JP5658791B2 - バックライトおよび環境光センサ・システム - Google Patents

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Description

本発明は、電子デバイスの分野に関し、具体的には、ポータブル・デバイスのディスプレイ・デバイスを動作させるシステムおよび方法に関する。
コンピュータおよびセル電話機などの電子ポータブル・デバイスおよび電子非ポータブル・デバイスは、ますます一般的になりつつある。そのようなポータブル・デバイスは、経時的により複雑になり、例えばMP3プレイヤ機能、ウェブ・ブラウジング機能、携帯情報端末(PDA)の機能、および類似物を含む多数の特徴を組み込んできた。
しかし、これらのポータブル・デバイスのバッテリ寿命は、限られている可能性がある。しばしば、バッテリ電力の主な引き出しは、これらのポータブル・デバイスのディスプレイ・デバイスであり、具体的には、ディスプレイ・デバイスを照明するのに使用され得るバックライトである。ディスプレイ・デバイスは、非ポータブル電子デバイスの電力の大きい引出でもあり得る。バックライトは、その上にテキスト、ピクチャ、および/またはイメージが表示される背景の光または色を提供することができる。多くの現在のポータブル・デバイスで、ディスプレイを照明する例示的プロセス10が、図1Aに示されている。このプロセスでは、動作12に示されているように、ユーザが電子デバイスにキー入力を入力するときに、バックライトがアクティブ化される(例えば、光を生成するためにオンにされる)。動作14で、バックライトのアクティブ化に応答してタイマが開始され、動作16で、電子デバイスが、タイマのタイム・アウトが発生したかどうかを判定する。動作18で、電子デバイスがユーザ・キー入力を受け取る場合には、タイマが再開始し(動作14で)、このプロセスは、上で説明したように継続される。電子デバイスが、タイマがカウントしている間にユーザ入力を受け取らない場合には、タイム・アウトが発生し、バックライトは、動作19で非アクティブ化される。
これらの電子デバイスのいくつかは、これらの電子デバイスに関連する環境またはコンテキストを検出するのに使用される複数のセンサをも含む場合がある。例えば、米国特許公開第2005/0219228号に、近接センサおよび光センサを含む多数のセンサを含むデバイスが記載されている。センサからの出力は、デバイス環境またはコンテキストを判定するために処理される。光センサは、環境光レベルを検出し、近接センサは、ユーザの耳または顔などの物体への近接を検出する。この場合に、デバイスのハウジング内の2つの開口を必要とする2つの別々のセンサがある。これを、デバイス20を示す図1Bに示す。デバイス20は、デバイス20の表面に取り付けられた近接センサ22と、やはりデバイス20の表面に取り付けられた環境光センサ24とを含む。これらのセンサのそれぞれが、互いに別個であり、表面の別々の開口が、センサごとに必要である。
米国特許出願公開第2005/0219228号明細書
本明細書で説明する様々な装置、ソフトウェア、および方法は、ユーザ入力を受け取り、近接を感知し、環境光などの光を検出する装置のディスプレイを動作させることと、ユーザ入力および環境光レベルに従って電子デバイスのディスプレイ制御パラメータを変化させるソフトウェアを使用する、データ処理システムなどのシステムとに関する。
本発明のいくつかの実施形態によれば、電子デバイスのディスプレイ・デバイスを動作させる方法は、ディスプレイ制御パラメータのユーザ・セッティングを受け取ることと、ユーザ・セッティングに基づいて、ディスプレイ制御パラメータの制御に対する環境光センサ(ALS)値の影響を変更することとを含む。また、セッティングは、ユーザ・セッティングの変化とすることができ、変更は、変化によって自動的に引き起こされるものとすることができる。さらに、ディスプレイ制御パラメータを、ポータブル・デバイスのディスプレイのバックライトの物理的な明るさレベルとすることができる。いくつかの場合に、ディスプレイ制御パラメータを、ユーザ・セッティングおよび光センサ値に比例するものとすることができる。この方法は、さらに、ディスプレイ制御パラメータに従って電子デバイスのディスプレイのバックライトの物理的な明るさレベルを表示することを含むことができる。
さらに、本発明のいくつかの実施形態によれば、電子デバイスのディスプレイを動作させる方法は、ディスプレイ明るさレベルのユーザが選択した明るさレベルへの変化を受け取ることと、変化に従って、ディスプレイ明るさレベルの制御に対する環境光センサ出力レベルの環境光センサ(ALS, ambient litht sensor)出力重みの影響を変更することとを含むことができる。また、明るさレベルは、ポータブル・デバイスのディスプレイについて自動的に変更することができ、この方法は、複数の環境光センサから複数の環境光センサ出力レベルを受け取ることと、デバイス上の複数の環境光センサのそれぞれの位置に依存して複数の環境光センサ出力のそれぞれに重みを付けることと、環境光センサ出力レベルに重みを付けられた複数の環境光センサ出力の総計をセットすることとをも含むことができる。また、物理的な明るさレベルを環境光センサ出力レベルに重みを乗じたものに比例するものとすることができることと、ユーザの選択した明るさレベルの増加が、線形関係に従って環境光センサ出力重みを自動的に減らし、あるいは「釣り鐘」形曲線関係に従って環境光センサ出力重みを自動的に変更することとも、考えられる。
同様に、本発明の実施形態によれば、電子デバイスのディスプレイを動作させる方法は、ディスプレイ明るさ出力レベルまたは環境光センサ出力レベルの変化を受け取ることと、変化に従って変更することとを含み、ディスプレイ・コントラスト出力レベルは、ディスプレイ明るさ出力レベルおよび環境光センサ出力レベルに基づく。さらに、ディスプレイ明るさ出力レベルの増加は、ディスプレイ・コントラスト出力レベルの減少を自動的に引き起こすことができ、かつ/またはセンサ出力レベルの増加は、ディスプレイ・コントラスト出力レベルの増加を自動的に引き起こすことができる。
本発明のいくつかの実施形態によれば、電子デバイスのディスプレイを動作させる方法は、ユーザ・インターフェース特徴レベルを制御するユーザ入力を受け取ることと、ユーザ・インターフェース特徴レベルが基づく光センサ(ALS)出力値の重みをセットすることとを含むことができる。いくつかの場合に、ユーザ入力は、ユーザ・セッティングに対する変化とすることができ、変化は、自動的に重みを変化させることができる。
本発明のいくつかの実施形態によれば、電子デバイスのディスプレイ・デバイスを動作させる方法は、第1ディスプレイ制御パラメータのユーザ入力を受け取ることと、入力の結果として、第2ディスプレイ制御パラメータの制御に対する環境光センサ(ALS)値の影響を引き起こすこととを含むことができる。第1ディスプレイ制御パラメータは、ディスプレイ・デバイスのタッチ・スクリーン入力機能のアンロックまたはインアクティビティ減光からのディスプレイ・デバイスのウェイクとすることができ、第2ディスプレイ制御パラメータは、ディスプレイ・デバイスの明るさレベルとすることができる。いくつかの実施形態によれば、この方法は、ALS値がロックしきい値より大きい場合に、ALS値に基づいて、ディスプレイ制御パラメータの増加を自動的に引き起こすことと、ALS値がロックしきい値より小さい場合に、ALS値に基づいて、ディスプレイ制御パラメータの減少を自動的に引き起こすこととを含む。いくつかの実施形態によれば、この方法は、ALS値がウェイクしきい値より大きい場合に、ALS値に基づいて、ディスプレイ制御パラメータの第1の増加を自動的に引き起こすことと、ALS値がウェイクしきい値より小さい場合に、ALS値に基づかずに、ディスプレイ制御パラメータの所定の第2の増加を自動的に引き起こすこととを含み、第2の増加は、第1の増加より小さい。
次に、本発明のいくつかの実施形態によれば、電子デバイスのディスプレイ・デバイスを動作させる方法は、環境光センサ(ALS)値変化を受け取ること、変化が増加である場合に、ALS値変化に基づいて、ディスプレイ制御パラメータの制御に対するALS値変化の影響を自動的に変更すること、または、変化が減少である場合に、ALS値変化に基づいて、ディスプレイ制御パラメータの制御に対するALS値変化の影響を自動的に変更しないことを含むことができる。いくつかの実施形態によれば、この方法は、値変化が所定の遷移しきい値より大きい場合に、値変化に基づいて、ディスプレイ制御パラメータの増加を自動的に引き起こすことと、値変化が所定の遷移しきい値より小さい場合に、ディスプレイ制御パラメータをより明るくもより暗くもならせないこととを含む。
最後に、いくつかの実施形態で、電子デバイスの近接センサを動作させる方法は、光センサ出力を受け取ることと、出力に従って、近接センサのオン/オフ・セッティングを変更することとを含む。
他の装置、データ処理システム、方法、および機械可読媒体(すなわちマシン可読媒体)も、説明される。
本発明を、限定ではなく例として、添付図面の図に示すが、添付図面では、類似する符号が類似する要素を示す。
ユーザ入力に応答し、ユーザ入力に応答してディスプレイのバックライトを制御する従来技術の方法を示す流れ図である。 2つの別々のセンサを含む従来技術のデバイスの例を示す図である。 本発明の一実施形態によるポータブル・デバイスを示す透視図である。 本発明の一実施形態によるポータブル・デバイスを示す透視図である。 本発明の一実施形態によるポータブル・デバイスを示す透視図である。 本発明の一実施形態による第1構成(例えば、開かれた構成)のポータブル・デバイスを示す透視図である。 本発明の一実施形態による第2構成(例えば、閉じられた構成)の図5Aのポータブル・デバイスを示す透視図である。 本発明の実施形態を実施できるシステムを示すブロック図である。 本発明の一実施形態による近接センサを示す概略側面図である。 本発明の一実施形態による代替近接センサを示す概略側面図である。 近接センサの放射器(エミッタ)以外の源からの光を検出することができる近接センサを動作させる方法を示す流れ図である。 関連する論理を有する近接センサの例を示す図である。 本発明の一実施形態による組み合わされた近接センサおよび環境光センサを示す概略側面図である。 線形関係による環境光センサ(ALS)重み範囲対ユーザの選択した明るさ範囲の例を示すグラフである。 「釣り鐘」形曲線関係によるALS重み範囲対ユーザの選択した明るさ範囲の例を示す図である。 ALS重みとユーザの選択した明るさとの間の「釣り鐘」形曲線関係のデバイスの物理的な明るさレベル範囲対ALS出力レベル範囲の例を示す図である。 本発明の一実施形態によるデジタル処理システムを示すブロック図である。 ディスプレイ・デバイスを動作させるプロセスを示す図である。
本発明の様々な実施形態および態様を、下で述べる詳細を参照して説明するが、添付図面は、様々な実施形態を示す。次の説明および図面は、本発明を例示するものであって、本発明を限定するものと解釈してはならない。多数の具体的な詳細を、本発明の様々な実施形態の完全な理解を提供するために説明する。しかし、ある種の場合に、周知の詳細または従来の詳細は、本発明の実施形態の簡潔な議論を提供するために説明しない。
これに続く詳細な説明のいくつかの部分は、コンピュータ・メモリ内に格納されたデータに対する動作を含むアルゴリズムに関して提示される。アルゴリズムは、全般的に、所望の結果につながる動作の自己完結的なシーケンスである。動作は、通常、物理的な量の物理的な操作を必要とするか、これを伴う。必ずではないが通常、これらの量は、格納され、処理され、転送され、組み合わされ、比較され、かつ他の形で操作され得る電気信号または磁気信号の形をとる。時々、主に一般的使用のために、これらの信号をビット、値、要素、記号、文字、項、数、または類似物と称することが便利であることがわかっている。
しかし、上記および類似する用語が、適当な物理的量に関連付けられなければならず、単にこれらの量に適用される便利なラベルであることに留意されたい。次の議論から明白なとおり、そうではないと特に述べられない限り、この説明全体を通じて、「受け取る」、「変更する」、「処理する」、「計算する」、「判定する」、「表示する」、または類似物などの用語を利用する議論が、システムのレジスタ、ストレージ・デバイス、およびメモリ内の物理的(電子)量として表されたデータを操作し、システムのメモリ、ストレージ・デバイス、レジスタ、または他のそのような情報格納デバイス、伝送デバイス、もしくは表示デバイス内の物理的量として同様に表された他のデータに変換する、データ処理デバイス、データ処理システム、または類似する電子デバイスのアクションおよびプロセスを指すことができることを了解されたい。
本発明は、本明細書に記載の行為または動作のうちの1つまたは複数を実行する装置に関することができる。この装置は、必要な目的のために特別に構成されることができ、あるいは、コンピュータ内に格納されたコンピュータ・プログラムによって選択的にアクティブ化されまたは再構成される汎用コンピュータを含むことができる。そのようなコンピュータ・プログラムを、フロッピー(登録商標)・ディスク、光ディスク、CD−ROM、および光磁気ディスクを含む任意のタイプのディスク、読取り専用メモリ(ROM)、ランダム・アクセス・メモリ(RAM)、フラッシュ・メモリ、消去可能プログラマブルROM(EPROM)、電気的消去可能プログラマブルROM(EEPROM)、磁気カード、光カード、または電子命令を格納するのに適する、それぞれがバスに結合された任意のタイプの媒体などであるがこれらに限定はされず、機械(例えば、コンピュータ)可読記憶媒体に格納することができる。
機械可読媒体は、機械(例えば、コンピュータ)によって可読の形の情報を格納し、または伝送するすべての機構を含む。例えば、機械可読媒体は、読取り専用メモリ(「ROM」)、ランダム・アクセス・メモリ(「RAM」)、磁気ディスク記憶媒体、光記憶媒体、フラッシュ・メモリ・デバイス、電気的、光学的、音響的、および他の形の伝搬される信号(例えば、搬送波、赤外線信号、デジタル信号など)などを含む。
本発明の少なくともある種の実施形態は、メディアを提示するメディア処理システムと、メディアを格納するストレージ・デバイスとを含むことができ、さらに、アンテナ・システムおよびメディア処理システムに結合されたラジオ周波数(RF)トランシーバ(例えば、セル電話機のRFトランシーバ)を含むことができる、ポータブル音楽メディア・プレイヤおよび/またはポータブル・ビデオ・メディア・プレイヤなどのデジタル・メディア・プレイヤの一部とすることができる。ある種の実施形態で、リモート・ストレージ・デバイスに格納されたメディアを、RFトランシーバを介してメディア・プレイヤに送信することができる。メディアは、例えば、音楽もしくは他のオーディオ、スチール写真、または動画のうちの1つまたは複数とすることができる。
ポータブル・メディア・プレイヤは、米国カリフォルニア州カパティーノのApple Computer,Inc.社のiPod(登録商標)もしくはiPod Nano(登録商標)メディア・プレイヤのクリック・ホイール入力デバイス、タッチ・スクリーン入力デバイス、押しボタンデバイス、可動ポインティング入力デバイス、または他の入力デバイスなどのメディア選択デバイスを含むことができる。メディア選択デバイスは、ストレージ・デバイスおよび/またはリモート・ストレージ・デバイスに格納されたメディアを選択するのに使用することができる。ポータブル・メディア・プレイヤは、少なくともいくつかの実施形態で、入力デバイスを介して選択され、スピーカまたはイアフォン(1つまたは複数)を介してのいずれかで、ディスプレイ・デバイス上で、またはディスプレイ・デバイスとスピーカもしくはイアフォン(1つまたは複数)との両方で提示されるメディアのタイトルまたは他のインジケータを表示するためにメディア処理システムに結合されたディスプレイ・デバイスを含むことができる。ポータブル・メディア・プレイヤの例は、米国特許出願公開第2003/0095096号明細書および米国特許出願公開第2004/0224638号明細書に記載されている。
本明細書で説明する本発明の実施形態は、例えば、エンターテイメント・システムもしくは携帯情報端末(PDA, personal digital assistant)、汎用コンピュータ・システム、特殊目的コンピュータ・システム、別のデバイス内の組み込みデバイス、メディア・プレイヤを含まないセル電話機、またはこれらのデバイスの態様もしくは機能を組み合わせるデバイス(例えば、1つのポータブル・デバイス内でPDA、エンターテイメント・システム、およびセル電話機と組み合わされた、iPod(登録商標)などのメディア・プレイヤ)など、他のタイプのデータ処理システムの一部とすることができる。
図2に、本発明の一実施形態によるポータブル・デバイス30を示す。図2は、「キャンディバー」スタイルを有する電話機構成の無線デバイスを示す。図2では、無線デバイス30は、ハウジング32、ディスプレイ・デバイス34、英数字キーパッドとすることができる入力デバイス36、スピーカ38、マイクロホン40、およびアンテナ42などの様々な特徴を含むことができる。無線デバイス30は、環境光センサ(ALS)および/または近接センサ44ならびに加速度計46をも含むことができる。図2の実施形態が、より多数またはより少数のセンサを使用することができ、図2に示されたフォーム・ファクタと異なるフォーム・ファクタを有することができることを了解されたい。また、上で説明した特徴の特定の位置を、代替実施形態で変更できることを了解されたい。
ディスプレイ・デバイス34は、例えば、入力を受け入れる能力を含まない液晶ディスプレイ(LCD)またはLCDをも含むタッチ入力スクリーンとすることができる。デバイス34を、本明細書で説明するように動作させることができ、デバイス34は、本明細書で説明するようにバックライトを含むことができる。入力デバイス36は、例えば、ボタン、スイッチ、ダイヤル、スライダ、キーもしくはキーパッド、ナビゲーション・パッド、タッチ・パッド、タッチ・スクリーン、および類似物を含むことができる。
ALSおよび/または近接センサ44は、1つまたは複数のALSセンサ、近接センサ、ならびに/あるいは組み合わされた近接センサおよびALSセンサを示すことができる。センサ44は、無線デバイス30に対する相対的な物体の位置(例えば、X、Y、Zのうちの少なくとも1つ)、動きの方向、速度など、および/またはデバイス30での環境光環境を検出することができる。
さらに、処理デバイス(図示せず)が、近接センサ(1つまたは複数)44に結合される。処理デバイスを、ALSおよび/または近接センサ44によって供給される環境光、位置、および/または動きデータに基づいて、ポータブル・デバイス30、ALSおよび/または近接センサ44に対する相対的な物体の位置および/または環境光環境を判定するのに使用することができる。ALSおよび/または近接センサは、環境光および/または物体位置を継続的にまたは周期的に監視することができる。近接センサは、それが検出している物体のタイプを判定できる場合もある。本明細書で説明するALSは、ALSおよび/またはディスプレイ・デバイスに入射する環境光および/または環境可視光の強度、明るさ、振幅、またはレベルにおいて検出できる場合がある。図3に、図2に示されたポータブル・デバイス30に類似する、代替のポータブル・デバイス30aを示す。図3に示されたポータブル・デバイス30aは、ALSおよび/または近接センサ44a(図3)がマイクロホン40またはその近くに配置されるという点で、図2に示されたポータブル・デバイス30と異なるものとすることができる。
図4に、本発明の一実施形態によるポータブル・デバイス50を示す。ポータブル・デバイス50は、ハウジング52、ディスプレイ/入力デバイス54、スピーカ56、マイクロホン58、およびオプションのアンテナ60(ハウジングの外部で可視とすることができ、あるいはハウジング内に隠すことができる)を含むことができる。ポータブル・デバイス50は、ALSおよび/または近接センサ62ならびに加速度計64をも含むことができる。ポータブル・デバイス50は、セル電話機、一体化されたPDAおよびセル電話機であるデバイス、一体化されたメディア・プレイヤおよびセル電話機であるデバイス、またはエンターテイメント・システム(例えばゲームを遊ぶための)とセル電話機との両方であるデバイスとすることができ、あるいは、ポータブル・デバイス50を、本明細書で説明する他のタイプのデバイスとすることができる。一特定の実施形態では、ポータブル・デバイス50は、セル電話機、メディア・プレイヤ、およびPDAを含むことができ、これらのすべてが、ハウジング52内に含まれる。ポータブル・デバイス50は、通常の成人の手の中に収まるのに十分に小さく、成人の片手で持ち運べるのに十分に軽いフォーム・ファクタを有することができる。用語「ポータブル」が、デバイスを成人ユーザの手(片手または両手)で簡単に持つことができることを意味し、例えば、ラップトップ・コンピュータおよびiPodが、ポータブル・デバイスであることを了解されたい。
一実施形態で、ディスプレイ/入力デバイス54は、LCDなどのディスプレイであることに加えて、マルチポイント・タッチ入力スクリーンを含むことができる。デバイス54を、タッチ・スクリーン、ディスプレイ・デバイス、および/または「スクリーン」を含むものとして説明することができ、あるいは、デバイス54は、これらを含むことができる。より具体的には、本明細書では、ディスプレイ・デバイス(例えば、これらへの限定なしに図9〜11を参照されたい)は、デバイス54など、タッチ・スクリーン(例えば、マルチポイント・タッチ入力スクリーン)の機能性を有するディスプレイまたはスクリーンを記述することができる。処理デバイス(図示せず)を、ディスプレイ/入力デバイス54に結合することができる。処理デバイスは、タッチ・パネルまたはタッチ・スクリーン上の近接、ALS、および/またはタッチを計算するのに使用することができる。
ALSおよび/または近接センサ62ならびにディスプレイ/入力デバイス54から獲得されるデータを組み合わせて、ユーザの位置に関する情報(例えば、ユーザ、デバイス、および/またはディスプレイの環境光環境に関する)および本明細書で説明するアクティビティに関する情報を集めることができる。ALSおよび/または近接センサ62ならびにディスプレイ/入力デバイス54からのデータを使用して、例えば、ディスプレイ/入力デバイス54の照明またはバックライト・セッティングを変化させるなど、ポータブル・デバイス50の1つまたは複数のセッティングを変化させることができる。
諸実施形態で、ディスプレイ/入力デバイス54は、ポータブル・デバイス50のハウジング52の一表面(例えば上面)の大きい部分、実質的にすべて、または少なくとも75%を占める。代替実施形態では、ディスプレイ/入力デバイスが、ポータブル・デバイス50のハウジング52の一表面(例えば、上面)の75%未満を占めることができる。また、代替実施形態では、ポータブル・デバイス50は、入力機能を有しないディスプレイを含むことができるが、このディスプレイは、それでも、ポータブル・デバイス50の一表面の大きい部分を占める。この場合に、ポータブル・デバイス50は、ポータブル・デバイス50の一部から外にスライドするかスイングするQWERTYキーボードまたは他のタイプのキーボードなどの他のタイプの入力デバイスを含むことができる。
図5Aおよび5Bに、本発明の一実施形態によるポータブル・デバイス70を示す。ポータブル・デバイス70は、ディスプレイ・ハウジング89をキーパッド・ハウジング91に結合するヒンジ87を含むセル電話機とすることができる。ヒンジ87は、ユーザが、セル電話機を開き、閉じることを可能にし、その結果、図5Aおよび5Bに示された2つの異なる構成のうちの少なくとも1つにすることができるようにする。一特定の実施形態では、ヒンジ87は、ディスプレイ・ハウジングをキーボード・ハウジングに回転可能に結合することができる。具体的に言うと、ユーザは、図5Aに示された開構成にするためにセル電話機を開くことができ、図5Bに示された閉構成にするためにセル電話機を閉じることができる。キーパッド・ハウジング91は、ユーザから入力(例えば、電話番号入力または他の英数字入力)を受け取るキーパッド95と、ユーザから音声入力を受け取るマイクロホン97とを含むことができる。ディスプレイ・ハウジング89は、その内側表面に、ディスプレイ93(例えば、LCD)、スピーカ98、ならびにALSおよび/または近接センサ84を含むことができ、その外側表面に、ディスプレイ・ハウジング89は、スピーカ96、温度センサ94、ディスプレイ88(例えば、もう1つのLCD)、環境光センサ92、ならびにALSおよび/または近接センサ84Aを含むことができる。したがって、この実施形態では、ディスプレイ・ハウジング89は、その内側表面に第1のALSおよび/または近接センサを、その外側表面に第2のALSおよび/または近接センサを含むことができる。第1のALSおよび/または近接センサを使用して、環境光環境ならびに/あるいはユーザの頭または耳が第1のALSおよび/または近接センサからある距離以内にあることを検出し、この検出に応答してディスプレイ93および88の照明セッティングを変化させる(いくつかの場合に自動的に)ことができる。
少なくともある種の実施形態で、ポータブル・デバイス70は、セル電話機、メディア・プレイヤ、エンターテイメント・システム、PDA、または本明細書に記載の他のタイプのデバイスなどの無線通信デバイスの機能のうちの1つまたは複数を提供するコンポーネントを含むことができる。実施形態の一実施態様で、ポータブル・デバイス70は、MP3音楽ファイルなどのMP3ファイルを再生するメディア・プレイヤと一体化されたセル電話機とすることができる。
図2、3、4、5A、および5Bに示されたデバイスなどの本明細書で説明される電子デバイスまたはポータブル・デバイスが、「キャンディバー」スタイル、「フリップフォン」スタイル、「スライディング」フォーム、およびまたは「スインギング」フォームを有するフォーム・ファクタまたは構成を有することができることも考慮される。例えば、「キャンディバー」スタイルを、無線デバイス30について上で図2で説明することができる。また、「フリップフォン」スタイルを、デバイス70について上で図5Aおよび5Bで説明することができる。「スライディング」フォームは、デバイスのキーパッド部分が、部分の1つのガイドまたはレールに沿ってスライドするなど、デバイスの別の部分(例えば、ディスプレイを含む他の部分)から離れてスライドする場合を説明することができる。「スインギング」フォームは、デバイスのキーパッド部分が、その部分を接続するヒンジの回りでスイングすることによるなど、デバイスの別の部分(例えば、ディスプレイを含む他の部分)から横にスイングする(上下にスイングする「フリップフォン」スタイルとは異なって)場合を説明することができる。
図2、3、4、5A、および5Bに示されたデバイスのそれぞれは、セル電話機などの無線通信デバイスとすることができ、無線通信の機能を提供する複数のコンポーネントを含むことができる。図6に、無線通信の機能を含む無線デバイス100の実施形態を示す。無線デバイス100を、図2、3、4、5A、および5Bに示されたデバイスのうちの任意の1つに含めることができるが、図2〜5Bのこれらのデバイスの代替実施形態は、無線デバイス100より多数またはより少数のコンポーネントを含むことができる。
無線デバイス100は、アンテナ・システム101を含むことができる。無線デバイス100は、アンテナ・システム101を介して音声信号、デジタル・データ信号、および/またはメディア信号を送信し、かつ/または受信するために、アンテナ・システム101に結合された1つまたは複数のデジタルおよび/またはアナログのラジオ周波数(RF)トランシーバ102をも含むことができる。トランシーバ102は、1つまたは複数の赤外線(IR)トランシーバ、WHYFIトランシーバ、Blue Tooth(商標)トランシーバ、および/または無線セルラ・トランシーバを含むことができる。
無線デバイス100は、デジタルRFトランシーバを制御し、音声信号、デジタル・データ信号、および/またはメディア信号を管理するために、デジタル処理デバイスまたはデジタル処理システム103をも含むことができる。デジタル処理システム103は、例えばマイクロプロセッサまたはコントローラなどの汎用処理デバイスとすることができる。デジタル処理システム103は、ASIC(application specific integrated circuit, 特定用途向け集積回路)、FPGA(フィールドプログラマブル・ゲート・アレイ)、またはDSP(digital signal processor, デジタル信号プロセッサ)などの特殊目的処理デバイスとすることもできる。デジタル処理システム103は、当技術分野で既知のとおり、無線デバイス100の他のコンポーネントとインターフェースするために、他のデバイスをも含むことができる。例えば、デジタル処理システム103は、無線デバイス100の他のコンポーネントとインターフェースするために、アナログ−デジタル変換器およびデジタル−アナログ変換器を含むことができる。デジタル処理システム103は、メディア処理システム109を含むことができ、このメディア処理システム109も、オーディオ・データのファイルなどのメディアを管理するために汎用処理デバイスまたは特殊目的処理デバイスを含むことができる。
無線デバイス100は、無線デバイス100用のデータおよび/またはオペレーティング・プログラムを格納するために、デジタル処理システムに結合されたストレージ・デバイス104(例えば、メモリ)をも含むことができる。ストレージ・デバイス104は、例えば、任意のタイプのソリッドステート・メモリ・デバイスまたは磁気メモリ・デバイスとすることができる。
無線デバイス100は、ユーザ入力(例えば、電話番号、名前、住所、メディア選択、ユーザ・セッティング、ユーザの選択した明るさレベルなど)を受け入れるために、デジタル処理システム103に結合された1つまたは複数の入力デバイス105(例えば、ユーザ・インターフェース・コントロールまたはI/Oデバイス)をも含むことができる。入力デバイス105は、例えば、キーパッド、タッチ・パッド、タッチ・スクリーン、ディスプレイ・デバイスと組み合わされたポインティング・デバイス、または類似する入力デバイスのうちの1つまたは複数とすることができる。
無線デバイス100は、テキスト、イメージ、および/またはビデオを表示するために、デジタル処理システム103に結合された少なくとも1つのディスプレイ・デバイス106をも含むことができる。デバイス106は、メッセージ、電話呼情報、ユーザ・セッティング、ユーザの選択した明るさレベル、連絡先情報、写真、映画、および/または入力デバイス105を介して選択されたメディアのタイトルもしくは他のインジケータなどの情報を表示することができる。ディスプレイ・デバイス106は、例えば、LCDディスプレイ・デバイスとすることができる。一実施形態で、ディスプレイ・デバイス106および入力デバイス105を、同一デバイス内で一緒に一体化することができる(例えば、LCDディスプレイ・デバイスなどのディスプレイ・デバイスと一体化された、マルチタッチ入力パネルなどのタッチ・スクリーンLCD)。一緒に一体化されたタッチ入力パネルおよびディスプレイの例が、米国特許出願公開第20060097991号明細書に示されている。ディスプレイ・デバイス106は、ある種の情況の下でディスプレイ・デバイス106を照明するためにバックライト106aを含むことができる。デバイス106および/またはバックライト106aを、本明細書で説明するディスプレイ・パラメータをセットし、制御し、または変更するためなど、本明細書で説明するように動作させることができる。無線デバイス100が、複数のディスプレイを含むことができることを了解されたい。ディスプレイ106およびバックライト106aの上の説明は、図2〜5および9〜11について言及されるものを含めて、本明細書で説明する他のディスプレイにあてはまる。
無線デバイス100は、デジタルRFトランシーバ102、デジタル処理システム103、ストレージ・デバイス104、入力デバイス105、マイクロホン105A、オーディオ変換器108、メディア処理システム109、センサ(1つまたは複数)110、およびディスプレイ・デバイス106を含むシステムのコンポーネントに動作電力を供給するためにバッテリ107をも含むことができる。バッテリ107は、例えば、再充電可能または再充電不能なリチウム・バッテリまたはニッケル水素バッテリとすることができる。
無線デバイス100は、デジタル処理システム103に結合された1つまたは複数のセンサ110をも含むことができる。センサ(1つまたは複数)110は、例えば、近接センサ、加速度計、タッチ入力パネル、環境光センサ、環境雑音センサ、温度センサ、ジャイロスコープ、ヒンジ検出器、位置判定デバイス、方位判定デバイス、動きセンサ、音センサ、ラジオ周波数電磁波センサ、および他のタイプのセンサならびにその組合せのうちの1つまたは複数を含むことができる。センサ(1つまたは複数)110によって獲得されるデータに基づいて、例えば、バックライト106aのアクティブ化、非アクティブ化、変化、制御、および/または変更など、様々な応答をデジタル処理システムによって実行することができる(いくつかの場合に自動的に)。実行できる他の応答は、入力デバイス105のセッティングの変化を含む。
また、いくつかの実施形態で、センサ、ディスプレイ、トランシーバ、デジタル処理システム、プロセッサ、処理論理、メモリ、および/またはストレージ・デバイスは、1つまたは複数のプリント回路基板(PCB)上に配置された1つまたは複数の集積回路を含むことができる。
図7Aおよび7Bに、本発明の実施形態による例示的な近接センサを示す。代替実施形態では、図7Aおよび7Bに示された近接センサではなく、容量性センサまたはソナー様センサなどの他のタイプの近接センサを使用できることを了解されたい。図7Aでは、近接センサ120は、放射器(エミッタ)122、検出器124、およびウィンドウ126を含む。放射器(エミッタ)122は、赤外線(IR)帯の光を生成し、例えば、発光ダイオード(LED)とすることができる。検出器124は、光強度の変化を検出するように構成され、例えば、フォトトランジスタとすることができる。ウィンドウ126は、透明材料または半透明材料から形成することができる。一実施形態で、ウィンドウ126は、例えば、通常は電子デバイスのマイクロホンまたはスピーカと共に見られるメッシュなどの音響メッシュである。他の実施形態では、ウィンドウ126を、MicroPerf、メッシュ内に巻き付けられたIR透過ストランド、またはコールドミラーとすることができる。
動作中に、放射器(エミッタ)122からの光は、物体がウィンドウ126の上に存在するときに、物体128に当たり、散乱する(例えば、物体によって反射される)。放射器からの光は、既知の周波数を有する方形波パルスで放たれ、これによって、検出器124が、環境光と、ユーザの頭もしくは耳またはユーザのポケットの中の材料などの物体によって検出器124に戻って反射された放射器122からの光とを区別できるようになる。散乱された光の少なくとも一部が、検出器124に向かって反射される。光強度の増加が、検出器124によって検出され、これが、処理デバイスまたは処理システム(図7Aには図示せず)によって、物体が検出器124から短い距離の中に存在することを意味すると解釈される。物体が存在しないか、物体が検出器124からある距離を超える場合には、放たれた光のうちの不十分な量またはより少ない量が、検出器124に向かって戻って反射され、これは、処理システム(図7Aには図示せず)によって、物体が存在しないか相対的に長い距離にあることを意味すると解釈される。どの場合にも、近接センサは、光を反射する物体と検出器124との間の距離に関連する反射された光の強度を測定している。
図7Bでは、近接センサの放射器122および検出器124が、反射された光の検出を改善するために、お互いに向かって内側に角度を付けられているが、図7Bの近接センサは、それ以外の点では図7Aの近接センサに似た形で動作する。
本発明の一実施形態の近接センサは、近接の感知と、近接センサの放射器以外の源からの、環境光などの電磁放射の検出との両方の能力を含む。近接センサの放射器と検出器との両方に関するIR光の使用は、IR光が環境光のほとんどの源(日光、白熱灯、LED光源、ろうそくなど、およびある程度まで蛍光燈さえ)に実質的に存在するので、有利である可能性がある。したがって、検出器は、ほとんどの環境でIR以外の波長の環境光レベルを一般に表す環境IR光を検出することができ、この環境IR光レベルを使用して、IR以外の波長の環境光レベルを効果的かつ適度に正確に表すことができる。
近接感知と光検出との両方の能力を含む近接センサを動作させる方法を、図7Cに示し、そのような近接センサの、ブロック図の形の例を図7Dに示す。図7Cの方法は、図7Dに示された近接センサまたは他の近接センサを使用することができる。この方法は、電磁放射(例えば、IR光)が近接センサの放射器から放たれる動作135を含む。放射器は、検出器が環境放射と放射器からの放射との間で区別することを可能にする既知の所定のパターン(例えば、既知の所定のパルス幅および周波数の方形波パルスのトレーン)で放射を放つことができる。動作137では、近接センサの検出器は、検出器が近接感知モードで動作しているときに、放射器からの光を検出し、測定する。検出器に結合されたプロセッサが、検出器からの信号を処理して、放射器からの放射の既知の所定のパターンを識別し、放射器からの放射の量を測定することができる。動作139では、検出器は、放射器以外の源からの放射(例えば、環境IR光)を感知するモードで使用され、この動作は、様々な形で実施することができる。例えば、放射器から放たれた光を、放射器の上に置かれたシャッタ(機械式シャッタまたは電気シャッタのいずれか)によって使用不能にすることができ、あるいは、放射器の電源をオフにすることができる(これによって、放射器からの放射の放出を停止する)。その代わりに、放射器以外の源からの光を抽出するために、既知の信号処理技法を使用して、検出器で受け取られる放射器の放たれた光の影響を除去することができる。動作135、137、および139を、図7Cに示されたシーケンスとは異なるシーケンスで実行できることを了解されたい。
図7Dに、近接の感知および測定と環境光レベルの検出および測定との能力を含む範囲感知IR近接センサ145の実施形態を示す。近接センサ145は、IR放射器147(例えば、IR LED)およびIR検出器149を含む。オプションのシャッタ(例えば、LCD電子シャッタ)を、放射器147の上に配置することができる。IR放射器147およびIR検出器149を、マイクロコントローラ151に結合することができ、このマイクロコントローラ151は、オプションのシャッタを閉じ、開くのいずれかを行うことによって、またはIR放射器147への電力をオンおよびオフに切り替えることによって、近接感知モードと環境光感知モードとの間での切替を制御することができる。IR検出器149からの出力を、マイクロコントローラ151からマイクロプロセッサ153に供給することができ、このマイクロプロセッサ153は、近接センサ145からのデータから、少なくとも1つの近接値を判定し、少なくとも1つの環境光レベル値を判定する。代替実施形態では、マイクロプロセッサを、介在するマイクロコントローラなしでIR放射器147およびIR検出器149に結合することができ、このマイクロプロセッサは、マイクロコントローラの機能を実行することができる(例えば、マイクロプロセッサが、近接感知モードと環境光感知モードとの間の切替を制御することができる)。マイクロプロセッサ153を、入力デバイス(例えば、キーボード)、出力デバイス(例えば、ディスプレイ)、メモリ・デバイス、他のセンサ、または無線トランシーバ・システムなどの他のコンポーネント155に結合することができる。例えば、マイクロプロセッサ153を、図6に示された無線デバイス100のメイン・プロセッサとすることができる。IR放射器上のシャッタが使用されず、IR検出器149が環境光レベルを測定している間にIR放射器147からのIR放出がIR検出器149で受け取られる実施形態では、マイクロプロセッサ153(またはマイクロコントローラ151)は、IR放射器147以外の源からのIR光レベルを表すIR検出器149からの信号を抽出するために、IR放射器147からのIR光の既知の所定のパターンをフィルタリングして除くことができる。
図8は、本発明の一実施形態による組み合わされた近接センサおよび環境光センサの概略側面図である。図8は、センサへの物体の近接およびセンサでの環境光レベルまたは強度を検出するためなど、放射器822、検出器824、およびカバリング826を含む組み合わされたセンサ820を示す。図8は、近接および/または環境光を判定するためにセンサ820のコンポーネント(例えば、放射器822、検出器824、論理830、およびそのコンポーネント)の出力を制御し、受け取り、スケーリングし、減算し、かつ/または判定するプロセッサおよび/または処理論理などの論理830をも示す。図8は、放射器822の放射について非反射的または非透過的であるフェンスなどのフェンス810をも示す。フェンス810は、放射器と検出器との間に配置され、上にカバリング826まで延びる、フェンス、壁、またはバリヤとすることができる。フェンス810は、オプションである。カバリング826は、上で図7Aから7Dについて説明したカバリング126に似たカバリングであってもなくてもよく、放射器822は、放射器122に似た放射器であってもなくてもよい。
放射器822は、放たれた放射870を放って図示されており、放たれた放射870は、カバリング826によって、屈折された放射872として屈折される可能性がある。放射器822は、赤外(IR)光放射器またはIR光トランスミッタとすることができ、変調周波数で変調されたIR光を放つことができる。また、放射870は、反射された放射874によって示されるように物体888によって反射される可能性があり、この反射された放射874を、検出器824によって受け取ることができる。物体888は、近接DおよびIR光反射性の表面または材料を有する物体とすることができ、物体128に似た物体とすることができる。
図8は、センサ850、センサ852、およびフィルタ856を含む検出器824を示す。センサ850は、放射器822からの電磁放射および環境放射872を検出するように構成されたセンサと説明することができる。センサ852は、センサ852がセンサ852と放射870、874、および872との間に配置されたフィルタ856によってカバーされ、またはそのフィルタ856を有することを除いて、センサ850について上で説明したとおりのセンサとすることができる。フィルタ856は、白熱電球および蛍光燈からのIR光ならびに放射870および874を通すが白熱電球および蛍光燈からの可視光を通さないなど、IR光の帯域フィルタであるが、可視光を通さないものと説明することができる。したがって、センサ852は、放射870、放射874、および/または放射872からの環境IR放射からの電磁放射を検出することができるが、放射872からの可視光を受け取り、またはこれを感知することはできない。
論理830は、放射器IR光を変調し、かつ/または放射器をオンおよびオフに切り替えることができる。放射872からのIR光を、論理830によって、センサ852の出力からフィルタリングして除くか区別することができる。ある時間期間中に放たれたIRについて検出し、別の時間期間中に環境IRについて検出することによって放たれたIRを環境IRから区別することを、TDM、タイムスライシングおよびマルチプレクシング、ならびに/あるいは波形フィルタの使用として説明することができる。検出器824および/または論理830は、組み合わされたセンサ820への物体の近接を感知するのに使用され得、環境放射872の可視光強度を判定することができる。
用語「実質的に」は、本明細書で注記される特定の値、またはいくつかの場合に、その値から1%、2%、または5%以内の範囲を指すものとすることができる。本明細書で記述されるときに、用語「処理論理」は、デバイス、プロセッサ、回路網、ソフトウェア、メモリ、および/または上記のいずれかもしくはすべての組合せを記述することができる。同様に、用語「センサ」は、処理論理に関する上の説明を含むことができる。また、用語「検出する」およびその派生形の使用は、用語「感知する」およびその派生形の使用について本明細書で説明されるものに似たものとすることができ、逆も同様である。
本発明の実施形態と共に使用されるセンサのうちの少なくともいくつかが、アナログ値を表すデータを判定しまたは供給することができることを了解されたい。言い換えると、データは、量子を有する離散値であり、ある値から次の値に不連続にジャンプするのではなく、連続的にまたは実質的に連続的に変化することのできる可能な値のセットのうちのいずれか1つとすることのできる値を表す。さらに、データによって表される値は、事前に決定されない場合がある。例えば、環境光センサなどの光センサは、アナログ値である光強度を表すデータを判定しまたは提供することができる。他のタイプのセンサについて、センサによって判定されまたは提供されるデータが、アナログ値を表す場合がある。
さらに、本明細書で説明するセンサの少なくともある実施形態が、電子デバイス、ディスプレイ・デバイス、データ処理デバイス、またはデータ処理システムのプロセッサまたは処理論理に近接データおよび/またはALSデータ(例えば、光レベル)を提供できることを了解されたい。これは、近接センサ出力データ(例えば、物体の近接を検出するため)および/またはALS出力レベル・データもしくはALS出力値データ(例えば、環境光環境あるいはALSおよび/またはディスプレイ・デバイスに入射するものなどの可視光強度のレベルを識別するため)をソフトウェア・アプリケーション(例えば、プロセッサ上で実行される命令)に送ることを含むことができる。「デバイス」、「電子デバイス」、「ポータブル・デバイス」、「データ処理システム」、「データ処理デバイス」、または「システム」への本明細書での言及は、ポータブル・デバイス(セル電話機、セル電話機の機能性を有するラップトップ・コンピュータもしくは他のデバイス、タッチ入力スクリーン、メディア・プレイヤ(例えば、MP−3などのオーディオおよび/またはビデオ)、携帯情報端末、および/またはインターネット・ブラウザ、あるいは図2〜11について説明されるデバイスなど)、非ポータブル・デバイス(デスクトップ・コンピュータなど)、あるいは言及されるデバイスのプロセッサまたはソフトウェア・アプリケーション(例えば、プロセッサによって実行される命令)を記述することができる。したがって、ソフトウェアまたはプロセッサは、データに基づいて、デバイスまたはデータ処理システムのセッティングを変更すべきかどうかを判定することができる。例えば、プロセッサ、ソフトウェア、または処理論理は、1つまたは複数のALS出力からのデータをしきい値と比較して、光値(例えば、可視光の量)を判定することができる。具体的に言うと、比較を使用して、本明細書で説明されるように、ディスプレイ照明器またはデバイス(例えば、バックライト)の少なくとも1つのセッティングまたはディスプレイ制御パラメータをいつどれだけ変更するかを決定することができる(例えば、調整すること、増やすこと、減らすこと、オンにすること、オフにすること、現状のままにすることによって)。例えば、少なくとも1つのセッティングまたはディスプレイ制御パラメータを、ユーザがディスプレイに表示されたテキスト、イメージ、および/またはビデオを見、識別することを可能にするのに十分に高いバックライト明るさおよび/またはコントラストをディスプレイが有することを引き起こすのに十分に変更することができる。例えば、次の説明は、本明細書で説明するディスプレイおよびバックライトにあてはまる。
上で注記したように、ディスプレイ(例えば、液晶ディスプレイ(LCD))および/またはディスプレイ・デバイスのバックライトは、ポータブル・デバイスの最大のバッテリ引出または消耗の1つを表す可能性があり、非ポータブル・デバイスの大きい電力消耗を表す場合もある。これらの場合に、バックライトが明るければ明るいほど、より多くのバッテリ・エネルギまたはバッテリ電力が、バックライトの明るさレベルを維持するのに消費される。したがって、いくつかの実施形態では、ディスプレイ・デバイスのバックライトがバッテリに対して有するバッテリ引出またはバッテリ消耗の影響または量を減らすことが有益である場合がある。しかし、明るい環境光環境を克服するためにまたはバックライトの明るさもしくは高コントラストを維持することをユーザが望むときに、諸期間中に明るいバックライトまたは高コントラスト・バックライトを有することが望まれる可能性がある。したがって、バッテリ寿命を延ばし、バッテリ引出を減らすために、ユーザの、デバイスの、またはディスプレイに入射する、環境光環境を克服するのに十分に高い最大レベルまたは最大値でディスプレイまたはバックライト明るさ(例えば、強度または照明)またはコントラストを駆動するか使用するのみであることが役立つ可能性がある。例えば、いくつかの場合に、ユーザが戸外の日のあたる所にいる場合に、明るいもしくは高められたバックライト明るさまたは高コントラストが、ユーザが明るく照明された部屋または暗く照明された部屋にいる場合より望ましいか役立つ(ディスプレイ上に表示されたテキスト、イメージ、および/またはビデオを見るためなど)可能性がある。
実施形態によれば、電子デバイスのディスプレイ・デバイスを、ユーザ入力、セッティング(またはその変化)、および/または環境光センサ出力に基づくかこれを考慮してディスプレイ・デバイスのバックライト(例えば、バックライトまたはディスプレイ全体の明るさおよび/またはコントラストのレベル)を照明すること(例えば、生成すること、変更(または変更させなくする)こと、引き起こすこと、制御すること、または表示すること)によって、「動作させる」ことができる。図9〜11は、限定なしに、そのような動作および制御の実施形態の例を与える。いくつかの実施形態で、受け取られたユーザ入力、セッティング(またはその変化)に基づいて、および/または1つもしくは複数の環境光センサによって獲得されたデータに基づいて、デジタル処理システム(例えば電子デバイス)が、(いくつかの場合に自動的に)ソフトウェア・アプリケーションによって実施されるアルゴリズムに従ってなど、バックライトの1つもしくは複数のディスプレイ制御パラメータをアクティブ化し、非アクティブ化し、変化させ、制御し(例えば、ディスプレイ制御パラメータの制御に対するALS値の影響を引き起こすか変更する(あるいは変更させない))、かつ/または変更することができる。例えば、バックライトは、物理的な明るさレベル、コントラスト・レベル、ガンマ・レベル、および色較正レベルなど、様々な「ディスプレイ制御パラメータ」を有する可能性がある。これらのレベルを、ユーザ入力、セッティング、またはレベル(またはその変化)に従って選択し、制御し(例えば、ディスプレイ制御パラメータの制御に対するALS値の影響を引き起こすか変更することによって)、要求し、かつ/またはセットすることができる。さらに、これらのパラメータを、ユーザ・セッティングまたはユーザ選択に基づいてまたはこれに従って重み付けすることのできるセンサ出力によってセットし、変更し、または制御することができる。具体的に言うと、電子デバイスは、ディスプレイ制御パラメータのユーザ入力またはセッティング(またはその変化)を受け取ることができ、そのユーザ入力またはセッティング(またはその変化)に基づいて、同一のまたは異なるディスプレイ制御パラメータの制御に対する光センサ値の影響を引き起こすか変更することができる。その結果、デバイスは、ユーザ入力またはセッティング(またはその変化)およびALS値(またはその変化)に基づいて(例えば、それに従って、それによって引き起こされて、またはそれに起因して)ディスプレイ制御パラメータをセットするか変更する(例えば、変化させること、制御すること、または調整することによって)ことができる。さらに、ALS値は、受け取られたユーザ・セッティングまたは選択に基づいてまたはこれに従って重み付けされる、重み付けされた値とすることができる。重み付けの量は、ALS値に対するALS重みとして記述することができる。
パラメータは、デバイス、プロセッサ、および/またはソフトウェアによるなど、自動的に変更することができる。代替案では、パラメータを、変更を引き起こすためのユーザ選択を受け取ることによるなど、非自動的に変更することができる。例えば、変更を行う必要があると判定したときに、デバイス、プロセッサ、および/またはソフトウェアが、変更を確認するか選択するようにユーザに促すことができる。ユーザの確認または選択を受け取ったときに、変更が行われる(例えば、変更は、ユーザ選択までオプションである)。いくつかの実施形態で、これに限定されずに、ALS、セッティング、または環境の「レベル」、「出力」、「値」もしくは「読み」を、環境光に言及するときなど、同義に使用することができる。他の実施形態で、これらの用語を同義でないものとすることができることを了解されたい。
環境光レベル・データを、環境光センサによって供給することができ、この環境光レベル・データは、そのセンサの周囲の光強度のレベルを示す。環境光データを、デバイス上の異なる位置に配置された複数の環境光センサから入手することもできる。調整可能なバックライト明るさは、電子デバイス上の1つまたは複数のALSの出力に基づいてまたはこれに従ってバックライト明るさを変更することによって提供することができる。複数の出力に、デバイス上の各センサの位置に依存してまたはこれに基づいて重みを付けることができる。例えば、ある環境光センサが、デバイスのある側面にあり、もう1つの環境光センサが、デバイスのもう1つの側面にある場合がある。デバイスの、ユーザを指す(および/またはディスプレイから離れる)面上のALSセンサは、ディスプレイまたはディスプレイのカバーに直接にあたる光を最もよく表すので、このまたはこれらのALSセンサにより大きい重みを与えることができる。例えば、それぞれ図2〜5Aのセンサ44、44a、62、84を参照されたい。その代わりに、地面に面するセンサは、ディスプレイに入射する光と反対に面するので、これらにより小さい重みを与えることができる。例えば、これらのセンサを、それぞれ図2〜5Aのセンサ44、44a、62、84が取り付けられまたは配置される面と反対の表面にあるセンサとすることができる。ユーザを指し、ディスプレイから離れ、または地面に向くのいずれでもないセンサに、ユーザを指す(および/またはディスプレイから離れる)センサに与えられる重みと地面に向いて指すセンサに与えられる重みとの間の重みを与えることができる。例えば、これらのセンサを、それぞれ図2〜5Aのセンサ44、44a、62、84が取り付けられまたは配置される面の横またはそれに垂直な表面にあるセンサとすることができる。センサがどこを指しているかの定義が、電子デバイスの一部の方位、スライド、開閉に起因して変化する場合があるとも考えられる。例えば、図5Aでは(例えば、デバイスが開かれているかオンであるとき)、センサ84が、ユーザを指しているものとすることができるが、センサ84が取り付けられているのと反対の表面にあるセンサ(例えば、センサ84Aおよび92)は、地面に向かって指しているものとすることができる。その代わりに、図5Bで(例えば、デバイスが閉じられているかオフであるとき)、センサ84Aが、ユーザを指しているものとすることができ、センサ84Aおよび92が取り付けられているのと反対の表面にあるセンサは、地面に向かって指しているものとすることができる。この場合に、センサ84は、デバイスの内側表面に向かって指しており、考慮されないものとすることができ、あるいは、0の重みを有することができる。
いくつかの実施形態によれば、ディスプレイのバックライト明るさレベルを、1)環境光センサ・データ、2)環境光センサ・データが明るさに対して有する全体的な制御または重みのパーセンテージ、および3)ユーザが要求したシステム・バックライト・レベルに従ってまたはこれらを考慮することによって決定することができる。さらに、電子デバイスのセッティングまたはモードが、バックライト・レベルの明るさに対する影響を有する場合もある。
実施形態によれば、ディスプレイ制御パラメータは、ALS重みとALS値との両方(例えば、重みと値との積)に依存する(例えば、それによって制御され、それに関係付けられ、それを考慮し、またはそれに従う)。ディスプレイ制御パラメータは、定数だけオフセットされまたはそれに依存し(例えば、それによって重みを付けられ)てもそうでなくてもよい。
図9Aは、線形関係による環境光センサ(ALS)重み範囲対ユーザの選択した明るさ範囲の例を示すグラフである。例えば、いくつかの実施形態で、ALS値は、ディスプレイ制御パラメータの(例えば、物理的な明るさレベルおよび/またはコントラスト・レベルの)最大パーセンテージを制御することだけを許可される。これは、ディスプレイ制御パラメータが75%未満に下がらないようにすることが望まれる場合とすることができる。この例を、図9Aの線910によって表すことができる。線910は、ユーザが1.0または100%の明るさを選択する場合に、ALS重みがディスプレイ制御パラメータの要因ではないが、ユーザが明るさ減少を選択するときに、重みが、ディスプレイ制御パラメータを変更することに対する25%の影響を有するところまで増加することを示す。例えば、線910の実施から生じるディスプレイ制御パラメータを、式(a)として一般化することができる。
(a)ディスプレイ制御パラメータ=K+(ALS重み×ALS値)
ここで、ディスプレイ制御パラメータは、定数Kに(ALS重みとALS値との積)を加えたものである。いくつかのケースは、ALS出力重みが、ユーザの選択した明るさレベル増加の範囲に逆に関係する可能性があることを考慮するものである。さらに、この関係を、比例または線形とすることができる(例えば、環境光センサ出力重みの範囲が、ユーザの選択した明るさレベルの範囲に線形に反比例する場合)。
また、ALS重みおよびユーザ明るさを、それぞれ正規化することができる(例えば、0と1.0との間の範囲内のユーザ明るさ値およびALS重みを提供する)。これらの正規化された値は、図9Aに示されたものなど、受け取られたユーザ・セッティング、入力、または選択された明るさレベルに基づくものとすることができる。例えば、上の例で、式(a)によれば、定数Kは75%であり、最大ALS重みは25%である。したがって、ALS値に依存して、ディスプレイ制御パラメータは、ALS値が増えるときに線形に増加しながら、75%と100%との間で変化する。例えば、ALS値が1.0である最も明るい太陽光では、このパラメータは100%になる(例えば、明るい太陽光の環境光環境で)。その代わりに、ALS値が0.2である暗い部屋(例えば、暗く照明された部屋)の中の環境光環境で、このパラメータは80%になる。したがって、ALS重みを、ディスプレイ制御パラメータに対する光センサ値の影響、スケーリング、係数、制御、または調整と説明することができる。特筆すべきことに、ディスプレイ制御パラメータを、ディスプレイのバックライトの物理的な明るさレベルとすることができ、ユーザ・セッティングを、バックライトの要求された物理的な明るさレベルとすることができる。
線910は、最大重みパーセントから0まで減少して示されているが、この線が、より高い負の傾きを有することができ、あるいは、この線を下にシフトできることが考えられる。例えば、重み値は、グラフの軸に沿って最大値を有するが、最小値を、100%未満のユーザの選択した明るさのパーセントとすることができ、この線が、図示と同一の傾きを有することができ(したがって、最大重み値がその線について図示されたものより小さくなる)、あるいは、より負の傾きを有することができる(同一の最大重み値のために)。線910は、直線として図示されているが、曲線の関係または線形未満の関係を910の代わりに使用することができ、ここで、重みは、線形関係ではなく、ユーザの選択した明るさレベルに逆に関係付けられることを了解されたい。
また、いくつかの場合に、ディスプレイ・パラメータまたは物理的な明るさレベルは、ユーザ・セッティング、ALSレベル、およびALS重み以外の要因に起因して、デバイス、プロセッサ、またはアプリケーションによって要求されるレベルなど、システムの要求したバックライト・レベルを乗じられる。例えば、システムの要求したレベルを、異なるセンサの出力に起因してデバイス、プロセッサ、またはアプリケーションによって要求されまたは選択された、完全に明るいレベル(例えば、100%明るさデバイス・セッティング)、減光されたディスプレイ・レベル(例えば、ディスプレイ・セッティングに関する10%の明るさ)、またはオフのディスプレイ・レベル(例えば、0%明るさデバイス・セッティング)のディスプレイに関するデバイス・セッティングとすることができる。具体的に言うと、近接センサおよび/または光センサは、デバイスが閉じられ、オフであり、使用中ではなく、ポケットの中にあり、または人の顔もしくは耳の隣にあることを示すことができる。したがって、オフのディスプレイ・レベルを選択することができる。その代わりに、デバイスが、減光されたディスプレイが選択された後にある時間期間にわたってアイドルであったか使用されなかった場合がある。式(a)のパラメータに10%の減光されたレベルを乗じることによって、減光が、今や8%バックライト・レベルになる。その代わりに、100%レベルで、式(a)のパラメータが、明るさレベルになり、オフのディスプレイ・レベルでは、式(a)に関わりなく0%の明るさがある。
実施形態によれば、バックライトの明るさまたはディスプレイ・パラメータに影響する、システムの要求したレベルまたはデバイス・セッティングを、デバイス上で実行され、かつ/またはディスプレイ・デバイス上で表示されるアプリケーションのタイプに関係付けることができる。例えば、アプリケーションのタイプ(およびめいめいの明るさ)は、主テキスト内容ディスプレイ(低)、主イメージまたはピクチャ内容ディスプレイ(高)、主ビデオ内容ディスプレイ(高)、主カラー内容ディスプレイ(通常/中)、および/または主白黒内容ディスプレイ(低)を含むことができる。めいめいの明るさを、含まれるタイプに依存する総計にすることができるなど(例えば、白黒テキストはイメージ、ビデオ、またはカラー・ディスプレイより低い明るさを使用する)、これらのタイプの組合せも考えられる。
さらなる洗練は、ALS値が明るさに対して有することのできる最大制御がどれほどであるかを調整することを考慮することを含む。例えば、線920は、制御の最大量が15%である実例を示す。したがって、ALSは、85%と100%との間で明るさを調整することができる。15%の制御の変化以外は、線910に関する上の説明が、線920にあてはまり、制御パラメータ、明るさ、ユーザ・セッティング、ALS値、およびALS重みがあてはまる。
したがって、デバイスが、ユーザからより高い全体的なバックライト・レベルの入力または要求を受け取る場合に、ASLが最終的なバックライト・レベルに対して有する制御の量が、減らされる。その代わりに、デバイスが、ユーザからより低いレベルのセッティングまたは要求を受け取る場合に、ALSレベルは、ユーザがディスプレイ・イメージまたはテキストを見ることを可能にするのにちょうど十分なだけの高さのバックライト・レベルをユーザに与えるために、より多くの制御を与えられ、したがって、バッテリ寿命を保つ。言い換えると、図9Aに示されているように、ユーザ・セッティングまたは選択された明るさの変化は、ALS重みの変化を引き起こし、このALS重みの変化は、ディスプレイ制御パラメータまたは明るさを制御すること(例えば、変更すること、変化させること、または調整すること)に対するALS値の影響を変更する。その結果、アプリケーションまたはプロセッサは、ディスプレイ・デバイスに、ディスプレイ制御パラメータに従ってもしくはこれに基づいてまたは本明細書で説明されるように、バックライトの物理的な明るさレベルを表示させることができる。具体的に言うと、バックライトの物理的な明るさは、ユーザの選択した明るさレベル、環境光センサ重み、および環境光センサ値に基づき、ここで、ユーザの選択した明るさレベルの変化は、環境光センサ出力重みの変化を引き起こす。したがって、明るさレベルを、重みの変化、環境光センサ出力レベルの変化、ユーザの選択した明るさレベルの変化、および/またはディスプレイに関するデバイス・セッティングの変化に基づいて変更することができる。
いくつかの実施形態によれば、ALS重みとユーザの選択した明るさとの間の関係は、ユーザ選択可能な範囲の両端の間でより高い重みを有する関係に関するものなど、線形でないものとすることができる。例えば、図9Bに、「釣り鐘」形曲線関係によるALS重み範囲対ユーザの選択した明るさ範囲の例を示す。図9Bは、ユーザの選択した明るさレベルの変化によって引き起こされるALS重みの変更を表す、ガウシアン形状の曲線とすることができる「釣り鐘」形曲線930を示す。図9Bでは、ユーザの選択した明るさ範囲が、下端940、中央部分950、および上端960を含む。また、ALS重み範囲は、線910に関する図9AのALS重み範囲が25%まで動くのみであるのと比較して、10%から50%まで動く。図9Bが、選択された明るさが中央の50%明るさすなわち中央部分950からいずれかの方向に離れて動くときに、より少ない重みを徐々に割り当てることを了解されたい。また、曲線930が、特定の形状を示すが、中央部分のALS重みが下端および上端のALS重みより大きい限り、下端、中央部分、および上端について選択される値を変更できることを了解されたい。例えば、下端、中央部分、および上端の値のすべてを、互いに関して増やし、減らし、または増やすと同時に減らすことができる。例えば、曲線を、単純に上もしくは下にシフトすることができ、または、曲線の両端を、中央部分を同一にしたままで増やすか減らすことができ、ならびに/あるいは、中央部分を増やすか減らすことができる。例えば、より少なくまたはより多く明白な曲線をはめ込むことができる。さらに、曲線930は、50%ユーザ明るさでピークを有するが、この曲線を、ユーザ明るさに関して左右にシフトできることを了解されたい。
実施形態によれば、ディスプレイのバックライト明るさは、ユーザの選択した明るさ、ALS重み、およびALS値(例えば、重みと値との積にユーザの選択した明るさを加えたもの)に依存し、これによって制御され、これに関係付けられ、これを考慮し、またはこれに従う。明るさは、ユーザの選択した明るさに(1−ALS重み)を乗じたものに依存してもしなくてもよく、ここで、重みは正規化されている。
曲線930を実施することから生じる物理的な明るさレベルを、ALS値を正規化する(例えば、式(a)の実施に関して上で説明したものなど、0と1.0との間の範囲内のALS可視光値を提供する)ことによって、式(b)として一般化することができる。
(b)明るさ=(ALS値×ALS重み)+(ユーザ明るさ×(1−ALS重み))
ここで、ALS重みおよびユーザ明るさ(例えば、ユーザの選択した明るさ)も、正規化される(例えば、図9Bに示されたものなどの受け取られたユーザ・セッティング、入力、または選択された明るさレベルに基づいて0と1.0との間の範囲内のユーザ明るさ値およびALS重みを提供する)。その結果は、ALS値が、中央部分と比較して、ユーザの選択した明るさの下端および上端で、ALS重みが減るにつれて明るさに対するより少ない影響を有することである。
図9Cに、ALS重みとユーザの選択した明るさとの間の「釣り鐘」形曲線関係に関するデバイスの物理的な明るさレベル範囲対ALS出力レベル範囲の例を示す。具体的に言うと、例えば、曲線930について、図9Cは、図9Bの上端960付近など、1.0のユーザの選択した明るさを表す線970を示す。図9Cは、0.5すなわち最大値の半分のユーザの選択した明るさに関するデバイス明るさを表す線980をも示す。また、図9Cは、最大の明るさの0.1すなわち10%のユーザの選択した明るさを表す線990を示す。線970が、ユーザが最大の明るさを選択したので最大のデバイス明るさを有し、上端960で図9Bの10%ALS重みに対応する10%だけしか変化しないことを了解されたい。同様に、線990は、ユーザが最小の明るさを選択したので最低のデバイス明るさを有し、図9Bの下端940のALS重みに従って10%だけしか変化しない。しかし、線980について、デバイス明るさは、線970と990との間にあるが、図9Bの0.5のユーザ明るさでのALS重みによって示されるように、ALSレベルに伴ってデバイス明るさの50%の変化という広い範囲を有する。図9Bおよび9Cに示されたケースでは、ユーザが非常に減光された明るさを選択するときに、ALSレベルに起因する変化が最小限になり、これが、ユーザが低い明るさを選択することによってバッテリ寿命を延ばすことを可能にするという利益を提供することができる。その代わりに、最高のユーザの選択した明るさについて、ALSレベルによるデバイス明るさ影響の変化は、やはり、表示されるデバイス上で内容を見る最大の機会を有するために、バックライトを明るく保つことができることの利益をユーザに提供するために最小とすることができる。その代わりに、ユーザの選択した明るさの両端の間でデバイス明るさに対するALS値の影響または重みのより大きい変化を可能にすることは、デバイス、プロセッサ、またはソフトウェアが環境光環境を克服するのみのためにディスプレイ・バックライトの明るさを最小にすることを許すことによって、延ばされたバッテリを提供するという利益を可能にすることができる。
用語「範囲」の使用は、本明細書に記載の値、重み、またはレベルの範囲を表すことができる。いくつかの場合に、ALS重み範囲とALSレベル範囲(または値範囲)との間の関係は、重みと値(またはレベル)との間の比例、線形、逆、「釣り鐘」形曲線、および/またはガウシアン形状曲線の関係とすることができる(例えば、図9A〜9Cを参照されたい)。
近接センサに関する追加情報は、米国特許出願第11/241839号明細書、名称「PROXIMITY DETECTOR IN HANDHELD DEVICE」、米国特許出願第11/240788号明細書、名称「PROXIMITY DETECTOR IN HANDHELD DEVICE」、2005年6月23日に出願した米国特許出願第11/165958号明細書、名称「METHODS AND APPARATUS FOR REMOTELY DETECTING PRESENCE」、2003年6月24日に発行された米国特許第6583676号明細書、名称「PROXIMITY/TOUCH DETECTOR AND CALIBRATION CIRCUIT」、および2006年11月15日に出願した米国特許出願第11/600344号明細書、名称「INTEGRATED PROXIMITY SENSOR AND LIGHT SENSOR」に見ることができる。
さらに、実施形態によれば、ALS値または強度は、複数のALSセンサの値または強度を表すことができる。例えば、デバイス、プロセッサ、またはソフトウェア・アプリケーションは、複数のセンサから複数の環境光センサ出力レベルを受け取ることができる。上で注記したように、複数の出力に、デバイス上の各センサの位置に依存してまたはこれに基づいて重みを付けることができる。例えば、デバイスのユーザを指す面上のALSセンサは、ディスプレイまたはディスプレイのカバーに直接にあたる光を最もよく表す可能性があるので、これに、より大きい重みを与えることができる。代替案では、地面に面するセンサは、ディスプレイに入射する光から離れて面するので、これに、より小さい重みを与えることができる。その後、複数のセンサ出力に、それぞれ重み付け係数を乗じ(例えば、スケーリングし)、一緒に加算して、デバイス全体にあたる全環境光を表す。その全環境光を、1が完全な太陽光を表し0が完全な暗黒を表す(例えば、照明された部屋が1と0との間であり、明るく照明された部屋は柔らかくまたは暗く照明された部屋より高い)0から1までの数になるように正規化される。したがって、ALS光値に関する本明細書の説明が、ALS出力レベルまたは値(例えば、環境可視光について)に重み付けされたALS出力の総計がセットされる場合など、本明細書で説明する複数のALSセンサの正規化された値にあてはまることが企図されている。
また、いくつかの実施形態によれば、ディスプレイ・コントラスト出力レベル(例えば、ディスプレイ制御パラメータ)を、(いくつかの場合に自動的に)ディスプレイ明るさ出力レベルおよび/またはALS出力レベルの変化または変更(自動的であれなかれ)に従って変更することができる。例えば、コントラスト・レベルを、ディスプレイへの出力レベルとすることができ、ディスプレイ明るさ出力レベルならびにALS出力レベルに基づくものとすることができる。したがって、いくつかの場合に、ディスプレイ明るさレベルおよびALS出力レベルのうちの一方または両方の変化が、コントラスト出力レベルの対応するまたは関係付けられた変化を引き起こす。コントラスト出力レベルおよび明るさ出力レベルが、両方とも、ディスプレイのバックライトのコンポーネントであるなど、同一のディスプレイに出力されることを了解されたい。さらに、いくつかの場合に、ディスプレイ明るさ出力レベルの増加は、線形または非線形の逆の関係によるなど、ディスプレイ・コントラスト出力レベルの減少を自動的に引き起こすことができる。また、センサ出力レベルの増加は、線形または非線形の関係によるなど、ディスプレイ・コントラスト出力レベルの増加を自動的に引き起こすことができる。したがって、センサ出力レベルが同一のままであり、明るさレベルが増える場合に、コントラスト・レベルは減る。その代わりに、明るさレベルが同一のままであり、出力レベルが増える場合に、コントラスト・レベルを増やすことができる。明るさレベルが増え、センサ出力レベルが増える場合に、コントラスト・レベルの等しい変更または変化を引き起こすために、その結果は、増加および減少がお互いを打ち消すので、コントラスト・レベルの変化なしであることをも了解されたい。最後に、デバイス、プロセッサ、またはソフトウェアによって受け取られるディスプレイ明るさ出力レベルおよびALS出力レベルに関する本明細書の説明が、コントラスト出力レベル実施形態に関する議論にあてはまることを了解されたい。同様に、機械アクセス可能媒体および機械またはプロセッサ上で実行される命令に関する本明細書の議論が、上のコントラスト出力レベル実施形態にあてはまる。また、ディスプレイ出力レベル(例えば、変化)、ALS出力レベル(例えば、変化)、および/またはディスプレイ・コントラスト出力レベル(例えば、変化)を、メモリまたはストレージ・デバイスに格納することができる。最後に、ユーザ入力(またはセッティング)およびALSレベル(値または変化)に基づくものなど、ディスプレイ制御パラメータ(例えば、タッチ入力スクリーンの物理的な明るさレベル)のセッティング、変化、引き起こし、変更などに関する本明細書の概念を、上で注記したものなどを含む、コントラスト・レベル(例えば、タッチ入力スクリーンの)のセッティング、変化、引き起こし、変更などに適用することができる。
図10に、本発明の実施形態によるデバイスのもう1つの例を示す。このデバイス400は、バス406を介して互いに結合される、マイクロプロセッサ402などのプロセッサおよびメモリ404(例えば、ストレージ・デバイス)を含むことができる。デバイス400は、オプションで、マイクロプロセッサ402に結合されるキャッシュ408を含むことができる。このデバイスは、オプションで、バス406を介して他のコンポーネントに結合されるディスプレイ・コントローラおよびディスプレイ・デバイス410をも含むことができる。1つまたは複数の入出力コントローラ412も、入出力デバイス414(例えば、ユーザ・インターフェース・コントロールまたは入力デバイス)のインターフェースを提供し、ユーザ・アクティビティを感知するための1つまたは複数のセンサ416のインターフェースを提供するためにバス406に結合される。バス406は、当技術分野で周知のとおり、様々なブリッジ、コントローラ、および/またはアダプタを介して互いに接続された1つまたは複数のバスを含むことができる。入出力デバイス414は、キーパッド、キーボード、またはタッチ入力パネルなどのカーソル制御デバイスを含むことができる。いくつかの場合に、デバイス414は、ディスプレイ・デバイス410がユーザ入力および/またはセッティングを受け取るタッチ入力スクリーンである場合など、ディスプレイ・デバイス410を使用するか含むことができる。さらに、入出力デバイス414は、有線ネットワーク用または無線ネットワーク用(例えば、RFトランシーバ)のいずれかであるネットワーク・インターフェースを含むことができる。センサ416は、例えば、近接センサまたは環境光センサを含む、本明細書で説明するセンサのうちの任意の1つとすることができる。デバイス400の少なくともある種の実施態様で、マイクロプロセッサ402は、1つまたは複数のセンサ416、入出力デバイス414(例えば、および/またはディスプレイ・デバイス410)からデータを受け取ることができ、本明細書で説明する形で、そのデータの分析を実行し、そのデータに基づいて働くことができる。例えば、データを、人工知能プロセスを介してまたは本明細書で説明する他の形で分析することができる。その分析の結果として、マイクロプロセッサ402は、その後(いくつかの場合に自動的に)デバイスの1つまたは複数のセッティングの調整を引き起こし、あるいはそれらのセッティングをセットすることができる。
いくつかの実施形態によれば、入出力デバイス414(例えば、および/またはディスプレイ・デバイス410)は、アンロック入力424、パワーオン入力444、および/またはウェイク入力434を含むことができる。入力424、444、および/または434は、メディア選択デバイスとするか、例えば1つまたは複数のボタン、スイッチ、ダイヤル、スライダ、キーもしくはキーパッド、ナビゲーション・パッド、タッチ・パッド、タッチ・スクリーン、タッチ・スクリーンの入力部分もしくはゾーン、および類似物を含むことによるなど、本明細書で説明する入力デバイスとすることができる。
例えば、入力424を、「ロック」および「アンロック」である2つの位置を有する、スライド・ボタンおよびスイッチとすることができる。ロックされた位置は、図4のディスプレイ/入力デバイス54について説明したものなどのタッチ・スクリーン入力を無視させ、またはディスプレイ54などのディスプレイ・デバイスもしくはデバイス50などのポータブル・デバイスへの影響もしくは入力を引き起こさなくさせることができる。アンロックされた位置では、入力424は、ディスプレイ・デバイス(例えば、デバイス414および/または410)をロックされた状態からアンロックされた状態にアンロックすることができ、ロックされた状態は、ディスプレイ・デバイスがディスプレイ・デバイスのタッチ・スクリーンから入力を受け取ることを禁止し、アンロックされた状態は、ディスプレイ・デバイスがタッチ・スクリーンから入力を受け取ることを許可する。
また、ウェイク入力434は、1つまたは複数のボタンまたは、デバイス54、入出力デバイス414(例えば、および/またはディスプレイ・デバイス410)などのマルチポイント入力スクリーンもしくはタッチ・スクリーンのゾーン、部分、もしくは点のうちのいずれかとすることができる。ウェイク・ボタンは、デバイス54などのディスプレイ・デバイスおよび/またはデバイス50もしくは400などのポータブル・デバイスに、「スリープ」または「インアクティビティ減光」状態または状況から出させることができる。ウェイク位置では、入力434は、ディスプレイ・デバイス(例えば、デバイス414および/または410)をウェイクし、自動的にディスプレイ・デバイスの明るさレベルをより明るくならせることができる(および、オプションで、アンロックされた状態を引き起こし、ディスプレイ・デバイスがタッチ・スクリーンから入力を受け取ることを可能にする。いくつかの場合に、ウェイク入力434は、タッチ・スクリーンもしくは入力スクリーンでのタップまたはボタンの押下げとすることができる。例えば、「インアクティビティ減光」は、ユーザがディスプレイに表示されたテキスト、イメージ、および/またはビデオを見、識別することを可能にするのに不十分な低いバックライト明るさレベルを指すことができる。この低いレベルは、電力が節約されるようにするために、識別可能な明るさよりも低い経時的電力の消費を目指すものとすることができる。
単語「暗い」または「より暗い」(例えば、より少なく明るいまたはより低い明るさレベル)を、ある種の情況で単語「減光」および「より減光された」と交換できることを了解されたい。
図10は、パワーオン入力444をも示し、このパワーオン入力444は、パワーオン・ボタン、「ホーム」ボタン(例えば、ホーム・メニューまたはメイン・メニューに即座に戻るための)、またはディスプレイ・デバイスもしくはポータブル・デバイスへの電力をオンにさせる他の入力とすることができる。いくつかの場合に、入力444を、デバイスをオフにするのに使用することもできる。入力424、434、および444は、デバイス414に結合されて図示されているが、これらを、デバイス414の一部にすることができる。入力424、434、および/または444がタッチ・スクリーンからの入力である情況で、これらを、デバイス410の一部にするか、デバイス410に結合することができることをも了解されたい。
いくつかの実施形態で、デバイス400を、ポータブル・デバイス50に類似するデバイスあるいは、デバイス50、デバイス54、ポータブル・デバイス、電子デバイス(例えば、デバイス100)、および/またはディスプレイ・デバイスなどのタッチ・スクリーンまたはディスプレイ/入力デバイスを含むかそれである、そのより大きい表面(例えば、平面の表面)のうちの1つのほとんど(例えば、少なくとも70%、75%、80%、または90%)またはすべてを有するもう1つのデバイスとすることができる。例えば、デバイス400は、セル電話機、タッチ・スクリーン、メディア・プレイヤ(例えば、MP−3などのオーディオおよび/またはビデオ)、ポータブル・コンピュータ、携帯情報端末、および/またはインターネット・ブラウザの機能性を有することができる。
図11は、ディスプレイ・デバイスを動作させるプロセスである。図11は、ディスプレイ・デバイス、電子デバイスもしくはポータブル・デバイス(デバイス50、54、100、および/または400など)、または図2、3、4、5A、および5Bに示されまたはこれについて説明されたデバイスを動作させるプロセスなどのプロセス1100を示す。また、プロセス1100のブロックは、媒体もしくはメモリに格納でき、かつ/または機械アクセス可能媒体に入力され、これによって受け取られ、これによって引き起こされ、もしくはこれの実行から生じるものとすることのできる、イベント、状態、状況、アクション、または結果を記述することができる。
ブロック1105で、ユーザが入力444および/またはパワーオン・ボタンもしくは「ホーム」ボタンなどのパワーオン入力をアクティブ化することに応答して受け取られるユーザ入力を検出するか受け取ることによるなど、デバイス(例えば、ディスプレイ・デバイスまたは電子デバイス)をパワーオンする。ブロック1105で、デバイスまたはデバイスのディスプレイ、タッチ・スクリーン、もしくは入力スクリーンをロックし(例えば、誤った入力を避けるためにタッチ・スクリーン入力をオフにするため)、デバイスへの入力を、デバイスがアンロックされるまで不可能にすることができる。具体的に言うと、ブロック1105で、デバイスを、パワーオン・イベントの結果として「オン」状態にすることができ、ロックされた状態またはロックされた状況にすることができる。
さらに、ブロック1105で、ディスプレイ・デバイス(例えば、ポータブル・デバイスのタッチ・スクリーン入力)に、「パワーオン」表示を表示させることができる。パワーオン表示は、エンブレム、商標、またはユーザにデバイスがパワーオンされているがロックされたままである可能性があることを識別する他の記章、イメージ、もしくはテキストとすることができる。さらに、バックライト明るさまたはディスプレイの明るさレベルなどのディスプレイ制御パラメータを、ユーザ選択の明るさ、所定の明るさ、もしくはこの2つの組合せと等しくするかこれに基づくものとすることができる。例えば、所定のデフォルト明るさ(例えば、ロックまたはウェイクしきい値に関する)を、ディスプレイの最大明るさレベルの50%とすることができ、これは、ユーザの選択した明るさセッティングによって変更することができる。
判断ブロック1110で、ディスプレイ・デバイスがインアクティビティ減光に入ったかどうかを判定する。ブロック1110は、時間の長さが所定の時間のしきい値または時間期間を超えたかどうかを判定するために、タイマが開始するか時間をカウントすることを含むことができる。カウンタによる時間のカウントが、時間のしきい値または時間期間を超える場合に、デバイスは、インアクティビティ減光に入ることができる。ブロック1110について説明されるタイム・アウト期間または時間期間は、30秒であることによるなど、多かれ少なかれ1分または2分とすることができる。ディスプレイ・デバイスがインアクティビティ減光に入るときに、そのディスプレイ・デバイスを、減光するか、所定の明るさにならせることができる。そのような所定の明るさの例は、それへの限定なしで、デバイスがインアクティビティ減光状態である間にディスプレイの最大明るさの5%または10%以下とすることができる。例えば、デバイスにインアクティビティ減光状態または状況に入らせる(例えば、電力を節約するために)インアクティビティ・タイム・アウト・イベントが、発生し得る。ディスプレイ・デバイスがブロック1110でインアクティビティ減光に入る場合に、処理は、ブロック1145に継続される。
その代わりに、ブロック1110で、デバイスがインアクティビティ減光に入らない場合には、処理は、ブロック1115に継続され、ここで、ディスプレイ・デバイスがアンロックされるかどうかを判定する。例えば、ブロック1110の時間のしきい値または時間期間中に、ブロック1115でデバイスがアンロックされるか否かを判定することができる。デバイスがアンロックされない場合には、ブロック1110のタイマは、カウントを継続する。
ブロック1115で、入力424またはユーザがアンロック入力もしくはアンロック・ボタンをアクティブ化することから生じるものなどのディスプレイ・デバイスのアンロックを引き起こす別の入力などのアンロック入力の検出または受け取りによって、デバイスをアンロックすることができる。ブロック1115で、アンロック・イベントは、ディスプレイ・デバイス(例えば、タッチ入力スクリーン)に、ディスプレイ・デバイスが入力を受け取ることを可能にするかディスプレイ・デバイスまたはポータブル・デバイスへの入力を提供するためにタッチ・スクリーンまたはタッチ入力として使用されることを可能にするためなど、ロックされた状態または状況からアンロックされた状態または状況に移らせることができる。ブロック1115は、ディスプレイ制御パラメータ・アンロック入力424のなど、ディスプレイ制御パラメータのユーザ入力(例えば、ユーザ・アクティブ化)を受け取ることを含むことができる。その入力は、バックライト明るさまたはディスプレイ・デバイスの明るさディスプレイ制御パラメータの制御など、別のディスプレイ制御パラメータの制御に対するALS値の影響を引き起こすことができる。例えば、その入力が、ブロック1120、1125、および/または1128を発生させるか実行させることができる。
ブロック1115で、デバイスがアンロックされない(例えば、アンロックされている)場合には、処理は、ブロック1110に戻る。
ブロック1115で、デバイスがアンロックされる場合には、処理はブロック1120に継続される。ブロック1120では、ディスプレイ・デバイスがさらされるかその中にある(例えば、デバイスに入射する)環境が、ロックしきい値より明るいか暗いかを判定する。ブロック1120は、1つまたは複数のALS出力または読みを受け取ることおよび/またはこれを1つまたは複数の所定のしきい値もしくは所定のしきい値範囲と比較することを含むことができる。
例えば、ブロック1120(またはブロック1115)は、ALSが環境光測定値、レベル、および/または変化を読み取り、その出力を提供することを含むことができる。これらのレベルまたは変化を、受け取り、1つまたは複数のロックしきい値と比較することができる。
複数のALSに関する上の説明が、ここでもあてはまる(および、オプションで、ブロック1130および/または1150にあてはまる)ことを了解されたい。例えば、ブロック1120で(および、オプションで、ブロック1130および/または1150について)、複数のセンサの出力を、一緒に合計し、統一して、1つまたは複数のしきい値と比較することができる。
例えば、ブロック1120で、ロックしきい値を、単一の数またはレベルとすることができ、あるいは、数またはレベルの範囲とすることができる。ロックしきい値を、所定のデフォルト明るさ(例えば、ディスプレイに関する最大明るさレベルの50%)に基づく数または範囲とすることができ、この所定のデフォルト明るさをユーザの選択した明るさセッティングによって変更する(例えば、最大明るさの0%から最大明るさの100%までの範囲を提供するために0〜50パーセントだけ増やすか減らす)ことができる。
したがって、ブロック1120で、環境は、しきい値より明るい、しきい値より暗い、またはそのどちらでもない(例えば、環境がロックしきい値またはロックしきい値以内である場合)可能性がある。ブロック1120で、環境がロックしきい値以内である場合には、処理は、ブロック1130に継続する。そうではなく、ブロック1120で、環境がロックしきい値より明るい場合には、処理はブロック1125に継続する。さらに、ブロック1120で、環境がロックしきい値より暗い場合には、処理はブロック1128に継続する。
ロックしきい値の例は、これへの限定なしに、最大ディスプレイ・デバイス明るさしきい値の50%を含むことができ、ここで、範囲は、40%と60%との間の範囲など、50%を中心とする。さらに、ブロック1115は、ブロック1105で説明した明るさからブロック1125、1120(例えば、環境がロックしきい値またはロックしきい値以内である場合)、またはブロック1128で説明する明るさへの徐々のまたは滑らかな明るさの遷移を含むことができる。例えば、この遷移は、滑らかに見せるためなど、0.25秒の期間など、1秒未満の時間期間にわたって発生することができる。さらに、この遷移中に、ディスプレイは、情報を提供するためおよび/または明るさの遷移をユーザによってより知覚しにくくするために、様々なイメージ、ビデオ、アニメーションなどを表示することができる。この遷移期間の終りに、「ホーム」スクリーンをディスプレイ・デバイスに表示することができる。
いくつかの実施形態によれば、ブロック1120は、ある時間期間にわたる1つまたは複数のALS読み(例えば、レベル)もしくは出力を受け取り、かつ/またはこれらの読みもしくはこれらの読みの平均値をしきい値と比較することによるなどして、考慮することができる。読みの平均値または読みのすべてがしきい値を超えまたはしきい値未満である場合に、その環境を、より明るいまたはより暗いと考えることができる。
ブロック1125で、ディスプレイ・デバイスをより明るくならせることができる。例えば、ブロック1125は、ディスプレイ・デバイス、タッチ・スクリーン、もしくはタッチ入力デバイスのバックライト明るさまたは明るさレベルを増やすことを含むことができる。ブロック1125は、スクリーンをより明るくならせるためにスクリーン明るさを増やすこと、または、ディスプレイ明るさのディスプレイ制御パラメータの制御に対するALS値の影響に対するブロック1115の入力の結果を引き起こすことを記述することもできる。ブロック1125は、ブロック1120でのALS値がロックしきい値より大きい場合に、ALS値に基づいて、ディスプレイ制御パラメータの増加を自動的に引き起こすことを含むことができる。この増加は、ユーザが現在の環境光環境内でディスプレイに表示されるテキスト、イメージ、および/またはビデオを見、識別することを可能にするのに十分な物理的な明るさレベルまでとすることができる。
ブロック1128で、ディスプレイ・デバイスを、より減光された状態にならせる。例えば、ブロック1128は、ディスプレイ・デバイス、タッチ・スクリーン、もしくはタッチ入力デバイスのバックライト明るさまたは明るさレベルを減らすことを含むことができる。ブロック1128は、スクリーンをより減光された状態にならせるためにスクリーン明るさを減らすこと、または、ディスプレイ明るさのディスプレイ制御パラメータの制御に対するALS値の影響に対するブロック1115の入力の結果を引き起こすことを記述することもできる。ブロック1125は、ブロック1120でのALS値がロックしきい値未満である場合に、ALS値に基づいてディスプレイ制御パラメータの減少を自動的に引き起こすことを含むことができる。この減少は、現在の環境光環境でディスプレイに表示されるテキスト、イメージ、および/またはビデオをユーザが見、識別することを可能にするのに十分な物理的な明るさレベルまでとすることができる。
ブロック1128でディスプレイ・デバイスをより明るくならせることは、ブロック1125について上で説明したものなど、経時的な滑らかな遷移とすることができる。
ブロック1125または1128の後に、ブロック1130への処理。ブロック1130では、環境がより明るい遷移しきい値またはより暗い遷移しきい値を超えて遷移したかどうかを判定する。ブロック1130は、ディスプレイ・デバイスもしくはポータブル・デバイスがさらされるまたはデバイスに入射する環境またはセッティングが、遷移しきい値を超える環境光明るさ変化を有するかどうかを判定することを含むことができる。例えば、ブロック1130は、所定の時間期間の間の所定のしきい値を超えるALS値変化を受け取ることを含むことができる。ブロック1120に関する上の議論と同様に、ブロック1130は、経時的に複数のALS読みまたはALS出力を受け取ることと、これらの読みまたは出力を1つまたは複数の所定のしきい値と比較することとを含むことができる。いくつかの場合に、各値を、各値がある時間期間の間にしきい値を超えることを保証するためなど、しきい値と比較することができる。その代わりに、時間期間にわたる値の平均値を、しきい値と比較することができる。ブロック1130は、ブロック1120について上で説明したものなど、1つまたは複数のALSからの出力を考慮することを含むことができる。
ブロック1130で遷移が発生したかどうかを判定するために考慮される時間期間は、5秒の期間であることによるなど、1秒と10秒との間とすることができる。いくつかの場合に、この時間期間中に、ALS読みまたは環境は、より明るいまたはより暗いへの遷移が発生するために、より明るい遷移しきい値またはより暗い遷移しきい値を超え続けなければならない。したがって、いずれかの値または読みがこれらのしきい値のうちの1つまたは他を超えない場合には、処理は、ブロック1140に継続される。
ブロック1135で、ディスプレイ・デバイスをより明るくならせる。ブロック1135は、ブロック1125に関する上の説明を含むことができる。さらに、ブロック1135は、遷移しきい値より大きいブロック1130での遷移より大きいまたはこれに基づく変化を引き起こすことを含むことができる。したがって、ブロック1135は、遷移しきい値に基づくまたはこれに比例する少なくともある明るさの増加を含むことができる。ブロック1135でディスプレイ・デバイスをより明るくならせることは、ブロック1125について上で説明したものなど、経時的な滑らかな遷移とすることができる。さらに、明るさの増加は、遷移が遷移しきい値より大きいことを含むことができる。例えば、ブロック1135は、遷移しきい値に比例する量ならびに環境がしきい値を超えて遷移した量に比例する追加の増加だけ明るさを増やすことを含むことができる。この増加は、現在の環境光環境でディスプレイに表示されるテキスト、イメージ、および/またはビデオをユーザが見、識別することを可能にするのに十分な物理的な明るさレベルとすることができる。
例えば、ブロック1130の前に、環境が50%環境最大明るさであり、最大環境明るさの95%に遷移した場合に、ブロック1135で、ディスプレイ・デバイスを、遷移しきい値が25%のみである可能性がある場合であっても、最大環境明るさの45%の差だけより明るくならせる(ディスプレイにそのレベルが可能であると仮定して)。その代わりに、新しい環境が、最大環境明るさの60%のみである場合に、ブロック1130で、処理は、25%遷移しきい値を超えず、ブロック1140に継続する。ブロック1135は、ブロック1130での変化が増加である場合に、ディスプレイ・デバイス、タッチ・スクリーン、または入力スクリーンのスクリーン明るさまたはディスプレイ明るさをより明るくならせることによるなど、ディスプレイ明るさのディスプレイ制御パラメータの制御に対するALS値変化の影響をALS値変化に基づいて変更することを含むことができる。
ブロック1130で、環境が、より暗いしきい値を超えて遷移した場合に、処理は、ブロック1138に継続する。より暗い遷移しきい値は、ブロック1135への遷移について説明したものと大きさにおいて同一のしきい値とすることができるが、環境がより暗くまたはより減光されることに関するものとすることができる。いくつかの場合に、より暗いしきい値がないものとすることができる(および、ディスプレイ明るさの変化がないものとすることができる)。実施形態によれば、ブロック1138で、ディスプレイ・デバイス明るさは変化させられない(例えば、ALS値または変化に基づいて引き起こされず、変更されない)が、ブロック1130についてそうであったものと同一の明るさに留まる。ブロック1138は、ディスプレイ、タッチ・スクリーン、またはタッチ入力の明るさレベルなど、ディスプレイ・パラメータの制御に対するALS値変化の影響をALS値変化に基づいて変更しないことを含むことができる。ブロック1138の利益の1つは、これへの限定なしに、環境がより暗くなる可能性がある場合であっても、より明るいからより暗いへ遷移しないまたは遷移していないスクリーンへの入力をユーザが読み、使用し、かつ/または提供することがより容易である可能性があることである。具体的に言うと、ブロック1138で、物理的明るさレベル(例えば、変化させられないときの)を、現在の環境光環境でディスプレイに表示されるテキスト、イメージ、および/またはビデオをユーザが見、識別することを可能にするのに十分なものとすることができる。
さらに、もう1つの利益は、ブロック1138で明るさを変更しないことが、目の疲れを減らすまたはディスプレイ・デバイスを使用し、見ることをユーザにとってより快適にするためになど、環境がより暗いからより明るいに、より暗いからより明るいになどにサイクルしているときに明るさを減らし、その後に増やすというサイクルを減らすこととすることができる。
ブロック1140で、ディスプレイ・デバイスがインアクティビティ減光に入ったかどうかを判定する。ブロック1140は、ディスプレイ・デバイスがロックされた状態ではなく、かつ/または初期スクリーンを示しているのではなく、本明細書でアンロックされた状態で説明されるようにビデオ、イメージ、テキストなどを表示している可能性があることを除いて、ブロック1110に関する上の説明を含む(例えば、30秒などのある時間期間の後に減光に入る)。したがって、ブロック1140で、ディスプレイがインアクティビティ状態に入っていない場合には、処理は、ブロック1130に戻って、ディスプレイ・デバイスの明るさをブロック1135または1138で説明したように調整する必要があるかどうかを判定することができる。したがって、いくつかの実施形態で、ブロック1130、1135、1138、および1140の処理は、ALS重み、ユーザ明るさ、ALSレベル、およびデバイス明るさが図9A〜9Cで注記したように記述される場合など、本明細書で図1〜10について上で説明したおよび/または下で説明する記述に従うものとすることができる。ブロック1140で、ディスプレイがインアクティビティ減光に入る場合には、処理はブロック1145に継続する。
ブロック1145で、ディスプレイ・デバイスがウェイクされまたは覚醒されたかどうかを判定する。ブロック1145は、ディスプレイ制御パラメータ・ウェイク入力434のユーザ入力を受け取ることによるなど、ディスプレイ・デバイスをインアクティブ減光状態からウェイクすることを含むことができる(例えば、ブロック1110を参照されたい)。入力434は、ディスプレイをインアクティブ減光状態からウェイクするためにユーザによってアクティブ化され得る。その入力は、バックライト明るさまたはディスプレイ・デバイスの明るさディスプレイ制御パラメータの制御に対するなど、別のディスプレイ制御パラメータの制御に対するALS値の影響を引き起こすことができる。例えば、その入力が、ブロック1150、1155、および/または1158に発生させるか実行させることができる。
ブロック1145で、スクリーンがウェイクされていない場合には、処理はブロック1160に継続する。ブロック1160では、ディスプレイがロックに入るかどうかを判定する。ブロック1160は、ブロック1115について上で説明したものなどであるが、スクリーンをロックされた状態にならせるユーザ入力を受け取ることを含むことができる。例えば、スライド・ボタンまたは入力424を使用して、ブロック1160でスクリーンをロックすることもできる。ユーザによるスクリーンのそのようなロックが、プロセス1100内でブロック1115の後の任意の点で発生し得ることを了解されたい。
その代わりに、ブロック1160は、ブロック1145のカウンタまたは、入力デバイスもしくはディスプレイ・デバイスへのユーザ入力なしで時間のしきい値もしくは時間期間までカウントする新しいカウンタを含むことができる。例えば、その後にデバイスがブロック1110または1140でインアクティビティ減光に入る第2の時間のしきい値または時間期間を、事前に決定されるものとすることができる。このカウンタが、この第2の時間期間に達するかタイム・アウトした後に、ディスプレイ・デバイスは、ロックに入ることができる。
ブロック1160でロックに入る時間期間は、ブロック1110(または1140)でのインアクティビティ減光に入る時間期間の時間の長さを超える、それ未満、またはそれと等しくする(および、その時間期間に加えて)ことができる。したがって、デバイスが、30秒後にインアクティビティ減光に入り、ロック時間が減光時間と等しい場合に、デバイスは、減光に入ってから30秒後にロックに入る。減光およびロックに関する他の時間期間および等しくない期間が企図されていることを了解されたい。
ロックに入ったときに、ディスプレイ・デバイスは、ブロック1105について上で説明したように働くことができる。さらに、ディスプレイは、オフになる、0の明るさを表示する、あるいは明るさ範囲全体の最小明るさを表示することができる。ブロック1160の後に、処理は、ブロック1170に継続し、ここで、ディスプレイ・デバイスがアンロックされているまたはアンロックされた状態になるかどうかを判定する。ブロック1170は、ブロック1115に関する上の説明を含むことができる。ブロック1170で、ディスプレイ・デバイスがアンロックされる場合に、処理はブロック1120に戻る。
その代わりに、ブロック1145で、ディスプレイ・デバイスがウェイクされすなわち覚醒されようとしている場合には、処理はブロック1150に継続する。ブロック1150では、環境がウェイクしきい値より明るいのか暗いのかを判定する。ブロック1150は、ディスプレイ・デバイスもしくはポータブル・デバイスが露出される環境もしくはセッティングまたはデバイスに入射する環境もしくはセッティングが、ウェイクしきい値を超える環境光明るさ変化を有するかどうかを判定することを含むことができる。例えば、ブロック1150は、所定の時間期間に関する、所定のウェイクしきい値(ロックしきい値に関するものと同一とすることができる)およびユーザ・セッティングに基づくしきい値を超えるALS値を受け取ることを含むことができる。ブロック1120に関する上の議論と同様に、ブロック1150は、経時的に複数のALS読みまたはALS出力を受け取ることと、これらの読みまたは出力を1つまたは複数の所定のしきい値と比較することとを含むことができる。いくつかの場合に、各値を、各値が時間期間の間にしきい値を超えることを保証するためなど、しきい値と比較することができる。その代わりに、時間期間にわたる値の平均値をしきい値と比較することができる。ブロック1150は、ブロック1120について上で説明したものなど、1つまたは複数のALSからの出力を考慮することを含むことができる。
ウェイクしきい値は、ロックしきい値または遷移しきい値について上で説明したものなどのしきい値とすることができる。したがって、ウェイクしきい値は、単一の数またはレベルとすることができ、複数のレベルの範囲とすることができ、あるいは、環境明るさの最小遷移または最小変化とすることができる。同様に、ウェイクしきい値を、ユーザの選択した明るさセッティングによって変更できる所定のデフォルト明るさ(例えば、ディスプレイに関する最大明るさレベルの50%)に基づく数または範囲とすることができる。ブロック1130、1140、および/または1150は、遷移がある時間期間にわたる第1値から第2値への変化である場合など、多数のALS読み、ALS出力、またはALS値を含む場合がある。そのような場合に、ディスプレイをより明るくならせることまたはディスプレイ制御パラメータの制御に対するALS変化の影響を変更することは、第2ALS値に基づき、ディスプレイ制御パラメータの制御に対する第2値の影響を変更することができる。
ブロック1150で、環境がウェイクしきい値より明るい場合に、処理はブロック1155に継続する。その代わりに、ブロック1150で、環境がウェイクしきい値より明るくも暗くもない場合には、処理はブロック1158に継続する。また、ブロック1150で、環境がウェイクしきい値より暗い場合には、処理はブロック1158に継続する。
ブロック1155で、ディスプレイ・デバイスは、より明るく「突然変わ」らされまたは即座により明るくならされる。ブロック1155でデバイスをより明るく突然変わらせることは、下で説明する「突然変わる」を除いて、スクリーンをより明るくならせることに関するブロック1125の上の説明を含むことができる。ブロック1155を説明するための用語「突然変わる」および「即座に」は、より明るくなるための遷移が、ブロック1125、1128、および1135に関して上で説明した滑らかな遷移を行うことに対して、即座にまたはほぼ即座に発生することを示す。さらに、ブロック1155は、ディスプレイ・デバイスのディスプレイ制御パラメータ明るさの制御に対する1つまたは複数のALS値の影響に基づくまたはこれによって引き起こされる、ディスプレイ・デバイスの明るさレベルをより明るくならせることを説明することができる。増加は、ユーザが現在の環境光環境でディスプレイに表示されたテキスト、イメージ、および/またはビデオを見、識別することを可能にするのに十分な物理的な明るさレベルまでとすることができる。例えば、ブロック1145でデバイスをウェイクするためのユーザ入力を受け取ることが、その入力の結果として、ディスプレイ・デバイスを1つまたは複数のALS値に基づく量だけより明るくならせることによってディスプレイ・デバイスの明るさレベルの制御に対する1つまたは複数のALS値の影響を即座に引き起こすことができる。
その代わりに、ブロック1150で、環境がウェイクしきい値より暗くなる場合に、ブロック1158で、ディスプレイを、「少し」より明るく突然変わらせ、または即座にならせる。ブロック1158でデバイスをより明るく突然変わらせることは、用語「少し」を除いて、スクリーンをより明るく突然変わらせることに関するブロック1155(および/または1125)の上の説明を含むことができる。用語「少し」は、明るさが、環境の明るさに基づかないまたはこれに比例しない可能性があることを示す。例えば、少しより明るくは、スクリーンが、インアクティビティ減光から、インアクティビティ減光明るさレベルより1%、2%、または5%だけより高いレベルなどであるがこれらに限定はされない、インアクティビティ減光の少し上の明るさレベルに突然変わることを示すことができる。少しより明るく突然変わることは、ユーザがディスプレイ・バックライトまたはディスプレイ・バックライトの変化に気付くことを可能にするのに十分なレベルまで物理的な明るさレベルを増やすことを含むことができる。例えば、ユーザは、バックライト明るさの変化、ディスプレイ上に表示されるテキスト、イメージ、および/またはビデオに気付くかこれを識別する可能性がある。したがって、ブロック1145でデバイスをウェイクするためなど、ユーザ入力を受け取ったときに、影響は、ディスプレイを少しより明るく即座にならせるための明るさのディスプレイ制御パラメータの制御に対する1つまたは複数のALS値の原因とすることができる。
いくつかの実施形態によれば、環境がウェイクしきい値より明るいかどうかの判定は、より明るい遷移しきい値に関するブロック1130での説明に似た明るさウェイクしきい値を考慮することを含むことができる。例えば、そのような明るいウェイクしきい値は、インアクティビティ減光レベルを超える最小レベルの変化を必要とすることができる。この場合に、ディスプレイは、少しより明るく突然変わらされる可能性がある。その代わりに、明るいウェイクしきい値を、1120のロックしきい値について説明されたしきい値であるが、ディスプレイ・レベルの最大明るさの5%など、インアクティビティ減光明るさレベルであるものとすることができる。したがって、ブロック1155で、環境がウェイクしきい値より明るい限り、デバイスは、少なくとも最小量または少しより明るい量だけより明るく突然変わらされる。この場合に、ブロック1158の少しより明るいレベルまたは量は、ブロック1155での明るさ増加のレベルまたは量以下である。
さらに、実施形態によれば、ブロック1150で、環境がウェイクしきい値より暗くなく、ウェイクしきい値より明るくもない場合に、処理は、ブロック1158に継続する。したがって、デバイスを少しより明るく突然に変わらせることの利益は、これへの限定なしに、ブロック1145でのデバイスのウェイクのときに、スクリーンが、ユーザによって気付かれるのに十分な量だけより明るくなり、かつ/またはデバイスが覚醒することをユーザに示すこととすることができる。その代わりに、デバイスが、より暗い環境に起因してより暗くなることを許可された場合に、ユーザは、デバイスが覚醒することに気付かない可能性があり、誤った入力を不注意に行う(例えば、デバイスに触れるかタッチ入力によってデバイスを持つことによって)か、ディスプレイへの誤った入力を可能にする(例えば、デバイスをポケットまたはケースに入れるか、他の形でタッチ入力を接触にさらすことによって)可能性がある。具体的に言うと、暗い環境で、ユーザが、スクリーンをタップしてデバイスをウェイクする場合があり、デバイスが覚醒したことに気付かずに、スクリーンをタップし続け、したがって、デバイスによる誤ったアクションを引き起こし得る多数の入力を引き起こす場合がある。
ブロック1155および1158の後に、処理は、ブロック1130に戻る。
ディスプレイ・デバイスまたはポータブル・デバイスの電源を切るためのパワーオン入力444の使用などのパワー・オフ入力が、プロセス1100中の任意の点で受け取られ、またはユーザによって引き起こされる可能性がある(例えば、ロックの入力に関するブロック1160の説明を参照されたい)ことを了解されたい。さらに、プロセス1100の各ブロックの各アクション(例えば、引き起こすことまたは変更)、イベント、状態、または状況が、ブロック1105、1115、および1170を除いて自動的に発生し得る(例えば、ディスプレイ・デバイスの明るさレベルを自動的により明るいまたはより暗いのうちの1つにならせる)ことが考えられる。また、実施形態によれば、プロセス1100の各ブロックの各アクション、イベント、状態、または状況が、ブロック1105、1115、および1170を除いて、ディスプレイ制御パラメータに従うポータブル・デバイスのバックライトの物理的明るさレベルの表示を含むことができる(例えば、ディスプレイ・デバイスの明るさレベルを自動的により明るいおよびより暗いのうちの1つにならせる)。
さらに、実施形態によれば、様々なブロックまたはブロックのセットが、プロセス1100から除去され、あるいはプロセス1100と独立に発生し得る。例えば、いくつかの実施形態は、ブロック1115、1120、1125、および1128を含むが、他のブロックを含まないものとすることができる。これらのブロックと独立に(または、いくつかの例でこれらに加えて)、いくつかの実施形態は、ブロック1130、1135、および1138を含むが、他のブロックを含まないものとすることができる。次に、すぐ上で説明した実施形態の一方または両方のブロックと独立に(または、いくつかの例でこれらに加えて)、いくつかの実施形態は、ブロック1145、1150、1155、および1158を含むが、他のブロックを含まないものとすることができる。
入力1124、1134、および/または1144は、ディスプレイ制御パラメータのユーザ入力として説明することができ、ここで、ディスプレイ制御パラメータは、アンロック(および/またはロック)、ウェイク、および/またはパワーオン(および/またはパワー・オフ)である。いくつかの場合に、これらの実施形態のいずれもが、別のユーザ入力またはセッティングによってさらに(例えば、アンロックまたはウェイクに加えて)もたらされ得る。例えば、ディスプレイ・デバイスのバックライトの物理的な明るさレベルのユーザ・セッティングを受け取ることができる。ロックしきい値またはウェイクしきい値を、所定の値(例えば、デフォルト明るさ、例えば50%)およびこのユーザ・セッティングに基づくものとすることができる。次に、ディスプレイ制御パラメータ(例えば、バックライト明るさレベル)を、所定の値、ユーザ・セッティング、およびALS値に基づくものとすることができる。バックライト明るさレベルは、ポータブル・デバイスに関するものとすることができ、そのレベルは、値の範囲(例えば、0%から100%最大ディスプレイ明るさまで)内の値であることができるものとすることができる。
実施形態によれば、ディスプレイ制御パラメータの増加または減少は、ALS値に比例し、これに関係付けられ、これに依存し、またはこれと一致するものとすることができる。また、ALS値は、ディスプレイ・デバイスに入射する環境内の環境光の量に基づき、かつ/またはディスプレイ制御パラメータは、ユーザがディスプレイに表示されたテキスト、イメージ、および/またはビデオを見、識別することを可能にするのに十分なディスプレイ・デバイスの物理的な明るさレベルとすることができる。
実施形態によれば、ディスプレイ制御パラメータのユーザ入力またはセッティング(またはその変化)を受け取るための上の概念(例えば、限定なしに図9〜11を参照されたい)およびディスプレイ制御パラメータの制御に対するALSの影響の、ユーザ入力またはセッティングに基づく(いくつかの場合で自動的に)引き起こしまたは変更(または変更されないことの引き起こし)は、ポータブル・デバイスおよび非ポータブル・デバイスにあてはまる。そのようなポータブル・デバイスは、セル電話機、タッチ・スクリーン、メディア・プレイヤ(例えば、MP−3などのオーディオおよび/またはビデオ)、ポータブル・コンピュータ、携帯情報端末、および/またはインターネット・ブラウザの機能性を有するデバイスを含む。したがって、いくつかの場合に、ポータブル・デバイス(メディア・プレイヤを有するセル電話機、MP−3プレイヤ、タッチ・スクリーン、および/またはラップトップ・コンピュータ)のバックライトのパラメータを、デバイスが現在その中にある環境光環境(例えば、あるセッティングの光の量)、デバイスが移動される環境光環境(例えば、室内から戸外の光への移動およびその逆)、および/またはデバイスで変化する環境光環境(例えば、オンにする、オフにする、室内照明のレベルを調整する(ディマ・スイッチを使用するなど)、または戸外の光(例えば、カーテン、ブラインド、扉などを開閉することによる)に依存して変更することができる。その代わりに、いくつかの場合に、非ポータブル・デバイス(デスクトップ・コンピュータなど)のバックライトのパラメータを、そのデバイスが現在その中にある環境光環境またはそのデバイスがある室内でそのデバイスの位置で変化する環境光環境に依存して変更することができる)。
総環境光を、0から1までの数になるように正規化することができ、1は、完全な太陽光を表し、0は、完全な暗黒を表す(例えば、および照明された部屋は、1と0との間であり、明るく照明された部屋は柔らかくまたは暗く照明された部屋より高い)。他の例は、窓を介して多少太陽が入る(例えば、窓の面積の半分をさえぎるブラインド)オフィスを数0.5とすることができ、明るい太陽を数0.95とすることができ、減光された照明を有する部屋、TV、または夜の光を数0.05とすることができることである。
いくつかの実施形態によれば、1つまたは複数のセンサから受け取られるALS出力値を、近接センサのオン/オフ・セッティング(例えば、セッティング、イベント、レベル、状態、および/または状況)を(いくつかの場合に自動的に)セットし、引き起こし、変更し、または変化させることによって、電子デバイスの近接センサを動作させるのに使用することができる。セッティングまたは変化は、ALSの出力レベルまたはレベルの変化によるものなど、パワー・アップ、ターン・オン、パワー・ダウン、ターン・オフなどを行うための近接センサのセッティングのセットまたは変更とすることができる。いくつかの例で、しきい値限度を超える光センサ出力レベルに対する変化(例えば、環境光レベルの変化)のときに、近接センサが、パワー・アップし、ターン・オンし、パワー・ダウンし、あるいはターン・オフする。出力レベルの変化は、環境光レベルの変化のレートおよびしきい値を超える環境光レベルの変化の量とすることができる。例えば、変化を、本明細書で説明する、1つまたは複数のALSセンサによって判定される可視光またはIR光のすばやい(例えば、短い時間期間にわたる)または劇的な(例えば、レベルの広い範囲にまたがる)変化とすることができる。複数のセンサについて、センサ出力を、本明細書で説明するように乗算し、または重みを付けることができる。さらに、ALSセンサ出力を、近接センサにパワー・アップさせるための変化のレートまたは変化しきい値の量と比較することができる。
したがって、ALSセンサ出力を、本明細書で説明するように電子デバイス、プロセッサ、またはソフトウェア・アプリケーションによって受け取ることができ、これらは、ALSレベルがしきい値を超えることに応答して近接センサのパワー・アップまたはターン・オンを引き起こす。このプロセスが、近接センサによって(例えば、IR放射器、センサ、および処理論理によるものなど)消費される電力またはバッテリ・エネルギの使用の節約または削減を可能にすることを了解されたい。
また、いくつかの場合に、ALSセンサ出力を、加速度計出力、「ロック」ボタン(例えば、デバイスのセッティングを保持するため)、および電子デバイスをオンにするための「オン」ボタンなどの他のセンサ出力と組み合わせて使用することができる。近接センサをオンにすることに関して上で説明した概念は、別のセンサ出力に加えてALSセンサ出力がしきい値を超える場合にのみデバイスをオンにすることによって電力またはバッテリ消費を節約するか減らすためなど、ここでもあてはまる。これが、不注意の「バンプ」、「ロック」ボタン、「オン」ボタン押下げがデバイスをオンにし、ユーザの意図しないときにバッテリ電力を消費することの発生または可能性を下げることを了解されたい。
実施形態によれば(例えば、これへの限定なしに図9〜11を参照されたい)、「ユーザ入力」または「ユーザ・セッティング」を、デバイス、プロセッサ、またはソフトウェア・アプリケーションによってユーザから受け取られる(例えば、要求される)明るさもしくはコントラスト・レベル、セッティング、または選択とすることができる。いくつかの場合に、「ユーザ入力」または「ユーザ・セッティング」を、デバイス、プロセッサ、またはソフトウェア・アプリケーションによってユーザから受け取られるパワーオン/オフ、ロック/アンロック、ウェイク/インアクティブ減光レベル、セッティング、または選択とすることができる。したがって、ユーザ入力またはセッティングは、タッチ入力パネル、ボタン、もしくはスライドによって受け取られたタッチに関するデータ、入力デバイスから受け取られたデータ、および/または電子デバイスもしくはそのタッチ・スクリーンのユーザ・インターフェースから受け取られたデータを記述することができる。いくつかの場合に、ユーザ・セッティングは、ユーザ明るさレベル・セッティングの範囲内の明るさレベルを選択するためなど、ユーザの選択した明るさレベルとすることができる。
また、実施形態によれば、光センサの出力を、センサによって送られ、デバイス、プロセッサ、またはソフトウェア・アプリケーションによって受け取られる環境光(例えば、可視環境光)の値またはレベルとすることができる。例えば、光センサ「値」を、ALSによって受け取られるかALSに入射する環境光のレベルまたは強度に基づいてALSによって出力される読み、電子信号レベル、または振幅などのALSレベルまたは出力とすることができる。
次に、ディスプレイ制御パラメータの「制御」は、パラメータまたはパラメータのレベルのセッティング、変化、影響、判定、引き起こし、変更、変更されないことの引き起こし、または調整を記述することができる。
さらに、本明細書での用語「重み」、「重み付けされた」、または「重み付け」の使用は、信号または値の振幅または強度(例えば、検出されまたは感知された強度または振幅)を乗算し、増やし、または減らすためにメモリ、論理、処理論理、レジスタ、またはソフトウェアに格納された重み値またはスカラを使用することを記述することができる。重み付けされた値は、重みによってスケーリングされ、乗算され、駆動され、増やされ、増幅され、または減衰された値として記述することができる。いくつかの場合に、重み付けは、センサまたはフォトダイオードの出力に「利得」を適用するためのソフトウェアの使用を記述することができる。
また、用語「自動的に」は、変更されまたは変化させられた結果に向けられたユーザ入力またはアクションを受け取ることなく、何かが、引き起こされ、変更され、変更されなくされ、変化させられ、またはセットされる場合など、因果関係を記述することができる。例えば、第1の影響を引き起こすセッティング、入力、受け取られた値(またはその変化)、またはユーザから受け取られた選択(例えば、ロック/アンロックまたはウェイク入力など、明るさレベル以外の1つのディスプレイ制御パラメータまたはユーザ・セッティングに関する)が、第2のディスプレイ制御パラメータまたはレベルにおける追加の変化または影響をも引き起こす場合がある(例えば、明るさレベルを自動的に引き起こすか変更する)。いくつかの場合に、「自動的に」は、受け取られたユーザ入力、セッティング、または選択に従う、副次的結果であるか主結果に加えられた結果を記述することができる。
いくつかの実施形態によれば、上で説明した概念(例えば、図9〜11に関して)を、実行されたときに機械またはプロセッサ(例えば、デジタル処理システム103、マイクロプロセッサ153、またはプロセッサ402など)に1つまたは複数のアクションを(例えば自動的にまたはそうではなく)実行させる命令を含む機械アクセス可能媒体(例えば、ストレージ・デバイス104、メモリ404、またはそれに格納された実行可能プログラム/ソフトウェア命令など)を使用して実施することができる。アクションは、本明細書で説明したデータ処理システム、ポータブル・デバイス、電子デバイス、ディスプレイ、ディスプレイ制御パラメータ、バックライト制御パラメータ、バックライト明るさ、またはバックライト・コントラストを動作させるためなど、本明細書で説明した受け取ること、引き起こすこと、変更すること、制御すること、生成すること、表示すること、関係付けること、処理すること、プロセス、および/または他のアクションを含むことができる。
また、ユーザ・セッティング、選択、選択された明るさレベル、または入力は、セッティング、選択、レベル、または入力の変化に従ってALS出力影響、重み、ディスプレイ制御パラメータ、またはディスプレイ明るさレベルを(いくつかの場合に自動的に)引き起こすか変更するものなど、セッティング、選択、レベル、または入力の変化を記述することができる。この場合に、重みのセッティングは、ALS出力値の重みの現在のセッティングを変化させることを含んでも含まなくてもよい。いくつかの場合に、そのようなユーザ選択は、ユーザ・インターフェース特徴値を制御するためのユーザ入力とすることができ、ユーザ・インターフェース特徴レベルがそれに基づくALS出力値の重みは、ユーザ入力の結果として、それに依存して、またはそれに起因して自動的にセットしまたは調整することができる。
最後に、本明細書で説明したユーザ・セッティング(またはその変化)、ユーザ入力(またはその変化)、しきい値(例えば、所定のしきい値)、レベル(例えば、所定のレベル)、量(例えば、所定の量)、ディスプレイ制御パラメータ、光センサ値、光センサ出力レベル(例えば、値)、ユーザの選択した明るさレベル、ディスプレイ明るさレベル、ALS出力重み、ALS出力レベル、ALSレベル変化、デバイス・セッティング、および/またはシステムの要求したレベルを、メモリまたはデータ・ストレージ・デバイス(例えば、デバイス104、メモリ404、システム103、プロセッサ153、プロセッサ402、および類似物)などの機械アクセス可能媒体に格納できることを了解されたい。いくつかの場合に、上で注記した格納された値、選択、またはレベルなどに、デバイスまたはプロセッサによってアクセスして、ディスプレイ制御パラメータまたは明るさレベル(例えば、ディスプレイのバックライトによって表示される)を決定するか計算することができる。
前述の明細書では、本発明を、その特定の例示的実施形態を参照して説明した。これに対して、添付の特許請求の範囲に示された本発明のより広義の趣旨および範囲から逸脱せずに様々な変更を行えることは、明白である。したがって、本明細書および図面は、制限的な意味ではなく例示的な意味で考えられなければならない。

Claims (25)

  1. 電子デバイスのディスプレイ・デバイスを動作する方法であって、
    前記電子デバイス及び前記ディスプレイ・デバイスの電源をオンにするステップと、
    電源をオンにした結果として、ユーザが選択した明るさと、事前に決定された明るさとのうちの一方である前記ディスプレイ・デバイスの明るさレベルでオン状態にある前記電子デバイスを動作するステップであって、前記電子デバイスは電源をオンにした後にロック状態になり、前記電子デバイスによって検出された環境光センサ(ALS)は電源をオンにした後であってアンロックの前に、前記ディスプレイ・デバイスの前記明るさレベルの制御に影響を与えない、ステップと
    記ディスプレイ・デバイスのタッチスクリーン入力機能のアンロックと、インアクティビティ減光からの前記ディスプレイ・デバイスのウェイクとのうちの一方であるユーザ入力を受け取るステップと、
    前記ユーザ入力の結果として、前記タッチスクリーン入力機能のアンロック又は前記ディスプレイ・デバイスのウェイクを行うステップと、
    前記ユーザ入力の結果として、前記ディスプレイ・デバイスの明るさレベルの制御に対する環境光センサ(ALS)値の影響を調整するステップと、を有し、
    前記ユーザ入力がアンロックである場合に、前記ユーザ入力は前記ディスプレイ・デバイスのタッチスクリーン機能をアンロックし、前記影響は前記ALS値に基づいて前記ディスプレイ・デバイスの前記明るさレベルを自動的に明るくするか暗くすることを含み、
    前記ユーザ入力がウェイクである場合に、前記ユーザ入力は前記ディスプレイ・デバイスをウェイクし、前記影響は前記ALS値によらずに前記ディスプレイ・デバイスの明るさレベルを自動的に明るくすることを含ことを特徴とする方法。
  2. 前記ユーザ入力は前記ディスプレイ・デバイスをロック状態からアンロック状態にアンロックし、前記ロック状態は前記ディスプレイ・デバイスが前記ディスプレイ・デバイスのタッチスクリーンからの入力を使用することを禁止し、前記アンロック状態は前記ディスプレイ・デバイスが前記タッチスクリーンからの入力を受け取ることを許可することを特徴とする請求項1に記載の方法。
  3. 前記ユーザ入力は前記ディスプレイ・デバイスをアンロックし、
    前記方法は、
    前記ALS値が前記全範囲のうちの事前に決定された範囲よりも大きい場合に、前記ALS値に基づいて、前記明るさレベルの増加を自動的に引き起こすステップと、
    前記ALS値が前記事前に決定された範囲よりも小さい場合に、前記ALS値に基づいて、前記明るさレベルの減少を自動的に引き起こすステップと、
    をさらに有することを特徴とする請求項1又は2に記載の方法。
  4. 前記明るさレベルの前記増加は前記ALS値に合致し、前記明るさレベルの前記減少は前記ALS値に合致することを特徴とする請求項3に記載の方法。
  5. 前記ユーザ入力は前記ディスプレイ・デバイスをウェイクし、
    前記方法は、
    前記ALS値が前記全範囲のうちの事前に決定された範囲よりも大きい場合に、前記ALS値に基づいて、前記ディスプレイ・デバイスの前記明るさレベルの第1の増加を自動的に引き起こすステップと、
    前記ALS値が前記事前に決定された範囲よりも小さい場合に、前記ALS値に基づかずに、前記ディスプレイ・デバイスの前記明るさレベルの事前に決定された第2の増加を自動的に引き起こすステップと、
    をさらに有し、
    前記第2の増加は、前記第1の増加よりも小さいことを特徴とする請求項1に記載の方法。
  6. 前記ALS値が前記事前に決定された範囲よりも大きい場合に、前記ALS値の変化に基づいて、前記ディスプレイ・デバイスの前記明るさレベルを前記第1の増加だけ自動的に一気に明るくするステップと、
    前記ALS値が前記事前に決定された範囲よりも小さい場合に、前記ALS値の変化に基づいて、前記ディスプレイ・デバイスの前記明るさレベルを前記第2の増加だけ自動的に一気に明るくするステップと
    をさらに有することを特徴とする請求項5に記載の方法。
  7. 前記方法は、前記ディスプレイ・デバイスのバックライトの物理的な明るさレベルのユーザ・セッティングを受け取るステップを更に有し、
    前記事前に決定された範囲は、事前に決定された値及び前記ユーザ・セッティングに基づき、前記ユーザ入力を受け取る前の前記ディスプレイの前記明るさレベルは、前記事前に決定された値、前記ユーザ・セッティング及び前記ALS値に基づくことを特徴とする請求項5に記載の方法。
  8. 前記アンロックは、前記ディスプレイ・デバイスのタッチスクリーン上の2つの位置を有するスライドボタン又はスイッチからの入力を受け取ることを含むことを特徴とする請求項1乃至7の何れか1項に記載の方法。
  9. 前記2つの位置はロック位置とアンロック位置とであり、前記ロック位置は前記ディスプレイ・デバイスが前記タッチスクリーンからの入力を受け取ることを禁止し、前記アンロック位置は前記ディスプレイ・デバイスが前記タッチスクリーンからの入力を受け取ることを許可することを特徴とする請求項8に記載の方法。
  10. 前記事前に決定された明るさは、前記ディスプレイ・デバイスの最大明るさレベルの5パーセント以下又は10パーセント以下のインアクティビティ減光であることを特徴とする請求項1乃至9に記載の方法。
  11. 前記影響は、前記ディスプレイ・デバイスの最大明るさレベルの5パーセント以下又は10パーセント以下の事前に決定されたインアクティビティ減光からの前記ディスプレイ・デバイスの明るさレベルの滑らかな遷移であり、前記遷移の最後に前記ディスプレイ・デバイスにホームスクリーンが表示されることを特徴とする請求項1に記載の方法。
  12. 前記調整するステップは、前記ユーザ入力を受け取った結果として及び前記ユーザ入力に基づいて、ALS値が前記ディスプレイ・デバイスの前記明るさレベルをどのように制御するかを変更するステップを含むことを特徴とする請求項1乃至11の何れか1項に記載の方法。
  13. 請求項1乃至12の何れか1項に記載の方法の各ステップをコンピュータに実行させるためのコンピュータプログラム。
  14. データ処理システムであって、
    環境光センサ(ALS)と、
    前記ALSに結合された1つ以上の処理部とを備え、
    前記1つ以上の処理部は、
    前記電子デバイス及び前記ディスプレイ・デバイスの電源をオンにし、
    電源をオンにした結果として、ユーザが選択した明るさと、事前に決定された明るさとのうちの一方である前記ディスプレイ・デバイスの明るさレベルでオン状態にある前記電子デバイスを動作し、前記電子デバイスは電源をオンにした後にロック状態になり、前記電子デバイスによって検出された環境光センサ(ALS)は電源をオンにした後であってアンロックの前に、前記ディスプレイ・デバイスの前記明るさレベルの制御に影響を与えず
    ィスプレイ・デバイスのタッチスクリーン入力機能のアンロックと、インアクティビティ減光からの前記ディスプレイ・デバイスのウェイクとのうちの一方であるユーザ入力を受け取り、
    前記ユーザ入力の結果として、前記タッチスクリーン入力機能のアンロック又は前記ディスプレイ・デバイスのウェイクを行い、
    前記ユーザ入力の結果として、前記ディスプレイ・デバイスの明るさレベルの制御に対するALS値の影響を調整するように構成され、
    前記ユーザ入力がアンロックである場合に、前記ユーザ入力は前記ディスプレイ・デバイスのタッチスクリーン機能をアンロックし、前記影響は前記ALS値に基づいて前記ディスプレイ・デバイスの前記明るさレベルを自動的に明るくするか暗くすることを含み、
    前記ユーザ入力がウェイクである場合に、前記ユーザ入力は前記ディスプレイ・デバイスをウェイクし、前記影響は前記ALS値によらずに前記ディスプレイ・デバイスの明るさレベルを自動的に明るくすることを含ことを特徴とするデータ処理システム。
  15. 前記ユーザ入力は前記ディスプレイ・デバイスをロック状態からアンロック状態にアンロックし、前記ロック状態は前記ディスプレイ・デバイスが前記ディスプレイ・デバイスのタッチスクリーンからの入力を使用することを禁止し、前記アンロック状態は前記ディスプレイ・デバイスが前記タッチスクリーンからの入力を受け取ることを許可することを特徴とする請求項14に記載のデータ処理システム。
  16. 前記ユーザ入力は前記ディスプレイ・デバイスをアンロックし、
    前記1つ以上の処理部は、
    前記ALS値が前記全範囲のうちの事前に決定された範囲よりも大きい場合に、前記ALS値に基づいて、前記明るさレベルの増加を自動的に引き起こし、
    前記ALS値が前記事前に決定された範囲よりも小さい場合に、前記ALS値に基づいて、前記明るさレベルの減少を自動的に引き起こすようにさらに構成されることを特徴とする請求項14又は15に記載のデータ処理システム。
  17. 前記明るさレベルの前記増加は前記ALS値に合致し、前記明るさレベルの前記減少は前記ALS値に合致することを特徴とする請求項16に記載のデータ処理システム。
  18. 前記ユーザ入力は前記ディスプレイ・デバイスをウェイクし、
    前記1つ以上の処理部は、
    前記ALS値が前記全範囲のうちの事前に決定された範囲よりも大きい場合に、前記ALS値に基づいて、前記ディスプレイ・デバイスの前記明るさレベルの第1の増加を自動的に引き起こし、
    前記ALS値が前記事前に決定された範囲よりも小さい場合に、前記ALS値に基づかずに、前記ディスプレイ・デバイスの前記明るさレベルの事前に決定された第2の増加を自動的に引き起こすように更に構成され、
    前記第2の増加は、前記第1の増加よりも小さいことを特徴とする請求項14に記載のデータ処理システム。
  19. 前記1つ以上の処理部は、
    前記ALS値が前記事前に決定された範囲よりも大きい場合に、前記ALS値の変化に基づいて、前記ディスプレイ・デバイスの前記明るさレベルを前記第1の増加だけ自動的に一気に明るくし、
    前記ALS値が前記事前に決定された範囲よりも小さい場合に、前記ALS値の変化に基づいて、前記ディスプレイ・デバイスの前記明るさレベルを前記第2の増加だけ自動的に一気に明るくするように更に構成されることを特徴とする請求項18に記載のデータ処理システム。
  20. 前記1つ以上の処理部は、前記ディスプレイ・デバイスのバックライトの物理的な明るさレベルのユーザ・セッティングを受け取るように更に構成され、
    前記事前に決定された範囲は、事前に決定された値及び前記ユーザ・セッティングに基づき、前記ユーザ入力を受け取る前の前記ディスプレイの前記明るさレベルは、前記事前に決定された値、前記ユーザ・セッティング及び前記ALS値に基づくことを特徴とする請求項18に記載のデータ処理システム。
  21. 前記アンロックは、前記ディスプレイ・デバイスのタッチスクリーン上の2つの位置を有するスライドボタン又はスイッチからの入力を受け取ることを含むことを特徴とする請求項14乃至20の何れか1項に記載のデータ処理システム。
  22. 前記2つの位置はロック位置とアンロック位置とであり、前記ロック位置は前記ディスプレイ・デバイスが前記タッチスクリーンからの入力を受け取ることを禁止し、前記アンロック位置は前記ディスプレイ・デバイスが前記タッチスクリーンからの入力を受け取ることを許可することを特徴とする請求項21に記載のデータ処理システム。
  23. 前記事前に決定された明るさは、前記ディスプレイ・デバイスの最大明るさレベルの5パーセント以下又は10パーセント以下のインアクティビティ減光であることを特徴とする請求項14乃至22に記載のデータ処理システム。
  24. 前記影響は、前記ディスプレイ・デバイスの最大明るさレベルの5パーセント以下又は10パーセント以下の事前に決定されたインアクティビティ減光からの前記ディスプレイ・デバイスの明るさレベルの滑らかな遷移であり、前記遷移の最後に前記ディスプレイ・デバイスにホームスクリーンが表示されることを特徴とする請求項14に記載のデータ処理システム。
  25. 前記調整するステップは、前記ユーザ入力を受け取った結果として及び前記ユーザ入力に基づいて、ALS値が前記ディスプレイ・デバイスの前記明るさレベルをどのように制御するかを変更するステップを含むことを特徴とする請求項14乃至24の何れか1項に記載のデータ処理システム。
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