650aにより遊技球が検出された場合であっても、予め定められた小当たり遊技終了条件(所定時間の経過、V入賞口1650への特定数の入球)が成立するまでは小当たり遊技が継続するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、小当たり遊技終了条件が成立するまでに、V入賞口650aへと球が入球したことを検知した場合、即ち、大当たり遊技の実行条件が成立した場合に、小当たり遊技を終了させ、即座に大当たり遊技を開始させるように構成しても良い。これにより、小当たり遊技が開始されてから大当たり遊技が開始されるまでの期間を短縮させることができるため、効率の良い遊技を提供することが可能となる。 In addition, in this control example, even if a game ball is detected by the V winning hole 650a in a small winning game, predetermined small winning game ending conditions (elapse of a predetermined time, specific to the V winning hole 1650) Although the configuration is such that the small winning game continues until the number of balls entered) is satisfied, the present invention is not limited to this. It may be configured such that when it is detected that a ball has entered the ball, that is, when the conditions for executing the jackpot game are satisfied, the small win game is ended and the jackpot game is immediately started. This makes it possible to shorten the period from the start of the small winning game to the start of the big winning game, making it possible to provide efficient games.

<第11制御例における音声ランプ制御装置113の制御処理について>
次に、図451から図453を参照して、本第11制御例における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各制御処理を説明する。本第11制御例では、上述した第6制御例に対して、入賞情報コマンド処理5(図361参照)に代えて、入賞情報コマンド処理11(図451参照)を、変動演出設定処理(図370参照)に代えて、変動演出設定処理11(図452参照)を実行する点で相違し、それ以外は同一である。同一の処理内容については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。なお、上述した各制御例、及び各実施形態において説明をした内容と同一の要素について詳細な説明を省略している箇所については、上述した各制御例、及び各実施形態において説明をした内容が適応されるものである。また、上述した各制御例、及び各実施形態において説明をした技術思想については、本第11制御例にも当然適用されるものであり、上述した各制御例、及び各実施形態において説明をした変形例や追加例についても本第11制御例に当然適用されるものである。
<About the control process of the audio lamp control device 113 in the eleventh control example>
Next, each control process executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 in the eleventh control example will be described with reference to FIGS. 451 to 453. In this eleventh control example, in the sixth control example described above, instead of winning information command processing 5 (see FIG. 361), winning information command processing 11 (see FIG. The difference is that the variable effect setting process 11 (see FIG. 452) is executed instead of (see FIG. 452), but other than that, they are the same. The same processing contents will be denoted by the same reference numerals and detailed explanation thereof will be omitted. In addition, where detailed explanations are omitted for the same elements as those explained in each control example and each embodiment described above, the contents explained in each control example and each embodiment described above are omitted. It is applicable. In addition, the technical ideas explained in each of the control examples and embodiments described above are naturally applied to this eleventh control example, and the technical ideas explained in each of the control examples and embodiments described above are naturally applicable to the eleventh control example. Naturally, the modified examples and additional examples are also applied to the eleventh control example.

まず、図451を参照して、入賞情報コマンド処理5(C3202)について図451を参照して説明をする。図451は入賞情報コマンド処理11(C13202)の内容を示したフローチャートである。この入賞情報コマンド処理11(C13202)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理5(図360のC3113参照)の中で主制御装置110より入賞情報コマンドを受信した場合に実行される処理であって、受信した入賞情報コマンドに含まれる情報をRAM223に設けられた入賞情報格納エリア223aのうち対応する領域(入賞情報コマンドに対応する保留記憶エリア)に格納するための処理を実行する。 First, with reference to FIG. 451, winning information command processing 5 (C3202) will be explained with reference to FIG. FIG. 451 is a flowchart showing the contents of winning information command processing 11 (C13202). This winning information command processing 11 (C13202) is executed when a winning information command is received from the main control device 110 in the command determination processing 5 (see C3113 in FIG. 360) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113. A process to be executed for storing information included in the received winning information command in a corresponding area (retention storage area corresponding to the winning information command) of the winning information storage area 223a provided in the RAM 223 Execute.

入賞情報コマンドに含まれる情報としては、当否判定結果に関する情報、停止種別に関する情報、変動パターンに関する情報、今回の入賞情報が対応する図柄種別(特図1、特図2、普図)といった、今回の入賞球を対象とした情報となるが、それ以外の情報を含めても良く、例えば、既に入賞済みの球(過去に入賞情報コマンドを受信した)に関する入賞情報を含めてもよい。 The information included in the winning information command includes information regarding the judgment result, information regarding the stop type, information regarding the fluctuation pattern, and the symbol type (special pattern 1, special pattern 2, general pattern) to which this winning information corresponds. Although this information targets the winning balls, other information may be included, for example, winning information regarding balls that have already won prizes (for which winning information commands have been received in the past) may be included.

入賞情報コマンド処理11(C13202)が実行されると、まず、受信した入賞情報コマンドの情報(先読み情報)を対応する入賞情報格納エリア223aに格納し(C3401)、次いで、RAM223に設けられた時短最終変動フラグ223edがオンであるか否かを判別する(C3404)。時短最終変動フラグ223edがオフであると判別した場合は(C3404:No)、C3406の処理へ移行する。一方、C3404の処理において時短最終変動フラグ223edがオンであると判別した場合は(C3404:Yes)、今回受信した入賞情報が第2特別図柄(特図2)に対応する入賞情報であるかを判別し(C13401)、特図2入賞情報では無いと判別した場合は(C13401:No)、C3406の処理へ移行する。特図2入賞情報であると判別した場合は(C13401:Yes)、時短最終変動中に新たな特図2保留を獲得した状態であるため、受信した入賞情報に対応する演出態様のストック完了演出を決定し(C13402)、時短最終フラグ223edをオフに設定し(C13403)、C3406の処理へ移行する。 When the winning information command processing 11 (C13202) is executed, first, the information (preread information) of the received winning information command is stored in the corresponding winning information storage area 223a (C3401), and then the time saving information provided in the RAM 223 is stored. It is determined whether the final change flag 223ed is on (C3404). If it is determined that the time saving final fluctuation flag 223ed is off (C3404: No), the process moves to C3406. On the other hand, if it is determined in the process of C3404 that the time saving final fluctuation flag 223ed is on (C3404: Yes), check whether the winning information received this time is the winning information corresponding to the second special symbol (special symbol 2). If it is determined that it is not special drawing 2 winning information (C13401: No), the process moves to C3406. If it is determined that it is special drawing 2 winning information (C13401: Yes), it means that a new special drawing 2 reservation was acquired during the time saving final change, so the stock completion performance of the presentation mode corresponding to the received winning information is performed. is determined (C13402), the time saving final flag 223ed is set to OFF (C13403), and the process moves to C3406.

C3406の処理では、その他入賞情報に関する演出態様を設定し(C3406)、設定した演出態様を示すための表示用コマンドを設定し(C3407)、その後、本処理を終了する。 In the process of C3406, other production modes related to winning information are set (C3406), a display command for indicating the set production mode is set (C3407), and then this process is ended.

次に、図452を参照して、変動演出設定処理11(C14004)の内容について説明をする。図452は、変動演出設定処理11(C14004)の内容を示したフローチャートである。この変動演出設定処理11(C14004)は、上述した変動演出設定処理(図370のC4004参照)に代えて実行されるものであり、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動表示設定処理5(図369参照)の中で実行される処理であって、特別図柄の変動演出態様を設定するための処理が実行される。 Next, the contents of the variable effect setting process 11 (C14004) will be explained with reference to FIG. 452. FIG. 452 is a flowchart showing the contents of the variable effect setting process 11 (C14004). This variable effect setting process 11 (C14004) is executed in place of the above-described variable effect setting process (see C4004 in FIG. 370), and is a variable display setting process executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113. 5 (see FIG. 369), a process for setting the variation presentation mode of the special symbol is executed.

変動演出設定処理11(C14004)では、まず、状態格納エリア223eaに格納されている遊技状態を示す情報を読み出し(C4102)、現在の遊技状態が通常状態であるかを判別する(C4103)。現在の遊技状態が通常状態ではない(時短状態である)と判別した場合は(C4103:No)、時短用演出設定処理11を実行し(C14104)、その後、本処理を終了する。一方、C4103の処理において、現在の遊技状態が通常状態であると判別した場合は(C4103:Yes)、次に、今回の変動が当たり変動であるかを判別し(C4111)、当たり変動である場合は、当たり変動演出設定処理を実行し(C4112)、本処理を終了する。一方、C4111の処理において、当たり変動では無いと判別した場合は(C4111:No)、そのまま本処理を終了する。 In the variable performance setting process 11 (C14004), first, information indicating the gaming state stored in the state storage area 223ea is read (C4102), and it is determined whether the current gaming state is the normal state (C4103). If it is determined that the current gaming state is not a normal state (a time-saving state) (C4103: No), a time-saving effect setting process 11 is executed (C14104), and then this process ends. On the other hand, in the process of C4103, if it is determined that the current gaming state is the normal state (C4103: Yes), then it is determined whether the current fluctuation is a winning fluctuation (C4111), and it is determined that the current gaming state is a winning fluctuation. If so, execute the winning variation effect setting process (C4112) and end this process. On the other hand, in the process of C4111, if it is determined that there is no winning variation (C4111: No), this process is directly ended.

なお、上述した各処理のうち、変動演出設定処理(図370のC4004参照)と同一内容の処理については、同一の符号を付して、その詳細な説明を省略している。 It should be noted that among the above-mentioned processes, the processes having the same content as the variable effect setting process (see C4004 in FIG. 370) are given the same reference numerals, and detailed explanations thereof are omitted.

次に、図453を参照して、変動演出設定処理11(図452のC14004参照)にて実行される時短用演出設定処理11(C14104)の内容について説明をする。図453は、時短用演出設定処理11(C14104)の内容を示したフローチャートである。この時短用演出設定処理11(C14104)では、時短状態における最終変動における変動演出の演出態様を決定するための処理が実行される。 Next, with reference to FIG. 453, the contents of the time-saving effect setting process 11 (C14104) executed in the variable effect setting process 11 (see C14004 in FIG. 452) will be explained. FIG. 453 is a flowchart showing the contents of the time-saving performance setting process 11 (C14104). In this time-saving performance setting process 11 (C14104), a process for determining the performance mode of the fluctuation performance in the final variation in the time-saving state is executed.

時短用演出設定処理11(C14104)が実行されると、まず、今回の変動が時短最終変動であるかを判別し(C14301)、最終変動であると判別した場合は(C14301:Yes)、時短最終変動フラグ223edをオンに設定し(C4303)、次いで、時短最終変動パターン選択11テーブル222pa3を参照して演出態様を設定し(C14302)、本処理を終了する。また、C14301の処理において、時短最終変動では無いと判別した場合は(C14301:No)、そのまま本処理を終了する。 When the time-saving effect setting process 11 (C14104) is executed, it is first determined whether the current change is the final time-saving change (C14301), and if it is determined that it is the final change (C14301: Yes), the time-saving effect is determined. The final variation flag 223ed is set to ON (C4303), and then the production mode is set with reference to the time-saving final variation pattern selection 11 table 222pa3 (C14302), and this processing is ended. Further, in the process of C14301, if it is determined that it is not the time saving final variation (C14301: No), this process is directly ended.

<第11制御例の変形例>
次に、第11制御例の変形例について説明をする。本変形例は、上述した第11制御例の技術思想、即ち、時短状態を終了させるタイミングを異ならせる技術思想に、上述した第6制御例の技術思想、即ち、時短終了条件として小当たり当選時に成立する時短終了条件を追加したものである。つまり、本変形例では、1回の特別図柄変動にて複数の時短終了条件(特別図柄変動回数に基づいて成立する時短終了条件と、小当たり当選に基づいて成立する時短終了条件)が成立し得るように構成しており、そのうち、成立した時短終了条件に応じて、当該特別図柄変動における時短状態が終了するタイミングを異ならせるように構成している。即ち、小当たり当選時(大当たり遊技開始時)における遊技状態(当選時遊技状態)と、成立した時短終了条件(成立短終了条件)との組合せによって、時短状態が終了するタイミングを異ならせるように構成している。
<Modification of the eleventh control example>
Next, a modification of the eleventh control example will be explained. This modified example combines the technical idea of the above-mentioned eleventh control example, that is, the technical idea of changing the timing of ending the time-saving state, with the technical idea of the sixth control example, that is, when winning a small hit as a time-saving end condition. This is an addition of time-saving termination conditions that are satisfied. In other words, in this modification, multiple time-saving termination conditions (a time-saving termination condition that is established based on the number of special symbol changes and a time-saving termination condition that is established based on a small hit win) are satisfied with one special symbol change. The timing at which the time saving state ends in the special symbol variation is varied depending on the established time saving end condition. In other words, the timing at which the time-saving state ends is made different depending on the combination of the gaming state (gaming state at the time of winning) at the time of winning a small hit (starting the jackpot game) and the established time-saving ending condition (achieved short-term ending condition). It consists of

このように構成することで、同時に成立し得る(1回の特別図柄抽選(変動)にて成立し得る)複数の時短終了条件を有するパチンコ機10において、成立させた時短終了条件に応じて遊技者に付与される特典の有利度合いを異ならせることができるため、何れの時短終了条件が成立したのかを遊技者に予測させる楽しみや、なるべく有利となる特典が付与される時短終了条件が成立することを期待させながら遊技を行わせることができる。 With this configuration, in a pachinko machine 10 that has a plurality of time-saving ending conditions that can be established simultaneously (that can be established in one special symbol lottery (variation)), the game can be played according to the established time-saving ending conditions. Since the degree of advantage of the benefits granted to players can be varied, it is fun for players to predict which time-saving ending conditions will be met, and the time-saving ending conditions will be satisfied in which the most advantageous benefits will be granted. It is possible to make the player play the game while making the player look forward to it.

ここで、本変形例における時短終了条件の設定内容について、図455を参照して説明をする。図455は、本変形例における時短終了条件が規定されている時短付与11テーブル223qhの内容を模式的に示した図である。 Here, the settings of the time-saving termination conditions in this modification will be explained with reference to FIG. 455. FIG. 455 is a diagram schematically showing the contents of the time saving provision 11 table 223qh in which the time saving end conditions in this modification are defined.

本変形例では、上述した第11制御例の時短付与テーブル223phに対して、小当たり当選に基づいて成立する時短終了条件を追加した点と、大当たりABの大当たり遊技が終了した後に設定される時短終了条件の内容を変更した点と、で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については、その詳細な説明を省略する。また、小当たり当選に基づいて時短終了条件が成立した場合における時短状態を終了させるための制御処理の内容については、上述した第6制御例と同一であるため、その詳細な説明を省略する。 In this modification, a time saving end condition that is established based on a small winning win is added to the time saving granting table 223ph of the eleventh control example described above, and a time saving that is set after the jackpot game of jackpot AB ends. The difference is that the content of the termination condition has been changed, but other than that, they are the same. Detailed explanation of the same contents will be omitted. Further, the content of the control process for ending the time saving state when the time saving ending condition is satisfied based on the small winning win is the same as the sixth control example described above, so detailed explanation thereof will be omitted.

図454に示した通り、時短付与11テーブル223qhには、時短付与内容として小当たり当選時に成立する時短終了条件が規定されており、通常状態における小当たり当選に基づいて大当たり遊技終了後に時短状態が設定された場合には、時短中カウンタ203gの値と同一の「10回」の値が規定されている。つまり、通常状態から時短状態へと移行した場合は、小当たり当選に基づいて時短状態が終了し得ないように構成している。 As shown in FIG. 454, the time-saving grant 11 table 223qh defines the time-saving end conditions that are met when a small win is won as the time-saving grant content, and the time-saving state ends after the jackpot game ends based on the small win winning in the normal state. When set, a value of "10 times", which is the same as the value of the time saving counter 203g, is defined. In other words, when transitioning from the normal state to the time saving state, the time saving state is configured so that it cannot end based on a small winning win.

そして、時短状態をループした際(時短状態中の小当たり当選に基づいて、大当たり遊技終了後に再度時短状態が設定された場合)には、小当たり当選に基づいて時短状態が終了し得るように回数が規定されている。具体的には、「大当たりAA、大当たりAD」には「2回」、「大当たりAB」には「1回」の回数が規定されている。 Then, when the time saving state is looped (if the time saving state is set again after the end of the jackpot game based on a small winning win during the time saving state), the time saving state can end based on the small winning winning. The number of times is specified. Specifically, the number of times is defined as "twice" for "jackpot AA, jackpot AD" and "once" for "jackpot AB".

つまり、時短状態中の小当たり当選に基づいて「大当たりAA、大当たりAD」の大当たり遊技が実行された後、再度、時短状態が設定された場合には、小当たり回数が2回に到達した場合に、時短終了条件が成立し時短状態が終了するように構成し、時短状態中の小当たり当選に基づいて「大当たりAB」の大当たり遊技が実行された後、再度、時短状態が設定された場合には、小当たり回数が1回に到達した場合に、時短終了条件が成立し時短状態が終了するように構成している。 In other words, after the jackpot game of "Jackpot AA, Jackpot AD" is executed based on the small win win during the time saving state, if the time saving state is set again, if the number of small wins reaches 2 times. In the case where the time saving state is set so that the time saving end condition is satisfied and the time saving state ends, and after the jackpot game of "Jackpot AB" is executed based on the small win winning during the time saving state, the time saving state is set again. In this case, when the number of small wins reaches one, the time saving end condition is satisfied and the time saving state ends.

さらに、本変形例では、時短状態中の小当たり当選に基づいて「大当たりAA、大当たりAD」の大当たり遊技が実行された後、再度、時短状態が設定された場合には、特図2変動回数カウンタ203eaに「1」がセットされ、時短状態中の小当たり当選に基づいて「大当たりAB」の大当たり遊技が実行された後、再度、時短状態が設定された場合には、特図2変動回数カウンタ203eaに「2」がセットされるように構成している。 Furthermore, in this modification, after the jackpot game of "Jackpot AA, Jackpot AD" is executed based on the small winning in the time saving state, if the time saving state is set again, the special figure 2 variation number After "1" is set in the counter 203ea and the jackpot game of "Jackpot AB" is executed based on the small win during the time saving state, if the time saving state is set again, the special figure 2 variation number The configuration is such that "2" is set in the counter 203ea.

よって、時短状態中の小当たり当選に基づいて「大当たりAA、大当たりAD」の大当たり遊技が実行された後、再度、時短状態が設定された場合は、特図2変動が1回実行された場合の変動停止時、或いは、2回目の小当たり当選に基づく小当たり遊技終了時に時短状態が終了することになる。 Therefore, after the jackpot game of "Jackpot AA, Jackpot AD" is executed based on the small win during the time saving state, if the time saving state is set again, if the special figure 2 variation is executed once. The time saving state ends when the fluctuation stops, or when the small winning game based on the second small winning win ends.

一方、時短状態中の小当たり当選に基づいて「大当たりAB」の大当たり遊技が実行された後、再度、時短状態が設定された場合には、1回目の小当たり当選に対応する特別図柄変動の変動開始時、或いは、2回目の第2特別図柄変動の停止時に時短状態が終了することになる。 On the other hand, if the time saving state is set again after the jackpot game of "Jackpot AB" is executed based on the small winning during the time saving state, the special symbol change corresponding to the first small winning will be changed. The time saving state ends when the fluctuation starts or when the second special symbol fluctuation stops.

このように構成することで、時短状態が設定される場合において、小当たり当選したほうが遊技者に有利となる場合と、外れ当選したほうが遊技者に有利となる場合と、を設けることができる。 By configuring in this way, when a time saving state is set, it is possible to provide a case in which it is more advantageous for the player to win a small hit, and a case in which it is more advantageous to the player to win a small win.

以上、説明をした通り、本変形例では、当選時遊技状態が第1遊技状態(例えば、通常状態)である場合には、第1時短終了条件(規定回数の小当たり当選にて成立する時短終了条件)が成立したほうが第2時短終了条件(規定回数の特別図柄変動にて成立する時短終了条件)が成立するよりも遊技者に有利となり、当選時遊技状態が第2遊技状態(例えば、時短状態)である場合には、第1時短終了条件が成立するよりも第2時短終了条件が成立したほうが遊技者に有利となるように構成している。 As explained above, in this modified example, if the gaming state at the time of winning is the first gaming state (for example, normal state), the first time saving end condition (time saving that is satisfied by winning a specified number of small wins) It is more advantageous for the player if the second time-saving end condition (time-saving end condition that is satisfied when the special symbol changes a specified number of times) is satisfied, and the game state at the time of winning is changed to the second game state (for example, If the game is in a time-saving state), it is configured so that it is more advantageous for the player if the second time-saving end condition is satisfied than if the first time-saving end condition is satisfied.

つまり、同一の時短終了条件である時短状態が設定された場合であっても、当選時遊技状態によって、遊技者に対して有利となる時短終了条件を異ならせるように構成している。このように構成することで、有利度合いが異なる複数の時短終了条件を有するパチンコ機10において、各時短終了条件の有利不利が絶対的に決定されないため、何れの時短終了条件が成立した場合であっても、遊技者に有利な特典が付与されることを期待させることができる。 In other words, even if the same time-saving ending condition, ie, the time-saving state, is set, the time-saving ending condition, which is advantageous to the player, is configured to differ depending on the gaming state at the time of winning. With this configuration, in the pachinko machine 10 that has a plurality of time-saving ending conditions with different degrees of advantage, the advantages and disadvantages of each time-saving ending condition are not absolutely determined, so it does not matter which time-saving ending condition is satisfied. However, the player can be made to expect that advantageous benefits will be given to the player.

なお、この場合、当選時遊技状態、或いは、成立した時短終了条件のうち、何れか一方の内容を示す情報を遊技者に分かり易く報知する第1演出を実行し、他方の内容を示す情報を、第1演出よりも遊技者に分かり難く報知する第2演出を実行するように構成すると良い。このように構成することで、今回付与される特典の有利度合いを実行される第1演出、及び第2演出に基づいて予測する楽しみを遊技者に提供することができる。 In this case, the first effect is executed to notify the player of information indicating the content of either the gaming state at the time of winning or the established time-saving termination condition in an easy-to-understand manner, and information indicating the content of the other is executed. , it is preferable to perform a second performance that is more difficult to understand for the player than the first performance. With this configuration, it is possible to provide the player with the pleasure of predicting the degree of advantage of the currently awarded award based on the first performance and the second performance.

<第12制御例>
次に、図455から図460を参照して、第12制御例について説明をする。本第12制御例は、上述した第11制御例におけるパチンコ機10に対して、特別図柄の変動パターンの内容を異ならせた点と、第3図柄表示装置81の表示面にて実行される変動表示演出の内容(演出態様)を異ならせている点で相違している。
<Twelfth control example>
Next, a twelfth control example will be described with reference to FIGS. 455 to 460. This twelfth control example differs from the pachinko machine 10 in the eleventh control example described above in that the content of the special symbol variation pattern is different, and the variation executed on the display surface of the third symbol display device 81 They are different in that the contents of the display effects (presentation modes) are different.

上述した第11制御例では、特別図柄の時短最終変動において、特別図柄変動の開始タイミングで時短状態を終了させる場合と、特別図柄変動の停止タイミングで時短状態を終了させる場合と、が発生するように構成していた。この場合、遊技者に対して、どのタイミングで時短状態が終了するのかを分かり難くすることができるものであったが、例えば、成立した時短終了条件に応じて時短状態を終了させるタイミングを異ならせるように構成した場合であって、1の時短終了条件が成立した場合に特別図柄変動の開始タイミングで時短状態を終了させ、他の時短終了条件が成立した場合に特別図柄変動の終了タイミング(停止タイミング)で時短状態を終了させるように構成した場合には、特別図柄変動に対応して実行される変動演出と、普通図柄抽選の状況(普図当たり遊技の有無)と、に基づいて、何れの時短終了条件が成立したかを遊技者に把握されてしまうという問題があった。 In the above-mentioned eleventh control example, in the final time saving variation of the special symbol, there are two cases: ending the time saving state at the start timing of the special symbol variation, and ending the time saving state at the stop timing of the special symbol variation. It was composed of In this case, it was possible to make it difficult for the player to understand when the time saving state ends, but for example, the timing at which the time saving state ends may be different depending on the established time saving end condition. In this case, when the time saving end condition 1 is satisfied, the time saving state is ended at the start timing of the special symbol fluctuation, and when the other time saving end conditions are satisfied, the end timing of the special symbol fluctuation (stop If the time saving state is configured to end at the timing), the time saving state will be terminated based on the variation performance executed in response to the special symbol variation and the status of the regular symbol lottery (whether or not there is a game per regular symbol). There has been a problem in that the player is unable to determine whether the time-saving termination condition has been met.

これに対して、本第12制御例は、特別図柄変動の変動時間と、特別図柄が継続して停止表示される時間(確定期間)とを合算した合算期間が同一となる特別図柄変動として、変動時間の長さが異なる特別図柄変動を設け、合算期間(又は、合算期間よりも短い特定期間)に対して、同一の変動演出を実行するように構成している。 On the other hand, in this twelfth control example, as a special symbol variation, the total period of the variation time of the special symbol variation and the time during which the special symbol is continuously stopped and displayed (determined period) is the same. Special symbol fluctuations having different lengths of fluctuation time are provided, and the same fluctuation performance is executed for a total period (or a specific period shorter than the total period).

より具体的には、30秒の合算期間に対して、変動演出の演出期間が28秒、確定表示期間が2秒となるように構成しており、特別図柄変動として、変動時間が0.2秒、確定期間が29.8秒の超短変動と、変動時間が28秒、確定期間が2秒の通常変動と、を少なくとも含む特別図柄変動が実行されるように構成している。そして、特別図柄変動の回数が所定回数に到達した場合に成立する時短終了条件(回数終了条件)が成立した場合には、特別図柄変動の停止タイミングにて時短状態が終了するように構成し、小当たり当選回数が所定回数に到達した場合に成立する時短終了条件(小当たり終了条件)が成立した場合には、特別図柄変動の開始タイミングにて時短状態が終了するように構成している。 More specifically, for a total period of 30 seconds, the fluctuating performance period is 28 seconds, the fixed display period is 2 seconds, and as a special symbol fluctuation, the fluctuation time is 0.2 seconds. The special symbol variation is configured to be executed, including at least a very short variation with a variation time of 28 seconds and a confirmation period of 2 seconds, and a normal variation with a variation time of 28 seconds and a confirmation period of 2 seconds. Then, when a time saving end condition (number end condition) that is satisfied when the number of special symbol fluctuations reaches a predetermined number of times is satisfied, the time saving state is configured to end at the stop timing of the special symbol fluctuation, When a time-saving end condition (small-hit end condition) that is satisfied when the number of small winning wins reaches a predetermined number of times is satisfied, the time-saving state is ended at the start timing of special symbol variation.

このように構成することで、回数終了条件が成立した特別図柄変動にて、30秒の合算期間に対する変動演出が実行された場合において、超短変動が実行された場合は、変動演出が開始されてから0.2秒後に時短状態が終了し、通常変動が実行された場合は、変動演出が開始されてから28秒後に時短状態が終了することになる。つまり、同一の時短終了条件が成立した場合であっても、変動演出の開始直後に時短状態が終了する場合と、変動演出の終了間際で時短状態が終了する場合と、を提供することができる。 By configuring in this way, when a variation effect is executed for a total period of 30 seconds in a special symbol variation where the number end condition is met, if a super short variation is executed, the variation effect will not be started. If the time saving state ends 0.2 seconds after the change and the normal variation is executed, the time saving state ends 28 seconds after the start of the variation effect. In other words, even if the same time saving end condition is met, it is possible to provide cases where the time saving state ends immediately after the start of the variable performance and cases where the time saving state ends just before the end of the variable performance. .

よって、変動演出の進行状況と、時短状態の終了タイミングとに基づいて、今回成立した時短終了条件が何であるかを遊技者に把握させ難くすることができる。また、超短変動が実行された場合には、小当たり当選により時短終了条件が成立した場合と同様のタイミング、即ち、変動演出の開始直後のタイミングで時短状態が終了するため、変動演出の開始直後に時短状態が終了したことを把握した遊技者に対して、小当たり当選を期待させながら遊技を行わせることができる。 Therefore, it is possible to make it difficult for the player to understand what the current time saving end condition is, based on the progress of the variable performance and the end timing of the time saving state. In addition, when a super-short fluctuation is executed, the time-saving state ends at the same timing as when the time-saving end condition is satisfied due to a small winning win, that is, the timing immediately after the start of the fluctuation performance, so the fluctuation performance starts. A player who immediately realizes that the time-saving state has ended can be made to play a game while expecting a small win.

さらに、上述した第11制御例と同様に、本第12制御例においても、特別図柄変動の停止タイミングで時短状態が終了した場合のほうが、特別図柄変動の開始タイミング、或いは、開始直後のタイミングで時短状態が終了した場合よりも、特図2保留を獲得している状態で時短状態を終了させ易くすることができるため、回数終了条件が成立した場合において、超短変動が実行された場合よりも、通常変動が実行された場合のほうが、特図2保留を獲得している状態で時短状態を終了させ易い有利変動となる。つまり、回数終了条件が成立した場合に実行される特別図柄変動の変動パターン(変動時間の長さ)によって、時短状態終了時における遊技者の有利度合いを異ならせることができる。 Furthermore, similar to the eleventh control example described above, in the present twelfth control example, it is better to end the time saving state at the stop timing of the special symbol fluctuation than at the start timing of the special symbol fluctuation, or at the timing immediately after the start. Since it is easier to end the time saving state while the special drawing 2 reservation is acquired than when the time saving state ends, it is easier to end the time saving state when the number end condition is met than when the ultra short variation is executed. Also, when the normal variation is executed, it becomes an advantageous variation that makes it easier to end the time saving state while the special drawing 2 reservation is acquired. That is, the degree of advantage of the player at the end of the time saving state can be varied depending on the variation pattern (length of variation time) of the special symbol variation executed when the number of times end condition is satisfied.

加えて、本第12制御例では、小当たり当選した場合に実行される特別図柄変動(小当たり変動)の変動パターンとして、変動時間が28秒の変動パターンが設定されるように構成している。そして、回数終了条件が成立した場合の超短変動と、小当たり終了条件が成立した場合の特別図柄変動と、を対象にして、小当たり当選しているか否かを遊技者に示唆するため小当たり示唆演出を変動演出として実行可能に構成している。つまり、変動演出が開始された直後に時短状態が終了する場合には、共通して、小当たり示唆演出が実行されるように構成している。一方、回数終了条件が成立した場合に通常変動が実行される場合には、時短状態が終了する旨を示す終了演出と、変動演出期間内に特図2保留を上限まで貯めることを促す獲得演出と、が少なくとも含まれる時短終了演出を変動演出として実行するように構成している。 In addition, in this twelfth control example, a variation pattern with a variation time of 28 seconds is set as the variation pattern of the special symbol variation (small win variation) that is executed when a small hit is won. . In order to suggest to the player whether or not he or she has won the small hit, we target the ultra-short fluctuation when the number end condition is met and the special symbol fluctuation when the small win end condition is met. The winning suggestion performance is configured to be executable as a variable performance. In other words, when the time saving state ends immediately after the start of the variable performance, the small hit suggestion performance is commonly executed. On the other hand, if the normal variation is executed when the number of end conditions are met, there will be an end effect indicating that the time-saving state will end, and an acquisition effect that will encourage you to save up to the upper limit of special drawing 2 reservations within the variable effect period. The present invention is configured to execute a time-saving end effect that includes at least , and as a variable effect.

このように構成することで、回数終了条件が成立した場合の一部において、遊技者に対してあたかも小当たり終了条件が成立したと思わせる演出(小当たり示唆演出)を実行することができると共に、小当たり示唆演出が実行された場合における演出の進行状況と、時短状態の終了タイミングとを合わせることができるため、小当たり示唆演出が実行された場合に、遊技者に対して回数終了条件が成立したのか、小当たり終了条件が成立したのかを判別させ難くすることができる。 With this configuration, in some cases when the number end condition is met, it is possible to perform a performance that makes the player think that the small win end condition has been met (small win suggestion performance). , it is possible to match the progress of the performance when the small win suggestion performance is executed with the end timing of the time saving state, so when the small win suggestion performance is executed, the number end condition is set for the player. It is possible to make it difficult to determine whether the small win termination condition has been established or whether the small winning termination condition has been established.

また、本第13制御例では、時短終了条件として回数終了条件が成立した場合における時短状態の終了タイミングを、特別図柄変動の停止タイミングで統一しているため、回数終了条件が成立した場合における制御処理を簡素化することができる。なお、本制御例の内容に限ること無く、例えば、回数終了条件が成立した場合における特別図柄変動の変動パターンに応じて、時短状態を終了させるタイミングを異ならせても良く、回数終了条件が成立した場合に実行される特別図柄変動の変動パターンが特定パターンである場合に、特別図柄変動の開始タイミングで時短状態を終了させ、小当たり示唆演出を実行するように構成しても良い。このように構成した場合であっても、時短終了条件として回数終了条件が成立した場合と、小当たり終了条件が成立した場合とで同一の流れで時短状態を終了させることができる。 In addition, in this 13th control example, the end timing of the time saving state when the number end condition is satisfied as the time saving end condition is unified with the stop timing of the special symbol fluctuation, so the control when the number end condition is satisfied Processing can be simplified. Note that without being limited to the content of this control example, for example, the timing at which the time saving state ends may be varied depending on the fluctuation pattern of special symbol fluctuation when the number end condition is satisfied, and the number end condition is satisfied. When the variation pattern of the special symbol variation executed in the case of a special symbol variation is a specific pattern, the time saving state may be ended at the start timing of the special symbol variation, and a small hit suggestion performance may be executed. Even in the case of this configuration, the time saving state can be ended in the same flow when the number end condition is satisfied as the time saving end condition and when the small winning end condition is satisfied.

<第12制御例における演出内容について>
まず、図455から図457を参照して、本第12制御例におけるパチンコ機10にて実行される各種演出のうち、特徴的な演出内容として、時短最終変動にて実行される演出内容について説明をする。本制御例では、時短最終変動の抽選結果に関わらず、30秒の変動演出を実行するように構成している。具体的には、図445(a)に示した通り、今回の抽選結果が小当たりであることを示す「チャンス」の文字が付された風船891aと、今回の抽選結果が外れであることを示す「END」の文字が付された風船891bと、が表示され、演出結果として何れか一つの風船が残ることで今回の抽選結果を遊技者に報知する演出(小当たり示唆演出)と、図457(b)に示した通り、時短最終変動の抽選結果が外れであることを報知し、特別図柄変動が停止表示されるまでに、特図2保留を獲得させることを促す演出(時短終了演出)と、を実行可能に構成している。
<About the production content in the 12th control example>
First, with reference to FIGS. 455 to 457, description will be given of the performance content executed in the short time final variation as a characteristic performance content among the various performances executed in the pachinko machine 10 in the twelfth control example. do. In this control example, the 30-second variation effect is executed regardless of the lottery result of the time saving final variation. Specifically, as shown in FIG. 445(a), a balloon 891a with the word "chance" attached indicates that the current lottery result is a small win, and a balloon 891a indicates that the current lottery result is a loss. A balloon 891b with the word "END" attached to it is displayed, and the effect of notifying the player of the current lottery result by leaving any one balloon as a result of the effect (small win suggestion effect); As shown in 457(b), a production that notifies you that the lottery result of the time-saving final variation is a loss and encourages you to obtain special symbol 2 pending before the special symbol variation is stopped and displayed (time-saving end production) ) and are configured to be executable.

上述した小当たり示唆演出は、時短最終変動にて小当たり当選した場合、或いは、時短最終変動にて外れ当選した場合の一部(外れ変動パターンとして超短変動(0.2秒)が設定された場合)において実行される演出である。 The above-mentioned small hit suggestion effect is a part of the case where a small hit is won in the time saving final variation, or a part of the case where a loss winning is made in the time saving final variation (an ultra short variation (0.2 seconds) is set as the losing variation pattern). This is the performance that is performed in the following cases.

図455(a)は、小当たり示唆演出の開始画面を示した模式図である。図455(a)に示した通り、主表示領域Dmには、今回の抽選結果が小当たりであることを示す「チャンス」の文字が付された風船891aと、今回の抽選結果が外れであることを示す「END」の文字が付された風船891bと、が表示され、副表示領域Dsには、小当たり示唆演出の演出内容を示すための案内表示態様として「どっちの風船が残るかな?」の文字が表示される。これにより、残った風船によって抽選結果が報知されることを遊技者に分かり易く伝えることができる。 FIG. 455(a) is a schematic diagram showing the start screen of the small hit suggestion effect. As shown in FIG. 455(a), the main display area Dm displays a balloon 891a with the word "chance" attached to it, indicating that the current lottery result is a small win, and a balloon 891a that indicates that the current lottery result is a loss. A balloon 891b with the word "END" attached thereto is displayed, and in the sub-display area Ds, a message "Which balloon will remain?" is displayed as a guide display to indicate the content of the small hit suggestion performance. ' will be displayed. Thereby, it is possible to clearly inform the player that the lottery result will be announced using the remaining balloons.

なお、図455(a)は小当たり示唆演出が開始された直後の表示画面であるため、小表示領域Dm2には、特図2変動中であることを示す表示態様(図では、下方向矢印で表示)が表示されている。 In addition, since FIG. 455(a) is the display screen immediately after the small hit suggestion effect has started, the small display area Dm2 has a display mode (in the figure, a downward arrow) indicating that the special figure 2 is changing. ) is displayed.

今回実行されている小当たり示唆演出が外れ変動に対応するパターンであれば、小当たり示唆演出の開始から0.2秒後に特別図柄変動が停止し、29.8秒の確定期間へと移行し、図455(b)に示した表示画面が表示される。図455(b)は、外れ変動の確定期間中における小当たり示唆演出にて表示される表示内容の一例を示した図である。図455(b)に示した通り、風船891a、及び風船891bが上下方向に移動する演出態様で演出が実行され、副表示領域Dsには演出を煽る「ドキドキ」の文字が表示される。 If the small hit suggestion effect being executed this time is a pattern that corresponds to a miss variation, the special symbol variation will stop 0.2 seconds after the start of the small hit suggestion effect and move to a 29.8 second confirmation period. , the display screen shown in FIG. 455(b) is displayed. FIG. 455(b) is a diagram illustrating an example of the display contents displayed in the small hit suggestion performance during the confirmation period of the loss fluctuation. As shown in FIG. 455(b), the effect is executed in an effect mode in which the balloons 891a and 891b move in the vertical direction, and the characters "Doki Doki" to encourage the effect are displayed in the sub-display area Ds.

この小当たり示唆演出は、外れ変動の場合は、直ぐに、確定期間へと移行し、小当たり変動の場合は、特図変動期間が経過するため、特図変動に対応して表示される第3図柄の表示態様を変更し、通常の第3図柄の表示態様(図455(a)の小表示領域Dm1,Dm2参照)よりも、遊技者が識別困難な表示態様として、小表示領域Dm1の代わりに小表示領域Dm1z、小表示領域Dm2の代わりに小表示領域Dm2zを用いて第3図柄が表示されるように構成している。このように構成することで、小当たり示唆演出中における特別図柄の変動状況を遊技者に判別させ難くすることができる。 In this small hit suggestion production, in the case of a winning variation, the period immediately shifts to the confirmation period, and in the case of a small winning variation, the special symbol variation period passes, so the third part that is displayed in response to the special symbol variation. The display mode of the symbols has been changed, and instead of the small display area Dm1, the display mode is more difficult for the player to identify than the normal display mode of the third symbol (see the small display areas Dm1 and Dm2 in FIG. 455(a)). The third symbol is displayed using the small display area Dm2z instead of the small display area Dm1z and the small display area Dm2. By configuring in this way, it is possible to make it difficult for the player to discern the fluctuation status of the special symbols during the small hit suggestion presentation.

一方、今回実行されている小当たり示唆演出が小当たり変動に対応するパターンであれば、図456(a)に示した表示画面が表示される。図456(a)は、小当たり変動の変動期間中における小当たり示唆演出にて表示される表示内容の一例を示した図である。図456(a)に示した通り、風船891a、及び風船891bが上下方向に移動する演出態様で演出が実行されると共に、風船を破裂させるための表示態様として矢892が飛来してくる演出が実行される。また、副表示領域Dsには演出を煽る「チャンスかも」の文字が表示される。 On the other hand, if the currently executed small win suggestion performance is a pattern corresponding to small win fluctuations, the display screen shown in FIG. 456(a) is displayed. FIG. 456(a) is a diagram showing an example of display contents displayed in the small win suggestion performance during the fluctuation period of the small win fluctuation. As shown in FIG. 456(a), an effect is executed in which the balloons 891a and 891b move vertically, and an arrow 892 comes flying as a display mode to burst the balloons. executed. In addition, the words "may be a chance" are displayed in the sub-display area Ds to encourage the performance.

そして、図456(a)では、現在が特図2変動中であることを示す態様で小表示領域Dm2zが点滅表示される。このように、通常の第3図柄の表示態様(図455(a)の小表示領域Dm1,Dm2参照)よりも、遊技者が識別困難な表示態様で第3図柄を表示させることにより、小当たり示唆演出中における特別図柄の変動状況を遊技者に判別させ難くすることができる。 In FIG. 456(a), the small display area Dm2z is displayed blinking in a manner indicating that the special figure 2 is currently changing. In this way, by displaying the third symbol in a display mode that is difficult for the player to identify than the normal display mode of the third symbol (see small display areas Dm1 and Dm2 in FIG. 455(a)), small winnings can be achieved. It is possible to make it difficult for a player to discern the fluctuation status of special symbols during a suggestive presentation.

なお、本制御例では、第3図柄表示装置81の表示画面にて第3図柄を表示するように構成しているため、上述した通り、小当たり示唆演出中に第3図柄の表示態様を可変させ、遊技者に小当たり示唆演出中における特別図柄の変動状況を遊技者に判別させ難くしているが、これに限ること無く、小当たり示唆演出中には、第3図柄表示装置81の表示画面にて第3図柄を表示させず、第3図柄表示装置81の表示画面以外の所定領域(例えば、遊技盤13に配設されているLED)を用いて第3図柄を表示するように構成しても良い。 In addition, in this control example, since the third symbol is configured to be displayed on the display screen of the third symbol display device 81, as described above, the display mode of the third symbol can be changed during the small hit suggestion performance. This makes it difficult for the player to discern the fluctuation status of the special symbols during the small hit suggestion performance, but the present invention is not limited to this; The third symbol is not displayed on the screen, but is configured to be displayed using a predetermined area other than the display screen of the third symbol display device 81 (for example, an LED disposed on the game board 13). You may do so.

そして、今回実行されている小当たり示唆演出が外れ変動に対応するパターンであれば、示唆演出の演出結果として、図456(b)に示す表示態様、即ち、小当たり当選を示す「チャンス」の文字が付された風船891aが破裂し、風船891bのみが残り、今回の抽選結果(時短最終変動の抽選結果)が外れであることを示す演出結果が報知される。なお、演出結果が表示される場合には、通常の第3図柄の表示態様(小表示領域Dm1,Dm2)を用いて、第3図柄が表示される。これにより、時短最終変動が終了したことを遊技者に分かり易く報知することができる。 If the small hit suggestion performance currently being executed is a pattern corresponding to the fluctuation of winnings, the display format shown in FIG. The balloon 891a with the letters attached bursts, only the balloon 891b remains, and a performance result is announced indicating that the current lottery result (the lottery result for the time-saving final variation) is a loss. Note that when the performance result is displayed, the third symbol is displayed using the normal third symbol display mode (small display areas Dm1, Dm2). Thereby, it is possible to notify the player in an easy-to-understand manner that the time saving final variation has ended.

一方、今回実行されている小当たり示唆演出が小当たり変動に対応するパターンであれば、示唆演出の演出結果として、図457(a)に示す表示態様、即ち、小当たり当選を示す「チャンス」の文字が付された風船891aが残り、抽選結果が外れであることを示す「END」の文字が付された風船891bが破裂した表示態様が表示され、今回の抽選結果(時短最終変動の抽選結果)が小当たりであることを示す演出結果が報知される。なお、演出結果が表示される場合には、通常の第3図柄の表示態様(小表示領域Dm1,Dm2)を用いて、第3図柄が表示される。これにより、時短最終変動が終了したことを遊技者に分かり易く報知することができる。 On the other hand, if the currently executed small win suggestion performance is a pattern corresponding to small win fluctuations, the presentation result of the suggestion performance will be the display mode shown in FIG. The balloon 891a with the characters ``END'' remains, and the balloon 891b with the characters ``END'', which indicates that the lottery result is a loss, has burst. A performance result indicating that the result) is a small hit is notified. Note that when the performance result is displayed, the third symbol is displayed using the normal third symbol display mode (small display areas Dm1, Dm2). Thereby, it is possible to notify the player in an easy-to-understand manner that the time saving final variation has ended.

次に、時短終了演出の演出内容について、図457(b)を参照して説明をする。図457(b)は、時短終了演出にて表示される表示内容の一例を模式的に示した図である。上述した通り、時短終了演出は、時短最終変動の抽選結果が外れ当選であって、その変動パターンとして変動時間が28秒(確定時間が2秒)の変動パターンが選択された場合に実行される演出である。 Next, the content of the time-saving end effect will be explained with reference to FIG. 457(b). FIG. 457(b) is a diagram schematically showing an example of display contents displayed in the time-saving end effect. As mentioned above, the time-saving end effect is executed when the lottery result of the final time-saving variation is a winner and a variation pattern with a variation time of 28 seconds (confirmed time is 2 seconds) is selected as the variation pattern. It's a performance.

本制御例では、時短最終変動において小当たり当選した場合には、特別図柄変動の開始タイミングにて時短状態が終了し、外れ当選した場合には、特別図柄変動の停止タイミングにて時短状態が終了するように構成している。よって、変動時間が28秒の外れ変動パターンが選択された場合には、その変動期間中に特図2保留を獲得することが可能となり、通常状態へ移行した後に、第2特別図柄抽選を実行することができる。 In this control example, if you win a small hit in the final time saving variation, the time saving state ends at the start timing of the special symbol variation, and if you lose and win, the time saving state ends at the stop timing of the special symbol variation. It is configured to do so. Therefore, if a deviation variation pattern with a variation time of 28 seconds is selected, it will be possible to obtain special symbol 2 reservation during that variation period, and after transitioning to the normal state, the second special symbol lottery will be executed. can do.

よって、時短終了演出が実行された場合には、主表示領域Dmの中央部に「時短終了まであと○○秒」の文字が表示され、時短最終変動の残変動期間に対応した表示態様895がカウントダウン表示される。そして、副表示領域Dsには、特図2保留を獲得することを促す案内表示態様として「左打ちでストックを貯めろ」の文字が表示される。また、主表示領域Dmの右下側には小表示領域Dm7が形成され、特図2保留の獲得の有無(ストックの有無)を遊技者に報知している。 Therefore, when the time saving end effect is executed, the text "XX seconds left until time saving end" is displayed in the center of the main display area Dm, and the display mode 895 corresponding to the remaining fluctuation period of the final time saving change is displayed. A countdown will be displayed. Then, in the sub-display area Ds, the words "Stock up by hitting left" are displayed as a guide display mode to encourage the player to acquire the special drawing 2 reservation. Further, a small display area Dm7 is formed on the lower right side of the main display area Dm, and informs the player of whether or not the special drawing 2 reservation has been acquired (whether there is stock or not).

そして、時短終了演出中に特図2保留を獲得した場合には、上述した第6制御例と同様に、新たに獲得した特図2保留に対応する入賞情報の先読み結果に基づいてストックキャラの表示態様が決定され、小表示領域Dm7に表示される。そして、副表示領域Dsには「ストック完了」の文字が表示される。 If the special figure 2 hold is obtained during the time-saving end effect, the stock character is The display mode is determined and displayed in the small display area Dm7. Then, the words "stock complete" are displayed in the sub-display area Ds.

次に、図458、及び図459を参照して、本第12制御例における時短最終変動の変動パターンと演出内容の対応関係について説明をする。まず、図458を参照して、小当たり示唆演出が実行される場合における内容について説明をする。図458(a)は、時短最終変動が小当たり当選している場合に選択される変動パターンの内容を示した図であり、図458(b)は、時短最終変動が外れ当選である場合に選択され得る外れ変動A(超短変動)の変動パターンの内容を示した図であり、図458(c)は、時短最終変動にて実行される小当たり示唆演出の内容を示した図である。 Next, with reference to FIG. 458 and FIG. 459, the correspondence between the variation pattern of the time saving final variation and the performance content in the twelfth control example will be explained. First, with reference to FIG. 458, the contents when the small hit suggestion effect is executed will be explained. Figure 458 (a) is a diagram showing the contents of the fluctuation pattern that is selected when the time saving final fluctuation is a small winning win, and Figure 458 (b) is a diagram showing the contents of the fluctuation pattern that is selected when the time saving final fluctuation is a winning winning. 458(c) is a diagram showing the contents of the fluctuation pattern of the losing fluctuation A (ultra short fluctuation) that can be selected, and FIG. 458(c) is a diagram showing the contents of the small hit suggestion effect executed in the short time final fluctuation. .

図458(a)に示した通り、時短最終変動で小当たり当選した場合には、変動時間が28秒、確定時間が2秒の計30秒の変動パターンが設定される。そして、特別図柄変動の開始タイミングにおいて時短状態が終了する。また、図458(b)に示した通り、時短最終変動で外れ当選し、外れ変動A(超短変動)が設定された場合には、変動時間が0.2秒、確定時間が29.8秒の計30秒の変動パターンが設定される。そして、特別図柄変動の停止タイミング(0.2秒経過後)に時短状態が終了する。この超短変動の変動時間である0.2秒は、普通図柄の高確率状態中における普通図柄変動の変動時間(1秒)よりも短い時間であるため、時短最終変動が小当たり当選している場合と、外れ当選している場合とで、実際の時短状態の終了タイミングは異なるが(0.2秒ずれるが)、特別図柄抽選とは独立して普通図柄抽選が実行されているため、遊技者に終了タイミングの誤差を判別されることが無い(され難い)。 As shown in FIG. 458(a), when a small win is won with the time saving final variation, a variation pattern is set for a total of 30 seconds, with a variation time of 28 seconds and a confirmation time of 2 seconds. Then, the time saving state ends at the start timing of the special symbol variation. In addition, as shown in FIG. 458(b), if the short-time final fluctuation wins and the losing fluctuation A (ultra-short fluctuation) is set, the fluctuation time is 0.2 seconds and the confirmation time is 29.8 seconds. A variation pattern for a total of 30 seconds is set. Then, the time saving state ends at the stop timing of the special symbol fluctuation (after 0.2 seconds). The variation time of this ultra-short variation, 0.2 seconds, is shorter than the variation time (1 second) of the normal symbol variation during the high probability state of the normal symbol, so the time-saving final variation wins the small hit. The actual end timing of the time-saving state is different depending on whether it is a winner or a winner (although it differs by 0.2 seconds), but since the normal symbol lottery is executed independently of the special symbol lottery, It is not possible (or difficult for the player to do so) to determine the error in the end timing.

そして、図458(c)に示した通り、30秒の変動パターンに対応させて、小当たり示唆演出28秒、確定演出2秒の演出が実行される。このように構成することで、遊技者に対して、時短最終変動で小当たり当選したか、外れ当選したかを判別させ難い状態で小当たり示唆演出を実行することができるため、小当たり示唆演出の演出効果を高めることができる。また、時短最終変動にて外れ当選した場合の一部において、変動時間を短く設定し、特図2保留を獲得させ難くすることで、特図2保留を獲得した状態で時短状態が終了する状況を過剰に遊技者に提供してしまうことを抑制することができる。 Then, as shown in FIG. 458(c), a small hit suggestion effect for 28 seconds and a confirmation effect for 2 seconds are executed in correspondence with the 30 second variation pattern. By configuring this way, it is possible to perform the small hit suggestion performance in a state where it is difficult for the player to distinguish whether he or she has won the small hit due to the time-saving final variation or not. The performance effect can be enhanced. In addition, in some cases where a winner is won in the time-saving final fluctuation, by setting the fluctuation time short and making it difficult to obtain special drawing 2 reservation, the time-saving state ends with the special drawing 2 reservation obtained. It is possible to prevent players from being provided with an excessive amount of information.

次に、図459を参照して、時短終了演出が実行される場合における内容について説明をする。図459(a)は、時短最終変動が外れ当選である場合に選択され得る外れ変動B(通常変動)の変動パターンの内容を示した図であり、図459(b)は、時短最終変動にて実行される時短終了演出の内容を示した図である。 Next, with reference to FIG. 459, the contents when the time-saving end effect is executed will be explained. FIG. 459(a) is a diagram showing the content of the variation pattern of the losing variation B (normal variation) that can be selected when the time saving final variation is a winning result, and FIG. It is a figure showing the contents of the time-saving end effect executed.

図459(a)に示した通り、時短最終変動で外れ当選し、外れ変動B(通常変動)が設定された場合には、変動時間が28秒、確定時間が2秒の計30秒の変動パターンが設定される。そして、特別図柄変動の停止タイミング(変動開始から28秒経過後)において時短状態が終了する。そして、図459(b)に示した通り、30秒の変動パターンに対応させて、時短終了演出28秒、確定演出2秒の演出が実行される。時短終了演出では、図457(b)に示した通り、時短状態が終了することを遊技者に報知するための終了演出と、特図2保留を獲得することを促す獲得演出とが実行される。 As shown in Fig. 459(a), if a winning result is won with the short time final variation and the losing variation B (normal variation) is set, the variation time is 28 seconds and the confirmation time is 2 seconds, making a total variation of 30 seconds. A pattern is set. Then, the time saving state ends at the stop timing of the special symbol fluctuation (28 seconds after the start of the fluctuation). Then, as shown in FIG. 459(b), a time-saving end effect of 28 seconds and a final effect of 2 seconds are executed in correspondence with the 30-second variation pattern. In the time-saving end effect, as shown in FIG. 457(b), an end effect to notify the player that the time-saving state has ended, and an acquisition effect to encourage the player to acquire the special drawing 2 hold are executed. .

<第13制御例>
次に、図460から図465を参照して、第13制御例について説明をする。本第13制御例では、上述した第11制御例に対して、時短状態を終了させるための制御内容を異ならせている点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については、その詳細な説明を省略する。
<13th control example>
Next, a thirteenth control example will be described with reference to FIGS. 460 to 465. This thirteenth control example is different from the eleventh control example described above in that the control content for ending the time saving state is different, and the other points are the same. Detailed explanation of the same contents will be omitted.

上述した第11制御例では、時短終了条件を成立させるタイミングを、小当たり当選時の遊技状態や小当たり種別(大当たり種別)に応じて異ならせることにより、時短状態を終了させるタイミングを異ならせるように構成していた。このように構成することで、同一の当たり種別であっても、小当たり当選時の遊技状態に応じて時短状態の終了タイミングを異ならせることができ、遊技者に対して、時短状態がいつまで継続するのかを分かり難くすることができるという効果を奏するものであった。 In the eleventh control example described above, the timing at which the time saving end condition is satisfied is varied depending on the gaming state at the time of winning the small hit and the small winning type (jackpot type), so that the timing at which the time saving state is ended is varied. It was composed of By configuring this way, even if the winning type is the same, the end timing of the time saving state can be changed depending on the gaming state at the time of winning the small hit, and it is possible for the player to know how long the time saving state will last. This has the effect of making it difficult to understand what is being done.

しかしながら、時短終了条件が成立したか否かを判別する処理(時短状況を更新する処理)を様々なタイミング(例えば、特別図柄変動開始タイミングや、特別図柄停止表示タイミング等)で実行する必要があることから、時短状況を更新するための処理負荷が増大してしまうという問題があった。また、時短状態の種別を識別するための情報(特定フラグ203paの設定状況)がノイズ等により変位した場合において、1回の特別図柄変動に対して複数回の時短状況を更新するための処理が実行されてしまう可能性もあった。 However, it is necessary to execute the process of determining whether the time saving end condition is met (processing of updating the time saving situation) at various timings (for example, special symbol fluctuation start timing, special symbol stop display timing, etc.) Therefore, there was a problem in that the processing load for updating the time saving status increased. In addition, when the information for identifying the type of time saving state (setting status of the specific flag 203pa) is displaced due to noise etc., processing for updating the time saving state multiple times for one special symbol change is performed. There was a possibility that it would be executed.

これに対して、本第13制御例では、時短状況を更新するための処理が実行されるタイミングを特別図柄変動の開始タイミングに固定化した。そして、時短状態を終了させるタイミングを示す時短終了情報を小当たり当選時の遊技状態や小当たり種別(大当たり種別)に応じて設定し、その時短終了情報が示すタイミングが到来した場合に、時短状態を終了させるように構成している。このように構成することで、1回の特別図柄変動に対して、時短状況を更新するための処理が複数回実行されてしまうことを確実に防ぐことができる。また、時短状態を終了させるタイミングが到来した場合には、時短状態を終了させるための共通処理を実行するだけで良いため、様々なタイミング(例えば、特別図柄変動が開始されてから所定期間経過後のタイミングや、特別図柄変動とは独立して実行制御される普通図柄変動の開始タイミングや停止タイミングや、或いは、当たり遊技の開始タイミング、停止タイミング、V入賞したタイミング、V入賞しないことが確定したタイミング)にて時短状態を終了させるように規定した場合であっても、その処理負荷を軽減することができる。 On the other hand, in this thirteenth control example, the timing at which the process for updating the time saving situation is executed is fixed at the start timing of the special symbol variation. Then, the time saving end information indicating the timing to end the time saving state is set according to the gaming state and the small winning type (jackpot type) at the time of winning the small hit, and when the timing indicated by the time saving end information arrives, the time saving end information is set. is configured to terminate. With this configuration, it is possible to reliably prevent the process for updating the time saving situation from being executed multiple times in response to one special symbol change. In addition, when the timing to end the time saving state arrives, it is only necessary to execute the common process to end the time saving state, so it is possible to use various timings (for example, after a predetermined period has passed after the special symbol fluctuation starts). timing, the start timing and stop timing of normal symbol fluctuations that are executed and controlled independently of special symbol fluctuations, the start timing and stop timing of winning games, the timing of V winning, and the timing of V winning not being confirmed. Even if it is specified that the time-saving state is to be ended at a certain timing), the processing load can be reduced.

<第13制御例における主制御装置の電気的構成について>
まず、図460(a)を参照して、本第13制御例における主制御装置110のMPU201が有するROM202の構成について説明をする。図460(a)は、第13制御例におけるROM202の内容を模式的に示した図である。図460(a)に示した通り、本第13制御例では、上述した第11制御例におけるROM202の構成(図435(a)参照)に対して、時短付与テーブル202phに代えて、時短付与13テーブル202rhを設けた点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
<About the electrical configuration of the main controller in the 13th control example>
First, with reference to FIG. 460(a), the configuration of the ROM 202 included in the MPU 201 of the main control device 110 in the thirteenth control example will be described. FIG. 460(a) is a diagram schematically showing the contents of the ROM 202 in the thirteenth control example. As shown in FIG. 460(a), in the thirteenth control example, the time saving grant table 202ph is replaced with the time saving grant table 202ph for the configuration of the ROM 202 in the eleventh control example described above (see FIG. The difference is that a table 202rh is provided, and the rest is the same. The same content will be designated by the same reference numeral and detailed explanation thereof will be omitted.

時短付与13テーブル202rhは、上述した時短付与テーブル202phと同じく、大当たり遊技終了時に時短状態を設定するための参照されるものであって、小当たり当選時の遊技状態と、実行された大当たり遊技の大当たり種別(小当たり種別)とに基づいて時短終了条件が規定されている。さらに、時短状態を終了させるタイミングを示す情報が規定されている。 Like the above-mentioned time saving grant table 202ph, the time saving grant table 202rh is referred to for setting the time saving state at the end of the jackpot game, and it is a table that is referred to for setting the time saving state at the end of the jackpot game, and the game state at the time of winning the small win and the executed jackpot game. Time-saving termination conditions are defined based on the jackpot type (small win type). Furthermore, information indicating the timing to end the time saving state is defined.

ここで、図461を参照して、時短付与13テーブル202rhの詳細な内容について説明をする。図461は、時短付与13テーブル202rhに規定されている内容を模式的に示した図である。図461に示した通り、本制御例では上述した第11制御例と同様に、大当たり終了後に時短状態が設定される大当たり種別(大当たりAA,AB,AD)と、大当たり終了後に時短状態が設定されない(通常状態が設定される)大当たり種別(大当たりAC)とを有しており、図461に示した通り、各大当たり種別に対応させて複数の時短終了条件と、時短状態の終了タイミングと、が規定されている。なお、上述した時短付与テーブル202phと同一の内容については、その詳細な説明を省略する。 Here, the detailed contents of the time saving grant 13 table 202rh will be explained with reference to FIG. 461. FIG. 461 is a diagram schematically showing the contents defined in the time saving grant 13 table 202rh. As shown in FIG. 461, in this control example, similarly to the eleventh control example described above, there are two jackpot types (jackpot AA, AB, AD) in which the time saving state is set after the jackpot ends, and a time saving state is not set after the jackpot ends. (The normal state is set) jackpot type (jackpot AC), and as shown in FIG. stipulated. Note that detailed explanation of the same contents as the above-mentioned time saving grant table 202ph will be omitted.

具体的には、大当たり終了後に時短状態が設定される大当たり種別(大当たりAA,AB,AD)の全てに対して時短中カウンタ203g(第1時短終了条件)に「10」をセットするように規定されている。この「10」の値は、特図1保留の上限数「4」よりも大きな値となるように規定されている。よって、特図1保留を上限数記憶している状態で時短状態が設定され、第2特別図柄変動が実行されるよりも前に、全ての特図1保留が消化されたとしても時短状態が終了することが無い。また、時短状態中において第1特別図柄抽選のみを実行する行為が行われた場合には、第1特別図柄変動の回数が10回に到達した時点で時短状態を終了させることができるため、正常では無い遊技が継続して実行されることを抑制することができる。なお、本制御例では、時短状態が設定される全ての大当たり種別に対して、第1時短終了条件として同一の値をセットするように構成しているが、これに限ること無く、異なる値をセットするように構成しても良い。 Specifically, it is specified that the time saving medium counter 203g (first time saving end condition) is set to "10" for all jackpot types (jackpot AA, AB, AD) for which the time saving state is set after the jackpot ends. has been done. This value of "10" is specified to be a larger value than the upper limit number of special drawing 1 reservations "4". Therefore, even if the time saving state is set with the upper limit number of special symbol 1 reservations stored, and all the special symbol 1 reservations are exhausted before the second special symbol variation is executed, the time reduction state will not be activated. It never ends. In addition, if the act of only executing the first special symbol lottery is performed during the time saving state, the time saving state can be terminated when the number of first special symbol fluctuations reaches 10 times, so it is normal. It is possible to prevent a game other than the above from being played continuously. In addition, in this control example, the same value is set as the first time saving end condition for all jackpot types for which the time saving state is set, but the present invention is not limited to this, and different values may be set. It may also be configured to set.

次に、第2時短終了条件を設定するための特図2変動回数カウンタ203eaの値として、大当たりAAに対しては、通常時当選に対して「5」、時短時当選に対して「3」が規定され、大当たりABに対しては、通常時当選、時短時当選に関わらず「1」が規定され、大当たりADに対しては、通常時当選に対して「5」、時短時当選に対して「1」が規定されている。つまり、通常状態中に大当たりAAに対応する大当たり遊技が実行された場合(特図1抽選で小当たり当選し、大当たり遊技が実行される場合の2%)、及び、通常状態中に特図2抽選で小当たり当選した場合にのみ設定されている大当たり種別である大当たりADに応じた大当たり遊技が実行された場合には、他の大当たり遊技が実行される場合よりも、遊技者に有利な時短状態(時短終了条件が成立しにくい時短状態)が設定されるように構成している。 Next, as the value of the special chart 2 variation counter 203ea for setting the second time-saving end condition, for jackpot AA, "5" is set for normal winning, and "3" is set for time-saving winning. is stipulated, and for jackpot AB, "1" is stipulated regardless of whether it is a regular winning or short-time winning, and for jackpot AD, "5" is stipulated for a regular winning, and a "5" is stipulated for a short-time winning. "1" is specified. In other words, if a jackpot game corresponding to the jackpot AA is executed during the normal state (2% of cases where a small win is won in the special drawing 1 lottery and a jackpot game is executed), and when the special drawing 2 is executed during the normal state, When a jackpot game corresponding to jackpot AD, which is a jackpot type that is set only when winning a small win in a lottery, is executed, the time saving is more advantageous to the player than when other jackpot games are executed. The configuration is such that a state (a time-saving state in which the time-saving end condition is difficult to satisfy) is set.

このよう、時短終了条件の成立のし易さが異なる時短状態を設定可能に構成することで、遊技者に対して、時短終了条件が成立し難い時短状態が設定されることを期待させながら遊技を行わせることができる。次いで、時短通常中における大当たりAA、即ち、時短状態中に実行される特図1抽選(時短状態設定時に獲得済みの特図1保留に対応する特図1抽選が主)に基づいて大当たりAAの大当たり遊技が実行された場合にも、有利度合いの高い時短状態が設定されるように構成している。これにより、時短状態が設定された状態において、特図1保留を多く獲得しておこうと意欲的に遊技者に遊技を行わせることができる。 In this way, by making it possible to set time-saving states in which the time-saving ending conditions are different in the ease with which the time-saving ending conditions are satisfied, the player can play the game while having the expectation that a time-saving state in which it is difficult to satisfy the time-saving ending conditions will be set. can be made to do so. Next, the jackpot AA during the time saving normal mode, that is, the jackpot AA based on the special drawing 1 lottery executed during the saving time state (mainly the special drawing 1 drawing corresponding to the reserved special drawing 1 obtained when the saving time state was set). Even when a jackpot game is executed, a highly advantageous time-saving state is set. Thereby, in the state in which the time saving state is set, the player can be motivated to play the game in order to obtain as many special symbols 1 pending as possible.

さらに、本制御例では、時短付与13テーブル202rhに、時短状態の終了タイミング(終了タイミング)が規定されており、大当たりAAに対しては、当選時の遊技状態に関わらず「停止時(特別図柄変動停止時)」が、大当たりABに対しては、当選時の遊技状態が通常状態である場合には「開始時(特別図柄変動の開始時)」が、当選時の遊技状態が時短状態である場合には「停止時」が規定されている。また、大当たりADに対しては、当選時の遊技状態が通常状態である場合には「停止時」が、当選時の遊技状態が時短状態である場合には「ランダム」が規定されている。 Furthermore, in this control example, the end timing (end timing) of the time saving state is defined in the time saving grant 13 table 202rh, and for jackpot AA, regardless of the gaming state at the time of winning, "when stopped (special symbol For jackpot AB, if the gaming state at the time of winning is the normal state, "at the start (at the start of special symbol fluctuation)" is, and for jackpot AB, if the gaming state at the time of winning is the time saving state In some cases, "when stopped" is specified. Furthermore, for the jackpot AD, "stop" is defined when the gaming state at the time of winning is the normal state, and "random" is defined when the gaming state at the time of winning is the time saving state.

ここで、終了タイミング「ランダム」が選択された場合は、当該大当たり種別に対して設定され得る複数の終了タイミングのうち、何れかの終了タイミングをランダムに設定するための処理が実行され、その処理にて決定されたタイミングで時短状態が終了するように構成している。このように構成することで、どのタイミングで時短状態が終了するのかを遊技者により分かり難くすることができる。 Here, if the end timing "Random" is selected, a process is executed to randomly set one of the multiple end timings that can be set for the jackpot type, and that process The time saving state is configured to end at the timing determined in . With this configuration, it is possible to make it difficult for the player to understand at what timing the time saving state ends.

次に、図460(b)を参照して、本第13制御例における主制御装置110のRAM203の内容について説明をする。図460(b)は、本第13制御例における主制御装置110のRAM203に規定されている内容を模式的に示した図である。図460(b)に示した通り、本第13制御例では、上述した第11制御例における主制御装置110のRAM203の構成(図435参照)に対して、特定フラグ203paを削除し、終了タイミング格納エリア203ra、済フラグ203rbを追加した点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 460(b), the contents of the RAM 203 of the main control device 110 in the thirteenth control example will be explained. FIG. 460(b) is a diagram schematically showing the contents defined in the RAM 203 of the main control device 110 in the thirteenth control example. As shown in FIG. 460(b), in the thirteenth control example, the specific flag 203pa is deleted from the configuration of the RAM 203 of the main controller 110 in the eleventh control example (see FIG. 435), and the end timing is The difference is that a storage area 203ra and a completed flag 203rb are added, but the rest is the same. The same content will be designated by the same reference numeral and detailed explanation thereof will be omitted.

終了タイミング格納エリア203raは、時短状態の終了タイミングを一時的に格納しておくための記憶領域であって、大当たり遊技終了時において、時短付与13テーブル202raを参照して特定された終了タイミングが記憶される。そして、時短状態中において、時短状態の終了条件が成立した後、定期的に実行される処理において、現在が時短状態を終了させるタイミングであるかを判別するために、記憶されている情報が参照される。 The end timing storage area 203ra is a storage area for temporarily storing the end timing of the time saving state, and stores the end timing specified by referring to the time saving award 13 table 202ra at the end of the jackpot game. be done. During the time-saving state, the stored information is referenced in a process that is periodically executed after the time-saving state termination conditions are met in order to determine whether the current timing is to end the time-saving state. be done.

済フラグ203rbは、時短終了条件が成立したことを示すためのフラグであって、時短終了条件が成立したと判別された場合にオンに設定される。この済フラグ203rbがオンに設定されることにより、時短終了条件が成立し、且つ、時短状態が終了していない期間において、時短終了条件が成立したかの判別が繰り返し実行されてしまうことを抑制することができる。また、時短終了条件が成立していない状態において、時短状態を終了させるタイミングが到来しているかの判別処理が実行されることを抑制することができる。 The completion flag 203rb is a flag for indicating that the time-saving termination condition has been satisfied, and is set to ON when it is determined that the time-saving termination condition has been satisfied. By setting this completion flag 203rb to ON, it is suppressed that the determination as to whether the time saving end condition is satisfied is repeatedly executed during a period in which the time saving end condition is satisfied and the time saving state has not ended. can do. Further, in a state where the time-saving termination condition is not satisfied, it is possible to suppress execution of a process for determining whether the timing to end the time-saving state has arrived.

<第13制御例における主制御装置の制御処理について>
次に、図462から図465を参照して、本第13制御例における主制御装置110のMPU201にて実行される制御処理内容について説明をする。上述した通り、本第13制御例では、上述した第11制御例に対して、時短状態を終了させるための制御内容を異ならせている点で相違しており、その相違点に対応させた制御例内容を異ならせている点で上述した第11制御例と相違している。それ以外は同一であるため、その詳細な説明を省略する。
<About the control process of the main controller in the 13th control example>
Next, with reference to FIGS. 462 to 465, the content of the control process executed by the MPU 201 of the main control device 110 in the thirteenth control example will be described. As mentioned above, this 13th control example is different from the 11th control example described above in that the control content for terminating the time saving state is different, and the control corresponding to this difference is This example differs from the eleventh control example described above in that the example contents are different. Since everything else is the same, detailed explanation thereof will be omitted.

まず、図462を参照して、開始時時短更新処理13(C2352)の内容について説明をする。図462は、開始時時短更新処理13(C2352)の内容を示したフローチャートである。この開始時時短更新処理13(C2352)は、上述した開始時時短更新処理(図447のC2302参照)に対して、時短終了条件が成立した場合(各種カウンタの何れかの値が0となった場合)に実行される処理内容を異ならせた点と、各種カウンタの更新条件を異ならせた点で相違し、それ以外は同一である。同一の処理内容については同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 First, the contents of the start time saving update process 13 (C2352) will be explained with reference to FIG. 462. FIG. 462 is a flowchart showing the contents of the start time saving update process 13 (C2352). This start time saving update process 13 (C2352) is performed when the time saving end condition is satisfied (when any value of various counters becomes 0) for the start time saving update process (see C2302 in FIG. 447) described above. The difference is that the processing contents executed in the case) are different, and the update conditions of various counters are different, but other than that, they are the same. The same processing contents are denoted by the same reference numerals, and detailed explanation thereof will be omitted.

開始時時短更新処理13(C2352)が実行されると、まず、済フラグ203rbがオンに設定されているか、即ち、既に時短終了条件が成立しているかを判別する(C2391)。そして、済フラグ203rbがオンに設定されていると判別した場合は(S2391:Yes)、これ以上、時短更新処理を実行する必要が無いため、本処理を終了する。一方で、済フラグ203rbがオンでは無い(オフである)と判別した場合は(C2391:No)、次いで、時短中カウンタ203gの値が1以上であるか、即ち、現在が時短状態中であるかを判別し(C2392)、時短中カウンタ203gの値が1以上であると判別した場合は(C2392:Yes)、上述した開始時時短更新処理(C2302参照)と同一のC2352~C2356の処理を実行し、各カウンタ(特図2変動回数カウンタ203ea、時短中カウンタ203g)のうち、いずれかのカウンタの値が0になったと判別した場合は(C2354:Yes、或いは、C2356:Yes)、済フラグ203rbをオンに設定し(C2393)、本処理を終了する。 When the start time saving update process 13 (C2352) is executed, first, it is determined whether the completion flag 203rb is set on, that is, whether the time saving end condition is already satisfied (C2391). If it is determined that the completion flag 203rb is set to on (S2391: Yes), there is no need to execute the time-saving update process any longer, so this process ends. On the other hand, if it is determined that the completed flag 203rb is not on (off) (C2391: No), then the value of the time saving counter 203g is 1 or more, that is, the time saving state is currently in progress. (C2392), and if it is determined that the value of the time saving counter 203g is greater than or equal to 1 (C2392: Yes), the same processes from C2352 to C2356 as the start time saving update process (see C2302) are performed. If it is determined that the value of any of the counters (special figure 2 variation number counter 203ea, time saving medium counter 203g) has become 0 (C2354: Yes, or C2356: Yes), the process is completed. The flag 203rb is set on (C2393), and this processing ends.

以上、説明をした通り、本制御例では、時短状態の種別に関わらず、特別図柄変動の開始タイミングにおいて、時短終了条件を成立させるための各要素を更新する処理を実行し、時短終了条件が成立したとしても、時短状態を終了させること無く、時短終了条件が成立したことを記憶する処理(済フラグ203rbをオンに設定する処理)のみを実行するように構成している。このように構成することで、時短状態を終了させ得るタイミングにて、時短終了条件が成立しているかを判別するだけで、容易に時短状態を終了させることができるため、時短状態を終了させるタイミングを3以上設けた場合であっても、処理負荷が過剰に増加してしまうことを抑制することができる。 As explained above, in this control example, regardless of the type of time saving state, at the start timing of the special symbol variation, the process of updating each element for establishing the time saving end condition is executed, and the time saving end condition is established. Even if the condition is satisfied, the time saving state is not terminated, and only the process of storing that the time saving end condition has been satisfied (the process of setting the completed flag 203rb to ON) is executed. With this configuration, the time saving state can be easily ended by simply determining whether the time saving end condition is met at a timing when the time saving state can be ended. Even if three or more are provided, it is possible to prevent the processing load from increasing excessively.

なお、本13制御例では、上述した第11制御例と同様に、特別図柄変動(抽選)に基づく要素のみが時短終了条件を成立させるための要素として規定されているため、1のタイミング(特別図柄変動の開始タイミング)において全ての時短更新処理を実行可能であるが、例えば、特別図柄変動(抽選)に基づかない要素を時短終了条件として設ける場合には、各要素を更新可能な処理にて時短更新処理を実行し、何れかの処理において時短終了条件が成立した場合に、済フラグ203rbをオンに設定するように構成すれば良い。これにより、異なる時短更新処理にて時短終了条件が成立した場合であっても、無用に他の時短更新処理が実行され難くすることができる。 In addition, in this 13th control example, like the 11th control example described above, only the element based on the special symbol fluctuation (lottery) is specified as an element for establishing the time-saving end condition, so the timing of 1 (special All time-saving update processes can be executed at the start timing of symbol fluctuations), but for example, if an element that is not based on special symbol fluctuations (lottery) is provided as a time-saving end condition, each element can be executed in updateable processing. The configuration may be such that when the time-saving update process is executed and the time-saving end condition is satisfied in any process, the completed flag 203rb is set to on. Thereby, even if the time-saving end condition is satisfied in a different time-saving update process, it is possible to make it difficult for another time-saving update process to be executed unnecessarily.

また、本第13制御例では、図461に示した通り、時短状態を終了させるためのタイミングが、1回の特別図柄変動期間の期間内の何れかのタイミングとなるように規定しているため、特定のタイミングにて時短状態を確実に終了させるために、特別図柄変動の開始タイミングにおいて、時短更新処理(時短終了条件を成立させるための要素を更新する処理)を実行するように構成している。つまり、時短更新処理を特別図柄変動の停止タイミングにて実行した場合には、時短状態の終了タイミングとして特別図柄変動の開始タイミングが規定されている場合には、次変動の開始タイミングまで時短状態が継続することになる。よって、本制御例のように、1回の特別図柄変動期間の期間内において時短状態の終了タイミングを異ならせる場合には、特別図柄変動の開始タイミング、或いは、特別図柄変動の開始タイミングよりも前、即ち、新たな特別図柄変動の開始条件が成立したタイミング(特図抽選を実行するよりも前のタイミング)にて時短更新処理を実行すると良い。 In addition, in this 13th control example, as shown in FIG. 461, the timing for ending the time saving state is specified to be any timing within one special symbol fluctuation period. In order to ensure that the time saving state ends at a specific timing, the time saving update process (processing that updates the elements for establishing the time saving end condition) is executed at the start timing of the special symbol variation. There is. In other words, if the time saving update process is executed at the stop timing of the special symbol variation, and if the start timing of the special symbol variation is specified as the end timing of the time saving state, the time saving state will continue until the start timing of the next variation. It will continue. Therefore, as in this control example, when the end timing of the time saving state is different within one special symbol variation period, the start timing of the special symbol variation or before the start timing of the special symbol variation. That is, it is preferable to execute the time-saving update process at the timing when the new special symbol variation start condition is established (timing before executing the special symbol lottery).

なお、本制御例の構成に限ること無く、例えば、複数の特別図柄変動に跨がるように時短状態の終了タイミングが設定されるように構成しても良く、例えば、時短状態の終了タイミングとして、時短終了条件が成立した特別図柄変動の次に実行される特別図柄変動の停止タイミングを設定可能に規定しても良いし、時短終了条件が成立してから60秒後のタイミングを設定可能に規定しても良い。この場合、時短終了条件が成立した特別図柄変動と、時短状態を終了させる特別図柄変動と、を異ならせることが可能となるため、どのタイミングで時短状態が終了するのかを、遊技者により分かり難くさせることができる。 Note that the configuration is not limited to the configuration of this control example, and for example, the end timing of the time saving state may be set so as to span multiple special symbol fluctuations. , The stop timing of the special symbol variation executed next to the special symbol variation for which the time-saving end condition is met may be settable, or the timing may be set 60 seconds after the time-saving end condition is met. It may be stipulated. In this case, it is possible to make the special symbol variation that satisfies the time-saving end condition different from the special symbol variation that ends the time-saving state, making it difficult for players to understand when the time-saving state ends. can be done.

特に、時短終了条件が成立してから所定時間が経過した場合に時短状態を終了させるように構成した場合には、実行される特別図柄変動の変動時間や、次に実行される特別図柄変動の変動時間に応じて、時短終了条件が成立した特別図柄変動内で時短状態が終了するか否かが可変されるため、どのタイミングで時短状態が終了するのかを、遊技者により分かり難くさせることができる。なお、この場合、時短終了条件が成立してから時短状態が終了するまでの残時間を遊技者に報知するための報知手段を設けると良い。これにより、遊技者に対して危機感を持たせながら斬新な遊技を実行させることができる。 In particular, if the time saving state is configured to end when a predetermined period of time has elapsed after the time saving end condition is met, the variation time of the special symbol variation to be executed and the special symbol variation to be executed next. Depending on the variation time, whether or not the time saving state ends within the special symbol variation where the time saving end condition is satisfied is varied, so it is difficult for the player to understand at what timing the time saving state ends. can. In this case, it is preferable to provide a notification means for notifying the player of the remaining time from when the time saving end condition is met until the time saving state ends. This allows players to play innovative games while giving them a sense of crisis.

次に、図463を参照して、大当たり制御処理13(C1094)の内容について説明をする。図463は、大当たり制御処理13(C1094)の内容を示したフローチャートである。この大当たり制御処理13(C1094)は、上述した第11制御例における大当たり制御処理11(図449のC1084参照)に対して、大当たり遊技の終了タイミング(エンディング演出の終了タイミング)にて実行される制御処理内容を異ならせた点で相違し、それ以外は同一である。同一の処理内容については同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 463, the contents of the jackpot control process 13 (C1094) will be explained. FIG. 463 is a flowchart showing the contents of jackpot control processing 13 (C1094). This jackpot control process 13 (C1094) is a control that is executed at the end timing of the jackpot game (the end timing of the ending effect) in contrast to the jackpot control process 11 (see C1084 in FIG. 449) in the eleventh control example described above. They are different in that the processing contents are different, but otherwise are the same. The same processing contents are denoted by the same reference numerals, and detailed explanation thereof will be omitted.

図463に示した通り、大当たり制御処理13(C1094)が実行されると、上述した大当たり制御処理11(図449のC1084参照)と同一のC1201~C1212の処理を実行する。そして、C1212の処理において、エンディング演出の終了タイミング(エンディング期間の終了タイミング)、即ち、大当たり遊技の終了タイミングであると判別した場合は(C1212;Yes)、次に、当選時遊技状態格納エリア223aに格納されている遊技状態を読み出し(C1281)、時短付与13テーブル202rhを参照して、今回の大当たり種別と、当選時遊技状態とに基づいて時短終了条件を決定し、対応する値を時短中カウンタ203g、及び特図2変動回数カウンタ203eaの値に設定する(C1291)。 As shown in FIG. 463, when the jackpot control process 13 (C1094) is executed, the same processes C1201 to C1212 as the above-described jackpot control process 11 (see C1084 in FIG. 449) are executed. Then, in the process of C1212, if it is determined that it is the end timing of the ending performance (end timing of the ending period), that is, the end timing of the jackpot game (C1212; Yes), then the winning game state storage area 223a (C1281), refers to the time saving award 13 table 202rh, determines the time saving end condition based on the current jackpot type and the gaming state at the time of winning, and sets the corresponding value to the time saving grant 13 table 202rh. The counter 203g and the special figure 2 variation counter 203ea are set to the values (C1291).

その後、今回設定される時短状態に対応する終了タイミングを、時短付与13テーブル202rhか参照して決定し、終了タイミングを示すための情報を終了タイミング格納エリア203rbに格納し(C1292)、大当たり制御処理11(図449のC1084参照)と同一のC1214、及びC1215の処理を実行し、本処理を終了する。 After that, the end timing corresponding to the time saving state set this time is determined by referring to the time saving grant 13 table 202rh, information for indicating the end timing is stored in the end timing storage area 203rb (C1292), and jackpot control processing is performed. 11 (see C1084 in FIG. 449), the same processes as C1214 and C1215 are executed, and this process ends.

次に、図464を参照して、本第13制御例における主制御装置110のメイン処理13について説明をする。図464は、メイン処理13の内容を示したフローチャートである。このメイン処理13は、上述した第11制御例における主制御装置110のメイン処理(図357参照)に対して、時短状態を終了させるための時短終了処理(C1051)を定期的(4ミリ秒毎)に実行するように構成した点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 464, the main processing 13 of the main control device 110 in the thirteenth control example will be described. FIG. 464 is a flowchart showing the contents of main processing 13. This main process 13 is different from the main process of the main controller 110 in the eleventh control example described above (see FIG. 357), in that it periodically (every 4 milliseconds) executes a time saving end process (C1051) for ending the time saving state. ) is different in that it is configured to be executed, but other than that they are the same. Identical contents will be denoted by the same reference numerals and detailed explanation thereof will be omitted.

ここで、時短終了処理(C1051)の内容について、図465を参照して説明をする。図465は、時短終了処理(C1051)の内容を示したフローチャートである。この時短終了処理(C1051)は、時短状態を終了させるための処理であって、時短終了条件が成立している状態であって、且つ、時短状態を終了させるタイミングであると判別された場合に、時短状態を終了させる(他の遊技状態へと移行させる)ための処理が実行される。このように、本制御例では、時短終了条件が成立したかを判別する処理(時短更新判別処理)と、時短状態を終了させる処理(時短終了処理)と、を分けて実行するように構成している。これにより、時短更新判別処理を特定タイミングで実行するように構成した場合であっても、様々なタイミングで時短状態を終了させることができる。 Here, the contents of the time saving termination process (C1051) will be explained with reference to FIG. 465. FIG. 465 is a flowchart showing the contents of the time saving termination process (C1051). This time-saving end process (C1051) is a process for ending the time-saving state, and is performed when the time-saving end condition is satisfied and it is determined that it is the timing to end the time-saving state. , processing for ending the time saving state (transferring to another gaming state) is executed. In this way, this control example is configured to separately execute the process of determining whether the time-saving termination condition is satisfied (time-saving update determination process) and the process of terminating the time-saving state (time-saving termination process). ing. Thereby, even if the time saving update determination process is configured to be executed at a specific timing, the time saving state can be ended at various timings.

時短終了処理(C1051)が実行されると、まず、済フラグ203rbがオンに設定されているか、即ち、時短終了条件が成立しているかを判別する(C2401)。そして、済フラグ203rbがオンに設定されていない、即ち、時短終了条件が成立していないと判別した場合は(C2401:No)、そのまま本処理を終了する。一方、済フラグ203rbがオンに設定されている(時短終了条件が成立している)と判別した場合は(C2401:Yes)、終了タイミング格納エリア203rbに格納されている情報を読み出し(C2402)、現在が時短状態の終了タイミングであるかを判別する(C2403)。 When the time-saving termination process (C1051) is executed, first, it is determined whether the completed flag 203rb is set on, that is, whether the time-saving termination condition is satisfied (C2401). If it is determined that the completion flag 203rb is not set to ON, that is, the time saving termination condition is not satisfied (C2401: No), the process is immediately terminated. On the other hand, if it is determined that the completed flag 203rb is set to on (the time-saving termination condition is satisfied) (C2401: Yes), the information stored in the termination timing storage area 203rb is read (C2402), It is determined whether the current time is the end timing of the time saving state (C2403).

C2403の処理において、時短状態の終了タイミングでは無いと判別した場合は(C2403:No)、そのまま本処理を終了し、時短状態の終了タイミングであると判別した場合は(C2403:Yes)、時短終了条件を成立させるための要素である各カウンタ値(特図2変動回数カウンタ203eaの値、時短中カウンタ203gの値)を0にリセットし(C2404)、遊技状態を通常状態に設定し(C2405)、通常状態を示す状態コマンドを設定し(C2406)、済フラグ203rbをオフに設定し(C2407)、本処理を終了する。なお、C2406の処理では、どのタイミングで時短状態が終了したかを示すための情報を含めた状態コマンドが設定される。このように構成することで、状態コマンドを受信した音声ランプ制御装置113側にて、特別図柄変動のどのタイミング(開始時、停止時)で時短状態が終了した(する)のかを把握することが可能となる。 In the process of C2403, if it is determined that it is not the end timing of the time saving state (C2403: No), this process is ended as is, and if it is determined that it is the end timing of the time saving state (C2403: Yes), the time saving state is ended. Each counter value (the value of the special figure 2 fluctuation number counter 203ea, the value of the time saving counter 203g) which is an element for establishing the condition is reset to 0 (C2404), and the gaming state is set to the normal state (C2405). , sets a status command indicating the normal state (C2406), sets the completed flag 203rb to OFF (C2407), and ends this process. Note that in the process of C2406, a status command is set that includes information indicating at what timing the time saving status ends. With this configuration, it is possible for the voice lamp control device 113, which has received the state command, to grasp at what timing (at the start, at the time of stopping) of the special symbol fluctuation the time saving state has ended. It becomes possible.

以上、説明をした通り、本第13制御例では、時短状況を更新するための処理が実行されるタイミングを特別図柄変動の開始タイミングに固定化した。そして、時短状態を終了させるタイミングを示す時短終了情報を小当たり当選時の遊技状態や小当たり種別(大当たり種別)に応じて設定し、その時短終了情報が示すタイミングが到来した場合に、時短状態を終了させるように構成している。このように構成することで、1回の特別図柄変動に対して、時短状況を更新するための処理が複数回実行されてしまうことを確実に防ぐことができる。また、時短状態を終了させるタイミングが到来した場合には、時短状態を終了させるための共通処理を実行するだけで良いため、様々なタイミング(例えば、特別図柄変動が開始されてから所定期間経過後のタイミングや、特別図柄変動とは独立して実行制御される普通図柄変動の開始タイミングや停止タイミングや、或いは、当たり遊技の開始タイミング、停止タイミング、V入賞したタイミング、V入賞しないことが確定したタイミング)にて時短状態を終了させるように規定した場合であっても、その処理負荷を軽減することができる。 As explained above, in the thirteenth control example, the timing at which the process for updating the time saving situation is executed is fixed at the start timing of the special symbol variation. Then, the time saving end information indicating the timing to end the time saving state is set according to the gaming state and the small winning type (jackpot type) at the time of winning the small hit, and when the timing indicated by the time saving end information arrives, the time saving end information is set. is configured to terminate. With this configuration, it is possible to reliably prevent the process for updating the time saving situation from being executed multiple times in response to one special symbol change. In addition, when the timing to end the time saving state arrives, it is only necessary to execute the common process to end the time saving state, so it is possible to use various timings (for example, after a predetermined period has passed after the special symbol fluctuation starts). timing, the start timing and stop timing of normal symbol fluctuations that are executed and controlled independently of special symbol fluctuations, the start timing and stop timing of winning games, the timing of V winning, and the timing of V winning not being confirmed. Even if it is specified that the time-saving state is to be ended at a certain timing), the processing load can be reduced.

<表示変形例についいて>
次に、図466及び図467を参照して、第11制御例における時短状態中に表示される表示内容の変形例について説明をする。上述した第11制御例では、時短状態が設定される場合に、時短終了条件の1つとして、第2特別図柄抽選(変動)が「1回」実行される場合に成立する時短終了条件を設定するように構成しており、図430及び図431に示した通り、第3図柄表示装置81の表示画面の小表示領域Dm20(時短演出の残回数を示すための表示態様が表示される表示領域)には「ラスト」の文字が表示されるように構成していた。そして、残時短回数(時短状態の残期間)を示す情報を表示しないように構成していた。
<About display modification examples>
Next, with reference to FIGS. 466 and 467, a modification of the display contents displayed during the time saving state in the eleventh control example will be described. In the eleventh control example described above, when the time saving state is set, one of the time saving ending conditions is set as a time saving ending condition that is satisfied when the second special symbol lottery (variation) is executed "once". As shown in FIGS. 430 and 431, the small display area Dm20 of the display screen of the third symbol display device 81 (the display area where the display mode for indicating the remaining number of time-saving effects is displayed) ) was configured so that the word "last" was displayed. Further, the system was configured not to display information indicating the number of remaining time reductions (remaining period of time reduction state).

これに対して、本表示変形例では、上述した第11制御例とは異なり、時短終了条件の1つとして、特別図柄抽選(変動)が複数回(例えば、「4回」)実行される場合に成立する時短終了条件を設定した場合における表示画面の表示例について説明をする。 On the other hand, in this display modification example, unlike the eleventh control example described above, one of the time-saving end conditions is a case where the special symbol lottery (variation) is executed multiple times (for example, "four times"). A display example of the display screen when a time-saving termination condition is set that satisfies the following will be explained.

まず、図466を参照して、時短終了条件が成立した特別図柄変動の開始タイミングにて時短状態が終了する時短種別が設定された場合における流れについて説明をする。図466は、特図変動開始時に時短状態を終了させる場合の流れを説明した図である。 First, with reference to FIG. 466, a flow will be described when a time saving type is set in which the time saving state ends at the start timing of the special symbol variation where the time saving end condition is satisfied. FIG. 466 is a diagram explaining the flow when ending the time saving state at the start of special symbol variation.

図466に示した通り、時短状態中に実行される特図変動の回数が所定回数(図466(a-2)では、4回目)に到達した時点における変動開始タイミングにて時短状態が通常状態へと移行する。この場合、時短状態中に完了する特別図柄変動の回数は、時短最終変動(4回目)を除く「3回」となるため、第3図柄表示装置81の表示画面にて残時短期間を示すための表示態様を表示する場合には、変動3の停止タイミングにて時短状態が終了したと見せる回数が表示される。つまり、特図変動の「変動1」の期間中には残時短回数「3」が、特図変動の「変動2」の期間中には残時短回数「2」が、特図変動の「変動3」の期間中には残時短回数「1(ラスト)」が表示されることになる。そして、「変動3」が終了したタイミング(「変動4」が開始されるタイミング)において、残時短期間が無いことを示す表示態様(例えば、「終了」)が表示される。このように、時短終了条件が成立する特別図柄変動の開始タイミングにおいて時短状態を終了させる場合には、時短終了条件が成立する特別図柄変動の1つ前の特別図柄変動の停止タイミングを目指して残時短回数が減算表示されるように構成することで、遊技者に違和感を与えること無く、残時短回数を表示させることができる。 As shown in FIG. 466, the time saving state changes to the normal state at the fluctuation start timing when the number of special symbol fluctuations executed during the time saving state reaches a predetermined number (fourth time in FIG. 466 (a-2)). transition to. In this case, the number of special symbol variations completed during the time saving state is "3" excluding the final time saving variation (4th time), so the display screen of the third symbol display device 81 indicates the short remaining time. When displaying the display mode, the number of times it is shown that the time saving state has ended at the stop timing of variation 3 is displayed. In other words, during the period of "Fluctuation 1" of the special pattern fluctuation, the number of remaining time reductions is "3", and during the period of "Variation 2" of the special pattern fluctuation, the number of remaining time reductions is "2"; During the period "3", the number of remaining time reductions "1 (last)" will be displayed. Then, at the timing when "variation 3" ends (at the timing when "variation 4" starts), a display mode (for example, "end") indicating that there is no short period remaining is displayed. In this way, when ending the time saving state at the start timing of a special symbol variation where the time saving end condition is met, the remaining time is aimed at the stop timing of the special symbol variation immediately before the special symbol variation where the time saving end condition is met. By configuring the game so that the number of time reductions is displayed as a subtraction, it is possible to display the remaining number of time reductions without giving the player a sense of discomfort.

なお、例えば、時短終了条件が成立する特別図柄変動の1つ前の特別図柄変動が時短終了条件を成立させることの無い小当たりに当選している場合、即ち、時短終了条件が成立する特別図柄変動の1つ前の特別図柄変動の停止タイミングと、時短終了条件が成立する特別図柄変動の開始タイミングとの間に小当たり遊技期間が設定される場合は、その小当たり遊技期間中を、時短期間が延長したことを示す「時短延長」の文字を、残時短回数を示す表示態様に加えて表示するように構成すると良い。これにより、残時短期間として「終了」が表示されること無く、実際に時短終了条件が成立する特別図柄変動が開始されるまで、遊技者に違和感を与えることの無い演出表示を実行することができる。 For example, if the special symbol variation before the special symbol variation for which the time-saving end condition is satisfied is a small hit that does not satisfy the time-saving end condition, that is, the special symbol for which the time-saving end condition is satisfied. If a small winning game period is set between the stop timing of the special symbol fluctuation immediately before the fluctuation and the start timing of the special symbol fluctuation for which the time saving end condition is met, the time saving period will be set during that small winning game period. It is preferable to display the words "time reduction extension" indicating that the period has been extended in addition to the display mode indicating the remaining number of time reductions. As a result, "end" is not displayed as a short period of remaining time, and an effect display that does not give the player a sense of discomfort can be executed until the special symbol variation that satisfies the time-saving end condition actually starts. can.

一方、時短状態中に実行された特別図柄抽選の結果を示すための時短演出の回数を示す場合は、上述した第11制御例と同様に「変動4」の変動期間中に実行される時短演出が最終となるため、図466(a-4)に示した通り、残時短回数の表示数よりも1つ多い回数が表示されることになる。このように構成することで、時短状態中に実行された特別図柄抽選の結果を示す演出が実行される残回数(残チャンス回数)を遊技者に分かり易く報知することができる。 On the other hand, when indicating the number of time-saving effects to indicate the result of the special symbol lottery executed during the time-saving state, the time-saving effects are executed during the variation period of "Fluctuation 4" as in the 11th control example described above. is the final number, so as shown in FIG. 466(a-4), one more number of times than the remaining time shortening number is displayed. With this configuration, it is possible to inform the player in an easy-to-understand manner of the remaining number of times (remaining number of chances) that the performance indicating the result of the special symbol lottery performed during the time saving state will be performed.

以上、説明をした通り、時短終了条件が成立する特別図柄変動の開始タイミングにおいて時短状態を終了させる場合には、実際に時短状態が終了するタイミングを遊技者に示唆するための残時間回数と、時短状態中に実行された特別図柄抽選の結果を示すための時短演出の残実行回数と、が異なるため、両方の情報を遊技者に対して表示することで、遊技内容を詳細に遊技者に報知することが可能であるが、報知される情報が複雑となり、遊技に困惑してしまう虞があった。 As explained above, when the time saving state is ended at the start timing of the special symbol variation where the time saving end condition is satisfied, the remaining time count is set to indicate to the player the timing when the time saving state actually ends. Since the remaining number of executions of the time-saving effect to show the result of the special symbol lottery executed during the time-saving state is different, by displaying both information to the player, the game contents can be explained in detail to the player. Although it is possible to notify the players, the information to be notified is complicated, and there is a risk that players will be confused about the game.

そこで、残時短回数を表示すること無く、残実行回数のみ表示するように構成すると良い。このように構成することで、時短状態が終了するタイミングを気にすること無く、第3図柄表示装置81の表示画面にて実行される時短演出に注目させ易くすることができる。 Therefore, it is preferable to display only the remaining number of executions without displaying the number of remaining time reductions. With this configuration, it is possible to easily draw attention to the time-saving effect executed on the display screen of the third symbol display device 81 without worrying about the timing at which the time-saving state ends.

また、残実行回数を表示すること無く、残時短回数のみを表示するように構成しても良い。このように構成することで、時短状態中における有利遊技、具体的には、普通図柄抽選を実行させる遊技が遊技者に有利な有利遊技となる期間を遊技者に分かり易く報知することができる。なお、この場合、第3図柄表示装置81の表示画面にて残時間回数に応じた内容で時短演出を実行し、残時間回数の表示が0となった後に実行される特別図柄変動(実際の時短最終変動)に対応する変動演出を、特殊変動演出として実行するように構成すると良い。このように構成することで、残時短回数に対応させた回数分時短演出が実行されるため、遊技者に分かり易い演出を提供することができる。なお、上述した特殊変動演出としては、例えば、時短最終変動の特図抽選結果が外れ(遊技者に不利な遊技結果)である場合には、時短状態が終了したことを示す表示態様(時短エンディング演出)を表示している間に、時短最終変動が終了する特殊変動演出を実行し、時短最終変動の特図抽選結果が当たり(遊技者に有利な遊技結果)である場合には、時短エンディング演出に割り込むように当たり当選を示す演出態様(復活演出)の特殊変動演出を実行するように構成すると良い。 Further, the configuration may be such that only the remaining number of time reductions is displayed without displaying the number of remaining executions. With this configuration, it is possible to inform the player in an easy-to-understand manner of the period during which an advantageous game during the time saving state, specifically, a game in which a normal symbol lottery is executed becomes an advantageous game advantageous to the player. In this case, a time-saving effect is executed on the display screen of the third symbol display device 81 with content according to the number of remaining times, and a special symbol variation (actual It is preferable to configure the variation effect corresponding to the time saving final variation) to be executed as a special variation effect. With this configuration, the time-saving effect is executed the number of times corresponding to the number of remaining time-saving times, so it is possible to provide an easy-to-understand effect to the player. In addition, as for the above-mentioned special variation effect, for example, if the special drawing lottery result of the time saving final variation is a loss (game result disadvantageous to the player), a display mode indicating that the time saving state has ended (time saving ending) While displaying the special variation effect that ends the time saving final variation, and if the special drawing result of the time saving final variation is a win (game result advantageous to the player), the time saving ending will be displayed. It is preferable to perform a special variation performance of a performance mode (resurrection performance) indicating a winning performance so as to interrupt the performance.

さらに、図466に示したパターンにおいて、残時短回数も残実行回数も表示する場合において、何れかの回数を更新させるタイミング(図466(A),(C)のタイミング)にて、各回数の表示態様を同時に更新させるように構成しても良いし、何れの回数も更新されないタイミング(図466(B),(D)のタイミング)にて各回数の表示態様を同時に更新させるように構成しても良い。さらに、残時短回数も残実行回数も表示する場合において、上述した(A)~(D)に規定したタイミングの何れかを用いて、各回数の表示態様を異なるタイミングで更新表示するように構成しても良い。このように構成することで、実際に残時短回数や残実行回数が更新されたタイミングを遊技者に分かり難くすることができるため、実際の遊技状況を予測する楽しみを提供することができる。 Furthermore, in the pattern shown in FIG. 466, when both the remaining time shortening number and the remaining execution number are displayed, each number of times is The display mode may be configured to be updated at the same time, or the display mode for each count may be updated at the same time at the timing when none of the counts are updated (timings in FIGS. 466(B) and (D)). It's okay. Furthermore, when displaying both the remaining time reduction count and the remaining execution count, the display format for each count is updated and displayed at different timings using any of the timings specified in (A) to (D) above. You may do so. By configuring in this way, it is possible to make it difficult for the player to understand the timing at which the remaining time shortening count and the remaining play count are actually updated, so that it is possible to provide the player with the pleasure of predicting the actual game situation.

加えて、本変形例では、1の特別図柄変動に対して、1の時短演出を実行するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、上述した第6制御例のように、1の時短演出が、複数の特別図柄変動期間に跨がって実行されるように構成しても良い。この場合、残時短回数と同一の値で、且つ同一タイミングで残実行回数を更新表示するように構成して、残時短回数が「1(ラスト)」となった場合に実行される時短演出(図466(A)にタイミングで実行される時短演出)が、次の特別図柄変動(「変動4」)が停止表示されるまでの期間で実行されるように構成すれば良い。このように構成することで、残時短回数に対応させた値(回数)で残実行回数を更新表示させる場合において、遊技者に違和感を与えること無く、時短最終変動の抽選結果まで時短演出を用いて報知することができる。なお、この場合における時短演出の演出態様を設定する方法については、上述した第6制御例から第10制御例にて説明をした各種技術思想が適用されるため、その詳細な説明を省略する。 In addition, in this modification, one time-saving effect is executed in response to one special symbol change, but the present invention is not limited to this, and for example, as in the sixth control example described above, The first time-saving effect may be configured to be executed over a plurality of special symbol variation periods. In this case, the configuration is configured to update and display the remaining execution count with the same value as the remaining time saving count and at the same timing, and the time saving effect ( The time-saving effect executed at the timing shown in FIG. 466(A)) may be configured to be executed during the period until the next special symbol variation (“variation 4”) is stopped and displayed. With this configuration, when the remaining number of executions is updated and displayed with a value (number of times) corresponding to the number of remaining time reductions, the time reduction effect can be used up to the lottery result of the final time reduction variation without giving the player a sense of discomfort. can be notified. In addition, as for the method of setting the production mode of the time-saving production in this case, the various technical ideas explained in the above-mentioned sixth to tenth control examples are applied, so detailed explanation thereof will be omitted.

次に、図467を参照して、時短終了条件が成立した特別図柄変動の停止タイミングにて時短状態が終了する時短種別が設定された場合における流れについて説明をする。図467は、特図変動停止時に時短状態を終了させる場合の流れを説明した図である。 Next, with reference to FIG. 467, a description will be given of the flow when a time saving type is set in which the time saving state ends at the stop timing of the special symbol fluctuation when the time saving end condition is satisfied. FIG. 467 is a diagram illustrating the flow when ending the time saving state when the special figure fluctuation is stopped.

図467に示した通り、特図変動停止時に時短状態を終了させる場合は、図466を参照して説明をしたパターンとは異なり、残時短回数と、残実行回数(残チャンス回数)との更新タイミング、及び、更新内容を同期させることができるため、遊技者に違和感を与えること無く、残時短回数を表示させることができる。 As shown in Fig. 467, when the time saving state is ended when the special symbol fluctuation stops, unlike the pattern explained with reference to Fig. 466, the remaining time saving number and the remaining execution number (remaining chance number) are updated. Since the timing and update contents can be synchronized, the number of remaining time reductions can be displayed without giving the player a sense of discomfort.

上述した第11制御例では、所定条件の成立に応じて、時短状態が終了するタイミングが特図変動開始タイミングになる場合(図466参照)と、特図変動停止タイミングになる場合(図467)と、が発生し、それぞれに対応させた異なる演出態様で時短演出を実行するように構成していた。このように構成することで、遊技者に分かり易い遊技を提供していた。しかしながら、第11制御例にて実行される時短演出では、時短演出が開始された直後から今回の時短状態の種別を遊技者が容易に把握できてしまうため、遊技者に対して設定された時短状態の種別を予測する楽しみを提供することができないという問題があった。 In the eleventh control example described above, depending on the establishment of the predetermined condition, the timing at which the time saving state ends is the special symbol fluctuation start timing (see FIG. 466), and the special symbol fluctuation stop timing is the timing (see FIG. 467). , and the time-saving effect was configured to be executed in different presentation modes corresponding to each case. With this configuration, a game that is easy to understand for the player is provided. However, in the time-saving effect executed in the eleventh control example, the player can easily grasp the type of the current time-saving state immediately after the time-saving effect starts, so the time-saving effect set for the player is There is a problem in that it is not possible to provide the fun of predicting the type of state.

この問題を解決するために、時短状態が設定された直後は、時短種別に関わらず共通の時短演出を実行し、時短演出が開始されてから所定期間が経過したタイミング(例えば、図466(B)や図467(B)のタイミング)にて、実際に設定されている時短種別に応じた演出態様の時短演出(専用時短演出)を実行するように構成すると良い。このように構成することで、遊技者に対して設定された時短状態の種別を予測する楽しみを提供することができる。 In order to solve this problem, immediately after the time saving state is set, a common time saving effect is executed regardless of the time saving type, and a timing when a predetermined period has elapsed after the start of the time saving effect (for example, Fig. 466(B) ) or the timing of FIG. 467(B)), it is preferable to perform a time-saving performance (dedicated time-saving performance) in a performance mode according to the actually set time-saving type. With this configuration, it is possible to provide the player with the pleasure of predicting the type of time-saving state that has been set.

また、共通時短演出から専用時短演出へと移行するタイミングは、経過時間に基づくものでは無く、残期間にもとづいて決定しても良い。この場合、時短演出の残期間(特別図柄変動の残期間)が専用時短演出を実行するために最低限必要な期間に到来した場合に専用時短演出を実行すると良い。このように構成することで、様々な特図変動期間が設定されるパチンコ機10において、遊技者が興味を持ちやすい専用時短演出(演出結果が表示される演出)の演出期間を固定することができる。 Further, the timing of shifting from the common time saving performance to the dedicated time saving performance may be determined not based on the elapsed time but on the remaining period. In this case, the dedicated time saving performance is preferably executed when the remaining period of the time saving performance (remaining period of the special symbol variation) reaches the minimum required period to execute the dedicated time saving performance. With this configuration, in the pachinko machine 10 in which various special symbol fluctuation periods are set, it is possible to fix the performance period of a dedicated time-saving performance (a performance in which the performance result is displayed) that is likely to interest players. can.

さらに、共通時短演出から専用時短演出へと移行する条件として、経過時間や残時間に基づくこと無く、共通時短演出期間中における遊技結果、例えば、遊技者が枠ボタン22を操作した結果に基づいて成立する条件や、普通図柄抽選の実行回数が所定回数となった場合に成立する条件を用いても良い。 Furthermore, as a condition for transitioning from the common time saving performance to the dedicated time saving performance, the game result during the common time saving performance period, for example, based on the result of the player operating the frame button 22, is not based on the elapsed time or remaining time. A condition that is established or a condition that is established when the number of executions of the normal symbol lottery reaches a predetermined number of times may be used.

さらに、上述した表示変形例では、第3図柄表示装置81の表示画面にて表示される残時短回数と、残実行回数(残チャンス回数)との表示態様の更新内容や更新タイミングについて様々な技術思想を説明したが、上述した技術思想に基づいて第3図柄表示装置81の表示画面にて特図保留の表示態様の更新内容や更新タイミングを適宜設定しても良い。さらに、実際の特図保留数の増減を第3図柄表示装置81の表示画面に表示することで上述した技術思想に反する表示態様が表示される場合には、実際の特図保留数の増減では無く、残実行回数(残チャンス回数)が更新されるタイミングに合わせて増減される擬似特図保留表示演出を、実際の特図保留数の増減を示す表示態様よりも遊技者に強調して実行させるように構成すると良い。このように構成することで、第3図柄表示装置81の表示画面にて表示される複数の表示要素のそれぞれに対して矛盾が発生することなく遊技者に分かり易い演出を提供することができる。 Furthermore, in the above-described display modification example, various techniques are used regarding the update content and update timing of the display mode of the remaining time shortening count and the remaining execution count (remaining chance count) displayed on the display screen of the third symbol display device 81. Although the idea has been explained, based on the above-mentioned technical idea, the update content and update timing of the display mode of special symbol reservation may be set as appropriate on the display screen of the third symbol display device 81. Furthermore, if displaying an increase or decrease in the actual number of reserved special symbols on the display screen of the third symbol display device 81 displays a display mode that is contrary to the above-mentioned technical philosophy, the actual increase or decrease in the number of reserved special symbols Instead, a pseudo special pattern pending display performance that increases or decreases in accordance with the timing when the remaining number of executions (remaining number of chances) is updated is emphasized to the player rather than the display mode that shows the actual increase or decrease in the number of special symbols pending. It is best to configure the configuration so that With this configuration, it is possible to provide an easy-to-understand performance to the player without causing any inconsistency with respect to each of the plurality of display elements displayed on the display screen of the third symbol display device 81.

<第11制御例における第2変形例について>
次に、図468及び図469を参照して、第11制御例における第2変形例について説明をする。
<About the second modification of the eleventh control example>
Next, a second modification of the eleventh control example will be described with reference to FIGS. 468 and 469.

上述した第11制御例では、図430(b)及び図431(b)を参照して説明をした通り、獲得した特図2保留の数を示す情報が、その特図2保留の先読み結果(事前判別結果)に基づいて決定された表示態様で表示されるように構成し(図431(b)参照)、特図2保留の表示態様に用いたキャラクタが、当該変動の変動演出に用いられるように構成していた(図432参照)。 In the above-mentioned eleventh control example, as explained with reference to FIGS. 430(b) and 431(b), the information indicating the number of acquired special figure 2 reservations is based on the pre-reading result of the special figure 2 reservations ( (refer to FIG. 431(b)), and the character used for the display mode of special drawing 2 pending is used for the variation effect of the variation. It was configured as follows (see Figure 432).

このように構成することで、1の特別図柄抽選の結果を示す演出として、特別図柄抽選が実行されるよりも前のタイミング(特図保留を獲得してから特別図柄抽選が実行されるまでの期間)を用いた事前演出と、特別図柄抽選が実行された後のタイミング(特別図柄抽選が実行されてから抽選結果が停止表示(確定表示)されるまでの期間)を用いた変動演出とに関連性を持たせることができ、1の特別図柄抽選に対して、長い期間の演出を遊技者に提供することができるものであった。 With this configuration, the result of the first special symbol lottery is displayed at a timing before the special symbol lottery is executed (from when the special symbol reservation is acquired until the special symbol lottery is executed). period) and a variable performance using the timing after the special symbol lottery is executed (the period from when the special symbol lottery is executed until the lottery results are stopped and displayed (confirmed display)). It was possible to provide the players with a long-term performance for one special symbol lottery.

しかしながら、上述した事前演出は、特図保留を獲得している期間(特図保留期間)が所定期間継続しなければ実行することができず、有効に演出効果を高めることができないという問題があった。さらに、変動演出の演出態様を事前演出の演出態様と関連させているため、事前演出が実行されずに変動演出が実行された場合には、変動演出の演出態様を容易に把握することができず、演出効果を低下させてしまう虞があった。 However, the above-mentioned advance production cannot be executed unless the period during which the special figure reservation is acquired (special figure reservation period) continues for a predetermined period, and there is a problem that the production effect cannot be effectively enhanced. Ta. Furthermore, since the performance mode of the fluctuating performance is related to the performance mode of the pre-production performance, if the fluctuating performance is executed without the pre-production performance, it is possible to easily understand the performance format of the variable performance. However, there was a risk that the performance effect would be reduced.

これに対して、本第2変形例では、事前演出を実行困難と判別した場合おいて、事前演出として実行される演出対応の一部を、変動演出として実行するように構成しているこのように構成することで、事前選出が実行さなかった場合であっても、遊技者に分かり易い演出を提供他のすることができる。 On the other hand, in this second modified example, when it is determined that it is difficult to perform the preliminary performance, a part of the performance that is executed as the preliminary performance is executed as a variable performance. By configuring this, even if the advance selection is not executed, it is possible to provide an easy-to-understand performance to the player.

ここで、図468を参照して、事前演出を実行困難な場合において実行される演出の内容について説明をする。図468は、第2入球口640へと球が入賞した直後に、第2特別図柄抽選が実行される場合における演出の流れを示した図である。 Here, with reference to FIG. 468, the content of the effect executed when it is difficult to execute the advance effect will be explained. FIG. 468 is a diagram showing the flow of performance when the second special symbol lottery is executed immediately after the ball enters the second ball entrance 640.

図468(a)に示した通り、第2入球口640へと球が入球した直後に第2特別図柄変動(特図2変動)が実行される場合には、事前演出を実行する期間を確保することができないため、特別図柄変動(30秒)が実行されてからの8秒間の期間(A)を用いて、疑似保留演出を実行するように構成し、その後、20秒間の期間(B)を用いて、変動演出を実行するように構成している。このように構成することで、事前演出を実行する期間を確保することができない場合であっても、疑似保留演出を実行することにより、あたかも事前演出が実行されたかのような一連の演出を実行することができる。 As shown in FIG. 468(a), when the second special symbol variation (special symbol 2 variation) is executed immediately after the ball enters the second ball entrance 640, the period for executing the preliminary effect is Since it is not possible to ensure this, the pseudo hold performance is configured to be executed using the 8 second period (A) after the special symbol variation (30 seconds), and then the 20 second period (A). B) is used to execute a variable effect. With this configuration, even if it is not possible to secure a period for performing the preliminary performance, by executing the pseudo-holding performance, a series of performances can be executed as if the preliminary performance had been executed. be able to.

ここで、疑似保留演出の表示内容について、図469(a)を参照して説明をする。図469(a)は、図468の(A)時点において表示される表示画面の一例を示した図である。図469(a)に示した通り、疑似保留演出では、事前演出(図430(b)参照)と同様の演出が実行される。なお、ここでは、事前演出(図430(b)参照)とは異なる内容についてのみ説明をし、同一の内容については、同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 Here, the display contents of the pseudo hold effect will be explained with reference to FIG. 469(a). FIG. 469(a) is a diagram showing an example of the display screen displayed at the time point (A) in FIG. 468. As shown in FIG. 469(a), in the pseudo hold performance, a performance similar to the preliminary performance (see FIG. 430(b)) is executed. Note that here, only the contents different from the preliminary presentation (see FIG. 430(b)) will be explained, and the same contents will be given the same reference numerals and detailed explanation thereof will be omitted.

図469(a)に示した通り、小表示領域Dm2には、特図2変動中であることを示す表示態様が表示され、その後、実行中の特図2変動の抽選結果に応じて、小表示領域Dm27に疑似保留表示態様が表示される演出を実行する。その後、図469(b)に示した通り、図431(b)を参照して上述した変動演出と同様の演出が実行され、その後、図432を参照して上述した変動演出が実行される。 As shown in FIG. 469(a), in the small display area Dm2, a display mode indicating that the special figure 2 variation is in progress is displayed, and then the small An effect is executed in which a pseudo-hold display mode is displayed in the display area Dm27. Thereafter, as shown in FIG. 469(b), a performance similar to the fluctuating performance described above with reference to FIG. 431(b) is performed, and thereafter, the fluctuating performance described above with reference to FIG. 432 is performed.

つまり、上述した第11制御例において複数変動に跨がって実行された演出が、1の特別図柄変動期間内に実行される。このように構成することで、事前演出を実行困難と判別した場合おいて、事前演出として実行される演出対応の一部を、変動演出として実行するように構成している。このように構成することで、事前選出が実行さなかった場合であっても、遊技者に分かり易い演出を提供することができる。 That is, the performance executed across multiple variations in the eleventh control example described above is executed within one special symbol variation period. With this configuration, when it is determined that it is difficult to perform the preliminary performance, a part of the performance corresponding to the preliminary performance is executed as a variable performance. With this configuration, even if the advance selection is not performed, it is possible to provide the player with an easy-to-understand performance.

なお、本変形例では、特図保留数を非表示にして、疑似保留演出にて用いられる疑似保留表示(図469(a),(b)において、小表示領域Dm27に表示される表示態様)を表示するように構成し、1の特別図柄変動期間内にて疑似保留表示数を増減させるように構成することで、あたかも複数回の変動演出が実行されているように遊技者に思わせているが、これに限ること無く、実際の特図保留数を別に表示可能に構成しても良い。つまり、上述した一連の演出の流れが1回の特別図柄変動期間内にて実行されていることを遊技者に報知するように構成しても良い。また、上述した第11制御例では、事前演出(保留演出)を第3図柄表示装置81の表示画面にて表示する表示演出として実行しているが、これに限ること無く、第3図柄表示装置81を用いずに、事前演出の演出態様を設定し、その設定した演出態様の少なくとも一部を含む特殊演出を疑似保留演出の代わりに実行するように構成しても良い。具体的には、球が第1入球口64へと入球した場合に事前演出として特殊音声を出力する場合には、特別図柄変動期間中に特殊音声が出力される特殊演出を実行したり、球が第1入球口64へと入球した場合に事前演出として遊技盤13に配設されたLEDを特殊態様で点灯する場合には、特別図柄変動期間中にLEDを特殊態様で点灯させる特殊演出を実行したりするように構成すれば良い。また、本第2変形例では、図469に示した通り、特別図柄変動の開始後に疑似保留演出を実行するように構成しているが、事前演出の実行が困難な場合に、事前演出に代えて疑似保留演出(特殊演出)を実行可能であれば良く、例えば、特別図柄変動が開始される前の段階から特別図柄変動の開始タイミングを跨いで特別図柄変動期間中に至るように疑似保留演出(特殊演出)を実行するように構成しても良い。 In addition, in this modification, the number of reserved special drawings is hidden, and the pseudo-holding display used in the pseudo-holding effect (the display mode displayed in the small display area Dm27 in FIGS. 469(a) and (b)) By configuring the system to display , and increasing/decreasing the number of pseudo-pending displays within one special symbol fluctuation period, the player is made to think that the fluctuation performance is being executed multiple times. However, the present invention is not limited to this, and the actual number of reserved special drawings may be configured to be displayed separately. In other words, it may be configured to notify the player that the above-described sequence of effects is being executed within one special symbol variation period. Further, in the eleventh control example described above, the preliminary performance (suspended performance) is executed as a display performance displayed on the display screen of the third symbol display device 81, but the present invention is not limited to this, and the third symbol display device 81, it may be configured such that a performance mode of a preliminary performance is set and a special performance including at least a part of the set performance mode is executed instead of the pseudo-suspension performance. Specifically, when outputting a special sound as a preliminary effect when the ball enters the first ball entrance 64, a special effect in which the special sound is output during the special symbol variation period may be executed. , when the LED arranged on the game board 13 is to be lit in a special manner as a preliminary effect when the ball enters the first ball entrance 64, the LED is lit in a special manner during the special symbol fluctuation period. It may be configured to perform special effects such as In addition, in this second modified example, as shown in FIG. 469, the pseudo-hold effect is executed after the start of the special symbol variation, but if it is difficult to execute the preliminary effect, It is sufficient if it is possible to execute a pseudo-holding effect (special effect), for example, a pseudo-holding effect that extends from the stage before the start of the special symbol variation, straddles the start timing of the special symbol variation, and ends during the special symbol variation period. (Special effects) may be configured to be executed.

<第14制御例>
次に、図470から図485を参照して、第14制御例について説明をする。上述した第6制御例から第10制御例(各変形例も含む)におけるパチンコ機10では、遊技状態として通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)と、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)と、が少なくとも設定可能に構成されており、時短状態中において実行される普図当たり遊技(普通図柄抽選で当たり当選した場合に実行される当たり遊技)によって電動役物640aが開放動作され、第2入球口(入賞口)640へと球が入球され易くなるように構成していた。
<Fourteenth control example>
Next, the fourteenth control example will be explained with reference to FIGS. 470 to 485. The pachinko machine 10 in the sixth to tenth control examples (including each modification example) described above has a normal state (a special symbol low probability state, a normal symbol low probability state) and a time saving state (a special symbol low probability state) as a gaming state. A low probability state of a symbol, a high probability state of a normal symbol) are configured to be settable at least, and a game with a common symbol that is executed during the time saving state (a win that is executed when a winning is won in the normal symbol lottery). The electric accessory 640a is opened by the player (game), and the ball is easily entered into the second ball entry opening (winning opening) 640.

さらに、第2入球口(入賞口)640へと球が入球したことに基づいて実行可能な第2特別図柄抽選のほうが、第1特別図柄抽選よりも遊技者に有利な抽選(結果として大当たり遊技が実行され易い抽選)が実行されるように構成することで、第2特別図柄抽選が実行され易い遊技状態(時短状態)のほうが、第2特別図柄抽選が実行され難い遊技状態(通常状態)よりも遊技者に有利な遊技状態となるように構成していた。 Furthermore, the second special symbol lottery that can be executed based on the ball entering the second ball entry hole (winning hole) 640 is more advantageous to the player than the first special symbol lottery (as a result) By configuring the system so that a lottery (lottery in which a jackpot game is more likely to be executed) is executed, a gaming state in which the second special symbol lottery is more likely to be executed (a time-saving state) is a game state in which it is difficult to execute the second special symbol lottery (a normal The game was configured so that the game state was more advantageous to the player than the game state.

加えて、時短状態を終了させるための時短終了条件として、特別図柄抽選の実行回数に基づいて成立する時短終了条件を設定することで、遊技者に有利な時短状態が永続的に(大当たり遊技が実行されるまで)継続しないように構成し、時短状態中の遊技を行う遊技者に対して、時短状態が設定されている期間内において大当たり遊技を実行させようと意欲的に遊技を行わせるものであった。 In addition, by setting a time-saving termination condition that is satisfied based on the number of executions of the special symbol lottery as a time-saving termination condition for ending the time-saving state, the time-saving condition advantageous to the player can be made permanent (the jackpot game is The system is structured so that the game does not continue (until the game is executed), and the player who plays the game during the time-saving state is motivated to play the game in order to execute the jackpot game within the period in which the time-saving state is set. Met.

しかしながら、上述した各制御例では、例えば、大当たり遊技が終了し、時短状態が設定される場合において、第1特別図柄(特図1)の保留記憶(特図1保留)を獲得しており、第2特別図柄(特図2)の保留記憶(特図2保留)を獲得していない状態、具体的には、通常状態中に実行された第1特別図柄抽選において時短大当たりに当選し、その大当たり遊技が終了したことに基づいて時短状態が設定された状態において、時短状態が設定された直後に第1特別図柄抽選(特図1抽選)が実行されてしまう事象が発生し得るものであった。 However, in each of the control examples described above, for example, when the jackpot game ends and the time saving state is set, the reservation memory (special symbol 1 pending) of the first special symbol (special symbol 1) is acquired, A state in which the second special symbol (special symbol 2) has not been acquired (special symbol 2 pending), specifically, a time-saving jackpot won in the first special symbol lottery executed during the normal state. In a state where the time-saving state is set based on the completion of the jackpot game, an event may occur in which the first special symbol lottery (special symbol 1 lottery) is executed immediately after the time-saving state is set. Ta.

この場合、第2特別図柄抽選よりも遊技者に不利な第1特別図柄抽選が時短状態中に実行されることにより、時短終了条件が成立するまでに実行可能な第2特別図柄抽選の実行回数が減少してしまい遊技者に不利な遊技を提供してしまうという問題があった。 In this case, by executing the first special symbol lottery, which is more disadvantageous to the player than the second special symbol lottery, during the time saving state, the number of executions of the second special symbol lottery that can be executed before the time saving end condition is satisfied. There has been a problem in that the number of players decreases, resulting in a game that is disadvantageous to the player.

さらに、上述した制御例では、第1特別図柄抽選の抽選結果に基づいて大当たり遊技が実行される場合よりも、第2特別図柄抽選の抽選結果に基づいて大当たり遊技が実行される場合のほうが、大当たり遊技終了後に時短状態が設定され易くなるように構成していることから、時短状態が設定された直後に実行された第1特別図柄抽選に基づいて大当たり遊技が実行された場合に、その大当たり遊技の終了後に時短状態が設定されない事態が発生し易くなり、遊技者の遊技意欲を著しく低下させてしまうという問題があった。 Furthermore, in the control example described above, when the jackpot game is executed based on the lottery result of the second special symbol lottery than when the jackpot game is executed based on the lottery result of the first special symbol lottery, Since the configuration is such that the time saving state is easily set after the jackpot game ends, when the jackpot game is executed based on the first special symbol lottery executed immediately after the time saving state is set, the jackpot There is a problem in that a situation where the time saving state is not set after the end of the game is likely to occur, which significantly reduces the player's desire to play.

これに対して、本第14制御例では、大当たり遊技終了後に時短状態が設定される場合において、遊技状態として時短状態が設定されるタイミングと、大当たり遊技終了後に特別図柄抽選(変動)を実行可能とするタイミングと、を異ならせるように構成している。具体的には、大当たり遊技の終了に基づいて時短状態が設定され、大当たり遊技の終了後(時短状態の設定後)、所定期間(ウェイトタイム)が経過すると特別図柄抽選(変動)が実行可能となるように構成している。 On the other hand, in this 14th control example, when the time saving state is set after the end of the jackpot game, it is possible to execute the special symbol lottery (variation) at the timing when the time saving state is set as the gaming state and after the end of the jackpot game. The configuration is such that the timing of the Specifically, the time saving state is set based on the end of the jackpot game, and after the jackpot game ends (after setting the time saving state), a special symbol lottery (variation) can be executed after a predetermined period (wait time) has elapsed. It is configured so that

このように構成することで、特図2保留を獲得していない状況で時短大当たり遊技が実行された場合であっても、時短状態中の特別図柄抽選(変動)が実行されるよりも前のウェイトタイム中(時短状態中)に普図当たり遊技(普通図柄抽選で当たり当選した場合に実行される当たり遊技)を実行することで特図2保留を獲得することが可能となる。よって、時短状態が設定された直後に第1特別図柄抽選が実行された場合に発生し得る上述した問題を解決することができる。 By configuring in this way, even if the time-saving jackpot game is executed in a situation where the special symbol 2 reservation is not acquired, the time-saving jackpot game is executed before the special symbol lottery (variation) during the time-saving state is executed. It becomes possible to obtain special symbol 2 reservation by executing a regular symbol winning game (a winning game executed when a winning symbol is won in the regular symbol lottery) during the wait time (during a time saving state). Therefore, the above-mentioned problem that may occur when the first special symbol lottery is executed immediately after the time saving state is set can be solved.

さらに、本第14制御例では、特図2保留の獲得状況に応じて、上述したウェイトタイムを設定するか否かを決定可能に構成しており、特図2保留を獲得している状態で時短状態が設定される場合、即ち、時短状態が設定された直後に第1特別図柄抽選が実行されない場合には、ウェイトタイムが設定されないように構成している。これにより、時短状態中に第1特別図柄抽選が実行されない(され難い)場合には、大当たり遊技の終了後にいち早く第2特別図柄抽選を実行させることができるため、遊技者に対して効率の良い遊技を提供することができる。 Furthermore, in this 14th control example, it is configured such that it can be determined whether or not to set the above-mentioned wait time depending on the acquisition status of special drawing 2 reservation, so that it can be determined whether or not to set the above-mentioned wait time. When the time saving state is set, that is, when the first special symbol lottery is not executed immediately after the time saving state is set, the wait time is not set. As a result, if the first special symbol lottery is not executed (or unlikely) during the time saving state, the second special symbol lottery can be executed as soon as possible after the end of the jackpot game, which is highly efficient for the player. can provide games.

加えて、本第14制御例では、ウェイトタイム中において特図2保留を上限数(4個)獲得した場合に、ウェイトタイムの残期間に関わらずウェイトタイムを終了(短縮)させるように構成している。これにより、必要以上にウェイトタイムを長時間継続させてしまい、効率の悪い遊技を遊技者に提供してしまい遊技者の遊技意欲が低下することを抑制することができる。 In addition, in this 14th control example, when the upper limit number (4 pieces) of special drawing 2 reservations is acquired during the wait time, the wait time is configured to end (shorten) regardless of the remaining period of the wait time. ing. Thereby, it is possible to prevent the waiting time from continuing for a longer time than necessary, providing the player with an inefficient game, and reducing the player's desire to play.

まず、図470を参照して、本第14制御例におけるパチンコ機10の遊技盤13の構成について説明をする。図470は、本第14制御例における遊技盤13の正面図である。図470に示した通り、本第14制御例のパチンコ機10の遊技盤13は、上述した第A1実施形態のパチンコ機10の遊技盤13(図227参照)に対して、可変表示ユニット80の左側に形成される遊技領域(左側遊技領域)にも、普通図柄(第2図柄)の抽選契機となる普通図柄始動口(スルーゲート)67を設けた点と、可変表示ユニット80の右側に形成される遊技領域(右側遊技領域)に設けられるV入賞口600a、V入賞扉600、及び、V入賞口600aに入球した球が流下する流路を削除した点と、特図抽選で当たり(大当たり、小当たり)に当選した場合に開放動作される可変入賞装置65、及び、V入賞装置650を右側遊技領域の下流側に配置した点で相違している。それ以外の構成については同一であり、同一の構成については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 First, with reference to FIG. 470, the configuration of the game board 13 of the pachinko machine 10 in the fourteenth control example will be described. FIG. 470 is a front view of the game board 13 in this fourteenth control example. As shown in FIG. 470, the game board 13 of the pachinko machine 10 of the fourteenth control example is different from the game board 13 of the pachinko machine 10 of the A1 embodiment described above (see FIG. 227) in that the variable display unit 80 is The game area formed on the left side (left side game area) is also provided with a normal symbol start opening (through gate) 67 that is a trigger for drawing a normal symbol (second symbol), and is formed on the right side of the variable display unit 80. The V-winning slot 600a, the V-winning door 600, and the flow path through which the ball that enters the V-winning slot 600a flows down are removed from the gaming area (right side gaming area) where the ball enters the V-winning slot 600a. The difference is that a variable winning device 65 and a V winning device 650, which are opened when a jackpot or small winning is won, are arranged downstream of the right side gaming area. The other configurations are the same, and the same configurations are given the same reference numerals and detailed explanation thereof will be omitted.

また、本第14制御例におけるパチンコ機10の遊技盤13の構成は、上述した第6制御例におけるパチンコ機10の遊技盤13の構成(図315参照)と略同一の構成であるが、説明の便宜上、同一の内容についても同一の符号を用いて繰り返し説明をする。なお、上述した第6制御例において説明をし、本第14制御例において説明を省略している箇所や、本第14制御例において説明をし、上述した第6制御例において説明を省略している箇所については、何れの制御例においても適用可能である。 Furthermore, the configuration of the game board 13 of the pachinko machine 10 in the fourteenth control example is approximately the same as the configuration of the game board 13 of the pachinko machine 10 in the sixth control example described above (see FIG. 315). For convenience, the same content will be repeatedly explained using the same reference numerals. It should be noted that the parts explained in the above-mentioned sixth control example and omitted in the present fourteenth control example, and the parts explained in the present fourteenth control example and explained in the above-mentioned sixth control example are omitted. Any control example can be applied to the locations where

まず、本第14制御例のパチンコ機10の遊技盤の左側遊技領域の構成について、上述した第A1実施形態と異なる点を中心に説明をする。上述した通り、本第14制御例では、左側遊技領域の中流部(可変表示ユニット80の左側)に、球が通過可能なスルーゲート67が形成されている。これにより、遊技者が左側遊技領域に球を流下させる遊技(左打ち遊技)を行っている間も、普通図柄(普図)の抽選が実行される。詳細な説明は上述した第6制御例と同一であるため省略するが、本制御例では、遊技状態として通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)が設定されている間に、特定の普図当たりに当選すると、第2入賞口640に球を容易に入球させることができる普図当たり遊技が実行されるように構成している。 First, the configuration of the left side game area of the game board of the pachinko machine 10 according to the fourteenth control example will be explained, focusing on the differences from the above-described embodiment A1. As described above, in the fourteenth control example, the through gate 67 through which the ball can pass is formed in the midstream portion of the left side game area (left side of the variable display unit 80). Thereby, even while the player is playing a game (left-handed game) in which the ball flows down into the left side game area, the lottery of normal symbols (common symbols) is executed. A detailed explanation will be omitted since it is the same as the sixth control example described above, but in this control example, while the normal state (low probability state of special symbols, low probability state of normal symbols) is set as the gaming state, In addition, when winning a specific common symbol, a common symbol game is executed in which the ball can be easily entered into the second winning hole 640.

このように、通常状態中に第2入賞口640へ球を入球させ易い期間(状態)を提供可能に構成することにより、遊技状態を時短状態に移行させなくとも特図2抽選を用いた遊技性、即ち、小当たり当選に基づいて大当たり遊技を実行させる遊技性を遊技者に提供することができる。よって、通常状態中の遊技を長時間実行している遊技者が、特図2抽選を用いた遊技性を体験することなく遊技に飽きてしまうことを抑制することができる。 In this way, by providing a period (state) in which it is easy to enter the ball into the second prize opening 640 during the normal state, it is possible to use the special drawing 2 lottery without having to shift the gaming state to the time-saving state. It is possible to provide the player with a game feature, that is, a game feature that allows the player to execute a jackpot game based on a small win win. Therefore, it is possible to prevent a player who has been playing a game in the normal state for a long time from getting bored with the game without experiencing the gameplay using the special drawing 2 lottery.

また、通常状態中の遊技として、第1入賞口64への球の入賞に基づいて実行される第1特別図柄(特図1)の抽選にて大当たりを狙う遊技と、スルーゲート67への球の通過に基づいて第2特別図柄(特図2)の抽選にて大当たりを狙う遊技と、を同時に実行させることができるため、通常状態中における遊技の興趣を向上させることができる。 In addition, as a game in the normal state, there is a game that aims to win a jackpot in the lottery of the first special symbol (special symbol 1), which is executed based on a ball entering the first prize opening 64, and a game that aims for a jackpot when a ball enters the through gate 67. Since the game aiming at a jackpot in the lottery of the second special symbol (special symbol 2) based on the passing of the second special symbol (special symbol 2) can be executed at the same time, the interest of the game in the normal state can be improved.

なお、本第14制御例では、通常状態中において実行される普通図柄抽選において普図当たり当選した場合の一部で、第2入賞口640に球を容易に入球させることができる普図当たり遊技(ロング開放当たり遊技)が実行されるように構成しているが、これに限ること無く、通常状態が設定されている状態ではロング開放当たり遊技が実行されないように構成しても良い。このように構成することで、第2入賞口640へと球を入球させ易くなる時短状態(普通図柄の高確率状態)が設定されることを期待させながら遊技者に意欲的に遊技を行わせることができる。 In addition, in this 14th control example, in a part of the case where a normal symbol is won in a normal symbol lottery executed in a normal state, a common symbol that allows the ball to enter the second prize opening 640 easily. Although the configuration is such that a game (long opening winning game) is executed, the present invention is not limited to this, and the configuration may be such that the long opening winning game is not executed when the normal state is set. By configuring in this way, the player can play the game with enthusiasm while expecting that a time saving state (high probability state of normal symbols) will be set in which it is easier to enter the ball into the second winning hole 640. can be set.

次に、図470を参照して、本第14制御例のパチンコ機10の遊技盤13の右側領域の構成について説明をする。本第14制御例では、遊技状態として時短状態が設定されると、第2特別図柄抽選(特図2抽選)が実行され易くなるため(特図2抽選の契機となる第2入賞口640に球が入賞し易くなるため)、第2入賞口640が配設されている右側遊技領域を狙う遊技(右打ち遊技)が行われる。 Next, with reference to FIG. 470, the configuration of the right side area of the game board 13 of the pachinko machine 10 of the fourteenth control example will be described. In this 14th control example, when the time saving state is set as the gaming state, the second special symbol lottery (special symbol 2 lottery) is more likely to be executed (the second winning hole 640, which is the trigger for the special symbol 2 lottery) Since it becomes easier for the ball to win a prize), a game (right-handed game) aiming at the right side game area where the second winning hole 640 is arranged is performed.

本第14制御例では、右側遊技領域に、スルーゲート67、第2入賞口640(電動役物640a)、可変入賞装置65、V入賞装置650を配設し、普通図柄(普図)の抽選を行う遊技、第2特別図柄(特図2)の抽選を行う遊技、及び、当たり遊技(大当たり遊技、小当たり遊技)中の遊技を、右打ち遊技にて実行することが可能に構成している。これにより、時短状態中の遊技と小当たり遊技と大当たり遊技とが繰り返し実行される期間中において、遊技者に球の発射方向(左側遊技領域方向、右側遊技領域方向)を変更させる必要が無くなる。よって、球の発射方向の変更が煩雑に行われてしまうことを抑制し、快適に遊技を行わせることができる。また、本第14制御例では、遊技状態として通常状態が設定されている場合よりも、遊技者に有利となる遊技状態(時短状態、小当たり遊技状態、大当たり遊技状態)が設定されている場合に、右打ち遊技を行わせるように構成しているため、遊技者に対して、右打ち遊技中は有利な状態であると分かり易く報知することができる。 In this 14th control example, a through gate 67, a second winning hole 640 (electric accessory 640a), a variable winning device 65, and a V winning device 650 are arranged in the right side game area, and a lottery of normal symbols (common symbols) is provided. A game in which a second special symbol (special symbol 2) is drawn, and a game in a winning game (big winning game, small winning game) can be executed as a right-handed game. There is. This eliminates the need for the player to change the ball launch direction (left side game area direction, right side game area direction) during the period in which the game in the time saving state, the small winning game, and the big winning game are repeatedly executed. Therefore, it is possible to prevent the player from changing the direction in which the ball is launched in a complicated manner, and to play the game comfortably. In addition, in this fourteenth control example, when a gaming state (time saving state, small winning gaming state, jackpot gaming state) that is more advantageous to the player is set than when the normal state is set as the gaming state. Since the configuration is such that the player is forced to play the right-handed game, it is possible to clearly inform the player that the player is in an advantageous state during the right-handed game.

なお、本第14制御例では、上述した通り、遊技者に有利な遊技が実行される状況では右打ち遊技を実行させるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、上述した第11制御例におけるパチンコ機10の遊技盤13の構成(図425参照)のように、遊技者に有利な遊技が実行されている状態において左打ち遊技と、右打ち遊技と、を実行させるように構成しても良い。さらに、この場合、第3図柄表示装置81の表示面を用いて、遊技者に対して実行すべき遊技の方法(左打ち遊技、又は右打ち遊技)を案内するための案内報知態様を表示するように構成すると良い。 Note that, as described above, in the present fourteenth control example, a right-handed game is executed in a situation where a game advantageous to the player is executed, but the present invention is not limited to this, and for example, Like the configuration of the game board 13 of the pachinko machine 10 in the No. 11 control example (see FIG. 425), a left-handed game and a right-handed game are executed in a state where a game advantageous to the player is being executed. It may be configured. Furthermore, in this case, the display screen of the third symbol display device 81 is used to display a guidance notification mode for guiding the player on the game method (left-handed game or right-handed game) to be executed. It is best to configure it like this.

このように構成することで、遊技者に対して頻繁に遊技の方法を切替させることができるため、遊技が単調となり遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができる。また、現在の遊技状況に適した遊技の方法を確認するために第3図柄表示装置81の表示面に表示された案内報知態様を遊技者が注視することになるため、遊技者に対して集中して遊技を行わせることができる。 With this configuration, it is possible to have the player change the playing method frequently, so it is possible to prevent the game from becoming monotonous and reducing the player's desire to play. In addition, since the player has to watch the guidance information displayed on the display screen of the third symbol display device 81 in order to check the gaming method suitable for the current gaming situation, the player can concentrate on the game. You can make the player play the game by playing the game.

加えて、現在の遊技状況に適した遊技の方法と、遊技者が実際に行っている遊技の方法とが異なる場合に、遊技者に対して実行すべき遊技の方法を通常よりも強調して案内するための強調案内報知態様を第3図柄表示装置81の表示面に表示するように構成すると良い。このように構成することで、適正では無い遊技の方法で継続して遊技を実行してしまい極端に不利な遊技結果を遊技者に付与してしまうことを抑制することができる。 In addition, if the gaming method that is appropriate for the current gaming situation is different from the gaming method that the player is actually playing, we will emphasize more than usual the gaming method that the player should carry out. It is preferable to display an emphasized guidance notification mode for guidance on the display surface of the third symbol display device 81. With this configuration, it is possible to prevent the player from continuing to play the game using an inappropriate gaming method and giving the player an extremely disadvantageous game result.

この場合、遊技者が実際に行っている遊技の方法を判別する手法としては、例えば、左側遊技領域に設けられたスルーゲート67を球が通過したことを検知した場合に左打ち遊技が実行されていると判別し、右側遊技領域に設けられたスルーゲート67を球が通過したことを検知した場合に右打ち遊技が実行されていると判別する手法、即ち、実際に発射された球がどの領域を流下しているかを物理的に検知し、その検知結果に基づいて遊技の方法を判別する手法を用いても良いし、遊技者による操作ハンドル51の回動操作量(回動位置)を電気抵抗の変化により検出し、その検出結果に基づいて球の発射方向を判別することで遊技の方法を判別する手法を用いても良い。 In this case, as a method for determining the game method that the player is actually playing, for example, if it is detected that a ball has passed through the through gate 67 provided in the left side game area, a left-handed game is executed. This method determines that a right-handed game is being executed when it is detected that the ball has passed through the through gate 67 provided in the right side game area. A method may be used in which it is physically detected whether the flow is flowing down the area and the method of playing is determined based on the detection result, or the amount of rotation operation (rotation position) of the operation handle 51 by the player may be used. A method may be used in which the game method is determined by detecting a change in electrical resistance and determining the direction in which the ball is launched based on the detection result.

また、上述した強調案内報知態様は、現在の遊技状況に適した遊技の方法と、遊技者が実際に行っている遊技の方法とが所定期間(例えば、5秒間)継続して異なる場合に表示されるように構成すると良い。このように構成することで、案内報知態様が表示されてから即座に遊技の方法を切り替えた場合において、遊技の方法を切り替える前に発射された球が遊技領域を流下するまでの球流下期間(例えば、3秒)中に適正ではない遊技領域にて球の流下を検知したとしても強調案内報知態様が表示されないため、適正な遊技を行っている遊技者に対して強調案内報知態様が表示されてしまい、遊技者が困惑してしまう事態は発生することを抑制することができる。また、案内報知態様が表示されてから即座に遊技の方法を切り替えた遊技者よりも、強調案内報知態様が表示されてから即座に遊技の方法を切り替えた遊技者のほうが不利な遊技を実行させることになるため、遊技者に対して案内報知態様の表示内容をより注視させ易くすることができる。 In addition, the above-mentioned emphasized guidance notification mode is displayed when the gaming method suitable for the current gaming situation and the gaming method that the player is actually playing are different for a predetermined period of time (for example, 5 seconds). It is best to configure it so that With this configuration, when the game method is switched immediately after the guidance notification mode is displayed, the ball falling period ( For example, even if a falling ball is detected in an inappropriate gaming area during the 3 seconds), the emphasized guidance notification mode will not be displayed, so the emphasized guidance notification mode will not be displayed for players who are playing the game properly. It is possible to prevent the occurrence of a situation in which the player is confused. In addition, players who immediately switch their gaming method after the emphasized guidance notification mode is displayed are more likely to play disadvantageous games than players who immediately switch their gaming method after the guidance notification mode is displayed. Therefore, it is possible to make it easier for the player to pay attention to the display contents of the guidance notification mode.

V入賞装置650は、小当たり遊技が実行される場合に開放動作される入賞装置であって、V入賞口650aに球が入賞可能な開放状態と、入賞困難な閉鎖状態とに可変可能なV入賞扉650bを有している。このV入賞扉650bは、閉鎖状態に位置している場合にその上面に球流路が形成されるように構成しており、V入賞装置650が閉鎖状態中は、右打ち遊技によって発射された球がV入賞扉650bの上面を、可変入賞装置65方向に向かって流下するように構成している。また、V入賞口650aの内部に、図示しない特定領域(V領域)を有しており、小当たり遊技中(小当たり遊技終了後の球捌け期間も含む)にV入賞口650aに入賞した球が特定領域(V領域)を通過した場合に、大当たり遊技の実行権利を獲得し、小当たり遊技終了後に大当たり遊技が実行されるように構成している。 The V winning device 650 is a winning device that is opened when a small winning game is executed, and is a V winning device that can be changed between an open state where a ball can be won in the V winning opening 650a and a closed state where it is difficult to win. It has a winning door 650b. This V-winning door 650b is configured such that a ball flow path is formed on its upper surface when it is in the closed state, and when the V-winning device 650 is in the closed state, the ball cannot be fired by a right-handed game. The ball is configured to flow down the upper surface of the V winning door 650b toward the variable winning device 65. In addition, there is a specific area (V area) not shown inside the V winning hole 650a, and the ball that won the V winning hole 650a during the small winning game (including the ball handling period after the small winning game ends). When the player passes through a specific area (V area), the player acquires the right to execute the jackpot game, and the jackpot game is executed after the small win game ends.

なお、V入賞装置650内に設けられる特定領域(V領域)の構成については、当業界において周知一般的な技術であるため、その詳細な説明を省略するが、例えば、上述した第A1実施形態のように、V入賞装置650内に球が通過可能な流路を複数設け、そのうち特定の流路を通過した球のみが特定領域(V領域)を通過できるように構成しても良いし、V入賞装置650内を流下する球の流下方向を振り分ける振分部材、例えば、パチンコ機10の電源投入時から予め定められた規則で常時駆動する振分部材や、大当たり遊技が開始されてから予め定められた規則で常時駆動する振分部材や、大当たり遊技の特定数のラウンド遊技が開始されてから予め定められた規則で常時駆動する振分部材等を設け、その振分部材によって振り分けられた球が特定領域(V領域)を通過した場合に大当たり遊技が実行されるように構成しても良い。 Note that the configuration of the specific area (V area) provided in the V winning device 650 is a common technique well known in the art, so a detailed explanation thereof will be omitted. As shown in the figure, a plurality of channels through which balls can pass may be provided in the V winning device 650, and only the balls that have passed through a specific channel can pass through a specific area (V area). A distribution member that distributes the downward direction of the balls flowing down inside the V winning device 650, for example, a distribution member that is constantly driven according to a predetermined rule from the time the power is turned on to the Pachinko machine 10, or a distribution member that is operated in advance according to a predetermined rule after the start of a jackpot game. A sorting member that is always driven according to a predetermined rule, or a sorting member that is always driven according to a predetermined rule after a certain number of rounds of jackpot games have been started, and the games are sorted by the sorting member. It may be configured such that a jackpot game is executed when the ball passes through a specific area (V area).

さらに、小当たりに当選した場合に実行される小当たり遊技の種類を複数設け、例えば、小当たり遊技中にV入賞装置650内の特定領域(V領域)を球が通過し易い小当たり遊技が実行される小当たり種別と、特定領域(V領域)を球が通過し難い小当たり遊技が実行される小当たり種別とを設定可能に構成しても良い。この場合、当選した小当たりの種別に応じて、V入賞扉650bの開放パターンを異ならせ、特定領域(V領域)を球が通過し難い小当たり遊技を実行する場合には、V入賞口650aに球が入球し難くなるV入賞扉650bの開放パターンが設定されるように構成したり、V入賞装置650内に設けられた振分部材によって球が特定領域(V領域)以外に振り分けられるタイミングで球が振分部材に到達するようにV入賞扉650bの開放パターンを設定されるように構成したりしても良い。加えて、小当たり当選に基づいて実行される小当たり遊技として、V入賞装置650では無く、可変入賞装置65を開放動作させる小当たり遊技を設定可能に構成し、その小当たり遊技が実行された場合には、物理的にV入賞装置650内の特定領域(V領域)を球が通過できないように構成しても良い。 Furthermore, there are multiple types of small winning games that are executed when a small winning is won, such as a small winning game in which a ball easily passes through a specific area (V area) in the V winning device 650 during the small winning game. It may be configured such that the type of small winning to be executed and the type of small winning in which a small winning game is executed in which the ball does not easily pass through a specific area (V area) can be set. In this case, the opening pattern of the V winning door 650b is changed depending on the type of small winning won, and when playing a small winning game in which the ball is difficult to pass through a specific area (V area), the V winning opening 650a is The configuration is such that an opening pattern of the V winning door 650b that makes it difficult for balls to enter is set, and balls are distributed to areas other than the specific area (V area) by a distribution member provided in the V winning device 650. The opening pattern of the V winning door 650b may be set so that the ball reaches the distribution member at the right timing. In addition, as a small winning game executed based on a small winning winning, a small winning game in which the variable winning device 65 is opened and not the V winning device 650 can be set, and the small winning game is executed. In some cases, the configuration may be such that the ball cannot physically pass through a specific area (V area) in the V winning device 650.

可変入賞装置65は、大当たり遊技中の開放動作される入賞装置であって、特定入賞口65aに球が入賞し易い開放状態と、入球し難い閉鎖状態と、に可変可能な入賞扉65bを有している。この入賞扉65bは、閉鎖状態に位置している場合にその上面に球流路が形成されるように構成しており、可変入賞装置65が閉鎖状態中は、右打ち遊技によって発射された球が入賞扉65bの上面を、アウト口66方向に向かって流下するように構成している。 The variable winning device 65 is a winning device that is opened during a jackpot game, and has a winning door 65b that can be changed between an open state in which it is easy for a ball to enter a specific winning opening 65a and a closed state in which it is difficult for a ball to enter a specific winning opening 65a. have. This winning door 65b is configured such that a ball flow path is formed on its upper surface when it is in the closed state, and when the variable winning device 65 is in the closed state, the ball fired in the right-handed game is The upper surface of the winning door 65b is configured such that it flows down toward the out port 66 direction.

<第14制御例における演出内容について>
次に、図471及び図472を参照して、本第14制御例において実行される特徴的な演出の内容について説明をする。本第14制御例におけるパチンコ機10は、上述した第6制御例におけるパチンコ機10に対して、大当たり遊技終了後にウェイトタイムを設定可能に構成している点で大きく相違しており、このウェイトタイムの設定に関する演出を実行する点が、本第14制御例において実行される特徴的な演出の内容となる。
<About the production content in the 14th control example>
Next, with reference to FIGS. 471 and 472, the contents of the characteristic effects executed in the fourteenth control example will be explained. The pachinko machine 10 in this fourteenth control example differs greatly from the pachinko machine 10 in the sixth control example described above in that it is configured to be able to set a wait time after the end of the jackpot game, and this wait time The content of the characteristic effect executed in the fourteenth control example is that the effect related to the setting of is executed.

ここで、ウェイトタイムについて説明をする。本第14制御例では、大当たり遊技の終了後に時短状態が設定される場合において、時短状態が設定されるタイミングから15秒間のウェイトタイムを設定可能に構成し、ウェイトタイムが設定された場合には、そのウェイトタイムの終了後に特別図柄抽選(変動)が開始されるように構成している。つまり、大当たり遊技の終了後に時短状態が設定された場合に、特別図柄抽選を実行すること無く、普通図柄抽選(普通図柄の高確率状態における普通図柄抽選)のみを実行可能な期間を設定可能に構成している。 Here, we will explain wait time. In this 14th control example, when the time saving state is set after the end of the jackpot game, a wait time of 15 seconds can be set from the timing when the time saving state is set, and when the wait time is set, The special symbol lottery (variation) is configured to start after the wait time ends. In other words, when the time saving state is set after the end of a jackpot game, it is possible to set a period during which only the normal symbol lottery (normal symbol lottery in a high probability state of normal symbols) can be executed without executing the special symbol lottery. It consists of

このように構成することで、通常状態よりも時短状態のほうが実行され易くなるように構成されている第2特別図柄抽選の実行契機を獲得した状態(特図2保留を獲得した状態)にて時短状態中の特別図柄抽選を実行し易くすることができる。 With this configuration, the time-saving state is configured to be easier to execute than the normal state.In the state where the opportunity to execute the second special symbol lottery has been acquired (the state where the special symbol 2 reservation has been acquired) It is possible to facilitate the execution of special symbol lottery during a time saving state.

そして、本第14制御例では、大当たり遊技のエンディング期間にて、大当たり遊技終了後にウェイトタイムが設定されることを報知するための報知演出と、ウェイトタイム中であることを遊技者に報知するためのチャージタイム演出と、を実行可能に構成している。このように構成することで、時短状態中の遊技をより有利なものとするために実行される演出を遊技者に注視させることが可能となり、演出効果を高めることができる。 In this 14th control example, during the ending period of the jackpot game, there is a notification effect to notify that a wait time will be set after the jackpot game ends, and a notification effect to notify the player that the wait time is in progress. It is configured to be able to perform the charge time performance. With this configuration, it is possible to make the player pay close attention to the performance executed to make the game more advantageous during the time saving state, and the performance effect can be enhanced.

まず、図471を参照して、大当たり遊技のエンディング期間にて実行されるエンディング演出の内容について説明をする。図471(a)は、大当たり遊技終了後にウェイトタイムが設定される場合におけるエンディング演出にて表示される表示内容の一例を示した図であり、図471(b)は、大当たり遊技終了後にウェイトタイムが設定されない場合におけるエンディング演出にて表示される表示内容の一例を示した図である。 First, with reference to FIG. 471, the contents of the ending effect executed during the ending period of the jackpot game will be explained. FIG. 471(a) is a diagram showing an example of the display content displayed in the ending effect when the wait time is set after the end of the jackpot game, and FIG. 471(b) is a diagram showing an example of the display content displayed in the ending effect when the wait time is FIG. 3 is a diagram showing an example of display content displayed in an ending effect when is not set.

なお、大当たり遊技中に実行される大当たり遊技演出(オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出)の主な内容については、上述した各制御例と同一であり、本図では、本第14制御例におけるパチンコ機10にて実行される特徴的な演出内容を主に説明をするが、本図において省略している内容や、図には示してあるが詳細な説明を省略している箇所については、上述した各制御例に記載されている内容を適宜適用するものとする。 The main contents of the jackpot game performance (opening performance, round performance, ending performance) executed during the jackpot game are the same as in each control example described above, and in this figure, the pachinko game in this 14th control example is We will mainly explain the characteristic contents of the performance executed by the machine 10, but the contents omitted in this figure and the parts shown in the figure but omitted from detailed explanation are as described above. The contents described in each control example shall be applied as appropriate.

図471(a)に示した通り、大当たり遊技終了後にウェイトタイムが設定される場合には、エンディング演出として、第3図柄表示装置81の表示面の主表示領域Dmに、ウェイトタイムが設定されることを遊技者に報知するための報知態様として「チャージタイム突入」の文字が表示されると共に、ウェイトタイムの期間(チャージタイムの残時間)を報知するための残時間報知態様が表示領域Dm51に表示される。 As shown in FIG. 471(a), when the wait time is set after the end of the jackpot game, the wait time is set in the main display area Dm of the display surface of the third symbol display device 81 as an ending effect. The text "Charge time has entered" is displayed as a notification mode to notify the player, and a remaining time notification mode to notify the wait time period (remaining time of charge time) is displayed in the display area Dm51. Is displayed.

図471(a)に示した例によれば、15秒間のウェイトタイムが設定されることを遊技者に報知するために「15秒」が表示領域Dm51に表示されている。詳細な内容は、図472を参照して説明をするが、この表示領域Dm51に表示されている表示態様は、ウェイトタイムが設定されている間は、時間経過と共に値(秒数)が減算表示されるように構成している。つまり、表示領域Dm51に表示される表示態様は、ウェイトタイムが設定されるまでは、今回設定されるウェイトタイムの長さを報知するための報知手段となり、ウェイトタイムが設定された後は、ウェイトタイムの残時間を報知するための報知手段となる。 According to the example shown in FIG. 471(a), "15 seconds" is displayed in the display area Dm51 to inform the player that a wait time of 15 seconds is set. The detailed contents will be explained with reference to FIG. 472, but the display mode displayed in this display area Dm51 is that while the wait time is set, the value (number of seconds) is displayed as being subtracted as time elapses. It is configured so that In other words, the display mode displayed in the display area Dm51 is a notification means for notifying the length of the currently set wait time until the wait time is set, and after the wait time is set, It serves as a notification means for notifying the remaining time.

なお、これに限ること無く、今回設定されたウェイトタイムの長さをウェイトタイムが終了するまで継続して表示させ、それとは別に、ウェイトタイムの残時間を経過時間に合わせてカウントダウン表示(減算表示)するように構成しても良い。このように構成することで、ウェイトタイムが設定されている期間であっても、今回設定されたウェイトタイムの長さを容易に把握することができる。また、ウェイトタイムの残時間では無く、経過時間を遊技者が把握可能な表示態様を表示するように構成しても良く、例えば、ウェイトタイムの経過時間と、ウェイトタイムの残時間と、を遊技者が把握可能な表示態様を表示することにより、現時点におけるウェイトタイム中の遊技状況(特図2保留の獲得状況)と、ウェイトタイムの経過時間とに基づいて、残りのウェイトタイム中における遊技を遊技者に予測させ易くすることができる。 Note that, without being limited to this, the length of the wait time set this time is displayed continuously until the wait time ends, and separately, the remaining wait time is displayed as a countdown (subtraction display) according to the elapsed time. ). With this configuration, even during a period in which a wait time is set, it is possible to easily understand the length of the currently set wait time. Furthermore, instead of the remaining time of the wait time, the display may be configured to display the elapsed time in a manner that allows the player to grasp the elapsed time.For example, the elapsed time of the wait time and the remaining time of the wait time may be displayed. By displaying a display format that can be grasped by the person, the player can determine the game play during the remaining wait time based on the current gaming situation during the wait time (acquisition status of special drawing 2 pending) and the elapsed time of the wait time. It is possible to make it easier for the player to make predictions.

また、図471(a)に示した通り、副表示領域Dsには、ウェイトタイム(チャージタイム)が設定された後に実行すべき遊技の内容を遊技者に事前に案内するための案内態様として「チャージタイム中に仲間を集めてね」のコメントが表示される。このように構成することで、チャージタイム演出が実行されるよりも前にチャージタイム中に実行される演出の内容を遊技者に理解させることができるため、チャージタイム演出中の演出内容を把握出来ていない状態でチャージタイム演出が進行してしまい遊技者に分かり難い演出が実行されてしまうことを抑制することができる。 In addition, as shown in FIG. 471(a), the sub-display area Ds displays a message " ``Gather your friends during charge time'' is displayed. With this configuration, it is possible for the player to understand the contents of the performance executed during the charge time performance before the charge time performance is executed, so that the player can understand the content of the performance during the charge time performance. It is possible to prevent a charge time performance from proceeding in a state where the charge time performance is not performed and a performance that is difficult for a player to understand.

なお、図471(a)に示した図では、ウェイトタイム(チャージタイム)が設定された後に実行すべき遊技の内容を遊技者に事前に案内するための案内態様として、副表示領域Dsにコメントを表示する案内態様を示しているが、案内態様はこれに限ること無く、例えば、チャージタイム中に球を入球させる入賞口(第2入賞口640)が配設されている位置を遊技者に視覚的に把握得させるための画像(例えば、遊技盤13のうち、少なくとも第2入賞口640を含む領域を示す簡素化画像)を表示するように構成したり、右打ち遊技によって発射された球が第2入賞口640へと入球するまでの過程をアニメーションで簡易的に示した動画像を表示するように構成したりしても良い。 In addition, in the diagram shown in FIG. 471(a), a comment is displayed in the sub-display area Ds as a guidance mode for guiding the player in advance about the content of the game to be executed after the wait time (charge time) is set. However, the guidance mode is not limited to this, and for example, the player can see the position where the winning hole (second winning hole 640) into which the ball enters is located during the charge time. It is configured to display an image (for example, a simplified image showing an area including at least the second winning hole 640 on the game board 13) to help the player visually understand the game, or to display images fired in a right-handed game. It may be configured to display a moving image that simply shows the process of the ball entering the second winning hole 640 using animation.

さらに、この場合、実際にウェイトタイム中に実行すべき遊技の内容だけでなく、実行された遊技の内容に基づいて可変するチャージタイム演出の演出態様についても事前に遊技者に案内するように構成すると良く、本制御例の場合、第2入賞口640に球が入球し、特図2保留を獲得する毎に、獲得した特図2保留の数に対応させて仲間のキャラクタが集合する(増加する)演出態様を事前に遊技者に案内するように構成すると良い。このように構成することで、ウェイトタイム中に実行すべき遊技だけでなく、ウェイトタイム中に実行されるチャージタイム演出の演出内容も遊技者に事前に把握させることができるため、遊技者に分かり易い演出を実行することができ、演出効果を高めることができる。 Furthermore, in this case, the configuration is such that the player is informed in advance not only of the content of the game to be actually executed during the wait time, but also of the performance mode of the charge time performance that is variable based on the content of the executed game. In this case, in the case of this control example, each time a ball enters the second prize opening 640 and a special figure 2 reservation is acquired, fellow characters will gather in correspondence with the number of acquired special figure 2 reservations ( It is preferable to configure the system so that the player is informed in advance of the performance mode (increased). With this configuration, it is possible for the player to know in advance not only the game to be performed during the wait time, but also the contents of the charge time performance that will be performed during the wait time, so that the player can understand. It is possible to perform an easy performance and enhance the performance effect.

一方、大当たり遊技終了後にウェイトタイムが設定されない場合には、図471(b)に示した通り、大当たり遊技終了後に設定される時短状態にて即座に特別図柄抽選が実行されることを案内するための案内態様として主表示領域Dmに「時短モード突入」の文字が表示される。 On the other hand, if the wait time is not set after the end of the jackpot game, as shown in FIG. As a guidance mode, the words "Enter time saving mode" are displayed in the main display area Dm.

ここで、本第14制御例では、大当たり遊技のエンディング期間が設定されるタイミングにて特図2保留を獲得しているかを判別し、特図2保留を獲得していないと判別した場合に大当たり遊技終了後にウェイトタイムを設定し、特図2保留を獲得していると判別した場合には大当たり遊技終了後にウェイトタイムを設定しないように構成している。また、上述した第6制御例と同様に、第2特別図柄抽選が第1特別図柄抽選よりも優先して実行されるように構成し、且つ、第2特別図柄抽選のほうが第1特別図柄抽選よりも遊技者に有利な抽選を実行可能に構成している。 Here, in this 14th control example, it is determined whether or not the special figure 2 reservation has been acquired at the timing when the ending period of the jackpot game is set, and if it is determined that the special figure 2 reservation has not been acquired, the jackpot is determined. The wait time is set after the end of the game, and if it is determined that the special figure 2 hold is obtained, the wait time is not set after the end of the jackpot game. In addition, similarly to the sixth control example described above, the second special symbol lottery is configured to be executed with priority over the first special symbol lottery, and the second special symbol lottery is executed more than the first special symbol lottery. It is configured to be able to execute a lottery that is more advantageous to the player.

つまり、本第14制御例では、遊技者に有利な第2特別図柄抽選の実行契機が成立している状態で大当たり遊技が終了するか否かを判別し、第2特別図柄抽選の実行契機が成立している場合は大当たり遊技終了後に即座に第2特別図柄抽選を実行させ、第2特別図柄抽選の実行契機が成立していない場合には第2特別図柄抽選の実行契機を成立させるための期間(ウェイトタイム)を、時短状態中における特別図柄抽選が実行されるよりも前に設定するように構成している。 In other words, in this fourteenth control example, it is determined whether the jackpot game ends in a state where an opportunity to execute the second special symbol lottery that is advantageous to the player has been established, and whether or not the opportunity to execute the second special symbol lottery is established. If it is established, the second special symbol lottery is executed immediately after the end of the jackpot game, and if the trigger for the execution of the second special symbol lottery is not established, the trigger for the execution of the second special symbol lottery is established. The period (wait time) is configured to be set before the special symbol lottery is executed during the time saving state.

このように構成することで、第2特別図柄抽選の実行契機が成立していない状態(特図2保留を獲得していない状態)で時短状態中における特別図柄抽選の開始タイミングが到来し、遊技者に不利となる第1特別図柄抽選が時短状態中に実行されてしまうことを抑制することができると共に、第2特別図柄抽選の実行契機が成立している状態(特図2保留を獲得している状態)において、特別図柄抽選の開始タイミングが遅延してしまうことを抑制することができる。よって、遊技者に好適な遊技を実行させることができる。 By configuring in this way, the start timing of the special symbol lottery during the time saving state arrives in a state where the execution opportunity of the second special symbol lottery has not been established (a state where the special symbol 2 reservation has not been acquired), and the game It is possible to suppress the execution of the first special symbol lottery which is disadvantageous to the player during the time saving state, and also to prevent the execution opportunity of the second special symbol lottery from being executed (when the special symbol 2 reservation is obtained). In this state), it is possible to prevent the start timing of the special symbol lottery from being delayed. Therefore, it is possible to allow the player to play a suitable game.

なお、本第14制御例では、第2特別図柄抽選の実行契機の成立状況に応じて、ウェイトタイムの有無を決定するように構成しているが、これに限ること無く、第2特別図柄抽選の実行契機の成立状況に応じて、設定されるウェイトタイムの長さを異ならせても良い。この場合、例えば、獲得済みの特図2保留数が上限数に近いほど、設定されるウェイトタイムが短くなり易くなるように構成すると良い。これにより、獲得済みの特図2保留数が少ない(例えば、1個)場合には、ウェイトタイム中に特図2保留数を上限数(4個)とさせ易く、獲得済みの特図2保留数が多い(例えば、3個)場合には、ウェイトタイム中に特図2保留数を上限数(4個)とさせながらも、無用に長いウェイトタイムが設定されてしまい遊技効率が低下してしまうことを抑制することができる。 In addition, in this 14th control example, the presence or absence of a wait time is determined according to the establishment of the trigger for the execution of the second special symbol lottery, but the present invention is not limited to this, and the second special symbol lottery The length of the wait time to be set may be changed depending on the establishment of the execution trigger. In this case, for example, it is preferable to configure the system so that the closer the number of reserved special drawings 2 that have been acquired is to the upper limit number, the easier the set wait time is to be shortened. As a result, if the number of reserved special figures 2 that has been acquired is small (for example, 1 piece), the number of reserved special figures 2 that has been acquired can be easily set to the upper limit (4 pieces) during the wait time, and the number of reserved special figures 2 that has been acquired is If the number is large (for example, 3 pieces), even though the number of reserved special drawings 2 is set to the upper limit (4 pieces) during the wait time, an unnecessarily long wait time is set and gaming efficiency decreases. It is possible to prevent it from being put away.

さらに、第2特別図柄抽選の実行契機の成立状況に関わらず、常に一定期間のウェイトタイムを設定するように構成しても良い。この場合、遊技効率が低下する事象が発生し得るが、ウェイトタイムを設定するための処理や、異なる長さのウェイトタイムに対応させた演出(チャージタイム演出)を実行するための処理を簡素化したり、演出を実行する際に用いられる各種演出データのデータ量を削減することが可能となるため、パチンコ機10の製造コストを削減することができる。また、処理を簡素化し、データ量を削減した分、他の演出を実行するための演出データを増加させたり、演出を実行するための処理を複雑にさせたりすることで演出効果を高めさせることができる。 Furthermore, it may be configured such that a wait time of a certain period is always set regardless of the establishment of the trigger for executing the second special symbol lottery. In this case, an event may occur that reduces gaming efficiency, but the processing for setting wait times and the processing for executing performances that correspond to wait times of different lengths (charge time performances) can be simplified. In addition, it is possible to reduce the amount of various presentation data used when performing presentations, so the manufacturing cost of the pachinko machine 10 can be reduced. In addition, by simplifying the processing and reducing the amount of data, the production effect can be enhanced by increasing the production data for executing other productions or by complicating the processing for executing the production. I can do it.

次に、図472を参照して、ウェイトタイム中に実行されるチャージタイム演出の演出内容について説明をする。図472(a)は、チャージタイム演出の開始画面の一例を模式的に示した図であり、図472(b)は、チャージタイム演出の終了画面の一例を模式的に示した図である。なお、図472(a)、及び図472(b)に示した第3図柄表示装置81の表示画面に表示されている各種表示態様のうち、上述した各制御例にて説明をした表示態様については、同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。また、上述した各制御例にて説明をした第3図柄表示装置81の表示画面に表示される各種表示態様のうち、本制御例におけるパチンコ機10の表示画面を示した各図において省略されている表示態様については、上述した各制御例における技術思想の基、適宜適用可能である。 Next, with reference to FIG. 472, the content of the charge time performance executed during the wait time will be explained. FIG. 472(a) is a diagram schematically showing an example of the start screen of the charge time performance, and FIG. 472(b) is a diagram schematically showing an example of the end screen of the charge time performance. Of the various display modes displayed on the display screen of the third symbol display device 81 shown in FIGS. 472(a) and 472(b), the display modes explained in each control example above are are given the same reference numerals, and detailed explanation thereof will be omitted. Also, among the various display modes displayed on the display screen of the third symbol display device 81 explained in each control example described above, some are omitted in each figure showing the display screen of the pachinko machine 10 in this control example. The display mode can be applied as appropriate based on the technical idea in each control example described above.

図472(a)に示した通り、チャージタイム演出が実行されると、主表示領域Dmにウェイトタイムが設定されていることを示すための「チャージタイム中」の文字が表示されると共に、副表示領域Dsには、チャージタイム演出中における遊技の内容と演出内容とを案内するための案内態様として「電チューに球を入れて仲間を集めろ」のコメントが表示される。 As shown in FIG. 472(a), when the charge time effect is executed, the words "Charge time in progress" are displayed in the main display area Dm to indicate that the wait time is set, and the sub In the display area Ds, a comment such as ``Put the ball in the electric chew and gather your friends'' is displayed as a guidance mode for guiding the content of the game and the content of the performance during the charge time performance.

そして、主表示領域Dmには、球を入球させるべき入賞口である第2入賞口640(電チュー)を遊技者に対して視覚的に案内するための画像が表示領域Dm53に表示される。加えて、チャージタイム演出の演出結果として集合した仲間の数を遊技者に把握させるための表示態様として表示領域Dm52に「仲間ストック」と表示され、第1ストック領域Dm52a、第2ストック領域Dm52b、第3ストック領域Dm52c、第4ストック領域Dm52dが形成される。 Then, in the main display area Dm, an image for visually guiding the player to the second winning hole 640 (electronic chew) which is the winning hole into which the ball should enter is displayed in the display area Dm53. . In addition, "Friend Stock" is displayed in the display area Dm52 as a display mode for the player to grasp the number of friends gathered as a result of the charge time effect, and the first stock area Dm52a, the second stock area Dm52b, A third stock area Dm52c and a fourth stock area Dm52d are formed.

図472(a)に示した状態は、15秒間のウェイトタイムが設定されてから1秒経過した状態であり、チャージタイム演出の残時間(ウェイトタイムの残時間)を示すための表示領域Dm51には、チャージタイム演出の残時間(ウェイトタイムの残時間)が14秒であることを示すための「14秒」が表示されており、特図2保留を1個も獲得していない状態であるため、第1ストック領域Dm52aから第4ストック領域Dm52dは何れも仲間を示すための画像が表示されていない状態である。 The state shown in FIG. 472(a) is a state in which 1 second has elapsed since the 15-second wait time was set, and the display area Dm51 for indicating the remaining time of the charge time effect (remaining time of the wait time) is displayed. , "14 seconds" is displayed to indicate that the remaining time of the charge time effect (remaining time of wait time) is 14 seconds, and no special drawing 2 reservation has been obtained. Therefore, images for showing companions are not displayed in any of the first stock area Dm52a to fourth stock area Dm52d.

この第1ストック領域Dm52aから第4ストック領域Dm52dは、獲得した特図2保留数に対応して仲間のキャラクタを模した画像が表示されるように構成しており、特図2保留を1個獲得した場合には、第1ストック領域Dm52aに仲間のキャラクタを模した画像が表示され、2個目の特図2保留を獲得した場合には、第2ストック領域Dm52bに仲間のキャラクタを模した画像が表示され、3個目の特図2保留を獲得した場合には、第3ストック領域Dm52cに仲間のキャラクタを模した画像が表示され、4個目の特図2保留を獲得した場合(特図2保留数が上限数に到達した場合)には、第4ストック領域Dm52dに仲間のキャラクタを模した画像が表示される。 The first stock area Dm52a to the fourth stock area Dm52d are configured so that images imitating fellow characters are displayed in accordance with the number of special figure 2 reservations obtained, and one special figure 2 reservation is displayed. When acquired, an image imitating a fellow character is displayed in the first stock area Dm52a, and when the second special map 2 reservation is acquired, an image imitating a fellow character is displayed in the second stock area Dm52b. When the image is displayed and the third special figure 2 reservation is acquired, an image imitating the fellow character is displayed in the third stock area Dm52c, and when the fourth special figure 2 reservation is acquired ( When the number of reserved special drawings 2 reaches the upper limit number), an image imitating a fellow character is displayed in the fourth stock area Dm52d.

このように、獲得した特図2保留数に対応させて各ストック領域に仲間のキャラクタを模した画像を表示させることにより、チャージタイム演出中に獲得した特図2保留の個数を遊技者に分かり易く理解させることができる。 In this way, by displaying an image imitating a fellow character in each stock area in correspondence with the number of special figure 2 reserves acquired, the player can know the number of special figure 2 reserves acquired during the charge time performance. Can be easily understood.

また、本第14制御例では、チャージタイム演出中に第4ストック領域Dm52dに仲間のキャラクタを模した画像が表示された場合、即ち、特図2保留数が上限に到達した場合に、チャージタイム演出の残時間(ウェイトタイムの残時間)に関わらず、チャージタイム演出を終了(ウェイトタイムを終了)させるように構成しており、この場合、図472(b)に示した通り、チャージタイム演出の短縮演出(全員集合演出)が実行される。 In addition, in the present fourteenth control example, when an image imitating a fellow character is displayed in the fourth stock area Dm52d during the charge time performance, that is, when the number of reserved special drawings 2 reaches the upper limit, the charge time The configuration is such that the charge time effect ends (ends the wait time) regardless of the remaining time of the effect (remaining time of wait time), and in this case, as shown in FIG. 472(b), the charge time effect ends. A shortened performance (all members gathering performance) is performed.

図472(b)に示した状態は、15秒間のウェイトタイムが設定されてから13秒経過した状態であり、チャージタイム演出の残時間(ウェイトタイムの残時間)を示すための表示領域Dm51には、チャージタイム演出の残時間(ウェイトタイムの残時間)が2秒であることを示すための「2秒」が表示されており、特図2保留を4個獲得している状態であるため、第1ストック領域Dm52aから第4ストック領域Dm52dの全てのストック領域に仲間のキャラクタを模した画像が表示されている状態である。 The state shown in FIG. 472(b) is a state in which 13 seconds have passed since the 15-second wait time was set, and the display area Dm51 for indicating the remaining time of the charge time effect (remaining time of the wait time) is displayed. , "2 seconds" is displayed to indicate that the remaining time of the charge time effect (remaining time of wait time) is 2 seconds, and the state is that 4 special drawings 2 reservations have been obtained. , images imitating fellow characters are displayed in all stock areas from the first stock area Dm52a to the fourth stock area Dm52d.

具体的には、第1ストック領域Dm52aにはカメを模した画像が表示され、第2ストック領域Dm52bにはゾウを模した画像が表示され、第3ストック領域Dm52cにはヘビを模した画像が表示され、第4ストック領域Dm52dにはライオンを模した画像が表示されている。そして、主表示領域Dmの中央部には、特図2保留数が上限に到達したことを示すための案内態様として「全員集合」の文字と、チャージタイム演出が終了し、特別図柄抽選の実行が開始されることを遊技者に案内するための案内態様として「時短モード突入」の文字が表示される。そして、特図2保留数が上限に到達したことを祝福するための表示態様(Vサイン)でウサギを模したキャラクタ851が表示される。 Specifically, an image imitating a turtle is displayed in the first stock area Dm52a, an image imitating an elephant is displayed in the second stock area Dm52b, and an image imitating a snake is displayed in the third stock area Dm52c. An image imitating a lion is displayed in the fourth stock area Dm52d. Then, in the center of the main display area Dm, the words "All members assemble" are displayed as a guide to indicate that the number of reserved special symbols 2 has reached the upper limit, and the charge time effect has ended and the special symbol lottery is executed. The characters ``Enter Time Saving Mode'' are displayed as a guidance mode to inform the player that the game is about to start. Then, a character 851 imitating a rabbit is displayed in a display mode (V sign) to congratulate that the number of reserved special drawings 2 has reached the upper limit.

このように、チャージタイム演出の短縮演出(全員集合演出)を実行することにより、ウェイトタイムを終了させるための終了条件として、予め定められた一定期間(15秒)が経過した場合に成立する時間経過終了条件では無く、特図2保留数が上限に到達した場合に成立する特殊終了条件が成立し、一定期間の経過を待たずしてウェイトタイムが終了する場合であっても、ウェイトタイムの設定期間に対応して実行されるチャージタイム演出を遊技者に違和感を与えること無く終了させることができる。 In this way, by executing the shortening performance (all members gathering performance) of the charge time performance, the time that is satisfied when a predetermined period of time (15 seconds) has elapsed as the termination condition for ending the wait time. Even if the special ending condition, which is satisfied when the number of reserved special drawings 2 reaches the upper limit, is not an elapsed end condition, and the wait time ends without waiting for the elapse of a certain period of time, the wait time To finish a charge time performance executed corresponding to a set period without giving a player a sense of discomfort.

詳細な説明は省略するが、本第14制御例では、チャージタイム演出中に表示される仲間のキャラクタの種別を、獲得した特図2保留に対する先読み結果に基づいて決定するように構成している。具体的には、上述した第6制御例において説明をした始動入賞処理5(図348参照)にて実行される先読み処理5(図349参照)にて取得した先読み結果(事前判別結果)を含む入賞情報コマンドを音声ランプ制御装置113にて受信し、その受信した入賞情報コマンドに含まれる先読み結果に基づいてキャラクタ種別を決定するように構成している。 Although a detailed explanation will be omitted, in this 14th control example, the type of companion character displayed during the charge time performance is determined based on the pre-read result for the acquired special map 2 reservation. . Specifically, it includes the pre-reading result (pre-discrimination result) obtained in the pre-reading process 5 (see FIG. 349) executed in the start-up winning process 5 (see FIG. 348) described in the sixth control example described above. The winning information command is received by the audio lamp control device 113, and the character type is determined based on the pre-reading result included in the received winning information command.

例えば、複数のキャラクタ種別の選択割合を、先読み結果(事前判別結果)に応じて異ならせるように構成し、第1キャラクタ種別(例えば、ライオン)は、第2キャラクタ種別(例えば、カメ)よりも、先読み結果が大当たり当選を示す結果である場合に選択され易くなるように構成すると良い。このように構成することで、チャージタイム演出中に集合したキャラクタの種別を把握することにより、チャージタイム終了後に実行される第2特別図柄抽選の抽選結果をチャージタイム中に予測させることが可能となるため、チャージタイム中の演出効果を高めることができる。 For example, the selection ratio of a plurality of character types is configured to be different depending on the pre-reading result (pre-discrimination result), and the first character type (e.g., lion) is selected more than the second character type (e.g., turtle). , it is preferable to configure the system so that it is more likely to be selected when the pre-read result indicates a jackpot win. With this configuration, by understanding the types of characters gathered during the charge time performance, it is possible to predict the lottery result of the second special symbol lottery to be executed after the charge time ends during the charge time. Therefore, the performance effect during charge time can be enhanced.

また、1つの特図2保留に対応する入賞情報に対する先読み結果を用いて複数の特図2保留に対応するキャラクタの種別を決定するように構成しても良く、例えば、1個目の特図2保留(第2特別図柄抽選が実行された場合に最初に用いられる特図2保留)に対応する入賞情報に対する先読み結果が大当たり当選を示す結果である場合に、当該特図2保留(1個目の特図2保留)だけで無く、後で獲得した特図2保留(2~4個目の特図2保留)に対応するキャラクタの種別も決定するように構成すると良い。この場合、集合した4つのキャラクタの法則性によって大当たり当選の期待度を遊技者に示唆するように構成すると良く、例えば、集合したキャラクタが全てほ乳類であるという法則性や、有名な物語に登場するという法則性を規定すると良い。このように構成することで、キャラクタ単体では大当たり期待度が低い種別が決定(表示)された場合であっても、後に表示されるキャラクタとの間に何らかの法則性が生じることを遊技者に期待させることができるため、長時間にわたって演出効果を高めることができる。 Furthermore, the type of character corresponding to a plurality of special figures 2 pending may be determined using the pre-reading result for the winning information corresponding to one special figure 2 pending, for example, the first special figure 2 pending. If the pre-reading result for the winning information corresponding to 2 hold (special figure 2 hold that is used first when the 2nd special symbol lottery is executed) is a result indicating a jackpot win, the special figure 2 hold (1 piece It is preferable to configure the system to determine not only the special figure 2 hold of the eye (eye special figure 2 hold) but also the type of character corresponding to the later acquired special figure 2 hold (2nd to 4th special figure 2 hold). In this case, it is best to configure the structure so that the expectation of winning a jackpot is indicated to the player based on the rules of the four characters that have gathered together.For example, the rule that all the characters that have gathered are mammals, or the rules that appear in famous stories. It would be good to define this rule. By configuring this way, even if a type is determined (displayed) with a low jackpot expectation for the character alone, the player expects that some kind of regularity will occur between the character and the character that will be displayed later. This allows the production effect to be enhanced over a long period of time.

上述したように、表示される複数のキャラクタの法則性によって大当たり当選期待度を示唆する場合には、所定数(例えば、2つ)のキャラクタが表示された(集合した)時点において成立可能な法則性や、法則性を成立させるために必要なキャラクタの種別を遊技者に報知(示唆)可能な報知(示唆)手段を設けると良い。これにより、当該演出において有効となる法則性を遊技者に容易に理解させることができる。 As mentioned above, when suggesting the expectation of winning a jackpot based on the law of a plurality of displayed characters, a law that can be established at the time when a predetermined number (for example, two) of characters are displayed (gathered) is used. It is preferable to provide a notification (suggestion) means that can notify (suggest) to the player the gender and the type of character required to establish the law. This allows the player to easily understand the rules that are effective in the performance.

さらに、後で獲得した特図2保留に対応する入賞情報に対する先読み結果が大当たり当選を示す結果である場合に、既に獲得済みの特図2保留に対応するキャラクタの種別、即ち、既に、ストック領域Dm52に表示されているキャラクタの種別を変更可能に構成しても良い。 Furthermore, if the pre-reading result for the winning information corresponding to the special figure 2 reservation acquired later is a result indicating a jackpot win, the type of character corresponding to the already acquired special figure 2 reservation, that is, the stock area The type of character displayed on the Dm 52 may be configured to be changeable.

なお、本第14制御例では、獲得した特図2保留の個数を遊技者に分かり易く報知するために、獲得した特図2保留1個に対して、1つのキャラクタを表示するように構成しているが、これに限ること無く、特図2保留の獲得数に応じて1の表示態様が可変するように構成しても良い。この場合、特図2保留の獲得数だけでなく、獲得済みの特図2保留に対応する入賞情報に対する先読み結果に基づいて1の表示態様を可変させるように構成すると良い。 In addition, in this 14th control example, in order to inform the player of the number of acquired special figure 2 reservations in an easy-to-understand manner, one character is displayed for each acquired special figure 2 reservation. However, the present invention is not limited to this, and the display mode of 1 may be changed depending on the number of special drawings 2 reserved. In this case, it is preferable to configure the display mode of 1 to be varied based not only on the number of acquired special figures 2 pending, but also on the pre-reading result of the winning information corresponding to the acquired special figures 2 pending.

このように構成することで、1の表示態様の可変状況を把握することにより、獲得済みの特図2保留数と先読み結果とを複合的に予測することができるため、例えば、第2入球口640へと入球した球の数を目視確認することにより、1の表示態様の可変状況が特図2保留を獲得したことに基づいて実行されたのか、先読み結果に基づいて実行されたのかを把握することが可能となる。よって、遊技者に応じた演出の楽しみを提供することができる。加えて、この場合、何れの可変契機(特図2保留獲得、先読み結果)が成立した場合であっても可変後の表示態様として同一の表示態様が表示され得るように構成すると良い。これにより、遊技者に対して成立した可変契機を予測させ難くすることができる。 With this configuration, by grasping the variable situation of the display mode 1, it is possible to predict the number of reserved special drawings 2 that have been acquired and the look-ahead result in a composite manner. By visually checking the number of balls that entered the mouth 640, it is possible to determine whether the variable status of the display mode in 1 was executed based on the acquisition of the special map 2 reservation or based on the look-ahead result. It becomes possible to understand the Therefore, it is possible to provide the enjoyment of performance depending on the player. In addition, in this case, it is preferable to configure so that the same display mode can be displayed as the display mode after the variable even if any variable opportunity (special drawing 2 reservation acquisition, pre-reading result) is established. Thereby, it is possible to make it difficult for the player to predict the variable opportunity that has been established.

次に、図473を参照して、本第14制御例のパチンコ機10における遊技の流れについて説明をする。図473は、本第14制御例のパチンコ機10における遊技の流れのうち、大当たり当選から大当たり遊技終了後に設定される遊技の状態に関する遊技の流れを模式的に示したタイミングチャートである。 Next, with reference to FIG. 473, the flow of the game in the pachinko machine 10 of the fourteenth control example will be explained. FIG. 473 is a timing chart schematically showing the game flow regarding the game state set after the jackpot winning and after the jackpot game ends, among the game flows in the pachinko machine 10 of the fourteenth control example.

通常状態が設定されている場合は、遊技者は左打ち遊技を行い、第1入賞口64へと球を入賞させ第1特別図柄抽選を実行する。図470を参照して上述した通り、通常状態が設定されている状態で左打ち遊技を実行した場合には、第2特別図柄の保留球(特図2保留)を獲得することが出来ない(困難となる)ように構成している。よって、通常状態において実行された第1特別図柄抽選にて大当たり当選した場合は、第2特別図柄の保留球(特図2保留)を獲得していない状態で大当たり遊技が実行されることになる。また、通常状態において遊技を行う遊技者は、特別図柄抽選(第1特別図柄抽選)を多く実行するために第1特別図柄の保留球(特図1保留)をより多く獲得しようとするため、特図1保留の獲得数が上限(4個)に到達するまで継続して左打ち遊技を行うことが一般的である。 When the normal state is set, the player plays a left-handed game, wins a ball into the first winning hole 64, and executes the first special symbol lottery. As described above with reference to FIG. 470, if a left-handed game is executed with the normal state set, the second special symbol reserved ball (special symbol 2 reserved) cannot be obtained ( It is structured in such a way that it becomes difficult. Therefore, if a jackpot is won in the first special symbol lottery executed in the normal state, the jackpot game will be executed without acquiring the second special symbol's reserved ball (special symbol 2 reserved). . In addition, the player who plays the game in the normal state tries to acquire more reserved balls of the first special symbol (special symbol 1 reserved) in order to execute more special symbol lottery (first special symbol lottery). It is common to continue playing the left-handed game until the number of special symbols 1 reserved reaches the upper limit (4 pieces).

つまり、本第14制御例におけるパチンコ機10では、通常状態において第1特別図柄抽選で大当たり当選した場合には、その大当たり遊技が終了した状態が、特図1保留を獲得しており、且つ、特図2保留を獲得していない状態となり易くなる。よって、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態が時短状態、即ち、特図2保留が獲得し易い状態が、所定条件(時短終了条件)が成立するまで継続する遊技状態である場合において、特図2保留を獲得し、獲得した特図2保留に基づく第2特別図柄抽選が実行されるよりも前に、既に獲得済みの特図1保留に基づく第1特別図柄抽選が実行されることになる。 In other words, in the pachinko machine 10 in the fourteenth control example, when a jackpot is won in the first special symbol lottery in the normal state, the state in which the jackpot game is completed has acquired special symbol 1 pending, and It becomes easy to get into a state where special drawing 2 reservation is not acquired. Therefore, when the gaming state set after the end of the jackpot game is a time-saving state, that is, the state in which it is easy to obtain the special figure 2 reservation is a gaming state that continues until a predetermined condition (time-saving end condition) is satisfied, the special figure 2 reservations are obtained, and before the 2nd special symbol lottery based on the acquired special symbol 2 reservations is executed, the first special symbol lottery based on the already acquired special symbol 1 reservation will be executed. .

本第14制御例では、時短状態を終了させるための時短終了条件として、特別図柄抽選の実行回数(第1特別図柄抽選の実行回数と、第2特別図柄抽選の実行回数と、を合算した回数)が所定回数(5回)に到達した場合に成立する時短終了条件を設けていることから、時短状態が設定された後に、第1特別図柄抽選が実行されてしまうと、その分、時短状態中に実行される第2特別図柄抽選の実行回数が減少してしまい、遊技者に対して時短状態が設定された場合に付与される特典(第2特別図柄抽選を実行させ易くする特典)を十分に付与することができないという問題があった。 In this 14th control example, the time saving termination condition for ending the time saving state is the number of times the special symbol lottery is executed (the total number of times the first special symbol lottery is executed and the number of times the second special symbol lottery is executed). ) reaches a predetermined number of times (5 times), so if the first special symbol lottery is executed after the time saving state is set, the time saving state will be changed accordingly. The number of times the second special symbol lottery is executed during the game decreases, and a time saving state is set for the player (a benefit that makes it easier to execute the second special symbol lottery) There was a problem that it could not be given enough.

さらに、本第14制御例では、上述した第6制御例と同様に、第1特別図柄抽選よりも第2特別図柄抽選のほうが遊技者に有利となる(大当たり当選した場合に実行される大当たり遊技の内容が遊技者に有利となる)ように構成していることから、時短状態中に第1特別図柄抽選が実行され、その第1特別図柄抽選で大当たり当選した場合に、時短状態中であるにも関わらず、遊技者に不利な大当たり遊技が実行されてしまい、遊技者の遊技意欲が低下してしまうという問題があった。また、本第14制御例では、第1特別図柄抽選で大当たり当選する確率と、第2特別図柄抽選で大当たり当選する確率と、を同一に設定しているため、上述した通り、時短状態中に第1特別図柄抽選で大当たり当選した遊技者に対して、第2特別図柄抽選でも大当たり当選する可能性があったと思わせてしまい、より遊技意欲が低下してしまうという問題があった。 Furthermore, in this fourteenth control example, similarly to the sixth control example described above, the second special symbol lottery is more advantageous to the player than the first special symbol lottery (a jackpot game executed when a jackpot is won). The content of the game is advantageous to the player), so if the first special symbol lottery is executed during the time saving state and a jackpot is won in the first special symbol lottery, the time saving state is established. Nevertheless, there is a problem in that a jackpot game that is disadvantageous to the player is executed, and the player's desire to play decreases. In addition, in this 14th control example, the probability of winning a jackpot in the first special symbol lottery and the probability of winning a jackpot in the second special symbol lottery are set to be the same, so as described above, during the time saving state, There is a problem in that a player who wins a jackpot in the first special symbol lottery is made to think that there is a possibility of winning a jackpot in the second special symbol lottery, further reducing his desire to play.

加えて、本第14制御例におけるパチンコ機10では、特別図柄抽選で大当たり当選しなかった抽選結果の一部において、小当たり当選するように構成しており、この小当たり当選に基づいて実行される小当たり遊技中に開放動作されるV入賞装置650内に特定領域(Vゲート)を設けており、小当たり遊技中に、この特定領域へと球を入球(通過)させることにより、小当たり遊技に続いて大当たり遊技が実行されるように構成している。そして、第1特別図柄抽選よりも、第2特別図柄抽選のほうが、V入賞装置650内に設けられた特定領域(Vゲート)へと球を通過(入賞)させることが可能な小当たり遊技が実行される確率(有利小当たりに当選する確率)が高くなるように構成している。 In addition, the pachinko machine 10 in the fourteenth control example is configured so that a small hit is won in some of the lottery results that do not result in a big hit in the special symbol lottery, and the game is executed based on this small win. A specific area (V gate) is provided in the V winning device 650 that is opened and operated during a small winning game, and by letting a ball enter (pass through) this specific area during a small winning game, a small winning prize can be won. The winning game is followed by the jackpot game. And, the second special symbol lottery is more likely to be a small winning game in which the ball can pass through (win) a specific area (V gate) provided in the V winning device 650 than the first special symbol lottery. It is configured so that the probability of execution (probability of winning an advantageous small win) is high.

よって、時短状態が設定されている状態で、第1特別図柄抽選が実行された場合には、第2特別図柄抽選が実行され易い遊技状態であるにも関わらず、第2特別図柄抽選よりも有利小当たりに当選し難い第1特別図柄抽選が実行されることになる。つまり、特定期間設定される時短状態中に大当たり遊技が実行される可能性が低くなるため、時短状態中に第1特別図柄抽選が実行されることにより遊技者の遊技意欲が著しく低下してしまうという問題があった。 Therefore, when the first special symbol lottery is executed while the time saving state is set, the second special symbol lottery is more likely to be executed than the second special symbol lottery, even though the second special symbol lottery is more likely to be executed. The first special symbol lottery in which it is difficult to win an advantageous small hit will be executed. In other words, since the possibility of a jackpot game being executed during the time-saving state set for a specific period becomes low, the player's desire to play will be significantly reduced by executing the first special symbol lottery during the time-saving state. There was a problem.

そして、上述した問題、即ち、時短状態が設定された場合において、第2特別図柄抽選が実行されるよりも前に第1特別図柄抽選が実行されることにより発生する様々な問題が発生することを抑制するために、第1特別図柄抽選が実行される毎に、新たな特図1保留を獲得しないように左打ち遊技を停止させる行為が行われてしまい、その場合、遊技の稼働が低下してしまうという新たな問題が発生する虞があった。 In addition, when the above-mentioned problem is set, that is, when the time saving state is set, various problems occur due to the first special symbol lottery being executed before the second special symbol lottery is executed. In order to suppress this, every time the first special symbol lottery is executed, an action is taken to stop the left-handed game so as not to acquire a new special symbol 1 reservation, and in that case, the operation of the game decreases. There was a risk that a new problem would arise.

これに対して、本第14制御例では、大当たり遊技の終了後に時短状態が設定された場合において、特別図柄抽選が実行されるまでに猶予期間(ウェイトタイム)を設け、その猶予期間(ウェイトタイム)中に右打ち遊技を行い、特図2保留を獲得可能に構成している。このように構成することで、通常状態において特図1保留を獲得したまま大当たり当選し、その大当たり遊技終了後に時短状態が設定された場合であっても、第1特別図柄抽選が実行されるよりも前に、右打ち遊技によって特図2保留を獲得することができるため、時短状態中における遊技者に有利な遊技を好適に付与することができる。 On the other hand, in the present fourteenth control example, when the time saving state is set after the end of the jackpot game, a grace period (wait time) is provided before the special symbol lottery is executed, and the grace period (wait time) is set. ), it is configured such that it is possible to play a right-handed game and obtain the special figure 2 hold. With this configuration, even if you win a jackpot with the special symbol 1 pending in the normal state and the time saving state is set after the end of the jackpot game, the first special symbol lottery will be executed. Since it is possible to obtain the special figure 2 reservation by the right-handed game beforehand, it is possible to suitably provide an advantageous game to the player during the time saving state.

図473に示した通り、大当たり遊技が実行されている間は、特別図柄抽選が実行されないように構成しており、大当たり遊技のエンディング期間が終了すると、時短状態が設定されると共に、ウェイトタイムが設定される。詳細な説明は後述するが、ウェイトタイムを設定するか否かは、エンディング期間の開始タイミングにおける特図2保留の獲得状況に応じて決定するように構成しており、エンディング期間の開始時に特図2保留を所定個数(1個)獲得している場合にウェイトタイムが設定されるように構成している。 As shown in FIG. 473, the special symbol lottery is not executed while the jackpot game is being executed, and when the ending period of the jackpot game ends, the time saving state is set and the wait time is Set. A detailed explanation will be given later, but whether or not to set a wait time is configured to be determined depending on the acquisition status of special figure 2 reservations at the start timing of the ending period, and at the start of the ending period. The configuration is such that a wait time is set when a predetermined number (one) of 2 pending items has been acquired.

そして、ウェイトタイムが設定された場合には、ウェイトタイムに対応させて15秒間のチャージタイム演出(図471参照)が実行される。そして、ウェイトタイムが終了すると、特別図柄抽選の実行が許容され特別図柄抽選が開始される。一方、大当たり遊技のエンディング期間の開始タイミングにおいて特図2保留を所定個数(1個)獲得している場合には、ウェイトタイムが設定されること無く、大当たり遊技の終了後(時短状態が設定された直後)から、特別図柄抽選の実行が許容される。 When the wait time is set, a 15 second charge time effect (see FIG. 471) is executed in correspondence with the wait time. Then, when the wait time ends, execution of the special symbol lottery is permitted and the special symbol lottery is started. On the other hand, if a predetermined number (1 piece) of special figure 2 reservations has been acquired at the start timing of the ending period of the jackpot game, the wait time will not be set, and after the jackpot game ends (the time saving state is set). (Immediately after), execution of the special symbol lottery is permitted.

大当たり遊技のエンディング期間中に実行されるエンディング演出(ED演出)の演出態様は、ウェイトタイムの設定有無に応じて異ならせるように構成しており、ウェイトタイムが設定される場合には、大当たり遊技の終了後にウェイトタイムが設定される(チャージタイム演出が実行される)ことを示す演出態様(図471(a)参照)が設定され、ウェイトタイムが設定されない場合には、大当たり遊技の終了後に特別図柄抽選が実行されることを示す演出態様(図471(b)参照)が設定される。 The presentation mode of the ending effect (ED effect) executed during the ending period of the jackpot game is configured to differ depending on whether or not a wait time is set. If the performance mode (see Fig. 471 (a)) indicating that the wait time is set after the end of the jackpot game (charge time performance is executed) is set, and the wait time is not set, a special A performance mode (see FIG. 471(b)) indicating that a symbol lottery is to be executed is set.

このように構成することで、大当たり遊技終了後にウェイトタイムが設定されるか否か、即ち、特別図柄抽選が実行されるよりも前に、特図2保留を獲得することが可能な遊技状態が設定されるか否かを遊技者に事前に報知することができるため、ウェイトタイム中の遊技を円滑に実行させることができる。 With this configuration, it is possible to determine whether or not the wait time is set after the end of the jackpot game, that is, before the special symbol lottery is executed, the game state in which it is possible to obtain the special symbol 2 reservation is determined. Since it is possible to inform the player in advance whether or not the waiting time is set, it is possible to smoothly execute the game during the wait time.

本第14制御例では、大当たり遊技のエンディング期間の開始タイミングにおいて、特図2保留の有無に応じてウェイトタイムを設定するか否かを決定するように構成している。このように、大当たり遊技中の特定タイミングにおける特図2保留数に基づいてウェイトタイムを設定するか否かを決定するように構成することで、ウェイトタイムが設定されること(設定されないこと)を遊技者に事前に報知することができる。 In this fourteenth control example, it is configured to determine whether or not to set a wait time depending on whether or not the special figure 2 is on hold at the start timing of the ending period of the jackpot game. In this way, by configuring the system to determine whether or not to set a wait time based on the number of reserved special drawings 2 at a specific timing during a jackpot game, it is possible to ensure that a wait time is set (not set). Players can be notified in advance.

なお、ウェイトタイムの設定有無を決定するタイミングは本第14制御例に示したタイミング(大当たり遊技のエンディング期間開始タイミング)に限ること無く、他のタイミングでも良い。例えば、大当たり遊技の開始タイミングや、大当たり遊技の進行が特定条件(例えば、5ラウンド目の終了)を満たしたタイミングや、大当たり遊技のエンディング期間の終了タイミング等でウェイトタイムの設定有無を決定しても良い。また、大当たり遊技が実行されるよりも前にウェイトタイムを設定するか否かを決定しても良く、この場合、特図2保留を獲得した状態で大当たり遊技が終了することが確定した場合(例えば、大当たり変動が実行される時点において特図2保留を獲得している状態)にウェイトタイムを設定しないことを決定すれば良い。 Note that the timing for determining whether or not to set the wait time is not limited to the timing shown in the fourteenth control example (starting timing of the ending period of the jackpot game), and may be any other timing. For example, whether or not to set a wait time can be determined based on the start timing of a jackpot game, the timing when the progress of a jackpot game satisfies a specific condition (for example, the end of the 5th round), the end timing of the ending period of a jackpot game, etc. Also good. In addition, it may be decided whether or not to set the wait time before the jackpot game is executed. In this case, if it is determined that the jackpot game ends with the special drawing 2 pending ( For example, it may be decided not to set the wait time in a state in which the special figure 2 hold is acquired at the time when the jackpot fluctuation is executed.

さらに、本第14制御例では、大当たり遊技の終了後に特図2保留を1個獲得している状態となる場合にウェイトタイムを設定しないように構成している。つまり、大当たり遊技の終了後に最初に実行される特別図柄抽選が、第1特別図柄抽選では無く第2特別図柄抽選となることが確定している場合にはウェイトタイムを設定しないように構成している。このように構成することで、時短状態を設定した直後に第1特別図柄抽選が実行され無い(され難い)状況、即ち、特図2保留を既に獲得している状況において、第2特別図柄抽選を円滑に実行することができる。 Furthermore, in the present fourteenth control example, the wait time is not set when one special figure 2 pending is acquired after the end of the jackpot game. In other words, if it is determined that the first special symbol lottery to be executed after the end of the jackpot game will be the second special symbol lottery instead of the first special symbol lottery, the wait time is not set. There is. With this configuration, in a situation where the first special symbol lottery is not (hardly) executed immediately after setting the time saving state, that is, in a situation where the special symbol 2 reservation has already been obtained, the second special symbol lottery is executed. can be executed smoothly.

なお、本第14制御例では、特図2保留を1個獲得している場合にウェイトタイムを設定しないように構成しているが、これに限ること無く、特図2保留が2個以上の所定個数獲得している場合にウェイトタイムを設定しないように構成しても良い。つまり、特図2保留が1個しか獲得していない状態では、実行される第2特別図柄抽選の変動パターンによって、大当たり遊技終了後に実行される1回目の第2特別図柄抽選の終了後に、新たな特図2保留を獲得できない場合があるため、ウェイトタイムの設定条件として、第2特別図柄抽選が実行されている実行期間が、新たな特図2保留を獲得するのに十分な期間(時短状態中に実行される普通図柄抽選の変動時間よりも十分に長い時間)となるように、特図2保留が2個以上の所定個数である場合に、ウェイトタイムを設定しないように構成すると良い。これにより、ウェイトタイムが設定されなかった場合において、特図2保留が消化されてしまい、その後、第1特別図柄抽選が実行されてしまうことを抑制し易くすることができる。 In addition, in this 14th control example, the wait time is not set when one special figure 2 reservation is acquired, but the present invention is not limited to this, and if two or more special symbols 2 reservations are acquired, the wait time is not set. The configuration may be such that the wait time is not set when a predetermined number of items have been acquired. In other words, in a state where only one special symbol 2 pending has been acquired, depending on the fluctuation pattern of the second special symbol lottery to be executed, a new Since there are cases where it is not possible to acquire a new special pattern 2 reservation, the waiting time setting condition is that the execution period during which the second special symbol lottery is being executed is a sufficient period (time saving) to acquire a new special symbol 2 reservation. It is better to configure the wait time so that the wait time is not set when the special drawing 2 pending is a predetermined number of 2 or more pieces so that the waiting time is sufficiently longer than the fluctuation time of the normal symbol lottery executed during the state. . Thereby, when the wait time is not set, it is possible to easily prevent the special symbol 2 reservation from being exhausted and the first special symbol lottery being executed thereafter.

また、獲得した特図2保留の有無(特図2保留数)に応じて、ウェイトタイムを設定するかを決定するのでは無く、獲得した特図2保留に対応して実行される第2特別図柄抽選(変動)の変動時間の長さに応じてウェイトタイムを設定するか否かを決定するように構成しても良く、この場合、獲得した特図2保留に対応する入賞情報(先読み情報)に基づいて各特図2保留に対応する第2特別図柄抽選(変動)の変動時間を解析し、その解析結果に基づいて、新たな特図2保留を獲得するのに十分な期間(時短状態中に実行される普通図柄抽選の変動時間よりも十分に長い時間)、ウェイトタイムが設定されるように構成すると良い。 In addition, instead of determining whether to set the wait time depending on whether or not there is a special figure 2 hold (number of special figure 2 hold) that has been obtained, the second special is executed in response to the acquired special figure 2 hold. It may be configured to determine whether or not to set a wait time depending on the length of the variation time of the symbol lottery (variation). In this case, the winning information (pre-reading information ) based on the fluctuation time of the second special symbol lottery (variation) corresponding to each special symbol 2 reservation, and based on the analysis result, a sufficient period (time saving) to acquire a new special symbol 2 reservation. It is preferable that the wait time is set to a time (sufficiently longer than the fluctuation time of the normal symbol lottery executed during the state).

<第14制御例のパチンコ機10における電気的構成について>
次に、図474から図477を参照して、本第14制御例における電気的構成について説明をする。本第14制御例では、上述した第6制御例に対して、主制御装置110のMPU201が有するROM202、及びRAM203の一部構成、及び、音声ランプ制御装置113のMPU221が有するROM222、及びRAM223の一部構成を変更している点で相違し、それ以外は同一である。同一の構成についてはその詳細な説明を省略する。
<About the electrical configuration of the pachinko machine 10 in the 14th control example>
Next, the electrical configuration in the fourteenth control example will be described with reference to FIGS. 474 to 477. In this fourteenth control example, in contrast to the sixth control example described above, a partial configuration of the ROM 202 and RAM 203 that the MPU 201 of the main control device 110 has, and a partial configuration of the ROM 222 and RAM 223 that the MPU 221 of the audio lamp control device 113 has. The difference is that some configurations have been changed, but the rest is the same. Detailed explanations of the same configurations will be omitted.

まず、図474(a)を参照して、主制御装置110のMPU201が有するROM202の構成について説明をする。図474(a)は、本第14制御例のパチンコ機10における主制御装置110のMPU201が有するROM202に規定されている内容を模式的に示した図である。図474(a)に示した通り、本第14制御例における主制御装置110のROM202は、上述した第6制御例における主制御装置110のROM202に対して、待機中普図変動パターン選択テーブル202saを追加した点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については、同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 First, the configuration of the ROM 202 included in the MPU 201 of the main control device 110 will be described with reference to FIG. 474(a). FIG. 474(a) is a diagram schematically showing the contents defined in the ROM 202 of the MPU 201 of the main control device 110 in the pachinko machine 10 of the fourteenth control example. As shown in FIG. 474(a), the ROM 202 of the main controller 110 in the fourteenth control example has a standby general figure fluctuation pattern selection table 202sa, which is different from the ROM 202 of the main controller 110 in the sixth control example described above. The difference is that ``is added, otherwise they are the same. The same content will be denoted by the same reference numerals and detailed description thereof will be omitted.

待機中普図変動パターン選択テーブル202saは、ウェイトタイム中、即ち、時短状態が設定されており、且つ、特別図柄抽選の実行が規制(禁止)されている期間において実行される普通図柄抽選(変動)の変動パターンを選択する際に参照されるデータテーブルであって、取得した第2変動種別カウンタCS2の値に基づいて変動パターン(変動時間)が選択されるように構成されている。 The waiting normal symbol variation pattern selection table 202sa is used to select normal symbol lottery (variable ) is a data table that is referred to when selecting a variation pattern, and is configured such that a variation pattern (variation time) is selected based on the obtained value of the second variation type counter CS2.

ここで、図475を参照して、待機中普図変動パターン選択テーブル202saの内容について説明をする。図475は、待機中普図変動パターン選択テーブル202saに規定されている内容を模式的に示した模式図である。図475に示した通り、待機中普図変動パターン選択テーブル202saには、普通図柄抽選の抽選結果、及び取得した第2変動種別カウンタCS2の値に関わらず、変動パターンとして変動時間が1秒の普図ショート変動が選択されるように構成している。 Here, with reference to FIG. 475, the contents of the waiting regular pattern variation pattern selection table 202sa will be explained. FIG. 475 is a schematic diagram schematically showing the contents stipulated in the standby regular pattern variation pattern selection table 202sa. As shown in FIG. 475, the waiting normal pattern variation pattern selection table 202sa has a variation pattern with a variation time of 1 second, regardless of the lottery result of the normal symbol lottery and the value of the acquired second variation type counter CS2. It is configured so that the general figure short fluctuation is selected.

つまり、ウェイトタイム中に実行される普通図柄抽選は、常に1秒の変動時間が設定されるように構成している。このように構成することで、15秒間設定されるウェイトタイム中に継続して右打ち遊技を行うことによって、特図2保留を上限(4個)獲得し易くすることができる。 In other words, the normal symbol lottery executed during the wait time is configured such that a variable time of 1 second is always set. With this configuration, by continuously playing the right-handed game during the wait time set for 15 seconds, it is possible to easily obtain the upper limit (4 pieces) of special symbols 2 pending.

なお、本第14制御例では、図475に示した通り、普通図柄抽選の抽選結果、及び取得した第2変動種別カウンタCS2の値に関わらず、変動パターンとして変動時間が1秒の普図ショート変動が選択されるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、選択される変動パターンとして、変動時間の異なる変動パターンを選択可能に構成しても良く、変動時間が1秒の基本変動パターンに加え、基本変動パターンよりも変動時間が短い短変動パターンや、基本変動パターンよりも変動時間が長い長変動パターンを設けても良い。 In addition, in this 14th control example, as shown in FIG. 475, regardless of the lottery result of the regular symbol lottery and the value of the acquired second fluctuation type counter CS2, the fluctuation pattern is the regular symbol short with a fluctuation time of 1 second. Although the configuration is such that a variation is selected, the configuration is not limited to this, and for example, a configuration may be configured in which a variation pattern with a different variation time can be selected as a variation pattern to be selected, and a variation pattern with a variation time of 1 second may be selected. In addition to the basic variation pattern, a short variation pattern with a shorter variation time than the basic variation pattern and a long variation pattern with a longer variation time than the basic variation pattern may be provided.

このように、異なる長さの変動時間が設定される変動パターンを設けることにより、特定期間内(ウェイトタイム中)における普通図柄抽選の実行回数を異ならせることが可能となるため、遊技者に対して、ウェイトタイム中に特図2保留を上限数獲得することができるか否かという新たなゲーム性を提供することができる。 In this way, by providing a variation pattern in which variation times of different lengths are set, it is possible to vary the number of times the normal symbol lottery is executed within a specific period (during wait time), so it is possible for players to Therefore, it is possible to provide a new game feature of determining whether or not it is possible to obtain the upper limit number of special symbols 2 pending during the wait time.

次に、図474(b)を参照して、主制御装置110のMPU201が有するRAM203の構成について説明をする。図474(b)は、本第14制御例のパチンコ機10における主制御装置110のMPU201が有するRAM203に規定されている内容を模式的に示した図である。図474(b)に示した通り、本第14制御例における主制御装置110のRAM203は、上述した第6制御例における主制御装置110のRAM203に対して、待機中フラグ203saと、待機中タイマ03sbと、を追加した点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については、同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 Next, the configuration of the RAM 203 included in the MPU 201 of the main control device 110 will be described with reference to FIG. 474(b). FIG. 474(b) is a diagram schematically showing the contents defined in the RAM 203 of the MPU 201 of the main control device 110 in the pachinko machine 10 of the fourteenth control example. As shown in FIG. 474(b), the RAM 203 of the main controller 110 in the fourteenth control example sets the standby flag 203sa and the standby timer to the RAM 203 of the main controller 110 in the sixth control example described above. The difference is that 03sb is added, and the rest is the same. The same content will be denoted by the same reference numerals and detailed description thereof will be omitted.

待機中フラグ203saは、現在がウェイトタイム中であることを示すためのフラグであって、ウェイトタイムを設定した場合にオンに設定されるものである。この待機中フラグ203saは、主制御装置110のMPU201にて実行される各種制御処理において、ウェイトタイムに実行される制御処理を実行するか否かを判別する際に参照される。 The waiting flag 203sa is a flag to indicate that the wait time is currently in progress, and is set to ON when the wait time is set. The standby flag 203sa is referred to in various control processes executed by the MPU 201 of the main control device 110 when determining whether to execute a control process executed during a wait time.

具体的には、4ミリ秒毎に実行されるメイン処理14(図480参照)において実行される待機中処理(図483のS1081参照)においてフラグの設定状況が判別され(図483の12101)、オンに設定されていると判別した場合に(図483のS12101:Yes)、待機中タイマ03sbの値を更新し、更新後の待機中タイマ03sbの値に応じた制御処理を実行し、オンに設定されていないと判別した場合には(図483のS12101:No)、上述した処理の実行が省略される。このように現在がウェイトタイム中であるか否かを示すためのフラグを設けることにより、各種制御処理において、フラグの設定状況を判別するだけで現在の状況を容易に判別することが可能となる。 Specifically, the flag setting status is determined in the standby process (see S1081 in FIG. 483) executed in the main process 14 (see FIG. 480) that is executed every 4 milliseconds (12101 in FIG. 483), If it is determined that it is set to on (S12101 in FIG. 483: Yes), the value of standby timer 03sb is updated, control processing according to the updated value of standby timer 03sb is executed, and the timer is turned on. If it is determined that it has not been set (S12101 in FIG. 483: No), execution of the above-described process is omitted. By providing a flag to indicate whether or not the current wait time is in progress, it becomes possible to easily determine the current status in various control processes simply by determining the setting status of the flag. .

上述したとおり、待機中フラグ203saは、ウェイトタイムが設定されている期間、オンに設定されるものであるため、大当たり遊技の終了タイミングにおいて、ウェイトタイムが設定される場合(図482のS12012:Yes)に、オンに設定され(図482のC12014)、ウェイトタイム期間が経過した場合にオフに設定される(図483のC12107)。 As described above, the waiting flag 203sa is set to ON during the period when the wait time is set, so when the wait time is set at the end timing of the jackpot game (S12012 in FIG. 482: Yes) ), it is set to ON (C12014 in FIG. 482), and it is set to OFF when the wait time period has elapsed (C12107 in FIG. 483).

待機中タイマ203sbは、ウェイトタイムの経過期間を計測するためのタイマであって、大当たり遊技の終了タイミングにおいて、ウェイトタイムが設定される場合(図482のS12012:Yes)に、ウェイトタイムが設定される期間の長さを示す値(15秒に対応する値)がセットされる(図482のS12013)。そして、4ミリ秒毎に実行されるメイン処理14(図480参照)において実行される待機中処理(図483のS1081参照)においてセットされている値が更新(減算)され(図483のS12102)、ウェイトタイムの終了タイミングを判別する際に参照される(図483のS12103)。 The waiting timer 203sb is a timer for measuring the elapsed period of the wait time, and when the wait time is set at the end timing of the jackpot game (S12012 in FIG. 482: Yes), the wait time is set. A value indicating the length of the period (a value corresponding to 15 seconds) is set (S12013 in FIG. 482). Then, the value set in the standby process (see S1081 in FIG. 483) executed in the main process 14 (see FIG. 480) that is executed every 4 milliseconds is updated (subtracted) (S12102 in FIG. 483). , is referenced when determining the end timing of the wait time (S12103 in FIG. 483).

また、本制御例では、ウェイトタイム中に所定の終了条件が成立した場合には、ウェイトタイムの設定期間が経過するのを待たずして(待機中タイマ203sbの値が0まで減算されるのを待たずして)、ウェイトタイムを終了させるように構成している。具体的には、ウェイトタイム中において獲得した特図2保留が上限数(4個)に到達した場合に、終了条件が成立し、ウェイトタイムが終了するように構成している。このように、ウェイトタイムの終了条件が成立した場合には、現在の値にかかわらず、待機中タイマ203sbの値が0にクリアされる(図483のS12106)。 In addition, in this control example, if a predetermined end condition is satisfied during the wait time, the value of the waiting timer 203sb is decremented to 0 without waiting for the set period of the wait time to elapse. The configuration is such that the wait time ends without waiting for the wait time. Specifically, the configuration is such that when the number of reserved special symbols 2 acquired during the wait time reaches the upper limit number (4 pieces), the end condition is satisfied and the wait time ends. In this manner, when the wait time end condition is satisfied, the value of the waiting timer 203sb is cleared to 0 regardless of the current value (S12106 in FIG. 483).

次に、図476を参照して、本第14制御例のパチンコ機10における音声ランプ制御装置113のMPU221が有するROM222、及びRAM223の構成について説明をする。図476(a)は、音声ランプ制御装置113のMPU221が有するROM222に規定されている内容を模式的に示した図である。図476(a)に示した通り、本第14制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221が有するROM222は、上述した第6制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221が有するROM222に対して、キャラ選択テーブル222saを追加した点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については、同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 476, the configuration of the ROM 222 and RAM 223 included in the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the pachinko machine 10 of the fourteenth control example will be described. FIG. 476(a) is a diagram schematically showing the contents defined in the ROM 222 of the MPU 221 of the audio lamp control device 113. As shown in FIG. 476(a), the ROM 222 of the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the fourteenth control example is different from the ROM 222 of the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the sixth control example described above. The difference is that a selection table 222sa is added, and the rest is the same. The same content will be denoted by the same reference numerals and detailed description thereof will be omitted.

キャラ選択テーブル222saは、時短状態中における第2特別図柄の保留球(特図2保留)の獲得状況を示すための示すための表示態様種別を選択する際に参照されるデータテーブルであって、対応する特図2保留の入賞情報(当否判定の先読み結果)と、獲得済みの特図2保留の数と、取得した演出カウンタ223fの値とに対応させて異なるキャラ種別(表示態様種別)が選択されるように規定されている。 The character selection table 222sa is a data table that is referred to when selecting a display mode type to indicate the acquisition status of the reserved ball of the second special symbol (special symbol 2 reserved) during the time saving state, and includes: Different character types (display mode types) are displayed in correspondence with the winning information of the corresponding special figure 2 hold (pre-read result of judgment of validity), the number of acquired special figure 2 hold, and the value of the acquired production counter 223f. specified to be selected.

このキャラ選択テーブル222saを参照して選択されたキャラクタ種別(表示態様種別)を用いた表示態様が、チャージタイム演出中に表示されるストック領域Dm52の第1ストック領域Dm52a~第4ストック領域Dm52dに表示される。このように構成することで、ストック領域Dm52a~Dm52dに表示されるキャラクタによって、獲得した特図2保留数だけで無く、獲得した特図2保留に対応する第2特別図柄抽選の結果を事前に遊技者に予測させることができる。 The display mode using the character type (display mode type) selected with reference to this character selection table 222sa is displayed in the first stock area Dm52a to fourth stock area Dm52d of the stock area Dm52 displayed during the charge time performance. Is displayed. With this configuration, the characters displayed in the stock areas Dm52a to Dm52d can be used to display not only the number of reserved special symbols 2 obtained but also the results of the second special symbol lottery corresponding to the reserved special symbols 2 obtained in advance. Players can make predictions.

よって、チャージタイム演出中において、特図2保留を獲得する楽しみだけで無く、今後実行される遊技を遊技者に予測させる楽しみを提供することができ、遊技の興趣を向上させることができる。 Therefore, during the charge time presentation, it is possible to provide the player not only with the pleasure of acquiring the special figure 2 reservation, but also with the pleasure of predicting the game to be executed in the future, and to improve the interest of the game.

ここで、図477を参照して、キャラ選択テーブル222saの詳細な内容について説明をする。図477は、キャラ選択テーブル222saに規定されている内容を模式的に示した図である。図477に示した通り、キャラ選択テーブル222saには、4種類のキャラクタ種別が、対応する特図2保留の事前判別結果(当否判定の先読み結果)、特図2保留数、演出カウンタ223fの値に対応付けて規定されている。 Here, the detailed contents of the character selection table 222sa will be explained with reference to FIG. 477. FIG. 477 is a diagram schematically showing the contents defined in the character selection table 222sa. As shown in FIG. 477, the character selection table 222sa includes four types of characters, the corresponding pre-determination result of special figure 2 reservation (pre-reading result of validity judgment), the number of special figure 2 reservation, and the value of the production counter 223f. It is defined in relation to

具体的には、入賞情報が「大当たり」である場合には、特図2保留数に関わらず、取得した演出カウンタ223fの値が「0~89」の範囲にキャラクタ種別として「ライオン」が、「90~98」の範囲にキャラクタ種別として「ゾウ」が規定されている。また、入賞情報が「小当たり」であって、特図2保留数が「1~3」の場合は、取得した演出カウンタ223fの値が「0~69」の範囲に「カメ」が、「70~89」の範囲に「ゾウ」が、「90~98」の範囲に「ライオン」が、キャラクタ種別としてそれぞれ規定されている。一方、特図2保留数が「4」の場合は、取得した演出カウンタ223fの値が「0~39」の範囲に「ヘビ」が、「40~69」の範囲に「カメ」が、「70~89」の範囲に「ライオン」が、「90~98」の範囲に「ゾウ」が、キャラクタ種別としてそれぞれ規定されている。 Specifically, when the winning information is "Jackpot", regardless of the number of reserved special drawings 2, if the value of the acquired performance counter 223f is in the range of "0 to 89", "Lion" as the character type, “Zou” is defined as a character type in the range “90 to 98”. In addition, if the winning information is "Small win" and the number of reserved special drawings 2 is "1 to 3", if the value of the acquired production counter 223f is in the range of "0 to 69", the "turtle" is " "Elephant" is defined in the range "70-89" and "lion" is defined in the range "90-98" as character types. On the other hand, when the number of reserved special drawings 2 is "4", "snake" is in the range of "0 to 39", "turtle" is in the range of "40 to 69", and "turtle" is in the range of "40 to 69", and " "Lion" is defined in the range "70-89" and "elephant" is defined in the range "90-98" as character types.

さらに、入賞情報が「外れ」であって、特図2保留数が「1,2」の場合は、取得した演出カウンタ223fの値が「0~39」の範囲に「カメ」が、「40~89」の範囲に「ヘビ」が、「90~98」の範囲に「ライオン」が、キャラクタ種別としてそれぞれ規定されている。一方、特図2保留数が「3,4」の場合は、取得した演出カウンタ223fの値が「0~39」の範囲に「ヘビ」が、「40~89」の範囲に「カメ」が、「90~98」の範囲に「ライオン」が、キャラクタ種別としてそれぞれ規定されている。 Furthermore, if the winning information is "lost" and the special figure 2 pending number is "1, 2", the "turtle" is in the range of "0 to 39" and "40" is the value of the obtained production counter 223f. ``Snake'' is defined as a character type in the range of ``89'' and ``lion'' is defined as a range of ``90 to 98.'' On the other hand, when the number of reserved special drawings 2 is "3, 4", the value of the acquired effect counter 223f is "snake" in the range "0-39" and "turtle" in the range "40-89". , "lion" is defined as a character type in the range "90 to 98".

上述した通り、本第14制御例では、入賞情報に含まれる事前判別結果に基づいて選択されるキャラクタ種別の選択割合を異ならせている。具体的には、事前判別結果が「大当たり」である場合、即ち、遊技者に最も有利な事前判別結果である場合には、「ライオン」が最も選択され易く、次に、「ゾウ」が選択され易くなるように規定しており、「ヘビ」、「カメ」はが選択されないように規定している。よって、ストック領域Dm52aに「ライオン」又は「ゾウ」のキャラクタ種別に対応する表示態様が表示された場合には、遊技者に対して、事前判別結果が大当たりの特図2保留を獲得したのではと予測させることができる。 As described above, in the fourteenth control example, the selection ratio of character types to be selected is varied based on the preliminary determination result included in the winning information. Specifically, when the preliminary determination result is a "jackpot", that is, when the preliminary determination result is most advantageous to the player, "lion" is most likely to be selected, followed by "elephant". "snake" and "turtle" are not selected. Therefore, when the display mode corresponding to the character type of "lion" or "elephant" is displayed in the stock area Dm52a, the player may be informed that the preliminary determination result indicates that the player has acquired the special drawing 2 reservation with a jackpot. can be predicted.

また、上述した「ライオン」、「ゾウ」のキャラクタ種別は、事前判別結果が「大当たり」である場合よりも選択割合が低く設定されているが、事前判別結果が「大当たり」よりも遊技者に不利となる「小当たり」である場合、或いは、事前判別結果が「小当たり」よりも不利(最も不利)となる「外れ」である場合にも選択可能に規定されている。つまり、事前判別結果が何れである場合にも、選択され得るように構成している。このように構成することで、常に「ライオン」、「ゾウ」のキャラクタ種別に対応する表示態様が表示される可能性があるため、ストック領域Dm52aに「ライオン」、或いは「ゾウ」の表示態様が表示されない事態が長時間継続してしまい、遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができる。 In addition, the selection rate for the above-mentioned "lion" and "elephant" character types is set lower than when the preliminary determination result is a "jackpot", but the selection rate is lower than when the preliminary determination result is a "jackpot". It is also specified that it can be selected when the result is a disadvantageous "small win" or when the preliminary determination result is a "miss" which is more disadvantageous (most disadvantageous) than a "small win". In other words, the configuration is such that it can be selected no matter what the preliminary determination result is. With this configuration, the display mode corresponding to the character type of "lion" or "elephant" may always be displayed, so the display mode of "lion" or "elephant" may be displayed in the stock area Dm52a. It is possible to prevent the player's desire to play from decreasing due to a situation in which the display is not displayed for a long time.

次に、事前判別結果が「小当たり」である場合、「外れ」である場合に選択されるキャラクタ種別について説明をする。図477に示した通り、事前判別結果が「小当たり」である場合、「外れ」である場合には、特図2保留数に応じても、各種キャラクタ種別の選択割合を異ならせている。 Next, the character types selected when the preliminary determination result is a "small hit" or a "miss" will be explained. As shown in FIG. 477, when the preliminary determination result is a "small hit" or a "miss", the selection ratio of various character types is made different depending on the number of reserved special figures 2.

このように構成することで、ストック領域Dm52aにどの種別のキャラクタが表示されたかだけで無く、ストック領域Dm52aのどの位置にどの種別のキャラクタが表示されたかについても興味を持たせることができるため、演出効果を高めることができる。 By configuring in this way, it is possible to arouse interest not only in what type of character is displayed in the stock area Dm52a, but also in what position in the stock area Dm52a and what type of character is displayed. The performance effect can be enhanced.

なお、本第14制御例では、図477を参照して説明をした通り、1の特図2保留に対して、その特図2保留に対応する入賞情報に基づいてキャラクタ種別を選択するように構成しているが、これに限ること無く、他の特図2保留に対応する入賞情報に基づいてキャラクタ種別を選択可能に構成しても良く、例えば、既に獲得済みの特図2保留に対応する入賞情報に、事前判別結果が「大当たり」、又は「小当たり」(有利な事前判別結果)が含まれている場合と、含まれていない場合とで選択されるキャラクタ種別を異ならせる(各キャラクタ種別の選択割合を異ならせる)ように構成しても良い。 In addition, in this 14th control example, as explained with reference to FIG. 477, for 1 special figure 2 pending, the character type is selected based on the winning information corresponding to the special figure 2 pending. However, the configuration is not limited to this, and the character type may be configured to be selectable based on winning information corresponding to other special drawing 2 reservations, for example, corresponding to already acquired special drawing 2 reservations. The character type to be selected is different depending on whether the winning information includes a “big win” or “small win” (advantageous preliminary determination result) as a preliminary determination result or not. The selection ratio of character types may be different.

さらに、今回の特図2保留に対応する入賞情報の先読み結果が有利な事前判別結果であり、且つ、他の特図2保留に対応する入賞情報の先読み結果に有利な事前判別結果がある場合、即ち、遊技者に対して有利な事前判別結果が2以上存在している場合において、有利な事前判別結果が2以上存在していない場合には選択されない(選択され難い)特定キャラクタ種別(例えば、パンダ)を選択可能に規定しても良い。このように、1のキャラクタ種別を用いて、複数の事前判別結果を遊技者に予測させることができるように構成することで、ストック領域Dm52aに最後のキャラクタが表示されるまで(4個目の特図2保留に対応するキャラクタ種別が選択されるまで)、遊技者を飽きさせることの無い演出を実行することができる。 Furthermore, if the pre-reading result of winning information corresponding to this special drawing 2 reservation is an advantageous pre-judgment result, and the pre-reading result of winning information corresponding to another special drawing 2 holding has an advantageous pre-judgment result. That is, in the case where there are two or more preliminary determination results that are advantageous to the player, if there are not two or more advantageous preliminary determination results, a specific character type that is not selected (hard to be selected) (e.g. , panda) may be specified in a selectable manner. In this way, by configuring the player to be able to predict a plurality of preliminary determination results using one character type, until the last character is displayed in the stock area Dm52a (the fourth Until the character type corresponding to the special figure 2 hold is selected), it is possible to perform a performance that does not make the player bored.

次に、図476(b)を参照して、本第14制御例におけるパチンコ機10の音声ランプ制御装置113が有するRAM223に規定されている内容について説明をする。図476(b)は、音声ランプ制御装置113のRAM223に規定されている内容を模式的に示した図である。図476(b)に示した通り、本第14制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221が有するRAM223は、上述した第6制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221が有するRAM223に対して、チャージタイム中フラグ223saと、チャージタイムカウンタ223sbと、を追加した点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については、同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 476(b), the contents stipulated in the RAM 223 of the audio lamp control device 113 of the pachinko machine 10 in the fourteenth control example will be explained. FIG. 476(b) is a diagram schematically showing the contents defined in the RAM 223 of the audio lamp control device 113. As shown in FIG. 476(b), the RAM 223 of the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the fourteenth control example is charged with respect to the RAM 223 of the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the sixth control example described above. The difference is that a mid-time flag 223sa and a charge time counter 223sb are added, but other than that, they are the same. The same content will be denoted by the same reference numerals and detailed description thereof will be omitted.

チャージタイム中フラグ223saは、チャージタイム演出が実行されていることを示すためのフラグであって、主制御装置110から出力される各種コマンドを判定するためのコマンド判定処理14(図484のC13113参照)において実行される待機関連コマンド処理(図486のC13202参照)にて、待機開始コマンドを受信したと判別した場合に(図486のC13301:Yes)、オンに設定される(図486のC13304)。そして、待機終了コマンドを受信したと判別した場合に(図486のC13307:Yes)、オフに設定される(図486のC13308)。 The charge time flag 223sa is a flag to indicate that a charge time performance is being executed, and is a flag used in the command determination process 14 (see C13113 in FIG. 484) for determining various commands output from the main controller 110. ) is set to on (C13304 in FIG. 486) when it is determined that a standby start command has been received (C13301 in FIG. 486: Yes) in the standby-related command processing executed in (see C13202 in FIG. 486). . If it is determined that the standby end command has been received (C13307 in FIG. 486: Yes), it is set to off (C13308 in FIG. 486).

このチャージタイム中フラグ223saは、普通図柄抽選で当たり当選したことを示す普図当たり関連コマンドを受信した場合に設定状況が参照され(図487のC3581)、チャージタイム中フラグ223saがオンに設定されている状態で普図当たり関連コマンドを受信したと判別した場合(C3581:Yes)、即ち、チャージタイム演出中に普図当たり当選した場合は、仲間ストック(仲間のキャラクタを集合させる)を促す専用演出を実行するための表示用コマンドが設定される。 The setting status of this charge time flag 223sa is referred to when a normal symbol winning related command indicating that the normal symbol lottery has been won is received (C3581 in FIG. 487), and the charge time flag 223sa is set to on. If it is determined that a command related to winning a common map has been received in the state where the character is playing (C3581: Yes), that is, if the winning of a common map is won during the charge time performance, a special message will be sent to encourage friend stock (gathering fellow characters). A display command for executing the effect is set.

なお、詳細な説明は省略するが、このチャージタイム中フラグ223saの設定状況は、他の処理においても参照されるものであり、例えば、時短状態が設定されている状況において、現在がウェイトタイム中であるか否かを判別する際にも参照される。この場合、現在設定されている遊技状態が記憶されている状態格納エリア223eaに格納されている情報に基づいて現在の遊技状態が時短状態であるかを判別し、その後、チャージタイム中フラグ223saの設定状況を判別することにより、現在がチャージタイム演出中であるか、通常の時短遊技中であるかを判別する。そして、その判別結果に基づいて、本パチンコ機10において実行される各種演出(例えば、変動演出やデモ演出)の演出態様を決定する。これにより、同一の遊技状態が設定されている場合において、より詳細な遊技状況に対応させた演出を実行することが可能となるため、遊技者に対して分かり易い演出を実行することができる。 Although a detailed explanation will be omitted, the setting status of the charging time flag 223sa is also referred to in other processes. It is also referred to when determining whether or not. In this case, it is determined whether the current gaming state is a time saving state based on the information stored in the state storage area 223ea where the currently set gaming state is stored, and then the charging time flag 223sa is set. By determining the setting situation, it is determined whether the current time is a charge time performance or a normal time-saving game. Then, based on the determination result, the performance mode of various performances (for example, variable performance and demonstration performance) to be executed in the pachinko machine 10 is determined. Thereby, when the same gaming state is set, it is possible to execute a performance that corresponds to a more detailed gaming situation, so that it is possible to perform a performance that is easy to understand for the player.

チャージタイムカウンタ223sbは、チャージタイム演出の経過時間を計測するためのカウンタであって、チャージタイム演出が実行される場合に、その演出期間に対応する値がセットされ、定期的に実行されるメイン処理(図162参照)の演出更新処理(図162のS4011参照)において、定期的(1ミリ秒毎)に更新(減算)される。これにより、チャージタイム演出の経過時間(ウェイトタイムの経過時間)を、主制御装置110から専用のコマンドを受信することなく、音声ランプ制御装置113にて判別可能となる。よって、主制御装置110から出力されるコマンドの量が増大してしまうことを抑制することができる。 The charge time counter 223sb is a counter for measuring the elapsed time of the charge time performance, and when the charge time performance is executed, a value corresponding to the performance period is set, and the main counter is periodically executed. In the effect update process (see S4011 in FIG. 162) of the process (see FIG. 162), it is updated (subtracted) periodically (every 1 millisecond). This allows the audio lamp control device 113 to determine the elapsed time of the charge time effect (the elapsed time of the wait time) without receiving a dedicated command from the main control device 110. Therefore, it is possible to suppress an increase in the amount of commands output from the main control device 110.

そして、チャージタイム演出が終了する場合、主制御装置110から待機終了コマンドを受信した場合に、設定されている値がクリアされる。なお、詳細な説明は省略するが、このチャージタイムカウンタ223sbの値は、チャージタイム演出を実行するために実行される各種処理にて参照されるように構成しており、例えば、普通図柄変動の変動演出や普通図柄抽選で当たり当選した場合に実行される普図当たり演出の演出態様を決定する際に参照される。 When the charge time effect ends, the set value is cleared when a standby end command is received from the main controller 110. Although a detailed explanation will be omitted, the value of this charge time counter 223sb is configured to be referenced in various processes executed to execute the charge time effect. It is referred to when determining the performance mode of the normal symbol winning performance that is executed when a winning is won in the variable performance or the normal symbol lottery.

なお、本第14制御例では、チャージタイムカウンタ223sbの値を更新することにより、主制御装置110から出力される待機終了コマンドを受信するタイミングと、同一のタイミングを計測することが可能に構成しているが、実際にチャージタイム演出が終了することを決定する際には、主制御装置110から出力される待機終了コマンドに基づいて実行するように構成している。これにより、チャージタイムカウンタ223sbの値に不具合に発生した場合であっても、主制御装置110から出力されるコマンドに基づいて適正なタイミングでチャージタイム演出を終了させることができる。 In addition, in the present fourteenth control example, by updating the value of the charge time counter 223sb, it is possible to measure the same timing as the timing at which the standby end command output from the main controller 110 is received. However, when it is decided to actually end the charge time effect, it is configured to be executed based on a standby end command output from the main controller 110. Thereby, even if a problem occurs in the value of the charge time counter 223sb, the charge time effect can be ended at an appropriate timing based on the command output from the main controller 110.

<第14制御例における制御処理内容について>
次に、図478から図487を参照して、本第14制御例のパチンコ機10における制御処理内容について説明をする。本第14制御例では、上述した第6制御例に対して、主制御装置110にて実行される制御処理の内容の一部と、音声ランプ制御装置113にて実行される制御処理の内容の一部と、を変更している点で相違し、それ以外は同一である。同一の処理内容については、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
<About the control processing content in the 14th control example>
Next, with reference to FIGS. 478 to 487, the content of control processing in the pachinko machine 10 of the fourteenth control example will be explained. In this 14th control example, in contrast to the above-mentioned 6th control example, some of the contents of the control process executed by the main control device 110 and the contents of the control process executed by the audio lamp control device 113 are explained. The difference is that some parts and parts have been changed, but other than that they are the same. The same processing contents will be denoted by the same reference numerals and detailed explanation thereof will be omitted.

まず、図478から図483を参照して、本第14制御例における主制御装置110MPU201にて実行される制御処理の内容について説明をする。本第14制御例では、上述した第6制御例に対して、特別図柄変動処理5(図344のC104参照)に代えて特別図柄変動処理14(図478のC10004参照)を、普通図柄変動処理5(図350のC106参照)に代えて普通図柄変動処理14(図479のC10006参照)を、メイン処理(図357参照)に代えてメイン処理14(図480参照)を、大当たり制御処理5(図358のC1004参照)に代えて大当たり制御処理14(図481のC11004参照)を実行する点で相違し、それ以外は同一である。同一の処理内容については、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 First, with reference to FIGS. 478 to 483, the content of the control process executed by the main control device 110 MPU 201 in the fourteenth control example will be described. In this 14th control example, with respect to the above-mentioned 6th control example, special symbol variation processing 14 (see C10004 in FIG. 478) is performed instead of special symbol variation processing 5 (see C104 in FIG. 344), and normal symbol variation processing 5 (see C106 in Fig. 350), normal symbol fluctuation processing 14 (see C10006 in Fig. 479), main processing 14 (see Fig. 480) in place of the main processing (see Fig. 357), and jackpot control processing 5 (see Fig. 480). The difference is that jackpot control processing 14 (see C11004 in FIG. 481) is executed instead of C1004 in FIG. 358), but other than that, they are the same. The same processing contents will be denoted by the same reference numerals and detailed explanation thereof will be omitted.

まず、図478を参照して、特別図柄変動処理14(C10004)の処理内容について説明をする。図478は、特別図柄変動処理14(C10004)の処理内容を示したフローチャートである。図478に示した通り、特別図柄変動処理14(C10004)では、上述した特別図柄変動処理5(図344のC104参照)に対して、待機中フラグ203saがオンに設定されている場合、即ち、現在がウェイトタイム中である場合に、特別図柄抽選(変動)を実行させるための処理(C202~C225)をスキップして、新たな特別図柄抽選(変動)が実行されないように構成している点で相違している。 First, with reference to FIG. 478, the processing contents of the special symbol variation processing 14 (C10004) will be explained. FIG. 478 is a flowchart showing the processing contents of special symbol variation processing 14 (C10004). As shown in FIG. 478, in the special symbol variation process 14 (C10004), when the standby flag 203sa is set to on for the above-mentioned special symbol variation process 5 (see C104 in FIG. 344), that is, If the current wait time is in progress, the process (C202 to C225) for executing the special symbol lottery (variation) is skipped, and the new special symbol lottery (variation) is configured so that it is not executed. There is a difference.

具体的には、特別図柄変動処理5(図344のC104参照)が開始されると、現在が大当たり中であるかを判別し(C201)、大当たり中では無いと判別した場合(C201:No)に、次いで、待機中フラグ203saがオンに設定されているかを判別する(C281)。そして、C281の処理において、待機中フラグ203saがオンに設定されていると判別した場合には(C281:Yes)、そのまま本処理を終了する。 Specifically, when the special symbol variation process 5 (see C104 in FIG. 344) is started, it is determined whether the current jackpot is in progress (C201), and if it is determined that the jackpot is not in progress (C201: No). Next, it is determined whether the standby flag 203sa is set to on (C281). Then, in the process of C281, if it is determined that the standby flag 203sa is set to on (C281: Yes), this process is directly ended.

一方、C281の処理において、待機中フラグ203saがオンに設定されていないと判別した場合は(C281:No)、上述した特別図柄変動処理5(図344のC104参照)と同一のC202~C225の処理を実行し、本処理を終了する。このように構成することで、ウェイトタイムが設定されている期間は、新たな特別図柄抽選(変動)の実行を禁止(抑制)することができる。 On the other hand, in the process of C281, if it is determined that the standby flag 203sa is not set to on (C281: No), then the process of C202 to C225, which is the same as the above-mentioned special symbol variation process 5 (see C104 in FIG. 344), is performed. Execute the process and end this process. With this configuration, execution of a new special symbol lottery (variation) can be prohibited (suppressed) during the period in which the wait time is set.

次に、図479を参照して、普通図柄変動処理14(C10006)の処理内容について説明をする。図479は、普通図柄変動処理14(C10006)の処理内容を示したフローチャートである。この普通図柄変動処理14(C10006)は、上述した普通図柄変動処理5(図350のC106参照)に対して、待機中フラグ203saがオンに設定されている状態(ウェイトタイム中)において専用の変動パターンテーブルを参照して変動時間を決定する制御処理を追加している点で相違し、それ以外の処理内容は同一である。同一の処理内容については、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 479, the processing contents of the normal symbol variation processing 14 (C10006) will be explained. FIG. 479 is a flowchart showing the processing contents of the normal symbol variation processing 14 (C10006). This normal symbol variation processing 14 (C10006) is a special variation in the state where the waiting flag 203sa is set to on (during wait time), in contrast to the above-mentioned normal symbol variation processing 5 (see C106 in FIG. 350). The difference is that a control process for determining the fluctuation time by referring to a pattern table is added, but the other processing contents are the same. The same processing contents will be denoted by the same reference numerals and detailed explanation thereof will be omitted.

普通図柄変動処理14(C10006)が実行されると、上述した普通図柄変動処理5(図350のC106参照)と同一のC601~C615の処理を実行する。そして、C615の処理において、現在が時短中(時短状態)であると判別した場合は(C615:Yes)、次いで、待機中フラグ203saがオンに設定されているかを判別し(C681)、オンに設定されている場合、即ち、ウェイトタイム中であると判別した場合は(C681:Yes)、待機中普図変動パターン選択テーブル202saを用いて普図変動時間(普通図柄の変動パターン)を設定し、C623の処理へ移行する。 When the normal symbol variation process 14 (C10006) is executed, the same processes C601 to C615 as the above-described normal symbol variation process 5 (see C106 in FIG. 350) are executed. In the process of C615, if it is determined that the current time is being shortened (time saving state) (C615: Yes), then it is determined whether the standby flag 203sa is set to on (C681), and it is turned on. If set, that is, if it is determined that the wait time is in progress (C681: Yes), set the normal pattern fluctuation time (normal pattern fluctuation pattern) using the waiting normal pattern fluctuation pattern selection table 202sa. , the process moves to C623.

一方、C681の処理において、待機中フラグ203saがオンに設定されていないと判別した場合、即ち、現在がウェイトタイム中では無い時短状態であると判別した場合は、上述した普通図柄変動処理5(図350のC106参照)と同一のC617の処理を実行し、その後、C623の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of C681, if it is determined that the standby flag 203sa is not set to on, that is, if it is determined that the current time is not in the wait time but in a time saving state, the above-mentioned normal symbol fluctuation processing 5 ( The process in C617, which is the same as in C106 in FIG. 350, is executed, and then the process proceeds to C623.

つまり、本制御例では、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定されている場合において、ウェイトタイム中とそれ以外とで、異なる変動パターン選択テーブルを用いて普通図柄の変動時間を決定可能に構成している。より具体的には、時短状態中において、ウェイトタイム中のほうが、それ以外の場合よりも、短い変動時間が設定され易くなるように構成している。このように構成することで、遊技者に対して、ウェイトタイム中に効率良く特図2保留を獲得させることができると共に、ウェイトタイムが経過した後の時短状態中において、頻繁に普図当たり遊技が実行されてしまい、無用に第2入球口640に球が入賞する事態が発生することを抑制することができる。 In other words, in this control example, when the time saving state (low probability state for special symbols, high probability state for normal symbols) is set, different fluctuation pattern selection tables are used during the wait time and other times. It is configured such that the variation time of the symbol can be determined. More specifically, in the time saving state, the configuration is such that it is easier to set a short variable time during the wait time than in other cases. With this configuration, it is possible for the player to efficiently acquire the special symbol 2 hold during the wait time, and also to allow the player to frequently play the game with the regular symbol during the time saving state after the wait time has elapsed. It is possible to suppress the occurrence of a situation in which the ball is unnecessarily entered into the second ball entrance 640 due to the execution of the ball.

換言すれば、特別図柄抽選の実行が禁止されるウェイトタイムが設定された場合において、短い変動時間の普図変動を実行することにより、特図2保留を早急に上限数まで確保させることでウェイトタイムを早急に終了させることができるため、遊技者に対して時短状態中の遊技を効率良く実行させることができる。 In other words, when a wait time is set that prohibits the execution of special symbol drawings, the wait time can be increased by quickly securing the special symbol 2 hold up to the upper limit by executing the regular symbol variation with a short variation time. Since the time can be ended quickly, the player can efficiently play the game during the time saving state.

さらに、ウェイトタイム経過後においても、ウェイトタイム中と同一の変動時間で普図変動が実行された場合には、特図2保留を上限数獲得している状態で、第2入球口640に球が入賞する事態が頻繁に発生することになり、例えば、小当たり遊技が実行している最中に球がV入賞装置650へと到達し難くなる(第2入球口640に入球してしまい、第2入球口640よりも下方に設けられたV入賞装置650へと到達し難くなる)事態が発生したり、第2入球口640に球が入球したことにより遊技者に付与される賞球が過剰になるという問題が発生し易くなる。 Furthermore, even after the wait time has elapsed, if a regular pattern variation is executed with the same variation time as during the waiting time, the second ball entrance 640 will be entered in a state where the upper limit number of special pattern 2 reservations has been acquired. Situations in which a ball wins frequently occur, and for example, during a small winning game, it becomes difficult for the ball to reach the V winning device 650 (because the ball does not enter the second ball entrance 640). If the ball enters the second ball entry port 640, it may become difficult for the player to reach the V winning device 650, which is located below the second ball entry port 640. The problem that an excessive number of prize balls are awarded is likely to occur.

これに対して、本第14制御例では、ウェイトタイムが経過した後の時短状態では、ウェイトタイム中よりも長い変動時間で普図変動が実行され易くなるように構成しているため、上述した問題が発生することを抑制することができる。 On the other hand, in the present 14th control example, in the short time state after the wait time has elapsed, the normal figure variation is more likely to be executed with a longer variation time than during the wait time, so the above-mentioned It is possible to prevent problems from occurring.

図479に示した通り、普通図柄変動処理14(C10006)では、上述した制御処理内容以外の処理内容については、普通図柄変動処理5(図350のC106参照)と同一の処理(C616~C623)が実行され本処理を終了する。 As shown in FIG. 479, the normal symbol variation process 14 (C10006) is the same process (C616 to C623) as the normal symbol variation process 5 (see C106 in FIG. 350) except for the control processing content described above. is executed and this process ends.

次に、図480を参照して、メイン処理14の内容について説明をする。図480は、メイン処理14の内容を示したフローチャートである。図480に示した通り、メイン処理14は、上述した第6制御例のメイン処理(図357参照)に対して、4ミリ秒毎に実行される処理として、大当たり制御処理5(C1004)に代えて、大当たり制御処理14(C11004)を実行する点と、新たに待機中処理(C1081)を追加した点で相違し、それ以外は同一である。同一の処理内容については、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 Next, the contents of the main processing 14 will be explained with reference to FIG. 480. FIG. 480 is a flowchart showing the contents of main processing 14. As shown in FIG. 480, main processing 14 replaces jackpot control processing 5 (C1004) as processing executed every 4 milliseconds with respect to the main processing of the sixth control example described above (see FIG. 357). The difference is that the jackpot control process 14 (C11004) is executed and a new standby process (C1081) is added, but the rest is the same. The same processing contents are given the same reference numerals and detailed explanation thereof will be omitted.

ここで、図481を参照して、本第14制御例のメイン処理14(図480参照)にて実行される大当たり制御処理14(C11004)の処理内容について説明をする。図481は、大当たり制御処理14(C11004)の処理内容を示したフローチャートである。図481に示した通り、大当たり制御処理14(C11004)では、上述した大当たり制御処理5(C1004参照)に対して、エンディング期間の開始タイミングやエンディング期間の終了タイミングにて実行される処理内容を異ならせている点で相違している。 Here, with reference to FIG. 481, the processing contents of the jackpot control process 14 (C11004) executed in the main process 14 (see FIG. 480) of the 14th control example will be explained. FIG. 481 is a flowchart showing the processing contents of jackpot control processing 14 (C11004). As shown in FIG. 481, the jackpot control process 14 (C11004) differs from the above-mentioned jackpot control process 5 (see C1004) in the processing contents executed at the start timing of the ending period and the end timing of the ending period. They are different in that they are

具体的には、大当たり制御処理14(C11004)が実行されると、まず、大当たり制御処理5(図358のC1004参照)と同一のC1201~C1210の処理を実行する。そして、C1210の処理においてエンディング期間の開始タイミングであると判別した場合に(C1210:Yes)、特図2保留球数カウンタ203eの値(N2)を取得し(C12001)、取得した値(N2)が0であるか、即ち、特図2保留を獲得していないかを判別する(C12002)。そして、取得した値(N2)が0である。即ち、大当たり遊技のエンディング期間の開始タイミングにおいて特図2保留を獲得していない状態であると判別した場合は(C12002:Yes)、大当たり遊技終了後にウェイトタイムを設定するための設定条件が成立しているため、エンディング期間中に実行されるエンディング演出の演出態様として、ウェイトタイム中に実行されるチャージタイム演出を告知するためのチャージタイム用エンディングコマンドを設定し(S12004)、本処理を終了する。 Specifically, when the jackpot control process 14 (C11004) is executed, first, the same processes C1201 to C1210 as the jackpot control process 5 (see C1004 in FIG. 358) are executed. Then, in the process of C1210, when it is determined that it is the start timing of the ending period (C1210: Yes), the value (N2) of the special chart 2 reserved ball number counter 203e is acquired (C12001), and the acquired value (N2) It is determined whether is 0, that is, whether special drawing 2 reservation has not been acquired (C12002). Then, the obtained value (N2) is 0. In other words, if it is determined that the special drawing 2 hold has not been acquired at the start timing of the ending period of the jackpot game (C12002: Yes), the setting conditions for setting the wait time after the jackpot game ends are satisfied. Therefore, a charge time ending command for announcing a charge time performance to be performed during the wait time is set as the performance mode of the ending performance to be performed during the ending period (S12004), and this processing is ended. .

C12004の処理で設定されたチャージタイム用エンディングコマンドを音声ランプ制御装置113が受信すると、エンディング演出として大当たり遊技終了後にチャージタイムが設定されることを遊技者に事前に告知するための表示態様(図471(a)参照)が表示される。 When the voice lamp control device 113 receives the ending command for charge time set in the process of C12004, it displays a display mode (Fig. 471(a)) is displayed.

一方、C12002の処理において、取得した値(N2)が0では無い。即ち、大当たり遊技のエンディング期間の開始タイミングにおいて特図2保留を獲得している状態であると判別した場合は(C12002:No)、大当たり遊技終了後にウェイトタイムを設定するための設定条件が成立していないため、通常演出コマンドを設定し(C12003)、本処理を終了する。C12003の処理で設定された通常エンディングコマンドを音声ランプ制御装置113が受信すると、エンディング演出として大当たり遊技終了後にチャージタイムが設定されない(通常の時短遊技が実行される)ことを遊技者に事前に告知するための表示態様(図471(b)参照)が表示される。 On the other hand, in the process of C12002, the obtained value (N2) is not 0. That is, if it is determined that the special drawing 2 hold is obtained at the start timing of the ending period of the jackpot game (C12002: No), the setting conditions for setting the wait time after the jackpot game ends are satisfied. Since it is not, a normal effect command is set (C12003) and this processing is ended. When the voice lamp control device 113 receives the normal ending command set in the process of C12003, it notifies the player in advance that no charge time will be set after the end of the jackpot game (a normal time-saving game will be executed) as an ending effect. A display mode for doing so (see FIG. 471(b)) is displayed.

このように構成することで、大当たり遊技終了後の遊技内容を遊技者に事前に(大当たり遊技中に)報知することができるため、大当たり遊技終了後に実行される遊技内容に対応した遊技を実行させ易くすることができる。 With this configuration, it is possible to notify the player in advance (during the jackpot game) of the game content after the jackpot game ends, so that the player is not allowed to play a game corresponding to the game content to be executed after the jackpot game ends. It can be made easier.

C1210の処理において、エンディング期間の開始タイミングでは無いと判別した場合は(C1210:No)、次に現在がエンディング期間の終了タイミングであるかを判別し(C1212)、エンディング期間の終了タイミングであると判別した場合は(C1212:Yes)、大当たり制御処理5(図358のC1004参照)と同一のC1213~C1215の処理を実行し、その後、待機設定処理を実行し(C12005)、本処理を終了する。 In the process of C1210, if it is determined that it is not the start timing of the ending period (C1210: No), then it is determined whether the current time is the end timing of the ending period (C1212), and if it is the end timing of the ending period. If it is determined (C1212: Yes), the same processes as C1213 to C1215 are executed as the jackpot control process 5 (see C1004 in FIG. 358), and then the standby setting process is executed (C12005), and this process ends. .

次に、図482を参照して、待機設定処理(C12005)の処理内容について説明をする。図482は、待機設定処理(C12005)の処理内容を示したフローチャートである。この待機設定処理(C12005)は、大当たり遊技のエンディング期間の終了タイミングにて実行される制御処理であって、ウェイトタイムを設定するための処理を実行するものである。 Next, the contents of the standby setting process (C12005) will be explained with reference to FIG. 482. FIG. 482 is a flowchart showing the contents of the standby setting process (C12005). This standby setting process (C12005) is a control process executed at the end timing of the ending period of the jackpot game, and is a process for setting a wait time.

図482に示した通り、待機設定処理(C12005)が実行されると、まず、特図2保留球数カウンタ203eの値(N2)を取得し(C12011)、取得した値(N2)が0であるか、即ち、特図2保留を獲得していないかを判別する(C12012)。ここで、取得した値(N2)が0であると判別した場合は(C12012:Yes)、待機中タイマ203sbにウェイトタイム期間である15秒に対応する値をセットし(C12013)、ウェイトタイムが設定されていることを示すための待機中フラグ203saをオンに設定し、待機時間(ウェイトタイムの期間)を示す情報を含む待機開始コマンドを設定し(C12015)、本処理を終了する。 As shown in FIG. 482, when the standby setting process (C12005) is executed, first, the value (N2) of the special figure 2 reserved ball counter 203e is acquired (C12011), and the acquired value (N2) is 0. It is determined whether there is, that is, whether special drawing 2 reservation has been acquired (C12012). Here, if it is determined that the obtained value (N2) is 0 (C12012: Yes), a value corresponding to the wait time period of 15 seconds is set in the standby timer 203sb (C12013), and the wait time is The standby flag 203sa is set to ON to indicate that it has been set, a wait start command including information indicating the wait time (wait time period) is set (C12015), and this processing is ended.

一方、C12012の処理において、C12011の処理にて取得した値(N2)が0では無い(1以上である)と判別した場合は(C12012:No)、ウェイトタイムを設定するためのC12013~C12015の処理をスキップして本処理を終了する。 On the other hand, in the process of C12012, if it is determined that the value (N2) obtained in the process of C12011 is not 0 (is 1 or more) (C12012: No), the values of C12013 to C12015 for setting the wait time are determined. Skip the process and end this process.

以上、説明をした通り、本第14制御例では、大当たり遊技の終了タイミングにおける特図2保留数を判別し、特図2保留を獲得していないと判別した場合にウェイトタイムを設定するように構成している。よって、特図2保留を獲得しているにも関わらずウェイトタイムが設定されてしまい、時短状態中における特別図柄抽選の実行開始タイミングが遅延してしまう事態が発生することを抑制することができる。 As explained above, in this 14th control example, the number of special figure 2 reservations at the end timing of the jackpot game is determined, and the wait time is set when it is determined that the special figure 2 reservations have not been acquired. It consists of Therefore, it is possible to suppress the occurrence of a situation where the wait time is set even though the special symbol 2 hold is obtained, and the execution start timing of the special symbol lottery during the time saving state is delayed. .

また、本制御例では、大当たり遊技のエンディング期間が開始されるタイミングにて、特図2保留数を判別し、判別結果に基づくコマンドを出力するように構成している。即ち、実際にウェイトタイムの設定有無を決定するタイミングよりも前に、ウェイトタイムを設定するか否かに関連する情報を音声ランプ制御装置113へと出力可能に構成している。このように構成することで、実際にウェイトタイムの設定有無が決定されるよりも前に、音声ランプ制御装置113にてウェイトタイムの設定有無を判定し、その判定結果に基づく演出を、実際にウェイトタイムの設定有無が決定されるよりも前に実行することが可能となる。 Further, in this control example, the number of reserved special drawings 2 is determined at the timing when the ending period of the jackpot game starts, and a command based on the determination result is output. That is, the configuration is such that information related to whether or not to set a wait time can be outputted to the audio lamp control device 113 before the timing at which it is actually determined whether or not to set a wait time. With this configuration, the audio lamp control device 113 determines whether or not a wait time is set before actually determining whether or not to set a wait time, and the performance based on the determination result is actually performed. This can be executed before it is determined whether or not to set a wait time.

なお、本第14制御例では、図481を参照して上述した大当たり制御処理14(C11004)において、エンディング期間の開始タイミングにおける特図2保留数に応じて異なるエンディングコマンドを設定するように構成しているが、これに限ること無く、エンディング期間の開始タイミングにおける特図2保留数を示すコマンドを設定するように構成しても良い。また、特図2保留数が増減する場合に設定される保留球数コマンドの内容に基づいて、音声ランプ制御装置113側で常時特図2保留数を管理しておき、大当たり遊技中において特図2保留数を判定し、その判定結果に基づいて大当たり遊技終了後にウェイトタイムが設定されるか否かを予測し、その予測結果に基づいて大当たり遊技中に実行される大当たり中演出の演出態様を決定するように構成しても良い。 In addition, in this 14th control example, in the jackpot control process 14 (C11004) described above with reference to FIG. 481, it is configured to set different ending commands depending on the number of special drawings 2 pending at the start timing of the ending period. However, the configuration is not limited to this, and a command indicating the number of reserved special drawings 2 at the start timing of the ending period may be set. In addition, based on the content of the number of reserved balls command that is set when the number of reserved special figures 2 increases or decreases, the number of reserved special figures 2 is always managed on the voice lamp control device 113 side, and the number of reserved special figures 2 is always managed during the jackpot game. 2. Determine the number of reservations, predict whether or not a wait time will be set after the end of the jackpot game based on the determination result, and determine the performance mode of the jackpot performance to be executed during the jackpot game based on the prediction result. It may be configured such that the determination is made.

次に、図483を参照して、メイン処理14(図480参照)にて実行される待機中処理(C1081)の内容について説明をする。図483は、待機中処理(C1081)の内容を示したフローチャートである。この待機中処理(C1081)では、設定されているウェイトタイムタイムに関する更新処理が実行される。 Next, with reference to FIG. 483, the contents of the standby process (C1081) executed in the main process 14 (see FIG. 480) will be explained. FIG. 483 is a flowchart showing the contents of the standby process (C1081). In this waiting process (C1081), an update process regarding the set wait time is executed.

待機中処理(C1081)が実行されると、まず。待機中フラグ203saがオンに設定されているかを判別し(C12101)、オンに設定されていると判別した場合は(C12101:Yes)、待機中タイマ203sbの値を更新し(C12102)、次いで、更新後の待機中タイマ203sbの値が0であるか、即ち、ウェイトタイムとして設定された時間(15秒)が経過したかを判別する(C12103)。 When the standby process (C1081) is executed, first. It is determined whether the standby flag 203sa is set to on (C12101), and if it is determined that it is set to on (C12101: Yes), the value of the standby timer 203sb is updated (C12102), and then, It is determined whether the updated value of the waiting timer 203sb is 0, that is, whether the time (15 seconds) set as the wait time has elapsed (C12103).

C12103の処理において待機中タイマ203sbの値が0では無いと判別した場合は(C12103:No)、ウェイトタイムが経過していない状態であるため、次いで、特図2保留球数カウンタ203eの値(N2)が4であるか、即ち、特図2保留を上限数獲得した状態であるかを判別し(C12104)、特図2保留球数カウンタ203eの値(N2)が4であると判別した場合は(C12104:Yes)、ウェイトタイムが経過(15秒経過)するまでに、ウェイトタイムの終了条件が成立し、強制的にウェイトタイムを終了させることを示すための待機短縮コマンドを設定し(C12105)、待機中タイマ203sbの値をリセットし(C12106)、待機中フラグ203saをオフに設定し(C12107)、ウェイトタイムが終了したことをしめすための待機終了コマンドを設定し(C12108)、本処理を終了する。 If it is determined in the process of C12103 that the value of the waiting timer 203sb is not 0 (C12103: No), the wait time has not elapsed, so next, the value of the special chart 2 reserved ball number counter 203e ( It is determined whether N2) is 4, that is, whether the upper limit number of special map 2 reservations has been acquired (C12104), and it is determined that the value (N2) of the special map 2 reservation ball number counter 203e is 4. If (C12104: Yes), the wait time end condition is satisfied and the wait time is forcibly ended before the wait time elapses (15 seconds have elapsed), and a wait shortening command is set ( C12105), resets the value of the standby timer 203sb (C12106), sets the standby flag 203sa to off (C12107), sets a standby end command to indicate that the wait time has ended (C12108), and Finish the process.

また、C12103の処理において、待機中タイマ203sbの値が0であると判別した場合(C12103:Yes)は、ウェイトタイムが経過した場合(15秒経過した場合)であるため、上述したC12107、及びC12108の処理を実行し、本処理を終了する。 In addition, in the process of C12103, if it is determined that the value of the waiting timer 203sb is 0 (C12103: Yes), this means that the wait time has elapsed (15 seconds have elapsed). The process of C12108 is executed and this process ends.

一方、C12104の処理において、特図2保留球数カウンタ203eの値(N2)が4では無いと判別した場合は(C12104:No)、ウェイトタイムが経過しておらず、且つ、特図2保留を上限数獲得していない状態、即ち、ウェイトタイムの終了条件が成立していない状態であるため、そのまま本処理を終了する。また、C12101の処理において、待機中フラグ203saがオンに設定されていないと判別した場合(C12101:No)は、ウェイトタイムが設定されていない状態であるため、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the process of C12104, if it is determined that the value (N2) of the special figure 2 reserved ball number counter 203e is not 4 (C12104: No), the wait time has not elapsed and the special figure 2 reserved Since the upper limit number of wait times has not been acquired, that is, the condition for ending the wait time has not been met, the process ends immediately. In addition, in the process of C12101, if it is determined that the standby flag 203sa is not set to on (C12101: No), this process ends as it is because no wait time has been set.

以上、説明をした通り、本第14制御例では、設定されたウェイトタイムを終了させるための終了条件として、時間経過に基づいて成立する時間終了条件と、獲得した特図2保留数に基づいて成立する保留数終了条件と、を予め規定している。このように構成することで、特図2保留を上限まで獲得した状態で、且つ、特別図柄抽選が実行されない期間、即ち、遊技者に遊技目的を持たせることができない期間が発生してしまい、遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができる。 As explained above, in this 14th control example, the end conditions for ending the set wait time are based on the time end condition that is satisfied based on the passage of time and the number of reserved special drawings 2 that has been acquired. The conditions for ending the number of reservations that are satisfied are defined in advance. With this configuration, there will be a period in which the special symbol lottery is not executed while the special symbol 2 reservation is acquired up to the upper limit, that is, a period in which the player cannot have a gaming purpose. It is possible to prevent the player's desire to play from decreasing.

さらに、本第14制御例では、設定されたウェイトタイムを終了させるために成立した終了条件が何れであるか(時間終了条件、保留数終了条件)を、示すためのコマンドを設定可能に構成している。つまり、保留数終了条件が成立した場合には、ウェイトタイム中に実行すべき遊技(特図2保留を上限数まで獲得する遊技)を完遂した状態であることが確定し、時間終了条件が成立した場合には、ウェイトタイム中に実行すべき遊技(特図2保留を上限数まで獲得する遊技)を完遂できていない可能性が高い状態である。 Furthermore, in this 14th control example, a command can be set to indicate which end condition is satisfied to end the set wait time (time end condition, pending number end condition). ing. In other words, if the pending number end condition is met, it is confirmed that the game that should be executed during the wait time (the game that obtains the maximum number of special drawing 2 pending) has been completed, and the time end condition is satisfied. In this case, there is a high possibility that the game that should be executed during the wait time (the game that obtains the maximum number of special drawing 2 reservations) cannot be completed.

よって、成立した終了条件を示すためのコマンドを出力することにより、音声ランプ制御装置113にて実行されるチャージタイム演出(ウェイトタイム中に実行される演出)の結果を示す演出態様を異ならせることにより、遊技者に対して、ウェイトタイム中の遊技が適正であったか否かを分かり易く報知することができる。 Therefore, by outputting a command to indicate the satisfied termination condition, the performance mode that indicates the result of the charge time performance (performance performed during wait time) executed by the audio lamp control device 113 can be made different. Therefore, it is possible to inform the player in an easy-to-understand manner whether or not the game played during the wait time was appropriate.

なお、本第14制御例では、図483を示して上述した通り、ウェイトタイムの終了条件として、時間経過に基づいて成立する時間終了条件と、獲得した特図2保留数に基づいて成立する保留数終了条件とを設けているが、これに限ること無く、たとえば、時間終了条件のみを設けるように構成しても良い。このように構成することで、ウェイトタイムが設定された場合において、大当たり遊技が終了してから次の特別図柄抽選が実行されるまでの期間を特図2保留数に関わらず、常に一定にすることができるため、一定期間実行される特定演出を実行し易くすることができる。 In addition, in this 14th control example, as described above with reference to FIG. 483, the wait time end condition is a time end condition that is established based on the passage of time, and a reservation that is established based on the acquired number of special drawing 2 reservations. Although several end conditions are provided, the present invention is not limited to this, and for example, only a time end condition may be provided. With this configuration, when the wait time is set, the period from the end of the jackpot game until the next special symbol lottery is executed is always constant regardless of the number of special symbols 2 pending. Therefore, it is possible to easily execute a specific effect that is executed for a certain period of time.

また、特図2保留数と、経過時間とを組み合わせた複合終了条件を設けるように構成しても良く、例えば、特図2保留を1個獲得している状態では時間終了条件として15秒を、特図2保留を2個獲得している状態では時間終了条件として10秒を、特図2保留を3個獲得している状態では時間終了条件として8秒を決定するように構成しても良い。このように構成することで、獲得している特図2保留の数に応じて、異なる時間終了条件を設定することができるため、特図2保留を上限数まで獲得させ難くすることができる。さらに、上述した通り、複合終了条件として、獲得している特図2保留数が多くなるほど、時間終了条件として短い時間が設定されるように構成することで、最低限の特図2保留を獲得させ易くすると共に、特図2保留を上限数まで獲得させ難くすることができる。 In addition, it may be configured to provide a composite ending condition that combines the number of special drawings 2 reserved and the elapsed time. For example, in a state where one special drawing 2 holding is acquired, 15 seconds is set as the time ending condition. , Even if the configuration is configured such that 10 seconds is determined as the time end condition in a state where 2 special map 2 reservations are acquired, and 8 seconds is determined as the time end condition in a state where 3 special map 2 reservations are acquired. good. By configuring in this way, it is possible to set different time end conditions according to the number of acquired special figure 2 reservations, so it is possible to make it difficult to acquire the special figure 2 reservations up to the upper limit number. Furthermore, as mentioned above, by configuring the compound end condition such that the greater the number of special drawing 2 reservations that have been acquired, the shorter the time is set as the time end condition, the minimum number of special drawing 2 reservations can be obtained. At the same time, it is possible to make it easier to obtain the special drawing 2 reservation up to the upper limit number.

また、本制御例では、特図2保留の獲得状況に応じて、ウェイトタイムを設定するか否かを決定しているが、これに限ること無く、特図2保留数に関わらず、大当たり遊技終了後に必ずウェイトタイムが設定されるように構成しても良い。このように構成することで、ウェイトタイムを設定するための処理を簡素化することができる。 In addition, in this control example, it is determined whether or not to set the wait time depending on the acquisition status of special drawing 2 reservations, but the present invention is not limited to this, and regardless of the number of special drawings 2 reservations, jackpot games It may be configured such that a wait time is always set after the completion of the process. With this configuration, the processing for setting the wait time can be simplified.

また、特図2保留数では無く、遊技者に付与される特典の量(賞球量)に応じてウェイトタイムを設定するか否かを決定しても良い。この場合、例えば、一定期間において遊技者に付与された特典の量が所定量を超えた場合に、ウェイトタイムが設定されるように構成すると良い。つまり、一定期間において遊技者に付与された特典の量が所定量を超えた場合に、特別図柄抽選の実行が規制されるウェイトタイムを設定することにより、それ以上の特典が遊技者に付与される事態(大当たり遊技終了直後に再度大当たり当選してしまう事態)が発生することを抑制することができる。 Further, it may be determined whether or not to set the wait time according to the amount of benefits (amount of prize balls) given to the player instead of the number of reserved special drawings 2. In this case, for example, it may be configured such that a wait time is set when the amount of benefits given to the player exceeds a predetermined amount within a certain period of time. In other words, if the amount of benefits given to the player exceeds a predetermined amount in a certain period, by setting a wait time that restricts the execution of the special symbol lottery, more benefits will be given to the player. It is possible to suppress the occurrence of a situation where a jackpot is won again immediately after the jackpot game ends.

なお、ウェイトタイム中は、遊技者による遊技が完全に停止されるのでは無く、特別図柄抽選のみが規制される期間であるため、例えば、普通図柄抽選は通常の時短状態と同様に実行されることとなる。よって、ウェイトタイムが設定されている状態で遊技者が継続して遊技を行った場合には、通常の時短状態と同様の普図当たり抽選、及び普図当たり遊技が実行されることになる。 Furthermore, during the wait time, the game by the player is not completely stopped, but only the special symbol drawing is regulated, so for example, the normal symbol drawing is executed in the same way as in the normal time saving state. It happens. Therefore, if the player continues to play the game while the wait time is set, the lottery for a common symbol and the game for a common symbol similar to the normal time saving state will be executed.

よって、遊技者の持ち玉を大きく減らすこと無く、ウェイトタイム中の遊技を実行させることができるため、遊技者に対して完全に遊技を停止させる場合に比べて遊技に対する不快感を与え難くすることができる。 Therefore, it is possible to allow the player to play the game during the wait time without greatly reducing the number of balls that the player has, making it less likely that the player will feel uncomfortable playing the game than when the game is completely stopped. I can do it.

次に、図484から図487を参照して、本第14制御例におけるパチンコ機10の音声ランプ制御装置113のMPU221にて実行される制御処理の内容について説明をする。本第14制御例では、上述した第6制御例に対して、コマンド判定処理5(図360のC3113参照)に代えてコマンド判定処理14(図484のC13113参照)を実行する点で相違し、それ以外は同一の処理が実行されるものである。なお、同一の制御処理の内容については上述した第6制御例を参照し、その詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIGS. 484 to 487, the contents of the control process executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 of the pachinko machine 10 in the fourteenth control example will be described. This fourteenth control example differs from the sixth control example described above in that command determination processing 14 (see C13113 in FIG. 484) is executed instead of command determination processing 5 (see C3113 in FIG. 360), Other than that, the same processing is executed. Note that for the content of the same control processing, refer to the sixth control example described above, and a detailed explanation thereof will be omitted.

まず、図484を参照して、コマンド判定処理14(C13113)の内容について説明をする。図484はコマンド判定処理14(C13113)の処理内容を示したフローチャートである。図484に示した通り、コマンド判定処理14(C13113)では、コマンド判定処理5(図360のC3113参照)に対して、当たりコマンドを受信したと判別した場合(C3210:Yes)に、当たり関連コマンド処理5(C3211)に代えて当たり関連コマンド処理14(C3281)を実行する点と、新たに、待機関連コマンドを受信したかを判別するための処理を実行し(C13201)、待機関連コマンドを受信したと判別した場合に(C13201:Yes)、待機関連コマンド処理を実行する処理(C13202)を追加した点で相違している。それ以外に実行される処理は同一であり、同一の処理内容については同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 First, the contents of command determination processing 14 (C13113) will be explained with reference to FIG. 484. FIG. 484 is a flowchart showing the processing contents of command determination processing 14 (C13113). As shown in FIG. 484, in command determination processing 14 (C13113), if it is determined that a winning command has been received (C3210: Yes) in response to command determination processing 5 (see C3113 in FIG. 360), a winning related command In place of process 5 (C3211), win-related command process 14 (C3281) is executed, and a process for determining whether a standby-related command has been received is newly executed (C13201), and a standby-related command is received. The difference is that a process (C13202) for executing a standby-related command process when it is determined that the process has been executed (C13201: Yes) is added. The other processes executed are the same, and the same process contents are given the same reference numerals and detailed explanation thereof will be omitted.

次に、図485を参照して、入賞状況判別処理14(C13402)の内容について説明をする。図485は、入賞状況判別処理14(C13402)の処理内容を示したフローチャートである。この入賞状況判別処理14(C13402)は、コマンド判定処理14(図484のC13113参照)にて入賞情報コマンドを受信したと判別した場合に実行される入賞情報コマンド処理5(C3202)において実行される処理であって、上述した第6制御例において実行される入賞状況判別処理(図362のC3402参照)に代えて実行される処理である。 Next, with reference to FIG. 485, the contents of winning status determination processing 14 (C13402) will be explained. FIG. 485 is a flowchart showing the processing contents of winning status determination processing 14 (C13402). This winning status determination process 14 (C13402) is executed in the winning information command process 5 (C3202) that is executed when it is determined in the command determination process 14 (see C13113 in FIG. 484) that a winning information command has been received. This is a process that is executed in place of the winning situation determination process (see C3402 in FIG. 362) that is executed in the sixth control example described above.

この入賞状況判別処理14(C13402)では、受信した入賞情報コマンドに含まれる図柄種別を判別し、判別した図柄種別に対応させて遊技状態に応じた演出を実行するための処理が実行される。 In this winning situation determination process 14 (C13402), a process is executed to determine the symbol type included in the received winning information command and to execute a performance according to the gaming state in correspondence with the determined symbol type.

図485に示した通り、入賞状況判別処理14(C13402)が実行されると、まず、今回受信した入賞情報コマンドが普図入賞(普通図柄入賞)に対応するコマンドであるかを判別し(C3451)、普図入賞であると判別した場合は(C3451:Yes)、上述した入賞状況判別処理(図362のC3402参照)と同一のC3452~C3457の処理を実行し、C3458の処理へ移行する。 As shown in FIG. 485, when the winning status determination process 14 (C13402) is executed, first, it is determined whether the winning information command received this time is a command corresponding to a regular symbol winning (normal symbol winning) (C3451). ), if it is determined that it is a common drawing prize (C3451: Yes), the same processes as C3452 to C3457 are executed as the above-described winning situation determination process (see C3402 in FIG. 362), and the process moves to C3458.

また、C3453の処理において、現在の遊技状態が通常状態では無いと判別した場合は(C3453:No)、次いで、遊技状態が時短状態であるかを判別し(C3481)、時短状態であると判別した場合は(C3481:Yes)、キャラ選択テーブル222saを参照してストック領域Dm52(図472(b)参照)に表示されるキャラクタ(図472(b)参照)のキャラクタ種別を決定し(C3482)、決定したキャラクタを示すための表示用コマンドを設定し(C3483)、C3458の処理へ移行する。一方、C3481の処理において、時短状態では無いと判別した場合は(C3481:No)、そのままC3458の処理へ移行する。 In addition, in the process of C3453, if it is determined that the current gaming state is not the normal state (C3453: No), then it is determined whether the gaming state is the time saving state (C3481), and it is determined that it is the time saving state. If so (C3481: Yes), the character type of the character (see FIG. 472(b)) to be displayed in the stock area Dm52 (see FIG. 472(b)) is determined with reference to the character selection table 222sa (C3482). , sets a display command to indicate the determined character (C3483), and proceeds to the process of C3458. On the other hand, in the process of C3481, if it is determined that the time saving state is not present (C3481: No), the process directly proceeds to the process of C3458.

C3458の処理以降については、上述した第6制御例の入賞状況判別処理(図362のC3402参照)と同一の処理(C3458~C3461)が実行され、本処理を終了する。 After the process of C3458, the same processes (C3458 to C3461) as the winning status determination process of the sixth control example described above (see C3402 in FIG. 362) are executed, and this process ends.

以上、説明をした通り、本制御例では、普図入賞に基づいて、ストック領域Dm52に表示されるキャラクタ種別を決定するように構成している。ストック領域Dm52には特図2保留に対応する表示態様が表示されるものであることから、本制御例では、特図2保留に対応する表示の態様を、普図入賞を契機に決定するように構成している。このように構成することで、特図2保留の表示態様を先読み結果に基づいた態様とするために、普図入賞(スルーゲート67への多磨通過)を意欲的に行わせるという斬新な遊技性を遊技者に提供することができる。 As described above, in this control example, the character type to be displayed in the stock area Dm52 is determined based on the winning of the common drawing. Since the display mode corresponding to the special drawing 2 pending is displayed in the stock area Dm52, in this control example, the display mode corresponding to the special drawing 2 pending is determined by the winning of the regular drawing. It is composed of With this configuration, the display mode of special drawing 2 pending is based on the pre-reading result, which creates a novel gaming experience in which the player is motivated to win a common drawing (passing Tama to the through gate 67). can be provided to players.

なお、ストック領域Dm52に表示されるキャラクタ種別を決定するための構成は、本制御例の構成に限ること無く、例えば、入賞状況判別処理14(図485のC13402参照)において、時短状態中に特図2入賞に対応する入賞情報コマンドを受信したかを判別する処理を実行し、特図2入賞に対応する入賞情報コマンドを受信したと判別した場合に、キャラ選択テーブル222saを参照して、今回受信した入賞情報コマンドに含まれる情報と、特図2保留数とに基づいてキャラクタ種別を決定するように構成しても良い。 Note that the configuration for determining the character type displayed in the stock area Dm52 is not limited to the configuration of this control example. For example, in the winning situation determination process 14 (see C13402 in FIG. FIG. 2 Executes the process of determining whether or not a winning information command corresponding to a winning prize has been received, and if it is determined that a winning information command corresponding to a special drawing 2 winning prize has been received, the character selection table 222sa is referred to, and this time The character type may be determined based on the information included in the received winning information command and the number of reserved special drawings 2.

このように構成することで、特図2保留が増加したタイミングで、その増加した特図2保留に対応する表示態様を先読み結果に基づくキャラクタ種別とすることができるため、遊技者に分かり易い演出を提供することができる。 With this configuration, at the timing when the number of special figures 2 pending increases, the display mode corresponding to the increased number of special figures 2 pending can be changed to the character type based on the pre-reading result, so it is possible to create an effect that is easy for players to understand. can be provided.

次に、図486を参照して、待機関連コマンド処理(C13202)の処理内容について説明をする。図486は、待機関連コマンド処理(C13202)の処理内容を示したフローチャートである。この待機関連コマンド処理(C13202)では、ウェイトタイムの設定に関する各種コマンドが主制御装置110から出力されたことを判別し、受信したコマンド種別に応じてウェイトタイム中に実行されるチャージタイム演出の演出態様を決定するための処理が実行される。 Next, the processing contents of the standby-related command processing (C13202) will be explained with reference to FIG. 486. FIG. 486 is a flowchart showing the processing contents of standby-related command processing (C13202). In this standby-related command processing (C13202), it is determined that various commands related to wait time settings have been output from the main controller 110, and a charge time performance is executed during the wait time according to the received command type. Processing for determining the aspect is executed.

待機関連コマンド処理(C13202)が実行されると、まず、今回受信したコマンドが、待機開始コマンドであるかを判別し(C13301)、待機開始コマンドであると判別した場合は(C13301:Yes)、受信したコマンドから、待機時間、即ち、今回設定されたウェイトタイムの期間(秒数)を抽出し、抽出した秒数に対応する値をチャージタイムカウンタ223sbにセットする(C13302)。 When the standby-related command processing (C13202) is executed, first, it is determined whether the command received this time is a standby start command (C13301), and if it is determined that it is a standby start command (C13301: Yes), The wait time, that is, the currently set wait time period (number of seconds) is extracted from the received command, and a value corresponding to the extracted number of seconds is set in the charge time counter 223sb (C13302).

図示は省略するが、C13302の処理においてチャージタイムカウンタ223sbにセットされた値は、他のカウンタと同様に、音声ランプ制御装置113のメイン処理(図162参照)において定期的(1ミリ秒毎)に実行される演出更新処理にて更新される。そして、ウェイトタイム中に実行されるチャージタイム演出の演出内容を、チャージタイムカウンタ223sbの値に応じて(時間経過に応じて)可変させるために参照される。 Although not shown, the value set in the charge time counter 223sb in the process of C13302 is periodically set (every 1 millisecond) in the main process of the audio lamp control device 113 (see FIG. 162), like other counters. It is updated in the effect update process that is executed. Then, it is referred to in order to vary the performance content of the charge time performance executed during the wait time according to the value of the charge time counter 223sb (according to the passage of time).

このように、本制御例では、ウェイトタイムが設定されたことを示すコマンド(待機開始コマンド)に、今回設定されたウェイトタイムの期間(秒数)を示す情報を含めておき、待機関連コマンドを受信したことに基づいて、ウェイトタイムの経過時間(残時間)を音声ランプ制御装置113側で管理するように構成している。これにより、主制御装置110からウェイトタイムの経過時間(残時間)に関する情報を定期的に出力しなくても、ウェイトタイムの経過時間(残時間)に対応させた演出を実行することができる。よって、主制御装置110の処理負荷を軽減することができる。 In this way, in this control example, the command indicating that a wait time has been set (standby start command) includes information indicating the currently set wait time period (number of seconds), and wait-related commands are Based on the reception, the elapsed time (remaining time) of the wait time is managed on the audio lamp control device 113 side. As a result, it is possible to perform an effect corresponding to the elapsed time (remaining time) of the wait time without periodically outputting information regarding the elapsed time (remaining time) of the wait time from the main control device 110. Therefore, the processing load on the main control device 110 can be reduced.

図486に戻り説明を続ける。C13302の処理を終えると、次に、チャージタイムを示すための表示用コマンドを設定し(C13303)、チャージタイム中フラグ223saをオンに設定し(C13304)、本処理を終了する。C13304の処理においてチャージタイム中フラグ223saをオンに設定することにより、現在がチャージタイム演出中(ウェイトタイム中)であるかを判別可能となる。 Returning to FIG. 486, the explanation continues. After completing the process in C13302, a display command for indicating the charge time is set (C13303), the charge time flag 223sa is set on (C13304), and this process is ended. By setting the charge time flag 223sa to ON in the process of C13304, it is possible to determine whether the charge time performance is currently being performed (wait time).

一方、C13301の処理において、待機開始コマンドを受信していないと判別した場合は(C13301:No)、次に、待機短縮コマンドを受信したかを判別し(C13305)、待機短縮コマンドを受信したと判別した場合は(C13305:Yes)、全員集合を示すための表示用コマンドを設定し(C13306)、C13307の処理へ移行する。C13306の処理において設定された表示用コマンドによって、ウェイトタイム中に特図2保留を上限数まで獲得したことを祝福するための表示態様(472(b)参照)を表示させた状態でウェイトタイムを終了させることができる。 On the other hand, in the process of C13301, if it is determined that the standby start command has not been received (C13301: No), then it is determined whether the standby shortening command has been received (C13305), and if the waiting shortening command has been received. If it is determined (C13305: Yes), a display command is set to indicate the gathering of all members (C13306), and the process moves to C13307. By the display command set in the process of C13306, the wait time is displayed with the display mode (see 472 (b)) to congratulate the acquisition of the maximum number of special map 2 reservations during the wait time. It can be terminated.

このように構成することで、ウェイトタイムの残時間が残っている状態で急にウェイトタイムが終了した場合であっても、遊技者に対して、ウェイトタイム中に実行すべき遊技を完遂したことによりウェイトタイムが強制的に終了した(短縮された)ことを分かり易く報知することができる。 With this configuration, even if the wait time suddenly ends while there is still time left in the wait time, the player is notified that the player has completed the game that was to be executed during the wait time. This makes it possible to clearly notify that the wait time has been forcibly terminated (reduced).

C13305の処理において、待機短縮コマンドを受信していないと判別した場合(C13305:No)、或いは、C13306の処理を終えた場合は、次に、待機終了コマンドを受信したかを判別し(C13307)、待機終了コマンドを受信したと判別した場合は(C13307:Yes)、チャージタイム演出を終了させるための処理を実行する。具体的には、チャージタイム中フラグ223saをオフに設定し(C13308)、チャージタイムカウンタ223sbの値をクリアし(C13309)、チャージタイム終了を示すための表示用コマンドを設定し(C13310)、本処理を終了する。また、C13307の処理において待機終了コマンドを受信していないと判別した場合(C13307:No)も、そのまま本処理を終了する。 In the process of C13305, if it is determined that the standby shortening command has not been received (C13305: No), or if the process of C13306 is finished, then it is determined whether the standby end command has been received (C13307). If it is determined that the standby end command has been received (C13307: Yes), processing is executed to end the charge time performance. Specifically, the charge time flag 223sa is set to off (C13308), the value of the charge time counter 223sb is cleared (C13309), a display command is set to indicate the end of charge time (C13310), and the main Finish the process. Also, if it is determined in the process of C13307 that the standby end command has not been received (C13307: No), this process is ended as is.

次に、図487を参照して、当たり関連コマンド処理14(C3281)の内容について説明をする。図487は、当たり関連コマンド処理14(C3281)の処理内容を示したフローチャートである。この当たり関連コマンド処理14(C3281)では、上述した第6制御例にて実行される当たり関連コマンド処理5(図364のC3211参照)に代えて、普図当たり関連コマンドを受信した場合に実行される処理内容を異ならせている点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については同一の符号を付して詳細な説明を省略する。 Next, the contents of the win-related command processing 14 (C3281) will be explained with reference to FIG. 487. FIG. 487 is a flowchart showing the processing contents of win-related command processing 14 (C3281). In this win-related command processing 14 (C3281), instead of the win-related command processing 5 (see C3211 in FIG. 364) executed in the sixth control example described above, it is executed when a win-related command is received. The difference is that the processing contents are different, but other than that, they are the same. The same content will be denoted by the same reference numerals and detailed explanation will be omitted.

図487に示した通り、当たり関連コマンド処理14(C3281)が実行されると、まず、上述した当たり関連コマンド処理5(図364のC3211参照)と同一のC3501~C3505の処理を実行し、C3505の処理において普図当たり関連コマンドを受信したと判別した場合に(C3505:Yes)、チャージタイム中フラグ223saがオンであるかを判別する(C3581)。即ち、C3581の処理では、ウェイトタイム中における普図当たりであるかを判別する。 As shown in FIG. 487, when win-related command processing 14 (C3281) is executed, first, the processing of C3501 to C3505, which is the same as the above-mentioned win-related command processing 5 (see C3211 in FIG. 364), is executed, and C3505 If it is determined in the process that a command related to a common map has been received (C3505: Yes), it is determined whether the charging time flag 223sa is on (C3581). That is, in the process of C3581, it is determined whether or not the normal figure is hit during the wait time.

C3581の処理においてオンに設定されていると判別した場合は(C3581:Yes)、特図2保留を獲得するチャンスであることを遊技者に報知するための表示態様として、仲間ストックを促す表示用コマンドを設定し(C3582)、本処理を終了する。一方、チャージタイム中フラグ223saがオンに設定されていないと判別した場合は(C3581:No)、現在の遊技状況に対応する表示用コマンドを設定し(C3506)、そのまま本処理を終了する。 If it is determined in the process of C3581 that it is set to on (C3581: Yes), the display mode for notifying the player that it is a chance to obtain special drawing 2 reservation is for displaying to encourage buddy stock. The command is set (C3582), and this processing ends. On the other hand, if it is determined that the charging time flag 223sa is not set to ON (C3581: No), a display command corresponding to the current gaming situation is set (C3506), and the process is immediately terminated.

上述した通り、ウェイトタイム中は、特別図柄抽選の実行が禁止(規制)されていることから、特図2保留が消化されるこの無い期間となる。よって、特別図柄抽選が実行されている期間よりも、特図2保留を上限数まで獲得し易い期間となる。このように、遊技者にとって特図2保留を上限数まで獲得し易い期間において、特図2保留を獲得可能な状況(普図当たり)が発生した場合に、特図2保留の獲得を促す表示態様(図472(a)参照)を表示することにより、遊技者に分かり易い遊技を提供することができる。 As mentioned above, during the wait time, execution of the special symbol lottery is prohibited (regulated), so this is a period in which the special symbol 2 reservation is exhausted. Therefore, this is a period in which it is easier to obtain special symbol 2 reservations up to the upper limit number than the period in which the special symbol lottery is being executed. In this way, during a period in which it is easy for the player to acquire up to the upper limit number of Tokuzu 2 reservations, when a situation in which it is possible to obtain 2 Tokuzu 2 reservations (normal map hit) occurs, a display prompting the player to acquire 2 Tokuzu 2 reservations is displayed. By displaying the mode (see FIG. 472(a)), it is possible to provide a game that is easy for the player to understand.

<第15制御例>
次に、図488~図506を参照して、第15制御例について説明をする。上述した第14制御例では、特別図柄の抽選の実行を開始する際に、第1特別図柄の保留球(特図1保留球)と第2特別図柄の保留球(特図2保留球)とを有している状態で、特別図柄抽選の実行条件が成立した場合に、第2特別図柄の抽選を優先的に実行する遊技機において、大当たり遊技の終了時に、第2特別図柄の保留球(特図2保留)がない場合には、15秒間特別図柄の変動が実行されないウェイトタイム(特別図柄の変動が実行されない時短遊技状態)を設定し、特図2保留を獲得し易い期間を設定可能に構成していた。
<15th control example>
Next, a fifteenth control example will be explained with reference to FIGS. 488 to 506. In the 14th control example described above, when starting the execution of the special symbol lottery, the reserved ball of the first special symbol (special symbol 1 reserved ball) and the reserved ball of the second special symbol (special symbol 2 reserved ball) are In a gaming machine that preferentially executes the second special symbol lottery when the execution conditions for the special symbol lottery are satisfied in a state where the holding ball of the second special symbol ( If there is no special pattern 2 pending), you can set a wait time for 15 seconds during which special symbol variations are not executed (a time-saving gaming state in which special symbol variations are not executed), and set a period during which it is easy to obtain special pattern 2 pending. It was composed of

即ち、第1特別図柄、或いは、第2特別図柄の抽選で当たり(大当たり、或いは、小当たり)に当選した場合に、大当たり遊技の終了後、遊技状態として時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定され、再度特別図柄の抽選が開始される前に、第2特別図柄の保留球があるか否かを判別し、保留球がないと判別した場合には、特別図柄の抽選を15秒間実行しないウェイトタイム(特別図柄の変動が実行されない時短遊技状態)を設定し、遊技者に第2特別図柄の保留球を貯める期間を設けるよう構成していた。 That is, when a winning result (big hit or small hit) is won in the first special symbol or second special symbol lottery, after the end of the jackpot game, the game state is a time saving state (special symbol low probability state, The high probability state of the normal symbol is set, and before the special symbol lottery starts again, it is determined whether there is a reserved ball for the second special symbol, and if it is determined that there is no reserved ball, A wait time (a time-saving game state in which special symbol variations are not executed) is set for 15 seconds in which the special symbol lottery is not executed, and a period is provided for the player to accumulate reserved balls for the second special symbol.

そして、ウェイトタイム(特別図柄変動の実行が禁止されている時短状態)中は、普通図柄の抽選を実行する際に、変動パターンを専用の変動種別設定手段(待機中普図変動パターン選択テーブル202sa)を用いて、設定するよう構成していた。即ち、遊技状態が通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)やウェイトタイム終了後の時短状態(特別図柄変動の実行が許容されている時短状態)時に参照する普図変動パターン選択テーブルとは異なり、ウェイトタイム中専用の待機中普図変動パターン選択テーブルを参照し、普図抽選の変動パターンを決定することで、通常状態時やウェイトタイム終了後の時短状態時に設定される普図変動時間より短い変動時間(ショート変動)が設定され、通常状態やウェイトタイム終了後の時短状態が設定されている場合と比べ、遊技者が第2特別図柄の保留球(特図2保留)を貯めやすくすることができるよう構成していた。しかしながら、ウェイトタイム中は必ず短い変動時間の普図変動が設定されるため、遊技者は、第2入球口640に遊技球を入球させるよう遊技を実行していれば、第2特別図柄の保留球を容易に獲得することができるため、遊技者にとって、第2特別図柄の保留球の獲得期待度は毎回変わることなく、ウェイトタイム中の遊技が単調となってしまう恐れがあった。 During the wait time (a time-saving state in which the execution of special symbol variations is prohibited), when executing the normal symbol lottery, the variation pattern is set to the dedicated variation type setting means (waiting normal symbol variation pattern selection table 202sa). ) was used to configure the settings. In other words, the normal pattern variations that are referred to when the gaming state is normal (low probability state for special symbols, high probability state for normal symbols) or time-saving state after the wait time ends (time-saving state where execution of special symbol variations is allowed) Unlike the pattern selection table, by referring to the standby normal pattern variation pattern selection table dedicated to waiting time and determining the variation pattern of normal pattern lottery, it can be set during normal state or time shortened state after waiting time. A short variation time is set that is shorter than the normal symbol variation time (short variation), and compared to the case where the normal state or the time-saving state after the wait time is set, the player can hold the second special symbol (special symbol 2). The structure was designed to make it easier to save money (withholding). However, during the wait time, a normal pattern variation with a short variation time is always set, so if the player plays the game so that the game ball enters the second ball entrance 640, Because the player can easily obtain the reserved ball of the second special symbol, the player's expectation of acquiring the reserved ball of the second special symbol does not change every time, and there is a fear that the game during the wait time becomes monotonous.

これに対して、本第15制御例では、特別図柄の保留球を貯めやすい時短状態と、特別図柄の保留球を貯め難い時短状態とを設定可能に構成している。具体的には、ウェイトタイム中に普通図柄の抽選を実行する際には、第14制御例と同様に、ウェイトタイム中専用の普図変動パターン選択テーブルを用いて、普通図柄の抽選の変動パターンを決定するが、普通図柄の変動パターンとして複数種類の変動パターンを設けている点で相違する。そして、ウェイトタイム中専用の普通図柄の変動パターンは、遊技者が第2特別図柄の保留球を貯めやすい時間、貯めることが可能な時間、貯めることができない時間の3種類の変動パターンが設定されている。 On the other hand, in the present fifteenth control example, a time saving state in which it is easy to store reserved balls with special symbols and a time saving state in which it is difficult to store reserved balls with special symbols can be set. Specifically, when executing the normal symbol lottery during the wait time, similar to the 14th control example, the normal symbol variation pattern selection table dedicated to the wait time is used to select the variation pattern for the normal symbol lottery. is determined, but the difference is that multiple types of fluctuation patterns are provided as normal symbol fluctuation patterns. Three types of fluctuation patterns are set for the normal symbol fluctuation pattern exclusive to the wait time: a time when it is easy for the player to store the reserved balls of the second special symbol, a time when it is possible to store, and a time when the player cannot store the reserved balls. ing.

このように構成することで、同じ時短遊技状態でも、第2特別図柄の保留球を貯めやすい時短遊技状態と貯めにくい時短遊技状態とを設定することが可能となり、遊技者は、今回の時短遊技状態が第2特別図柄の保留を獲得しやすい時短遊技状態であるか否かに注目しながら遊技を実行できるため、時短遊技状態が単調となってしまうことを防ぐことが出来る。 With this configuration, even in the same time-saving game state, it is possible to set a time-saving game state in which it is easy to accumulate reserved balls of the second special symbol and a time-saving game state in which it is difficult to accumulate, and the player can Since the game can be executed while paying attention to whether the state is a time-saving game state in which it is easy to obtain the reservation of the second special symbol, it is possible to prevent the time-saving game state from becoming monotonous.

これに加えて、本第15制御例では、時短遊技状態の終了条件として、第1特別図柄の変動が1回停止、或いは、第2特別図柄の変動が4回停止した場合に、時短遊技状態の終了を設定する点で相違している。 In addition to this, in the present fifteenth control example, as a condition for ending the time-saving game state, when the fluctuation of the first special symbol stops once or the fluctuation of the second special symbol stops four times, the time-saving game state is terminated. They differ in that they set the end of .

このように構成することで、ウェイトタイム中に第2特別図柄の保留を貯めることができないと、ウェイトタイム終了後すぐに、第1特別図柄の抽選が実行されることとなり、そのウェイトタイム終了後1変動目の第1特別図柄の変動停止によって、遊技者にとって有利となる第2特別図柄の抽選が実行されないまま時短遊技状態が終了してしまうという、遊技者にとって不利な結果となってしまう。よって、時短遊技状態中の第1特別図柄の変動は遊技者に非常に不利となる新しい遊技性を提供することができる。また、ウェイトタイム終了後すぐに、第1特別図柄の抽選が実行されることを防ぐため、遊技者をより積極的にウェイトタイム演出に参加させることができ、より緊張感のあるウェイトタイム演出を提供することが出来る。 With this configuration, if the second special symbol cannot be reserved during the wait time, the lottery for the first special symbol will be executed immediately after the wait time ends. By stopping the variation of the first special symbol in the first variation, the time-saving game state ends without executing the lottery of the second special symbol which is advantageous to the player, resulting in a disadvantageous result for the player. Therefore, the variation of the first special symbol during the time-saving gaming state can provide a new gaming experience that is extremely disadvantageous to the player. In addition, since the lottery for the first special symbol is not executed immediately after the wait time ends, it is possible to encourage players to more actively participate in the wait time performance, creating a more tense wait time performance. can be provided.

なお、本第15制御例では、上述したように、ウェイトタイム中(時短遊技状態中)に普通図柄の変動時間を異ならせることで、特別図柄の保留球を貯めやすい時短遊技状態と、特別図柄の保留球を貯めにくい時短遊技状態とを設定可能となるよう構成したがこれに限ることなく、普通図柄の抽選に当選しやすい時短状態と、普通図柄の抽選に当選し難い時短状態とを設定可能となるよう構成してもよい。これにより、時短遊技が単調となってしまうことを防ぐことができる。 In addition, in this 15th control example, as mentioned above, by varying the fluctuation time of the normal symbol during the wait time (during the time-saving game state), the time-saving game state where it is easy to accumulate reserved balls for the special symbol, and the special symbol Although it is configured so that it is possible to set a time-saving gaming state in which it is difficult to accumulate reserved balls, the present invention is not limited to this, and a time-saving state in which it is easy to win a lottery with a normal symbol and a time-saving state in which it is difficult to win a lottery with a normal symbol is set. It may be configured so that this is possible. This can prevent the time-saving game from becoming monotonous.

また、電動役物640aの開放期間が長く設定される時短状態と、電動役物640aの開放期間が短い時短状態とを設定可能に構成してもよい。このように構成することで、特別図柄の保留球を貯めやすい時短遊技状態と、特別図柄の保留球を貯めにくい時短遊技状態とを設定可能となり、時短遊技が単調となってしまうという問題点を解決することができる。 Further, a time saving state in which the electric accessory 640a is open for a long period of time and a time saving state in which the electric accessory 640a is open for a short period may be configured to be settable. By configuring in this way, it is possible to set a time-saving game state in which it is easy to store reserved balls with special symbols, and a time-saving game state in which it is difficult to store reserved balls with special symbols, which solves the problem that time-saving games become monotonous. It can be solved.

また、当選した大当たり種別に基づいて、異なる期間のウェイトタイム期間(例えば、15秒と5秒)を設定できるよう構成することで、特別図柄の保留球を貯めやすい時短遊技状態と、特別図柄の保留球を貯めにくい時短遊技状態とを設定可能となるよう構成してもよい。 In addition, by configuring the system so that different wait time periods (for example, 15 seconds and 5 seconds) can be set based on the type of jackpot won, it is possible to create a time-saving gaming state in which it is easy to accumulate reserved balls for special symbols, and for special symbols to It may be configured such that it is possible to set a time-saving gaming state in which it is difficult to accumulate reserved balls.

また、ウェイトタイム期間を設けずに、時短遊技状態中に実行される特別図柄の変動時間を異ならせることで、特別図柄の保留球を貯めやすい時短遊技状態と、特別図柄の保留球を貯めにくい時短遊技状態とを設定可能となるよう構成してもよい。さらに、時短遊技中の特別図柄の変動時間(変動パターン)を特図の保留球数に基づいて決定するよう構成してもよい。 In addition, by changing the variation time of the special symbols executed during the time-saving gaming state without setting a wait time period, we have created a time-saving gaming state where it is easier to accumulate reserved balls for special symbols, and a time-saving gaming state where it is easier to accumulate reserved balls for special symbols. It may be configured such that a time-saving gaming state can be set. Further, the variation time (variation pattern) of the special symbols during the time-saving game may be determined based on the number of reserved balls of the special symbols.

さらに、本制御例では、上述したように、遊技者が第2特別図柄の保留球を貯めるための期間として、大当たり遊技の終了後、特別図柄の変動が一定期間実行されないウェイトタイム(時短遊技状態)を設定したが、特別図柄の変動が一定期間実行されないウェイトタイム(時短遊技状態)の実行期間は、大当たり遊技終了後に限ることなく、時短遊技状態中に遊技者にとって不利となる第1特別図柄の変動が開始される前に実行してもよい。 Furthermore, in this control example, as described above, as a period for the player to accumulate reserved balls of the second special symbol, after the end of the jackpot game, the wait time (time saving game state) in which the special symbol is not changed for a certain period of time is ), but the execution period of the wait time (time-saving gaming state) in which changes in special symbols are not executed for a certain period is not limited to after the end of the jackpot game, but the first special symbol that is disadvantageous to the player during the time-saving gaming state It may be executed before the fluctuation of .

例えば、大当たり遊技の終了後、第2特別図柄の保留が2つ記憶されており、第1特別図柄の保留球が1つ記憶されている状態で、特別図柄の変動が開始された場合には、第2特別図柄の変動から優先的に変動が開始されるが、記憶されている第2特別図柄の保留が全て消化され、第1特別図柄の変動が開始される前に、ウェイトタイムを実行するよう構成してもよい。 For example, after the end of a jackpot game, when two second special symbols are stored and one first special symbol is stored, and the special symbols start changing. , The fluctuation starts preferentially from the fluctuation of the second special symbol, but the wait time is executed before the stored hold of the second special symbol is all exhausted and the fluctuation of the first special symbol starts. It may be configured to do so.

また、ウェイトタイムが開始される期間は、大当たり遊技中などにランダムに設定するよう構成してもよい。このように構成することで、遊技者に、いつウェイトタイムが実行されるのか興味を持たせながら時短遊技を実行させることができる。よって、時短遊技が単調になることを防ぐことが出来る。 Further, the period during which the wait time starts may be randomly set during a jackpot game or the like. With this configuration, it is possible to make the player play the time-saving game while keeping the player interested in when the wait time will be played. Therefore, it is possible to prevent the time-saving game from becoming monotonous.

<第15制御例のパチンコ機の構成について>
次に、図488を参照して、本第15制御例のパチンコ機10の遊技盤13の構成について説明をする。図488は、第15制御例におけるパチンコ機10の遊技盤13の構成を模式的に示した正面図である。本第15制御例では上述した第14制御例に対して、右側遊技領域(右打ち遊技によって発射された球が流下可能な遊技領域)に、開閉蓋64aと右第1入賞口64rとを設けた点で相違している。
<About the configuration of the pachinko machine in the 15th control example>
Next, with reference to FIG. 488, the configuration of the game board 13 of the pachinko machine 10 of the fifteenth control example will be described. FIG. 488 is a front view schematically showing the configuration of the game board 13 of the pachinko machine 10 in the fifteenth control example. In the present 15th control example, in contrast to the 14th control example described above, an opening/closing lid 64a and a right first prize opening 64r are provided in the right side game area (the game area where the ball fired in the right-handed game can flow down). They differ in some respects.

図488に示した通り、本第15制御例の遊技盤13では、右側遊技領域に開閉蓋64aと右第1入賞口64rとを設けている。そして、右打ち遊技によって、右側遊技領域を流下した遊技球が、右第1入賞口64rに入賞し得るよう構成されている。右第1入賞口64rは、第1入賞口64と同様に、右第1入賞口64rに遊技球が入球したことを契機として、第1特別図柄の抽選が実行される。具体的には、この右第1入賞口64rへ球が入賞すると遊技盤13の裏面側に設けられる第1入賞口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第1入賞口スイッチのオンに起因して主制御装置110(図4参照)で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37aで示される。また、右第1入賞口64rは遊技球が入球すると、5個の賞球が払い出される賞球口になっている。 As shown in FIG. 488, in the game board 13 of the fifteenth control example, an opening/closing lid 64a and a right first prize opening 64r are provided in the right side game area. And, by right-handed game, the game ball flowing down the right side game area is configured so that it can win the right first prize opening 64r. Similar to the first winning hole 64, the right first winning hole 64r is used to draw a first special symbol when a game ball enters the right first winning hole 64r. Specifically, when a ball enters the right first winning port 64r, the first winning port switch (not shown) provided on the back side of the game board 13 is turned on, and the first winning port switch (not shown) is turned on. A jackpot lottery is then performed by the main control device 110 (see FIG. 4), and a display corresponding to the lottery result is shown on the first symbol display device 37a. Furthermore, the right first prize opening 64r serves as a prize ball opening from which five prize balls are paid out when a game ball enters.

さらに、右第1入賞口64rには、開閉蓋64aが付随している。この開閉蓋64aは、右第1入賞口64rへの球の入賞を許容する開放位置と、右第1入賞口64rへの球の入賞を禁止する閉鎖位置とに可変可能な蓋部材であって、パチンコ機10に電源が投入されている間、開放位置と、閉鎖位置とを切り替えながら常時駆動している。 Furthermore, the right first prize opening 64r is accompanied by an opening/closing lid 64a. This opening/closing lid 64a is a lid member that can be changed between an open position that allows a ball to enter the right first winning port 64r and a closed position that prohibits a ball from entering the right first winning port 64r. , While the power is turned on to the pachinko machine 10, it is constantly driven while switching between an open position and a closed position.

つまり、開閉蓋64aは、右第1入賞口64rへの球の入賞を規制するための規制手段となる。以上、説明をした通り、本第15制御例におけるパチンコ機10では、遊技盤13の左側領域に球を流下させる左打ち遊技を実行した場合には第1入賞口64へと球を入球させることが可能となり、右打ち遊技を実行した場合には右第1入賞口64rへと球を入球させることが可能となることから、何れの遊技方法で遊技を行ったとしても、第1特別図柄抽選の実行契機を成立させることが可能に構成している。 In other words, the opening/closing lid 64a serves as a regulating means for regulating the winning of the ball to the right first winning opening 64r. As explained above, in the pachinko machine 10 according to the fifteenth control example, when a left-handed game in which the ball falls down the left side area of the game board 13 is executed, the ball enters the first winning hole 64. When playing a right-handed game, it becomes possible to enter the ball into the right first prize opening 64r, so no matter which game method is used, the first special It is configured to be able to establish an opportunity to execute a symbol lottery.

ここで、左打ち遊技によって第1特別図柄抽選を実行させる遊技(第1入球口64へと球を入球させる遊技)を実行した場合には、250個の球を発射させた場合に、約15個の球が第1入球口64へと入球されるように構成しているのに対して、右打ち遊技によって第1特別図柄抽選を実行させる遊技(右第1入賞口64rへと球を入球させる遊技)を実行した場合には、250個の球を発射させた場合に、約5個の球が右第1入賞口64rへと入球されるように構成している。 Here, when a game in which the first special symbol lottery is executed by a left-handed game (a game in which a ball enters the first ball entry port 64) is executed, when 250 balls are fired, While the configuration is such that about 15 balls enter the first ball entry port 64, a game in which the first special symbol lottery is executed by a right-handed game (to the right first entry port 64r). When a game in which a ball enters the ball) is executed, about 5 balls are configured to enter the right first prize opening 64r when 250 balls are launched. .

つまり、第1特別図柄抽選を実行させることを目的とした遊技を行う場合には、効率良く第1特別図柄抽選の実行契機を成立させることが可能な左打ち遊技が遊技者に有利な遊技となるように構成している。また、詳しくは後述するが、本制御例では、遊技状態が通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)である場合には、特別図柄の抽選の変動時間が、第2特別図柄よりも第1特別図柄のほうが短い点や、通常状態時は、普通図柄の低確率状態が設定されており、電動役物640aが閉鎖状態であることが多く、第2入賞口640に遊技球を入球させ難い点から、第2特別図柄で抽選を実行させることを目指す遊技よりも、第1特別図柄の抽選を実行させることを目指した遊技のほうが、遊技者にとって有利となる。 In other words, when playing a game whose purpose is to execute the first special symbol lottery, a left-handed game that can efficiently establish an opportunity to execute the first special symbol lottery is an advantageous game for the player. It is configured so that Further, although the details will be described later, in this control example, when the gaming state is the normal state (low probability state of special symbols, low probability state of normal symbols), the fluctuation time of the special symbol lottery is set to the second The first special symbol is shorter than the special symbol, and in the normal state, the low probability state of the normal symbol is set, and the electric accessory 640a is often in the closed state, and the second prize opening 640 is Since it is difficult to enter a game ball, a game aiming at executing a lottery using the first special symbol is more advantageous for the player than a game aiming at executing a lottery using the second special symbol.

よって、通常状態中は、第1入賞口64に遊技球を入球させる左打ち遊技を実行したほうが、遊技者にとって有利となる。そして、第1特別図柄の抽選で大当たり、或いは、小当たりに当選すると、遊技領域の右側領域に設けられている可変入賞装置65、或いは、V入賞装置650に遊技球を入球させる右打ち遊技を実行し、遊技状態が時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)へと移行する。 Therefore, during the normal state, it is more advantageous for the player to execute a left-handed game in which the game ball enters the first winning hole 64. Then, when a jackpot or small win is won in the lottery of the first special symbol, a right-handed game in which the game ball enters the variable winning device 65 or the V winning device 650 provided on the right side area of the gaming area. is executed, and the gaming state shifts to a time saving state (low probability state for special symbols, high probability state for normal symbols).

そして、本制御例では、第1特別図柄の変動が1回停止すること、或いは、第2特別図柄の変動が4回停止することで時短状態が終了し、通常状態へ移行するよう構成している。また、大当たり遊技の終了時に、第2特別図柄の保留球がない場合には、15秒間特別図柄の抽選を実行しないウェイトタイムを設定するよう構成している。よって、遊技者は、第2特別図柄の保留球を得るために第2入賞口640に遊技球を入球させようと、右打ち遊技を実行する。 In this control example, the time saving state ends when the variation of the first special symbol stops once or the variation of the second special symbol stops four times, and the state shifts to the normal state. There is. Further, when the second special symbol is not reserved at the end of the jackpot game, a wait time is set for 15 seconds in which the lottery of the special symbol is not executed. Therefore, the player executes a right-handed game in order to enter the game ball into the second winning hole 640 in order to obtain the reserved ball of the second special symbol.

しかしながら、大当たり遊技が開始した時点で、第1特別図柄に保留球がない場合には、時短遊技状態の終了までは右打ち遊技を実行することから、第1特別図柄の保留が貯まらずに、ウェイトタイム、或いは、時短遊技に移行してしまう。つまり、第1特別図柄の1回の変動停止で時短遊技が終了してしまうのを防ぐために、ウェイトタイム中に第2特別図柄の保留を多く貯めることを目指すというゲーム性が損なわれてしまうおそれがあった。 However, when the jackpot game starts, if there is no reserved ball in the first special symbol, the right-handed game will be executed until the end of the time-saving game state, so the reservation of the first special symbol will not be accumulated, Wait time or shift to time-saving games. In other words, in order to prevent the time-saving game from ending due to a single stop of fluctuation of the first special symbol, there is a risk that the gameplay of aiming to accumulate a large number of reserves of the second special symbol during the wait time may be impaired. was there.

これに対し、本制御例では、上述したように、遊技盤13の右側領域に、入球することによって第1特別図柄の保留が記憶される右第1入賞口64rを設けている。このように遊技盤13の右側領域に右第1入賞口64rを設けることで、第1特別図柄の保留が記憶されていないまま、大当たり遊技が開始され遊技者が右打ち遊技を実行したとしても、大当たり遊技中に1球は右第1入賞口64rに遊技球が入球するよう構成しているため、第1特別図柄の保留が記憶されていないまま、ウェイトタイム、或いは、時短遊技に移行してしまうという不具合を防ぎ、第2特別図柄の保留を多く貯めることを目指すというゲーム性が損なわすことなく遊技を実行させることができる。 On the other hand, in this control example, as described above, the right first winning hole 64r is provided in the right side area of the game board 13, in which the reservation of the first special symbol is stored when the ball enters. By providing the right first prize opening 64r in the right side area of the game board 13 in this way, even if a jackpot game is started and the player executes a right-handed game without the reservation of the first special symbol being stored, , Since the game ball is configured so that one ball enters the right first prize opening 64r during a jackpot game, the first special symbol is not stored and the game shifts to wait time or a time-saving game. The game can be executed without impairing the game property of aiming at accumulating a large number of second special symbols.

なお、本制御例では、右第1電動役物64aを常時駆動させるよう構成したがこれに限ることなく、通過することで右第1電動役物64aを駆動するかの抽選を実行する専用のスルーゲートを設けるよう構成してもよい。また右第1電動役物64aに限らず、振分手段によって、何球かに1球の割合で右打ち流路を流下した遊技球を右第1入賞口64rに振り分けるよう構成してもよい。 In this control example, the first right electric accessory 64a is configured to be driven at all times, but the present invention is not limited to this. A configuration may also be provided in which a through gate is provided. In addition, it is not limited to the first right electric accessory 64a, but may be configured so that the game balls flowing down the right-handed channel are distributed to the right first prize opening 64r at a ratio of one ball to every number of balls by the distribution means. .

<第15制御例の演出内容について>
次に、図489から図492を参照して、本第15制御例のパチンコ機10にて実行される各種演出のうち、特徴的な演出内容について説明をする。本第15制御例では、ウェイトタイム中に実行される普通図柄変動の変動パターンとして、異なる長さの変動時間を設定可能に構成しており、設定された変動時間に応じて、ウェイトタイム中に実行される普通図柄抽選の回数が可変するように構成している。
<About the production content of the 15th control example>
Next, with reference to FIGS. 489 to 492, the characteristic presentation contents among the various presentations executed in the pachinko machine 10 of the fifteenth control example will be explained. In this 15th control example, it is configured so that different lengths of variation time can be set as the variation pattern of the normal symbol variation executed during the wait time, and according to the set variation time, It is configured such that the number of normal symbol drawings to be executed is variable.

具体的には、一定期間(15秒間)設定されるウェイトタイム中に、普通図柄変動の変動パターンとして変動時間が15秒以上の長変動パターン(例えば、16秒変動の変動パターン)が設定された場合には、普通図柄抽選の抽選結果が1度も表示されること無くウェイトタイムが終了し、ウェイトタイム中の特図2保留を獲得することが出来なくなる。一方で、普通図柄変動の変動パターンとして変動時間が短時間(例えば3秒)の変動パターンが設定された場合には、ウェイトタイム中に普通図柄抽選を複数回実行させることが可能となり、結果として普図当たり遊技を複数回実行させることが可能となり、特図2保留を多く獲得することができるように構成している。 Specifically, during the wait time that is set for a certain period (15 seconds), a long variation pattern with a variation time of 15 seconds or more (for example, a variation pattern with a 16 second variation) is set as a variation pattern of normal symbol variation. In this case, the wait time ends without the lottery result of the normal symbol lottery being displayed even once, and it is no longer possible to obtain special symbol 2 pending during the wait time. On the other hand, if a variation pattern with a short variation time (for example, 3 seconds) is set as a variation pattern of normal symbol variation, it becomes possible to execute the normal symbol lottery multiple times during the wait time, and as a result, It is possible to execute the game per regular figure a plurality of times, and it is configured so that a large number of special figure 2 reservations can be obtained.

このように構成することで、一定期間のウェイトタイムを設定可能に構成されたパチンコ機10において、そのウェイトタイム中における特図2保留の獲得度合いを異ならせることができるため、ウェイトタイムが設定された遊技者に対して、ウェイトタイム中の遊技内容(普通図柄抽選)に興味を持たせることができる。 With this configuration, in the pachinko machine 10 that is configured to be able to set a wait time for a certain period, the degree of acquisition of special drawing 2 pending during the wait time can be varied, so the wait time is set. It is possible to make the players interested in the game content (normal symbol lottery) during the wait time.

そして、本制御例では、ウェイトタイム中に実行される遊技内容(普通図柄抽選)に応じて、ウェイトタイム中に実行される演出(チャージタイム演出)の演出態様を決定するように構成しており、チャージタイム演出の演出内容を把握することで、ウェイトタイム中に実行された普通図柄抽選の結果(設定された変動パターンや抽選結果)を遊技者に予測させることができるように構成している。 In this control example, the performance mode of the performance performed during the wait time (charge time performance) is determined according to the game content (normal symbol lottery) performed during the wait time. By understanding the content of the charge time performance, the player can predict the result of the regular symbol lottery (set variation pattern and lottery result) executed during the wait time. .

さらに、本制御例では、ウェイトタイム中に実行されるチャージタイム演出を、ウェイトタイム経過後も継続して実行するように構成しており、チャージタイム演出によって、ウェイトタイム中における特図2保留の獲得状況と、ウェイトタイム経過後の時短状態中における特図2保留の獲得状況と、時短状態終了後に実行される第2特別図柄抽選(時短状態中に獲得した特図2保留を用いた第2特別図柄抽選)の結果と、を遊技者に一連の演出で報知可能に構成している。このように構成することで、大当たり遊技終了後に時短状態が設定された場合において、時短状態が設定されたことに基づいて実行される様々な遊技内容を分かり易く遊技者に報知することができる。 Furthermore, in this control example, the charge time effect executed during the wait time is configured to continue to be executed even after the wait time has elapsed, and the charge time effect allows the special figure 2 to be held during the wait time. The acquisition status, the acquisition status of the special symbol 2 pending during the time saving state after the wait time has elapsed, and the second special symbol lottery executed after the time saving state ends (the second special symbol drawing using the special symbol 2 pending obtained during the time saving state) The player is configured to be able to inform the player of the results of the special symbol lottery through a series of performances. With this configuration, when the time saving state is set after the end of the jackpot game, various game contents to be executed based on the setting of the time saving state can be informed to the player in an easy-to-understand manner.

図489(a)は、大当たり遊技終了後にウェイトタイムが設定された場合に表示される表示画面の一例を示した図である。なお、表示画面に表示されている各種表示態様のうち、上述した各制御例において説明をした表示態様については、同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 FIG. 489(a) is a diagram showing an example of a display screen displayed when a wait time is set after the end of the jackpot game. Among the various display modes displayed on the display screen, the display modes explained in each of the control examples described above are given the same reference numerals, and detailed explanation thereof will be omitted.

図489(a)に示した通り、チャージタイム演出が開始されると、主表示領域Dmでは、ウサギを模したキャラクタ821と、カメを模したキャラクタ822と、が競争する演出が実行される。図489(a)に示した表示画面は、ウェイトタイムが設定された直後の状態を示しており、表示領域Dm51には、ウェイトタイムの残時間を示す値として「残り15秒」が表示されている。そして、遊技者に対して実行すべき遊技方法を案内するための案内報知態様として、表示領域Dm4には「右打ち」の文字が表示され、表示領域Dm52には、球を流下させるべき遊技領域として遊技盤13の右下領域(第2入賞口640が配設されている付近の領域)を示す画像が表示されている。 As shown in FIG. 489(a), when the charge time effect is started, an effect in which a character 821 imitating a rabbit and a character 822 imitating a turtle compete is executed in the main display area Dm. The display screen shown in FIG. 489(a) shows the state immediately after the wait time is set, and "15 seconds remaining" is displayed in the display area Dm51 as a value indicating the remaining time of the wait time. There is. Then, as a guidance notification mode for guiding the player on the gaming method to be executed, the characters "Right-handed hit" are displayed in the display area Dm4, and the game area where the ball should fall is displayed in the display area Dm52. An image showing the lower right area of the game board 13 (the area near where the second winning hole 640 is arranged) is displayed.

このように、文字を用いた報知態様と、画像を用いた報知態様と、を複合させた案内報知態様を用いることにより、遊技者に対して実行すべき遊技方法を分かり易く報知することができる。なお、図489(a)では、案内報知態様として、第3図柄表示装置81の表示画面にて実行される案内報知態様のみを示しているが、これに限ること無く、例えば、音声によって実行すべき遊技方法を遊技者に報知しても良いし、遊技盤13に設けられた発光手段(LED等)を用いて、第2入賞口640付近を目指して球を発射させることを促す報知態様を用いても良い。 In this way, by using a guidance notification mode that combines a notification mode using text and a notification mode using images, it is possible to notify the player of the gaming method to be executed in an easy-to-understand manner. . In addition, although FIG. 489(a) shows only the guidance notification mode executed on the display screen of the third symbol display device 81 as the guidance notification mode, it is not limited to this, and for example, it may be executed by voice. The player may be informed of the game method to be played, or the notification mode may be such that the player is encouraged to fire the ball toward the vicinity of the second prize opening 640 using light emitting means (LED etc.) provided on the game board 13. May be used.

そして、副表示領域Dsには、チャージタイム演出の演出内容を遊技者に説明するための表示態様として「チャージタイム中!!うさぎより先にカプセルを集めろ」のコメントが表示されている。このように、これから実行される演出の内容を予め遊技者に報知することにより、遊技者に分かり易い演出を提供することができる。 In the sub-display area Ds, a comment such as "Charge time is in progress!! Collect the capsules before the rabbit" is displayed as a display mode for explaining the content of the charge time performance to the player. In this way, by notifying the player in advance of the content of the performance that will be executed from now on, it is possible to provide an easy-to-understand performance to the player.

ここで、チャージタイム演出中に実行される演出の概要を説明する。チャージタイム演出が実行されると、カメを模したキャラクタ822が普通図柄抽選(変動)に対応して移動を開始し(スタートし)、ウサギを模したキャラクタ821が第1特別図柄抽選(変動)に対応して移動する(スタートする)演出が実行される。つまり、ウェイトタイム中(特別図柄抽選の実行が禁止されている期間)は、図489(a)に示した通り、キャラクタ821が移動する(スタートする)ことが無いため、居眠りをしている表示態様で表示される。 Here, an overview of the performance executed during the charge time performance will be explained. When the charge time performance is executed, the character 822 imitating a turtle starts moving in response to the normal symbol lottery (variation), and the character 821 imitating a rabbit starts moving in response to the first special symbol lottery (variation). An effect that moves (starts) in response to is executed. In other words, as shown in FIG. 489(a), the character 821 does not move (start) during the wait time (a period in which the execution of the special symbol lottery is prohibited), so the character 821 is displayed as dozing. displayed in the following manner.

そして、キャラクタ821よりも先に移動した(スタートした)キャラクタ822が、設定されている普通図柄抽選(変動)の変動時間に対応した移動速度で移動を開始し、実行中の普通図柄抽選の結果が当たり当選であることに基づいて普図当たり遊技が実行され、その普図当たり遊技中に特図2保留を獲得した場合には、特図2保留を獲得したことを示すための表示態様(図489(b)のカプセル823a参照)をゲットする演出が実行される。 Then, the character 822 that moved (started) before the character 821 starts moving at a moving speed corresponding to the set variation time of the normal symbol lottery (variation), and the result of the normal symbol lottery that is being executed When a game to win a regular pattern is executed based on the fact that is a winning win, and a special pattern 2 reservation is obtained during the game to win a general pattern, a display mode ( An effect to obtain a capsule (see capsule 823a in FIG. 489(b)) is executed.

その後、ウェイトタイムが終了すると、キャラクタ822が獲得したカプセルを開放する演出を第2特別図柄抽選の実行に対応させて行い、実行された第2特別図柄抽選の結果を示すための表示態様がカプセル823aの中から現れる演出が実行される(図490(b)参照)。一方、ウェイトタイム中に特図2保留を獲得出来なかった場合、即ち、ウェイトタイム経過後に第1特別図柄抽選(変動)が実行された場合には、キャラクタ822がカプセル823aを獲得するよりも前に、キャラクタ821が移動を開始し(スタートし)、キャラクタ822を追いかける演出が実行される(図491(b)参照)。そして、第1特別図柄抽選(変動)が停止表示されるタイミング(時短状態が終了するタイミング)に合わせてキャラクタ821がキャラクタ822に追いつく演出が実行される(図492(a)参照)。その時点において、キャラクタ822がカプセル823を獲得している場合には、時短状態が終了した時点において獲得済みの特図2保留を用いた第2特別図柄抽選(通常状態にて実行される第2特別図柄抽選)の実行に対応させてカプセルを開放する演出が実行される(図492(b)参照)。 After that, when the wait time ends, an effect of opening the capsule acquired by the character 822 is performed in correspondence with the execution of the second special symbol lottery, and the display mode for showing the result of the executed second special symbol lottery is changed to the capsule. The effect that appears from 823a is executed (see FIG. 490(b)). On the other hand, if the special symbol 2 hold cannot be obtained during the wait time, that is, if the first special symbol lottery (variation) is executed after the wait time has elapsed, the character 822 may obtain the capsule 823a before the character 822 obtains the capsule 823a. At this point, the character 821 starts moving and an effect of chasing the character 822 is executed (see FIG. 491(b)). Then, an effect in which the character 821 catches up with the character 822 is performed in accordance with the timing at which the first special symbol lottery (variation) is stopped and displayed (the timing at which the time saving state ends) (see FIG. 492(a)). At that point, if the character 822 has acquired the capsule 823, at the end of the time saving state, a second special symbol lottery using the acquired special symbol 2 hold (a second special symbol lottery executed in the normal state) An effect of opening a capsule is executed in response to the execution of the special symbol lottery (see FIG. 492(b)).

図489(a)に示した表示画面は、ウェイトタイム中であるため、第1特別図柄に対応した第3図柄が表示される表示領域Dm1、及び、第2特別図柄に対応した第3図柄が表示される表示領域Dm2には、現在が特別図柄抽選(変動)の実行が禁止されている状態であることを示すための特別態様「-」が表示されている。このように、特別態様を表示することにより、特別図柄抽選(変動)が実行されていない状況が、単に特別図柄抽選(変動)の実行条件が成立していない(特図保留を獲得していない)状況であるのか、特別図柄抽選(変動)の実行が禁止されている状況であるのか、それとも、パチンコ機10の故障により実行中の特別図柄抽選(変動)と、第3図柄とが同期していないのかを遊技者、或いは、管理者に把握させ易くすることができる。 Since the display screen shown in FIG. 489(a) is in wait time, the display area Dm1 where the third symbol corresponding to the first special symbol is displayed and the third symbol corresponding to the second special symbol are displayed. In the displayed display area Dm2, a special aspect "-" is displayed to indicate that the execution of the special symbol lottery (variation) is currently prohibited. In this way, by displaying the special aspect, the situation where the special symbol lottery (variation) is not executed can be changed to simply that the execution conditions for the special symbol lottery (variation) are not satisfied (the special symbol reservation has not been obtained). ) situation, the execution of the special symbol lottery (variation) is prohibited, or the special symbol lottery (variation) being executed is synchronized with the third symbol due to a malfunction of the pachinko machine 10. It is possible to make it easier for the player or the administrator to understand whether the player or the administrator is playing the game.

さらに、第1特別図柄の保留球(特図1保留)の獲得数を示すための表示領域Dm1aには、特図1保留を2個獲得している状況であることを示すための「2」の文字が表示されており、第2特別図柄の保留球(特図2保留)の獲得数を示すための表示領域Dm2aには、特図2保留を1個も獲得していない状況であることを示すための「0」の文字が表示されている。 Furthermore, in the display area Dm1a for indicating the number of reserved balls (special figure 1 pending) of the first special symbol obtained, "2" is displayed to indicate that two special figure 1 pending balls have been obtained. The characters are displayed, and the display area Dm2a for indicating the number of reserved balls (special figure 2 reserved) of the second special symbol obtained indicates that the situation is such that no special figure 2 reserved balls have been acquired. The character "0" is displayed to indicate the value.

つまり、図489に示した状況において、特図2保留を獲得すること無くウェイトタイムが経過(終了)してしまうと、第2特別図柄抽選よりも非優先に実行される第1特別図柄抽選が実行され、その第1特別図柄抽選の終了後に時短状態が終了することになる。よって、図489に示した状況に直面した遊技者は、ウェイトタイム中に特図2保留を獲得しようと意欲的に遊技を行うと共に、実行されるチャージタイム演出の演出内容から特図2保留を獲得し易い遊技状況であるか否かを予測しようとチャージタイム演出を注視することになる。よって、演出効果を高めることができる。 In other words, in the situation shown in Figure 489, if the wait time elapses (ends) without acquiring special symbol 2 reservation, the first special symbol lottery, which is executed with no priority over the second special symbol lottery, This is executed, and the time saving state ends after the first special symbol lottery ends. Therefore, the player who is faced with the situation shown in FIG. 489 plays the game enthusiastically in an attempt to obtain the special figure 2 hold during the wait time, and at the same time, the player does not want the special figure 2 hold based on the performance content of the charge time performance to be executed. The charge time effect will be watched closely to predict whether the game situation is such that it is easy to obtain the charge. Therefore, the performance effect can be enhanced.

次に、図489(b)を参照して、ウェイトタイム中に特図2保留を獲得した時点におおて表示されるチャージタイム演出の演出画面について説明をする。図489(b)は、3秒の変動時間が設定された普通図柄変動が実行された場合に表示される表示画面の一例を示した図である。 Next, with reference to FIG. 489(b), a description will be given of the effect screen of the charge time effect that is displayed at the time when the special figure 2 hold is acquired during the wait time. FIG. 489(b) is a diagram showing an example of a display screen displayed when a normal symbol variation with a variation time of 3 seconds is executed.

図489(b)に示した通り、キャラクタ822は、実行中の普通図柄変動の変動パターン(変動時間)に対応させて表示態様が異なるように構成しており、図489(b)に示した表示画面では、普通図柄の変動パターンとして変動時間が短い(3秒)変動パターンが設定されていることを示す表示態様として、移動速度が速い表示態様が表示されている。このように、実行中の普通図柄変動の変動時間の長さに応じてキャラクタ822の表示態様を異ならせることにより、表示画面に表示されているキャラクタ822の表示態様を把握することで、ウェイトタイム中に普図当たり遊技が実行されるか否か、或いは、普図当たり遊技が実行されるまでの期間を遊技者に予測させることが可能となる。 As shown in FIG. 489(b), the character 822 is configured to have a different display mode depending on the variation pattern (variation time) of the normal symbol variation being executed. On the display screen, a display mode with a fast movement speed is displayed as a display mode indicating that a variation pattern with a short variation time (3 seconds) is set as a variation pattern of the normal symbol. In this way, by changing the display mode of the character 822 according to the length of the variation time of the normal symbol variation being executed, the wait time can be adjusted by understanding the display mode of the character 822 displayed on the display screen. It becomes possible for the player to predict whether or not a winning game will be executed during the game, or the period until the game winning a winning symbol will be executed.

さらに、本制御例では、実行中の普通図柄変動の変動時間が短いほど、キャラクタ822の移動速度を速めた表示態様が設定されるように構成している。そして、キャラクタ822がスタート地点(図489(a)参照)から離れれば離れるほど、即ち、スタート地点(図489(a)参照)で居眠りしているキャラクタ821から遠ざかるほど、特図2保留が獲得し易いことを遊技者に報知可能な演出が実行されるように構成している。 Further, in this control example, the shorter the variation time of the normal symbol variation being executed, the faster the display mode in which the moving speed of the character 822 is set is set. The further away the character 822 is from the starting point (see FIG. 489(a)), that is, the further away from the character 821 who is dozing at the starting point (see FIG. 489(a)), the more special map 2 reservation is acquired. It is configured so that a performance that can notify the player of what is easy to do is executed.

具体的には、図489(b)に示した通り、キャラクタ822が移動することにより表示画面上にカプセル823aが表示される。そして、実行中の普通図柄変動が当たり当選を示す表示態様で停止表示されたことに基づいて普図当たり遊技が実行され、その普図当たり遊技中に第2入賞口640へと球を入球させることにより、特図2保留を獲得した場合に、図489(b)に示した表示画面、即ち、キャラクタ822がカプセル823aを獲得する演出が実行される。 Specifically, as shown in FIG. 489(b), the capsule 823a is displayed on the display screen as the character 822 moves. Then, a normal symbol winning game is executed based on the fact that the normal symbol fluctuation being executed is stopped and displayed in a display mode indicating a win, and a ball enters the second winning hole 640 during the common symbol winning game. By doing so, when the special drawing 2 reservation is acquired, the display screen shown in FIG. 489(b), that is, the effect in which the character 822 acquires the capsule 823a is executed.

このような演出を実行することにより、キャラクタ822の表示態様(移動速度)に応じて、実行中の普通図柄変動の変動パターン(変動時間)を予測させることができ、さらに、実行中の普通図柄変動が停止表示されるよりも前に、表示画面にカプセル823aを表示させることが可能となるため、遊技者に対して、普図当たり遊技が間もなく実行されることを分かり易く報知することができる。 By executing such an effect, it is possible to predict the variation pattern (variation time) of the normal symbol variation being executed according to the display mode (moving speed) of the character 822, and furthermore, the variation pattern (variation time) of the normal symbol variation being executed can be predicted. Since it is possible to display the capsule 823a on the display screen before the fluctuation is stopped and displayed, it is possible to inform the player in an easy-to-understand manner that a game with a winning pattern will be executed soon. .

次に、図490(a)を参照して、ウェイトタイム(チャージタイム)が終了した時点で表示される表示画面について説明をする。図490(a)は、ウェイトタイム終了時に表示される表示画面の一例を示した図である。図490(a)に示した通り、チャージタイム(ウェイトタイム)が終了すると、表示領域Dm51にはウェイトタイムの残時間が0秒であることを示すための「0秒」が表示され、ウェイトタイム中に獲得した特図2保留数を報知するための結果報知態様として表示領域HR1に「TOTAL4GET」の文字が表示される。つまり、図490(a)に示した図では、ウェイトタイム中に特図2保留を4個獲得した場合の例を示しており、主表示領域Dmには、キャラクタ822が4個のカプセル823a~823dを獲得したことを示す表示態様が表示され、表示領域2aには、現在の特図2保留数が4個であることを示す「4」の文字が表示されている。 Next, with reference to FIG. 490(a), the display screen displayed at the end of the wait time (charge time) will be described. FIG. 490(a) is a diagram showing an example of a display screen displayed at the end of the wait time. As shown in FIG. 490(a), when the charge time (wait time) ends, "0 seconds" is displayed in the display area Dm51 to indicate that the remaining time of the wait time is 0 seconds, and the wait time The characters "TOTAL4GET" are displayed in the display area HR1 as a result notification mode for notifying the number of reserved special drawings 2 acquired during the game. In other words, the diagram shown in FIG. 490(a) shows an example where four special symbols 2 are reserved during the wait time, and the character 822 is displayed in four capsules 823a to 823a in the main display area Dm. A display mode indicating that 823d has been obtained is displayed, and the character "4" indicating that the current number of reserved special symbols 2 is 4 is displayed in the display area 2a.

そして、副表示領域Dsには、ウェイトタイムが終了し、特別図柄抽選(変動)が実行されることを遊技者に案内するための案内態様として「チャージタイム終了!!カプセル開放タイム突入!!」のコメントが表示される。 Then, in the sub-display area Ds, a message "Charge time is over!! Capsule opening time has entered!!" is displayed as a guidance form to inform the player that the wait time has ended and the special symbol lottery (variation) will be executed. Comments will be displayed.

そして、図490(a)に示した状態から、ウェイトタイムが経過し、特別図柄抽選の実行が許容されると、第2特別図柄抽選が実行されると共に、表示画面では、キャラクタ822がチャージタイム中(ウェイトタイム中)に獲得したカプセル823を開放する演出が実行される(図490(b)参照)。 Then, from the state shown in FIG. 490(a), when the wait time has elapsed and execution of the special symbol lottery is permitted, the second special symbol lottery is executed, and on the display screen, the character 822 is displayed at the charge time. An effect of opening the capsule 823 acquired during the wait time is executed (see FIG. 490(b)).

ここで、特図2保留を獲得した状態でウェイトタイムが経過した場合に表示される表示画面の一例について図490(b)を参照して説明をする。図490(b)は、ウェイトタイムが経過してから2回目の第2特別図柄変動が実行されている場合に表示される表示画面の一例を示した図である。図490(b)に示した通り、主表示領域Dmには、第2特別図柄変動の開始に対応させてキャラクタ822がカプセル823を開放しようとする演出が実行され、第2特別図柄変動が停止表示される所定時間前(3秒前)に対応させてカプセル823の中からチケット824が現れる演出が実行される。その後、第2特別図柄変動が停止表示されるタイミングに合わせてチケット824の内容が表示される演出が実行される。 Here, an example of the display screen that is displayed when the wait time has elapsed while the special figure 2 reservation is acquired will be explained with reference to FIG. 490(b). FIG. 490(b) is a diagram showing an example of a display screen displayed when the second special symbol variation is executed for the second time after the wait time has elapsed. As shown in FIG. 490(b), in the main display area Dm, an effect is executed in which the character 822 attempts to open the capsule 823 in response to the start of the second special symbol fluctuation, and the second special symbol fluctuation stops. An effect in which the ticket 824 appears from within the capsule 823 is performed at a predetermined time (3 seconds) before the display. Thereafter, an effect is performed in which the contents of the ticket 824 are displayed in synchronization with the timing at which the second special symbol variation is stopped and displayed.

つまり、特図2保留を獲得した状態でウェイトタイムが経過した場合は、時短状態中に実行される特別図柄変動として第2特別図柄変動が実行されるため、ウェイトタイム中に獲得したカプセル823(特図2保留を模したカプセル)を用いた演出が実行される。このように、表示画面に表示されたカプセル823を用いた演出を実行することにより、ウェイトタイム中に獲得した特図2保留を用いた遊技が実行されていることを分かり易く遊技者に把握させることが出来る。 In other words, if the wait time elapses while the special symbol 2 hold is acquired, the second special symbol variation is executed as a special symbol variation executed during the time saving state, so the capsule 823 ( A performance using a special figure 2 (capsule simulating a hold) is performed. In this way, by executing the effect using the capsule 823 displayed on the display screen, the player can easily understand that a game using the special drawing 2 hold obtained during the wait time is being executed. I can do it.

また、本第15制御例は、時短終了条件が成立する特別図柄変動が停止表示されたタイミングに時短状態が終了するように構成しているため、時短状態が成立しない特別図柄変動期間は勿論のこと、時短状態が成立する特別図柄変動時間も時短状態となる。そして、この時短状態中も新たな特図2保留を獲得可能な期間となるため、新たな特図2保留を獲得した場合には、図490(b)に示した通り、新たな特図2保留に対応するカプセル823eが上から降ってくる演出が実行される。 In addition, this 15th control example is configured so that the time saving state ends at the timing when the special symbol variation in which the time saving end condition is satisfied is stopped and displayed, so it is of course possible to end the special symbol variation period in which the time saving state is not satisfied. In addition, the special symbol variation time in which the time saving state is established also becomes the time saving state. Since this time-saving state is also a period in which new special drawing 2 reservations can be obtained, if a new special drawing 2 reservation is acquired, a new special drawing 2 reservation can be obtained as shown in FIG. 490(b). An effect is performed in which a capsule 823e corresponding to the hold is dropped from above.

このように、ウェイトタイム中に獲得した特図2保留に限らず、ウェイトタイム経過後の時短状態(特別図柄変動の実行が許容されている時短状態)中に獲得した特図2保留も、カプセル823を用いて報知することにより、時短状態中に獲得した特図2保留の総数を遊技者に把握させ易くすることができる。 In this way, not only the special figure 2 reservation acquired during the wait time, but also the special figure 2 reservation acquired during the time-saving state after the wait time has passed (the time-saving state in which execution of special symbol fluctuations is allowed), By notifying using 823, it is possible to make it easier for the player to grasp the total number of special drawing 2 reservations acquired during the time saving state.

図490(b)に示した図は、特図2保留を4個獲得した状態でウェイトタイムが終了し、ウェイトタイムが経過してから2回目の第2特別図柄変動が実行されている最中を示した図であって、ウェイトタイムが経過してから1回目の第2特別図柄抽選に対応したカプセル823aが既に開放された状態(図では「済」で表示)が表示され、2回目の第2特別図柄抽選に対応するカプセル823bを用いた演出が実行されている。そして、ウェイトタイム中に獲得した特図2保留の残分に対応するカプセル823c,カプセル823dと、新たに獲得した特図2保留に対応するカプセル823eとが表示されている。 The diagram shown in FIG. 490(b) shows that the wait time has ended with four special symbols 2 reserved, and the second special symbol variation is being executed for the second time after the wait time has elapsed. The figure shows a state in which the capsule 823a corresponding to the first second special symbol lottery after the wait time has elapsed has already been released (indicated as "completed" in the figure), and the second special symbol lottery An effect using the capsule 823b corresponding to the second special symbol lottery is being executed. Capsules 823c and 823d corresponding to the remainder of the special figure 2 reservation acquired during the wait time, and capsule 823e corresponding to the newly acquired special figure 2 reservation are displayed.

つまり、未開封のカプセル823を3個保有している状態となる。この未開封のカプセル823は、現在獲得している特図2保留数に対応しているため、表示領域Dm2aには特図2保留の数を示す表示態様として「3」が表示されている。また、本制御例では、第2特別図柄変動が4回実行されるまで(4回目の第2特別図柄変動が停止表示されるまで)、時短状態が継続するため、その間は新たな特図2保留を獲得可能な期間となる。よって、副表示領域Dsには、「カプセル開放タイム中!カプセルを4つ開放するまで追加チャンス」のコメントが表示される。 In other words, the user has three unopened capsules 823. Since this unopened capsule 823 corresponds to the currently acquired special figure 2 reservation number, "3" is displayed in the display area Dm2a as a display mode indicating the number of special figure 2 reservations. In addition, in this control example, the time saving state continues until the second special symbol variation is executed four times (until the fourth second special symbol variation is stopped and displayed), so during that time, the new special symbol 2 This is the period during which you can obtain a hold. Therefore, the comment "Capsule opening time is in progress! Additional chance until four capsules are opened" is displayed in the sub display area Ds.

これにより、遊技者に対して、新たな特図2保留(カプセル823)を獲得可能な期間であることを分かり易く報知することができるため、継続して右打ち遊技を行わせ易くすることができる。また、時短状態が終了するまでの期間を、実行中の演出に対応させて報知しているため、遊技者は表示画面に表示されている演出の進行状況を把握するだけで時短状態(カプセルを獲得可能な期間)を把握することができる。また、使用済み(開放済)のカプセルも表示しておくことにより、時短状態が終了するまでの期間(開放済のカプセルの総数)を遊技者に容易に把握させることができる。 As a result, it is possible to inform the player in an easy-to-understand manner that it is the period in which a new special drawing 2 reservation (capsule 823) can be obtained, making it easier for the player to continue playing right-handed games. can. In addition, since the period until the end of the time-saving state is announced in accordance with the performance being executed, players can simply grasp the progress status of the performance displayed on the display screen and enter the time-saving state (capsule). You can understand the period during which you can earn the money. Furthermore, by displaying used (opened) capsules, the player can easily grasp the period (total number of opened capsules) until the end of the time saving state.

次に、ウェイトタイム中に実行される普通図柄変動が長変動(16秒)である場合に実行される演出の内容について説明をする。図491(a)は、ウェイトタイム中に長変動(16秒)の普通図柄変動が実行された場合に表示される表示画面の一例を示した図である。なお、本図では、上述した図489(b)との相違点、即ち、ウェイトタイム中に実行される普通図柄変動の変動パターンの違いに対する演出内容の相違点を主に説明する。 Next, the content of the effect executed when the normal symbol variation executed during the wait time is a long variation (16 seconds) will be explained. FIG. 491(a) is a diagram showing an example of a display screen displayed when a long variation (16 seconds) normal symbol variation is executed during the wait time. In this figure, the differences from the above-mentioned FIG. 489(b), that is, the differences in the performance contents with respect to the difference in the variation pattern of the normal symbol variation executed during the wait time will be mainly explained.

上述した通り、ウェイトタイム中に普通図柄変動が実行されると、普通図柄変動に対応したキャラクタ822が移動(スタート)する演出が開始されるが、図491(a)に示した通り、キャラクタ822が普通図柄変動の変動パターンとして短時間(3秒)が設定された場合の表示態様(図489(b)参照)よりも、移動速度が遅い表示態様で表示される。つまり、第1特別図柄変動に対応して移動(スタート)するキャラクタ821との距離が中々離れない演出が実行される。そして、16秒間の変動時間が設定された普通図柄変動が停止表示するよりも前に、ウェイトタイム(15秒)が経過することから、キャラクタ822がカプセル823を獲得すること無く(特図2保留を獲得すること無く)、キャラクタ821が移動(スタート)する演出が実行される。この時点で、ウェイトタイム中に特図2保留を獲得することができず、ウェイトタイム経過後に第1特別図柄抽選が実行されるため、副表示領域Dsには「チャージタイム終了!ウサギ覚醒のピンチ」のコメントが表示される。 As described above, when the normal symbol variation is executed during the wait time, an effect in which the character 822 corresponding to the normal symbol variation moves (starts) is started, but as shown in FIG. 491(a), the character 822 is displayed in a display mode in which the movement speed is slower than the display mode when a short time (3 seconds) is set as the normal symbol variation pattern (see FIG. 489(b)). In other words, an effect is executed in which the distance between the character 821 and the character 821 that moves (starts) in response to the first special symbol variation is not far away. Since the wait time (15 seconds) elapses before the normal symbol fluctuation for which the fluctuation time of 16 seconds is set stops and is displayed, the character 822 does not acquire the capsule 823 (special symbol 2 pending). An effect in which the character 821 moves (starts) is executed without acquiring the character 821. At this point, it is not possible to obtain special symbol 2 pending during the wait time, and the first special symbol lottery is executed after the wait time has elapsed. ” is displayed.

ここで、本制御例では、第1特別図柄変動が1回実行された(停止表示された)ことにより時短状態が終了するように構成されているため、ウェイトタイムが経過した後、第1特別図柄変動が実行された場合には、その第1特別図柄変動が停止表示されるまでの期間が時短状態となる。つまり、時短状態中に第2特別図柄抽選を実行することができない状態となる。 Here, in this control example, since the time saving state is configured to end when the first special symbol variation is executed once (stopped and displayed), after the wait time has elapsed, the first special When a symbol variation is executed, the period until the first special symbol variation is stopped and displayed becomes a time-saving state. In other words, the second special symbol lottery cannot be executed during the time saving state.

しかしながら、その第1特別図柄変動の実行期間中は特図2保留を獲得可能であるため、図491(b)に示した通り、実行中の第1特別図柄変動が停止表示されるまでの期間にて特図2保留を獲得することを促すための演出が実行される。具体的には、第1特別図柄変動の停止表示タイミングに合わせてキャラクタ821がキャラクタ822に追いつく演出が実行され、キャラクタ822が追いつかれるまでにカプセル823aを獲得することを目指す演出が実行される。 However, since it is possible to obtain special symbol 2 pending during the execution period of the first special symbol variation, as shown in Figure 491(b), the period until the first special symbol variation in progress is stopped and displayed. At this point, an effect is performed to encourage the player to obtain the special map 2 reservation. Specifically, a performance is performed in which the character 821 catches up with the character 822 in accordance with the stop display timing of the first special symbol variation, and a performance is performed in which the character 822 aims to acquire the capsule 823a before the character 822 catches up.

本制御例では、時短状態中に実行される第1特別図柄変動の変動パターンとして、異なる変動時間を設定可能に構成しており、最も短い変動時間が1秒、最も長い変動時間が30秒となるように構成している。つまり、時短状態中に実行される第1特別図柄変動の変動パターンとして設定された変動時間によって、第1特別図柄変動期間中に獲得可能な特図2保留数を異ならせることができるように構成している。そして、第1特別図柄変動に対応して移動されるキャラクタ821の表示態様も、設定された変動時間に応じて異ならせるように構成している。 In this control example, different variation times can be set as the variation pattern of the first special symbol variation executed during the time saving state, with the shortest variation time being 1 second and the longest variation time being 30 seconds. It is configured so that In other words, the configuration is such that the number of special symbols 2 reserved that can be obtained during the first special symbol variation period can be varied depending on the variation time set as the variation pattern of the first special symbol variation executed during the time saving state. are doing. The display mode of the character 821 that is moved in response to the first special symbol variation is also configured to vary depending on the set variation time.

このように構成することで、図491(b)に示したような表示画面にてキャラクタ821がキャラクタ822を勢いよく追いかける演出が実行された場合には、実行中の第1特別図柄変動の変動時間として短い変動時間が設定されている状態、即ち、特図2保留を獲得可能な期間の残期間が短い状態であり、キャラクタ821がキャラクタ822を追いかける勢いが弱い演出が実行された場合には、実行中の第1特別図柄変動の変動時間として長い変動時間が設定されている状態、即ち、特図2保留を獲得可能な期間の残期間が長い状態であることを遊技者に対して視覚的に分かり易く報知することができる。 With this configuration, when the effect in which the character 821 chases the character 822 vigorously is executed on the display screen as shown in FIG. In a state in which a short variable time is set as the time, that is, in a state in which the remaining period of the period in which special drawing 2 reservation can be obtained is short, and an effect is executed in which the character 821 chases the character 822 with a weak momentum, , visually informs the player that a long variation time is set as the variation time of the first special symbol variation being executed, that is, the remaining period of the period in which the special symbol 2 reservation can be acquired is long. It is possible to provide information in an easy-to-understand manner.

図491に示した図では、時短状態中における第1特別図柄変動の実行中に特図2保留を1個獲得した状態を示しており、キャラクタ822がカプセル823aを獲得し、表示領域Dm2aには、特図2保留数が1個であることを示す「1」が表示されている。また、表示領域Dm1には、現在が第1特別図柄変動中であることを示す表示態様が表示されている。加えて、ウェイトタイムが経過し、特別図柄抽選の実行が許容されている状態(通常の状態)であることを遊技者に報知するために、特別図柄抽選が実行されていない第2特別図柄に対応する第3図柄が表示される表示領域Dm2には、過去停止表示された第3図柄の組合せが表示されている。このように、特別図柄抽選の実行の有無では無く、特別図柄抽選の実行を禁止している状態、許容している状態に応じて第3図柄の表示態様を可変させることにより、現在がどの状態であるかを分かり易く報知することができる。 The diagram shown in FIG. 491 shows a state in which one special symbol 2 hold is acquired during the execution of the first special symbol variation in the time saving state, and the character 822 acquires the capsule 823a, and the display area Dm2a is , "1" is displayed indicating that the number of reserved special drawings 2 is one. In addition, a display mode indicating that the first special symbol is currently changing is displayed in the display area Dm1. In addition, in order to notify the player that the wait time has elapsed and the execution of the special symbol lottery is permitted (normal state), a second special symbol is placed on the second special symbol for which the special symbol lottery is not being executed. In the display area Dm2 where the corresponding third symbols are displayed, combinations of third symbols that have been stopped and displayed in the past are displayed. In this way, by changing the display mode of the third symbol according to whether the execution of the special symbol lottery is prohibited or allowed, rather than whether or not the special symbol lottery is executed, it is possible to determine the current state. It is possible to notify the user in an easy-to-understand manner.

そして、時短終了条件が成立した第1特別図柄変動が停止表示されると、図492(a)に示した通り、キャラクタ821がキャラクタ822に追いついた表示画面が表示され、時短状態が終了したことを示す態様として副表示領域Dsには「カプセル開放タイム突入」の文字が表示される。このカプセル開放タイムとは、時短状態中に獲得した特図2保留を用いた通常状態中における第2特別図柄抽選に対応させた演出である。なお、図492(a)では、特図2保留(カプセル)を獲得した状態で時短状態が終了しているため、カプセル開放タイムが実行される旨を遊技者に報知しているが、例えば、ウェイトタイム中に特図2保留を獲得することができず、且つ、第1特別図柄変動中も特図2保留を獲得することができなかった場合は、時短状態が終了する第1特別図柄変動の停止表示後に、通常の遊技(通常状態において第1特別図柄抽選を実行させる遊技)に戻るため、図492(a)に示したタイミングにてチャージタイム演出の終了画面が表示され、副表示領域Dsには「左打ちをしてください」の案内態様が表示される。 Then, when the first special symbol variation in which the time saving end condition is satisfied is stopped and displayed, as shown in FIG. 492(a), a display screen in which the character 821 has caught up with the character 822 is displayed, indicating that the time saving state has ended. As a mode of indicating this, the words "Capsule release time has entered" are displayed in the sub-display area Ds. This capsule opening time is an effect that corresponds to the second special symbol lottery during the normal state using the special symbol 2 hold obtained during the time saving state. In addition, in FIG. 492(a), since the time saving state has ended with the special drawing 2 reservation (capsule) acquired, the player is notified that the capsule opening time will be executed, but for example, If it is not possible to obtain special pattern 2 pending during the wait time, and it is also not possible to obtain special pattern 2 pending during the first special symbol variation, the time saving state ends in the first special symbol variation. After the stop display, in order to return to the normal game (a game that executes the first special symbol lottery in the normal state), the end screen of the charge time effect is displayed at the timing shown in FIG. 492(a), and the sub display area A guidance mode of "Please hit left-handed" is displayed on Ds.

次に、時短状態中に実行された第1特別図柄変動が停止表示された後の演出内容について図492(b)を参照して説明する。図492(b)は、時短状態が終了し、時短状態中に獲得した特図2保留を用いた第2特別図柄抽選が通常状態中に実行される場合に表示される表示画面の一例を示した図である。 Next, the performance contents after the first special symbol variation executed during the time saving state is stopped and displayed will be explained with reference to FIG. 492(b). FIG. 492(b) shows an example of a display screen that is displayed when the time saving state ends and the second special symbol lottery using the special symbol 2 reservation acquired during the time saving state is executed during the normal state. This is a diagram.

図492(b)に示した通り、時短状態が終了し通常状態が設定された場合であっても、獲得済みの特図2保留が存在する場合は(表示画面上にカプセル823が残っている場合は)、残存している特図2保留を用いた第2特別図柄抽選を実行する演出(カプセル開放タイム)が実行される。このカプセル開放タイム中は遊技状態として通常状態が設定されており、新たな特図2保留を獲得することが困難であるため、時短状態中に表示されていた特図2保留の獲得を示すための報知態様(図491(b)参照)が表示されていない。そして、キャラクタ822がカプセル823を開放する演出が実行される。なお、カプセル823を開放する演出の内容は、時短状態中に実行される演出と同一であるため、その詳細な説明を省略する。 As shown in FIG. 492(b), even if the time saving state ends and the normal state is set, if there is an acquired special map 2 pending (capsule 823 remains on the display screen) In this case), an effect (capsule opening time) is executed to execute the second special symbol lottery using the remaining special symbol 2 reservation. During this capsule opening time, the normal state is set as the gaming state and it is difficult to obtain a new special drawing 2 pending, so this is to show the acquisition of the special drawing 2 pending that was displayed during the time saving state. The notification mode (see FIG. 491(b)) is not displayed. Then, an effect in which the character 822 opens the capsule 823 is executed. Note that the content of the effect of opening the capsule 823 is the same as the effect executed during the time saving state, so a detailed explanation thereof will be omitted.

また、カプセル開放タイム中は、新たな特図2保留を獲得困難な状態であり、且つ、時短状態中のように時短状態が終了するまでの期間を遊技者に報知する必要も無いため、開放済のカプセル823(図490(b)参照)が表示されず、第2特別図柄抽選を実行可能な残回数のみを示すために、未開封のカプセル823のみが表示されるように構成している。このように構成することで、第2特別図柄抽選が実行されるチャンス(機会)が残り何回であるかを遊技者に分かり易く報知することができる。 In addition, during the capsule opening time, it is difficult to obtain a new special drawing 2 hold, and there is no need to notify the player of the period until the time saving state ends like during the time saving state, so it is not necessary to inform the player of the period until the time saving state ends. The completed capsule 823 (see FIG. 490(b)) is not displayed, and only the unopened capsule 823 is displayed in order to indicate only the remaining number of times the second special symbol lottery can be performed. . With this configuration, it is possible to inform the player in an easy-to-understand manner how many chances there are left to execute the second special symbol lottery.

<第15制御例の電気的構成について>
次に、図493から図497を参照して、本第15制御例のパチンコ機10における電気的構成について説明をする。本第15制御例のパチンコ機10は、上述した第14制御例のパチンコ機10における電気的構成に対して、主制御装置110のMPU201が有するROM202、及びRAM203の一部構成を変更している点で相違し、それ以外が同一である。同一の要素については、同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。
<About the electrical configuration of the 15th control example>
Next, with reference to FIGS. 493 to 497, the electrical configuration of the pachinko machine 10 of the fifteenth control example will be described. The pachinko machine 10 of the fifteenth control example has a partial configuration of the ROM 202 and RAM 203 of the MPU 201 of the main control device 110 changed from the electrical configuration of the pachinko machine 10 of the fourteenth control example described above. They differ in some respects and are the same in other respects. Identical elements are designated by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

まず、図493を参照して、本第15制御例における主制御装置110の電気的構成について説明をする。図493は、本第15制御例における主制御装置110のMPU201が有するROM202の内容を模式的に示した模式図である。図493(a)に示した通り、本制御例のROM202は、上述した第14制御例のROM202(図474(a)参照)に対して、第1当たり種別選択5テーブル202ebに代えて第1当たり乱数15テーブル202taを、変動パターン5テーブル202eeに代えて変動パターン15テーブル202tbを、小当たり種別選択5テーブル202egに代えて小当たり種別選択15テーブル202tcを、待機中普図変動パターン選択テーブル202saに代えて待機中普図変動パターン選択15テーブル202tdを設けた点で相違し、それ以外は同一である。同一の要素については、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 First, the electrical configuration of the main control device 110 in the fifteenth control example will be described with reference to FIG. 493. FIG. 493 is a schematic diagram schematically showing the contents of the ROM 202 included in the MPU 201 of the main control device 110 in the fifteenth control example. As shown in FIG. 493(a), the ROM 202 of this control example has the first win type selection table 5 table 202eb instead of the first winning type selection table 202eb, unlike the ROM 202 of the fourteenth control example described above (see FIG. 474(a)). Winning random number 15 table 202ta, variation pattern 15 table 202tb instead of variation pattern 5 table 202ee, small winning type selection 15 table 202tc instead of small winning type selection 5 table 202eg, waiting normal figure variation pattern selection table 202sa The difference is that a standby ordinary figure fluctuation pattern selection 15 table 202td is provided instead of , and other than that, the present invention is the same. Identical elements are given the same reference numerals and detailed explanations thereof will be omitted.

まず、図494(a)を参照して、第1当たり種別選択15テーブル202taの内容について説明をする。図494(a)は、第1当たり種別選択15テーブル202taの内容を模式的に示した模式図である。図494(a)に示した通り、第1当たり種別選択15テーブル202taには、特図1抽選で大当たりに当選した場合に参照される特図1大当たり種別選択15テーブル202ta1と、特図2抽選で大当たりに当選した場合に参照される特図2大当たり種別選択15テーブル202tb2と、を有している。 First, the contents of the first winning type selection 15 table 202ta will be explained with reference to FIG. 494(a). FIG. 494(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the first winning type selection 15 table 202ta. As shown in FIG. 494(a), the first winning type selection 15 table 202ta includes the special pattern 1 jackpot type selection 15 table 202ta1, which is referred to when winning a jackpot in the special pattern 1 drawing, and the special pattern 2 drawing. It has a special figure 2 jackpot type selection 15 table 202tb2 that is referred to when a jackpot is won.

ここで、図494(b)を参照して、特図1大当たり種別選択15テーブル202tb1に規定されている内容について説明をする。図494(b)は、特図1大当たり種別選択15テーブル202ta1に規定されている内容を模式的に示した模式図である。本第15制御例のパチンコ機10では、特図1抽選で大当たりに当選した場合に、大当たりAA~大当たりACまでの3種類が第1当たり種別カウンタC2の値により選択されるように設定されている。具体的には、取得した第1当たり種別カウンタC2の値が「0」に、大当たり種別として「大当たりAA(15R時短4回大当たり)」が規定され、「1~15」の範囲に「大当たりAB(7R時短4回大当たり)」が規定され、「16~99」の範囲に「大当たりAC(4R時短4回大当たり)」が規定されている。 Here, with reference to FIG. 494(b), the contents defined in the special figure 1 jackpot type selection 15 table 202tb1 will be explained. FIG. 494(b) is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the special figure 1 jackpot type selection 15 table 202ta1. The pachinko machine 10 of this fifteenth control example is set so that when a jackpot is won in the special drawing 1 lottery, three types from jackpot AA to jackpot AC are selected by the value of the first winning type counter C2. There is. Specifically, the value of the acquired first winning type counter C2 is set to "0", "jackpot AA (15R time saving 4 jackpots)" is defined as the jackpot type, and "jackpot AB" is specified in the range of "1 to 15". (7R time-saving four-time jackpot)" is defined, and a "jackpot AC (4R time-saving four-time jackpot)" is defined in the range of "16 to 99."

つまり、左打ち遊技を行い特図1抽選が実行される通常状態では、特図1抽選にて大当たりに当選すると、その大当たり遊技終了後に必ず時短状態が設定(付与)されるように構成している。そして、時短の終了条件が必ず特別図柄の変動が4回実行されることを設定している。 In other words, in a normal state in which a left-handed game is played and the special drawing 1 lottery is executed, if a jackpot is won in the special drawing 1 drawing, the time saving state is always set (granted) after the jackpot game ends. There is. The time-saving end condition is set such that the special symbol variation is always executed four times.

そして、大当たり遊技として実行されるラウンド遊技の数は、大当たり種別に応じて異なる値が規定されており、大当たりAAは「15R」、大当たりABは「7R」、大当たりACは「4R」のラウンド遊技が実行されるように規定されている。1回の大当たり遊技においてラウンド遊技の数が多いほど、遊技者が獲得可能な球数(賞球数)が多くなることから、実行される大当たり遊技の点において、大当たりAAは最も遊技者に有利な大当たり種別となり、次いで、大当たりABが有利な大当たり種別となり、大当たりACが最も不利な大当たり種別となる。 The number of round games to be executed as a jackpot game is defined to have a different value depending on the jackpot type, and jackpot AA is "15R", jackpot AB is "7R", and jackpot AC is "4R" round game. is specified to be executed. The larger the number of round games in one jackpot game, the greater the number of balls that the player can acquire (number of prize balls), so jackpot AA is most advantageous to the player in terms of jackpot games executed. Next, jackpot AB becomes the most advantageous jackpot type, and jackpot AC becomes the most disadvantageous jackpot type.

次に、図494(c)を参照して、特図2大当たり種別選択15テーブル202ta2に規定されている内容について説明をする。図494(c)は、特図2大当たり種別選択15テーブル202ta2に規定されている内容を模式的に示した模式図である。本第15制御例のパチンコ機10では、特図2抽選で大当たりに当選した場合に、大当たりAD~大当たりAFまでの3種類が第1当たり種別カウンタC2の値により選択されるように設定されている。具体的には、取得した第1当たり種別カウンタC2の値が「0~19」の範囲に、大当たり種別として「大当たりAD(15R時短4回大当たり)」が規定され、「20~69」の範囲に「大当たりAE(12R時短4回大当たり)」が規定され、「70~99」の範囲に「大当たりAF(7R時短4回大当たり)」が規定されている。 Next, with reference to FIG. 494(c), the contents defined in the special figure 2 jackpot type selection 15 table 202ta2 will be explained. FIG. 494(c) is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the special figure 2 jackpot type selection 15 table 202ta2. The pachinko machine 10 of this fifteenth control example is set so that when a jackpot is won in the special drawing 2 lottery, three types from jackpot AD to jackpot AF are selected by the value of the first winning type counter C2. There is. Specifically, the value of the acquired first winning type counter C2 is in the range of "0 to 19", the jackpot type is defined as "Jackpot AD (15R time saving 4 jackpot)", and the value is in the range of "20 to 69". "Jackpot AE (12R time-saving 4-time jackpot)" is defined in the range of "70 to 99", and "Jackpot AF (7R time-saving 4-time jackpot)" is defined in the range of "70 to 99".

特図2大当たり種別選択15テーブル202ta2に規定されている各大当たり種別も、上述した特図1大当たり種別選択15テーブル202ta1と同様に、大当たり種別に応じて1回の大当たり遊技中に実行されるラウンド遊技の数を異ならせており、大当たりADは「15R」、大当たりAEは「12R」、大当たりAFは「7R」のラウンド遊技が実行されるように規定されている。1回の大当たり遊技においてラウンド遊技の数が多いほど、遊技者が獲得可能な球数(賞球数)が多くなることから、実行される大当たり遊技の点において、大当たりADは最も遊技者に有利な大当たり種別となり、次いで、大当たりAEが有利な大当たりとなり、大当たりAFが最も不利な大当たりとなる。 Each jackpot type specified in the special figure 2 jackpot type selection 15 table 202ta2 is similar to the above-mentioned special figure 1 jackpot type selection 15 table 202ta1, and the rounds executed during one jackpot game according to the jackpot type. The number of games is varied, and it is specified that a round game is executed with a jackpot AD of "15R", a jackpot AE of "12R", and a jackpot AF of "7R". The greater the number of round games in one jackpot game, the greater the number of balls that the player can acquire (number of prize balls), so jackpot AD is most advantageous to the player in terms of jackpot games executed. Next, jackpot AE becomes the most advantageous jackpot, and jackpot AF becomes the most disadvantageous jackpot.

上述したように、本制御例では、どの大当たり種別に当選した場合にも、時短遊技状態が設定され、第1特別図柄の変動が1回停止、或いは、第2特別図柄の変動が4回停止した場合に時短遊技状態の終了条件が設定されている。このように構成することで、ウェイトタイム演出や、時短遊技演出の遊技方法を遊技者が把握しやすくすることができる。 As described above, in this control example, when any jackpot type is won, the time-saving gaming state is set, and the fluctuation of the first special symbol is stopped once, or the fluctuation of the second special symbol is stopped four times. A condition for ending the time-saving gaming state is set in the event that this occurs. By configuring in this way, it is possible for the player to easily understand the gaming method of the wait time performance and the time saving game performance.

変動パターン15テーブル202tbは、特別図柄の変動パターン(変動時間)を選択する際に参照されるデータテーブルであって、取得した変動種別カウンタCS1の値と、特別図柄の種別と、特別図柄抽選(特図抽選)の抽選結果と、設定されている遊技状態と、に基づいて、様々な変動パターン(変動時間)が選択されるように構成している。 The variation pattern 15 table 202tb is a data table that is referred to when selecting the variation pattern (variation time) of the special symbol, and includes the obtained value of the variation type counter CS1, the type of the special symbol, and the special symbol lottery ( It is configured so that various fluctuation patterns (variation time) are selected based on the lottery results of the special drawing lottery and the set gaming state.

ここで、図495(a)を参照して、変動パターン15テーブル202tbの内容について説明をする。図495(a)は、変動パターン15テーブル202tbに規定されている内容を模式的に示した模式図である。図495(a)に示した通り、変動パターン15テーブル202tbは、遊技状態が通常状態である場合に参照される通常用変動パターン15テーブル202tb1と、遊技状態が時短状態である場合に参照される時短用変動パターン15テーブル202tb2と、を有しており、特別図柄の変動パターンを選択する際に設定されている遊技状態に対応したデータテーブルを用いて特別図柄の変動パターンが選択される。 Here, the contents of the variation pattern 15 table 202tb will be explained with reference to FIG. 495(a). FIG. 495(a) is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the variation pattern 15 table 202tb. As shown in FIG. 495(a), the variation pattern 15 table 202tb is the normal variation pattern 15 table 202tb1 that is referred to when the gaming state is the normal state, and the normal variation pattern 15 table 202tb1 that is referenced when the gaming state is the time saving state. The game machine has a time-saving variation pattern 15 table 202tb2, and the special symbol variation pattern is selected using the data table corresponding to the gaming state set when selecting the special symbol variation pattern.

次に、図495(b)を参照して、変動パターン15テーブル202tbが有する通常用変動パターン15テーブル202tb1の内容について説明をする。図495(b)は、通常用変動パターン15テーブル202tb1に規定されている内容を模式的に示した模式図である。図495(b)に示した通り、変動パターン15テーブル202tbは、特別図柄の図柄種別と、特別図柄の抽選結果と、取得した変動種別カウンタCS1の値とに応じて異なる変動パターンが規定されている。 Next, with reference to FIG. 495(b), the contents of the normal variation pattern 15 table 202tb1 included in the variation pattern 15 table 202tb will be explained. FIG. 495(b) is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the normal variation pattern 15 table 202tb1. As shown in FIG. 495(b), the variation pattern 15 table 202tb defines different variation patterns depending on the symbol type of the special symbol, the lottery result of the special symbol, and the obtained value of the variation type counter CS1. There is.

上述した通り、本第15制御例では、遊技状態として通常状態が設定されている場合は、特図1抽選が主に実行される遊技が行われるように構成しており、第2特別図柄(特図2)の抽選が実行されるパターンとしては、時短状態終了時点で保留記憶されている特図2保留(最大4個)に応じた特図2抽選が実行されるパターンとなる。 As described above, in the present fifteenth control example, when the normal state is set as the gaming state, a game in which the special symbol 1 lottery is mainly executed is performed, and the second special symbol ( The pattern in which the special figure 2) lottery is executed is a pattern in which the special figure 2 lottery is executed according to the special figure 2 reservations (maximum 4 pieces) that are held and stored at the end of the time saving state.

図495(a)に示すように、変動パターン15テーブル202tbは、通常遊技状態である場合に使用される通常用変動パターン15テーブル202tb1と時短遊技状態である場合に使用される時短用変動パターンテーブル202tb2とがそれぞれ設定されている。 As shown in FIG. 495(a), the variable pattern 15 table 202tb includes a normal variable pattern 15 table 202tb1 used in the normal gaming state and a time saving variable pattern table used in the time saving gaming state. 202tb2 are set respectively.

図495(b)は、通常用変動パターン15テーブル202tb1の内容を模式的に示した模式図である。通常用変動パターン15テーブル202tb1は、第1特別図柄の抽選結果が外れである場合に選択される変動パターンとして、短外れ(7秒)、外れ(30秒)、スーパーリーチ各種(30秒~60秒)、当たりA(30秒)が設定されており、取得している変動種別カウンタCS1の値と設定されている判定値とを照合して対応する変動パターンが選択される。 FIG. 495(b) is a schematic diagram schematically showing the contents of the normal variation pattern 15 table 202tb1. The normal fluctuation pattern 15 table 202tb1 includes various fluctuation patterns selected when the lottery result of the first special symbol is a loss, such as short loss (7 seconds), loss (30 seconds), and super reach (30 seconds to 60 seconds). seconds) and win A (30 seconds) are set, and the corresponding fluctuation pattern is selected by comparing the acquired value of the fluctuation type counter CS1 with the set determination value.

詳細には、変動種別カウンタCS1の値が、「0~139」である場合には短外れ(7秒)が選択され、「140~179」である場合には外れ(30秒)が選択され、「180~198」である場合にはスーパーリーチ各種(60秒)が選択されるようにそれぞれ判定値が設定されている。 Specifically, when the value of the variation type counter CS1 is "0 to 139", short error (7 seconds) is selected, and when it is "140 to 179", error (30 seconds) is selected. , and "180 to 198", the respective determination values are set so that each type of super reach (60 seconds) is selected.

第1特別図柄の抽選結果が当たり(大当たり、或いは、小当たり)である場合に選択される変動パターンとして、スーパーリーチ各種(30秒~60秒)が設定されており、取得している変動種別カウンタCS1の値と設定されている判定値とを照合して対応する変動パターンが選択される。ここでは、変動停止時にぞろ目で第3図柄が停止表示(図柄揃い大当たり)することで遊技者に大当たりであることが報知されるように構成されている。 Various types of super reach (30 seconds to 60 seconds) are set as fluctuation patterns selected when the lottery result of the first special symbol is a hit (big hit or small hit), and the obtained fluctuation type A corresponding variation pattern is selected by comparing the value of the counter CS1 with the set determination value. Here, the player is notified of a jackpot by displaying the third symbol in a row at the same time when the fluctuation is stopped (symbol matching jackpot).

第2特別図柄の抽選結果が外れである場合には、変動種別カウンタCS1の値に関わらず30秒の変動時間が規定されている変動パターン「外れA」が選択される。また、第2特別図柄の抽選結果が当たりである場合には、変動種別カウンタCS1の値に関わらず、30秒の変動時間が規定されている変動パターン「当たりA」が選択される。 If the lottery result of the second special symbol is a loss, a variation pattern "loss A" in which a variation time of 30 seconds is defined is selected regardless of the value of the variation type counter CS1. Further, when the lottery result of the second special symbol is a win, the variation pattern "Win A" in which a variation time of 30 seconds is defined is selected regardless of the value of the variation type counter CS1.

次に、時短状態が設定されている場合に参照される時短用変動パターン15テーブル222tb2の内容について説明する。図495は、時短用変動パターン15テーブル222tb2に規定されている内容を模式的に示した模式図である。 Next, the contents of the time-saving variation pattern 15 table 222tb2, which is referred to when the time-saving state is set, will be explained. FIG. 495 is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the time-saving variation pattern 15 table 222tb2.

本第15制御例では、時短状態が設定されると、特図1抽選と比較して遊技者に有利な抽選結果となり易い特図2抽選が、通常状態よりも実行され易くなる。また、上述したように、本制御例では、時短遊技状態の終了条件として、第1特別図柄の変動が1回停止する、或いは、第2特別図柄の変動が4回停止することが設定されている。よって、時短遊技状態中に第1特別図柄の変動パターンを決定する場合は、時短遊技状態の終了となる変動の変動パターンを選択している。 In this fifteenth control example, when the time saving state is set, the special drawing 2 lottery, which is more likely to result in a lottery result that is advantageous to the player compared to the special drawing 1 drawing, is more likely to be executed than in the normal state. In addition, as described above, in this control example, it is set that the variation of the first special symbol stops once, or that the variation of the second special symbol stops four times, as a condition for ending the time-saving gaming state. There is. Therefore, when determining the variation pattern of the first special symbol during the time-saving gaming state, the variation pattern of the variation that ends the time-saving gaming state is selected.

時短用変動パターン15テーブル222tb2は、第1特別図柄の抽選結果が、当たり(大当たり、或いは、小当たり)と外れとに関係なく、選択される変動パターンとして、短変動(1秒)、中変動(15秒)、長変動(30秒)が設定されており、取得している変動種別カウンタCS1の値と設定されている判定値とを照合して対応する変動パターンが選択される。 The time-saving variation pattern 15 table 222tb2 has short variation (1 second) and medium variation as variation patterns that are selected regardless of whether the lottery result of the first special symbol is a hit (big hit or small hit) or a loss. (15 seconds) and long fluctuation (30 seconds) are set, and the corresponding fluctuation pattern is selected by comparing the acquired value of the fluctuation type counter CS1 with the set determination value.

詳細には、変動種別カウンタCS1の値が、「0~18」である場合には短変動(1秒)が選択され、「19~159」である場合には中変動(15秒)が選択され、「160~198」である場合には長変動(30秒)が選択されるようにそれぞれ判定値が設定されている。 Specifically, when the value of the fluctuation type counter CS1 is "0 to 18", short fluctuation (1 second) is selected, and when it is "19 to 159", medium fluctuation (15 seconds) is selected. The determination values are set such that when the value is "160 to 198", the long variation (30 seconds) is selected.

上述したように、本制御例では、第1特別図柄の変動が1回停止、或いは、第2特別図柄の変動が4回停止することで時短遊技状態が終了するよう構成している。また、第2特別図柄の抽選結果のほうが第1特別図柄の抽選結果と比較して、遊技者にとって有利な結果となりやすいよう構成している。よって、遊技者は、時短用変動パターン15テーブル202tb2を参照し実行する第1特別図柄の変動中に、第2特別図柄の保留をより多く獲得することを所望しながら遊技を実行する。 As described above, in this control example, the time-saving game state is configured to end when the fluctuation of the first special symbol stops once or when the fluctuation of the second special symbol stops four times. Further, the lottery result for the second special symbol is configured to be more likely to be an advantageous result for the player than the lottery result for the first special symbol. Therefore, the player executes the game while desiring to obtain more reservations of the second special symbol while the first special symbol is varied by referring to the time saving variation pattern 15 table 202tb2.

本制御例では、上述したように、時短遊技状態中の第1特別図柄の変動パターンは、短変動(1秒)と中変動(15秒)と長変動(30秒)との3種類の変動パターンが設定されている。第1特別図柄の変動パターンとして、長変動(30秒)が設定された場合には、時短遊技状態中の第1特別図柄の変動時間としては、最も長い時間が設定されるため、最も第2特別図柄の保留球を記憶させ易く、遊技者にとって最も有利な変動パターンである。次いで、中変動(15秒)が遊技者にとって有利な変動パターンとなる。そして、短変動(1秒)が設定されると、第2特別図柄の保留球を記憶させることは困難であるため、短変動(1秒)は、遊技者にとって最も不利な変動パターンとなっている。 In this control example, as mentioned above, the variation pattern of the first special symbol during the time-saving gaming state has three types of variation: short variation (1 second), medium variation (15 seconds), and long variation (30 seconds). A pattern is set. If a long variation (30 seconds) is set as the variation pattern of the first special symbol, the longest variation time of the first special symbol during the time-saving gaming state is set, so the second It is easy to memorize reserved balls with special symbols, and this is the most advantageous variation pattern for the player. Next, the medium fluctuation (15 seconds) becomes a fluctuation pattern advantageous to the player. If the short fluctuation (1 second) is set, it is difficult to memorize the held ball of the second special symbol, so the short fluctuation (1 second) becomes the most disadvantageous fluctuation pattern for the player. There is.

このように、時短遊技状態中に設定される第1特別図柄の変動パターンを、複数種類設定可能に構成することで、遊技者はウェイトタイムが終了してしまい、第1特別図柄の変動が開始されてしまったとしても、どの変動パターンが設定されるかにより、第1特別図柄の変動中に、第2特別図柄の保留球の獲得しやすさを異ならせることができる。 In this way, by configuring the variation pattern of the first special symbol set during the time-saving gaming state so that multiple types can be set, the player can avoid the situation where the wait time ends and the variation of the first special symbol starts. Even if the second special symbol is changed, the ease with which the reserved balls of the second special symbol can be obtained can be varied depending on which fluctuation pattern is set.

一方、特別図柄の図柄種別が特図2(第2特別図柄)であって、抽選結果が「外れ」の場合は、30秒の変動時間が規定されている変動パターン「外れA」が、取得した変動種別カウンタCS1の値に関わらず選択され、抽選結果が「大当たり」である場合には、30秒の変動時間が規定されている変動パターン「当たりA」が、取得した変動種別カウンタCS1の値に関わらず選択される。 On the other hand, if the symbol type of the special symbol is special symbol 2 (second special symbol) and the lottery result is "lost", the fluctuation pattern "missing A" with a prescribed fluctuation time of 30 seconds is acquired. is selected regardless of the value of the obtained variation type counter CS1, and if the lottery result is a "jackpot", the variation pattern "Win A" with a specified variation time of 30 seconds is selected regardless of the value of the obtained variation type counter CS1. Selected regardless of value.

そして、第2特別図柄の抽選結果が「小当たりAD,AE」の場合は、30秒の変動時間が規定されている変動パターン「当たりA」が、取得した変動種別カウンタCS1の値が「0~149」の範囲である場合に選択され、20秒の変動時間が規定されている変動パターン「当たりB」が、取得した変動種別カウンタCS1の値が「150~198」の範囲である場合に選択されるように規定されている。 Then, when the lottery result of the second special symbol is "Small hit AD, AE", the fluctuation pattern "Win A" with a fluctuation time of 30 seconds is stipulated, and the value of the acquired fluctuation type counter CS1 is "0". -149'' and the variation pattern "Win B" with a 20-second variation time is selected when the value of the obtained variation type counter CS1 is in the range of "150 to 198". specified to be selected.

つまり、時短状態中に第2特別図柄抽選が実行された場合には、基本的には30秒の変動パターンが選択され、30秒の変動パターンに対応させた変動演出(時短A演出、或いは時短B演出)が実行されるように構成している。また、小当たり当選した場合の一部において、20秒の変動パターンが選択されるように構成している。 In other words, when the second special symbol lottery is executed during the time-saving state, the 30-second variation pattern is basically selected, and the variation performance (time-saving A performance or time-saving A production) corresponding to the 30-second variation pattern is basically selected. B) is configured to be executed. In addition, the configuration is such that a 20-second variation pattern is selected in some cases when a small win is won.

小当たり種別選択15テーブル202tcは、特図抽選にて小当たりに当選した場合に設定される小当たり種別を選択する際に参照されるデータテーブルである。この小当たり種別選択15テーブル202tcは、上述した第A1実施形態の小当たり種別選択5テーブル202eg(図337参照)に対して、規定される小当たり種別の内容を変更している点で相違し、それ以外は同一である。同一の要素についてはその詳細な説明を省略する。 The small winning type selection 15 table 202tc is a data table that is referred to when selecting the small winning type that is set when a small winning is won in the special drawing lottery. This small win type selection 15 table 202tc is different from the small win type selection 5 table 202eg (see FIG. 337) of the above-mentioned A1 embodiment in that the contents of the specified small win types are changed. , otherwise the same. Detailed explanation of the same elements will be omitted.

ここで、図496を参照して、小当たり種別選択15テーブル202tcについて説明をする。図496(a)は、小当たり種別選択15テーブル202tcの内容を示した模式図である。図496(a)に示した通り、小当たり種別選択15テーブル202tcには、第1特別図柄に対する小当たり遊技の種別を決定するためのデータテーブルである特図1小当たり種別選択15テーブル202tc1と、第2特別図柄に対する小当たり遊技の種別を決定するためのデータテーブルである特図2小当たり種別選択15テーブル202tc2とがそれぞれ設定されている。 Here, the small winning type selection 15 table 202tc will be explained with reference to FIG. 496. FIG. 496(a) is a schematic diagram showing the contents of the small winning type selection 15 table 202tc. As shown in FIG. 496(a), the small winning type selection 15 table 202tc includes the special figure 1 small winning type selection 15 table 202tc1, which is a data table for determining the type of small winning game for the first special symbol. , special figure 2 small winning type selection 15 table 202tc2, which is a data table for determining the type of small winning game for the second special symbol, are respectively set.

図496(b)は、特図1小当たり種別選択15テーブル202tc1の内容を模式的に示した模式図である。第1特別図柄の小当たり種別としては、上記した小当たりAA、小当たりAB、及び小当たりACの3種類が小当たり種別カウンタC5の値により選択されるように設定されている。具体的には、取得している小当たり種別カウンタC5の値が「0~39」のいずれかであった場合の小当たり種別は、「小当たりAA(V通過時4R時短4回大当たり)」となる。即ち、判定値として小当たり種別カウンタC5の「0~39」の値が設定されている。取得している小当たり種別カウンタC5の値が「40~49」のいずれかであった場合の小当たり種別は、「小当たりAB(V通過時7R時短4回大当たり)」となる。即ち、判定値として小当たり種別カウンタC5の「40~54」の値が設定されている。取得している小当たり種別カウンタC5の値が「50~99」のいずれかであった場合の小当たり種別は、「小当たりAC(V通過時2R時短4回大当たり)」となる。即ち、判定値として小当たり種別カウンタC5の「50~99」の値が設定されている。 FIG. 496(b) is a schematic diagram schematically showing the contents of the special figure 1 small winning type selection 15 table 202tc1. As the small hit type of the first special symbol, the three types of small hit AA, small hit AB, and small hit AC described above are set to be selected by the value of the small hit type counter C5. Specifically, when the value of the acquired small win type counter C5 is one of "0 to 39", the small win type is "Small win AA (4 R time shortened 4 times jackpot when passing V)" becomes. That is, a value of "0 to 39" of the small hit type counter C5 is set as the determination value. When the value of the obtained small win type counter C5 is any one of "40 to 49", the small win type is "small win AB (7R time saving 4 times jackpot when passing V)". That is, the value of "40 to 54" of the small hit type counter C5 is set as the determination value. When the value of the obtained small win type counter C5 is any one of "50 to 99", the small win type is "small win AC (2R time saving 4 times jackpot when passing V)". That is, a value of "50 to 99" of the small hit type counter C5 is set as the determination value.

ここで、各小当たり種別には、それぞれ小当たり遊技においてV入賞口650aへ遊技球が入球した場合に、その後に実行される大当たり遊技の種別が設定されている。小当たりAAの場合には、4R時短4回大当たりが設定されており、小当たりAの実行後に、可変入賞装置65が4R開放状態に設定される大当たり遊技が実行され、その後に時短状態として4回の時短遊技(1回目の第1特別図柄変動が停止表示されるまでの期間と4回目の第2特別図柄変動が停止表示されるまでの期間)が設定されるように構成されている。また、小当たりABの場合には、7R時短4回大当たりが設定されており、小当たりABの実行後に、可変入賞装置65が7R開放状態に設定される大当たり遊技が実行され、その後に時短状態として4回の時短遊技(1回目の第1特別図柄変動が停止表示されるまでの期間と4回目の第2特別図柄変動が停止表示されるまでの期間)が設定されるように構成されている。また、小当たりACの場合には、2R時短4回大当たりが設定されており、大当たり遊技後には、時短状態として4回の時短遊技(1回目の第1特別図柄変動が停止表示されるまでの期間と4回目の第2特別図柄変動が停止表示されるまでの期間)が設定されるように構成されている。このように、小当たりABは、大当たり遊技にて実行されるラウンド数が最も多く、且つ、時短状態が長く付与されるため、遊技者に最も有利な小当たり種別となる。次いで、小当たりAAが、遊技者に有利な小当たり種別となり、小当たりACが遊技者にとって最も不利な小当たり種別となる。 Here, each small winning type is set with the type of a jackpot game to be executed after that when a game ball enters the V winning hole 650a in the small winning game. In the case of small win AA, a 4R time-saving four-time jackpot is set, and after the execution of small win A, a jackpot game in which the variable prize winning device 65 is set to the 4R open state is executed, and then a 4-time time saving state is set. It is configured such that the time saving game (the period until the first special symbol variation is stopped and displayed for the first time and the period until the second special symbol variation is stopped and displayed for the fourth time) is set. In addition, in the case of a small hit AB, a 7R time-saving four-time jackpot is set, and after the execution of the small win AB, a jackpot game in which the variable winning device 65 is set to the 7R open state is executed, and then a time-saving state is performed. It is configured so that four time-saving games (the period until the first special symbol variation is stopped and displayed at the first time and the period until the second special symbol variation is stopped and displayed at the fourth time) are set. There is. In addition, in the case of small hit AC, 2R time saving 4 jackpots are set, and after the jackpot game, 4 time saving games (until the first special symbol fluctuation is stopped and displayed) as a time saving state. period and the period until the fourth second special symbol variation is stopped and displayed) are set. In this way, the small win AB is the most advantageous small win type to the player because it has the largest number of rounds executed in the jackpot game and is given a longer time-saving state. Next, the small win AA becomes the small win type that is advantageous to the player, and the small win AC becomes the small win type that is most disadvantageous to the player.

図496(c)は、特図2小当たり種別選択15テーブル202tc2の内容を模式的に示した模式図である。第2特別図柄の小当たり種別としては、上記した小当たりAD、小当たりAEの2種類が当選時の遊技状態、及び、小当たり種別カウンタC5の値により選択されるように設定されている。具体的には、当選時の遊技状態が時短状態であって、取得している小当たり種別カウンタC5の値が「0~9」のいずれかであった場合の小当たり種別は、「小当たりAD(V通過時15R時短4回大当たり)」となる。即ち、判定値として小当たり種別カウンタC5の「0~9」の値が設定されている。取得している小当たり種別カウンタC5の値が「10~99」のいずれかであった場合の小当たり種別は、「小当たりAE(V通過時4R時短4回大当たり)」となる。即ち、判定値として小当たり種別カウンタC5の「10~99」の値が設定されている。 FIG. 496(c) is a schematic diagram schematically showing the contents of the special figure 2 small winning type selection 15 table 202tc2. As the small winning type of the second special symbol, the two types of small winning AD and small winning AE described above are set to be selected depending on the gaming state at the time of winning and the value of the small winning type counter C5. Specifically, if the gaming state at the time of winning is a time saving state and the value of the obtained small winning type counter C5 is one of "0 to 9", the small winning type is "small winning". AD (15R time reduction 4 times jackpot when passing V)". That is, a value of "0 to 9" of the small hit type counter C5 is set as the determination value. When the value of the obtained small win type counter C5 is any one of "10 to 99", the small win type is "small win AE (4R time saving 4 times jackpot when passing V)". That is, a value of "10 to 99" of the small hit type counter C5 is set as the determination value.

また、当選時の遊技状態が通常状態であって、取得している小当たり種別カウンタC5の値が「0~39」のいずれかであった場合の小当たり種別は、「小当たりAD(V通過時15R時短4回大当たり)」となる。即ち、判定値として小当たり種別カウンタC5の「0~39」の値が設定されている。取得している小当たり種別カウンタC5の値が「40~99」のいずれかであった場合の小当たり種別は、「小当たりAE(V通過時7R時短4回大当たり)」となる。 In addition, if the gaming state at the time of winning is the normal state and the acquired value of the small winning type counter C5 is one of "0 to 39", the small winning type is "small winning AD (V When passing, 15R time reduction 4 times jackpot)". That is, a value of "0 to 39" of the small hit type counter C5 is set as the determination value. When the value of the acquired small win type counter C5 is any one of "40 to 99", the small win type is "small win AE (7R time saving 4 times jackpot when passing V)".

このように、第2特別図柄に対する小当たり種別については、第1特別図柄に対する小当たり種別よりもV入賞口650aに入賞した場合に、可変入賞装置65が開放状態に設定されるラウンド数が多く設定されている。また、第1特別図柄よりも第2特別図柄のほうが、小当たりの当選確率が高く設定されている。このように構成することで、第2特別図柄で抽選することの価値を高めることができる。 In this way, for the small winning type for the second special symbol, the number of rounds in which the variable winning device 65 is set to the open state is greater when a prize is won in the V winning hole 650a than for the small winning type for the first special symbol. It is set. Further, the probability of winning a small hit is set higher for the second special symbol than for the first special symbol. With this configuration, it is possible to increase the value of drawing with the second special symbol.

待機中普図変動パターン選択15テーブル202tdは、ウェイトタイム中に普通図柄の抽選の変動パターンを決定する際に参照されるテーブルである。この待機中普図変動パターン選択15テーブル202tdは、上述した第14制御例における待機中普図変動パターン選択テーブル202sa(図475参照)に対して、変動パターンを複数種類設けている点で相違する。 The waiting normal symbol fluctuation pattern selection 15 table 202td is a table that is referred to when determining the fluctuation pattern of the lottery of normal symbols during the wait time. The standby normal figure variation pattern selection 15 table 202td is different from the standby normal figure variation pattern selection table 202sa (see FIG. 475) in the above-mentioned 14th control example in that a plurality of types of variation patterns are provided. .

ここで、図497を参照して、待機中普図変動パターン選択15テーブル202tdについて説明する。図497は、待機中普図変動パターン選択15テーブル202tdの内容を模式的に示した模式図である。待機中普図変動パターン選択15テーブル202tdは、普通図柄の抽選結果が、当たりと外れとに関係なく、選択される変動パターンとして、普図ショート変動A(3秒)、普図ショート変動B(5秒)、普図ミドル変動A(16秒)が設定されており、取得している第2変動種別カウンタCS2の値と設定されている判定値とを照合して対応する変動パターンが選択される。 Here, with reference to FIG. 497, the standby regular pattern variation pattern selection 15 table 202td will be described. FIG. 497 is a schematic diagram schematically showing the contents of the standby regular pattern variation pattern selection 15 table 202td. The standby normal pattern fluctuation pattern selection 15 table 202td shows normal pattern short fluctuation A (3 seconds), normal pattern short fluctuation B ( 5 seconds) and normal figure middle fluctuation A (16 seconds) are set, and the corresponding fluctuation pattern is selected by comparing the acquired value of the second fluctuation type counter CS2 with the set judgment value. Ru.

具体的には、取得している第2変動種別カウンタCS2の値が「0~199」の範囲値にある場合には、3秒の変動時間が規定されている「普図ショート変動A」が選択される。そして、取得している第2変動種別カウンタCS2の値が「200~899」の範囲値にある場合には、5秒の変動時間が規定されている「普図ショート変動B」が選択される。また、取得している第2変動種別カウンタCS2の値が「900~999」の範囲値にある場合には、16秒の変動時間が規定されている「普図ミドル変動A」が選択される。 Specifically, when the acquired value of the second fluctuation type counter CS2 is in the range of "0 to 199", "regular pattern short fluctuation A" with a fluctuation time of 3 seconds is specified. selected. If the obtained value of the second fluctuation type counter CS2 is in the range of "200 to 899", "regular figure short fluctuation B" with a prescribed fluctuation time of 5 seconds is selected. . In addition, if the value of the second variation type counter CS2 that is being acquired is within the range of "900 to 999", "general figure middle variation A" with a prescribed variation time of 16 seconds is selected. .

本制御例では、上述した第14制御例と同様に大当たり遊技の終了後に時短遊技状態が設定されるが、第2特別図柄の保留球が記憶されていない場合には、特別図柄の変動の開始を15秒遅らせるウェイトタイムを設定し、ウェイトタイム期間中に遊技者に第2特別図柄の保留球を貯めさせることができるよう構成している。 In this control example, the time-saving game state is set after the end of the jackpot game as in the 14th control example described above, but if the reserved ball of the second special symbol is not stored, the special symbol fluctuation starts. A wait time is set to delay the second special symbol by 15 seconds, and the player is configured to accumulate reserved balls of the second special symbol during the wait time period.

そして、本制御例では、上述したように、ウェイトタイム期間中に設定される普図変動パターンを複数種類設定している。「普図ショート変動A」は3秒が規定されているため、15秒のウェイト期間中に最も効率よく第2特別図柄の保留球を貯めることが可能であり、遊技者にとって最も有利な普図変動パターン種別となる。次いで、「普図ショート変動B」は5秒が規定されているため、15秒のウェイトタイム期間中に、「普図ショート変動A」より第2特別図柄の保留球が貯めにくいが、16秒が設定される「普図ミドル変動A」よりは第2特別図柄の保留球が貯めやすい。よって、「普図ショート変動B」は、「普図ショート変動A」に次いで有利な普図変動パターン種別となる。そして、「普図ミドル変動A」は16秒の変動時間が設定されている。よって、15秒のウェイトタイム期間中に「普図ミドル変動A」が設定されると、15秒のウェイトタイム期間を超える変動時間が設定されるため、ウェイトタイム期間中に第2特別図柄の保留を貯めることができない。よって「普図ミドル変動A」は遊技者にとって最も不利な大当たり種別となる。 In this control example, as described above, a plurality of types of normal figure fluctuation patterns are set during the wait time period. Since 3 seconds is specified for the "Public Pattern Short Variation A", it is possible to accumulate the reserved balls of the second special symbol most efficiently during the 15 second wait period, and it is the most advantageous pattern for the player. This is a variation pattern type. Next, since the "Full pattern short variation B" is stipulated for 5 seconds, it is harder to accumulate the reserved balls of the second special symbol than the "Full pattern short variation A" during the 15 second wait time period, but it is 16 seconds. It is easier to accumulate the reserved balls of the second special symbol than the "regular pattern middle variation A" where is set. Therefore, the "regular pattern short fluctuation B" is the second most advantageous regular pattern fluctuation pattern type after the "regular pattern short fluctuation A". Further, the "normal pattern middle variation A" has a variation time of 16 seconds. Therefore, if "regular pattern middle variation A" is set during the 15 second wait time period, the variation time exceeding the 15 second wait time period will be set, so the second special symbol will be suspended during the wait time period. can't save up. Therefore, the "normal pattern middle variation A" is the most disadvantageous jackpot type for the player.

このように構成することで、同じ時短遊技状態でも、第2特別図柄の保留球を貯めやすい時短遊技状態と、第2特別図柄の保留球とを貯めにくい時短遊技状態とを設定することができ、ウェイトタイム演出(時短遊技)が単調になることを防ぐことが出来る。 With this configuration, even in the same time-saving game state, it is possible to set a time-saving game state in which it is easy to accumulate reserved balls of the second special symbol and a time-saving game state in which it is difficult to accumulate reserved balls of the second special symbol. , it is possible to prevent the wait time performance (time-saving game) from becoming monotonous.

なお、本制御例では、ウェイトタイム中に参照される待機中普図変動パターン選択テーブル202tdを1種類設けているが、これに限ることなく、ウェイトタイム中(時短遊技中)に参照される普図変動パターン選択テーブルを複数種類設けて、当選した大当たり種別などに基づいて参照する普図変動パターン選択テーブルを切り替えるよう構成してもよい。 In addition, in this control example, one type of waiting normal pattern fluctuation pattern selection table 202td is provided that is referred to during wait time, but the table is not limited to this, and the normal pattern fluctuation pattern selection table 202td that is referenced during wait time (during time-saving games) is provided. A plurality of types of figure variation pattern selection tables may be provided, and the common figure variation pattern selection table to be referred to may be switched based on the type of jackpot won.

また、本制御例では、図示はしないが、普通図柄の抽選に当選し実行される電動役物640aの開放時間の設定は、電動役物640aの開放時の遊技状態に基づいて決定している。即ち、時短遊技状態中に開始した普通図柄の変動であっても、時短遊技状態中に開始した普通図柄変動の停止時に遊技状態が通常状態である場合には、通常状態時に設定される電動役物640aの開放時間が設定される。このように構成することで、遊技状態に即した遊技を遊技者に提供することができる。 Further, in this control example, although not shown, the setting of the opening time of the electric accessory 640a, which is executed when the lottery of normal symbols is won, is determined based on the game state at the time of opening the electric accessory 640a. . In other words, even if the normal symbol variation starts during the time-saving gaming state, if the gaming state is in the normal state when the normal symbol variation that started during the time-saving gaming state stops, the electric winning combination that was set during the normal state The opening time of the object 640a is set. With this configuration, it is possible to provide the player with a game that matches the game state.

なお、電動役物640aの開放時間の設定は、普通図柄の抽選に当選し実行される電動役物640aの開放時の遊技状態に基づいて決定しているが、これに限ることなく、当選した普通図柄の変動開始時の遊技状態に基づいて電動役物640aの開放時間を決定してもよい。このように構成することで、時短遊技状態中に開始された普通図柄の変動の停止時に遊技状態が通常遊技状態でも、時短遊技状態時の電動役物640aの開放時間が設定されるため、遊技者は、通常遊技状態時に第2入球口640に遊技球を入球させることができるという思わぬチャンスを得ることが出来る。よって、遊技者に、時短遊技状態の終了してしまっても、電動役物640aが開放されるのではないかと期待しながら遊技を実行することができるため、時短遊技の終了間際から通常遊技状態の開始直後までの遊技の興趣を向上することが出来る。 The setting of the opening time of the electric accessory 640a is determined based on the gaming state when the electric accessory 640a is opened after winning a normal symbol lottery, but is not limited to this. The opening time of the electric accessory 640a may be determined based on the gaming state at the time when the normal symbols start changing. With this configuration, even if the game state is in the normal game state when the variation of the normal symbols started during the time-saving game state is stopped, the opening time of the electric accessory 640a during the time-saving game state is set, so the game The player can have an unexpected chance to enter the game ball into the second ball entry port 640 during the normal gaming state. Therefore, even if the time-saving game state ends, the player can play the game while expecting that the electric accessory 640a will be released, so that the normal game state can be resumed from just before the end of the time-saving game. It is possible to improve the interest of the game until immediately after the start of the game.

なお、上述したように、時短遊技状態中に変動が開始された普通図柄の変動が、通常状態時に停止し、電動役物640aが開放される場合には、遊技者に電動役物640aが開放され、第2入球口640に遊技球を入球させることができることを報知するよう構成するといい。このように構成することで、遊技者は、通常状態時に第2入球口640に遊技球を入球させるよう遊技を実行することができる。 Furthermore, as mentioned above, if the fluctuation of the normal symbols that started to fluctuate during the time-saving game state stops during the normal state and the electric accessory 640a is released, the electric accessory 640a is released to the player. The second ball entry port 640 may be configured to notify that the game ball can be entered into the second ball entry port 640. With this configuration, the player can play a game by letting the game ball enter the second ball entry port 640 in the normal state.

次に、図493(b)を参照して、本第15制御例における主制御装置110のRAM203の構成について説明する。図493は、第15制御例における主制御装置110のRAM203の構成を模式的に示した模式図である。図493に示した通り、本第15制御例における主制御装置110のRAM203は、上述した第14制御例における主制御装置110のRAM203(図474(b)参照)に対して特図1変動回数カウンタ203taを追加し点で相違する。その他の点については、同一であるためその詳細な説明は省略する。 Next, the configuration of the RAM 203 of the main control device 110 in the fifteenth control example will be described with reference to FIG. 493(b). FIG. 493 is a schematic diagram schematically showing the configuration of the RAM 203 of the main control device 110 in the fifteenth control example. As shown in FIG. 493, the RAM 203 of the main controller 110 in the 15th control example is different from the RAM 203 of the main controller 110 in the 14th control example described above (see FIG. 474(b)) in terms of the number of special symbol 1 fluctuations. The difference is that a counter 203ta is added. Since other points are the same, detailed explanation thereof will be omitted.

特図1変動回数カウンタ203taは、時短中の第1特別図柄の変動回数を計測するためのカウンタであって、時短状態が設定される場合に1の値が設定される(図503:C12052参照)。そして、時短状態中に特図1変動が実行されると、カウンタ値が減算され(図500:C2592参照)、減算後のカウンタ値が0になると時短状態が終了する(図500:C259参照)。つまり、特図1変動回数カウンタ203eaは、時短状態を終了させるか否かを判別する際に参照されるものであり、時短遊技状態中に第1特別図柄の変動が1回停止すると時短状態が終了する。 The special figure 1 variation number counter 203ta is a counter for measuring the number of variations of the first special symbol during time saving, and is set to a value of 1 when the time saving state is set (see Figure 503: C12052). ). Then, when the special figure 1 variation is executed during the time saving state, the counter value is subtracted (see Figure 500: C2592), and when the counter value after the subtraction becomes 0, the time saving state ends (see Figure 500: C259). . In other words, the special symbol 1 variation number counter 203ea is referred to when determining whether or not to end the time-saving state, and when the variation of the first special symbol stops once during the time-saving gaming state, the time-saving state ends. finish.

次に、図498を参照して、本第15制御例における音声ランプ制御装置113のRAM223の構成について説明をする。図498は、第15制御例における音声ランプ制御装置113のRAM223の構成を模式的に示した模式図である。図498に示した通り、本第15制御例における音声ランプ制御装置113のRAM223は、上述した第14制御例のRAM223(図476(b)参照)に対して、チャージタイム終了フラグ223taを追加した点で相違している。その他の点については、同一であるためその詳細な説明は省略する。 Next, with reference to FIG. 498, the configuration of the RAM 223 of the audio lamp control device 113 in the fifteenth control example will be described. FIG. 498 is a schematic diagram schematically showing the configuration of the RAM 223 of the audio lamp control device 113 in the fifteenth control example. As shown in FIG. 498, the RAM 223 of the audio lamp control device 113 in the fifteenth control example has a charge time end flag 223ta added to the RAM 223 in the fourteenth control example described above (see FIG. 476(b)). They differ in some respects. Since other points are the same, detailed explanation thereof will be omitted.

チャージタイム終了フラグ223taは、ウェイトタイム期間が終了したことを示すためのフラグであり、ウェイトタイムの終了条件が成立し、主制御装置110より待機終了コマンドを受信したと判別した場合にオンに設定される(図505:C13351参照)。そして、変動パターンコマンド処理15(図506:C13204参照)において参照され、チャージタイム終了フラグ223taをオフに設定してから、ウェイトタイム終了後の時短遊技状態の最初の変動が第1特別図柄の変動であるかを判別し、第1特別図柄の変動である場合には、時短最終変動を示すための表示用コマンドを設定する。 The charge time end flag 223ta is a flag for indicating that the wait time period has ended, and is set to ON when it is determined that the wait time end condition is satisfied and a standby end command has been received from the main controller 110. (See Figure 505: C13351). Then, it is referred to in the variation pattern command processing 15 (see FIG. 506: C13204), and after the charge time end flag 223ta is set to OFF, the first variation in the time-saving gaming state after the end of the wait time is the variation of the first special symbol. If it is a variation of the first special symbol, a display command is set to indicate a time saving final variation.

<第15制御例における主制御装置110の制御処理について>
次に、図449から図503を参照して、本第15制御例における主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理を説明する。本第15制御例では、上述した第14制御例に対して、特別図柄変動処理14(図478参照)に代えて、特別図柄変動処理15(図499参照)を、時短更新処理(図346参照)に代えて、時短更新処理15(図500参照)を、時短更新処理(図346参照)に代えて、時短更新処理11(図448参照)を、普通図柄変動処理14(図479参照)に代えて、普通図柄変動処理15(図501参照)を、V通過処理5(図354参照)に代えて、V通過処理15(図502参照)を、大当たり制御処理14(図481参照)に代えて、大当たり制御処理15(図503参照)を実行する点で相違し、それ以外は同一である。同一の処理内容については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。なお、上述した各制御例、及び各実施形態において説明をした内容と同一の要素について詳細な説明を省略している箇所については、上述した各制御例、及び各実施形態において説明をした内容が適応されるものである。また、上述した各制御例、及び各実施形態において説明をした技術思想については、本第15制御例にも当然適用されるものであり、上述した各制御例、及び各実施形態において説明をした変形例や追加例についても本第15制御例に当然適用されるものである。
<About the control process of the main controller 110 in the 15th control example>
Next, each control process executed by the MPU 201 in the main control device 110 in the fifteenth control example will be described with reference to FIGS. 449 to 503. In this 15th control example, with respect to the 14th control example described above, instead of the special symbol variation process 14 (see FIG. 478), the special symbol variation process 15 (see FIG. 499) is performed, and the time saving update process (see FIG. 346) is performed. ) instead of the time-saving update process 15 (see Figure 500), instead of the time-saving update process (see Figure 346), the time-saving update process 11 (see Figure 448), and the normal symbol fluctuation process 14 (see Figure 479). Instead, the normal symbol variation process 15 (see Figure 501) is replaced with the V passing process 5 (see Figure 354), and the V passing process 15 (see Figure 502) is replaced with the jackpot control process 14 (see Figure 481). The difference is that jackpot control processing 15 (see FIG. 503) is executed, but other than that, they are the same. The same processing contents will be denoted by the same reference numerals and detailed explanation thereof will be omitted. In addition, where detailed explanations are omitted for the same elements as explained in each control example and each embodiment described above, the contents explained in each control example and each embodiment described above are omitted. It is applicable. In addition, the technical ideas explained in each of the control examples and embodiments described above are naturally applied to this 15th control example, and the technical ideas explained in each of the control examples and embodiments described above are naturally applied to this 15th control example. Naturally, the modified examples and additional examples are also applied to the fifteenth control example.

まず、図499を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動処理15(C10504)について説明する。図499は、特別図柄変動処理152(C10504)を示すフローチャートである。この特別図柄変動処理15(C10504)は、上述した特別図柄変動処理14(図478参照)に対して、大当たりに当選した場合に、特図1変動回数カウンタ203taの値をリセットする処理と、時短遊技の状態を更新する処理の内容を一部変更している点で相違し、それ以外は同一である。同一の処理内容については、同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 First, special symbol variation processing 15 (C10504) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be explained with reference to FIG. 499. FIG. 499 is a flowchart showing the special symbol variation process 152 (C10504). This special symbol variation processing 15 (C10504) is different from the above-mentioned special symbol variation processing 14 (see FIG. 478) in that it resets the value of the special symbol 1 variation counter 203ta when a jackpot is won, and saves time. The difference is that the content of the process for updating the game status has been partially changed, but other than that they are the same. The same processing contents are given the same reference numerals, and detailed explanation thereof will be omitted.

特別図柄変動処理15(C10504)が実行されると、まず、特別図柄変動処理14(図478参照)と同一のC201~C219の処理とC281の処理とを実行する。そして、C219の処理を終えると、次に、時短中カウンタ203gと特図1変動回数カウンタ203taとの値とを0に設定し(C2951)、上述したC225の処理を実行し、本処理を終了する。 When the special symbol variation process 15 (C10504) is executed, first, the same processes C201 to C219 and C281 as the special symbol variation process 14 (see FIG. 478) are executed. When the process of C219 is finished, next, the values of the time saving counter 203g and the special figure 1 variation counter 203ta are set to 0 (C2951), the process of C225 described above is executed, and this process ends. do.

また、C216の処理において、今回の抽選結果は大当たりではないと判別した場合(C216:No)は、時短更新処理15を実行し(C2952)、特別図柄変動処理14(図478参照)と同一のC222~C223の処理を実行し、本処理を終了する。 In addition, in the process of C216, if it is determined that the current lottery result is not a jackpot (C216: No), the time saving update process 15 is executed (C2952), and the same as the special symbol variation process 14 (see FIG. 478) is executed. The processes of C222 and C223 are executed, and this process ends.

次に、図500を参照して、時短更新処理15(C2952)について説明をする。図500は、時短更新処理(C2952)を示したフローチャートである。この時短更新処理15(C2952)は、上述した時短更新処理(C221:図346参照)に対して、時短遊技の終了条件を第2特別図柄の変動停止から第1特別図柄の変動停止に変更した点で相違し、それ以外は同一である。同一の処理内容については、同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 Next, time saving update processing 15 (C2952) will be explained with reference to FIG. 500. FIG. 500 is a flowchart showing the time saving update process (C2952). This time-saving update process 15 (C2952) is different from the above-mentioned time-saving update process (C221: see FIG. 346) in that the end condition of the time-saving game is changed from the stoppage of fluctuation of the second special symbol to the stoppage of fluctuation of the first special symbol. They differ in some respects and are otherwise the same. The same processing contents are given the same reference numerals, and detailed explanation thereof will be omitted.

時短更新処理15(C2952)では、まず、時短更新処理(C221:図346参照)と同一のC251~C252の処理を実行し、次に、今回実行された特図変動は第1特別図柄の変動か判別する(C2951)。今回実行された特図変動は第1特別図柄の変動であると判別した場合には(C2951:Yes)、特図1変動回数カウンタ203taの値を1減算し(C2952)、上述したC255の処理に移行する。一方、今回の特図変動が、第1特別図柄の変動ではない(即ち、第2特別図柄の変動である)と判別した場合には(C2591:No)、C2592の処理とC255の処理とをスキップし、C256の処理に移行する。 In the time saving update process 15 (C2952), first, the same processes from C251 to C252 as the time saving update process (C221: see Figure 346) are executed, and then the special symbol fluctuation executed this time is the variation of the first special symbol. (C2951). If it is determined that the special symbol variation executed this time is a variation of the first special symbol (C2951: Yes), the value of the special symbol 1 variation counter 203ta is subtracted by 1 (C2952), and the process of C255 described above is performed. to move to. On the other hand, if it is determined that the current special symbol variation is not a variation of the first special symbol (that is, a variation of the second special symbol) (C2591: No), the processing of C2592 and C255 are performed. This is skipped and the process proceeds to C256.

C256の処理では、上述したように時短中カウンタ203gの値が0であるか否か、即ち、今回の特図変動が時短の最終変動であるかを判別する(C256)。時短中カウンタ203gの値が0であると判別した場合には(C256:Yes)、特図1変動回数カウンタ203taを0にリセットし(C2593)、上述したC260~C261の処理を実行し、本処理を終了する。一方、時短中カウンタ203gの値が0ではないと判別した場合には(C256:No)、特図1変動回数カウンタ203taの値が0であるか否かを判別する。特図1変動回数カウンタ203taの値が0であると判別した場合には(C2594:Yes)、上述したC259~C261の処理を実行し、本処理を終了する。一方、特図1変動回数カウンタ203taの値が0ではないと判別した場合には(C2594:No)、そのまま本処理を終了する。 In the process of C256, as described above, it is determined whether the value of the time saving counter 203g is 0 or not, that is, whether the current special symbol variation is the final variation of the time saving (C256). If it is determined that the value of the time saving counter 203g is 0 (C256: Yes), the special figure 1 variation counter 203ta is reset to 0 (C2593), the above-mentioned processes of C260 to C261 are executed, and the main Finish the process. On the other hand, when it is determined that the value of the time saving counter 203g is not 0 (C256: No), it is determined whether the value of the special figure 1 fluctuation number counter 203ta is 0 or not. If it is determined that the value of the special figure 1 fluctuation number counter 203ta is 0 (C2594: Yes), the above-mentioned processes of C259 to C261 are executed and this process is ended. On the other hand, if it is determined that the value of the special figure 1 fluctuation number counter 203ta is not 0 (C2594: No), this process is ended as is.

以上、説明をした通り、本制御例の時短更新処理15(C2952)は、特別図柄の変動停止時に、時短遊技状態を終了させるように更新している。このように構成することで、時短遊技状態の終了条件の1つでもある第1特別図柄の変動が開始されてしまったとしても、その第1特別図柄の変動が停止するまでは、第2特別図柄の保留球を獲得できる期間として設定することができる。 As explained above, the time saving update process 15 (C2952) of this control example is updated so as to end the time saving gaming state when the special symbols stop changing. With this configuration, even if the first special symbol starts to fluctuate, which is one of the conditions for ending the time-saving gaming state, the second special symbol will not change until the first special symbol stops fluctuating. It can be set as a period during which a reserved ball of a symbol can be obtained.

次に、図501を参照して、普通図柄変動処理15(C10056)について説明をする。図501は、普通図柄変動処理15(C10056)を示したフローチャートである。この普通図柄変動処理15(C10056)は、上述した普通図柄変動処理14(C10056:図478参照)に対して、選択された普通図柄の変動時間に対応するコマンドを設定する処理を追加する点で相違し、それ以外は同一である。同一の処理内容については、同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 501, normal symbol variation processing 15 (C10056) will be explained. FIG. 501 is a flowchart showing normal symbol variation processing 15 (C10056). This normal symbol variation process 15 (C10056) is different from the above-mentioned normal symbol variation process 14 (C10056: see Figure 478) in that it adds a process to set a command corresponding to the variation time of the selected normal symbol. Different, otherwise the same. The same processing contents are given the same reference numerals, and detailed explanation thereof will be omitted.

普通図柄変動処理15(C10056)では、まず、C601~C615の処理を実行し、C615の処理において、時短中であると判別した場合に(C615:Yes)、C681の処理を実行する。C681の処理において、待機中フラグ203saがオンあると判別した場合には(C681:Yes)、待機中普図変動パターン選択15テーブル202tdを用いて普図変動時間を設定する(C682)。そして、C682の処理において設定された普図変動時間に対応するコマンドを設定し(C691)、C623の処理を実行し、本処理を終了する。 In the normal symbol variation processing 15 (C10056), first, the processing of C601 to C615 is executed, and when it is determined that the time is being shortened in the processing of C615 (C615: Yes), the processing of C681 is executed. In the process of C681, if it is determined that the standby flag 203sa is on (C681: Yes), the normal pattern fluctuation time is set using the waiting normal pattern fluctuation pattern selection 15 table 202td (C682). Then, a command corresponding to the normal figure fluctuation time set in the process of C682 is set (C691), the process of C623 is executed, and this process ends.

本制御例では、上述したように、ウェイトタイム中に選択される普通図柄の変動時間を複数種類設けている。このように構成することで、ウェイトタイムの期間を異ならせて設定することなく、第2特別図柄の保留球を貯めやすい時短と貯めにくい時短とを設定することができる。 In this control example, as described above, a plurality of types of variation times of the normal symbols selected during the wait time are provided. By configuring in this way, it is possible to set a time saving in which it is easy to accumulate reserved balls of the second special symbol and a time saving in which it is difficult to accumulate, without setting different wait time periods.

次に、図502を参照して、V通過処理15(C10009)について説明をする。図502は、V通過処理15(C10009)を示したフローチャートである。このV通過処理15(C10009)は、上述したV通過処理5(C109:図502参照)に対して、小当たり中にV入賞口650aを遊技球が入球した場合に設定される大当たりを開始する前に、リセットする対象を特図2変動回数カウンタ203eaから特図1変動回数カウンタ203taに変更した点で相違し、それ以外は同一である。同一の処理内容については、同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 Next, referring to FIG. 502, V passing processing 15 (C10009) will be explained. FIG. 502 is a flowchart showing V passing processing 15 (C10009). This V passing process 15 (C10009) starts a jackpot that is set when a game ball enters the V winning hole 650a during a small hit, in contrast to the above-mentioned V passing process 5 (C109: see FIG. 502). The difference is that the object to be reset is changed from the special figure 2 variation number counter 203ea to the special figure 1 variation number counter 203ta before doing so, and other than that, they are the same. The same processing contents are given the same reference numerals, and detailed explanation thereof will be omitted.

V通過処理15(C10009)では、まず、V通過処理5(C109:図502参照)のC601~C606の処理と同一の処理を実行し、次に、特図1変動回数カウンタ203taの値を0に設定する(C10601)。そして、C608の処理を実行し、本処理を終了する。 In V passing process 15 (C10009), first, the same process as the process in C601 to C606 of V passing process 5 (C109: see FIG. 502) is executed, and then the value of special figure 1 variation number counter 203ta is set to 0. (C10601). Then, the process of C608 is executed, and this process ends.

次に、図503を参照して、大当たり制御処理15(C11054)について説明をする。図503は、大当たり制御処理15(C11054)を示したフローチャートである。この大当たり制御処理15(C11054)は、上述した大当たり制御処理14(C11004)に対して、大当たり遊技終了後の遊技状態の設定が異なる点で相違し、それ以外は同一である。同一の処理内容については、同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 503, jackpot control processing 15 (C11054) will be explained. FIG. 503 is a flowchart showing jackpot control processing 15 (C11054). This jackpot control process 15 (C11054) is different from the above-described jackpot control process 14 (C11004) in that the setting of the gaming state after the jackpot game is different, and other than that is the same. The same processing contents are given the same reference numerals, and detailed explanation thereof will be omitted.

大当たり制御処理15(C11054)では、まず、大当たり制御処理14(C11004)のC1201~C1210,C1212,C12001~C12004の処理を実行する。そして、C1212の処理において、エンディング演出の終了タイミングであると判別した場合には(C1212:Yes)、時短中カウンタ203gの値に4を設定し(C12051)、次に、特図1変動回数カウンタ203taの値に1を設定する(C12052)。そして上述したC1214~C1215とC12005の処理とを実行し、本処理を終了する。 In the jackpot control processing 15 (C11054), first, the processing of C1201 to C1210, C1212, C12001 to C12004 of the jackpot control processing 14 (C11004) is executed. Then, in the process of C1212, if it is determined that it is the end timing of the ending effect (C1212: Yes), the value of the time saving counter 203g is set to 4 (C12051), and then the special figure 1 variation number counter The value of 203ta is set to 1 (C12052). Then, the processes C1214 to C1215 and C12005 described above are executed, and the present process ends.

本制御例では、上述したように、どの大当たり種別に当選した場合にも、時短遊技状態が設定され、第1特別図柄の変動が1回停止する、或いは、第2特別図柄の変動が4回停止した場合に、時短遊技状態の終了条件が成立するよう構成している。なお、これに限ることなく、当選した大当たり種別に基づいて、大当たり遊技終了後の遊技状態や、時短遊技状態の終了条件を異ならせるよう設定してもよい。 In this control example, as described above, when any jackpot type is won, the time-saving gaming state is set, and the first special symbol changes once, or the second special symbol changes four times. The configuration is such that when the game stops, the conditions for ending the time-saving game state are met. Note that the present invention is not limited to this, and the game state after the end of the jackpot game and the conditions for ending the time-saving game state may be set to be different based on the winning jackpot type.

<第15制御例における音声ランプ制御装置113の制御処理について>
次に、図504から図506を参照して、本第15制御例における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各制御処理を説明する。本第15制御例では、上述した第14制御例(第6制御例)に対して、入賞状況判別処理(図362参照)に代えて、入賞状況判別処理(図504参照)を、待機関連コマンド処理(図486参照)に代えて、待機関連コマンド処理15(図505参照)を、変動パターンコマンド処理5(図363参照)に代えて、変動パターンコマンド処理15(図506参照)を実行する点で相違し、それ以外は同一である。同一の処理内容については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。なお、上述した各制御例、及び各実施形態において説明をした内容と同一の要素について詳細な説明を省略している箇所については、上述した各制御例、及び各実施形態において説明をした内容が適応されるものである。また、上述した各制御例、及び各実施形態において説明をした技術思想については、本第15制御例にも当然適用されるものであり、上述した各制御例、及び各実施形態において説明をした変形例や追加例についても本第15制御例に当然適用されるものである。
<About the control process of the audio lamp control device 113 in the 15th control example>
Next, each control process executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 in the fifteenth control example will be described with reference to FIGS. 504 to 506. In the present 15th control example, for the 14th control example (sixth control example) described above, instead of the winning situation determination process (see FIG. 362), the winning status determination process (see FIG. 504) is executed using the standby-related command. (see FIG. 486), standby-related command processing 15 (see FIG. 505) is executed, and instead of variable pattern command processing 5 (see FIG. 363), variable pattern command processing 15 (see FIG. 506) is executed. are different, and otherwise are the same. The same processing contents will be denoted by the same reference numerals and detailed explanation thereof will be omitted. In addition, where detailed explanations are omitted for the same elements as those explained in each control example and each embodiment described above, the contents explained in each control example and each embodiment described above are omitted. It is applicable. Furthermore, the technical ideas explained in each of the control examples and embodiments described above are naturally applied to this 15th control example, and the technical ideas explained in each of the control examples and embodiments described above are naturally applicable to the 15th control example. Naturally, the modified examples and additional examples are also applied to the fifteenth control example.

まず、図504を参照して、入賞状況判別処理15(C13452)について説明する。図504は、入賞状況判別処理15(C13452)の詳細な内容を示したフローチャートである。入賞状況判別処理15(C13452)は、上述した入賞状況判別処理5(図362参照)に対して、時短遊技状態中に受信した普通図柄の入賞情報に基づいて、異なる演出態様を設定する処理を追加する点で相違する。その他の点については、同一であるためその詳細な説明は省略する。 First, with reference to FIG. 504, winning status determination processing 15 (C13452) will be described. FIG. 504 is a flowchart showing detailed contents of winning status determination processing 15 (C13452). Winning status determination processing 15 (C13452) is a process for setting a different performance mode based on the winning information of the normal symbol received during the time-saving gaming state, in contrast to the winning status determination processing 5 (see FIG. 362) described above. They differ in the points they add. Since other points are the same, detailed explanation thereof will be omitted.

入賞状況判別処理15(C13452)では、まず、上述した入賞状況判別処理5(図362参照)のC3451~C3453の処理と同一の処理を実行し、C3453の処理において、遊技状態が通常状態ではないと判別した場合には(C3453:No)、現在の遊技状態が時短状態であるか判別する(C3481)。現在の遊技状態が時短状態であると判別した場合には(C3481:Yes)、受信した入賞情報に対応するカプセルを表示するためのコマンドを設定し(C3491)、C3458の処理に移行する。一方、C3481の処理において、遊技状態が時短状態ではないと判別した場合には(C3481:No)、C3491の処理をスキップし、C3458の処理に移行する。 In the winning status determination process 15 (C13452), first, the same process as the process in C3451 to C3453 of the winning status determining process 5 (see FIG. 362) described above is executed, and in the process of C3453, it is determined that the gaming state is not the normal state. If it is determined that (C3453: No), it is determined whether the current gaming state is a time saving state (C3481). If it is determined that the current gaming state is the time saving state (C3481: Yes), a command for displaying the capsule corresponding to the received winning information is set (C3491), and the process moves to C3458. On the other hand, in the process of C3481, if it is determined that the gaming state is not the time saving state (C3481: No), the process of C3491 is skipped and the process moves to the process of C3458.

次に、図505を参照して、待機関連コマンド処理15(C13252)について説明する。図505は、待機関連コマンド処理15(C13252)の詳細な内容を示したフローチャートである。待機関連コマンド処理15(C13252)は、上述した待機関連コマンド処理(図484参照)に対して、ウェイトタイムが終了したことを示すためのフラグをオンに設定する処理を追加する点で相違する。その他の点については同一であるため、その詳細は省略する。 Next, with reference to FIG. 505, standby-related command processing 15 (C13252) will be described. FIG. 505 is a flowchart showing detailed contents of standby-related command processing 15 (C13252). Wait-related command processing 15 (C13252) differs from the above-described wait-related command processing (see FIG. 484) in that it adds processing for setting a flag on to indicate that the wait time has ended. Since the other points are the same, the details will be omitted.

待機関連コマンド処理15(C13252)では、まず、上述した待機関連コマンド処理15(C13252)のC13301~C13308と同一の処理を実行し、次に、チャージタイム終了フラグ223taをオンに設定し(C13351)、本処理を終了する。 In standby-related command processing 15 (C13252), first, the same processing as C13301 to C13308 of standby-related command processing 15 (C13252) described above is executed, and then the charge time end flag 223ta is set to on (C13351). , this process ends.

ここでチャージタイム終了フラグ223taをオンに設定することで、次に特図変動が開始される際に、ウェイトタイム終了後最初の変動であるかを判別することができる。 By setting the charge time end flag 223ta on here, when the next special symbol variation is started, it can be determined whether it is the first variation after the wait time ends.

次に、図506を参照して、変動パターンコマンド処理15(C13204)について説明する。図506は、変動パターンコマンド処理15(C13204)の詳細な内容を示したフローチャートである。変動パターンコマンド処理15(C13204)は、上述した変動パターンコマンド処理5(図363参照)に対して、ウェイトタイム終了後の最初の特図変動が、第1特別図柄の変動である場合の演出を設定するための処理と、受信した普図変動パターンコマンドに基づいて、ウェイトタイム中の演出を設定するための処理を追加する点で相違する。その他の点については同一であるため、その詳細は省略する。 Next, variable pattern command processing 15 (C13204) will be described with reference to FIG. 506. FIG. 506 is a flowchart showing detailed contents of variable pattern command processing 15 (C13204). Variation pattern command processing 15 (C13204) is different from variation pattern command processing 5 (see FIG. 363) described above to perform an effect when the first special symbol variation after the end of the wait time is the variation of the first special symbol. The difference is that processing for setting and processing for setting effects during wait time based on the received normal pattern fluctuation pattern command are added. Since the other points are the same, the details will be omitted.

変動パターンコマンド処理15(C13204)では、まず、C3301~C3303の処理を実行し、次に、チャージタイム終了フラグ223taがオンであるか否かを判別する(C3391)。チャージタイム終了フラグ223taがオンではないと判別した場合には(C3391:No)、ウェイトタイム終了後の最初の特図変動ではないため、C3392~C3394の処理をスキップし、C3304の処理に移行する。一方、チャージタイム終了フラグ223taがオンであると判別した場合には(C3391:Yes)、チャージタイム終了フラグ223taをオフに設定し(C3392)、C3393の処理に移行する。 In the variable pattern command processing 15 (C13204), first, the processing of C3301 to C3303 is executed, and then it is determined whether the charge time end flag 223ta is on (C3391). If it is determined that the charge time end flag 223ta is not on (C3391: No), it is not the first special symbol change after the wait time ends, so the processes of C3392 to C3394 are skipped and the process moves to C3304. . On the other hand, if it is determined that the charge time end flag 223ta is on (C3391: Yes), the charge time end flag 223ta is set off (C3392) and the process moves to C3393.

次に、今回実行される変動が第1特別図柄の変動であるかを判別する(C3395)。即ち、ウェイトタイム終了後の最初の特図変動が第1特別図柄の変動であるか否かを判別する。今回実行される変動が第1特別図柄の変動であると判別した場合には(C3393:Yes)、時短最終変動を示す表示用コマンドを設定する(C3394)。ここで時短最終変動を示すコマンドを設定すると、図491(b)に示した時短遊技中に第1特別図柄の変動が開始した場合の表示画面が第3図柄表示装置81において表示される。一方、C3393の処理において、今回実行される変動が第1特別図柄の変動ではないと判別した場合には(C3393:No)、C3394の処理をスキップし、C3304の処理に移行する。 Next, it is determined whether the variation executed this time is a variation of the first special symbol (C3395). That is, it is determined whether the first special symbol variation after the wait time ends is a variation of the first special symbol. If it is determined that the variation to be executed this time is the variation of the first special symbol (C3393: Yes), a display command indicating the time saving final variation is set (C3394). If a command indicating the time saving final variation is set here, the display screen when the variation of the first special symbol starts during the time saving game shown in FIG. 491(b) is displayed on the third symbol display device 81. On the other hand, in the process of C3393, if it is determined that the variation executed this time is not a variation of the first special symbol (C3393: No), the process of C3394 is skipped and the process proceeds to C3304.

そして、次に、上述した変動パターンコマンド処理5(C3204:図363参照)のC3304~C3306の処理と同一の処理を実行し、次に、チャージタイム中フラグ223saがオンであるか否かを判別する(C3395)。即ち、現在がウェイトタイム期間中であるか否かを判別する。チャージタイム中フラグ223saがオンではない、即ち、現在がウェイトタイム期間中ではないと判別した場合には(C3395:No)、そのまま本処理を終了する。 Then, the same processes as those in C3304 to C3306 of the above-described fluctuation pattern command process 5 (C3204: see FIG. 363) are executed, and then it is determined whether or not the charge time flag 223sa is on. (C3395). That is, it is determined whether or not the current wait time period is in progress. If it is determined that the charging time flag 223sa is not on, that is, the current time is not in the wait time period (C3395: No), the process is immediately terminated.

一方、チャージタイム中フラグ223saがオンである、即ち、現在がウェイトタイム期間中であると判別した場合には(C3395:Yes)、チャージタイムの残時間が、今回主制御装置110より受信した普通図柄の変動パターンコマンドから抽出した普通図柄の変動時間よりも長い残時間かどうか判別する(C3396)。チャージタイムの残時間が、今回実行される普通図柄の変動時間よりも長いと判別した場合には(C3396:Yes)、カプセル獲得期待度高の表示用コマンドを設定し(C3397)、本処理を終了する。カプセル獲得期待度高の表示用コマンドが設定すると、図489(b)に示したようなウェイトタイム中に第2特別図柄の保留球を獲得し易いことを示す演出が、第3図柄表示装置81にて表示される。 On the other hand, if the charge time flag 223sa is on, that is, if it is determined that the current wait time period is in progress (C3395: Yes), the remaining charge time is equal to the normal charge time received from the main controller 110 this time. It is determined whether the remaining time is longer than the normal symbol fluctuation time extracted from the symbol fluctuation pattern command (C3396). If it is determined that the remaining charge time is longer than the fluctuation time of the normal symbol to be executed this time (C3396: Yes), a command for displaying the high expectation of obtaining capsules is set (C3397) and this process is executed. finish. When the command for displaying the high expectation of acquiring capsules is set, the third symbol display device 81 displays an effect indicating that it is easy to acquire the reserved ball of the second special symbol during the wait time as shown in FIG. 489(b). will be displayed at

一方、C3396の処理において、チャージタイムの残時間が、今回実行される普通図柄の変動時間よりも短いと判別した場合には(C3396:No)、カプセル獲得期待度低の表示用コマンドを設定し(C3397)、本処理を終了する。カプセル獲得期待度低の表示用コマンドが設定すると、図491(a)に示したようなウェイトタイム中に第2特別図柄の保留球を獲得し難いことを示す演出が、第3図柄表示装置81にて表示される。 On the other hand, in the process of C3396, if it is determined that the remaining time of the charge time is shorter than the fluctuation time of the normal symbol to be executed this time (C3396: No), a command for displaying a low expectation of obtaining a capsule is set. (C3397), this process ends. When the command for displaying the low expectation of obtaining a capsule is set, an effect indicating that it is difficult to obtain the reserved balls of the second special symbol during the wait time as shown in FIG. 491(a) is displayed on the third symbol display device 81. will be displayed at

以上、説明をした通り、本第15制御例では、特図2保留を獲得し易い時短状態を、特図2保留の獲得のし易さを異ならせた複数の状態に細分化させるように構成している。具体的には、時短状態中において、特別図柄抽選の実行が許容される第1期間と、特別図柄抽選の実行が禁止される第2期間と、を設定可能に構成し、第1期間よりも第2期間のほうが特図2保留を獲得し易く構成している。このように構成することで、同一の時短状態において、特図2保留の獲得のし易さを異ならせた期間を設定することができるため、時短状態中の遊技が単調となり遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。 As explained above, in this 15th control example, the time-saving state in which it is easy to obtain the special drawing 2 reservation is configured to be subdivided into a plurality of states in which the ease of obtaining the special drawing 2 reservation is made different. are doing. Specifically, during the time saving state, a first period in which the execution of the special symbol lottery is allowed and a second period in which the execution of the special symbol lottery is prohibited are configured to be settable, and the period is longer than the first period. The second period is structured so that it is easier to obtain special drawing 2 reservations. By configuring in this way, it is possible to set periods in which the ease of acquiring the special drawing 2 reservation is different in the same time-saving state, so that the game during the time-saving state becomes monotonous and the game becomes boring early. It is possible to prevent this from happening.

<短時間で出玉が過剰に付与されてしまう課題について>
上述したように、大当たり遊技終了後、時短状態(或いは、確変状態)が設定され、遊技者にとって有利となる特別図柄の抽選が実行される際に、当たり遊技が実行される確率が高くなる遊技機において、大当たり終了後に遊技状態が移行してから、遊技状態が移行したまま再度大当たりに当選した場合(所謂、連チャン)などにより、短時間で遊技者に出玉が過剰に付与されてしまう虞があった。
<About the issue where excessive balls are awarded in a short period of time>
As mentioned above, after a jackpot game is over, a time saving state (or probability variable state) is set, and when a special symbol lottery that is advantageous to the player is executed, the probability of a winning game being executed is high. In a machine, if the gaming state changes after the jackpot ends, and then wins the jackpot again while the gaming state has changed (so-called consecutive winnings), the player is given an excessive amount of balls in a short period of time. There was a risk.

これに対して、本第15制御例では、大当たり遊技終了後に、遊技状態が設定される特別図柄の変動を一定期間実行されないウェイトタイム期間を設定可能に構成している。そして、大当たり遊技の終了時に、予め定めた期間内(例えば、1時間以内)の出玉率(遊技球を払い出した球数÷遊技球を打ち出した球数)を算出し、算出した期間内の出玉率に基づいて、設定するウェイトタイム期間を異ならせるよう構成するとよい。例えば、大当たりの終了時に、算出した期間内の出玉率が予め定めていた所定の上限値を超えていると判別した場合には、設定するウェイトタイムの期間を通常設定される期間よりも長く設定する。よって、ウェイトタイム中は、特別図柄の変動が実行されないため、期間中に出玉率が上がることがない。 On the other hand, in the present fifteenth control example, after the end of the jackpot game, it is possible to set a wait time period in which the variation of the special symbol for which the game state is set is not executed for a certain period of time. Then, at the end of the jackpot game, calculate the ball payout rate (number of game balls paid out ÷ number of game balls hit out) within a predetermined period (for example, within one hour), and It is preferable to configure the wait time period to be set differently based on the ball payout rate. For example, at the end of a jackpot, if it is determined that the ball payout rate within the calculated period exceeds a predetermined upper limit, the wait time period to be set will be set longer than the period normally set. Set. Therefore, during the wait time, the special symbols are not changed, so the ball payout rate does not increase during the wait time.

このように期間内の出玉率に基づいて、ウェイトタイムの長さを異ならせることで、短時間で遊技者に対して、出玉が過剰に付与されてしまうことを防ぐことができる。なお、期間内の出玉率が所定値を下回っていると判別した場合には、ウェイトタイム期間を短く設定するよう構成するとよい。このように構成することで、より多く特別図柄の抽選を実行することができるため、出玉率を向上させることができる。 In this way, by varying the length of the wait time based on the ball output rate within the period, it is possible to prevent excessive balls from being awarded to the player in a short period of time. Note that if it is determined that the payout rate within the period is lower than a predetermined value, the wait time period may be set short. With this configuration, it is possible to draw more special symbols, thereby improving the ball payout rate.

また、期間内の出玉率が所定の値を超えていた場合には、ウェイトタイム期間を設定することで、短時間で遊技者に出玉が過剰に付与されることを防止することができるが、ウェイトタイム期間中遊技者は、遊技に参加することが出来なくなり、遊技意欲を損なわせてしまうという問題点があった。 Additionally, if the ball payout rate within the period exceeds a predetermined value, by setting a wait time period, it is possible to prevent players from being given too many balls in a short period of time. However, there is a problem in that the player is unable to participate in the game during the wait time period and loses his or her desire to play.

これに対し、本制御例では、ウェイトタイム中は、特別図柄の抽選は実行されないが、普通図柄の抽選は実行されるよう構成している。さらに、ウェイトタイム中は、時短遊技状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)であるため、普通図柄の抽選が実行されやすい。よって、期間中の出玉率が所定値を超えている場合は、ウェイトタイムの期間が長く設定されるため特別図柄の抽選は実行されないが、普通図柄の抽選を実行可能であるため、第2特別図柄の保留球を貯めることはできる。 On the other hand, in this control example, the special symbol lottery is not executed during the wait time, but the normal symbol lottery is configured to be executed. Furthermore, during the wait time, it is a time-saving gaming state (low probability state for special symbols, high probability state for normal symbols), so the lottery of normal symbols is likely to be executed. Therefore, if the ball payout rate during the period exceeds a predetermined value, the special symbol lottery will not be executed because the wait time period is set long, but the regular symbol lottery can be executed, so the second You can accumulate reserved balls with special designs.

また本制御例では、上述したように、第1特別図柄の変動が1回停止、或いは、第2特別図柄の変動が4回停止することで、時短遊技状態が終了するよう構成している。よって、短期間で遊技者に過剰に出玉を付与してしまうことを防止するため、長いウェイトタイム期間が実行されてしまった場合でも、遊技者にとって有利となる第2特別図柄の保留球を貯める時間を十分に確保することができるため、遊技者の遊技意欲を損なわせることなく、遊技を継続することができる。 Further, in this control example, as described above, the time-saving gaming state is configured to end when the fluctuation of the first special symbol stops once or when the fluctuation of the second special symbol stops four times. Therefore, in order to prevent the player from being given too many balls in a short period of time, even if a long wait time period has been executed, the held ball of the second special symbol that is advantageous to the player is Since a sufficient amount of time can be secured, the player can continue playing the game without losing his or her desire to play.

なお、このように構成した場合には、出玉率調整のウェイトタイム専用の普図変動パターンテーブルを設けて、出玉率調整のウェイトタイム専用の普図変動パターンテーブルを用いて、普通図柄の変動パターンを決めるとよい。また、決定した普通図柄の変動パターンに基づいて専用の演出を実行するとよい。このように構成することで、ウェイトタイム演出が単調となってしまうことを防ぐことができる。 In addition, when configured in this way, a normal symbol fluctuation pattern table dedicated to the wait time for ball output rate adjustment is provided, and the regular symbol fluctuation pattern table is dedicated to the wait time for ball output rate adjustment. It is a good idea to decide on a fluctuation pattern. Further, it is preferable to perform a special performance based on the determined variation pattern of the normal symbols. With this configuration, it is possible to prevent the wait time performance from becoming monotonous.

また、期間中の出玉率が所定の値を下回る場合には、ウェイトタイムの期間が短く設定されるよう構成しているが、本制御例では、第1特別図柄の変動が1回停止、或いは、第2特別図柄の変動が4回停止することで、時短遊技状態が終了するよう構成している。よって、短いウェイトタイムが設定された場合に、第2特別図柄の保留球を貯めることができないまま、ウェイトタイム期間が終了され、時短遊技状態がすぐ終了してしまい、遊技者にとって極端に不利な遊技状況となってしまう虞がある。 In addition, if the payout rate during the period is less than a predetermined value, the wait time period is configured to be shortened, but in this control example, the fluctuation of the first special symbol is stopped once, Alternatively, the time-saving gaming state is configured to end when the second special symbol stops changing four times. Therefore, when a short wait time is set, the wait time period ends without being able to accumulate the reserved balls of the second special symbol, and the time-saving gaming state ends immediately, which is extremely disadvantageous for the player. There is a risk that the situation will become a game situation.

よって、出玉率が所定の値を下回っている場合に、遊技者にとって有利となる特別図柄の保留球が記憶されていない場合には、短いウェイトタイム期間と遊技者が有利となる特別図柄の保留球を貯めることが可能な時間とを合算して設定できるよう構成するとよい。このように構成することで、出玉率が所定の値を下回っている場合にも、遊技者に有利となる特別図柄の保留球を貯める時間を確保することができ、遊技者にとって極端に不利な遊技状況となってしまうことを防ぐことができる。 Therefore, when the ball payout rate is below a predetermined value and no reserved balls with special symbols that are advantageous to the player are stored, a short wait time period and a special symbol that is advantageous to the player are activated. It is preferable to configure the setting so that it can be set by adding up the time during which reserved balls can be stored. With this configuration, even if the ball output rate is below a predetermined value, it is possible to secure time to accumulate reserved balls with special symbols that are advantageous to the player, and it is extremely disadvantageous for the player. It is possible to prevent a game situation from occurring.

なお、ウェイトタイムの設定期間は、短期間で遊技者に過剰に出玉を付与してしまうことを防止することが可能である期間ならよく、例えば、大当たり遊技の開始前に設定してもよい。 Note that the wait time setting period may be any period that can prevent players from receiving excessive amounts of balls in a short period of time; for example, it may be set before the start of a jackpot game. .

以上、説明したように、出玉率を算出して、算出した出玉率に基づいて、ウェイトタイム(時短遊技状態中に特別図柄の変動が実行されない期間)期間を異ならせるよう設定することで、短期間の出玉率を調整することが可能となり、短期間で遊技者に過剰に出玉を付与してしまうことを防止することが出来る。 As explained above, by calculating the ball payout rate and setting the wait time (the period during which special symbol fluctuations are not executed during the time-saving gaming state) to vary based on the calculated ball payout rate, It becomes possible to adjust the short-term ball payout rate, and it is possible to prevent players from being given too many balls in a short period of time.

<第16制御例>
次に、図507から図529を参照して、第16制御例の内容について説明をする。上述した第14制御例、及び第15制御例では、ウェイトタイムを設定するか否かを、条件(特図2保留の獲得状況)に応じて決定可能に構成していた。そして、ウェイトタイムを設定する場合には、特定の長さ(15秒)のウェイトタイムを設定するように構成していた。
<16th control example>
Next, the contents of the 16th control example will be explained with reference to FIGS. 507 to 529. In the 14th control example and the 15th control example described above, it was possible to determine whether or not to set a wait time depending on the condition (obtainment status of special map 2 reservation). When setting a wait time, a specific length (15 seconds) of wait time is set.

これに対して、本第16制御例では、特別図柄抽選で大当たり当選してから大当たり遊技が終了するまでの間に成立し得る条件に応じて、ウェイトタイムの長さを異ならせることができるように構成している。つまり、ウェイトタイムの長さを異ならせることにより、時短状態として、特図2保留を獲得し易い時短状態と、特図2保留を獲得し難い時短状態と、を設定可能に構成している。このように構成することで、遊技者に対して、今回の大当たり当選によって設定されるウェイトタイムの長さに興味を持たせることができる。 On the other hand, in this 16th control example, the length of the wait time can be varied depending on the conditions that can be established between winning a jackpot in the special symbol lottery and ending the jackpot game. It is composed of In other words, by varying the length of the wait time, it is possible to set a time saving state in which it is easy to obtain the special drawing 2 reservation and a time saving state in which it is difficult to obtain the special drawing 2 reservation. With this configuration, it is possible to make the player interested in the length of the wait time set by the current jackpot win.

さらに、本第16制御例では、特別図柄抽選で大当たり当選した場合、大当たり当選を示す特別図柄が停止表示された後に、遊技盤13上に設けられた特定領域(作動口)へと球を通過させることにより大当たり遊技が開始されるように構成しており、遊技盤13上には、大当たり遊技を開始させるための作動口が複数個(2個)設けられている。そして、大当たり当選後に球が通過する作動口の種別に応じて、設定されるウェイトタイムの長さ(ウェイトタイムの設定有無)が決定されるように構成している。 Furthermore, in this 16th control example, when a jackpot is won in the special symbol lottery, after the special symbol indicating the jackpot win is stopped and displayed, the ball passes through a specific area (operation opening) provided on the game board 13. The game board 13 is provided with a plurality of operating ports (two) for starting the jackpot game. The length of the wait time to be set (whether or not the wait time is set) is determined depending on the type of operating port through which the ball passes after winning the jackpot.

このように構成することで、何れの大当たり種別の大当たりに当選した場合であっても、長い期間のウェイトタイムが設定される可能性を持たせることができるため、大当たり当選した大当たり種別に基づいてウェイトタイムの長さが決定されてしまう場合に比べて、長時間のウェイトタイムが設定されることを期待しながら遊技者に遊技を行わせることができる。 By configuring in this way, it is possible to have a possibility that a long wait time will be set even if a jackpot of any jackpot type is won. Compared to the case where the length of the wait time is determined, the player can play the game while expecting a long wait time to be set.

また、詳細は図507を参照して後述するが、作動口へと球を通過させるための遊技を遊技者が行う場合において、球が通過する作動口を遊技者が選択困難となるように構成している。つまり、発射された球が何れかの作動口を通過するまでの球流路(球経路)に、何れかの作動口へと(何れかの作動口が配設されている流路へと)球を振り分けるための振分手段を設けており、その振分手段によって振り分けられる流路が定期的(2秒毎)に切り替わるように駆動制御されるように構成している。 Further, although details will be described later with reference to FIG. 507, when a player plays a game in which a ball passes through an operating port, the configuration is such that it is difficult for the player to select the operating port through which the ball passes. are doing. In other words, in the ball flow path (ball path) until the fired ball passes through any of the actuation ports, to any of the actuation ports (to the flow path where any of the actuation ports is installed) A distributing means for distributing the balls is provided, and is configured to be driven and controlled so that the channel into which the balls are distributed is switched periodically (every 2 seconds).

さらに、本第16制御例では、発射された球が上述した振分手段へと到達するまでの経路に球の流下時間を不定にするための遅延手段を設けている。つまり、特別図柄抽選で大当たり当選した場合には、作動口に球を通過させることで大当たり遊技を開始させる必要があるが、作動口へと通過させるために発射された球は、まず、遅延手段を通過することにより流下時間が不定となり、遅延手段を通過した球が、振り分け先が定期的に切り替わる振分手段へと到達する。そして、振分手段に球が到達したタイミングにおける振分手段の振分状況に応じて、複数配設された作動口のうち、何れかの作動口へと球が振り分けられる。 Furthermore, in this 16th control example, a delay means is provided on the route of the shot ball until it reaches the above-mentioned distribution means to make the falling time of the ball indefinite. In other words, when you win a jackpot in the special symbol lottery, you need to start the jackpot game by passing the ball through the operating port, but the ball that is fired to pass through the operating port must first be processed by the delay means. By passing through the ball, the falling time becomes indefinite, and the ball that has passed through the delay means reaches the distribution means where the distribution destination changes periodically. Then, the ball is distributed to one of the plurality of operating ports, depending on the distribution status of the distributing device at the timing when the ball reaches the distributing device.

本第16制御例に設けられた遅延手段は、その遅延手段を球が通過するのに要する時間(通過時間)の誤差が、少なくとも2秒以上(振分手段の振分状態が切り替わる時間以上)となるように構成されている。 The delay means provided in this 16th control example has an error in the time required for the ball to pass through the delay means (passage time) of at least 2 seconds (longer than the time it takes for the distribution state of the distribution means to switch). It is configured so that.

よって、作動口を通過させようと遊技盤13上の遊技領域へと発射された球が、何れの作動口を通過するのかを遊技者に選択させ難くすることができる。また、本第16制御例では、球を発射してから何れかの作動口を通過するまでの経路に複数の検知手段(近接センサ等)を配設しており、その複数の検知手段を用いて球が検知することにより、球の流下状況(通過状況)を判別し、その判別結果に基づいた演出(チャージタイム獲得チャレンジ演出)を第3図柄表示装置81の表示面に表示可能に構成している。 Therefore, it is possible to make it difficult for the player to select which operating port the ball, which is launched into the game area on the game board 13 in order to pass through the operating port, will pass through. Furthermore, in this 16th control example, a plurality of detection means (proximity sensors, etc.) are arranged on the path from when the ball is fired until it passes through one of the operating ports, and the plurality of detection means are used to By detecting the ball by the ball, the falling situation (passing situation) of the ball can be determined, and a performance (charge time acquisition challenge performance) based on the determination result can be displayed on the display surface of the third symbol display device 81. ing.

このように構成することで、作動口へ球を通過させる遊技を実行した遊技者に対して、球の流下(通過状況)を、チャージタイム獲得チャレンジ演出の演出内容によって分かり易く理解させることができる。 With this configuration, it is possible for a player who has executed a game in which a ball passes through the operating port to understand the flow of the ball (passing situation) in an easy-to-understand manner through the performance content of the charge time acquisition challenge performance. .

まず、図507を参照して、本第16制御例のパチンコ機10における遊技盤13の構成について説明をする。本第16制御例のパチンコ機10における遊技盤13の構成は、上述した第14制御例のパチンコ機10に対して、第1図柄表示装置37の位置を異ならせた点と、遊技盤13の右側領域、即ち、右打ち遊技によって発射された球が流下する右打ち領域の構成を異ならせた点で相違している。それ以外の構成は同一であり、同一の構成には同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 First, with reference to FIG. 507, the configuration of the game board 13 in the pachinko machine 10 of the 16th control example will be described. The configuration of the game board 13 in the pachinko machine 10 of the 16th control example is different from that of the pachinko machine 10 of the 14th control example described above in that the position of the first symbol display device 37 is different, and that the game board 13 is The difference is that the structure of the right side area, that is, the right-handed hitting area where the ball shot in a right-handed game flows down, is different. The other configurations are the same, and the same configurations are given the same reference numerals and detailed explanation thereof will be omitted.

ここで、遊技盤13の右側領域の構成について詳細に説明をする。本第16制御例の右側領域は、隔壁685によって左右方向に区画され、隔壁685の左側の第1領域と、隔壁685の右側の第2領域とに区画形成されている。第1領域は、右側領域の下方に配設されているスルーゲート67、第2入賞口640、V入賞装置650、可変入賞装置65に向けて球を流下させることが可能な領域として形成されている。 Here, the configuration of the right side area of the game board 13 will be explained in detail. The right side area of the sixteenth control example is partitioned in the left-right direction by the partition wall 685, and is divided into a first area on the left side of the partition wall 685 and a second area on the right side of the partition wall 685. The first area is formed as an area where the ball can flow down toward the through gate 67, the second winning opening 640, the V winning device 650, and the variable winning device 65, which are arranged below the right side area. There is.

一方、第2領域には、回転クルーン681、左作動入賞口A691、右作動入賞口B692、が設けられており、第2領域の下方は、スルーゲート67、第2入賞口640、V入賞装置650、可変入賞装置65が配設されている右側領域の下方に臨むように形成されている。 On the other hand, the second area is provided with a rotating croon 681, a left operating winning opening A691, and a right operating winning opening B692, and the lower part of the second area is a through gate 67, a second winning opening 640, and a V winning device. 650, it is formed so as to face below the right side area where the variable prize winning device 65 is arranged.

つまり、第1領域は、上述した第14制御例のパチンコ機10の右側領域と同様の目的で形成され、第2領域は、球を複数の作動口(左作動入賞口A691、右作動入賞口B692)のうち、何れかの作動口へと通過させるための領域として形成されている。右側領域を第1領域と第2領域とに区画するための隔壁685の上端部は、右側領域の上部に位置し、右側領域の流路幅を約3:1の割合で仕切るように(区画するように)配設されている。そして、発射強度を強めた右打ち遊技(図507の矢印Aの軌跡で球を通過させる右打ち遊技)によって発射された球は、外レール62に沿って第2領域へと流入し、それよりも弱い発射強度の右打ち遊技(図507の矢印Bの軌跡で球を通過させる右打ち遊技)によって発射された球は、第1流路へと流入する。 In other words, the first area is formed for the same purpose as the right side area of the pachinko machine 10 of the fourteenth control example described above, and the second area is formed for the same purpose as the right side area of the pachinko machine 10 of the fourteenth control example, and the second area is formed to move the ball to a plurality of actuating holes (left actuating winning hole A691, right actuating winning hole A691, right actuating winning hole B692) is formed as a region for passing to any of the operating ports. The upper end of the partition wall 685 for partitioning the right side area into a first area and a second area is located at the top of the right side area, and partitions the flow path width of the right side area at a ratio of about 3:1 (partition ) arranged so that Then, the ball fired by a right-handed game with increased firing strength (a right-handed game in which the ball passes along the trajectory of arrow A in FIG. 507) flows into the second area along the outer rail 62, and from there A ball fired in a right-handed game with a weak firing strength (a right-handed game in which the ball passes along the trajectory of arrow B in FIG. 507) flows into the first flow path.

本第16制御例では、上述した通り、第2領域の間口(隔壁685の上端部と、外レール62とによって形成された開口部)が15ミリ、第1領域の間口(隔壁685の上端部と、可変表示ユニット80とによって形成された開口部)が40ミリに形成されており、可変表示ユニット80を越える程度に発射された球の殆どが第1流路を流下するように構成している。よって、大当たり遊技や小当たり遊技の実行中や、時短状態中における右打ち遊技において、遊技者に不快感を与えること無く右打ち遊技を実行することができる。 In this 16th control example, as described above, the frontage of the second region (the opening formed by the upper end of the partition wall 685 and the outer rail 62) is 15 mm, and the frontage of the first region (the opening formed by the upper end of the partition wall 685) is 15 mm. The opening formed by the variable display unit 80 and the variable display unit 80 is formed to have a diameter of 40 mm, and most of the balls fired beyond the variable display unit 80 flow down the first channel. There is. Therefore, during the execution of a jackpot game or a small winning game, or in a right-handed game during a time-saving state, the right-handed game can be performed without causing discomfort to the player.

また、第1領域を球が流下(通過)するのに要する時間が約2秒に対して、第2領域を球が流下(通過)するのに要する時間が(5秒以上の不定期間)となるように構成しているため、右打ち遊技の実行中において、第2領域へと球が流入した場合、その球が第2領域を通過するタイミングが不定となる。よって、例えば、大当たり遊技によって可変入賞装置65の特定入賞口65aが開放している状態や、小当たり遊技によってV入賞装置650のV入賞口650aが開放している状態において、第1領域を流下した球と、第2領域を流下した球と、が連なって各入賞口へと入賞し得る状況を、第1領域のみを球が流下した場合に比べて創出させ易くすることができる。 Also, the time required for the ball to flow down (pass) the first area is approximately 2 seconds, while the time required for the ball to flow down (pass) the second area (an irregular period of 5 seconds or more). Therefore, when a ball flows into the second area during execution of a right-handed game, the timing at which the ball passes through the second area is uncertain. Therefore, for example, in a state where the specific winning hole 65a of the variable winning device 65 is open due to a jackpot game, or when a V winning hole 650a of the V winning device 650 is open due to a small winning game, the flow down the first area. This makes it easier to create a situation in which the ball that has flown down the second area and the ball that has flown down the second area can successively enter each winning hole, compared to the case where the ball has flown down only the first area.

よって、右打ち遊技を実行すべき遊技中において、少量の球が第2領域へと流入したとしても、遊技者に不快感を与えること無く遊技を行わせることができる。 Therefore, even if a small amount of balls flow into the second area during a right-handed game, the player can play the game without feeling uncomfortable.

詳細な説明は、図508を参照して後述するが、第2領域には、遅延手段である回転クルーン681が設けられている。この回転クルーン681は内周面が球流路となるすり鉢状に形成され、その内周面の2つの排出穴が設けられている。そして2つの排出穴には、作動口へと球を流下させるための球流路がそれぞれ連通している。各流路の中流域に振分部材682が設けられており、振分部材682の振分状況に応じて、何れかの球流路下流側へと球が振り分けられるように構成している。そして、隔壁685側の球流路を流下した球が通過する位置に左作動入賞口A691が、他方の球流路を流下した球が通過する位置に右作動入賞口B692が配設されている。 A detailed explanation will be given later with reference to FIG. 508, but the second area is provided with a rotating croon 681 which is a delay means. This rotary croon 681 is formed into a mortar shape with an inner circumferential surface serving as a spherical flow path, and two discharge holes are provided on the inner circumferential surface. The two discharge holes each communicate with a ball flow path for causing the ball to flow down to the operating port. A distribution member 682 is provided in the middle region of each flow path, and the ball is configured to be distributed to the downstream side of any ball flow path depending on the distribution status of the distribution member 682. And, the left operating prize opening A691 is arranged at the position where the ball passing down the ball channel on the partition wall 685 side passes, and the right operating winning opening B692 is arranged at the position where the ball passing down the other ball channel passes. .

左作動入賞口A691、右作動入賞口B692は、それぞれ球が通過可能なゲート部材で構成されており、何れの作動入賞口を通過した球は、右側領域の下方に向けて排出される。 The left operation winning hole A691 and the right operation winning hole B692 are each made of a gate member through which a ball can pass, and the ball that has passed through either operation winning hole is discharged toward the lower part of the right side area.

本第16制御例では、特別図柄抽選で大当たり当選した後に、左作動入賞口A691または右作動入賞口B692を球が通過することにより、大当たり遊技が実行されるように構成している。つまり、本制御例では、大当たり遊技の実行契機として、上述した各制御例とは異なり、特別図柄抽選で大当たり当選を示す特別図柄を停止表示させた後に、特定領域(作動入賞口)を球が通過した場合に成立する実行契機を設けている。 In this 16th control example, after winning the jackpot in the special symbol lottery, the jackpot game is executed when the ball passes through the left-acting winning hole A691 or the right-acting winning hole B692. In other words, in this control example, unlike the above-mentioned control examples, the trigger for executing a jackpot game is that after a special symbol indicating a jackpot win is stopped and displayed in a special symbol lottery, a ball hits a specific area (operating prize opening). There is an opportunity for execution that is established when the passage passes.

このように構成することで、大当たり遊技を実行させるタイミングを遊技者が任意に決定することができるため、大当たり当選した後に、遊技を一旦休憩することができる。 With this configuration, the player can arbitrarily decide the timing to execute the jackpot game, and therefore can temporarily take a break from the game after winning the jackpot.

なお、小当たり遊技を経由して大当たり遊技を実行させる場合には、上述した各制御例と同様の実行契機が成立した場合、即ち、小当たり遊技中に開放されるV入賞口650a内に設けられた特定領域(Vゲート)を球が通過したことに基づいて大当たり遊技が実行される。 In addition, when executing a jackpot game via a small win game, if the execution trigger similar to each control example described above is established, that is, if the execution trigger is established in the V winning a prize opening 650a that is opened during the small win game. A jackpot game is executed based on the ball passing through the designated specific area (V gate).

ここで、図508から図510を参照して、第2領域の構成について詳細な説明をする。まず、図508を参照して、第2領域に設けられた各種構成の詳細な内容について説明をする。図508は、本第16制御例におけるパチンコ機10の遊技盤13のうち、右側領域に形成された第2領域を拡大した図である。 Here, the configuration of the second area will be described in detail with reference to FIGS. 508 to 510. First, with reference to FIG. 508, detailed contents of various configurations provided in the second area will be explained. FIG. 508 is an enlarged view of the second area formed in the right side area of the game board 13 of the pachinko machine 10 in this 16th control example.

第2領域は、外レール62と隔壁685との間に形成された開口部と、左作動入賞口A691、右作動入賞口B692の排出部と、で形成される遊技領域である。つまり、第2領域の開口部から流入した球は、最終的に左作動入賞口A691、右作動入賞口B692の何れかを通過して第2領域外部へと排出されるように構成している。 The second area is a gaming area formed by an opening formed between the outer rail 62 and the partition wall 685, and the discharge portions of the left operating winning opening A691 and the right operating winning opening B692. In other words, the ball that has flowed in from the opening of the second area is configured so that it finally passes through either the left operating winning port A691 or the right operating winning opening B692 and is discharged to the outside of the second area. .

2つの作動入賞口(左作動入賞口A691、右作動入賞口B692)は、いずれも、特別図柄抽選の結果が大当たり当選であることを示す特別図柄が停止表示されてから大当たり遊技が実行されるまでの期間である大当たり待機状態の間のみ、球の入球(通過)が有効と判定される。大当たり待機状態において、左作動入賞口A691へと球が通過した場合には、大当たり種別に対応した大当たり遊技が実行され、大当たり遊技終了後にウェイトタイムが設定されない(0秒のウェイトタイムが設定される)遊技が実行され、右作動入賞口B692へと球が通過した場合は、大当たり種別に対応した大当たり遊技が実行され、大当たり遊技終了後に10秒のウェイトタイムが設定される遊技が実行される。 In both of the two operating winning holes (left operating winning hole A691, right operating winning hole B692), the jackpot game is executed after the special symbol indicating that the result of the special symbol lottery is a jackpot win is stopped and displayed. The entry (passing) of a ball is determined to be valid only during the jackpot standby state, which is the period up to this point. In the jackpot standby state, if a ball passes through the left activation prize opening A691, a jackpot game corresponding to the jackpot type will be executed, and no wait time will be set after the jackpot game ends (a wait time of 0 seconds will be set). ) When the game is executed and the ball passes through the right operating prize opening B692, a jackpot game corresponding to the jackpot type is executed, and a game in which a wait time of 10 seconds is set after the jackpot game is finished is executed.

つまり、左作動入賞口A691を球が通過した場合よりも、右作動入賞口B692を球が通過した場合のほうが、大当たり遊技終了後に長い時間のウェイトタイムが設定されるため、時短状態が設定された場合に第1特別図柄抽選が実行され難くする点において、左作動入賞口A691よりも右作動入賞口B692のほうが、遊技者に有利な作動入賞口となる。 In other words, a longer wait time is set after the end of the jackpot game when the ball passes through the right-acting winning hole B692 than when the ball passes through the left-acting winning hole A691, so the time-saving state is set. The right operating winning hole B692 is more advantageous to the player than the left operating winning hole A691 in terms of making it difficult for the first special symbol lottery to be executed in the case where the first special symbol lottery is executed.

上述した通り、本第16制御例では、大当たり待機状態において球を通過させた作動入賞口の種別に応じて、大当たり遊技終了後に付与される特典の有利度合いを異ならせることが可能に構成している。このように構成することで、球が通過した作動入賞口の種別に応じて遊技結果を大きく異ならせることができるため、遊技者に対して、球の流下(通過)状況に興味を持たせることができる。 As mentioned above, in the present 16th control example, it is possible to vary the advantageous degree of the benefit given after the end of the jackpot game depending on the type of the activated prize opening through which the ball passed in the jackpot standby state. There is. With this configuration, the game result can be greatly different depending on the type of operating winning hole through which the ball has passed, so that the player can be interested in the falling (passing) situation of the ball. I can do it.

なお、本第16制御例では、特別図柄抽選の結果が大当たり当選である場合に設定される大当たり種別に基づいて、大当たり遊技の内容(ラウンド数や、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態)を決定するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、大当たり待機状態において球が通過した作動入賞口の種別に応じて、大当たり遊技の内容も変更可能に構成しても良い。 In addition, in this 16th control example, the contents of the jackpot game (the number of rounds and the game state set after the jackpot game) are determined based on the jackpot type that is set when the result of the special symbol lottery is a jackpot win. Although it is configured to be determined, it is not limited to this, and for example, the content of the jackpot game may be configured to be changeable depending on the type of the operating winning hole through which the ball passed in the jackpot standby state.

この場合、異なる大当たり遊技内容(有利大当たり遊技、不利大当たり遊技)と、異なる大当たり遊技終了後の遊技内容(大当たり遊技終了後有利特典、大当たり遊技終了後不利特典)と、が組み合わされて規定した4つの作動入賞口を設け、球が通過した作動入賞口の種別に応じて、大当たり遊技の内容と、大当たり遊技終了後の遊技内容(大当たり遊技終了後に付与される特典)と、が設定されるように構成すると良い。このように構成することで、球が通過した作動入賞口の種別に応じて遊技結果を大きく異ならせることができるため、遊技者に対して、球の流下(通過)状況により興味を持たせることができる。 In this case, different jackpot game contents (advantageous jackpot game, unfavorable jackpot game) and different game contents after the end of the jackpot game (advantageous benefits after the end of the jackpot game, disadvantageous benefits after the end of the jackpot game) are combined to stipulate 4. Two activated winning holes are provided, and the content of the jackpot game and the game content after the jackpot game (benefits given after the jackpot game ends) are set according to the type of the activated winning hole through which the ball passes. It is best to configure it as follows. With this configuration, the game result can be greatly different depending on the type of operating winning hole through which the ball passes, thereby making the player more interested in the falling (passage) situation of the ball. I can do it.

図508に示した通り、第2領域へと流入した球は、誘導部材684によって遅延手段である回転クルーン681へと誘導される。この誘導部材684は、第2領域へと流入した球が勢いよく回転クルーン681へと流れ込むことを抑制すると共に、回転クルーン681の特定領域へと球を誘導するための部材であって、球の流下する勢い(流下速度)を抑えるために低反発の緩衝材で構成されており、回転クルーン681の上方の一部を塞ぐように、遊技領域の外側から突出形成されている。 As shown in FIG. 508, the balls that have entered the second region are guided by a guiding member 684 to a rotating croon 681 that is a delay means. This guide member 684 is a member for suppressing the ball that has flowed into the second region from flowing forcefully into the rotating clone 681 and guiding the ball to a specific region of the rotating clone 681. It is made of a low-repulsion cushioning material to suppress the downward momentum (flowing speed), and is formed to protrude from the outside of the game area so as to block a part of the upper part of the rotating croon 681.

この誘導部材684に衝突した球は、誘導部材684の上面(湾曲部)を回転クルーン681の一端部(図508では、左端部)に向けて流下し、回転クルーン681に向けて排出される。このように構成することで、回転クルーン681に球が勢いよく衝突し、回転クルーン681の内周面が傷付いてしまうことを抑制することができる。 The balls that collided with the guiding member 684 flow down the upper surface (curved portion) of the guiding member 684 toward one end of the rotating croon 681 (the left end in FIG. 508), and are discharged toward the rotating croon 681. With this configuration, it is possible to prevent the ball from colliding forcefully with the rotating croon 681 and damaging the inner circumferential surface of the rotating croon 681.

回転クルーン681は、内周面が球流路となるようにすり鉢状に形成された部材であって、その底面付近に球を排出するための排出穴(通常穴、SP穴)が2つ形成されている。誘導部材684を流下した球は、回転クルーン681の内周面に到達し、円を描くように内周面を転動する。そして、球の転動速度が低下するに従って、内周面を底面方向に向かって円弧状に転動し、最終的に通常穴681a、或いはSP穴681bの何れかの排出穴に流入するように構成している。 The rotating croon 681 is a member formed in a mortar shape so that the inner peripheral surface becomes a ball flow path, and has two discharge holes (normal hole, SP hole) for discharging the balls near the bottom surface. has been done. The ball that has flown down the guiding member 684 reaches the inner circumferential surface of the rotating croon 681 and rolls on the inner circumferential surface in a circular manner. As the rolling speed of the ball decreases, the ball rolls in an arc shape toward the bottom surface on the inner peripheral surface, and finally flows into either the normal hole 681a or the SP hole 681b. It consists of

誘導部材684から流出した球は、第2領域へと流入した時点よりも流下速度が著しく低下しているが、第2領域へと流入した時点の流下速度や、誘導部材684に当接した位置や、誘導部材684の上面を流下した時間等によって、回転クルーン681の内周面に当接した際の転動速度には誤差が生じる。また、回転クルーン681の内周面に当接した位置にも誤差が生じる。よって、回転クルーン681の内周面を転動してから、何れかの排出穴を通過するまでに要する時間にも誤差が生じる。 The ball flowing out from the guiding member 684 has a significantly lower flowing speed than when it flows into the second region, but the flowing speed at the time when it flows into the second region and the position where it abuts the guiding member 684 Errors occur in the rolling speed when it comes into contact with the inner circumferential surface of the rotating croon 681 depending on the time during which the guide member 684 flows down the upper surface of the guide member 684 and the like. Further, an error also occurs in the position where the rotating croon 681 contacts the inner circumferential surface. Therefore, an error also occurs in the time required from rolling on the inner circumferential surface of the rotating croon 681 until passing through any discharge hole.

よって、第2領域に向けて球を発射させた場合に、第2領域のうち、回転クルーン681よりも下流側へと球が排出されるまでに要する期間を遊技者に予測させ難くすることができる。 Therefore, when a ball is launched toward the second area, it is difficult for the player to predict the period required for the ball to be ejected to the downstream side of the rotating croon 681 in the second area. can.

また、回転クルーン681の開口部の上方には、誘導部材684が臨んでおり、第2領域へと流入した球が、回転クルーン681の内周面を転動すること無く、排出穴から排出されないように構成している。これにより、第2領域へと流入した球が回転クルーン681の内周面を円弧状に転動させ易くすることができる。また、第2領域へと流入した球が勢いよく排出穴付近に衝突し、回転クルーン681の内周面に傷がついてしまい、その傷によって、何れか一方の排出穴にのみ球が流入してしまう事態が発生することを抑制することができる。さらに、回転クルーン681の上面を誘導部材684が覆うように構成しているため、例えば、第2領域の開口部から特別な治具を進入させて、回転クルーン681の内周面に球の転動方向を規制する不正行為が行われることを抑制することができる。加えて、遊技盤13上の遊技領域に侵入した埃が回転クルーン681の内周面に堆積してしまう事態を抑制することができる。 Further, a guiding member 684 faces above the opening of the rotating croon 681, so that the balls flowing into the second region do not roll on the inner circumferential surface of the rotating croon 681 and are not discharged from the discharge hole. It is configured as follows. Thereby, the balls flowing into the second region can easily roll on the inner circumferential surface of the rotating croon 681 in an arc shape. In addition, the balls flowing into the second region collide with the vicinity of the discharge holes with great force, causing scratches on the inner circumferential surface of the rotating croon 681, and due to the scratches, the balls flow into only one of the discharge holes. It is possible to suppress the occurrence of a situation in which the device is closed. Further, since the guiding member 684 is configured to cover the upper surface of the rotating croon 681, for example, a special jig may be entered through the opening of the second region to guide the ball onto the inner circumferential surface of the rotating croon 681. It is possible to suppress fraudulent acts that restrict the direction of movement. In addition, it is possible to prevent dust that has entered the game area on the game board 13 from accumulating on the inner peripheral surface of the rotating crew 681.

本第16制御例では、回転クルーン681に設けられた2つの排出穴(通常穴681a、SP穴681b)の何れかに球が流入したかによって、後の遊技内容(大当たり遊技終了後に付与される特典の内容)を異ならせるように構成している。詳細な説明は後述するが、通常穴681aに流入した場合よりも、SP穴681bに流入した場合のほうが、遊技者に有利な右作動入賞口B692へと球を通過させ易くすることができるように構成している。 In this 16th control example, depending on which of the two discharge holes (normal hole 681a, SP hole 681b) provided in the rotating croon 681 the ball has flowed into, the following game content (a bonus will be given after the end of the jackpot game) The contents of the benefits are different. Although detailed explanation will be given later, when the ball flows into the SP hole 681b than when it flows into the normal hole 681a, it is possible to make it easier for the ball to pass through to the right-hand operation prize opening B692, which is advantageous to the player. It is composed of

このように構成することで、回転クルーン681の内周面を球が転動している状況において、遊技者は、回転クルーン681から球が排出される排出タイミングと、球が排出される排出穴の種別と、に興味を持たせることができる。 With this configuration, in a situation where the ball is rolling on the inner circumferential surface of the rotating croon 681, the player can determine the ejection timing at which the ball is ejected from the rotating croon 681 and the ejection hole from which the ball is ejected. You can make people interested in the types of and.

回転クルーン681に設けられた通常穴681aには、通常ルート第1流路683aが連通するように構成されており、通常穴681aを通過した球は通常ルート第1流路683aを流下する。そして、通常ルート第1流路683aの下流位置には、球を複数の流路へと振り分けるための振分部材682が設けられている。この振分部材682は、軸部を回転軸として回動可能に構成されており、経過時間に応じて(2秒毎に)右側に傾倒した回動位置(図508の実線で示した位置を参照)と、左側に傾倒した回動位置(図508の破線で示した位置を参照)とに交互に可変されるように構成している。 A normal hole 681a provided in the rotating croon 681 is configured to communicate with a first normal route flow path 683a, and the ball that has passed through the normal hole 681a flows down the first normal route flow path 683a. A distribution member 682 for distributing the balls into a plurality of channels is provided downstream of the first normal route channel 683a. This distributing member 682 is configured to be rotatable about a shaft portion, and is tilted to the right side (every 2 seconds) according to the elapsed time (the position shown by the solid line in FIG. 508). ) and a rotational position tilted to the left (see the position indicated by the broken line in FIG. 508).

この振分部材682が右側に傾倒した回動位置に位置すると、通常ルート第1流路683aと、通常ルート第2流路683bと、が連通する状態となり、通常ルート第1流路683aを流下した球が、振分部材682によって通常ルート第2流路683bへと流下可能となる。つまり、振分部材682が右側に傾倒した状態では、振分部材682の右下方に形成されているSPルート第2流路683dが塞がれた状態となるため、通常ルート第1流路683aを流下した球がSPルート第2流路683dよりも通常ルート第2流路683bへと流下し易い状態となる。 When the distribution member 682 is in the rotational position tilted to the right, the first normal route flow path 683a and the second normal route flow path 683b are in communication with each other, and the flow flows down the first normal route flow path 683a. The distributed balls are allowed to flow down to the normal route second flow path 683b by the distribution member 682. In other words, when the distribution member 682 is tilted to the right, the SP route second flow path 683d formed on the lower right side of the distribution member 682 is blocked, so the normal route first flow path 683a The ball that has flowed down becomes easier to flow down into the normal route second flow path 683b than the SP route second flow path 683d.

一方、振分部材682が左側に傾倒した回動位置に位置すると、通常ルート第1流路683aと、SPルート第2流路683dと、が連通する状態となり、通常ルート第1流路683aを流下した球が、振分部材682によってSPルート第2流路683dへと流下可能となる。つまり、振分部材682が左側に傾倒した状態では、振分部材682の左下方に形成されている通常ルート第2流路683bが塞がれた状態となるため、通常ルート第1流路683aを流下した球が通常ルート第1流路683aよりもSPルート第2流路683dへと流下し易い状態となる。 On the other hand, when the distribution member 682 is in the rotational position tilted to the left, the first normal route flow path 683a and the second SP route flow path 683d are in communication with each other, and the first normal route flow path 683a is in communication with the second SP flow path 683d. The balls that have flowed down can flow down to the SP route second flow path 683d by the distribution member 682. In other words, when the distribution member 682 is tilted to the left, the second normal route flow path 683b formed at the lower left of the distribution member 682 is blocked, so the first normal route flow path 683a is blocked. The ball that has flowed down becomes easier to flow down into the SP route second flow path 683d than the normal route first flow path 683a.

通常ルート第2流路683bの下流側には、左作動入賞口A691が配設されており、通常ルート第2流路683bを流下した球は、必ず、左作動入賞口A691を通過するように構成している。一方、SPルート第2流路683dの下流側には、右作動入賞口B692が配設されており、SPルート第2流路683dを流下した球は、必ず、右作動入賞口B692を通過するように構成している。 A left operating prize opening A691 is provided on the downstream side of the normal route second channel 683b, and the ball that flows down the normal route second channel 683b is sure to pass through the left operating winning port A691. It consists of On the other hand, on the downstream side of the SP route second flow path 683d, a right action winning port B692 is arranged, and the ball that flows down the SP route second flow path 683d always passes through the right action winning port B692. It is configured as follows.

また、回転クルーン681に設けられたSP穴681bには、SPルート第1流路683cが連通するように構成されており、SP穴681bを通過した球はSPルート第1流路683cを流下する。そして、SPルート第1流路683cの下流側は上述したSPルート第2流路683dと連通するように構成されている。このSPルート第1流路683cと、SPルート第2流路683dとは、振分部材682の回動状況に関わらず、常に連通状態が維持されるように構成している。つまり、SP穴681bから排出された球は、必ず、SPルート第1流路683c、SPルート第2流路683dの順で球流路を流下し、最終的に右作動入賞口B692を通過するように構成している。 Further, the SP hole 681b provided in the rotating croon 681 is configured to communicate with the SP route first flow path 683c, and the ball that has passed through the SP hole 681b flows down the SP route first flow path 683c. . The downstream side of the first SP route flow path 683c is configured to communicate with the above-mentioned second SP route flow path 683d. The first SP route flow path 683c and the second SP route flow path 683d are configured to always maintain communication regardless of the rotational status of the distribution member 682. In other words, the ball discharged from the SP hole 681b always flows down the ball flow path in the order of the SP route first flow path 683c and the SP route second flow path 683d, and finally passes through the right operating prize opening B692. It is configured as follows.

以上、図507及び図508を参照して説明をした第2領域の構成のうち、少なくとも、回転クルーン681の内周面、及び、振分部材682の回動状況、及び、第2領域に形成された各球流路は遊技者が視認可能に構成されている。このように構成することで、遊技者は、右打ち遊技によって、第2領域へと球を流入させた場合に、その球の流下状況や、振分部材682の回動状況を把握しながら、最終的に何れの作動入賞口を球が通過するのかを、実際の球の流下状況を見ながら楽しむことができる。 Among the configurations of the second region described above with reference to FIGS. 507 and 508, at least the inner circumferential surface of the rotating croon 681, the rotational situation of the distribution member 682, and the formation in the second region Each ball flow path is configured so that it can be visually recognized by the player. With this configuration, when a ball flows into the second area in a right-handed game, the player can grasp the falling situation of the ball and the rotation situation of the distribution member 682, and You can enjoy watching the actual falling situation of the ball to see which operating prize opening the ball will finally pass through.

また、本第16実施形態では、通常穴681aから排出された球が左作動入賞口A691へと到達する際に球が流下する通常流路(通常ルート第1流路683a、通常ルート第2流路683bにて形成される流路)を球が流下する流下期間よりも、SP穴681bから排出された球が右作動入賞口B692へと到達する際に球が流下するSP流路(SPルート第1流路683c、SPルート第2流路683dにて形成される流路)を球が流下する流下期間よりも長くなるように構成している。 In addition, in the present 16th embodiment, when the ball discharged from the normal hole 681a reaches the left operation winning port A691, the normal flow path (normal route first flow path 683a, normal route second flow path) through which the ball flows down The SP flow path (SP route) in which the ball flows down when the ball discharged from the SP hole 681b reaches the right operating prize opening B692 is longer than the flow period in which the ball flows down the flow path formed by the path 683b. The flow path (formed by the first flow path 683c and the SP route second flow path 683d) is configured to be longer than the period during which the ball flows down.

具体的には、通常流路を球が流下するのに要する時間が6秒に対して、SP流路を球が流下するのに要する時間が3秒となるように構成している。つまり、SP穴681bから球が排出された後に、後続の球が通常穴681aから排出され、先にSP穴681bから排出された球が右作動入賞口B692を通過するよりも前に、後に通常穴681aから排出された球が左作動入賞口A691を通過してしまう事態が発生することを抑制することができる。よって、回転クルーン681の内周面を連動している球がSP穴681bから排出されたことを目視確認した遊技者に対して、右作動入賞口B692を球が通過した場合に付与される特典を確実に提供することができるため、回転クルーン681の内周面を転動している球の挙動に対してより遊技者に興味を持たせることができる。 Specifically, the time required for a ball to flow down the SP channel is 3 seconds, whereas the time required for a ball to flow down the SP channel is 6 seconds. In other words, after the ball is ejected from the SP hole 681b, the subsequent ball is ejected from the normal hole 681a, and before the ball ejected from the SP hole 681b first passes through the right-hand operation winning port B692, the subsequent ball is ejected from the normal hole 681a. It is possible to suppress the occurrence of a situation in which the ball ejected from the hole 681a passes through the left operating prize opening A691. Therefore, a privilege is given to a player who visually confirms that the ball interlocking with the inner circumferential surface of the rotating croon 681 has been ejected from the SP hole 681b when the ball passes through the right-acting prize opening B692. Since this can be reliably provided, it is possible to make the player more interested in the behavior of the ball rolling on the inner peripheral surface of the rotating croon 681.

さらに、上述した構成を用いることにより、先に通常穴681aから球が排出された場合であっても、通常穴681aから球が排出された直後(例えば、2秒以内)に、後続の球がSP穴681bから排出された場合には、先に通常穴681aから排出された球よりも先に後にSP穴681bから排出された球のほうが先に作動入賞口へと到達させることが可能となるため、遊技者に不利となる通常穴681aへと球が流入した後も、遊技者に興味を持たせることができる。 Furthermore, by using the above-described configuration, even if a ball is ejected from the normal hole 681a first, the subsequent ball can be ejected immediately (for example, within 2 seconds) after the ball is ejected from the normal hole 681a. When the ball is ejected from the SP hole 681b, it is possible for the ball ejected from the SP hole 681b to reach the operating prize opening earlier than the ball ejected from the normal hole 681a first. Therefore, even after the ball flows into the normal hole 681a which is disadvantageous to the player, it is possible to keep the player interested.

図508に示した通り、通常ルート第1流路683aと、SPルート第1流路683cとは、共に、回転クルーン681に形成された排出穴から直下方向へと併設されるように構成している。そして、通常ルート第1流路683aと、SPルート第1流路683cとを区画形成する隔壁の下端部よりも右側(図508の視点で右側)の領域に振分部材682が侵入しないように構成している。 As shown in FIG. 508, both the normal route first flow path 683a and the SP route first flow path 683c are configured to be arranged directly below from the discharge hole formed in the rotation croon 681. There is. Then, the distribution member 682 is prevented from intruding into the area on the right side (the right side from the perspective of FIG. 508) of the lower end of the partition wall that partitions the first normal route flow path 683a and the first SP route flow path 683c. It consists of

より具体的には、振分部材682の軸部が、通常ルート第1流路683aと、SPルート第1流路683cと、を形成する隔壁の下端部よりも、垂直方向において左側(図508の視点で左側)、即ち、垂直方向において、通常ルート第1流路683aの排出口となる開口部の中央付近と同一となるように構成し、その軸部を中心に振分部材682を回動させるように構成している。 More specifically, the shaft portion of the distribution member 682 is on the left side in the vertical direction (see FIG. 508 In other words, in the vertical direction, the distributing member 682 is configured to be aligned with the vicinity of the center of the opening that becomes the outlet of the first flow path 683a of the normal route, and the distribution member 682 is rotated around its axis. It is configured to move.

このように構成することで、振分部材682が何れの状態に傾倒した場合であっても、通常ルート第1流路683aを流下する球を円滑に振り分けることができる。また、振分部材682の回動状況が、SPルート第1流路683cを流下する球に影響を与えないため、SP穴681bから排出された球を円滑に流下させることができる。 With this configuration, no matter which state the distribution member 682 is tilted to, the balls flowing down the normal route first channel 683a can be smoothly distributed. Moreover, since the rotational state of the distribution member 682 does not affect the balls flowing down the SP route first channel 683c, the balls discharged from the SP hole 681b can be smoothly flowed down.

更に、本第16制御例では、第2領域内を流下する球の流下状況を検知し、その検知結果に基づいた演出を実行するために、第2領域内に形成された各流路に検知手段(通過センサ)を配設している。ここで、各流路に設けられている通過センサについて図508を参照して説明をする。 Furthermore, in the present 16th control example, in order to detect the flow situation of the ball flowing down within the second area and execute a performance based on the detection result, a detection is applied to each flow path formed within the second area. A means (passage sensor) is installed. Here, the passage sensors provided in each flow path will be explained with reference to FIG. 508.

まず、第2領域の開口部付近に第1通過センサ680s1が設けられている。この第1通過センサ680s1は、検出対象物に接触すること無く、対象物の通過を検知可能な近接センサで構成されており、より具体的には、外部磁界の影響により、導体表面に発生する過電流による磁気損失を検出する検出誘導形近接センサで構成されている。このように、近接センサにより球の通過を検知可能に構成することで、遊技盤13上の遊技領域へと発射された球の勢いを低下させること無く球を検知することができる。 First, a first passage sensor 680s1 is provided near the opening of the second region. This first passage sensor 680s1 is configured as a proximity sensor that can detect the passage of an object without coming into contact with the object. It consists of an inductive proximity sensor that detects magnetic loss due to overcurrent. In this way, by configuring the proximity sensor to be able to detect the passing of the ball, the ball can be detected without reducing the momentum of the ball launched into the game area on the game board 13.

なお、本第16制御例では、第2領域内において球の通過を検知するための検知手段として複数のセンサを設けているが、何れにおいても同一のセンサ(検出誘導形近接センサ)を用いているため、以降の説明は省略する。 In this 16th control example, a plurality of sensors are provided as detection means for detecting the passage of a ball in the second area, but the same sensor (detection inductive proximity sensor) is used in all of them. Therefore, further explanation will be omitted.

なお、上述した検出誘導形近接センサ以外の近接センサを用いても良く、例えば、検出態様と、センサとの間に生じる静電容量の変化を検出可能な静電容量近接センサを用いても良い。さらに、検出体(球)と接触することにより球の通過を検知可能なセンサを設けても良い。 Note that a proximity sensor other than the detection inductive proximity sensor described above may be used, for example, a capacitance proximity sensor that can detect a change in capacitance that occurs between the detection mode and the sensor may be used. . Furthermore, a sensor may be provided that can detect the passage of the ball by coming into contact with the detection object (ball).

次に、通常ルート第1流路683aに第2通過センサ680s2が設けられている。この第2通過センサ680s2によって、通常ルート第1流路683aを流下した球、即ち、回転クルーン681の通常穴681aに流入し、通常ルート第1流路683aを流下した球を検知することができる。また、SPルート第1流路683cに第3通過センサ680s3が設けられている。この第2通過センサ680s3によって、SPルート第1流路683cを流下した球、即ち、回転クルーン681のSP穴681bに流入し、SPルート第1流路683cを流下した球を検知することができる。 Next, a second passage sensor 680s2 is provided in the first flow path 683a of the normal route. This second passage sensor 680s2 can detect a ball that has flowed down the first flow path 683a of the normal route, that is, a ball that has flowed into the normal hole 681a of the rotating croon 681 and flowed down the first flow path 683a of the normal route. . Further, a third passage sensor 680s3 is provided in the SP route first flow path 683c. This second passage sensor 680s3 can detect a ball that has flown down the SP route first flow path 683c, that is, a ball that has flowed into the SP hole 681b of the rotating croon 681 and flowed down the SP route first flow path 683c. .

さらに、通常ルート第2流路683bには第4通過センサ680s4、SPルート第2流路683dには第5通過センサ680s5が設けられており、それぞれの流路を球が流下したことを検知することができる。 Further, a fourth passage sensor 680s4 is provided in the second passage 683b of the normal route, and a fifth passage sensor 680s5 is provided in the second passage 683d of the SP route, which detect when a ball flows down the respective passages. be able to.

このように第2領域に設けられた各流路に対して、球の通過(流下)を検知可能な検知手段として各通過センサを設けることにより、各通過センサの検知結果(検知順序)に基づいて、第2領域内を流下する球の流下経路を特定することができる。そして、本第16制御例では、特定された球の流下経路に基づいて、第2領域に流入した球が左作動入賞口A691を通過するのか右作動入賞口B692を通過するのかを遊技者に予測させるための演出(チャージタイム獲得チャレンジ演出)の演出態様を決定可能に構成している。 In this way, by providing each passage sensor as a detection means capable of detecting the passage (flowing down) of a ball for each flow path provided in the second area, the detection result (detection order) of each passage sensor is Accordingly, it is possible to specify the path of the ball flowing down within the second region. In this 16th control example, based on the specified falling path of the ball, the player is asked whether the ball that has flowed into the second area passes through the left action winning hole A691 or the right action winning hole B692. It is configured such that the performance mode of the performance for making predictions (charge time acquisition challenge performance) can be determined.

このように構成することで、実際の球の流下経路に対応した演出態様でチャージタイム獲得チャレンジ演出を実行することができるため、何れの作動口を球が通過するのかをいち早く把握したい遊技者に対して、実行される演出に興味を持たせることができる。 With this configuration, it is possible to execute the charge time acquisition challenge performance in a performance mode that corresponds to the actual falling path of the ball, so it is useful for players who want to quickly grasp which operating port the ball will pass through. On the other hand, it is possible to make the performance performed more interesting.

チャージタイム獲得チャレンジ演出の演出内容の詳細な内容については、図511から図514を参照して後述する。 The detailed content of the charge time acquisition challenge performance will be described later with reference to FIGS. 511 to 514.

なお、本第16制御例では、第2領域の各流路に設けられた通過センサ680s1~680s5を用いて、球の流下状況(流下経路)を遊技者に示唆するための演出(チャージタイム獲得チャレンジ演出)を実行するように構成しているが、上述した各通過センサ680s1~680s5を別の用途に用いても良く、例えば、各通過センサ680s1~680s5の検知結果を蓄積し、第2領域内に残存する球数を判別したり、第2領域に流入した球が所定時間経過しても第2領域から排出されない事態(所謂、球詰まり)が発生していることを判別したりするための用いても良い。 In addition, in the present 16th control example, passage sensors 680s1 to 680s5 provided in each flow path in the second area are used to create an effect (charge time acquisition Although the above-mentioned passing sensors 680s1 to 680s5 may be used for other purposes, for example, the detection results of each passing sensor 680s1 to 680s5 are accumulated and the second area To determine the number of balls remaining in the second area, or to determine if a situation has occurred in which a ball that has entered the second area is not ejected from the second area even after a predetermined period of time has passed (so-called ball jam). You may also use

また、詳細な説明は省略するが、右作動入賞口B692と、左作動入賞口A691との間には、第2領域へと入球した球がいずれの作動入賞口へも入球しなかった場合に、当該球を第2領域の外部へと排出するためのアウト口(図示せず)が設けられている。このアウト口を設けておくことで、第2領域の内部において球詰まり等の不具合が生じることを防止(抑制)することができる。 In addition, although a detailed explanation will be omitted, between the right operating winning hole B692 and the left operating winning opening A691, the ball that entered the second area did not enter any of the operating winning holes. In this case, an outlet (not shown) is provided for discharging the ball to the outside of the second area. By providing this outlet, it is possible to prevent (suppress) problems such as ball clogging inside the second region.

次に、図509、及び図510を参照して、第2領域内を流下する球の球流れのうち、回転クルーン681に到達した球が各流路へと流下するまでの球流れについて説明をする。図509(a)は、回転クルーン681の通常穴681aから排出された球が左作動入賞口A691に向けて流下する場合の球流れを模式的に示した図であり、図509(b)は、回転クルーン681の通常穴681aから排出された球が右作動入賞口B692に向けて流下する場合の球流れを模式的に示した図である。図509(a)では、回転クルーン681の通常穴681aに流入し、その後、通常ルート第1流路683a、通常ルート第2流路683bと流下した球が左作動入賞口A691へと向けて流下する場合の球流れを示している。 Next, with reference to FIGS. 509 and 510, a description will be given of the spherical flow of the spheres flowing down in the second area until the spheres that reach the rotating croon 681 flow down to each flow path. do. FIG. 509(a) is a diagram schematically showing the ball flow when the ball discharged from the normal hole 681a of the rotating croon 681 flows down toward the left operating prize opening A691, and FIG. 509(b) is , is a diagram schematically showing the ball flow when the ball discharged from the normal hole 681a of the rotating croon 681 flows down toward the right operation prize opening B692. In FIG. 509(a), the ball flows into the normal hole 681a of the rotating croon 681, and then flows down through the normal route first flow path 683a and the normal route second flow path 683b, flowing down toward the left operating prize opening A691. This shows the ball flow when

図509(a)に示した通り、回転クルーン681に到達した球は、回転クルーン681の内周面上部を、円を描くように転動し、転動速度の低下と共に転動方向が徐々に内周面の底面方向に向かうように転動する。そして、回転クルーン681の内周面基部付近に設けられた2つの排出穴(通常穴681a、SP穴681b)の何れかに流入する。ここで、回転クルーン681に到達した時点における球の流下速度や、回転クルーン681の内周面に当接した位置によって、内周面を転動する球が排出穴付近に到達するまでの時間に時間差が生じる。また、排出穴の直径が15ミリに形成されており、直径が11ミリの球が排出穴の中心に向かって転動する場合には、そのまま排出穴に流入するが、排出穴に向かって流下する球の流下方向が排出穴の中心以外である場合には、球が排出穴に流入すること無く、排出穴上を通過し、内周面を継続して転動することになるため、回転クルーン681の内周面を流下する球の流下方向によって、回転クルーン681の内周面を転動する球が排出穴に流入するまでの時間に時間差が生じる。 As shown in FIG. 509(a), the ball that has reached the rotating croon 681 rolls in a circle on the upper part of the inner peripheral surface of the rotating croon 681, and as the rolling speed decreases, the rolling direction gradually changes. It rolls toward the bottom of the inner peripheral surface. Then, it flows into either of the two discharge holes (normal hole 681a, SP hole 681b) provided near the base of the inner peripheral surface of the rotating croon 681. Here, the time it takes for the ball rolling on the inner circumferential surface to reach the vicinity of the discharge hole depends on the velocity of the ball when it reaches the rotating croon 681 and the position at which it contacts the inner circumferential surface of the rotating croon 681. There will be a time difference. In addition, if the diameter of the discharge hole is 15 mm and a ball with a diameter of 11 mm rolls toward the center of the discharge hole, it will flow directly into the discharge hole, but it will flow downward toward the discharge hole. If the flowing direction of the ball is other than the center of the discharge hole, the ball will not flow into the discharge hole, but will pass over the discharge hole and continue rolling on the inner circumferential surface, causing rotation. Depending on the direction of flow of the balls flowing down the inner peripheral surface of the rotating croon 681, a time difference occurs in the time it takes for the balls rolling on the inner peripheral surface of the rotating croon 681 to flow into the discharge hole.

このように構成することで、回転クルーン681に到達した球が排出穴に流入するまでの時間に時間差を設けることができるため、遊技者が第2領域に向けて発射した球がどのタイミングで回転クルーン681から排出されるのかを遊技者に予測させ難くすることができる。さらに、本第16制御例では、継続して複数の球を第2領域へと流入させた場合に、回転クルーン681の内周面を複数の球が同時に転動するように構成しているため、回転クルーン681の内周面にて球同士が衝突することにより、球の転動方向や転動速度の変位をより不規則にすることができ、遊技者が第2領域に向けて発射した球がどのタイミングで回転クルーン681から排出されるのかを遊技者により予測させ難くすることができる。 With this configuration, it is possible to set a time difference between the time it takes for the ball to reach the rotating croon 681 and flow into the discharge hole, so it is possible to determine at what timing the ball launched by the player toward the second area rotates. It is possible to make it difficult for the player to predict whether the clone 681 will be discharged. Furthermore, in the present 16th control example, when a plurality of balls continuously flow into the second region, the inner peripheral surface of the rotating croon 681 is configured so that the plurality of balls roll simultaneously. By colliding the balls with each other on the inner circumferential surface of the rotating croon 681, the rolling direction and rolling speed of the balls can be made more irregular, and the player can fire the balls toward the second area. It is possible to make it difficult for the player to predict at what timing the ball will be ejected from the rotating croon 681.

そして、図509(a)に示した通り、通常穴681aから排出された球が通常ルート第1流路683aを流下し、振分部材682に到達した時点で振分部材682が右側に傾倒している場合には、右側に傾倒している振分部材682の左側面を通過し、通常ルート第2流路683bに向けて球が流下する。そして、左作動入賞口A691(図508参照)を通過し、第2領域から排出される。 As shown in FIG. 509(a), the balls discharged from the normal hole 681a flow down the normal route first channel 683a, and when they reach the distribution member 682, the distribution member 682 tilts to the right. If so, the ball passes through the left side surface of the distribution member 682 that is tilted to the right, and flows down toward the normal route second flow path 683b. Then, it passes through the left operating prize opening A691 (see FIG. 508) and is discharged from the second area.

一方、図509(b)に示した通り、通常穴681aから排出された球が通常ルート第1流路683aを流下し、振分部材682に到達した時点で振分部材682が左側に傾倒している場合には、左側に傾倒している振分部材682の右側面を通過し、SPルート第2流路683dに向けて球が流下する。そして、右作動入賞口B692(図508参照)を通過し、第2領域から排出される。 On the other hand, as shown in FIG. 509(b), the balls discharged from the normal hole 681a flow down the normal route first channel 683a, and when they reach the distribution member 682, the distribution member 682 tilts to the left. If so, the ball passes through the right side surface of the distribution member 682 that is tilted to the left, and flows down toward the SP route second flow path 683d. Then, it passes through the right operation winning port B692 (see FIG. 508) and is discharged from the second area.

上述した通り、振分部材682は2秒毎に振分状態が切り替わるように構成しているため、回転クルーン681の通常穴681aから球が排出されるタイミングによって、その球が左作動入賞口A691を通過するのか、右作動入賞口B692を通過するのかが決定されるため、遊技者に対してどのタイミングで球が回転クルーン681から排出されるのかについて興味を持たせることができる。また、回転クルーン681の内周面を球が転動する期間が不規則となるように構成しているため、回転クルーン681へと球が到達するタイミングを遊技者が決定したとしても(球の発射タイミングを遊技者が決定したとしても)、その球が回転クルーン681から排出されるタイミングを操作することができない。 As mentioned above, the distribution member 682 is configured to switch the distribution state every 2 seconds, so depending on the timing at which the ball is ejected from the normal hole 681a of the rotating croon 681, the ball will be placed in the left operating prize opening A691. Since it is determined whether the ball passes through or through the right-acting prize opening B692, it is possible to make the player interested in the timing at which the ball is ejected from the rotating croon 681. Furthermore, since the period during which the ball rolls on the inner peripheral surface of the rotating croon 681 is configured to be irregular, even if the player determines the timing at which the ball reaches the rotating croon 681 (the timing of the ball's arrival at the rotating croon 681 is Even if the player decides the firing timing), the timing at which the ball is ejected from the rotating croon 681 cannot be controlled.

加えて、本第16制御例では第2領域を流下する球の流下期間を遅延させる(異ならせる)ための遅延手段として回転クルーン681を設け、その回転クルーン681を通過するのに要する時間が、少なくとも振分部材682の傾倒方向が切り替わる期間(2秒)よりも長く遅延させることができるように構成している。よって、どのタイミングで回転クルーン681に球を到達させた場合であっても、何れの作動入賞口へと球を通過させることが可能となるように構成している。よって、球の発射タイミングを気にすること無く、純粋に回転クルーン681における球の転動状況を目視する楽しみを遊技者に提供することができる。 In addition, in this 16th control example, a rotating croon 681 is provided as a delay means for delaying (differentiating) the falling period of the ball flowing down the second area, and the time required for passing through the rotating croon 681 is The configuration is such that the delay can be at least longer than the period (2 seconds) during which the tilting direction of the distribution member 682 is switched. Therefore, no matter what timing the ball reaches the rotating croon 681, it is configured so that the ball can pass through any operating winning port. Therefore, it is possible to provide the player with the pleasure of purely visualizing the rolling state of the ball in the rotating croon 681 without worrying about the timing of the ball's launch.

次に、図510を参照して、回転クルーン681のSP穴681bから球が排出された場合における球流れについて説明をする。図510は、回転クルーン681のSP穴681bから排出された球が右作動入賞口B692に向けて流下する場合の球流れを模式的に示した図である。図510に示した通り、SP穴681bから排出された球は、SPルート第1流路683cを流下し、振分部材682の傾倒状況に関わらず、SPルート第2流路683dに流入し、右作動入賞口B692(図508参照)を通過する。 Next, with reference to FIG. 510, a description will be given of the flow of a ball when the ball is ejected from the SP hole 681b of the rotating crew 681. FIG. 510 is a diagram schematically showing the ball flow when the ball discharged from the SP hole 681b of the rotating croon 681 flows down toward the right operation prize opening B692. As shown in FIG. 510, the balls discharged from the SP hole 681b flow down the SP route first flow path 683c, and regardless of the tilting status of the distribution member 682, they flow into the SP route second flow path 683d. Pass through the right operating winning opening B692 (see Figure 508).

このように、通常穴681aから排出された球は振分部材682の傾倒状況に応じて左作動入賞口A691を通過する場合と、右作動入賞口B692を通過する場合と、が発生するため、遊技者に対して、後に実行される遊技が遊技者に有利な遊技となることを期待させながら遊技を行わせるのに対して、SP穴681bから排出された球は右作動入賞口B692を通過することが確定しているため、回転クルーン681から球が排出された時点で遊技者に有利な作動入賞口(右作動入賞口B692)を球が高確率で通過することを遊技者に予測させることができる。よって、回転クルーン681に設けられた2つの排出穴の何れに球が流入するかによって、異なる遊技性を遊技者に提供することができるため、遊技者に飽きの来ない遊技を提供することができる。 In this way, depending on the tilting situation of the distribution member 682, the ball ejected from the normal hole 681a may pass through the left operation winning hole A691 or the right operation winning hole B692, so While the player is made to play the game while expecting that the game to be executed later will be an advantageous game for the player, the ball ejected from the SP hole 681b passes through the right-acting prize opening B692. Since it is certain that the ball will be ejected from the rotating croon 681, the player is made to predict that the ball will pass through the operating winning port (right operating winning port B692) that is advantageous to the player with a high probability. be able to. Therefore, depending on which of the two discharge holes provided in the rotating croon 681 the ball flows into, it is possible to provide the player with different playability, so it is possible to provide the player with a game that never gets boring. can.

なお、本第16制御例では、回転クルーン681に対して、最終的に何れかの作動入賞口を球が通過することとなる排出穴のみを設けているが、これに限ること無く、回転クルーン681から排出された球が何れの作動入賞口も通過すること無く第2領域から排出させるための特定排出口を設けても良い。このように構成することで、特定排出口に球が流入することで、1回の大当たり待機状態中に、回転クルーン681の内周面を球が転動している状況を複数回遊技者に体感させることができる。 In addition, in this 16th control example, only a discharge hole is provided for the rotating croon 681 through which the ball will eventually pass through any operating prize opening, but the present invention is not limited to this, and the rotating croon 681 A specific discharge port may be provided to allow the balls discharged from the ball 681 to be discharged from the second area without passing through any operational winning ports. With this configuration, the ball flows into the specific discharge port, so that the player can experience the situation where the ball is rolling on the inner peripheral surface of the rotating croon 681 multiple times while waiting for a single jackpot. You can experience it.

さらに、本第16制御例では、回転クルーン681の内周面を転動する球が通常穴681aに流入する確率と、SP穴681bに流入する確率とが略同一となるように構成しているがこれに限ること無く、何れか一方の排出穴のほうが、他方の排出穴よりも球が流入し易くなるように構成しても良いし、各排出穴への流入確率を調整可能に構成しても良い。 Furthermore, in this 16th control example, the probability that a ball rolling on the inner circumferential surface of the rotating croon 681 will flow into the normal hole 681a and the probability that it will flow into the SP hole 681b are configured to be approximately the same. However, the present invention is not limited to this, and it may be configured such that balls can more easily flow into one of the discharge holes than the other, or the probability of the balls flowing into each discharge hole can be adjusted. It's okay.

加えて、本第16制御例では、どのタイミングで球を回転クルーン681に到達させた場合であっても、遊技者に有利な右作動入賞口B692を球が通過する期待度が変わらないようにすることで、大当たり待機状態中において、遊技者に安心して遊技を行わせることができるように構成しているが、これに限ること無く、回転クルーン681への球の到達タイミングが第1タイミングである場合のほうが、第1タイミングとは異なる第2タイミングである場合よりも、遊技者に有利なSP穴681bを流入し易くなるように構成しても良い。このように構成することで、遊技者に対して第1タイミングで回転クルーン681へと球を到達させようと意欲的に遊技を行わせることができる。 In addition, in this 16th control example, no matter what timing the ball reaches the rotating croon 681, the degree of expectation that the ball will pass through the right operating prize opening B692, which is advantageous to the player, remains unchanged. By doing so, the player is configured to be able to play the game with peace of mind while waiting for a jackpot. However, the present invention is not limited to this, and the timing when the ball reaches the rotating croon 681 is the first timing. It may be configured such that it is easier to flow into the SP hole 681b that is advantageous to the player when there is a second timing different from the first timing than when it is a second timing that is different from the first timing. With this configuration, the player can be motivated to play the game in an attempt to make the ball reach the rotating croon 681 at the first timing.

以上、説明をした通り、本第16制御例では、遅延手段の構成として回転クルーン681を用いているが、第2領域を流下する球の流下時間に差異を持たせることが可能な構成であれば他の構成を用いても良いく、例えば、第2領域に流入した球が振分部材682へと到達するまでの球流路を複数設け、実際に球が流下した球流路に応じて第2領域に流入してから振分部材682に到達するまでの球流下時間を異ならせるように構成しても良いし、1の球流路における球の流下を規制するための規制部材を複数設け、規制部材を球の流下を許容する許容状態と、規制する規制状態とに可変させる可変制御を、各規制部材で独立して実行するように構成した球流路機構を設け、1の球流路を球が流下するために要する時間がランダムとなるように構成しても良い。 As explained above, in this 16th control example, the rotating croon 681 is used as the configuration of the delay means, but any configuration that can make the flow time of the balls flowing down the second area different may be used. Alternatively, other configurations may be used; for example, a plurality of ball flow paths may be provided through which the balls flowing into the second region reach the distribution member 682, and the ball flow path may be adjusted according to the ball flow path through which the balls actually flow down. It is also possible to configure the ball flow down time from when it flows into the second region to when it reaches the distribution member 682 to be different, or to use a plurality of regulating members for regulating the flow of the balls in one ball flow path. A ball flow path mechanism is provided in which each regulating member independently executes variable control that changes the regulating member between a permissible state in which the ball is allowed to flow down and a regulating state in which the ball is regulated. The time required for the balls to flow down the channel may be configured to be random.

<第16制御例における演出内容について>
次に、図511~図514を参照して、本第16制御例のパチンコ機10において実行される各種演出のうち、特徴的な演出の内容について説明をする。上述した第14制御例では特別図柄抽選で大当たり当選した場合に、大当たり遊技が実行されるように構成していたのに対して、本第16制御例では、特別図柄抽選で大当たり当選した場合に(大当たり当選を示す表示態様(組合せ)で特別図柄が停止表示した場合に)、大当たり待機状態が設定され、その大当たり待機状態中に作動入賞口(左作動入賞口A691、右作動入賞口B692)へと球を通過させることで大当たり遊技を実行可能に構成している点で相違している。
<About the production content in the 16th control example>
Next, with reference to FIGS. 511 to 514, the contents of characteristic performances among the various performances executed in the pachinko machine 10 of the 16th control example will be explained. In the 14th control example described above, the jackpot game is executed when a jackpot is won in a special symbol lottery, whereas in the present 16th control example, when a jackpot is won in a special symbol lottery. (When the special symbol is stopped and displayed in the display mode (combination) that indicates a jackpot win), a jackpot standby state is set, and during the jackpot standby state, the operating winning openings (left operating winning opening A691, right operating winning opening B692) The difference is that a jackpot game can be executed by passing the ball through the holes.

さらに、上述した第14制御例では、大当たり遊技の終了タイミングにおいて特図2保留を獲得しているかを判別し、特図2保留を獲得していないと判別した場合にウェイトタイムを設定可能に構成していたのに対して、本第16制御例では、大当たり待機状態中に球を通過させた作動入賞口の種別に応じて大当たり遊技終了後にウェイトタイムを設定するか否かを決定するように構成している。 Furthermore, in the above-mentioned 14th control example, it is configured such that it is possible to determine whether the special figure 2 hold is acquired at the end timing of the jackpot game, and to set a wait time when it is determined that the special figure 2 hold is not acquired. On the other hand, in this 16th control example, it is decided whether or not to set a wait time after the end of the jackpot game depending on the type of the activated prize opening through which the ball passed during the jackpot standby state. It consists of

つまり、本第16制御例では、大当たり当選してから大当たり遊技が開始されるまでの期間(大当たり待機状態中の期間)を用いて、ウェイトタイムを設定の有無を決定する遊技を実行可能に構成しており。この大当たり待機状態における遊技結果を遊技者に分かり易く報知するための演出(チャージタイム獲得チャレンジ演出)を実行する点で上述した第14制御例とは大きく異なっている。 In other words, this 16th control example is configured to be able to execute a game in which it is determined whether or not to set a wait time using the period from winning a jackpot to starting a jackpot game (period in a jackpot standby state). I am. This control example differs greatly from the 14th control example described above in that a performance (charge time acquisition challenge performance) for notifying the player of the game result in the jackpot standby state in an easy-to-understand manner is executed.

ここで、本第16制御例における作動入賞口を用いたチャージタイム獲得チャレンジ演出について説明する。本第16制御例では、大当たり遊技終了後に普通図柄の当たり確率がアップして第2入賞口640へ遊技球が入賞し易い遊技状態(以下、「時短状態」という。)へと移行すると同時にウェイトタイムという特別期間が設定される場合がある。 Here, the charge time acquisition challenge effect using the activated prize opening in the present 16th control example will be explained. In this 16th control example, after the end of the jackpot game, the winning probability of the normal symbol increases and the game state (hereinafter referred to as "time saving state") in which it is easy for the game ball to enter the second prize opening 640 is entered (hereinafter referred to as the "time saving state"), and at the same time the weight A special period called time may be set.

ウェイトタイムとは、大当たり遊技終了後に設定されるものであり、特別図柄の変動表示が実行される条件(例えば、第1始動口64への遊技球の入賞)が成立しても、特別図柄の変動表示が開始されない特別期間である。 The wait time is set after the end of the jackpot game, and even if the conditions for executing the variable display of the special symbol (for example, the winning of a game ball in the first starting hole 64) are met, the wait time is set after the end of the jackpot game. This is a special period in which variable display does not start.

詳細は後述するが、本第16制御例では、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)を終了させて通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)を設定するための条件、即ち、時短状態の終了条件として、特別図柄抽選で大当たり当選したことに基づいて成立する大当たり終了条件と、時短状態中に実行された特別図柄抽選の回数に基づいて成立する回数終了条件と、が設定されている。 Details will be described later, but in this 16th control example, the time-saving state (low probability state for special symbols, high probability state for normal symbols) is terminated, and the normal state (low probability state for special symbols, low probability state for normal symbols) is terminated. ), that is, the condition for ending the time saving state is based on the jackpot ending condition that is established based on winning the jackpot in the special symbol lottery, and the number of special symbol drawings executed during the time saving state. A termination condition for the number of times that is satisfied is set.

そして、上述した回数終了条件として、第1特別図柄抽選の実行回数のみに基づいて成立する第1回数終了条件と、第2特別図柄抽選の実行回数のみに基づいて成立する第2回数終了条件と、第1特別図柄抽選の実行回数と第2特別図柄抽選の実行回数とを合算した合算実行回数に基づいて成立する第3回数終了条件と、を規定しており、具体的には、時短状態中に実行された第1特別図柄抽選の回数が5回となった場合(5回目の第1特別図柄変動が開始された場合)に第1回数終了条件が成立し、時短状態中に実行された第2特別図柄抽選の回数が1回となった場合(1回目の第2特別図柄変動が開始された場合)に第2回数終了条件が成立し、時短状態中に実行された第1特別図柄抽選の実行回数と、第2特別図柄抽選の実行回数とを合算した合算実行回数が5回となった場合に第3回数終了条件が成立するように構成している。 The above-mentioned number end conditions include a first number end condition that is established only based on the number of times the first special symbol lottery is executed, and a second number end condition that is established only based on the number of times that the second special symbol lottery is executed. , a third number end condition that is established based on the total number of executions of the first special symbol lottery and the second special symbol lottery, and specifically, a time saving state. When the number of first special symbol drawings executed during the period reaches 5 (when the 5th first special symbol variation is started), the first number end condition is met, and the first special symbol lottery is executed during the time saving state. When the number of second special symbol drawings becomes one (when the first second special symbol fluctuation is started), the second number end condition is satisfied, and the first special drawn during the time saving state When the total number of executions of the symbol lottery and the number of executions of the second special symbol lottery reaches five, the third number of times end condition is satisfied.

ここで、上述した大当たり終了条件は、特別図柄抽選に基づいて実行される特別図柄変動において、大当たり当選したことを示すための特別図柄が停止表示されたタイミング、即ち、特別図柄変動の停止タイミングで成立し得る時短終了条件であって、回数終了条件は、特別図柄変動の開始タイミングで成立し得る時短終了条件である。特別図柄変動の開始タイミングで時短状態を終了させる場合と、特別図柄変動の停止タイミングで時短状態を終了させる場合と、を成立した時短終了条件の種別に応じて異ならせることにより、より遊技者に対して、どのタイミングで時短状態が終了するのかを分かり難くすることができる。 Here, the above-mentioned jackpot ending condition is the timing when the special symbol to indicate that the jackpot has been won is stopped and displayed in the special symbol variation executed based on the special symbol lottery, that is, the timing when the special symbol variation stops. The time-saving ending condition that can be satisfied, and the number-of-time ending condition, is a time-saving ending condition that can be satisfied at the start timing of the special symbol fluctuation. By changing the cases in which the time saving state ends at the start timing of the special symbol fluctuation and the case in which the time saving state ends at the stop timing of the special symbol fluctuation, depending on the type of the time saving end condition that is satisfied, it is possible to improve the player's experience. On the other hand, it is possible to make it difficult to understand when the time saving state ends.

なお、特別図柄変動の停止タイミングで時短状態を終了させる場合と、を成立した時短終了条件の種別に応じて異ならせる技術思想については、上述した第11制御例~第13制御例に記載されている技術思想を適宜適用するものとし、本制御例ではその詳細な説明を省略する。 In addition, the technical idea of terminating the time saving state at the stop timing of the special symbol fluctuation and the technical idea of making the time saving state different depending on the type of the established time saving ending condition is described in the above-mentioned 11th control example to 13th control example. The technical concept described above will be applied as appropriate, and detailed explanation thereof will be omitted in this control example.

ここで、本第16制御例では、遊技球が第1入賞口64に入賞すると第1特別図柄の変動表示が開始されるが、既に特別図柄の変動表示が実行中である場合や大当たり遊技中のため特別図柄の変動表示が停止されている場合に遊技球が第1入賞口64に入賞すると、その入賞回数は最大4回まで保留され、その保留球数は第1図柄表示装置37により示されると共に、第3図柄表示装置81においても示される。同様に、既に特別図柄の変動表示が実行中である場合や大当たり遊技中のため特別図柄の変動表示が停止されている場合に第2入賞口640に遊技球が入賞した場合には第2特別図柄の変動表示は開始されず、その入賞回数が最大4回まで保留され、その保留回数は第1図柄表示装置37により示されると共に、第3図柄表示装置81においても示される。なお、第1特別図柄および第2特別図柄のそれぞれの最大保留回数を4回としているが、これに限られるものではなく、例えば、最大2回でもよいし、最大8回としてもよい。 Here, in this 16th control example, when the game ball enters the first winning hole 64, the variable display of the first special symbol starts, but if the variable display of the special symbol is already in progress or during a jackpot game Therefore, when a game ball enters the first winning hole 64 when the variable display of special symbols is stopped, the number of winnings is suspended up to four times, and the number of reserved balls is displayed on the first symbol display device 37. At the same time, it is also shown on the third symbol display device 81. Similarly, if a game ball enters the second winning hole 640 when the special symbol fluctuation display is already in progress or when the special symbol fluctuation display is stopped because a jackpot game is in progress, the second special The variable display of symbols is not started, and the number of winnings is suspended up to a maximum of four times, and the number of pending symbols is displayed on the first symbol display device 37 and also on the third symbol display device 81. Although the maximum number of times each of the first special symbol and the second special symbol can be held is four times, it is not limited to this, for example, it may be two times at most, or eight times at most.

第1図柄表示装置37において変動表示が終了した場合に、第1入賞口64についての保留(以下、「第1特別図柄の保留球」という。)または第2入賞口640についての保留(以下、「第2特別図柄の保留球」という)が存在していれば、次の特別図柄の抽選が行われると共に、その抽選に応じた変動表示が開始される。なお、詳細については後述するが、本制御例では、第1特別図柄の保留球よりも第2特別図柄の保留球の方が優先して特別図柄の抽選が行われると共に、その抽選に応じた変動表示が開始される。よって、第1特別図柄の保留球に対する抽選は、第2特別図柄の保留球が存在しない場合に実行される。即ち、第1特別図柄と第2特別図柄とは、同時に変動表示されない構成となっている。 When the variable display ends on the first symbol display device 37, the reservation for the first winning hole 64 (hereinafter referred to as "first special symbol reservation ball") or the reservation for the second winning hole 640 (hereinafter referred to as "first special symbol reservation ball") If a "second special symbol reserved ball" exists, the next special symbol is drawn, and a variable display corresponding to the lottery is started. Although the details will be described later, in this control example, the reserved ball of the second special symbol is given priority over the reserved ball of the first special symbol, and the special symbol lottery is performed. Fluctuation display starts. Therefore, the lottery for the reserved ball of the first special symbol is executed when there is no reserved ball of the second special symbol. That is, the first special symbol and the second special symbol are configured not to be displayed variably at the same time.

上述したように、第2特別図柄の変動表示は第1特別図柄よりも優先して実行される。したがって、ウェイトタイムが付与されなかった場合(つまり、ウェイトタイムが0秒間設定された場合)、遊技球が第2始動口640に入賞すると、第1特別図柄の変動表示が実行されていなければ第2特別図柄の変動表示が開始されるため、その時点で時短状態が終了する。また、大当たり遊技終了後に第1特別図柄の保留球が4個存在しており、遊技球が第2入賞口640に入賞する前に、第1特別図柄の保留球の抽選結果に対応した変動表示が4回実行され、新たに遊技球が第1入賞口64に入賞したことにより第1特別図柄の5回目の変動表示が開始された場合には、第2特別図柄の抽選回数は0回となる。つまり、ウェイトタイムが付与されなかった場合、多くても第2特別図柄の抽選を1回しか受けることができないことになる。 As described above, the variable display of the second special symbol is executed with priority over the first special symbol. Therefore, if the wait time is not given (that is, the wait time is set to 0 seconds) and the game ball enters the second starting hole 640, if the first special symbol is not displayed in a variable manner, 2. Since the variable display of special symbols starts, the time saving state ends at that point. In addition, after the end of the jackpot game, there are four reserved balls with the first special symbol, and before the game ball enters the second prize opening 640, a variable display corresponding to the lottery result of the reserved balls with the first special symbol is displayed. is executed four times and a game ball newly enters the first prize opening 64, and the fifth variable display of the first special symbol is started, the number of times the second special symbol is drawn is 0. Become. In other words, if no wait time is given, the second special symbol can be drawn only once at most.

一方、ウェイトタイムが付与された場合、第1特別図柄の保留球が存在していても変動表示は開始されず、また、遊技球が第2始動口640に入賞しても第2特別図柄の変動表示が開始されないため、ウェイトタイム中は時短状態が終了しない。したがって、ウェイトタイム中には第2入賞口が複数回開放される可能性があり、例えば、第2入賞口640に遊技球が4回入賞した場合には、第2特別図柄の保留球が4回分保留されため、第2特別図柄の抽選を4回受けることができ、ウェイトタイムが付与されなかった場合に比べて遊技者に有利となる。 On the other hand, when wait time is given, the variable display will not start even if there is a reserved ball with the first special symbol, and even if the game ball enters the second starting hole 640, the second special symbol will not be displayed. Since the variable display does not start, the time saving state does not end during the wait time. Therefore, there is a possibility that the second winning hole will be opened multiple times during the wait time. For example, if a game ball enters the second winning hole 640 four times, the number of reserved balls with the second special symbol will be four times. Since the number of draws is reserved, the second special symbol can be drawn four times, which is more advantageous to the player than if no wait time was given.

また、ウェイトタイムの付与時間と普通図柄の変動時間によって、ウェイトタイム中に第2入賞口640が開放される回数に変化をつけることが可能となる。例えば、ウェイトタイムが短く(例えば、5秒)、普通図柄の変動時間が長い(例えば、6秒)場合、ウェイトタイム中に普通図柄の変動が終了しない可能性があり、第2入賞口640が開放されないということも起こり得る。一方、ウェイトタイムが長く(例えば、10秒)、普通図柄の変動時間が短い(例えば、2秒)場合は、ウェイトタイム中に第2入賞口640が複数回開放される可能性が高くなるため、ウェイトタイムが短くて普通図柄の変動時間が長い場合に比べて第2特別図柄の保留球を多く獲得することが可能となる。 Furthermore, it is possible to vary the number of times the second winning hole 640 is opened during the wait time by the wait time grant time and the variation time of the normal symbols. For example, if the wait time is short (for example, 5 seconds) and the normal symbol fluctuation time is long (for example, 6 seconds), there is a possibility that the fluctuation of the normal symbol does not end during the wait time, and the second winning hole 640 It is also possible that it will not be released. On the other hand, if the wait time is long (for example, 10 seconds) and the fluctuation time of the normal symbol is short (for example, 2 seconds), there is a high possibility that the second winning hole 640 will be opened multiple times during the wait time. , it becomes possible to obtain more reserved balls of the second special symbol than when the wait time is short and the variation time of the normal symbol is long.

このように本制御例では、ウェイトタイムが付与されるか否か、ウェイトタイムの付与時間および普通図柄の変動時間に応じて、時短状態中における第2入賞口640への入賞機会を変化させることで、遊技の興趣を向上させることができる。 In this way, in this control example, the winning opportunity to the second winning opening 640 during the time saving state is changed depending on whether the waiting time is given, the waiting time giving time, and the fluctuation time of the normal symbol. This can improve the interest of the game.

なお、時短状態の終了条件は本制御例に設けられている条件に限定されるものではなく、例えば、特別図柄の変動表示が1回終了した場合(つまり、変動表示中の特別図柄が停止表示された場合)としてもよい。この場合、第2特別図柄の変動時間が長く(例えば、10秒)、普通図柄の変動時間が短い(例えば、2秒)場合には、チャージタイムが付与されなかった状態(つまり、チャージタイムが0秒間であった場合)で第2特別図柄の変動表示が開始されても、10秒間は時短遊技状態が継続するため、第2入賞口640が複数回開放される可能性が高くなる。このように構成することで、ウェイトタイムの付与時間と普通図柄の変動時間に加えて、第2特別図柄の変動時間(変動パターン)によっても、時短遊技状態中における第2入賞口への入賞機会を変化させることが可能となり、更に遊技の興趣を向上させることができる。 Note that the conditions for ending the time saving state are not limited to the conditions provided in this control example; for example, when the fluctuating display of the special symbol is completed once (in other words, the special symbol that is being fluctuated is stopped) ). In this case, if the variation time of the second special symbol is long (for example, 10 seconds) and the variation time of the normal symbol is short (for example, 2 seconds), a state in which no charge time is given (that is, a charge time is Even if the variable display of the second special symbol is started in 0 seconds), the time-saving game state continues for 10 seconds, so the possibility that the second prize opening 640 will be opened multiple times increases. With this configuration, in addition to the wait time grant time and the fluctuation time of the normal symbols, the fluctuation time (fluctuation pattern) of the second special symbol also increases the chance of winning in the second prize opening during the time-saving gaming state. This makes it possible to change the game and further improve the interest of the game.

次に、本制御例において第3図柄表示装置81で実行されるチャージタイム獲得チャレンジ演出について説明する。上述したように、ウェイトタイムが付与されると、第2特別図柄の保留球を複数獲得することが可能となるため、遊技者はウェイトタイムが付与されることを期待することになる。本制御例では、ウェイトタイムが付与されるか否かを、遊技球が左作動入賞口A691(図507参照)または、右作動入賞口B692(図507参照)のどちらの作動入賞口に入賞したかで決定する構成としている。したがって、特別図柄抽選で大当たり当選した時点、即ち、球が作動入賞口を通過していない時点(大当たり待機状態中)では、大当たり遊技が実行されることは確定しているが、ウェイトタイムが付与されるか否かは決まっておらず、大当たり遊技中に実行されるチャージタイム獲得チャレンジ演出において遊技者が発射した遊技球が右作動入賞口B692に入賞した場合に、遊技者にウェイトタイムが付与される。このように、大当たり図柄の種別ではなく遊技球が入賞(通過)した作動入賞口の種別によってウェイトタイムが設定される構成とすることで、遊技者に遊技球の動静にも興味をもたせることが可能となり、遊技の興趣を向上させることができる。 Next, a charge time acquisition challenge effect executed by the third symbol display device 81 in this control example will be explained. As described above, when the wait time is given, it becomes possible to obtain a plurality of reserved balls of the second special symbol, so the player expects the wait time to be given. In this control example, it is determined whether the wait time is given or not depending on whether the game ball enters the left-acting winning hole A691 (see Figure 507) or the right-acting winning hole B692 (see Figure 507). The structure is determined by the following. Therefore, at the time when a jackpot is won in the special symbol lottery, that is, when the ball has not passed through the operating prize opening (in the jackpot waiting state), it is certain that the jackpot game will be executed, but wait time will be given. It has not been decided whether or not this will be done, but if the game ball fired by the player in the charge time acquisition challenge effect executed during the jackpot game enters the right-hand operation winning slot B692, the player will be given wait time. be done. In this way, by configuring the wait time to be set according to the type of the operating winning hole where the game ball won (passed through) rather than the type of the jackpot symbol, it is possible to make the player interested in the movement of the game ball. This makes it possible to improve the interest of the game.

なお、本制御例では、遊技盤13の第2領域に流入した遊技球が何れかの作動入賞口に入賞するまでに、3つの通過センサを通過する構成としている。そして、第3図柄表示装置81において実行されるチャージタイム獲得チャレンジ演出では遊技球が通過した通過センサに対応した演出画面が表示されるように構成している。例えば、第3通過センサ680s3(図507参照)を通過した遊技球は右作動入賞口B692に入賞する可能性が高いため、遊技球が第3通過センサ680s3を通過した場合には、ウェイトタイムが付与される期待度が高いことを示す表示態様(図513(b)に示す「巻物」参照)が表示され、右作動入賞口B692に入賞することが確定する通過センサを通過した場合には、付与されるウェイトタイムの期間を示す表示態様(図514(a)に示す「+10秒」という文字が表示された「巻物」参照)が表示される。 In addition, in this control example, the game ball that has flowed into the second area of the game board 13 is configured to pass through three passing sensors before it enters any of the operation winning holes. In the charge time acquisition challenge performance executed on the third symbol display device 81, a performance screen corresponding to the passage sensor through which the game ball has passed is displayed. For example, the game ball that has passed through the third passage sensor 680s3 (see Figure 507) has a high possibility of winning the right-acting winning hole B692, so if the game ball has passed through the third passage sensor 680s3, the wait time is When the display mode (see "Scroll" shown in FIG. 513(b)) indicating that the expected degree of award is high is displayed and the winning is confirmed in the right-acting winning opening B692, the passing sensor is confirmed. A display mode indicating the period of the wait time to be given (see the "scroll" in which the characters "+10 seconds" are displayed shown in FIG. 514(a)) is displayed.

このように、第3図柄表示装置81において実行される演出を、遊技球が通過した通過センサと対応させることにより、遊技球の動静に注目していない遊技者にもウェイトタイムが付与されるか否かを楽しませることができる。以下、特別図柄抽選で大当たり当選してから、大当たり遊技が実行されるまでの間に設定される大当たり待機状態中に実行される演出(チャージタイム獲得チャレンジ演出)の演出内容について図を用いて詳細に説明する。 In this way, by associating the performance executed on the third symbol display device 81 with the passage sensor through which the game ball has passed, wait time can be given even to players who are not paying attention to the movement of the game ball. You can entertain whether or not you like it. Below, we will use diagrams to explain in detail the contents of the performance (charge time acquisition challenge performance) that is executed during the jackpot standby state that is set between winning the jackpot in the special symbol lottery and before the jackpot game is executed. Explain.

図511は、特別図柄抽選で大当たり当選した場合の演出画面である。表示領域Dm1には、特別図柄が大当たりに当選したことを示す表示態様が表示されている。副表示領域Dsには「チャージタイム獲得チャレンジ!!」という文字が表示され、表示領域Dm4には「右打ち」と表示され、遊技者に盤面の右側領域に遊技球を発射することを促している。そして、表示領域HR32には、回転クルーン681(図507参照)を狙って遊技球を発射することを促す表示がされる。このように構成することで、遊技者が分かり易く遊技することができる。なお、本制御例では、図511のような演出画面で遊技方法を表示しているが、これに限られるものではない。例えば、第3図柄表示装置81ではアニメーションによる演出を実行し、音声による案内や盤面に設置されたLEDを発光させることで遊技者に遊技球を発射させることを促す構成でもよい。 FIG. 511 is an effect screen when a jackpot is won in the special symbol lottery. In the display area Dm1, a display mode indicating that the special symbol has been won as a jackpot is displayed. The words "Challenge to acquire charge time!!" are displayed in the sub-display area Ds, and the words "Right hit" are displayed in the display area Dm4, encouraging the player to fire the game ball into the right area of the board. There is. Then, in the display area HR32, a display prompting the player to shoot the game ball aiming at the rotating croon 681 (see FIG. 507) is displayed. With this configuration, the player can play the game in an easy-to-understand manner. Note that in this control example, the gaming method is displayed on the effect screen as shown in FIG. 511, but the present invention is not limited to this. For example, the third symbol display device 81 may be configured to perform an animation effect and encourage the player to shoot the game ball by providing audio guidance or lighting up an LED installed on the board.

図512(a)は、チャージタイム獲得チャレンジ演出において遊技球が第1通過センサ680s1(図507参照)を通過したことを契機に表示される演出画面である。本制御例では、チャージタイム獲得チャレンジ演出中に、遊技者が回転クルーン681に向けて遊技球を発射した場合には必ず第1通過センサ680s1を通過する構成となっている。したがって、第1通過センサ680s1を通過した遊技球が第2通過センサ680s2(図507参照)、または第3通過センサ680s3(図507参照)を通過するまでは共通の演出画面として図512(a)の演出画面が表示される。本実施形態では、うさぎのキャラクタが宝箱を発見したことを示す演出が表示され、宝箱の中身によって何らかの演出が実行されることを示唆している。このように構成することで、遊技者を演出に注目させることができる。なお、本実施形態では、HR32に「宝箱の中身は?」という文字を表示しているが、これに限られるものではない。例えば、「宝箱からチケットが出ればピンチ、巻物が出ればチャンス」といった表示により、宝箱の中身でチャージタイムが付与される期待度が変わることを示唆する表示でもよい。また、宝箱に限らず、例えば、扉が出現する演出や、他のキャラクタが表示される演出であってもよい。 FIG. 512(a) is an effect screen that is displayed when the game ball passes the first passage sensor 680s1 (see FIG. 507) in the charge time acquisition challenge effect. In this control example, when the player fires a game ball toward the rotating croon 681 during the charge time acquisition challenge presentation, the game ball always passes through the first passage sensor 680s1. Therefore, until the game ball that has passed through the first passing sensor 680s1 passes through the second passing sensor 680s2 (see Fig. 507) or the third passing sensor 680s3 (see Fig. 507), the common effect screen is shown in Fig. 512(a). The production screen will be displayed. In this embodiment, an effect indicating that the rabbit character has discovered a treasure box is displayed, suggesting that some effect will be performed depending on the contents of the treasure box. With this configuration, it is possible to draw the attention of the player to the performance. In this embodiment, the characters "What's in the treasure box?" are displayed on the HR 32, but the present invention is not limited to this. For example, a display such as ``If a ticket comes out of the treasure box, you are in a pinch, if a scroll comes out, you have a chance'' may be displayed to suggest that the degree of expectation of being given charge time changes depending on the contents of the treasure box. In addition, the present invention is not limited to a treasure chest, and may be, for example, an effect in which a door appears or an effect in which another character is displayed.

図512(b)は、第1通過センサ680s1を通過した遊技球が第2通過センサ680s2を通過した場合に表示される演出画面である。上述した通り、本制御例では、第2通過センサ680s2を通過した遊技球は、高確率で左作動入賞口A691(図507参照)に入賞するように構成しており。左作動入賞口A691に球が入賞した場合は、ウェイトタイムが0秒間設定される(ウェイトタイムが設定されない)ため、宝箱の中からはチャージタイム付与の期待度が低いことを示す「チケット」が出現する。なお、第2通過センサ680s2を通過した場合であっても、振分部材682(図508参照)の傾倒状況によって、右作動入賞口B692(図507参照)に入賞する可能性があるため、遊技球が第4通過センサ680s4(図507参照)、または第5通過センサ680s5(図507参照)を通過するまでは「チケット」に何が書かれているかを遊技者には分からないように構成している。 FIG. 512(b) is an effect screen displayed when the game ball that has passed the first passing sensor 680s1 passes the second passing sensor 680s2. As described above, in this control example, the game ball that has passed through the second passage sensor 680s2 is configured to enter the left-operated winning opening A691 (see FIG. 507) with a high probability. If a ball enters the left activation prize opening A691, the wait time is set to 0 seconds (wait time is not set), so a "ticket" indicating that the expectation level of charge time grant is low will be found in the treasure box. Appear. In addition, even if it passes through the second passing sensor 680s2, there is a possibility that a prize will be won in the right operating prize opening B692 (see FIG. 507) depending on the tilting situation of the distribution member 682 (see FIG. 508), so the game The configuration is such that the player does not know what is written on the "ticket" until the ball passes the fourth passage sensor 680s4 (see Figure 507) or the fifth passage sensor 680s5 (see Figure 507). ing.

その後、第2通過センサ680s2を通過した遊技球が、第4通過センサ680s4(図507参照)を通過した場合には図513(a)に示す演出画面が表示される。遊技球が第4通過センサ680s4を通過した場合には必ず左作動入賞口A691に入賞するため、遊技者にウェイトタイムが付与されないことが確定する。したがって、「+0秒」と記載された「チケット」が表示され、表示領域HR31において「残念・・・チャージ0」と表示されることにより、ウェイトタイムが付与されなかったことを遊技者に認識させることができる。 Thereafter, when the game ball that has passed through the second passing sensor 680s2 passes through the fourth passing sensor 680s4 (see FIG. 507), the effect screen shown in FIG. 513(a) is displayed. When the game ball passes the fourth passage sensor 680s4, it will definitely win in the left-actuated prize opening A691, so it is certain that the player will not be given any wait time. Therefore, a "ticket" with "+0 seconds" written on it is displayed, and "Unfortunately...charge 0" is displayed in the display area HR31, thereby making the player aware that the wait time was not given. be able to.

一方、第2通過センサ680s2を通過した遊技球が第5通過センサ680s5(図507参照)を通過した場合には図513(b)に示す演出画面が表示される。遊技球が第5通過センサ680s5を通過した場合には必ず右作動入賞口B692に入賞するため、遊技者にウェイトタイム10秒が付与されることが確定する。したがって、「+10秒」と記載された「チケット」が表示され、表示領域HR31において「やったね!チャージ+10秒」と表示されることで、10秒のウェイトタイムが付与されたことを遊技者に認識させることが可能となる。このように、「チケット」の記載内容によってウェイトタイムが付与される可能性が残っているため、ウェイトタイム付与の期待度が低い「チケット」が表示されても、遊技者にウェイトタイムが付与されることを最後まで期待させることができる。 On the other hand, when the game ball that has passed through the second passing sensor 680s2 passes through the fifth passing sensor 680s5 (see FIG. 507), an effect screen shown in FIG. 513(b) is displayed. When the game ball passes through the fifth passage sensor 680s5, it will definitely win the right-acting prize opening B692, so it is confirmed that the player will be given a wait time of 10 seconds. Therefore, a "ticket" with "+10 seconds" written on it is displayed, and "You did it! Charge +10 seconds" is displayed in the display area HR31, thereby informing the player that a wait time of 10 seconds has been granted. It becomes possible to make it recognized. In this way, there is still a possibility that wait time will be given depending on the contents of the "ticket", so even if a "ticket" with a low expectation of giving wait time is displayed, wait time will not be given to the player. You can make them look forward to it until the end.

なお、これに限らず、例えば、第2通過センサ680s2を通過した時点で、「+0秒」と記載された「チケット」を表示する構成でもよい。この場合、遊技球が第5通過センサ680s5を通過するとウェイトタイムが付与されることになるため、例えば、宝箱の中から2枚目の「チケット」が出現し、「+10秒」と表示させる演出(以下、「復活演出」という。)を表示してもよい。このように構成することで、ウェイトタイムが付与されないことを示す表示態様が表示されても、復活演出があるかもしれないと遊技者に期待させることができる。 Note that the present invention is not limited to this, and for example, a configuration may be adopted in which a "ticket" with "+0 seconds" written on it is displayed at the time of passing the second passage sensor 680s2. In this case, when the game ball passes the fifth passage sensor 680s5, wait time will be given, so for example, a second "ticket" will appear from the treasure box and "+10 seconds" will be displayed. (hereinafter referred to as "resurrection effect") may be displayed. With this configuration, even if a display mode indicating that no wait time is given is displayed, the player can be made to expect that there may be a revival performance.

図514(a)は、第1通過センサ680s1を通過した遊技球が、第3通過センサ680s3(図507参照)を通過した場合に表示される演出画面である。第3通過センサ680s3を通過した遊技球は、高確率で右作動入賞口B692に入賞する。右作動入賞口B692に入賞した場合は、ウェイトタイムが10秒付与される。したがって、宝箱の中からはウェイトタイム付与の期待度が高いことを示す「巻物」が出現する。 FIG. 514(a) is an effect screen displayed when the game ball that has passed the first passing sensor 680s1 passes the third passing sensor 680s3 (see FIG. 507). The game ball that has passed through the third passing sensor 680s3 will win a prize in the right-acting winning opening B692 with a high probability. If a prize is won in the right operating winning slot B692, a wait time of 10 seconds is given. Therefore, a "scroll" that indicates that there is a high expectation of being granted wait time will appear from inside the treasure chest.

その後、第3通過センサ680s3を通過した遊技球が第5通過センサ680s5を通過した場合に、図514(b)に示すように「巻物」が開かれて、「+10秒」という文字が表示されることで、10秒間のウェイトタイムが付与されたことを遊技者が認識できる。なお、第3通過センサ680s3を通過した遊技球が第4通過センサ680s4を通過した場合には、「巻物」が開かれ、チャージタイムが付与されなかったことを示す「+0秒」という文字が表示される(図示しない)。このように、遊技球が通過したセンサに対応する演出を段階的に表示することで、正しい遊技情報を遊技者に伝えることができるとともに、遊技球の動静に注目していない遊技者にもチャージタイムが付与されるか否かを楽しませることができる。 After that, when the game ball that has passed through the third passing sensor 680s3 passes through the fifth passing sensor 680s5, the "scroll" is opened and the words "+10 seconds" are displayed as shown in FIG. 514(b). By doing so, the player can recognize that a 10 second wait time has been given. In addition, when the game ball that has passed through the third passing sensor 680s3 passes through the fourth passing sensor 680s4, the "scroll" is opened and the characters "+0 seconds" are displayed indicating that no charge time was given. (not shown). In this way, by displaying effects corresponding to the sensors that the game ball has passed in stages, it is possible to convey correct game information to the player, and also charge players who are not paying attention to the movement of the game ball. You can enjoy whether or not time will be given.

なお、本実施形態では、通過したセンサに対応する「チケット」または「巻物」を表示することによってチャージタイム付与の期待度を示唆する構成としたが、これに限られるものではない。例えば、第2通過センサ680s2を通過した場合には「青いチケット」が表示され、第3通過センサ680s3を通過した場合には「赤いチケット」が表示されるというように、色によって期待度に変化をつける構成でもよい。このように構成することで、例えば、第1通過センサ680s1を通過した遊技球が次に通過する通過センサ(本制御例では第2通過センサ680s2および第3通過センサ680s3に相当)を3つ以上設置する構成にした場合に、「チケット」や「巻物」とは異なる表示態様を表示する制御処理をする必要がなく、単に「チケット」の色を変える制御処理で対応することが可能となるため、チャージタイム獲得チャレンジ演出に使用するデータ容量を抑えることが可能となる。あるいは、第3図柄表示装置81ではアニメーションによる演出を実行し、報知音や盤面に設置されたLEDを発光させることで、遊技球が通過センサを通過したことや作動入賞口に入賞したことを報知する構成でもよい。 Note that in this embodiment, the configuration is such that the degree of expectation of charge time provision is indicated by displaying the "ticket" or "scroll" corresponding to the sensor that has passed, but the invention is not limited to this. For example, when passing through the second passing sensor 680s2, a "blue ticket" is displayed, and when passing through the third passing sensor 680s3, a "red ticket" is displayed.The expectation level changes depending on the color. It is also possible to add . With this configuration, for example, the game ball that has passed the first passing sensor 680s1 can pass through three or more passing sensors (corresponding to the second passing sensor 680s2 and the third passing sensor 680s3 in this control example). When configured to install a ticket, there is no need to perform a control process to display a display format different from that of a "ticket" or "scroll," and it is possible to handle this by simply changing the color of the "ticket." , it is possible to reduce the amount of data used for the charge time acquisition challenge performance. Alternatively, the third symbol display device 81 executes an animation effect and makes a notification sound and lights up the LEDs installed on the board to notify that the game ball has passed the passing sensor or that it has won a prize in the activated prize opening. A configuration may also be used.

なお、本実施形態では、左作動入賞口A691に入賞した場合にはチャージタイムが付与されず(チャージタイムが0秒間設定される)、右作動入賞口B692に入賞した場合にはウェイトタイムが付与される(チャージタイムが10秒間設定される)構成としたが、これに限られるものではない。例えば、遊技球が左作動入賞口A691に入賞した場合には、60%の確率でチャージタイム0秒、30%の確率でチャージタイム5秒、10%の確率で10秒設定する抽選を実行する構成としてもよい。つまり、特定の作動入賞口を球が通過した場合に、所定の抽選(チャージタイム抽選)を実行し、その抽選結果に基づいてウェイトタイム時間を決定するように構成しても良い。 In addition, in this embodiment, if a prize is won in the left-operating winning port A691, no charge time is given (charge time is set to 0 seconds), and if a prize is won in the right-acting winning port B692, a wait time is given. (the charge time is set for 10 seconds), but the configuration is not limited to this. For example, when a game ball enters the left-operated winning slot A691, a lottery is executed in which the charge time is set to 0 seconds with a 60% probability, the charge time is set to 5 seconds with a 30% probability, and 10 seconds with a 10% probability. It may also be a configuration. In other words, when a ball passes through a specific operating prize opening, a predetermined lottery (charge time lottery) may be executed, and the wait time period may be determined based on the lottery result.

この場合、例えば、遊技球が第4通過センサ680s4を通過した時点では、「+0秒」と記載された「チケット」を表示し、遊技球が左作動入賞口A691に入賞したことに基づくチャージタイム抽選が終了したところで、復活演出を実行する構成としてもよい。あるいは、遊技球が左作動入賞口A691に入賞した時点で、第3図柄表示装置81にボタン操作を促す表示態様を表示し、遊技者がボタンを操作すると決定されたウェイトタイムの長さ(秒数)が表示される演出を実行してもよい。このように、それぞれの作動入賞口毎に設定されるウェイトタイムの割合を異なるように構成することで、どちらの作動入賞口に入賞してもウェイトタイムが付与される期待をもたせることが可能となる。 In this case, for example, when the game ball passes the fourth passage sensor 680s4, a "ticket" with "+0 seconds" written on it is displayed, and the charge time based on the game ball winning the left activation prize opening A691 is displayed. A configuration may also be adopted in which a revival effect is executed when the lottery ends. Alternatively, at the time when the game ball enters the left-actuated winning hole A691, a display format prompting the player to operate the button is displayed on the third symbol display device 81, and when the player operates the button, the determined waiting time length (seconds) is displayed. You may perform an effect in which a number) is displayed. In this way, by configuring the wait time ratios set for each operating winning opening to be different, it is possible to create an expectation that waiting time will be awarded no matter which operating winning opening wins. Become.

なお、本第16制御例では、チャージタイム獲得チャレンジ演出の演出態様を、第2領域内に設けた複数の通過センサの検知結果に基づいて決定するように構成しているが、これに変えて例えば、1の通過センサ(例えば第1センサ)が球の通過を検知してからの経過時間を計測可能に構成し、その第1センサを通過した球を複数の流路へと振り分ける振分手段を設け、振分手段により第1流路と第2流路へと球を振り分け可能に構成する。そして、第1流路を流下する球を検知可能な第2センサと、第2流路を流下する球を検知可能な第3センサとを、第1センサが球を通過してからの到達時間が異なる位置に設けるように構成しても良い。 In addition, in the present 16th control example, the performance mode of the charge time acquisition challenge performance is configured to be determined based on the detection results of a plurality of passing sensors provided in the second area, but instead of this, For example, a distribution means configured to be able to measure the elapsed time after one passing sensor (for example, a first sensor) detects the passage of a ball, and distributes the balls that have passed the first sensor to a plurality of channels. is provided so that the balls can be distributed to the first channel and the second channel by the distributing means. A second sensor capable of detecting a ball flowing down the first flow path and a third sensor capable of detecting a ball flowing down the second flow path are connected to each other at an arrival time after the first sensor passes the ball. may be provided in different positions.

より具体的には、第1センサを通過した球が振分手段に到達するまでの時間が1秒となるように振分手段を設け、振分手段に到達した球が何れかの流路へと振り分けられるのに要する時間が0.5秒となるように構成し、振分手段によって振り分けられた球が第1流路を流下し第1センサに到達するまでの時間が10秒となるように第1センサを設け、第1流路を流下した球が通過可能な位置に遊技者に有利な特典(例えば、ウェイトタイム10秒)が付与される作動入賞口を設け、振分手段によって振り分けられた球が第2流路を流下し第2センサに到達するまでの時間が2秒となるように第2センサを設け、第2流路を流下した球が通過可能な位置に遊技者に不利な特典(例えば、ウェイトタイム0.5秒)が付与される作動入賞口を設けるように構成しても良い。 More specifically, the distributing means is provided so that the time it takes for the ball that passes the first sensor to reach the distributing means is 1 second, and the ball that reaches the distributing means is directed to one of the channels. The configuration is such that the time required for the balls to be sorted by the sorting means is 0.5 seconds, and the time it takes for the balls sorted by the sorting means to flow down the first flow path and reach the first sensor is 10 seconds. A first sensor is provided in the first flow path, and an operating prize opening is provided at a position through which the balls flowing down the first channel can pass, through which benefits advantageous to the player (for example, a wait time of 10 seconds) are provided, and the prizes are distributed by a distribution means. A second sensor is provided so that the time it takes for the ball to flow down the second flow path and reach the second sensor is 2 seconds, and the player is placed in a position where the ball flowing down the second flow path can pass. It may also be configured to provide an activated prize opening that provides a disadvantageous benefit (for example, a wait time of 0.5 seconds).

このように構成することで、第1センサが球を検知してからの経過時間が3秒となった時点において第3センサが球を検知していない場合には、球が第1流路を流下している可能性が高い状況であると判別可能となる。よって、球の流下時間(第1センサが球を検知してからの経過時間)に基づいて球が流下している流路の種別を特定することができるため、チャージタイム獲得チャレンジ演出の演出態様を、経過時間に応じて可変させることが可能となり、チャージタイム獲得チャレンジ演出の演出効果を高めることができる。 With this configuration, if the third sensor does not detect a ball when 3 seconds have passed since the first sensor detected the ball, the ball will pass through the first flow path. It becomes possible to determine that there is a high possibility that water is flowing down. Therefore, since it is possible to identify the type of channel in which the ball is flowing down based on the ball's flowing time (time elapsed since the first sensor detected the ball), the presentation mode of the charge time acquisition challenge effect can be varied according to the elapsed time, and the performance effect of the charge time acquisition challenge performance can be enhanced.

また、この場合、球が流下可能な複数の流路のうち、遊技者に有利な特典が付与される可能性が高い流路を球が流下したことを検知するためのセンサ(第1センサ)のほうが、遊技者に不利な特典が付与される可能性が高い流路を球が流下したことを検知するためのセンサ(第2センサ)よりも検知するまでに要する時間が長くなるように構成すると尚良い。このように構成することで、センサが球を検知するまでの時間が長くなればなるほど、遊技者に有利な特典が付与され易い状況であると特定し易くなるため、チャージタイム獲得チャレンジ演出の演出態様を、経過時間に応じて遊技者に有利な演出結果を示すための演出態様へと可変させることが可能となり、チャージタイム獲得チャレンジ演出の演出態様が変化している状況を遊技者に興味を持たせながら楽しませ易くすることができる。 In this case, a sensor (first sensor) for detecting that the ball has flowed down a channel that is likely to provide advantageous benefits to the player among the plurality of channels through which the ball can flow down. The sensor is configured so that it takes longer to detect that the ball has flowed down the channel (the second sensor), which is likely to give disadvantageous benefits to the player. Then even better. With this configuration, the longer it takes for the sensor to detect the ball, the easier it is to identify a situation in which an advantageous benefit is likely to be given to the player. It is now possible to change the performance mode to show a performance result that is advantageous to the player according to the elapsed time, and it is possible to change the performance mode to show a performance result that is advantageous to the player according to the elapsed time. It is possible to make it easier to entertain while holding it.

<第16制御例の電気的構成について>
次に、図515から図520を参照して、本第16制御例における電気的構成について説明をする。本第16制御例では、上述した第14制御例に対して、主制御装置110が有するROM202の構成の一部と、RAM203の構成の一部と、音声ランプ制御装置113が有するRAM223の構成の一部を変更している点で相違し、それ以外は同一である。同一の構成については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
<About the electrical configuration of the 16th control example>
Next, the electrical configuration in this 16th control example will be described with reference to FIGS. 515 to 520. In this 16th control example, in contrast to the 14th control example described above, a part of the configuration of the ROM 202 of the main control device 110, a part of the configuration of the RAM 203, and the configuration of the RAM 223 of the audio lamp control device 113 are changed. The difference is that some parts have been changed, and the rest are the same. Identical configurations will be designated by the same reference numerals and detailed description thereof will be omitted.

まず、図515(a)を参照して、本第16制御例におけるパチンコ機10の主制御装置110が有するROM202の構成について説明をする。図515(a)は、主制御装置110の構成を模式的に示した図である。図515(a)に示した通り、本第16制御例では、上述した第14制御例のROM202の構成(図474(a)参照)に対して、第1当たり乱数5テーブル202eaに代えて第1当たり乱数16テーブル202vaを、第1当たり種別選択5テーブル202ebに代えて第1当たり種別選択16テーブル202ecを、小当たり種別選択5テーブル202egに代えて小当たり種別選択16テーブル202vgを設けた点と、新たに、時短付与16テーブル202vhを追加した点で相違している。その他の構成は同一であるため同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。なお、同一の符号が付されている各構成において、上述した他の構成の相違点に合わせるように周知一般的な技術を用いて変更される点については、適宜変更されるものとし、その変更点も含めて同一の内容であるとして説明を省略している。 First, with reference to FIG. 515(a), the configuration of the ROM 202 included in the main control device 110 of the pachinko machine 10 in this 16th control example will be described. FIG. 515(a) is a diagram schematically showing the configuration of the main controller 110. As shown in FIG. 515(a), in this 16th control example, in the configuration of the ROM 202 of the 14th control example described above (see FIG. 474(a)), instead of the first random number 5 table 202ea, 1 random number 16 table 202va per win, 1st win type selection 16 table 202ec instead of 1st win type selection 5 table 202eb, and small win type selection 16 table 202vg instead of small win type selection 5 table 202eg. The difference is that a new time saving 16 table 202vh is added. Since the other configurations are the same, the same reference numerals are given and detailed explanations thereof will be omitted. In addition, in each configuration with the same reference numeral, the points that are changed using well-known general techniques to match the differences in the other configurations mentioned above will be changed as appropriate. Since the content is the same including the points, the explanation is omitted.

第1当たり乱数16テーブル202vaは、上述した第1当たり乱数5テーブル202ea(図334参照)に対して、小当たりと判別される規定値を異ならせた点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については詳細な説明を省略する。 The first random number 16 table 202va is different from the first random number 5 table 202ea (see FIG. 334) described above in that the prescribed value for determining a small win is different, and the rest is the same. . Detailed explanation of the same contents will be omitted.

ここで、図516を参照して、第1当たり乱数16テーブル202vaに規定されている内容について説明をする。図516(a)は、第1当たり乱数16テーブル202vaの内容を模式的に示した模式図である。図516(a)に示した通り、第1当たり乱数16テーブル202vaは、第1特別図柄(特図1)の当たり抽選の際に参照される特別図柄1乱数16テーブル202va1と、第2特別図柄(特図2)の当たり抽選を実行する際に参照される特別図柄2乱数16テーブル202va2とを有している。 Here, with reference to FIG. 516, the contents defined in the first random number 16 table 202va will be explained. FIG. 516(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the first 16 random number table 202va. As shown in FIG. 516(a), the first random number 16 table 202va is the special symbol 1 random number 16 table 202va1, which is referred to during the winning lottery of the first special symbol (special symbol 1), and the second special symbol It has a special symbol 2 random number 16 table 202va2 that is referred to when executing the winning lottery (special symbol 2).

次に、図516(b)を参照して、特別図柄1乱数16テーブル202va1に規定されている内容について説明をする。図516(b)は、特別図柄1乱数16テーブル202va1に規定されている内容を模式的に示した模式図である。図516(b)に示した通り、第1当たり乱数カウンタC1の値が「0~3」の範囲に「大当たり」が規定され、「小当たり」に対応する第1当たり乱数カウンタC1の値が存在しないように構成している。即ち、本第16制御例では、特図1の抽選で大当たりに当選する確率が1/250で、小当たりに当選する確率が0(当選しない)となる。 Next, with reference to FIG. 516(b), the contents defined in the special symbol 1 random number 16 table 202va1 will be explained. FIG. 516(b) is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the special symbol 1 random number 16 table 202va1. As shown in FIG. 516(b), a "big win" is defined when the value of the first random number counter C1 is in the range of "0 to 3", and the value of the first random number counter C1 corresponding to a "small win" is It is configured so that it does not exist. That is, in this 16th control example, the probability of winning a jackpot in the special drawing 1 lottery is 1/250, and the probability of winning a small jackpot is 0 (not winning).

次いで、図516(c)を参照して、特別図柄2乱数16テーブル202va2に規定されている内容について説明をする。図516(c)は、特別図柄2乱数16テーブル202va2に規定されている内容を模式的に示した模式図である。図516(c)に示した通り、第1当たり乱数カウンタC1の値が「0~3」の範囲に「大当たり」が規定され、「10~342」に「小当たり」が規定されている。即ち、本第16制御例では、特図2の抽選で大当たりに当選する確率が1/250で、小当たりに当選する確率が約1/3となる。 Next, with reference to FIG. 516(c), the contents defined in the special symbol 2 random number 16 table 202va2 will be explained. FIG. 516(c) is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the special symbol 2 random number 16 table 202va2. As shown in FIG. 516(c), a "big win" is defined in the range of "0 to 3" for the value of the first random number counter C1, and a "small win" is defined in the range of "10 to 342." That is, in this 16th control example, the probability of winning a jackpot in the special drawing 2 lottery is 1/250, and the probability of winning a small jackpot is about 1/3.

即ち、本第16制御例では、特図1抽選と、特図2抽選とで同一の大当たり確率が設定され、小当たり確率は特図1抽選よりも特図2抽選のほうが高くなるように構成している。上述した通り、本第16制御例では、小当たり当選が大当たり遊技の実行契機となり得るように構成しているため、特図1抽選よりも特図2抽選のほうが、大当たり遊技が実行され易い特図抽選、即ち、遊技者に有利な抽選となる。 That is, in this 16th control example, the same jackpot probability is set for the special pattern 1 lottery and the special pattern 2 lottery, and the small winning probability is configured to be higher in the special pattern 2 lottery than in the special pattern 1 lottery. are doing. As mentioned above, in this 16th control example, since the configuration is such that a small winning win can become an opportunity to execute a jackpot game, the special drawing 2 lottery is a special feature that makes it easier to execute the jackpot game than the special drawing 1 drawing. This is a drawing lottery, that is, a lottery that is advantageous to the player.

なお、本第16制御例では、上述した通り、特図1抽選と特図2抽選とで、同一の大当たり確率を設定しているが、これに限ること無く、特図1抽選と特図2抽選とで異なる大当たり確率を設定しても良い。また、大当たり確率と、小当たり確率とを遊技状態に関わらず一定値にしているが、これに限ること無く、遊技状態に応じて、大当たり或いは小当たりに当選する確率が高くなる高確率状態(特別図柄の高確率状態)と、低くなる低確率状態(特別図柄の低確率状態)と、を設定するように構成しても良い。 In addition, in this 16th control example, as mentioned above, the same jackpot probability is set for the special drawing 1 drawing and the special drawing 2 drawing, but this is not limited to this, and the special drawing 1 drawing and the special drawing 2 drawing A different jackpot probability may be set for the lottery. In addition, although the jackpot probability and the small win probability are set to constant values regardless of the gaming state, the present invention is not limited to this. It may be configured to set a low probability state (high probability state of special symbols) and a low probability state (low probability state of special symbols).

第1当たり種別選択16テーブル202vbは、上述した第1当たり種別選択5テーブル202b(図335(a)参照)に対して、大当たりに当選した際に設定される大当たり種別を異ならせた点で相違しており、それ以外は同一である。同一の内容についてはその詳細な説明を省略する。 The 1st winning type selection 16 table 202vb is different from the above-mentioned 1st winning type selection 5 table 202b (see FIG. 335(a)) in that the jackpot type that is set when winning a jackpot is different. Other than that, they are the same. Detailed explanation of the same contents will be omitted.

まず、図517(a)を参照して、第1当たり種別選択16テーブル202vbの内容について説明をする。図517(a)は、第1当たり種別選択16テーブル202vbの内容を模式的に示した模式図である。図517(a)に示した通り、第1当たり種別選択16テーブル202vbには、特図1抽選で大当たりに当選した場合に参照される特図1大当たり種別選択16テーブル202vb1と、特図2抽選で大当たりに当選した場合に参照される特図2大当たり種別選択16テーブル202vb2と、を有している。 First, the contents of the first winning type selection 16 table 202vb will be explained with reference to FIG. 517(a). FIG. 517(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the first winning type selection 16 table 202vb. As shown in FIG. 517(a), the first winning type selection 16 table 202vb includes the special chart 1 jackpot type selection 16 table 202vb1, which is referred to when winning a jackpot in the special drawing 1 drawing, and the special drawing 2 drawing. It has a special figure 2 jackpot type selection 16 table 202vb2 that is referred to when a jackpot is won.

ここで、図517(b)を参照して、特図1大当たり種別選択16テーブル202vb1に規定されている内容について説明をする。図517(b)は、特図1大当たり種別選択16テーブル202vb1に規定されている内容を模式的に示した模式図である。本第16制御例のパチンコ機10では、特図1抽選で大当たりに当選した場合に、大当たりAA~大当たりACまでの3種類が第1当たり種別カウンタC2の値により選択されるように設定されている。具体的には、取得した第1当たり種別カウンタC2の値が「0」に、大当たり種別として「大当たりAA(15R(ラウンド)大当たり)」が規定され、「1~15」の範囲に「大当たりAB(7R(ラウンド)大当たり)」が規定され、「16~99」の範囲に「大当たりAC(7R(ラウンド)大当たり)」が規定されている。 Here, with reference to FIG. 517(b), the contents defined in the special figure 1 jackpot type selection 16 table 202vb1 will be explained. FIG. 517(b) is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the special figure 1 jackpot type selection 16 table 202vb1. The pachinko machine 10 of this 16th control example is set so that when a jackpot is won in the special drawing 1 lottery, three types from jackpot AA to jackpot AC are selected according to the value of the first winning type counter C2. There is. Specifically, the value of the acquired first winning type counter C2 is set to "0", "jackpot AA (15R (round) jackpot)" is defined as the jackpot type, and "jackpot AB" is specified in the range of "1 to 15". (7R (round) jackpot)" is defined, and a "jackpot AC (7R (round) jackpot)" is defined in the range of "16 to 99."

次に、図517(c)を参照して、特図2大当たり種別選択16テーブル202vb2に規定されている内容について説明をする。図517(c)は、特図2大当たり種別選択16テーブル202vb2に規定されている内容を模式的に示した模式図である。本第16制御例のパチンコ機10では、特図2抽選で大当たりに当選した場合に、大当たりAD~大当たりAFまでの3種類が第1当たり種別カウンタC2の値により選択されるように設定されている。具体的には、取得した第1当たり種別カウンタC2の値が「0~19」の範囲に、大当たり種別として「大当たりAD(15(ラウンド)大当たり)」が規定され、「20~69」の範囲に「大当たりAE(12R(ラウンド)大当たり)」が規定され、「70~99」の範囲に「大当たりAF(7R(ラウンド)大当たり)」が規定されている。 Next, with reference to FIG. 517(c), the contents defined in the special figure 2 jackpot type selection 16 table 202vb2 will be explained. FIG. 517(c) is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the special figure 2 jackpot type selection 16 table 202vb2. The pachinko machine 10 of this 16th control example is set so that when a jackpot is won in the special drawing 2 lottery, three types from jackpot AD to jackpot AF are selected by the value of the first winning type counter C2. There is. Specifically, the value of the acquired first winning type counter C2 is in the range of "0 to 19", the jackpot type is defined as "jackpot AD (15 (round) jackpot)", and the value is in the range of "20 to 69". "Jackpot AE (12R (round) jackpot)" is defined in the range of "70 to 99", and "jackpot AF (7R (round) jackpot)" is defined in the range of "70 to 99".

本第16制御例では、特別図柄抽選で大当たり当選した場合において、当選時の遊技状態に応じて異なる時短終了条件(時短状態を終了させるための条件)が付与されるように構成している点で上述した第14制御例と異ならせており、各大当たり種別に対して時短終了条件が規定されていない点で相違している。なお、大当たり遊技終了後に設定される時短状態に付される時短終了条件については、後述する時短付与16テーブル202vhを参照して決定されるため、その説明を省略する。 In this 16th control example, when a jackpot is won in a special symbol lottery, different time-saving ending conditions (conditions for ending the time-saving state) are provided depending on the gaming state at the time of winning. This is different from the 14th control example described above in that no time-saving termination conditions are defined for each jackpot type. Note that the time-saving termination conditions attached to the time-saving state set after the end of the jackpot game are determined with reference to the time-saving grant 16 table 202vh, which will be described later, so a description thereof will be omitted.

小当たり種別選択16テーブル202vgは、特図抽選にて小当たりに当選した場合に設定される小当たり種別を選択する際に参照されるデータテーブルである。この小当たり種別選択16テーブル202vgは、上述した第14制御例の小当たり種別選択5テーブル202eg(図337参照)に対して、規定される小当たり種別の内容を変更している点で相違し、それ以外は同一である。同一の要素についてはその詳細な説明を省略する。なお、本第16制御例では、第1特別図柄抽選にて小当たり当選しないように構成しているため、本データテーブルは、第2特別図柄抽選に基づいて参照されることになる。 The small winning type selection 16 table 202vg is a data table that is referred to when selecting the small winning type that is set when a small winning is won in the special drawing lottery. This small win type selection 16 table 202vg is different from the small win type selection 5 table 202eg (see FIG. 337) of the 14th control example described above in that the contents of the specified small win types are changed. , otherwise the same. Detailed explanations of the same elements will be omitted. In addition, in this 16th control example, since it is configured so that a small hit will not be won in the first special symbol lottery, this data table will be referred to based on the second special symbol lottery.

ここで、図518を参照して、小当たり種別選択16テーブル202vgについて説明をする。図518(a)は、小当たり種別選択16テーブル202vgの内容を示した模式図であって、図518(b)は、特図2小当たり種別選択16テーブル202vg2に規定されている内容を模式的に示した模式図である。 Here, with reference to FIG. 518, the small winning type selection 16 table 202vg will be explained. FIG. 518(a) is a schematic diagram showing the contents of the small hit type selection 16 table 202vg, and FIG. FIG.

本第16制御例では、第1特別図柄抽選で小当たり当選することが無いため、図518(a)に示した通り、小当たり種別選択16テーブル202vgには、第2特別図柄抽選で小当たり当選した場合に参照される特図2小当たり種別選択16テーブル202vg2のみが規定されている。 In this 16th control example, there is no small win in the first special symbol lottery, so as shown in FIG. 518(a), the small win type selection 16 table 202vg includes Only the special figure 2 small winning type selection 16 table 202vg2 that is referred to in the event of winning is defined.

図518(b)に示した通り、特図2小当たり種別選択16テーブル202vg2は、上述した特図2小当たり種別選択5テーブル202eg2(図337(c)参照)に対して、V通過した際に付与される大当たり種別の内容、より具体的には、大当たり種別に対応する時短終了条件が規定されていない点で相違し、それ以外は同一であるため、その詳細な説明を省略する。 As shown in FIG. 518(b), the special drawing 2 small winning type selection 16 table 202vg2 is different from the above-mentioned special drawing 2 small winning type selection 5 table 202eg2 (see FIG. 337(c)) when passing V. The difference is that the content of the jackpot type given to the jackpot type, more specifically, the time-saving end condition corresponding to the jackpot type is not defined, and the other points are the same, so detailed explanation thereof will be omitted.

なお、本第16制御例では、第1特別図柄抽選で小当たり当選しないように構成しているが、上述した第14制御例と同様に第1特別図柄抽選で小当たり当選し得るように構成しても良い。この場合、第1特別図柄抽選で小当たり当選した場合に、V通過し難い(V通過不可)小当たり種別が選択される割合を第2特別図柄抽選で小当たり当選した場合よりも高くなるように構成したり、小当たり当選する確率を第2特別図柄抽選で小当たり当選する確率よりも低くするように構成したりすることで、第1特別図柄抽選で小当たり当選したことに基づいて大当たり遊技が実行される確率よりも、第2特別図柄抽選で小当たり当選したことに基づいて大当たり遊技が実行される確率のほうが高くなるように構成すると良い。 In addition, in this 16th control example, although it is configured so that a small hit cannot be won in the first special symbol lottery, it is configured so that a small win can be won in the first special symbol lottery, similar to the above-mentioned 14th control example. You may do so. In this case, when a small win is won in the first special symbol lottery, the percentage of small win types that are difficult to pass V (V cannot pass) will be selected is higher than when a small win is won in the second special symbol lottery. By configuring the system so that the probability of winning a small winning is lower than the probability of winning a small winning in the second special symbol drawing, a jackpot can be generated based on winning a small winning in the first special symbol drawing. It is preferable to configure the game so that the probability that a jackpot game will be executed based on winning a small win in the second special symbol lottery is higher than the probability that the game will be executed.

このように構成することで、第1特別図柄抽選よりも第2特別図柄抽選のほうが遊技者に有利な抽選でありながらも、第1特別図柄抽選によって小当たり当選に基づく大当たり遊技を実行可能にすることができるため、第1特別図柄抽選が主に実行される通常状態においても、遊技者に対して、小当たり当選に基づく大当たり遊技の実行に期待を持たせることができ遊技の興趣を向上させることができる。 With this configuration, even though the second special symbol lottery is more advantageous to the player than the first special symbol lottery, it is possible to execute a jackpot game based on a small win won by the first special symbol lottery. Therefore, even in a normal state where the first special symbol lottery is mainly executed, players can be made to expect to play a jackpot game based on a small win win, thereby improving the interest of the game. can be done.

時短付与16テーブル202vhは、大当たり遊技終了時に設定する時短状態の終了条件が予め規定されているデータテーブルであって、大当たり種別に対応させた各終了条件が規定されているものである。この時短付与16テーブル202vhは、時短状態を終了させる複数の時短終了条件を、大当たり種別毎に異ならせて設定する際に参照されるデータテーブルであり、大当たり遊技が終了(大当たり遊技のエンディング期間が終了)した場合に参照され、大当たり種別に応じて異なる時短回数(時短終了条件)が設定される。なお、本第16制御例では、時短状態中に実行された特別図柄抽選の結果に基づいて大当たり遊技が実行される場合(大当たり当選した場合)にも時短終了条件が成立し、大当たり遊技中には通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)が設定されることで、大当たり遊技中に大当たり遊技以外の特典(例えば、第2入球口640への球の入賞によって付与される賞球等)が付与されてしまい、遊技者の過剰に特典が付与されてしまうことを抑制するように構成している。 The time saving grant 16 table 202vh is a data table in which the end conditions of the time saving state to be set at the end of the jackpot game are defined in advance, and each end condition corresponding to the jackpot type is defined. This time-saving provision 16 table 202vh is a data table that is referred to when setting multiple time-saving termination conditions for ending the time-saving state, different for each jackpot type, and is used when the jackpot game ends (the ending period of the jackpot game The number of time saving times (time saving end conditions) is set depending on the type of jackpot. In addition, in this 16th control example, when a jackpot game is executed based on the result of a special symbol lottery executed during a time-saving state (when a jackpot is won), the time-saving end condition is also satisfied, and the time-saving end condition is satisfied during the jackpot game. By setting the normal state (low probability state of special symbols, low probability state of normal symbols), benefits other than the jackpot game (for example, awarded by hitting the ball into the second ball opening 640) during the jackpot game. The system is configured to prevent players from being awarded excessive bonuses, such as prize balls, etc.

この大当たり遊技が実行されることに基づいて成立する時短終了条件は、大当たり種別に関わらず、常に規定されている時短終了条件であるため、時短付与16テーブル202vhに規定していないが、全ての大当たり種別に対して上述した時短終了条件を規定するように構成しても良いし、例えば、特定の大当たり種別が設定された場合にのみ、大当たり遊技の実行中も時短状態が継続するように大当たり遊技が実行されることに基づいて成立する時短終了条件を規定しないように構成しても良い。これにより、設定された大当たり種別に応じて、大当たり遊技中の遊技状態が通常状態である場合と、時短状態である場合とを設けることができる。 The time-saving end condition that is established based on the execution of this jackpot game is a time-saving end condition that is always specified regardless of the jackpot type, so it is not specified in the time-saving grant 16 table 202vh, but all It may be configured to stipulate the above-mentioned time-saving termination conditions for the jackpot type, or, for example, it may be configured such that the time-saving state continues even during the execution of the jackpot game only when a specific jackpot type is set. The configuration may be such that the time-saving termination condition that is satisfied based on the execution of the game is not defined. Thereby, depending on the set jackpot type, it is possible to provide a case where the gaming state during the jackpot game is a normal state and a case where it is a time saving state.

また、本制御例では、時短付与16テーブル202vhを参照して決定された時短終了条件を有する時短状態を大当たり遊技の終了後に設定するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、大当たり遊技中において所定の設定条件が成立した場合に、時短状態を設定可能に構成しても良い。このように構成することで、大当たり遊技中は特別図柄抽選が実行されないように構成していることから、大当たり遊技中において時短状態が設定されることにより、時短状態中における特別図柄抽選が実行されるよりも前に、時短状態中における普通図柄抽選を実行することができる。 Further, in this control example, the time saving state having the time saving end conditions determined with reference to the time saving granting table 202vh is configured to be set after the end of the jackpot game, but the present invention is not limited to this, for example, The time saving state may be configured to be settable when a predetermined setting condition is satisfied during a jackpot game. With this configuration, the special symbol lottery is not executed during the jackpot game, so by setting the time saving state during the jackpot game, the special symbol lottery is executed during the time saving state. It is possible to carry out the normal symbol lottery during the time saving state before the time is reached.

つまり、大当たり遊技中の一部期間において、第2特別図柄の保留球(特図2保留球)を獲得し易い期間を設定することができる。これにより、大当たり遊技終了直後から、第1特別図柄抽選よりも優先して実行される第2特別図柄抽選(遊技者に有利な抽選)を実行させ易くすることができる。 In other words, it is possible to set a period in which it is easy to obtain the reserved ball of the second special symbol (special symbol 2 reserved ball) during a partial period during the jackpot game. Thereby, it is possible to easily execute the second special symbol lottery (a lottery advantageous to the player) which is executed with priority over the first special symbol lottery immediately after the end of the jackpot game.

なお、大当たり遊技中において時短状態を設定するための設定条件としては、例えば、大当たり遊技のラウンド遊技数が10ラウンドに到達した場合に成立する設定条件、即ち、10ラウンド以上のラウンド遊技が実行される大当たり遊技のみ、大当たり遊技中に時短状態が設定されるように構成すると良い。これにより、ラウンド遊技数が多い大当たり遊技に対して、ラウンド遊技に基づく賞球が多く払い出されるという特典に加え、大当たり遊技中に時短状態が設定されるという特典も遊技者に提供可能となる。 In addition, as a setting condition for setting the time saving state during a jackpot game, for example, a setting condition that is satisfied when the number of rounds of the jackpot game reaches 10 rounds, that is, a setting condition that is satisfied when the round game of 10 rounds or more is executed. It is preferable that the time saving state is set only during the jackpot game. Thereby, in addition to the benefit of paying out a large number of prize balls based on the round game for a jackpot game with a large number of round games, it is also possible to provide the player with the privilege of setting a time-saving state during the jackpot game.

また、それ以外に、大当たり遊技中に払い出された賞球数が特定数に到達した場合に成立する設定条件や、通常状態を経由すること無く、時短状態と大当たり遊技とが繰り返された回数(連チャン数)が所定回数に到達した場合に成立する設定条件を設けても良い。 In addition, there are also setting conditions that are established when the number of prize balls paid out during a jackpot game reaches a specific number, and the number of times the time saving state and jackpot game are repeated without going through the normal state. A setting condition may be provided that is satisfied when (number of consecutive attempts) reaches a predetermined number of times.

ここで、図519を参照して時短付与16テーブル202vhに規定されている内容について説明をする。図519は、時短付与16テーブル202vhに規定されている内容を模式的に示した模式図である。図519に示した通り、時短付与16テーブル202vhは上述した時短付与テーブル202ph(図438)に対して、大当たり遊技が実行される場合の遊技状態に関わらず大当たり種別に応じて共通の時短終了条件を規定している点と、特定フラグ203paに関わる規定内容、即ち、時短状態を終了させるタイミングを異ならせるための規定内容を排除した点と、各大当たり種別に応じて規定されている時短終了条件の具体的な内容を変更している点で相違している。 Here, the contents defined in the time saving grant 16 table 202vh will be explained with reference to FIG. 519. FIG. 519 is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the time saving grant 16 table 202vh. As shown in FIG. 519, the time-saving grant table 202vh has a common time-saving ending condition in accordance with the jackpot type, regardless of the gaming state when a jackpot game is executed, in contrast to the time-saving grant table 202ph (FIG. 438) described above. , the provisional content related to the specific flag 203pa, that is, the provisional content for differentiating the timing of ending the time saving state, is eliminated, and the time saving ending conditions are specified according to each jackpot type. The difference is that the specific content has been changed.

図519に示した通り、本制御例では、第1特別図柄変動と第2特別図柄変動との合算回数に基づいて成立する第1時短終了条件と、第2特別図柄変動の回数に基づいて成立する第2時短終了条件とを、大当たり種別に応じて異ならせて設定可能に構成している。 As shown in FIG. 519, in this control example, the first time saving end condition is established based on the total number of first special symbol fluctuations and the second special symbol fluctuation, and the first time saving end condition is established based on the number of second special symbol fluctuations. The second time-saving end condition can be set differently depending on the type of jackpot.

図519に示した通り、時短付与16テーブル202vhには複数の時短終了条件のそれぞれに対応した各種カウンタに設定する値が規定されており、上述した第1時短終了条件として設定する値は時短中カウンタ203gにセットされ、第2時短終了条件として設定する値は特図2変動回数カウンタ203eaにセットされるように構成している。 As shown in FIG. 519, the time saving grant 16 table 202vh defines values to be set in various counters corresponding to each of a plurality of time saving end conditions, and the value set as the first time saving end condition mentioned above is set during time saving. The value set in the counter 203g and set as the second time saving end condition is configured to be set in the special figure 2 fluctuation number counter 203ea.

具体的には、大当たり終了後に時短状態が設定される大当たり種別のうち、第1特別図柄抽選で大当たり当選した場合に設定される大当たり種別(大当たりAA,AB,AC)の全てに対して時短中カウンタ203g(第1時短終了条件)に「5」をセットするように規定している。この「5」の値は、特図1保留の上限数「4」よりも大きな値となるように規定されている。よって、特図1保留を上限数記憶している状態で時短状態が設定され、第2特別図柄変動が実行されるよりも前に、全ての特図1保留が消化されたとしても時短状態が終了することが無い。 Specifically, among the jackpot types for which the time-saving state is set after the jackpot ends, the time-saving state is set for all jackpot types (jackpot AA, AB, AC) that are set when a jackpot is won in the first special symbol lottery. It is specified that the counter 203g (first time saving end condition) is set to "5". This value of "5" is specified to be a larger value than the upper limit number "4" of special drawing 1 reservation. Therefore, even if the time saving state is set while the upper limit number of special symbol 1 reservations is stored, and all the special symbol 1 reservations are consumed before the second special symbol variation is executed, the time reduction state will not be activated. It never ends.

また、時短状態中において第1特別図柄抽選のみを実行する行為が行われた場合には、第1特別図柄変動の回数が5回に到達した時点で時短状態を終了させることができるため、正常では無い遊技が継続して実行されることを抑制することができる。なお、本制御例では、時短状態が設定される全ての大当たり種別に対して、第1時短終了条件として同一の値をセットするように構成しているが、これに限ること無く、異なる値をセットするように構成しても良い。 In addition, if the act of only executing the first special symbol lottery is performed during the time saving state, the time saving state can be terminated when the number of first special symbol fluctuations reaches 5 times, so it is normal. It is possible to prevent a game other than the above from being played continuously. In addition, in this control example, the same value is set as the first time saving end condition for all jackpot types for which the time saving state is set, but the present invention is not limited to this, and different values may be set. It may also be configured to set.

次に、大当たり終了後に時短状態が設定される大当たり種別のうち、第1特別図柄抽選で大当たり当選した場合に設定される大当たり種別(大当たりAA,AB,AC)の一部(大当たりAA、AC)に対して特図2変動回数カウンタ203ea(第2時短終了条件)に「1」をセットするように規定し、残りの大当たり種別(大当たりAB)に対して特図2変動回数カウンタ203ea(第2時短終了条件)に「2」をセットするように規定している。 Next, among the jackpot types for which the time saving state is set after the jackpot ends, some of the jackpot types (jackpot AA, AB, AC) that are set when a jackpot is won in the first special symbol lottery (jackpot AA, AC) For the remaining jackpot types (jackpot AB), the special chart 2 variation counter 203ea (second time saving end condition) is set to "1". It stipulates that "2" be set for the time-saving termination condition).

つまり、大当たり種別として大当たりAA、大当たりACが設定された場合には、時短状態中において1回目の特別図柄2抽選が実行されるタイミングで第2時短終了条件が成立し、時短状態が終了するように構成している。ここで、具体的な構成や技術思想については上述した第14制御例と同様のためその説明を省略するが、本第16制御例では、時短状態中における普図当たり遊技にて電動役物640aを開放させる場合に、1回の普図当たり遊技で第2入球口640への球の入賞が1個となるように構成している。 In other words, when jackpot AA or jackpot AC is set as the jackpot type, the second time saving end condition is satisfied at the timing when the first special symbol 2 lottery is executed during the time saving state, and the time saving state ends. It is composed of Here, since the specific configuration and technical idea are the same as the above-mentioned 14th control example, the explanation thereof will be omitted, but in this 16th control example, the electric accessory 640a is When opening the ball, it is configured so that one ball enters the second ball entrance 640 in one game per normal figure.

つまり、特図2保留を獲得していない状態では、時短状態中に実行される第2特別図柄抽選の実行回数が1回となり、特図2保留を獲得すること無く、時短状態が終了することになる。 In other words, in the state where the special pattern 2 reservation is not acquired, the number of times the second special symbol lottery is executed during the time saving state is one time, and the time saving state ends without acquiring the special pattern 2 reservation. become.

ここで、本第16制御例では、上述した第14制御例と同様に大当たり遊技終了後に時短状態が設定され、時短状態が設定されてから1回目の特別図柄抽選が実行されるまでの間に猶予期間(ウェイトタイム)を設定可能に構成している。このように構成することで、ウェイトタイムが設定された場合には、そのウェイトタイム中に特図2保留を獲得することが可能となるため、特図2保留を上限数(4個)獲得した状態で時短状態中の特別図柄抽選を実行することが可能となる。この場合、時短状態中に実行される特別図柄抽選の種別が、第2特別図柄抽選となり、その第2特別図柄抽選の実行タイミングにて時短状態が終了することになるが、時短状態が終了した時点において特図2保留を3個獲得している状態となるため、時短状態が終了し通常状態が設定された後に、第2特別図柄抽選を3回実行することが可能となる。よって、大当たり遊技終了後に時短状態が設定された場合に、実質4回の第2特別図柄抽選が実行されることになる。 Here, in this 16th control example, similarly to the 14th control example described above, the time saving state is set after the end of the jackpot game, and from the time the time saving state is set until the first special symbol lottery is executed. The configuration allows a grace period (wait time) to be set. With this configuration, if a wait time is set, it will be possible to obtain special map 2 reservations during that wait time, so the maximum number of special map 2 reservations (4) can be obtained. In this state, it becomes possible to execute a special symbol lottery during the time saving state. In this case, the type of special symbol lottery executed during the time saving state is the second special symbol lottery, and the time saving state ends at the execution timing of the second special symbol lottery, but the time saving state ends. Since three special symbol 2 reservations have been acquired at this point, the second special symbol lottery can be executed three times after the time saving state ends and the normal state is set. Therefore, when the time saving state is set after the end of the jackpot game, the second special symbol lottery will actually be executed four times.

一方、大当たり遊技終了後にウェイトタイムが設定されない場合は、上述した通り、特図2保留を獲得していない状態で第2特別図柄抽選が実行されてしまうため、大当たり遊技終了後に時短状態が設定された場合に、実質1回の第2特別図柄抽選が実行されることになる。 On the other hand, if the wait time is not set after the end of the jackpot game, as mentioned above, the second special symbol lottery will be executed without acquiring the special symbol 2 hold, so the time saving state will not be set after the end of the jackpot game. In this case, the second special symbol lottery is actually executed once.

以上、説明をした通り、本第16制御例では、ウェイトタイムが設定されるか否かに応じて、時短状態が設定された場合に実行され得る第2特別図柄抽選の回数の大きな差を設けることができるため、遊技者に対してウェイトタイムが設定されるか否かに対して大きな興味を持たせることができる。 As explained above, in this 16th control example, a large difference is made in the number of times the second special symbol lottery can be executed when the time saving state is set, depending on whether or not the wait time is set. Therefore, it is possible to make the player very interested in whether or not a wait time is set.

さらに、本第16制御例では、大当たり待機状態中に球を通過させた作動入賞口の種別に応じてウェイトタイムの長さ(ウェイトタイムの設定有無)を決定するように構成しているため、大当たり待機状態中に球が何れの作動入賞口を通過するか、即ち、大当たり待機状態中における球の流下状況に対して遊技者に興味を持たせることができる。 Furthermore, in this 16th control example, since the length of the wait time (whether or not the wait time is set) is determined according to the type of the operating winning hole through which the ball passed during the jackpot standby state, It is possible to make the player interested in which operating prize opening the ball passes through during the jackpot standby state, that is, the falling situation of the ball during the jackpot standby state.

加えて、本第16制御例では、大当たり待機状態中に球を通過させる作動口の種別を遊技者が選択することができないように構成しているため、大当たり待機状態中における球の流下状況により興味を持たせることができる。また、大当たり待機状態中における球の流下状況に応じて演出態様を異ならせてチャージタイム獲得チャレンジ演出を実行し、そのチャージタイム獲得チャレンジ演出によって、球が何れの作動入賞口へと入賞する確率が高いのかを、球が作動入賞口を通過するよりも前の時点で遊技者に報知可能に構成している。これにより、ウェイトタイムが設定されるか否かをいち早く把握しようとする遊技者に対して、演出効果を高めることができる。 In addition, in this 16th control example, since the player is configured not to be able to select the type of operating port through which the ball passes during the jackpot standby state, depending on the falling situation of the ball during the jackpot standby state, It can make people interested. In addition, the charge time acquisition challenge performance is executed by changing the performance mode depending on the falling situation of the ball during the jackpot standby state, and the probability that the ball enters any operating prize slot is determined by the charge time acquisition challenge performance. The player is configured to be able to be informed whether the ball is high or not before the ball passes through the operating prize opening. Thereby, it is possible to enhance the presentation effect for players who try to quickly grasp whether or not a wait time is set.

図519に示した通り、大当たりABが設定された場合には、第2時短終了条件を示すための特図2変動回数カウンタ203eaの値に「2」がセットされる。つまり、大当たりABが設定された場合には、時短状態中において実行される2回目の第2特別図柄抽選の開始タイミングにて第2時短終了条件が成立するように構成している。 As shown in FIG. 519, when the jackpot AB is set, "2" is set to the value of the special figure 2 fluctuation number counter 203ea for indicating the second time saving end condition. That is, when the jackpot AB is set, the second time-saving end condition is established at the start timing of the second special symbol lottery executed during the time-saving state.

つまり、大当たりABと大当たりACとは、実行される大当たり遊技の内容(ラウンド数)は同一であるが、設定される時短終了条件の内容が異なる大当たり種別となる。この大当たりABが設定された場合には、1回目の第2特別図柄抽選が終了するまでの期間(特図2変動期間)中、時短状態が継続するため、たとえ、ウェイトタイムが設定されなかった場合であっても、その特図2変動期間中に特図2保留を獲得する機会を提供することができる。このように構成することで、チャージタイム獲得チャレンジ演出の演出結果としてウェイトタイムが設定されない(短い時間が設定される)ことを示す演出結果が表示された場合であっても、時短状態中に特図2保留を獲得する機会を得る可能性を残すことができるため、遊技者の遊技意欲が大きく低下してしまうことを抑制することができる。 That is, jackpot AB and jackpot AC are jackpot types in which the content of the jackpot game to be executed (number of rounds) is the same, but the content of the set time-saving termination condition is different. If this jackpot AB is set, the time-saving state will continue until the end of the first 2nd special symbol lottery (special symbol 2 fluctuation period), so even if no wait time is set. Even in this case, it is possible to provide an opportunity to acquire the special figure 2 reservation during the special figure 2 fluctuation period. With this configuration, even if a performance result indicating that no wait time is set (a short time is set) is displayed as a performance result of the charge time acquisition challenge performance, the FIG. 2 Since the possibility of obtaining a hold can be left open, it is possible to prevent the player's desire to play from decreasing significantly.

また、時短状態中に特図2保留を獲得することができないと落胆している遊技者に対して、有利な方向に意外性のあるゲーム性を提供することができ、遊技の興趣を向上させることができる。なお、本第16制御例では、7ラウンド(R)のラウンド遊技が実行される大当たり種別に対して、時短終了条件を異ならせた大当たり種別を設けているが、これに限ること無く、他のラウンド遊技が実行される大当たり種別に対して、異なる時短終了条件を有する大当たり種別を設けても良い。 In addition, for players who are disappointed that they cannot obtain the special drawing 2 reservation during the time-saving state, it is possible to provide a surprising game experience in an advantageous direction, and improve the interest of the game. be able to. In addition, in this 16th control example, a jackpot type with different time-saving ending conditions is provided for the jackpot type in which a round game of 7 rounds (R) is executed, but this is not limited to this, and other jackpot types are provided. A jackpot type having different time-saving termination conditions may be provided for the jackpot type in which a round game is executed.

この場合、本第16制御例のように、時短状態中に特図2保留を獲得し難い時短終了条件が規定された大当たり種別と、時短状態中に特図2保留を獲得し得る時短終了条件が規定された大当たり種別と、を同一の大当たり遊技内容で大当たり遊技が実行される大当たり種別として設けると良い。これにより、大当たり遊技の内容によって設定される時短終了条件を遊技者に予測させ難くすることができ、実際に時短状態中の特別図柄抽選が実行されるまで設定されている時短終了条件が遊技者に有利な時短終了条件であることを期待させながら遊技を行わせることができる。また、時短状態中に特図2保留を獲得し難い時短終了条件が規定された大当たり種別として、他の大当たり種別とは異なるラウンド数の大当たり遊技が実行されるように大当たり種別を規定しても良い。このように構成することで、大当たり遊技中に実行される大当たり遊技の内容(ラウンド遊技数)に応じて、設定される時短終了条件が遊技者に有利な時短終了条件であることを遊技者に予め把握させることが可能となり、大当たり待機状態中における遊技結果が遊技者に不利な遊技結果(ウェイトタイムが設定されない遊技結果)であり、遊技意欲が低下している遊技者に対して、時短状態中に特図2保留を獲得し易い時短終了条件(遊技者に有利な時短終了条件)が設定されることをいち早く把握させることができるため、遊技意欲を向上させることができる。 In this case, as in this 16th control example, there is a jackpot type in which a time-saving end condition is defined that makes it difficult to obtain special drawing 2 reservation during a time-saving state, and a time-saving end condition that makes it possible to obtain special drawing 2 reservation during a time-saving state. It is preferable to provide a jackpot type in which a jackpot game is defined and a jackpot type in which a jackpot game is executed with the same jackpot game content. This makes it difficult for the player to predict the time-saving ending conditions set depending on the content of the jackpot game, and the time-saving ending conditions set until the special symbol drawing during the time-saving state is actually executed. It is possible to make the player play the game while expecting the time-saving ending conditions to be advantageous to the player. In addition, as a jackpot type in which a time-saving end condition is specified that makes it difficult to obtain special drawing 2 pending during a time-saving state, a jackpot type may be specified so that a jackpot game with a different number of rounds from other jackpot types is executed. good. With this configuration, it is possible to inform the player that the time-saving ending condition that is set is the time-saving ending condition that is advantageous to the player, depending on the content of the jackpot game (number of round games) executed during the jackpot game. It is now possible to know in advance that the game result during the jackpot waiting state is a game result that is disadvantageous to the player (a game result for which no wait time is set), and the time saving state is used for players whose desire to play has decreased. Since it is possible to quickly understand that a time-saving ending condition (time-saving ending condition advantageous to the player) is set in which it is easy to obtain the special drawing 2 reservation, the player's desire to play can be improved.

図519に示した通り、第2特別図柄抽選で大当たり当選した場合、或いは、小当たり遊技に基づいて大当たり遊技が終了した場合には、第1特別図柄抽選で大当たり当選した場合よりも、時短状態中に特図2保留を獲得し易い時短終了条件が設定されるように時短付与16テーブル202vhの内容を規定しており、具体的には、大当たり種別が大当たりAD、大当たりAEである場合、小当たり遊技中にV通過した場合の何れであっても、時短中カウンタ203gの値に「10」を、特図2変動回数カウンタ203eaの値に「5」を設定するように規定している。 As shown in FIG. 519, when a jackpot is won in the second special symbol drawing, or when a jackpot game ends based on a small winning game, the time saving state is shorter than when a jackpot is won in the first special symbol drawing. The contents of the time-saving grant 16 table 202vh are defined so that the time-saving end conditions that make it easy to obtain the special drawing 2 reservation are set in the table.Specifically, when the jackpot type is jackpot AD or jackpot AE, the small In any case where V is passed during the winning game, it is specified that the value of the time saving counter 203g is set to "10" and the value of the special figure 2 fluctuation number counter 203ea is set to "5".

つまり、第2特別図柄抽選の抽選結果に基づいて大当たり遊技が実行された場合には、時短状態中に最大で5回の第2特別図柄抽選を実行することが可能となり、さらに、特図2保留を獲得した状態で時短状態を終了させることが可能となる。 In other words, when a jackpot game is executed based on the lottery result of the second special symbol lottery, it becomes possible to execute the second special symbol lottery up to five times during the time saving state, and furthermore, the special symbol lottery 2 It is possible to end the time saving state while the hold is acquired.

つまり、本第16制御例におけるパチンコ機10では、第1特別図柄抽選の抽選結果に基づいて時短状態が設定された場合よりも、第2特別図柄抽選の抽選結果に基づいて時短状態が設定された場合のほうが、第2特別図柄抽選の実行回数を増加させ易くすることができる。このように構成することで、通常状態の遊技を行っている遊技者に対して、単に通常状態よりも有利な時短状態へと遊技状態を移行させることを目指した遊技だけで無く、特別図柄抽選の種別にも興味を持たせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 In other words, in the pachinko machine 10 in this 16th control example, the time saving state is set based on the lottery result of the second special symbol lottery rather than the time saving state is set based on the lottery result of the first special symbol lottery. In this case, it is easier to increase the number of times the second special symbol lottery is executed. With this configuration, for players who are playing games in the normal state, not only games that aim to shift the gaming state to a time-saving state that is more advantageous than the normal state, but also special symbol lottery. It is possible to make the player more interested in the type of game, thereby increasing the interest of the game.

なお、本第16制御例では、図519を参照して上述した通り、第2特別図柄抽選の抽選結果に基づいて時短状態が設定された場合に、全て同一の時短終了条件が設定されるように構成しているが、これに限ること無く、第2特別図柄抽選の抽選結果に基づいて時短状態が設定される場合であっても、遊技者への有利度合いを異ならせた時短終了条件が大当たり種別に応じて設定されるように時短付与16テーブル202vhの内容を規定しても良く、例えば、第2特別図柄抽選で大当たり当選した場合と、小当たり当選した場合とで、大当たり当選した場合、即ち、当選確率が低いほうの当たりに当選した場合のほうが、遊技者に有利な時短終了条件が設定されるように規定すると良い。これにより、低確率の当たりに当選した場合に遊技者に付与される特典を遊技者に有利な特典とすることができるため遊技の興趣を向上させることができる。 In addition, in this 16th control example, as described above with reference to FIG. 519, when the time saving state is set based on the lottery result of the second special symbol lottery, the same time saving end condition is set for all. However, the present invention is not limited to this, and even if the time-saving state is set based on the lottery result of the second special symbol lottery, the time-saving ending conditions may have different degrees of advantage to the player. The contents of the time-saving grant 16 table 202vh may be defined so as to be set according to the type of jackpot, for example, when a jackpot is won in the second special symbol lottery, and when a small jackpot is won. In other words, it is preferable to set a time-saving ending condition that is more advantageous to the player in the case of winning with a lower probability of winning. This makes it possible to make the benefit given to the player in the event of a low-probability win advantageous to the player, thereby increasing the interest of the game.

また、小当たり当選した場合に設定され得る大当たり種別を複数設け、その一部に対して、第1特別図柄抽選で大当たり当選した場合と同一の時短終了条件、即ち、他の第2特別図柄抽選の抽選結果に基づいて時短状態が設定された場合に設定される時短終了条件よりも遊技者に不利となる時短終了条件を規定しても良い。このように構成することで、第2特別図柄抽選が主に行われる遊技状態(時短状態)へと移行した遊技者に対して、継続して過剰な特典が付与される事態が発生することを抑制することができる。 In addition, we provide multiple jackpot types that can be set when a small hit is won, and for some of them, the same time-saving ending conditions as when winning a jackpot in the first special symbol lottery, that is, other second special symbol lottery. A time-saving ending condition may be defined that is more disadvantageous to the player than the time-saving ending condition that is set when the time-saving state is set based on the lottery result. With this configuration, it is possible to prevent a situation in which excessive benefits are continuously provided to a player who has transitioned to a gaming state (time saving state) in which the second special symbol lottery is mainly performed. Can be suppressed.

本第16制御例では、図519に示した通り、大当たり遊技が実行される際の遊技状態に関わらず、常に同一の時短終了条件を設定可能に構成しているが、これに限ること無く、上述した制御例にて用いられる時短付与テーブルと同様に遊技状態に応じて異なる時短終了条件を規定しても良いし、他に大当たり遊技の連チャン回数に応じて異なる時短終了条件を既定しても良い。このように構成することで、様々な遊技条件に応じて異なる内容の時短終了条件を設定することが可能となるため、遊技者に対してより複雑な遊技性を提供することが可能となり、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。 In the present 16th control example, as shown in FIG. 519, the same time-saving end condition can always be set regardless of the game state when the jackpot game is executed, but the present invention is not limited to this. Similar to the time saving grant table used in the control example described above, different time saving ending conditions may be defined depending on the gaming state, or different time saving ending conditions may be defined depending on the number of consecutive jackpot games. Also good. With this configuration, it is possible to set different time-saving termination conditions according to various gaming conditions, so it is possible to provide players with more complex gameplay, and the game It is possible to prevent the player from getting bored with the game early.

次に、図515(b)に戻り、本第16制御例のパチンコ機10における主制御装置110のRAM203の構成について説明をする。図515(b)は、本第16制御例のパチンコ機10における主制御装置110のRAM203の構成を模式的に示した図である。図515(b)に示した通り、本第16制御例の主制御装置110のRAM203は、上述した第14制御例の主制御装置110のRAM203(図474(b)参照)に対して、入球待機フラグ203va、作動入賞口種別格納エリア203vb、振分状態格納エリア203vc、振分状態タイマ203vd、特図2変動回数カウンタ203veを追加した点で相違している。 Next, returning to FIG. 515(b), the configuration of the RAM 203 of the main controller 110 in the pachinko machine 10 of the 16th control example will be described. FIG. 515(b) is a diagram schematically showing the configuration of the RAM 203 of the main controller 110 in the pachinko machine 10 of the 16th control example. As shown in FIG. 515(b), the RAM 203 of the main controller 110 of the 16th control example has input data to the RAM 203 of the main controller 110 of the 14th control example described above (see FIG. 474(b)). The difference is that a ball standby flag 203va, an operating winning opening type storage area 203vb, a distribution state storage area 203vc, a distribution state timer 203vd, and a special figure 2 fluctuation number counter 203ve are added.

入球待機フラグ203vaは、作動入賞口(左作動入賞口A691、右作動入賞口B692)へと遊技球が入球するまで大当たり遊技の開始が待機される大当たり遊技待機状態であるか否かを示すフラグである。この入球待機フラグ203vaがオンであれば、大当たり遊技待機状態であることを意味し、オフであれば、大当たり遊技待機状態ではないことを意味する。この入球待機フラグ203vaは、特別図柄の抽選で大当たり当選し、当該大当たりに対応する変動パターンの変動時間が経過した際にオンに設定される(図521のC10221参照)。また、入球待機フラグ203vaは、大当たり遊技待機状態中において、作動入賞口(左作動入賞口A691、右作動入賞口B692)へと遊技球が入球した場合にオフに設定される(図526のC15016参照)。この入球待機フラグ203vaがオンの間は、作動入賞口(左作動入賞口A691、右作動入賞口B692)への入球が有効として扱われる(入球を検出した場合に大当たり遊技が開始される)。 The ball entry standby flag 203va indicates whether or not the game is in a jackpot game standby state in which the start of the jackpot game is waited until a game ball enters the operating winning hole (left operating winning hole A691, right operating winning hole B692). This is a flag to indicate. If this ball entry standby flag 203va is on, it means that the game is in a waiting state for a jackpot game, and if it is off, it means that it is not in a waiting state for a jackpot game. This entry standby flag 203va is set to ON when a jackpot is won in a special symbol lottery and the variation time of the variation pattern corresponding to the jackpot has elapsed (see C10221 in FIG. 521). In addition, the ball entry standby flag 203va is set to OFF when a game ball enters the operating winning opening (left operating winning opening A691, right operating winning opening B692) during the jackpot game waiting state (FIG. 526 (See C15016). While this ball entry standby flag 203va is on, balls entering the operating winning holes (left operating winning opening A691, right operating winning opening B692) are treated as valid (when a ball entering is detected, a jackpot game is started). ).

作動入賞口種別格納エリア203vbは、大当たり遊技待機状態中に球が通過した作動入賞口の種別を示す情報を一時的に記憶するための記憶領域である。この作動入賞口種別格納エリア203vbには、大当たり遊技待機状態中に最初に球が通過した作動入賞口の種別を示す情報が格納される。そして、大当たり遊技終了後において格納されている情報が読み出され、その読み出した結果に基づく期間のウェイトタイムが設定される。 The activated winning hole type storage area 203vb is a storage area for temporarily storing information indicating the type of activated winning hole through which the ball passed during the jackpot game standby state. This activated winning hole type storage area 203vb stores information indicating the type of activated winning hole through which the ball first passed during the jackpot game standby state. Then, after the end of the jackpot game, the stored information is read out, and a wait time for a period is set based on the read result.

なお、この作動入賞口種別格納エリア203vbに格納される情報は音声ランプ制御装置113にコマンド出力されるように構成し、このコマンドを音声ランプ制御装置113が受信したことに基づいて、大当たり遊技中に実行される大当たり中演出の演出態様を決定可能に構成しても良い。このように構成することで、音声ランプ制御装置113は、大当たり遊技終了後に設定されるウェイトタイムの長さを把握した状態で、大当たり中演出として、ウェイトタイムの長さ(設定の有無)を示唆するための演出を実行することができる。なお、この場合、本第16制御例のように、大当たり待機状態中において何れの作動入賞口へと球が入賞したのか(設定されるウェイトタイムの情報)を報知するためのチャージタイム獲得チャレンジ演出を実行しない、或いは、チャージタイム獲得チャレンジ演出の演出結果を大当たり遊技の開始前では無く、大当たり遊技中に報知するように構成すると良い。 The information stored in this operation winning opening type storage area 203vb is configured to be output as a command to the voice lamp control device 113, and based on the voice lamp control device 113 receiving this command, it is determined whether the jackpot game is in progress or not. It may also be configured such that the performance mode of the jackpot performance executed during the jackpot can be determined. With this configuration, the audio lamp control device 113 can suggest the length of the wait time (whether it is set or not) as a jackpot performance while knowing the length of the wait time that will be set after the end of the jackpot game. You can perform a performance to do so. In this case, as in this 16th control example, a charge time acquisition challenge effect is used to notify which operating prize opening the ball has won (information on the set wait time) during the jackpot standby state. Alternatively, the performance result of the charge time acquisition challenge performance may be configured to be announced during the jackpot game rather than before the start of the jackpot game.

振分状態格納エリア203vcは、振分部材682の向き(傾倒状況)を示すデータが格納される記憶領域である。具体的には、振分状態格納エリア203vcに「00H」が格納されている場合は、振分部材682が左側に傾倒した状態(右作動入賞口B692に遊技球が入球可能となる状態)となっていることを意味し、「01H」が格納されている場合は、振分部材682が右側に傾倒した状態(左作動入賞口A691に遊技球が入球可能となる状態)となっていることを意味する。この振分状態格納エリア203vcのデータは、大当たり遊技待機状態において、振分部材682の配置が切り替わる毎に、切り替わり後の配置に対応したデータに更新される(図526のC15006,C15008参照)。なお、振分部材682の初期の配置は、左側に傾倒した状態となる。これに合わせて、振分状態格納エリア203vcの初期値も「00H」となる。大当たり遊技待機状態においては、振分状態格納エリア203vcのデータが更新される毎に、更新後のデータに対応する振分部材682の配置を音声ランプ制御装置113に通知するためのコマンド(振分状態コマンド)が設定される。この振分状態コマンドにより、振分部材682の配置が切り替わったと判別して、待機状態演出の表示態様を切り替わり後の配置に対応する表示態様に更新する。 The distribution state storage area 203vc is a storage area in which data indicating the orientation (tilting status) of the distribution member 682 is stored. Specifically, when "00H" is stored in the distribution state storage area 203vc, the distribution member 682 is tilted to the left (a state in which a game ball can enter the right operating prize opening B692). This means that if "01H" is stored, the distribution member 682 is in a state tilted to the right side (a state in which game balls can enter the left operating prize opening A691). It means there is. The data in the distribution state storage area 203vc is updated to data corresponding to the changed arrangement each time the arrangement of the allocation member 682 is changed in the jackpot game standby state (see C15006 and C15008 in FIG. 526). Note that the initial arrangement of the distribution member 682 is in a state where it is tilted to the left. In accordance with this, the initial value of the distribution state storage area 203vc also becomes "00H". In the jackpot game standby state, each time the data in the distribution state storage area 203vc is updated, a command (distribution state command) is set. Based on this distribution state command, it is determined that the arrangement of the distribution member 682 has been changed, and the display form of the standby state effect is updated to the display form corresponding to the changed arrangement.

振分状態タイマ203vdは、振分部材682の状態を切り替えるまでの残り時間をカウントするためのタイマである。この振分状態タイマ203vdは、大当たり遊技待機状態において振分部材682の状態が切り替えられる毎にタイマ値が「0」にリセットされ、後述する大当たり開始処理(図526参照)が実行される毎に1ずつ加算される(図526のS15002)。即ち、メイン処理の実行間隔である2ミリ秒間隔で更新される。そして、タイマ値が500以上となった場合に振分部材682の状態が切り替えられる(図526のC15005,C15007参照)。 The distribution state timer 203vd is a timer for counting the remaining time until the state of the distribution member 682 is switched. The timer value of the distribution state timer 203vd is reset to "0" each time the state of the distribution member 682 is switched in the jackpot game standby state, and each time the jackpot start process (see FIG. 526) to be described later is executed. It is added by 1 (S15002 in FIG. 526). That is, it is updated at 2 millisecond intervals, which is the execution interval of the main process. Then, when the timer value becomes 500 or more, the state of the distribution member 682 is switched (see C15005 and C15007 in FIG. 526).

特図2変動回数カウンタ203veは、時短状態中における第2特別図柄変動の実行回数を計測するためのカウンタであって、時短状態が設定される場合に特定のカウンタ値が設定される。そして、時短状態中に特図2変動が実行されると、カウンタ値が減算され、減算後のカウンタ値が0になると時短状態が終了する。つまり、特図2変動回数カウンタ203eaは、時短状態を終了させるか否かを判別する際に参照されるものであり、複数設定される時短終了条件の一部を構成するものである。なお、具体的な内容については上述した第6制御例におけるパチンコ機10の主制御装置110のRAM203が有する特図2変動回数カウンタ203eaと同一であるため、その詳細な説明を書略する。 The special figure 2 variation number counter 203ve is a counter for measuring the number of executions of the second special symbol variation during the time saving state, and a specific counter value is set when the time saving state is set. Then, when the special figure 2 variation is executed during the time saving state, the counter value is subtracted, and when the counter value after the subtraction becomes 0, the time saving state ends. That is, the special figure 2 variation number counter 203ea is referred to when determining whether to end the time saving state, and constitutes a part of the time saving end conditions that are set in plurality. In addition, since the specific content is the same as that of the special figure 2 fluctuation number counter 203ea included in the RAM 203 of the main control device 110 of the pachinko machine 10 in the sixth control example described above, a detailed explanation thereof will be omitted.

次に、図520を参照して、本第16制御例のパチンコ機10における音声ランプ制御装置113のRAM223の構成について説明をする。図520は、本第16制御例におけるパチンコ機10の音声ランプ制御装置113が有するRAM223の構成を模式的に示した図である。図520に示した通り、本第16制御例では、上述した第14制御例におけるパチンコ機10の音声ランプ制御装置113が有するRAM223の構成(図476(b)参照)に対して、入球待機状態演出フラグ223vaを追加した点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 520, the configuration of the RAM 223 of the audio lamp control device 113 in the pachinko machine 10 of the 16th control example will be described. FIG. 520 is a diagram schematically showing the configuration of the RAM 223 included in the audio lamp control device 113 of the pachinko machine 10 in this 16th control example. As shown in FIG. 520, in this 16th control example, the configuration of the RAM 223 of the audio lamp control device 113 of the pachinko machine 10 in the 14th control example described above (see FIG. 476(b)) is The difference is that a state rendering flag 223va is added, and the rest is the same. Identical contents will be denoted by the same reference numerals and detailed explanation thereof will be omitted.

入球待機状態演出フラグ223vaは、現在が大当たり遊技待機状態であることを示すためのフラグであって、主制御装置110から入球待機状態(大当たり遊技待機状態)であることを示すための入球待機状態コマンドを受信したと判別した場合にオンに設定され、大当たり遊技が開始された場合にオフに設定されるものである。そして、図508を参照して説明をした各通過センサ680s1~680s5から出力された検知信号を受信した場合に、現在が大当たり遊技待機状態であるかを判別するために入球待機状態演出フラグ223vaの設定状況が参照される。本第16制御例では、入球待機状態演出フラグ223vaがオンに設定されている場合、即ち、大当たり遊技待機状態中に各通過センサ680s1~680s5の何れかが球の通過を検知した場合に、チャージタイム獲得チャレンジ演出の演出態様を切り替えるように構成しており、入球待機状態演出フラグ223vaがオンに設定されていない状態で各通過センサ680s1~680s5が球を検知しても、実行中の演出の演出態様を切り替えることが無いように構成している。 The ball entry standby state production flag 223va is a flag for indicating that the current state is a jackpot game standby state, and is a flag for indicating that the ball entry standby state is currently in a jackpot game standby state. This is set to ON when it is determined that a ball standby state command has been received, and is set to OFF when a jackpot game is started. Then, when receiving the detection signal output from each passing sensor 680s1 to 680s5 described with reference to FIG. The setting status of is referenced. In this 16th control example, when the ball entry standby state production flag 223va is set to ON, that is, when any of the passage sensors 680s1 to 680s5 detects the passage of a ball during the jackpot game standby state, It is configured to switch the performance mode of the charge time acquisition challenge performance, and even if each passing sensor 680s1 to 680s5 detects a ball when the ball entry standby state performance flag 223va is not set to on, the performance mode of the charge time acquisition challenge performance is changed. The configuration is such that there is no need to switch the performance mode of the performance.

つまり、入球待機状態演出フラグ223vaは、現在が大当たり遊技待機状態であることを示すためのフラグであって、且つ、実行中の演出の演出態様(大当たり遊技待機状態中に実行されるチャージタイム獲得チャレンジ演出の演出態様)を、各通過センサ680s1~680s5から出力される検出信号に基づいて切り替える期間を特定するためのフラグである。 In other words, the ball entry standby state performance flag 223va is a flag for indicating that the current state is in the jackpot game standby state, and also indicates the performance mode of the performance currently being executed (the charge time executed during the jackpot game standby state). This is a flag for specifying a period in which the performance mode of the acquisition challenge performance is switched based on the detection signal output from each passing sensor 680s1 to 680s5.

<第16制御例における主制御装置110の制御処理について>
次に、図521から図528を参照して、本第16制御例における主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理を説明する。本第16制御例では、上述した第14制御例に対して、特別図柄変動処理14(図478参照)に代えて、特別図柄変動処理16(図521参照)を、特別図柄変動開始処理5(図345参照)に代えて、特別図柄変動開始処理16(図522参照)、時短更新処理(図346参照)に代えて、時短更新処理16(図524参照)を、メイン処理14(図480参照)に代えてメイン処理16(図525参照)、大当たり制御処理14(図481参照)に代えて、大当たり制御処理16(図527参照)を実行する点と、小当たり処理(図523参照)と、大当たり開始処理(図526参照)とを追加する点とで相違しそれ以外は同一である。同一の処理内容については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。なお、上述した各制御例、及び各実施形態において説明をした内容と同一の要素について詳細な説明を省略している箇所については、上述した各制御例、及び各実施形態において説明をした内容が適応されるものである。また、上述した各制御例、及び各実施形態において説明をした技術思想については、本第16制御例にも当然適用されるものであり、上述した各制御例、及び各実施形態において説明をした変形例や追加例についても本第16制御例に当然適用されるものである。
<About the control process of the main controller 110 in the 16th control example>
Next, each control process executed by the MPU 201 in the main control device 110 in the 16th control example will be described with reference to FIGS. 521 to 528. In this 16th control example, with respect to the 14th control example described above, instead of special symbol variation processing 14 (see FIG. 478), special symbol variation processing 16 (see FIG. 521) is performed, special symbol variation start processing 5 ( 345), special symbol fluctuation start processing 16 (see Fig. 522), time saving update processing 16 (see Fig. 524) instead of time saving update processing (see Fig. 346), main processing 14 (see Fig. 480). ) instead of main processing 16 (see Fig. 525), jackpot control processing 16 (see Fig. 527) instead of jackpot control processing 14 (see Fig. 481), and small winning processing (see Fig. 523). , jackpot start processing (see FIG. 526) are added, but other than that, they are the same. The same processing contents will be denoted by the same reference numerals and detailed explanation thereof will be omitted. In addition, where detailed explanations are omitted for the same elements as explained in each control example and each embodiment described above, the contents explained in each control example and each embodiment described above are omitted. It is applicable. In addition, the technical ideas explained in each of the control examples and embodiments described above are naturally applied to this 16th control example, and the technical ideas explained in each of the control examples and embodiments described above are naturally applicable to this 16th control example. Naturally, the modified examples and additional examples are also applied to the present 16th control example.

まず、図521を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動処理16(C10104)について説明する。図521は、特別図柄変動処理16(C10104)を示すフローチャートである。この特別図柄変動処理16(C10104)は、上述した特別図柄変動処理14(C10004:図478参照)に対して、大当たりに当選した場合に、左作動入賞口A691、或いは、右作動入賞口B692に遊技球が入球するまで、大当たりの開始を設定するための処理を追加している点と、特別図柄の変動開始時に時短遊技の状態を更新する処理を変更した点で相違し、それ以外は同一である。同一の処理内容については、同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 First, with reference to FIG. 521, special symbol variation processing 16 (C10104) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 521 is a flowchart showing special symbol variation processing 16 (C10104). This special symbol variation processing 16 (C10104) is different from the above-mentioned special symbol variation processing 14 (C10004: see FIG. 478) in that when a jackpot is won, the left operating prize opening A691 or the right operating winning opening B692 is The difference is that the process to set the start of the jackpot until the game ball enters the ball is added, and the process to update the status of the time-saving game when the special symbol starts changing is changed, but other than that are the same. The same processing contents are given the same reference numerals, and detailed explanation thereof will be omitted.

特別図柄変動処理16(C10504)が実行されると、まず、現在の遊技状態が、大当たり中又は入球待機状態中であるか否かを判別する(C10201)。大当たり中又は入球待機状態中であると判別した場合には(C10201:Yes)、特別図柄の変動開始を設定しないため、そのまま本処理を終了する。一方、C10201の処理において、大当たり又は入球待機状態中ではないと判別した場合には(C10201:No)、上述したC281の処理に移行する。次に、上述したC202の処理を実行し、特別図柄の変動中ではないと判別した場合には(C202:No)C204~C212の処理を実行する。そして、C207、或いは、C212の処理を実行した後、次に、特別図柄変動開始処理16(C10202)を実行し、本処理を終了する。特別図柄変動開始処理16(C10202)の詳細な説明については、図522を参照して後述するが、第14制御例では、特別図柄の変動停止時に実行していた時短遊技状態を更新する処理を、特別図柄の変動開始時に実行する点で相違する。 When the special symbol variation process 16 (C10504) is executed, first, it is determined whether the current gaming state is in a jackpot or in a waiting ball entry state (C10201). If it is determined that the jackpot is in progress or the ball is in a standby state (C10201: Yes), the start of variation of the special symbol is not set, so the process is ended as is. On the other hand, in the process of C10201, if it is determined that the game is not in a jackpot or waiting state (C10201: No), the process moves to the process of C281 described above. Next, the process of C202 described above is executed, and if it is determined that the special symbol is not changing (C202: No), the processes of C204 to C212 are executed. After executing the process of C207 or C212, next, special symbol variation start process 16 (C10202) is executed, and this process ends. A detailed explanation of the special symbol fluctuation start process 16 (C10202) will be described later with reference to FIG. , is different in that it is executed when the special symbol starts changing.

一方、C202の処理において、特別図柄の変動中であると判別した場合には(C202:Yes)、C214~C217の処理を実行し、次に、時短中カウンタ203gと特図2変動回数カウンタ203eaとの値を0に設定する(C10220)。次に、入球待機フラグ203vaをオンに設定する(C10221)。ここで入球待機フラグ203vaをオンに設定することで、左作動入賞口A691、或いは、右作動入賞口B692に遊技球が入球するまで、大当たりの開始が設定されない。次に、入球待機状態を示す入球待機状態コマンドを設定し(C10222)、上述したC225の処理を実行し、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of C202, if it is determined that the special symbol is changing (C202: Yes), the process of C214 to C217 is executed, and then the time saving medium counter 203g and the special symbol 2 variation number counter 203ea The value of is set to 0 (C10220). Next, the ball entry standby flag 203va is set on (C10221). By setting the ball entry standby flag 203va to ON here, the start of the jackpot is not set until the game ball enters the left action winning hole A691 or the right action winning hole B692. Next, a ball entry standby state command indicating a ball entry standby state is set (C10222), the process of C225 described above is executed, and this process ends.

次に、図522を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動処理16(C10104)内の一処理である特別図柄変動開始処理16(C10201)について説明する。図522は、特別図柄変動開始処理16(C10201)を示すフローチャートである。この特別図柄変動開始処理16(C10201)は、上述した特別図柄変動開始処理5(C213:図345参照)に対して、時短遊技状態を更新するための時短更新処理16(C10242)を実行する点で相違する。 Next, with reference to FIG. 522, the special symbol variation start process 16 (C10201), which is one process in the special symbol variation process 16 (C10104) executed by the MPU 201 in the main control device 110, will be described. FIG. 522 is a flowchart showing special symbol variation start processing 16 (C10201). This special symbol variation start process 16 (C10201) is different from the above-mentioned special symbol variation start process 5 (C213: see FIG. 345) in that it executes the time saving update process 16 (C10242) for updating the time saving gaming state. There is a difference.

特別図柄変動開始処理16(C10201)では、まず、特別図柄保留球格納エリア(特別図柄1保留球格納エリア203a、特別図柄2保留球格納エリア203b)の共通の実行エリアに格納されている第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、及び、小当たり種別カウンタC5、変動種別カウンタCS1の各値を取得する(C10231)。次に、特別図柄の種別(特別図柄1、特別図柄2)に対応した第1当たり乱数テーブル(特別図柄1乱数16テーブル202va1、特別図柄2乱数16テーブル202va2)に基づいて特別図柄の抽選結果を取得し(C10232)、C10233の処理へ移行する。 In the special symbol variation start processing 16 (C10201), first, the first symbol stored in the common execution area of the special symbol reserved ball storage area (special symbol 1 reserved ball storage area 203a, special symbol 2 reserved ball storage area 203b) The respective values of the winning random number counter C1, the first winning type counter C2, the stop type selection counter C3, the small winning type counter C5, and the fluctuation type counter CS1 are obtained (C10231). Next, the special symbol lottery results are determined based on the first random number table (special symbol 1 random number 16 table 202va1, special symbol 2 random number 16 table 202va2) corresponding to the type of special symbol (special symbol 1, special symbol 2). It is acquired (C10232), and the process moves to C10233.

具体的には、今回の処理で実行される特別図柄変動が第1特別図柄(特図1)の場合は、取得した第1当たり乱数カウンタC1の値を、特別図柄1乱数16テーブル202va1(図516(b)参照)に設定された4つの乱数値と1つ1つ比較する。上述したように、第1特別図柄の大当たりとなる乱数値としては、「0~3」の4個が設定されており、取得した第1当たり乱数カウンタC1の値と、これらの大当たりとなる乱数値とが一致する場合に、特別図柄の大当たりであると判別する。 Specifically, if the special symbol fluctuation executed in this process is the first special symbol (special symbol 1), the value of the acquired first random number counter C1 is changed to the special symbol 1 random number 16 table 202va1 (figure 1). 516(b))) are compared one by one with the four random numbers set. As mentioned above, four random numbers "0 to 3" are set as the random numbers for the first special symbol that will result in a jackpot, and the obtained value of the first winning random number counter C1 and these random numbers that will result in a jackpot are set. When the numbers match, it is determined that it is a special symbol jackpot.

なお、本制御例では、第1特別図柄と第2特別図柄とでは、大当たりと判定される判定値を同じとしているが、それに限らず、異なる乱数値としてもよい。このように構成することで、第1特別図柄では外れと判定される乱数値が第2特別図柄では、当たりと判定されるように構成され、大当たりの偏りを抑制できる。 In addition, in this control example, the first special symbol and the second special symbol have the same determination value for determining a jackpot, but are not limited to this, and may be different random numbers. With this configuration, a random number value that is determined to be a loss in the first special symbol is determined to be a hit in the second special symbol, and it is possible to suppress bias in jackpots.

また、本制御例では、第1特別図柄と第2特別図柄とで、大当たり乱数値の個数を同じに設定したが、それに限らず、第1特別図柄と第2特別図柄とで大当たりと判定される乱数値の数を異なるように設定してもよい。このように、構成することで、第1特別図柄と第2特別図柄とで大当たりの確率を異ならせることができ、大当たり確率の高い方の特別図柄で抽選が実行される場合には、遊技者により大当たりへの期待を持たせることができる。 In addition, in this control example, the number of jackpot random numbers is set to be the same for the first special symbol and the second special symbol, but the number is not limited to this, and the first special symbol and the second special symbol may be determined to be a jackpot. The number of random values may be set differently. With this configuration, the probability of jackpot can be made different between the first special symbol and the second special symbol, and when a lottery is executed using the special symbol with a higher probability of jackpot, the player This can create expectations for a big hit.

本制御例では、第1特別図柄では、小当たりに当選しないよう構成している。このように構成することで、特別図柄の種別に応じて抽選結果が小当たりとなる特別図柄の種類と小当たりに当選しない特別図柄の種別を設けることができ、小当たりに当選する特別図柄で抽選が実行させようと遊技者に意欲的に遊技を行わせることができる。 In this control example, the first special symbol is configured not to win a small hit. By configuring in this way, it is possible to provide a type of special symbol whose lottery result is a small hit depending on the type of the special symbol, and a type of special symbol that does not win a small prize, and a special symbol that wins a small prize. Players can be motivated to play games in order to have the lottery executed.

また、本制御例では、第1当たり乱数カウンタC1の値の所定範囲(0~3)に、特別図柄の大当たりを対応させ、それ以外の範囲(10~342)内に特別図柄の種別に応じて特別図柄の小当たりを対応させているが、それ以外の構成として、例えば、第1特別図柄では大当たりとなる範囲の一部(例えば、0~2)の値を、第2特別図柄では小当たりとなる範囲として設定しても良い。 In addition, in this control example, the jackpot of the special symbol corresponds to the predetermined range (0 to 3) of the value of the first random number counter C1, and the jackpot of the special symbol corresponds to the value within the other range (10 to 342) according to the type of the special symbol. However, in other configurations, for example, the first special symbol may be set to a part of the range that results in a jackpot (for example, 0 to 2), and the second special symbol may be set to a small hit. It may be set as a winning range.

さらに、本制御例では、第1当たり乱数カウンタC1の値と、第1当たり乱数16テーブル202vaとを用いて特別図柄の抽選(大当たり、小当たり、外れ)を行うように構成しているが、それ以外の構成として、複数の当たり乱数テーブルを用いて特別図柄の抽選を行うように構成しても良く、例えば、1つ目の乱数テーブルを用いて特別図柄の抽選結果が大当たりであるか否かを判別し、1つ目の乱数テーブルを用いた抽選結果が大当たりでは無い場合に、2つ目の乱数テーブルを用いて特別図柄の抽選結果が小当たりであるか否かを判別するように構成しても良い。このように複数の乱数テーブルを用いて特別図柄の抽選を行うことにより、特別図柄の抽選結果をよりランダムに設定することができ、特別図柄の抽選結果を操作する不正行為を抑制することができる。 Furthermore, in this control example, the special symbol lottery (big hit, small hit, miss) is configured to be performed using the value of the first random number counter C1 and the first random number 16 table 202va. As another configuration, a special symbol lottery may be performed using a plurality of winning random number tables. For example, the first random number table may be used to determine whether the special symbol lottery result is a jackpot or not. If the lottery result using the first random number table is not a jackpot, the second random number table is used to determine whether the special symbol lottery result is a small win or not. It may be configured. By performing the lottery of special symbols using multiple random number tables in this way, the lottery results of the special symbols can be set more randomly, and fraudulent acts that manipulate the lottery results of the special symbols can be suppressed. .

本制御例では、特別図柄の抽選を行う場合に第1当たり乱数カウンタC1の値を用いているが、それ以外の構成を用いても良く、例えば、複数の乱数カウンタの値と、第1当たり乱数16テーブル202vaとを用いて特別図柄の抽選を行っても良い。この場合、例えば、1つ目の乱数カウンタの値に基づいて特別図柄の抽選結果が大当たりであるか否かを判別し、2つ目の乱数カウンタの値に基づいて特別図柄の抽選結果が小当たりであるか否かを判別するように構成しても良い。 In this control example, when performing a special symbol lottery, the value of the first winning random number counter C1 is used, but other configurations may be used. For example, the values of multiple random number counters and the first winning random number counter C1 are used. A special symbol lottery may be performed using the random number 16 table 202va. In this case, for example, it is determined whether the lottery result of the special symbol is a jackpot based on the value of the first random number counter, and whether the lottery result of the special symbol is a jackpot or not is determined based on the value of the second random number counter. It may be configured to determine whether or not it is a hit.

図522に戻り説明を続ける。C10233の処理ではC10232の処理によって取得した特別図柄の抽選結果が、特別図柄の大当たりであるかを判別する(C10233)。特別図柄の大当たりであると判別した場合には(C10233:Yes)、今回の特別図柄抽選に対応する特別図柄の種別に対応した第1当たり種別選択16テーブル202vbに基づいて大当たり種別を取得し(C10234)、特別図柄と大当たり種別とに対応した大当たり時の表示態様を設定し(C10235)、変動種別カウンタCS1の値に基づいて大当たり変動パターンを決定し(C10236)、今回決定した大当たり変動パターンに対応する変動パターンコマンドを設定し(C10241)、次に、時短更新処理16(C10242)を実行し、本処理を終了する。時短更新処理16(C10242)の詳細な説明については、図524を参照し後述する。 Returning to FIG. 522, the explanation will be continued. In the process of C10233, it is determined whether the special symbol lottery result obtained in the process of C10232 is a special symbol jackpot (C10233). If it is determined that it is a special symbol jackpot (C10233: Yes), the jackpot type is acquired based on the first winning type selection 16 table 202vb corresponding to the type of special symbol corresponding to the current special symbol lottery ( C10234), sets the display mode at the time of jackpot corresponding to the special symbol and jackpot type (C10235), determines the jackpot fluctuation pattern based on the value of the fluctuation type counter CS1 (C10236), and sets the jackpot fluctuation pattern determined this time. A corresponding fluctuation pattern command is set (C10241), and then time saving update processing 16 (C10242) is executed, and this processing ends. A detailed explanation of the time saving update process 16 (C10242) will be described later with reference to FIG. 524.

一方、C10233の処理において、今回の抽選結果が大当たりでは無いと判別した場合は(C10233:No)、次に、今回の抽選結果が小当たりであるかを判別し(C10237)、小当たりであると判別した場合は(C10237:Yes)、小当たり処理(C10240)を実行し、上述したC10241とC10242との処理を実行し、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of C10233, if it is determined that the current lottery result is not a jackpot (C10233: No), then it is determined whether the current lottery result is a small win (C10237), and it is determined that it is a small win. If it is determined that (C10237: Yes), the small winning process (C10240) is executed, the processes of C10241 and C10242 mentioned above are executed, and this process is ended.

また、C10237の処理において、今回の抽選結果が小当たりでは無いと判別した場合(C10237:No)、即ち、今回の抽選結果が外れであると判別した場合は、特別図柄の種別に対応した外れ時の表示態様を設定し(C10238)、保留球数に基づいて外れ時の変動パターンを決定し(C10239)、今回決定した外れ時の変動パターンに対応する変動パターンコマンドを設定し(C10241)、時短更新処理16(C10242)を実行し、本処理を終了する。 In addition, in the process of C10237, if it is determined that the current lottery result is not a small win (C10237: No), that is, if it is determined that the current lottery result is a loss, the result will be a loss corresponding to the type of special symbol. Set the display mode for the time (C10238), determine the fluctuation pattern at the time of miss based on the number of held pitches (C10239), set the fluctuation pattern command corresponding to the fluctuation pattern for the time determined this time (C10241), Time-saving update processing 16 (C10242) is executed, and this processing ends.

次に、図523を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動開始処理16(C10201)内の一処理である小当たり処理(C10240)について説明する。図523は、小当たり処理(C10240)を示すフローチャートである。この小当たり処理(C10240)では、取得した停止種別選択カウンタC3と小当たり種別カウンタC5と変動種別カウンタCS1との値に基づいて、第1図柄表示装置37に表示される変動パターンと表示態様を決定する処理を実行する。 Next, with reference to FIG. 523, the small winning process (C10240) which is one process in the special symbol variation start process 16 (C10201) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 523 is a flowchart showing the small winning process (C10240). In this small hit processing (C10240), the fluctuation pattern and display mode displayed on the first symbol display device 37 are determined based on the acquired values of the stop type selection counter C3, the small hit type counter C5, and the fluctuation type counter CS1. Execute the process to determine.

小当たり処理(C10240)では、まず、小当たり種別選択16テーブル(図518参照)に基づいて、今回の小当たり種別を取得する(C10251)。次に、取得した小当たり種別に対応した小当たり時の表示態様を設定し(C10252)、取得した変動種別カウンタCS1の値に基づいて、小当たり変動パターンを決定し(C10253)、本処理を終了する。 In the small winning process (C10240), first, the current small winning type is obtained based on the small winning type selection 16 table (see FIG. 518) (C10251). Next, the display mode at the time of small winning corresponding to the obtained small winning type is set (C10252), the small winning fluctuation pattern is determined based on the value of the obtained fluctuation type counter CS1 (C10253), and this process is executed. finish.

次に、図524を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動開始処理16(C10201)内の一処理である時短更新処理16(C10242)について説明する。図524は、時短更新処理16(C10242)を示すフローチャートである。この時短更新処理16(C10242)は、上述した時短更新処理(C221:図346参照)に対して、特別図柄の変動開始時に実行される点と、時短状態の終了条件が異なる点とで相違する。 Next, with reference to FIG. 524, the time saving update process 16 (C10242) which is one process in the special symbol variation start process 16 (C10201) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 524 is a flowchart showing the time saving update process 16 (C10242). This time-saving update process 16 (C10242) is different from the above-mentioned time-saving update process (C221: see Figure 346) in that it is executed at the start of the special symbol fluctuation, and that the end conditions for the time-saving state are different. .

時短更新処理16(C10242)では、まず、今回実行される特図変動の特図種別が第2特別図柄の変動であるか判別する(C10281)。今回実行される変動は、第2特別図柄の変動であると判別した場合には(C10281:Yes)、特図2変動回数カウンタ203veの値を1減算し(C10282)、次に、減算した特図2変動回数カウンタ203veの値が0であるか否か判別する(C10283)。減算した特図2変動回数カウンタ203veの値が0でないと判別した場合には(C10283:No)、C10284の処理に移行する。 In the time saving update process 16 (C10242), first, it is determined whether the special symbol type of the special symbol variation to be executed this time is a variation of the second special symbol (C10281). If it is determined that the variation to be executed this time is a variation of the second special symbol (C10281: Yes), the value of the special symbol 2 variation counter 203ve is subtracted by 1 (C10282), and then the subtracted special symbol is It is determined whether the value of the variation counter 203ve in FIG. 2 is 0 (C10283). If it is determined that the value of the subtracted special figure 2 fluctuation number counter 203ve is not 0 (C10283: No), the process moves to C10284.

一方、C10281の処理において、今回実行される変動が第2特別図柄の変動ではない(即ち、第1特別図柄の変動である)と判別した場合には、特図2変動回数カウンタveの値を減算する必要が無いため、C10282~C10283の処理をスキップし、C10284の処理に移行する。 On the other hand, in the process of C10281, if it is determined that the variation executed this time is not a variation of the second special symbol (that is, a variation of the first special symbol), the value of the special symbol 2 variation number counter ve is Since there is no need to subtract, the processes of C10282 to C10283 are skipped and the process moves to C10284.

C10284の処理では、時短中カウンタ203gの値を1減算する(C10284)。次に、減算した時短中カウンタ203gの値は0であるか判別する(C10285)。減算した時短中カウンタ203gの値が0ではないと判別した場合には(C10285:No)、時短の終了条件が成立していないため、そのまま本処理を終了する。 In the process of C10284, the value of the time saving counter 203g is subtracted by 1 (C10284). Next, it is determined whether the subtracted value of the time saving counter 203g is 0 (C10285). If it is determined that the subtracted value of the time-saving counter 203g is not 0 (C10285: No), the time-saving end condition is not satisfied, so the process is directly ended.

一方、C10283の処理において、特図2変動回数カウンタ203veの値が0であると判別した場合(C10283:Yes)、或いは、C10285の処理において、時短中カウンタ203gの値が0であると判別した場合には(C10285:Yes)、C10286の処理に移行する。C10286では、時短中カウンタ203gと特図2変動回数カウンタ203veの各カウンタの値を0にリセットする(C10286)。次に、遊技状態を通常状態に設定し(C10287)、通常状態を示す状態コマンドを設定し(C10288)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of C10283, if it is determined that the value of the special figure 2 fluctuation number counter 203ve is 0 (C10283: Yes), or in the process of C10285, it is determined that the value of the time saving medium counter 203g is 0. If (C10285: Yes), the process moves to C10286. In C10286, the values of each counter of the time saving counter 203g and the special figure 2 variation counter 203ve are reset to 0 (C10286). Next, the gaming state is set to the normal state (C10287), a state command indicating the normal state is set (C10288), and this processing is ended.

次に、図525を参照して、メイン処理16の内容について説明をする。図525は、メイン処理16の内容を示したフローチャートである。図525に示した通り、メイン処理16は、上述した第14制御例のメイン処理(図480参照)に対して、4ミリ秒毎に実行される処理として、大当たり制御処理5(C1004)に代えて大当たり制御処理16(C11104)を実行する点と、新たに大当たり開始処理(C1091)を追加した点とで相違し、それ以外は同一である。同一の処理内容については、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 Next, the contents of main processing 16 will be explained with reference to FIG. 525. FIG. 525 is a flowchart showing the contents of main processing 16. As shown in FIG. 525, main processing 16 replaces jackpot control processing 5 (C1004) as processing executed every 4 milliseconds with respect to the main processing of the 14th control example described above (see FIG. 480). The difference is that the jackpot control process 16 (C11104) is executed and a new jackpot start process (C1091) is added, but the rest is the same. The same processing contents will be denoted by the same reference numerals and detailed explanation thereof will be omitted.

次に、図526を参照して、大当たり開始処理(C1091)について説明する。この大当たり開始処理(C1091)は、作動入賞口(左作動入賞口A691、右作動入賞口B692)への入球を監視し、作動入賞口への入球が検出された場合に、作動入賞口の種別に対応するウェイトタイム期間を設定するための処理である。 Next, with reference to FIG. 526, the jackpot start process (C1091) will be described. This jackpot start process (C1091) monitors the ball entering the operating winning opening (left operating winning opening A691, right operating winning opening B692), and when the ball entering the operating winning opening is detected, the operating winning opening This is a process for setting the wait time period corresponding to the type.

大当たり開始処理(C1091)では、まず、C15001の処理において入球待機フラグ203vaがオンである(即ち、大当たり待機状態中である)と判別した場合は(C115001:Yes)、次いで、振分状態タイマ203vaの値に1を加算し(C15002)、加算後のタイマ値が500以上であるかを判別する(C15003)。C15003の処理において、加算後の振分状態タイマ203vaのタイマ値が500以上であると判別した場合は(C15003:Yes)、振り分け部材682の状態を切り替えるタイミングになったことを意味するため、振り分け部材682の状態を切り替えるためのC15004~C15010の各処理を実行する。 In the jackpot start processing (C1091), first, if it is determined in the processing of C15001 that the ball entry waiting flag 203va is on (that is, the jackpot waiting state is in progress) (C115001: Yes), then the distribution state timer 1 is added to the value of 203va (C15002), and it is determined whether the timer value after the addition is 500 or more (C15003). In the process of C15003, if it is determined that the timer value of the distribution state timer 203va after addition is 500 or more (C15003: Yes), it means that the timing has come to switch the state of the distribution member 682, so the distribution is not performed. Each of the processes C15004 to C15010 for switching the state of the member 682 is executed.

具体的には、振分状態格納エリア203vcに格納されたデータが「00H」であるか(振り分け部材682が左側に傾倒した状態であるか)否かを判別する(C15004)。C15004の処理において、「00H」が格納されていると判別した場合は(C15004:Yes)、左側に傾倒した状態の振り分け部材682を、右側に傾倒した状態に可変させ(C15005)、振分状態格納エリア203vcに「01H」を格納して(C15006)、処理をC15009へと移行する。 Specifically, it is determined whether the data stored in the distribution state storage area 203vc is "00H" (the distribution member 682 is tilted to the left) (C15004). In the process of C15004, if it is determined that "00H" is stored (C15004: Yes), the sorting member 682 is changed from being tilted to the left to being tilted to the right (C15005), and the sorting state is changed. "01H" is stored in the storage area 203vc (C15006), and the process moves to C15009.

一方、C15004の処理において、振分状態格納エリア203vcに格納されたデータが「01H」であると判別した場合は(C15007:No)、右側に傾倒した状態の振り分け部材682を、左側に傾倒した状態に可変させ(C15007)、振分状態格納エリア203vcに「00H」を格納して(C15008)、処理をC15009へと移行する。 On the other hand, in the process of C15004, if it is determined that the data stored in the distribution state storage area 203vc is "01H" (C15007: No), the distribution member 682 tilted to the right is tilted to the left. The state is changed (C15007), "00H" is stored in the distribution state storage area 203vc (C15008), and the process moves to C15009.

C15006、またはC15008の処理後に実行されるC15009の処理では、切り替え後の振り分け部材682の配置を示す振分状態コマンドを設定し(C15009)、振分状態タイマ203vaの値を0にリセットして(C15010)、処理をC15011へと移行する。 In the process C15009 executed after the process C15006 or C15008, a distribution state command indicating the arrangement of the distribution member 682 after switching is set (C15009), and the value of the distribution state timer 203va is reset to 0 ( C15010), the process moves to C15011.

これに対して、C15003の処理において、更新後の振分状態タイマ203vaの値が500未満であると判別した場合は(C15003:No)、振り分け部材682の状態を切り替えるタイミングではないことを意味するので、C15004~C15010の各処理をスキップして、処理をC15010へと移行する。C15010の処理では、右作動入賞口B692への入球を検出したかを判別し(C15011)、入球を検出したと判別した場合は(C15011:Yes)、作動入賞口種別格納エリア203vbに対して右作動入賞口B692に対応するデータとして、ウェイトタイム10秒を示すデータを格納して(C15012)、処理をC15012へと移行する。これにより、大当たり遊技終了後に作動入賞口種別格納エリア203vbを参照し、ウェイトタイム期間(特別図柄の変動が実行されない時短遊技状態)として10秒を設定することができる。 On the other hand, in the process of C15003, if it is determined that the value of the updated distribution state timer 203va is less than 500 (C15003: No), it means that it is not the timing to switch the state of the distribution member 682. Therefore, each process from C15004 to C15010 is skipped and the process moves to C15010. In the process of C15010, it is determined whether the ball entering the right operating winning opening B692 is detected (C15011), and if it is determined that the entering ball is detected (C15011: Yes), the processing is performed for the operating winning opening type storage area 203vb. Then, data indicating a wait time of 10 seconds is stored as data corresponding to the right operating winning hole B692 (C15012), and the process moves to C15012. Thereby, after the end of the jackpot game, it is possible to refer to the operating winning hole type storage area 203vb and set 10 seconds as the wait time period (time-saving game state in which special symbol variations are not executed).

一方、C15011の処理において、右作動入賞口B692への入球を検出していないと判別した場合は(C15011:No)、次に、左作動入賞口A691への入球を検出したか判別する(C15013)。C15013の処理において、左作動入賞口A691への入球を検出したと判別した場合は(C15013:No)、作動入賞口種別格納エリア203vbに対して左作動入賞口A691に対応するデータとして、ウェイトタイム0秒を格納して(C15104)、処理をC15013へと移行する。これにより、大当たり遊技終了後に作動入賞口種別格納エリア203vbを参照し、ウェイトタイム期間(特別図柄の変動が実行されない時短遊技状態)が設定されず。特別図柄の変動開始とともに、時短遊技状態が終了してしまう。よって、左作動入賞口A691への入球は、遊技者にとって不利な結果となってしまう。 On the other hand, in the process of C15011, if it is determined that the ball entering the right-acting winning hole B692 is not detected (C15011: No), then it is determined whether the ball entering the left-acting winning hole A691 is detected. (C15013). In the process of C15013, if it is determined that the ball entering the left operating winning hole A691 is detected (C15013: No), the weight is stored as data corresponding to the left operating winning hole A691 in the operating winning hole type storage area 203vb. A time of 0 seconds is stored (C15104), and the process moves to C15013. As a result, after the end of the jackpot game, the operation winning hole type storage area 203vb is referred to and the wait time period (time-saving game state in which special symbol variations are not executed) is not set. The time-saving gaming state ends when the special symbols begin to change. Therefore, the ball entering the left-operated winning hole A691 will have a disadvantageous result for the player.

これに対し、C15103の処理において、左作動入賞口A691への入球を検出していないと判別した場合は(C15013:No)、大当たり待機状態の終了タイミングではないことを意味するので、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the process of C15103, if it is determined that the ball entering the left operating winning hole A691 is not detected (C15013: No), it means that it is not the end timing of the jackpot waiting state, so the main Finish the process.

C15012、或いは、C15014の処理が終了すると、次に、大当たりの開始を設定し、大当たり開始フラグ203hをオンに設定し(C15015)、入球待機フラグ203vaをオフに設定する(C15016)。次に、振分状態タイマ203vaを0にリセットして(C15017)、本処理を終了する。このC15017の処理において、大当たり待機状態の終了時に振分状態タイマ203vaをリセットしておくことにより、次の大当たり待機状態において、振分状態タイマ203vaがリセットされた状態からタイマ値の更新を開始できる。 When the process of C15012 or C15014 is completed, next, the start of the jackpot is set, the jackpot start flag 203h is set to ON (C15015), and the waiting ball entry flag 203va is set to OFF (C15016). Next, the distribution state timer 203va is reset to 0 (C15017), and this processing is ended. In the process of C15017, by resetting the distribution state timer 203va at the end of the jackpot waiting state, it is possible to start updating the timer value from the state where the distribution state timer 203va was reset in the next jackpot waiting state. .

次に、図527を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される大当たり制御処理16(C11104)について説明する。図527は、大当たり制御処理16(C11104)を示すフローチャートである。この大当たり制御処理16(C11104)は、上述した大当たり制御処理5(C1004:図358参照)に対して、大当たりの終了時に、当選した大当たり種別に基づいてウェイトタイムの設定をするための処理を追加している点で相違し、それ以外は同一である。同一の処理内容については、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 527, the jackpot control process 16 (C11104) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 527 is a flowchart showing jackpot control processing 16 (C11104). This jackpot control process 16 (C11104) adds a process to the above-mentioned jackpot control process 5 (C1004: see Figure 358) to set a wait time based on the jackpot type won at the end of the jackpot. They are different in that they are the same, but otherwise they are the same. The same processing contents will be denoted by the same reference numerals and detailed explanation thereof will be omitted.

大当たり制御所理16(C11104)では、上述した大当たり制御処理5(C1004)のC1201~C1211と同一の処理を実行し、C1212の処理において、エンディング演出の終了タイミングであると判別した場合には(C1212:Yes)、大当たり種別に対応する時短終了条件を、時短付与16テーブル202vhを参照して決定し、時短中カウンタ203gと、特図2変動回数カウンタ203veとにそれぞれ設定する(C12054)。次に、C1214~C1215の処理を実行する。そして、待機設定処理16を実行し(C12055)、本処理を終了する。待機設定処理16(C12055)の詳細な説明については、図528を参照して後述する。 In the jackpot control procedure 16 (C11104), the same processing as C1201 to C1211 of the above-mentioned jackpot control processing 5 (C1004) is executed, and in the processing of C1212, when it is determined that it is the end timing of the ending effect, ( C1212: Yes), the time saving end condition corresponding to the jackpot type is determined with reference to the time saving grant 16 table 202vh, and is set in the time saving medium counter 203g and the special figure 2 variation number counter 203ve, respectively (C12054). Next, processes C1214 to C1215 are executed. Then, the standby setting process 16 is executed (C12055), and this process ends. A detailed explanation of the standby setting process 16 (C12055) will be described later with reference to FIG. 528.

次に、図528を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される大当たり制御処理16(C11104)内の一処理である待機設定処理16(C12055)について説明する。図527は、大当たり制御処理16(C11104)を示すフローチャートである。この待機設定処理16(C12055))は、上述した待機設定処理(C12005:図482参照)に対して、大当たりの待機中に入賞した作動口(左作動入賞口A691、右作動入賞口B692)に基づいて、ウェイトタイムの期間を設定する点で相違する。 Next, with reference to FIG. 528, the standby setting process 16 (C12055), which is one process in the jackpot control process 16 (C11104) executed by the MPU 201 in the main control device 110, will be described. FIG. 527 is a flowchart showing jackpot control processing 16 (C11104). This standby setting process 16 (C12055)) is different from the above-mentioned standby setting process (C12005: see FIG. 482) in that the winning openings (left operating winning opening A691, right operating winning opening B692) are entered while waiting for a jackpot. The difference is that the wait time period is set based on the method.

待機設定処理16(C12055)では、まず、作動入賞口種別格納エリア203vbに格納されているデータの読み出しを実行する(C12081)。作動入賞口種別格納エリア203vbのデータは、大当たり開始処理(C1091:図526参照)のC15012の、或いは、C15014の処理において、大当たりの待機中に入賞した作動口(左作動入賞口A691、右作動入賞口B692)に基づいて、ウェイトタイムの期間が設定される。 In the standby setting process 16 (C12055), first, reading of data stored in the operating winning a prize opening type storage area 203vb is executed (C12081). The data in the operating winning opening type storage area 203vb is stored in the processing of C15012 or C15014 of the jackpot start process (C1091: see Figure 526) for operating openings (left operating winning opening A691, right operating The wait time period is set based on the winning hole B692).

次に、C12081の処理において、作動入賞口種別格納エリア203vbに格納されているデータがウェイトタイム10秒を示すデータであるか判別する(C12082)。作動入賞口種別格納エリア203vbに格納されているデータがウェイトタイム10秒を示すデータであると判別した場合には(C12082:Yes)、待機中タイマ203sbに10秒に対応する値を設定する(C12083)。C12081の処理で読み出した作動入賞口種別格納エリア203vbのデータがウェイトタイム10秒を示すデータである場合は、大当たりの待機期間中に右作動入賞口B692に入球があった場合に、大当たり開始処理(C1091:図526参照)のC15012の処理において設定されたデータである。 Next, in the process of C12081, it is determined whether the data stored in the activated winning opening type storage area 203vb is data indicating a wait time of 10 seconds (C12082). If it is determined that the data stored in the operating winning opening type storage area 203vb is data indicating a wait time of 10 seconds (C12082: Yes), a value corresponding to 10 seconds is set in the waiting timer 203sb ( C12083). If the data in the operating winning hole type storage area 203vb read in the process of C12081 is data indicating a wait time of 10 seconds, a jackpot will start if a ball enters the right operating winning hole B692 during the waiting period for the jackpot. This is data set in the process of C15012 of the process (C1091: see FIG. 526).

次に、ウェイトタイム期間であることを示すための待機中フラグをオンに設定し(C12084)、待機状態を示す状態コマンドを設定し(C12085)、本処理を終了する。一方、C12082の処理において、作動入賞口種別格納エリア203vbに格納されているデータがウェイトタイム10秒を示すデータではないと判別した場合には(C12082:No)、C12081の処理で読み出した作動入賞口種別格納エリア203vbのデータがウェイトタイム10秒を示すデータではない場合は、大当たりの待機期間中に左作動入賞口A691に入球があった場合に、大当たり開始処理(C1091:図526参照)のC15014の処理において設定されたデータである。 Next, a standby flag to indicate that it is a wait time period is set on (C12084), a status command indicating a standby state is set (C12085), and this processing ends. On the other hand, in the process of C12082, if it is determined that the data stored in the activated winning opening type storage area 203vb is not data indicating a wait time of 10 seconds (C12082: No), the activated winning opening read out in the process of C12081 If the data in the mouth type storage area 203vb is not data indicating a wait time of 10 seconds, if a ball enters the left operating winning hole A691 during the waiting period for a jackpot, jackpot start processing (C1091: see Figure 526) This is data set in the process of C15014.

<第16制御例における音声ランプ制御装置113の制御処理について>
次に、図529を参照して、本第16制御例における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各制御処理を説明する。本第16制御例では、上述した第14制御例に対して、大当たり関連コマンド処理(C3502:図365参照)に代えて、大当たり関連コマンド処理16(C13502:図529参照)を実行する点で相違し、それ以外は同一である。同一の処理内容については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。なお、上述した各制御例、及び各実施形態において説明をした内容と同一の要素について詳細な説明を省略している箇所については、上述した各制御例、及び各実施形態において説明をした内容が適応されるものである。また、上述した各制御例、及び各実施形態において説明をした技術思想については、本第16制御例にも当然適用されるものであり、上述した各制御例、及び各実施形態において説明をした変形例や追加例についても本第16制御例に当然適用されるものである。
<About the control process of the audio lamp control device 113 in the 16th control example>
Next, each control process executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 in the 16th control example will be described with reference to FIG. 529. This 16th control example differs from the 14th control example described above in that jackpot related command processing 16 (C13502: see Figure 529) is executed instead of jackpot related command processing (C3502: see Figure 365). However, everything else is the same. The same processing contents will be denoted by the same reference numerals and detailed explanation thereof will be omitted. In addition, where detailed explanations are omitted for the same elements as those explained in each control example and each embodiment described above, the contents explained in each control example and each embodiment described above are omitted. It is applicable. In addition, the technical ideas explained in each of the control examples and embodiments described above are naturally applied to this 16th control example, and the technical ideas explained in each of the control examples and embodiments described above are naturally applied to this 16th control example. Naturally, the modified examples and additional examples are also applied to the present 16th control example.

図529を参照して、本第16制御例における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される大当たり関連コマンド処理16(C13502)について説明する。図529は、大当たり関連コマンド処理16(C13502)の詳細な内容を示したフローチャートである。大当たり関連コマンド処理16(C13502)は、上述した大当たり関連コマンド処理(C3502:図365参照)に対して、主制御装置110より入球待機状態コマンドと、振分状態コマンドを受信した場合に実行する処理を追加する点で相違する。その他の点については、同一であるためその詳細な説明は省略する。 Referring to FIG. 529, jackpot related command processing 16 (C13502) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 in this 16th control example will be described. FIG. 529 is a flowchart showing detailed contents of jackpot related command processing 16 (C13502). Jackpot-related command processing 16 (C13502) is executed when a ball entry standby state command and a distribution state command are received from the main controller 110 in response to the above-mentioned jackpot-related command processing (C3502: see FIG. 365). The difference is that additional processing is required. Since other points are the same, detailed explanation thereof will be omitted.

大当たり関連コマンド処理16(C13502)では、まず、主制御装置110より入球待機状態コマンドを受信したか否か判別する(C13601)。入球待機状態コマンドを受信したと判別した場合には(C13602:Yes)、入球表示用待機状態コマンドを設定し(C13602)、上述したC3608の処理を実行し、本処理を終了する。この入球待機状態コマンドは、特別図柄の抽選結果が大当たりである場合に設定されるコマンドであり(C10222:図521参照)音声ランプ制御装置113は、この入球待機状態コマンドを受信した場合に、表示制御装置114に、図511を参照して例示したチャージタイム獲得チャレンジ演出を表示するためのコマンドを設定する。 In jackpot related command processing 16 (C13502), first, it is determined whether or not a ball entry standby state command has been received from the main controller 110 (C13601). If it is determined that a ball entering standby state command has been received (C13602: Yes), a waiting state command for ball entering display is set (C13602), the process of C3608 described above is executed, and this process ends. This ball entry standby state command is a command that is set when the lottery result of the special symbol is a jackpot (C10222: see Figure 521). , a command for displaying the charge time acquisition challenge effect illustrated with reference to FIG. 511 is set in the display control device 114.

一方、C13601の処理において、入球待機状態コマンドを受信していないと判別した場合には(C13601:No)、上述した大当たり関連コマンド処理(C3502:図365参照)のC3601~C3607の処理と同一の処理を実行する。そして、C3606の処理において、エンディングコマンドを受信していないと判別した場合には(C3606:No)、主制御装置110より振分状態コマンドを受信したか判別する(C13603)。振分状態コマンドを示すための表示用コマンドを設定し(C13604)、上述したC3608の処理を実行し、本処理を終了する。この振分状態コマンドは、振分部材682の傾倒した場合に設定されるコマンドであり(C15009:図526参照)、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より振分状態コマンドを受信すると、図511を参照して例示したチャージタイム獲得チャレンジ演出において、表示領域HR32に表示される振分部材682の表示態様を、振分部材682の傾倒状態に基づいた表示用コマンドを設定する。一方、C13603の処理において、振分状態コマンドを受信していないと判別した場合には(C13603:No)、上述したC3608の処理を実行し、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of C13601, if it is determined that the waiting state command has not been received (C13601: No), the process is the same as the process of C3601 to C3607 of the above-mentioned jackpot related command process (C3502: see Figure 365). Execute the process. In the process of C3606, if it is determined that the ending command has not been received (C3606: No), it is determined whether the distribution state command has been received from the main control device 110 (C13603). A display command for indicating the distribution status command is set (C13604), the process of C3608 described above is executed, and this process ends. This distribution state command is a command that is set when the distribution member 682 is tilted (C15009: see FIG. 526), and when the audio lamp control device 113 receives the distribution state command from the main control device 110, In the charge time acquisition challenge performance illustrated with reference to FIG. 511, a display command is set based on the tilted state of the distribution member 682 for the display mode of the distribution member 682 displayed in the display area HR32. On the other hand, in the process of C13603, if it is determined that the distribution status command has not been received (C13603: No), the process of C3608 described above is executed and this process ends.

以上、説明をした本第16制御例では、遅延手段(可変手段)である回転クルーン681を設けることで、振分部材682(振分手段)へと球が到達するタイミングを異ならせることができるため、遊技者に対して、何れの作動入賞口を球が通過するのかを予測させ難くするように構成しているが、これ以外の構成に対して上述した第16制御例の技術思想を適用しても良く、例えば、遊技者が左作動入賞口A691へと球を通過させるか、右作動入賞口B692へと球を通過させるかを、選択可能(選択し易く)となるように構成しても良い。 In the 16th control example described above, by providing the rotating croon 681 as the delay means (variable means), the timing at which the balls reach the distribution member 682 (distribution means) can be varied. Therefore, the system is configured to make it difficult for the player to predict which operational winning opening the ball will pass through, but the technical idea of the 16th control example described above is applied to other configurations. For example, the player may be configured to be able to select (select easily) whether to pass the ball to the left operating winning port A691 or to the right operating winning port B692. It's okay.

具体的には、本第16制御例におけるパチンコ機10の遊技盤13(図507参照)に対して、遅延手段である回転クルーン681の構成を排除し、且つ、振分部材682の切り替え動作を、2秒周期から10秒周期へと変更する。このように構成することで、振分部材682の傾倒状況を目視しながら任意の作動入賞口へと球を通過させることができる。このように構成することで、早く遊技を終了させたい遊技者は、設定されるウェイトタイムが短い左作動入賞口A691を選択し、長く遊技を行いたい遊技者は設定されるウェイトタイムが長い右作動入賞口B692を選択して球を通過させることができる。 Specifically, for the game board 13 (see FIG. 507) of the pachinko machine 10 in this 16th control example, the configuration of the rotating croon 681 as a delay means is eliminated, and the switching operation of the distribution member 682 is changed. , change from a 2 second period to a 10 second period. By configuring in this way, it is possible to pass the ball to an arbitrary operation winning hole while visually observing the tilting situation of the distribution member 682. With this configuration, a player who wants to finish the game quickly will select the left-operated winning hole A691, which has a short wait time, and a player who wants to play the game for a long time will select the right-operated winning hole, which has a long wait time. The ball can be passed through by selecting the operation winning hole B692.

なお、この場合、左作動入賞口A691へと球を通過させた場合のほうが、遊技全体で見た場合に、時短状態中の遊技が実行され難くなる分、不利となるため、例えば、大当たり遊技の遊技内容が、右作動入賞口B692を球が通過した場合よりも有利となるように構成すると良い。つまり、早く遊技を終了させたい遊技者に対しては、大当たり遊技終了後に実行される時短遊技を早く終了させる(次の大当たり遊技を実行させ難くする)代わりに、今回の大当たり遊技にて多くの特典が付与させることで、何れの作動入賞口へと球を通過させた場合であっても遊技全体の有利度合いの均一化を図るように構成すると良い。 In addition, in this case, when the ball passes through the left-operated prize opening A691, it is disadvantageous in terms of the overall game because it becomes difficult to execute the game during the time saving state, so, for example, the jackpot game It is preferable to configure the game content so that it is more advantageous than when the ball passes through the right-acting winning hole B692. In other words, for players who want to end the game quickly, instead of ending the time-saving game that is executed after the end of the jackpot game early (making it difficult to execute the next jackpot game), the player who wants to finish the game quickly can save more time in the current jackpot game. It is preferable to provide a bonus so that the advantage of the entire game is made uniform regardless of which operating winning opening the ball passes through.

<第16制御例の変形例について>
次に、図530、及び図531を参照して、上述した第16制御例の変形例について説明をする。上述した第16制御例は上述した第14制御例と同様に、大当たり遊技の終了後にウェイトタイムを設定するように構成していた。つまり、図473を参照して上述した通り、大当たり遊技中に実行される大当たり中演出が終了した後に(ED演出が終了した後に)、ウェイトタイムに対応するチャージタイム演出を実行するように構成していた。
<About the modification of the 16th control example>
Next, a modification of the above-described 16th control example will be described with reference to FIGS. 530 and 531. The above-mentioned 16th control example, like the above-mentioned 14th control example, was configured to set the wait time after the end of the jackpot game. In other words, as described above with reference to FIG. 473, after the jackpot performance performed during the jackpot game ends (after the ED performance ends), the charge time performance corresponding to the wait time is executed. was.

これに対して、本第16制御例の変形例では、ウェイトタイムが大当たり遊技中に設定されるように演出内容を変更している点で相違している。より具体的には、大当たり遊技における全てのラウンド遊技が終了した後に、ウェイトタイムを設定し、そのウェイトタイムが終了する直前に大当たり遊技のエンディング演出を実行するように構成している。 On the other hand, the modification of the 16th control example is different in that the performance content is changed so that the wait time is set during the jackpot game. More specifically, after all the round games in the jackpot game are finished, a wait time is set, and the ending performance of the jackpot game is executed just before the wait time ends.

このように構成することで、大当たり遊技中に実行される大当たり中演出に、ウェイトタイムが設定されていることを示すためのチャージタイム演出を含ませることが可能となり、遊技者に対して、大当たり遊技の最中に時短状態が設定されたのではと思わせることができる。よって、大当たり中演出の実行期間中に特図2保留を獲得させるという斬新な遊技性を提供することができる。 With this configuration, it is possible to include a charge time effect to indicate that a wait time has been set in the jackpot effect executed during a jackpot game, and to notify the player of the jackpot. This can make the player think that the time saving state has been set during the game. Therefore, it is possible to provide an innovative game feature in which the special figure 2 reservation is acquired during the execution period of the jackpot performance.

また、本変形例のように、ウェイトタイムが終了するまでの期間を用いて大当たり中演出を実行するように構成した場合には、大当たり中演出が終了した直後から時短状態における特別図柄変動を開始させることができるため、大当たり中演出が終了してからウェイトタイムが設定される場合に比べて、特別図柄抽選が円滑に実行されているように思わせることができる。このように構成することで、例えば、既に特図2保留を獲得している状態でウェイトタイムが設定された場合において、特別図柄抽選の実行が禁止されるウェイトタイムが設定されることにより特別図柄抽選の時間効率が低下してしまうことを遊技者に気付かれ難くすることができる。 In addition, if the configuration is such that the jackpot performance is executed using the period until the end of the wait time as in this modification, the special symbol fluctuation in the time saving state will start immediately after the jackpot performance ends. Therefore, compared to a case where the wait time is set after the end of the jackpot performance, it can be made to appear that the special symbol lottery is being executed smoothly. By configuring in this way, for example, if the wait time is set in a state where special symbol 2 reservation has already been obtained, the special symbol lottery is prohibited by setting the wait time in which execution of the special symbol lottery is prohibited. It is possible to make it difficult for a player to notice that the time efficiency of a lottery is reduced.

<第17制御例>
次に、図532から図538を参照して、第17制御例について説明をする。この第17制御例では、上述した第14制御例に対して、特別図柄抽選で大当たり当選した場合に設定される大当たり種別に応じて、設定可能なウェイトタイムの長さを異ならせるように構成している点で相違している。
<17th control example>
Next, a seventeenth control example will be described with reference to FIGS. 532 to 538. In this 17th control example, compared to the 14th control example described above, the length of the wait time that can be set is configured to be different depending on the jackpot type that is set when a jackpot is won in the special symbol lottery. They are different in that they are

上述した第14制御例では、大当たり遊技終了直前の所定タイミング(エンディング期間の開始タイミング)において特図2保留の獲得の有無を判別し、特図2保留を獲得していないと判別した場合に、一定期間(15秒)のウェイトタイムを設定するように構成し、時短状態が設定された直後に第1特別図柄抽選が実行され難くすることで、遊技者に対して時短状態中の遊技を好適に行わせるものであった。 In the above-mentioned 14th control example, it is determined whether or not the special drawing 2 reservation has been acquired at a predetermined timing immediately before the end of the jackpot game (starting timing of the ending period), and when it is determined that the special drawing 2 reservation has not been acquired, By setting a wait time of a certain period (15 seconds) and making it difficult for the first special symbol lottery to be executed immediately after the time saving state is set, it is preferable for the player to play during the time saving state. It was to be carried out by

これに対して、本第17制御例では、特別図柄抽選で大当たり当選した場合に設定される大当たり種別に基づいてウェイトタイムの設定期間を異ならせるように構成している点で相違している。つまり、長時間のウェイトタイムが規定されている大当たり種別が設定された場合には、上述した第14制御例と同様の効果を奏することができるが、短時間(例えば、0秒や5秒)のウェイトタイムが規定されている大当たり種別が設定された場合には、たとえ、大当たり遊技の終了時に特図2保留を獲得していない場合であっても、特図2保留を容易に獲得できる程度の長さのウェイトタイムが設定されないように構成している。 On the other hand, the present seventeenth control example is different in that the waiting time setting period is configured to be different based on the jackpot type that is set when a jackpot is won in the special symbol lottery. In other words, when a jackpot type with a long wait time is set, the same effect as the 14th control example described above can be achieved, but for a short time (for example, 0 seconds or 5 seconds). If a jackpot type is set in which a waiting time of The configuration is such that a wait time of length is not set.

このように構成することで、遊技者に対して、時短状態における特別図柄抽選が実行されるよりも前に、特図2保留を獲得し易い期間(ウェイトタイム)を設定し、遊技者に対して時短状態中の遊技を好適に行わせることを目的とした遊技と、時短状態における特別図柄抽選が実行されるよりも前に、多くの特図2保留の獲得を目指す遊技と、を設定された大当たり種別に応じて切り替えて提供することができる。よって、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。 With this configuration, a period (wait time) during which it is easy to obtain special symbol 2 pending is set for the player before the special symbol lottery is executed in the time-saving state, and A game that aims to make the game play smoothly during the time saving state, and a game that aims to obtain as many special symbols 2 pending before the special symbol lottery is executed in the time saving state. The offer can be switched depending on the type of jackpot. Therefore, it is possible to prevent the player from getting bored with the game early.

<第17制御例における演出内容について>
ここで、図532、及び図533を参照して、本第17制御例において実行される各種演出のうち、特徴的な演出の内容について説明をする。上述した通り、本第17制御例では、大当たり当選時に設定された大当たり種別に応じて異なる長さのウェイトタイムが規定されており、大当たり遊技の終了時にウェイトタイムを設定するための設定条件が成立している場合に、大当たり種別に対応して規定されている長さのウェイトタイムが設定されるように構成している。
<About the production content in the 17th control example>
Here, with reference to FIGS. 532 and 533, the content of characteristic effects among the various effects executed in the seventeenth control example will be explained. As mentioned above, in this 17th control example, different lengths of wait time are defined depending on the jackpot type set at the time of winning the jackpot, and the setting conditions for setting the wait time at the end of the jackpot game are satisfied. The system is configured such that a wait time of a predetermined length corresponding to the jackpot type is set when the jackpot is won.

このように構成された本第17制御例では、大当たり遊技中には、設定され得るウェイトタイムの長さを遊技者に報知するための演出(チャージタイム獲得チャレンジ演出)が実行される点で、上述した第14制御例とは大きく異なる。以下、チャージタイム獲得チャレンジ演出の演出内容について詳細に説明をする。なお、本第17制御例において実行される各種演出のうち、上述した第14制御例にて実行される演出と共通の演出、及び、実行される演出に用いられる共通の要素(表示態様)については、その説明を省略する。 In the seventeenth control example configured in this way, during the jackpot game, a performance (charge time acquisition challenge performance) for notifying the player of the length of wait time that can be set is executed. This is significantly different from the fourteenth control example described above. The content of the charge time acquisition challenge performance will be explained in detail below. Of the various effects executed in this 17th control example, the effects that are common to the effects executed in the 14th control example described above, and the common elements (display mode) used in the effects to be executed are as follows: , the explanation thereof will be omitted.

図532(a)は、大当たり遊技中に実行されるチャージタイム獲得チャレンジ演出中に表示される表示画面の一例を模式的に示した図である。図532(a)に示した通り、実行中の大当たり遊技が所定の実行タイミング(6ラウンド目)に到達すると、チャージタイム獲得チャレンジ演出が開始される。このチャージタイム獲得チャレンジ演出は、大当たり遊技終了後に設定され得るウェイトタイムの長さを遊技者に報知するための演出である。 FIG. 532(a) is a diagram schematically showing an example of a display screen displayed during the charge time acquisition challenge effect executed during the jackpot game. As shown in FIG. 532(a), when the jackpot game in progress reaches a predetermined execution timing (sixth round), a charge time acquisition challenge effect is started. This charge time acquisition challenge performance is a performance for notifying the player of the length of the wait time that can be set after the end of the jackpot game.

そして、チャージタイム獲得チャレンジ演出が進行すると図532(b)に示した通り、宝箱1802を用いて、チャージタイムの獲得結果の報知と、チャージタイムを獲得していた場合の秒数の報知と、が実行される。図532(b)に示した図では、大当たり遊技の終了後に、チャージタイム(ウェイトタイム)が設定されることを遊技者に報知するための態様としてチケット1803が表示され、さらに、チケット1803には、10秒のチャージタイム(ウェイトタイム)が設定されることを示す態様として「+10秒」の文字が表示される。 Then, as the charge time acquisition challenge performance progresses, as shown in FIG. 532(b), the treasure box 1802 is used to notify the charge time acquisition result and the number of seconds if the charge time has been acquired. is executed. In the diagram shown in FIG. 532(b), a ticket 1803 is displayed as a mode to notify the player that a charge time (wait time) will be set after the end of the jackpot game. , characters "+10 seconds" are displayed to indicate that a charge time (wait time) of 10 seconds is set.

つまり、宝箱1802の中からチケット1803が現れることにより、チャージタイム(ウェイトタイム)が設定されることを報知し、そのチケット1803に記載されている内容によってチャージタイム(ウェイトタイム)の内容を報知するように構成している。このように構成することで、遊技者に付与される特典の内容を段階的に遊技者に報知することができるため、遊技者に継続させて演出に興味を持たせることができる。このように遊技者に付与される特典の内容を段階的に遊技者に報知する手法としては、様々な手法を用いても良く、例えば、チケット1803の表面(最初に視認可能な面)に、チャージタイムGETの文字を表示し、チケット1803の裏面(最初に視認困難な面)にチャージタイムの秒数を記載しておき、チケット1803が徐々に裏返る演出を実行しても良いし、先に秒数を示すチケット1803の裏面を表示しておき、表面に「チャージタイムGET」又は「残念」の文字を表示しておき、最初にチケット1803の裏面を遊技者に視認させ、徐々に表面の表示内容を遊技者に視認させる演出を実行しても良い。 In other words, when a ticket 1803 appears from the treasure box 1802, it is notified that a charge time (wait time) is set, and the contents of the charge time (wait time) are notified based on the contents written in the ticket 1803. It is configured as follows. With this configuration, the details of the benefits to be given to the player can be notified to the player in stages, so that the player can be kept interested in the performance. Various methods may be used to notify the player of the details of the benefits granted to the player in stages. For example, the front side of the ticket 1803 (the first visible side) may be You can display the characters ``Charge Time GET'' and write the number of seconds for the charge time on the back side of the ticket 1803 (the side that is difficult to see at first), and then perform an effect in which the ticket 1803 gradually turns over. The back side of the ticket 1803 indicating the number of seconds is displayed, and the characters ``Charge Time GET'' or ``Unfortunate'' are displayed on the front side, and the back side of the ticket 1803 is first visually checked by the player, and the front side is gradually changed. An effect that allows the player to visually confirm the displayed content may be executed.

また、本制御例とは異なり、遊技者に付与される特典の内容を一度に全て報知するように構成しても良い。 Furthermore, unlike the present control example, it may be configured to notify all the details of the benefits given to the player at once.

一方、大当たり遊技終了後にウェイトタイムが設定されない場合には、図533(a)に示した通り、宝箱1802の中からチケット1803が現れない演出が実行される。そして、チャージタイムが設定された場合には、上述した第14制御例と同様にキャラクタを集合させる演出が実行される。なお、チャージタイム中の演出、即ち、ウェイトタイム中に特図2保留を獲得する遊技に対応して実行される演出については、上述した第14制御例と同一であるため、その説明を省略する。 On the other hand, if the wait time is not set after the end of the jackpot game, an effect is performed in which the ticket 1803 does not appear from the treasure box 1802, as shown in FIG. 533(a). Then, when the charge time is set, an effect that causes the characters to gather is executed in the same way as in the fourteenth control example described above. Note that the performance during the charge time, that is, the performance executed in response to the game in which the special figure 2 reservation is obtained during the wait time, is the same as the above-mentioned 14th control example, so the explanation thereof will be omitted. .

以上、説明をした通り、本第17制御例では、大当たり種別に応じて、ウェイトタイムの設定有無や、設定されるウェイトタイムの長さを決定することができるため、大当たり遊技中に実行される大当たり中演出を用いて、ウェイトタイムの設定に関する演出を実行することが可能となる。よって、ウェイトタイムの設定に関する演出を実行可能な期間が上述した第14制御例に対して長くなるため、遊技者に興味を持たせる演出を実行し易くすることができる。 As explained above, in this 17th control example, it is possible to determine whether or not to set a wait time and the length of the wait time to be set, depending on the type of jackpot. Using the jackpot performance, it is possible to perform a performance related to the setting of wait time. Therefore, the period in which the performance related to the setting of the wait time can be executed is longer than in the fourteenth control example described above, so that it is possible to easily execute the performance that will interest the player.

なお、本第17制御例では、ウェイトタイムの設定に関する演出を、大当たり遊技期間を用いて実行するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、特別図柄の大当たり変動期間中に実行される変動演出の期間を用いて実行しても良い。この場合、演出期間をより長くすることができるという効果に加え、大当たり当選の有無と、ウェイトタイムの設定の有無と、を複合させた変動演出を実行することができるため、より多彩な演出が実行可能となり、遊技の興趣を向上させることができる。 In addition, in this 17th control example, the performance related to the setting of the wait time is configured to be executed using the jackpot game period, but the present invention is not limited to this, and for example, it may be executed during the jackpot fluctuation period of the special symbol. It may also be executed using the period of the variable performance. In this case, in addition to the effect of making the performance period longer, it is also possible to execute a variable performance that combines the presence or absence of a jackpot win and the presence or absence of a wait time setting, which allows for a more diverse range of performances. The game becomes executable and the interest of the game can be improved.

<第17制御例における電気的構成について>
次に、図534及び図535を参照して、本第17制御例における電気的構成について説明をする。本第17制御例におけるパチンコ機10は、上述した第14制御例におけるパチンコ機10に対して、主制御装置110のMPU201が有するROM202の構成の一部と、RAM203の構成の一部を変更している点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容についてはその説明を省略する。
<About the electrical configuration in the 17th control example>
Next, the electrical configuration in the seventeenth control example will be described with reference to FIGS. 534 and 535. The pachinko machine 10 in this seventeenth control example differs from the pachinko machine 10 in the fourteenth control example described above by changing part of the configuration of the ROM 202 and part of the configuration of the RAM 203 included in the MPU 201 of the main control device 110. They differ in that they are the same, but are otherwise the same. Descriptions of the same contents will be omitted.

まず、図534(a)を参照して本第17制御例におけるパチンコ機10のROM202の構成について説明をする。図534(a)は、本第17制御例におけるパチンコ機10のROM202の構成を模式的に示した図である。図534(a)に示した通り、本第17制御例におけるパチンコ機10のROM202は、上述した第14制御例に対して、待機時間選択テーブル202waを追加した点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 First, the configuration of the ROM 202 of the pachinko machine 10 in the seventeenth control example will be described with reference to FIG. 534(a). FIG. 534(a) is a diagram schematically showing the configuration of the ROM 202 of the pachinko machine 10 in this seventeenth control example. As shown in FIG. 534(a), the ROM 202 of the pachinko machine 10 in this 17th control example is different from the 14th control example described above in that a standby time selection table 202wa is added, and the rest is the same. It is. The same content will be designated by the same reference numeral and detailed explanation thereof will be omitted.

待機時間選択テーブル202waは、大当たり遊技終了後に設定される待機時間(ウェイトタイム)を決定する際に参照されるデータテーブルであって、特別図柄抽選の抽選結果に基づいて設定される大当たり種別に対応させて異なる長さの待機時間(ウェイトタイム)が規定されている。 The waiting time selection table 202wa is a data table that is referred to when determining the waiting time (wait time) set after the end of the jackpot game, and corresponds to the jackpot type set based on the lottery result of the special symbol lottery. Different lengths of waiting time (wait time) are defined.

ここで、図535を参照して、待機時間選択テーブル202waの詳細な内容について説明をする。図535は、待機時間選択テーブル202waに規定されている内容を模式的に示した図である。図535に示した通り、待機時間選択テーブル202waには、大当たり種別に対応させて待機時間が規定されており、具体的には、大当たり種別として「大当たりAA」には待機時間「30秒」が、「大当たりAB」には待機時間「5秒」が、「大当たりAC」には待機時間「0秒」が、「大当たりAD~AF」には待機時間「15秒」がそれぞれ規定されている。 Here, the detailed contents of the waiting time selection table 202wa will be explained with reference to FIG. 535. FIG. 535 is a diagram schematically showing the contents defined in the waiting time selection table 202wa. As shown in FIG. 535, the waiting time selection table 202wa defines the waiting time in correspondence with the jackpot type. Specifically, the waiting time "30 seconds" is specified for the jackpot type "Jackpot AA". , "Jackpot AB" has a waiting time of "5 seconds," "Jackpot AC" has a waiting time of "0 seconds," and "Jackpot AD to AF" has a waiting time of "15 seconds."

このように構成することで、設定された大当たり種別に対応させて待機時間の長さを設定することができるため、待機時間(ウェイトタイム)の長さも含めた遊技性として、予め定められた範囲内で遊技者に好適な遊技を実行させ易くすることが可能となる。つまり、上述した第16制御例のように、ウェイトタイムが設定されるか否かが球の挙動によって決定される遊技性は、全ての大当たりに対して遊技者に有利な特典が付与される可能性を残す代わりに、全ての大当たりに対して遊技者に特典が付与されない可能性も残るため、遊技者によっては遊技意欲が低下してしまう虞があったが、本第17制御例のように、設定された大当たり種別に応じて付与される特典が予め規定されているように構成することで、遊技者に過剰に特典を付与したり、過剰に特典が付与されなかったりする事象を発生し難くすることができる。 With this configuration, the length of the waiting time can be set in accordance with the set jackpot type, so the length of the waiting time (wait time) can be set within a predetermined range as a gaming experience including the length of the waiting time. This makes it easier for players to play suitable games within the game. In other words, as in the above-mentioned 16th control example, the gameplay in which whether or not a wait time is set is determined by the behavior of the ball can provide advantageous benefits to the player for every jackpot. However, there is a risk that some players may lose their desire to play because there is a possibility that players will not be given benefits for all jackpots, but as in this 17th control example, By configuring the system so that the benefits granted according to the set type of jackpot are predefined, it is possible to avoid situations where excessive benefits are given to players or excessive benefits are not given. It can be made difficult.

なお、本第17制御例では、大当たり種別に対して特定の待機時間が規定されている例を示したが、これに限ること無く、例えば、過去の大当たりに対して設定された待機時間の累計結果が所定条件を満たした場合において、強制的に特定の待機時間を設定可能に構成しても良く、例えば、待機時間が短い、或いは待機時間が設定されない大当たりが5回続いて実行された場合には、次の大当たりで長い待機時間(30秒)が設定され易くなるように構成しても良いし、反対に、大当たりで長い待機時間(30秒)が設定された大当たりが3回続いて実行された場合には、次の大当たりで待機時間が短い、或いは待機時間が設定されない大当たりが実行され易くなるように構成しても良い。 In addition, in this 17th control example, an example was shown in which a specific waiting time is prescribed for the jackpot type, but the invention is not limited to this, and for example, the cumulative waiting time set for past jackpots may be set. If the result satisfies a predetermined condition, it may be configured such that a specific waiting time can be forcibly set; for example, if a jackpot with a short waiting time or no waiting time is set is executed five times in a row. The configuration may be such that a long waiting time (30 seconds) is more likely to be set for the next jackpot, or conversely, a jackpot with a long waiting time (30 seconds) set for three consecutive jackpots. When executed, the next jackpot may have a short waiting time, or may be configured so that a jackpot with no waiting time set is more likely to be executed.

このように構成することで、遊技者に過剰に特典を付与したり、過剰に特典が付与されなかったりする事象をより発生し難くすることができる。 By configuring in this way, it is possible to make it more difficult for a player to be given too many benefits or not to be given too many benefits.

次に、図534(b)を参照して、本第17制御例におけるRAM223の構成について説明をする。図534(b)は、本第17制御例におけるRAM223の構成を模式的に示した図である。図534(b)に示した通り、本第17制御例におけるRAM223は、上述した第14制御例のRAM223に対して、待機時間格納エリア223waを追加した点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 Next, the configuration of the RAM 223 in the seventeenth control example will be described with reference to FIG. 534(b). FIG. 534(b) is a diagram schematically showing the configuration of the RAM 223 in this seventeenth control example. As shown in FIG. 534(b), the RAM 223 in the 17th control example is different from the RAM 223 in the 14th control example described above in that a standby time storage area 223wa is added, and the rest is the same. . The same content will be designated by the same reference numeral and detailed description thereof will be omitted.

待機時間格納エリア223waは、大当たり当選に基づいて決定された待機時間を示すための情報を一時的に格納するための記憶領域であって、待機時間選択テーブル202waを参照して決定された待機時間の長さを示すための情報が格納され、待機時間を設定する際に格納された情報が読み出される。そして、読み出した情報に対応した長さの待機時間が設定される。 The waiting time storage area 223wa is a storage area for temporarily storing information indicating the waiting time determined based on the jackpot winning, and is a storage area for temporarily storing information indicating the waiting time determined based on the jackpot winning, and the waiting time determined by referring to the waiting time selection table 202wa. Information indicating the length of is stored, and the stored information is read when setting the waiting time. Then, a waiting time of a length corresponding to the read information is set.

なお、本制御例では、待機時間選択テーブル202waを参照して決定された待機時間を示す情報が待機時間格納エリア223waに格納されている間は、その格納されている情報を可変させることが無いように構成しているが、これに限ること無く、例えば、待機時間選択テーブル202waを参照して決定された待機時間を示す情報に対して、大当たり遊技中に特定条件が成立した場合のみ、待機時間の減算或いは加算を示す情報を付加可能に構成しても良い。このように構成することで、待機時間選択テーブル202waを参照して決定された待機時間の長さに対して、実際に設定される待機時間の長さを異ならせることができるため、遊技者に対して意外性のある遊技を提供することができる。 Note that in this control example, while the information indicating the waiting time determined with reference to the waiting time selection table 202wa is stored in the waiting time storage area 223wa, the stored information is not changed. However, the configuration is not limited to this, and for example, for information indicating the waiting time determined with reference to the waiting time selection table 202wa, the waiting time is set only when a specific condition is satisfied during a jackpot game. It may be configured such that information indicating time subtraction or addition can be added. With this configuration, the length of the waiting time that is actually set can be made different from the length of the waiting time determined by referring to the waiting time selection table 202wa, so that it is possible for the player to It is possible to provide a surprising game to the player.

<第17制御例における主制御装置110の制御処理内容について>
次に、図536から図538を参照して、本第17制御例における主制御装置110のMPU201により実行される制御処理内容について説明をする。本第17制御例では、上述した第14制御例に対して、大当たり種別に応じて異なる長さのウェイトタイムを設定するための処理を実行する点と、大当たり遊技終了時にウェイトタイムを設定するための処理の処理内容を異ならせている点で相違している。
<About the control processing content of the main controller 110 in the 17th control example>
Next, with reference to FIGS. 536 to 538, the content of the control process executed by the MPU 201 of the main control device 110 in the seventeenth control example will be described. This 17th control example differs from the 14th control example described above in that it executes processing for setting wait times of different lengths depending on the type of jackpot, and that the wait time is set at the end of the jackpot game. The difference is that the processing contents are different.

まず、図536を参照して、大当たり制御処理17(C11074)の処理内容について説明をする。図536は、大当たり制御処理17(C11074)の処理内容を示したフローチャートである。図536に示した通り、この大当たり制御処理17(C11074)は、上述した第14制御例の大当たり制御処理14(C11004)に対して、大当たり遊技開始時にウェイトタイムの長さを決定するための処理(待機時間決定処理(C20001))を実行する点と、待機設定処理に代えて待機設定処理17(C20003)を実行する点で相違している。 First, with reference to FIG. 536, the processing contents of jackpot control processing 17 (C11074) will be explained. FIG. 536 is a flowchart showing the processing contents of jackpot control processing 17 (C11074). As shown in FIG. 536, this jackpot control process 17 (C11074) is a process for determining the length of the wait time at the start of a jackpot game, in contrast to the jackpot control process 14 (C11004) of the 14th control example described above. The difference is that (standby time determination process (C20001)) is executed, and that standby setting process 17 (C20003) is executed instead of the standby setting process.

ここで、図537を参照して、待機時間決定処理(C20001)の処理内容について説明をする。図537は待機時間決定処理(C20001)の処理内容を示したフローチャートである。この待機時間決定処理(C20001)では、大当たり遊技終了後に設定される待機時間(ウェイトタイム)の長さを決定するための処理が実行される。 Here, with reference to FIG. 537, the processing contents of the waiting time determination processing (C20001) will be explained. FIG. 537 is a flowchart showing the processing contents of the waiting time determination processing (C20001). In this waiting time determination process (C20001), a process for determining the length of the waiting time (wait time) set after the end of the jackpot game is executed.

待機時間決定処理(C20001)が実行されると、まず、今回の大当たり種別と、待機時間選択テーブル202waを参照して待機時間を決定する(C20101)。そして、決定した待機時間の長さを示すための情報を待機時間格納エリア223waに格納し(C20102)、決定した待機時間の長さを示す待機時間コマンドを設定し(C20103)、本処理を終了する。 When the waiting time determination process (C20001) is executed, first, the waiting time is determined by referring to the current jackpot type and the waiting time selection table 202wa (C20101). Then, information indicating the length of the determined waiting time is stored in the waiting time storage area 223wa (C20102), a waiting time command indicating the length of the determined waiting time is set (C20103), and this processing ends. do.

次に、図538を参照して、待機時間設定処理17(C20003)の処理内容について説明をする。図538は、待機時間設定処理17(C20003)の内容を示したフローチャートである。この待機時間設定処理17(C20003)は、大当たり遊技終了のタイミングで実行されるものであり、実際に待機時間(ウェイトタイム)を設定する処理が実行される。 Next, with reference to FIG. 538, the processing contents of standby time setting processing 17 (C20003) will be explained. FIG. 538 is a flowchart showing the contents of standby time setting processing 17 (C20003). This waiting time setting process 17 (C20003) is executed at the timing of the end of the jackpot game, and the process of actually setting the waiting time (wait time) is executed.

待機時間設定処理17(C20003)が実行されると、まず、待機時間格納エリア223waに格納されている値(情報)を取得し(C20201)、取得した値が0よりも大きいか(待機時間として0秒よりも大きい秒数が決定されているか)を判別し(C20202)、0よりも大きく無いと判別した場合(C20202:No)、即ち、今回設定されている大当たり種別が大当たりACであり待機時間0秒が決定された場合(図535参照)は、待機時間(ウェイトタイム)を設定しないため、そのまま本処理を終了する。 When the standby time setting process 17 (C20003) is executed, first, the value (information) stored in the standby time storage area 223wa is obtained (C20201), and whether the obtained value is larger than 0 (as the standby time (C20202), and if it is determined that it is not larger than 0 (C20202: No), that is, the jackpot type set this time is jackpot AC and the wait time is determined. If the time is determined to be 0 seconds (see FIG. 535), no wait time is set, so the process ends.

一方、C20202の処理において値が0よりも大きい(待機時間として0秒よりも大きい秒数が決定されている)と判別した場合は(C20202:Yes)、待機中タイマ203sbに取得した値に対応する値を設定し(C20203)、待機中フラグ203saをオンに設定し(C12014)、待機時間を示す情報を含む待機開始コマンドを設定し(C12015)、待機時間格納エリア223waに格納されている値をクリアし(C20204)、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the process of C20202 that the value is greater than 0 (a number of seconds greater than 0 seconds has been determined as the standby time) (C20202: Yes), it corresponds to the value acquired in the standby timer 203sb. (C20203), sets the standby flag 203sa to on (C12014), sets a standby start command including information indicating the standby time (C12015), and sets the value stored in the standby time storage area 223wa. is cleared (C20204), and this processing ends.

上述したとおり、本第17制御例では、上述した第14制御例とは異なり、大当たり遊技の開始タイミングにて、待機時間(ウェイトタイム)の長さ(秒数)を決定し、大当たり遊技終了時に待機時間(ウェイトタイム)を設定する処理を実行するように構成している。つまり、待機時間(ウェイトタイム)の長さ(秒数)を決定してから設定するまでに猶予期間を設けている。そして、待機時間(ウェイトタイム)の長さ(秒数)を決定した際に、決定された秒数を示すコマンドを設定し、音声ランプ制御装置113に出力可能に構成している。このように構成することで、後に設定される待機時間(ウェイトタイム)の長さ(秒数)を示唆するための演出を容易に実行することができる。 As mentioned above, in this 17th control example, unlike the 14th control example described above, the length (number of seconds) of the waiting time (wait time) is determined at the start timing of the jackpot game, and the length (number of seconds) of the wait time is determined at the start timing of the jackpot game. It is configured to execute processing for setting a waiting time (wait time). In other words, a grace period is provided between when the length (number of seconds) of the wait time (wait time) is determined and when it is set. When the length (number of seconds) of the waiting time (wait time) is determined, a command indicating the determined number of seconds is set and can be output to the audio lamp control device 113. With this configuration, it is possible to easily perform an effect to suggest the length (number of seconds) of a waiting time (wait time) to be set later.

なお、本第17制御例では、待機時間(ウェイトタイム)の長さ(秒数)を実際に決定した際に決定された秒数を示すコマンドを設定するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、特別図柄中線で大当たり当選した時点で設定された大当たり種別に対応する待機時間の秒数を示す情報を含むコマンドを設定し、音声ランプ制御装置113へと出力可能に構成しても良い。これにより、特別図柄変動に対応する変動演出を用いて、待機時間に関する情報を遊技者に報知することが可能となる。 In addition, in this 17th control example, when the length (number of seconds) of the waiting time (wait time) is actually determined, a command indicating the determined number of seconds is set. Without limitation, for example, a command including information indicating the number of seconds of waiting time corresponding to the jackpot type set at the time of winning a jackpot with the special symbol center line can be set and output to the audio lamp control device 113. You may do so. Thereby, it becomes possible to notify the player of information regarding the waiting time using a variation effect corresponding to the special symbol variation.

以上、説明をした通り、本第17制御利では、特別図柄抽選で大当たり当選した場合に設定される大当たり種別に基づいてウェイトタイムの設定期間を異ならせるように構成している点で相違している。つまり、長時間のウェイトタイムが規定されている大当たり種別が設定された場合には、上述した第14制御例と同様の効果を奏することができるが、短時間(例えば、0秒や5秒)のウェイトタイムが規定されている大当たり種別が設定された場合には、たとえ、大当たり遊技の終了時に特図2保留を獲得していない場合であっても、特図2保留を容易に獲得できる程度の長さのウェイトタイムが設定されないように構成している。 As explained above, this 17th control profit is different in that the waiting time setting period is configured to differ based on the jackpot type that is set when a jackpot is won in the special symbol lottery. There is. In other words, when a jackpot type with a long wait time is set, the same effect as the 14th control example described above can be achieved, but for a short time (for example, 0 seconds or 5 seconds). If a jackpot type is set in which a waiting time of The configuration is such that a wait time of length is not set.

このように構成することで、遊技者に対して、時短状態における特別図柄抽選が実行されるよりも前に、特図2保留を獲得し易い期間(ウェイトタイム)を設定し、遊技者に対して時短状態中の遊技を好適に行わせることを目的とした遊技と、時短状態における特別図柄抽選が実行されるよりも前に、多くの特図2保留の獲得を目指す遊技と、を設定された大当たり種別に応じて切り替えて提供することができる。よって、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。 With this configuration, a period (wait time) during which it is easy to obtain special symbol 2 pending is set for the player before the special symbol lottery is executed in the time-saving state, and A game that aims to make the game play smoothly during the time saving state, and a game that aims to obtain a large number of special symbol 2 reservations before the special symbol lottery is executed in the time saving state. The offer can be switched depending on the type of jackpot. Therefore, it is possible to prevent the player from getting bored with the game early.

以上、第14制御例から第17制御例を用いて、遊技状態として遊技者に有利な遊技状態(時短状態)が設定されるタイミングと、その有利な遊技状態(時短状態)中における特別図柄抽選の実行を許容するタイミングと、を異ならせるためにウェイトタイム(特別図柄抽選の実行を禁止する期間)を、大当たり遊技の終了後に設定可能な技術について説明をした。 As described above, using the 14th control example to the 17th control example, the timing at which a gaming state (time saving state) advantageous to the player is set as the gaming state and the special symbol lottery during the advantageous gaming state (time saving state) We have explained a technique that allows the wait time (period for prohibiting the execution of the special symbol lottery) to be set after the end of the jackpot game in order to make the timing different from the timing when the execution of the special symbol lottery is permitted.

このようにウェイトタイムを設定することにより、時短状態中に実行され易くなる特別図柄種別(第2特別図柄)の抽選権利をウェイトタイム中に獲得させる遊技を実行させることができるため、時短状態中において、時短状態中に実行され易くなる特別図柄種別(第2特別図柄)の抽選を効率良く実行させることができる。 By setting the wait time in this way, it is possible to execute a game in which the lottery right of the special symbol type (second special symbol) that is more likely to be executed during the time saving state is acquired during the wait time. In this case, it is possible to efficiently execute a lottery of a special symbol type (second special symbol) that is more likely to be executed during the time saving state.

なお、上述した各制御例では、大当たり遊技の終了後にウェイトタイムを設定する例を示しているが、ウェイトタイムを設定するタイミングは大当たり遊技の終了後に限ること無く、例えば、大当たり遊技中や小当たり遊技中であっても良い。また、一旦時短状態中における特別図柄抽選が実行された後に、所定条件が成立した場合(例えば、第2特別図柄抽選の実行契機を喪失してしまい、第1特別図柄抽選が実行されてしまう条件が成立した場合)に、ウェイトタイムを設定可能に構成しても良い。このように構成した場合も、時短状態中において、時短状態中に実行され易くなる特別図柄種別(第2特別図柄)の抽選を効率良く実行させるという上述した制御例が解決しようとする課題を解決することができる。 In addition, in each of the control examples described above, an example is shown in which the wait time is set after the end of the jackpot game, but the timing to set the wait time is not limited to after the end of the jackpot game, for example, during the jackpot game or during the small win. It may be during the game. In addition, if a predetermined condition is satisfied after the special symbol lottery is executed during the time saving state (for example, a condition in which the opportunity to execute the second special symbol lottery is lost and the first special symbol lottery is executed The configuration may also be such that the wait time can be set when the following is true. Even when configured in this way, the above-mentioned control example solves the problem of efficiently executing the lottery of the special symbol type (second special symbol) that is more likely to be executed during the time saving state during the time saving state. can do.

また、上述した各制御例において示したウェイトタイムは、特別図柄抽選の実行を禁止する期間であって、普通図柄抽選の実行は許容されている期間であるため、単に、遊技者の遊技を全て禁止する期間(遊技停止期間)を設定する場合とは異なり、遊技者に一部の遊技を継続して実行させることができる。よって、ウェイトタイムが設定されたことにより、遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができる。 In addition, the wait time shown in each of the control examples above is a period in which special symbol lottery execution is prohibited, and normal symbol lottery execution is permitted, so it simply means that all of the player's games are prohibited. Unlike the case where a prohibited period (gaming suspension period) is set, the player can be allowed to continue playing some games. Therefore, it is possible to prevent the player's desire to play from decreasing due to the setting of the wait time.

また、上述した各制御例では、ウェイトタイムを、時短状態中に実行され易くなる特別図柄種別(第2特別図柄)の抽選契機を取得する期間として用いている。つまり、ウェイトタイム中は特別図柄抽選の実行が禁止されていることから、獲得済みの抽選契機(特図保留)が使用されることが無い。よって、特別図柄抽選の実行を許容している時短状態に対して、特別図柄抽選の実行を禁止している時短状態のほうが、獲得済みの抽選権利(特図保留)が使用(消化)されない分、抽選権利(特図保留)を多く獲得し易い状態とすることができる。 Further, in each of the control examples described above, the wait time is used as a period for acquiring a lottery opportunity for a special symbol type (second special symbol) that is likely to be executed during the time saving state. In other words, since the execution of the special symbol lottery is prohibited during the wait time, the acquired lottery opportunity (special symbol pending) is not used. Therefore, compared to the time-saving state that allows the execution of special symbol drawings, the time-saving state that prohibits the execution of special symbol drawings is better because the acquired lottery rights (special pattern reservation) are not used (exploited). , it is possible to create a state in which it is easy to acquire a large number of lottery rights (special drawing reservations).

<ウェイトタイムの概念について>
次に、上述した第14制御例から第17制御例にて説明をしたウェイトタイムの概念について説明をする。上述したウェイトタイムとは、普通図柄抽選の実行を許容しながら、特別図柄抽選の実行を禁止する期間のことである。よって、例えば、上述した各制御例のように、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定されている状態でウェイトタイムを設定することにより、特別図柄抽選を実行させること無く、普通図柄抽選のみを実行させ、普図当たり遊技によって、特別図柄抽選の実行権利(特図保留)を獲得し易くすることが可能となる。
<About the concept of wait time>
Next, the concept of wait time explained in the 14th control example to the 17th control example described above will be explained. The above-mentioned wait time is a period during which the execution of the special symbol lottery is prohibited while the execution of the normal symbol lottery is permitted. Therefore, for example, as in each of the control examples described above, by setting the wait time in a state where the time saving state (low probability state for special symbols, high probability state for normal symbols) is set, a special symbol lottery is executed. It is possible to easily acquire the right to execute the special symbol lottery (special symbol reservation) by executing only the regular symbol lottery without having to play the regular symbol lottery.

なお、上述した概念のウェイトタイムを設定するパターンとして、上述した各制御例に記載したパターン(例えば、大当たり遊技終了後)以外でも良く、例えば、大当たり遊技中や小当たり遊技中でも良いし、パチンコ機10の電源が投入された直後でも良い。 Note that the pattern for setting the wait time of the concept described above may be other than the pattern described in each control example described above (for example, after the end of a jackpot game), for example, it may be during a jackpot game or a small win game, or it may be used during a pachinko machine It may also be done immediately after the power of 10 is turned on.

さらに、ウェイトタイムが設定される遊技状態として、上述した各制御例では、時短状態と特定しているが、これに限ること無く、通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)が設定されている期間にてウェイトタイムを設定しても良い。また、上述した第1制御例のように確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)や、潜確状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)が設定されている期間にてウェイトタイムを設定しても良い。 Furthermore, the game state in which the wait time is set is specified as the time saving state in each of the control examples described above, but is not limited to the normal state (low probability state of special symbols, low probability state of normal symbols). ) may be set in the period in which the wait time is set. In addition, as in the first control example described above, variable probability states (high probability state for special symbols, high probability state for normal symbols) and potential states (high probability state for special symbols, low probability state for normal symbols) are set. The wait time may be set in the period during which the wait time is set.

加えて、特別図柄変動が停止表示された後にウェイトタイムを設定するように構成しても良いし、大当たり遊技が開始される前にウェイトタイムを設定するように構成しても良い。 In addition, the wait time may be set after the special symbol variation is stopped and displayed, or the wait time may be set before the jackpot game is started.

上述した第14制御例から第17制御例では、ウェイトタイムを終了させるための条件として、予め定められた時間が経過した場合に成立する終了条件と、ウェイトタイム中の遊技結果が所定の遊技結果(特図2保留を上限数獲得)した場合に成立する終了条件と、を有する例を示したが、他の終了条件を設けても良く、例えば、操作者が任意に操作可能な操作手段を設け、その操作手段が操作されてことに基づいてウェイトタイムを強制的に終了させる強制終了手段を設けても良い。 In the 14th to 17th control examples described above, the conditions for ending the wait time are an ending condition that is satisfied when a predetermined time has elapsed, and a game result during the wait time is a predetermined game result. (The upper limit number of special map 2 reservations is acquired). However, other end conditions may also be provided. A forced termination means may be provided for forcibly ending the wait time based on the operation of the operation means.

さらに、上述した第14制御例から第17制御例ではウェイトタイムとして、普通図柄抽選の実行を許容しながら、特別図柄抽選の実行を禁止する期間を設定可能に構成していたが、通常であれば重複して実行可能な複数の遊技に対して、1の遊技の実行を許容し、他の遊技の実行を禁止する期間であれば、上述した各制御例に記載したウェイトタイムの概念に該当するものであり、例えば、第1特別図柄抽選と、第2特別図柄抽選とを重複して実行可能なパチンコ機10(所謂、同時変動仕様)において、一方の特別図柄抽選の実行を許容し、他方の特別図柄抽選の実行を禁止する期間をウェイトタイムとして設定しても良い。このように構成することで、ウェイトタイムが設定されている期間と、ウェイトタイムが設定されていない期間とで、遊技者に対して異なる遊技性を提供することが可能となる。また、ウェイトタイム中に規制される遊技の種別は、何らかの抽選を実行する遊技に限られること無く、例えば、球の通過を検知したことに基づいて実行される遊技(賞球の払出や、役物の開放動作等)や、遊技者の操作に基づいて実行される遊技等に適用しても良い。 Furthermore, in the 14th control example to the 17th control example described above, a period in which the execution of the special symbol lottery is prohibited while allowing the execution of the normal symbol lottery can be set as the wait time. For example, for multiple games that can be executed overlappingly, if it is a period in which execution of one game is allowed and execution of other games is prohibited, it falls under the concept of wait time described in each control example above. For example, in a pachinko machine 10 that can execute the first special symbol lottery and the second special symbol lottery in duplicate (so-called simultaneous variation specification), it is possible to allow execution of one of the special symbol lottery, A period during which execution of the other special symbol lottery is prohibited may be set as a wait time. With this configuration, it is possible to provide different gaming characteristics to the player depending on a period in which a wait time is set and a period in which a wait time is not set. In addition, the types of games that are regulated during wait time are not limited to games that involve some kind of lottery, but also include games that are executed based on the detection of passing of a ball (such as paying out prize balls or winning prizes). The present invention may also be applied to a game performed based on an operation by a player (such as opening an object) or a game performed based on a player's operation.

また、従来より、特別図柄変動が停止表示されてから次の特別図柄変動が開始されるまでの間に所定期間(確定期間)を設け、確定期間中に1の特別図柄変動の結果を継続して停止表示させることにより、遊技者に特別図柄抽選の結果を分かり易く報知するものがある。この確定期間中も、ウェイトタイムの概念に含まれるが、上述した第14制御例~第17制御例では、大当たり遊技終了後であって、1回目の特別図柄変動が開始されるよりも前にウェイトタイムを設定可能に構成している。つまり、従来より用いられている特別図柄変動の確定期間とは異なり、特別図柄変動の開始前にウェイトタイムを設定するように構成している点で相違するものである。 In addition, conventionally, a predetermined period (confirmation period) is provided between the stop display of a special symbol variation and the start of the next special symbol variation, and the result of the first special symbol variation is continued during the confirmation period. There is a game system that informs the player of the result of the special symbol lottery in an easy-to-understand manner by stopping and displaying the result. This confirmation period is also included in the concept of wait time, but in the 14th to 17th control examples mentioned above, it is after the end of the jackpot game and before the start of the first special symbol change. It is configured so that the wait time can be set. That is, unlike the fixed period of special symbol fluctuations used conventionally, the difference is that the wait time is configured to be set before the start of the special symbol fluctuations.

<ウェイトタイムの異なる利用価値について>
上述した第14制御例から第17制御例において説明をしたウェイトタイム(普通図柄抽選の実行を許容しながら、特別図柄抽選の実行を禁止する期間)を、特別図柄抽選の実行権利(特図保留)を獲得し易くすること以外を目的として用いても良い。
<About the utility value of different wait times>
The wait time (the period in which the execution of the special symbol lottery is prohibited while allowing the execution of the normal symbol lottery) explained in the 14th control example to the 17th control example described above is the period in which the execution right of the special symbol lottery (special symbol reservation is prohibited). ) may be used for purposes other than making it easier to obtain.

例えば、単位時間当たりの遊技結果が遊技者に過剰に有利な遊技結果となった場合にウェイトタイムを設定することで、それ以上遊技者に有利な遊技結果が短時間で提供されないように構成しても良い。 For example, if the game result per unit time is excessively advantageous to the player, a wait time is set so that no more advantageous game results are provided to the player in a short period of time. It's okay.

具体的には、予め定めた期間内(例えば、1時間以内)の出玉率(遊技球を払い出した球数÷遊技球を打ち出した球数)を算出し、算出した期間内の出玉率に基づいて、設定するウェイトタイム期間を異ならせるよう構成するとよく、例えば、大当たりの終了時に、算出した期間内の出玉率が予め定めていた所定の上限値を超えていると判別した場合には、設定するウェイトタイムの期間を長く設定するように構成すると良い。このように構成することで、特別図柄抽選が実行されない期間を長く設定することができるため、特別図柄抽選の抽選結果に基づいて大当たり遊技が実行されることにより、短期間で出玉率が上がることを抑制することができる。 Specifically, the ball output rate within a predetermined period (for example, within one hour) is calculated (number of game balls paid out ÷ number of game balls fired), and the ball output rate within the calculated period. It is preferable to configure the wait time period to be set differently based on the above.For example, at the end of a jackpot, if it is determined that the ball payout rate within the calculated period exceeds a predetermined upper limit value, It is better to configure the wait time period to be set longer. With this configuration, it is possible to set a long period during which the special symbol lottery is not executed, so the jackpot game is executed based on the lottery result of the special symbol lottery, which increases the ball payout rate in a short period of time. can be suppressed.

さらに、短時間における出玉率が上昇することを抑制することを目的として、所定期間の間、全ての遊技を停止させる処理(遊技停止処理)を用いることも考えられるが、この場合、全ての遊技が停止されている期間中、遊技者は何も遊技を実行することができないため、遊技意欲が低下してしまうという問題が発生する。 Furthermore, in order to suppress the increase in the ball payout rate in a short period of time, it is possible to use a process that stops all games for a predetermined period (game stop process), but in this case, all games During the period when the game is stopped, the player cannot play any game, which causes a problem that the player's desire to play decreases.

これに対し、本制御例では、ウェイトタイム中は、特別図柄の抽選は実行されないが、普通図柄の抽選は実行されるよう構成している。よって、普通図柄抽選で当たり当選を目指し、特別図柄抽選の抽選権利(特図保留)を獲得するための遊技を継続して実行させることができるため、全ての遊技を停止させる処理を実行する場合に比べて遊技者の遊技意欲が低下することを抑制することができる。 On the other hand, in this control example, the special symbol lottery is not executed during the wait time, but the normal symbol lottery is configured to be executed. Therefore, it is possible to continue playing games aimed at winning the regular symbol lottery and acquiring lottery rights (special symbol reservation) for the special symbol lottery, so when executing the process of stopping all games. It is possible to suppress a decrease in the player's desire to play compared to the above.

なお、この場合、同一の遊技状態が設定されている場合であっても、ウェイトタイム中に実行される普通図柄抽選の遊技内容(当たり確率や、当たり当選時に実行される当たり遊技内容)を、ウェイトタイム中以外に実行される普通図柄抽選の遊技内容よりも遊技者に有利となるように構成すると良い。このように構成することで、ウェイトタイムが設定されることにより、普通図柄抽選を実行する遊技を遊技者に意欲的に行わせることができるため、遊技者の遊技意欲が低下することを抑制することができる。 In this case, even if the same game state is set, the game content of the normal symbol lottery executed during the wait time (the winning probability and the winning game content executed at the time of winning) It is preferable to configure the game so that it is more advantageous to the player than the game content of the normal symbol lottery executed outside of the wait time. With this configuration, by setting the wait time, it is possible to motivate the player to play a game in which a normal symbol lottery is executed, thereby suppressing a decrease in the player's desire to play. be able to.

さらに、ウェイトタイム中に獲得した所定特典(例えば、特図2保留)を用いた遊技が、ウェイトタイム中以外に獲得した所定特典(例えば、特図2保留)を用いた遊技よりも遊技者に有利な遊技となるように構成しても良い。 Furthermore, a game using a predetermined benefit acquired during the wait time (for example, special map 2 pending) is more popular with the player than a game using a predetermined benefit acquired other than during the wait time (for example, special map 2 pending). It may be configured to be an advantageous game.

加えて、単位時間当たりの遊技結果が遊技者に過剰に不利な遊技結果となった場合に、通常設定される所定期間のウェイトタイムを、所定期間よりも短いウェイトタイムに変更することで、単位時間当たりに実行させることが可能な特別図柄抽選の回数を、通常よりも増加可能に構成しても良い。このように構成することで、単位時間内において特別図柄抽選に基づいて大当たり遊技が実行される可能性を高くすることができるため、遊技者に対して時間効率の良い遊技を提供することができる。 In addition, if the game result per unit time is excessively disadvantageous to the player, the wait time for the predetermined period that is normally set can be changed to a wait time shorter than the predetermined period. The number of times of special symbol lottery that can be executed per time may be configured to be increased more than usual. With this configuration, it is possible to increase the possibility that a jackpot game will be executed based on the special symbol lottery within a unit time, so it is possible to provide a time-efficient game to the player. .

また、単位時間当たりの遊技結果が遊技者に過剰に不利な遊技結果となった場合に、ウェイトタイム中に実行される普通図柄抽選の遊技内容(当たり確率や、当たり当選時に実行される当たり遊技内容)を、ウェイトタイム中以外に実行される普通図柄抽選の遊技内容よりも遊技者に有利となるように構成すると良い。このように構成することで、ウェイトタイムが設定されることにより、普通図柄抽選を実行する遊技を遊技者に意欲的に行わせることができるため、遊技結果が過剰に不利となった遊技者の遊技意欲を高めることが。 In addition, if the game result per unit time is excessively disadvantageous to the player, the game contents of the normal symbol lottery executed during the wait time (the winning probability, the winning game executed at the time of winning, etc.) It is preferable that the game contents) be configured to be more advantageous to the player than the game contents of the normal symbol lottery executed outside of the wait time. With this configuration, by setting the wait time, it is possible to motivate the player to play a game in which a normal symbol lottery is executed, so that a player whose game result is excessively disadvantageous can be To increase the desire to play.

さらに、ウェイトタイム中に獲得した所定特典(例えば、特図2保留)を用いた遊技が、ウェイトタイム中以外に獲得した所定特典(例えば、特図2保留)を用いた遊技よりも遊技者に有利な遊技となるように構成しても良い。 Furthermore, a game using a predetermined benefit acquired during the wait time (for example, special map 2 pending) is more popular with the player than a game using a predetermined benefit acquired other than during the wait time (for example, special map 2 pending). It may be configured to be an advantageous game.

また、ウェイトタイムを長時間(例えば、10時間)設定し、且つ、特定の終了条件(例えば、特図保留数が上限に到達した場合に成立する終了条件)が成立した場合にウェイトタイムを終了させることが可能に構成し、パチンコ機10の初期化状態や、大当たり遊技終了後等で遊技状態として通常状態が設定される場合に、ウェイトタイムが設定されるように構成することで、ウェイトタイムを終了させることを目指す遊技を実行可能なパチンコ機10を構成しても良い。 You can also set the wait time for a long time (for example, 10 hours) and end the wait time when a specific end condition (for example, the end condition that is satisfied when the number of reserved special drawings reaches the upper limit) is met. By configuring the system so that the wait time can be set when the normal state is set as the gaming state during the initialization state of the pachinko machine 10 or after the end of a jackpot game, the wait time can be set. The pachinko machine 10 may be configured to be able to execute a game in which the player aims to finish the game.

この場合、通常状態において普通図柄抽選によって普図当たりを目指し、普図当たり中に特図保留を獲得することで、ウェイトタイムを終了させる遊技を実行する。そして、特図保留に基づく特別図柄抽選の抽選結果に基づいて大当たり遊技を狙うという斬新な遊技性を創出することができる。 In this case, in a normal state, a game is executed in which the player aims to win a regular symbol by drawing a regular symbol, and ends the wait time by acquiring a special symbol reservation during the winning of a regular symbol. Further, it is possible to create a novel gaming experience in which players aim for a jackpot game based on the lottery result of the special symbol lottery based on the special symbol reservation.

上述した遊技性を有するパチンコ機10であれば、通常状態中に実行される普通図柄抽選の抽選結果に基づいて実行される普図当たり遊技として、1回の普図当たり遊技で複数個の特図保留を獲得可能な普図当たり(有利普図当たり)と、1回の普図当たり遊技で1個の特図保留しか獲得出来ない普図当たり(通常普図当たり)と、1回の普図当たり遊技で1個の特図保留の獲得も困難となる普図当たり(不利普図当たり)と、を実行可能に構成すると良い。 If the pachinko machine 10 has the above-mentioned gameplay, a plurality of special features can be played in one game per regular symbol as a game per regular symbol executed based on the lottery result of the regular symbol lottery executed during the normal state. There are two types of normal patterns that can be acquired (per advantageous general pattern), one normal pattern that can only obtain one special pattern reservation (per normal normal pattern), and one normal pattern that can obtain a special pattern reservation (per normal normal pattern). It is preferable to configure the system to be able to execute the normal pattern winning (unfavorable normal pattern winning) in which it is difficult to obtain even one special pattern reservation in the per-figure game.

上述した遊技性を有するパチンコ機10によれば、特図保留数が所定数に到達することでウェイトタイムを終了させることができると共に、ウェイトタイム中は特図保留数が減少することがないため、遊技結果を累積させることでウェイトタイムを終了させることができる。よって、特図保留を3個確保しているパチンコ機10であれば、あと1個特図保留を獲得することで、ウェイトタイムを終了させることができるため、遊技者に対して継続して遊技を行わせ易くすることができる。 According to the pachinko machine 10 having the above-described gameplay, the wait time can be ended when the number of reserved special drawings reaches a predetermined number, and the number of reserved special drawings does not decrease during the waiting time. , the wait time can be ended by accumulating game results. Therefore, if the pachinko machine 10 has secured three special symbols on hold, the wait time can be ended by acquiring one more special symbol on hold, so the player is not allowed to continue playing. can be made easier to perform.

上述した第14制御例~第17制御例におけるパチンコ機10では、遊技状態として通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)と、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)と、が少なくとも設定可能に構成されており、時短状態中において実行される普図当たり遊技(普通図柄抽選で当たり当選した場合に実行される当たり遊技)によって電動役物640aが開放動作され、第2入球口(入賞口)640へと球が入球され易くなるように構成し、さらに、第2入球口(入賞口)640へと球が入球したことに基づいて実行可能な第2特別図柄抽選のほうが、第1特別図柄抽選よりも遊技者に有利な抽選(結果として大当たり遊技が実行され易い抽選)が実行されるように構成することで、第2特別図柄抽選が実行され易い遊技状態(時短状態)のほうが、第2特別図柄抽選が実行され難い遊技状態(通常状態)よりも遊技者に有利な遊技状態となるように構成していたが、それ以外の構成を有するパチンコ機10に上述した各制御例の技術、及び、技術思想を適用しても良く、例えば、遊技者にとって有利な遊技状態が設定された場合に、遊技者に不利な遊技(特別図柄抽選)が実行され得る構成として、遊技状態として通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)と、確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)と、を少なくとも設定可能に構成し、確変状態中において実行される普図当たり遊技(普通図柄抽選で当たり当選した場合に実行される当たり遊技)によって電動役物640aが開放動作され、第2入球口(入賞口)640へと球が入球され易くなるように構成し、さらに、第2入球口(入賞口)640へと球が入球したことに基づいて実行可能な第2特別図柄抽選のほうが、第1特別図柄抽選よりも遊技者に有利な抽選(大当たり遊技終了後に確変状態が設定されやすい抽選)が実行されるように構成することで、第2特別図柄抽選が実行され易い遊技状態(確変状態)のほうが、第2特別図柄抽選が実行され難い遊技状態(通常状態)よりも遊技者に有利な遊技状態となるように構成したパチンコ機10に適用しても良い。 In the pachinko machine 10 in the fourteenth control example to the seventeenth control example described above, the gaming state is a normal state (low probability state of special symbols, low probability state of normal symbols) and a time saving state (low probability state of special symbols, normal The motorized accessory 640a is configured to be able to set at least the high probability state of the symbol), and the electric accessory 640a is activated by the normal pattern winning game (the winning game performed when the normal pattern lottery is won) executed during the time saving state. is configured so that the ball is easily entered into the second ball entrance (winning hole) 640 when the ball is opened, and further, when the ball enters the second ball entrance (winning hole) 640. By configuring so that the second special symbol lottery that can be executed based on the second special symbol lottery is more advantageous to the player than the first special symbol lottery (a lottery that makes it easier to execute a jackpot game as a result), It was configured so that the gaming state (time saving state) in which the special symbol lottery is easily executed is more advantageous to the player than the gaming state (normal state) in which the second special symbol lottery is difficult to execute. The techniques and technical ideas of each of the control examples described above may be applied to the pachinko machine 10 having other configurations. For example, when a gaming state that is advantageous to the player is set, the As a configuration in which the game (special symbol lottery) can be executed, the game state is a normal state (low probability state of special symbols, low probability state of normal symbols) and a variable state (high probability state of special symbols, high probability state of normal symbols). The motorized accessory 640a is configured to be able to set at least the state), and the electric accessory 640a is opened by a normal pattern winning game (a winning game performed when a winning pattern is won in the normal pattern lottery) executed during the variable probability state, and the electric accessory 640a is opened. The structure is configured so that the ball is easily entered into the second ball entry hole (winning hole) 640, and furthermore, the second ball entry hole (winning hole) 640 is configured to have an executable second ball entry hole (winning hole) 640. By configuring the 2nd special symbol lottery to be a lottery that is more advantageous to the player than the 1st special symbol lottery (a lottery in which a probability change state is more likely to be set after the end of the jackpot game), the 2nd special symbol lottery can be executed. Even when applied to a pachinko machine 10 configured such that a gaming state in which the second special symbol lottery is more likely to be executed (variable probability state) is more advantageous to the player than a gaming state in which it is difficult to execute the second special symbol lottery (normal state). good.

また、遊技者にとって有利な遊技状態が設定された場合に、遊技者に不利な遊技(特別図柄抽選)が実行され得る構成として、遊技状態として通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)と、確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)と、を少なくとも設定可能に構成し、確変状態中において実行される普図当たり遊技(普通図柄抽選で当たり当選した場合に実行される当たり遊技)によって電動役物640aが開放動作され、第2入球口(入賞口)640へと球が入球され易くなるように構成し、さらに、第2入球口(入賞口)640へと球が入球したことに基づいて実行可能な第2特別図柄抽選で大当たり当選した場合ほうが、第1特別図柄抽選で大当たり当選した場合よりも、実行される大当たり遊技中に確変状態の設定権利を獲得し易くなる(大当たり遊技中に特定領域を球が通過することにより大当たり遊技終了後に確変状態が設定される権利を)ように構成することで、第2特別図柄抽選が実行され易い遊技状態(確変状態)のほうが、第2特別図柄抽選が実行され難い遊技状態(通常状態)よりも遊技者に有利な遊技状態となるように構成したパチンコ機10に適用しても良い。 In addition, when a game state advantageous to the player is set, a game disadvantageous to the player (special symbol lottery) can be executed, and the game state is a normal state (low probability state of special symbols, normal symbol lottery). A low probability state) and a variable probability state (high probability state for special symbols, high probability state for normal symbols) are configured to be able to be set at least, and a regular symbol winning game (a win in the regular symbol lottery) that is executed during the variable probability state is configured. The electric accessory 640a is opened by the winning game (which is executed when a winning game is won) and the ball is easily entered into the second ball entrance (winning hole) 640, and furthermore, the second ball entrance If a jackpot is won in the second special symbol lottery that can be executed based on the ball entering the opening (winning opening) 640, the jackpot game to be executed is more likely than if a jackpot is won in the first special symbol lottery. By configuring it so that it is easier to acquire the right to set a variable probability state (the right to set a variable probability state after the end of the jackpot game due to the ball passing through a specific area during the jackpot game), the second special symbol This is applied to a pachinko machine 10 configured such that a gaming state in which a lottery is easily executed (variable probability state) is a gaming state that is more advantageous to the player than a gaming state in which it is difficult to execute a second special symbol lottery (normal state). It's okay.

<別例のまとめ>
上述した第11制御例では、第1特別図柄抽選よりも第2特別図柄抽選のほうが遊技者に有利となる抽選が実行されるように構成しており、特図2保留を獲得した状態で時短状態を終了したほうが、遊技者に有利な遊技が実行されるように構成していた。これに対して、時短状態を終了した時点において、特図2保留を獲得していないほうが、特図2保留を獲得している場合よりも遊技者に有利となるように構成しても良く、例えば、第1特別図柄抽選よりも第2特別図柄抽選のほうが遊技者に不利となる抽選が実行されるように構成しても良い。
<Summary of other examples>
In the above-described eleventh control example, the second special symbol lottery is configured so that the second special symbol lottery is more advantageous to the player than the first special symbol lottery, and the time is saved in a state where the special symbol 2 reservation is acquired. The configuration is such that a game more advantageous to the player is executed when the state is ended. On the other hand, it may be configured such that when the time saving state ends, it is more advantageous for the player if the special figure 2 reservation is not acquired than if the special figure 2 reservation is acquired. For example, it may be configured such that the second special symbol lottery is more disadvantageous to the player than the first special symbol lottery.

このように構成することで、上述した第6制御例における第1時短状態のほうが、第2時短状態よりも遊技者に有利な遊技状態とすることができる。 With this configuration, the first time saving state in the sixth control example described above can be a gaming state more advantageous to the player than the second time saving state.

また、上述した第11制御例では、遊技状態として通常状態と時短状態を設定可能なパチンコ機10を用いていたが、これに限ること無く、確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)や、潜確状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)を設定可能に構成しても良い。 In addition, in the above-described eleventh control example, the pachinko machine 10 that can set the normal state and the time saving state as the gaming state is used, but the present invention is not limited to this, and the probability variable state (high probability state for special symbols, A high probability state) or a potential state (high probability state for special symbols, low probability state for normal symbols) may be configured to be settable.

例えば、第1特別図柄変動と、第2特別図柄変動と、を並行して実行可能な所謂同時変動仕様のパチンコ機10に対して、上述した各制御例に記載した技術思想を適用しても良い。具体的には、上述した第11制御例に示した技術思想である、時短状態を終了させるタイミングを異ならせる技術思想を用いて以下の遊技性を有するパチンコ機10を構成しても良い。 For example, even if the technical ideas described in each of the control examples described above are applied to a pachinko machine 10 with a so-called simultaneous variation specification that can execute a first special symbol variation and a second special symbol variation in parallel. good. Specifically, the pachinko machine 10 having the following playability may be configured using the technical idea of varying the timing of ending the time saving state, which is the technical idea shown in the eleventh control example described above.

<同時変動仕様のパチンコ機10への適用例>
第1特別図柄抽選の結果を示す第1特別図柄変動と、第2特別図柄抽選の結果を示す第2特別図柄変動と、を並行して実行可能なパチンコ機10において、通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)と、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)と、確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)と、少なくとも設定可能に構成し、そのうち、時短状態が、第1特別図柄変動のほうが第2特別図柄変動よりも短い変動時間が決定され易い第1遊技状態となり、確変状態が、第1特別図柄変動のほうが第2特別図柄変動よりも長い変動時間が決定され易い第2遊技状態と、なるように構成する。即ち、設定されている遊技状態によって、特図変動が実行され易い特別図柄種別を変更可能に構成する。
<Example of application to pachinko machine 10 with simultaneous fluctuation specifications>
In the pachinko machine 10 that can execute the first special symbol variation indicating the result of the first special symbol lottery and the second special symbol variation indicating the result of the second special symbol lottery in parallel, the normal state (the (low probability state, low probability state for normal symbols), short time state (low probability state for special symbols, high probability state for normal symbols), variable probability state (high probability state for special symbols, high probability state for normal symbols) , at least settable, in which the time saving state is the first game state in which the variation time is more likely to be determined to be shorter for the first special symbol variation than for the second special symbol variation, and the probability variation state is the first special symbol variation. The second special symbol variation is configured to be a second game state in which a longer variation time is more likely to be determined than the second special symbol variation. That is, the special symbol type in which special symbol variation is likely to be executed can be changed depending on the set gaming state.

さらに、普通図柄の高確率状態が設定されている場合において、特定の遊技方法(例えば、右打ち遊技)で球を発射させることにより、第1特別図柄抽選の実行契機、及び、第2特別図柄抽選の実行契機が共に成立し得るよう、遊技盤13を構成する。 Furthermore, when the high probability state of the normal symbol is set, by firing the ball in a specific game method (for example, a right-handed game), the execution trigger of the first special symbol lottery and the second special symbol The game board 13 is configured so that the triggers for executing the lottery can be established at the same time.

このように構成されたパチンコ機10において、大当たり当選時における遊技状態に応じて、普通図柄の高確率状態を終了させるタイミングを異ならせる。例えば、通常状態で大当たり当選した後に、確変状態が設定された場合には、長い変動時間が設定され易い第2特別図柄変動の所定回数目の変動開始時に時短状態を終了させ、時短状態で大当たり当選した後に、確変状態が設定された場合には、長い変動時間が設定され易い第2特別図柄変動の所定回数目の変動終了時に時短状態を終了させる(潜確状態へ移行させる)ように構成する。このように構成することで、確変状態が設定された場合における遊技内容を大きく異ならせることができる。 In the pachinko machine 10 configured in this way, the timing at which the high probability state of normal symbols ends is varied depending on the gaming state at the time of winning the jackpot. For example, if a probability variable state is set after winning a jackpot in the normal state, the time saving state is ended at the start of the predetermined number of fluctuations of the second special symbol fluctuation, in which a long fluctuation time is likely to be set, and a jackpot is achieved in the time saving state. When a variable probability state is set after winning, the time saving state is configured to end (shift to a potential state) at the end of a predetermined number of fluctuations of the second special symbol fluctuation, in which a long fluctuation time is likely to be set. do. By configuring in this way, the game contents can be greatly different when a variable probability state is set.

なお、この場合、潜確状態を確変状態よりも遊技者に有利となる遊技状態として規定すると良い。さらに、所定回数目の第2特別図柄抽選、即ち、時短終了条件が成立する第2特別図柄抽選(時短最終抽選)の抽選結果に基づいて、時短状態を終了させるタイミングを異ならせても良く、例えば、時短最終抽選の抽選結果が外れ当選である場合には、その特別図柄変動の開始タイミングにおいて時短状態を終了させ、時短最終抽選の抽選結果が小当たり当選である場合には、小当たり遊技の終了タイミングにおいて時短状態を終了させるように構成すると良い。 In this case, it is preferable to define the potential state as a gaming state that is more advantageous to the player than the variable probability state. Furthermore, the timing of ending the time saving state may be varied based on the lottery result of the second special symbol lottery of a predetermined number of times, that is, the second special symbol lottery (time saving final lottery) in which the time saving end condition is satisfied, For example, if the lottery result of the time-saving final lottery is a winning result, the time-saving state is ended at the start timing of the special symbol change, and if the lottery result of the time-saving final lottery is a small win win, the small winning game It is preferable to configure the time saving state to end at the end timing of .

<各制御例の電断時における演出対応例について>
次に、上述した各制御例にて実行される各種演出のうち、主制御装置110にて異なる遊技制御(特図変動遊技、普図変動遊技、小当たり遊技、大当たり遊技)が行われる複数期間に跨がって実行される期間演出(一連演出、最終変動演出)の実行中にパチンコ機10への電力供給が遮断された場合における音声ランプ制御装置113の制御処理内容について説明をする。上述した通り、各制御例のパチンコ機10は、主制御装置110の制御処理内容(RAM203に記憶される各種情報)は、パチンコ機10への電力供給が遮断された場合であっても、その情報を一時的に保持可能(バックアップ可能)に構成されている一方で、音声ランプ制御装置113の制御処理内容(RAM223に記憶される各種情報)は、パチンコ機10への電力供給が遮断された場合に消去されるように構成している。
<About examples of performance response in case of power outage for each control example>
Next, among the various performances executed in each of the control examples described above, the main control device 110 performs different game controls (special pattern fluctuation game, regular pattern fluctuation game, small winning game, jackpot game) during multiple periods. The following describes the control processing content of the audio lamp control device 113 when the power supply to the pachinko machine 10 is cut off during the execution of a period effect (a series of effects, a final variable effect) that is executed over a period of time. As described above, in the pachinko machine 10 of each control example, the control processing content (various information stored in the RAM 203) of the main controller 110 is the same even when the power supply to the pachinko machine 10 is cut off. While the information is configured to be able to be temporarily retained (backed up), the control processing content of the audio lamp control device 113 (various information stored in the RAM 223) is changed when the power supply to the pachinko machine 10 is cut off. It is configured so that it will be deleted if the

このように構成されたパチンコ機10において、音声ランプ制御装置113の制御処理に基づいて上述した期間演出を実行している最中にパチンコ機10への電力供給が遮断されてしまう(電断状態になる)と、パチンコ機10への電力供給が再開された際に(復電時)、電断状態の直前にどのような期間演出を実行していたかを読み出すことが不可能となるため、期間演出を再開させることができないという問題があった。 In the pachinko machine 10 configured in this way, the power supply to the pachinko machine 10 is cut off while the above-mentioned period effect is being executed based on the control processing of the audio lamp control device 113 (power cutoff state). ), when the power supply to the pachinko machine 10 is resumed (at the time of power restoration), it becomes impossible to read out what period of performance was being executed immediately before the power outage state. There was a problem in that it was not possible to restart the period performance.

そこで、本対応例では、復電時の遊技状況を示す復帰時コマンドを主制御装置110の立ち上げ処理(図356参照)にて設定するように構成し(図356のC910の後に設定)、その復帰時コマンドとして、特図変動の有無、普図変動の有無、現在の遊技状態、大当たり遊技の有無、小当たり遊技の有無、右打ち報知の有無の、遊技状態が移行するまでの残期間情報の各情報を含むコマンドを設定するように構成し、音声ランプ制御装置113が上述した復帰時コマンドを受信した場合に、現在(復電時)が、期間演出を実行し得る状態(電断直前に期間演出を実行していた可能性がある状態)であるか否かを判別する判別処理(電断前演出判別処理)を実行可能に構成している。 Therefore, in this example, a return command indicating the gaming status at the time of power restoration is configured to be set in the start-up process of the main controller 110 (see FIG. 356) (set after C910 in FIG. 356), The commands at the time of return include the presence or absence of special pattern fluctuations, the presence or absence of regular pattern fluctuations, the current gaming state, the presence or absence of jackpot games, the presence or absence of small winning games, the presence or absence of right-hand hit notification, and the remaining period until the gaming state changes. It is configured to set a command including each piece of information, and when the audio lamp control device 113 receives the above-mentioned recovery command, the current state (at the time of power restoration) is changed to a state in which a period effect can be executed (power outage). It is configured to be able to execute a determination process (a pre-power outage performance determination process) for determining whether the current state is a state in which there is a possibility that a period performance may have been executed immediately before.

そして、電断前演出判別処理において、現在が期間演出を実行し得ない状態(例えば、大当たり遊技中)であると判別した場合は、主制御装置110から出力されるコマンドに応じた演出を実行するようにし、電断前演出判別処理において、現在が期間演出を実行し得る状態であると判別した場合は、後に、主制御装置110から出力されるコマンドに基づいて期間演出を再開させるための準備処理状態を設定し、遊技者に対して演出が再開する可能性があることを示す演出準備中のコメントが表示されるように構成している。 In the pre-power-out performance determination process, if it is determined that the current period performance cannot be executed (for example, during a jackpot game), the performance according to the command output from the main control device 110 is executed. If it is determined in the pre-power outage performance determination process that the current state is such that a period performance can be executed, a process is performed to restart the period performance based on a command output from the main control device 110 later. The preparation processing state is set so that a comment indicating that the performance is being prepared is displayed to the player indicating that the performance may be restarted.

そして、準備処理状態が設定されている状態で、主制御装置110から当たり関連コマンドとして一連演出が実行される小当たり当選(普図ロング開放当たり遊技)を示す小当たり種別の情報を含むコマンドが出力されたと判別した場合に、その小当たり遊技の開始時から、期間演出を再開するように構成している。このように構成することで、主制御装置110にて異なる遊技制御(特図変動遊技、普図変動遊技、小当たり遊技、大当たり遊技)が行われる複数期間に跨がって実行される期間演出(一連演出、最終変動演出)の実行中にパチンコ機10への電力供給が遮断された場合において、その期間演出の全てが破棄されてしまうことを抑制することができる。 Then, while the preparation processing state is set, the main controller 110 sends a command including information on the type of small win indicating a small win (a long open winning game) in which a series of effects are executed as a win related command. When it is determined that the small winning game has been output, the period performance is restarted from the start of the small winning game. With this configuration, the main control device 110 can perform period effects that span multiple periods in which different game controls (special figure variable game, regular figure variable game, small winning game, jackpot game) are performed. When the power supply to the pachinko machine 10 is cut off during the execution of (a series of performances, a final variable performance), it is possible to prevent all performances during that period from being discarded.

さらに、本対応例では、準備処理状態が設定されている間に、新たな演出(期間演出)の実行条件が成立したとしても、新たな演出(期間演出)の実行を制限する制限手段を有している。つまり、電断前に実行されていた演出(期間演出)の再開処理のほうが、復電後に新たに演出(期間演出)を実行させる処理よりも優先して実行されるように構成している。このように構成することで、既に遊技者に提供(一部を提供)した演出(期間演出)を優先して実行されることができるため、遊技者に違和感の無い演出を提供することができる。また、電断前に実行中の演出(期間演出)の演出態様と、その演出(期間演出)とは無関係に新たに設定された演出(期間演出)の演出態様とを組み合わせた場合に、遊技者に有利な演出結果となってしまうことを確実に防止することができる。 Furthermore, in this example, even if the execution conditions for a new effect (period effect) are met while the preparation processing state is set, a restriction means is provided that restricts the execution of the new effect (period effect). are doing. In other words, the process of resuming the performance (period performance) that was being executed before the power outage is configured to be executed with priority over the process of executing a new performance (period performance) after the power is restored. With this configuration, it is possible to give priority to execution of performances (period performances) that have already been provided (partially provided) to players, so it is possible to provide performances that do not make players feel uncomfortable. . In addition, when the performance mode of the production (period production) that is being executed before the power outage is combined with the production mode of a production (period production) that has been newly set regardless of that production (period production), the game It is possible to reliably prevent performance results that are advantageous to the user.

また、準備処理状態が設定されている状態では、主制御装置110から受信される様々なコマンドを受信する毎に、電断直前に演出(期間演出)を実行していた可能性がある状態であるか否かを判別する判別処理を繰り返し実行するように構成しており、その判別結果に基づいて、電断直前が演出(期間演出)を実行し得ない状態であると判別した場合は、遊技者に対して演出(期間演出)が再開する可能性があることを示す演出準備中のコメントを消去し、通常の音声ランプ制御装置113の制御処理を実行するように構成している。 In addition, in the state where the preparation processing state is set, each time various commands are received from the main controller 110, there is a possibility that a performance (period performance) was executed immediately before the power was cut off. The system is configured to repeatedly execute a determination process to determine whether or not there is a power outage, and based on the determination result, if it is determined that the stage immediately before the power outage is a state in which the performance (period performance) cannot be performed, It is configured to erase comments indicating to the player that the performance (period performance) may be resumed during production preparation, and to execute normal control processing of the audio lamp control device 113.

さらに、準備処理状態が設定されている状態が所定期間(例えば、主制御装置110から受信したコマンド数が10に到達するまでの期間、復電時後、20秒)継続した場合には、電断前に実行されていた可能性がある演出(期間演出)を再開不能と判別し、遊技者に対して、電断前の演出(期間演出)を再開させることができない旨の表示態様(例えば、「停電前の演出内容は全て無効になりました」のコメント)を表示し、通常の音声ランプ制御装置113の制御処理を実行するように構成している。 Furthermore, if the state in which the preparation processing state is set continues for a predetermined period (for example, the period until the number of commands received from the main controller 110 reaches 10, 20 seconds after the power is restored), the A display format that determines that a performance (period performance) that may have been running before the power outage cannot be restarted, and indicates to the player that the performance (period performance) that may have been running before the power outage cannot be resumed (for example, , ``The contents of the performance before the power outage are all invalidated'') are displayed, and the normal control processing of the audio lamp control device 113 is executed.

このように構成することで、電断前に実行されていた演出(期間演出)を再開させることができない場合であっても、再開できなかったことを遊技者に報知することができるため、例えば、電断前に「10回転以内に3のリーチが発生すると大当たり!」といったミッション演出が実行されており、復電後に、電断前に実行されていた演出内容とは無関係に「3のリーチ」を実行してしまい、遊技者を困惑させてしまうことを抑制することができる。また、上述した課題を解決するために、復電後の所定期間(例えば、ミッション演出が設定され得る最大期間(特図変動回数が30回等))は、ミッション演出に演出結果と重複し得る演出態様が設定されないように構成しても良い。具体的には、ミッション演出として特定のリーチ態様(例えば、「3」,「5」,「7」のリーチ)の何れかを成立させるためのミッションを設定可能な遊技では、復電後の所定期間において、特図抽選の結果が外れである場合には、上述した特定のリーチ態様が設定されないように構成し、特図抽選の結果が当たりである場合には、上述した特定のリーチ態様が設定され得るように構成すると良い。このように構成することで、復電後の所定期間内にも制限範囲内で演出を実行させることができる。また、特図抽選の結果が当たりである場合には、特定のリーチ態様が設定可能となるため、電断前にミッション演出(例えば、「3」のリーチを発生させろ)が実行されており、偶然、復電後の所定期間内に「3のリーチ」が発生したとしても、その抽選結果が当たりとなるため、遊技者に違和感を与えることが無い。 With this configuration, even if it is not possible to restart the production (period production) that was being executed before the power outage, it is possible to notify the player that the performance could not be restarted, for example. , before the power outage, a mission performance such as ``If 3 reach occurs within 10 rotations, it's a jackpot!'' was executed, and after the power was restored, ``3 reach ” and confuses the player. In addition, in order to solve the above-mentioned problem, during a predetermined period after the power is restored (for example, the maximum period in which a mission performance can be set (the number of special map fluctuations is 30 times, etc.)), the mission performance may overlap with the performance result. It may be configured such that the presentation mode is not set. Specifically, in games where a mission can be set to achieve a specific reach mode (for example, a reach of "3", "5", or "7") as a mission effect, a predetermined reach after power restoration is performed. During the period, if the result of the special drawing lottery is a loss, the above-mentioned specific reach mode is configured so that it is not set, and if the result of the special drawing lottery is a win, the above-mentioned specific reach mode is set. It is better to configure it so that it can be set. With this configuration, the performance can be executed within the limited range even within a predetermined period after the power is restored. In addition, if the result of the special drawing lottery is a win, a specific reach mode can be set, so a mission performance (for example, generate a reach of "3") is executed before the power is cut off. Even if a "reach of 3" happens to occur within a predetermined period after the power is restored, the lottery result will be a win, and the player will not feel uncomfortable.

以上、説明をした通り、上述した各制御例では、遊技者が有利となる特典遊技(大当たり遊技)が実行される契機として、特別図柄の抽選で大当たりに当選して大当たり遊技(図柄大当たり遊技)が実行される契機(第1契機)と、特別図柄の抽選で小当たりに当選し、その小当たり遊技中に遊技球が特定領域(小当たり遊技中に開放動作されるV入賞装置650(図315参照)内に設けられたV領域(図示せず))を通過したことに基づいて大当たり遊技(V大当たり遊技)が実行される契機(第2契機)と、の2つの契機を有する遊技機を用いているが、これに限ること無く、遊技者が有利となる特典遊技(大当たり遊技)が実行される契機として、特別図柄の抽選で大当たりに当選して大当たり遊技(図柄大当たり遊技)が実行される契機(第1契機)のみを有する遊技機に対して、上述した各制御例の技術を転用しても良い。 As explained above, in each of the control examples described above, the player wins a jackpot in a special symbol lottery and plays a jackpot game (symbol jackpot game) as an opportunity to execute a bonus game (jackpot game) that is advantageous to the player. is executed (first opportunity), and a special symbol is drawn to win a small win, and during the small win game, the game ball is moved to a specific area (V winning device 650 which is opened during the small win game (Fig. A gaming machine that has two triggers: a trigger (second trigger) for executing a jackpot game (V jackpot game) based on passing through a V area (not shown) provided in the V area (see 315); However, the present invention is not limited to this, and the trigger for executing a bonus game (jackpot game) that is advantageous to the player is to win a jackpot in a special symbol lottery and execute a jackpot game (symbol jackpot game). The techniques of each of the control examples described above may be applied to a gaming machine having only a trigger (first trigger).

また、上述した各制御例では、遊技状態として通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)と、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)と、を設定可能に構成しているが、これに限ること無く、大当たり遊技の終了後に特別図柄の当たり当選確率を高くした特別図柄の高確率状態を設定可能に構成し、確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)や潜確状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)を設定可能に構成しても良い。 In addition, in each of the control examples described above, the gaming states include a normal state (low probability state of special symbols, low probability state of normal symbols), a time saving state (low probability state of special symbols, high probability state of normal symbols), However, the present invention is not limited to this, and it is possible to set a high probability state of the special symbol that increases the winning probability of the special symbol after the end of the jackpot game. A probability state, a high probability state of normal symbols) and a potential state (a high probability state of special symbols, a low probability state of normal symbols) may be configured to be settable.

そして、遊技状態として特定の遊技状態(潜確状態)が設定された場合に、他の遊技状態が設定されている場合よりも特定の特図抽選(特図2抽選)を実行させ易く(特図2抽選の実行契機となる始動口へ球を入賞させ易くする。または、特図2抽選の変動時間を短くする)し、特図2抽選の小当たり当選に基づく小当たり遊技を頻繁に現出させる遊技を実行可能に構成しても良い。このように構成することで、特図抽選で大当たりに当選しなくても、多くの賞球を獲得可能な遊技を遊技者に行わせることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。 When a specific gaming state (potential state) is set as the gaming state, it is easier to execute a specific special drawing lottery (special drawing 2 drawing) than when other gaming states are set. Figure 2: Make it easier for the ball to enter the starting slot that triggers the lottery. Or shorten the fluctuation time of the special drawing 2 lottery), and make small winning games based on small winnings of the special drawing 2 drawing more frequent. The game to be played may be configured to be executable. With this configuration, even if the player does not win the jackpot in the special drawing lottery, it is possible to make the player play a game in which he can win many prize balls, so that the interest in the game can be improved.

以上、説明をした通り、上述した第5制御例から第10制御例では、大当たり遊技を実行させるための大当たり実行契機を複数有するパチンコ機10を用いており、具体的には、第1特別図柄(特図1)の抽選によって大当たりに当選したことを契機とする第1大当たり実行契機と、第1特別図柄(特図1)の抽選によって小当たりに当選し、小当たり当選に基づいて実行される小当たり遊技に開放状態となるV入賞口650a(図315参照)に球を入賞させることを契機とする第2大当たり実行契機と、を有している。加えて、特別図柄の抽選を実行させるための特図変動実行契機として、第1入賞口64に球を入賞させることを契機とする第1特図変動実行契機と、スルーゲート67に球を通過させることにより普通図柄(普図)の抽選を実行し、その普図抽選で当たりに当選した場合に実行される普図当たり遊技によって開放状態となる第2入賞口640(図315参照)に球を入賞させることを契機とする第2特図変動実行契機と、を有している。そして、各大当たり実行契機、及び各特図変動実行契機の成立具合に応じて、様々な遊技過程を経て大当たり遊技を実行させるように構成している。このように構成することで、遊技者に対して、様々な遊技過程を経て大当たり遊技を実行させることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。 As explained above, in the fifth to tenth control examples described above, the pachinko machine 10 having multiple jackpot execution opportunities for executing the jackpot game is used, and specifically, the first special symbol The first jackpot execution trigger is triggered by winning the jackpot by drawing the first special symbol (special pattern 1), and the small winning is won by the drawing of the first special symbol (special pattern 1), and the trigger is executed based on the small winning winning. A second jackpot execution opportunity is triggered by winning a ball in the V winning hole 650a (see FIG. 315), which is opened to a small winning game. In addition, as a special pattern variation execution trigger for executing the special symbol lottery, there is a first special pattern variation execution trigger that is triggered by placing a ball in the first winning hole 64 and a ball passing through the through gate 67. A ball is drawn into the second prize opening 640 (see FIG. 315), which is opened by a game with a winning symbol, which is executed when a winning symbol is won in the lottery. It has a second special figure variation execution opportunity triggered by winning a prize. Then, the jackpot game is executed through various game processes depending on the establishment of each jackpot execution opportunity and each special symbol variation execution opportunity. With this configuration, it is possible to make the player play a jackpot game through various gaming processes, thereby increasing the interest of the game.

上述した第5制御例では、特定の抽選権利(特図2抽選の実行契機となる第2入賞口640への球の入賞)を得やすい一の遊技状態(時短状態)から、その一の遊技状態よりも特定の抽選権利を得にくい他の遊技状態(通常状態)へと移行する移行条件が成立する場合に、一の遊技状態中に特定の抽選権利を獲得させるための獲得案内報知を実行し、他の遊技状態へと移行した後に、特定の抽選を実行させ易くするように構成することで、一の遊技状態の終了間際まで遊技者に意欲的に遊技を行わせることが可能に構成しているが、これに限ること無く、例えば、大当たり遊技中のほうが、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態よりも特定の抽選権利を獲得し易い場合であれば、大当たり遊技中に獲得案内報知を実行し、大当たり遊技終了後に特定の抽選が実行され易くなるように構成しても良い。 In the fifth control example described above, from one game state (time saving state) in which it is easy to obtain a specific lottery right (the winning of a ball to the second prize opening 640 that triggers the execution of the special drawing 2 lottery), the first game If a transition condition for transitioning to another gaming state (normal state) in which it is more difficult to obtain a specific lottery right than the current gaming state is met, an acquisition guide notification is executed to allow the player to acquire a specific lottery right during one gaming state. However, by configuring the system to make it easier to execute a specific lottery after transitioning to another gaming state, it is possible to make the player play the game with enthusiasm until the end of one gaming state. However, without being limited to this, for example, if it is easier to acquire a specific lottery right during a jackpot game than in a gaming state that is set after the jackpot game ends, acquisition guidance notification may be provided during the jackpot game. It may be configured such that a specific lottery is more likely to be executed after the jackpot game is completed.

また、特定の抽選権利となる入賞口(始動入賞口)への球の入賞のし易さを可変させることにより特定の抽選権利の獲得のし易さを異ならせてもよいし、遊技状態の設定期間の長さを異ならせることにより、その遊技状態中における特定の抽選権利の獲得のし易さを異ならせても良い。 Furthermore, the ease of winning a particular lottery right may be varied by varying the ease with which a ball enters a winning hole (starting prize hole) that constitutes a specific lottery right, or by changing the ease of acquiring a specific lottery right. By varying the length of the set period, the ease with which a particular lottery right can be acquired during the gaming state may be varied.

さらに、上述した第5制御例では、一の遊技状態と他の遊技状態とで特定の抽選権利の獲得のし易さを異ならせるように構成しているが、遊技者に付与される特典の度合いを異ならせ、一の遊技状態中に獲得した特典に基づいて他の遊技状態における遊技内容を可変できるものであれば良く、例えば、遊技盤13の所定領域に球を貯留(滞留)可能な貯留部材(滞留部材)を設け、一の遊技状態が設定されている場合のほうが、他の遊技状態が設定されている場合よりも、貯留部材に球を貯留させ易くなるように構成する。そして、他の遊技状態では貯留部材に球を貯留させた状態で遊技を行う方が、貯留部材に球を貯留させていない状態で遊技を行うよりも遊技者に有利となるように構成しても良い。 Furthermore, in the fifth control example described above, the ease of acquiring a specific lottery right is made different between one gaming state and another gaming state, but the benefits given to players are different. Any system may be used as long as it can vary the degree of play and change the game content in other game states based on the benefits acquired during one game state. For example, it is possible to store (remain) balls in a predetermined area of the game board 13. A storage member (retention member) is provided, and the configuration is such that balls can be stored in the storage member more easily when one game state is set than when another game state is set. In other game states, playing the game with the balls stored in the storage member is more advantageous for the player than playing the game with the balls not stored in the storage member. Also good.

なお、上述した各制御例では、実行される各種演出の例として、第3図柄表示装置81の表示画面に表示される表示演出を用いて説明をしたが、同様の目的効果を奏する演出態様であれば良く、第3図柄表示装置81以外の表示装置に表示する表示演出や、音声により遊技者に報知する音声演出や、パチンコ機10に付設される各種発光手段(LED)を用いて遊技者に報知する発光演出を用いても良い。 In each of the control examples described above, the display effect displayed on the display screen of the third symbol display device 81 was used as an example of various effects to be executed. Any display effect displayed on a display device other than the third symbol display device 81, an audio effect that notifies the player by voice, or various light emitting means (LEDs) attached to the pachinko machine 10 may be used to alert the player. It is also possible to use a light emitting effect to notify the user.

また、上述した各制御例において実行される各種演出として、遊技者に対して確実に内容を把握させる報知演出と、遊技者がその内容をそれとなく知らせる示唆演出とを用いているが、報知演出に替えて示唆演出を実行しても良いし、示唆演出に替えて報知演出を実行するように構成しても良い。 In addition, as the various effects executed in each of the control examples described above, we use a notification effect that makes sure the player understands the content, and a suggestion effect that allows the player to subtly inform the player of the content. Suggestive effects may be executed instead of the above, or notification effects may be executed instead of suggestive effects.

なお、上述した各制御例では、実行される各種演出の例として、第3図柄表示装置81の表示画面に表示される表示演出を用いて説明をしたが、同様の目的効果を奏する演出態様であれば良く、第3図柄表示装置81以外の表示装置に表示する表示演出や、音声により遊技者に報知する音声演出や、パチンコ機10に付設される各種発光手段(LED)を用いて遊技者に報知する発光演出を用いても良い。 In each of the control examples described above, the display effect displayed on the display screen of the third symbol display device 81 was used as an example of various effects to be executed. Any display effect displayed on a display device other than the third symbol display device 81, an audio effect that notifies the player by voice, or various light emitting means (LEDs) attached to the pachinko machine 10 may be used to alert the player. It is also possible to use a light emitting effect to notify the user.

また、上述した各制御例において実行される各種演出として、遊技者に対して確実に内容を把握させる報知演出と、遊技者がその内容をそれとなく知らせる示唆演出とを用いているが、報知演出に替えて示唆演出を実行しても良いし、示唆演出に替えて報知演出を実行するように構成しても良い。 In addition, as the various effects executed in each of the control examples described above, we use a notification effect that makes sure the player understands the content, and a suggestion effect that allows the player to subtly inform the player of the content. Suggestive effects may be executed instead of the above, or notification effects may be executed instead of suggestive effects.

さらに、上述した各制御例では、特別図柄の抽選で大当たりに当選する確率(大当たり確率)を高低の2種類(特別図柄の高確率状態、特別図柄の低確率状態)設けたパチンコ機10を用いているが、これに限ることなく、例えば、複数種類の設定値の中から一の設定値を設定可能な設定手段(例えば、設定スイッチ)を設け、その設定手段により設定された設定値毎に異なる大当たり確率が設定される制御を主制御装置110が実行するように構成しても良い。 Furthermore, in each of the control examples described above, a pachinko machine 10 is used in which the probability of winning a jackpot in a special symbol lottery (jackpot probability) is set to two types: high and low (high probability state of special symbols, low probability state of special symbols). However, the present invention is not limited to this, and for example, a setting means (for example, a setting switch) that can set one setting value from among a plurality of types of setting values is provided, and each setting value set by the setting means is set. The main control device 110 may be configured to execute control in which different jackpot probabilities are set.

この場合、例えば、1~6の6段階の設定値を用意しておき、設定値「1」が設定された場合に、大当たり確率が最も高くなるように構成し、設定値「6」が設定された場合に、大当たり確率が最も低くなるように順に各設定値に対して大当たり確率を設定するように構成すると良い。 In this case, for example, six levels of setting values from 1 to 6 are prepared, and when the setting value "1" is set, the jackpot probability is the highest, and the setting value "6" is set. It is preferable to configure the jackpot probability to be set for each setting value in order so that the jackpot probability is the lowest when the jackpot probability is the lowest.

加えて、各設定値に対して設定される大当たり確率として、特別図柄の低確率状態に対応する大当たり確率のみ、設定値に応じて異ならせるように構成しても良いし、特別図柄の高確率状態に対応する大当たり確率のみ、設定値に応じて異ならせるように構成しても良い。 In addition, as the jackpot probability set for each setting value, only the jackpot probability corresponding to the low probability state of the special symbol may be configured to vary according to the setting value, or the jackpot probability corresponding to the low probability state of the special symbol may be changed depending on the setting value. It may be configured such that only the jackpot probability corresponding to the state is varied according to the set value.

また、上述した設定値に応じて、大当たり確率だけでは無く、例えば、各大当たり種別の選択割合を異ならせたり、小当たりに当選する確率を異ならせたり、特別図柄の変動パターンの選択割合や、変動時間を異ならせたりしても良い。この場合、例えば、特定の設定値が設定された場合にのみ選択され易い変動パターンや大当たり種別を設け、その変動パターンに基づく特別図柄変動や、その大当たり種別に基づく大当たり遊技が実行されたか否かを遊技者が注目することで、現在設定されている設定値を判別するように構成しても良い。 In addition, depending on the above-mentioned setting values, not only the jackpot probability but also the selection ratio of each jackpot type, the probability of winning a small win, the selection ratio of special symbol fluctuation patterns, etc. The fluctuation time may be made different. In this case, for example, a variation pattern or jackpot type that is likely to be selected only when a specific setting value is set is provided, and whether or not a special symbol variation based on the variation pattern or a jackpot game based on the jackpot type is executed. The currently set setting value may be determined by the player's attention to the setting value.

さらに、設定された設定値を示すための設定コマンドを設定し、音声ランプ制御装置113側で受信した設定コマンドに基づいて現在設定されている設定値を示唆する設定示唆演出を実行するように構成しても良いし、主制御装置110から出力される大当たり種別を示すコマンド(抽選結果を示すためのコマンド)や、特別図柄の変動パターンを示すためのコマンド(変動時間を示すためのコマンド)を受信した場合に、その受信したコマンドの内容から現在設定されている設定値を判別し、その判別結果に基づいた設定示唆演出を実行するように構成しても良い。このように構成することで、主制御装置110から出力されるコマンド数を削減することができる。 Further, the configuration is configured to set a setting command to indicate the set setting value, and execute a setting suggestion effect that suggests the currently set setting value based on the setting command received on the audio lamp control device 113 side. Alternatively, a command indicating the type of jackpot (command for indicating the lottery result) or a command for indicating the variation pattern of the special symbol (command for indicating the variation time) output from the main controller 110 may be used. When the command is received, the currently set setting value may be determined from the contents of the received command, and a setting suggestion effect may be executed based on the determination result. With this configuration, the number of commands output from the main controller 110 can be reduced.

また、上述した各制御例とは異なり、第1特別図柄の抽選(変動)と、第2特別図柄の抽選(変動)と、を同時に実行可能なパチンコ機10を用いても良い。この場合において、上述した設定値を設定可能な構成を用いる場合は、設定された設定値に応じて、各特別図柄の変動(抽選)のし易さが可変するように各設定値に対して各種パラメータを規定しても良いし、特定の設定値では一方の特別図柄の抽選が遊技者に有利となる特定遊技状態が、特定の設定値とは異なる所定の設定値の場合は一方の特別図柄とは異なる他方の特別図柄の抽選が遊技者に有利となるように各設定値に対して各種パラメータを規定しても良い。この場合、特別図柄の抽選が遊技者に有利になるとは、特別図柄の抽選が実行され易くなる状態や、特別図柄の抽選結果が特定の抽選結果である場合に付与される特典(大当たり遊技内容、小当たり遊技内容、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態)が遊技者に有利となることを含む概念である。 Further, unlike each control example described above, a pachinko machine 10 that can simultaneously execute the lottery (variation) of the first special symbol and the lottery (variation) of the second special symbol may be used. In this case, when using a configuration in which the above-mentioned setting values can be set, each setting value is Various parameters may be defined, and if a specific gaming state in which the lottery of one special symbol is advantageous to the player at a specific setting value is set, and a predetermined setting value different from the specific setting value, one special symbol is drawn. Various parameters may be defined for each set value so that the lottery of the other special symbol different from the symbol is advantageous to the player. In this case, the fact that the special symbol lottery is advantageous to the player means that the special symbol lottery is more likely to be executed, or that the special symbol lottery result is a specific lottery result (a bonus given when the special symbol lottery result is a specific lottery result (jackpot game content) This concept includes that the contents of the small winning game, the gaming state set after the end of the jackpot game) are advantageous to the player.

また、遊技状態に関わらず特図の種別に応じて遊技状態の移行先および振分率を統一しているが、これに限ること無く遊技状態に応じて遊技状態の移行先および移行振分率を変更してもよい。これにより、より複雑な遊技性を提供することが可能となり、遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができるという効果がある。 In addition, regardless of the gaming state, the destination of the gaming state and the distribution rate are unified according to the type of special symbol, but the destination of the gaming state and the distribution rate are not limited to this. may be changed. This makes it possible to provide more complex gameplay, and has the effect of suppressing early boredom with the game.

さらに、確変状態を、特別図柄の変動表示が所定回数(例えば100回)実行されるまで継続する仕様としたり、特図が変動する毎に通常遊技状態へと移行する抽選を実行し、その抽選に当選することで確変状態から通常遊技状態へと移行する構成にしてもよい。この場合、遊技者に有利な確変状態と不利な確変状態として、例えば、確変状態が終了する特別図柄の変動回数に差を設けたり、確変状態から通常遊技状態へと移行する抽選確率を異ならせたりするようにしてもよい。 Furthermore, the variable probability state may be designed to continue until the variable display of the special symbol is executed a predetermined number of times (for example, 100 times), or a lottery may be executed in which the state shifts to the normal gaming state each time the special symbol changes, and the lottery may be performed. It may be configured such that the game changes from the variable probability state to the normal gaming state by winning the game. In this case, as a variable probability state that is advantageous to the player and a variable probability state that is disadvantageous to the player, for example, the number of fluctuations of the special symbol at which the variable probability state ends may be different, or the lottery probability of transition from the variable probability state to the normal gaming state may be different. You may also do so.

加えて、普通図柄の高確率状態を終了させるための条件である時短終了条件を複数設定し、その複数の時短終了条件のうち、特別図柄の変動回数が特定の変動回数となった場合に時短終了条件が成立した場合、即ち、変動回数終了条件が成立した場合と、特別図柄の抽選により小当たりに当選した場合に時短終了条件が成立した場合、即ち、当選回数終了条件が成立した場合とで、異なるタイミングで普通図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させることができるように構成してもよい。 In addition, we set multiple time-saving ending conditions that are conditions for ending the high probability state of normal symbols, and among the multiple time-saving ending conditions, when the number of fluctuations of the special symbol reaches a specific number of fluctuations, the time-saving end condition is set. When the end condition is met, that is, when the variable number end condition is met, and when the time-saving end condition is met when a small hit is won by drawing a special symbol, that is, when the winning number end condition is met. The configuration may be such that the high probability state of the normal symbol can be shifted to the low probability state at different timings.

この構成を用いて、例えば、変動回数終了条件が成立した場合には、特別図柄の変動を開始することに基づいて遊技状態を時短状態から通常状態へと移行し、当選回数終了条件が成立した場合には、小当たり遊技が終了することに基づいて遊技状態を時短状態から通常状態へと移行するように制御される遊技機を設けると良い。 Using this configuration, for example, when the condition for ending the number of winnings is met, the gaming state is shifted from the time saving state to the normal state based on the start of the variation of the special symbol, and the condition for ending the number of winnings is met. In this case, it is preferable to provide a gaming machine that is controlled to shift the gaming state from the time saving state to the normal state based on the completion of the small winning game.

これにより、成立する時短終了条件によって、同一の特別図柄の変動に基づいて時短状態が終了する場合であっても、特別図柄の変動時間と、小当たり遊技が実行される時間とを合算した範囲で時短状態が終了するタイミングを異ならせることができる。よって、遊技者に対して、成立した時短終了条件の種別についても興味を持たせることができる。さらに、成立する時短終了条件によっては、遊技者に対して少量の特典を付与する小当たり遊技中にも、電動役物640aを作動させ球を入球口へと入球させ易くすることで、小当たり遊技を遊技者にとってより有利な遊技状態とすることが可能となる。 As a result, even if the time saving state ends based on the variation of the same special symbol due to the time saving termination condition that is satisfied, the range that is the sum of the variation time of the special symbol and the time during which the small winning game is executed You can change the timing at which the time saving state ends. Therefore, it is possible to make the player interested in the type of time-saving termination condition that has been met. Furthermore, depending on the time-saving termination condition that is met, even during a small winning game in which a small amount of benefits are given to the player, the electric accessory 640a can be activated to make it easier for the ball to enter the ball entrance. It is possible to make the small winning game more advantageous for the player.

加えて、小当たり遊技が実行される期間を異ならせた複数の小当たり種別を設け、当選回数終了条件が成立した場合であっても、当選回数終了条件が成立した小当たり種別に応じて遊技者に付与される特典を異ならせるようにすると良い。これにより、成立した時短終了条件の種別だけでは無く、時短終了条件のより詳細な内容について遊技者に興味を持たせることができる。 In addition, we have set up multiple types of small winnings with different periods in which small winning games are executed, and even if the conditions for ending the number of winnings are met, the game will be played according to the type of small winning for which the conditions for ending the number of winnings have been met. It is a good idea to make the benefits given to different people different. Thereby, it is possible to make the player interested not only in the type of time-saving termination condition that has been met but also in the more detailed content of the time-saving termination condition.

また、この場合、当選回数終了条件が成立した場合であっても、小当たり遊技が開始されるタイミングで時短状態を終了させる場合と、小当たり遊技が終了するタイミングで時短状態を終了させる場合とが混在するように構成すると良い。これにより、遊技者に対してどのタイミングで時短状態が終了するかを分かり難くすることができる。さらに、上述した実施形態では、特別図柄の変動回数に基づいて時短終了条件が成立したか否かを判別する処理と、小当たりに当選したことに基づいて時短終了条件が成立したか否かを判別する処理と、を別々に実行する構成を用いているが、これに限ること無く、特別図柄の抽選(変動)に応じて更新される時短情報を一元的に管理し、成立した時短終了条件に基づいて時短状態を終了させるタイミングを設定する構成を用いても良い。 In addition, in this case, even if the conditions for ending the number of winnings are met, there are cases where the time saving state ends at the timing when the small winning game starts, and cases where the time saving state ends at the timing when the small winning game ends. It is best to configure the system so that there is a mixture of This makes it difficult for the player to understand when the time saving state ends. Furthermore, in the embodiment described above, there is a process for determining whether or not the time-saving end condition is satisfied based on the number of changes in the special symbol, and a process for determining whether or not the time-saving end condition is satisfied based on the fact that the small win has been won. Although a configuration is used in which the process of determining and the process of determining are executed separately, the present invention is not limited to this, and the time saving information that is updated according to the lottery (variation) of special symbols is centrally managed, and the time saving ending condition that is satisfied is used. You may use the structure which sets the timing which ends a time saving state based on.

上記各制御例では、主制御装置110において特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N)が更新される度(即ち、増加した場合や、減少した場合にそれぞれ)に、保留球数コマンドを主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、主制御装置110において特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N)が増加する場合だけ、保留数コマンドを主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信する。また、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110より送信された変動パターンコマンドを受信すると、特別図柄2保留球数カウンタ223bの値を1減らすように構成する。これにより、主制御装置110が音声ランプ制御装置113へ保留数コマンドを送信する回数と、音声ランプ制御装置113が保留数コマンドを受信する回数とをそれぞれ減らすことができるので、主制御装置110および音声ランプ制御装置113の制御的負担を軽減することができる。 In each of the above control examples, each time the value (N) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d is updated in the main controller 110 (that is, each time it increases or decreases), the reserved ball number command is issued. Although a case has been described in which data is transmitted from the main control device 110 to the audio lamp control device 113, the transmission is not necessarily limited to this. For example, only when the value (N) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d increases in the main controller 110, the reserved number command is transmitted from the main controller 110 to the audio lamp control device 113. Further, the audio lamp control device 113 is configured to decrease the value of the special symbol 2 reserved ball number counter 223b by 1 when receiving the variation pattern command transmitted from the main control device 110. This makes it possible to reduce the number of times the main controller 110 sends the number of pending commands to the audio lamp controller 113 and the number of times the audio lamp controller 113 receives the number of pending commands, so the main controller 110 and The control burden on the audio lamp control device 113 can be reduced.

上記各制御例においては、第1入球口64への入賞およびスルーゲート67の通過は、それぞれ最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定してもよい。また、第1入球口64への入賞に基づく変動表示の保留球数を、第3図柄表示装置81の一部において、数字で、或いは、4つに区画された領域を保留球数分だけ異なる態様(例えば、色や点灯パターン)にして表示するようにしてもよく、第1図柄表示装置37とは別体でランプ等の発光部材を設け、該発光部材によって保留球数を通知するように構成してもよい。 In each of the above control examples, the winning of balls into the first ball entrance 64 and the passage through the through gate 67 are each held up to four times, but the maximum number of balls held is limited to four times. Instead, the number of times may be set to 3 times or less, or 5 times or more (for example, 8 times). In addition, the number of reserved balls, which is displayed in a variable manner based on winnings to the first ball entrance 64, can be displayed numerically in a part of the third symbol display device 81, or an area divided into four can be displayed by the number of reserved balls. It may be displayed in a different manner (for example, color or lighting pattern), and a light emitting member such as a lamp may be provided separately from the first symbol display device 37, and the number of reserved balls may be notified by the light emitting member. It may be configured as follows.

また、上記各制御例に示すように、動的表示の一種である変動表示は、第3図柄表示装置81の表示画面上で識別情報としての図柄を縦方向にスクロールさせるものに限定されず、縦方向あるいはL字形等の所定経路に沿って図柄を移動表示して行うものであってもよい。また、識別情報の動的表示としては、図柄の変動表示に限られるものではなく、例えば、1又は複数のキャラクタを図柄と共に、若しくは、図柄とは別に多種多様に動作表示または変化表示させて行われる演出表示なども含まれるのである。この場合、1又は複数のキャラクタが、第3図柄として用いられる。 Further, as shown in each of the above control examples, the variable display, which is a type of dynamic display, is not limited to scrolling the symbols as identification information in the vertical direction on the display screen of the third symbol display device 81, The display may be performed by moving the symbols vertically or along a predetermined path such as an L-shape. Furthermore, the dynamic display of identification information is not limited to the display of fluctuating symbols; for example, one or more characters may be displayed in a wide variety of motions or changes with or without the symbol. This also includes the presentation and display that will be displayed. In this case, one or more characters are used as the third symbol.

上述した各制御例では、遊技者に各図柄の抽選結果を示すための第3図柄表示を1つの表示手段(第3図柄表示装置81)にて実行しているが、それ以外の構成を用いてもよく、例えば、第3図柄のうち、遊技者に強調して表示される主図柄を表示する表示手段と、従図柄を表示する表示手段とで異なる表示手段を設けてもよい。また、表示手段の構成として、液晶ディスプレイ以外の構成を用いても良い。 In each of the control examples described above, the third symbol display for showing the lottery result of each symbol to the player is executed by one display means (the third symbol display device 81), but other configurations may be used. For example, among the third symbols, different display means may be provided for displaying the main symbol that is highlighted and displayed to the player and displaying the secondary symbol. Moreover, as the structure of the display means, a structure other than a liquid crystal display may be used.

上述した各制御例では、遊技者に有利となる遊技状態(時短状態)の場合に遊技盤13の右側領域を狙う右打ち遊技が実行され、通常の遊技状態の場合に遊技盤13の左側領域を狙う左打ち遊技が実行されるように構成しているが、遊技状態に応じて遊技盤13の狙う領域を異ならせていればよく、時短状態中に左打ち遊技を実行させ、通常状態中に右打ち遊技を実行させてもよい。また、同一の領域を狙いながら異なる遊技状態における遊技を実行可能に構成してもよい。 In each of the control examples described above, a right-handed game aiming at the right side area of the game board 13 is executed in the case of a game state that is advantageous to the player (time saving state), and a right-handed game aiming at the right side area of the game board 13 is executed in the case of a normal game state. Although the configuration is such that a left-handed game is executed in which the game is aimed at, it is only necessary to change the target area of the game board 13 depending on the game state. It is also possible to have the player execute a right-handed game. Furthermore, the configuration may be such that games can be executed in different game states while aiming at the same area.

上述した各制御例では、遊技者が操作可能な操作手段として、遊技者が押下動作することにより、操作手段が操作されたことが判別される枠ボタン22を用いているが、それ以外の構成を用いてもよく、遊技者が左右または前後に傾倒させることで操作されたことを判別可能なレバー状に構成された操作手段や、遊技者が接触または近接したで操作されたことを判別可能なタッチセンサ式の操作手段や、所定の電波を発信することで操作されたことを判別可能な無線式の操作手段等を用いても良い。また、可動弁750や貯留装置(第1貯留装置770、第2貯留装置771)や第2枠ボタン(解除用ボタン)22b(1022b、1122b)や第3枠ボタン(解除用ボタン)22cの各動作制御の一部または全部を主制御装置110ではなく、音声ランプ制御装置113側で実行するように構成してもよい。 In each of the control examples described above, the frame button 22 is used as the operation means that can be operated by the player, and the frame button 22 is used to determine that the operation means has been operated when the player presses it. However, other configurations may be used. It may also be possible to use a lever-shaped operating means that can determine whether the player has operated it by tilting it left or right or forward or backward, or whether it has been operated by the player touching or coming close to it. It is also possible to use a touch sensor type operation means, a wireless type operation means that can determine whether it has been operated by transmitting a predetermined radio wave, or the like. In addition, each of the movable valve 750, the storage device (first storage device 770, second storage device 771), the second frame button (release button) 22b (1022b, 1122b), and the third frame button (release button) 22c It may be configured such that part or all of the operation control is executed not by the main control device 110 but by the audio lamp control device 113 side.

上述した各制御例では、第3図柄表示装置81の表示画面を用いて実行される演出における表示態様を設定するための処理を音声ランプ制御装置113が行い、遊技(抽選)そのものは、音声ランプ制御装置113とは異なる主制御装置110が実行するように構成しているが、これに限ること無く、遊技(抽選)を実行するための処理と、遊技(抽選)の結果を演出として表示するための処理とを、同一の制御装置で実行するように構成しても良い。このように構成することで、一つの制御装置にて複数の異なる処理を実行することが可能となる。 In each of the control examples described above, the audio lamp control device 113 performs processing for setting the display mode in the performance executed using the display screen of the third symbol display device 81, and the game (lottery) itself is controlled by the audio lamp. Although configured to be executed by the main control device 110 different from the control device 113, the present invention is not limited to this, and the processing for executing the game (lottery) and the result of the game (lottery) are displayed as an effect. The same control device may execute the processing for With this configuration, it becomes possible to execute a plurality of different processes with one control device.

なお、上述した各制御例では、実行される各種演出の例として、第3図柄表示装置81の表示画面に表示される表示演出を用いて説明をしたが、同様の目的効果を奏する演出態様であれば良く、第3図柄表示装置81以外の表示装置に表示する表示演出や、音声により遊技者に報知する音声演出や、パチンコ機10に付設される各種発光手段(LED)を用いて遊技者に報知する発光演出を用いても良い。 In each of the control examples described above, the display effect displayed on the display screen of the third symbol display device 81 was used as an example of various effects to be executed. Any display effect displayed on a display device other than the third symbol display device 81, an audio effect that notifies the player by voice, or various light emitting means (LEDs) attached to the pachinko machine 10 may be used to alert the player. It is also possible to use a light emitting effect to notify the user.

また、上述した各制御例において実行される各種演出として、遊技者に対して確実に内容を把握させる報知演出と、遊技者がその内容をそれとなく知らせる示唆演出とを用いているが、報知演出に替えて示唆演出を実行しても良いし、示唆演出に替えて報知演出を実行するように構成しても良い。 In addition, as the various effects executed in each of the control examples described above, we use a notification effect that makes sure the player understands the content, and a suggestion effect that allows the player to subtly inform the player of the content. Suggestive effects may be executed instead of the above, or notification effects may be executed instead of suggestive effects.

なお、上述した各制御例では、実行される各種演出の例として、第3図柄表示装置81の表示画面に表示される表示演出を用いて説明をしたが、同様の目的効果を奏する演出態様であれば良く、第3図柄表示装置81以外の表示装置に表示する表示演出や、音声により遊技者に報知する音声演出や、パチンコ機10に付設される各種発光手段(LED)を用いて遊技者に報知する発光演出を用いても良い。 In each of the control examples described above, the display effect displayed on the display screen of the third symbol display device 81 was used as an example of various effects to be executed. Any display effect displayed on a display device other than the third symbol display device 81, an audio effect that notifies the player by voice, or various light emitting means (LEDs) attached to the pachinko machine 10 may be used to alert the player. It is also possible to use a light emitting effect to notify the user.

また、上述した各制御例において実行される各種演出として、遊技者に対して確実に内容を把握させる報知演出と、遊技者がその内容をそれとなく知らせる示唆演出とを用いているが、報知演出に替えて示唆演出を実行しても良いし、示唆演出に替えて報知演出を実行するように構成しても良い。 In addition, as the various effects executed in each of the control examples described above, we use a notification effect that makes sure the player understands the content, and a suggestion effect that allows the player to subtly inform the player of the content. Suggestive effects may be executed instead of the above, or notification effects may be executed instead of suggestive effects.

さらに、上述した各制御例では、特別図柄の抽選で大当たりに当選する確率(大当たり確率)を高低の2種類(特別図柄の高確率状態、特別図柄の低確率状態)設けたパチンコ機10を用いているが、これに限ることなく、例えば、複数種類の設定値の中から一の設定値を設定可能な設定手段(例えば、設定スイッチ)を設け、その設定手段により設定された設定値毎に異なる大当たり確率が設定される制御を主制御装置110が実行するように構成しても良い。 Furthermore, in each of the control examples described above, a pachinko machine 10 is used in which the probability of winning a jackpot in a special symbol lottery (jackpot probability) is set to two types: high and low (high probability state of special symbols, low probability state of special symbols). However, the present invention is not limited to this, and for example, a setting means (for example, a setting switch) that can set one setting value from among a plurality of types of setting values is provided, and each setting value set by the setting means is set. The main control device 110 may be configured to execute control in which different jackpot probabilities are set.

この場合、例えば、1~6の6段階の設定値を用意しておき、設定値「1」が設定された場合に、大当たり確率が最も高くなるように構成し、設定値「6」が設定された場合に、大当たり確率が最も低くなるように順に各設定値に対して大当たり確率を設定するように構成すると良い。 In this case, for example, six levels of setting values from 1 to 6 are prepared, and when the setting value "1" is set, the jackpot probability is the highest, and the setting value "6" is set. It is preferable to configure the jackpot probability to be set for each setting value in order so that the jackpot probability is the lowest when the jackpot probability is the lowest.

加えて、各設定値に対して設定される大当たり確率として、特別図柄の低確率状態に対応する大当たり確率のみ、設定値に応じて異ならせるように構成しても良いし、特別図柄の高確率状態に対応する大当たり確率のみ、設定値に応じて異ならせるように構成しても良い。 In addition, as the jackpot probability set for each setting value, only the jackpot probability corresponding to the low probability state of the special symbol may be configured to vary according to the setting value, or the jackpot probability corresponding to the low probability state of the special symbol may be changed depending on the setting value. It may be configured such that only the jackpot probability corresponding to the state is varied according to the set value.

また、上述した設定値に応じて、大当たり確率だけでは無く、例えば、各大当たり種別の選択割合を異ならせたり、小当たりに当選する確率を異ならせたり、特別図柄の変動パターンの選択割合や、変動時間を異ならせたりしても良い。この場合、例えば、特定の設定値が設定された場合にのみ選択され易い変動パターンや大当たり種別を設け、その変動パターンに基づく特別図柄変動や、その大当たり種別に基づく大当たり遊技が実行されたか否かを遊技者が注目することで、現在設定されている設定値を判別するように構成しても良い。 In addition, depending on the above-mentioned setting values, not only the jackpot probability but also the selection ratio of each jackpot type, the probability of winning a small win, the selection ratio of special symbol fluctuation patterns, etc. The fluctuation time may be made different. In this case, for example, a variation pattern or jackpot type that is likely to be selected only when a specific setting value is set is provided, and whether or not a special symbol variation based on the variation pattern or a jackpot game based on the jackpot type is executed. The currently set setting value may be determined by the player's attention to the setting value.

さらに、設定された設定値を示すための設定コマンドを設定し、音声ランプ制御装置113側で受信した設定コマンドに基づいて現在設定されている設定値を示唆する設定示唆演出を実行するように構成しても良いし、主制御装置110から出力される大当たり種別を示すコマンド(抽選結果を示すためのコマンド)や、特別図柄の変動パターンを示すためのコマンド(変動時間を示すためのコマンド)を受信した場合に、その受信したコマンドの内容から現在設定されている設定値を判別し、その判別結果に基づいた設定示唆演出を実行するように構成しても良い。このように構成することで、主制御装置110から出力されるコマンド数を削減することができる。 Further, the configuration is configured to set a setting command to indicate the set setting value, and execute a setting suggestion effect that suggests the currently set setting value based on the setting command received on the audio lamp control device 113 side. Alternatively, a command indicating the type of jackpot (command for indicating the lottery result) or a command for indicating the variation pattern of the special symbol (command for indicating the variation time) output from the main controller 110 may be used. When the command is received, the currently set setting value may be determined from the contents of the received command, and a setting suggestion effect may be executed based on the determination result. With this configuration, the number of commands output from the main controller 110 can be reduced.

また、上述した各制御例とは異なり、第1特別図柄の抽選(変動)と、第2特別図柄の抽選(変動)と、を同時に実行可能なパチンコ機10を用いても良い。この場合において、上述した設定値を設定可能な構成を用いる場合は、設定された設定値に応じて、各特別図柄の変動(抽選)のし易さが可変するように各設定値に対して各種パラメータを規定しても良いし、特定の設定値では一方の特別図柄の抽選が遊技者に有利となる特定遊技状態が、特定の設定値とは異なる所定の設定値の場合は一方の特別図柄とは異なる他方の特別図柄の抽選が遊技者に有利となるように各設定値に対して各種パラメータを規定しても良い。この場合、特別図柄の抽選が遊技者に有利になるとは、特別図柄の抽選が実行され易くなる状態や、特別図柄の抽選結果が特定の抽選結果である場合に付与される特典(大当たり遊技内容、小当たり遊技内容、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態)が遊技者に有利となることを含む概念である。 Further, unlike each control example described above, a pachinko machine 10 that can simultaneously execute the lottery (variation) of the first special symbol and the lottery (variation) of the second special symbol may be used. In this case, when using a configuration in which the above-mentioned setting values can be set, each setting value is Various parameters may be defined, and if a specific gaming state in which the lottery of one special symbol is advantageous to the player at a specific setting value is set, and a predetermined setting value different from the specific setting value, one special symbol is drawn. Various parameters may be defined for each set value so that the lottery of the other special symbol different from the symbol is advantageous to the player. In this case, the fact that the special symbol lottery is advantageous to the player means that the special symbol lottery is more likely to be executed, or that the special symbol lottery result is a specific lottery result (a bonus given when the special symbol lottery result is a specific lottery result (jackpot game content) This concept includes that the contents of the small winning game, the gaming state set after the end of the jackpot game) are advantageous to the player.

また、遊技状態に関わらず特図の種別に応じて遊技状態の移行先および振分率を統一しているが、これに限ること無く遊技状態に応じて遊技状態の移行先および移行振分率を変更してもよい。これにより、より複雑な遊技性を提供することが可能となり、遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができるという効果がある。 In addition, regardless of the gaming state, the destination of the gaming state and the distribution rate are unified according to the type of special symbol, but the destination of the gaming state and the distribution rate are not limited to this. may be changed. This makes it possible to provide more complex gameplay, and has the effect of suppressing early boredom with the game.

さらに、確変状態を、特別図柄の変動表示が所定回数(例えば100回)実行されるまで継続する仕様としたり、特図が変動する毎に通常遊技状態へと移行する抽選を実行し、その抽選に当選することで確変状態から通常遊技状態へと移行する構成にしてもよい。この場合、遊技者に有利な確変状態と不利な確変状態として、例えば、確変状態が終了する特別図柄の変動回数に差を設けたり、確変状態から通常遊技状態へと移行する抽選確率を異ならせたりするようにしてもよい。 Furthermore, the variable probability state may be designed to continue until the variable display of the special symbol is executed a predetermined number of times (for example, 100 times), or a lottery may be executed in which the state shifts to the normal gaming state each time the special symbol changes, and the lottery may be performed. It may be configured such that the game changes from the variable probability state to the normal gaming state by winning the game. In this case, as a variable probability state that is advantageous to the player and a variable probability state that is disadvantageous to the player, for example, a difference may be made in the number of fluctuations of the special symbol at which the variable probability state ends, or the lottery probability of transition from the variable probability state to the normal gaming state may be different. You may also do so.

加えて、普通図柄の高確率状態を終了させるための条件である時短終了条件を複数設定し、その複数の時短終了条件のうち、特別図柄の変動回数が特定の変動回数となった場合に時短終了条件が成立した場合、即ち、変動回数終了条件が成立した場合と、特別図柄の抽選により小当たりに当選した場合に時短終了条件が成立した場合、即ち、当選回数終了条件が成立した場合とで、異なるタイミングで普通図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させることができるように構成してもよい。 In addition, we set multiple time-saving ending conditions that are conditions for ending the high probability state of normal symbols, and among the multiple time-saving ending conditions, when the number of fluctuations of the special symbol reaches a specific number of fluctuations, the time-saving end condition is set. When the end condition is met, that is, when the variable number end condition is met, and when the time-saving end condition is met when a small hit is won by drawing a special symbol, that is, when the winning number end condition is met. The configuration may be such that the high probability state of the normal symbol can be shifted to the low probability state at different timings.

この構成を用いて、例えば、変動回数終了条件が成立した場合には、特別図柄の変動を開始することに基づいて遊技状態を時短状態から通常状態へと移行し、当選回数終了条件が成立した場合には、小当たり遊技が終了することに基づいて遊技状態を時短状態から通常状態へと移行するように制御される遊技機を設けると良い。 Using this configuration, for example, when the condition for ending the number of winnings is met, the gaming state is shifted from the time saving state to the normal state based on the start of the variation of the special symbol, and the condition for ending the number of winnings is met. In this case, it is preferable to provide a gaming machine that is controlled to shift the gaming state from the time saving state to the normal state based on the completion of the small winning game.

これにより、成立する時短終了条件によって、同一の特別図柄の変動に基づいて時短状態が終了する場合であっても、特別図柄の変動時間と、小当たり遊技が実行される時間とを合算した範囲で時短状態が終了するタイミングを異ならせることができる。よって、遊技者に対して、成立した時短終了条件の種別についても興味を持たせることができる。さらに、成立する時短終了条件によっては、遊技者に対して少量の特典を付与する小当たり遊技中にも、電動役物640aを作動させ球を入球口へと入球させ易くすることで、小当たり遊技を遊技者にとってより有利な遊技状態とすることが可能となる。 As a result, even if the time saving state ends based on the variation of the same special symbol due to the time saving termination condition that is satisfied, the range that is the sum of the variation time of the special symbol and the time during which the small winning game is executed You can change the timing at which the time saving state ends. Therefore, it is possible to make the player interested in the type of time-saving termination condition that has been met. Furthermore, depending on the time-saving termination condition that is met, even during a small winning game in which a small amount of benefits are given to the player, the electric accessory 640a can be activated to make it easier for the ball to enter the ball entrance. It is possible to make the small winning game more advantageous for the player.

加えて、小当たり遊技が実行される期間を異ならせた複数の小当たり種別を設け、当選回数終了条件が成立した場合であっても、当選回数終了条件が成立した小当たり種別に応じて遊技者に付与される特典を異ならせるようにすると良い。これにより、成立した時短終了条件の種別だけでは無く、時短終了条件のより詳細な内容について遊技者に興味を持たせることができる。 In addition, we have set up multiple types of small winnings with different periods in which small winning games are executed, and even if the conditions for ending the number of winnings are met, the game will be played according to the type of small winning for which the conditions for ending the number of winnings have been met. It is a good idea to make the benefits given to different people different. Thereby, it is possible to make the player interested not only in the type of time-saving termination condition that has been met but also in the more detailed content of the time-saving termination condition.

また、この場合、当選回数終了条件が成立した場合であっても、小当たり遊技が開始されるタイミングで時短状態を終了させる場合と、小当たり遊技が終了するタイミングで時短状態を終了させる場合とが混在するように構成すると良い。これにより、遊技者に対してどのタイミングで時短状態が終了するかを分かり難くすることができる。さらに、上述した実施形態では、特別図柄の変動回数に基づいて時短終了条件が成立したか否かを判別する処理と、小当たりに当選したことに基づいて時短終了条件が成立したか否かを判別する処理と、を別々に実行する構成を用いているが、これに限ること無く、特別図柄の抽選(変動)に応じて更新される時短情報を一元的に管理し、成立した時短終了条件に基づいて時短状態を終了させるタイミングを設定する構成を用いても良い。 In addition, in this case, even if the conditions for ending the number of winnings are met, there are cases where the time saving state ends at the timing when the small winning game starts, and cases where the time saving state ends at the timing when the small winning game ends. It is best to configure the system so that there is a mixture of This makes it difficult for the player to understand when the time saving state ends. Furthermore, in the embodiment described above, there is a process for determining whether or not the time-saving end condition is satisfied based on the number of changes in the special symbol, and a process for determining whether or not the time-saving end condition is satisfied based on the fact that the small win has been won. Although a configuration is used in which the process of determining and the process of determining are executed separately, the present invention is not limited to this, and the time saving information that is updated according to the lottery (variation) of special symbols is centrally managed, and the time saving ending condition that is satisfied is used. You may use the structure which sets the timing which ends a time saving state based on.

上記各制御例では、主制御装置110において特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N)が更新される度(即ち、増加した場合や、減少した場合にそれぞれ)に、保留球数コマンドを主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、主制御装置110において特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N)が増加する場合だけ、保留数コマンドを主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信する。また、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110より送信された変動パターンコマンドを受信すると、特別図柄2保留球数カウンタ223bの値を1減らすように構成する。これにより、主制御装置110が音声ランプ制御装置113へ保留数コマンドを送信する回数と、音声ランプ制御装置113が保留数コマンドを受信する回数とをそれぞれ減らすことができるので、主制御装置110および音声ランプ制御装置113の制御的負担を軽減することができる。 In each of the above control examples, each time the value (N) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d is updated in the main controller 110 (that is, each time it increases or decreases), the reserved ball number command is issued. Although a case has been described in which data is transmitted from the main control device 110 to the audio lamp control device 113, the transmission is not necessarily limited to this. For example, only when the value (N) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d increases in the main controller 110, the reserved number command is transmitted from the main controller 110 to the audio lamp control device 113. Further, the audio lamp control device 113 is configured to decrease the value of the special symbol 2 reserved ball number counter 223b by 1 when receiving the variation pattern command transmitted from the main control device 110. This makes it possible to reduce the number of times the main controller 110 sends the number of pending commands to the audio lamp controller 113 and the number of times the audio lamp controller 113 receives the number of pending commands, so the main controller 110 and The control burden on the audio lamp control device 113 can be reduced.

上記各制御例においては、第1入球口64への入賞およびスルーゲート67の通過は、それぞれ最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定してもよい。また、第1入球口64への入賞に基づく変動表示の保留球数を、第3図柄表示装置81の一部において、数字で、或いは、4つに区画された領域を保留球数分だけ異なる態様(例えば、色や点灯パターン)にして表示するようにしてもよく、第1図柄表示装置37とは別体でランプ等の発光部材を設け、該発光部材によって保留球数を通知するように構成してもよい。 In each of the above control examples, the winning of balls into the first ball entrance 64 and the passage through the through gate 67 are each held up to four times, but the maximum number of balls held is limited to four times. Instead, the number of times may be set to 3 times or less, or 5 times or more (for example, 8 times). In addition, the number of reserved balls, which is displayed in a variable manner based on winnings to the first ball entrance 64, can be displayed numerically in a part of the third symbol display device 81, or an area divided into four can be displayed by the number of reserved balls. It may be displayed in a different manner (for example, color or lighting pattern), and a light emitting member such as a lamp may be provided separately from the first symbol display device 37, and the number of reserved balls may be notified by the light emitting member. It may be configured as follows.

また、上記各制御例に示すように、動的表示の一種である変動表示は、第3図柄表示装置81の表示画面上で識別情報としての図柄を縦方向にスクロールさせるものに限定されず、縦方向あるいはL字形等の所定経路に沿って図柄を移動表示して行うものであってもよい。また、識別情報の動的表示としては、図柄の変動表示に限られるものではなく、例えば、1又は複数のキャラクタを図柄と共に、若しくは、図柄とは別に多種多様に動作表示または変化表示させて行われる演出表示なども含まれるのである。この場合、1又は複数のキャラクタが、第3図柄として用いられる。 Further, as shown in each of the above control examples, the variable display, which is a type of dynamic display, is not limited to scrolling the symbols as identification information in the vertical direction on the display screen of the third symbol display device 81, The display may be performed by moving and displaying the symbols along a predetermined path such as a vertical direction or an L-shape. Furthermore, the dynamic display of identification information is not limited to the display of fluctuating symbols; for example, one or more characters may be displayed in a wide variety of motions or changes with or without the symbol. This also includes the presentation and display that will be displayed. In this case, one or more characters are used as the third symbol.

上述した各制御例では、遊技者に各図柄の抽選結果を示すための第3図柄表示を1つの表示手段(第3図柄表示装置81)にて実行しているが、それ以外の構成を用いてもよく、例えば、第3図柄のうち、遊技者に強調して表示される主図柄を表示する表示手段と、従図柄を表示する表示手段とで異なる表示手段を設けてもよい。また、表示手段の構成として、液晶ディスプレイ以外の構成を用いても良い。 In each of the control examples described above, the third symbol display for showing the lottery result of each symbol to the player is executed by one display means (the third symbol display device 81), but other configurations may be used. For example, among the third symbols, different display means may be provided for displaying the main symbol that is highlighted and displayed to the player and displaying the secondary symbol. Moreover, as the structure of the display means, a structure other than a liquid crystal display may be used.

上述した各制御例では、遊技者に有利となる遊技状態(時短状態)の場合に遊技盤13の右側領域を狙う右打ち遊技が実行され、通常の遊技状態の場合に遊技盤13の左側領域を狙う左打ち遊技が実行されるように構成しているが、遊技状態に応じて遊技盤13の狙う領域を異ならせていればよく、時短状態中に左打ち遊技を実行させ、通常状態中に右打ち遊技を実行させてもよい。また、同一の領域を狙いながら異なる遊技状態における遊技を実行可能に構成してもよい。 In each of the control examples described above, a right-handed game aiming at the right side area of the game board 13 is executed in the case of a game state that is advantageous to the player (time saving state), and a right-handed game aiming at the right side area of the game board 13 is executed in the case of a normal game state. Although the configuration is such that a left-handed game is executed in which the game is aimed at, it is only necessary to change the target area of the game board 13 depending on the game state. You may also have the player execute a right-handed game. Furthermore, the configuration may be such that games can be executed in different game states while aiming at the same area.

上述した各制御例では、遊技者が操作可能な操作手段として、遊技者が押下動作することにより、操作手段が操作されたことが判別される枠ボタン22を用いているが、それ以外の構成を用いてもよく、遊技者が左右または前後に傾倒させることで操作されたことを判別可能なレバー状に構成された操作手段や、遊技者が接触または近接したで操作されたことを判別可能なタッチセンサ式の操作手段や、所定の電波を発信することで操作されたことを判別可能な無線式の操作手段等を用いても良い。また、可動弁750や貯留装置(第1貯留装置770、第2貯留装置771)や第2枠ボタン(解除用ボタン)22b(1022b、1122b)や第3枠ボタン(解除用ボタン)22cの各動作制御の一部または全部を主制御装置110ではなく、音声ランプ制御装置113側で実行するように構成してもよい。 In each of the control examples described above, the frame button 22 is used as the operation means that can be operated by the player, and the frame button 22 is used to determine that the operation means has been operated when the player presses it. However, other configurations may be used. It may also be possible to use a lever-shaped operating means that can determine whether the player has operated it by tilting it left or right or forward or backward, or whether it has been operated by the player touching or coming close to it. It is also possible to use a touch sensor type operation means, a wireless type operation means that can determine whether it has been operated by transmitting a predetermined radio wave, or the like. In addition, each of the movable valve 750, the storage device (first storage device 770, second storage device 771), the second frame button (release button) 22b (1022b, 1122b), and the third frame button (release button) 22c It may be configured such that part or all of the operation control is executed not by the main control device 110 but by the audio lamp control device 113 side.

上述した各制御例では、第3図柄表示装置81の表示画面を用いて実行される演出における表示態様を設定するための処理を音声ランプ制御装置113が行い、遊技(抽選)そのものは、音声ランプ制御装置113とは異なる主制御装置110が実行するように構成しているが、これに限ること無く、遊技(抽選)を実行するための処理と、遊技(抽選)の結果を演出として表示するための処理とを、同一の制御装置で実行するように構成しても良い。このように構成することで、一つの制御装置にて複数の異なる処理を実行することが可能となる。 In each of the control examples described above, the audio lamp control device 113 performs processing for setting the display mode in the performance executed using the display screen of the third symbol display device 81, and the game (lottery) itself is controlled by the audio lamp. Although configured to be executed by the main control device 110 different from the control device 113, the present invention is not limited to this, and the processing for executing the game (lottery) and the result of the game (lottery) are displayed as an effect. The same control device may execute the processing for With this configuration, it becomes possible to execute a plurality of different processes with one control device.

上述した第1制御例では、1の操作有効期間内において、遊技者が操作手段を操作しているかを判別する判別手段として、操作手段を操作していると判別された場合に、遊技者が操作手段を操作していることを報知する報知態様(例えば、第3図柄表示装置81の表示画面に表示されるボタン画像を押下中を示す態様で表示する)が設定される第1判別手段(操作有効期間の全期間にて実行される判別)と、操作手段を操作していると判別された場合に、演出態様(例えば、気合ゲージKGのゲージ量)を可変させるか否かの判定が実行される第2判別手段(操作有効期間内における特定タイミングのみで実行される判別)と、を有している。換言すれば、複数の操作有効期間を重複して設定する技術思想となる。この技術思想は、上述した第1制御例に用いられたものに限定されるものでは無く、例えば、上述した第1判別手段が実行される第1操作有効期間内に、上述した第2判別手段が実行される第2操作有効期間を設定する必要は無く、少なくとも一部が重複するように構成しても良い。 In the first control example described above, the determining means for determining whether the player is operating the operating means within the first operation validity period is such that if it is determined that the player is operating the operating means, the player A first determining means (for example, displaying a button image displayed on the display screen of the third symbol display device 81 in a manner indicating that the button is being pressed) is set to notify that the operating means is being operated. (discrimination performed during the entire operation validity period), and when it is determined that the operating means is being operated, a determination is made as to whether or not to change the performance mode (for example, the gauge amount of the spirit gauge KG). It has a second determination means that is executed (a determination that is executed only at a specific timing within the operation validity period). In other words, the technical idea is to set multiple valid operation periods overlappingly. This technical idea is not limited to that used in the first control example described above, and for example, within the first operational validity period in which the first discrimination means described above is executed, the second discrimination means described above There is no need to set a valid period for the second operation during which the second operation is executed, and the configuration may be such that at least a portion thereof overlaps.

また、1の第1操作有効期間に対して、複数種類の第2操作有効期間のうち、1の第2操作有効期間を設定するように構成しても良い。これにより、第1操作有効期間と第2操作有効期間とが重複して設定された場合において、第1操作有効期間のどのタイミングで第2操作有効期間が設定されているのかを遊技者に予測させる楽しみを提供することができる。 Alternatively, one second operation valid period among a plurality of types of second operation valid periods may be set for one first operation valid period. As a result, when the first operation valid period and the second operation valid period are set to overlap, the player can predict at which timing in the first operation valid period the second operation valid period is set. It can provide you with fun.

上述した第1制御例では、確変状態が設定されている期間が所定期間(例えば、特別図柄変動の回数が100回)継続した場合に、特別図柄変動の変動時間として、それまでよりも短い変動時間が選択され易くすることで、遊技(特別図柄抽選)の時間効率を高める技術思想を有しているが、この技術思想は、第1制御例の内容に限られるものでは無く、例えば、確変状態以外の遊技状態が設定されている状態において適用しても良い。また、特定の遊技状態が設定されてから所定期間が経過するまでの間に限り、遊技(特別図柄抽選)の時間効率を高めるために、短い変動時間が選択され易くなるように構成しても良い。加えて、特別図柄抽選の結果が特定の結果(例えば、小当たり当選)した場合において、短い変動時間が選択され易く期間を設定するように構成しても良い。 In the first control example described above, when the period in which the probability change state is set continues for a predetermined period (for example, the number of special symbol fluctuations is 100 times), the fluctuation time of the special symbol fluctuation is shorter than before. The technical idea is to increase the time efficiency of games (special symbol lottery) by making it easier to select the time, but this technical idea is not limited to the content of the first control example. It may be applied in a state where a game state other than the state is set. In addition, in order to increase the time efficiency of the game (special symbol lottery), it may be configured such that a short variable time is more likely to be selected only during the period from when a specific game state is set until a predetermined period has elapsed. good. In addition, when the result of the special symbol lottery is a specific result (for example, winning a small hit), the period may be set such that a short variable time is likely to be selected.

加えて、時短状態が終了した直後(時短状態から通常状態へと移行した直後)に実行される特別図柄変動の変動時間が、時短状態が終了すること無く継続した場合に実行される特別図柄変動の変動時間と同一となり易くなるように変動パターンシナリオおよび変動パターンテーブルを構成しても良い。このように構成することで、時短状態が終了した直後に遊技者に対して時短状態が終了したことを報知するのでは無く、時短状態から通常状態へと遊技状態が移行してから所定期間経過後、即ち、時短状態が継続している場合には選択され得ない変動時間の変動パターンが選択されたことに基づいて、時短状態が終了したことを遊技者に把握させることができる。 In addition, the special symbol variation that is executed when the variation time of the special symbol variation that is executed immediately after the time saving state ends (immediately after transitioning from the time saving state to the normal state) continues without the time saving state ending. The variation pattern scenario and the variation pattern table may be configured so that the variation time is likely to be the same as the variation time. With this configuration, instead of notifying the player that the time saving state has ended immediately after the time saving state has ended, it is possible to notify the player that a predetermined period of time has elapsed after the gaming state transitions from the time saving state to the normal state. In other words, the player can be made aware that the time saving state has ended based on the fact that a variable time variation pattern that cannot be selected if the time saving state continues has been selected.

このように構成することで、時短状態の終了条件が成立したタイミングを遊技者に分かり難くすることができる。この場合、例えば、時短状態終了時に獲得している特図2保留の最大保留数(4個)の期間において、時短状態が終了した直後(時短状態から通常状態へと移行した直後)に実行される特別図柄変動の変動時間が、時短状態が終了すること無く継続した場合に実行される特別図柄変動の変動時間と同一となり易くなるように変動パターンシナリオおよび変動パターンテーブルの内容を規定すると良い。 By configuring in this way, it is possible to make it difficult for the player to understand the timing at which the end condition for the time saving state is satisfied. In this case, for example, during the period of the maximum number of reserved special drawings 2 (4 pieces) acquired at the end of the time saving state, the command is executed immediately after the time saving state ends (immediately after transitioning from the time saving state to the normal state). It is preferable to define the contents of the variation pattern scenario and the variation pattern table so that the variation time of the special symbol variation is likely to be the same as the variation time of the special symbol variation executed when the time saving state continues without ending.

また、上述した構成を用いた場合には、時短状態中と同一の変動時間の変動パターンが選択され続ける限り、遊技状態が通常状態へと移行した後も、時短状態中に実行される演出と同一の演出を実行するように構成すると良い。これにより、実際の時短状態よりも長い期間時短中の遊技を遊技者に行わせることができる。 In addition, when using the above-mentioned configuration, as long as the variation pattern with the same variation time as during the time saving state continues to be selected, even after the gaming state shifts to the normal state, the production executed during the time saving state It is better to configure them so that they perform the same effect. This allows the player to play the game during the time reduction period for a longer period than in the actual time reduction state.

さらに、上述した第1制御例では、大当たり遊技終了後に確変状態、或いは時短状態の何れかが設定されるように構成しているが、これに限ること無く、通常状態が設定される大当たり種別を設けても良い。また、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態が時短状態であるか、確変状態であるかを遊技者が判別し難くするために、大当たり遊技終了後に普通図柄の高確率状態(確変状態、時短状態)が設定された場合には、少なくとも、時短状態が終了し得る期間までは、同一の変動時間が選択され易くなるように構成し、実行される特別図柄変動の変動時間によって遊技者に遊技状態が把握されることを抑制している。 Furthermore, in the first control example described above, either the probability change state or the time saving state is set after the end of the jackpot game, but the jackpot type for which the normal state is set is not limited to this. It may be provided. In addition, in order to make it difficult for the player to determine whether the gaming state set after the end of the jackpot game is a time-saving state or a variable-probability state, the high-probability state of the normal symbol (variable probability state, short-time state) after the end of the jackpot game is set. ) is set, the same variable time is easily selected at least until the period when the time saving state can end, and the player is informed of the gaming state by the variable time of the special symbol variation to be executed. is suppressed from being understood.

そして、普通図柄の高確率状態中に実行される演出(ラッキーポイントの加算演出)において、特定の演出結果が報知された場合(ラッキーポイントが100Pに到達した場合)に、現在の遊技状態が確変状態であることを遊技者に報知する演出(無敵ゾーン(図129(a)))を実行するように構成していた。そして、ラッキーポイントの加算演出の演出内容は特別図柄抽選が実行される毎に決定されるものであり、特定の演出結果が報知されるタイミングが不定となるように構成している。よって、どのタイミングで遊技者に対して確変状態であることが報知されるのかを把握させ難くすることができ、遊技者に対して確変状態が設定されていることを期待させながら継続して遊技を行わせることができるものであって。 Then, when a specific performance result is announced (when the lucky points reach 100P) in a performance executed during the high probability state of the normal symbol (lucky point addition performance), the current gaming state changes with certainty. It was configured to execute an effect (invincible zone (FIG. 129(a))) that notifies the player of the current state. The performance content of the lucky point addition performance is determined each time a special symbol lottery is executed, and the timing at which a specific performance result is notified is configured to be indefinite. Therefore, it is possible to make it difficult for the player to grasp at what timing the variable probability state will be notified, and to allow the player to continue playing while expecting that the variable probability state has been set. It is something that can be made to perform.

しかしながら、大当たり遊技終了後に普通図柄の高確率状態(確変状態、時短状態)が設定された場合には、少なくとも、時短状態が終了し得る期間までは、同一の変動時間が選択され易くなるように構成していることから、いち早く確変状態が報知された場合であっても(無敵ゾーンが設定された場合であっても)、バトル演出を実行させる演出期間を設定する必要があった。そこで、上述した第1制御例では、無敵ゾーン中はバトル演出で敗北することが無いことを遊技者に分かり易く報知することで、遊技者に安心感を提供するように構成しているが、無敵ゾーン中に実行されるバトル演出が無駄なバトル演出となり、遊技者の遊技意欲が低下してしまう虞があった。 However, if a high probability state (probability variable state, time saving state) of a normal symbol is set after the end of a jackpot game, the same variable time will be more likely to be selected at least until the period when the time saving state can end. Because of this configuration, even if a variable state is notified quickly (even if an invincible zone is set), it is necessary to set a performance period for executing the battle performance. Therefore, in the first control example described above, the configuration is configured to provide a sense of security to the player by informing the player in an easy-to-understand manner that there will be no defeat in the battle performance during the invincible zone. There is a possibility that the battle performance performed during the invincible zone becomes a useless battle performance, and the player's desire to play the game decreases.

このような問題点を解決するために、例えば、無敵ゾーンが設定された以降は、バトル演出が実行される変動時間(60秒)が決定された場合に、その変動時間に対して、5秒間、或いは、10秒間の演出期間の演出を繰り返し実行するように構成し、1回の特別図柄変動にて、複数回の特別図柄変動が実行されているように見せる疑似変動演出を実行可能に構成すると良い。より具体的には、短縮ゾーン演出中に実行される演出を実行するように構成すると良い。 In order to solve this problem, for example, after the invincibility zone is set, if the variable time (60 seconds) for which the battle effect is executed is determined, the variable time will be changed to 5 seconds. Or, it is configured to repeatedly execute a performance with a 10-second performance period, and is configured to be able to execute a pseudo fluctuation performance that makes it appear as if multiple special symbol fluctuations are being performed with one special symbol fluctuation. That's good. More specifically, it may be configured to execute a performance that is performed during a shortened zone performance.

上述した第1制御例では、大当たり遊技中に実行される追加演出(図121、図122参照)の実行期間中に新たな追加演出の実行が禁止されるように構成することで、複数の演出が重複して実行されてしまい、全体として遊技者に分かり難い演出が提供されてしまうことを抑制するという技術思想を有しているが、この技術思想を他の状況に転用しても良く、例えば、実行されている演出の個数(種類)を判別可能な判別手段を設け、重複して実行されている演出の個数(種類)が所定条件(例えば、3個)を満たしている場合に、新たな演出の実行を禁止するように構成しても良い。つまり、特定の演出が実行されている期間中に新たな特定の演出が実行されることを禁止する技術に限定されるものでは無い。また、新たな演出の実行を禁止する条件としては、純粋に重複して実行される演出の個数(種類)によってのみ成立する条件だけで無く、実行中の演出の内容、及び、新たに実行される演出の内容に基づいて成立する条件を用いても良く、例えば、遊技者に対して特定の要素(例えば、大当たり遊技内容)に関する情報が提供される演出を複数種類実行可能なパチンコ機10であれば、実行中の演出が特定の要素に対して高い有利度合いの有利演出であれば、新たに実行される演出の内容が実行中の演出よりも有利度合いが低いと判別された場合に実行を禁止させるように構成しても良い。 In the first control example described above, by configuring so that the execution of new additional effects is prohibited during the execution period of the additional effects (see FIGS. 121 and 122) executed during the jackpot game, multiple effects can be prevented. The technical idea is to prevent the player from being provided with an effect that is difficult to understand as a whole due to being executed repeatedly, but this technical idea can also be applied to other situations. For example, if a determining means is provided that can determine the number (type) of effects being executed, and the number (type) of effects being executed repeatedly satisfies a predetermined condition (for example, three), It may be configured to prohibit execution of new effects. In other words, the present invention is not limited to the technique of prohibiting execution of a new specific effect during a period when a specific effect is being executed. In addition, the conditions for prohibiting the execution of new effects include not only the number (type) of effects that are executed overlappingly, but also the content of the effects that are currently being executed and the conditions that are satisfied when new effects are executed. For example, a condition may be used that is established based on the content of the performance. For example, if the pachinko machine 10 is capable of executing multiple types of performances in which information regarding specific elements (for example, jackpot game content) is provided to the player, If there is, if the currently executed production is an advantageous production with a high degree of advantage for a specific element, it will be executed if the contents of the newly executed production are determined to have a lower degree of advantage than the currently executed production. It may be configured to prohibit.

また、上述した第1制御例では、大当たり遊技中に実行される演出に対して、演出の実行期間中に新たな追加演出の実行が禁止されるように構成しているが、大当たり遊技中以外の期間において実行される演出に対して同一の技術思想を適用しても良く、例えば、1の特別図柄抽選の結果を示すための特別図柄変動期間を対象に同一の技術思想を適用しても良いし、複数の特別図柄変動期間を跨いで実行される先読み演出期間を対象に同一の技術思想を適用しても良い。この場合、先読み演出期間中において、新たな先読み演出の実行条件が成立したとしても、新たな先読み演出が実行されることを禁止することができるため、先読み演出が重複して実行されてしまい、遊技者に対して、どの先読み演出がどの特別図柄抽選の結果を示唆しているか判別し難くなる事態が発生することを抑制することができる。 In addition, in the first control example described above, the execution of new additional effects is prohibited during the performance execution period for the effect executed during the jackpot game, but except during the jackpot game. The same technical idea may be applied to the production performed during the period, for example, the same technical idea may be applied to the special symbol variation period to indicate the result of the first special symbol lottery. Alternatively, the same technical idea may be applied to a look-ahead performance period that is executed across a plurality of special symbol variation periods. In this case, even if the execution conditions for a new look-ahead performance are met during the look-ahead performance period, it is possible to prohibit the execution of a new look-ahead performance, so the look-ahead performance may be executed redundantly. It is possible to suppress the occurrence of a situation in which it becomes difficult for a player to determine which pre-read performance suggests which special symbol lottery result.

上述した第2制御例では、新たな追加演出の実行が禁止される期間において、新たな追加演出の実行条件が成立した場合に、その成立状況(内容)を記憶しておき、新たな追加演出を実行することが可能となった場合に、記憶していた成立状況(内容)に基づいて追加演出の演出態様を可変決定するように構成することで、新たな演出の実行が禁止されている期間中においても、演出の実行条件を成立させようと遊技者に意欲的に遊技を行わせるという技術思想を有しているが、この技術思想を他の演出の用いても良く、例えば、先読み演出中において、新たな先読み演出の実行条件(例えば、第1入球口63や第2入球口640へと球を入球させ、特別図柄保留を新たに取得すると成立し得る条件)を成立させることにより、実行中の先読み演出が終了した後に実行される演出の演出態様を可変させるように構成しても良い。 In the second control example described above, when the execution condition for a new additional effect is satisfied during a period in which the execution of a new additional effect is prohibited, the establishment status (content) is stored, and the new additional effect is executed. By configuring the system to variably determine the performance mode of the additional performance based on the memorized establishment status (content) when it becomes possible to execute the new performance, execution of the new performance is prohibited. Even during the period, the technical idea is to have players play the game enthusiastically in order to satisfy the performance execution conditions, but this technical idea can also be used for other effects, such as pre-reading. During the performance, a new look-ahead performance execution condition (for example, a condition that can be satisfied when a ball enters the first ball entry port 63 or the second ball entry port 640 and a special symbol reservation is newly acquired) is established. By doing so, it may be configured to vary the performance mode of the performance that is executed after the pre-read performance that is being executed ends.

また、上述した第2制御例では、新たな追加演出の実行が禁止される期間において、新たな追加演出の実行条件が成立した個数に応じて、後に実行される演出における遊技者への有利度合いを可変させるように構成しており、具体的には、新たな追加演出の実行が禁止される期間において、新たな追加演出の実行条件が成立した個数が所定数に到達した場合に、最も有利となる演出が実行され易くなるように構成しているが、これに限ること無く、新たな追加演出の実行条件が成立した場合に、所定の抽選を行い、抽選で当選した場合に、最も有利となる演出が実行され易くなるように構成しても良い。 In addition, in the second control example described above, the degree of advantage to the player in the performance to be executed later is determined according to the number of execution conditions for the new additional performance that are satisfied during the period in which the execution of the new additional performance is prohibited. Specifically, during the period in which the execution of new additional effects is prohibited, if the number of new additional effects that satisfy the execution condition reaches a predetermined number, the most advantageous Although the configuration is such that it is easy to execute a performance, the present invention is not limited to this, and if the execution conditions for a new additional performance are met, a predetermined lottery is held, and if you win the lottery, the most advantageous It may be configured so that the effect becomes easier to execute.

次に、上述した各制御例にて説明をした技術に関する技術思想について説明をする。 Next, technical ideas related to the techniques described in each of the control examples described above will be explained.

上述した各制御例におけるパチンコ機10は、少なくとも2以上の抽選結果(例えば、当たり、外れ)を有する抽選を実行し、その抽選が特定の抽選結果(例えば、当たり)である場合には、遊技者に有利となる特典(例えば、当たり遊技)が付与されるように構成している。そして、実行される抽選の種別として、特別図柄(例えば、第1特別図柄又は第2特別図柄)抽選や普通図柄抽選を実行可能に構成している。上述した抽選は、取得した値(乱数値)を判別する判別手段という技術思想、及び、抽選結果が何れであるかを判定する判定手段という技術思想を有するものとなる。 The pachinko machine 10 in each of the control examples described above executes a lottery that has at least two or more lottery results (for example, a win, a loss), and when the lottery has a specific lottery result (for example, a win), the game The system is configured so that benefits (for example, winning games) that are advantageous to players are provided. As the type of lottery to be executed, a special symbol (for example, a first special symbol or a second special symbol) lottery or a normal symbol lottery can be executed. The above-mentioned lottery has the technical idea of a determining means for determining the obtained value (random value) and the technical idea of a determining means for determining which lottery result is obtained.

ここで、判別手段の技術思想としては、上述した内容以外にも、例えば、音声ランプ制御装置113により設定される各種演出態様を設定する際に、複数の演出態様の中から1の演出態様を決定するために参照される情報(各種乱数値、各種フラグの設定状況、各種記憶(格納)エリアの情報等)を判別する構成も判別手段の技術思想に含まれる。また、判定手段の技術思想は、上述したように、取得した値に基づいて抽選結果を判定する構成に限られること無く、例えば、遊技球が特定の領域を通過したことを検知した場合に特定の判定結果と判定する構成、即ち、何らかの条件が成立した場合に、遊技者に有利となる遊技結果と判定可能なものであれば良く、特定の判定結果のみを判定する構成も判定手段の技術思想に含まれる。 Here, the technical idea of the discriminating means includes, in addition to the above-mentioned contents, for example, when setting various presentation modes set by the audio lamp control device 113, one presentation mode is selected from among a plurality of presentation modes. The technical concept of the determining means also includes a configuration for determining information referred to for determination (various random values, setting status of various flags, information on various storage areas, etc.). In addition, the technical idea of the determination means is not limited to the configuration in which the lottery result is determined based on the acquired value, as described above, but, for example, the technical idea of the determination means is not limited to the configuration in which the lottery result is determined based on the acquired value. In other words, any configuration that can determine a game result that is advantageous to the player when some condition is met is sufficient, and a configuration that only determines a specific determination result is also a technology of the determination means. Included in thought.

また、遊技者に有利となる特典には、特定の抽選結果である場合に実行される当たり遊技のように、遊技者に対して賞球を獲得し易い遊技状況を提供するものは勿論のこと、特定の抽選結果になり易い状況(例えば、特別図柄の高確率状態や、普通図柄の高確率状態)を設定するための条件を成立させるものや、抽選の実行条件が成立し易くする(例えば、電動役物640が付随する第2入球口640に球が入球し易くする)遊技状況を提供するものも含まれる。さらに、音声ランプ制御装置113にて実行される各種制御処理によって設定される各種演出態様によって現在の遊技状況を把握させ易くすることにより、遊技者に遊技を有利に進めさせることができるものであれば、上述した各種演出態様も特典に含まれる概念となる。加えて、賞球を獲得するという遊技目的とは異なる概念でいえば、音声ランプ制御装置113の各種制御処理によって設定される確率が低い各種演出態様が設定される(設定され易くなる)ことで、遊技者に対して、通常では見ることが出来ない(見難い)演出を提供することも、有利となる特典に該当する。 In addition, benefits that are advantageous to the player include, of course, those that provide the player with a gaming situation in which it is easy to win prize balls, such as a winning game that is executed when a specific lottery result is obtained. , conditions for setting a situation where a specific lottery result is likely to occur (for example, a high probability state for special symbols, a high probability state for normal symbols), or conditions for establishing a lottery execution condition (for example, It also includes those that provide a game situation (which makes it easier for the ball to enter the second ball entrance 640 to which the electric accessory 640 is attached). Furthermore, by making it easier to understand the current gaming situation through various presentation modes set by various control processes executed by the audio lamp control device 113, it is possible to allow the player to proceed with the game advantageously. For example, the various performance modes mentioned above are also included in the concept of benefits. In addition, in terms of a concept different from the gaming objective of winning prize balls, various performance modes with low probabilities are set (easier to be set) by various control processes of the audio lamp control device 113. , Providing the player with effects that cannot normally be seen (hard to see) also falls under the category of advantageous benefits.

なお、この場合、特典が付与されない場合に比べて特典が付与された場合のほうが遊技者に有利となるものであれば、有利となる特典に該当する。つまり、特典の種別を複数(例えば、第1特典、第2特典)有するパチンコ機10である場合には、何れの特典が付与された場合においても、1つも特典が付与されていない場合に比べて、遊技者に有利となる要素を有しているのであれば、全ての特典が遊技者に有利となる特典となる。また、第1特典、第2特典に対して、相対的に比較可能な要素があり、且つ、その比較対象となる要素として遊技者への有利度合いが異なるものがあれば、一方の特典よりも有利となる他方の特典との概念となる。さらに、第1特典と第2特典とのそれぞれが複数の要素(例えば、第1要素、第2要素)で構成されており、第1要素については第1特典のほうが第2特典よるも有利度合いが高く、第2要素については第1特典よりも第2特典のほうが有利度合い高くなるように構成している場合には、個々の要素を対象に一方の特典を有利となる特典と定義しても良いし、要素全体を対象に有利度合いが大きい側の特典のみを有利となる特典と定義しても良い。 Note that in this case, if the bonus is more advantageous to the player when the bonus is given than when the bonus is not given, it is considered an advantageous benefit. In other words, in the case of a pachinko machine 10 that has multiple types of benefits (for example, a first benefit and a second benefit), no matter which benefit is granted, the performance will be lower than when no benefit is granted. Therefore, all benefits are benefits that are advantageous to the player if they have elements that are advantageous to the player. In addition, if there are elements that can be compared relatively to the first benefit and the second benefit, and if there are elements that are compared with different degrees of advantage to the player, then one benefit may be better than the other. The concept is that the benefits of the other party are advantageous. Furthermore, each of the first benefit and the second benefit is composed of a plurality of elements (for example, a first element and a second element), and the first benefit has a higher degree of advantage than the second benefit regarding the first element. If the second benefit is configured so that the second benefit is more advantageous than the first benefit, one benefit is defined as one that is more advantageous for each element. It is also possible to define only the benefits that are more advantageous for all the elements as advantageous benefits.

上述した「有利となる」に対する技術思想については、特典種別に限るものでは無く、上述した各制御例において用いられた「有利」や「不利」の表現全てに対して適用可能なものであり、例えば、大当たり遊技終了後に複数の遊技状態(通常状態、時短状態、確変状態、潜確状態)のそれぞれに対して、上述した定義に基づいて有利度合いを定義付けしても良いし、複数種類の抽選(例えば、第1特別図柄抽選、第2特別図柄抽選、普通図柄抽選)のそれぞれに対して、上述した定義に基づいて有利度合いを定義付けしても良い。 The technical concept for "be advantageous" mentioned above is not limited to the type of benefit, but is applicable to all expressions of "advantageous" and "disadvantageous" used in each of the control examples described above. For example, the degree of advantage may be defined based on the above definition for each of the multiple gaming states (normal state, time saving state, variable probability state, potential state) after the jackpot game ends, or the degree of advantage may be defined based on the above definition. The degree of advantage may be defined for each lottery (for example, the first special symbol lottery, the second special symbol lottery, and the normal symbol lottery) based on the above definition.

上述した各制御例には、抽選結果を示すために特別図柄や普通図柄を第1図柄表示装置37や第2図柄表示装置84にて変動表示させる構成や、その変動表示に対応させて第3図柄表示装置81にて第3図柄や第4図柄を変動表示させる構成を用いているものがあるが、その変動表示される各種図柄が抽選結果を示すための識別情報に該当する。また、識別情報とは、変動表示の実行中か否かと、抽選結果と、を遊技者が識別可能に構成されていれば良く、数字を模した表示態様に限ること無く、色や点灯(点滅)箇所の組合せによって、変動表示の実行中か否かと、抽選結果と、を遊技者が識別可能に構成されているものも識別情報に該当する。 Each of the above-mentioned control examples includes a structure in which special symbols and normal symbols are variably displayed on the first symbol display device 37 and second symbol display device 84 in order to show the lottery results, and a third symbol in correspondence with the variable display. Some devices use a structure in which the third symbol and the fourth symbol are displayed in a variable manner on the symbol display device 81, and the various symbols displayed in a variable manner correspond to identification information for indicating the lottery result. In addition, the identification information may be configured so that the player can identify whether the variable display is being executed or not, and the lottery results. ) Information that is configured so that a player can identify whether a variable display is being executed or not and the lottery result by a combination of locations also corresponds to identification information.

加えて、上述した各制御例では、複数の識別情報(例えば、「1」~「9」の数字を模した9種類の第3図柄)から構成される図柄列を複数(例えば、3つ)設け、各図柄列のうち、第3図柄表示装置81の表示面に表示される箇所を可変させていることで識別情報を変動表示させる構成(図柄変動表示)を用いているが、この識別情報の変動表示は、実行された抽選の結果が遊技者に報知されるまでの期間を示すものであり、上述した各制御例の構成とは異なり、例えば、1の識別情報を常に表示しているが、その表示位置を可変させることで、抽選結果が報知されるまでの期間中であることを遊技者に示したり、1の識別情報に対して表示、非表示(点灯、消灯)を繰り返し実行することで抽選結果が報知されるまでの期間中であることを遊技者に示したりする構成でも良い。即ち、識別情報が停止表示される状態とは異なる態様となる動的表示態様が設定されることで、抽選結果が報知されるまでの期間中であることを遊技者に報知可能なものであれば良い。 In addition, in each of the above-mentioned control examples, a plurality (for example, three) of symbol rows each consisting of a plurality of pieces of identification information (for example, nine types of third symbols imitating the numbers "1" to "9") are provided. A configuration is used in which identification information is displayed variably by changing the location displayed on the display surface of the third symbol display device 81 in each symbol row (symbol variation display), but this identification information The variable display indicates the period until the result of the executed lottery is notified to the player, and unlike the configuration of each control example described above, for example, the identification information of 1 is always displayed. By changing its display position, it can be used to indicate to the player that the lottery results are still being announced, or to repeatedly display and hide (turn on and off) the identification information of 1. By doing so, it may be configured to indicate to the player that it is still the period until the lottery results are announced. In other words, by setting a dynamic display mode that is different from a state in which identification information is displayed in a static state, it is possible to notify the player that the period until the lottery results are announced. Good.

さらに、上述した各制御例では、パチンコ機10において実行される各種演出の内容(演出実行手段により実行される演出の内容)について、第3図柄表示装置81の表示面にて実行される表示演出を主に説明をしているが、パチンコ機10が有する第3図柄表示装置81以外の構成(例えば、音声出力装置226、ランプ表示装置227や各種装飾用役物)を用いた「表示」以外の態様の演出(音声演出、点灯演出、可動演出)も、同様に実行される。よって、演出実行手段により実行される演出には、表示演出、音声演出、点灯演出、可動演出が少なくとも該当する。 Furthermore, in each of the control examples described above, the display effects executed on the display surface of the third symbol display device 81 are related to the contents of the various effects executed in the pachinko machine 10 (the contents of the effects executed by the effect execution means). However, other than "display" using components other than the third symbol display device 81 of the pachinko machine 10 (for example, the audio output device 226, the lamp display device 227, and various decorative accessories) The effects (audio effect, lighting effect, movable effect) in the form of are also executed in the same way. Therefore, the performances executed by the performance execution means include at least display performances, audio performances, lighting performances, and movable performances.

本発明を上記各実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施してもよい。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機(通称、2回権利物、3回権利物と称される)として実施してもよい。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるパチンコ機として実施してもよい。また、Vゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有し、その特別領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機に実施してもよい。また、大当たり抽選に係る確率の組み合わせ(通称、設定と称される)が複数段階設けられ、遊技店側で設定を変更することが可能に構成されているパチンコ機として実施してもよい。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしてもよい。 The present invention may be implemented in a different type of pachinko machine or the like from the above embodiments. For example, there are pachinko machines (commonly known as 2-hit, 3-hit, and 3-hit machines) that increase the expected value of a jackpot once you hit the jackpot once and until you hit the jackpot multiple times (for example, 2 or 3 times). It may also be implemented as Furthermore, after the jackpot symbol is displayed, the pachinko machine may be implemented as a pachinko machine that generates a special game that provides a predetermined game value to the player, with the necessary condition of landing a ball in a predetermined area. Furthermore, the present invention may be implemented in a pachinko machine that has a winning device having a special area such as a V zone and enters a special gaming state with the requirement that a ball be won in the special area. Furthermore, a pachinko machine may be implemented in which a plurality of levels of probability combinations (commonly referred to as settings) are provided for the jackpot lottery, and the settings can be changed at the game parlor side. Furthermore, in addition to pachinko machines, the present invention may be implemented as various gaming machines such as arepachi, mahjong ball, slot machines, and so-called gaming machines that are a combination of a pachinko machine and a slot machine.

なお、複数段階の設定が設けられているパチンコ機としては、大当たり確率の組み合わせ(低確率状態における大当たり確率と、確変状態における大当たり確率との組み合わせ)を複数段階(例えば、6段階)のいずれかに設定することが可能なものが代表例として挙げられるが、これに限られるものではない。大当たり確率の組み合わせに代えて、又は加えて、例えば、大当たりとなった場合に決定される各大当たり図柄(各大当たり種別)の割合を、設定に応じて可変させることが可能なパチンコ機として実施してもよい。即ち、設定に応じて遊技者に有利な種別の大当たりが決定される割合を可変させたり、遊技者に不利な種別の大当たりが決定される割合を可変させたりしてもよい。より具体的には、例えば、ラウンド数が多い(例えば、16ラウンドの)大当たりが決定される割合を、設定に応じて可変させたり、ラウンド数が少ない(例えば、2ラウンドの)大当たりが決定される割合を、設定に応じて可変させたりすることにより、設定毎の有利度合いを可変させる構成としてもよい。また、例えば、大当たり終了後に多い時短回数(例えば、100回)が付与される大当たりが決定される割合を、設定に応じて可変させたり、少ない時短回数(例えば、0回)が付与される大当たりが決定される割合を、設定に応じて可変させたりしてもよい。更に、大当たり終了後に有利な遊技状態(例えば、確変状態)へと移行する(若しくは移行し易い)大当たりが決定される割合を、設定に応じて可変させたり、不利な遊技状態(例えば、通常状態)へと移行する(若しくは移行し易い)大当たりが決定される割合を、設定に応じて可変させたりしてもよい。また、特定の設定でのみ決定される割合が大幅に高くなる(他の設定ではほぼ決定されることがない)大当たり種別を設ける構成としてもよい。具体的には、例えば、設定を1から6の6段階で設定可能に構成しておき、最も有利な設定を設定6とする。そして、設定6では、大当たりとなった場合に2%の割合でラウンド数が6ラウンドの大当たりが決定される一方で、他の設定では0.01%の割合でしか6ラウンドの大当たりが決定されない構成としてもよい。このように構成することで、大当たりが6ラウンドで終了した時点で、最も有利な設定6である可能性が極めて高くなるので、遊技者に対して大当たりのラウンド数に注目して遊技を行わせることができる。また、これに代えて、又は加えて、例えば、設定6では、大当たり終了後に66回の時短回数が付与される大当たり種別となる割合が他の設定よりも高くなるように構成してもよい。このように構成することで、時短状態が終了する回数に注目して遊技を行わせることができる。また、これらに代えて、又は加えて、例えば、大当たり遊技の実行中に他の大当たり種別とは異なる作動パターンで大入賞口(若しくは大入賞口の内部の役物等)が作動する大当たり種別を設ける構成とし、当該大当たり種別が特定の設定で決定され易くなる(決定される割合が高くなる)ように構成してもよい。また、大当たりの確率の組み合わせを設定に応じて可変させる場合において、低確率状態では、遊技者に有利な設定であるほど大当たり確率を高くする一方で、確変状態では、遊技者に不利な設定であるほど大当たり確率を高くする構成としてもよい。本構成は、特に、確変状態において、特別図柄の抽選回数が多くなる程持ち球を増加させ易い(発射された遊技球の数よりも、払い出される賞球数の方が多くなり易い)タイプの遊技機において有効である。より具体的には、例えば、確変状態が次に大当たりに当選するまで継続する構成であり、且つ、確変状態では高確率で小当たりとなるタイプの遊技機に適用することで、高設定の優位性をより高めることができる。即ち、確変状態において大当たりとなる確率が低いと、次に大当たりとなるまでの抽選回数が多くなり易いので、小当たりとなって賞球を獲得する機会も多くなる。よって、確変状態になると、次に大当たりとなるまでの間により多くの賞球を獲得し易くなるので、遊技者にとって有利となる。 In addition, for pachinko machines that have multiple settings, the combination of jackpot probabilities (combination of jackpot probability in a low probability state and jackpot probability in a variable probability state) can be set in one of multiple stages (for example, 6 stages). A typical example is one that can be set to , but is not limited to this. Instead of or in addition to the combination of jackpot probabilities, for example, the pachinko machine is capable of varying the proportion of each jackpot symbol (each jackpot type) determined in the event of a jackpot depending on the settings. You can. That is, the rate at which jackpots of a type advantageous to the player are determined may be varied, or the rate at which jackpots of a type disadvantageous to the player are determined, may be varied depending on the settings. More specifically, for example, the rate at which jackpots are determined with a large number of rounds (for example, 16 rounds) may be varied depending on the settings, or the rate at which jackpots are determined with a small number of rounds (for example, 2 rounds) is determined. A configuration may also be adopted in which the degree of advantage for each setting is varied by varying the proportion of each setting. In addition, for example, after the jackpot ends, the ratio at which a jackpot is determined that will give a large number of time savings (for example, 100 times) can be varied depending on the setting, or a jackpot that will give a small number of time savings (for example, 0 times). The rate at which the is determined may be varied depending on the settings. Furthermore, the rate at which jackpots are determined to transition (or are likely to transition) to an advantageous gaming state (for example, variable probability state) after the end of the jackpot can be varied according to settings, or may be changed to a disadvantageous gaming state (for example, normal state). ) may be changed depending on the setting. Further, a configuration may be provided in which a jackpot type is provided which has a significantly higher probability of being determined only in a specific setting (almost never being determined in other settings). Specifically, for example, the settings can be set in six stages from 1 to 6, and the most advantageous setting is set to 6. In setting 6, if there is a jackpot, a 6-round jackpot is determined 2% of the time, while in other settings, a 6-round jackpot is determined only 0.01% of the time. It may also be a configuration. With this configuration, when the jackpot ends in 6 rounds, there is an extremely high possibility that the most advantageous setting is 6, so the player is forced to pay attention to the number of rounds of the jackpot when playing the game. be able to. In addition, instead of this, or in addition to this, for example, in setting 6, the proportion of the jackpot type in which 66 time saving times are given after the jackpot ends is higher than in other settings. With this configuration, it is possible to have the player play the game while paying attention to the number of times the time saving state ends. Alternatively or in addition to these, for example, a jackpot type in which the jackpot (or the accessory inside the jackpot) operates in a different operation pattern from other jackpot types during the execution of the jackpot game. It may be configured such that the jackpot type is more likely to be determined (the ratio of determination becomes higher) with a specific setting. In addition, when changing the combination of jackpot probabilities depending on the settings, in a low probability state, the more advantageous the setting is to the player, the higher the jackpot probability, while in the variable probability state, the setting is less favorable to the player. A configuration may be adopted in which the jackpot probability increases as the number increases. This configuration is particularly suitable for a type of game ball type in which the number of special symbol drawings increases as the number of drawings for special symbols increases (the number of prize balls paid out is easier to increase than the number of game balls fired). Effective in gaming machines. More specifically, for example, by applying this to a type of gaming machine that has a configuration in which the variable probability state continues until the next jackpot is won, and in which the variable probability state has a high probability of winning a small win, the advantage of high settings can be realized. You can improve your sexuality. That is, when the probability of a jackpot is low in a variable probability state, the number of drawings until the next jackpot is likely to be increased, so there are many chances to win a small jackpot and win a prize ball. Therefore, when the probability changes, it becomes easier for the player to obtain more prize balls until the next big hit, which is advantageous for the player.

また、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する表示装置を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動表示が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の変動表示が停止して確定表示され、その停止時の識別情報の組合せが特定のものであることを必要条件として、遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。 In addition, slot machines are well-known machines in which, for example, the symbols are changed by operating a control lever with a coin inserted and the symbol active line determined, and the symbols are stopped and fixed by operating a stop button. It is something. Therefore, the basic concept of a slot machine is that it is equipped with a display device that variably displays an identification information string consisting of a plurality of pieces of identification information, and then definitively displays the identification information. The fluctuating display of the identification information is started, and the fluctuating display of the identification information is stopped due to the operation of a stop operation means (for example, a stop button) or after a predetermined period of time has elapsed, and the display is confirmed. A slot machine that generates a special game that gives a predetermined gaming value to the player, with the necessary condition that the combination of identification information at the time is a specific one, and in this case, the gaming medium is typically coins, medals, etc. Examples include:

また、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する表示装置を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作(ボタン操作)に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。 Further, as a specific example of a gaming machine that is a combination of a pachinko machine and a slot machine, it is equipped with a display device that displays a symbol row consisting of a plurality of symbols in a variable manner, and then displays the symbol in a fixed manner, and is equipped with a handle for launching a ball. Here are some things that are not. In this case, after a predetermined amount of balls are thrown in based on a predetermined operation (button operation), the pattern starts to fluctuate due to, for example, the operation of the operating lever, and the fluctuation of the symbol starts due to, for example, the operation of the stop button, or As time passes, the fluctuation of the symbols is stopped, and a special game is generated in which the player is given a predetermined gaming value with the necessary condition that the determined symbol at the time of the stop is a so-called jackpot symbol. In this case, a large number of balls are paid out into the lower tray. If such a gaming machine is used instead of a slot machine, only balls can be treated as the gaming value in the gaming hall, which reduces the gaming value seen in current gaming halls where pachinko machines and slot machines coexist. Problems such as the burden on equipment due to separate handling of medals and balls and restrictions on where gaming machines can be installed can be resolved.

また、上記各実施形態および各制御例の構成を全部または一部を組み合わせて実施するように構成してもよい。 Furthermore, the configurations of each of the embodiments and each control example described above may be configured to be implemented in whole or in part in combination.

以下に、本発明の遊技機に加えて上述した実施形態に含まれる各種発明の概念を示す。 Below, concepts of various inventions included in the above-described embodiments in addition to the gaming machine of the present invention will be shown.

<経路構成手段を通る球が被通過手段の目隠しになるポイント>
遊技球が流下可能に構成される経路構成手段と、その経路構成手段を流下した遊技球が通過可能に構成される被通過手段と、を備え、前記経路構成手段は、所定方向視における、前記被通過手段の上流側で前記経路構成手段を流下する第1の遊技球の手前側で、その第1の遊技球の少なくとも一部と重なる位置に配置可能な変位可能手段を備えることを特徴とする遊技機AA1。
<The point at which the ball passing through the route configuring means blinds the passing means>
A path forming means configured to allow a game ball to flow down the path forming means, and a passing means configured to allow a game ball flowing down the path forming means to pass, and the path forming means includes a path forming means configured to allow a game ball to flow down the path forming means; It is characterized by comprising a displaceable means that can be placed at a position that overlaps at least a portion of the first game ball on the near side of the first game ball flowing down the path forming means on the upstream side of the passing means. Game machine AA1.

パチンコ機等の遊技機において、球検出孔431へ向けた遊技球の流下経路を複数種類構成可能な大入賞部品300を備え、球検出孔431付近が化粧板302によって認識し難く構成される遊技機がある(例えば、特開2017-185021号公報を参照)。しかし、上述した従来の遊技機では、化粧板302により常に球検出孔431を認識し難く構成されているので、球検出孔431への入球を確認して遊技球の発射の継続または停止を行うという遊技態様に対応できず、遊技者が不満に感じる可能性があった。即ち、遊技球の発射操作と関連する部分において改善の余地があるという問題点があった。 A game machine such as a pachinko machine, which includes a big winning component 300 that can configure multiple types of falling paths for game balls toward a ball detection hole 431, and in which the vicinity of the ball detection hole 431 is difficult to recognize due to a decorative plate 302. There is a machine (for example, see Japanese Patent Application Laid-Open No. 2017-185021). However, in the above-mentioned conventional gaming machine, the decorative board 302 makes it difficult to always recognize the ball detection hole 431, so it is necessary to confirm whether the ball has entered the ball detection hole 431 and to continue or stop shooting the game ball. It was not possible to accommodate the game mode of playing, and there was a possibility that players would feel dissatisfied. That is, there was a problem in that there was room for improvement in the portions related to the shooting operation of the game ball.

これに対し、遊技機AA1によれば、経路構成手段において第1の遊技球の視認性を低下させる手段が所定の変位可能手段であるので、第1の遊技球が見え易い状態を構成可能とされる。従って、第1の遊技球が見え易い状態においては、第1の遊技球の流下を確認して、遊技球の発射操作の継続または停止の判断を行い易くなることから、遊技球の発射操作と関連する部分において改善することができる。 On the other hand, according to the gaming machine AA1, since the means for reducing the visibility of the first game ball in the route configuring means is the predetermined displaceable means, it is possible to configure a state in which the first game ball is easily visible. be done. Therefore, when the first game ball is easily visible, it is easier to check the flow of the first game ball and decide whether to continue or stop the game ball firing operation. Improvements can be made in related areas.

なお、所定の変位可能手段の態様は何ら限定されるものではない。例えば、別の遊技球でも良いし、遊技球の流下経路とガラスユニットとの間で変位可能に構成される装飾用部材でも良い。 Note that the form of the predetermined displaceable means is not limited at all. For example, it may be another game ball, or it may be a decorative member that is movable between the flow path of the game ball and the glass unit.

なお、被通過手段の態様は何ら限定されるものではない。例えば、特定領域を構成する開口でも良いし、図柄の抽選に関わる入球口(例えば、始動口)でも良いし、賞球の払い出しに関わる賞球口でも良いし、遊技球が通過可能なその他の手段でも良い。 Note that the form of the passing means is not limited at all. For example, it may be an opening that constitutes a specific area, a ball entry port related to the drawing of symbols (for example, a starting port), a prize ball port related to the payout of prize balls, or any other opening through which game balls can pass. It is also possible to use the means of

遊技機AA1において、前記変位可能手段は、前記第1遊技球の上流側を流下する第2の遊技球であることを特徴とする遊技機AA2。 In the gaming machine AA1, the gaming machine AA2 is characterized in that the displaceable means is a second gaming ball flowing down the upstream side of the first gaming ball.

遊技機AA2によれば、遊技機AA1の奏する効果に加え、被通過手段へ向けて案内される遊技球を利用して第1の遊技球の視認性を変化させることができるので、変位可能手段として他の装飾部材を用意する場合に比較して、材料コストや設計コストを低減することができる。 According to the gaming machine AA2, in addition to the effects produced by the gaming machine AA1, the visibility of the first gaming ball can be changed by using the gaming ball guided toward the passing means, so that the displaceable means Compared to the case where other decorative members are prepared as a decorative member, material costs and design costs can be reduced.

遊技機AA2において、前記経路構成手段は、第1の遊技球の正面側に第2の遊技球を配置可能な前後幅長さで形成される前後方向経路を備えることを特徴とする遊技機AA3。 In gaming machine AA2, gaming machine AA3 is characterized in that the route configuring means is provided with a longitudinal direction path formed with a longitudinal width length that allows the second gaming ball to be placed on the front side of the first gaming ball. .

遊技機AA3によれば、遊技機AA2の奏する効果に加え、第1の遊技球の正面側に、第2の遊技球を配置可能に前後方向経路が構成されるので、正面視において、第2の遊技球で第1の遊技球の少なくとも一部を隠すことができる。 According to the gaming machine AA3, in addition to the effects provided by the gaming machine AA2, since the front-rear direction path is configured so that the second gaming ball can be placed in front of the first gaming ball, the second gaming ball can be placed in front of the first gaming ball. At least a part of the first game ball can be hidden by the second game ball.

遊技機AA3において、前記前後方向経路は、前記第1の遊技球と前記第2の遊技球とが、発射装置に設定された発射間隔で前記経路構成手段を流下した場合に、前記第2の遊技球が前記第1の遊技球の少なくとも一部を隠すよう構成されることを特徴とする遊技機AA4。 In the game machine AA3, the forward and backward direction path is defined as the second game ball when the first game ball and the second game ball flow down the path constituting means at a firing interval set in the firing device. A game machine AA4 characterized in that the game ball is configured to hide at least a portion of the first game ball.

遊技機AA4によれば、遊技機AA3の奏する効果に加え、発射間隔のままで経路構成手段を複数の遊技球が流下した場合に、第1の遊技球を第2の遊技球で認識し難くする効果を奏することができる。これにより、認識し難い状況を平常時から生じさせることができる。 According to the game machine AA4, in addition to the effects provided by the game machine AA3, when a plurality of game balls flow down the path forming means with the firing interval unchanged, it is difficult to recognize the first game ball by the second game ball. It is possible to achieve the effect of This makes it possible to create a situation that is difficult to recognize from normal times.

遊技機AA3又はAA4において、前記前後方向経路は、正面側構成部が、背面側構成部よりも遊技領域の中央側に配置されることを特徴とする遊技機AA5。 In gaming machine AA3 or AA4, gaming machine AA5 is characterized in that, in the front-rear direction path, the front-side component is arranged closer to the center of the gaming area than the back-side component.

遊技機AA5によれば、遊技機AA3又はAA4の奏する効果に加え、被通過手段を見る遊技者の視線に沿う傾きを有する経路として前後方向経路を構成することができるので、第1の遊技球が第2の遊技球に隠される状態を生じ易くすることができる。即ち、目隠しの効果を向上させることができる。 According to the game machine AA5, in addition to the effects produced by the game machine AA3 or AA4, the forward and backward direction path can be configured as a path having an inclination along the line of sight of the player looking at the passed means, so that the first game ball It is possible to easily cause a situation where the ball is hidden by the second game ball. That is, the effect of blindfolding can be improved.

遊技機AA5において、前記正面側構成部は、被通過手段を見る遊技者の視線上に配置されることを特徴とする遊技機AA6。 In gaming machine AA5, gaming machine AA6 is characterized in that the front-side component is disposed in line of sight of the player looking at the means to be passed.

遊技機AA6によれば、遊技機AA5の奏する効果に加え、前後方向経路に配置される第1の遊技球と第2の遊技球との間隔の長短に関わらず、同様の目隠し効果を生じさせることができる。 According to the game machine AA6, in addition to the effect produced by the game machine AA5, a similar blinding effect is produced regardless of the length of the interval between the first game ball and the second game ball arranged in the front-rear direction path. be able to.

即ち、通常であれば、第1の遊技球と第2の遊技球とが近接しているほど、目隠し効果を向上させることができると考えられるが、視線上に第1の遊技球および第2の遊技球が配置されている場合には、間隔の長短が及ぼす影響を無くすことができる。 That is, normally, it is thought that the closer the first game ball and the second game ball are, the better the blindfold effect can be, but if the first game ball and the second game ball are on the line of sight, When the game balls are arranged, the influence of the length of the interval can be eliminated.

遊技機AA2からAA6のいずれかにおいて、前記経路構成手段は、第1の遊技球の正面側に第2の遊技球を配置可能な前後幅長さで形成される前後方向経路と、その前後方向経路の上流側で遊技球が左右方向に流下可能な左右幅で形成される左右方向経路と、を備えることを特徴とする遊技機AA7。 In any of the gaming machines AA2 to AA6, the route configuring means includes a front-rear direction route formed with a front-rear width length that allows a second game ball to be placed in front of the first game ball, and a front-rear direction path thereof. A gaming machine AA7 comprising: a left-right direction path formed with a left-right width that allows a game ball to flow down in the left-right direction on the upstream side of the path.

遊技機AA7によれば、遊技機AA2からAA6のいずれかの奏する効果に加え、左右方向経路を流下する遊技球によっても遊技者の視線を遮ることができるので、遊技者が、被通過手段に対して左右に位置ずれしない視線で被通過手段を視認する場合に限らず、左右に位置ずれして、覗き見るような視線に対しても、目隠し効果を生じさせることができる。即ち、遊技者の視線の方向に寄らず、被通過手段への入球態様を認識し難くすることができる(全方位で目隠し効果を生じさせることができる)。 According to the game machine AA7, in addition to the effects produced by any of the game machines AA2 to AA6, the player's line of sight can be blocked by the game ball flowing down the left and right path, so that the player cannot see the passed means. On the other hand, the blinding effect can be produced not only when the passing means is visually recognized with a line of sight that does not shift left or right, but also when the passing means is viewed with a line of sight that is shifted left or right and looks like a peek. That is, it is possible to make it difficult to recognize the manner in which the ball enters the means to be passed, regardless of the direction of the player's line of sight (a blinding effect can be produced in all directions).

この作用は、前後方向に延びる流路の左右片側を壁部で封じることにより顕著に生じる。即ち、左右片側が壁部で封じられている構成では、左右片側においては壁部が目隠しとなるので、被通過手段への視界が通らない状態を構成し易くできる。 This effect is significantly produced by sealing the left and right sides of the flow path extending in the front-rear direction with walls. That is, in a configuration in which the left and right sides are sealed by a wall, the wall serves as a blindfold on the left and right sides, making it easy to create a state in which the passing means cannot be seen.

遊技機AA1からAA7のいずれかにおいて、前記経路構成手段は、遊技球が前記被通過手段を第1の態様で通過する第1の流下経路と、遊技球が第2の態様で通過する第2の流下経路と、を備え、前記第1の遊技球が、前記経路構成手段のいずれの流下経路を流下するかに関わらず、前記所定の変位可能手段に少なくとも一部を覆われて視認され得るよう構成されることを特徴とする遊技機AA8。 In any of gaming machines AA1 to AA7, the route configuring means has a first downstream route in which the game ball passes through the passed means in a first manner, and a second flow route in which the game ball passes in a second manner. and a downstream path, wherein the first game ball can be visually recognized at least partially covered by the predetermined displaceable means, regardless of which downstream path of the path configuration means the first game ball flows down. A gaming machine AA8 characterized by being configured as follows.

遊技機AA8によれば、遊技機AA1からAA7のいずれかの奏する効果に加え、被通過手段の通過の有無に関わらず、経路構成手段を流下する遊技球の流下態様を認識し難くし得るので、経路構成手段を流下する遊技球に対する注目力を向上させることができる。 According to the gaming machine AA8, in addition to the effects produced by any of the gaming machines AA1 to AA7, it is possible to make it difficult to recognize the manner in which the gaming ball flows down the route forming means, regardless of whether or not the passing means passes. , it is possible to improve attention to the game balls flowing down the route forming means.

なお、第1の態様や、第2の態様としては、何ら限定されるものではない。例えば、球の流下方向が違う態様でも良いし、球が通過する検出センサが異なる態様でも良い。 Note that the first aspect and the second aspect are not limited at all. For example, the downward direction of the balls may be different, or the detection sensors through which the balls pass may be different.

遊技機AA1からAA8のいずれかにおいて、前記被通過手段の上流側において遊技球の流下方向を分ける分岐手段を備え、前記分岐手段は、受け入れた遊技球の流下方向を切り替える切替手段を備え、前記経路構成手段は、分岐手段で流下経路が分けられる遊技球であって前記切替手段に到達した遊技球が、所定区間は同じ経路を流下するよう構成されることを特徴とする遊技機AA9。 Any one of the gaming machines AA1 to AA8 is provided with a branching means for dividing the flowing direction of the game ball on the upstream side of the passing means, the branching means is provided with a switching means for switching the flowing direction of the received game ball, and the above-mentioned The game machine AA9 is characterized in that the route configuring means is constructed such that the game balls whose falling paths are divided by the branching means are arranged so that the game balls that reach the switching means flow down the same route in a predetermined section.

遊技機AA9によれば、遊技機AA1からAA8のいずれかの奏する効果に加え、切替手段に到達した遊技球が所定区間は同じ経路を流下するので、切替手段に到達した遊技球が即座にその後の流下経路に対応した流下態様となる場合に比較して、遊技球の流下の把握を困難とすることができる。これにより、遊技球に対する遊技者の注目力を向上することができる。 According to the game machine AA9, in addition to the effects produced by any of the game machines AA1 to AA8, the game balls that reach the switching means flow down the same route for a predetermined section, so the game balls that reach the switching means immediately It is possible to make it more difficult to grasp the flow of the game ball compared to the case where the flow pattern corresponds to the flow path of the game ball. Thereby, it is possible to improve the player's attention to the game balls.

遊技機AA9において、前記経路構成手段は、流下する遊技球側に突設される突設部を備え、その突設部は、前記分岐手段における遊技球の分岐に作用することを特徴とする遊技機AA10。 In the gaming machine AA9, the route forming means includes a protruding part that protrudes toward the flowing game balls, and the protruding part acts on the branching of the game balls in the branching means. Machine AA10.

遊技機AA10によれば、遊技機AA9の奏する効果に加え、突設部で遊技球の分岐に作用することができるので、例えば、弁体の移動により分岐を生じさせる場合に比較して、構造の耐久性を向上させることができる。 According to the gaming machine AA10, in addition to the effects provided by the gaming machine AA9, the protruding portion can act on the branching of the game ball, so that the structure is simpler than, for example, when the branching is caused by the movement of the valve body. can improve the durability of

遊技機AA10において、前記突設部は、所定方向に延びる第1突設部と、その第1突設部とは異なる方向に延びる第2突設部と、を備え、前記第1突設部の突設量と前記第2突設部の突設量とが異なるように構成されることを特徴とする遊技機AA11。 In the gaming machine AA10, the protruding part includes a first protruding part extending in a predetermined direction and a second protruding part extending in a direction different from the first protruding part, and the first protruding part A gaming machine AA11 characterized in that the amount of protrusion of the second protrusion portion is different from the amount of protrusion of the second protrusion portion.

遊技機AA11によれば、遊技機AA10の奏する効果に加え、遊技球の流下態様に応じて、第1突設部が遊技球に与える影響と、第2突設部が遊技球に与える影響とを異ならせることができる。これにより、固定の第1突設部および第2突設部を利用しながら、遊技球の流下態様に応じた所定のルールで遊技球を分岐させる作用を生じさせることができる。 According to the gaming machine AA11, in addition to the effects produced by the gaming machine AA10, the effects of the first protruding portion on the gaming ball and the influence of the second protruding portion on the gaming ball are determined depending on the manner in which the gaming ball flows down. can be made different. Thereby, while utilizing the fixed first protruding portion and second protruding portion, it is possible to produce an effect of branching the game ball according to a predetermined rule according to the downward flow mode of the game ball.

<経路構成手段を通る球が被通過手段への導入をアピールするポイント>
遊技球が流下可能に構成される経路構成手段と、その経路構成手段を流下した遊技球が通過可能に構成される被通過手段と、を備え、前記経路構成手段は、前記被通過手段よりも上流側を構成する所定部を備え、その所定部は、前記被通過手段よりも目立つ側に配置され、前記被通過手段へ遊技球を案内可能に構成されることを特徴とする遊技機AB1。
<Points that appeal to the introduction of the ball passing through the path configuring means to the passing means>
A route configuring means configured to allow a game ball to flow down the route configuring means, and a passing means configured to allow a game ball flowing down the route configuring means to pass, and the route configuring means is configured to have a higher speed than the passing means. A gaming machine AB1 comprising a predetermined part constituting an upstream side, the predetermined part being arranged on a side more conspicuous than the passing means and configured to be able to guide a game ball to the passing means.

パチンコ機等の遊技機において、球検出孔431へ向けた遊技球の流下経路を複数種類構成可能な大入賞部品300を備え、球検出孔431付近が化粧板302によって認識し難く構成され、大入賞部品300の状態の違いによって、化粧板302から外れた位置を遊技球が流下したり、化粧板302の後方に隠されるようにして遊技球が流下したりする遊技機がある(例えば、特開2017-185021号公報を参照)。しかし、上述した従来の遊技機では、化粧板302から外れて流下する視認性の良い遊技球は、むしろ球検出孔431を逸れて流下するよう構成され、化粧板302の後方に隠されるように流下する遊技球の一部が球検出孔431に案内されるので、遊技球の見え易さの良し悪しと、遊技者が得られる利益の多少とが対応しておらず、遊技球に注目したことが無駄になり易いので遊技者が不満に感じる可能性があった。即ち、注目を集めた後の遊技球の流下態様を、注目する意義があるものにするという点で改善の余地があるという問題点があった。 A game machine such as a pachinko machine is equipped with a big winning component 300 that can configure multiple types of falling paths for game balls toward a ball detection hole 431, and the vicinity of the ball detection hole 431 is configured to be difficult to recognize with a decorative plate 302, and a large winning part 300 is provided. Depending on the state of the winning parts 300, there are gaming machines in which the game balls may fall away from the decorative board 302, or the game balls may flow down so as to be hidden behind the decorative board 302 (for example, in special machines). (Refer to Publication No. 2017-185021). However, in the above-mentioned conventional game machine, the highly visible game balls that come off the decorative board 302 and flow down are configured so that they deviate from the ball detection hole 431 and flow down, and are hidden behind the decorative board 302. Since a part of the game ball flowing down is guided to the ball detection hole 431, the visibility of the game ball does not correspond to the amount of profit that the player can obtain, and the player pays attention to the game ball. Since things tend to be wasted, there is a possibility that players may feel dissatisfied. That is, there is a problem in that there is room for improvement in terms of making the way the game ball flows down after it has attracted attention so that it is meaningful to draw attention to.

これに対し、遊技機AB1によれば、目立つ側に配置される所定部を流下した遊技球が、被通過手段へ案内可能に構成されていることから、遊技球に対する注目力の向上度合いと、遊技球が被通過手段を通過することとを対応づけることができる。従って、所定部を流下した遊技球が被通過手段を通過する可能性を向上させることができるので、注目を集めた後の遊技球に注目する意義があるという点で改善することができる。 On the other hand, according to the game machine AB1, since the game ball that has flown down the predetermined part placed on the conspicuous side can be guided to the passing means, the degree of attention to the game ball can be improved; This can be associated with the game ball passing through the passing means. Therefore, it is possible to improve the possibility that the game ball that has flown down the predetermined portion passes through the passing means, so that it is possible to improve the point that it is meaningful to pay attention to the game ball that has attracted attention.

また、このように構成することで、所定部を流下する遊技球で遊技者の視線を誘導し易くすることができ、被通過手段に遊技球が向かうことを遊技者が見逃す可能性を低くすることができる。 In addition, with this configuration, it is possible to easily guide the player's line of sight with the game ball flowing down the predetermined portion, and it is less likely that the player will miss the game ball heading toward the passing means. be able to.

なお、被通過手段の態様は何ら限定されるものではない。例えば、特定領域を構成する開口でも良いし、図柄の抽選に関わる入球口(例えば、始動口)でも良いし、賞球の払い出しに関わる賞球口でも良いし、遊技球が通過可能なその他の手段でも良い。 Note that the form of the passing means is not limited at all. For example, it may be an opening that constitutes a specific area, a ball entry port related to the drawing of symbols (for example, a starting port), a prize ball port related to the payout of prize balls, or any other opening through which game balls can pass. It is also possible to use the means of

なお、目立つ側の態様は何ら限定されるものではない。例えば、遊技者の目を引き易い表示装置側でも良いし、入賞口側や始動口側でも良いし、遊技者にとって視認し易い前方側(手前側)でも良いし、特定の入球口への入球確率が際立って高くなる箇所として視線が集まり易い部分としてのステージ(主に、センターフレームにより形成される枠の下縁部において遊技球を一時滞留させる箇所)側や、大当たり獲得に直結するV入賞口側や、操作対象としての球貸し装置側や、演出操作ボタン側や、入球口から逸れた遊技球が流下する範囲(遊技者が、悔しくてついつい目で追ってしまう範囲)側や、発光手段での明暗での切替として明るい側や、その他の側でも良い。また、目立ちがたい側を敢えて形成し、相対的に目立たせるようにしても良い。 Note that the aspect of the conspicuous side is not limited at all. For example, it may be placed on the display device side that easily catches players' attention, it may be placed on the prize opening side or the starting opening side, it may be placed on the front side (near side) that is easy for players to see, or it may be placed on the front side (front side) that is easy for players to see. The stage side (mainly the lower edge of the frame formed by the center frame where the game ball is temporarily held) is a place where the ball tends to attract attention as a place where the probability of ball landing is significantly high, and the side where the game ball is temporarily held is directly connected to winning the jackpot. The V prize opening side, the ball rental device side as an operation target, the production operation button side, the area where the game ball that strayed from the ball entry opening flows down (the area where players are frustrated and follow it with their eyes), The bright side or other side may be used for switching between light and dark in the light emitting means. Alternatively, a less conspicuous side may be intentionally formed to make it relatively conspicuous.

遊技機AB1において、前記経路構成手段は、その経路構成手段へ入球した遊技球を、入球時よりも目立たなくする第2所定部を備え、前記所定部は、前記第2所定部よりも目立つ側に配置されることを特徴とする遊技機AB2。 In the gaming machine AB1, the route configuring means includes a second predetermined part that makes the game ball that enters the route configuring means less noticeable than when the ball enters the route, and the predetermined part has a larger area than the second predetermined part. Gaming machine AB2 is characterized by being placed on a conspicuous side.

遊技機AB2によれば、遊技機AB1の奏する効果に加え、経路構成手段に入球した遊技球が所定部を流下する前に、第2所定部において注目力を下げることで、所定部を流下する際の遊技球の注目力を際立たせることができる。 According to the gaming machine AB2, in addition to the effects produced by the gaming machine AB1, before the game ball that enters the path forming means flows down the predetermined part, the attention force is lowered in the second predetermined part, so that the game ball can flow down the predetermined part. It is possible to highlight the attention of the game ball when playing.

遊技機AB1又はAB2において、前記所定部は、遊技球の流下速度が異なる区間を備えることを特徴とする遊技機AB3。 In gaming machine AB1 or AB2, gaming machine AB3 is characterized in that the predetermined section includes sections in which the falling speed of the gaming ball is different.

遊技機AB3によれば、遊技機AB1又はAB2の奏する効果に加え、遊技球の流下速度に差が無い場合に比較して、遊技者の視線を集める効果を向上することができる。 According to the game machine AB3, in addition to the effects produced by the game machine AB1 or AB2, it is possible to improve the effect of attracting the player's gaze compared to the case where there is no difference in the falling speed of the game balls.

遊技機AB3において、前記所定部を流下する遊技球の第1流下速度よりも、前記第2所定部を流下する遊技球の第2流下速度の方が高速となるよう構成されることを特徴とする遊技機AB4。 The gaming machine AB3 is characterized in that the second flowing speed of the game ball flowing down the second predetermined portion is higher than the first flowing speed of the game ball flowing down the predetermined portion. Game machine AB4.

遊技機AB4によれば、遊技機AB3の奏する効果に加え、経路構成手段に入球した遊技球が所定部に到達するまでの期間を短縮することができる。 According to the gaming machine AB4, in addition to the effects provided by the gaming machine AB3, it is possible to shorten the period until the gaming ball that enters the path forming means reaches the predetermined part.

遊技機AB1からAB4のいずれかにおいて、前記所定部は、所定方向視における遊技球の変位速度が異なる区間を備えることを特徴とする遊技機AB5。 In any of the gaming machines AB1 to AB4, the gaming machine AB5 is characterized in that the predetermined portion includes a section in which the displacement speed of the game ball when viewed in a predetermined direction is different.

遊技機AB5によれば、遊技機AB1からAB4のいずれかの奏する効果に加え、実際の遊技球の流下速度の大小に関わらず、所定方向視における見かけ上の遊技球の変位速度が異なる区間を構成することができるので、任意の所定箇所において所定方向視における遊技球の変位速度を小さくすることにより、遊技者の視線を所定箇所に容易に集め、その他の部分から目を逸らさせることができる。 According to the game machine AB5, in addition to the effects produced by any of the game machines AB1 to AB4, a section where the apparent displacement speed of the game ball when viewed in a predetermined direction differs, regardless of the magnitude of the actual falling speed of the game ball. Therefore, by reducing the displacement speed of the game ball at any predetermined location when viewed in a predetermined direction, the player's line of sight can be easily focused on the predetermined location and diverted from other parts. .

なお、見かけ上の遊技球の変位速度を異ならせる態様は何ら限定されるものではない。例えば、正面視において前後方向と直交する平面に配置される直線上を変位する場合と、前後方向成分を有する直線上を変位する場合とでの異なりでも良いし、直線上を変位する場合と、曲線状または蛇行状に変位する場合とでの異なりでも良いし、その他の異なりでも良い。 Note that the manner in which the apparent displacement speed of the game ball is made different is not limited at all. For example, the case of displacement on a straight line disposed on a plane orthogonal to the front-back direction when viewed from the front may be different from the case of displacement on a straight line having a front-back direction component, or the case of displacement on a straight line and the case of displacement on a straight line that has a front-back component, The difference may be in the case where the displacement is curved or meandering, or it may be different.

遊技機AB1からAB5のいずれかにおいて、前記経路構成手段へ遊技球を導入可能に構成される導入手段を備え、前記所定部は、所定方向視において前記導入手段の外方に配置されることを特徴とする遊技機AB6。 Any one of the gaming machines AB1 to AB5 is provided with an introducing means configured to be able to introduce a game ball into the path forming means, and the predetermined part is disposed outside the introducing means when viewed in a predetermined direction. Characteristic gaming machine AB6.

遊技機AB6によれば、遊技機AB1からAB5のいずれかの奏する効果に加え、導入手段の視認性を確保することができる。従って、導入手段の視認性の確保と、被通過手段を通過する可能性の高い遊技球の注目力の向上とを両立させることができる。 According to the gaming machine AB6, in addition to the effects of any of the gaming machines AB1 to AB5, visibility of the introducing means can be ensured. Therefore, it is possible to both ensure the visibility of the introduction means and improve the attention of the game ball, which has a high possibility of passing through the passing means.

遊技機AB1からAB6のいずれかにおいて、前記経路構成手段の正面側における遊技球が、前記被通過手段へ向けた視線または前記所定部を避けるよう流下するように構成する回避手段を備えることを特徴とする遊技機AB7。 Any of the gaming machines AB1 to AB6 is characterized by comprising an avoidance means configured to cause the game ball on the front side of the path forming means to flow downward so as to avoid the line of sight directed toward the passing means or the predetermined part. A gaming machine AB7.

遊技機AB7によれば、遊技機AB1からAB6のいずれかの奏する効果に加え、経路構成手段の正面側において遊技球が流下可能に構成され、遊技球の流下経路が被通過手段へ向けた視線を避けるようにするための回避手段を備えているので、遊技領域の大きさの確保と、被通過手段へ向けた遊技球の視認性の確保と、を両立させることができる。 According to the game machine AB7, in addition to the effects produced by any of the game machines AB1 to AB6, the game ball is configured to be able to flow down on the front side of the path forming means, and the flowing path of the game ball is directed toward the passing means. Since an avoidance means is provided to avoid this, it is possible to both secure the size of the game area and ensure the visibility of the game ball toward the passing means.

なお、回避手段の影響を受けた遊技球の流下態様は、何ら限定されるものではない。例えば、被通過手段の正面位置を避けて流下するものでも良いし、被通過手段と遊技者の目の位置とを結ぶ直線を避けて流下するものでも良いし、被通過手段へ向かう遊技球を遊技者が確認できる最後の位置を基準として、その位置の正面位置を避けて流下するものでも良いし、上述の最後の位置と遊技者の目の位置とを結ぶ直線を避けて流下するものでも良いし、その他でも良い。 Note that the manner in which the game ball falls under the influence of the avoidance means is not limited in any way. For example, it may flow downward while avoiding the front position of the means to be passed, it may flow down while avoiding the straight line connecting the means to be passed and the position of the player's eyes, or it may flow down while avoiding the front position of the means to be passed, or it may flow down while avoiding the position in front of the means to be passed. With the last position that the player can see as a reference, it may flow down while avoiding the front position of that position, or it may flow down while avoiding the straight line connecting the last position mentioned above and the player's eye position. It's fine, and anything else is fine.

遊技機AB7において、前記経路構成手段は、流下する遊技球を受け入れ可能な受入状態と受入不能な非受入状態とで状態変化可能に構成される受入状態変化手段を備え、その受入状態変化手段は、前記受入状態から前記非受入状態への状態変化において、前記受入状態において受入状態変化手段に到達していた遊技球を経路構成手段側へ案内可能に構成されることを特徴とする遊技機AB8。 In the gaming machine AB7, the route configuring means includes an accepting state changing means configured to be able to change the state between an accepting state in which the falling game balls can be accepted and a non-accepting state in which the flowing game balls cannot be accepted, and the accepting state changing means is , a gaming machine AB8 characterized in that, in changing the state from the accepting state to the non-accepting state, the game ball that has reached the accepting state changing means in the accepting state can be guided to the path configuring means side. .

遊技機AB8によれば、遊技機AB7の奏する効果に加え、受入状態変化手段に到達してから橋渡しされるように流下した遊技球が、被通過手段へ向けた視線を遮ることを防止することができる。 According to the gaming machine AB8, in addition to the effects produced by the gaming machine AB7, it is possible to prevent the game ball flowing down as if bridging after reaching the receiving state changing means from blocking the line of sight toward the passing means. I can do it.

遊技機AB7又はAB8において、正面視で前記被通過手段の上方に配設され、遊技領域を区画する区画手段を備え、その区画手段は、遊技球が左右外側を流下可能に構成されることを特徴とする遊技機AB9。 The gaming machine AB7 or AB8 is provided with a dividing means disposed above the passing means in a front view and partitioning a gaming area, and the partitioning means is configured to allow the game ball to flow down the left and right outer sides. Characteristic gaming machine AB9.

遊技機AB9によれば、遊技機AB7又はAB8の奏する効果に加え、区画手段によって、被通過手段の正面位置を遊技球が流下する事態を避けることができるので、被通過手段へ向けた視界を確保し易くすることができる。 According to the gaming machine AB9, in addition to the effects provided by the gaming machine AB7 or AB8, the partitioning means can prevent the game ball from flowing down the front position of the passing means, so that the field of view toward the passing means can be improved. It can be made easier to secure.

なお、区画手段の態様としては、何ら限定されるものではない。例えば、遊技球の流下面を構成する板状部でも良いし、遊技球が入球可能な入球口構成手段でも良い。また、区画手段は、形状(外観)固定の手段でも良いし、形状(外観)可変の手段でも良い。 Note that the mode of the partitioning means is not limited in any way. For example, it may be a plate-shaped portion that constitutes a falling surface of a game ball, or it may be a ball entry hole forming means into which a game ball can enter. Further, the partition means may be a means whose shape (appearance) is fixed or a means whose shape (appearance) is variable.

遊技機AB9において、前記経路構成手段は、流下する遊技球を受け入れ可能な受入状態と受入不能な非受入状態とで状態変化可能に構成される受入状態変化手段を備え、前記区画手段の前記受入状態変化手段側の部分が、遊技球を前記受入状態変化手段側へ案内し易く構成されることを特徴とする遊技機AB10。 In the gaming machine AB9, the route configuring means includes an accepting state changing means configured to be able to change the state between an accepting state in which the flowing game balls can be accepted and a non-accepting state in which the flowing game balls cannot be accepted, and A gaming machine AB10 characterized in that a portion on the state changing means side is configured to easily guide game balls to the receiving state changing means side.

遊技機AB10によれば、遊技機AB9の奏する効果に加え、受入状態変化手段へ受け入れられる途中の遊技球を、区画手段によって受入状態変化手段へ押し込む態様で受け入れさせるよう構成することができる。これにより、受け入れられる途中の状態で横滑りした遊技球が、受入状態変化手段から逸れて被通過手段の正面側を落下する事態の発生を避け易くすることができる。 According to the gaming machine AB10, in addition to the effects provided by the gaming machine AB9, it is possible to configure the game ball to be received by the partitioning means to push the game ball into the receiving state changing means in the process of being received by the receiving state changing means. Thereby, it is possible to easily avoid the occurrence of a situation in which a game ball that skids while being received deviates from the receiving state changing means and falls on the front side of the passing means.

例えば、受入状態変化手段として、左右方向軸で傾倒変位する開閉板を備える特別入賞装置が想定され、区画手段として特別入賞装置の特別入賞口の上方に配置される第1入賞口が想定される。開閉板の閉鎖間際に特別入賞口に到達した遊技球は、しばしば、開閉板の回動先端と、開閉板に蓋をされる開口の縁部との間に挟まれ、縁部の形成方向(開閉板の回動軸方向)に横滑りする。 For example, a special winning device equipped with an opening/closing plate that tilts and displaces on the left-right axis is assumed as the acceptance state changing means, and a first winning opening arranged above the special winning opening of the special winning device is assumed as the partitioning means. . A game ball that reaches the special prize opening just before the opening/closing plate is about to close is often caught between the rotating tip of the opening/closing plate and the edge of the opening covered by the opening/closing plate, and is moved in the forming direction of the edge ( It skids in the direction of the rotation axis of the opening/closing plate.

横滑りした後の遊技球は、開閉板の回動先端の形成範囲のいずれの位置にも到達し得るので、開閉板の少なくとも一部が被通過手段の上方に配置される場合には、横滑りした後の遊技球が正面側に落下した後で被通過手段の正面位置を通過する可能性があり、横滑りした後の遊技球を正面側に落下させるべきでは無い。 After skidding, the game ball can reach any position in the formation range of the rotating tip of the opening/closing plate, so if at least a part of the opening/closing plate is placed above the means to be passed, There is a possibility that the subsequent game ball may pass through the front position of the passing means after falling to the front side, and the game ball after skidding should not be allowed to fall to the front side.

横滑りした後の遊技球の正面側への落下を回避できない場合には、被通過手段の正面視上位置を避けて開閉板を配置する必要が生じるので、開閉板の設計自由度が低下することになる。 If it is not possible to prevent the game ball from falling to the front side after skidding, it becomes necessary to arrange the opening/closing plate avoiding the front position of the means to be passed, which reduces the degree of freedom in designing the opening/closing plate. become.

これに対し、遊技機AB10によれば、横滑りした後の遊技球が開閉板の正面側へ落下することを回避し易くすることができ、開閉板の設計自由度を向上することができる。 On the other hand, according to the gaming machine AB10, it is possible to easily prevent the game ball after skidding from falling to the front side of the opening/closing plate, and the degree of freedom in designing the opening/closing plate can be improved.

遊技機AB7からAB10のいずれかにおいて、前記経路構成手段を流下する遊技球と、前記経路構成手段の正面側を流下する遊技球とが、類似の流下態様で流下するよう構成されることを特徴とする遊技機AB11。 Any one of the gaming machines AB7 to AB10 is characterized in that the game balls flowing down the route configuring means and the game balls flowing down the front side of the route configuring means are configured to flow down in a similar manner. A gaming machine AB11.

遊技機AB11によれば、遊技機AB7からAB10のいずれかの奏する効果に加え、経路構成手段を流下し被通過手段を通過する可能性のある遊技球と、経路構成手段の正面側を流下し被通過手段を通過しない遊技球と、を区別し難くすることで、経路構成手段を流下する遊技球の個数を判別し難くすることができる。 According to the gaming machine AB11, in addition to the effects produced by any of the gaming machines AB7 to AB10, a game ball that may flow down the route configuring means and pass through the passing means, and a game ball that may flow down the front side of the route configuring means By making it difficult to distinguish between game balls that do not pass through the passing means, it is possible to make it difficult to determine the number of game balls flowing down the route configuring means.

換言すれば、経路構成手段に遊技球が入り易い場合と、入りにくい場合とを、経路構成手段付近を流下する遊技球から判別することを困難とすることができる。 In other words, it is possible to make it difficult to determine from the game balls flowing down near the route configuring means whether the game ball can easily enter the route configuring means or when it cannot easily enter the route configuring means.

遊技機AB1からAB11のいずれかにおいて、前記所定部を流下する球の後側から光を照射する発光手段を備えることを特徴とする遊技機AB12。 A gaming machine AB12, which is one of the gaming machines AB1 to AB11, further comprising a light emitting means for emitting light from the rear side of the ball flowing down the predetermined portion.

遊技機AB12によれば、遊技機AB1からAB11のいずれかの奏する効果に加え、所定部を流下する球の前側が光で反射し、球が見え難くなることを回避し易くすることができる。 According to the gaming machine AB12, in addition to the effects produced by any of the gaming machines AB1 to AB11, it is possible to easily avoid the situation where the front side of the ball flowing down a predetermined portion is reflected by light and the ball becomes difficult to see.

<V通口への経路長さを省スペースで確保するポイント>
遊技球が流下可能に構成される経路構成手段と、その経路構成手段を流下した遊技球が通過可能に構成される被通過手段と、遊技球が前記被通過手段に流下可能な第1状態とその第1状態とは異なる第2状態とで切り替え可能に構成される状態切替手段と、を備え、前記経路構成手段は、遊技球の上下方向の変位を遅らせる遅延手段を備え、その遅延手段により遊技球を前記被通過手段へ向けて流下可能に構成されることを特徴とする遊技機AC1。
<Points to ensure the length of the route to the V entrance in a space-saving manner>
A path forming means configured to allow a game ball to flow down; a passing means configured to allow a game ball flowing down the path forming means to pass; and a first state in which a game ball can flow down to the passing means. a state switching means configured to be switchable between the first state and a second state different from the first state; A game machine AC1, characterized in that it is configured to allow a game ball to flow downward toward the passing means.

パチンコ機等の遊技機において、第2大入賞口12に入球した遊技球の流下経路に左右に移動可能に構成される振分部75が配設され、振分部75の配置によって遊技球の流下方向を変化可能に構成される遊技機がある(例えば、特開2014-155538号公報を参照)。しかし、上述した従来の遊技機では、特定領域73への誤入賞や振分部75による球かみを防止するための振分部75の短期間動作が不可欠とされており、遊技者によっては振分部75の挙動を不信と感じ、安心して遊技を継続できない場合があった。 In a gaming machine such as a pachinko machine, a distribution section 75 configured to be movable from side to side is disposed in the falling path of a game ball that enters the second grand prize opening 12, and the distribution section 75 is configured to be movable from side to side. There is a gaming machine that is configured to be able to change the direction of flow (for example, see Japanese Patent Application Laid-Open No. 2014-155538). However, in the conventional gaming machine described above, it is essential that the allocating section 75 operate for a short period of time to prevent erroneous winnings in the specific area 73 and the ball being bitten by the allocating section 75, and some players may There were cases where the player felt unsure of the behavior of the portion 75 and was unable to continue playing the game with peace of mind.

この解決のための手段の一例として、第2大入賞口12から振分部75までの流路長さを長くすることが想定される。例えば、振分部75の配置を、第2大入賞口12の真下から、遊技領域の左右中央部付近(第1大入賞口10付近)の位置に変えることで、第2大入賞口12から振分部75までの流路長さを長く確保することができる。これにより、特定領域73への誤入賞の可能性を低くすることができると考えられる。 As an example of means for solving this problem, it is assumed that the length of the flow path from the second big prize opening 12 to the distribution section 75 is increased. For example, by changing the arrangement of the distribution part 75 from directly below the second grand prize opening 12 to a position near the left and right center of the gaming area (near the first grand prize opening 10), the second grand prize opening 12 can be A long flow path length up to the distribution section 75 can be ensured. It is thought that this makes it possible to reduce the possibility of winning a prize in the specific area 73 by mistake.

一方、この手段を実行すると、第2大入賞口12から第1大入賞口10までの広範囲に亘って遊技球の流下経路の視認性を確保する必要が生じ、この範囲において遊技領域の設計自由度が制限される。即ち、特定領域73への誤入賞を回避するために、遊技領域の設計自由度が広範囲で制限されるという問題点があった。 On the other hand, if this means is implemented, it will be necessary to ensure visibility of the falling path of the game ball over a wide range from the second big prize opening 12 to the first big prize opening 10, and within this range there will be no freedom in designing the gaming area. degree is limited. That is, in order to avoid erroneous winnings in the specific area 73, there is a problem in that the degree of freedom in designing the gaming area is restricted over a wide range.

換言すれば、遊技領域の設計自由度を高く維持しつつ、遊技球の誤入球を回避するという観点から改善の余地があるという問題点があった。 In other words, there is a problem in that there is room for improvement from the viewpoint of avoiding incorrectly entering game balls while maintaining a high degree of freedom in designing the game area.

これに対し、遊技機AC1によれば、経路構成手段が所定の遅延手段を備えることから、正面視における経路構成手段の上下長さを短くし省スペースに抑えた場合でも、経路構成手段に入球した遊技球が被通過手段を通過するまでに経過する時間を長く確保することができる。 On the other hand, according to the gaming machine AC1, since the route configuring means is provided with the predetermined delay means, even when the vertical length of the route configuring means in front view is shortened to save space, the route configuring means can be inserted into the route configuring means. It is possible to secure a long time for the game ball to pass through the passing means.

そのため、被通過手段への遊技球の入球の可否を切り替えるために状態切替手段を作動させる必要が生じるタイミングを経路構成手段への遊技球の入球から所定時間後にすることができるので、経路構成手段への入球の可否を切り替える開閉装置を短期間動作させることなく、誤入賞を回避することができる。そのため、開閉手段が慌ただしく動作しているという印象を遊技者に与えることを回避することができる。これにより、遊技領域の設計自由度を高く維持しつつ、遊技球の誤入球を回避することができる。 Therefore, the timing at which it is necessary to operate the state switching means in order to switch whether or not the game ball can enter the passing means can be made a predetermined time after the game ball enters the route configuring means. Wrong winnings can be avoided without operating the opening/closing device for a short period of time to switch whether or not a ball can enter the constituent means. Therefore, it is possible to avoid giving the player the impression that the opening/closing means is operating in a hurry. Thereby, it is possible to avoid entering the game ball by mistake while maintaining a high degree of freedom in designing the game area.

なお、遅延手段の態様は何ら限定されるものではない。例えば、流下経路に減速用の凸部を構成する態様でも良いし、前後方向成分を有する流下経路で遊技球を流下させる所定の流下経路を備える態様でも良い。 Note that the form of the delay means is not limited at all. For example, a mode may be adopted in which a convex portion for deceleration is formed on the downstream path, or a mode may be provided in which a predetermined downstream path is provided in which the game ball flows down a downstream path having a front-back component.

遊技機AC1において、前記遅延手段は複数の所定の流下経路を備え、その所定の流下経路は、正面側へ向かう流下経路の方が、背面側へ向かう流下経路に比較して、流下する遊技球の加速度が大きくなるよう構成されることを特徴とする遊技機AC2。 In the gaming machine AC1, the delaying means includes a plurality of predetermined downstream paths, and the downstream path toward the front side is faster than the downstream path toward the back side. A gaming machine AC2 is characterized in that it is configured to increase the acceleration of the game machine AC2.

遊技機AC2によれば、遊技機AC1の奏する効果に加え、所定の流下経路を流下する遊技球を遊技者に視認させる期間を長く確保することができる。 According to the game machine AC2, in addition to the effects provided by the game machine AC1, it is possible to ensure a long period during which the player is allowed to visually recognize the game ball flowing down the predetermined flow path.

なお、遊技球の加速度の違いを生じる原因については、何ら限定されるものではない。例えば、所定の流下経路の水平面に対する傾斜の大小でも良いし、所定の流下経路の遊技球側の面形状の設計でも良い。 It should be noted that the cause of the difference in acceleration of the game ball is not limited in any way. For example, the magnitude of the inclination of the predetermined downstream path with respect to the horizontal plane may be used, or the design of the surface shape of the predetermined downstream path on the game ball side may be used.

遊技機AC1又はAC2において、前記遅延手段は複数の所定の流下経路を備え、その所定の流下経路は、正面側へ向かう流下経路の方が、前後位置を維持して流下する流下経路に比較して、流下する遊技球の加速度が大きくなるよう構成されることを特徴とする遊技機AC3。 In the gaming machine AC1 or AC2, the delay means includes a plurality of predetermined downstream paths, and among the predetermined downstream paths, the downstream path toward the front side is better than the downstream path that flows down while maintaining the front and back position. A gaming machine AC3 is characterized in that it is configured such that the acceleration of the falling game ball is increased.

遊技機AC3によれば、遊技機AC1又はAC2の奏する効果に加え、手前側を流れる遊技球を遊技者に視認させる期間を長く確保することができる。これにより、所定の流下経路を流下する遊技球に対する遊技者の注目力を向上させ易くすることができる。 According to the gaming machine AC3, in addition to the effects produced by the gaming machine AC1 or AC2, it is possible to ensure a long period of time during which the player can visually see the gaming balls flowing on the near side. Thereby, it is possible to easily improve the player's attention to the game ball flowing down the predetermined downstream path.

なお、遊技球の加速度の違いを生じる原因については、何ら限定されるものではない。例えば、所定の流下経路の水平面に対する傾斜の大小でも良いし、所定の流下経路の遊技球側の面形状の設計でも良い。 It should be noted that the cause of the difference in acceleration of the game ball is not limited in any way. For example, the magnitude of the inclination of the predetermined downstream path with respect to the horizontal plane may be used, or the design of the surface shape of the predetermined downstream path on the game ball side may be used.

遊技機AC1からAC3のいずれかにおいて、前記遅延手段は複数の所定の流下経路を備え、その所定の流下経路は、所定方向視で前記被通過手段の手前に配置される手前位置を遊技球が通るように構成されることを特徴とする遊技機AC4。 In any of the gaming machines AC1 to AC3, the delay means is provided with a plurality of predetermined downstream paths, and the predetermined downstream path is such that the game ball is positioned in front of the passing means when viewed in a predetermined direction. A gaming machine AC4 characterized in that it is configured to pass through the gaming machine AC4.

遊技機AC4によれば、遊技機AC1からAC3のいずれかの奏する効果に加え、手前位置に遊技球が配置された場合に、被通過手段付近の視認性を低下させることができる。これにより、被通過手段付近の範囲に対する注目力を向上させることができる。 According to the game machine AC4, in addition to the effects of any of the game machines AC1 to AC3, when the game ball is placed in the front position, the visibility of the vicinity of the passing means can be reduced. Thereby, it is possible to improve attention to the area near the means to be passed.

遊技機AC4において、前記手前位置を複数個構成可能とされることを特徴とする遊技機AC5。 A gaming machine AC5 is characterized in that a plurality of the front positions can be configured in the gaming machine AC4.

遊技機AC5によれば、複数の手前位置に遊技球が配置されることにより、手前側の遊技球によって奥側の遊技球の少なくとも一部を隠すことができる。被通過手段は奥側の遊技球よりも背面側に配置されているので、被通過手段へ向けた視界を複数の遊技球で遮ることができ、被通過手段の視認性を低下させることができる。 According to the gaming machine AC5, by arranging the game balls at a plurality of front positions, it is possible to hide at least a portion of the game balls on the back side by the game balls on the front side. Since the means to be passed is arranged on the back side than the game balls on the back side, the view toward the means to be passed can be blocked by a plurality of game balls, and the visibility of the means to be passed can be reduced. .

この場合、所定の流下経路への遊技球の入球間隔が短い場合、手前位置のいずれかに常に遊技球が配置される状態を構成可能となるので、被通過手段を視認不能な状態を構成可能となる。 In this case, if the interval between the game balls entering the predetermined downstream path is short, it is possible to create a state in which the game ball is always placed at one of the front positions, so it is possible to create a state in which the passing means cannot be seen. It becomes possible.

遊技機AC1からAC5のいずれかにおいて、前記経路構成手段は、上面視で渦を巻く態様で視認されるように形成されることを特徴とする遊技機AC6。 Gaming machine AC6 is characterized in that, in any of gaming machines AC1 to AC5, the route forming means is formed so as to be visually recognized in a spiral manner when viewed from above.

遊技機AC6によれば、遊技機AC1からAC5のいずれかの奏する効果に加え、同じ長さの経路構成手段を配設するために要する上下幅を短くすることができる。 According to the gaming machine AC6, in addition to the effects achieved by any of the gaming machines AC1 to AC5, the vertical width required for arranging path configuration means of the same length can be shortened.

また、折り返し経路が形成される場合に比較して、経路壁の厚みを薄くする必要が無いので、流路の強度を向上することができるし、180度で折り返される折り返し経路に比較して、球の詰まり等が生じる可能性を低くできる。 In addition, compared to the case where a folded path is formed, there is no need to reduce the thickness of the channel wall, so the strength of the flow path can be improved. The possibility of ball clogging can be reduced.

遊技機AC1からAC6のいずれかにおいて、前記経路構成手段は、前後方向に延びる前後流路部を備えることを特徴とする遊技機AC7。 In any of the gaming machines AC1 to AC6, the gaming machine AC7 is characterized in that the path configuring means includes a front-rear passage section extending in the front-rear direction.

遊技機AC7によれば、遊技機AC1からAC6のいずれかの奏する効果に加え、経路構成手段の左右幅を抑えられるので、左右対称で一対の経路構成手段を抑えられた左右幅で構成することができる。 According to the gaming machine AC7, in addition to the effects produced by any of the gaming machines AC1 to AC6, the horizontal width of the route configuring means can be suppressed, so that the pair of route configuring means can be configured with bilateral symmetry and a suppressed lateral width. I can do it.

遊技機AC1からAC7のいずれかにおいて、前記被通過手段は、前記経路構成手段の球受入部を基準として、斜め下後方に配置されることを特徴とする遊技機AC8。 A gaming machine AC8, in any one of the gaming machines AC1 to AC7, wherein the passing means is arranged diagonally downward and rearward with respect to the ball receiving section of the path forming means.

遊技機AC8によれば、遊技機AC1からAC7のいずれかの奏する効果に加え、正面側から視認する遊技者の視界に被通過手段と経路構成手段の球受入部とを収め易くすることができる。 According to the game machine AC8, in addition to the effects produced by any of the game machines AC1 to AC7, it is possible to easily fit the passing means and the ball receiving part of the route configuring means in the field of view of the player who views from the front side. .

遊技機AC1からAC8のいずれかにおいて、前記経路構成手段は、遊技球を受け入れ可能に構成される第1受入手段と、その第1受入手段とは異なる手段であって遊技球を受け入れ可能に構成される第2受入手段と、を備え、前記第1受入手段および前記第2受入手段の遊技球の受入態様により、遊技者が得られる利益が変化するように構成されることを特徴とする遊技機AC9。 In any of gaming machines AC1 to AC8, the route configuring means includes a first receiving means configured to be able to accept game balls, and a means different from the first receiving means and configured to be able to accept game balls. a second receiving means in which the game balls are received by the first receiving means and the second receiving means; Machine AC9.

遊技機AC9によれば、遊技機AC1からAC8のいずれかの奏する効果に加え、第1受入手段および第2受入手段が遊技球を常時受入可能に構成されており、更に、第1受入手段および第2受入手段の遊技球の受入態様により遊技者が得られる利益が変化するので、遊技球に対する注目力を向上させることができる。 According to the gaming machine AC9, in addition to the effects of any of the gaming machines AC1 to AC8, the first receiving means and the second receiving means are configured to be able to receive game balls at all times, and furthermore, the first receiving means and the second receiving means are configured to be able to receive game balls at all times. Since the profit obtained by the player changes depending on the manner in which the second receiving means receives the game balls, attention to the game balls can be improved.

なお、遊技球の受入態様としては、何ら限定されるものではない。例えば、第1受入手段に限定して遊技球が受け入れられる態様でも良いし、第2受入手段に限定して遊技球が受け入れられる態様でも良いし、第1受入手段に所定個数受け入れられ第2受入手段に所定個数受け入れられる態様でも良い。また、各受入手段に対する入球の頻度が異なる態様でも良いし、入球位置が異なる態様でも良い。 Note that the manner in which game balls are accepted is not limited in any way. For example, game balls may be received only in the first receiving means, game balls may be received only in the second receiving means, or a predetermined number of balls are received by the first receiving means and the second receiving means receives game balls only. A mode in which a predetermined number of pieces can be accepted by the means may also be used. Further, the frequency of balls entering each receiving means may be different, or the ball entering position may be different.

遊技機AC9において、遊技者が得られる利益の変化は、前記第1受入手段または前記第2受入手段の片方に限定して遊技球が受け入れられるか、前記第1受入手段および前記第2受入手段の両方に遊技球が受け入れられるかにより生じることを特徴とする遊技機AC10。 In the gaming machine AC9, the change in the profit obtained by the player depends on whether the game balls are accepted only by one of the first receiving means or the second receiving means, or whether the game balls are accepted by only one of the first receiving means and the second receiving means. A game machine AC10 characterized in that the problem occurs depending on whether a game ball is accepted by both of the game balls.

遊技機AC10によれば、遊技機AC9の奏する効果に加え、遊技者が得られる利益の大小の設定の仕方により、遊技者が、遊技球を所定の発射態様で打ち出し易いようにすることができる。 According to the gaming machine AC10, in addition to the effects produced by the gaming machine AC9, it is possible to make it easier for the player to launch the game ball in a predetermined firing mode by setting the magnitude of the profit that the player can obtain. .

なお、遊技者が得られる利益としては、何ら限定されるものではない。例えば、流下する遊技球の認識し易さでも良いし、流下する遊技球により得られる遊技に関連する利益(賞球の払い出し、大当たりの獲得、大当たり終了後の遊技状態が確変状態となること、遊技状態が通常状態になること(転落すること)等)でも良い。 It should be noted that the profits that the player can obtain are not limited in any way. For example, it may be the ease of recognizing the falling game balls, or the benefits related to the game obtained by the falling game balls (paying out prize balls, winning a jackpot, the game state becoming variable after the jackpot ends, etc.) The game state may change to the normal state (falling down, etc.).

遊技機AC9又はAC10において、前記経路構成手段は、第1受入手段および第2受入手段から前記被通過手段までが左右対称で構成されることを特徴とする遊技機AC11。 A gaming machine AC11 in the gaming machine AC9 or AC10, wherein the route configuring means is configured such that the path from the first receiving means and the second receiving means to the passed means is symmetrical.

遊技機AC11によれば、遊技機AC9又はAC10の奏する効果に加え、左右どちらを主にして遊技球を発射しても、遊技者が不利益を被る可能性を低くすることができる。 According to the game machine AC11, in addition to the effects provided by the game machine AC9 or AC10, it is possible to reduce the possibility that the player will suffer a disadvantage regardless of whether the game ball is mainly fired from the left or right side.

遊技機AC9からAC11のいずれかにおいて、前記経路構成手段は、流下する遊技球を受け入れ可能な受入状態と受入不能な非受入状態とで状態変化可能に構成される受入状態変化手段を備え、前記受入態様は、前記受入状態変化手段の形状または状態変化の態様により変化することを特徴とする遊技機AC12。 In any of the gaming machines AC9 to AC11, the route configuring means includes an accepting state changing means configured to be able to change the state between an accepting state in which the flowing game balls can be accepted and a non-accepting state in which the game balls cannot be accepted; The gaming machine AC12 is characterized in that the acceptance mode changes depending on the shape of the acceptance state changing means or the mode of state change.

遊技機AC12によれば、遊技機AC9からAC11のいずれかの奏する効果に加え、受入状態変化手段の形状または状態変化の態様により受入態様が変化するので、遊技球の発射に関する遊技者の技術の熟練度が遊技者の得られる利益に与える影響を低くすることができる。 According to the game machine AC12, in addition to the effects produced by any of the game machines AC9 to AC11, the acceptance mode changes depending on the shape of the acceptance state changing means or the mode of state change, so that the player's skill regarding shooting the game ball is changed. It is possible to reduce the influence of the skill level on the profits obtained by the player.

遊技機AC12において、前記受入状態変化手段の状態変化の態様が、複数種類で構成されることを特徴とする遊技機AC13。 In the gaming machine AC12, the gaming machine AC13 is characterized in that the state change mode of the acceptance state changing means is configured in a plurality of types.

遊技機AC13によれば、遊技機AC12の奏する効果に加え、一定の発射態様で遊技球が発射されている場合であっても、第1受入手段および第2受入手段への遊技球の受入態様を変化させることができる。これにより、受入状態変化手段の状態変化の態様から、遊技者が得られる利益を調整することができる。 According to the game machine AC13, in addition to the effects provided by the game machine AC12, even when the game balls are fired in a certain firing manner, the manner in which the game balls are received by the first receiving means and the second receiving means is improved. can be changed. Thereby, the profit obtained by the player can be adjusted based on the state change mode of the acceptance state change means.

<球の流下方向と平行に移動する開閉部材についてのポイント>
遊技球が流下可能に構成される経路構成手段と、その経路構成手段を流下した遊技球が通過可能に構成される被通過手段と、前記経路構成手段へ遊技球を導入可能な導入状態と前記経路構成手段へ遊技球を導入不能な非導入状態とで状態変化可能に構成される状態切替手段と、を備え、前記状態切替手段は、前記状態変化において生じる変位の方向が、遊技球の流下方向に沿うように構成されることを特徴とする遊技機XA1。
<Points regarding the opening/closing member that moves parallel to the direction of the ball's flow>
a path forming means configured to allow a game ball to flow down; a passage means configured to allow a game ball flowing down the path forming means to pass; an introduction state in which a game ball can be introduced into the path forming means; a state switching means configured to be able to change the state between a non-introduced state in which the game ball cannot be introduced into the route configuring means, and the state switching means is configured such that the direction of the displacement that occurs in the state change is the direction in which the game ball flows down. A gaming machine XA1 characterized in that it is configured along a direction.

パチンコ機等の遊技機において、球検出孔431へ向けた遊技球の流下経路を複数種類構成可能な大入賞部品300を備える遊技機がある(例えば、特開2017-185021号公報を参照)。しかし、上述した従来の遊技機では、遊技球の流下方向と大入賞部品300の開閉板の開閉方向とが略直角方向であり、開閉が遊技球の転動に関与することなく開閉動作が完了することから、開閉板(状態切替手段)の役割について改善の余地があるという問題点があった。 Among gaming machines such as pachinko machines, there is a gaming machine that includes a big winning component 300 that can configure a plurality of types of falling paths of game balls toward the ball detection hole 431 (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2017-185021). However, in the conventional gaming machine described above, the downward direction of the game ball and the opening/closing direction of the opening/closing plate of the big winning part 300 are approximately perpendicular, and the opening/closing operation is completed without involving the rolling of the game ball. Therefore, there was a problem that there was room for improvement in the role of the opening/closing plate (state switching means).

これに対し、遊技機XA1によれば、状態切替手段の変位の方向が、遊技球の流下方向に沿うように構成されるので、遊技球が状態切替手段に近接または当接している状態で状態切替手段の変位を生じさせることで、遊技球の転動態様を変化させるように影響させることができる。これにより、状態切替手段の役割を改善することができる。 On the other hand, according to the gaming machine XA1, since the direction of displacement of the state switching means is configured to be along the downward direction of the game ball, the state of the game ball in the state where the game ball is close to or in contact with the state switching means is By causing a displacement of the switching means, it is possible to influence the rolling manner of the game ball to change. Thereby, the role of the state switching means can be improved.

例えば、遊技球が左方へ流下している際に、その遊技球が上に乗った状態で状態切替手段を右方にスライド移動させることで、遊技球に対して転動回転の順方向に回転させる負荷を与えることになるので、遊技球を加速させることができる。 For example, when a game ball is flowing down to the left, by sliding the state switching means to the right while the game ball is on top of it, the ball will move in the forward direction of rolling rotation relative to the game ball. Since a rotating load is applied, the game ball can be accelerated.

また、逆に、遊技球が左方へ流下している際に、その遊技球が上に乗った状態で状態切替手段を左方にスライド移動させることで、遊技球に対して転動回転の逆方向に回転させる負荷を与えることになるので、遊技球の回転を遅らせることができる。 Conversely, when the game ball is flowing down to the left, by sliding the state switching means to the left with the game ball on top of it, the rolling rotation can be controlled against the game ball. Since a load is applied to rotate the game ball in the opposite direction, the rotation of the game ball can be delayed.

また、転動する遊技球の下端部をかすめるように状態切替手段がスライド移動すると、遊技球の転動方向のみではなく、転動方向に直交する方向の成分も有する負荷を遊技球に与えることができるので、遊技球の流下態様の変化を複雑かつ不規則に生じさせることができる。 Furthermore, when the state switching means slides so as to graze the lower end of the rolling game ball, a load having a component not only in the rolling direction of the game ball but also in a direction perpendicular to the rolling direction is applied to the game ball. Therefore, it is possible to cause a change in the falling pattern of the game ball to occur in a complex and irregular manner.

これらの遊技球の流下態様に与える影響により、状態切替手段の開閉動作時に状態切替手段に乗っていた球の流下態様を様々に変化させることができるので、遊技球を視認する遊技者を飽きさせることなく、遊技に集中させることができる。 Due to these influences on the falling state of the game ball, the falling state of the ball riding on the state switching means can be varied in various ways during the opening/closing operation of the state switching means, so that the player who visually recognizes the game ball becomes bored. You can concentrate on playing the game without worrying about it.

また、状態切替手段の開閉動作と遊技球との配置関係は、何ら限定されるものではない。例えば、遊技球の側面と擦れる配置関係でも良いし、遊技球に流下方向で対抗して遊技球と衝突するような配置関係でも良い。 Moreover, the arrangement relationship between the opening/closing operation of the state switching means and the game balls is not limited at all. For example, the arrangement may be such that it rubs against the side surface of the game ball, or it may be arranged such that it opposes the game ball in the downstream direction and collides with the game ball.

遊技球と衝突する態様で変位する状態切替手段において、閉鎖動作の方向は何ら限定されるものではない。例えば、遊技球の流下方向と対抗する方向で閉鎖動作し、遊技球を跳ね返せるように構成しても良いし、遊技球の流下方向の順方向で閉鎖動作し、それ以降の遊技球の導入を抵抗少なく規制可能に構成しても良い。 In the state switching means that is displaced in such a manner as to collide with the game ball, the direction of the closing operation is not limited at all. For example, it may be configured so that the closing operation is performed in the direction opposite to the direction in which the game ball is flowing down, and the game ball can be bounced back, or the closing operation is performed in the forward direction of the direction in which the game ball is flowing, and the subsequent introduction of the game ball. It may be configured to be regulated with less resistance.

遊技機XA1において、前記状態切替手段の状態変化は、前記状態切替手段と遊技球とが当接しながら実行可能に構成されることを特徴とする遊技機XA2。 Gaming machine XA2 is characterized in that, in gaming machine XA1, the state change of the state switching means can be executed while the state switching means and the gaming ball are in contact with each other.

遊技機XA2によれば、遊技機XA1の奏する効果に加え、状態切替手段の状態変化によって、遊技球に回転を生じさせることができる。 According to the gaming machine XA2, in addition to the effects produced by the gaming machine XA1, the gaming ball can be caused to rotate by changing the state of the state switching means.

遊技機XA1又はXA2において、前記状態切替手段は、前記変位の方向と交差する方向に負荷の方向を変化させる変化手段を備えることを特徴とする遊技機XA3。 A gaming machine XA3 in the gaming machine XA1 or XA2, wherein the state switching means includes changing means for changing the direction of the load in a direction intersecting the direction of the displacement.

遊技機XA3によれば、遊技機XA1又はXA2の奏する効果に加え、状態切替手段の変位中に遊技球から与えられる負荷を逃がすことができ、状態切替手段に与えられる負荷を低減することができる。 According to the game machine XA3, in addition to the effects provided by the game machine XA1 or XA2, the load applied from the game ball during the displacement of the state switching means can be released, and the load applied to the state switching means can be reduced. .

<開放時は第1方向へ、閉鎖時は第2方向へ球を流す開閉部材についてのポイント>
遊技球が流下可能に構成される経路構成手段と、その経路構成手段を流下した遊技球が通過可能に構成される被通過手段と、前記被通過手段へ遊技球を導入可能な導入状態と前記被通過手段へ遊技球を導入不能な非導入状態とで状態変化可能に構成される状態切替手段と、を備え、前記状態切替手段は、前記導入状態で遊技球を第1方向に案内可能とされ、前記非導入状態で遊技球を第2方向に案内可能に構成されることを特徴とする遊技機XB1。
<Points regarding the opening/closing member that causes the ball to flow in the first direction when opened and in the second direction when closed>
a route forming means configured to allow a game ball to flow down; a passed means configured to allow a game ball flowing down the route forming means to pass; an introduction state in which a game ball can be introduced into the passed means; A state switching means configured to be able to change the state between a non-introduced state in which the game ball cannot be introduced into the passing means, and the state switching means is capable of guiding the game ball in the first direction in the introduced state. A game machine XB1 characterized in that the game ball is configured to be able to be guided in the second direction in the non-introduced state.

パチンコ機等の遊技機において、球検出孔431へ向けた遊技球の流下経路を複数種類構成可能な大入賞部品300を備える遊技機がある(例えば、特開2017-185021号公報を参照)。しかし、上述した従来の遊技機では、下側可動体371は前側に張り出す状態では遊技球を右方に案内するものの、後側に退避する状態では、遊技球とは当接せず自由落下となり、案内はしない。換言すれば、遊技球の流下に下側可動体371が影響しない。そのため、後側に退避している状態では、下側可動体371以外で遊技球の流下を案内する部分(枠部等)を用意することが必要であり、遊技球の流下を案内するための構成(部材)の個数を削減するという観点で改善の余地があるという問題点があった。 Among gaming machines such as pachinko machines, there is a gaming machine that includes a big winning component 300 that can configure a plurality of types of falling paths of game balls toward the ball detection hole 431 (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2017-185021). However, in the above-mentioned conventional game machine, the lower movable body 371 guides the game ball to the right when it is extended to the front, but when it is retracted to the rear, it does not come into contact with the game ball and falls freely. Therefore, I will not provide any guidance. In other words, the lower movable body 371 does not affect the flow of the game ball. Therefore, when it is retracted to the rear side, it is necessary to prepare a part other than the lower movable body 371 to guide the falling of the game ball (such as a frame part). There is a problem in that there is room for improvement in terms of reducing the number of components (members).

これに対し、遊技機XB1によれば、状態切替手段が導入状態と、非導入状態とで、遊技球を異なる方向に案内するよう構成されるので、遊技球の流下経路を案内するための専用部材を不要とできるので、必要な構成(部材)の個数を削減することができる。これにより、限られたスペースで遊技球の流下方向の多様化を図ることができる。 On the other hand, according to the gaming machine Since no members are required, the number of required components (members) can be reduced. Thereby, it is possible to diversify the downward direction of the game ball in a limited space.

なお、第1方向と第2方向との関係は何ら限定されるものではない。例えば、方向間の角度が鋭角でも良いし、直角でも良いし、鈍角でも良い。例えば、直角の場合において、前後方向に沿って流下する遊技球に対し、第1方向が下方、第2方向が左右方向に設定するようにしても良い。この場合、正面視において、状態切替手段に案内される前は遊技球の変位が僅かしか認められないようにしながら、状態切替手段による案内が開始された後の方向の差(違い)の最大化を図ることができる。 Note that the relationship between the first direction and the second direction is not limited at all. For example, the angle between the directions may be an acute angle, a right angle, or an obtuse angle. For example, in the case of a right angle, the first direction may be set downward and the second direction may be set horizontally with respect to a game ball flowing down along the front-rear direction. In this case, when viewed from the front, only a slight displacement of the game ball is recognized before being guided by the state switching means, while maximizing the difference in direction after the state switching means starts guiding. can be achieved.

状態切替手段による案内の作用を生じさせる案内部の配置は何ら限定されるものではない。例えば、状態切替手段が備える可動部材に案内部が配設されても良いし、案内部は状態切替手段の周辺の非可動部に配設されており可動部材の動作によって遊技球が案内部に近接または当接し易い状態に切り替えられるように構成しても良い。 The arrangement of the guide portion that causes the guiding action by the state switching means is not limited at all. For example, the guide part may be disposed on a movable member included in the state switching means, or the guide part may be disposed on a non-movable part around the state switching means, and the game ball is moved to the guide part by the movement of the movable member. It may be configured so that it can be switched to a state where it is easy to approach or come into contact with it.

案内部が可動部材に配設される場合には、導入状態と非導入状態との状態切替が完了した後における案内に留まらず、状態を切り替える動作中において遊技球に与える影響も考慮した設計とすることが好ましい。 When the guide part is disposed on a movable member, the design must take into consideration not only the guidance after the state switching between the introduced state and the non-introduced state is completed, but also the effect on the game ball during the operation of switching the state. It is preferable to do so.

例えば、遊技球の流下方向に対抗する方向で変位する可動部材を状態切替手段が備える場合、流下方向と直交する平面形状の壁部を設けるよりは、流下方向と傾斜する面(平面、曲面等)形状の壁部を設ける方が、可動部材が遊技球に衝突した際に生じる負荷が、遊技球を逆流させる方向に大きくなる事態を回避し易くすることができる。これにより、遊技球の逆流を回避し易くすることができる。 For example, when the state switching means includes a movable member that is displaced in a direction opposite to the direction of flow of the game balls, rather than providing a wall with a planar shape perpendicular to the direction of flow, it is preferable to )-shaped wall portion makes it easier to avoid a situation where the load generated when the movable member collides with the game ball increases in the direction of causing the game ball to flow backwards. This makes it easier to avoid backflow of game balls.

遊技機XB1において、前記状態切替手段の状態変化は第3方向への変位により生じるものであり、前記第3方向は、前記第1方向および第2方向と直交することを特徴とする遊技機XB2。 In the gaming machine XB1, the state change of the state switching means is caused by displacement in a third direction, and the third direction is perpendicular to the first direction and the second direction. .

遊技機XB2によれば、遊技機XB1の奏する効果に加え、案内されている遊技球から与えられる負荷により状態切替手段の動作不良が生じる可能性を低くすることができる。 According to the gaming machine XB2, in addition to the effects provided by the gaming machine XB1, it is possible to reduce the possibility that the state switching means will malfunction due to the load applied from the guided gaming balls.

遊技機XB1又はXB2において、前記経路構成手段は、左右一対の経路を備え、前記状態切替手段は、前記左右一対の経路からそれぞれ遊技球を受け入れ可能な一対の案内部を備え、それら一対の案内部において、前記第1方向および第2方向が、それぞれ左右対称に構成されることを特徴とする遊技機XB3。 In the gaming machine XB1 or XB2, the route configuring means includes a pair of left and right routes, and the state switching means includes a pair of guide parts each capable of receiving a game ball from the pair of left and right routes, In the gaming machine XB3, the first direction and the second direction are configured laterally symmetrically.

遊技機XB3によれば、遊技機XB1又はXB2の奏する効果に加え、遊技球の流下する経路を複雑化することができる。また、一対の案内部において、第1方向および第2方向が、それぞれ左右対称に構成されるので、一対の案内部が遊技球から受ける負荷により状態切替手段が受ける変位を、左右で対称とすることができる。 According to the gaming machine XB3, in addition to the effects produced by the gaming machine XB1 or XB2, it is possible to complicate the path along which the gaming ball flows. In addition, since the first direction and the second direction are configured to be symmetrical in the pair of guide parts, the displacement that the state switching means receives due to the load that the pair of guide parts receives from the game ball is made symmetrical in the left and right directions. be able to.

これにより、例えば、左右一対の経路に遊技球を略同等の個数で入球させる場合等、遊技球から案内部が受ける負荷によって、状態切替手段の配置を均一化し易くすることができる。 This makes it easier to uniformize the arrangement of the state switching means depending on the load that the guide section receives from the game balls, for example, when game balls are entered in a substantially equal number on a pair of left and right paths.

遊技機XB3において、前記状態切替手段は、前記第3方向と交差する方向で張り出すように形成される張出部を備えることを特徴とする遊技機XB4。 The gaming machine XB4 is characterized in that the state switching means includes a projecting portion formed to project in a direction intersecting the third direction.

遊技機XB4によれば、遊技機XB3の奏する効果に加え、張出部により他の部材との接触面積を低減することができ、状態切替手段の変位抵抗を低減することができる。 According to the gaming machine XB4, in addition to the effects provided by the gaming machine XB3, the contact area with other members can be reduced by the overhanging portion, and the displacement resistance of the state switching means can be reduced.

遊技機XB3又はXB4において、前記状態切替手段の導入状態または非導入状態において当接可能に構成される当接手段を備え、その当接手段との当接により、前記状態切替手段の左右方向の変位を修正可能に構成されることを特徴とする遊技機XB5。 The gaming machine XB3 or XB4 is provided with abutting means configured to be able to come into contact with the state switching means in an introduced state or a non-introduced state, and by contacting with the abutting means, the left and right direction of the state switching means is changed. A gaming machine XB5 characterized in that the displacement can be corrected.

遊技機XB5によれば、遊技機XB3又はXB4の奏する効果に加え、遊技球からの負荷を左右いずれの方向からも受け得るので、変位態様が無秩序になり易い状態切替手段の変位を、当接手段の作用により秩序的に戻すことができる。 According to the gaming machine XB5, in addition to the effects produced by the gaming machine XB3 or XB4, since the load from the gaming ball can be received from either the left or right direction, the displacement of the state switching means that tends to be disordered can be reduced by contact. It can be restored in an orderly manner by the action of means.

<分離、反転、合体、回転が一連動作>
視認される面が変化するように変位可能に構成される変位手段を備え、前記変位手段は、第1変位部材と、第2変位部材と、を備え、所定態様の変位において、前記第1変位部材と前記第2変位部材とが相対変位するように構成されることを特徴とする遊技機D1。
<Sequence of separation, reversal, combination, and rotation>
The displacement means is configured to be displaceable so that the visually recognized surface changes, and the displacement means includes a first displacement member and a second displacement member, and in a predetermined manner of displacement, the first displacement A gaming machine D1 characterized in that the member and the second displacement member are configured to be relatively displaced.

パチンコ機等の遊技機において、ベースアーム220の先端部に配設される回動ベース214が複数回回転可能に構成される遊技機がある(例えば、特開2016-116782号公報を参照)。しかし、上述した従来の遊技機では、回動ベース214が回転変位するものの、遊技者側に見えている面は同一なので、変位手段への注目力を維持し難いという問題点があった。 In some gaming machines such as pachinko machines, a rotating base 214 disposed at the tip of a base arm 220 is configured to be rotatable multiple times (for example, see Japanese Patent Laid-Open No. 2016-116782). However, in the above-mentioned conventional gaming machine, although the rotating base 214 rotates and displaces, the surface visible to the player side is the same, so there is a problem in that it is difficult to maintain attention to the displacing means.

これに対し、遊技機D1によれば、変位手段の視認される面を、変位に伴い変化可能に構成されるので、変位手段への注目力を維持することができる。 On the other hand, according to the gaming machine D1, since the visible surface of the displacement means is configured to be changeable as the displacement means is displaced, attention to the displacement means can be maintained.

また、第1変位部材と第2変位部材とが相対変位することで、変位手段の外観を変化させることができるので、変位手段に対する注目力を向上させることができる。 Moreover, the appearance of the displacement means can be changed by the relative displacement between the first displacement member and the second displacement member, so that attention to the displacement means can be improved.

遊技機D1において、前記所定態様の変位は、前記第1変位部材と前記第2変位部材とが集合配置される集合部を基準として近接離反する第1の変位と、前記第1変位部材と前記第2変位部材とが前記集合部を基準として回転動作する第2の変位と、を少なくとも含むことを特徴とする遊技機D2。 In the game machine D1, the displacement in the predetermined manner includes a first displacement in which the first displacement member and the second displacement member move closer to each other with respect to a gathering part where the first displacement member and the second displacement member are arranged together, and a first displacement in which the first displacement member and the second displacement member move closer to each other. A gaming machine D2 characterized in that the second displacement member includes at least a second displacement member that rotates with respect to the gathering portion.

遊技機D2によれば、遊技機D1の奏する効果に加え、第1変位部材と第2変位部材との相対動作を動的に生じさせ易くすることができる。即ち、集合部を基準とした変位として、第1の変位だけでは、集合部からの距離が最短または最長となる終端部において第1変位部材と第2変位部材との変位が低減され易く、第1変位部材と第2変位部材とが止まって見えてしまい、演出効果が低くなる可能性があるところ、第2の変位を混ぜることで、終端部においても回転方向の変位を生じさせることができるので、演出効果を向上させることができる。 According to the game machine D2, in addition to the effects provided by the game machine D1, it is possible to facilitate dynamic relative movement between the first displacement member and the second displacement member. That is, with only the first displacement as the displacement based on the gathering part, the displacement between the first displacement member and the second displacement member is likely to be reduced at the terminal part where the distance from the gathering part is the shortest or longest, and the displacement of the first displacement member and the second displacement member is likely to be reduced. The first displacement member and the second displacement member may appear stationary, which may reduce the production effect, but by mixing the second displacement, displacement in the rotational direction can also be caused at the terminal end. Therefore, the performance effect can be improved.

遊技機D1又はD2において、前記所定態様の変位は、前記変位手段の視認される面が反転する第3の変位を少なくとも含むことを特徴とする遊技機D3。 A gaming machine D3 in the gaming machine D1 or D2, wherein the displacement in the predetermined manner includes at least a third displacement in which the visually recognized surface of the displacement means is reversed.

遊技機D3によれば、遊技機D1又はD2の奏する効果に加え、第3の変位により視認される面を反転させることで、第3の変位の前後で遊技者に視認させる装飾を顕著に異ならせることができる。 According to the gaming machine D3, in addition to the effects produced by the gaming machine D1 or D2, by reversing the surface visible by the third displacement, the decorations visible to the player before and after the third displacement can be noticeably different. can be set.

遊技機D1からD3のいずれかにおいて、前記第1変位部材および前記第2変位部材は、吸着または接着により固定可能に構成され、その固定に係る負荷は、前記第1変位部材および前記第2変位部材の変位を制限する向きで作用することを特徴とする遊技機D4。 In any of gaming machines D1 to D3, the first displacement member and the second displacement member are configured to be fixed by adsorption or adhesion, and the load related to the fixation is applied to the first displacement member and the second displacement member. A gaming machine D4 is characterized in that it operates in a direction that limits the displacement of members.

遊技機D4によれば、遊技機D1からD3のいずれかの奏する効果に加え、固定に係る負荷が第1変位部材および第2変位部材の変位を制限する向きで作用するので、固定に係る負荷を加味して、第1変位部材および第2変位部材の変位を設計することができる。 According to the game machine D4, in addition to the effects produced by any of the game machines D1 to D3, the load related to fixation acts in a direction that limits the displacement of the first displacement member and the second displacement member, so the load related to fixation is reduced. The displacements of the first displacement member and the second displacement member can be designed by taking these into consideration.

例えば、ギアに寄る駆動力伝達の場合に、形状の変形を加味しない場合には機械的に変位が生じる場合に、固定に係る負荷を加味すれば、その負荷による部材の弾性変化が顕在化することで、部材の変位タイミングの遅れを生じさせることができる。 For example, in the case of driving force transmission through gears, mechanical displacement would occur if shape deformation was not taken into consideration, but if the load associated with fixing is taken into account, elastic changes in the member due to that load will become apparent. By doing so, it is possible to cause a delay in the displacement timing of the member.

また、固定の程度が第1変位部材および第2変位部材の視認される面に対応して異なるよう構成しても良い。 Further, the degree of fixation may be configured to differ depending on the visible surfaces of the first displacement member and the second displacement member.

この場合、固定による作用が視認される面に対応して異なるので、遊技者が視認される側面における固定の程度に強弱を設けることができる。 In this case, since the effect of fixing differs depending on the side that is visually recognized, it is possible to set the strength of the fixing on the side that is visually recognized by the player.

これにより、例えば、同じ変位手段の、反転された面について、一方の面は固く合体して一体的に視認させ易く、他方の面は緩く合体して相対変位し易い状態で視認させ易くすることができる。 As a result, for example, with respect to the reversed surfaces of the same displacement means, one surface is tightly combined to make it easy to see as an integral part, and the other surface is loosely combined to make it easy to see in a state where relative displacement is easy. I can do it.

また、例えば、第1変位部材および第2変位部材の吸着の程度が固定位置ごとに異なるよう構成することで、第1変位部材および第2変位部材の固定の程度が異なる状態を構成することができる。 Furthermore, for example, by configuring the degree of attraction of the first displacement member and the second displacement member to be different depending on the fixed position, it is possible to configure a state in which the degree of fixation of the first displacement member and the second displacement member is different. can.

なお、吸着可能にする態様は何ら限定されるものではない。例えば、粘着テープで接着する態様でも良いし、磁石と金属部との吸着力を利用するものでも良い。また、磁石に吸着する金属部として、例えば、固定用のビス、ネジ等を利用するように第1反転部材や第2反転部材を設計しても良い。 Note that the manner in which adsorption is enabled is not limited at all. For example, it may be adhered with an adhesive tape or may utilize the attraction force between a magnet and a metal part. Further, the first reversing member and the second reversing member may be designed to use, for example, fixing screws, screws, or the like as the metal parts that are attracted to the magnet.

遊技機D1からD4のいずれかにおいて、前記変位手段は、正逆方向に変位可能に構成され、所定状態において、正方向へは、第1変位態様で変位し、逆方向へは、前記第1変位態様とは異なる第2変位態様で変位し、前記第2変位態様は、所定態様での変位後、前記第1変位態様で変位するよう構成されることを特徴とする遊技機D5。 In any of the gaming machines D1 to D4, the displacement means is configured to be able to be displaced in forward and reverse directions, and in a predetermined state, it is displaced in the forward direction in a first displacement manner, and in the reverse direction in the first displacement manner. A game machine D5 that is configured to be displaced in a second displacement manner different from the displacement manner, and the second displacement manner is configured such that after being displaced in a predetermined manner, the game machine is displaced in the first displacement manner.

遊技機D5によれば、遊技機D1からD4のいずれかの奏する効果に加え、変位手段の変位態様が、正逆方向で異なるように構成され、第2変位態様は第1変位態様の前に所定態様が追加された変位態様として構成されるので、変位手段を退避させる際に変位手段に必要とされる変位量を低減することができる。これにより、退避時における変位手段への注目力を低減することができるので、相対的に、演出位置で変位する変位手段の注目力を向上させることができる。 According to the gaming machine D5, in addition to the effects produced by any of the gaming machines D1 to D4, the displacement mode of the displacement means is configured to be different in the forward and reverse directions, and the second displacement mode is set before the first displacement mode. Since the displacement mode is configured as a displacement mode in which the predetermined mode is added, it is possible to reduce the amount of displacement required for the displacement means when retracting the displacement means. This makes it possible to reduce the attention paid to the displacement means at the time of retreat, thereby relatively increasing the attention paid to the displacement means displaced at the production position.

従来機では、回転の態様が正逆方向で同様なので、演出位置(液晶表示領域の正面側位置)へ張り出して演出した後で、退避位置(液晶表示領域の外方位置)へ退避するまでに逆方向に再び複数回回転する必要があった。この場合、演出位置から退避する部材に視線が集まり易くなることが問題視される可能性があった。 With conventional machines, the manner of rotation is the same in the forward and reverse directions, so after extending to the presentation position (the position in front of the liquid crystal display area) and producing the effect, before retracting to the retraction position (position outside the liquid crystal display area). Had to rotate again multiple times in the opposite direction. In this case, there was a possibility that it would become a problem that the line of sight would tend to focus on the member that is retreating from the presentation position.

なお、変位態様としては、何ら限定されるものではない。例えば、回転変位でも良いし、直動変位でも良い。また、変位は平面上におけるものでも良いし、複数平面にまたがるものでも良いし、3次元的なものでも良い。 Note that the displacement mode is not limited at all. For example, rotational displacement or linear displacement may be used. Moreover, the displacement may be on a plane, may span multiple planes, or may be three-dimensional.

遊技機D5において、前記変位手段は、動作抵抗が所定量よりも大きくなると負荷伝達を解除するように構成される解除手段を備えることを特徴とする遊技機D6。 A game machine D6 in the game machine D5, wherein the displacement means includes a release means configured to release load transmission when the operating resistance becomes larger than a predetermined amount.

遊技機D6によれば、遊技機D5の奏する効果に加え、変位手段の変位態様の変化を、変位手段の内部の構成の動作抵抗の大小により生じさせることができる。 According to the gaming machine D6, in addition to the effects provided by the gaming machine D5, the displacement mode of the displacing means can be changed by varying the operational resistance of the internal structure of the displacing means.

遊技機D1からD6のいずれかにおいて、前記変位手段へ向けて光を照射する発光手段を備え、前記変位手段は前記第1変位部材および前記第2変位部材を備え、前記第1変位部材および前記第2変位部材は、視認される面が一側か、他側かで、発光手段からの光の視認態様を変化可能に構成されることを特徴とする遊技機D7。 Any one of the gaming machines D1 to D6 includes a light emitting unit that irradiates light toward the displacement unit, the displacement unit includes the first displacement member and the second displacement member, and the displacement unit includes the first displacement member and the second displacement member. The gaming machine D7 is characterized in that the second displacement member is configured to be able to change the visual recognition mode of the light from the light emitting means depending on whether the surface to be viewed is one side or the other side.

遊技機D7によれば、遊技機D1からD6のいずれかの奏する効果に加え、発光手段からの光に関して変位手段の見え方を、第1変位部材および第2変位部材の視認される面に対応して変化させることができる。 According to the game machine D7, in addition to the effects produced by any of the game machines D1 to D6, the appearance of the displacement means with respect to the light from the light emitting means corresponds to the visually recognized surfaces of the first displacement member and the second displacement member. You can change it by changing it.

例えば、第1変位部材および第2変位部材が個別に発光しているように視認される場合と、第1変位部材および第2変位部材が一体的に発光しているように視認される場合とで変化させることができる。 For example, there are cases where the first displacement member and the second displacement member are visually recognized as emitting light individually, and cases where the first displacement member and the second displacement member are visually recognized as emitting light as a unit. It can be changed with .

遊技機D1からD7のいずれかにおいて、前記変位手段の配置を検出する検出手段を備え、前記検出手段は、前記変位手段の変位が許容可能な状態か否かを検出可能に構成されることを特徴とする遊技機D8。 Any one of the gaming machines D1 to D7 is provided with a detection means for detecting the arrangement of the displacement means, and the detection means is configured to be able to detect whether or not the displacement of the displacement means is in an allowable state. Features gaming machine D8.

遊技機D8によれば、遊技機D1からD7のいずれかにおいて、前記変位手段の変位を許容可能な状態を検出手段により検出可能なので、変位手段が変位中に周囲の構造部と衝突することを回避することができる。 According to the game machine D8, in any one of the game machines D1 to D7, the detection means can detect a state in which the displacement of the displacement means is permissible, so that the displacement means can be prevented from colliding with surrounding structures during displacement. can be avoided.

また、検出手段により変位手段の変位可能な区間を検出しつつ、変位手段の変位を実行することができるので、ある程度、演出位置から退避位置へ向けて変位した後で拡大縮小を含む変位態様で変位するように制御することで、演出位置から退避位置に変位する際に変位開始時から拡大縮小を含む変位態様で変位する場合に比較して、変位手段に対する注目力の上昇を押さえることができる。 In addition, since the displacement of the displacement means can be executed while detecting the section in which the displacement means can be displaced by the detection means, the displacement mode including enlargement and contraction can be performed to some extent after being displaced from the production position to the retreat position. By controlling the displacement, it is possible to suppress the increase in attention to the displacement means when displacing from the presentation position to the retreat position, compared to the case where the displacement is performed in a displacement manner including enlargement/contraction from the start of displacement. .

遊技機D1からD7のいずれかにおいて、前記変位手段の状態を検出する検出手段を備え、その検出手段は、前記変位手段の変位について2種類以上の数値を検出可能に構成されることを特徴とする遊技機D9。 Any one of the gaming machines D1 to D7 is characterized in that it is provided with a detection means for detecting the state of the displacement means, and the detection means is configured to be able to detect two or more types of numerical values regarding the displacement of the displacement means. Game machine D9.

遊技機D9によれば、遊技機D1からD7の奏する効果に加え、検出手段の配設個数を削減することができる。なお、変位手段の変位についての数値の種類としては、種々の態様が例示される。例えば、異なる可動部材のそれぞれの配置や姿勢についての数値でも良いし、所定タイミングで動作態様が変化する場合にその動作態様の変化に関与する数値でも良い。 According to the gaming machine D9, in addition to the effects provided by the gaming machines D1 to D7, the number of detection means can be reduced. Note that various types of numerical values regarding the displacement of the displacement means are exemplified. For example, it may be a numerical value regarding the arrangement or posture of each of the different movable members, or it may be a numerical value related to a change in the operational manner when the operational manner changes at a predetermined timing.

また、検出手段の配置は何ら限定されるものではない。例えば、変位手段の変位基端側に検出手段を配置することで、その変位手段の変位先端側に連結される第2変位手段の配置や姿勢を検出する構造を構成し易い。 Further, the arrangement of the detection means is not limited at all. For example, by arranging the detection means on the displacement proximal end side of the displacement means, it is easy to configure a structure for detecting the arrangement and posture of the second displacement means connected to the displacement distal end side of the displacement means.

遊技機D1からD9のいずれかにおいて、前記変位手段は前記第1変位部材および前記第2変位部材を備え、その第1変位部材および前記第2変位部材は遊技者側に向ける面が一側の面となる姿勢と、他側の面となる姿勢とで反転動作可能に構成され、前記第1変位部材および前記第2変位部材が一側の面を遊技者側に向ける場合には、第1変位部材および第2変位部材を区別可能とされる一方、前記第1変位部材および前記第2変位部材が他側の面を遊技者側に向ける場合には、第1変位部材および第2変位部材を区別不能に構成されることを特徴とする遊技機D10。 In any of gaming machines D1 to D9, the displacement means includes the first displacement member and the second displacement member, and the first displacement member and the second displacement member have one side facing the player. When the first displacement member and the second displacement member face one side toward the player, the first displacement member and the second displacement member face the player. While the displacement member and the second displacement member can be distinguished, if the first displacement member and the second displacement member face the other side toward the player, the first displacement member and the second displacement member A gaming machine D10 characterized in that it is configured such that the two are indistinguishable from each other.

遊技機D10によれば、遊技機D1からD9のいずれかの奏する効果に加え、一側が遊技者側に向けられている場合の第1変位部材および第2変位部材の状態に関わらず、反転動作が生じることに対する遊技者の期待感を高く維持することができる。 According to the gaming machine D10, in addition to the effects produced by any of the gaming machines D1 to D9, the reversing operation is performed regardless of the states of the first displacement member and the second displacement member when one side is directed toward the player. It is possible to maintain high expectations of the player for the occurrence of this event.

<複数の被視認面を備える変位手段の配置により視認容易面を変えるポイント>
視認可能に構成される第1視認可能面および第2視認可能面を備える変位手段を備え、その変位手段は、配置に応じて、前記第1視認可能面が視認し易い第1状態と、前記第2視認可能面が視認し易い第2状態と、を切り替え可能に構成されることを特徴とする遊技機E1。
<Points for changing the easily visible surface by arranging the displacement means with multiple visible surfaces>
The displacement means includes a first visible surface and a second visible surface that are configured to be visible, and the displacement means is arranged so that the first visible surface is easily visible, and the first visible surface is in a first state in which the first visible surface is easily visible. A gaming machine E1 characterized in that it is configured to be switchable between a second state in which the second visible surface is easily visible.

パチンコ機等の遊技機において、反転可能に構成される反転動作部71を備え、視認される面を変化させることで遊技者に視認される外観を変化可能に構成される遊技機がある(例えば、特開2016-153095号公報を参照)。しかし、上述した従来の遊技機では、反転動作部71の反転は、位置が固定された状態で行われるので、視認される面の変化により遊技者の視線を変化させることはできない。即ち、遊技者の視線を効率よく変化させるという観点で改善の余地があるという問題点があった。 Some gaming machines, such as pachinko machines, are equipped with a reversing unit 71 configured to be reversible, and are configured to change the appearance visually recognized by the player by changing the visible surface (for example, , see Japanese Patent Application Publication No. 2016-153095). However, in the conventional gaming machine described above, the reversal of the reversing operation unit 71 is performed in a fixed position, and therefore the player's line of sight cannot be changed by changing the visible surface. That is, there is a problem in that there is room for improvement in terms of efficiently changing the player's line of sight.

これに対し、遊技機E1によれば、変位手段が、配置に応じて、第1視認可能面が視認し易い状態と、第2視認可能面が視認し易い状態とが切り替えられるので、第1視認可能面または第2視認可能面を見たいと考える遊技者の視線を、変位手段の配置変化の経路に沿う態様で変化させることができる。 On the other hand, according to the gaming machine E1, the displacement means can switch between a state where the first visible surface is easily visible and a state where the second visible surface is easy to see, depending on the arrangement. The line of sight of a player who wants to look at the visible surface or the second visible surface can be changed in a manner along the path of changing the arrangement of the displacement means.

遊技機E1において、前記変位手段を視認可能に開放される開放部を備え、前記変位手段は、前記開放部側が視認され易いように構成されることを特徴とする遊技機E2。 A gaming machine E2 characterized in that the gaming machine E1 includes an open part that is opened so that the displacement means can be visually recognized, and the displacement means is configured such that the open part side is easily recognized.

遊技機E2によれば、遊技機E1の奏する効果に加え、開放部を通して奥側を視認する遊技者が、変位手段の第1視認可能面または第2視認可能面を容易に視認できる。 According to the gaming machine E2, in addition to the effects provided by the gaming machine E1, a player who views the back side through the opening can easily see the first visible surface or the second visible surface of the displacement means.

遊技機E2において、前記変位手段は、開放部の中央側に配置される場合よりも、開放部の縁側に配置される場合の方が、配置が背面側に寄ることを特徴とする遊技機E3。 In gaming machine E2, gaming machine E3 is characterized in that when the displacement means is disposed at the edge of the opening, the displacement means is closer to the back side than when it is disposed at the center of the opening. .

遊技機E3によれば、遊技機E2の奏する効果に加え、変位手段が開放部の中央側に配置される場合に変位手段を手前側で大きく視認可能としながら、変位手段が開放部の縁側に配置される場合に変位手段を見る際の視線の動きを少なくすることができる。これにより、変位手段の視認性と、変位手段を目で追う遊技者の疲労抑制と、の両立を図ることができる。 According to the gaming machine E3, in addition to the effects provided by the gaming machine E2, when the displacing means is arranged at the center of the opening, the displacing means can be largely seen on the front side, and the displacing means can be placed on the edge of the opening. When the displacement means is arranged, the movement of the line of sight when looking at the displacement means can be reduced. Thereby, it is possible to achieve both visibility of the displacement means and suppression of fatigue of the player who follows the displacement means with his/her eyes.

遊技機E1からE3のいずれかにおいて、前記変位手段は、複数組の前記第1視認可能面および前記第2視認可能面を備え、一の組の前記第1視認可能面および前記第2視認可能面が視認可能な状態において、他の組の前記第1視認可能面および前記第2視認可能面を視認し難く構成することを特徴とする遊技機E4。 In any of gaming machines E1 to E3, the displacement means includes a plurality of sets of the first visible surface and the second visible surface, and one set of the first visible surface and the second visible surface. A gaming machine E4 characterized in that the first visible surface and the second visible surface of another group are configured to be difficult to see when the surface is visible.

遊技機E4によれば、遊技機E1からE3のいずれかの奏する効果に加え、第1視認可能面および第2視認可能面に、組ごとに異なる文字や図形を施しておくことで、変位手段を視認する遊技者に対して、異なる文字や図形を視認させることができ、且つ、視認させることを目的としない組の第1視認可能面および第2視認可能面に関しては視認し難く構成することで、変位手段の外観がみっともなくなることを回避することができる。 According to the gaming machine E4, in addition to the effects produced by any one of the gaming machines E1 to E3, by applying different characters and figures to the first visible surface and the second visible surface for each set, the displacement means A first visible surface and a second visible surface of a set that are not intended to be visually recognized are configured so that different characters and figures can be visually recognized by a player who visually recognizes them. Therefore, it is possible to avoid the displacement means from becoming unsightly in appearance.

例えば、第1の組には、抽選結果が大当たりである期待感が低いことを示す文字や図形が第1視認可能面および第2視認可能面に表示され、第2の組には、抽選結果が大当たりである期待感が高いことを示す文字や図形が第1視認可能面および第2視認可能面に表示される場合に、変位手段の配置に関わらず、変位手段を通して、大当たりの期待感の高低を確認することができる。この場合において、変位手段が表示装置の表示領域の正面側から退避した後においても、変位手段による大当たりの期待感についての表示を維持できるので、液晶表示装置から目線を外した遊技者に対しても、大当たりの期待感についての表示を視認させることを継続することができる。 For example, in the first group, characters and figures indicating that the expectation that the lottery result will be a jackpot are displayed on the first visible surface and the second visible surface, and in the second group, the lottery result is displayed on the first visible surface and the second visible surface. When characters or figures indicating a high expectation of a jackpot are displayed on the first visible surface and the second visible surface, the expectation of a jackpot is displayed through the displacement means, regardless of the arrangement of the displacement means. You can check the height. In this case, even after the displacement means retreats from the front side of the display area of the display device, the display indicating the expectation of a jackpot can be maintained by the displacement means, so that the player who has taken his/her line of sight away from the liquid crystal display device can Also, it is possible to continue displaying a display regarding the expectation of a jackpot.

なお、視認し難く構成する態様は何ら限定されるものではない。例えば、遊技者側とは異なる側の面(後側面、左右外側面、等)に配置するようにしても良いし、遮蔽手段で遮蔽することで視認性を落とすように構成しても良い。 Note that there are no limitations to the manner in which it is configured to be difficult to visually recognize. For example, it may be arranged on a side different from the player's side (rear side, left and right outer side, etc.), or it may be configured to reduce visibility by shielding with a shielding means.

遊技機E4において、視認される前記第1視認可能面および前記第2視認可能面の組を切り替える動作は、動作中において、前記第1視認可能面および前記第2視認可能面を認識され難いよう構成されることを特徴とする遊技機E5。 In the gaming machine E4, the operation of switching the set of the first visible surface and the second visible surface to be visually recognized is such that the first visible surface and the second visible surface are difficult to be recognized during the operation. A gaming machine E5 characterized by being configured.

遊技機E5によれば、遊技機E4において、視認される第1視認可能面および第2視認可能面の組を切り替える動作中(確定前)に、遊技者側に表示される第1視認可能面および第2視認可能面の組を予測されることを回避し易くすることができる。これにより、変位手段に対する注目力を向上させることができる。 According to the gaming machine E5, in the gaming machine E4, during the operation of switching the set of the first visible surface and the second visible surface (before confirmation), the first visible surface displayed to the player side. and the set of second visible surfaces can be easily avoided from being predicted. Thereby, attention to the displacement means can be improved.

なお、上述の切り替える動作中において第1視認可能面および第2視認可能面を認識され難いよう構成される態様については、何ら限定されるものではない。例えば、変位手段を高速で回転動作させ認識され難くしても良いし、第1視認可能面(第2視認可能面)の一部と、その他の部分とを結合分離可能に構成し、それら一部とその他の部分とを分離した状態で動作させることで認識され難くしても良いし、発光手段による明暗の設定により相対的に暗くする部分を作り認識され難くしても良い。 Note that there is no limitation on the manner in which the first visible surface and the second visible surface are difficult to be recognized during the switching operation described above. For example, the displacement means may be rotated at high speed to make it difficult to recognize, or a part of the first visible surface (second visible surface) and other parts may be configured to be connectable and separable so that they can be combined and separated. It may be made difficult to recognize by operating the part and other parts separately, or it may be made difficult to recognize by making the part relatively dark by setting the brightness and darkness of the light emitting means.

なお、この場合において、分離した状態の態様としては、何ら限定されるものではない。例えば、上述の切り替える動作中において、第1視認可能面(第2視認可能面)の一部と、その他の部分との一方のみが視認され、他方は視認されないように背面側を向いて動作するよう構成しても良いし、それら一部とその他の部分とが同時に視認可能であるが配置がずれて視認される状態で動作するよう構成しても良い。 In this case, the form of the separated state is not limited at all. For example, during the switching operation described above, only one part of the first visible surface (second visible surface) and the other part is visible, and the other part is operated facing the back side so that it is not visible. Alternatively, it may be configured to operate in a state in which some of these parts and other parts are visible at the same time, but the arrangement is shifted.

遊技機E5において、前記変位手段を視認可能に開放される開放部を備え、前記切り替える動作は、前記変位手段が前記開放部の中央側に配置されている状態で実行されることを特徴とする遊技機E6。 The gaming machine E5 is characterized in that it includes an open part that is opened so that the displacement means can be visually recognized, and that the switching operation is performed with the displacement means disposed at the center of the opening part. Game machine E6.

遊技機E6によれば、遊技機E5の奏する効果に加え、切り替える動作を遊技者に視認させ易くすることができ、切り替える動作に対する注目力を向上させることができる。 According to the gaming machine E6, in addition to the effects provided by the gaming machine E5, it is possible to make it easier for the player to visually recognize the switching action, and it is possible to improve attention to the switching action.

遊技機E5又はE6において、前記切り替える動作中において、前記第1視認可能面の一部とその他の部分との、一方は正面側を向き、他方は正面側とは異なる側を向くことを特徴とする遊技機E7。 In the gaming machine E5 or E6, during the switching operation, one of the first visible surface and the other portion faces the front side, and the other faces a side different from the front side. Game machine E7.

遊技機E7によれば、遊技機E5又はE6の奏する効果に加え、動作中において第1視認可能面の一部を視認可能とし、全体は視認不可能とすることで、動作中において第1視認可能面を認識され難くすることができる。 According to the gaming machine E7, in addition to the effects produced by the gaming machine E5 or E6, a part of the first visible surface is made visible during operation, and the entire first visible surface is made invisible, so that the first visible surface is made visible during operation. Possible aspects can be made difficult to recognize.

遊技機E1からE7のいずれかにおいて、前記第2視認可能面への視線の少なくとも一部を遮蔽可能に構成される第2変位手段を備え、前記変位手段は、前記第2変位手段と共に前記第1視認可能面を視認させるための第3状態に切替可能に構成されることを特徴とする遊技機E8。 Any one of the gaming machines E1 to E7 includes a second displacement means configured to be able to block at least a part of the line of sight to the second visible surface, and the displacement means is configured to be able to block at least a part of the line of sight to the second visible surface, and the displacement means is configured to cover the second displacement means as well as the second displacement means. A gaming machine E8 characterized in that it is configured to be switchable to a third state for making the first visible surface visible.

遊技機E8によれば、遊技機E1からE7のいずれかの奏する効果に加え、第2変位手段により第2視認可能面の少なくとも一部を視認し難く構成することにより、変位手段の演出位置の設計自由度を向上させることができる。 According to the gaming machine E8, in addition to the effects produced by any of the gaming machines E1 to E7, by configuring at least a part of the second visible surface to be difficult to see by the second displacement means, the performance position of the displacement means can be changed. The degree of freedom in design can be improved.

遊技機E1からE8のいずれかにおいて、前記変位手段は、変位に伴って、所定方向視で視認される面を第1視認可能面と第2視認可能面との間で変化させるように構成されることを特徴とする遊技機E9。 In any of the gaming machines E1 to E8, the displacement means is configured to change the surface visible when viewed in a predetermined direction between a first visible surface and a second visible surface as the displacement means is displaced. A game machine E9 characterized by:

遊技機E9によれば、遊技機E1からE8のいずれかの奏する効果に加え、所定方向視で視認される面が第1視認可能面と第2視認可能面との間で変化するので、遊技者の視線の変化量に依存せずに、視認し易い面を任意に変更することができる。 According to the gaming machine E9, in addition to the effects produced by any of the gaming machines E1 to E8, the surface that is visible when viewed in a predetermined direction changes between the first visible surface and the second visible surface, so that the game The surface that is easy to visually recognize can be arbitrarily changed without depending on the amount of change in the person's line of sight.

遊技機E9において、前記第1状態と前記第2状態とで前記変位手段の姿勢が変化することを特徴とする遊技機E10。 A gaming machine E10 is characterized in that, in the gaming machine E9, the attitude of the displacement means changes between the first state and the second state.

遊技機E10によれば、遊技機E9の奏する効果に加え、第1状態における変位手段の外観と第2状態における変位手段の外観との違いを、変位手段の姿勢を違えることにより大きくすることができる。 According to the game machine E10, in addition to the effects produced by the game machine E9, the difference between the appearance of the displacement means in the first state and the appearance of the displacement means in the second state can be increased by changing the posture of the displacement means. can.

遊技機E9又はE10において、前記変位手段に近接配置可能に構成される補助手段を備え、前記第1状態では、前記変位手段は前記補助手段に近接配置され、前記第2状態では、前記変位手段は前記補助手段から離れて配置されることを特徴とする遊技機E11。 The gaming machine E9 or E10 includes an auxiliary means configured to be disposed close to the displacement means, in the first state, the displacement means is disposed close to the auxiliary means, and in the second state, the displacement means is arranged close to the auxiliary means. A gaming machine E11 is located apart from the auxiliary means.

遊技機E11によれば、遊技機E9又はE10の奏する効果に加え、補助手段を変位手段に近接配置させ、一体的に視認させる状態と、補助手段と変位手段とを分けて視認させる状態とを構成することができ、変位手段が遊技者に与える印象を複数構成することができる。 According to the gaming machine E11, in addition to the effects provided by the gaming machine E9 or E10, there are two states in which the auxiliary means is disposed close to the displacement means so that they can be seen together, and a state where the auxiliary means and the displacement means are separately seen. It is possible to configure a plurality of impressions that the displacement means gives to the player.

なお、補助手段の態様は何ら限定されるものではない。例えば、配置が固定された手段でも良いし、可動の手段でも良い。 Note that the form of the auxiliary means is not limited at all. For example, the arrangement may be fixed or movable.

遊技機E11において、前記補助手段は、前記変位手段と一体的に視認させる状態と、前記変位手段とは分離して視認させる状態と、を切替可能に構成されることを特徴とする遊技機E12。 In the gaming machine E11, the auxiliary means is configured to be able to switch between a state where the auxiliary means is visible integrally with the displacement means and a state where it is visible separately from the displacement means. .

遊技機E12によれば、遊技機E11の奏する効果に加え、変位手段と補助手段とを一体的に視認させるか分離して視認させるかを切り替えることができるので、部材個数に対する視認可能態様のバリエーションを増やすことができる。 According to the gaming machine E12, in addition to the effects produced by the gaming machine E11, it is possible to switch between making the displacement means and the auxiliary means visible integrally or separately, so that variations in the visible mode depending on the number of members are possible. can be increased.

<変位手段の変位量と配設手段の変位量との同時点での比が区間で異なるポイント>
変位可能に構成される変位手段と、その変位手段に第1の部分が配設される配設手段と、前記配設手段の第2の部分を支持する支持手段と、を備え、その支持手段は、前記変位手段の変位中における前記第1の部分を基準とした前記第2の部分の配置を制御可能に構成されることを特徴とする遊技機F1。
<Point where the ratio of the displacement amount of the displacement means to the displacement amount of the arrangement means at the same time differs between sections>
A displacing means configured to be displaceable, a disposing means in which a first portion is disposed on the displacing means, and a supporting means for supporting a second portion of the displacing means, the supporting means A gaming machine F1 is characterized in that the arrangement of the second portion with respect to the first portion during displacement of the displacement means can be controlled.

パチンコ機等の遊技機において、傾倒変位可能なベースアーム220と、そのベースアーム220の傾倒先端側に回動可能に取り付けられた回動役物211と、その回動役物211を回動させるための駆動力を発生させる駆動モータ222と、を備え、ベースアーム220の変位と独立して回動役物211を回動可能に構成される遊技機がある(例えば、特開2016-116782号公報を参照)。しかし、上述した従来の遊技機では、回動役物211がベースアーム220の先端においてぐらつき易く、ベースアーム220の傾倒変位中に回動役物211を回動させると機構に不具合が生じる可能性がある結果、回動役物211の回動変位はベースアーム220の停止中に行うと想定されることから、変位の自由度が低くなっていた。 In a gaming machine such as a pachinko machine, a base arm 220 that can be tilted and displaced, a rotating accessory 211 rotatably attached to the tilting tip side of the base arm 220, and the rotating accessory 211 are rotated. There is a game machine that is equipped with a drive motor 222 that generates a driving force for the rotation of the base arm 220, and is configured to be able to rotate the rotary accessory 211 independently of the displacement of the base arm 220. (see official bulletin). However, in the conventional gaming machine described above, the rotating accessory 211 tends to wobble at the tip of the base arm 220, and if the rotating accessory 211 is rotated while the base arm 220 is tilted, there is a possibility that a malfunction will occur in the mechanism. As a result, the rotational displacement of the rotary accessory 211 is assumed to be performed while the base arm 220 is stopped, resulting in a low degree of freedom in displacement.

即ち、変位可能な部分の変位の設計自由度を高くするという観点で改善の余地があるという問題点があった。 That is, there is a problem in that there is room for improvement from the viewpoint of increasing the degree of freedom in designing the displacement of the displaceable portion.

これに対し、遊技機F1によれば、配設手段が変位手段と支持手段とに少なくとも2点で支持され、その2つの支持点が変位手段の変位中に相対変位するように構成されており、支持手段により、第1の部分を基準とする第2の部分の配置を制御可能としているので、配設手段を安定的に支持しながら、変位手段の変位中に配設手段を変位させることができる。これにより、配設手段(変位可能な部分)の変位の設計自由度を高めることができる。 On the other hand, according to the game machine F1, the arrangement means is supported at at least two points by the displacement means and the support means, and the two support points are configured to be relatively displaced during the displacement of the displacement means. Since the support means can control the arrangement of the second part with respect to the first part, the arrangement means can be displaced while the displacement means is being displaced while stably supporting the arrangement means. I can do it. Thereby, the degree of freedom in designing the displacement of the arrangement means (displaceable portion) can be increased.

なお、支持手段の態様は、何ら限定されるものではない。例えば、固定のベース手段に形成される案内溝に変位を制限される態様で支持されても良いし、変位可能な第2の変位手段に連結されて支持されても良い。また、支持手段による制御は、電子制御に限定されるものではなく、第2の部分の変位を壁部で規制(案内)する等の機械的な制御も含まれる。 Note that the form of the support means is not limited at all. For example, it may be supported in a manner in which displacement is limited by a guide groove formed in a fixed base means, or it may be connected and supported by a second movable displacement means. Further, the control by the support means is not limited to electronic control, but also includes mechanical control such as regulating (guiding) the displacement of the second portion by a wall portion.

遊技機F1において、前記変位手段は、第1の区間および第2の区間を、変位可能に構成され、前記支持手段は、前記変位手段が前記第1区間を変位する場合に前記第2の部分を支持する第1範囲と、前記変位手段が前記第2区間を変位する場合に前記第2の部分を支持する第2範囲と、を備え、前記第1範囲において前記第2の部分が変位する方向と、前記第2範囲において前記第2の部分が変位する方向とが異なるよう構成されることを特徴とする遊技機F2。 In the gaming machine F1, the displacement means is configured to be able to displace the first section and the second section, and the support means is configured to displace the second section when the displacement means displaces the first section. and a second range that supports the second section when the displacement means displaces the second section, wherein the second section is displaced in the first range. A gaming machine F2 characterized in that the direction and the direction in which the second portion is displaced in the second range are different from each other.

遊技機F2によれば、遊技機F1の奏する効果に加え、変位手段の変位速度を一定とする場合であっても、配設手段の変位速度を異ならせることができ、支持手段は、第2の部分の変位方向の変化を許容するように構成されるので、第2の部分の変位方向が不規則に変化するとしても配設手段の変位を滑らかにすることができる。 According to the gaming machine F2, in addition to the effects provided by the gaming machine F1, even when the displacement speed of the displacing means is constant, the displacing speed of the disposing means can be varied, and the supporting means Since it is configured to allow a change in the displacement direction of the second portion, the displacement of the arrangement means can be made smooth even if the displacement direction of the second portion changes irregularly.

遊技機F1又はF2において、前記支持手段は、前記第2の部分の変位を制限する制限部を備えることを特徴とする遊技機F3。 A gaming machine F3 in the gaming machine F1 or F2, wherein the support means includes a restriction section that limits displacement of the second portion.

遊技機F3によれば、遊技機F1又はF2の奏する効果に加え、第1範囲と第2範囲との境界位置(制限部)において第2の部分の変位を制限することができるので、第2の部分を変位の大きい側から小さい側へ向けて変位させる場合に、第1範囲と第2範囲との境界位置(制限部)で第2の部分を停止し易くすることができる。 According to the gaming machine F3, in addition to the effects provided by the gaming machine F1 or F2, the displacement of the second portion can be limited at the boundary position (limiting part) between the first range and the second range. When displacing the portion from the side with larger displacement toward the side with smaller displacement, it is possible to easily stop the second portion at the boundary position (restriction portion) between the first range and the second range.

なお、第2の部分の第1の部分を基準とした変位に要する負荷の態様は何ら限定されるものではない。例えば、第2の部分が引かれる態様でも良いし、第2の部分が押進される態様でも良い。 Note that the aspect of the load required for displacement of the second portion with respect to the first portion is not limited at all. For example, the second portion may be pulled or pushed.

なお、制限部の態様は何ら限定されるものではない。例えば、第2の部分の変位抵抗の増減を設定する態様でも良いし、第2の部分の変位方向を切り替える態様でも良い。 Note that the form of the restricting portion is not limited at all. For example, it may be possible to set an increase or decrease in the displacement resistance of the second portion, or it may be a mode in which the direction of displacement of the second portion is switched.

遊技機F2又はF3において、前記第1の区間は、前記第2の区間よりも前記変位手段の変位範囲の終端側に配置され、前記第2の区間における前記変位手段を基準とした配設手段の相対的な変位量は、前記第1の区間における前記変位手段を基準とした配設手段の相対的な変位量に比較して小さくなるように構成されることを特徴とする遊技機F4。 In the gaming machine F2 or F3, the first section is arranged closer to the end of the displacement range of the displacement means than the second section, and the arrangement means is based on the displacement means in the second section. The gaming machine F4 is characterized in that a relative displacement amount of is smaller than a relative displacement amount of the arrangement means with respect to the displacement means in the first section.

遊技機F4によれば、遊技機F2又はF3の奏する効果に加え、変位手段の変位途中位置において、変位手段を基準とした配設手段の相対的な変位量が小さくなる区間を構成することができるので、変位手段の変位終端位置の他に、変位手段と配設手段とを一体的に視認し易い位置を設けることができ、結果として、変位手段と配設手段とを一体的に視認し易い位置を増やすことができる。 According to the gaming machine F4, in addition to the effects produced by the gaming machine F2 or F3, it is possible to configure a section in which the relative displacement amount of the disposing means with respect to the displacing means is small at a mid-displacement position of the displacing means. Therefore, in addition to the displacement end position of the displacement means, it is possible to provide a position where the displacement means and the arrangement means can be easily seen together, and as a result, the displacement means and the arrangement means can be seen together. You can increase the number of easy positions.

遊技機F1からF4のいずれかにおいて、前記第1の部分の変位速度を基準とした前記第2の部分の変位速度(の比)を変化可能に構成されることを特徴とする遊技機F5。 A gaming machine F5 characterized in that, in any of the gaming machines F1 to F4, the displacement speed (ratio) of the second portion with respect to the displacement speed of the first portion can be changed.

遊技機F5によれば、遊技機F1からF4のいずれかの奏する効果に加え、変位手段の変位速度が一定の場合であっても、支持手段側における配設手段の第2の部分の変位速度を変化させることができるので、駆動手段の簡易な駆動制御(等速駆動)で、配設手段の変位速度を可変とするような動作演出を構成することができる。 According to the game machine F5, in addition to the effects produced by any of the game machines F1 to F4, even when the displacement speed of the displacement means is constant, the displacement speed of the second portion of the arrangement means on the supporting means side Since it is possible to change the displacement speed of the disposing means, it is possible to create an action performance in which the displacement speed of the arrangement means is made variable by simple drive control (uniform speed drive) of the driving means.

遊技機F1からF5のいずれかにおいて、前記支持手段は、前記第2の部分の変位終端における変位速度を低減するよう構成されることを特徴とする遊技機F6。 A gaming machine F6, characterized in that, in any of the gaming machines F1 to F5, the supporting means is configured to reduce a displacement speed at a displacement end of the second portion.

遊技機F6によれば、遊技機F1からF5の奏する効果に加え、第2の部分の跳ね戻りを防止することができ、変位終端において配設手段を早期に停止させ易くすることができる。 According to the game machine F6, in addition to the effects provided by the game machines F1 to F5, it is possible to prevent the second portion from bouncing back, and it is possible to make it easier to stop the arrangement means at an early stage at the end of the displacement.

なお、第2の部分の跳ね戻りを防止する手法については何ら限定されるものではない。例えば、変位終端における第2の部分の変位速度(例えば、第1の部分が所定の単位長さ変位する場合の第2の部分の変位量)を低減するように構成する手法でも良いし、第1の部分が停止した状態における第2の部分の変位方向に壁を立てる等の形状的工夫により第2の部分の変位を規制するような手法でも良い。 Note that the method for preventing the second portion from bouncing back is not limited at all. For example, a method may be used in which the displacement speed of the second portion at the end of displacement (for example, the amount of displacement of the second portion when the first portion is displaced by a predetermined unit length) is reduced; A method may also be used in which the displacement of the second portion is restricted by a geometrical device such as erecting a wall in the direction of displacement of the second portion when the first portion is stopped.

また、第2の部分の変位量を低減する手法に限らず、第2の部分の変位抵抗を増加させるようにしても良い。例えば、第2の部分の変位終端において磁力等により負荷を与え、第2の部分の変位抵抗を向上するようにしても良いし、コイルスプリング等の付勢力で変位抵抗を向上するようにしても良い。 Furthermore, the method is not limited to reducing the amount of displacement of the second portion, but may also include increasing the displacement resistance of the second portion. For example, the displacement resistance of the second portion may be improved by applying a load using magnetic force or the like at the end of the displacement of the second portion, or the displacement resistance may be improved using a biasing force such as a coil spring. good.

遊技機F6において、前記支持手段は、前記第1の部分の変位に伴う前記第2の部分の変位の変位軌跡と、前記第1の部分が変位終端で停止した場合の前記第2の部分の変位の変位軌跡とが、交差するよう構成されることを特徴とする遊技機F7。 In the gaming machine F6, the support means is configured to track the displacement trajectory of the second portion due to the displacement of the first portion, and the displacement trajectory of the second portion when the first portion stops at the end of displacement. A gaming machine F7 characterized in that the displacement locus of the displacement is configured to intersect.

遊技機F7によれば、遊技機F6の奏する効果に加え、第1の部分の変位に伴う第2の部分の変位を案内する機能を有する支持手段により、第1の部分が停止した場合における第2の部分の戻り変位(バウンド)を低減することができる。 According to the gaming machine F7, in addition to the effects provided by the gaming machine F6, the support means that has the function of guiding the displacement of the second part due to the displacement of the first part allows the second part to be moved even when the first part stops. The return displacement (bound) of the part 2 can be reduced.

遊技機F1からF7のいずれかにおいて、前記配設手段に変位可能に支持される被支持手段を備え、その被支持手段は、前記変位手段を基準とした前記配設手段の相対的変位量に応じた変位量で変位するように構成されることを特徴とする遊技機F8。 Any one of the gaming machines F1 to F7 is provided with a supported means displaceably supported by the arrangement means, and the supported means is adapted to a relative displacement amount of the arrangement means with respect to the displacement means. A game machine F8 characterized in that it is configured to be displaced by a corresponding displacement amount.

遊技機F8によれば、遊技機F1からF7のいずれかの奏する効果に加え、配設手段と共同で変位する被支持手段により、複雑な演出を実行することができる。 According to the gaming machine F8, in addition to the effects produced by any of the gaming machines F1 to F7, a complex effect can be performed by the supported means that is displaced together with the arrangement means.

なお、被支持手段の変位の態様は、何ら限定されるものではない。例えば、配設手段が変位する所定平面上を配設手段と並走するように変位する態様でも良いし、配設手段が変位する所定平面とは離れた位置において配設手段の変位態様(例えば、所定平面上のスライド変位態様)とは異なる変位態様(例えば、所定の軸を中心とした回転変位態様)でも良い。 Note that the mode of displacement of the supported means is not limited at all. For example, the arrangement means may be displaced so as to run parallel to the arrangement means on a predetermined plane on which the arrangement means is displaced, or the arrangement means may be displaced at a position away from the predetermined plane on which the arrangement means is displaced (e.g. , a sliding displacement mode on a predetermined plane) may be a different displacement mode (for example, a rotational displacement mode about a predetermined axis).

なお、配設手段の変位量に係る配設手段の変位の態様については、何ら限定されるものではない。例えば、姿勢変化でも良いし、姿勢を維持したままでの変位でも良い。 Note that the mode of displacement of the arranging means related to the amount of displacement of the arranging means is not limited at all. For example, it may be a change in posture, or it may be a displacement while maintaining the posture.

遊技機F8において、前記第1の部分が所定方向に変位する間に、前記第2の部分は、前記第1の部分の変位軌跡と交差する方向に往復変位可能な区間を備えることを特徴とする遊技機F9。 The gaming machine F8 is characterized in that, while the first part is displaced in a predetermined direction, the second part has a section in which it can be reciprocated in a direction intersecting the displacement locus of the first part. Game machine F9.

遊技機F9によれば、遊技機F8の奏する効果に加え、第1の部分が変位している間に、第1の部分に対する第2の部分の相対変位量が戻り変化する(例えば、増加後に減少する)態様とすることができるので、第2の部分の配置は維持しながら、被支持手段の変位量は大きくするという変位態様を実現することができる。 According to the game machine F9, in addition to the effects produced by the game machine F8, while the first part is displaced, the relative displacement amount of the second part with respect to the first part returns and changes (for example, after increasing Therefore, it is possible to realize a displacement mode in which the amount of displacement of the supported means is increased while maintaining the arrangement of the second portion.

遊技機F8又はF9において、前記配設手段を基準とした前記被支持手段の(相対)回転の変位速度は、前記変位手段の変位速度と同等となるよう構成されることを特徴とする遊技機F10。 A gaming machine F8 or F9, characterized in that the (relative) rotational displacement speed of the supported means with respect to the arrangement means is configured to be equal to the displacement speed of the displacement means. F10.

遊技機F10によれば、遊技機F8又はF9の奏する効果に加え、被支持手段の変位態様を、配設手段を挟んで変位手段と同等することができる。これにより、あたかも、被支持手段が独自の駆動手段で変位しているように遊技者に錯覚させることができる。 According to the gaming machine F10, in addition to the effects produced by the gaming machine F8 or F9, the displacement mode of the supported means can be made equivalent to that of the displacing means with the arrangement means in between. This can give the player the illusion that the supported means is being displaced by its own driving means.

遊技機F1からF10のいずれかにおいて、前記配設手段は、自らの変位に伴い遊技者側に向ける面を第1面と第2面とで切り替えるように姿勢変化する姿勢変化手段を備え、その姿勢変化手段は、前記第2の部分が変位終端に配置された状態において、前記第1面または前記第2面が遊技者側に向けられる姿勢となるように構成されることを特徴とする遊技機F11。 In any of the gaming machines F1 to F10, the arrangement means includes a posture changing means that changes its posture so that the surface facing the player side is switched between a first surface and a second surface as the placement means is displaced; A game characterized in that the posture changing means is configured such that the first surface or the second surface is in a posture facing the player when the second portion is placed at the end of displacement. Machine F11.

遊技機F11によれば、遊技機F1からF10のいずれかの奏する効果に加え、姿勢変化手段の第1面または第2面が遊技者側に向けられることで、第2の部分が変位終端に到達したことを遊技者が把握できるので、変位手段による演出動作の終期を分かり易く構成することができる。 According to the gaming machine F11, in addition to the effects produced by any of the gaming machines F1 to F10, the first surface or the second surface of the posture changing means is directed toward the player, so that the second portion reaches the end of displacement. Since the player can understand that the game has been reached, it is possible to configure the final stage of the performance operation by the displacement means in an easy-to-understand manner.

遊技機F1からF11のいずれかにおいて、前記第2の部分を通して前記配設手段に電気配線が挿通されるよう構成され、前記電気配線が内部に配置されると共に前記第2の部分に固定される配置手段を備え、前記配置手段は、前記電気配線を挿通可能な開口部を備え、その開口部は、周囲に形成される周囲部分との前記電気配線の接触を避けるよう変位可能に構成されることを特徴とする遊技機F12。 Any one of the gaming machines F1 to F11 is configured such that an electrical wiring is inserted into the arrangement means through the second part, and the electrical wiring is arranged inside and fixed to the second part. arranging means, the arranging means comprising an opening through which the electrical wiring can be inserted, and the opening is configured to be displaceable so as to avoid contact of the electrical wiring with a surrounding portion formed therearound; The gaming machine F12 is characterized by the following.

遊技機F12によれば、遊技機F1からF11のいずれかの奏する効果に加え、電気配線が周囲部分と接触することを避けることができる。 According to the gaming machine F12, in addition to the effects provided by any of the gaming machines F1 to F11, it is possible to avoid the electric wiring from coming into contact with the surrounding parts.

配置手段は、第2の部分が複数部材で構成される場合にそれら複数部材を合体させるための手段として構成しても良いし、第2の部分に別部材が配設される場合に、その別部材の第2の部分からの脱落を防止するための手段として構成しても良い。 The arrangement means may be configured as a means for combining the plurality of members when the second part is composed of a plurality of members, or as a means for combining the plurality of members when the second part is arranged with another member. It may also be configured as a means for preventing a separate member from falling off from the second portion.

<特徴A群>(演出ストック)
判別を実行可能な判別手段と、その判別手段による判別結果を示すための識別情報を表示手段に動的表示させることが可能な動的表示手段と、前記表示手段に特定の判別結果を示すための識別情報が表示された場合に、遊技者に有利な特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、演出を実行可能な演出実行手段と、所定条件の成立に基づいて、前記演出実行手段により演出を実行させることを決定することが可能な決定手段と、新たな演出の実行を規制することが可能な規制手段と、前記規制手段に規制されている前記新たな演出の実行が規制されている期間に、前記決定手段により決定された演出の実行に対応する情報を記憶可能な記憶手段と、特定条件が成立した場合に、前記記憶手段に記憶されている情報に対応した演出を前記演出実行手段により実行させることが可能な演出制御手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機A1。
<Features A group> (performance stock)
A discriminating means capable of performing discrimination; a dynamic display means capable of dynamically displaying identification information on a display means to indicate a discrimination result by the discriminating means; and a dynamic display means capable of displaying a specific discrimination result on the display means. In a gaming machine having a bonus game execution means that can execute a bonus game advantageous to the player when the identification information of a determining means capable of determining that the performance execution means executes a performance; a regulating means capable of regulating the execution of a new performance; and a control means capable of regulating the execution of a new performance, and a a storage means capable of storing information corresponding to the execution of the performance determined by the determining means during a period in which execution of the performance is regulated; and information stored in the storage means when a specific condition is satisfied. A gaming machine A1 characterized in that it has a performance control means capable of causing the performance execution means to execute a performance corresponding to the performance.

従来より、パチンコ機などの遊技機では、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合に、遊技者に有利となる特典遊技が実行されるものがあった。さらに、抽選結果を示唆するための演出として、抽選結果が報知されるよりも前に、抽選結果を事前に示唆する予告演出が実行されるものが提案されている(例えば、特許文献:特開2013-090780号公報)。しかしながら、複数の示唆演出が重複して実行されてしまうと、遊技者に分かり難い予告演出が実行されてしまい、演出効果が低下してしまうという問題があり、演出効果の低下を抑制し、更なる遊技の興趣向上が求められていた。本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技の興趣を向上できる遊技機を提供することを目的とする。 Conventionally, in gaming machines such as pachinko machines, when a game ball enters a starting hole provided on the game board, a lottery is drawn to determine whether the game is successful or not, and if the lottery result is a win, the player is given an advantage. There was a bonus game that was executed. Furthermore, as a performance to suggest the lottery result, a preview performance that suggests the lottery result in advance has been proposed before the lottery result is announced (for example, Patent Document: Japanese Patent Laid-Open No. 2013-090780). However, if multiple suggestive effects are executed overlappingly, a preview effect that is difficult for the player to understand will be executed, resulting in a decrease in the effect of the effect. There was a need to improve the interest of the game. The present invention has been made to solve the above-mentioned problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can improve the interest of gaming.

遊技機A1によれば、規制手段により演出の実行が規制されている期間にも、決定手段により決定された演出の実行が記憶手段に記憶されているので、規制手段により演出の実行が規制されても演出の実行回数が減少する不具合を抑制し、遊技の興趣を向上できるという効果がある。 According to the gaming machine A1, since the execution of the performance determined by the determining means is stored in the storage means even during the period when the execution of the performance is regulated by the regulation means, the execution of the performance is regulated by the regulation means. This has the effect of suppressing the problem of a decrease in the number of times the performance is executed, and improving the interest of the game.

遊技機A1において、前記規制手段は、前記演出実行手段に特定の演出が実行されている期間に対応して前記演出の実行を規制するものであることを特徴とする遊技機A2。 A gaming machine A2 in the gaming machine A1, wherein the regulating means regulates execution of the performance according to a period in which a specific performance is being executed by the performance execution means.

遊技機A2によれば、遊技機A1の奏する効果に加え、演出実行手段により特定の演出が実行されると、新たな演出が実行されないので、特定の演出が実行されたことを遊技者に分かり易く報知できるという効果がある。 According to the gaming machine A2, in addition to the effects produced by the gaming machine A1, once a specific performance is executed by the performance execution means, a new performance is not executed, so that the player does not know that the specific performance has been executed. This has the effect of making it easy to notify.

遊技機A1またはA2において、前記判別手段により判定される情報を取得可能な取得手段と、その取得手段により取得された情報が記憶される記憶手段と、前記判別手段により判別が実行されるよりも前に前記記憶手段に記憶されている情報に基づいて判別を実行することが可能な事前判別手段と、を有し、前記演出実行手段は、前記事前判別手段による判別結果に基づく前記特定の演出を実行可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機A3。 In the gaming machine A1 or A2, an acquisition means capable of acquiring information determined by the determination means, a storage means in which information acquired by the acquisition means is stored, and a determination performed by the determination means. a pre-discrimination means capable of executing a discrimination based on information previously stored in the storage means; A gaming machine A3 characterized in that it is configured to be able to perform performances.

遊技機A3によれば、遊技機A2の奏する効果に加え、事前判別手段による判別結果に基づく特定の演出が実行されている期間に新たな演出の実行が規制されるので、遊技者に判別結果を分かり易く報知できるという効果がある。 According to the gaming machine A3, in addition to the effects produced by the gaming machine A2, execution of a new performance is regulated during a period in which a specific performance is being executed based on the determination result by the advance determination means, so that the player is not informed of the determination result. This has the effect of being able to inform people in an easy-to-understand manner.

遊技機A1からA3のいずれかにおいて、前記特典遊技が実行される場合に、遊技球が入球可能な開放状態に可変されることが可能な可変入球手段を有し、前記決定手段は、前記可変入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、演出の実行を決定することが可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機A4。 Any one of the gaming machines A1 to A3 has a variable ball entry means that can be changed to an open state in which a game ball can enter when the bonus game is executed, and the determining means includes: A gaming machine A4 characterized in that it is configured to be able to determine execution of an effect based on the fact that a game ball enters the variable ball entry means.

遊技機A4によれば、遊技機A1からA3のいずれかの奏する効果に加え、可変入球手段に入球したことに基づいて演出が実行されるので、可変入球手段に入球させる意欲を増大させることができるという効果がある。 According to the gaming machine A4, in addition to the effects produced by any of the gaming machines A1 to A3, an effect is executed based on the fact that the ball enters the variable ball entry means, so that the player's desire to enter the variable ball entry means is stimulated. The effect is that it can be increased.

<特徴B群>(演出履歴制御)
判別を実行可能な判別手段と、その判別手段による判別結果を示すための識別情報を表示手段に動的表示させることが可能な動的表示手段と、前記表示手段に特定の判別結果を示すための識別情報が表示された場合に、遊技者に有利な特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、演出を実行可能な演出実行手段と、その演出実行手段により実行される演出を決定することが可能な決定手段と、前記決定手段により決定された演出に対応する情報を履歴情報として記憶されることが可能な記憶手段と、を有し、前記決定手段は、前記履歴情報に基づいて前記演出を決定することが可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機B1。
<Feature B group> (performance history control)
A discriminating means capable of performing discrimination; a dynamic display means capable of dynamically displaying identification information on a display means to indicate a discrimination result by the discriminating means; and a dynamic display means capable of displaying a specific discrimination result on the display means. In a gaming machine having a bonus game execution means capable of executing a bonus game advantageous to the player when the identification information of a determining means capable of determining a performance to be performed; and a storage means capable of storing information corresponding to the performance determined by the determining means as history information, the determining means comprising: A gaming machine B1 characterized in that it is configured to be able to determine the performance based on the history information.

従来より、パチンコ機などの遊技機では、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合に、遊技者に有利となる特典遊技が実行されるものがあった。さらに、抽選結果を示唆するための演出として、抽選結果が報知されるよりも前に、抽選結果を事前に示唆する予告演出を複数種類実行可能とすることで演出効果を高めたものが提案されている(例えば、特許文献:特開2013-090780号公報)。しかしながら、同一内容の示唆演出が連続して実行されてしまうと、遊技者に分かり難い予告演出が実行されてしまい、演出効果が低下してしまうという問題があり、演出効果の低下を抑制し、更なる遊技の興趣向上が求められていた。本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技の興趣を向上できる遊技機を提供することを目的とする。 Conventionally, in gaming machines such as pachinko machines, when a game ball enters a starting hole provided on the game board, a lottery is drawn to determine whether the game is successful or not, and if the lottery result is a win, the player is given an advantage. There was a bonus game that was executed. Furthermore, as a performance to hint at the lottery result, it has been proposed that the performance is enhanced by making it possible to perform multiple types of preview performances that suggest the lottery result in advance before the lottery result is announced. (For example, patent document: Japanese Patent Application Publication No. 2013-090780). However, if the same content suggestion effect is executed continuously, the preview effect is difficult for the player to understand and the effect of the effect decreases. There was a need to further improve the interest of the game. The present invention has been made to solve the above-mentioned problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can improve the interest of gaming.

遊技機B1によれば、履歴情報に基づいて演出が決定されるので、実行される演出の偏り等を防止することができ、遊技の興趣を向上できるという効果がある。 According to the gaming machine B1, since the performance is determined based on the historical information, it is possible to prevent bias in the performance performed, and there is an effect that the interest of the game can be improved.

遊技機B1において、前記記憶手段に記憶されている履歴情報の少なくとも一部に対応した演出を示すための態様を前記表示手段に表示させることが可能な態様表示手段を有するものであることを特徴とする遊技機B2。 The gaming machine B1 is characterized in that it has a mode display means that can cause the display means to display a mode for showing a performance corresponding to at least a part of the history information stored in the storage means. A gaming machine B2.

遊技機B2によれば、遊技機B1の奏する効果に加え、実行された演出の履歴を遊技者が識別することができ、次に実行され易い演出を予測し易くできるという効果がある。 According to the gaming machine B2, in addition to the effects provided by the gaming machine B1, there is an effect that the player can identify the history of the performances that have been executed, and can easily predict the performances that are likely to be executed next.

遊技機B1またはB2において、前記履歴情報が特定の履歴情報となった場合に特定演出が前記演出実行手段により実行可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機B3。 A gaming machine B3, in the gaming machine B1 or B2, is configured such that when the history information becomes specific historical information, a specific performance can be executed by the performance execution means.

遊技機B3によれば、遊技機B1またはB2の奏する効果に加え、特定の履歴情報となった場合に、特定演出が実行されるので、実行される演出の種別に対して興味を持たせることができ、遊技の興趣を向上できるという効果がある。 According to the gaming machine B3, in addition to the effects produced by the gaming machine B1 or B2, a specific effect is executed when specific history information is obtained, so that the user can be interested in the type of effect to be executed. This has the effect of increasing the interest of the game.

遊技機B1からB3のいずれかにおいて、前記演出実行手段により演出が実行されている期間に新たな演出の実行を規制する規制手段を有するものであることを特徴とする遊技機B4。 A gaming machine B4, which is any one of the gaming machines B1 to B3, and includes a regulating means for regulating the execution of a new performance during a period in which the performance is being executed by the performance execution means.

遊技機B4によれば、遊技機B1からB3のいずれかの奏する効果に加え、演出が実行されている期間に新たな演出の実行が規制されることにより、演出が過剰に実行されることを抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine B4, in addition to the effects produced by any of the gaming machines B1 to B3, execution of new effects is restricted during the period in which the effects are being executed, thereby preventing excessive execution of effects. It has the effect of suppressing

<特徴C群>(演出内容管理)
遊技の制御を実行可能な第1制御手段と、その第1制御手段からの制御信号に基づいて遊技の制御を実行することが可能な第2制御手段と、を有した遊技機において、前記第1制御手段は、第1条件の成立に基づいて第1カウンタを更新することが可能な第1カウンタ手段を有し、前記第2制御手段は、前記第1条件の成立に基づいて出力されることが可能な第1制御信号を受信した場合に成立する第2条件の成立に基づいて第2カウンタを更新する事が可能な第2カウンタ手段と、前記第2カウンタ手段のカウンタ値に基づいて情報が表示される表示手段と、前記表示手段に表示される情報に対応する数値情報を識別可能な識別手段と、その識別手段による識別結果が特定の識別結果である場合に、前記第1カウンタ手段のカウンタ値に基づいて前記表示手段に表示されている情報を更新することが可能な更新手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機C1。
<Feature C group> (performance content management)
A gaming machine comprising a first control means capable of controlling a game, and a second control means capable of controlling a game based on a control signal from the first control means. The first control means includes a first counter means capable of updating a first counter based on the satisfaction of the first condition, and the second control means outputs an output based on the satisfaction of the first condition. a second counter means that is capable of updating a second counter based on the establishment of a second condition that is satisfied when a first control signal that is possible is received; and a second counter means that is capable of updating a second counter based on a counter value of the second counter means. a display means for displaying information; an identification means capable of identifying numerical information corresponding to the information displayed on the display means; and when an identification result by the identification means is a specific identification result, the first counter A gaming machine C1 characterized in that it has updating means capable of updating information displayed on the display means based on a counter value of the means.

従来より、パチンコ機などの遊技機では、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合に、遊技者に有利となる特典遊技が実行されるものがあった。さらに、抽選結果を示唆するための演出として、抽選結果を示す情報を段階的に遊技者に提供する演出を実行するものが提案されている(例えば、特許文献:特開2013-090780号公報)。しかしながら、演出内容を設定するための制御手段と、演出結果を表示するための制御手段との間で管理する段階情報に差が生じた場合に、意図しない演出が実行されてしまい、遊技者の遊技意欲が低下してしまうという問題があった。本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技の興趣を向上できる遊技機を提供することを目的とする。 Conventionally, in gaming machines such as pachinko machines, when a game ball enters a starting hole provided on the game board, a lottery is drawn to determine whether the game is successful or not, and if the lottery result is a win, the player is given an advantage. There was a bonus game that was executed. Furthermore, as a performance to suggest the lottery result, a performance has been proposed that provides information indicating the lottery result to the player in stages (for example, Patent Document: Japanese Patent Laid-Open No. 2013-090780). . However, if there is a difference in the stage information managed between the control means for setting the performance contents and the control means for displaying the performance results, an unintended performance may be executed and the player There was a problem that the desire to play decreased. The present invention has been made to solve the above-mentioned problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can improve the interest of gaming.

遊技機C1によれば、第2カウンタ値に基づいて表示されている情報が特定の識別結果に対応した状態となると、第1カウンタ手段のカウンタ値に基づいて情報が更新されるので、第1カウンタ手段と第2カウンタ手段とでカウントされるカウンタ値にズレが生じた場合にも、表示手段に表示される情報を第1カウンタ手段でカウントされる値に補正することができるという効果がある。 According to the gaming machine C1, when the information displayed based on the second counter value becomes a state corresponding to a specific identification result, the information is updated based on the counter value of the first counter means. Even if there is a discrepancy between the counter values counted by the counter means and the second counter means, the information displayed on the display means can be corrected to the value counted by the first counter means. .

遊技機C1において、前記特定の識別結果となったことに基づいて前記情報が更新される場合に、前記第2カウンタ手段のカウンタ値が前記第1カウンタ手段のカウンタ値に対応するように更新されるものであることを特徴とする遊技機C2。 In the gaming machine C1, when the information is updated based on the specific identification result, the counter value of the second counter means is updated to correspond to the counter value of the first counter means. A game machine C2 characterized in that it is a gaming machine C2.

遊技機C2によれば、第1カウンタ手段と第2カウンタ手段とのカウンタ値とでズレが生じた場合にも同期するように補正することができるという効果がある。 According to the gaming machine C2, even if a discrepancy occurs between the counter values of the first counter means and the second counter means, it can be corrected so that they are synchronized.

遊技機C1またはC2において、前記第2カウンタ手段のカウンタ値に基づいて表示される情報は、前記カウンタ値の値を上限として決定されたカウンタ値に対応する情報が表示可能に構成されており、前記第2制御手段は、所定の抽選に基づいて前記表示手段に表示された情報に対して加算する回数情報を決定することが可能な回数情報決定手段と、その回数情報決定手段により決定された回数情報を加算した値に対応する情報に可変させることが可能な可変手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機C3。 In the gaming machine C1 or C2, the information displayed based on the counter value of the second counter means is configured such that information corresponding to the counter value determined with the value of the counter value as the upper limit can be displayed, The second control means includes a number information determining means capable of determining number information to be added to the information displayed on the display means based on a predetermined lottery, and a number information determining means determined by the number information determining means. A gaming machine C3 characterized in that it has a variable means capable of changing information corresponding to a value obtained by adding the number of times information.

遊技機C3によれば、遊技機C1またはC2の奏する効果に加え、実際の第2カウンタ手段のカウンタ値に対して分かり難くして、上乗せされて情報が可変されるので、遊技機の興趣を向上できるという効果がある。 According to the gaming machine C3, in addition to the effects produced by the gaming machine C1 or C2, the information is changed by making it difficult to understand the actual counter value of the second counter means, thereby increasing the interest of the gaming machine. It has the effect of improving.

<特徴D群>(操作有効期間内にチェック期間設定)
遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段が操作されたことに基づいて演出を実行可能な演出実行手段と、を有した遊技機において、有効期間を設定可能な有効期間設定手段と、その有効期間設定手段により設定される有効期間内に特定の期間を設定することが特定期間設定手段と、前記特定の期間内に前記操作手段が操作されたかを判別することが可能な操作判別手段と、を有し、前記演出実行手段は、前記操作判別手段により前記操作されたと判別されたことに基づいて演出を実行可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機D1。
<Feature D group> (Check period is set within the valid operation period)
In a gaming machine having an operation means that can be operated by a player and a performance execution means that can execute a performance based on the operation of the operation means, a validity period setting means that can set a validity period; a specific period setting means capable of setting a specific period within the validity period set by the validity period setting means; and an operation determining means capable of determining whether the operating means is operated within the specific period. A gaming machine D1, wherein the performance executing means is configured to be able to execute a performance based on the fact that the operation determining means determines that the operation has been performed.

従来より、パチンコ機などの遊技機では、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合に、遊技者に有利となる特典遊技が実行されるものがあった。抽選結果を報知するための演出として、遊技者が操作可能な操作手段を操作することで抽選結果が報知されるよりも前に、抽選結果を事前に示唆する予告演出が実行されるものが提案されている(例えば、特許文献:特開2013-090780号公報)。しかしながら、更なる遊技の興趣向上が求められていた。本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技の興趣を向上できる遊技機を提供することを目的とする。 Conventionally, in gaming machines such as pachinko machines, when a game ball enters a starting hole provided on the game board, a lottery is drawn to determine whether the game is successful or not, and if the lottery result is a win, the player is given an advantage. There was a bonus game that was executed. As a performance for announcing the lottery results, it is proposed that a notice performance that hints at the lottery results in advance is executed before the lottery results are announced by operating an operation means that the player can operate. (For example, patent document: Japanese Patent Laid-Open No. 2013-090780). However, there was a need to further improve the interest of the game. The present invention has been made to solve the above-mentioned problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can improve the interest of gaming.

遊技機D1によれば、特定の期間に操作手段の操作を判別する期間を限定でき、制御負荷を軽減できるという効果がある。 According to the gaming machine D1, the period for determining the operation of the operating means can be limited to a specific period, and the control load can be reduced.

遊技機D1において、前記特定期間設定手段は、前記特定の期間を複数設定することが可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機D2。 A gaming machine D2 in the gaming machine D1, wherein the specific period setting means is configured to be able to set a plurality of specific periods.

遊技機D2によれば、遊技機D1の奏する効果に加え、特定の期間が複数設定されるので、遊技者が操作する機会を多くすることができ、演出が実行されない不具合を抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine D2, in addition to the effects produced by the gaming machine D1, since a plurality of specific periods are set, it is possible to increase opportunities for the player to operate the game, and it is possible to suppress problems in which the performance is not executed. be.

遊技機D2において、前記特定期間設定手段は、前記特定の期間を設定する間隔を第1期間で複数設定するものであることを特徴とする遊技機D3。 A gaming machine D3 in the gaming machine D2, wherein the specific period setting means sets a plurality of intervals for setting the specific period in a first period.

遊技機D3によれば、均等な間隔で特定の期間が設定されることで、演出が実行された後に均等な間隔で操作手段を操作することで演出の実行頻度を高めることが可能となり、遊技者に分かり易い遊技を提供できるという効果がある。 According to the gaming machine D3, by setting specific periods at equal intervals, it is possible to increase the execution frequency of the performance by operating the operating means at equal intervals after the performance has been performed, and the game This has the effect of providing games that are easy for players to understand.

遊技機D3において、前記第1期間は、前記操作手段を遊技者が2回操作可能な最短期間よりも長く、3回操作可能な最短期間よりも短く構成されるものであることを特徴とする遊技機D4。 The gaming machine D3 is characterized in that the first period is longer than the minimum period in which the player can operate the operating means twice and shorter than the minimum period in which the player can operate the operating means three times. Game machine D4.

遊技機D4によれば、遊技機D3の奏する効果に加え、操作手段を操作した状態を維持して操作することで演出が複数実行され易くし、操作手段を操作した状態を第1期間以下で解除して再び操作した状態を維持した場合にも演出が実行されることを維持することができるという効果がある。 According to the game machine D4, in addition to the effects produced by the game machine D3, by maintaining and operating the operating means, multiple performances are facilitated, and the state in which the operating means is operated is maintained for a period equal to or shorter than the first period. There is an effect that the effect can be maintained even when the operation is released and the state of operation is maintained again.

<特徴E群>(ポイント数制御)
演出を実行可能な演出実行手段と、その演出実行手段により特定の演出が実行された場合に特定情報を報知することが可能な報知手段と、を有した遊技機において、前記演出として数値情報が表示されることが可能な表示手段と、前記表示手段に表示される数値情報を決定することが可能な決定手段と、前記表示手段に表示された数値情報の合計に対応する情報を前記表示手段に表示させることが可能な合計情報表示手段と、前記合計値が予め定められた情報となることを規制することが可能な規制手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機E1。
<Feature E group> (point number control)
In a gaming machine having a performance execution means capable of executing a performance, and a notification means capable of notifying specific information when a specific performance is executed by the performance execution means, numerical information is provided as the performance. a display means capable of displaying information, a determining means capable of determining numerical information to be displayed on the display means, and a display means capable of displaying information corresponding to the total of the numerical information displayed on the display means. A gaming machine E1 characterized in that it has a total information display means that can display the total value, and a restriction means that can restrict that the total value becomes predetermined information.

従来より、パチンコ機などの遊技機では、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合に、遊技者に有利となる特典遊技が実行されるものがあった。さらに、演出値を複数回可変表示し、最終的に表示された演出値によって抽選結果に関する情報を報知させる予告演出が実行されるものが提案されている(例えば、特許文献:特開2013-090780号公報)。しかしながら、演出値が可変する過程において、特定の値(例えば、当たり当選を遊技者に想起させてしまう「77」等)が表示されてしまい、遊技者に誤解を与えてしまうという問題があった。更なる遊技の興趣向上が求められていた。本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技の興趣を向上できる遊技機を提供することを目的とする。 Conventionally, in gaming machines such as pachinko machines, when a game ball enters a starting hole provided on the game board, a lottery is drawn to determine whether the game is successful or not, and if the lottery result is a win, the player is given an advantage. There was a bonus game that was executed. Furthermore, it has been proposed that a preview performance is executed in which the performance value is variably displayed multiple times and information regarding the lottery result is announced based on the final displayed performance value (for example, Patent Document: Japanese Patent Laid-Open No. 2013-090780 Publication No.). However, in the process of changing the performance value, there was a problem in that a specific value (for example, "77", which reminded the player of a win) was displayed, giving the player a misunderstanding. . There was a need to further improve the interest of the game. The present invention has been made to solve the above-mentioned problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can improve the interest of gaming.

遊技機E1によれば、合計値が予め定められた情報となることが規制手段により規制されるので、遊技者に予め定められた情報が報知されることを防止でき、遊技者に報知する情報を制限することができるという効果がある。 According to the gaming machine E1, since the regulating means regulates that the total value becomes the predetermined information, it is possible to prevent the player from being informed of the predetermined information, and the information to be notified to the player can be prevented. This has the effect of limiting the

遊技機E1において、前記決定手段は、複数の数値情報を決定することが可能に構成され、前記遊技機は、決定手段により決定された前記複数の数値情報の組み合わせが特定の組み合わせであるかを判別可能な組み合わせ判別手段を有し、前記規制手段は、前記組み合わせ判別手段により、特定の組み合わせが決定される場合に、その決定された複数の数値情報を合計することで前記予め定められた情報となるかを判別することが可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機E2。 In the gaming machine E1, the determining means is configured to be able to determine a plurality of numerical information, and the gaming machine determines whether the combination of the plurality of numerical information determined by the determining means is a specific combination. It has a combination discriminating means that can discriminate, and when a specific combination is determined by the combination discriminating means, the regulating means sums up the determined plurality of numerical information to obtain the predetermined information. A gaming machine E2 characterized in that it is configured to be able to determine whether the

遊技機E2によれば、遊技機E1の奏する効果に加え、特定の組み合わせの数値情報が決定された場合に、規制手段が規制するかを判別するように限定することで制御負荷を軽減することができるという効果がある。 According to the gaming machine E2, in addition to the effects produced by the gaming machine E1, the control load can be reduced by limiting the regulation means to determine whether to regulate when numerical information of a specific combination is determined. It has the effect of being able to.

遊技機E1またはE2において、前記合計情報表示手段により特定の情報が表示手段に表示された場合に遊技者に有利な特典を付与することが可能な特典付与手段を有するものであることを特徴とする遊技機E3。 The gaming machine E1 or E2 is characterized by having a benefit granting means capable of granting advantageous benefits to the player when specific information is displayed on the display means by the total information display means. Game machine E3.

遊技機E3によれば、遊技機E1またはE2の奏する効果に加え、特定の情報が表示手段に表示されることとなるように、表示される数値情報に対して期待を持たせることができ遊技者の興趣を向上できるという効果がある。 According to the gaming machine E3, in addition to the effects produced by the gaming machine E1 or E2, specific information is displayed on the display means, so that expectations can be set for the numerical information displayed. It has the effect of increasing people's interest.

<特徴F群>(特殊変動期間制御)
判別を実行可能な判別手段と、その判別手段による判別結果を示すための識別情報を表示手段に動的表示させることが可能な動的表示手段と、その動的表示手段により前記識別情報が動的表示される動的表示期間を決定することが可能な動的表示期間決定手段と、特定の前記判別結果を示すための識別情報が停止表示された場合に遊技者に有利な特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、特定条件が成立した場合に、前記動的表示期間決定手段により決定される動的表示期間を予め定められた動的表示期間より決定させるように制御可能な決定制御手段と、前記予め定められた動的表示期間が決定される場合に、第1情報を遊技者に付与することが可能な第1情報付与手段と、その第1情報付与手段により付与される前記第1情報の種別を決定可能な第1情報種別決定手段と、を有し、前記第1情報が所定条件を満たした場合に、遊技者に有利となる情報となるように構成されているものであることを特徴とする遊技機F1。
<Feature F group> (Special fluctuation period control)
A discriminating means capable of performing discrimination; a dynamic display means capable of dynamically displaying identification information for indicating a discrimination result by the discriminating means; and a dynamic display means capable of dynamically displaying the identification information. a dynamic display period determining means capable of determining a dynamic display period in which a target is displayed; and a bonus game advantageous to a player is executed when identification information for indicating a specific determination result is stopped and displayed. A gaming machine having a bonus game execution means that allows the dynamic display period to be determined by the dynamic display period determining means to be determined from a predetermined dynamic display period when a specific condition is satisfied. a first information providing means capable of providing first information to a player when the predetermined dynamic display period is determined; and the first information. a first information type determining means capable of determining the type of the first information given by the giving means, and when the first information satisfies a predetermined condition, the first information becomes information advantageous to the player. A gaming machine F1 is characterized in that it is configured as follows.

従来より、パチンコ機などの遊技機では、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合に、遊技者に有利となる特典遊技が実行されるものがあった。また、抽選結果を示す図柄の変動時間の長さを異ならせることで、遊技者に抽選結果を示唆可能に構成するものがあった(例えば、特開2015-39398号公報)。かかる従来型の遊技機では、決定された変動時間に対して、実行する演出の内容を複数から決定する処理を実行する必要があり、遊技の興趣が低下してしまうという問題があった。上記例示した問題点等を解決することを目的とする。 Conventionally, in gaming machines such as pachinko machines, when a game ball enters a starting hole provided on the game board, a lottery is drawn to determine whether the game is successful or not, and if the lottery result is a win, the player is given an advantage. There was a bonus game that was executed. In addition, there are some games that can suggest the lottery result to the player by varying the length of the fluctuation time of the symbols indicating the lottery result (for example, Japanese Patent Laid-Open No. 2015-39398). In such conventional gaming machines, it is necessary to execute a process of determining the content of the performance to be performed from among a plurality of types for the determined variable time, which has the problem of reducing the interest in the game. The purpose is to solve the problems exemplified above.

遊技機F1によれば、特定条件が成立することで、識別情報の動的表示に対応して第1情報が付与されるので、識別情報で報知される判別結果だけでなく、付与された第1情報が所定条件を満たしたかについても興味を持たせることができ、遊技の興趣を向上できるという効果がある。 According to the gaming machine F1, when a specific condition is met, the first information is assigned in response to the dynamic display of the identification information. It is possible to make the player interested in whether or not one piece of information satisfies a predetermined condition, which has the effect of increasing the interest of the game.

遊技機F1において、前記特典遊技が実行された場合に、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも有利となる第2遊技状態を設定可能な設定手段を有し、前記第2遊技状態が設定されている場合に、前記第1情報が所定条件を満たすことが可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機F2。 The gaming machine F1 has a setting means capable of setting a first gaming state and a second gaming state that is more advantageous than the first gaming state when the bonus game is executed, and the second gaming state The gaming machine F2 is characterized in that the first information is configured to satisfy a predetermined condition when the first information is set.

遊技機F2によれば、遊技機F1の奏する効果に加え、第1情報が所定条件を満たすことにより、第2遊技状態が設定されていることを遊技者が識別可能となり、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine F2, in addition to the effects produced by the gaming machine F1, since the first information satisfies a predetermined condition, the player can identify that the second gaming state is set, which improves the interest of the game. It has the effect of being able to

遊技機F1またはF2において、前記決定制御手段は、終了条件が成立するまで、前記予め定められた動的表示期間を前記動的表示期間決定手段に決定されるものであることを特徴とする遊技機F3。 In the gaming machine F1 or F2, the determination control means causes the dynamic display period determining means to determine the predetermined dynamic display period until an end condition is satisfied. Machine F3.

遊技機F3によれば、遊技機F1またはF2において、終了条件が成立するまで連続して予め定められた動的表示期間が決定されることが可能となり、第1情報が付与される機会を短期間に多く付与することができるという効果がある。 According to the gaming machine F3, in the gaming machine F1 or F2, it becomes possible to determine a predetermined dynamic display period continuously until the termination condition is satisfied, and the opportunity to receive the first information is short-term. There is an effect that a large amount can be applied in between.

遊技機F1からF3のいずれかにおいて、前記動的表示期間決定手段により決定される動的表示期間に対応して複数の動的表示態様が設定されており、前記第1情報付与手段は、前記予め定められた動的表示期間に対応する特定の動的表示態様が実行される場合に、前記第1情報を付与するものであることを特徴とする遊技機F4。 In any of the gaming machines F1 to F3, a plurality of dynamic display modes are set corresponding to the dynamic display period determined by the dynamic display period determining means, and the first information providing means A gaming machine F4 characterized in that the first information is provided when a specific dynamic display mode corresponding to a predetermined dynamic display period is executed.

遊技機F4によれば、遊技機F1からF3のいずれかの奏する効果に加え、特定の動的表示態様が実行されることで第1情報が付与されるので、特定の動的表示態様が実行されることを期待させることができ、遊技に早期に飽きてしまう不具合を抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine F4, in addition to the effects produced by any of the gaming machines F1 to F3, the first information is given by executing a specific dynamic display mode, so that the specific dynamic display mode is executed. This has the effect of making the player look forward to playing the game, and suppressing the problem of early boredom with the game.

<特徴G群>(所定回数以上で短変動)
判別を実行可能な判別手段と、その判別手段による判別結果を示すための識別情報を表示手段に動的表示させることが可能な動的表示手段と、その動的表示手段により前記識別情報が動的表示される動的表示期間を決定することが可能な動的表示期間決定手段と、特定の前記判別結果を示すための識別情報が停止表示された場合に遊技者に有利な特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、前記動的表示期間決定手段により決定される動的表示期間として、複数の動的表示期間が設定された第1動的表示期間群と、その第1動的表示期間群よりも短い動的表示期間が決定され易く構成された第2動的表示期間群と、が少なくとも設定された動的表示期間記憶手段と、特定条件が成立した場合に、前記動的表示手段により前記識別情報が動的表示された回数に対応する情報をカウントすること可能なカウント手段と、前記カウント手段によりカウントが実行される期間のうち、第1カウント値以上である場合には、前記第2動的表示期間群より前記動的表示期間が決定されるようにさせることが可能な決定制御手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機G1。
<Characteristic Group G> (Short fluctuations over a predetermined number of times)
A discriminating means capable of performing discrimination; a dynamic display means capable of dynamically displaying identification information for indicating a discrimination result by the discriminating means; and a dynamic display means capable of dynamically displaying the identification information. a dynamic display period determining means capable of determining a dynamic display period in which a target is displayed; and a bonus game advantageous to a player is executed when identification information for indicating a specific determination result is stopped and displayed. a first dynamic display period group in which a plurality of dynamic display periods are set as the dynamic display period determined by the dynamic display period determining means; , a second dynamic display period group configured to facilitate determination of a shorter dynamic display period than the first dynamic display period group, and a dynamic display period storage means in which at least is set; In this case, a counting means capable of counting information corresponding to the number of times the identification information is dynamically displayed by the dynamic displaying means, and a first count value of the period during which counting is performed by the counting means. In the above case, the gaming machine G1 is characterized in that it has a determination control means capable of causing the dynamic display period to be determined from the second dynamic display period group. .

従来より、パチンコ機などの遊技機では、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合に、遊技者に有利となる特典遊技が実行されるものがあった。また、抽選結果を示す図柄の変動時間の長さを異ならせることで、遊技者に抽選結果を示唆可能に構成するものがあった(例えば、特開2015-39398号公報)。かかる従来型の遊技機では、変動時間の長さに応じて様々な演出を実行するように構成しているため、所定時間以上の長さの変動時間を決定することで演出効果を高めるよう構成されていた。しかしながら、当たり当選しない期間が長時間継続した場合には、長い変動時間が決定される毎に、単位期間当たりの当たり抽選回数が減少してしまい、遊技者の遊技意欲が低下し、遊技に早期に飽きてしまうという問題があった。上記例示した問題点等を解決することを目的とする。 Conventionally, in gaming machines such as pachinko machines, when a game ball enters a starting hole provided on the game board, a lottery is drawn to determine whether the game is successful or not, and if the lottery result is a win, the player is given an advantage. There was a bonus game that was executed. In addition, there are some games that can suggest the lottery result to the player by varying the length of the fluctuation time of the symbols indicating the lottery result (for example, Japanese Patent Laid-Open No. 2015-39398). Such conventional gaming machines are configured to execute various effects depending on the length of the variable time, so the structure is configured to enhance the effect of the effect by determining the variable time to be longer than a predetermined time. It had been. However, if a period of no winnings continues for a long time, the number of winning draws per unit period will decrease each time a long variable time is determined, and the player's desire to play will decrease, causing him to stop playing early. The problem was that I got bored with it. The purpose is to solve the problems exemplified above.

遊技機G1によれば、カウント手段により第1カウント値以上がカウントされることで、短い動的表示期間が決定され易くでき、長期間遊技を行う遊技者に対して遊技効率を上げて可変させることができ、遊技に早期に飽きてしまう不具合を抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine G1, by counting the first count value or more by the counting means, it is possible to easily determine a short dynamic display period, thereby increasing the gaming efficiency and making it variable for players who play games for a long period of time. This has the effect of suppressing the problem of early boredom with the game.

遊技機G1において、前記特典遊技が実行された場合に、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも有利となる第2遊技状態を設定可能な設定手段と、遊技球が入球可能な第1状態と、その第1状態よりも遊技球の入球が困難となる第2状態とに可変可能な可変入球手段と、前記設定手段により前記第2遊技状態が設定される場合には、前記第1遊技状態が設定される場合よりも前記可変入球手段が前記第2状態から前記第1状態へと可変され易く設定することが可能な設定手段と、を有し、前記カウント手段は、前記第2遊技状態が設定されたことに基づいてカウントを開始するものであることを特徴とする遊技機G2。 In the gaming machine G1, when the bonus game is executed, a setting means that can set a first gaming state and a second gaming state that is more advantageous than the first gaming state, and a setting means that allows a game ball to enter. variable ball entry means that is variable between a first state and a second state in which entering the game ball is more difficult than the first state, and when the second game state is set by the setting means; , a setting means capable of setting the variable ball entry means to be more easily changed from the second state to the first state than when the first game state is set, and the counting means A gaming machine G2 is characterized in that counting is started based on the second gaming state being set.

遊技機G1によれば、遊技機G2の奏する効果に加え、可変入球手段に入球し易い期間が一定期間以上となった後に、遊技効率が高くなるように切替えられるので、過剰に遊技者に有利となることを抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine G1, in addition to the effects produced by the gaming machine G2, the variable entry means is switched to increase the gaming efficiency after the period during which it is easy for balls to enter the device exceeds a certain period, so that excessive player This has the effect of preventing the situation from becoming advantageous.

遊技機G1またはG2において、前記第2遊技状態が設定される場合に、前記判別手段により特定の前記判別結果と判別される確率が高い高確率を設定することが可能に構成され、前記カウント手段は、前記第2遊技状態が設定され、前記高確率が設定されない場合には、前記第1カウント値となったことに基づいてカウントを終了するものであることを特徴とする遊技機G3。 In the gaming machine G1 or G2, when the second gaming state is set, it is possible to set a high probability that the discrimination result is determined by the discrimination means as the specific discrimination result, and the counting means The gaming machine G3 is characterized in that, when the second gaming state is set and the high probability is not set, counting ends based on the first count value being reached.

遊技機G3によれば、遊技機G1またはG2に奏する効果に加え、高確率が設定されている状態で遊技効率が高く可変されるので、第1カウント値以降に特典遊技が実行される期間を短くすることができるという効果がある。 According to the gaming machine G3, in addition to the effect exerted on the gaming machine G1 or G2, the gaming efficiency is highly variable when a high probability is set, so the period during which the bonus game is executed after the first count value is It has the effect of being able to be shortened.

特定条件が成立した場合に、前記動的表示期間決定手段により決定される動的表示期間を予め定められた動的表示期間より決定させるように制御可能な決定制御手段と、前記予め定められた動的表示期間が決定される場合に、第1情報を遊技者に付与することが可能な第1情報付与手段と、その第1情報付与手段により付与される前記第1情報の種別を決定可能な第1情報種別決定手段と、を有し、前記第1情報が所定条件を満たした場合に、遊技者に有利となる情報となるように構成されているものであることを特徴とする遊技機G1。 a decision control means capable of controlling the dynamic display period determined by the dynamic display period determining means to be determined from a predetermined dynamic display period when a specific condition is met; When a dynamic display period is determined, it is possible to determine a first information providing means capable of providing first information to a player and a type of the first information provided by the first information providing means. a first information type determining means, the first information being configured to be information advantageous to the player when the first information satisfies a predetermined condition. Machine G1.

<特徴H群>(演出ストック派生)
判別を実行可能な判別手段と、その判別手段による判別結果を示すための識別情報を表示手段に動的表示させることが可能な動的表示手段と、前記表示手段に特定の判別結果を示すための識別情報が表示された場合に、遊技者に有利な特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、演出を実行可能な演出実行手段と、新たな演出の実行を規制することが可能な規制手段と、その規制手段により前記新たな演出の実行を規制する規制期間を決定可能な期間決定手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機H1。
<Characteristics H group> (Derived from performance stock)
A discriminating means capable of performing discrimination; a dynamic display means capable of dynamically displaying identification information on a display means to indicate a discrimination result by the discriminating means; and a dynamic display means capable of displaying a specific discrimination result on the display means. In a gaming machine having a bonus game execution means capable of executing a bonus game advantageous to a player when identification information of A gaming machine H1 characterized in that it has a regulating means capable of regulating, and a period determining means capable of determining a regulating period for regulating the execution of the new performance by the regulating means.

従来より、パチンコ機などの遊技機では、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合に、遊技者に有利となる特典遊技が実行されるものがあった。さらに、抽選結果を示唆するための演出として、抽選結果が報知されるよりも前に、抽選結果を事前に示唆する予告演出が実行されるものが提案されている(例えば、特許文献:特開2013-090780号公報)。しかしながら、複数の示唆演出が重複して実行されてしまうと、遊技者に分かり難い予告演出が実行されてしまい、演出効果が低下してしまうという問題があり、演出効果の低下を抑制し、更なる遊技の興趣向上が求められていた。本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技の興趣を向上できる遊技機を提供することを目的とする。 Conventionally, in gaming machines such as pachinko machines, when a game ball enters a starting hole provided on the game board, a lottery is drawn to determine whether the game is successful or not, and if the lottery result is a win, the player is given an advantage. There was a bonus game that was executed. Furthermore, as a performance to suggest the lottery result, a preview performance that suggests the lottery result in advance has been proposed before the lottery result is announced (for example, Patent Document: Japanese Patent Laid-Open No. 2013-090780). However, if multiple suggestive effects are executed overlappingly, a preview effect that is difficult for the player to understand will be executed, resulting in a decrease in the effect of the effect. There was a need to improve the interest of the game. The present invention has been made to solve the above-mentioned problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can improve the interest of gaming.

遊技機H1によれば、規制手段により演出の実行が規制されている期間を可変することができるため、どのタイミングで演出の実行が規制されるのかを遊技者に分かり難くすることができ、遊技の興趣を向上できるという効果がある。 According to the gaming machine H1, since the period during which the execution of the performance is regulated by the regulating means can be varied, it is possible to make it difficult for the player to understand at what timing the execution of the performance is regulated. It has the effect of increasing the interest of people.

<特徴I群>(演出履歴制御)
判別を実行可能な判別手段と、その判別手段による判別結果を示すための識別情報を表示手段に動的表示させることが可能な動的表示手段と、前記表示手段に特定の判別結果を示すための識別情報が表示された場合に、遊技者に有利な特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、複数種類の演出から1の演出を実行可能な演出実行手段と、その演出実行手段により実行される前記1の演出を決定することが可能な決定手段と、前記決定手段により決定された前記1の演出の順序に基づいて、遊技者に有利となる特典を付与可能な特典付与手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機B1。
<Features I group> (performance history control)
A discriminating means capable of performing discrimination; a dynamic display means capable of dynamically displaying identification information on a display means to indicate a discrimination result by the discriminating means; and a dynamic display means capable of displaying a specific discrimination result on the display means. a bonus game execution means capable of executing a bonus game advantageous to a player when identification information of the player is displayed; , a determining means capable of determining the first performance to be performed by the performance executing means, and a benefit advantageous to the player is provided based on the order of the first performance determined by the determining means. A game machine B1 characterized in that it has a privilege granting means that can provide a benefit.

従来より、パチンコ機などの遊技機では、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合に、遊技者に有利となる特典遊技が実行されるものがあった。さらに、抽選結果を示唆するための演出として、抽選結果が報知されるよりも前に、抽選結果を事前に示唆する予告演出を複数種類実行可能とすることで演出効果を高めたものが提案されている(例えば、特許文献:特開2013-090780号公報)。しかしながら、同一内容の示唆演出が連続して実行されてしまうと、遊技者に分かり難い予告演出が実行されてしまい、演出効果が低下してしまうという問題があり、演出効果の低下を抑制し、更なる遊技の興趣向上が求められていた。本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技の興趣を向上できる遊技機を提供することを目的とする。 Conventionally, in gaming machines such as pachinko machines, when a game ball enters a starting hole provided on the game board, a lottery is drawn to determine whether the game is successful or not, and if the lottery result is a win, the player is given an advantage. There was a bonus game that was executed. Furthermore, as a performance to hint at the lottery result, it has been proposed that the performance is enhanced by making it possible to perform multiple types of preview performances that suggest the lottery result in advance before the lottery result is announced. (For example, patent document: Japanese Patent Application Publication No. 2013-090780). However, if the same content suggestion effect is executed continuously, the preview effect is difficult for the player to understand and the effect of the effect decreases. There was a need to further improve the interest of the game. The present invention has been made to solve the above-mentioned problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can improve the interest of gaming.

遊技機I1によれば、実行される演出の順序によって付与される特典を異ならせることができるため、実行される演出の過程についても遊技者に興味を持たせることができ、遊技の興趣を向上できるという効果がある。 According to the gaming machine I1, since the benefits given can be made different depending on the order of the performances to be executed, it is possible to make the player interested in the process of the performances to be executed, thereby improving the interest of the game. There is an effect that it can be done.

<特徴J群>(演出内容管理派生)
その第1制御手段からの制御信号に基づいて遊技の制御を実行することが可能な第2制御手段と、を有した遊技機において、前記第1制御手段は、第1条件の成立に基づいて第1カウンタを更新することが可能な第1カウンタ手段と、第1期間の残期間を判別可能な期間判別手段と、を有し、前記第2制御手段は、前記第1条件の成立に基づいて出力されることが可能な第1制御信号を受信した場合に成立する第2条件の成立に基づいて第2カウンタを更新する事が可能な第2カウンタ手段と、前記第2カウンタ手段のカウンタ値に基づいて情報が表示される表示手段と、前記表示手段に表示される情報に対応する数値情報を識別可能な識別手段と、その識別手段による識別結果が特定の識別結果である場合に、前記期間判別手段による判別結果に基づいて前記表示手段に表示される情報の更新態様を決定可能な決定手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機J1。
<Characteristics J group> (Derived from performance content management)
and a second control means capable of controlling the game based on a control signal from the first control means. It has a first counter means that is capable of updating a first counter, and a period determination means that is capable of determining the remaining period of the first period, and the second control means is based on the establishment of the first condition. a second counter means capable of updating a second counter based on the establishment of a second condition that is satisfied when a first control signal capable of being outputted is received; and a counter of the second counter means; a display means for displaying information based on a value; an identification means capable of identifying numerical information corresponding to the information displayed on the display means; and when the identification result by the identification means is a specific identification result, A gaming machine J1 characterized in that it has a determining means capable of determining an update mode of information displayed on the display means based on a determination result by the period determining means.

従来より、パチンコ機などの遊技機では、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合に、遊技者に有利となる特典遊技が実行されるものがあった。さらに、抽選結果を示唆するための演出として、抽選結果を示す情報を段階的に遊技者に提供する演出を実行するものが提案されている(例えば、特許文献:特開2013-090780号公報)。しかしながら、演出内容を設定するための制御手段と、演出結果を表示するための制御手段との間で管理する段階情報に差が生じた場合に、意図しない演出が実行されてしまい、遊技者の遊技意欲が低下してしまうという問題があった。本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技の興趣を向上できる遊技機を提供することを目的とする。 Conventionally, in gaming machines such as pachinko machines, when a game ball enters a starting hole provided on the game board, a lottery is drawn to determine whether the game is successful or not, and if the lottery result is a win, the player is given an advantage. There was a bonus game that was executed. Furthermore, as a performance to suggest the lottery result, a performance has been proposed that provides information indicating the lottery result to the player in stages (for example, Patent Document: Japanese Patent Laid-Open No. 2013-090780). . However, if there is a difference in the stage information managed between the control means for setting the performance contents and the control means for displaying the performance results, an unintended performance may be executed and the player There was a problem in that the player's desire to play decreased. The present invention has been made to solve the above-mentioned problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can improve the interest of gaming.

遊技機J1によれば、第1期間の残期間に基づいて情報が更新されるので、第1カウンタ手段と第2カウンタ手段とでカウントされるカウンタ値にズレが生じた場合にも、表示手段に表示される情報を残期間内で適正に補正することができるという効果がある。 According to the gaming machine J1, since the information is updated based on the remaining period of the first period, even if a discrepancy occurs between the counter values counted by the first counter means and the second counter means, the display means This has the effect that the information displayed on the screen can be appropriately corrected within the remaining period.

<特徴K群>(操作有効期間内にチェック期間設定の派生)
遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段が操作されたことに基づいて演出を実行可能な演出実行手段と、を有した遊技機において、有効期間を設定可能な有効期間設定手段と、その有効期間設定手段により設定された前記有効期間内における前記操作手段への操作内容を示すための操作内容報知手段と、前記特定の期間内に前記操作手段が操作されたかを判別することが可能な操作判別手段と、を有し、前記操作内容報知手段は、前記有効期間内が設定されている状態で第1条件が成立した場合に、報知中の操作内容とは異なる操作内容を報知可能であることを特徴とする遊技機K1。
<Feature K group> (Derivation of check period setting within operation valid period)
In a gaming machine having an operation means that can be operated by a player and a performance execution means that can execute a performance based on the operation of the operation means, a validity period setting means that can set a validity period; Operation content notification means for indicating the operation content of the operation means within the validity period set by the validity period setting means, and capable of determining whether the operation means has been operated within the specific period. an operation determination means, and the operation content notification means is capable of reporting operation content different from the operation content currently being notified when the first condition is satisfied with the validity period set. A gaming machine K1 characterized by the following.

従来より、パチンコ機などの遊技機では、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合に、遊技者に有利となる特典遊技が実行されるものがあった。抽選結果を報知するための演出として、遊技者が操作可能な操作手段を操作することで抽選結果が報知されるよりも前に、抽選結果を事前に示唆する予告演出が実行されるものが提案されている(例えば、特許文献:特開2013-090780号公報)。しかしながら、更なる遊技の興趣向上が求められていた。本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技の興趣を向上できる遊技機を提供することを目的とする。 Conventionally, in gaming machines such as pachinko machines, when a game ball enters a starting hole provided on the game board, a lottery is drawn to determine whether the game is successful or not, and if the lottery result is a win, the player is given an advantage. There was a bonus game that was executed. As a performance for announcing the lottery results, it is proposed that a notice performance that hints at the lottery results in advance is executed before the lottery results are announced by operating an operation means that the player can operate. (For example, patent document: Japanese Patent Laid-Open No. 2013-090780). However, there was a need to further improve the interest of the game. The present invention has been made to solve the above-mentioned problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can improve the interest of gaming.

遊技機K1によれば、操作内容報知手段により報知される操作内容を途中で異ならせることができるため、遊技者に意外性のある演出を提供することができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine K1, since the operation content notified by the operation content notification means can be changed midway through, it is possible to provide a surprising performance to the player and improve the interest of the game. There is an effect that it can be done.

<特徴L群>(ポイント数制御の派生)
演出を実行可能な演出実行手段と、その演出実行手段により特定の演出が実行された場合に特定情報を報知することが可能な報知手段と、を有した遊技機において、前記演出として数値情報が表示されることが可能な表示手段と、前記表示手段に表示される数値情報を決定することが可能な決定手段と、前記表示手段に表示された数値情報の合計に対応する情報を前記表示手段に表示させることが可能な合計情報表示手段と、第1条件が成立した場合に、前記決定手段により決定された前記数値情報を表示させる演出の実行を規制することが可能な規制手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機L1。
<Feature L group> (Derivation of point number control)
In a gaming machine having a performance execution means capable of executing a performance, and a notification means capable of notifying specific information when a specific performance is executed by the performance execution means, numerical information is provided as the performance. a display means capable of displaying information, a determining means capable of determining numerical information to be displayed on the display means, and a display means capable of displaying information corresponding to the total of the numerical information displayed on the display means. a total information display means capable of displaying the numerical information determined by the determination means, and a regulating means capable of regulating execution of an effect that displays the numerical information determined by the determination means when a first condition is satisfied A gaming machine L1 characterized in that it has.

従来より、パチンコ機などの遊技機では、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合に、遊技者に有利となる特典遊技が実行されるものがあった。さらに、演出値を複数回可変表示し、最終的に表示された演出値によって抽選結果に関する情報を報知させる予告演出が実行されるものが提案されている(例えば、特許文献:特開2013-090780号公報)。しかしながら、演出値が可変する過程において、特定の値(例えば、当たり当選を遊技者に想起させてしまう「77」等)が表示されてしまい、遊技者に誤解を与えてしまうという問題があった。更なる遊技の興趣向上が求められていた。本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技の興趣を向上できる遊技機を提供することを目的とする。 Conventionally, in gaming machines such as pachinko machines, when a game ball enters a starting hole provided on the game board, a lottery is drawn to determine whether the game is successful or not, and if the lottery result is a win, the player is given an advantage. There was a bonus game that was executed. Furthermore, it has been proposed that a preview performance is executed in which the performance value is variably displayed multiple times and information regarding the lottery result is announced based on the final displayed performance value (for example, Patent Document: Japanese Patent Laid-Open No. 2013-090780 Publication No.). However, in the process of changing the performance value, there was a problem in that a specific value (for example, "77", which reminded the player of a win) was displayed, giving the player a misunderstanding. . There was a need to further improve the interest of the game. The present invention has been made to solve the above-mentioned problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can improve the interest of gaming.

遊技機L1によれば、合計値が予め定められた情報となることが規制手段により規制されるので、遊技者に予め定められた情報が報知されることを防止でき、遊技者に報知する情報を制限することができるという効果がある。 According to the gaming machine L1, since the regulating means regulates that the total value becomes the predetermined information, it is possible to prevent the predetermined information from being reported to the player, and the information to be notified to the player. This has the effect of limiting the

<特徴M群>(小当たり確定時の判別対策)
遊技球を遊技者の操作に基づいて発射することが可能な発射手段と、その発射手段により発射された遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段に遊技球が入球した場合に判定を実行することが可能な判定手段と、その判定手段による判定結果を示すための識別情報が表示される表示手段と、その表示手段に前記識別情報を動的表示させる動的表示手段と、その動的表示手段により動的表示される前記識別情報の動的表示態様を決定する動的表示態様決定手段と、前記表示手段に特定の前記判定結果を示すための前記識別情報が停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、を有した遊技において、前記特典遊技実行手段により前記特典遊技が実行されている期間に遊技球が入球可能となる特定入球手段と、その特定入球手段に入球した遊技球が入球可能な特定領域と、その特定領域に遊技球が入球した場合に、遊技者に有利な特典を付与する特典付与手段と、その特典付与手段による付与される前記特典の種別を決定する特典種別決定手段と、前記識別情報が停止表示される場合に、前記特典種別決定手段により決定される前記特典の種別を遊技者が識別可能な報知情報を報知する報知手段と、その報知手段により前記報知情報が報知された後から所定期間以上、前記発射手段による発射が停止された場合に、前記特定入球手段への入球が困難となるようにする手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機M1。
<Characteristics M group> (Measures for determining when a small hit is confirmed)
A firing means capable of firing a game ball based on a player's operation, a ball entering means into which a game ball launched by the firing means can enter, and a game ball entering the ball entering means. a determining means capable of executing a determination in the case of a case, a display means for displaying identification information for indicating a determination result by the determining means, and a dynamic display means for dynamically displaying the identification information on the display means. a dynamic display mode determining means for determining a dynamic display mode of the identification information to be dynamically displayed by the dynamic display means; and a dynamic display mode determining means for determining a dynamic display mode of the identification information to be dynamically displayed by the dynamic display means, and a stop of the identification information for showing the specific determination result on the display means. In a game having a bonus game execution means capable of executing a bonus game that is advantageous to the player when displayed, a game ball is entered during a period in which the bonus game is being executed by the bonus game execution means. A specific ball entry means that allows a ball to enter, a specific area where a game ball that enters the specific ball entry means can enter, and a benefit advantageous to the player when the game ball enters the specific area. a benefit granting means to grant, a benefit type determining means to determine the type of the benefit to be granted by the benefit granting means, and the benefit determined by the benefit type determining means when the identification information is stopped and displayed. a notification means for notifying notification information that allows the player to identify the type of the notification; A gaming machine M1 comprising means for making it difficult for a ball to enter the ball means.

ここで、パチンコ機等の遊技機には、遊技盤に設けられた始動口に遊技球が入球することで抽選を実行して、その抽選結果が当たりであると遊技者に有利となる当たり遊技が実行され、その当たり遊技の種別により当たり遊技後の状態を遊技者に有利となる状態を設定したり、不利となる状態を設定したりするものが提案されている。この当たり遊技の種別は、抽選結果を図柄等で表示して報知する場合に、予め定められた報知態様で報知して遊技の公平性を保てるようにするものが知られている。(例えば、特開2012-147965号公報)。 Here, in game machines such as pachinko machines, a lottery is executed when a game ball enters a starting hole provided on the game board, and if the lottery result is a win, it is a win that is advantageous to the player. A game has been proposed in which a game is executed and the state after the winning game is set to be advantageous or disadvantageous to the player depending on the type of winning game. As for the type of winning game, it is known that when the lottery result is displayed and notified by symbols etc., the lottery result is notified in a predetermined notification mode so as to maintain the fairness of the game. (For example, Japanese Patent Application Publication No. 2012-147965).

しかしながら、上述した従来型の遊技機では、当たり遊技中に特定の入球口や特定領域に遊技球が入球することで、さらに当たり遊技が実行されるようにして、その後に設定される遊技状態が先に実行されている当たり遊技の種別により決定される構成とすると、遊技者に不利となる遊技状態が付与される当たり種別であるかを判別して、特定の入球口や特定領域に遊技球が入球しないように遊技を行うという遊技方法が行われることで、遊技店側の不利益が増大する虞があった。 However, in the above-mentioned conventional gaming machines, when a game ball enters a specific ball entrance or a specific area during a winning game, a winning game is further executed, and the game that is set after that is executed. In a configuration in which the state is determined by the type of winning game that has been executed first, it is determined whether the winning type gives a gaming state that is disadvantageous to the player, and If a game method is used in which the game is played in such a way that the game ball does not enter the game, there is a risk that the disadvantage to the game parlor side will increase.

本遊技機M1は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技店側の不利益を抑制できる遊技機を提供することを目的とする。 This gaming machine M1 was created to solve the above-mentioned problems, and aims to provide a gaming machine that can suppress disadvantages on the gaming parlor side.

遊技機M1によれば、特典種別決定手段により決定される特典の種別を示す報知情報を確認することで、特定の特典種別を付与されることを遊技者が回避しようとすると、他の特典種別である場合にも特定入球手段へと入球することが困難となるので、遊技店側の不利益を抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine M1, if a player attempts to avoid being granted a specific benefit type by checking the notification information indicating the benefit type determined by the benefit type determining means, the player may avoid being granted a specific benefit type. Even in this case, it becomes difficult to enter the ball into the specific ball entry means, so there is an effect that disadvantages on the gaming parlor side can be suppressed.

遊技機M1において、前記動的表示態様決定手段は、前記識別情報を動的表示させた後に仮停止させる疑似停止態様を組み合わせた異なる動的表示態様のうち、一の動的表示態様を決定するものであることを特徴とする遊技機M2。 In the gaming machine M1, the dynamic display mode determining means determines one dynamic display mode from among different dynamic display modes that are a combination of pseudo-stop modes in which the identification information is displayed dynamically and then temporarily stopped. A game machine M2 characterized in that it is a game machine.

遊技機M2によれば、疑似停止態様により仮停止されることで、識別情報の最終的な停止タイミングが分かり難くなり、特定の特典遊技が実行される場合に、特定入球手段へと遊技球を入球させることを回避する遊技方法が実行されることを抑制できるという効果がある。 According to the game machine M2, the temporary stop due to the pseudo-stop mode makes it difficult to know the final stop timing of the identification information, and when a specific bonus game is executed, the game ball is transferred to the specific ball entering means. This has the effect of suppressing the execution of a gaming method that avoids letting a ball enter the ball.

遊技機M1またはM2において、前記特典遊技実行手段により実行される前記特典遊技の種別により、前記特定領域へ入球する入球率を可変させる可変制御手段を有することを特徴とする遊技機M3。 A gaming machine M3, which is the gaming machine M1 or M2, further comprising variable control means for varying the rate of balls entering the specific area depending on the type of the bonus game executed by the bonus game execution means.

遊技機M3によれば、遊技機M1またはM2の奏する効果に加え、実行される特典遊技の種別により特定領域へ入球する入球率を可変させることができるので、特定領域へ入球させる確率を容易に制御することができるという効果がある。 According to the gaming machine M3, in addition to the effects produced by the gaming machine M1 or M2, the probability of a ball entering a specific area can be varied depending on the type of bonus game to be executed, so the probability of a ball entering a specific area can be varied. This has the effect that it can be easily controlled.

<特徴N群>(直当たり演出その2)
遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段に遊技球が入球した場合に判定を実行することが可能な判定手段と、その判定手段による判定結果を示すための識別情報が表示される表示手段と、その表示手段に前記識別情報を動的表示させる動的表示手段と、その動的表示手段により動的表示される前記識別情報の動的表示態様を決定する動的表示態様決定手段と、前記表示手段に特定の前記判定結果を示すための前記識別情報が停止表示された場合に、遊技者に有利となる第1特典遊技とその第1特典遊技とは異なる第2特典遊技とを実行可能な特典遊技実行手段と、を有した遊技において、前記特典遊技実行手段により前記第1特典遊技または前記第2特典遊技が実行されている期間に遊技球が入球可能となる特定入球手段と、その特定入球手段に入球した遊技球が入球可能な特定領域と、前記第1特典遊技が実行され、前記特定領域に遊技球が入球した場合に、遊技者に有利な第1特典を付与し、前記第2特典遊技が実行されている場合には、前記特定領域への入球に関わらず遊技者に有利となる第2特典を付与する特典付与手段と、前記特定の判定結果を示すための前記識別情報の動的表示の開始から前記特定入球手段へ入球するまでの期間に跨がった演出を実行することが可能な演出実行手段と、を有することを特徴とする遊技機N1。
<Characteristics N group> (Direct performance part 2)
A ball entrance means into which a game ball can enter, a determination means which can perform a determination when a game ball enters the ball entrance means, and identification information for indicating a determination result by the determination means. A display means for displaying, a dynamic display means for dynamically displaying the identification information on the display means, and a dynamic display for determining a dynamic display mode of the identification information dynamically displayed by the dynamic display means. a first bonus game that is advantageous to the player and a second bonus game that is different from the first bonus game when the identification information for indicating the specific determination result is stopped and displayed on the mode determining means and the display means; and a bonus game execution means capable of executing a bonus game, in which a game ball can be entered during a period in which the first bonus game or the second bonus game is being executed by the bonus game execution means. a specific ball entering means, a specific area into which a game ball that has entered the specific ball entering means can enter, and when the first bonus game is executed and a game ball enters the specific area, a game a first benefit that is advantageous to the player; and when the second benefit game is being executed, a benefit granting means that grants a second benefit that is advantageous to the player regardless of whether the ball enters the specific area; and a performance execution means capable of executing a performance spanning a period from the start of the dynamic display of the identification information for indicating the specific determination result until the ball enters the specific ball entry means. A gaming machine N1 characterized by having the following.

ここで、パチンコ機等の遊技機には、遊技盤に設けられた始動口に遊技球が入球することで抽選を実行して、その抽選結果が当たりであると遊技者に有利となる当たり遊技が実行され、その当たり遊技の種別により当たり遊技後の状態を遊技者に有利となる状態を設定したり、不利となる状態を設定したりするものが提案されている。(例えば、特開2012-147965号公報)。 Here, in game machines such as pachinko machines, a lottery is executed when a game ball enters a starting hole provided on the game board, and if the lottery result is a win, it is a win that is advantageous to the player. A game has been proposed in which a game is executed and the state after the winning game is set to be advantageous or disadvantageous to the player depending on the type of winning game. (For example, Japanese Patent Application Publication No. 2012-147965).

しかしながら、上述した従来型の遊技機では、当たり遊技までの演出が行われるのみうであり、遊技が単調となり遊技者が早期に遊技に飽きてしまうという問題点があった。 However, in the above-mentioned conventional gaming machines, only performances including winning games are performed, and there is a problem that the games become monotonous and the players quickly get bored with the games.

本遊技機N1は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技に早期に飽きてしまうことを抑制できる遊技機を提供することを目的とする。 This gaming machine N1 was created to solve the above-mentioned problems, and aims to provide a gaming machine that can prevent players from getting bored with the game early.

遊技機N1によれば、特定の判定結果を示すための識別情報が表示される場合には、その識別情報の動的表示の開始から特定領域へ入球するまでの期間で演出が実行されるので、識別情報が特定の判定結果を示すことだけでなく演出により特定領域に入球するかを期待させることができ、遊技者が早期に遊技に飽きてしまう不具合を抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine N1, when identification information indicating a specific determination result is displayed, an effect is executed during the period from the start of dynamic display of the identification information until the ball enters the specific area. Therefore, not only can the identification information indicate a specific determination result, but also the presentation can make players expect whether the ball will land in a specific area, which has the effect of suppressing the problem of the player getting bored with the game early.

遊技機N1において、前記演出実行手段は、複数の演出より付与される特典遊技の種別に基づいて1の演出を実行するものであることを特徴とする遊技機N2。 In the gaming machine N1, the gaming machine N2 is characterized in that the performance execution means executes one performance based on the type of bonus game given from a plurality of performances.

遊技機N2によれば、遊技機N1の奏する効果に加え、多様な演出を実行できるという効果がある。 According to the gaming machine N2, in addition to the effects produced by the gaming machine N1, there is an effect that various effects can be executed.

遊技機N1またはN2において、前記演出実行手段は、前記特定領域に予め設定された期間が経過しても遊技球が入球しない場合には、特定演出に切り替えて実行するものであることを特徴とする遊技機N3。 In the gaming machine N1 or N2, the performance execution means switches to and executes a specific performance when a game ball does not enter the specific area even after a preset period has elapsed. Gaming machine N3.

遊技機N3によれば、遊技機N1またはN2の奏する効果に加え、特定領域に入球しない場合には、特定演出に切り替えられるので、遊技者に特定領域に入球しなかったことを効果的に報知できるという効果がある。 According to the gaming machine N3, in addition to the effects produced by the gaming machine N1 or N2, if the ball does not enter a specific area, it can be switched to a specific effect, so it is possible to effectively notify the player that the ball did not enter the specific area. This has the effect of informing the public.

<特徴P群>(Vアタッカー上部に遅延装置を設けてチョロ打ち対策)
遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段に遊技球が入球した場合に判定を実行することが可能な判定手段と、その判定手段による判定結果を示すための識別情報が表示される表示手段と、その表示手段に前記識別情報を動的表示させる動的表示手段と、その動的表示手段により動的表示される前記識別情報の動的表示態様を決定する動的表示態様決定手段と、前記表示手段に特定の前記判定結果を示すための前記識別情報が停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、を有した遊技において、前記特典遊技実行手段により前記特典遊技が実行されている期間に遊技球が入球可能となる特定入球手段と、その特定入球手段に入球した遊技球が入球可能な特定領域と、その特定領域に遊技球が入球した場合に、遊技者に有利な特典を付与する特典付与手段と、その特典付与手段による付与される前記特典の種別を決定する特典種別決定手段と、前記識別情報が停止表示される場合に、前記特典種別決定手段により決定される前記特典の種別に関する情報を報知する報知手段と、前記特定入球手段へと遊技球を誘導可能な位置に前記特定入球手段へ誘導される遊技球の所定期間に対する流下量を減少させる調整手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機P1。
<Characteristics P group> (A delay device is installed on the top of the V attacker to prevent slow hitting)
A ball entrance means into which a game ball can enter, a determination means which can perform a determination when a game ball enters the ball entrance means, and identification information for indicating a determination result by the determination means. A display means for displaying, a dynamic display means for dynamically displaying the identification information on the display means, and a dynamic display for determining a dynamic display mode of the identification information dynamically displayed by the dynamic display means. and a bonus game execution unit capable of executing a bonus game that is advantageous to the player when the identification information for indicating the specific determination result is stopped and displayed on the display unit. In the game, a specific ball entering means into which a game ball can enter during the period when the privilege game is being executed by the privilege game execution means, and a specification into which the game ball entered into the specific ball entering means can enter. an area, a benefit granting means for granting advantageous benefits to the player when a game ball enters the specific region, and a benefit type determining means for determining the type of the benefit to be granted by the benefit granting means; , notification means for notifying information regarding the type of benefit determined by the benefit type determining means when the identification information is stopped and displayed; A gaming machine P1 characterized in that it has an adjusting means for reducing the amount of falling game balls guided to the specific ball entering means for a predetermined period of time.

ここで、パチンコ機等の遊技機には、遊技盤に設けられた始動口に遊技球が入球することで抽選を実行して、その抽選結果が当たりであると遊技者に有利となる当たり遊技が実行され、その当たり遊技の種別により当たり遊技後の状態を遊技者に有利となる状態を設定したり、不利となる状態を設定したりするものが提案されている。この当たり遊技の種別は、抽選結果を図柄等で表示して報知する場合に、予め定められた報知態様で報知して遊技の公平性を保てるようにするものが知られている。(例えば、特開2012-147965号公報)。 Here, in game machines such as pachinko machines, a lottery is executed when a game ball enters a starting hole provided on the game board, and if the lottery result is a win, it is a win that is advantageous to the player. A game has been proposed in which a game is executed and the state after the winning game is set to be advantageous or disadvantageous to the player depending on the type of winning game. As for the type of winning game, it is known that when the lottery result is displayed and notified by symbols etc., the lottery result is notified in a predetermined notification mode to maintain the fairness of the game. (For example, Japanese Patent Application Publication No. 2012-147965).

しかしながら、上述した従来型の遊技機では、当たり遊技中に特定の入球口や特定領域に遊技球が入球することで、さらに当たり遊技が実行されるようにして、その後に設定される遊技状態が先に実行されている当たり遊技の種別により決定される構成とすると、遊技者に不利となる遊技状態が付与される当たり種別であるかを判別して、特定の入球口や特定領域に遊技球が入球しないように遊技を行うという遊技方法が行われることで、遊技店側の不利益が増大する虞があった。 However, in the above-mentioned conventional gaming machines, when a game ball enters a specific ball entrance or a specific area during a winning game, a winning game is further executed, and the game that is set after that is executed. In a configuration in which the state is determined by the type of winning game that has been executed first, it is determined whether the winning type gives a gaming state that is disadvantageous to the player, and If a game method is used in which the game is played in such a way that the game ball does not enter the game, there is a risk that the disadvantage to the game parlor side will increase.

本遊技機P1は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技店側の不利益を抑制できる遊技機を提供することを目的とする。 This gaming machine P1 has been developed to solve the above-mentioned problems, and aims to provide a gaming machine that can suppress disadvantages on the gaming parlor side.

遊技機P1によれば、特定入球手段へと誘導される所定期間に対する流下量が調整手段により減少されるので、報知手段により報知された情報を判別して特定入球手段へ遊技球を入球させるか否かを打ち分けることを困難にすることができるという効果がある。 According to the gaming machine P1, since the amount of falling balls guided to the specific ball entering means for a predetermined period is reduced by the adjusting means, the information notified by the notification means is discriminated and the game ball is introduced into the specific ball entering means. This has the effect of making it difficult to decide whether to hit the ball or not.

遊技機P1において、遊技球を遊技領域へと発射可能な発射手段と、その発射手段により発射される発射強度を遊技者の操作により可変可能な発射強度可変手段と、遊技球が流下可能な第1流路と、その第1流路を流下した遊技球が流下困難となる第2流路と、を有し、前記調整手段は、前記第2流路を流下する遊技球を前記特定入球手段へと入球可能な特定流路と前記特定入球手段へと入球困難となる流路とに所定の割合で振り分けるものであることを特徴とする遊技機P2。 In the gaming machine P1, a firing means capable of firing a game ball into a gaming area, a firing intensity variable means capable of varying the firing intensity emitted by the firing means by a player's operation, and a third part capable of allowing a game ball to flow down. a second flow path in which a game ball flowing down the first flow path is difficult to flow down; A gaming machine P2, characterized in that the game machine P2 divides the ball into a specific channel in which it is possible for the ball to enter the means and a channel in which it is difficult for the ball to enter the specific entering means at a predetermined ratio.

遊技機P2によれば、遊技機P1の奏する効果に加え、第2流路を流下する遊技球のうち、特定入球手段へと誘導される遊技球の量を容易に減少させることができるという効果がある。 According to the gaming machine P2, in addition to the effects produced by the gaming machine P1, it is possible to easily reduce the amount of gaming balls that are guided to the specific ball entry means among the gaming balls flowing down the second flow path. effective.

遊技機P1において、遊技球を遊技領域へと発射可能な発射手段と、その発射手段により発射される発射強度を遊技者の操作により可変可能な発射強度可変手段と、遊技球が流下可能な第1流路と、その第1流路を流下した遊技球が流下困難となる第2流路と、を有し、前記調整手段は、前記第2流路を流下した遊技球を所定期間以上転動させて遊技球を前記特定入球手段へと誘導される流路へと排出することが可能な転動手段を有するものであることを特徴とする遊技機P3。 In the gaming machine P1, a firing means capable of firing a game ball into a gaming area, a firing intensity variable means capable of varying the firing intensity emitted by the firing means by a player's operation, and a third part capable of allowing a game ball to flow down. and a second flow path in which it is difficult for the game balls that have flowed down the first flow path to flow down, and the adjustment means is configured to move the game balls that have flowed down the second flow path for a predetermined period or more. A gaming machine P3 characterized in that it has a rolling means that can be moved to discharge a game ball into a channel that guides the game ball to the specific ball entering means.

遊技機P3によれば、遊技機P1の奏する効果に加え、調整手段により所定期間以上第2流路を流下した遊技球が転動させられるので、遊技者が遊技球の発射を停止させたとしても、所定期間経過することで特定入球手段へと遊技球を誘導させることができるという効果がある。 According to the gaming machine P3, in addition to the effects produced by the gaming machine P1, the adjusting means causes the gaming balls that have flowed down the second channel for a predetermined period of time or longer to roll, so that even if the player stops shooting the gaming balls, This also has the effect that the game ball can be guided to the specific ball entering means after a predetermined period of time has elapsed.

遊技機P1からP3のいずれかにおいて、前記特定の判定結果を示すための前記識別情報が停止表示されてから前記特定入球手段が入球可能となるまでの期間は、前記第2流路へと遊技球を発射してから前記調整手段をへて特定入球手段へと到達するまでの期間よりも短く構成されているものであることを特徴とする遊技機P4。 In any of the gaming machines P1 to P3, during the period from when the identification information indicating the specific determination result is stopped and displayed until the specific ball entering means becomes able to enter the ball, the second flow path is A gaming machine P4 characterized in that the period is shorter than the period from when a game ball is launched to when it passes through the adjusting means and reaches the specific ball entering means.

遊技機P4によれば、遊技機P1からP3のいずれかの奏する効果に加え、特定入球手段へと入球させるには、遊技球を継続して発射させるようにすることが必要となり、特定の特典遊技に特定入球手段へと入球させない遊技方法を規制できるという効果がある。 According to the gaming machine P4, in addition to the effects produced by any of the gaming machines P1 to P3, in order to cause the ball to enter the specific ball entry means, it is necessary to continuously launch the gaming ball, This has the effect of regulating a game method that does not allow balls to enter the specified ball entry means in the bonus game.

<特徴Q群>(チョロ打ち対策2)
遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段に遊技球が入球した場合に判定を実行することが可能な判定手段と、その判定手段による判定結果を示すための識別情報が表示される表示手段と、その表示手段に前記識別情報を動的表示させる動的表示手段と、その動的表示手段により動的表示される前記識別情報の動的表示態様を決定する動的表示態様決定手段と、前記表示手段に特定の前記判定結果を示すための前記識別情報が停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、を有した遊技において、前記特典遊技実行手段により前記特典遊技が実行されている期間に遊技球が入球可能となる特定入球手段と、その特定入球手段に入球した遊技球が入球可能な特定領域と、その特定領域に遊技球が入球した場合に、遊技者に有利な特典を付与する特典付与手段と、その特典付与手段による付与される前記特典の種別を決定する特典種別決定手段と、前記特定入球手段へと遊技球を誘導可能な位置に前記特定入球手段へ誘導される遊技球の所定期間に対する流下量を減少させる調整手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機Q1。
<Characteristics Q Group> (Countermeasures against Choro Hit 2)
A ball entering means into which a game ball can enter, a determining means which can perform a determination when a game ball enters the ball entering means, and identification information for indicating a determination result by the determining means. A display means for displaying, a dynamic display means for dynamically displaying the identification information on the display means, and a dynamic display for determining a dynamic display mode of the identification information dynamically displayed by the dynamic display means. and a bonus game execution unit capable of executing a bonus game that is advantageous to the player when the identification information for indicating the specific determination result is stopped and displayed on the display unit. In the game, a specific ball entering means into which a game ball can enter during the period when the privilege game is being executed by the privilege game execution means, and a specification into which the game ball entered into the specific ball entering means can enter. an area, a benefit granting means for granting an advantageous benefit to a player when a game ball enters the specific region, and a benefit type determining means for determining the type of the benefit to be granted by the benefit granting means; , an adjusting means for reducing the amount of falling game balls guided to the specific ball entering means for a predetermined period to a position where the game balls can be guided to the specific ball entering means. Game machine Q1.

ここで、パチンコ機等の遊技機には、遊技盤に設けられた始動口に遊技球が入球することで抽選を実行して、その抽選結果が当たりであると遊技者に有利となる当たり遊技が実行され、その当たり遊技の種別により当たり遊技後の状態を遊技者に有利となる状態を設定したり、不利となる状態を設定したりするものが提案されている。(例えば、特開2012-147965号公報)。 Here, in game machines such as pachinko machines, a lottery is executed when a game ball enters a starting hole provided on the game board, and if the lottery result is a win, it is a win that is advantageous to the player. A game has been proposed in which a game is executed and the state after the winning game is set to be advantageous or disadvantageous to the player depending on the type of winning game. (For example, Japanese Patent Application Publication No. 2012-147965).

しかしながら、上述した従来型の遊技機では、特定の入球口や特定領域に遊技球が入球しないように遊技を行うという遊技方法が行われることで、遊技店側の不利益が増大する虞があった。 However, in the above-mentioned conventional gaming machines, the game is played in such a way that the game ball does not enter a specific ball entrance or a specific area, which may increase the disadvantage to the gaming parlor side. was there.

本遊技機Q1は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技店側の不利益を抑制できる遊技機を提供することを目的とする。 This gaming machine Q1 has been developed to solve the above-mentioned problems, and aims to provide a gaming machine that can suppress disadvantages on the gaming parlor side.

遊技機P1によれば、特定入球手段へと誘導される所定期間に対する流下量が調整手段により減少されるので、報知手段により報知された情報を判別して特定入球手段へ遊技球を入球させるか否かを打ち分けることを困難にすることができるという効果がある。 According to the gaming machine P1, since the amount of falling balls guided to the specific ball entering means for a predetermined period is reduced by the adjusting means, the information notified by the notification means is discriminated and the game ball is introduced into the specific ball entering means. This has the effect of making it difficult to decide whether to hit the ball or not.

遊技機Q1において、遊技球を遊技領域へと発射可能な発射手段と、その発射手段により発射される発射強度を遊技者の操作により可変可能な発射強度可変手段と、遊技球が流下可能な第1流路と、その第1流路を流下した遊技球が流下困難となる第2流路と、を有し、前記調整手段は、前記第2流路を流下する遊技球を前記特定入球手段へと入球可能な特定流路と前記特定入球手段へと入球困難となる流路とに所定の割合で振り分けるものであることを特徴とする遊技機Q2。 In the gaming machine Q1, a firing means capable of firing a game ball into a gaming area, a firing intensity variable means capable of varying the firing intensity emitted by the firing means by a player's operation, and a third base unit capable of allowing a game ball to flow downward. a second flow path in which a game ball flowing down the first flow path is difficult to flow down; A gaming machine Q2, characterized in that the game machine Q2 is characterized in that it distributes at a predetermined ratio into a specific channel through which the ball can enter the means and a channel through which it is difficult for the ball to enter the specific entering means.

遊技機Q2によれば、遊技機Q1の奏する効果に加え、第2流路を流下する遊技球のうち、特定入球手段へと誘導される遊技球の量を容易に減少させることができるという効果がある。 According to the gaming machine Q2, in addition to the effects provided by the gaming machine Q1, it is possible to easily reduce the amount of gaming balls that are guided to the specific ball entry means among the gaming balls flowing down the second flow path. effective.

遊技機Q1において、遊技球を遊技領域へと発射可能な発射手段と、その発射手段により発射される発射強度を遊技者の操作により可変可能な発射強度可変手段と、遊技球が流下可能な第1流路と、その第1流路を流下した遊技球が流下困難となる第2流路と、を有し、前記調整手段は、前記第2流路を流下した遊技球を所定期間以上転動させて遊技球を前記特定入球手段へと誘導される流路へと排出することが可能な転動手段を有するものであることを特徴とする遊技機Q3。 In the gaming machine Q1, a firing means capable of firing a game ball into a gaming area, a firing intensity variable means capable of varying the firing intensity emitted by the firing means by a player's operation, and a third base unit capable of allowing a game ball to flow downward. and a second flow path in which it is difficult for the game balls that have flowed down the first flow path to flow down, and the adjustment means is configured to move the game balls that have flowed down the second flow path for a predetermined period or more. A gaming machine Q3, characterized in that it has a rolling means that can be moved to discharge a game ball into a channel that guides the game ball to the specific ball entering means.

遊技機Q3によれば、遊技機Q1の奏する効果に加え、調整手段により所定期間以上第2流路を流下した遊技球が転動させられるので、遊技者が遊技球の発射を停止させたとしても、所定期間経過することで特定入球手段へと遊技球を誘導させることができるという効果がある。 According to the gaming machine Q3, in addition to the effects produced by the gaming machine Q1, the adjusting means causes the gaming balls that have flowed down the second channel for a predetermined period of time or more to roll, so that even if the player stops shooting the gaming balls, This also has the effect that the game ball can be guided to the specific ball entering means after a predetermined period of time has elapsed.

遊技機Q1からQ3のいずれかにおいて、前記特定の判定結果を示すための前記識別情報が停止表示されてから前記特定入球手段が入球可能となるまでの期間は、前記第2流路へと遊技球を発射してから前記調整手段をへて特定入球手段へと到達するまでの期間よりも短く構成されているものであることを特徴とする遊技機Q4。 In any of the gaming machines Q1 to Q3, during the period from when the identification information indicating the specific determination result is stopped and displayed until the specific ball entering means becomes able to enter the ball, the second flow path is A gaming machine Q4, characterized in that the period is shorter than the period from when a game ball is launched to when it passes through the adjusting means and reaches the specific ball entering means.

遊技機Q4によれば、遊技機Q1からQ3のいずれかの奏する効果に加え、特定入球手段へと入球させるには、遊技球を継続して発射させるようにすることが必要となり、特定の特典遊技に特定入球手段へと入球させない遊技方法を規制できるという効果がある。 According to the gaming machine Q4, in addition to the effects produced by any of the gaming machines Q1 to Q3, in order to cause the ball to enter the specific ball entry means, it is necessary to continuously launch the gaming ball, This has the effect of regulating a game method that does not allow balls to enter the specified ball entry means in the bonus game.

<特徴R群>(小当たりと直当たりにおいてV通過までの演出)
遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段に遊技球が入球した場合に判定を実行することが可能な判定手段と、その判定手段による判定結果を示すための識別情報が表示される表示手段と、その表示手段に前記識別情報を動的表示させる動的表示手段と、その動的表示手段により動的表示される前記識別情報の動的表示態様を決定する動的表示態様決定手段と、前記表示手段に特定の前記判定結果を示すための前記識別情報が停止表示された場合に、遊技者に有利となる第1特典遊技とその第1特典遊技とは異なる第2特典遊技とを実行可能な特典遊技実行手段と、を有した遊技において、前記特典遊技実行手段により前記第1特典遊技または前記第2特典遊技が実行されている期間に遊技球が入球可能となる特定入球手段と、その特定入球手段に入球した遊技球が入球可能な特定領域と、前記第1特典遊技が実行され、前記特定領域に遊技球が入球した場合に、遊技者に有利な第1特典を付与し、前記第2特典遊技が実行されている場合には、前記特定領域への入球に関わらず遊技者に有利となる第2特典を付与する特典付与手段と、前記特定の判定結果を示すための前記識別情報の動的表示の開始から前記特定入球手段へ入球するまでの期間に跨がった演出を実行することが可能な演出実行手段と、を有し、前記演出実行手段は、前記特定の判定結果を示すための識別情報が停止表示されるよりも前に段階的に遊技球の発射方法を切り替えることを示唆する示唆演出を実行するものであることを特徴とする遊技機R1。
<Characteristics R group> (Production until passing V in small hits and direct hits)
A ball entrance means into which a game ball can enter, a determination means which can perform a determination when a game ball enters the ball entrance means, and identification information for indicating a determination result by the determination means. A display means for displaying, a dynamic display means for dynamically displaying the identification information on the display means, and a dynamic display for determining a dynamic display mode of the identification information dynamically displayed by the dynamic display means. a first bonus game that is advantageous to the player and a second bonus game that is different from the first bonus game when the identification information for indicating the specific determination result is stopped and displayed on the mode determining means and the display means; and a bonus game execution means capable of executing a bonus game, in which a game ball can be entered during a period in which the first bonus game or the second bonus game is being executed by the bonus game execution means. a specific ball entering means, a specific area into which a game ball that has entered the specific ball entering means can enter, and when the first bonus game is executed and a game ball enters the specific area, a game a first benefit that is advantageous to the player; and when the second benefit game is being executed, a benefit granting means that grants a second benefit that is advantageous to the player regardless of whether the ball enters the specific area; and a performance execution means capable of executing a performance spanning a period from the start of the dynamic display of the identification information for indicating the specific determination result until the ball enters the specific ball entry means. , and the effect executing means executes a suggestive effect that suggests changing the game ball launching method in stages before the identification information indicating the specific determination result is stopped and displayed. A game machine R1 characterized in that it is a game machine.

ここで、パチンコ機等の遊技機には、遊技盤に設けられた始動口に遊技球が入球することで抽選を実行して、その抽選結果が当たりであると遊技者に有利となる当たり遊技が実行され、その当たり遊技の種別により当たり遊技後の状態を遊技者に有利となる状態を設定したり、不利となる状態を設定したりするものが提案されている。(例えば、特開2012-147965号公報)。 Here, in game machines such as pachinko machines, a lottery is executed when a game ball enters a starting hole provided on the game board, and if the lottery result is a win, it is a win that is advantageous to the player. A game has been proposed in which a game is executed and the state after the winning game is set to be advantageous or disadvantageous to the player depending on the type of winning game. (For example, Japanese Patent Application Publication No. 2012-147965).

しかしながら、上述した従来型の遊技機では、当たり遊技までの演出が行われるのみうであり、遊技が単調となり遊技者が早期に遊技に飽きてしまうという問題点があった。 However, in the above-mentioned conventional gaming machines, only performances including winning games are performed, and there is a problem that the games become monotonous and the players quickly get bored with the games.

本遊技機N1は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技に早期に飽きてしまうことを抑制できる遊技機を提供することを目的とする。 This gaming machine N1 was created to solve the above-mentioned problems, and aims to provide a gaming machine that can prevent players from getting bored with the game early.

遊技機N1によれば、特定の判定結果を示すための識別情報が表示される場合には、その識別情報の動的表示の開始から特定領域へ入球するまでの期間で演出が実行されるので、識別情報が特定の判定結果を示すことだけでなく演出により特定領域に入球するかを期待させることができ、遊技者が早期に遊技に飽きてしまう不具合を抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine N1, when identification information indicating a specific determination result is displayed, an effect is executed during the period from the start of dynamic display of the identification information until the ball enters the specific area. Therefore, not only can the identification information indicate a specific determination result, but also the presentation can make players expect whether the ball will land in a specific area, which has the effect of suppressing the problem of the player getting bored with the game early.

遊技機R1において、前記演出実行手段は、複数の演出より付与される特典遊技の種別に基づいて1の演出を実行するものであることを特徴とする遊技機R2。 In the gaming machine R1, the gaming machine R2 is characterized in that the performance execution means executes one performance based on the type of bonus game given from a plurality of performances.

遊技機R2によれば、遊技機R1の奏する効果に加え、多様な演出を実行できるという効果がある。 According to the gaming machine R2, in addition to the effects produced by the gaming machine R1, there is an effect that a variety of performances can be performed.

遊技機R1またはR2において、前記演出実行手段は、前記特定領域に予め設定された期間が経過しても遊技球が入球しない場合には、特定演出に切り替えて実行するものであることを特徴とする遊技機R3。 In the gaming machine R1 or R2, the performance execution means switches to and executes a specific performance when a game ball does not enter the specific area even after a preset period has elapsed. A gaming machine R3.

遊技機R3によれば、遊技機R1またはR2の奏する効果に加え、特定領域に入球しない場合には、特定演出に切り替えられるので、遊技者に特定領域に入球しなかったことを効果的に報知できるという効果がある。 According to the gaming machine R3, in addition to the effects produced by the gaming machine R1 or R2, if the ball does not enter a specific area, it can be switched to a specific effect, so it is possible to effectively notify the player that the ball did not enter the specific area. This has the effect of informing the public.

<特徴S群>(小当たりと図柄当たりとで2種制御切替)
遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段に遊技球が入球した場合に判定を実行することが可能な判定手段と、その判定手段による判定結果を示すための識別情報が表示される表示手段と、その表示手段に前記識別情報を動的表示させる動的表示手段と、その動的表示手段により動的表示される前記識別情報の動的表示態様を決定する動的表示態様決定手段と、前記表示手段に特定の前記判定結果を示すための前記識別情報が停止表示された場合に、遊技者に有利となる第1特典遊技とその第1特典遊技とは異なる第2特典遊技とを実行可能な特典遊技実行手段と、を有した遊技において、前記特典遊技実行手段により前記第1特典遊技または前記第2特典遊技が実行されている期間に遊技球が入球可能となる特定入球手段と、その特定入球手段に入球した遊技球が入球可能な特定領域と、前記第1特典遊技が実行され、前記特定領域に遊技球が入球した場合に、遊技者に有利な第1特典を付与し、前記第2特典遊技が実行されている場合には、前記特定領域への入球に関わらず遊技者に有利となる第2特典を付与する特典付与手段と、前記特定入球手段へと入球した遊技球を前記特定領域へと誘導する誘導路を前記特定領域へと誘導可能な第1状態と前記特定領域へと誘導困難な第2状態とに切り替える切替手段と、前記第1特典遊技が実行される場合には、前記切替手段により前記誘導路が切り替えられる第1切替情報を設定し、前記第2特典遊技が実行される場合には、前記第1切替情報とは異なる第2切替情報を設定する設定手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機S1。
<Characteristic S group> (2 types of control switching between small hit and symbol hit)
A ball entrance means into which a game ball can enter, a determination means which can perform a determination when a game ball enters the ball entrance means, and identification information for indicating a determination result by the determination means. A display means for displaying, a dynamic display means for dynamically displaying the identification information on the display means, and a dynamic display for determining a dynamic display mode of the identification information dynamically displayed by the dynamic display means. a first bonus game that is advantageous to the player and a second bonus game that is different from the first bonus game when the identification information for indicating the specific determination result is stopped and displayed on the mode determining means and the display means; and a bonus game execution means capable of executing a bonus game, in which a game ball can be entered during a period in which the first bonus game or the second bonus game is being executed by the bonus game execution means. a specific ball entering means, a specific area into which a game ball that has entered the specific ball entering means can enter, and when the first bonus game is executed and a game ball enters the specific area, a game a first benefit that is advantageous to the player; and when the second benefit game is being executed, a benefit granting means that grants a second benefit that is advantageous to the player regardless of whether the ball enters the specific area; and a guide path for guiding a game ball that has entered the specific ball entering means to the specific area, a first state in which it is possible to guide the game ball to the specific area, and a second state in which it is difficult to guide the game ball to the specific area. a switching means for switching, and when the first bonus game is executed, the switching means sets first switching information for switching the guide route; when the second bonus game is executed, the first switching information is set; A gaming machine S1 characterized in that it has a setting means for setting second switching information different from the first switching information.

ここで、パチンコ機等の遊技機には、遊技盤に設けられた始動口に遊技球が入球することで抽選を実行して、その抽選結果が当たりであると遊技者に有利となる当たり遊技が実行され、その当たり遊技の種別により当たり遊技後の状態を遊技者に有利となる状態を設定したり、不利となる状態を設定したりし、当たり遊技中に特定の入球口や特定領域に遊技球が入球することで、さらに当たり遊技等の特典付与が実行されるようにするものが提案されている。(例えば、特開2013-9795号公報)。 Here, in game machines such as pachinko machines, a lottery is executed when a game ball enters a starting hole provided on the game board, and if the lottery result is a win, it is a win that is advantageous to the player. When a game is executed, depending on the type of the winning game, the state after the winning game can be set to be advantageous or disadvantageous to the player, and during the winning game, a specific ball entrance or a specific It has been proposed that when a game ball enters the area, a bonus such as a winning game is given. (For example, Japanese Patent Application Publication No. 2013-9795).

しかしながら、上述した従来型の遊技機では、さらに遊技の興趣向上が求められていた。 However, with the above-mentioned conventional gaming machines, there has been a need to further improve the interest of the games.

本遊技機P1は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技の興趣を向上できる遊技機を提供することを目的とする。 This gaming machine P1 was created to solve the above-mentioned problems, and aims to provide a gaming machine that can improve the interest of gaming.

遊技機S1によれば、第1特典遊技と第2特典遊技とで誘導路の制御方法が切り替えられるので、遊技者に異なる特定領域までの誘導態様を見せることができ、遊技の興趣を向上できるという効果がある。 According to the gaming machine S1, since the control method of the guiding route can be switched between the first bonus game and the second bonus game, it is possible to show the player how to guide the player to a different specific area, thereby increasing the interest of the game. There is an effect.

遊技機S1において、前記第2切替情報により前記誘導路が切り替えられることで、前記第1状態に切り替えられるものであることを特徴とする遊技機S2。 A gaming machine S2 characterized in that the gaming machine S1 is switched to the first state by switching the guiding path based on the second switching information.

遊技機S2によれば、遊技機S1の奏する効果に加え、第2切替情報により誘導路が第1状態に切り替えられるので、第2特典遊技では、特定領域に遊技球を入球させやすくでき、遊技者に第2特典遊技であっても、特定領域に入球したことにより第2特典が付与されているかのように思わせることができるという効果がある。 According to the game machine S2, in addition to the effects produced by the game machine S1, the guide path is switched to the first state by the second switching information, so in the second bonus game, it is possible to easily enter the game ball into a specific area, Even if it is a second privilege game, the player can be made to think that the second privilege is awarded by entering the specific area.

遊技機S1またはS2において、前記第1切替情報は、複数の異なる情報が設定されており、1の情報が所定の規則に基づいて決定されるものであることを特徴とする遊技機S3。 A gaming machine S3 in the gaming machine S1 or S2, wherein a plurality of different pieces of information are set as the first switching information, and one piece of information is determined based on a predetermined rule.

遊技機S3によれば、遊技機S1またはS2の奏する効果に加え、第1切替情報を多様にすることができ、多様に誘導路の誘導状態を切り替えることができるという効果がある。 According to the game machine S3, in addition to the effects provided by the game machine S1 or S2, the first switching information can be varied, and the guidance state of the guideway can be changed in a variety of ways.

<特徴T群>(小当たりと図柄当たりとで2種切替2)
遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段に遊技球が入球した場合に判定を実行することが可能な判定手段と、その判定手段による判定結果を示すための識別情報が表示される表示手段と、その表示手段に前記識別情報を動的表示させる動的表示手段と、その動的表示手段により動的表示される前記識別情報の動的表示態様を決定する動的表示態様決定手段と、前記表示手段に特定の前記判定結果を示すための前記識別情報が停止表示された場合に、遊技者に有利となる第1特典遊技とその第1特典遊技とは異なる第2特典遊技とを実行可能な特典遊技実行手段と、を有した遊技において、前記特典遊技実行手段により前記第1特典遊技または前記第2特典遊技が実行されている期間に遊技球が入球可能となる特定入球手段と、その特定入球手段に入球した遊技球が入球可能な特定領域と、前記第1特典遊技が実行され、前記特定領域に遊技球が入球した場合に、遊技者に有利な第1特典を付与し、前記第2特典遊技が実行されている場合には、前記特定領域への入球に関わらず遊技者に有利となる第2特典を付与する特典付与手段と、前記特定入球手段へと入球した遊技球を前記特定領域へと誘導する誘導路を前記特定領域へと誘導可能な第1状態と前記特定領域へと誘導困難な第2状態とに切り替える切替手段と、前記第1特典遊技が実行される場合には、前記切替手段により前記誘導路が切り替えられる第1切替情報を設定し、前記第2特典遊技が実行される場合には、前記第1状態に前記誘導路を切り替える第2切替情報を設定する設定手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機T1。
<Characteristic T group> (Switch between 2 types with small hit and pattern hit 2)
A ball entrance means into which a game ball can enter, a determination means which can perform a determination when a game ball enters the ball entrance means, and identification information for indicating a determination result by the determination means. A display means for displaying, a dynamic display means for dynamically displaying the identification information on the display means, and a dynamic display for determining a dynamic display mode of the identification information dynamically displayed by the dynamic display means. a first bonus game that is advantageous to the player and a second bonus game that is different from the first bonus game when the identification information for indicating the specific determination result is stopped and displayed on the mode determining means and the display means; and a bonus game execution means capable of executing a bonus game, wherein a game ball can be entered during a period in which the first bonus game or the second bonus game is being executed by the bonus game execution means. a specific ball entering means, a specific area into which a game ball entered by the specific ball entering means can enter, and when the first bonus game is executed and a game ball enters the specific area, a game a first benefit that is advantageous to the player; and when the second benefit game is being executed, a benefit granting means that grants a second benefit that is advantageous to the player regardless of whether the ball enters the specific area; and a guide path for guiding a game ball that has entered the specific ball entering means to the specific area, a first state in which it is possible to guide the game ball to the specific area, and a second state in which it is difficult to guide the game ball to the specific area. a switching means for switching, and when the first bonus game is executed, the switching means sets first switching information for switching the guide route; when the second bonus game is executed, the first switching information is set; A gaming machine T1 comprising: setting means for setting second switching information for switching the guideway to a first state.

ここで、パチンコ機等の遊技機には、遊技盤に設けられた始動口に遊技球が入球することで抽選を実行して、その抽選結果が当たりであると遊技者に有利となる当たり遊技が実行され、その当たり遊技の種別により当たり遊技後の状態を遊技者に有利となる状態を設定したり、不利となる状態を設定したりし、当たり遊技中に特定の入球口や特定領域に遊技球が入球することで、さらに当たり遊技等の特典付与が実行されるようにするものが提案されている。(例えば、特開2013-9795号公報)。 Here, in game machines such as pachinko machines, a lottery is executed when a game ball enters a starting hole provided on the game board, and if the lottery result is a win, it is a win that is advantageous to the player. When a game is executed, depending on the type of the winning game, the state after the winning game can be set to be advantageous or disadvantageous to the player, and during the winning game, a specific ball entrance or a specific It has been proposed that when a game ball enters the area, a bonus such as a winning game is given. (For example, Japanese Patent Application Publication No. 2013-9795).

しかしながら、上述した従来型の遊技機では、さらに遊技の興趣向上が求められていた。 However, with the above-mentioned conventional gaming machines, there has been a need to further improve the interest of the games.

本遊技機P1は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技の興趣を向上できる遊技機を提供することを目的とする。 This gaming machine P1 was created to solve the above-mentioned problems, and aims to provide a gaming machine that can improve the interest of gaming.

遊技機S1によれば、第1特典遊技と第2特典遊技とで誘導路の制御方法が切り替えられるので、遊技者に異なる特定領域までの誘導態様を見せることができ、遊技の興趣を向上できるという効果がある。 According to the gaming machine S1, since the control method of the guiding route can be switched between the first bonus game and the second bonus game, it is possible to show the player how to guide the player to a different specific area, thereby increasing the interest of the game. There is an effect.

遊技機T1において、前記第2切替情報により前記第1状態に切り替えられる場合と、前記第1切替情報により前記第1状態とに切り替えられる場合とでは、異なる誘導路により前記特定領域まで前記遊技球が誘導されるものである特徴とする遊技機T2。 In the game machine T1, the game ball is guided to the specific area by different guide paths in a case where the game machine T1 is switched to the first state based on the second switching information and a case where it is switched to the first state based on the first switch information. A gaming machine T2 characterized in that the following is induced.

遊技機T2によれば、遊技機T1の奏する効果に加え、異なる誘導により特定領域へと誘導されるので遊技者が早期に飽きることを抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine T2, in addition to the effects produced by the gaming machine T1, since the player is guided to a specific area by different guidance, it is possible to prevent the player from getting bored early.

遊技機T1またはT2において、前記第1切替情報は、複数の異なる情報が設定されており、1の情報が所定の規則に基づいて決定されるものであることを特徴とする遊技機T3。 In the gaming machine T1 or T2, the gaming machine T3 is characterized in that the first switching information is set with a plurality of different pieces of information, and one piece of information is determined based on a predetermined rule.

遊技機T3によれば、遊技機T1またはT2の奏する効果に加え、第1切替情報を多様にすることができ、多様に誘導路の誘導状態を切り替えることができるという効果がある。 According to the gaming machine T3, in addition to the effects provided by the gaming machine T1 or T2, the first switching information can be varied, and the guiding state of the guiding route can be switched in various ways.

<特徴群U>(特2入賞から特2変動までの期間の長さに基づいて演出態様を設定)
第1判別条件が成立した場合に、第1判別を実行する第1判別手段と、取得条件の成立に基づいて取得情報を取得する取得手段と、その取得手段により取得された取得情報を、所定数を上限に記憶可能な記憶手段と、第2判別条件が成立した場合に、前記記憶手段に記憶された前記取得情報に基づいて第2判別を実行する第2判別手段と、前記第1判別手段の判別結果を示すための第1識別情報、又は、前記第2判別手段の判別結果を示すための第2識別情報を表示手段に所定期間動的表示させる動的表示手段と、を有した遊技機において、前記動的表示手段により前記第1識別情報が動的表示されている間は、前記第2識別情報の動的表示が開始されないものであり、所定の演出条件が成立したことに基づいて期間演出を実行する期間演出実行手段と、前記第1識別情報が動的表示されている場合において、所定の開始条件が成立してから前記第2識別情報の動的表示が開始されるまでの期間を判別する期間判別手段と、前記期間演出実行手段により実行される前記期間演出における演出態様を、前記期間判別手段の判別結果に基づいて設定する演出態様設定手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機U1。
<Feature group U> (Set the performance mode based on the length of the period from special 2 winning to special 2 change)
A first determination means that performs the first determination when the first determination condition is satisfied; an acquisition means that acquires the acquired information based on the establishment of the acquisition condition; a storage means capable of storing up to an upper limit of the number of determinations; a second determination means for performing a second determination based on the acquired information stored in the storage means when a second determination condition is satisfied; and a second determination means for performing the first determination. Dynamic display means for dynamically displaying first identification information for indicating the discrimination result of the means or second identification information for indicating the discrimination result of the second discrimination means on the display means for a predetermined period of time. In the gaming machine, while the first identification information is dynamically displayed by the dynamic display means, the dynamic display of the second identification information is not started, and the predetermined effect condition is satisfied. and a period effect execution means for executing a period effect based on the period effect, and when the first identification information is dynamically displayed, the dynamic display of the second identification information is started after a predetermined start condition is satisfied. and a performance mode setting means for setting a performance mode in the period performance executed by the period performance execution means based on the determination result of the period determination means. Gaming machine U1 is characterized by certain things.

従来より、パチンコ機などの遊技機では、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合に、遊技者に有利となる特典遊技が実行されるものがあった。さらに、始動口を複数設け、遊技球が入球した始動口に応じて異なる抽選を実行するように構成したものがある。そして、各始動口に遊技球が入球したことに基づいて実行される当否抽選の結果を示唆する示唆演出を実行するものがある(例えば、特開2015-13075号公報)。このような遊技機は、一方の始動口への遊技球の入球に基づいて当否抽選が実行されている最中に、他方の始動口に遊技球が入球した場合に、実行中の当否抽選が終了するまでは、新たな当否抽選が実行されないようにすることで、遊技者に過度に当否抽選を実行させないようにすることができるものであった。 Conventionally, in gaming machines such as pachinko machines, when a game ball enters a starting hole provided on the game board, a lottery is drawn to determine whether the game is successful or not, and if the lottery result is a win, the player is given an advantage. There was a bonus game that was executed. Furthermore, there is a device that has a plurality of starting ports and is configured to perform a different lottery depending on the starting port into which the game ball enters. Then, there is a system that executes a suggestive effect that suggests the result of a winning lottery that is executed based on the entry of game balls into each starting hole (for example, Japanese Patent Laid-Open No. 2015-13075). In such a gaming machine, if a game ball enters the starting port of the other while a winning lottery is being executed based on the entry of a game ball into one starting port, By preventing a new lottery from being executed until the lottery ends, it is possible to prevent players from excessively performing the lottery.

しかしながら、一方の始動口に遊技球が入球してから、その入球に基づく当否抽選(示唆演出)が実行されるまでの期間は、他方の始動口への遊技球の入球に基づいて実行される当否抽選の状況に応じて異なるため、例えば、始動口に遊技球が入球してから、その入球に基づいて実行される当否抽選の抽選結果を示すための示唆演出が実行されるまでの期間が長くなると、遊技者に対してどの入球に基づく示唆演出が実行されているのかが分かり難くなり、示唆演出の演出効果が低下してしまい、遊技意欲が低下するという問題があった。上記した遊技機において、遊技者の遊技意欲の低下を抑制できる演出を提供することで、遊技の興趣を向上させた遊技を提供することを目的とする。 However, during the period from the time a game ball enters one of the starting ports until the lottery (suggestive performance) based on the entered ball is executed, the game ball enters the other starting port. Since it differs depending on the situation of the winning lottery to be executed, for example, after a game ball enters the starting slot, a suggestive effect to show the lottery result of the winning lottery to be executed based on the ball entering is executed. If it takes a long time to reach the player, it becomes difficult for the player to understand which suggestion effect is being executed based on which ball entry, which reduces the effect of the suggestion effect and reduces the player's desire to play. there were. In the gaming machine described above, it is an object of the present invention to provide a game that improves the interest of the game by providing an effect that can suppress a decrease in the player's desire to play.

遊技機U1によれば、所定の開始条件が成立してから第2識別情報の動的表示が開始されるまでの期間の長さに基づいて、期間演出実行手段により実行される期間演出の演出態様を設定することができるため、第2識別情報の動的表示が開始されるまでの期間が異なったとしても、遊技者に対して違和感を与えることの無い期間演出を実行することができる。よって、第2識別情報の動的表示が開始されるまでの期間が長い場合に遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができるという効果がある。 According to the gaming machine U1, the performance of the period effect is executed by the period effect execution means based on the length of the period from the establishment of the predetermined start condition to the start of the dynamic display of the second identification information. Since the mode can be set, even if the period until the start of the dynamic display of the second identification information is different, it is possible to execute a period effect that does not give a sense of discomfort to the player. Therefore, it is possible to suppress the player's desire to play from decreasing when the period until the dynamic display of the second identification information starts is long.

遊技機U1において、前記第1識別情報の動的表示期間の残動的表示期間を判別する残期間判別手段を有し、前記期間判別手段は、前記残期間判別手段により判別された前記残期間に基づいて前記期間を判別するものであることを特徴とする遊技機U2。 The gaming machine U1 includes a remaining period determining means for determining a residual dynamic display period of the dynamic display period of the first identification information, and the period determining means determines the remaining period determined by the remaining period determining means. A gaming machine U2 characterized in that the period is determined based on.

遊技機U2によれば、遊技機U1の奏する効果に加え、期間判別手段が実行中の第1識別情報の残動的表示期間に基づいて、所定の開始条件が成立してから第2識別情報の動的表示が開始されるまでの期間を判別することができるため、その判別結果の精度を高めることができる。よって、実際の遊技内容に沿った期間演出を実行することができ、演出効果を高めることができるいという効果がある。 According to the gaming machine U2, in addition to the effects produced by the gaming machine U1, the period determining means displays the second identification information after a predetermined start condition is established based on the residual display period of the first identification information being executed. Since it is possible to determine the period until the dynamic display of is started, the accuracy of the determination result can be improved. Therefore, it is possible to execute a period performance in accordance with the actual game content, and there is an effect that the performance effect can be enhanced.

遊技機U1またはU2において、前記所定の開始条件は、前記取得手段が前記取得情報を取得した場合に成立するものであり、前記期間判別手段は、前記所定の開始条件が成立してから、当該開始条件が成立した前記取得情報に基づく前記第2識別情報の動的表示が開始されるまでの前記期間を判別するものであることを特徴とする遊技機U3。 In the gaming machine U1 or U2, the predetermined start condition is satisfied when the acquisition means acquires the acquired information, and the period determination means determines whether the predetermined start condition is satisfied after the predetermined start condition is satisfied. The gaming machine U3 is characterized in that the period until the dynamic display of the second identification information starts based on the acquired information for which a start condition is met is determined.

遊技機U3によれば、遊技機U1またはU2の奏する効果に加え、取得情報を取得してから、当該取得情報に基づいて第2識別情報の動的表示が開始されるまでの期間が期間判別手段によって判別されるため、その判別結果の精度を高めることができる。よって、実際の遊技内容に沿った期間演出を実行することができ、演出効果を高めることができるいという効果がある。 According to the gaming machine U3, in addition to the effects produced by the gaming machine U1 or U2, the period is determined by the period from when the acquired information is acquired until the dynamic display of the second identification information starts based on the acquired information. Since the discrimination is made by means, the accuracy of the discrimination result can be improved. Therefore, it is possible to execute a period performance in accordance with the actual game content, and there is an effect that the performance effect can be enhanced.

遊技機U3において、前記期間演出実行手段は、少なくとも、前記取得手段が前記取得情報を取得してから、当該取得情報に基づく前記第2識別情報の動的表示が開始されるまでの期間を含む演出期間にて前記期間演出を実行するものであることを特徴とする遊技機U4。 In the gaming machine U3, the period effect execution means includes at least a period from when the acquisition means acquires the acquired information until dynamic display of the second identification information based on the acquired information starts. A game machine U4 characterized in that the period performance is executed during a performance period.

遊技機U4によれば、遊技機U3の奏する効果に加え、期間演出が実行される演出期間として、少なくとも取得手段が取得情報を取得してから、当該取得情報に基づく第2識別情報の動的表示が開始されるまでの期間を設定することができるため、実際の遊技状況に対応させた期間に、実際の遊技状況に対応させた演出態様を設定することができる。よって、演出効果を高めることができるという効果がある。 According to the game machine U4, in addition to the effects produced by the game machine U3, as a performance period in which the period performance is executed, at least after the acquisition means acquires the acquired information, the dynamic performance of the second identification information based on the acquired information is Since the period until the display starts can be set, it is possible to set a performance mode that corresponds to the actual gaming situation in a period that corresponds to the actual gaming situation. Therefore, there is an effect that the presentation effect can be enhanced.

遊技機U1またはU2において、所定の実行条件が成立した場合に、前記取得条件が成立し易い特定遊技を実行可能な特定遊技実行手段を有し、前記期間判別手段は、前記特定遊技実行手段により前記特定遊技が実行されてから前記第2識別情報の動的表示が開始されるまでの期間を判別するものであり、前記期間演出実行手段は、少なくとも、前記所定の実行条件が成立してから、当該取得情報に基づく前記第2識別情報の動的表示が開始されるまでの期間を含む演出期間にて前記期間演出を実行するものであることを特徴とする遊技機U5。 The gaming machine U1 or U2 has a specific game execution means that can execute a specific game in which the acquisition condition is likely to be satisfied when a predetermined execution condition is met, and the period determination means is configured to perform The period from when the specific game is executed until the dynamic display of the second identification information is started is determined, and the period effect execution means is configured to determine the period from when the specific game is executed until the dynamic display of the second identification information is started, and the period effect execution means is configured to determine the period after the predetermined execution condition is established. A gaming machine U5, characterized in that the period performance is executed during a performance period including a period until the dynamic display of the second identification information based on the acquired information is started.

遊技機U5によれば、遊技機U1またはU2の奏する効果に加え、取得条件が成立する前の時点で、第2識別情報の動的表示が開始されるまでの期間を判別することが可能となるため、期間判別手段の判別結果に基づいてより長い期間の演出態様を設定することができる。よって、期間演出の演出効果を高めることができるという効果がある。 According to the gaming machine U5, in addition to the effects produced by the gaming machine U1 or U2, it is possible to determine the period until the dynamic display of the second identification information starts before the acquisition condition is satisfied. Therefore, it is possible to set a performance mode for a longer period based on the determination result of the period determining means. Therefore, there is an effect that the performance effect of the period performance can be enhanced.

遊技機U5において、前記特定遊技実行手段により前記特定遊技が実行される場合に、前記第1識別情報が動的表示されているかを判別可能な動的表示判別手段と、前記動的表示判別手段により前記第1識別情報が動的表示されていないと判別した場合に、前記期間判別手段とは異なる第2期間の判別を実行する第2期間判別手段と、を有し、前記第2期間判別手段は、前記第1識別情報が動的表示されている状態において、前記取得情報を取得してから、当該取得情報に基づく前記第2識別情報の動的表示が開始されるまでの期間を判別するものであることを特徴とする遊技機U6。 In the gaming machine U5, when the specific game is executed by the specific game execution unit, dynamic display determining means capable of determining whether the first identification information is dynamically displayed; and the dynamic display determining unit. a second period determining means for determining a second period different from the period determining means when it is determined that the first identification information is not dynamically displayed; The means determines a period from when the acquired information is acquired to when dynamic display of the second identification information starts based on the acquired information in a state where the first identification information is dynamically displayed. A gaming machine U6 characterized by:

遊技機U6によれば、遊技機U5の奏する効果に加え、期間判別手段により判別が実行され得るタイミングで第1識別情報が動的表示されていない場合に、そのタイミングとは異なるタイミングで第2期間判別手段の判別を実行させることができる。よって、所定の開始条件が成立してから第2識別情報の動的表示が開始されるまでの期間を複数のタイミングで判別することができるため、実際の遊技内容に沿った期間演出を実行し易くすることができるという効果がある。 According to the game machine U6, in addition to the effects produced by the game machine U5, when the first identification information is not dynamically displayed at a timing when the period determination means can perform the determination, the second identification information is displayed at a timing different from that timing. It is possible to cause the period determination means to perform the determination. Therefore, since the period from when the predetermined start condition is met to when the dynamic display of the second identification information starts can be determined at multiple timings, it is possible to execute a period effect that matches the actual game content. This has the effect of making it easier.

遊技機U1からU6の何れかにおいて、前記期間演出実行手段は、前記期間演出として、所定の第1期間に実行される第1期間演出と、前記第1期間よりも後に実行される前記第2期間演出に実行される第2期間演出と、を少なくとも実行するものであり、前記演出態様設定手段は、前記第2期間演出の演出態様を設定するものであることを特徴とする遊技機U7。 In any of the gaming machines U1 to U6, the period performance execution means executes, as the period performance, a first period performance executed in a predetermined first period, and a second period performance executed after the first period. A gaming machine U7 that executes at least a second period performance executed in the period performance, and wherein the performance mode setting means sets a performance mode of the second period performance.

遊技機U7によれば、遊技機U1からU6の何れかの奏する効果に加え、期間判別手段の判別結果に関わらず、共通の第1期間演出を実行することができるため、遊技者に違和感を与えること無く期間演出を実行することができるという効果がある。 According to the game machine U7, in addition to the effects produced by any of the game machines U1 to U6, a common first period performance can be executed regardless of the determination result of the period determination means, so that the player does not feel uncomfortable. This has the effect that a period effect can be executed without giving any additional time.

遊技機U7において、前記演出態様設定手段は、前記期間判別手段による判別結果が特定の判別結果である場合に、前記第2期間演出の演出態様として、前記第1期間演出の演出態様の一部を設定するものであることを特徴とする遊技機U8。 In the gaming machine U7, the performance mode setting means sets a part of the performance mode of the first period performance as the performance mode of the second period performance when the determination result by the period determination means is a specific determination result. A game machine U8 characterized in that it sets the following.

遊技機U8によれば、遊技機U7の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2期間演出の演出態様として、第1期間演出の演出態様を設定することができるため、遊技者に対して第1期間演出が実行されているのか第2期間演出が実行されているのかを分かり難くすることができる。よって、期間判別手段によって第2期間が長いと判別された場合であっても、遊技者に違和感を与えること無く期間演出を実行することができるという効果がある。 According to the gaming machine U8, in addition to the effects provided by the gaming machine U7, the following effects are achieved. That is, since the performance mode of the first period performance can be set as the performance mode of the second period performance, it is possible to determine whether the first period performance is being performed for the player or whether the second period performance is being performed. It can make it difficult to understand. Therefore, even if the second period is determined to be long by the period determining means, the period effect can be executed without giving the player a sense of discomfort.

<特徴群V>(所定条件が成立している場合に、普図ロング開放示唆演出を実行)
遊技球が入球可能な第1状態と、その第1状態よりも遊技球が入球困難となる第2状態とに可変可能な可変入球手段と、その可変入球手段に遊技球が入球したことに基づいて判別条件が成立した場合に判別を実行する判別手段と、その判別手段による前記判別の結果が特定の判別結果である場合に、遊技者に特典を付与可能な特典付与手段と、判定条件が成立した場合に判定を実行する判定手段と、その判定条件による判定の結果を示すための識別情報を所定期間動的表示させる動的表示手段と、を有した遊技機において、前記動的表示手段により前記識別情報が動的表示されている期間中に所定の演出を実行可能な演出実行手段と、前記識別情報が特定の表示態様で停止表示されたことに基づいて、前記可変入球手段を前記第2状態から前記第1状態へと所定期間可変させる特定遊技を所定期間実行可能な特定遊技実行手段と、を有し、前記演出実行手段は、所定の演出条件が成立した場合に、前記識別情報が前記特定の表示態様で停止表示されることを示すための演出を実行するものであることを特徴とする遊技機V1。
<Characteristic group V> (When the predetermined conditions are met, execute the general figure long opening suggestion effect)
A variable ball entry means that can be changed between a first state in which a game ball can enter and a second state in which it is more difficult for a game ball to enter than in the first state, and a game ball that enters the variable ball entry means. A determining means that performs a determination when a determining condition is satisfied based on the fact that the ball has been hit, and a privilege granting means that can award a benefit to a player when the result of the determination by the determining means is a specific determination result. In a gaming machine, the gaming machine has a determining means for executing a determination when a determining condition is satisfied, and a dynamic displaying means for dynamically displaying identification information for a predetermined period of time to indicate the result of the determination based on the determining condition, effect execution means capable of executing a predetermined effect during a period in which the identification information is dynamically displayed by the dynamic display means; and a specific game execution means capable of executing a specific game for a predetermined period of time in which the variable ball entry means is varied from the second state to the first state for a predetermined period, and the performance execution means is configured to satisfy a predetermined performance condition. The gaming machine V1 is characterized in that, when the identification information is stopped and displayed in the specific display mode, an effect is executed to indicate that the identification information is stopped and displayed in the specific display mode.

従来より、パチンコ機などの遊技機では、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が第1抽選され、その抽選結果が当たりであった場合に、遊技者に有利となる特典遊技が実行されるものがあった。さらに、始動口に可動部材を設け、始動ゲートを遊技球が通過した場合に実行される第2抽選で当たりに当選した場合に、可動部材を可動させることで、始動口に遊技球が入球し易くするものがある。加えて、第2抽選の抽選結果を遊技者に示唆するための示唆演出を実行するように構成したものがある。(例えば、特開2015-13075号公報)。このような遊技機では、示唆演出によって第2抽選の抽選結果を示唆することができるため、遊技者に対して始動口に遊技球を入球させ易くなることを期待させながら遊技を行わせることができ、遊技の興趣を向上させることができるものであった。 Conventionally, in gaming machines such as pachinko machines, when a game ball enters a starting hole provided on the game board, a first lottery is drawn to determine whether the game is successful or not, and if the lottery result is a win, the player There were bonus games that were advantageous to players. Furthermore, a movable member is provided in the starting port, and when a player wins in the second lottery that is executed when a game ball passes through the starting gate, by moving the movable member, the game ball enters the starting port. There are things that make it easier. In addition, some games are configured to perform a suggestion effect to suggest the lottery result of the second lottery to the player. (For example, Japanese Patent Application Publication No. 2015-13075). In such a gaming machine, since the lottery result of the second lottery can be suggested by the suggestive effect, it is possible to make the player play the game while expecting that it will be easier to enter the game ball into the starting hole. This made it possible to improve the interest of the game.

しかしながら、示唆演出が実行されることにより、遊技者が遊技球の発射を停止し、その示唆演出の演出結果に基づいて遊技を再開する演出態様が当たり当選である可能性が高い演出態様である場合には、その示唆演出が終了するまで遊技を停止し、可動部材が可動するタイミングに合わせて遊技を再開したり、示唆演出の演出態様が外れである可能性が高い演出態様である場合には、その示唆演出が終了するまで遊技を一方の始動口に遊技球が入球してから、その入球に基づく当否抽選(示唆演出)が実行されるまでの期間は、他方の始動口への遊技球の入球に基づいて実行される当否抽選の状況に応じて異なるため、例えば、始動口に遊技球が入球してから、その入球に基づいて実行される当否抽選の抽選結果を示すための示唆演出が実行されるまでの期間が長くなると、遊技者に対してどの入球に基づく示唆演出が実行されているのかが分かり難くなり、示唆演出の演出効果が低下してしまい、遊技意欲が低下するという問題があった。上記した遊技機において、遊技者の遊技意欲の低下を抑制できる演出を提供することで、遊技の興趣を向上させた遊技を提供することを目的とする。 However, a presentation mode in which the player stops firing the game ball by executing the suggestion presentation and restarts the game based on the presentation result of the suggestion presentation is a presentation mode in which there is a high possibility of winning. In this case, the game is stopped until the suggested effect is finished, and the game is restarted in accordance with the timing when the movable member moves, or when the suggested effect is in a presentation mode that is likely to be incorrect. , the game will be played until the suggestion effect ends, and from the time the game ball enters one starting hole until the winning/losing lottery (suggestion effect) based on that ball entry is executed, the game will be played to the other starting hole. For example, after a game ball enters the starting hole, the lottery result of a win/fail lottery that is performed based on the ball entering the starting hole differs depending on the situation. If it takes a long time to execute the suggestion effect to indicate the pitch, it becomes difficult for the player to understand which pitch the suggestion effect is based on, and the effect of the suggestion effect decreases. , there was a problem that the desire to play decreased. In the gaming machine described above, it is an object of the present invention to provide a game that improves the interest of the game by providing an effect that can suppress a decrease in the player's desire to play.

遊技機V1によれば、所定の演出条件が成立した場合に、演出実行手段により実行される演出にて特定遊技実行手段により特定遊技が実行されることを報知することができる。よって、遊技者に対して演出条件を成立させるための遊技を意欲的に行わせることができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine V1, when a predetermined performance condition is established, it is possible to notify that a specific game will be executed by the specific game execution means in the performance executed by the performance execution means. Therefore, it is possible to motivate the player to play the game in order to satisfy the performance conditions, and there is an effect that the interest in the game can be improved.

遊技機V1において、前記特定遊技実行手段により実行される前記特定遊技の種別として、遊技者に有利となる第1特定遊技に対応する第1種別と、その第1特定遊技よりも不利となる第2特定遊技に対応する第2種別と、を設定可能な遊技種別設定手段を有し、前記演出実行手段は、前記遊技種別設定手段により前記第1種別が設定される場合に前記演出を実行するものであることを特徴とする遊技機V2。 In the gaming machine V1, the types of the specific game executed by the specific game execution means include a first type corresponding to a first specific game that is advantageous to the player, and a second type that is disadvantageous than the first specific game. 2, the game type setting means is capable of setting a second type corresponding to a specific game, and the effect execution means executes the effect when the first type is set by the game type setting means. Game machine V2 characterized by being a game machine.

遊技機V2によれば、遊技機V1の奏する効果に加え、遊技者に有利となる第1特定遊技が実行される場合に、演出実行手段による演出が実行されるため、演出効果を高めることができるという効果がある。 According to the gaming machine V2, in addition to the effects produced by the gaming machine V1, when the first specific game that is advantageous to the player is executed, the performance execution means executes the performance, so that the performance effect can be enhanced. There is an effect that it can be done.

遊技機V1またはV2において、前記演出条件の成立の有無を判別可能な条件判別手段と、前記判別手段により実行される前記判別の結果を示すための特定識別情報を所定期間動的表示させる動的表示手段と、を有し、前記条件判別手段は、前記動的表示手段により前記特定識別情報が動的表示されている場合に前記演出条件が成立していると判別するものであることを特徴とする遊技機V3。 In the gaming machine V1 or V2, a condition determining means capable of determining whether or not the performance condition is satisfied, and a dynamic display for dynamically displaying specific identification information for a predetermined period of time to indicate the result of the determination executed by the determining means. display means, and the condition determination means determines that the performance condition is satisfied when the specific identification information is dynamically displayed by the dynamic display means. Game machine V3.

遊技機V3によれば、特定識別情報が動的表示されている場合に演出条件を成立させることができるため、遊技者に対して特定識別情報を動的表示させる遊技を意欲的に行わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine V3, since the effect condition can be established when the specific identification information is dynamically displayed, it is possible to motivate the player to play a game in which the specific identification information is dynamically displayed. It has the effect of being able to.

遊技機V3において、前記判別手段により前記判別が実行されたことを示す実行情報を保持可能な情報保持手段と、その情報保持手段により保持されている前記実行情報が有効条件を満たしているかを判別する有効条件判別手段と、を有し、前記条件判別手段は、前記有効条件判別手段により前記有効条件を満たしていると判別された場合も、前記演出条件が成立していると判別するものであることを特徴とする遊技機V4。 In the gaming machine V3, an information holding means capable of holding execution information indicating that the judgment has been performed by the judgment means, and determining whether the execution information held by the information holding means satisfies a validity condition. and a valid condition determining means, wherein the condition determining means determines that the performance condition is satisfied even when the valid condition determining means determines that the valid condition is satisfied. Game machine V4 is characterized by certain things.

遊技機V4によれば、遊技機V3の奏する効果に加え、特定識別情報が動的表示されていなくても、その実行情報が有効条件を満たしている間は、演出条件を成立させることができるため、特定識別情報を動的表示させる遊技を行っているにも関わらず、特定識別情報が動的表示されていないタイミングが発生したとしても、演出実行手段による演出を実行させることが可能となる。よって、意欲的に遊技を行っている遊技者に対して安定して演出を実行することができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine V4, in addition to the effects produced by the gaming machine V3, even if the specific identification information is not dynamically displayed, the effect condition can be satisfied as long as the execution information satisfies the valid condition. Therefore, even if a game in which the specific identification information is displayed dynamically is played, but a timing occurs where the specific identification information is not dynamically displayed, it is possible to cause the performance execution means to execute the performance. . Therefore, it is possible to stably perform performances for players who are actively playing the game, and there is an effect that it is possible to improve the interest of the game.

遊技機V3またはV4の何れかにおいて、取得条件が成立した場合に取得情報を取得可能な取得手段と、その取得手段により取得された前記取得情報を、所定数を上限に記憶可能な記憶手段と、を有し、前記判定手段は、前記判定条件が成立した場合に、前記記憶手段に記憶されている前記取得情報に基づいて前記判定を行うものであり、前記条件判別手段は、前記取得手段が前記取得情報を取得したことに基づいて第1条件判別を実行し、前記判定手段により前記判定が実行されることに基づいて第2条件判別を実行するものであり、前記演出実行手段は、前記第1条件判別の結果、或いは前記第2条件判別の結果の何れかにおいて前記演出条件が成立していると判別された場合に、前記演出を実行するものであることを特徴とする遊技機V5。 In either the gaming machine V3 or V4, an acquisition means capable of acquiring acquired information when an acquisition condition is satisfied, and a storage means capable of storing a predetermined number of pieces of the acquired information acquired by the acquisition means; , the determining means is configured to make the determination based on the acquired information stored in the storage means when the determining condition is satisfied, and the condition determining means is configured to perform the determination based on the acquired information stored in the storage means. executes a first condition determination based on the acquisition of the acquired information, and executes a second condition determination based on the determination performed by the determination means, and the effect execution means: A gaming machine that executes the performance when it is determined that the performance condition is satisfied as a result of the first condition determination or as a result of the second condition determination. V5.

遊技機V5によれば、遊技機V3またはV4の奏する効果に加え、条件判別手段により複数のタイミングで演出条件の成立を判別することができるため、意欲的に遊技を行っている遊技者に対して安定して演出を実行することができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine V5, in addition to the effects produced by the gaming machine V3 or V4, the condition discriminating means can determine whether or not the performance condition is met at multiple timings, so that it can be used by players who are actively playing the game. This has the effect of making it possible to stably execute performances and improving the interest of the game.

遊技機V1またはV5において、前記演出実行手段は、前記演出として、前記可変入球手段が前記第1状態となるタイミングを報知するタイミング報知演出を実行可能とするものであることを特徴とする遊技機V6。 In the gaming machine V1 or V5, the performance execution means is capable of executing a timing notification performance that notifies the timing at which the variable ball entry means enters the first state as the performance. Machine V6.

遊技機V6によれば、遊技機V1またはV5の奏する効果に加え、演出実行手段により実行される演出によって、判定手段の判定結果だけでは無く、可変入球手段が第1状態となるタイミングも遊技者に報知されることになるため、演出実行手段による演出が実行されるよう意欲的に遊技を行わせることができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the game machine V6, in addition to the effects produced by the game machine V1 or V5, the performance executed by the performance execution means determines not only the determination result of the determination means but also the timing when the variable ball entry means enters the first state. Since the player is informed, the player can be motivated to play the game so that the performance by the performance execution means is executed, and there is an effect that the interest in the game can be improved.

遊技機V6において、前記演出実行手段は、前記演出条件が成立していない場合に、前記可変入球手段が前記第1状態になるタイミングとは異なるタイミングを報知する擬似タイミング報知演出を実行可能となるものであることを特徴とする遊技機V7。 In the gaming machine V6, the performance execution means is capable of executing a pseudo-timing notification performance of notifying a timing different from a timing at which the variable ball entry means enters the first state when the performance condition is not satisfied. A gaming machine V7 characterized by:

遊技機V7によれば、遊技機V6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、演出条件が成立していない場合は、可変入球手段が前記第1状態となるタイミングとは異なるタイミングが報知されるため、演出条件を成立させること無く、判定条件のみを成立させる遊技を行う遊技者に不利な遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine V7, in addition to the effects provided by the gaming machine V6, the following effects are achieved. That is, if the performance condition is not satisfied, a timing different from the timing at which the variable ball entry means becomes the first state is notified, so a game in which only the determination condition is satisfied without establishing the performance condition is played. This has the effect of allowing players to play games that are disadvantageous to them.

遊技機V1からV7の何れかにおいて、前記判定条件は、前記演出条件よりも成立し易いものであることを特徴とする遊技機V8。 A gaming machine V8, which is any one of the gaming machines V1 to V7, wherein the determination condition is more likely to be satisfied than the production condition.

遊技機V8によれば、遊技機V1からV7の何れかの奏する効果に加え、判定条件のほうが演出条件よりも成立し易いものであるため、演出条件を成立させるためにより意欲的に遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine V8, in addition to the effects produced by any of the gaming machines V1 to V7, the judgment condition is easier to satisfy than the performance condition, so the player plays the game more enthusiastically in order to satisfy the performance condition. It has the effect of being able to

<特徴群W>(時短中の小当たり当選演出にて時短中の振分割合よりも高確率で有利小当たり当選を報知)
取得条件の成立に基づいて取得情報を取得する取得手段と、その取得手段により取得された取得情報を、所定数を上限に記憶可能な記憶手段と、所定の判別条件が成立した場合に、前記記憶手段に記憶された前記取得情報に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果が、第1判別結果である場合に遊技者に有利となる第1特典遊技を実行し、前記第1判別結果とは異なる第2判別結果である場合に前記第1特典遊技よりも遊技者に有利となる第2特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、前記特典遊技実行手段により実行される前記第1特典遊技または前記第2特典遊技の終了後に第1遊技状態を設定可能な遊技状態設定手段と、前記記憶手段に記憶された前記取得情報を、当該取得情報に基づく前記判別が実行されるまでに事前判別する事前判別手段と、前記第1特典遊技または前記第2特典遊技が実行されることを示すための示唆演出を、前記第1遊技状態中に実行可能な演出実行手段と、を有し、前記遊技状態設定手段は、前記第1遊技状態が設定されている状態で所定の終了条件が成立したことに基づいて、前記第1遊技状態とは異なる第2遊技状態を設定するものであり、前記演出実行手段は、前記所定の終了条件が成立した後に前記判別が実行される前記取得情報に対応する前記事前判別の結果に基づいて前記示唆演出を実行可能なものであることを特徴とする遊技機W1。
<Characteristics Group W> (Information of winning a small win during time saving with a higher probability than the allocation ratio during time saving)
an acquisition means for acquiring acquisition information based on the satisfaction of an acquisition condition; a storage means capable of storing up to a predetermined number of acquisition information acquired by the acquisition means; a determining means for performing determination based on the acquired information stored in a storage means; and executing a first bonus game that is advantageous to the player when the determination result of the determining means is a first determining result; A gaming machine comprising a bonus game execution means capable of executing a second bonus game that is more advantageous to the player than the first bonus game when the second determination result is different from the first determination result, a game state setting means capable of setting a first game state after the end of the first privilege game or the second privilege game executed by the privilege game execution means; and the acquired information stored in the storage means. a preliminary determination means that performs preliminary determination before the determination based on the acquired information is executed, and a suggestive effect for indicating that the first bonus game or the second bonus game is to be executed during the first game state. and a performance execution means that can be executed in the first game state, and the game state setting means sets the first game state to is to set a different second game state, and the effect execution means is configured to perform the above-mentioned performance execution means based on the result of the preliminary determination corresponding to the acquired information, in which the determination is performed after the predetermined end condition is satisfied. A gaming machine W1 is characterized in that it is capable of performing suggestive effects.

従来より、パチンコ機などの遊技機では、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が第1抽選され、その抽選結果が当たりであった場合に、遊技者に有利となる特典遊技が実行されるものがあった。さらに、有利度合いの異なる複数の特典遊技を実行可能に構成し、複数の遊技状態を設定可能に構成し、設定されている遊技状態に応じて、特典遊技の選択割合を異ならせるものがある。(例えば、特開2015-13075号公報)。また、近年の遊技機では、遊技の健全化を図るために、遊技者に有利な遊技状態(例えば、時短状態や確変状態)が大当たり遊技終了後に設定される割合(所謂、継続率)を低く(例えば、65%以下)設定することにより遊技の射幸性を抑えるものがある。 Conventionally, in gaming machines such as pachinko machines, when a game ball enters a starting hole provided on the game board, a first lottery is drawn to determine whether the game is successful or not, and if the lottery result is a win, the player There were bonus games that were advantageous to players. Furthermore, there is a system that is configured to be able to execute a plurality of bonus games with different degrees of advantage, to be configured to be able to set a plurality of gaming states, and to vary the selection ratio of bonus games depending on the set gaming state. (For example, Japanese Patent Application Publication No. 2015-13075). In addition, in recent gaming machines, in order to improve the soundness of gaming, the percentage of game states that are advantageous to the player (for example, time-saving states and variable probability states) that are set after the end of a jackpot game (the so-called continuation rate) has been reduced. (For example, 65% or less) is set to suppress the gambling nature of the game.

このような遊技機では、例えば、遊技者に有利な有利遊技状態が設定されている状態で当たり(例えば、大当たり、小当たり)に当選したとしても、その当たり遊技終了後に再度、有利遊技状態が設定される割合が抑えられてしまうため、有利遊技状態中における当たり報知演出に期待感を抱かせることが困難になり遊技意欲が低下してしまうという問題があった。上記した遊技機において、遊技者の遊技意欲の低下を抑制しすることで、遊技の興趣を向上させた遊技を提供することを目的とする。 In such gaming machines, for example, even if a player wins a win (for example, a jackpot or a small win) while an advantageous gaming state is set, the advantageous gaming state may be changed again after the winning game ends. Since the ratio to be set is suppressed, there is a problem in that it is difficult to create expectations for the winning notification performance during an advantageous gaming state, and the desire to play is reduced. In the gaming machine described above, it is an object of the present invention to provide a game that improves the interest of the game by suppressing a decline in the player's desire to play.

遊技機W1によれば、第1遊技状態中に実行される示唆演出により、事前判別の結果に基づいて第1特典遊技、または、第1特典遊技よりも有利な第2特典遊技が実行されることが示唆される。そして、第2遊技状態が設定された後に実行される判別手段の判別結果に対応する事前判別結果に基づいて示唆演出を実行させることができるため、第1遊技状態中に特典遊技が実行されることを示唆し易くすることができる。よって、遊技者に対して示唆演出が実行されることに対して期待感を抱かせることができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine W1, the first bonus game or the second bonus game that is more advantageous than the first bonus game is executed based on the result of the preliminary determination by the suggestive performance executed during the first gaming state. This suggests that. Then, since the suggestive performance can be executed based on the preliminary determination result corresponding to the determination result of the determination means executed after the second game state is set, the bonus game is performed during the first game state. This can make it easier to suggest things. Therefore, it is possible to create a sense of expectation in the player for the suggestion performance to be executed, and there is an effect that the interest in the game can be improved.

遊技機W1において、前記演出実行手段は、前記所定の終了条件が成立した後に前記判別が実行される前記取得情報に対応する前記事前判別の結果が、前記第2判別結果を示すための前記事前判別結果となる場合のほうが、前記第1判別結果を示すための前記事前判別結果となる場合よりも前記示唆演出を実行し易いものであることを特徴とする遊技機W1。 In the gaming machine W1, the performance execution means is configured to determine whether the result of the preliminary determination corresponding to the obtained information in which the determination is performed after the predetermined termination condition is satisfied is a predetermined result of the second determination. A gaming machine W1 characterized in that it is easier to execute the suggestion effect when the pre-article discrimination result is obtained than when the pre-discrimination result for indicating the first discrimination result is obtained.

遊技機W2によれば、第1遊技状態の終了条件が成立したことに基づいて第2遊技状態が設定された後に判別が実行される取得情報に対応する事前判別結果が第2判別結果を示す場合のほうが、第1判別結果を示す場合より演出実行手段による示唆演出が実行され易くなる。これにより、第1遊技状態中に示唆演出が実行された場合において、第1遊技状態中に実行される判別手段の判別結果に加え、第2遊技状態が設定された後に実行される判別手段の判別結果に対応する事前判別結果に基づいて示唆演出を実行する構成において、第1示唆演出が実行された場合における第2特典遊技が実行される割合を高めることができる。よって、遊技者に対して示唆演出が実行されることに対して期待感を抱かせることができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine W2, the preliminary determination result corresponding to the acquired information, which is determined after the second gaming state is set based on the satisfaction of the termination condition of the first gaming state, indicates the second determination result. In this case, the suggestion performance by the performance execution means is more likely to be executed than in the case where the first determination result is indicated. As a result, when a suggestive effect is executed during the first gaming state, in addition to the determination result of the discriminating means executed during the first gaming state, the discriminating means executed after the second gaming state is set. In the configuration in which the suggestion performance is executed based on the preliminary determination result corresponding to the determination result, it is possible to increase the rate at which the second bonus game is executed when the first suggestion performance is executed. Therefore, it is possible to create a sense of expectation in the player for the suggestion performance to be executed, and there is an effect that the interest in the game can be improved.

遊技機W2において、前記判別手段による前記判別の結果が前記第1判別結果となる割合と、前記第2判別結果となる割合と、を設定可能な割合設定手段を有し、前記割合設定手段は、前記第1遊技状態が設定されている場合よりも、前記第2遊技状態が設定されている場合のほうが、前記第2判別結果となる割合が多くなるように設定するものであることを特徴とする遊技機W3。 The gaming machine W2 includes a ratio setting means capable of setting a ratio at which the result of the determination by the determination means is the first determination result and a ratio at which the result is the second determination result, the ratio setting means , the ratio of the second determination result is set to be higher when the second gaming state is set than when the first gaming state is set. A gaming machine W3.

遊技機W3によれば、遊技機W1の奏する効果に加え、第1遊技状態中よりも、第2遊技状態中のほうが、第2判別結果となり易くすることができる。これにより、第1示唆演出が実行された場合における第2特典遊技が実行される割合を高めることができる。よって、遊技者に対して示唆演出が実行されることに対して期待感を抱かせることができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine W3, in addition to the effects produced by the gaming machine W1, it is possible to make the second determination result more likely to occur during the second gaming state than during the first gaming state. Thereby, it is possible to increase the rate at which the second bonus game is executed when the first suggestion performance is executed. Therefore, it is possible to create a sense of expectation in the player for the suggestion performance to be executed, and there is an effect that the interest in the game can be improved.

遊技機W1からW3のいずれかにおいて、前記演出実行手段は、前記事前判別手段により前記事前判別が行われた前記取得情報に対応する前記判別が実行されるまでの期間を演出期間として前記示唆演出を実行可能なものであることを特徴とする遊技機W4。 In any of the gaming machines W1 to W3, the performance execution means sets the performance period to be a period until the determination corresponding to the acquired information on which the preliminary determination has been performed by the preliminary determination means is executed. A gaming machine W4 is characterized in that it is capable of executing suggestive effects.

W4によれば、遊技機W1からW3のいずれかの奏する効果に加え、事前判別された取得情報に対応する判別が実行されるまでの期間を演出期間として示唆演出が実行されるため、演出効果を高めることができるという効果がある。 According to W4, in addition to the effects produced by any of the gaming machines W1 to W3, the suggestive effect is executed using the period until the judgment corresponding to the obtained information determined in advance is executed as the effect period. It has the effect of increasing the

<特徴X群>(時短状態から通常状態へと移行する条件が成立する場合に、通常状態で特図2変動を多く実行させるための報知を時短状態中に実行)
取得条件の成立に基づいて取得情報を取得する取得手段と、その取得手段により取得された取得情報を、所定数を上限に記憶可能な記憶手段と、所定の判別条件が成立した場合に、前記記憶手段に記憶された前記取得情報に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段による前記判別の結果が特定の判別結果である場合に遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記取得手段が前記取得情報を取得し易い第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも取得し難い第2遊技状態と、設定可能な遊技状態設定手段と、を有した遊技機において、前記遊技状態設定手段は、少なくとも、前記第1遊技状態が設定されている状態で所定の移行条件が成立した場合に、前記第2遊技状態を設定するものであり、前記記憶手段に記憶されている前記取得情報の数を判別可能な記憶数判別手段と、前記第1遊技状態が設定されている状態において前記記憶数判別手段の判別結果に基づく報知態様を設定可能な報知態様設定手段と、その報知態様設定手段により設定された前記報知態様で報知動作を実行可能な報知実行手段と、を有し、前記報知態様設定手段は、少なくとも前記第1遊技状態の特定タイミングにおける前記記憶数判別手段の判別結果に基づいて前記報知態様を設定するものであることを特徴とする遊技機X1。
<Characteristics
an acquisition means for acquiring acquisition information based on the satisfaction of an acquisition condition; a storage means capable of storing up to a predetermined number of acquisition information acquired by the acquisition means; A discriminating means that performs discrimination based on the obtained information stored in a storage means, and a privilege game that executes a privilege game that is advantageous to the player when the result of the discrimination by the discriminating means is a specific discrimination result. A game comprising an execution means, a first game state in which the acquisition means can easily acquire the acquired information, a second game state in which it is more difficult to acquire than the first game state, and a game state setting means that can be set. In the machine, the gaming state setting means sets the second gaming state at least when a predetermined transition condition is satisfied in a state where the first gaming state is set, and stores information in the storage means. A storage number determining means capable of determining the number of the acquired information stored; and a notification mode setting capable of setting a notification mode based on a determination result of the storage number determining means in a state where the first gaming state is set. and a notification execution device capable of executing a notification operation in the notification mode set by the notification mode setting device, and the notification mode setting device includes at least the memory at a specific timing of the first gaming state. A gaming machine X1 characterized in that the notification mode is set based on the determination result of the number determining means.

従来より、パチンコ機などの遊技機では、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合に、遊技者に有利となる特典遊技が実行されるものがあった。さらに、有利度合いの異なる複数の特典遊技を実行可能に構成し、複数の遊技状態を設定可能に構成し、設定されている遊技状態に応じて、特典遊技の選択割合を異ならせるものがある。(例えば、特開2015-13075号公報)。また、このような遊技機において、特定の遊技状態が設定されている場合に、他の遊技状態が設定されている場合よりも入球し易くなる特定始動口を設け、その特定始動口に遊技球が入球したことに基づく抽選が実行された場合に、他の始動口に遊技球が入球した場合よりも、有利度合いの高い特典遊技が実行され易くなるように構成し、さらに、特定始動口に遊技球が入球したことに基づいて実行される抽選の権利を、所定数を上限に保留記憶可能に構成したものがある。このように構成された遊技機では、特定の遊技状態が設定されている場合に、特定始動口に遊技球が入球したことに基づいて実行される抽選を遊技者に効率良く実行させることができるため、特定の遊技状態が設定されることを目指して遊技者に意欲的に遊技を行わせることができるものであった。 Conventionally, in gaming machines such as pachinko machines, when a game ball enters a starting hole provided on the game board, a lottery is drawn to determine whether the game is successful or not, and if the lottery result is a win, the player is given an advantage. There was a bonus game that was executed. Furthermore, there is a system that is configured to be able to execute a plurality of bonus games with different degrees of advantage, to be configured to be able to set a plurality of gaming states, and to vary the selection ratio of bonus games depending on the set gaming state. (For example, Japanese Patent Application Publication No. 2015-13075). In addition, in such a gaming machine, a specific starting opening is provided that makes it easier for the ball to enter when a specific gaming state is set than when other gaming states are set, and the gaming machine is inserted into the specific starting opening. When a lottery is executed based on a ball entering the ball, a bonus game with a higher degree of advantage is more likely to be executed than when a game ball enters another starting hole, and furthermore, There is a system in which a predetermined number of lottery rights, which are executed based on the entry of game balls into the starting slot, can be reserved and stored. In a gaming machine configured in this way, when a specific gaming state is set, it is possible for a player to efficiently execute a lottery that is executed based on a game ball entering a specific starting slot. Therefore, the player can be motivated to play the game with the aim of setting a specific game state.

しかしながら、特定の遊技状態の終了条件が成立すると、特定始動口に遊技球が入球したことに基づいて実行される抽選が行われ難くなるため、特定の遊技状態の終了が近づくにつれ、遊技者の遊技意欲が低下してしまうという問題があった。上記した遊技機において、遊技者の遊技意欲の低下を抑制することで、遊技の興趣を向上させた遊技を提供することを目的とする。 However, once the end conditions of a specific gaming state are met, it becomes difficult to draw a lottery based on the game ball entering the specific starting slot. There was a problem in that players' motivation to play decreased. In the gaming machine described above, it is an object of the present invention to provide a game that improves the interest of the game by suppressing a decrease in the player's desire to play.

遊技機X1によれば、報知実行手段により実行される報知の態様を、第1遊技状態の特定期間における記憶手段に記憶された取得情報の記憶数に応じて設定することができる。よって、報知実行手段により様々な態様の報知動作が実行されるように、取得情報の記憶数を可変させるための遊技を遊技者に行わせることができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine X1, the mode of notification executed by the notification execution means can be set according to the number of pieces of acquired information stored in the storage means during the specific period of the first gaming state. Therefore, it is possible to make the player play a game for varying the number of stored pieces of acquired information so that various types of notification operations are executed by the notification execution means, and it is possible to improve the interest of the game. effective.

遊技機X1において、前記報知実行手段は、前記第1遊技状態中に前記取得情報を取得させることを示唆する取得示唆報知を実行するものであり、前記報知態様設定手段は、前記記憶数判別手段により、前記記憶手段に記憶されている前記取得情報が所定数以下であると判別された場合に前記取得示唆報知に対応する報知態様を設定するものであることを特徴とする遊技機X2。 In the gaming machine X1, the notification execution means executes an acquisition suggestion notification suggesting that the acquisition information be acquired during the first gaming state, and the notification mode setting means is configured to execute an acquisition suggestion notification that suggests acquiring the acquisition information during the first gaming state, and the notification mode setting means is configured to execute the acquisition suggestion notification that suggests acquiring the acquisition information during the first gaming state, and the notification mode setting means A gaming machine X2, wherein a notification mode corresponding to the acquisition suggestion notification is set when it is determined that the number of acquired information stored in the storage means is less than or equal to a predetermined number.

遊技機X2によれば、遊技機X1の奏する効果に加え、第1遊技状態における特定期間にて記憶手段に記憶されている取得情報の数が所定数以下である場合に取得示唆報知が実行されるため、遊技者に分かり易い遊技を提供することができるという効果がある。また、第1遊技状態における特定期間にて記憶手段に記憶されている取得情報の数が所定数よりも多い場合、例えば、記憶手段に上限数の取得情報が記憶されている場合には取得示唆報知が実行されないように構成することができるため、報知実行手段により実行される報知の内容に対して遊技者が困惑してしまうことを抑制することができるという効果がある。 According to the gaming machine X2, in addition to the effects produced by the gaming machine X1, the acquisition suggestion notification is executed when the number of acquired information stored in the storage means is equal to or less than a predetermined number during a specific period in the first gaming state. Therefore, it is possible to provide games that are easy to understand for players. Further, if the number of acquired information stored in the storage means during a specific period in the first gaming state is greater than a predetermined number, for example, if the upper limit number of acquired information is stored in the storage means, acquisition is suggested. Since the system can be configured so that the notification is not executed, it is possible to prevent the player from being confused by the content of the notification executed by the notification execution means.

遊技機X1またはX2において、前記第1遊技状態が設定されている状態において前記判別手段により実行された前記判別の回数を計測する判別回数計測手段と、その判別回数計測手段による計測結果に基づいて、前記移行条件が成立するかを判別する移行条件判別手段と、を有し、前記報知実行手段は、前記移行条件判別手段により前記移行条件が成立すると判別されてから前記移行条件が成立するまでの特定期間内で前記報知演出を実行するものであることを特徴とする遊技機X3。 In the gaming machine X1 or X2, a determination number measuring means for measuring the number of determinations performed by the determining means in a state where the first gaming state is set, and a determination result based on the measurement result by the determination number measuring means. , a transition condition determining means for determining whether the transition condition is satisfied, and the notification execution means is configured to perform a notification execution from the time when the transition condition determining means determines that the transition condition is satisfied until the transition condition is satisfied. A gaming machine X3 characterized in that the notification effect is executed within a specific period of time.

遊技機X3によれば、遊技機X2の奏する効果に加え、次の効果を奏するものである。即ち、移行条件が成立すると判別された後に報知演出が実行されるため、遊技者に対して限られた期間内に取得情報を取得させるための遊技を行わせることになる。よって、第1遊技状態が設定されている最後の期間まで遊技者に意欲的に遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine X3, in addition to the effects provided by the gaming machine X2, the following effects are achieved. That is, since the notification effect is executed after it is determined that the transition condition is satisfied, the player is forced to play a game to obtain the acquired information within a limited period. Therefore, there is an effect that the player can be motivated to play the game until the last period in which the first gaming state is set.

遊技機X3において、前記特定期間として、少なくとも、第1期間と、その第1期間よりも後に設定される第2期間と、を設定可能な期間設定手段を有し、前記報知実行手段は、少なくとも、前記第1期間において、前記報知演出を実行するものであり、前記第1期間の終了タイミングにおける前記記憶数判別手段の判別結果に基づいて、前記第2期間中に実行される第2期間演出の演出態様を設定する期間演出態様設定手段と、その期間演出態様設定手段により設定された前記演出態様で前記第2期間演出を実行する第2期間演出実行手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機X4。 The gaming machine X3 has a period setting means capable of setting at least a first period and a second period set after the first period as the specific period, and the notification execution means is configured to set at least a first period and a second period set after the first period. , the notification effect is executed during the first period, and the second period effect is executed during the second period based on the determination result of the memory number determination means at the end timing of the first period. and a second period performance execution means for executing the second period performance in the performance mode set by the period performance mode setting means. Features gaming machine X4.

遊技機X4によれば、遊技機X3の奏する効果に加え、報知演出が実行された後における前記記憶手段に記憶されている取得情報の数に基づいて第2期間演出の演出態様を設定することができる。よって、演出効果を高めることができるという効果がある。 According to the gaming machine X4, in addition to the effects produced by the gaming machine X3, the performance mode of the second period performance is set based on the number of acquired information stored in the storage means after the notification performance is executed. I can do it. Therefore, there is an effect that the presentation effect can be enhanced.

遊技機X4において、前記第1期間が設定された時点における前記記憶手段に記憶されている前記取得情報の数と、前記第1期間が終了した時点における前記記憶手段に記憶されている前記取得情報の数と、に基づいて、前記第1期間中に前記記憶手段に記憶された前記取得情報の数を判別可能な増加数判別手段を有し、前記期間演出態様設定手段は、前記増加数判別手段の判別結果に基づいて前記演出態様を設定するものであることを特徴とする遊技機X5。 In the gaming machine X4, the number of acquired information stored in the storage means at the time when the first period is set, and the acquired information stored in the storage means at the time the first period ends. and an increase number determining means capable of determining the number of acquired information stored in the storage means during the first period, based on the number of acquired information stored in the storage means during the first period, and the period presentation mode setting means is configured to determine the increase number. A gaming machine X5 characterized in that the performance mode is set based on the determination result of the means.

遊技機X5によれば、遊技機X4の奏する効果に加え、第1期間中に記憶された取得情報の数に基づいて第2期間演出の演出態様が設定されるため、第1期間が設定される時点の取得情報の記憶数を遊技者が調整することにより、第1期間中に記憶された取得情報の数を可変させることで、第2期間演出の演出態様を異ならせることが可能となる。よって、遊技者が実行する遊技内容に応じて異なる演出を実行させることができるため、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine X5, in addition to the effects produced by the gaming machine By adjusting the number of acquired information stored during the first period by the player, it is possible to vary the performance mode of the second period performance by varying the number of acquired information stored during the first period. . Therefore, since different effects can be executed depending on the game content played by the player, there is an effect that the interest of the game can be improved.

遊技機X4またはX5において、前記記憶手段に記憶されている前記取得情報を、当該取得情報に基づく前記判別が実行されるまでに事前に判別する事前判別手段を有し、前記期間演出態様設定手段は、前記事前判別手段の判別結果に基づいて前記演出態様を設定するものであることを特徴とする遊技機X6。 The gaming machine X4 or X5 includes a preliminary determination means for determining the acquired information stored in the storage means before the determination based on the acquired information is executed, and the period performance mode setting means A gaming machine X6 is characterized in that the performance mode is set based on the determination result of the advance determination means.

遊技機X6によれば、遊技機X5の奏する効果に加え、記憶手段に記憶されている取得情報の事前判別結果に基づいて第2期間演出の演出態様を設定することができるため、遊技者に対して第2期間演出により興味を持たせることができるという効果がある。 According to the gaming machine X6, in addition to the effects produced by the gaming machine On the other hand, there is an effect that it is possible to make the viewers more interested in the second period.

遊技機X6において、前記第2期間演出実行手段は、実行中の前記判別手段の判別結果が前記特定の判別結果以外の場合であって、前記事前判別手段の判別結果が特定の判別結果を示すものである場合には、前記特定の判別結果である前記取得情報に基づく前記判別手段の判別結果が報知されるまでの間、前記第2期間演出を実行するものであることを特徴とする遊技機X7。 In the gaming machine If the determination result is the specific determination result, the second period effect is executed until the determination result of the determination means is notified based on the acquired information that is the specific determination result. Game machine X7.

遊技機X7によれば、遊技機X6の奏する効果に加え、事前判別手段の判別結果が特定の判別結果である場合に、その事前判別に対応する識別情報が停止表示されるまで演出実行手段による演出が実行される。よって、第2期間中に実行される演出に対して遊技者を注視させることができるという効果がある。 According to the gaming machine X7, in addition to the effects produced by the gaming machine The performance is executed. Therefore, there is an effect that the player can be made to pay close attention to the performance executed during the second period.

遊技機X7において、前記演出態様設定手段は、前記事前判別手段の判別結果が特定の判別結果であることを、実行中の前記動的表示が停止表示されるまでに示唆する示唆演出態様を設定するものであることを特徴とする遊技機X8。 In the gaming machine A game machine X8 characterized in that it is a machine for setting.

遊技機X8によれば、遊技機X7の奏する効果に加え、実行中の動的表示が停止表示されるまでに、示唆演出態様によって事前判別手段の判別結果が特定の判別結果であることが示唆されるため、遊技者に対して、どの判別が特定の判別結果となったのかを分かり難くすることができる。よって、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine X8, in addition to the effects produced by the gaming machine Therefore, it is possible to make it difficult for the player to understand which determination resulted in a particular determination result. Therefore, there is an effect that the interest in the game can be improved.

<特徴Y群>(複数の時短終了条件を設定し、成立した時短終了条件に応じて異なる特典を付与)
所定の判別条件が成立した場合に判別を実行する判別手段と、その判別手段による前記判別の結果が特定の判別結果である場合に遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記判別手段による前記判別が実行され易い第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも前記判別が実行され難い第2遊技状態と、を設定可能な遊技状態設定手段と、を有した遊技機において、前記遊技状態設定手段は、少なくとも、前記第1遊技状態が設定されている状態で所定の移行条件が成立したことに基づいて、前記第2遊技状態を設定するものであり、前記移行条件として、第1移行条件と、その第1移行条件とは異なる第2移行条件と、を設定可能な移行条件設定手段と、その移行条件設定手段により設定された前記移行条件が成立したことに基づいて遊技者に有利となる所定の特典を付与可能な特典付与手段と、を有し、前記特典付与手段は、前記第1移行条件が成立した場合に第1特典を付与し、前記第2移行条件が成立した場合に前記第1特典とは異なる第2特典を付与するものであることを特徴とする遊技機Y1。
<Characteristics Group Y> (Set multiple time-saving termination conditions and grant different benefits depending on the established time-saving termination conditions)
a discriminating means that performs discrimination when a predetermined discriminating condition is met; and a privilege game execution means that executes a privilege game that is advantageous to the player when the result of the discrimination by the discriminating means is a specific discrimination result. , a game state setting means capable of setting a first game state in which the determination by the determination means is easy to be performed, and a second game state in which the determination is more difficult to be performed than the first game state. In the machine, the gaming state setting means sets the second gaming state based on at least a predetermined transition condition being satisfied in a state where the first gaming state is set, and A transition condition setting means capable of setting a first transition condition and a second transition condition different from the first transition condition as conditions, and the transition condition set by the transition condition setting means being satisfied. and a benefit granting means capable of granting a predetermined benefit that is advantageous to the player based on the first transition condition. A gaming machine Y1 is characterized in that a second benefit different from the first benefit is provided when a transition condition is met.

従来より、パチンコ機などの遊技機では、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が第1抽選され、その抽選結果が当たりであった場合に、遊技者に有利となる特典遊技が実行されるものがあった。さらに、始動口に可動部材を設け、始動ゲートを遊技球が通過した場合に実行される第2抽選で当たりに当選した場合に、可動部材を可動させることで、始動口に遊技球が入球し易くするものがある。(例えば、特開2015-13075号公報)。加えて、上記遊技機では、特定の遊技状態が設定されている場合に、他の遊技状態が設定されている場合よりも、第2抽選の変動期間を短く設定することで、特定の遊技状態が設定されている期間中に第2抽選をより多く実行させるように構成している。 Conventionally, in gaming machines such as pachinko machines, when a game ball enters a starting hole provided on the game board, a first lottery is drawn to determine whether the game is successful or not, and if the lottery result is a win, the player There were bonus games that were advantageous to players. Furthermore, a movable member is provided in the starting port, and when a player wins in the second lottery that is executed when a game ball passes through the starting gate, by moving the movable member, the game ball enters the starting port. There are things that make it easier. (For example, Japanese Patent Application Publication No. 2015-13075). In addition, in the above gaming machine, when a specific gaming state is set, the fluctuation period of the second lottery is set shorter than when another gaming state is set. The second lottery is configured to be executed more often during the set period.

しかしながら、特定の遊技状態中において設定される第2抽選の変動期間が一定であるため、特定の遊技状態中における遊技が単調になってしまい、遊技者の遊技意欲が低下してしまうという問題があった。上記した遊技機において、遊技者の遊技意欲の低下を抑制することで、遊技の興趣を向上させた遊技を提供することを目的とする。 However, since the fluctuation period of the second lottery set during a specific gaming state is constant, there is a problem that the game during the specific gaming state becomes monotonous and the player's desire to play decreases. there were. In the gaming machine described above, it is an object of the present invention to provide a game that improves the interest of the game by suppressing a decrease in the player's desire to play.

遊技機Y1によれば、取得情報を取得し易い第1遊技状態が設定された場合において、第1遊技状態から第2遊技状態へと移行させる複数の移行条件のうち、成立した移行条件によって異なる特典を付与することができる。よって、第1遊技状態が設定されたにも関わらず、特典を得ること無く第1遊技状態が終了してしまう事態を発生させ難くすることができるため、遊技者に対して第1遊技状態を設定させるための遊技を意欲的に行わせることができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine Y1, when the first gaming state in which it is easy to obtain acquisition information is set, the timing varies depending on the transition condition that is satisfied among the plurality of transition conditions for transitioning from the first gaming state to the second gaming state. Benefits can be given. Therefore, even though the first gaming state has been set, it is possible to make it difficult for the first gaming state to end without receiving any benefits, so it is possible to prevent the first gaming state from occurring for the player. This has the effect that it is possible to motivate the player to play the game for setting the settings, and to improve the interest of the game.

遊技機Y1において、前記移行条件設定手段は、前記第1遊技状態が設定されている状態において実行される前記判別手段の判別回数が所定回数に到達したことに基づいて成立する条件を、前記第1移行条件として設定するものであることを特徴とする遊技機Y2。 In the gaming machine Y1, the transition condition setting means sets a condition to be satisfied based on the number of determinations performed by the determining means reaching a predetermined number of times when the first gaming state is set. A gaming machine Y2 is characterized in that the gaming machine Y2 is set as a transition condition.

遊技機Y2によれば、遊技機Y1の奏する効果に加え、第1遊技状態が設定される期間中に実行される判別手段の判別回数に制限を設定することができるため、遊技者に過度な特典が付与されてしまうことを抑制することができるという効果がある。 According to the gaming machine Y2, in addition to the effects produced by the gaming machine Y1, it is possible to set a limit on the number of determinations performed by the determining means during the period in which the first gaming state is set, so that the player is not subjected to excessive stress. This has the effect of suppressing the granting of benefits.

遊技機Y1またはY2において、遊技球が入球可能な第1状態と、その第1状態よりも遊技球が入球困難な第2状態と、に可変可能な可変入球手段と、所定の実行条件が成立した場合に、前記可変入球手段を前記第1状態へと所定期間可変可能な特定遊技を実行する特定遊技実行手段と、を有し、前記判別手段は、前記可変入球手段に遊技球が入球したことに基づいて前記判別を実行するものであり、前記遊技状態設定手段により設定される前記第1遊技状態は、前記第2遊技状態よりも前記特定遊技が実行され易い遊技状態であることを特徴とする遊技機Y3。 In the game machine Y1 or Y2, a variable ball entry means that can be changed between a first state in which a game ball can enter and a second state in which it is more difficult to enter a game ball than in the first state, and a predetermined execution. and a specific game executing means for executing a specific game in which the variable ball entry means can be changed to the first state for a predetermined period when a condition is satisfied, and the determining means is configured to cause the variable ball entry means to The determination is performed based on the entry of a game ball, and the first game state set by the game state setting means is a game in which the specific game is easier to execute than the second game state. A gaming machine Y3 characterized by being in the state.

遊技機Y3において、前記特典付与手段は、前記第1移行条件が成立した場合に付与される前記第1特典として、前記第1遊技状態よりも前記特定遊技が実行され易い遊技状態を付与するものであることを特徴とする遊技機Y4。 In the gaming machine Y3, the benefit granting means grants, as the first benefit granted when the first transition condition is satisfied, a gaming state in which the specific game is more easily executed than the first gaming state. A gaming machine Y4 characterized by:

遊技機Y4において、判定条件が成立した場合に判定を実行可能な判定手段と、その判定手段により実行される前記判定の結果を示すための識別情報を所定期間動的表示させる動的表示手段と、その動的表示手段により動的表示される前記識別情報の動的表示期間を設定可能な動的表示期間設定手段と、を有し、前記所定の実行条件は、前記識別情報が特定の表示態様で停止表示された場合に成立するものであり、前記動的表示期間設定手段は、前記第1特典が付与されている場合にほうが、前記第1特典が付与されていない場合よりも短い動的表示期間を設定し易くするものであることを特徴とする遊技機Y5。 In the gaming machine Y4, a determining means capable of executing a determination when a determining condition is satisfied, and a dynamic display means dynamically displaying identification information for a predetermined period of time to indicate the result of the determination executed by the determining means. , dynamic display period setting means capable of setting a dynamic display period of the identification information dynamically displayed by the dynamic display means, and the predetermined execution condition is such that the identification information is displayed in a specific manner. The dynamic display period setting means sets the dynamic display period to be shorter when the first benefit is provided than when the first benefit is not provided. A gaming machine Y5 is characterized in that it makes it easy to set a target display period.

遊技機Y1またはY5において、前記移行条件設定手段は、前記第1遊技状態が設定されている状態において実行される前記判別手段の判別結果が、前記特定の判別結果とは異なる特殊判別結果となる回数が所定回数に到達したことに基づいて成立する条件を、前記第2移行条件として設定するものであることを特徴とする遊技機Y6。 In the gaming machine Y1 or Y5, the transition condition setting means determines that the determination result of the determination means executed when the first gaming state is set is a special determination result different from the specific determination result. A gaming machine Y6 characterized in that a condition that is satisfied based on the number of times reaching a predetermined number of times is set as the second transition condition.

遊技機Y6によれば、遊技機Y1またはY2の奏する効果に加え、第1遊技状態が設定される期間中に実行される判別手段の判別結果に応じて第1遊技状態が第2遊技状態へと移行されるため、第1遊技状態が継続する期間を不定にすることができる。よって、遊技者に対して第1遊技状態が長期間継続することを期待させながら遊技を行わせることができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine Y6, in addition to the effects produced by the gaming machine Y1 or Y2, the first gaming state changes to the second gaming state in accordance with the determination result of the determining means executed during the period in which the first gaming state is set. Therefore, the period during which the first gaming state continues can be made indefinite. Therefore, it is possible to make the player play the game while expecting that the first gaming state will continue for a long period of time, and there is an effect that the interest in the game can be improved.

<特徴SA群>(大当たり当選時の遊技状態に応じて時短状態を終了させるタイミングを異ならせる)
判別を実行可能な判別手段と、その判別手段による前記判別の結果を示すための識別情報を表示手段に動的表示させることが可能な動的表示手段と、前記判別の結果が特定の判別結果であることを示すための表示態様で表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、複数の異なる遊技状態の中から1の遊技状態を設定可能な遊技状態設定手段と、を有した遊技機において、前記遊技状態設定手段は、特定の遊技状態が設定されている状態で終了条件が成立した場合に、前記特定の遊技状態とは異なる他の遊技状態を設定可能であり、前記遊技機は、前記遊技状態設定手段により前記他の遊技状態が設定されるタイミングを可変させるための設定を実行可能な設定手段を有するものであることを特徴とする遊技機SA0。
<Characteristic SA group> (The timing of ending the time saving state is different depending on the gaming state at the time of winning the jackpot)
a discriminating means capable of performing discrimination; a dynamic display means capable of dynamically displaying identification information on a display means to indicate the result of the discrimination by the discriminating means; and the result of the discrimination is a specific discrimination result. a bonus game execution means that can execute a bonus game that is advantageous to the player when displayed in a display mode to indicate that In a gaming machine having a gaming state setting means, when an end condition is satisfied in a state where a particular gaming state is set, the gaming state setting means sets a game state different from the particular gaming state. A state can be set, and the gaming machine is characterized in that it has a setting means capable of executing a setting for varying the timing at which the other gaming state is set by the gaming state setting means. Game machine SA0.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されていた。さらに、特典遊技の実行後に遊技者に有利となる有利遊技状態を所定の確率で設定する遊技機が提案されていた(例えば、特開2003-265765号公報)。ところで、上記した遊技機は、有利遊技状態が終了するタイミングが同一であるため、遊技が単調となりやすいという不具合があった。上記した遊技機において、さらに遊技の興趣を向上した遊技機を提供することを目的とする。 Conventionally, in gaming machines such as pachinko machines, when a game ball enters a starting hole provided on the game board, a lottery is drawn to determine whether the game is successful or not, and if the lottery result is a win, the player is notified. An advantageous bonus game was being executed. Furthermore, a gaming machine has been proposed that sets an advantageous gaming state that is advantageous to the player with a predetermined probability after executing a bonus game (for example, Japanese Patent Laid-Open No. 2003-265765). By the way, the above-described gaming machine has a problem that the advantageous gaming states end at the same timing, so that the gaming tends to become monotonous. It is an object of the present invention to provide a gaming machine that further improves the interest of the game in the above-mentioned gaming machine.

遊技機SA0によれば、特定の遊技状態を終了させるタイミングを異ならせることができるため、遊技者に対して特定の遊技状態が継続する期間を予測させ難くすることができ、遊技が単調になることを抑制することができるという効果がある。 According to the gaming machine SA0, since the timing at which a specific gaming state ends can be varied, it becomes difficult for the player to predict the period during which a specific gaming state will continue, and the gaming becomes monotonous. It has the effect of being able to suppress things.

遊技機SA0において、前記特定の遊技状態が設定されている状態で、他の遊技状態へと設定させるための情報を更新することが可能な更新手段を有し、前記設定手段は、前記情報を更新する契機を可変可能なものであることを特徴とする遊技機SA1。 The gaming machine SA0 has an updating means capable of updating information for setting the specific gaming state to another gaming state, and the setting means updates the information. Gaming machine SA1 is characterized in that the trigger for updating is variable.

遊技機SA1によれば、遊技機SA0の奏する効果に加え、更新手段により更新される情報の内容が同一の場合であっても、特定の遊技状態を終了させるタイミングを異ならせることができるため、遊技者に対して特定の遊技状態が継続する期間を予測させ難くすることができ、遊技が単調になることを抑制することができるという効果がある。 According to the gaming machine SA1, in addition to the effects provided by the gaming machine SA0, even if the content of the information updated by the updating means is the same, the timing at which a specific gaming state is ended can be made different. This has the effect of making it difficult for the player to predict the period during which a specific gaming state will continue, and preventing the game from becoming monotonous.

遊技機SA1において、前記判別手段による前記判別の結果が前記特定の判別結果となった時点における遊技状態を判別可能な遊技状態判別手段を有し、記特定条件は、前記遊技状態判別手段の判別結果に基づいて成立可能であることを特徴とする遊技機SA2。 The gaming machine SA1 includes a gaming state determining means capable of determining the gaming state at the time when the result of the determination by the determining means becomes the specific determination result, and the specific condition is determined by the determination by the gaming state determining means. Gaming machine SA2 is characterized in that it can be established based on the result.

遊技機SA2によれば、遊技機SA1の奏する効果に加え、特定の判別結果となった時点の遊技状態に応じて、特定の遊技状態を終了させるタイミングを異ならせることができるため、遊技者に対して、設定されている遊技状態についても興味を持たせることができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine SA2, in addition to the effects produced by the gaming machine SA1, the timing at which a specific gaming state is ended can be varied depending on the gaming state at the time when a specific determination result is obtained, so that it is possible for the player to On the other hand, it is possible to make the player interested in the set game state, which has the effect of increasing the interest in the game.

遊技機SA2において、前記更新手段は、少なくとも、前記特定の遊技状態中に実行された前記判別手段による判別の回数に基づいて前記情報を更新可能であることを特徴とする遊技機SA3。 In gaming machine SA2, gaming machine SA3 is characterized in that the updating means can update the information based on at least the number of determinations performed by the determining means during the specific gaming state.

遊技機SA3によれば、遊技機SA1またはSA2の奏する効果に加え、特定の遊技状態中に実行された判別手段による判別の回数に基づいて特定の遊技状態を終了させるか否かの判別を実行することができるため、特定の遊技状態が過剰に継続してしまうことを抑制することができるという効果がある。 According to the gaming machine SA3, in addition to the effects produced by the gaming machine SA1 or SA2, it is determined whether or not to end a specific gaming state based on the number of determinations made by the determining means executed during the specific gaming state. Therefore, it is possible to prevent a specific gaming state from continuing excessively.

遊技機SA3において、前記設定手段は、前記判別手段による判別が実行されてから、その判別の結果を示すための前記識別情報が停止表示されるまでの期間内のうち、何れかのタイミングで前記更新手段による前記情報の更新が実行されるように前記設定を実行可能であることを特徴とする遊技機SA4。 In the gaming machine SA3, the setting means is configured to set the setting means at any timing within a period from when the determination means executes the determination until the identification information for indicating the result of the determination is stopped and displayed. A gaming machine SA4 characterized in that the setting can be executed so that the information is updated by the updating means.

遊技機SA4によれば、遊技機SA3の奏する効果に加え、特定の遊技状態を終了させるタイミングが、1の識別情報が動的表示される期間の範囲内で可変されるため、特定の遊技状態を終了させる条件が成立した状態で、判別手段による新たな判別が実行されることを抑制することができるという効果がある。 According to the gaming machine SA4, in addition to the effects produced by the gaming machine SA3, the timing for ending a specific gaming state is variable within the period in which identification information 1 is dynamically displayed. This has the effect that it is possible to prevent the determining means from performing a new determination in a state where the conditions for terminating the process are satisfied.

遊技機SA4において、前記遊技状態設定手段は、前記複数の異なる遊技状態として第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも遊技者に有利となる前記特定の遊技状態と、を少なくとも設定可能であり、前記設定手段は、前記遊技状態判別手段の判別結果が前記第1遊技状態である場合に、前記判別手段による判別が実行されてから前記識別情報が動的表示されるまでの間に前記情報の更新が実行されるように設定し、前記遊技状態判別手段の判別結果が前記特定の遊技状態である場合に、前記識別状態が動的表示されてから前記識別情報が停止表示されるまでの間に前記情報の更新が実行されるように設定するものであることを特徴とする遊技機SA5。 In the gaming machine SA4, the gaming state setting means is capable of setting at least a first gaming state and the specific gaming state that is more advantageous to the player than the first gaming state as the plurality of different gaming states. If the determination result of the gaming state determining means is the first gaming state, the setting means sets the When the information is set to be updated and the determination result of the gaming state determining means is the specific gaming state, from when the identification state is dynamically displayed until the identification information is stopped and displayed. The gaming machine SA5 is characterized in that the information is updated during a period of time.

遊技機SA5によれば、遊技機SA4の奏する効果に加え、遊技者に有利な遊技状態で特定の判別結果となった場合のほうが、特定の遊技状態が継続する期間を長くすることができるため、遊技者に対して、特定の遊技状態が設定されることを目指して意欲的に遊技を行わせることができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine SA5, in addition to the effects produced by the gaming machine SA4, when a specific determination result is obtained in a gaming state that is advantageous to the player, the period during which the specific gaming state continues can be extended. This has the effect that the player can be motivated to play the game with the aim of setting a specific game state, and that the interest in the game can be improved.

<特徴SB群>(特図保留を獲得し易い時短と、獲得し難い時短と、を設定可能)
遊技球が入球可能な入球手段と、前記入球手段に遊技球が入球可能な第1状態とその第1状態よりも入球が困難な第2状態とに可変させることが可能な可変手段と、前記入球手段に遊技球が入球したことに基づいて情報を取得可能な情報取得手段と、その情報取得手段により取得された情報が記憶される記憶手段と、前記記憶手段に記憶された情報に基づいて判別を実行可能な判別手段と、その判別手段による前記判別の結果を示すための識別情報を表示手段に動的表示させることが可能な動的表示手段と、その動的表示手段により動的表示された前記識別情報が、前記判別の結果が特定判別結果であることを示すための表示態様で表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、前記可変手段により前記入球手段が前記第1状態に可変され易い特定の遊技状態を含む複数の遊技状態の中から1の遊技状態を設定可能な遊技状態設定手段と、を有した遊技機において、前記特定の遊技状態として、前記第1状態へと可変される期間が長くされ易い第1特定の遊技状態と、その第1特定の遊技状態よりも前記第1状態へと可変される期間の短い第2特定の遊技状態とが少なくとも設定されているものであることを特徴とする遊技機SB1。
<Characteristic SB group> (You can set a time saving that is easy to obtain special drawing reservations and a time saving that is difficult to obtain)
A ball entering means in which a game ball can enter, a first state in which a game ball can enter the ball entering means, and a second state in which entering the ball is more difficult than the first state. a variable means, an information acquisition means capable of acquiring information based on the entry of a game ball into the ball entry means, a storage means in which information acquired by the information acquisition means is stored, and the storage means; Discrimination means capable of performing discrimination based on stored information; dynamic display means capable of dynamically displaying identification information for indicating the result of the discrimination by the discrimination means; When the identification information dynamically displayed by the objective display means is displayed in a display mode to indicate that the result of the determination is a specific determination result, it is possible to execute a bonus game that is advantageous to the player. a bonus game execution means; a game state setting means capable of setting one game state from among a plurality of game states including a specific game state in which the ball landing means is likely to be changed to the first state by the variable means; In the gaming machine, the specific gaming state is a first specific gaming state in which the period during which the state is changed to the first state is likely to be longer, and the state is changed to the first state from the first specific gaming state. The gaming machine SB1 is characterized in that at least a second specific gaming state having a short variable period is set.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されていた。さらに、特典遊技の実行後に遊技者が有利となる有利遊技状態を所定の確率で設定する遊技機が提案されていた(例えば、特開2003-265765号公報)。また、上述した従来型の遊技機では、有利遊技状態が成立した場合において、始動口に遊技球を入球させ易くするための可変部材を設け、有利遊技状態が設定されている場合のほうが、有利遊技状態が設定されていない場合よりも、遊技の当否抽選を実行させ易くするものがある。さらに、当否抽選の実行権利を、所定数を上限に記憶可能な手段を設けることにより、有利遊技状態中に獲得した当否抽選の実行権利を所定数分確保した状態で、有利遊技状態を終了させることで、有利遊技状態を遊技している遊技者に対して最低限の特典(抽選の実行権利)を付与可能したものがある。上記した遊技機は、有利遊技状態が設定される毎に、上述した最低限の特典を付与することになるため、遊技が単調となりやすいという不具合があった。上記した遊技機において、さらに遊技の興趣を向上した遊技機を提供することを目的とする。 Conventionally, in gaming machines such as pachinko machines, when a game ball enters a starting hole provided on the game board, a lottery is drawn to determine whether the game is successful or not, and if the lottery result is a win, the player is notified. An advantageous bonus game was being executed. Furthermore, a gaming machine has been proposed that sets an advantageous gaming state in which the player becomes advantageous after executing a bonus game with a predetermined probability (for example, Japanese Patent Laid-Open No. 2003-265765). In addition, in the above-mentioned conventional gaming machine, when an advantageous gaming state is established, a variable member is provided to make it easier to enter the game ball into the starting port. There is a method that makes it easier to execute a lottery for winning or losing games than when no advantageous gaming state is set. Further, by providing a means that can store up to a predetermined number of rights to execute a winning/failure lottery, the advantageous gaming state is ended with a predetermined number of rights to execute a winning/failure lottery acquired during the advantageous gaming state being secured. As a result, there are some games in which a minimum amount of benefits (the right to execute a lottery) can be granted to players who are playing in an advantageous gaming state. The gaming machine described above has the problem that the above-mentioned minimum benefits are given each time an advantageous gaming state is set, so that the game tends to become monotonous. It is an object of the present invention to provide a gaming machine that further improves the interest of the game in the above-mentioned gaming machine.

遊技機SB1によれば、設定される特定の遊技状態の種別に応じて、特定の遊技状態中における入球手段への遊技球の入球のし易さを異ならせることができるため、どの種別の特定の遊技状態が設定されるかについて遊技者を注目させることができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine SB1, the ease with which a game ball enters the ball entering means during a specific gaming state can be varied depending on the type of a specific gaming state that is set. This has the effect that it is possible to draw the attention of the player to whether or not a specific gaming state is set, thereby increasing the interest of the game.

遊技機SB1において、前記遊技状態設定手段は、前記特定の遊技状態が設定されている状態において終了条件が成立した場合に、他の遊技状態を設定するものであり、前記終了条件は、前記入球手段に遊技球が入球したことに基づいて成立し得るものであることを特徴とする遊技機SB2。 In the gaming machine SB1, the gaming state setting means sets another gaming state when an end condition is satisfied in the state where the specific gaming state is set, and the ending condition is set by the above-mentioned entry. A game machine SB2 characterized in that it can be established based on a game ball entering the ball means.

遊技機SB2によれば、遊技機SB1の奏する効果に加え、前記第2特定の遊技状態が設定された場合であっても、特定の遊技状態が終了するまでの間に、少なくとも1球は遊技球を入球手段へと入球させることが可能となる。よって、特定の遊技状態が設定されたにも関わらず、入球手段へと遊技球を入球させること無く特定の遊技状態が終了してしまう事態が発生することを抑制することができるという効果がある。 According to the gaming machine SB2, in addition to the effects produced by the gaming machine SB1, even if the second specific gaming state is set, at least one ball is played until the specific gaming state ends. It becomes possible to cause the ball to enter the ball entry means. Therefore, even though a specific gaming state has been set, it is possible to suppress the occurrence of a situation in which the specific gaming state ends without the game ball entering the ball entering means. There is.

遊技機SB2において、所定の判定を実行可能な判定手段と、その判定手段による前記判定の結果を示すための第2識別情報を動的表示させることが可能な第2動的表示手段と、その第2動的表示手段により動的表示される前記第2識別情報が、前記判定の結果が特定判定結果であることを示す表示態様で停止表示された場合に、前記可変手段を所定の可変パターンで前記第2状態から前記第1状態へと可変させる特定遊技を実行可能な特定遊技実行手段と、その特定遊技実行手段による前記特定遊技の実行中に、前記入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて、前記特定遊技を終了させることが可能な終了手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機SB3。 The gaming machine SB2 includes: a determining means capable of executing a predetermined determination; a second dynamic display means capable of dynamically displaying second identification information for indicating the result of the determination by the determining means; When the second identification information dynamically displayed by the second dynamic display means is stopped and displayed in a display mode indicating that the result of the determination is a specific determination result, the variable means is set to a predetermined variable pattern. a specific game executing means capable of executing a specific game varying from the second state to the first state; and a game ball entering the ball entering means while the specific game executing means is executing the specific game. A gaming machine SB3 characterized in that it has an ending means capable of ending the specific game based on the ball being hit.

遊技機SB3によれば、遊技機SB2の奏する効果に加え、入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて、可変手段を第1状態へと可変可能な特定遊技を終了させることができるため、特定遊技中に大量の遊技球が入球手段へと入球してしまうことを抑制することができるという効果がある。 According to the gaming machine SB3, in addition to the effects produced by the gaming machine SB2, it is possible to end a specific game in which the variable means can be changed to the first state based on the game ball entering the ball entering means. Therefore, it is possible to suppress a large number of game balls from entering the ball entering means during a specific game.

遊技機SB3において、前記終了手段は、前記入球手段へと遊技球が1個入球した場合に、前記特定遊技を終了させるものであることを特徴とする遊技機SB4。 In the gaming machine SB3, the ending means ends the specific game when one game ball enters the ball entering means.

遊技機SB4によれば、遊技機SB3の奏する効果に加え、1回の特定遊技において、入球手段への遊技球の入球数を最小単位とすることができるため、特定遊技中に大量の遊技球が入球手段へと入球してしまうことを抑制することができるという効果がある。 According to the gaming machine SB4, in addition to the effects provided by the gaming machine SB3, the number of game balls entering the ball entering means can be set to the minimum unit in one specific game, so that a large amount of This has the effect of suppressing the game ball from entering the ball entering means.

遊技機SB4において、前記遊技状態設定手段は、前記第2特定の遊技状態中に前記終了条件が成立した場合に、前記判別手段による判別が実行されてから前記識別情報の動的表示が停止表示されるまでのいずれかのタイミングで前記他の遊技状態を設定可能であり、前記第2識別情報の動的表示期間は、前記識別情報の動的表示期間よりも長い期間であることを特徴とする遊技機SB5。 In the gaming machine SB4, the gaming state setting means causes the dynamic display of the identification information to stop displaying after the determination by the determining means is performed when the termination condition is satisfied during the second specific gaming state. The other gaming state can be set at any timing until the second identification information is dynamically displayed, and the dynamic display period of the second identification information is longer than the dynamic display period of the identification information. Game machine SB5.

遊技機SB5によれば、遊技機SB4の奏する効果に加え、第2特定の遊技状態では、入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて、特定遊技が終了し、且つ、判別手段による判別が実行される。そして、その判別結果を示すための識別情報の動的表示期間が、次の特定遊技を実行させるまでに要する第2識別情報の動的表示期間よりも短く設定されているため、記憶手段に情報が記憶されること無く、特定の遊技状態を終了させ易くすることができる。よって、特定の遊技状態が設定された場合において、設定される特定の遊技状態の種別に応じて、特定の遊技状態の終了時おいて記憶手段に情報が記憶されているか否かを分け易くすることができるという効果がある。 According to the gaming machine SB5, in addition to the effects produced by the gaming machine SB4, in the second specific gaming state, the specific game ends based on the game ball entering the ball entering means, and the determining means A determination is made based on Since the dynamic display period of the identification information for indicating the determination result is set shorter than the dynamic display period of the second identification information required until the next specific game is executed, the information is stored in the storage means. It is possible to easily end a specific game state without being stored. Therefore, when a specific gaming state is set, it is easy to determine whether information is stored in the storage means at the end of the specific gaming state, depending on the type of the specific gaming state that is set. It has the effect of being able to

<特徴SC群>(即変動が開始される特図入賞であっても、先読み演出を実行)
遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段に遊技球が入球したことに基づいて情報を取得可能な情報取得手段と、その情報取得手段により取得された情報が記憶される記憶手段と、その記憶手段に記憶された情報に基づいて判別を実行可能な判別手段と、その判別手段による前記判別の結果を示すための識別情報を表示手段に動的表示させることが可能な動的表示手段と、その動的表示手段により動的表示された前記識別情報が、前記判別の結果が特定判別結果であることを示すための表示態様で表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、前記記憶手段に記憶されている前記情報を、その情報に基づく前記判別が実行されるまでに事前判別可能な事前判別手段と、その事前判別手段による前記事前判別の結果に基づく事前演出を、少なくとも前記事前判別の対象となる前記情報に基づく前記判別が実行されるまでに実行可能な事前演出実行手段と、を有し、前記遊技機は、前記事前演出の演出態様の少なくとも一部である特定態様を含む特定演出を、前記事前演出とは異なる期間で実行可能な特定演出実行手段を有するものであることを特徴とする遊技機SC0。
<Characteristic SC group> (Execute pre-reading effect even if it is a special drawing that starts changing immediately)
A ball entrance means into which a game ball can enter, an information acquisition means which can acquire information based on the game ball entering the ball entrance means, and information acquired by the information acquisition means is stored. A storage means, a determination means capable of performing a determination based on information stored in the storage means, and a display means capable of dynamically displaying identification information for indicating the result of the determination by the determination means. It is advantageous to the player when the dynamic display means and the identification information dynamically displayed by the dynamic display means are displayed in a display mode to indicate that the result of the determination is a specific determination result. A gaming machine having a bonus game execution means capable of executing a bonus game such as a discriminating means; and a pre-effect execution means capable of executing a pre-effect based on the result of the pre-discrimination by the pre-discrimination means at least before the discrimination based on the information to be subjected to the pre-discrimination is executed. , the gaming machine has a specific performance execution means that can execute a specific performance including a specific mode that is at least a part of the performance mode of the preliminary performance in a period different from the preliminary performance. A gaming machine SC0 characterized by:

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されていた。さらに、遊技の当否抽選の実行権利を、所定数を上限に保留記憶可能に構成し、保留記憶されている実行権利に対して事前に当否抽選の結果を判別するための先読み処理を実行し、その先読み処理の結果に基づく先読み演出を、当該実行権利に対応する当否抽選が実行されるまでの期間で実行する遊技機が提案されていた(例えば、特開2012-011085号公報)。ところで、上記した遊技機では、常時、実行権利を保留記憶させている状況であれば、先読み演出により演出効果を高めることが可能だが、実行権利を保留記憶させていない状況の遊技が継続している場合には、先読み演出が実行されないため、単調な演出が実行されやすいという問題があった。上記した遊技機において、さらに遊技の興趣を向上した遊技機を提供することを目的とする。 Conventionally, in gaming machines such as pachinko machines, when a game ball enters a starting hole provided on the game board, a lottery is drawn to determine whether the game is successful or not, and if the lottery result is a win, the player is notified. An advantageous bonus game was being executed. Furthermore, the right to execute a winning lottery for a game is configured to be able to be stored in a predetermined number at an upper limit, and a pre-reading process is executed for determining the result of the winning lottery in advance on the reserved execution right, A gaming machine has been proposed that executes a look-ahead effect based on the result of the look-ahead process during a period until a winning lottery corresponding to the execution right is executed (for example, Japanese Patent Laid-Open No. 2012-011085). By the way, in the above-mentioned gaming machine, if the execution right is always reserved and stored, it is possible to enhance the presentation effect by pre-reading presentation, but if the game continues in a situation where the execution right is not reserved and stored. If there is a pre-reading effect, the pre-read effect is not executed, which causes a problem that a monotonous effect is likely to be executed. It is an object of the present invention to provide a gaming machine that further improves the interest of the game in the above-mentioned gaming machine.

遊技機SC0によれば、事前演出に含まれる特定態様を含む特定演出を、事前演出とは異なる期間で実行することができるため、事前演出の実行か困難な状況が発生した場合であっても、演出効果が低下してしまうことを抑制することができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine SC0, a specific performance including a specific aspect included in the preliminary performance can be executed in a period different from the preliminary performance, so even if a situation arises that makes it difficult to execute the preliminary performance. This has the effect that it is possible to suppress the presentation effect from deteriorating and to improve the interest of the game.

遊技機SC0において、前記特定演出実行手段は、前記特定演出を、前記判別手段による前記判別が実行された後の期間を少なくとも含む実行期間で実行可能であることを特徴とする遊技機SC1。 In the gaming machine SC0, the specific performance executing means is capable of executing the specific performance in an execution period that includes at least a period after the determination by the determining means is performed.

遊技機SC1によれば、特定態様を含む特定演出を判別手段による判別が実行された後の期間を用いて実行することができるため、どのタイミングで特定態様を含む演出が実行されるのかを遊技者に分かり難くすることができ、演出効果を高めることができるという効果がある。 According to the gaming machine SC1, since it is possible to execute a specific performance including a specific mode using the period after the determination by the discriminating means is performed, the game machine does not know at what timing the performance including the specific mode is executed. This has the effect of making it difficult for people to understand and enhancing the production effect.

遊技機SC1において、前記特定演出実行手段は、前記情報が取得されてからその取得した前記情報に基づく前記判別が実行されるまでの待機期間が所定期間以内である場合に、前記特定演出を実行可能であることを特徴とする遊技機SC2。 In the gaming machine SC1, the specific performance execution means executes the specific performance if a waiting period from the acquisition of the information to the execution of the determination based on the acquired information is within a predetermined period. A gaming machine SC2 is characterized in that it is possible.

遊技機SC2によれば、遊技機SC1の奏する効果に加え、待機期間が短い状況であっても、特定演出を実行することにより、演出効果が低下してしまうことを抑制することができるという効果がある。 According to the gaming machine SC2, in addition to the effect produced by the gaming machine SC1, even in a situation where the waiting period is short, by executing a specific performance, it is possible to suppress the performance effect from decreasing. There is.

遊技機SC2において、前記遊技機は、前記待機期間が、前記事前演出の演出期間よりも短い場合に、前記特定演出を実行可能であることを特徴とする遊技機SC3。 In the gaming machine SC2, the gaming machine SC3 is characterized in that the gaming machine is capable of executing the specific performance when the waiting period is shorter than the performance period of the preliminary performance.

遊技機SC3によれば、遊技機SC2の奏する効果に加え、事前演出の演出期間を確保することが出来ない場合に、特定演出が実行されるため、事前演出が実行されないことにより演出効果が低下してしまうことを抑制することができるという効果がある。 According to the gaming machine SC3, in addition to the effects produced by the gaming machine SC2, a specific performance is executed when the performance period for the preliminary performance cannot be secured, so the performance effect is reduced by not performing the preliminary performance. This has the effect of preventing you from doing it.

遊技機SC1からSC3の何れかにおいて、前記判別手段は、少なくとも、前記識別情報が動的表示されていない場合に前記判別を実行可能であり、前記特定演出実行手段は、前記記憶手段に前記情報が記憶されておらず、且つ、前記識別情報が動的表示されていない状態において、前記情報取得手段が前記情報を取得したことに基づいて前記特定演出を実行可能であることを特徴とする遊技機SC4。 In any of the gaming machines SC1 to SC3, the discrimination means can execute the discrimination at least when the identification information is not dynamically displayed, and the specific performance execution means stores the information in the storage means. is not stored and the identification information is not dynamically displayed, the specific performance can be executed based on the information acquisition means acquiring the information. Machine SC4.

遊技機SC4によれば、取得した情報に基づく判別が直ぐに実行される状況において、新たな情報を取得した場合に、即ち、事前演出を実行させる期間を確保することができないことが確定している状態において特定演出を実行可能であるため、演出効果を高めることができるという効果がある。 According to the gaming machine SC4, in a situation where the determination based on the acquired information is immediately executed, it is confirmed that when new information is acquired, that is, it is not possible to secure a period for executing the preliminary performance. Since it is possible to execute a specific performance in the state, there is an effect that the performance effect can be enhanced.

遊技機SC1からSC4の何れかにおいて、前記記憶手段に記憶されている前記情報の数に対応した記憶数情報を表示可能な記憶数情報表示手段を有し、前記事前演出実行手段は、前記第1事前演出として、前記記憶数情報の表示態様を特定態様へと可変させる演出を実行可能であり、前記特定演出実行手段は、前記記憶数情報表示手段により表示される前記記憶数情報を用いること無く前記特定演出を実行可能であることを特徴とする遊技機SC5。 Any one of the gaming machines SC1 to SC4 has a storage number information display means capable of displaying storage number information corresponding to the number of the information stored in the storage means, and the advance performance execution means As a first preliminary effect, it is possible to perform an effect that changes the display mode of the memory number information to a specific mode, and the specific effect execution means uses the memory number information displayed by the memory number information display means. The gaming machine SC5 is characterized in that the specific performance can be executed without any trouble.

遊技機SC5によれば、記憶数情報以外を用いて特定態様を含む特定演出を実行することができるため、判別手段による判別が実行された後に特定演出を実行させた場合に、遊技者に違和感を与えてしまうことを抑制することができるという効果がある。 According to the gaming machine SC5, since it is possible to execute a specific performance including a specific mode using information other than the memory number information, when the specific performance is executed after the determination by the discrimination means is performed, the player does not feel uncomfortable. This has the effect of being able to suppress the possibility of giving.

遊技機SC1からSC5の何れかにおいて、前記識別情報が動的表示されている動的表示期間の少なくとも一部を含む演出期間にて動的表示中の前記識別情報に対応する前記判別の結果を示すための動的表示演出を実行可能な動的表示演出実行手段を有し、前記動的表示演出実行手段は、前記特定態様に関連する関連態様を含む演出態様で前記動的表示演出を実行可能であることを特徴とする遊技機SC6。 In any of the gaming machines SC1 to SC5, the result of the determination corresponding to the identification information being dynamically displayed during a production period that includes at least a part of the dynamic display period in which the identification information is dynamically displayed. and a dynamic display effect execution means capable of executing a dynamic display effect for displaying the specific mode, and the dynamic display effect execution means executes the dynamic display effect in a display mode including a related mode related to the specific mode. A gaming machine SC6 is characterized in that it is possible.

遊技機SC6によれば、遊技機SC1からSC5の何れかの奏する効果に加え、事前演出が実行できない状況であっても特定態様を含む演出と、関連態様を含む演出とを共に実行することができるため、演出効果を高めることができるという効果がある。 According to the gaming machine SC6, in addition to the effects produced by any of the gaming machines SC1 to SC5, it is possible to execute both a performance including a specific aspect and a performance including a related aspect even in a situation where the preliminary performance cannot be performed. This has the effect of increasing the production effect.

<特徴SD群>(時短終了タイミングを1変動期間内で異ならせる)
判別を実行可能な判別手段と、その判別手段による前記判別の結果を示すための識別情報を表示手段に動的表示させることが可能な動的表示手段と、前記判別の結果が特定の判別結果であることを示すための表示態様で表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、複数の異なる遊技状態の中から1の遊技状態を設定可能な遊技状態設定手段と、を有した遊技機において、前記遊技状態設定手段は、特定の遊技状態が設定されている状態で終了条件が成立した場合に、前記特定の遊技状態とは異なる他の遊技状態を設定可能であり、前記遊技機は、前記判別手段による判別が実行されてから、その判別に基づく遊技が終了するまでの期間内において、異なるタイミングで前記特定の遊技状態を終了させる設定を実行可能な設定手段を有するものであることを特徴とする遊技機SD0。
<Characteristic SD group> (Different time saving end timing within one variable period)
a discriminating means capable of performing discrimination; a dynamic display means capable of dynamically displaying identification information on a display means to indicate the result of the discrimination by the discriminating means; and the result of the discrimination is a specific discrimination result. a bonus game execution means that can execute a bonus game that is advantageous to the player when displayed in a display mode to indicate that In a gaming machine having a gaming state setting means, when an end condition is satisfied in a state where a particular gaming state is set, the gaming state setting means sets a game state different from the particular gaming state. The gaming machine can set the specific gaming state to end at different timings within a period from when the determining means executes the determination until the game ends based on the determination. A gaming machine SD0 characterized by having an executable setting means.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されていた。さらに、特典遊技の実行後に遊技者に有利となる有利遊技状態を所定の確率で設定する遊技機が提案されていた(例えば、特開2003-265765号公報)。ところで、上記した遊技機は、有利遊技状態が終了するタイミングが同一であるため、遊技が単調となりやすいという不具合があった。上記した遊技機において、さらに遊技の興趣を向上した遊技機を提供することを目的とする。 Conventionally, in gaming machines such as pachinko machines, when a game ball enters a starting hole provided on the game board, a lottery is drawn to determine whether the game is successful or not, and if the lottery result is a win, the player is notified. An advantageous bonus game was being executed. Furthermore, a gaming machine has been proposed that sets an advantageous gaming state that is advantageous to the player with a predetermined probability after executing a bonus game (for example, Japanese Patent Laid-Open No. 2003-265765). By the way, the above-described gaming machine has a problem that the advantageous gaming states end at the same timing, so that the gaming tends to become monotonous. It is an object of the present invention to provide a gaming machine that further improves the interest of the game in the above-mentioned gaming machine.

遊技機SD0によれば、特定の遊技状態を終了させるタイミングを異ならせることができるため、遊技者に対して特定の遊技状態が継続する期間を予測させ難くすることができ、遊技が単調になることを抑制することができるという効果がある。 According to the gaming machine SD0, since the timing at which a specific gaming state ends can be made different, it is possible to make it difficult for the player to predict the period during which a specific gaming state will continue, and the gaming becomes monotonous. It has the effect of being able to suppress things.

遊技機SD0において、前記特定の遊技状態が設定されている状態で、他の遊技状態へと設定させるための情報を更新することが可能な更新手段を有し、前記設定手段は、前記情報を更新する契機を可変可能なものであることを特徴とする遊技機SD1。 The gaming machine SD0 has an updating means capable of updating information for setting the specific gaming state to another gaming state, and the setting means updates the information. A gaming machine SD1 is characterized in that the trigger for updating can be varied.

遊技機SD1によれば、遊技機SD0の奏する効果に加え、更新手段により更新される情報の内容が同一の場合であっても、特定の遊技状態を終了させるタイミングを異ならせることができるため、遊技者に対して特定の遊技状態が継続する期間を予測させ難くすることができ、遊技が単調になることを抑制することができるという効果がある。 According to the gaming machine SD1, in addition to the effects provided by the gaming machine SD0, even if the content of the information updated by the updating means is the same, the timing at which a specific gaming state ends can be made different. This has the effect of making it difficult for the player to predict the period during which a specific gaming state will continue, and preventing the game from becoming monotonous.

遊技機SD1において、前記判別手段による前記判別の結果が前記特定の判別結果となった時点における遊技状態を判別可能な遊技状態判別手段を有し、前記設定手段は、前記遊技状態判別手段の判別結果に基づいて異なるタイミングを設定可能であることを特徴とする遊技機SD2。 The gaming machine SD1 includes a gaming state determining means capable of determining the gaming state at the time when the result of the determination by the determining means becomes the specific determination result, and the setting means is configured to determine the gaming state by the determining means. A gaming machine SD2 is characterized in that different timings can be set based on the results.

遊技機SD2によれば、遊技機SD1の奏する効果に加え、特定の判別結果となった時点の遊技状態に応じて、特定の遊技状態を終了させるタイミングを異ならせることができるため、遊技者に対して、設定されている遊技状態についても興味を持たせることができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine SD2, in addition to the effects produced by the gaming machine SD1, the timing at which a specific gaming state is ended can be varied depending on the gaming state at the time when a specific determination result is obtained, so that it is possible for the player to On the other hand, it is possible to make the player interested in the set game state, which has the effect of increasing the interest in the game.

遊技機SD2において、前記設定手段は、少なくとも、遊技者に有利となる第1タイミングと、その第1タイミングよりも遊技者に不利となる第2タイミングとを含む複数のタイミングの中から1のタイミングを設定可能であることを特徴とする遊技機SD3。 In the gaming machine SD2, the setting means selects one timing from among a plurality of timings including at least a first timing that is advantageous to the player and a second timing that is more disadvantageous to the player than the first timing. A gaming machine SD3 is characterized in that it is possible to set.

遊技機SD3によれば、遊技機SD2の奏する効果に加え、設定手段により設定されるタイミングに応じて、遊技者の有利度合いを異ならせることができるため、どのタイミングで特定の遊技状態が終了するのかについて遊技者により興味を持たせることができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine SD3, in addition to the effects produced by the gaming machine SD2, the degree of advantage for the player can be varied depending on the timing set by the setting means, so at what timing a specific gaming state ends. This has the effect of making the player more interested in the game and increasing the interest of the game.

<特徴SE群>(特図保留を獲得し易い時短と、獲得し難い時短と、を設定可能)
遊技球が入球可能な入球手段と、前記入球手段に遊技球が入球可能な第1状態とその第1状態よりも入球が困難な第2状態とに可変させることが可能な可変手段と、前記入球手段に遊技球が入球したことに基づいて情報を取得可能な情報取得手段と、その情報取得手段により取得された情報が記憶される記憶手段と、前記記憶手段に記憶された情報に基づいて判別を実行可能な判別手段と、その判別手段による前記判別の結果を示すための識別情報を表示手段に動的表示させることが可能な動的表示手段と、その動的表示手段により動的表示された前記識別情報が、前記判別の結果が特定判別結果であることを示すための表示態様で表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、前記可変手段により前記入球手段が前記第1状態に可変され易い特定の遊技状態を含む複数の遊技状態の中から1の遊技状態を設定可能な遊技状態設定手段と、を有した遊技機において、前記特定の遊技状態として、前記記憶手段へと前記情報を記憶させ易い第1状態と、その第1特定の遊技状態よりも前記記憶手段へと前記情報を記憶させ難い第2状態とが少なくとも設定されているものであることを特徴とする遊技機SE1。
<Characteristic SE group> (It is possible to set time savings that are easy to obtain special drawing reservations and time savings that are difficult to obtain)
A ball entering means in which a game ball can enter, a first state in which a game ball can enter the ball entering means, and a second state in which entering the ball is more difficult than the first state. a variable means; an information acquisition means capable of acquiring information based on the entry of a game ball into the ball entry means; a storage means in which information acquired by the information acquisition means is stored; Discrimination means capable of performing discrimination based on stored information; dynamic display means capable of dynamically displaying identification information for indicating the result of the discrimination by the discrimination means; When the identification information dynamically displayed by the objective display means is displayed in a display mode to indicate that the result of the determination is a specific determination result, it is possible to execute a bonus game that is advantageous to the player. a bonus game execution means; a game state setting means capable of setting one game state from among a plurality of game states including a specific game state in which the ball landing means is likely to be changed to the first state by the variable means; In the gaming machine, the specific gaming state includes a first state in which it is easier to store the information in the storage means, and a first state in which it is more difficult to store the information in the storage means than in the first specific gaming state. A gaming machine SE1 characterized in that at least a second state is set.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されていた。さらに、特典遊技の実行後に遊技者が有利となる有利遊技状態を所定の確率で設定する遊技機が提案されていた(例えば、特開2003-265765号公報)。また、上述した従来型の遊技機では、有利遊技状態が成立した場合において、始動口に遊技球を入球させ易くするための可変部材を設け、有利遊技状態が設定されている場合のほうが、有利遊技状態が設定されていない場合よりも、遊技の当否抽選を実行させ易くするものがある。さらに、当否抽選の実行権利を、所定数を上限に記憶可能な手段を設けることにより、有利遊技状態中に獲得した当否抽選の実行権利を所定数分確保した状態で、有利遊技状態を終了させることで、有利遊技状態を遊技している遊技者に対して最低限の特典(抽選の実行権利)を付与可能したものがある。上記した遊技機は、有利遊技状態が設定される毎に、上述した最低限の特典を付与することになるため、遊技が単調となりやすいという不具合があった。上記した遊技機において、さらに遊技の興趣を向上した遊技機を提供することを目的とする。 Conventionally, in gaming machines such as pachinko machines, when a game ball enters a starting hole provided on the game board, a lottery is drawn to determine whether the game is successful or not, and if the lottery result is a win, the player is notified. An advantageous bonus game was being executed. Furthermore, a gaming machine has been proposed that sets an advantageous gaming state in which the player becomes advantageous after executing a bonus game with a predetermined probability (for example, Japanese Patent Laid-Open No. 2003-265765). In addition, in the above-mentioned conventional gaming machine, when an advantageous gaming state is established, a variable member is provided to make it easier to enter the game ball into the starting port. There is a method that makes it easier to execute a lottery for winning or losing games than when no advantageous gaming state is set. Furthermore, by providing a means that can store up to a predetermined number of rights to execute the winning/failure lottery, the advantageous gaming state is ended with a predetermined number of rights to execute the winning/failure drawing acquired during the advantageous gaming state secured. As a result, there are some games in which a minimum amount of benefits (the right to execute a lottery) can be granted to players who are playing in an advantageous gaming state. The above-described gaming machine has the problem that the above-mentioned minimum benefits are given each time an advantageous gaming state is set, so that the game tends to become monotonous. It is an object of the present invention to provide a gaming machine that further improves the interest of the game in the above-mentioned gaming machine.

遊技機SE1によれば、設定される特定の遊技状態の種別に応じて、特定の遊技状態中における記憶手段への情報の記憶のさせ易さを異ならせることができるため、どの種別の特定の遊技状態が設定されるかについて遊技者を注目させることができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine SE1, the ease with which information is stored in the storage means during a specific gaming state can be changed depending on the type of the specific gaming state that is set. This has the effect that it is possible to draw the attention of the player to whether the gaming state is set and to improve the interest of the game.

遊技機SE1において、前記遊技状態設定手段は、前記特定の遊技状態が設定されている状態において終了条件が成立した場合に、他の遊技状態を設定するものであり、前記終了条件は、前記入球手段に遊技球が入球したことに基づいて成立し得るものであることを特徴とする遊技機SE2。 In the gaming machine SE1, the gaming state setting means sets another gaming state when an ending condition is satisfied in the state where the specific gaming state is set, and the ending condition is set based on the entry. A gaming machine SE2 characterized in that it can be established based on a game ball entering the ball means.

遊技機SE2によれば、遊技機SE1の奏する効果に加え、第2状態が設定された場合であっても、特定の遊技状態が終了するまでの間に、少なくとも1球は遊技球を入球手段へと入球させることが可能となる。よって、特定の遊技状態が設定されたにも関わらず、入球手段へと遊技球を入球させること無く特定の遊技状態が終了してしまう事態が発生することを抑制することができるという効果がある。 According to the gaming machine SE2, in addition to the effects produced by the gaming machine SE1, even if the second state is set, at least one game ball can be entered until the end of a specific gaming state. It becomes possible to make the ball enter the means. Therefore, even though a specific gaming state has been set, it is possible to suppress the occurrence of a situation in which the specific gaming state ends without the game ball entering the ball entering means. There is.

遊技機SE2において、所定の判定を実行可能な判定手段と、その判定手段による前記判定の結果を示すための第2識別情報を動的表示させることが可能な第2動的表示手段と、その第2動的表示手段により動的表示される前記第2識別情報が、前記判定の結果が特定判定結果であることを示す表示態様で停止表示された場合に、前記可変手段を所定の可変パターンで前記第2状態から前記第1状態へと可変させる特定遊技を実行可能な特定遊技実行手段と、その特定遊技実行手段による前記特定遊技の実行中に、前記入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて、前記特定遊技を終了させることが可能な終了手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機SE3。 The gaming machine SE2 includes: a determining means capable of executing a predetermined determination; a second dynamic display means capable of dynamically displaying second identification information for indicating the result of the determination by the determining means; When the second identification information dynamically displayed by the second dynamic display means is stopped and displayed in a display mode indicating that the result of the determination is a specific determination result, the variable means is set to a predetermined variable pattern. a specific game executing means capable of executing a specific game varying from the second state to the first state; and a game ball entering the ball entering means while the specific game executing means is executing the specific game. A gaming machine SE3 characterized in that it has an ending means capable of ending the specific game based on the fact that the ball has been hit.

遊技機SE3によれば、遊技機SE2の奏する効果に加え、入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて、可変手段を第1状態へと可変可能な特定遊技を終了させることができるため、特定遊技中に大量の遊技球が入球手段へと入球してしまうことを抑制することができるという効果がある。 According to the gaming machine SE3, in addition to the effects produced by the gaming machine SE2, it is possible to terminate a specific game in which the variable means can be changed to the first state based on the game ball entering the ball entering means. Therefore, it is possible to suppress a large number of game balls from entering the ball entering means during a specific game.

<特徴SF群>(時短中の特図抽選結果が外れのほうが良い場合と、小当たりのほうが良い場合と、を設ける)
判別条件が成立した場合に判別を実行可能な判別手段と、その判別手段による前記判別の結果を示すための識別情報を表示手段に動的表示させることが可能な動的表示手段と、その動的表示手段により動的表示された前記識別情報が、前記判別手段による前記判別の結果が特定判別結果であることを示す表示態様で停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも遊技者に有利な第2遊技状態とを少なくとも含む複数の遊技状態の中から1の遊技状態を設定可能な遊技状態設定手段と、を有した遊技機において、前記特典遊技の実行中に特定条件が成立したことに基づいて、前記特典遊技とは異なる特定遊技を実行可能な特定遊技実行手段を有し、前記遊技状態設定手段は、前記特定遊技が終了した後に、少なくとも前記第2遊技状態を設定可能な第1設定と、前記第2遊技状態が設定されている状態で所定の終了条件が成立したことに基づいて前記第1遊技状態を設定可能な第2設定と、を実行可能であり、前記第2遊技状態として、前記第2遊技状態中に実行される前記判別手段の判別結果が前記特定判別結果以外である場合のほうが、前記特定判別結果である場合よりも遊技者に有利となる第1状態と、前記判別手段の判別結果が前記特定判別結果以外である場合のほうが、前記特定判別結果である場合よりも不利となる第2状態と、を設定可能であることを特徴とする遊技機SF1。
<Characteristic SF group> (There are cases in which it is better for the special drawing lottery result to be a loss during time saving, and cases in which it is better to be a small hit.)
Discrimination means capable of performing discrimination when a discrimination condition is satisfied; dynamic display means capable of dynamically displaying identification information for indicating the result of the discrimination by the discrimination means; When the identification information dynamically displayed by the objective display means is stopped and displayed in a display mode indicating that the result of the discrimination by the discrimination means is a specific discrimination result, a bonus game that is advantageous to the player is provided. One game state can be set from among a plurality of game states including at least an executable bonus game execution means, a first game state, and a second game state that is more advantageous to the player than the first game state. A gaming machine having a game state setting means, further comprising a specific game execution means capable of executing a specific game different from the bonus game based on a specific condition being satisfied during execution of the bonus game; The game state setting means is configured such that after the specific game ends, a predetermined end condition is satisfied in a state where at least a first setting that allows the second game state to be set and the second game state are set. a second setting in which the first gaming state can be set based on the second gaming state, and as the second gaming state, the determination result of the determining means executed during the second gaming state is the specific determination. A first state in which a case other than the result is more advantageous to the player than a case where the specific discrimination result is the specific discrimination result, and a first state in which the discrimination result of the discrimination means is other than the specific discrimination result is the specific discrimination result. A gaming machine SF1 is characterized in that it is possible to set a second state that is more disadvantageous than the case where the game machine SF1 is set.

遊技機SF1によれば、第2遊技状態中に実行された判別手段による判別の結果と、設定されている第2遊技状態の種別との組合せによって、遊技者への有利度合いを入れ替えることができるため、遊技者に期待を持たせることができるという効果がある。 According to the gaming machine SF1, the degree of advantage to the player can be changed by the combination of the determination result by the determining means executed during the second gaming state and the set type of the second gaming state. Therefore, it has the effect of raising expectations among players.

<特徴ZA群>(大当たり遊技終了後にウェイトタイムを設定)
情報を取得可能な取得手段と、その取得手段により取得された前記情報を記憶可能な記憶手段と、前記記憶手段に記憶された前記情報に基づいて判別を実行することが可能な判別手段と、その判別手段による判別結果を示すための識別情報が表示される表示手段と、その表示手段に前記識別情報を動的表示させることが可能な動的表示実行手段と、前記表示手段に特定の前記判別結果を示すための前記識別情報が停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を実行することが可能な特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、前記記憶手段に前記情報が記憶されている状態で、前記特定の判別結果以外の判別結果を示すための識別情報が停止表示された場合に、所定期間経過後に新たな前記判別結果を示すための前記識別情報の動的表示を開始させることが可能な動的表示待機手段と、前記記憶手段に前記情報が記憶されている状態で、前記特典遊技が終了した場合に、前記所定期間よりも長い特定期間が経過した後に、新たな前記判別結果を示すための識別情報の動的表示を開始させることが可能な特定動的表示待機手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機ZA1。
<Characteristics ZA group> (set wait time after jackpot game ends)
an acquisition means capable of acquiring information; a storage means capable of storing the information acquired by the acquisition means; and a determination means capable of performing a determination based on the information stored in the storage means; a display means for displaying identification information for showing the discrimination result by the discrimination means; a dynamic display execution means capable of dynamically displaying the identification information on the display means; and a bonus game execution means capable of executing a bonus game that is advantageous to the player when the identification information for indicating the determination result is stopped and displayed. When the identification information for indicating a discrimination result other than the specific discrimination result is stopped and displayed while the information is stored, the movement of the identification information for indicating the new discrimination result after a predetermined period of time has elapsed. dynamic display standby means capable of starting a display of a target, and when the bonus game ends with the information stored in the storage means, a specific period longer than the predetermined period has elapsed; A gaming machine ZA1 characterized in that it has a specific dynamic display standby means that can later start dynamic display of identification information for indicating a new determination result.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果を報知するための図柄が所定期間変動表示された後に、抽選結果を示す態様で図柄が停止表示され、外れを示す抽選結果が報知された場合には、次の抽選結果を示すための図柄の変動表示が開始される。抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行された後に、新たに抽選が実行されその抽選結果を示すための図柄が動的表示される構成が提案されていた(先行技術文献:特開2012-217766号公報)。 Traditionally, in gaming machines such as pachinko machines, when a game ball enters a starting hole provided on the game board, a lottery is drawn to determine whether the game is successful or not, and a pattern is displayed in a fluctuating manner for a predetermined period of time to notify the lottery results. After that, the symbols are stopped and displayed in a manner that indicates the lottery result, and when a lottery result indicating a loss is announced, a fluctuating display of symbols to indicate the next lottery result is started. A configuration has been proposed in which, if the lottery result is a win, after a bonus game advantageous to the player is executed, a new lottery is executed and a symbol to show the lottery result is dynamically displayed. (Prior art document: Japanese Unexamined Patent Publication No. 2012-217766).

しかしながら、図柄の変動開始タイミングが一定となることによって遊技が単調となる問題点があった。本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技が単調とすることを抑制できる遊技機を提供することを目的とする。 However, there was a problem in that the timing at which the symbols started changing was constant, making the game monotonous. The present invention was made in order to solve the above-mentioned problems, and an object thereof is to provide a gaming machine that can prevent the game from becoming monotonous.

遊技機ZA1によれば、特典遊技が実行された後には、通常の所定期間よりも長い特定期間が経過した後に新たな判別結果を示すための識別情報の動的表示が開始されるので、遊技者に特典遊技が再度継続するのではという期待感を持たせることが可能となり、遊技が単調とする不具合を抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine ZA1, after a bonus game is executed, the dynamic display of identification information for indicating a new determination result is started after a specific period longer than the normal predetermined period has elapsed, so that the game cannot be played. It is possible to make the player have a sense of expectation that the bonus game will be continued again, and there is an effect that the problem of monotonous play can be suppressed.

遊技機ZA1において、前記取得手段は、第1取得条件が成立した場合に第1情報を前記情報として取得し、前記第1取得条件とは異なる第2取得条件が成立した場合に第2情報を前記情報として取得することが可能であり、前記判別手段は、前記記憶手段に前記第1情報と前記第2情報とが記憶されている場合には、前記第2情報に基づいて判別を優先して実行するものであることを特徴とする請求項1記載の遊技機ZA2。 In the gaming machine ZA1, the acquisition means acquires first information as the information when a first acquisition condition is satisfied, and acquires the second information when a second acquisition condition different from the first acquisition condition is satisfied. If the first information and the second information are stored in the storage means, the discrimination means prioritizes discrimination based on the second information. The gaming machine ZA2 according to claim 1, wherein the gaming machine ZA2 is executed by

遊技機AZ2によれば、遊技機AZ1の奏する効果に加え、特典遊技が終了した場合に、前記第2情報が記憶されていない場合にも特定期間の間に、第2情報が記憶され易くでき、第1情報に基づく判別が実行されることを抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine AZ2, in addition to the effects produced by the gaming machine AZ1, the second information can be easily stored during a specific period even if the second information is not stored when the bonus game ends. , there is an effect that it is possible to suppress the determination based on the first information from being performed.

遊技機ZA1およびZA2において、前記特典遊技が終了した後に、前記第2取得条件が成立する確率を通常遊技状態よりも高く設定可能な設定手段を有するものであることを特徴とする遊技機ZA3。 Gaming machine ZA3 is characterized in that, in gaming machines ZA1 and ZA2, the gaming machine ZA3 has a setting means that can set the probability that the second acquisition condition will be met after the bonus game ends to be higher than that in the normal gaming state.

遊技機ZA3によれば、遊技機ZA1およびZA2の奏する効果に加え、特典遊技が終了した後に、特定期間が経過するまでに第2情報が記憶され易くでき、第1情報が判別されることを抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine ZA3, in addition to the effects produced by the gaming machines ZA1 and ZA2, the second information can be easily stored and the first information can be determined by the time a specific period elapses after the bonus game ends. It has the effect of suppressing

遊技機ZA1からZA3のいずれかにおいて、前記特典遊技が終了した場合に、所定条件に基づいて前記特定期間を可変させて設定することが可能な可変手段を有するものであることを特徴とする遊技機ZA4。 A game characterized in that any one of the gaming machines ZA1 to ZA3 has variable means that can vary and set the specific period based on predetermined conditions when the bonus game ends. Machine ZA4.

遊技機ZA4によれば、遊技機ZA1からZA3のいずれかの奏する効果に加え、所定条件に基づいて特定期間が可変されるので、遊技者が早期に遊技に飽きてしまう不具合を抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine ZA4, in addition to the effects achieved by any of the gaming machines ZA1 to ZA3, the specific period can be varied based on predetermined conditions, so that the problem of the player getting tired of the game early can be suppressed. There is.

<特徴ZB群>(ウェイトタイム期間を切り替え可能)
情報を取得可能な取得手段と、その取得手段により取得された前記情報を記憶可能な記憶手段と、前記記憶手段に記憶された前記情報に基づいて判別を実行することが可能な判別手段と、その判別手段による判別結果を示すための識別情報が表示される表示手段と、その表示手段に前記識別情報を動的表示させることが可能な動的表示実行手段と、前記表示手段に特定の前記判別結果を示すための前記識別情報が停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を実行することが可能な特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、前記記憶手段に前記情報が記憶されている状態で、前記特定の判別結果以外の判別結果を示すための識別情報が停止表示された場合に、所定期間経過後に新たな前記判別結果を示すための前記識別情報の動的表示を開始させることが可能な動的表示待機手段と、前記記憶手段に前記情報が記憶されている状態で、前記特典遊技が終了した場合に、第1期間が経過した後に新たな識別情報の動的表示を開始させる第1状態と、前記第1期間とは異なる第2期間が経過した後に新たな識別情報の動的表示を開始させる第2状態とを少なくとも切り替えることが可能な切替手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機ZB1。
<Features ZB group> (wait time period can be switched)
an acquisition means capable of acquiring information; a storage means capable of storing the information acquired by the acquisition means; and a determination means capable of performing a determination based on the information stored in the storage means; a display means for displaying identification information for showing the discrimination result by the discrimination means; a dynamic display execution means capable of dynamically displaying the identification information on the display means; and a bonus game execution means capable of executing a bonus game that is advantageous to the player when the identification information for indicating the determination result is stopped and displayed. When the identification information for indicating a discrimination result other than the specific discrimination result is stopped and displayed while the information is stored, the movement of the identification information for indicating the new discrimination result after a predetermined period of time has elapsed. dynamic display standby means that can start displaying a target; and when the bonus game ends with the information stored in the storage means, new identification information is added after a first period has elapsed; switching means capable of switching at least between a first state in which the dynamic display of the new identification information is started and a second state in which the dynamic display of the new identification information is started after a second period different from the first period has elapsed; A gaming machine ZB1 characterized by having the following.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果を報知するための図柄が所定期間変動表示された後に、抽選結果を示す態様で図柄が停止表示され、外れを示す抽選結果が報知された場合には、次の抽選結果を示すための図柄の変動表示が開始される。抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行された後に、新たに抽選が実行されその抽選結果を示すための図柄が動的表示される構成が提案されていた(先行技術文献:特開2012-217766号公報)。 Traditionally, in gaming machines such as pachinko machines, when a game ball enters a starting hole provided on the game board, a lottery is drawn to determine whether the game is successful or not, and a pattern is displayed in a fluctuating manner for a predetermined period of time to notify the lottery results. After that, the symbols are stopped and displayed in a manner that indicates the lottery result, and when a lottery result indicating a loss is announced, a fluctuating display of symbols to indicate the next lottery result is started. A configuration has been proposed in which, if the lottery result is a win, after a bonus game advantageous to the player is executed, a new lottery is executed and a symbol to show the lottery result is dynamically displayed. (Prior art document: Japanese Unexamined Patent Publication No. 2012-217766).

しかしながら、図柄の変動開始タイミングが一定となることによって遊技が単調となる問題点があった。本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技が単調とすることを抑制できる遊技機を提供することを目的とする。 However, there was a problem in that the timing at which the symbols started changing was constant, making the game monotonous. The present invention was made in order to solve the above-mentioned problems, and an object thereof is to provide a gaming machine that can prevent the game from becoming monotonous.

遊技機ZB1によれば、第1状態と第2状態とで識別情報が動的表示されるタイミングが可変されるので、遊技者に特典遊技が再度継続するのではという期待感を持たせることが可能となり、遊技が単調とする不具合を抑制できるという効果がある。遊技機ZB1において、前記取得手段は、第1取得条件が成立した場合に第1情報を前記情報として取得し、前記第1取得条件とは異なる第2取得条件が成立した場合に第2情報を前記情報として取得することが可能であり、前記判別手段は、前記記憶手段に前記第1情報と前記第2情報とが記憶されている場合には、前記第2情報に基づいて判別を優先して実行するものであることを特徴とする請求項1記載の遊技機ZB2。 According to the gaming machine ZB1, since the timing at which the identification information is dynamically displayed is varied between the first state and the second state, it is possible to make the player feel hopeful that the bonus game will continue again. This has the effect of suppressing the problem that the game becomes monotonous. In the gaming machine ZB1, the acquisition means acquires first information as the information when a first acquisition condition is satisfied, and acquires second information when a second acquisition condition different from the first acquisition condition is satisfied. If the first information and the second information are stored in the storage means, the discrimination means prioritizes discrimination based on the second information. The gaming machine ZB2 according to claim 1, wherein the gaming machine ZB2 is executed by

遊技機ZB2によれば、遊技機ZB1の奏する効果に加え、特典遊技が終了した場合に、前記第2情報が記憶されていない場合にも特定期間の間に、第2情報が記憶され易くでき、第1情報に基づく判別が実行されることを抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine ZB2, in addition to the effects produced by the gaming machine ZB1, the second information can be easily stored during a specific period even if the second information is not stored when the bonus game ends. , there is an effect that it is possible to suppress the determination based on the first information from being performed.

遊技機ZB1およびZB2において、前記特典遊技が終了した後に、前記第2取得条件が成立する確率を通常遊技状態よりも高く設定可能な設定手段を有するものであることを特徴とする遊技機ZB3。 Gaming machine ZB3 is characterized in that, in gaming machines ZB1 and ZB2, the gaming machine ZB3 has a setting means that can set the probability that the second acquisition condition will be met after the bonus game ends to be higher than that in the normal gaming state.

遊技機ZB3によれば、遊技機ZB1およびZB2の奏する効果に加え、特典遊技が終了した後に、特定期間が経過するまでに第2情報が記憶され易くでき、第1情報が判別されることを抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine ZB3, in addition to the effects produced by the gaming machines ZB1 and ZB2, the second information can be easily stored and the first information can be determined by the time a specific period has elapsed after the end of the bonus game. It has the effect of suppressing

<特徴ZC群>(ウェイトタイム時短)
情報を取得可能な取得手段と、その取得手段により取得された前記情報を記憶可能な記憶手段と、前記記憶手段に記憶された前記情報に基づいて判別を実行することが可能な判別手段と、その判別手段による判別結果を示すための識別情報が表示される表示手段と、その表示手段に前記識別情報を動的表示させることが可能な動的表示実行手段と、前記表示手段に特定の前記判別結果を示すための前記識別情報が停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を実行することが可能な特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、前記取得手段により前記情報を取得可能な第1状態と、その第1状態よりも前記情報を取得困難な第2状態と、を設定可能な状態設定手段と、その状態設定手段により前記第1状態が設定されている状態で、前記判別手段による前記判別の実行を特定期間の間、制限可能な制限手段を有することを特徴とする遊技機ZC1。
<Characteristic ZC group> (Short wait time)
an acquisition means capable of acquiring information; a storage means capable of storing the information acquired by the acquisition means; and a determination means capable of performing a determination based on the information stored in the storage means; a display means for displaying identification information for showing the discrimination result by the discrimination means; a dynamic display execution means capable of dynamically displaying the identification information on the display means; and a bonus game execution means capable of executing a bonus game that is advantageous to the player when the identification information for indicating the determination result is stopped and displayed. A state setting means capable of setting a first state in which information can be obtained and a second state in which it is more difficult to obtain the information than the first state, and the first state is set by the state setting means. A gaming machine ZC1 characterized in that it has a restriction means capable of restricting the execution of the determination by the determination means for a specific period in the state.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果を報知するための図柄が所定期間変動表示された後に、抽選結果を示す態様で図柄が停止表示され、外れを示す抽選結果が報知された場合には、次の抽選結果を示すための図柄の変動表示が開始される。抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行された後に、新たに抽選が実行されその抽選結果を示すための図柄が動的表示される構成が提案されていた(先行技術文献:特開2012-217766号公報)。 Traditionally, in gaming machines such as pachinko machines, when a game ball enters a starting hole provided on the game board, a lottery is drawn to determine whether the game is successful or not, and a pattern is displayed in a fluctuating manner for a predetermined period of time to notify the lottery results. After that, the symbols are stopped and displayed in a manner that indicates the lottery result, and when a lottery result indicating a loss is announced, a fluctuating display of symbols to indicate the next lottery result is started. A configuration has been proposed in which, if the lottery result is a win, after a bonus game advantageous to the player is executed, a new lottery is executed and a symbol to show the lottery result is dynamically displayed. (Prior art document: Japanese Unexamined Patent Publication No. 2012-217766).

そして、遊技の当否抽選が実行されたしかしながら、図柄の変動開始タイミングが一定となることによって遊技が単調となる問題点があった。 Then, the winning/failure lottery of the game was executed, however, there was a problem that the game became monotonous because the timing at which the fluctuation of the symbols started was constant.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技が単調とすることを抑制できる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention was made in order to solve the above-mentioned problems, and an object thereof is to provide a gaming machine that can prevent the game from becoming monotonous.

遊技機ZC1によれば、特典遊技が実行された後には、通常の所定期間よりも長い特定期間が経過した後に新たな判別結果を示すための識別情報の動的表示が開始されるので、遊技者に特典遊技が再度継続するのではという期待感を持たせることが可能となり、遊技が単調とする不具合を抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine ZC1, after a bonus game is executed, dynamic display of identification information for indicating a new determination result is started after a specific period longer than the normal predetermined period has elapsed, so that the game cannot be played. It is possible to make the player have a sense of expectation that the bonus game will be continued again, and there is an effect that the problem of monotonous play can be suppressed.

遊技機ZC1において、前記制限手段による前記制限を前記特定期間が経過するよりも前に解除可能な解除手段を有することを特徴とする遊技機ZC2。 A gaming machine ZC2, in the gaming machine ZC1, further comprising a canceling means that can cancel the restriction imposed by the restricting means before the specified period elapses.

遊技機ZC2によれば、ZC1の奏する効果に加え、判別手段による判別が制限されている状態を特定期間が経過するよりも前に、解除手段により解除することができるため、制限手段による制限が実行された場合であっても、判別手段による判別を早期に実行させることが可能となる。よって、判別手段による判別が実行されない期間が続いてしまい遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができるという効果がある。 According to the gaming machine ZC2, in addition to the effects provided by the ZC1, the state where the discrimination by the discrimination means is restricted can be canceled by the release means before the specific period elapses, so that the restriction by the restriction means is eliminated. Even if the determination is executed, the determination by the determination means can be performed at an early stage. Therefore, there is an effect that it is possible to suppress a decrease in the desire to play due to a prolonged period in which the determination by the determination means is not performed.

遊技機ZC2において、前記記憶手段は、前記情報を所定数を上限に記憶可能であり、前記解除手段は、前記記憶手段に記憶されている前記情報が前記所定数に到達した場合に前記制限を解除可能であることを特徴とする遊技機ZC3。 In the gaming machine ZC2, the storage means is capable of storing the information up to a predetermined number, and the canceling means releases the limit when the information stored in the storage means reaches the predetermined number. A gaming machine ZC3 characterized by being unlockable.

遊技機ZC3によれば、遊技機ZC2の奏する効果に加え、以下の効果を奏する。即ち、記憶手段に対して上限数の情報を記憶させることで制限が解除されるため、遊技者に対して無用に長い間、制限手段による制限が実行された遊技を行わせてしまい、遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができるという効果がある。また、記憶手段に所定数の情報を記憶させることにより、制限手段による制限を解除させることができるため、遊技者に対して制限手段による制限を解除させようと遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine ZC3, in addition to the effects of the gaming machine ZC2, the following effects are achieved. In other words, since the restrictions are canceled by storing the upper limit number of information in the storage means, the player is forced to play a game that is restricted by the restriction means for an unnecessarily long time, and the player This has the effect of suppressing a decline in the player's desire to play. Furthermore, by storing a predetermined number of information in the storage means, it is possible to cancel the restrictions imposed by the restriction means, so that the effect is that the player can be forced to play the game in order to have the restrictions imposed by the restriction means removed. There is.

<特徴ZD群>(役連ゲートで遊技状態を決定)
情報を取得可能な取得手段と、その取得手段により取得された前記情報を記憶可能な記憶手段と、前記記憶手段に記憶された前記情報に基づいて判別を実行することが可能な判別手段と、その判別手段による判別結果を示すための識別情報が表示される表示手段と、その表示手段に前記識別情報を動的表示させることが可能な動的表示実行手段と、前記表示手段に特定の前記判別結果を示すための前記識別情報が停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を実行することが可能な特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、遊技球が通過可能な第1特定領域と、その第1特定領域とは異なる第2特定領域と、前記第1特定領域を遊技球が通過したことに基づいて、第1遊技情報を設定可能であり、前記第2特定領域を遊技球が通過したことに基づいて前記第1遊技情報とは異なる第2遊技情報を設定可能な遊技情報設定手段と、その遊技情報設定手段により設定された遊技情報に対応した種別の遊技状態を設定可能な遊技状態設定手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機ZD1。
<Characteristic ZD group> (Determine the gaming state with the Yakuren gate)
an acquisition means capable of acquiring information; a storage means capable of storing the information acquired by the acquisition means; and a determination means capable of performing a determination based on the information stored in the storage means; a display means for displaying identification information for showing the discrimination result by the discrimination means; a dynamic display execution means capable of dynamically displaying the identification information on the display means; A gaming machine having a bonus game execution means capable of executing a bonus game that is advantageous to the player when the identification information for indicating the determination result is stopped and displayed, the game ball can pass through. The first game information can be set based on a first specific area, a second specific area different from the first specific area, and a game ball passing through the first specific area, and the second specific area. A game information setting means capable of setting second game information different from the first game information based on the passage of a game ball through a specific area, and a type of game information corresponding to the game information set by the game information setting means. A gaming machine ZD1 characterized in that it has a gaming state setting means capable of setting a gaming state.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果を報知するための図柄が所定期間変動表示された後に、抽選結果を示す態様で図柄が停止表示され、外れを示す抽選結果が報知された場合には、次の抽選結果を示すための図柄の変動表示が開始される。抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行された後に、新たに抽選が実行されその抽選結果を示すための図柄が動的表示される構成が提案されていた(先行技術文献:特開2012-217766号公報)。 Conventionally, in gaming machines such as pachinko machines, when a game ball enters a starting hole provided on the game board, a lottery is drawn to determine whether the game is successful or not, and a pattern is displayed in a fluctuating manner for a predetermined period of time to notify the lottery results. After that, the symbols are stopped and displayed in a manner that indicates the lottery result, and when a lottery result indicating a loss is announced, a fluctuating display of symbols to indicate the next lottery result is started. A configuration has been proposed in which, if the lottery result is a win, after a bonus game advantageous to the player is executed, a new lottery is executed and a symbol to show the lottery result is dynamically displayed. (Prior art document: Japanese Patent Application Laid-Open No. 2012-217766).

しかしながら、図柄の変動開始タイミングが一定となることによって遊技が単調となる問題点があった。本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技が単調とすることを抑制できる遊技機を提供することを目的とする。 However, there was a problem in that the timing at which the symbols started changing was constant, making the game monotonous. The present invention was made in order to solve the above-mentioned problems, and an object thereof is to provide a gaming machine that can prevent the game from becoming monotonous.

遊技機ZD1によれば、遊技球が通過した特定領域によって異なる遊技状態が設定されるので、通過する特定領域に対して興味を持たせることができる。 According to the gaming machine ZD1, different gaming states are set depending on the specific area through which the game ball passes, so that it is possible to arouse interest in the specific area through which the game ball passes.

遊技機ZD1において、前記記憶手段に前記情報が記憶されている状態で、前記特定の判別結果以外の判別結果を示すための識別情報が停止表示された場合に、所定期間経過後に新たな前記判別結果を示すための前記識別情報の動的表示を開始させることが可能な動的表示待機手段と、前記記憶手段に前記情報が記憶されている状態で、前記特典遊技が終了した場合に、第1期間が経過した後に新たな識別情報の動的表示を開始させる第1状態と、前記第1期間とは異なる第2期間が経過した後に新たな識別情報の動的表示を開始させる第2状態とを前記遊技状態設定手段により設定される遊技状態に対応して設定可能な状態設定手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機ZD2。 In the game machine ZD1, when the identification information for indicating a determination result other than the specific determination result is stopped and displayed while the information is stored in the storage means, the new determination is performed after a predetermined period of time has elapsed. dynamic display standby means capable of starting a dynamic display of the identification information for indicating a result; A first state in which dynamic display of new identification information is started after one period has elapsed; and a second state in which dynamic display of new identification information is started after a second period different from the first period has elapsed. A gaming machine ZD2 characterized in that it has a state setting means that can set a state corresponding to a gaming state set by the gaming state setting means.

遊技機ZD2によれば、遊技機ZD1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技状態によって、特典遊技終了後の識別情報が開始されるタイミングが可変されるので、遊技の興趣を可変させることができるという効果がある。 According to the gaming machine ZD2, in addition to the effects provided by the gaming machine ZD1, the following effects are achieved. That is, since the timing at which the identification information starts after the end of the bonus game is varied depending on the gaming state, there is an effect that the interest of the game can be varied.

遊技機ZD1またはZD2において、前記取得手段は、第1取得条件が成立した場合に第1情報を前記情報として取得し、前記第1取得条件とは異なる第2取得条件が成立した場合に第2情報を前記情報として取得することが可能であり、前記判別手段は、前記記憶手段に前記第1情報と前記第2情報とが記憶されている場合には、前記第2情報に基づいて判別を優先して実行するものであることを特徴とする遊技機ZD3。 In the gaming machine ZD1 or ZD2, the acquisition means acquires the first information as the information when a first acquisition condition is satisfied, and acquires the second information when a second acquisition condition different from the first acquisition condition is satisfied. information can be acquired as the information, and when the first information and the second information are stored in the storage means, the determination means performs the determination based on the second information. Game machine ZD3 is characterized in that it is executed with priority.

遊技機ZD3によれば、遊技機ZD1またはZD2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特典遊技が終了した後に、第1情報に基づく判別が実行され難くすることができるという効果がある。 According to the gaming machine ZD3, in addition to the effects of the gaming machine ZD1 or ZD2, the following effects are achieved. That is, there is an effect that it is difficult to make a determination based on the first information after the bonus game ends.

<特徴ZE群>(ウェイトタイム中演出)
情報を取得可能な取得手段と、その取得手段により取得された前記情報を記憶可能な記憶手段と、前記記憶手段に記憶された前記情報に基づいて判別を実行することが可能な判別手段と、その判別手段による判別結果を示すための識別情報が表示される表示手段と、その表示手段に前記識別情報を動的表示させることが可能な動的表示実行手段と、前記表示手段に特定の前記判別結果を示すための前記識別情報が停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を実行することが可能な特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、前記記憶手段に前記情報が記憶されている状態で、前記特典遊技が終了した場合に、特定期間が経過した後に、新たな前記判別結果を示すための識別情報の動的表示を開始させる特定遊技を実行可能な特定遊技実行手段と、その特定遊技実行手段により、前記特定遊技が実行されることを報知可能な報知手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機ZE1。
<Characteristic ZE group> (during wait time)
an acquisition means capable of acquiring information; a storage means capable of storing the information acquired by the acquisition means; and a determination means capable of performing a determination based on the information stored in the storage means; a display means for displaying identification information for showing the discrimination result by the discrimination means; a dynamic display execution means capable of dynamically displaying the identification information on the display means; and a bonus game execution means capable of executing a bonus game that is advantageous to the player when the identification information for indicating the determination result is stopped and displayed. When the bonus game ends while the information is stored, after a specific period has elapsed, specifying that a specific game can be executed to start dynamic display of identification information to show a new discrimination result. A gaming machine ZE1 characterized in that it has a game execution means and a notification means capable of notifying that the specific game is to be executed by the specific game execution means.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果を報知するための図柄が所定期間変動表示された後に、抽選結果を示す態様で図柄が停止表示され、外れを示す抽選結果が報知された場合には、次の抽選結果を示すための図柄の変動表示が開始される。抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行された後に、新たに抽選が実行されその抽選結果を示すための図柄が動的表示される構成が提案されていた(先行技術文献:特開2012-217766号公報)。 Traditionally, in gaming machines such as pachinko machines, when a game ball enters a starting hole provided on the game board, a lottery is drawn to determine whether the game is successful or not, and a pattern is displayed in a fluctuating manner for a predetermined period of time to notify the lottery results. After that, the symbols are stopped and displayed in a manner that indicates the lottery result, and when a lottery result indicating a loss is announced, a fluctuating display of symbols to indicate the next lottery result is started. A configuration has been proposed in which, if the lottery result is a win, after a bonus game advantageous to the player is executed, a new lottery is executed and a symbol to show the lottery result is dynamically displayed. (Prior art document: Japanese Unexamined Patent Publication No. 2012-217766).

しかしながら、図柄の変動開始タイミングが一定となることによって遊技が単調となる問題点があった。 However, there was a problem in that the timing at which the symbols started changing was constant, making the game monotonous.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技が単調とすることを抑制できる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention was made in order to solve the above-mentioned problems, and an object thereof is to provide a gaming machine that can prevent the game from becoming monotonous.

遊技機ZE1によれば、特典遊技の終了後に識別情報の動的表示が開始されるタイミングを異ならせることが可能な特定遊技が実行されることを、報知手段により報知することができるため、特典遊技の終了直後に識別情報が動的表示されない場合であっても遊技者に安心して遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine ZE1, the notification means can notify that a specific game will be executed, which can vary the timing at which the dynamic display of identification information starts after the end of the bonus game. Even if the identification information is not dynamically displayed immediately after the end of the game, the player can play the game with peace of mind.

遊技機ZE1において、前記取得手段は、第1取得条件が成立した場合に第1情報を前記情報として取得し、前記第1取得条件とは異なる第2取得条件が成立した場合に第2情報を前記情報として取得することが可能であり、前記判別手段は、前記記憶手段に前記第1情報と前記第2情報とが記憶されている場合には、前記第2情報に基づいて判別を優先して実行するものであることを特徴とする請求項1記載の遊技機ZE2。 In the gaming machine ZE1, the acquisition means acquires first information as the information when a first acquisition condition is satisfied, and acquires the second information when a second acquisition condition different from the first acquisition condition is satisfied. If the first information and the second information are stored in the storage means, the discrimination means prioritizes discrimination based on the second information. The gaming machine ZE2 according to claim 1, wherein the gaming machine ZE2 is executed by:

遊技機ZE2によれば、遊技機ZE1の奏する効果に加え、以下の効果を奏する。即ち、特典遊技が終了した場合に、第2情報が記憶されていない場合にも特定期間の間に、第2情報が記憶され易くでき、第1情報に基づく判別が実行されることを抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine ZE2, in addition to the effects provided by the gaming machine ZE1, the following effects are achieved. That is, when the bonus game ends, the second information can be easily stored during a specific period even if the second information is not stored, and it is possible to suppress the determination based on the first information from being performed. There is an effect.

遊技機ZE1およびZE2において、前記特典遊技が終了した後に、前記第2取得条件が成立する確率を通常遊技状態よりも高く設定可能な設定手段を有するものであることを特徴とする遊技機ZE3。 In the gaming machines ZE1 and ZE2, the gaming machine ZE3 is characterized in that it has a setting means that can set the probability that the second acquisition condition will be satisfied after the bonus game ends to be higher than in the normal gaming state.

遊技機ZE3によれば、遊技機ZE1およびZE2の奏する効果に加え、以下の効果を奏する。即ち、特典遊技が終了した後に、特定期間が経過するまでに第2情報が記憶され易くでき、第1情報が判別されることを抑制できるという効果がある。 According to gaming machine ZE3, in addition to the effects provided by gaming machines ZE1 and ZE2, the following effects are achieved. That is, after the bonus game ends, the second information can be easily stored until a specific period has elapsed, and the first information can be prevented from being discriminated.

遊技機ZE1からZE3のいずれかにおいて、前記特典遊技が終了した場合に、所定条件に基づいて前記特定期間を可変させて設定することが可能な可変手段を有するものであることを特徴とする遊技機ZE4。 A game characterized in that any one of the gaming machines ZE1 to ZE3 has variable means that can vary and set the specific period based on predetermined conditions when the bonus game ends. Machine ZE4.

遊技機ZE4によれば、遊技機ZE1からZE3のいずれかの奏する効果に加え、以下の効果を奏する。即ち、所定条件に基づいて特定期間が可変されるので、遊技者が早期に遊技に飽きてしまう不具合を抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine ZE4, in addition to the effects provided by any of the gaming machines ZE1 to ZE3, the following effects are achieved. That is, since the specific period is varied based on predetermined conditions, it is possible to prevent the player from getting tired of playing the game early.

<特徴ZF群>(大当たり遊技中にウェイトタイム中演出)
情報を取得可能な取得手段と、その取得手段により取得された前記情報を記憶可能な記憶手段と、前記記憶手段に記憶された前記情報に基づいて判別を実行することが可能な判別手段と、その判別手段による判別結果を示すための識別情報が表示される表示手段と、その表示手段に前記識別情報を動的表示させることが可能な動的表示実行手段と、前記表示手段に特定の前記判別結果を示すための前記識別情報が停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を実行することが可能な特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、前記記憶手段に前記情報が記憶されている状態で、前記特典遊技が終了した場合に、特定期間が経過した後に、新たな前記判別結果を示すための識別情報の動的表示を開始させる特定遊技を実行可能な特定遊技実行手段と、少なくとも前記特典遊技が実行されている期間中に実行される特典演出を実行可能な特典演出実行手段と、を有し、前記特定遊技実行手段は、前記特典演出実行手段により前記特典演出が実行されている期間において前記特定遊技を実行可能であることを特徴とする遊技機ZF1。
<Features ZF group> (Production during wait time during jackpot game)
an acquisition means capable of acquiring information; a storage means capable of storing the information acquired by the acquisition means; and a determination means capable of performing a determination based on the information stored in the storage means; a display means for displaying identification information for showing the discrimination result by the discrimination means; a dynamic display execution means capable of dynamically displaying the identification information on the display means; and a bonus game execution means capable of executing a bonus game that is advantageous to the player when the identification information for indicating the determination result is stopped and displayed. When the bonus game ends while the information is stored, after a specific period has elapsed, specifying that a specific game can be executed to start dynamic display of identification information to show a new discrimination result. The specific game execution means includes a game execution means and a bonus performance execution means capable of executing a bonus performance executed at least during a period in which the bonus game is being executed, and the specific game execution means is configured to execute the bonus performance by the bonus performance execution means. A gaming machine ZF1 characterized in that the specific game can be executed during a period in which a bonus presentation is being executed.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果を報知するための図柄が所定期間変動表示された後に、抽選結果を示す態様で図柄が停止表示され、外れを示す抽選結果が報知された場合には、次の抽選結果を示すための図柄の変動表示が開始される。抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行された後に、新たに抽選が実行されその抽選結果を示すための図柄が動的表示される構成が提案されていた(先行技術文献:特開2012-217766号公報)。 Traditionally, in gaming machines such as pachinko machines, when a game ball enters a starting hole provided on the game board, a lottery is drawn to determine whether the game is successful or not, and a pattern is displayed in a fluctuating manner for a predetermined period of time to notify the lottery results. After that, the symbols are stopped and displayed in a manner that indicates the lottery result, and when a lottery result indicating a loss is announced, a fluctuating display of symbols to indicate the next lottery result is started. A configuration has been proposed in which, if the lottery result is a win, after a bonus game advantageous to the player is executed, a new lottery is executed and a symbol to show the lottery result is dynamically displayed. (Prior art document: Japanese Unexamined Patent Publication No. 2012-217766).

しかしながら、図柄の変動開始タイミングが一定となることによって遊技が単調となる問題点があった。本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技が単調とすることを抑制できる遊技機を提供することを目的とする。 However, there was a problem in that the timing at which the symbols started changing was constant, making the game monotonous. The present invention was made in order to solve the above-mentioned problems, and an object thereof is to provide a gaming machine that can prevent the game from becoming monotonous.

遊技機ZF1によれば、識別情報の動的表示が開始されるタイミングを異ならせることが可能な特定遊技が実行されている期間も、特典演出を実行させることが可能となるため、識別情報が動的表示されない事態に対して、遊技者に違和感を与えてしまうことを抑制することができるという効果がある。 According to the gaming machine ZF1, it is possible to execute a bonus performance even during a period in which a specific game is being executed in which the timing at which the dynamic display of identification information is started can be varied, so that the identification information can be displayed at different times. This has the effect that it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable in a situation where dynamic display is not performed.

遊技機ZF1において、前記特典遊技が実行されている間は、前記判別手段による前記判別の実行が禁止されるものであることを特徴とする遊技機ZF2。 A gaming machine ZF2 characterized in that, in the gaming machine ZF1, execution of the discrimination by the discrimination means is prohibited while the bonus game is being executed.

遊技機ZF2によれば、遊技機ZF1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特典遊技が実行されている間は判別手段による判別が実行されないため、特典演出が実行されている期間において、現在が特典遊技中であるか、特定遊技中であるかを遊技者に分かり難くすることができるという効果がある。 According to the gaming machine ZF2, in addition to the effects provided by the gaming machine ZF1, the following effects are achieved. That is, since the determination means does not perform the determination while the bonus game is being executed, the player cannot tell whether he is currently playing the bonus game or the specific game during the period when the bonus performance is being executed. This has the effect of making it more difficult.

遊技機ZF2において、遊技領域に向けて遊技球を発射可能な発射手段と、その発射手段により発射される遊技球の発射強度を遊技者の操作に応じて調整可能な調整手段と、前記発射手段によって第1の発射強度で発射された遊技球が流下可能な第1領域と、前記発射手段によって前記第1の発射強度とは異なる第2の発射強度で発射された遊技球が流下可能な第2領域と、を有し、前記遊技機は、前記特典遊技が実行されている期間も、前記特定遊技が実行されている期間も、前記第2領域に向けて遊技球を発射させる遊技を行わせるように構成しているものであることを特徴とする遊技機ZF3。 In the gaming machine ZF2, a firing means capable of firing a game ball toward a gaming area, an adjusting means capable of adjusting the firing intensity of the game ball fired by the firing means according to a player's operation, and the firing means a first area in which a game ball fired with a first firing intensity can flow down, and a second area in which a game ball fired by the firing means with a second firing intensity different from the first firing intensity can flow down. 2 areas, and the gaming machine performs a game in which game balls are fired toward the second area both during the period when the bonus game is being executed and during the period when the specific game is being executed. A gaming machine ZF3 characterized in that it is configured to allow the player to play the game.

遊技機ZF3によれば、遊技機ZF2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特典遊技中と、特定遊技中とで同一の遊技を遊技者に実行させることができるため、特典演出が実行されている期間において、現在が特典遊技中であるか、特定遊技中であるかを遊技者に分かり難くすることができるという効果がある。 According to the gaming machine ZF3, in addition to the effects provided by the gaming machine ZF2, the following effects are achieved. That is, since it is possible to have the player perform the same game during the bonus game and during the specific game, it is possible to make the player play the same game during the bonus game and during the specific game, so during the period when the bonus performance is being executed, it is possible to determine whether the player is currently playing the bonus game or is currently playing the specific game. This has the effect of making it difficult for players to understand.

<特徴ZG群>(ランダム作動ゲート)
情報を取得可能な取得手段と、その取得手段により取得された前記情報を記憶可能な記憶手段と、前記記憶手段に記憶された前記情報に基づいて判別を実行することが可能な判別手段と、その判別手段による判別結果を示すための識別情報が表示される表示手段と、その表示手段に前記識別情報を動的表示させることが可能な動的表示実行手段と、前記表示手段に特定の前記判別結果を示すための前記識別情報が停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を実行することが可能な特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、遊技球が流下可能な第1流路と、その第1流路を流下した球を、第2流路と、第3流路との何れかに振分可能な振分手段と、前記第1流路を流下する遊技球が前記振分手段に到達するまでの流下時間を可変可能な可変手段と、前記第2流路を流下した遊技球が通過可能な第1特定領域と、前記第3流路を流下した遊技球が通過可能な前記第1特定領域とは異なる第2特定領域と、前記第1特定領域を遊技球が通過したことに基づいて、第1遊技情報を設定可能であり、前記第2特定領域を遊技球が通過したことに基づいて前記第1遊技情報とは異なる第2遊技情報を設定可能な遊技情報設定手段と、その遊技情報設定手段により設定された遊技情報に対応した種別の遊技状態を設定可能な遊技状態設定手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機ZG1。
<Characteristic ZG group> (Random operation gate)
an acquisition means capable of acquiring information; a storage means capable of storing the information acquired by the acquisition means; and a determination means capable of performing a determination based on the information stored in the storage means; a display means for displaying identification information for showing the discrimination result by the discrimination means; a dynamic display execution means capable of dynamically displaying the identification information on the display means; A gaming machine having a bonus game execution means capable of executing a bonus game that is advantageous to the player when the identification information for indicating the determination result is stopped and displayed, the game ball can flow down. a first channel; a distributing means capable of distributing the balls flowing down the first channel to either a second channel or a third channel; a variable means that can vary the time required for the game balls to reach the sorting means; a first specific area through which the game balls that have flowed down the second flow path can pass; The first game information can be set based on a second specific area different from the first specific area through which the game ball can pass, and the fact that the game ball has passed through the first specific area, and the second specific area A game information setting means capable of setting second game information different from the first game information based on the passage of a game ball through a region, and a type of game corresponding to the game information set by the game information setting means. A game machine ZG1 characterized in that it has a game state setting means that can set a state.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果を報知するための図柄が所定期間変動表示された後に、抽選結果を示す態様で図柄が停止表示され、外れを示す抽選結果が報知された場合には、次の抽選結果を示すための図柄の変動表示が開始される。抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行された後に、新たに抽選が実行されその抽選結果を示すための図柄が動的表示される構成が提案されていた(先行技術文献:特開2012-217766号公報)。 Traditionally, in gaming machines such as pachinko machines, when a game ball enters a starting hole provided on the game board, a lottery is drawn to determine whether the game is successful or not, and a pattern is displayed in a fluctuating manner for a predetermined period of time to notify the lottery results. After that, the symbols are stopped and displayed in a manner that indicates the lottery result, and when a lottery result indicating a loss is announced, a fluctuating display of symbols to indicate the next lottery result is started. A configuration has been proposed in which, if the lottery result is a win, after a bonus game advantageous to the player is executed, a new lottery is executed and a symbol to show the lottery result is dynamically displayed. (Prior art document: Japanese Unexamined Patent Publication No. 2012-217766).

しかしながら、図柄の変動開始タイミングが一定となることによって遊技が単調となる問題点があった。本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技が単調とすることを抑制できる遊技機を提供することを目的とする。 However, there was a problem in that the timing at which the symbols started changing was constant, making the game monotonous. The present invention was made in order to solve the above-mentioned problems, and an object thereof is to provide a gaming machine that can prevent the game from becoming monotonous.

遊技機ZD1によれば、遊技球が通過する特定領域を遊技者に選択させ難くすることができるので、通過する特定領域に対して興味を持たせることができるという効果がある。 According to the gaming machine ZD1, it is possible to make it difficult for the player to select the specific area through which the game ball passes, so there is an effect that it is possible to make the player interested in the specific area through which the game ball passes.

遊技機ZG1において、前記特典遊技実行手段は、前記第1特定領域、又は前記第2特定領域を遊技球が通過したことに基づいて、前記特典遊技を実行可能であることを特徴とする遊技機ZG2。 In the gaming machine ZG1, the bonus game execution means is capable of executing the bonus game based on the game ball passing through the first specific area or the second specific area. ZG2.

遊技機ZG2によれば、遊技機ZG1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技球が第1特定領域、又は第2特定領域を通過することにより、遊技状態の設定と、特典遊技の実行とを複合して行うことができるため、通過する特定領域に対して興味を持たせることができるという効果がある。 According to gaming machine ZG2, in addition to the effects provided by gaming machine ZG1, the following effects are achieved. In other words, when the game ball passes through the first specific area or the second specific area, it is possible to set the gaming state and execute the bonus game in combination. It has the effect of being able to have

遊技機ZG2において、前記遊技状態設定手段は、前記特典遊技の終了後に設定される遊技状態を設定可能であることを特徴とする遊技機ZG3。 In the gaming machine ZG2, the gaming machine ZG3 is characterized in that the gaming state setting means can set a gaming state that is set after the end of the bonus game.

遊技機ZG3によれば、遊技機ZG2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技状態設定手段により特典遊技の終了後の遊技状態が設定されるため、遊技球が第1特定領域、又は第2特定領域を通過することにより、異なる時点における遊技内容を複合して決定することができるため、通過する特定領域に対して興味を持たせることができるという効果がある。 According to gaming machine ZG3, in addition to the effects provided by gaming machine ZG2, the following effects are achieved. That is, since the gaming state setting means sets the gaming state after the end of the bonus game, the game contents at different points in time are combined and determined by the game ball passing through the first specific area or the second specific area. This has the effect of arousing interest in the specific area that the vehicle passes through.

<時短状態を終了させるタイミングを異ならせることによる課題>
時短終了条件が成立する特別図柄変動の開始タイミングにおいて時短状態を終了させる場合には、実際に時短状態が終了するタイミングを遊技者に示唆するための残時間回数と、時短状態中に実行された特別図柄抽選の結果を示すための時短演出の残実行回数と、が異なるため、両方の情報を遊技者に対して表示することで、遊技内容を詳細に遊技者に報知することが可能であるが、報知される情報が複雑となり、遊技に困惑してしまう虞があった。
<Issue caused by varying the timing of ending the time saving state>
When ending the time saving state at the start timing of a special symbol variation that satisfies the time saving end condition, the remaining time count to indicate to the player the timing when the time saving state actually ends and the number of times the time saving state is executed during the time saving state are determined. Since the number of remaining executions of the time-saving effect to indicate the result of the special symbol lottery is different, by displaying both information to the player, it is possible to inform the player of the game content in detail. However, the information reported is complicated, and there is a risk that players may be confused about the game.

そこで、残時短回数を表示すること無く、残実行回数のみ表示するように構成すると良い。このように構成することで、時短状態が終了するタイミングを気にすること無く、第3図柄表示装置81の表示画面にて実行される時短演出に注目させ易くすることができる。 Therefore, it is preferable to display only the remaining number of executions without displaying the number of remaining time reductions. With this configuration, it is possible to easily draw attention to the time-saving effect executed on the display screen of the third symbol display device 81 without worrying about the timing at which the time-saving state ends.

また、残実行回数を表示すること無く、残時短回数のみを表示するように構成しても良い。このように構成することで、時短状態中における有利遊技、具体的には、普通図柄抽選を実行させる遊技が遊技者に有利な有利遊技となる期間を遊技者に分かり易く報知することができる。なお、この場合、第3図柄表示装置81の表示画面にて残時間回数に応じた内容で時短演出を実行し、残時間回数の表示が0となった後に実行される特別図柄変動(実際の時短最終変動)に対応する変動演出を、特殊変動演出として実行するように構成すると良い。このように構成することで、残時短回数に対応させた回数分時短演出が実行されるため、遊技者に分かり易い演出を提供することができる。なお、上述した特殊変動演出としては、例えば、時短最終変動の特図抽選結果が外れ(遊技者に不利な遊技結果)である場合には、時短状態が終了したことを示す表示態様(時短エンディング演出)を表示している間に、時短最終変動が終了する特殊変動演出を実行し、時短最終変動の特図抽選結果が当たり(遊技者に有利な遊技結果)である場合には、時短エンディング演出に割り込むように当たり当選を示す演出態様(復活演出)の特殊変動演出を実行するように構成すると良い。 Further, the configuration may be such that only the remaining number of time reductions is displayed without displaying the number of remaining executions. With this configuration, it is possible to inform the player in an easy-to-understand manner of the period during which an advantageous game during the time saving state, specifically, a game in which a normal symbol lottery is executed becomes an advantageous game advantageous to the player. In this case, a time-saving effect is executed on the display screen of the third symbol display device 81 with content according to the number of remaining times, and a special symbol variation (actual It is preferable to configure the variation effect corresponding to the time saving final variation) to be executed as a special variation effect. With this configuration, the time-saving effect is executed the number of times corresponding to the number of remaining time-saving times, so it is possible to provide an easy-to-understand effect to the player. In addition, as for the above-mentioned special variation effect, for example, if the special drawing lottery result of the time saving final variation is a loss (game result disadvantageous to the player), a display mode indicating that the time saving state has ended (time saving ending) While displaying the special variation effect that ends the time saving final variation, and if the special drawing result of the time saving final variation is a win (game result advantageous to the player), the time saving ending will be displayed. It is preferable to perform a special variation performance of a performance mode (resurrection performance) indicating a winning performance so as to interrupt the performance.

また、所定条件の成立に応じて、時短状態が終了するタイミングを、特図変動開始タイミングと、特図変動停止タイミングと、で切替可能に構成した場合には、それぞれに対応させた異なる演出態様で時短演出を実行することで、遊技者に分かり易い演出を実行することは可能だが、時短演出が開始された直後から今回の時短状態における時短状態の終了タイミングを遊技者が容易に把握できてしまうため、遊技者に対して設定された時短状態の種別を予測する楽しみを提供することができないという問題があった。 In addition, if the timing at which the time-saving state ends can be switched between the special symbol fluctuation start timing and the special symbol fluctuation stop timing according to the establishment of a predetermined condition, different production modes corresponding to each can be created. Although it is possible to execute a performance that is easy for the player to understand by executing a time-saving performance with Therefore, there is a problem in that it is not possible to provide the player with the pleasure of predicting the type of time saving state that has been set.

この問題を解決するために、時短状態が設定された直後は、時短種別に関わらず共通の時短演出を実行し、時短演出が開始されてから所定期間が経過したタイミング(例えば、図466(B)や図467(B)のタイミング)にて、実際に設定されている時短種別に応じた演出態様の時短演出(専用時短演出)を実行するように構成すると良い。このように構成することで、遊技者に対して設定された時短状態の種別を予測する楽しみを提供することができる。 In order to solve this problem, immediately after the time saving state is set, a common time saving effect is executed regardless of the time saving type, and a timing when a predetermined period has elapsed after the start of the time saving effect (for example, Fig. 466(B) ) or the timing of FIG. 467(B)), it is preferable to perform a time-saving performance (dedicated time-saving performance) in a performance mode according to the actually set time-saving type. With this configuration, it is possible to provide the player with the pleasure of predicting the type of time-saving state that has been set.

また、共通時短演出から専用時短演出へと移行するタイミングは、経過時間に基づくものでは無く、残期間にもとづいて決定しても良い。この場合、時短演出の残期間(特別図柄変動の残期間)が専用時短演出を実行するために最低限必要な期間に到来した場合に専用時短演出を実行すると良い。このように構成することで、様々な特図変動期間が設定されるパチンコ機10において、遊技者が興味を持ちやすい専用時短演出(演出結果が表示される演出)の演出期間を固定することができる。 Further, the timing of shifting from the common time saving performance to the dedicated time saving performance may be determined not based on the elapsed time but on the remaining period. In this case, the dedicated time saving performance is preferably executed when the remaining period of the time saving performance (remaining period of the special symbol variation) reaches the minimum required period to execute the dedicated time saving performance. With this configuration, in the pachinko machine 10 in which various special symbol fluctuation periods are set, it is possible to fix the performance period of a dedicated time-saving performance (a performance in which the performance result is displayed) that is likely to interest players. can.

さらに、共通時短演出から専用時短演出へと移行する条件として、経過時間や残時間に基づくこと無く、共通時短演出期間中における遊技結果、例えば、遊技者が枠ボタン22を操作した結果に基づいて成立する条件や、普通図柄抽選の実行回数が所定回数となった場合に成立する条件を用いても良い。 Furthermore, as a condition for transitioning from the common time saving performance to the dedicated time saving performance, the game result during the common time saving performance period, for example, based on the result of the player operating the frame button 22, is not based on the elapsed time or remaining time. A condition that is established or a condition that is established when the number of executions of the normal symbol lottery reaches a predetermined number of times may be used.

さらに、上述した表示変形例では、第3図柄表示装置81の表示画面にて表示される残時短回数と、残実行回数(残チャンス回数)との表示態様の更新内容や更新タイミングについて様々な技術思想を説明したが、上述した技術思想に基づいて第3図柄表示装置81の表示画面にて特図保留の表示態様の更新内容や更新タイミングを適宜設定しても良い。さらに、実際の特図保留数の増減を第3図柄表示装置81の表示画面に表示することで上述した技術思想に反する表示態様が表示される場合には、実際の特図保留数の増減では無く、残実行回数(残チャンス回数)が更新されるタイミングに合わせて増減される擬似特図保留表示演出を、実際の特図保留数の増減を示す表示態様よりも遊技者に強調して実行させるように構成すると良い。このように構成することで、第3図柄表示装置81の表示画面にて表示される複数の表示要素のそれぞれに対して矛盾が発生することなく遊技者に分かり易い演出を提供することができる。 Furthermore, in the above-described display modification example, various techniques are used regarding the update content and update timing of the display mode of the remaining time shortening count and the remaining execution count (remaining chance count) displayed on the display screen of the third symbol display device 81. Although the idea has been explained, based on the above-mentioned technical idea, the update content and update timing of the display mode of special symbol reservation may be set as appropriate on the display screen of the third symbol display device 81. Furthermore, if displaying an increase or decrease in the actual number of reserved special symbols on the display screen of the third symbol display device 81 displays a display mode that is contrary to the above-mentioned technical philosophy, the actual increase or decrease in the number of reserved special symbols Instead, a pseudo special pattern pending display performance that increases or decreases in accordance with the timing when the remaining number of executions (remaining number of chances) is updated is emphasized to the player rather than the display mode that shows the actual increase or decrease in the number of special symbols pending. It is best to configure the configuration so that With this configuration, it is possible to provide an easy-to-understand performance to the player without causing any inconsistency with respect to each of the plurality of display elements displayed on the display screen of the third symbol display device 81.

<右打ち遊技と左打ち遊技を切り替える場合の課題について>
特定条件が成立した場合に、遊技者に有利となる遊技方法を、一の遊技方法(例えば、左打ち遊技)から他の遊技方法(例えば、右打ち遊技)へと切り替える遊技機がある。このような遊技機によれば、遊技方法を切り替えることにより、異なる遊技を遊技者に実行させることができるため、遊技者に飽きの来ない遊技を実行させることができるものであった。しかしながら、遊技者に有利となる遊技方法が切り替わった後に、その旨を報知するように構成した場合には、遊技者は、その報知内容を把握してから遊技方法を切り替えるため、タイムラグが発生してしまうという問題があった。
<About issues when switching between right-handed and left-handed games>
There is a gaming machine that switches a gaming method advantageous to a player from one gaming method (for example, a left-handed game) to another gaming method (for example, a right-handed game) when a specific condition is met. According to such a gaming machine, the player can play different games by switching the gaming method, so the player can play the games without getting bored. However, if the configuration is configured to notify the player after a gaming method that is advantageous to the player has been switched, a time lag may occur because the player must grasp the notification content before switching the gaming method. There was a problem with this.

この問題を解決するために、例えば、有利遊技方法を、1の遊技方法(例えば、左打ち遊技)から他の遊技方法(例えば、右打ち遊技)へと切り替える場合において、その切替前に所定期間(例えば、3秒間)の移行期間、即ち、何れの遊技方法で遊技を行っても有利度合いが変わらない期間を設ける。具体的には、上述した第11制御例における図441(a)に示した当たりシナリオbのように、小当たり遊技においてV入賞口1650へと球を入賞可能な遊技期間が経過した後に(エンディング期間に)、移行期間を設けるように構成する。そして、移行期間中において、遊技方法が切り替わることを報知するための報知演出を実行する。これにより、実際に有利遊技方法が切り替わるよりも前に、遊技者に対して、有利遊技方法が切り替わることを周知させることができる。 In order to solve this problem, for example, when switching the advantageous gaming method from one gaming method (for example, left-handed game) to another gaming method (for example, right-handed game), a predetermined period of time is required before switching. A transition period (for example, 3 seconds) is provided, that is, a period in which the degree of advantage does not change no matter which gaming method is used. Specifically, as in the win scenario b shown in FIG. 441(a) in the eleventh control example described above, after a game period in which a ball can be won into the V winning opening 1650 in a small winning game has elapsed (ending period), the structure is configured to provide a transition period. Then, during the transition period, a notification effect is executed to notify that the gaming method will be switched. Thereby, before the advantageous gaming method actually switches, it is possible to notify the player that the advantageous gaming method will be switched.

なお、上述した第11制御例における図441(a)に示した当たりシナリオbに用いた技術思想は、実際に大当たり遊技(右打ち遊技)が実行されることが確定した状態において移行期間を設定する思想であるが、これに限ること無く、例えば、V入賞装置650内の貯留弁660a(図427参照)に貯留された球を検知センサ650sで検知し、且つ、その球が、V入賞口1650へと入賞する可能性が高いかを判別する手段を設け、入球する可能性が高いと判別された場合において、実際にV入賞口1650へと球が入賞するよりも前から遊技方法が切り替わることを示唆するための示唆演出を実行するように構成しても良い。これにより、遊技方法が切り替わることが確定してから上述した報知演出を実行する場合に比べて、遊技方法が切り替わることが確定してから実際に遊技方法が切り替わるまで(大当たり遊技が実行されるまで)の間の期間を短くすることができ、スムーズな遊技を提供することができる。 The technical idea used for the winning scenario b shown in FIG. 441(a) in the eleventh control example described above is to set a transition period in a state where it is determined that a jackpot game (right-handed game) will actually be executed. However, the idea is not limited to this, for example, the detection sensor 650s detects a ball stored in the storage valve 660a (see FIG. 427) in the V winning device 650, and the ball enters the V winning opening. 1650 is provided, and when it is determined that there is a high possibility that the ball will enter the V winning slot 1650, the game method is changed before the ball actually enters the V winning slot 1650. It may be configured to perform a suggestion effect to suggest switching. As a result, compared to the case where the above-mentioned notification effect is executed after it is confirmed that the gaming method will be switched, it is possible to wait until the gaming method is actually switched (until the jackpot game is executed) after it is confirmed that the gaming method will be switched. ) can be shortened, and smooth gaming can be provided.

上述した第11制御例にて用いられた小当たり遊技の内容とは異なり、特定の小当たり種別の小当たり遊技が実行された場合に、小当たり遊技中に開放動作される可変入球手段(例えば、V入賞装置650)へと球が入賞した時点で、所定期間後に特定領域(V入賞口1650)へと球がほぼ入賞する(入賞する可能性が高い)ように構成された遊技機においては、小当たり遊技中に球が可変入球手段へと入球した時点で上述した示唆演出を実行するように構成しても良いし、小当たり遊技にて可変入球手段へと球を入球させることができないタイミングになった時点で上述した示唆演出を実行するように構成しても良い。 Unlike the contents of the small winning game used in the eleventh control example described above, when a small winning game of a specific small winning type is executed, a variable ball entry means (which is opened during the small winning game) is used. For example, in a gaming machine configured such that when a ball enters the V-winning device 650), the ball almost enters a specific area (V-winning port 1650) after a predetermined period (there is a high possibility of winning). may be configured to execute the above-mentioned suggestion effect at the time when the ball enters the variable ball entry means during a small winning game, or may be configured to execute the above-mentioned suggestion effect when the ball enters the variable ball entry means during a small winning game. It may be configured such that the above-mentioned suggestion effect is executed at the timing when the ball cannot be pitched.

また、上述した例では、当たり遊技を契機に遊技方法が切り替わるため、その当たり遊技中に予め移行期間を設定することで実際に有利遊技方法が切り替わるよりも前に、遊技者に対して、有利遊技方法が切り替わることを周知させることができるものであった。 In addition, in the example described above, since the gaming method is switched in response to a winning game, by setting a transition period in advance during the winning game, the advantageous gaming method can be set for the player before the advantageous gaming method actually switches. It was possible to make it known that the game method will be changed.

次に、当たり遊技に関わらず、遊技方法が切り替わる場合における課題について説明をする。上述した第11制御例では、特別図柄変動の開始タイミングで時短状態を終了させたり、停止タイミングで時短状態を終了させたりする技術、及び、特別図柄変動期間中の特定タイミングで時短状態を終了させる技術思想を記載した。上述した第11制御例では、時短状態中における遊技と、時短状態の終了後に設定される通常状態における遊技と、で同一の遊技方法(左打ち遊技)が有利遊技方法となるように遊技盤13を構成している(図425参照)。 Next, we will explain the problem when the game method changes regardless of the winning game. In the 11th control example described above, there is a technique of ending the time saving state at the start timing of the special symbol fluctuation, or ending the time saving state at the stop timing, and a technique of ending the time saving state at a specific timing during the special symbol fluctuation period. The technical philosophy is described. In the eleventh control example described above, the game board 13 is configured so that the same gaming method (left-handed game) is the advantageous gaming method for the game during the time saving state and the game in the normal state set after the end of the time saving state. (See Figure 425).

よって、特別図柄変動期間のどのタイミングで時短状態が終了したとしても、遊技者に対して遊技方法を切り替えることを案内するための報知演出を実行する必要が無いことから、遊技状態の移行タイミングに合わせて上述した移行期間を設ける必要が無いため、遊技者に違和感を与えること無く、円滑に遊技を行わせることができるものであった。また、遊技方法を切り替えるための報知演出を実行する必要が無いため、遊技者に対して、どのタイミングで遊技状態が移行したかを分かり難くすることができるものであった。 Therefore, no matter at what timing during the special symbol fluctuation period the time-saving state ends, there is no need to execute a notification effect to inform the player to switch the gaming method, so it is not necessary to perform a notification effect to inform the player to switch the gaming method. In addition, since there is no need to provide the above-mentioned transition period, it is possible to smoothly play the game without giving the player a sense of discomfort. Further, since there is no need to execute a notification effect for switching the gaming method, it is possible to make it difficult for the player to understand at what timing the gaming state has changed.

しかしながら、従来型の遊技機においては、時短状態中は右打ち遊技、通常状態中は左打ち遊技というように、時短状態が終了した場合に有利遊技方法が切り替わるものがある。このような従来型の遊技機に、上述した第11制御例の技術思想を転用した場合には、例えば、特別図柄変動の開始タイミングにて、時短状態が終了し、有利遊技方法が切り替わることを報知する報知演出(例えば、左打ちに戻して下さいのアナウンス音声や表示)が実行されてしまい、第3図柄表示装置81の表示画面にて、どのタイミングで遊技状態が移行したかを分かり難くする時短演出(例えば、第12制御例の図455、図456や、第11制御例の表示変形例(図466、図467)にて記載した技術思想参照)を実行している場合に、著しく演出効果が低下してしまうという問題があった。 However, in some conventional gaming machines, the advantageous gaming method changes when the time-saving state ends, such as right-handed gaming during the time-saving state and left-handed gaming during the normal state. If the technical idea of the eleventh control example described above is applied to such a conventional gaming machine, for example, it is possible to prevent the time saving state from ending and the advantageous gaming method to switch at the start timing of the special symbol variation. The notification performance (for example, an announcement sound or display asking you to return to left-handed batting) is executed, making it difficult to tell on the display screen of the third symbol display device 81 at what timing the gaming state has changed. When executing a time-saving effect (for example, refer to the technical concept described in FIGS. 455 and 456 of the 12th control example and the display modification examples (FIGS. 466 and 467) of the 11th control example), the effect is significantly There was a problem that the effectiveness decreased.

このような問題を解決するために、例えば、実行中の時短演出の内容を判別し、その判別結果に基づいて、報知演出の演出態様を可変させるように構成すると良い。具体的には、どのタイミングで時短状態が終了したのかを分かり難くする時短演出が実行されている場合よりも、どのタイミングで時短状態が終了したのかを分かり易くする時短演出が実行されている場合のほうが、遊技者が報知内容を把握し易くなるように報知演出を可変させるように構成すると良い。これにより、パチンコ機10全体における演出内容に統一感を持たせることができ、演出効果を高めることができる。 In order to solve such problems, for example, it is preferable to determine the content of the time-saving effect that is being executed, and to vary the presentation mode of the notification effect based on the determination result. Specifically, when a time-saving effect is being executed that makes it easier to understand when the time-saving state has ended, rather than when a time-saving effect is being executed that makes it difficult to understand when the time-saving state has ended. In this case, it is better to configure the system so that the notification effect can be varied so that the player can easily understand the contents of the notification. Thereby, it is possible to give a sense of unity to the performance content in the entire pachinko machine 10, and it is possible to enhance the performance effect.

なお、この場合、遊技者が報知内容を把握し難くする手法として、報知演出の実行を禁止するように構成しても良いし、遊技者が聞き取れない程度の音量でアナウンス音声を出力しても良いし、遊技者が視認困難な表示態様で報知演出を表示しても良い。 In this case, as a method to make it difficult for the player to understand the content of the notification, the system may be configured to prohibit the execution of the notification effect, or may output an announcement sound at a volume that the player cannot hear. Alternatively, the notification performance may be displayed in a display format that is difficult for the player to visually recognize.

一方で、特別図柄変動の様々なタイミングにおいて、遊技方法が切り替わることを遊技者に確実に理解させるための技術思想としては、例えば、時短状態が終了することが確定する特別図柄変動(時短最終変動)の1つ前の特別図柄変動の停止タイミングに合わせて、事前に報知演出を実行すると良い。この場合、例えば、特別図柄変動の変動パターンを選択する処理を実行する際に、今回の特別図柄変動が時短最終変動の1つ前であるかを判別する手段を設け、今回の特別図柄変動が時短最終変動の1つ前であると判別した場合に、通常よりも長い確定時間が設定されるように構成し、その確定時間を用いて報知演出を実行するように構成すると良い。これにより、特別図柄変動期間中に報知演出が実行されることを確実に防止することができる。 On the other hand, as a technical concept to ensure that players understand that the gaming method changes at various timings of special symbol variations, for example, special symbol variations that confirm the end of the time saving state (time saving final variation) ) It is better to perform the notification effect in advance in accordance with the stop timing of the previous special symbol variation. In this case, for example, when executing the process of selecting the variation pattern of the special symbol variation, a means is provided to determine whether the current special symbol variation is one before the time saving final variation, and the current special symbol variation is It is preferable to configure the system so that when it is determined that it is one time before the final change in time saving, a fixed time longer than usual is set, and to execute the notification effect using the fixed time. Thereby, it is possible to reliably prevent the notification performance from being executed during the special symbol variation period.

なお、これに限ること無く、時短最終変動のどのタイミングで時短状態が終了したかに関わらず、時短最終変動が停止表示タイミングで事後的に報知演出を実行するように構成しても良い。この場合は、今回の特別図柄変動が時短最終変動であるかを判別する手段を設け、今回の特別図柄変動が時短最終変動であると判別した場合に通常よりも長い確定時間が設定されるように構成し、その確定時間を用いて報知演出を実行するように構成すると良い。これにより、特別図柄変動期間中に報知演出が実行されることを確実に防止することができる。 Note that the present invention is not limited to this, and the notification effect may be configured to be executed after the fact at the stop display timing of the final time saving variation, regardless of the timing of the final time saving variation at which the time saving state ends. In this case, a means is provided to determine whether the current special symbol fluctuation is a time-saving final fluctuation, and if it is determined that the current special symbol fluctuation is a time-saving final fluctuation, a longer confirmation time than usual is set. It is preferable to configure the system so that the determined time is used to execute the notification effect. Thereby, it is possible to reliably prevent the notification performance from being executed during the special symbol variation period.

<時短状態終了時における獲得済みの特図保留数を増減させるための技術思想>
時短状態中に実行される特図変動の変動時間を短くすることにより、時短状態中に普図当たり遊技が開始させ難くすることで、時短状態終了時における獲得済みの特図保留数を減らす技術思想。本技術思想では、時短遊技中に実行される普図当たり遊技の回数を減らすことができるため、結果として、時短状態終了時における獲得済みの特図保留数を減らすことができる。また、時短状態の残期間が所定条件を満たした場合(例えば、特図保留数の上限数分の残変動回数となった場合)に、特図変動の変動時間を短くすることで、既に獲得済みの特図保留を短期間で消化させて時短状態を終了させるように構成しても良い。
<Technical philosophy for increasing/decreasing the number of reserved special maps that have been acquired at the end of the time saving state>
Technology that reduces the number of reserved special symbols that have been acquired at the end of the time-saving state by making it difficult to start a game with regular symbols during the time-saving state by shortening the fluctuation time of the special symbol fluctuation executed during the time-saving state thought. In this technical idea, since it is possible to reduce the number of games per regular symbol that are executed during the time-saving game, it is possible to reduce the number of reserved special symbols that have been acquired at the end of the time-saving state as a result. In addition, if the remaining period of the time-saving state satisfies a predetermined condition (for example, when the number of remaining changes equals the upper limit of the number of special drawings on hold), by shortening the fluctuation time of special drawing fluctuations, you can already obtain It may be configured such that the reserved special drawings that have already been reserved are used up in a short period of time to end the time saving state.

時短状態中に実行される普図変動の変動時間を長くすることにより、時短状態中に普図当たり遊技が開始させ難くすることで、時短状態終了時における獲得済みの特図保留数を減らす技術思想。本技術思想では、時短遊技中に実行される普図当たり遊技の回数を減らすことができるため、結果として、時短状態終了時における獲得済みの特図保留数を減らすことができる。また、時短状態の残期間が所定条件を満たした場合(例えば、特図保留数の上限数分の残変動回数となった場合)に、普図変動の変動時間を長くすることで、既に獲得済みの特図保留が消化された状態で時短状態を終了させ易くするように構成しても良い。 A technology that reduces the number of reserved special symbols that have been acquired at the end of the time-saving state by making it difficult to start a game with a common symbol during the time-saving state by lengthening the fluctuation time of the regular symbol fluctuation executed during the time-saving state. thought. In this technical idea, since it is possible to reduce the number of games per regular symbol that are executed during the time-saving game, it is possible to reduce the number of reserved special symbols that have been acquired at the end of the time-saving state as a result. In addition, if the remaining period of the time saving state satisfies a predetermined condition (for example, when the number of remaining variations equals the upper limit of the number of reserved special drawings), by increasing the fluctuation time of the general drawing fluctuation, you can already obtain It may be configured to make it easier to end the time saving state in a state where the reserved special symbols have been used up.

特図変動開始タイミングにおいて時短状態を終了させる技術思想。本技術思想では、獲得済みの特図保留を消化した直後に時短状態を終了させることができるため、特図保留が上限数に到達している状態で時短状態を終了させ難くすることができる。この場合、複数の時短終了条件を有する遊技機において、時短最終変動にて複数の時短終了条件が成立した場合に、時短状態を終了させるタイミングを異ならせても良い。例えば、時短最終変動にて小当たり当選した場合には、その小当たり遊技が終了するまで時短状態を継続させ、外れ当選した場合には、時短最終変動の開始タイミングにて時短状態を終了させても良い。 A technical concept that ends the time-saving state at the start timing of the special figure fluctuation. In this technical concept, the time saving state can be ended immediately after the acquired special drawing reservations are used up, so it is possible to make it difficult to end the time saving state in a state where the special drawing reservations have reached the upper limit number. In this case, in a gaming machine having a plurality of time-saving termination conditions, when a plurality of time-saving termination conditions are satisfied in the time-saving final variation, the timing at which the time-saving state is terminated may be made different. For example, if you win a small hit in the final time saving variation, the time saving state will continue until the small winning game ends, and if you lose and win, the time saving state will end at the start timing of the final time saving variation. Also good.

時短最終変動における特別図柄変動の停止表示タイミングにて時短状態を終了させ、停止表示後の確定時間を長くすることにより、時短状態終了後に時短状態中に実行された普図当たり遊技が継続する事象を発生し難くする技術思想。本技術思想では、時短状態が終了してから、次の特図変動が開始されるまでの間に、長い確定時間、具体的には、普図当たり遊技の遊技期間よりも長い時間を設定することで、時短状態中に実行された普図当たり遊技が時短状態終了後の特図変動実行後まで継続し、通常状態中に新たな特図保留を獲得できる事象が発生することを抑制することができる。 By ending the time saving state at the stop display timing of the special symbol variation in the final time saving variation and lengthening the confirmation time after the stop display, the game that was executed during the time saving state continues after the time saving state ends. A technical idea that makes it difficult to occur. In this technical concept, a long confirmation time is set between the end of the time saving state and the start of the next special symbol change, specifically, a time longer than the playing period of the regular symbol game. By doing so, it is possible to suppress the occurrence of an event in which a game with regular symbols executed during the time saving state continues until after the special symbol variation is executed after the time saving state ends, and a new special symbol reservation can be acquired during the normal state. I can do it.

時短状態終了タイミングにおいて、実行中の普図当たり遊技を強制的に終了させる技術思想。本技術思想では、時短状態中に実行された普図当たり遊技が、時短状態の終了後まで継続することを強制的に禁止することができるため、時短状態中に実行された普図当たり遊技が時短状態終了後の特図変動実行後まで継続し、通常状態中に新たな特図保留を獲得できる事象が発生することを抑制することができる。 A technical concept for forcibly ending the game that is being executed with a winning pattern at the end timing of the time saving state. In this technical concept, since it is possible to forcibly prohibit a game with a common symbol that was executed during the time saving state from continuing until the end of the time saving state, a game with a common symbol that was executed during the time saving state can be forcibly prohibited from continuing. It is possible to suppress the occurrence of an event in which a new special symbol reservation can be acquired during the normal state, which continues until after the execution of the special symbol variation after the end of the time saving state.

上述した各技術思想を組み合わせることにより、時短状態終了後の通常状態において、特図保留を用いた特図変動の実行回数を増減させる複合技術思想。例えば、時短最終変動に対して設定される確定時間として、短確定時間(1秒)と、長確定時間(10秒)と、を設定可能に構成し、さらに、普図当たり遊技を強制的に終了させる場合と、終了させない場合と、を設定可能に構成する。そして、時短最終変動の特図抽選結果(図柄種別)や、普図当たり当選した普通図柄の図柄種別に応じて、図柄確定時間の長さと、普図当たり遊技の終了方法を決定する。これにより、時短状態が終了し通常状態へと移行した時点において、時短状態中に実行された普図当たり遊技が実行される可能性を異ならせることができる。 By combining the above-mentioned technical ideas, a composite technical idea increases or decreases the number of executions of special pattern variations using special pattern reservation in the normal state after the end of the time saving state. For example, it is possible to set a short confirmation time (1 second) and a long confirmation time (10 seconds) as the confirmation time set for the time saving final variation, and furthermore, it is possible to set a short confirmation time (1 second) and a long confirmation time (10 seconds), and furthermore, it is possible to forcibly play a game per normal figure. It is configured to be able to set whether to terminate or not to terminate. Then, the length of the symbol confirmation time and the ending method of the game per regular symbol are determined according to the special symbol lottery result (symbol type) of the short time final variation and the symbol type of the regular symbol won per regular symbol. Thereby, at the time when the time saving state ends and transitions to the normal state, it is possible to vary the possibility that the game per normal symbol that was executed during the time saving state will be executed.

上述した各遊技機のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機Z1。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(ストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。 In any of the gaming machines described above, gaming machine Z1 is characterized in that the gaming machine is a slot machine. Among these, the basic configuration of a slot machine is that it is equipped with a variable display means that dynamically displays an identification information string consisting of a plurality of pieces of identification information, and then displays the identification information definitively, and that is The dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (stop button) or after a predetermined period of time has elapsed, and when the dynamic display of the identification information is stopped. and a special gaming state generating means for generating a special gaming state advantageous to the player, with the necessary condition that the confirmed identification information is specific identification information. In this case, typical examples of game media include coins and medals.

上述した各遊技機のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機Z2。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞(又は作動口を通過)することを必要条件として、表示手段において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置(特定入賞口)が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む)が付与されるものが挙げられる。 In any of the above-mentioned gaming machines, gaming machine Z2 is characterized in that the gaming machine is a pachinko gaming machine. Among these, the basic structure of a pachinko game machine is that it is equipped with an operating handle, and in response to the operation of the operating handle, a ball is launched into a predetermined gaming area, and the ball is fired into an operating port located at a predetermined position within the gaming area. One example is one in which the identification information dynamically displayed on the display means is fixed and stopped after a predetermined period of time, with winning a prize (or passing through an operating port) as a necessary condition. In addition, when a special gaming state occurs, a variable winning device (specific winning hole) placed at a predetermined position in the gaming area is opened in a predetermined manner to allow balls to be won, and a value corresponding to the number of winnings is given. Examples include those that are given value (including not only prize balls but also data written to magnetic cards, etc.).

上述した各遊技機のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機Z3。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
<その他>
従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されるものがある(例えば、特許文献1:特開2012-217766号公報)。
しかしながら、更なる遊技の興趣向上が求められていた。
本技術的思想は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技の興趣を向上できる遊技機を提供することを目的とする。
<手段>
この目的を達成するために技術的思想1の遊技機は、情報を取得可能な取得手段と、その取得手段により取得された前記情報を記憶可能な記憶手段と、前記記憶手段に記憶された前記情報に基づいて判別を実行することが可能な判別手段と、その判別手段による判別結果を示すための識別情報が表示される表示手段と、その表示手段に前記識別情報を動的表示させることが可能な動的表示実行手段と、前記表示手段に特定の前記判別結果を示すための前記識別情報が停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を実行することが可能な特典遊技実行手段と、を有し、前記記憶手段に前記情報が記憶されている状態で、前記特典遊技が終了した場合に、特定期間が経過した後に、新たな前記判別結果を示すための識別情報の動的表示を開始させる特定遊技を実行可能な特定遊技実行手段と、少なくとも前記特典遊技が実行されている期間中に実行される特典演出を実行可能な特典演出実行手段と、を有し、前記特定遊技実行手段は、前記特典演出実行手段により前記特典演出が実行されている期間において前記特定遊技を実行可能である。
技術的思想2の遊技機は、技術的思想1記載の遊技機において、前記特典遊技が実行されている間は、前記判別手段による前記判別の実行が禁止されるものである。
技術的思想3の遊技機は、技術的思想2記載の遊技機において、遊技領域に向けて遊技球を発射可能な発射手段と、その発射手段により発射される遊技球の発射強度を遊技者の操作に応じて調整可能な調整手段と、前記発射手段によって第1の発射強度で発射された遊技球が流下可能な第1領域と、前記発射手段によって前記第1の発射強度とは異なる第2の発射強度で発射された遊技球が流下可能な第2領域と、を有し、前記遊技機は、前記特典遊技が実行されている期間も、前記特定遊技が実行されている期間も、前記第2領域に向けて遊技球を発射させる遊技を行わせるように構成しているものである。
<効果>
技術的思想1記載の遊技機によれば、情報を取得可能な取得手段と、その取得手段により取得された前記情報を記憶可能な記憶手段と、前記記憶手段に記憶された前記情報に基づいて判別を実行することが可能な判別手段と、その判別手段による判別結果を示すための識別情報が表示される表示手段と、その表示手段に前記識別情報を動的表示させることが可能な動的表示実行手段と、前記表示手段に特定の前記判別結果を示すための前記識別情報が停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を実行することが可能な特典遊技実行手段と、を有し、前記記憶手段に前記情報が記憶されている状態で、前記特典遊技が終了した場合に、特定期間が経過した後に、新たな前記判別結果を示すための識別情報の動的表示を開始させる特定遊技を実行可能な特定遊技実行手段と、少なくとも前記特典遊技が実行されている期間中に実行される特典演出を実行可能な特典演出実行手段と、を有し、前記特定遊技実行手段は、前記特典演出実行手段により前記特典演出が実行されている期間において前記特定遊技を実行可能である。
よって、遊技の興趣を向上することができるという効果がある。
技術的思想2記載の遊技機によれば、技術的思想1記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記特典遊技が実行されている間は、前記判別手段による前記判別の実行が禁止されるものである。
よって、遊技の興趣を向上することができるという効果がある。
技術的思想3記載の遊技機によれば、技術的思想2記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技領域に向けて遊技球を発射可能な発射手段と、その発射手段により発射される遊技球の発射強度を遊技者の操作に応じて調整可能な調整手段と、前記発射手段によって第1の発射強度で発射された遊技球が流下可能な第1領域と、前記発射手段によって前記第1の発射強度とは異なる第2の発射強度で発射された遊技球が流下可能な第2領域と、を有し、前記遊技機は、前記特典遊技が実行されている期間も、前記特定遊技が実行されている期間も、前記第2領域に向けて遊技球を発射させる遊技を行わせるように構成しているものである。
よって、遊技の興趣を向上することができるという効果がある。
In any of the above-mentioned gaming machines, gaming machine Z3 is characterized in that the gaming machine is a combination of a pachinko gaming machine and a slot machine. Among these, the basic configuration of the integrated gaming machine is as follows: ``Equipped with a variable display means that dynamically displays an identification information string consisting of a plurality of pieces of identification information and then definitively displays the identification information, and a starting operating means (for example, an operating lever). The dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (for example, a stop button) or after a predetermined period of time has elapsed. A special gaming state generating means is provided for generating a special gaming state advantageous to the player, with the necessary condition that the confirmed identification information at the time of stopping is specific identification information, and a ball is used as a gaming medium, and the identification information is A gaming machine is configured such that a predetermined number of balls are required to start the dynamic display, and a large number of balls are paid out when a special gaming state occurs.
<Others>
Conventionally, in gaming machines such as pachinko machines, when a game ball enters a starting hole provided on the game board, a lottery is drawn to determine whether the game is successful or not, and if the lottery result is a win, the player is notified. There are games in which advantageous bonus games are executed (for example, Patent Document 1: Japanese Unexamined Patent Publication No. 2012-217766).
However, there was a need to further improve the interest of the game.
The present technical idea has been made to solve the above-mentioned problems, and aims to provide a gaming machine that can improve the interest of gaming.
<Means>
In order to achieve this object, the gaming machine of technical idea 1 includes an acquisition means capable of acquiring information, a storage means capable of storing the information acquired by the acquisition means, and a storage means capable of storing the information acquired by the acquisition means. A discriminating means capable of performing discrimination based on information, a display means for displaying identification information for showing a discrimination result by the discriminating means, and a display means capable of dynamically displaying the identification information. A bonus game that allows a player to execute a bonus game that is advantageous to the player when the identification information for indicating the specific determination result is stopped and displayed on the display unit. execution means, and when the bonus game ends with the information stored in the storage means, identification information for indicating a new determination result after a specific period has elapsed. a specific game execution means capable of executing a specific game that starts a dynamic display; and a bonus performance execution means capable of executing a bonus performance executed at least during a period in which the bonus game is being executed; The specific game execution means is capable of executing the specific game during the period in which the bonus presentation is being executed by the bonus presentation execution means.
The gaming machine according to technical idea 2 is the gaming machine according to technical idea 1, in which execution of the discrimination by the discrimination means is prohibited while the bonus game is being executed.
The gaming machine according to technical idea 3 is the gaming machine according to technical idea 2, which includes a firing means capable of firing a game ball toward a gaming area, and a player's ability to control the firing intensity of the game ball fired by the firing means. an adjusting means that can be adjusted according to the operation; a first region in which a game ball fired at a first firing intensity by the firing means can flow down; and a second region that is different from the first firing intensity by the firing means. a second area in which game balls fired with a firing intensity of The player is configured to play a game in which a game ball is fired toward a second area.
<Effect>
According to the gaming machine described in Technical Idea 1, an acquisition means capable of acquiring information, a storage means capable of storing the information acquired by the acquisition means, and a game machine based on the information stored in the storage means. A discriminating means capable of performing discrimination, a display means displaying identification information for showing the discrimination result by the discriminating means, and a dynamic display means capable of dynamically displaying the identification information on the display means. a display execution means; a bonus game execution means capable of executing a bonus game advantageous to the player when the identification information for indicating the specific determination result is stopped and displayed on the display means; and dynamically displaying identification information for indicating a new determination result after a specific period has elapsed when the bonus game ends while the information is stored in the storage means. The specific game execution means has a specific game execution means that can execute a specific game to be started, and a bonus performance execution means that can execute a bonus performance that is executed at least during a period in which the bonus game is being executed. The specific game can be executed during the period in which the bonus performance is being executed by the bonus performance execution means.
Therefore, there is an effect that the interest in the game can be improved.
According to the gaming machine described in Technical Idea 2, in addition to the effects provided by the gaming machine described in Technical Idea 1, the following effects are achieved. That is, while the bonus game is being executed, execution of the determination by the determination means is prohibited.
Therefore, there is an effect that the interest in the game can be improved.
According to the gaming machine according to technical idea 3, in addition to the effects achieved by the gaming machine according to technical idea 2, the following effects are achieved. That is, a firing means capable of firing a game ball toward a gaming area, an adjusting means capable of adjusting the firing intensity of the game ball fired by the firing means according to the player's operation, and a first a first region in which a game ball fired with a firing intensity of , the gaming machine is configured to cause a player to play a game in which a game ball is fired toward the second area both during a period when the bonus game is being executed and during a period when the specific game is being executed. It is composed of
Therefore, there is an effect that the interest in the game can be improved.

10 パチンコ機(遊技機) 10 Pachinko machine (gaming machine)

Claims (1)

情報を取得可能な取得手段と、
その取得手段により取得された前記情報を記憶可能な記憶手段と、
前記記憶手段に記憶された前記情報に基づいて判別を実行することが可能な判別手段と、
その判別手段による判別結果を示すための識別情報が表示される表示手段と、
その表示手段に前記識別情報を動的表示させることが可能な動的表示実行手段と、
前記表示手段に特定の前記判別結果を示すための前記識別情報が停止表示されたことに基づいて、遊技者に有利な特典を付与可能な有利状態を設定可能な有利状態設定手段と、を有した遊技機において、
前記動的表示実行手段は、少なくとも前記記憶手段に前記情報が記憶されている状態で前記特定の前記判別結果とは異なる所定の前記判別結果を示すための識別情報が停止表示された場合において、所定期間経過後に新たな前記判別結果を示すための前記識別情報の動的表示を実行するように構成され、
前記遊技機は、
前記記憶手段に前記情報が記憶されている状態で前記有利状態が終了してから新たな前記識別情報を動的表示させるまでの特定期間として、第1期間と、その第1期間とは異なる第2期間とを少なくとも含む複数の期間のうち何れかの期間を、前記記憶手段に記憶されている前記情報の数に関わらず、前記特定の前記判別結果に基づいて設定される遊技の状態に関する情報に対応して決定可能に構成され、
前記第2期間として、少なくとも前記所定期間よりも長い期間を決定可能であり、
前記記憶手段に記憶されている前記情報の数に対応した対応態様が少なくとも前記特定期間において報知されるように構成され、
遊技者に所定量の前記特典を獲得させることが可能な所定の前記有利状態において遊技者が獲得した前記特典の量が、前記所定量である場合も前記所定量よりも少ない量である場合も前記特定期間として同一期間が決定されるように構成されていることを特徴とする遊技機。
an acquisition means capable of acquiring information;
a storage means capable of storing the information acquired by the acquisition means;
Discrimination means capable of performing discrimination based on the information stored in the storage means;
a display means for displaying identification information for indicating the discrimination result by the discrimination means;
Dynamic display execution means capable of dynamically displaying the identification information on the display means;
an advantageous state setting means capable of setting an advantageous state in which advantageous benefits can be granted to the player based on the display of the identification information for indicating the specific determination result on the display means; In gaming machines that
The dynamic display execution means is configured to perform, when identification information for indicating a predetermined determination result different from the specific determination result is stopped and displayed at least in a state where the information is stored in the storage means; configured to dynamically display the identification information to show the new discrimination result after a predetermined period of time has elapsed;
The gaming machine is
As a specific period from the end of the advantageous state in which the information is stored in the storage means until the new identification information is dynamically displayed, a first period and a second period different from the first period are defined. information regarding the state of the game that is set based on the specific determination result, regardless of the number of the information stored in the storage means. is configured to be decidable in response to
A period longer than at least the predetermined period can be determined as the second period,
A correspondence mode corresponding to the number of the information stored in the storage means is configured to be notified at least during the specific period,
The amount of the benefit acquired by the player in the predetermined advantageous state in which the player can obtain a predetermined amount of the benefit may be the predetermined amount or an amount smaller than the predetermined amount. A gaming machine characterized in that the same period is determined as the specific period.
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