JP5092100B2 - 遊技機用信号処理システム、遊技機 - Google Patents
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Description
nX≧Y>(n−1)X・・・(1)
ただし、X:セクタのサイズ、Y:一の各種データのデータサイズ、n:自然数(n≧1)
2 スピーカ(音声出力手段)
3 モータ
4 LED
5 統合化LSI(信号処理装置)
6 グラフィックス用ロジック
7 音声用ロジック
8 モータ制御ロジック
9 LED制御ロジック
10 CPU
11 命令群
12 ディスプレイリスト
22 画像デコード部
25 外部メモリ
26,261,・・・26n NORメモリ
27,271,・・・27m NANDメモリ
41 データバス
42 コマンドバス
451,452,453 音声データ
2801,2802,2811,2812 セクタ
290 無データ状態
Claims (5)
- 画像データの供給を受けて表示手段に表示される画像情報の出力を制御するグラフィックス用ロジックと、音声データの供給を受けて音声出力手段から出力される音声情報の出力を制御する音声用ロジックとを備えた信号処理装置と、
該信号処理装置の前記グラフィックス用ロジック及び前記音声用ロジックに供給する画像データ及び音声データ等の各種データが格納された外部メモリとを備え、
該外部メモリは、
前記各種データが格納されるNANDメモリと、
前記各種データが格納される、前記NANDメモリよりもアクセス速度が速いNORメモリとを備え、
前記NANDメモリには前記画像データを格納すると共に、
前記NORメモリには前記音声データを格納し、
遊技機において音声再生される前記音声情報を前記NORメモリから取得することで前記画像データに優先して速く取得して出力されるようにしたことを特徴とする遊技機用信号処理システム。 - 前記NANDメモリに前記各種データを格納する場合であって、前記各種データのサイズが前記NANDメモリのセクタのサイズ以下である場合、
前記各種データは、複数の前記セクタにまたがって格納されないように構成されることを特徴とする請求項1記載の遊技機用信号処理システム。 - 前記NANDメモリに前記各種データを格納する場合であって、前記各種データのサイズが前記NANDメモリのセクタのサイズ以上である場合、
前記各種データは、使用する前記NANDメモリのセクタが最小限の数となるように格納されることを特徴とする請求項1に記載の遊技機用信号処理システム。 - 前記NANDメモリ及び前記NORメモリから前記信号処理装置への前記各種データの供給路の少なくとも一部を形成するデータバスと、
前記信号処理装置から前記NANDメモリへのコマンドの供給路を形成する第二のコマンドバスとをそれぞれ備え、
前記信号処理装置は、前記データバスを介して前記NANDメモリ及び前記NORメモリから前記各種データを取得しうるように構成されたことを特徴とする請求項1乃至3の何れか一つに記載の遊技機用信号処理システム。 - 請求項1乃至4の何れか一つに記載の遊技機用信号処理システムを備えたことを特徴とする遊技機。
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