JP7210087B2 - 属性値の回復方法及び装置、コンピュータプログラム並びに電子機器 - Google Patents
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Description
本願は、2019年01月31日に中国特許局に提出された、出願番号が201910100382.8であり、発明名称が「属性値の回復方法及び装置、記憶媒体並びに電子機器」である中国特許出願に基づく優先権を主張し、該中国特許出願の全内容が参照として本願に組み込まれる。
制御ユニット903は、現在属性値が第1閾値である場合、第1対象のターゲット属性の属性値を、降下し始めるように制御するように構成され、ターゲット属性は、クライアントによりターゲット操作をトリガすることで生命属性の属性値を回復することを指示するためのものであり、
回復ユニット905は、クライアントによりトリガされたターゲット操作が、ターゲット属性の属性値が第2閾値に降下する前に完了したと判定する場合、第1対象の生命属性の属性値を第3閾値に回復するように構成され、第3閾値は第1閾値より大きい。
クライアントに表示された仮想シーンにおける第1対象の生命属性の現在属性値を取得するステップと、
現在属性値が第1閾値である場合、第1対象のターゲット属性の属性値を、降下し始めるように制御するステップであって、ターゲット属性は、クライアントによりターゲット操作をトリガすることで生命属性の属性値を回復することを指示するためのものである、ステップと、
クライアントによりトリガされたターゲット操作は、ターゲット属性の属性値が第2閾値に降下する前に完了した場合、第1対象の生命属性の属性値を第3閾値に回復するステップであって、第3閾値は第1閾値より大きい、ステップと、を実行する。
第1対象の移動可能な領域をターゲット領域におけるターゲットサブ領域と設定するステップであって、ターゲット領域は、生命属性の属性値が第1閾値に降下する前に仮想シーンにおける、第1対象の移動を許容する領域であり、ターゲットサブ領域は、ターゲット領域における第1対象が現在位置しているサブ領域である、ステップと、
第1対象の実行可能な動作を動作集合におけるターゲット動作と設定するステップであって、動作集合における動作は、生命属性の属性値が第1閾値に降下する前に第1対象の、実行が許容される動作であり、ターゲット動作は、動作集合における、生命属性の属性値が第1閾値である場合とバインディングされた動作である、ステップと、
第1対象の使用可能な道具を道具集合におけるターゲット道具と設定するステップであって、道具集合における道具は、生命属性の属性値が第1閾値に降下する前に第1対象の、使用が許容される道具であり、ターゲット道具は、道具集合における、生命属性の属性値が第1閾値である場合とバインディングされた道具であるステップと、を実行するように構成される。
クライアントによりトリガされた操作が、クライアントのインタフェースでトリガされたターゲット属性により指示された操作であると判定する場合、クライアントで、ターゲット操作に対してフィードバックを行うステップを実行するように構成される。
クライアントによりトリガされた操作が、仮想シーンにおける第1対象が第2対象に対して実行する攻撃操作であると判定する場合、クライアントで、第1対象が第2対象に対して攻撃操作を実行する画面を再生するステップを実行するように構成される。
クライアントによりトリガされた操作を検出する前に、第1道具の道具フラグをサーバに送信するステップであって、サーバは、受信された道具フラグに基づいて第1対象が現在使用している道具を第1道具に切り替えるためのものである、ステップ、及び/又は、
クライアントによりトリガされたターゲット操作が、ターゲット属性の属性値が第2閾値に降下する前に完了したと判定する場合、第1対象が第1道具を切り替えた後に使用している第2道具の道具フラグをサーバに送信するステップであって、サーバは、受信された道具フラグに基づいて現在使用している道具を第2道具に切り替えるためのものである、ステップを実行するように構成される。
現在属性値が第1閾値である場合、クライアントで、第1対象が第1姿勢から第2姿勢に変換する画面を再生するステップであって、第1姿勢は、生命属性の属性値が第1閾値に降下する前の第1対象の姿勢であり、第2姿勢は、生命属性の属性値が第1閾値である場合とバインディングされた状態である、ステップを実行するように構成される。
クライアントによりトリガされたターゲット操作が、ターゲット属性の属性値が第2閾値に降下する前に完了したと判定する場合、クライアントで、第1対象が第2姿勢から第1姿勢に回復する画面を再生するステップを実行するように構成される。
第1対象の移動可能な領域をターゲット領域における全てのサブ領域に回復するステップと、
第1対象の実行可能な動作を動作集合における全ての動作に回復するステップと、
第1対象の使用可能な道具を道具集合における全ての道具に回復するステップと、を実行するように構成される。
ターゲット属性の属性値が第2閾値に降下した時、ターゲット操作は依然としてクライアントによりトリガされていないか又はクライアントによりトリガされたターゲット操作がターゲット属性の属性値が第2閾値に降下した後に完了したと判定する場合、第1対象を、死亡状態又は生き返り状態に入るように制御するステップを実行するように構成される。
クライアントに表示された仮想シーンにおける第1対象の生命属性の現在属性値を取得するステップと、
現在属性値が第1閾値である場合、第1対象のターゲット属性の属性値を、降下し始めるように制御するステップであって、ターゲット属性は、クライアントによりターゲット操作をトリガすることで生命属性の属性値を回復することを指示するためのものである、ステップと、
クライアントによりトリガされたターゲット操作は、ターゲット属性の属性値が第2閾値に降下する前に完了した場合、第1対象の生命属性の属性値を第3閾値に回復するステップであって、第3閾値は第1閾値より大きい、ステップと、を実行するためのプログラムコードを記憶するように構成される。
第1対象の移動可能な領域をターゲット領域におけるターゲットサブ領域と設定するステップであって、ターゲット領域は、生命属性の属性値が第1閾値に降下する前に仮想シーンにおける、第1対象の移動を許容する領域であり、ターゲットサブ領域は、ターゲット領域における第1対象が現在位置しているサブ領域である、ステップと、
第1対象の実行可能な動作を動作集合におけるターゲット動作と設定するステップであって、動作集合における動作は、生命属性の属性値が第1閾値に降下する前に第1対象の、実行が許容される動作であり、ターゲット動作は、動作集合における、生命属性の属性値が第1閾値である場合とバインディングされた動作である、ステップと、
第1対象の使用可能な道具を道具集合におけるターゲット道具と設定するステップであって、道具集合における道具は、生命属性の属性値が第1閾値に降下する前に第1対象の、使用が許容される道具であり、ターゲット道具は、道具集合における、生命属性の属性値が第1閾値である場合とバインディングされた道具であるステップと、を実行するためのプログラムコードを記憶するように構成される。
クライアントによりトリガされた操作が、クライアントのインタフェースでトリガされたターゲット属性により指示された操作であると判定する場合、クライアントで、ターゲット操作に対してフィードバックを行うことを実行するためのプログラムコードを記憶するように構成される。
クライアントによりトリガされた操作が、仮想シーンにおける第1対象が第2対象に対して実行する攻撃操作であると判定する場合、クライアントで、第1対象が第2対象に対して攻撃操作を実行する画面を再生するステップを実行するように構成される。
クライアントによりトリガされた操作を検出する前に、第1道具の道具フラグをサーバに送信するステップであって、サーバは、受信された道具フラグに基づいて第1対象が現在使用している道具を第1道具に切り替えるためのものである、ステップ、及び/又は、
クライアントによりトリガされたターゲット操作が、ターゲット属性の属性値が第2閾値に降下する前に完了したと判定する場合、第1対象が第1道具を切り替えた後に使用している第2道具の道具フラグをサーバに送信するステップであって、サーバは、受信された道具フラグに基づいて現在使用している道具を第2道具に切り替えるためのものである、ことを実行するためのプログラムコードを記憶するように構成される。
現在属性値が第1閾値である場合、クライアントで、第1対象が第1姿勢から第2姿勢に変換する画面を再生するステップであって、第1姿勢は、生命属性の属性値が第1閾値に降下する前の第1対象の姿勢であり、第2姿勢は、生命属性の属性値が第1閾値である場合とバインディングされた状態である、ことを実行するためのプログラムコードを記憶するように構成される。
クライアントによりトリガされたターゲット操作が、ターゲット属性の属性値が第2閾値に降下する前に完了したと判定する場合、クライアントで、第1対象が第2姿勢から第1姿勢に回復する画面を再生することを実行するためのプログラムコードを記憶するように構成される。
第1対象の移動可能な領域をターゲット領域における全てのサブ領域に回復するステップと、
第1対象の実行可能な動作を動作集合における全ての動作に回復するステップと、
第1対象の使用可能な道具を道具集合における全ての道具に回復するステップと、を実行するためのプログラムコードを記憶するように構成される。
ターゲット属性の属性値が第2閾値に降下した時、ターゲット操作は依然としてクライアントによりトリガされていないか又はクライアントによりトリガされたターゲット操作がターゲット属性の属性値が第2閾値に降下した後に完了したと判定する場合、第1対象を、死亡状態又は生き返り状態に入るように制御することを実行するためのプログラムコードを記憶するように構成される。
903 制御ユニット
905 回復ユニット
1001 プロセッサ
1003 メモリ
1007 入力出力装置
Claims (15)
- 電子機器が実行する属性値の回復方法であって、
クライアントに表示された仮想シーンにおける第1対象の生命属性の現在属性値を取得するステップと、
前記現在属性値が第1閾値である場合、前記第1対象のターゲット属性の属性値を、降下し始めるように制御するステップであって、前記ターゲット属性は、前記クライアントによりターゲット操作をトリガすることで前記生命属性の属性値を回復することを指示するためのものである、ステップと、
前記クライアントによりトリガされた前記ターゲット操作が、前記ターゲット属性の属性値が第2閾値に降下する前に完了したと判定する場合、前記第1対象の前記生命属性の属性値を第3閾値に回復するステップであって、第3閾値は第1閾値より大きい、ステップと、を含み、
前記第1対象のターゲット属性の属性値を、降下し始めるように制御するステップは、
1つの時間周期おきに、前記第1対象の前記ターゲット属性の属性値を一回降下するステップ、及び、前記仮想シーンにおける第3対象が前記第1対象に対して実行した攻撃操作を検出した場合、前記攻撃操作に基づいて、前記第1対象の前記ターゲット属性の属性値を降下するステップを含むことを特徴とする、
属性値の回復方法。 - 前記クライアントによりトリガされた前記ターゲット操作が、前記ターゲット属性の属性値が第2閾値に降下する前に完了したと判定する場合、前記第1対象の前記生命属性の属性値を第3閾値に回復するステップは、
前記クライアントによりトリガされた操作を検出するステップと、
前記クライアントによりトリガされた操作が前記ターゲット操作であり、且つ前記クライアントによりトリガされた前記ターゲット操作が、前記ターゲット属性の属性値が前記第2閾値に降下する前に完了したと判定する場合、前記第1対象の前記生命属性の属性値を第3閾値に回復するステップと、を含むことを特徴とする
請求項1に記載の属性値の回復方法。 - 前記クライアントによりトリガされた前記操作がターゲット操作であるかどうかを判定する方式は、
前記クライアントによりトリガされた前記操作が、前記クライアントのインタフェースでトリガされた前記ターゲット属性により指示された操作であると判定する場合、前記クライアントによりトリガされた操作が前記ターゲット操作であると判定するステップ、
及び/又は、
前記クライアントによりトリガされた前記操作が、前記仮想シーンにおける前記第1対象が第2対象に対して実行する攻撃操作であると判定する場合、前記クライアントによりトリガされた前記操作がターゲット操作であると判定するステップであって、前記第2対象は、前記第1対象と異なる、ステップを含むことを特徴とする
請求項2に記載の属性値の回復方法。 - 前記クライアントによりトリガされた操作を検出すると同時に又は検出した後に、
前記クライアントによりトリガされた前記操作が、前記クライアントのインタフェースでトリガされた前記ターゲット属性により指示された操作であると判定する場合、前記クライアントで、ターゲット操作に対してフィードバックを行うステップを更に含むことを特徴とする
請求項3に記載の属性値の回復方法。 - 前記クライアントで前記ターゲット操作に対してフィードバックを行うステップは、
前記クライアントで前記ターゲット操作に対応するフィードバック画面を再生するステップと、
前記クライアントで前記ターゲット操作に対応するフィードバック音声を再生するステップと、
前記ターゲット操作に対応する振動方式で振動するステップと、のうちの少なくとも1つを含むことを特徴とする
請求項4に記載の属性値の回復方法。 - 前記クライアントによりトリガされた操作を検出すると同時に又は検出した後に、
前記クライアントによりトリガされた操作が、前記仮想シーンにおける前記第1対象が第2対象に対して実行する攻撃操作であると判定する場合、前記クライアントで、前記第1対象が前記第2対象に対して前記攻撃操作を実行する画面を再生するステップを更に含むことを特徴とする
請求項3に記載の属性値の回復方法。 - 前記方法は、
前記クライアントによりトリガされた操作を検出する前に、第1道具の道具フラグをサーバに送信するステップであって、前記サーバは、受信された道具フラグに基づいて前記第1対象が現在使用している道具を第1道具に切り替えるためのものである、ステップ、及び/又は、
前記クライアントによりトリガされたターゲット操作が、前記ターゲット属性の属性値が前記第2閾値に降下する前に完了したと判定する場合、前記第1対象が前記第1道具を切り替えた後に使用している第2道具の道具フラグを前記サーバに送信するステップであって、前記サーバは、受信された道具フラグに基づいて現在使用している道具を前記第2道具に切り替えるためのものである、ステップを更に含むことを特徴とする
請求項6に記載の属性値の回復方法。 - 前記現在属性値が前記第1閾値である場合、
前記クライアントで、前記第1対象が第1姿勢から第2姿勢に変換する画面を再生するステップであって、前記第1姿勢は、前記生命属性の属性値が前記第1閾値に降下する前の前記第1対象の姿勢であり、前記第2姿勢は、前記生命属性の属性値が前記第1閾値である場合とバインディングされた状態である、ステップを更に含むことを特徴とする
請求項1から7のうちいずれか一項に記載の属性値の回復方法。 - 前記クライアントによりトリガされた前記ターゲット操作が、前記ターゲット属性の属性値が前記第2閾値に降下する前に完了したと判定する場合、
前記クライアントで、前記第1対象が前記第2姿勢から前記第1姿勢に回復する画面を再生するステップを更に含むことを特徴とする
請求項8に記載の属性値の回復方法。 - 前記現在属性値が前記第1閾値である場合、
前記第1対象の移動可能な領域をターゲット領域におけるターゲットサブ領域と設定するステップであって、前記ターゲット領域は、前記生命属性の属性値が前記第1閾値に降下する前に前記仮想シーンにおける、第1対象の移動を許容する領域であり、前記ターゲットサブ領域は、前記ターゲット領域における前記第1対象が現在位置しているサブ領域である、ステップと、
前記第1対象の実行可能な動作を動作集合におけるターゲット動作と設定するステップであって、前記動作集合における動作は、前記生命属性の属性値が第1閾値に降下する前に前記第1対象の、実行が許容される動作であり、前記ターゲット動作は、前記動作集合における、前記生命属性の属性値が前記第1閾値である場合とバインディングされた動作である、ステップと、
前記第1対象の使用可能な道具を道具集合におけるターゲット道具と設定するステップであって、前記道具集合における道具は、前記生命属性の属性値が前記第1閾値に降下する前に前記第1対象の、使用が許容される道具であり、前記ターゲット道具は、前記道具集合における、前記生命属性の属性値が前記第1閾値である場合とバインディングされた道具であるステップと、のうちの少なくとも1つを更に含むことを特徴とする
請求項1から7のうちいずれか一項に記載の属性値の回復方法。 - 前記クライアントによりトリガされた前記ターゲット操作が、前記ターゲット属性の属性値が第2閾値に降下する前に完了したと判定する場合、
前記第1対象の移動可能な領域を前記ターゲット領域における全てのサブ領域に回復するステップと、
前記第1対象の実行可能な動作を前記動作集合における全ての動作に回復するステップと、
前記第1対象の使用可能な道具を前記道具集合における全ての道具に回復するステップと、のうちの少なくとも1つを更に含むことを特徴とする
請求項10に記載の属性値の回復方法。 - 前記第1対象のターゲット属性の属性値を、降下し始めるように制御した後に、
前記ターゲット属性の属性値が前記第2閾値に降下した時、前記ターゲット操作は依然として前記クライアントによりトリガされていないか、又は前記クライアントによりトリガされたターゲット操作が、前記ターゲット属性の属性値が前記第2閾値に降下した後に完了したと判定する場合、前記第1対象を、死亡状態又は生き返り状態に入るように制御するステップを更に含むことを特徴とする
請求項1から7のうちいずれか一項に記載の属性値の回復方法。 - 属性値回復装置であって、
クライアントに表示された仮想シーンにおける第1対象の生命属性の現在属性値を取得するように構成される取得ユニットと、
前記現在属性値が第1閾値である場合、前記第1対象のターゲット属性の属性値を、降下し始めるように制御するように構成される制御ユニットであって、前記ターゲット属性は、前記クライアントによりターゲット操作をトリガすることで前記生命属性の属性値を回復することを指示するためのものである、制御ユニットと、
前記クライアントによりトリガされた前記ターゲット操作が、前記ターゲット属性の属性値が第2閾値に降下する前に完了したと判定する場合、前記第1対象の前記生命属性の属性値を第3閾値に回復するように構成される回復ユニットであって、前記第3閾値は前記第1閾値より大きい、回復ユニットと、を備え、
前記制御ユニットが、
1つの時間周期おきに、前記第1対象の前記ターゲット属性の属性値を一回降下し、
前記仮想シーンにおける第3対象が前記第1対象に対して実行した攻撃操作を検出した場合、前記攻撃操作に基づいて、前記第1対象の前記ターゲット属性の属性値を降下するように構成される、
属性値回復装置。 - 電子機器であって、メモリと、プロセッサと、前記メモリに記憶された、前記プロセッサで実行可能なコンピュータプログラムと、を備え、前記プロセッサは、前記コンピュータプログラムを実行して、請求項1から12のうちいずれか一項に記載の方法を実行する、電子機器。
- 命令を含むコンピュータプログラムであって、コンピュータで実行されるときに、前記コンピュータに請求項1から12のうちいずれか一項に記載の方法を実行させる、コンピュータプログラム。
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